(57)【要約】　　　（修正有）【課題】既設のホールコンピュータから遊技機関連情報を取得せずとも、遊技用装置が備える表示装置に対応する遊技機以外の遊技機の遊技機関連情報を表示させることが可能な遊技用システムを提供すること。【解決手段】表示手段を備えるカードユニット３と、会員に関する情報とが記憶された会員管理ＤＢと、各遊技機から収集された遊技情報が記憶された遊技情報ＤＢと、を備える会員管理コンピュータ１２０と、から構成され、カードユニットは、会員ＩＤに対応する遊技履歴や貯蓄玉数等の情報の要求や、遊技者が選択した台番号の遊技機の遊技情報の要求を送信する。会員管理コンピュータは、遊技履歴や貯蓄玉数等の情報、または要求された遊技機の遊技情報を会員管理ＤＢ、または遊技情報ＤＢから抽出し、要求を受けたカードユニットに対して返信する。カードユニットは、返信された遊技履歴や貯蓄玉数等の情報、または遊技情報を表示手段に表示させる。【選択図】　　図１２
2004097414.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、所定の情報を表示する表示手段を備える遊技用装置と、
遊技者を特定可能な遊技者特定情報と該遊技者に関する遊技者関連情報とが対応付けて記憶された遊技者関連情報記憶手段と、前記遊技機を識別可能な遊技機識別情報と該遊技機から収集された遊技に関連して発生する遊技機関連情報とが対応付けて記憶された遊技機関連情報記憶手段と、を備える管理装置と、
から構成され、
前記遊技用装置は、
前記遊技者特定情報が記録された遊技者特定記録媒体を受付けて記録情報の読み出しを行う読み出し手段と、
該読み出された遊技者特定情報に対応する遊技者関連情報の要求を前記管理装置に対して送信する遊技者関連情報要求手段と、
遊技者が前記遊技機関連情報の閲覧を希望する遊技機を選択するための遊技機選択手段と、
該遊技機選択手段にて選択された遊技機の遊技機関連情報の要求を前記管理装置に対して送信する遊技機関連情報要求手段と、
を備え、
前記管理装置は、
前記遊技用装置から前記遊技者関連情報の要求を受信したときに、該要求に基づいて遊技者関連情報を前記遊技者関連情報記憶手段より抽出し、該抽出した遊技者関連情報を返信する遊技者関連情報返信手段と、
前記遊技用装置から前記遊技機関連情報の要求を受信したときに、該要求に基づいて遊技機関連情報を前記遊技機関連情報記憶手段より抽出し、該抽出した遊技機関連情報を返信する遊技機関連情報返信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、
前記管理装置から返信された前記遊技者関連情報及び前記遊技機関連情報を前記表示手段に表示させる制御を行う表示制御手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記記録媒体の記録情報は、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報を含み、
前記遊技用装置は、前記記録媒体から読み出された記録情報により特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の遊技用有価価値の大きさを、対応する遊技機における遊技に使用させるための処理を行う使用処理手段を備える請求項１に記載の遊技用システム
【請求項３】
前記遊技者関連情報は、遊技者が貯蓄した貯蓄価値の大きさを含み、
前記遊技用装置は、前記管理装置から返信された遊技者関連情報に含まれる貯蓄価値の大きさの範囲内における所定の貯蓄価値の大きさを、対応する遊技機における遊技に使用させるための処理を行う再使用処理手段を備える請求項１または２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記遊技用装置は、コンピュータネットワークを介して遊技場外に設置されたサーバ端末から表示データを入手し、前記表示制御手段は、前記サーバ端末から入手した表示データに基づく表示内容を前記表示手段にて閲覧可能に制御するブラウザ手段を含む請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記遊技者関連情報返信手段及び前記遊技機関連情報返信手段は、前記遊技用装置に返信する遊技者関連情報及び前記遊技機関連情報を前記ブラウザ手段にて閲覧可能な表示データに変換するデータ変換手段を含む請求項４に記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記遊技用装置は、対応する遊技機の前記遊技機関連情報を記憶する対応遊技機情報記憶手段を備え、前記表示制御手段は、前記対応遊技機情報記憶手段に記憶されている前記遊技機関連情報を前記表示手段に表示させる制御を行う請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、会員遊技者の管理を行う管理装置と、会員遊技者が所有する記録媒体を受付ける遊技用装置と、からなる遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、会員遊技者の関連情報の管理を行う管理装置と、各遊技機に対応して設けられ、会員遊技者が所持する会員カード等の記録媒体を受付ける台間ユニット等の遊技用装置と、を備える遊技用システムが実用化されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この種の遊技用システムでは、遊技用装置に種々の情報を表示可能な表示装置を備えるものがあり、この表示装置に、受付けた記録媒体により特定される会員遊技者の遊技者関連情報（遊技履歴や貯玉数等の情報）を前述した管理装置より入手し、入手した遊技者関連情報を表示させたり、対応する遊技機において遊技に関連して発生した遊技機関連情報（大当り回数や始動回数、大当り確率等の情報）を遊技機より入手し、入手した遊技機関連情報を表示させることができるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開１９９８−９９５１３号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
近年においては、遊技用装置に備えられた表示装置に、対応する遊技機の遊技機関連情報に加えて、対応する遊技機以外の遊技機の遊技機関連情報を表示させたいという要望がある。
【０００６】
このように、対応する遊技機以外の遊技機の遊技機関連情報を表示させるためには、管理装置において各遊技機の遊技機関連情報を収集し、遊技用装置の要求に応じて必要な遊技機の遊技機関連情報を抽出し、要求のあった遊技用装置に送信する必要がある。
【０００７】
しかしながら、従来の遊技用システムを構成する管理装置では、各遊技機の遊技機関連情報を収集する機能が備えられていないため、前述のように遊技用装置に備えられた表示装置に対応する遊技機以外の遊技機の遊技機関連情報を表示させる場合には、管理装置が遊技場に既設のホールコンピュータから各遊技機の遊技機関連情報を入手する必要があった。
【０００８】
これに対してホールコンピュータによっては、遊技機関連情報の出力機能を備えないものもあり、この場合には、遊技機関連情報の出力機能を備えるホールコンピュータを導入しなければ、管理装置にて各遊技機の遊技機関連情報を入手できないという問題があった。また、ホールコンピュータが遊技機関連情報の出力機能を備えている場合でも、メーカーによって遊技機関連情報の出力形式が異なるため、管理装置が遊技機関連情報を取得するためのインターフェイスを各メーカのホールコンピュータに対応して全て搭載するか、既設のホールコンピュータに対応するインターフェイスに変更しなければならず、導入コストが高くなってしまうという問題があった。
【０００９】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、既設のホールコンピュータから遊技機関連情報を取得せずとも、遊技用装置が備える表示装置に対応する遊技機以外の遊技機の遊技機関連情報を表示させることが可能な遊技用システムを提供することを目的としている。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技機に対応して設けられ、所定の情報を表示する表示手段を備える遊技用装置と、
遊技者を特定可能な遊技者特定情報と該遊技者に関する遊技者関連情報とが対応付けて記憶された遊技者関連情報記憶手段と、前記遊技機を識別可能な遊技機識別情報と該遊技機から収集された遊技に関連して発生する遊技機関連情報とが対応付けて記憶された遊技機関連情報記憶手段と、を備える管理装置と、
から構成され、
前記遊技用装置は、
前記遊技者特定情報が記録された遊技者特定記録媒体を受付けて記録情報の読み出しを行う読み出し手段と、
該読み出された遊技者特定情報に対応する遊技者関連情報の要求を前記管理装置に対して送信する遊技者関連情報要求手段と、
遊技者が前記遊技機関連情報の閲覧を希望する遊技機を選択するための遊技機選択手段と、
該遊技機選択手段にて選択された遊技機の遊技機関連情報の要求を前記管理装置に対して送信する遊技機関連情報要求手段と、
を備え、
前記管理装置は、
前記遊技用装置から前記遊技者関連情報の要求を受信したときに、該要求に基づいて遊技者関連情報を前記遊技者関連情報記憶手段より抽出し、該抽出した遊技者関連情報を返信する遊技者関連情報返信手段と、
前記遊技用装置から前記遊技機関連情報の要求を受信したときに、該要求に基づいて遊技機関連情報を前記遊技機関連情報記憶手段より抽出し、該抽出した遊技機関連情報を返信する遊技機関連情報返信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、
前記管理装置から返信された前記遊技者関連情報及び前記遊技機関連情報を前記表示手段に表示させる制御を行う表示制御手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、管理装置において遊技者特定情報に対応して該当する遊技者の遊技者関連情報が記憶されており、記録媒体を受付けた遊技用装置からの要求に応じて該当する遊技者関連情報を抽出し、抽出した遊技者関連情報を返信することで、この返信を受けた遊技用装置にて記録媒体を所持する遊技者の遊技者関連情報を表示手段に表示させることができる。また、管理装置により、各遊技機の遊技機関連情報が収集され、各遊技機の遊技機識別情報に対応して該当する遊技機の遊技機関連情報が記憶されており、遊技用装置からの要求に応じて指定された遊技機の遊技機関連情報を抽出し、抽出した遊技機関連情報を返信することで、この返信を受けた遊技用装置にて、対応する遊技機以外の遊技機の遊技機関連情報であっても表示手段に表示させることができる。すなわち、既設のホールコンピュータから遊技機関連情報を取得せずとも、遊技用装置が備える表示手段に、対応する遊技機以外の遊技機の遊技機関連情報を表示させることができる。
【００１１】
本発明の遊技用システムの前記記録媒体の記録情報は、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報を含み、
