(57)【要約】【課題】遊技盤における任意の位置に遊技用画像を表示し得る表示方法を提供する。【解決手段】プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌをパチンコ台１における遊技盤２１の背面に投射することによって遊技盤２１に遊技用画像を投射表示する表示方法であって、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌの少なくとも一部を光伝送ケーブル５１〜５３によって遊技盤２１の背面における所定位置に案内して投射する。この場合、柔軟性を有する光伝送ケーブル５１〜５３を用いるのが好ましい。【選択図】　　　　図３
2004130071.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投射機構によって射出された投射光を遊技機における表示部の背面に投射することによって当該表示部に遊技用画像を投射表示する表示方法であって、
前記投射機構によって射出された前記投射光の少なくとも一部を光伝送ケーブルによって前記表示部の背面における所定位置に案内して投射する表示方法。
【請求項２】
柔軟性を有する前記光伝送ケーブルを用いて前記投射光を案内する請求項１記載の表示方法。
【請求項３】
前記投射光の入射側端部から射出側端部に向かうに従ってその径が徐々に拡大する前記光伝送ケーブルを用いて前記投射光を案内することにより、当該投射光を拡大して投射する請求項１または２記載の表示方法。
【請求項４】
互いに離間した複数の前記所定位置に投射する前記各遊技用画像を分離可能に互いに近接させて合成した１の合成画像を生成し、前記投射機構に対して前記合成画像についての前記投射光を射出させ、前記各遊技用画像についての前記投射光毎に前記光伝送ケーブルによって当該各遊技用画像を表示すべき前記各所定位置に案内して投射する請求項１から３のいずれかに記載の表示方法。
【請求項５】
遊技用画像を表示するための投射光を射出可能に構成された投射機構を備え、前記投射光を遊技機における表示部の背面に投射することによって当該表示部に前記遊技用画像を投射表示する遊技機用表示装置であって、
前記投射機構によって射出された前記投射光の少なくとも一部を前記表示部の背面における所定の位置に案内する光伝送ケーブルを備えている遊技機用表示装置。
【請求項６】
前記光伝送ケーブルは、柔軟性を有して構成されている請求項５記載の遊技機用表示装置。
【請求項７】
前記光伝送ケーブルは、前記投射光の入射側端部から射出側端部に向かうに従ってその径が徐々に拡大するように形成されている請求項５または６記載の遊技機用表示装置。
【請求項８】
互いに離間した複数の前記所定位置に投射する前記各遊技用画像を分離可能に互いに近接させて合成した１の合成画像を生成すると共に前記投射機構に対して当該合成画像についての前記投射光を射出させる制御部と、
前記各遊技用画像についての前記投射光毎に当該各遊技用画像を表示すべき前記各所定位置に案内する複数の前記光伝送ケーブルとを備えている請求項５から７のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項９】
請求項５から８のいずれかに記載の遊技機用表示装置を備えている遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、投射機構によって射出された投射光を遊技機における表示部の背面に投射することによって表示部に遊技用画像を投射表示する表示方法、遊技機用表示装置および遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
この種のパチンコ台（遊技機）として、実開平７−２４３８１号公報には、リアプロジェクションタイプ（背面投射方式）の投影機（投射機構，４）を用いて表示部としてのフロントパネル（遊技盤，１）の透光性光画像表示部（光透過部，２）に遊技用画像を投影（投射）可能なパチンコ（パチンコ台）が開示されている。この場合、投射機構は、液晶表示素子および光源などを備えて構成され、投射機構と遊技盤との間には、投影レンズ（５）が配設されている。このパチンコ台では、まず、投射機構が、液晶表示素子に遊技用画像を映し出し、光源から射出された光を液晶表示素子を通過させることにより、その光を遊技用画像に応じた陰影や着色が施された光画像（投射光）に変調して射出する。次に、投影レンズが、投射機構によって射出された投射光を拡大して遊技盤の光透過部に投射する。これにより、光透過部に遊技用画像が表示される。この場合、投影レンズを操作することにより、遊技盤における光透過部（つまり遊技用画像が表示されるエリア）の位置や面積を変更することが可能になっている。
【０００３】
【特許文献１】
実開平７−２４３８１号公報（第１頁）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、この背面投射方式のパチンコ台には、以下の問題点がある。すなわち、このパチンコ台では、投射機構によって射出された投射光を表示部としての遊技盤における光透過部の背面に投射することによって遊技用画像を表示している。一方、このパチンコ台における遊技盤の背面側には、役物を駆動させるための駆動機構や、パチンコ球を搬送するための搬送パイプなどの各種遊技用器具を配設する必要がある。この場合、投射機構と光透過部との間における投射光の光路に遊技用器具が配設されているときには遊技用器具によって投射光が遮蔽されて遊技用画像の表示が阻害されることとなる。したがって、遊技用器具を避けて投射光の光路を設定する必要が生じる結果、遊技用画像を表示する光透過部の位置が制約されるという問題点がある。
