(57)【要約】【課題】リアルタイム映像と既作成のコンテンツとを交えて実演を行い、且つカメラの切り替えやズーム・パン・チルト等の切り替えを容易に行う。【解決手段】カメラで撮像されているリアルタイム映像を一部に表示するコンテンツについて、標準的な画面１１中のストーリーボード１３に複数のスライドアイコン１２を一覧表示し、各スライドアイコン１２毎にカメラ特定やズーム・パン・チルト等の制御情報を格納しておく。スライド１８毎に異なるカメラやそのズーム・パン・チルト等の設定を変更しておけば、スライドアイコン１２をクリックする順番を代えるだけで、リアルタイム映像を切り替えることが可能となる。【選択図】　　　　図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所望のシナリオに沿った複数のスライドから構成されるコンテンツを、ディスプレイ装置を備えたコンピュータ装置を用いて作成し、作成された前記コンテンツを前記コンテンツを表示するための所定の機器へ送信し、当該機器に前記コンテンツを再生させるコンテンツ作成実演システムであって、
前記ディスプレイ装置の画面内の所定の第１の画面領域に、前記各スライドをそれぞれ形象的に表意する複数のスライドアイコンを、前記シナリオに対応する順序で選択自在に表示可能とされた第１の機能と、
前記各スライドアイコンのいずれかが選択された場合に、その選択されたスライドアイコンに対応するスライドの作成及び編集に係るコマンド操作を行うための第２の機能と
を少なくとも有するとともに、
前記第１の画面領域において操作者が前記スライドアイコンを選択するよう前記ディスプレイ装置の画面上の位置指定を行う入力装置を備え、
前記各スライドアイコンを定義するデータが、前記各スライドの内容を定義づける属性データを保有し、
前記入力装置により前記各スライドアイコンが選択されたことを契機に、前記コンテンツを表示するための所定の機器へ、選択された前記スライドアイコンに対応する前記スライドを送信する第３の機能をさらに有することを特徴とするコンテンツ作成実演システム。
【請求項２】
所望のシナリオに沿った複数のスライドから構成されるコンテンツを、ディスプレイ装置を備えたコンピュータ装置を用いて作成し、作成された前記コンテンツを前記コンテンツを表示するための所定の機器へ送信し、当該機器に前記コンテンツを再生させるコンテンツ作成実演システムであって、
前記ディスプレイ装置の画面内の所定の第１の画面領域に、前記各スライドをそれぞれ形象的に表意する複数のスライドアイコンを、前記シナリオに対応する順序で選択自在に表示可能とされた第１の機能と、
前記各スライドアイコンのいずれかが選択された場合に、その選択されたスライドアイコンに係る各スライドの作成及び編集に係るコマンド操作を行うための第２の機能と
を少なくとも有するとともに、
前記各スライドアイコンを定義するデータが、前記各スライドの内容を定義づける属性データを保有し、
前記第２の機能が、前記各スライドの再生タイミングを規定するためのコマンド操作を含み、
前記コンテンツを表示するための所定の機器へ、前記各スライドを前記再生タイミングに従って送信する第３の機能をさらに有することを特徴とするコンテンツ作成実演システム。
【請求項３】
所望のシナリオに沿った複数のスライドから構成されるコンテンツを、ディスプレイ装置を備えたコンピュータ装置を用いて作成し、作成されたコンテンツに加えて、所定のカメラにより実時間で撮像されるリアルタイム映像を少なくとも一部に併せて再生するコンテンツ作成実演システムであって、
前記コンピュータ装置のディスプレイ装置の画面内の所定の第１の画面領域に、前記各スライドをそれぞれ形象的に表意する複数のスライドアイコンを、前記シナリオに対応する順序で選択自在に表示可能とされた機能を少なくとも有し、
前記各スライドアイコン毎に、前記各スライドの内容を定義づける属性データが付与され、
前記属性データ内に、前記カメラを特定するためのカメラ特定情報が含まれ、
前記第１の画面領域においていずれかの前記スライドアイコンが選択されるタイミングで、当該スライドアイコンに対応する前記スライドが再生され、当該スライドにおいて、前記カメラ特定情報で特定されたカメラからのリアルタイム映像が再生されることを特徴とするコンテンツ作成実演システム。
【請求項４】
所望のシナリオに沿った複数のスライドから構成されるコンテンツを、ディスプレイ装置を備えたコンピュータ装置を用いて作成し、作成されたコンテンツに加えて、所定のカメラにより実時間で撮像されるリアルタイム映像を少なくとも一部に併せて再生するコンテンツ作成実演システムであって、
前記コンピュータ装置のディスプレイ装置の画面内の所定の第１の画面領域に、前記各スライドをそれぞれ形象的に表意する複数のスライドアイコンを、前記シナリオに対応する順序で選択自在に表示可能する機能を少なくとも有し、
前記各スライドアイコン毎に、前記各スライドの内容を定義づける属性データが付与され、
前記属性データ内に、前記カメラのズーム、パン及び／またはチルトを含む所定の制御情報が含まれ、
前記第１の画面領域においていずれかの前記スライドアイコンが選択されるタイミングで、前記スライドアイコンに対応するスライドが再生され、当該スライドにおいて、前記カメラで撮像されたリアルタイム映像が前記制御情報に基づいて再生されることを特徴とするコンテンツ作成実演システム。
【請求項５】
請求項３に記載のコンテンツ作成実演システムであって、
前記属性データ内に、前記カメラのズーム、パン及び／またはチルトを含む所定の制御情報が含まれ、
前記リアルタイム映像が、前記制御情報に基づいて再生されることを特徴とするコンテンツ作成実演システム。
【請求項６】
請求項３または請求項５に記載のコンテンツ作成実演システムであって、
前記スライドのフォーマット及び初期的な前記カメラ特定情報が予め定義されたテンプレートが予め保有されることを特徴とするコンテンツ作成実演システム。
【請求項７】
請求項４または請求項５に記載のコンテンツ作成実演システムであって、
前記スライドのフォーマット及び初期的な前記制御情報が予め定義されたテンプレートが予め保有されることを特徴とするコンテンツ作成実演システム。
【請求項８】
請求項６または請求項７に記載のコンテンツ作成実演システムであって、
前記テンプレートに対応づけられて前記スライドアイコンに対応したサイズに生成された基本アイコンが予め保有され、
前記スライドアイコンが、前記基本アイコン上に、前記各スライド中に部分的に使用される素材データの縮小画像が重ね合わせて前記第１の画面領域に表示され、当該縮小画像が、前記素材データの導入時点で生成されることを特徴とするコンテンツ作成実演システム。
【請求項９】
請求項６ないし請求項８のいずれかに記載のコンテンツ作成実演システムであって、
前記テンプレートに対応づけられて前記スライドアイコンに対応したサイズに生成された基本アイコンが予め保有され、
前記スライドアイコンに対応する前記スライドについて前記コマンド操作により所定のエフェクトが指定された場合に、当該エフェクトに対応する画像が、前記基本アイコン上に重ね合わせて形成されて前記第１の画面領域に表示されることを特徴とするコンテンツ作成実演システム。
【請求項１０】
請求項３ないし請求項８のいずれかに記載のコンテンツ作成実演システムであって、
前記各スライドアイコンのいずれかが選択された場合に、その選択されたスライドアイコンに対応するスライドの作成及び編集に係るコマンド操作を行うための機能をさらに有することを特徴とするコンテンツ作成実演システム。
【請求項１１】
請求項１０に記載のコンテンツ作成実演システムであって、
前記各スライドの作成及び編集に係るコマンド操作を行うための選択子が選択可能に表示される第２の画面領域を、前記第１の画面領域に併せて表示することを特徴とするコンテンツ作成実演システム。
【請求項１２】
請求項１ないし請求項１１のいずれかに記載のコンテンツ作成実演システムであって、
選択された前記スライドアイコンに対応するスライドを表示するための第３の画面領域を表示する機能をさらに有することを特徴とするコンテンツ作成実演システム。
【請求項１３】
請求項３ないし請求項１２のいずれかに記載のコンテンツ作成実演システムであって、
前記第１の画面領域において操作者が前記スライドアイコンを選択するよう前記ディスプレイ装置の画面上の位置指定を行う入力装置を備えるコンテンツ作成実演システム。
【請求項１４】
請求項１３に記載のコンテンツ作成実演システムであって、
前記スライドアイコンが、前記第１の画面領域に表示される配置順序の情報を保有し、且つ当該配置順序の情報に基づいて前記第１の画面領域内に配置され、
前記第１の画面領域において、前記入力装置の所定の操作により前記スライドアイコンの位置の移動、前記スライドアイコンのいずれかの削除、新規挿入、または複写が可能とされ、
前記スライドアイコンの移動、削除、新規挿入または複写に基づく前記第１の画面領域内での前記各スライドアイコンの位置に対応して、前記配置順序の情報が更新されることを特徴とするコンテンツ作成実演システム。
【請求項１５】
請求項１４に記載のコンテンツ作成実演システムであって、
前記配置順序の情報が、前記各スライドの内容を特定するためのスライド情報と別のデータとして生成されることを特徴とするコンテンツ作成実演システム。
【請求項１６】
請求項１３に記載のコンテンツ作成実演システムであって、
前記スライドアイコンが、前記第１の画面領域に表示される配置順序に従って、その前後のスライドアイコンを特定する前後スライド特定情報を保有し、且つ当該前後スライド特定情報に基づいて前記第１の画面領域内に配置され、
前記第１の画面領域において、前記入力装置の所定の操作により前記スライドアイコンの位置の移動、前記スライドアイコンのいずれかの削除、新規挿入、または複写が可能とされ、
前記スライドアイコンの移動、削除、新規挿入または複写に基づく前記第１の画面領域内での前記各スライドアイコンの位置に対応して、移動、削除、新規挿入または複写のあったスライドアイコンと、その前後のスライドアイコンとの前記前後スライド特定情報のみが変更されることを特徴とするコンテンツ作成実演システム。
【請求項１７】
請求項３ないし請求項１６のいずれかに記載のコンテンツ作成実演システムであって、
前記カメラで撮像された動画映像を、前記各スライド毎に対応づけて動画データとして録画可能とされることを特徴とするコンテンツ作成実演システム。
【請求項１８】
請求項１７に記載のコンテンツ作成実演システムであって、
録画された動画データを各スライド毎に前記リアルタイム映像に代えて実演可能とされることを特徴とするコンテンツ作成実演システム。
【請求項１９】
請求項１ないし請求項１８のいずれかに記載のコンテンツ作成実演システムであって、
各スライドで指定したエフェクトについて再生を行うためのエフェクト情報を、コンテンツ再生開始前に所定のネットワークを通じてコンテンツを表示するための所定の機器に送信する機能をさらに有することを特徴とするコンテンツ作成実演システム。
【請求項２０】
請求項１ないし請求項１８のいずれかに記載のコンテンツ作成実演システムであって、
各スライドの切り替えタイミング及び各スライドで指定したエフェクトの発動を、動画像として所定の汎用フォーマットに変換して所定のネットワークを通じてコンテンツを表示するための所定の機器に送信する機能をさらに有することを特徴とするコンテンツ作成実演システム。
【請求項２１】
所望のシナリオに沿った複数のスライドから構成されるコンテンツを、ディスプレイ装置を備えたコンピュータ装置を用いて作成し、作成された前記コンテンツを前記コンテンツを表示するための所定の機器へ送信し、当該機器に前記コンテンツを再生させるコンテンツ作成実演方法であって、
前記ディスプレイ装置の画面内の所定の第１の画面領域に、前記各スライドをそれぞれ形象的に表意する複数のスライドアイコンを、前記シナリオに対応する順序で選択可能に表示し、
前記各スライドアイコンのいずれかが選択されたときに、その選択されたスライドアイコンに対応するスライドの作成及び編集に係るコマンド操作を行うための選択子を表示し、
前記各スライドアイコンを定義するデータが、前記各スライドの内容を定義づける属性データを保有し、
所定の入力装置により前記各スライドアイコンが選択されたことを契機に、前記コンテンツを表示するための所定の機器へ、選択された前記スライドアイコンに対応する前記スライドを送信することを特徴とするコンテンツ作成実演方法。
【請求項２２】
所望のシナリオに沿った複数のスライドから構成されるコンテンツを、ディスプレイ装置を備えたコンピュータ装置を用いて作成し、作成された前記コンテンツを前記コンテンツを表示するための所定の機器へ送信し、当該機器に前記コンテンツを再生させるコンテンツ作成実演方法であって、
前記ディスプレイ装置の画面内の所定の第１の画面領域に、前記各スライドをそれぞれ形象的に表意する複数のスライドアイコンを、前記シナリオに対応する順序で選択可能に表示し、
前記各スライドアイコンのいずれかが選択されたときに、その選択されたスライドアイコンに対応するスライドの作成、編集及び前記各スライドの再生タイミングを含むコマンド操作を行うための選択子を表示し、
前記各スライドアイコンを定義するデータが、前記各スライドの内容を定義づける属性データを保有し、
前記コマンド操作によって前記各スライドの再生タイミングが規定されている場合に、前記コンテンツを表示するための所定の機器へ、前記各スライドを前記再生タイミングに従って送信する第３の機能をさらに有することを特徴とするコンテンツ作成実演方法。
【請求項２３】
所望のシナリオに沿った複数のスライドから構成されるコンテンツを、ディスプレイ装置を備えたコンピュータ装置を用いて作成し、作成されたコンテンツに加えて、所定のカメラにより実時間で撮像されるリアルタイム映像を少なくとも一部に併せて再生するコンテンツ作成実演方法であって、
前記コンピュータ装置のディスプレイ装置の画面内の所定の第１の画面領域に、前記各スライドをそれぞれ形象的に表意する複数のスライドアイコンを、前記シナリオに対応する順序で選択自在に表示し、
前記各スライドアイコン毎に、前記各スライドの内容を定義づける属性データが付与され、
前記属性データ内に、前記カメラを特定するためのカメラ特定情報が含められ、
前記第１の画面領域においていずれかの前記スライドアイコンが選択されたタイミングで、当該スライドアイコンに対応する前記スライドが再生され、当該スライドにおいて、前記カメラ特定情報で特定されたカメラからのリアルタイム映像が再生されることを特徴とするコンテンツ作成実演方法。
【請求項２４】
所望のシナリオに沿った複数のスライドから構成されるコンテンツを、ディスプレイ装置を備えたコンピュータ装置を用いて作成し、作成されたコンテンツに加えて、所定のカメラにより実時間で撮像されるリアルタイム映像を少なくとも一部に併せて再生するコンテンツ作成実演方法であって、
前記コンピュータ装置のディスプレイ装置の画面内の所定の第１の画面領域に、前記各スライドをそれぞれ形象的に表意する複数のスライドアイコンを、前記シナリオに対応する順序で選択自在に表示し、
前記各スライドアイコン毎に、前記各スライドの内容を定義づける属性データが付与され、
前記属性データ内に、前記カメラのズーム、パン及び／またはチルトを含む所定の制御情報が含められ、
前記第１の画面領域に表示された前記スライドアイコンのいずれかが選択された場合に、その選択されたスライドアイコンに対応するスライドの作成及び編集に係るコマンド操作を行うための選択子が選択可能に表示される第２の画面領域を、前記第１の画面領域に併せて表示し、
