(57)【要約】【課題】くじ引きの結果に応じて遊技客に特典を付与するためのシステムで、導入及び維持コストが低く、遊技場全体での当選率を集中的にコントロールできるシステムを提供すること。【解決手段】遊技媒体貸出装置は遊技媒体の貸出に応じて信号甲を生成して管理装置に送信する。管理装置は信号甲に応じて集計値を更新し、くじ引きが当たりの場合、集計値に応じた特典を利用者に対して提供すると共に、集計値を初期値に戻す。【選択図】　　　図１
2004130010.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電気通信回線により接続された管理装置と複数の遊技媒体貸出装置を備える遊技媒体管理システムにおいて、
特典の提供を行なう特典提供装置を備え、くじ引きの結果に応じて特典提供装置から遊技客に対して特典を提供するシステムであって、
遊技媒体貸出装置は、
遊技媒体の貸出に応じて信号甲を生成して、電気通信回線を介して管理装置に送信し、
管理装置は、
遊技媒体貸出装置から信号甲を受信すると、受信した信号甲に応じた値を予め集計した集計値に対して加算して集計値を更新し、
電子的なくじ引きを行ない、くじ引きの結果が当たりの場合、集計値に応じた信号乙を生成して、特典提供装置に対して送信すると共に、集計値を初期値に戻し、
特典提供装置は、信号乙に応じた特典を提供する
ことを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技媒体管理システムにおいて、信号甲は、遊技媒体貸出装置が遊技媒体の貸出処理を１回実行したことを示す信号であり、集計値は、複数の遊技媒体貸出装置の全体で実行された貸出処理の回数の累積であることを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技媒体管理システムにおいて、信号甲は、遊技媒体貸出装置が貸し出した遊技媒体の個数を示す信号であり、集計値は、複数の遊技媒体貸出装置の全体が貸し出した遊技媒体の個数の累積であることを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項４】
請求項１に記載の遊技媒体管理システムにおいて、信号甲は、遊技媒体貸出装置が遊技媒体の貸出の代価として受け取った金額を示す信号であり、集計値は、複数の遊技媒体貸出装置の全体が遊技媒体の貸出の代価として受け取った金額の累積であることを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項５】
請求項１に記載の遊技媒体管理システムにおいて、特典は遊技媒体の追加貸出であって、集計値に応じて追加して貸し出す遊技媒体の数を増加させることを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技媒体管理システムにおいて、遊技媒体貸出装置は特典提供装置を兼ねることを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項７】
請求項１に記載の遊技媒体管理システムにおいて、特典提供装置は、複数の種類の景品を格納し、信号乙に応じた種類の景品を遊技客に対して特典として提供することを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項８】
請求項１に記載の遊技媒体管理システムにおいて、特典提供装置は印刷手段を備え、信号乙に応じた内容を印刷することを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項９】
請求項１に記載の遊技媒体管理システムにおいて、特典提供装置は記録媒体への書き込み手段を備え、信号乙に応じた内容を記録媒体に記録することを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項１０】
請求項１に記載の遊技媒体管理システムにおいて、更に、管理装置から集計値を受信して表示する表示手段を備えることを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項１１】
請求項１に記載の遊技媒体管理システムにおいて、更に、くじ引きの当たり及び特典の提供の少なくとも一方を、該当する遊技客に対して報知する報知手段を備えることを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項１２】
請求項１に記載の遊技媒体管理システムにおいて、管理装置は、信号甲の受信に応答してくじ引きを行なうことを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項１３】
請求項１に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
遊技媒体を用いて遊技を行なう遊技機が、予め定められた条件を満たすときに信号丙を生成し、
管理装置は、信号丙の受信に応答してくじ引きを行なう
ことを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項１４】
請求項１に記載の遊技媒体管理システムにおいて、複数の種類の当選信号を用意し、当選信号の種類及び集計値に応じて信号乙を生成することを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項１５】
請求項１に記載の遊技媒体管理システムにおいて、初期値は予め定められた範囲の中から定められることを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項１６】
請求項１に記載の遊技媒体管理システムにおいて、集計値を段階的に評価したときの評価段階に応じて信号乙を生成することを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項１７】
請求項１に記載の遊技媒体管理システムにおいて、少なくとも一つの遊技媒体貸出装置は管理装置を有することを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項１８】
請求項１７に記載の遊技媒体管理システムにおいて、すべての遊技媒体貸出装置は管理装置を有し、管理装置を有効にするか無効にするかの切替設定が可能であることを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項１９】
請求項１８に記載の遊技媒体管理システムにおいて、管理装置の有効無効の切替設定は、選択スイッチもしくはキー操作により行われることを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２０】
請求項１に記載の遊技媒体管理システムにおいて、特典提供装置は遊技場内に単独で設置されていることを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２１】
請求項１に記載の遊技媒体管理システムにおいて、遊技媒体貸出装置は、管理装置からの集計値を受信して表示する表示装置を有することを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２２】
請求項１に記載の遊技媒体管理システムにおいて、遊技媒体貸出装置は、くじ引きのあたりおよび特典の提供の少なくとも一方を報知する報知手段を有することを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２３】
請求項１３に記載の遊技媒体管理システムにおいて、予め定められた条件は、遊戯機が大当たり信号を発生したときに満たされることを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２４】
電気通信回線により接続された管理装置と複数の遊技媒体貸出装置を備える遊技媒体管理システムの管理装置にて実行されるコンピュータプログラムにおいて、
特典の提供を行なう特典提供装置を備え、くじ引きの結果に応じて特典提供装置から遊技客に対して特典を提供する遊技媒体管理システムの管理装置にて実行されるコンピュータプログラムであって、
遊技媒体の貸出に応じて遊技媒体貸出装置が生成した信号甲を、電気通信回線を介して受信する処理と、