【０００５】
また、このパチンコ台では、液晶表示素子に映し出した遊技用画像に応じた陰影や着色が施された投射光を射出し、その射出した投射光を拡大して遊技盤の光透過部に投射している。つまり、液晶表示素子には、拡大前の小さなサイズの遊技用画像が映し出されている。したがって、例えば、互いに離間した複数の光透過部に互いに異なる遊技用画像をそれぞれ表示させる場合、拡大前の各遊技用画像を互いに離間した状態で液晶表示素子に映し出し、その際に、互いに離間した各光透過部同士の隙間を繋ぐための画像（背景画像）も液晶表示素子に映し出す必要がある。このため、その分だけ各遊技用画像を小さく（少ない数の画素によって）映し出すこととなる。したがって、液晶表示素子に映し出す遊技用画像の解像度が低下する結果、光透過部に表示される遊技用画像の画質が悪化するという問題点もある。
【０００６】
本発明は、かかる課題に鑑みてなされたものであり、表示部における任意の位置に遊技用画像を表示し得る表示方法、遊技機用表示装置および遊技機を提供することを主目的とする。また、画質を向上させつつ互いに離間した複数の所定位置に遊技用画像をそれぞれ表示し得る表示方法、遊技機用表示装置および遊技機を提供することを他の目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成すべく本発明に係る表示方法は、投射機構によって射出された投射光を遊技機における表示部（遊技盤）の背面に投射することによって当該表示部に遊技用画像を投射表示する表示方法であって、前記投射機構によって射出された前記投射光の少なくとも一部を光伝送ケーブルによって前記表示部の背面における所定位置に案内して投射する。
【０００８】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、柔軟性を有する前記光伝送ケーブルを用いて前記投射光を案内する。
【０００９】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記投射光の入射側端部から射出側端部に向かうに従ってその径が徐々に拡大する前記光伝送ケーブルを用いて前記投射光を案内することにより、当該投射光を拡大して投射する。
【００１０】
さらに、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、互いに離間した複数の前記所定位置に投射する前記各遊技用画像を分離可能に互いに近接させて合成した１の合成画像を生成し、前記投射機構に対して前記合成画像についての前記投射光を射出させ、前記各遊技用画像についての前記投射光毎に前記光伝送ケーブルによって当該各遊技用画像を表示すべき前記各所定位置に案内して投射する。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、遊技用画像を表示するための投射光を射出可能に構成された投射機構を備え、前記投射光を遊技機における表示部の背面に投射することによって当該表示部に前記遊技用画像を投射表示する遊技機用表示装置であって、前記投射機構によって射出された前記投射光の少なくとも一部を前記表示部の背面における所定の位置に案内する光伝送ケーブルを備えている。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記光伝送ケーブルは、柔軟性を有して構成されている。
【００１３】
さらに、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記光伝送ケーブルは、前記投射光の入射側端部から射出側端部に向かうに従ってその径が徐々に拡大するように形成されている。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、互いに離間した複数の前記所定位置に投射する前記各遊技用画像を分離可能に互いに近接させて合成した１の合成画像を生成すると共に前記投射機構に対して当該合成画像についての前記投射光を射出させる制御部と、前記各遊技用画像についての前記投射光毎に当該各遊技用画像を表示すべき前記各所定位置に案内する複数の前記光伝送ケーブルとを備えている。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機用表示装置を備えている。
【００１６】
上記の表示方法、遊技機用表示装置および遊技機によれば、投射機構によって射出された投射光の少なくとも一部を光伝送ケーブルによって表示部の背面における所定位置に案内して投射することにより、例えば、駆動機構、各搬送パイプおよび供給パイプなどの表示部の背面側に配設された遊技用器具を避けて表示部の背面における所定位置に投射光を案内することができるため、これらの遊技用器具の配設位置に制約されることなく表示部における任意の位置に遊技用画像を表示することができる。また、柔軟性を有する光伝送ケーブルを用いて投射光を案内することにより、光伝送ケーブルを容易に曲げることができるため、例えば、遊技用画像の表示位置が異なる他の表示部に交換した際にも、遊技用器具を避けつつ所定位置に光伝送ケーブルを容易に付け替えることができる。
【００１７】