前記第１の画面領域においていずれかの前記スライドアイコンが選択されたタイミングで、前記スライドアイコンに対応するスライドが再生され、当該スライドにおいて、前記カメラで撮像されたリアルタイム映像が前記制御情報に基づいて再生されることを特徴とするコンテンツ作成実演方法。
【請求項２５】
請求項２３に記載のコンテンツ作成実演方法であって、
前記属性データ内に、前記カメラのズーム、パン及び／またはチルトを含む所定の制御情報が含められ、
前記リアルタイム映像が、前記制御情報に基づいて再生されることを特徴とするコンテンツ作成実演方法。
【請求項２６】
請求項２３または請求項２５に記載のコンテンツ作成実演方法であって、
前記スライドのフォーマット及び初期的な前記カメラ特定情報が予め定義されたテンプレートが予め保有され、前記各スライドが生成される際に、当該テンプレート内の前記カメラ特定情報に基づいて、前記スライド毎に前記カメラが特定されることを特徴とするコンテンツ作成実演方法。
【請求項２７】
請求項２４または請求項２５に記載のコンテンツ作成実演方法であって、
前記スライドのフォーマット及び初期的な前記制御情報が予め定義されたテンプレートが予め保有され、前記各スライドが生成される際に、当該テンプレート内の前記制御情報に基づいて、前記スライド毎に前記カメラのズーム、パン及び／またはチルトの設定がなされることを特徴とするコンテンツ作成実演方法。
【請求項２８】
請求項２６または請求項２７に記載のコンテンツ作成実演方法であって、
前記テンプレートに対応づけられて前記スライドアイコンに対応したサイズに生成された基本アイコンが予め保有され、
前記スライドアイコンが、前記基本アイコン上に、前記各スライド中に部分的に使用される素材データの縮小画像が重ね合わせて前記第１の画面領域に表示され、当該縮小画像が、前記素材データの導入時点で生成されることを特徴とするコンテンツ作成実演方法。
【請求項２９】
請求項２６ないし請求項２８のいずれかに記載のコンテンツ作成実演方法であって、
前記テンプレートに対応づけられて前記スライドアイコンに対応したサイズに生成された基本アイコンが予め保有され、
前記スライドアイコンに対応する前記スライドについて前記コマンド操作により所定のエフェクトが指定された場合に、当該エフェクトに対応する画像が、前記基本アイコン上に重ね合わせて形成されて前記第１の画面領域に表示されることを特徴とするコンテンツ作成実演方法。
【請求項３０】
請求項２３ないし請求項２８のいずれかに記載のコンテンツ作成実演方法であって、
前記第１の画面領域に表示された前記スライドアイコンのいずれかが選択された場合に、その選択されたスライドアイコンに対応するスライドの作成及び編集に係るコマンド操作を行うための選択子が選択可能に表示される第２の画面領域を、前記第１の画面領域に併せて表示することを特徴とするコンテンツ作成実演方法。
【請求項３１】
請求項２１ないし請求項３０のいずれかに記載のコンテンツ作成実演方法であって、
選択された前記スライドアイコンに対応するスライドを表示するための第３の画面領域を表示することを特徴とするコンテンツ作成実演方法。
【請求項３２】
請求項２３ないし請求項３１のいずれかに記載のコンテンツ作成実演方法であって、
前記スライドアイコンが、前記第１の画面領域に表示される配置順序の情報を保有し、且つ当該配置順序の情報に基づいて前記第１の画面領域内に配置され、
前記第１の画面領域において、所定の操作により前記スライドアイコンの位置の移動、前記スライドアイコンのいずれかの削除、新規挿入、または複写が可能とされ、
前記スライドアイコンの移動、削除、新規挿入または複写に基づく前記第１の画面領域内での前記各スライドアイコンの位置に対応して、前記配置順序の情報が更新されることを特徴とするコンテンツ作成実演方法。
【請求項３３】
請求項３２に記載のコンテンツ作成実演方法であって、
前記配置順序の情報が、前記各スライドの内容を特定するためのスライド情報と別のデータとして生成されることを特徴とするコンテンツ作成実演方法。
【請求項３４】
請求項２３ないし請求項３１に記載のコンテンツ作成実演方法であって、
前記スライドアイコンが、前記第１の画面領域に表示される配置順序に従って、その前後のスライドアイコンを特定する前後スライド特定情報を保有し、且つ当該前後スライド特定情報に基づいて前記第１の画面領域内に配置され、
前記第１の画面領域において、所定の操作により前記スライドアイコンの位置の移動、前記スライドアイコンのいずれかの削除、新規挿入、または複写が可能とされ、
前記スライドアイコンの移動、削除、新規挿入または複写に基づく前記第１の画面領域内での前記各スライドアイコンの位置に対応して、移動、削除、新規挿入または複写のあったスライドアイコンと、その前後のスライドアイコンとの前記前後スライド特定情報のみが変更されることを特徴とするコンテンツ作成実演方法。
【請求項３５】
請求項２３ないし請求項３４のいずれかに記載のコンテンツ作成実演方法であって、
前記カメラで撮像した動画映像を、前記各スライド毎に対応づけて動画データとして録画可能とされることを特徴とするコンテンツ作成実演方法。
【請求項３６】
請求項３５に記載のコンテンツ作成実演方法であって、
録画された動画データを各スライド毎に前記リアルタイム映像に代えて実演可能とされることを特徴とするコンテンツ作成実演方法。
【請求項３７】
請求項２１ないし請求項３６のいずれかに記載のコンテンツ作成実演方法であって、
各スライドで指定したエフェクトについて再生を行うためのエフェクト情報を、コンテンツ再生開始前に所定のネットワークを通じてコンテンツを表示するための所定の機器に送信することを特徴とするコンテンツ作成実演方法。
【請求項３８】
請求項２１ないし請求項３６のいずれかに記載のコンテンツ作成実演方法であって、
各スライドの切り替えタイミング及び各スライドで指定したエフェクトの発動を、動画像として所定の汎用フォーマットに変換して所定のネットワークを通じてコンテンツを表示するための所定の機器に送信することを特徴とするコンテンツ作成実演方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、所望のシナリオに沿った複数のスライドから構成されるコンテンツを、ディスプレイ装置を備えたコンピュータ装置を用いて作成し、作成されたコンテンツに加えて、所定のカメラにより実時間で撮像されるリアルタイム映像を少なくとも一部に併せて再生するコンテンツ作成実演システム及びコンテンツ作成実演方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年の通信技術の進歩により、カメラで撮像した動画映像をリアルタイムで送信して何らかのプレゼンテーションを実演することが行われている。
【０００３】
例えば、企業の営業活動や活動報告活動、あるいは研究開発発表等の様々な分野においては、従来より、例えば米国Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ　Ｃｏｒｐｏｒａｔｉｏｎ製のネットミーティングなどのテレビ会議用ソフトウェアプログラムが使用されてきた。
【０００４】
しかしながら、このテレビ会議用ソフトウェアプログラムは、１対１の通信には設定が簡単で便利であるが、例えば会場で実演者が実演している映像を多くの閲覧者側の端末等に配信するには不向きであった。
【０００５】
これに対して、カメラ側のサーバー機能を充実させて１対多接続を可能とするものもあった。これは、例えば図１９の如く、実演者の顔等をカメラ１で撮像し、その撮像された映像をカメラサーバー２に入力して、インターネット３を通じて遠隔地の端末やプロジェクタ等の所定のプレゼンテーション実演局４に送信する。この場合、カメラサーバーにＵＲＬ（ｕｎｉｆｏｒｍ　ｒｅｓｏｕｒｃｅ　ｌｏｃａｔｏｒ）を付与しておき、そのＵＲＬに接続要求してきた多くの端末に映像を同時に配信し、端末側のディスプレイ装置で閲覧したり、その映像を所定の会場でプロジェクタを用いて映画のようにスクリーンに投影するなど、自由なプレゼンテーションを実演することが可能であった。この場合においても、テレビ会議と同様に、カメラ１で撮像された映像は、各端末やプロジェクタ等のプレゼンテーション実演局４において実時間（リアルタイム）で再生が行われる。
【０００６】
ところで、一般に、聴衆を前にして実演されるプレゼンテーションにおいて、プレゼンテーターが講演などの題目に沿って演説を行う場合、かつてはＯＨＰ（オーバーヘッドプロジェクタ）等により投影されたスライドを用いることが多かった。
【０００７】
この場合、プレゼンテーターは行う予定のプレゼンテーションのために事前に要点や話題や話の進行を熟考し、同時に使用するスライドを準備する。一般にスライドは聴衆の記憶に留めたいキーワードや図を中心としたものであり、プレゼンテーター自身も実演の場面においてはこのスライドを見てシナリオの確認を行っている。
【０００８】
今日のようなパーソナルコンピュータの発達以前は、使用するスライドの投影のためにＯＨＰを用いる場合が多く見られた。この場合、プレゼンテーター自身がこのスライドを差し替える場合も多々有り、こうした場合においてはプレゼンテーター自身が次のスライドを確かめて投影している。このことはプレゼンテーターがプレゼンテーションのシナリオを事前に確認できることにつながっており上述の通り、スライドの切替わり前にシナリオを確認できスムーズに話を進めると同時に発展させることに役立っている。このように、プレゼンテーターがプレゼンテーションのために話をする場合、次のスライドが投影される前に確認できることはプレゼンテーションを成功させる大きな要因と考えられる。
【０００９】
これに対して近年では、コンピュータ技術の発達により、パーソナルコンピュータに取り込んだプレゼンテーション用のコンテンツを、プロジェクタでスクリーンに投影したり、あるいは、有線または無線のネットワークを通じて、コンテンツを各端末に向けて配信することが行われている。
【００１０】
このようにネットワークを通じてプレゼンテーションが実施される場合、文字データ、静止画データ及び音声データとともに動画データがマルチコンテンツとして配信することが行われている。例えば、米国Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ　Ｃｏｒｐｏｒａｔｉｏｎ製のＰｏｗｅｒＰｏｉｎｔ（商標）２００２というコンテンツ作成実演システムの拡張ツールであるＭｉｃｒｏｓｏｆｔ　Ｐｒｏｄｕｃｅｒ　ｆｏｒ　ＰｏｗｅｒＰｏｉｎｔ（商標）２００２では、図２０に示すような標準モードと称されるモード表示において、スライド４と呼ばれる個々のページコンテンツを画面に表示しながら、この１枚１枚のスライド４において、所望の背景（画像または単一色）上に所望のフォントで文字データを入力したり、ＪＰＥＧ形式、ＧＩＦ形式またはＴＩＦＦ形式等の静止画データや、ＡＶＩ形式、ＭＯＶ形式またはＭＰ２形式等の動画データを指定してレイアウト配置したり、あるいはＷＡＶ形式またはＭＩＤ形式等の音声データを指定する。
【００１１】
コンテンツ作成者は、これらの文字データ、静止画データ、動画データ及び音声データ（これらを素材データと総称することとする）を、メニューバー５を操作するなどして、例えば予め用意されたテンプレートと称される書式に対して、各素材データの格納ディレクトリ及びファイル名を指定して登録するだけで、各素材データのレイアウト編集等を容易に行うことができる。
【００１２】
【非特許文献１】
Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ　Ｃｏｒｐｏｒａｔｉｏｎ、”Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ　ＰｏｗｅｒＰｏｉｎｔ”、［ｏｎｌｉｎｅ］、［平成１４年０８月２０日検索］、インターネット＜ＵＲＬ：ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ．ｃｏｍ／ｊａｐａｎ／ｏｆｆｉｃｅ／ｐｏｗｅｒｐｏｉｎｔ／＞
【非特許文献２】
Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ　Ｃｏｒｐｏｒａｔｉｏｎ、”Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ　Ｐｒｏｄｕｃｅｒ　ｆｏｒ　ＰｏｗｅｒＰｏｉｎｔ２００２　登場！、［ｏｎｌｉｎｅ］、［平成１４年０８月２０日検索］、インターネット、＜ＵＲＬ：ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ．ｃｏｍ／ｊａｐａｎ／ｏｆｆｉｃｅ／ｐｏｗｅｒｐｏｉｎｔ／ｐｒｏｄｕｃｅｒ／＞
【００１３】
【発明が解決しようとする課題】
上記した従来のコンテンツ作成用のアプリケーションプログラム（ＰｏｗｅｒＰｏｉｎｔ（商標）２００２等）では、個々のスライド４を画面に表示しながらプレゼンテーション用コンテンツの作成を行うため、あたかもワードプロセッサで文書を作成するのに似た要領で個々のスライドを作成でき、コンテンツ作成者にとって便利なものとなっている。
【００１４】
ところが、これらのコンピュータ装置を用いたコンテンツ作成実演システムにおいては、プレゼンテーターは現在投影されているスライドがＰＣのモニターいっぱいに表示されているために次のスライドを確認することができない。よって次のスライドを表示した後にシナリオを思い出すことが多々ありスムーズな進行を妨げている。即ち、従来のコンピュータ装置によるコンテンツ作成実演システムでは、ＯＨＰによるスライドの方法に劣ることがわかってきた。
【００１５】
また、従来のコンピュータ装置によるコンテンツ作成実演システムは、プレゼンテーション実演時のリアルタイム映像を想定したものではなく、カメラで撮像した映像を予め所定の形式の動画ファイルとして保存しておき、この動画ファイルを素材データとして文字データや静止画データと同様に予めコンテンツ内にレイアウト配置して登録しておき、既に完成されたプレゼンテーション用コンテンツとして事後的に配信せざるを得なかった。
【００１６】
あるいは、閲覧用の各端末のオペレーションシステム自体がマルチタスク処理可能であることを利用して、予め用意していた素材データのみでプレゼンテーション用コンテンツを作成しておき、プレゼンテーション実演時には、このプレゼンテーション用コンテンツを１つの窓画面（ウィンドウ）で再生すると同時に、別の窓画面（ウィンドウ）で、図１９中のカメラ１で撮像されたリアルタイム映像を再生することも可能であった。
【００１７】
しかしながら、この方法では、各端末側で、プレゼンテーション用コンテンツ閲覧用のソフトウェアプログラムとリアルタイム映像再生用のソフトウェアプログラムとを同時に起動しなければならず、またそれぞれのソフトウェアプログラムで別々のＵＲＬを指定しなければならず、操作に手間がかかる。即ち、種々の素材データと映像撮影設備及び音声設備、加えて配信設備といった様々な設備機器が複数に分かれて設置されいるため、これらを統合的に管理することに手間がかかっていた。
【００１８】
しかも、従来のコンテンツ作成実演システムでは、プレゼンテーションの進行中の例えば質問があった場合などに、プレゼンテーション用コンテンツの内容を実演者が咄嗟に作成、変更または編集することは不可能であった。
【００１９】
