(57)【要約】【課題】遊技者に趣向性の高いスロットマシンを提供する。【解決手段】第１の特別遊技移行手段（８１）により、第１の特別遊技に移行することが決定されたときに、通常遊技よりも高い確率で多くの利益を与える高付加価値遊技の当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上で揃い易く停止しうるように制御する高付加価値遊技用制御手段（８２）と、第１の特別遊技が提供されている間に、抽選の結果、当選役の中で通常遊技よりも高い確率でより多くの利益を与える第２の特別遊技に当選したときに、第１の特別遊技を終了させ、第２の特別遊技に移行する特別遊技終了移行手段（８４）とを備えている。【選択図】        図２
2004242828.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、遊技者の前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチの操作により、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行い入賞とする回転リール停止制御手段とを備えた遊技機であって、
前記抽選の結果、前記当選役の中で通常遊技よりも高い確率でより多くの利益を与える第１の特別遊技に当選したときに、その第１の特別遊技に移行する第１の特別遊技移行手段と、
この第１の特別遊技移行手段により、第１の特別遊技に移行することが決定されたときに、前記通常遊技よりも高い確率で多くの利益を与える高付加価値遊技の当選役に対応する図柄が前記入賞有効ライン上で揃い易く停止しうるように制御する高付加価値遊技用制御手段と、
前記第１の特別遊技が提供されている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中で通常遊技よりも高い確率でより多くの利益を与える第２の特別遊技に当選したときに、前記第１の特別遊技を終了させ、前記第２の特別遊技に移行する特別遊技終了移行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記高付加価値遊技用制御手段は、停止時の図柄の組み合わせの各々に対応して設けられた、回転リールの停止を制御する複数のリール停止制御テーブルの中から、前記高付加価値遊技に対応する図柄が入賞しやすいようなリール停止制御テーブルを使用することにより前記回転リール停止制御手段を制御するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記高付加価値遊技用制御手段は、前記高付加価値遊技に対応する当選役に当選しやすいように抽選を行う高付加価値遊技用抽選手段を備えるものであることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の特別遊技に移行した場合、ストップスイッチの操作順序を決定するストップスイッチ操作順序決定手段と、遊技者により操作された前記ストップスイッチの操作順序が前記ストップスイッチ操作順序決定手段により決定された操作順序と合致する否かを判断するストップスイッチ操作順序判断手段を備え、
前記高付加価値遊技用制御手段は、前記ストップスイッチ操作順序判断手段が前記所定の順序通りに操作したと判断したときに、所定の当選役の図柄を前記入賞有効ラインに揃って停止するように制御すること
を特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記ストップスイッチ操作順序決定手段により決定された操作順序を報知するストップスイッチ操作順序報知手段を更に備えたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記回転リール停止制御手段は、前記第１の特別遊技が提供されていない期間中は、前記高付加価値遊技に対応する図柄が前記入賞有効ライン上で揃いにくくなるように停止制御することを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、遊技者の前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチの操作により、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行い入賞とする回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御方法であって、
前記抽選の結果、前記当選役の中で通常遊技よりも高い確率でより多くの利益を与える第１の特別遊技に当選したときに、その第１の特別遊技に移行する第１の特別遊技移行ステップと、
この第１の特別遊技移行ステップにおいて、第１の特別遊技に移行することが決定されたときに、前記通常遊技よりも高い確率で多くの利益を与える高付加価値遊技の当選役に対応する図柄が前記入賞有効ライン上で揃い易く停止しうるように制御する高付加価値遊技用制御ステップと、
前記第１の特別遊技が提供されている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中で通常遊技よりも高い確率でより多くの利益を与える第２の特別遊技に当選したときに、前記第１の特別遊技を終了させ、前記第２の特別遊技に移行する特別遊技終了移行ステップと
を備えたことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項８】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、遊技者の前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチの操作により、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行い入賞とする回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムであって、