受信した信号甲に応じた値を予め集計した集計値に対して加算して集計値を更新する処理と、
電子的なくじ引きを行なう処理と、
くじ引きの結果が当たりの場合、集計値に応じた信号乙を生成して特典提供装置に対して送信することにより、集計値に応じた特典を特典提供装置に提供させる処理と、
集計値を初期値に戻す処理と
を管理装置に実行させることを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項２５】
請求項２４に記載のコンピュータプログラムにおいて、信号甲は、遊技媒体貸出装置が遊技媒体の貸出処理を１回実行したことを示す信号であり、集計値は、複数の遊技媒体貸出装置の全体で実行された貸出処理の回数の累積であることを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項２６】
請求項２４に記載のコンピュータプログラムにおいて、信号甲は、遊技媒体貸出装置が貸し出した遊技媒体の個数を示す信号であり、集計値は、複数の遊技媒体貸出装置の全体が貸し出した遊技媒体の個数の累積であることを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項２７】
請求項２４に記載のコンピュータプログラムにおいて、信号甲は、遊技媒体貸出装置が遊技媒体の貸出の代価として受け取った金額を示す信号であり、集計値は、複数の遊技媒体貸出装置の全体が遊技媒体の貸出の代価として受け取った金額の累積であることを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項２８】
請求項２４に記載のコンピュータプログラムにおいて、特典は遊技媒体の追加貸出であって、集計値に応じて追加して貸し出す遊技媒体の数を増加させることを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項２９】
請求項２４に記載のコンピュータプログラムにおいて、遊技媒体貸出装置を特典提供装置とし、信号乙を遊技媒体貸出装置に送信することを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項３０】
請求項２４に記載のコンピュータプログラムにおいて、
特典提供装置は複数の種類の景品を格納し、
信号乙を介して特典として提供すべき景品の種類を指定することを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項３１】
請求項２４に記載のコンピュータプログラムにおいて、特典提供装置は印刷手段を備え、信号乙を介して印刷手段に対して印刷を指示することを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項３２】
請求項２４に記載のコンピュータプログラムにおいて、特典提供装置は記録媒体への書き込み手段を備え、信号乙を介して書き込み手段に対して記録媒体への書き込みを指示することを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項３３】
請求項２４に記載のコンピュータプログラムにおいて、遊技媒体管理システムは表示手段を備え、表示手段に対して集計値の表示を指示する処理を更に管理装置に実行させることを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項３４】
請求項２４に記載のコンピュータプログラムにおいて、遊技媒体管理システムは報知手段を備え、報知手段に対し、くじ引きの当たり及び特典の提供の少なくとも一方を、該当する遊技客に報知するように指示する処理を更に管理装置に実行させることを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項３５】
請求項２４に記載のコンピュータプログラムにおいて、信号甲の受信に応答してくじ引きを行なうことを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項３６】
請求項２４に記載のコンピュータプログラムにおいて、遊技媒体を用いて遊技を行なう遊技機が、予め定められた条件を満たすときに送信した信号丙の受信に応答してくじ引きを行なうことを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項３７】
請求項２４に記載のコンピュータプログラムにおいて、複数の種類の当選信号を用意し、当選信号の種類及び集計値に応じて信号乙を生成することを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項３８】
請求項２４に記載のコンピュータプログラムにおいて、初期値は予め定められた範囲の中から定められることを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項３９】
請求項２４に記載のコンピュータプログラムにおいて、集計値を段階的に評価したときの評価段階に応じて信号乙を生成することを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項４０】
請求項２４乃至３９のいずれかに記載のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
【請求項４１】
請求項４０に記載の記録媒体を格納し、前記コンピュータプログラムに従って動作可能な情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコホールやゲームセンターのような遊技場に設置される遊技媒体貸出装置に関し、特に、遊技媒体貸出装置を用いて顧客に対して付加的なサービスを提供する技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
弾球式遊技機や回胴式遊技機等の遊技機を設置した遊技場においては、メダルやパチンコ球等といった遊技媒体の貸出装置が設置されている。遊技客は貸出装置から遊技媒体の貸出を受けて遊技機で遊技を行なう。
【０００３】
一般的な遊技媒体貸出装置は、投入された金額に応じて一定数の遊技媒体を遊技客に貸し出す。例えば、回胴式遊技機用の遊技媒体貸出装置の場合、遊技客が千円札紙幣を紙幣投入口に挿入すると、予め遊技媒体貸出装置に貯蔵されている多数のメダルの中から、５０枚のメダルが貸し出される。
【０００４】
こうした遊技場では、集客力を高めるための技術が求められている。近年、集客力の向上を図る目的で、遊技客の期待感や趣向性を高めようとする様々な技術が提案されている。特に、遊技媒体の貸出の際にくじ引きを行なう技術がいくつか存在する。
【０００５】
例えば、特許文献１は、特定の曜日や時間帯であるか否か、会員カードを所持しているか否か、乱数による抽選により当選したか否かにより、遊技媒体の貸出数を増量することができる遊技媒体貸出装置を提案している。また、特許文献２は、抽選装置を備え、当選した場合にはボーナスを支給する遊技媒体貸出装置を提案している。また、特許文献３では、投入した一定の金額に対して貸し出される遊技媒体の数を、任意にあるいはくじ引きの結果に応じて変更可能な遊技媒体貸出装置が提案されている。
【０００６】
これらの文献に開示された技術は、いずれも遊技媒体貸出装置に関するものである。従って、既存の遊技媒体貸出装置を流用することはできない或いは困難であり、また、全ての遊技客に対して同等のサービスを提供するのであれば、遊技場の全ての遊技媒体貸出装置を対象として、改造や新機種との交換をする必要があるので、遊技場に導入するためのコストが高くなりやすい。また、導入後の運用についても、投入金額に対して貸し出す遊技媒体数の比率や、当選者への特典として与えられる遊技媒体の数等の設定を遊技場全体で一律に変更するためには、遊技場の全ての遊技媒体貸出装置に対して個々に設定作業を行なう必要があり、運用に人的コストが求められる。また、それぞれの遊技媒体貸出装置が独立にくじ引きに関する処理を実行するため、遊技場全体としてみたときの当選率が、遊技場の管理者が想定した範囲を超えてしまう場合がある。
【０００７】