このことを具体的に説明する。通常のプレゼンテーションにおいては、１枚のスライドを提供するだけでは足りず、複数枚のスライドを時間の経過に沿って切り替えながら、何らかのテーマについてシナリオ展開していくことが殆どである。即ち、通常のプレゼンテーション用コンテンツについては、全てのスライドに全ての素材データを登録し終えた時点で、図２０の標準モードのモード画面上で、アウトラインペインと称される欄１に並べて表示されたスライド切替用アイコン２をクリックする（即ち、マウス等のポインティングデバイスを用いて画面上のアイコン２の表示位置を指定操作する）などして、この各アイコン２に対応付けられた個々のスライド４をアウトラインペイン１の横に配置されたスライドペインと称される欄３で次々とページ替えして確認したり、スライドショーモードと称されるモードに切り替えて、各スライド４をパーソナルコンピュータの表示ディスプレイの全画面に表示しながらページ替え（スライドショー）して確認したり、図２１のように、プレビュー表示モードと称されるモードに切り替えて、各スライド４を低解像度の画像に変換した縮小画像（サムネイル）６を一画面中に配列表示（プレビュー表示）したりして、既にできあがったプレゼンテーション用コンテンツの内容を事後的に確認していた。
【００２０】
しかしながら、これらの確認を行う場合は、各素材データを登録して各スライド２を個々に編集する標準モード（図２０）において、複数のスライド４を視認することができず、上述のように、一旦全てのスライド４を作成し終えた時点で、その標準モードまたはスライドショーモードでスライド４を切り替えていくか、あるいはプレビュー表示モード（図２１）に切り替えてサムネイル６で確認しなければならなかったため、シナリオ展開を考慮したプレゼンテーション用コンテンツの作成に手間がかかっていた。
【００２１】
また、従来のコンテンツ作成用のアプリケーションプログラムでは、できあがったプレゼンテーション用コンテンツを実際に実演する際に、スライドショーモードで実演することになるが、このスライドショーモードにおいては各スライド４を編集することはできず、編集する標準モード（図２０）に変更して編集を行ったり、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ　Ｐｒｏｄｕｃｅｒ　ｆｏｒ　ＰｏｗｅｒＰｏｉｎｔ（商標）２００２を利用して編集作業を行わなければならない。したがって、スライドショーの実演中に各スライド４の順番等を変更・編集したいような事態が発生しても、この各スライド４の順番等を実演者が咄嗟に変更または編集することは不可能であった。
【００２２】
さらに、従来のプレゼンテーション用のコンテンツ作成用のアプリケーションプログラムの場合、別のアプリケーションで撮影したビデオファイルと必要なスライドを組み合せてプレゼンテーションコンテンツのファイルを作成している。しかしながら、プレゼンテーターがビデオ撮影する場合、別に準備したスライドを見ながら行い、編集によってビデオファイルとスライドを組合せたり、あるいは、撮影のみ行った後に必要なスライドを準備して編集する方法が取られていた。前者の場合、ビデオとスライドの組合せ編集において時間軸上での細かな設定が行いづらく不自然な仕上がりになる。一方、後者の場合、キーワードなどのスライド作成が困難になり、同様に不完全な仕上がりになる。したがって、より容易に自然な仕上がりのコンテンツを作成できるコンテンツ作成システムが望まれていた。
【００２３】
そこで、この発明の課題は、既作成のコンテンツに絡めてリアルタイム映像を容易に再生でき、且つ実演のための各スライドの作成、編集及び順番変更などを容易に行って、自由度の高いコンテンツの実演を行い得るコンテンツ作成実演システム及びコンテンツ作成実演方法を提供することにある。
【００２４】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決すべく、請求項１に記載の発明は、所望のシナリオに沿った複数のスライドから構成されるコンテンツを、ディスプレイ装置を備えたコンピュータ装置を用いて作成し、作成された前記コンテンツを前記コンテンツを表示するための所定の機器へ送信し、当該機器に前記コンテンツを再生させるコンテンツ作成実演システムであって、前記ディスプレイ装置の画面内の所定の第１の画面領域に、前記各スライドをそれぞれ形象的に表意する複数のスライドアイコンを、前記シナリオに対応する順序で選択自在に表示可能とされた第１の機能と、前記各スライドアイコンのいずれかが選択された場合に、その選択されたスライドアイコンに対応するスライドの作成及び編集に係るコマンド操作を行うための第２の機能とを少なくとも有するとともに、前記第１の画面領域において操作者が前記スライドアイコンを選択するよう前記ディスプレイ装置の画面上の位置指定を行う入力装置を備え、前記各スライドアイコンを定義するデータが、前記各スライドの内容を定義づける属性データを保有し、前記入力装置により前記各スライドアイコンが選択されたことを契機に、前記コンテンツを表示するための所定の機器へ、選択された前記スライドアイコンに対応する前記スライドを送信する第３の機能をさらに有するものである。
【００２５】
請求項２に記載の発明は、所望のシナリオに沿った複数のスライドから構成されるコンテンツを、ディスプレイ装置を備えたコンピュータ装置を用いて作成し、作成された前記コンテンツを前記コンテンツを表示するための所定の機器へ送信し、当該機器に前記コンテンツを再生させるコンテンツ作成実演システムであって、前記ディスプレイ装置の画面内の所定の第１の画面領域に、前記各スライドをそれぞれ形象的に表意する複数のスライドアイコンを、前記シナリオに対応する順序で選択自在に表示可能とされた第１の機能と、前記各スライドアイコンのいずれかが選択された場合に、その選択されたスライドアイコンに係る各スライドの作成及び編集に係るコマンド操作を行うための第２の機能とを少なくとも有するとともに、前記各スライドアイコンを定義するデータが、前記各スライドの内容を定義づける属性データを保有し、前記第２の機能が、前記各スライドの再生タイミングを規定するためのコマンド操作を含み、前記コンテンツを表示するための所定の機器へ、前記各スライドを前記再生タイミングに従って送信する第３の機能をさらに有するものである。
【００２６】
請求項３に記載の発明は、所望のシナリオに沿った複数のスライドから構成されるコンテンツを、ディスプレイ装置を備えたコンピュータ装置を用いて作成し、作成されたコンテンツに加えて、所定のカメラにより実時間で撮像されるリアルタイム映像を少なくとも一部に併せて再生するコンテンツ作成実演システムであって、前記コンピュータ装置のディスプレイ装置の画面内の所定の第１の画面領域に、前記各スライドをそれぞれ形象的に表意する複数のスライドアイコンを、前記シナリオに対応する順序で選択自在に表示可能とされた機能を少なくとも有し、前記各スライドアイコン毎に、前記各スライドの内容を定義づける属性データが付与され、前記属性データ内に、前記カメラを特定するためのカメラ特定情報が含まれ、前記第１の画面領域においていずれかの前記スライドアイコンが選択されるタイミングで、当該スライドアイコンに対応する前記スライドが再生され、当該スライドにおいて、前記カメラ特定情報で特定されたカメラからのリアルタイム映像が再生されるものである。
【００２７】
請求項４に記載の発明は、所望のシナリオに沿った複数のスライドから構成されるコンテンツを、ディスプレイ装置を備えたコンピュータ装置を用いて作成し、作成されたコンテンツに加えて、所定のカメラにより実時間で撮像されるリアルタイム映像を少なくとも一部（時間軸上の一部及び画面上の一部を含む）に併せて再生するコンテンツ作成実演システムであって、前記コンピュータ装置のディスプレイ装置の画面内の所定の第１の画面領域に、前記各スライドをそれぞれ形象的に表意する複数のスライドアイコンを、前記シナリオに対応する順序で選択自在に表示可能とされた機能を少なくとも有し、前記各スライドアイコン毎に、前記各スライドの内容を定義づける属性データが付与され、前記属性データ内に、前記カメラのズーム、パン及び／またはチルトを含む所定の制御情報が含まれ、前記第１の画面領域においていずれかの前記スライドアイコンが選択されるタイミングで、前記スライドアイコンに対応するスライドが再生され、当該スライドにおいて、前記カメラで撮像されたリアルタイム映像が前記制御情報に基づいて再生されるものである。
【００２８】
請求項５に記載の発明は、請求項３に記載のコンテンツ作成実演システムであって、前記属性データ内に、前記カメラのズーム、パン及び／またはチルトを含む所定の制御情報が含まれ、前記リアルタイム映像が、前記制御情報に基づいて再生されるものである。
【００２９】
請求項６に記載の発明は、請求項３または請求項５に記載のコンテンツ作成実演システムであって、前記スライドのフォーマット及び初期的な前記カメラ特定情報が予め定義されたテンプレートが予め保有されるものである。
【００３０】
請求項７に記載の発明は、請求項４または請求項５に記載のコンテンツ作成実演システムであって、前記スライドのフォーマット及び初期的な前記制御情報が予め定義されたテンプレートが予め保有されるものである。
【００３１】
請求項８に記載の発明は、請求項６または請求項７に記載のコンテンツ作成実演システムであって、前記テンプレートに対応づけられて前記スライドアイコンに対応したサイズに生成された基本アイコンが予め保有され前記スライドアイコンが、前記基本アイコン上に、前記各スライド中に部分的に使用される素材データの縮小画像が重ね合わせて前記第１の画面領域に表示され、当該縮小画像が、前記素材データの導入時点で生成されるものである。
【００３２】
請求項９に記載の発明は、請求項６ないし請求項８のいずれかに記載のコンテンツ作成実演システムであって、前記テンプレートに対応づけられて前記スライドアイコンに対応したサイズに生成された基本アイコンが予め保有され、前記スライドアイコンに対応する前記スライドについて前記コマンド操作により所定のエフェクトが指定された場合に、当該エフェクトに対応する画像が、前記基本アイコン上に重ね合わせて形成されて前記第１の画面領域に表示されるものである。
【００３３】
請求項１０に記載の発明は、請求項３ないし請求項８のいずれかに記載のコンテンツ作成実演システムであって、前記各スライドアイコンのいずれかが選択された場合に、その選択されたスライドアイコンに対応するスライドの作成及び編集に係るコマンド操作を行うための機能をさらに有するものである。
【００３４】
請求項１１に記載の発明は、請求項１０に記載のコンテンツ作成実演システムであって、前記各スライドの作成及び編集に係るコマンド操作を行うため選択子グが選択可能に表示される第２の画面領域を、前記第１の画面領域に併せて表示するものである。
【００３５】
請求項１２に記載の発明は、請求項１ないし請求項１１のいずれかに記載のコンテンツ作成実演システムであって、選択された前記スライドアイコンに対応するスライドを表示するための第３の画面領域を表示する機能をさらに有するものである。
【００３６】
請求項１３に記載の発明は、請求項３ないし請求項１２のいずれかに記載のコンテンツ作成実演システムであって、前記第１の画面領域において操作者が前記スライドアイコンを選択するよう前記ディスプレイ装置の画面上の位置指定を行う入力装置を備えるものである。
【００３７】
請求項１４に記載の発明は、請求項１３に記載のコンテンツ作成実演システムであって、前記スライドアイコンが、前記第１の画面領域に表示される配置順序の情報を保有し、且つ当該配置順序の情報に基づいて前記第１の画面領域内に配置され、前記第１の画面領域において、前記入力装置の所定の操作により前記スライドアイコンの位置の移動、前記スライドアイコンのいずれかの削除、新規挿入、または複写が可能とされ、前記スライドアイコンの移動、削除、新規挿入または複写に基づく前記第１の画面領域内での前記各スライドアイコンの位置に対応して、前記配置順序の情報が更新されるものである。
【００３８】
請求項１５に記載の発明は、請求項１４に記載のコンテンツ作成実演システムであって、前記配置順序の情報が、前記各スライドの内容を特定するためのスライド情報と別のデータとして生成されるものである。
【００３９】
請求項１６に記載の発明は、請求項１３に記載のコンテンツ作成実演システムであって、前記スライドアイコンが、前記第１の画面領域に表示される配置順序に従って、その前後のスライドアイコンを特定する前後スライド特定情報を保有し、且つ当該前後スライド特定情報に基づいて前記第１の画面領域内に配置され、前記第１の画面領域において、前記入力装置の所定の操作により前記スライドアイコンの位置の移動、前記スライドアイコンのいずれかの削除、新規挿入、または複写が可能とされ、前記スライドアイコンの移動、削除、新規挿入または複写に基づく前記第１の画面領域内での前記各スライドアイコンの位置に対応して、移動、削除、新規挿入または複写のあったスライドアイコンと、その前後のスライドアイコンとの前記前後スライド特定情報のみが変更されるものである。
【００４０】
請求項１７に記載の発明は、請求項３ないし請求項１６のいずれかに記載のコンテンツ作成実演システムであって、前記カメラで撮像した動画映像を、前記各スライド毎に対応づけて動画データとして録画可能とされるものである。
【００４１】
請求項１８に記載の発明は、請求項１７に記載のコンテンツ作成実演システムであって、録画された動画データを各スライド毎に前記リアルタイム映像に代えて実演可能とされるものである。
【００４２】
請求項１９に記載の発明は、請求項１ないし請求項１８のいずれかに記載のコンテンツ作成実演システムであって、各スライドで指定したエフェクトについて再生を行うためのエフェクト情報を、コンテンツ再生開始前に所定のネットワークを通じてコンテンツを表示するための所定の機器に送信する機能をさらに有するものである。
【００４３】
請求項２０に記載の発明は、請求項１ないし請求項１８のいずれかに記載のコンテンツ作成実演システムであって、各スライドの切り替えタイミング及び各スライドで指定したエフェクトの発動を、動画像として所定の汎用フォーマットに変換して所定のネットワークを通じてコンテンツを表示するための所定の機器に送信する機能をさらに有するものである。
【００４４】
請求項２１に記載の発明は、所望のシナリオに沿った複数のスライドから構成されるコンテンツを、ディスプレイ装置を備えたコンピュータ装置を用いて作成し、作成された前記コンテンツを前記コンテンツを表示するための所定の機器へ送信し、当該機器に前記コンテンツを再生させるコンテンツ作成実演方法であって、前記ディスプレイ装置の画面内の所定の第１の画面領域に、前記各スライドをそれぞれ形象的に表意する複数のスライドアイコンを、前記シナリオに対応する順序で選択可能に表示し、前記各スライドアイコンのいずれかが選択されたときに、その選択されたスライドアイコンに対応するスライドの作成及び編集に係るコマンド操作を行うための選択子を表示し、前記各スライドアイコンを定義するデータが、前記各スライドの内容を定義づける属性データを保有し、所定の入力装置により前記各スライドアイコンが選択されたことを契機に、前記コンテンツを表示するための所定の機器へ、選択された前記スライドアイコンに対応する前記スライドを送信するものである。
【００４５】
請求項２２に記載の発明は、所望のシナリオに沿った複数のスライドから構成されるコンテンツを、ディスプレイ装置を備えたコンピュータ装置を用いて作成し、作成された前記コンテンツを前記コンテンツを表示するための所定の機器へ送信し、当該機器に前記コンテンツを再生させるコンテンツ作成実演方法であって、前記ディスプレイ装置の画面内の所定の第１の画面領域に、前記各スライドをそれぞれ形象的に表意する複数のスライドアイコンを、前記シナリオに対応する順序で選択可能に表示し、前記各スライドアイコンのいずれかが選択されたときに、その選択されたスライドアイコンに対応するスライドの作成、編集及び前記各スライドの再生タイミングを含むコマンド操作を行うための選択子を表示し、前記各スライドアイコンを定義するデータが、前記各スライドの内容を定義づける属性データを保有し、前記コマンド操作によって前記各スライドの再生タイミングが規定されている場合に、前記コンテンツを表示するための所定の機器へ、前記各スライドを前記再生タイミングに従って送信する第３の機能をさらに有するものである。
