(57)【要約】【課題】利用価値の高い充電器を提供する。【解決手段】充電器１０は、そのコネクタ３０が携帯型電話機４０の外部接続用端子４２に差し込まれると、その電話機４０に内蔵される二次電池４４の充電を開始すると共に、電話機４０からその電話機４０の電話番号を読み出す。そして、充電器１０は、読み出した電話番号が、予め記憶している当選番号と一致しているか否かを判定し、一致していなければ、表示器２２に「はずれ」と表示し、一致していれば、表示器２２に「当たり」と表示する。このように、本充電器１０は、電話機４０の電話番号をくじ番号としたくじ引きを行う機能を有する。そのため、本充電器１０を、例えば、パチンコ店や飲食店等に設置して、客が自分の電話機４０を充電できるようにしておき、当選した客には店から景品を渡すようなサービスを行えば、来客数を増加させることができる。【選択図】　図１
2004031142.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯型電話機に接続された状態で該携帯型電話機に内蔵される二次電池を充電する充電器において、
当選番号を記憶する記憶手段と、
前記携帯型電話機から該携帯型電話機の電話番号を取得する取得手段と、
前記記憶手段に記憶されている当選番号と、前記取得手段により取得された電話番号の全部又は一部とが一致するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により一致すると判定された場合には、その旨を報知するための報知動作を行う報知手段と、
を備えたことを特徴とする充電器。
【請求項２】
請求項１に記載の充電器において、
前記記憶手段に記憶される当選番号を定期的に変更する変更手段を備えたこと、
を特徴とする充電器。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、携帯型電話機に内蔵される二次電池を充電するための充電器に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、いわゆる携帯電話機やＰＨＳといった携帯型電話機が広く普及している。こうした携帯型電話機には、電源として二次電池が内蔵されており、また、一般に携帯型電話機の使用者は、その携帯型電話機に内蔵された二次電池を充電する（以下、単に「携帯型電話機を充電する」ともいう）ための充電器を有している。尚、二次電池の充電は、携帯型電話機自体をそのまま充電器に接続して行うのが一般的である。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来からの充電器は、単に携帯型電話機を充電するためだけのものであり、個人的にしか利用されていなかった。
そこで、本発明は、利用価値の高い充電器を提供することを目的としている。
【０００４】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記目的を達成するためになされた請求項１に記載の充電器は、携帯型電話機に接続された状態でその携帯型電話機に内蔵される二次電池を充電するものである。そして特に、本充電器では、当選番号を記憶する記憶手段が設けられており、取得手段が、携帯型電話機からその携帯型電話機の電話番号を取得し、判定手段が、記憶手段に記憶されている当選番号と、取得手段により取得された電話番号の全部又は一部（例えば、下２桁等）とが一致するか否かを判定し、判定手段により一致すると判定された場合には、報知手段が、その旨を報知するための報知動作（例えば、画面表示、ブザーを鳴らす等）を行う。
【０００５】
このように、請求項１の充電器は、携帯型電話機を充電する機能に加え、その携帯型電話機から取得した電話番号の全部又は一部が当選番号と一致した場合に報知動作を行う機能をも有しているため、様々な態様で利用することができる。例えば、パチンコ店が、本充電器をパチンコ台毎に設けておき、客がパチンコ遊技を楽しんでいる間、その客の携帯型電話機を充電できるようにする。そして、客の携帯型電話機の電話番号が充電器に記憶されている当選番号と一致することで、その充電器により報知動作が行われた場合には、パチンコ店からその客へ景品を渡す。このようにすれば、自分の携帯型電話機が当選しているかも知れないという期待を客に抱かせて、パチンコ店の来客数を増加させることができる。尚、ここでは、パチンコ店を例に挙げて説明したが、これ以外にも、例えば、床屋、美容院、マッサージ店、飲食店等の様々な場所で、同様に利用することができる。
【０００６】
