(57)【要約】【課題】同じ音色でもプレーヤとリスナとの位置関係などその音を聞き取る所で、出力された楽音が違った感じで聞くことができる電子楽器を提供する。【解決手段】ピアノの衝撃音と響板振動音の波形データを備えた波形メモリ１ａ及び１ｂと、押鍵情報を出力する鍵盤部２及び鍵盤スキャン回路２ａと、押鍵情報に対応して波形メモリから夫々の波形データの読み出しを行う波形データ読み出し手段３と、各波形データの音量バランスの調整を出力系統毎に行うバランス調整手段４ａ及び４ｂと、音量バランス調整の行われた波形データを夫々の出力系統毎に出力せしめるＤ／Ａ変換回路５０ａ及び５０ｂ・アンプ５１ａ及び５１ｂ・スピーカ５２ａ及びスピーカ５２ｂとを有している。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１の音色に対して種類の異なる波形データを備えており、演奏操作情報に対応して夫々の波形データの読み出しを行い、２以上の出力系統に対応して夫々に送出されるべき各波形データの出力バランスを調整して加算処理し、夫々の出力系統に出力することを特徴とする楽音出力制御方法。
【請求項２】
上記音色がピアノの音色であり、それに対して少なくともハンマ打撃による衝撃音の波形データと、弦振動が響板に伝わって生じる響板振動音の波形データが備えられていることを特徴とする請求項１記載の楽音出力制御方法。
【請求項３】
１の音色に対して１種類の波形データを備えており、演奏操作情報に対応して該波形データの読み出しを行い、この波形データにエフェクト効果を付加して上記音色の別の種類の波形データを生成しながら、２以上の出力系統に対応して夫々に送出されるべき各波形データの出力バランスを調整して加算処理し、夫々の出力系統に出力することを特徴とする楽音出力制御方法。
【請求項４】
上記音色がピアノの音色であり、それに対して少なくともハンマ打撃による衝撃音の波形データ又は弦振動が響板に伝わって生じる響板振動音の波形データが備えられており、演奏操作情報に対応して該波形データの読み出しが行われた際、この波形データにエフェクト効果が付加されることで、響板振動音又は衝撃音の波形データが生成されることを特徴とする請求項３記載の楽音出力制御方法。
【請求項５】
１の音色に対して種類の異なる波形データを備えた波形メモリと、
演奏操作情報を出力する演奏操作情報出力手段と、
上記演奏操作情報に対応して波形メモリから夫々の波形データの読み出しを行う波形データ読み出し手段と、
読み出された各波形データを、出力系統毎に音量バランス調整を行ってから、加算処理するバランス調整手段と、
音量バランス調整の行われた波形データを基に、夫々の出力系統毎に出力せしめる出力手段と
を有することを特徴とする電子楽器。
【請求項６】
上記音色がピアノの音色であり、それに対して上記波形メモリに格納された波形データが、少なくともハンマ打撃による衝撃音の波形データと、弦振動が響板に伝わって生じる響板振動音の波形データであることを特徴とする請求項５記載の電子楽器。
【請求項７】
１の音色に対して１種類の波形データを備えた波形メモリと、
演奏操作情報を出力する演奏操作情報出力手段と、
上記演奏操作情報に対応して波形メモリから波形データの読み出しを行う波形データ読み出し手段と、
読み出された波形データにエフェクト効果を付加して上記音色の別の種類の波形データを生成するエフェクト効果付加手段と、
読み出された波形データ及びエフェクト効果が付加されて別種のものとなった波形データの夫々を、出力系統毎に音量バランス調整を行ってから、加算処理するバランス調整手段と、
音量バランス調整の行われた波形データを基に、夫々の出力系統毎に出力せしめる出力手段と
を有することを特徴とする電子楽器。
【請求項８】