更に、特許文献４は、任意の曜日、時間帯、イベント日に貸出球数を増加させたり、景品交換率をアップさせたりする管理システムを提案している。このシステムではホストコンピュータから全ての遊技媒体貸出装置に対して各種設定を行なうことができる。ここで、このシステムでは、ホストコンピュータが遊技媒体貸出装置に対して指示するが、遊技媒体貸出装置からの情報が特典の付与に関して参照されていない点、個々の遊技媒体貸出装置から収集した情報を集計した処理がなされていない点に注意されたい。
【０００８】
上述のように、特許文献２は抽選装置を備え、当選した場合にはボーナスを支給する遊技媒体貸出装置を提案している。この遊技媒体貸出装置では、それぞれのメダルサンドが単独で抽選を行っており、また抽選確率の設定もそれぞれのメダルサンドを一台づつ設定を行わなくてはいけない。
【０００９】
このため、当たりの発生確率を変更するときには、遊技媒体貸出装置をそれぞれ設定する必要があり、遊技場従業員の手間がかかった。さらに、各々の抽選装置が独立して制御しているため、当たりの発生が偏ってしまい遊技場での採算が悪化することが考えられる。
【００１０】
【特許文献１】
特開２０００−８４２２８号公報
【００１１】
【特許文献２】
特開２０００−２５４３３８号公報
【００１２】
【特許文献３】
特開２００１−３１４５５５号公報
【００１３】
【特許文献４】
特開２００１−２８６６６９号公報
【００１４】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、こうした状況に鑑みてなされたものであり、本発明が解決しようとする課題は、遊技場の集客力向上の一環として、遊技媒体の貸出を行なう際にくじ引きを行ない、その結果に応じて遊技客に対して特典を付与するための技術であって、既存のシステムの多くを流用することができること、運用するためのコストが低いこと、遊技場全体としての当選率をコントロールできること、及び、遊技媒体を貸し出す際のくじ引き方法として従来にないくじ引き方法を実現することが可能な技術を提供することである。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
上述の課題を解決するため、本発明は次のような遊技媒体管理システムを提供する。
【００１６】
即ち、電気通信回線により接続された管理装置と複数の遊技媒体貸出装置を備える遊技媒体管理システムにおいて、特典の提供を行なう特典提供装置を備え、くじ引きの結果に応じて特典提供装置から遊技客に対して特典を提供するシステムであって、遊技媒体貸出装置は、遊技媒体の貸出に応じて信号甲を生成して、電気通信回線を介して管理装置に送信し、管理装置は、遊技媒体貸出装置から信号甲を受信すると、受信した信号甲に応じた値を予め集計した集計値に対して加算して集計値を更新し、電子的なくじ引きを行ない、くじ引きの結果が当たりの場合、集計値に応じた信号乙を生成して、特典提供装置に対して送信すると共に、集計値を予め定められた初期値に戻し、特典提供装置は、信号乙に応じた特典を提供することを特徴とする遊技媒体管理システムを提供する。
【００１７】
現在、電気通信回線により接続された管理装置と複数の遊技媒体貸出装置を備える遊技媒体管理システムでは、多くの場合、遊技媒体貸出装置は遊技媒体の貸出に応じた信号を生成して管理装置に送信している。従って、既存のシステムの多くを流用することができることができる。また、管理装置にて特典付与に関する作業を集中的に行なうことができるので、運用コストを低く抑えることができると共に、遊技場全体としての当選率をコントロールすることができる。また、遊技媒体貸出装置単体ではなく、管理装置の管理下にある全ての遊技媒体貸出装置での遊技媒体の貸出状況に応じて、当選者への特典の内容を更新するという、遊技媒体貸出の際のくじ引きとして従来にない方法を実現することが可能である。
【００１８】
信号甲は、例えば、遊技媒体貸出装置が遊技媒体の貸出処理を１回実行したことを示す信号であり、集計値は、複数の遊技媒体貸出装置の全体で実行された貸出処理の回数の累積であることとしてもよい。
【００１９】
または、信号甲は、遊技媒体貸出装置が貸し出した遊技媒体の個数を示す信号であり、集計値は、複数の遊技媒体貸出装置の全体が貸し出した遊技媒体の個数の累積であることとしてもよい。
【００２０】
または、信号甲は、遊技媒体貸出装置が遊技媒体の貸出の代価として受け取った金額を示す信号であり、集計値は、複数の遊技媒体貸出装置の全体が遊技媒体の貸出の代価として受け取った金額の累積であることとしてもよい。
【００２１】
特典は、例えば、遊技媒体の追加貸出であって、集計値に応じて追加して貸し出す遊技媒体の数を増加させることとしてよい。この場合、遊技媒体貸出装置は特典提供装置を兼ねることも考えられる。
【００２２】
特典提供装置は、例えば、複数の種類の景品を格納し、信号乙に応じた種類の景品を利用者に対して特典として提供することとしてもよい。
【００２３】
または、特典提供装置は、印刷手段を備え、信号乙に応じた内容を印刷することとしてもよいし、あるいは、記録媒体への書き込み手段を備え、信号乙に応じた内容を記録媒体に記録することとしてもよい。
【００２４】
この遊技媒体管理システムは、更に、管理装置から集計値を受信して表示する表示手段を備えることとしてもよい。
【００２５】
この遊技媒体管理システムは、更に、くじ引きの当たり及び特典の提供の少なくとも一方を、該当する利用者に対して報知する報知手段を備えることとしてもよい。
【００２６】
管理装置は、信号甲の受信に応答してくじ引きを行なうこととしてもよいし、或いは、遊技媒体を用いて遊技を行なう遊技機が、予め定められた条件を満たすときに信号丙を生成する場合は、信号丙の受信に応答してくじ引きを行なうこととしてもよい。
【００２７】
当選信号を複数の種類用意し、当選信号の種類及び集計値に応じて信号乙を生成することとしてもよい。
【００２８】
初期値は特定の一の値に定めてもよいが、予め定められた範囲の中から定められることとしてもよい。
【００２９】
集計値を段階的に評価したときの評価段階に応じて信号乙を生成することとしてもよい。
【００３０】
また、少なくとも一つの遊技媒体貸出装置が管理装置を有するようにしてもよい。
【００３１】
この場合、すべての遊技媒体貸出装置は管理装置を有し、管理装置を有効にするか無効にするかの切替設定が可能であることが好ましい。
【００３２】
管理装置の有効無効の切替設定は、例えば、選択スイッチもしくはキー操作により行われる。
【００３３】
また、遊技媒体管理システムにおいて、特典提供装置は遊技場内に単独で設置してもよい。
【００３４】
また、遊技媒体貸出装置は、管理装置からの集計値を受信して表示する表示装置を有するようにしてもよい。
【００３５】
また、遊技媒体貸出装置は、くじ引きのあたりおよび特典の提供の少なくとも一方を報知する報知手段を有するようにしてもよい。
【００３６】
また、遊技媒体管理システムにおいて、例えば、予め定められた条件は、遊戯機が大当たり信号を発生したときに満たされる。
【００３７】
また、上述の課題を解決するため、本発明は次のようなコンピュータプログラムを提供する。
【００３８】
即ち、本発明は、電気通信回線により接続された管理装置と複数の遊技媒体貸出装置を備える遊技媒体管理システムの管理装置にて実行されるコンピュータプログラムにおいて、特典の提供を行なう特典提供装置を備え、くじ引きの結果に応じて特典提供装置から遊技客に対して特典を提供する遊技媒体管理システムの管理装置にて実行されるコンピュータプログラムであって、遊技媒体の貸出に応じて遊技媒体貸出装置が生成した信号甲を、電気通信回線を介して受信する処理と、受信した信号甲に応じた値を予め集計した集計値に対して加算して集計値を更新する処理と、電子的なくじ引きを行なう処理と、くじ引きの結果が当たりの場合、集計値に応じた信号乙を生成して特典提供装置に対して送信することにより、集計値に応じた特典を特典提供装置に提供させる処理と、集計値を予め定められた初期値に戻す処理とを管理装置に実行させることを特徴とするコンピュータプログラムを提供する。
【００３９】
このコンピュータプログラムにおいて、信号甲は、例えば、遊技媒体貸出装置が遊技媒体の貸出処理を１回実行したことを示す信号であり、集計値は、複数の遊技媒体貸出装置の全体で実行された貸出処理の回数の累積であることとしてもよい。
【００４０】
または、信号甲は、遊技媒体貸出装置が貸し出した遊技媒体の個数を示す信号であり、集計値は、複数の遊技媒体貸出装置の全体が貸し出した遊技媒体の個数の累積であることとしてもよい。
【００４１】