【００４６】
請求項２３に記載の発明は、所望のシナリオに沿った複数のスライドから構成されるコンテンツを、ディスプレイ装置を備えたコンピュータ装置を用いて作成し、作成されたコンテンツに加えて、所定のカメラにより実時間で撮像されるリアルタイム映像を少なくとも一部（時間軸上の一部及び画面上の一部を含む）に併せて再生するコンテンツ作成実演方法であって、前記コンピュータ装置のディスプレイ装置の画面内の所定の第１の画面領域に、前記各スライドをそれぞれ形象的に表意する複数のスライドアイコンを、前記シナリオに対応する順序で選択自在に表示し、前記各スライドアイコン毎に、前記各スライドの内容を定義づける属性データが付与され、前記属性データ内に、前記カメラを特定するためのカメラ特定情報が含められ、前記第１の画面領域に表示された前記スライドアイコンのいずれかが選択された場合に、その選択されたスライドアイコンに対応するスライドの作成及び編集に係るコマンド操作を行うための選択子が選択可能に表示される第２の画面領域を、前記第１の画面領域に併せて表示し、前記第１の画面領域においていずれかの前記スライドアイコンが選択されたタイミングで、当該スライドアイコンに対応する前記スライドが再生され、当該スライドにおいて、前記カメラ特定情報で特定されたカメラからのリアルタイム映像が再生されるものである。
【００４７】
請求項２４に記載の発明は、所望のシナリオに沿った複数のスライドから構成されるコンテンツを、ディスプレイ装置を備えたコンピュータ装置を用いて作成し、作成されたコンテンツに加えて、所定のカメラにより実時間で撮像されるリアルタイム映像を少なくとも一部に併せて再生するコンテンツ作成実演方法であって、前記コンピュータ装置のディスプレイ装置の画面内の所定の第１の画面領域に、前記各スライドをそれぞれ形象的に表意する複数のスライドアイコンを、前記シナリオに対応する順序で選択自在に表示し、前記スライドアイコン毎に、前記各スライドの内容を定義づける属性データが付与され、前記属性データ内に、前記カメラのズーム、パン及び／またはチルトを含む所定の制御情報が含められ、前記第１の画面領域に表示された前記スライドアイコンのいずれかが選択された場合に、その選択されたスライドアイコンに対応するスライドの作成及び編集に係るコマンド操作を行うための選択子が選択可能に表示される第２の画面領域を、前記第１の画面領域に併せて表示し、前記第１の画面領域においていずれかの前記スライドアイコンが選択されたタイミングで、前記スライドアイコンに対応するスライドが再生され、当該スライドにおいて、前記カメラで撮像されたリアルタイム映像が前記制御情報に基づいて再生されるものである。
【００４８】
請求項２５に記載の発明は、請求項２３に記載のコンテンツ作成実演方法であって、前記属性データ内に、前記カメラのズーム、パン及び／またはチルトを含む所定の制御情報が含められ、前記リアルタイム映像が、前記制御情報に基づいて再生されるものである。
【００４９】
請求項２６に記載の発明は、請求項２３または請求項２５に記載のコンテンツ作成実演方法であって、前記スライドのフォーマット及び初期的な前記カメラ特定情報が予め定義されたテンプレートが予め保有され、前記各スライドが生成される際に、当該テンプレート内の前記カメラ特定情報に基づいて、前記スライド毎に前記カメラが特定されるものである。
【００５０】
請求項２７に記載の発明は、請求項２４または請求項２５に記載のコンテンツ作成実演方法であって、前記スライドのフォーマット及び初期的な前記制御情報が予め定義されたテンプレートが予め保有され、前記各スライドが生成される際に、当該テンプレート内の前記制御情報に基づいて、前記スライド毎に前記カメラのズーム、パン及び／またはチルトの設定がなされるものである。
【００５１】
請求項２８に記載の発明は、請求項２６または請求項２７に記載のコンテンツ作成実演方法であって、前記テンプレートに対応づけられて前記スライドアイコンに対応したサイズに生成された基本アイコンが予め保有され前記スライドアイコンが、前記基本アイコン上に、前記各スライド中に部分的に使用される素材データの縮小画像が重ね合わせて前記第１の画面領域に表示され、当該縮小画像が、前記素材データの導入時点で生成されるものである。
【００５２】
請求項２９に記載の発明は、請求項２６ないし請求項２８のいずれかに記載のコンテンツ作成実演方法であって、前記テンプレートに対応づけられて前記スライドアイコンに対応したサイズに生成された基本アイコンが予め保有され、前記スライドアイコンに対応する前記スライドについて前記コマンド操作により所定のエフェクトが指定された場合に、当該エフェクトに対応する画像が、前記基本アイコン上に重ね合わせて形成されて前記第１の画面領域に表示されるものである。
【００５３】
請求項３０に記載の発明は、請求項２３ないし請求項２８のいずれかに記載のコンテンツ作成実演方法であって、前記第１の画面領域に表示された前記スライドアイコンのいずれかが選択された場合に、その選択されたスライドアイコンに対応するスライドの作成及び編集に係るコマンド操作を行うための選択子が選択可能に表示される第２の画面領域を、前記第１の画面領域に併せて表示するものである。
【００５４】
請求項３１に記載の発明は、請求項２１ないし請求項３０のいずれかに記載のコンテンツ作成実演方法であって、選択された前記スライドアイコンに対応するスライドを表示するための第３の画面領域を表示するものである。
【００５５】
請求項３２に記載の発明は、請求項２３ないし請求項３１のいずれかに記載のコンテンツ作成実演方法であって、前記スライドアイコンが、前記第１の画面領域に表示される配置順序の情報を保有し、且つ当該配置順序の情報に基づいて前記第１の画面領域内に配置され、前記第１の画面領域において、所定の操作により前記スライドアイコンの位置の移動、前記スライドアイコンのいずれかの削除、新規挿入、または複写が可能とされ、前記スライドアイコンの移動、削除、新規挿入または複写に基づく前記第１の画面領域内での前記各スライドアイコンの位置に対応して、前記配置順序の情報が更新されるものである。
【００５６】
請求項３３に記載の発明は、請求項３２に記載のコンテンツ作成実演方法であって、前記配置順序の情報が、前記各スライドの内容を特定するためのスライド情報と別のデータとして生成されるものである。
【００５７】
請求項３４に記載の発明は、請求項２３ないし請求項３１に記載のコンテンツ作成実演方法であって、前記スライドアイコンが、前記第１の画面領域に表示される配置順序に従って、その前後のスライドアイコンを特定する前後スライド特定情報を保有し、且つ当該前後スライド特定情報に基づいて前記第１の画面領域内に配置され、前記第１の画面領域において、所定の操作により前記スライドアイコンの位置の移動、前記スライドアイコンのいずれかの削除、新規挿入、または複写が可能とされ、前記スライドアイコンの移動、削除、新規挿入または複写に基づく前記第１の画面領域内での前記各スライドアイコンの位置に対応して、移動、削除、新規挿入または複写のあったスライドアイコンと、その前後のスライドアイコンとの前記前後スライド特定情報のみが変更されるものである。
【００５８】
請求項３５に記載の発明は、請求項２３ないし請求項３４のいずれかに記載のコンテンツ作成実演方法であって、前記カメラで撮像した動画映像を、前記各スライド毎に対応づけて動画データとして録画可能とされるものである。
【００５９】
請求項３６に記載の発明は、請求項３５に記載のコンテンツ作成実演方法であって、録画された動画データを各スライド毎に前記リアルタイム映像に代えて実演可能とされるものである。
【００６０】
請求項３７に記載の発明は、請求項２１ないし請求項３６のいずれかに記載のコンテンツ作成実演方法であって、各スライドで指定したエフェクトについて再生を行うためのエフェクト情報を、コンテンツ再生開始前に所定のネットワークを通じてコンテンツを表示するための所定の機器に送信するものである。
【００６１】
請求項３８に記載の発明は、請求項２１ないし請求項３６のいずれかに記載のコンテンツ作成実演方法であって、各スライドの切り替えタイミング及び各スライドで指定したエフェクトの発動を、動画像として所定の汎用フォーマットに変換して所定のネットワークを通じてコンテンツを表示するための所定の機器に送信するものである。
【００６２】
【発明の実施の形態】
図１はこの発明の一の実施の形態に係るコンテンツ作成実演システムがネットワーク２８，３２を介してカメラ２７及び端末３１ａ，３１ｂに接続されている状態を示すブロック図、図２はこのコンテンツ作成実演システムの画面を示す図、図３はこのコンテンツ作成実演システムにおいてストーリーボード１３に表示された各スライドアイコン１２とスライド管理ファイル２０との関係を示すブロック図である。尚、この明細書において、「スライド」という用語は、プレゼンテーション用コンテンツを構成する個々のページコンテンツを指し示す。
【００６３】
このコンテンツ作成実演システムは、図１に示すようにカメラ２７で撮像されるリアルタイム映像１０（図２）をカメラサーバー２７ｂを通じて受信し、コンピュータ装置２９内で既に登録されている既保有の文字データ、静止画データ及び動画データ等とともに、カメラサーバー２７ｂから与えられたリアルタイム映像１０を併せて配信し、ネットワーク２８，３２を通じて各端末（図１中の符号３１ａ，３１ｂ参照）に向けて配信したり、あるいはプロジェクタでスクリーンに投影したりして、所定のプレゼンテーション用機器（即ち、プロジェクタや端末３１ａ，３１ｂ）でのプレゼンテーションを行うとともに、そのプレゼンテーション用コンテンツの作成、変更及び編集を行うものである。
【００６４】
このコンテンツ作成実演システムは、ＣＰＵ、主メモリ、ハードディスク等のデータ記録媒体、マウス及びキーボード等の入力装置、及びディスプレイ装置等を備えた一般的なパーソナルコンピュータ等のコンピュータ装置において、データ記録媒体内に格納記録されたソフトウェアプログラムに基づいてＣＰＵが動作することで機能する。尚、当該ソフトウェアプログラムは、ＧＵＩ（ｇｒａｐｈｉｃａａｌｕｓｅｒ　ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を利用でき且つマルチタスク対応のコンピュータ装置内に予め格納された所定のオペレーションシステム上で動作するようになっている。
【００６５】
このコンテンツ作成実演システムでは、図２の如く、ディスプレイ装置の標準的な画面１１において、プレゼンテーション用コンテンツを構成する複数のスライド１８をそれぞれ形象的に表意するスライドアイコン１２が並べて表示されるストーリーボード（第１の画面領域）１３と、この各スライドアイコン１２のいずれかがマウスでクリックされるなどして特定された場合にそのスライドアイコン１２についてそのスライド１８の作成及び編集に係るコマンド操作を行うためのコマンドメニュータグ（選択子）１５を一覧可能に表示するタグボード（第２の画面領域）１６と、クリックなどにより特定されたスライドアイコン１２について実際に実演用に表示される解像度のスライド１８を表示するためのビューワボード（第３の画面領域）１９とが、一画面中に同時に表示されるようになっている。
【００６６】
ストーリーボード１３に表示される各スライドアイコン１２は、実際の実演時にプロジェクタまたは各端末３１ａ，３１ｂ等のプレゼンテーション用機器に表示される各スライド１８が、ストーリーボード１３の高さ寸法に合致するよう縮小された形象に形成されており、コンテンツ作成者または実演者がスライドアイコン１２を見ただけで最終的なスライド１８の内容を直接的に確認できるようになっている。
【００６７】
各スライドアイコン１２には、図３に示すように、それぞれのスライド１８についての「スライドの順番」及びハードディスク内等に格納されているスライド管理ファイル２０内の「スライド情報へのリンク」といった各スライド１８毎の属性データ２１が付与されており、これにより、スライドアイコン１２は、各スライド１８の形象を表示する単なる画像ではなく、スライド１８の内容そのものを定義する定義データとして生成されている。
【００６８】
尚、上記した「スライド情報へのリンク」については後述する。また、上記の「スライドの順番」は、コンテンツ作成者が作成したシナリオに沿って各スライド１８を表示する順序を規定する情報であり、基本的には、横長形状のストーリーボード１３内に表示される各スライドアイコン１２の左からの配置順序を意味している。そして、このコンテンツ作成実演システムでは、ストーリーボード１３内のスライドアイコン１２のいずれかをコンテンツ作成者または実演者がマウスでクリックするなどして特定した場合に、その特定されているスライド１８が、ビューワボード１９に表示され且つプロジェクタまたは各端末３１ａ，３１ｂ等のプレゼンテーション用機器に向けて配信されると共に、その特定されたスライド１８がタグボード１６内に一覧表示されるコマンドメニュータグ１５の制御対象（即ち、スライド１８の作成・変更・編集対象）となる。この場合において、「スライドの順番」、即ち、ストーリーボード１３内に表示される各スライドアイコン１２の左からの配置順序は、コンテンツ作成者または実演者がシナリオに沿って順番に複数のスライド１８を切り替えていく場合に、直感的にシナリオを意識しながら各スライド１８を実演または編集等する際の重要な要素となるものである。
【００６９】
そして、ストーリーボード１３においては、各スライドアイコン１２をマウスでドラッグする（即ち、いずれかのスライドアイコン１２のクリックを継続したままマウスのポインティング位置を移動させてスライドアイコン１２の位置を移動させる）ことで、ストーリーボード１３内に表示される各スライドアイコン１２の左からの配置順序を容易に変更できるようになっている。さらに、いずれかのスライドアイコン１２をクリックして特定している際に、タグボード１６内のコマンドメニュータグ１５を操作することで、その特定されているスライドアイコン１２を削除したり、あるいは、その特定されているスライドアイコン１２の左側または右側の所望の隣位置に新たなスライドアイコン１２を新規挿入したり、あるいは、任意のスライドアイコン１２を別の配置順序の位置に複写（コピー）したりすることを容易に行うことができる。そして、これらのスライドアイコン１２の移動、削除、新規挿入または複写が行われると、これらの操作に応じて上述の「スライドの順番」が新たにソート（順列調整）されて変更される。
【００７０】
この場合、スライドアイコン１２の新規挿入（追加）や削除、順番の入れ替えを行い、その結果を即座にストーリーボード１３内に一覧表示するためには、各スライドアイコン１２の位置を入れ替え、その後、表示する必要がある。例えば、スライドアイコン１２の新規挿入の場合は、追加されるスライドアイコン１２の後ろ（右）側にある全てのスライドアイコン１２を後ろへ移動し、空いたところに新しいスライドアイコン１２ａを記録することになる。これらをコンピュータ装置内のメモリに格納されるデータとしてのスライド情報として見た場合、図４のように、元のスライド情報１〜スライド情報８のメモリ配置に、新しいスライド情報１２ａをスライド情報４とスライド情報５との間に挿入することになり、スライド情報５〜スライド情報８は、新しいスライドアイコン１２ａの後ろ側に移動される。逆に、削除の場合は逆に、削除されるスライドの後ろにあるスライドの情報をすべて１つ前に移動する必要がある（図示省略）。順番入れ替えの場合は、一時領域を使ってスライドの情報の格納位置を変更する必要がある。
【００７１】
