(57)【要約】【課題】遊技者により大きな利益を与え、趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】遊技種別として、通常遊技、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技、およびこの特別遊技から移行し遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特典遊技を備え、貯留モードおよび放出モードそれぞれの遊技区間で、例えばＳＢゲームの当選／非当選状態やそれに伴う遊技者のストップスイッチの操作順を契機にして、モード移行を行い、またＳＢゲームを多様な態様で提供する。【選択図】        図２
2004242919.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選決定手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチが操作された場合、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応する図柄が揃い易く停止するように停止制御を行い、入賞とする回転リール停止制御手段とを備えた遊技機であって、
遊技種別として、通常遊技、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技、およびこの特別遊技から移行し遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特典遊技を備え、
前記特別遊技は、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含む遊技機において、
前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技回数貯留手段と、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを抽選により決定する特別遊技放出モード移行抽選決定手段とを備え、
前記特別遊技放出モードにおいて、特別遊技を提供する特別遊技提供手段と、前記特典遊技に移行するか否かを抽選により決定する特典遊技移行抽選決定手段と、
前記特典遊技において、前記抽選の結果、特典遊技に対応する当選役に当選した場合、この当選役に入賞するように遊技者をアシストする特典遊技アシスト手段と、所定の条件により前記特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の条件は、前記特典遊技アシスト手段により所定回数だけ前記特典遊技が提供された場合、または特定の当選役に当選し、遊技者が所定の順序で前記ストップスイッチを操作しないために入賞しない場合であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記回転リール停止制御手段は、前記特定の当選役に当選し、遊技者が所定の順序で前記ストップスイッチを操作したときに前記特定の当選役を入賞させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定の順序を報知する操作順序報知手段を備えることを特徴とする請求項２または請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定の順序は遊技者が最初に操作する前記ストップスイッチのみにより決められることを特徴とする請求項２から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特典遊技アシスト手段は遊技者に対して前記ストップスイッチの操作順序を報知するものであることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選決定手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチが操作された場合、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応する図柄が揃い易く停止するように停止制御を行い、入賞とする回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御方法であって、
遊技種別として、通常遊技、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技、およびこの特別遊技から移行し遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特典遊技を備え、
前記特別遊技は、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含む遊技機の制御方法において、
前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技回数貯留ステップと、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを抽選により決定する特別遊技放出モード移行抽選決定ステップとを備え、
前記特別遊技放出モードにおいて、特別遊技を提供する特別遊技提供ステップと、前記特典遊技に移行するか否かを抽選により決定する特典遊技移行抽選決定ステップと、
前記特典遊技において、前記抽選の結果、特典遊技に対応する当選役に当選した場合、この当選役に入賞するように遊技者をアシストする特典遊技アシストステップと、所定の条件により前記特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行ステップと
を備えたことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項８】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選決定手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチが操作された場合、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応する図柄が揃い易く停止するように停止制御を行い、入賞とする回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムであって、
遊技種別として、通常遊技、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技、およびこの特別遊技から移行し遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特典遊技を備え、
前記特別遊技は、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含む遊技機の制御プログラムにおいて、
前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを抽選により決定する特別遊技放出モード移行抽選決定機能とを備え、
前記特別遊技放出モードにおいて、特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、前記特典遊技に移行するか否かを抽選により決定する特典遊技移行抽選決定機能と、
