(57)【要約】【課題】　遊技者にとって有利な状況の終了時期が多様な遊技機を提供する。【解決手段】　遊技機１は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、変動表示手段を制御すると共に、遊技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かの第一の決定、並びに第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示手段の変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、制御手段は、第一の決定の結果が、所定役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、乱数抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な状況を終了させるか否かを決定する第四の決定を行う。【選択図】　　　　図１
2004097838.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
　遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、
　前記変動表示手段を制御すると共に、遊技者にとって有利な図柄組合せが、前記変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かの第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、前記変動表示手段の変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、
　前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、所定役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、乱数抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な状況を終了させるか否かを決定する第四の決定を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
　請求項１記載の遊技機において、
　特定役の入賞成立を示し、前記有利な図柄組合せに含まれる特定の図柄組合せが前記変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段を備え、
　前記有利な状況は、前記報知手段による報知が行われる状況であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
　請求項１又は２記載の遊技機において、
　前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、前記所定役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、該第一の決定の結果を報知するように報知手段又はこれとは別に設けられた別報知手段を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
　請求項１乃至３のいずれか記載の遊技機において、
　前記有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、前記制御手段は、前記特別遊技状態であるとき、前記第四の決定を行わないことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
　請求項１乃至４のいずれか記載の遊技機において、
　前記有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、前記特別の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものとなった後、前記特別増加役の入賞が成立するまでの間、前記第四の決定を行わないことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
　請求項１乃至５のいずれか記載の遊技機において、
　前記有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、前記制御手段は、前記特別遊技状態が終了したとき、前記第四の決定の結果に拘らず、前記遊技者にとって有利な状況を終了させることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
　請求項２乃至６のいずれか記載の遊技機において、
　前記制御手段は、前記変動表示手段の制御と前記第一及び第二の決定とを行う主制御手段と、前記報知手段の制御及び前記第四の決定を行う副制御手段とで構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
　請求項２乃至７のいずれか記載の遊技機において、
　前記制御手段は、前記第一の決定の結果と前記タイミングのほか遊技者の停止操作の順番に基づいて前記第二の決定を行い、前記第一の決定結果が、前記特定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、前記情報として停止操作の順番が報知されることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
　請求項２乃至８のいずれか記載の遊技機において、
　前記第一の決定の結果が、前記特定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、前記情報として前記特定の図柄組合せを構成する図柄が報知されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合わせ（入賞図柄）になった場合にメダル、コイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
　現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の入賞役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような入賞役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える特別増加役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える入賞役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
　また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理（以下、「内部抽選」という）により入賞役に当選（以下、「内部当選」という）し、且つその内部当選した入賞役（以下、「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄の組合わせを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
　このような遊技機の一例として、払出枚数が同数の３種類の特定入賞役のいずれかに「内部当選」したとき、どの特定入賞役に「内部当選」したかを報知し、「目押し」ができることを条件として遊技者が所持するメダルの数を減少させない、或いは増加させるようにすることが可能な期間（当業界では「アシストタイム」と称されているので、以下これを「ＡＴ」と記述する）を発生させる機能を備えた遊技機（「ＡＴ機」と称されている）が提供されている。この「ＡＴ機」では、後述の「ＢＢ遊技状態」の終了後、“１／２”の確率で「ＡＴ」を発生させるようにしている。「ＢＢ遊技状態」の終了時には、「ＡＴ」が発生するか否かを報知する演出が行われる。この演出が行われているとき、「ＡＴ」が発生することに対する遊技者の期待感は高まる。「ＡＴ」は、予め定められた回数のゲームが終了したとき終了する。
【特許文献１】特公平３−７２３１３号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
　しかしながら、上記「ＡＴ」は、入賞役のうち、内部当選することが困難なＢＢに内部当選し、その「ＢＢ遊技状態」が終了したときにのみ、「ＡＴ」が発生するか否かを報知する演出が行われる。一般に、ＢＢに内部当選する確率は、“２００〜４００分の１”である。従って、上記演出が行われる状況は、平均すると“２００回”〜“４００回”のゲームに１回程度であり、「ＡＴ」が発生することに対する遊技者の期待感が高まる状況が発生する頻度は低いものであった。また、ＢＢの入賞が成立すると、多数のメダルが遊技者に付与されることからＢＢに内部当選する確率を高くし、上記期待感が高まる状況を多く発生させるには限界がある。
【０００７】
　また、いわゆる「設定」が低い遊技機であればＢＢに内部当選する確率も低くなる。「設定」とは、一般に６段階設けられ、ゲームに賭けたメダル１枚に対して払出されるメダルの数の期待値が予め定められたものである。従って、「設定」が低い遊技機で遊技を行う遊技者は、獲得できるメダルの数が少ない上に、上記期待感を抱く機会も制限されるという不利益を受けることとなる。すなわち、「設定」の低い遊技機で遊技を行う遊技者は、十分に遊技を楽しむことができない。
【０００８】
　また、上記「ＡＴ」は、予め定められた回数のゲームが終了したとき終了する。従って、予め定められた回数に到達する前のゲームでは、「ＡＴ」が終了することがないために遊技の面白さが半減し、遊技者は、遊技に対する興味を維持できない場合がある。また、「ＡＴ」が終了することとなるゲームの回数が予め定められていると遊技が単調となる。
【０００９】
　また、一般に、遊技者は、メダル等を獲得できる状況下において、達成感或いは優越感を抱き、興味を持って遊技を進めるが、例えば後述の一般遊技状態では、メダル等を獲得できる機会が少ないので、遊技に対する興味を失う場合がある。他方、遊技店側においては、遊技者に多くのメダルを付与するには限界がある。従って、例えば、一般遊技状態においてメダル等を獲得できる機会は少ないが、遊技者の遊技に対する興味を維持することができる遊技機が望まれている。
【００１０】
　本発明の目的は、遊技者にとって有利な状況の終了時期が多様な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
　本発明の第１の態様は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、変動表示手段を制御すると共に、遊技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かの第一の決定、並びに第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示手段の変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、制御手段は、第一の決定の結果が、所定役（例えば、チェリーの小役或いはＢＢ）の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、乱数抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な状況を終了させるか否かを決定する第四の決定を行うことを特徴とする。
【００１２】
　本発明の第２の態様では、特定役（例えば、後述のベルの小役）の入賞成立を示し、有利な図柄組合せに含まれる特定の図柄組合せが変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段（例えば、後述の補助期間表示ＬＥＤランプ）を備え、有利な状況は、報知手段による報知が行われる状況であることを特徴とする。
【００１３】
　本発明の第３の態様では、制御手段は、第一の決定の結果が、所定役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、第一の決定の結果を報知するように報知手段（例えば、後述の補助期間表示ＬＥＤランプ）又はこれとは別に設けられた別報知手段（例えば、後述の液晶表示装置）を制御することを特徴とする。
【００１４】
　本発明の第４の態様では、有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、制御手段は、特別遊技状態であるとき、第四の決定を行わないことを特徴とする。
【００１５】
　本発明の第５の態様では、有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、制御手段は、第一の決定の結果が、特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものとなった後、特別増加役の入賞が成立するまでの間、第四の決定を行わないことを特徴とする。
【００１６】
　本発明の第６の態様では、有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、制御手段は、特別遊技状態が終了したとき、第四の決定の結果に拘らず、報知手段による報知が行われる状況を終了させることを特徴とする。
【００１７】
　本発明の第７の態様では、制御手段は、変動表示手段の制御と第一及び第二の決定とを行う主制御手段と、報知手段の制御及び第四の決定を行う副制御手段とで構成されていることを特徴とする。
【００１８】
　本発明の第８の態様では、制御手段は、第一の決定の結果とタイミングのほか遊技者の停止操作の順番に基づいて第二の決定を行い、第一の決定結果が、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、情報として停止操作の順番が報知されることを特徴とする。
【００１９】
　本発明の第９の態様では、第一の決定の結果が、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、情報として特定の図柄組合せを構成する図柄が報知されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
　本発明の第１の態様によれば、第一の決定の結果が、所定役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであれば、制御手段は、乱数抽選の結果に基づいて当該状況を終了させるか否かについて決定する第四の決定を行う。従って、各ゲームにおいて有利な状況が終了する可能性があるため、遊技者は、有利な状況において遊技に対する興味を維持することができる。
【００２１】
　本発明の第２の態様によれば、有利な状況として、報知手段による報知が行われる状況を採用することができる。従って、各ゲームにおいて報知手段による報知が行われる状況が終了する可能性があるため、遊技者は、報知手段による報知が行われる状況において遊技に対する興味を維持することができる。
【００２２】
　本発明の第３の態様によれば、第一の決定の結果が、所定役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、すなわち第四の決定が行われ、遊技者にとって有利な状況が終了する可能性があるとき、制御手段は、第一の決定の結果を報知するように報知手段又は報知手段とは別に設けられた報知手段を制御する。従って、第一の決定の結果を報知することにより、遊技者の上記有利な状況が終了しないこと、すなわち継続することに対する期待感を高めることができる。また、一般に小役に内部当選する確率は高い。従って、所定役としていずれかの小役を採用することにより、上記有利な状況が継続することに対する遊技者の期待感が高まる状況が発生する頻度が高くなり、遊技の興趣を高めることができる。
【００２３】
　本発明の第４の態様によれば、制御手段は、特別遊技状態であるとき、第四の決定を行わない。従って、特別遊技状態において遊技者にとって有利な状況が終了することがないので、遊技者の遊技に対する興味を維持することができる。
【００２４】
　本発明の第５の態様によれば、特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことが許可された後、特別増加役の入賞が成立するまでの間、制御手段は、第四の決定を行わない。すなわち、上記許可が行われた後、特別増加役の入賞が成立するまでの間に、遊技者にとって有利な状況が終了することがない。従って、上記許可が行われた後、特別増加役の入賞を成立させる前に上記有利な状況が終了し、特別遊技状態を上記有利な状況とすることができなくなり、特に初心者が遊技に対する興味を失うという事態の発生を防止することができる。
【００２５】
　本発明の第６の態様によれば、制御手段は、特別遊技状態が終了したとき、第四の決定の結果に拘らず、遊技者にとって有利な状況を終了させる。一般に、遊技者は、多くの遊技媒体を獲得できる特別遊技状態が発生することに期待して遊技を行う。従って、特別遊技状態の終了と共に上記有利な状況が終了することにより、遊技者は、その終了後の遊技を新たな気持ちで開始することができる。
【００２６】
　本発明の第７の態様によれば、報知手段の制御及び第四の決定を副制御手段に行わせることにより、法令により機能が制限された主制御手段の負担を軽減することができる。
【００２７】
　本発明の第８の態様によれば、制御手段は、第一の決定の結果とタイミングのほか遊技者の停止操作の順番に基づいて第二の決定を行い、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報は、停止操作の順番である。従って、報知された停止操作の順番に従って停止操作を行うことにより特定役の入賞を成立させることができるので、いわゆる「目押し」ができない遊技者であっても遊技を楽しむことができる。
【００２８】
　本発明の第９の態様によれば、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報は、特定の図柄組合せを構成する図柄である。従って、報知された図柄を狙って「目押し」を行えば特定役の入賞成立を実現することができるので、「目押し」という技術介入の要素を遊技に付加することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
　以下、実施例について説明する。
【実施例１】
【００３０】
　図１は、本発明の第１の実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、遊技媒体としてメダル、コイン又はトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００３１】
　遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の主表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。主表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大−ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００３２】
　キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（以下、主リールという）が回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を構成している。各主リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄は主表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各主リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００３３】
　主表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、スタートレバー６を操作したときに開始し、全ての主リールが停止したとき、又はそのゲームの演出（例えば、後述の演出用リール１１５による演出）が終了したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００３４】
　主表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７及び払出表示部１８が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立した場合に点灯し、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。パネル表示部２ａの左側上部には、ＢＢ遊技状態ＬＥＤ２５、ＲＢ遊技状態ＬＥＤ２６、再遊技表示ＬＥＤ２７、遊技停止表示ＬＥＤ２８が設けられる。ＢＢ遊技状態ＬＥＤ２５は、後で説明するＢＢ遊技状態において点灯し、ＲＢ遊技状態ＬＥＤ２６は、後で説明するＲＢ遊技状態において点灯する。再遊技ランプ２７は、後で説明する再遊技（リプレイ）の入賞が成立したときに点灯する。遊技停止表示ＬＥＤ２８は、前回のゲームと今回のゲームとの間（例えば、前回のゲームの主リールの回転開始から今回のゲームの開始操作までの間）の時間が所定時間（例えば4.1秒）未満の時やエラー発生時等に点灯する。
【００３５】
　主表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には、ＳＴランプ２３が設けられる。ＳＴランプ２３は、後で説明する「停止操作補助期間」であることを遊技者に報知する。ＳＴランプ２３は、「停止操作補助期間」が発生したゲームの終了時に点灯し、「停止操作補助期間」が終了したゲームの終了時に消灯する。なお、「ＳＴランプ」は、「Super　Timeランプ」を略したものである。
【００３６】
　パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数を表示する。主表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成される。
【００３７】
　パネル表示部２ａの正面の主表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上方には、横長矩形の演出用表示窓１１１が設けられ、その上方には報知手段及び別報知手段の一例の補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒが形成されている。補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒは、後で説明する「停止操作補助期間」において「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立が許可されることとなる「停止操作の順番」、すなわち、入賞を成立させるために必要な停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序を示す。図１では、中央の補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｃが点灯し、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序として後述の「中押し」を示している。また、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒは、「停止操作補助期間」が発生又は終了する可能性があることを報知する。演出用表示窓１１１の左右には、それぞれ左の演出用ＬＥＤランプ１１３Ａ〜１１３Ｃ、右の演出用ＬＥＤランプ１１４Ａ〜１１４Ｃが設けられている。
【００３８】
　演出用表示窓１１１の内側には、外周面に複数種類の図柄が描かれた演出用リール１１５が左右方向に回転可能に設けられている。この演出用リール１１５の外周面に描かれた図柄は、演出用表示窓１１１を通して観察できるようになっている。この演出用リール１１５の内部には、演出用表示窓１１１内に現われる図柄位置の裏側に、３個のリールランプを横方向に配列した回路基板が設置されている。
【００３９】
　台座部１０の右側にはメダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００４０】
　台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。メダル受け部１６の後方には、スピーカ２１（図１１）から発生した音を外部へ出すための透音口１１９が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記主リールを回転させ、主表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００４１】
　台座部１０の下方位置には、３個の主リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの内側には、それぞれ後述の３色ＬＥＤランプ１３６Ｌ，１３６Ｃ，１３６Ｒが設けられている。ここで、本実施例では、全ての主リールが回転しているときに行われる停止操作を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００４２】
　図２は、各主リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図１０）に格納されている。各主リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００４３】
　実施例の遊技機１において、遊技者は、通常の遊技状態である「一般遊技状態」、ＢＢ又はＲＢに内部当選した遊技状態である「ＢＢ，ＲＢ内部当り遊技状態」、多数のメダルを獲得可能な「ＢＢ遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」においてゲームを行うことができる。「一般遊技状態」、「ＢＢ，ＲＢ内部当り遊技状態」、及び次に説明する「ＢＢ遊技状態」では、後で説明する「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞を成立させるために必要な情報の一例の「停止操作の順番」の報知が行われる状況（以下「停止操作補助期間」という）が設けられる。この「停止操作補助期間」以外の状況を「通常期間」という。ここで、遊技状態とは、一般に、ＢＢ又はＲＢに内部当選しているか否か、或いはＢＢ又はＲＢが作動しているか否かによって区別するものである。なお、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、いわゆる確率抽選テーブルによって定まるものであるが、一般に、確率抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある入賞役の種類が同一となる。ただし、「ＢＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある入賞役の種類が異なる状態を含む。
【００４４】
　「ＢＢ遊技状態」（ビックボーナス遊技状態）は、遊技者にとって最も有利な遊技状態であり、有効ラインに沿って“白７（図２の図柄９１）−白７−白７”、“青７（図２の図柄９２）−青７−青７”又は“大鷲（図２の図柄９３）−大鷲−大鷲”が並び、ＢＢの入賞が成立することにより発生する。このとき、１５枚のメダルが払出される。この「ＢＢ遊技状態」は、次に述べる「ＲＢ遊技状態」、及び「小役」の入賞が成立する可能性がある「ＢＢ中一般遊技状態」により構成される。「ＢＢ遊技状態」が「停止操作補助期間」となる条件は、「停止操作補助期間」においてＢＢに内部当選することである。「ＢＢ中一般遊技状態」は、後述のように（図９）、「ベルの小役」に内部当選する確率が高くなるように構成されている。従って、「ＢＢ中一般遊技状態」が「停止操作補助期間」であれば、遊技者はより多くのメダルを獲得することができる。
【００４５】
