(57)【要約】【課題】表示装置に表示されている画面がゲームの場合も、録画信号表示であっても、それらの状態に左右されずにユーザにメッセージを伝達することが可能な情報処理装置を提供する。【解決手段】ゲーム機能部１３による映像信号の処理の結果発生したビデオゲームの映像信号と、録画機能部２１による録画映像信号はビデオ信号セレクタ１５によって切り換えられる。表示装置４０は、ビデオ信号セレクタ１５によって切り換えられたいずれかの映像信号を表示する。また、ゲーム機本体１０には、録画機能部２１による録画状態を表示するための裏録画中表示部１１が設けられている。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の表示手段と、
前記第１の表示手段の画面を用いてインタラクティブに映像信号を処理する機能を実行する第１の情報処理手段と、
前記第１の情報処理手段における映像信号の処理とは異なる他の機能を実行する第２の情報処理手段と、
前記第１の情報処理手段による映像信号の処理の結果発生した第１の映像信号と前記第２の情報処理手段による他の機能の実行に伴った第２の映像信号とを切り換えて前記第１の表示手段に供給する切り換え手段と、
前記第２の情報処理手段による前記他の機能の実行状態を表示する第２の表示手段と
を備えることを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記第１の情報処理手段はビデオゲームを実行するビデオ機能部であり、前記第２の情報処理手段は配信されるビデオ信号を録画する録画機能部であることを特徴とする請求項１記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記録画機能部の実行状態を前記第２の表示手段に表示することを特徴とする請求項２記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記第１の情報処理手段の電源が切れているときに、前記第２の情報処理手段がタイマー設定により自動的に実行されたとき、前記第２の表示手段に実行状態を表示することを特徴とする請求項１記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記第２の表示手段は、本体表面に設けられることを特徴とする請求項１記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記第２の表示手段は、付属のコントローラに設けられることを特徴とする請求項１記載の情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、情報処理装置に関し、特に表示部の画面を用いてインタラクティブな作業を行う機能を有する情報処理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ゲーム機に接続した表示部の画面において、表示画面は全面がユーザインターフェースをとるためのエリアであり、どのエリアをユーザとのコミュニケーションをとるために必須のエリアとするかは、ゲームクリエータの意図に支配されており、ゲーム機の設計者にはコントロール不可能な項目であった。そのため、画面上に別の情報を（特に恒久的に）表示するエリアを設定することは不可能であった。その結果、ゲーム機能と他の機能（録画機能等）を複合させたゲーム機を設計した場合、ゲーム中に複合機能のほうがステータスをユーザに伝えることはできなかった。
【０００３】
ゲーム機に特定せず、放送番組を蓄積する機能を有する番組記録再生装置にあっては、本件出願人が特開２００３−２３５９０にて開示しているように、デコードした放送番組に、その番組の消去をするか否かを問うメッセージを重畳するという技術は既にある。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００３−２３５９０
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、前記特許文献１は、既に見た番組に対するメッセージを重畳しているもので、同一の画面に映し出されても視聴者にとっては不便を感じさせるものではない。また、特にインタラクティブな処理を行っているときに前記メッセージが重畳されるということではないので、インタラクティブな処理が影響を受けることはない。
【０００６】
しかし、ビデオゲームのようなインタラクティブな情報処理を行っているときに、同じ画面を用いてメッセージを重ねて映し出すのは、ゲームで用いている画面を阻害することになり、ゲームの続行を不可能にしてしまう。
