(57)【要約】【課題】複数ライン演出を効果的に演出することができ、興趣性に優れた遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】本発明の遊技機によれば、表示演出部１０は、複数本の表示ラインの何れかのライン上で識別情報の表示態様がリーチ状態となった場合に、そのリーチ成立ライン上の特定の識別情報である特定識別情報を、この特定識別情報とは異なる非特定識別情報に近づける変動表示を行うように表示制御するので、複数本の表示ラインのうちのどのラインについてのリーチ演出を行っているのかをわかり易く表示することができ、遊技の興趣を向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供できる。【選択図】　　　図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件成立に起因して表示部の識別情報を変動表示し、識別情報を表示する複数本の表示ラインの何れかのライン上で識別情報が所定の表示態様で停止した場合に特別遊技状態となる遊技機において、
前記複数本の表示ラインの何れかのライン上で前記識別情報の表示態様がリーチ状態となった場合に、そのリーチ成立ライン上の特定の識別情報である特定識別情報を、この特定識別情報とは異なる非特定識別情報に近づける変動表示を行うように表示制御する表示制御手段
を備え、
前記表示制御手段は、前記識別情報とは別の表示情報が、前記待機表示領域にある前記特定識別情報を前記非特定識別情報に近づける演出を行うとともに、前記表示情報の動作によってリーチラインを演出する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機などに代表される遊技機では、遊技盤に設けられた始動口に球が入賞すること（始動入賞）により、遊技盤中の可変表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄の態様が予め定められた大当り図柄となった場合に、遊技者にとって有利となる状態例えば大当り状態となるものが知られている。
【０００３】
このような遊技機において、特定のリーチ時に、有効なラインとしての成立ラインを複数本成立させた複数ライン演出を発生させて、興趣の向上を図っているものがある。このような遊技機においては、複数本の成立ラインのうちで何れのラインについてのリーチ演出であるかを教示するためのラインを可変表示装置中に表示したり、可変表示装置中のリーチ演出を行う図柄の色を変化させたりすることで、リーチ演出を行うラインや図柄を遊技者に示唆していた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、近年、遊技盤中の可変表示装置が大型化あるいはワイド化されてきており、上述したような複数ライン演出におけるリーチ演出を教示するためのライン表示や図柄の色変更等の示唆方法では、どのラインのリーチ演出を行っているのかが遊技者にとってわかり難いものとなっており、複数ライン演出時の遊技の興趣を向上させることができないという問題点がある。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、複数ライン演出を効果的に演出することができ、興趣性に優れた遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成を採る。
すなわち、請求項１に記載の発明は、始動条件成立に起因して表示部の識別情報を変動表示し、識別情報を表示する複数本の表示ラインの何れかのライン上で識別情報が所定の表示態様で停止した場合に特別遊技状態となる遊技機において、前記複数本の表示ラインの何れかのライン上で前記識別情報の表示態様がリーチ状態となった場合に、そのリーチ成立ライン上の特定の識別情報である特定識別情報を、この特定識別情報とは異なる非特定識別情報に近づける変動表示を行うように表示制御する表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記識別情報とは別の表示情報が、前記待機表示領域にある前記特定識別情報を前記非特定識別情報に近づける演出を行うとともに、前記表示情報の動作によってリーチラインを演出することを特徴とするものである。
【０００７】
（作用・効果）請求項１に記載の発明によれば、表示制御手段は、複数本の表示ラインの何れかのライン上で識別情報の表示態様がリーチ状態となった場合に、そのリーチ成立ライン上の特定の識別情報である特定識別情報を、この特定識別情報とは異なる非特定識別情報に近づける変動表示を行うように表示制御するので、複数本の表示ラインのうちのどのラインについてのリーチ演出を行っているのかをわかり易く表示することができ、遊技の興趣を向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供できる。また、表示制御手段は、識別情報とは別の表示情報が、待機表示領域にある特定識別情報を非特定識別情報に近づける演出を行うとともに、表示情報の動作によってリーチラインを演出するので、リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができ、どのリーチ成立ラインについてのリーチ演出を行っているのかを、よりわかり易く表示することができる。
【０００８】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【０００９】
（１）始動条件成立に起因して表示部の識別情報を変動表示し、識別情報を表示する複数本の表示ラインの何れかのライン上で識別情報が所定の表示態様で停止した場合に特別遊技状態となる遊技機において、
識別情報を変動表示する表示部と、
前記表示部を表示制御する表示制御手段と、
所定条件成立の場合に、前記複数本の表示ラインの何れかのライン上で前記識別情報の表示態様がリーチ状態となり、かつ、そのリーチ成立ライン上の特定の識別情報である特定識別情報を、この特定識別情報とは異なる非特定識別情報に近づけるという変動表示で表示させる指示を前記表示制御手段に出力する表示演出指示手段と
を備え、
前記表示制御手段は、前記表示演出指示手段からの指示を受けると、前記複数本の表示ラインの何れかのライン上で前記識別情報の表示態様がリーチ状態となり、かつ、そのリーチ成立ライン上の特定の識別情報である特定識別情報を、この特定識別情報とは異なる非特定識別情報に近づけるという変動表示を行うように前記表示部を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００１０】
前記（１）に記載の遊技機によれば、表示部は識別情報を変動表示する。表示制御手段は表示部を表示制御する。表示演出指示手段は、所定条件成立の場合に、識別情報を表示する複数本の表示ラインの何れかのライン上で識別情報の表示態様がリーチ状態となり、かつ、そのリーチ成立ライン上の特定の識別情報である特定識別情報を、この特定識別情報とは異なる非特定識別情報に近づけるという変動表示で表示させる指示を表示制御手段に出力する。そして、表示制御手段は、表示演出指示手段からの指示を受けると、複数本の表示ラインの何れかのライン上で前記識別情報の表示態様がリーチ状態となり、かつ、そのリーチ成立ライン上の特定の識別情報である特定識別情報を、この特定識別情報とは異なる非特定識別情報に近づけるという変動表示を行うように表示部を表示制御する。したがって、複数本の表示ラインのうちのどのラインについてのリーチ演出を行っているのかをわかり易く表示することができ、遊技の興趣を向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【００１１】
（２）前記（１）に記載の遊技機において、
前記表示演出指示手段は、識別情報を変動表示させる変動表示パターンを決定するための乱数値が所定値である場合に、前記所定条件成立とするものである
ことを特徴とする遊技機。
【００１２】
前記（２）に記載の遊技機によれば、表示演出指示手段は、識別情報を変動表示させる変動表示パターンを決定するための乱数値が所定値である場合（所定条件成立）に、識別情報を表示する複数本の表示ラインの何れかのライン上で識別情報の表示態様がリーチ状態となり、かつ、そのリーチ成立ライン上の特定の識別情報である特定識別情報を、この特定識別情報とは異なる非特定識別情報に近づけるという変動表示で表示させる指示を表示制御手段に出力する。そして、表示制御手段は、表示演出指示手段からの指示を受けると、複数本の表示ラインの何れかのライン上で前記識別情報の表示態様がリーチ状態となり、かつ、そのリーチ成立ライン上の特定の識別情報である特定識別情報を、この特定識別情報とは異なる非特定識別情報に近づけるという変動表示を行うように表示部を表示制御する。したがって、複数本の表示ラインのうちのどのラインについてのリーチ演出を行っているのかをわかり易く表示することができ、遊技の興趣を向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【００１３】
（３）遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
遊技者による発射操作に応じて、遊技球を前記遊技盤の遊技領域に打ち込む遊技球発射手段と、
遊技領域内に設けられ、識別情報を変動表示する表示部と、
遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞手段と、
前記入賞手段に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、
特別遊技状態となるか否かを決定するための第１乱数群を発生させる第１乱数発生手段と、
前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて、前記第１乱数発生手段で発生させた第１乱数群のうちの一の第１乱数を記憶する第１乱数記憶手段と、
前記第１乱数記憶手段に記憶された第１乱数が当り値であるか否かを判定する判定手段と、
識別情報を変動表示させる変動表示パターンを決定するための第２乱数群を発生させる第２乱数発生手段と、
前記第２乱数発生手段で順次に発生される、第２乱数群のうちの一の第２乱数を更新記憶する第２乱数記憶手段と、
前記第２乱数記憶手段に記憶された第２乱数に基づいて、複数種類の変動表示パターンの中から一の変動表示パターンを決定する決定手段と、
前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて前記表示部の変動表示を開始させ、前記決定手段で決定された変動表示パターンを表示させ、かつ、前記判定手段での判定結果に応じた変動表示結果を表示させるように、前記表示部を表示制御する表示制御手段と、
前記判定手段で当り値であると判定された場合に特別遊技状態を発生させる状態発生手段と
を備え、
前記複数種類の変動表示パターンの中には、識別情報を表示する複数本の表示ラインの何れかのライン上で前記識別情報の表示態様がリーチ状態となり、かつ、そのリーチ成立ライン上の特定の識別情報である特定識別情報を、この特定識別情報とは異なる非特定識別情報に近づけるという変動表示で表示させるようにした変動表示パターンを含む
ことを特徴とする遊技機。
【００１４】
