(57)【要約】【課題】画面中への表示により進行状況を認識できるようにする。【解決手段】パチンコ機等の遊技機に関し、抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうちで少なくとも抽選表示用図柄を表示可能な表示部８を備え、抽選表示用図柄が表示部８に所定の形態で表示されることを契機として遊技者に有利な遊技状態となる特典を与えるように構成する。さらに、表示部８を二以上からなる複数の画面に分割し当該分割した各画面について抽選表示用図柄を所定の形態で表示可能な分割表示手段１と、分割した複数の画面のうちで一以上の画面を特定する画面特定手段２と、画面特定手段２によって特定した画面で変動表示９を行う変動表示手段６とを備える。【選択図】        図１
2004242953.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうちで少なくとも前記抽選表示用図柄を表示可能な表示部を備え、前記抽選表示用図柄が前記表示部に所定の形態で表示されることを契機として遊技者に有利な遊技状態となる特典を与えるように構成した遊技機であって、
前記表示部を二以上からなる複数の画面に分割し、当該分割した各画面について抽選表示用図柄を所定の形態で表示可能な分割表示手段と、
特定された画面で変動表示を行う変動表示手段とを有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示部を備え、遊技者に特典を付与可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、できるだけ多くの変動表示を行えるようにするため、表示器の画面を複数に分割して表示する技術を開示した（例えば特許文献１を参照）。こうして分割した分割画面のそれぞれで変動表示を実現できる。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−１５９６８４号公報（第３頁，図１）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、単に分割した分割画面でそれぞれ変動表示を実現したのでは、次々と変動表示を行なってゆくうちに遊技者は幾つの変動表示を終え、幾つの変動表示が未だ残っているのかが分からなくなる場合がある。これを解決するには、分割画面中で変動表示を実現するとともに、進行状況を表示して報知すればよい。
そこで、本発明は変動表示の進行状況を認識できるようにするために、分割画面中に進行状況を表示可能に構成した遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、図１に模式的に示すように、抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうちで少なくとも前記抽選表示用図柄を表示可能な表示部８を備え、前記抽選表示用図柄が前記表示部８に所定の形態（例えば同等の図柄で揃うことを意味するゾロ目の図柄パターン等）で表示されることを契機として遊技者に有利な遊技状態となる特典を与えるように構成した遊技機であって、
前記表示部８を二以上からなる複数の画面に分割し、当該分割した各画面について抽選表示用図柄を所定の形態で表示可能な分割表示手段１と、
分割した前記複数の画面のうちで一以上の画面を特定する画面特定手段２と、
前記画面特定手段２によって特定した画面で変動表示９を行うとともに、進行状況を表示可能な進行表示図柄７ａを表示する変動表示手段６とを有する。
【０００６】
上記手段１に記載した用語は、以下のように解釈する。当該解釈は特許請求の範囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。
（１）「図柄」は表示部で表示可能な全てのものを対象とし、単図柄のみや二以上の単図柄からなる図柄群を意味する。例えば、文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選表示用図柄（特別図柄，普通図柄等），装飾用図柄（前景図柄，背景図柄等）などが該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。
（２）「停止」には完全に停止している表示のみならず、一時的に停止している表示を含む。また「停止」には静止する表示のみならず、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で動かす表示を含む。
（３）「表示部」は一の表示器（あるいは表示装置）について図柄を表示可能な表示領域のほぼ全部であってもよく、当該表示領域の一部であってもよい。さらには一の表示器に限らず、二以上の表示器で構成してもよい。
（４）「所定の形態」には、いわゆるリーチ図柄や大当たり図柄等のような図柄パターン（図柄の組み合わせ）や、単図柄が該当する。
（５）「遊技者に有利な遊技状態となる特典」には、例えば変動表示期間の短縮（以下「時短」と呼ぶ。）や時短回数，当たり確率の変更（以下「確率変動」と呼ぶ。），入賞に伴う払い出し個数の変更，所要のラウンド数で行う大当たり遊技，入賞装置やゲート等に備えた可動部（蓋，羽根，翼片等）の作動などのような諸態様、あるいはこれら二以上の要素を任意に組み合わせた態様が該当する。
（６）「画面特定手段によって特定した画面で変動表示を行う」という場合には、特定後に変動表示を始める形態と、既に始めている変動表示を特定後も継続する形態との一方または双方が該当する。
【０００７】
当該手段１によれば、分割表示手段１は複数の画面（いわゆる分割画面に相当する。以下同じ。）に分割する。図１の上側に示す例では、▲１▼から▲９▼までの丸付き数字（識別子）を付して示す九つの画面に分割している。当該識別子は実際に表示部８に表示してもよく、表示しなくてもよい。画面特定手段２は一又は二以上の画面を同時に特定する形態を二回以上行う。すなわち最小では二回行い、最大では分割した全ての画面を特定するまで行う。画面を特定する方法は任意であるが、例えば分割した複数の画面上で移動可能な進行表示図柄７ａを用いて特定したり、点滅したり異色で表示する等で特定枠７ｂで特定したり、特定する画面の背景を他の画面と異ならせる等のような形態で実現する。変動表示手段６は、特定した画面で変動表示９を行うとともに、進行表示図柄７ａを表示する。当該進行表示図柄７ａは、変動表示９にかかる現在の進行状況を表示する。図１に示す例の進行表示図柄７ａは、変動表示９を行う画面の数（Ｎｂ；数値等）を分母とし、変動表示９の順番（Ｎａ；数値等）を分子として「Ｎａ／Ｎｂ」のように進行状況を表示する。こうして表示された進行状況を見た遊技者は、幾つの変動表示９を終え、幾つの変動表示９が未だ残っているのかを認識することができる。なお、図１の例では変動表示９は中図柄にかかる変動表示を示すが、左図柄の変動表示や、右図柄の変動表示、あるいは全ての図柄の変動表示も該当する。
