(57)【要約】【課題】ゲーム盤がなくても単独で遊ぶことができ、サイコロが別個に存在しなくても、双六等の移動ゲーム盤上等で使用することができるゲーム用駒を提供する。【解決手段】ゲーム用駒１は、駒本体２と、駒本体２の上部に設けられた、人形、動物玩具等の模型体３とからなる。駒本体２は、内部に少なくとも一つのサイコロ１１，１２が収納され、この内部に設けられたサイコロ１１，１２が外側から見えるように周壁９が透過性を有する素材で形成されている。【選択図】　　　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
駒本体と、駒本体の上部に設けられた、人形、動物玩具等の模型体とからなり、
駒本体は、内部に少なくとも一つのサイコロが収納され、この内部に設けられたサイコロが外側から見えるように周壁が透過性を有する素材で形成されていることを特徴とするゲーム用駒。
【請求項２】
駒本体と、駒本体の上部に設けられた、人形、動物玩具等の模型体とからなり、
駒本体は、内部に数字を表示する表示部と、表示部上を回転する回転体が設けられ、この内部に設けられた表示部及び回転体が外側から見えるように周壁が透過性を有する素材で形成されていることを特徴とするゲーム用駒。
【請求項３】
回転体が球体であることを特徴とする請求項２記載のゲーム用駒。
【請求項４】
駒本体の上部に台座が設けられ、台座に前記模型体が設けられていることを特徴とする請求項１、２又は３記載のゲーム用駒。
【請求項５】
台座は駒本体の上部に着脱自在に設けられ、前記模型体は台座に着脱自在に取り付けられるようになっていることを特徴とする請求項４記載のゲーム用駒。
【請求項６】
駒本体は、略円筒形の周壁を備え、周囲に回転枠が回動自在に設けられ、周壁の一側に指示部が形成され、
回転枠は、周囲に駒本体の指示部によって指示される目盛部が形成されていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載のゲーム用駒。
【請求項７】
駒本体を載置する載置台を有し、
駒本体は、略円筒形の周壁を備え、周壁の下部に指示部が形成され、
載置台は、駒本体を回動自在に載置できるようになっており、周囲に駒本体の指示部によって指示される目盛部が形成されていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載のゲーム用駒。
【請求項８】
載置台には、駒本体を回動自在に嵌合する嵌合凹部が形成されていることを特徴とする請求項７記載のゲーム用駒。
【請求項９】
載置台には、駒本体を回動自在に嵌合する嵌合凸部が形成されていることを特徴とする請求項７記載のゲーム用駒。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本願発明は、ゲーム盤上等で使用することができるゲーム用の駒に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ゲーム用駒は、台座と、台座上に設けられた動物形状の模型体とからなる（例えば、特許文献１参照）。この従来のゲーム用駒は、双六等の移動ゲーム盤上等で使用する場合、別個に存在するサイコロの目の数によって移動する。また、チェス等の戦略ゲーム盤上等で使用する場合、模型体の形態によって特徴値（パワー値）が設定されている。
【０００３】
【特許文献１】
実開平８−６７７号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来のゲーム用駒は、ゲーム盤がなければ遊ぶことができないという問題点があった。また、双六等の移動ゲーム盤上等で使用する場合、サイコロを必要とするが、サイコロは紛失し易く、サイコロを紛失してしまうと遊ぶことができないという問題点があった。さらにまた、チェス等の戦略ゲーム盤上等で使用する場合、特徴値（パワー値）が常に一定であり、状況に応じて特徴値（パワー値）を変えることができないという問題点があった。
