(57)【要約】【課題】特定の特別賞の内部当り抽選確率を大きくし、実際の各表示手段のシンボル配置に基づく特定の特別賞の入賞条件達成確率に対応させて遊技の本質を維持し、技量による特定特別賞の入賞の偏りを低減する。特定の特別賞の内部当り当選を当選蓄積手段で短期間に多数蓄積し、様々な当選数をほぼ連続的に内部当り状態設定に使用して連続的に特定の特別賞に入賞させる。【解決手段】各リール１４のシンボル数を２１とし、ＢＡＲを左リール１４及び中リール１４にそれぞれ４、右リール１４に３、可及的に満遍なく配置し、ＲＢ賞の内部当り抽選確率を約１／３０とし、内部当り抽選によりＲＢ賞に当選した場合、ＲＢフラグカウンタを＋１する。ＲＢフラグカウンタが１以上であれば、当選使用抽選を行う。当選した場合、当選使用回数振分け抽選を行い、当選使用回数を当選使用回数カウンタにセットする。当選使用回数が当選使用回数カウンタにセットされていればＲＢ賞に内部当り状態を設定する。【選択図】　　　図２
2004097511.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々のシンボルを順次連続的に表示するための３又は４以上の表示手段と、
遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して前記各表示手段における連続的表示を順次停止させてシンボルを固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、
その表示固定手段によって連続的表示を停止した前記各表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技装置であって、
賞として、１又は２種以上の一般賞、１又は２種以上の特別賞、及び、特別状態において入賞し得る１又は２種以上の高率賞を有し、
一般賞、特別賞、及び高率賞に入賞することによりそれぞれ所定の価値手段を付与する付与手段と、
特別賞に入賞することにより、通常状態において何れの賞に入賞する率よりも高い入賞率で高率賞に入賞し得る所定の特別状態を設定する特別状態化手段と、
賞について内部当りの抽選を行なう内部当り抽選手段と、
内部当り抽選による当選に基づき、当選した賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、
内部当り状態が設定されている場合は、内部当り状態が設定されていない賞についての入賞条件を達成する表示内容が表示手段に固定的に表示されることを妨げ、遊技者の表示固定操作からその内部当り状態が設定されている賞についてのシンボルが入賞し得る位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であればそのシンボルをその位置に引込んだ表示内容を表示手段に固定的に表示させる制御を行い、何れの賞にも内部当り状態が設定されていない場合は、何れの賞の入賞条件も達成しない表示内容を表示手段に固定的に表示させる制御を行う入賞制御手段と、
特別賞の少なくとも一部である特定特別賞について、前記内部当り抽選手段による当選を蓄積し得る当選蓄積手段と、
所定の当選使用条件下で、当選蓄積手段に蓄積された当選のうち、１若しくは２以上又は全ての当選数を、ほぼ連続的に内部当り状態設定に使用し得る当選使用手段を備え、
特定特別賞についての内部当り抽選の当選確率が、入賞制御手段による制御を行わないとした場合の無作為表示固定操作による特定特別賞の入賞条件達成確率の０．５乃至１．５倍であり、
特定特別賞の入賞条件を達成するシンボルの各表示手段における配置状態が、特定特別賞について内部当りが設定されて入賞制御手段による制御が行われた状態における無作為表示固定操作による特定特別賞の入賞条件達成確率が４０乃至１００％となる配置状態であることを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
特定特別賞についての内部当り抽選の当選確率が、入賞制御手段による制御を行わないとした場合の無作為表示固定操作による特定特別賞の入賞条件達成確率の０．７乃至１．３倍である請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
特定特別賞の入賞条件を達成するシンボルの各表示手段における配置状態が、特定特別賞について内部当りが設定されて入賞制御手段による制御が行われた状態における無作為表示固定操作による特定特別賞の入賞条件達成確率が５０乃至１００％となる配置状態である請求項１又は２記載の遊技装置。
【請求項４】
一般賞及び特別賞に入賞することにより付与手段により付与される価値手段が、特別状態において高率賞に入賞することにより付与される価値手段を含めた全価値手段の３０乃至８０％である請求項１、２又は３記載の遊技装置。
【請求項５】
ゲームが価値手段の払込を代償として行われるものであり、一般賞及び特別賞に入賞することにより付与手段により付与される価値手段が、通常状態において払い込まれた価値手段の３０乃至８０％である請求項１乃至４の何れかに記載の遊技装置。
【請求項６】
上記遊技装置が、
外周面に種々のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１、２又は３以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる３又は４以上の表示装置と、
遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して、回転駆動されている前記各回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
その表示固定装置によって停止した前記各回転体が固定表示したシンボルの種類とその位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項１乃至５の何れかに記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、入賞により遊技者が得られる利益が大きい特別賞についての内部当り抽選の当選を蓄積し、所定条件下でそれを複数使用して特別賞への入賞を引き起こすことができる、スロットマシン等の遊技装置に関する。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のようなものであった。
【０００３】
すなわち、外周に複数のシンボルを有する複数のリールを例えば３つ有し、メダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させ、プログラム上で、原則的に実際のリール上での数学的組み合わせ確率に沿った抽選率で各賞についての内部当りの抽選を行う。このような内部当りの抽選を行うのは、シンボルを組み合わせて固定表示させるこの種の遊技の本質を維持しつつ、当選・落選に応じリールを制御して遊技者の技量による入賞の偏りを可及的に低減するためである。
【０００４】