前記（３）に記載の遊技機によれば、遊技盤は遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する。遊技球発射手段は、遊技者による発射操作に応じて、遊技球を遊技盤の遊技領域に打ち込む。入賞検出手段は、遊技領域内に設けられた入賞手段に遊技球が入賞したことを検出する。第１乱数発生手段は、特別遊技状態となるか否かを決定するための第１乱数群を発生させる。第１乱数記憶手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて、第１乱数発生手段で発生させた第１乱数群のうちの一の第１乱数を記憶する。判定手段は、第１乱数記憶手段に記憶された第１乱数が当り値であるか否かを判定する。第２乱数発生手段は、識別情報を変動表示させる変動表示パターンを決定するための第２乱数群を発生させる。第２乱数記憶手段は、第２乱数発生手段で順次に発生される、第２乱数群のうちの一の第２乱数を更新記憶する。決定手段は、第２乱数記憶手段に記憶された第２乱数に基づいて、複数種類の変動表示パターンの中から一の変動表示パターンを決定する。表示制御手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、決定手段で決定された変動表示パターンを表示させ、かつ、判定手段での判定結果に応じた変動表示結果を表示させるように、識別情報変動表示手段を表示制御する。状態発生手段は、判定手段で当り値であると判定された場合に特別遊技状態を発生させる。さらに、前記の複数種類の変動表示パターンの中には、識別情報を表示する複数本の表示ラインの何れかのライン上で前記識別情報の表示態様がリーチ状態となり、かつ、そのリーチ成立ライン上の特定の識別情報である特定識別情報を、この特定識別情報とは異なる非特定識別情報に近づけるという変動表示で表示させるようにした変動表示パターンが含まれている。したがって、複数本の表示ラインのうちのどのラインについてのリーチ演出を行っているのかをわかり易く表示することができ、遊技の興趣を向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【００１５】
（４）始動条件成立に起因して表示部の識別情報を変動表示し、識別情報を表示する複数本の表示ラインの何れかのライン上で識別情報が所定の表示態様で停止した場合に特別遊技状態となる遊技機において、
前記複数本の表示ラインの何れかのライン上で前記識別情報の表示態様がリーチ状態となった場合に、そのリーチ成立ライン上の特定の識別情報である特定識別情報を、この特定識別情報とは異なる非特定識別情報に近づける変動表示を行うように表示制御する表示制御手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１６】
前記（４）に記載の発明によれば、表示制御手段は、複数本の表示ラインの何れかのライン上で識別情報の表示態様がリーチ状態となった場合に、そのリーチ成立ライン上の特定の識別情報である特定識別情報を、この特定識別情報とは異なる非特定識別情報に近づける変動表示を行うように表示制御するので、複数本の表示ラインのうちのどのラインについてのリーチ演出を行っているのかをわかり易く表示することができ、遊技の興趣を向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【００１７】
（５）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（４）に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、リーチ成立ラインの両端部側の前記特定識別情報を、このリーチ成立ラインの中央側の前記非特定識別情報に近づける表示制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００１８】
前記（５）に記載の発明によれば、表示制御手段は、リーチ成立ラインの両端部側の特定識別情報を、このリーチ成立ラインの中央側の非特定識別情報に近づける表示制御を行うので、複数本の表示ラインのうちのどのラインについてのリーチ演出を行っているのかを、よりわかり易く表示することができる。
【００１９】
（６）前記（１）から（５）に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記表示部の中央に位置する演出領域に前記非特定識別情報を表示し、少なくとも主たる領域が前記演出領域の外側に位置する待機表示領域に前記特定識別情報を複数表示し、前記複数の特定識別情報のうちリーチ成立ラインの特定識別情報を前記演出領域に変動させて前記非特定識別情報に近づける表示制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００２０】
前記（６）に記載の発明によれば、表示制御手段は、表示部の中央に位置する演出領域に非特定識別情報を表示し、少なくとも主たる領域が演出領域の外側に位置する待機表示領域に特定識別情報を複数表示し、複数の特定識別情報のうちリーチ成立ラインの特定識別情報を演出領域に変動させて非特定識別情報に近づける表示制御を行うので、リーチ演出を行おうとするリーチ成立ラインの特定識別情報を演出領域に移動させてリーチ演出を行い、それ以外の特定識別情報を演出領域の外側に位置する待機表示領域に残したままとしておくので、どのリーチ成立ラインについてのリーチ演出を行っているのかを、よりわかり易く表示することができる。
【００２１】
（７）前記（６）に記載の遊技機において、
前記待機表示領域は、前記演出領域とは重複せずこの演出領域の外部に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００２２】
前記（７）に記載の発明によれば、待機表示領域は、演出領域とは重複せずこの演出領域の外部に設けられているので、待機表示領域と演出領域とを明確に区別することができ、演出領域でのリーチ演出をよりわかり易く見せることができる。
【００２３】
（８）前記（６）または（７）に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記表示部の表示画面の略端部に前記待機表示領域を設けていることを特徴とする遊技機。
【００２４】
前記（８）に記載の発明によれば、表示部の表示画面の略端部に待機表示領域を設けているので、表示画面の中央に位置する演出領域でのリーチ演出を効果的に見せることができる。また、待機表示領域に特定識別情報を表示しておくことができる。
【００２５】
（９）前記（６）から（８）のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記待機表示領域にある前記特定識別情報の態様を一定として表示することを特徴とする遊技機。
【００２６】
前記（９）に記載の発明によれば、表示制御手段は、待機表示領域にある特定識別情報の態様を一定として表示しているので、遊技者は、待機表示領域に気をとられることなく、画面中央の演出領域でのリーチ演出に注目することができる。なお、ここで言う「特定識別情報の態様を一定とする」ことは、特定識別情報の態様が全く変化しない状態であってもよく、待機表示領域の特定識別情報に遊技者の意識が行かない程度にこの特定識別情報の態様がある程度変化する状態であってもよいという意味である。
【００２７】
（１０）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（９）のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、リーチ成立ライン上の特定識別情報を非特定識別情報に同じライン上で近づけることを特徴とする遊技機。
【００２８】
前記（１０）に記載の発明によれば、表示制御手段は、リーチ成立ライン上の特定識別情報を非特定識別情報に同じライン上で近づけるので、遊技者はその特定識別情報の変動方向を見ることでリーチ成立ラインを知ることができる。
【００２９】
（１１）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１０）のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、リーチ成立ライン上の特定識別情報を非特定識別情報に近づけて、このリーチ成立ラインを最終的に水平方向にして表示することを特徴とする遊技機。
【００３０】
前記（１１）に記載の発明によれば、表示制御手段は、リーチ成立ライン上の特定識別情報を非特定識別情報に近づけて、このリーチ成立ラインを最終的に水平方向にして表示するので、リーチ成立ラインをよりわかり易く表示することができる。
【００３１】
（１２）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１１）のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記非特定識別情報を一定方向に変動させることを特徴とする遊技機。
【００３２】
前記（１２）に記載の発明によれば、表示制御手段は、非特定識別情報を一定方向に変動させるので、一定方向に変動する非特定識別情報に、リーチ成立ライン上の特定識別情報を近づけていくというリーチ演出を行うことができ、リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができる。
【００３３】
（１３）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１２）のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記非特定識別情報を一定速度で変動させることを特徴とする遊技機。
【００３４】
前記（１３）に記載の発明によれば、表示制御手段は、非特定識別情報を一定速度で変動させるので、一定速度で変動する非特定識別情報に、リーチ成立ライン上の特定識別情報を近づけていくというリーチ演出を行うことができ、リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができる。
【００３５】
（１４）前記（６）から（８）のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記待機表示領域の前記特定識別情報を前記非特定識別情報のその変動軌跡上の所定位置に変動させる時間と、前記非特定識別情報を前記所定位置に変動させる時間とを同じにすることを特徴とする遊技機。
【００３６】
前記（１４）に記載の発明によれば、表示制御手段は、待機表示領域の特定識別情報を非特定識別情報のその変動軌跡上の所定位置に変動させる時間と、非特定識別情報を前記所定位置に変動させる時間とを同じにするので、リーチ成立ライン上の特定識別情報と、非特定識別情報とが同じ時刻に画面の所定位置にくるので、リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができる。
【００３７】
（１５）前記（６）から（８）のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記待機表示領域の前記特定識別情報を前記非特定識別情報のその変動軌跡上の所定位置に変動させる時間と、前記非特定識別情報を前記所定位置に変動させる時間とを同じとするように、前記リーチ成立ラインごとに、特定識別情報を前記非特定識別情報に近づける速度を変えることを特徴とする遊技機。
【００３８】
前記（１５）に記載の発明によれば、表示制御手段は、待機表示領域の特定識別情報を非特定識別情報のその変動軌跡上の所定位置に変動させる時間と、非特定識別情報を前記所定位置に変動させる時間とを同じとするように、リーチ成立ラインごとに、特定識別情報を非特定識別情報に近づける速度を変えるので、リーチ成立ライン上の特定識別情報と、非特定識別情報とが、何れのリーチ成立ラインにおいても、同じ時刻に画面の所定位置にくるので、リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができる。
【００３９】
（１６）前記（１）から（１５）のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記識別情報とは別の表示情報が、前記待機表示領域にある前記特定識別情報を前記非特定識別情報に近づける演出を行うことを特徴とする遊技機。
【００４０】
前記（１６）に記載の発明によれば、表示制御手段は、識別情報とは別の表示情報が、待機表示領域にある特定識別情報を非特定識別情報に近づける演出を行うので、リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができる。
【００４１】
（１７）前記（１６）に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記表示情報の動作によってリーチラインを演出することを特徴とする遊技機。
【００４２】
前記（１７）に記載の発明によれば、表示制御手段は、表示情報の動作によってリーチラインを演出するので、どのリーチ成立ラインについてのリーチ演出を行っているのかを、よりわかり易く表示することができる。