さらに、投射光の入射側端部から射出側端部に向かうに従ってその径が徐々に拡大する光伝送ケーブルを用いて投射光を案内することにより、投射光を拡大して投射する例えばレンズなどの他の手段を不要にできるため、遊技機用表示装置を簡易に構成することができる。また、互いに離間した複数の所定位置に投射する各遊技用画像を分離可能に互いに近接させて合成した合成画像を生成し、投射機構に対して合成画像についての投射光を射出させ、各遊技用画像についての投射光毎に光伝送ケーブルによって各遊技用画像を表示すべき各所定位置に案内して投射することにより、例えば、投射機構が遊技用画像を映し出した液晶パネルに白色光を通過させることによって投射光に変調する際に、各遊技用画像同士の隙間を少なくできる分だけ各遊技用画像を液晶パネルに大きく映し出すことができる。したがって、液晶パネルに映し出す各遊技用画像の解像度を高めることができる結果、複数の所定位置に高画質の遊技用画像をそれぞれ表示することができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施の形態について説明する。
【００１９】
最初に、パチンコ台１の構成について、図面を参照して説明する。パチンコ台（遊技機）１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、図１に示すように、遊技盤２１に形成された複数の光透過部（画像表示部）２１ｂ１〜２１ｂ３に遊技用画像Ｇ１〜Ｇ３（例えば、同図に示す数字の「３」、「７」、「１」、および各数字の背景でそれぞれ構成された円形の画像）を背面投射方式によってそれぞれ表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４および表示装置５を備えて構成されている。
【００２０】
遊技機構２は、図３に示すように、遊技盤２１と駆動機構２７とを備えて構成されている。遊技盤２１は、本発明における表示部に相当し、図１，３に示すように、遮蔽部２１ａおよび光透過部２１ｂ１〜２１ｂ３を一体形成して構成されている。遮蔽部２１ａは、遮光性部材（一例として木製合板）によって全体として正面視が例えば長方形の板状に構成されている。また、遮蔽部２１ａの表面には、複数の釘２２，２２・・、スタートチャッカー２３、大入賞口（アタッカー）２４、入賞口２５，２５，２５および風車２６，２６が配設されている。この場合、スタートチャッカー２３および各入賞口２５，２５，２５には、図３に示すように、入賞したパチンコ球を駆動機構２７に搬送するための搬送パイプ６１，６１・・がそれぞれ取り付けられている。一方、遮蔽部２１ａの表面には、図３に示すように、装飾用パネル２１ｃが取り付けられている。この装飾用パネル２１ｃは、図１に示すように、遮光性を有する樹脂（一例として色付きの樹脂）によってその外形が例えば遮蔽部２１ａと同形の板状に構成され、中央部を円形に切り抜いて形成されている。この場合、同図に示すように、装飾用パネル２１ｃによって遮蔽部２１ａの中央部に円形の遊技部２１ｄ（遊技中にパチンコ球が移動する部位）が形成されている。
【００２１】
光透過部２１ｂ１〜２１ｂ３は、図１に示すように、光透過性樹脂（一例としてポリカーボネイト）によって正面視が円形にそれぞれ形成されている。この場合、光透過部２１ｂ１は、遮蔽部２１ａの中央部に配設され、光透過部２１ｂ２，２１ｂ３は、遮蔽部２１ａの中央部よりもやや下側の左右にそれぞれ配設されている。また、光透過部２１ｂ２，２１ｂ３は、その面積が光透過部２１ｂ１よりもやや小さ目に形成されている。なお、光透過部２１ｂ１〜２１ｂ３の配設位置や大きさは、遊技盤２１のデザイン等に応じて適宜変更される。また、図３に示すように、遊技盤２１の正面には、透明なカバーガラス２８ａがはめ込まれた扉２８が取り付けられている。駆動機構２７は、同図に示すように、遮蔽部２１ａの背面下側に取り付けられている。また、駆動機構２７には、上記した搬送パイプ６１，６１，６１、および図外のパチンコ球供給装置によって供給されるパチンコ球を搬送するための供給パイプ６２が取り付けられている。この駆動機構２７は、主制御部３の指示に従い、大入賞口２４の開閉、入賞したパチンコ球の回収、および出球の払い出しを行う。
【００２２】
主制御部３は、パチンコ台１を統括的に制御すると共に、スタートチャッカー２３に打球が入賞した際に抽選を実行する。また、主制御部３は、抽選の開始および大当たりの発生などの遊技状態の変化時点で例えば遊技用画像Ｇ１〜Ｇ３を表示させるためのコマンドＣ１を表示装置５に出力する。主記憶部４は、主制御部３の動作プログラムなどを記憶する。
【００２３】
表示装置５は、図２に示すように、画像表示光学部１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および図柄データ記憶部１６を備えて構成されている。画像表示光学部１１は、図３に示すように、プロジェクタユニット３１、スクリーンフィルム３２、フレネルレンズ３４および光伝送ケーブル５１〜５３を備えている。
【００２４】
