(57)【要約】【課題】特定遊技において本来得られる特典を遊技者が得られない場合、代償特典を与え、遊技者の特典に対する満足感を損なわせない。【解決手段】予め定めた開始条件が成立すると、遊技者に有利となる特定遊技状態が開始となり、遊技者が特定遊技に参加することで増加する特定遊技に関わる数が予め定めた上限値に達する第１の終了条件及び第１の終了条件とは異なる予め定めた特定遊技に関わる第２の終了条件のうちの何れか一方が成立すると、当該特定遊技状態が終了となる。開始条件成立後、第１の終了条件が成立しない状態で、第２の終了条件の成立によって特定遊技状態が終了する代償特典付与条件が成立した場合に（Ａ１２）、特定遊技とは異なる代償特典が付与される（Ａ１３）。【選択図】              図７
2004202104.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定めた開始条件が成立すると、遊技者に有利となる特定遊技状態が開始となり、遊技者が特定遊技に参加することで増加する前記特定遊技に関わる数が予め定めた上限値に達する第１の終了条件及び前記第１の終了条件とは異なる予め定めた前記特定遊技に関わる第２の終了条件のうちの何れか一方が成立すると、当該特定遊技状態が終了となる遊技機において、前記開始条件成立後、前記第１の終了条件が成立しない状態で、前記第２の終了条件の成立によって前記特定遊技状態が終了する代償特典付与条件が成立した場合に、前記特定遊技とは異なる代償特典が付与されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、予め定めた開始条件が成立すると、遊技者に有利となる特定遊技状態が開始となり、遊技者が特定遊技に参加することで増加する特定遊技に関わる数が予め定めた上限値に達する第１の終了条件及び前記第１の終了条件とは異なる予め定めた特定遊技に関わる第２の終了条件のうちの何れか一方が成立すると、当該特定遊技状態が終了となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、図柄表示装置において変動した図柄が大当りの組合せで停止表示することによって、遊技者に有利となる大当り遊技状態となるパチンコ遊技機が広く知られている。大当り遊技中は、大入賞口が所定時間（例えば、２９．５秒間）に亘って開放されるが、大入賞口の開放中に所定個数（例えば、１０個）の入賞があった場合は、その時点で閉鎖される。また、大入賞口の開放中に大入賞口内の特定領域を遊技球が通過した場合には継続条件が成立し、この回に開成されている大入賞口が閉鎖された後（この回のラウンドが終了した後）、新たに大入賞口が開放される（次の回のラウンドに移行する）。特定領域を遊技球が通過したことに基く大入賞口の連続開放動作（連続ラウンド数）は、上限回数が設けられており、例えば、最初の開放を含めて最高１５回（最高１５ラウンド）までとなっている。また、大当り遊技状態は、大入賞口の開放中に特定領域への遊技球の通過がなかった場合には、この回の大入賞口が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。また、大入賞口の連続開放動作が１５回目まで続いた場合には、１５回目の大入賞口が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。
【０００３】
一方、上記大当り遊技中、大当り遊技とは異なる特典決定遊技を行わせ、特典決定遊技の遊技結果に基いて第２特典を決定する弾球遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。このものは、例えば、大当り遊技中、遊技球のゲート通過数（特典決定遊技）に応じて大当り遊技終了後の時短回数（第２特典）を決定するものであり、遊技者が特典決定遊技に積極的に参加して特典決定遊技において好結果を得る分、第２特典も遊技者に有利となる価値が付与されるものである。
【０００４】
【特許文献１】
特開２０００−１８９５８１号公報（第８頁段落００４５、図１３〜図１５）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、特定遊技において本来得られる特典を遊技者が得られない場合、代償として別の特典を与えることで、遊技者の特典に対する満足感を損なわせない遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の遊技機は、予め定めた開始条件が成立すると、遊技者に有利となる特定遊技状態が開始となり、遊技者が特定遊技に参加することで増加する前記特定遊技に関わる数が予め定めた上限値に達する第１の終了条件及び前記第１の終了条件とは異なる予め定めた前記特定遊技に関わる第２の終了条件のうちの何れか一方が成立すると、当該特定遊技状態が終了となるものであって、上記課題を解決するために、前記開始条件成立後、前記第１の終了条件が成立しない状態で、前記第２の終了条件の成立によって前記特定遊技状態が終了する代償特典付与条件が成立した場合に、前記特定遊技とは異なる代償特典が付与されることを特徴とする。
【０００７】
請求項１に記載のものにおいて、前記遊技者に有利となる特定遊技状態を、大入賞口を開放することで遊技者に特定遊技を行なわせるものとし、前記遊技者が特定遊技に参加することで増加する前記特定遊技に関わる数を入賞数とし、予め定めた前記特定遊技に関わる第２の終了条件を予め定めた開放時間が満了することとし、入賞数が予め定めた上限値に達する第１の終了条件が成立しない状態で、前記第２の終了条件の成立によって前記特定遊技状態が終了する代償特典付与条件が成立した場合に、前記特定遊技とは異なる代償特典が付与される構成とすることがある。すなわち、予め定めた特定条件が成立すると、大入賞口を開放することで遊技者に特定遊技を行なわせると共に、入賞数が予め定めた上限値に達する第１の終了条件又は予め定めた開放時間が満了する第２の終了条件のうちの何れか一方が成立すると当該特定遊技が終了される遊技機において、前記第１の終了条件が成立しない状態で、前記第２の終了条件の成立によって前記特定遊技が終了する代償特典付与条件が成立した場合に、前記特定遊技とは異なる代償特典が付与される構成とすることがある。この構成によれば、特定遊技において本来得られる上限値に達する分の入賞に対する賞球を遊技者が得られない場合、代償として別の特典を与えることができ、遊技者の特典に対する満足感が損なわれなくてすむ。