前記遊技用装置は、前記記録媒体から読み出された記録情報により特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の遊技用有価価値の大きさを、対応する遊技機における遊技に使用させるための処理を行う使用処理手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技用装置とは別個にプリペイドカードユニット等の装置を配置する必要がなくなるため、遊技場のスペースを有効に活用できる。
【００１２】
本発明の遊技用システムの前記遊技者関連情報は、遊技者が貯蓄した貯蓄価値の大きさを含み、
前記遊技用装置は、前記管理装置から返信された遊技者関連情報に含まれる貯蓄価値の大きさの範囲内における所定の貯蓄価値の大きさを、対応する遊技機における遊技に使用させるための処理を行う再使用処理手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技用装置とは別個に貯玉再プレイユニット等の装置を配置する必要がなくなるため、遊技場のスペースを有効に活用できる。
【００１３】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、コンピュータネットワークを介して遊技場外に設置されたサーバ端末から表示データを入手し、前記表示制御手段は、前記サーバ端末から入手した表示データに基づく表示内容を前記表示手段にて閲覧可能に制御するブラウザ手段を含むことが好ましい。
このようにすれば、インターネット等のコンピュータネットワークに接続されたサーバ端末から入手した表示データに基づく表示内容を閲覧できるため、遊技者に対して様々な情報を提供することができる。
【００１４】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、コンピュータネットワークを介して遊技場外に設置されたサーバ端末から表示データを入手し、前記表示制御手段は、前記サーバ端末から入手した表示データに基づく表示内容を前記表示手段にて閲覧可能に制御するブラウザ手段を含むことが好ましい。
このようにすれば、管理装置から受信した表示データをブラウザ手段にて表示させることができるばかりか、管理装置から受信した情報を表示データに変換する必要がなくなるため、遊技用装置の処理付加を軽減できる。
【００１５】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、対応する遊技機の前記遊技機関連情報を記憶する対応遊技機情報記憶手段を備え、前記表示制御手段は、前記対応遊技機情報記憶手段に記憶されている前記遊技機関連情報を前記表示手段に表示させる制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、対応する遊技機の遊技機関連情報を管理装置から入手する必要がなくなるため、対応する遊技機の遊技機関連情報を表示手段にて迅速に表示させることができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
図１は本実施例における遊技用システムの構成を示す図であり、この遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２に対して１対１に設置される遊技用装置としてのカードユニット３と、遊技場の所定箇所に設置され、会員カードを所有する会員遊技者の情報の管理等を行う管理装置としての会員管理コンピュータ１２０と、から主に構成されている。尚、図１に示す１００は、カードユニット３にて使用される記録媒体としての会員カード並びにビジターカードの記録情報の管理等を行うシステムコントローラ１００であり、図１に示す１１０は、パチンコ機２及びカードユニット３からの出力信号に基づいて売上情報や各種遊技情報、すなわちパチンコ機２の遊技に関連して発生する情報を収集し、遊技場の売上や各遊技機の稼働状況等を詳細に管理するホールコンピュータである。
【００１７】
カードユニット３は、対応するパチンコ機２と直接、及び中継端末４を介して接続されており、カードユニット３と対応するパチンコ機２との間で各種信号の送受が可能とされているとともに、対応するパチンコ機２等から出力された各種遊技情報を示す信号が中継端末４を介して対応するカードユニット３に入力されるようになっている。
【００１８】
また、各カードユニット３は、システムコントローラ１００並びに会員管理コンピュータ１２０とハブ（ＨＵＢ）８’（図４参照）並びに通信ケーブル８を介してデータ通信可能に接続されている。また、各カードユニット３は、ハブ８’並びに通信ケーブル８、ルータ５を介してインターネット（コンピュータネットワーク）に接続されており、インターネットを介して後述するコンテンツサーバ（図１３参照）との間でデータの送受が可能とされている。また、システムコントローラ１００は、通信回線網１１を介して図示しないカード管理会社に設置された管理サーバとデータ通信可能に接続されている。
【００１９】
また、各カードユニット３並びに各パチンコ機２は、信号ケーブル９を介してホールコンピュータ１１０と接続されており、各カードユニット３からは売上に関する情報を示す信号（後述する玉貸信号並びに払戻信号）が、各パチンコ機２からは前述した各種遊技情報を示す信号が、各々ホールコンピュータ１１０に出力される。
【００２０】
初めに、本実施例にて用いた記録媒体について説明すると、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、カードユニット３に装着されているビジターカードと、の２種類のＩＣカードを記録媒体として用いており、このうち会員カードが本発明の遊技者特定記録媒体に該当する。
【００２１】
まず、本発明の記録媒体としての会員カードについて説明すると、この会員カードには、カードユニット３内に設けられている後述のカードリーダライタ３２７と非接触にてデータ通信を行うことが可能な非接触式ＩＣカードが適用されており、その内部メモリには、各会員カードを個別に識別可能なカードＩＤや遊技者特定情報としての会員ＩＤ、カードユニット３とシステムコントローラ１００との通信がオフライン状態の場合に使用されるセキュリティー情報等が書き換え不可に記録されているとともに、カードリーダライタ３２７とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出に使用される度数等の情報が書き換え可能に記録される。
【００２２】
次いで、ビジターカードについて説明すると、このビジターカードも会員カードと同様に非接触式ＩＣカードが適用されており、その内部メモリには、各ビジターカードを個別に識別可能なカードＩＤ等が書き換え不可に記録されているとともに、前述したカードリーダライタ３２７とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出に使用される度数や装着されているカードユニット３の装置ＩＤ等の情報が書き換え可能に記録される。
【００２３】
次いで、本実施例の遊技用装置であるカードユニット３について説明すると、このカードユニット３は、前述のように遊技島に並設される遊技機としてのパチンコ機２に１対１に対応して設置される。
【００２４】
カードユニット３の前面には、図２に示すように、各種表示部と紙幣挿入口３０２、硬貨投入口３０３、硬貨返却ボタン３０４、突出部３０５、硬貨返却口３０８、会員カード挿入口３０９、ビジターカード装着口３１０が設けられている。
【００２５】
カードユニット３の前面に設けられる表示部のうち、多機能表示部３０１は、内部に設けられた多機能ＬＥＤ３０１ａの発光態様によりカードユニット３の動作状況等が報知される。本実施例では、多機能表示部３０１が、消灯、青色点灯、青色点滅、赤色点灯、赤色点滅、緑色点灯、緑色点滅、紫色点灯、紫色点滅、水色点灯、水色点滅、黄色点灯、黄色点滅、白色点灯、白色点滅からなる、合計７色、１５態様（消灯含む）の発光態様により各状況が報知される。
【００２６】
具体的には、多機能表示部３０１が消灯している場合は、カードユニット３が使用不可能な状態を示し、青色点灯は、会員カードが挿入されている状態を示し、赤色点灯は、システムコントローラ１００または会員管理コンピュータ１２０とのオフライン状態を示し、赤色点滅は、カードユニット３の異常状態を示し、緑色点灯は、待機状態を示す。
【００２７】
このように本実施例では、多機能表示部３０１の発光色や点灯状況等の発光態様を変化させることで複数の状況を報知することが可能とされており、別個の表示部を設ける場合に比較して、カードユニット３の限られたスペースを有効に活用できるようになっている。尚、本実施例では、発光態様として発光色と点灯状況（点灯または点滅）の変化を例示しているが、例えば、異なる複数の色を交互に発光させる等、規則的に発光色を変化させることで複数の状況が報知されるようにしても良い。
【００２８】
また、カードユニット３の前面に設けられた表示部のうち、方向指示表示部３０６は、対応するパチンコ機２の連結方向を示す表示部であり、パチンコ機２と接続されている場合に内部に設けられた方向指示ＬＥＤ３０６ａ（図４参照）が点灯する。挿入中表示部３０７は、会員カードが挿入中である場合に内部に設けられた挿入中ＬＥＤ３０７ａ（図４参照）が点灯する。
【００２９】
カードユニット３の前面に設けられたボタンのうち、硬貨返却ボタン３０４は、硬貨投入口３０３から投入された硬貨が詰まった場合等において、硬貨を返却させる際に押圧するボタンである。
【００３０】
カードユニット３の前面に設けられた会員カード挿入口３０９とビジターカード装着口３１０とは、遊技者から見て左右方向に並設配置されている。会員カード挿入口３０９は、内蔵されるカードリーダライタ３２７（図４参照）の会員カードスロット（図示略）に連設されており、この会員カード挿入口３０９を介して会員カードを会員カードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口３１０は、カードリーダライタ３２７のビジターカード収容室（図示略）に連設されており、このビジターカード装着口３１０を介してビジターカードをビジターカード収容室に装着可能とされている。
【００３１】
また、ビジターカード収容室にビジターカードが装着された際には、この装着されたビジターカードの先端がビジターカード装着口３１０から突出する態様にて装着されるようになる。更に、ビジターカード装着口３１０の前面には、透明カバー部材３１１が取付けられており、これによりカードリーダライタ３２７に装着されたビジターカードが、透明カバー部材３１１を通して視認できるとともに、透明カバー部材３１１により装着されたビジターカードの抜き取りができない状態とされる。
【００３２】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。突出部３０５において、遊技者の側に向けられた面には、図３に示すように、表示部３１２と、４方向スクロールボタン３１５と、メニューボタン３１６と、インターネットボタン３１７と、データボタン３１８と、再プレイボタン３１９と、再プレイ表示部３２０と、が設けられている。
【００３３】
突出部３０５に設けられた表示部３１２は、その内部に液晶表示器３１３が内蔵されており、この液晶表示器３１３により各種表示画面が表示される。また、液晶表示器３１３の表面はタッチパネル３１４により被覆されており、遊技者が液晶表示器３１３に表示された各種メニューボタンに接触することで各種の操作を行うことが可能とされている。
