(57)【要約】【課題】簡易な構成及び簡単な操作で、遊技の多様化を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１０は、入賞ラインを選択するためのＬＩＮＥスイッチ２０と、１ラインあたりに賭ける遊技媒体の数を指定するためのＢＥＴスイッチ２２と、を備える。【選択図】　　　図６
2004097657.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を複数列に変動表示する変動表示装置と、
前記変動表示装置における入賞ラインを有効化するための入賞ライン有効化手段と、
前記入賞ライン有効化手段により有効化された入賞ラインの各々に対する遊技媒体の賭数を指定するための賭数指定手段と、
前記入賞ライン有効化手段により有効化された入賞ライン上に所定の図柄が停止した場合には、前記変動表示装置における表示態様及び前記賭数指定手段により指定された賭数に応じて配当を付与する配当付与手段と、を備える遊技機であって、
前記入賞ライン有効化手段は、有効化される入賞ラインの数と操作回数とが連動する第一操作部を有し、
前記賭数指定手段は、前記入賞ライン有効化手段により有効化された入賞ラインの各々に対する遊技媒体の賭数と操作回数とが連動する第二操作部を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンは、国や性別を問わず、世界中の至る所で親しまれている。特にカジノなどの場所においては、「ルーレット」などのディーラを相手にする遊技とは異なり、遊技者一人がいつでも自分のペースで楽しむことができることから、人気のある遊技機の１つであるといえる。
【０００３】
上記スロットマシンの一例として、３つのリールを有しており、当該リールが停止したときには各リール表面に描かれた様々な図柄の内の３つが表示窓から視認可能となり、合計９個の図柄における横３列の配列と２つの斜めの配列との計５つの配列の仕方に応じてコイン等の遊技媒体の払い出しがなされるものがある。これは、遊技者がコインを１枚賭けたときには横３列のうちの真中の１列の配列のみが、遊技者がコインを２枚賭けたときには横３列の配列のみが、遊技者がコインを３枚賭けたときには横３列の配列と２つの斜めの配列との計５つの配列の全てが、賭けの対象となるものであった。
【０００４】
このようなタイプのスロットマシンにおいては、賭けたコインの枚数と選択される入賞ラインとの対応が一義的であり、遊技者に対する遊技の選択は限られたものであった。
【０００５】
上述のような課題に対しては、入賞ラインの各々に対して遊技者が賭けるコインの数を指定できるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
このようなスロットマシンにおいては、ある入賞ラインに対しては２枚のコインを賭け、別の入賞ラインに対しては３枚を賭け、更に別のラインには１枚も賭けない、といったコインの賭け方が可能であり、遊技におけるコインの賭け方には数多くの選択肢が存在する。
【０００７】
【特許文献１】
特開２００２−８５６４５号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の如きスロットマシンにおいては、各入賞ラインの全てに対して賭けられたコインの数をそれぞれ表示するために、入賞ラインの数と同数の表示装置が各ラインに接するように設ける必要が生じる。同時に、各入賞ライン毎にコインの賭け数を入力するための入力ボタンを設ける必要も生じる。そのために、スロットマシン正面にはその分のスペースが必要となり、また、それぞれの数だけの表示装置や入力ボタンを設置するためのコストがかかったものとなってしまう。
【０００９】
また、例えば、遊技性を向上させるためにリールの数や筐体窓部から視認可能となるリール１つ当たりの図柄の数を増加させることにより、入賞ラインの数を増加させた構成を有するスロットマシンにあっては、更なる当該表示装置の追加が必要となるので、上記問題点が更に増長されるばかりでなく、遊技者にとって非常に見づらいものになり得るのである。
【００１０】
更に、上述の如きコインの賭け方の選択肢を増やすことは、遊技者の操作や遊技機の制御方法の複雑化を招くことにも繋がり、決して有用なものとは言えないこともある。特に操作の複雑化は、遊技者の興趣を喪失させ得、また、現実として限られた選択肢しか選択されないものとなり得るのである。
【００１１】
本発明は以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、簡易な構成及び簡単な操作で、遊技の多様化を図ることができる遊技機を提供することにある。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１３】
複数の図柄を複数列に変動表示する変動表示装置と、前記変動表示装置における入賞ラインを有効化するための入賞ライン有効化手段と、前記入賞ライン有効化手段により有効化された入賞ラインの各々に対する遊技媒体の賭数を指定するための賭数指定手段と、前記入賞ライン有効化手段により有効化された入賞ライン上に所定の図柄が停止した場合には、前記変動表示装置における表示態様及び前記賭数指定手段により指定された賭数に応じて配当を付与する配当付与手段をと、を備える遊技機であって、前記入賞ライン有効化手段は、有効化される入賞ラインの数と操作回数とが連動する第一操作部を有し、前記賭数指定手段は、前記入賞ライン有効化手段により有効化された入賞ラインの各々に対する遊技媒体の賭数と操作回数とが連動する第二操作部を有することを特徴とする遊技機。
【００１４】
上述した発明によれば、遊技者が選択した入賞ラインのみに対して集中的に遊技媒体を賭けることが可能なスロットマシンにおいて、全ての入賞ラインを有効化することなしに特定の入賞ラインに対して集中的に遊技媒体を賭けることを可能としつつも、２つの操作部のみで、遊技者の選択しようとする入賞ラインと当該選択のなされた入賞ラインに賭けようとする遊技媒体の数とを指定することが可能となるのである。
