(57)【要約】【課題】本発明の目的は、小型情報処理端末や携帯端末の画像情報を情報処理装置に簡単に表示できる装置を提供することである。【解決手段】本発明のシステムは、他端末及び自端末から映像信号を送受するための映像コネクタと、映像コネクタからの信号を内部で合成するグラフィックコントローラを持ち、映像コネクタ内の検出スイッチと映像信号の状態から端末同士の接続有無を判定し、グラフィックコントローラが表示形式を自動的に選択する。このグラフィックコントローラは端末がシリアルに接続できる構成の場合、入力端子からの映像を自端末の映像と合成し、画面上の使用位置情報と共に映像信号を出力コネクタに出力する。【選択図】  図３
2004163706.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報処理装置内に他端末へ映像信号を送信するためのコネクタと端末の結合を検出するスイッチと画像サイズを変換する機能を有するコントローラを持ち、そのコントローラが自端末内映像信号と他端末映像信号の制御を行う機能を有する装置。
【請求項２】
請求項１の装置であって、画像サイズ、画像位置情報を付加し映像信号を出力する機能を有し、入力信号と端末内の映像信号とを合成して更に出力する機能を有する装置。
【請求項３】
請求項１の装置であって、映像信号送受に関して独立したコネクタを有する装置と、共通コネクタを有する装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、携帯型情報処理装置の画像転送に関する。
【０００２】
【従来の技術】
ノート型ＰＣのような情報処理装置には端末の表示を外部ディスプレイに出力するための映像出力コネクタを装備していることが多く、より解像度の高い出力が可能な場合が多い。特に小型情報処理装置は外出時には持ち運びに便利であるが、オフィスや家庭内では画面サイズが小さいので映像出力コネクタにより外部ディスプレイに接続し大きな画面で表示し操作する場合が多い。またプレゼンテーションのような用途では、プロジェクタなどに接続すれば大勢に見せることができる。例えば、二台の端末の合成については既に多くの特許が出願されており、下記する特許文献１においては、ＰＣ映像とＮＴＳＣ映像のように同期信号が違った種類の映像をマルチ画面に表示する方法が説明されている。しかし、これらの特許は複数の入力画像を合成してディスプレイに表示するだけであり、相手方の端末に直接表示するものではなく、また、複数の入力画像から任意の画像を選択して他端末に再び出力する機能はない。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−９２４３２
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
一方で、小型の携帯型情報処理端末や携帯型ゲーム機、携帯電話などには外部ディスプレイに出力するためのコネクタが存在しない場合が多い。これは携帯型機器ではメールなど個人情報を見ることが主な目的であり、他人には見せない、あるいは見られたくないということから表示の外部出力コネクタがないためである。外部出力コネクタを装備していても専用の小型ディスプレイなどに出力できるものであり、画面サイズの違いから情報処理装置に直接出力することはできない。また、ノート型ＰＣなどの情報処理装置には外部ディスプレイ画像の入力コネクタは装備していないものが多い。このため外部の映像を取り込む場合には拡張ボードなどを追加する必要がある。
【０００５】
本発明の目的は、小型情報処理端末や携帯端末の画像情報を情報処理装置に簡単に表示できる装置を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明のシステムは、他端末及び自端末から映像信号を送受するための映像コネクタと、映像コネクタからの信号を内部で合成するグラフィックコントローラを持ち、映像コネクタ内の検出スイッチと映像信号の状態から端末同士の接続有無を判定し、グラフィックコントローラが表示形式を自動的に選択する。このグラフィックコントローラは端末がシリアルに接続できる構成の場合、入力端子からの映像を自端末の映像と合成し、画面上の使用位置情報と共に映像信号を出力コネクタに出力する。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例について説明する。
