(57)【要約】　　　（修正有）【課題】遊技場で行われる、「横流し」、「台移動」、「持ち込み」等といった遊技媒体の不正使用を防止することが期待でき、かつ、システムの導入が容易に行われることが期待できるような遊技管理システムを提供する。【解決手段】ＣＲサンド２００と、スロット遊技機１０と、が通信回線を通じて接続された遊技システムであって、ＣＲサンド２００は、メダルの貸し出し個数算出手段を備え、スロット遊技機１０は、メダルの投入個数算出手段と、遊技の結果に応じて還元されたメダルの還元個数算出手段と、を備えたものであり、ＣＲサンド２００は、貸し出し個数算出手段による貸し出し個数と、投入個数算出手段による投入個数と、還元個数算出手段による還元個数と、に基づいて、メダルの増減に関する演算処理を実行する演算手段と、演算手段による演算結果に基づいて、メダルの増減個数の管理を行う増減個数管理手段と、を備えたものであるように構成する。【選択図】　　図１
2004097685.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸し機と、
当該遊技媒体の投入に応じて遊技が開始可能な状態に移行され、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元を行い得る遊技機と、が通信回線を通じて接続された遊技システムであって、
前記遊技媒体貸し機は、遊技者の操作に応じて貸し出される遊技媒体の貸し出し個数を算出する貸し出し個数算出手段を備えたものであり、
前記遊技機は、前記遊技媒体貸し機により貸し出された遊技媒体に応じて投入される遊技媒体の投入個数を算出する投入個数算出手段と、
遊技の結果に応じて遊技媒体の還元が行われ得、当該還元の結果に基づいて遊技媒体の還元個数を算出する還元個数算出手段と、を備えたものであり、
前記遊技媒体貸し機は、前記遊技媒体貸し機における前記貸し出し個数算出手段により算出された遊技媒体の貸し出し個数と、前記遊技機における前記投入個数算出手段により算出された遊技媒体の投入個数と、前記遊技機における前記還元個数算出手段により算出された遊技媒体の還元個数と、に基づいて、遊技媒体の増減に関する演算処理を実行する演算手段と、
前記演算手段による演算結果に基づいて、前記遊技媒体貸し機及び前記遊技機における遊技媒体の増減個数の管理を行う増減個数管理手段と、を備えたものであることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記増減個数管理手段により管理された遊技媒体の増減個数に基づいて、遊技媒体の増減に関する報知を行う増減報知手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技システム。
【請求項３】
前記増減報知手段は、前記増減個数管理手段により管理されている増減個数が所定の範囲を超えたときには、遊技の増減に関する報知を行うものであることを特徴とする請求項２記載の遊技システム。
【請求項４】
遊技者の操作に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸し機に通信回線通じて接続され、当該遊技媒体の投入に応じて遊技が開始可能な状態に移行され、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元を行い得る遊技機であって、
前記遊技媒体貸し機により貸し出された遊技媒体に応じて投入される遊技媒体の投入個数を算出する投入個数算出手段と、
遊技の結果に応じて遊技媒体の還元が行われ得、当該還元の結果に基づいて遊技媒体の還元個数を算出する還元個数算出手段と、を備え、
前記遊技媒体貸し機により、前記投入個数と、前記還元個数と、前記遊技媒体貸し機において遊技者の操作に応じて貸し出される遊技媒体の貸し出し個数と、に基づいて遊技媒体の増減に関する演算処理が実行された後、当該演算処理の結果に基づいて、遊技媒体の増減個数の管理が行われるように、前記遊技媒体貸し機に対して、前記投入個数と、前記還元個数と、を供給する機能を有することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
当該遊技媒体の投入に応じて遊技が開始可能な状態に移行され、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元を行い得る遊技機と通信回線を通じて接続され、遊技者の操作に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸し機であって、
遊技者の操作に応じて貸し出される遊技媒体の貸し出し個数を算出する貸し出し個数算出手段を備え、
前記遊技媒体貸し機は、前記貸し出し個数と、前記遊技機において算出された、前記遊技媒体貸し機により貸し出された遊技媒体に応じて投入される遊技媒体の投入個数と、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元が行われ得、当該還元の結果に基づく遊技媒体の還元個数と、に基づいて、遊技媒体の増減に関する演算処理を実行する演算手段と、
前記演算手段による演算結果に基づいて、前記遊技媒体貸し機及び前記遊技機における遊技媒体の増減個数の管理を行う増減個数管理手段と、を備えたことを特徴とする遊技媒体貸し機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチスロやパチンコゲーム等の遊技機、遊技機で使用される遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸し機及び遊技管理方法に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
スロット遊技機やパチンコ遊技機で行われる遊技では、コインやパチンコ球といった遊技媒体が必要とされ、遊技者は、相当の対価を支払うことにより、コインやパチンコ球といった遊技媒体の貸し出しを受けなければ遊技を行うことができない。
【０００３】
また、コインやパチンコ球といった遊技媒体が手元に無くなったときは、遊技の終了となり、遊技者は再度遊技を続ける場合には、さらに相当の対価を支払って遊技媒体の貸し出しを受けることが必要である。
【０００４】
更に、遊技場では、一般的に、遊技者が遊技場から貸し出しを受ける遊技媒体に対して支払う遊技媒体１個あたりの対価と、遊技場が遊技者の獲得した遊技媒体に対して支払う遊技媒体１個あたりの対価との差の如何によって遊技場の経営に大きく影響を及ぼすものである。
【０００５】
しかし、多くの遊技者は、少ない資金でできるだけ多くの役を得ようと考えるのが普通であり、相当の対価を支払い遊技媒体の貸し出しを受けることなく、不正な行為により遊技媒体を得ようとする者も存在する。
【０００６】
遊技場では、このような遊技者により、磁石の使用による不正遊技や電波の使用による不正遊技や遊技媒体の不正抜き取り等、様々な不正行為が行われている。
【０００７】
上述したように、相当の対価を支払うことなく、不正に遊技媒体を得ようとする行為の中には、大当たりに当選する等により、多くの遊技媒体を獲得した他の遊技者から遊技媒体を貰い受ける、いわゆる「横流し」と呼ばれる行為や、ある遊技機で獲得した遊技媒体を所持したまま他の遊技機へ移動する、いわゆる「台移動」と呼ばれる行為や、他の遊技場で獲得した遊技媒体を使用する、いわゆる「持ち込み」と呼ばれる行為等を行い、相当の対価を支払い遊技媒体の貸し出しを受けることなく、遊技媒体を不正に使用する者が存在する。
【０００８】
このような遊技媒体を不正に使用する行為は、磁石を使って賞球を獲得したり、電波を使ってコンピュータを誤動作させ、大当たりを連発させるといった不正行為に比べると、遊技者に不正行為を行っているという意識が低く、頻繁に行われる可能性が高い。
【０００９】
このように、遊技者により遊技媒体が不正に使用されることが頻繁に行われ、不正に使用された遊技媒体により大当たりが連発等し、多くの遊技媒体が獲得された場合には、遊技場は、遊技者から遊技媒体を貸し出すことに対して支払われる相当な対価を得ていないのに、遊技媒体を不正に使用した遊技者が獲得した遊技媒体に対して対価を支払うこととなるため、遊技場の経営に打撃を与えかねない。
【００１０】
上述したような遊技媒体の「横流し」等の遊技媒体を不正に使用する行為を管理するシステムとして、遊技機において払い出された遊技媒体数と、遊技の終了後に、いわゆるジェットカウンターで計数された遊技媒体数とを比較することにより、遊技媒体の「横流し」等を発見するものが知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【００１１】
【特許文献１】
特開平１０−１４６４４１号公報（第５−８頁、第８図）
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したようなシステムでは、遊技媒体の「横流し」等が発見されるのは常に遊技の終了後であり、既に、遊技媒体を不正に使用することにより遊技を行ってしまった後であるため、「横流し」等の遊技媒体を不正に使用することにより遊技が行われてしまうことを防止することにはならない。
【００１３】
また、「横流し」等の遊技媒体を不正に使用することにより遊技を行ったとしても、遊技媒体を獲得することができない場合もあるが、この場合であっても、遊技媒体を不正に使用する遊技者に遊技機が使用されていることとなり、他の不正を行わない遊技者がその遊技機で遊技を行う機会が妨げられてしまうことにもなる。
【００１４】
更に、遊技場にとっても、遊技者の回転率が低下してしまうことにもつながり、遊技場の経営に打撃を与えかねない。
【００１５】
更にまた、遊技場内に設けられた複数の遊技機を、遊技場外の監視室等に設けられた管理コンピュータに一括して管理を行わせるようなシステムでは、遊技場内に設けられた複数の遊技機と遊技場外の監視室等に設けられた管理コンピュータとの間で種々の情報の送受信を可能とすべく、ＬＡＮ等のネットワークを構築する必要がある。このネットワークを構築する場合には、容易ではない構築工事が必要とされ、なにより多大な費用が必要となる可能性があることから、上述したようなシステムを簡単に導入することができる遊技場は少なく、導入することができない遊技場では、変わらず、「横流し」等の遊技媒体の不正使用に悩まされていることが予想される。
【００１６】
本発明は以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機で使用される遊技媒体数を管理する遊技システムであって、遊技場で行われる、「横流し」、「台移動」、「持ち込み」等といった遊技媒体の不正使用を防止することが期待でき、かつ、システムの導入が容易に行われることが期待できるような遊技管理システムを提供することにある。
【００１７】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、遊技媒体貸し機と遊技機とが通信回線を通じて接続され、遊技媒体貸し機は、遊技者の操作に応じて貸し出される遊技媒体の貸し出し個数を算出する貸し出し個数算出手段を備えたものであり、遊技機は、前記遊技媒体貸し機により貸し出された遊技媒体に応じて投入される遊技媒体の投入個数を算出する投入個数算出手段と、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元が行われ得、当該還元の結果に基づいて遊技媒体の還元個数を算出する還元個数算出手段と、を備えたものであり、前記遊技媒体貸し機は、前記遊技媒体貸し機における前記貸し出し個数算出手段により算出された遊技媒体の貸し出し個数と、前記遊技機における前記投入個数算出手段により算出された遊技媒体の投入個数と、前記遊技機における前記還元個数算出手段により算出された遊技媒体の還元個数と、に基づいて、遊技媒体の増減に関する演算処理を実行する演算手段と、前記演算手段による演算結果に基づいて、前記遊技媒体貸し機及び前記遊技機における遊技媒体の増減個数の管理を行う増減個数管理手段と、を備えたものであるように構成した遊技システムを提供する。
【００１８】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１９】