【０００８】
また、上記の構成の遊技機において、前記特定遊技は、予め定めた継続条件が成立すると、予め定めた上限回数まで繰り返し行うことが可能とされたものであって、前記継続条件が成立し、かつ前記代償特典付与条件が成立した場合、前記代償特典は、当該特定遊技の終了後の次に行われる特定遊技以降に付与される構成とすることがある。この構成によれば、複数のラウンドの繰り返しで付与される特定遊技状態の繰り返しの途中で特典を満了しなくても、特定遊技の終了後の次に行われる特定遊技以降に代償として別の特典を与えることができ、遊技者の特典に対する満足感が損なわれなくてすむ。
【０００９】
請求項１に記載のものにおいて、前記代償特典は演出内容であって、前記演出内容が、遊技の進行に応じて通常状態と比べて変化するものとした構成とすることがある。この構成によれば、代償特典は演出内容の変化として遊技者に与えられので、遊技者に対して過剰に有利となることがなく、遊技者は演出内容の変化を楽しみながら遊技することができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図１は、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図である。電源装置１は、ＡＣ２４Ｖから、メイン制御装置２、サブ制御装置３、表示制御装置４、賞球制御装置５、発射制御装置６、液晶表示装置７の他、払出モータ８、発射モータ９、大入賞口ソレノイド１０、ランプ１１、スピーカ１２等の作動電源を生成して供給するものである。
【００１１】
本実施形態のパチンコ遊技機には、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置２と、メイン制御装置２から送信されたコマンドに基いて、ランプ（装飾ランプ、装飾ＬＥＤ、表示ランプ、表示ＬＥＤ等）１１の点灯、点滅等の表示制御及びスピーカ１２から音を出す音声制御を実行するサブ制御装置３と、メイン制御装置２からサブ制御装置３を経由して送信されたコマンドを受けて液晶表示装置７に図柄及び各種の遊技情報の表示や大当り遊技中の演出表示を行う表示制御装置４と、メイン制御装置２から送信された賞球コマンドに基いて払出モータ８を駆動することで賞球の払出制御を行う賞球制御装置５と、タッチセンサ１３の検出信号を条件として、図示しない遊技盤面に向けて遊技球を発射するための打球発射装置（図示せず）の発射モータ９の動作制御を行う発射制御装置６とが配備される。
【００１２】
メイン制御装置２（主制御部）は図示しないメイン制御基板に配備される。メイン制御装置２は、パチンコ遊技に関わる総括的な制御を行うための処理実行手段としてのメインＣＰＵと、メインＣＰＵが実行するためのパチンコ遊技全体に関わる遊技制御プログラムや遊技制御プログラムの実行に必要となる予め定めた設定データが格納されているＲＯＭと、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭと、各種入賞検出手段から送られた検出信号を受け付けてメインＣＰＵに入力可能とする一方、メインＣＰＵから外部装置に対して制御出力を可能とするための入出力インタフェースと、メインＣＰＵが周辺機器との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、メイン制御装置２の具体的な構成については図示を省略する。
【００１３】
前記各種入賞検出手段としては、例えば、図示しない遊技盤面に設けられた始動口（図柄始動口）へ入賞した遊技球を検出する始動口入賞検出スイッチ（始動口センサともいう）、前記遊技盤面に設定されたゲート（図示せず）への遊技球の通過を検出するゲートセンサ、遊技盤面に設けられた電動役物装置（図示せず）に配備された大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ（図示せず）、前記大入賞口内に設けられた特定領域へ入賞した遊技球を検出する特定領域センサ等がある。なお、図１においては各種入賞検出手段を入賞検出器１４として記載している。また、前記外部装置としては、前記大入賞口を開放させるための大入賞口ソレノイド１０等がある。なお、賞球制御装置５及び発射制御装置６については公知のものと同等であって、本発明の要旨とは直接に関連しないため、具体的な構成の図示や説明等を省略する。
【００１４】
メイン制御装置２とサブ制御装置３とは、メイン制御装置２からサブ制御装置３への一方向通信のみ可能に接続されている。サブ制御装置３は、ランプの点灯／点滅等の制御、音声制御、メイン制御装置２から送信されるコマンド受信及び表示制御装置４に対するコマンド送信を行うための処理実行手段としてのサブＣＰＵと、サブＣＰＵが実行するためのランプ点灯／点滅に関わる制御プログラム、音声発生に関わる制御プログラム、コマンド受信に関わる制御プログラム及びコマンド送信に関わる制御プログラム、これらの各種制御プログラムの実行に必要となる予め定めた設定データ（ランプの点灯パターン等や音データ）が格納されているＲＯＭと、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭと、サブＣＰＵからの制御出力を可能とするための出力インタフェースと、サブＣＰＵがメイン制御装置２及び表示制御装置４との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、サブ制御装置３の具体的な構成については図示を省略する。
【００１５】
