(57)【要約】【課題】遊技状態に応じて記憶手段にて記憶させる所定変動条件に基づく成立情報の上限を設定するように構成することによって、興趣を向上させるとともに、遊技者に対して、状態変化に対応した上限を設定するようにして遊技媒体をいたずらに無駄にしているという印象を与えることの少ない遊技機を提供する。【解決手段】所定変動条件の成立に基づいて図柄を変動表示させた後確定停止させる図柄可変表示手段と、図柄可変表示手段の図柄変動中における所定変動条件の成立に基づいて当該成立情報を記憶するとともに、図柄可変表示手段の図柄変動が確定停止することに基づいて前記記憶された成立情報を減少させる記憶手段とを備える遊技機において、遊技状態に応じて記憶手段にて前記所定変動条件に基づく成立情報の記憶させる上限を設定する上限値設定手段を有してなる。【選択図】　　　図６
2004097769.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定変動条件の成立に基づいて図柄を変動表示させた後確定停止させる図柄可変表示手段と、図柄可変表示手段の図柄変動中における所定変動条件の成立に基づいて当該成立情報を記憶するとともに、図柄可変表示手段の図柄変動が確定停止することに基づいて前記記憶された成立情報を減少させる記憶手段とを備える遊技機において、
遊技状態に応じて記憶手段にて前記所定変動条件に基づく成立情報の記憶させる上限を設定する上限値設定手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技状態は、遊技者にとって有利な遊技態様へと移行させる移行手段に基づく移行遊技状態であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技状態は、所定遊技の経過態様を記憶する遊技履歴記憶手段にて得られる所定の遊技履歴であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技状態は、所定抽選条件の成立に基づく抽選手段にて得られる判定結果であることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
所定変動条件の成立に基づいて図柄を変動表示させた後確定停止させる図柄可変表示手段と、図柄可変表示手段の図柄変動中における所定変動条件の成立に基づいて当該成立情報を記憶するとともに、図柄可変表示手段の図柄変動が確定停止することに基づいて前記記憶された成立情報を減少させる記憶手段とを備える遊技機において、遊技状態に応じて記憶手段にて前記所定変動条件に基づく成立情報の記憶させる上限を設定する上限値設定手段を有するようにコンピュータを機能させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機に関し、詳しくは、所定変動条件の成立に基づいて図柄を変動表示させた後確定停止させる図柄可変表示手段と、図柄可変表示手段の図柄変動中における所定変動条件の成立に基づいて当該成立情報を記憶するとともに、図柄可変表示手段の図柄変動が確定停止することに基づいて前記記憶された成立情報を減少させる記憶手段とを備える遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、所定変動条件の成立（例えば、始動入賞口への遊技球の入賞および／またはスルーチャッカへの遊技球の入賞）に基づいて図柄（例えば、特別図柄および／または普通図柄）を変動表示させた後確定停止させる図柄可変表示手段（例えば、特別図柄表示装置および／または普通図柄表示装置）と、図柄可変表示手段の図柄変動中における所定変動条件の成立に基づいて当該成立情報（所謂、保留球に基づく所定遊技情報）を記憶するとともに、図柄可変表示手段の図柄変動が確定停止することに基づいて前記記憶された成立情報を減少させる記憶手段とを備える遊技機（例えば、弾球遊技機）が提供されている。このような遊技機においては、記憶手段で記憶することのできる前記成立情報に対する上限（記憶可能とする条件）は常に一定である（例えば、４個の成立数など）。このため、図柄可変表示手段の図柄変動中において所定変動条件が成立して記憶手段にて記憶されることとなる当該成立情報に対して上限の条件が満たされていれば、たとえ所定変動条件を成立させたとしても記憶される当該成立情報は無効としていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
そのため、上述の従来技術では、所定変動条件が成立したとしても当該成立情報の記憶実行が有効とはならない場合が一定条件に基づいて行われ、遊技者に対して、融通がきかず遊技媒体（例えば、遊技球）をいたずらに無駄にしているという印象を与えてしまっているという問題点がある。
【０００４】
本発明は、このような状況を鑑みてなされたもので、遊技状態に応じて記憶手段にて記憶させる所定変動条件に基づく成立情報の上限を設定するように構成することによって、興趣を向上させるとともに、遊技者に対して、状態変化に対応した上限を設定するようにして遊技媒体をいたずらに無駄にしているという印象を与えることの少ない遊技機を提供することを課題する。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前述の課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、次のような手段を採用する。
【０００６】
即ち、本発明の遊技機は、所定変動条件の成立に基づいて図柄を変動表示させた後確定停止させる図柄可変表示手段と、図柄可変表示手段の図柄変動中における所定変動条件の成立に基づいて当該成立情報を記憶するとともに、図柄可変表示手段の図柄変動が確定停止することに基づいて前記記憶された成立情報を減少させる記憶手段とを備える遊技機において、遊技状態に応じて記憶手段にて前記所定変動条件に基づく成立情報の記憶させる上限を設定する上限値設定手段を有することを特徴とする。
前述の「所定変動条件に基づく成立情報の記憶」とは、所定変動条件に関係して得られる、図柄可変表示手段にて表示される図柄の変動を開始させる権利に係る情報、または所定の遊技状態へと移行手段により移行させるか否かの権利に係る情報、または前記両方の権利に係る情報などを当該条件が満たされることにより成立情報として記憶手段にて記憶することであり、当該情報を一般的に「保留情報」と称されることもある。また、記憶手段にて記憶される保留情報による加算数を「保留数」と称することもある。
なお、前記図柄変動中における所定変動条件の成立（例えば、予め定められた入賞部への遊技媒体の入賞）に基づいて、乱数発生手段から抽出される乱数値、または前記乱数値を予め定められた値と照合して比較判定する手段による判定結果等の情報などを前記成立に係る保留情報として記憶手段にて記憶し、当該記憶情報に基づいて前記移行手段により遊技者にとって有利な遊技状態へと移行させるようにすると好適である。
【０００７】
また、本発明の遊技機は、遊技状態は、遊技者にとって有利な遊技態様へと移行させる移行手段に基づく移行遊技状態であることを特徴とする。
前記移行手段は、所定遊技条件の成立に基づいて遊技者にとって有利な遊技態様へと移行させるようにすると好適である。
また、所定遊技条件の成立とは、例えば所定変動条件の成立に基づいて所定の移行遊技状態へと移行手段により移行させる権利を獲得できた時（例えば、判定手段にて当選判定とされた場合）のことなどである。
なお、所定の移行遊技状態とは、遊技媒体を入賞させる入賞部近傍に設けられる入賞アシストの役目を持つ可動物を備えた可動装置の作動頻度が高まる遊技状態、図柄可変表示手段にて表示される図柄による判定変動を開始させないように制御して短時間内に比較的多くの遊技利益を獲得し得る遊技状態、図柄可変表示手段にて表示される図柄の変動から停止までの可変時間を少なくとも通常時と比較して短い時間となるようにする遊技状態、所定の遊技状態へと移行させる権利を抽選手段にて当選させ獲得させる確率を高くなるようにする遊技状態、または前記遊技状態の組合せなどである。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、遊技状態は、所定遊技の経過態様を記憶する遊技履歴記憶手段にて得られる所定の遊技履歴であることを特徴とする。
なお遊技履歴とは、所定期間内の入賞扱いとさせた達成回数、または遊技獲得利益率が基準値より高いまたは低い時など、遊技者が行った遊技結果の累積に伴い満たされる経過態様である。故に、遊技者の操作技量等を反映させること等ができるようになる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、遊技状態は、所定抽選条件の成立に基づく抽選手段にて得られる判定結果であることを特徴とする。
所定抽選条件の成立とは、例えば所定入賞部近傍に設けられた検知手段に基づき入賞とさせた遊技媒体を所定数検知させた時などであり、抽選手段にて得られる判定結果に応じて記憶手段にて記憶させる前記所定変動条件に基づく成立情報の上限を適宜設定するようにさせると、意外性のある興趣の高い遊技性を設けることができるようになる。
【００１０】
また、本発明の遊技機用プログラムは、所定変動条件の成立に基づいて図柄を変動表示させた後確定停止させる図柄可変表示手段と、図柄可変表示手段の図柄変動中における所定変動条件の成立に基づいて当該成立情報を記憶するとともに、図柄可変表示手段の図柄変動が確定停止することに基づいて前記記憶された成立情報を減少させる記憶手段とを備える遊技機において、遊技状態に応じて記憶手段にて前記所定変動条件に基づく成立情報の記憶させる上限を設定する上限値設定手段を有するようにコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００１１】
なお、遊技機用プログラムは、遊技機を制御するための遊技機用プログラムと、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるための遊技機用プログラムとを含む。
【００１２】
また、本発明の記録媒体は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であって上記遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする。
【００１３】
なお、記録媒体としては、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ　Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ　Ｄｉｓｋ）、ＦＤ（Ｆｌｏｐｐｙ（登録商標）　Ｄｉｓｋ）等が挙げられる。
