(57)【要約】【課題】本発明は、入賞率の設定値を不正に変更する行為に対する監視にかかる人的労力が不要であるとともに、当該行為を確実に発見、摘発でき、ひいては当該行為自体を抑止可能なスロットマシン、および、このようなスロットマシンの作用を活用することで不正な行為に効果的に対処することが可能な遊技場管理システムを提供するものである。【解決手段】本発明のスロットマシンのＣＰＵ２１は、入賞率の設定値の変更を行うために段階設定スイッチ１０１がＯＮされ設定モードに切り換えられると、サウンドを制御するサブ制御部３０へと警報音を出力するよう信号を送り、これを受けたサブ制御部３０は警報音出力部４０を制御して警報音をスピーカ１２から出力する。これにより、スロットマシン内部の設定手段が不正に操作された際には常に警報音が出力されることとなる。【選択図】　図４
2004097334.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄列を備え、この図柄列のうち表示に供する図柄を変化可能とする表示手段と、この表示手段により可変表示される図柄の変化を停止して導出表示される図柄の組合せが予め設定された確率値に基づいて所定の図柄の組合せと同一となりこの所定の図柄の組合せに対応する入賞が発生するよう制御する遊技制御手段と、少なくとも前記確率値を含む遊技条件の設定を行う設定手段とを有するスロットマシンにおいて、前記設定手段により前記確率値の変更を行うときに警報音を出力する警報出力手段を有することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記警報出力手段は、所定の時間の経過後警報音の出力を自動的に停止することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記警報出力手段が警報音を出力している間は遊技を行うことができない状態にする操作禁止手段を更に有することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記設定手段により前記確率値の変更の操作が行われていることを検出する検出手段を更に有することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記警報出力手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて警報音を出力することを特徴とする請求項４記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記検出手段の検出結果に基づいて前記警報出力手段による警報の出力を所定の時間だけ遅延させる遅延手段を有することを特徴とする請求項４記載のスロットマシン。
【請求項７】
図柄列を備え、この図柄列のうち表示に供する図柄を変化可能とする表示手段と、この表示手段により可変表示される図柄の変化を停止して導出表示される図柄の組合せが予め設定された確率値に基づいて所定の図柄の組合せと同一となりこの所定の図柄の組合せに対応する入賞が発生するよう制御する遊技制御手段と、少なくとも前記確率値を含む遊技条件の設定を行う設定手段と、この設定手段により前記確率値の変更の操作が行われていることを検出する検出手段と、この検出手段の検出結果に基づいて警報音を出力する警報出力手段とを備えるスロットマシンと、
遊技場内を撮像する撮像手段と、
遊技場内の全遊技機の遊技の状況を管理するものであって、前記検出手段の検出結果に基づいて前記撮像手段の動作を制御する状況管理手段と、を有する遊技場管理システム。
【請求項８】
図柄列を備え、この図柄列のうち表示に供する図柄を変化可能とする表示手段と、この表示手段により可変表示される図柄の変化を停止して導出表示される図柄の組合せが予め設定された確率値に基づいて所定の図柄の組合せと同一となりこの所定の図柄の組合せに対応する入賞が発生するよう制御する遊技制御手段と、少なくとも前記確率値を含む遊技条件の設定を行う設定手段と、この設定手段により前記確率値の変更の操作が行われていることを検出する検出手段と、この検出手段の検出結果に基づいて警報音を出力する警報出力手段とを備えるスロットマシンと、
遊技場の店員が携帯する無線通信手段と、
遊技場内の全遊技機の遊技の状況を管理するものであって、前記検出手段による検出結果に基づいて前記無線通信手段に情報を送信する状況管理手段と、を有する遊技場管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンおよび遊技場管理システムに関し、詳しくは、不正行為が行われた際に警報音を出力する警報機能を備えたスロットマシンおよびこのようなスロットマシンから出力される信号に基づき上記警報機能に付随した不正行為への対処を行う遊技場管理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンと一般に呼ばれる遊技機は、通常、次のように遊技されるものである。
【０００３】
遊技者は、先ず、メダルを投入しスタートレバーを押下して複数のリール（回胴）をそれぞれ一斉に回転駆動させる。リールの回転速度が所定値に達した後、表示窓に所望の図柄が導出表示されるようタイミングを見計らって、各リールに対応するストップボタンを押圧して各リールの回転を順次停止させる。このとき表示窓を介して表示された図柄が所定の表示態様と同一の配列を形成した場合は入賞と判断され、その入賞種に対応する枚数だけメダルの払い出しがされる。これで１ゲームが終了する。
【０００４】
この種のスロットマシンでは、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム、シングルボーナスゲーム、リプレイゲーム等の入賞種が設けられている。
各入賞種の当選確率（入賞率）は、出玉率（メダルの払出率）に基づいて決定される確率値である。この出玉率は、規則により５５〜１２０％の範囲で定めることができる確率値であり、この範囲内で最大６段階の確率値をスロットマシンの基板に記憶しておくことが認められている。そして、遊技を開始する前に、出玉率として複数設けられた上記の確率値のうちから一の確率値を予め選択、設定しておき、この設定された確率値が変更されるまでは１ゲーム毎に当該確率値に基づいて入賞の抽選を行うようになっている（完全確率方式という）。また、入賞率の設定値は、後述する段階設定スイッチにより確認可能となっている。