【０００８】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、手段１に記載した遊技機であって、画面特定手段２はランダムに画面を特定するか、進行表示図柄７ａを用いて画面を特定するかのいずれか一方または双方を行う。
【０００９】
当該手段２によれば、変動表示手段６が変動表示９を行う画面をランダムに特定すれば、遊技者は次はどの画面が特定されるのかに興味を持つようになり、遊技を継続しても飽きない。また変動表示手段６が進行表示図柄７ａを用いて画面を特定すれば、進行表示図柄７ａを認識した遊技者は現在の状況を把握でき、しかも今後行われる変動表示９に期待してよいのか否かを推測できる。
【００１０】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、手段１または２に記載した遊技機であって、変動表示手段６は特定した画面で行う変動表示９にかかる抽選表示用図柄を認識できるように進行表示図柄７ａを表示する。
【００１１】
当該手段３によれば、変動表示手段６は、抽選表示用図柄（特に変動表示９を停止した図柄）を認識できるように進行表示図柄７ａを表示する。例えば、抽選表示用図柄と重ならない部位に進行表示図柄７ａを表示する形態や、抽選表示用図柄と進行表示図柄７ａとが重なる場合であっても抽選表示用図柄の内容を認識できるように表示する形態などが該当する。一の画面を見るだけで、遊技者は変動表示９の結果や途中経過、あるいは進行状況を把握できる。
【００１２】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４は、手段１から３のいずれか一項に記載した遊技機であって、複数の画面の中から特定する画面を二以上選択する画面選択手段３を有する。
【００１３】
当該手段４によれば、画面選択手段３は複数の画面の中から特定する二以上の画面を選択する。選択方法は任意であり、例えば乱数等を用いた抽選により行う。こうして一度分割表示された複数の画面の中から、変動表示９の対象となる画面を予め選択するので、画面を多く分割した場合でも変動期間がいたずらに長くなって遊技の進行を遅滞させる事態を防止できる。
【００１４】
【課題を解決するための手段５】
課題を解決するための手段５は、手段１から４のいずれか一項に記載した遊技機であって、複数の画面の中から特定する画面の数を抽選によって決定する画面数決定手段４を有する。
【００１５】
当該手段５によれば、画面数決定手段４は複数の画面の中から特定する画面の数を決定する。選択される画面の数に応じて、見た目上の抽選回数が増減する。よって、遊技者の期待感を適度に維持しつつ、変動期間がいたずらに長くなって遊技の進行を遅滞させる事態を防止できる。
【００１６】
【課題を解決するための手段６】
課題を解決するための手段６は、手段１から５のいずれか一項に記載した遊技機であって、進行表示図柄７ａは特定した画面の数との関係で何番目の変動表示９かを表示する。
【００１７】
当該手段６によれば、図１に示す例のように、進行表示図柄７ａには「Ｎａ（変動表示９を行う画面の数）／Ｎｂ（変動表示の順番）」のように表示する。当該表示を認識した遊技者は、進行状況を把握することができるので、今後行われる変動表示９に期待できるか否かを判断可能になる。
【００１８】
【課題を解決するための手段７】
課題を解決するための手段７は、手段１から６のいずれか一項に記載した遊技機であって、
分割した複数の画面のうちで、一以上の画面で行う変動表示９について期待度を異ならせて設定する期待度設定手段５を有し、
画面特定手段２は、画面を特定してゆくにつれて、当該画面に前記期待度設定手段５によって設定された期待度が次第に大きくなるような画面を特定する。
【００１９】
当該手段７によれば、期待度設定手段５は一以上の画面について期待度を異ならせて設定する。図１の上側に示す例では、▲１▼から▲９▼までの丸付き数字を付して示す九つの画面についてそれぞれ設定した期待度を括弧内に百分率で示す。例えば▲１▼の画面では期待度が１０％に設定され、▲２▼の画面では期待度が４０％に設定され、…、▲９▼の画面では期待度が９０％に設定されている。当該期待度は実際に表示部８に表示してもよく、表示しなくてもよい。画面特定手段２は、期待度が次第に大きくなるような画面を特定してゆく。遊技者は画面特定手段２がより多くの画面を特定してゆくことを期待しながら遊技するようになるので、遊技者の期待感を維持することができる。
【００２０】
【課題を解決するための手段８】
課題を解決するための手段８は、手段１から７のいずれか一項に記載した遊技機であって、変動表示手段６は分割した複数の画面との位置関係を認識可能に変動表示９を行う画面を拡大して表示する。
【００２１】
当該手段８によれば、変動表示手段６は変動表示９を行おうとする画面を単に拡大して表示するだけでなく、分割した複数の画面との位置関係を認識可能に表示する。「位置関係を認識可能」とは、拡大前の表示部に表示された内容と、拡大後の表示部に表示された内容とを比較して、拡大して変動表示９を行おうとする画面が複数の画面のうちどの位置にあるかを認識できればよい。例えば、図１の上側に示す表示部８のように分割した各画面に識別子（他には文字や符号等）を付与して拡大の前後で表示し続ける形態や、図１の下側に示す表示部８のように位置関係（配置）を維持しながら変動表示９を行う画面▲９▼のみを拡大するとともに残りの画面▲１▼〜▲８▼を縮小して表示する形態などが該当する。このように表示すれば特定した画面で行う変動表示９が見易くなり、全体のうちでどの位置の画面を拡大表示しているのかも一目で分かる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用した例であって、図２〜図１５を参照しながら説明する。なお簡単のために、単に「画面」と呼ぶ場合には分割画面を意味し、当該分割画面との対比で分割前の画面を「全体画面」と呼ぶ。
【００２３】
図２は、パチンコ機に備える遊技盤１０の外観を正面図で示す。当該遊技盤１０は、後述するように液晶表示器１４や通路等を有する役物装置１２、当該役物装置１２の下方に配置してパチンコ球が入賞可能な始動口２２や、ソレノイド等によって開閉制御が可能な大入賞口２４、その他に一般の入賞口，ゲート，障害釘，風車器等を適宜に配置する。
【００２４】
始動口２２はパチンコ球の入賞を検出する始動口センサ２６と、後述するメイン制御基板１２０等からソレノイド２８を制御して開閉可能な一対の可動片３０（いわゆるチューリップ；可動部材）とを備える。始動口２２は可動片３０を開けた状態は当然のこと、閉じた状態でもパチンコ球が入賞可能に構成する。