前記抽選の結果、前記当選役の中で通常遊技よりも高い確率でより多くの利益を与える第１の特別遊技に当選したときに、その第１の特別遊技に移行する第１の特別遊技移行機能と、
この第１の特別遊技移行機能において、第１の特別遊技に移行することが決定されたときに、前記通常遊技よりも高い確率で多くの利益を与える高付加価値遊技の当選役に対応する図柄が前記入賞有効ライン上で揃い易く停止しうるように制御する高付加価値遊技用制御機能と、
前記第１の特別遊技が提供されている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中で通常遊技よりも高い確率でより多くの利益を与える第２の特別遊技に当選したときに、前記第１の特別遊技を終了させ、前記第２の特別遊技に移行する特別遊技終了移行機能と
を実現するための遊技機の制御プログラム。
【請求項９】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、遊技者の前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチの操作により、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行い入賞とする回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記抽選の結果、前記当選役の中で通常遊技よりも高い確率でより多くの利益を与える第１の特別遊技に当選したとき、その第１の特別遊技に移行する第１の特別遊技移行機能と、
この第１の特別遊技移行機能において、第１の特別遊技に移行することが決定されたときに、前記通常遊技よりも高い確率で多くの利益を与える高付加価値遊技の当選役に対応する図柄が前記入賞有効ライン上で揃い易く停止しうるように制御する高付加価値遊技用制御機能と、
前記第１の特別遊技が提供されている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中で通常遊技よりも高い確率でより多くの利益を与える第２の特別遊技に当選したときに、前記第１の特別遊技を終了させ、前記第２の特別遊技に移行する特別遊技終了移行機能と
を実現するための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機特にスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、スロットマシンは、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、この抽選の結果、当選役に当たれば対応するフラグ（内部入賞フラグ）が成立する。その後、遊技者が、回転リール上の周囲に配置された当選役に対応する図柄の列を、所定の入賞有効ライン上に停止させれば入賞となる。その当選役によっては、対応する枚数の遊技メダルを払い出して遊技者に所定の利益を付与するように設定されている。
【０００３】
スロットマシンにおける当選役には、例えばビッグボーナス（以下、ＢＢという）、レギュラーボーナス（以下、ＲＢという）及び小役等がある。
【０００４】
この中でＲＢは、一般的な遊技である通常遊技よりも、当選（内部入賞）する確率が大きい役である特定遊技を、またＢＢは、ＲＢの当選確率が高い役である特定導入遊技を意味する。このようなＲＢやＢＢを含め、利益の大きい遊技を特別遊技と呼ぶ。このようなＲＢやＢＢなどの特別遊技は、当選後、複数の遊技（ゲーム）回数をまたがって当選状態を維持することが可能である。
【０００５】
ＢＢに当選し、ＢＢに対応する図柄が所定の入賞有効ライン上に揃うと、すなわちＢＢに入賞すると、ＢＢゲームに突入する。ＢＢゲーム中は所定の最大回数だけＲＢへ移行することが可能となっており、通常、最大３回まで移行することが可能となっている。ＢＢゲームは、ＲＢゲームへの移行が所定の最大回数（通常３回）行われるか、又は、通常遊技が所定の最大回数（通常３０回）行われるとＢＢゲームが終了する。
【０００６】
他方、小役といわれる当選役は、上述したＢＢとは異なり、その小役に当選したゲームでのみ有効となり、そのゲーム内でその小役に対応する図柄を揃えられないと、以降のゲームでその当選状態は引き継がれない。
【０００７】
このように、ＢＢゲームやＲＢゲームなどは、一旦当選状態となれば（内部入賞フラグが成立すれば）、当該遊技で入賞できなくとも、次の遊技に内部入賞状態を持ち越し可能となるように設定されている。
【０００８】
さらに、小役の中にも、通常の小役より遊技者に多くの利益を与えるＳＢ（シングルボーナス）役がある。このＳＢ役は、予め定められている特定の図柄が入賞有効ラインに揃うと次の１ゲームだけＪＡＣ（ジャック）ゲーム（後述）ができるものである。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機では、集中役遊技区間といわれる遊技者に多くの利益を与えやすくなる遊技区間が用意されているものがある。
例えば、上述したＳＢの集中役遊技区間に突入すれば、通常の遊技区間中よりも、ＳＢ役に当選する確率が、例えば１０倍にまで上がるため、遊技者はより多くの利益を連続して得やすくなる。
【００１０】
しかし、この集中遊技区間中は、遊技毎に、集中遊技区間を終了する契機を抽選しているため（いわゆるパンク抽選）、所定回数の遊技を消化する前に、この集中遊技区間が終了してしまうことが多く、集中遊技の趣向性が十分に楽しめないという問題点があった。
【００１１】
そこで、本発明の目的は、このような事情に対処するため、趣向性の高い遊技機を提供することにある。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