【０００５】
スロットマシンを設置したパチンコ店等の遊技場においては、入賞率の設定はスロットマシン本体の電源投入時にのみ行えるように構成されていることから、原則として店舗の営業時間内に設定が行われることはなく、閉店時に次の営業日分の設定を行っておくのが通常である。この場合の入賞率の設定は、例えば、前日の入賞率の設定データ、店舗の全スロットマシンにおける入賞率の分布、又は、当機種を設置してからの日数等を参考にして、１台１台手作業で行うようになっている。
【０００６】
このような遊技場は、適正な遊技としては相応しくない行為（不正行為）を行う者（しばしば「ゴト師」と呼ばれる）による被害に恒常的に頭を悩ませてきた。以前には、例えば、メダル排出口に針金等を挿入して払出ホッパを操作する手口や、リールの回転に作為を加える手口等の不正行為が横行し問題となっていたが、このような手口に対抗する防犯手段が種々考案されたことにより、ゴト師は新たな手口を編み出していった。
【０００７】
このような流れのなか、近年増加の傾向にある不正行為として、入賞の決定方式がコンピュータ化されたことを逆手に取り、入賞率の設定を自分に有利なものに変更してしまうものがある。その手口としては、例えば、スロットマシンの筐体の前面枠を開錠したり、スロットマシンの筐体の隙間や開口部から針金などを挿入したりすることによって筐体内に配置する入賞率の設定に使用されるスイッチ（後述する段階設定スイッチ、設定ボタン等）を操作するものや、電波等の不正ノイズを発信してスロットマシンの制御系のＣＰＵを暴走させＲＡＭを初期化することによって入賞率の設定値を変更してしまうものがある。
【０００８】
このような不正行為の増加には、次のような理由があると考えられる。第１に、入賞率は投資金額に対する還元額を大きく左右する数値であり、利得目的で来店する大半の遊技者にとって大変な興味の対象である、ということが挙げられる。また、段階設定スイッチの操作に供される鍵（設定キー）や不正ノイズを発する装置が不法に市場に出回っていることにより興味の対象という枠を超え、専門のゴト師ではない一般の遊技者までが利得の誘惑に駆られて不正行為に及ぶことも間々ある。第２に、入賞率の設定を一旦高く変更してしまえば、その後は外見上普通にゲームを楽しんでいるように見えるため、不正が行われたことを発見するのが困難であることが考えられる。したがって、ゲームを長時間継続することが可能となり、不正行為者にとっては、詐取できる金額が大きくなるというメリットが生じる。
【０００９】
このように、不正行為を行う者の数に関しても、１人が詐取する金額（詐取するメダルの枚数）に関してもともに増加の傾向を呈している結果として、不正行為による被害が店舗の経営上看過できない金額にまで達してしまうケースは決して稀ではなく、また、不正行為は当然に犯罪を形成するものであるから、遊技場経営サイドはこのような不正行為の防止、摘発のためにかなりの支出及び労力を考慮しなければならず、実際、相当の費用が充当されている。
【００１０】
例えば、１人ひとりが獲得し計数するメダルの枚数の正当性を判断するためのシステムとして、遊技者の保有メダル枚数を判断するホールコンピュータと各メダル収納箱に取り付けられたＩＤタグとを備え、ホールコンピュータが判断したメダル枚数とメダル計数機により実際にカウントされたメダル枚数とを比較し、もし大差があれば警報を発する、というものがあるが（例えば、特許文献１参照）、不正を行っていない大多数の遊技者の遊技状況の監視を強いられること、スロットマシンの設置台数が多くなるとともに処理する情報量も増大していくこと、遊技の終了後に初めて不正行為が行われたことを認識するためにその立証が困難である（例えば入賞率の設定値が変更されたことを立証する場合、変更したのがその本人であることを立証することは困難である。）ことなど、乗り越えるべき問題が少なくない。
【００１１】
また、上記した不正ノイズにより入賞率の設定値を変更する手口に対しては、ノイズを検出する装置を備えたスロットマシンとして、例えば、ＲＡＭが初期化された場合にそれが不正ノイズによるものか否かを判別する不正防止手段を備え、もし不正ノイズによるものならば報知する構成を有するもの（例えば、特許文献２参照）が開発されており、また、ノイズ検出装置を店舗内に設置する遊技場もあるなど対処が進んでいる。
【００１２】
また、実際に段階設定スイッチを操作して入賞率の設定値を変更する手口を防止する手段としては、店舗内を監視役の店員が巡回したり、店舗内に監視カメラを設けて常時監視したりする方法が広く利用されている。しかしながら、この方法では、監視カメラ導入時に掛かる設備投資に加え、監視に携わるための人的労力が継続的に必要であるなど、付加的なコストが常時発生するにもかかわらず、例えば上記針金等の挿入による手口は隠れて行われるため外見上顕著に不自然な行為として捉えられるものではないので、目視やカメラの映像によって発見することは困難であるなど、確実と言えるほどの効果は期待し得ない。即ち、この方法は費用対効果の見地から十分なものとは言えない。
【００１３】
また、スロットマシンの筐体の隙間や開口部から針金等を挿入できないような構成を有するものが考案されているが、合い鍵によりスロットマシンの前面枠を開錠する手口については防止の仕様がない。更に、複数のゴト師が１機のスロットマシンを囲み、周りからは見えない状態にした上で開錠するという手口に至っては、巡回やカメラによる監視をこれに併用しても発見は困難となる。
【００１４】
その他にも、前面枠が開錠されたことを検知し警報を発する構成のスロットマシンもあるが（例えば、特許文献３参照）、営業時間中に店員がメダル詰まりを修復するためやメダルを回収するために開錠したときにも警報が鳴ってしまうなど、開錠が正当なものか否かを的確に判断できないうえに、頻繁に警報が作動してしまい周囲の迷惑となるおそれがあるため、広く実用化するにはまだ解決すべき点がある。また、店員が単独で行う不正行為や、店員とゴト師とが手を組んで行われる不正行為もあり、例えば、営業時間中に店員が前面枠を開錠して入賞率をゴト師に有利に変更する手口まで実際に存在しているので、開錠および設定値変更の正当性の判断は非常に困難であると言える。
【００１５】
【特許文献１】
特開２００１−１９０７３８号公報（段落〔００３６〕、第１１図）
【特許文献２】
特開２０００−２９６２００号公報（段落〔０１３８〕）
【特許文献３】
特開平９−１５５００５号公報（段落〔００２６〕、第５図）
【００１６】