サブ制御装置３にはランプ１１やスピーカ１２が接続されている。サブ制御装置３はメイン制御装置２から送信されるコマンド指令に従ってランプ１１を点灯駆動すると共にスピーカ１２より効果音や警報を発生する。また、サブ制御装置３は、メイン制御装置２から送信されたコマンドを受信すると、受信したコマンドが自己の行う制御に関係するコマンドの場合には、このコマンドを記憶すると共に表示制御装置４に送信する一方、受信したコマンドが自己の行う制御に関係しないコマンドの場合には、このコマンドをそのまま表示制御装置４に送信する。
【００１６】
表示制御装置４は、サブ制御装置３から送信されたコマンドに応じて液晶表示装置７の表示画面に、特別図柄（この実施形態では、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の３種類とする）、装飾図柄、静止画や動画（キャラクタ等）、遊技進行に伴って変化する遊技情報（例えば、始動入賞に関わる保留状態や大当り遊技中の大入賞口への入賞数やラウンド数等）、大当り遊技中の遊技情報表示や演出表示を各々表示制御するものである。
【００１７】
次に、請求項１に記載の各要件と、以下に説明する実施形態における対応関係について説明する。この実施形態では、まず、予め定めた開始条件を液晶表示装置７において変動表示される特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）が大当りの組合せ（左、中、右特別図柄とも同一の図柄）で停止表示することを条件としている。次に、遊技者に有利となる特定遊技状態の開始は、大当り遊技状態において閉鎖状態にあった大入賞口の開放とし、遊技者が特定遊技に参加することで増加する特定遊技に関わる数を開放中の大入賞口に入賞した入賞数（入賞球数）とし、第１の終了条件を開放中の大入賞口に入賞した入賞数が１０個（上限値）に達することとし、第２の終了条件を大入賞口の開放状態が規定時間（この実施形態では２９．５秒）を満了すること（フルオープン）とし、特定遊技状態の終了は、大入賞口の閉鎖としている。
【００１８】
次に、「開始条件成立後、第１の終了条件が成立しない状態で、第２の終了条件の成立によって特定遊技状態が終了する代償特典付与条件が成立した場合」は、大入賞口の開放開始後、開放中の大入賞口に入賞した入賞数が上限値（１０個）に達しない状態で、大入賞口の開放状態が規定時間（この実施形態では２９．５秒）を満了する場合としている。また、特定遊技とは異なる代償特典を、大当り遊技の実施中に液晶表示装置７で行われる特別演出表示としている。
【００１９】
前述のように、特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）が大当りの組合せ（左、中、右特別図柄とも同一の図柄）で停止表示すると（以下、単に大当りという）、先ず、大当り遊技状態となる。大当り遊技状態となると、大入賞口（大入賞口ソレノイド１０の励磁により開放される入賞口）が所定時間（例えば、２９．５秒間）に亘って開放される。但し、大入賞口の開放中に規定個数（例えば、１０個）の入賞があった場合は、その時点で大入賞口は閉鎖される。また、大入賞口の開放中に大入賞口内に設定された特定領域（Ｖゾーンともいう）を遊技球が通過した場合には継続条件が成立する。継続条件が成立すると、この回（ラウンドという）に開放されている大入賞口が閉鎖された後（この回のラウンドが終了した後）、新たに大入賞口が開放される（次のラウンドとなる）。特定領域を遊技球が通過したことに基く大入賞口の連続開放動作（連続ラウンド数）は、上限回数が設けられており、例えば、最初の開放を含めて最高１５回（最高１５ラウンド）までとなっている。また、大当り遊技状態は、大入賞口の開放中に特定領域への遊技球の通過がなかった場合には、この回の大入賞口が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。また、大入賞口の連続開放動作が１５回目まで続いた場合には、１５回目の大入賞口が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。
【００２０】
図２は、大当り遊技状態における大入賞口の連続開放動作の一態様を示すタイムチャートである。大当り遊技開始時から３秒間は、大入賞口の開放までのインターバル時間である。次いで、１ラウンド目の大入賞口が開放される。１ラウンドでは、開放状態の規定時間（２９．５秒間）以内に開放中の大入賞口に上限個数（１０個）の入賞があった場合を示している。このため、上限個数（１０個）の入賞があった時点で大入賞口が閉鎖されている。また、１ラウンド中において、大入賞口の開放中に特定領域（Ｖゾーン）を遊技球が通過して継続条件が成立したことを示している。このため、１ラウンドで開放されている大入賞口が閉鎖された後（１ラウンドが終了した後）、新たに大入賞口が開放される（２ラウンドに進む）。なお、今回の大入賞口の閉鎖時点から次回の大入賞口の開放まで、インターバル時間として３秒をとっている。本実施形態では、大入賞口の開放時点から次回の大入賞口の開放までを１ラウンドとする。即ち、大入賞口が開放されている時間とインターバル時間（３秒）の和を１ラウンドとする。なお、最終ラウンドである１５ラウンド目は、大入賞口が開放されている時間と大入賞口の閉鎖時点から３秒間とする。
【００２１】
図２に示すタイムチャートによれば、１ラウンド及び２ラウンドでは、大入賞口の開放状態の規定時間（２９．５秒間）以内に開放中の大入賞口に上限個数（１０個）の入賞があった場合を示している。しかし、２ラウンド中においてＶゾーン通過によって継続条件が成立したことにより進む３ラウンドでは、Ｖゾーン通過はあったものの開放中の大入賞口への入賞数が上限個数（１０個）に達することなく、大入賞口の開放状態が規定時間（２９．５秒間）を満了した（フルオープンした）場合を示している。したがって、この実施形態における代償特典付与条件が成立したことになる。なお、この実施形態では、代償特典付与条件が成立した場合、代償特典は、当該ラウンドの終了後の次に行われるラウンド以降に付与される。図２では、３ラウンドで代償特典付与条件が成立したことによって、代償特典が４ラウンド以降に付与される例を示している。なお、代償特典付与期間は、特に限定しないが、図２では大当り遊技の終了と同期して代償特典付与期間の終了とする例を示しているが、代償特典の付与を開始したラウンドから予め定めたラウンド数（例えば、５ラウンド分）だけ消化した場合、最後のラウンド（代償特典の付与を開始したラウンドから数えて５つ目のラウンド）の終了と同期して代償特典付与期間の終了としてもよい。