更に、本発明に係る遊技機における全ての構成要件を、遊技機用プログラムおよび遊技機用プログラムを記録した記録媒体の構成要件としてそれぞれの発明とすることができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１〜図９は、本発明に係る遊技機の実施の形態（１）を示すものである。
【００１５】
図１は、本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機１の外観を示す斜視図である。弾球遊技機１は、外枠２と、外枠２に回動自在に設けられている本体枠３と、本体枠３に着脱可能に固定されている遊技盤４と、本体枠３に回動自在に設けられ遊技盤４の前面を覆うガラス扉５と、本体枠３に回動自在に設けられガラス扉５の下方に配置されている下扉６と、遊技盤４の下方に配置され遊技媒体となる遊技球を一個ずつ遊技盤４に向けて発射する発射装置（図示しない）と、ガラス扉５の上部に配置されている枠ランプ７と、ガラス扉５の左右上部に配置されているスピーカ８と、下扉６に配置され払出された貸球および賞球を貯留する受け皿９と、下扉６に配置され発射装置を操作する操作ハンドル１０等を備えている。
【００１６】
図２は、図１の弾球遊技機１の遊技盤４を示す正面図である。遊技盤４は、遊技球を不規則に落下させる障害の役目を持つ複数の釘（図示しない）や特別図柄表示装置４ａ（図柄可変表示手段）、普通図柄表示装置４ｂ（図柄可変表示手段）、始動入賞口４ｃ、スルーチャッカ４ｄ、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、大入賞口４ｇ、および普通図柄電動役物４ｈ、その他、一般入賞口４ｉ、アウト口４ｊ、盤面ランプ４ｋおよび風車４ｍ等を備えている。
【００１７】
特別図柄表示装置４ａは、特別図柄（遊技状態を通常遊技状態から大当り状態（特別遊技状態）に移行させるような性質を持つ図柄）を変動表示させた後確定停止させる装置であって、例えば、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）が用いられる。
ここで、大当り状態とは、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の態様を特定遊技態様（後述する）とすることである。
【００１８】
普通図柄表示装置４ｂは、普通図柄（普通図柄電動役物４ｈの作動により入賞容易状態（普通図柄当り状態）にさせるような性質を持つ図柄）を変動表示させた後確定停止させる装置であって、例えば、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ　Ｅｍｉｔｔｉｎｇ　Ｄｉｏｄｅ）が用いられる。
ここで、普通図柄当り状態とは、始動入賞口４ｃ近傍に設けられている普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１を所定時間（例えば、０．２秒）開放状態とすることである。
【００１９】
始動入賞口４ｃは、発射装置から発射され誘導レール４ｎに沿って遊技領域４ｐに打出された遊技球が受容され入賞することによって、判定手段（後述する）で大当り判定をさせるとともに特別図柄表示装置４ａを所定時間変動表示させるものであって、更に入賞として賞球払出をさせるものである。
【００２０】
スルーチャッカ４ｄは、通路口が設けられ当該通路口を遊技球が通過して入賞することによって、判定手段で普通図柄当り判定をさせるとともに普通図柄表示装置４ｂを所定時間変動表示させるものである。
【００２１】
特別図柄保留球ランプ４ｅは、特別図柄表示装置４ａの図柄変動中に始動入賞口４ｃへ遊技球が入賞（所定変動条件の成立）する度に入賞数を所定上限値（例えば、５）まで加算するとともに、特別図柄表示装置４ａの変動表示が１入賞分終了（所定時間経過）する度に入賞数を減算した値（特別図柄始動記憶値（または、単に始動記憶値））から１引いた保留数（所謂、保留球）を表示させるものである。
ここで、保留数とは、例えば、特別図柄表示装置４ａによる特別図柄の変動表示および判定手段による判定または判定結果が保留されている数のことである。なお、判定は変動表示開始時に行われても良い。
【００２２】
普通図柄保留球ランプ４ｆは、普通図柄表示装置４ｂの図柄変動中または普通図柄電動役物４ｈの作動中にスルーチャッカ４ｄへ遊技球が入賞（所定変動条件の成立）する度に入賞数を所定上限値（例えば、５）まで加算するとともに、普通図柄表示装置４ｂの変動表示または普通図柄電動役物４ｈの作動が１入賞分終了（所定時間経過）する度に入賞数を減算した値（普通図柄始動記憶値（または、単に始動記憶値））から１引いた保留数（所謂、保留球）を表示させるものである。
ここで、保留数とは、例えば、普通図柄表示装置４ｂによる普通図柄の変動表示および判定手段による判定または判定結果が保留されている数のことである。なお、判定は変動表示開始時に行われても良い。
【００２３】
大入賞口４ｇ近傍には大入賞口４ｇを開口または閉口させる可動片４ｇ１が設けられ、可動片４ｇ１は、大当りによって遊技者にとって有利な特定遊技態様（所謂、ラウンドまたはラウンドの繰り返し）とされるものである。なお、可動片４ｇ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
ここで、ラウンドとは、大入賞口４ｇへの遊技球の入賞が容易にされるように可動片４ｇ１を変動させて開放状態とし、可動片４ｇ１の変動開始からの所定時間（例えば、３０秒）経過または大入賞口４ｇへの遊技球の所定数（例えば、１０個）入賞のいずれか一方の終了条件の達成によって大入賞口４ｇへ遊技球が入賞できなくなるように可動片４ｇ１を閉じ状態とする態様のことである。
また、大入賞口４ｇ内には状態継続領域（所謂、Ｖゾーン（図示しない））が設けられ、状態継続領域へ遊技球が入賞すること（入賞態様条件の達成）によってラウンドが再び行われる。
なお、ラウンドは、ラウンド中の入賞態様条件の達成によって所定回数（例えば、１６回）まで繰り返される。
【００２４】
普通図柄電動役物４ｈは、始動入賞口４ｃ近傍に設けられた一対の可動片４ｈ１が閉じ状態から開放状態へと変動し始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞が容易となるように開閉するものであって、スルーチャッカ４ｄへの遊技球の入賞に基づく判定手段での判定による当り（普通図柄当り）時に所定時間内開放状態となる装置である。なお、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
なお、開放状態には、始動入賞口４ｃの開口および閉口を所定回数繰り返すものも含むものとする。
【００２５】
図３は、図１の弾球遊技機１の制御装置を示すブロック図である。制御装置２０は、主制御装置２１ならびに図柄制御装置２２、ランプ制御装置２３、発射制御装置２６、音声制御装置２４および払出制御装置２５等の副制御装置等を備えている。
【００２６】
主制御装置２１は、遊技制御プログラムに従って弾球遊技機１を制御する。主制御装置２１には、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ；中央処理装置）２１１が設けられている。ＣＰＵ２１１には、遊技制御プログラム（乱数生成処理および乱数テーブル等を含む）を記憶しているＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１２、ＣＰＵ２１１のワーク用メモリ（状態データテーブルおよび乱数メモリ等を含む）として機能するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１３が接続されている。また、主制御装置２１には、入力インターフェース２１ａが設けられている。
【００２７】
入力インターフェース２１ａには、始動入賞口４ｃに入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ２１４、大入賞口４ｇに入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ２１５、大入賞口４ｇ内に設けられた状態継続領域に入賞した遊技球を検知する継続球検知センサ２１６、その他入賞球検知センサ２１７、スルーチャッカ４ｄに入賞した遊技球を検知する通過入賞球検知センサ２１８、遊技球払出検知センサ２１９およびエラー検知センサ２２０等の各種検知センサに接続され、各センサ２１４〜２２０から出力される信号を主制御装置２１へ送信する。
【００２８】
図柄制御装置２２は、特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置４ａを、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ；画像表示用プロセッサ）２２４を介して制御する。また、普通図柄を変動表示させる普通図柄表示装置４ｂを制御する。図柄制御装置２２は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２２１と、ＣＰＵ２２１に接続されるＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３を備えている。
【００２９】
ランプ制御装置２３は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、盤面ランプ４ｋおよび枠ランプ７等を制御する。ランプ制御装置２３は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２３１と、ＣＰＵ２３１に接続されるＲＯＭ２３２およびＲＡＭ２３３を備えている。
【００３０】
発射制御装置２６は、遊技者による操作ハンドル１０の操作によって遊技球が発射されることとなるが、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信されるエラー等の制御信号に基づいて、払出制御装置２５を介した制御信号によって発射装置２６１が停止処理されることもある。
【００３１】
その他、音声制御装置２４は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、サウンドプロセッサおよびスピーカ８等の音声発生装置２４４を制御し、払出制御装置２５は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、払出装置２５４よびＣＲ（Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）ユニット２５５を制御する。これらは、主制御装置２１と同様にそれぞれＣＰＵ２４１、２５１と、ＣＰＵ２４１、２５１に接続されるＲＯＭ２４２、２５２およびＲＡＭ２４３、２５３を備えている。
