(57)【要約】【課題】特定入賞口に遊技球が入賞可能な有利な状態のときに電力供給が停止した場合に、特定入賞口への入賞の機会が減少されることを防止し、遊技者に不利益を及ぼすことがない遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】ＣＰＵ５６は、電源監視回路９２０からの電源断信号を検出すると、電力供給停止のための所定の電力供給停止時処理を実行する。ＣＰＵ５６は、電力供給が停止したあと電力供給が再開されたときに、遊技状態復旧処理において、バックアップＲＡＭに保存されている普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて、電力供給停止時に普通電動役物が開放している状態であることを特定し、普通電動役物が開放している状態であったならば、普通電動役物を最初から再度所定時間を上限として開放する処理を実行する。【選択図】      図１３
2004242871.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、識別情報の可変表示を行う可変表示手段にあらかじめ定められた特定の表示結果が導出表示されたときに特定可変入賞装置へ入賞不可能な第２の状態から入賞可能な第１の状態に所定時間を上限として変化させ、前記特定可変入賞装置内の特別領域への遊技球の入賞が特別検出手段で検出されたときに権利発生状態となる遊技機であって、
遊技に関わる制御を行う制御手段と、
遊技機への電力供給が停止しても所定期間は前記特定可変入賞装置の状態に関する情報を記憶保持することが可能な変動データ記憶手段と、
所定電位の電源の出力電圧を監視し外部からの電力供給の停止に関わる検出条件が成立したときに検出信号を出力する電源監視手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記電源監視手段からの検出信号を入力するための信号入力部を備え、前記信号入力部への信号入力にもとづいて、電力供給の停止のための準備処理を実行し、
電力供給が停止したあと電力供給が再開された状態において、所定の復旧条件が成立したときには、前記変動データ記憶手段に保存されている前記特定可変入賞装置の状態に関する情報にもとづいて、電力供給が停止したときに前記特定可変入賞装置が前記第１の状態であることを特定する特定可変入賞装置状態特定手段と、
前記特定可変入賞装置状態特定手段により前記特定可変入賞装置が前記第１の状態であることが特定されたことを条件として、前記特定可変入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態に再度前記所定時間を上限として変化させるための処理を実行する特定可変入賞装置再実行手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、
可変表示手段の可変表示の表示結果を事前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記可変表示の表示結果を特定の表示結果とすることが決定されたことにもとづいて、前記可変表示手段に前記特定の表示結果を導出表示させる制御を行う可変表示制御手段と、を備え、
前記特定可変入賞装置再実行手段は、前記特定の表示結果を前記可変表示手段に再度導出表示させる制御を前記可変表示制御手段に行わせるための処理を実行する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示制御手段は、前記事前決定手段により前記可変表示の表示結果を特定の表示結果とすることが決定されたことにもとづいて、前記可変表示手段における識別情報の可変表示を所定のリーチ表示状態とした後、前記特定の表示結果を導出表示させる制御を行い、
前記特定可変入賞装置再実行手段は、前記所定のリーチ表示状態を前記可変表示手段に再度表示させる制御を前記可変表示制御手段に行わせるための処理を実行する
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記特定可変入賞装置状態特定手段により前記特定可変入賞装置が前記第１の状態であることが特定されたことを条件として、前記特定可変入賞装置が第２の状態から第１の状態に再度所定時間を上限として変化することを事前に報知する再実行報知手段を備えた
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御手段は、前記特定可変入賞装置再実行手段による処理が実行されたことを外部に情報出力する再実行情報出力手段を備えた
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、識別情報の可変表示を行う可変表示手段にあらかじめ定められた特定の表示結果が導出表示されたときに特定可変入賞装置を遊技者にとって不利な第２の状態から有利な第１の状態に所定時間を上限として変化させ、特定可変入賞装置内の特別領域への遊技球の入賞が特別検出手段で検出されたときに権利状態となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。また、遊技球が特別装置作動領域（特別領域）に入賞した場合に権利状態（以下、権利発生状態ともいう。）を生起させるものがある。権利発生状態中に、例えば、始動口に遊技球が入賞したことにもとづいて、さらに所定の遊技価値（有利な状態）が遊技者に与えられる。このようなパチンコ遊技機は、一般に第３種パチンコ遊技機と呼ばれる。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた大入賞口などの可変入賞球装置の状態が、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態になることや封入式の遊技機等において遊技者に得点を与えたりすることである。
【０００４】
第３種パチンコ遊技機には、遊技球が普通図柄作動口に入賞すると普通図柄表示装置において数字等の普通図柄（識別情報）の可変表示（変動）が開始され、可変表示の表示結果（停止識別情報）が特定の表示結果（いわゆる当り図柄）になると、普通電動役物が作動して特定入賞口に遊技球が入賞可能な状態（特定入賞口が開放した状態）になり、遊技球が特定入賞口に入賞し、入賞したことがセンサまたはスイッチによって検知されると、権利が発生し、権利発生状態において始動口に遊技球が入賞すると大入賞口が開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行するものがある。
【０００５】
そして、大入賞口の開放期間において、所定個（例えば１０個）の遊技球が大入賞口に入賞すると大入賞口は閉鎖する。そして、権利発生状態が継続している限り、再度、大入賞口が開放可能である。１回の大入賞口の開放から閉鎖までをラウンドと呼ぶ。権利発生状態は、始動口に例えば１６個の遊技球が入賞するまで継続する。従って、１６ラウンドのラウンドが継続しうる。ただし、権利発生状態の継続中に、再度権利を発生させるための動作（特定入賞口への遊技球の入賞）が行われた場合には、権利発生状態は終了する。なお、各開放について開放時間の上限期間（例えば９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても上限期間が経過すると大入賞口は閉鎖する。
【０００６】
従来の第３種パチンコ遊技機では、遊技制御基板（主基板）には遊技の進行を制御するマイクロコンピュータを含む遊技制御手段が搭載され、また、払出制御基板には賞球払出しの制御を行う払出制御用マイクロコンピュータを含む払出制御手段が搭載されている。そして、遊技制御手段および払出制御手段におけるＲＡＭの少なくとも一部がそれぞれ電源バックアップされている。従って、停電等が発生して遊技機への電力の供給が停止しても、電力の供給が復帰したときに電源バックアップされているＲＡＭに記憶されている情報にもとづいて制御状態を電力供給が停止する前の状態に復旧させることができる（例えば、特許文献１参照。）。
【０００７】
【特許文献１】
特開２００１−３４０５４９号公報（段落００５６、第６図）
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献１に記載された第３種パチンコ遊技機では、普通図柄表示装置の可変表示の表示結果が特定の表示結果となって、特定入賞口が開放したときに電源が遮断された場合には、そのときの遊技状態に関する情報がバックアップＲＡＭに記憶されるので、電源復帰時には、特定入賞口が開放されている途中の状態から遊技が開始されることになる。例えば、特定入賞口が５秒間開放する遊技機において、特定入賞口が開放してから３．５秒経過時に停電等による電源断が発生した場合には、電源復帰後に特定入賞口が残りの１．５秒間開放することになる。このような構成では、電源が復帰して、遊技者があわてて遊技球の発射操作を行ったとしても、遊技球が打ち出されてから特定入賞口に到達するまでの時間がかかってしまうこともあり、せっかく遊技球が特定入賞口に入賞可能な有利な状態が発生しても、電源断の発生によって実質的に特定入賞口への遊技球の入賞の機会が減少され、遊技者に極めて不利益を及ぼしてしまう。
【０００９】
そこで、本発明は、特定入賞口に遊技球が入賞可能な有利な状態のときに電力供給が停止した場合に、特定入賞口への入賞の機会が減少されることを防止し、遊技者に不利益を及ぼすことがない遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、識別情報（例えば普通図柄）の可変表示を行う可変表示手段（例えば普通図柄表示装置４１０または普通図柄表示器１０）にあらかじめ定められた特定の表示結果（例えば当り図柄）が導出表示されたときに特定可変入賞装置（例えば、可変入賞検出装置４３０と振分装置４３６とで構成される普通電動役物、または普通電動役物５０）へ入賞不可能な第２の状態（例えば普通可変入賞口４３２または特定入賞口３２を閉鎖する状態）から入賞可能な第１の状態（例えば普通可変入賞口４３２または特定入賞口３２を開放する状態）に所定時間を上限として（例えば所定個の遊技球が入賞しない限り最大５秒間）変化させ、特定可変入賞装置内の特別領域（例えば特定入賞口４３９を含む領域または特別領域スイッチ４８Ａの側に誘導される遊技球のみが進入可能な領域）への遊技球の入賞が特別検出手段（例えば特定球検出スイッチ４３９ａまたは特別領域スイッチ４８Ａ）で検出されたときに権利発生状態となる遊技機であって、遊技に関わる制御を行う制御手段（例えばＣＰＵ５６を含む遊技制御手段）と、遊技機への電力供給が停止しても所定期間は特定可変入賞装置の状態に関する情報を記憶保持することが可能な変動データ記憶手段（例えば電源バックアップされたＲＡＭ５５）と、所定電位の電源の出力電圧を監視し外部からの電力供給の停止に関わる検出条件（例えばＶＳＬ電圧が所定値（＋２２Ｖ）以下）が成立したときに検出信号（例えば電源断信号）を出力する電源監視手段（例えば電源監視回路９２０）と、を備え、制御手段は、電源監視手段からの検出信号を入力するための信号入力部（例えば入力ポート５７２）を備え、信号入力部への信号入力にもとづいて、電力供給の停止のための準備処理（例えばステップＳ４５２〜Ｓ４８１の電力供給停止時処理）を実行し、電力供給が停止したあと電力供給が再開された状態において、所定の復旧条件（例えばステップＳ７〜ステップＳ９）が成立したときには、変動データ記憶手段に保存されている特定可変入賞装置の状態に関する情報（例えば普通図柄プロセスフラグの値）にもとづいて、電力供給が停止したときに特定可変入賞装置が第１の状態であることを特定する特定可変入賞装置状態特定手段（例えばステップＳ８２（またはステップＳ８２ａ）を実行する部分）と、特定可変入賞装置状態特定手段により特定可変入賞装置が第１の状態であることが特定されたことを条件として、特定可変入賞装置を第２の状態から第１の状態に再度所定時間を上限として変化させるための処理を実行する特定可変入賞装置再実行手段（例えばステップＳ８３を実行する部分）と、を備えたことを特徴とする。
【００１１】
制御手段は、可変表示手段の可変表示の表示結果を事前に決定する事前決定手段（例えば図３１または図３４の普通図柄判定処理を実行する部分）と、事前決定手段により可変表示の表示結果を特定の表示結果とすることが決定されたことにもとづいて、可変表示手段に特定の表示結果を導出表示させる制御を行う可変表示制御手段（例えば図２０の普通図柄変動処理および図２１の普通図柄停止処理を実行する部分）と、を備え、特定可変入賞装置再実行手段は、特定の表示結果を可変表示手段に再度導出表示させる制御を可変表示制御手段に行わせるための処理（例えばステップＳ８９ａ，Ｓ８９ｂ）を実行するように構成されていてもよい。
【００１２】
可変表示制御手段は、事前決定手段により可変表示の表示結果を特定の表示結果とすることが決定されたことにもとづいて、可変表示手段における識別情報の可変表示を所定のリーチ表示状態（例えば２つの図柄が揃った状態）とした後、特定の表示結果を導出表示させる制御を行い、特定可変入賞装置再実行手段は、所定のリーチ表示状態を可変表示手段に再度表示させる制御を可変表示制御手段に行わせるための処理（例えばステップＳ８９ｄ〜Ｓ８９ｇ）を実行するように構成されていてもよい。
【００１３】
制御手段は、特定可変入賞装置状態特定手段により特定可変入賞装置が第１の状態であることが特定されたことを条件として、特定可変入賞装置が第２の状態から第１の状態に再度所定時間を上限として変化することを事前に報知する再実行報知手段（例えばステップＳ８４，Ｓ８９ｃ，Ｓ８９ｈ，Ｓ８６を実行する部分）を備えているのが好ましい。
【００１４】
制御手段は、特定可変入賞装置再実行手段による処理が実行されたこと（例えば再実行情報）を外部（例えばホールコンピュータ等）に情報出力する再実行情報出力手段（例えば情報出力回路６６）を備えているのが好ましい。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
図１は第３種パチンコ遊技機の遊技盤４０１を正面からみた正面図である。遊技盤４０１は、パチンコ遊技機の本体に着脱可能に取付けられる。
【００１６】
図１に示すように、遊技盤４０１の前面には、発射された打球を誘導するための誘導レール４０２が設けられている。また、遊技盤４０１の前面には、遊技領域４０３が設けられている。遊技領域４０３の中央付近には、普通図柄表示装置（可変表示装置）４１０が設けられている。普通図柄表示装置４１０は、背面に形成されている取付基板４１１によって、遊技盤４０１の前面に取付けられている。この実施の形態では、普通図柄表示装置４１０には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがあるＬＣＤ表示器（液晶表示装置）４１２が設けられている。取付基板４１１には、３つの図柄表示エリアを囲む窓枠を有する表示窓４１１ａが形成されている。
【００１７】
取付基板４１１の上部には、入賞口４１３と、４個のＬＥＤからなる普通図柄始動記憶表示器４１４が設けられている。普通図柄始動記憶表示器４１４は、４個を上限として、後述する始動球検出スイッチ４０５による通過検出がある毎に、点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、普通図柄表示装置４１０での普通図柄の変動が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
【００１８】
普通図柄表示装置４１０の下部には、始動球通過口（ゲート）４０４が設けられている。始動球通過口４０４を通過した打球は、始動球通過口４０４に設けられた始動球検出スイッチ（ゲートスイッチ）４０５によって検出される。なお、この実施の形態では、始動球検出スイッチ４０５が打球を検出したことに応じて、普通図柄表示装置４１０において図柄表示エリアにおける図柄の変動が開始されるように制御される。また、始動球通過口４０４の下部には、入賞口４０６が設けられている。入賞口４０６は、始動球通過口４０４を通過した打球を入賞球として受け入れる。
【００１９】
普通図柄表示装置４１０の右側には、回転体４２０が配置されている。回転体４２０は、遊技盤４０１の前面に取付けられる取付板を有し、その取付板の前面に包囲枠が突設され、包囲枠の内側の回転体モータ４７１（図１において図示せず）によって時計回り方向に回転駆動される構造をなしている。回転体４２０の外周部には、１個の打球を受け入れる球受凹部４２１が形成されている。球受凹部４２１は、回転体４２０が回転して包囲枠の上部に形成されている作動入賞口４２２（始動領域の一例）から入った打球を受け入れることが可能な構成とされている。球受凹部４２１に受け止められた打球は、取付板の背面に導かれ、作動球検出スイッチ４２３（始動検出手段の一例）によって検出される。作動球検出スイッチ４２３が権利発生状態中に打球を検出することで、後述する可変入賞球装置４５０が開放制御される大当り遊技状態（特定遊技状態）が発生する。
【００２０】
普通図柄表示装置４１０の左側方には、可変入賞検出装置４３０が設けられている。可変入賞検出装置４３０では、入賞球検出スイッチ４３１によって入賞球が検出される。可変入賞検出装置４３０の上端部分には、普通可変入賞口４３２が設けられている。普通可変入賞口４３２には、左右一対の開閉片４３３ａ，４３３ｂが設けられている。開閉片４３３ａ，４３３ｂは、遊技盤４０１の裏面に配された普通電役ソレノイド４７２（図１において図示せず）の駆動にもとづいて傾動位置と垂直位置との間で変動自在とされる。開閉片４３３ａ，４３３ｂは、普通電役ソレノイド４７２がオンしているときには普通可変入賞口４３２を開放する傾動状態（遊技者にとって有利な第１の状態）となり、普通電役ソレノイド４７２がオフしているときには普通可変入賞口４３２を閉鎖する垂直状態（遊技者にとって不利な第２の状態）となる。なお、この実施の形態では左右一対の開閉片４３３ａ，４３３ｂが傾動状態となることによって普通可変入賞口４３２を開放するものが例示されているが、他の構造（例えば開閉板が垂直状態から水平状態に変化して遊技球を受け止めて可変入賞口に導く構造）のものを用いてもよい。また、垂直位置にある開閉片４３３ａ，４３３ｂの上方には、普通可変入賞口４３２への打球の入賞を阻止する障害釘４３４が設けられている。可変入賞検出装置４３０の下端部分には、入賞球検出スイッチ４３１によって検出された打球を下方に通過させる入賞球通過口４３５が設けられている。
【００２１】
入賞球通過口４３５の下部には、入賞球通過口４３５からの打球を受け入れて権利発生状態の発生の有無を決定する振分装置４３６が設けられている。なお、この実施の形態では、可変入賞検出装置４３０と振分装置４３６とで可変入賞球装置が構成されている。また、この実施の形態では、可変入賞検出装置４３０と振分装置４３６とで構成される可変入賞球装置が、普通図柄表示装置４１０における表示結果にもとづいて遊技者にとって有利な状態である開放状態になる普通電動役物（特定可変入賞装置）に相当する。
【００２２】
