(57)【要約】【目的】電断復旧した際、記憶手段に記憶された制御情報に基づいて、可変表示装置における演出表示を表示制御すると共に可動部材を駆動制御する遊技機を提供する。【構成】可変表示装置４４における演出表示に関連して動作態様が変化するように駆動制御される可動部材５５と、電力供給停止後所定期間が経過するまでは、制御情報を記憶するバックアップＲＡＭと、演出動作中に電力の供給が停止され，後に電断復旧した際、バックアップＲＡＭに記憶された制御情報に基づいて、可変表示装置４４における演出表示を表示制御する表示制御手段及び可動部材５５を駆動制御する駆動制御手段と、を備えたことにより、電断復旧後、制御情報に基づいて可変表示装置４４における演出表示を表示制御し、可動部材５５を基準位置を一旦検出した後に所定の動作態様に駆動制御するため、可変表示装置４４における表示と可動部材５５の動作とがチグハグになることがない。【選択図】　　　　図２
2004097541.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を含む演出表示を実行可能な可変表示装置を遊技領域に備え、該可変表示装置における識別情報の表示結果が所定の特定表示態様となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御される遊技機において、
前記遊技領域に取り付けられ且つ前記可変表示装置における演出表示に関連して動作態様が変化するように駆動制御される可動部材と、
該可動部材を駆動するための電気的駆動源と、
前記可動部材の動作態様を変化させるための基準位置を検出するための位置検出手段と、
前記遊技機への電力の供給が停止された後所定期間が経過するまでは、前記可変表示装置及び前記可動部材を制御するための制御情報を記憶する記憶手段と、
前記可変表示装置における演出表示及び前記可動部材による演出動作中に電力の供給が停止され、後に再び電力の供給が開始されたとき、前記記憶手段に記憶された制御情報に基づいて、前記可変表示装置における演出表示を表示制御する表示制御手段、及び前記可動部材を、前記基準位置を一旦検出した後に所定の動作態様に駆動制御する駆動制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記表示制御手段及び前記駆動制御手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記記憶手段は、前記可変表示装置における演出表示及び前記可動部材の駆動を制御する共通の前記演出制御手段に備えられていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、電力の供給が停止され、後に再び電力の供給が開始されたとき、電源供給再開時コマンドを前記演出制御手段に向けて送信するコマンド送信手段を備え、
前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段から送信される電源供給再開時コマンドに基づいて前記可変表示装置における演出表示及び前記可動部材の駆動を制御することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、電力の供給が停止され、後に再び電力の供給が開始されたとき、前記記憶手段に記憶された制御情報に基づき、電力の供給が停止された際に実行していた演出の最終的な確定表示を前記可変表示装置において表示制御し、
前記駆動制御手段は、電力の供給が停止され、後に再び電力の供給が開始されたとき、前記記憶手段に記憶された制御情報に基づき、電力の供給が停止された際に実行していた演出の最終的な確定位置に前記可動部材を駆動制御することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、識別情報の可変表示を含む演出表示を実行可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置における識別情報の表示結果が所定の特定表示態様となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機においては、識別情報の可変表示を行い、その表示結果が特定表示態様となった場合に大当たりとする可変表示装置を備えたものが数多く提供されているが、可変表示装置ばかりでなく、例えば、可変表示装置の可変表示に連動して動作する可動部材を有するもの（例えば、特許文献１）も提供されている。
【０００３】
一方、遊技機において、停電等により一時的に電力の供給が停止された後に再び電力が供給されて（以下、電断復旧という）遊技機が再び稼動した際、その遊技機が可動部材を有するものである場合には、可動部材が所定位置となるように可動部材の動作を考慮したもの（例えば、特許文献２）が提供されている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−２５５４６号公報
【０００５】
【特許文献２】
特開２００２−１１３１６２号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記した特許文献１に記載されたものの場合、電断復旧後に可動部材が所定の位置となるように可動部材の動作を考慮したものではなく、また、上記した特許文献２に記載されたものの場合、電断復旧後に可動部材が所定の位置となるように可動部材の動作を考慮したものであるものの、可変表示を行う可変表示装置を備えたものではない。上記した特許文献２に記載された、電断復旧後に可動部材が所定の位置となるように可動部材の動作を考慮したものを、特許文献１に記載されたものに単に適用した場合には、電断復旧後の可動部材の動作と可変表示装置の表示とが連動するものでなくなり、チグハグなものとなり、遊技者に不信感を与えるという問題がある。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、電力の供給が停止された後に再び電力が供給された際、記憶手段に記憶された制御情報に基づいて、可変表示装置における演出表示を表示制御すると共に所定の動作を行なうよう可動部材を駆動制御する遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、識別情報の可変表示を含む演出表示を実行可能な可変表示装置を遊技領域に備え、該可変表示装置における識別情報の表示結果が所定の特定表示態様となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御される遊技機において、前記遊技領域に取り付けられ且つ前記可変表示装置における演出表示に関連して動作態様が変化するように駆動制御される可動部材と、該可動部材を駆動するための電気的駆動源と、前記可動部材の動作態様を変化させるための基準位置を検出するための位置検出手段と、前記遊技機への電力の供給が停止された後所定期間が経過するまでは、前記可変表示装置及び前記可動部材を制御するための制御情報を記憶する記憶手段と、前記可変表示装置における演出表示及び前記可動部材による演出動作中に電力の供給が停止され、後に再び電力の供給が開始されたとき、前記記憶手段に記憶された制御情報に基づいて、前記可変表示装置における演出表示を表示制御する表示制御手段、及び前記可動部材を、前記基準位置を一旦検出した後に所定の動作態様に駆動制御する駆動制御手段と、を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、遊技機の稼動中に電力の供給が停止され、後に再び電力の供給が開始されたとき、記憶手段に記憶された制御情報に基づいて表示制御手段が可変表示装置における演出表示を表示制御し、駆動制御手段が可動部材を基準位置を一旦検出した後に所定の動作態様に駆動制御するため、可変表示装置における表示と可動部材の動作とがチグハグになることがなく、遊技者に対し不信感を与えることがない。
【０００８】
また、請求項２の発明においては、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記表示制御手段及び前記駆動制御手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記記憶手段は、前記可変表示装置における演出表示及び前記可動部材の駆動を制御する共通の前記演出制御手段に備えられていることを特徴とする。このように構成することにより、電力の供給が復旧した場合の可変表示装置における演出表示及び可動部材の駆動の制御を記憶手段も備えた共通の演出制御手段によって行うことができるため、遊技制御手段の制御負担を軽減することができ、また、それぞれの制御を行う演出制御手段が共通のものであるため、可変表示装置における演出表示と可動部材の駆動との同期がとり易くなり、正確な演出を容易に行うことができる。
【０００９】
また、請求項３の発明においては、前記遊技制御手段は、電力の供給が停止され、後に再び電力の供給が開始されたとき、電源供給再開時コマンドを前記演出制御手段に向けて送信するコマンド送信手段を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段から送信される電源供給再開時コマンドに基づいて前記可変表示装置における演出表示及び前記可動部材の駆動を制御することを特徴とする。このように構成することにより、遊技状態を把握している遊技制御手段からのコマンドに基づいて可変表示装置における演出表示及び可動部材の駆動の制御が行われるため、可変表示装置や可動部材で行われる演出以外演出等の遊技状態と同期をとることができ、電力の供給が復旧した後の遊技機の演出の効果を向上させることができる。
【００１０】