【００３２】
次に、このように構成された弾球遊技機１の動作について説明する。
図４は、弾球遊技機１の主制御（主制御装置２１がＲＯＭ２１２に格納されている遊技制御プログラムに従って実行する処理）の概要を示すフローチャートである。
なお、メインルーチンは、主制御装置２１のＣＰＵ２１１に定期的（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に送信されるリセットパルスによって繰り返し実行される処理である。
【００３３】
まず、電源投入されて、初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。なお、Ｓ１０１の初期設定処理おいては、所定データの初期設定および副制御装置への通常起動時コマンドの送信（エラー状態時においては、電源断前の状態に復帰させてエラー解除）等をした後、メインルーチンへの移行を許可する。
【００３４】
次いで、乱数更新処理を実行する（Ｓ１０２）。なお、Ｓ１０２の乱数更新処理においては、遊技目的（特別図柄大当り判定、普通図柄当り判定および図柄可変表示手段（特別図柄表示装置４ａおよび普通図柄表示装置４ｂ）の変動パターンおよび確定停止図柄の選択等）に対応して乱数値範囲を設定し、当該乱数値範囲内における乱数を定期的に更新する。
【００３５】
そして、入力管理処理を実行する（Ｓ１０３）。なお、Ｓ１０３の入力管理処理においては、遊技領域４ｐの入賞部（始動入賞口４ｃ、スルーチャッカ４ｄ、大入賞口４ｇおよび一般入賞口４ｉ等）への遊技球の入賞の検知情報を管理処理する。
例えば、特別図柄表示装置４ａおよび／または普通図柄表示装置４ｂが変動表示中に始動入賞口４ｃおよび／またはスルーチャッカ４ｄへ遊技球が入賞する度に入賞数を所定上限値（例えば、５）まで加算するとともに、特別図柄表示装置４ａおよび／または普通図柄表示装置４ｂの変動表示が１入賞分終了（所定時間経過）する度に入賞数を減算した特別図柄始動記憶値および／または普通図柄始動記憶値を記憶する（保留数記憶手段）。
【００３６】
次いで、異常監視処理を実行する（Ｓ１０４）。なお、Ｓ１０４の異常監視処理においては、補給球切れエラー、受け皿９の満タンエラーおよび球詰まり等の異常情報を管理処理する。
【００３７】
そして、普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１０５）（判定手段）。なお、Ｓ１０５の普通図柄制御処理においては、スルーチャッカ４ｄの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報によって普通図柄当り判定用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当否判定（抽選）し、次いで、普通図柄当り判定の判定結果によって、普通図柄表示装置４ｂの変動パターンと確定停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当該乱数に基づいて普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび確定停止図柄を決定するとともに普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１による動作態様（開閉動作および開放時間）を決定し、そして、当否判定結果と決定した変動パターンおよび確定停止図柄の情報や可動片４ｈ１の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
【００３８】
次いで、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ１０６）（判定手段）。なお、Ｓ１０６の特別図柄制御処理においては、始動入賞口４ｃの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報によって特別図柄大当り（以下、単に大当りという）判定用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当否判定（抽選）し、次いで、大当り判定の判定結果によって、特別図柄表示装置４ａの変動パターンと確定停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当該乱数に基づいて特別図柄表示装置４ａの変動パターンおよび確定停止図柄を決定するとともに大入賞口４ｇに設けられている可動片４ｇ１の動作態様（開閉動作および開放時間）を決定し、そして、当否判定の結果と決定した変動パターンおよび確定停止図柄の情報や可動片４ｇ１の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
なお、変動パターンの決定は、選択用乱数値範囲から抽出された乱数値に対応する変動パターンデータを変動パターン選択テーブルから選択することによって決定する。
なお、大当り判定の判定結果は、大当り（所定遊技条件の成立）または外れであって、大当り状態（特別遊技状態）は、更に通常大当り状態と確変付き大当り状態とがある。
確変付き大当り状態は、大当り状態終了から次の大当りまで、大当り判定および普通図柄当り判定する判定テーブルをそれぞれ当選確率大テーブルへ切換えて、それぞれの当選確率大テーブルで大当り判定および普通図柄当り判定をする（確変状態（特別遊技状態））。なお、確変状態においては、普通図柄電動役物４ｈが開放状態（普通図柄当り状態）となる頻度が通常遊技状態と比較して高くなる（特定遊技態様）。なお、大当り判定および普通図柄当り判定する判定テーブルは、それぞれ当選確率大テーブルと当選確率小テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられている。
また、確変状態においては、特別図柄表示装置４ａおよび普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび確定停止図柄を決定する決定テーブルをそれぞれ短時間変動用テーブルへ切換えて、それぞれの短時間変動用テーブルで変動パターンおよび確定停止図柄を決定するようにしてもよい。なお、この状態においては、普通図柄電動役物４ｈが開放状態（普通図柄当り状態）となる頻度が通常遊技状態と比較して高くなる（特定遊技態様）。なお、特別図柄表示装置４ａおよび普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび確定停止図柄を決定する決定テーブルは、それぞれ短時間変動用テーブルと長時間変動用テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられる。
更に、確変状態においては、普通図柄電動役物４ｈの開放時間を長い値へ切換えてもよい。なお、この状態においては、普通図柄電動役物４ｈが開放状態（普通図柄当り状態）となっている時間が通常遊技状態と比較して長くなる（特定遊技態様）。なお、普通図柄電動役物４ｈの開放時間は、開放時間が長い値と開放時間が短い値（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられる。
通常大当り状態は、大当り状態からスルーチャッカ４ｄの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報が所定回数（例えば、５０回）得られるまで、普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび確定停止図柄を決定する決定テーブルを短時間変動用テーブルへ切換えて、短時間変動用テーブルで変動パターンおよび確定停止図柄を決定するようにしてもよい（時短状態（特別遊技状態））。なお、この状態では、普通図柄電動役物４ｈが開放状態（普通図柄当り状態）となる頻度が通常遊技状態と比較して高くなる（特定遊技態様）。なお、普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび確定停止図柄を決定する決定テーブルは、短時間変動用テーブルと長時間変動用テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられる。
【００３９】
そして、出力管理処理を実行する（Ｓ１０７）。なお、Ｓ１０７の出力管理処理においては、副制御装置へ送信するコマンド、およびホールや試験機関などの外部の集中管理コンピュータへ送信する情報を管理処理する。
【００４０】
次いで、図柄変動表示制御処理を実行する（Ｓ１０８）。なお、Ｓ１０８の図柄変動表示制御処理においては、普通図柄制御処理（Ｓ１０５）および特別図柄制御処理（Ｓ１０６）によって得られた情報に基づいて、普通図柄表示装置４ｂおよび特別図柄表示装置４ａを制御する。
なお、普通図柄表示装置４ｂは、スルーチャッカ４ｄへの遊技球の入賞によって普通図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で確定停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な態様（普通図柄当り状態）とするか否か（当否判定の結果）を報知する。
また、特別図柄表示装置４ａは、始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞によって特別図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で確定停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様（特別遊技状態）とするか否か（当否判定の結果）を報知する。
【００４１】
そして、普通図柄電動役物制御処理を実行する（Ｓ１０９）。なお、Ｓ１０９の普通図柄電動役物制御処理においては、普通図柄制御処理（Ｓ１０５）によって得られた情報に基づいて、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１による動作態様（開閉動作および開放時間）を制御する。
【００４２】
次いで、大入賞口制御処理を実行する（Ｓ１１０）。なお、Ｓ１１０の大入賞口制御処理においては、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）によって得られた大当り判定情報に基づいて、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の動作態様（開閉動作および開放時間）を制御する。
【００４３】