【００３４】
突出部３０５に設けられたボタンのうち、４方向スクロールボタン３１５は、上下ボタンと左右ボタンとから構成されており、上下ボタンは、表示部３１２に表示された画面を上下方向にスクロールさせる際に押圧されるボタンであり、左右ボタンは、表示部３１２に表示されている表示内容を、その直前または直後に表示された表示内容に切り替える際に押圧されるボタンである。
【００３５】
また、突出部３０５に設けられたボタンのうち、メニューボタン３１６、インターネットボタン３１７、データボタン３１８は、それぞれ後述するメニュー画面（図１４（ｄ）参照）、インターネットメニュー画面（図１８（ａ）参照）、データ画面（図１５（ａ）参照）を表示部３１２に表示する際に押圧されるボタンである。また、再プレイボタン３１９は、遊技者が後述する貯蓄玉数を用いて遊技を実施する際に押圧するボタンである。
【００３６】
突出部３０５に設けられた再プレイ表示部３２０は、再プレイボタン３１９が有効か否かを示す表示部であり、再プレイボタン３１９の操作が有効である場合、すなわち遊技者が貯蓄玉数を用いて遊技を実施できる場合に内蔵された再プレイＬＥＤ３２０ａが点灯し、再プレイボタン３１９の操作が有効ではない場合に消灯する。
【００３７】
図４は、カードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、読み出し手段としてのカードリーダライタ３２７と、表示コントローラ３２９と、制御ユニット３２８と、から主に構成されており、カードリーダライタ３２７及び表示コントローラ３２９は、制御ユニット３２８と接続され、各種データの送受が可能とされている。
【００３８】
カードリーダライタ３２７は、前述した会員カードやビジターカードの記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、ＨＵＢ８’を介してシステムコントローラ１００とデータ通信可能に接続されており、挿入された会員カードに記録されたカードＩＤの認証や度数の確認等をシステムコントローラ１００との間で行う。
【００３９】
表示コントローラ３２９には、前述した液晶表示器３１３、タッチパネル３１４、各種スイッチ類や前述した再プレイＬＥＤ３２０ａ等の電気部品が接続されている。
【００４０】
表示コントローラ３２９に接続された各種スイッチのうち、スクロールスイッチ３１５ａは、スクロールボタン３１５の操作を検出するスイッチであり、メニュースイッチ３１６ａは、メニューボタン３１６の操作を検出するスイッチであり、インターネットスイッチ３１７ａは、インターネットボタン３１７の操作を検出するスイッチであり、データスイッチ３１８ａは、データボタン３１８の操作を検出するスイッチであり、再プレイスイッチ３１９ａは、再プレイボタン３１９の操作を検出するスイッチである。
【００４１】
表示コントローラ３２９に接続されている電気部品のうちタッチパネル３１４、スクロールスイッチ３１５ａ、メニュースイッチ３１６ａ、インターネットスイッチ３１７ａ、データスイッチ３１８ａ、再プレイスイッチ３１９ａは、表示コントローラ３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、タッチパネル３１４による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット３２８に入力される。また、再プレイＬＥＤ３２０ａも、表示コントローラ３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、その点灯制御が制御ユニット３２８により行われる。
【００４２】
また、表示コントローラ３２９には、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路が搭載されており、制御ユニット３２８から出力された表示データに基づいて液晶表示器３１３を駆動する。
【００４３】
制御ユニット３２８には、表示コントローラ３２９を介して接続されたスイッチや表示器等の電気部品に加えて、前述した多機能ＬＥＤ３０１ａや方向指示ＬＥＤ３０６ａ、挿入中ＬＥＤ３０７ａからなる電気部品や、紙幣識別ユニット３２１、硬貨識別ユニット３２２が接続されている。
【００４４】
紙幣識別ユニット３２１は、紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット３２２は、硬貨投入口３０３より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。
【００４５】
また、制御ユニット３２８には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機２に設けられ、パチンコ玉の貸出に使用できる度数（遊技用有価価値）を表示する度数表示器や、パチンコ玉の貸出を行う際に操作される貸出ボタンの操作を検知する貸出スイッチ、受付け中の会員カードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却スイッチが接続されている。
【００４６】
制御ユニット３２８は、各種スイッチの検出信号やタッチパネル３１４の位置検出情報、紙幣識別ユニット３２１や硬貨識別ユニット３２２による識別信号等を受けて、制御ユニット３２８に接続されているＬＥＤ、カードリーダライタ３２７、表示コントローラ３２９の制御等、全体の動作制御並びに後述する玉貸処理や払戻処理等の各種処理を実行する。
【００４７】
特に本実施例では、制御ユニット３２８に、ＨＴＭＬ（ハイパー・テキスト・マークアップ・ランゲージ）形式にて記載された表示データを液晶表示器３１３に表示させるためのブラウザ機能が搭載されており、コンテンツサーバ（図１３参照）や会員管理コンピュータ１２０から配信されたＨＴＭＬ形式のコンテンツデータや遊技情報を表示部３１２にて閲覧できるようになっている。また、本実施例では、コンテンツサーバや会員管理コンピュータ１２０から配信されたデータのみならず、液晶表示器３１３に表示される全ての表示画面がブラウザ機能により表示される構成とされている。すなわちコンテンツサーバや会員管理コンピュータ１２０からの配信に関わらず表示される定型画面も、ＨＴＭＬ形式の表示データに基づいて各画面が液晶表示器３１３に表示されるようになっている。
【００４８】
また、制御ユニット３２８は、ＨＵＢ８’を介して会員管理コンピュータ１２０とデータ通信可能に接続されており、各種データの送受が可能とされている。
また、対応するパチンコ機２と接続されており、各種信号の送受が実施可能とされている。
【００４９】
また、制御ユニット３２８は、ホールコンピュータ１１０に接続されており、後述する玉貸処理に基づき貸し出されたパチンコ玉数を示す玉貸信号や後述する払戻処理により貯蓄玉数から払い戻されたパチンコ玉数を示す払戻信号等の売上信号がホールコンピュータ１１０に対して出力されるようになっている。本実施例では、２５玉の玉貸が行われる毎に１パルスの玉貸信号が出力され、２５玉の払戻が行われる毎に１パルスの払戻信号が出力される。
【００５０】
尚、本実施例では、玉貸信号及び払出信号は、各々独立した種類の情報を示し、かつ、１パルスが２５玉に相当するパルス信号にて出力される構成とされているが、例えば、１パルスが１玉に相当するパルス信号を出力する構成としても良い。また、パルス信号ではなく、パラレル信号やシリアル信号にて出力する構成としても良い。
【００５１】
また、制御ユニット３２８は、中継端末４と接続されており、対応するパチンコ機２や、当該パチンコ機２に対して供給されたパチンコ玉を検出する供給玉検出スイッチ６、当該パチンコ機２から回収されたパチンコ玉を検出するアウト玉検出スイッチ７から出力された各種遊技情報、すなわちパチンコ機２の遊技に関連して発生する情報を示す信号が中継端末４を介して入力されるようになっている。
【００５２】
具体的には、図５に示すように、パチンコ機２に対して供給されたパチンコ玉数を示す供給信号が供給玉検出スイッチ６から出力され、大当り中である旨を示す大当り中信号、確率変動中である旨を示す確変中信号、始動入賞した旨を示す始動信号がパチンコ機２から出力され、パチンコ機２から回収されたパチンコ玉数を示す打込信号がアウト玉検出スイッチ７から出力されるようになっており、これら出力された信号、すなわちホールコンピュータ１１０にて各パチンコ機２の遊技データとして収集される信号が分岐され、中継端末４を介してカードユニット３に入力されるようになっている。
【００５３】
本実施例では、供給玉検出スイッチ６が供給されたパチンコ玉を１玉検出する毎に供給信号が１パルス出力され、アウト玉検出スイッチ７が回収されたパチンコ玉を１玉検出する毎に打込信号が１パルス出力されるようになっており、中継端末４は、これらの信号を１パルス受信する毎に、１パルスの信号をカードユニット３に対して出力する。これにより供給信号と打込信号とを受信した制御ユニット３２８において、１玉単位で供給玉数及び打込玉数を計数できるため、誤差の少ない正確な数値が算出可能となる。
【００５４】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、中継端末４において供給玉信号または打込信号を所定数（例えば５パルス）受信する毎に１パルスの信号を出力するようにしても良く、これにより制御ユニット３２８が供給玉数や打込玉数を計数する際の処理負荷を軽減できる。
【００５５】
また、本実施例では、中継端末４がパチンコ機２、供給玉検出スイッチ６、アウト玉検出スイッチ７からのパルス信号を受け、カードユニット３に対してもパルス信号を出力する構成とされているが、中継端末４にてパルス信号をパラレル信号やシリアル信号に変換してカードユニット３に出力するようにしても良い。
【００５６】
また、本実施例では、大当り中信号、確変中信号、始動信号、供給信号、打込信号が中継端末４を介してカードユニット３に入力される構成とされているが、例えば、これら各種信号がパチンコ機２、供給玉検出スイッチ６、アウト玉検出スイッチ７からカードユニット３に直接入力される構成としても良い。
【００５７】
また、本実施例では、制御ユニット３２８に、対応するパチンコ機２の遊技情報を記憶する遊技データカウンタと、会員遊技者が対応するパチンコ機２において遊技を行っている間の遊技情報を記憶する遊技履歴カウンタと、が設けられている。
【００５８】
遊技データカウンタには、図６に示すように、対応するパチンコ機２の大当り間始動回数、総始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数からなる遊技情報が記憶されており、これら各項目の値は、前述した大当り中信号、確変中信号、始動信号、供給信号、打込信号の受信に応じて逐次最新のデータに更新されるようになっている。具体的には、始動信号を受信する毎に該当する大当り間始動回数（大当り回数が０回であれば「〜１」の大当り間始動回数、１回であれば「〜２」、２回であれば「〜３」・・・の大当り間始動回数）並びに総始動回数が１ずつ加算される。また、大当り中信号を受信する毎に大当り回数が１ずつ加算され、確変中信号を受信することで確変回数が１ずつ加算される。また、供給信号を受信する毎に供給玉数が１ずつ加算され、打込信号を受信する毎に打込玉数が１ずつ加算される。