【０００７】
本発明は、前記実情に鑑みてなされたものであり、表示装置に表示されている画面がゲームの場合も、録画信号表示であっても、それらの状態に左右されずにユーザにメッセージを伝達することが可能な情報処理装置の提供を目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る情報処理装置は、前記課題を解決するために、第１の表示手段と、前記第１の表示手段の画面を用いてインタラクティブに映像信号を処理する機能を実行する第１の情報処理手段と、前記第１の情報処理手段における映像信号の処理とは異なる他の機能を実行する第２の情報処理手段と、前記第１の情報処理手段による映像信号の処理の結果発生した第１の映像信号と前記第２の情報処理手段による他の機能の実行に伴った第２の映像信号とを切り換えて前記第１の表示手段に供給する切り換え手段と、前記第２の情報処理手段による前記他の機能の実行状態を表示する第２の表示手段とを備える。
【０００９】
ここで、前記第１の情報処理手段はビデオゲームを実行するビデオ機能部であり、前記第２の情報処理手段は配信されるビデオ信号を録画する録画機能部である。
【００１０】
本来、ゲーム機のようなインタラクティブに情報を処理するシステムにおいては画面が唯一のユーザとのＩ／Ｆであり、かつ、画面に何を表示するかはゲームクリエータ等に任せられており、ゲーム機設計者にはコントロールはできない。
【００１１】
こういったコントロール不可能な機能に対し、録画機能、これはコンテンツクリエータではなく、ゲーム設計者がゲーム機自体に出荷状態で内蔵させる機能であるが、こういった本体プリインストール機能を複合させてもっているゲーム機において、ゲーム中はゲーム本体設計者はユーザにメッセージを知らせる手段がなくなる（従来のゲーム機はそういった必要がなかった）問題を画面表示以外の表示方法を使って解決するものである。ここでいっているメッセージは、録画機能のようなプリインストール機能に関するメッセージのことである。
【００１２】
また、ゲーム機と他の機能（例えば録画機能）を複合させたゲーム機を考えたときには、ユーザがゲームで画面を使っているときに裏録画等の複合機能の状態を画面ではなく、画面以外（本体表面、リモコン表面等）の表示で知ることができる。
【００１３】
また、ゲーム機の電源が切れているときにタイマー録画等で自動的に録画が始まった場合に、画面表示を付ていなくても画面以外（本体表面、リモコン表面等）の表示で知ることができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。この実施の形態は、ビデオゲーム機本体を中心としたエンタティンメントシステムである。
【００１５】
図１に示すエンタティンメントシステム１にあって、ビデオゲーム機本体１０は、ケーブル２を介してゲームコントローラ３０を接続している。また、ケーブル３を介して表示装置４０も接続している。ビデオゲーム機本体１０内の後述する光ディスク制御系にてゲームソフト収納ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等がゲームコントローラ３０の操作に応じて再生されることにより、ビデオゲーム機本体１０はビデオゲームの映像を表示装置４０にインタラクティブに表示する。
【００１６】
表示装置４０は第１の表示手段である。この表示装置４０の画面４１を用いてビデオゲーム機本体１０内の図２に示すゲーム機能部１３はインタラクティブにビデオゲームの映像信号を処理する。また、ビデオゲーム機本体１０内の録画機能部２１は、前記ビデオゲームの映像信号処理とは異なる録画機能を実行する。ゲーム機能部１３による映像信号の処理の結果発生したビデオゲームの映像信号と、録画機能部２１による録画映像信号はビデオ信号セレクタ１５によって切り換えられる。表示装置４０は、ビデオ信号セレクタ１５によって切り換えられたいずれかの映像信号を表示する。また、ゲーム機本体１０には、録画機能部２１による録画状態を表示するための裏録画中表示部（サブディスプレイ）１１が設けられている。この裏録画中表示部１１が第２の表示手段である。
【００１７】
裏録画中表示部１１が表示する録画状態とは、ゲーム中に録画機能のような付加機能が動作した場合にもユーザにその付加機能の動作、非動作、動作状態等を知らせる情報（実行情報）の具体例である。
【００１８】
