(57)【要約】【課題】ある条件が満たされて次の単一の機能部品の動作に移る、という従来の遊技展開から離れた斬新な遊技展開を実現し、遊技が単調になることを防ぐ。【解決手段】遊技領域２に設けられる起動用入賞口６、図柄表示装置５及び複数の電動役物に係る入賞口９，１０と、図柄表示装置５及び複数の電動役物７，８を制御すると共に賞球払出し処理を行う制御手段とを備える。制御手段を、起動用入賞口６への入賞により、図柄表示装置５の表示図柄を変動させると共に当り図柄の抽選を行い、当り図柄で停止したとき、複数の電動役物に係る入賞口９，１０のうちの１つを当り入賞口とする抽選を行うと共に、複数の電動役物７，８を開放させる。図柄表示装置５における当りによって複数の電動役物７，８を開放させ、有利な遊技状態に移行させる。【選択図】　　　　図１
2004097272.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が打ち込まれる遊技領域に配置される起動用入賞口、図柄表示装置及び複数の電動役物に係る入賞口と、
前記図柄表示装置及び複数の電動役物に係る入賞口の各電動役物を制御すると共に、各入賞口へのパチンコ球の入賞により賞球払出し処理を行う制御手段とを備え、
前記図柄表示装置は複数の図柄を変動表示可能であり、
前記制御手段は、前記起動用入賞口へのパチンコ球の入賞により、前記図柄表示装置の表示図柄を所定時間、変動させると共に当り図柄の抽選を行い、前記表示図柄が当り図柄で停止したとき、前記複数の電動役物に係る入賞口のうちの少なくとも１つの入賞口を遊技者に有利な遊技状態に移行させる当り入賞口とする抽選を行うと共に、それら複数の電動役物に係る入賞口の各電動役物を開放させることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、遊技領域に第２段目の複数の電動役物に係る入賞口が相互に間隔を置いて付加配置され、制御手段は、当り入賞口へのパチンコ球の入賞により、図柄表示装置の表示図柄を所定時間、変動させると共に当り図柄の抽選を行い、前記表示図柄が当り図柄で停止したとき、前記第２段目の複数の電動役物に係る入賞口の各電動役物を開放させ、遊技者に有利な遊技状態とすることを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
パチンコ球が打ち込まれる遊技領域に配置される起動用入賞口及び複数の電動役物に係る入賞口と、
前記複数の電動役物に係る入賞口の各電動役物を制御すると共に、各入賞口へのパチンコ球の入賞により賞球払出し処理を行う制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記起動用入賞口へのパチンコ球の入賞により、前記複数の電動役物に係る入賞口のうちの少なくとも１つの入賞口を遊技者に有利な遊技状態に移行させる当り入賞口とする抽選を行うと共に、それら複数の電動役物に係る入賞口の各電動役物を開放させることを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項１又は３に記載のパチンコ機において、遊技領域に第２段目の複数の電動役物に係る入賞口が相互に間隔を置いて付加配置され、制御手段は、当り入賞口へのパチンコ球の入賞により、前記第２段目の複数の電動役物に係る入賞口の各電動役物を開放させ、遊技者に有利な遊技状態とすることを特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
請求項２又は４に記載のパチンコ機において、制御手段は、第２段目の複数の電動役物に係る入賞口の各電動役物を開放させ、遊技者に有利な遊技状態とすることに加えて、前記第２段目の複数の電動役物に係る入賞口のうちの少なくとも１つの入賞口を第２段目の遊技者に有利な遊技状態に移行させる当り入賞口とする抽選を行うことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技展開に斬新さが与えられたパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機は、遊技者の興趣を高めるため、遊技展開に種々の趣向が凝らされている。例えば、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、その入賞に対する賞球の獲得と共に、遊技盤面中央の図柄表示装置に表示されている３つの図柄が変動し始める。３つの図柄は、最終的に停止するが、その停止時の図柄が所定の種類で揃うと大当りになり、入賞開口の広い電動役物が開放する等によって、多くの入賞、換言すれば賞球獲得が実現されるようになっている。