【０００８】
図１は映像信号の送受に同じコネクタを使用した端末同士の接続形態を表している。図１（ａ）は同型の情報処理端末間の接続を表している図であり、図１（ｂ）は情報処理端末と携帯型ゲーム機のような小型画面の携帯型端末間の接続を表している図であり、図１（ｃ）は情報処理端末と携帯電話の接続を表している図である。図１（ａ）によれば、情報処理端末１１及び情報処理端末１２は同型の端末であり、端末には映像信号送受用コネクタ１３を持つ。映像信号送受用コネクタ１３はケーブル１４で接続される。本例ではケーブル接続になっているが、コネクタを直接接続できる機構を持ってもよい。また、図１（ｂ）は情報処理端末１１と携帯型端末１５の接続例であるが、これも図１（ａ）と同じくケーブル１４で接続される。更に、図１（ｃ）は情報処理端末１１と携帯電話１６の接続例であるが、これも図１（ａ）と同じくケーブル１４で接続される。図１（ｃ）では携帯電話に内蔵されているＣＣＤカメラの映像などを簡単に情報処理端末に入力することができる。これらの端末に用意されている映像信号送受用コネクタ１３の形状を同一にしておけば簡単に接続可能となるが、形状が異なっていても変換アダプタなどを用いれば接続可能である。図１は情報処理端末に表示を行う例であるが、表示はモニタ、テレビ、プロジェクタなどの表示装置でもよい。
【０００９】
図２は映像信号の送受に別々のコネクタを使用した端末同士の接続形態を表している。図２（ａ）は端末間をケーブルで結ぶ構成であり、図２（ｂ）は複数の端末をケーブルで結ぶ構成であり、図２（ｃ）はコネクタ直結の構成である。図２（ａ）によれば、情報処理端末２１は外部との映像信号送受に使用する映像信号受信コネクタ２３と映像信号送信コネクタ２４を端末の側面に持つ。情報処理端末２２は情報処理端末２１と同機能を持つものである。映像信号の送受は映像信号送信コネクタ２４と映像信号受信コネクタ２３を、ケーブル２５を用いて接続することで行う。図２（ｂ）は端末を数珠繋ぎにした場合の構成図である。小型の携帯端末２６、携帯端末２７を情報処理端末２２に接続している。図２（ｃ）は情報処理端末２１の背面に映像信号受信コネクタ２６と映像信号送信コネクタ２７を配置した構成である。この構成では情報処理端末２１と情報処理端末２２の背面同士を合わせる構造となり、情報処理端末２１の映像信号受信コネクタ２８と情報処理端末２４の映像信号送信コネクタ２９が、情報処理端末２１の映像信号送信コネクタ２９と情報処理端末２１の映像信号受信コネクタ２８がそれぞれ結合される形になる。この例では入力コネクタと出力コネクタを各々用意しているが、コネクタを共通にして複数台の機器に接続できるような分岐ケーブルを用いて接続してもよい。また、映像信号送受用コネクタに使用する信号はＲＧＢでも作動信号でもよく、アナログでもディジタルでもよい。
【００１０】
図３は図１の内部構成のうち、情報処理端末内の表示系に関する構成を表している。この例では情報処理端末１１が映像出力側、情報処理端末１２が映像入力側という構成であり、グラフィックコントローラの内部で映像信号を合成する合成モードを使用する場合である。情報処理端末１２にはグラフィックコントローラであるＧＰＵ３０とＧＰＵ３０からの映像信号を変換する変換回路３１と変換回路３１からの信号を外部に出力するための出力コネクタ３２と映像信号用バッファ３３と映像信号送受用コネクタ３４があり、ＧＰＵ３０には出力状態を記憶する領域４０とコネクタの状態を検出する検出スイッチ４２がある。端末の内部構成は同じなので、例えばＧＰＵ３０は情報処理端末１１でも情報処理端末１２でもＧＰＵ３０となるが、便宜上区別するために情報処理端末１１と情報処理端末１２で各コンポーネントの番号を変えてある。