図１におけるゲームコントローラ３０は、操作面３０ａにスイッチなどのボタン類、内部にＩ／Ｏコントローラを備えている。Ｉ／Ｏコントローラは、ゲームコントローラの操作面３０ａに取り付けられている、スイッチ等の情報をまとめてゲーム機本体１０とインターフェースする。
【００１９】
さらに、ビデオゲーム機本体１０の構成について図２を参照して説明する。このゲーム機本体１０は、ゲーム機能部１３と、録画機能部２１を備えている。ゲーム機能部１３は、インタラクティブに表示データを生成し、ビデオ信号発生部１４に供給する。ビデオ信号発生部１４は、前記表示データに基づいてビデオゲームの映像信号を生成し、ビデオ信号セレクタ１５に供給する。録画機能部２１は、録画データから表示データを生成し、ビデオ信号発生部２２に供給する。ビデオ信号発生部２２は、前記表示データに基づいて録画した映像信号を発生し、ビデオ信号セレクタ１５に供給する。ビデオ信号セレクタ１５は、ゲームコントローラ３０を用いたユーザの選択に応じて前記ビデオゲームの映像信号と、前記録画した映像信号とを切り換えて表示装置４０に表示する。表示装置４０は、ビデオ信号セレクタ１５によって切り換えられたいずれかの映像信号を表示する。
【００２０】
ゲームコントローラ３０にてゲーム用の映像信号を選択しているとき、すなわちユーザがゲームを行っているときは、表示装置４０の表示画面はゲームソフトの映像を全画面表示しており、その画面をとおして、ゲームはユーザとインタラクティブなやりとりを行うことになる。
【００２１】
もちろん、ゲームコントローラ３０や他のリモートコントロール装置にて録画機能を選択したときには、録画と同時に録画用の映像信号を表示装置４０の表示画面に表示することができる。また、録画後の再生映像信号を表示装置４０に表示することもできる。
【００２２】
ゲームコントローラ３０からのリモコン信号は、リモコン信号受信部１２にて受信され、ゲーム機能部１３、録画機能部２１に供給される。
【００２３】
このゲーム機本体１０は、録画機能部２１による録画機能の実行状態を表示するために、サブディスプレイ１１とそれを駆動するためのサブディスプレイ駆動部１６を備えている。
【００２４】
サブディスプレイ１１は、ユーザがゲーム中であるときや、ゲームをしていないときでも、録画機能が作動した場合には、図１に示すように、例えばＬＥＤを表示したり、或いは「裏録画中」と表示する。
【００２５】
これにより、表示装置４０に現在表示されている映像がゲーム用の映像信号である場合も、或いは録画映像信号であっても、それらの状態に左右されずにユーザに現在裏録画中であるというメッセージを伝達することが可能となる。
【００２６】
これは、もしも、ゲーム機本体１０が、録画機能のメッセージを表示するために図３に示すように、サブディスプレイ１１とそれを駆動するためのサブディスプレイ駆動部１６とを備えなかったときには、以下に挙げるような不都合が生じることになり、これらの不都合を防ぐためである。
【００２７】
すなわち、図４のようにゲーム実行中には、表示部４０の表示画面４１はゲームソフトが全面使用しており、その画面をとおして、ゲームはユーザとインタラクティブなやりとりを行うが、画面上どのエリアを使ってユーザとのやりとりを行うかはゲーム制作者の自由に任せられている。例えば図４の（Ａ）において「メッセージを入力してください」との表示エリアの設定である。これを予め予測することは不可能である。
【００２８】
一方、図３に構成を示したゲーム機本体は録画機能をゲーム機能とは別に備えているため、ＴＶ番組のタイマー予約等の機能が実装可能で、タイマー録画をセットした場合には、ユーザがゲームを行っているかどうかにはかかわらず、設定時刻になれば自動的に録画を開始する。
【００２９】
タイマー録画が始まった場合に、ユーザにはタイマー録画中であることをなんらかの形で伝える必要があるが、この用途に表示装置４０を用いると、前記図４の（Ｂ）のようにゲームで用いている画面領域に「録画中」と表示してしまい、画面領域を阻害し、ユーザのゲーム続行を不可能にしてしまう可能性があり、最悪の場合には、中断すら不可能となり、ユーザは操作が全くできなくなる危険性がある。
【００３０】
そこで、本実施の形態で用いているゲーム機本体１０は、図２に構成を示したように、録画機能のメッセージを表示するためのサブディスプレイ１１とそれを駆動するためのサブディスプレイ駆動部１６とを備えた。
【００３１】
次に、図５には、ビデオ機能部１３とビデオ信号発生部１４からなるビデオゲーム部の詳細な構成を示す。システムバス（ＢＵＳ）８０を介して制御系８１に、グラフィック生成系８６と、サウンド生成系９１と、光ディスク制御系９５と、通信制御系１００とを接続している。