【００５９】
また、遊技データカウンタは、開店時にリセットされるため、遊技データカウンタには、対応するパチンコ機２における本日の遊技データが記憶されることとなる。
【００６０】
遊技履歴カウンタには、図６に示すように、対応するパチンコ機２の総始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数からなる遊技データが記憶されており、これら各項目の値は、前述した大当り中信号、確変中信号、始動信号、供給信号、打込信号の受信に応じて逐次最新のデータに更新されるようになっている。具体的には、始動信号を受信する毎に総始動回数が１ずつ加算される。また、大当り中信号を受信する毎に大当り回数が１ずつ加算され、確変中信号を受信することで確変回数が１ずつ加算される。また、供給信号を受信する毎に供給玉数が１ずつ加算され、打込信号を受信する毎に打込玉数が１ずつ加算される。
【００６１】
また、遊技履歴カウンタは、会員カードが返却された際にリセットされ、次回会員カードが受付けられることでリセットされた状態から各データが計数されることとなるため、遊技履歴カウンタには、会員カードが受付けられてから返却されるまで、すなわち会員遊技者が遊技を開始してから遊技を終了するまでの対応するパチンコ機２の遊技データが記憶されることとなる。
【００６２】
次いで、本実施例における管理装置としての会員管理コンピュータ１２０について説明すると、会員管理コンピュータ１２０は、図７に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１２１に、この会員管理コンピュータ１２０が実施する各種処理や後述する各種データベース（ＤＢ）の更新処理等を行うＣＰＵ１２２、処理時の一時記憶領域等として使用されるＲＡＭ１２３、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１２４、キーボードやマウス等の入力装置１２５、各種情報を表示出力する表示装置１２６、各種情報をプリント出力するプリンタ１２７、カードユニット３とのデータ通信を行う通信部１２８、が接続された通常のコンピュータである。
【００６３】
また、記憶装置１２４には、会員管理コンピュータ１２０の処理を実施するための処理プログラムに加えて、会員カードを所有する遊技者、すなわち会員遊技者に関する会員情報が登録（記憶）される会員情報テーブル（図８（ａ）参照）と、各会員遊技者の遊技履歴が登録（記憶）される会員別履歴テーブル（図８（ｂ）参照）と、から構成される会員管理ＤＢと、遊技場内に設置された全てのパチンコ機２における遊技情報が１日単位で登録（記憶）される複数の遊技情報テーブルから構成される遊技情報ＤＢと、が記憶されている。
【００６４】
会員情報テーブルには、図８（ａ）に示すように、会員カードに対して別個に付与された会員ＩＤ毎に、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、来店回数に応じて加算される来店ポイントと、最新の来店日と、会員の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所からなる個人情報と、から構成される会員情報が登録されている。
【００６５】
会員別履歴テーブルには、図８（ｂ）に示すように、会員がパチンコ機２に会員カードを挿入してから取り出すまでに実施した遊技を１回の遊技として、過去５回分の遊技履歴が各会員ＩＤ毎に登録されている。具体的には、各会員ＩＤ毎に、来店日、遊技を実施したパチンコ機２の台番号、遊技を実施したパチンコ機２の名称を示す機種名、始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数（獲得玉数）、打込玉数、から構成される遊技履歴が、過去５回分にわたり登録されている。
【００６６】
これら会員管理ＤＢを構成する各テーブルは、カードユニット３から送信される各種情報等に基づいて逐次最新のデータに更新されるようになっている。
【００６７】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０の表示装置１２６には、会員管理ＤＢの会員情報テーブル（図８（ａ）参照）への会員情報の新規登録や登録済みの会員情報の内容変更を実施するための会員登録／変更画面（図示略）が表示可能とされており、会員登録／変更画面を表示して必要事項の入力または変更を行うことで、会員管理ＤＢにおける会員情報テーブルの登録データが更新されるようになっている。
【００６８】
遊技情報ＤＢは、当日を含む３日分の遊技情報テーブルから構成されており、各遊技情報テーブルには、図９に示すように、遊技場内におけるパチンコ機２の識別番号を示す台番号毎に、当該パチンコ機２の機種名と、当該パチンコ機２の各大当り間始動回数、総始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数からなる１日単位の遊技情報が登録されている。
【００６９】
これら遊技情報ＤＢを構成する遊技情報テーブルのうち、本日分の遊技情報テーブルは、カードユニット３から送信される各種情報等に基づいて逐次最新のデータに更新される。また、開店時には、前々日分の遊技情報テーブルは削除され、本日分、前日分の遊技情報テーブルが各々前日分、前々日分の遊技情報テーブルとして設定され、新規の遊技情報テーブルが当日分の遊技情報テーブルとして設定される。すなわち本日を含む過去３日分の遊技情報が常に登録されるようになっている。
【００７０】
以下、本実施例の遊技用システムを構成するカードユニット３並びに会員管理コンピュータ１２０の処理状況について説明する。
【００７１】
まず、本実施例のカードユニット３の処理状況について説明すると、カードユニット３は、会員カード挿入口３１９に挿入された会員カードに対して利用の可／不可を判別する受付処理を行う。
【００７２】
また、受付処理において受付けられた会員カードより読み出された度数が残存する場合であって、パチンコ機２に備えられる貸出ボタンの操作が検出された場合に、対応するパチンコ機２に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理を行う。
【００７３】
また、会員カードが受付中でかつ残存する度数が０度の場合であって、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数を、受付けられている会員カードより読み出された度数に加算する追加入金処理を行う。
【００７４】
また、会員カードが受付けられていない場合に低額紙幣（１０００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数をビジターカード装着口３１８に装着されているビジターカードに記録した後、この記録した度数の全てを使用して、対応するパチンコ機２に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる発行貸出処理を行う。
【００７５】
また、以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を会員管理コンピュータ１２０から入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理を行う。
【００７６】
また、カードユニット３と１対１に並設されたパチンコ機２が備える返却ボタンが遊技者により操作された場合に、受付け中の会員カードの返却を実施させる返却処理を行う。
【００７７】
このように本実施例のカードユニット３では、会員カードより読み出された度数を使用して対応するパチンコ機２に対してパチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理や、現金の投入に基づきビジターカードに記録された度数を使用して対応するパチンコ機２に対してパチンコ玉の貸出を実施させる発行貸出処理を行うことが可能とされており、カードユニット３とは別個に、プリペイドカードユニットや現金玉貸機等の装置を設置する必要がなくなるため、遊技場のスペース、特には遊技機を設置する遊技島のスペースを有効に活用できる。
【００７８】
また、本実施例のカードユニット３では、会員管理コンピュータ１２０から入手した貯蓄玉数を使用して対応するパチンコ機２に対して所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理を行うことが可能とされており、カードユニット３とは別個に、貯玉再プレイユニット等の装置を設置する必要がなくなるため、遊技場のスペース、特には遊技機を設置する遊技島のスペースを有効に活用できる。
【００７９】
また、本実施例のカードユニット３においては、前述した受付処理の１ステップとして、挿入された会員カードの利用が可であった場合に、該会員カードの会員ＩＤと、制御ユニット３２８に書き込まれたカードユニット３を特定可能なユニットＩＤ（本実施例では台番号と同一）と、を含む受付通知を送信することで、会員ＩＤによって特定される会員遊技者が遊技を開始した旨を会員管理コンピュータ１２０に通知する受付通知処理を実施する。また、返却処理の１ステップとして、会員ＩＤと、ユニットＩＤと、を含む返却通知を送信することで、会員ＩＤによって特定される会員が遊技を終了した旨を会員管理コンピュータ１２０に通知する返却通知処理を実施する。これにより、受付通知及び返却通知に含まれる会員ＩＤによって特定される会員遊技者が、受付通知及び返却通知に含まれるユニットＩＤによって特定されるパチンコ機２で実施した１回分の遊技の開始と終了を、会員管理コンピュータ１２０において判別することが可能になる。
【００８０】
尚、本実施例では、ユニットＩＤは台番号と同一とされているが、ユニットＩＤと台番号とを関連付けるテーブルを用意することによって、会員管理コンピュータ１２０において、カードユニット３から受信したユニットＩＤによるパチンコ機２の台番号の特定を可能な構成としても良い。このようにすれば、パチンコ機２に１対１に並設されたカードユニット３のユニットＩＤが変更不可能である場合でも、パチンコ機２の識別情報である台番号の自由な設定が可能となる。
【００８１】
次いで、カードユニット３から前述した受付通知及び返却通知を受けた会員管理コンピュータ１２０の処理状況について詳述する。
【００８２】
まず、カードユニット３から受付通知を受信した会員管理コンピュータ１２０は、本日分の遊技情報テーブル（図９参照）から、受付通知により特定される台番号に関連付けられたパチンコ機２の遊技情報のうち、機種名及びその時点の総始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数を抽出する。また、会員別履歴テーブル（図８（ｂ）参照）の登録項目から、遊技回数を除いた項目、すなわち、会員ＩＤ、来店日、台番号、機種名、総始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数から構成される一時記憶テーブルを、会員情報ＤＢ内に作成し、一時記憶テーブルの各項目に、受付通知により特定される会員ＩＤ、本日の日付、受付通知により特定される台番号、遊技情報テーブルから抽出した機種名、総始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数、を登録する。