（１）　遊技者の操作に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸し機と、当該遊技媒体の投入に応じて遊技が開始可能な状態に移行され、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元を行い得る遊技機と、が通信回線を通じて接続された遊技システムであって、前記遊技媒体貸し機は、遊技者の操作に応じて貸し出される遊技媒体の貸し出し個数を算出する貸し出し個数算出手段を備えたものであり、前記遊技機は、前記遊技媒体貸し機により貸し出された遊技媒体に応じて投入される遊技媒体の投入個数を算出する投入個数算出手段と、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元が行われ得、当該還元の結果に基づいて遊技媒体の還元個数を算出する還元個数算出手段と、を備えたものであり、前記遊技媒体貸し機は、前記遊技媒体貸し機における前記貸し出し個数算出手段により算出された遊技媒体の貸し出し個数と、前記遊技機における前記投入個数算出手段により算出された遊技媒体の投入個数と、前記遊技機における前記還元個数算出手段により算出された遊技媒体の還元個数と、に基づいて、遊技媒体の増減に関する演算処理を実行する演算手段と、前記演算手段による演算結果に基づいて、前記遊技媒体貸し機及び前記遊技機における遊技媒体の増減個数の管理を行う増減個数管理手段と、を備えたものであることを特徴とする遊技システム。
【００２０】
（１）の発明によれば、「遊技者の操作に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸し機と、当該遊技媒体の投入に応じて遊技が開始可能な状態に移行され、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元を行い得る遊技機と、を備えた遊技システム」であって、「前記遊技媒体貸し機は、遊技者の操作に応じて貸し出される遊技媒体の貸し出し個数を算出する貸し出し個数算出手段を備えた」ものであり、「前記遊技機は、前記遊技媒体貸し機により貸し出された遊技媒体に応じて投入される遊技媒体の投入個数を算出する投入個数算出手段と、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元が行われ得、当該還元の結果に基づいて遊技媒体の還元個数を算出する還元個数算出手段と、を備えた」ものであり、「前記遊技媒体貸し機は、前記遊技媒体貸し機における前記貸し出し個数算出手段により算出された遊技媒体の貸し出し個数と、前記遊技機における前記投入個数算出手段により算出された遊技媒体の投入個数と、前記遊技機における前記還元個数算出手段により算出された遊技媒体の還元個数と、に基づいて、遊技媒体の増減に関する演算処理を実行する演算手段と、前記演算手段による演算結果に基づいて、前記遊技媒体貸し機及び前記遊技機における遊技媒体の増減個数の管理を行う増減個数管理手段と、を備えたものである」ので、遊技媒体貸し機から貸し出され、遊技機に投入され、遊技の結果に基づいて還元されるまでの遊技媒体の流れを把握することができる。つまり、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りが行われることにより、遊技媒体の増減個数が正常なものとならず、別の遊技場での遊技媒体、別の遊技者からの遊技媒体を横流し、及び、別の遊技者からの遊技媒体の受け取りを検知することができる。このため、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りを防止することができ得、不正行為の可能性を低下させることができる。
【００２１】
また、遊技媒体貸し機により遊技機で使用される遊技媒体の個数が管理され、サーバ等を介する必要がないため、ネットワーク構築の必要がなく、ネットワークを構築する際に費やされる費用を削減することが期待できる。このため、遊技場にとっても、本遊技システムを導入しやすくなる期待が高まり、より簡便に遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りを防止することができ得、不正行為の可能性を低下させることが期待できる。
【００２２】
（２）　前記増減個数管理手段により管理された遊技媒体の増減個数に基づいて、遊技媒体の増減に関する報知を行う増減報知手段を備えたことを特徴とする（１）記載の遊技システム。
【００２３】
（２）の発明によれば、（１）記載の遊技システムに「前記増減個数管理手段により管理された遊技媒体の増減個数に基づいて、遊技媒体の増減に関する報知を行う増減報知手段を備えた」ので、遊技場の係員等、様々な者により、不正行為を行った遊技者を捕まえる可能性が高まり、遊技場におけるより安全な遊技環境を提供することができる。
【００２４】
（３）　前記増減報知手段は、前記増減個数管理手段により管理されている増減個数が所定の範囲を超えたときには、遊技の増減に関する報知を行うものであることを特徴とする（２）記載の遊技システム。
【００２５】
（３）の発明によれば、（２）記載の遊技システムは「前記増減報知手段は、前記増減個数管理手段により管理されている増減個数が所定の範囲を超えたときには、遊技の増減に関する報知を行うものである」ので、増減個数が必ずしも一致しなくても、ある程度の許容範囲を設けることにより、誤動作、誤検知等の機会を減少させることができ、遊技場の管理者、従業員等の作業が煩雑なものではなくなる。
【００２６】
また、本発明は以下の発明を含むものでもある。
【００２７】
前記遊技媒体貸し機は、前記増減個数管理手段により管理されている増減個数が属する複数段階の範囲を設定する増減個数範囲設定手段を備え、前記増減報知手段は、前記増減個数が所定の範囲を超えたときには、前記増減個数が属する前記増減個数範囲設定手段により設定された複数段階の範囲に基づいて、遊技の増減に関する報知を異なる態様で行うものであることを特徴とする（１）から（３）何れか記載の遊技システム。
【００２８】
この発明によれば、増減個数が属する範囲によって、報知が行われる態様に変化をもたせるので、遊技場の管理者、従業員等は離れた場所からでも、不正の程度がわかるため、不正の程度に応じた対応を迅速に行うことが期待できる。
【００２９】
（４）　遊技者の操作に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸し機に通信回線通じて接続され、当該遊技媒体の投入に応じて遊技が開始可能な状態に移行され、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元を行い得る遊技機であって、前記遊技媒体貸し機により貸し出された遊技媒体に応じて投入される遊技媒体の投入個数を算出する投入個数算出手段と、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元が行われ得、当該還元の結果に基づいて遊技媒体の還元個数を算出する還元個数算出手段と、を備え、前記遊技媒体貸し機により、前記投入個数と、前記還元個数と、前記遊技媒体貸し機において遊技者の操作に応じて貸し出される遊技媒体の貸し出し個数と、に基づいて遊技媒体の増減に関する演算処理が実行された後、当該演算処理の結果に基づいて、遊技媒体の増減個数の管理が行われるように、前記遊技媒体貸し機に対して、前記投入個数と、前記還元個数と、を供給する機能を有することを特徴とする遊技機。
【００３０】
（４）の発明によれば、「遊技者の操作に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸し機に通信回線通じて接続され、当該遊技媒体の投入に応じて遊技が開始可能な状態に移行され、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元を行い得る遊技機」に、「前記遊技媒体貸し機により貸し出された遊技媒体に応じて投入される遊技媒体の投入個数を算出する投入個数算出手段と、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元が行われ得、当該還元の結果に基づいて遊技媒体の還元個数を算出する還元個数算出手段と、」を備え、「前記遊技媒体貸し機により、前記投入個数と、前記還元個数と、前記遊技媒体貸し機において遊技者の操作に応じて貸し出される遊技媒体の貸し出し個数と、に基づいて遊技媒体の増減に関する演算処理が実行された後、当該演算処理の結果に基づいて、遊技媒体の増減個数の管理が行われるように、前記遊技媒体貸し機に対して、前記投入個数と、前記還元個数と、を供給する」ので、遊技媒体貸し機から貸し出され、遊技機に投入され、遊技の結果に基づいて還元されるまでの遊技媒体の流れを把握することができる。つまり、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りが行われることにより、遊技媒体の増減個数が正常なものとならず、別の遊技場での遊技媒体、別の遊技者からの遊技媒体を横流し、及び、別の遊技者からの遊技媒体の受け取りを検知することができる。このため、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りを防止することができ得、不正行為の可能性を低下させることができる。
【００３１】
また、遊技媒体貸し機により遊技機で使用される遊技媒体の個数が管理され、サーバ等を介する必要がないため、ネットワーク構築の必要がなく、ネットワークを構築する際に費やされる費用を削減することが期待できる。このため、遊技場にとっても、本遊技システムを導入しやすくなる期待が高まり、より簡便に遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りを防止することができ得、不正行為の可能性を低下させることが期待できる。
【００３２】
（５）　当該遊技媒体の投入に応じて遊技が開始可能な状態に移行され、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元を行い得る遊技機に通信回線を通じて接続され、遊技者の操作に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸し機であって、遊技者の操作に応じて貸し出される遊技媒体の貸し出し個数を算出する貸し出し個数算出手段を備え、前記遊技媒体貸し機は、前記貸し出し個数と、前記遊技機において算出された、前記遊技媒体貸し機により貸し出された遊技媒体に応じて投入される遊技媒体の投入個数と、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元が行われ得、当該還元の結果に基づく遊技媒体の還元個数と、に基づいて、遊技媒体の増減に関する演算処理を実行する演算手段と、前記演算手段による演算結果に基づいて、前記遊技媒体貸し機及び前記遊技機における遊技媒体の増減個数の管理を行う増減個数管理手段と、を備えたことを特徴とする遊技媒体貸し機。
【００３３】
（５）の発明によれば、「当該遊技媒体の投入に応じて遊技が開始可能な状態に移行され、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元を行い得る遊技機に通信回線を通じて接続され、遊技者の操作に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸し機」に「遊技者の操作に応じて貸し出される遊技媒体の貸し出し個数を算出する貸し出し個数算出手段」を備え、「前記遊技媒体貸し機は、前記貸し出し個数と、前記遊技機において算出された、前記遊技媒体貸し機により貸し出された遊技媒体に応じて投入される遊技媒体の投入個数と、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元が行われ得、当該還元の結果に基づく遊技媒体の還元個数と、に基づいて、遊技媒体の増減に関する演算処理を実行する演算手段と、前記演算手段による演算結果に基づいて、前記遊技媒体貸し機及び前記遊技機における遊技媒体の増減個数の管理を行う増減個数管理手段と、」を備えるので、遊技媒体貸し機から貸し出され、遊技機に投入され、遊技の結果に基づいて還元されるまでの遊技媒体の流れを把握することができる。つまり、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りが行われることにより、遊技媒体の増減個数が正常なものとならず、別の遊技場での遊技媒体、別の遊技者からの遊技媒体を横流し、及び、別の遊技者からの遊技媒体の受け取りを検知することができる。このため、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りを防止することができ得、不正行為の可能性を低下させることができる。