【０００５】
本願発明は、上記問題点に鑑み発明されたものであって、ゲーム盤がなくても遊ぶことができ、サイコロが別個に存在しなくても、双六等の移動ゲーム盤上等で使用することができるゲーム用駒を提供することを第１の目的とする。また、駒本体の特徴値（パワー値）を状況に応じて変化させることができるゲーム用駒を提供することを第２の目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本願請求項１記載のゲーム用駒は、上記第１の目的を達成するため、駒本体と、駒本体の上部に設けられた、人形、動物玩具等の模型体とからなり、駒本体は、内部に少なくとも一つのサイコロが収納され、この内部に設けられたサイコロが外側から見えるように周壁が透過性を有する素材で形成されている。
【０００７】
本願請求項２記載のゲーム用駒は、上記第１の目的を達成するため、駒本体と、駒本体の上部に設けられた、人形、動物玩具等の模型体とからなり、駒本体は、内部に数字を表示する表示部と、表示部上を回転する回転体が設けられ、この内部に設けられた表示部及び回転体が外側から見えるように周壁が透過性を有する素材で形成されている。
【０００８】
本願請求項３記載のゲーム用駒は、前記回転体が球体である。
【０００９】
本願請求項４記載のゲーム用駒は、上記第１の目的を達成するため、前記駒本体の上部に台座が設けられ、台座に前記模型体が設けられている。
【００１０】
本願請求項５記載のゲーム用駒は、上記第１の目的を達成するため、前記台座は駒本体の上部に着脱自在に設けられ、前記模型体は台座に着脱自在に取り付けられるようになっている。
【００１１】
本願請求項６記載のゲーム用駒は、上記第２の目的を達成するため、前記駒本体は、略円筒形の周壁を備え、周囲に回転枠が回動自在に設けられ、周壁の一側に指示部が形成され、回転枠は、周囲に駒本体の指示部によって指示される目盛部が形成されている。
【００１２】
本願請求項７記載のゲーム用駒は、上記第２の目的を達成するため、前記駒本体を載置する載置台を有し、駒本体は、略円筒形の周壁を備え、周壁の下部に指示部が形成され、載置台は、駒本体を回動自在に載置できるようになっており、周囲に駒本体の指示部によって指示される目盛部が形成されている。
【００１３】
本願請求項８記載のゲーム用駒は、上記第２の目的を達成するため、前記載置台には、駒本体を回動自在に嵌合する嵌合凹部が形成されている。
【００１４】
本願請求項９記載のゲーム用駒は、上記第２の目的を達成するため、前記載置台には、駒本体を回動自在に嵌合する嵌合凸部が形成されている。
【００１５】
【発明の実施の形態】
本願発明に係るゲーム用駒の実施の形態を、図１乃至図１１に基づいて説明する。図１は、本願発明に係るゲーム用駒の一つの実施の形態を示す全体斜視図である。図２は、図１の分解斜視図である。図３は、図１の要部断面側面図である。図４は、本願発明に係るゲーム用駒の他の実施の形態を示す全体斜視図である。図５は、図４の分解斜視図である。図６は、図４の要部断面側面図である。図７は、本願発明に係るゲーム用駒の他の実施の形態を示す全体斜視図である。図８は、図７の分解斜視図である。図９は、図７の要部断面側面図である。　図１０は、本願発明に係るゲーム用駒の他の実施の形態を示す分解斜視図である。図１１は、図１０の要部断面正面図である。
【００１６】
ゲーム用駒の全体構成について説明する。ゲーム用駒１，２１，４１は、駒本体２，２２，４２と、駒本体２，２２，４２の上部に設けられた、人形、動物玩具等の模型体３，２３，４３とからなる。駒本体２，２２，４２は、内部に少なくとも一つのサイコロ１１，１２が収納され、この内部に設けられたサイコロ１１，１２が外側から見えるように周壁９，２９，４９が透過性を有する素材で形成されている。