【００４３】
（１８）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１７）のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、リーチ成立ラインを同時に複数本成立させた複数リーチ状態の場合に、リーチ成立ライン毎に個別に、リーチ成立ライン上の前記特定識別情報を前記非特定識別情報に近づける表示制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００４４】
前記（１８）に記載の発明によれば、表示制御手段は、リーチ成立ラインを同時に複数本成立させた複数リーチ状態の場合に、リーチ成立ライン毎に個別に、リーチ成立ライン上の特定識別情報を非特定識別情報に近づける表示制御を行うので、複数本のリーチ成立ラインのうちのどのリーチ成立ラインについてのリーチ演出を行っているのかをわかり易く表示することができ、複数リーチ状態での各リーチ成立ラインの演出を個別に効果的に行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【００４５】
（１９）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１８）のいずれかに記載の遊技機において、
前記特定識別情報は、変動表示が停止または略停止状態となった識別情報であり、
前記非特定識別情報は、変動中の識別情報であることを特徴とする遊技機。
【００４６】
前記（１９）に記載の発明によれば、特定識別情報は、変動表示が停止または略停止状態となった識別情報であり、非特定識別情報は、変動中の識別情報であるとしているので、変動表示が停止または略停止状態となった識別情報を変動中の識別情報に近づけるというリーチ演出を行うことができる。したがって、複数本の表示ラインのうちのどのラインについてのリーチ演出を行っているのかをわかり易く表示することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、複数リーチ状態の場合には、各リーチ成立ラインの演出を個別に効果的に行うこともできる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【００４７】
（２０）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１９）のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００４８】
前記（２０）に記載の遊技機によれば、複数本の表示ラインのうちのどのラインについてのリーチ演出を行っているのかをわかり易く表示することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、複数リーチ状態の場合には、各リーチ成立ラインの演出を個別に効果的に行うことができる。その結果、興趣性に優れたパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて有価物体の一例である球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００４９】
（２１）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）、（２）、（４）から（１９）のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００５０】
前記（２１）に記載の遊技機によれば、複数本の表示ラインのうちのどのラインについてのリーチ演出を行っているのかをわかり易く表示することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、複数リーチ状態の場合には、各リーチ成立ラインの演出を個別に効果的に行うことができる。その結果、興趣性に優れたスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、有価物体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００５１】
（２２）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１９）のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【００５２】
前記（２２）に記載の遊技機によれば、複数本の表示ラインのうちのどのラインについてのリーチ演出を行っているのかをわかり易く表示することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、複数リーチ状態の場合には、各リーチ成立ラインの演出を個別に効果的に行うことができる。その結果、興趣性に優れた、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、有価物体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【００５３】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施例を説明する。
本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機（権利物とも呼ばれる）や、コイン遊技機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【００５４】
図１は、実施例のパチンコ機の概略正面図であり、図２はパチンコ機の遊技盤の概略正面図であり、図３は本実施例のパチンコ機の電気的接続を例示するブロック図である。本実施例のパチンコ機Ｐは、図１に示すように、遊技盤１と、球を貯留する上受け皿２および下受け皿３と、球を遊技盤１へ発射するための発射ハンドル４と、パチンコ機Ｐ全体を制御するメイン制御装置７０（図３参照）とを備えている。遊技盤１は、前面枠１ａに嵌め込まれたガラス製の透明板１ｂに覆われている。なお、上述した発射ハンドル４等が本発明における遊技球発射手段に相当する。
【００５５】
図２に示すように、遊技盤１は、この遊技盤１の中央の上部に配置された普通図柄表示装置３２と、遊技盤１の左右部に各々配置されて球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂを有する普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂと、普通図柄表示装置３２の下側に配置された特別図柄表示装置４０と、この特別図柄表示装置４０の下側に配置されて球の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ４４を有する始動口４２と、この始動口４２に取り付けられて開閉可能なチューリップ式の普通電動役物４６と、始動口４２の下側に配置されて開閉可能な大入賞口５０と、遊技盤１の左右下部に計４個配置された普通入賞口６０ａ〜６０ｄと、いずれの入賞口にも入らなかった球を回収する回収口としてのアウト口６９とを備えている。なお、上述した始動口４２が本発明における入賞手段に相当し、上述した特別図柄始動口スイッチ４４が本発明における入賞検出手段に相当する。
【００５６】
普通図柄表示装置３２は、背後に設けられたランプ（図示省略）の点灯を切り換えることにより変動表示される「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂと、この「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの上側に配置された４個の普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄとを備えている。「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂは、球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂを通過したのを検知したときに変動表示の開始がなされ、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂのいずれかを点灯した状態で変動表示を終了する。普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、普通図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示の最中に球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂを通過するごとに左側から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示が開始されるごとに点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中に普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂを通過した回数を最大４回まで保留球数として示す。
【００５７】
始動口４２に設けられたチューリップ式の普通電動役物４６は、普通図柄表示装置３２による変動表示が「○」の図柄３２ａで停止したときに当りとしてそのチューリップを図２の二点鎖線で示すように所定時間（例えば０．３秒間）開くものとして構成されている。
【００５８】
特別図柄表示装置４０は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、図３に示す表示用制御装置９０により表示内容が制御されている。特別図柄表示装置４０は、図４に示すように、左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの３列で構成され、各列ごとに上から順に上図柄、中図柄、下図柄の３個の図柄を表示し、上から下へ垂直方向に変動表示を行う。表示用制御装置９０は、球が始動口４２に入賞するのを検知したときに左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒのそれぞれに一連の図柄を変動表示させる。一連の図柄は、主図柄（例えば麻雀牌）と、副図柄（例えばサイコロ）とにより構成され、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示される。この一連の図柄の表示順序は、中列Ｍおよび右列Ｒにおいては、麻雀牌の「一萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「二萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「三萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「四萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「五萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「六萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「七萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「八萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「九萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌に龍を付した主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「發」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「中」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄の順つまり昇順であり、この後再び麻雀牌の「一萬」からなる主図柄に戻る。一方、左列Ｌにおいては、同様の一連の図柄が表示されるが、表示順序は昇順ではなく降順である。そして、左列Ｌ、右列Ｒ、中列Ｍの順に変動表示を停止させ、横上行Ｌ１、横中央行Ｌ２、横下行Ｌ３、斜め右上列Ｌ４、斜め左上列Ｌ５のいずれかの判定ラインで主図柄が揃ったときに大当たりとして特別遊技動画を表示させる。なお、上述した特別図柄表示装置４０が本発明における表示部に相当し、上述した主図柄、副図柄が本発明における識別情報に相当する。