【００３４】
また、遊技媒体貸し機により遊技機で使用される遊技媒体の個数が管理され、サーバ等を介する必要がないため、ネットワーク構築の必要がなく、ネットワークを構築する際に費やされる費用を削減することが期待できる。このため、遊技場にとっても、本遊技システムを導入しやすくなる期待が高まり、より簡便に遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りを防止することができ得、不正行為の可能性を低下させることが期待できる。
【００３５】
［用語の定義等］
「遊技機」とは、いわゆるパチンコ遊技機やスロット遊技機を含む概念であり、何らかの媒体を用いて遊技者自信の益を増やすために遊技を行い得る機構を備えたものをさす。
【００３６】
「遊技媒体」とは、パチンコ遊技機やスロット遊技機やメダル遊技機といった遊技機で遊技を行う際に必要とされるものであり、例えばメダル、パチンコ球、又は、クレジット等といったものを指す。この遊技媒体を多く獲得するほど、遊技状態が遊技者にとって有利な状態となることを示すものである。また、メダル、パチンコ球、又は、クレジット等といったもののほか、例えば、無償の遊技権利を与えるボーナスゲーム等を含むものである。
【００３７】
「通信回線」とは、情報交換を行うための手段として提供される環境一般を指すものであり、コンピュータを利用し電話回線を使用する広域ネットワークやコンピュータを端末として利用可能なホストコンピュータ接続型のネットワークサービス等を含むだけでなく、例えば、ビデオデッキとリモコンの間で行なわれている赤外線等による情報交換といった、電話回線等を使用しない情報交換も含む概念である。
【００３８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に好適な実施形態の一例について、図を参照しながら説明する。
【００３９】
尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態の一例として、本発明をスロット遊技機に適用した場合を示す。
【００４０】
また、スロット遊技機だけでなくとも、パチンコ遊技機、メダル遊技機等、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機に適用するものであればよい。
【００４１】
［全体構成］
図１は、本発明に係るスロット遊技機１０及びＣＲサンド２００を有する遊技管理システムの構成を示す概略図である。
【００４２】
このスロット遊技機１０にはＣＲサンド２００が組になるように併設され、この一組のスロット遊技機１０及びＣＲサンド２００は、相互に種々の情報の送受信が可能なように接続されている。
【００４３】
上述したスロット遊技機１０とＣＲサンド２００との間の接続態様は、ケーブル等を介して接続される有線方式であると、赤外線、ブルートゥース等を介して接続される無線方式であると、を問わない。
【００４４】
［遊技機の構成］
スロット遊技機１０の概略を示す図を図１に示す。スロット遊技機１０の全体を形成している筐体１２の正面には、矩形状の表示パネル１４が設けられている。表示パネル１４は、光の透過が可能な透過部１６と、画像表示可能な表示部１８とが設けられ、表示部１８は透過部１６を囲むように位置している。
【００４５】
筐体１２の内部には、各々の外周面に複数種類の識別情報画像が描かれた３個のリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが回転自在に設けられている。これらのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々は、上述した表示パネル１４の透過部１６を介して視認可能に設けられている。後述する如く、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒは、透過部１６において、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの外周面に描かれた識別情報画像が上から下に向かって移動するように回転駆動される。そしてリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の回転が停止したときには、１リール毎に３つの外周面に描かれた識別情報画像が透過部１６を介して視認されるように停止するのである。
【００４６】
表示パネル１４の上方には、警報ランプ４８が設けられている。後述する如く、この警報ランプ４８が点灯することにより、スロット遊技機１０で使用されたコイン枚数に異常があったことが遊技場内に報知されるのである。
【００４７】
この警報ランプ４８は、請求項中の増減報知手段を含むものに相当する。
【００４８】
表示パネル１４の下方には、略水平の台座部２８が設けられており、その上面右側には、コイン投入口３１が設けられている。遊技者によりこのコイン投入口３１にコインが投入されると、後述する投入コインカウンタ５２（図２参照）により投入されたコイン枚数がカウントされる。投入されたコイン枚数は台座部２８の略中央に設けられたクレジット表示部１７にクレジット表示される。
【００４９】
この投入コインカウンタ５２は、請求項中の投入個数算出手段を含むものに相当する。
【００５０】
また、台座部２８の上面左側には、１回の押圧操作により、既に投入されているコインのうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするための１−ＢＥＴスイッチ２０と、既に投入されているコインのうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするための２−ＢＥＴスイッチ２２と、既に投入されているコインのうち１回の遊技に可能な最大枚数のコインを遊技の賭けの対象とするための最大ＢＥＴスイッチ２４とが設けられている。
【００５１】
この１−ＢＥＴスイッチ２０を遊技者が操作したときには、上述したクレジット表示部１７に表示されたクレジット数から１が減算され、３個のリール各々の視認可能な３つの識別情報画像の内、各々中央の識別情報画像の組合せからなる入賞ラインのみが遊技結果の判定に対して有効（以下、遊技結果の判定に対して有効となる識別情報画像の組合せを「有効ライン」と称する）となる。また、２−ＢＥＴスイッチ２２を操作したときには、上述したクレジット表示部１７に表示されたクレジット数から２が減算され、上述の有効ラインの他に、３個のリール各々の視認可能な３つの識別情報画像の内、各々上側の識別情報画像の組合せ、又は各々下側の識別情報画像の組合せからなる入賞ラインを加えた、合計３本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【００５２】
更に、最大ＢＥＴスイッチ２４を操作したときには、上述したクレジット表示部１７に表示されたクレジット数から５が減算され、既に投入されているコインが３枚以上であるときには、上述したクレジット表示部１７に表示されたクレジット数から５枚にいたる不足分が減算され、上述の有効ラインの他に、リール２６Ｌ上の上側の識別情報画像、リール２６Ｃ上の中央の識別情報画像及びリール２６Ｒ上の下側の識別情報画像の組合せからなる入賞ラインと、リール２６Ｌ上の下側の識別情報画像、リール２６Ｃ上の中央の識別情報画像及びリール２６Ｒ上の上側の識別情報画像との組合せからなる入賞ラインと、を加えた５本の入賞ラインの全てを有効化する。
【００５３】
これらのＢＥＴスイッチ２０、２２又は２４を押圧操作することで、押圧操作されたＢＥＴスイッチに応じて上述した入賞ラインが有効化されることとなる。
【００５４】
台座部２８の前面の左側には、スタートレバー３２が傾動可能に設けられている。このスタートレバー３２を遊技者が傾動操作することにより、上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転が一斉に開始される。３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが回転したときには、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の外周面に描かれている識別情報画像が、表示パネル１４の透過部１６において変動表示されることとなる。
【００５５】
上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転速度が所定の速度に達したときには後述するリール停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの遊技者による操作が有効となる。
【００５６】
台座部２８の前面の中央には、３個のリール停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが設けられている。リール停止スイッチ３４Ｌはリール２６Ｌに対応し、リール停止スイッチ３４Ｃはリール２６Ｃに対応し、リール停止スイッチ３４Ｒはリール２６Ｒに対応している。リール停止スイッチ３４Ｌを遊技者が押圧操作したときには、リール２６Ｌが停止し、リール停止スイッチ３４Ｃを遊技者が押圧操作したときには、リール２６Ｃが停止し、リール停止スイッチ３４Ｒを遊技者が押圧操作したときには、リール２６Ｒが停止するように制御が行われる。
【００５７】
スタートレバー３２の左側には、払出スイッチ３６が設けられている。遊技者が払出スイッチ３６を押圧操作したときには、正面下部に設けられたコイン払出口３８の内部に設けられた、コインを払い出すためのホッパを含む払出装置５８（図２参照）により、クレジット表示部１７に表示されたクレジット数に応じた枚数のコインがコイン払出口３８から払い出され、払い出されたコインはコイン受け部４０に溜められる。また、払い出されたコイン枚数は、後述するコイン払出口３８の内部に設けられた払出コインカウンタ５４（図２参照）によってカウントされることとなる。
【００５８】
この払出コインカウンタ５４は、請求項中の還元個数算出手段を含むものに相当する。
【００５９】
また、このコイン受け部４０の上側には、筐体１２の内部に収納されたスピーカ（図示せず）から発せられた音を筐体１２の外部へ出すための透音口４２が設けられている。
【００６０】
上述したリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々には、外周面に複数種類の識別情報画像が、所定の数、例えば２１個ずつ描かれている。リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの各々の回転が停止したときの、表示パネル１４の透過部１６から視認可能なこれらの識別情報画像の配置により、所定量のコインの賞与や、遊技者に対して有利な状態への遊技の移行などが行われる。
【００６１】
［遊技媒体貸し機の構成］
ＣＲサンド２００の概略を示す図を図１に示す。ＣＲサンド２００は、スロット遊技機１０と組になるように併設されるものである。
【００６２】
ＣＲサンド２００は、プリペイドカード等の磁気カードを投入するカード投入口２０１、カードの残度数が表示される度数表示部２０２、コインを貸し出す貸出スイッチ２０３、投入したカードを返却する返却スイッチ２０４及び貸し出されたコインが排出されるコイン貸出口２０６が設けられている。
【００６３】
後述する如く、遊技者によって、カード投入口２０１にカードが投入されると、度数表示部２０２にカードの残度数が表示される。
【００６４】
遊技者により貸出スイッチ２０３が押圧操作されたときには、コイン貸出口２０６の内部に設けられた、貸し出されるコインを払い出すためのホッパを含む貸出装置２０９により、遊技者による貸出スイッチ２０３の押圧操作に応じた所定枚数のコインがコイン貸出口２０６から払い出され、払い出されたコインはコイン貸出口２０６の下方に設けられたコイン受け部に溜められる。また、貸し出されたコイン枚数は、後述するコイン貸出口２０６の内部に設けられた貸出コインカウンタ２０５（図３参照）によってカウントされることとなる。