【００３２】
制御系８１は、中央演算処理装置（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ：ＣＰＵ）８２と、割り込み制御やダイレクトメモリアクセス（ＤＭＡ：Ｄｉｒｅｃｔ  Ｍｅｍｏｒｙ  Ａｃｃｅｓｓ）転送の制御等を行う周辺装置制御部８３と、主記憶部（メインメモリ）となるＲＡＭ８４と、グラフィック生成系８６，サウンド生成系９１等の管理を行ういわゆるオペレーティングシステム等のプログラムが格納されたリードオンリーメモリ（ＲＯＭ：Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）８５とを備えている。ここでいうメインメモリは、そのメモリ上で少なくとも上記プログラムを実行できるものをいう。
【００３３】
ＣＰＵ８２は、ＲＯＭ８５に記憶されているオペレーティングシステムのプログラムを実行することにより、このビデオゲーム装置１の全体を制御するもので、例えば３２ビットのＲＩＳＣ−ＣＰＵからなる。
【００３４】
そして、このビデオゲーム部は、電源が投入され、さらにゲーム開始が選択されると、制御系８１のＣＰＵ８２がＲＯＭ８５に記憶されているオペレーティングシステムプログラムを実行することにより、グラフィック生成系８６、サウンド生成系９１等の制御を行うようになっている。また、オペレーティングシステムプログラムが実行されると、ＣＰＵ８２は、動作確認等のビデオゲーム装置の全体の初期化を行った後、光ディスク制御部９５を制御して、ＣＤ−ＲＯＭに記録されているゲーム等のプログラムを実行する。また、ＣＰＵ８２は、プレイヤからの入力に応じてグラフィック生成系８６、サウンド生成系９１等を制御して、画像の表示、効果音、楽音の発生を制御する。
【００３５】
グラフィック生成系８６は、座標変換等の処理を行うジオメトリトランスファエンジン（ＧＴＥ：Ｇｅｏｍｅｔｒｙ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ  Ｅｎｇｉｎｅ）８７と、ＣＰＵ８２からの描画指示に従って描画を行う画像処理装置（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ：ＧＰＵ）８８と、このＧＰＵ８８により描画された画像を記憶するフレームバッファ８９と、離散コサイン変換等の直交変換により圧縮されて符号化された画像データを復号する画像デコーダ９０とを備えている。
【００３６】
上記ＧＴＥ８７は、例えば複数の演算を並列に実行する並列演算機構を備え、上記ＣＰＵ８２からの演算要求に応じて座標変換，光源計算，行列或いはベクトル等の演算を高速に行うことができるようになっている。具体的には、このＧＴＥ８７は、例えば１つの三角形状のポリゴンに同じ色で描画するフラットシェーディングを行う演算の場合では、１秒間に最大１５０万程度のポリゴンの座標演算を行うことができるようになっており、これによって、このビデオゲーム装置では、ＣＰＵ８２の負荷を低減するとともに、高速な座標演算を行うことができるようになっている。
【００３７】
また、上記ＧＰＵ８８は、ＣＰＵ８２からの描画命令に従って、フレームバッファ８９に対して多角形（ポリゴン）等の描画を行う。このＧＰＵ８８は、１秒間に最大３６万程度のポリゴンの描画を行うことができるようになっている。
【００３８】
さらに、上記のフレームバッファ８９は、いわゆるデュアルポートＲＡＭからなり、ＧＰＵ８８からの描画或いはメインメモリからの転送と、表示のための読み出しとを同時に行うことができるようになっている。このフレームバッファ８９は、例えば１Ｍバイトの容量を有し、それぞれ１６ビットの、横が１０２４画素、縦が５１２画素からなるマトリックスとして扱われる。また、このフレームバッファ８９には、ビデオ出力として出力される表示領域の他に、ＧＰＵ８８がポリゴン等の描画を行う際に参照するカラールックアップテーブル（ＣＬＵＴ：Ｃｏｌｏｒ  Ｌｏｃｋ  Ｕｐ  Ｔａｂｌｅ  ）が記憶されるＣＬＵＴ領域と、描画時に座標変換されてＧＰＵ８８によって描画されるポリゴン等の中に挿入（マッピング）される素材（テクスチャ）が記憶されるテクスチャ領域が設けられている。これらのＣＬＵＴ領域とテクスチャ領域は、表示領域の変更等に従って動的に変更されるようになっている。
【００３９】