また、上記電動役物を、大当り時のみ入賞可能とせず、極めて入賞しにくいが通常時も入賞可能とし、この入賞によっても大当りになるようにしたパチンコ機もある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平８−２１５３８６号公報（段落番号［００１０］、［００１２］）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら上記従来技術は、いずれも、始動入賞口ヘの入賞を契機として、次に図柄表示装置による図柄変動が始まり、それが終わると次の動作、例えば停止図柄が揃えば入賞開口の広い電動役物が開放するというように、ある条件が満たされると次の単一の機能部品の動作に移るという単調なものであった。
後者のパチンコ機においては、図柄表示装置の停止図柄が揃うことの他、電動役物へ直接入賞することによっても、その電動役物が開放するという点で趣向が凝らされている。しかしこのパチンコ機も、電動役物を開放させる条件が２通りあるということにとどまり、ある条件が満たされて次の単一の機能部品の動作に移ることに変わりはなかった。
また、上述した一連の遊技展開において、遊技者がより多くの賞球を獲得できるか否かは、図柄表示装置の停止図柄が所定の種類で揃うか否かで殆ど決定され、遊技者の遊技技術を試す機会が少なく、遊技が単調になるという問題点もあった。
【０００５】
本発明は、上記従来技術の問題点を解消するためになされたもので、遊技展開が斬新で、遊技が単調になることを防止できるパチンコ機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載のパチンコ機に係る発明は、パチンコ球が打ち込まれる遊技領域に配置される起動用入賞口、図柄表示装置及び複数の電動役物に係る入賞口と、前記図柄表示装置及び複数の電動役物に係る入賞口の各電動役物を制御すると共に、各入賞口へのパチンコ球の入賞により賞球払出し処理を行う制御手段とを備え、前記図柄表示装置は複数の図柄を変動表示可能であり、前記制御手段は、前記起動用入賞口へのパチンコ球の入賞により、前記図柄表示装置の表示図柄を所定時間、変動させると共に当り図柄の抽選を行い、前記表示図柄が当り図柄で停止したとき、前記複数の電動役物に係る入賞口のうちの少なくとも１つの入賞口を遊技者に有利な遊技状態に移行させる当り入賞口とする抽選を行うと共に、それら複数の電動役物に係る入賞口の各電動役物を開放させることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、遊技領域に第２段目の複数の電動役物に係る入賞口が相互に間隔を置いて付加配置され、制御手段は、当り入賞口へのパチンコ球の入賞により、図柄表示装置の表示図柄を所定時間、変動させると共に当り図柄の抽選を行い、前記表示図柄が当り図柄で停止したとき、前記第２段目の複数の電動役物に係る入賞口の各電動役物を開放させ、遊技者に有利な遊技状態とすることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載のパチンコ機に係る発明は、パチンコ球が打ち込まれる遊技領域に配置される起動用入賞口及び複数の電動役物に係る入賞口と、前記複数の電動役物に係る入賞口の各電動役物を制御すると共に、各入賞口へのパチンコ球の入賞により賞球払出し処理を行う制御手段とを備え、前記制御手段は、前記起動用入賞口へのパチンコ球の入賞により、前記複数の電動役物に係る入賞口のうちの少なくとも１つの入賞口を遊技者に有利な遊技状態に移行させる当り入賞口とする抽選を行うと共に、それら複数の電動役物に係る入賞口の各電動役物を開放させることを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１又は３に記載の発明において、遊技領域に第２段目の複数の電動役物に係る入賞口が相互に間隔を置いて付加配置され、制御手段は、当り入賞口へのパチンコ球の入賞により、前記第２段目の複数の電動役物に係る入賞口の各電動役物を開放させ、遊技者に有利な遊技状態とすることを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項２又は４に記載の発明において、制御手段は、第２段目の複数の電動役物に係る入賞口の各電動役物を開放させ、遊技者に有利な遊技状態とすることに加えて、前記第２段目の複数の電動役物に係る入賞口のうちの少なくとも１つの入賞口を第２段目の遊技者に有利な遊技状態に移行させる当り入賞口とする抽選を行うことを特徴とする。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。
なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図１は、本発明によるパチンコ機の第１実施形態を示す正面図である。
この図に示すように、遊技盤面（以下、盤面と略記する。）１上には、パチンコ球（図示せず）を遊技領域２に誘導する内，外レール３，４が円弧状に取り付けられている。上記遊技領域２には、種々の部品、ここでは図柄表示装置５、図柄始動入賞口（起動用入賞口）６、第１段目の一対の電動役物に係る入賞口９，１０、第２段目の一対の電動役物に係る入賞口１３，１４、第３段目の電動役物に係る入賞口１６、ランプ１７及び風車（図示せず）等が設けられている。なお、図中７，８は第１段目の一対の電動役物、１１，１２は第２段目の一対の電動役物、１５は第３段目の電動役物である。
【００１２】
この場合、上記図柄表示装置５は遊技領域のほぼ中央に配置され、この図柄表示装置５の直下には図柄始動入賞口６が、図柄表示装置５を挟んだ左右対称位置には第１段目の一対の電動役物に係る入賞口９，１０が各々配置されている。第２段目の一対の電動役物に係る入賞口１３，１４は、第１段目の一対の電動役物に係る入賞口９，１０の下方の、上記図柄始動入賞口６を挟んだ左右対称位置に配置されている。第３段目の電動役物に係る入賞口１６は、図柄始動入賞口６の下方に配置されている。なお、図柄表示装置５には液晶表示装置等が用いられる。
【００１３】
また、遊技領域２の最下部には、入賞しなかったパチンコ球が入球するアウト口１８を有し、更に、上記各部品５〜１７やアウト口１８を避けた適宜箇所には、多数の遊技釘（図示せず）が打ち込まれている。
盤面１の下方には、パチンコ球の受け皿１９とパチンコ球を発射するためのハンドル２０が設けられている。
【００１４】
上記電動役物７，８，１１，１２，１５は後述する主制御装置（ＣＰＵ）からのコマンドにより開放可能である。この開放によれば、電動役物７，８，１１，１２，１５に係る入賞口９，１０，１３，１４，１６の開口部が広がり、それら入賞口９，１０，１３，１４，１６へのパチンコ球の入賞が極めて容易になる。つまり、遊技者に有利な遊技状態となる。
上記図柄表示装置５は、複数の図柄を変動表示、ここでは左右方向に分割された３つの表示領域の各々において、図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動表示が可能である。また、表示領域を分割することなく、演出画像を含む種々の画像を表示することも可能である。
図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動（図柄変動）は、図柄始動入賞口６へのパチンコ球の入賞を検出した、後述する主制御装置（ＣＰＵ）からのコマンドによって開始される。またこの図柄変動は、主制御装置からのコマンドあるいは図柄表示装置５自身の計時機能によって、ここでは図柄表示装置５自身の計時機能によって、所定時間後、例えば１０秒後に終了（停止）する。
なお、第１段目の一対の電動役物に係る入賞口９，１０を、左右に間隔を置いて配置したのは、後述するように、これらは同時に開放し、また抽選により決定されるいずれか一方が当りとなる入賞口であって、遊技者の勘と技術を試す機会を与えることになるからである。遊技者の勘と技術を試す機会を与えれば、遊技が単調になることが防止される。第２段目の一対の電動役物に係る入賞口１３，１４相互間につき、左右に間隔を置いて配置したことも同じ理由による。
【００１５】
図２は、図１に示したパチンコ機の要部を示すブロック図である。
図示するように、このパチンコ機は、入賞球センサ２１〜２６、主制御装置２７、図柄制御装置２８、効果音制御装置２９、ランプ制御装置３０、賞球払出制御装置３１、第１段目の電動役物７，８の作動用ソレノイド３２、第２段目の電動役物１１，１２の作動用ソレノイド３３及び第３段目の電動役物１５の作動用ソレノイド３４等を備えて構成される。
【００１６】