表示部８に相当する液晶表示器１４には、例えば文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選表示用図柄（特別図柄，普通図柄等），装飾用図柄（前景図柄，背景図柄等）などが該当し、静止画でもよく、アニメーション等の動画でもよい。パチンコ球が始動口２２に入賞すると特別図柄の変動表示を始め、当該変動表示を終えた後に保留数の範囲内で次回以降の変動表示を行うように構成する。液晶表示器１４に代えて、セグメント素子，プラズマ表示装置，ＬＥＤ表示器等のような発光体を用いてもよい。
【００２５】
図２の役物装置１２を拡大して、正面図を図３に図示し、同じく斜視図を図４に図示する。このうち図３（Ａ）には役物装置１２の全体を図示し、図３（Ｂ）には上段ステージ４６を拡大して図示し、図３（Ｃ）には中段ステージ５０を拡大して図示し、図３（Ｄ）には下段ステージ５２を拡大して図示する。
【００２６】
役物装置１２は、上述した液晶表示器１４のほかに、パチンコ球がそれぞれ通行可能であって階段状に形成した通路（すなわち上段ステージ４６，中段ステージ５０，下段ステージ５２）や、当該上段ステージ４６にパチンコ球を誘導する誘導路１６，３８、始動口２２の上方に備えたワープ出口３２にパチンコ球を誘導するワープ入口４２、パチンコ球を磁力や粘着力等により吸着させて開放ステージ４８，５４まで搬送可能な回転体２０，３４等を有する。開放ステージ４８，５４は、上段ステージ４６に向けて下り傾斜させたスロープで形成する。
回転体２０，３４は、それぞれ後述するメイン制御基板１２０等からモータ４４，４０を制御して回転可能に構成する。例えば図４に示すように、正面から見て回転体２０は右回転（矢印Ｄ４方向）させ、回転体３４は左回転（矢印Ｄ２方向）させる。回転方向や回転速度は、遊技中に任意に設定（または変更）することができる。よって常時回転させたり、逆回転させることも可能である。
【００２７】
図３（Ｂ）に示す上段ステージ４６は、凸状に湾曲させた凸部４６ｂを中央部に備え、凸部４６ｂの左右両側には遊技者側（前側）に向けて緩やかに下り傾斜させたスロープ４６ａ，４６ｃを備える。図３（Ｃ）に示す中段ステージ５０は、Ｕ字状に湾曲させた凹部５０ｂを中央部に備え、左端部に向けて下り傾斜させたスロープ５０ａを凹部５０ｂの左側に備え、右端部に向けて下り傾斜させたスロープ５０ｃを凹部５０ｂの右側に備える。図３（Ｄ）に示す下段ステージ５２は、遊技者側に向けて緩やかに下り傾斜させたスロープ５２ｂを中央部に備え、中央部側に向けて緩やかに下り傾斜させたスロープ５２ａ，５２ｃを備える。
【００２８】
上述のように構成した役物装置１２におけるパチンコ球の振る舞い例を図５を参照しながら説明する。分かり易くするために、当該図５ではパチンコ球Ｂが通行している部位（ステージ）に斜線ハッチを施している。
【００２９】
図５（Ａ）において誘導路３８から入ったパチンコ球Ｂは、上段ステージ４６を通行する。本例は矢印Ｄ６方向であるが、逆方向もあり得る。図５（Ａ）の例では誘導路３８の出口３６（図２を参照）が隠れて見えないので、代わりに誘導路１６から入って出口１８から出たパチンコ球Ｂを二点鎖線で図示する。上段ステージ４６を通行した後、パチンコ球Ｂは中段ステージ５０に落下するか、ワープ入口４２に入る。中段ステージ５０に落下した一部のパチンコ球Ｂは、図５（Ｂ）に示すように回転体２０によって開放ステージ４８まで搬送され、再び上段ステージ４６を通行できるようになるのでワープ入口４２に入るチャンスを得る。図示しないが、回転体３４によって開放ステージ５４まで搬送された場合も同様である。もしパチンコ球Ｂがワープ入口４２に入ったときは、図５（Ｃ）に示すようにワープ出口３２から落下（矢印Ｄ８方向）するので、始動口２２に入賞できる可能性が高まる。一方、中段ステージ５０に落下したものの回転体２０によって搬送されず、さらに下段ステージ５２に落下したパチンコ球Ｂは、その多くが二点鎖線で示すように遊技盤面上に落下（矢印Ｄ１０方向）してゆき、始動口２２に入賞できる可能性が低くなる。パチンコ球Ｂがスロープ５２ｂまで移動した後に落下するケースもあるが、ワープ出口３２から落下する場合に比べると始動口２２までの落差が大きいので入賞できる可能性は低くなる。
【００３０】
次に、パチンコ機によるパチンコ遊技を実現するべく構成した基板や装置等の接続例について図６を参照して説明する。なお以下の説明で単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【００３１】
ＣＰＵ（プロセッサ）１２２を中心に構成したメイン制御基板１２０は、遊技制御プログラムや一定のデータ等を格納したＲＯＭ１２４、乱数，保留数（特別保留数，普通保留数），上限値およびバッファ等のような一時的データを格納可能なＲＡＭ１２６、あるいは入出力処理回路や通信制御回路などを備える。ＣＰＵ１２２は、ＲＯＭ１２４に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述する始動口処理，変動表示処理，分割表示処理等のような各手続きを実現するプログラムを含む。その他の構成要素は周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００３２】
メイン制御基板１２０には、駆動センサ１０２，計数センサ１０４等からの信号を受けて払い出し用のモータＭ４を駆動制御する払出制御基板１１２や、外部装置に信号を伝達可能な外部端子板１１４、表示や音等の演出を制御するサブ制御基板１３０、信号を中継する中継端子板１３８などを接続する。外部装置には、遊技場に備えたホールコンピュータや、島設備に備えた島コンピュータ、他の遊技機（例えばパチンコ機，スロットマシン等）、携帯端末装置（例えば携帯電話器や携帯用パソコン等）などが該当する。外部装置に伝達する信号には、例えば大当たり，図柄確定，確変中等のような遊技情報を含む。
【００３３】
払出制御基板１１２には、パチンコ球の発射を制御するハンドルに備えたタッチセンサ１００等からの信号を受けて発射用のモータＭ２を駆動制御する発射制御基板１１０などを接続する。当該発射制御基板１１０は、上述したメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成する。モータＭ２，Ｍ４には例えばパルスモータ（正逆回転可能なものが望ましい）を用いるが、サーボモータ等を用いてもよい。駆動センサ１０２は、モータＭ４やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ１０４は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。
【００３４】