更に、請求項４の発明においては、前記表示制御手段は、電力の供給が停止され、後に再び電力の供給が開始されたとき、前記記憶手段に記憶された制御情報に基づき、電力の供給が停止された際に実行していた演出の最終的な確定表示を前記可変表示装置において表示制御し、前記駆動制御手段は、電力の供給が停止され、後に再び電力の供給が開始されたとき、前記記憶手段に記憶された制御情報に基づき、電力の供給が停止された際に実行していた演出の最終的な確定位置に前記可動部材を駆動制御することを特徴とする。このように構成することにより、可変表示装置の表示及び可動部材の駆動における途中の演出が省かれて結果だけが表示されるため、それぞれの演出の同期がとり易くなってチグハグになることがなくなると共に、制御負担を軽減することができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。まず、図１乃至図４を参照して実施形態に係る遊技機としての弾球遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、本実施形態に係る弾球遊技機１を示す正面図であり、図２は、弾球遊技機１に設けられる遊技盤を示す正面図であり、図３は、弾球遊技機１を示す背面図であり、図４は、主基板１５１と各種制御基板及び電気部品との関係を示すブロック図である。弾球遊技機１は、図１及び図３に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠２と、該外枠２の一側に開閉自在に軸支され且つ弾球遊技機１の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠３と、該前面枠３の前面上部に開閉自在に設けられる前面開閉枠４とから構成されている。また、前面枠３に設けられる主要構成部としては、上記した前面開閉枠４、遊技盤４０、上皿１９、下皿２７、灰皿２９、操作ハンドル３０、機構板１００、打球発射装置８７がある。また、図示の実施形態では、弾球遊技機１の側方に遊技者に遊技球を貸し出すためのカードユニット装置３１が付設されている。
【００１２】
前面開閉枠４には、後述する遊技盤４０の遊技領域４１をほぼ透視し得る円形透視窓５が開設され、該円形透視窓５の裏面から複層ガラス板が装着されている。また、前面開閉枠４の上側には、円形透視窓５の外周に沿って、装飾ランプ６が臨んでいる。この装飾ランプ６は、遊技状態に応じて点灯又は点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げるものである。また、円形透視窓５の外周には、払い出すべく賞球が不足したこと（後述する球切れスイッチ１１５が作動したとき）を報知する球切れランプ９や、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払い出されたことを報知する賞球ランプ１０（なお、賞球未払出分がある場合に報知する方式でもよい）が設けられ、更に、前面開閉枠４の上部左右に遊技の進行に応じた効果音を発生するスピーカ１２ａ，１２ｂが設けられている。なお、各ランプ６，９，１０の前方は、それぞれ透光性を有する赤色、緑色等のランプカバーで被覆されるようになっている。特に、球切れランプ９の点灯を赤色発光で行い、賞球ランプ１０の点灯を緑色発光で行うことにより、遊技者に対して状況を報知するようになっている。また、スピーカ１２ａ，１２ｂの前面には、パンチメタル１１が取り付けられてスピーカ１２ａ，１２ｂから発生される音声を通すようになっている。また、スピーカ１２ａ，１２ｂの近傍（パンチメタル１１の裏面側）には、それぞれ光装飾用の装飾ＬＥＤ３７，３８が前面開閉枠４に取り付けられている。
【００１３】
次に、前面開閉枠４の下側に取り付けられる上皿１９の構成について説明すると、上皿１９は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿１９の開放側の上方には、球抜き操作レバー２１が設けられている。この球抜き操作レバー２１は、左右方向に移動可能に設けられ、スプリング（図示しない）の付勢力に抗して一方向に移動させることにより、上皿１９に貯留されていた球を裏面側に形成される球抜き路（図示しない）を流下させて下皿２７に誘導するものである。
【００１４】
上記した上皿１９について、さらに詳細に説明すると、上皿１９は、その上流側に形成される賞球払出口２０から払い出された賞球を一旦貯留した後、発射位置に球を供給するものである。また、上皿１９には、弾球遊技機１に隣接して設けられるカードユニット装置３１を介して遊技球を借り受ける際に操作する操作部が設けられている。この操作部は、球貸スイッチ２４と返却スイッチ２５（共に図５に符号のみを記載）と表示ＬＥＤ（図示しない）が実装される残高表示基板２３からなり、該残高表示基板２３が上皿１９の上面に臨むように設けられている。また、上皿１９の開放側には、前面開閉枠４を前面枠３に対して施錠し且つ前面枠３を外枠２に対して施錠する施錠装置８４（図３参照）を操作するためのシリンダー錠２６が臨んでいる。
【００１５】
また、前面枠３の下部に取り付けられる下皿２７は、前記上皿１９から溢れた賞球であって余剰球通路（図示しない）を介して接続樋９３（図３参照）から排出される余剰の賞球を貯留するものであり、その下皿２７の前面壁には、球抜き操作レバー２８がスライド可能に取り付けられるようになっている。この球抜き操作レバー２８を操作することにより、下皿２７に貯留されていた賞球を下方に球抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。また、下皿２７の左側には、灰皿２９が設けられ、右側には、操作ハンドル３０が設けられている。操作ハンドル３０は、図３に示す打球発射装置８７の発射装置電動機（図示しない）の駆動を一時的に停止させるための単発発射スイッチ（図示しない）及び遊技者が操作ハンドル３０を触れていることを検知するタッチセンサ（図示しない）を内蔵していると共に、弾発力を調節する指掛け部３０ａ（図１参照）を備えるものである。
【００１６】
一方、弾球遊技機１の背面には、図３に示すように、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球を払い出すための各種の機構を装備した機構板１００が設けられると共に、前記操作ハンドル３０に対応する裏面には、発射装置電動機及び打球槌（共に図示しない）を有する打球発射装置８７が固着され、その打球発射装置８７の側方には、機構板１００の余剰球通路から流下してきた球を前記下皿２７に誘導する接続樋９３が固着されている。上記した構成のうち、打球発射装置８７には、発射制御基板９０が付設されており、この発射制御基板９０によって打球発射装置８７が駆動制御されるようになっている。
【００１７】
以上で、弾球遊技機１の全体の概略構成を説明したが、以下、弾球遊技機１を構成する要素のうち、遊技盤４０と、機構板１００の詳細な構成について順次説明する。
【００１８】
まず、主に図２を参照して遊技盤４０について説明する。遊技盤４０は、図２に示すように、前面枠３の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部３６（図３参照）に収容固定されるべく、ほぼ正方形状の合板により形成され、その表面には、円形うず巻き状に誘導レール４２が取り付けられ、該誘導レール４２の内側が遊技領域４１とされて発射された打球が落下するものである。遊技領域４１には、図示の場合、可変表示装置４４と特別入賞装置４８とを備えた特別可変表示入賞球装置４３、普通可変入賞球装置５８等が設けられると共に、単に打球を入賞とする入賞口、打球の流下方向，速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、また、遊技領域４１の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口６９が設けられている。
【００１９】
遊技領域４１の構成をその遊技動作に従ってより詳細に説明すると、遊技領域４１の中央よりやや上方の左側には、通過球検出器６２が設けられている。この通過球検出器６２は、遊技領域４１を落下する打球の通過を検出すると、その検出信号に基づいて特別可変表示入賞球装置４３の上部側に設けられる左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器６３を可変表示（点灯移動）して表示結果を導出する（左右いずれか一方のＬＥＤのみを点灯表示する）。しかして、普通図柄表示器６３の表示結果が予め定められた当りＬＥＤの点灯である場合に、普通可変入賞球装置５８が所定時間開放される。なお、普通図柄表示器６３の可変時間は、通常確率モードのときに相対的に長く（例えば、３０秒）、確率変動モードのときに相対的に短く（例えば、３〜５秒）設定されている。また、普通図柄表示器６３の左右側方には、普通図柄表示器６３の可変表示中に通過球検出器６２を通過した打球数を記憶表示する普通図柄記憶ＬＥＤ６４（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００２０】
普通可変入賞球装置５８は、遊技領域４１のほぼ中央に配置される特別可変表示入賞球装置４３の下方に配置され、ソレノイド３９によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置５８には、始動球検出器６０が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞球を検出するようになっている。しかして、打球が始動球検出器６０によって検出されると可変表示装置４４が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置５８の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く（例えば、０．５秒）、確率変動モードのときに相対的に長く（例えば、２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置５８が開放していない場合でも打球を受け入れるようになっている。