【００５９】
遊技盤１には、普通図柄表示装置３２と特別図柄表示装置４０との間に４個の特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄが設けられている。この特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄは、特別図柄表示装置４０による左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に球が始動口４２に入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄表示装置４０による左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの変動表示が開始されるごとに点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に始動口４２に入賞した球数を最大４個まで保留球数として示す。
【００６０】
大入賞口５０は、通常は球を受け入れない閉状態とされており、大当りのときに、図３に示す大入賞口駆動装置５２によって球を受け入れやすい開状態と通常の閉状態とが所定の条件に基づいて繰り返されるように駆動される。大入賞口５０には、球の入賞をカウントする１０カウントスイッチ５４（図３参照）や、大入賞口５０の右部に設けられたＶゾーン５６に球が入賞したのを検出するＶカウントスイッチ５８（図３参照）が取り付けられている。
【００６１】
遊技盤１には、この他、発射された球を円弧上に導くレール６２と、遊技盤１の中央部に導く左右の肩部に配置されたランプ風車６４ａ，６４ｂと、普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂの近傍に配置された風車６６ａ，６６ｂと、特別図柄表示装置４０の両横等に取り付けられた複数個のインジケータ６８ａ，６８ｂなども取り付けられている。なお、図１，図２では、球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数個の釘についての図示を省略している。
【００６２】
図３に示すように、メイン制御装置７０は、ワンチップマイコン７１と、このワンチップマイコン７１に電源供給する電源回路７３とを備えている。このワンチップマイコン７１は、演算処理を行うＣＰＵ７２と、各種の処理プログラムを記憶するＲＯＭ７４と、データを一時的に記憶するＲＡＭ７６と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路７８とが、１チップ内に収められたものである。ＣＰＵ７２とＲＯＭ７４とＲＡＭ７６とクロック回路７８とは、バス８２によって入出力処理回路８０と接続されている。メイン制御装置７０には、普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂからの通過信号と、特別図柄始動口スイッチ４４からの始動信号と、１０カウントスイッチ５４からのカウント信号と、Ｖカウントスイッチ５８からのＶ信号と、普通入賞スイッチや賞球カウントスイッチなどの他の入力装置８８からの入力信号となどが入出力処理回路８０を介して入力されている。また、メイン制御装置７０からは、普通図柄表示装置３２への駆動信号と、大入賞口駆動装置５２への駆動信号と、普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄや特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄへの点灯信号と、普通電動役物４６への駆動信号と、スピーカ８６が接続された音声用制御装置８４への制御信号と、特別図柄表示装置４０の表示制御を司る表示用制御装置９０への制御信号などが入出力処理回路８０を介して出力されている。
【００６３】
ここで、本発明の特徴部分の１つである構成について、以下に説明する。図３に示すように、本実施例のパチンコ機Ｐは、判定ラインＬ１〜Ｌ５上での図柄の表示態様がリーチ状態となったリーチ成立ラインを同時に複数本成立させた複数リーチ状態の場合に、リーチ成立ライン毎に個別に、リーチ成立ライン上の変動停止済みの図柄を変動中の図柄に近づける表示演出を行うように特別図柄表示装置４０を表示制御する表示演出部１０を備えている。
【００６４】
この表示演出部１０は、複数リーチ状態の場合に、リーチ成立ライン毎に個別に、リーチ成立ライン上の変動停止済みの図柄を変動中の図柄に近づける表示演出を指示する表示演出指示部１２と、この表示演出指示部１２からの指示も受ける前述の表示用制御装置９０と、表示用制御装置９０からの指示に基づいて上述の表示演出も行う前述の特別図柄表示装置４０とを備えている。
【００６５】
表示演出指示部１２は、複数リーチ状態の場合に、リーチ成立ライン毎に個別に、リーチ成立ライン上の変動停止済みの図柄を変動中の図柄に近づける表示演出を指示するものである。具体的には、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２が、後述する図７の表示コマンド決定処理（Ｓ２２７）の図１４に示す大当り時変動パターンコマンド決定処理（Ｓ３１２）または外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理（Ｓ３２２）で「パターンＤを設定」と判定し、図７の表示コマンドの送信（Ｓ２２８）を行うと、パチンコＰの特別図柄表示装置４０にてリーチ成立ライン毎に個別に、リーチ成立ライン上の変動停止済みの図柄を変動中の図柄に近づける表示演出が行われることから、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２による大当り時変動パターンコマンド決定処理（Ｓ３１２）または外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理（Ｓ３２２）での「パターンＤ設定」の判定および表示コマンドの送信（Ｓ２２８）の機能が表示演出指示部１２に相当する。なお、上述した表示演出部１０が本発明における表示制御手段に相当し、上述した特別図柄表示装置４０が本発明における表示部に相当する。
【００６６】
次に、こうして構成されたパチンコ機Ｐの動作について説明する。図５は、メイン制御装置７０により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。このルーチンは、所定時間毎（例えば、２ｍｓ［ミリ秒］毎）に繰り返し実行される。
【００６７】
メインルーチンが実行されると、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、図６に例示する始動入賞処理（ステップＳ１００）、図７に例示する変動開始処理（ステップＳ１０２）、図８に例示する変動停止処理（ステップＳ１０４）、図９に例示するカウンタ更新処理（ステップＳ１０６）を実行し、その後、図１０に例示する外れ図柄カウンタ更新処理（ステップＳ１０８）を残余時間中繰り返し実行する。説明の容易のために、まず、カウンタ更新処理と外れ図柄カウンタ更新処理とを説明し、その後その他の各処理について説明する。
【００６８】
［カウンタ更新処理］
カウンタ更新処理では、図９に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、内部乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ２、大当り図柄カウンタＣ３、変動パターンカウンタＣ４の各々のカウンタをインクリメントする処理を実行する（Ｓ２４０）。図１１に示すように、内部乱数カウンタＣ１は、大当りか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では０〜５９９までを順に値１ずつインクリメントし、最大値（つまり５９９）に達した後再び０に戻るループカウンタである。リーチ乱数カウンタＣ２は、外れ時にリーチ遊技を行うか否かを決定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では０〜１１までを順に値１ずつインクリメントし、最大値（つまり１１）に達した後再び０に戻るループカウンタである。大当り図柄カウンタＣ３は、大当りのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの変動停止時の図柄（大当り図柄）を決定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では０〜５９までを順に値１ずつインクリメントし、最大値（つまり５９）に達した後再び０に戻るループカウンタである。変動パターンカウンタＣ４は、特別図柄表示装置４０の左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒを変動表示させるパターンを決定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では０〜９９までを順に値１ずつインクリメントし、最大値（つまり９９）に達した後再び０に戻るループカウンタである。こうして各カウンタを更新すると、各カウンタをＲＡＭ７６の所定領域に設定されたカウンタ用バッファを格納して（ステップＳ２４２）、カウンタ更新処理を終了する。
【００６９】
［外れ図柄カウンタ更新処理］
外れ図柄カウンタ更新処理では、図１０に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、外れ図柄左列カウンタＣＬをインクリメントする処理を実行する（Ｓ２５０）。外れ図柄左列カウンタＣＬは、外れのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの変動停止時の図柄（外れ図柄）のうち左列Ｌの上図柄、中図柄、下図柄を決定する際に用いられるカウンタであり、図１１に示すように、本実施例では０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントし、最大値に達した後再び０に戻るループカウンタである。図１２（ａ）は、外れ図柄左列カウンタＣＬの値と左列Ｌの上図柄、中図柄、下図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。このテーブルから明らかなように、左列Ｌでは上から下に向かって降順に表れる。
【００７０】
続いて外れ図柄左列カウンタＣＬが値０であるかを判定し（Ｓ２５２）、外れ図柄左列カウンタＣＬが値０であるときには、外れ図柄右列カウンタＣＲをインクリメントする（Ｓ２５４）。外れ図柄右列カウンタＣＲは、外れのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの変動停止時の図柄（外れ図柄）のうち右列Ｒの上図柄、中図柄、下図柄を決定する際に用いられるカウンタであり、図１１に示すように、本実施例では外れ図柄左列カウンタＣＬと同様に０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントし、最大値に達した後再び０に戻るループカウンタである。図１２（ｂ）は、外れ図柄右列カウンタＣＲの値と右列Ｒの上図柄、中図柄、下図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。このテーブルから明らかなように、右列Ｒでは上から下に向かって昇順に表れる。
【００７１】