【発明が解決しようとする課題】
以上のような従来の不正行為防止手段は、言うならば、「入賞率の設定値の変更に至る前段階の行為」を監視することにより不正行為を発見しようという意図に基づくものが主で、この「前段階の行為」の目的である「入賞率の設定値の変更」自体に対して作用するように構成されたものではないために、結局様々な手口が考え出され、店舗側とゴト師とのイタチごっこに陥っているものと推測される。
【００１７】
本発明は、このような現状に鑑みて考え出されたものであり、入賞率の設定値の変更操作自体に対して警報を出力する構成を有し、入賞率の設定値を変更する不正行為に対する監視に係る人的労力が不要であるとともに、当該不正行為を確実に発見、摘発でき、ひいてはこのような不正行為自体を抑止可能なスロットマシン、および、このようなスロットマシンの作用を活用した遊技場管理システムを提供することを目的とする。
【００１８】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の本発明は、上記の目的を達成するために、図柄列を備え、この図柄列のうち表示に供する図柄を変化可能とする表示手段と、この表示手段により可変表示される図柄の変化を停止して導出表示される図柄の組合せが予め設定された確率値に基づいて所定の図柄の組合せと同一となりこの所定の図柄の組合せに対応する入賞が発生するよう制御する遊技制御手段と、少なくとも前記確率値を含む遊技条件の設定を行う設定手段とを有するスロットマシンであって、前記設定手段により前記確率値の変更を行うときに警報音を出力する警報出力手段を有することを特徴とする。
【００１９】
また、請求項２記載の本発明は、上記目的を達成するために、請求項１記載のスロットマシンであって、前記警報出力手段は、所定の時間の経過後警報音の出力を自動的に停止することを特徴とする。
【００２０】
また、請求項３記載の本発明は、上記目的を達成するために、請求項１記載のスロットマシンであって、前記警報出力手段が警報音を出力している間は遊技を行うことができない状態にする操作禁止手段を更に有することを特徴とする。
【００２１】
また、請求項４記載の本発明は、上記目的を達成するために、前記設定手段により前記確率値の変更の操作が行われていることを検出する検出手段を更に有することを特徴とする。
【００２２】
また、請求項５記載の本発明は、上記目的を達成するために、請求項５記載のスロットマシンであって、前記検出手段の検出結果に基づいて警報音を出力することを特徴とする。
【００２３】
また、請求項６記載の本発明は、上記目的を達成するために、請求項５記載のスロットマシンであって、前記検出手段の検出結果に基づいて前記警報出力手段による警報の出力を所定の時間だけ遅延させる遅延手段を有することを特徴とする。
【００２４】
また、請求項７記載の本発明は、上記目的を解決するために、図柄列を備え、この図柄列のうち表示に供する図柄を変化可能とする表示手段と、この表示手段により可変表示される図柄の変化を停止して導出表示される図柄の組合せが予め設定された確率値に基づいて所定の図柄の組合せと同一となりこの所定の図柄の組合せに対応する入賞が発生するよう制御する遊技制御手段と、少なくとも前記確率値を含む遊技条件の設定を行う設定手段と、この設定手段により前記確率値の変更の操作が行われていることを検出する検出手段と、この検出手段の検出結果に基づいて警報音を出力する警報出力手段とを備えるスロットマシンと、遊技場内を撮像する撮像手段と、遊技場内の全遊技機の遊技の状況を管理するものであって、前記検出手段の検出結果に基づいて前記撮像手段の動作を制御する状況管理手段と、を有する遊技場管理システムである。
【００２５】
また、請求項８記載の本発明は、上記目的を解決するために、図柄列を備え、この図柄列のうち表示に供する図柄を変化可能とする表示手段と、この表示手段により可変表示される図柄の変化を停止して導出表示される図柄の組合せが予め設定された確率値に基づいて所定の図柄の組合せと同一となりこの所定の図柄の組合せに対応する入賞が発生するよう制御する遊技制御手段と、少なくとも前記確率値を含む遊技条件の設定を行う設定手段と、この設定手段により前記確率値の変更の操作が行われていることを検出する検出手段と、この検出手段の検出結果に基づいて警報音を出力する警報出力手段とを備えるスロットマシンと、遊技場の店員が携帯する無線通信手段と、遊技場内の全遊技機の遊技の状況を管理するものであって、前記検出手段による検出結果に基づいて前記無線通信手段に情報を送信する状況管理手段と、を有する遊技場管理システムである。
【００２６】
【発明の実施の形態】
（第１の実施の形態）
図１は本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の外観正面図である。
【００２７】
図１によれば、スロットマシン１の前面パネル２には、表示手段として、外周面に種々の図柄が描かれた左リール３、中リール４及び右リール５が回転可能に設けられており、それぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示窓６を介して図示しない遊技者に対して表示されるようになっている。また、Ｌ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ、Ｌ３Ｂは停止ラインであり、詳細は後述するが、入賞を判断する際に有効とされるラインを示す。
【００２８】
前面パネル２の上方には、入賞を形成する図柄の組合せを表示した入賞図柄表示部１Ａが配置し、更に入賞図柄表示部１Ａの上方には、各ボーナスゲームに当選したときに、例えば点滅表示することで入賞を知らせるボーナス表示部１Ｂが設けられている。
【００２９】
前面パネル２の下方には、ゲームを行う際の対価としての有価価値である遊技メダル（以下、メダルと記す）を投入するためのメダル投入口７、スロットマシン１の筐体１’から突出して設けられ押下可能に構成されたスタートレバー８及び各リールに対応して設けられた３個のストップボタン９、１０、１１が配置しており、メダルをメダル投入口７に投入した後スタートレバー８を押下することによって、左リール３、中リール４及び右リール５がそれぞれ一斉に回転を開始し、左ストップボタン９を押すと左リール３が、中ストップボタン１０を押すと中リール４が、そして右ストップボタン１１を押すと右リール５がそれぞれ停止するように構成されている。また、スロットマシン１の前面最下部には、例えば入賞時の効果音を発したり、各ストップボタンを押す順序等をガイダンスする合成音声を発するスピーカ１２と、入賞した場合やメダルを所定数以上投入したときにメダルを払い出すメダル払出口１３とが配置している。