【００１７】
ゲーム用駒６１は、駒本体６２と、駒本体６２の上部に設けられた、人形、動物玩具等の模型体４３とからなり、駒本体６２は、内部に数字を表示する表示部６４と、表示部６４上を回転する回転体６５が設けられ、この内部に設けられた表示部６４及び回転体６５が外側から見えるように周壁４９が透過性を有する素材で形成されている。回転体６５が球体であっても構わない。
【００１８】
ゲーム用駒２１，４１は、図４乃至図９に示すように、駒本体２２，４２の上部に台座２８，４８が設けられ、台座２８，４８に前記模型体２３，４３が設けられているようにしても良い。なお、台座４８は駒本体４２の上部に着脱自在に設けられ、前記模型体４３は台座４８に着脱自在に取り付けられるようになっていても構わない。
【００１９】
ゲーム用駒２１，４１は、図４乃至図９に示すように、駒本体２２，４２が略円筒形の周壁２９，４９を備え、周囲に回転枠３１，５１が回動自在に設けられ、周壁２９，４９の一側に指示部３６，５６が形成され、回転枠３１，５１は、周囲３７に駒本体２２，４２の指示部３６，５６によって指示される目盛部３５，５６が形成されている。
【００２０】
ゲーム用駒２１，４１は、図４乃至図９に示すように、駒本体２２，４２を載置する載置台３１，５１を有する。駒本体２２，４２は、略円筒形の周壁２９，４９を備え、周壁２９，４９の下部に指示部３６，５６が形成されている。載置台３１，５１は、駒本体２２，４２を回動自在に載置できるようになっており、周囲５７に駒本体２２，４２の指示部３６，５６によって指示される目盛部３５，５５が形成されている。
【００２１】
載置台３１には、駒本体２２を回動自在に嵌合する嵌合凹部３２が形成されている。載置台５１には、駒本体４２を回動自在に嵌合する嵌合凸部５２が形成されている。
【００２２】
ゲーム用駒についてさらに詳細に説明する。ゲーム用駒１は、図１乃至図３に示すように、駒本体２と、駒本体２の上部に設けられた模型体３とからなる。模型体３は、人形玩具等の形状に形成され、足部４の裏面５に嵌合穴６が形成されている。
【００２３】
駒本体２は、合成樹脂によって円錐台形状に形成されている。即ち、円形の上壁７と、上壁７の周囲に形成された周壁９と、周壁９下部内側にねじ込まれて着脱自在に取り付けられる底壁１０とからなる。周壁９は、下方にいくに従って内周が拡がるように傾斜している。なお、底壁１０は、接着剤等により傾斜壁９に固着されても構わない。
【００２４】
駒本体２は、上壁７と周壁９と底壁１０とによって、内部を密封状態とし、この内部に２個のサイコロ１１，１２が設けられている。少なくとも周壁９は、透過性を有する素材で形成され、周壁９を通して、外側から駒本体２内部に設けられたサイコロ１１，１２が見えるようになっている。サイコロは、少なくとも一つ駒本体２内に収納されていれば良い。
【００２５】
駒本体２の上壁７の上面７ａ略中央には、嵌合突起７ｂが突設されている。前記模型体３は、これの嵌合穴６を嵌合突起７ｂに嵌合することによって、上壁７の上面７ａに立設させることができる。なお、模型体３の形状は、人形形状に限定されるものではなく、動物形状、武器形状、乗り物形状等、種々変更が可能であるのは勿論である。
【００２６】
ゲーム用駒２１は、図４乃至図６に示すように、駒本体２２と、駒本体２２の上部に設けられた模型体２３とからなる。模型体２３は、人形玩具等の形状に形成され、両足部２４，２４の裏面２５，２５に嵌合突起２６，２６が突設形成されている。
【００２７】