ただし、このような処理を行った場合、スライド１８の枚数が多くなるほどスライド情報の入れ替え処理が増えてしまい、各スライドアイコン１２内に直接「スライドの順番」の情報を持たせてこれを常にソートすることとすると、そのためのコンピュータ装置内の処理に遅延時間を生じることになり、操作者から見てスムーズな操作が行えなくなる。
【００７２】
そこで、このコンテンツ作成実演システムにおいては、図３及び図７の如く、データ更新処理に遅延時間を要するようなハードディスクドライブ内のスライド管理ファイル２０に比較的大きなデータ容量のスライド情報の一部のデータとして格納された各スライドアイコン１２毎の「スライドの番号」と、データ量の小さい「スライドの順番」の情報とを分けて管理し、スライドが追加されたり削除されたりした場合にも最小の情報を入れ替えるだけですむようにする。その結果、編集者はスムーズな操作を行うことができる。
【００７３】
このように、スライド１８個々に映像データを含め、そのスライド１８に関する情報をすべてスライド１８内に持たせ、各スライド１８に独立性を持たせたデータ管理の方法を取るが、各スライド１８において１つの映像ファイル、１つの説明用資料ファイルとは限らず、複数のファイル（素材データ）から１つの映像ファイルや説明用資料ファイルを参照してもかまわないし、１つのスライド１８から複数の映像ファイルや説明用資料ファイルを参照してもかまわない。また、映像データはファイルから取得するだけではなく、ネットワークやパーソナルコンピュータに接続されたカメラや映像機器などから取得してもかまわない。
【００７４】
このような各スライド１８の情報は、編集中は主メモリ内に配置され、編集が終了した後はハードディスクなどの記録媒体に保存される。
【００７５】
ここで、記録媒体上のスライド情報の配置イメージを図８に、個々のスライド情報の内部構成例を図９に示す。各スライド情報は、図９の如く、説明用資料のファイル名、ビデオに設定するエフェクトの種別、サムネイル（スライドアイコン１２）を作成するための情報の開始、サムネイルを作成するための情報、サムネイルを作成するための情報の終了、映像のソース番号、ビデオが録画されているファイルの名前、このスライドで使用するビデオの開始位置、このスライドで使用するビデオの終了位置等の情報を有して構成されている。
【００７６】
ただし、これらのスライド情報が主メモリに読み込まれた際の配置イメージは図１０〜図１３のようになる。主メモリの内部においては、図７に示したような「スライドの順番」の情報を持つのではなく、図１０〜図１３のように、「スライドの順番」の情報を持つのではなく、各スライド情報に、その前側にあるスライド情報へのポインタの情報２２ａと、後ろ側にあるスライド情報へのポインタの情報２２ｂを付与することとし、スライド１８が追加されたり削除されたり入れ替えられたりした場合に、それらのポインタの情報２２ａ，２２ｂを入れ替えるだけですむようにしてもよい。尚、前側にあるスライド情報へのポインタの情報２２ａと後ろ側にあるスライド情報へのポインタの情報２２ｂを総称して前後スライド特定情報と称する。
【００７７】
例えば、図１１（ａ）のようなスライド情報１〜８が並んでいたとし、各スライド情報１〜８に、その前側にあるスライド情報へのポインタの情報２２ａと、後ろ側にあるスライド情報へのポインタの情報２２ｂが付与されているものとする。この時点では、スライド情報１のポインタ情報２２ｂ（２２ｂ１）として、スライド情報２へのポインタが格納されており、スライド情報２のポインタ情報２２ａ（２２ａ２）としては、スライド情報１へのポインタが格納されている。
【００７８】
ここで、図１１（ｂ）のように、スライド情報１とスライド情報２の間に、新たなスライド情報１２ａを新規挿入（追加）する場合、図１１（ｃ）の如く、スライド情報１のポインタ情報２２ｂ（２２ｂ１）として、新規挿入（追加）される新たなスライド情報１２ａへのポインタをセット（格納）する。同様に、スライド情報２のポインタ情報２２ａ（２２ａ２）としても、追加される新たなスライド情報１２ａへのポインタをセット（格納）する。新規のスライド情報１２ａにおいては、ポインタ情報２２ａ（２２ａｎ）としてスライド情報１へのポインタが、ポインタ情報２２ｂ（２２ｂｎ）としてスライド情報２へのポインタが格納される。そうすると、既存のスライド情報１〜８のうち、情報が変更されるものは、新たなスライド情報１２ａが追加される前後のスライド情報１とスライド情報２に限られるため、全てのスライドの順序がソートされる場合に比べて、スライドの数が増えても処理量は変わらず、編集者の操作中断時間が発生しない。その結果、編集者はスムーズな操作が行える。
【００７９】
また、スライドアイコンの削除の場合を図１２に、スライドアイコンの順番入れ替えを図１３にそれぞれ示す。これらの場合も、順番が変更される前後のスライド情報について、その「前後のポインタの情報」を変更すれば足りるので、削除されたり順番が変化したりしたスライド情報１２ｃ〜１２ｄより後の全てのスライドの順序をソートする必要がなく、スライドの数が増えても処理量は変わらなくなり、編集者の操作中断時間が発生しない。その結果、編集者はスムーズな操作が行える。
【００８０】
尚、スライドアイコン１２の個数が多くなって、ストーリーボード１３のサイズ内に収まりきれない場合があるが、この場合は、ストーリーボード１３の例えば下端部にスクロールバー１３ａが表示され、マウスによりスクロールバー１３ａの位置を動かすだけでストーリーボード１３が左右にスクロールするようになっている。これにより、ストーリーボード１３からいくつかのスライドアイコン１２がはみ出しても、そのはみ出したスライドアイコン１２をストーリーボード１３をスクロールさせることで画面に表示してから容易にクリックすることが可能となる。
【００８１】
ここで、このコンテンツ作成実演システムでは、スライドアイコン１２を新規に作成または新規挿入する際の作業の容易性を高めるために、図１４に示すようなテンプレート２３としての基本アイコン２３ａが用意されており、上記したスライドアイコン１２は、基本アイコン２３ａを基にして、その部分的な表示画像やエフェクトを付加するようにして生成される。この基本アイコン２３ａは、予め用意されているテンプレート２３と称される書式データに関連づけて、ハードディスク等の記録媒体内に予め格納されている。即ち、このコンテンツ作成実演システムでは、基本アイコン２３ａとしての画像データ、各スライド１８に使用される素材データの種類（文字情報であるか動画像であるか静止画であるか等）、当該素材データについての設定パラメータ、当該素材データのレイアウト配置、及びこれらのデータ群に適したデータフォーマット等を予め定義しておいたテンプレート２３が用意されており、コンテンツ作成者がマウスでクリックするなどしてテンプレート２３を選択したときに、各スライド１８に使用される素材データの種類、当該素材データについての設定パラメータ、及び当該素材データのレイアウト配置等、スライドアイコン１２の画像フォーマット等のデータフォーマットが決定され、コンテンツ作成者は、かかるデータフォーマットに沿って、図２に示したタグボード１６内に一覧表示されるコマンドメニュータグ１５を選択しながら属性データ２１を入力していくだけで、スライド１８の内容が生成されると共に、スライドアイコン１２の画像及び属性データ２１が決定される。
【００８２】
尚、スライドアイコン１２として表示される画像は、例えば、カメラ２７での撮像映像を含む各種の素材データが特定されたり、その素材データについてのエフェクト等の設定情報等が入力されたりした時点で、その都度、各素材データの表示画像をキャプチャしたり、予め定められた所定の図記号画像で代替するなどして生成される。
【００８３】
ただし、上述のようにコンピュータ装置のディスプレイ装置の画面内の一部であるストーリーボード１３に複数のスライドアイコン１２が並べて表示される必要があることから、このスライドアイコン１２の表示画像としての解像度は、図２の如く、実際に実演用にプロジェクタや端末３１ａ，３１ｂ等のプレゼンテーション用機器に表示されるスライド１８の解像度（即ち、ビューワボード１９に表示されるスライド１８の解像度）よりも低く設定される。したがって、上述のように基本アイコン２３ａとしての基の画像に、実際に特定された各素材データの画像を付加する場合には、各素材データの画像をキャプチャした後、この画像の画素を間引いて基本アイコン２３ａのサイズに対応べく解像度変換を行った後に、基本アイコン２３ａの上に各素材データの縮小画像のレイヤーを重ね合わせるようにしてスライドアイコン１２を生成する。基本アイコン２３ａ上のレイヤー画像としての各素材データの縮小画像の重ね合わせ位置は、基本アイコン２３ａにおいて予め定義されている各素材データの配置位置の情報がそのまま適用される。
【００８４】
この場合、図２のようにスライド１８の編集を行った結果を、ビューワボード１９（視聴者と同じサイズのスライド表示画面：第３の画面領域）とストーリーボード１３（スライドアイコン１２の一覧が表示される画面：第１の画面領域）の両方に表示する場合、視聴者と同じ画面サイズのビューワボード１９での表示のためにスライド１８への変更を反映し、またストーリーボード１３への表示のために各スライドアイコン１２内の縮小画像の縮小処理及び表示処理やエフェクトイメージの記号化を行うなどの様々な処理を実行する必要があるため、使用されるコンピュータ装置の処理負荷が大きくなる。このようにコンピュータ装置の処理負荷が大きすぎるため、図２０及び図２１に示した従来においては、視聴者と同じサイズのスライド１８とスライドアイコン１２とを同時に表示することができなかった。このように、縮小画像を含むスライドアイコン１２の一覧表示を行っている間、編集者は編集操作を中断しなければならないのは極めて不便であり、時間的なロスがあった。
【００８５】
具体的に、仮に従来のアプリケーションプログラム（ＰｏｗｅｒＰｏｉｎｔ（商標）２００２等）のように、図１５のような一連の処理を行うと仮定する（提案例）。この従来に類似する処理においては、ステップＳ１０１で元のスライド１８があったとし、静止データや動画データ等のグラフィックインポート処理（Ｓ１０２）を行った後、各素材データをキャプチャしてＪＰＥＧファイルを生成する（Ｓ１０３）。このステップＳ１０１〜Ｓ１０３の処理は画像取り込み処理区間に該当する。その後、ステップＳ１０４で、タグボード１６内のコマンドメニュータグ１５を使ってプレゼンテーション用コンテンツの編集処理を行い、ステップＳ１０５でプレゼンテーションデータ（新たなスライド１８及び各素材データ）が作成され、ステップＳ１０６でビューワボード１９にスライド１８が表示される。このステップＳ１０４〜Ｓ１０６の処理はスライド編集処理区間に該当する。しかる後、ステップＳ１０３で作成された素材データの縮小画像としてのＪＰＥＧ画像を縮小処理してスライドアイコン１２用の縮小画像を生成し（ステップＳ１０７）、ステップＳ１０８のエフェクトイメージ作成処理を経て、ステップＳ１０９でスライドアイコン１２の作成処理を行い、このスライドアイコン１２をストーリーボード１３内に表示する（ステップＳ１１０）。このステップＳ１０７〜Ｓ１１０の処理はストーリーボード更新処理区間に該当する。
【００８６】
かかる図１５のような一連の処理手順を採用すると、何らかの編集作業を行うたびに操作を中断しなければならず、図２のように一画面中にストーリーボード１３とビューワボード１９とを両方同時に表示する場合は、ステップＳ１０６のスライド表示処理から、最終的にストーリーボード１３内にスライドアイコン１２が表示されるまでに、ステップＳ１０７〜ステップＳ１１０のストーリーボード更新処理区間の分だけ遅延時間が生じてしまい、操作者の体感上、スムーズな処理が行われないことが問題となる。このような処理は、従来のアプリケーションプログラム（ＰｏｗｅｒＰｏｉｎｔ（商標）２００２等）のように、図２０の標準モードのモード画面と図２１のプレビュー表示モードのモード画面とが切り替えられるような場合には問題とならなかったが、図２のように一画面中にストーリーボード１３とビューワボード１９とを両方同時に表示する場合は、無視できない問題となる。
【００８７】
そこで、このコンテンツ作成実演システムにおいては、図１６の如く、スライドアイコン１２のベースとなる縮小画像としての基本アイコン２３ａを予め基本アイコンファイル２３ｄ内に保有しておき、各スライド１８で固有となる部分（素材データの縮小画像とエフェクト）のみを変更して表示する。具体的に、ステップＳ１０２でグラフィックのインポートした瞬間に、画像取り込み処理区間内のキャプチャして処理（Ｓ１０３）に併行して、同時にステップＳ１０３ａでＪＰＥＧ画像縮小処理し、且つステップＳ１０３ｂで縮小ＪＰＥＧファイルの保存処理を実行する。このようにすることで、ステップＳ１０３が処理された後、スライド編集処理区間（ステップＳ１０４〜Ｓ１０６）が終了した時点で、既にスライドアイコン１２用の各素材データの縮小画像が完成していることになり、後は、ステップＳ１０８のエフェクトイメージ作成処理を行った後、既に保有されている基本アイコン２３ａを読み込んでレイヤーとして重ね合わせるだけで、スライドアイコン１２の表示処理が完了する（ステップＳ１１０）。ここで、ステップＳ１０２のグラフィックのインポート処理は頻繁に行われるものではなく、通常プレゼンテーション作成の最初に行われる。したがって、操作者は、ステップＳ１０２のグラフィックのインポート処理時のみ待ち時間が発生することとなり、スライド１８編集処理区間（ステップＳ１０４〜と１０６）から最終的にスライドアイコン１２の表示処理（ステップＳ１１０）が終了するまでの体感的な待ち時間が大幅に低減されるため、図２のように一画面中にストーリーボード１３とビューワボード１９とを両方同時に表示する場合に、遅延ストレスのない操作を行うことが可能となる。
【００８８】
また、素材データが動画データである場合は、最初のフレームのみが静止画としてキャプチャされ、これを縮小画像に解像度変換してもよいし、あるいは動画データである旨を表意するために予め用意された所定の記号を示す画像データを使用してもよい。
【００８９】
ここで、素材データとして、カメラ２７（図１）で撮像されたリアルタイム映像１０を適用する場合は、リアルタイム映像１０である旨を示す図記号画像が適用されて、基本アイコン２３ａ内に予め描写されているものがそのまま適用される。あるいは、基本アイコン２３ａの上にリアルタイム映像１０である旨を示す図記号画像を重ね合わせるようにしてレイヤー表示しても差し支えない。
【００９０】
このように、このコンテンツ作成実演システムでは、図３の如く、各スライドアイコン１２自体が、使用される素材データ（リアルタイム映像１０を含む）やその設定情報といった属性データ２１を有していることから、図２の如く、コマンドメニュータグ１５の操作で各スライド１８を作成・変更・編集すると同時に、スライドアイコン１２の形象とビューワボード１９に表示されるスライド１８との両方が同時に決定され、その決定されたスライドアイコン１２の新しい形象がストーリーボード１３内にリアルタイムに（即ち、実時間タイミングで）表示される。
【００９１】
ここで、図３において、属性データ２１内の「スライド情報へのリンク」で関連づけられている「スライド情報」とは、各スライド１８を統合的に定義するとともに、スライド１８側からスライドアイコン１２への対応付けを行うための情報であり、具体的に、「スライドの番号」、「スライドの名前（インデクス）」、「グラフィックファイル名」、「カメラサーバー／動画データのＵＲＬ」、「カメラの制御情報」、「表示するウェブページへのリンク情報」、及び「トランジションの種類」等の情報を有して、上述のように、ハードディスクドライブ等の記録媒体内にデータベースとして格納される。
【００９２】