【００１５】
また、入賞ライン毎に複数の遊技媒体を賭けることのできる遊技機においては、これまでは、各ライン毎のスイッチを当該遊技媒体の数だけ押動する必要があった。例えば、３本のラインに５枚ずつ遊技媒体を賭けようとすると３本×５枚の計１５回のスイッチの押動が必要であった。しかし、本発明に係る遊技機であれば、３＋５の８回の押動で充分であり、遊技者が行う操作の煩雑さを解消する事が可能となるのである。
【００１６】
更に、遊技性を向上させるために、リールの数の増加や、筐体窓部から視認可能となるリール１つ当たりの図柄の数の増加などの改良を行うことにより、入賞ラインの本数を増加させた構成を有する遊技機にあっても、上述の如き２つの操作部のみで必用な数値の指定が可能となるので、遊技機筐体を改めて設計する必要がなく、共通仕様とすることが可能となるのである。
【００１７】
また、上述した目的を達成するために、本発明は以下に示すものも提供する。
【００１８】
複数の図柄を複数列に変動表示する変動表示装置における入賞ラインを有効化せしめるための入賞ライン有効化ステップと、前記入賞ライン有効化手段により有効化された入賞ラインの各々に対する遊技媒体の賭数を指定せしめるための賭数指定ステップと、前記入賞ライン有効化ステップにより有効化された入賞ライン上に所定の図柄が停止した場合には、前記変動表示装置における表示態様及び前記賭数指定手段により指定された賭数に応じて配当を付与せしめる配当付与ステップをと、を備える遊技機を制御可能なプログラムであって、前記入賞ライン有効化ステップは、有効化される入賞ラインの数と操作回数とを連動せしめる第一入力ステップを有し、前記賭数指定ステップは、前記入賞ライン有効化ステップにより有効化された入賞ラインの各々に対する遊技媒体の賭数と操作回数とを連動せしめる第二入力ステップを有することを特徴とするプログラム。
【００１９】
これらの発明によっても、遊技者が選択した入賞ラインのみに対して集中的に遊技媒体を賭けることが可能なスロットマシンにおいて、全ての入賞ラインを有効化することなしに特定の入賞ラインに対して集中的に遊技媒体を賭けることを可能としつつも、２つの操作部のみで、遊技者の選択しようとする入賞ラインと当該選択のなされた入賞ラインに賭けようとする遊技媒体の数とを指定することが可能となるのである。
【００２０】
［用語の定義等］
本発明に係る「遊技媒体」とは、遊技機における遊技の開始、進行や結果を定め得るものを示す概念であり、スロットマシンやパチスロ等の回胴式の遊技機においては、紙幣やメダルやコインやトークン等を示す概念である。また、これらの遊技を模したゲームをコンピュータ上で実行される場合には、メダルやコイン等を模したものであり、具体的な画像として表示される場合のみならず、賭けの対象として観念できるものも含む概念である。
【００２１】
更に、「配当」とは、停止表示された図柄の組合せ態様に応じて遊技者が獲得することができる遊技媒体の数や量を示す概念である。尚、遊技媒体の獲得には、実際に遊技媒体が払い出されることにより獲得する場合と、払い出されずに今後の遊技に用いるために貯蓄することにより獲得する場合と、を含む概念であり、遊技者の意思により遊技に用いることができる状態におかれたことを示す概念である。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。尚、本実施例は、本発明における遊技機をスロットマシン１０に適用した実施例について説明する。尚、このスロットマシン１０で用いられる遊技媒体は、コインが適用されるものとして説明する。
【００２３】
［遊技機の構成］
スロットマシン１０の概略を示す図を図１に示す。
【００２４】
このスロットマシン１０の全体を形成している筐体１２の正面には、略矩形状の表示窓１４が設けられている。表示窓１４には、例えば、水平に３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）、及び斜めに２本（斜め右上がりＬ３Ａ，斜め右下がりＬ３Ｂ）、からなる５本の入賞ラインが設けられている。これらの入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂの左端部又は右端部には、後述するＬＩＮＥスイッチ２０を遊技者が押動した回数に応じて選択されることにより有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）であるか否かを識別するための番号が、上から順に「３」，「２」，「１」，「２」，「３」の如く設けられている（図２参照）。
【００２５】
上述した例の場合、後述するＬＩＮＥスイッチ２０を遊技者が１回だけ押動操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１を有効化し、ＬＩＮＥスイッチ２０を遊技者が２回押動操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂを有効化し、ＬＩＮＥスイッチ２０を遊技者が３回押動操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。上述した各入賞ラインに付された番号は、当該入賞ラインを有効化するために必用なＬＩＮＥスイッチ２０の押動回数を意味しているのである。
【００２６】
従来のスロットマシンにおいては、当該番号の後背部にはライン表示ランプが設けられており、遊技者によって選択された入賞ラインの番号に対応するライン表示ランプが点灯することによって、当該入賞ラインが有効化されたことを遊技者に報知していたが、本実施形態におけるスロットマシン１０においては、当該番号と後述する有効ラインカウンタ１６に表示される数字とを対比することにより、各入賞ライン毎の有効化の有無が認識できるので、ライン表示ランプを特別必要としていないのである。