前記特典遊技において、前記抽選の結果、特典遊技に対応する当選役に当選した場合、この当選役に入賞するように遊技者をアシストする特典遊技アシスト機能と、所定の条件により前記特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行機能と
を実現するための遊技機の制御プログラム。
【請求項９】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選決定手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチが操作された場合、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応する図柄が揃い易く停止するように停止制御を行い、入賞とする回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
遊技種別として、通常遊技、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技、およびこの特別遊技から移行し遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特典遊技を備え、
前記特別遊技は、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含む遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを抽選により決定する特別遊技放出モード移行抽選決定機能とを備え、
前記特別遊技放出モードにおいて、特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、前記特典遊技に移行するか否かを抽選により決定する特典遊技移行抽選決定機能と、
前記特典遊技において、前記抽選の結果、特典遊技に対応する当選役に当選した場合、この当選役に入賞するように遊技者をアシストする特典遊技アシスト機能と、所定の条件により前記特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行機能と
を実現するための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機特にスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコイン等の有価媒体、または再遊技（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、たとえば、ビッグボーナスゲーム等の、遊技者にとって通常の遊技状態（いわゆる小役に当選し入賞した）状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【０００３】
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出される有価媒体の量が大きくなる。
【０００４】
この特別遊技は、一般的に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【０００５】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）に限定されるものではない。
【０００６】
なお、小役の中にも、通常の小役より遊技者に多くの利益を与えるＳＢ（シングルボーナス）役がある。このＳＢ役は、予め定められている特定の図柄が入賞有効ラインに揃うと次の１ゲームだけＪＡＣ（ジャック）ゲーム（後述）ができるものである。
【０００７】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。このように通常遊技からＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップスイッチにより３つの回転リールの回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃えば、遊技メダルの払い出しを行う。
【０００８】
このＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役当選の確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選に対応する図柄、例えばリプレイ図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する（いわゆるリプレイシフトが生じる）。
【０００９】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっているおり、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【００１０】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢゲームが終了する。
【００１１】
他方、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リールの所定の図柄が図柄表示窓のセンターライン（１つの入賞有効ライン）上に揃った場合に入賞となる。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の当選が確定するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００１２】
通常遊技状態は、特別遊技と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有の有価媒体を遊技に使用する量が、ゲーム結果にしたがって払出される有価媒体の量よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有の有価媒体は減少する。
【００１３】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機の機種として、ＢＢまたはＲＢに当選しても、直ちに有価媒体を放出しやすい状態（ＢＢ放出モードまたはＲＢ放出モード）に移行せず、遊技毎にＢＢに当選した回数を貯留していく遊技区間（ＢＢ貯留モードまたはＲＢ貯留モード）を遊技者に対して提供し、なんらかの契機により、すなわちＢＢ貯留モードまたはＲＢ貯留モードの終了条件が満たされることにより、上記貯留したＢＢゲームまたはＲＢゲームを遊技者に提供するモード（ＢＢ放出モードまたはＲＢ放出モード）に移行するものである、いわゆるストック機がある。
【００１４】
このような、ストック機では貯留モードで貯留されたＢＢ（ＲＢ）ゲームがＢＢ（ＲＢ）放出モードにおいて遊技者に提供されるため、遊技者に大きな利益を与えることができる。
【００１５】
その反面、放出モードの前に貯留モードの区間が存在するため、遊技者はＢＢまたはＲＢに当選していることに気づくことが難しく、ＢＢゲームまたはＲＢゲームの態様が面白みに欠ける場合があるという問題点があった。また、貯留モード、放出モードそれぞれの区間において遊技が単調なものとなりがちであった。
【００１６】