遊技者にとって比較的利益の小さい賞の内部当り抽選（リールにほぼ均等に多数表示されたシンボルの組み合せによる賞）に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御によりほぼ確実に入賞するが、必要なシンボルを入賞位置に停止させることができずに入賞しなかった場合、次回のゲームまでその内部当りが持ち越されることはない。遊技者にとって大きな利益が得られる特別賞（リールに比較的少数表示されたシンボルの組み合せによる賞）の内部当り抽選に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により比較的高い率で入賞する。この場合、必要なシンボルを入賞位置に停止させることができずに入賞しなかった場合、次回のゲームまでその内部当りが持ち越されるので、次回のゲームでもリール停止位置の制御により比較的高い率で入賞する。リール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操作してから一定シンボル数以内に可能な範囲で、対応するシンボルを入賞に必要な位置に引き込んで停止させるものである。
【０００５】
比較的利益の小さい賞としては、例えば、再遊技（次回もメダル投入なしで同じ条件で再度ゲームできる）や所定枚数（例えば十数枚又はそれ以下）のメダル払い出し、或いは、ＳＢ（シングルボーナス）を実行する賞等を挙げることができる。大きな利益が得られる賞としては、例えば、所謂ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）等の特別状態となる賞を挙げることができる。何れにせよ、入賞した場合はそれぞれの賞の内容に従った処理が行われる。
【０００６】
前記のような特別状態の内容の例は次のとおりである。
ＳＢ［シングルボーナス］（役物）：通常状態のゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームにおいてのみ行われる。特定の賞（役物賞、例えば通常状態のゲームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入賞となる賞、或いは、そのような組合せと通常状態のゲームにおいて入賞となるシンボルの組み合わせの両方が入賞となる賞）に高率で入賞し得、入賞すれば所定枚数のメダルを獲得できるゲーム。
ＲＢ［レギュラーボーナス］（役物連続作動装置）：通常状態のゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限としてＳＢが連続して行われ、特別の賞（役物賞）に所定数の入賞があったときは終了する。
ＢＢ［ビッグボーナス］（役物連続作動増加装置）：通常状態のゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限としてＲＢを開始する賞（通常状態のゲームにおいてＲＢを開始する賞とは異なるシンボルの組み合わせにより入賞となるものであってよい）に高率で入賞し得る。ＲＢを開始する賞に所定回数入賞したときは終了する。
【０００７】
このような従来のスロットマシンでは、比較的利益の小さい賞にほぼ連続的に入賞することや、特別賞に入賞して特別状態となり、所定ゲーム数ほぼ連続的に特定の役物賞に入賞することはあるが、大きな利益が得られる特別賞に２度連続して入賞する可能性はほとんどなく、３度又は４度以上連続的に入賞することは皆無であった。
【０００８】
本発明は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、特定の特別賞についての内部当り抽選の当選確率が、比較的大きく、而も実際の各表示手段におけるシンボル配置に基づく特定の特別賞の入賞条件達成確率にほぼ対応することにより遊技の本質を維持しつつ、遊技者の技量による特定特別賞の入賞の偏りを可及的に低減することができ、更に、特定の特別賞についての内部当り抽選の当選を、当選蓄積手段により比較的短い期間に多数蓄積し、様々な当選数をほぼ連続的に内部当り状態設定に使用することにより、様々な回数でほぼ連続的に特定の特別賞に入賞させることができるスロットマシン等の遊技装置を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技装置は、
種々のシンボルを順次連続的に表示するための３又は４以上の表示手段と、
遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して前記各表示手段における連続的表示を順次停止させてシンボルを固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、
その表示固定手段によって連続的表示を停止した前記各表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技装置であって、
賞として、１又は２種以上の一般賞、１又は２種以上の特別賞、及び、特別状態において入賞し得る１又は２種以上の高率賞を有し、
一般賞、特別賞、及び高率賞に入賞することによりそれぞれ所定の価値手段を付与する付与手段と、
特別賞に入賞することにより、通常状態において何れの賞に入賞する率よりも高い入賞率で高率賞に入賞し得る所定の特別状態を設定する特別状態化手段と、
賞について内部当りの抽選を行なう内部当り抽選手段と、
内部当り抽選による当選に基づき、当選した賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、
内部当り状態が設定されている場合は、内部当り状態が設定されていない賞についての入賞条件を達成する表示内容が表示手段に固定的に表示されることを妨げ、遊技者の表示固定操作からその内部当り状態が設定されている賞についてのシンボルが入賞し得る位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であればそのシンボルをその位置に引込んだ表示内容を表示手段に固定的に表示させる制御を行い、何れの賞にも内部当り状態が設定されていない場合は、何れの賞の入賞条件も達成しない表示内容を表示手段に固定的に表示させる制御を行う入賞制御手段と、
特別賞の少なくとも一部である特定特別賞について、前記内部当り抽選手段による当選を蓄積し得る当選蓄積手段と、
所定の当選使用条件下で、当選蓄積手段に蓄積された当選のうち、１若しくは２以上又は全ての当選数を、ほぼ連続的に内部当り状態設定に使用し得る当選使用手段を備え、
特定特別賞についての内部当り抽選の当選確率が、入賞制御手段による制御を行わないとした場合の無作為表示固定操作による特定特別賞の入賞条件達成確率の０．５乃至１．５倍であり、
特定特別賞の入賞条件を達成するシンボルの各表示手段における配置状態が、特定特別賞について内部当りが設定されて入賞制御手段による制御が行われた状態における無作為表示固定操作による特定特別賞の入賞条件達成確率が４０乃至１００％となる配置状態であることを特徴とする。
【００１０】
特定特別賞を含む特別賞は、入賞すると、付与手段により所定の価値手段が付与されると共に、特別状態化手段により、通常状態において何れの賞に入賞する率よりも高い入賞率で高率賞に入賞し得る所定の特別状態が設定され、その高率賞に入賞することにより付与手段によって所定の価値手段が付与されるので、入賞による遊技者の利益が大きい。
【００１１】
特定特別賞の入賞条件を達成するシンボルの各表示手段における配置状態は、特定特別賞について内部当りが設定されて入賞制御手段による制御が行われた状態における無作為表示固定操作による特定特別賞の入賞条件達成確率が４０乃至１００％となる配置状態である。
【００１２】
従って、入賞制御手段による制御を行わないとした場合の（すなわち、各表示手段におけるシンボル配置に基づく数学的な）無作為表示固定操作による特定特別賞の入賞条件達成確率は、比較的大きくなる。
【００１３】