【００２７】
尚、本発明においてはこれに限らず、上述の如きライン表示ランプを設けたものであっても良い。
【００２８】
筐体１２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた３個のリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが回転自在に設けられている。これらのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々は、上述した表示窓１４を介して遊技者に対して視認可能に設けられている。後述する如く、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒは、表示窓１４において、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動するように回転駆動される。
【００２９】
上述した表示窓１４の下方には、有効ラインカウンタ１６及びベットカウンタ１８が設けられており、後述する如く、遊技者がコインを賭ける対象とした入賞ラインに関する情報や、１入賞ラインあたりに賭けられたコインの枚数などが表示される。
【００３０】
更に、同じく表示窓１４の下方には、１回の遊技で使用されるコインの総数を表示する賭け総数カウンタ４４、遊技によって獲得されたコインの枚数を表示する獲得コインカウンタ４６、及び遊技者がスロットマシン１０に投入した、或いは遊技によって獲得したコインであって、まだ遊技に使用していないコインの残数を表示するクレジットカウンタ４８も設けられている（図２参照）
【００３１】
また、上述した有効ラインカウンタ１６及びベットカウンタ１８の下方には、略水平の台座部２８が設けられている。
【００３２】
台座部２８の右側には、コイン投入口３１及び紙幣投入口３０が設けられている。
【００３３】
また、台座部２８の左側には、押動操作の回数により、遊技の賭けの対象とする入賞ラインを選択するためのＬＩＮＥスイッチ２０と、選択された入賞ラインに対して賭けるコインの枚数を決定するためのＢＥＴスイッチ２２と、１つ前の遊技における賭けの対象とする入賞ラインと選択された入賞ラインに対して賭けたコインの枚数との条件において再び遊技を行うためのスピン・リピート・ベットスイッチ２４とが設けられている。これらのＬＩＮＥスイッチ２０及びＢＥＴスイッチ２２又はスピン・リピート・ベットスイッチ２４を押動操作することで、当該操作に応じて有効化される入賞ラインと賭けられるコインの枚数とが決定されることとなる。
【００３４】
筐体１２の右側側面には、スタートレバー３２が傾動可能に設けられている。このスタートレバー３２を遊技者が傾動操作することにより、上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転が一斉に開始される。３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが回転したときには、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の外周面に描かれている図柄が、表示窓１４において変動表示されることとなる。
【００３５】
また、台座部２８の中央部付近には、スピンスイッチ３４が設けられている。このスピンスイッチ３４は、上述したスタートレバー３２と同様の機能を有しており、スタートレバー３２の代わりにスピンスイッチ３４を押動することによっても、上述した３つのリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの回転が一斉に開始されるのである。従って、リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの回転を開始させるためには、遊技者はスピン・リピート・ベットスイッチ２４、スタートレバー３２、スピンスイッチ３４の内のいずれかを操作すれば良いのである。
【００３６】
コイン投入口３１の近傍には、払出しスイッチ３６が設けられている。遊技者が払出しスイッチ３６を押動操作したときには、クレジットされているコインが正面下部のコイン払出口３８からコインが払い出され、払い出されたコインはコイン受け部４０に溜められる。
【００３７】
また、このコイン受け部４０の上側には、筐体１２の内部に収納されたスピーカ４１（後述）から発せられた音を筐体１２の外部へ出すための透音口４２が設けられている。
【００３８】
［リールと入賞ラインの設置例］
次に、筐体１２内に設置された複数のリールと表示窓１４上に描かれた入賞ラインとの組合せの例を図２から図４に示す。
【００３９】
図２は、上述した如き、５本の入賞ラインを設けた場合の例である。
【００４０】
筐体１２の内部には３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが設けられており、各リールが停止した場合には、それぞれの表面に描かれた複数の図柄のうち３つずつの図柄が表示窓１４から遊技者に対して視認可能となるように配置されている。従って、３つのリールの全てが停止した場合には、表示窓１４からは、縦に３個、横に３個の計９個の図柄が当該遊技者に対して視認可能となるように規則正しく配列されることとなるのである。
【００４１】
上述した如く、各図柄が規則正しく配列することによって、当該図柄のうちの３個が一直線状に配列する列が、図２に示すように横方向に３列及び斜め方向に２列の計５本できるのである。この５本の直線を入賞ラインと定め、各ライン上に配列した図柄の組合せに応じて遊技結果を定めるのである。このとき、従来から行われている通り、入賞ライン毎に、配当率を変えても良い。そして当該入賞ラインが遊技者に対して識別しやすくするために、表示窓１４の前面に設けられている透明パネル上に５本の直線が描かれているのである。
【００４２】