【００６５】
この貸出コインカウンタ２０５は、請求項中の貸し出し個数算出手段を含むものに相当する。
【００６６】
遊技球の貸し出しが行われると、これに応じてカード度数が減算され、磁気カードの残度数が度数表示部２０２に表示される。遊技者は残度数が０になるまで遊技球の貸し出しを受けることができる。また、遊技者によって返却スイッチ２０４が押されると、投入された磁気カードが返却される。
【００６７】
尚、本実施形態では、遊技媒体貸し機は、プリペイドカード等の磁気カードを用いるＣＲサンド２００を用いることとしたが、本発明はこれに限らず、現金を投入する現金サンド、遊技場所定のトークン等を投入するＣＲサンドを用いることとしてもよい。
【００６８】
尚、本実施形態における遊技媒体貸し機では、遊技媒体の貸し出しは、実際にコインが払いだされることにより行われることとしたが、コインが払いだされることなく、スロット遊技機１０にカード度数分に相当するコイン枚数がクレジットされることにより行われることとしてもよい。この場合には、スロット遊技機１０にクレジットされるコイン枚数がＣＲサンド２００に記憶されることとする。
【００６９】
［遊技機の制御部の構成］
スロット遊技機１０を制御する制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図を図２に示す。
【００７０】
主制御回路１００は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行う中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６と、記憶手段であるＲＯＭ１０８（リード・オンリー・メモリ）及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０とを含むものである。
【００７１】
ＣＰＵ１０６は、請求項中の投入個数算出手段、還元個数算出手段、増減報知手段を含むものに相当する。
【００７２】
また、ＲＯＭ１０８は、請求項中の投入個数算出手段、還元個数算出手段、増減報知手段を含むものに相当する。
【００７３】
更に、ＲＡＭ１１０は、請求項中の投入個数算出手段、還元個数算出手段、増減報知手段を含むものに相当する。
【００７４】
この主制御回路１００には、後述する如く、インターフェイス回路群１０２、入出力バス１０４、乱数発生部１１２、インターフェイス回路１２８が備えられている。
【００７５】
また、ＣＰＵ１０６には、入出力バス１０４を介して、データ信号又はアドレス信号の入出力が行われるものである。
【００７６】
上述したスタートレバー３２は、主制御回路１００のインターフェイス回路群１０２に接続され、インターフェイス回路群１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートレバー３２から発せられた始動開始信号は、インターフェイス回路群１０２において所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、ＣＰＵ１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００７７】
また、上述したインターフェイス回路群１０２には、リール停止スイッチ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒ、１−ＢＥＴスイッチ２０、２−ＢＥＴスイッチ２２、最大ＢＥＴスイッチ２４及び払出スイッチ３６も接続されている。これらのスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路群１０２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００７８】
更に、インターフェイス回路群１０２には、上述した投入コインカウンタ５２も接続されている。この投入コインカウンタ５２から発せられる信号は、インターフェイス回路群１０２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００７９】
更にまた、インターフェイス回路群１０２には、上述した払出コインカウンタ５４も接続されている。この払出コインカウンタ５４から発せられる信号は、インターフェイス回路群１０２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００８０】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ１０８及びＲＡＭ１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロット遊技機１０の全体の流れを制御する制御プログラムを記憶する。更に、ＲＯＭ１０８は、スロット遊技機１０で行われる遊技を制御するための制御プログラムを実行するための初期データ等を記憶する。
【００８１】
また、本実施形態におけるスロット遊技機１０におけるプログラムは、具体的には、下記のようなものを含む。
【００８２】
（Ａ）　「前記遊技媒体貸し機により貸し出された遊技媒体に応じて投入される遊技媒体の投入個数を算出する投入個数算出ステップ」をコンピュータに実行せしめるプログラム。
【００８３】
（Ｂ）　「遊技の結果に応じて遊技媒体の還元が行われ得、当該還元の結果に基づいて遊技媒体の還元個数を算出する還元個数算出ステップ」をコンピュータに実行せしめるプログラム。
【００８４】
上述したプログラムを実行させることによって、遊技媒体貸し機から貸し出され、遊技機に投入され、遊技の結果に基づいて還元されるまでの遊技媒体の流れを把握することができる。つまり、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りが行われることにより、遊技媒体の増減個数が正常なものとならず、別の遊技場での遊技媒体、別の遊技者からの遊技媒体を横流し、及び、別の遊技者からの遊技媒体の受け取りを検知することができる。このため、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りを防止することができ得、不法行為の可能性を低下させることができる。
【００８５】
また、遊技媒体貸し機により遊技機で使用される遊技媒体の個数が管理され、サーバ等を介する必要がないため、ネットワーク構築の必要がなく、ネットワークを構築する際に費やされる費用を削減することが期待できる。このため、遊技場にとっても、本遊技システムを導入しやすくなる期待が高まり、より簡便に遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りを防止することができ得、不正行為の可能性を低下させることが期待できる。
【００８６】
更には、このようなプログラムは、コンピュータ読み取り可能であればよく、遊技機自体に限らず、サーバ等における記憶媒体に記憶されていればよい。更にまた、このようなプログラムは、別の構成となっている機器に内蔵された記憶媒体に記憶されていればよく、遊技機及びサーバに内蔵された記憶媒体に分割して記憶されていてもよい。
【００８７】
更にまた、本実施形態でのプログラムは、ＲＯＭ１０８に記録されていたが、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ等の記憶媒体に記録されていてもよい。更にまた、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にＲＡＭ１１０等に記録されるものでもよい。更にまた、各々のプログラムが別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８８】
尚、本実施形態では、上述したプログラムは、スロット遊技機１０に含まれることとしたが、本発明はこれに限らず、上述したプログラムは、ＣＲサンド２００に含まれることとしてもよい。
【００８９】
ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶する。
【００９０】
入出力バス１０４には、乱数を発生するための乱数発生部１１２も設けられている。乱数発生部１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生する。尚、乱数は、ＣＰＵ１０６の演算処理により発するように構成してもよい。
【００９１】
また、入出力バス１０４には、表示パネル１４の表示部１８における画像表示と、リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒにおける識別情報画像の表示と、を制御するための表示制御回路１１４も接続されている。
【００９２】
更に、表示制御回路１１４には、表示パネル１４の表示部１８を駆動する表示駆動回路１１６も接続されており、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動回路１１６に供給する。
【００９３】
更にまた、表示制御回路１１４には、クレジット表示部１７も接続されており、ＣＰＵ１０６は、上述した投入コインカウンタ５２及び払出コインカウンタ５４から発せられた投入信号及び払出信号に応じて、を介してクレジット表示部１７にクレジット数を表示させる。
【００９４】
更にまた、表示制御回路１１４には、モータ駆動回路１１８も接続されている。モータ駆動回路１１８には、上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒが接続されている。ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの各々は、３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの回転シャフトがリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転中心となるように、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒは、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒに設けられている。
【００９５】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１８により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒに供給される。尚、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。
【００９６】
更にまた、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１２０に接続されている。リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１２０に供給され、所定の信号に変換された後、表示制御回路１１４に供給される。
【００９７】
更にまた、ランプ駆動回路１２２には警報ランプ４８が接続されており、ＣＰＵ１０６は、後述するＣＲサンド２００から供給された警報ランプ４８を点灯駆動させる旨の信号に応じて、警報ランプ４８を点灯駆動させるのである。これにより、スロット遊技機１０で使用されるコイン枚数が不正な状態にあることを遊技場内に報知することができる。
【００９８】
更にまた、入出力バス１０４には、スピーカ４６を駆動するためのスピーカ駆動回路１２４も接続されており、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路１２４に供給する。このようにすることより、スピーカ４６から所定の音声が発せられるのである。
【００９９】
更にまた、入出力バス１０４には、ホッパ駆動回路５６が接続されており、後述する如く、ＣＰＵ１０６は、上述した如く、遊技者の押圧操作により払出スイッチ３６から払出信号が発せられたことに応じて、駆動信号及び駆動電力をホッパ駆動回路５６に供給する。
【０１００】