図２は、振分装置４３６の構成例を示す説明図である。図２に示すように、振分装置４３６には、入賞空間形成部材４３７によって、入賞球通過口４３５からの打球が受け入れられる入賞空間が形成されている。入賞空間形成部材４３７は、Ｃ字状の枠部４３７ａと、入賞口４３７ｂと、透明な前面被覆部４３７ｃとを有している。入賞空間形成部材４３７によって形成される入賞空間のほぼ中央には、左右一対の停留凹部４３８ａを前端に有する入賞球停留部材４３８が設けられている。入賞球停留部材４３８は、背面側に設けられている入賞球停留ソレノイド４７３（図２において図示せず）の駆動によって、遊技盤４０１に対して前後方向に動作する。入賞球停留ソレノイド４７３がオンして入賞球停留部材４３８が前方に位置しているときには、停留凹部４３８ａが入賞空間に突出された状態となる。また、入賞球停留ソレノイド４７３がオフして入賞球停留部材４３８が後方に位置しているときには、停留凹部４３８ａが遊技盤４０１の内部に入り込んで入賞空間から没入された状態となる。入賞球停留部材４３８の上方には、遊技盤４０１の裏面の特定球検出スイッチ４３９ａ（図２において図示せず）に入賞空間内の打球を導く特定入賞口４３９が設けられている。なお、特定入賞口４３９を含む領域が特別領域である。また、特定球検出スイッチ４３９ａは特別検出手段に相当する。
【００２３】
さらに、入賞球停留部材４３８の下方には、特定入賞口４３９に入らなかった打球を通常の入賞球として処理するための普通入賞口４４０が設けられている。なお、特定入賞口４３９の前方部分に位置する前面被覆部４３７ｃには、打球を特定入賞口４３９に誘導するための誘導突起４３７ｄが形成されている。
【００２４】
振分装置４３６内での入賞球の動作について説明する。普通図柄表示装置４１０における表示結果が当り図柄である場合に、開閉片４３３ａ，４３３ｂが駆動されて可変入賞口４３２が所定時間開放される。可変入賞口４３２から打球が入賞すると、１個目と２個目の入賞球は、図２に示すように、遊技領域４０３から突出している停留凹部４３８ａ上に停留される。次いで、３個目の入賞球があると、３個目の入賞球は、１個目、２個目の入賞球および誘導突起４３７ｄによって特定入賞口４３９に誘導される。そして、３個目の入賞球が特定球検出スイッチ４３９ａによって検出され、権利発生状態が発生する。なお、停留凹部４３８ａ上に停留されている１個目と２個目の入賞球は、所定時間経過後に停留凹部４３８ａが後方に移動されることで停留凹部４３８ａでの停留が解除され、普通入賞口４４０に導かれて通常の入賞球として処理される。
【００２５】
次に、普通図柄表示装置４１０の下方位置に設けられている可変入賞球装置４５０の構成について説明する。可変入賞球装置４５０は、遊技盤４０１の表面に取付けられる取付基板４５１を有する。取付基板４５１の中央部分には、特別可変入賞口４５１ａが設けられている。この実施の形態では、特別可変入賞口４５１ａに開閉部材４５２が設けられ、開閉部材４５２が特別可変入賞口（大入賞口）４５１ａを開閉する手段となる。開閉部材４５２は、大当り状態においてソレノイド４５３によって開状態とされる。特別可変入賞口４５１ａから遊技盤４０１の背面に導かれた入賞球は、入賞球検出スイッチ４５４によって検出される。また、特別可変入賞口４５１ａの左右には、通常の入賞口４５５が設けられている。
【００２６】
さらに、遊技盤４０１には、入賞口４６０が設けられ、遊技球の入賞口４６０への入賞は、対応して設けられている入賞口スイッチによって検出される。遊技領域４０３の左右周辺には、サイドランプ飾り４６１、風車ランプ４６２が内蔵されている左右の風車が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口４６３がある。また、遊技領域４０３の外側の左右上部には、効果音を発する複数のスピーカ（図示せず）が設けられている。また、遊技領域４０３の外周には、図示はしないが、景品球払出時に点灯する賞球ランプ、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ、遊技効果ＬＥＤなどの発光体が設けられている。
【００２７】
次に、この実施の形態におけるパチンコ遊技機の動作について説明する。打球発射装置から発射された打球は、誘導レール４０２を通って遊技領域４０３に入り、その後、遊技領域４０３を下りてくる。打球が始動球通過口４０４を通って始動球検出スイッチ４０５で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、普通図柄表示装置４１０の３つの図柄表示部に表示されている図柄（例えば、数字）が連続的に変化する状態になる。図柄の変動を開始できる状態でなければ、普通図柄始動記憶を１増やす。
【００２８】
普通図柄表示装置４１０内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の図柄の組み合わせが権利発生図柄の組み合わせ（当り図柄）となると、可変入賞検出装置４３０の開閉片４３３ａ，４３３ｂが、一定時間経過するまで開放し、入賞球が振分装置４３６に導かれる。
【００２９】
次いで、振分装置４３６の入賞空間内の特定入賞口４３９に打球が誘導されて特定球検出スイッチ４３９ａに遊技球が導かれると、権利発生状態となる。権利発生状態が継続しているときに、遊技球が回転体４２０の球受凹部４２１に入賞して作動球検出スイッチ４２３をオンさせると、大当り状態が発生して可変入賞球装置４５０の特別可変入賞口４５１ａが開放される。そして、大当り状態は、権利発生状態が継続していれば、打球が回転体４２０の球受凹部４２１に入賞する毎に繰り返される。ただし、権利発生状態の継続は、権利発生状態中に再度入賞空間内の特定球検出スイッチ４３９ａに打球が誘導されたとき、または、作動球検出スイッチ４２３において所定個数（例えば、１６個）の入賞球が検出されたことによって終了する。
【００３０】
なお、この実施の形態の第３種パチンコ遊技機では、普通図柄表示装置４１０における可変表示の表示結果が特別な表示結果（例えば確変図柄）が導出表示された場合に、遊技状態を、低確率状態（通常遊技状態、以下、通常状態ともいう。）から、以後の可変表示の表示結果が特定の表示結果になる確率が高くなる高確率状態（確率変動状態；確変状態）に移行させる。高確率状態に移行させる時点は、権利発生状態が発生した後、権利発生状態が終了する時点や最終回の大入賞口の開放が終了した時点である。ここで、導出表示とは、普通図柄が変動表示（可変表示）された後に停止表示されることである。
【００３１】
このような第３種パチンコ遊技機では、普通電動役物が作動して特定入賞口４３９に遊技球が入賞可能な状態になっても特定入賞口４３９に遊技球が入賞せず権利発生状態が発生しなかった場合には、高確率状態に移行させるタイミングが生じないことになる。しかし、それでは遊技者に不利になる等の理由で、権利発生状態が発生しなかった場合でも、普通図柄表示装置４１０において確変図柄が導出表示されていた場合には、高確率状態に移行させるように構成されている。以下、権利発生状態が発生しなかった場合に高確率状態に移行させることを、確変保証と呼ぶ。
【００３２】
図３はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（遊技盤４０１を除く。）とを含む構造体である。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。打球供給皿３が満杯になると、遊技球は余剰玉受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると満タンスイッチ４８がオンする。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤４０１が着脱可能に取り付けられる。なお、遊技盤４０１は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。
【００３３】
遊技領域４０３の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域４０３の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃ等が設けられている。そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図３には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００３４】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられる度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００３５】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図４を参照して説明する。図４は、遊技機を裏面から見た背面図である。
【００３６】
図４に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置４１０におけるＬＣＤ表示器４１２の表示制御を行う図柄制御基板８０を含む可変表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。さらに、遊技盤４０１に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１４、サイドランプ飾り４６１、風車ランプ４６２等を点灯制御するランプ制御手段が搭載されたランプ制御基板３５、スピーカ２７（図１において図示せず）からの音発生を制御する音制御手段が搭載された音制御基板７０も設けられている。また、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０や発射制御基板９１が設けられている。
【００３７】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部（例えばホールコンピュータ）に出力するための各端子を備えた情報端子盤３４が設置されている。
【００３８】
さらに、各基板（主基板３１や払出制御基板３７等）に含まれる記憶内容保持手段（例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能な変動データ記憶手段すなわちバックアップＲＡＭ）に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチ９２１が搭載されたスイッチ基板１９０が設けられている。スイッチ基板１９０には、クリアスイッチ９２１と、主基板３１等の他の基板と接続されるコネクタ９２２が設けられている。
【００３９】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、賞球ケース４０Ａで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【００４０】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、さらに遊技球が払い出されると、遊技球は余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、満タンスイッチ４８がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに発射装置の駆動も停止する。
【００４１】
図５は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図５には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９１および図柄制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、始動球検出スイッチ４０５、作動球検出スイッチ４２３、入賞球検出スイッチ４３１，４５４、特定球検出スイッチ４３９ａ、入賞口４０６，４１３，４５５，４６０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ４０６ａ，４１３ａ，４５５ａ，４５５ｂ，４６０ａ等からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、普通可変入賞口４３２の開閉片４３３ａ，４３３ｂを開閉する普通電役ソレノイド４７２、入賞球停留部材４３８を動作させる入賞球停留ソレノイド４７３および大入賞口（特別電動役物）を開放するための大入賞口ソレノイド４５３を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、回転体４２０を回転させる回転体モータ４７１を駆動するモータ回路６４とが搭載されている。
【００４２】
なお、始動球検出スイッチ４０５、作動球検出スイッチ４２３、入賞球検出スイッチ４３１，４５４、特定球検出スイッチ４３９ａ、入賞口４０６，４１３，４５５，４６０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ４０６ａ，４１３ａ，４５５ａ，４５５ｂ，４６０ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。また、スイッチ回路５８には、満タンスイッチ４８等からの信号も入力される。
【００４３】
また、主基板３１には、基本回路５３から与えられるデータに従って、遊技機の遊技状態に関わる各種情報の情報出力信号を情報端子盤３４を介してホールコンピュータ等の外部装置に出力する情報出力回路６６が搭載されている。情報出力信号に含まれる各種情報として、例えば、普通図柄表示装置４１０における普通図柄の可変表示開始に利用された始動球の個数を示す有効始動情報、当りの発生を示す当り情報、権利発生状態の発生を示す権利情報、大当りの発生を示す大当り情報、確率変動が生じたことを示す確変情報、特定可変入賞装置再実行手段による処理（普通電動役物の開放中に電源断が発生したときに、電源復帰時に再び所定時間経過するまで普通電動役物を開放する処理；図１３のステップＳ８２，Ｓ８３参照）が実行されたことを示す再実行情報などがある。
【００４４】
遊技制御手段に相当する基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００４５】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部または全部が、電源基板９１０において作成されるバックアップ電源よってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００４６】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００４７】
この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１４、サイドランプ飾り４６１および風車ランプ４６２の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている各ランプ・ＬＥＤ、賞球ランプおよび球切れランプの表示制御を行う。なお、各ランプは他の種類の発光体でもよく、この実施の形態および他の実施の形態で用いられているＬＥＤも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例である。また、普通図柄を可変表示する普通図柄表示装置４１０の表示制御（具体的にはＬＣＤ表示器４１２の表示制御）は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段によって行われる。
【００４８】
なお、この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が各種発光体の点灯制御を行い、音制御基板７０に搭載されている音制御手段がスピーカ２７の制御を行い、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段が普通図柄表示装置４１０の表示制御を行っているが、演出制御基板を設け、演出制御基板に搭載されている演出制御手段が、発光体、音、図柄表示装置の制御を行ってもよい。
【００４９】
図６は、図柄制御基板８０内の回路構成を、ＬＣＤ表示器４１２、主基板３１の出力ポート（ポート０，２）５７０，５７２および出力バッファ回路６２０，６２Ａとともに示すブロック図である。出力ポート（出力ポート２）５７２からは表示制御コマンドのコマンドデータである８ビットのデータが出力され、出力ポート５７０からはコマンドデータの取り込みを指示するための１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）が出力される。
【００５０】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からノイズフィルタ１０７および入力バッファ回路１０５Ｂを介してＩＮＴ信号が入力されると、入力バッファ回路１０５Ａを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂとして、例えば汎用ＩＣである７４ＨＣ５４０，７４ＨＣ１４を使用することができる。なお、表示制御用ＣＰＵ１０１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂと表示制御用ＣＰＵ１０１との間に、Ｉ／Ｏポートが設けられる。
【００５１】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、ＬＣＤ表示器４１２に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読み出す。ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＬＣＤ表示器４１２に表示するための画像データを生成し、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号および同期信号をＬＣＤ表示器４１２に出力する。
【００５２】
なお、図６には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、ＬＣＤ表示器４１２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００５３】
入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、主基板３１から図柄制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、図柄制御基板８０側から主基板３１側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、入力ポートともに不可逆性情報入力手段を構成する。図柄制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板３１側に伝わることはない。