更に、各入賞ラインの近傍にはそれぞれ番号が記されており、これらは後述する有効ラインカウンタ１６に表示される数字に対応しているものである。例えば、入賞ラインＬ１に付された「１」という番号は、ＬＩＮＥスイッチ２０を１回押動した場合に有効可能となるラインであることを示しており、以下、入賞ラインＬ２Ａ、Ｌ２Ｂに付された「２」という番号は、ＬＩＮＥスイッチ２０を２回押動した場合に初めて有効可能となるラインであることを、入賞ラインＬ３Ａ、Ｌ３Ｂに付された「３」という番号は、ＬＩＮＥスイッチ２０を３回押動した場合に初めて有効可能となるラインであることを、それぞれ示しているのである。
【００４３】
これらの入賞ラインは常に全てが有効なものとして遊技が行われるのではなく、上述の如く、遊技者の選択によって定まり、その選択の結果に応じて遊技に必要となるコインの枚数が変動することとなる。例えば、本実施例においては、上述したように、横３列の入賞ラインのうちの真中の１本である入賞ラインＬ１を選択した場合には最低１枚のコインが必要となる。また、これに加えて横３列の入賞ラインのうちの上下の各１本である入賞ラインＬ２Ａ、Ｌ２Ｂを加えた３本を選択した場合には最低２枚のコインが必要となる。更に、これに加えて斜めの入賞ラインＬ３Ａ、Ｌ３Ｂを加えた５本すべてを選択した場合には最低３枚のコインが必要となる。
【００４４】
ここで「最低」と表現したのは、上述したそれぞれの入賞ラインの選択の場合において、いずれも複数倍のコインを賭けることが可能であるからである。従って、全部で６枚のコインを賭ける場合において、入賞ラインＬ１のみに最低時の６倍分のコインを賭けることも、入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂに最低時の３倍分のコインを賭けることも、全ての入賞ラインに最低時の２倍分のコインを賭けることも可能となるのである。
【００４５】
このような有効化する入賞ラインの選択や、賭けるコインの枚数の組合せが増大した場合、各遊技において遊技者がどのような賭け方をしているのか認識し難くなることが起こり得る。そこで、表示窓１４の下方には、有効ラインカウンタ１６及びベットカウンタ１８が設けられている。
【００４６】
有効ラインカウンタ１６は、遊技者がＬＩＮＥスイッチ２０を押動した回数により、表示する数値が１ずつ加算される。この数字が１のときは上述の「１」と付された入賞ラインのみが有効化され、この数字が２のときは上述の「１」、「２」と付された入賞ラインが有効化され、３のときは上述の「１」、「２」、「３」と付された入賞ラインが有効化されるのである。
【００４７】
また、ベットカウンタ１８は、遊技者がＢＥＴスイッチ２２を押動した回数により、表示する数値が１ずつ加算される。この数字が１のときは上述した有効化された入賞ラインそれぞれに対して１枚のコインが賭けられていることを示し、以下、この数字が増すごとに入賞ラインそれぞれに対して賭けられているコインの枚数が増すこととなるのである。
【００４８】
以上のことより、１回の遊技で使用されるコインの枚数は、有効ラインカウンタ１６の値とベットカウンタ１８の値の積になる。このとき、その値については賭け総数カウンタ４４に表示されることとなる。
【００４９】
以上のように、有効ラインカウンタ１６及びベットカウンタ１８を用いることによって、全ての入賞ラインの近傍に入賞ラインの数と同数の表示装置を設けることなしに、遊技者の選択した入賞ラインと当該選択した入賞ラインに賭けられた遊技媒体の数とを遊技者に対して報知することが可能となるのである。
【００５０】
そして、上述の如く、遊技者が入賞ラインを選択する際と、当該選択された入賞ラインに対して賭ける遊技媒体の数の入力の際には、それぞれ１のスイッチのみで操作が可能となるのである。
【００５１】
図３は、図２の例に、更に山型と谷型の計４本の入賞ラインを追加した場合の例である。
【００５２】
ここでは、図２における５本の入賞ラインの他に、左列上−中央列真中−右列上の３図柄、左列真中−中央列上−右列真中の３図柄、左列下−中央列真中−右列下の３図柄、左列真中−中央列下−右列真中の３図柄の、それぞれからなる１直線ではない入賞ラインが４本追加されており、合計９本の入賞ラインの設定が可能となっている。
【００５３】
また、図２の例においては、入賞ラインＬ２ＡとＬ２Ｂ、入賞ラインＬ３ＡとＬ３Ｂは、それぞれ１枚のコインによって同時に有効化が成されるように構成されていたが、図３の例においては、１枚のコインの追加によって有効化される入賞ラインの本数は常に１本であり、９本全ての入賞ラインの有効化には少なくとも９枚のコインが必要となる。従って、各入賞ラインの近傍には、「１」から「９」の番号が付されているのである。
【００５４】
この場合においても、上述の例と同様に、有効ラインカウンタ１６及びベットカウンタ１８によって、各入賞ラインの何れが有効なものであるか、入賞ライン１本あたりに何枚のコインが賭けられているか、について遊技者に対して認識可能となっているのであり、同時に、遊技者が入賞ラインを選択する際と、当該選択された入賞ラインに対して賭ける遊技媒体の数の入力の際には、それぞれ１のスイッチのみで操作が可能となっているのである。
【００５５】
図４は、１つのリール上に描かれえた複数の図柄のうち、停止状態において１度に視認可能となる図柄の数が５個となった場合の例である。
【００５６】
この場合、横方向の入賞ラインが５本、斜め方向の入賞ラインが６本の、計１１本の入賞ラインが設定されている。
【００５７】
上述したいずれの場合も、遊技機の構造には何ら違いはなく、異なるものは、表示窓１４上に描かれた入賞ラインとその近傍に記された番号、そしてリール上の図柄のみである。
【００５８】
この場合においても、上述の例と同様に、有効ラインカウンタ１６及びベットカウンタ１８によって、各入賞ラインの何れが有効なものであるか、入賞ライン１本あたりに何枚のコインが賭けられているか、について遊技者に対して認識可能となっているのであり、同時に、遊技者が入賞ラインを選択する際と、当該選択された入賞ラインに対して賭ける遊技媒体の数の入力の際には、それぞれ１のスイッチのみで操作が可能となっているのである。