更にまた、入出力バス１０４には、インターフェイス回路１２８が接続されており、後述する如く、このインターフェイス回路１２８を介してＣＲサンド２００と種々の情報の送受信を行うためのものである。
【０１０１】
［遊技媒体貸し機の制御部の構成］
ＣＲサンド２００を制御する制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図を図３に示す。
【０１０２】
主制御回路２１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行う中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２１６と、記憶手段であるＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２１８、ＥＰＲＯＭ（イレイサブル・プログラマブル・リード・オンリー・メモリ）２１９及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２２０とを含むものである。
【０１０３】
ＣＰＵ２１６は、請求項中の貸し出し個数算出手段、増減報知手段を含むものに相当する。
【０１０４】
また、ＲＯＭ２１８は、請求項中の貸し出し個数算出手段、増減報知手段を含むものに相当する。
【０１０５】
更に、ＥＰＲＯＭ２１９は、請求項中の貸し出し個数算出手段、増減報知手段を含むものに相当する。
【０１０６】
更にまた、ＲＡＭ２２０は、請求項中の貸し出し個数算出手段、増減報知手段を含むものに相当する。
【０１０７】
この主制御回路２１０には、後述する如く、インターフェイス回路群２１２、入出力バス２１４、インターフェイス回路２３０が備えられている。
【０１０８】
また、ＣＰＵ２１６には、入出力バス２１４を介して、データ信号又はアドレス信号の入出力が行われるものである。
【０１０９】
上述したカード投入口２０１は、主制御回路２１０のインターフェイス回路群２１２に接続され、インターフェイス回路群２１２は、入出力バス２１４に接続されている。遊技者によりプリペイドカード等が投入されることに応じてカード投入口２０１から発せられた投入検知信号は、インターフェイス回路群２１２において所定の信号に変換された後、入出力バス２１４に供給される。入出力バス２１４は、ＣＰＵ２１６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【０１１０】
また、上述したインターフェイス回路群２１２には、貸出スイッチ２０３及び返却スイッチ２０４も接続されている。これらのスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路群２１２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス２１４に供給される。
【０１１１】
更に、インターフェイス回路群２１２には、上述した貸出コインカウンタ２０５も接続されている。この貸出コインカウンタ２０５から発せられる信号は、インターフェイス回路群２１２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス２１４に供給される。
【０１１２】
更にまた、上述した入出力バス２１４には、ＲＯＭ２１８、ＥＰＲＯＭ２１９及びＲＡＭ２２０も接続されている。ＲＯＭ２１８は、ＣＲサンド２００で行われるコインの貸し出しを制御するための制御プログラムを実行するための初期データ等を記憶する。
【０１１３】
本実施形態におけるＣＲサンド２００におけるプログラムは、具体的には、下記のようなものを含む。
【０１１４】
（Ａ）　「遊技者の操作に応じて貸し出される遊技媒体の貸し出し個数を算出せしめる貸し出し個数算出ステップ」をコンピュータに実行せしめるプログラム。
【０１１５】
（Ｂ）　「前記貸し出し個数算出ステップにより算出された遊技媒体の貸し出し個数と、前記遊技機における前記投入個数算出ステップにより算出された遊技媒体の投入個数と、前記遊技機における前記還元個数算出ステップにより算出された遊技媒体の還元個数と、に基づいて、遊技媒体の増減に関する演算処理を実行せしめる演算ステップ」をコンピュータに実行せしめるプログラム。
【０１１６】
（Ｃ）　「前記演算ステップによる演算結果に基づいて、前記遊技媒体貸し機及び前記遊技機における遊技媒体の増減個数の管理を行わしめる増減個数管理ステップ」をコンピュータに実行せしめるプログラム。
【０１１７】
また、本実施形態におけるＣＲサンド２００におけるプログラムは、下記のようなものを含むものでもある。
【０１１８】
（Ｄ）　「前記遊技媒体貸し機により貸し出された遊技媒体に応じて投入される遊技媒体の投入個数を算出する投入個数算出ステップ」をスロット遊技機１０のコンピュータに実行せしめるプログラム。
【０１１９】
（Ｅ）　「遊技の結果に応じて遊技媒体の還元が行われ得、当該還元の結果に基づいて遊技媒体の還元個数を算出する還元個数算出ステップ」をスロット遊技機１０のコンピュータに実行せしめるプログラム。
【０１２０】
上述したプログラムを実行させることによって、遊技媒体貸し機から貸し出され、遊技機に投入され、遊技の結果に基づいて還元されるまでの遊技媒体の流れを把握することができる。つまり、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りが行われることにより、遊技媒体の増減個数が正常なものとならず、別の遊技場での遊技媒体、別の遊技者からの遊技媒体を横流し、及び、別の遊技者からの遊技媒体の受け取りを検知することができる。このため、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りを防止することができ得、不法行為の可能性を低下させることができる。
【０１２１】
また、遊技媒体貸し機により遊技機で使用される遊技媒体の個数が管理され、サーバ等を介する必要がないため、ネットワーク構築の必要がなく、ネットワークを構築する際に費やされる費用を削減することが期待できる。このため、遊技場にとっても、本遊技システムを導入しやすくなる期待が高まり、より簡便に遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りを防止することができ得、不正行為の可能性を低下させることが期待できる。
【０１２２】
更に、このようなプログラムは、コンピュータ読み取り可能であればよく、遊技機自体に限らず、サーバ等における記憶媒体に記憶されていればよい。更にまた、このようなプログラムは、別の構成となっている機器に内蔵された記憶媒体に記憶されていればよく、遊技機及びサーバに内蔵された記憶媒体に分割して記憶されていてもよい。
【０１２３】
更にまた、本実施形態でのＣＲサンド２００におけるプログラムは、ＲＯＭ２１８に記録されていたが、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ等の記憶媒体に記録されていてもよい。更にまた、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にＲＡＭ２２０等に記録されるものでもよい。更にまた、各々のプログラムが別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１２４】
ＥＰＲＯＭ６９は、ＥＥＰＲＯＭ、フラッシュメモリ、ハードディスクドライブ等、電気的に書き込み、消去可能なＲＯＭであり、通電状態でなくともそのデータを保存した状態に保持することができる。このＥＰＲＯＭ６９には、各種データベースが記録されている。
【０１２５】
図９に示すコイン枚数管理履歴情報は、上述したプログラムを実行することにより算出された、ＣＲサンド２００における貸出コインデータ、スロット遊技機１０における投入コインデータ及び払出コインデータを集中管理可能としたものであり、このデータベースの項目としては、検出時間データ、貸出コインデータ（Ａ）、投入コインデータ（Ｂ）、払出コインデータ（Ｃ）がある。また、図９に示すデータベースには、検出日時データ、検出内容コード、検出位置データが含まれている。
【０１２６】
上述した如く、貸出コインデータ（Ａ）は、ＣＲサンド２００において算出されるものであり、貸出コインデータ（Ａ）が算出される度に更新記録される。また、投入コインデータ（Ｂ）及び払出コインデータ（Ｃ）は、スロット遊技機１０から供給されるものであり、投入コインデータ（Ｂ）及び払出コインデータ（Ｃ）が供給されるごとに更新記録される。
【０１２７】
ＲＡＭ２２０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶する。
【０１２８】
また、入出力バス２１４には、度数表示部２０２におけるカード度数の表示を制御するための表示制御回路２２４も接続されている。
【０１２９】
更にまた、入出力バス２１４には、ランプ駆動回路２２６も接続されており、ＣＰＵ２１６は、後述するＣＲサンド２００から供給された警報ランプ２０８を駆動させる旨の信号に応じて、ランプ駆動回路２２６に点灯駆動信号及び点灯駆動電力を供給し、警報ランプ２０８を点灯駆動させるのである。これにより、スロット遊技機１０で使用されるコイン枚数が不正な状態にあることを遊技場内に報知することができる。
【０１３０】
更にまた、入出力バス２１４には、ホッパ駆動回路２２８が接続されており、後述する如く、ＣＰＵ２１６は、上述した如く、遊技者の押圧操作により貸出スイッチ２０３から貸出信号が発せられたことに応じて、駆動信号及び駆動電力をホッパ駆動回路２２８に供給し、貸出装置２０９を駆動させるのである。
【０１３１】
更にまた、入出力バス２１４には、インターフェイス回路２３０が接続されており、後述する如く、このインターフェイス回路２３０を介して、スロット遊技機１０との種々の情報の送受信を行うためのものである。
【０１３２】
［遊技機の動作］
上述したスロット遊技機１０の主制御回路１００において実行されるスロット遊技機１０を制御するサブルーチンを図４から図６に示す。尚、図４に示すサブルーチンは、予め実行されているスロット遊技機１０のメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【０１３３】
以下においては、スロット遊技機１０は予め起動されており、上述したＣＰＵ１０６において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【０１３４】
［遊技機処理］
図４は、スロット遊技機１０で行われる遊技機処理を示すサブルーチンである。
【０１３５】
図４に示すサブルーチンでは、最初に、投入コイン計数処理を実行する（ステップＳ３１）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技者の操作によりコインが上述したコイン投入口３１を介してスロット遊技機１０に投入されたことに応じて、投入コインカウンタ５２から投入信号が発せられたか否かを検出することにより、投入されたコイン枚数を記録する。詳しくは、図５を用いて後述する。この処理が終了した後、ステップＳ３２に処理を移す。
【０１３６】
次いで、ベット処理が行われたか否かを判断する（ステップＳ３２）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技者により上述した１−ＢＥＴスイッチ２０、２−ＢＥＴスイッチ２２、及び、最大ＢＥＴスイッチ２４のいずれかが押圧操作されたことに応じて、上述した各ベットスイッチのいずれかから操作信号が発せられたか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、各ベットスイッチのいずれかから操作信号が発せられたと判別した場合には、押圧操作により各ベットスイッチのいずれかから発せられた操作信号に応じて、ベットされたコイン枚数をベットコインデータとしてＲＡＭ１１０に記録し、各ベットスイッチのいずれかから発せられた操作信号に応じて有効となった賭けラインを示すべく、表示制御回路１１４に表示駆動信号を発し、ステップＳ３３に処理を移す。一方、各ベットスイッチから操作信号が発せられないと判別した場合には、再びステップＳ３２に処理を移し、ベット処理が行われたか否かを判断する処理を行う。
【０１３７】
