(57)【要約】【課題】遊技中であっても遊技履歴を有効に活用することができる遊技履歴出力装置を提供する。【解決手段】パチスロ機に対応して設けられた遊技機端末は、液晶表示部２７にデータ比較画面を表示する場合は、本日のデータを表示するのに加えて、過去ベスト及び過去ワーストを表示する。これにより、遊技客は、遊技履歴が過去ベストまたは過去ワーストに対してどのように変化するかを予測することが可能となり、遊技戦略を練ることができる。【選択図】　図７
2004097674.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客による遊技中の遊技履歴を出力する出力手段を備えた遊技履歴出力装置において、
過去の遊技履歴情報を蓄積する遊技履歴蓄積手段を備え、
前記出力手段は、遊技中の遊技履歴と前記遊技履歴蓄積手段に蓄積された遊技履歴とを同時に出力可能であることを特徴とする遊技履歴出力装置。
【請求項２】
遊技客による遊技中の遊技履歴を出力する出力手段を備えた遊技履歴出力装置において、
基準となる遊技履歴情報を保持する遊技履歴保持手段を備え、
前記出力手段は、遊技中の遊技履歴と前記遊技履歴保持手段に保持された基準となる遊技履歴とを同時に出力可能であることを特徴とする遊技履歴出力装置。
【請求項３】
前記出力手段は、遊技中の遊技履歴が予め設定された条件を満足したときに前記遊技履歴蓄積手段または前記遊技履歴保持手段の遊技履歴を出力することを特徴とする請求項１または２記載の遊技履歴出力装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技客による遊技中の遊技履歴を出力する出力手段を備えた遊技履歴出力装置に関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
従来より、各遊技機に対応して表示装置を設け、その表示装置に遊技機の遊技履歴情報を表示することにより遊技客に遊技履歴を提供することが行われている。
しかしながら、遊技機の遊技履歴情報の表現方法は、時系列に遊技履歴を表示するのみとなっており、例えば遊技開始前に各遊技機の遊技履歴としてのスランプ情報を把握することにより、遊技機選びの目安とすることができるものの、遊技客による遊技中においては、自身の遊技履歴により勝ち負けの状況を把握する程度にしか用いられておらず、遊技履歴を有効に活用していないのが実情である。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技中であっても遊技履歴を有効に活用することができる遊技履歴出力装置を提供することにある。
【０００３】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技客による遊技中の遊技履歴を出力する出力手段を備えた遊技履歴出力装置において、過去の遊技履歴情報を蓄積する遊技履歴蓄積手段を備え、前記出力手段は、遊技中の遊技履歴と前記遊技履歴蓄積手段に蓄積された遊技履歴とを同時に出力可能であるものである（請求項１）。
【０００４】
このような構成によれば、遊技履歴蓄積手段は、過去の遊技履歴情報を蓄積する。そして、出力手段が遊技中の遊技履歴と遊技履歴蓄積手段に蓄積された遊技履歴とを同時に出力したときは、過去の遊技履歴との差に基づいて遊技中の遊技履歴が過去の遊技履歴に対してどうように変化するのかを予測することが可能となるので、遊技戦略を練ることができる。
【０００５】
また、本発明は、遊技客による遊技中の遊技履歴を出力する出力手段を備えた遊技履歴出力装置において、基準となる遊技履歴情報を保持する遊技履歴保持手段を備え、前記出力手段は、遊技中の遊技履歴と前記遊技履歴保持手段に保持された基準となる遊技履歴とを同時に出力可能であるものである（請求項２）。
【０００６】
このような構成によれば、出力手段が遊技中の遊技履歴と遊技履歴保持手段に保持された基準となる遊技履歴とを同時に出力したときは、基準となる遊技履歴との差に基づいて遊技中の遊技履歴が基準となる遊技履歴に対してどのように変化するのかを予測することが可能となるので、遊技戦略を練ることができる。
【０００７】