（１）  本発明の遊技機は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、遊技者の前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチの操作により、当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行い入賞とする回転リール停止制御手段とを備えたものであって、抽選の結果、当選役の中で通常遊技よりも高い確率でより多くの利益を与える第１の特別遊技に当選したときに、その第１の特別遊技に移行する第１の特別遊技移行手段と、この第１の特別遊技移行手段により、第１の特別遊技に移行することが決定されたときに、前記通常遊技よりも高い確率で多くの利益を与える高付加価値遊技の当選役に対応する図柄が前記入賞有効ライン上で揃い易く停止しうるように制御する高付加価値遊技用制御手段と、第１の特別遊技が提供されている間に、抽選の結果、当選役の中で通常遊技よりも高い確率でより多くの利益を与える第２の特別遊技に当選したときに、第１の特別遊技を終了させ、第２の特別遊技に移行する特別遊技終了移行手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
このように、遊技者に多くの利益を与える高付加価値遊技モードが、１つの特別遊技の当選を契機にして始まり、別の特別遊技の当選を契機にして終了するため、遊技者は高付加価値遊技モードを長い区間楽しむことができる。さらに高付加価値遊技モードが終了した後でも引き続きＢＢゲームを楽しむことができるため、更に遊技の趣向性が増すことになる。
【００１４】
（２）  また、前記高付加価値遊技用制御手段は、停止時の図柄の組み合わせの各々に対応して設けられた、回転リールの停止を制御する複数のリール停止制御テーブルの中から、前記高付加価値遊技に対応する図柄が入賞しやすいようなリール停止制御テーブルを使用することにより前記回転リール停止制御手段を制御するものであることを特徴とする。
【００１５】
このように、リール停止制御テーブルを変更するため、一定期間中に所定の当選役が当選する確率を上昇させることができるため、上級者は多くの利益を期待でき、初心者でも多くの利益を期待できる。
【００１６】
（３）  また、前記高付加価値遊技用制御手段は、前記高付加価値遊技に対応する当選役に当選しやすいように抽選を行う高付加価値遊技用抽選手段を備えるものであることを特徴とする。
【００１７】
このように、当選役抽選テーブルの変更を行うため、所定の当選役に当選しやすくするため、遊技に不慣れな遊技者であっても入賞の確率が上昇し、多くの利益を期待できる。
【００１８】
（４）  また、前記第１の特別遊技に移行した場合、ストップスイッチの操作順序を決定するストップスイッチ操作順序決定手段と、遊技者により操作された前記ストップスイッチの操作順序が前記ストップスイッチ操作順序決定手段により決定された操作順序と合致する否かを判断するストップスイッチ操作順序判断手段を備え、前記高付加価値遊技用制御手段は、前記ストップスイッチ操作順序判断手段が前記所定の順序通りに操作したと判断したときに、所定の当選役の図柄を前記入賞有効ラインに揃って停止するように制御することを特徴とする。
【００１９】
このように、押し順の正解または不正解により入賞の確率を変動させることにより、遊技者は不確定要素の中で遊技を行うことになり遊技の趣向性が増す。
【００２０】
（５）  また、前記ストップスイッチ操作順序決定手段により決定された操作順序を報知するストップスイッチ操作順序報知手段を更に備えたことを特徴とする。
【００２１】
このように、押し順を報知することにより、遊技者は報知された順序通りにストップスイッチを操作すれば確実に入賞することができるため、高付加価値遊技モード中の遊技の趣向性が増す。
【００２２】
（６）  また、前記回転リール停止制御手段は、前記第１の特別遊技が提供されていない期間中は、前記高付加価値遊技に対応する図柄が前記入賞有効ライン上で揃いにくくなるように停止制御することを特徴とする。
【００２３】
（７）  本発明の遊技機の制御方法は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、遊技者の前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチの操作により、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行い入賞とする回転リール停止制御手段とを備えた制御方法であって、前記抽選の結果、前記当選役の中で通常遊技よりも高い確率でより多くの利益を与える第１の特別遊技に当選したときに、その第１の特別遊技に移行する第１の特別遊技移行ステップと、この第１の特別遊技移行ステップにおいて、第１の特別遊技に移行することが決定されたときに、前記通常遊技よりも高い確率で多くの利益を与える高付加価値遊技の当選役に対応する図柄が前記入賞有効ライン上で揃い易く停止しうるように制御する高付加価値遊技用制御ステップと、前記第１の特別遊技が提供されている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中で通常遊技よりも高い確率でより多くの利益を与える第２の特別遊技に当選したときに、前記第１の特別遊技を終了させ、前記第２の特別遊技に移行する特別遊技終了移行ステップとを備えたことを特徴とする。
【００２４】
このような遊技機の制御方法により、遊技者に多くの利益を与える高付加価値遊技モードが、１つの特別遊技の当選を契機にして始まり、別の特別遊技の当選を契機にして終了するため、遊技者は高付加価値遊技モードを長い区間楽しむことができる。さらに高付加価値遊技モードが終了した後でも引き続きＢＢゲームを楽しむことができるため、更に遊技の趣向性が増すことになる。
【００２５】