プロジェクタユニット３１は、本発明における投射機構に相当し、図３に示すように、パチンコ台１の内部における底面寄りの位置に配設されている。また、プロジェクタユニット３１は、表示制御部１２によって出力される表示用画像データＤｇに基き、各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ３を近接させて合成した合成画像Ｇ（図５参照）についての投射光Ｌを射出可能に構成されている。具体的には、このプロジェクタユニット３１は、例えば、光源ランプ（図示せず）、および変調手段（一例として、液晶パネル、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ。いずれも図示せず。）を備え、合成画像Ｇを液晶パネルに映し出すと共に光源ランプによって射出された白色光を液晶パネルを通過させることにより、白色光を合成画像Ｇに応じた陰影や着色を施した投射光Ｌに変調して射出する。この場合、合成画像Ｇが遊技用画像Ｇ１〜Ｇ３を合成した画像のため、投射光Ｌには、各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ３についての投射光Ｌが含まれている。スクリーンフィルム３２は、遊技盤２１の背面に貼付されている。このスクリーンフィルム３２は、一例として、投射光Ｌを受光して拡散させることにより、各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ３を結像する。フレネルレンズ３４は、スクリーンフィルム３２の背面側に配設されている。このフレネルレンズ３４は、投射光Ｌを平行光（広義の意味の平行光）に変換してスクリーンフィルム３２に投射させる。
【００２５】
光伝送ケーブル５１〜５３は、図３に示すように、プロジェクタユニット３１とフレネルレンズ３４との間に配設されている。具体的には、光伝送ケーブル５１〜５３の各々の入射側端部が、カプラ３１ａを介してプロジェクタユニット３１における投射光Ｌの射出側（同図では上側）に取り付けられている。この場合、光伝送ケーブル５１〜５３の各入射側端部は、投射光Ｌに含まれている各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ３についての投射光Ｌが各入射側端部にそれぞれ入射するようにプロジェクタユニット３１に取り付けられている。一方、各々の射出側端部（投射光Ｌを射出する他端部）は、フレネルレンズ３４の背面における光透過部２１ｂ１〜２１ｂ３にそれぞれ対向する位置（本発明における所定位置に相当する）に例えば透明接着剤で固着されている。また、光伝送ケーブル５１〜５３は、全体として柔軟性を有して構成され、図４に示すように、プロジェクタユニット３１とフレネルレンズ３４の各取付位置との間に配設されている各搬送パイプ６１，６１・・および供給パイプ６２などを避けるように曲げられて配設されている。
【００２６】
この場合、光伝送ケーブル５１（または５２，５３）は、図３に示すように、柔軟性および光透過性を有する樹脂によって形成されたコア５１ａ（または５２ａ，５３ａ）、およびその屈折率がコアの屈折率とは異なる樹脂によって形成されたクラッド５１ｂ（または５２ｂ，５３ｂ）を備えて構成されている。具体的には、光伝送ケーブル５１（または５２，５３）は、コア５１ａ（または５２ａ，５３ａ）の外周全体にクラッド５１ｂ（または５２ｂ，５３ｂ）を密着させ、かつクラッド５１ｂ（または５２ｂ，５３ｂ）の外周を遮光性を有する樹脂性のジャケット（図示せず）で覆って構成されている。さらに、光伝送ケーブル５１（または５２，５３）は、その断面形状が円形で、かつ入射側端部から射出側端部に向かうに従ってその径が拡大するように形成されている。また、光伝送ケーブル５１は、射出側端部の外径が光透過部２１ｂ１（光伝送ケーブル５２については光透過部２１ｂ２、光伝送ケーブル５３については光透過部２１ｂ３）の直径と同径になるように形成されている。この光伝送ケーブル５１（または５２，５３）は、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌを例えばコア５１ａ（または５２ａ，５３ａ）とクラッド５１ｂ（または５２ｂ，５３ｂ）との界面で反射させつつ、入射側端部から射出側端部に案内することにより、投射光Ｌを拡大する。
【００２７】
表示制御部１２は、画像表示専用の制御部であって、主制御部３によって出力されたコマンドＣ１に従って画像表示処理を実行することにより、各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ３を分離可能に互いに近接させて合成した合成画像Ｇについての表示用画像データＤｇを生成してプロジェクタユニット３１に出力する。ＲＡＭ１３は、表示制御部１２によって生成された各種データを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、表示用画像データＤｇの生成に使用される図柄の指定および遊技用画像Ｇ１〜Ｇ３などの表示時間の指定などが記述された表示手順データＤｓや、表示制御部１２の動作プログラムを記憶する。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって画像が仮想的に描画されることによって生成される表示用画像データＤｇを記憶する。図柄データ記憶部１６は、表示用画像データＤｇを生成するための各種図柄データＤｐ（数字や後述する花火などのデータ）を記憶する。
【００２８】