サブ制御基板１３０には、液晶表示器１４への表示を制御する図柄制御基板１４０や、スピーカ１４２、装飾用の発光体１４４、回転体２０，３４をそれぞれ回転させるモータ４４，４０などを接続する。当該サブ制御基板１３０はＣＰＵ１３２を中心に構成し、サブ制御プログラムや所要のデータ等を格納するＲＯＭ１３４、受信データ，大当たり図柄，抽選データ等の一時的データを格納するＲＡＭ１３６、あるいは入出力処理回路や通信制御回路などを備える。ＣＰＵ１３２はＲＯＭ１３４に格納したサブ制御プログラムを実行して、メイン制御基板１２０から送信された演出用のコマンドを受信し、図柄制御基板１４０を通じて液晶表示器１４に図柄等を表示したり、スピーカ１４２から音（例えば音声，音楽，効果音等）を響かせたり、発光体１４４の表示などを制御する。他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００３５】
図柄制御基板１４０はメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成し、図柄等を予め記憶したキャラクタＲＯＭや、サブ制御基板１３０から送信された表示用のコマンドに基づいて液晶表示器１４に図柄等を表示するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）等を有する。ＶＤＰはパレットＲＡＭ等を有し、二以上のレイヤーで独立に表示／非表示を制御する。またＶＤＰは、ＣＰＵが受けた表示用のコマンドに含まれる表示情報の解析結果に基づくＣＰＵからの指示を受けて図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なって図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を液晶表示器１４に出力する。スプライト処理を実行して実現するスプライト機能によって、図柄（抽選表示用図柄や装飾用図柄等）の表示や変動表示などを実現する。
【００３６】
中継端子板１３８には、メイン制御基板１２０等から離れた位置に備えた装置（例えば始動口センサ２６や、可動片３０を運動させるソレノイド２８等）などを接続する。ソレノイド２８の作動を制御することにより、一対の可動片３０を矢印方向に往復運動させて始動口２２の開閉を実現できる。なお上述した駆動センサ１０２や、計数センサ１０４、始動口センサ２６等には、接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）、あるいは非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）を用いる。
【００３７】
上述のように構成したパチンコ機において、本発明を実現する手続きについて図７〜図１０を参照して説明する。ここで図７には始動口２２へのパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図８には液晶表示器１４で特別図柄の変動表示等を実現する変動表示処理の手続きを、図９，図１０には液晶表示器１４で画面や進行表示図柄７ａ等の表示を実現する分割表示処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。図９と図１０との間は、結合子Ｊを通じて処理が継続する。これらの手続きのうちで、例えば始動口処理はメイン制御基板１２０で実現し、変動表示処理および分割表示処理はサブ制御基板１３０で実現する。
なお、図９のステップＳ５２は画面数決定手段４に相当し、図９のステップＳ５４は分割表示手段１に相当し、図９のステップＳ５６と図１０のステップＳ６４はそれぞれ画面選択手段３に相当し、図９のステップＳ５８は期待度設定手段５に相当し、図１０のステップＳ６４は画面特定手段２に相当し、図１０のステップＳ７０は変動表示手段６に相当する。
【００３８】
以下の説明では特に断らない限り、単に「変動表示」という場合には特別図柄の変動表示を意味する。また「停止（あるいは停止表示）」は完全に静止している表示に限らず、一時的に静止している表示を含む。例えば、基準位置を中心として任意（上下，左右，斜め等）の方向に対して任意の距離や範囲で動かす（移動中の回転を含む）表示や、移動しないで図柄自体の大きさを拡大縮小して変化させる表示、これらの双方を行う表示等が該当する。
【００３９】
図７に示す始動口処理では、まず始動口２２にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。例えば図２，図４に示す始動口センサ２６から検出信号を受ければ入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号を受けなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし始動口２２にパチンコ球が入賞すると（ＹＥＳ）、入賞したパチンコ球ごとに対応させて各種の乱数を読み込んでＲＡＭ１２６等に格納（記憶）する〔ステップＳ１２〕。
【００４０】
ステップＳ１２で読み込む乱数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器等を用いたハードウェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。当該乱数の種類としては、例えば大当たりか否かを決定するための当落判定用乱数ＲＡや、変動表示を停止した後に確定して表示する大当たり図柄（停止表示用図柄であって、例えば［３３３］や［７７７］等のような図柄パターンまたは単図柄等）を特定するための停止図柄用乱数ＲＢ、変動表示の開始から停止までの表示パターン等を特定するための変動表示用乱数ＲＣ、液晶表示器１４で分割して表示する画面の数等を特定するための画面制御用乱数ＲＤなどが該当する。
【００４１】
各種の乱数を読み終えると、払出制御基板１１２に払出信号を送って、今回の始動口２２の入賞に伴って所定個数（例えば５個や７個等）のパチンコ球を景品球として払い出すとともに〔ステップＳ１４〕、同じく今回の始動口２２の入賞に伴って保留数を増やす〔ステップＳ１６〕。
【００４２】
ステップＳ１６で保留数を増やすか、あるいはステップＳ１０で始動口２２にパチンコ球が入賞していなければ（ＮＯ）、変動不能か否か、あるいは保留数が０以下であるか否かを判別する〔ステップＳ１８〕。すなわち、現在の遊技状態が変動表示中であるときや大当たり遊技中であるとき等は変動不能と判別し、そのいずれの状態でもないときは変動可能と判別する。保留数が０以下であれば、既に保留にかかる変動表示を全て終えている。
【００４３】
もし変動表示が可能な時期であって、かつ保留数が１以上ならば（ステップＳ１８でＮＯ）、保留を消化するべく保留数を減らし〔ステップＳ２０〕、変動表示等を実現するべく表示コマンドをメイン制御基板１２０からサブ制御基板１３０等に伝達する〔ステップＳ２２〕。表示コマンドには、今回の始動口入賞（または保留消化）に基づく表示パターンや、乱数（例えば変動表示用乱数ＲＣ）等を含む。当該表示コマンドを受けたサブ制御基板１３０は、図８に示す変動表示処理（具体的な内容は後述する）を実行して変動表示等を実現する。