そこで、本発明の目的は、このような事情に対処するため、各モードにおいて趣向性の高い遊技機を提供することにある。
【００１７】
【課題を解決するための手段】
（１）  本発明の遊技機は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選決定手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、回転リールに対応して設けられたストップスイッチが操作された場合、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応する図柄が揃い易く停止するように停止制御を行い、入賞とする回転リール停止制御手段とを備えたものであって、遊技種別として、通常遊技、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技、およびこの特別遊技から移行し遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特典遊技を備え、特別遊技が、抽選の結果、特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含むものにおいて、特別遊技貯留モードにおいて、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技回数貯留手段と、特別遊技放出モードへ移行するか否かを抽選により決定する特別遊技放出モード移行抽選決定手段とを備え、特別遊技放出モードにおいて、特別遊技を提供する特別遊技提供手段と、特典遊技に移行するか否かを抽選により決定する特典遊技移行抽選決定手段と、特典遊技において、抽選の結果、特典遊技に対応する当選役に当選した場合、この当選役に入賞するように遊技者をアシストする特典遊技アシスト手段と、所定の条件により特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行手段とを備える。
【００１８】
このように、特別遊技貯留モードにおいても、完全に特別遊技放出モードへの移行条件が途中で満たされなくなっても、遊技者に対して大きな利益を与える特典遊技を提供することにより、貯留モードの遊技の流れに変化を持たせることができ、遊技の趣向性があがる。
【００１９】
（２）  また、前記所定の条件は、前記特典遊技アシスト手段により所定回数だけ前記特典遊技が提供された場合、または特定の当選役に当選し、遊技者が所定の順序で前記ストップスイッチを操作しないために入賞しない場合であることを特徴とする。
【００２０】
このように、特典遊技が予め定められた回数を消化される前に終了することが少なくなるため、遊技者は多くの利益を得ることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【００２１】
（３）  また、前記特別遊技放出モード移行抽選手段は、特定の当選役に当選し、遊技者が所定の順序で前記ストップスイッチを操作したときに特別遊技放出モードに移行させるものである。
【００２２】
このように、特典遊技が終了した後でも、特別遊技が提供されるため、遊技者は多くの利益を得ることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【００２３】
（４）  また、前記所定の順序を報知する操作順序報知手段を備えることを特徴とする。
【００２４】
このように、遊技者がストップスイッチを操作することにより遊技種別モードを切り替えることをできるため、遊技の趣向性が増す。
【００２５】
（５）  また、前記所定の順序は遊技者が最初に操作する前記ストップスイッチのみにより決められることを特徴とする。
【００２６】
（６）  また、前記特典遊技アシスト手段は遊技者に対して前記ストップスイッチの操作順序を報知するものであることを特徴とする。
【００２７】
このように、特典遊技区間中において、遊技者は報知された通りの順序でストップスイッチを操作すれば、多くの利益を得ることができる。
【００２８】
（７）  本発明の遊技機の制御方法は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選決定手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチが操作された場合、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応する図柄が揃い易く停止するように停止制御を行い、入賞とする回転リール停止制御手段とを備えた制御方法であって、遊技種別として、通常遊技、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技、およびこの特別遊技から移行し遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特典遊技を備え、前記特別遊技が、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含む制御方法において、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技回数貯留ステップと、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを抽選により決定する特別遊技放出モード移行抽選決定ステップとを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、特別遊技を提供する特別遊技提供ステップと、前記特典遊技に移行するか否かを抽選により決定する特典遊技移行抽選決定ステップと、前記特典遊技において、前記抽選の結果、特典遊技に対応する当選役に当選した場合、この当選役に入賞するように遊技者をアシストする特典遊技アシストステップと、所定の条件により前記特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行ステップとを備えたことを特徴とする。
【００２９】
このような制御方法によれば、特別遊技貯留モードにおいても、完全に特別遊技放出モードへの移行条件が途中で満たされなくなっても、遊技者に対して大きな利益を与える特典遊技を提供することにより、貯留モードの遊技の流れに変化を持たせることができ、遊技の趣向性があがる。
【００３０】
（８）  本発明の遊技機の制御プログラムは周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選決定手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチが操作された場合、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応する図柄が揃い易く停止するように停止制御を行い、入賞とする回転リール停止制御手段とを備えた制御プログラムであって、遊技種別として、通常遊技、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技、およびこの特別遊技から移行し遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特典遊技を備え、前記特別遊技が、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含む制御プログラムにおいて、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを抽選により決定する特別遊技放出モード移行抽選決定機能とを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、前記特典遊技に移行するか否かを抽選により決定する特典遊技移行抽選決定機能と、前記特典遊技において、前記抽選の結果、特典遊技に対応する当選役に当選した場合、この当選役に入賞するように遊技者をアシストする特典遊技アシスト機能と、所定の条件により前記特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行機能とを実現するためのものである。