【００５４】
高周波信号を遮断するノイズフィルタ１０７として、例えば３端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ１０７の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。また、主基板３１のバッファ回路６２０，６２Ａの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。
【００５５】
次に、電源基板９１０の構成を図７および図８のブロック図を参照して説明する。図７は、電源基板９１０における直流電圧作成部分を示すブロック図である。電源基板９１０には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ９１４が設けられている。なお、電源スイッチ９１４は、遊技機において、電源基板９１０の外に設けられていてもよい。電源スイッチ９１４が閉状態（オン状態）では、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）がトランス９１１の入力側（一次側）に印加される。トランス９１１は、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）と電源基板９１０の内部とを電気的に絶縁するためのものであるが、その出力電圧もＡＣ２４Ｖである。また、トランス９１１の入力側には、過電圧保護回路としてのバリスタ９１８が設置されている。
【００５６】
電源基板９１０は、電気部品制御基板（主基板３１、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０および図柄制御基板８０）と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＶＳＬ（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＶＬＰ（ＤＣ＋２４Ｖ）、ＶＤＤ（ＤＣ＋１２Ｖ）およびＶＣＣ（ＤＣ＋５Ｖ）を生成する。また、バックアップ電源（ＶＢＢ）すなわちバックアップＲＡＭに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖ（ＶＣＣ）すなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖ（ＶＢＢ）ラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。なお、ＶＳＬは、整流平滑回路９１５において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流昇圧することによって生成される。ＶＳＬは、ソレノイド駆動電源となる。また、ＶＬＰは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路９１２において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流することによって生成される。
【００５７】
電源電圧生成手段としてのＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、１つまたは複数のレギュレータＩＣ（図７では２つのレギュレータＩＣ９２４Ａ，９２４Ｂを示す。）を有し、ＶＳＬにもとづいてＶＤＤおよびＶＣＣを生成する。レギュレータＩＣ（スイッチングレギュレータ）９２４Ａ，９２４Ｂの入力側には、比較的大容量のコンデンサ９２３Ａ，９２３Ｂが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、ＶＳＬ、ＶＤＤ、ＶＣＣ等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。
【００５８】
図８に示すように、トランス９１１から出力されたＡＣ２４Ｖは、そのままコネクタ９２２Ａに供給される。また、ＶＬＰは、過電流の供給を防止する過電流防止手段としてのヒューズＦ０１を介してコネクタ９２２Ｂに供給される。また、ヒューズＦ０１のコネクタ９２２Ｂ側とグラウンド（接地電位）との間には、ＬＥＤ（ＬＤ０１）と抵抗（Ｒ０１）の直列体が接続されている。
【００５９】
ＶＳＬは、ヒューズＦ０２を介してコネクタ９２２Ａに供給される。ヒューズＦ０２のコネクタ９２２Ａ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０２）と抵抗（Ｒ０２）の直列体が接続されている。また、ＶＳＬは、ヒューズＦ０３を介してコネクタ９２２Ｂに供給される。ヒューズＦ０３のコネクタ９２２Ｂ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０３）と抵抗（Ｒ０３）の直列体が接続されている。さらに、ＶＳＬは、ヒューズＦ０４を介してコネクタ９２２Ｃに供給される。ヒューズＦ０４のコネクタ９２２Ｃ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０４）と抵抗（Ｒ０４）の直列体が接続されている。
【００６０】
ＶＤＤは、ヒューズＦ０５を介してコネクタ９２２Ａに供給される。ヒューズＦ０５のコネクタ９２２Ａ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０５）と抵抗（Ｒ０５）の直列体が接続されている。また、ＶＤＤは、ヒューズＦ０６を介してコネクタ９２２Ｂに供給される。ヒューズＦ０６のコネクタ９２２Ｂ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０６）と抵抗（Ｒ０６）の直列体が接続されている。さらに、ＶＤＤは、ヒューズＦ０７を介してコネクタ９２２Ｃに供給される。ヒューズＦ０７のコネクタ９２２Ｃ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０７）と抵抗（Ｒ０７）の直列体が接続されている。
【００６１】
ＶＣＣは、ヒューズＦ０８を介してコネクタ９２２Ａに供給される。ヒューズＦ０８のコネクタ９２２Ａ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０８）と抵抗（Ｒ０８）の直列体が接続されている。また、ＶＣＣは、ヒューズＦ０９を介してコネクタ９２２Ｂに供給される。ヒューズＦ０９のコネクタ９２２Ｂ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０９）と抵抗（Ｒ０９）の直列体が接続されている。さらに、ＶＣＣは、ヒューズＦ１０を介してコネクタ９２２Ｃに供給される。ヒューズＦ１０のコネクタ９２２Ｃ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ１０）と抵抗（Ｒ１０）の直列体が接続されている。
【００６２】
なお、コネクタ９２２Ａに接続されるケーブルは、払出制御基板３７に接続される。また、コネクタ９２２Ｂに接続されるケーブルは、演出制御基板８０に接続される。そして、コネクタ９２２Ｃに接続されるケーブルは、主基板３１に接続される。従って、コネクタ９２２Ｃには、ＶＢＢも供給されている。
【００６３】
また、電源基板９１０には、押しボタン構造のクリアスイッチ９２１が搭載されている。クリアスイッチ９２１が押下されるとローレベル（オン状態）のクリアスイッチ信号が出力され、コネクタ９２２Ｃを介して主基板３１に送信される。また、クリアスイッチ９２１が押下されていなければハイレベル（オフ状態）の信号が出力される。なお、クリアスイッチ９２１は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ９２１は、遊技機において、電源基板９１０以外に設けられていてもよい。
【００６４】
また、ヒューズＦ０１〜Ｆ１０は、取り外しが可能（交換可能）なタイプのものではなく、電源基板９１０に固定されているタイプのものである。すなわち、交換不能に基板（この例では電源基板９１０）に設置されている。ヒューズＦ０１〜Ｆ１０が交換可能なタイプのものである場合には、電源基板９１０や電気部品制御基板において短絡故障等のような不具合が発生したときにヒューズ交換がなされ、真の不具合原因が不明なまま遊技機が稼働状態に戻されてしまうおそれがある。その場合、不具合が直ぐに再発することが予想される。しかし、ヒューズＦ０１〜Ｆ１０を交換不可能なタイプのものにしておけば、電源基板９１０において不具合が発生したときに、真の不具合原因を探す行為に誘導される。
【００６５】
電源基板９１０において、図８に示されたようなＬＥＤ（ＬＤ０１〜ＬＤ１０）が設けられている場合、電源基板９１０および各電気部品制御基板において短絡故障等のような不具合が発生していなければ、各ＬＥＤ（ＬＤ０１〜ＬＤ１０）は点灯状態である。換言すれば、各ＬＥＤ（ＬＤ０１〜ＬＤ１０）が点灯状態であれば、電源基板９１０および各電気部品制御基板において短絡故障等のような不具合が発生していないことがわかる。
【００６６】
図９は、主基板３１におけるＣＰＵ５６、リセット回路および電源監視回路を示すブロック図である。図９に示すように、電源監視回路（電源監視手段）９２０からの電源断信号すなわち電源監視手段からの検出信号が、反転回路９４３および入力ポート５７２を介してＣＰＵ５６に入力される。従って、ＣＰＵ５６は、入力ポート５７２の入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
【００６７】
電源監視回路９２０は主基板３１に搭載されているので、電源断信号が入力されるＣＰＵ５６の近くに電源監視手段を設置することができ、電力供給の停止を遊技制御手段に確実に認識させることができるようになる。
【００６８】
電源監視回路９２０は電源監視用ＩＣ９０２を含む。電源監視用ＩＣ９０２は、ＶＳＬ電圧を導入し、ＶＳＬ電圧を監視することによって遊技機への電力供給停止の発生を検出する。具体的には、ＶＳＬ電圧が所定値（この例では＋２２Ｖ）以下になったら、電力供給の停止が生ずるとして電源断信号を出力する。具体的には、電源断信号をローレベルにする。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧であるＶＳＬが用いられている。また、電源監視用ＩＣ９０２は、ＶＳＬ電圧が所定値から徐々に低下していく状態では、電源断信号の出力（ローレベル）を継続する。
【００６９】
電源監視用ＩＣ９０２が電力供給の停止を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、ＣＰＵ５６が暫くの間、動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用ＩＣ９０２が、ＣＰＵ５６等の回路素子を駆動するための電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高いので、ＣＰＵが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧としてＶＳＬ（＋３０Ｖ）を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が＋１２Ｖであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、＋３０Ｖ電源の電圧を監視すると、＋３０Ｖ作成の以降に作られる＋１２Ｖが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。なお、後述するように、払出制御手段が電源バックアップされていない場合、電力供給が停止するときに、払出制御手段は、遊技球の払出中であれば所定数の払出が完了するまで払出処理を続行するので、電源監視用ＩＣ９０２が電力供給の停止を検知するための所定値は、電力供給の停止によって球払出装置９７が動作できなくなるまでに、できるだけ多くの遊技球（好ましくは所定数の全て）を払い出すことができる時間が確保されるような値であることが好ましい。
【００７０】
＋１２Ｖ電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、＋１２Ｖより早く低下する＋３０Ｖ電源電圧を監視して電力供給の停止を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電力供給回復待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。
【００７１】
なお、この実施の形態では、電源監視手段が所定電位の電源の出力を監視し、外部の電力の供給停止に関わる検出条件として、遊技機の外部からの電圧（この実施の形態ではＡＣ２４Ｖ）から作成された所定の直流電圧が所定値以下になったことを用いたが、検出条件は、それに限られず、外部のからの電力が途絶えたことを検出できるのであれば、他の条件を用いてもよい。例えば、交流波そのものを監視して交流波が途絶えたことを検出条件としてもよいし、交流波をディジタル化した信号を監視して、ディジタル信号が平坦になったことをもって交流波が途絶えたことを検出条件としてもよい。
【００７２】
リセット回路６５はリセットＩＣ６５１を含む。リセットＩＣ６５１は、電源投入時に、外付けのコンデンサの容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。すなわち、リセット信号（システムリセット信号）をハイレベルに立ち上げてＣＰＵ５６を動作可能状態にする。なお、リセット信号は、反転回路９４２，９４１を介してＣＰＵ５６のリセット端子に入力される。
【００７３】
また、リセットＩＣ６５１は、電源監視回路９２０が監視する電源電圧と等しい電源電圧であるＶＳＬの電源電圧を監視して電圧値が所定値（電源監視回路が電源断信号を出力する電源電圧値よりも低い値）以下になると出力をローレベルにする。従って、ＣＰＵ５６は、電源監視回路９２０からの電源断信号に応じて所定の電力供給停止時処理を行った後、システムリセットされる。すなわち、完全に動作を止める状態になる。従って、リセット回路６５は、電源監視手段が検出信号を出力するタイミングよりも遅いタイミングで検出信号を出力する第２の電源監視手段に相当する。この例では、第２の電源監視手段が検出信号を出力する状態は、リセット信号をローレベルにする状態である。
【００７４】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６は、マスク不能割込（ＮＭＩ）を発生させるために使用されるマスク不能割込端子（ＮＭＩ端子）と、ＣＰＵ５６の外部から割込（外部割込；マスク可能割込）を発生させるために使用される割込端子（ＩＮＴ端子）とを有する。ＮＭＩ端子に入力される信号がローレベルに立ち下がると、マスク不能割込が発生する。すなわち、ＣＰＵ５６のプログラムカウンタが、マスク不能割込処理の開始アドレスに変更され、ＣＰＵ５６は、マスク不能割込処理の開始アドレスに設定されている命令を実行する状態になる。
【００７５】
また、ＩＮＴ端子に入力される信号がローレベルに立ち下がると、外部割込が発生する。すなわち、ＣＰＵ５６のプログラムカウンタが、外部割込処理の開始アドレスに変更され、ＣＰＵ５６は、外部割込処理の開始アドレスに設定されている命令を実行する状態になる。
【００７６】
この実施の形態では、マスク不能割込および外部割込を使用しない。そこで、ＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子を、抵抗を介してＶＣＣ（＋５Ｖ）にプルアップしておく。従って、ＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子の入力レベルは常にハイレベルになり、端子オープン状態に場合に比べて、ノイズ等によってＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子の入力レベルが立ち下がって割込発生状態になる可能性が低減する。
【００７７】
なお、この実施の形態では、電源監視回路９２０から出力される電源断信号は、入力ポート５７２を介してＣＰＵ５６に入力されていたが、ＣＰＵ５６のＮＭＩ端子に入力されるように構成されていてもよい。この場合は、電源断信号がＮＭＩ端子に入力されるとマスク不能割り込みがかかり、マスク不能割込処理として電力供給停止時処理が実行される。
【００７８】
次に遊技機の動作について説明する。図１０は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７９】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００８０】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。
【００８１】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００８２】
３種類のうちの割込モード２は、ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【００８３】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート１を介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１５）。クリアスイッチ９２１がオンである場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。
【００８４】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【００８５】
この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、例えば、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００８６】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。遊技機への電力供給が停止する際に実行される電力供給停止時処理において、チェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８７】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。遊技状態復旧処理の詳細については後述する（図１３参照）。
【００８８】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、普通図柄プロセスフラグ、プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、球払出装置９７からの払出が可能であることを指示する払出許可状態指定コマンドを払出制御基板３７に対して送信する処理を行う（ステップＳ１３）。また、他のサブ基板（ランプ制御基板３５、音制御基板７０、図柄制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、普通図柄表示装置４１０において表示される初期図柄を示すコマンド（図柄制御基板８０に対して）や賞球ランプおよび球切れランプの消灯を指示するコマンド（ランプ制御基板３５に対して）等がある。