上記音色がピアノの音色であり、それに対して上記波形メモリに格納された波形データが、少なくともハンマ打撃による衝撃音の波形データ又は弦振動が響板に伝わって生じる響板振動音の波形データであり、上記演奏操作情報出力手段による演奏操作情報に対応して該波形データの読み出しが行われた際、上記エフェクト効果付加手段によりこの波形データにエフェクト効果が付加されることで、響板振動音又は衝撃音の波形データが生成されることを特徴とする請求項７記載の電子楽器。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、プレーヤ側とリスナ側の夫々に、生の音（アコースティックな音）の場合に本来聞こえてくる状態の音が聞こえるようにする楽音出力制御方法及び電子楽器に関する。
【０００２】
【従来の技術】
現在の電子楽器は、種々の合成方法に基づく、楽音の生成方法があり、またＰＣＭ音源などのように、サンプリングした音を基に波形データを波形メモリに記憶しておき、押鍵などの演奏操作に従って該波形メモリから波形データを読み出し、原音に近い状態で楽音の出力を行うものがある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
アコースティックピアノがコンサートホールなどで演奏される場合、図６に示すように、プレーヤ側には、ハンマが弦に当たる時の衝撃音と、弦振動が響板に伝わり響板の振動が音響放射される響板振動音の双方が聞こえることになるが、リスナ側には主に響板振動音が聞こえることになる。
【０００４】
しかし、上記電子楽器のうち従来の電子ピアノには、基本的には１系統の出力（ステレオの場合でもＬとＲの１組で１系統と見なす）しかない。そのためコンサートホールなどで、ＰＡシステム（ミキサ・パワーアンプ・スピーカなどを含めた一式）を介して、電子ピアノの音を出力した場合、プレーヤ側とリスナ側の双方に同じ音が放出されることになる。そのため、アコースティックピアノがコンサートホールなどで演奏される場合のような音の再現は難しくなる。
【０００５】
他方リスナ側にプレーヤ側の音（衝撃音と響板振動音の双方の音）を送出すれば、リスナは、衝撃音をうるさく感じることになり、またリスナ側の音（主に響板振動音）をプレーヤ側に送出すれば衝撃音が少ないため、プレーヤは物足りなく感じることになる。
【０００６】
本発明は、以上のような問題に鑑み創案されたもので、同じ音色でもプレーヤとリスナとの位置関係などその音を聞き取る所で、出力された楽音が違った感じで聞くことができる楽音出力制御方法及び電子楽器を提供せんとするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る楽音出力制御方法は、１の音色に対して種類の異なる波形データを備えており、演奏操作情報に対応して夫々の波形データの読み出しを行い、２以上の出力系統に対応して夫々に送出されるべき各波形データの出力バランスを調整して加算処理し、夫々の出力系統に出力することを基本的特徴としている。
【０００８】
上記構成によれば、１の音色に対して、上記のように衝撃音と響板振動音などのように種類の異なる波形データが備えられており、押鍵情報などの演奏操作情報に対応して夫々の波形データの読み出しが行われ、２以上の出力系統に対応して夫々に送出されるべき各波形データの出力バランスが調整されて加算処理される。すると、夫々の出力系統に出力される楽音は、例えばプレーヤ側に出力される楽音には、アコースティック楽器のプレーヤ側に聞こえるはずの楽音（アコースティックピアノであれば上記衝撃音と響板振動音の双方の音）が出力されることになり、またリスナ側に出力される楽音には、アコースティック楽器のリスナ側に聞こえるはずの楽音（アコースティックピアノであれば主に上記響板振動音）が出力されることになる。
【０００９】
上記方法で、その音色がピアノの音色であれば、それに対応して少なくともハンマ打撃による衝撃音の波形データと、弦振動が響板に伝わって生じる響板振動音の波形データが備えられている必要がある（請求項２）。そしてその出力バランス調整は、プレーヤ側への出力系統には、衝撃音と響板振動音の双方の音が聞こえるようになされて出力されることになる。他方リスナ側への出力系統には、響板振動音が主に聞こえるように出力バランス調整されて出力されることになる。