【００２２】
本実施形態では、代償特典の一具体例として、大当り遊技の実施中に液晶表示装置７で行われる演出表示の演出内容が、通常状態（代償特典付与条件が成立していない大当り遊技中の演出表示の演出内容の意味）と比べて変化するものとしている。
【００２３】
図３は、代償特典付与条件が成立していない大当り遊技中の演出表示（以下の説明では、単に通常状態の演出表示という）の演出内容の一具体例を示す図である。また、図４は、代償特典付与条件の成立により大当り遊技中に付与される代償特典としての演出表示（以下の説明では、代償特典の演出表示という）の演出内容の一具体例を示す図である。
【００２４】
図３及び図４に示すように、画面には、「おまわりさんがピストルを打っている」背景が表示され、画面の左上隅にラウンド数表示、画面の右上隅に入賞数表示、画面の右辺中程にＶゾーン入賞を表すＶ表示が行われる。また、図３と図４とを比べると、代償特典付与条件が成立していない通常状態の演出表示（図３参照）では、背景の右下部にモザイク表示（モザイクによる消し）１５が行われる。一方、代償特典の演出表示（図４参照）では、背景の右下部のモザイク表示が除去されて見えていなかったキャラクタ（犬）１６が出現する。
【００２５】
遊技者は、大当り遊技中、画面の通常状態の演出表示を見た場合にモザイク表示１５に気付く。そして、モザイク表示１５によって隠されているものは何だろうかと興味をもつ。一方、例えば、ホールの係員にモザイク表示１５を除去する方法を予め教えておく。遊技者が興味を持ってホールの係員にモザイク表示１５についてたずねることで、ホールの係員からモザイク表示１５を除去する方法を教えてもらうことで知る。モザイク表示１５を除去する方法は、「大当り遊技中に開放される大入賞口に１０個入賞させないで、大入賞口をフルオープンさせて閉める」というもので、そうすると、次の回の大入賞口の開放からモザイクなしとなる。なお、以下の説明では、モザイク表示１５を除去する方法を遊技者が遊技において実践するものとする。
【００２６】
以上のように構成された実施形態の遊技機において、メイン制御装置２に配備されたＣＰＵ（以下、メインＣＰＵという）が実行する大当り遊技処理について説明する。図５乃至図６は、メインＣＰＵが実行する大当り遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、大当り遊技処理は、図示していない遊技処理のメインルーチン（以下、単にメインルーチンという）において行われる処理であり、同じくメインルーチンで行われる図柄変動処理において大当りと判定された結果に基いて、大当り遊技処理に関する実行フラグＦ１がセットされた場合に限り実行される処理である。なお、図柄変動処理の具体的内容については周知の処理内容と同様であるので説明を省略する。
【００２７】
メインＣＰＵは、大当り遊技処理を開始すると、まず、実行フラグＦ１が１であるか否かを判別する（ステップＳ０１）。実行フラグＦ１に１がセットされていない場合（Ｆ１＝０の場合）、メインＣＰＵは、大当り遊技処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。この場合は実質的な大当り遊技処理は行われない。
【００２８】
一方、実行フラグＦ１に１がセットされている場合は（Ｆ１＝１の場合は）、メインＣＰＵは、ステップＳ０２に進み、状態フラグが「０」であるか否かを判別する（ステップＳ０２）。なお、状態フラグは、大当り遊技処理における処理状態を判別するためのフラグであり、フラグの値が「０」で新規開始を表し、「１」でインターバル時間中（大入賞口の閉鎖中）を表し、「２」で大入賞口の開放中を表す。また、状態フラグは、大当り遊技処理を新規に開始する場合には、図柄変動処理において「０」（新規開始）とされている。
【００２９】
大当り遊技処理を新規に開始する場合、メインＣＰＵは、ステップＳ０２を真と判別してステップＳ０３に進む。ステップＳ０３に進むと、状態フラグに「１」（インターバル時間中）をセットし（ステップＳ０３）、タイマ１にインターバル時間（この実施形態では３秒）に対応する値をセットし（ステップＳ０４）、大当り遊技のラウンド数をカウントするためのラウンド数カウンタを０クリアし（ステップＳ０５）、１ラウンド中における大入賞口への打球の入賞数をカウントするための入賞数カウンタを０クリアし（ステップＳ０６）、インターバル時間経過後に大入賞口の開放を実行することを規定するＶ入賞フラグに「１」（開放実行）をセットし（ステップＳ０７）、大当り遊技処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。なお、タイマ１にセットされたインターバル時間（３秒）に対応するメインルーチンで行われるタイマ値の減算処理（所謂、タイマ処理）は、図示しないメインルーチンにおいて所定周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に行われる。
【００３０】
状態フラグに１がセットされた結果、次周期の大当り遊技処理では、メインＣＰＵは、実行フラグＦ１の値「１」に基いてステップＳ０１を真、ステップＳ０２を偽と判別し、ステップＳ０８において、状態フラグが「１（インターバル時間中）」であるか否かの判別処理を真と判別する（ステップＳ０８）。次いで、ステップＳ０９にて、タイマ１が０であるか否か、即ち、インターバル時間（３秒）が経過したか否かを判別する（ステップＳ０９）。インターバル時間（３秒）が経過していない場合、ステップＳ０９を偽と判別し、今回の大当り遊技処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。従って、メインＣＰＵは、インターバル時間（３秒）が経過するまでの間、大当り遊技処理においては、ステップＳ０１を真、ステップＳ０２を偽、ステップＳ０８を真、ステップＳ０９を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。