続いて外れ図柄右列カウンタＣＲが値０であるかを判定し（Ｓ２５６）、外れ図柄右列カウンタＣＲが値０であるときには、外れ図柄中列カウンタＣＭをインクリメントする（Ｓ２５８）。ここで、外れ図柄中列カウンタＣＭは、外れのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの変動停止時の図柄（外れ図柄）のうち中列Ｍの上図柄、中図柄、下図柄を決定する際に用いられるカウンタであり、図１１に示すように、本実施例では外れ図柄左列カウンタＣＬや外れ図柄右列カウンタＣＲと同様に０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントし、最大値に達した後再び０に戻るループカウンタである。図１２（ｃ）は、外れ図柄中列カウンタＣＭの値と中列Ｍの上図柄、中図柄、下図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。このテーブルから明らかなように、中列Ｍでは右列Ｌと同様、上から下に向かって昇順に表れる。
【００７２】
外れ図柄各列カウンタＣＬ，ＣＲ，ＣＭをすべてインクリメントするか、Ｓ２５２で外れ図柄左列カウンタＣＬが値０でないと判定されたときか、Ｓ２５６で外れ図柄右列カウンタＣＲが値０でないと判定されたときは、図４に示した横上行Ｌ１、横中央行Ｌ２、横下行Ｌ３、斜め右上列Ｌ４、斜め左上列Ｌ５のいずれかの判定ラインで左列Ｌと右列Ｒの主図柄が揃っているか否かを判定する（Ｓ２６０）。前記いずれかの判定ラインで左列Ｌと右列Ｒの主図柄が揃っていないときには、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＲ，ＣＭの値をＲＡＭ７６の所定領域に設定された外れ図柄バッファに格納して（Ｓ２６２）、本ルーチンを終了する。一方、前記いずれかの判定ラインで左列Ｌと右列Ｒの主図柄が揃ったときには、それと同じ判定ラインで中列Ｍの主図柄も揃っているか否かを判定する（Ｓ２６４）。ここで中列Ｍの主図柄が揃っていないときには、いわゆる外れリーチ図柄になるため、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＲ，ＣＭの値をＲＡＭ７６の所定領域に設定された外れリーチ図柄バッファに格納して（Ｓ２６６）、本ルーチンを終了する。一方、中列Ｍの主図柄も揃っているときには、外れ図柄ではないから各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＲ，ＣＭの値を外れ図柄バッファや外れリーチ図柄バッファへ格納することなく本ルーチンを終了する。
【００７３】
この外れ図柄カウンタ更新処理は、図５に例示したメインルーチンのフローチャートから解るように、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるまでの空き時間に繰り返し行われる。したがって、内部乱数カウンタＣ１やリーチ乱数カウンタＣ２などの他のカウンタはメインルーチンが実行される毎にカウントアップするのに対して、外れ図柄左列カウンタＣＬはメインルーチンが実行される毎に加えて空き時間に繰り返し実行される毎にカウントアップする。
【００７４】
［始動入賞処理］
始動入賞処理では、図６に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、球が始動口４２に入賞したか否かを判定する（Ｓ２００）。この判定は、特別図柄始動口スイッチ４４がオンされたか否かによって行うことができる。球が始動口４２に入賞したと判定されると、保留球数Ｎが４未満であるか否かを調べる（Ｓ２０２）。前述したように、本実施例では保留上限値が４個だからである。
【００７５】
保留球数Ｎが４未満のときには、保留球数Ｎを値１だけインクリメントし（Ｓ２０４）、特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを左から順に１つ点灯し（Ｓ２０６）、図９のカウンタ更新処理のＳ２４２や図１０の外れ図柄カウンタ更新処理のＳ２６２でＲＡＭ７６のカウンタ用バッファに格納された内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値（外れ図柄バッファに一時記憶されている各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値の集合）を、同じくＲＡＭ７６の所定領域に設定された保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ２０８）。保留球格納エリアの構造の一例を図１３に示す。図示するように、保留球格納エリアは１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とから構成され、各エリアは内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値を格納可能である。
【００７６】
各カウンタ値の保留球格納エリアへの格納処理を終了した後や、Ｓ２００で球は始動口４２に入賞していないと判定されたときや、あるいはＳ２０２で保留球数Ｎが４未満と判定されなかったときには、保留球数Ｎが値０より大きいか否かを判定すると共に（Ｓ２１０）、特別図柄表示装置４０で上，中央，下の図柄が各列Ｌ，Ｍ，Ｒで変動表示中であるか否か、あるいは大当り中であるか否かを判定する（Ｓ２１２）。保留球数Ｎが値０でなく、特別図柄表示装置４０が変動表示中でもなく、大当り中でもないときには、変動許可フラグＦ１（初期設定時はゼロ）に１をセットして（Ｓ２１４）、本ルーチンを終了し、保留球数Ｎが値０であったり、特別図柄表示装置４０が変動表示中であったり、大当り中であるときには、変動許可フラグＦ１に１をセットせずに本ルーチンを終了する。
【００７７】
［変動開始処理］
変動開始処理では、図７に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、変動許可フラグＦ１が値１であるか否かを判定する処理を実行する（Ｓ２２０）。変動許可フラグＦ１が値１でないときには、保留球数Ｎが値０であるか、特別図柄表示装置４０によって上，中央，下の図柄が各列Ｌ，Ｍ，Ｒで変動表示中であるか、大当り中であるかのいずれかの場合であると判断して、本ルーチンを終了する。
【００７８】
変動許可フラグＦ１が値１のときには、特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを右側から順に１つ消灯すると共に（Ｓ２２２）、保留球数Ｎを値１だけディクリメントし（Ｓ２２４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトする処理を行う（Ｓ２２６）。このデータシフト処理は、図１３に例示する保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側にワンブロックシフトさせる処理である。即ち、保留第１エリアのデータを実行エリアに、保留第２エリアのデータを保留第１エリアに、保留第３エリアのデータを保留第２エリアに、保留第４エリアのデータを保留第３エリアに移動させる処理である。
【００７９】
次に表示コマンドを決定する処理を行う（Ｓ２２７）。表示コマンドは、特別図柄表示装置４０の左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄を垂直方向に変動表示させた後に変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと、特別図柄表示装置４０による左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄の変動パターンを設定する変動パターンコマンドとから構成されている。そして、Ｓ２２７で決定した表示コマンドを入出力処理回路８０を介して表示用制御装置９０に送信し（Ｓ２２８）、変動許可フラグＦ１に値０をセットして（Ｓ２２９）、本ルーチンを終了する。表示コマンドを受信した表示用制御装置９０は、表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従って特別図柄表示装置４０の左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄を変動表示させると共に後述する確定コマンドを受信したときに停止図柄コマンドに従って特別図柄表示装置４０の左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄の変動表示を停止させる。なお、Ｓ２２７の表示コマンド決定処理は、図１４に例示するフローチャートを用いて行われる。
【００８０】
［表示コマンド決定処理］
表示コマンド決定処理では、図１４に示すようにメイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタＣ１の値が大当りか否かを内部乱数カウンタ値とモードとの関係に基づいて判定する（Ｓ３００）。具体的には、内部乱数カウンタ値は０〜５９９のいずれかの数値であり、このうち７と３０７が通常時当り値、６０で割ったときの余りが７となる数（７，６７，１２７，…）が高確率時当り値と決められている。このため、大当り判定は、通常時には内部乱数カウンタ値が７か３０７のいずれかであるか否かを判定することにより行われ、高確率時には内部乱数カウンタ値が７，６７，１２７，…のいずれかであるか否かを判定することにより行われる。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当りになると付加価値としてその後の大当り確率がアップした状態（確変という）の時をいい、通常時とは、そのような確変状態でない時をいう。
【００８１】
さて、大当りと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当り図柄カウンタＣ３の値に対応する図柄を図示しないテーブル（大当り図柄カウンタ値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ３１０）。具体的には、大当り図柄カウンタ値は０〜５９のいずれかの数値であり、大当り図柄は５つの判定ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかで１２個の主図柄のいずれかが揃うことから６０通りあり、各カウンタ値には６０通りの大当り図柄のいずれかがそれぞれ対応している。このため、停止図柄コマンドには６０通りの大当り図柄のいずれかが設定される。なお、これらの大当り図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、非特定図柄で揃った場合には確変状態に移行しない。次いで図１５に例示する大当り時変動パターンコマンド決定処理を行って変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３１２）、本ルーチンを終了する。大当り時変動パターンコマンド決定処理では、ＲＡＭ７６のカウンタ用バッファに格納されている変動パターンカウンタＣ４の値を調べ（Ｓ３４０）、変動パターンカウンタＣ４が１０未満のときにはパターンＢを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３４２）、変動パターンカウンタＣ４が１０以上５０未満のときにはパターンＣを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３４４）、変動パターンカウンタＣ４が５０以上９５未満のときにはパターンＤを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３４６）、変動パターンカウンタＣ４が９５以上のときにはパターンＥを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ３４８）。各変動パターンについては後述する。
【００８２】