なお、上記ＧＰＵ８８は、上述のフラットシェーディングの他にポリゴンの頂点の色から補完してポリゴン内の色を決めるグーローシェーディングと、上記のテクスチャ領域に記憶されているテクスチャをポリゴンに張り付けるテクスチャマッピングを行うことができるようになっている。これらのグーローシェーディングまたはテクスチャマッピングを行う場合には、上記ＧＴＥ８７は、１秒間に最大５０万程度のポリゴンの座標演算を行うことができる。
【００４０】
さらに、画像デコーダ９０は、上記ＣＰＵ８２からの制御により、メインメモリ８４に記憶されている静止画或いは動画の画像データを復号してメインメモリ８４に記憶する。
【００４１】
また、この再生された画像データは、ＧＰＵ８８を介してフレームバッファ８９に記憶することにより、上述のＧＰＵ８８によって描画される画像の背景として使用することができるようになっている。
【００４２】
サウンド生成系９１は、ＣＰＵ８２からの指示に基づいて、楽音、効果音等を発生する音声処理装置（Ｓｏｕｎｄ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ：ＳＰＵ）９２と、このＳＰＵ９２により発生された楽音、効果音等を記憶しているサウンドバッファ９３と、ＳＰＵ９２によって発生される楽音、効果音等を出力（発音）するスピーカ９４とを有している。
ここで、ＳＰＵ９２は、例えば１６ビットの音声データを４ビットの差分信号として適応予測符号化（ＡＤＰＣＭ：Ａｄａｐｔｉｖｅ  Ｄｉｆｆｒｅｎｔｉａｌ  ＰＣＭ）された音声データを再生するＡＤＰＣＭ復号機能と、サウンドバッファ９３に記憶されている波形データを再生することにより、効果音等を発生する再生機能と、サウンドバッファ９３に記憶されている波形データを変調させて再生する変調機能等を備えている。
【００４３】
このような機能を備えることによって、このサウンド生成系９１は、ＣＰＵ８２からの指示によってサウンドバッファ９３に記録された波形データに基づいて楽音，効果音等を発生するいわゆるサンプリング音源として使用することができるようになっている。
【００４４】
また、上記光ディスク制御部９５は、ＣＤ−ＲＯＭに記録されたプログラムやデータ等を再生する光ディスク装置９６と、例えばエラー訂正符号（ＥＣＣ：Ｅｒｒｏｒ  Ｃｏｒｒｅｃｔｉｏｎ  Ｃｏｄｅ  ）が付加されて記録されているプログラム，データ等を復号するデコーダ９７と、光ディスク装置９６からのデータを一時的に記憶することにより、光ディスクからのデータの読み出しを高速化するバッファ９８とを備えている。上記のデコーダ９７には、サブＣＰＵ９９が接続されている。
【００４５】
また、光ディスク装置９６で読み出される、ＣＤ−ＲＯＭに記録されている音声データとしては、上述のＡＤＰＣＭデータの他に音声信号をアナログ／デジタル変換したいわゆるＰＣＭデータがある。
【００４６】
ＡＤＰＣＭデータとして、例えば１６ビットのデジタルデータの差分を４ビットで表わして記録されている音声データは、デコーダ９７で復号された後、上述のＳＰＵ９２に供給され、ＳＰＵ９２でデジタル／アナログ変換等の処理が施された後、スピーカ９４を駆動するために使用される。
【００４７】
また、ＰＣＭデータとして、例えば１６ビットのデジタルデータとして記録されている音声データは、デコーダ９７で復号された後、スピーカ９６を駆動するために使用される。
【００４８】
次に、図６には、録画機能部２１とビデオ信号発生部２２からなるビデオ録画再生部の詳細な構成を示す。このビデオ録画再生部は、放送番組（ＲＦ信号）を受信することができるチューナ部１１１と、受信した放送番組のエンコード／デコードを行うエンコード／デコード部１１２と、エンコードした放送信号を一時的に蓄えるバッファ部１１３と、バッファ部１１３に蓄えた放送番組を記録する記録手段を構成するハードディスクドライブ（ＨＤＤ）１１４と、チューナ部１１１のチューニングのコントロール、エンコード／デコード部１１２のコントロール、バッファ部１１３のバッファコントロールを行うコントローラ１１５とから構成される。また、コントローラ１１５は、タイマー１１６を接続し、タイマーに基づいた時間管理により録画を可能とする。
【００４９】
チューナ部１１１で受信した映像信号（ＲＦ信号）は、エンコード／デコード部１１２にてエンコードされ、バッファ部１１３に蓄えられながらＨＤＤ１１４に記録される。また、ＨＤＤ１１４から読み出された映像信号は、エンコード／デコード部１１２にてデコードされ、前記表示装置４０に表示される。
【００５０】
さらに、コントローラ１１５は、図２のサブディスプレイ駆動部１６に接続し、録画中であるときには、サブディスプレイ駆動部１６に録画中であることを示す制御信号を送る。サブディスプレイ駆動部１６は、前記制御信号に応じてサブディスプレイ１１に例えば図１に示したように「裏録画中」と表示する。