次いで、スタートレバー３２が操作されたか否かを判断する（ステップＳ３３）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技者により上述したスタートレバー３２が傾動操作されたことに応じて、スタートレバー３２から始動開始信号が発せられたか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、スタートレバー３２から始動開始信号が発せられたと判別した場合には、ステップＳ３４に処理を移し、スタートレバー３２から始動開始信号が発せられていないと判別した場合には、再びステップＳ３３に処理を移し、スタートレバー３２が操作されたか否かを判断する処理を行う。尚、後述する如く、遊技者によりスタートレバー３２が操作され、３個のリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが回転開始し始めてから停止し、再度スタートレバー３２が操作されるまでを一連の遊技と考えることとする。
【０１３８】
次いで、内部抽選処理を行う（ステップＳ３４）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、乱数発生部１１２に対して乱数を発生させる旨の命令を発し、当該命令を受けた乱数発生部１１２は、乱数を発生させる。そしてＣＰＵ１０６は、得られた乱数に基づく内部抽選データをＲＡＭ１１０の所定の位置に記録するのである。以上の処理が終了した後、ステップＳ３５に処理を移す。
【０１３９】
次いで、リール回転制御処理が行われる（ステップＳ３５）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、３個のリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々を回転させる旨の信号をモータ駆動回路１１８に送信する。これにより３個のステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの各々が駆動され、３個のリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々が回転を開始するのである。この処理が終了した後、ステップＳ３６に処理を移す。
【０１４０】
次いで、リール停止スイッチが操作されたか否かを判断する（ステップＳ３６）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技者により３つのリール停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの内のいずれか一つが押圧操作されたことに応じて、３つのリール停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの内のいずれかから停止信号が発せられたか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、３つのリール停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの内のいずれからも停止信号が発せられていないと判別した場合には、再びステップＳ３６に処理を戻し、３つのリール停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの内のいずれか一つが押圧されるのを待ち、３つのリール停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの内のいずれか一つから停止信号が発せられたと判別した場合には、ステップＳ３７に処理を移す。
【０１４１】
次いで、停止制御処理を行う（ステップＳ３７）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ３６において、停止信号を発したリール停止スイッチに対応するリール（リール停止スイッチ３４Ｌから停止信号が発せられた場合にはリール２６Ｌ、リール停止スイッチ３４Ｃから停止信号が発せられた場合にはリール２６Ｃ、リール停止スイッチ３４Ｒから停止信号が発せられた場合にはリール２６）を停止させるために、当該リール停止スイッチから停止信号が発せられた旨の信号を表示制御回路１１４に送信する。当該信号を受信した表示制御回路１１４は、ＲＡＭ１１０の所定の位置に記録された、上述したステップＳ３４において得られた内部抽選データと、リール回転角度位置検出回路１２０から送信された、当該リール停止スイッチが押圧された時点におけるリール回転角度位置と、を加味することにより、適正なリールの停止角度を算出する。そして、表示制御回路１１４は、当該リールを算出した停止角度において停止させる旨の信号をモータ駆動回路１１８に送信する。これにより対応するステッピングモータが停止され、対応するリールが回転を停止するのである。この処理が終了した後ステップＳ３８に処理を移す。
【０１４２】
次いで、全リールスイッチが操作されたか否かを判断する（ステップＳ３８）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、３つのリール停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの全てから停止信号が発せられたか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、３つのリール停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの全てから停止信号が発せられたと判別した場合には、ステップＳ３９に処理を移し、３つのリール停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの全てから停止信号が発せられていないと判別した場合には、ステップＳ３６に処理を戻す。
【０１４３】
次いで、停止したリール上の識別情報画像の組合せにより役が完成したか否かの判断が行われる（ステップＳ３９）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、停止したリール上の識別情報画像の組合せの中で、役が完成した組合せが有効ライン上に並んでいるか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、役が完成していないと判別した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させ、役が完成していると判別した場合には、ステップＳ４０に処理を移す。
【０１４４】
次いで、還元コイン計数処理を行う（ステップＳ４０）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、コインの還元、即ち、払出しがあったときには、上述した払出コインカウンタ５４から払出信号が発せられたか否かを検出することにより、払い出されたコイン枚数を記録する。詳しくは、図６を用いて後述する。
【０１４５】
以上の処理が終了した後、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１４６】
［投入コイン計数処理］
上述したステップＳ３１における投入コイン計数処理では、図５に示すサブルーチンが呼び出される。
【０１４７】
最初に、コインが投入されたか否かを判断する（ステップＳ４１）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技者によりコイン投入口３１にコインが投入されたことに応じて、投入コインカウンタ５２から投入信号が発せられたか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、投入コインカウンタ５２から投入信号が発せられたと判別した場合には、ステップＳ４２に処理を移し、投入コインカウンタ５２から投入信号が発せられないと判別した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１４８】
次いで、投入コイン計数処理を行う（ステップＳ４２）。この処理においては、遊技者により遊技を行うために遊技機にコインが投入される毎に、遊技開始から遊技機に投入されたコイン枚数の累計を算出する処理を行う。上述したコイン投入口３１から投入されたコインは、上述した投入コインカウンタ５２により、投入されたコイン枚数が計数されることとなる。ＣＰＵ１０６は、投入コインカウンタ５２から発せられた投入信号を検出すると、ＲＡＭ１１０に位置付けられた投入コインデータを読み出し、その読み出した投入コインデータに「１」を示すデータを加算し、更新された投入コインデータとしてＲＡＭ１１０に記録する処理を行う。ＣＰＵ１０６は、投入コインカウンタ５２から発せられた投入信号を検出する毎に、ＲＡＭ１１０に記録されている投入コインデータに「１」を示すデータを累積的に記録する。この処理が終了した後、ステップＳ４３に処理を移す。
【０１４９】
次いで、計数結果送信処理を行う（ステップＳ４３）。この処理においては、上述したステップＳ４２において算出された、遊技開始から遊技機に投入されたコイン枚数の累計を投入コインデータとしてＣＲサンド２００にデータ送信する処理を行う。ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記録されている投入コインデータを読み出し、その読み出したデータを、インターフェイス回路１２８を介してＣＲサンド２００に送信する。以上の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了させる。
【０１５０】
尚、本実施形態では、投入コインデータをＣＲサンド２００にデータ送信するタイミングは、どのようなタイミングで行われることとしても良い。例えば、遊技者によりスタートレバー３２が傾動操作されることにより３個のリール（２６Ｌ，２６Ｃ、２６Ｒ）の回転が開始されてから停止され、再度スタートレバー３２が傾動操作されるまでを１回の遊技とした場合には、この１回の遊技が終了するごとに、即ち、スタートレバー３２が傾動操作されるごとに、遊技開始から遊技機に投入されたコイン枚数の累計を投入コインデータとしてＣＲサンド２００にデータ送信することとしてもよい。また、コインが遊技機に投入されるごとに、遊技開始から遊技機に投入されたコイン枚数の累計を投入コインデータとしてＣＲサンド２００にデータ送信する処理を行うこととしてもよい。
【０１５１】
［還元コイン計数処理］
上述したステップＳ４０における還元コイン計数処理では、図６に示すサブルーチンが呼び出される。
【０１５２】
最初に、コインの還元、即ち、払出しがあったか否かを判断する（ステップＳ５１）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技者により上述した払出スイッチ３６が押圧操作されたことに応じて、払出スイッチ３６から払出信号が発せられたか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、払出スイッチ３６から払出信号が発せられたと判別した場合には、ホッパ駆動回路５６に入出力バス１０４を介して払出装置５８を駆動させコインを払い出すための駆動信号及び駆動電力を供給し、ステップＳ５２に処理を移す。一方、払出スイッチ３６から払出信号が発せられないと判別した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１５３】
次いで、払出コイン計数処理を行う（ステップＳ５２）。この処理においては、払出装置５８からコインが払い出されるごとに、遊技開始から遊技機から払い出されたコイン枚数の累計を算出する処理を行う。上述した払出装置５８から払い出されたコインは、上述した払出コインカウンタ５４により、払いだされたコイン枚数が計数されることとなる。ＣＰＵ１０６は、払出コインカウンタ５４から発せられた払出信号を検出すると、ＲＡＭ１１０に位置付けられた払出コインデータを読み出し、その読み出した払出コインデータに「１」を示すデータを加算し、更新された払出コインデータとしてＲＡＭ１１０に記録する処理を行う。ＣＰＵ１０６は、払出コインカウンタ５４から発せられた払出信号を検出する毎に、ＲＡＭ１１０に記録されている払出コインデータに「１」を示すデータを累積的に記録する。この処理が終了した後、ステップＳ５３に処理を移す。