そして、払出制御処理を実行する（Ｓ１１１）。なお、Ｓ１１１の払出制御処理においては、入力管理処理（Ｓ１０３）による遊技球の入賞の検知情報に基づいて遊技利益（例えば、賞球）の払出を行うか、または遊技を行うための貸球を払出すための払出制御情報を管理処理する。
【００４４】
次いで、ランプ制御処理を実行する（Ｓ１１２）。なお、Ｓ１１２のランプ制御処理においては、遊技状態に応じた光の演出を行うためのランプ制御情報を管理処理する。
【００４５】
そして、音声制御処理を実行する（Ｓ１１３）。なお、Ｓ１１３の音声制御処理においては、遊技状態に応じた音の演出を行うための音声制御情報を管理処理する。
【００４６】
次いで、電源断か否かを判断して（Ｓ１１４）、電源断でない場合には、Ｓ１０２の乱数更新処理に戻る。
【００４７】
図５は、図４の入力管理処理の詳細を示すフローチャートである。まず、特別図柄関連スイッチ（始動入賞口４ｃへ入賞する遊技球を検知するスイッチ等）チェック処理を実行する（Ｓ２０１）。
【００４８】
次いで、普通図柄関連スイッチ（普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１の開閉に関する入賞口（例えば、スルーチャッカ４ｄ）へ入賞する遊技球を検知するスイッチ）チェック処理を実行する（Ｓ２０２）。
【００４９】
そして、賞球スイッチ（一般入賞口４ｉへ入賞する遊技球を検知するスイッチ）チェック処理を実行する（Ｓ２０３）。
【００５０】
Ｓ２０１の特別図柄関連スイッチチェック処理では、まず、第１種始動口（始動入賞口４ｃ）スイッチチェック処理を実行する（Ｓ２０４）。
【００５１】
次いで、カウントスイッチ通過処理（大入賞口４ｇへ入賞する遊技球の計数）を実行する（Ｓ２０５）。
【００５２】
そして、特定領域スイッチ通過処理（大入賞口４ｇ内に設けられ遊技球が通過（入賞）することによって大当り状態（ラウンド）を継続させる状態継続領域（所謂、Ｖゾーン（図示しない））の通過遊技球の計数）を実行する（Ｓ２０６）。
【００５３】
Ｓ２０４の第１種始動口スイッチチェック処理では、まず、始動入賞口４ｃへ遊技球が入賞したか否かを判断する（Ｓ２０７）。なお、Ｓ２０７でＮＯの場合には、Ｓ２０５へ戻る（ＲＥＴ）。
【００５４】
次いで、Ｓ２０７でＹＥＳの場合には、始動記憶値設定処理を実行する（Ｓ２０８）（保留数上限値設定手段）。
【００５５】
そして、設定された始動記憶値が上限値であるか否かを判断する（Ｓ２０９）。なお、Ｓ２０９でＹＥＳの場合には、Ｓ２０５へ戻る（ＲＥＴ）。
【００５６】
次いで、Ｓ２０９でＮＯの場合には、始動記憶値に１を加算する処理を実行する（Ｓ２１０）。
【００５７】
また、普通図柄関連スイッチチェック処理（Ｓ２０２）は、特別図柄関連スイッチチェック処理（Ｓ２０１）の第１種始動口スイッチチェック処理（Ｓ２０４）と同様である。この場合において、始動入賞口４ｃは、スルーチャッカ４ｄに置き換える。また、ＲＥＴは、次のＳ２０３へ戻るとなる。
【００５８】
なお、保留数（所謂、保留球）は、始動記憶値から１引いた値である。保留数は、特別図柄保留球ランプ４ｅおよび／または普通図柄保留球ランプ４ｆで表示される。特別図柄保留球ランプ４ｅおよび／または普通図柄保留球ランプ４ｆとしては、ＬＥＤが一般的に用いられる。例えば、保留数は、特別図柄保留球ランプ４ｅおよび／または普通図柄保留球ランプ４ｆのＬＥＤを保留数分点灯させることによって表示される。また、保留数は、数字としてＬＣＤ等に表示するようにしてもよい。
【００５９】
図６は、図５の始動記憶値設定処理（保留数上限値設定手段）の詳細を示すフローチャートである。まず、現在の遊技状態のチェック処理を実行する（Ｓ３０１）。なお、遊技状態の情報は制御装置２０で生成される。
【００６０】
次いで、予め始動記憶値の上限値が対応付けられている遊技状態と現在の遊技状態との対比処理を実行する（Ｓ３０２）。
【００６１】
そして、Ｓ３０２の対比結果に基づいて始動記憶値の上限値を変更するか否かを判断する（Ｓ３０３）。なお、Ｓ３０３でＮＯの場合には、Ｓ２０９へ戻る。
【００６２】
次いで、Ｓ３０３でＹＥＳの場合（例えば、予め始動記憶値の上限値が対応付けられている遊技状態と現在の遊技状態とが一致した場合）には、遊技状態に対応付けられている始動記憶値の上限値の設定処理を実行する（Ｓ３０４）。
【００６３】
なお、遊技状態は、通常遊技状態または所定遊技条件の成立に基づいて特定遊技態様を実行する特別遊技状態（例えば、前述した大当り状態、確変状態、時短状態）、遊技履歴、所定抽選条件の成立（例えば、大当り）に基づく抽選結果等である。
【００６４】
なお、遊技履歴としては、経過時間（遊技時間、非遊技時間または図柄可変表示手段が変動表示する時間）、遊技回数（例えば、発射回数、発射球数）、所定遊技条件が成立（例えば、始動入賞口４ｂへの遊技球の入賞）する回数、経過時間と所定遊技条件成立回数との比率、遊技回数と所定遊技条件成立回数との比率、第１遊技条件が成立（例えば、始動入賞口４ｂへの遊技球の入賞）する回数と第２遊技条件が成立（例えば、通常入賞口４ｆへの遊技球の入賞）する回数との比率、遊技に使用された遊技媒体数（例えば、発射球数）と払出媒体数（例えば、大当たりによって払出された賞球数）との比率、第１払出媒体数（例えば、始動入賞口４ｂへの遊技球の入賞によって払出された賞球数）と第２払出媒体数（例えば、大当たりによって払出された賞球数）との比率、所定経過時間内に所定遊技条件が成立する回数、所定遊技回数内に所定遊技条件が成立する回数、所定経過時間内における所定経過時間と所定遊技条件成立回数との比率、所定遊技回数内における所定経過時間と所定遊技条件成立回数との比率、所定経過時間内における所定遊技回数と所定遊技条件成立回数との比率、所定遊技回数内におけるの所定遊技回数と所定遊技条件成立回数との比率、所定経過時間内における第１遊技条件成立回数と第２遊技条件成立回数との比率、所定遊技回数内における第１遊技条件成立回数と第２遊技条件成立回数との比率、所定経過時間内における遊技媒体数と払出媒体数との比率、所定遊技回数内における遊技媒体数と払出媒体数との比率、所定経過時間内における第１払出媒体数と第２払出媒体数との比率、所定遊技回数内における第１払出媒体数と第２払出媒体数との比率等が挙げられる。
【００６５】
なお、遊技状態に対応付けられている始動記憶数の上限値は、例えば、図７または図８に示すような遊技状態テーブルから選択される。なお、遊技状態テーブルは制御装置２０に設けられる。
【００６６】
更に、遊技履歴としては、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）における大当り判定結果、大当りとなった場合の確定停止図柄とすることもできる。この場合において、設定される始動記憶値の上限値は、確定停止図柄に対応して予め定められた値である。例えば、確定停止図柄が「７、７、７」である場合には、始動記憶値の上限値を７に、確定停止図柄が「３、３、３」である場合には、始動記憶値の上限値を３に設定する。
【００６７】
また、同様に、普通図柄制御処理（Ｓ１０５）における普通図柄当り判定結果、普通図柄当りとなった場合の確定停止図柄ともすることもできる。
【００６８】
図９は、図４の特別図柄制御処理（Ｓ１０６）の詳細を示すフローチャートである。まず、特別図柄関連タイマ更新処理を実行する（Ｓ４０１）。次いで、特別図柄ゲーム制御処理を実行する（Ｓ４０２）。そして、Ｓ１０７へ戻る。
【００６９】
Ｓ４０２の特別図柄ゲーム制御処理では、まず、特別図柄始動記憶値チェック処理を実行する（Ｓ４０３）。次いで、特別図柄変動時間監視処理を実行する（Ｓ４０４）。そして、特別図柄確定時間監視処理を実行する（Ｓ４０５）。次いで、特別図柄作動終了監視処理を実行する（Ｓ４０６）。そして、Ｓ１０７へ戻る。
【００７０】
Ｓ４０３の特別図柄始動記憶値チェック処理では、まず、始動記憶値が０であるか否かを判断する（Ｓ４０７）。Ｓ４０７でＹＥＳの場合には、次いで、客待ちデモ変動演出表示処理を実行する（Ｓ４０８）。そして、Ｓ４０４へ戻る。Ｓ４０７でＮＯの場合には、次いで、特別図柄変動開始時ＲＡＭ設定処理を実行する（Ｓ４０９）。次いで、特別図柄大当たり判定処理を実行する（Ｓ４１０）。そして、特別図柄変動パターンの選択処理を実行する（Ｓ４１１）。次いで、特別図柄確定停止図柄決定処理を実行する（Ｓ４１２）。なお、Ｓ４１２の特別図柄確定停止図柄決定処理においては、最終的に確定される図柄（確定停止図柄）が大当たり判定結果に基づいて乱数抽選によって決定される。そして、特別図柄始動記憶領域シフト処理を実行する（Ｓ４１３）。次いで、特別図柄変動時間設定処理を実行する（Ｓ４１４）。なお、特別図柄変動時間は、特別図柄変動パターンの選択処理（Ｓ４１１）で決定され、Ｓ４１４ではその時間を設定する。そして、特別図柄始動記憶値の減算処理を実行する（Ｓ４１５）。次いで、遊技状態の記憶処理を実行する（Ｓ４１６）。そして、Ｓ４０４へ戻る。
【００７１】
また、普通図柄制御処理（Ｓ１０５）の詳細は、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）の詳細と略々同様である。
【００７２】
なお、遊技状態に対応付けられている始動記憶値の上限値が設定された場合、新たな上限値が今までの上限値より小さい場合は、新たな上限値を超える今まで記憶されていた始動記憶値分については、無効とするものであっても、また有効とするものであってもよい。
【００７３】
なお、有効とする場合には、一度に消化（特別図柄表示装置４ａおよび／または普通図柄表示装置４ｂの作動による減算処理）するようにすることができる。この場合において、一度に消化した始動記憶値分の中に大当り判定結果がある場合には、遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態（大当り状態）へ移行する。
【００７４】
また、有効とする場合には、所定条件の成立に基づいて消化するように一時的にストック（記憶）するようにしてもよい。
【００７５】
以上、この実施の形態によると、遊技者に有利な遊技状態のときにはより有利にし、遊技者に不利な遊技状態のときにはより不利になるようにしたり、その逆に、遊技者に有利な遊技状態のときには不利になるようにし、遊技者に不利な遊技状態のときには有利になるようにしたりするなどして、遊技によって得られる利益および／または不利益の調整を自由に行うことができる。なお、調整の程度は設計次第で自由に設定することができる。
【００７６】
また、遊技状態が大当り状態のときは、保留数の消化が行われないために保留数が上限値に達し易いため、大当り状態のときに始動記憶値値の上限値を上げることによって、大当り状態のときの所定変動条件の成立が無効となることを少なくすることができるとともに、大当り状態終了によって保留数が消化されることによって大当りの連続（所謂、連荘）性を高めることができ興趣を向上させることができる。
【００７７】