　「ＲＢ遊技状態」（レギュラーボーナス遊技状態）は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って“白７−白７−青７”が並び、ＲＢの入賞が成立することにより発生する。この「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ“ＪＡＣ（図２の図柄９７）−ＪＡＣ−ＪＡＣ”が揃い、１５枚のメダルを獲得できるボーナスゲーム（ＪＡＣゲームという）に当たりやすい遊技状態である。ここで、一般に上記ＪＡＣゲームに入賞することを役物増加入賞と称している。「ＲＢ遊技状態」は、上述の「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って“ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ”が並ぶこと（いわゆる「JACIN」）によっても発生する。なお、「ＲＢ遊技状態」では、次に説明する「ベルの小役」に内部当選することはない。従って、「ＲＢ遊技状態」が「停止操作補助期間」又は「通常期間」のいずれであるかに従って、その「ＲＢ遊技状態」において遊技者に付与されるメダルの枚数が異なることはない。
【００４６】
　「一般遊技状態」、「ＢＢ，ＲＢ内部当り遊技状態」又は「ＢＢ中一般遊技状態」において、“スイカ（図２の図柄９４）−スイカ−スイカ”又は“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶことにより、「スイカの小役」の入賞又は「ベルの小役」の入賞が成立する。「スイカの小役」の入賞が成立すると“１４枚”のメダルが払出される。「ベルの小役」の入賞が成立すると“９枚”のメダルが払出される。左の主リール３Ｌの“チェリー（図２の図柄９６）”が有効ライン上に停止したときは、中央の主リール３Ｃ及び右の主リール３Ｒの停止態様に拘わらず、「チェリーの小役」の入賞が成立する。「再遊技（リプレイ）」の入賞は、「一般遊技状態」において、“ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。「再遊技」の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。「一般遊技状態」又は「ＢＢ，ＲＢ内部当り遊技状態」が「停止操作補助期間」であれば、遊技者は獲得したメダルの数を減らすことなく遊技を進めることができる。
【００４７】
　ここで、「小役」とは、内部当選したゲームにおいて入賞成立が実現しない場合において、次のゲームにおいて入賞成立を実現するためには、そのゲームにおいてもその「小役」に内部当選する必要があるものである。具体的には、実施例では、「小役」は、いわゆる「持ち越し」が行われる「ＢＢ」及び「ＲＢ」以外の入賞役を指す。また、「小役」には、入賞成立が実現すると“１５枚”のメダルが払出される、いわゆる「１５枚役」及び「再遊技（リプレイ）」が含まれる。
【００４８】
　「停止操作補助期間」は、「一般遊技状態」のゲームにおいて「スイカの小役」に内部当選したとき、約“１／３”の確率で発生する。「スイカの小役」に内部当選する確率は、“１００／１６３８４”である。従って、「一般遊技状態」において「停止操作補助期間」が発生する確率は、約“１／４９２”である。なお、「ＢＢ，ＲＢ内部当り遊技状態」、「ＲＢ遊技状態」及び「ＢＢ遊技状態」において「停止操作補助期間」が発生することはない。
【００４９】
　また、「停止操作補助期間」は、「一般遊技状態」のゲームにおいて「チェリーの小役」に内部当選したとき、約“１／３”の確率で終了する。「チェリーの小役」に内部当選する確率は、“１００／１６３８４”である。従って、「一般遊技状態」において「停止操作補助期間」が終了する確率は、約“１／４９２”である。なお、「ＢＢ，ＲＢ内部当り遊技状態」、「ＲＢ遊技状態」及び「ＢＢ遊技状態」において「停止操作補助期間」が終了することは基本的にない。ただし、「停止操作補助期間」は、「ＢＢ遊技状態」の終了時に終了する。
【００５０】
　図３は、実施例の遊技機（いわゆる「Ａタイプ」の遊技機）１の「ＢＢ遊技状態」の構成の例、「停止操作補助期間」においてＢＢに内部当選した場合の態様１、及び「通常期間」においてＢＢに内部当選した場合の態様２を示す。
【００５１】
　「ＢＢ遊技状態」は、３回の「ＢＢ中一般遊技状態」と、３回の「ＲＢ遊技状態」とにより構成される。「ＲＢ遊技状態」は、１２ゲーム（ＲＢゲーム可能回数）を消化すること、又は８回（ＲＢ入賞可能回数）入賞が成立することにより終了する。「ＢＢ中一般遊技状態」は、「ＲＢ（JAC　IN）」の入賞が成立すること、又は“３０ゲーム”（ＢＢ中一般ゲーム可能回数）を消化することにより終了する。「ＢＢ遊技状態」は、「ＲＢ遊技状態」が３回（ＲＢ発生可能回数）発生すること、又は「ＢＢ中一般遊技状態」において“３０ゲーム”を消化することにより終了する。ここで、図３に示す「ＢＢ遊技状態」は、「ＲＢ遊技状態」が３回発生した場合を示している。
【００５２】
　「一般遊技状態」においてＢＢに内部当選すると「ＢＢ，ＲＢ内部当り遊技状態」となる。「一般遊技状態」又は「ＢＢ，ＲＢ遊技状態」において、ＢＢ入賞が成立すると１回目の「ＢＢ中一般遊技状態」となる。１回目の「ＢＢ中一般遊技状態」において、ＲＢ入賞（いわゆる「JAC　IN」）が成立すると「ＲＢ遊技状態」となる。この「ＲＢ遊技状態」が終了すると２回目の「ＢＢ中一般遊技状態」となる。２回目の「ＢＢ中一般遊技状態」において、ＲＢ（JAC　IN）入賞が成立すると「ＲＢ遊技状態」となる。この「ＲＢ遊技状態」が終了すると３回目の「ＢＢ中一般遊技状態」となる。３回目の「ＢＢ中一般遊技状態」において、ＲＢ（JAC　IN）入賞が成立すると「ＲＢ遊技状態」となる。この「ＲＢ遊技状態」が終了すると、「ＢＢ遊技状態」も終了し、遊技状態は「一般遊技状態」となる。なお、本実施例では、遊技状態は、一のゲームの終了時に変更される（後述の図２１のＳＴ３６）。ＢＢに内部当選したゲームであっても、そのゲームの遊技状態は「一般遊技状態」である。従って、「ＢＢ，ＲＢ内部当り遊技状態」が発生せずに「ＢＢ遊技状態」が発生するという状況が起こりうる。
【００５３】
　態様１は、「停止操作補助期間」においてＢＢに内部当選した場合を示す。態様１では、ＢＢに内部当選した後、「ＢＢ遊技状態」が終了するまでの間、「停止操作補助期間」が継続する。なお、「ＢＢ，ＲＢ内部当り遊技状態」では、「停止操作補助期間」が終了することはない。従って、ＢＢに内部当選した後、複数のゲームにわたってＢＢ入賞を成立させることができない遊技者が、その間に「停止操作補助期間」が終了し、「ＢＢ遊技状態」が「通常期間」となり、本来獲得できたはずのメダルを取り逃すという不利益を受けることがない。「ＢＢ中一般遊技状態」が「停止操作補助期間」となることにより、遊技者は「ベルの小役」の入賞を成立させ、より多くのメダルを獲得することができる。
【００５４】
　態様２は、「通常期間」においてＢＢに内部当選した場合を示す。態様２では、ＢＢに内部当選した後、「ＢＢ遊技状態」が終了するまでの間、「通常期間」が継続し、「停止操作補助期間」が発生することはない。従って、「ＢＢ，ＲＢ内部当り遊技状態」において「停止操作補助期間」が発生するまでの間、ＢＢ入賞を成立させないような停止操作を行い、「停止操作補助期間」が発生した後、ＢＢ入賞を成立させることにより、「ＢＢ遊技状態」を「停止操作補助期間」とし、遊技を有利に進めるという行為を防止することができる。
【００５５】
　図４は、実施例の遊技機１の一般遊技状態における内部当選役に応じた「停止操作補助期間」と「通常期間」との間の変化、ランプ状態の変化、及びＳＴランプ２３、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒの態様の変化を示す。
【００５６】
　初めに、ランプ状態について説明する。ランプ状態が示す情報は、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒの制御に使用される。ランプ状態には、状態Ａ、状態Ｂ、及び状態Ｃがある。状態Ｂは、「停止操作補助期間」において「チェリーの小役」に内部当選したゲーム、及び「通常期間」において「スイカの小役」に内部当選したゲームの状態を示す。すなわち、状態Ｂのゲームでは、「停止操作補助期間」の発生又は終了の可能性がある。状態Ａは、「停止操作補助期間」において状態Ｂである期間を除いた期間の状態を示す。従って、状態Ａのゲームにおいて「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞成立を実現するための停止操作の順番が報知される。状態Ｃは、「通常期間」において状態Ｂである期間を除いた期間の状態を示す。「停止操作補助期間」は、状態Ａ及び状態Ｂにより構成される。また、「通常期間」は、状態Ｂ及び状態Ｃにより構成される。
【００５７】
　ゲーム（1）では、「スイカの小役」に内部当選し、且つ「停止操作補助期間」を「発生」させるか否かを決定するための抽選処理（後述の図２４のＳＴ４４）において「発生」に当選することにより、「停止操作補助期間」が発生している。ゲーム（1）は、「スイカの小役」に内部当選し、「停止操作補助期間」が発生する可能性のあるゲームであるために、状態Ｂとなり、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒが全て点滅し、遊技者は、「停止操作補助期間」が発生することに対して期待する。ゲーム（1）が終了したとき、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒが全て消灯すると共にＳＴランプ２３が点灯し、遊技者は、「停止操作補助期間」が発生したことを認識する。
【００５８】
　ゲーム（2）では、「停止操作補助期間」において「ベルの小役」に内部当選している。補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒは、「ベルの小役」の入賞成立を実現するための停止操作の順番を報知する。ゲーム（2）が終了したとき、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒは、全て消灯する。
【００５９】
　ゲーム（3）では、いずれの入賞役にも内部当選せずに「はずれ」となっている。補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒは、消灯した状態が維持される。
【００６０】
　ゲーム（4）では、「チェリーの小役」に内部当選し、「停止操作補助期間」を「終了」させるか否かを決定するための抽選処理（後述の図２４のＳＴ４３）において「終了」に当選せずに、「停止操作補助期間」が継続している。ゲーム（4）は、「チェリーの小役」に内部当選し、「停止操作補助期間」が終了する可能性があるゲームであるために、状態Ｂとなり、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒが全て点滅し、遊技者は、「停止操作補助期間」が終了しないことに対して期待する。ゲーム（4）が終了したとき、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒが全て消灯する。ＳＴランプ２３は、点灯した状態を維持する。遊技者は、ＳＴランプ２３が点灯した状態を維持していることから、「停止操作補助期間」が終了せずに継続したことを認識する。
【００６１】
　ゲーム（5）では、「チェリーの小役」に内部当選し、「停止操作補助期間」を「終了」させるか否かを決定するための抽選において「終了」に当選し、「停止操作補助期間」が終了し、「通常期間」となる。ゲーム（5）は、「チェリーの小役」に内部当選し、「停止操作補助期間」が終了する可能性があるゲームであるために、状態Ｂとなり、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒが全て点滅し、遊技者は、「停止操作補助期間」が終了しないことに対して期待する。ゲーム（5）が終了したとき、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒが全て消灯すると共にＳＴランプ２３が消灯し、遊技者は、「停止操作補助期間」が終了したことを認識する。
【００６２】
　ゲーム（6）では、いずれの入賞役にも内部当選せずに「はずれ」となっている。補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒは、消灯した状態が維持される。
【００６３】
　ゲーム（7）では、「スイカの小役」に内部当選し、且つ「停止操作補助期間」を「発生」させるか否かを決定するための抽選において「発生」に当選しないことにより、「停止操作補助期間」が発生していない。ゲーム（7）は、「スイカの小役」に内部当選し、「停止操作補助期間」が発生する可能性のあるゲームであるために、状態Ｂとなり、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒが全て点滅し、遊技者は、「停止操作補助期間」が発生することに対して期待する。ゲーム（7）が終了したとき、ＳＴランプ２３が点灯しないことから、遊技者は、「停止操作補助期間」が発生しなかったことを認識する。
【００６４】
　ゲーム（8）では、「通常期間」において「ベルの小役」に内部当選している。補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒは、「ベルの小役」の入賞成立を実現するための停止操作の順番を報知せずに、全て消灯した状態を維持する。
【００６５】
　ここで、後述のように、図４に示すランプ状態（状態Ａ〜状態Ｃ）は、主制御回路７１が送信するランプ状態コマンド（図２７のＳＴ７２，ＳＴ７３）が示すランプ状態、及び副制御回路７２の制御ＲＡＭ７６内のランプ状態格納領域に格納されたランプ状態と必ずしも一致しない。ランプ状態コマンドが示す情報、及びランプ状態格納領域に格納された情報は、状態Ａ又は状態Ｃのいずれかを示し、状態Ｂを示すものではない。なお、主制御回路７１は、「停止操作補助期間」であるとき、状態Ａを示すランプ状態コマンドを送信し、「通常期間」であるとき、状態Ｃを示すランプ状態コマンドを送信する。図４に示すランプ状態は、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒを制御するために、ランプ状態コマンドが示す情報、及びランプ状態格納領域に格納された情報に基づいて、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４が決定（図３３のＳＴ１２９）したものを含む。
【００６６】
　具体的には、ゲーム（1）の開始時には、主制御回路７１は、状態Ａを示すランプ状態コマンドを送信する。ゲーム（1）中において、ランプ状態格納領域には、状態Ｃを示す情報が格納されている。ゲーム（2）〜ゲーム（4）の開始時には、主制御回路７１は、状態Ａを示すランプ状態コマンドを送信する。ゲーム（2）〜ゲーム（4）において、ランプ状態格納領域には、状態Ａを示す情報が格納されている。ゲーム（5）の開始時には、主制御回路７１は、状態Ｃを示すランプ状態コマンドを送信する。ゲーム（5）が終了するまでの間、ランプ状態格納領域には、状態Ａを示す情報が格納されている。ゲーム（6）〜ゲーム（8）の開始時には、主制御回路７１は、状態Ｃを示すランプ状態コマンドを送信する。ゲーム（6）〜ゲーム（8）において、ランプ状態格納領域には、状態Ｃを示す情報が格納されている。
【００６７】
　次に、図５〜図７を参照して補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒの点灯態様について説明する。
【００６８】
　図５は、「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」に内部当選したときの補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒの態様、具体的には、図４のゲーム（2）における態様について説明する。なお、図５は、スタートレバー６の操作（以下「スタート操作」という）が行われたときの態様を示す。
【００６９】
　（１）に示す例では、左の補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌが点灯し、「ベルの小役」の入賞を成立させるためには、第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌを操作（以下「順押し」という）すべきことを報知している。（２）に示す例では、中央の補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｃが点灯し、第１停止操作として中央の停止ボタン７Ｃを操作（以下「中押し」という）すべきことを報知している。（３）に示す例では、右の補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｒが点灯し、第１停止操作として右の停止ボタン７Ｒを操作（以下「逆押し」という）すべきことを報知している。
【００７０】
　本実施例では、「ベルの小役」に内部当選したとき、「第１停止操作」、「第２停止操作」、及び「第３停止操作」の各々を、いずれか一の有効ラインの位置に“ベル（図２の図柄９５）”が到達したときに行ったとしても、必ずしも「ベルの小役」の入賞は成立しない。具体的には、「ベルの小役」に内部当選した後、後で説明する「停止制御テーブル」のテーブルナンバー“１”〜“３”のいずれかが選択される。選択されたテーブルナンバー毎に、「ベルの小役」の入賞成立を実現できる「停止操作の順番」、すなわち「順押し」、「中押し」又は「逆押し」が予め定められている。「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」の入賞を成立させるための「停止操作の順番」が報知されることにより、遊技者は「目押し」を行うことなく確実にその入賞を成立させることができる。
【００７１】
　図６は、「停止操作補助期間」において「チェリーの小役」に内部当選したとき、又は「通常期間」において「スイカの小役」に内部当選したとき、具体的には、図４のゲーム（1）、ゲーム（4）、ゲーム（5）及びゲーム（7）における補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒの態様を示す。図６では、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒの全てが点滅し、「チェリーの小役」、又は「スイカの小役」に内部当選したことを報知している。
【００７２】
　図７は、「停止操作補助期間」において「チェリーの小役」又は「ベルの小役」に内部当選しなかったゲーム、「通常期間」において「スイカの小役」に内部当選しなかったゲーム、及びゲームとゲームの間における補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒの態様を示す。具体的には、図４のゲーム（3）、ゲーム（6）及びゲーム（8）における態様を示す。図７では、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒの全てが消灯している。
【００７３】
　次に、図８及び図９を参照して「一般遊技状態」及び「ＢＢ中一般遊技状態」における「ベルの小役」に内部当選する確率（以下、「内部確率」という）と、「ベルの小役」の入賞が成立することにより遊技者に付与されるメダルの数の期待値について説明する。
【００７４】
　図８は、「通常期間」及び「停止操作補助期間」の「一般遊技状態」における「ベルの小役」の内部確率と、「ベルの小役」の入賞が成立することにより遊技に賭けたメダル１枚に対して遊技者に付与されるメダルの数の期待値を示す。
【００７５】
　「通常期間」において、「ベルの小役」の「内部確率」は、約“１／３”である。前述のように、「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」が定められた「停止制御テーブル」に対応した３つのテーブルナンバーが選択される。従って、「停止操作の順番」を含めた「内部確率」は、「ベルの小役」の「内部確率」約“１／３”と、いずれかのテーブルナンバーが選択される確率（以下「選択確率」という）“１／３”とを掛けることにより、それぞれ約“１／９”となる。
【００７６】
　「順押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、「中押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、又は「逆押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」の入賞成立により、遊技に賭けたメダル１枚に対して遊技者に付与されるメダルの数の「期待値」は、各々「内部確率」×「選択確率」×「１／賭け枚数」×「１／「停止操作の順番」の種類」×「払出枚数」により算出される。具体的には、「順押し」、「中押し」又は「逆押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」の各々の「期待値」は、“１／３”×“１／３”×“１／３”×“１／３”×“９”を計算することにより、“１／９”となる。従って、上記３つの「ベルの小役」を含めた「期待値」は、“１／３”となる。すなわち、「通常期間」においては、一のゲームについて“３枚”のメダルを賭けて遊技を行った場合、約“１枚”のメダルが払出されることとなる。ただし、上記の「期待値」は、「ベルの小役」の入賞が成立した場合のみを想定しており、他の小役の入賞成立した場合については、考慮していない。
【００７７】
　「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」の「内部確率」は、「通常期間」と同様に約“１／３”である。「停止操作補助期間」では、「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」、すなわち、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれかが報知され、確実に入賞を成立させることができる。従って、「順押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、「中押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、又は「逆押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」の入賞成立の各々について、「停止順番の種類」は“１”となることから、遊技に賭けたメダル１枚当りの遊技者に付与されるメダルの数の「期待値」は、約“１／３”となる。従って、３つの「ベルの小役」を含めた「期待値」は、約“１”となる。すなわち、「停止操作補助期間」においては、一のゲームについて“３枚”のメダルを賭けて遊技を行った場合、一のゲームにおいて、約“３枚”のメダルが払出されることとなる。このため、「停止操作補助期間」では、遊技者は、所持するメダルの数を減少させることなく遊技を進めることができる。
【００７８】
　図９は、「通常期間」及び「停止操作補助期間」の「ＢＢ中一般遊技状態」における「ベルの小役」の内部確率と、「ベルの小役」の入賞が成立することにより遊技に賭けたメダル１枚に対して遊技者に付与されるメダルの数の期待値を示す。
【００７９】
　「通常期間」において、「ベルの小役」の「内部確率」は、約“１／１．２”である。「停止操作の順番」を含めた「内部確率」は、「ベルの小役」の「内部確率」約“１／１．２”と、「選択確率」“１／３”とを掛けることにより、それぞれ約“１／３．６”となる。
【００８０】
　遊技に賭けたメダル１枚に対して遊技者に付与されるメダルの数の「期待値」は、各々「内部確率」×「選択確率」×「１／賭け枚数」×「１／「停止操作の順番」の種類」×「払出枚数」により算出され、“１／１．２”×“１／３”×“１／３”×“１／３”×“９”を計算し、約“１／３．６”となる。従って、入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」が異なる３つの「ベルの小役」を含めた「期待値」は、約“１／１．２”となる。すなわち、「通常期間」においては、一のゲームについて“３枚”のメダルを賭けて遊技を行った場合、約“２．５枚”のメダルが払出されることとなる。ただし、上記の「期待値」は、「ベルの小役」の入賞が成立した場合のみを想定しており、他の小役の入賞が成立した場合については、考慮していない。
【００８１】
　「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」の「内部確率」は、「通常期間」と同様に約“１／１．２”である。「停止操作補助期間」では、「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」、すなわち、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれかが報知され、確実に入賞を成立させることができる。従って、「順押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、「中押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、又は「逆押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」の入賞成立の各々について、「停止順番の種類」は“１”となることから、遊技に賭けたメダル１枚当りの遊技者に付与されるメダルの数の「期待値」は、約“１／１．２”となる。従って、３つの「ベルの小役」を含めた「期待値」は、約“２．５”となる。すなわち、「停止操作補助期間」においては、一のゲームについて“３枚”のメダルを賭けて遊技を行った場合、一のゲームにおいて、約“７．５枚”のメダルが払出されることとなる。このため、「停止操作補助期間」では、遊技者はより多くのメダルを獲得することができる。
【００８２】
　図１０は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒ、演出用リール１１５等を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００８３】
　主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００８４】
　ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００８５】
　マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じて主リールの停止態様を決定するための停止制御テーブル（図１３〜図１５）、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「内部当選役及び作動フラグコマンド」、「ランプ状態コマンド」、「入賞役コマンド」、「全主リール停止コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。
【００８６】
　図１０の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、ＢＢ遊技状態ＬＥＤ２５、ＲＢ遊技状態ＬＥＤ２６、再遊技表示ＬＥＤ２７、遊技停止表示ＬＥＤ２８）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、主リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００８７】
　更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００８８】
　また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、主リール停止信号回路４６、主リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００８９】
　スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。主リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。主リール位置検出回路５０は、主リール回転センサからのパルス信号を受けて各主リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００９０】
　図１０の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を用いて、ＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルから内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００９１】
　主リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。主リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスは主リール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各主リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００９２】
　上記のような主リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置と主リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各主リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００９３】
　更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の主リール３Ｌ,中央の主リール３Ｃ,右の主リール３Ｒの停止制御時、及び全主リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００９４】
　上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングで主リール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、主リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００９５】
　内部当選した入賞役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【００９６】
　図１１は、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれに接続したアクチュエータを示す。
【００９７】
　副制御回路７２は、主制御回路７１が配置された回路基板とは別の回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ（サブマイクロコンピュータという）７３を主たる構成要素とし、これにアクチュエータを駆動する駆動回路等を加えて構成されている。サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信されたコマンドに従って制御動作を行い、ＣＰＵ（サブＣＰＵという）７４と、記憶手段であるプログラムＲＯＭ７５及び制御ＲＡＭ７６とを含む。副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及び乱数サンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００９８】
　サブマイクロコンピュータ７３のプログラムＲＯＭ７５には、演出用リール１１５のシンボルテーブル、演出用リール１１５を制御するためのデータ（回転数、回転方向等）等が格納されている。制御ＲＡＭ７６には、現在の遊技状態、内部当選役、入賞役等を示すデータが格納されている。また、プログラムＲＯＭ７５には、主リールのシンボルテーブル及び入賞シンボル組合せテーブルが格納されている。
【００９９】
　図１１の回路において、サブマイクロコンピュータ７３からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとしては、ＳＴランプ２３、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ，１１２Ｃ，１１２Ｒ、左の演出用ＬＥＤランプ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ、右の演出用ＬＥＤランプ１１４Ａ，１１４Ｂ，１１４Ｃ、３色ＬＥＤランプ１３６Ｌ，１３６Ｃ，１３６Ｒ、演出用リール１１５を回転駆動するサブステッピングモータ１１５Ｓ、増幅器であるパワーアンプ７９に接続したスピーカ２１、及びリールランプ１２１がある。更に、音源ＩＣ７８、ＬＥＤ駆動回路１４５、演出用モータ駆動回路１４６、及びリールランプ駆動回路１４７がＯＵＴポート８０を介してサブＣＰＵ７４に接続されている。これらは、それぞれサブＣＰＵ７４から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。ＬＥＤ駆動回路１４５は、サブＣＰＵ７４から送信された制御指令に基づいて、ＳＴランプ２３、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ，１１２Ｃ，１１２Ｒ、左の演出用ＬＥＤランプ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ、右の演出用ＬＥＤランプ１１４Ａ，１１４Ｂ，１１４Ｃ、及び３色ＬＥＤランプ１３６Ｌ，１３６Ｃ，１３６Ｒの動作を制御する。
【０１００】
　補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ，１１２Ｃ，１１２Ｒ、左の演出用ＬＥＤランプ１１３Ｃ、及び右の演出用ＬＥＤランプ１１４Ｃは、赤色に発光可能に構成されている。左の演出用ＬＥＤランプ１１３Ｂ及び右の演出用ＬＥＤランプ１１４Ｂは、黄色に発光可能に構成されている。左の演出用ＬＥＤランプ１１３Ａ及び右の演出用ＬＥＤランプ１１４Ａは、緑色に発光可能に構成されている。３色ＬＥＤランプは、「赤色ＬＥＤ」、「緑色ＬＥＤ」及び「青色ＬＥＤ」の３つの領域により構成される。「赤色ＬＥＤ」、「緑色ＬＥＤ」及び「青色ＬＥＤ」の発光動作を制御することにより、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが「赤色」、「緑色」、「青色」、「黄色」、「水色」、「紫色」、「白色」のいずれかに光って見える。
【０１０１】
　本実施例において、サブマイクロコンピュータ７３が制御信号を発生するために必要な入力信号は、主制御回路７１により送信されるコマンドのみである。ここで、コマンドは、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向に送信され、副制御回路７２から主制御回路７１へは送信されない。すなわち、副制御回路７２は、主制御回路７１に対してデータを送信することはない。
【０１０２】
　演出用リール１１５の回転が開始した後、サブステッピングモータ１１５Ｓの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値は制御ＲＡＭ７６の所定エリアに書き込まれる。演出用リール１１５からは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスは演出用リール位置検出回路１４８を介してサブＣＰＵ７４に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、制御ＲＡＭ７６で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、制御ＲＡＭ７６内には、演出用リール１１５について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１０３】
　上記のような演出用リール１１５の回転位置とシンボル等とを対応づけるために、シンボルテーブル（図示せず）がプログラムＲＯＭ７５に格納されている。このシンボルテーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、演出用リール１１５の一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられたシンボル等を示すシンボルコードとが対応づけられている。
【０１０４】
　［主制御回路］次に、「ベルの小役」に内部当選したときに選択される「テーブルナンバー」と、「停止操作の順番」と、「ベルの小役」の入賞の成否との関係を、図１２を参照して説明する。
【０１０５】
　テーブルナンバー“１”〜“３”は、「ベルの小役」に内部当選したとき、後で説明する「停止制御テーブル選択処理」（図２８）において選択される。ＲＯＭ３２には、各テーブルナンバーに対応した「停止制御テーブル」（後述の図１３〜図１５）が設けられている。テーブルナンバー“１”が選択されたとき、「順押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。テーブルナンバー“２”が選択されたとき、「中押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。テーブルナンバー“３”が選択されたとき、「逆押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。このように、テーブルナンバーが選択されることにより、「ベルの小役」の入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」が決定されることとなる。
【０１０６】
　次に、図１３〜図１５を参照して「ベルの小役」に内部当選した場合に参照される「停止制御テーブル」について説明する。
【０１０７】
　「停止制御テーブル」には、「順押し」、「中押し」、及び「逆押し」に対応して、各主リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各主リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われた主リールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施例では、いわゆる「引き込み数」を最大“４コマ”としている。例えば、左の主リール３Ｌの回転中において、コードナンバー“０４”の“ベル（図２の図柄９５）がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｌが操作された場合、センターライン８ｃの位置にコードナンバー“０８”の“ＪＡＣ（図２の図柄９７）が停止表示するように左の主リール３Ｌを停止制御することができる。
【０１０８】
　図１３は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“１”が選択された場合に使用される「停止制御テーブル」を示す。図１３に示す「停止制御テーブル」において、左の主リール３Ｌの「停止制御位置」は、「停止操作の順番」が異なると「停止操作位置」が同一であっても、「停止制御位置」が異なる。具体的には、「中押し」及び「逆押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左の主リール３Ｌの「停止制御位置」は同じであるが、「順押し」の場合、その「停止制御位置」は「中押し」及び「逆押し」の場合と異なる。中央の主リール３Ｃ及び右の主リール３Ｒに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一である。
【０１０９】
　図１３に示す「停止制御テーブル」は、前述のように「順押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「中押し」又は「逆押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。
【０１１０】
　具体的には、「順押し」を行った場合、常にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並ぶことにより「ベルの小役」の入賞が成立する。「中押し」又は「逆押し」を行った場合、左の主リール３Ｌでは、原則として左の主表示窓４Ｌの中段、中央の主リール３Ｃでは、中央の主表示窓４Ｃの中段、右の主リール３Ｒでは、右の主表示窓４Ｒの下段に“ベル”が位置するように停止し、「ベルの小役」の入賞が不成立となる。
【０１１１】
　「順押し」の場合、左の主リール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”，“０３”，“０８”，“１０”，“１３”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の上には、“ベル”が配置されている。すなわち、「順押し」の場合、左の主リール３Ｌが停止したとき、常に左の主表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示される。左の主リール３Ｌにおいて、「中押し」又は「逆押し」の場合、各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」には、「順押し」と同様のコードナンバーは、表示されていない。すなわち、「中押し」又は「逆押し」の場合、左の主リール３Ｌが停止したとき、左の主表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示されることはない。
【０１１２】
　中央の主リール３Ｃの「停止制御位置」は、「停止操作の順番」に拘らず、コードナンバー“０１”，“０６”，“１０”，“１４”又は“１８”のいずれかである。これらのコードナンバーが示す図柄は、“ベル”である。すなわち、中央の主リール３Ｃが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央の主表示窓４Ｃの中段には、「ベル」が表示される。
【０１１３】
　右の主リール３Ｒの「停止制御位置」は、「停止操作の順番」に拘らず、コードナンバー“０４”，“０９”，“１３”，“１７”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の下には、“ベル”が配置されている。すなわち、右の主リール３Ｒが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の主表示窓４Ｒの下段には、「ベル」が表示される。
【０１１４】
　以上のように、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“１”が選択された場合、「順押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「中押し」又は「逆押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並ぶことはなく、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、「順押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。
【０１１５】
　図１４は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“２”が選択された場合に使用される「停止制御テーブル」を示す。図１４に示す「停止制御テーブル」では、「順押し」及び「逆押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左の主リール３Ｌの「停止制御位置」は同じである。「中押し」の場合、その「停止制御位置」は「順押し」及び「逆押し」の場合と異なる。中央の主リール３Ｃ及び右の主リール３Ｒに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一である。
【０１１６】
　図１４に示す「停止制御テーブル」では、前述のように「中押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「順押し」又は「逆押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。
【０１１７】
　具体的には、「中押し」の場合、左の主リール３Ｌの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図１３の「順押し」の場合と同様である。「順押し」又は「逆押し」の場合、左の主リール３Ｌの「停止制御位置」は、図１３の「中押し」又は「逆押し」の場合と同様である。従って、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“２”が選択された場合、「中押し」を行うことにより左の主リール３Ｌが停止したとき、常に左の主表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示される。また、「順押し」又は「逆押し」を行った場合、左の主表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示されることはない。
【０１１８】
　中央の主リール３Ｃの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図１３の中央の主リール３Ｃのものと同一である。従って、中央の主リール３Ｃが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央の主リール３Ｃの中段には、「ベル」が表示される。
【０１１９】
　右の主リール３Ｒの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図１３の右の主リール３Ｒのものと同一である。従って、右の主リール３Ｒが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の主表示窓４Ｒの下段には、「ベル」が表示される。
【０１２０】
　以上のように、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“２”が選択された場合、「中押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「順押し」又は「逆押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並ぶことはなく、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、「中押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。
【０１２１】
　図１５は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“３”が選択された場合に使用される「停止制御テーブル」を示す。図１５に示す「停止制御テーブル」では、「順押し」及び「中押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左の主リール３Ｌの「停止制御位置」は同じである。「逆押し」の場合、その「停止制御位置」は「順押し」及び「中押し」の場合と異なる。中央の主リール３Ｃ及び右の主リール３Ｒに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一である。
【０１２２】
　図１５に示す「停止制御テーブル」では、前述のように「逆押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「順押し」又は「中押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。
【０１２３】
　具体的には、「逆押し」の場合、左の主リール３Ｌの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図１３の「順押し」の場合と同様である。「順押し」又は「中押し」の場合、左の主リール３Ｌの「停止制御位置」は、図１３の「中押し」又は「逆押し」の場合と同様である。従って、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“２”が選択された場合、「逆押し」を行うことにより左の主リール３Ｌが停止したとき、常に左の主表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示される。また、「順押し」又は「中押し」を行った場合、左の主表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示されることはない。
【０１２４】
　中央の主リール３Ｃの「停止制御位置」は、図１３の中央の主リール３Ｃのものと同一である。従って、中央の主リール３Ｃが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央の主リール３Ｃの中段には、「ベル」が表示される。
【０１２５】
　右の主リール３Ｒの「停止制御位置」は、図１３の右の主リール３Ｒのものと同一である。従って、右の主リール３Ｒが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の主表示窓４Ｒの下段には、「ベル」が表示される。
【０１２６】
　以上のように、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“３”が選択された場合、「逆押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「順押し」又は「中押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並ぶことはなく、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、「逆押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。
【０１２７】
　ここで、実施例では、「スイカの小役」の入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」は、「順押し」、「中押し」及び「逆押し」である。すなわち、「スイカの小役」の入賞の成否は、「停止操作の順番」には影響を受けることがない。なお、他の入賞役に内部当選した場合に参照される停止制御テーブルは、任意に構成することができる。
【０１２８】
　図１６は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバー“１”が選択され、「順押し」及び「適当押し」を行った場合に停止表示される図柄を示す。「適当押し」とは、「目押し」を行わない主リールの停止操作のことである。
【０１２９】
　（１）に示す全主リールの回転時において、「順押し」及び各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを「適当押し」することにより、（２）に示すようにクロスダウンライン８ａに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶこととなる。（２）に示す主リールの停止時において、各主表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示される「ベル」以外の図柄の表示を省略している。「停止操作補助期間」における全主リールの回転時における補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒの態様は、図５の（１）のようになる。なお、テーブルナンバー“２”が選択され、「中押し」が行われた場合、及びテーブルナンバー“３”が選択され、「逆押し」が行われた場合にも、同様にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶこととなる。
【０１３０】
　図１７は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバー“１”が選択され、「中押し」又は「逆押し」且つ「適当押し」が行われた場合に停止表示される図柄を示す。
【０１３１】
　（１）に示す全主リールの回転時において、「中押し」又は「逆押し」且つ「適当押し」を行うことにより、（２）に示すように左の主表示窓４Ｌの中段には、原則として「ベル」が表示される。中央の主表示窓４Ｃの中段及び右の主表示窓４Ｒの下段には、それぞれ「ベル」が表示される。すなわち、有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶことはない。（２）に示す主リールの停止時において、各主表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示される「ベル」以外の図柄の表示を省略している。なお、テーブルナンバー“２”が選択され、「順押し」又は「逆押し」が行われた場合、及びテーブルナンバー“３”が選択され、「順押し」又は「中押し」が行われた場合にも、同様に有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶことはない。
【０１３２】
　次に、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について、図１８〜図２１に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１３３】
　初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ［以下、ＳＴと表記する］１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（ＳＴ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【０１３４】
　次に、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイに入賞したか否かを判別する（ＳＴ３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ４）、ＳＴ６の処理に移る。ＳＴ３の判別が“ＮＯ”のときは、投入メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ＳＴ５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３の処理に移る。
【０１３５】
　次に、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ６）。この判別が“ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始してから4.1秒経過しているか否かを判別し（ＳＴ７）、この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ９の処理に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ８の処理に移る。ＳＴ８の処理では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから4.1秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０１３６】
　次に、ＣＰＵ３１は、主リールの回転処理を行い（ＳＴ９）、同時に“０”〜“１６３８３”の範囲の乱数から抽選用の乱数を抽出し（ＳＴ１０）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１１）。ＳＴ１０の処理で抽出した乱数は、次に説明する確率抽選処理において使用される。ＳＴ１１の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的に主リールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【０１３７】