または、信号甲は、遊技媒体貸出装置が遊技媒体の貸出の代価として受け取った金額を示す信号であり、集計値は、複数の遊技媒体貸出装置の全体が遊技媒体の貸出の代価として受け取った金額の累積であることとしてもよい。
【００４２】
このコンピュータプログラムにおいて、特典は、例えば、遊技媒体の追加貸出であって、集計値に応じて追加して貸し出す遊技媒体の数を増加させることとしてもよい。この場合、遊技媒体貸出装置を特典提供装置とし、信号乙を遊技媒体貸出装置に送信することとしてもよい。
【００４３】
特典提供装置は、例えば、複数の種類の景品を格納し、信号乙を介して特典として提供すべき景品の種類を指定することとしてもよい。
【００４４】
また、特典提供装置は印刷手段を備え、信号乙を介して印刷手段に対して印刷を指示することとしてもよい。
【００４５】
または、特典提供装置は記録媒体への書き込み手段を備え、信号乙を介して書き込み手段に対して記録媒体への書き込みを指示することとしてもよい。
【００４６】
遊技媒体管理システムは表示手段を備える場合、このコンピュータプログラムは、表示手段に対して集計値の表示を指示する処理を更に管理装置に実行させることとしてもよい。
【００４７】
遊技媒体管理システムが報知手段を備える場合、このコンピュータプログラムは、報知手段に対し、くじ引きの当たり及び特典の提供の少なくとも一方を、該当する利用者に報知するように指示する処理を更に管理装置に実行させることとしてもよい。
【００４８】
このコンピュータプログラムは、管理装置に、信号甲の受信に応答してくじ引きを行なわせてもよいし、或いは、遊技媒体を用いて遊技を行なう遊技機が、予め定められた条件を満たすときに信号丙を生成する場合は、信号丙の受信に応答してくじ引きを行なせることとしてもよい。
【００４９】
当選信号を複数の種類用意し、当選信号の種類及び集計値に応じて信号乙を生成することとしてもよい。
【００５０】
初期値は特定の一の値に定めてもよいが、予め定められた範囲の中から定められることとしてもよい。
【００５１】
集計値を段階的に評価したときの評価段階に応じて信号乙を生成することとしてもよい。
【００５２】
このコンピュータプログラムは、コンピュータ読取可能な記録媒体に格納した状態で提供されてもよい。また、こうした記録媒体を格納し、このコンピュータプログラムに従って動作可能な情報処理装置として提供されてもよい。
【００５３】
【発明の実施の形態】
（１）第１の実施の形態
本発明の第１の実施の形態である遊技媒体管理システム１について図１を参照して以下に説明する。遊技媒体管理システム１では、遊技媒体を貸し出す際にくじ引きを行ない、当選すると遊技媒体貸出装置が遊技客に対して景品を排出する。遊技媒体管理システム１は、管理装置１００、遊技機１１１、１１２、１１３、１１４、…、遊技媒体貸出装置１２１、１２２、…、表示ランプ１３１、１３２、１３３、１３４、…、貯蓄ポイント表示装置１４０、電気通信回線網１５０からなる。
【００５４】
管理装置１００は遊技媒体管理システム１の全体を管理するコンピュータであり、コンピュータプログラムに従って動作する。
【００５５】
遊技機１１１、１１２、１１３、１１４…は弾球式遊技機や回胴式遊技機のような遊技媒体を介して遊技を行なう装置である。
【００５６】
遊技媒体貸出装置１２１、１２２、…は、硬貨、紙幣あるいはプリペイドカード等の磁気カードによる入金に応じて、上述の遊技機にて使用する遊技媒体、即ちパチンコ球やメダルの貸出を行なう装置である。また、遊技媒体貸出装置１２１、１２２、…は、遊技媒体の貸出を行なうと、その際の売上金額を示す売上信号を、電気通信回線網１５０を介して管理装置１００に送信する。尚、本実施の形態では二基の遊技機の間に一基の遊技媒体貸出装置の割合で設置されている。更に、これら遊技媒体貸出装置は、遊技媒体以外の景品を排出する機構を備え、管理装置１００からの指示に応じて景品を排出するようになっている。景品排出機構は、一種類の景品を格納して指示に応じた数の同じ景品を排出してもよいし、複数の種類の景品を格納して指示に応じた種類の景品を排出してもよい。指示に応じて複数の種類の景品の中から一種を選択すると共に、指示に応じて選択した種類の景品を一乃至複数排出することとしてもよい。
【００５７】
表示ランプ１３１、１３２、１３３、１３４、…は遊技機一基毎に設けられ、遊技客毎に情報を提示する。
【００５８】
貯蓄ポイント表示装置１４０は、全ての遊技客に対して同じ情報を提示する装置であり、遊技媒体管理システム１の全体に対してひとつ、或いは遊技機１１１、１１２、…を使用している全ての遊技客から視認できるように必要なだけ設置される。
【００５９】
電気通信回線網１５０は、２線式のリレーによる信号、シリアル通信、ＬＡＮ（ｌｏｃａｌ　ａｒｅａ　ｎｅｔｗｏｒｋ）等により接続されたデータ通信可能な通信網である。
【００６０】
次に、図２を参照して遊技媒体管理システム１の動作について説明する。
【００６１】
遊技媒体貸出装置１２１、１２２、…のいずれかにおいて遊技媒体の貸出が行われると、その遊技媒体貸出装置は、売上金額に応じた売上信号を生成し、電気通信回線網１５０を介して管理装置１００に売上信号を送信する。
【００６２】
管理装置１００は、売上信号を受信する（ステップＡ１）と、売上信号が示す売上金額に対して所定の係数を乗じた値を、この時点までの貯蓄ポイントに加算して貯蓄ポイントを更新する（ステップＡ２）。この時点で貯蓄があればその値に対して加算して貯蓄ポイントとし、なければ予め定められた最低値に対して加算して貯蓄ポイントとする。
【００６３】
この係数は、例えば不当景品類及び不当表示防止法（以下景表法と記す）に定められた上限を２％とする範囲内で、遊技媒体管理システム１の管理者が予め任意に設定する。
【００６４】
次に、管理装置１００は、更新後の貯蓄ポイントの値を示す貯蓄ポイント信号を生成して貯蓄ポイント表示装置１４０に送出する（ステップＡ３）。これに応じて、貯蓄ポイント表示装置１４０は、表示する貯蓄ポイントを更新後の貯蓄ポイントに変更する。これにより、遊技場の全ての遊技客は、この時点でくじ引きに当選すると得られる貯蓄ポイントを知ることができる。
【００６５】
また、管理装置１００は、売上信号の受信に応じて抽選を行なう（ステップＡ４）。具体的には、例えば管理装置１００内部のコンピュータにて乱数を生成し、この乱数が所定の範囲内であれば当選とし、範囲外であれば外れとする。
【００６６】
外れの場合は、ステップＡ１〜Ａ４が繰り返される。即ち、当たりが出るまでは、遊技媒体貸出装置１２１、１２２、…のいずれかで貸出が行なわれる度毎に貯蓄ポイントが加算されていくことになる。尚、外れの場合、管理装置１００が外れ信号を生成し、貸し出しが行なわれた遊技媒体貸出装置に対して送信することとする一方、外れ信号を受信した遊技媒体貸出装置は次の貸し出し処理を待機する状態に移行することとしてもよい。こうすれば、遊技媒体貸出装置は確実かつ速やかに貸し出し処理の待機状態に移行することができる。
【００６７】
当たりの場合、管理装置１００は、当選信号を生成して該当する遊技媒体貸出装置に送信する（ステップＡ６）。当選信号は原則としてその時点での貯蓄ポイントを示すが、景表法の規定「懸賞により提供する景品類の最高額は、懸賞に係る取り引きの価格の２０倍の金額を越えてはならない」を遵守するため、当選信号中の貯蓄ポイントに上限を設けることとする。貯蓄ポイントの上限は例えば１０００〜２０００円相当の範囲で管理者が予め任意に設定する。また、当たりの場合、貯蓄ポイント表示装置１４０を使って全ての遊技客に対して報知する。この報知は、管理装置１００と連動する不図示の店内放送設備や、表示ランプ１３１、１３２、１３３、１３４、…を用いて行われてもよい。
【００６８】
更に、当たりの場合は、貯蓄ポイントを予め定めた初期値にリセットする（ステップＡ７）。
【００６９】
仮に遊技媒体貸出装置１２１での貸し出しが当選したとすれば、管理装置１００から当選信号を受信するのは遊技媒体貸出装置１２１である。このとき、遊技媒体貸出装置１２１は受信した当選信号に応じて遊技客に対して景品を排出する。
【００７０】
本実施の形態では、後述する第２の実施の形態にて必要となる島端装置が不要であり、また、遊技機二基毎に遊技媒体貸出装置を一基設置すればよいので、省スペースで実現可能であるという利点がある。
【００７１】
（２）第２の実施の形態