【００８９】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００９０】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１５）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態になっているので、それらの乱数更新処理が実行されている最中に後述する２ｍｓタイマ割込が生じ割込処理で乱数更新処理が実行され、カウント値に矛盾が生じてしまうことが防止される。
【００９１】
表示用乱数とは、普通図柄表示装置４１０に停止表示される図柄を決定するための乱数等であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値（最大値を越えて値が戻された後の値）を決定するための乱数である。
【００９２】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１１に示すように、ステップＳ２０〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理（ステップＳ２０）を行う。電源断信号は、電源基板９１０に搭載されている電源監視回路９２０が遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力される。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ３３は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。続いて、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して、始動球検出スイッチ４０５、作動球検出スイッチ４２３、入賞球検出スイッチ４３１，４５４、特定球検出スイッチ４３９ａ、入賞口スイッチ４０６ａ，４１３ａ，４５５ａ，４５５ｂ，４６０ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９３】
次いで、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ２２）。
【００９４】
次に、遊技制御に用いられる当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００９５】
図１２は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：普通図柄による当りを発生させるか否か決定する（当り判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３：左右中のはずれ図柄決定用
（３）ランダム３：当りを発生させる普通図柄の組合せを決定する（当り図柄決定用）
（４）ランダム４：普通図柄表示装置４１０における普通図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
【００９６】
なお、ステップＳ２３では、ＣＰＵ５６は、（１）の当り判定用乱数および（３）の当り図柄決定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（５）の乱数以外の乱数も用いられている。
【００９７】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示装置４１０の表示状態および普通電動役物の作動状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９８】
また、プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機を所定の順序で制御するためのプロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９９】
次いで、ＣＰＵ５６は、表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理を行う（コマンド制御処理：ステップＳ２８）。さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホールコンピュータに供給される有効始動情報、当り情報、権利情報、大当り情報、確率変動情報、再実行情報などのデータ（情報出力信号）を出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１００】
また、ＣＰＵ５６は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３０）。すなわち、普通可変入賞口４３２の開閉片４３３ａ，４３３ｂを開閉する普通電役ソレノイド４７２、入賞球停留部材４３８を動作させる入賞球停留ソレノイド４７３および大入賞口内を開放するための大入賞口ソレノイド４５３を駆動するための信号出力を行う。さらに、モータの駆動を指令する信号をモータに与える（ステップＳ３１）。すなわち、回転体４２０を回転させる回転体モータ４７１を駆動するための信号出力を行う。
【０１０１】
そして、ＣＰＵ５６は、入賞球検出スイッチ４５４や入賞口スイッチ４０６ａ，４１３ａ，４５５ａ，４５５ｂ，４６０ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３２）。具体的には、入賞球検出スイッチ４５４や入賞口スイッチ４０６ａ，４１３ａ，４５５ａ，４５５ｂ，４６０ａがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。また、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられ、ＣＰＵ５６は、そのＲＡＭ領域の内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３４：出力処理）。その後、割込許可状態に設定する（ステップＳ３５）。
【０１０２】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０３】
図１３は、ステップＳ１０の遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。遊技状態復旧処理において、ＣＰＵ５６は、まず、所定の作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に電力供給停止時の制御状態に応じた値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ８１）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。作業領域のうち初期化してもよい部分については初期化データが設定されてもよい。作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（普通図柄プロセスフラグなど）や未払出賞球数を示すデータが設定されている部分である。
【０１０４】
次いで、ＣＰＵ５６は、保存されていた電力供給停止前の普通図柄プロセスフラグが普通電役開放中処理を示す値であるか否かについて確認する（ステップＳ８２）。普通図柄プロセスフラグが普通電役開放中処理を示す値であるということは、普通電動役物が開放しているときに電力供給停止が発生したこと（ステップＳ４５２〜Ｓ４８１の電力供給停止時処理が実行されたこと）を示している。
【０１０５】
普通図柄プロセスフラグが普通電役開放中処理を示す値である場合は、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通電役開放処理を示す値に更新する処理を行う（ステップＳ８３）。すなわち、普通図柄プロセス処理（図１６参照）において電力供給停止前に実行されていた普通電役開放中処理を、電力供給停止からの復帰時に一つ前の普通電役開放処理に戻す処理を行う。このように電源復帰時に普通図柄プロセスフラグに普通電役開放処理を示す値が設定されることにより、電源復帰時に普通電動役物が開放されている途中の状態から遊技制御が再開されるのではなく、電源復帰時に普通電動役物が再び所定時間開放する直前の状態から遊技制御が再開されることになる。
【０１０６】
また、ＣＰＵ５６は、電源復帰時に普通電動役物が再び最初から所定時間開放すること（普通電動役物の開放再実行）を遊技者に事前に報知するための事前報知用の制御コマンドを送信する処理を行う（ステップＳ８４）。具体的には、図柄制御手段８０等の電器部品制御手段に送信され得る制御コマンドはＲＯＭ５４のコマンド送信テーブルに格納されている。そして、ＣＰＵ５６は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている事前報知用の制御コマンドデータを、当該制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定する。
【０１０７】
普通図柄プロセスフラグが普通電役開放中処理以外の処理を示す値である場合は、ステップＳ８３，Ｓ８４を実行せずにステップＳ８５に移行する。
【０１０８】
次いで、ＣＰＵ５６は、球払出装置９７からの払出が可能であることを指示する払出許可状態指定コマンドを払出制御基板３７に対して送信する処理を行う（ステップＳ８５）。また、他のサブ基板（ランプ制御基板３５、音制御基板７０、図柄制御基板８０）に電力供給が復旧した旨を示す制御コマンドを送信する処理を実行する（ステップＳ８６）。制御コマンドとして、普通図柄表示装置４１０において表示される普通図柄を示すコマンド（図柄制御基板８０に対して）や賞球ランプおよび球切れランプの消灯を指示するコマンド（ランプ制御基板３５に対して）等がある。なお、制御コマンドには、ステップＳ８４においてセットした開放再実行の事前報知用の制御コマンドも含まれている。
【０１０９】
その後、２ｍｓ毎にタイマ割込がかかるようにタイマ割込の設定を行い（ステップＳ８７）、割込許可状態にされる（ステップＳ８８）。
【０１１０】
そして、ＲＥＴ命令が実行される。ＲＥＴ命令が実行されるときには、ＣＰＵ５６は、スタックポインタが指す領域に格納されているデータをプログラムカウンタに設定することによってプログラムのリターン動作を実現する。ただし、ここでのリターン先は、遊技状態復旧処理をコールした部分ではない。なぜなら、ステップＳ８１においてスタックポインタの復帰処理がなされ、レジスタの復帰処理が終了した後では、スタック領域を指すスタックポインタは、電力供給停止時処理が開始されたときに実行されていたプログラムのアドレスが退避している領域を指している。すなわち、復帰されたスタックポインタが指すスタック領域に格納されているリターンアドレスは、プログラムにおける前回の電力供給停止時に実行されていたアドレスである。従って、ステップＳ８８の次のＲＥＴ命令によって、電力供給停止時に実行されていたアドレスにリターンする。以上のように、この実施の形態では、スタック領域に退避されていたアドレスデータ（プログラムアドレスデータ）にもとづいて遊技制御が再開される。
【０１１１】
なお、ステップＳ８２において普通図柄プロセスフラグが普通電役開放中処理を示す値であると判断された場合においても、ＲＥＴ命令によって、電力供給停止時に実行されていた普通図柄プロセス処理のアドレスにリターンし、普通図柄プロセスフラグに設定されている普通電役開放処理を示す値にもとづいて普通電役開放処理が実行されるので、再開される遊技制御に不都合が生じることはない。
【０１１２】
図１４および図１５は、ステップＳ２０の電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されているか否か（オン状態になっているか否か）確認する（ステップＳ４５０）。オン状態であれば、ステップＳ４５２以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理を実行する状態に移行する。
【０１１３】
電力供給停止時処理において、ＣＰＵ５６は、バックアップあり指定値（この例では「５５Ｈ」）をバックアップフラグにストアする（ステップＳ４５２）。バックアップフラグはバックアップＲＡＭ領域に形成されている。次いで、パリティデータを作成する（ステップＳ４５３〜Ｓ４６１）。すなわち、まず、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし（ステップＳ４５３）、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４５４）。また、チェックサム算出回数をセットする（ステップＳ４５５）。
【０１１４】
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する（ステップＳ４５６）。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに（ステップＳ４５７）、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４５８）、チェックサム算出回数の値を１減算する（ステップＳ４５９）。そして、ステップＳ４５６〜Ｓ４５９の処理を、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返す（ステップＳ４６０）。
【０１１５】
チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する（ステップＳ４６１）。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする（ステップＳ４６２）。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、ＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する（ステップＳ４７１）。以後、内蔵ＲＡＭ５５のアクセスができなくなる。
【０１１６】
さらに、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４７２）。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数（クリアすべき出力ポートの数）が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ（クリアデータ：出力ポートの各ビットのオフ状態の値）が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
【０１１７】
ＣＰＵ５６は、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち処理数）をロードする（ステップＳ４７３）。また、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７４）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力ポートのアドレス）をロードする（ステップＳ４７５）。さらに、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７６）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力値データ）をロードする（ステップＳ４７７）。そして、出力値データを出力ポートに出力する（ステップＳ４７８）。その後、処理数を１減らし（ステップＳ４７９）、処理数が０でなければステップＳ４７４に戻る。処理数が０であれば、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し（ステップＳ４８１）、ループ処理に入る。
【０１１８】
ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する（ステップＳ４８２）。電源断信号がオフ状態になった場合には復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス（ステップＳ１のアドレス）を設定してリターン命令を実行する（ステップＳ４８３）。
【０１１９】
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップＳ４５２〜Ｓ４８１の電力供給停止時処理が実行されて、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ（バックアップあり指定値およびチェックサム）がバックアップＲＡＭへストアされ、ＲＡＭアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、遊技制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。
【０１２０】
この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全領域がバックアップ電源によって電源バックアップ（遊技機への電力供給が停止しても所定期間はＲＡＭ５５の内容が保存されこと）されている。従って、ステップＳ４５２〜Ｓ４７９の処理によって、バックアップあり指定値とともに、電源断信号が出力されたときのＲＡＭ５５の内容にもとづくチェックサムもＲＡＭ５５に保存される。遊技機への電力供給が停止した後、所定期間内に電力供給が復旧したら、遊技制御手段は、上述したステップＳ８１〜Ｓ８４の処理によって、ＲＡＭ５５に保存されているデータ（電力供給が停止した直前の遊技制御手段による制御状態である遊技状態を示すデータ（例えば、プロセスフラグの状態、大当り中フラグの状態、確変フラグの状態、出力ポートの出力状態等）を含む）に従って、遊技状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップあり指定値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、ステップＳ１１〜Ｓ１４の初期化処理が実行される。すなわち、電力供給停止時処理（電力の供給停止のための準備処理）によって、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実に変動データ記憶手段（この例ではＲＡＭ５５の全領域）に保存される。なお、ＲＡＭ５５の全領域が電源バックアップされるのではなく、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータを記憶する領域のみが電源バックアップされるようにしてもよい。