次に、パチンコ台１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。このパチンコ台１では、電源が投入された際には、まず、主制御部３が、例えば、図１に示す通常遊技状態（打球がスタートチャッカー２３に入賞していない状態）の遊技用画像Ｇ１〜Ｇ３を表示させるためのコマンドＣ１を出力し、これに応じて、表示制御部１２が、画像表示処理を実行する。この画像表示処理では、表示制御部１２は、コマンドＣ１によって指定された表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み込む。次に、表示制御部１２は、その表示手順に従って遊技用画像Ｇ１〜Ｇ３を合成した合成画像Ｇについての表示用画像データＤｇを生成するために必要な図柄データＤｐを図柄データ記憶部１６から読み込む。続いて、表示制御部１２は、図５に示すように、読み込んだ図柄データＤｐ，Ｄｐ・・に対応する図柄をＶＲＡＭ１５の仮想平面Ｗｇ上に仮想的に描画する（図柄データＤｐを記憶させる）ことにより、ＶＲＡＭ１５内に表示用画像データＤｇを生成する。この場合、仮想平面Ｗｇには、同図に示すように、例えば、各々の中心を仮想的に結んだ形状が正三角形で、かつ各々の外縁が互いに接する（近接する）ように遊技用画像Ｇ１〜Ｇ３を配置して合成した合成画像Ｇが仮想的に描画される。続いて、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５内の表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力し、以下、新たなコマンドＣ１が入力されるまでこの画像表示処理を実行する。
【００２９】
一方、プロジェクタユニット３１は、出力された表示用画像データＤｇに基づいて、図５に示す合成画像Ｇを液晶パネルに映し出すと共に、光源によって射出された白色光を液晶パネルを通過させることにより、合成画像Ｇに応じた陰影や着色を施した投射光Ｌに変調して射出する。この場合、各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ３を近接して合成しているため、各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ３同士の隙間（隙間を繋ぐための背景画像）が少ない分だけ、液晶パネルには、各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ３が大きく（多数の画素によって）映し出される。したがって、各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ３は、その分高い解像度で液晶パネルに映し出される。次いで、投射光Ｌがプロジェクタユニット３１に取り付けられた各光伝送ケーブル５１〜５３の各入射側端部にそれぞれ入射する。この際に、光伝送ケーブル５１には、投射光Ｌのうちの遊技用画像Ｇ１についての投射光Ｌが入射する。また、光伝送ケーブル５２には、遊技用画像Ｇ２についての投射光Ｌが入射し、光伝送ケーブル５３には、遊技用画像Ｇ３についての投射光Ｌが入射する。続いて、各光伝送ケーブル５１〜５３は、入射した各投射光Ｌを各々のコア５１ａ〜５３ａとクラッド５１ｂ〜５３ｂとの界面で反射しつつ入射側端部から射出側端部に案内する。次に、射出側端部に案内された各投射光Ｌは、フレネルレンズ３４によって平行光に変換されて、スクリーンフィルム３２における各光透過部２１ｂ１〜２１ｂ３の各背面に対向する位置に投射される。これにより、スクリーンフィルム３２によって遊技用画像Ｇ１〜Ｇ３がそれぞれ結像され、図１に示すように遊技盤２１の各光透過部２１ｂ１〜２１ｂ３に遊技用画像Ｇ１〜Ｇ３がそれぞれ表示される。この場合、表示されている各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ３は、液晶パネルに映し出された遊技用画像Ｇ１〜Ｇ３の解像度が高い分だけその画質が向上する。
【００３０】
次に、遊技が開始されて打球がスタートチャッカー２３に入賞した際には、主制御部３は、抽選を実行すると共に、図７に示すように、例えば、１〜９の数字が横方向にスクロールする抽選状態を表す遊技用画像Ｇ４〜Ｇ６を表示させるためのコマンドＣ１を出力する。これに応じて、表示制御部１２は、上記した画像表示処理を実行し、ＶＲＡＭ１５の仮想平面Ｗｇ上に図柄を仮想的に描画することによって表示用画像データＤｇを生成してプロジェクタユニット３１に出力する。この場合、仮想平面Ｗｇには、図６に示すように、各々の外縁が互いに接するように遊技用画像Ｇ４〜Ｇ６を配置して合成した合成画像Ｇが仮想的に描画される。次いで、プロジェクタユニット３１が投射光Ｌを射出し、各光伝送ケーブル５１〜５３が遊技用画像Ｇ４〜Ｇ６の各々についての投射光Ｌを射出側端部に案内することにより、図７に示すように、遊技用画像Ｇ４〜Ｇ６が各光透過部２１ｂ１〜２１ｂ３にそれぞれ表示される。
【００３１】
続いて、抽選の結果、大当たりが発生した際には、主制御部３は、例えば、遊技用画像Ｇ４〜Ｇ６におけるスクロールの速度が徐々に低下してやがて停止する各遊技用画像を表示させるためのコマンドＣ１を出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力し、プロジェクタユニット３１が投射光Ｌを射出する。次いで、各光伝送ケーブル５１〜５３が各遊技用画像についての投射光Ｌを射出側端部に案内することにより、数字のスクロールの速度を徐々に低下させる遊技用画像が各光透過部２１ｂ１〜２１ｂ３にそれぞれ表示される。その後、停止した数字で構成された抽選結果を表す遊技用画像が光透過部２１ｂ１〜２１ｂ３にそれぞれ表示される。この場合、光透過部２１ｂ１〜２１ｂ３に表示される各遊技用画像を構成する各数字は、同一（例えば「７」「７」「７」）に規定される。したがって、大当たりの発生が遊技者に対して報知される。