本発明の第２の実施の形態である遊技媒体管理システム２について図３を参照して説明する。遊技媒体管理システム２は、管理装置２００、遊技機２１１、２１２、２１３、２１４、…、遊技媒体貸出装置２２１、２２２、２２３、２２４、…、表示ランプ２３１、２３２、２３３、２３４、…、貯蓄ポイント表示装置２４０、電気通信回線網２５０及び島端装置２６０からなる。
【００７２】
遊技媒体管理システム１との大きな相違点を挙げると、第１の相違点は、遊技機２１１、２１２、２１３、２１４、…の夫夫の横に、遊技媒体貸出装置２２１、２２２、２２３、２２４、…が一基ずつ設置される点である。つまり、原則として一の遊技客に対して、遊技機、遊技媒体貸出装置、及び表示ランプからなる一組が割り当てられることになる。
【００７３】
また、第２の相違点は、遊技機２１１、２１２、２１３、２１４、…は景品排出機構を備えないが、その代わりに、遊技媒体管理システム２は島端装置２６０を備える点である。遊技媒体管理システム２では、遊技媒体を貸し出す際にくじ引きを行ない、当選すると島端装置２６０が遊技場の係員或いは遊技客に対して景品を排出する。
【００７４】
管理装置２００、遊技機２１１、２１２、２１３、２１４、…、表示ランプ２３１、２３２、２３３、２３４、…、貯蓄ポイント表示装置２４０及び電気通信回線網２５０については、遊技媒体管理システム１における管理装置１００、遊技機１１１、１１２、１１３、１１４、…、遊技媒体貸出装置１２１、１２２、…、表示ランプ１３１、１３２、１３３、１３４、…、貯蓄ポイント表示装置１４０及び電気通信回線網１５０に相当するものであり、これらについての説明は省略する。遊技媒体貸出装置２２１、２２２、２２３、２２４、…は、前述のように景品排出機構を備えない従来のものであり、代わって島端装置２６０が景品排出機構を備える。島端装置２６０は、当選した遊技媒体貸出装置を特定するための識別子を表示する表示装置２６１を備える。景品取出口２６２は景品排出機構が排出する景品の取り出し口であり、係員或いは遊技客はここから景品を受け取る。
【００７５】
次に、遊技媒体管理システム２の動作について図２を参照して説明する。
【００７６】
ステップＡ１〜Ａ５の動作は第１の実施の形態と同様である。
【００７７】
ステップＡ５で当たりの場合、管理装置２００は、当選信号を生成して該当する遊技媒体貸出装置に送信する（ステップＡ６）。また、当たりの場合、貯蓄ポイント表示装置２４０を使って全ての遊技客に対して報知する。この報知は、管理装置２００と連動する不図示の店内放送設備や、表示ランプ２３１、２３２、２３３、２３４、…を用いて行われてもよい。但し、第２の実施の形態では、当たりが出た遊技媒体貸出装置と組になっている表示ランプは、その遊技客に対して当たりを通知するメッセージを表示する。また、管理装置２００は、島端装置２６０に対して、当選した遊技機を特定する識別子と当選信号とを送信する。更に、表示ランプに係員呼び出しボタンを設け、当選した遊技客が係員を呼び出せるようにしてもよい。
【００７８】
島端装置２６０が遊技機の識別子と当選信号を受信すると、表示装置２６１は識別子を表示して、係員に対して当選した遊技媒体貸出装置を通知すると共に、景品取出口２６２から当選信号に応じた景品を排出する。係員はこの景品を取り出して、表示装置２６１に表示されている識別子を有する遊技機の元に赴き、利用中の遊技客に対して景品を手渡す。尚、係員が遊技客を島端装置２６０に誘導し、遊技客が直接景品を取り出すことにしてもよい。
【００７９】
本実施の形態を第１の実施の形態と比較すると、景品を島端装置にのみ用意すればよいので、景品の補充が容易であるという利点がある。また、従来の遊技媒体貸出装置がそのまま流用可能なので、低いコストで実現可能であるという利点がある。
【００８０】
（３）第３の実施の形態
本発明の第３の実施の形態である遊技媒体管理システム３について図４を参照して説明する。遊技媒体管理システム３は、管理装置３００、遊技機３１１、３１２、３１３、３１４、…、遊技媒体貸出装置３２１、３２２、表示ランプ３３１、３３２、３３３、３３４、…、貯蓄ポイント表示装置３４０、電気通信回線網３５０及び島端装置３６０からなる。
【００８１】
本実施の形態では、第１の実施の形態と同様に、二基の遊技機につき一基の遊技媒体貸出装置が設けられている。他の実施の形態と比較すると、第１及び第２の実施の形態では遊技媒体貸出装置が生成する信号をトリガーとしてくじ引きが行なわれていたのに対して、本実施の形態では遊技機が生成する信号をトリガーとしてくじ引きが行われる。
【００８２】
遊技媒体管理システム３は、管理装置３００、遊技機３１１、３１２、３１３、３１４、…、遊技媒体貸出装置３２１、３２２、…、表示ランプ３３１、３３２、３３３、３３４、…、貯蓄ポイント表示装置３４０、電気通信回線網３５０、及び島端装置３６０からなる。
【００８３】
管理装置３００は管理装置１００及び２００に相当する情報処理装置であるが、後述するようにその動作は異なる。
【００８４】
遊技機３１１、３１２、３１３、３１４…は弾球式遊技機や回胴式遊技機のような遊技媒体を介して遊技を行なう装置である。但し、予め定められた条件を満足するとき、電気通信回線網３００を介して管理装置３００にトリガー信号を送信する点で他の実施の形態と異なる。
【００８５】
遊技媒体貸出装置３２１、３２２、…は、遊技媒体貸出装置２２１、２２２、２２３、２２４と同様に、景品排出機構を備えない点で、第２の実施の形態と同様である。但し、二基の遊技機に対して一基設置される点では第１の実施の形態と同様である。遊技媒体貸出装置３２１、３２２、…は、硬貨、紙幣あるいはプリペイドカード等の磁気カードによる入金に応じて、遊技機にて使用する遊技媒体の貸出を行なう。また、遊技媒体貸出装置３２１、３２２、…は、遊技媒体の貸出を行なうと、その際の売上金額を示す売上信号を、電気通信回線網３５０を介して管理装置３００に送信する。
【００８６】
表示ランプ３３１、３３２、３３３、３３４、…、貯蓄ポイント表示装置３４０、及び電気通信回線網３５０については、他の実施の形態と同様であるので説明を省略する。
【００８７】
次に、図５を参照して遊技媒体管理システム３の動作について説明する。
【００８８】
遊技媒体貸出装置は、遊技客に対して遊技媒体の貸し出しを行なうと、売上信号を生成して電気通信回線網３５０を介して管理装置３００に送信する。
【００８９】
管理装置３００は、売上信号を受信する（ステップＢ１）と、この売上信号に応じて現在の貯蓄ポイントを更新する（ステップＢ２）と共に、電気通信回線網３５０を介して、貯蓄ポイント信号を貯蓄ポイント表示装置３４０に送信する（ステップＢ３）。遊技機３１１、３１２、３１３、３１４、…のいずれかからトリガー信号を受信するまで、ステップＢ１〜Ｂ３を繰り返す。
【００９０】
他方、遊技客は遊技媒体を遊技機に投入して遊技を行なうが、遊技機で所定の条件が満足されるとトリガー信号が生成され、管理装置３００に送信される。トリガー信号を生成する条件としては、例えば、遊技機が所謂確率変動式であって確率が変動すると同時にトリガー信号を生成する場合、遊技機が回胴式遊技機であって特定の役が完成した場合、遊技機が役物連続作動増加装置を備える回胴式遊技機であって、役物連続作動増加装置が作動して所謂ビッグボーナス状態に遷移した場合、遊技機が弾球式遊技機であって特定の穴にパチンコ球が入った場合等が考えられる。
【００９１】
管理装置３００がいずれかの遊技機からトリガー信号を受信する（ステップＢ４）と、管理装置３００は電子的なくじ引きを行なう（ステップＢ５）。くじ引きは、例えば、乱数を生成し、この乱数が所定の範囲内であれば当選とし、範囲外であれば外れとすることにより行われる。くじ引きの結果が外れであればステップＢ１に戻る。
【００９２】
くじ引きの結果が当たりである場合、管理装置３００は、当選信号を生成して該当する遊技機と組になっている表示ランプに送信する（ステップＢ７）。例えば、遊技機３１１に対して当たりが発生した場合、組となっている表示ランプ３３１に当選信号を送信する。また、管理装置３００は、島端装置３６０に対して、当選信号と、当選した遊技機を示す識別子とを送信する。更に、貯蓄ポイント表示装置３４０を使って全ての遊技客に対してくじ引きの当選があったことを報知する。この報知は、管理装置３００と連動する不図示の店内放送設備や、表示ランプ３３１、３３２、３３３、３３４、…を用いて行われてもよい。最後に、管理装置３００は、貯蓄ポイントを予め定めた初期値にリセット（ステップＢ８）し、ステップＢ１に戻る。