情報処理端末１１にも同様に、グラフィックコントローラであるＧＰＵ３７とＧＰＵ３７からの映像信号を変換する変換回路３８と変換回路３８からの信号を外部に出力するための出力コネクタ３９と映像信号用バッファ３６と映像信号送受用コネクタ３５があり、ＧＰＵ３７には出力状態を記憶する領域４１とコネクタの状態を検出する検出スイッチ４３がある。また、情報処理端末には液晶画面や外部モニタなどの表示装置が接続されており、出力コネクタ３２には表示装置４４が、出力コネクタ４５には表示装置４５がそれぞれ接続されている。変換回路３１および変換回路３８はグラフィックコントローラからの映像信号を表示装置に合うように変換する回路で、例えばＬＶＤＳ変換のようにＲＧＢ出力から差動信号に変換する回路である。また、領域４０および領域４１は端末の映像信号送受用コネクタの状態、画像の大きさ、画像位置などを記憶している。通常はＧＰＵからの出力は変換回路に入力され出力コネクタを経由して表示装置に伝わる。映像を送受する時は、映像信号送受用コネクタ同士をケーブルなどで接続する。領域に出力状態をセットするとＧＰＵは双方の端末のバッファを適宜切り替え入出力信号がぶつからないように制御する。
【００１１】
図４は入力側の表示装置に出力側の映像信号を直接送るスルーモードのみを持った構成である。セレクタバッファ４５およびセレクタバッファ４６はそれぞれＧＰＵからの映像信号か映像信号送受用コネクタからの信号かを択一して表示装置に送る切替器である。映像信号送受用コネクタ同士をケーブルなどで接続するとコネクタの検出スイッチの状態と領域の状態からＧＰＵがセレクタバッファを制御し表示装置に映像信号を送る。映像信号の向きは検出スイッチで決定する。検出方法の例としては、接続ケーブルの一端をプルアップ抵抗、もう一端をプルダウン抵抗で構成し、検出スイッチがプルアップされたかプルダウンされたかで映像の入出力方向を得る方法がある。この場合、ケーブル部に入力、出力の表示を設け、接続時に端末の入出力方向と同じ表示コネクタを接続すればよい。更に信号の有無はクロックの信号レベルで検出すればよい。
【００１２】
図５は図４における端末結合時におけるコネクタ経由の映像信号の向きを表している。図５において情報処理端末１１が映像信号出力側、情報処理端末１２が映像信号入力側となる。端末を結合する前は、信号５０と信号５３が選択される。端末を結合し、情報処理端末１１を出力側に設定すると信号５２と信号５４が選択される。情報処理端末１２を出力側に設定すると信号５１と信号５５が選択される。変換回路には画像サイズを自動的に変更するスキャンコンバータ機能を持ち、ドットクロックの変更を行い表示装置にあった解像度に変更する。
【００１３】
図６は入力コネクタと出力コネクタを別々に用意したスルーモードの構成を表している。通常ＧＰＵ３０の信号はセレクタ６０内で信号６１が選択され変換回路３４に接続される。端末が結合されると、出力側の端末ではＧＰＵ３０の信号がセレクタ６０内で信号６３が選択され出力コネクタ２１に接続される。入力側の端末では入力コネクタ２０の信号がセレクタ６０内で信号６２が選択され変換回路３４に接続される。この例では、入力コネクタ２０、出力コネクタ２１にそれぞれ信号検出機能を備えていて信号の向きを決定している。解像度の変更は変換回路で行われる。また、入力コネクタ２０からの信号を直接出力コネクタ２１に出力するためには信号６４が選択される。
【００１４】
図７は図６と構成は同じであるがＧＰＵで映像信号を合成する場合の信号の流れを表している。通常ＧＰＵ３０の信号はセレクタ７０内で信号７１が選択され変換回路３４に接続される。端末が結合されると、出力側の端末ではＧＰＵ３０の信号がセレクタ７０内で信号７３が選択され出力コネクタ２１に接続される。入力側の端末では入力コネクタ２０の信号がセレクタ７０内で信号７２が選択されＧＰＵ３０に接続される。ＧＰＵ３０内では自端末の出力信号と入力信号を合成し、セレクタ７０内で信号７１を選択し変換回路３４に接続する。
【００１５】