【００３０】
図２は、スロットマシン１の筐体１’内の構成を示す配置図である。
【００３１】
図２によれば、スロットマシン１の筐体１’の内部中段には、図示しないモータを組み込んだリール駆動装置Ｋが並列に配置した左リール３、中リール４、右リール５を回転駆動するように支持しており、その下方には、メダルの払い出しを行う払出ホッパＨと、余剰なメダルを収納する余剰メダル収納箱Ｂと、スロットマシン１の各部に対する電源供給の制御及び入賞率（出玉率）の設定を行う遊技機本体用電源装置（電源ボックス）１００とが配置している。更に、リール駆動装置Ｋに隣接した筐体１’の内壁面上には、後述するメイン制御部を収納した基板ケース２００およびサブ制御部を収納したサブ基板ケース２０１が配置している。
【００３２】
続いて、スロットマシン１の遊技中の動作について説明する。
【００３３】
スロットマシン１は、図示しない遊技者がメダルをメダル投入口７に投入することからゲームをスタートする。このとき１枚のメダルを投入すると（１枚賭）停止ラインＬ１が有効ラインとなり、全ての回胴の停止後に表示窓６を介して表示された９個の図柄のうち停止ラインＬ１上に並ぶ３つの図柄の組合せのみが入賞か否かの判断の対象となる。一方、メダルを２枚投入した場合（２枚賭）は停止ラインＬ１に加えてＬ２ＡとＬ２Ｂが有効となり、また、メダルを３枚投入した場合（３枚賭）にはＬ３ＡとＬ３Ｂとを加えた５本全ての停止ラインが有効となり、それぞれ有効な停止ライン上に配置する図柄の組合せが入賞判断の対象となる。このように、遊技条件はメダル投入枚数により選択できる。
【００３４】
このような通常のゲームの他、本実施の形態におけるスロットマシン１は、いわゆるクレジットゲームも行えるように構成されていてもよい。即ち、所定枚数以下の枚数のメダルをメダル投入口７から予め投入し有価価値として蓄積しておき、或いは、入賞によって払い出されるべきメダルをメダル払出口１３から払い出す代わりにその枚数と等価の有価価値として蓄積しておくことで、この有価価値を基にして、１枚賭を選択するとメダル１枚と等価な分だけ有価価値が減少し、同様に、２枚賭ならメダル２枚と、３枚賭ならメダル３枚とそれぞれ等価な分だけ有価価値が減少し、通常のゲームと同様に有効な停止ラインが定まることでゲームを行うように構成されたものであってもよい。
【００３５】
遊技条件の決定（有効な停止ラインの決定）後、遊技者がスタートレバー８を押下すると、リール３、４、５が一斉に回転を開始する。回転数が所定の値となった後、遊技者は、表示窓６を介して次々と表示される図柄の変化を見計らって、所定の順序でストップボタン９、１０、１１を押すとリール３、４、５は順次回転を停止し、表示窓６を介して図柄が導出表示される。このとき、導出表示された９個の図柄のうち有効な停止ライン上に位置する図柄の組合せが、入賞図柄表示部１Ａに表示された組合せ、即ち入賞に係る図柄の組合せと同一である場合は、ボーナス表示部１Ｂが点滅等したり、スピーカ１２が効果音等を出力したりすることで入賞を知らせるとともに、当選した入賞種に対応して、メダルがメダル払出口１３から払い出されたり、ビッグボーナスゲーム等の特殊な遊技状態に移行したりする。
【００３６】
一方、有効な停止ライン上に位置する導出表示された図柄の組合せが何れの入賞種にも一致しない場合は、最初に投入したメダルは没収されるとともに、払い出されるメダルもないまま１ゲームが終了する。
【００３７】
図３は、電源ボックス１００の外観斜視図である。
【００３８】
図３によれば、電源ボックス１００の外側面には、入賞率の設定に際して係入される設定キー１１０の認証をし、かつ、通常のゲームを行うための「ゲームモード」と入賞率の設定を行うための「設定モード」とを切り換える段階設定スイッチ１０１と、設定１〜６の６段階に設けられた入賞率の設定値のうちから所望の入賞率を選択する設定ボタン１０２とからなる設定手段とともに、自動精算機能、打止め機能のＯＮ／ＯＦＦを切り換える機能切換スイッチ１０３と、スロットマシン１の電源ＯＮ／ＯＦＦを切り換える電源スイッチ１０４と、スロットマシン１に電源を供給する図示しない電源プラグを差し込むアダプタ１０５とが配置している。
【００３９】
入賞率は常に１〜６の何れか１つの設定値に設定されている。入賞率の設定値の変更はゲームを始める前にあらかじめ行われ、先ず、設定キー１１０を段階設定スイッチ１０１に設けられた鍵穴に差し込み、次に、設定キー１１０を回して設定モードを選択し、続いて、設定ボタンで設定値を所定の６段階のうちから選択、設定することにより行われる。
【００４０】
図４は、スロットマシン１の制御系の概略構成を示す概略ブロック図である。
このスロットマシン１の制御系は、警報出力手段をなす、メイン制御部２０，サブ制御部３０，音響出力部４０からなる。尚、メイン制御部２０は基板ケース２００に、サブ制御部３０はサブ基板ケース２０１にそれぞれ収納されている。
【００４１】
メイン制御部２０は遊技制御手段として作用するもので、スロットマシン１の各種動作や遊技状態を制御するＣＰＵ（中央演算処理装置）２１と、このＣＰＵ２１による制御を司る各種制御プログラムや必要なデータ、例えば後述する６段階に設けられた入賞率、が記憶されているＲＯＭ（読み取り専用記憶装置）２２と、各種データやフラグ等を一時的に記憶するＲＡＭ（等速呼び出し記憶装置）２３と、このＲＡＭ２３の全データを初期化するＲＡＭクリア装置２４とを有する。
【００４２】
５１は入力インターフェイスで、例えば、スタートレバー８やストップボタン９、１０、１１の操作に伴い送出される信号や、段階設定スイッチ１０１で設定モードを選択したことに伴い送出される信号などの各種信号をＣＰＵ２１が認識するのに適切な態様に変換してＣＰＵ２１に入力する。また、５２は出力インターフェイスで、ＣＰＵ２１で処理され送出される各種信号をその信号の入力を受ける側が認識するのに適切な態様に変換して出力する。例えば、ゲーム状態に対応じて出力される効果音を制御する信号を適切な態様に変換してサブ制御部３０へと出力する。
【００４３】