【００１０】
また請求項３の楽音出力制御方法では、上記方法と異なり、１の音色に対して１種類の波形データが備えられた状態の構成でも、同様な処理が可能な方法を提案しており、より具体的には、１の音色に対して１種類の波形データしかない場合に、演奏操作情報に対応して該波形データの読み出しを行い、この波形データにエフェクト効果を付加して上記音色の別の種類の波形データを生成しながら、２以上の出力系統に対応して夫々に送出されるべき各波形データの出力バランスを調整して加算処理し、夫々の出力系統に出力することを特徴としている。
【００１１】
すなわち本方法では、１種類の波形データにエフェクト効果を付加して上記音色の別の種類の波形データが生成されており、このエフェクト効果の付加により実質的に１の音色に対して種類の異なる波形データを備えていることと同じことになる。例えばピアノの音色に対し、その波形データとして衝撃音のみがあり、それに対して響板振動のエフェクト効果が付加されることにより、響板振動音の波形データが作成されたとする。そうすれば、上記請求項１の方法と同じ処理を行うことができるようになり、夫々の出力系統に出力される楽音は、例えばプレーヤ側に出力される楽音には、アコースティック楽器のプレーヤ側に聞こえるはずの楽音が出力されることになり、またリスナ側に出力される楽音には、アコースティック楽器のリスナ側に聞こえるはずの楽音が出力されることになる。
【００１２】
請求項４の構成は、請求項３の方法が実施される際に、上記音色がピアノの音色であり、それに対して少なくともハンマ打撃による衝撃音の波形データ又は弦振動が響板に伝わって生じる響板振動音の波形データが備えられている場合につき規定されており、演奏操作情報に対応して該波形データの読み出しが行われた際、この波形データにエフェクト効果が付加されることで、響板振動音又は衝撃音の波形データが生成され、２以上の出力系統に対応して夫々に送出されるべき上記各波形データの出力バランスを調整して加算処理し、夫々の出力系統に出力することを特徴としている。
【００１３】
請求項５〜請求項８までの構成は、上記請求項１〜請求項４までの方法の構成を、電子楽器の構成として規定したものである。
【００１４】
そのうち請求項５の電子楽器の構成は、請求項１の方法の構成に対応しており、具体的な構成は、
１の音色に対して種類の異なる波形データを備えた波形メモリと、
演奏操作情報を出力する演奏操作情報出力手段と、
上記演奏操作情報に対応して波形メモリから夫々の波形データの読み出しを行う波形データ読み出し手段と、
読み出された各波形データを、出力系統毎に音量バランス調整を行ってから、加算処理するバランス調整手段と、
音量バランス調整の行われた波形データを基に、夫々の出力系統毎に出力せしめる出力手段と
を有することを特徴としている。
【００１５】
請求項６の電子楽器の構成は、請求項２の構成に対応しており、上記請求項５のより具体的な構成として、上記音色がピアノの音色であり、それに対して上記波形メモリに格納された波形データが、少なくともハンマ打撃による衝撃音の波形データと、弦振動が響板に伝わって生じる響板振動音の波形データであることを特徴としている。
【００１６】
請求項７の電子楽器の構成は、請求項３の方法の構成に対応しており、具体的な構成は、
１の音色に対して１種類の波形データを備えた波形メモリと、
演奏操作情報を出力する演奏操作情報出力手段と、
上記演奏操作情報に対応して波形メモリから波形データの読み出しを行う波形データ読み出し手段と、
読み出された波形データにエフェクト効果を付加して上記音色の別の種類の波形データを生成するエフェクト効果付加手段と、
読み出された波形データ及びエフェクト効果が付加されて別種のものとなった波形データの夫々を、出力系統毎に音量バランス調整を行ってから、加算処理するバランス調整手段と、