【００５９】
このように有効ラインカウンタ１６及びベットカウンタ１８の２つを設けることによって、遊技者が選択した入賞ラインのみに対して集中的に遊技媒体を賭けることが可能な「スロットマシン」において、入賞ラインの数と同数の表示装置を設けることなしに、遊技者の選択した入賞ラインと当該選択した入賞ラインに賭けられた遊技媒体の数とを遊技者に対して報知することが可能となるのである。
【００６０】
更に、遊技性を向上させるために、上述のようにリールの数の増加や、筐体窓部から視認可能となるリール１つ当たりの図柄の数の増加などの改良を行うことにより、入賞ラインの本数を増加させた構成を有する遊技機にあっても、上述の如き２つの表示装置のみで必用な情報の報知が可能となり、２つの入力スイッチのみで必用な情報の入力が可能となるので、遊技機筐体を改めて設計する必要がなく、共通仕様とすることが可能となるのである。
【００６１】
［遊技機の制御回路の構成］
スロットマシン１０を制御する制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図を図５に示す。
【００６２】
上述したスタートレバー３２は、制御回路１００のインターフェイス回路群１０２に接続され、インターフェイス回路群１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートレバー３２から発せられた始動開始信号は、インターフェイス回路群１０２において所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００６３】
また、上述したインターフェイス回路群１０２には、ＬＩＮＥスイッチ２０、ＢＥＴスイッチ２２、スピン・リピート・ベットスイッチ２４及び払出しスイッチ３６も接続されている。これらのスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路群１０２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００６４】
更に、インターフェイス回路群１０２には、コインセンサ５２及び紙幣センサ５４も接続されている。これらのセンサから発せられる信号もインターフェイス回路群１０２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００６５】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシン１０の全体の流れを制御する制御プログラムや、後述する図６及び図７に示すサブルーチンを実行するためのプログラムを記憶する。更に、ＲＯＭ１０８は、制御プログラムを実行するための初期データや、スピーカ４１から発せられる音声のための音声データも記憶する。更に、内部抽選において使用されるデータ・テーブルや、入賞図柄組合せテーブルや、入賞態様テーブルも記憶する。
【００６６】
上述のプログラムには、「複数の図柄を複数列に変動表示する変動表示装置における入賞ラインを有効化せしめる」もの、「有効化された入賞ラインの各々に対する遊技媒体の賭数を指定せしめる」もの、「有効化された入賞ライン上に所定の図柄が停止した場合には、前記変動表示装置における表示態様及び前記賭数指定手段により指定された賭数に応じて配当を付与せしめる」もの、「有効化される入賞ラインの数と操作回数とを連動せしめる」もの、及び「前記入賞ライン有効化ステップにより有効化された入賞ラインの各々に対する遊技媒体の賭数と操作回数とを連動せしめる」ものを含んでいる。
【００６７】
また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶する。
【００６８】
入出力バス１０４には、通信用インターフェイス回路１１１も接続されており、通信用インターフェイス回路１１１は、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）等の通信回線を介して、サーバ等との通信をするためのものである。
【００６９】
入出力バス１０４には、乱数を発生するための乱数発生部１１２も接続されている。乱数発生部１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生する。尚、乱数は、ＣＰＵ１０６の演算処理により発するように構成してもよい。
【００７０】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒが接続されている。ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの各々は、３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの回転シャフトがリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転中心となるように、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒは、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒに設けられている。
【００７１】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒに供給される。尚、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。
【００７２】
ＣＰＵ１０６が、上述した如き、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒに対する制御をすることにより、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができるのである。