このような確率は概ね例えば次のように算出される。表示手段数が３であり、特定特別賞の入賞条件が、各表示手段における１つずつのシンボルが例えば５通り［７通り］の直線（所定配列）上の何れかに３つ並ぶことにより達成されるならば、各表示手段におけるシンボル配列一巡がｎ個のシンボルからなり、内部当り状態が設定されていて入賞制御手段によりシンボルが引き込まれる所定範囲がシンボルｒ個分である場合、Ｍ＝約（ｎ／ｒ）×７４／１００個乃至約ｎ／ｒ個の特定特別賞の入賞条件を達成するシンボル（すなわちＭ個のシンボル）が各表示手段におけるシンボル配列の一巡にほぼ満遍なく（或いは、特定特別賞の入賞条件を達成する各シンボルについての前記引き込みの所定範囲が各シンボル配列中で互いに重ならないように又は重なりがなるべく小さいように）配されていれば、特定特別賞について内部当りが設定されて入賞制御手段による制御が行われた状態における無作為表示固定操作による特定特別賞の入賞条件達成確率が４０乃至１００％となる。この場合における入賞制御手段による制御を行わないとした場合の（各表示手段におけるシンボル配置に基づく数学的な）無作為表示固定操作による特定特別賞の入賞条件達成確率は、例えば表示手段数が３であり、特定特別賞の入賞条件が、各表示手段における１つずつのシンボルが例えば５通り［７通り］の直線（所定配列）上の何れかに３つ並ぶことにより達成されるならば、（Ｍ１×Ｍ２×Ｍ３／ｎ３）×５［（Ｍ１×Ｍ２×Ｍ３／ｎ３）×７］となる。なお、表示手段数は４以上でもよい。またｎは、例えば１０乃至１００、好ましくは１５−３０又は１８−２５とすることができる。ｒは、例えば２−１０、好ましくは３−６、より好ましくは４−５とすることができ、ｎ分のｒは例えば１／２−１／２５、好ましくは１／２．５−１／１０、より好ましくは１／３−１／７、更に好ましくは１／３−１／４とすることができる。また、Ｍ１、Ｍ２、及びＭ３は、何れも上記Ｍ（各表示手段における特定特別賞の入賞条件を達成するシンボル数）に該当するものであり、それらは互いに異なっていてもよく同一でもよい。また、特定特別賞の入賞条件を達成するシンボルの各表示手段における配置状態は、特定特別賞について内部当りが設定されて入賞制御手段による制御が行われた状態における無作為表示固定操作による特定特別賞の入賞条件達成確率が４０乃至１００％となる配置状態であるが、この入賞条件達成確率の下限は、例えば、５０％、６０％、７０％、８０％、又は９０％とすることもでき、上限は、例えば９８％、９６％、９４％、又は９２％とすることもできる（例えば５０乃至１００％、６０乃至１００％、又は７０乃至１００％）。
【００１４】
特定特別賞についての内部当り抽選の当選確率は、入賞制御手段による制御を行わないとした場合の（すなわち、各表示手段におけるシンボル配置に基づく数学的な）無作為表示固定操作による特定特別賞の入賞条件達成確率の０．５乃至１．５倍（好ましくは０．７乃至１．３倍。当選確率は固定されたものでもよく、変動するもの又は設定を変更できるものとすることもできる。）であるから、同じく比較的大きくなり、而も、実際の各表示手段におけるシンボル配置に基づく特定特別賞の入賞条件達成確率にほぼ対応することにより遊技の本質を維持しつつ、遊技者の技量による特定特別賞の入賞の偏りを可及的に低減することができる。
【００１５】
特定特別賞についての内部当り抽選の当選は、比較的高い頻度で発生するので、当選蓄積手段により比較的短い期間に多数蓄積し得る。このようにして当選蓄積手段により蓄積された特定特別賞についての内部当り抽選の当選は、当選使用手段により、所定の当選使用条件下で１若しくは２以上（例えば３、４、又は５以上とすることができ、１０００、１００、５０、３０、又は２０以下とすることができる。）又は蓄積されている全ての当選数をほぼ連続的に内部当り状態設定に使用することができる。特定特別賞の入賞条件を達成するシンボルの各表示手段における配置状態は、特定特別賞について内部当りが設定されて入賞制御手段による制御が行われた状態における無作為表示固定操作による特定特別賞の入賞条件達成確率が４０乃至１００％となる配置状態であるから、当選数がほぼ連続的に内部当り状態設定に使用された場合、通常状態においてほぼ連続的に特定特別賞に入賞し、それぞれの入賞について特別状態が設定され、高い入賞率で高率賞に入賞し得る。従って、特定特別賞についての内部当り抽選の当選を、当選蓄積手段により比較的短い期間に多数蓄積し、様々な当選数をほぼ連続的に内部当り状態設定に使用することにより、様々な回数でほぼ連続的に特定特別賞に入賞させることができるので、従来にない高い遊技効果を実現し得る。
【００１６】
（１）　上記の、種々のシンボルを順次連続的に表示するための３又は４以上の表示手段と、
遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して前記各表示手段における連続的表示を順次停止させてシンボルを固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、
その表示固定手段によって連続的表示を停止した前記各表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技装置の好適な例として、
外周面に種々のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１、２又は３以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる３又は４以上の表示装置（表示手段）と、
遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して、回転駆動されている前記各回転体を順次停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置（表示固定手段）とを有し、
その表示固定装置によって停止した前記各回転体が固定表示したシンボルの種類とその位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシン等の遊技装置を挙げることができる。
【００１７】
前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等を挙げることができる。
【００１８】
前記の種々のシンボルを順次連続的に表示するための３又は４以上の表示手段には、表示手段同士の間で互いに独立的に、所定の種類及び数のシンボルが、所定順序に選択配列されている。
【００１９】
このような表示手段は、前記好適な例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動される回転体のほか、例えば、ＣＲＴや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよい。前記遊技装置は、このような表示手段を３又は４以上有し、各表示手段が１組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。前記回転体の場合、３又は４以上（例えば３つ）の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、例えば１台のビデオディスプレイ装置に３又は４組以上のシンボル群を互いに独立的に表示することにより３又は４以上の表示手段とすることもできる。
【００２０】
前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に１つずつ表示されたリールを挙げることができる。
【００２１】