上記入賞球センサ２１は、図柄始動入賞口６へのパチンコ球の入賞を検出するセンサである。また入賞球センサ２２は、入賞口９へのパチンコ球の入賞を検出するセンサ、入賞球センサ２３は、入賞口１０へのパチンコ球の入賞を検出するセンサである。同様に、入賞球センサ２４は入賞口１３への、入賞球センサ２５は入賞口１４への、入賞球センサ２６は入賞口１６へのパチンコ球の入賞を各々検出するセンサである。
【００１７】
上記主制御装置２７は、制御装置２８〜３１、第１段目〜第３段目の電動役物作動用ソレノイド３２〜３４等（パチンコ機全般）を制御する装置であり、入力ポート２７ａ、ＣＰＵ２７ｂ、ＲＯＭ２７ｃ、ＲＡＭ２７ｄ及び出力ポート２７ｅ等を備えてなる。
この主制御装置２７には、上記入賞球センサ２１〜２６が接続され、主制御装置２７の入力ポート２７ａは、これら入賞球センサ２１〜２６からの信号を受けてＣＰＵ２７ｂに与える。
ＣＰＵ２７ｂは、ＲＯＭ２７ｃに格納されたプログラムを読み込み、このプログラムを、作業エリアにＲＡＭ２７ｄを用いて実行することにより、各種演算・処理を行う。具体的には、入賞球センサ２１〜２６等からの信号を受け、出力ポート２７ｅを介して制御装置２８〜３１、第１段目〜第３段目の電動役物作動用ソレノイド３２〜３４等を制御し、入賞に対応した演出処理や賞球払出し処理を行うが、その詳細は後述する。
【００１８】
上記図柄制御装置２８は、遊技中に種々の図柄（画像）を図柄表示装置５に表示させる装置であり、効果音制御装置２９は、遊技中に種々の効果音をスピーカ等の効果音出力装置２９ａから発生させる装置である。
また、ランプ制御装置３０は、遊技中に図１に示す盤面１上のランプ１７を点消灯させる装置であり、賞球払出制御装置３１は、主制御装置２７からの制御コマンドを受けて所定の賞球払出し処理を行わせる装置である。
第１段目〜第３段目の電動役物作動用ソレノイド３２〜３４は、主制御装置２７からの制御コマンドを受けて第１段目〜第３段目の電動役物７，８、１１，１２、１５の開放、開放終了（閉成）を行う電動役物駆動源である。
【００１９】
次に、上述パチンコ機の動作、主に主制御装置２７の動作について、図３に示すフローチャートを併用して説明する。
遊技がスタートすると、パチンコ機は遊技時における通常の制御処理を開始する。すなわち主制御装置２７（ＣＰＵ２７ｂ）は、図２に示す各入賞球センサ２１〜２６による入賞球有無の検出等による遊技状況の把握や、把握された遊技状況に応じたコマンドやデータの選択、生成を行う。選択、生成されたコマンドやデータは制御装置２８〜３０に送られ、図柄表示装置５、効果音出力装置２９ａ及びランプ１７を作動させて遊技スタート時の演出を行わせる。
【００２０】
ステップ３０１では、このような制御処理開始後における図柄始動入賞口６へのパチンコ球の入賞の有無を判定する。
図柄始動入賞口６へのパチンコ球の入賞がなければステップ３０１を繰り返す。入賞があれば、ステップ３０２を実行、すなわち、図柄表示装置５における当り図柄の抽選（当り図柄抽選）を行い、かつ図柄表示装置５による図柄変動を開始させる。
【００２１】
当り図柄抽選は、例えば主制御装置２７において、当り決定乱数を所定の周期で生成させ、図柄始動入賞口６へのパチンコ球入賞時に生成された上記乱数の値（乱数値）を、予め設定されている当り値と比較することによって行われる。そして、その乱数値と当り値とが一致する場合に当りと、不一致の場合にはずれとし、それを抽選結果とする。
【００２２】
図柄変動は、ここでは図柄表示装置５に表示されている３つの図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが変動し始めることによって開始される。３つの図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは最終的に停止するが、停止時の図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが所定の組合せで揃う（当り図柄で停止する）と当りになる。この当りは、上記当り図柄抽選に基づくものである。
【００２３】
ステップ３０３では、図柄表示装置５の表示図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが当り図柄で停止したか否かを判定する。当り図柄で停止したときは次ステップ３０４に進み、そうでなければステップ３０１（遊技スタート時）に戻る。
ステップ３０４では、第１段目の電動役物に係る入賞口９，１０のうちのいずれを、第１段目の遊技者に有利な遊技状態に移行させる当り入賞口（第１段目当り入賞口）とするかの抽選を行う。上記第１段目の遊技者に有利な遊技状態とは、ここでは第２段目の一対の電動役物に係る入賞口１３，１４の各電動役物１１，１２の開放を意味する。