駒本体２２は、合成樹脂によって円筒形状に形成されている。即ち、円形の底壁３０と、底壁３０の周囲に形成された周壁２９と、周壁２９上部外側にねじ込まれて着脱自在に取り付けられる上壁２７とからなる。周壁２９は、円筒状に形成され上部外側に雄ネジ部２９ａが形成されている。上壁２７は、下面２７ｂ周縁に雌ネジ部２７ｃが形成され、この雌ネジ部２７ｃを周壁２９の雄ネジ部２９ａにねじ込むことによって、周壁２９に着脱自在に取り付けられている。
【００２８】
駒本体２２は、上壁２７と周壁２９と底壁３０とによって、内部を密封状態とし、この内部に２個のサイコロ１１，１２が設けられている。少なくとも周壁２９は、透過性を有する素材で形成され、周壁２９を通して、外側から駒本体２２内部に設けられたサイコロ１１，１２が見えるようになっている。サイコロは、少なくとも一つ駒本体２２内に収納されていれば良い。
【００２９】
駒本体２２の上壁２７の上面２７ａには、岩形状の台座２８が上壁２７と共に一体成形されており、この台座２８の上面２８ｂに嵌合孔２８ａ、２８ａが形成されている。前記模型体２３は、これの嵌合突起２６、２６を嵌合孔２８ａ，２８ａに嵌合することによって、上壁２７の台座２８の上面２８ｂに立設させることができる。なお、模型体２３の形状は、人形形状に限定されるものではなく、動物形状、武器形状、乗り物形状等、種々変更が可能であるのは勿論である。
【００３０】
前記駒本体２２は、載置台３１に回動自在に載置される。載置台３１は、合成樹脂によって、円板状に形成され、略中心に駒本体２２の周壁２９の下部を回動自在に嵌合する嵌合凹部３２が形成されている。又載置台３１は、嵌合凹部３２を囲む周縁（周囲）３７に目盛部３５が形成されている。目盛部３５は、等間隔に目盛０〜１１０が形成されている。
【００３１】
駒本体２２の周壁２９の下部には、略三角状の指示部３６が形成され、この指示部３６が載置台３１の目盛部３５の目盛０〜１１０のどれか一つを指示するようになっている。なお、指示部３６は、印刷又は凹凸によって形成されている。又、目盛の数字は、便宜上０〜１１０としているが、ゲームに合わせて自由に変更することができるのは、当然である。
【００３２】
ゲーム用駒４１は、図７乃至図９に示すように、駒本体４２と、駒本体４２の上部に設けられた模型体４３とからなる。模型体４３は、人形玩具等の形状に形成され、両足部４４，４４の裏面４５，４５に嵌合孔４６，４６が形成されている。
【００３３】
駒本体４２は、合成樹脂によって円筒形状に形成されている。即ち、円形の上壁４７と、上壁４７の周囲に形成された周壁４９とからなる。周壁４９は、円筒状に形成されている。上壁４７は、上面４７ａ略中央に嵌合突起４７ｂが形成されている。
【００３４】
駒本体４２の上壁４７の上面４７ａには、円板状の台座４８が着脱自在に設けられている。台座４８は、下面４８ｃ略中央に嵌合穴４８ｄが形成され、上面４８ｂに嵌合突起４８ａ，４８ａが形成されており、嵌合穴４８ｄを駒本体４２の上壁４７の嵌合突起４７ｂに嵌合することより、上壁４７の上面４７ａに着脱自在に取り付けられている。
【００３５】
前記模型体４３は、これの嵌合孔４６、４６を嵌合突起４８ａ，４８ａに嵌合することによって、台座４８の上面４８ｂに立設させることができる。なお、模型体４３の形状は、人形形状に限定されるものではなく、動物形状、武器形状、乗り物形状等、種々変更が可能であるのは勿論である。台座４８の上面４８ｂには、模型体４３の特徴を表す数字６０と、模型体４３の特徴に変化を与える出目５９が印刷又は凹凸によって形成されている。本実施の形態では、数字６０はゲーム用駒４１のパワー値として表しているが、特徴値であればパワー値に限定されるものではない。
【００３６】
前記駒本体４２は、載置台５１に回動自在に載置される。載置台５１は、合成樹脂によって円盤状に形成され、略中心に駒本体４２の周壁４９の下部を回動自在に嵌合する嵌合凸部５２が形成されている。嵌合凸部５２は、外周が周壁４９の内周と略同じになるように形成され、上面５３が平らに形成されている。
【００３７】