【００３２】
次いで、主制御部３は、図９に示すように、「大当たり中」を表す遊技用画像Ｇ７〜Ｇ９を表示させるためのコマンドＣ１を表示制御部１２に出力する。これに応じて、表示制御部１２は、画像表示処理を実行して、ＶＲＡＭ１５の仮想平面Ｗｇ上に図柄を仮想的に描画することによって表示用画像データＤｇを生成してプロジェクタユニット３１に出力する。この場合、仮想平面Ｗｇには、図８に示すように、各々の外縁が互いに接するように遊技用画像Ｇ７〜Ｇ９を配置して合成した合成画像Ｇが仮想的に描画される。続いて、プロジェクタユニット３１が投射光Ｌを射出し、各光伝送ケーブル５１〜５３が各遊技用画像Ｇ７〜Ｇ９についての投射光Ｌを射出側端部に案内する。これにより、図９に示すように、遊技用画像Ｇ７〜Ｇ８が各光透過部２１ｂ１〜２１ｂ３にそれぞれ表示される。この場合、一例として、遊技用画像Ｇ７は、花火を打ち上げるアニメーション画像で構成され、遊技用画像Ｇ８は、大当たりの数字（例えば数字の「７７７」）が点滅する画像で構成されている。また、遊技用画像Ｇ９は、大入賞口２４の開閉のラウンド数を表す数字（この時点では「０」）で構成されている。
【００３３】
続いて、主制御部３は、大入賞口２４を例えば１５回だけ駆動機構２７に対して開扉させる。この際に、主制御部３は、大入賞口２４の開閉のラウンド数が増加する毎にそのラウンド数を表す遊技用画像Ｇ９を表示させるためのコマンドＣ１を表示制御部１２に出力する。これに応じて、表示制御部１２が、表示用画像データＤｇを出力することにより、遊技用画像Ｇ９が光透過部２１ｂ３に表示される。次に、主制御部３は、大入賞口２４の開扉を終了（大当たりが終了）した際には、大当たりのエンディングを演出するエンディング画像（図示せず）を表示させるためのコマンドＣ１を出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力することにより、エンディング画像が光透過部２１ｂ１〜２１ｂ３に表示される。この後、スタートチャッカー２３への入賞の都度、上記の処理が実行される。
【００３４】
このように、このパチンコ台１によれば、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌを遊技盤２１の光透過部２１ｂ１〜２１ｂ３の背面側に案内する光伝送ケーブル５１〜５３を備えたことにより、例えば、駆動機構２７、各搬送パイプ６１，６１・・および供給パイプ６２などの遊技盤２１の背面側に配設された遊技用器具を避けて光透過部２１ｂ１〜２１ｂ３の背面側に投射光Ｌを案内することができるため、これらの配設された遊技用器具によって制約されることなく遊技盤２１における任意の位置に設定した光透過部２１ｂ１〜２１ｂ３に遊技用画像Ｇ１〜Ｇ３を表示することができる。また、光伝送ケーブル５１〜５３が柔軟性を有することにより、光伝送ケーブル５１〜５３を容易に曲げることができるため、例えば、光透過部の位置が異なる他の遊技盤に遊技盤２１を交換した際にも、遊技用器具を避けつつ各光透過部の裏面側に光伝送ケーブル５１〜５３を容易に付け替えることができる。
【００３５】
さらに、投射光Ｌの入射側端部から射出側端部に向かうに従ってその径が徐々に拡大する光伝送ケーブル５１〜５３を使用することにより、投射光Ｌを拡大して投射する例えばレンズなどの他の手段を不要にできるため、表示装置５を簡易に構成することができる。また、表示制御部１２が遊技用画像Ｇ１〜Ｇ３を近接させて合成した合成画像Ｇについての表示用画像データＤｇを生成すると共にプロジェクタユニット３１に対して合成画像Ｇについての投射光Ｌを射出させ、光伝送ケーブル５１〜５３が各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ３についての投射光Ｌを各光透過部２１ｂ１〜２１ｂ３にそれぞれ案内することにより、プロジェクタユニット３１の変調手段によって白色光を投射光Ｌに変調する際に、各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ３同士の隙間が少ない分だけ各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ３を大きく（多数の画素によって）映し出すことができる。したがって、液晶パネルに映し出す各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ３の解像度を高めることができる結果、各光透過部２１ｂ１〜２１ｂ３に高画質の各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ３を表示することができる。
【００３６】
次に、本発明の他の実施の形態に係るスロットマシン（遊技機）７１について、図面を参照して説明する。なお、スロットマシン７１や後述するピンボールマシン９１では、パチンコ台１と同様にして、基本的に本発明が適用されている。したがって、パチンコ台１と同じ各構成要素については同一の符号を付して重複する説明を省略する。図１０に示すスロットマシン７１は、図１１に示すように、表示パネル７２、遊技機構７３および画像表示光学部７４を備えて構成されている。表示パネル７２は、本発明における表示部に相当し、図１０に示すように、遮蔽部７２ａおよび光透過部７２ｂ１〜７２ｂ３を一体形成して構成されて、マシン本体の前面側に配設されている。遮蔽部７２ａは、遮光性部材（一例として木製合板）によって全体として正面視が例えば長方形の板状に構成されている。光透過部７２ｂ１〜７２ｂ３は、同図に示すように、光透過性樹脂（一例としてポリカーボネイト）によって正面視が円形にそれぞれ形成されている。遊技機構７３は、図１１に示すように、マシン本体の内部に配設されて、主制御部３の制御下でコイン（メダル）の払い出しなどを実行する。また、遊技機構７３には、図外のコイン供給装置によって供給されるコインを搬送するための供給パイプ７５が取り付けられている。