このステップ３０４における抽選も、ステップ３０２における当り図柄の抽選方法と同様の方法が採られるが、この場合は、図柄表示装置５の表示図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが当り図柄で停止した時に生成された乱数値が、予め設定されている当り値と比較される。なお、他の抽選方法を採ってもよい。
【００２４】
ステップ３０５では、変動図柄が当り図柄で停止した（ステップ３０２における当り図柄抽選結果が当りを引いた）ことによる、第１段目の一対の電動役物７，８の開放を行う。
開放には、連続開放と間欠開放があり、前者の連続開放の場合には所定時間経過するまで連続的に、また、後者の間欠開放の場合には、所定の時間間隔で所定の回数に達するまで間欠的に、開放が行われる。ここでは連続開放が採用され、したがって所定時間、例えば１５秒間、経過するまで連続して開放が行われる。この間、第１段目の電動役物に係る入賞口９，１０に所定数、例えば１０個程度のパチンコ球の入賞があれば、その数の入賞をもって開放を終了する。
【００２５】
ステップ３０６では、上記電動役物７，８の開放終了条件を満たしたか否かを判定する。開放終了条件を満たしていれば、つまり、所定の開放時間が経過していれば、又は入賞口９，１０に所定数のパチンコ球が入賞していれば、次ステップ３０７に進み、そうでなければステップ３０６を繰り返す。
ステップ３０７では、ステップ３０５で開始された第１段目の一対の電動役物７，８の開放を終了（電動役物７，８を閉成）する。
ステップ３０８では、ステップ３０５〜３０７間における第１段目の一対の電動役物７，８の開放時において、ステップ３０４における抽選によって当り入賞口（第１段目当り入賞口）とされた入賞口９又は１０、例えば入賞口９にパチンコ球が入賞しているか否かを判定する。パチンコ球が入賞していれば、次ステップ３０９に進み、そうでなければステップ３０１（遊技スタート時）に戻る。
【００２６】
ステップ３０９では、第２段目の電動役物に係る入賞口１３，１４のうちのいずれを、第２段目の遊技者に有利な遊技状態に移行させる当り入賞口（第２段目当り入賞口）とするかの抽選を行う。上記第２段目の遊技者に有利な遊技状態とは、ここでは第３段目の電動役物に係る入賞口１６の電動役物１５の開放を意味する。
このステップ３０９における抽選も、ステップ３０４における第１段目当り入賞口の抽選方法と同様の方法が採られるが、この場合は、第１段目当り入賞口、ここでは入賞口９に入賞した時に生成された乱数値が、予め設定されている当り値と比較される。入賞口９への入賞が複数回あるときは、例えば最初の入賞時の当り値と比較される。なお、他の抽選方法を採ってもよい。
【００２７】
ステップ３１０では、第１段目当り入賞口、すなわち入賞口９に入賞したことによる、第２段目の一対の電動役物１１，１２の開放を行う。ここでは、所定の開放時間が経過するまでの連続開放が行われる。この間、第２段目の電動役物に係る入賞口１３，１４に所定数、例えば１０個程度のパチンコ球の入賞があれば、その数の入賞をもって開放を終了する。
【００２８】
ステップ３１１では、上記電動役物１１，１２の開放終了条件を満たしたか否かを判定する。開放終了条件を満たしていれば、ここでは所定の開放時間が経過していれば、又は入賞口１３，１４に所定数のパチンコ球が入賞していれば、次ステップ３１２に進み、そうでなければステップ３１１を繰り返す。
【００２９】
ステップ３１２では、ステップ３１０で開始された第２段目の一対の電動役物１１，１２の開放を終了（電動役物１１，１２を閉成）する。
ステップ３１３では、ステップ３１０〜３１２間における第２段目の一対の電動役物１１，１２の開放時において、ステップ３０９における抽選によって当り入賞口（第２段目当り入賞口）とされた入賞口１３又は１４、例えば入賞口１４にパチンコ球が入賞しているか否かを判定する。パチンコ球が入賞していれば、次ステップ３１４に進み、そうでなければステップ３０１（遊技スタート時）に戻る。
【００３０】
ステップ３１４では、第２段目当り入賞口、すなわち入賞口１４に入賞したことによる、第３段目の電動役物１５の開放を行う。ここでは、所定の開放時間が経過するまでの連続開放が行われる。この間、第３段目の電動役物に係る入賞口１６に所定数、例えば１０個程度のパチンコ球の入賞があれば、その数の入賞をもって開放を終了する。