【００４４】
ステップＳ２２で表示コマンドをサブ制御基板１３０等に送信して始めた変動表示を終えるのには、所定の変動期間（例えば６０秒間等）を要する。よって変動表示中はステップＳ２４，Ｓ２６の実行を待機する必要がある。そして変動表示を終えると、今回の変動表示にかかる抽選の抽選結果が大当たり（すなわち当選）か否かを判別する〔ステップＳ２４〕。もし大当たりならば（ＹＥＳ）、大当たり遊技を実現して景品球を得る機会を遊技者に与えるべく大当たり遊技を実現し〔ステップＳ２６〕、始動口処理を終える。そして上述した始動口処理を再び実行を繰り返すことにより、パチンコ遊技を継続する。
【００４５】
大当たり処理は、例えば大入賞口２４に備えた開閉部材を所要期間（一例としては３０秒間等）だけ開けたり、当該大入賞口２４等に入賞したパチンコ球の数に応じて景品球を払い出す等を行う。当該大当たり処理の具体的な手続きは周知であるので、その説明および図示を省略する。これに対してステップＳ１８で変動不能であるか保留数が０以下であるか（ＹＥＳ）、ステップＳ２４で抽選結果がハズレであれば（ＮＯ）、各時点で始動口処理を終える。そして上述した始動口処理を再び実行を繰り返すことにより、パチンコ遊技を継続する。
【００４６】
図８に示す変動表示処理では、上述した図７のステップＳ２２等の実行によりメイン制御基板１２０から送信された表示コマンドを受信し（ステップＳ３０でＹＥＳ）、かつ当該表示コマンドによって変動表示を行う場合には（ステップＳ３２でＹＥＳ）、次のように処理する。すなわち、指定された表示パターン等に従って変動表示を開始すると〔ステップＳ３４〕、変動期間を経過するまでは当該変動表示を続ける（ステップＳ４０でＮＯ）。変動期間の長さは、パチンコ機の機種や遊技状態，日時等に応じて任意に設定できる。例えば、通常は表示パターンに応じて期間の長さを伸縮して設定するが、図７のステップＳ１２で記憶した乱数（例えば変動表示用乱数ＲＣ等）に応じて期間の長さを伸縮して設定したり、所定の期間（例えば６０秒間等）としてもよい。
【００４７】
変動期間中に分割条件を満たしたときは（ステップＳ３６でＹＥＳ）、液晶表示器１４の全体画面を分割するべく分割表示処理を実行する〔ステップＳ３８〕。分割条件は、パチンコ機の機種や遊技状態，日時等に応じて任意に設定できる。例えば、特定の特別図柄でリーチになったことや、特定のキャラクタを模したキャラクタ図柄が表示されたことなどが該当する。当該分割表示処理の具体的な手続きは後述する（図９，図１０を参照）。
【００４８】
変動期間を経過した後は（ステップＳ４０でＹＥＳ）、今回の変動表示を終了するとともに停止表示用図柄を表示し〔ステップＳ４２〕、変動表示処理を終える。ステップＳ４２の停止表示は非静止状態で表示するか、静止状態で表示する。ここにいう非静止状態は、例えば停止表示する特別図柄を上下方向，左右方向，斜め方向等に揺らして往復運動する形態や、拡大縮小を繰り返す形態などが該当する。停止表示によって、遊技者は抽選結果（当選，落選）を認識できる。
【００４９】
図９に示す分割表示処理では、まず図８のステップＳ３０で受信した表示コマンドに含まれるデータに基づいて分割すべき画面数を決定し〔ステップＳ５２〕、当該決定した画面数に従って液晶表示器１４の全体画面を分割する〔ステップＳ５４〕。また、当該画面数を最大値として変動表示を行う画面を二以上選択し〔ステップＳ５６〕、分割した複数の画面の一部または全部について期待度を設定する〔ステップＳ５８〕。画面数の決定，画面の選択および期待度の設定のうちで一以上の事項は、始動口入賞によって図７のステップＳ１２で読み込んだ乱数（例えば画面制御用乱数ＲＤ等）に基づく抽選の結果に従う構成としてもよく、あるいは分割表示処理の実行によって新たに読み込んだ乱数に基づく抽選の結果に従う構成としてもよい〔ステップＳ５０〕。なおステップＳ５６は、単に選択するだけでなく、特定してゆく順番をも決定する構成としてもよい。また、決定した画面数，選択した画面および設定した期待度のうちで一以上の事項は、液晶表示器１４への表示や音声などで報知する構成としてもよい。
【００５０】
続いて、液晶表示器１４に進行表示図柄７ａを表示する〔ステップＳ６０〕。当該進行表示図柄７ａは分割した複数の画面上で移動可能な図柄（抽選表示用図柄を除く）であり、パチンコ機の機種や遊技状態，日時等に応じて任意に設定できる。例えば、キャラクタ図柄などが該当する。
【００５１】
図１０に移って、上述したステップＳ６０で表示した進行表示図柄７ａを複数の画面上で移動させるとともに、変動表示の進行状況を表示する〔ステップＳ６２〕。進行表示図柄７ａの移動や進行状況の表示に伴う演出を行なってもよい。当該演出は、例えばスピーカ１４２から音声や音楽等を響かせたり、パチンコ球を発射させるハンドルや椅子等を震わせたりする。そして、これから変動表示を行おうとする画面を一または二以上特定し〔ステップＳ６６〕、抽選表示用図柄（特に変動表示を行なったうえで停止させた特別図柄）が認識できるように進行表示図柄７ａを表示するとともに〔ステップＳ６８〕、特定した画面で変動表示を継続（または開始）する〔ステップＳ７０〕。二以上の画面を特定した場合には、各画面で並行して変動表示を行うことになる。
【００５２】
ステップＳ６８において抽選表示用図柄が認識できるように進行表示図柄７ａを表示する形態としては、例えば抽選表示用図柄と進行表示図柄７ａとを隔離して表示する形態や、抽選表示用図柄と進行表示図柄７ａとを重畳させる場合には抽選表示用図柄を相対的に大きくしたり前面側に表示する等で見易くする形態、進行表示図柄７ａのみを液晶表示器１４以外の他の表示器で表示する形態などが該当する。表示形態は異なっても、抽選表示用図柄が認識し易ければ良い。
また、ステップＳ６６において画面を一または二以上特定するに当たっては、通常はステップＳ５６で選択した画面の順番に特定してゆくが、分割した画面で変動表示を行うごとに選択する構成としてもよい〔ステップＳ６４〕。いずれにせよ、複数の画面の中からランダムに選択してゆく点には変わりない。
【００５３】
こうして行う変動表示により、液晶表示器１４に大当たり図柄（例えば図柄パターン［３３３］や［７７７］など）が表示された場合には（ステップＳ７２でＹＥＳ）、残りの変動表示を行うことなく進行表示図柄７ａを消去したうえで〔ステップＳ７６〕、分割表示処理を終える。
【００５４】
これに対して、変動表示を行なっても大当たり図柄が表示されないときは（ステップＳ７２でＮＯ）、他に変動表示を行う画面がある限り（ステップＳ７４でＹＥＳ）、上述したステップＳ６２〜Ｓ７２を繰り返し実行する。この繰り返しによって、ステップＳ５６（またはステップＳ６４）で選択する画面で変動表示を実現することができる。一方、当該選択する画面の全てで変動表示を行なったにもかかわらず大当たり図柄が表示されなかったときは（ステップＳ７０，Ｓ７２でそれぞれＮＯ）、今回の抽選結果は落選であり、進行表示図柄７ａを消去したうえで〔ステップＳ７６〕、分割表示処理を終える。