【００２１】
特別可変表示入賞球装置４３は、可変表示装置４４と特別入賞装置４８とを備えている。可変表示装置４４は、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する可変表示部６５ａ〜６５ｃを有した液晶タイプの表示器であり、該可変表示部６５ａ〜６５ｃの前方外周には、横長形状の窓枠部６７が開設された表示部飾り部材６６が設けられる。そして、可変表示装置４４の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ（例えば、同一の図柄が揃った場合）である場合に、特定遊技状態となって特別入賞装置４８を次に説明する所定の態様で開閉駆動するものである。ただし、大当り図柄の組合せの一部は、確率変動図柄として設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器６３における当り（当りＬＥＤの点灯）の出現確率や可変表示装置４４における大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定されている。また、特別可変表示入賞球装置４３には、前述したような普通図柄表示器６３及び普通図柄記憶ＬＥＤ６４に加えて、可変表示部６５ａ〜６５ｃの外周部分を光装飾する飾りＬＥＤ４５と、可変表示装置４４の可変動作中に前記始動球検出器６０によって検出された球数を記憶表示する特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６（最高４個まで記憶表示する）と、が設けられている。
【００２２】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別入賞装置４８は、特別可変表示入賞球装置４３の上部、言い換えれば可変表示装置４４の上方に設けられており、大入賞口４７と、ソレノイド５０（図４参照）の駆動によって大入賞口４７を開閉する左右一対の開閉翼片４９ａ，４９ｂとを備えている。大入賞口４７の上端部分には、開閉翼片４９ａ，４９ｂの閉鎖状態で打球が大入賞口４７内に入るのを防止するための侵入防止壁５３が設けられている。大入賞口４７内には、該大入賞口４７内に入った遊技球を検出するための入賞個数検出器５２（図４参照）と、遊技球の検出（Ｖ入賞検出）に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定球検出器５１（図４参照）とが設けられている。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間（例えば、３０秒）が経過するまで又はその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで開閉翼片４９ａ，４９ｂを開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル中に受け入れられた打球が特定球検出器５１によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高１５回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。なお、特別入賞装置４８（可変入賞球装置）を可変表示装置４４（可変表示装置）の上方に配置した構成は、可変入賞球装置を可変表示装置の下方に配置する構成に比べて、開放時の可変入賞球装置への入賞を容易にできる。
【００２３】
また、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す▲１▼〜▲５▼の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
【００２４】
▲１▼　打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
▲２▼　特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
▲３▼　打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御
▲４▼　有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
▲５▼　得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
また、遊技領域の特別可変表示入賞球装置４３の右側方には、遊技盤４０に穿設された開口４０ａに臨むようにして配置され、電気的駆動源としてのステッピングモータ５４の駆動によって回転駆動する可動部材５５が設けられている。この可動部材５５は、可変表示装置における演出表示に関連して動作態様が変化するように駆動制御されるものである。また、可動部材５５は、ステッピングモータ５４の回転軸を中心とした３６０度の回転全周を４分割し、それぞれの分割面に「扉」、「男忍者」、「女忍者」、「竜」の４つのキャラクタ面を設けることで構成されている。このキャラクタ面は、「男忍者」がキャラクタ面５５ａ（図６参照），「女忍者」がキャラクタ面５５ｂ（図５参照），「竜」がキャラクタ面５５ｃ（図７及び８参照），「扉」がキャラクタ面５５ｄ（図５乃至図８参照）として構成されている（図２中には、「男忍者」のキャラクタ面５５ａのみを図示）。そして、可動部材５５は、可変表示装置４４（可変表示部６５ａ〜６５ｃ）における表示態様がリーチ表示態様になると、これに伴ってステッピングモータ５４が駆動し、扉を除く３つのキャラクタ面のうちいずれかのキャラクタ面を停止表示するようになっている。また、可動部材５５は、可変表示装置４が可変表示を開始する前や、表示結果が大当りとなったときに扉のキャラクタ面を停止表示するようになっている。この可動部材５５は、特別可変入賞球装置４３の内部に備えられた位置検出手段としてのフォトセンサ３２（図４参照）によって、いずれのキャラクタ面が停止表示されているかが検知されるようになっている。具体的には、可動部材５５の「扉」のキャラクタ面５５ｄに突設された検知部材（図示しない）がフォトセンサ３２の発光を遮断することで、フォトセンサ３２が「扉」のキャラクタ面５５ｄが停止表示されていることを検出し、この「扉」のキャラクタ面５５ｄが表示された位置から可動部材５５（ステッピングモータ５４）を何度回転させたかで、他のキャラクタ面５５ａ〜５５ｃを停止表示するようになっている。なお、「扉」のキャラクタ面５５ｄが停止表示されている位置が可動部材５５の基準位置である。
【００２５】
また、可動部材５５の上方から右側方に亘った部分には、打球が可動部材５５に衝突するのを防止するための衝突防止壁５９が設けられており、該衝突防止壁５９と遊技領域４１の右端部分を区画する誘導レール４２との間は、特別可変表示入賞球装置４３の右側に打ち込まれた打球をそのまま下方に流下する球通路６１として形成されている。
【００２６】
また、遊技領域４１には、上記した構成以外にも、入賞球検出器５６ａ及び装飾ランプ５６ｂを内蔵した４つの入賞口５６、サイドランプ５７ａを内蔵したサイドランプ飾り５７等が設けられている。
【００２７】
遊技盤４０の遊技領域４１には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは飾りランプや飾りＬＥＤ等の電気的部品が多数設けられるが、これらは、図４に示すように、遊技制御手段としての主基板１５１や電飾制御基板８０に接続されるようになっている。即ち、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，５６ａ，６２、及びソレノイド３９，５０は、主基板１５１に接続され、遊技盤４０に設けられる各ランプ５６ｂ，５７ａ、遊技盤４０に設けられるＬＥＤ４５、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４、フォトセンサ３２、及びステッピングモータ（図中、モータと記載）５４は、電飾制御基板８０に接続されている。
【００２８】
一方、遊技盤４０の裏面には、図３に示すように、前記可変表示装置４４の裏面が突出して設けられている。この可変表示装置４４の裏面部分には、演出制御手段としての表示制御基板７５が表示制御基板カバー７４に被覆されて取り付けられている。表示制御基板７５は、可変表示装置４４の可変表示動作を主基板１５１からの情報信号の種類に応じて駆動制御するものである。
【００２９】
また、上記した可変表示装置４４裏面の周囲には、カバー体７０が取り付けられ、このカバー体７０に連通するようにその下部に入賞球誘導カバー体７１が取り付けられている。カバー体７０には、その中央に前記可変表示装置４４の裏面が貫通する窓孔７２が形成されると共に、情報端子基板７８が取り付けられている。なお、カバー体７０は、窓孔７２の外周部分に穿設された取付穴１５３が遊技盤４０の裏面にビス止めされることで取り付けられる。情報端子基板７８は、弾球遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（例えば、特定遊技状態中である旨を報知する大当り１情報、確率変動図柄で特定遊技状態となり、その特定遊技状態中及びその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り２情報（特定遊技状態中と確率変動中に出力され続ける信号）、確率変動図柄による特定遊技状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動球検出器をＯＮした打球の数を報知する始動口情報、可変表示装置４４の可変動作回数を報知する図柄確定回数１情報、普通図柄表示器６３の可変動作回数を報知する図柄確定回数２情報、及び普通可変入賞球装置の開閉回数を報知する役物回数情報）を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子を有し、これらの情報が主基板１５１から与えられるようになっている。