　図１９のＳＴ１２の処理では、ＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１０の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの入賞役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。例えば、「スイカの小役」に内部当選する確率は、“１００／１６３８４”である。また、「チェリーの小役」に内部当選する確率は、“１００／１６３８４”である。ここで、内部当選役をＢＢと決定した後、ＢＢの入賞が成立するまでの間に行われるゲームでは、ＣＰＵ３１は、他の入賞役に内部当選した場合を除いて、ＢＢの入賞成立を示す図柄組み合わせが有効ラインに並ぶことを許可する。次に、ＣＰＵ３１は、後で図２４を参照して説明する「停止操作補助期間選択処理」を行う（ＳＴ１３）。このＳＴ１３の処理では、現在「停止操作補助期間」であるか否かを示す「停止操作補助期間作動フラグ」のセット、クリア等の処理を行う。「停止操作補助期間作動フラグ」がセットされているとき、現在「停止操作補助期間」であることを示し、クリアされているとき、現在「通常期間」であることを示す。ここで、上記停止操作補助期間作動フラグは、複数のゲームに渡りセット、或いはクリアされた状態が維持されるものである。続いて、ＣＰＵ３１は、後で図２７を参照して説明する「ランプ状態選択処理」を行う（ＳＴ１４）。このＳＴ１４の処理では、ランプ状態（状態Ａ又は状態Ｃ）を示す「ランプ状態コマンド」を副制御回路７２へ送信する処理を行う。続いて、ＣＰＵ３１は、後で図２８を参照して説明する「停止制御テーブル選択処理」を行う（ＳＴ１５）。
【０１３８】
　次に、ＳＴ１５の処理で決定されたテーブルナンバーの情報を含む「停止制御テーブルナンバーコマンド」を副制御回路７２へ送信し（ＳＴ１６）、「メイン側演出選択処理」を行う（ＳＴ１７）。この「メイン側演出選択処理」では、副制御回路７２が直接的に制御する演出用リール１１５による演出に関連する事項を決定する。例えば、全ての主リールが停止した後に、演出用リール１１５における演出の時間（以下「演出時間」という）を決定する。続いて、ＣＰＵ３１は、後で図２９及び図３０を参照して説明する「主リール停止処理」を行い（ＳＴ１８）、全ての主リールが停止したかどうかを判別する（ＳＴ１９）。この判別が“ＮＯ”のときは、ＳＴ１８の処理に移り、“ＹＥＳ”のときは、全ての主リールが停止したことを示す「全主リール停止コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ２０）。
【０１３９】
　図２０のＳＴ２１の処理では、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。入賞検索とは、主表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の図柄の停止態様に基づいて入賞役を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ＳＴ２２）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２３）。ＳＴ２２の判別が“ＹＥＳ”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う（ＳＴ２４）。続いて、入賞役を示す「入賞役コマンド」を送信し（ＳＴ２５）、「ロック時間処理」を行う（ＳＴ２６）。この「ロック時間処理」では、全主リールが停止した後、「演出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー６の操作を無効とする。続いて、ＣＰＵ３１は、「ＷＩＮランプ点灯処理」を行い（ＳＴ２７）、一のゲームが終了したことを示す「１ゲーム終了コマンド」を送信する（ＳＴ２８）。「ＷＩＮランプ点灯処理」においては、所定の条件下で、「演出時間」経過後ＷＩＮランプ１７を点灯させる処理を行う。
【０１４０】
　図２１のＳＴ２９の処理では、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ又はＲＢの「遊技数チェック処理」を行う（ＳＴ３０）。ＢＢ遊技状態の場合、この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。ＲＢ遊技状態の場合、遊技数チェック処理では、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【０１４１】
　次に、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判別する（ＳＴ３１）。具体的には、ＢＢ遊技状態のときは、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ中一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。ＢＢ遊技状態以外のＲＢ遊技状態であれば、入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。ＳＴ３１の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアする（ＳＴ３２）。続いて、「ＢＢ終了コマンド」又は「ＲＢ終了コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ３３）。続いて、「ＢＢ遊技状態」の終了時であるか否かを判別する（ＳＴ３４）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止操作補助期間作動フラグ」をクリアし（ＳＴ３５）、ＳＴ３６の処理に移る。ＳＴ３４の判別が“ＮＯ”のときは、ＳＴ３６の処理に移る。
【０１４２】
　ＳＴ３６の処理では、ＣＰＵ３１は、遊技状態変更処理を行う。遊技状態変更処理では、ＲＡＭ３３内の遊技状態格納領域に格納された現在の遊技状態を示す情報を変更する。具体的には、確率抽選処理（ＳＴ１２）においてＢＢ又はＲＢに内部当選した場合には、ＢＢ，ＲＢ内部当り遊技状態を示す情報を遊技状態格納領域にセットする。ＢＢの入賞成立時には、ＢＢ中一般遊技状態を示す情報をセットする。ＲＢの入賞成立時には、ＲＢ遊技状態を示す情報をセットする。ＢＢ中一般遊技状態の終了時には、ＲＢ遊技状態を示す情報をセットする。ＢＢ遊技状態におけるＲＢ遊技状態の終了時には、ＢＢ中一般遊技状態を示す情報をセットする。ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時には、一般遊技状態を示す情報をセットする。遊技状態格納領域に格納された情報は、確率抽選処理において使用する確率抽選テーブルの選択等に使用される。ＳＴ３６の処理の後、ＳＴ２の処理に移る。
【０１４３】
　図２２は、「停止操作補助期間」を発生、終了（継続）させるために使用される抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、ＲＯＭ３２に格納されている。
【０１４４】
　図２２（１）は、停止操作補助期間発生用抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、「通常期間」において、乱数抽出に基づいて「停止操作補助期間」を発生させるか否かを決定するために使用される。“０”〜“１２７”の範囲から抽出した乱数値が“０”〜“４２”の範囲内のものであれば「当選」となり、「停止操作補助期間」が発生する。乱数値が“４３”〜“１２７”の範囲内のものであれば「はずれ」となり、「停止操作補助期間」は発生せず、「通常期間」が維持される。停止操作補助期間発生用テーブルは、後述の図２６のＳＴ６３の処理において使用される。
【０１４５】
　図２２（２）は、停止操作補助期間終了用抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、「停止操作補助期間」において、乱数抽出に基づいて「停止操作補助期間」を終了（継続）させるか否かを決定するために使用される。“０”〜“１２７”の範囲から抽出した乱数値が“０”〜“４２”の範囲内のものであれば「当選」となり、「停止操作補助期間」が終了する。乱数値が“４３”〜“１２７”の範囲内のものであれば「はずれ」となり、「停止操作補助期間」が継続する。停止操作補助期間終了用テーブルは、後述の図２５のＳＴ５３の処理において使用される。
【０１４６】
　次に、図２３を参照してＲＯＭ３２内に格納されたテーブルナンバー選択テーブルについて説明する。このテーブルは、「停止操作補助期間」において「ベルの小役」に内部当選したとき、テーブルナンバーを決定するために使用される。具体的には、後で説明する図２８のＳＴ８３の処理において使用される。“０”〜“１６３８３”の範囲から抽出した乱数値が“０”〜“５４６０”の範囲内のものであればテーブルナンバーとして“１”が選択される。乱数値が“５４６１”〜“１０９２１”の範囲内のものであればテーブルナンバーとして“２”が選択される。乱数値が“１０９２２”〜“１６３８３”の範囲内のものであればテーブルナンバーとして“３”が選択される。
【０１４７】
　次に、図２４を参照して「停止操作補助期間選択処理」について説明する。
【０１４８】
　初めに、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が「ＢＢ，ＲＢ内部当り遊技状態」、「ＢＢ遊技状態」又は「ＲＢ遊技状態」であるか否かを判別する（ＳＴ４１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４５の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４２の処理に移る。ＳＴ４２の処理では、「停止操作補助期間作動フラグ」がセットされているか、すなわち現在「停止操作補助期間」であるか否かを判別する。ＳＴ４２の判別が“ＹＥＳ”のときは、後で図２５を参照して説明する「停止操作補助期間終了抽選処理」を行い（ＳＴ４３）、“ＮＯ”のときは、後で図２６を参照して説明する「停止操作補助期間発生抽選処理」を行う（ＳＴ４４）。続いて、「内部当選役及び作動フラグコマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ４５）。このコマンドは、ＳＴ１２の処理で決定された内部当選役の情報、及び「停止操作補助期間作動フラグ」がセットされているか否かを示す情報を含む。続いて、ＣＰＵ３１は、図１９のＳＴ１４の処理に戻る。
【０１４９】
　次に、図２５を参照して「停止操作補助期間終了抽選処理」について説明する。
【０１５０】
　初めに、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理（図１９のＳＴ１２）において「チェリーの小役」に内部当選したか否かを判別する（ＳＴ５１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、図２４のＳＴ４５の処理に戻る。ＳＴ５２の処理では、“０”〜“１２７”の範囲から一の乱数を抽出する。続いて、停止操作補助期間終了用抽選テーブル（図２２（２））をセットし（ＳＴ５３）、終了に当選であるか否かを判別する（ＳＴ５４）。具体的には、抽出した乱数値が“０”〜“４２”の範囲内のものであれば当選と判別する。ＳＴ５４の判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止操作補助期間作動フラグ」をクリアし（ＳＴ５５）、図２４のＳＴ４５の処理に移る。ＳＴ５４の判別が“ＮＯ”のときは、図２４のＳＴ４５の処理に移る。ここで、ＳＴ５５の処理は、スタート操作が行われた後（図１８のＳＴ６の判別が“ＹＥＳ”）、主リールを停止する処理（図１９のＳＴ１８）の前に行われる。従って、実施例では、ゲーム開始時において、「通常期間」から「停止操作補助期間」への移行が行われる。なお、「停止操作補助期間」から「通常期間」への移行もゲーム開始時に行われる（後述の図２６のＳＴ６５）。
【０１５１】
　ここで、図２５に示すフローチャートでは、乱数抽出の結果に基づいて「停止操作補助期間」を終了（継続）させるか否かを決定しているが、乱数抽出を行わずに、「チェリーの小役」に内部当選したとき、必ず「停止操作補助期間」を終了するようにしてもよい。
【０１５２】
　次に、図２６を参照して「停止操作補助期間発生抽選処理」について説明する。
【０１５３】
　初めに、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理（図１９のＳＴ１２）において「スイカの小役」に内部当選したか否かを判別する（ＳＴ６１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、図２４のＳＴ４５の処理に戻る。ＳＴ６２の処理では、“０”〜“１２７”の範囲から一の乱数を抽出する。続いて、停止操作補助期間発生用抽選テーブル（図２２（１））をセットし（ＳＴ６３）、終了に当選であるか否かを判別する（ＳＴ６４）。具体的には、抽出した乱数値が“０”〜“４２”の範囲内のものであれば当選と判別する。ＳＴ６４の判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止操作補助期間作動フラグ」をクリアし（ＳＴ６５）、図２４のＳＴ４５の処理に移る。ＳＴ６４の判別が“ＮＯ”のときは、図２４のＳＴ４５の処理に移る。
【０１５４】
　ここで、図２６に示すフローチャートでは、乱数抽出の結果に基づいて「停止操作補助期間」を発生させるか否かを決定しているが、乱数抽出を行わずに、「スイカの小役」に内部当選したとき、必ず「停止操作補助期間」を発生するようにしてもよい。
【０１５５】
　次に、図２７を参照してランプ状態選択処理について説明する。
【０１５６】
　初めに、ＣＰＵ３１は、「停止操作補助期間作動フラグ」がセットされているか否かを判別する（ＳＴ７１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ランプ状態Ａを示すランプ状態コマンドを副制御回路７２へ送信し（ＳＴ７２）、図１９のＳＴ１５の処理に戻る。ＳＴ７１の判別が“ＮＯ”のときは、ランプ状態Ｃを示すランプ状態コマンドを送信し（ＳＴ７３）、図１９のＳＴ１５の処理に戻る。すなわち、主制御回路７１は、ゲーム開始時の停止操作補助期間選択処理（図１９のＳＴ１３）の後、「停止操作補助期間」であるとき、状態Ａを示すランプ状態コマンド、クリアされているとき、ランプ状態Ｃを示すランプ状態コマンドを副制御回路７２へ送信する。副制御回路７２は、ランプ状態コマンドに基づいて「停止操作補助期間」であるか否かを識別する。副制御回路７２は、ゲーム開始時にランプ状態コマンドを受信した後、そのゲームの終了時にランプ状態コマンドが示すランプ状態の情報をランプ状態格納領域に格納する（後述の図３１のＳＴ１１８）。
【０１５７】
　次に、図２８を参照して「停止制御テーブル選択処理」について説明する。
【０１５８】
　初めに、ＣＰＵ３１は、内部当選役が「ベルの小役」であるかどうかを判別する（ＳＴ８１）。この判別が“ＹＥＳ”のとき、ＣＰＵ３１は、“０”〜“１６３８３”の範囲から乱数を抽出する（ＳＴ８２）。続いて、抽出した乱数値及びテーブルナンバー選択テーブル（図２３）に基づいてテーブルナンバーとして“１”，“２”又は“３”のいずれかを各々約“１／３”の確率で選択し、対応する「停止制御テーブル」を選択する（ＳＴ８３）。具体的には、乱数値が“０”〜“５４６０”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“１”を選択する。乱数値が“５４６１”〜“１０９２１”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“２”を選択する。乱数値が“１０９２２”〜“１６３８３”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“３”を選択する。テーブルナンバーとして“１”、“２”、“３”が選択された場合、それぞれ図１３、図１４、図１５に示す「停止制御テーブル」が選択される。ＳＴ８１の判別が“ＮＯ”（内部当選役が「ベルの小役」以外）であるとき、内部当選役、遊技状態等によって「停止制御テーブル」を選択する（ＳＴ８４）。ＳＴ８３又はＳＴ８４の処理の後、図１９のＳＴ１６の処理に戻る。ここで、ＳＴ８１の処理は、実施例において「ベルの小役」に内部当選した場合の処理を中心に説明するために設けられている。従って、内部当選役が「ベルの小役」以外の場合においても、乱数抽出を行い、抽出した乱数値に基づいて「停止制御テーブル」を選択するようにしてもよい。
【０１５９】
　次に、図２９及び図３０を参照して「主リール停止処理」について説明する。
【０１６０】
　初めに、ＣＰＵ３１は、停止ボタンがオンか、すなわち主リール停止信号回路４６からの入力があるか否かを判別する（ＳＴ９１）。この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ９３の処理に移る。“ＮＯ”のときは自動停止タイマが“０”であるか否かを判別する（ＳＴ９２）。この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ９３の処理に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ９１の処理に移る。ＳＴ９３の処理では、ＣＰＵ３１は、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図３０のＳＴ９６の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ９４の処理に移る。ＳＴ９４の処理では、ＣＰＵ３１は、当選要求（内部当選役のこと）及び停止操作がなされたときの停止操作位置等から、いわゆる「滑りコマ数」を決定し（ＳＴ９４）、その「滑りコマ数」分、主リールを回転させた後、停止させる（ＳＴ９５）。
【０１６１】
　図３０のＳＴ９６の処理では、ＣＰＵ３１は、第１停止操作に基づいて、ＳＴ９１又はＳＴ９２の判別が“ＹＥＳ”とされたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９７の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１０４の処理に移る。ＳＴ９７の処理では、ＣＰＵ３１は、第１停止操作に対応する主リールが左の主リール３Ｌであるか否か、すなわち「順押し」が行われたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止制御テーブル選択処理」（図２８）において選択されたテーブルナンバーが“１”かどうかを判別する（ＳＴ９８）。この判別が“ＹＥＳ”、すなわちテーブルナンバーが“１”及び「順押し」のときは、「ベルの小役」の入賞成立を許可し、「ベルの小役」の入賞が成立するように「滑りコマ数」を決定し（ＳＴ９９）、ＳＴ９５（図２９）の処理に移る。具体的には、図１３に示す「停止制御テーブル」の「左の主リール（順押し）」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差に基づいて「滑りコマ数」を決定する。ＳＴ９８の判別が“ＮＯ”、すなわち、テーブルナンバーが“２”又は“３”であり、「停止操作の順番」が「順押し」のときは、「ベルの小役」の入賞成立を不許可とし、「ベルの小役」の入賞が成立しないように「滑りコマ数」を決定し（ＳＴ１００）、ＳＴ９５（図２９）の処理に移る。
【０１６２】
　ＳＴ９７の判別が“ＮＯ”、すなわち「中押し」又は「逆押し」のとき、ＣＰＵ３１は、第１停止操作に対応する主リールが中央の主リール３Ｃであるか否か、すなわち「中押し」が行われたかどうかを判別する（ＳＴ１０１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止制御テーブル選択処理」（図２８）において選択されたテーブルナンバーが“２”かどうかを判別する（ＳＴ１０２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９９の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１００の処理に移る。テーブルナンバーとして“１”が選択され、ＳＴ１０２の判別が“ＮＯ”のとき、ＳＴ１００の処理では、図１３に示す「停止制御テーブル」の「中央の主リール」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差に基づいて「滑りコマ数」を決定する。
【０１６３】
　ＳＴ１０１の判別が“ＮＯ”、すなわち「逆押し」が行われたとき、ＣＰＵ３１は、「停止制御テーブル選択処理」（図２８）において選択されたテーブルナンバーが“３”かどうかを判別する（ＳＴ１０３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９９の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１００の処理に移る。テーブルナンバーとして“１”が選択され、ＳＴ１０３の判別が“ＮＯ”のとき、ＳＴ１００の処理では、図１３に示す「停止制御テーブル」の「右の主リール」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差に基づいて「滑りコマ数」を決定する。
【０１６４】
　ＳＴ９６の判別が“ＮＯ”、すなわち「第２停止操作」又は「第３停止操作」のとき、ＣＰＵ３１は、既に選択されているされているテーブルナンバーと、「第１停止操作」、すなわち「停止操作の順番」と、停止操作に対応する主リールとに基づいて「滑りコマ数」を決定し（ＳＴ１０４）、ＳＴ９５（図２９）の処理に移る。具体的には、テーブルナンバーに基づいて選択されている「停止制御テーブル」を参照して、「停止操作の順番」、対応する主リールに基づいて「滑りコマ数」を決定する。例えば、テーブルナンバーとして“１”が選択され、「停止操作の順番」が「中押し」又は「逆押し」の場合、左の主リール３Ｌの停止処理では、図１３に示す「停止制御テーブル」の「左の主リール（中押し，逆押し）」の欄を参照して「滑りコマ数」を決定する。
【０１６５】
　［副制御回路］次に、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について、図３１に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１６６】
　初めに、サブＣＰＵ７４は、内部当選役及び作動フラグコマンドを受信したか否かを判別する（ＳＴ１１１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ランプ状態コマンドを受信したか否かを判別する（ＳＴ１１２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、停止制御テーブルナンバーコマンドを受信したか否かを判別する（ＳＴ１１３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ランプ状態コマンドを制御ＲＡＭ７６のランプ状態コマンド格納領域に格納する。
【０１６７】
　続いて、サブＣＰＵ７４は、内部当選役及び作動フラグコマンドが示す内部当選役は、「スイカの小役」又は「チェリーの小役」であるか否かを判別する（ＳＴ１１５）。この判別が“ＮＯ”のときは、図３２を参照して次に説明する「順番報知処理」を行い（ＳＴ１１６）、ＳＴ１１８の処理に移る。ＳＴ１１５の判別が“ＹＥＳ”のときは、後で図３３を参照して説明する「補助期間発生終了演出処理」を行い（ＳＴ１１７）、ＳＴ１１８の処理に移る。ＳＴ１１８の処理では、「ランプ状態書換え処理」を行う。「ランプ状態書換え処理」では、ランプ状態コマンドが示す状態Ａ又は状態Ｃのいずれかを示す情報を制御ＲＡＭ７６のランプ状態格納領域に格納する。ＳＴ１１８の処理の後、ＳＴ１１１の処理に移る。
【０１６８】
　ここで、後述の図３２及び図３３に示すように、ＳＴ１１６又はＳＴ１１７の処理は、全ての主リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が終了した後、終了する。従って、ランプ状態コマンドが示す情報は、全ての主リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止した後、すなわち一のゲームの終了時に、「ランプ状態書換え処理」においてランプ状態格納領域に格納される。なお、「スイカの小役」又は「チェリーの小役」に内部当選したとき、及びＢＢ遊技状態が終了した後の最初のゲームの開始時において、「停止操作補助期間」と「通常期間」との間の移行が行われる可能性がある。従って、ＳＴ１１５の処理の判別が“ＮＯ”とされた場合、「ランプ状態書換え処理」では、ＢＢ遊技状態が終了した後の最初のゲームの終了時を除いて既に格納されたランプ状態の情報が異なるランプ状態を示す情報に書換えられることはない。
【０１６９】
　次に、図３２を参照して「順番報知処理」について説明する。
【０１７０】
　初めに、サブＣＰＵ７４は、ランプ状態格納領域に格納されたランプ状態が状態Ａであるか否かを判別する（ＳＴ１２１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１２２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、図３１のＳＴ１１８の処理に移る。ここで、ランプ状態コマンドが示すランプ状態に関する情報は、一のゲームの終了時にランプ状態格納領域に格納される。ＳＴ１２１の判別は、ゲーム開始時に行われる。従って、ＳＴ１２１の判別に用いるランプ状態は、前回のゲームの終了時に格納されたものである。ここで、ランプ状態コマンドは、状態Ａ又は状態Ｃのいずれかを示すものである。従って、状態Ｂを示す情報がランプ状態格納領域に格納されることはない。また、「順番報知処理」が行われるのは、内部当選役が「スイカの小役」又は「チェリーの小役」でないとき（図３１のＳＴ１１５の判別が“ＮＯ”）である。「チェリーの小役」に内部当選した場合にのみ、「停止操作補助期間」が「通常期間」に移行する場合がある。従って、ＳＴ１２１の判別が“ＹＥＳ”とされるのは、ランプ状態格納領域の情報が状態Ａを示し、現在、「停止操作補助期間」である場合である。
【０１７１】
　ＳＴ１２２の処理では、サブＣＰＵ７４は、内部当選役及び作動フラグコマンドが示す内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１２３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、図３１のＳＴ１１８の処理に移る。ＳＴ１２３の処理では、停止制御テーブルナンバーコマンドが示すテーブルナンバーに対応した補助期間表示ＬＥＤランプを点灯する。具体的には、「停止制御テーブルナンバーコマンド」が示すテーブルナンバーが“１”のとき、「順押し」を報知する。この場合、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒは、図５の（１）に示す状態となる。テーブルナンバーが“２”のとき、「中押し」を報知する。この場合、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒは、図５の（２）に示す状態となる。テーブルナンバーが“３”のとき、「逆押し」を報知する。この場合、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒは、図５の（３）に示す状態となる。続いて、サブＣＰＵ７４は、「全主リール停止コマンド」を受信したか否かを判別する（ＳＴ１２４）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１２５の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１２３の処理に移る。ＳＴ１２５の処理では、全ての主リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したので、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒを消灯し、図３１のＳＴ１１８の処理に移る。