サブ制御部３０は、音響出力部４０で生成される遊技に伴う効果音や遊技進行のガイダンス音声等の出力を制御するためのサブＣＰＵ３１と、その出力に係る各種データを一時的に記憶するサブＲＡＭ３２と、上記効果音等のデータを記憶するサウンドデータ３３と、上記ガイダンス音声等のデータを記憶する音声メモリ３４とを有する。
【００４４】
音響出力部４０は、サブＣＰＵ３１の制御の下、サウンドデータ３３に記憶されたデータに基づき効果音等の再生を行うサウンド再生回路４１と、音声メモリ３４に記憶されたデータに基づきガイダンス音声等を合成する音声合成回路４２と、サウンド再生回路４１及び音声合成回路４２からの出力に基づいて出力選択及びミキシングを行う出力選択及びミキシング装置４３とを含む。この出力選択及びミキシング装置４３が処理した信号はスピーカ１２に送出され、音響として出力される。
【００４５】
表示ＬＥＤ５３は、サブＣＰＵ３１の制御の下、出力される効果音等に連動して点滅したり文字等を表示したりするほか、後述するように入賞率の設定値の表示も行う。この表示ＬＥＤ５３は、図１に示すように、前面パネル２に配置している。
【００４６】
図５は、スロットマシン１の電源投入時に行う操作を示すフローチャートである。この図５に従って、特に入賞率の設定操作及び警報音の出力について詳述する。尚、以下の説明において、メイン制御部２０に入力される信号は全て入力インターフェイス５１を介して入力され、また、メイン制御部２０から出力される信号は全て出力インターフェイス５２を介して出力されることとし、一々言及することはしない。また、スロットマシン１の遊技中の操作や入賞率の設定に係る操作は、それぞれ対応する信号が生成され、この信号がＣＰＵ２１に入力され処理が行われるが、この操作に対応する信号の生成や出力を行う図示しない装置の動作に関する記載も以下の説明においては割愛する。また、「Ｓ」は「ステップ」を意味するものとし、例えば、Ｓ１はステップ１を示す。
【００４７】
先ず、スロットマシン１の電源投入前に、設定キー１１０を段階設定スイッチ１０１の鍵穴に差し込む（Ｓ１）。このとき、現在の入賞率の設定値を確認する必要も設定値を変更する必要もないならば段階設定スイッチをＯＦＦに合わせる。一方、現在の入賞率の設定値を確認する必要があるか又は設定値を変更する必要があるならば、設定キースイッチ１０１をＯＮに合わせておく。
【００４８】
次に、電源スイッチ１０４をＯＮに切り換えてスロットマシン１に電源を投入する（Ｓ２）。
【００４９】
段階設定スイッチ１０１がＯＦＦのとき（Ｓ３）、即ち、ゲームモードを選択したときは、ＣＰＵ２１の制御の下、入賞率の設定を変更することなく現在の設定値ｎ（１≦ｎ≦６）のままでゲームを開始できる状態になり、電源投入時に行う操作は終了する（Ｓ４）。
【００５０】
一方、段階設定スイッチ１０１がＯＮのとき（Ｓ３）、即ち設定モードが選択されているときは、ＣＰＵ２１の制御の下に、ＲＡＭ２３に記憶されている現在の入賞率の設定値ｎをＣＰＵ２１に内蔵された図示しないレジスタに記憶し（Ｓ５）、この現在の入賞率の設定値ｎを表示ＬＥＤ５３に表示する（Ｓ６）。この表示を視認することにより現在の入賞率の設定値ｎを確認できる。続いて、ＣＰＵ２１は、アラーム（警報音）を発生するようサブ制御部３０に制御信号を出力する。この制御信号を受けたサブＣＰＵ３１は、サウンドデータ３３又は／及び音声メモリ３４に記憶された所定のデータに基づいて、音響出力部４０を制御して、例えばサイレンのような音や「設定値の変更中です。」といった合成音声をスピーカ１２から出力する（Ｓ７）。
【００５１】
このとき、サブＣＰＵ３１が表示ＬＥＤ５３の表示状態を警報音の出力に合わせて連動制御するように構成して、聴覚のみでなく視覚にも訴える報知方法を採用してもよい。
【００５２】
現在の入賞率の設定値を確認するだけで、入賞率の設定の変更を行わない場合は、アラームの発生後、スタートレバー８を押下（ＯＮ）して設定モードを完了し（Ｓ８）、ＯＮを選択していた段階設定スイッチ１０１をＯＦＦにして（Ｓ１２）ゲームモードに切り換える。
【００５３】
一方、現在の入賞率の設定値ｎを変更する場合には、先ず、スタートレバー８を押下せずに（Ｓ８）設定モードの継続を選択する。
【００５４】
設定ボタン１０２を１回押圧（ＯＮ）すると（Ｓ９）、現在の入賞率の設定値ｎを１だけステップアップしてｎ＋１とするよう信号が送出され、この信号を受けたＣＰＵ２１の処理により、レジスタに記憶された設定値ｎをｎ＋１に書き換え（Ｓ１０）、表示ＬＥＤ５３にこの書き換えられた設定値ｎ＋１を表示する（Ｓ１１）。
【００５５】
このｎ＋１が所望の設定値ならば、スタートレバー８を押下して（Ｓ８）設定モードを完了し、続いて段階設定スイッチ１０１をＯＦＦにして（Ｓ１２）ゲームモードに切り換える。
【００５６】
ｎ＋１が所望の設定値でなければ、もう１回設定ボタン１０２をＯＮすると（Ｓ９）、レジスタ上の設定値は再度１だけステップアップしてｎ＋２に書き換えられ（Ｓ１０）、表示ＬＥＤ５３にｎ＋２と表示される（Ｓ８）。所望の設定値が表示ＬＥＤ５３に表示されるまでこのプロセスを繰り返した後、スタートレバー８を押下することで（Ｓ８）入賞率の設定値の選択が終了され、段階設定スイッチ１０１をＯＦＦにして（Ｓ９）ゲームモードに切り換える。以上で、入賞率の変更操作は終了する。
【００５７】
尚、設定値は１〜６の範囲で選択されるものであるから、表示ＬＥＤ５３に現に表示されている設定値が６のときに設定ボタン１０２を１回押した場合は、レジスタに記憶される設定値は１に戻り、表示ＬＥＤ５３に表示される設定値も１に戻ることとなる。即ち、入賞率の設定値は、設定ボタン１０２をＯＮするごとに１が加算され１から６まで循環的に変移するようになっている。
【００５８】
Ｓ１２において段階設定スイッチ１０１でＯＦＦが選択されゲームモードに切り換えられたときは、レジスタに記憶されている入賞率の設定値をＲＡＭ２３の所定の領域に保存（Ｓ１３）した後、ＲＡＭクリア装置２４によりＲＡＭ２３の遊技性に関するデータを記憶する領域の初期化を行う（Ｓ１４）。これは、例えば前日最後にこのスロットマシン１で行われたゲームのメダルの残り枚数の情報やフラグの情報等、前回の遊技に係る情報がＲＡＭ２３に未だ記憶されている場合があるので、これを消去するために経由するプロセスである。なお、Ｓ１３で保存された入賞率の設定値は当然にクリアされない。以上により電源投入時に行うべき処理は全て完了し、スロットマシン１は、ゲームの開始が可能な状態となる（Ｓ１５）。
【００５９】