（２）　本発明の遊技装置において実行されるゲームにおいては、表示固定手段によって連続的表示を停止した前記各表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、表示手段が固定的に表示した表示内容によって遊技者に示される。
【００２２】
入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることにより判定することができる。
【００２３】
入賞条件達成というのは、固定表示されたシンボルの停止位置とその種類が入賞の条件を達成することとすることができる。
【００２４】
入賞によって遊技者が得られる賞としては、１又は２種以上の一般賞、１又は２種以上の特別賞、及び、特別状態において入賞し得る１又は２種以上の高率賞を有するが、他の種類の賞（例えば遊技者の負担なく同一条件で再度ゲームを行い得る「再遊技「リプレイ」」等）が含まれていても差し支えない。
【００２５】
一般賞、特別賞、及び高率賞に入賞すると、付与手段により、それぞれ所定の価値手段が付与される。価値手段の付与としては、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体（価値手段）の払い出し、遊技媒体保留情報［クレジット］（価値手段）の加算等を挙げることができる。特別賞に入賞すると、特別状態化手段によって、通常状態において何れの賞に入賞する率よりも高い入賞率で高率賞に入賞し得る所定の状態が設定される。一般賞及び特別賞に入賞することにより付与手段により付与される価値手段（遊技者に付与される基本的な価値手段）の割合は、特別状態において高率賞に入賞することにより付与される価値手段（遊技者に特別に付与される価値手段）を含めた全価値手段の例えば３０乃至８０％（好ましくは３５乃至８０％、又は３５乃至６０％）と比較的大きくすることができる。
【００２６】
特別状態においては、通常状態において何れの賞に入賞する率よりも高い入賞率で高率賞に入賞し得る。通常状態というのは、特別な条件を要することなくゲームが行われる状態を言う。特別状態としては、例えば、
ＳＢ［シングルボーナス］（役物）：通常状態のゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームにおいてのみ行われる。特定の高率賞（役物賞、例えば通常状態のゲームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入賞となる賞、或いは、そのような組合せと通常状態のゲームにおいて入賞となるシンボルの組み合わせの両方が入賞となる賞で、これらに例えば高確率（例えば７、８、又は９割以上の当選率）の抽選によって内部当り状態が設定され、入賞制御手段による制御が行われることにより高率で入賞し得るものとすることができる。）に高率で入賞し得、入賞すれば所定枚数のメダルを獲得できるゲーム。
ＲＢ［レギュラーボーナス］（役物連続作動装置）：通常状態のゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数（例えば１２ゲーム）を上限としてＳＢが連続して行われ、特定の高率賞（役物賞）に所定数（例えば８回）の入賞があったときは終了する。
ＢＢ［ビッグボーナス］（役物連続作動増加装置）：通常状態のゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数（例えば３０ゲーム）を上限としてＲＢを開始する賞（通常状態のゲームにおいてＲＢを開始する賞とは異なるシンボルの組み合わせにより入賞となるものであってよい）に高率で入賞し得る。ＲＢを開始する賞に所定回数（例えば３回）入賞したときは終了する。
等を挙げることができる。
【００２７】
特別賞は１種、例えば入賞によりＲＢの特別状態となるＲＢ賞のみでもよい。その場合、特別賞は特定特別賞であるＲＢ賞のみとなる。特定特別賞としてＲＢ賞を採用する場合、例えば、ＲＢ賞入賞により、付与手段によって１５枚のメダルが払い出され、次いで、最高１２ゲームの間、８枚のメダルが払い出される高率賞に８回まで［又は、１５枚のメダルが払い出される高率賞に４回まで］入賞し得る特別状態となるものとすることができる。このように、入賞後の特別状態において高率賞に入賞することにより付与される価値手段の数量をできるだけ圧縮し、特定特別賞に入賞することにより付与される価値手段の数量をできるだけ多くすることにより、特定特別賞に入賞する割合を高めつつ、一般賞及び特別賞に入賞することにより付与手段により付与される価値手段の全価値手段に占める割合、特に、特定特別賞に入賞することにより付与手段により付与される価値手段の全価値手段に占める割合を比較的大きくすることができる。従って、一般賞に入賞することにより付与手段により付与される価値手段の全価値手段に占める割合を低減させることができる。
【００２８】
ゲームの実行は、遊技媒体（メダル等）や遊技媒体保留情報等の価値手段の払込を代償として行うものとすることができる。遊技装置における遊技媒体計数受容装置に対する遊技媒体投入、遊技媒体保留及び使用装置に保留された保留情報の使用等の価値手段払込手段による価値手段の払込により、所要の価値手段を払い込むことができる。一般賞及び特別賞に入賞することにより付与手段により付与される価値手段は、通常状態において払い込まれた価値手段の３０乃至８０％（好ましくは３５乃至８０％、或いは３５乃至６０％）とすることができる。また、特定特別賞により遊技者が平均的に得られる利益（付与された価値手段［特定特別賞及び高率賞に入賞することにより付与される価値手段］と払い込んだ価値手段［特定特別賞に入賞したゲームにおける払込価値手段及び入賞後の特別状態における払込価値手段］の差）は、例えば、通常状態における１ゲームにおいて最も効率の良い払込数量（例えばメダル３枚）の１０乃至６０倍（好ましくは１５乃至４０倍、又は１５乃至２５倍）とすることができ、それぞれの場合に特定特別賞の入賞により付与手段によって付与される価値手段は、通常状態における１ゲームにおいて最も効率の良い払込数量の４乃至１０倍（好ましくは４乃至７倍、又は５乃至６倍）とすることができる。
【００２９】
（３）　内部当り抽選手段は、通常状態のゲームにおいて、賞についての内部当りの抽選を行なう。抽選は、例えばゲーム毎に乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により各賞について当選か否かを判定することにより行うことができる。
【００３０】
当選蓄積手段は、特定特別賞について、内部当り抽選手段による当選を、全部、又は一部を（例えば抽選により又は予め定めた規則により）除いて、蓄積し得る。蓄積し得る当選の数は、実質的に無制限とすることもできるが、例えば５乃至１０００回、１０乃至１００回、１５乃至５０回等とすることもできる。
【００３１】
当選蓄積手段の例としては、当選回数を加減算（例えば、当選１回で１若しくはその他の一定数加え［又は減じ］、当選回数が１回消化される毎に１若しくはその他の一定数減ずる［又は加える］もの。）するカウンタ等の計数手段、当選回数に対応する数値等の情報を記憶するメモリ等の記憶手段等を挙げることができる。この蓄積されている当選回数を遊技者に表示しないことにより、常に遊技者の期待を惹起することが可能である。
【００３２】
（４）　内部当り設定手段は、内部当り抽選手段による当選に基づきその当選に対応する賞について内部当り状態を設定する。入賞した場合も入賞しなかった場合も内部当り状態は解除されるものとすることができ、特別賞については、入賞しなかった場合に内部当り状態を次のゲームに持ち越すものとすることができる。