又載置台５１は、嵌合凸部５２を囲む周縁（周囲）５７に目盛部５５が形成されている。目盛部５５は、等間隔に目盛０〜１００が形成されている。駒本体４２の周壁４９の下部には、略三角状の指示部５６が形成され、この指示部５６が載置台５１の目盛部５５の目盛０〜１００のどれか一つを指示するようになっている。なお、指示部５６は、印刷又は凹凸によって形成されている。又、目盛の数字は、便宜上０〜１００としているが、ゲームに合わせて自由に変更することができるのは、当然である。
【００３８】
又載置台５１は、嵌合凸部５２を囲む周縁（周囲）５７が外側に向かって下降傾斜しており、この周縁（周囲）５７に形成された目盛部５５が見易くなっている。さらに、載置台５１の外周面５８には、把持した時に滑り難くくするため、複数の凹凸が形成されている。
【００３９】
駒本体４２は、周壁４９を載置台５１の嵌合凸部５２に回動自在に嵌合することによって、内部を密封状態とし、この嵌合時に２個のサイコロ１１，１２を収納することによって、この内部に２個のサイコロ１１，１２が設けられる。周壁４９は、透過性を有する素材で形成され、周壁４９を通して、外側から駒本体４２内部に設けられたサイコロ１１，１２が見えるようになっている。サイコロは、少なくとも一つ駒本体４２内に収納されていれば良い。
【００４０】
上記構成のゲーム用駒１，２１，４１は、駒本体２，２２，４２内に２個のサイコロ１１，１２が収納され、この内部に設けられたサイコロ１１，１２を周壁９，２９，４９を通して外側から見ることができる。ゲーム盤を使用せずに遊ぶときは、少なくとも２つ以上用意しておき、駒本体２，２２，４２を振って、中のサイコロ１１，１２を回転させ、出目の数によって、勝負を争うゲームにすることができる。
【００４１】
また、ゲーム用駒１，２１，４１は、サイコロの数が２個に限定されるものではなく、サイコロの数を調節することができる。例えば、ゲーム用駒１の場合には、周壁９から底壁１０を外して、駒本体２の下部を開放し、適当な数のサイコロを駒本体２内に収納してから底壁１０を周壁９に取り付ければ良い。また、ゲーム用駒２１の場合には、周壁２９から上壁２７を外して、駒本体２２の上部を開放し、適当な数のサイコロを駒本体２２内に収納してから上壁２７を周壁２９に取り付ければ良い。さらに、ゲーム用駒４１の場合には、載置台５１の嵌合凸部５２から周壁４９を外して、駒本体４２の下部を開放し、適当な数のサイコロを駒本体４２内に収納してから周壁４９の下部を載置台５１の嵌合凸部５２に嵌合して駒本体４２を載置台５１に回動自在に取り付ければ良い。
【００４２】
ゲーム用駒１，２１，４１は、模型体３，２３，４３を着脱自在に取り付けているので、他の形態の模型体を取り付けることも可能である。模型体３は、これの嵌合穴６を嵌合突起７ｂに嵌合することによって、上壁７の上面７ａに立設させることができる。模型体２３は、これの嵌合突起２６、２６を嵌合孔２８ａ，２８ａに嵌合することによって、上壁２７の台座２８の上面２８ｂに立設させることができる。模型体４３は、これの嵌合孔４６、４６を嵌合突起４８ａ，４８ａに嵌合することによって、台座４８の上面４８ｂに立設させることができる。
【００４３】
ゲーム用駒１及びゲーム用駒２１は、ゲーム用駒４１と同様に、上壁７の上面７ａ及び上壁２７の上面２７ａに、模型体３，２３の特徴値（パワー値）を表す数字と、模型体３，２３の特徴値（パワー値）に変化を与える出目が印刷又は凹凸によって形成されても構わない。
【００４４】
ゲーム用駒２１は、駒本体２２が載置台３１に回動自在に取り付けられているので、模型体２３の特徴値（パワー値）に基づいて、周壁２９に設けられた指示部３６を載置台３１の目盛部３５の目盛りに合わせることができる。例えば、模型体２３のパワー値が７０ＨＰの場合には、指示部３６を載置台３１の目盛部３５の目盛り７０に合わせる。