【００３１】
そして、インターバル時間（３秒）が経過すると、タイマ１の値が０となり、メインＣＰＵはステップＳ０９を真と判別し、ステップＳ１０に進む。メインＣＰＵは、Ｖ入賞フラグに１がセットされているか否かを判別する（ステップＳ１０）。なお、初回の大入賞口の開放のために、ステップＳ０７にてＶ入賞フラグに１がセットされている結果、ステップＳ１０を真と判別し、Ｖ入賞フラグに０をセットしてクリアし（ステップＳ１１）、次いで、１５ラウンド目が終了したか否かを判別する（ステップＳ１２）。メインＣＰＵは、１５ラウンド目の終了ではないから、ステップＳ１２を偽と判別し、ステップＳ１３に進む。
【００３２】
ステップＳ１３に進むと、メインＣＰＵは、状態フラグに「２（大入賞口の開放中）」をセットし（ステップＳ１３）、ラウンド数（ラウンド数カウンタの値）を＋１し（ステップＳ１４）、ラウンド数表示用のコマンドを送信バッファにセットし（ステップＳ１５）、タイマ１に大入賞口の開放時間（２９．５秒）に対応する値をセットし（ステップＳ１６）、大入賞口を開放し（ステップＳ１７）、今回の大当り遊技処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。
【００３３】
なお、送信バッファにセットされたコマンドは、メインルーチンで実行されるコマンド出力処理（図示せず）にて、サブ制御装置３に対して送信される（図１参照）。サブ制御装置３は、コマンドを受信すると、さらに、表示制御装置４に対して受信したコマンドを送信する。表示制御装置４は、受信したコマンドに応じて液晶表示装置７に所定の表示を行う。また、ラウンド数表示用のコマンドは、ラウンド数に対応して例えば、１Ｒ〜１５Ｒまでの１５ラウンド分あり、ラウンドが変わる毎に１ラウンドから順に送信される。
【００３４】
次周期以降の大当り遊技処理では、状態フラグに「２（大入賞口の開放中）」がセットされている結果、メインＣＰＵは、ステップＳ０１を真、ステップＳ０２を偽、ステップＳ０８を偽と判別し、ステップＳ１８に進む。メインＣＰＵは、ステップＳ１８に進むと、大入賞口センサの検出信号（大入賞口への入賞検出）があるか否かを判別する（ステップＳ１８）。メインＣＰＵは、大入賞口センサの検出信号がなければステップＳ２１に進む一方、大入賞口センサの検出信号がある毎に入賞数（入賞数カウンタの値）を＋１し（ステップＳ１９）、入賞数表示用コマンドを送信バッファにセットし（ステップＳ２０）、ステップＳ２１に進む。なお、入賞数表示用コマンドは、入賞数に対応して例えば、１個〜１０個までの１０個分あり、入賞数が変わる毎に送信される。
【００３５】
ステップＳ２１に進むと、メインＣＰＵは、今回ラウンドにおいてＶ入賞検出後か否かを判別する（ステップＳ２１）。即ち、メインＣＰＵは、Ｖ入賞フラグの値が１であるか否かを判別する。メインＣＰＵは、Ｖ入賞検出後である場合には直接ステップＳ２５に移行する一方、Ｖ入賞検出後でない場合は、Ｖ入賞があるか否かを（特定領域センサの検出信号があるか否か）判別する（ステップＳ２２）。メインＣＰＵは、Ｖ入賞がある場合には、Ｖ入賞フラグに１をセットし（ステップＳ２３）、Ｖ表示のコマンドを送信バッファにセットし（ステップＳ２４）、ステップＳ２５に進む。一方、ステップＳ２２にてＶ入賞がない場合には、直接ステップＳ２５に進む。
【００３６】
ステップＳ２５に進むと、メインＣＰＵは、１回のラウンド中に大入賞口へ遊技球が１０個入賞したか否か、換言すれば、入賞数カウンタの値が１０に達したか否かを判別する（ステップＳ２５）。メインＣＰＵは、１回のラウンド中の大入賞口への入賞個数が上限個数の１０個に達していない場合、タイマ１の値が０であるか否か、即ち、大入賞口の開放時間が規定の開放時間（例えば、２９．５秒）に達したか否かを判別する（ステップＳ２６）。
【００３７】
メインＣＰＵは、１回のラウンド中の大入賞口への入賞個数が１０個に達していない場合、かつ大入賞口の開放時間が規定の開放時間（例えば、２９．５秒）に達していない場合のいずれかの場合には、今回の大当り遊技処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。以下、メインＣＰＵは、次周期以降の大当り遊技処理において、入賞数カウンタの値が１０に達するか、或いは、大入賞口の開放時間が規定の開放時間（例えば、２９．５秒）に達するかのいずれか一方が成立するまでの間、前述のステップＳ０１を真、ステップＳ０２を偽、ステップＳ０８を偽、ステップＳ１８〜ステップＳ２５、ステップＳ２５を偽、ステップＳ２６を偽と判別する処理ルーチンを繰り返し行う。
【００３８】
そして、１回のラウンド中の大入賞口への入賞個数が１０個に達した場合、或いは、大入賞口の開放時間が規定の開放時間（例えば、２９．５秒）に達した場合には、ステップＳ２７に進み、大入賞口を閉鎖し（ステップＳ２７）、閉鎖コマンドを送信バッファにセットし（ステップＳ２８）、入賞数カウンタの値を０クリアし（ステップＳ２９）、状態フラグに再び「１（インターバル時間中）」をセットし（ステップＳ３０）、タイマ１に次回のラウンドの開始までのインターバル時間（３秒）をセットし（ステップＳ３１）、今回の大当り遊技処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。
【００３９】
以上の説明から明らかなように、大入賞口の開放時間が規定の開放時間（例えば、２９．５秒）に達する前に、大入賞口への入賞個数が１０個に達すると、大入賞口が閉鎖される。なお、実施形態の大入賞口の規定の開放時間である２９．５秒は、遊技者が遊技盤面に打球を行って大入賞口に上限個数である１０個を入賞させるのには十分な時間である。
【００４０】