また、遊技状態が確変状態または時短状態のときは、普通図柄電動役物４ｈが開放状態となる頻度が高くなっているために保留数が上限値に達し易いため、確変状態または時短状態のときに始動記憶値の上限値を上げることによって、確変状態または時短状態において所定変動条件の成立が無効となることを少なくすることができる。
【００７８】
また、遊技状態が確変状態のときは、リーチ演出状態（図柄可変表示手段で変動表示される複数の図柄のいずれか２つ以上の図柄が仮停止または停止した時に当該図柄が同種類となって、前記仮停止または停止した同種類の図柄以外の図柄が変動表示状態継続中となっている状態のことであって、この変動表示状態継続中の図柄の停止態様によって通常遊技状態から特別遊技状態へ移行するか否かが定まるため、通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する期待感が高くなっている状態）が頻繁に発生するために図柄可変表示手段の図柄変動が確定停止するまでの時間が長くなって、結果として保留数が上限値に達し易いため、確変状態のときに始動記憶値の上限値を上げることによって、確変状態において所定変動条件の成立が無効となることを少なくすることができる。
【００７９】
図１０〜図１８は、本発明に係る遊技機の実施の形態（２）を示すものである。
図１０は、本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機１０１の外観を示す斜視図である。弾球遊技機１０１は、外枠１０２と、外枠１０２に開閉自在に設けられたガラス扉１０３と、ガラス扉１０３の後方に配置され外枠１０２に固定される遊技盤１０４と、遊技盤１０４の下方に配置され操作ハンドル１０５を有し遊技球を１発ずつ遊技盤１０４に向けて発射する発射装置１０６と、ガラス扉１０３の上方に配置された枠ランプ１０７と、ガラス扉１０３の左右上方に配置されたスピーカ１０８と、ガラス扉１０３の下方に配置され払出された賞球を貯留する受け皿１０９等を備えている。
【００８０】
図１１は、図１０の弾球遊技機１０１の遊技盤１０４を示す平面図である。遊技盤１０４は、特別図柄表示装置（図柄可変表示装置）１０４ａ、始動入賞口１０４ｂ、保留玉ランプ１０４ｃ、その他、盤面ランプ１０４ｄ、電動役物１０４ｅ、通常入賞口１０４ｆ、大入賞口１０４ｇ、風車１０４ｈ等を備えている。
【００８１】
特別図柄表示装置１０４ａは、遊技盤１０４の中央部に配置され、特別図柄（特別な遊技状態（例えば、大当たり）に移行する性質を持つような図柄）を変動表示させる装置であって、例えば、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）が用いられる。
【００８２】
始動入賞口１０４ｂは、特別図柄表示装置１０４ａの下方に配置され、発射装置１０６から発射され誘導レール１０４ｉに沿って遊技領域１０４ｊに打出された遊技球が入賞することによって特別図柄表示装置１０４ａを変動表示させるものである。
【００８３】
保留玉ランプ１０４ｃは、特別図柄表示装置１０４ａが変動表示中に始動入賞口１０４ｂへ遊技球が入賞する度に入賞回数を所定の上限回数（例えば、４回）に向けて加算するとともに、特別図柄表示装置１０４ａの変動表示が１入賞分終了する度に入賞回数を減算する始動記憶カウンタの値を表示させるものである。
【００８４】
図１２は、図１０の弾球遊技機１０１の制御回路を示すブロック図である。制御回路１１０は、主基盤１１１、図柄制御基板１１２、ランプ制御基板１１３、発射制御基板１１６、その他、音声制御基板１１４、払出制御基板１１５等を備えている。
【００８５】
主基盤１１１は、遊技制御プログラムに従って弾球遊技機１０１を制御する。主基盤１１１には、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１１１１が設けられている。ＣＰＵ１１１１には、遊技制御プログラム（乱数テーブルを含む）を記憶しているＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１１２、ＣＰＵ１１１１のワーク用メモリ（状態データテーブル、乱数メモリを含む）として機能するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１１３が接続されている。また、主基盤１１１には、定期的にリセットパルスをＣＰＵ１１１１に送信する乱数発生回路１１１４が接続されている。また、主基盤１１１には、入力インターフェース１１１ａが設けられている。
【００８６】
入力インターフェース１１１ａには、始動入賞口１０４ｂに入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ１１１５、発射装置１０６から発射される遊技球を検知する遊技球発射検知センサ１１１９、その他、大入賞球検知センサ１１１６、継続球検知センサ１１１７、小入賞球検知センサ１１１８、賞品球払出検知センサ１１２０等の各種検知センサに接続され、各センサ１１１５〜１１２０から出力される信号を主基盤１１１へ送信する。
【００８７】
図柄制御基板１１２は、特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置１０４ａを、主基盤１１１から出力インターフェース１１１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ；画像表示用プロセッサ）１１２４を介して制御する。また、普通図柄（始動入賞口１０４ｂに設けられた電動役物１０４ｅを開くことによってより入賞し易い状態にさせる性質を持つような図柄）表示装置（図柄可変表示装置（例えば、ＬＣＤ））１１２５の普通図柄を制御する。図柄制御基板１１２は、主基盤１１１と同様にＣＰＵ１１２１と、ＣＰＵ１１２１に接続されるＲＯＭ１１２２およびＲＡＭ１１２３を備えている。
【００８８】
ランプ制御基板１１３は、主基盤１１１から出力インターフェース１１１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、保留玉ランプ１０４ｃ、盤面ランプ１０４ｄおよび枠ランプ１０７を制御する。ランプ制御基板１１４は、主基盤１１１と同様にＣＰＵ１１３１と、ＣＰＵ１１３１に接続されるＲＯＭ１１３２およびＲＡＭ１１３３を備えている。
【００８９】
発射制御基板１１６は、主基盤１１１から出力インターフェース１１１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、発射装置１０６を制御する。
【００９０】
その他、音声制御基板１１４は、主基盤１１１から出力インターフェース１１１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、スピーカ１０８を制御し、払出制御基板１１５は、主基盤１１１から出力インターフェース１１１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、払出装置１１５４およびＣＲ（Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）ユニット１１５５を制御する。これらは、主基盤１１１と同様にそれぞれＣＰＵ１１４１、１１５１と、ＣＰＵ１１４１、１１５１に接続されるＲＯＭ１１４２、１１５２およびＲＡＭ１１４３、１１５３を備えている。
【００９１】
次に、このように構成された弾球遊技機１０１の動作について説明する。
図１３は、本発明に係る弾球遊技機１０１の主制御（主基盤１１１がＲＯＭ１１１２に格納されている遊技制御プログラムに従って実行する処理）であるシステムタイマ割込発生時の制御（乱数発生回路１１１４から主基盤１１１のＣＰＵ１１１１に定期的（例えば、２ｍｓｅｃ）に送信されるリセットパルスにより繰り返し実行される処理）を示すフローチャートである。
まず、各レジスタ退避処理を実行する（Ｓ１）。次いで、ＲＡＭ１１１３初期化処理を実行する（Ｓ２）。そして、乱数更新処理を実行する（Ｓ３）。次いで、ポート読込み処理を実行する（Ｓ４）。そして、スイッチ入力管理処理を実行する（Ｓ５）。次に、異常監視処理を実行する（Ｓ６）。そして、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ７）。なお、Ｓ７の特別図柄制御においては、特別図柄表示装置１０４ａに変動表示される変動パターンの決定処理を実行する。次いで、普通図柄制御をする（Ｓ８）。なお、Ｓ８の普通図柄制御においては、例えば、始動入賞口１０４ｂに設置されている電動役物１０４ｅの開閉に関する決定処理を実行する。そして、ランプ制御処理を実行する（Ｓ９）。次いで、賞球払出制御処理を実行する（Ｓ１０）。そして、外部情報出力処理を実行する（Ｓ１１）。なお、Ｓ１１の外部情報出力においては、ホールコンピュータへの出力信号または遊技機試験用信号に関する処理を実行する。そして、コマンド送信処理を実行する（Ｓ１２）。なお、Ｓ１２のコマンド送信においては、主制御処理にて決定されたコマンドを各サブ基板に送信する。次いで、ポート出力処理を実行する（Ｓ１３）。そして、各レジスタ復帰処理を実行する（Ｓ１４）。次いで、割込許可処理を実行する（Ｓ１５）。
【００９２】
図１４は、図１３のスイッチ入力管理の詳細を示すフローチャートである。まず、特別図柄関連スイッチ（始動入賞口１０４ｂ）チェック処理を実行する（Ｓ２１）。次いで、普通図柄関連スイッチ（電動役物１０４ｅの開閉に係る入賞口（例えば、スルーチャッカ（図示しない）））チェック処理を実行する（Ｓ２２）。そして、賞球スイッチ（通常入賞口１０４ｆ）チェック処理を実行する（Ｓ２３）。
Ｓ２１の特別図柄関連スイッチチェック処理では、まず、第１種始動口（始動入賞口１０４ｂ）スイッチチェック処理を実行する（Ｓ２４）。次いで、カウントスイッチ通過処理（大入賞口１０４ｇの通過遊技球の計数）を実行する（Ｓ２５）。そして、特定領域スイッチ通過処理（大入賞口１０４ｇ内部にある大当たり状態を継続させるＶ入賞口（図示しない）の通過遊技球の計数）をする（Ｓ２６）。
Ｓ２４の第１種始動口スイッチチェック処理では、まず、始動入賞口１０４ｂへ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２７）。入賞した場合には、始動記憶値条件判定処理が実行される（Ｓ２８）。そして、設定された始動記憶カウンタ値が上限値で有るか否かが判断される（Ｓ２９）。上限値でない場合には、始動記憶ステータス値（始動記憶カウンタ値）に１を加算する（Ｓ３０）。
【００９３】