【００３０】
また、入賞球誘導カバー体７１の後面側には、電飾制御基板８０及び効果音制御基板８２を収容する制御基板ボックス７９と、が取り付けられている。電飾制御基板８０は、図４に示すように、遊技盤４０の遊技領域４１（必ずしも遊技領域４１の内部に設けられなくてもよく、遊技盤４０に設けられていれば良い）に設けられる飾りランプや飾りＬＥＤ、及び前面枠３や前面開閉枠４に設けられる飾りランプや飾りＬＥＤ等を主基板１５１からの情報信号に応じて一括して駆動制御するものである。また、効果音制御基板８２は、前記スピーカ１２ａ，１２ｂを駆動制御するものであり、主基板１５１からの情報信号に応じて遊技内容に対応した効果音を発生させるものである。また、効果音制御基板８２には、音量を切り替える音切替スイッチ８３が設けられている。
【００３１】
次に、弾球遊技機１の背面に設けられる機構板１００の構成について図３を参照して説明する。図３において、機構板１００は、遊技球を貯留する貯留タンク１０５と該貯留タンク１０５に貯留された賞球を下流側に整列しながら誘導する球整列レール部材１０８及びカーブレール部材１１１と、カーブレール部材１１１からの球を誘導する球通路１１４と、入賞に基づく賞球を払い出す球払出装置１１６と、主として遊技盤４０に打ち込まれた入賞球を含む打球を処理する処理機構と、が設けられる。球整列レール部材１０８の下流側上部には、外部との信号線が接続される外部接続端子１３３を有する情報端子基板１３２が設けられる。情報端子基板１３２の外部接続端子１３３からは、外部（例えば、管理コンピュータ）へ貯留タンク１０５にて球が不足している旨の球切れ情報と貸球情報と賞球情報とが出力される。
【００３２】
また、カーブレール部材１１１の下流側には、垂直状に球通路部材が設けられる。具体的には、左右２列の球通路１１４から球通路部材が構成され、該２列の球通路１１４には、それぞれ球切れスイッチ１１５が通路に臨むように設けられている。この球切れスイッチ１１５は、図４に示すように、主基板１５１に接続され、球切れスイッチ１１５が球を検出しなくなったときには、球払出装置１１６の作動を停止して球の払出を不能動化させるようになっている。球払出装置１１６は、ほぼ直方体形状をなすケースの内部に収納されて機構板主体１０１の前面側に着脱自在に取り付けられるようになっている。
【００３３】
また、機構板１００の下部後面側には、電圧の異なる複数の電源を生成する電源ユニット基板１３７を収容する電源ユニットボックス１３６と、遊技盤４０に設けられる可変表示装置４４や特別入賞装置４８等の遊技装置の動作を制御する主基板１５１を収容する主基板ボックス１５０と、前記球払出装置１１６の動作を制御する払出制御基板１４４を収容する払出制御基板ボックス１４３が設けられる。電源ユニット基板（電源生成基板）１３７は、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＡＣ２４Ｖの５種類の電圧を生成し、各制御基板に所定の電源を供給する。
【００３４】
以上、弾球遊技機１の構成、遊技盤４０の構成、及び機構板１００の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について、図４を参照して説明する。主基板１５１には、遊技盤４０に設けられる各球検出器（スイッチ）５１，５２，５６ａ，６２及び始動球検出器６０、また、満タンスイッチ１２９及び球切れスイッチ１１５、更に、払い出された賞球を検出する賞球カウントスイッチ１２０からの信号が入力されるものである。主基板１５１は、遊技盤４０に設けられるソレノイド５０を駆動制御すると共に、外部情報端子７８へ遊技情報を出力し、また、表示制御基板７５及び払出制御基板１４４と接続されて、制御信号を主基板１５１から各制御基板７５，１４４への一方向通信によりそれぞれ出力するものである。この主基板１５１には、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ１５１ａ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であり、可変表示装置４４及び可動部材５５によって行われる演出を記憶するバックアップＲＡＭ１５１ｂ、及びゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ１５１ｃが含まれている。
【００３５】
また、電飾制御基板８０は、表示制御基板７５から入力される電飾制御信号に応じて、各種ランプ６，９，１０，５６ｂ，５７ａ及び各種ＬＥＤ３７，３８，４５，４６，６４を表示駆動制御し、効果音制御基板８２は、表示制御基板７５から入力される効果音制御信号に応じてスピーカ１２ａ，１２ｂを駆動制御する。
【００３６】
また、表示制御基板７５は、主基板１５１から入力される表示制御信号に応じて可変表示装置（特別図柄表示器と記載）４４、普通図柄表示器６３の表示結果を導出するように制御すると共に、可動部材５５が所定のキャラクタ面を停止表示するようにステッピングモータ５４を駆動制御し、また、フォトセンサ３２からの検出信号を受信する。この表示制御基板７５には、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７５ａ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であり、可変表示装置４４及び可動部材５５によって行われる演出を記憶するバックアップＲＡＭ７５ｂ、及びゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ７５ｃが含まれている。なお、バックアップＲＡＭ７５ｂは、弾球遊技機１への電力の供給が停止された後所定期間（例えば、１週間）が経過するまでは、可変表示装置４４及び可動部材５５を制御するための制御情報を記憶するものである。
【００３７】
また、払出制御基板１４４は、主基板１５１から入力される払出制御信号に応じて球払出装置１１６を駆動制御すると共に、発射制御基板９０へ発射制御信号を出力する。また、払出制御基板１４４は、カードユニット装置３１、残高表示基板２３と接続され、貸球払出の制御を行う。発射制御基板９０は、払出制御基板１４４からの発射制御信号に応じて打球発射装置８７の制御を行う。また、情報端子基板１３２は、主基板１５１、払出制御基板１４４と接続され、外部へ遊技情報を出力する。なお、上記した主基板１５１は、遊技の制御を進行するものであり、また、表示制御基板７５は、可変表示装置４４を制御するための表示制御手段としてのドライバ回路と、駆動部材５５を制御するための駆動制御手段としてのドライバ回路と、を備えている。また、記憶手段としてのバックアップＲＡＭ７５ｂは、可変表示装置４４における演出表示及び可動部材５５の駆動を制御する共通の演出制御手段としての表示制御手段に備えられている。
【００３８】
次に、特別入賞装置４８で可変表示装置４４及び可動部材５５によって行われる演出の態様、及び演出中に電力の供給が停止して再び電力が供給された場合（以下、電断復旧という）の演出の態様について図５乃至図９を参照して説明する。図５乃至図８は、特別入賞装置４８で可変表示装置４４及び可動部材５５によって行われる演出の一態様を示す説明図であり、図９は、始動入賞に対応して記憶される複数種類の演出パターンを示す表である。図５（Ａ）に示すように、可変表示装置４４で可変表示が行われる前の通常の状態では、可動部材５５は、「扉」のキャラクタ面５５ｄが停止表示されている。なお、可変表示部６５ａ〜６５ｃで図５（Ａ）に示すように、「１８４」と表示すると共に、可動部材５５を「扉」のキャラクタ面５５ｄで停止表示させることが、可変表示装置４４及び可動部材５５の所定の動作の１つである。この状態で、普通可変入賞球装置５８に球が入賞すると始動球検出器６０による検知信号に基づいて可変表示装置４４での可変表示及び可動部材５５の駆動の指令信号が主基板１５１から表示制御基板７５に送信される。表示制御基板７５では、指令信号が受信されると、図５（Ｂ）に示すように、可変表示部６５ａ〜６５ｃで識別情報を可変表示させると共に、可動部材５５を左回転と右回転で交互に回転駆動させるステップが実行される。
【００３９】
可変表示部６５ａ〜６５ｃで可変表示が行なわれると共に、可動部材５５が回転駆動され、所定時間が経過すると、図５（Ｃ）に示すように、可変表示部６５ａ，６５ｃでの可変表示を停止させるステップが実行される。このとき、図５（Ｃ）に示すように、可変表示部６５ａ，６５ｃにおける識別情報が「５」で揃った場合には、リーチ条件が成立し、リーチ条件が成立すると、図５（Ｃ）に示すように、可動部材５５が「女忍者」のキャラクタ面５５ｂで停止表示されるステップが実行される。可動部材５５が「女忍者」のキャラクタ面５５ｂで停止表示された後、所定時間が経過すると、図５（Ｄ）に示すように、可変表示部６５ｂでの可変表示を停止させると共に、可変表示部６５ａ〜６５ｃの識別情報を上下に振動させるステップが実行される。このとき、図５（Ｄ）に示すように、可変表示部６５ｂにおける識別情報が「９」となってハズレとなった場合には、図６（Ｅ）に示すように、可変表示部６５ａ〜６５ｃで識別情報を可変表示させると共に、可動部材５５を一方向に回転駆動させるステップが実行される。なお、図５（Ｃ）から図６（Ｅ）に示す演出の態様が、本演出の第１ステップを構成するものである。また、可変表示部６５ａ〜６５ｃで図５（ｃ）に示す「５↓５」あるいは、図５（ｃ）に示す「５９５」と表示すると共に、可動部材５５を「女忍者」のキャラクタ面５５ｂで停止表示させることが、可変表示装置４４及び可動部材５５の所定の動作の１つである。