【０１５４】
次いで、計数結果送信処理を行う（ステップＳ５３）。この処理においては、上述したステップＳ５２において算出された、遊技開始から遊技機から払い出されたコイン枚数の累計を払出コインデータとしてＣＲサンド２００にデータ送信する処理を行う。ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記録されている払出コインデータを読み出し、その読み出したデータを、インターフェイス回路１２８を介してＣＲサンド２００にデータ送信する。以上の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了させる。
【０１５５】
尚、本実施形態では、投入コインデータをＣＲサンド２００にデータ送信するタイミングは、どのようなタイミングで行われることとしても良い。例えば、遊技者によりスタートレバー３２が傾動操作されることにより３個のリール（２６Ｌ，２６Ｃ、２６Ｒ）の回転が開始されてから停止され、再度スタートレバー３２が傾動操作されるまでを１回の遊技とした場合には、この１回の遊技が終了するごとに、即ち、スタートレバー３２が傾動操作されるごとに、遊技開始から遊技機に投入されたコイン枚数の累計を投入コインデータとしてＣＲサンド２００にデータ送信することとしてもよい。また、コインが遊技機に投入されるごとに、遊技開始から遊技機に投入されたコイン枚数の累計を投入コインデータとしてＣＲサンド２００にデータ送信する処理を行うこととしてもよい。
【０１５６】
［遊技媒体貸し機の動作］
上述したＣＲサンド２００の主制御回路２１０において実行されるＣＲサンド２００を制御するサブルーチンを図７及び図８に示す。尚、図７に示すサブルーチンは、予め実行されているＣＲサンド２００のメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【０１５７】
以下においては、ＣＲサンド２００は予め起動されており、上述したＣＰＵ２１６において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【０１５８】
［遊技媒体貸し機処理］
図７は、ＣＲサンド２００で行われる遊技媒体貸し機処理を示すサブルーチンである。
【０１５９】
最初に、カードが有効か否かを判断する（ステップＳ１１）。この処理において、ＣＲサンド２００のＣＰＵ２１６は、遊技者によりカード投入口２０１に磁気カードが投入されたことに応じて、磁気カードに記録された磁気データを読出し、読み出した磁気データに基づいて、遊技者により投入された磁気カードが有効であるか否かを判断する。具体的には、磁気カードに残度数があるか、違法改造カードであるか否かを判断するのである。ＣＰＵ２１６は、投入された磁気カードが有効であると判別した場合には、ステップＳ１２に処理を移し、投入された磁気カードが有効でないと判別した場合には、投入された磁気カードを排出すべく、カード投入口２０１にカードを排出する旨の信号を発し、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１６０】
次いで、貸出スイッチ２０３が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。この処理において、ＣＰＵ２１６は、遊技者により貸出スイッチ２０３が押圧操作されたことに応じて、貸出スイッチ２０３から貸出信号が発せられたか否かを判断する。ＣＰＵ２１６は、インターフェイス回路群２１２を介して、貸出スイッチ２０３から貸出信号が発せられたと判別した場合には、コインの貸し出しを行うべく、貸出装置２０９を駆動させるための駆動信号及び駆動電力をホッパ駆動回路２２８に供給し、ステップＳ１３に処理を移す。一方、貸出スイッチ２０３から貸出信号が発せられていないと判別した場合には、ステップＳ１４に処理を移す。
【０１６１】
次いで、貸出コイン計数処理を行う（ステップＳ１３）。この処理においては、貸出装置２０９からコインが貸し出される毎に、遊技開始から、ＣＲサンド２００から貸し出されたコイン枚数の累計を算出する処理を行う。上述した貸出装置２０９から貸し出されたコインは、上述した貸出コインカウンタ２０５により、貸し出されたコイン枚数が計数されることとなる。ＣＰＵ２１６は、貸出コインカウンタ２０５から発せられた貸出信号を検出すると、ＲＡＭ２２０に位置付けられた貸出コインデータを読み出し、その読み出した貸出コインデータに「１」を示すデータを加算し、更新された払出コインデータとしてＲＡＭ２２０に累積的に記録する処理を行う。ＣＰＵ２１６は、貸出コインカウンタ２０５から発せられた貸出信号を検出する毎に、ＲＡＭ２２０に記録されている貸出コインデータに「１」を示すデータを累積的に記録する。
【０１６２】
また、ＣＰＵ２１６は、貸出コインカウンタ２０５から発せられた貸出信号を検出するごとに、ＣＰＵ２１６に内在するタイマ（図示せず）により、貸出信号を検出してからの時間を計測している。ＣＰＵ２１６は、所定の時間、貸出コインカウンタ２０５から貸出信号が発せられていないと判別した場合には、ＲＡＭ２２０に累積的に記録されている貸出コインデータを読み出し、図９に示す如く、その読み出した貸出コインデータ（図９に示した例によれば「１００」）を、検出時間データ（図９に示した例によれば「１５：００」）とともに、ＥＰＲＯＭ２１９に位置付けられているコイン枚数管理履歴情報の所定の位置（図９（Ａ））に記録する。この処理が終了した後、ステップＳ１４に処理を移す。
【０１６３】
次いで、所定のタイミングで、スロット遊技機１０から送信される各データを受信したか否かを判断する（ステップＳ１４）。
【０１６４】
各データとは、ＣＲサンド２００が管理することとなる、スロット遊技機１０から送信される、投入コインデータ及び払出コインデータのことを指すものであり、スロット遊技機１０のインターフェイス回路１２８、ＣＲサンド２００のインターフェイス回路２３０を介してスロット遊技機１０から送信されるものである。
【０１６５】
上述した各データは、後述するように、スロット遊技機１０間で「コインの横流し」、コインを所持したままでの「台移動」等のコインの不正使用が行われたか否かを判断するために用いられるものである。
【０１６６】
この処理において、ＣＰＵ２１６は、スロット遊技機１０から送信される各データをインターフェイス回路２３０を介して受信したと判別した場合には、ステップＳ１５に処理を移し、スロット遊技機１０から送信される各データをインターフェイス回路２３０を介して受信していないと判別した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１６７】
次いで、データ記録処理を行う（ステップＳ１５）。この処理では、ＣＰＵ２１６は、スロット遊技機１０から発せられた、上述した各データをインターフェイス回路２３０を介して受信し、上述した各データに応じて、ＥＰＲＯＭ２１９に位置付けられたコイン枚数管理履歴情報（図９）の所定の位置に記録する。
【０１６８】
例えば、スロット遊技機１０から投入コインデータを受信したと判別した場合には、図９に示す如く、その受信した投入コインデータ（図９に示した例によれば「５０」）を、検出時間データ（図９に示した例によれば「１５：０５」）とともに、ＥＰＲＯＭ２１９に位置付けられているコイン枚数管理履歴情報の所定の位置（図９（Ｂ））に記録する。
【０１６９】
また、スロット遊技機１０から払出コインデータを受信したと判別した場合には、図９に示す如く、その受信した払出コインデータ（図９に示した例によれば「１５」）を、検出時間データ（図９に示した例によれば「１５：１０」）とともに、ＥＰＲＯＭ２１９に位置付けられているコイン枚数管理履歴情報の所定の位置（図９（Ｃ））に記録する。この処理が終了した後、ステップＳ１６に処理を移す。
【０１７０】
次いで、演算処理を行う（ステップＳ１６）。この処理において、ＣＰＵ２１６は、ＥＰＲＯＭ２１９に位置付けられているコイン枚数管理履歴情報に記録されている各データ、即ち、貸出コインデータ（Ａ）、投入コインデータ（Ｂ）、及び払出コインデータ（Ｃ）を読み出し、ＲＯＭ２１８に記憶されているスロット遊技機１０で使用されているコイン枚数に異変かあるか否かを判断するための演算プログラムに基づいて、演算処理を行うこととなる。詳しくは、図８を用いて後述する。
【０１７１】
以上の処理が終了した後、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１７２】
［演算処理］
上述したステップＳ１６における演算処理では、図８に示すサブルーチンが呼び出される。
【０１７３】
最初にデータ（Ａ）を参照する処理を行う（ステップＳ２１）。ＣＰＵ２１６は、ＥＰＲＯＭ２１９に位置付けられているコイン枚数管理履歴情報に記録されている各データ、即ち、貸出コインデータ（Ａ）、投入コインデータ（Ｂ）、及び払出コインデータ（Ｃ）を読み出し、スロット遊技機１０で使用されているコイン枚数に異変かあるか否かを判断する。
【０１７４】
この処理においては、ＣＰＵ２１６は、上述したＥＰＲＯＭ２１９に位置付けられているコイン枚数管理履歴情報に記録されている貸出コインデータ（Ａ）を読み出す。例えば、ＣＰＵ２１６は、図９に示す如く、検出時間データ「１５：３５」の領域に記録された各データ、即ち、貸出コインデータ、投入コインデータ、及び払出コインデータを参照して演算処理を行うときには、（Ａ）の位置に記録されている貸出コインデータである「１００」を読み出す。この処理が終了した後、ステップＳ２２に処理を移す。
【０１７５】
次いで、データ（Ｂ）を参照する処理を行う（ステップＳ２２）。この処理において、ＣＰＵ２１６は、上述したＥＰＲＯＭ２１９に位置付けられているコイン枚数管理履歴情報に記録されている投入コインデータ（Ｂ）を読み出す。例えば、ＣＰＵ２１６は、図９に示す如く、検出時間データ「１５：３５」の領域に記録された各データ、即ち、貸出コインデータ、投入コインデータ、及び払出コインデータを参照して演算処理を行うときには、（Ｂ）の位置に記録されている投入コインデータである「１３５」を読み出す。この処理が終了した後、ステップＳ２３に処理を移す。
【０１７６】
次いで、データ（Ｃ）を参照する処理を行う（ステップＳ２３）。
この処理において、ＣＰＵ２１６は、上述したＥＰＲＯＭ２１９に位置付けられているコイン枚数管理履歴情報に記録されている払出コインデータ（Ｃ）を読み出す。例えば、ＣＰＵ２１６は、図９に示す如く、検出時間データ「１５：３５」の領域に記録された各データ、即ち、貸出コインデータ、投入コインデータ、及び払出コインデータを参照して演算処理を行うときには、（Ｃ）の位置に記録されている払出コインデータである「１５」を読み出す。この処理が終了した後、ステップＳ２４に処理を移す。
【０１７７】
次いで、貸出コインデータ（Ａ）＋払出コインデータ（Ｃ）−投入コインデータ（Ｂ）、の演算式に基づいて演算結果を算出する処理を行う（ステップＳ２４）。
【０１７８】
ある遊技者がスロット遊技機１０で行われる遊技に使用可能な、即ち、スロット遊技機１０に投入可能なコイン枚数は、原則として、ＣＲサンド２００から貸し出されたコイン枚数と、遊技を進めていく過程でスロット遊技機１０から遊技者に払い出されたコイン枚数とを合計したコイン枚数に限られるため、スロット遊技機１０に投入されるコイン枚数は、ＣＲサンド２００から貸し出されたコイン枚数と、遊技を進めていく過程でスロット遊技機１０から遊技者に払い出されたコイン枚数とを合計したコイン枚数と原則として同枚数となる。
【０１７９】
したがって、ＣＲサンド２００から貸し出されたコイン枚数と、遊技を進めていく過程でスロット遊技機１０から遊技者に払い出されたコイン枚数とを合計したコイン枚数を超過したコイン枚数がスロット遊技機１０に投入されたときには、超過枚数分のコインは、その遊技者が遊技を行うＣＲサンド２００を含むスロット遊技機１０において使用可能なコイン以外のコインが使用されたと判定することができ、各スロット遊技機１０間でコインの「横流し」、他のスロット遊技機１０で獲得したコインを所持したままでの「台移動」、以前獲得したコインの「再使用」、他の遊技場からのコインの「持ち込み」等が行われた可能性が高いと判断することができる。