以上説明した本実施の形態のスロットマシン１は、段階設定スイッチ１０１をＯＮにして設定モードに切り換えたときには常にアラームが出力されるように構成されているので、たとえ不正行為を働く者が合い鍵を持っているなど設定手段にアクセス可能な条件を有し、かつ、上記の設定値変更プロセスを熟知していたとしても、変更操作を行えば必ずアラームが出力されることとなる。これは、不正行為を働く者がゴト師であっても遊技場の店員であっても同様に作用するものである。従って、このようなスロットマシン１によれば、「店舗の営業時間中に段階設定スイッチ１０１や設定ボタン１０２を操作して入賞率の設定を自己に有利に変更し、その設定のままゲームを継続しメダルを詐取する」不正行為は必ず報知されるので、摘発を免れ得ない。
【００６０】
（第２の実施の形態）
スロットマシン１は、例えば、メイン制御部２０に計時用のタイマを設けて、ＣＰＵ２１の制御の下に、アラーム発生に係る信号の出力と同時にタイマの計時を開始し、タイマが所定の時間（少なくとも店員が不正行為の行われた場所まで直行可能な時間、例えば１分間、を設定すれば十分である。後述する他の防犯手段との連係がなされる場合にはより短時間でよい。）を計時したときにアラームの出力を停止させる信号を出力し、この信号を受けたサブＣＰＵ３１の制御によりアラームを停止する、という構成を採用することもできる。
【００６１】
このような構成を付加したスロットマシン１によれば、アラームの発生後所定の時間経過後自動的にアラームの出力が停止するので、店員はアラームの停止操作を行う必要がなく煩わしさが低減するとともに、周囲の遊技者が長時間に亘り騒々しく鳴り響くアラームに耐えなければならない状況を回避することができ当該遊技者が受ける不快感を軽減することが可能となる。
【００６２】
（第３の実施の形態）
スロットマシン１は、アラーム出力中にはスタートレバー８やストップボタン９、１０、１１等の操作を受け付けなくする操作禁止手段を設けることで、アラーム出力中の遊技の継続を防止できるようにしてもよい。具体的には、例えば、ＲＯＭ２２に格納された制御プログラムに基づいて、アラームの出力と同時にＣＰＵ２１がスロットマシン１のエラー状態を発生させるようにすれば、エラー状態が解除されるまでは遊技に係る操作は無効と判断され、操作禁止の作用をもたらすことができる。
【００６３】
このような作用を奏するスロットマシン１によれば、店員の到着が遅れた場合等、アラームの出力中にもかかわらず遊技を継続可能な状況においても遊技操作が全て無効となるため、結局メダルを詐取されることを防止でき、店舗側は損失を被ることがない。
【００６４】
（第４の実施の形態）
また、例えば、図５のＳ３において段階設定スイッチ１０１がＯＮであることに対応して発信される信号や、Ｓ９において設定ボタン１０２の押圧に対応して発信される発信される信号などの、入賞率の設定値の変更に伴ってなされた操作に対応して発信される信号（操作信号）がＣＰＵ２１に入力されることを利用して、次のような検出手段としての機能をＣＰＵ２１に与えることが可能となる。
即ち、ＣＰＵ２１には多種多様な信号が入力されてくる。各信号には、それが何の情報に対応するものであるかを認識可能にするコードが付されている。ＣＰＵ２１は、このコードを読み取ることで行われた操作を特定する。例えば、ＣＰＵ２１は、入力された信号から「設定ボタンが押圧された」と操作を特定することができる。従って、ＣＰＵ２１が入賞率の設定値の変更に係る操作であると特定した場合にはその旨を示す信号を生成する（またはその旨をＲＡＭ２３に書き込んでおく）、というようなプログラムをＲＯＭ２２に格納しておくことにより、ＣＰＵ２１は設定値の変更操作が現に行われていることを認識（検出）できる。
また、ＣＰＵ２１は、設定値の変更操作があった旨をＲＡＭ２３に書き込むとともに計時を開始し、所定の時間だけ計時した後に、操作があった旨を示す信号を生成し出力するように構成することもできる。これによれば、検出から所定の時間だけ経過した後にアラームを鳴らすなどの処置を行うことが可能となる。（実際、後述する内容のうち時間差を利用するものはこの構成によるものである。）
【００６５】
このようなＣＰＵ２１が設定値の変更を検出した際に生成する上記「その旨を示す信号」としてアラーム発生を命ずる信号を採用してこの信号をサブＣＰＵ３１へと出力することで、現に変更操作が行われていることを報知することが可能となる。また、設定値の変更操作に対応する信号のうち所望の信号（例えば、設定ボタンの押圧）にのみ対応することも可能である。これによれば、所望のタイミング（設定ボタンの押圧）でアラームを発生することが可能となる。
【００６６】
（第５の実施の形態）
また、アラーム出力以外の他の防犯手段を併用している場合には、上記検出手段を有するスロットマシン１のＣＰＵ２１がこれらの防犯手段を制御する制御手段に対しても上記検出信号を出力するように構成すれば、これらの防犯手段をアラームの出力に連係させることが可能となる。他の防犯手段との連係が可能なスロットマシン１を含む遊技場管理システムの形態としては、例えば、次のようなものがある。
【００６７】
図６は、第１の遊技場管理システム３００の構成の概略を示すブロック図である。
【００６８】
第１の遊技場管理システム３００は、遊技場のホール３１０内の状況や全スロットマシンの遊技状況を管理する状況管理手段である監視センター３２０を中心として、不正行為を発見し、また、不正行為を行った者を特定するシステムである。
【００６９】
遊技場のホール３１０内には、複数のスロットマシンが設置された島３１１、３１２が配置されている。３１３は撮像手段としての監視カメラであり、ホール３１０内の各スロットマシンを遊技している図示しない遊技者の行動を監視したり、ホール３１０内に不審者等がいないか監視している。この監視カメラは、カメラレンズが下半球面上をほぼくまなく移動できるように構成されており（即ち、水平方向に３６０度、垂直方向に１８０度回転可能な構成）、ホール３１０内をくまなくカバーできるように構成されている。さらに、監視カメラ３１３は、ズーム機能を備えており、所望の方向を撮像しながらズーム動作が可能である。
【００７０】
なお、図には簡略化のため単体の監視カメラ３１３のみ示されているが、通常は複数の監視カメラが設けられホール全体をカバーしている。また、ホールの天井にレール等を設け、それに沿って移動可能に監視カメラを設置してもよい。
【００７１】