【００４０】
図６（Ｅ）に示すように、可変表示部６５ａ〜６５ｃで可変表示が行なわれると共に、可動部材５５が回転駆動され、所定時間が経過すると、図６（Ｆ）に示すように、可変表示部６５ａ，６５ｃでの可変表示を停止させるステップが実行される。このとき、図６（Ｆ）に示すように、可変表示部６５ａ，６５ｃにおける識別情報が「６」で揃った場合には、リーチ条件が成立し、リーチ条件が成立すると、図６（Ｆ）に示すように、可動部材５５が「男忍者」のキャラクタ面５５ａで停止表示されるステップが実行される。可動部材５５が「男忍者」のキャラクタ面５５ａで停止表示された後、所定時間が経過すると、図６（Ｇ）に示すように、可変表示部６５ｂでの可変表示を停止させると共に、可変表示部６５ａ〜６５ｃの識別情報を上下に振動させるステップが実行される。このとき、図６（Ｇ）に示すように、可変表示部６５ｂにおける識別情報が「８」となってハズレとなった場合には、図７（Ｈ）に示すように、可変表示部６５ａ〜６５ｃで識別情報を可変表示させると共に、可動部材５５を一方向に回転駆動させるステップが実行される。なお、図６（Ｆ）から図７（Ｈ）に示す演出の態様が、本演出の第２ステップを構成するものである。また、可変表示部６５ａ〜６５ｃで図６（Ｆ）に示す「６↓６」あるいは、図６（Ｇ）に示す「６８６」と表示すると共に、可動部材５５を「男忍者」のキャラクタ面５５ａで停止表示させることが、可変表示装置４４及び可動部材５５の所定の動作の１つである。
【００４１】
図７（Ｈ）に示すように、可変表示部６５ａ〜６５ｃで可変表示が行なわれると共に、可動部材５５が回転駆動され、所定時間が経過すると、図７（Ｉ）に示すように、可変表示部６５ａ，６５ｃでの可変表示を停止させるステップが実行される。このとき、図７（Ｉ）に示すように、可変表示部６５ａ，６５ｃにおける識別情報が「７」で揃った場合には、リーチ条件が成立し、リーチ条件が成立すると、図７（Ｉ）に示すように、可動部材５５が「竜」のキャラクタ面５５ｃで停止表示されるステップが実行される。可動部材５５が「竜」のキャラクタ面５５ｃで停止表示された後、所定時間が経過すると、図７（Ｊ）に示すように、可変表示部６５ｂでの可変表示を停止させると共に、可変表示部６５ａ〜６５ｃの識別情報を上下に振動させるステップが実行される。このとき、図７（Ｊ）に示すように、可変表示部６５ｂにおける識別情報が「７」となって大当りとなった場合には、図８（Ｋ）に示すように、可変表示部６５ａ〜６５ｃの識別情報を上下に振動させた状態で、可動部材５５を回転駆動させて「扉」のキャラクタ面５５ｄで停止表示させるステップが実行される。
【００４２】
可動部材５５において「扉」のキャラクタ面５５ｄが停止表示されると、図８（Ｌ）に示すように、可変表示装置４４に「再抽選」の文字を表示すると共に、可動部材５５を一方向に回転駆動させるステップが実行される。「再抽選」の文字が表示されると共に可動部材５５が回転駆動されると、引き続き可変表示部６５ａ〜６５ｃ及び可動部材５５によって、図７（Ｈ）から図７（Ｉ）に示す態様と同様の演出が再抽選として行われるステップが実行される。再抽選が行われ、可変表示部６５ａ〜６５ｃの表示結果が図８（Ｍ）に示すように、「７７７」の大当りとなった場合には、可動部材５５が「竜」のキャラクタ面５５ｃで停止表示されるステップが実行される。そして、大当りとなって「竜」のキャラクタ面５５ｃが停止表示されると、可変表示装置４４では可変表示部６５ａ〜６５ｃに「７７７」の識別情報が表示されると共にその上方に「大当り」の文字が表示され、可動部材５５では「扉」のキャラクタ面５５ｄが停止表示される、最終的な確定表示がなされる。なお、図７（Ｉ）から図７（Ｎ）に示す演出の態様が、本演出の第３ステップを構成するものである。また、可変表示部６５ａ〜６５ｃで図７（Ｎ）に示すように、「大当り」及び「７７７」と表示すると共に、可動部材５５を「扉」のキャラクタ面５５ｄで停止表示させることが、可変表示装置４４及び可動部材５５の所定の動作の１つである。
【００４３】
特別入賞装置４８では、可変表示装置４４及び可動部材５５によって行われる演出の一例として、上記のような演出が行われるようになっており、この一連の演出パターンが表示制御基板７５のバックアップＲＡＭ７５ｂ（記憶手段）に記憶されている。また、演出の途中で停電等により遊技機１への電力の供給が停止された後に再び電力が供給されて（以下、電断復旧という）遊技機が再び稼動した際には、本実施形態の場合、主基板１５１のＣＰＵ１５１ａ（コマンド送信手段）から電源供給再開時コマンドが表示制御基板７５に送信されるようになっている。電源供給再開時コマンドを受信した表示制御基板７５では、表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａ（制御手段）によって、表示制御基板７５のバックアップＲＡＭ７５ｂ（記憶手段）に記憶された演出パターン（制御情報）に基づいて、可変表示装置４４における演出表示を表示制御すると共に所定の動作を行なうよう可動部材５５を駆動制御するようになっている。
【００４４】
具体的には、可変表示装置４４及び可動部材５５によって上記した演出が行われており、例えば、図６（Ｆ）に示す演出が実行されている途中（第２ステップの途中）で遊技機１への電力の供給が停止されて電断復旧した際、本実施形態の場合では、表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａによって、表示制御基板７５のバックアップＲＡＭ７５ｂに記憶された演出パターンに基づく最終的な確定表示が可変表示装置４４において表示制御されると共に、表示制御基板７５のバックアップＲＡＭ７５ｂに記憶された演出パターンに基づき、電力の供給が停止された際に実行していた演出の最終的な確定位置に可動部材５５が駆動制御される。即ち、保留記憶の消化に基づいて演出が実行されていた途中で電力の供給が停止されて電断復旧した際、可変表示装置４４及び可動部材５５が、図８（Ｎ）で示すように、その保留記憶の消化に基づいて実行されていた演出における最終的な確定表示（可変表示装置４４で大当りとなると共に、可動部材５５が「扉」のキャラクタ面５５ｄで停止表示される（所定の動作））となる。
【００４５】
なお、可変表示装置４４で行われる可変表示及び可動部材５５の演出パターンは、上記したものに限らず、複数の様々なパターン（図９において、可変表示では変動パターン１〜４、可動部材５５の演出では、可動演出パターンＡ〜Ｄで示す）が考えられ、また、その組み合わせも任意の組み合わせとすることができる。
【００４６】
また、上記したように、可変表示装置４４の可変動作中に始動球検出器６０によって検出された球数が４個まで記憶される、即ち、４回の始動入賞が記憶されるが、各始動入賞に対してどのような演出パターンを行うかが始動入賞時に決定され、決定された演出パターンも、図９に示すように、各始動入賞と対応して表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａ（制御手段）に記憶されるようになっている。なお、本実施形態においては、次の始動入賞の記憶に移行するタイミングは、今回の始動入賞の記憶に基づく演出が終了した直後か、あるいは、次回の始動入賞の記憶に基づく演出が開始する直前である。また、表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａに記憶された演出パターンは、各始動入賞に対応する演出が終了するか、あるいは、電断復旧によって確定表示がされるまで消去されないようになっている。
【００４７】
また、上記した実施形態においては、電断復旧後に最終的な確定表示とするものを示したが、このようなものに限らず、電断復旧後、電力の供給が停止された時点から演出を始めるものや、あるいは、電断復旧後、記憶された演出パターンの最初から始めるものであってもよい。即ち、保留記憶の消化に基づいて演出が実行されていた途中で電力の供給が停止されて電断復旧した際、可変表示装置４４及び可動部材５５が、例えば、図５（Ｃ）で示すように、その保留記憶の消化に基づいて実行されていた演出における途中（電力供給停止時）での表示（可変表示装置４４で「５↓５」と表示されると共に、可動部材５５が「男忍者」のキャラクタ面５５ａで停止表示される（所定の動作））に戻った後に当該演出の最後まで実行されるものや、保留記憶の消化に基づいて演出が実行されていた途中で電力の供給が停止されて電断復旧した際、可変表示装置４４及び可動部材５５が、図５（Ａ）で示すように、その保留記憶の消化に基づいて実行されていた演出が実行される前の表示（可変表示装置４４で「１８４」と表示されると共に、可動部材５５が「扉」のキャラクタ面５５ｄで停止表示される（所定の動作））に戻った後に当該演出の最後まで実行されるものであってもよい。
【００４８】
そこで、この３つの場合について、可変表示装置４４及び可動部材５５による演出中に電力の供給が停止した場合及び電断復旧した場合における表示制御基板（演出制御手段）７５で行われる制御について、図１０乃至図１４を参照して説明する。図１０は、電断復旧後に確定表示をする場合及び演出パターンの最初から始める場合において、表示制御基板７５で行われる電力供給停止時制御を示すフローチャートであり、図１１は、電断復旧後に電力の供給が停止された時点から演出を始める場合において、表示制御基板７５で行われる電力供給停止時制御を示すフローチャートであり、図１２は、電断復旧後に確定表示をする場合において、表示制御基板７５で行われる電断復旧時処理を示すフローチャートであり、図１３は、電断復旧後に演出パターンの最初から始める場合において、表示制御基板７５で行われる電断復旧時処理を示すフローチャートであり、図１４は、電断復旧後に電力の供給が停止された時点から演出を始める場合において、表示制御基板７５で行われる電断復旧時処理を示すフローチャートである。