また、上記構成において、前記出力手段は、遊技中の遊技履歴が予め設定された条件を満足したときに両方の遊技履歴を同時に出力するのが望ましい（請求項３）。
このような構成によれば、遊技中の遊技履歴が予め設定された条件を満足したときに両方の遊技履歴を同時に出力するので、遊技履歴を適切なタイミングで遊技客に提供することができる。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチスロ機に適用した一実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、全体構成を概略的に示している。この図１において、遊技機としてのパチスロ機１に対応してカードユニット２が設けられており、パチスロ機１は、カードユニット２がプリペードカードから読取った残金に応じてメダルを貸出すＣＲ機として構成されている。
【０００９】
また、カードユニット２に隣接して遊技機端末（出力手段に相当）３が設けられている。この遊技機端末３は、遊技客が遊技しているパチスロ機１の稼動状態を表示したり、所定のパチスロ機１の稼動状態を表示したり、さらには遊技客が会員の場合は遊技客の過去の遊技履歴を表示可能となっている。
【００１０】
２台のパチスロ機１及びカードユニット２に対応して入出力インタフェース４が設けられており、各パチスロ機１及びカードユニット２は入出力インタフェース４を通じて島毎に設置された遊技機管理装置５と接続されている。この遊技機管理装置５は、島全体のパチスロ機１のデータを収集管理して集中管理装置（遊技履歴蓄積手段に相当）６に送信する。
【００１１】
遊技機端末３は、島毎に設置された遊技機端末管理装置７と接続されている。この遊技機端末管理装置７は、入出力インタフェース４から遊技機管理装置５へ送信されるデータを常時サンプリングしており、サンプリングしたデータを各遊技機端末３へ供給している。また、遊技機端末３から他のパチスロ機１のデータを要求されたときは、そのパチスロ機１が自島に属する場合は、当該パチスロ機１に対応するデータを遊技機端末管理装置７から受信して要求元の遊技機端末３へ供給し、他島に属するパチスロ１の場合は、集中管理装置６から該当するデータを受信し、要求元の遊技機端末３へ供給する。
【００１２】
集中管理装置６は、遊技機管理装置５を通じて各パチスロ機１の遊技状況及びカードユニット２の売上状態を管理すると共に、遊技機端末３と通信を行うことにより遊技機端末３に表示する画像を制御するようになっている。
【００１３】
パチスロ機１は、以下に示す各種信号をデータ管理のために集中管理装置６へ出力する。
▲１▼アウト信号……１メダル投入毎に１パルス出力
▲２▼セーフ信号……１メダル払出毎に１パルス出力
▲３▼ゲーム信号……ゲームが実行される毎に１パルス出力
▲４▼フラグ信号……ビッグボーナス成立時にパルス信号を出力
▲５▼ＢＢ信号………ビッグボーナス中レベル信号出力
そして、集中管理装置６は、パチスロ機１から出力される上記各信号に基づいて各パチスロ機１の稼働状態を管理する。
【００１４】
図２はパチスロ機１及びカードユニット２並びに遊技機端末３の正面を示している。この図２において、パチスロ機１の正面には表示窓８が形成されており、その表示窓８を通じて停止図柄を視認可能となっている。この場合、停止図柄は内部に配置された３個の左リール９ａ、中リール９ｂ、右リール９ｃの円周面に描かれており、各リール９ａ〜９ｃの停止状態では表示窓８の上段、中段、下段に対応した位置に図柄が表示されるようになっている。
【００１５】
表示窓８に隣接して残金表示部１０、クレジット表示部１１、払出数表示部１２が設けられている。
表示窓８の上方にはボーナス中におけるメダルの払出し進捗状態を示す液晶表示部１３が設けられている。
【００１６】
表示窓８の下方にはクレジット精算ボタン１４、クレジット投入ボタン１５、メダル投入口１６が設けられていると共に、スタートレバー１７、左ストップボタン１８、中央ストップボタン１９、右ストップボタン２０、貸出ボタン２１、返却ボタン２２が設けられており、全てのリール９ａ〜９ｃの停止図柄が当り図柄となったときは、当り図柄に応じた枚数のメダルが受皿２３に払出される。当り図柄としては、ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄、小役図柄、リプレイ図柄等が設定されている。