【００４５】
同様にゲーム用駒４１は、駒本体４２が載置台５１に回動自在に取り付けられているので、模型体４３の特徴値（パワー値）に基づいて、周壁４９に設けられた指示部５６を載置台５１の目盛部５５の目盛りに合わせることができる。例えば、模型体４３のパワー値が９０ＨＰの場合には、指示部５６を載置台５１の目盛部５５の目盛り９０に合わせる。
【００４６】
ゲーム用駒２１及び４１は、ゲーム盤を使用せずに遊ぶときは、少なくとも２つ以上用意しておき、駒本体２２，４２を振って、中のサイコロ１１，１２を回転させ、出目の合計数の少ない方が負けとなるようにし、その出目の差分パワーを減らしていき、最後にパワーがなくなった方が負けとなるゲームをすることができる。
【００４７】
ゲーム用駒２１及び４１は、双六等の移動ゲーム盤で使用する時は、駒本体２２，４２を振って、中のサイコロ１１，１２を回転させ、出目の合計数分だけ移動させて遊ぶことができる。また、移動させた位置にパワー値の増減を指示する記載をしておけば、その指示に従ってパワーが増減し、パワーがあればゴールに辿り着くことができるが、パワーがなくなれば途中で脱落し、ゲームの続行ができなくなるようなゲームをすることがきる。なお、ゲーム用駒４１のパワー値は、図７，８に示すように、駒本体４２の上面に数字６０として記載しておけば、ゲームを行う者が確認することができる。また、数字６０の横に出目５９を記載しておき、その出目が出た場合、パワー値がアップするようにしても良い。
【００４８】
ゲーム用駒４１は、台座４８を駒本体４２から外すことができるので、異なる模型体４３を取り付けた別の台座を駒本体４２に着脱自在に取り付けることができる。なお、嵌合凸部５２の上面５３を山状にすれば、サイコロが周壁４９側に移動するので、サイコロを見易くすることができる。
【００４９】
ゲーム用駒６１は、図１０，１１に示すように、駒本体６２と、駒本体６２の上部に設けられた模型体４３とからなる。ゲーム用駒６１は、ゲーム用駒４１と基本的な構成が同じなので、相違点のみ説明する。ゲーム用駒４１は、駒本体４２内にサイコロ１１，１２を収納したが、ゲーム用駒６１は、駒本体６２内に転動する球体６５を収納する。
【００５０】
駒本体６２は、駒本体４２と同様に形成され、上壁４７の上面４７ａに円板状の台座４８が着脱自在に設けられている。前記模型体４３は、これの嵌合孔４６、４６を嵌合突起４８ａ，４８ａに嵌合することによって、台座４８の上面４８ｂに立設されている。駒本体６２は、載置台５１に回動自在に載置されている。載置台５１は、合成樹脂によって円盤状に形成され、略中心に駒本体６２の周壁４９の下部を回動自在に嵌合する嵌合凸部５２が形成されている。嵌合凸部５２は、外周が周壁４９の内周と略同じになるように形成されている。
【００５１】
嵌合凸部５２の上面５３は、略中心から周囲に向かって下降傾斜する傾斜面６９によって山状に形成され、さらに周縁６７に数字を表示する表示部６４が形成されている。数字及び数字の個数は、特に限定されるものではないが、例えば１〜１２の数字１２個がランダム又は順番に上面５３の周縁６７に表示されている。１〜１２の数字は、周縁６７に等間隔で形成された１２個の凹部６６に設けられている。従って、各数字は、凹部６６によって仕切られることになる。
【００５２】
回転体６５は、球体状に形成され、駒本体６２内に収納され、傾斜面６９によって周縁６７上を転動でき、どれか一つの凹部６６に入るようになっている。載置台５１は、嵌合凸部５２を囲む周縁（周囲）５７に目盛部５５が形成されている。目盛部５５は、等間隔に目盛０〜１００が形成されている。駒本体６２の周壁４９の下部には、略三角状の指示部５６が形成され、この指示部５６が載置台５１の目盛部５５の目盛０〜１００のどれか一つを指示するようになっている。
【００５３】