【００３３】
特定特別賞以外の賞についての内部当り状態の設定は、内部当り抽選手段による抽選に当選した場合に、そのゲームにおいて直ちに（又は所定期間若しくは所定ゲーム後に）、内部当り設定手段が、例えば当選した賞の内部当りに該当するフラグをセットすることにより内部当り状態を設定するものとすることができる。
【００３４】
内部当り状態が設定されている場合は、入賞制御手段が、内部当り状態が設定されていない賞についての入賞条件を達成する表示内容が表示手段に固定的に表示されることを妨げ、遊技者の表示固定操作からその内部当り状態が設定されている賞についてのシンボルが入賞し得る位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であればそのシンボルをその位置に引込んだ表示内容を表示手段に固定的に表示させる制御を行い、何れの賞にも内部当り状態が設定されていない場合は、何れの賞の入賞条件も達成しない表示内容を表示手段に固定的に表示させる制御を
行う。
【００３５】
（５）　表示固定手段は、例えば、遊技者が表示固定操作する停止ボタン（表示固定操作部）の押圧（表示固定操作）による停止信号若しくは遊技者が不操作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号等の表示固定指示に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動装置を停止させるもの、又は、ビデオディスプレイ装置によるシンボルの表示を固定表示させるものとすることができる。表示手段による表示内容の固定的表示は、各表示手段毎に設けた停止ボタン（表示固定操作部）による停止信号に応答して行なうものとすることにより（同時の停止信号は、例えばキャンセルしたり一方を強制選択するものとすることができる）、表示手段毎に順次行わせることができる。
【００３６】
表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということができる。
【００３７】
前記のような回転体やビデオディスプレイ装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、それはゲームの入賞と対応する。
【００３８】
（６）　当選使用手段は、所定の当選使用条件下で（例えば、当選蓄積手段に特定特別賞についての内部当り当選が蓄積されている場合に、各ゲーム又は数ゲーム毎の抽選に当選することにより、又は、前回の最後の特定特別賞入賞の際に抽選により定められたゲーム数［通常状態でのゲーム］の消化により、又は、予め定められた規則に従った条件下で、或いは、これらのうち２以上の条件を採用し、何れかが成立することにより）、当選蓄積手段に蓄積された当選のうち、１若しくは２以上又は全ての当選数を、ほぼ連続的に内部当り状態設定に使用し得るものである。
【００３９】
当選回数が１回使用されると、当選蓄積手段から１回分が減らされると共に、内部当り設定手段により特定特別賞に内部当り状態が設定され、その状態で特定特別賞に入賞しなければ次のゲームでも内部当り状態が維持されるものとすることができる。特定特別賞に入賞した場合は、特別状態を経て通常状態に戻った後、直ちに、又は例えば１、２ゲーム後で次の１回の当選が使用され、当選数が使用されるまでこれが繰り返される。なお、当選蓄積手段から１回分が減らされるのは、例えば、内部当り設定手段により特定特別賞に内部当り状態が設定され、特定特別賞に入賞した場合とすることもできる。
【００４０】
使用される当選数は、当選使用条件の成否と共に又は別に、抽選等により決定されるものとすると、遊技者にとって使用される当選数についての様々な期待が膨らみ、遊技効果が高まる。遊技者に当選数を報知しなければ、それが１回、２回又は３回であっても、１０回、２０回又は数十回であっても特定特別賞に入賞した当初の段階では同じであるから、遊技者は遊技を進めながら大きな期待感を持つことになる。尤も、遊技者に報知するようにすることも可能である。また、使用停止抽選に当たるまで連続的に当選が使用されるものとすることもできる。
【００４１】
当選蓄積手段に蓄積された当選を当選使用手段により内部当り状態設定に使用するゲームにおいては、例えば内部当り抽選を行わないものとすること、或いは全ての賞の内部当り抽選を行って特定特別賞の当選は当選蓄積手段に蓄積するものとすることができる。
【００４２】
また例えば、内部当り抽選において外れた場合又は特定特別賞に当選した場合のみ当選使用条件の抽選を行うものとすることができる。
【００４３】
或いはまた、内部当り抽選を必ず行い、特定特別賞以外の賞に内部当り当選となった場合はその賞に内部当り状態を設定し、且つ特定特別賞の当選使用条件が成立した場合には特定特別賞の内部当り状態を設定し、何れか一方の賞の入賞を達成するシンボルを優先的に入賞し得る位置に引き込むものとすることができる。また、内部当り抽選を必ず行い、特定特別賞以外の賞に内部当り当選となった場合はその賞に内部当り状態を設定し、特定特別賞の当選使用条件を成立させないこと、又は、特定特別賞の当選使用条件が成立した場合に次ゲームに持ち越すものとすることもできる。或いはまた、内部当り抽選を必ず行い、特定特別賞以外の賞に内部当り当選となり且つ特定特別賞の当選使用条件が成立した場合に、特定特別賞以外の一部又は全部の賞の内部当り当選を持ち越すか又は内部当り状態設定に使用しないものとすることもできる。
【００４４】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
【００４５】
図１乃至図５は、本発明の実施の形態の例としてのスロットマシンについてのものである。
【００４６】
図１は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図２は、スロットマシンの外観の正面図、図３は、ゲーム開始から内部当り抽選においてＲＢ賞（特定特別賞）に当選してフラグカウンタに１を加えるまでの処理動作の概略を示すフローチャート、図４は、当選使用抽選実行から、当選使用抽選に当選して当選使用回数振分け抽選を実行し、当選使用回数を当選使用回数カウンタにセットするまでの処理動作の概略を示すフローチャート、図５は、ストップボタン押圧後、当選使用回数カウンタから１を減算するまでの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【００４７】
（１）　遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図２を参照しつつ説明する。
【００４８】
上端部の３箇所（左右及び中央）にヒットランプ１０が設けられている。
【００４９】
上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ３つのシンボル表示窓１２が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、３つのリール１４が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール１４の外周面には、多種のシンボル（オレンジ、プラム、ベル、☆、チェリー等の絵、「ＢＡＲ」の文字、「ＪＡＣ」の文字、「ＲＰ」の文字等。図示せず。）が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の３つのシンボルが、各リール１４の停止時に、シンボル表示窓１２における上中下の各位置にリール１４毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール１４は、それぞれ別々のステッピングモータ（回転駆動装置の一例。図示せず。）によって、回転駆動され、また停止保持される。