音量バランス調整の行われた波形データを基に、夫々の出力系統毎に出力せしめる出力手段と
を有することを特徴としている。
【００１７】
請求項８の電子楽器の構成は、請求項４の構成に対応しており、上記請求項７のより具体的な構成として、上記音色がピアノの音色であり、それに対して上記波形メモリに格納された波形データが、少なくともハンマ打撃による衝撃音の波形データ又は弦振動が響板に伝わって生じる響板振動音の波形データであり、上記演奏操作情報出力手段による演奏操作情報に対応して該波形データの読み出しが行われた際、上記エフェクト効果付加手段によりこの波形データにエフェクト効果が付加されることで、響板振動音又は衝撃音の波形データが生成されることを特徴としている。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図示例と共に説明する。
【００１９】
（実施例１）
図１は、本発明の構成を備えた電子ピアノ１００の斜視図である。後述するように、本電子ピアノ１００のモード設定で、コンサートホールモードが選択されると、電子ピアノ１００手前のプレーヤ側にはアコースティックピアノのハンマが打撃した時のような衝撃音と弦振動が響板に伝わって生じた時のような響板振動音の双方の楽音が聞こえ、またその反対のリスナ側には主に響板振動音の楽音が聞こえるようにセットされることになる。
【００２０】
図２は、本電子ピアノ１００において、コンサートホールモードのモード設定がなされた場合の該電子ピアノ１００の回路構成を示す説明図である。
【００２１】
同図に示すように本電子ピアノ１００は、システムバス１０１上に、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１１０、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１２０、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１３０、パネルスキャン回路１４１を介して接続されたパネル１４０、鍵盤スキャン回路２ａを介して接続された後述する本発明の演奏操作情報出力手段を構成する鍵盤部２、音色パラメータとしてピアノの音色に対応する波形データを記憶する波形メモリ１ａ及び１ｂ、該波形メモリ１ａ及び１ｂから所定のメモリアドレスに従ってピアノ音色の波形データの読み出しを行う波形データ読み出し手段３とが、各接続されており、該システムバス１０１を通じてこれらのデバイスに各種命令やデータの受け渡しがなされる。
【００２２】
また上記波形データ読み出し手段３の出力側には、コンサートホールモードのモード設定がなされている場合に用いられる本発明のバランス調整手段４ａ及び４ｂと、該バランス調整手段４ａ及び４ｂで各波形データの音量バランスの調整がなされた楽音データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路５０ａ及び５０ｂと、それを増幅するアンプ５１ａ及び５１ｂと、その楽音を夫々リスナ側に発音せしめるスピーカ５２ａ及びプレーヤ側に発音せしめるスピーカ５２ｂとが電気的に接続されている。これらのＤ／Ａ変換回路５０ａ及び５０ｂと、アンプ５１ａ及び５１ｂと、スピーカ５２ａ及びスピーカ５２ｂとにより、本発明で規定された出力手段が構成されることになる。
【００２３】
上記ＣＰＵ１１０は、ＲＯＭ１２０上のプログラムメモリ（図示なし）に記憶されている制御プログラムに従って、本実施例構成に係る電子ピアノ１００の各部を制御すると共に、同じくプログラムメモリに記憶されている楽音出力制御方法用のアプリケーションプログラムを実行し、必要に応じて、ＲＡＭ１３０を作業領域として使用し、さらにＲＯＭ１２０に記憶された種々の固定データを使用しながらデータ処理を行う構成である。特に後述するパネル１４０による音色選択スイッチ（図示なし）によってピアノの音色が選択され、本電子ピアノ１００のモード設定でコンサートホールモードが設定されることで、上記プログラムメモリに記憶されている楽音出力制御方法用のアプリケーションプログラムが該ＣＰＵ１１０により実行された場合には、後述する波形読み出し手段３に波形メモリ１ａ及び１ｂの衝撃音の波形データ及び響板振動音の波形データの読み出し指示を出力することになる。