【００９３】
管理装置３００から当選信号を受信した表示ランプは、当選の旨を遊技者に通知する。このとき貯蓄ポイントを併せて表示してもよい。表示ランプ３３１、３３２、３３３、３３４、…に係員呼び出しボタンを設け、当選した遊技客が係員を呼び出せるようにしてもよい。
【００９４】
他方、島端装置３６０が遊技機の識別子と当選信号を受信すると、表示装置３６１は識別子を表示して、係員に対して当選した遊技媒体貸出装置を通知すると共に、景品取出口３６２から当選信号に応じた景品を排出する。係員はこの景品を取り出して、表示装置３６１に表示されている識別子を有する遊技機の元に赴き、利用中の遊技客に対して景品を手渡す。尚、係員が遊技客を島端装置３６０に誘導し、遊技客が直接景品を取り出すことにしてもよい。
【００９５】
本実施の形態によれば、第２の実施の形態と同様に、景品を島端装置にのみ用意すればよいので、景品の補充が容易であるという利点がある。また、従来の遊技媒体貸出装置がそのまま流用可能なので、低いコストで実現可能であるという利点がある。
【００９６】
（４）第４の実施の形態
パチンコホール等の遊戯場に設置される遊技媒体貸出装置の例として、回胴式遊技機（パチス口）用のメダルを貸し出すメダルサンドについて説明する。
【００９７】
遊技媒体貸出装置（メダルサンド）の主要部の構成を図６に示す。
【００９８】
遊技媒体貸出装置６００は、遊技媒体貯留タンク６０１、管理装置６０２、制御装置６０３、遊技媒体払出装置６０４、遊技媒体補給用扉６０５、紙幣挿入口６０６、紙幣識別装置６０７、表示装置６０８、特典印字装置６０９及び遊技媒体取出口６１０とを有する。
【００９９】
このような構成の下、遊技媒体は、遊技媒体自動供給装置６１１から遊技媒体貯留タンク６０１に自動的に供給される。また、制御装置６０３は、ホールコンピュータ６１２及び電気通信回線６１３にそれぞれ接続されている。
【０１００】
本実施の形態では、遊技媒体貸出装置６００が管理装置６０２を有し、管理装置６０２を有効にするか無効にするかの切替設定が可能である。管理装置６０２の有効無効の切替設定は、選択スイッチもしくはキー操作により行われる。
【０１０１】
具体的には、スライドスイッチやディップスイッチなどのスイッチをマイコンのＩ／Ｏポートに接続し、遊技媒体貸出装置６００の電源投入時に、そのスイッチの開閉状態を読み出して、その状態により管理装置６０２の有効無効の切替設定を行う。
【０１０２】
あるいは、キーボードやリモコンなどの操作部を接続し、そのキー操作により設定された状態をＳＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリなどの不揮発性メモリに書き込んでおく。遊技媒体貸出装置６００の電源投入時に、そのメモリの状態を読み出して、その状態により管理装置６０２の有効無効の切替設定を行う。
【０１０３】
また、本実施の形態では、遊技媒体貸出装置６００は、管理装置６０２からの集計値を受信して表示する表示装置６０８を有する。さらに、遊技媒体貸出装置６００は、くじ引きのあたりおよび特典の提供の少なくとも一方を報知する報知手段を有してもよい。
【０１０４】
図７に示された遊技媒体管理システムは、遊技機７１１、７１２、７１３、７１４、…、遊技媒体貸出装置（親機）８００ａ、遊技媒体貸出装置（子機）８００ｂ、貯蓄ポイント表示装置７２０及び電気通信回線網７３０からなる。
【０１０５】
図８に示されているように、遊技媒体貸出装置（親機）８００ａは、紙幣識別装置８０１、遊技媒体払出装置８０２、表示装置８０３、特典付与装置８０４、貸出制御装置８０５、特典制御装置８０６、管理装置８０７及び中継装置８０８とを有する。
【０１０６】
一方、遊技媒体貸出装置（子機）８００ｂは、紙幣識別装置８０１、遊技媒体払出装置８０２、表示装置８０３、特典付与装置８０４、貸出制御装置８０５、特典制御装置８０６及び中継装置８０８とを有する。
【０１０７】
ここで、遊技媒体貸出装置（親機）８００ａと遊技媒体貸出装置（子機）８００ｂとの相違点は、遊技媒体貸出装置（親機）８００ａが管理装置８０７を有するのに対し、遊技媒体貸出装置（子機）８００ｂは管理装置８０７を有しない点である。そして、遊技媒体貸出装置（親機）８００ａと遊技媒体貸出装置（子機）８００ｂは、電気通信線８０９を介して接続されている。
【０１０８】
次に、遊技媒体貸出装置８００の動作を図７及び図８を参照して説明する。
【０１０９】
まず、紙幣識別装置８０１に１０００円紙幣が挿入される。紙幣識別装置８０１は、その紙幣の真偽を鑑別する。真券でないと判断した場合には、紙幣を返却する。真券であると判断した場合には、真券信号（▲１▼）を貸出制御装置８０５に送る。
【０１１０】
貸出制御装置８０５は真券信号を受け取ると、遊技媒体払出装置８０２へ払出信号（▲２▼）を送ると同時に、特典制御装置８０６に売上信号（▲３▼）を送信する。遊技媒体払出装置８０２は払出信号（▲２▼）を受け取ると、メダルを規定枚数（例えは５０枚）を払い出す。
【０１１１】
特典制御装置８０６は売上信号（▲３▼）を受け取ると、中継装置８０８（子機８００ｂの場合には電気通信回線８０９も含む）を経て、親機８００ａの管理装置８０７に売上信号（▲４▼、▲５▼）を送信する。
【０１１２】
売上信号（▲５▼）を受信した管理装置８０７は、そのつど、売上信号に応じた売上金額に所定の係数（例えば景表法の制約の２％を上限に任意に設定可能）を乗じて加算を行い、それを当たり払い出し用の原資（ジャックポットポイント）として更新する。
【０１１３】
管理装置８０７にて更新された貯蓄ポイント（ジャックポットポイント）は、貯蓄ポイント信号（▲５▼、▲４▼）として中継装置８０８（子機８００ｂの場合には電気通信回線８０９も含む）を経て、すべてのメダルサンドに送信される。
【０１１４】
貯蓄ポイント信号（▲４▼）を受け取った特典付与装置８０４は、表示装置８０３にその値を表示し、遊技客に報知する。また、表示装置８０３はメダルサンド内のみならず、景品カウンターの近傍や遊技機島上部などの来店客の目立つところに設置すれば報知のためには好適である。
【０１１５】
管理装置８０７は売上信号を受信する度に前記の動作を行うと共に、管理装置８０７のコンピュータ内部で生成される乱数情報をもとに抽選を行い、当選した場合には、ジャックポットポイントの範囲内、かつ、あらかじめ設定可能な大当たり配当最大ポイントの範囲内で、当選ポイントを決定する。
【０１１６】
なお、大当たり配当最大ポイントは、管理装置８０７にて設定可能であり、その設定範囲は、１０００円相当〜２００００円相当程度まで設定可能とする。これにより景表法の「懸賞により提供する景品類の最高額は、懸賞に係る取引の価格の２０倍の金額を超えてはならない」を遵守するようにすることが好適である。
【０１１７】
当選した場合には、管理装置８０７は、当該メダルサンドの特典付与装置８０４へ当選信号を送信する。このときに、景品カウンターの近傍や遊技機島上部などの来店客の目立つところに設置された表示装置において、当選があったことを店内放送（音声）、表示などで他の遊技客に報知するようにしてもよい。
【０１１８】
当選信号を受信した特典付与装置８０４は、この取り引きにて当選した旨を遊技客に報知し、当選ポイントに応じた当選用の賞品を払い出す（もしくは、貸出制御装置８０５ヘメダルの追加貸出信号を送信する）。
【０１１９】
ここで、メダルサンド内に備えられる賞品の種類は単種類でもよいし、複数種類でもよい。単種類の場合には、当選ポイントに応じた賞品の払出個数を変えることにより対応する。また、賞品が複数種類備えられていうる場合（例えば、１００ポイント相当、５０ポイント相当、１０ポイント相当など）には、当選ポイントに対応した賞品を払い出すようにする。個々の構成は、景品の種類、当選確率、景品の単価などから適当な構成にしてよい。
【０１２０】
管理装置８０７のコンピュータ内部での抽選にはずれた場合には、管理装置８０７はハズレ信号をメダルサンドに送信してもよい。この場合には、ハズレ信号を受信すると、メダルサンドは次の貸し出し処理の待機状態（貨幣の受付待ち処理）に移行することができる。
【０１２１】
（５）第５の実施の形態