図１５は、図１４の始動記憶条件判定処理の詳細を示すフローチャートである。まず、現在の遊技状態のチェック処理を実行する（Ｓ３１）。次いで、既に設定されている始動記憶数（始動記憶カウンタ値）の上限値に係る遊技状態と現在の遊技状態との対比判断処理を実行する（Ｓ３２）。そして、始動記憶カウンタ値の上限値を変更するか否かを判断する（Ｓ３３）。変更する場合には、新しい始動記憶カウンタ値の上限値を設定する（Ｓ３４）。
また、所定遊技条件（例えば、大当たり等）が成立しその遊技条件に応じて始動記憶カウンタ値の上限値を設定するようにしてもよい。
また、図１６に示すように、まず、始動記憶カウンタ値の上限値の抽選処理を実行し（Ｓ３５）、次いで、始動記憶カウンタ値の上限値を変更するか否かを判断し（Ｓ３６）、変更する場合には、新しい始動記憶カウンタ値の上限値を設定する（Ｓ３７）ようにしてもよい。
なお、遊技状態としては、経過時間（遊技時間、非遊技時間または図柄可変表示装置が変動表示する時間）を計数する経過時間タイマ値、遊技回数（例えば、発射回数、発射球数）を計数する遊技回数カウンタ値、所定遊技条件が成立（例えば、始動入賞口１０４ｂへの入賞）する回数を計数する所定遊技条件成立回数カウンタ値、経過時間タイマ値と所定遊技条件成立回数カウンタ値との比率、遊技回数カウンタ値と所定遊技条件成立回数カウンタ値との比率、第１遊技条件が成立（例えば、始動入賞口１０４ｂへの入賞）する回数を計数する第１遊技条件成立回数カウンタ値と第２遊技条件が成立（例えば、通常入賞口１０４ｆへの入賞）する回数を計数する第２遊技条件成立回数カウンタ値との比率、遊技に使用された遊技媒体数（例えば、発射球数）を計数する遊技媒体数カウンタ値と払出媒体数（例えば、大当たりによって払出される賞球数）を計数する払出媒体数カウンタ値との比率、第１払出媒体数（例えば、始動入賞口１０４ｂへの入賞によって払出される賞球数）を計数する第１払出媒体数カウンタ値と第２払出媒体数（例えば、大当たりによって払出される賞球数）との比率、所定経過時間内の所定遊技条件成立カウンタ値、所定遊技回数内の所定遊技条件成立回数カウンタ値、所定経過時間内における所定経過時間タイマ値と所定遊技条件成立カウンタ値との比率、所定遊技回数内における所定経過時間タイマ値と所定遊技条件成立回数カウンタ値との比率、所定経過時間内における所定遊技回数カウンタ値と所定遊技条件成立回数カウンタ値との比率、所定遊技回数内における所定遊技回数カウンタ値と所定遊技条件成立回数カウンタとの比率、所定経過時間内における第１遊技条件成立回数カウンタ値と第２遊技条件成立回数カウンタ値との比率、所定遊技回数内における第１第１遊技条件成立回数カウンタ値と第２遊技条件成立回数カウンタ値との比率、所定経過時間内における遊技媒体数カウンタ値と払出媒体数カウンタ値との比率、所定遊技回数内における遊技媒体数カウンタ値と払出媒体数カウンタ値との比率、所定経過時間内における第１払出媒体数カウンタ値と第２払出媒体数カウンタ値との比率、所定遊技回数内における第１払出媒体数カウンタ値と第２払出媒体数カウンタ値との比率等が挙げられる。
なお、始動記憶カウンタ、経過時間タイマ、遊技回数カウンタ、所定遊技条件成立回数カウンタ、第１遊技条件成立回数カウンタ、第２遊技条件成立回数カウンタ、遊技媒体数カウンタ、払出媒体数カウンタ、第１払出媒体数カウンタ、第２払出媒体数カウンタ、所定経過時間タイマ、所定遊技回数カウンタは、主基盤１１に設けられている。
また、新しい始動記憶カウンタ値の上限値は、例えば、図１７に示すような遊技状態テーブルから選択してもよい。
【００９４】
図１８は、図１３の特別図柄制御（特別図柄管理処理）の詳細を示すフローチャートである。まず、特別図柄関連タイマ更新処理を実行する（Ｓ４１）。次いで、特別図柄ゲーム制御処理を実行する（Ｓ４２）。
Ｓ３２の特別図柄ゲーム制御処理では、まず、特別図柄始動記憶個数（始動記憶カウンタ値）チェック処理を実行する（Ｓ４３）。次いで、特別図柄変動時間監視処理を実行する（Ｓ４４）。そして、特別図柄確定時間監視処理を実行する（Ｓ４５）。次いで、特別図柄作動終了監視処理を実行する（Ｓ４６）。
Ｓ４３の特別図柄始動記憶個数チェック処理では、まず、作動記憶個数（始動記憶カウンタ値）が０で有るか否かを判断する（Ｓ４３１）。作動記憶個数が０である場合には、客待ちデモ変動演出表示処理を実行する（Ｓ４３２）。作動記憶個数が０でない場合には、特別図柄変動開始時ＲＡＭ設定処理を実行する（Ｓ４３３）。次いで、特別図柄大当たり判定処理を実行する（Ｓ４３４）。そして、特別図柄変動パターンの選択処理を実行する（Ｓ４３５）。次いで、特別図柄停止図柄決定処理を実行する（Ｓ４３６）。なお、Ｓ４３６の特別図柄停止図柄決定処理においては、最終的に確定される図柄を、特別図柄大当たり判定結果に基づいて乱数抽選により決定する。そして、特別図柄始動記憶領域シフト処理を実行する（Ｓ４３７）。次いで、特別図柄変動時間設定処理を実行する（Ｓ４３８）。なお、特別図柄変動時間は、特別図柄変動パターンの選択処理で決定されるので、その時間を設定する。そして、特別図柄始動記憶個数の減算処理を実行する（Ｓ４３９）。次いで、所定期間（所定経過時間または所定遊技回数）内の遊技履歴（遊技状態）を記憶する（Ｓ４４０）。
【００９５】
なお、新たな始動記憶カウンタ値の上限値が設定された場合、新たな上限値が今までの上限値より小さい場合は、新たな上限値を超える今まで記憶されていた始動記憶カウンタ値分について、無効とするものであっても、また有効とするものであってもよい。
【００９６】
以上、この実施の形態によると、遊技状態に応じて遊技者に有利な遊技状態のときにはより有利にし、遊技者に不利な遊技状態のときにはより不利になるようにしたり、その逆に、遊技者に有利な遊技状態のときには不利になるようにし、遊技者に不利な遊技状態のときには有利になるようにしたりするなどして、遊技によって得られる利益および／または不利益の調整を適宜自由に行うことができる。なお、調整の程度は設計次第で自由に設定することができるため、多彩な遊技性とさせて興趣の低下を防止できるようになる。
【００９７】
また、所定始動条件が成立することによって図柄を所定時間変動表示させる図柄可変表示装置と、図柄可変表示装置が変動表示中に所定始動条件が成立する度に上限値に向けて加算するとともに図柄可変表示装置の変動表示が１所定始動条件の成立分終了する度に減算する始動記憶カウンタまたは記憶手段とを備える遊技機において、遊技状態に応じて始動記憶カウンタ値または記憶手段の上限値を設定するように構成することによって、遊技者に対して、遊技状態に応じて設定変更可能となることから遊技媒体をいたずらに無駄にしているという印象を与えない遊技機を提供することができる。
【００９８】
また、所定抽選条件が成立しその抽選結果に応じて始動記憶カウンタまたは記憶手段にて記憶できる上限値を設定するように構成することによって、上限値がランダムに設定されるため遊技者の期待感または意外性などを増すことができる。
【００９９】
また、本発明に係る遊技機は、次のような構成を採用してもよい。
【０１００】
即ち、本発明の遊技機は、所定変動条件の成立に基づいて図柄を変動表示させた後確定停止させる図柄可変表示手段と、図柄可変表示手段の図柄変動中における所定変動条件の成立に基づいて保留数を所定上限値に向けて増加させるとともに、図柄可変表示手段の図柄変動が確定停止することに基づいて保留数を減少させて、その保留数またはその保留数を導出するための値を記憶する保留数記憶手段とを備える遊技機において、遊技状態に応じて保留数記憶手段の上限値を設定する保留数上限値設定手段を有することを特徴とする。
【０１０１】
この手段では、保留数上限値設定手段によって遊技状態に応じて保留数記憶手段の上限値が設定される。このようにすることによって、遊技状態に応じて保留数記憶手段の上限値を変化（高くまたは低く）させることができるため、興趣を向上させることができる（遊技者にとって有利としたり不利としたりすることができる）とともに、保留数記憶手段の上限値が高くされる場合には、遊技者に対して、遊技媒体をいたずらに無駄にしているという印象を与えることを少なくすることができる。
【０１０２】
また、本発明の遊技機は、遊技状態は、通常遊技状態または所定遊技条件の成立に基づいて特定遊技態様を実行する特別遊技状態であることを特徴とする。
【０１０３】
この手段では、遊技状態が、通常遊技状態か特別遊技状態かによって保留数記憶手段の上限値が設定される。このようにすることによって、通常遊技状態と特別遊技状態で保留数記憶手段の上限値を変化（高くまたは低く）させることができるため、興趣を向上させることができる（遊技者にとって有利としたり不利としたりすることができる）とともに、一般に特別遊技状態中は、保留数記憶手段が上限値に達し易いため特別遊技状態中の保留数記憶手段の上限値が通常遊技状態と比較して高くされる場合には、遊技者に対して、遊技媒体をいたずらに無駄にしているという印象を与えることを少なくすることができる。
【０１０４】
また、本発明の遊技機は、遊技状態は、遊技履歴であることを特徴とする。
【０１０５】
この手段では、遊技履歴によって保留数記憶手段の上限値が設定される。このようにすることによって、遊技履歴によって保留数記憶手段の上限値を変化（高くまたは低く）させることができるため、興趣を向上させることができる（遊技者にとって有利としたり不利としたりすることができる）とともに、保留数記憶手段の上限値が高くされる場合には、遊技者に対して、遊技媒体をいたずらに無駄にしているという印象を与えることを少なくすることができる。
【０１０６】
また、本発明の遊技機は、遊技状態は、所定抽選条件の成立に基づく抽選結果であることを特徴とする。
【０１０７】
この手段では、所定抽選条件の成立に基づく抽選結果によって保留数記憶手段の上限値が設定される。このようにすることによって、所定抽選条件の成立に基づく抽選結果によって保留数記憶手段の上限値を変化（高くまたは低く）させることができるため、興趣を向上させることができる（遊技者にとって有利としたり不利としたりすることができる）とともに、保留数記憶手段の上限値が高くされる場合には、遊技者に対して、遊技媒体をいたずらに無駄にしているという印象を与えることを少なくすることができる。
【０１０８】
また、本発明の遊技機用プログラムは、所定変動条件の成立に基づいて図柄を変動表示させた後確定停止させる図柄可変表示手段と、図柄可変表示手段の図柄変動中における所定変動条件の成立に基づいて保留数を所定上限値に向けて増加させるとともに、図柄可変表示手段の図柄変動が確定停止することに基づいて保留数を減少させて、その保留数またはその保留数を導出するための値を記憶する保留数記憶手段とを備えるように機能するコンピュータによって実行される遊技機用プログラムであって、遊技状態に応じて保留数記憶手段の上限値を設定する保留数上限値設定手段を有するように機能することを特徴とする。
【０１０９】