【００２４】
上記ＲＯＭ１２０内には、本電子ピアノ１００の制御用プログラム及び本発明法による楽音出力制御方法用のアプリケーションプログラムが格納されたプログラムメモリと、上記音色選択スイッチによってピアノが選択された際に読み出されるピアノ音色データ（読み出すべき波形データの種類とアドレス）が格納された音色データメモリとが備えられ、その他ＣＰＵ１１０が使用する種々の固定データが記憶されている。
【００２５】
上記ＲＡＭ１３０は、本電子ピアノ１００におけるステータス情報を記憶したり、ＣＰＵ１１０の作業領域として使用されるものである。尚、本電子ピアノ１００を制御するための各種レジスタやフラグ等は、ＲＡＭ１３０に定義されており、このＲＡＭ１３０は、ＣＰＵ１１０により、システムバス１０１を介してアクセスされる。
【００２６】
上記パネル１４０は、そこに表示されるボタン絵文字をタッチすることで選択できる音色選択スイッチ、その他の各種スイッチや、モード選択のためのスイッチなどがタッチパネルで構成されると共に、同じく絵文字的に表示されるボリューム可変器などが設けられている。このパネル１４０とシステムバス１０１の間に介在する前記パネルスキャン回路１４１は、上記パネル１４０に設けられた各スイッチやタッチパネルのセット／リセット状態を調べ、ＯＮ状態になっているパネルスイッチデータを検出してＣＰＵ１１０に送出するものである。
【００２７】
上記鍵盤部２は、本電子ピアノ１００の鍵盤で構成されており、複数の鍵盤と、これらの押鍵や離鍵に連動して開閉し、押鍵による音高が検出される鍵盤スイッチからなる。またこれらの鍵盤には、押鍵時の鍵盤移動方向に設定された２点間スイッチからなる押鍵の際の押鍵速度を関知するタッチセンサ（図示なし）が設けられている。この鍵盤部２及びタッチセンサと上記システムバス１０１の間に介在する鍵盤スキャン回路２ａは、鍵盤スイッチの状態を調べ、そのＯＮ／ＯＦＦを示す信号からＯＮ又はＯＦＦ情報とその鍵盤ナンバーを出力すると共に、上記タッチセンサの検出信号から打鍵強さのデータ［鍵盤タッチの強さ（速さ）を示すタッチデータ］を生成するものである。このＯＮ／ＯＦＦ情報及び鍵盤ナンバー、タッチデータは、押鍵情報として、システムバス１０１を介してＣＰＵ１１０に送られる。従って、この押鍵情報（演奏操作情報）を生成する、鍵盤部２、タッチセンサ、及び鍵盤スキャン回路２ａによって、本発明の演奏操作情報出力手段が構成されることになる。
【００２８】
上記波形データ読み出し手段３は、上記ＣＰＵ１１０から指示される読み出しアドレスに従って、波形メモリに格納された波形データの読み出しを行う（上記アドレスからの読み出しを行う）構成である。特にピアノの音色が選択され、本電子ピアノ１００のモード設定でコンサートホールモードが設定された場合、上述のように、ＣＰＵ１１０の指示により、該波形読み出し手段３は、波形メモリ１ａに格納されているピアノ音色の衝撃音の波形データと波形メモリ１ｂに格納されている同音色の響板振動音の波形データの読み出しが行われることになる。
【００２９】