【００８３】
また、カードユニット３から返却通知を受信した会員管理コンピュータ１２０は、本日分の遊技情報テーブル（図９参照）から、受付通知により特定される台番号に関連付けられたパチンコ機２の遊技情報のうち、その時点の総始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数を抽出する。
【００８４】
次いで、一時記憶テーブルから、返却通知により特定される会員ＩＤに関連付けられた登録情報を抽出する。次いで、遊技情報テーブルから抽出された返却時点の総始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数から、一時記憶テーブルから抽出された受付時点の総始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数をそれぞれ減算することによって、会員カードが受付けられてから返却されるまでの遊技情報を算出する。
【００８５】
尚、本実施例では、返却時点の本日分の遊技情報テーブル（図９参照）の各項目の値から、受付時点の本日分の遊技情報テーブル（図９参照）の各項目の値を減算することにより、会員管理コンピュータ１２０において、会員カードが受付けられてから返却されるまでの遊技情報を算出可能な構成としているが、中継端末４に設けられた会員カード受付時点からの遊技情報を蓄積する遊技履歴カウンタ（図６参照）の値を、会員カードの返却を契機として読み出すことにより、会員管理コンピュータ１２０において、会員カードが受付けられてから返却されるまでの遊技情報を取得可能な構成としても良い。このようにすれば、会員カード返却時点の処理のみで、会員カードが受付けられてから返却されるまでの遊技情報を、会員管理コンピュータ１２０において把握可能となる。
【００８６】
次いで、返却通知により特定される会員ＩＤの１回前の遊技履歴として、算出した遊技情報を、会員別履歴テーブル（図８（ｂ）参照）に登録する。具体的には、会員ＩＤの１〜４回前の会員別遊技情報を、それぞれ２〜５回前の遊技履歴として登録し、また、算出した遊技情報を１回前の遊技履歴として登録する。これにより遊技者が１回分の遊技を終了した契機で、会員別履歴テーブル（図８（ｂ）参照）に登録されている遊技履歴が更新されるようになっている。
【００８７】
また、本実施例では、カードユニット３に対する会員カードの受付及び返却の契機にのみ会員情報ＤＢを更新するよう構成されているため、カードユニット３が会員カードを受付けてから返却するまでの間に、会員遊技者が実施した遊技における大当り回数や始動回数等に関わらず、会員情報ＤＢを２回のみ更新することで、大当り回数や始動回数等の情報を正確に会員別履歴テーブルに登録することが可能となっており、会員管理コンピュータ１２０の処理負荷や、通信ケーブル８の回線占有率を効果的に軽減することが可能となる。
【００８８】
尚、本実施例では、カードユニット３に対する会員カードの返却を契機に、会員別履歴テーブル（図８（ｂ）参照）に、遊技履歴を登録しているが、後述する遊技情報ＤＢと同様に、カードユニット３から後述する大当り情報や始動情報等の情報を受信する毎に会員別履歴テーブル（図８（ｂ）参照）の該当するデータを逐次更新するように構成しても良い。
【００８９】
次いで、遊技情報ＤＢ更新処理に係るカードユニット３並びに会員管理コンピュータ１２０の処理状況について詳述する。
【００９０】
まず、カードユニット３は、図１０に示すように、内部に記憶されている遊技データカウンタ（図６参照）の登録データ、すなわち、大当り回数、確変回数、総始動回数、供給玉数、打込玉数、のいずれかの更新を契機として、更新された項目と、ユニットＩＤと、を含む遊技情報、具体的には、大当り回数が更新された旨を示す大当り情報、確変回数が更新された旨を示す確変情報、総始動回数が更新された旨を示す始動情報、供給玉数が更新された旨を示す供給情報、打込玉数が更新された旨を示す打込情報を会員管理コンピュータ１２０に送信する。
【００９１】
本実施例では、遊技データカウンタの更新契機は、中継端末４から各種遊技情報を示す信号を受信した契機、すなわちパチンコ機２や供給玉検出スイッチ６、アウト玉検出スイッチ７からの信号を受信した契機とされているため、会員管理コンピュータ１２０は、カードユニット３が各種遊技情報を示す信号を受信するのとほぼ同時に遊技情報を受信可能な構成とされている。これにより会員管理コンピュータ１２０において、常時最新の遊技情報を受信可能となる。
【００９２】
次いで、会員管理コンピュータ１２０は、受信した遊技情報に基づいて、本日の遊技情報テーブル（図９参照）の該当する台番号のデータを更新する。具体的には、始動情報を受信した場合には、始動情報により特定される台番号の始動回数を１加算するとともに、該当する大当り間始動回数（大当り回数が０回であれば「〜１」の大当り間始動回数、１回であれば「〜２」、２回であれば「〜３」・・・の大当り間始動回数）を１加算する。また、大当り情報を受信した場合には、大当り情報により特定される台番号の大当り回数を１加算する。同様に確変情報を受信した場合には、該当する台番号の確変回数を１加算し、供給情報を受信した場合には、該当する台番号の供給玉数を１加算し、打込情報を受信した場合には、該当する台番号の打込玉数を１加算する。
【００９３】
尚、本実施例では、遊技データカウンタの更新を契機に、カードユニット３から会員管理コンピュータへの遊技情報の送信を行う構成とされているが、前回の送信から所定時間が経過したことを契機として、例えば１０秒間の経過を契機として、あるいは、前回の送信から所定の項目が所定の大きさだけ増加したことを契機として、例えば始動回数が１０増加したことを契機として、カードユニット３が会員管理コンピュータ１２０に遊技情報を送信する構成としても良い。このようにすれば、カードユニット３から会員管理コンピュータ１２０への遊技情報の送信回数を少なくすることができるため、通信ケーブル８を流通する情報量の軽減、並びに、会員管理コンピュータ１２０で実施される遊技情報テーブルの更新回数の削減による会員管理コンピュータ１２０の処理負荷を軽減できる。
【００９４】
次いで、払戻処理に係るカードユニット３並びに会員管理コンピュータ１２０の処理状況と、その際の表示部３１２の表示状況を、図１１並びに図１４に基づいて詳述する。
【００９５】
まず、カードユニット３が会員カードを受付けた場合には、前述した受付処理に際して、受付けた会員カードより読み出された度数に基づく残額を算出し、図１４（ａ）に示すように、その残額と、貯蓄玉数を遊技に使用するか否かを選択可能な選択ボタンと、が表示される会員カード受付画面を表示部３１２に表示させる。
【００９６】
この会員カード受付画面に表示された選択ボタンのうち、貯蓄玉数を遊技に使用する旨の選択ボタンが操作された場合には、図１４（ｂ）に示すように、暗証番号を入力するための暗証番号入力ボタンと、入力された暗証番号を決定する決定ボタン、貯蓄玉数の使用を中止するキャンセルボタン、等が表示される暗証番号入力画面を表示部３１２に表示させる。
【００９７】
この暗証番号入力画面にて暗証番号が入力され、決定ボタンが操作されることで、受付中の会員カードより読み出された会員ＩＤと、入力された暗証番号と、を含む貯玉使用要求を会員管理コンピュータ１２０に送信する。
【００９８】
これに基づき会員管理コンピュータ１２０では、該当する貯蓄玉数を抽出する貯蓄玉数抽出処理と、抽出した貯蓄玉数をカードユニット３に対して返信する貯蓄玉数返信処理と、を行う。具体的には、会員情報テーブル（図８（ａ）参照）から、貯玉使用要求に含まれる会員ＩＤに対応して登録されている暗証番号並びに貯蓄玉数を抽出する処理を行い、抽出した暗証番号と、貯玉使用要求に含まれる暗証番号と、が一致した場合に、抽出した貯蓄玉数を要求のあったカードユニット３に対して返信する処理を行う。尚、会員情報テーブルから抽出した暗証番号と、貯玉使用要求に含まれる暗証番号と、が一致しなかった場合には、暗証番号の照合エラーを要求のあったカードユニット３に対して返信する。
【００９９】
カードユニット３は、会員管理コンピュータ１２０から貯蓄玉数が返信された場合に、返信された貯蓄玉数を記憶するとともに、図１４（ｃ）に示すように、貯蓄玉数を遊技者に報知する貯蓄玉数報知画面を表示部３１２に所定時間（本実施例では２秒）表示させる。この際、返信された貯蓄玉数が、１回の払戻処理により払い戻される玉数以上であれば、再プレイ表示部３２０を点灯させて、再プレイボタン３１９の操作を有効とする。その後、図１４（ｄ）に示すように、貸出単位、すなわち１回の貸出処理により使用される度数（表示上は金額）を選択可能な貸出単位選択ボタンや、会員カードより読み出された度数を使用して遊技を行うか、貯蓄玉数を使用して遊技を行うか、を選択可能な玉貸／貯玉選択ボタン、表示画面を切り替えるための画面切替ボタン、等が表示されるメニュー画面を表示部３１２に表示させる。
【０１００】
次いで、前述のように再プレイ表示部３２０が点灯し、再プレイボタン３１９の操作が有効とされた状態で、再プレイボタン３１９が操作された場合には、前述した払戻処理を行い、対応するパチンコ機２に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払戻を実施させる。更に、これに伴って、記憶されている貯蓄玉数を払い戻した玉数分減算し、更新した貯蓄玉数に基づく貯蓄玉数報知画面を表示部３１２に所定時間（本実施例では２秒）表示させるとともに、払い戻した玉数と、受付中の会員カードの会員ＩＤと、を含む貯玉払戻通知を会員管理コンピュータ１２０に送信する。
【０１０１】
これに基づき会員管理コンピュータ１２０では、貯玉払戻通知に含まれる会員ＩＤに対応して登録されている会員情報テーブルの貯蓄玉数を、貯玉払戻通知に含まれる玉数分減算し、会員情報テーブルの登録データを最新のデータに更新する。
【０１０２】
また、図１４（ａ）に示す会員カード受付画面に表示された選択ボタンのうち、貯蓄玉数を遊技に使用しない旨の選択ボタンが操作された場合や、図１４（ｂ）に示す暗証番号入力画面に表示されたキャンセルボタンが操作された場合には、その時点で、図１４（ｄ）に示すメニュー画面が表示されるようになっており、この場合には、再プレイ表示部３２０は点灯せずに、再プレイボタン３１９の操作は無効となる。また、再プレイボタン３１９の操作が無効とされている状態において、図１４（ｄ）に示すメニュー画面の選択可能な玉貸／貯玉選択ボタンのうち、貯蓄玉数を使用して遊技を行う旨の選択ボタンが操作された場合には、図１４（ｂ）に示す暗証番号入力画面が表示され、前述のように暗証番号を入力し、決定することで、会員管理コンピュータ１２０に対して貯玉使用要求が送信され、会員管理コンピュータ１２０から返信された貯蓄玉数が、１回の払戻処理により払い戻される玉数以上であれば、再プレイ表示部３２０が点灯し、再プレイボタン３１９の操作が有効となる。
【０１０３】