【００３１】
このようなプログラムを実施すれば、特別遊技貯留モードにおいて完全に特別遊技放出モードへの移行条件が途中で満たされなくなっても、遊技者に対して大きな利益を与える特典遊技を提供することにより、貯留モードの遊技の流れに変化を持たせることができ、遊技の趣向性があがる。
【００３２】
（９）  本発明のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選決定手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチが操作された場合、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応する図柄が揃い易く停止するように停止制御を行い、入賞とする回転リール停止制御手段とを備えた制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、遊技種別として、通常遊技、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技、およびこの特別遊技から移行し遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特典遊技を備え、前記特別遊技が、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含む制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを抽選により決定する特別遊技放出モード移行抽選決定機能とを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、前記特典遊技に移行するか否かを抽選により決定する特典遊技移行抽選決定機能と、前記特典遊技において、前記抽選の結果、特典遊技に対応する当選役に当選した場合、この当選役に入賞するように遊技者をアシストする特典遊技アシスト機能と、所定の条件により前記特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行機能とを実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したものである。
【００３３】
このように本発明によれば、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【００３４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機を図面を用いて詳細に説明する。
【００３５】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１を有している。筐体１１の中央部及び上部には、遊技者を臨む四角窓状の表示窓１２ａ，１２ｂが形成されている。
【００３６】
筐体１１の上部に位置する表示窓１２ａには、２つの液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が左右対象に設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００３７】
また、筐体１１には、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００３８】
表示窓１２ｂの筐体側内部には、リールユニット６０が設けられており、リールユニット６０は、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００３９】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ，６７ｃ，６７ｄ、斜め方向に２ライン６７ａ，６７ｅと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００４０】
メダル投入口２５は、表示窓１２ｂの右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１５が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００４１】
ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００４２】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００４３】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００４４】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００４５】
また、メダル払い戻し口６２は、筐体１１の下方に設置されており、遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から遊技メダルの払い戻しが行われる。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００４６】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置６６が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００４７】
図２は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部２０と，出力部とによって構成されている。
【００４８】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００４９】
出力部は、リールユニット６０と、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００５０】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００５１】
制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。また、これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００５２】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０と、特別遊技制御部８０と、特典遊技制御部９０と、操作順序報知部１００と、回転リール停止制御部１８０と、抽選部１０５とを備えている。