【００４９】
まず、電断復旧後に確定表示をする場合、演出パターンの最初から始める場合及び電力の供給が停止された時点から演出を始める場合において表示制御基板７５で行われる電力供給停止時制御について図１０及び図１１を参照して説明する。なお、図１０のフローチャートのステップ１〜６と図１１のフローチャートのステップ１１〜１６とでは、図１０のステップ３及びステップ５をそれぞれ図１１のステップ１３及びステップ１５とした以外は、すべて同じ内容である。
【００５０】
図１０及び図１１において、可変表示装置４４及び可動部材５５で演出が行われている途中で遊技機１への電力の供給が停止された場合、ステップ１又は１１で保留メモリにメモリがあるか否か、即ち、始動入賞記憶があるか否かが判別される（ステップ１又はステップ１１）。ステップ１又はステップ１１で保留メモリにメモリがないと判別された場合、そのまま制御を終了し、ステップ１又はステップ１１で保留メモリにメモリがあると判別された場合、可変表示装置４４において可変表示が実行中であるか否かが判別される（ステップ２又はステップ１２）。ステップ２又はステップ１２で可変表示装置４４において可変表示が実行中でないと判別された場合、それぞれステップ４又はステップ１４に進む。ステップ２又は１２で可変表示装置４４において可変表示が実行中であると判別された場合、図１０では、可変表示装置４４において可変表示が実行中であった旨を制御情報としてバックアップＲＡＭ７５ｂに記憶した（ステップ３）後、ステップ４に進み、図１１では、電源供給停止時点での可変表示の態様が実行中の可変表示のどの時点であったのかを制御情報としてバックアップＲＡＭ７５ｂに記憶した（ステップ１３）後、ステップ１４に進む。
【００５１】
ステップ４又は１４では、可動部材５５による演出が実行中であるか否かが判別される。ステップ４又は１４で可動部材５５による演出が実行中でないと判別された場合、それぞれステップ６又は１６でバックアップＲＡＭ７５ｂにバックアップがある旨をバックアップフラグにストアした後、制御を終了する。ステップ４又は１４で可動部材５５による演出が実行中であると判別された場合、図１０では、可動部材による可動演出が実行中であった旨を制御情報としてバックアップＲＡＭ７５ｂに記憶した（ステップ５）後、ステップ６を実行して制御を終了し、図１１では、電源供給停止時点での可動演出の態様が実行中の可動演出のどの時点であったのかを制御情報としてバックアップＲＡＭ７５ｂに記憶した（ステップ１５）後、ステップ１６を実行して制御を終了する。
【００５２】
次に、電断復旧後に確定表示をする場合において表示制御基板７５で行われる電断復旧時処理について図１２を参照して説明する。図１２において、バックアップフラグがＯＮしているか否かが判別される（ステップ２１）。即ち、図１０のステップ６が実行された否かが判別される。ステップ２１でバックアップフラグがＯＮしていないと判別された場合、そのまま制御を終了する。ステップ２１でバックアップフラグがＯＮしていると判別された場合、可変表示の確定表示（制御情報）をセットする（ステップ２２）と共に可動演出の確定表示（制御情報）をセット（ステップ２３）、即ち、バックアップＲＡＭ１５１ｂに記憶していた演出パターンの最終的な確定表示をセットした後、ステップ２４に進む。ステップ２４では、表示制御基板７５が主基板１５１から送信される「復旧中」コマンド、即ち、電源供給再開時コマンドを受信していたか否かが判別される。ステップ２４で「復旧中」コマンドを受信していないと判別された場合、そのまま制御を終了し、ステップ２４で「復旧中」コマンドを受信していると判別された場合、ステップ２２及びステップ２３でセットした可変表示の確定表示（制御情報）ならびに可動演出の確定表示（制御情報）が実行される（ステップ２５）。即ち、可変表示装置４４及び可動部材５５によって、バックアップＲＡＭ１５１ｂに記憶していた演出パターン（制御情報）に基づき、電力の供給が停止された際に実行していた演出の最終的な確定表示が実行される。
【００５３】
次に、電断復旧後に演出パターンの最初から始める場合において表示制御基板７５で行われる電断復旧時処理について図１３を参照して説明する。図１３において、バックアップフラグがＯＮしているか否かが判別される（ステップ３１）。即ち、図１０のステップ６が実行された否かが判別される。ステップ３１でバックアップフラグがＯＮしていないと判別された場合、そのまま制御を終了する。ステップ３１でバックアップフラグがＯＮしていると判別された場合、可変表示の内容（制御情報）をセットする（ステップ３２）と共に可動演出の内容（制御情報）をセット（ステップ３３）、即ち、バックアップＲＡＭ１５１ｂに記憶していた演出パターンの内容をセットした後、ステップ３４に進む。ステップ３４では、表示制御基板７５が主基板１５１から送信される「復旧中」コマンド、即ち、電源供給再開時コマンドを受信していたか否かが判別される。ステップ３４で「復旧中」コマンドを受信していないと判別された場合、そのまま制御を終了し、ステップ３４で「復旧中」コマンドを受信していると判別された場合、ステップ３２及びステップ３３でセットした可変表示の内容（制御情報）ならびに可動演出の内容（制御情報）が実行される（ステップ３５）。即ち、可変表示装置４４及び可動部材５５によって、バックアップＲＡＭ１５１ｂに記憶していた演出パターンに基づき、電力の供給が停止された際に実行していた演出を最初から実行する。
【００５４】
次に、電断復旧後に電力の供給が停止された時点から演出を始める場合において表示制御基板７５で行われる電断復旧時処理について図１４を参照して説明する。図１４において、バックアップフラグがＯＮしているか否かが判別される（ステップ４１）。即ち、図１１のステップ１６が実行された否かが判別される。ステップ４１でバックアップフラグがＯＮしていないと判別された場合、そのまま制御を終了する。ステップ４１でバックアップフラグがＯＮしていると判別された場合、バックアップＲＡＭ１５１ｂに記憶した電力供給停止時点の可変表示の内容（制御情報）をセットする（ステップ４２）と共にバックアップＲＡＭ１５１ｂに記憶した電力供給停止時点の可動演出の内容を（制御情報）セット（ステップ４３）、即ち、バックアップＲＡＭ１５１ｂに記憶していた演出パターンのうち電力の供給が停止した時点で行っていた演出の内容をセットした後、ステップ４４に進む。ステップ４４では、表示制御基板７５が主基板１５１から送信される「復旧中」コマンド、即ち、電源供給再開時コマンドを受信していたか否かが判別される。ステップ４４で「復旧中」コマンドを受信していないと判別された場合、そのまま制御を終了し、ステップ４４で「復旧中」コマンドを受信していると判別された場合、ステップ４２及びステップ４３でセットした可変表示の内容（制御情報）ならびに可動演出の内容（制御情報）が実行される（ステップ４５）。即ち、可変表示装置４４及び可動部材５５によって、バックアップＲＡＭ１５１ｂに記憶していた演出パターン（制御情報）に基づき、電力の供給が停止された際に実行していた演出を電力の供給が停止された時点から実行する。
【００５５】
以上のように、可変表示装置４４及び可動部材５５による演出中に電力の供給が停止した場合及び電断復旧した場合に、表示制御基板７５で行われる制御について説明したが、次に、可変表示装置４４及び可動部材５５による演出中に電力の供給が停止した場合及び電断復旧した場合に、主基板１５１で行われる制御及び主基板１５１で行われる遊技制御の処理について図１５乃至図１７を参照して説明する。図１５は、主基板１５１におけるＣＰＵ１５１ａが実行するメイン処理を示すフローチャートであり、図１６は、電力供給停止時に主基板１５１で行われる処理を示すフローチャートであり、図１７は、電断復帰時に主基板１５１で行われる処理を示すフローチャートである。
【００５６】
まず、主基板１５１で行われるメイン処理について図１５を参照して説明する。遊技機に対して電源が投入され、ＣＰＵ１５１ａが起動すると、メイン処理において、ＣＰＵ１５１ａは、まず、必要な初期設定を行う。
【００５７】
初期設定処理において、ＣＰＵ１５１ａは、まず、割込禁止に設定する（ステップ６１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップ６２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップ６３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップ６４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップ６５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップ６６）。
【００５８】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ１５１ａは、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。また、ＣＴＣは、２本の外部クロック／タイマトリガ入力ＣＬＫ／ＴＲＧ２，３と２本のタイマ出力ＺＣ／ＴＯ０，１を備えている。