【００３１】
ステップ３１５では、上記電動役物１５の開放終了条件を満たしたか否かを判定する。開放終了条件を満たしていれば、つまり、所定の開放時間が経過していれば、又は入賞口１６に所定数のパチンコ球が入賞していれば、次ステップ３１６に進み、そうでなければステップ３１５を繰り返す。
【００３２】
ステップ３１６では、ステップ３１４で開始された第３段目の一対の電動役物１５の開放を終了（電動役物１５を閉成）する。
以後、遊技が終了するまでステップ３０１〜３１６が繰り返される。
【００３３】
なお、上述した動作において、各入賞口６，９，１０，１３，１４，１６への入賞があれば、その入賞に対応した賞球払出し処理及び演出処理が行われる。
また、ステップ３０５における第１段目の一対の電動役物７，８の開放時、ステップ３１０における第２段目の一対の電動役物１１，１２の開放時及びステップ３１４における第３段目の電動役物１５の開放時には、各々遊技者に有利な遊技状態になったことの演出処理が行われる。その他、遊技中には種々の演出処理が行われる。
このような第１実施形態によれば、ある条件が満たされて次の単一の機能部品の動作に移る、というような従来の遊技展開から脱却した斬新な遊技展開を提供でき、遊技が単調になることを防止できる。また、ある当り動作から次の動作に移る際には、遊技者に有利な遊技状態に移行し得る抽選を毎回行うようにしたので、遊技者の期待度が増すという効果もある。
【００３４】
図４は、本発明によるパチンコ機の第２実施形態の要部（遊技盤面）を示す正面図である。
この図４において、図１と同一又は相当部分に同一符号を付して説明すると、第２実施形態は、第１実施形態における図柄表示装置５がなく、電動役物作動入賞口（起動用入賞口）４１を備えて構成されている。この電動役物作動入賞口４１は、遊技領域のほぼ中央に配置されている。
【００３５】
第２実施形態において、主制御装置２７（図２参照）は、上記電動役物作動入賞口４１にパチンコ球が入賞することにより、第１段目の一対の電動役物に係る入賞口９，１０のうちのいずれを、第１段目の遊技者に有利な遊技状態に移行させる当り入賞口（第１段目当り入賞口）とするかの抽選を行う。また、それら第１段目の一対の電動役物に係る入賞口９，１０の各電動役物７，８を開放させる。上記第１段目の遊技者に有利な遊技状態とは、ここでは第２段目の一対の電動役物に係る入賞口１３，１４の各電動役物１１，１２の開放を意味する。
以後の動作は、第１実施形態と特に変わるところはない（図３中のステップ３０６〜３１６参照）。
このような第２実施形態によれば、第１実施形態における図柄表示装置５を用いることなく第１実施形態と同様の効果が得られる。
【００３６】
図５は、本発明によるパチンコ機の第３実施形態の要部（遊技盤面）を示す正面図である。
この図５において、図１と同一又は相当部分に同一符号を付して説明すると、第３実施形態は、第１実施形態における図柄表示装置５とは異なる図柄表示装置５１を遊技領域のほぼ中央に備えて構成されている。
この図柄表示装置５１は、３種類の図柄Ｌ１，Ｃ１，Ｒ１〜Ｌ３，Ｃ３，Ｒ３の変動表示が各別に可能な３つの図柄変動表示領域５２〜５４を有する。
【００３７】
第３実施形態において、主制御装置２７（図２参照）は、図柄始動入賞口６へのパチンコ球の入賞があると、図柄表示装置５１の図柄変動表示領域５２における当り図柄の抽選（当り図柄抽選）を行い、かつ図柄変動表示領域５２における図柄変動を開始させる。
図柄変動表示領域５２の表示図柄Ｌ１，Ｃ１，Ｒ１が当り図柄で停止したときは第１段目の電動役物に係る入賞口９，１０のうちのいずれを、第１段目の遊技者に有利な遊技状態に移行させる当り入賞口（第１段目当り入賞口）とするかの抽選を行う。また、第１段目の一対の電動役物７，８の開放を行う。
【００３８】
電動役物７，８の開放時に、第１段目当り入賞口、例えば入賞口９にパチンコ球が入賞していれば、電動役物７，８の開放終了時に、図柄表示装置５１の図柄変動表示領域５３における当り図柄の抽選（当り図柄抽選）を行い、かつ図柄変動表示領域５３における図柄変動を開始させる。
図柄変動表示領域５３の表示図柄Ｌ２，Ｃ２，Ｒ２が当り図柄で停止したときは第２段目の電動役物に係る入賞口１３，１４のうちのいずれを、第２段目の遊技者に有利な遊技状態に移行させる当り入賞口（第２段目当り入賞口）とするかの抽選を行う。また、第２段目の一対の電動役物１１，１２の開放を行う。
【００３９】