（８）  本発明の遊技機の制御プログラムは、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、遊技者の前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチの操作により、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行い入賞とする回転リール停止制御手段とを備えた制御プログラムであって、前記抽選の結果、前記当選役の中で通常遊技よりも高い確率でより多くの利益を与える第１の特別遊技に当選したときに、その第１の特別遊技に移行する第１の特別遊技移行機能と、この第１の特別遊技移行機能において、第１の特別遊技に移行することが決定されたときに、前記通常遊技よりも高い確率で多くの利益を与える高付加価値遊技の当選役に対応する図柄が前記入賞有効ライン上で揃い易く停止しうるように制御する高付加価値遊技用制御機能と、前記第１の特別遊技が提供されている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中で通常遊技よりも高い確率でより多くの利益を与える第２の特別遊技に当選したときに、前記第１の特別遊技を終了させ、前記第２の特別遊技に移行する特別遊技終了移行機能とを実現する。
【００２６】
このような遊技機の制御プログラムを実施することにより、遊技者に多くの利益を与える高付加価値遊技モードが、１つの特別遊技の当選を契機にして始まり、別の特別遊技の当選を契機にして終了するため、遊技者は高付加価値遊技モードを長い区間楽しむことができる。さらに高付加価値遊技モードが終了した後でも引き続きＢＢゲームを楽しむことができるため、更に遊技の趣向性が増すことになる。
【００２７】
（９）  本発明の遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、遊技者の前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチの操作により、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行い入賞とする回転リール停止制御手段とを備えたプログラムを記録した媒体であって、前記抽選の結果、前記当選役の中で通常遊技よりも高い確率でより多くの利益を与える第１の特別遊技に当選したとき、その第１の特別遊技に移行する第１の特別遊技移行機能と、この第１の特別遊技移行機能において、第１の特別遊技に移行することが決定されたときに、前記通常遊技よりも高い確率で多くの利益を与える高付加価値遊技の当選役に対応する図柄が前記入賞有効ライン上で揃い易く停止しうるように制御する高付加価値遊技用制御機能と、前記第１の特別遊技が提供されている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中で通常遊技よりも高い確率でより多くの利益を与える第２の特別遊技に当選したときに、前記第１の特別遊技を終了させ、前記第２の特別遊技に移行する特別遊技終了移行機能とを実現するための遊技機の制御プログラムを記録したものである。
【００２８】
このように本発明によれば、趣向性の高い遊技機趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機を図面を用いて詳細に説明する。
【００２９】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１を有している。筐体１１の中央部及び上部には、遊技者を臨む四角窓状の表示窓１２ａ，１２ｂが形成されている。
【００３０】
筐体１１の上部に位置する表示窓１２ａには、２つの液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が左右対象に設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００３１】
また、筐体１１には、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００３２】
表示窓１２ｂの筐体側内部には、リールユニット６０が設けられており、リールユニット６０は、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００３３】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ，６７ｃ，６７ｄ、斜め方向に２ライン６７ａ，６７ｅと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、入賞するように設定されている。
【００３４】
メダル投入口２５は、表示窓１２ｂの右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１５が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００３５】
ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００３６】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００３７】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００３８】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００３９】
また、メダル払い戻し口６２は、筐体１１の下方に設置されており、遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から払い戻される。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００４０】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置６６が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００４１】
図２は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部２０と，出力部とによって構成されている。
【００４２】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００４３】
出力部は、リールユニット６０と、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００４４】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００４５】