【００５３】
通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部１０５は当選役の抽選を行うものである。
【００５４】
特別遊技制御部８０は、特別遊技（ＢＢゲームおよびＲＢゲーム）を行わせるために特別遊技に関する制御するものである。
【００５５】
特典遊技制御部９０は、特典遊技（ＳＢ）を行わせるために特典遊技に関する制御を行うものである。
【００５６】
なお、遊技制御部２１は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
【００５７】
通常遊技制御部７０は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０の駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転が停止する。
【００５８】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４０の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、予め設定された図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【００５９】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役当選（以下、通常小役当選という）と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイ当選という）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニット６０の回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選に対応する図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部１２０等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別当選に対応する図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【００６０】
更に、上述したように、小役の中にも、通常の小役より遊技者に多くの利益を与えるＳＢ（シングルボーナス）役がある。このＳＢ役は、予め定められている特定の図柄が入賞有効ラインに揃うと次の１ゲームだけＪＡＣ（ジャック）ゲームができるものである。
【００６１】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール４０は入賞有効ライン上にその図柄６１を引き込んで停止する。一方、３個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００６２】
また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【００６３】
特別遊技制御部８０は、抽選部１０５の抽選の結果、特別遊技に対応する当選役に当選した場合、遊技者に有利な特別遊技を提供する。特別遊技制御部８０は、特別遊技貯留モードにおいて、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技回数貯留部８１と、特別遊技放出モードに移行するか否かを抽選により決定する特別遊技放出モード移行抽選決定部８２と、特別遊技放出モードに移行した後、貯留されていた特別遊技を遊技者に提供する特別遊技提供部８３と、ＢＢ放出モードにおいて、特典遊技モードに移行するか否かを抽選により決定する特典遊技移行抽選決定部８４とを有する。
【００６４】
特典遊技制御部９０は、特典遊技モードにおいて、特典遊技に対応する当選役に当選した場合、その特典遊技に入賞しやすくなるように遊技者に対して何らかの態様でアシストする特典遊技アシスト部９１と、この特典遊技モードから上述した特別遊技放出モードに移行するか否かを判断する特別遊技放出モード移行部９２とを有する。
【００６５】
ここで、本発明のアシストとは遊技者に対して現在の遊技機内部の状態を、何らかの態様で知らせる、ほのめかす概念全てを含むものである。例えば、前述したように、予め定められたストップスイッチの押し順を遊技者に報知し、入賞しやすくするものや、当選している当選役に対応する図柄を液晶表示部１２０などを会して遊技者に認識させるようにしてもよい。
【００６６】
操作順序報知部９２は、後述する特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行しやすいように遊技者に対して、何らかの態様でストップスイッチの操作順序を報知する。
【００６７】
回転リール停止制御部１８０は、各回転リールの停止制御を行う。
【００６８】
以下、実施の１形態を図３〜４のフローチャートをもとに説明する。
【００６９】
まず、通常遊技制御部７０により通常遊技が行われる（Ｓ３０１）。ここで、当選役抽選部１１０が抽選を実行し（Ｓ３０２）、その結果ＢＢゲーム又はＲＢゲームに当選しているか否か判断する（Ｓ３０３）。特別遊技（ＢＢゲームまたはＲＢゲーム）に当選していなければ、特別遊技以外の通常処理へ移行する（Ｓ３０３，Ｓ３０１）。特別遊技に当選していれば、特別遊技制御部８０が起動され、特別遊技貯留モード（ＲＴモード、リプレイタイム）に突入する（Ｓ３０４）。特別遊技貯留モードでは、当選役抽選部１１０による抽選が実行され（Ｓ３０５）、ＳＢ（シングルボーナス）に当選しているか否かを特別遊技放出モード移行抽選決定部８２が判断する。ＳＢに当選していなければ、特別遊技貯留モードの終了契機が満たされないと判断し、通常の貯留モードの処理、例えば、前記抽選の結果、特別遊技に対応する当選役に当選していれば、特別遊技回数貯留部８１は該当の特別遊技種別毎にその回数を記憶する（Ｓ３０７，Ｓ３０４）。
【００７０】
ＳＢに当選していれば、特別遊技放出モード移行抽選決定部８２は、最初の貯留モードの終了契機、すなわち放出モードの開始契機と判断し、遊技者が操作するストップスイッチの操作順序を抽選により決定する（Ｓ３０８）。次に、遊技者が実際に操作したストップスイッチの順序、例えば最初に操作したストップスイッチが前記抽選により決定されたものと一致しているか判断し（Ｓ３０９）、一致していなければ、貯留モードの終了契機が完全に満たされたと判断して特別遊技貯留モードに移行突入する（Ｓ３１１，図４のＳ４０１）。一致していれば、回リール停止制御部１８０がＳＢに対応する図柄が入賞するように引き込み停止制御を行い、ＳＢゲームを提供する（Ｓ３１０，Ｓ３０４）。
【００７１】
このように、特別遊技貯留モードにおいても、完全に特別遊技放出モードへの移行条件が途中で満たされなくなっても、遊技者に対して大きな利益を与えるＳＢを提供することにより、貯留モードの遊技の流れに変化を持たせることができ、遊技の趣向性があがる。
【００７２】
次に、特別遊技放出モードへ移行した動作を図４のフローチャートを参照して説明する。
【００７３】