【０１２１】
また、電源断信号がオフ状態になった場合には、ステップＳ１に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、ステップＳ８１〜Ｓ８８の遊技状態復旧処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に電源監視手段からの検出信号がオフ状態になったときには、遊技の進行を制御する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、遊技制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、遊技制御処理が続行される。
【０１２２】
なお、払出制御基板３７に対して送信される電源確認信号は、出力ポートをクリアする処理によってオフ状態に設定される。また、ステップ８１およびＳ１２の作業領域の設定では、電源確認信号に対応した出力ポートバッファの内容が、電源確認信号のオン状態に対応した値に設定される。そして、ステップＳ３４の出力処理が実行されると、出力ポートバッファの内容が出力ポートに出力されるので、払出制御基板３７への電源確認信号がオン状態になる。従って、電源確認信号は、主基板３１の立ち上がり時に出力される（オン状態になる）ことになる。なお、電源瞬断等から復帰した場合も、電源確認信号が出力される。
【０１２３】
図１６は、図１１に示された遊技制御処理において実行される普通図柄プロセス処理（ステップＳ２６）を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ７１のゲートスイッチ処理を実行した後に、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ７２〜Ｓ７９に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０１２４】
図１７に示すように、ゲートスイッチ処理では、普通図柄変動開始の条件となる始動球通過口４０４の遊技球通過にもとづく始動球検出スイッチ４０５のオンを検出する（ステップＳ６１１）。始動球検出スイッチ４０５がオンしていたら、普通図柄始動記憶が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する（ステップＳ６１２）。達していなければ、普通図柄始動記憶の値を＋１する（ステップＳ６１３）。なお、普通図柄始動記憶の値に応じて普通図柄始動記憶表示器４１４のＬＥＤが点灯される。そして、ＣＰＵ５６は、当り判定用乱数（ランダム１）等の各値を抽出し、それらの値を記憶する（ステップＳ６１４）。なお、普通図柄始動記憶は、バックアップＲＡＭに形成されている。
【０１２５】
ステップＳ７２の普通図柄変動待ち処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄始動記憶の値が０以外であれば、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄判定処理を示す値に更新する。普通図柄始動記憶の値が０であれば何もしない。
【０１２６】
図１８は、ステップＳ７３の普通図柄判定処理を示すフローチャートである。普通図柄判定処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄始動記憶の値（普通図柄始動記憶数）を確認する（ステップＳ５１）。普通図柄始動記憶数が０でなければ、始動記憶；１（１番目の始動記憶）に対応する乱数値格納エリアに格納されている各値を読み出すとともに（ステップＳ５２）、普通図柄始動記憶数値を１減らし、かつ、各乱数値格納エリア（バッファ）の値をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、始動記憶；ｎ（ｎ＝２，・・・，４）に対応する乱数値格納エリアに格納されている各値を、始動記憶：ｎ−１に対応する乱数値格納エリアに格納する。なお、そのときの普通図柄始動記憶数に対応した乱数値格納エリアの内容をクリアする。例えば、普通図柄始動記憶数が４であった場合には、始動記憶；４に対応した乱数値格納エリアの内容をクリアする。
【０１２７】
なお、普通図柄始動記憶数を１減らした場合には、ランプ制御基板３５に対して、普通図柄始動記憶表示器４１４の表示数を１減らすためのランプ制御コマンドが送信される。
【０１２８】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５２で読み出した値、すなわち抽出されている当り判定用乱数の値にもとづいて当り／はずれを決定する（ステップＳ５４）。ここでは、当り判定用乱数は０〜２９９の範囲の値をとることにする。そして、図１９に示すように、通常状態（非高確率状態）では、例えばその値が「３」である場合に「当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。また、高確率状態では、例えばその値が「３」，「７」，「７９」，「１０３」，「１０７」のいずれかである場合に「当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。
【０１２９】
さらに、確変保証にもとづいて生起した高確率状態では、例えばその値が「３」，「７」，「７９」，「１０３」，「１０７」，「１３９」，「１７９」，「２３３」のいずれかである場合に「当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。
【０１３０】
ステップＳ５４において、当りと判定されたときには、当り図柄用乱数（ランダム３）の値に従って当り図柄を決定する（ステップＳ５５）。この実施の形態では、普通図柄表示装置４１０において表示される左右中の普通図柄はそれぞれ図柄番号０〜９の１０種類あり、左右中が揃った図柄で停止する場合が当りであるとする。つまり、左右中の図柄がそろったものが、普通電動役物の作動開始の条件となるあらかじめ定められた特定の表示結果に相当する。また、奇数の図柄番号の図柄が揃った図柄で停止する場合に、確率変動を生じさせるとする。すなわち、奇数の図柄番号の図柄を確変図柄、偶数の図柄を非確変図柄とする。そして、ランダム３の値に応じて当り図柄が決定される。また、変動パターン決定用乱数（ランダム４）を抽出し、ランダム４の値にもとづいて普通図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ５６）。なお、当り発生時の普通図柄の変動パターンは、例えば、常に２つの図柄（例えば左右の図柄や左中の図柄）が揃ったリーチ状態となった後に当りを発生させるようなパターンであってもよい。
【０１３１】
はずれと判定された場合には、ＣＰＵ５６は、当りとしない場合の停止図柄の決定を行う。この実施の形態では、ステップＳ５２で読み出した値、すなわち抽出されているランダム２−１の値に従って左図柄を決定する（ステップＳ５７）。また、ランダム２−２の値に従って中図柄を決定する（ステップＳ５８）。そして、ランダム２−３の値に従って右図柄を決定する（ステップＳ５９）。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に１加算した値に対応する図柄を中図柄の停止図柄として、当り図柄と一致しないようにする。さらに、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数（ランダム４）の値を抽出し、ランダム４にもとづいて図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ６１）。
【０１３２】
図柄の変動パターンを決定したら、普通図柄の変動パターンと停止図柄を図柄制御基板８０に通知するために、変動パターンおよび停止図柄を示す表示制御コマンドを送信するための制御を行う（ステップＳ６６，Ｓ６７）。具体的には、所定の格納領域（ＲＡＭ）に変動パターンおよび停止図柄を示す表示制御コマンドをＲＡＭ５５に格納する。あるいは、それらの情報があらかじめ記憶されているＲＯＭ５４のアドレスを示す情報をＲＡＭ５５に格納する。格納された内容は、遊技制御処理におけるコマンド制御処理（ステップＳ２８）で参照される。
【０１３３】
そして、変動期間の終了タイミングを決定するために、普通図柄変動時間タイマをスタートさせる（ステップＳ６８）。普通図柄変動時間タイマには、決定されている変動パターンの変動期間に対応した時間が設定される。また、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動処理を示す値に更新する（ステップＳ６９）。
【０１３４】
図２０は、ステップＳ７４の普通図柄変動処理を示すフローチャートである。普通図柄変動処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄変動時間タイマがタイムアップするのを待つ（ステップＳ７４１）。タイムアップしたら、普通図柄プロセスフラグを普通図柄停止処理を示す値に更新する（ステップＳ７４２）。
【０１３５】
図２１は、ステップＳ７５の普通図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄の変動停止を示す表示制御コマンド（確定コマンド）を図柄制御基板８０に対して送出する制御を行う（ステップＳ７５１）。また、変動の結果（停止図柄）が当り図柄である場合には、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを示す情報をＲＡＭ５５の所定の領域に記憶する（ステップＳ７５２，Ｓ７５３，Ｓ７５４，Ｓ７５５）。なお、この領域の情報は、後述するプロセス処理（ステップＳ２７）における大当り終了処理で参照される。また、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを示す情報は、各変動毎にＲＡＭ５５において記憶され、１つの変動についての情報が、次の変動についての情報によって上書きされることはない。その後、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグを普通電役開放処理を示す値に更新する（ステップＳ７６１）。
【０１３６】
また、停止図柄がはずれ図柄である場合には、確率変動フラグがオンしているか否か確認する（ステップＳ７５６）。確率変動フラグがオンしている場合には、すなわち、高確率状態であれば、確変保証フラグがオンしているか否か確認する（ステップＳ７５７）。確変保証フラグは、遊技状態が確変保証により高確率状態になったときにセットされている。確変保証フラグがオンしていない場合には、確変継続回数を−１する（ステップＳ７５８）。確変継続回数はＲＡＭ５５の所定領域（ワークエリア）に設定されている値であり、図柄の変動がその回数だけ実行されると高確率状態が終了することになる回数である。従って、確変継続回数の値が０になっている場合には（ステップＳ７５９）、確率変動フラグをリセットする（ステップＳ７６０）。すなわち、高確率状態を終了させて遊技状態を低確率状態（通常状態）に戻す。そして、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する（ステップＳ７６２）。
【０１３７】
ステップＳ７５６〜Ｓ７６０の処理によって、この実施の形態では、確変保証により高確率状態になった場合を除き、確変継続回数に初期値として設定された所定数（後述する継続予定回数）だけ図柄の変動が実行された場合に高確率状態は終了することになる。なお、確変保証により高確率状態になった場合には、普通図柄の停止図柄が当り図柄になったことを条件に、遊技状態が通常状態に戻される。
【０１３８】
図２２は、ステップＳ７６の普通電役開放処理を示すフローチャートである。普通電役開放処理において、ＣＰＵ５６は、可変入賞口４３２を開放するために開閉片４３３ａ，４３３ｂを開放状態に動作させる普通電役ソレノイド４７２を駆動するための制御を行う（ステップＳ７８１）。そして、開放時間の上限期間を決めるためのタイマ（普通電動役物開放期間タイマ）をスタートさせる（ステップＳ７８２）とともに、Ｖ入賞有効期間タイマをスタートさせる（ステップＳ７８３）。そして、普通図柄プロセスフラグを普通電役開放中処理を示す値に更新する（ステップＳ７８４）。普通電動役物開放期間タイマで設定される開放時間の上限期間は、例えば５秒間とされる。また、Ｖ入賞有効期間タイマは、特定球検出スイッチ４３９ａの検出信号を有効にする期間を決めるためのタイマである。ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞有効期間タイマの作動中では、特定球検出スイッチ４３９ａの検出信号を有効にし、それ以外の期間では特定球検出スイッチ４３９ａの検出信号を無視する（確認処理を行わない）。従って、Ｖ入賞有効期間タイマが作動中である間が、Ｖ入賞有効期間である。この実施の形態では、Ｖ入賞有効期間は、普通電動役物に係る開閉片４３３ａ，４３３ｂの開放期間よりも長い。
【０１３９】
図２３は、ステップＳ７７の普通電役開放中処理を示すフローチャートである。普通電役開放中処理では、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放期間タイマがタイムアップしたか否か確認する（ステップＳ７７１）。そして、普通電動役物開放期間タイマがタイムアップしていたら、普通図柄プロセスフラグを普通電役閉鎖処理を示す値に更新する（ステップＳ７７２）。また、普通電動役物開放期間タイマがタイムアップする前でも、入賞球検出スイッチ４３１が所定個（例えば３個）の遊技球を検出したか否か確認し（ステップＳ７７３）、入賞球検出スイッチ４３１が所定個の遊技球を検出すると、普通図柄プロセスフラグを普通電役閉鎖処理を示す値に更新する（ステップＳ７７２）。普通電動役物開放期間タイマがタイムアップしておらず、入賞球検出スイッチ４３１が所定個の遊技球を検出していない場合は、特定球検出スイッチ４３９ａが遊技球を検出したか否か確認する（ステップＳ７７４）。特定球検出スイッチ４３９ａが遊技球を検出したら、そのときが権利発生状態でなければ（権利発生状態フラグがリセット状態であれば）権利発生状態フラグをセット（オン）する（ステップＳ７７５，Ｓ７７６）。また、そのときが権利発生状態であれば（権利発生状態フラグがセット状態であれば）権利発生状態フラグをリセット（オフ）する（ステップＳ７７５，Ｓ７７７）。なお、権利発生状態フラグがセットされているときが権利発生状態である。また、ステップＳ７７４において特定球検出スイッチ４３９ａが遊技球を検出したことを１度確認できたら、次に（具体的には２ｍｓ後に）普通電役開放中処理を実行するときにはステップＳ７７４の確認処理を実行しない。
【０１４０】
普通電役閉鎖処理（ステップＳ７８）では、普通電動役物を閉鎖状態にするために、普通電役ソレノイド４７２の駆動を解除して開閉片４３３ａ，４３３ｂを垂直位置にするための制御を行う。そして、普通図柄プロセスフラグをＶ入賞有効期間終了待ち処理を示す値に更新する。
【０１４１】
図２４は、ステップＳ７９のＶ入賞有効期間終了待ち処理を示すフローチャートである。Ｖ入賞有効期間終了待ち処理において、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞有効期間タイマがタイムアップしたか否か確認する（ステップＳ７９１）。Ｖ入賞有効期間タイマがタイムアップしていない場合には、すなわち、Ｖ入賞有効期間が終了していない場合には、特定球検出スイッチ４３９ａが遊技球を検出したら（ステップＳ８０１）、そのときが権利発生状態でなければ（権利発生状態フラグがリセット状態であれば）権利発生状態フラグをセットする（ステップＳ８０２，Ｓ８０３）。また、そのときが権利発生状態であれば（権利発生状態フラグがセット状態であれば）権利発生状態フラグをリセットする（ステップＳ８０２，Ｓ８０４）。なお、ステップＳ８０１において特定球検出スイッチ４３９ａが遊技球を検出したことを１度確認できたら、次に（具体的には２ｍｓ後に）Ｖ入賞有効期間終了待ち処理を実行するときにはステップＳ８０１の確認処理を実行しない。
【０１４２】
Ｖ入賞有効期間タイマがタイムアップした場合には、権利発生状態フラグがオンしている（セットされている）か否か確認する（ステップＳ７９２）。権利発生状態フラグがオンしていない場合には、Ｖ入賞有効期間設定の起因となった普通電動役物の開放の条件であった普通図柄の停止図柄が確変図柄であったか否か確認する（ステップＳ７９３）。確変図柄であった場合には、確率変動フラグをセットするとともに（ステップＳ７９４）、確変保証フラグをセットし（ステップＳ７９５）、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理に応じた値に更新する（ステップＳ７９６）。
【０１４３】
ステップＳ７９２〜Ｓ７９４の処理によって、普通電動役物が作動して特定入賞口４３９に遊技球が入賞可能な状態になっても特定入賞口４３９に遊技球が入賞せず権利発生状態が発生しなかった場合に、特別検出手段の検出出力を有効にする期間に相当するＶ入賞有効期間が終了したら、遊技状態が、特別遊技状態としての確変状態に移行することになる。そして、その際に、確変保証フラグがセットされる。
【０１４４】
図２５は、図１１に示された遊技制御処理におけるプロセス処理（ステップＳ２７）の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、普通図柄表示装置４１０および普通電動役物に関する制御は普通図柄プロセス処理で実行されているが、回転体４２０の上部に形成されている作動入賞口４２２への遊技球入賞検出に関する制御や可変入賞球装置４５０の特別可変入賞口４５１ａ（大入賞口）の制御はプロセス処理において実行される。ＣＰＵ５６は、内部状態（この例ではプロセスフラグ）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０５のうちのいずれかの処理を行う。
【０１４５】
ステップＳ３００の通常処理では、権利発生状態フラグがオンするのを待つ。権利発生状態フラグがオフ状態である場合には何もしない。権利発生状態フラグがオンした場合には、プロセスフラグの値を作動球検出待ち処理を示す値に更新する。
【０１４６】
作動球検出待ち処理（ステップＳ３０１）では、回転体４２０の球受凹部４２１に遊技球が入賞して作動球検出スイッチ４２３がオンするのを待つ。作動球検出スイッチ４２３がオンしたら、プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理を示す値に更新する。