また、本発明の記録媒体は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であって上記遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする。
【０１１０】
更に、本発明に係る遊技機は、次のような構成を採用してもよい。
【０１１１】
即ち、本発明の遊技機は、所定始動条件が成立することによって図柄を所定時間変動表示させる図柄可変表示装置と、図柄可変表示装置が変動表示中に所定始動条件が成立する度に上限値に向けて加算するとともに図柄可変表示装置の変動表示が１所定始動条件の成立分終了する度に減算する始動記憶カウンタとを備える遊技機において、遊技状態に応じて始動記憶カウンタ値の上限値を設定するように構成したことを特徴とする。
【０１１２】
この手段では、遊技状態に応じて始動記憶カウンタ値の上限値が設定される。このようにすることによって、前述の課題を解決することができる。
【０１１３】
また、本発明の遊技機は、経過時間を計数する経過時間タイマを有し、遊技状態は、経過時間タイマ値であることを特徴とする。
【０１１４】
この手段では、経過時間タイマ値に応じて始動記憶カウンタ値の上限値が設定される。このようにすることによって、経過時間に応じて、遊技者にとって有利としたり不利としたりすることができる。
【０１１５】
また、本発明の遊技機は、遊技回数を計数する遊技回数カウンタを有し、遊技状態は、遊技回数カウンタ値であることを特徴とする。
【０１１６】
この手段では、遊技回数カウンタ値に応じて始動記憶カウンタ値の上限値が設定される。このようにすることによって、遊技回数に応じて、遊技者にとって有利としたり不利としたりすることができる。
【０１１７】
また、本発明の遊技機は、所定遊技条件が成立する回数を計数する所定遊技条件成立回数カウンタを有し、遊技状態は、所定遊技条件成立回数カウンタ値であることを特徴とする。
【０１１８】
この手段では、所定遊技条件成立回数カウンタ値に応じて始動記憶カウンタ値の上限値が設定される。このようにすることによって、特定遊技条件が成立したときの回数に応じて、遊技者にとって有利としたり不利としたりすることができる。
【０１１９】
また、本発明の遊技機は、経過時間を計数する経過時間タイマと、所定遊技条件が成立する回数を計数する所定遊技条件成立回数カウンタとを有し、遊技状態は、経過時間タイマ値と所定遊技条件成立回数カウンタ値との比率であることを特徴とする。
【０１２０】
この手段では、経過時間タイマ値と所定遊技条件成立回数カウンタ値との比率に応じて始動記憶カウンタ値の上限値が設定される。このようにすることによって、時間あたりの特定遊技条件の成立の回数に応じて、遊技者にとって有利としたり不利としたりすることができる。
【０１２１】
また、本発明の遊技機は、遊技回数を計数する遊技回数カウンタと、所定遊技条件が成立する回数を計数する所定遊技条件成立回数カウンタとを有し、遊技状態は、遊技回数カウンタ値と所定遊技条件成立回数カウンタ値との比率であることを特徴とする。
【０１２２】
この手段では、遊技回数カウンタ値と所定遊技条件成立回数カウンタ値との比率に応じて始動記憶カウンタ値の上限値が設定される。このようにすることによって、遊技回数あたりの特定遊技条件の成立の回数に応じて、遊技者にとって有利としたり不利としたりすることができる。
【０１２３】
また、本発明の遊技機は、第１遊技条件が成立する回数を計数する第１遊技条件成立回数カウンタと、第２遊技条件が成立する回数を計数する第２遊技条件成立回数カウンタとを有し、遊技状態は、第１遊技条件成立回数カウンタ値と第２遊技条件成立回数カウンタ値との比率であることを特徴とする。
【０１２４】
この手段では、第１遊技条件成立回数カウンタ値と第２遊技条件成立回数カウンタ値との比率に応じて始動記憶カウンタ値の上限値が設定される。このようにすることによって、第１遊技条件成立の回数と第２遊技遊技条件成立の回数との比率に応じて、遊技者にとって有利としたり不利としたりすることができる。
【０１２５】
また、本発明の遊技機は、遊技に使用された遊技媒体数を計数する遊技媒体数カウンタと、払出媒体数を計数する払出媒体数カウンタとを有し、遊技状態は、遊技媒体数カウンタ値と払出媒体数カウンタ値との比率であることを特徴とする。
【０１２６】
この手段では、遊技媒体数カウンタ値と払出媒体数カウンタ値との比率に応じて始動記憶カウンタ値の上限値が設定される。このようにすることによって、払出媒体数あたりの使用媒体数（またはその逆）に応じて、遊技者にとって有利としたり不利としたりすることができる。
【０１２７】
また、本発明の遊技機は、第１払出媒体数を計数する第１払出媒体数カウンタと、第２払出媒体数を計数する第２払出媒体数カウンタとを有し、遊技状態は、第１払出媒体数カウンタ値と第２払出媒体数カウンタ値との比率であることを特徴とする。
【０１２８】
この手段では、第１払出媒体数カウンタ値と第２払出媒体数カウンタ値との比率に応じて始動記憶カウンタ値の上限値が設定される。このようにすることによって、第１払出媒体数と第２払出媒体数との比率に応じて、遊技者にとって有利としたり不利としたりすることができる。
【０１２９】
また、本発明の遊技機は、所定経過時間を計数する所定経過時間タイマと、所定遊技条件が成立する回数を計数する所定遊技条件成立回数カウンタとを有し、遊技状態は、所定経過時間内の所定遊技条件成立回数カウンタ値であることを特徴とする。
【０１３０】
この手段では、所定経過時間内の所定遊技条件成立回数カウンタ値に応じて始動記憶カウンタ値の上限値が設定される。このようにすることによって、所定の制限範囲内の時間における特定遊技条件成立の回数に応じて、遊技者にとって有利としたり不利としたりすることができる。
【０１３１】
また、本発明の遊技機は、所定遊技回数を計数する所定遊技回数カウンタと、所定遊技条件が成立する回数を計数する所定遊技条件成立回数カウンタとを有し、遊技状態は、所定遊技回数内の所定遊技条件成立回数カウンタ値であることを特徴とする。
【０１３２】
この手段では、所定遊技回数内の所定遊技条件成立回数カウンタ値に応じて始動記憶カウンタ値の上限値が設定される。このようにすることによって、所定の制限範囲内の遊技回数における特定遊技条件成立の回数に応じて、遊技者にとって有利としたり不利としたりすることができる。
【０１３３】
また、本発明の遊技機は、所定経過時間を計数する所定経過時間タイマと、所定遊技条件が成立する回数を計数する所定遊技条件成立回数カウンタとを有し、遊技状態は、所定経過時間内における所定経過時間タイマ値と所定遊技条件成立回数カウンタ値との比率であることを特徴とする。
【０１３４】
この手段では、所定経過時間内における所定経過時間タイマ値と所定遊技条件成立回数カウンタ値との比率に応じて始動記憶カウンタ値の上限値が設定される。このようにすることによって、所定の制限範囲内の時間における経過時間と特定遊技条件成立の回数との比率に応じて、遊技者にとって有利としたり不利としたりすることができる。
【０１３５】
また、本発明の遊技機は、所定経過時間を計数する所定経過時間タイマと、所定遊技回数を計数する所定遊技回数カウンタと、所定遊技条件が成立する回数を計数する所定遊技条件成立回数カウンタとを有し、遊技状態は、所定遊技回数内における所定経過時間タイマ値と所定遊技条件成立回数カウンタ値との比率であることを特徴とする。
【０１３６】
この手段では、所定遊技回数内における所定経過時間タイマ値と所定遊技条件成立回数カウンタ値との比率に応じて始動記憶カウンタ値の上限値が設定される。このようにすることによって、所定遊技回数内における所定経過時間タイマ値と所定遊技条件成立回数カウンタ値との比率に応じて、遊技者にとって有利としたり不利としたりすることができる。
【０１３７】
また、本発明の遊技機は、所定経過時間を計数する所定経過時間タイマと、所定遊技回数を計数する所定遊技回数カウンタと、所定遊技条件が成立する回数を計数する所定遊技条件成立回数カウンタとを有し、遊技状態は、所定経過時間内における所定遊技回数カウンタ値と所定遊技条件成立回数カウンタ値との比率であることを特徴とする。
【０１３８】
この手段では、所定経過時間内における所定遊技回数カウンタ値と所定遊技条件成立回数カウンタ値との比率に応じて始動記憶カウンタ値の上限値が設定される。このようにすることによって、所定経過時間内における所定遊技回数カウンタ値と所定遊技条件成立回数カウンタ値との比率に応じて、遊技者にとって有利としたり不利としたりすることができる。
【０１３９】
また、本発明の遊技機は、所定遊技回数を計数する所定遊技回数カウンタと、所定遊技条件が成立する回数を計数する所定遊技条件成立回数カウンタとを有し、遊技状態は、所定遊技回数内における所定遊技回数カウンタ値と所定遊技条件成立回数カウンタ値との比率であることを特徴とする。
【０１４０】
この手段では、所定遊技回数内における所定遊技回数カウンタ値と所定遊技条件成立回数カウンタ値との比率に応じて始動記憶カウンタ値の上限値が設定される。このようにすることによって、所定遊技回数内における所定遊技回数カウンタ値と所定遊技条件成立回数カウンタ値との比率に応じて、遊技者にとって有利としたり不利としたりすることができる。
【０１４１】
また、本発明の遊技機は、所定経過時間を計数する所定経過時間タイマと、第１遊技条件が成立する回数を計数する第１遊技条件成立回数カウンタと、第２遊技条件が成立する回数を計数する第２遊技条件成立回数カウンタとを有し、遊技状態は、所定経過時間内における第１遊技条件成立回数カウンタ値と第２遊技条件成立回数カウンタ値との比率であることを特徴とする。
【０１４２】
この手段では、所定経過時間内における第１遊技条件成立回数カウンタ値と第２遊技条件成立回数カウンタ値との比率に応じて始動記憶カウンタ値の上限値が設定される。このようにすることによって、所定経過時間内における第１遊技条件成立回数カウンタ値と第２遊技条件成立回数カウンタ値との比率に応じて、遊技者にとって有利としたり不利としたりすることができる。
【０１４３】
また、本発明の遊技機は、所定遊技回数を計数する所定遊技回数カウンタと、第１遊技条件が成立する回数を計数する第１遊技条件成立回数カウンタと、第２遊技条件が成立する回数を計数する第２遊技条件成立回数カウンタとを有し、遊技状態は、所定遊技回数内における第１遊技条件成立回数カウンタ値と第２遊技条件成立回数カウンタ値との比率であることを特徴とする。
【０１４４】
この手段では、所定遊技回数内における第１遊技条件成立回数カウンタ値と第２遊技条件成立回数カウンタ値との比率に応じて始動記憶カウンタ値の上限値が設定される。このようにすることによって、所定遊技回数内における第１遊技条件成立回数カウンタ値と第２遊技条件成立回数カウンタ値との比率に応じて、遊技者にとって有利としたり不利としたりすることができる。
【０１４５】