【０１７２】
　次に、図３３を参照して「補助期間発生終了演出処理」について説明する。この処理では、「停止操作補助期間」と「通常期間」との間の移行が生じる可能性があることを遊技者に報知し、遊技の興趣を高めることを目的とする処理である。
【０１７３】
　初めに、サブＣＰＵ７４は、ランプ状態格納領域に格納されたランプ状態は、状態Ａかどうかを判別する（ＳＴ１２６）。ここで、ＳＴ１２６の処理は、ランプ状態書換え処理（図３１のＳＴ１１８）の前に行われる。従って、ＳＴ１２６の判別を行うときにランプ状態格納領域に格納されている情報は、前回のゲームにおいて受信したランプ状態コマンドが示す情報である。ＳＴ１２６の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１２７の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１２８の処理に移る。
【０１７４】
　ＳＴ１２７の処理では、内部当選役が「チェリーの小役」であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１２９の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１３０の処理に移る。ＳＴ１２８の処理では、内部当選役が「スイカの小役」であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１２９の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１３０の処理に移る。ＳＴ１２９の処理では、サブＣＰＵ７４は、ランプ状態を状態Ｂとし、全ての補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒが点滅するように制御する。ＳＴ１２９の処理では、ランプ状態が状態Ｂとされるが、状態Ｂを示す情報は、ランプ状態格納領域には格納されない。続いて、サブＣＰＵ７４は、全主リール停止コマンドを受信したか否かを判別し（ＳＴ１３０）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒを消灯し（ＳＴ１３１）、図３１のＳＴ１１８の処理に移る。
【０１７５】
　ここで、ＳＴ１２９の処理が行われるのは、前回のゲームが「停止操作補助期間」であり（ＳＴ１２６の判別が“ＹＥＳ”）、今回のゲームにおいて「チェリーの小役」に内部当選した場合、及び前回のゲームが「通常期間」であり（ＳＴ１２６の判別が“ＮＯ”）、今回のゲームにおいて「スイカの小役」に内部当選した場合である。すなわち、「停止操作補助期間」が終了する可能性があるとき、及び「停止操作補助期間」が発生する可能性があるときにＳＴ１２９の処理が行われる。ＳＴ１２９の処理では、全ての補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒが点滅し、遊技者は、「停止操作補助期間」が発生すること、或いは「停止操作補助期間」が終了しないこと（継続すること）に対して期待することとなる。
【０１７６】
　次に、図３４を参照して「ＳＴランプ作動処理」について説明する。
【０１７７】
　初めに、サブＣＰＵ７４は、ランプ状態格納領域に格納された情報は、状態Ａを示すか否かを判別する（ＳＴ１４１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴランプ２３を点灯し（ＳＴ１４２）、ＳＴ１４１の処理に移る。ＳＴ１４１の判別が“ＮＯ”のときは、ＳＴランプ２３を消灯し（ＳＴ１４３）、ＳＴ１４１の処理に移る。ここで、ランプ状態書換え処理（図３１のＳＴ１１８）は、全ての主リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに行われる。すなわち、全ての主リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したとき、ＳＴランプ２３が点灯した状態から消灯した状態へ、又は消灯した状態から点灯した状態へ移行する。従って、遊技者は、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒが全て点滅することにより「停止操作補助期間」の発生又は継続（終了）に対して興味を抱き、ＳＴランプ２３の点灯又は消滅により、「停止操作補助期間」が発生したか又は継続したかを認識することができる。
【実施例２】
【０１７８】
　次に、第２実施例の遊技機について説明する。第２実施例の遊技機では、「停止操作補助期間」は、一般遊技状態において「ベルの小役」の入賞が成立したとき、すなわちテーブルナンバーに対応した順番で停止操作をしたとき発生し、「チェリーの小役」又は「スイカの小役」の入賞が成立したとき終了する。第２実施例の遊技機の構造、電気回路等も、基本的に第１実施例のものと同じである。ただし、第２実施例のＣＰＵ３１は、図２４に示す「停止操作補助期間選択処理」、図２５に示す「停止操作補助期間終了抽選処理」、及び図２６に示す「停止操作補助期間発生抽選処理」は行わない。また、第２実施例のＣＰＵ３１は、図１８〜図２１に示すメインフローチャートの一部（図１９及び図２０）と異なる処理を行う。第２実施例のサブＣＰＵ７４は、図３１〜図３３に示す処理は行わない。なお、第２実施例のＣＰＵ３１は、図１８、図２１、及び図２７〜図３０に示す処理を行う。また、第２実施例のサブＣＰＵ７４は、図３４に示す処理を行う。
【０１７９】
　図３５は、第２実施例の遊技機の一般遊技状態における内部当選役及びその入賞の成立・不成立に応じた「停止操作補助期間」と「通常期間」との間の変化、ランプ状態の変化、及びＳＴランプ２３、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒの態様の変化を示す。
【０１８０】
　初めに、ランプ状態について説明する。ランプ状態が示す情報は、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒの制御に使用される。ランプ状態には、状態Ａ、状態Ｘ、及び状態Ｃがある。状態Ｘは、「停止操作補助期間」において「チェリーの小役」又は「スイカの小役」に内部当選したゲーム、及び「通常期間」において「ベルの小役」に内部当選したゲームの状態を示す。前述のように、第２実施例では、「停止操作補助期間」は、「ベルの小役」の入賞が成立したとき発生し、「チェリーの小役」又は「スイカの小役」の入賞が成立したとき終了する。従って、状態Ｘのゲームでは、「停止操作補助期間」の発生又は終了の可能性がある。状態Ａは、「停止操作補助期間」において状態Ｘである期間を除いた期間の状態を示す。従って、状態Ａのゲームにおいて「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞成立を実現するための停止操作の順番が報知される。状態Ｃは、「通常期間」において状態Ｘである期間を除いた期間の状態を示す。「停止操作補助期間」は、状態Ａ及び状態Ｘにより構成される。また、「通常期間」は、状態Ｘ及び状態Ｃにより構成される。
【０１８１】
　図３５において初めのゲーム（11）では、「ベルの小役」に内部当選し、且つその入賞が成立することにより「停止操作補助期間」が発生している。このゲーム（11）は、「ベルの小役」に内部当選し、「停止操作補助期間」が発生する可能性のあるゲームであるために、状態Ｘとなり、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒが全て点滅し、遊技者は、「停止操作補助期間」が発生することに対して期待する。ゲーム（11）が終了したとき、「ベルの小役」の入賞成立に基づいてランプ状態が状態Ａに移行する。また、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒが全て消灯すると共にＳＴランプ２３が点灯し、遊技者は、「停止操作補助期間」が発生したことを確認する。
【０１８２】
　次のゲーム（12）では、「停止操作補助期間」において「ベルの小役」に内部当選している。補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒは、「ベルの小役」の入賞成立を実現するための停止操作の順番を報知する。ゲーム（12）が終了したとき、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒは、全て消灯する。
【０１８３】
　ゲーム（13）では、いずれの入賞役にも内部当選せずに「はずれ」となっている。補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒは、消灯した状態が維持される。
【０１８４】
　ゲーム（14）では、「チェリーの小役」に内部当選したが、その入賞が不成立であることから「停止操作補助期間」が終了せずに継続している。ゲーム（14）は、「チェリーの小役」に内部当選し、「停止操作補助期間」が終了する可能性があるゲームであるために、状態Ｘとなり、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒが全て点滅し、遊技者は、「停止操作補助期間」が終了しないことに対して期待する。ゲーム（14）が終了したとき、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒが全て消灯する。ＳＴランプ２３は、点灯した状態を維持する。遊技者は、ＳＴランプ２３が点灯した状態を維持していることから、「停止操作補助期間」が終了せずに継続したことを確認する。
【０１８５】
　ゲーム（15）では、「スイカの小役」に内部当選し、且つその入賞が成立することにより「停止操作補助期間」が終了し、「通常期間」となっている。ゲーム（15）は、「スイカの小役」に内部当選し、「停止操作補助期間」が終了する可能性があるゲームであるために、状態Ｘとなり、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒが全て点滅し、遊技者は、「停止操作補助期間」が終了しないことに対して期待する。ゲーム（15）が終了したとき、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒが全て消灯すると共にＳＴランプ２３が消灯し、遊技者は、「停止操作補助期間」が終了したことを認識する。
【０１８６】
　ゲーム（16）では、「ベルの小役」に内部当選したが、その入賞が不成立であることから「停止操作補助期間」が発生していない。ゲーム（16）は、「ベルの小役」に内部当選し、「停止操作補助期間」が発生する可能性のあるゲームであるために、状態Ｘとなり、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒが全て点滅し、遊技者は、「停止操作補助期間」が発生することに対して期待する。ゲーム（16）が終了したとき、ＳＴランプ２３が点灯しないことから、遊技者は、「停止操作補助期間」が発生しなかったことを確認する。
【０１８７】
　ここで、図３５に示すランプ状態（状態Ａ、状態Ｘ、状態Ｃ）は、前述のように、主制御回路７１が送信するランプ状態コマンド（図２７のＳＴ７２，ＳＴ７３）が示すランプ状態、及び副制御回路７２の制御ＲＡＭ７６内のランプ状態格納領域に格納されたランプ状態と必ずしも一致しない。ランプ状態コマンドが示す情報、及びランプ状態格納領域に格納された情報は、状態Ａ又は状態Ｃのいずれかを示し、状態Ｘを示すものではない。なお、主制御回路７１は、「停止操作補助期間」であるとき、状態Ａを示すランプ状態コマンドを送信し、「通常期間」であるとき、状態Ｃを示すランプ状態コマンドを送信する。具体的には、ゲーム（11）〜ゲーム（14）のゲーム終了時には、主制御回路７１は、状態Ａを示すランプ状態コマンドを送信する。ゲーム（15）及びゲーム（16）のゲーム終了時には、ランプ状態Ｃを示すランプ状態コマンドを送信する。図３５に示すランプ状態は、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒを制御するために、ランプ状態コマンドが示す情報、及びランプ状態格納領域に格納された情報に基づいて、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４が決定（後述する図４３のＳＴ２８４）したものを含む。
【０１８８】
　第２実施例では、「通常期間」において「ベルの小役」に内部当選したとき（例えば、ゲーム（11））、「停止操作補助期間」が発生する可能性のあることを補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒの点滅により報知する。この補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒの点滅は、同時に「ベルの小役」に内部当選したことを報知するものである。前述の（図１３〜図１５）に示すように、「ベルの小役」に内部当選したとき、テーブルナンバーに対応した順番で停止操作を行うことにより、その入賞成立を実現することができる。従って、「通常期間」において補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒが点滅したとき、遊技者は、「ベルの小役」の入賞成立を実現するために任意の順番により停止操作を行い、「停止操作補助期間」の発生に期待する。
【０１８９】
　また、「停止操作補助期間」において「チェリーの小役」又は「スイカの小役」に内部当選したとき（例えば、ゲーム（14））、「停止操作補助期間」が終了する可能性のあることを補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒの点滅により報知する。この補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒの点滅は、同時に「チェリーの小役」又は「スイカの小役」のいずれかに内部当選したことを報知するものである。従って、「停止操作補助期間」において補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒが点滅したとき、遊技者は、「チェリーの小役」及び「スイカの小役」の入賞成立が実現しないような停止操作（いわゆる「ハズシ」）を行い、「停止操作補助期間」が終了しないことに対して期待する。
【０１９０】
　［主制御回路］次に、第２実施例のＣＰＵ３１の制御動作について、図３６及び図３７に示すフローチャートを参照して説明する。図３６に示す処理は、図１８に示した処理の後、続いて行われる。そして、図３７に示す処理の後、図２１に示す処理に続く。第１実施例の図１９及び図２０に示す処理と、第２実施例の図３６及び図３７に示す処理とは、「停止操作補助期間選択処理」及び「ランプ状態選択処理」を行うタイミングが異なる。また、後者では、内部当選役コマンドを送信する処理（後述のＳＴ２０２）が行われるが、前者では行われない。
【０１９１】
　初めに、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う（ＳＴ２０１）。次に、ＣＰＵ３１は、今回のゲームの内部当選役を示す「内部当選役コマンド」を送信する（ＳＴ２０２）。続いて、ＣＰＵ３１は、前述（図２８）した「停止制御テーブル選択処理」を行う（ＳＴ２０３）。
【０１９２】
　次に、「停止制御テーブルナンバーコマンド」を副制御回路７２へ送信し（ＳＴ２０４）、「メイン側演出選択処理」を行う（ＳＴ２０５）。続いて、ＣＰＵ３１は、前述（図２９及び図３０）した「主リール停止処理」を行い（ＳＴ２０６）、全ての主リールが停止したかどうかを判別する（ＳＴ２０７）。この判別が“ＮＯ”のときは、ＳＴ２０６の処理に移り、“ＹＥＳ”のときは、「全主リール停止コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ２０８）。
【０１９３】
　図３７のＳＴ２０９の処理では、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ＳＴ２１０）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２１１）。ＳＴ２１０の判別が“ＹＥＳ”のときは、次に図３８を参照して説明する「停止操作補助期間選択処理」を行う（ＳＴ２１２）。続いて、前述の図２７に示す「ランプ状態選択処理」を行い（ＳＴ２１３）、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う（ＳＴ２１４）。続いて、「入賞役コマンド」を送信し（ＳＴ２１５）、「ロック時間処理」を行う（ＳＴ２１６）。続いて、ＣＰＵ３１は、「ＷＩＮランプ点灯処理」を行い（ＳＴ２１７）、「１ゲーム終了コマンド」を送信する（ＳＴ２１８）。
【０１９４】
　次に、図３８を参照して第２実施例の「停止操作補助期間選択処理」について説明する。
【０１９５】
　初めに、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が「ＢＢ，ＲＢ内部当り遊技状態」、「ＢＢ遊技状態」又は「ＲＢ遊技状態」であるか否かを判別する（ＳＴ２２１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２２５の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ２２２の処理に移る。ＳＴ２２２の処理では、「停止操作補助期間作動フラグ」がセットされているか、すなわち現在「停止操作補助期間」であるか否かを判別する。ＳＴ２２２の判別が“ＹＥＳ”のときは、次に図３９を参照して説明する「停止操作補助期間終了処理」を行い（ＳＴ２２３）、“ＮＯ”のときは、後で図４０を参照して説明する「停止操作補助期間発生処理」を行う（ＳＴ２２４）。続いて、「作動フラグコマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ２２５）。このコマンドは、「停止操作補助期間作動フラグ」がセットされているか否かを示す情報を含む。続いて、ＣＰＵ３１は、図３７のＳＴ２１３の処理に移る。
【０１９６】
　次に、図３９を参照して第２実施例の「停止操作補助期間終了処理」について説明する。
【０１９７】
　初めに、ＣＰＵ３１は、「チェリーの小役」又は「スイカの小役」の入賞が成立したか否かを判別する（ＳＴ２３１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２３２の処理に移る。この判別が“ＮＯ”のときは、図３８のＳＴ２２５の処理に移る。ＳＴ２３２の処理では、「停止操作補助期間作動フラグ」をクリアし、図３８のＳＴ２２５の処理に移る。
【０１９８】
　ここで、図３９に示すように、第２実施例では、「チェリーの小役」又は「スイカの小役」の入賞が成立したとき、常に「停止操作補助期間作動フラグ」がクリアされ、常に「停止操作補助期間」が終了することとなる。なお、その入賞の成立及び乱数抽選の結果に基づいて「停止操作補助期間」を終了させるか否かを決定するようにしてもよい。
【０１９９】
　次に、図４０を参照して第２実施例の「停止操作補助期間発生処理」について説明する。
【０２００】
　初めに、ＣＰＵ３１は、「ベルの小役」の入賞が成立したか否かを判別する（ＳＴ２４１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２４２の処理に移る。この判別が“ＮＯ”のときは、図３８のＳＴ２２５の処理に移る。ＳＴ２４２の処理では、「停止操作補助期間作動フラグ」をセットし、図３８のＳＴ２２５の処理に移る。
【０２０１】
　ここで、図４０に示すように、第２実施例では、「ベルの小役」の入賞が成立したとき、常に「停止操作補助期間作動フラグ」がセットされ、常に「停止操作補助期間」が発生或いは継続することとなる。なお、その入賞の成立及び乱数抽選の結果に基づいて「停止操作補助期間」を発生或いは継続させるか否かを決定するようにしてもよい。
【０２０２】
　［副制御回路］次に、第２実施例のサブＣＰＵ７４の制御動作について、図４１に示すフローチャートを参照して説明する。
【０２０３】
　初めに、サブＣＰＵ７４は、内部当選役コマンドを受信したか否かを判別する（ＳＴ２５１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、停止制御テーブルナンバーコマンドを受信したか否かを判別する（ＳＴ２５２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別する（ＳＴ２５３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２５４の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ２５６の処理に移る。ＳＴ２５４の処理では、ランプ状態格納領域に格納されたランプ状態が状態Ｃであるか否か、すなわち「通常期間」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２５８の処理に移り、“ＮＯ”のとき、すなわち「停止操作補助期間」であるときは、ＳＴ２５５の処理に移る。ＳＴ２５５の処理では、次に図４２を参照して説明する「順番報知処理」を行い、ＳＴ２５９の処理に移る。
【０２０４】
　ＳＴ２５６の処理では、内部当選役が「チェリーの小役」又は「スイカの小役」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２５７の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ２５９の処理に移る。ＳＴ２５７の処理では、ランプ状態格納領域に格納されたランプ状態が状態Ａであるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２５８の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ２５９の処理に移る。ＳＴ２５８の処理では、後で図４３を参照して説明する「補助期間発生終了演出処理」を行い、ＳＴ２５９の処理に移る。ＳＴ２５９の処理では、ランプ状態コマンドを受信したか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、「ランプ状態書換え処理」を行い（ＳＴ２６０）、ＳＴ２５１の処理に移る。
【０２０５】
　次に、図４２を参照して第２実施例の「順番報知処理」について説明する。
【０２０６】
　初めに、サブＣＰＵ７４は、ＳＴ２５２（図４１）の処理において受信した停止制御テーブルナンバーコマンドが示すテーブルナンバーに対応した補助期間表示ＬＥＤランプを点灯する（ＳＴ２７１）。続いて、サブＣＰＵ７４は、「全主リール停止コマンド」を受信したか否かを判別する（ＳＴ２７２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２７３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ２７１の処理に移る。ＳＴ２７３の処理では、全ての主リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したので、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒを消灯し、図４１のＳＴ２５９の処理に移る。
【０２０７】
　ここで、図４２に示す処理は、内部当選役が「ベルの小役」であり（図４１のＳＴ２５３が“ＹＥＳ”）、「停止操作補助期間」であるとき（図４１のＳＴ２５４の判別が“ＮＯ”）に行われる。
【０２０８】
　次に、図４３を参照して第２実施例の「補助期間発生終了演出処理」について説明する。この処理では、「停止操作補助期間」と「通常期間」との間の移行が生じる可能性があることを遊技者に報知し、遊技の興趣を高めることを目的とする処理である。
【０２０９】
　初めに、サブＣＰＵ７４は、ランプ状態格納領域に格納されたランプ状態は、状態Ａかどうかを判別する（ＳＴ２８１）。ここで、ＳＴ２８１の処理は、ランプ状態書換え処理（図４１のＳＴ２６０）の前に行われる。従って、ＳＴ２８１の判別を行うときにランプ状態格納領域に格納されている情報は、前回のゲームにおいて受信したランプ状態コマンドが示す情報である。ＳＴ２８１の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２８２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ２８３の処理に移る。
【０２１０】
　ＳＴ２８２の処理では、内部当選役が「チェリーの小役」又は「スイカの小役」であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２８４の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ２８５の処理に移る。ＳＴ２８３の処理では、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２８４の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ２８５の処理に移る。ＳＴ２８４の処理では、サブＣＰＵ７４は、ランプ状態を状態Ｘとし、全ての補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒが点滅するように制御する。ＳＴ２８４の処理では、ランプ状態が状態Ｘとされるが、状態Ｘを示す情報は、ランプ状態格納領域には格納されない。続いて、サブＣＰＵ７４は、「全主リール停止コマンド」を受信したか否かを判別し（ＳＴ２８５）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒを消灯し（ＳＴ２８６）、図４１のＳＴ２５９の処理に移る。
【０２１１】
　ここで、ＳＴ２８４の処理が行われるのは、前回のゲームが「停止操作補助期間」であり（ＳＴ２８１の判別が“ＹＥＳ”）、今回のゲームにおいて「チェリーの小役」又は「スイカの小役」に内部当選した場合、及び前回のゲームが「通常期間」であり（ＳＴ２８１の判別が“ＮＯ”）、今回のゲームにおいて「ベルの小役」に内部当選した場合である。すなわち、「停止操作補助期間」が終了する可能性があるとき、及び「停止操作補助期間」が発生する可能性があるときにＳＴ２８４の処理が行われる。ＳＴ２８４の処理では、全ての補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒが点滅し、遊技者は、「停止操作補助期間」が発生すること、或いは「停止操作補助期間」が終了しないこと（継続すること）に対して期待することとなる。
【実施例３】
【０２１２】
　次に、第３実施例の遊技機について説明する。第３実施例の遊技機では、一般遊技状態において、「補助付きＢＢ発生可能期間」が設けられる。この「補助付きＢＢ発生可能期間」においてＢＢに内部当選した場合、ＢＢ遊技状態が「停止操作補助期間」となる。「補助付きＢＢ発生可能期間」は、「ベルの小役」の入賞が成立したとき、発生する。また、「補助付きＢＢ発生可能期間」は、「ベルの小役」に内部当選したにも拘らず、その入賞成立が実現しなかったとき、又はＢＢの入賞成立が実現したとき、終了する。なお、「補助付きＢＢ発生可能期間」では、「停止操作の順番」は報知されない。「補助付きＢＢ発生可能期間」は、この期間においてＢＢに内部当選することにより、そのＢＢ遊技状態において「停止操作補助期間」が発生するという利益のみを遊技者に与えるものである。
【０２１３】
　第３実施例の遊技機の構造、電気回路等も、基本的に第１実施例のものと同じである。ただし、第３実施例のＣＰＵ３１は、図２４に示す「停止操作補助期間選択処理」、図２５に示す「停止操作補助期間終了抽選処理」、図２６に示す「停止操作補助期間発生抽選処理」、及び図２７に示す「ランプ状態選択処理」は行わない。この場合、ＣＰＵ３１は、図１８〜図２１に示すメインフローチャートの一部（図１９及び図２０）と異なる処理を行う。このＣＰＵ３１は、図１８、図２１、及び図２８〜図３０に示す処理を行う。第３実施例のサブＣＰＵ７４は、図３１、図３３、及び図３４に示す処理は行わない。このサブＣＰＵ７４は、図３２に示す処理を行う。