このうち「スライドの番号」は、テンプレート２３で基本アイコン２３ａを指定するなどして、新規にスライド１８が作成される都度、所定の規則に沿ってシリアル番号として付与された特定識別用のコード番号である。この「スライドの番号」は、一旦作成が開始されると、その後に当該スライド１８自身が変更・編集がなされても変化しないものとして取り扱われる。
【００９３】
「スライドの名前（インデクス）」は、コンテンツ作成者によるコマンドメニュータグ１５での操作によって入力される文字情報である。
【００９４】
「グラフィックファイル名」は、スライドアイコン１２に使用される表示画像のファイル名であり、上述のように基本アイコン２３ａ及び当該基本アイコン２３ａ上にレイヤー表示される各素材データの縮小画像等で構成される画像データ群のそれぞれのファイル名が含まれ、上述のように、基本アイコン２３ａで定義されているレイヤーの重ね合わせ位置と、各素材データの縮小画像とが対応づけ情報も併せて格納される。
【００９５】
「カメラサーバー／動画データのＵＲＬ」は、必須項目としてではなく、省略可能な任意項目として設定されており、例えばＨＴＴＰ（ｈｙｐｅｒｔｅｘｔ　ｔｒａｎｓｆｅｒ　ｐｒｏｔｏｃｏｌ）等の所定のプロトコルのアドレス先を入力しておく。ここで、この項目としてカメラサーバー２７ｂのＵＲＬ（カメラ特定情報）が入力されている場合は、そのＵＲＬで特定されたカメラサーバー２７ｂ側のカメラ２７で撮像されたリアルタイム映像１０が指定されていることになる。逆に、既保有の動画データの格納場所及びファイル名がＵＲＬとして指定されている場合は、そのＵＲＬに係る動画データが指定されていることになる。
【００９６】
尚、図１には、１台のカメラサーバー２７ｂのみがＬＡＮ２８に接続された例を示しているが、複数のカメラサーバー２７ｂがＬＡＮ２８またはインターネット３２に接続されている場合も、そのカメラサーバー２７ｂのＵＲＬが「カメラサーバー／動画データのＵＲＬ」の項目で特定されるため、スライドアイコン１２をクリックしてスライド１８を切り替えるだけで、カメラサーバー２７ｂを容易に切り替えることが可能となる。この場合、望ましくは、複数のカメラサーバー２７ｂを、図１４に示したテンプレート選択用のダイアログボックス内の異なる基本アイコン２３ａに１対１で対応付けて予め設定しておき、各スライド１８を新規に作成いたり新規挿入する際に、図１４中のダイアログボックス内で基本アイコン２３ａを選択するだけで、各スライド１８に異なるカメラサーバー２７ｂを容易に指定できるようになっている。
【００９７】
「カメラの制御情報」は、「カメラサーバー／動画データのＵＲＬ」でカメラサーバーのＵＲＬが指定されている場合に、図１のようにカメラサーバー２７ｂに接続されてリアルタイム映像１０を撮像するカメラ２７のズーム・パン・チルト等の設定情報が格納される。
【００９８】
尚、かかる「カメラの制御情報」は、望ましくは、基本アイコン２３ａの状態で「カメラの制御情報」としての初期的な値が既に格納されており、またスライド１８中のリアルタイム映像１０が表示されるレイアウト位置に対応する基本アイコン２３ａ内の描写は、カメラ２７のズーム・パン・チルト等の設定に対応した画角の図記号画像が描写されている。したがって、コンテンツ作成者は、図１４のようなテンプレート選択用のダイアログボックスで基本アイコン２３ａを選択するだけで、カメラ２７のズーム・パン・チルト等をその基本アイコン２３ａに設定されている初期的な値に設定できることになる。
【００９９】
具体的に、カメラ２７で撮像された映像をトリミングしてディジタル的な画像編集により切り出してズーム・パン及びチルト等を行う場合は、カメラ２７で撮像された映像がコンテンツ作成実演システム（コンピュータ装置２９）に送信されてきた後に、予めテンプレート２３で定義されたズーム・パン及びチルト等の制御情報に基づいてトリミング等の画像処理を行い、この画像処理後の映像を素材データとして使用する。
【０１００】
また、カメラ２７が、ネットワークを通じてシリアル信号としてのカメラ制御信号を与えることでズーム・パン及びチルト等の制御を行うことが可能な場合は、コンテンツ作成実演システム（コンピュータ装置２９）から当該カメラ制御信号をＬＡＮ２８等のネットワーク及びカメラサーバー２７ｂを通じて送信する。かかるカメラ制御信号の送信は、コンテンツ作成実演システムの動作を規定するアプリケーションプログラムの機能要素によって実現される。尚、カメラ２７のズーム・パン及びチルト等の制御を、テンプレート２３で規定されたものから変更したい場合は、操作者は、タグボード１６内のコマンドメニュータグ１５でカメラ２７のズーム・パン及びチルト等の制御情報を変更入力できるようになっている。
【０１０１】
「表示するウェブページへのリンク情報」は、各スライド１８において使用されるウェブページのリンク先を示す情報である。ここで、スライド１８に使用されるウェブページは、例えばＸＭＬファイルが使用されており、このＸＭＬファイルにおいて、実際に使用される各素材データの格納場所及びファイル名、これらの素材データのスライド１８内でのレイアウト配置情報、及びこれらの素材データの表示や再生にかかるタイミング情報やエフェクト情報等の種々の項目が、ＸＭＬタグなどによって定義付けられているものである。
【０１０２】
尚、素材データとして使用されるファイル形式としては、テキストデータ等の文字データと、ＪＰＥＧ形式、ＧＩＦ形式またはＴＩＦＦ形式等の静止画データと、ＡＶＩ形式、ＭＯＶ形式またはＭＰ２形式等の動画データと、ＷＡＶ形式またはＭＩＤ形式等の音声データといった、例えば従来と同様のものが含まれて適用される。これらの素材データは、コンテンツ作成実演システムが搭載されているコンピュータ装置のハードディスクドライブ内に格納されていてもよいし、あるいは、ＬＡＮまたはインターネット等のＷＡＮに接続されている別のコンピュータ装置内に格納されていてもよく、これらの素材データが、上述のＸＭＬファイル内にＸＭＬタグとして定義された素材データの格納場所及びファイル名に基づいて呼び出されることになる。
【０１０３】
また、図１の如く、カメラ２７をリアルタイム映像１０の撮像用途ではなく、このカメラ２７で動画データを事前に撮像し、この撮像された映像をコンピュータ装置２９内のハードディスクドライブまたは所望のネットワークサーバーにファイル名を付与して記録（録画）しておくことも可能となっている。この場合は、タグボード１６のコマンドメニュータグ１５をマウスで操作することで、「カメラサーバー／動画データのＵＲＬ」でアドレス指定されたカメラサーバー２７ｂからの映像が、「カメラの制御情報」で設定されたズーム・パン・チルト等の設定情報に従った画角等で素材データ（動画データ）のひとつとして所定のファイル形式のファイルとして録画される。またカメラ２７にマイクロフォン装置２７ａが実装されている場合は、このマイクロフォン装置２７ａに入力された音声データをも併せてコンピュータ装置２９内のハードディスクドライブやネットワークサーバー等に素材データのひとつとして記録する。
【０１０４】
「トランジションの種類」は、各スライド１８が表示・再生されてプレゼンテーションが行われる際に、その時点まで表示されているスライド１８から新たに切り替わるスライド１８に変化する際の現れ方の効果の種類であって、例えば、フェードイン、フェードアウト、クロスディゾルブ及びオーバーラップ等があり、これらの種類が所定のトランジション種類コードによって特定されて格納される。
【０１０５】
図２に戻り、タグボード１６内に一覧表示されるコマンドメニュータグ１５は、コンテンツ作成者がマウスでクリックするなどして選択的に操作を行うためのアイコン１５ａと、そのアイコン１５ａに係るコマンドの機能を示すタイトル文字情報１５ｂとを有しており、これらのアイコン１５ａはツリー構造に階層化されている。
【０１０６】
そして、コンテンツ作成者がいずれかのアイコン１５ａをマウスでクリックして特定したときに、さらにその下の階層のコマンドメニューが表示され、最下層のコマンドが特定されたときには、例えば、ポップアップウインドウまたはフローティングウィンドウと称されるダイアログボックスがディスプレイ装置の前面に重ねて表示され、このダイアログボックスにおいて様々なＧＵＩ操作を実行できるようになっている。例えば、上述した図１４のテンプレート２３を選択する画面は、タグボード１６内に一覧表示されたコマンドメニュータグ１５のうち、テンプレート２３を選択するためのコマンドを選択したときに、図２に示した標準画面の上に重ねてダイアログボックスとして表示されるものである。
【０１０７】
尚、コマンドメニュータグ１５の種類としては、上述したテンプレート２３の選択の他、各スライド１８内で使用する各種の素材データの格納場所及びファイル名等の入力用ダイアログボックスの呼び出し、その素材データについて及ぼしたいエフェクト効果の種類を入力するためのダイアログボックスの呼び出し、スライドアイコン１２の削除、新規挿入または複写等の操作コマンド、「スライドの名前（インデクス）」及び「トランジションの種類」等の各種のスライド情報の入力（「スライド情報へのリンク」の情報の入力）のためのダイアログボックスの呼び出し等がある。これらによって必要な場合には、それぞれ対応したダイアログボックがアクティブな状態で表示され、この状態でマウスやキーボード等により所望の入力作業を行うことで、プレゼンテーション用コンテンツの作成、変更及び編集の全ての作業を行うことができる。
【０１０８】
また、コマンドメニュータグ１５としては、図１中のカメラサーバー２７ｂから与えられるリアルタイム映像１０を取り込んで再生（Ｌｉｖｅ再生）を開始する旨、及び再生を停止・終了する旨をそれぞれ示すフラグや、カメラサーバー２７ｂのＵＲＬやズーム・パン・チルト等の制御情報を変更するためのダイアログボックス呼び出しコマンドや、あるいは、カメラサーバー２７ｂから与えられた映像を録画して一旦動画データとしてファイル化して保存するためのコマンドも備えられている。
【０１０９】
そして、コマンドメニュータグ１５には、上述のように、プレゼンテーション時に各スライド１８を特定して再生するタイミングを規定するデータを指定するための操作コマンドも用意されている。かかる各スライド１８の再生タイミングのデータは、例えば各スライド１８の再生開始から後続のスライド１８に切り替わるまでの再生時間として指定される。尚、リアルタイム映像を再生したりして実時間で後述のように操作者がスライドアイコン１２をクリックしながら次々とスライド１８を切り替えていく場合は、上記のように指定されたタイミングを無視する必要があるため、このように既に設定されている各スライド１８の再生タイミングのデータを有効に機能させるか否かを指定するための操作コマンドも用意されている。
【０１１０】
また、既にストーリーボード１３内に表示されているスライドアイコン１２を特定した状態で、上述のテンプレート２３の指定をタグボード１６内のコマンドメニュータグ１５で実行した場合は、スライド１８のレイアウトが新たに特定されたテンプレート２３のレイアウトに変更するようにもなっている。
【０１１１】
さらに、コマンドメニュータグ１５は、作成されたプレゼンテーション用コンテンツを、単一のファイルとして生成し、あるいは、複数のファイルからなるファイル群として、コンピュータ装置２９内のハードディスクドライブ内に格納するためのコマンドを有しており、さらに、これらのコンテンツとしてのファイルまたはファイル群を、任意のネットワークサーバーにアップロードするためのコマンドをも有している。これらのハードディスクドライブ内への格納またはネットワークサーバーへのアップロードは、それぞれの機能に対応して用意されたダイアログボックスを呼び出して、その格納場所（ハードディスクドライブ内のディレクトリまたはアップロード先のＵＲＬ）を指定できるようになっている。
【０１１２】
ここで、コンテンツ内のエフェクトについて説明する。図１７及び図１８の如く、聴衆側４１と発表者側４２で同じスライド１８を視聴するためには、両者で同じ処理を行う必要がある。そのために、プレゼンテーションを構成しているスライド情報４３に加えて、エフェクトに必要なエフェクト情報４４とエフェクト処理を行うレンダリングエンジン４５をコンテンツ作成システム内に保有せしめている。このレンダリングエンジン４５は、図１７及び図１８の如く、プレゼンテーションの一部としてネットワークに接続された聴衆側４１のパーソナルコンピュータ（閲覧端末）内に送信し、この閲覧端末内のレンダリングエンジン４５を用いて各種のエフェクトを再生するようにしてもよいし、あるいは、コンテンツ作成システム内のレンダリングエンジンで再生したエフェクトを、所定のエンコーダ（図示省略）を使用して各スライド１８自体と併せて、拡張子がｗｍｖやｒｍのファイルといった汎用フォーマットに変換し、この汎用フォーマットのファイルをネットワークを通じて聴衆側４１の汎用プレーヤーで再生するようにしてもよい。そして聴衆側４１と発表者側４２において、スライド１８を表示すると共に、これらを使用して映像データに対してエフェクトをかける。このような仕組みを設けることで、聴衆側４１と発表者側４２とで全く同じエフェクト処理がなされたコンテンツを再生できる。
【０１１３】
ただし、レンダリングエンジン４５自体を視聴側４１に送信してしまう場合、スライド１８を切り替えるたびにスライド情報４３、エフェクト情報４４を送信していたのでは、スムーズなスライド１８の切り替えが行えない。そこで、エフェクト情報４４は、図１７の如く、プレゼンテーションの開始前（例えば、プレゼンテーション開始が指定された時点から実際にプレゼンテーションが開始される直前まで）にレンダリングエンジン４５と共にまとめて送信し、スライド１８の切り替え時には、図１８の如く、スライド情報４３のみを聴衆側４１に送信する。スライド情報４３にはエフェクト情報４４へのリンクを含めておき、スライド１８の切り替え時にそのリンクを参照してレンダリングエンジン４５を実行する。また、聴衆側４１で行う一連の内容を同一パーソナルコンピュータ内でも行える。
【０１１４】
プレゼンテーションの開始前に送信されるエフェクト情報４４としては、映像と合成するオブジェクトの形、色、大きさ、映像と合成するオブジェクト移動速度、移動方向、映像と合成する文字列のフォント、色、大きさ、映像と合成して表示する静止画のサイズ、位置、テキストを移動させながら表示する際の移動速度、移動方向、テキストの表示形式（センタリングや右寄せなど）、映像と合成するオブジェクトの透過率、映像と合成するテキストの透過率、オブジェクトの影の有無、色、大きさ、透過率、スライド式トランジション時のスライド１８の移動速度、移動方向、ディゾルブ式トランジション時のスライド１８の透過速度、クロマキー合成（画面内の青い領域に別の静止画または動画像を填め込む処理）等を指定する情報がある。プレゼンテーション時には、これらのエフェクト情報４４を、スライド情報４３から参照して使用することになる。このような仕組みを設けることで、聴衆と発表者は全く同じ処理を行うため、全く同じスライド１８を視聴することができる。
【０１１５】
そして、コマンドメニュータグ１５を用いたコマンド操作により所定のエフェクトが指定された場合に、当該エフェクトに対応する画像（記号画像）が、前記基本アイコン上２３ａに重ね合わせた状態で、スライドアイコン１２がストーリーボード１３内に表示される。
【０１１６】
上記のコンテンツ作成実演システムの使用方法を、図１の接続環境を例に挙げて説明する。尚、上述のテンプレート２３は、所定の制作者によって予め作成されてコンピュータ装置２９のハードディスクドライブ内に記録されているものとし、また、ここではカメラサーバー２７ｂからのリアルタイム映像１０以外の各種の素材データがコンピュータ装置２９等に予め格納されているものとする。また、各テンプレート２３には、特定のカメラサーバー２７ｂのＵＲＬが初期的に予め指定されており、さらにそのカメラサーバー２７ｂに係るカメラ２７のズーム・パン・チルト等の制御情報の初期値も、各テンプレート２３に格納されているものとする。尚、この使用方法の例では、コンテンツ作成者と実演者が同一人物（以下、単に「操作者」と称することにする）であることを前提に説明を進める。