【０１８０】
この処理において、ＣＰＵ８２は、上述したステップＳ２１からステップＳ２３の処理において読み出した各データ（貸出コインデータ（Ａ）、投入コインデータ（Ｂ）、及び払出コインデータ（Ｃ））に基づいて、（Ａ）＋（Ｃ）−（Ｂ）、の演算を行い、演算結果（Ｘ）を算出する処理を行う。
【０１８１】
上述した如く、ＣＰＵ２１６は、図９に示す如く、検出時間データ「１５：３５」の領域に記録された各データ、即ち、貸出コインデータ（Ａ）、投入コインデータ（Ｂ）、及び払出コインデータ（Ｃ）を参照した例によれば、ＣＰＵ２１６は、貸出コインデータ（Ａ）が示すデータである「１００」＋払出コインデータ（Ｃ）が示すデータである「１５」−投入コインデータ（Ｂ）が示すデータである「１３５」、の演算を行うことにより、演算結果（Ｘ）である「−２０」を示すデータを算出する。
【０１８２】
また、図９に示す如く、ＣＰＵ２１６は、上述した演算処理を行うことにより算出された演算結果を演算結果データとして、ＥＰＲＯＭ２１９に位置付けられたコイン枚数管理履歴情報の所定の位置（Ｘ）に記録する。
【０１８３】
上述した例によれば、ＣＰＵ８２は、上述した演算処理を行うことにより算出された演算結果（Ｘ）が示す「−２０」を示すデータをＥＰＲＯＭ２１９に位置付けられたコイン枚数管理履歴情報の（Ｘ）の位置に記録する。この処理が終了した後、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１８４】
次いで、演算結果（Ｘ）は許容範囲内か否かを判断する（ステップＳ２５）。この処理においてＣＰＵ２１６は、上述したステップＳ２４の処理において、ＥＰＲＯＭ２１９に位置付けられたコイン枚数管理履歴情報の（Ｘ）の位置に記録した演算結果データを読み出し、一方で、ＲＯＭ２１８に記憶されている許容範囲設定データ（図示せず）を読み出し、その読み出した、演算結果データを許容範囲設定データと参照することにより、許容範囲内にあるか否かを判断する。
【０１８５】
例えば、許容範囲設定データが、「−１０」≦（Ｘ）と設定されている場合には、上述した演算結果データ（Ｘ）である「−２０」を示すデータは「−１０」≦（Ｘ）の許容範囲内ではないと判別されることとなる。
【０１８６】
ＣＰＵ２１６は、上述の処理を行うことにより、演算結果（Ｘ）が許容範囲内であると判別した場合には直ちに本サブルーチンを終了させ、演算結果（Ｘ）が許容範囲内でないと判別した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１８７】
次いで、報知処理を行う（ステップＳ２６）。この処理において、ＣＰＵ２１６は、上述したステップＳ２５により演算結果（Ｘ）が許容範囲内でないと判別したときには、スロット遊技機１０に設けられた警報ランプ４８（図１、図２参照）、及びＣＲサンド２００に設けられた警報ランプ２０８（図３参照）を点灯表示させる処理を行う。ＣＰＵ２１６は、スロット遊技機１０に設けられた警報ランプ４８を点灯させるべく、スロット遊技機１０の警報ランプ４８を駆動させる旨の信号を、ＣＲサンド２００のインターフェイス回路２３０、スロット遊技機１０のインターフェイス回路１２８を介して、スロット遊技機１０のランプ駆動回路１２２に供給する。また、ＣＰＵ２１６は、ＣＲサンド２００に設けられた警報ランプ２０８（図３参照）を点灯させるべく、ＣＲサンド２００の警報ランプ２０８を駆動させる旨の信号を、ランプ駆動回路２２６に供給する。これにより、スロット遊技機１０で使用されるコイン枚数が不正な状態にあることを遊技場内の従業員等に報知することができる。以上の処理が終了した後、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１８８】
尚、本実施形態では、ステップＳ２６の処理において、スロット遊技機１０で使用されるコイン枚数が不正な状態にある旨の報知を、スロット遊技機１０及びＣＲサンド２００に設けられた警報ランプ４８及び警報ランプ２０８を点灯させることにより行うこととしたが、本発明はこれに限らず、所定の音声を発生させることにより行うこととしてもよい。また、警報ランプ４８及び警報ランプ２０８を点灯させるとともに、所定の音声を発生させることとしてもよい。
【０１８９】
この場合において、ＣＲサンド２００のＣＰＵ２１６は、スロット遊技機１０に設けられたスピーカ４６（図２参照）に所定の音声を発生させる処理を行う。ＣＰＵ２１６は、スロット遊技機１０に設けられたスピーカ４６に所定の音声を発生させるべく、スロット遊技機１０のスピーカ４６を駆動させる旨の信号を、ＣＲサンド２００のインターフェイス回路２３０、スロット遊技機１０のインターフェイス回路１２８を介して、スロット遊技機１０のスピーカ駆動回路１２４に供給する。
【０１９０】
また、本実施形態では、ステップＳ２５の処理において、ステップＳ２１〜ステップＳ２４の処理を行うことによって得られた演算結果が許容範囲内か否かを判断し、許容範囲内ではないと判別した場合に、ステップＳ２６の処理において一律に同様の報知を行うこととしたが、本発明はこれに限らず、ステップＳ２５の処理において、ステップＳ２１〜ステップＳ２４の処理を行うことによって得られた演算結果が許容範囲内か否かを判断するとともに、複数段階の範囲を設定しておき、演算結果がいずれの範囲に属するかを判断し、判別された段階の範囲に基づいて、種類の異なる報知を行うこととしてもよい。
【０１９１】
種類の異なる報知は、例えば、上述した警報ランプ４８及び警報ランプ２０８を点灯させる場合であれば、点滅、点灯色等を変化させることにより行われることとしてもよく、スピーカ４６に所定の音声を発生させる場合であれば、音声パターン、音量等を変化させることにより行われることとしてもよい。
【０１９２】
尚、本実施形態では、スロット遊技機１０及びＣＲサンド２００の両方に警報ランプを設けることとしたが、本発明はこれに限らず、スロット遊技機１０又はＣＲサンド２００のいずれか一方に設けることとしてもよい。
【０１９３】
以上、本発明をスロット遊技機に適用した例について説明したが、本発明は、スロット遊技機だけでなくとも、パチンコ遊技機、メダル遊技機等、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機に適用されることとしてもよい。
【０１９４】
また、パチンコ遊技機に適用する例であれば、遊技媒体の投入個数は、遊技盤面上に発射されたパチンコ遊技球の個数に該当するものである。
【０１９５】
【発明の効果】
この発明によれば、「遊技者の操作に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸し機と、当該遊技媒体の投入に応じて遊技が開始可能な状態に移行され、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元を行い得る遊技機と、を備えた遊技システム」であって、「前記遊技媒体貸し機は、遊技者の操作に応じて貸し出される遊技媒体の貸し出し個数を算出する貸し出し個数算出手段を備えた」ものであり、「前記遊技機は、前記遊技媒体貸し機により貸し出された遊技媒体に応じて投入される遊技媒体の投入個数を算出する投入個数算出手段と、遊技の結果に応じて遊技媒体の還元が行われ得、当該還元の結果に基づいて遊技媒体の還元個数を算出する還元個数算出手段と、を備えた」ものであり、「前記遊技媒体貸し機は、前記遊技媒体貸し機における前記貸し出し個数算出手段により算出された遊技媒体の貸し出し個数と、前記遊技機における前記投入個数算出手段により算出された遊技媒体の投入個数と、前記遊技機における前記還元個数算出手段により算出された遊技媒体の還元個数と、に基づいて、遊技媒体の増減に関する演算処理を実行する演算手段と、前記演算手段による演算結果に基づいて、前記遊技媒体貸し機及び前記遊技機における遊技媒体の増減個数の管理を行う増減個数管理手段と、を備えたものである」ので、遊技媒体貸し機から貸し出され、遊技機に投入され、遊技の結果に基づいて還元されるまでの遊技媒体の流れを把握することができる。つまり、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りが行われることにより、遊技媒体の増減個数が正常なものとならず、別の遊技場での遊技媒体、別の遊技者からの遊技媒体を横流し、及び、別の遊技者からの遊技媒体の受け取りを検知することができる。このため、遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りを防止することができ得、不正行為の可能性を低下させることができる。
【０１９６】
また、遊技媒体貸し機により遊技機で使用される遊技媒体の個数が管理され、サーバ等を介する必要がないため、ネットワーク構築の必要がなく、ネットワークを構築する際に費やされる費用を削減することが期待できる。このため、遊技場にとっても、本遊技システムを導入しやすくなる期待が高まり、より簡便に遊技媒体の横流し、及び、遊技媒体の受け取りを防止することができ得、不正行為の可能性を低下させることが期待できる。
【０１９７】
また、「前記増減個数管理手段により管理された遊技媒体の増減個数に基づいて、遊技媒体の増減に関する報知を行う増減報知手段を備えた」ので、遊技場の係員等、様々な者により、不正行為を行った遊技者を捕まえる可能性が高まり、遊技場におけるより安全な遊技環境を提供することができる。
【０１９８】
更に、「前記増減報知手段は、前記増減個数管理手段により管理されている増減個数が所定の範囲を超えたときには、遊技の増減に関する報知を行うものである」ので、増減個数が必ずしも一致しなくても、ある程度の許容範囲を設けることにより、誤動作、誤検知等の機会を減少させることができ、遊技場の管理者、従業員等の作業が煩雑なものではなくなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態における遊技機及び遊技媒体貸し機の概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施例である遊技機の主制御回路を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施例である遊技媒体貸し機の主制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明による遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図５】本発明による遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図６】本発明による遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図７】本発明による遊技機媒体貸し機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図８】本発明による遊技機媒体貸し機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図９】遊技媒体貸し機が管理する遊技機及び遊技媒体貸し機で使用されている遊技媒体数を示す遊技媒体数管理テーブルの一例である。
【符号の説明】
１０　スロット遊技機
４６　スピーカ
４８、２０８　警報ランプ
５２　投入コインカウンタ
５４　払出コインカウンタ
５８　払出装置
１００、２１０　主制御回路
１０２、２１２　インターフェイス回路群
１０４、２１４　入出力バス
１０６、２１６　ＣＰＵ
１０８、２１８　ＲＯＭ
２１９　ＥＰＲＯＭ
１１０、２２０　ＲＡＭ
１１２　乱数発生部
１１４、２２４　表示制御回路
１１６　表示駆動回路
１１８　モータ駆動回路
１２０　リール回転角度位置検出回路
１２２、２２６　ランプ駆動回路
１２４　スピーカ駆動回路
１２８、２３０　インターフェイス回路
２００　サンド
２０１　カード投入口
２０２　度数表示部
２０３　貸出スイッチ
２０４　返却スイッチ
２０５　貸出コインカウンタ
２０６　コイン貸出口
２０９　貸出装置
２２８　ホッパ駆動回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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