【００５０】
シンボル表示窓１２には、３つのリール１４それぞれが停止状態で表示する３つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数（１乃至３枚）に応じて有効とされる整列位置を示すライン１６（線）が５本描かれている。各ライン１６の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン１６が有効であるかを示す有効ラインランプ１８が配設されている。この例においては、払い込まれたメダルが１枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」の有効ラインランプ１８の点灯によって中央の水平ライン１６が有効であることが示され、メダルが２枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」及び２つの「２ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８の点灯によって３本の水平ライン１６が全て有効であることが示され、メダルが３枚の場合、「３ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８を含む全ての有効ラインランプ１８の点灯によって、両対角ライン１６を含む全てのライン１６が有効であることが示される。通常状態において最も効率の良い払込数量はメダル３枚である。
【００５１】
遊技者は、有効ラインランプ１８によって示された有効ライン１６上に、各リール１４におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果（入賞か否か、及び入賞した賞の種類）を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットランプ１０の点灯若しくは点滅等やスピーカ２０からの音声出力などによっても知らされる。
【００５２】
特定特別賞であるＲＢ賞は、「ＢＡＲ」が有効ライン上に３つ揃うことにより入賞となる。各リール１４におけるシンボル数は２１であり、「ＢＡＲ」は左リール１４に３つ、中リール１４及び右リール１４にそれぞれ４つが、できるだけ満遍なく配置されている。ＲＢ賞についての内部当り抽選の当選確率は約１／３０である。これは、実際の各リール１４における「ＢＡＲ」のシンボルの配置に基づくＲＢ賞の入賞条件達成確率にほぼ対応する。
【００５３】
メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口２２からメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、ＢＥＴボタン２４を押して必要枚数を払い込む。ＢＥＴボタン２４はメダル投入口２２の左方に設けられている。
【００５４】
有効ラインランプ１８の下方に、リール１４の回転開始が可能であることを示すために点灯するスタートランプ２６（ＳＴＡＲＴ）が設けられ、ＢＥＴボタン２４の下方に、３つのリール１４の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー２８が設けられている。
【００５５】
各リール１４の下方には、それぞれのリール１４が回転中であり、その回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能であることを示すために点灯する３つのストップランプ３２（ＳＴＯＰ）が設けられている。ストップボタン３０は、ストップランプ３２の下方に、各リール１４に対応して３つ設けられている。
【００５６】
メダル投入口２２の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ３４（ＩＮＳＥＲＴ　ＭＥＤＡＬＳ）が設けられている。その上方には、上から順に、保留枚数表示器３８（ＣＲＥＤＩＴ）及び払出枚数表示器４０（ＰＡＹＯＵＴ）が設けられている。
【００５７】
下端部にはメダル受皿部４２が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口４４が設けられ、その右側にスピーカ２０が設けられている。
【００５８】
（２）　次に、主に図１のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説明する。
【００５９】
制御部５０は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＡＭ、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたＲＯＭ、並びに周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなど（図示せず。）からなり、必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固定手段、内部当り抽選手段、付与手段、特別状態化手段、当選蓄積手段、当選使用手段、内部当り設定手段、入賞制御手段、入賞判定手段、計数手段、記憶手段等の機能を実現する。
【００６０】
メダル投入ランプ部３４ａは、メダルの投入が可能な場合に制御部５０から与えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ３４を点滅させる。
【００６１】
メダル検出部５１は、メダル投入口２２から投入されたメダルを検出して検出信号を制御部５０に出力する。
【００６２】
ＢＥＴボタン２４は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合にメダル１枚毎に１度押すものであり、１度押す毎にその信号を制御部５０に出力する。
【００６３】
スタートランプ部２６ａは、リール１４の回転開始が可能な状態である場合に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ２６を点灯させる。
【００６４】
スタートレバー２８は、リール１４の回転開始が可能な状態において３つのリール１４の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を制御部５０に出力する。
【００６５】
ストップランプ部３２ａは、リール１４が回転中であってその回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能である場合に各リール１４毎に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ３２を点灯させる。
【００６６】
ストップボタン３０（停止ボタン）は、回転中のリール１４を停止させる場合に各リール１４毎に押圧するものであり、各ストップボタン３０の押圧により、対応するリール１４を停止させるための停止信号を制御部５０に出力する。
【００６７】
有効ラインランプ部１８ａは、賭けられた（払込まれた）メダルの枚数に応じて制御部５０から与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ１８を点灯させる。