上記構成のゲーム用駒６１は、駒本体６２内の回転体６５及び表示部６４を周壁４９を通して外側から見ることができる。ゲーム用駒６１は、駒本体６２を振ると、回転体６５が周縁６７上を転動し、どれか一つの凹部６６に入るようになっているので、あたかもルーレット玩具として使用でき、ゲーム盤を使用せずに遊ぶときは、少なくとも２つ以上用意しておき、駒本体６２を振って、回転体６５が入った凹部６６の数字によって、勝負を争うゲームにすることができる。
【００５４】
ゲーム用駒６１は、駒本体６２が載置台５１に回動自在に取り付けられているので、模型体４３の特徴値（パワー値）に基づいて、周壁４９に設けられた指示部５６を載置台５１の目盛部５５の目盛りに合わせることができる。例えば、模型体４３のパワー値が９０ＨＰの場合には、指示部５６を載置台５１の目盛部５５の目盛り９０に合わせる。
【００５５】
ゲーム用駒６１は、ゲーム盤を使用せずに遊ぶときは、少なくとも２つ以上用意しておき、駒本体６２を振って、中の回転体６５を回転させ、回転体６５の入った凹部６６の数字の少ない方が負けとなるようにし、その数字の差分パワーを減らしていき、最後にパワーがなくなった方が負けとなるゲームをすることができる。
【００５６】
ゲーム用駒６１は、双六等の移動ゲーム盤で使用する時は、駒本体６２を振って、中の回転体６５を回転させ、回転体６５の入った凹部６６の数字分だけ移動させて遊ぶことができる。また、移動させた位置にパワー値の増減を指示する記載をしておけば、その指示に従ってパワーが増減し、パワーがあればゴールに辿り着くことができるが、パワーがなくなれば途中で脱落し、ゲームの続行ができなくなるようなゲームをすることがきる。なお、回転体６５は、球体に限定されるものではなく、中心が回動自在に取り付けられた円板、矢印等であっても構わない。
【００５７】
【発明の効果】
以上説明してきたように、本願請求項１に係るゲーム用駒は、駒本体と、駒本体の上部に設けられた、人形、動物玩具等の模型体とからなり、駒本体は、内部に少なくとも一つのサイコロが収納され、この内部に設けられたサイコロが外側から見えるように周壁が透過性を有する素材で形成されているので、ゲーム盤がなくても単独で遊ぶことができ、サイコロが別個に存在しなくても、双六等の移動ゲーム盤上等で使用することができるという効果がある。ゲーム盤を使用しないで遊ぶ時は、駒本体を少なくとも２つ以上用意しておき、駒本体を振って、中のサイコロを回転させ、出目の数によって、勝負を争うゲームにすることができる。ゲーム盤を使用して遊ぶ時は、駒本体を少なくとも２つ以上用意しておき、駒本体を振って、中のサイコロを回転させ、出目の数分だけ移動させて、先にゴールに辿り着いた方が勝ちとなるゲームにすることができる。
【００５８】
本願請求項２に係るゲーム用駒は、駒本体と、駒本体の上部に設けられた、人形、動物玩具等の模型体とからなり、駒本体は、内部に数字を表示する表示部と、表示部上を回転する回転体が設けられ、この内部に設けられた表示部及び回転体が外側から見えるように周壁が透過性を有する素材で形成されているので、ゲーム盤がなくても単独で遊ぶことができ、サイコロが別個に存在しなくても、回転体の止まった位置にある表示部の表示内容によって、双六等の移動ゲーム盤上等で使用することができるという効果がある。ゲーム盤を使用しないで遊ぶ時は、駒本体を少なくとも２つ以上用意しておき、駒本体を振って、中の回転体を回転させ、回転体の止まった位置にある表示部の表示内容によって、勝負を争うゲームにすることができる。ゲーム盤を使用して遊ぶ時は、駒本体を少なくとも２つ以上用意しておき、駒本体を振って、中の回転体を回転させ、回転体の止まった位置にある表示部の表示内容によって移動させて、先にゴールに辿り着いた方が勝ちとなるゲームにすることができる。
【００５９】