図８は複数台の小型端末を数珠繋ぎにした図２（ｂ）の構成図である。端末２６内のセレクタ８０は、端末２６のＧＰＵからの映像出力を出力コネクタに出力する。端末２７内のセレクタ８１は、端末２７のＧＰＵからの映像出力と入力コネクタからの映像入力を一画面ごとのクロックに同期させ交互に出力コネクタに出力する。端末２２内のセレクタ８２は入力コネクタからの映像入力とＧＰＵからの映像出力を合成させ変換回路に出力する。端末２６からの出力か端末２７の出力かにより端末２２の表示領域の場所を変更する。本例では小型端末内にあるビデオメモリは容量が少ないのでセレクタ８１のような動作を行うが、ビデオメモリが大きければ端末２７内でも合成を行い、その結果を出力することができる。
【００１６】
図９は図８の端末２２の画面構成を表している。出力端末画面と入力端末画面の解像度が同じなら同サイズで出力できる。出力端末画面が入力端末画面の解像度より大きい場合、出力端末画面の一部に入力画面を出力できる。逆に出力端末画面が入力端末画面の解像度より小さい場合、画像がつぶれる感じになるが入力端末画面のサイズを圧縮や数ドットごとに物理的に間引いて出力端末画面に出力する。図９では出力端末画面９０が入力端末画面より大きい場合を表している。この例では画面を４分割にして４端末を表示する場合である。この場合、入力端末画面９１、入力端末画面９２、入力端末画面９３、入力端末画面９４を出力端末画面９０に出力できる。画面サイズ、画面位置はＧＰＵ内の記憶領域に格納されるので、ＧＰＵはそれらの情報を元に自動的に空いている場所に画像を合成して出力することもできるが、本例では、端末２６の画面を入力端末画面９１に、端末２７の画面を入力端末画面９２にそれぞれ表示する。端末が増え、画像を合成する領域がなくなるとそれぞれの入力画像サイズを小さくするか、表示できないことを報告するかなどの処理を行う。
【００１７】
図１０はＧＰＵ３０の起動動作を示すフローチャートである。処理１００でＧＰＵ３０が起動されると処理１０１でコネクタが結合されるまで監視する。処理１０１でコネクタが結合されると処理１０２で画像出力側か入力側かを検出スイッチにより決定する。検出スイッチにより出力側になると処理１０３に移行する。処理１０３でシステムが起動しているか判定し、動作中の場合は処理１０４でオペレーティングシステムへ合成モード切替の通知を行い、処理１０５で合成モード設定を行う。合成モード設定は画像サイズ、画像表示位置などを設定する。ＧＰＵ３０はこれらの情報と合成モードの状態を示す合成モードフラグをＧＰＵ内の領域に記憶する。この領域はシステムにある不揮発性メモリの一部に用意してもよい。処理１０６ではこの合成モード設定移行を監視し処理が終了するまで待機する。何らかの原因で処理１０６中にエラーが生じた場合、エラー表示を行うか合成モードに移行せず処理を中止する。処理１０３でシステムが動作していない場合、処理１０７で合成モードの設定をＧＰＵ内の領域に記憶する。処理１０８では合成時の画像位置やサイズの調整を行う内部表示制御を行い、処理１０９で映像信号の流れを決定してセレクタ内の信号を切り替え、処理１１０で待機状態に移行する。処理１０２で検出スイッチにより入力側になると処理１１１に移行する。処理１１１から処理１１５までは基本的には出力側と同じ動作である。処理１１１でシステムが起動しているか判定し、動作中の場合は処理１１２でオペレーティングシステムへ合成モード切替の通知を行い、処理１１３で合成モード設定を行う。合成モード設定は画像サイズ、画像表示位置などを設定する。ＧＰＵ３０はこれらの情報と合成モードの状態を示す合成モードフラグをＧＰＵ内の領域に記憶する。処理１１４ではこの合成モード設定移行を監視し処理が終了するまで待機する。何らかの原因で処理１１４中にエラーが生じた場合、エラー表示を行うか合成モードに移行せず処理を中止する。処理１１１でシステムが動作していない場合、処理１１５で合成モードの設定をＧＰＵ内の領域に記憶する。処理１１６でコネクタ信号の有無を判定する。何らかの原因で処理１１６中にエラーが生じた場合、エラー表示を行うか合成モードに移行せず処理を中止する。処理１１７では合成時の画像位置やサイズの調整を行う内部表示制御を行い、処理１１８で映像信号の流れを決定してセレクタ内の信号を切り替え、処理１１９で待機状態に移行する。画像の出力、切り替えなどの処理は処理１０４で動作しているオペレーティングシステム上で動作するアプリケーションなどで制御すればよい。