上記バランス調整手段４ａ及び４ｂは、図３に示すように、上記波形データ読み出し手段３により２つの波形メモリ１ａ及び１ｂから読み出されて入力された衝撃音の波形データと響板振動音の波形データに対し、各バランス操作子４０ａ又は４０ｂによって与えられる係数を乗算器４１及び４２で掛け合わせて各波形データの音量を調整し、それらを加算器４３で加算して外部（本構成の場合Ｄ／Ａ変換回路５０ａ又は５０ｂ）に出力する構成である。上記バランス操作子４０ａ及び４０ｂは、図４に示すようなスライダで構成されており、Ａ側にスライダノブが寄っていると乗算器４２側に１．００に近い係数が乗算され、波形メモリ１ｂから読み出された響板振動音の波形データの音量割合が大きくなると共に、その分だけ乗算器４１側に乗算される係数値が小さくなって、波形メモリ１ａから読み出された衝撃音の波形データの音量割合が小さくなる。反対に上記ノブがＢ側に寄っていると、丁度それとは逆になる。このバランス操作子４０ａ及び４０ｂの調整によって、上記バランス調整手段４ａ及び４ｂは、響板振動音の音量割合と衝撃音の音量割合とのバランス調整が可能となる（スライダノブがＣの位置では響板振動音と衝撃音の音量割合が丁度半々になる）。
【００３０】
以上の本実施例に係る電子ピアノ１００の構成によれば、プレーヤがパネル１４０によりコンサートホールモードのモード設定を行ってから、上記バランス操作子４０ｂにより、スライダノブを丁度Ｃの位置にスライドさせ、電子ピアノ１００のプレーヤ側のスピーカ５２ｂからアコースティックピアノのハンマが打撃した時のような衝撃音と弦振動が響板に伝わって生じた時のような響板振動音の双方の楽音が聞こえるように設定し、またバランス操作子４０ａにより、スライダノブをＡの近い位置にスライドさせ、電子ピアノ１００のリスナ側のスピーカ５２ａから主に響板振動音の楽音が聞こえるようにセットする。そのように設定することで、アコースティックピアノがコンサートホールなどで演奏される場合のような音の再現が可能になる。すなわち、リスナ側には、主にアコースティックピアノの響板振動音に近い楽音が出力され、またプレーヤ側には、同音の衝撃音と響板振動音の双方に近い楽音が出力されるため、リスナは、響板振動音を聞くことによって心地よさを感じることになり、またプレーヤは、衝撃音と響板振動音の双方を聞くことによって、演奏の充実感を味わえるようになる。
【００３１】
（実施例２）
図５は、本発明の２つ目の実施例構成を示す説明図である。本構成では、前記実施例１の波形読み出し手段３の出力が出力系統１及び２となって、ミキシングコンソール４００に接続されている。ここではＬとＲで１つの出力系統が構成されるため、外部への出力は図５に示すように出力系統１及び２の２つである。
【００３２】
上記ミキシングコンソール４００は、実施例１の図２において波線で囲まれた部分の構成、すなわち、バランス調整手段４ａ及び４ｂ、バランス操作子４０ａ及び４０ｂ、Ｄ／Ａ変換回路５０ａ及び５０ｂと同じ構成を有している。このミキシングコンソール４００の出力は、該ミキシングコンソール４００と共に所謂ＰＡシステムを構成するパワーアンプ５１０ａ及び５１０ｂに接続され、さらにリスナ側のスピーカ５２０ａとプレーヤ側のモニタスピーカ５２０ｂにつなげられている。
【００３３】
この場合の構成でも、上記と同様に、プレーヤが電子ピアノ１００のパネル１４０によりコンサートホールモードのモード設定を行ってから、上記バランス操作子４０ｂにより、スライダノブを丁度Ｃの位置にスライドさせ、電子ピアノ１００のプレーヤ側のモニタスピーカ５２０ｂからアコースティックピアノの衝撃音と響板振動音の双方の楽音が聞こえるように設定し、またバランス操作子４０ａにより、スライダノブをＡの近い位置にスライドさせ、電子ピアノ１００のリスナ側のスピーカ５２０ａから主に響板振動音の楽音が聞こえるようにセットする。そのように設定することで、アコースティックピアノがコンサートホールなどで演奏される場合のような音の再現が可能になり、リスナは、響板振動音を聞くことによって心地よさを感じることになり、またプレーヤは、衝撃音と響板振動音の双方を聞くことによって、演奏の充実感を味わえるようになる。
【００３４】