【００６８】
リール部１４ａは、３つのリール１４と、各リール１４を回転駆動又は停止保持するための３つのステッピングモータと、制御部５０からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部５０に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる（図示せず。）。制御部５０は、リール１４の１回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リール１４の回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握すること（すなわち表示手段による表示内容を検知すること）ができる。
【００６９】
ヒットランプ部１０ａは、制御部５０から与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒットランプ１０を点灯し又は点滅する。
【００７０】
音声出力部５２は、制御部５０から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ２０から音声を出力する。
【００７１】
保留枚数表示部３８ａは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として制御部５０に記憶されている枚数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器３８に表示する。
【００７２】
メダル払出部４４ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において計算されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口４４から払い出す。
【００７３】
払出枚数表示部４０ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において算出されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示する。
【００７４】
（３）　次に、ゲーム実行処理動作の概略を図３乃至図５を参照して説明する。
【００７５】
ステップＳ１において、制御部５０がメダル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ３４が点滅状態にある場合にメダル投入口２２から１乃至３枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器３８に１以上が表示されている場合にＢＥＴボタン２４押圧により１枚以上のメダルが払い込まれることにより、ステップＳ１の判定はＹ（ＹＥＳ）となる。それにより、スタートランプ２６が点灯する（Ｓ２）と共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ１８が点灯し、ステップＳ３に進む。
【００７６】
スタートレバー２８を押下すると、ステップＳ３はＹとなり、制御部５０は、次のステップＳ４でスタートランプ２６を消灯し、ステップＳ５で３つのリール１４を一斉に回転させる。更にステップＳ６で、特定特別賞であるＲＢ賞（入賞によりレギュラーボーナス状態となる賞）［ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ］、及びＳＢ賞（シングルボーナス状態となる賞）、並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について内部当りか否かの抽選を、制御部５０において行う。
【００７７】
抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をＲＯＭに書き込まれているデータに照らして、当選か否か及びその賞の種類等を判定することにより行う。他の方法による抽選も可能である。
【００７８】
内部当り抽選によりＲＢ賞以外の何れかの賞に当選した場合、制御部５０においてその賞に対応する内部当り当選フラグがセットされる。
【００７９】
内部当り抽選によりＲＢ賞に当選した場合（Ｓ７−Ｙ）、制御部５０においてＲＢフラグカウンタ（当選蓄積手段）が「＋１」される（Ｓ８）。ＲＢ賞についての内部当り抽選の当選確率は約１／３０であるから、ＲＢ賞についての内部当り抽選の当選を、当選蓄積手段により比較的短い期間に多数蓄積し得る。
【００８０】
ＲＢフラグカウンタが１以上である場合、制御部５０において当選使用抽選が実行される（Ｔ１）。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をＲＯＭに書き込まれているデータに照らして、当選か否かを判定することにより行う。他の方法による抽選も可能である。
【００８１】
当選使用抽選に当選した場合（Ｔ２−Ｙ）、制御部５０において、更に当選使用回数振分け抽選が実行され（Ｔ３）、当選使用回数が当選使用回数カウンタにセットされる（Ｔ４）。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をＲＯＭに書き込まれているデータに照らして、回数を判定することにより行う。
【００８２】
当選使用回数が当選使用回数カウンタにセットされている場合、制御部５０においてＲＢ賞について内部当り状態が設定される。当選使用回数が当選使用回数カウンタにセットされていない場合であってＲＢ以外の賞について内部当り当選フラグがセットされているときは、制御部５０においてその賞について内部当り状態が設定される。
【００８３】
次いで、制御部５０が全てのストップランプ３２を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより（或いは所定時間ストップボタン３０を押圧せずに不操作状態が継続することにより）出力される停止信号を制御部５０が検知すると、制御部５０は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部５２に対し出力し、音声出力部５２はそれに応じてスピーカ２０から停止音を出力する。次いで制御部５０は対応するリール１４のステッピングモータを停止させる。
【００８４】
（３−１）　制御部５０が対応するリール１４のステッピングモータを停止させる際、何れの賞の内部当り状態ともなっていなければ、制御部５０はストップボタン３０押圧（或いは所定時間放置）による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール１４を停止させる。但し、リール１４が前記一定のタイミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、そのリール１４を１コマ送る（シンボル１つ分余分に回転させる）。それでも何れかの賞について入賞することとなる場合は、入賞とならないようになるまでリール１４のコマ送りを繰り返す。
【００８５】
この場合は、３つのリール１４が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効ライン１６上に表示されないため、その後ステップＳ１に戻る。
【００８６】