制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。また、これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００４６】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０と、特別遊技制御部８０と、回転リール停止制御部１８０と、抽選部１０５とを備えている。
【００４７】
通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部１０５は当選役の抽選を行うものである。
【００４８】
特別遊技制御部８０は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００４９】
なお、遊技制御部２１は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
【００５０】
通常遊技制御部７０は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０の駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０の１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転が停止する。
【００５１】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４０の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、予め設定された図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【００５２】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役と、この小役よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選役と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイという）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選役に対応した当選フラグ（内部入賞フラグ）が成立する。そして抽選結果が特別当選役である場合に、特別当選役のフラグが成立する。この特別当選役のフラグの成立中に、リールユニット６０の回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選役に対応する図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部１２０等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別当選に対応する図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【００５３】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール４０は入賞有効ライン上にその図柄６１を引き込んで停止する。一方、４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００５４】
また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで所定のリール停止制御テーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。このリール停止制御テーブルは複数設けられ、各リール上の図柄に対応して、遊技者がストップスイッチを操作するタイミングより引き込み図柄数（送り図柄数）が異なるように設定されている。回転リール停止制御部１８０は、リール停止制御テーブル上に設定されている図柄数により引き込み制御または蹴飛ばし制御を行い、入賞有効ライン上に当選役に対応する図柄が揃う確率、すなわち入賞の確率を変動させる。
【００５５】
特別遊技制御部８０は、抽選部１０５の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を提供するものである。ここで特別遊技の一般的なルールを簡単に説明する。
【００５６】
前述したように、特別遊技は、一般的に特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【００５７】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。
【００５８】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄６１が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００５９】
具体的には、通常遊技からＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップスイッチ５０により３つの回転リール４０の回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選役に対応する図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しを行うように制御する役割を有している。このＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役当選確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する。
【００６０】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっているおり、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような小役当選確率を高くした遊技が再び行われる。