【００５１】
次に、実際の表示例を図７、図８に示す。図７はゲーム機本体１０の前面１０ａにＬＥＤ等で実現したインジケータ１２０を設けた例である。具体的には、裏録画中であることを示すＬＥＤ１２０を点灯することによってユーザに裏録画機能が動作していることを知らせることができる。ゲーム中であれば表示部４０に映しだされているゲーム用の映像を阻害することがない。
【００５２】
また、図８は液晶表示等のサブディスプレイ１２１を設けた例である。サブディスプレイ１２１は、「録画インジケータ」というタイトルと共に、「裏録画：録画中」と表示している。また、録画経過時間を「１０分経過」と表示し、さらに録画残り時間を「あと５０分」と表示している。この例でも、ユーザに裏録画機能が動作していることを知らせることができる。また、録画経過時間や、録画残り時間も表示することができる。ゲーム中であれば表示部４０に映しだされているゲーム用の映像を阻害することがない。
【００５３】
またこれらの表示を図１に示したゲームコントローラ３０の表面３０ａに例えばサブディスプレイ３１を実装し、前記サブディスプレイ１２１と同様の画面を表示しても同様の効果を期待できる。もちろん、図７と同様に録画中であるときにＬＥＤを点灯するようにしてもよい。
【００５４】
以上に説明したように、本実施の形態によれば、録画機能付のゲーム機等、ゲーム機がゲーム以外の独立した付加機能を持つ場合に、ゲーム中に録画機能のような付加機能が動作した場合にもユーザにその付加機能の動作、非動作、動作状態等の情報伝達が可能となる。
【００５５】
また、ゲームを行わず、ゲーム機からは表示装置になにも映像出力を出していないときにも上記情報伝達が可能となる。
【００５６】
また、結果としてユーザはゲームを中断することなく、付加機能の状態確認を確認することが可能となり、状況に応じて付加機能の設定変更、エラー復帰動作等の操作が必要となった場合にもその判断を行うことが可能となる。
【００５７】
さらにまた、ゲームを行っていないとき、ＴＶ画面にはなにも出力していないとき（また別の機械からの映像データをＴＶに出力しているとき）にも同様の確認が可能となり、特に裏番組録画等機械が自動的に動作する機能の確認が可能となる。
【００５８】
なお、本発明は、ビデオゲーム機本体を中心としたエンタティンメントシステムにのみ適用が限定されるものではなく、例えば裏録画機能付の映像編集装置のようにインタラクティブに映像の編集を進めながらも裏録画をすることができるような装置にも適用することができる。表示装置にインタラクティブに編集映像を表示している映像処理機能とは別に録画機能を同時に進行する場合、現在の映像表示を阻害することなく、現在録画中であることを表示できる。
【００５９】
【発明の効果】
本発明によれば、表示装置に表示されている画面がゲームの映像の場合も、録画信号表示であっても、それらの状態に左右されずにユーザにメッセージを伝達することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態となる、エンタティンメントシステムの構成を示す図である。
【図２】エンタティンメントシステムの中心となるゲーム機本体のブロック図である。
【図３】ゲーム機本体の比較例のブロック図である。
【図４】前記比較例における課題を説明するための図である。
【図５】ビデオゲーム部の詳細な構成を示すブロック図である。
【図６】ビデオ録画再生部の詳細な構成を示すブロック図である。
【図７】ゲーム機本体における実際の表示例を示す図である。
【図８】ゲーム機本体における実際の他の表示例を示す図である。
【符号の説明】
１  エンタティンメントシステム、１０  ゲーム機本体、１１  サブディスプレイ、１３  ゲーム機能部、１４  ビデオ信号発生部、１５  ビデオ信号セレクタ、１６  サブディスプレイ駆動部、２１  録画機能部、２２  ビデオ信号発生部、３０  ゲームコントローラ、４０  表示部
【図１】
2004328256.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2004328256.tif 000007
【図６】
2004328256.tif 000008
【図７】
2004328256.tif 000009
【図８】
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