【００７３】
リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００７４】
ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄のコード番号を算出し、データ・テーブルを参照することにより、表示窓１４に表示される図柄を特定することができるのである。
【００７５】
入出力バス１０４には、表示駆動回路１２０も接続されており、ＣＰＵ１０６は、ＬＩＮＥスイッチ２０、ＢＥＴスイッチ２２又はスピン・リピート・ベットスイッチ２４から発せられる信号や、コインセンサ５２、紙幣センサ５４から発せられる信号、及び遊技の結果に応じて駆動指令を表示駆動回路１２０に発し、駆動指令に応じて有効ラインカウンタ１６、ベットカウンタ１８、賭け総数カウンタ４４、獲得コインカウンタ４６、及びクレジットカウンタ４８を駆動するのである。
【００７６】
更に、入出力バス１０４には、スピーカ４１を駆動するためのスピーカ駆動回路１２２も接続されており、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路１２２に供給する。このようにしたことより、スピーカ４１から所定の音声が発せられるのである。
【００７７】
更に、入出力バス１０４には、ホッパー１２６を駆動するためのホッパー駆動回路１２４も接続されており、ＣＰＵ１０６は、払出しスイッチ３６からの信号を受信したときは、ＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分のコインをホッパー１２６より排出させるのである。
【００７８】
［遊技機処理］
上述した制御回路１００において実行される、スロットマシン１０の制御を行うサブルーチンを、図６から図７に示す。尚、図６から図７に示した一連のサブルーチンは、予め実行されているスロットマシン１０のメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００７９】
以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したＣＰＵ１０６において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００８０】
最初にステップＳ１１の処理では、クレジットが１以上であるか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技者が投入したコインの残数（以下、クレジット数とする。また、フローチャート中では「Ｃ」と表記する）が１以上であるか否かの判断を行う。ＣＰＵ１０６は、当該クレジット数が０であると判別した場合には、遊技を開始することができないので何ら処理を行うことなく直ちに本サブルーチンを終了させ、当該クレジット数が１以上であると判別した場合には、ステップＳ１２に処理を移す。
【００８１】
次いでステップＳ１２の処理では、スピン・リピート・ベットスイッチ２４が押動されたか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技者によってスピン・リピート・ベットスイッチ２４が押動されたか否かについての判断を行う。ＣＰＵ１０６は、スピン・リピート・ベットスイッチ２４からの押動されたことを示す信号を受信し、当該スイッチが押動されたと判別した場合には、以下のＬＩＮＥスイッチ２０やＢＥＴスイッチ２２等が操作されることなくリールの回転へと移るので、ステップＳ２４に処理を移し、スピン・リピート・ベットスイッチ２４からの押動されたことを示す信号を受信していない場合には、当該スイッチが押動されていないと判別し、ステップＳ１３に処理を移す。
【００８２】
次いでステップＳ１３の処理では、有効ライン数Ｌ及びベット数Ｂの値がそれぞれクリアされる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶された有効ライン数Ｌ及びベット数Ｂの値をそれぞれ０に書き換える。この処理が終了した後、ステップＳ１４に処理を移す。
【００８３】
次いでステップＳ１４の処理では、ＬＩＮＥスイッチ２０が押動されたか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技者によってＬＩＮＥスイッチ２０が押動されたか否かについての判断を行う。ＣＰＵ１０６は、ＬＩＮＥスイッチ２０からの押動されたことを示す信号を受信していない場合には、当該スイッチが押動されていないと判別し、ステップＳ１８に処理を移し、ＬＩＮＥスイッチ２０からの押動されたことを示す信号を受信し、当該スイッチが押動されたと判別した場合には、ステップＳ１５に処理を移す。
【００８４】
次いでステップＳ１５の処理では、クレジット数Ｃとベット数Ｂとの対比が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されたクレジット数Ｃとベット数Ｂとの比較を行う。ＣＰＵ１０６は、クレジット数Ｃがベット数Ｂ未満である場合には、ＬＩＮＥスイッチ２０の押動が無効であるとして、ステップＳ２２に処理を移し、クレジット数Ｃがベット数Ｂ以上である場合には、ＬＩＮＥスイッチ２０の押動が有効であるとして、ステップＳ１６に処理を移す。
【００８５】
次いでステップＳ１６の処理では、有効ライン数Ｌの加算及び有効ラインカウンタの表示が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶された有効ライン数Ｌの値を１加算し、更にその値を有効ラインカウンタ１６に表示させる。この処理が終了した後、ステップＳ１７に処理を移す。
【００８６】
次いでステップＳ１７の処理では、クレジット数Ｃの減算及びクレジットカウンタの表示が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されたクレジット数Ｃの値からベット数Ｂの値を減算し、更にその値をクレジットカウンタ４８に表示させる。この処理が終了した後、ステップＳ１４に処理を戻す。