本実施の形態では、図９に示された遊技媒体管理システムは、遊技機９１１、９１２、９１３、９１４、…、遊技媒体貸出装置（親機）１０００ａ、遊技媒体貸出装置（子機）１０００ｂ、貯蓄ポイント表示装置９２０及び電気通信回線網９３０からなる。
【０１２２】
図１０に示されているように、遊技媒体貸出装置（親機）１０００ａは、紙幣識別装置１０１０、遊技媒体払出装置１０２０、表示装置１０３０、特典付与装置１０４０、貸出制御装置１０５０、特典制御装置１０６０、管理装置１０７０及び中継装置１０８０とを有する。
【０１２３】
一方、遊技媒体貸出装置（子機）１０００ｂは、紙幣識別装置１０１０、遊技媒体払出装置１０２０、表示装置１０３０、特典付与装置１０４０、貸出制御装置１０５０、特典制御装置１０６０及び中継装置１０８０とを有する。
【０１２４】
また、遊技媒体貸出装置（親機）１０００ａ及び遊技媒体貸出装置（子機）１０００ｂの特典制御装置１０６０には、遊技機１１００から抽選信号が入力されるようになっている。
【０１２５】
ここで、遊技媒体貸出装置（親機）１０００ａと遊技媒体貸出装置（子機）１０００ｂとの相違点は、遊技媒体貸出装置（親機）１０００ａが管理装置１０７０を有するのに対し、遊技媒体貸出装置（子機）１０００ｂは管理装置１０７０を有しない点である。そして、遊技媒体貸出装置（親機）１０００ａと遊技媒体貸出装置（子機）１０００ｂは、電気通信線１０９０を介して接続されている。
【０１２６】
次に、遊技媒体貸出装置１０００の動作を図９及び図１０を参照して説明する。
【０１２７】
まず、紙幣識別装置１０１０に１０００円紙幣が挿入される。紙幣識別装置１０１０は、その紙幣の真偽を鑑別する。真券でないと判断した場合には、紙幣を返却する。真券であると判断した場合には、真券信号（▲１▼）を貸出制御装置１０５０に送る。
【０１２８】
貸出制御装置１０５０は真券信号を受け取ると、遊技媒体払出装置１０２０へ払出信号（▲２▼）を送ると同時に、特典制御装置１０６０に売上信号（▲３▼）を送信する。
【０１２９】
遊技媒体払出装置１０２０は払出信号（▲２▼）を受け取ると、メダルを規定枚数（例えは５０枚）を払い出す。
【０１３０】
特典制御装置は売上信号（▲３▼）を受け取ると、中継装置１０８０（子機１０００ｂの場合には電気通信回線１０９０も含む）を経て、親機１０００ａの管理装置１０７０に売上信号（▲４▼、▲５▼）を送信する。
【０１３１】
売上信号（▲５▼）を受信した管理装置１０７０は、そのつど、売上信号に応じた売上金額に所定の係数（例えば景表法の制約の２％を上限に任意に設定可能）を乗じて加算を行い、それを当たり払い出し用の原資（ジャックポツトポイント）として更新する。
【０１３２】
管理装置１０７０にて更新された貯蓄ポイント（ジャックポットポイント）は、貯蓄ポイント信号（▲５▼、▲４▼）として中継装置１０８０（子機１０００ｂの場合には電機通信回線１０９０も含む）を経て、すべてのメダルサンドに送信される。
【０１３３】
貯蓄ポイント信号（▲４▼）を受け取った特典付与装置１０４０は、表示装置１０３０にその値を表示し、遊技客に報知する。また、表示装置１０３０はメダルサンド内のみならず、景品カウンターの近傍や遊技横島上部などの来店客の目立つところに設置すれば、報知のためには好適である。
【０１３４】
遊技客が回胴式遊技機１１００にて遊技を行い、連続役物作動増加装置（所謂ビックボーナス：ＢＢ）が作動すると、回胴式遊技機１１００より連続役物作動増加装置作動信号が通信手段を経由して管理装置１０７０に送信される。管理装置１０７０は連続役物作動増加装置作動信号を受信するたびに、コンピュータ内部で生成される乱数情報をもとに抽選を行い、ジャックポットポイントの範囲内、かつ、あらかじめ設定可能な大当たり配当最大ポイントの範囲内で、当選ポイントを決定する。
【０１３５】
当選した場合には、管理装置１０７０は、当該メダルサンドの特典付与装置１０６０へ当選信号を送信する。このときに、景品カウンターの近傍や遊技機島上部などの来店客の目立つところに設置された表示装置において、当選があったことを店内放送（音声）、表示などで他の遊技客に報知するようにしてもよい。
【０１３６】
当選信号を受信した特典付与装置１０４０は、当選した旨を遊技客に報知し、当選ポイントに応じた当選用の賞品を払い出す（もしくは、貸出制御装置１０５０ヘメダルの追加貸出信号を送信する）。
【０１３７】
メダルサンド内に備えられる賞品の種類は単種類でもよいし、複数種類でもよい。単種類の場合には、当選ポイントに応じた賞品の払出個数を変える事により対応する。また、賞品が複数種類備えられていうる場合（例えば、１００ポイント相当、５０ポイント相当、１０ポイント相当など）には、当選ポイントに対応した賞品を払い出すようにする。個々の構成は、景品の種類、当選確率、景品の単価などから適当な構成にして良い。
【０１３８】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、当業者の通常の知識の範囲内でその変更や改良が可能であることは勿論である。
【０１３９】
例えば、第１乃至５の実施の形態についての説明の中で、景品を提供する方法として、（１）遊技媒体貸出装置が遊技媒体以外の景品を提供する手段を備える方法、（２）遊技媒体貸出装置が遊技媒体を景品として提供する方法、（３）当選の通知を受けた係員が景品を持参して遊技客に渡す方法について説明すると共に、抽選のタイミングの取り方として、（Ａ）遊技媒体の貸し出しと共に抽選を行なう方法、（Ｂ）遊技機で所定の条件を満足したときに抽選を行なう方法を説明したが、これら景品提供方法（１）〜（３）と、抽選タイミング（Ａ）及び（Ｂ）の組み合わせは、第１乃至５の実施の形態に限られるものではない。
【０１４０】
また、複数の店舗に設置した管理装置を電話回線やデジタル回線等を介して接続し、貯蓄ポイントの集計を複数の店舗の遊技媒体貸出装置から行なうこととしてもよい。例えば、複数の店舗に遊技媒体管理システム１を設置し、それぞれのシステムを互いに電話回線を介して接続する場合が考えられる。このように複数の遊技媒体管理システムを接続する場合、上述の実施の形態のようにくじ引きに係る処理を管理装置にて実行する代わりに、管理装置の上位にくじ引きに係る処理を行なう装置を設けてもよい。これらのようにすれば、複数の店舗から貯蓄ポイントを集計するので短時間に大きな貯蓄ポイントを貯えることが可能となり、遊技客の期待感をより高めることができる。
【０１４１】
また、上述の実施の形態における管理装置は、所謂ホールコンピュータと兼用でも良いし、これとは別に用意しても構わない。
【０１４２】
また、景品の代わりに貸し出す遊技媒体の数を追加することとしてもよい。当選信号に応じて追加する遊技媒体の数が加減される。この場合、島端装置を用意したり、遊技媒体貸出装置に景品排出機構を設ける必要がなく、比較的低コストで実現可能であるという利点がある。
【０１４３】
また、景品排出機構の代わりにプリンタや磁気カード記録装置等を設け、当選信号に応じた内容を印刷したり磁気カードに記録することとしてもよい。この場合、例えば遊技客が印刷物を係員に手渡すと、係員は印刷された内容に応じた景品を遊技客に差し出すことが考えられる。
【０１４４】
また、コーヒー無料券、駐車場無料券、無定量券、ポイントカードなど店舗独自のサービスが受けられる旨が書かれたサービス券を発行してもよい。もしくは、会員カード（磁気カードなど）へのデータ記憶を行ってもよい。
【０１４５】
また、上述の説明では、くじ引きの結果に当たりと外れの２種類しか存在しないが、本発明はこれに限るものではなく、くじ引きの結果として複数種類の当たりと外れを設け、これら結果とそのときの集計額に応じて当選信号を生成することとしてもよい。
【０１４６】
例えば、大当たり、中当たり、小当たり、外れの４種類の結果を設け、大当たり、中当たり、小当たりにおける当選信号をそれぞれ貯蓄ポイントの全額、半額、四分の一とするように、当たりの種類に応じて当選信号に付与する貯蓄ポイントの割合を変更することが考えられる。あるいは、大当たり、中当たり、小当たりのそれぞれに特定のポイント額、１０００ポイント、５００ポイント、５０ポイントを当選信号に付与することとしてもよい。
【０１４７】
また、上述の説明では、当たりの場合、貯蓄ポイントは予め定められた初期値にリセットされたが、初期値は特定の一種類の値であるだけではなく、二種類以上の値や、予め定められた範囲の値から必要なときにランダムに選択することとしてもよい。例えば、初期値を１０〜１０００ポイントのいずれかと定めることとし、貯蓄ポイントがリセットされるとこの範囲の中からランダムに初期値が決定されることとしてもよい。