【００１８】
図１１は合成モード解除動作を示すフローチャートである。ＧＰＵ３０は入力側、出力側ともに同じ動作を行い、処理１２０で待機状態にあり、処理１２１においてコネクタが分離されるかどうか監視する。コネクタが分離された場合、処理１２２においてコネクタからの映像信号を遮断し、内部映像信号のみの経路になるようにスイッチを切り替える。処理１２３で内部表示のみの設定に表示制御を行い、処理１２４で合成モードを解除しＧＰＵ内の領域上の情報をクリアする。処理１２５でシステムの状態を判定し、動作中の場合、処理１２６で合成モード解除をオペレーティングシステムに通知する。処理１２７で待機状態に移行する。
【００１９】
図１２はシステムの動作を示すフローチャートである。処理１３０でパワーオンすると処置１３１で合成モードフラグを判定する。合成モードであれば処理１３２に移行し合成モード設定する。合成モードでなければ処理１３３に移行し標準設定する。処理１３４でオペレーティングシステムを起動しシステムを稼動状態にする。システムが起動中は処理１３５でコネクタからの割り込みを監視し、割り込みが発生すると処理１３６に移行する。処理１３６で合成モード移行の割り込みか判定し、合成モード移行の割り込みなら処理１３７で合成モードを設定する。処理１３６で合成モード移行の割り込みでない場合、処理１３８で合成モード解除の割り込みか判定し、合成モード解除の割り込みのなら処理１３９で合成モードを解除する。いずれの場合もエラーが生じた時には、エラー表示を行い処理を中止する。
【００２０】
【発明の効果】
以上述べたように、本発明では各端末に映像出力コネクタを装備しグラフィックコントローラがこれらの映像信号を合成することで画面サイズの小さい端末が画面サイズの大きい端末に自動的に表示できる。更に端末同士を数珠繋ぎにできるように入出力コネクタを設ければ画面サイズの大きい端末に小型端末の小さな画面を複数表示することができる。また、特に表示に特化したモニタやプロジェクタなどにも接続可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】映像信号の送受に同じコネクタを使用した端末同士の接続形態である。
【図２】映像信号の送受に別々のコネクタを使用した接続形態である。
【図３】情報処理端末内の表示系に関する内部構成図である。
【図４】入力側の表示装置に出力側の映像信号を直接送る内部構成図である。
【図５】端末結合時におけるコネクタ経由の映像信号の構成図である。
【図６】入力コネクタと出力コネクタを別々に用意した構成図である。
【図７】ＧＰＵで映像信号を合成する場合の信号構成図である。
【図８】複数台の接続構成図である。
【図９】入力側の端末画面構成図である。
【図１０】ＧＰＵの起動動作を示すフローチャートである。
【図１１】合成モード解除動作を示すフローチャートである。
【図１２】システムの動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１１：情報処理端末（出力側）
１２：情報処理端末（入力側）
１３：映像信号送受用共通コネクタ
２３：入力コネクタ
２４：出力コネクタ
３０：グラフィックコントローラ
３１：信号変換回路
３４：映像信号送受用コネクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2004163706.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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