【０２１４】
　第３実施例の遊技機では、ＳＴランプ２３を補助タイムランプと称し、以下ＨＴランプと略記する。この「ＨＴランプ」は、「補助付きＢＢ発生可能期間」及び「停止操作補助期間」において点灯する。また、図３に示す「ＢＢ遊技状態」の構成は第３実施例においても同様であるが、態様１及び態様２は、第３実施例には適用されない。
【０２１５】
　図４４〜図４６は、第３実施例における内部当選役及びその入賞の成立・不成立に応じた「停止操作補助期間」と、「補助付きＢＢ発生可能期間」と、「通常期間」との間の変化、ランプ状態の変化、及びＨＴランプ２３、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒの態様の変化を示す。
【０２１６】
　初めに、ランプ状態について説明する。ランプ状態が示す情報は、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒの制御に使用される。ランプ状態には、状態Ａ、状態Ｙ、状態Ｚ、及び状態Ｃがある。状態Ａは、「停止操作補助期間」であることを示す。従って、状態Ａにおいて「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立を実現するための「停止操作の順番」が報知される。状態Ｚは、「ＢＢ遊技状態」以外の遊技状態において、「ベルの小役」に内部当選したゲームの状態を示す。従って、状態Ｚのゲームでは、「補助付きＢＢ発生可能期間」の発生又は終了の可能性がある。状態Ｙは、「補助付きＢＢ発生可能期間」において状態Ｚである期間を除いた期間の状態を示す。従って、遊技者は、この状態においてＢＢに内部当選することに期待する。状態Ｃは、状態Ａ、状態Ｙ、及び状態Ｚである期間を除いた期間の状態を示す。なお、「停止操作補助期間」は、状態Ａにより構成される。「補助付きＢＢ発生可能期間」は、状態Ｙ又は状態Ｚにより構成される。「通常期間」は、状態Ｚ又は状態Ｃにより構成される。
【０２１７】
　図４４は、「一般遊技状態」における内部当選役及びその入賞の成立・不成立に応じたランプ状態等の変化を示す。
【０２１８】
　初めに、ゲーム（21）では、「通常期間」において「ベルの小役」に内部当選しており、ランプ状態が状態Ｚとなり、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒが全て点滅する。この点滅により、遊技者は、「ベルの小役」に内部当選したことを認識し、その入賞成立を実現し、「補助付きＢＢ発生可能期間」を発生させるために、任意の順番で停止操作を行う。ゲーム（21）の終了時において、「ベルの小役」の入賞成立が実現しないことから「補助付きＢＢ発生可能期間」は、発生していない。また、ランプ状態は、状態Ｃとなり、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒは、全て消灯する。ＨＴランプ２３は、消灯した状態が維持される。
【０２１９】
　次のゲーム（22）では、ゲーム（21）と同様に「ベルの小役」に内部当選している。ゲーム（22）の終了時には、「ベルの小役」の入賞成立が実現しているので、「補助付きＢＢ発生可能期間」が発生し、ランプ状態が状態Ｙとなる。「補助付きＢＢ発生可能期間」が発生したことからＨＴランプ２３が点灯し、遊技者は、ＢＢに内部当選し、ＢＢ遊技状態において「停止操作補助期間」が発生することに対して期待する。
【０２２０】
　ゲーム（23）では、「チェリーの小役」に内部当選し、その入賞成立が実現している。第３実施例では、「チェリーの小役」は、「補助付きＢＢ発生可能期間」の発生及び終了の契機となる入賞役ではないことから、ゲーム（23）の終了後においても「補助付きＢＢ発生可能期間」が継続し、ＨＴランプ２３は、点灯した状態が維持される。
【０２２１】
　ゲーム（24）では、「ベルの小役」に内部当選し、ランプ状態が状態Ｚとなり、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒが全て点滅している。ゲーム（24）の終了時において、「ベルの小役」の入賞成立が実現していることから「補助付きＢＢ発生可能期間」は、終了せずに継続している。また、ＨＴランプ２３は、点灯した状態が維持される。
【０２２２】
　ゲーム（25）では、いずれの入賞役にも内部当選せずに「はずれ」となっている。ゲーム（25）の終了後においても「補助付きＢＢ発生可能期間」が継続し、ＨＴランプ２３は、点灯した状態が維持される。
【０２２３】
　ゲーム（26）では、「ベルの小役」に内部当選したが、その入賞成立が実現しなかったことから、「補助付きＢＢ発生可能期間」が終了すると共に、ＨＴランプ２３が消灯している。
【０２２４】
　図４４の例では、ＢＢに内部当選することなく「補助付きＢＢ発生可能期間」が終了したことから、遊技者は、「停止操作補助期間」の発生に対する期待感を抱くことはできたが、獲得できたメダルの枚数は、「補助付きＢＢ発生可能期間」が発生しない場合のものと同程度である。
【０２２５】
　ここで、図４４に示すランプ状態（状態Ａ、状態Ｙ、状態Ｚ、状態Ｃ）は、主制御回路７１が送信するランプ状態コマンド（後述の図５２のＳＴ３５２，ＳＴ３５４，ＳＴ３５５）が示すランプ状態、及び副制御回路７２の制御ＲＡＭ７６内のランプ状態格納領域に格納されたランプ状態と必ずしも一致しない。ランプ状態コマンドが示す情報、及びランプ状態格納領域に格納された情報は、状態Ａ、状態Ｙ又は状態Ｃのいずれかを示し、状態Ｚを示すものではない。なお、主制御回路７１は、「停止操作補助期間」であるとき、状態Ａを示すランプ状態コマンドを送信する。「補助付きＢＢ発生可能期間」であるとき、状態Ｙを示すランプ状態コマンドを送信する。「通常期間」であるとき、状態Ｃを示すランプ状態コマンドを送信する。
【０２２６】
　図４５は、「補助付きＢＢ発生可能期間」においてＢＢに内部当選した場合のランプ状態の変化等を示す。
【０２２７】
　初めに、ゲーム（31）では、「通常期間」において「ベルの小役」に内部当選し、その入賞成立が実現している。ゲーム（31）の終了時には、「ベルの小役」の入賞成立が実現したことから、「補助付きＢＢ発生可能期間」が発生し、ランプ状態が状態Ｙとなる。また、ＨＴランプ２３は、点灯している。
【０２２８】
　ゲーム（32）では、「補助付きＢＢ発生可能期間」においてＢＢに内部当選している。従って、この時点において、「停止操作補助期間」が発生することが確定する。ゲーム（32）の終了時には、ＢＢの入賞成立は実現していないが、「補助付きＢＢ発生可能期間」は、継続している。
【０２２９】
　ゲーム（33）では、「補助付きＢＢ発生可能期間」において「ベルの小役」に内部当選したが、その入賞成立が実現していない。従って、「補助付きＢＢ発生可能期間」が終了することも考えられる。しかし、ゲーム（32）において、「停止操作補助期間」の発生が確定しているので、「補助付きＢＢ発生可能期間」は終了せずに継続している。
【０２３０】
　ゲーム（34）では、ゲーム（32）において内部当選し、持ち越されたＢＢの入賞成立が実現している。ゲーム（34）の終了時には、「停止操作補助期間」が発生し、ランプ状態が状態Ａとなる。
【０２３１】
　ゲーム（35）では、「停止操作補助期間」であるＢＢ遊技状態において「ベルの小役」に内部当選している。補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒは、「ベルの小役」の入賞成立を実現するための停止操作の順番を報知する。ゲーム（35）が終了したとき、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒは、全て消灯する。
【０２３２】
　その後、多くのゲームが行われ、図４５で最後のゲーム（79）の終了時には、ＢＢ遊技状態が終了している。従って、「停止操作補助期間」が終了し、ランプ状態が状態Ｃとなる。ＨＴランプ２３は、消灯する。
【０２３３】
　図４６は、「通常期間」においてＢＢに内部当選した場合のランプ状態の変化等を示す。
【０２３４】
　初めに、ゲーム（81）では、「通常期間」において「ベルの小役」に内部当選したが、その入賞成立が実現していない。従って、ゲーム（81）の終了後、「補助付きＢＢ発生可能期間」は、発生していない。
【０２３５】
　ゲーム（82）では、「通常期間」においてＢＢに内部当選している。従って、この時点において、ＢＢ遊技状態において「停止操作補助期間」が発生しないことが確定する。なお、ゲーム（82）では、ＢＢの入賞が成立していない。
【０２３６】
　ゲーム（83）では、「通常期間」のＢＢ，ＲＢ内部当り遊技状態において、「ベルの小役」に内部当選し、その入賞成立が実現している。従って、「補助付きＢＢ発生可能期間」を発生させることも考えられる。しかし、ゲーム（82）において、「停止操作補助期間」が発生しないことが確定しているので、「補助付きＢＢ発生可能期間」は発生せずに、「通常期間」が継続する。ＨＴランプ２３は、消灯した状態が維持される。
【０２３７】
　ゲーム（84）では、ゲーム（82）において内部当選し、持ち越されたＢＢの入賞成立が実現している。ゲーム（84）の終了時には、「停止操作補助期間」は発生しない。
【０２３８】
　ゲーム（85）では、「通常期間」のＢＢ遊技状態において「ベルの小役」に内部当選している。「停止操作補助期間」ではないことから補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒが全て点滅する。この点滅により、遊技者は、「ベルの小役」に内部当選したことを認識し、その入賞成立を実現するために任意の順番で停止操作を行う。
【０２３９】
　ゲーム（122）の終了時には、ＢＢ遊技状態が終了している。「通常期間」が継続し、ＨＴランプ２３は、消灯した状態が維持される。
【０２４０】
　［主制御回路］次に、第３実施例のＣＰＵ３１の制御動作について、図４７及び図４８に示すフローチャートを参照して説明する。なお、図４７に示す処理は、図１８に示す処理の後、継続して行われる。図４８に示す処理の後、図２１に示す処理が継続して行われる。第１実施例の図１９及び図２０に示す処理と、第２実施例の図４７及び図４８とは、「停止操作補助期間選択処理」及び「ランプ状態選択処理」を行うタイミングが異なる。また、後者では、内部当選役コマンドを送信する処理（後述のＳＴ３０２）が行われるが、前者では行われない。
【０２４１】
　初めに、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う（ＳＴ３０１）。次に、ＣＰＵ３１は、今回のゲームの内部当選役を示す「内部当選役コマンド」を送信する（ＳＴ３０２）。続いて、ＣＰＵ３１は、前述（図２８）した「停止制御テーブル選択処理」を行う（ＳＴ３０３）。
【０２４２】
　次に、「停止制御テーブルナンバーコマンド」を副制御回路７２へ送信し（ＳＴ３０４）、「メイン側演出選択処理」を行う（ＳＴ３０５）。続いて、ＣＰＵ３１は、前述（図２９及び図３０）した「主リール停止処理」を行い（ＳＴ３０６）、全ての主リールが停止したかどうかを判別する（ＳＴ３０７）。この判別が“ＮＯ”のときは、ＳＴ３０６の処理に移り、“ＹＥＳ”のときは、「全主リール停止コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ３０８）。
【０２４３】
　図４８のＳＴ３０９の処理では、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ＳＴ３１０）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ３１１）。ＳＴ３１０の判別が“ＹＥＳ”のときは、次に図４９を参照して説明する「期間選択処理」を行う（ＳＴ３１２）。続いて、後で図５２を参照して説明する「ランプ状態選択処理」を行い（ＳＴ３１３）、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う（ＳＴ３１４）。続いて、「入賞役コマンド」を送信し（ＳＴ３１５）、「ロック時間処理」を行う（ＳＴ３１６）。続いて、ＣＰＵ３１は、「ＷＩＮランプ点灯処理」を行い（ＳＴ３１７）、「１ゲーム終了コマンド」を送信する（ＳＴ３１８）。
【０２４４】
　次に、図４９を参照して第３実施例の「期間選択処理」について説明する。なお、第３実施例のゲームは、「停止操作補助期間」、「補助付きＢＢ発生可能期間」、及び「通常期間」のいずれかに含まれる。
【０２４５】
　初めに、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が「ＢＢ，ＲＢ内部当り遊技状態」、「ＢＢ遊技状態」又は「ＲＢ遊技状態」であるか否かを判別する（ＳＴ３２１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３２６の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３２２の処理に移る。
【０２４６】
　ＳＴ３２２の処理では、「補助付きＢＢ可能フラグ」がセットされているか否かを判別する。この「補助付きＢＢ可能フラグ」は、次に説明する図５０のＳＴ３３４の処理においてクリアされ、図５１のＳＴ３４２の処理においてセットされる。「補助付きＢＢ発生可能期間」であるとき、「補助付きＢＢ可能フラグ」は、セットされた状態にある。なお、「通常期間」であるとき、「停止操作補助期間作動フラグ」及び「補助付きＢＢ可能フラグ」のいずれもセットされていない状態にある。
【０２４７】
　ＳＴ３２２の判別が“ＹＥＳ”のときは、次に図５０を参照して説明する「補助付きＢＢ発生可能期間終了処理」を行う（ＳＴ３２３）。ＳＴ３２２の判別が“ＮＯ”のときは、後で図５１を参照して説明する「補助付きＢＢ発生可能期間発生処理」を行う（ＳＴ３２４）。続いて、「作動フラグコマンド」を副制御回路７２へ送信し（ＳＴ３２５）、図４８のＳＴ３１３の処理に移る。この作動フラグコマンドは、「停止操作補助期間作動フラグ」又は「補助付きＢＢ可能フラグ」がセットされているか否かを示す情報を含む。
【０２４８】
　ＳＴ３２１の判別が“ＹＥＳ”のとき、「ＢＢ，ＲＢ内部当り遊技状態」であるか否かを判別する（ＳＴ３２６）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３２７の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３２５の処理に移る。ＳＴ３２７の処理では、「補助付きＢＢ可能フラグ」がセットされているか否か、すなわち「補助付きＢＢ発生可能期間」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３２８の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３２５の処理に移る。ＳＴ３２８の処理では、今回のゲームにおいてＢＢの入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、次に説明する図５０のＳＴ３３２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３２５の処理に移る。
【０２４９】
　ここで、原則として「ＢＢ，ＲＢ内部当り遊技状態」、「ＢＢ遊技状態」又は「ＲＢ遊技状態」のいずれかであるとき、「停止操作補助期間」と、「補助付きＢＢ発生可能期間」と、「通常期間」との間の移行は行われない。ただし、「補助付きＢＢ発生可能期間」における「ＢＢ，ＲＢ内部当り遊技状態」では、ＢＢの入賞が成立したとき、「停止操作補助期間」が発生するので「補助付きＢＢ可能フラグ」をクリアする必要がある。従って、ＳＴ３２６〜ＳＴ３２８の処理が行われる。なお、ＢＢ遊技状態の終了時には、「停止操作補助期間作動フラグ」がクリアされる（図２１のＳＴ３５）。
【０２５０】
　次に、図５０を参照して第３実施例の「補助付きＢＢ発生可能期間終了処理」について説明する。この処理は、「補助付きＢＢ発生可能期間」である一般遊技状態において行われる（図４９のＳＴ３２１の判別が“ＮＯ”、ＳＴ３２２の判別が“ＹＥＳ”）。
【０２５１】
　初めに、ＣＰＵ３１は、今回のゲームでＢＢの入賞が成立したか否かを判別する（ＳＴ３３１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止操作補助期間作動フラグ」をセットし（ＳＴ３３２）、ＳＴ３３４の処理に移る。ＳＴ３３１の判別が“ＮＯ”のときは、今回のゲームにおいて「ベルの小役」を取りこぼしたか否かを判別する（ＳＴ３３３）。具体的には、確率抽選処理（図４７のＳＴ３０１）の結果、「ベルの小役」に内部当選したが、入賞検索（図４８のＳＴ３０９）の処理の結果、「ベルの小役」の入賞が成立しなかったかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３３４の処理に移り、“ＮＯ”のときは、図４９のＳＴ３２５の処理に移る。ＳＴ３３４の処理では、「補助付きＢＢ可能フラグ」をクリアし、図４９のＳＴ３２５の処理に移る。
【０２５２】
　ここで、「補助付きＢＢ可能フラグ」をクリアする処理（ＳＴ３３４）は、「一般遊技状態」において「ベルの小役」の入賞が成立したとき（ＳＴ３３１の判別が“ＹＥＳ”）、「補助付きＢＢ発生可能期間」において「ベルの小役」を取りこぼしたとき（ＳＴ３３３の判別が“ＹＥＳ”）、及び「補助付きＢＢ可能フラグ」がセットされた「ＢＢ，ＲＢ内部当り遊技状態」においてＢＢの入賞が成立したとき（図４９のＳＴ３２８の判別が“ＹＥＳ”）である。なお、実施例では、「遊技状態変更処理」は、一のゲームの終了時に行われる（図２１のＳＴ３６）。従って、ＳＴ３３１の判別が“ＹＥＳ”とされるのは、ＢＢに内部当選したゲームにおいて、ＢＢの入賞が成立した場合である。ＢＢに内部当選したゲームの次のゲーム以降にＢＢの入賞が成立した場合には、図４９のＳＴ３２８の判別が“ＹＥＳ”となり、ＳＴ３３４の処理が行われる。
【０２５３】
　次に、図５１を参照して第３実施例の「補助付きＢＢ発生可能期間発生処理」について説明する。この処理は、「通常期間」である一般遊技状態において行われる（図４９のＳＴ３２１の判別が“ＮＯ”、ＳＴ３２２の判別が“ＮＯ”）。
【０２５４】
　初めに、ＣＰＵ３１は、今回のゲームで「ベルの小役」の入賞が成立したか否かを判別する（ＳＴ３４１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「補助付きＢＢ可能フラグ」をセットし（ＳＴ３４２）、図４９のＳＴ３２５の処理に移る。ＳＴ３４１の判別が“ＮＯ”のときは、図４９のＳＴ３２５の処理に移る。
【０２５５】
　次に、図５２を参照して第３実施例の「ランプ状態選択処理」について説明する。ここで、図５２に示す処理は、全ての主リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止（図４７のＳＴ３０７の判別が“ＹＥＳ”）した後、すなわち一のゲームの終了時に行われる。
【０２５６】
　初めに、ＣＰＵ３１は、「停止操作補助期間作動フラグ」がセットされているか否かを判別する（ＳＴ３５１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ランプ状態Ａを示すランプ状態コマンドを副制御回路７２へ送信し（ＳＴ３５２）、図４８のＳＴ３１４の処理に移る。ＳＴ３５１の判別が“ＮＯ”のときは、「補助付きＢＢ可能フラグ」がセットされているか否かを判別する（ＳＴ３５３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ランプ状態Ｙを示すランプ状態コマンドを送信し（ＳＴ３５４）、“ＮＯ”のときは、ランプ状態Ｃを示すランプ状態コマンドを送信する（ＳＴ３５５）。続いて、図４８のＳＴ３１４の処理に移る。
【０２５７】
　ランプ状態コマンドを受信したとき（後述の図５３のＳＴ３６８の判別が“ＹＥＳ”）、副制御回路７２は、ランプ状態コマンドが示す情報に基づいてランプ状態格納領域の内容を書き換える（図５３のＳＴ３６９）。
【０２５８】
　［副制御回路］次に、第３実施例のサブＣＰＵ７４の制御動作について、図５３に示すフローチャートを参照して説明する。
【０２５９】
　初めに、サブＣＰＵ７４は、内部当選役コマンドを受信したか否かを判別する（ＳＴ３６１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、停止制御テーブルナンバーコマンドを受信したか否かを判別する（ＳＴ３６２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別する（ＳＴ３６３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３６５の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３６４の処理に移る。ＳＴ３６４の処理では、内部当選役がＢＢであるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３６５の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３６１の処理に移る。
【０２６０】
　ＳＴ３６５の処理では、ランプ状態格納領域に格納されたランプ状態が状態Ａであるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図３２に示す「順番報知処理」を行い（ＳＴ３６６）、ＳＴ３６８の処理に移る。ＳＴ３６５の判別が“ＮＯ”のときは、次に図５４を参照して説明する「補助付きＢＢ発生可能期間発生終了演出処理」を行い（ＳＴ３６７）、ＳＴ３６８の処理に移る。ＳＴ３６８の処理では、ランプ状態コマンドを受信したか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、「ランプ状態書換え処理」を行い（ＳＴ３６９）、ＳＴ３６１の処理に移る。
【０２６１】
　次に、図５４を参照して第３実施例の「補助付きＢＢ発生可能期間発生終了演出処理」について説明する。この処理は、基本的には、「ベルの小役」に内部当選したこと、及び「補助付きＢＢ発生可能期間」と「通常期間」との間の移行が生じる可能性があることを遊技者に報知し、遊技の興趣を高めることを目的とするものである。なお、図５４の処理は、内部当選役が「ベルの小役」又はＢＢであるとき（図５３のＳＴ３６３又はＳＴ３６４の判別が“ＹＥＳ”）、行われる。
【０２６２】
　初めに、サブＣＰＵ７４は、ランプ状態格納領域に格納されたランプ状態は、状態Ｙかどうかを判別する（ＳＴ３７１）。ここで、ＳＴ３７１の処理は、ランプ状態書換え処理（図５３のＳＴ３６９）の前に行われる。従って、ＳＴ３７１の判別を行うときにランプ状態格納領域に格納されている情報は、前回のゲームにおいて受信したランプ状態コマンドが示す情報である。ＳＴ３７１の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３７２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３７５の処理に移る。
【０２６３】
　ＳＴ３７２の処理では、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、「補助付きＢＢ発生可能期間終了可能性報知処理」を行い（ＳＴ３７３）、ＳＴ３７８の処理に移る。ＳＴ３７３の処理では、演出用リール１１５の動作、或いはスピーカ１１９が出力する音により、「補助付きＢＢ発生可能期間」が終了する可能性があることを報知する。
【０２６４】
　ＳＴ３７２の判別が“ＮＯ”のとき、すなわち内部当選役がＢＢであるとき、「補助付きＢＢ発生確定報知処理」を行う（ＳＴ３７４）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後、「停止操作補助期間」が発生することが確定したことを演出用リール１１５の動作等により遊技者に報知する。ＳＴ３７４の処理の後、ＳＴ３７９の処理に移る。
【０２６５】
　ＳＴ３７１の判別が“ＮＯ”のとき、すなわちランプ状態格納領域に状態Ｃを示す情報が格納され、「通常期間」であるとき、サブＣＰＵ７４は、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別する（ＳＴ３７５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「補助付きＢＢ発生可能期間発生可能性報知処理」を行い（ＳＴ３７６）、ＳＴ３７８の処理に移る。ＳＴ３７６の処理では、演出用リール１１５の動作、或いはスピーカ１１９が出力する音により、「補助付きＢＢ発生可能期間」が発生する可能性があることを報知する。
【０２６６】
　ＳＴ３７５の判別が“ＮＯ”のとき、すなわち内部当選役がＢＢであるとき、「通常のＢＢ発生確定報知処理」を行う（ＳＴ３７７）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後、「停止操作補助期間」が発生しないことが確定したことを遊技者に報知する。ＳＴ３７７の処理の後、ＳＴ３７９の処理に移る。
【０２６７】
　ＳＴ３７８の処理では、サブＣＰＵ７４は、ランプ状態を状態Ｚとし、全ての補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒが点滅するように制御する。ＳＴ３７８の処理では、ランプ状態が状態Ｚとされるが、状態Ｚを示す情報は、ランプ状態格納領域には格納されない。続いて、サブＣＰＵ７４は、「全主リール停止コマンド」を受信したか否かを判別し（ＳＴ３７９）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、補助期間表示ＬＥＤランプ１１２Ｌ〜１１２Ｒを消灯し（ＳＴ３８０）、図５３のＳＴ３６８の処理に移る。
【０２６８】
　ここで、ＳＴ３７３又はＳＴ３７６の処理を行うことにより、ＳＴ３７８の処理のみを行う場合のみと比較して、初心者であっても、適切な順番により停止操作を行えば、「補助付きＢＢ発生可能期間」が発生すること、或いは終了しないことを認識し、任意の順番を選択して停止操作を行うことができる。例えば、ＳＴ３７３の処理において、スピーカ１９から「補助付きＢＢ発生可能期間の終了の可能性があるので、適切な順番により停止操作をしてください」のような音声を出力し、「補助付きＢＢ発生可能期間」の終了の可能性があることを報知することができる。
【０２６９】
　また、ＳＴ３７４又はＳＴ３７７の処理を行うことにより、初心者であっても、ＢＢに内部当選したことを認識し、更にＢＢ遊技状態が「停止操作補助期間」となるか否かを把握することができる。なお、このＳＴ３７４及びＳＴ３７７の処理を行うか否かを、ＢＢに内部当選した後、抽選処理により決定するようにしてもよい。
【０２７０】
　次に、図５５を参照して「ＨＴランプ作動処理」について説明する。
【０２７１】
　初めに、サブＣＰＵ７４は、ランプ状態格納領域に格納された情報は、状態Ａ又は状態Ｙを示すか否かを判別する（ＳＴ３９１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＨＴランプ２３を点灯し（ＳＴ３９２）、ＳＴ３９１の処理に移る。ＳＴ３９１の判別が“ＮＯ”のときは、ＨＴランプ２３を消灯し（ＳＴ３９３）、ＳＴ３９１の処理に移る。遊技者は、ＨＴランプ２３が点灯しているか否かを認識することにより、現在「通常期間」であるか否かを把握することができる。
【０２７２】
　ここで、第３実施例では、「補助付きＢＢ発生可能期間」において、ＢＢに内部当選したとき、「停止操作補助期間」の発生が確定するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、「補助付きＢＢ発生可能期間」において、ＢＢに内部当選し、且つ乱数抽選において当選したこと、ＢＢの入賞が成立したこと、ＢＢの入賞が成立し、且つ乱数抽選において当選したこと等を採用するようにしてもよい。
【実施例４】
【０２７３】