【００５９】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ１５１ａには、マスク可能な割込（ＩＮＴ）のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ１５１ａは、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００６０】
割込モード０：割込要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵ１５１ａは、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵ１５１ａは自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行う必要がある。
【００６１】
割込モード１：割込が受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【００６２】
割込モード２：ＣＰＵ１５１ａの特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【００６３】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップ２において、ＣＰＵ１５１ａは割込モード２に設定される。
【００６４】
そして、電源断時にバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の停電発生ＮＭＩ処理）が行われたか否か確認する（ステップ６７）。この実施の形態では、不測の電源断が生じた場合には、バックアップＲＡＭ１５１ｂ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。バックアップなしを確認したら、ＣＰＵ１５１ａは初期化処理を実行する。
【００６５】
この実施の形態では、バックアップＲＡＭ１５１ｂ領域にバックアップデータがあるか否かは、電源断時にバックアップＲＡＭ１５１ｂ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００６６】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ１５１ａは、バックアップＲＡＭ１５１ｂ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う。不測の電源断が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域１５１ｂのデータは保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電源断時の状態に戻すことができないので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００６７】
チェック結果が正常であれば（ステップ６８）、ＣＰＵ１５１ａは、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップ６９）。そして、バックアップＲＡＭ１５１ｂ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００６８】
初期化処理では、ＣＰＵ１５１ａは、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップ７０）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、払出コマンド格納ポインタなど）に初期値を設定する初期値設定処理も行われる。さらに、サブ基板（電飾制御基板８０、払出制御基板１４４、効果音制御基板８２、表示制御基板７５）を初期化するための処理を実行する（ステップ７１）。サブ基板を初期化する処理とは、例えば初期設定のためのコマンドを送出する処理である。
【００６９】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ１５１ａに設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップ７２）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。そして、初期設定処理のステップ６１において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップ７３）。
【００７０】
この実施の形態では、ＣＰＵ１５１ａの内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は２ｍｓに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ１５１ａは、例えばタイマ割込が発生したことを示すタイマ割込フラグをセットする。
【００７１】
初期化処理の実行（ステップ７０〜Ｓ７３）が完了すると、メイン処理で、タイマ割込が発生したか否かの監視（ステップ７５）の確認が行われるループ処理に移行する。なお、ループ内では、表示用乱数更新処理（ステップ７４）も実行される。
【００７２】
ＣＰＵ１５１ａは、ステップ７５において、タイマ割込が発生したことを認識すると、ステップ７６〜Ｓ８５の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ１５１ａは、まず、通過球検出き６２、始動球検出器６０、入賞個数検出器５２、特定球検出器５１、入賞球検出器５６ａ等のスイッチの状態を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップ７６）。
【００７３】
次いで、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップ７７）。
【００７４】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う（ステップ７８）。ＣＰＵ１５１ａは、さらに、停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を行う（ステップ７９）。なお、各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用＝特別図柄決定用）
（２）ランダム２−１〜２−３：左右中のはずれ図柄決定用（３）ランダム３：大当り時の図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用＝特別図柄判定用）
（４）ランダム４：リーチ時の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（４）の乱数以外の乱数も用いられている。ステップ７８では、ＣＰＵ１５１ａは、（１）の大当り判定用乱数および（３）の大当り図柄判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数である。
【００７５】
さらに、ＣＰＵ１５１ａは、特別図柄プロセス処理を行う（ステップ８０）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップ８１）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器４４の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ１５１ａは、特別図柄に関する表示制御コマンドをバックアップＲＡＭ１５１ｂの所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（表示制御コマンド制御処理：ステップ８２）。
【００７７】
さらに、ＣＰＵ１５１ａは、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップ８３）。
【００７８】
また、ＣＰＵ１５１ａは、所定の条件が成立したときにソレノイド回路（図示しない）に駆動指令を行う（ステップ８４）。ソレノイド回路は、駆動指令に応じてソレノイド３９，５０を駆動し、普通可変入賞球装置５８または開閉翼片４９ａ，４９ｂを開状態または閉状態とする。
【００７９】
そして、ＣＰＵ１５１ａは、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチ５１，５２，５６ａ，６０の検出出力にもとづく賞球数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップ８５）。具体的には、入賞検出に応じて払出制御基板１４４に払出制御コマンドを出力する。払出制御基板１４４に搭載されている払出制御用ＣＰＵ（図示しない）は、払出制御コマンドに応じて払出装置１１６を駆動する。
【００８０】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で遊技制御処理を実行してもよい。
【００８１】
また、メイン処理には遊技制御処理に移行すべきか否かを判定する処理が含まれ、ＣＰＵ１５１ａの内部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイマ割込処理で遊技制御処理に移行すべきか否かを判定するためのフラグがセット等がなされるので、遊技制御処理の全てが確実に実行される。つまり、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に移行すべきか否かの判定が行われないので、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了することは保証されている。
【００８２】