尚、本実施例では、遊技者が貯蓄玉数を用いて遊技を行う場合のみ暗証番号を入力して会員管理コンピュータ１２０に登録されている暗証番号との照合が行われる構成とされているが、会員カードの受付時に一律に暗証番号の入力を要求し、入力された暗証番号と会員管理コンピュータ１２０に登録されている暗証番号との照合が一致した場合のみ会員カードが有効に受付けられるようにしても良い。
【０１０４】
本実施例のカードユニット３では、遊技者により遊技情報の閲覧が要求されることにより指定された遊技情報や遊技履歴を表示部３１２にて閲覧できるようになっている。
【０１０５】
以下、遊技情報及び遊技履歴の閲覧に係るカードユニット３並びに会員管理コンピュータ１２０の処理状況と、その際の表示部３１２の表示状況を、図１２並びに図１５〜図１７に基づいて説明する。
【０１０６】
まず、本日の遊技情報の閲覧に係るカードユニット３の処理状況について説明する。
【０１０７】
カードユニット３は、本日の遊技情報の閲覧の要求がなされることにより、具体的には、表示部３１２に表示されている画面切替ボタンのうちデータボタンが操作されるか、データボタン３１８が操作されることにより、遊技データカウンタの登録データまたはこの登録データに基づいて算出されたデータ（総始動回数、大当り回数、確変回数、大当り確率（大当り回数／総始動回数）、差玉数（供給玉数−打込玉数）、前回発生した大当りからの大当り間始動回数、開店時からの大当り間始動回数のスランプグラフ）を、ＨＴＭＬ形式の表示データ、すなわち本日の遊技情報を示すデータ画面を表示させるための表示データに変換し、この表示データに基づくデータ画面、すなわち本日の遊技情報を示すデータ画面を、ブラウザ機能を用いて表示部３１２に表示させる処理を行う。これにより、図１５（ａ）に示すように、表示部３１２に対応するパチンコ機２の本日の遊技情報が表示されることとなる。
【０１０８】
このように本実施例では、対応するパチンコ機２の本日の遊技情報が登録される遊技データカウンタがカードユニット３に記憶されており、カードユニット３は本日の遊技情報の閲覧の要求がなされた場合に、遊技データカウンタの登録データに基づくデータ画面を表示するようになっている。これにより会員管理コンピュータ１２０からデータを取得する必要がないため、遊技者からの要求に応じて、本日の遊技情報を示すデータ画面を迅速に表示させることができる。また、遊技データカウンタは、対応するパチンコ機２や供給玉検出スイッチ６、アウト玉検出スイッチ７から出力される信号に基づいて常時最新の情報に更新されるため、本日の遊技情報を示すデータ画面に、その時点の最新の遊技情報を表示させることができる。
【０１０９】
次いで、前日または前々日の遊技情報の閲覧に係るカードユニット３並びに会員管理コンピュータ１２０の処理状況を、図１２（ａ）に基づいて説明する。
【０１１０】
カードユニット３は、前日または前々日の遊技情報の閲覧の要求がなされることにより、具体的には、例えば、図１５（ａ）に示すデータ画面に表示された前日ボタンまたは前々日ボタンが操作されることにより、ユニットＩＤと対応するパチンコ機２の台番号と日付情報（前日または前々日）とを含む遊技データの配信要求を会員管理コンピュータ１２０に送信する。
【０１１１】
配信要求を受けた会員管理コンピュータ１２０は、遊技情報データベースを構成する遊技情報テーブルから、配信要求に含まれる日付情報と一致する遊技情報テーブルを選択し、その遊技情報テーブルから、配信要求に含まれる台番号に対応して登録されているデータを抽出する処理（遊技データ抽出処理）を行う。
【０１１２】
次いで、これら抽出したデータまたはそのデータに基づいて算出されたデータ（総始動回数、大当り回数、確変回数、大当り確率（大当り回数／総始動回数）、差玉数（供給玉数−打込玉数）、開店時から閉店時までの大当り間始動回数のスランプグラフ）を、ＨＴＭＬ形式の表示データ、すなわち遊技者の操作により閲覧が要求された前日または前々日の遊技情報を示すデータ画面を表示させるための表示データに変換する処理（表示データ変換処理）を行う。
【０１１３】
次いで、会員管理コンピュータ１２０は、変換された表示データを、遊技者の操作により閲覧が要求された前日または前々日の遊技情報として配信要求を受けたカードユニット３に対して返信する処理（表示データ返信処理）を行う。
【０１１４】
表示データの返信を受けたカードユニット３では、受信した表示データに基づくデータ画面、すなわち遊技者の操作により閲覧が要求された前日または前々日の遊技情報を示すデータ画面を、ブラウザ機能を用いて表示部３１２に表示させる処理を行う。これにより表示部３１２に、図１５（ｂ）に示すように、遊技者の操作により閲覧が要求された対応するパチンコ機２の前日または前々日の遊技情報が表示されることとなる。
【０１１５】
次いで、対応するパチンコ機２以外のパチンコ機２の遊技情報の閲覧に係るカードユニット３並びに会員管理コンピュータ１２０の処理状況を、図１２（ａ）に基づいて説明する。
【０１１６】
カードユニット３は、対応するパチンコ機２以外のパチンコ機２の遊技情報の閲覧の要求がなされることにより、具体的には、例えば、図１５（ａ）に示すデータ画面に表示された台選択ボタンが操作されることにより、図１６（ａ）に示すように、閲覧を希望する設置機種を選択するための機種選択画面の表示データを、予め記憶されている表示データから読み出し、この表示データに基づき機種選択画面を表示部３１２に表示させる処理を行う。
【０１１７】
次いで、機種選択画面にていずれか１つの機種が選択操作されることにより、図１６（ｂ）に示すように、機種選択画面にて選択された機種の台番号を選択するための台番号選択画面の表示データを、予め記憶されている表示データから読み出し、この表示データに基づき台番号選択画面を表示部３１２に表示させる処理を行う。
【０１１８】
次いで、台番号選択画面にていずれか１つの機種が選択操作されることによりユニットＩＤと台番号選択画面にて選択されたパチンコ機の台番号と日付情報（本日）とを含む遊技データの配信要求を会員管理コンピュータ１２０に送信する。
【０１１９】
配信要求を受けた会員管理コンピュータ１２０は、前述した遊技データ抽出処理、表示データ変換処理、表示データ返信処理を行う。これにより、遊技者の操作により閲覧が要求された、対応するパチンコ機２以外のパチンコ機２の本日の遊技情報が表示されるデータ画面の表示データに変換され、配信要求を受けたカードユニット３に対して返信されることとなる。
【０１２０】
表示データの返信を受けたカードユニット３では、受信した表示データに基づくデータ画面、すなわち遊技者の操作により閲覧が要求された、対応するパチンコ機２以外のパチンコ機２の本日の遊技情報のデータ画面を、ブラウザ機能を用いて表示部３１２に表示させる処理を行う。これにより表示部３１２に、図１６（ｃ）に示すように、遊技者の操作により閲覧が要求された、対応するパチンコ機２以外のパチンコ機２の本日の遊技情報が表示されることとなる。
【０１２１】
また、カードユニット３は、図１６に示すように、対応するパチンコ機２以外のパチンコ機２の本日の遊技情報のデータ画面に表示された前日ボタンまたは前々日ボタンが操作されることにより、ユニットＩＤと現在表示されている遊技情報に該当するパチンコ機２の台番号と日付情報（前日または前々日）とを含む遊技データの配信要求を会員管理コンピュータ１２０に送信する。
【０１２２】
配信要求を受けた会員管理コンピュータ１２０は、前述した遊技データ抽出処理、表示データ変換処理、表示データ返信処理を行う。これにより、遊技者の操作により閲覧が要求された、現在表示されている遊技情報に該当するパチンコ機２の前日または前々日の遊技情報が表示されるデータ画面の表示データに変換され、配信要求を受けたカードユニット３に対して返信されることとなる。
【０１２３】
表示データの返信を受けたカードユニット３では、受信した表示データに基づくデータ画面、すなわち遊技者の操作により閲覧が要求された、現在表示されている遊技情報に該当するパチンコ機２の前日または前々日の遊技情報のデータ画面を、ブラウザ機能を用いて表示部３１２に表示させる処理を行う。これにより表示部３１２に、遊技者の操作により閲覧が要求された、現在表示されている遊技情報に該当するパチンコ機２の前日または前々日の遊技情報が表示されることとなる。
【０１２４】
次いで、今回、すなわち現在行っている遊技の遊技履歴の閲覧に係るカードユニット３の処理状況について説明する。
【０１２５】
カードユニット３は、会員カードが受付中の場合であって、当該会員の今回の遊技履歴の閲覧の要求がなされることにより、具体的には、例えば、図１５（ａ）に示すデータ画面に表示された履歴ボタンが操作されることにより、遊技履歴カウンタの登録データまたはこの登録データに基づいて算出されたデータ（遊技を行った日付及び曜日、遊技を行ったパチンコ機の機種名とその台番号、遊技を開始してからの総始動回数、大当り回数、確変回数、差玉数（供給玉数−打込玉数））を、ＨＴＭＬ形式の表示データ、すなわち今回の遊技履歴を示すデータ画面を表示させるための表示データに変換し、この表示データに基づくデータ画面、すなわち今回の遊技履歴を示すデータ画面を、ブラウザ機能を用いて表示部３１２に表示させる処理を行う。これにより、図１７に示すように、表示部３１２に今回の遊技履歴が表示されることとなる。
【０１２６】
次いで、過去に行った遊技の遊技履歴の閲覧に係るカードユニット３の処理状況について説明する。
【０１２７】
カードユニット３は、会員カードが受付中の場合であって、当該会員の過去の遊技履歴の閲覧の要求がなされることにより、具体的には、例えば、図１７に示すデータ画面に表示された１回前〜５回前までのボタンが操作されることにより、ユニットＩＤと受付中の会員カードの会員ＩＤと要求された遊技履歴を示す履歴指定情報（１回前〜５回前）とを含む履歴データの配信要求を会員管理コンピュータ１２０に送信する。
【０１２８】
配信要求を受けた会員管理コンピュータ１２０は、会員情報データベースを構成する会員別履歴テーブルから、配信要求に含まれる会員ＩＤ並びに履歴指定情報と一致するデータを抽出する処理（履歴データ抽出処理）を行う。
【０１２９】
次いで、これら抽出したデータまたはそのデータに基づいて算出されたデータ（遊技を行った日付及び曜日、遊技を行ったパチンコ機の機種名とその台番号、遊技を開始してから終了するまでの総始動回数、大当り回数、確変回数、差玉数（供給玉数−打込玉数））を、ＨＴＭＬ形式の表示データ、すなわち遊技者の操作により閲覧が要求された過去の遊技履歴を示すデータ画面を表示させるための表示データに変換する処理（表示データ変換処理）を行う。
【０１３０】
次いで、会員管理コンピュータ１２０は、変換された表示データを、遊技者の操作により閲覧が要求された過去の遊技履歴として配信要求を受けたカードユニット３に対して返信する処理（表示データ返信処理）を行う。
【０１３１】
表示データの返信を受けたカードユニット３では、受信した表示データに基づくデータ画面、すなわち遊技者の操作により閲覧が要求された過去の遊技履歴を示すデータ画面を、ブラウザ機能を用いて表示部３１２に表示させる処理を行う。これにより表示部３１２に、遊技者の操作により閲覧が要求された過去の遊技履歴が表示されることとなる。
【０１３２】
本実施例のカードユニット３では、遊技者によりインターネットを介して接続されたコンテンツサーバ（図１３参照）に記憶されているコンテンツの閲覧が要求されることにより指定されたコンテンツを表示部３１２にて閲覧できるようになっている。