【００６１】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢゲームが終了する。
【００６２】
ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リール４０の所定の図柄６１が図柄表示窓１３のセンターライン６７ｃ上に揃った場合に入賞となる。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００６３】
回転リール停止制御部１８０は、前述したように、回転中の各回転リールの停止制御を行う。
【００６４】
演出制御部２２は遊技機内部の状態等を、何らかの態様で遊技者に報知するものである。例えば、アシストタイム（ＡＴ）といわれる特殊遊技中で、遊技者に対して当選役に対応する図柄を予め定められた態様で（キャラクターなど）を遊技機の液晶画面等を通じて遊技者に報知する。また遊技機内部で決定されたストップスイッチの押し順を予め遊技者に報知する（後述するストップスイッチ操作順序報知部２２０により報知される）などの動作に使用されるものである。
【００６５】
特別遊技制御部８０は、第１の特別遊技たる、例えばＢＢゲームに当選したときに高付加価値遊技である上記ＳＢに入賞しやすいモード（以下、高付加価値遊技モードという）に移行する第１の特別遊技移行部８１と、高付加価値遊技モードに移行した場合、このＳＢに入賞しやすくなるように、リール停止制御テーブルを変更して回転リール停止制御部１８０に停止制御を行わせる（いわゆる引き込み制御）高付加価値遊技用制御部８２と、高付加価値遊技モードでＳＢに当選しやすくなるように抽選を行う高付加価値遊技用抽選部８２１と、この高付加値遊技モードを終了させると同時に第２の特別遊技たる、例えばＢＢゲームに遊技モードを移行する特別遊技終了移行部８４とを備える。更に特別遊技制御部８０は、高付加価値遊技モード中に、遊技毎にストップスイッチの操作順序を決定するストップスイッチ操作順序決定部８６と、遊技者がストップスイッチ操作順序決定部８６により決定された順序通りにストップスイッチを操作したか否かを判断するストップスイッチ操作順序判断部８５とを備える。
【００６６】
また演出制御部２２は、ストップスイッチ操作順序決定部８６により決定されたストップスイッチの操作順序を、例えば液晶表部１２０などを通して遊技者に報知するストップスイッチ操作順序報知部２２０を備える。
【００６７】
以下、実施の１形態の動作を図３と図４のフローチャートを参照して説明する。図３及び図４は本実施形態の動作を説明するための図である。
【００６８】
遊技者がスタートスイッチ１７を操作して遊技を始めると、遊技機内部で抽選部１０５の当選役抽選部１１０により当選役の抽選が実行される（図３のＳ３０１，Ｓ３０２）。その抽選の結果、ＲＢに当選した場合、第１の特別遊技移行部８１は高付加価値遊技モードへ遊技状態を移行する（図３のＳ３０３，Ｓ３０４）。抽選の結果、ＲＢ以外の当選役もしくはハズレであれば、通常処理へ移行する（図３のＳ３０５）。高付加価値モードに投入すると、当選役抽選部１１０が図柄の抽選を実行する（図３のＳ３０６）。
【００６９】
抽選の結果、ＳＢに当選している場合、ストップスイッチ操作順序決定部８６が３つのストップスイッチの操作順序を決定する。次にストップスイッチ操作順序判断部８５は、遊技者が３つのストップスイッチを所定の順序で操作したか否か判断する（図４のＳ４０１，４０２）。もし、遊技者が所定の順序通りにストップスイッチを操作したならば、高付加価値遊技用回転リール停止制御部８３は、当選役に対応した図柄を引き込むように（入賞させるように）各回転リールを制御する（図４のＳ４０３）。他方、もし遊技者が所定の順序通りにストップスイッチを操作しなければ、通常のＳＢに当選したときと同じ停止制御を行う（図４のＳ４０４）。なおここでの所定の順序は遊技毎に抽選によりその都度決定してもよいし、予め定めておいてもよい。
【００７０】
ここで遊技者に更に大きな利益を与えるために、ストップスイッチ操作順序決定部８６により決定された操作順序をストップスイッチ操作順序報知部２２０が何らかの態様で報知してもよい。
【００７１】
このように、押し順の正解または不正解により入賞の確率を変動させることにより、遊技者は不確定要素の中で手探りで押し順の正解を探さなければならない、という気持ちに駆り立てられ、遊技の趣向性が増すことになる。またこのような押し順を条件にして入賞の確率を変動させる動作を、毎遊技毎にしないようにしても、遊技の流れに変化を持たせることもできる。
【００７２】
更に、押し順を報知することにより、遊技者は報知された順序通りにストップスイッチを操作すれば確実に入賞することができるため、高付加価値遊技モード中の遊技の趣向性が増す。この場合、報知態様として所定の確率で偽報知を行ってもよい。
【００７３】
抽選の結果、ＳＢに当選していなければ、その抽選結果に応じて、通常処理を行う（図４のＳ４０５）。
【００７４】
次に高付加価値遊技用抽選部８２は抽選を実行し（図４のＳ４０６）、特別遊技終了移行部８４が、高付加価値遊技モードの終了契機であるＢＢに当選した否かを判断する（図４のＳ４０７）。もしＢＢに当選していれば、特別遊技終了移行部８４は高付加価値遊技モードの終了させると共に第２の特別遊技たるＢＢゲームへと遊技状態を移行する（図４のＳ４０８）。ＢＢに当選していなければ、高付加価値遊技モードは継続することになり、図４のＳ４０１に戻る（図４のＳ４０７，図４のＳ４０１）。
【００７５】
このように、遊技者に多くの利益を与える高付加価値遊技モードが、ＲＢの当選を契機にして始まり、ＢＢの当選を契機にして終了するため、遊技者は高付加価値遊技モードを長い区間楽しむことができる。さらに高付加価値遊技モードが終了した後でも引き続きＢＢゲームを楽しむことができるため、更に遊技の趣向性が増すことになる。
【００７６】