【０１４８】
また、上述の説明では、景表法の規定に基づく上限値はあるものの、原則として当選時の貯蓄ポイントがそのまま当選信号となっていた。しかし、本発明はこれに限るものではない。例えば、貯蓄ポイントを段階的に評価して、当選時の貯蓄ポイントの評価段階に応じた当選信号を生成することとしてもよい。例えば、貯蓄ポイントを５１〜５００、５０１〜１０００、１０００以上の３段階に評価し、各段階における当選信号が、それぞれ５０ポイント、５００ポイント、１０００ポイントを示すように当選信号を生成することとしてもよい。この場合、貯蓄ポイントが０〜５０のときはくじ引きを実行しないようにプログラムすることが考えられる。このようにすれば、当たり発生直後に貯蓄額が０になってしまうことを防ぐことができるので、遊技客の期待心を損ないにくくなる。
【０１４９】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技場の規模に応じて、遊技場に既存の設備を極力流用しつつ、遊技客に対して新しい楽しみを提供することができる。
【０１５０】
設置しようとする遊技場の広さに応じてシステムを選択可能である。遊技場が比較的小規模である場合、第１の実施の形態を適用すればよい。この場合、必要な遊技媒体貸出装置の数は必然的に少なくなるので、遊技媒体貸出装置に景品排出機構を付与してもコストを低めに抑えることができる。遊技媒体貸出装置の夫々に景品の補充を行なっても人的コストがそれほど問題にならない。
【０１５１】
逆に遊技場が大規模である場合、第１の実施の形態を適用すると、遊技媒体貸出装置の改造・買い替えや、景品の補充等にかかるコストが高くなるが、この場合は第２或いは第３の実施の形態を適用することで解決可能であり、しかもこのときは遊技場が大規模であるのでスペースの問題は比較的容易にクリアできる。
【０１５２】
また、本発明によれば、遊技場全体としての当選率を管理装置で集中的にコントロールすることが可能である。
【０１５３】
また、ホールコンピュータに抽選を行う管理装置を備え場合を想定すると、一般に、ホールコンピュータは店舗全体や遊技機島毎の売上管理や利益率管理を行う情報処理装置であり、高額なものである。このようなシステムを導入するためには、高価なホールコンピュータを管理装置に対応した新たなホールコンピュータに交換（もしくは改造）しなければならない。
【０１５４】
これに対して、遊技媒体貸出装置に管理装置を備えるようにすれば、遊技媒体貸出装置のみを交換すればよく、高価なホールコンピュータは従来のものがそのまま使用できる。特典付与装置のついた遊技媒体貸出装置を既存店舗に導入する際には、遊技媒体貸出装置の設置台数に応じて、より経済的な方法を選択できるようになる。
【０１５５】
例えば、管理装置付ホールコンピュータが５００万円、管理装置付メダルサンドが１０万円だとすると、その店舗において５０台以下であれば管理装置付メダルサンドに交換したほうが経済的である。逆に、設置台数が５０台を超えるならば第１乃至第３の実施の形態のようなホールコンピュータ交換のほうが経済的である。こうしたことから店舗の構成などにより、より安価なシステムを提案できるようになる。
【０１５６】
また、管理装置は比較的安価のものであり、すべての遊技媒体貸出装置に搭載しても量産効果により製造原価はさして増加しない（構成部品は同一で、ソフトウエアのみで実装できるため）。管理装置を備えた遊技媒体貸出装置（親機と呼ぶ）と管理装置を備えない遊技媒体貸出装置（子機と呼ぶ）の２機種を生産するよりも、１機種で親機と子機を兼用できるように設計したほうが、ハードウエア設計、部品調達、生産管理、流通、設置工事などにおいてコストがかからないというメリットがある。
【０１５７】
また、遊技媒体貸出装置に備えられた管理装置の有効無効の設定は、選択スイッチもしくはキー操作により切替え可能であるので、店舗において設置工事が完了してから、店長などの管理者が自分の都合により親機を設定できる。例えば親機は景品カウンターの近くなど店員の目の届くところに設置したいなどの店側の要望を簡単に満たすことができる。また、店舗の改装、増設工事などの店舗のレイアウト変更にも容易に対応できる。
【０１５８】
また、特典提供装置は単独で設置すれば、遊技媒体貸出装置に内蔵された特典提供装置であると、小さな筐体（幅１００ミリメートル程度）のメダルサンドに払出機を内蔵した場合、遊技機の間に設置しなくてはいけないという制約から、提供できる特典は小型のもの（印刷物、記録媒体など）に限定されてしまう可能性がある。
【０１５９】
また、景品を収納するにしてもメダルサンド筐体サイズの制約から景品の収納量に制約があり、頻繁に景品補充をする必要が生じて、ホール従業員の手間が増える。さらに、個々のメダルサンドに景品を収納しておくことは、景品の在庫を大量に抱えなくてはいけないというデメリットがある。
【０１６０】
これに対して、島の傍や景品カウンターなどに単独で設置すれば、遊技場の景品準備努力の負担を少なくできると共に、大型の景品や大量の景品の収納搬出が可能になる。ただし、この場合には、景品を届けるなどの店員の手間（もしくは景品を取りに行く遊技客の煩雑さ）がかかるというデメリットがある。
【０１６１】
このため、どちらの方式が遊技場の資金力、遊技客の客層、店員への負担などの諸条件を総合的に判断し、ニーズに合った特典付与装置が提供できるように選択肢を増やせるというメリットがある。
【０１６２】
また、管理装置で集計された集計値をすべての遊技媒体貸出装置にて表示を行うようにすれば、遊技媒体貸出装置は遊技客のすぐそばに設置されているので、遊技客に期待をいだかせるのに好適である。
【０１６３】
また、遊技媒体貸出装置が、くじ引きのあたりおよび特典の提供の少なくとも一方を報知する報知手段を備えるようにすれば、当たりが発生したこと、賞品を提供したことを遊技媒体貸出装置にて他の遊技客に報知することにより、遊技客はあたりが発生したことを知ることができ、遊技客に期待をいだかせるのに好適である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施の形態である遊技媒体管理システム１の機能ブロック図である。
【図２】管理装置１００及び２００の動作を説明するためのフローチャートである。
【図３】本発明の第２の実施の形態である遊技媒体管理システム２の機能ブロック図である。
【図４】本発明の第３の実施の形態である遊技媒体管理システム３の機能ブロック図である。
【図５】管理装置３００の動作を説明するためのフローチャートである。
【図６】遊技媒体貸出装置６００の主要部の構成を示す図である。
【図７】本発明の第４の実施の形態である遊技媒体管理システムの機能ブロック図である。
【図８】遊技媒体貸出装置８００の動作を説明するための機能ブロック図である。
【図９】本発明の第５の実施の形態である遊技媒体管理システムの機能ブロック図である。
【図１０】遊技媒体貸出装置１０００の動作を説明するための機能ブロック図である。
【符号の説明】
１、２、３　遊技媒体管理システム
１００、２００、３００　管理装置
１１１、１１２、１１３、１１４、２１１、２１２、２１３、２１４、３１１、３１２、３１３、３１４　遊技機
１２１、１２２、２２１、２２２、２２３、２２４、３２１、３２２　遊技媒体貸出装置
１３１、１３２、１３３、１３４、２３１、２３２、２３３、２３４、３３１、３３２、３３３、３３４　表示ランプ
１４０、２４０、３４０　貯蓄ポイント表示装置
１５０、２５０、３５０　電気通信回線網
２６０、３６０　島端装置
２６１、３６１　表示装置
２６２、３６２　景品取出口
【図１】
2004130010.tif 000003
【図２】
2004130010.tif 000004
【図３】
2004130010.tif 000005
【図４】
2004130010.tif 000006
【図５】
2004130010.tif 000007
【図６】
2004130010.tif 000008
【図７】
2004130010.tif 000009
【図８】
2004130010.tif 000010
【図９】
2004130010.tif 000011
【図１０】
2004130010.tif 000012