【００３７】
画像表示光学部７４は、図１１に示すように、表示パネル７２における光透過部７２ｂ１〜７２ｂ３の背面に貼付されたスクリーンフィルム８１、フレネルレンズ８２、光伝送ケーブル８３〜８５およびプロジェクタユニット３１を備えている。光伝送ケーブル８３〜８５は、上記したパチンコ台１における光伝送ケーブル５１〜５３と同様に構成されて、遊技機構７３や供給パイプ７５などの遊技用器具を避けるようにして曲げられてプロジェクタユニット３１とフレネルレンズ８２との間に配設されている。この場合、同図に示すように、光伝送ケーブル８３〜８５の各入射側端部は、カプラ３１ａを介してプロジェクタユニット３１に取り付けられている。また、光伝送ケーブル８３〜８５の各射出側端部は、フレネルレンズ８２の背面における光透過部７２ｂ１〜７２ｂ３にそれぞれ対向する位置（本発明における所定位置に相当する）に固着されている。
【００３８】
このスロットマシン７１では、電源が投入された際には、主制御部３が、例えば図１０に示す初期状態の遊技用画像Ｇ７１〜Ｇ７３を表示させるためのコマンドＣ１を出力する。これに応じて、表示制御部１２が、上記した画像表示処理を実行することによって遊技用画像Ｇ７１〜Ｇ７３を合成した合成画像についての表示用画像データＤｇを出力する。次に、プロジェクタユニット３１が、表示用画像データＤｇに基づく投射光Ｌを射出する。次いで、投射光Ｌが、プロジェクタユニット３１に取り付けられた光伝送ケーブル８３〜８５の各入射側端部に入射する。この際に、光伝送ケーブル８３には、投射光Ｌのうちの遊技用画像Ｇ７１についての投射光Ｌが入射する。また、光伝送ケーブル８４には、遊技用画像Ｇ７２についての投射光Ｌが入射し、光伝送ケーブル８５には、遊技用画像Ｇ７３についての投射光Ｌが入射する。
【００３９】
続いて、投射光Ｌは、光伝送ケーブル８３〜８５のコアとクラッドとの界面で反射しつつ入射側端部から射出側端部にそれぞれ案内される。次に、投射光Ｌは、フレネルレンズ８２によって平行光に変換されて、スクリーンフィルム８１における光透過部７２ｂ１〜７２ｂ３の各背面に対向する位置にそれぞれ投射される。これにより、図１０に示すように、スクリーンフィルム８１によって結像された高画質の遊技用画像Ｇ７１〜Ｇ７３が、表示パネル７２の各光透過部７２ｂ１〜７２ｂ３にそれぞれ表示される。
【００４０】
次に、遊技が開始されて、ハンドル７６（図１０参照）が操作された際には、主制御部３は、抽選を実行すると共に、図１２に示す複数の図柄がそれぞれスクロールする抽選状態を表す遊技用画像Ｇ７４〜Ｇ７６を表示させるためのコマンドＣ１を出力する。次いで、表示制御部１２がコマンドＣ１に従って画像表示処理を実行し、プロジェクタユニット３１が投射光Ｌを射出する。続いて、光伝送ケーブル８３〜８５が投射光Ｌを射出側端部に案内することにより、同図に示すように、遊技用画像Ｇ７４〜Ｇ７６が各光透過部７２ｂ１〜７２ｂ３にそれぞれ表示される。
【００４１】
次に、抽選の結果、大当たりが発生した際には、主制御部３は、スクロールの速度が徐々に低下して、やがて図１３に示すように互いに同一の図柄（この場合、「ＢＡＲ／ＢＡＲ」）で停止する大当たりを表す遊技用画像Ｇ７７〜Ｇ７９を表示させるためのコマンドＣ１を出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力し、プロジェクタユニット３１が投射光Ｌを射出する。次いで、光伝送ケーブル８３〜８５が投射光Ｌを射出側端部に案内することにより、同図に示すように、大当たりを表す遊技用画像Ｇ７７〜Ｇ７９が光透過部７２ｂ１〜７２ｂ３にそれぞれ表示される。次に、主制御部３は、遊技機構７３に対して発生した大当たりに対応する枚数分のコインを払い出させる。この後、主制御部３は、ハンドル７６が操作される都度、抽選およびコマンドＣ１の出力を実行する。
【００４２】
このように、このスロットマシン７１においても、上記したパチンコ台１と同様にして、遊技機構７３および供給パイプ７５などの表示パネル７２の背面側に配設された遊技用器具を避けて光透過部７２ｂ１〜７２ｂ３の背面側に投射光Ｌを案内することができるため、これらの配設された遊技用器具によって制約されることなく表示パネル７２における任意の位置に設定した光透過部７２ｂ１〜７２ｂ３に高画質の遊技用画像Ｇ７１〜Ｇ７９を表示することができる。
【００４３】
なお、スロットマシンは、上記の構成に限定されない。例えば、遊技用画像Ｇ７１〜Ｇ７９の表示に代えて、ハンドル７６の操作に応じて実際に回転する機械式のリールを備えると共に、マシン本体の前面における上部や下部に表示パネルを配設して、この表示パネルの背面に光伝送ケーブルで投射光Ｌを案内することで演出用の遊技用画像を表示するスロットマシンを構成することもできる。
【００４４】