一方、Ｓ３００で大当りではないと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ２の値がリーチありか否かを判定する（Ｓ３０２）。本実施例では、リーチ乱数カウンタＣ２は０〜１１のいずれかであり、リーチありの値は７に設定されている。したがって、リーチありの確率は１／１２である。リーチありと判定されると、ＲＡＭ７６の外れリーチ図柄バッファに格納されている外れ図柄左列カウンタＣＬ，外れ図柄中列カウンタＣＭ，外れ図柄右列カウンタＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定し（Ｓ３２０）、次いで図１６に例示する外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理を行って変動パターンコマンドを設定し（Ｓ３２２）、本ルーチンを終了する。外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理では、ＲＡＭ７６のカウンタ用バッファに格納されている変動パターンカウンタＣ４の値を調べ（Ｓ３５０）、変動パターンカウンタＣ４が５０未満のときにはパターンＢを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３５２）、変動パターンカウンタＣ４が５０以上８５未満のときにはパターンＣを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３５４）、変動パターンカウンタＣ４が８５以上のときにはパターンＤを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ３５６）。
【００８３】
なお、Ｓ３０２でリーチなしと判定されると、実行エリアに格納されている外れ図柄カウンタ集合値を停止図柄コマンドに設定し（Ｓ３３０）、パターンＡを変動パターンコマンドに設定して（Ｓ３３２）、本ルーチンを終了する。
【００８４】
本実施例では各変動パターンは次のように設定されている。「パターンＡ」は、外れ図柄を表示するパターンであり、特別図柄表示装置４０による左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄の変動表示を開始した後、７秒後に左列Ｌの図柄変動を停止し、８秒後に右列Ｒの図柄変動を停止し（判定ラインＬ１〜Ｌ５（図４参照）のいずれにおいても左列Ｌと右列Ｒの主図柄が揃っていない）、９秒後に中列Ｍの図柄変動を停止するパターンとして設定されている。
【００８５】
「パターンＢ」は、いわゆるノーマルリーチのパターンであり、特別図柄表示装置４０による左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄の変動表示を開始した後、７秒後に左列Ｌの図柄変動を停止し、８秒後に右列Ｒの図柄変動を停止し（判定ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかにおいて左列Ｌと右列Ｒの主図柄が揃っている）、その後、中列Ｍの図柄を低速度で７秒間変動表示させている間に、左列Ｌおよび右列Ｒの図柄を中列Ｍの図柄の方に近づけて、左列Ｌの図柄と右列Ｒの図柄との間に上から下に変動する中列Ｍの図柄を挟み込んでから左列Ｌおよび右列Ｒを中列Ｍの図柄から離間させて元の位置に戻し、中列Ｍの図柄を停止するパターンとして設定されている。
【００８６】
「パターンＣ」は、いわゆるスーパーリーチのパターンであり、パターンＢの中列Ｍの図柄の停止タイミングでこの中列Ｍの図柄の変動表示を一旦停止させた後に、中列Ｍの図柄を所定の変動表示態様で表示する表示演出を行うことで遊技者に再始動を察知させ、再びこの中列Ｍの図柄の変動表示を開始させて所定時間（例えば５秒間）変動表示した後に停止するパターンとして設定されている。
【００８７】
「パターンＤ」は、いわゆるスペシャルリーチのパターンであり、判定ラインＬ１〜Ｌ５上での図柄の表示態様がリーチ状態となったリーチ成立ラインを同時に複数本成立させた複数リーチ状態となるパターンであり、この実施例では「マスターリーチのパターン」とも呼ばれるものである。この「パターンＤ」は、特別図柄表示装置４０による左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄の変動表示を開始した後、この左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの全図柄の変動表示が停止する前に、キャラクター（例えば、龍）が現れてこれらの表示されていた全図柄を砕いていった後に、次に説明するような複数リーチ状態が表示された新たな画面（以下、適宜に「マスターリーチ画面」という）に切り替わり、この複数リーチ状態の表示演出を行うパターンとして設定されている。
【００８８】
このパターンＤを、図１７〜図２０を用いて説明する。図１７〜図２０はこのパターンＤの一例を示す説明図である。なおここでは、特別図柄表示装置４０の表示画面が上述のマスターリーチ画面に切り替わったところから説明するものとする。
【００８９】
図１７（ａ）に示すように、マスターリーチ画面の左列Ｌでは「中」の主図柄と「發」の主図柄とがその順に上から下に変動するとともに、その右列Ｒでは「龍」の主図柄と「發」の主図柄とがその順に上から下に変動し、さらに、中列Ｍの上段側から主図柄が上から下に変動し、「マスター」と呼ばれる老人のキャラクター（以下、適宜に「マスターＫ」と呼ぶ）が中列Ｍの下段側から登場しつつある。図１７（ａ）では、マスターＫの頭の天辺のみが現れている。また、図１７（ａ）に示すように、特別図柄表示装置４０の表示画面の中央には演出領域Ｅ１が設けられ、その表示画面の両端部には停止図柄表示領域Ｅ２がそれぞれ設けられている。この表示画面中央の演出領域Ｅ１では、中列Ｍの主図柄が変動されるとともに、マスターＫによるリーチ演出が行われる。この表示画面の左端部の停止図柄表示領域Ｅ２では変動停止済みの左列Ｌの主図柄が表示され、特別図柄表示装置４０の表示画面の右端部の停止図柄表示領域Ｅ２では変動停止済みの右列Ｒの主図柄が表示される。なお、この実施例では、図１７（ａ）に示すように、停止図柄表示領域Ｅ２は演出領域Ｅ１に重複しないものとしているが、停止図柄表示領域Ｅ２の一部が演出領域Ｅ１に重複するものであってもよい。図１７（ｂ）〜（ｄ）および図１８〜図２０においては、説明の便宜上の理由から、この演出領域Ｅ１および停止図柄表示領域Ｅ２の図示を省略する。なお、上述した停止図柄表示領域Ｅ２が本発明における待機表示領域に相当する。
【００９０】
そして、図１７（ｂ）に示すように、左列Ｌでは「中」、「發」、「龍」の主図柄がその順で上から下に変動してきてその順で並んだ状態となっており、右列Ｒでは「龍」、「發」、「中」の主図柄がその順で上から下に変動してきてその順で並んだ状態となっている。つまり、ラインＬ２，Ｌ４，Ｌ５において左列Ｌと右列Ｒの主図柄が揃っているいわゆるトリプルリーチの状態となっている。中列Ｍの主図柄は、一定方向（例えば、上から下へ）に一定速度（例えば、通常変動時の変動速度より低速）で移動する変動中の状態のままである。図１７（ｂ）では、マスターＫの顔まで現れてきており、中列Ｍの「七萬」の主図柄が上から下に変動している。なお、上述した停止図柄表示領域Ｅ２における変動停止済みの左列Ｌおよび右列Ｒの主図柄が本発明における特定識別情報に相当し、演出領域Ｅ１における中列Ｍの変動表示中の主図柄が本発明における非特定識別情報に相当する。
【００９１】
そして、図１７（ｃ）に示すように、中列Ｍの主図柄は変動中であり、マスターＫがその上半身まで現された後に、図１７（ｄ）に示すように、マスターＫがズームアップ表示される。
【００９２】
そして、図１８（ａ）に示すように、変動中の中列Ｍの主図柄が、左列Ｌの上図柄である「龍」（右列Ｒの下図柄である「龍」）に近づいてくると、画面中央に表示されたマスターＫは、両手をラインＬ５方向に広げて、左列Ｌの上図柄の「龍」および右列Ｒの下図柄の「龍」を掴む。こうすることで、これからラインＬ５についてのリーチ演出を行うことを遊技者に知らせる。つまり、遊技者は、マスターＫの両手の方向で、これからラインＬ５についてのリーチ演出が行われることを知ることができる。
【００９３】
そして、図１８（ｂ）に示すように、マスターＫは、両手に掴んだ左列Ｌの上図柄の「龍」および右列Ｒの下図柄の「龍」を、ラインＬ５の方向で中列Ｍに近づけるように移動させる。停止図柄表示領域Ｅ２の「龍」の主図柄を演出領域Ｅ１に移動させている。このとき、各停止図柄表示領域Ｅ２の「龍」の主図柄を、中列Ｍの図柄の変動軌跡上の所定位置としての画面中央位置に変動させる時間と、変動中の中列Ｍの「龍」の主図柄を画面上端から画面中央位置に変動させる時間とを同じとしており、左列Ｌの上図柄の「龍」および右列Ｒの下図柄の「龍」と、変動中の中列Ｍの「龍」の主図柄とが同じ時刻に画面中央位置にくる。
【００９４】
そして、図１８（ｃ）に示すように、マスターＫは、両手に掴んだ左列Ｌの上図柄の「龍」および右列Ｒの下図柄の「龍」で、中列Ｍで上から下に変動する主図柄の「龍」を挟み込む。このとき、左列Ｌの上図柄の「龍」および右列Ｒの下図柄の「龍」は、中列Ｍの変動中の「龍」の主図柄を挟み込むようにして、ラインＬ２上で水平方向に並べて表示されており、遊技者は、「龍」の主図柄で揃うか否かのリーチ演出が現在行われていることを、ハッキリと把握できる。マスターＫは、中列Ｍで上から下に変動する主図柄の「龍」を、両手に掴んだ左列Ｌの上図柄の「龍」および右列Ｒの下図柄の「龍」で挟み込むことで、その中列Ｍの図柄変動を主図柄の「龍」で停止させようとする、つまり、ラインＬ２で「龍」の主図柄が３つ揃って停止させることを試みる。このようにして、ラインＬ５についてのリーチ演出が行われる（図１８（ａ）〜（ｃ）参照）。
【００９５】
しかしながら、中列Ｍの「龍」の主図柄が変動停止することなく、左右の「龍」の主図柄の間を下方向にすり抜けて行ってしまった場合には、図１８（ｄ）に示すように、マスターＫは、両手に掴んでいた「龍」の主図柄を左列Ｌの上および右列Ｒの下に戻した後、今度は両手をラインＬ２方向に広げて、左列Ｌの中図柄の「發」および右列Ｒの中図柄の「發」を掴む。こうすることで、これからラインＬ２についてのリーチ演出を行うことを遊技者に知らせる。つまり、遊技者は、マスターＫの両手の方向で、これからラインＬ２についてのリーチ演出が行われることを知ることができる。
【００９６】
そして、図１９（ａ）に示すように、マスターＫは、両手に掴んだ左列Ｌの中図柄の「發」および右列Ｒの中図柄の「發」で、中列Ｍで上から下に変動する主図柄の「發」を挟み込むように、両手のそれぞれの「發」の主図柄をラインＬ２の方向で中列Ｍに近づけるように移動させる。停止図柄表示領域Ｅ２の「發」の主図柄を演出領域Ｅ１に移動させている。このとき、各停止図柄表示領域Ｅ２の「發」の主図柄を画面中央位置に変動させる時間と、変動中の中列Ｍの「發」の主図柄を画面上端から画面中央位置に変動させる時間とを同じとしており、左列Ｌの中図柄の「發」および右列Ｒの中図柄の「發」と、変動中の中列Ｍの「發」の主図柄とが同じ時刻に画面中央位置にくる。
【００９７】
図１９（ａ）に示すように、左列Ｌの中図柄の「發」および右列Ｒの中図柄の「發」は、中列Ｍの変動中の「發」の主図柄を挟み込むようにして、ラインＬ２上で水平方向に並べて表示されており、遊技者は、「發」の主図柄で揃うか否かのリーチ演出が現在行われていることを、ハッキリと把握できる。マスターＫは、中列Ｍで上から下に変動する主図柄の「發」を、両手に掴んだ左列Ｌの中図柄の「發」および右列Ｒの中図柄の「發」で挟み込むことで、その中列Ｍの図柄変動を主図柄の「發」で停止させようとする、つまり、ラインＬ２で「發」の主図柄が３つ揃って停止させることを試みる。このようにして、ラインＬ２についてのリーチ演出が行われる（図１８（ｄ），図１９（ａ）参照）。
【００９８】
しかしながら、図１９（ｂ）に示すように、中列Ｍの「發」の主図柄が変動停止することなく、左右の「發」の主図柄の間をすり抜けて行ってしまった場合には、図１９（ｃ）に示すように、マスターＫは、両手に掴んでいた「發」の主図柄を左列Ｌの中および右列Ｒの中に戻した後、図１９（ｄ）に示すように、今度は両手をラインＬ４方向に広げて、左列Ｌの下図柄の「中」および右列Ｒの上図柄の「中」を掴む。こうすることで、これからラインＬ４についてのリーチ演出を行うことを遊技者に知らせる。つまり、遊技者は、マスターＫの両手の方向で、これからラインＬ４についてのリーチ演出が行われることを知ることができる。そして、マスターＫは、両手に掴んだ左列Ｌの下図柄の「中」および右列Ｒの上図柄の「中」を、ラインＬ４の方向で中列Ｍに近づけるように移動させる。停止図柄表示領域Ｅ２の「中」の主図柄を演出領域Ｅ１に移動させている。