また、別の実施の形態として、高付加価値遊技モードにおいて、ＳＢに当選した後、上述したストップスイッチの押し順アシストを行わずに、当選役に対応した図柄を引き込みやすいように送り図柄数が割り当てられている高付加価値遊技用のリール停止制御テーブル（図示せず）を参照して入賞させるように各回転リールの停止制御を行わせてもよい（図４のＳ４０２をとばして、Ｓ４０１からＳ４０３へ移行する）。
【００７７】
このように、リール停止制御テーブルを変更することにより、一定期間中に所定の当選役が当選する確率を上昇させることができるため、上級者は多くの利益を期待できるし、回転中の図柄を狙ってストップスイッチを操作する（いわゆる目押し）が不得手な初心者でも、やはり多くの利益を期待できる。
【００７８】
以下、更に別の実施の形態の動作を図５と図４のフローチャートを参照して説明する。図５は、実施の形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【００７９】
遊技者がスタートスイッチ１７を操作して遊技を始めると、遊技機内部で抽選部１０５の当選役抽選部１１０により当選役の抽選が実行される（図５のＳ５０１，Ｓ５０２）。その抽選の結果、ＲＢに当選した場合、第１の特別遊技移行部８１は高付加価値遊技モードへ遊技状態を移行する（図５のＳ５０３，Ｓ５０４）。抽選の結果、ＲＢ以外の当選役もしくはハズレであれば、通常処理へ移行する（図５のＳ５０５）。高付加価値モードに投入すると、高付加価値遊技用抽選部８２１がＳＢに当選しやいように乱数が割り付けられている高付加価値遊技用の当選役抽選テーブル（図示せず）を参照して抽選を実行する（図５のＳ５０６）。以下、上述した図４の処理へ移る。
【００８０】
このように、当選役抽選テーブルの変更を行い、所定の当選役に当選しやすくするため、遊技に不慣れな遊技者であっても入賞の確率が上昇し、多くの利益を期待できる。
【００８１】
以上述べた遊技機の制御方法は、中央演算装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポートなどを備えて構成される制御部２０を動作させて本スロットマシン１０を動作させるプログラムによって実現することができる。そのようなプログラムは、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部２０の動作を制御する。
【００８２】
さらには、そのようなプログラムは、ＲＯＭをはじめとする記憶媒体に記憶させておくことができる。なお、記憶媒体はＲＯＭに限らず、フラッシュメモリ、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスクあるいは他のいかなる記憶媒体であってもよい。
【００８３】
このように、遊技者に多くの利益を与える高付加価値遊技モードが、ＲＢの当選を契機にして始まり、ＢＢの当選を契機にして終了するため、遊技者は高付加価値遊技モードを長い区間楽しむことができる。さらに高付加価値遊技モードが終了した後でも引き続きＢＢゲームを楽しむことができるため、更に遊技の趣向性が増すことになる。
【００８４】
【発明の効果】
第１の発明によれば、遊技者に多くの利益を与える高付加価値遊技モードが、１つの特別遊技の当選を契機にして始まり、別の特別遊技の当選を契機にして終了するため、遊技者は高付加価値遊技モードを長い区間楽しむことができる。さらに高付加価値遊技モードが終了した後でも引き続きＢＢゲームを楽しむことができるため、更に遊技の趣向性が増すことになる。
【００８５】
第２の発明によれば、リール停止制御テーブルを変更するため、一定期間中に所定の当選役が当選する確率を上昇させることができるため、上級者は多くの利益を期待でき、初心者でも多くの利益を期待できる。
【００８６】
第３の発明によれば、当選役抽選テーブルの変更を行うため、所定の当選役に当選しやすくするため、遊技に不慣れな遊技者であっても入賞の確率が上昇し、多くの利益を期待できる。
【００８７】
第４の発明によれば、押し順の正解または不正解により入賞の確率を変動させることになり、遊技者は不確定要素の中で遊技を行うことになり、遊技の趣向性が増すことになる。
【００８８】
第５の発明によれば、押し順を報知することにより、遊技者は報知された順序通りにストップスイッチを操作すれば確実に入賞することができるため、高付加価値遊技モード中の遊技の趣向性が増す。
【００８９】
以上詳述したように、本発明によれば趣向性の高い遊技機を提供することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るスロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図３】１つの実施形態の動作概要を示すフローチャートである。
【図４】１つの実施形態の動作概要を示すフローチャートである。
【図５】１つの実施形態の動作概要を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２ａ，１２ｂ  表示窓
１３  図柄表示窓
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
２０  制御部
２１  遊技制御部
２２  演出制御部
２５  メダル投入口
４０，４３〜４５  回転リール
４２  リールテープ
５０  ストップスイッチ
６０  リールユニット
６１  図柄
６２  メダル払い戻し口
７０  通常遊技制御部
８０  特別遊技制御部
８１  第１の特別遊技移行部
８２  高付加遊技用制御部
８４  特別遊技終了移行部
８５  ストップスイッチ操作順序判断部
８６  ストップスイッチ操作順序決定部
１０５  抽選部
１１０  当選役抽選部
１２０  液晶表示部
１８０  回転リール停止制御部
８２１  高付加遊技用抽選部
２２０  ストップスイッチ操作順序報知部
【図１】
2004242828.tif 000003
【図２】
2004242828.tif 000004
【図３】
2004242828.tif 000005
【図４】
2004242828.tif 000006
【図５】
2004242828.tif 000007