【００５５】
図７〜図１０に示す各処理を実行して、液晶表示器１４に画面を分割して表示する例を図１１〜図１４に示す。まずパチンコ球が始動口２２に入賞することを契機として、変動表示を開始する（図７のステップＳ１０，Ｓ２２、図８のステップＳ３４）。このときの液晶表示器１４の表示例を図１１（Ａ）に示す。当該図１１（Ａ）の表示例では、左図柄群６０を用いて左変動表示Ｃ２を開始し、中図柄群６２を用いて中変動表示Ｃ４を開始し、右図柄群６４を用いて右変動表示Ｃ６を開始している。左図柄群６０，中図柄群６２，右図柄群６４は、例えば複数の数字図柄で構成する。
【００５６】
変動表示を始めた後、図１１（Ｂ）に示すように左図柄６０ａと右図柄６４ａがともに図柄「７」となってリーチ図柄を形成すると、分割条件を満たしたことになり（図８のステップＳ３６でＹＥＳ）、『リーチ達成！分割画面スタート！』という旨のメッセージ６６ａを表示する。そして、図１１（Ｃ）に示すように複数の画面に分割して表示する（図９のステップＳ５４）。図１１（Ｃ）の例では九つの画面に分割し、画面内（本例は隅部）にはどの画面であるかを識別するために▲１▼から▲９▼までの識別子６８を表示している。本例では識別子６８を除いて全ての画面で同様の表示をしているが、一以上の画面で形態（例えば変動パターン，リーチ図柄，背景図柄等）を変化させたり異ならせて表示してもよい。
【００５７】
画面を分割した後は、図１２（Ａ）に示すように選択した画面の数（すなわち変動表示の回数）を表示するとともに（図９のステップＳ５６）、一以上の画面で期待度を表示する（図９のステップＳ５８）。図１２（Ａ）の例によれば、『チャンスは５回！』という旨のメッセージ６６ｂが表示されており、遊技者は選択した画面の数が「５」であることを知ることができる。同様にして、▲４▼の画面には『１０％』という旨のメッセージ６６ｃが表示され、▲２▼の画面には『５０％』という旨のメッセージ６６ｄが表示され、▲９▼の画面には『７０％』という旨のメッセージ６６ｅが表示されている。その他には、▲５▼の画面には『５０％』という旨のメッセージが表示され、▲７▼の画面には『９０％』という旨のメッセージが表示されている。これらのメッセージによって、遊技者は分割した各画面における期待度を知ることができる。期待度とリーチ態様との関係は任意に設定可能であるが、期待度が異なればリーチ態様も異なるように構成するのが望ましい。こうすれば複数種類のリーチ態様がカタログ的に表示されるので、より多くの種類のリーチ態様が見たいという遊技者の欲求を充足させることができる。
【００５８】
そして図１２（Ｂ）に示すように、進行表示図柄７ａに相当するキャラクタ図柄７０が液晶表示器１４に表示されると（図９のステップＳ６０）、当該キャラクタ図柄７０は分割された九つの画面上を自在に動き回る（図１０のステップＳ６２）。当該図１２（Ｂ）の例では、プラカードに模したカード図柄７２をキャラクタ図柄７０が持ちながら、破線で示す矢印Ｄ１２に沿ってキャラクタ図柄７０が画面上を動き回る。本例のカード図柄７２には、選択した画面の数「５」に対する次回行う変動表示の回数「１」を『１／５』のように表示する。その後、図１２（Ｃ）に示すように、▲４▼の画面に到達したキャラクタ図柄７０が向き（姿勢）や仕草等を変えるようにすることで、１回目の変動表示を行う画面を特定したことを報知する（図１０のステップＳ６６）。
【００５９】
▲４▼の画面が特定されると、図１３（Ａ）に示すように液晶表示器１４における全体画面のほぼ全部に拡大して表示し、左図柄６０ａ，右図柄６４ａおよび中変動表示Ｃ４と重なり合わない部位にキャラクタ図柄７０を表示するとともに（図１０のステップＳ６８）、中変動表示Ｃ４を継続する（図１０のステップＳ７０）。図１３（Ａ）の例では、『▲４▼』を示す識別子６８が表示されているので、遊技者は▲４▼の画面が拡大して表示されたことを一目で認識できる。この中変動表示Ｃ４は図１３（Ｂ）に示すように図柄「６」の中図柄６２ａで停止し、当該▲４▼の画面では落選したことが分かる（図１０のステップＳ７２でＮＯ）。すると図１３（Ｃ）に示すように九つの画面に戻り、既に変動表示を終えた画面を他の画面と異なる形態（本例は濃淡で図示するが、色彩や背景図柄の相違等でもよい）で表示し、カード図柄７２の表示を『２／５』にしたキャラクタ図柄７０が再び画面上を動き回る（例えば破線で示す矢印Ｄ１４に沿って動き回る）。
【００６０】
さらに図１４（Ａ）に示すように、▲２▼の画面に到達したキャラクタ図柄７０が向きや仕草等を変えて、２回目の変動表示を行う画面を特定したことを報知する（図１０のステップＳ６６）。▲２▼の画面が特定されると、図１４（Ｂ）に示すように全体画面のほぼ全部に拡大して表示し、左図柄６０ａ，右図柄６４ａおよび中変動表示Ｃ４と隔てた部位にキャラクタ図柄７０を表示するとともに（図１０のステップＳ６８）、中変動表示Ｃ４を継続する（図１０のステップＳ７０）。中変動表示Ｃ４は図１４（Ｃ）に示すように図柄「８」の中図柄６２ａで停止し、当該▲２▼の画面でも落選したことが分かる（図１０のステップＳ７２でＮＯ）。するとさらに図１５（Ａ）に示すように九つの画面に戻り、既に変動表示を終えた画面を他の画面と異なる形態で表示するとともに、カード図柄７２の表示を『３／５』にしたキャラクタ図柄７０が再び画面上を動き回る（例えば破線で示す矢印Ｄ１６に沿って動き回る）。
【００６１】
その後、図１５（Ｂ）に示すように▲９▼の画面に到達したキャラクタ図柄７０が向きや仕草等を変えて、３回目の変動表示を行う画面を特定したことを報知する（図１０のステップＳ６６）。▲９▼の画面が特定されると、図１５（Ｃ）に示すように全体画面のほぼ全部に拡大して表示し、左図柄６０ａ，右図柄６４ａおよび中変動表示Ｃ４と隔てた部位にキャラクタ図柄７０を表示するとともに（図１０のステップＳ６８）、中変動表示Ｃ４を継続する（図１０のステップＳ７０）。当該中変動表示Ｃ４が停止すると、大当たり図柄かハズレ図柄かによって▲９▼の画面にかかる抽選結果を知ることができる。切り換えながら変動表示を行ういずれかの画面において途中で大当たり図柄が表示されない限り、以降も同様にしてキャラクタ図柄７０が動き回って残り回数分（本例では二つ）の画面を特定し、各画面で中変動表示Ｃ４を継続してゆく（図１０のステップＳ７０）。
本例では分割した九つの画面のうちで五つの画面について変動表示を実現したが、九つの全画面で変動表示を実現してもよく、二以上の全画面で変動表示を実現してもよく、さらには変動表示を行うごとに変動数を変化させてもよい。
【００６２】