【０１１７】
まず、リアルタイム映像以外の文字データや静止画データ等を、個々のスライド１８内にレイアウトは位置して作成しておく。この場合の初期段階として、図２に示した標準画面のストーリーボード１３内には、まだスライドアイコン１２がひとつも表示されておらず、またビューワボード１９は空白のままである。操作者は、スライド１８のひとつを作成する。この場合、操作者は、タグボード１６内のコマンドメニュータグ１５を操作し、図１４に示したテンプレート２３を選択するためのダイアログボックスを呼び出す。そして、いずれかの基本アイコン２３ａをクリックしてテンプレート２３のひとつを特定する。
【０１１８】
この基本アイコン２３ａに係るテンプレート２３の一部は、動画データとして、既保有の動画データではなく、カメラサーバー２７ｂから与えられるリアルタイム映像１０を指定するものが含まれる。即ち、テンプレート２３に係る基本アイコン２３ａの属性データ２１が指定するスライド情報へのリンク先としては、スライド管理ファイル２０内の「カメラサーバー／動画データのＵＲＬ」のデータとして既にカメラサーバー２７ｂのＵＲＬが初期的に指定されており、また「カメラの制御情報」の手せーたとして既にカメラ２７のズーム・パン・チルト等の設定情報が初期的に指定されている。したがって、操作者は、図１４に示したテンプレート選択用のダイアログボックスで基本アイコン２３ａを選択的にクリックするだけで、リアルタイム映像１０を撮像するカメラ２７のズーム・パン・チルト等の制御情報を指定できることになる。
【０１１９】
このとき、図２に示した標準画面において、ストーリーボード１３内に、先に特定した基本アイコン２３ａそのままの同一の画像がスライドアイコン１２として表示される。これとともに、ビューワボード１９に、テンプレート２３で定義されているレイアウト配置だけが設定されている状態の作成途中段階のスライド１８が表示される。このスライド１８は、テンプレート２３で定義されているＸＭＬファイルの作成前の初期状態（ひな形状態）そのままである。また、この時点で、リアルタイム映像１０を表示するレイアウト位置には、その旨を示す図記号画像が代替的に表示されるか、あるいは、暗画像（真っ黒な一色の画像）が代替的に表示される。
【０１２０】
次に操作者は、タグボード１６内のコマンドメニュータグ１５を操作し、文字データ、静止画データ及び音声データ等の既保有の素材データについて、これらの格納場所、ファイル名及びエフェクトの種類等を特定する。
【０１２１】
ここで、図１中のカメラ２７で撮像した映像を録画したい場合は、タグボード１６内のコマンドメニュータグ１５を操作し、コンピュータ装置２９内のハードディスクドライブまたは所望のネットワークサーバー内にファイル名を付与して記録（録画）する。また、マイクロフォン装置２７ａに入力された音声情報も同様に、ＬＡＮ２８を通じて受信し、これをスライド１８内で素材データとして使用すべく、コンピュータ装置２９内のハードディスクドライブまたはネットワークサーバー内にファイル名を付与して記録（録画）する。
【０１２２】
尚、カメラ２７で撮像されるリアルタイム映像１０または録画映像について、ズーム・パン及びチルト等の制御情報は、原則としてテンプレート２３として予め設定された初期的な設定内容がそのまま使用される。例えば、カメラ２７で撮像された映像をトリミングしてディジタル的な画像編集により切り出してズーム・パン及びチルト等を行う場合は、カメラ２７で撮像された映像がコンテンツ作成実演システム（コンピュータ装置２９）に送信されてきた後に、テンプレート２３で定義されたズーム・パン及びチルト等の制御情報に基づいてトリミング等の画像処理を行い、この画像処理後の映像をプレゼンテーション用（即ち、リアルタイム映像１０または録画映像としての再生用）に使用する。また、カメラ２７が、ネットワークを通じてシリアル信号としてのカメラ制御信号を与えることでズーム・パン及びチルト等の制御を行うことが可能な場合は、コンテンツ作成実演システム（コンピュータ装置２９）から当該カメラ制御信号をＬＡＮ２８等のネットワークを通じて送信する。ただし、トリミング及びシリアル信号での制御のいずれにおいても、カメラ２７のズーム・パン及びチルト等の制御を、テンプレート２３で規定されたものから変更したい場合には、操作者は、タグボード１６内のコマンドメニュータグ１５でカメラ２７のズーム・パン及びチルト等の制御情報を変更入力すればよい。
【０１２３】
このようにして一枚のスライド１８について、リアルタイム映像１０の設定、既保有の素材データの指定、及び録画等を行って、様々なスライド情報を含む属性データ２１（図３）等を入力したり変更したりするたびに、スライドアイコン１２内の属性データ２１が更新され、またスライド管理ファイル２０内のスライド情報が更新格納される。
【０１２４】
これとほぼ同期して、図２に示した標準画面において、ストーリーボード１３内に表示されているスライドアイコン１２と、ビューワボード１９内に表示されているスライド１８とが、タグボード１６内のコマンドメニュータグ１５で操作された通りに変化する。
【０１２５】
このようにして一枚目のスライド１８が作成された後、操作者は、同様にして次々とスライド１８を作成する。そうすると、図２に示したように、ストーリーボード１３内には複数のスライドアイコン１２が並べて表示された状態になる。
【０１２６】
このスライドアイコン１２の並び順序は、初期的には、順次にスライド１８が作成された順番通りに「スライドの順番」が決定され、図３に示した属性データ２１の一部としてスライドアイコン１２のデータ内に格納されるとともに、この「スライドの順番」通りに、ストーリーボード１３内で左から順に配置される。
【０１２７】
また、ストーリーボード１３内でスライドアイコン１２の移動を行いたい場合は、操作者がマウスでスライドアイコン１２をドラッグするだけで、その配置順序を容易に変更できる。さらに、操作者が、いずれかのスライドアイコン１２の削除、新規挿入または複写を行いたい場合は、タグボード１６内のコマンドメニュータグ１５とマウスでの操作により、ストーリーボード１３内でスライドアイコン１２の削除、新規挿入または複写を容易に実行できる。これらの操作が行われた場合、「スライドの順番」が新たにソート（順列調整）されて適宜変更される。
【０１２８】
あるいは、図１１〜図１３の如く、各スライドアイコン１２が、ストーリーボード１３に表示される配置順序に従って、その前後のスライドアイコン１２を特定する前後スライド特定情報２２ａ，２２ｂを保有し、且つ当該前後スライド特定情報２２ａ，２２ｂに基づいてストーリーボード１３内に配置され、スライドアイコン１２の移動、削除、新規挿入または複写に基づくストーリーボード１３内での各スライドアイコン１２の位置に対応して、移動、削除、新規挿入または複写のあったスライドアイコン１２と、その前後のスライドアイコン１２との前後スライド特定情報２２ａ，２２ｂのみが変更されるようにしている場合は、スライドアイコン１２の数が多い場合に、移動、削除、新規挿入または複写のあったスライドアイコン１２から後の全てのスライドアイコン１２の順序をソートして変更する場合に比べて、一部のみの前後スライド特定情報を変更するだけでよくなり、操作者の操作中断時間が発生せずにスムーズな操作が行える。
【０１２９】
このようにすることで、操作者は、ストーリーボード１３内でスライドアイコン１２を一覧しながら容易にプレゼンテーション用コンテンツを作成・変更・編集することが可能となる。特に、複数のスライドアイコン１２をシナリオに沿って並べて表示しながら、その属性データ２１を変更するなどしてプレゼンテーション用コンテンツを作成・変更・編集できるので、シナリオに沿ったプレゼンテーション用コンテンツを作成するのに便利である。
【０１３０】
そして、プレゼンテーション実演時には、タグボード１６内のコマンドメニュータグ１５を操作して、既にスライド１８内にレイアウト配置されているリアルタイム映像の再生表示を開始する。尚、各スライド１８の再生タイミングが指定されている場合には、このタイミングを無視する必要があるため、タグボード１６内のコマンドメニュータグ１５を操作して、実時間で操作者がスライドアイコン１２をクリックしながら次々とスライド１８を切り替えていくことができるように設定しておく。
【０１３１】
次に、このコンテンツ作成実演システム（コンピュータ装置２９）は、スライドアイコン１２で指定されているカメラサーバー２７ｂのＵＲＬに基づいてカメラサーバー２７ｂにリアルタイム映像を要求し、これにしたがって、各端末３１ａ，３１ｂのディスプレイ画面に表示されたスライド１８内の所望のレイアウト位置にリアルタイム映像が実時間で再生され、また同時に、コンピュータ装置２９のディスプレイ画面（標準的なな画面１１）のビューワボード１９内に、端末３１ａ，３１ｂに再生表示されているのと同様のリアルタイム映像が表示される。
【０１３２】
この際、各スライド１８毎に、カメラサーバー２７ｂのＵＲＬやカメラ２７のズーム・パン・チルト等の制御情報を変更して設定されているので、操作者は、それぞれＵＲＬや制御情報が個別に設定されたスライドアイコン１２をクリックするだけで、カメラ２７で撮像されたリアルタイム映像１０の状態を容易に変更することが可能である。例えば、複数のカメラサーバー２７ｂがＬＡＮ２８またはインターネット３２に接続されている場合は、カメラサーバー２７ｂの切り替え等を容易に実行できる。
【０１３３】
また、予め行って置いた準備にしたがって、カメラサーバー２７ｂからのリアルタイム映像１０を含むスライド１８と、録画済みの動画データを含むスライド１８の両方がスライドアイコン１２として一覧表示されている場合には、スライドアイコン１２を任意の順番でクリックするだけで、リアルタイム映像と録画済みの動画データとを容易に繋ぎ合わせてプレゼンテーション実演することができ、そのシナリオを容易に且つ自由に調整してプレゼンテーションを進行することができる。したがって、例えば、カメラ２７で操作者自身が所定のテーマで説明を行っている映像を撮像して、この映像を時系列的に各スライド１８に細切れに区切って録画しておき、これとリアルタイム映像１０とを切り替えながらプレゼンテーション実演を行うなど、極めてフレキシブルなプレゼンテーション実演を行うことができる。
【０１３４】
しかも、録画済みの動画データを各スライド１８毎に細切れにしてからその再生順序を変更する場合は、ストーリーボード１３内でスライドアイコン１２を移動させるだけで、説明順序を極めて容易に変更できる。このことは、一般のビデオ編集と同様の編集作業を、ストーリーボード１３内でのドラッグという極めて容易な操作で実行することができることになり、映像編集を効率よく行うことができる。
【０１３５】
このようにして、コンピュータ装置２９がＬＡＮ２８及びインターネット３２を通じて閲覧者側の端末３１ａ，３１ｂに接続されている状態で、ストーリーボード１３内のスライドアイコン１２をクリックしながら、各スライド１８を切り替えて各端末３１ａ，３１ｂに容易に配信できる。この間、それぞれのスライド１８において、リアルタイム映像１０は、各スライド１８内で指定されたＵＲＬのカメラサーバー２７ｂから与えられたリアルタイム映像１０がプレゼンテーション実演されることになる。そして操作者は、ストーリーボード１３内で左から順にスライドアイコン１２を任意の順番で次々とクリックするだけで、自己の組み立てたシナリオに沿ったプレゼンテーションの実演を行うことができる。
【０１３６】
ここで、実演の途中で、スライド１８の順番を変更したいときには、クリックの順番を一部変更するだけでよい。
【０１３７】
あるいは、予め決定しておいた経時的タイミングで、各スライド１８を次々に切り替えるような映像（拡張子がｍｗｖ形式またはｒｍ形式等の動画等）として配信を行っても良い。
【０１３８】
かかるプレゼンテーション時には、図１７及び図１８の如く、レンダリングエンジン４５を、プレゼンテーション用コンテンツの一部としてネットワークに接続された聴衆側４１のパーソナルコンピュータ（閲覧端末）内に送信し、この閲覧端末内のレンダリングエンジン４５を用いて各種のエフェクトを再生するようにしてもよいし、あるいは、コンテンツ作成システム内のレンダリングエンジンで再生したエフェクトを、所定のエンコーダ（図示省略）を使用して各スライド１８自体と併せて、拡張子がｗｍｖやｒｍのファイルといった汎用フォーマットに変換し、この汎用フォーマットのファイルをネットワークを通じて聴衆側４１の汎用プレーヤーで再生するようにしてもよい。そして聴衆側４１と発表者側４２において、スライド１８を表示すると共に、これらを使用して映像データに対してエフェクトをかける。
【０１３９】
尚、レンダリングエンジン４５自体を視聴側４１に送信する場合は、プレゼンテーションの進行中にスライド１８を切り替えるたびにスライド情報４３とエフェクト情報４４の両方を送信していたのでは、スムーズなスライド１８の切り替えが行えないため、エフェクト情報４４を、図１７の如く、プレゼンテーションの開始前にレンダリングエンジン４５と共にまとめて送信し、スライド１８の切り替え時には、図１８の如く、スライド情報４３のみを聴衆側４１に送信する。スライド情報４３にはエフェクト情報４４へのリンクを含めておき、スライド１８の切り替え時にそのリンクを参照してレンダリングエンジン４５を実行する。
【０１４０】
また、聴衆側４１で行う一連の内容を同一パーソナルコンピュータ内でも全く同様に再生することができる。したがって、リアルタイム映像１０を配信しながらのプレゼンテーションの進行中に、異なるカメラサーバー２７ｂに切り替えてアングルを変更したり、あるいはカメラ２７のズーム・パン・チルト等を行ったりしたい場合には、図２に示した標準画面を別の画面に切り替えることなく、様々な設定情報を個別に指定してあるタグボード１６内のスライドアイコン１２を任意の順番で次々とクリックするだけで、これらのカメラワークを咄嗟に且つ容易に変更・調整できる。
【０１４１】
また、各スライド１８中の文字を修正したり、一部の素材データを変更したり、あるいはエフェクトを変更するなど、何らかの内容変更を行いたいときにも、図２に示した標準画面を別の画面に切り替えることなく、タグボード１６内に一覧表示されるコマンドメニュータグ１５を操作して、場合によっては関連するダイアログボックスを重ねて表示して入力作業を行うだけで、スライド１８の編集を咄嗟に実行することができる。
【０１４２】
これらのプレゼンテーションの実演中は、リアルタイム映像１０を含めたスライド１８の内容が常時ビューワボード１９に表示されるため、操作者（実演者件コンテンツ作成者）は各端末３１ａ，３１ｂ側で実演されているスライド１８を直に見ながら実演を行うことができ便利である。さらにプレゼンテーションが進行して、そのスライド１８から別のスライド１８に移り変わっても、各スライド１８の形象が反映されたスライドアイコン１２が一覧表示された状態であるので、過去に実演したスライド１８と現在またはその後に実演されるスライド１８とを一覧しながら、実演中にシナリオ上のつじつまが合わなくなる事態を容易に防止できる。
【０１４３】
このように、リアルタイム映像を含むコンテンツの順序変更や、カメラサーバー２７ｂの切り替えや、カメラ２７のズーム・パン・チルト等の設定等を、クリック１つで自由に変更できるので、極めて効率よく且つ自由度の高いプレゼンテーションを実行することができる。
【０１４４】