【００８７】
一方、ステップＳ１８の処理では、ＢＥＴスイッチ２２が押動されたか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技者によってＢＥＴスイッチ２２が押動されたか否かについての判断を行う。ＣＰＵ１０６は、ＢＥＴスイッチ２２からの押動されたことを示す信号を受信していない場合には、当該スイッチが押動されていないと判別し、ステップＳ２２に処理を移し、ＢＥＴスイッチ２２からの押動されたことを示す信号を受信し、当該スイッチが押動されたと判別した場合には、ステップＳ１９に処理を移す。
【００８８】
次いでステップＳ１９の処理では、クレジット数Ｃと有効ライン数Ｌとの対比が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されたクレジット数Ｃと有効ライン数Ｌとの比較を行う。ＣＰＵ１０６は、クレジット数Ｃが有効ライン数Ｌ未満である場合には、ＢＥＴスイッチ２２の押動が無効であるとして、ステップＳ２２に処理を移し、クレジット数Ｃが有効ライン数Ｌ以上である場合には、ＢＥＴスイッチ２２の押動が有効であるとして、ステップＳ２０に処理を移す。
【００８９】
次いでステップＳ２０の処理では、ベット数Ｂの加算及びベットカウンタの表示が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されたベット数Ｂの値を１加算し、更にその値をベットカウンタ１８に表示させる。この処理が終了した後、ステップＳ２１に処理を移す。
【００９０】
次いでステップＳ２１の処理では、クレジット数Ｃの減算及びクレジットカウンタの表示が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されたクレジット数Ｃの値から有効ライン数Ｌの値を減算し、更にその値をクレジットカウンタ４８に表示させる。この処理が終了した後、ステップＳ１４に処理を戻す。
【００９１】
一方、ステップＳ２２の処理では、有効ライン数Ｌが１以上であり且つベット数Ｂが１以上であるか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶された有効ライン数Ｌが１以上であり、且つベット数Ｂの値が１以上であるかの判断を行う。ＣＰＵ１０６は、有効ライン数Ｌまたはベット数Ｂの値のいずれか一方が０であると判別した場合には、遊技が開始できないのでステップＳ１４に処理を戻し、有効ライン数Ｌまたはベット数Ｂの値が双方共に１以上であると判別した場合には、ステップＳ２３に処理を移す。
【００９２】
次いで、図７に示すステップＳ２３の処理では、スタートレバー３２の傾動又はスピンスイッチ３４の押動のいずれかの処理が行われたか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技者によってスタートレバー３２が傾動されたか、又はスピンスイッチ３４の押動がなされたか否かについての判断を行う。ＣＰＵ１０６は、スタートレバー３２からの傾動されたことを示す信号或いはスピンスイッチ３４からの押動されたことを示す信号のいずれの信号も受信していない場合には、当該レバーの傾動または当該スイッチの押動がなされていないと判別し、本ステップを繰り返し、スタートレバー３２からの傾動されたことを示す信号又はスピンスイッチ３４からの押動されたことを示す信号のいずれかを受信し、当該レバーの傾動又は当該スイッチの押動がなされたと判別した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【００９３】
一方、ステップＳ２４の処理では、クレジット数Ｃの値が前回遊技における総賭け数の値以上であるか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されたクレジット数Ｃの値が前回遊技における総賭け数の値以上であるか否かの判断を行う。ＣＰＵ１０６は、クレジット数Ｃの値が前回遊技における総賭け数の値未満であると判別した場合には、遊技を開始できないので、何ら処理を行うことなく直ちに本サブルーチンを終了させ、クレジット数Ｃの値が前回遊技における総賭け数の値以上であると判別した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【００９４】
次いでステップＳ２５の処理では、クレジット数Ｃの減算及び各カウンタの表示が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されたクレジット数Ｃの値から有効ライン数Ｌとベット数Ｂとの積の値を減算し、更にそれぞれの値を有効ラインカウンタ１６、ベットカウンタ１８、クレジットカウンタ４８に表示させる。この処理が終了した後、ステップＳ２６に処理を戻す。
【００９５】
次いでステップＳ２６の処理では、内部抽選処理が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、乱数発生部１１２に対して乱数を発生させる旨の命令を発し、当該命令を受けた乱数発生部１１２は、乱数を発生させる。そしてＣＰＵ１０６は、得られた乱数に基づく内部抽選データをＲＡＭ１１０の所定の位置に記録するのである。以上の処理が終了した後、ステップＳ２７に処理を移す。
【００９６】
次いでステップＳ２７の処理では、リール回転制御処理が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、３個のリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々を回転させるようモータ駆動回路１１４に命令を発する。これにより３個のステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの各々が駆動され、３個のリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々が回転を開始するのである。この処理が終了した後ステップＳ２８に処理を移す。