【００１７】
一方、カードユニット２には、プリペードカードが挿入されるカード挿入口２４が設けられている。
また、遊技機端末３には、状態表示ランプ２５、タッチパネル２６を有した液晶表示部２７、ポイント表示部２８、カード排出ボタン２９、カード挿入口３０が設けられている。状態表示ランプ２５は、稼働状態及びエラー状態などを表示する。ポイント表示部２８は、パチンコホールの会員が現在獲得しているポイントを表示する。カード挿入口３０にはパチンコホールが発行した会員カードが挿入される。
【００１８】
図３は遊技機端末３の構成を概略的に示している。この図３において、遊技機端末３は、制御部３１を主体として構成されている。この制御部３１は、ＣＰＵ３２、ＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４からなり、ＲＯＭ３３に記憶されたプログラムに基づいてＣＰＵ３２が動作する。ＣＰＵ３２の動作としては、タッチパネル２６に対するタッチ操作に応じて選択された遊技データ（例えば大当り回数、スタート回数など）の液晶表示部２７に対する表示制御、カードリーダ３５による会員カードからの会員番号の読取り、状態表示ランプ２５の点灯制御、ポイント表示部２８に対するデータ表示、カード排出ボタン２９に対する操作状態の判断、送受信部３６による遊技機端末管理装置７との通信制御がある。
【００１９】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技客がパチスロ機１で遊技するために、予め購入したプリペードカードをカードユニット２のカード挿入口２４に挿入すると、パチスロ機１は、カードユニット２がプリペードカードから読取った残金を残金表示部１０に表示すると共に、遊技客が貸出ボタン２１を操作したときは、所定額（例えば１０００円）と対価分のクレジットメダル数をクレジット表示部１１に表示してから、プリペードカードから所定額を減額する。
【００２０】
そして、遊技客がクレジット投入ボタン１５を操作すると、パチスロ機１は、クレジット投入ボタン１５に対する操作回数に応じた有効ラインを点灯し、遊技客がスタートレバー１７を操作したときは、ゲームを開始してリール９ａ〜９ｂを回転させる。このとき、クレジット表示部１１に表示されているクレジットメダル数からクレジット投入ボタン１５に対する操作回数だけ減数した数値を更新表示する。
【００２１】
さて、パチスロ機１は、スタートレバー１７が操作されたタイミングで抽選を行っており、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役、リプレイ、外れの何れかを当選させ、当り図柄が揃ったところで当選に応じた数のメダルを受皿２３に払出す。
そして、スタートレバー１７に対する操作に応じてビッグボーナスが当選したときは、パチスロ機１は、ビッグボーナスフラグをセットすることによりビッグボーナスを成立させようとする。つまり、リール９ａ〜９ｃに対して滑り制御を実行することにより、ビッグボーナス図柄である例えば「７７７」を強制的に揃えようとするのである。ビッグボーナス中においては小役が揃う確率が大きく高まるので、遊技客は、ビッグボーナス中は多くのメダルを獲得することができる。
【００２２】
さて、遊技機端末３は、通常においては、液晶表示部２７に図４に示す通常画面を表示している。この通常画面は対応するパチスロ機１の出玉データである本日のゲーム数、ＢＩＧ（ビッグボーナス）回数、ＲＥＧ（レギュラーボーナス）回数、ＢＩＧ確率、ＲＥＧ確率を表示している。従って、遊技客は、出玉データに基づいて遊技中のパチスロ機１の本日の調子を判断することができる。
【００２３】