また、本発明に係る遊技機には、パチンコ台やスロットマシンに限定されずピンボールマシン等も含まれる。例えば、図１４に示すピンボールマシン９１は、同図および図１５に示すように、各種の役物が取り付けられてマシン本体の上面側に配設されて本発明における表示部としても機能する遊技盤９２、遊技盤９２における光透過部９２ｂ１〜９２ｂ３の裏面に貼付されたスクリーンフィルム９３、フレネルレンズ９４および光伝送ケーブル９５〜９７を備えている。この場合、遊技盤９２の背面には役物を駆動するためのモーターなどの遊技用器具（図示せず）が配設されている。また、光伝送ケーブル９５〜９７は、この遊技用器具を避けるように曲げられてプロジェクタユニット３１とフレネルレンズ９４との間に配設されている。
【００４５】
このピンボールマシン９１では、遊技盤９２と、マシン本体の上面に配設されたカバーガラス９８との間でボールを移動させることでピンボールが行われる。また、このピンボールマシン９１では、表示制御部１２が主制御部３によって出力されたコマンドＣ１に従って上記した画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力し、光伝送ケーブル９５〜９７がプロジェクタユニット３１から射出された投射光Ｌを射出側端部に案内することにより、例えば図１４に示す遊技用画像Ｇ９１〜Ｇ９３が遊技盤９２の光透過部９２ｂ１〜９２ｂ３にそれぞれ表示される。このピンボールマシン９１においても、上記のパチンコ台１やスロットマシン７１と同様にして、遊技盤９２の背面側に配設された遊技用器具を避けて光透過部９２ｂ１〜９２ｂ３の背面側に投射光Ｌを案内することができるため、配設された遊技用器具によって制約されることなく遊技盤９２における任意の位置に設定した光透過部９２ｂ１〜９２ｂ３に高画質の遊技用画像Ｇ９１〜Ｇ９３をそれぞれ表示することができる。
【００４６】
さらに、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば、入射側端部から射出側端部に向かうに従ってその径が縮小するように形成した光伝送ケーブルを採用することもできる。この光伝送ケーブルを採用したパチンコ台、スロットマシンおよびピンボールマシンでは、広範囲の投射光Ｌを狭い範囲に投射することができるため、例えば現実のランプが明るく点灯しているかのような高照度のランプ画像などを表示することができる。また、径が一定の光伝送ケーブルを採用することもできる。この場合、この光伝送ケーブルの射出側端部とフレネルレンズとの間に拡大レンズを配設することによって投射光Ｌを拡大して投射することができる。さらに、本発明の実施の形態では、各光透過部の裏面側にそれぞれ１本の光伝送ケーブルで投射光Ｌを案内する例について説明したが、各光透過部にそれぞれ複数の光伝送ケーブルで投射光Ｌを案内することもできる。
【００４７】
また、本発明の実施の形態では、３つの光透過部を備えた例について説明したが、光透過部の数はこれに限定されず１つ以上の任意の数の光透過部を備えることができる。さらに、本発明の実施の形態では、液晶パネルを備えて白色光を投射光Ｌに変調するプロジェクタユニット３１を例に挙げて説明したが、他の方式によって白色光を投射光に変調する変調手段を備えてプロジェクタユニット３１を構成することもできる。また、本発明の実施の形態では、投射光Ｌの一部を３つの光伝送ケーブルによって３つの所定位置（光透過部の裏面側）にそれぞれ案内する例について説明したが、例えば、１つの遊技用画像についての投射光Ｌの全部を１つの光伝送ケーブルによって１つの光透過部の裏面側に案内して投射することもできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ台１の概略構成を示す正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の概略構成を示す側面断面図である。
【図４】パチンコ台１の概略構成を示す背面図である。
【図５】遊技用画像Ｇ１〜Ｇ３を仮想平面Ｗｇに仮想的に描画した表示用画像データＤｇの概念的な仮想描画図である。
【図６】遊技用画像Ｇ４〜Ｇ６を仮想平面Ｗｇに仮想的に描画した表示用画像データＤｇの概念的な仮想描画図である。
【図７】遊技用画像Ｇ４〜Ｇ６を表示させた遊技盤２１の正面図である。
【図８】遊技用画像Ｇ７〜Ｇ９を仮想平面Ｗｇに仮想的に描画した表示用画像データＤｇの概念的な仮想描画図である。
【図９】遊技用画像Ｇ７〜Ｇ９を表示させた遊技盤２１の正面図である。
【図１０】スロットマシン７１の概略構成を示す正面図である。
【図１１】スロットマシン７１の概略構成を示す側面断面図である。
【図１２】遊技用画像Ｇ７４〜Ｇ７６を表示させた表示パネル７２の正面図である。
【図１３】遊技用画像Ｇ７７〜Ｇ７９を表示させた表示パネル７２の正面図である。
【図１４】ピンボールマシン９１の概略構成を示す正面図である。
【図１５】ピンボールマシン９１の概略構成を示す側面断面図である。
【符号の説明】
１　パチンコ台、１２　表示制御部、２１，９２　遊技盤、２１ｂ１〜２１ｂ３，７２ｂ１〜７２ｂ３，９２ｂ１〜９２ｂ３　光透過部、３１　プロジェクタユニット、５１〜５３，８３〜８５，９５〜９７　光伝送ケーブル、７１　スロットマシン、７２　表示パネル、９１　ピンボールマシン、Ｇ　合成画像、Ｇ１〜Ｇ９，Ｇ７１〜Ｇ７９，Ｇ９１〜Ｇ９３　遊技用画像、Ｌ　投射光
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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