上述した実施の形態によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（１）液晶表示器１４の全体画面を二以上からなる複数の画面に分割し、当該分割した各画面について大当たり図柄（抽選表示用図柄にかかる所定の形態）を表示可能にした｛分割表示手段１；図９のステップＳ５４を参照｝。分割した九つの画面のうちで五つの画面（一以上の画面）を特定した｛画面特定手段２；図１０のステップＳ６６を参照｝。こうして特定した画面で中変動表示Ｃ４を行なった｛変動表示手段６；図１０のステップＳ７０を参照｝。中変動表示Ｃ４を行う画面を一または二以上特定する構成としたので、遊技者は次はどの画面が特定されるのかに興味を持つようになり、遊技を継続しても飽きない。
なお上述した例では変動表示９として中変動表示Ｃ４を適用したが、左変動表示Ｃ２や右変動表示Ｃ６を適用してもよく、全ての変動表示を適用してもよい。この場合でも同様の効果を得る。また複数の画面に分割する際には、ほぼ均一の大きさ（面積）となるように分割したが、不均一の大きさで分割してもよい。
【００６３】
（２）進行状況を表示可能なキャラクタ図柄７０を用いて、ランダムに画面を特定した｛画面特定手段２；図１０のステップＳ６６を参照｝。図１２（Ｃ）や図１４（Ａ）等の例で示すように、分割した複数の画面上を移動可能なキャラクタ図柄７０が停止すると、当該停止した画面で中変動表示Ｃ４を継続した｛図１０のステップＳ６８を参照｝。当該キャラクタ図柄７０を認識した遊技者は現在の状況を把握でき、その動きなどから今後行われる中変動表示Ｃ４に期待してよいのか否かを推測することができる。本例ではランダムに画面を特定する点と、キャラクタ図柄７０を用いて画面を特定する点とを同時に実現したが、いずれか一方のみを実現する構成としてもよい。この場合でも同様の効果が得られる。
【００６４】
（３）左図柄６０ａや右図柄６４ａ等（抽選表示用図柄）を認識できるようにするため、左図柄６０ａや右図柄６４ａ等と重ならない部位にキャラクタ図柄７０（特にカード図柄７２の内容；進行表示図柄７ａ）を表示した｛変動表示手段６；図１０のステップＳ６８，図１３（Ａ），図１４（Ｂ），図１５（Ｃ）等を参照｝。この構成によって、一の画面を見るだけで、遊技者は変動表示９の結果や途中経過、あるいは進行状況を把握できる。
本例では、一の液晶表示器１４において左図柄６０ａや右図柄６４ａ等とキャラクタ図柄７０とが重ならないように表示した（例えば図１３（Ａ）などを参照）。この形態に代えて、例えば図１６（Ａ）に示すように左図柄６０ａや右図柄６４ａ等をキャラクタ図柄７０よりも前面側に表示したり、あるいは図１６（Ｂ）に示すように左図柄６０ａや右図柄６４ａ等を表示する表示器（液晶表示器１４）とキャラクタ図柄７０を表示する表示器７８とを別個にしてもよい。この場合でも、左図柄６０ａや右図柄６４ａ等を容易に認識できる。
【００６５】
（４）分割した複数の画面のうちで、中変動表示Ｃ４（変動表示９）の対象となる画面を二以上選択した｛画面選択手段３；図９のステップＳ５６を参照｝。例えば、乱数等を用いた抽選によって複数の画面の中から中変動表示Ｃ４の対象となる画面を予め選択するので、画面を多く分割した場合でも変動期間がいたずらに長くなって遊技の進行を遅滞させる事態を防止できる。
【００６６】
（５）分割した複数の画面のうちで、中変動表示Ｃ４（変動表示９）の対象となる画面の数を抽選によって決定した｛画面数決定手段４；図９のステップＳ５２を参照｝。選択される画面の数に応じて、見た目上の抽選回数が増減する。よって、遊技者の期待感を適度に維持しつつ、変動期間がいたずらに長くなって遊技の進行を遅滞させる事態を防止できる。
【００６７】
（６）進行表示図柄７ａとして適用したキャラクタ図柄７０は、分割した複数の画面の中から特定した画面の数（画面数）との関係で何番目の中変動表示Ｃ４かをカード図柄７２に表示した｛図１２（Ｂ），図１３（Ｃ），図１５（Ａ）等を参照｝。カード図柄７２には、例えば変動表示９（中変動表示Ｃ４等）を行う画面の数を分母とし、何回目の中変動表示Ｃ４かの順番を分子として表示する。この表示を認識した遊技者は、進行状況を把握することができるので、今後行われる中変動表示Ｃ４に期待できるか否かを判断可能になる。なお、分数形式で表示する形態に限らず、画面数と順番とを認識可能な他の形態で実現しても同様の効果を得る。当該他の形態としては、例えば「７回中２回目」などが該当する。
【００６８】
（７）分割した複数の画面のうちで、一以上の画面で行う中変動表示Ｃ４について期待度を異ならせて設定した｛期待度設定手段５；図９のステップＳ５８，図１２（Ａ）等を参照｝。キャラクタ図柄７０は移動して単に画面を特定するだけでなく、期待度が次第に大きくなるような画面を特定した｛図１２〜図１５を参照｝。よって、遊技者はキャラクタ図柄７０がより多くの画面を特定するのを期待しながら遊技するようになり、遊技者の期待感を維持または向上できる。
【００６９】
（８）分割した複数の画面との位置関係を認識可能に中変動表示Ｃ４を行う画面を拡大して表示した｛変動表示手段６；図１０のステップＳ７０，図１３（Ａ），図１４（Ｂ），図１５（Ｃ）等を参照｝。すなわち中変動表示Ｃ４を行おうとする画面を単に拡大して表示するだけでなく、丸付き数字からなる識別子６８を用いて分割した複数の画面との位置関係を認識可能に表示した。この識別子６８によってどの位置の画面を拡大したのかが一目で分かるとともに、拡大表示によって中変動表示Ｃ４が見易くなる。本例では識別子６８として丸付き数字（▲１▼〜▲９▼）を適用したが、遊技者が容易に識別可能な他の識別子（例えば文字，符号，図形，キャラクタ図柄等）を適用しても同様の効果を得る。
【００７０】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、次の各形態を実施することもできる。
（１）上述した実施の形態では、遊技盤１０を備えたパチンコ機に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって液晶表示器１４（表示部８）を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、分割した画面中に進行状況が表示されるようになるので、遊技者は変動表示の進行状況を認識することができるようになる。
【００７１】
（２）上述した実施の形態では、変動表示を行う画面をキャラクタ図柄７０を用いて特定した｛図１２（Ｃ），図１４（Ａ），図１５（Ｂ）等を参照｝。この形態に代えて、分割した画面自体を変化させることによって特定する構成としてもよい。例えば▲５▼の画面を変化させる例を図１７に示す。すなわち図１７（Ａ）の例では特定枠７４を表示し、図１７（Ｂ）の例では背景図柄７６（本例ではクロスハッチで図示する）を他の画面と相対的に異ならせて表示する。その他には、特定する画面の境界部（例えば境界線等）の形態（線種や色彩等）を他の境界部と相対的に異ならせてもよい。これらの表示であっても、分割した複数の画面のうちでどの画面を特定したかが明確に分かるので、上述した実施の形態と同様の効果を得る。