【０１３３】
以下、コンテンツサーバに記憶されているコンテンツの閲覧に係るカードユニット３並びにコンテンツサーバの処理状況と、その際の表示部３１２の表示状況を、図１３並びに図１８に基づいて説明する。
【０１３４】
カードユニット３は、コンテンツの閲覧の要求がなされることにより、具体的には、例えば、表示部３１２に表示されている画面切替ボタンのうちインターネットボタンが操作されるか、インターネットボタン３１７が操作されることにより、図１８（ａ）に示すように、閲覧を希望するコンテンツのメニューを選択するためのインターネットメニュー画面の表示データを、予め記憶されている表示データから読み出し、この表示データに基づきインターネットメニュー画面を表示部３１２に表示させる処理を行う。
【０１３５】
次いで、インターネットメニュー画面にていずれか１つのメニューが選択操作されることにより、インターネットメニュー画面にて選択されたメニューに基づくコンテンツの配信要求を、インターネットを介してコンテンツサーバに対して送信する。
【０１３６】
配信要求を受けたコンテンツサーバは、要求されたコンテンツを表示させるためのＨＴＭＬ形式の表示データを抽出、または生成して返信する処理を行う。これにより、遊技者の操作により閲覧が要求されたコンテンツの表示データが配信要求を受けたカードユニット３に対して返信されることとなる。
【０１３７】
表示データの返信を受けたカードユニット３では、図１８（ｂ）に示すように、受信した表示データに基づくコンテンツ画面、すなわち遊技者の操作により閲覧が要求されたコンテンツ画面（図中では今日の天気）を、ブラウザ機能を用いて表示部３１２に表示させる処理を行う。これにより表示部３１２に、遊技者の操作により閲覧が要求されたコンテンツがインターネットを介して接続されたコンテンツサーバより入手されて表示されることとなる。
【０１３８】
このように本実施例では、インターネットを介して接続されたコンテンツサーバからＨＴＭＬ形式の表示データに基づく表示内容を表示部３１２に表示させる制御を行うブラウザ機能を備えており、コンテンツサーバより入手したコンテンツを閲覧することができるため、天気情報や最新機種情報等、様々な情報を遊技者に対して提供することができる。
【０１３９】
尚、本実施例では、予めカードユニット３に記憶されているインターネットメニュー画面に表示されているメニューを遊技者が選択することで該当するコンテンツが配信される構成とされているが、例えば、会員管理コンピュータ１２０からインターネットメニュー画面を入手し、このインターネットメニュー画面に表示されているメニューを遊技者が選択することで該当するコンテンツが配信される構成としても良く、このようにすることで、会員管理コンピュータ１２０にて閲覧できるコンテンツメニューを設定することができる。更には、インターネット上のコンテンツのアドレスを特定可能なＵＲＬを入力可能なアドレス入力画面を表示部３１２に表示させるとともに、このアドレス入力画面にて入力された任意のＵＲＬに該当するコンテンツを入手できるようにしても良く、このようにすることでより幅広い情報を提供できる。
【０１４０】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムでは、会員管理コンピュータ１２０において会員ＩＤに対応して該当する遊技者の会員情報が記憶されており、会員カードを受付けたカードユニット３からの配信要求に応じて該当する会員情報を抽出し、抽出した会員情報を返信することで、この返信を受けたカードユニット３にて会員カードを所持する遊技者の貯蓄玉数や遊技履歴等の会員情報を表示部３１２に表示させることができる。
【０１４１】
また、会員管理コンピュータ１２０により、各パチンコ機２の遊技情報が収集され、各パチンコ機２の台番号に対応して該当するパチンコ機２の遊技情報が記憶されており、カードユニット３からの要求に応じて指定されたパチンコ機２の遊技情報を抽出し、抽出した遊技情報を返信することで、この返信を受けたカードユニット３にて、対応するパチンコ機２以外のパチンコ機２の遊技情報であっても表示部３１２に表示させることができる。すなわち、既設のホールコンピュータ１１０から遊技情報を取得せずとも、カードユニット３が備える表示部３１２に、対応するパチンコ機２以外のパチンコ機２の遊技情報を表示させることができる。
【０１４２】
また、本実施例では、会員管理コンピュータ１２０からカードユニット３に返信される情報が、前述したＨＴＭＬ形式の表示データ、すなわち前述したブラウザ機能により表示部３１２に表示内容を表示させることが可能な表示データに変換された後、返信されるようになっており、カードユニット３では、会員管理コンピュータ１２０から受信した情報を表示データに変換する必要がなくなるため、処理負荷を軽減できる。
【０１４３】
また、本実施例のカードユニット３では、ブラウザ機能を備えることにより、インターネットを介してコンテンツサーバから配信された表示データ、並びに会員管理コンピュータ１２０から配信された表示データを、共通のブラウザ機能により表示部３１２に表示させる制御を行うことが可能とされており、表示に係る制御を簡略化することができる。
【０１４４】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１４５】
例えば、前記実施例の遊技用システムでは、遊技用装置として玉貸機能と貯蓄玉数の払戻機能を備えるカードユニット３を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともカードリーダ等、会員カードの記録情報の読み出し手段と、遊技者に関連した情報を会員管理コンピュータ１２０より入手して表示する表示手段と、を備える遊技用装置であれば良い。
【０１４６】
また、前記実施例では、カードユニット３が会員管理コンピュータ１２０から入手して表示部３１２に表示される遊技者関連情報として貯蓄玉数や遊技履歴が表示される例について説明しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、来店ポイントや対象となるイベント情報等を会員管理コンピュータ１２０から入手して遊技者関連情報として表示部３１２に表示させるようにしても良い。
【０１４７】
また、前記実施例では、カードユニット３の表示部３１２に遊技情報や遊技履歴、インターネットを介して入手したコンテンツが表示される例について説明しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これらに加えて、表示部３１２においててテレビ放送を閲覧可能としたり、遊技場にて放映するＶＴＲ（ビデオ放送）を閲覧可能としても良い。
【０１４８】
また、前記実施例では、特に例示していないが、カードユニット３が会員カードを受付けていることを条件に、表示部３１２において遊技情報やその他の情報を閲覧できるようにしても良いし、会員カードが受付けられているか否かに関わらず、表示部３１２において遊技情報やその他の情報（遊技履歴は含まず）を閲覧できるようにしたり、会員カードが受付けられているか否かに応じて、表示部３１２において閲覧できる内容を差別化するようにしても良い。尚、会員カードが受付けられているか否かに関わらず、表示部３１２において遊技情報やその他の情報を閲覧できる場合には、会員カードが受付けられていない状態において、対応する遊技機の本日の遊技情報が表示されていることが好ましく、このようにすることで、遊技者が遊技機を選択する際の参考にすることができるようになり、遊技者に対するサービスを向上できる。
【０１４９】
また、前記実施例では、記録媒体（会員カード）として非接触型のＩＣカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のＩＣカードとしても良いし、更には識別符号を用いて記録情報を特定できる場合等には、記録媒体を特定可能な識別符号等の情報を少なくとも読み取り可能に記録できるものであれば良く、例えばバーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【０１５０】
また前記実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ玉を用いて遊技を行う通常のパチンコ機を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばメダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機を適用しても良い。更には、これらの遊技機を併用して適用しても良い。
【０１５１】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１５２】
本発明の請求項１は、遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられ、所定の情報を表示する表示手段（表示部３１２）を備える遊技用装置（カードユニット３）と、遊技者を特定可能な遊技者特定情報（会員ＩＤ）と該遊技者に関する遊技者関連情報（遊技履歴や貯蓄玉数等の情報）とが対応付けて記憶された遊技者関連情報記憶手段（会員管理データベース）と、前記遊技機（パチンコ機２）を識別可能な遊技機識別情報（台番号）と該遊技機（パチンコ機２）から収集された遊技に関連して発生する遊技機関連情報（遊技情報）とが対応付けて記憶された遊技機関連情報記憶手段（遊技情報データベース）と、を備える管理装置（会員管理コンピュータ１２０）と、から構成され、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記遊技者特定情報（会員ＩＤ）が記録された遊技者特定記録媒体（会員カード）を受付けて記録情報の読み出しを行う読み出し手段（カードリーダライタ３２７）と、該読み出された遊技者特定情報（会員ＩＤ）に対応する遊技者関連情報（遊技履歴や貯蓄玉数等の情報）の要求を前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）に対して送信する遊技者関連情報要求手段（貯玉使用要求及び履歴データ配信要求の送信処理）と、遊技者が前記遊技機関連情報（遊技情報）の閲覧を希望する遊技機（パチンコ機２）を選択するための遊技機選択手段（機種選択画面、台番号選択画面）と、該遊技機選択手段（機種選択画面、台番号選択画面）にて選択された遊技機（パチンコ機２）の遊技機関連情報（遊技情報）の要求を前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）に対して送信する遊技機関連情報要求手段（遊技データ配信要求の送信処理）と、を備え、前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記遊技用装置（カードユニット３）から前記遊技者関連情報（遊技履歴や貯蓄玉数等の情報）の要求を受信したときに、該要求に基づいて遊技者関連情報（遊技履歴や貯蓄玉数等の情報）を前記遊技者関連情報記憶手段（会員管理データベース）より抽出し、該抽出した遊技者関連情報（遊技履歴や貯蓄玉数等の情報）を返信する遊技者関連情報返信手段（貯蓄玉数及び履歴データの抽出処理、表示データの変換及び返信処理）と、前記遊技用装置（カードユニット３）から前記遊技機関連情報（遊技情報）の要求を受信したときに、該要求に基づいて遊技機関連情報（遊技情報）を前記遊技機関連情報記憶手段（遊技情報データベース）より抽出し、該抽出した遊技機関連情報（遊技情報）を返信する遊技機関連情報返信手段（遊技データの抽出処理、表示データの変換及び返信処理）と、を備え、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）から返信された前記遊技者関連情報（遊技履歴や貯蓄玉数等の情報）及び前記遊技機関連情報（遊技情報）を前記表示手段（表示部３１２）に表示させる制御を行う表示制御手段（制御ユニット３２８、表示コントローラ３２９）を備える。