尚、本発明に係る電子楽器は、上述の実施例の電子ピアノにのみ限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、波形読み出し手段３によって読み出された波形データがすぐにＤ／Ａ変換回路によってアナログ信号に変換されてから、バランス調整手段により、夫々の出力系統（例えばリスナ側とプレーヤ側の系統）の出力音量バランスの調整を行うようにしても良いことは言うまでもない。その際実施例２のようなＰＡシステムを使用する構成では、Ｄ／Ａ変換回路の構成は電子ピアノ１００側に備えられており、その出力が出力系統１及び２となって、バランス調整手段４ａ及び４ｂとバランス操作子４０ａ及び４０ｂで構成されるミキシングコンソール４００側に接続される。
【００３５】
【発明の効果】
以上、説明したように本発明の請求項１〜請求項８記載の楽音出力制御方法及び電子楽器によれば、１の音色に対して、種類の異なる波形データが備えられており（ただし請求項３、４、７及び８の構成では、１の音色に対して１の波形データのみが有り、それが読み出されてエフェクト効果が付加されることで同音色の異種波形データが揃う構成である）、演奏操作情報に対応して夫々の波形データの読み出しが行われ、２以上の出力系統に対応して夫々に送出されるべき各波形データの出力バランスが調整されて加算処理され、夫々の出力系統に出力されるので、出力系統別に違った感じの楽音が聞き取られることになるという優れた効果を奏することが可能となる。
【００３６】
従って、アコースティック楽器がコンサートホールなどで演奏される場合のような音の再現が可能となり、例えばプレーヤ側に出力される楽音には、アコースティック楽器のプレーヤ側に聞こえるはずの楽音が出力され、またリスナ側に出力される楽音には、アコースティック楽器のリスナ側に聞こえるはずの楽音が出力されるようになる。そのため、リスナは、その楽音を聞くことによって心地よさを感じ、またプレーヤは、アコースティック楽器のプレーヤ側に聞こえるはずの楽音を聞くことによって、演奏の充実感を味わえるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の構成を備えた電子ピアノ１００の斜視図である。
【図２】本電子ピアノ１００において、コンサートホールモードのモード設定がなされた場合の該電子ピアノ１００の回路構成を示す説明図である。
【図３】バランス調整手段４ａ及び４ｂの回路構成を示す説明図である。
【図４】スライダで構成されたバランス操作子４０ａ及び４０ｂの説明図である。
【図５】実施例２の構成を示す説明図である。
【図６】アコースティックピアノが演奏された際に発せられる衝撃音と響板振動音との出力状態を示す説明図である。
【符号の説明】
１ａ、１ｂ      波形メモリ
２              鍵盤部
２ａ            鍵盤スキャン回路
３              波形読み出し手段
４ａ、４ｂ      バランス調整手段
４０ａ、４０ｂ    バランス操作子
４１、４２        乗算器
４３              加算器
５０ａ、５０ｂ    Ｄ／Ａ変換回路
５１ａ、５１ｂ    アンプ
５２ａ、５２ｂ    スピーカ
１００              電子ピアノ
１０１              システムバス
１１０              ＣＰＵ
１２０              ＲＯＭ
１３０              ＲＡＭ
１４０              パネル
１４１              パネルスキャン回路
４００              ミキシングコンソール
５１０ａ、５１０ｂ  パワーアンプ
５２０ａ            スピーカ
５２０ｂ            モニタスピーカ
【図１】
2004317920.tif 000003
【図２】
2004317920.tif 000004
【図３】
2004317920.tif 000005
【図４】
2004317920.tif 000006
【図５】
2004317920.tif 000007
【図６】
2004317920.tif 000008