【００９７】
次いでステップＳ２８の処理では、所定時間経過後にリール停止制御が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、３つのリールを順次停止させるための信号をモータ駆動回路１１４に送信する。当該信号を受信したモータ駆動回路１１４は、ＲＡＭ１１０の所定の位置に記録された、上述したステップＳ２２において得られた内部抽選データにより、適正なリールの停止角度を算出する。そして、モータ駆動回路１１４はこれによりそれぞれのステッピングモータを停止させ、それぞれのリールが回転を停止するのである。この処理が終了した後ステップＳ２９に処理を移す。
【００９８】
次いでステップＳ２９の処理では、停止したリール上の図柄からなる組合せの内の有効ライン上に配置する組合せにより役が完成したか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、停止したリール上の図柄の組合せの中で、役が完成した組合せが有効ライン上に並んでいるか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、役が完成していないと判別した場合には、何ら処理を行うことなく直ちに本サブルーチンを終了させ、役が完成していると判別した場合には、ステップＳ３０に処理を移す。
【００９９】
次いでステップＳ３０の処理では、払い出し処理等が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ２５において判別された役の完成に基づくコインの払い出しを行う。ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶されているクレジット数に完成した役によって得られるコインの枚数を加算する。更に、その数字をクレジットカウンタ４８に表示させる。また、本処理には、ビッグ・ボーナス等の遊技者にとって有利な状態への移行となる、遊技状態の変更も含まれる。以上の処理が終了した後、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１００】
尚、上述した実施形態は、スロットマシンに関するものであったが、本発明はこれに限らず、パチスロ遊技機やパチンコ遊技機など、他の遊技機に関するものであってもよい。
【０１０１】
また、本実施形態においては、ＬＩＮＥスイッチ２０とＢＥＴスイッチ２２のどちらから先に押動しても、また、ＬＩＮＥスイッチ２０を押動し、ＢＥＴスイッチ２２を押動した後、更にＬＩＮＥスイッチ２０を押動することも、可能であるよう構成されているが、本発明はこれに限らず、ＬＩＮＥスイッチ２０とＢＥＴスイッチ２２のどちらか一方を希望の回数だけ押動した後、もう一方を押動するように、これらのスイッチの押し順が固定されるよう構成しても良い。
【０１０２】
上述したステップＳ１６及びステップＳ２０の処理を行うことによって、「１つの表示装置のみで１回毎の遊技において前記複数の入賞ラインの内の前記遊技者によって選択された入賞ラインを前記遊技者に対して報知する」こと、「１つの表示装置のみで１回毎の遊技において前記選択された入賞ラインに対して前記遊技者が賭けた遊技媒体の数を前記遊技者に対して報知する」ことが可能となるので、入賞ラインの数と同数の表示装置を設けることなしに、遊技者の選択した入賞ラインと当該選択した入賞ラインに賭けられた遊技媒体の数とを遊技者に対して報知することが可能となるのである。
【０１０３】
また、本明細書に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本明細書に記載されたものに限定されるものではない。
【０１０４】
【発明の効果】
本発明によれば、２つの操作部のみで、特定の入賞ラインのみに対して集中的に遊技媒体を賭けることができる。その結果、簡易な構成及び簡易な操作で、遊技の多様性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明による遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】本発明における実施例に１つにおける表示窓１４付近の正面拡大図である。
【図３】本発明における実施例に１つにおける表示窓１４付近の正面拡大図である。
【図４】本発明における実施例に１つにおける表示窓１４付近の正面拡大図である。
【図５】スロットマシン１０を制御する制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図である。
【図６】制御回路１００において実行される遊技機を駆動制御するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】制御回路１００において実行される遊技機を駆動制御するサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０　スロットマシン
１２　筐体
１４　表示窓
１６　有効ラインカウンタ
１８　ベットカウンタ
２０　ＬＩＮＥスイッチ
２２　ＢＥＴスイッチ
２４　スピン・リピート・ベットスイッチ
２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒ　リール
３２　スタートレバー
３４　スピンスイッチ
４４　賭け総数カウンタ
４６　獲得コインカウンタ
４８　クレジットカウンタ
１００　制御回路
１２０　表示駆動回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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