出玉データ用の通常画面には、「データ比較」ボタン３７と「出玉スランプ」ボタン３８が表示されており、「出玉スランプ」ボタン３８をタッチ操作すると遊技機端末３は、図５に示すスランプグラフ用の通常画面を表示する。このスランプグラフ用の通常画面は、遊技開始からの収支（セーフ玉数−アウト玉数）の変化を表示する。従って、スランプグラフの変化に基づいてパチスロ機１のスランプ状態を判断することができ、遊技を継続するか否かの目安とすることができる。このスランプグラフ用の通常画面には、「出玉データ」ボタン３９と「データ比較」ボタン４０が表示されており、「出玉データ」ボタン３９をタッチ操作することにより図４に示した出玉データ用の通常画面に戻ることができる。
【００２４】
図４に示す出玉データ用の通常画面において、「データ比較」ボタン３７をタッチ操作したときは、図６に示す出玉データ用のデータ比較画面を表示する。この出玉データ用のデータ比較画面は、本日の出玉データと過去ベスト及び過去ワーストの出玉データとを同時に表示する。従って、遊技客は、データ比較画面に表示された出玉データに基づいて本日と過去ベストと過去ワーストとの出玉データを比較することにより、本日のパチスロ機１の調子を判断することができる。このデータ比較画面には、「出玉データ」ボタン４１、「比較スランプ」ボタン４２、「選択」ボタン４３が表示されており、「出玉データ」ボタン４１をタッチ操作したときは図４に示す出玉データ用の通常画面に戻ることができる。
【００２５】
また、「比較スランプ」ボタン４２をタッチ操作したときは、図７に示すスランプグラフ用のデータ比較画面を表示する。このデータ比較画面は、本日と過去ベストと過去ワーストのスランプグラフを同時に表示する。従って、遊技客は、現在のスランプの変化と過去のスランプの変化とを比較することにより、スランプが過去のスランプに対してどのように変化するかを予測することが可能となる。つまり、本日のスランプグラフは、調子が良くとも過去ベストを上回ることがないと共に、調子が悪くとも過去ワーストを下回ることはないのが常識的であることから、過去ベスト及び過去ワーストに基づいてスランプの変化を予測することが可能となり、以後の遊技戦略を練ることができる。このスランプグラフ用のデータ比較画面には、「出玉データ」ボタン４４、「データ比較」ボタン４５、「選択」ボタン４６が表示されており、「出玉データ」ボタン４４をタッチ操作したときは図５に示したスランプグラフ用の通常画面に戻り、「データ比較」ボタン４５をタッチ操作したときは図６に示した出玉データ用のデータ比較画面に戻ることができる。
尚、図５に示したスランプグラフ用の通常画面に表示されている「データ比較」ボタン４５をタッチ操作することによっても図７に示したスランプグラフ用のデータ比較画面を表示することができる。
【００２６】
一方、図６もしくは図７に示すデータ比較画面において、「選択」ボタン４３，４６をタッチ操作したときは、図８に示す選択画面を表示する。この選択画面は、比較する対象のデータを表示する。つまり、「本日ベスト」ボタン４７か「過去ベスト」ボタン４８かをタッチ操作することにより本日のベスト（ワースト）のデータと比較するのか、過去のベスト（ワースト）のデータと比較するのかを選択する。ここで、「台ベスト」ボタン４９、「島ベスト」ボタン５０、「機種ベスト」ボタン５１、「全店ベスト」ボタン５２、「自己ベスト」ボタン５３の何れかをタッチ操作したときは、元のデータ比較画面に戻る。
尚、「本日ベスト」を選択したときは、「台ベスト」と「自己」ベストはデータとして成り立たないため、選択不可とする。
【００２７】
また、選択画面に表示されている「指定台」ボタン５４をタッチ操作したときは、図９に示す台番号指定画面を表示する。この台番号指定画面は、番号ボタン５５を表示する。従って、遊技客は、所望の台番号をタッチ操作することにより、比較データの対象とするパチスロ機１を任意に選択することができる。
【００２８】
一方、遊技機端末３は遊技履歴の自動表示機能を備えており、予め設定された条件を満足したときは、データを自動出力するようになっている。
図１０は遊技履歴を自動出力するための条件を示している。この図１０において、自動出力するための条件としては、差玉数、収支金額、差玉数比率、収支金額比率が設定可能となっており、差玉数及び収支金額は絶対値で、差玉数比率と収支金額比率は過去ベストもしくは過去ワーストとの比率で設定可能となっている。
【００２９】