【００７２】
（３）上述した実施の形態では、分割した複数の画面のいずれか一つを特定して変動表示（例えば中変動表示Ｃ４）を行なった｛図１２（Ｃ），図１４（Ａ），図１５（Ｂ）等を参照｝。この形態に代えて、二以上の画面を同時に特定して変動表示を行う構成としてもよい。例えばキャラクタ図柄７０（進行表示図柄７ａ）が画面の境界部に移動して、当該境界部に関与する二以上の画面を特定する。図１８（Ａ）に図示する例では、カード図柄７２に１回目の変動表示９を示す『１／５』が表示されており、▲２▼と▲３▼の各画面の境界にキャラクタ図柄７０が位置する。これは▲２▼の画面および▲３▼の画面を特定したことを意味する（図１０のステップＳ６６）。そして、図１８（Ｂ）に示すように▲２▼と▲３▼の画面を他の画面と相対的に大きくして表示し、左図柄６０ａや右図柄６４ａ等と重ならない部位にキャラクタ図柄７０を表示するとともに（図１０のステップＳ６８）、並行してそれぞれ中変動表示Ｃ４を行う（図１０のステップＳ７０）。本例のカード図柄７２には、▲２▼の画面では１回目を指す『１／５』を表示し、▲３▼の画面では２回目を指す『２／５』を表示している。もし▲２▼と▲３▼の画面で双方とも落選したときは、２回分の変動表示９を終えたことになる。よって図１８（Ｃ）に示すように、次回に変動表示９を行う画面を特定する際には、カード図柄７２に３回目の変動表示９を示す『３／５』が表示され、例えば破線で示す矢印Ｄ１８に沿ってキャラクタ図柄７０が画面上を動き回る。こうして二以上の変動表示９を同時並行に行えば、全体の変動期間を短縮することができる。本例では二つの画面を特定して二の変動表示９を同時並行させたが、三以上の画面を特定して三以上の変動表示９を同時並行させるように構成してもよい。
【００７３】
（４）上述した実施の形態では、液晶表示器１４に表示するキャラクタ図柄７０を進行表示図柄７ａとして適用した｛図１２（Ｂ）等を参照｝。この形態に代えて、例えば図１９に示すような可動機構を進行表示図柄７ａとして適用してもよい。図１９（Ａ）には当該可動機構を役物装置１２に組み込んだ状態を示し、図１９（Ｂ）には可動機構の構成例を示す。本例の可動機構は、図面上下方向（矢印Ｄ２０方向）に運動可能な可動部材８２や、当該可動部材８２の端部に備えたフィルム状表示器８０（少なくとも上述したカード図柄７２の内容が表示可能なもの）、可動部材８２を動かすモータＭ６、可動部材８２やモータＭ６を支持する支持部材８４、当該支持部材８４を固定して図面左右方向（矢印Ｄ２２方向）に運動可能な可動部材９０、可動部材９０を動かすモータＭ８などを有する。このうち、可動部材８２は図１９（Ａ）に示すように液晶表示器１４の画面前方側を動くため、画面の表示内容を見易くするためには透明（あるいは半透明）の素材で形成するのが望ましい。可動部材８２にはラック８８を備え、当該ラック８８と噛み合うピニオン８６をモータＭ６の回転軸に設ける。同様にして可動部材９０にはラック９２を備え、当該ラック９２と噛み合うピニオン９４をモータＭ８の回転軸に設ける。メイン制御基板１２０等からモータＭ６，Ｍ８の駆動を制御すれば、あたかもフィルム状表示器８０等が複数の画面上を移動するように見える。この可動機構を用いた場合でも上述した実施の形態と同様の効果が得られ、リールを回転駆動するスロットマシンにも同様に適用できる。
なお本例では駆動体としてモータＭ６，Ｍ８を用いたが、ソレノイド等を用いてもよい。また、トルク伝達機構としてラック＆ピニオンを用いたが、ギア歯，ベルト，チェーン，トルクコンバータ等を用いてもよい。さらには、フィルム状表示器８０に代えて、小型の表示器を用いてもよい。
【００７４】
（５）上述した実施の形態では、始動口処理をメイン制御基板１２０で実現し、変動表示処理および分割表示処理をサブ制御基板１３０で実現した。この形態に代えて、全ての処理をメイン制御基板１２０で実現してもよい。こうすれば、遊技状態などの変化に応じてキャラクタ図柄７０を適切に動かすことができる。
【００７５】
【発明の効果】
本発明によれば、分割した画面中に進行状況を表示するように構成したので、変動表示の進行状況を認識することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】パチンコ機に備える遊技盤の外観を示す正面図である。
【図３】役物装置の構成例を示す正面図である。
【図４】役物装置の構成例を示す斜視図である。
【図５】役物装置におけるパチンコ球の振る舞い例を示す図である。
【図６】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図７】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図８】変動表示処理の手続きを示すフローチャートである。
【図９】分割表示処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１０】図９に続く分割表示処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１１】液晶表示器の表示例を示す図である。
【図１２】液晶表示器の表示例を示す図である。
【図１３】液晶表示器の表示例を示す図である。
【図１４】液晶表示器の表示例を示す図である。
【図１５】液晶表示器の表示例を示す図である。
【図１６】抽選表示用図柄が認識し易い表示例を示す図である。
【図１７】液晶表示器の表示例を示す図である。
【図１８】液晶表示器の表示例を示す図である。
【図１９】進行表示図柄を可動機構で構成した例を示す図である。
【符号の説明】
１  分割表示手段
２  画面特定手段
３  画面選択手段
４  画面数決定手段
５  期待度設定手段
６  変動表示手段
７ａ  進行表示図柄
７ｂ  特定枠
８  表示部
９  変動表示
１２  役物装置
１４  液晶表示器（表示部）
１６，３８  誘導路
１８  出口
２０，３４  回転体
２２  始動口
４６  上段ステージ
４８，５４  開放ステージ
５０  中段ステージ
５２  下段ステージ
７０  キャラクタ図柄（進行表示図柄）
７２  カード図柄（進行表示図柄）
７８  表示器（表示部）
１２０  メイン制御基板
１２２，１３２  ＣＰＵ
１２４，１３４  ＲＯＭ（記憶部）
１２６，１３６  ＲＡＭ（記憶部）
１３０  サブ制御基板（分割表示手段，画面特定手段，画面選択手段，画面数決定手段，期待度設定手段，変動表示手段）
Ｃ２  左変動表示（変動表示）
Ｃ４  中変動表示（変動表示）
Ｃ６  右変動表示（変動表示）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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