特別遊技放出モードへ移行した場合、特別遊技提供部８３は特別遊技回数貯留部８１に貯留された特別遊技を提供する（Ｓ４０１）。特別遊技を提供した後、特別遊技制御部８０は、特別遊技回数貯留部８１に特別遊技回数がストックされているか判断し（Ｓ４０２）、もし特別遊技回数が残っていなければ、特別遊技を終了させる（Ｓ４０２から図３のＳ３０１へ移行する）。特別遊技回数が残っていれば、特典遊技移行抽選決定部８４は、当選役抽選部１１０の抽選結果により、特典遊技（ＳＢアシストモード）に移行するか否かを決定する（Ｓ４０３）。この抽選結果が、特典遊技モード移行条件に対応する当選役（例えば、アシストリプレイ（ＡＲ））に当選したならば、特典遊技に移行する（Ｓ４０４，Ｓ４０５）。
【００７４】
この特典遊技に突入すると、特典遊技アシスト部９１は、例えば液晶表示部１２０等でストップスイッチの操作順序を遊技者に報知することにより、ＳＢに入賞しやすくする。これにより、特別遊技放出モードにおいて、更なるメダル獲得の機会が増える。特別遊技放出モード移行部９２は、所定回数のＳＢゲームが消化され、当選役抽選部１１０による抽選結果がＳＢに当選しなければ（Ｓ４０５，Ｓ４０７）、特別遊技放出モードに移行させる（Ｓ４０１）。所定回数のＳＢが消化されていなければ、特典遊技アシスト部９１は特典遊技を提供する（Ｓ４０６，Ｓ４０５）。
【００７５】
所定回数のＳＢが消化されず、当選役抽選部１１０による抽選結果がＳＢに当選していた場合（Ｓ４０７，Ｓ４０８）、特別遊技貯留モードに移行する（図３のＳ３０８に移行する）。このとき、後述する、ストップスイッチの操作順序を報知するか否かの押し順報知フラグを有効にする（Ｓ４０８）。
【００７６】
特別遊技貯留モードに移行した後は（図３のＳ３０８）、特別遊技放出モード移行抽選決定部８２は、貯留モードの終了契機、すなわち放出モードの開始契機と判断し、遊技者が操作するストップスイッチの操作順序を抽選により決定する（Ｓ３０８）。次に、遊技者が実際に操作したストップスイッチの順序、例えば最初に操作したストップスイッチが前記抽選により決定されたものと一致しているか判断し（Ｓ３０９）、一致していなければ、貯留モードの終了契機が完全に満たされたと判断して特別遊技貯留モードに移行突入する（Ｓ３１１，図４のＳ４０１）。一致いれば、ＳＢに当選した場合と同様にＳＢゲームを提供する（Ｓ３１０，Ｓ３０４）。このとき、操作順序報知部１００は、上記押し順報知フラグが有効であることを判断し、遊技者がストップスイッチを操作する前に、抽選により決定されたストップスイッチを何らかの態様で報知する。
【００７７】
このように操作順序報知部１００が、決定されたストップスイッチの１つを報知するため、遊技者は貯留モードに移りやすくすることができる。
【００７８】
このように、ストック機において、貯留モードおよび放出モードそれぞれの遊技区間で、例えばＳＢゲームの当選／非当選状態やそれに伴う遊技者のストップスイッチの操作順を契機にして、モード移行を行ったり、またＳＢゲームを多様な態様で提供することにより、貯留モードや放出モードにおけるゲームの流れに変化をもたせることが可能になり、また遊技の趣向性をあげることができる。
【００７９】
以上述べた遊技機の制御方法は、中央演算装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポートなどを備えて構成される制御部２０を動作させて本スロットマシン１０を動作させるプログラムによって実現することができる。そのようなプログラムは、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部２０の動作を制御する。
【００８０】
さらには、そのようなプログラムは、ＲＯＭをはじめとする記憶媒体に記憶させておくことができる。なお、記憶媒体はＲＯＭに限らず、フラッシュメモリ、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスクあるいは他のいかなる記憶媒体であってもよい。
【００８１】
【発明の効果】
第１の発明によれば、特別遊技貯留モードにおいても、完全に特別遊技放出モードへの移行条件が途中で満たされなくなっても、遊技者に対して大きな利益を与える特典遊技を提供することにより、貯留モードの遊技の流れに変化を持たせることができ、遊技の趣向性があがる。
【００８２】
第２の発明によれば、上述した効果に加え、特典遊技が予め定められた回数を消化される前に終了することが少なくなるため、遊技者は多くの利益を得ることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【００８３】
第３の発明によれば、上述した効果に加え、特典遊技が終了した後でも、特別遊技が提供されるため、遊技者は多くの利益を得ることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【００８４】
第４の発明によれば、上述した効果に加え、遊技者がストップスイッチを操作することにより遊技種別モードを切り替えることをできるため、遊技の趣向性が増す。
【００８５】
第５の発明によれば、上述した効果に加え、特典遊技区間中において、遊技者は報知された通りの順序でストップスイッチを操作すれば、多くの利益を得ることができる。
【００８６】
第６の発明による制御方法によれば、特別遊技貯留モードにおいても、完全に特別遊技放出モードへの移行条件が途中で満たされなくなっても、遊技者に対して大きな利益を与える特典遊技を提供することにより、貯留モードの遊技の流れに変化を持たせることができ、遊技の趣向性があがる。
【００８７】
第７の発明によるプログラムを実施すれば、特別遊技貯留モードにおいて完全に特別遊技放出モードへの移行条件が途中で満たされなくなっても、遊技者に対して大きな利益を与える特典遊技を提供することにより、貯留モードの遊技の流れに変化を持たせることができ、遊技の趣向性があがる。
【００８８】
以上詳述したように、本発明によれば、遊技者により大きな利益を与え、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図３】実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図４】実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２ａ，１２ｂ  表示窓
１３  図柄表示窓
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
２０  制御部
２１  遊技制御部
２２  演出制御部
２５  メダル投入口
４０，４３〜４５  回転リール
４２  リールテープ
５０  ストップスイッチ
６０  リールユニット
６１  図柄
６２  メダル払い戻し口
７０  通常遊技制御部
８０  特別遊技制御部
８１  特別遊技回数貯留部
８２  特別遊技放出モード移行抽選決定部
８３  特別遊技提供部
８４  特典遊技移行抽選決定部
９０  特典遊技制御部
９１  特典遊技アシスト部
９２  特別遊技放出モード移行部
１００  操作順序報知部
１０５  抽選部
１２０  液晶表示部
１８０  回転リール停止制御部
【図１】
2004242919.tif 000003
【図２】
2004242919.tif 000004
【図３】
2004242919.tif 000005
【図４】
2004242919.tif 000006