一方、大入賞口への入賞個数が上限個数である１０個に満たない状態で、大入賞口の開放時間が規定の開放時間（例えば、２９．５秒）に達する場合（大入賞口がフルオープンした場合）も大入賞口が閉鎖される。この場合は、大入賞口への入賞個数が上限個数である１０個に満たない状態で（例えば、入賞数が９個となった状態で）、遊技者の意志で遊技盤面に対して打球を行うのをやめる。この後、大入賞口の開放時間が規定の開放時間（例えば、２９．５秒）に達して大入賞口が閉鎖する。遊技者は、規定個数に満たない入賞球１個分の賞球（１５個）を損することになる。しかし、賞球１５個の損を承知で遊技者の意志で打球をやめるのである。
【００４１】
再び状態フラグに「１」がセットされた結果、次周期以降の大当り遊技処理では、メインＣＰＵは、インターバル時間（３秒）が経過するまでの間、ステップＳ０１を真、ステップＳ０２を偽、ステップＳ０８を真、ステップＳ０９を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。そして、インターバル時間（３秒）が経過すると、タイマ１の値が０となり、メインＣＰＵはステップＳ０９を真と判別し、ステップＳ１０に進む。なお、インターバル時間（３秒）が経過した時点で１ラウンドの終了となる。
【００４２】
ステップＳ１０に進むと、メインＣＰＵは、Ｖ入賞フラグに１がセットされているか否か、即ち、Ｖ入賞検出後であるか否かを判別する（ステップＳ１０）。ここで最終のＶ入賞の確認をし、Ｖ入賞がなければラウンド継続の権利がなくなり大当り遊技が終了する。一方、メインＣＰＵは、Ｖ入賞検出後であればＶ入賞フラグに０をセットしてクリアし（ステップＳ１１）、次いで、１５ラウンド目が終了したか否かを判別する（ステップＳ１２）。メインＣＰＵは、１５ラウンド目が終了していなければ、前述のステップＳ１３〜ステップＳ１７を行い、今回の大当り遊技処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。この場合には、次回ラウンドの大入賞口の開放が行われることになる。以上の各処理ルーチンを繰り返すことにより、大入賞口を開放する毎にラウンド数が順次アップしていく。
【００４３】
メインＣＰＵは、１５ラウンド目の終了或いはステップＳ１０の判別処理にてＶ入賞検出後でなければ（パンク状態）、大当り遊技の終了となる。即ち、ステップＳ１０を偽と判別する場合、或いはステップＳ１２を真と判別する場合には、ステップＳ３２に進み、大当り遊技に関わる実行フラグＦ１を０クリアし（ステップＳ３２）、終了コマンドを送信バッファにセットし（ステップＳ３３）、大当り遊技処理を終えて図示しないメインルーチンにリターンする。なお、実行フラグＦ１が０クリアされた結果、次周期以降の実質的な大当り遊技処理は行われることはなく、大当り遊技処理は終了となる。
【００４４】
次に、表示制御装置４が行う演出表示処理について説明する。表示制御装置４では、サブ制御装置３を経由して送信されるコマンドを受信し、受信したコマンドがどのようなコマンドであるかコマンドの解析を行い、解析結果に応じて表示制御を行う。大当り遊技に関して送信されるコマンドは、大当り遊技の開始コマンド、大当り遊技の終了コマンド、大入賞口の開放コマンド、大入賞口の閉鎖コマンド、ラウンド数表示コマンド（１ラウンド〜１５ラウンド）、入賞数表示コマンド（１個〜１０個）、Ｖ入賞コマンド等である。なお、以下の説明では、コマンドの受信処理と、コマンド解析処理におけるラウンド数表示コマンドの解析と、入賞数表示コマンドの解析処理とは従来と同様であるので説明せず、代償特典に関係する演出表示についてのみ説明するものとする。
【００４５】
図７は、表示制御装置４のＣＰＵ（以下、表示ＣＰＵという）が行うコマンド解析処理において実行する閉鎖コマンドの解析に関する処理のフローチャートである。前述のように、閉鎖コマンドは、大入賞口の閉鎖に伴って送信される。表示ＣＰＵは、受信バッファに取得したコマンドデータが閉鎖コマンドであるか否かを判別する（ステップＡ１１）。表示ＣＰＵは、受信バッファに取得したコマンドデータが閉鎖コマンドでなければ、ステップＡ１１を偽と判別して閉鎖コマンドについての解析処理を抜ける。
【００４６】
一方、受信バッファに取得したコマンドデータが閉鎖コマンドであれば、ステップＡ１１を真と判別してステップＡ１２に進み、入賞数が上限個数１０個に満たないか否かを判別する（ステップＡ１２）。なお、メイン制御装置２からサブ制御装置３を経由して送信された入賞数表示コマンド（１個〜１０個の１０種類）を受信するとＲＡＭの所定エリアに記憶される。表示ＣＰＵは、入賞数が上限個数１０個に満たない場合には、代償特典付与条件が成立したと判定し、代償特典フラグに「１」をセットし（ステップＡ１３）、閉鎖コマンドについての解析処理を抜ける。一方、入賞数が上限個数１０個である場合には、代償特典付与条件の不成立と判定し、ステップＡ１２を偽と判別して閉鎖コマンドについての解析処理を抜ける。
【００４７】
図８は、表示ＣＰＵが行うコマンド解析処理において実行するラウンド数表示コマンドの解析に関する処理のフローチャートである。前述のように、ラウンド数表示コマンドは、大入賞口の開放に伴って送信される。表示ＣＰＵは、受信バッファに取得したコマンドデータがラウンド数表示コマンドであるか否かを判別する（ステップＡ２１）。表示ＣＰＵは、受信バッファに取得したコマンドデータがラウンド数表示コマンドでなければ、ステップＡ２１を偽と判別してラウンド数表示コマンドについての解析処理を抜ける。
【００４８】
一方、受信バッファに取得したコマンドデータがラウンド数表示コマンドであれば、ステップＡ２１を真と判別してステップＡ２２に進み、ラウンド数表示コマンドの内容（１Ｒ〜１５Ｒの１５種類）に応じたラウンド数をセットする（ステップＡ２２）。次いで、表示用ＣＰＵは、ラウンド切換フラグに「１（切換）」をセットし（ステップＡ２３）、ラウンド数表示コマンドについての解析処理を抜ける。
【００４９】
図９は、表示ＣＰＵが行うコマンド解析処理において実行する終了コマンドの解析に関する処理のフローチャートである。前述のように、終了コマンドは、大当り遊技の終了に伴って送信される。表示ＣＰＵは、受信バッファに取得したコマンドデータが終了コマンドであるか否かを判別する（ステップＡ３１）。表示ＣＰＵは、受信バッファに取得したコマンドデータが終了コマンドでなければ、ステップＡ３１を偽と判別して終了コマンドについての解析処理を抜ける。