また、プレゼンテーション用コンテンツとして文字データ、動画データ、静止画データ及び音声データといったマルチメディア対応のものを作成・実演でき、しかもスライド１８単位で自由に編集できるので、例えば、発表者の映像を大きく表示したり、発表者の映像と製品の映像を同時に表示したりでき、シナリオを自由に組み替えたりしながら自由にプレゼンテーション用コンテンツを作成・実演できる。
【０１４５】
さらに、カメラ２７で録画してこれをプレゼンテーション用コンテンツ内に取り込む場合に、カメラ２７のズーム・パン及びチルト等の制御情報を、予めテンプレート２３のなかに含ませておくことで、特別の設定作業を行わなくても容易に映像の制御を行うことができる。しかも、ズーム・パン及びチルト等の制御を変更したいときには、タグボード１６内のコマンドメニュータグ１５を操作して変更調整できるため、自由度が損なわれることもない。
【０１４６】
尚、この使用方法の動作例では、図１のように、プレゼンテーション用コンテンツをインターネット３２に接続された端末３１ａ，３１ｂに配信する例について説明したが、コンテンツを表示するための所定の機器として、プレゼンテーション会場でスクリーンに投影を行うプロジェクタを適用し、プレゼンテーション用コンテンツをプロジェクタに送信するようにしても同様の効果を得ることはいうまでもない。
【０１４７】
また、上記実施の形態では、プレゼンテーション用のコンテンツを例に挙げて説明したが、その他、例えば学校の授業をネットワークで配信したり、一般的なウェブコンテンツを配信したりするなどの様々な場面で、閲覧者や視聴者に提供するためのコンテンツを作成するために適用してもよいことは勿論である。
【０１４８】
さらに、上記実施の形態では、ビューワボード１９に、実際に実演用に表示される解像度のスライド１８を表示していたが、これに限定されるものではなく、例えば、ビューワボード１９に表示されるスライド１８の解像度を、実際に実演用に表示される解像度のスライド１８よりもディスプレイ装置の表示解像度に合わせて例えば２０％程度減少させて表示するなど、スライドアイコン１２よりは解像度の高い範囲内である程度の縮小・拡大が可能となっていてもよい。
【０１４９】
さらにまた、上記実施の形態では、ビューアボード１９とストーリーボード１３とを同時に表示するようにしていたが、ビューアボード１９とストーリーボード１３のそれぞれを単独で表示するように切り替え可能としてもよい。
【０１５０】
また、シナリオ作成における準備・編集・ビデオ撮影は別アプリケーションで行ってもよい。
【０１５１】
さらに、各スライドアイコン１２が有する属性データ２１としては、図２に示したように、「スライドの順番」及び「スライド情報へのリンク」を例に挙げたが、各スライド１８に実際に埋め込まれるビデオや静止画等の素材データの本体をファイルの内部に内包するよう構成してもよい。
【０１５２】
【発明の効果】
請求項１及び請求項２１に記載の発明によれば、コンテンツの作成・変更・編集のための画面と、コンテンツを外部の機器へ送信して実演を行うための画面とが同一で済む。このため、一連の複数のスライドをスライドアイコンの一覧表示により全体的に視認しながら、シナリオの進行を十分に考慮して容易にコンテンツを作成し、且つ同じ画面で実演を行うことができる。これにより、１人でコンテンツを作成して即座にプレゼンテーションを行うことができる。特に、操作者が入力装置を用いてスライドアイコンを選択するだけで、予め決めておいたスライドの順番と異なった順番でスライドを切り替えてコンテンツの再生を行うことが容易となり、自由度の高いコンテンツの再生を行うことができる。
【０１５３】
請求項２及び請求項２２に記載の発明によれば、コンテンツの作成・変更・編集のための画面と、コンテンツを外部の機器へ送信して実演を行うための画面とが同一で済む。このため、一連の複数のスライドをスライドアイコンの一覧表示により全体的に視認しながら、シナリオの進行を十分に考慮して容易にコンテンツを作成し、且つ同じ画面で実演を行うことができる。これにより、１人でコンテンツを作成して即座にプレゼンテーションを行うことができる。特に、操作者が入力装置を用いてスライドアイコンを選択するだけで、予め決めておいたスライドの順番と異なった順番でスライドを切り替えてコンテンツの再生を行うことが容易となり、自由度の高いコンテンツの再生を行うことができる。
【０１５４】
請求項３〜請求項５及び請求項２３〜請求項２５に記載の発明によれば、ディスプレイ装置の画面内の所定の第１の画面領域に、各スライドをそれぞれ形象的に表意する複数のスライドアイコンを選択自在に表示し、この第１の画面領域に表示されたスライドアイコンを選択するだけで、そのスライドアイコンに対応する前記スライドが再生されるので、一連の複数のスライドをスライドアイコンの一覧表示により全体的に視認してシナリオの進行を十分に考慮しながら、各スライドの再生タイミングを自由自在に変更してコンテンツを再生できる。
【０１５５】
この場合において、請求項３、請求項５、請求項２４及び請求項２５に記載の発明によれば、各スライド毎にカメラを特定するためのカメラ特定情報が付与されているので、複数のカメラを使用する場合に、スライドアイコンを特定して切り替える動作だけで、各スライド毎に特定されたカメラを極めて容易な操作で切り替えることができる。
【０１５６】
また、請求項４、請求項５、請求項２４及び請求項２５に記載の発明によれば、スライドアイコン毎に、カメラのズーム、パン及び／またはチルトを含む所定の制御情報が付与されているので、スライドアイコンを特定して切り替える動作だけで、カメラのズーム、パン及び／またはチルト等の制御を極めて容易な操作で実行することができる。
【０１５７】
請求項６及び請求項２６に記載の発明によれば、各スライド毎に別々のカメラを特定したい場合に、テンプレートを指定するだけで所望のカメラを極めて容易に特定することができ便利である。
【０１５８】
請求項７及び請求項２７に記載の発明によれば、各スライド毎にカメラのズーム・パン・チルト等の設定を変更したい場合に、テンプレートを指定するだけでこれらの設定を極めて容易に変更でき便利である。
【０１５９】
請求項８及び請求項２８に記載の発明によれば、スライドアイコン内に重ねて表示されるために使用される素材データの縮小画像が、素材データの導入（インポート処理）時点で生成されるので、スライドを編集した時点既にスライドアイコン用の各素材データの縮小画像が完成していることになり、その後はエフェクトイメージ作成処理を行って、既に保有されている基本アイコンを読み込んでレイヤーとして重ね合わせるだけで、スライドアイコンの表示処理が完了する。ここで、素材データのインポート処理は頻繁に行われるものではなく、通常プレゼンテーション作成の最初に行われる。したがって、操作者は、素材データのインポート処理時のみ待ち時間が発生することとなり、スライドの編集から最終的にスライドアイコンの表示処理が終了するまでの体感的な待ち時間が大幅に低減されるため、一画面中に第１の画面領域と第３の画面領域とを両方同時に表示する場合に、遅延ストレスのない操作を行うことが可能となる。
【０１６０】
請求項９及び請求項２９に記載の発明によれば、各スライドについて指定したエフェクトを各スライドアイコンに容易に表意することができ、ストーリーボードを見ただけで各種エフェクトが指定されているかどうかを認識でき便利である。
【０１６１】
請求項１０、請求項１１及び請求項３０に記載の発明によれば、少なくとも一部にリアルタイム映像を含む複数のスライドをスライドアイコンで並べて表示し、その同一の画面で、各スライド作成及び編集に係るのコマンド操作を実行することが可能であるので、一連の複数のスライドをスライドアイコンの一覧表示により全体的に視認しながら、シナリオの進行を十分に考慮して容易にコンテンツを変更・編集できる。また、コンテンツの再生時にも、その同一の画面で各スライドの作成及び編集に係るコマンド操作を実行することが可能であるので、再生中のコンテンツの編集等も可能となる。
【０１６２】
請求項１２及び請求項３１に記載の発明によれば、コンテンツを再生していく際に、個々のスライドを第３の画面領域に表示して目視で確認することができ便利である。
【０１６３】
請求項１３及びに記載の発明によれば、入力装置によって、第１の画面領域において操作者がスライドアイコンを選択するとともに、第３の画面領域においてコマンドメニュータグを選択するようディスプレイ装置の画面上の位置指定を行うことが可能とされているので、ＧＵＩ操作という極めて直感的な作業で操作を行うことが可能である。したがって、リアルタイム映像を使って実演している最中に、例えば既に再生済みのスライドを再び再生したい場合などの場合に、入力装置を用いて咄嗟に任意のスライドを任意の順番で容易に再生することができ、自由度の高いコンテンツの再生を行うことができる。
【０１６４】
請求項１４及び請求項３２に記載の発明によれば、マウスでのドラッグ等の簡単な操作により、スライドアイコンの移動、削除、新規挿入または複写を容易に行うことができ、例えばリアルタイム映像を実演している最中であっても、咄嗟のスライドの配置順序等を容易に変更等することができる。
【０１６５】
請求項１５及び請求項３３に記載の発明によれば、配置順序の情報が、各スライドの内容を特定するためのデータ容量の大きなスライド情報と別のデータとして生成されるので、スライドが追加されたり削除されたりした場合にも最小の情報を入れ替えるだけですむようにする。その結果、編集者はスムーズな操作が行うことができる。
【０１６６】
請求項１６及び請求項３４に記載の発明によれば、マウスでのドラッグ等の簡単な操作により、スライドアイコンの移動、削除、新規挿入または複写を容易に行うことができ、例えばリアルタイム映像を実演している最中であっても、咄嗟のスライドの配置順序等を容易に変更等することができる。特に、スライドアイコンが、第１の画面領域に表示される配置順序に従って、その前後のスライドアイコンを特定する前後スライド特定情報を保有し、且つ当該前後スライド特定情報に基づいて第１の画面領域内に配置され、第１の画面領域において、入力装置の所定の操作によりスライドアイコンの位置の移動、スライドアイコンのいずれかの削除、新規挿入、または複写が可能とされ、スライドアイコンの移動、削除、新規挿入または複写に基づく第１の画面領域内での各スライドアイコンの位置に対応して、移動、削除、新規挿入または複写のあったスライドアイコンと、その前後のスライドアイコンとの前後スライド特定情報のみが変更されるので、スライドアイコンの数が多い場合に、移動、削除、新規挿入または複写のあったスライドアイコンから後の全てのスライドアイコンの順序をソートして変更する場合に比べて、一部のみの前後スライド特定情報を変更するだけでよくなり、操作者の操作中断時間が発生せずにスムーズな操作が行える。
【０１６７】
請求項１７及び請求項３５に記載の発明によれば、カメラで撮像した動画映像を、各スライド毎に対応づけて動画データとして録画することが可能とされているので、例えば請求項１８及び請求項３６のように、コンテンツのスライド毎に、予め録画しておいた映像にするかリアルタイム映像にするかを自由に選択できるようにするなど、これらの録画された動画データとリアルタイム映像とを自由に組み込んだり入れ替えたりして、極めて自由度の高いコンテンツを実演することができる。そして、特に請求項１４、請求項１６、請求項３２及び請求項３４のように、第１の画面領域内でスライドアイコンの移動、削除、新規挿入または複写を行うだけで、細切れとなっている映像の再生順序等を極めて容易に変更したり、リアルタイム映像と繋げて再生したりすることが可能となる。このことは、一般のビデオ編集と同様の編集作業を、リアルタイム映像を絡めながら、第１の画面領域内でのドラッグ等の操作という極めて容易な操作で実行することができることになり、極めて便利である。
【０１６８】
請求項１９及び請求項３７に記載の発明によれば、エフェクト情報をプレゼンテーションの開始前にまとめて送信するので、スライドの切り替え時には、エフェクト情報を除くスライドの情報のみを聴衆側に送信することができ、スライドを次々と切り替えるたびに、スライドの情報とエフェクト情報の両方を送信していく場合に比べて、スムーズなスライドの切り替えを行うことができる。
【０１６９】
請求項２０及び請求項３８に記載の発明によれば、各スライドの切り替えタイミング及び各スライドで指定したエフェクトの発動を、動画像として所定の汎用フォーマットに変換して所定のネットワークを通じてコンテンツを表示するための所定の機器に送信するので、各コンテンツを表示するための所定の機器ではエフェクトを再生するための専用のレンダリングエンジンなどを予め用意しておく必要が無くなり便利である。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一の実施の形態に係るコンテンツ作成実演システムがカメラ及び端末にネットワークを介して接続されている状態を示すブロック図である。
【図２】この発明の一の実施の形態に係るコンテンツ作成実演システムの標準的な画面の一例を示す図である。
【図３】この発明の一の実施の形態に係るコンテンツ作成実演システムにおけるスライドアイコンについてのデータ構成を示すブロック図である。
【図４】スライドアイコンの移動処理の概念を示す図である。
【図５】スライドアイコンの削除処理の概念を示す図である。
【図６】スライドアイコンの順番入れ替えの一般的な方法を示す図である。
【図７】スライドアイコンの新規挿入処理の概念を示す図である。
【図８】記録媒体上のスライド情報の配置イメージを示す図である。
【図９】個々のスライド情報の内部構造をを示す図である。
【図１０】メモリ内でのスライド情報の配置イメージを示す図である。
【図１１】この発明の一の実施の形態に係るコンテンツ作成実演システムにおけるスライドアイコンの新規挿入処理の概念を示す図である。
【図１２】この発明の一の実施の形態に係るコンテンツ作成実演システムにおけるスライドアイコンの削除の概念を示す図である。
【図１３】この発明の一の実施の形態に係るコンテンツ作成実演システムにおけるスライドアイコンの順番入れ替えの概念を示す図である。
【図１４】テンプレート選択用のダイアログボックスの一例を示す図である。
【図１５】スライドの編集処理とスライドアイコンの生成とのタイミングの提案例を示す図である。
【図１６】スライドの編集処理とスライドアイコンの生成とのタイミングの望ましい例を示す図である。
【図１７】プレゼンテーション開始時におけるスライド表示の流れを示す図である。
【図１８】スライド切り替え時におけるスライド表示の流れを示す図である。
【図１９】従来のリアルタイム映像１０の配信方法を示すブロック図である。
【図２０】従来のコンテンツ作成用の画面を示す図である。
【図２１】従来において既に作成されたスライドの縮小画像を一覧表示したプレビュー画面を示す図である。
【符号の説明】
１０　リアルタイム映像
１１　画面
１２　スライドアイコン
１３　ストーリーボード（第１の画面領域）
１３ａ　スクロールバー
１５　コマンドメニュータグ
１６　タグボード（第２の画面領域）
１８　スライド
１９　ビューワボード（第３の画面領域）
２０　スライド管理ファイル
２１　属性データ
２３　テンプレート
２３ａ　基本アイコン
２７　カメラ
２７ａ　マイクロフォン装置
２７ｂ　カメラサーバー
２９　コンピュータ装置
３１ａ，３１ｂ　端末
３２　インターネット
２８　ＬＡＮ
４３　スライド情報
４４　エフェクト情報
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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