監視センター３２０は、不正管理コンピュータ３２１、モニタ３２２およびキーボード３２３からなる。不正管理コンピュータ３２１は、ホール３１０内の全てのスロットマシンや監視カメラ３１３とＬＡＮ等のネットワークを介して接続され、各種情報を集中的に管理している。また、不正管理コンピュータ３２１は、各スロットマシンの位置と台番号や島番号とを対応させた位置情報を記憶している。モニタ３２２は、不正管理コンピュータ３２１が管理する情報を表示するものである。キーボード３２３は、不正管理コンピュータ３２１を操作するための入力手段である。
【００７２】
なお、図では、各スロットマシンから直接に不正管理コンピュータ３２１に接続しているが、島３１１、３１２ごとにまとめて接続したり、無線ＬＡＮのように無線の形態を採用してもよい。また、図では、島３１１に設置されたスロットマシンおよび監視カメラ３１３はネットワークで接続されていないように示されているが、これも簡略化のためである。
【００７３】
以下、第１の遊技場管理システム３００の作用を説明するが、簡単のため、島３１２に設置されたスロットマシン１を代表として考慮する。
【００７４】
スロットマシン１の検出手段であるＣＰＵ２１が入賞率の設定値の変更操作が行われていることを検出すると、サブ制御部３０にアラーム出力に係る信号を送るとともに、上記のネットワークを介して検出信号を送出する。この検出信号は、スロットマシン１の台番号や属する島の島番号を含んでいる。検出信号を受信した不正管理コンピュータ３２１は、モニタ３２２に、例えば「入賞率変更中」といった文字表示とともに、スロットマシン１の台番号や属する島の島番号等を表示して、監視センター３２０内にいる図示しない店員に報知する。これに加えて、図示しないスピーカ等からの出力でこの店員に知らせてもよい。さらに、不正管理コンピュータ３２１は、検出信号に含まれた台番号や島番号を基に、記憶されたスロットマシンの位置情報を検索し、スロットマシン１の方向にレンズを向け、必要があればズームするように監視カメラ３１３を制御する制御信号を出力する。制御信号を受けた監視カメラ３１３は、スロットマシン１を撮像し、その映像はネットワークを介してモニタ３２２に表示される。さらに、その映像を、図示しないビデオプリンタ等の印刷装置により即時に印刷するように構成してもよく、その印刷物をその者を探す際の補助とすることができる。
【００７５】
なお、以上の構成では、監視カメラ３１３を自動的に制御しているが、店員等がキーボード３２３で入力操作を行うことにより制御してもよい。特に、ズーム動作を人為的に行うことで、不正行為を行っている者の顔を的確に撮像することが可能となり、印刷装置を使用する場合にはクリアな印刷像を確保できる。
【００７６】
また、撮像手段として、各スロットマシンの遊技者の顔を撮像可能な位置にカメラを組み込んだ構成としてもよい。このカメラは動画撮影用でも静止画撮影用でもよく、また、ＣＰＵ２１から直接に検出信号を受けて作動するような構成としてもよい。
【００７７】
このような構成の遊技場管理システムによれば、アラームの出力により不正行為が行われていることを報知できるとともに、監視カメラにより当該不正行為を行っている者を撮像できるので、不正行為をより効果的に発見することが可能となる。
【００７８】
（第６の実施の形態）
図７は、第２の遊技場管理システム４００の構成の概略を示すブロック図である。
【００７９】
遊技場のホール４１０内には、複数のスロットマシンが設置された島４１１、４１２が配置されている。４１３は図示しない店員が携帯しているトランシーバ等の無線通信手段で、他の店員と音声等による情報の伝達や店内アナウンス等に使用される。
【００８０】
監視センター４２０は、前述した第１の遊技場管理システム３００と同様に構成された不正管理コンピュータ４２１、モニタ４２２およびキーボード４２３に加え、不正管理コンピュータ４２１からの指示を無線通信手段４１３へと伝達する無線通信部４２４を備える。
【００８１】
スロットマシン１の検出手段であるＣＰＵ２１が入賞率の設定値の変更操作が行われていることを検出すると、サブ制御部３０にアラーム出力に係る信号を送るとともに、スロットマシン１の台番号や属する島番号を含んだ検出信号がネットワークを介して送出される。この検出信号を受信した不正管理コンピュータ４２１は、モニタ４２２に、例えば「入賞率変更中」といった文字表示とともにスロットマシン１の台番号や属する島の島番号等を表示したり、スピーカ等から音声を出力したりすることで監視センター４２０内にいる図示しない店員に報知をする。それと同時に不正管理コンピュータ４２１は、無線通信部４２４を制御して無線通信手段４１３へと警報を送信する。
【００８２】
このような構成の第２の遊技場管理システム４００によれば、不正行為の発生後店員はいち早く当該不正行為に関する情報を得ることが可能となるので、不正行為に対して早急かつ効果的に対処することができる。また、無線通信部４２４が送信する信号に暗号化処理を加えるような構成としてもよく、これによればゴト師が受信装置を有している場合にも通信を傍受されることなく対応することが可能となる。
【００８３】
また、監視センター４２０内にいる店員のキーボード４２３からの入力操作により、または、この店員が携帯する無線通信手段４１３と同様の機器により警報の送信を行うように構成してもよい。例えば、これに第１の遊技場管理システム３００を併用すれば、監視カメラ３１３によるモニタ４２２上の映像から、より詳細な情報を無線通信手段４１３へと送ることができる。
【００８４】
さらにまた、より迅速な報知のために、島４１１、４１２に無線送信機４１４、４１５を設けて、スロットマシン１のＣＰＵ２１からの検出信号を不正管理コンピュータ４２１へと送るとともに、無線送信機４１４、４１５を介して直接に無線通信手段４１３へと送信するように構成してもよい。
【００８５】
（第７の実施の形態）
更に、上記したような遊技場管理システムに対応したスロットマシン１のメイン制御部２０に遅延手段としてタイマを設けた次のような構成を採用することも出来る。即ち、ＣＰＵ２１は、入賞率の設定値の変更操作を検出した場合、検出信号を送出するとともにタイマの計時を開始し、タイマが所定の時間（例えば、３０秒）を計時した後、アラーム発生のための信号をサブＣＰＵ３１に出力し、サブＣＰＵ３１の制御の下にアラームが発生するという構成としてもよい。
【００８６】