【００５０】
一方、受信バッファに取得したコマンドデータが終了コマンドであれば、ステップＡ３１を真と判別してステップＡ３２に進み、代償特典フラグを０クリアし（ステップＡ３２）、ラウンド切換フラグに「１（切換）」をセットし（ステップＡ３３）、終了コマンドについての解析処理を抜ける。
【００５１】
図１０は、表示ＣＰＵが行う代償特典に関わる演出表示処理のフローチャートである。表示用ＣＰＵは、代償特典に関わる演出表示処理を開始すると、まず、ラウンド切換フラグが「１」であるか否かを判別する（ステップＡ４１）。即ち、ラウンドの切換であるか否かを判別する。ラウンド切換フラグに「１」がセットされていない場合（＝０の場合）、表示用ＣＰＵは、代償特典に関わる演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。この場合は実質的な代償特典に関わる演出表示処理は行われない。
【００５２】
一方、ラウンド切換フラグに１がセットされている場合は、表示用ＣＰＵは、ステップＡ４２に進み、代償特典フラグが「１」であるか否かを判別する（ステップＳ４２）。代償特典フラグが「１」でない場合、表示用ＣＰＵは、画面にモザイクをセットし（ステップＡ４４）、ラウンド切換フラグを０クリアし（ステップＡ４５）、代償特典に関わる演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。この場合は、代償特典付与条件が成立していない通常状態の演出表示、即ち、モザイク表示（モザイクによる消し）（図３参照）が行われる。
【００５３】
一方、代償特典フラグが「１」である場合、表示用ＣＰＵは、画面のモザイクを消去し（ステップＡ４３）、ラウンド切換フラグを０クリアし（ステップＡ４５）、代償特典に関わる演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。この場合は、代償特典付与条件の成立により、代償特典の演出表示、即ち、背景の右下部のモザイク表示が除去されて見えていなかったキャラクタ（犬）１６を出現させる演出表示（図４参照）が行われる。
【００５４】
なお、前述のように、大当り遊技の終了に伴って送信された終了コマンドにより、代償特典フラグが０クリアされ、ラウンド切換フラグに１がセットされることに応じ、画面にモザイクがセットされ（ステップＡ４４）、代償特典の演出表示が終了する。
【００５５】
次に、本発明の第２実施形態について説明する。請求項１に記載の各要件と、以下に説明する第２実施形態における対応関係について説明する。第２実施形態では、まず、予め定めた開始条件を液晶表示装置７において変動表示される特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）が大当りの組合せ（左、中、右特別図柄とも同一の図柄）で停止表示することを条件としている。次に、遊技者に有利となる特定遊技状態の開始は、大当り遊技状態の開始とし、「遊技者が特定遊技に参加することで増加する特定遊技に関わる数」をラウンド数とし、第１の終了条件をラウンド数が予め定めた上限回数（上限値）を満了することとし、第２の終了条件を継続条件の不成立による大当り遊技状態の終了とし、特定遊技状態の終了は、大当り遊技状態の終了としている。
【００５６】
次に、「開始条件成立後、第１の終了条件が成立しない状態で、第２の終了条件の成立によって特定遊技状態が終了する代償特典付与条件が成立した場合」は、大当り遊技におけるラウンド数が上限回数（１５回）に達しない状態で、第２の終了条件、即ち、遊技球のＶゾーン通過なしによる継続条件の不成立となる場合としている。また、特定遊技とは異なる代償特典は、第１実施形態と同じく大当り遊技の実施中に液晶表示装置７で行われる特別演出表示としている。
【００５７】
図１１は、大当り遊技状態における大入賞口の連続開放動作と、代償特典付与条件の成立と、代償特典の実施時期との一態様を示すタイムチャートである。大当り遊技開始時から１ラウンド〜１０ラウンドは、各ラウンドにおいて打球のＶゾーン通過によって継続条件が成立したことを表している。しかし、１１ラウンド目において、打球のＶゾーン通過がなく、継続条件が不成立（第２の終了条件の成立）となり、ラウンド数が上限回数１５回に達しない状態で（第１の終了条件の不成立）、大当り遊技状態が終了し、代償特典付与条件が成立したことを表している。なお、第２実施形態では、代償特典付与条件が成立した場合、代償特典は、次の大当り遊技状態となった時に付与される。第２実施形態では、次の大当り遊技状態となった時に代償特典の演出表示（図４参照）が実施され、背景の右下部のモザイク表示が除去されて見えていなかったキャラクタ（犬）１６が出現する。
【００５８】
次に、第２実施形態における表示ＣＰＵが行うコマンド解析処理について説明する。第２実施形態では、閉鎖コマンドに関するコマンド解析処理は行わない。また、ラウンド数表示コマンドに関するコマンド解析処理は先に説明した実施形態（図８）と同じである。また、終了コマンドに関するコマンド解析処理が先に説明した実施形態と異なる。
【００５９】
図１２は、第２実施形態における表示ＣＰＵが行うコマンド解析処理において実行する終了コマンドの解析に関する処理のフローチャートである。前述のように、終了コマンドは、大当り遊技の終了に伴って送信される。表示ＣＰＵは、受信バッファに取得したコマンドデータが終了コマンドであるか否かを判別する（ステップＡ５１）。表示ＣＰＵは、受信バッファに取得したコマンドデータが終了コマンドでなければ、ステップＡ５１を偽と判別して終了コマンドについての解析処理を抜ける。
【００６０】