　図５６は、本発明の第４の実施例の遊技機１０１の外観を示す斜視図である。第４の実施例の遊技機１０１の構造、電気回路等は、基本的に第１の実施例の遊技機１と同じである。ただし、遊技機１０１は、副制御回路７２により制御される液晶駆動回路（図示せず）、液晶表示装置５等を備えているが、演出用リール１１５、演出用表示窓１１１等を備えていない。また、遊技機１０１では、「ベルの小役」の入賞成立を実現するための停止操作の順番を液晶表示装置５を用いて報知する。従って、図３２のＳＴ１２３の処理では、サブＣＰＵ７４は、テーブルナンバーに対応した画像を液晶表示装置５の表示画面５ａに表示する処理を行う。
【０２７４】
　図５７は、「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」に内部当選したとき、表示画面５ａに表示される情報の例について説明する。これらの表示例は、スタート操作が行われたときのものである。
【０２７５】
　（１）に示す例では、表示画面５ａに「左のリールから押して下さい」と表示され、「ベルの小役」の入賞を成立させるためには、第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌを操作すべきことを報知している。（２）に示す例では、「中央のリールから押して下さい」と表示され、第１停止操作として中央の停止ボタン７Ｃを操作すべきことを報知している。（３）に示す例では、「右のリールから押して下さい」と表示され、第１停止操作として右の停止ボタン７Ｒを操作すべきことを報知している。「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」の入賞を成立させるための「停止操作の順番」が液晶表示装置５を用いて報知されることにより、「ベルの小役」の入賞成立を実現するための「停止操作の順番」を確実に認識し、「目押し」を行うことなくその入賞を成立させることができる。
【０２７６】
　なお、第３実施例のＳＴ３７３、ＳＴ３７４、ＳＴ３７６、及びＳＴ３７７に示す報知を表示画面５ａにおいて行うようにしてもよい。
【０２７７】
　以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０２７８】
　実施例では、「停止操作補助期間」の発生の契機として「スイカの小役」に内部当選したこと、「停止操作補助期間」の終了の契機として「チェリーの小役」に内部当選したことを採用しているが、これに限られるものではない。例えば、一の入賞役に内部当選したことを「停止操作補助期間」の発生及び終了の契機とするようにしてもよい。また、「停止操作補助期間」の発生又は終了の契機となる小役が内部当選する確率は、任意に設定できる。また、「停止操作補助期間」の発生又は終了の契機となる小役に内部当選した後、現実に「停止操作補助期間」が発生又は終了する確率は、共に１／３としているがこれに限られるものではなく、また、両者の確率を異ならせるようにしてもよい。また、「停止操作補助期間」の発生の契機となる小役に内部当選する確率を小さくし、その小役に内部当選した後、現実に「停止操作補助期間」が発生する確率を大きくするようにしてもよい。
【０２７９】
　また、「停止操作補助期間」の発生又は終了の契機となる小役を、それぞれ複数設けるようにしてもよい。例えば、「停止操作補助期間」の発生の契機となる小役を「スイカの小役」及び「ベルの小役」とするようにしてもよい。この場合、「スイカの小役」又は「ベルの小役」に内部当選した後、それぞれ「停止操作補助期間」が発生する確率が異なるようにしてもよい。
【０２８０】
　また、各ゲーム毎に、「停止操作補助期間」の発生、終了の抽選を行うようにしてもよい。この場合、小役に内部当選したとき、「停止操作補助期間」の発生及び終了の確率を他のゲームのものと比較して高くするのが好ましい。
【０２８１】
　また、実施例では、小役に内部当選することにより「停止操作補助期間」が発生する可能性があるが、小役に内部当選し、且つその入賞成立を実現したときのみ、発生の可能性及び終了の可能性があることとしてもよい。この場合、小役の入賞成立が実現しないようなリールの停止操作（いわゆる「ハズシ」）を行なうことにより、半永久的に「停止操作補助期間」が終了しない（継続する）ことが考えられる。従って、小役の入賞の成否に拘らず各ゲーム毎に発生、終了の抽選を行うのが好ましい。この場合、小役の入賞成立が実現したとき、「停止操作補助期間」の発生及び終了の確率を通常のゲームと比較して高くするようにしてもよい。これにより、遊技者は、「通常期間」において小役に内部当選したとき、入賞成立を実現させるように心がけるようになる。また、「停止操作補助期間」では、遊技者は、小役の入賞成立を実現してメダルを獲得するべきか、又は「ハズシ」を行うことにより「停止操作補助期間」が終了する確率が高くならないようにするべきかを判断するという新たな興趣を遊技に付加することができる。また、「停止操作補助期間」において小役の入賞成立が実現したとき、「停止操作補助期間」が終了する確率を他のゲームのものと比較して低くするようにしてもよい。
【０２８２】
　また、一の入賞役（例えば、ベルの小役）を特定役及び「停止操作補助期間」の発生・終了の契機となる小役として採用するようにしてもよい。一般に、ＢＢ、或いはＲＢに内部当選したことを主リールの停止態様により遊技者に報知する、いわゆる「リーチ目」は、「順押し」の場合にのみ有効なものが多い。従って、通常、遊技者は「順押し」を行う。「通常期間」において特定役に内部当選したことが常に報知される。従って、遊技者は、この報知が行われた場合にのみ、「順押し」、「中押し」又は「逆押し」のいずれかを選択し、遊技を楽しむことができる。
【０２８３】
　実施例では、報知手段及び別報知手段として補助期間表示ＬＥＤランプ、及び液晶表示装置を用いているが、演出用のリール、模型等の動作物（いわゆる「役物」等）、音、光、ＬＥＤドットマトリクス等を用いるようにしてもよい。例えば、第一の決定の結果を報知する報知手段として液晶表示装置、或いはＬＥＤドットマトリクスを採用した場合には、「スイカの小役」に内部当選したとき、「停止操作補助期間が発生する可能性があります」のような文章を表示するようにしてもよい。これにより、遊技者は、その可能性を確実に認識し、主リールが停止した後、ＳＴランプが点灯するか否かを確認せずに遊技を終了し、不利益を受けることがなくなる。なお、報知手段及び別報知手段を一の装置により実現するようにしてもよいし、それぞれを異なる装置により実現するようにしてもよい。
【０２８４】
　また、実施例では、「一般遊技状態」におけるゲームでのみ「停止操作補助期間」を発生させるか否かの抽選を行うこととしているが、「ＢＢ中一般遊技状態」、「ＲＢ遊技状態」、いわゆる「チャレンジタイム」において「停止操作補助期間」を発生させる抽選、及び終了させる抽選を行うようにしてもよい。また、例えば「ＲＢ遊技状態」及び「チャレンジタイム」では、遊技者は、「停止操作補助期間」であることの利益を受けることがない、或いは少ないので、「停止操作補助期間」を発生させるための抽選のみを行うようにしてもよい。
【０２８５】
　また、実施例では、「一般遊技状態」における「ベルの小役」の内部確率を約“１／３”としているが、「スイカの小役」等にも内部当選することを考慮し、「ベルの小役」の内部確率は、“１／３”より小さいほうが好ましい。すなわち、「停止操作補助期間」中の「一般遊技状態」において、遊技者が遊技に賭けたメダル１枚に対して遊技者に払出されるメダルの枚数の期待値を“１”以下にするのが好ましい。これにより、ＢＢに内部当選したとき、「停止操作補助期間」であればＢＢ入賞が成立するまでの間の「一般遊技状態」において「停止操作補助期間」が維持されるが、ＢＢ入賞を成立させないような停止操作を行うことによりメダルを獲得するという行為を防止することができる。
【０２８６】
　また、実施例では、遊技者にとって有利な状況として「停止操作補助期間」を採用しているが、特定役に内部当選したとき、特定役の入賞成立を示す図柄組合せを構成する図柄が報知される状況を採用するようにしてもよい。この場合、一の特定役の入賞成立を示す図柄組合せを複数用意する。特定役に内部当選したとき、抽選処理により一の図柄組合せのみを有効ラインに沿って停止することを許可することとする。許可された図柄組合せを構成する図柄のうち、他の図柄組合せを構成しないものを報知するようにしてもよい。
【０２８７】
　また、図２４に示す「停止操作補助期間選択処理」を主制御回路７１により送信されたコマンドに従って副制御回路７２が行うようにしてもよい。これにより、法令で機能が制限された主制御回路７１の負担を軽減することができる。
【０２８８】
　また、実施例では、「停止操作の順番」として、「順押し」、「中押し」、「逆押し」の３種類を採用しているが、これに限られるものではない。実施例の遊技機では、停止ボタンを３個備えているので、最大６種類の「停止操作の順番」を採用することが可能である。
【０２８９】
　また、各ゲームにおいて「停止操作補助期間」を発生又は終了させる確率を、いわゆる電源メインスイッチ、リセットスイッチ、設定用鍵型スイッチ、スタートレバー等の操作により設定できるようにしてもよい。
【０２９０】
　また、第３実施例では、「補助付きＢＢ発生可能期間」の所定の開始条件として、「ベルの小役の入賞が成立したこと」を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、（ａ）ＢＢ遊技状態が終了したこと、（ｂ）乱数抽選において当選したこと、（ｃ）小役に内部当選したこと、及び（ｄ）当該小役の入賞が成立したことの４つの条件のいずれか一つ又は二以上の可能な組合せを採用することができる。
【０２９１】
　以下の表１は、上記（ａ）〜（ｄ）の条件の組合せのうち、所定の開始条件として採用することが可能なものを「○」、採用できないものを「×」で示す。例えば、（ａ）の「ＢＢ遊技状態が終了したこと」は、（ｂ）の「乱数抽選において当選したこと」と組合せることができる。また、（ｂ）の「乱数抽選において当選したこと」は、（ａ）、（ｃ）及び（ｄ）のいずれとも組合せることができる。なお、（ａ）と（ｃ）、及び（ａ）と（ｄ）とは、組合せて所定の開始条件として採用することはできない。他方、（ｃ）と（ｄ）との組合せは、所定の開始条件として採用することができる。従って、（ｂ）、（ｃ）及び（ｄ）の３つの条件の組合せを所定の開始条件として採用できる。
【０２９２】
【表１】
2004097838.tif 000003
【０２９３】
　また、第３実施例では、「補助付きＢＢ発生可能期間」の所定の終了条件として、「ベルの小役を取りこぼしたこと」を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、（ｈ）乱数抽選において当選したこと、（ｉ）上記所定の開始条件が成立した後、所定回数のゲームが行われたこと、（ｊ）ＢＢに内部当選したこと、（ｋ）ＢＢの入賞が成立したこと、（ｌ）小役に内部当選したこと、（ｍ）小役の入賞が成立したこと、及び（ｎ）小役の入賞が成立しなかったことの７つの条件のいずれか一つ又は二以上の可能な組合せを含むものを採用することができる。
【０２９４】
　表２は、上記（ｈ）〜（ｎ）の条件の組合せのうち、所定の開始条件として採用することが可能なものを「○」、採用できないものを「×」で示す。例えば、（ｈ）の乱数抽選に当選したことは、他のいずれの条件とも組合せて、所定の終了条件として採用できる。また、（ｈ）、（ｌ）及び（ｍ）の３つの条件の組合せを所定の終了条件として採用できる。
【０２９５】
【表２】
2004097838.tif 000004
【０２９６】
　また、第３実施例では、「有利な状況」として「停止操作補助期間」を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、「再遊技」に入賞しやすい状況、いわゆる「チャレンジタイム（ＣＴ）」、いわゆる「シングルボーナス」の入賞が成立しやすい状況（Ｓ・Ｂ高確率状態）、いわゆる「小役の集中」等を採用するようにしてもよい。また、「アシストタイム」を採用することもできる。
【０２９７】
　更に、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２９８】
　尚、実施例の遊技機として、以下のような遊技機を採用することもできる。
【０２９９】
　（１）　遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが前記変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、前記変動表示手段及び前記報知手段を制御すると共に、前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、前記変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、乱数抽選の結果に基づいて、前記報知手段による報知が行われる状況を発生させるか否かを決定する第三の決定を行うことを特徴とする遊技機。
【０３００】
　（２）　（１）記載の遊技機において、前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、前記小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、該第一の決定の結果を報知するように前記報知手段又はこれとは別に設けられた別報知手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０３０１】
　（３）　（１）又は（２）記載の遊技機において、前記有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、前記制御手段は、前記特別遊技状態であるとき前記第三の決定を行わないことを特徴とする遊技機。
【０３０２】
　（４）　（１）乃至（３）のいずれか記載の遊技機において、前記有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、前記特別の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものとなった後、前記特別増加役の入賞が成立するまでの間、前記第三の決定を行わないことを特徴とする遊技機。
【０３０３】
　（５）　（１）乃至（４）のいずれか記載の遊技機において、前記制御手段は、前記変動表示手段の制御と前記第一及び第二の決定とを行う主制御手段と、前記報知手段の制御及び前記第三の決定を行う副制御手段とで構成されていることを特徴とする遊技機。
【０３０４】
　（６）　遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが、前記変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、前記変動表示手段及び前記報知手段を制御すると共に、前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かの第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、前記変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、所定役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、乱数抽選の結果に基づいて、前記報知手段による報知が行われる状況を終了させるか否かを決定する第四の決定を行うことを特徴とする遊技機。
【０３０５】
　（７）　（６）記載の遊技機において、前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、前記所定役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、該第一の決定の結果を報知するように前記報知手段又はこれとは別に設けられた別報知手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０３０６】
　（８）　（６）又は（７）記載の遊技機において、前記有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、前記制御手段は、前記特別遊技状態であるとき、前記第四の決定を行わないことを特徴とする遊技機。
【０３０７】
　（９）　（６）乃至（８）のいずれか記載の遊技機において、前記有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、前記特別の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものとなった後、前記特別増加役の入賞が成立するまでの間、前記第四の決定を行わないことを特徴とする遊技機。
【０３０８】
　（１０）　（６）乃至（９）のいずれか記載の遊技機において、前記有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、前記制御手段は、前記特別遊技状態が終了したとき、前記第四の決定の結果に拘らず、前記報知手段による報知が行われる状況を終了させることを特徴とする遊技機。
【０３０９】
　（１１）　（６）乃至（１０）のいずれか記載の遊技機において、前記制御手段は、前記変動表示手段の制御と前記第一及び第二の決定とを行う主制御手段と、前記報知手段の制御及び前記第四の決定を行う副制御手段とで構成されていることを特徴とする遊技機。
【０３１０】
　（１２）　（１）乃至（１１）のいずれか記載の遊技機において、前記制御手段は、前記第一の決定の結果と前記タイミングのほか遊技者の停止操作の順番に基づいて前記第二の決定を行い、前記第一の決定結果が、前記特定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、前記情報として停止操作の順番が報知されることを特徴とする遊技機。
【０３１１】
　（１３）　（１）乃至（１１）のいずれか記載の遊技機において、前記第一の決定の結果が、前記特定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、前記情報として前記特定の図柄組合せを構成する図柄が報知されることを特徴とする遊技機。
【０３１２】
　（１４）　遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが前記変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、前記変動表示手段及び前記報知手段を制御すると共に、前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、前記変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、前記報知手段による報知が行われる状況を発生させるとの決定を行うことを特徴とする遊技機。
【０３１３】
　（１５）　遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが前記変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、前記変動表示手段及び前記報知手段を制御すると共に、前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、前記変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、前記報知手段による報知が行われる状況を終了させるとの決定を行うことを特徴とする遊技機。
【０３１４】
　（１６）　遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが前記変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、前記変動表示手段及び前記報知手段を制御すると共に、前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、前記変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであり、且つ、前記第二の決定により決定された態様が、前記小役の入賞成立を示すものであるとき、前記報知手段による報知が行われる状況を発生させるとの決定を行うことを特徴とする遊技機。
【０３１５】
　（１７）　遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが前記変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、前記変動表示手段及び前記報知手段を制御すると共に、前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、前記変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであり、且つ、前記第二の決定により決定された態様が、前記小役の入賞成立を示すものであるとき、乱数抽選の結果に基づいて、前記報知手段による報知が行われる状況を発生させるか否かを決定することを特徴とする遊技機。
【０３１６】
　（１８）　遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが前記変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、前記変動表示手段及び前記報知手段を制御すると共に、前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、前記変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであり、且つ、前記第二の決定により決定された態様が、前記小役の入賞成立を示すものであるとき、前記報知手段による報知が行われる状況を終了させるとの決定を行うことを特徴とする遊技機。
【０３１７】
　（１９）　遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが前記変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、前記変動表示手段及び前記報知手段を制御すると共に、前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、前記変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、前記制御手段は、前記第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであり、且つ、前記第二の決定により決定された態様が、前記小役の入賞成立を示すものであるとき、乱数抽選の結果に基づいて、前記報知手段による報知が行われる状況を終了させるか否かを決定することを特徴とする遊技機。
【０３１８】
　（２０）　遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが前記変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、前記変動表示手段及び前記報知手段を制御すると共に、前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、前記変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、前記制御手段は、一般遊技状態において所定の開始条件が成立した時から所定の終了条件が成立するまでの間の期間は、一般遊技状態と比較して遊技者に付与される遊技価値が変化せず、当該期間中に、前記第一の決定の結果が、特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものとなったとき、前記特別増加役の入賞が成立した後、遊技者にとって有利な状況を発生させることを特徴とする遊技機。
【０３１９】
　（２１）　（２０）記載の遊技機において、前記有利な状況は、前記報知手段による報知が行われる状況であることを特徴とする遊技機。
【０３２０】
　（２２）　（２０）又は（２１）記載の遊技機において、前記所定の開始条件は、前記特別増加役の入賞成立に基づき発生する特別遊技状態が終了したこと、乱数抽選において当選したこと、前記第一の決定結果が小役の入賞成立を示す図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであること、及び当該小役の入賞が成立したことの４つの条件のいずれか一の条件又は二以上の可能な組合せの条件であることを特徴とする遊技機。
【０３２１】
　（２３）　（２０）又は（２１）記載の遊技機において、前記所定の終了条件は、乱数抽選において当選したこと、前記所定の開始条件が成立した後、所定回数のゲームが行われたこと、前記第一の決定結果が前記特別の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであること、前記特別増加役の入賞が成立したこと、前記第一の決定結果が小役の入賞成立を示す図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであること、当該小役の入賞が成立したこと、及び当該小役の入賞が成立しなかったことの７つのうちのいずれか一の条件又は二以上の可能な組合せの条件であることを特徴とする遊技機。
【０３２２】
　尚、本実施例の遊技機の目的は、報知手段による報知が行われる状況が発生する可能性のある状況を増加させ、面白みのある遊技機を提供することである。また、本実施例の遊技機のもう一つの目的は、報知手段による報知が行われる状況の終了時期が多様な遊技機を提供することである。更に、もう一つの目的は、メダル等を獲得できる機会は少ないが、遊技者の遊技に対する興味を維持することができる遊技機を提供することである。
【０３２３】
　本実施例の第１の態様は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役（例えば、後述のベルの小役）の入賞成立を示す特定の図柄組合せが変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段（例えば、後述の補助期間表示ＬＥＤランプ）と、変動表示手段及び報知手段を制御すると共に、特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、制御手段は、第一の決定の結果が、小役（例えば、後述のスイカの小役、或いはベルの小役）の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、乱数抽選の結果に基づいて、報知手段による報知が行われる状況を発生させるか否かを決定する第三の決定を行うことを特徴とする。
【０３２４】
　本実施例の第２の態様では、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、第一の決定の結果を報知するように報知手段（例えば、後述の補助期間表示ＬＥＤランプ）又はこれとは別に設けられた別報知手段（例えば、後述の液晶表示装置）を制御することを特徴とする。
【０３２５】
　本実施例の第３の態様では、有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、制御手段は、特別遊技状態であるとき第三の決定を行わないことを特徴とする。
【０３２６】
　本実施例の第４の態様では、有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、制御手段は、第一の決定の結果が、特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものとなった後、特別増加役の入賞が成立するまでの間、第三の決定を行わないことを特徴とする。
【０３２７】
　本実施例の第５の態様では、制御手段は、変動表示手段の制御と第一及び第二の決定とを行う主制御手段と、報知手段の制御及び第三の決定を行う副制御手段とで構成されていることを特徴とする。
【０３２８】