このような構成のスロットマシン１を含んだ遊技場管理システムによれば、不正行為を行った者は、店員が監視カメラ３１３からの映像や無線通信手段４１３に送られてくる警報により不正行為を察知した後約３０秒遅れてその事実を認識することとなり、店員はこの約３０秒の間に不正行為が行われているスロットマシン１まで駆けつけることができる（少なくとも不正行為を行った者の姿を確認することができる）ため、逃亡される虞を軽減することができる。なお、上記所定の時間は、店舗の広さやフロアにいる店員の数等により任意の時間を設定できるものとする。但し、あまりに長時間としたり、又は、アラームを鳴らさないような設定をすることは適当ではなく、万が一店員がスロットマシン１に到着できない事情があった場合には多くのメダルを詐取されることとなってしまう。
【００８７】
以上、説明したような遊技場管理システムについては、遊技場内の個々のスロットマシンが不正行為を検出する検出手段を備え、不正管理コンピュータがその検出信号を一元的に管理するとともに、その検出信号を基に種々の防犯手段を動作するような構成は、あらゆる防犯手段に対応可能である。更に、このような構成に加えて、不正管理コンピュータの制御の下に各防犯手段によって得られた情報を不正管理コンピュータが一元的に管理し、その管理情報に基づいて他の防犯手段を動作するような構成に関しても様々な変形を講じることが可能である。
【００８８】
本発明の権利範囲は、以上詳述した実施の形態の構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された内容に基づくものである。
【００８９】
【発明の効果】
請求項１記載の本発明は、上述のように、入賞率の設定を変更する場合に常に警報音を発生する警報出力手段を有するので、遊技場の店員は入賞率の設定を変更する不正行為が行われていることを確実に察知できる。従って、不正行為の監視に携わる人的労力に掛かるコストが不要で、かつ、不正行為を確実に摘発でき、ひいては、このような不正行為自体を抑止可能なスロットマシンを提供することができる。
【００９０】
また、本発明は、メダル詰まりの修復等の営業時間中の正当な前面枠の開錠に反応することがないので、周囲の遊技者に不要な不快感を与えることが少ない。
【００９１】
また、本発明によれば、スロットマシンが通常有する機能をそのまま利用するよう構成されているので、防犯対策に割かれるコストの低減を図ることができる。
【００９２】
請求項２記載の本発明によれば、所定の時間経過後警報音の出力を自動的に停止する警報出力手段を有するので、警報音を停止する操作を人為的に行う必要が無く操作性が向上するとともに、不正行為を行っている者を発見した後警報音が出力し続けられることがないため、周囲の遊技者に及ぼす不快感を軽減することができる。
【００９３】
請求項３記載の本発明によれば、警報音の出力中は遊技を行うことが不可能な状態にさせる操作禁止手段を有するので、警報音出力に至ってもなお遊技が継続されメダルを詐取される事態を防止することができる。
【００９４】
請求項４記載の本発明によれば、設定手段が操作されていることを検出する検出手段を有するので、検出手段による検出結果に基づいて警報出力手段を含む様々な防犯手段を連係して不正行為の報知および発見を行うことが可能となる。
【００９５】
請求項５記載の本発明によれば、検出手段の結果に基づいて警報出力手段は警報音を出力するので、所望のタイミングで警報音を発生することが可能である。
【００９６】
請求項６記載の本発明によれば、検出手段の検出結果に基づいて警報出力手段による警報の出力を所定の時間だけ遅延させる遅延手段を有するので、他の防犯手段と連係させることにより不正行為を行っている者に察知されることなく不正行為を発見することができるため、不正行為を行っている者の逃亡の虞を極小化することが可能となる。
【００９７】
請求項７記載の本発明によれば、請求項１記載のスロットマシンが出力する警報音による不正行為の報知に付随して、監視カメラを介して当該不正行為に関する情報を収集することができるので、不正行為発生後早急に対処することが可能となり、より効果的に不正行為を発見することが可能となる。
【００９８】
請求項８記載の本発明によれば、請求項１記載のスロットマシンが出力する警報音による不正行為の報知に付随して、遊技場の店員が携帯する無線通信手段を介して当該不正行為に関する情報を共有することができるので、不正行為発生後早急に対処することが可能となり、より効果的に不正行為を発見することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観正面図
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの内部構成を示す配置図
【図３】基板ケースの外観斜視図
【図４】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの制御系の概略構成を示すブロック図
【図５】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの電源投入時に行う操作を示すフローチャート
【図６】第１の遊技場管理システムの構成の概略を示すブロック図である。
【図７】第２の遊技場管理システムの構成の概略を示すブロック図である。
【符号の説明】
１　スロットマシン
８　スタートレバー
１２　スピーカ
２０　メイン制御部
２１　ＣＰＵ
２２　ＲＯＭ
２３　ＲＡＭ
２４　ＲＡＭクリア装置
３０　サブ制御部
３１　サブＣＰＵ
３２　サブＲＡＭ
３３　サウンドデータ
３４　音声メモリ
４０　音響出力部
４１　サウンド再生回路
４２　音声合成回路
４３　出力選択及びミキシング装置
１０１　段階設定スイッチ
１０２　設定ボタン
１０４　電源スイッチ
１１０　設定キー
３００　第１の遊技場管理システム
３１０、４１０　ホール
３１１、３１２、４１１、４１２　島
３１３　監視カメラ
３２０、４２０　監視センター
３２１、４２１　不正管理コンピュータ
３２２、４２２　モニタ
３２３、４２３　キーボード
４００　第２の遊技場管理システム
４１３　無線通信手段
４１４、４１５　無線送信機
４２４　無線通信部
【図１】
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【図２】
2004097334.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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