一方、受信バッファに取得したコマンドデータが終了コマンドであれば、ステップＡ５１を真と判別してステップＡ５２に進み、ラウンド数が上限回数である１５に達していないか否かを判別する（ステップＡ５２）。表示ＣＰＵは、ラウンド数が上限回数「１５」に達していない場合には、代償特典付与条件が成立したと判定し、代償特典フラグに「１」をセットし（ステップＡ５３）、終了コマンドについての解析処理を抜ける。一方、ラウンド数が上限回数１５である場合には、代償特典付与条件の不成立と判定し、代償特典フラグを０クリアし（ステップＡ５４）、終了コマンドについての解析処理を抜ける。
【００６１】
表示ＣＰＵが行う代償特典に関わる演出表示処理は、先に説明した実施形態と同じである。次の大当り遊技状態となってラウンド数表示コマンド（１ラウンドを表示）を受信すると、ラウンド切換フラグに「１」がセットされる（図８のステップＡ２３）。そして、代償特典に関わる演出表示処理において、ラウンド切換フラグの値「１」が判別され（ステップＡ４１）、代償特典フラグの値が「１」であれば、代償特典の演出表示、即ち、背景の右下部のモザイク表示が除去されて見えていなかったキャラクタ（犬）１６を出現させる演出表示（図４参照）が行われる（ステップＡ４３）。また、代償特典フラグの値が「０」であれば、代償特典付与条件が成立していない通常状態の演出表示、即ち、モザイク表示（モザイクによる消し）（図３参照）が行われる（ステップＡ４４）。
【００６２】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、メイン制御装置２からコマンド指令される表示制御装置４が、代償特典付与条件が成立したか否かを判別し、代償特典付与条件が成立した場合に代償特典を付与するものである。換言すれば、表示制御装置４のみの制御によって代償特典の付与を実現できるものである。実施形態では、代償特典の付与に関わる制御を表示制御装置４が行う形態としているが、代償特典の付与に関わる制御を表示制御装置４が行う形態に限られるものではない。換言すれば、実施形態では、代償特典を液晶表示装置７における演出表示としているが、代償特典は液晶表示装置７における演出表示に限られるものではない。例えば、代償特典の付与に関わる制御をサブ制御装置３が行う形態も含むものである。例えば、サブ制御装置３の制御により、代償特典の付与としてランプの点灯や曲（ＢＧＭ）を遊技者の好みに変更できるようなものも含む。
【００６３】
また、実施形態では、代償特典を大当り遊技状態中（次のラウンドや次の大当り遊技状態）に付与（実施）しているが、代償特典の実施は大当り遊技状態中に限られるものではなく、例えば、大当り遊技終了後、通常の遊技状態に戻った時に付与するものも含む。代償特典は、例えば、大当り遊技終了後、通常の遊技状態に戻った時に背景を別画面（代償特典としての背景画面）に切り換えるものも含む。
【００６４】
また、実施形態では、液晶表示装置７を備えたパチンコ遊技機を用いて説明してあるが、本発明はパチンコ遊技機に限られるものではない。例えば、補助表示装置を備え、補助表示装置において、例えば、ＡＴ抽選の演出表示を行うスロットマシン等の遊技機に適用が可能である。
【００６５】
なお、実施形態の遊技機において、特別図柄の変動中に予告（例えば、大当り予告やリーチ予告）を行う場合、打球の発射を一時停止させることで予告する構成とすることがある。この構成によれば、打球の発射が一時停止することで、遊技者に注意を促し、予告が遊技者に伝わりやすくなる。
【００６６】
【発明の効果】
請求項１に記載の構成によれば、特定遊技状態の開始条件成立後、遊技者が特定遊技に参加することで増加する特定遊技に関わる数が予め定めた上限値に達する第１の終了条件が成立しない状態で、第２の終了条件の成立によって特定遊技状態が終了する代償特典付与条件が成立した場合に、特定遊技とは異なる代償特典が付与されるので、特定遊技において本来得られる特典を遊技者が得られない場合、代償として別の特典を与えることで、遊技者の特典に対する満足感を損なわせなくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図
【図２】大当り遊技状態における大入賞口の連続開放動作の一態様を示すタイムチャート
【図３】代償特典付与条件が成立していない大当り遊技中の演出表示の演出内容の一具体例を示す図
【図４】代償特典付与条件の成立により大当り遊技中に付与される代償特典としての演出表示の演出内容の一具体例を示す図
【図５】メイン制御装置のメインＣＰＵが実行する大当り遊技処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図６】図５のフローチャートのつづき
【図７】表示制御装置の表示ＣＰＵが行うコマンド解析処理において実行する閉鎖コマンドの解析に関する処理のフローチャート
【図８】同上の表示ＣＰＵが行うコマンド解析処理において実行するラウンド数表示コマンドの解析に関する処理のフローチャート
【図９】同上の表示ＣＰＵが行うコマンド解析処理において実行する終了コマンドの解析に関する処理のフローチャート
【図１０】同上の表示ＣＰＵが行う代償特典に関わる演出表示処理のフローチャート
【図１１】本発明の第２実施形態に係る大当り遊技状態における大入賞口の連続開放動作と、代償特典付与条件の成立と、代償特典の実施時期との一態様を示すタイムチャート
【図１２】第２実施形態における表示ＣＰＵが行うコマンド解析処理において実行する終了コマンドの解析に関する処理のフローチャート
【符号の説明】
１  電源装置
２  メイン制御装置
３  サブ制御装置
４  表示制御装置
５  賞球制御装置
６  発射制御装置
７  液晶表示装置
８  払出モータ
９  発射モータ
１０  大入賞口ソレノイド
１１  ランプ
１２  スピーカ
１３  タッチセンサ
１４  入賞検出器
１５  モザイク表示
１６  キャラクタ（犬）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2004202104.tif 000011
【図１０】
2004202104.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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