【００９９】
そして、図２０（ａ）に示すように、マスターＫは、両手に掴んだ左列Ｌの下図柄の「中」および右列Ｒの上図柄の「中」で、中列Ｍで上から下に変動する主図柄の「中」を挟み込む。このとき、各停止図柄表示領域Ｅ２の「中」の主図柄を画面中央位置に変動させる時間と、変動中の中列Ｍの「中」の主図柄を画面上端から画面中央位置に変動させる時間とを同じとしており、左列Ｌの下図柄の「中」および右列Ｒの上図柄の「中」と、変動中の中列Ｍの「中」の主図柄とが同じ時刻に画面中央位置にくる。
【０１００】
図２０（ａ）に示すように、左列Ｌの下図柄の「中」および右列Ｒの上図柄の「中」は、中列Ｍの変動中の「中」の主図柄を挟み込むようにして、ラインＬ２上で水平方向に並べて表示されており、遊技者は、「中」の主図柄で揃うか否かのリーチ演出が現在行われていることを、ハッキリと把握できる。図２０（ｂ）に示すように、マスターＫは、中列Ｍで上から下に変動する主図柄の「中」を、両手に掴んだ左列Ｌの下図柄の「中」および右列Ｒの上図柄の「中」で挟み込むことで、その中列Ｍの図柄変動を主図柄の「中」で停止させようとする、つまり、ラインＬ２で「中」の主図柄が３つ揃って停止させることを試みる。図２０（ｃ）に示すように、マスターＫは、ラインＬ２で「中」の主図柄が３つ揃って停止させるように、さらに気合を入れる。このようにして、ラインＬ４についてのリーチ演出が行われる（図２０（ａ）〜（ｃ）参照）。
【０１０１】
この最後のリーチ演出である、ラインＬ４についてのリーチ演出の結果は、大当りになる場合と外れとなる場合の２通りある。大当りになる場合は次の通りである。図１４に示した表示コマンド決定処理でのＳ３００で大当りと判定されて、大当り時変動パターンコマンド決定処理（Ｓ３１２）で「パターンＤを設定」となっていた場合には、図２０（ｄ）に示すように、主図柄（ここでは「中」の主図柄）が３つ揃い、マスターＫが笑っている表示演出が行われる。主図柄（ここでは「中」の主図柄）が３つ揃うことにより、その結果パチンコ機Ｐは大当り状態に移行する。
【０１０２】
外れの場合は次の通りである。図１４に示した表示コマンド決定処理でのＳ３００で大当りでないと判定され、Ｓ３０２でリーチであると判定され、外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理（Ｓ３２２）で「パターンＤを設定」となっていた場合では、中列Ｍの主図柄（ここでは「中」の主図柄）がすり抜けてしまい３つ揃わず、図４に示す通常の表示画面に戻る表示演出が行われる。
【０１０３】
なお、停止図柄表示領域Ｅ２の変動停止済みの各主図柄（「龍」、「發」、「中」の主図柄）を、中列Ｍの主図柄のその変動軌跡上の所定位置である画面中央位置に変動させる時間と、中列Ｍの主図柄を画面上端から画面中央位置に変動させる時間とを同じとするように、リーチ成立ラインごとに、変動停止済みの各主図柄を中列Ｍの主図柄に近づける速度を変えている。その結果、リーチ成立ライン上の変動停止済みの主図柄と、変動中の中列Ｍの主図柄とが、何れのリーチ成立ラインにおいても、同じ時刻に画面中央位置にくるので、リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０４】
なお、スーパーリーチやスペシャルリーチでは、単に左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの各図柄を変動表示するだけでなく、所定のリーチ遊技やリーチ用アニメの表示などが行われる。
【０１０５】
本実施例では、図１５および図１６を用いて説明したように大当り時変動パターンコマンド決定処理では外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンＤが設定されやすくなっており、逆に外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理では大当り時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンＢが設定されやすくなっている。即ち、スペシャルリーチになった場合には大当りになることが多く、ノーマルリーチになった場合には外れリーチになることが多い。
【０１０６】
「パターンＥ」は、通常，外れリーチ時変動パターンとしては採用されず大当り時変動パターンとしてのみ採用されていることから１００％大当りになる、いわゆるプレミアムリーチのパターンである。
【０１０７】
［変動停止処理］
変動停止処理では、図８に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、大当り中であるか否かを判定する（Ｓ２３０）。ここで、大当り中には、大当りの際に特別図柄表示装置４０で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特別遊技終了後の所定時間は、例えばパチンコ機Ｐの各状態を整えるのに要する時間などとして設定される。大当り中ではないと判定されると、変動パターンにおける変動時間が終了しているか否かを判定する（Ｓ２３２）。この処理は、変動開始処理で説明したように各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定されているから、その時間を経過したかを判定することにより行われる。変動時間が終了であるときには、変動の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして表示用制御装置９０に送信し（Ｓ２３４）、そして、大当りか否かを判定して（Ｓ２３６）、大当り時には大当り実行コマンドを表示用制御装置９０や大入賞口駆動装置５２などに送信して（Ｓ２３８）、本ルーチンを終了する。大当り実行コマンドを受信した表示用制御装置９０は、停止図柄表示後、特別図柄表示装置４０に特別遊技動画を表示させる。また、大入賞口駆動装置５２は、大入賞口５０の開閉駆動を行う。ここで、Ｓ２３６の大当り判定は、変動開始処理におけるＳ２２７の表示コマンド決定処理（図１４）で行われているからその判定結果を用いるものとしてもよいし、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタＣ１の値を用いて判定するものとしてもよい。なお、Ｓ２３０で大当り中と判定されたときやＳ２３２で変動時間が終了していないと判定されたとき、あるいはＳ２３６の大当り判定で大当りでないと判定されたときには、判定後に本ルーチンを終了する。
【０１０８】
なお、上述した内部乱数カウンタＣ１の値が本発明における第１乱数に相当し、上述したメイン制御装置７０のＣＰＵ７２による内部乱数カウンタＣ１の生成機能が本発明における第１乱数発生手段に相当し、上述したメイン制御装置７０のＲＡＭ７６の保留球格納エリアが本発明における第１乱数記憶手段に相当し、上述したメイン制御装置７０のＣＰＵ７２による内部乱数カウンタＣ１に基づく判定機能が本発明における判定手段に相当する。また、上述した変動パターンカウンタＣ４の値が本発明における乱数または第２乱数に相当し、上述したメイン制御装置７０のＣＰＵ７２による変動パターンカウンタＣ４の生成機能が本発明における第２乱数発生手段に相当し、上述したメイン制御装置７０のＲＡＭ７６のカウンタ用バッファが本発明における第２乱数記憶手段に相当し、上述したメイン制御装置７０のＣＰＵ７２による変動パターンカウンタＣ４に基づく決定機能が本発明における決定手段に相当する。また、上述したメイン制御装置７０のＣＰＵ７２による、内部乱数カウンタＣ１に基づく大当り状態の発生機能が本発明における状態発生手段に相当する。
【０１０９】
ここで、本発明の１つの特徴部分である上述の「パターンＤ」で特別図柄表示装置４０を表示制御する処理について、図２１を用いて説明する。図２１は、パターンＤで特別図柄表示装置を表示制御するためのフローチャートである。なお、図７を用いて上述したように、Ｓ２２７で決定した表示コマンドは、変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと、変動パターンＡ〜Ｅを設定する変動パターンコマンドとを含むものであり、入出力処理回路８０を介して表示用制御装置９０に送信（Ｓ２２８）される。表示用制御装置９０は、この送信されてきた表示コマンド（停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとを含む）に従って特別図柄表示装置４０を表示制御する。つまり、表示用制御装置９０は、特別図柄表示装置４０に表示させる画像データを予め記憶しており、送信されてきた前述の表示コマンドに基づいて選択された画像データを特別図柄表示装置４０に出力する。特別図柄表示装置４０は、表示用制御装置９０から送信された画像データを画像表示する。
【０１１０】
図２１に示すように、表示用制御装置９０は、特別図柄表示装置４０の左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄の変動表示を開始させる（Ｓ４００）。そして、表示用制御装置９０は、左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの全図柄の変動表示が停止する前に、キャラクター（例えば、龍）が現れてこれらの全図柄を砕いていった後に、前述のマスターリーチ画面に表示を切り替える（Ｓ４２０）。なお、特別図柄表示装置４０の左列Ｌ、右列Ｒの図柄を変動停止させ、中列Ｍの図柄のみが変動表示中であるときに、キャラクター（例えば、龍）が現れてこれらの全図柄を砕いていった後に、前述のマスターリーチ画面に表示を切り替えるようにしてもよい。
【０１１１】
そして、表示用制御装置９０は、図１７〜図２０に示したマスターリーチ演出を表示するように特別図柄表示装置４０を表示制御する（Ｓ４３０）。
【０１１２】
上述したように本実施例のパチンコ機Ｐによれば、表示演出部１０は、主図柄の表示態様がリーチ状態となったリーチ成立ラインを同時に複数本成立させた複数リーチ状態の場合に、リーチ成立ライン毎に個別に、リーチ成立ライン上の変動停止済みの主図柄を変動中の主図柄に近づける表示演出を行うので、複数本のリーチ成立ラインのうちのどのリーチ成立ラインについてのリーチ演出を行っているのかをわかり易く表示することができ、複数リーチ状態での各リーチ成立ラインの演出を個別に効果的に行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【０１１３】
また、表示演出部１０は、リーチ成立ラインの両端部側で変動停止済みの各主図柄を、このリーチ成立ラインの中央側（略中央側であってもよい）で変動表示中の主図柄に近づける表示演出を行うので、どのリーチ成立ラインについてのリーチ演出を行っているのかを、よりわかり易く表示することができる。具体的には、リーチ成立ラインの両端に位置する変動停止済みの各主図柄を、このリーチ成立ラインの中央側の変動表示中の主図柄に近づける表示演出が行われるので、遊技者にとって、どのリーチ成立ラインについてのリーチ演出であるのかがわかり易い。
【０１１４】
また、リーチ演出を行おうとするリーチ成立ラインの変動停止済みの主図柄を演出領域Ｅ１に移動させてリーチ演出を行い、それ以外の変動停止済みの主図柄を演出領域Ｅ１の外側に位置する停止図柄表示領域Ｅ２に残したままとしておくので、どのリーチ成立ラインについてのリーチ演出を行っているのかを、よりわかり易く表示することができる。具体的には、停止図柄表示領域Ｅ２の変動停止済みのリーチ演出を行う主図柄を、演出領域Ｅ１内に移動させて、この演出領域Ｅ１内の変動表示中の主図柄に近づける表示演出が行われるので、遊技者にとって、どのリーチ成立ラインについてのリーチ演出であるのかがわかり易い。
【０１１５】
また、特別図柄表示装置４０の表示画面の略端部に停止図柄表示領域Ｅ２を設けているので、表示画面の中央に位置する演出領域Ｅ１でのリーチ演出を効果的に見せることができる。また、停止図柄表示領域Ｅ２に変動停止済みの図柄を表示しておくことができる。
【０１１６】