【０１５３】
本発明の請求項２は、前記記録媒体（会員カード）の記録情報は、遊技に使用可能な遊技用有価価値（度数）の大きさを特定可能な情報を含み、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記記録媒体（会員カード）から読み出された記録情報により特定される遊技用有価価値（度数）の大きさの範囲内における所定の遊技用有価価値（度数）の大きさを、対応する遊技機（パチンコ機２）における遊技に使用させるための処理（を行う使用処理手段貸出処理）を備える。
【０１５４】
本発明の請求項３は、前記遊技者関連情報は、遊技者が貯蓄した貯蓄価値（貯蓄玉数）の大きさを含み、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）から返信された遊技者関連情報に含まれる貯蓄価値（貯蓄玉数）の大きさの範囲内における所定の貯蓄価値（貯蓄玉数）の大きさを、対応する遊技機（パチンコ機２）における遊技に使用させるための処理を行う再使用処理手段（払戻処理）を備える。
【０１５５】
本発明の請求項４は、前記遊技用装置は、コンピュータネットワーク（インターネット）を介して遊技場外に設置されたサーバ端末（コンテンツサーバ）から表示データ（ＨＴＭＬ形式の表示データ）を入手し、前記表示制御手段（制御ユニット３２８、表示コントローラ３２９）は、前記サーバ端末（コンテンツサーバ）から入手した表示データ（ＨＴＭＬ形式の表示データ）に基づく表示内容を前記表示手段（表示部３１２）にて閲覧可能に制御するブラウザ手段（ブラウザ機能）を含む。
【０１５６】
本発明の請求項５は、前記遊技者関連情報返信手段及び前記遊技機関連情報返信手段は、前記遊技用装置（カードユニット３）に返信する遊技者関連情報（遊技履歴や貯蓄玉数等の情報）及び前記遊技機関連情報（遊技情報）を前記ブラウザ手段（ブラウザ機能）にて閲覧可能な表示データ（ＨＴＭＬ形式の表示データ）に変換するデータ変換手段（表示データの変換処理）を含む。
【０１５７】
本発明の請求項６は、前記遊技用装置（カードユニット３）は、対応する遊技機（パチンコ機２）の前記遊技機関連情報（遊技情報）を記憶する対応遊技機情報記憶手段（遊技データカウンタ）を備え、前記表示制御手段（制御ユニット３２８、表示コントローラ３２９）は、前記対応遊技機情報記憶手段（遊技データカウンタ）に記憶されている前記遊技機関連情報（遊技情報）を前記表示手段（表示部３１２）に表示させる制御を行う。
【０１５８】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【０１５９】
（ａ）請求項１の発明によれば、管理装置において遊技者特定情報に対応して該当する遊技者の遊技者関連情報が記憶されており、記録媒体を受付けた遊技用装置からの要求に応じて該当する遊技者関連情報を抽出し、抽出した遊技者関連情報を返信することで、この返信を受けた遊技用装置にて記録媒体を所持する遊技者の遊技者関連情報を表示手段に表示させることができる。また、管理装置により、各遊技機の遊技機関連情報が収集され、各遊技機の遊技機識別情報に対応して該当する遊技機の遊技機関連情報が記憶されており、遊技用装置からの要求に応じて指定された遊技機の遊技機関連情報を抽出し、抽出した遊技機関連情報を返信することで、この返信を受けた遊技用装置にて、対応する遊技機以外の遊技機の遊技機関連情報であっても表示手段に表示させることができる。すなわち、既設のホールコンピュータから遊技機関連情報を取得せずとも、遊技用装置が備える表示手段に、対応する遊技機以外の遊技機の遊技機関連情報を表示させることができる。
【０１６０】
（ｂ）請求項２の発明によれば、遊技用装置とは別個にプリペイドカードユニット等の装置を配置する必要がなくなるため、遊技場のスペースを有効に活用できる。
【０１６１】
（ｃ）請求項３の発明によれば、遊技用装置とは別個に貯玉再プレイユニット等の装置を配置する必要がなくなるため、遊技場のスペースを有効に活用できる。
【０１６２】
（ｄ）請求項４の発明によれば、インターネット等のコンピュータネットワークに接続されたサーバ端末から入手した表示データに基づく表示内容を閲覧できるため、遊技者に対して様々な情報を提供することができる。
【０１６３】
（ｅ）請求項５の発明によれば、管理装置から受信した表示データをブラウザ手段にて表示させることができるばかりか、管理装置から受信した情報を表示データに変換する必要がなくなるため、遊技用装置の処理付加を軽減できる。
【０１６４】
（ｆ）請求項６の発明によれば、対応する遊技機の遊技機関連情報を管理装置から入手する必要がなくなるため、対応する遊技機の遊技機関連情報を表示手段にて迅速に表示させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図３】本発明の実施例におけるカードユニットに設けられた突出部の正面図である。
【図４】本発明の実施例におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施例におけるパチンコ機から中継端末を介してカードユニットに出力される信号を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施例に用いたカードユニットにおける遊技データカウンタ並びに遊技履歴カウンタを示す図である。
【図７】本発明の実施例における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図８】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員管理ＤＢを構成する会員情報テーブル、会員別履歴テーブルの登録状況を示す図である。
【図９】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける遊技情報ＤＢを構成する遊技情報テーブルの登録状況を示す図である。
【図１０】本発明の実施例のカードユニットから会員管理コンピュータに対して出力される情報を示す図である。
【図１１】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況を示す図である。
【図１２】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況を示す図である。
【図１３】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況を示す図である。
【図１４】（ａ）〜（ｄ）は、本発明の実施例に用いたカードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図１５】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例に用いたカードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図１６】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の実施例に用いたカードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図１７】本発明の実施例に用いたカードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図１８】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例に用いたカードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【符号の説明】
２　　　　カードリーダ式パチンコ機
３　　　　カードユニット
４　　　　中継端末
５　　　　ルータ
６　　　　供給玉検出スイッチ
７　　　　アウト玉検出スイッチ
８　　　　通信ケーブル
８’　　　ＨＵＢ
９　　　　信号ケーブル
１１　　　通信回線網
１００　　システムコントローラ
１１０　　ホールコンピュータ
１２０　　会員管理コンピュータ
１２１　　データバス
１２２　　ＣＰＵ
１２３　　ＲＡＭ
１２４　　記憶装置
１２５　　入力装置
１２６　　表示装置
１２７　　プリンタ
１２８　　通信部
３０１　　多機能表示部
３０１ａ　多機能ＬＥＤ
３０２　　紙幣挿入口
３０３　　硬貨投入口
３０４　　硬貨返却ボタン
３０５　　突出部
３０６　　方向指示表示部
３０６ａ　方向指示ＬＥＤ
３０７　　挿入中表示部
３０７ａ　挿入中ＬＥＤ
３０８　　硬貨返却口
３０９　　会員カード挿入口
３１０　　ビジターカード装着口
３１１　　透明カバー部材
３１２　　表示部
３１３　　液晶表示器
３１４　　タッチパネル
３１５　　４方向スクロールボタン
３１５ａ　スクロールスイッチ
３１６　　メニューボタン
３１６ａ　メニュースイッチ
３１７　　インターネットボタン
３１７ａ　インターネットスイッチ
３１８　　データボタン
３１８ａ　データスイッチ
３１９　　再プレイボタン
３１９ａ　再プレイスイッチ
３２０　　再プレイ表示部
３２０ａ　再プレイＬＥＤ
３２１　　紙幣識別ユニット
３２２　　硬貨識別ユニット
３２７　　カードリーダライタ
３２８　　制御ユニット
３２９　　表示コントローラ
【図１】
2004097414.tif 000003
【図２】
2004097414.tif 000004
【図３】
2004097414.tif 000005
【図４】
2004097414.tif 000006
【図５】
2004097414.tif 000007
【図６】
2004097414.tif 000008
【図７】
2004097414.tif 000009
【図８】
2004097414.tif 000010
【図９】
2004097414.tif 000011
【図１０】
2004097414.tif 000012
【図１１】
2004097414.tif 000013
【図１２】
2004097414.tif 000014
【図１３】
2004097414.tif 000015
【図１４】
2004097414.tif 000016
【図１５】
2004097414.tif 000017
【図１６】
2004097414.tif 000018
【図１７】
2004097414.tif 000019
【図１８】
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