一方、記憶手段に記憶される当選番号は、例えば、請求項２に記載のように、変更手段が、定期的に変更するようにしてもよい。例えば、前述したパチンコ店の例において、当選番号が毎日変更されるようになっていれば、その日に当選しなかった客にも、次の日には当選するかも知れないと期待させることができ、来店を促進させることができる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明が適用された実施形態について、図面を用いて説明する。
まず図１は、実施形態の充電器１０の外観を表す概略構成図である。
この充電器１０は、本体部２０と、この本体部２０にケーブル３２を介して繋がっているコネクタ３０とからなっており、本体部２０は、情報を表示する表示器２２と、入力操作を受け付ける入力キー２４と、商用電源（交流１００Ｖ）のコンセントに差し込まれるプラグ２６とを備えている。
【０００８】
コネクタ３０は、携帯型電話機４０の外部接続用端子４２に差し込まれることで、その携帯型電話機４０と電気的に接続される。具体的には、携帯型電話機４０の外部接続用端子４２のうち、その携帯型電話機４０に内蔵される二次電池４４を充電するための充電端子と、情報を伝達するための情報伝達端子とのそれぞれに、コネクタ３０の充電用接続端子と情報伝達用接続端子とのそれぞれが接触するようになっている。
【０００９】
図２は、本充電器１０の内部構成を表すブロック図である。
図２に示すように、この充電器１０は、ＣＰＵ５２，ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５６を有するマイコン５０と、電源回路６０と、前述した表示器２２、入力キー２４、プラグ２６及びコネクタ３０とを備えている。
【００１０】
電源回路６０は、プラグ２６から供給される交流電源から、マイコン５０を動作させるための一定電圧（以下、動作電圧といい、ここでは例えば５Ｖ）と、携帯型電話機４０を充電するための一定電圧（以下、充電電圧といい、ここでは例えば５．６Ｖ）とを生成し、上記動作電圧をマイコン５０へ出力すると共に、上記充電電圧をコネクタ３０の充電用接続端子へ出力する。また、電源回路６０は、携帯型電話機４０を充電するための通電が開始されたこと（即ち、携帯型電話機４０の外部接続用端子４２にコネクタ３０が差し込まれたこと）を検知するようになっており、その旨の信号をマイコン５０へ出力する。
【００１１】
次に、ＣＰＵ５２が行う当選判定処理について、図３のフローチャートを用いて説明する。尚、本当選判定処理は、当該充電器１０の電源が入れられることにより（即ち、プラグ２６がコンセントに差し込まれることにより）開始される。この当選判定処理が開始されると、まずＳ１１０にて、予め決められた暗証番号が入力キー２４から入力されたか否かを判定する。
【００１２】
そして、Ｓ１１０で、暗証番号が入力されたと判定した場合には、Ｓ１２０へ移行し、当選番号（４桁の番号）をランダムに決定してＲＡＭ５６に記憶させた後、Ｓ１４０へ移行する。尚、既に当選番号がＲＡＭ５６に記憶されている場合には、記憶されている当選番号を決定した当選番号に書き換える（変更する）。
【００１３】
一方、Ｓ１１０で、暗証番号が入力されていないと判定した場合には、Ｓ１３０へ移行し、当選番号を変更するための番号変更時間が経過したか否かを判定する。具体的には、本当選判定処理の開始と同時にタイマにより２４時間を繰り返し計測し、このタイマによって２４時間の経過が報知されると、番号変更時間が経過したと判定する。
【００１４】
そして、Ｓ１３０で、番号変更時間が経過したと判定した場合には、Ｓ１２０へ移行し、前述した処理を行う。つまり、２４時間毎に当選番号を変更するようになっている。
一方、Ｓ１３０で、番号変更時間が経過していないと判定した場合には、そのままＳ１４０へ移行する。
【００１５】
Ｓ１４０では、携帯型電話機４０を充電するための通電開始が電源回路６０により検知されたか否か（即ち、携帯型電話機４０の外部接続用端子４２にコネクタ３０が差し込まれたか否か）を判定する。
このＳ１４０で、通電開始が検知されていないと判定した場合には、そのままＳ１１０へ戻る。
【００１６】
一方、Ｓ１４０で、通電開始が検知されたと判定した場合には、Ｓ１５０へ移行し、コネクタ３０を介して携帯型電話機４０からその電話機４０の電話番号を読み出す。
続いて、Ｓ１６０では、Ｓ１５０にて読み出した電話番号の下４桁が、ＲＡＭ５６に記憶されている当選番号と一致するか否かを判定する。尚、ＲＡＭ５６に当選番号が記憶されていなければ、一致しないと判定する。
【００１７】
そして、Ｓ１６０で、当選番号と一致しないと判定した場合には、Ｓ１７０へ移行し、表示器２２に「はずれ」と表示させた後、Ｓ１１０へ戻る。
一方、Ｓ１６０で、当選番号と一致すると判定した場合には、Ｓ１８０へ移行し、表示器２２に「当たり」と表示させた後、Ｓ１１０へ戻る。
【００１８】