【０１４７】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０２）では、大入賞口を開放するために大入賞口ソレノイド４５３を駆動するための制御を行い、開放時間の上限期間を決めるためのタイマ（例えば９．５秒が設定されるタイマ）をスタートさせ、プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理を示す値に更新する。次のラウンドが最終ラウンド（例えば第１６ラウンド）であれば、権利発生状態フラグをリセットする。
【０１４８】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０３）では、ＣＰＵ５６は、開放時間の上限期間を決めるためのタイマのチェックと、大入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞球検出スイッチ４５４の検出回数のチェックを行う。入賞球検出スイッチ４５４の検出回数があらかじめ決められた回数（例えば１０回すなわち１０個の遊技球検出）になるか、または、開放時間の上限期間を決めるためのタイマがタイムアップすると、大入賞口を閉鎖するために大入賞口ソレノイド４５３の駆動を解除するための制御を行う。そして、その大入賞口の開放が最終ラウンドでなければ、プロセスフラグの値を作動球入賞確認処理を示す値に更新する。最終ラウンドであれば、プロセスフラグの値を大当り終了処理を示す値に更新する。
【０１４９】
作動球入賞確認処理（ステップＳ３０４）では、作動球検出スイッチ４２３において所定個数（例えば、１６個）の遊技球が検出されているか否か確認する。所定個数の遊技球が検出されていれば、権利発生状態フラグをオフし、次の大入賞口の開放が最終ラウンドであることを示す内部フラグをセットして、プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理を示す値に更新する。まだ所定個数の遊技球が検出していなければ、すなわち、権利発生状態の終了条件がまだ成立していなければ、最終ラウンドであることを示す内部フラグをセットせず、プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理を示す値に更新する。なお、再度権利を発生させるための動作（特定入賞口への遊技球の入賞すなわち特定球検出スイッチ４３９ａによる遊技球の検出）が行われている場合には、権利発生状態は終了する。
【０１５０】
大当り終了処理（ステップＳ３０５）では、大当り遊技中に用いられていた内部フラグのクリア処理等を行う。また、後述する各条件に従って確率変動フラグをセットする処理を行う。そして、プロセスフラグの値を通常処理を示す値に更新する。
【０１５１】
図２６および図２７は、この実施の形態における確率変動フラグのセットの条件例を示すタイミング図である。
【０１５２】
図２６には、普通図柄表示装置４１０における表示結果が確変図柄で当りとなり、普通電動役物の開放中に特定入賞口４３９への入賞があって権利発生状態になり、最終ラウンドが終了した場合の例が示されている。
【０１５３】
この実施の形態では、最終ラウンドの開始時に権利発生状態が終了し、また、最終ラウンド終了時（大当り遊技終了時）に、普通図柄表示装置４１０における表示結果が確変図柄であったことにもとづいて確率変動フラグがセットされる。すなわち、遊技状態が高確率状態（確変状態）になる。なお、高確率状態に移行させるタイミングは、権利発生状態終了の終了時（最終ラウンドの開始時）であってもよい。
【０１５４】
図２７には、普通図柄表示装置４１０における表示結果が確変図柄で当りとなり、普通電動役物の開放中（具体的にはＶ入賞有効期間）に特定入賞口４３９への入賞がなく権利発生状態にならなかった例が示されている。そのような場合に、この実施の形態では、Ｖ入賞有効期間が終了したときに確率変動フラグがセットされる。
【０１５５】
図２８は、図２５に示されたプロセス処理（ステップＳ２７）における大当り終了処理（ステップＳ３０５）の一例を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当りの原因となった普通図柄の変動の結果が確変図柄であるか否か確認する（ステップＳ３５１）。確変図柄であるか否かを示す情報は普通図柄プロセス処理（ステップＳ２６）における普通図柄停止処理（ステップＳ７５）でＲＡＭ５５に格納されている（ステップＳ７５４，Ｓ７５５）。
【０１５６】
普通図柄の変動の結果が確変図柄であった場合には、確率変動フラグをセットし（ステップＳ３５２）、確変継続回数に所定数Ｎをセットする（ステップＳ３５３）。ステップＳ３５２の処理によって、図２６に示された例では、大当りの原因となった普通図柄の変動（Ａ）の結果が確変図柄であるから、大当り遊技終了時（最終ラウンド終了時）に、確率変動フラグがセットされる。すなわち、遊技機の状態が高確率状態になる。また、確変継続回数はＲＡＭ５５の所定領域（ワークエリア）に設定される値であり、所定数Ｎはあらかじめ決められている継続予定回数（普通図柄表示装置４１０における図柄の変動がその回数だけ実行されると高確率状態が終了することになる回数）である。その後、プロセスフラグの値を、通常処理（ステップＳ３００）を示す値に更新する（ステップＳ３５６）。
【０１５７】
普通図柄の変動の結果が確変図柄でなかった場合には、確率変動フラグをリセットするとともに（ステップＳ３５４）、確変保証フラグもリセットしておく（ステップＳ３５５）。
【０１５８】
図２９は、電源断の発生時と遊技制御の再開時との関係を示すタイミング図である。図２９に示すように、普通図柄表示装置４１０における表示結果が特定の表示結果となって当りが発生すると、普通電動役物が所定時間（例えば５秒）を上限として開放する。普通電動役物の開放中に電源断が発生して電力供給が停止すると、上記したように電力供給停止時処理が実行され、所定の遊技状態に関する情報がバックアップＲＡＭに所定期間保存される。その後、電力供給が復旧すると、上記したように遊技状復旧処理が実行され、普通図柄プロセスフラグが普通電役開放処理を示す値に設定されることにより、普通電動役物が再度所定時間を上限として開放するところ（普通電役開放処理）から遊技制御が再開される。
【０１５９】
以上のように、この実施の形態では、電力供給が停止したあと電力供給が再開されたときに、バックアップＲＡＭに保存されている普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて、電力供給が停止したときに普通電動役物が開放中の状態であることを特定し、普通電動役物が開放中の状態であることが特定された場合には、普通電動役物を再度所定時間を上限として開放するように構成されているので、普通電動役物の開放中に停電等によって電力供給が停止しても、普通電動役物の特定入賞口４３９への遊技球の入賞の機会が減少されることがなくなり、遊技者に不利益を及ぼしてしまうのを防止することが可能となる。
【０１６０】
また、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、普通電動役物が開放中に電力供給が停止した場合において、電力供給が復旧したときに普通電動役物が再び所定時間経過するまで開放することを示す再実行情報を外部のホールコンピュータ等に出力するので、普通電動役物の開放再実行の処理が行われたことを外部のホールコンピュータ等において確実に認識することができ、また、当該処理が実行されたことについての履歴を外部のホールコンピュータ等において管理することもできるようになる。なお、この実施の形態では、情報出力処理（ステップＳ２９）による情報出力信号として再実行情報を外部に出力するようにされているが、試験端子処理（ステップＳ３３）による試験信号として再実行情報を外部に出力するようにされていてもよい。
【０１６１】
図３０は、普通図柄表示装置（可変表示装置）による開放再実行の事前報知例を示す説明図である。前述したように、遊技状態復旧処理（図１３）において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグが普通電役開放中処理を示す値であったとき（ステップＳ８２のＹ）、開放再実行の事前報知を指定する制御コマンドをセットするとともに（ステップＳ８４）、当該制御コマンドを図柄制御基板８０等のサブ基板に送信する処理を行う（ステップＳ８６）。図柄制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１から送信された開放再実行の事前報知用の制御コマンドを受信すると、当該制御コマンドにもとづいて、例えば図３０に示すような普通電動役物が再度所定時間を上限として開放することを遊技者に事前に報知するための情報「開放再実行」を普通図柄表示装置４１０のＬＣＤ表示器４１２に表示させる制御を行う。
【０１６２】
このような表示によって、電源復旧時に普通電動役物が再び最初から開放されることを遊技者に確実に認識させることができる。例えば、普通電動役物の開放中に電力供給が停止した場合において、電力供給が復旧したときに普通電動役物が再び最初から開放することを遊技者が知らない場合や、電力供給が停止してから復旧するまでに時間がかかってしまい、普通電動役物が再び最初から開放することを遊技者が忘れてしまったような場合であっても、普通電動役物が再び最初から開放することを遊技者に確実に認識させることができる。
【０１６３】
なお、普通図柄表示装置４１０による表示によって開放再実行の事前報知を行う場合に限られず、スピーカ２７による音出力やランプ・ＬＥＤの点灯などによって開放再実行の事前報知を行うようにしてもよい。この場合、遊技状態復旧処理において、ＣＰＵ５６は、開放再実行の事前報知を指定する音出力制御コマンドやランプ点灯制御コマンドをセットするとともに（ステップＳ８４）、当該制御コマンドを音制御基板７０やランプ制御基板３５に対して送信する（ステップＳ８６）必要がある。
【０１６４】
なお、上記の実施の形態では、以下の効果も奏する。遊技制御手段の一部である特別遊技状態制御手段が、確変保証でなく高確率状態に移行させた場合には可変表示装置４１０が表示結果を導出表示させるための動作を所定回行ったときに遊技状態を通常状態に移行させ、確変保証により高確率状態に移行させた場合には可変表示装置４１０に特定の表示結果としての当り図柄が導出表示（停止表示）されたときに遊技状態を通常状態に移行させるように構成されているので、確変保証により高確率状態に移行させた場合には、確実に、遊技者に当り図柄を提供することができる。
【０１６５】
そして、可変表示手段における表示結果を特定の表示結果にするか否か決定する表示結果決定手段（遊技制御手段に含まれる、具体的には、図１８に示すステップＳ５４を実行する部分）が、確変保証にもとづかない高確率状態に比べて、確変保証にもとづく高確率状態では、高い確率で表示結果を特定の表示結果にするように決定するので（図１９参照）、確変保証にもとづく高確率状態では、早めに遊技者に当り図柄を提供することができる。
【０１６６】
なお、表示結果決定手段は、確変保証にもとづかない高確率状態と、確変保証にもとづく高確率状態とで、同じ確率で表示結果を特定の表示結果にするように決定してもよい。その場合には、表示結果決定手段の処理が簡略化される。
【０１６７】
また、上記の実施の形態では、特別可変入賞装置（大入賞口）が遊技者にとって有利な状態／不利な状態になる例として、開閉部材４５２の開放／閉鎖を例示したが、有利な状態／不利な状態はそのような態様に限られず、入賞口部分を広げる／狭める、入賞装置に遊技球を誘導する誘導部材を設け誘導部材の動作により遊技球を入賞装置に誘導しやすい状態／誘導しづらい状態にするなど、いずれの態様を用いても本発明を適用できる。また、上記の実施の形態では、特定可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態／不利な状態になる例として、開閉片４３３ａ，４３３ｂの傾動状態／垂直位置を例示したが、有利な状態／不利な状態はそのような態様に限られず、開放部材によって開放する／閉鎖する、誘導部材が遊技球を入賞領域に誘導しやすい状態／誘導しづらい状態にするなど、いずれの態様を用いても本発明を適用できる。つまり、遊技者にとって有利な第１の状態とは入賞装置に遊技球が入賞しやすい状態または入賞可能な状態であり、遊技者にとって不利な第２の状態とは入賞装置に遊技球が入賞しがたい状態または入賞不能な状態であるが、動作態様は本明細書に開示した態様に限定されない。
【０１６８】
さらに、上記の実施の形態では、特定可変入賞装置および特別可変入賞装置は、それぞれ定められた個数（上記の実施の形態では特定可変入賞装置について３個、特別可変入賞装置について１０個）の遊技球が入賞しない限りそれぞれあらかじめ定められた上限期間が経過するまで遊技者にとって有利な状態を継続したが、特定可変入賞装置および特別可変入賞装置についてのあらかじめ定められた個数は、異なっていてもよいし同じであってもよい。
【０１６９】
なお、上記の実施の形態では、ステップＳ３５３の処理（確変継続回数に所定回数Ｎをセットする処理、図２８参照）が実行されるときに、そのときの状態が高確率状態であるのか否か問わないので、高確率状態中に新たに高確率状態に移行させるための条件（確変保証ではない場合）が成立すると、再度確変継続回数に所定回数Ｎがセットされることになる。すなわち、新たにＮ回の普通図柄表示装置４１０における図柄の変動が行われるまで高確率状態が継続することになる。
【０１７０】
また、図２１に示された処理（普通図柄停止処理）において、停止図柄が当り図柄であるか否か確認し、当り図柄であることを確認したときには高確率状態を終了させるようにしてもよい。
【０１７１】
さらに、上記の実施の形態では、当り図柄を確変図柄と非確変図柄とに分け、普通図柄表示装置４１０における停止図柄が確変図柄である場合に高確率状態に移行させるようにしたが、確変図柄と非確変図柄とに分けず、当りが発生した場合に所定の乱数等を用いて高確率状態に移行させるか否かを決定するようにし、例えば実際に高確率状態に移行させるときに（確率変動フラグをセットするときに）、普通図柄表示器４１０のＬＣＤ表示器４１２またはその他のランプ・ＬＥＤ等による確率状態表示手段によって、高確率状態に移行したことを遊技者に報知するようにしてもよい。この場合、高確率状態に移行しなかった場合には、その旨を報知するようにしてもよい。すなわち、当り図柄が表示されたことを条件に、その図柄とは別に、高確率状態に移行するか否かを遊技者に報知可能な確率状態表示手段を設けてもよい。
【０１７２】
上記の実施の形態では、普通電動役物の開放中に電力供給が停止した場合において、電力供給が復旧したときに普通電動役物が再度所定時間を上限として開放するように構成されていたが、電力供給が復旧したときに普通図柄表示装置４１０が再度特定の表示結果（当り図柄）を導出表示した後、普通電動役物が再度所定時間を上限として開放するように構成されていてもよい。そのような構成を第２の実施の形態として説明する。
【０１７３】
図３１は、普通図柄プロセス処理における普通図柄判定処理（ステップＳ７３）の第２の例を示すフローチャートである。図３１に示すように、普通図柄判定処理において、ＣＰＵ５６は、当り図柄用乱数（ランダム３）の値に従って当り図柄を決定した後（ステップＳ５５）、決定した当り図柄をＲＡＭ５５の所定領域に記憶する（ステップＳ５５ａ）。その他の処理は、図１８に示した処理と同様である。
【０１７４】
図３２は、遊技状態復旧処理（ステップＳ１０）の第２の例を示すフローチャートである。遊技状態復旧処理において、ＣＰＵ５６は、作業領域の設定を行った後（ステップＳ８１）、普通図柄プロセスフラグが普通電役開放処理または普通電役開放中処理を示す値であるか否かを確認する（ステップＳ８２ａ）。普通図柄プロセスフラグが普通電役開放中処理を示す値であるということは、普通電動役物が開放しているときに電力供給停止が発生したことを示している。また、普通図柄プロセスフラグが普通電役開放処理を示す値であるということは、普通電動役物が開放する直前に電力供給停止が発生したことを示している。
【０１７５】
普通図柄プロセスフラグが普通電役開放処理または普通電役開放中処理を示す値である場合は、ＣＰＵ５６は、普通図柄判定処理のステップＳ５５ａにおいて記憶されていた当り図柄である停止図柄を図柄制御基板８０に通知するために、停止図柄を示す表示制御コマンド（停止図柄コマンド）を図柄制御基板８０に対して送信する処理を行う（ステップＳ８９ａ）。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理を示す値に更新する処理を行う（ステップＳ８９ｂ）。すなわち、普通図柄プロセス処理（図１６参照）において電力供給停止前に実行されていた普通電役開放処理または普通電役開放中処理を、電力供給停止からの復帰時に普通図柄停止処理に戻す処理を行う。このように電源復帰時に普通図柄プロセスフラグに普通図柄停止処理を示す値が設定されることにより、電源復帰時に普通図柄表示装置４１０が再度当り図柄を表示する状態から遊技制御が再開されることになる。
【０１７６】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通電動役物が再び最初から所定時間開放すること（普通電動役物の開放再実行）を遊技者に事前に報知するための事前報知用の制御コマンドを送信する処理を行う（ステップＳ８９ｃ）。
【０１７７】
普通図柄プロセスフラグが普通電役開放処理および普通電役開放中処理以外の処理を示す値である場合は、ステップＳ８９ａ〜Ｓ８９ｃを実行せずにステップＳ８５に移行する。なお、その他の処理（ステップＳ８５〜Ｓ８８）は、図１３に示した処理と同様である。
【０１７８】
なお、ステップＳ８２ａにおいて、普通図柄プロセスフラグが普通電役開放中処理を示す値であるかどうかだけでなく、普通電役開放処理を示す値であるかどうかも判定しているので、普通電動役物が開放する直前の状態のときに電力供給が停止した場合も、ステップＳ８９ａ〜Ｓ８９ｃの処理が実行されて電力供給復旧時に普通図柄停止処理から遊技制御が再開される。しかし、普通電動役物が開放する直前の状態は極めて短い期間であるので、そのような期間に電力供給が停止する可能性はかなり低い。従って、ステップＳ８２ａにおいて、普通図柄プロセスフラグが普通電役開放処理を示す値であるかどうかを判定しないようにしてもよい。
【０１７９】
図３３は、電源断の発生時と遊技制御の再開時との関係を示すタイミング図である。図３３に示すように、普通図柄表示装置４１０における表示結果が特定の表示結果となって当りが発生すると、普通電動役物が所定時間（例えば５秒）を上限として開放する。普通電動役物の開放中に電源断が発生して電力供給が停止すると、電力供給停止時処理が実行され、所定の遊技状態に関する情報がバックアップＲＡＭに所定期間保存される。その後、電力供給が復旧すると、遊技状復旧処理が実行され、停止図柄コマンドが図柄制御基板８０に送信されるとともに、普通図柄プロセスフラグが普通図柄停止処理を示す値に設定されることにより、普通図柄表示装置４１０が再度特定の表示結果（当り図柄）を表示するところから遊技制御が再開される。そして、普通図柄表示装置４１０が再度特定の表示結果を表示した後、普通電動役物が再度所定時間を上限として開放する。
【０１８０】