また、図１１は自動出力するデータを示している。この図１１において、自動出力するデータとしては、データがプラスのときは台ベスト、機種ベスト、島ベスト、全店ベストの何れかを選択でき、データがマイナスのときは台ベスト、機種ベスト、島ベスト、全店ベストに加えて現在の値からプラスになったデータの何れかを選択できる。
このような自動表示機能により、自動出力するための条件が成立したときは、設定されたデータが自動的に表示されるので、遊技客に対して遊技履歴を適切なタイミングで提供することができる。
【００３０】
このような実施の形態によれば、遊技機端末３により現在の遊技履歴と所望の比較データとを同時に表示するようにしたので、両者の遊技履歴を比較することにより、遊技の好調な場合は以後における遊技履歴がベスト遊技履歴に近づくように努力し、遊技の不調な場合は以後における遊技履歴がワースト遊技履歴から離れるように努力するようになり、目的意識を持って遊技することができると共に、以後における遊技履歴を予測することにより遊技戦略を練ることができる。従って、単に遊技履歴を表示するだけの構成と違って、遊技中であっても遊技履歴を有効に活用することができる。
【００３１】
また、比較データとして所望の台番のパチスロ機１を選択することができるので、遊技していたパチスロ機１或は仲間が遊技しているパチスロ機１と遊技履歴を比較することができ、遊技客の射幸心を高めることができる。
さらに、遊技状態が所定条件を満足したときに、所定の遊技履歴を自動的に表示するようにしたので、遊技客の遊技に応じて適切な遊技履歴を表示することができ、遊技客に対する情報提供のサービスの付加価値を高めることができる。
【００３２】
本発明は、上記実施の形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
集中管理装置６により過去の遊技履歴の平均を求め、遊技中の遊技履歴と平均の遊技履歴とを同時に表示するようにしてもよい。この場合、集中管理装置６が遊技履歴保持手段に相当し、平均の遊技履歴が基準となる遊技履歴に相当する。
遊技機としてパチンコ機に適用するようにしてもよい。
【００３３】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明の遊技履歴出力装置によれば、遊技中の遊技履歴と蓄積された遊技履歴とを同時に出力可能としたり、遊技中の遊技履歴と基準となる遊技履歴とを同時に表示可能としたりしたので、両方の遊技履歴を比較することにより、遊技中であっても遊技履歴を有効に活用することができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態における全体構成を示す概略図
【図２】パチスロ機の正面図
【図３】遊技機端末の構成を示すブロック図
【図４】遊技機端末が表示する通常画面のうち出玉データを示す図
【図５】遊技機端末が表示する通常画面のうちスランプグラフを示す図
【図６】
遊技機端末が表示するデータ比較画面のうち出玉データを示す図
【図７】遊技機端末が表示するデータ比較画面のうちスランプグラフを示す図
【図８】遊技機端末が表示する選択画面を示す図
【図９】遊技機端末が表示する台番号指定画面を示す図
【図１０】遊技機端末が自動出力するための条件を示す図
【図１１】遊技機端末が自動出力するデータを示す図
【符号の説明】
１はパチスロ機（遊技機）、３は遊技機端末（出力手段）、６は集中管理装置（遊技履歴蓄積手段、遊技履歴保持手段）である。
【図１】
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【図２】
2004097674.tif 000004
【図３】
2004097674.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2004097674.tif 000008
【図７】
2004097674.tif 000009
【図８】
2004097674.tif 000010
【図９】
2004097674.tif 000011
【図１０】
2004097674.tif 000012
【図１１】
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