また、表示演出部１０は、停止図柄表示領域Ｅ２にある変動停止済みの主図柄の態様を一定として表示しているので、遊技者は、停止図柄表示領域Ｅ２に気をとられることなく、画面中央の演出領域Ｅ１でのリーチ演出に注目することができる。
【０１１７】
また、表示演出部１０は、リーチ成立ライン上の変動停止済みの主図柄を変動中の主図柄に同じライン上で近づけるので、遊技者はその変動停止済みの主図柄の変動方向を見ることでリーチ成立ラインを知ることができる。
【０１１８】
また、表示演出部１０は、リーチ成立ライン上の変動停止済みの主図柄を変動中の主図柄に近づけて、このリーチ成立ラインを最終的に水平方向にして表示するので、主図柄が水平方向に並べられる方が遊技者にとってはわかり易く、リーチ成立ラインをよりわかり易く表示することができる。
【０１１９】
また、表示演出部１０は、変動中の主図柄を一定方向に変動させるので、一定方向に変動する主図柄に、リーチ成立ライン上の変動停止済みの主図柄を近づけていくというリーチ演出を行うことができ、変動停止済みの主図柄を寄せていくことに遊技者の意識を向けることができ、リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２０】
また、表示演出部１０は、変動中の主図柄を一定速度で変動させるので、一定速度で変動する主図柄に、リーチ成立ライン上の変動停止済みの主図柄を近づけていくというリーチ演出を行うことができ、変動停止済みの主図柄を寄せていくことに遊技者の意識を向けることができ、リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２１】
また、表示演出部１０は、停止図柄表示領域Ｅ２の変動停止済みの主図柄を変動中の主図柄のその変動軌跡上の所定位置に変動させる時間と、変動中の主図柄を前記所定位置に変動させる時間とを同じにするので、リーチ成立ライン上の変動停止済みの主図柄と、変動中の主図柄とが同じ時刻に画面中央位置にくるので、リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２２】
また、表示演出部１０は、停止図柄表示領域Ｅ２の変動停止済みの主図柄を変動中の主図柄のその変動軌跡上の所定位置に変動させる時間と、変動中の主図柄を前記所定位置に変動させる時間とを同じとするように、リーチ成立ラインごとに、変動停止済みの主図柄を変動中の主図柄に近づける速度を変えるので、何れのリーチ成立ラインにおいても、つまり、所定位置までの距離が異なっていても、リーチ成立ライン上の変動停止済みの主図柄と変動中の主図柄とが、同じ時刻に画面の所定位置にくるようにでき、リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２３】
また、表示演出部１０は、主図柄とは別の表示情報としてのキャラクター（マスターＫ）が、停止図柄表示領域Ｅ２にある変動停止済みの主図柄を変動中の主図柄に近づける演出を行うので、リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができる。具体的には、キャラクター（マスターＫ）が登場してきてリーチ演出を行うので、遊技者はリーチ演出に対して面白味を持ち、リーチ演出を効果的に行なうことができる。
【０１２４】
また、表示演出部１０は、マスターＫの動作によってリーチラインを演出するので、どのリーチ成立ラインについてのリーチ演出を行っているのかを、よりわかり易く表示することができる。具体的には、マスターＫの動作によってリーチラインを演出するので、リーチ演出を効果的に遊技者に教示することができる。
【０１２５】
本発明は、上記実施例に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０１２６】
（１）上述した実施例では、図１７〜図２０に示すマスターＫが、停止図柄表示領域Ｅ２にある変動停止済みの図柄を変動中の図柄に近づける演出を行っているが、このマスターＫ（老人のキャラクター）に限定されるものではなく、成人、幼児、乳児、男性や女性などの人であってもよいし、動物、植物等の現実あるいは空想上の生き物のみならず、ロボット、風や空気など背景に属するような生き物以外のもの等、種々の表示情報を採り得ることは言うまでもない。
【０１２７】
（２）上述した実施例では、特別図柄表示装置４０の左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの３列の各図柄を一定方向（例えば、上から下）に変動表示させるタイプとしているが、３列以外の複数列の各図柄を一定方向（例えば、上から下）に変動表示させるタイプとしてもよい。また、上述した実施例では、特別図柄表示装置４０の左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの各図柄を上から下に変動表示させるタイプとしているが、特別図柄表示装置４０の表示画面を例えば上段、中段、下段の縦３段に分け、各段での各図柄を右から左（あるいは左から右）に変動表示させるタイプとしてもよい。
【０１２８】
（３）上述した実施例では、図１７（ａ）に示すように、特別図柄表示装置４０の表示画面の左端部および右端部に停止図柄表示領域Ｅ２を設けているが、特別図柄表示装置４０の表示画面の上端部および下端部に停止図柄表示領域Ｅ２を設け、上述したような各リーチ成立ラインの個別表示演出を行うようにしてもよい。
【０１２９】
（４）上述した実施例では、いわゆるスペシャルリーチのパターンであるパターンＤを、複数リーチ状態となるパターンとし、図１７〜図２０に示すように各リーチ成立ラインを個別に表示演出するようにしているが、このパターンＤを複数リーチ状態となるパターン以外のパターンとし、パターンＥを複数リーチ状態となるパターンとし、図１７〜図２０に示すように各リーチ成立ラインを個別に表示演出するとともに、その結果が１００％大当りになるプレミアムリーチのパターンとしてもよい。この場合には、上述のマスターリーチ画面が表示されると、遊技者は、このマスターリーチ画面を見ることで、図柄の変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを察知することができ、特別遊技状態が確約された状態で図柄の変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを見ることができ、特別遊技状態を取得できた達成感を満喫でき、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０１３０】
（５）上述した実施例では、パターンＤをトリプルリーチ状態となるパターンとして説明しているが、ダブルリーチパターン、あるいはそれ以上の複数リーチパターンとしてもよい。
【０１３１】
（６）上述した実施例では、図１５，図１６に示すように、変動パターンカウンタＣ４の値によってパターンＡ〜Ｄ等が決定されることを、具体的な数値を示して説明しているが、パターン決定するための変動パターンカウンタＣ４の値の割り振りは上述の実施例での値に限定されるものではなく、この変動パターンカウンタＣ４の値の割り振り等を適宜に変更したり、さらにパターンを増減したりするなどしてもよい。
【０１３２】
（７）上述した実施例では、リーチ成立ライン上の変動停止済みの左列Ｌ，右列Ｒの主図柄を変動中の中列Ｍの主図柄に同じライン上で近づけるようにしているが、このライン上以外で近づけるようにしてもよい。例えば、図１８（ａ）に示したラインＬ５のリーチ演出の場合に、左列Ｌの上側の「龍」の主図柄をその下の「發」の主図柄上に位置するように下方向に変動させるとともに、右列Ｒの下側の「龍」の主図柄をその上の「發」の主図柄上に位置するように上方向に変動させて、左列Ｌ，右列Ｒの「龍」の主図柄を水平方向で揃えてから中列Ｍの主図柄に近づけるようにこの水平方向に変動させるようにしてもよい。
【０１３３】
（８）上述した実施例では、図１７（ｂ）に示すように、複数本のリーチ成立ラインが同時に成立した複数リーチ状態の場合において、図１７〜図２０に示すように各リーチ成立ラインのリーチ演出を行うことを一例に挙げて説明しているが、シングルリーチの場合においても適用できることは言うまでもない。例えば、図４に示すラインＬ１においてリーチが成立している場合において、このラインＬ１上の左列Ｌの図柄と右列Ｒの図柄とをこのラインＬ１上で中列Ｍの変動中の図柄に近づけるようにしてリーチ演出を行ってもよい。また、ラインＬ２〜Ｌ５のいずれかでシングルリーチが成立している場合も同様に、そのライン上の左列Ｌの図柄と右列Ｒの図柄とをこの同じライン上で中列Ｍの変動中の図柄に近づけるようにしてリーチ演出を行ってもよい。
【０１３４】
（９）本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０１３５】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、表示制御手段は、複数本の表示ラインの何れかのライン上で識別情報の表示態様がリーチ状態となった場合に、そのリーチ成立ライン上の特定の識別情報である特定識別情報を、この特定識別情報とは異なる非特定識別情報に近づける変動表示を行うように表示制御するので、複数本の表示ラインのうちのどのラインについてのリーチ演出を行っているのかをわかり易く表示することができ、遊技の興趣を向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供できる。また、表示制御手段は、識別情報とは別の表示情報が、待機表示領域にある特定識別情報を非特定識別情報に近づける演出を行うとともに、表示情報の動作によってリーチラインを演出するので、リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができ、どのリーチ成立ラインについてのリーチ演出を行っているのかを、よりわかり易く表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の概略正面図である。
【図３】本実施例のパチンコ機の電気的接続を例示するブロック図である。
【図４】特別図柄表示装置における主図柄と副図柄とから構成される左列、中列、右列の図柄を例示した説明図である。
【図５】メイン制御装置で実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図６】始動入賞処理のフローチャートである。
【図７】変動開始処理のフローチャートである。
【図８】変動停止処理のフローチャートである。
【図９】カウンタ更新処理のフローチャートである。
【図１０】外れ図柄カウンタ更新処理のフローチャートである。
【図１１】カウンタ用バッファ及び各種カウンタの説明図である。
【図１２】各外れ図柄カウンタの値と各段の左図柄、中図柄、右図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。
【図１３】保留球格納エリアの説明図である。
【図１４】表示コマンド決定処理のフローチャートである。
【図１５】大当り時変動パターンコマンド決定処理のフローチャートである。
【図１６】外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理のフローチャートである。
【図１７】（ａ）〜（ｄ）はパターンＤのリーチ演出の一例を示す説明図である。
【図１８】（ａ）〜（ｄ）は図１７（ｄ）に続いて行われるパターンＤのリーチ演出の一例を示す説明図である。
【図１９】（ａ）〜（ｄ）は図１８（ｄ）に続いて行われるパターンＤのリーチ演出の一例を示す説明図である。
【図２０】（ａ）〜（ｄ）は図１９（ｄ）に続いて行われるパターンＤのリーチ演出の一例を示す説明図である。
【図２１】パターンＤで特別図柄表示装置を表示制御するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１　…　遊技盤
１０　…　表示演出部（表示制御手段）
４０　…　特別図柄表示装置（表示部）
７０　…　メイン制御装置
９０　…　表示用制御装置
Ｐ　…　パチンコ機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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