（３−２）　ＲＢ賞以外の何れかの賞に内部当り状態が設定されている場合、制御部５０は、ストップボタン３０の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止シンボルコマ数［ストップボタン３０の押圧時の位置を含めて５コマ］（又は規定停止時間）内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール１４を停止させる。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓１２の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして高入賞率化する。前記規定停止シンボルコマ数内にないときは、他の賞について入賞とならないように必要に応じリール１４を１コマずつ送って停止させる。
【００８７】
３つ目のリール１４が停止すると、制御部５０は、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
【００８８】
入賞と判定された場合、制御部５０は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、更に、その賞についての内部当り当選フラグが解除される。ＳＢ賞の場合、次のゲームのみＳＢ状態となり、メダル払込によりＪＡＣ賞（高率賞）について高確率の内部当り抽選が行われ、当選すれば内部当り状態が設定され、各リール１４においてＪＡＣのシンボルが引き込まれてＪＡＣ賞に入賞し、所定枚数のメダルの払出しが行われ、ステップＳ１に戻る。入賞と判定されなかった場合ステップＳ１に戻るが、各賞の内部当り当選フラグは解除される。
【００８９】
（３−３）　当選使用回数が当選使用回数カウンタにセットされていてＲＢ賞について内部当り状態が設定されている場合、制御部５０は、ストップボタン３０の押圧等による停止信号を受けた時点からＲＢ賞への入賞に必要なシンボルである「ＢＡＲ」が入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止シンボルコマ数（又は規定停止時間）内であるときは、「ＢＡＲ」が必要位置に表示されるようにリール１４を停止させる。前記規定停止シンボルコマ数内にないときは、他の賞について入賞とならないように必要に応じリール１４を１コマずつ送って停止させる。
【００９０】
３つ目のリール１４が停止すると（Ｖ１−Ｙ）、制御部５０は、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上に［ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ］とシンボルが並んでいるか否かを把握し、ＲＢ賞の入賞か否かを判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
【００９１】
入賞と判定された場合（Ｖ２−Ｙ）、制御部５０は、１５枚（所定枚数）のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、更に、当選使用回数カウンタを「−１」する（Ｖ３）。そしてヒットランプ１０の点滅及びスピーカ２０からの効果音出力によりＲＢ状態を実行する賞に入賞したことが報知され、ＲＢ状態へ移行する。ＲＢ賞に入賞しなかった場合（Ｖ２−Ｎ）、当選使用回数カウンタは減算されず、ＲＢ賞について内部当り状態は次回のゲームにおいても維持されることとなる。
【００９２】
ＲＢ状態となった場合、メダル払込によりＪＡＣ賞（高率賞）について高確率の内部当り抽選が行われ、当選すれば内部当り状態が設定され、各リール１４においてＪＡＣのシンボルが引き込まれてＪＡＣ賞に入賞し、１５枚のメダルの払出しが行われる。これが１２ゲーム以内で４回入賞するまで繰り返された後、ステップＳ１に戻る。次の通常ゲームにおいても、当選使用回数が当選使用回数カウンタにセットされている場合、制御部５０においてＲＢ賞について内部当り状態が設定され、当選使用回数カウンタが０になるまで繰り返される。
【００９３】
ＲＢ賞についての内部当り抽選の当選確率は約１／３０であるから、ＲＢ賞についての内部当り抽選の当選を、当選蓄積手段により比較的短い期間に多数蓄積し得る。蓄積された複数回のＲＢ賞の当選を使用する場合、各リール１４におけるシンボル数は２１、内部当り状態における引き込み範囲はストップボタン３０の押圧時の位置を含めて５コマであり、ＲＢ賞の入賞シンボルである「ＢＡＲ」は、左リール１４に３つ、中リール１４及び右リール１４にそれぞれ４つ、できるだけ満遍なく配置されているので、ほぼ連続的にＲＢ賞に入賞し得る。
【００９４】
なお、課題を解決するための手段の項において本発明について述べた例示及び数値範囲を含む説明は、原則として以上の実施の形態についての記述に適用される。
【００９５】
また、本発明の実施は、ソフトウェアを用いる手段に代えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な手段を用いて行ってもよく、電気回路若しくは電子回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウェアにより行ってもよい。
【００９６】
【発明の効果】
本発明の遊技装置においては、特定特別賞についての内部当り抽選の当選確率は比較的大きくなり、而も、実際の各表示手段におけるシンボル配置に基づく特定特別賞の入賞条件達成確率にほぼ対応することにより遊技の本質を維持しつつ、遊技者の技量による特定特別賞の入賞の偏りを可及的に低減することができる。特定特別賞についての内部当り抽選の当選は、比較的高い頻度で発生するので、当選蓄積手段により比較的短い期間に多数蓄積し得、蓄積された特定特別賞についての内部当り抽選の当選は、当選使用手段により、所定の当選使用条件下で１若しくは２以上又は全ての当選数をほぼ連続的に内部当り状態設定に使用することができる。特定特別賞の入賞条件を達成するシンボルの各表示手段における配置状態は、特定特別賞について内部当りが設定されて入賞制御手段による制御が行われた状態における無作為表示固定操作による特定特別賞の入賞条件達成確率が４０乃至１００％となる配置状態であるから、当選数がほぼ連続的に内部当り状態設定に使用された場合、通常状態においてほぼ連続的に特定特別賞に入賞し、それぞれの入賞について特別状態が設定され、高い入賞率で高率賞に入賞し得る。従って、特定特別賞についての内部当り抽選の当選を、当選蓄積手段により比較的短い期間に多数蓄積し、様々な当選数をほぼ連続的に内部当り状態設定に使用することにより、様々な回数でほぼ連続的に特定特別賞に入賞させることができるので、従来にない高い遊技効果を実現し得る。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図である。
【図２】スロットマシンの外観の正面図である。
【図３】ゲーム開始から内部当り抽選においてＲＢ賞（特定特別賞）に当選してフラグカウンタに１を加えるまでの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【図４】当選使用抽選実行から、当選使用抽選に当選して当選使用回数振分け抽選を実行し、当選使用回数を当選使用回数カウンタにセットするまでの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【図５】ストップボタン押圧後、当選使用回数カウンタから１を減算するまでの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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