また、本発明の遊技機は、所定経過時間を計数する所定経過時間タイマと、遊技媒体数を計数するカウンタと、払出媒体数を計数するカウンタとを有し、遊技状態は、所定経過時間内における遊技媒体数カウンタ値と払出媒体数カウンタ値との比率であることを特徴とする。
【０１４６】
この手段では、所定経過時間内における遊技媒体数カウンタ値と払出媒体数カウンタ値との比率に応じて始動記憶カウンタ値の上限値が設定される。このようにすることによって、所定経過時間内における遊技媒体数カウンタ値と払出媒体数カウンタ値との比率に応じて、遊技者にとって有利としたり不利としたりすることができる。
【０１４７】
また、本発明の遊技機は、所定遊技回数を計数する所定遊技回数カウンタと、遊技媒体数を計数するカウンタと、払出媒体数を計数するカウンタとを有し、遊技状態は、所定遊技回数内における遊技媒体数カウンタ値と払出媒体数カウンタ値との比率であることを特徴とする。
【０１４８】
この手段では、所定遊技回数内における遊技媒体数カウンタ値と払出媒体数カウンタ値との比率に応じて始動記憶カウンタ値の上限値が設定される。このようにすることによって、所定遊技回数内における遊技媒体数カウンタ値と払出媒体数カウンタ値との比率に応じて、遊技者にとって有利としたり不利としたりすることができる。
【０１４９】
また、本発明の遊技機は、所定経過時間を計数する所定経過時間タイマと、第１払出媒体数を計数する第１払出媒体数カウンタと、第２払出媒体数を計数する第２払出媒体数カウンタとを有し、遊技状態は、所定経過時間内における第１払出媒体数カウンタ値と第２払出媒体数カウンタ値との比率であることを特徴とする。
【０１５０】
この手段では、所定経過時間内における第１払出媒体数カウンタ値と第２払出媒体数カウンタ値との比率に応じて始動記憶カウンタ値の上限値が設定される。このようにすることによって、所定経過時間内における第１払出媒体数カウンタ値と第２払出媒体数カウンタ値との比率に応じて、遊技者にとって有利としたり不利としたりすることができる。
【０１５１】
また、本発明の遊技機は、所定遊技回数を計数する所定遊技回数カウンタと、第１払出媒体数を計数する第１払出媒体数カウンタと、第２払出媒体数を計数する第２払出媒体数カウンタとを有し、遊技状態は、所定遊技回数内における第１払出媒体数カウンタ値と第２払出媒体数カウンタ値との比率であることを特徴とする。
【０１５２】
この手段では、所定遊技回数内における第１払出媒体数カウンタ値と第２払出媒体数カウンタ値との比率に応じて始動記憶カウンタ値の上限値が設定される。このようにすることによって、所定遊技回数内における第１払出媒体数カウンタ値と第２払出媒体数カウンタ値との比率に応じて、遊技者にとって有利としたり不利としたりすることができる。
【０１５３】
また、本発明の遊技機は、所定始動条件が成立することによって図柄を所定時間変動表示させる図柄可変表示装置と、図柄可変表示装置が変動表示中に所定始動条件が成立する度に上限値に向けて加算するとともに図柄可変表示装置の変動表示が１所定始動条件の成立分終了する度に減算する始動記憶カウンタとを備える遊技機において、所定遊技条件が成立しその遊技条件に応じて始動記憶カウンタ値の上限値を設定するように構成したことを特徴とする。
【０１５４】
この手段では、所定遊技条件が成立しその遊技条件に応じて始動記憶カウンタ値の上限値が設定される。このようにすることによって、前述の課題を解決することができる。
【０１５５】
また、本発明の遊技機は、所定始動条件が成立することによって図柄を所定時間変動表示させる図柄可変表示装置と、図柄可変表示装置が変動表示中に所定始動条件が成立する度に上限値に向けて加算するとともに図柄可変表示装置の変動表示が１所定始動条件の成立分終了する度に減算する始動記憶カウンタとを備える遊技機において、所定抽選条件が成立しその抽選結果に応じて始動記憶カウンタ値の上限値を設定するように構成したことを特徴とする。このようにすることによって、前述の課題を解決することができる。
【０１５６】
この手段では、所定抽選条件が成立しその抽選結果に応じて始動記憶カウンタ値の上限値が設定される。このようにすることによって、所定抽選条件が成立しその抽選結果に応じて、遊技者にとって有利としたり不利としたりすることができる。
【０１５７】
また、本発明の遊技機は、始動記憶カウンタ値の上限値は、遊技状態テーブルから選択されることを特徴とする。
【０１５８】
この手段では、始動記憶カウンタ値の上限値が遊技状態テーブルから選択される。
【０１５９】
また、本発明のプログラムは、コンピュータによって実行される遊技機のプログラムであって、遊技機が、所定始動条件が成立することによって図柄を所定時間変動表示させる図柄可変表示装置と、図柄可変表示装置が変動表示中に所定始動条件が成立する度に上限値に向けて加算するとともに図柄可変表示装置の変動表示が１所定始動条件の成立分終了する度に減算する始動記憶カウンタとを備え、遊技状態に応じて始動記憶カウンタ値の上限値を設定することを特徴とする。
【０１６０】
また、本発明の記録媒体は、上記のプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【０１６１】
なお、本発明は、遊技機のみならず遊技機で機能するプログラム自体も本発明に含まれるが、プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体（例えば、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ　Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ　Ｄｉｓｋ）、ＦＤ（Ｆｌｏｐｐｙ（登録商標）　Ｄｉｓｋ）等）および、記録媒体により実行されうるプログラムによる制御手順も本発明に含まれる。
【０１６２】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、上限値設定手段によって遊技状態に応じて前記記憶手段等により記憶可能な上限が設定される。このようにすることによって、遊技状態に応じて記憶可能な上限の変化（高くまたは低く）に基づいて遊技を行うことができるため、興趣を向上させることができる（遊技者にとって有利としたり不利としたりすることができる）とともに、記憶可能な上限が高くされる場合には、遊技者に対して、継続的に遊技操作をしても遊技媒体をいたずらに無駄にしているという印象を与えることを少なくすることができる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の主制御の概要を示すフローチャートである。
【図５】図４の入力管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図６】図５の始動記憶値設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図７】遊技状態テーブルを示す図である。
【図８】遊技状態テーブルを示す図である。
【図９】図４の特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１０】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の外観を示す斜視図である。
【図１１】図１０の遊技盤を示す平面図である。
【図１２】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図１３】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の主制御を示すフローチャートである。
【図１４】図１３のスイッチ入力管理の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】図１４の始動記憶値条件判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】図１４の始動記憶値条件判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】遊技状態テーブルを示す図である。
【図１８】図１３の特別図柄制御の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１　　　弾球遊技機
２　　　外枠
３　　　本体枠
４　　　遊技盤
４ａ　　特別図柄表示装置
４ｂ　　普通図柄表示装置
４ｃ　　始動入賞口
４ｄ　　スルーチャッカ
４ｅ　　特別図柄保留球ランプ
４ｆ　　普通図柄保留球ランプ
４ｇ　　大入賞口
４ｇ１　可動片
４ｈ　　普通図柄電動役物
４ｈ１　可動片
５　　　ガラス扉
６　　　下扉
７　　　枠ランプ
８　　　スピーカ
９　　　受け皿
１０　　操作ハンドル
２０　　制御回路
２１　　主制御装置
２２　　図柄制御装置
２３　　ランプ制御装置
２４　　音声制御装置
２５　　払出制御装置
２６　　発射制御装置
１０１　　　弾球遊技機
１０２　　　外枠
１０３　　　ガラス扉
１０４　　　遊技盤
１０４ａ　　特別図柄表示装置
１０４ｂ　　始動入賞口
１０４ｃ　　保留玉ランプ
１０４ｄ　　盤面ランプ
１０４ｅ　　電動役物
１０４ｆ　　通常入賞口
１０４ｇ　　大入賞口
１０４ｈ　　風車
１０５　　　操作ハンドル
１０６　　　発射装置
１０７　　　枠ランプ
１０８　　　スピーカ
１０９　　　受け皿
１１０　　制御回路
１１１　　主基盤
１１２　　図柄制御基板
１１３　　ランプ制御基板
１１４　　音声制御基板
１１５　　払出制御基板
１１６　　発射制御基板
【図１】
2004097769.tif 000003
【図２】
2004097769.tif 000004
【図３】
2004097769.tif 000005
【図４】
2004097769.tif 000006
【図５】
2004097769.tif 000007
【図６】
2004097769.tif 000008
【図７】
2004097769.tif 000009
【図８】
2004097769.tif 000010
【図９】
2004097769.tif 000011
【図１０】
2004097769.tif 000012
【図１１】
2004097769.tif 000013
【図１２】
2004097769.tif 000014
【図１３】
2004097769.tif 000015
【図１４】
2004097769.tif 000016
【図１５】
2004097769.tif 000017
【図１６】
2004097769.tif 000018
【図１７】
2004097769.tif 000019
【図１８】
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