以上のように、この第２の実施の形態では、普通電動役物が開放しているときに電力供給が停止した場合において、電力供給が復旧したときに普通図柄表示装置４１０に当り図柄（特定の表示結果）を再度導出表示させ、その後に普通電動役物を再度所定時間開放するように構成されているので、普通図柄表示装置４１０が当り図柄を導出表示するときから遊技制御が再開されるため、普通電動役物が再度開放することを遊技者に容易に認識させることができる。
【０１８１】
また、この第２の実施の形態においても、遊技状態復旧処理において、開放再実行の事前報知を指定する制御コマンドをセットするとともに（ステップＳ８９ｃ）、当該制御コマンドを図柄制御基板８０等のサブ基板に送信する処理を行う（ステップＳ８６）ので、演出用の部品（普通図柄表示装置、ランプ、ＬＥＤ、スピーカ等）によって、電源復旧時に普通電動役物が再度所定時間開放することを遊技者に事前に報知することができ、その結果、電源復旧時に普通電動役物が再び最初から開放されることを遊技者に確実に認識させることができる。
【０１８２】
上記の第２の実施の形態では、普通電動役物の開放中に電力供給が停止した場合において、電力供給が復旧したときに普通図柄表示装置４１０が再度特定の表示結果（当り図柄）を導出表示した後、普通電動役物が再度所定時間を上限として開放するように構成されていたが、電力供給が復旧したときに普通図柄表示装置４１０が再度可変表示を行い、可変表示の表示結果を特定の表示結果とした後、普通電動役物が再度所定時間を上限として開放するように構成されていてもよい。そのような構成を第３の実施の形態として説明する。
【０１８３】
図３４は、普通図柄プロセス処理における普通図柄判定処理（ステップＳ７３）の第３の例を示すフローチャートである。図３４に示すように、普通図柄判定処理において、ＣＰＵ５６は、当り図柄用乱数（ランダム３）の値に従って当り図柄を決定した後（ステップＳ５５）、決定した当り図柄をＲＡＭ５５の所定領域に記憶する（ステップＳ５５ａ）。そして、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数（ランダム４）の値に従って変動パターンを決定した後（ステップＳ５６）、決定した変動パターンをＲＡＭ５５の所定領域に記憶する（ステップＳ５６ａ）。その他の処理は、図１８に示した処理と同様である。
【０１８４】
図３５は、遊技状態復旧処理（ステップＳ１０）の第３の例を示すフローチャートである。遊技状態復旧処理において、ＣＰＵ５６は、作業領域の設定を行った後（ステップＳ８１）、普通図柄プロセスフラグが普通電役開放処理または普通電役開放中処理を示す値であるか否かを確認する（ステップＳ８２ａ）。
【０１８５】
普通図柄プロセスフラグが普通電役開放処理または普通電役開放中処理を示す値である場合は、ＣＰＵ５６は、普通図柄判定処理のステップＳ５６ａにおいて記憶されていた変動パターンを図柄制御基板８０に通知するために、変動パターンを示す表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を図柄制御基板８０に対して送信する処理を行う（ステップＳ８９ｄ）。また、普通図柄判定処理のステップＳ５５ａにおいて記憶されていた当り図柄である停止図柄を図柄制御基板８０に通知するために、停止図柄を示す表示制御コマンド（停止図柄コマンド）を図柄制御基板８０に対して送信する処理を行う（ステップＳ８９ｅ）。さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄変動時間タイマをセットする（ステップＳ８９ｆ）。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理を示す値に更新する処理を行う（ステップＳ８９ｇ）。すなわち、普通図柄プロセス処理（図１６参照）において電力供給停止前に実行されていた普通電役開放処理または普通電役開放中処理を、電力供給停止からの復帰時に普通図柄変動処理に戻す処理を行う。このように電源復帰時に普通図柄プロセスフラグに普通図柄変動処理を示す値が設定されることにより、電源復帰時に普通図柄表示装置４１０が再度普通図柄の可変表示を開始する状態から遊技制御が再開されることになる。
【０１８６】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通電動役物が再び最初から所定時間開放すること（普通電動役物の開放再実行）を遊技者に事前に報知するための事前報知用の制御コマンドを送信する処理を行う（ステップＳ８９ｈ）。
【０１８７】
普通図柄プロセスフラグが普通電役開放処理および普通電役開放中処理以外の処理を示す値である場合は、ステップＳ８９ｄ〜Ｓ８９ｈを実行せずにステップＳ８５に移行する。なお、その他の処理（ステップＳ８５〜Ｓ８８）は、図１３に示した処理と同様である。
【０１８８】
なお、上記したように、普通電動役物が開放する直前の状態において電力供給が停止する可能性はかなり低いので、ステップＳ８２ａにおいて、普通図柄プロセスフラグが普通電役開放処理を示す値であるかどうかを判定しないようにしてもよい。
【０１８９】
図３６は、電源断の発生時と遊技制御の再開時との関係を示すタイミング図である。図３６に示すように、普通図柄表示装置４１０における表示結果が特定の表示結果となって当りが発生すると、普通電動役物が所定時間（例えば５秒）を上限として開放する。普通電動役物の開放中に電源断が発生して電力供給が停止すると、電力供給停止時処理が実行され、所定の遊技状態に関する情報がバックアップＲＡＭに所定期間保存される。その後、電力供給が復旧すると、遊技状復旧処理が実行され、変動パターンコマンドおよび停止図柄コマンドが図柄制御基板８０に送信されるとともに、普通図柄プロセスフラグが普通図柄変動処理を示す値に設定されることにより、普通図柄表示装置４１０が再度可変表示を開始するところから遊技制御が再開される。そして、普通図柄表示装置４１０が再度可変表示を行った後、可変表示の表示結果として特定の表示結果（当り図柄）を導出表示し、普通電動役物が再度所定時間を上限として開放する。
【０１９０】
以上のように、この第３の実施の形態では、普通電動役物が開放しているときに電力供給が停止した場合において、電力供給が復旧したときに普通図柄表示装置４１０に普通図柄の可変表示を行わせ、当り図柄（特定の表示結果）を再度導出表示させ、その後に普通電動役物を再度所定時間開放するように構成されているので、当りとなる期待感を遊技者に再度抱かせることができるとともに、普通図柄表示装置４１０の可変表示が開始されるときから遊技制御が再開されるため、普通電動役物が再度開放することを遊技者により一層容易に認識させることができる。
【０１９１】
また、この第３の実施の形態においても、遊技状態復旧処理において、開放再実行の事前報知を指定する制御コマンドをセットするとともに（ステップＳ８９ｈ）、当該制御コマンドを図柄制御基板８０等のサブ基板に送信する処理を行う（ステップＳ８６）ので、演出用の部品（普通図柄表示装置、ランプ、ＬＥＤ、スピーカ等）によって、電源復旧時に普通電動役物が再度所定時間開放することを遊技者に事前に報知することができ、その結果、電源復旧時に普通電動役物が再び最初から開放されることを遊技者に確実に認識させることができる。
【０１９２】
なお、上記の第３の実施の形態では、電源復旧時に普通図柄表示装置４１０の可変表示を開始するときから遊技制御を再開するように構成されているが、図３７に示すように普通図柄表示装置４１０がリーチ状態（２つの普通図柄が揃って１つの普通図柄が変動している状態）を表示するときから遊技制御を再開するように構成されていてもよい。このような構成を実現するためには、例えば、遊技状態復旧処理（図３５）のステップＳ８９ｄにおいて、リーチ状態から変動を開始する特別な変動パターンを指定するコマンドを図柄制御基板８０に対して送信する。そして、ステップＳ８９ｆにおいて、普通図柄変動時間タイマに設定されている時間から通常変動（２つの普通図柄が揃う前の通常の変動）を行う時間を引いた時間を普通図柄変動時間タイマにセットする。このような構成によれば、電源復帰時にリーチ状態から普通図柄の変動が開始されるという特別な変動パターンの可変表示が行われるため、普通電動役物が再度開放することを遊技者に一層確実に認識させることができる。また、当りが発生するまでの時間が短縮されるため、普通電動役物が開放するまでの遊技者の待ち時間も短縮されることになる。
【０１９３】
なお、上記の各実施の形態は、電力供給が停止したあと電力供給が復旧したときに遊技制御が再開する時期として、普通電動役物が再び最初から開放するとき（図２９参照）、普通図柄表示装置４１０に停止図柄（当り図柄）が表示されたとき（図３３参照）、普通図柄表示装置４１０が可変表示を開始するとき（図３６参照）、または普通図柄表示装置４１０がリーチ状態を表示するとき（図３７参照）が示されていたが、このような時期に限られるわけではなく、遊技者に不利益を与えない時期（最低限、普通電役開放処理より前の処理）であればよい。
【０１９４】
また、普通図柄表示装置４１０による開放再実行の事前報知の例として、図３０に示すような開放再実行を報知するための情報がＬＣＤ表示器４１２に表示する態様が示されていたが、このような態様に限られるわけではなく、例えば可変表示による当りの予告表示などを利用する態様であってもよい。
【０１９５】
上記の各実施の形態では、図１〜図５に示した第３種パチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、他の第３種パチンコ遊技機にも適用することは可能である。以下、図１〜図５に示した第３種パチンコ遊技機の構成とは異なる構成の第３種パチンコ遊技機について図３８〜図４０を参照して説明する。
【０１９６】
図３８は、他のパチンコ遊技機の遊技盤６を正面から見た正面図である。打球発射装置から発射された遊技球は、外レール２０１と内レール２０２との間を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通って普通図柄表示装置作動口スイッチ（ゲートスイッチ）１１ａで検出されると、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動が開始され、停止図柄が当り図柄である場合には普通電動役物５０が作動して特定入賞口３２が開放した状態になる。すなわち、作動検出手段に対して遊技球が進入しにくい第２の状態から、遊技球が進入しやすい第１の状態に変化する。遊技球が特定入賞口３２に入賞すると、遊技球は特定入賞口スイッチ３２ａで検出されるととともに、振分部材３５に入る。その後、誘導部４０における特別装置作動判定図柄ゲート４１を通過すると、可変表示装置８において図柄（判定図柄）が変動を始める。なお、特別装置作動判定図柄ゲート４１の部分には、特別装置作動判定図柄ゲート４１を通過した遊技球を検出する作動検出手段としての図柄ゲートスイッチ４１ａが設けられている。
【０１９７】
遊技領域７において、普通入賞口１７，１８，１９，２４に入賞した遊技球は、それぞれ、入賞口スイッチ１７ａ，１８ａ，１９ａ，２４ａで検出される。入賞口スイッチ１７ａ，１８ａ，１９ａ，２０ａ，２４ａおよび特定入賞口スイッチ３２ａで遊技球が検出されると、所定個の遊技球が景品として払い出される。また、権利発生中において大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ５１ａによって検出される。カウントスイッチ５１ａで遊技球が検出されると、所定個の遊技球が景品として払い出される。そして、カウントスイッチ５１ａによる遊技球の検出数が所定数（例えば１６）になると大入賞口は閉鎖する。また、権利発生中において、遊技球が特別装置作動判定図柄ゲート４１を通過すると、権利発生状態は消滅する。
【０１９８】
図３９は、普通電動役物５０、振分部材３５および誘導部４０の構成を詳細に示す正面図である。普通電動役物５０には左右の開閉翼片３３，３４が設けられ、開閉翼片３３，３４が外側に倒れることによって特定入賞口３２が入賞しやすい状態になる。すなわち、普通電動役物５０が作動している状態になる。なお、普通電動役物５０は、普通図柄の表示結果が当り図柄であった場合に作動開始する。また、開閉翼片３３，３４は、ソレノイド（図示せず：以下、普通電役ソレノイドという。）によって外側に倒れる。
【０１９９】
なお、普通電動役物５０、振分部材３５および誘導部４０からなる構造において、特定入賞口３２以降の領域が特定領域を形成する。また、この実施の形態では、普通電動役物５０、振分部材３５および誘導部４０の各部材が分かれて設けられているが、それらの部材が一体として形成されていてもよい。
【０２００】
特定入賞口３２に遊技球が入賞すると、遊技球は特定入賞口スイッチ３２ａで検出される。特定入賞口スイッチ３２ａで遊技球が検出されると、所定個の遊技球が景品として払い出される。特定入賞口３２に入賞した遊技球は、振分部材３５に進入する。この実施の形態では、振分部材３５として、３つの穴を有し、揺動可能な、いわゆる３穴クルーンが用いられている。３穴クルーンに進入した遊技球は３穴のうちのいずれかに入る。３穴のうちの一つは、誘導部４０に至る連通穴３６である。他の穴３９に入った遊技球は排出される。
【０２０１】
連通穴３６を流下した遊技球は、作動判定手段としての特別装置作動判定図柄ゲート４１の部分を通過して、誘導動作手段としての誘導部材４２に至る。誘導部材４２は遊技球を受けるような凹部を有する。特別装置作動判定図柄ゲート４１の部分に設けられている図柄ゲートスイッチ４１ａで遊技球が検出されると、可変表示装置８において図柄の変動が開始される。また、遊技球は誘導部材４２に貯留される。図３９に示す構造から明らかなように、誘導部材４２に遊技球が貯留される場合、その遊技球は特別装置作動判定図柄ゲート４１の部分に停留しない。すなわち、遊技球貯留中では、作動判定手段が遊技球を検出することになる位置に遊技球は存在しない。
【０２０２】
なお、遊技球が特別装置作動判定図柄ゲート４１の部分を通った後では、図柄ゲートスイッチ４１ａの検出がソフトウェア的に無効にされる。ソフトウェア的に無効にされるとは、遊技制御手段が、図柄ゲートスイッチ４１ａの検出信号を無視することである。また、特別装置作動判定図柄ゲート４１の部分の上部には、遊技球を作動検出手段に対して進入可能な経路と進入不可能な経路とに振り分ける振分手段としてのシャッター４５が設けられている。シャッター４５は、ソレノイド（図示せず：以下、シャッターソレノイドという。）によって、図柄ゲートスイッチ４１ａの検出が無効にされるのと同タイミングで閉状態になる。シャッター４５によって、後続の遊技球が特定入賞口３２に入賞したとしても、誘導部材４２にまで導かれることが防止される。すなわち、シャッター４５によって流下が阻止され、左右に設けられている排出口４７に導かれる。また、図柄ゲートスイッチ４１ａの検出が無効にされることによって、後続の遊技球によって可変表示装置８における変動開始の条件が再度成立してしまうことが防止される。
【０２０３】
なお、図柄ゲートスイッチ４１ａの検出のソフトウェア的な無効期間は、例えば、誘導部材４２の回転動作終了時まで継続する。また、誘導部材４２の回転終了時には、シャッター４５が開状態にされる。すなわち、誘導部材４２の動作終了に関連して、図柄ゲートスイッチ４１ａの検出の無効が解除され、シャッター４５はシャッターソレノイドによって開状態にされる。
【０２０４】
可変表示装置８における図柄の変動は、あらかじめ決められている所定時間が経過すると停止する。すると、誘導部材４２は、ステッピングモータである誘導部材駆動モータ（図示せず）によって、左方向または右方向に回転する。可変表示装置８における停止図柄が当り図柄（例えば左右図柄が揃った図柄の組み合わせ）であった場合には誘導部材４２は右回りに回転して、誘導部材４２に貯留されていた遊技球を特別排出口４３側に誘導する。特別排出口４３に誘導された遊技球が特別領域スイッチ４８Ａによって検出されると、遊技状態が権利発生状態になる。
【０２０５】
可変表示装置８における停止図柄が当り図柄でなかった場合には誘導部材４２は左回りに回転して、誘導部材４２に貯留されていた遊技球を排出口４４側に誘導する。なお、回転体２１は、ステッピングモータである回転体モータ（図示せず）によって回転する。
【０２０６】
誘導部材４２の右側方には、誘導部材４２が右回転すると、誘導部材４２に貯留されている遊技球を検出する特別領域スイッチ（特別検出手段）４８Ａが設けられている。また、誘導部材４２の左側方には、誘導部材４２が左回転すると、誘導部材４２に貯留されている遊技球を検出する通常領域スイッチ（排出検出手段）４９が設けられている。なお、特別領域とは特別領域スイッチ４８Ａの側に誘導される遊技球のみが進入可能な領域であり、特別領域スイッチ４８Ａが設置されている位置は特別領域に含まれ、通常領域スイッチ４９が設置されている位置は通常領域に含まれる。
【０２０７】
特別領域スイッチ４８Ａおよび通常領域スイッチ４９の存在によって、誘導部材４２が回転を開始した後、遊技球は早めに検出される。すなわち、当りである場合には、遊技球は、特別領域スイッチ４８Ａで、誘導部材４２が回転を開始してから短時間で検出される。
【０２０８】
主基板３１に搭載されている遊技制御手段は、特別領域スイッチ４８Ａの検出信号にもとづいて、早めに権利の発生を認識することができる。なお、さらに、特別排出口４３にスイッチを設け、特別領域スイッチ４８Ａで遊技球が検出された後、特別排出口４３のスイッチが遊技球を検出したら、遊技制御手段は、遊技状態を権利発生状態とするようにしてもよい。
【０２０９】
権利発生状態において、遊技球が始動入賞装置２０における始動口に入賞すると、その遊技球は始動口スイッチ２０ａ（図３８参照）で検出される。遊技制御手段は、始動口スイッチ２０ａの検出結果に応じて大入賞口を開放するために開閉板５１を駆動する。なお、開閉板５１は、ソレノイド（図示せず：以下、大入賞口ソレノイドという。）によって駆動される。
【０２１０】
なお、ゲートスイッチ１１ａ、特定入賞口スイッチ３２ａ、カウントスイッチ５１ａ、始動口スイッチ２０ａ、図柄ゲートスイッチ４１ａ、入賞口スイッチ１７ａ，１７ｂ，１８ａ，２４ａとして、マイクロスイッチや遊技球通過を検知可能な近接スイッチ等を用いることができる。
【０２１１】
図４０は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４０には、払出制御手段が搭載された払出制御基板３７、ランプ制御手段が搭載されたランプ制御基板１３５、音制御手段が搭載された音制御基板１７０、発射制御基板９１、および表示制御手段が搭載された表示制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１１ａ、特定入賞口スイッチ３２ａ、カウントスイッチ５１ａ、始動口スイッチ２０ａ、図柄ゲートスイッチ４１ａ、入賞口スイッチ１７ａ，１７ｂ，１８ａ，２４ａ、特別領域スイッチ４８Ａ、通常領域スイッチ４９からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８が備えられている。