次に、本実施形態の充電器１０をパチンコ店に設置した場合の作用について説明する。
パチンコ店の店員が、店の営業時間前に、各パチンコ台毎に設置された充電器１０の電源を入れ、更に、店員のみが知る暗証番号を入力キー２４にて入力すると、当選番号がランダムに決定されてＲＡＭ５６に記憶される（Ｓ１１０：ＹＥＳ，Ｓ１２０）。尚、これ以後は、充電器１０の電源を切らない限り、こうした暗証番号の入力を行わなくても、毎日同じ時間になると自動的に当選番号が変更されることとなる（Ｓ１３０：ＹＥＳ，Ｓ１２０）。
【００１９】
そして、営業時間中は、客が自分の携帯型電話機４０の外部接続用端子４２に充電器１０のコネクタ３０を差し込み、充電を行う。ここで、充電器１０では、携帯型電話機４０を充電するための通電が開始されたと判定され（Ｓ１４０：ＹＥＳ）、その携帯型電話機４０から電話番号を読み出す処理が行われる（Ｓ１５０）。そして、携帯型電話機４０の電話番号の下４桁が当選番号と一致していなければ、表示器２２に「はずれ」と表示されるが（Ｓ１６０：ＮＯ，Ｓ１７０）、当選番号と一致していれば、表示器２２に「当たり」と表示され（Ｓ１６０：ＹＥＳ，Ｓ１８０）、パチンコ店の店員がその客に景品を渡す。
【００２０】
尚、本実施形態の充電器１０では、ＲＡＭ５６が、記憶手段に相当し、コネクタ３０と、Ｓ１５０の処理とが、取得手段に相当し、Ｓ１６０の処理が、判定手段に相当し、表示器２２と、Ｓ１８０の処理とが、報知手段に相当し、Ｓ１２０，Ｓ１３０の処理が、変更手段に相当している。
【００２１】
このように、本実施形態の充電器１０は、携帯型電話機４０の電話番号の一部をくじ番号としたくじ引きを行う機能を有しているため、前述したパチンコ店の例のように、種々のサービスに用いることができる。
また更に、本充電器１０では、電源が入れられた直後は、暗証番号が入力されないと当選番号を決定しないため、前述したパチンコ店の例のように用いられた場合に、客による不正行為を防止することができる。つまり、仮に、充電器１０が、電源が入れられた直後に暗証番号の入力なしにランダムに当選番号を決定する場合には、客がプラグ２６を抜き差しすることで当選番号を変更できてしまうからである。これに対し、本実施形態の充電器１０では、このような不正は不可能である。
【００２２】
加えて、本充電器１０では、当選番号を２４時間毎に自動的に変更するようになっているため、当選番号の変更操作に要する手間を省くことができる。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、種々の形態を採り得ることは言うまでもない。
【００２３】
例えば、上記実施形態の充電器１０では、携帯型電話機４０の電話番号の下４桁が、当選番号（４桁）と一致するか否かを判定するというように、携帯型電話機４０の電話番号の一部をくじ番号として取り扱うようになっているが、これに限ったものではない。例えば、携帯型電話機４０の電話番号の全部が、当選番号（この場合、任意の電話番号）と一致するか否かを判定するようにしてもよい
また、上記実施形態の充電器１０では、２４時間毎、又は、暗証番号が入力された際に当選番号を変更するようになっているが、これに限ったものではなく、例えば、携帯型電話機４０が当選した場合には、すぐに当選番号を変更するようにしてもよい。このようにすれば、同一の携帯型電話機４０が用いられることにより、何度も「当たり」と表示されることを防ぐことができる。
【００２４】
また更に、上記実施形態の充電器１０では、ケーブル３２の先端に設けられるコネクタ３０を携帯型電話機４０の外部接続用端子４２へ差し込むようになっているが、これに限ったものではない。例えば、外部接続用端子４２を覆うためのカバーが設けられていない（或いは外された）携帯型電話機４０を対象とする場合には、ホルダーに携帯型電話機４０を立てるとその携帯型電話機４０の外部接続用端子４２にコネクタ３０が差し込まれるような構成にすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施形態の充電器の外観を表す概略構成図である。
【図２】充電器の内部構成を表すブロック図である。
【図３】当選判定処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１０…充電器、２０…本体部、２２…表示器、２４…入力キー、２６…プラグ、３０…コネクタ、３２…ケーブル、４０…携帯型電話機、４２…外部接続用端子、４４…二次電池、５０…マイコン、５２…ＣＰＵ、５４…ＲＯＭ、５６…ＲＡＭ、６０…電源回路
【図１】
2004031142.tif 000003
【図２】
2004031142.tif 000004
【図３】
2004031142.tif 000005