　本実施例の第６の態様は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが、変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段（例えば、後述の補助期間表示ＬＥＤランプ）と、変動表示手段及び報知手段を制御すると共に、特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かの第一の決定、並びに第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、制御手段は、第一の決定の結果が、所定役（例えば、チェリーの小役或いはＢＢ）の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、乱数抽選の結果に基づいて、報知手段による報知が行われる状況を終了させるか否かを決定する第四の決定を行うことを特徴とする。
【０３２９】
　本実施例の第７の態様では、制御手段は、第一の決定の結果が、所定役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、第一の決定の結果を報知するように報知手段（例えば、後述の補助期間表示ＬＥＤランプ）又はこれとは別に設けられた別報知手段（例えば、後述の液晶表示装置）を制御することを特徴とする。
【０３３０】
　本実施例の第８の態様では、有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、制御手段は、特別遊技状態であるとき、第四の決定を行わないことを特徴とする。
【０３３１】
　本実施例の第９の態様では、有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、制御手段は、第一の決定の結果が、特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものとなった後、特別増加役の入賞が成立するまでの間、第四の決定を行わないことを特徴とする。
【０３３２】
　本実施例の第１０の態様では、有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、制御手段は、特別遊技状態が終了したとき、第四の決定の結果に拘らず、報知手段による報知が行われる状況を終了させることを特徴とする。
【０３３３】
　本実施例の第１１の態様では、制御手段は、変動表示手段の制御と第一及び第二の決定とを行う主制御手段と、報知手段の制御及び第四の決定を行う副制御手段とで構成されていることを特徴とする。
【０３３４】
　本実施例の第１２の態様では、制御手段は、第一の決定の結果とタイミングのほか遊技者の停止操作の順番に基づいて第二の決定を行い、第一の決定結果が、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、情報として停止操作の順番が報知されることを特徴とする。
【０３３５】
　本実施例の第１３の態様では、第一の決定の結果が、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、情報として特定の図柄組合せを構成する図柄が報知されることを特徴とする。
【０３３６】
　本実施例の第１４の態様は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、変動表示手段及び報知手段を制御すると共に、特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定（例えば、内部当選役の決定）、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、報知手段による報知が行われる状況を発生させるとの決定を行うことを特徴とする。
【０３３７】
　本実施例の第１５の態様は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、変動表示手段及び報知手段を制御すると共に、特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、報知手段による報知が行われる状況を終了させるとの決定を行うことを特徴とする。
【０３３８】
　本実施例の第１６の態様は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、変動表示手段及び報知手段を制御すると共に、特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであり、且つ、第二の決定により決定された態様が、小役の入賞成立を示すものであるとき、報知手段による報知が行われる状況を発生させるとの決定を行うことを特徴とする。
【０３３９】
　本実施例の第１７の態様は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、変動表示手段及び報知手段を制御すると共に、特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであり、且つ、第二の決定により決定された態様が、小役の入賞成立を示すものであるとき、乱数抽選の結果に基づいて、報知手段による報知が行われる状況を発生させるか否かを決定することを特徴とする。
【０３４０】
　本実施例の第１８の態様は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、変動表示手段及び報知手段を制御すると共に、特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであり、且つ、第二の決定により決定された態様が、小役の入賞成立を示すものであるとき、報知手段による報知が行われる状況を終了させるとの決定を行うことを特徴とする。
【０３４１】
　本実施例の第１９の態様は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、変動表示手段及び報知手段を制御すると共に、特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであり、且つ、第二の決定により決定された態様が、小役の入賞成立を示すものであるとき、乱数抽選の結果に基づいて、報知手段による報知が行われる状況を終了させるか否かを決定することを特徴とする。
【０３４２】
　本実施例の第２０の態様は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、変動表示手段及び報知手段を制御すると共に、特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かを決定する第一の決定、並びに該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定を行う制御手段とを具備し、制御手段は、一般遊技状態において所定の開始条件が成立した時から所定の終了条件が成立するまでの間の期間（例えば、後述の補助付きＢＢ発生可能期間）は、一般遊技状態と比較して遊技者に付与される遊技価値が変化せず、当該期間中に、第一の決定の結果が、特別増加役（例えば、ＢＢ）の入賞成立を示す特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものとなったとき、特別増加役の入賞が成立した後、遊技者にとって有利な状況（例えば、後述の停止操作補助期間）を発生させることを特徴とする。
【０３４３】
　本実施例の第２１の態様では、有利な状況は、報知手段による報知が行われる状況であることを特徴とする。
【０３４４】
　本実施例の第２２の態様では、所定の開始条件は、特別増加役の入賞成立に基づき発生する特別遊技状態が終了したこと、乱数抽選において当選したこと、第一の決定結果が小役の入賞成立を示す図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであること、及び当該小役の入賞が成立したことの４つのうちのいずれか一の条件又は二以上の可能な組合せの条件であることを特徴とする。
【０３４５】
　本実施例の第２３の態様では、所定の終了条件は、乱数抽選において当選したこと、所定の開始条件が成立した後、所定回数のゲームが行われたこと、第一の決定結果が特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであること、特別増加役の入賞が成立したこと、第一の決定結果が小役の入賞成立を示す図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであること、当該小役の入賞が成立したこと、及び当該小役の入賞が成立しなかったことの７つのうちのいずれか一の条件又は二以上の可能な組合せの条件であることを特徴とする。
【０３４６】
　本実施例の第１の態様によれば、報知手段による情報報知が行われるのは遊技者にとって有利な状況であるが、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであれば、制御手段は、乱数抽選の結果に基づいて当該状況を発生させるか否かについて決定する第三の決定を行う。従って、第三の決定が行われる確率は、ＢＢに内部当選する確率よりも高いので、遊技者は、上記有利な状況が発生することに対する期待感を常に抱きながら遊技を進めることができる。
【０３４７】
　また、例えば、各「設定」において、小役に内部当選する確率を同一とする。これにより、「設定」が低い遊技機であっても、「設定」が高い遊技機と同様の確率で上記有利な状況が発生する。従って、「設定」が低い遊技機で遊技を行う遊技者は、獲得できるメダルの枚数は少ないが、「設定」が高い遊技機で遊技を行う遊技者と同様の頻度で上記有利な状況を楽しむことができる。
【０３４８】
　また、一般に遊技機には、入賞成立が実現することにより払出されるメダルの枚数が異なる複数種類の小役が設けられる。各小役に内部当選する確率は、それぞれ異なる。従って、第三の決定を行う契機となる小役としていずれの小役を採用するかの決定、及び第三の決定の結果として、遊技者にとって有利な状況を発生させるとの結果を得ることができる確率の設定により、遊技者にとって有利な状況が発生する確率を所望の値に設定し、遊技を構成することができる。また、これにより遊技機を設計する際の自由度を高めることができる。なお、第三の決定を行う契機となる小役は、一の小役を採用してもよいし、複数種類の小役を採用するようにしてもよい。
【０３４９】
　本実施例の第２の態様によれば、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、すなわち第三の決定が行われ、遊技者にとって有利な状況が発生する可能性があるとき、制御手段は、第一の決定の結果を報知するように報知手段又はこれとは別に設けられた報知手段を制御する。従って、第一の決定の結果を報知することにより、遊技者の上記有利な状況が発生することに対する期待感を高めることができる。また、小役に内部当選する確率は、ＢＢに内部当選する確率より大きいので、上記有利な状況が発生することに対する遊技者の期待感が高まる状況が発生する頻度が高くなり、遊技の興趣を高めることができる。
【０３５０】
　本実施例の第３の態様によれば、制御手段は、特別遊技状態（例えば、後述の「ＢＢ遊技状態」）であるとき、第三の決定を行わない。従って、特別遊技状態が発生したときに報知手段による報知が行われる遊技者にとって有利な状況でない場合、その特別遊技状態において有利な状況が発生しないようにすることができる。
【０３５１】
　本実施例の第４の態様によれば、特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことが許可された後（例えば、許可されたゲームの次のゲーム以降）、特別増加役の入賞が成立するまでの間、制御手段は、第三の決定を行わない。従って、特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことが許可された後、特別増加役の入賞が成立しないように遊技を進めて、報知手段による報知が行われる遊技者にとって有利な状況が発生した後、特別増加役の入賞を成立させ、特別遊技状態においてより多くの遊技媒体を獲得する行為を防止することができる。
【０３５２】
　本実施例の第５の態様によれば、報知手段の制御及び第三の決定を副制御手段に行わせることにより、法令により機能が制限された主制御手段の負担を軽減することができる。
【０３５３】
　本実施例の第６の態様によれば、報知手段による情報報知が行われるのは遊技者にとって有利な状況であるが、第一の決定の結果が、所定役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであれば、制御手段は、乱数抽選の結果に基づいて当該状況を終了させるか否かについて決定する第四の決定を行う。従って、各ゲームにおいて有利な状況が終了する可能性があるため、遊技者は、有利な状況において遊技に対する興味を維持することができる。
【０３５４】
　本実施例の第７の態様によれば、第一の決定の結果が、所定役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、すなわち第四の決定が行われ、遊技者にとって有利な状況が終了する可能性があるとき、制御手段は、第一の決定の結果を報知するように報知手段又は報知手段とは別に設けられた報知手段を制御する。従って、第一の決定の結果を報知することにより、遊技者の上記有利な状況が終了しないこと、すなわち継続することに対する期待感を高めることができる。また、一般に小役に内部当選する確率は高い。従って、所定役としていずれかの小役を採用することにより、上記有利な状況が継続することに対する遊技者の期待感が高まる状況が発生する頻度が高くなり、遊技の興趣を高めることができる。
【０３５５】
　本実施例の第８の態様によれば、制御手段は、特別遊技状態であるとき、第四の決定を行わない。従って、特別遊技状態において報知手段による報知が行われる遊技者にとって有利な状況が終了することがないので、遊技者の遊技に対する興味を維持することができる。
【０３５６】
　本実施例の第９の態様によれば、特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことが許可された後、特別増加役の入賞が成立するまでの間、制御手段は、第四の決定を行わない。すなわち、上記許可が行われた後、特別増加役の入賞が成立するまでの間に、報知手段による報知が行われる遊技者にとって有利な状況が終了することがない。従って、上記許可が行われた後、特別増加役の入賞を成立させる前に上記有利な状況が終了し、特別遊技状態を上記有利な状況とすることができなくなり、特に初心者が遊技に対する興味を失うという事態の発生を防止することができる。
【０３５７】
　本実施例の第１０の態様によれば、制御手段は、特別遊技状態が終了したとき、第四の決定の結果に拘らず、報知手段による報知が行われる遊技者にとって有利な状況を終了させる。一般に、遊技者は、多くの遊技媒体を獲得できる特別遊技状態が発生することに期待して遊技を行う。従って、特別遊技状態の終了と共に上記有利な状況が終了することにより、遊技者は、その終了後の遊技を新たな気持ちで開始することができる。
【０３５８】
　本実施例の第１１の態様によれば、報知手段の制御及び第四の決定を副制御手段に行わせることにより、法令により機能が制限された主制御手段の負担を軽減することができる。
【０３５９】
　本実施例の第１２の態様によれば、制御手段は、第一の決定の結果とタイミングのほか遊技者の停止操作の順番に基づいて第二の決定を行い、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報は、停止操作の順番である。従って、報知された停止操作の順番に従って停止操作を行うことにより特定役の入賞を成立させることができるので、いわゆる「目押し」ができない遊技者であっても遊技を楽しむことができる。
【０３６０】
　本実施例の第１３の態様によれば、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報は、特定の図柄組合せを構成する図柄である。従って、報知された図柄を狙って「目押し」を行えば特定役の入賞成立を実現することができるので、「目押し」という技術介入の要素を遊技に付加することができる。
【０３６１】
　本実施例の第１４の態様によれば、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、報知手段による報知が行われる状況を発生させるとの決定を行う。従って、上記状況が発生する頻度が高いので、遊技の興趣を高めることができる。
【０３６２】
　本実施例の第１５の態様によれば、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、報知手段による報知が行われる状況を終了させる。従って、上記状況が終了する頻度が高くなり、上記状況の発生の頻度と相俟って遊技の興趣を高めることができる。
【０３６３】
　本実施例の第１６の態様によれば、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであり、且つ、第二の決定により決定された態様が、小役の入賞成立を示すものであるとき、報知手段による報知が行われる状況を発生させるとの決定を行う。従って、例えば、上記小役として後述の「ベルの小役」を採用することにより、「停止操作の順番」に応じて上記状況が発生するか否かが決定され、従来にない面白みのある遊技機を提供できる。また、例えば上記小役として、入賞成立を実現するために停止操作の熟練度を要する小役を採用することにより、上記状況の発生に技術介入性を持たせることもできる。
【０３６４】
　本実施例の第１７の態様によれば、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであり、且つ、第二の決定により決定された態様が、小役の入賞成立を示すものであるとき、乱数抽選の結果に基づいて、報知手段による報知が行われる状況を発生させるか否かを決定する。従って、上記小役の入賞成立が実現したとき、上記状況の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０３６５】
　本実施例の第１８の態様によれば、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであり、且つ、第二の決定により決定された態様が、小役の入賞成立を示すものであるとき、報知手段による報知が行われる状況を終了させるとの決定を行う。従って、例えば、上記小役として後述の「ベルの小役」を採用することにより、「停止操作の順番」に応じて上記状況が終了（継続）するか否かが決定され、従来にない面白みのある遊技機を提供できる。また、例えば上記小役として、入賞成立を実現しないようにするために停止操作の熟練度を要する小役を採用することにより、上記状況の終了（継続）に技術介入性を持たせることもできる。
【０３６６】
　本実施例の第１９の態様によれば、制御手段は、第一の決定の結果が、小役の入賞成立を示す所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであり、且つ、第二の決定により決定された態様が、小役の入賞成立を示すものであるとき、乱数抽選の結果に基づいて、報知手段による報知が行われる状況を終了（継続）させるか否かを決定する。従って、上記小役の入賞成立が実現したとき、上記状況の継続に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０３６７】
　本実施例の第２０の態様によれば、制御手段は、一般遊技状態において所定の開始条件が成立した時から所定の終了条件が成立するまでの間の期間は、一般遊技状態と比較して遊技者に付与される遊技価値が変化せず、当該期間中に、第一の決定の結果が、特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものとなったとき、特別増加役の入賞が成立した後、遊技者にとって有利な状況を発生させる。従って、所定期間中において遊技者が獲得できる遊技価値は、他の期間と大きく異なることはない。しかし、第一の決定の結果が、特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものとなった後、遊技者にとって有利な状況が発生することから、遊技者の遊技に対する興味を維持することができる。なお、上記有利な状況は、例えば後述のＢＢ遊技状態中において発生するようにしてもよいし、ＢＢ遊技状態の終了後に発生するようにしてもよい。
【０３６８】
　本実施例の第２１の態様では、有利な状況として、報知手段による報知が行われる状況を採用することができる。
【０３６９】
　本実施例の第２２の態様では、所定の開始条件として、特別増加役の入賞成立に基づき発生する特別遊技状態が終了したこと、乱数抽選において当選したこと、第一の決定結果が小役の入賞成立を示す図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであること、及び当該小役の入賞が成立したことの４つのうちのいずれか一つの条件又は二以上の可能な組合せの条件を採用することができる。
【０３７０】
　本実施例の第２３の態様では、所定の終了条件として、所定の終了条件は、乱数抽選において当選したこと、所定の開始条件が成立した後、所定回数のゲームが行われたこと、第一の決定結果が特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであること、特別増加役の入賞が成立したこと、第一の決定結果が小役の入賞成立を示す図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであること、当該小役の入賞が成立したこと、及び当該小役の入賞が成立しなかったことの７つのうちのいずれか一つの条件又は二以上の可能な組合せの条件を採用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０３７１】
【図１】第１の実施例のスロットマシンの斜視図。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図３】実施例のＢＢ遊技状態の構成を示す図。
【図４】実施例の一般遊技状態におけるランプ状態等を示す図。
【図５】第１の実施例の停止操作の順番の報知の例を示す図。
【図６】補助期間表示ＬＥＤランプの態様の例を示す図。
【図７】補助期間表示ＬＥＤランプの態様の例を示す図。
【図８】一般遊技状態のベルの小役の内部確率及び獲得枚数の期待値を示す図。
【図９】ＢＢ中一般遊技状態のベルの小役の内部確率及び獲得枚数の期待値を示す図。
【図１０】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図１１】実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図１２】テーブルナンバー、停止操作及びベルの小役の入賞の成否の関係を示す図。
【図１３】停止制御テーブルの例を示す図。
【図１４】停止制御テーブルの例を示す図。
【図１５】停止制御テーブルの例を示す図。
【図１６】所定の停止操作に基づき表示窓内に停止表示される図柄の例を示す図。
【図１７】所定の停止操作に基づき表示窓内に停止表示される図柄の例を示す図。
【図１８】主制御回路のメインフローチャート。
【図１９】図１８に続くフローチャート。
【図２０】図１９に続くフローチャート。
【図２１】図２０に続くフローチャート。
【図２２】停止操作補助期間の発生・終了の抽選に使用されるテーブルを示す図。
【図２３】テーブルナンバー選択テーブルを示す図。
【図２４】停止操作補助期間選択処理を示すフローチャート。
【図２５】停止操作補助期間終了抽選処理を示すフローチャート。
【図２６】停止操作補助期間発生抽選処理を示すフローチャート。
【図２７】ランプ状態選択処理を示すフローチャート。
【図２８】停止制御テーブル選択処理を示すフローチャート。
【図２９】主リール停止処理を示すフローチャート。
【図３０】図２９に続くフローチャート。
【図３１】副制御回路における処理を示すフローチャート。
【図３２】順番報知処理を示すフローチャート。
【図３３】補助期間発生終了演出処理を示すフローチャート。
【図３４】ＳＴランプ制御処理を示すフローチャート。
【図３５】第２実施例のランプ状態等を示す図。
【図３６】第２実施例のメインフローチャート。
【図３７】図３６に続くフローチャート。
【図３８】第２実施例の停止操作補助期間選択処理を示すフローチャート。
【図３９】第２実施例の停止操作補助期間終了処理を示すフローチャート。
【図４０】第２実施例の停止操作補助期間発生処理を示すフローチャート。
【図４１】第２実施例の副制御回路における処理を示すフローチャート。
【図４２】第２実施例の順番報知処理を示すフローチャート。
【図４３】第２実施例の補助期間発生終了演出処理を示すフローチャート。
【図４４】第３実施例のランプ状態等を示す図。
【図４５】第３実施例のランプ状態等を示す図。
【図４６】第３実施例のランプ状態等を示す図。
【図４７】第３実施例のメインフローチャート。
【図４８】図４７に続くフローチャート。
【図４９】第３実施例の期間選択処理を示すフローチャート。
【図５０】第３実施例の補助付きＢＢ発生可能期間終了処理を示すフローチャート。
【図５１】第３実施例の補助付きＢＢ発生可能期間発生処理を示すフローチャート。
【図５２】第３実施例のランプ状態選択処理を示すフローチャート。
【図５３】第３実施例の副制御回路における処理を示すフローチャート。
【図５４】補助付きＢＢ発生可能期間発生終了演出処理を示すフローチャート。
【図５５】第３実施例のＨＴランプ制御処理を示すフローチャート。
【図５６】第４実施例のスロットマシンの斜視図。
【図５７】第４実施例の停止操作の順番の報知の例を示す図。
【符号の説明】
【０３７２】
　１…遊技機、２…キャビネット、２ａ…パネル表示部、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…主リール、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…主表示窓、６…スタートレバー、７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ…停止ボタン、８ａ…クロスダウンライン、８ｂ…トップライン、８ｃ…センターライン、８ｄ…ボトムライン、８ｅ…クロスアップライン、９ａ…１−ＢＥＴランプ、９ｂ…２−ＢＥＴランプ、９ｃ…最大ＢＥＴランプ、１０…台座部、１１…１−ＢＥＴスイッチ、１２…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大−ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…メダル払出口、１６…メダル受け部、１７…ＷＩＮランプ、１８…払出表示部、１９…クレジット表示部、２０…ボーナス遊技情報表示部、２１…スピーカ、２２…メダル投入口、２２Ｓ…投入メダルセンサ、２３…ＳＴランプ、２５…ＢＢ遊技状態ＬＥＤ、２６…ＲＢ遊技状態ＬＥＤ、２７…再遊技表示ＬＥＤ、２８…遊技停止表示ＬＥＤ、３０…マイクロコンピュータ、３１…ＣＰＵ、３２…ＲＯＭ、３３…ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…Ｉ／Ｏポート、３９…モータ駆動回路、４０…ホッパー、４１…ホッパー駆動回路、４５…ランプ駆動回路、４６…主リール停止信号回路、４８…表示部駆動回路、４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ…ステッピングモータ、５０…主リール位置検出回路、５１…払出完了信号回路、７１…主制御回路、７２…副制御回路、７３…サブマイクロコンピュータ、７４…サブＣＰＵ、７５…プログラムＲＯＭ、７６…制御ＲＡＭ、７７…ＩＮポート、７８…音源ＩＣ、７９…パワーアンプ、８０…ＯＵＴポート、１１２Ｌ〜１１２Ｒ…補助期間表示ＬＥＤランプ、１１３Ａ〜１１３Ｃ…左の演出用ＬＥＤランプ、１１４Ａ〜１１４Ｃ…右の演出用ＬＥＤランプ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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