【０２１２】
なお、図４０には示されていないが、スイッチ回路５８には、下皿満タンを検知するための満タンスイッチ、補給球の不足を検知するための球切れスイッチ、賞球として実際に払い出された遊技球を検知するための賞球カウントスイッチ等からの信号も入力されている。
【０２１３】
また、主基板３１には、普通電役ソレノイド、シャッターソレノイドおよび大入賞口ソレノイドを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、誘導部材駆動モータおよび回転体モータを基本回路５３からの指令に従って駆動するモータ回路６４が搭載されている。
【０２１４】
さらに、主基板３１には、基本回路５３から与えられるデータに従って、遊技機の遊技状態に関わる各種情報の情報出力信号を情報端子盤３４を介してホールコンピュータ等の外部装置に出力する情報出力回路６６が搭載されている。情報出力信号に含まれる各種情報として、例えば、可変表示装置８における図柄の可変表示開始に利用された始動球の個数を示す有効始動情報、当りの発生を示す当り情報、権利発生状態の発生を示す権利情報、大当りの発生を示す大当り情報、確率変動が生じたことを示す確変情報、特定可変入賞装置再実行手段による処理（普通電動役物の開放中に電源断が発生したときに、電源復帰時に再び所定時間経過するまで普通電動役物を開放する処理；図１３のステップＳ８２，Ｓ８３参照）が実行されたことを示す再実行情報などがある。
【０２１５】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【０２１６】
また、ＣＰＵ５６等の駆動電源である＋５Ｖ電源から電力が供給されていない間、ＲＡＭ５５の少なくとも一部は、電源基板９１０から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電力供給が停止しても内容は保存される。そして、ＲＡＭ５５の電源バックアップされている領域（バックアップＲＡＭ）には、遊技状態を復元するために必要なデータが記憶される。そして、＋５Ｖ電源が復旧すると、ＣＰＵ５６は動作状態に復帰するが、そのとき、必要なデータがバックアップＲＡＭに保存されているので、停電等からの復旧時に停電等の発生時の遊技状態に復旧させることができる。例えば、遊技進行状態を示す内部フラグや、スイッチの検出状態を示す内部フラグは、バックアップＲＡＭに保存されている。なお、ＲＡＭ５５の全領域が電源バックアップされていてもよい。
【０２１７】
さらに、主基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路６５が設けられている。
【０２１８】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【０２１９】
なお、この実施の形態では、ランプ制御基板１３５に搭載されているランプ制御手段が、装飾ランプ２５の点灯制御を行うが、遊技機に設けられているその他の発光体例えば賞球ランプや球切れランプ等の点灯制御も行う。また、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、判定図柄を変動表示する可変表示装置８および確変判定図柄を変動表示する確変判定図柄表示器１３に関する表示制御は、表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段によって行われる。
【０２２０】
なお、上記のパチンコ遊技機は、作動検出手段で遊技球が検出されたことに応じて可変表示手段としての普通図柄表示器１０において普通図柄の可変表示が開始され、普通図柄表示器１０における表示結果があらかじめ定められた特定の表示結果（当り図柄）となったことにもとづいて特定入賞口（可変入賞口）が開放状態になり、特定入賞口に入賞した遊技球がさらに特別領域に入賞すると権利発生状態に制御可能となる、いわゆる普通図柄タイプの遊技機である。
【０２２１】
従って、ここでは、図１等に示された可変表示装置８、シャッター４５および排出口４７は不要である。すなわち、普通電動役物５０に入賞した遊技球は、誘導部４０に進入したら誘導部材４２に導かれる。そして、誘導部材４２に導かれた遊技球は、特別排出口４３側に誘導される。なお、シャッター４５および排出口４７を不要とせず、遊技球が図柄ゲートスイッチ４１ａ（但し、スイッチ４１ａは、この場合には判定図柄変動開始の条件を成立させるのではなく、単に遊技球を検知するものとして使用される。）によって検出されたら所定期間シャッター４５を閉じるようにしてもよい。
【０２２２】
なお、図３８〜図４０に示す他のパチンコ遊技機においても、図１〜図５に示したパチンコ遊技機と同様に、遊技に関わる制御を行う制御手段（ＣＰＵ５６等）と、遊技機への電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持することが可能な変動データ記憶手段としてのバックアップＲＡＭと、所定電位の電源の出力電圧を監視し外部からの電力の供給停止に関わる検出条件が成立したときに検出信号（電源断信号）を出力する電源監視手段としての電源監視回路９２０とを備えている。また、制御手段は、電源監視回路９２０からの検出信号を入力するための信号入力部としての入力ポート５７２を備え、入力ポート５７２への検出信号の入力にもとづいて、電力供給の停止のための準備処理としての電力供給停止時処理（ステップＳ４５２〜Ｓ４８１）を実行するとともに、電力供給が停止したあと電力供給が再開された場合に、所定の復旧条件が成立したときには、バックアップＲＡＭに保存されている記憶内容にもとづいて制御状態を電力供給が停止する前の状態に復旧させる復旧処理としての遊技状態復旧処理（ステップＳ１０）を実行する。また、制御手段は、遊技状態復旧処理において、電力供給が停止したときに特定可変入賞装置が入賞可能な第１の状態であることを特定する特定可変入賞装置状態特定手段（ステップＳ８２，Ｓ８２ａ）と、特定可変入賞装置状態特定手段により特定可変入賞装置が第１の状態であることが特定されたことを条件として、遊技状態復旧処理において、特定可変入賞装置を入賞不可能な第２の状態から入賞可能な第１の状態に再度所定時間を上限として変化させるための処理を実行する特定可変入賞装置再実行手段（ステップＳ８３、Ｓ８９ａ，Ｓ８９ｂ、Ｓ８９ｄ〜Ｓ８９ｇ）とを備えている。
【０２２３】
図４１は、他のパチンコ遊技機における電源断の発生時と遊技制御の再開時との関係を示すタイミング図である。図４１に示すように、普通図柄表示器１０における表示結果が特定の表示結果となって当りが発生すると、普通電動役物５０が所定時間（例えば５秒）を上限として開放する。普通電動役物５０の開放中に電源断が発生して電力供給が停止すると、上記したように電力供給停止時処理が実行され、所定の遊技状態に関する情報がバックアップＲＡＭに所定期間保存される。その後、電力供給が復旧すると、上記したように遊技状復旧処理が実行され、普通電動役物５０が再度所定時間を上限として開放するところから遊技制御が再開される。
【０２２４】
このような他のパチンコ遊技機の構成であっても、普通電動役物の開放中に停電等によって電力供給が停止しても、普通電動役物５０の特定入賞口３２への遊技球の入賞の機会が減少されることがなくなり、遊技者に不利益を及ぼしてしまうのを防止することが可能となる。
【０２２５】
特に、図３８および図３９に示す他のパチンコ遊技機においては、遊技球が誘導部４０内に進入して誘導部材（貯留部）４２に貯留された時点で電源断が発生することもある。このとき、電源断検出処理において出力ポートをクリアする処理（ステップＳ４７２〜Ｓ４８０）が実行された場合、誘導部材４２に貯留された遊技球が電源復帰時に特別領域に誘導されても、ポートクリアによって図柄ゲートスイッチ４１ａが遊技球の通過を検出しない状態での特別領域への誘導となってしまう。従って、特別領域スイッチ４８Ａが遊技球を検出しても無効入賞となって権利が発生しないことになる。よって、せっかく遊技球が誘導部材４２に貯留されても、電源断の発生によってポートクリアされることにより、無効な特別領域への入賞となってしまうため、有効な特別領域への入賞を得るためには、再度、遊技球を誘導部材４２に貯留する必要がある。このように、電源断検出処理においてポートクリアされる遊技機においては、権利の発生について遊技者に多大な不利益を与えてしまうことになる。しかし、この実施の形態では、電源復帰時に普通電動役物５０が最初から再度開放するので、遊技球を誘導部材４２に再度貯留しやすくなるため、遊技者の不利益を少なくすることができる。
【０２２６】
また、再実行情報を外部のホールコンピュータ等に出力するように構成することにより、普通電動役物５０の開放再実行の処理が行われたことを外部のホールコンピュータ等において確実に認識することができ、また、当該処理が実行されたことについての履歴を外部のホールコンピュータ等において管理することもできるようになる。さらに、演出用の部品（普通図柄表示器、ランプ、ＬＥＤ、スピーカ等）によって、電源復旧時に普通電動役物が再度所定時間開放することを遊技者に事前に報知するように構成することにより、電源復旧時に普通電動役物が再び最初から開放されることを遊技者に確実に認識させることができる。
【０２２７】
なお、電力供給が停止したあと電力供給が復旧したときに遊技制御が再開する時期として、普通電動役物が再び最初から開放するとき（図４１参照）が示されているが、例えば、普通図柄表示器１０に停止図柄（当り図柄）が表示されたとき（図３３参照）や普通図柄表示器１０が可変表示を開始するとき（図３６参照）などであってもよい。また、普通図柄表示器１０による開放再実行の事前報知は、例えば図３０に示すような開放再実行を報知するための情報がＬＣＤ表示器４１２に表示する態様であっても、それ以外の態様であってもよい。
【０２２８】
ちなみに、上記の各実施の形態においては、遊技状態復旧処理において、普通電動役物が開放中であることを普通図柄プロセスフラグによって確認していた。しかし、このような構成に限られず、例えば、普通電動役物が開放したときに開放中であることを示す特別なフラグ（開放中フラグ）をセットするとともに、普通電動役物が閉鎖したときに当該開放中フラグをクリアする。そして、遊技状態復旧処理において、電源復帰時に開放中フラグを確認し、電源断時に開放中フラグがセットされていたときは、特定入賞口の開放前の処理（すなわち普通電動役物の開放再実行の処理）が実行されるように普通図柄プロセスフラグをセットするようにしてもよい。
【０２２９】
【発明の効果】
以上のように、請求項１記載の発明では、遊技に関わる制御を行う制御手段が、電源監視手段からの検出信号を入力するための信号入力部を備え、信号入力部への信号入力にもとづいて、電力供給の停止のための準備処理を実行し、電力供給が停止したあと電力供給が再開された状態において、所定の復旧条件が成立したときには、変動データ記憶手段に保存されている特定可変入賞装置の状態に関する情報にもとづいて、電力供給が停止したときに特定可変入賞装置が第１の状態であることを特定する特定可変入賞装置状態特定手段と、特定可変入賞装置状態特定手段により特定可変入賞装置が第１の状態であることが特定されたことを条件として、特定可変入賞装置を第２の状態から第１の状態に再度所定時間を上限として変化させるための処理を実行する特定可変入賞装置再実行手段とを備えているので、特定可変入賞装置へ入賞可能な第１の状態のときに停電等により電力供給が停止しても、特定可変入賞装置内の特別領域への遊技球の入賞の機会が減少されることがなくなり、遊技者に不利益を及ぼすことがない。
【０２３０】
請求項２記載の発明では、特定可変入賞装置再実行手段が、特定の表示結果を可変表示手段に再度導出表示させる制御を可変表示制御手段に行わせるための処理を実行するように構成されているので、特定可変入賞装置へ入賞可能な第１の状態のときに電力供給が停止しても、可変表示手段に特定の表示結果を導出表示させてから特定可変入賞装置を再度所定時間を上限として第１の状態とするため、特定可変入賞装置が再度所定時間を上限として第１の状態になることを遊技者に容易に認識させることができる。
【０２３１】
請求項３記載の発明では、特定可変入賞装置再実行手段が、所定のリーチ表示状態を可変表示手段に再度表示させる制御を可変表示制御手段に行わせるための処理を実行するように構成されているので、特定の表示結果となる期待感を遊技者に再度抱かせることができるとともに、可変表示手段に特定の表示結果を再度導出表示させてから特定可変入賞装置を再度所定時間を上限として第１の状態とするため、特定可変入賞装置が再度所定時間を上限として第１の状態になることを遊技者に一層容易に認識させることができる。
【０２３２】
請求項４記載の発明では、制御手段が、特定可変入賞装置状態特定手段により特定可変入賞装置が第１の状態であることが特定されたことを条件として、特定可変入賞装置が第２の状態から第１の状態に再度所定時間を上限として変化することを事前に報知する再実行報知手段を備えているので、例えば電力供給が停止してから復旧するまでに時間がかかってしまい、特定可変入賞装置が再度所定時間を上限として第１の状態になることを遊技者が忘れてしまったような場合であっても、特定可変入賞装置が再度所定時間を上限として第１の状態になることを遊技者に確実に認識させることができる。
【０２３３】
請求項５記載の発明では、制御手段が、特定可変入賞装置再実行手段による処理が実行されたことを外部に情報出力する再実行情報出力手段を備えているので、再実行情報出力手段から出力される情報にもとづいて、特定可変入賞装置再実行手段による処理が実行されたことを外部において確実に認識することができ、また、当該処理が実行されたことについての履歴を外部において管理することもできるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を正面からみた正面図である。
【図２】振分装置の構成例を示す説明図である。
【図３】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図４】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図５】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図６】図柄制御基板内の回路構成を示すブロック図である。
【図７】電源基板の構成例を示すブロック図である。
【図８】電源基板の構成例を示すブロック図である。
【図９】主基板におけるＣＰＵ、リセット回路および電源監視回路を示すブロック図である。
【図１０】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】２ｍｓタイマ割込処理（遊技制御処理）を示すフローチャートである。
【図１２】各乱数を示す説明図である。
【図１３】遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】電源断検出処理を示すフローチャートである。
【図１５】電源断検出処理を示すフローチャートである。
【図１６】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１７】ゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１８】普通図柄判定処理を示すフローチャートである。
【図１９】当り／はずれの判定処理を示すフローチャートである。
【図２０】普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２１】普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２２】普通電役開放処理を示すフローチャートである。
【図２３】普通電役開放中処理を示すフローチャートである。
【図２４】Ｖ入賞有効期間終了待ち処理を示すフローチャートである。
【図２５】プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２６】確率変動フラグのセットの条件例を示すタイミング図である。
【図２７】確率変動フラグのセットの条件例を示すタイミング図である。
【図２８】プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２９】電源断の発生時と遊技制御の再開時との関係を示すタイミング図である。
【図３０】普通図柄表示装置による開放再実行の事前報知例を示す説明図である。
【図３１】普通図柄判定処理の第２の例を示すフローチャートである。
【図３２】遊技状態復旧処理の第２の例を示すフローチャートである。
【図３３】電源断の発生時と遊技制御の再開時との関係を示すタイミング図である。
【図３４】普通図柄判定処理の第３の例を示すフローチャートである。
【図３５】遊技状態復旧処理の第３の例を示すフローチャートである。
【図３６】電源断の発生時と遊技制御の再開時との関係を示すタイミング図である。
【図３７】電源断の発生時と遊技制御の再開時との関係を示すタイミング図である。
【図３８】他のパチンコ遊技機の遊技盤を正面から見た正面図である。
【図３９】他のパチンコ遊技機の普通電動役物、振分部材および誘導部の構成を詳細に示す正面図である。
【図４０】他のパチンコ遊技機の主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４１】他のパチンコ遊技機における電源断の発生時と遊技制御の再開時との関係を示すタイミング図である。
【符号の説明】
８        可変表示装置
１０      普通図柄表示器
１１      普通図柄表示装置作動口
１１ａ    普通図柄表示装置作動口スイッチ（ゲートスイッチ）
３１      主基板
３２      特定入賞口
３５      ランプ制御基板
４１      特別装置作動判定図柄ゲート
４１ａ    図柄ゲートスイッチ
４２      誘導部材
４８Ａ      特別領域スイッチ
５０      普通電動役物
５５      ＲＡＭ
５６      ＣＰＵ
６６      情報出力回路
７０      音制御基板
８０      図柄制御基板
１３５    ランプ制御基板
１７０    音制御基板
４１０    普通図柄表示装置（可変表示装置）
４１２    ＬＣＤ表示器
４０４    始動球通過口（ゲート）
４０５    始動球検出スイッチ
４３０    可変入賞検出装置（特定可変入賞球装置，普通電動役物）
４３１    入賞球検出スイッチ
４３２    普通可変入賞口
４３６    振分装置（特定可変入賞装置，普通電動役物）
４３９    特定入賞口
４３９ａ  特定球検出スイッチ
５７２    入力ポート
９１０    電源基板
９２０    電源監視回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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