電動役物１１，１２の開放時に、第２段目当り入賞口、例えば入賞口１４にパチンコ球が入賞していれば、電動役物１１，１２の開放終了時に、図柄表示装置５１の図柄変動表示領域５４における当り図柄の抽選（当り図柄抽選）を行い、かつ図柄変動表示領域５４における図柄変動を開始させる。
図柄変動表示領域５４の表示図柄Ｌ３，Ｃ３，Ｒ３が当り図柄で停止したときは第３段目の電動役物１５の開放を行う。
上述した動作以外の動作、例えば抽選や開放の具体的な動作については、第１実施形態と特に変わるところはない。
このような第３実施形態によれば、第１実施形態における図柄表示装置５とは異なり、３つの図柄変動表示領域５２〜５４を有する図柄表示装置５１を用いて図柄変動表示を行うために、第１実施形態の場合よりも更なる斬新さが与えられる。
【００４０】
なお、図柄表示装置５、図柄表示装置５１を用いず、また図１、図４及び図５に図示されていない入賞口又はゲートを適宜数、遊技領域２に設ける。そして、このような入賞口へのパチンコ球の入賞又はゲートへのパチンコ球の通過によって、第１段目の一対の電動役物７，８、第２段目の一対の電動役物１１，１２又は第３段目の電動役物１５を開放するようにしてもよい。
また、電動役物に係る入賞口（電動役物）の段数や、一段当りの電動役物に係る入賞口の個数は、第１〜第３実施形態のみに限定されない。
更に、第１〜第３実施形態において、当り入賞口（第１段目当り入賞口及び第２段目当り入賞口）に入賞した場合と、当り入賞口ではない入賞口（はずれ入賞口）に入賞した場合との間で、払い出しされる賞球数に差を設けるようにしてもよい。この場合、賞球数は、当り入賞口に入賞したときが、はずれ入賞口に入賞したときよりも多く、例えば当り入賞口に入賞したときが１０個、はずれ入賞口に入賞したときが５個というように設定される。
また、第３実施形態においては、当り入賞口（第１段目当り入賞口及び第２段目当り入賞口）のみに入賞した場合に限り、図柄変動させるようにしたが、これのみに限定されることもない。例えば、はずれ入賞口に入賞した場合でも図柄変動させるようにしてもよい。この場合、当り入賞口に入賞したときは高確率で、はずれ入賞口に入賞したときは低確率で、当りを引くように抽選が行われる。
【００４１】
【発明の効果】
以上述べたように本発明（請求項１に記載の発明）は、遊技領域に配置される起動用入賞口、図柄表示装置及び複数の電動役物に係る入賞口と、図柄表示装置及び複数の電動役物を制御すると共に賞球払出し処理を行う制御手段とを備えて構成した。そして制御手段を、起動用入賞口への入賞により、図柄表示装置の表示図柄を変動させると共に当り図柄の抽選を行い、当り図柄で停止したとき、複数の電動役物に係る入賞口のうちの１つを当り入賞口とする抽選を行うと共に、複数の電動役物を開放させるようにした。
これによれば、ある条件が満たされて次の単一の機能部品の動作に移る、というような従来の遊技展開から脱却した斬新な遊技展開を提供でき、遊技が単調になることを防止できる。
【００４２】
また本発明（請求項３に記載の発明）は、遊技領域に配置される起動用入賞口及び複数の電動役物に係る入賞口と、複数の電動役物を制御すると共に賞球払出し処理を行う制御手段とを備えて構成した。そして制御手段を、起動用入賞口への入賞により、複数の電動役物に係る入賞口のうちの１つを当り入賞口とする抽選を行うと共に、複数の電動役物に係る入賞口の各電動役物を開放させるようにした。
これによれば、図柄表示装置を用いることなく斬新な遊技展開を提供でき、遊技が単調になることを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるパチンコ機の第１実施形態を示す正面図である。
【図２】同上パチンコ機の要部を示すブロック図である。
【図３】同上パチンコ機の動作を説明するためのフローチャートである。
【図４】本発明によるパチンコ機の第２実施形態の要部を示す正面図である。
【図５】同じく第３実施形態の要部を示す正面図である。
【符号の説明】
２　遊技領域
５　図柄表示装置
６　図柄始動入賞口（起動用入賞口）
７，８　第１段目の一対の電動役物
９，１０　第１段目の一対の電動役物に係る入賞口
１１，１２　第２段目の一対の電動役物
１３，１４　第２段目の一対の電動役物に係る入賞口
１５　第３段目の電動役物
２７　主制御装置（制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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