本願請求項３に係るゲーム用駒は、回転体が球体であるので、止まった位置の確認が明確となり、どの位置に止まったかで争うことなくゲームをスムーズに進行させることができ、さらにルーレット遊びをすることができるという効果がある。
【００６０】
本願請求項４に係るゲーム用駒は、上記効果に加え、駒本体の上部に台座が設けられ、台座に前記模型体が設けられているので、装飾性が高く置物としても使用することができるという効果がある。
【００６１】
本願請求項５に係るゲーム用駒は、上記効果に加え、台座は駒本体の上部に着脱自在に設けられ、前記模型体は台座に着脱自在に取り付けられるようなっているので、台座及び模型体を取り替えることができるという効果がある。
【００６２】
本願請求項６に係るゲーム用駒は、上記効果に加え、駒本体が、略円筒形の周壁を備え、周囲に回転枠が回動自在に設けられ、周壁の一側に指示部が形成され、回転枠は、周囲に駒本体の指示部によって指示される目盛部が形成されているので、駒本体の特徴値（パワー値）を示すことができ、回転枠を回転させることによって、駒本体の指示部によって指示される目盛部の目盛りが変わるので、状況に合わせて駒本体の特徴値（パワー値）を変えることができるという効果がある。
【００６３】
本願請求項７乃至９に係るゲーム用駒は、上記効果に加え、駒本体を載置する載置台を有し、駒本体は、略円筒形の周壁を備え、周壁の下部に指示部が形成され、載置台は、駒本体を回動自在に載置できるようになっており、周囲に駒本体の指示部によって指示される目盛部が形成されているので、駒本体の特徴値（パワー値）を示すことができ、駒本体又は載置台を回転させることによって、駒本体の指示部によって指示される目盛部の目盛りが変わるので、状況に合わせて駒本体の特徴値（パワー値）を変えることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本願発明に係るゲーム用駒の一つの実施の形態を示す全体斜視図である。
【図２】図１の分解斜視図である。
【図３】図１の要部断面側面図である。
【図４】本願発明に係るゲーム用駒の他の実施の形態を示す全体斜視図である。
【図５】図４の分解斜視図である。
【図６】図４の要部断面側面図である。
【図７】本願発明に係るゲーム用駒の他の実施の形態を示す全体斜視図である。
【図８】図７の分解斜視図である。
【図９】図７の要部断面側面図である。
【図１０】本願発明に係るゲーム用駒の他の実施の形態を示す分解斜視図である。
【図１１】図１０の要部断面正面図である。
【符号の説明】
１　ゲーム用駒
２　駒本体
３　模型体
４　足部
５　裏面
６　嵌合穴
７　上壁
７ａ　上面
７ｂ　嵌合突起
９　周壁
１０　底壁
１１　サイコロ
１２　サイコロ
２１　ゲーム用駒
２２　駒本体
２３　模型体
２４　足部
２５　裏面
２６　嵌合突起
２７　上壁
２７ａ　上面
２７ｂ　下面
２７ｃ　雌ネジ部
２８　台座
２８ａ　嵌合孔
２８ｂ　上面
２９　周壁
２９ａ　雄ネジ部
３０　底壁
３１　載置台（回転枠）
３２　嵌合凹部
３５　目盛部
３６　指示部
３７　周縁（周囲）
４１　ゲーム用駒
４２　駒本体
４３　模型体
４４　足部
４５　裏面
４６　嵌合孔
４７　上壁
４７ａ　上面
４７ｂ　嵌合突起
４８　台座
４８ａ　嵌合突起
４８ｂ　上面
４８ｃ　下面
４８ｄ　嵌合穴
４９　周壁
５１　載置台（回転枠）
５２　嵌合凸部
５３　上面
５５　目盛部
５６　指示部
５７　周縁（周囲）
５８　外周面
５９　出目
６０　数字
６１　ゲーム用駒
６２　ゲーム用駒
６４　表示部
６５　回転体
６６　凹部
６７　周縁
６９　傾斜面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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