以上に説明したように、この実施の形態では、ＣＴＣやＰＩＯを内蔵するＣＰＵ１５１ａに対して、初期設定処理で割込モード２が設定される。従って、内蔵ＣＴＣを用いた定期的なタイマ割込処理を容易に実現できる。また、タイマ割込処理をプログラム上の任意の位置に設置できる。また、内蔵ＰＩＯを用いたスイッチ検出処理等を容易に割込処理で実現できる。その結果、プログラム構成が簡略化され、プログラム開発工数が低減する等の効果を得ることができる。
【００８３】
次に、可変表示装置４４及び可動部材５５による演出中に電力の供給が停止した場合に、主基板１５１で行われる電力供給停止時処理の制御について図１６を参照して説明する。この実施の形態では、電源ユニット基板１３７からの電源断信号は、ＣＰＵ１５１ａのマスク不能割込端子に接続されている。また、全てのＲＡＭがバックアップ電源によってバックアップされているとする。
【００８４】
電力供給停止時処理において、ＣＰＵ１５１ａは、ＡＦレジスタ（アキュミュレータとフラグのレジスタ）を所定のバックアップＲＡＭ１５１ｂ領域に退避する（ステップ９１）。また、割込フラグをパリティフラグにコピーする（ステップ９２）。パリティフラグはバックアップＲＡＭ領域に形成されている。また、ＢＣレジスタ、ＤＥレジスタ、ＨＬレジスタ、ＩＸレジスタおよびスタックポインタをバックアップＲＡＭ領域に退避する（ステップ９４〜Ｓ９８）。
【００８５】
次に、バックアップあり指定値（この例では「５５Ｈ」）をバックアップフラグにストアする（ステップ９９）。バックアップフラグはバックアップＲＡＭ領域１５１ｂに形成されている。次いで、パリティデータを作成する（ステップ１００〜Ｓ１０７）。すなわち、まず、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし（ステップ１００）、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする（ステップ１０１）。また、チェックサム算出回数をセットする（ステップ１０２）。
【００８６】
そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する（ステップ１０３）。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに（ステップ１０４）、ポインタの値を１増やし（ステップ１０５）、チェックサム算出回数の値を１減算する（ステップ１０６）。ステップ１０３〜Ｓ１０６の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される（ステップ１０７）。
【００８７】
チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ１５１ａは、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する（ステップ１０８）。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする（ステップ１０９）。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、ＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する（ステップ１１０）。以後、内蔵ＲＡＭのアクセスができなくなる。
【００８８】
さらに、ＣＰＵ１５１ａは、クリアデータ（００）を適当なレジスタにセットし（ステップ１１１）、８ビット出力ポートの数に応じた処理数（この例では「７」）を別のレジスタにセットする（ステップ１１２）。また、出力ポート０のアドレスをＩＯポインタに設定する（ステップ１１３）。ＩＯポインタとして、さらに別のレジスタが用いられる。
【００８９】
そして、ＩＯポインタが指すアドレスにクリアデータをセットするとともに（ステップ１１４）、ＩＯポインタの値を１増やし（ステップ１１５）、処理数の値を１減算する（ステップ１１６）。ステップ１１４〜Ｓ１１６の処理が、処理数の値が０になるまで繰り返される。その結果、全ての出力ポート０〜６にクリアデータが設定される。この例では、「１」がオン状態であり、クリアデータである「００」が各出力ポートにセットされるので、全ての出力ポートがオフ状態になる。
【００９０】
従って、遊技状態を保存するための処理（この例では、チェックサムの生成およびＲＡＭアクセス防止）が実行された後、各出力ポートは直ちにオフ状態になる。なお、この実施の形態では、遊技制御処理において用いられるデータが格納されるＲＡＭ領域は全て電源バックアップされている。従って、その内容が正しく保存されているか否かを示すチェックサムの生成処理、およびその内容を書き換えないようにするためのＲＡＭアクセス防止処理が、遊技状態を保存するための処理に相当する。
【００９１】
遊技状態を保存するための処理が実行された後、直ちに各出力ポートがオフ状態になるので、保存される遊技状態と整合しない状況が発生することは確実に防止される。図１６に示す処理が実行されるときには、遊技機に対する電源供給が停止するので、電気部品に印加される電圧が低下していく。そして、印加電圧が駆動可能電圧を下回った時点で電気部品の駆動は停止する。従って、遊技機に対する電力供給停止時には、短時間の遅れはあるものの電気部品の駆動は停止する。
【００９２】
次に、可変表示装置４４及び可動部材５５による演出中に電力の供給が停止した後電断復旧した場合に、主基板１５１で行われる電断復旧時処理の制御について図１７を参照して説明する。この例では、ＣＰＵ１５１ａは、バックアップＲＡＭ１５１ｂに保存されていた値を各レジスタに復元する（ステップ１２１）。そして、バックアップＲＡＭ１５１ｂに保存されていたデータにもとづいて停電時の遊技状態を確認して復帰させる。すなわち、バックアップＲＡＭ１５１ｂに保存されていたデータにもとづいて、ソレノイド回路を介してソレノイド３９やソレノイド５４を駆動し、始動入賞口４８や開閉板５３の開閉状態の復旧を行う（ステップ１２２，Ｓ１２３）。また、電断復旧中である旨のコマンドである電源供給再開時コマンドを、表示制御基板７５に送出する（ステップ１２４）。
【００９３】
以上のように、遊技状態復旧処理では、復元された内部状態に応じて、各種電気部品の状態復元が行われるとともに、表示制御基板７５に対して、制御状態を電源断時の状態に戻すための制御コマンド（電源断時の制御状態を復旧させるための制御コマンド）が送出される。
【００９４】
遊技状態を電源断時の状態に復帰させると、この実施の形態では、ＣＰＵ１５１ａは、前回の電源断時の割込許可／禁止状態を復帰させるため、バックアップＲＡＭに保存されていたパリティフラグの値を確認する（ステップ１２５）。パリティフラグがオフ状態であれば、割込許可設定を行う（ステップ１２６）。しかし、パリティフラグがオン状態であれば、そのまま（ステップ６１で設定された割込禁止状態のまま）遊技状態復旧処理を終了する。パリティフラグがオン状態であるということは、図１６におけるステップ９２に示されたように、前回の電源断時に割込禁止状態であったことを意味する。従って、パリティフラグがオン状態である場合には、割込許可はなされない。
【００９５】
遊技状態が復旧されることによって、電源断時に図柄変動中であった場合には、主基板１５１のＣＰＵ１５１ａ（コマンド送信手段）から表示制御基板７５に対して電源供給再開時コマンドが送信され、表示制御基板７５では、このコマンドに基づいて可変表示装置４４における演出表示および可動部材５５の駆動を制御するものである。この可変表示装置４４における演出表示および可動部材５５の駆動は、表示制御基板７５のバックアップＲＡＭ７５ｂに記憶された演出パターンに基づき、電力の供給が停止された際に実行されていた演出の最終的な確定表示に制御するか、電力の供給が停止された時点から演出を始めるように制御するものか、あるいは、演出の最初から始めるように制御するか、のいずれかである。このように、電断復旧時に可変表示装置４４の演出表示及び可動部材５５の駆動を制御する際には、駆動制御手段（表示制御基板７５のドライバ回路）によって、可動部材５５が、その基準位置を一旦検出した後に所定の動作態様に駆動制御され、また、可動部材５５の基準位置が検出された後に表示制御手段（表示制御基板７５のドライバ回路）によって、可変表示装置４４における演出表示が表示制御されるため、可変表示装置４４における表示と可動部材５５の動作とがチグハグになることがなく、遊技者に対し不信感を与えることがない。
【００９６】
以上、実施形態にかかる弾球遊技機１について詳細に説明してきたが、本実施形態においては、識別情報の可変表示を含む演出表示を実行可能な可変表示装置４４を遊技領域４１に備え、該可変表示装置４４における識別情報の表示結果が所定の特定表示態様となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御される弾球遊技機１において、前記遊技領域４１に取り付けられ且つ前記可変表示装置４４における演出表示に関連して動作態様が変化するように駆動制御される可動部材５５と、該可動部材５５を駆動するための電気的駆動源としてのモータ５４と、前記可動部材５５の動作態様を変化させるための基準位置を検出するための位置検出手段としてのフォトセンサ３２と、前記弾球遊技機１への電力の供給が停止された後所定期間が経過するまでは、前記可変表示装置４４及び前記可動部材５５を制御するための制御情報を記憶する記憶手段としてのバックアップＲＡＭ７５ｂ，１５１ｂと、前記可変表示装置４４における演出表示及び前記可動部材５５による演出動作中に電力の供給が停止され、後に再び電力の供給が開始されたとき、前記記憶手段としてのバックアップＲＡＭ７５ｂ，１５１ｂに記憶された制御情報に基づいて、前記可変表示装置４４における演出表示を表示制御する表示制御手段としての表示制御基板７５のドライバ回路、及び前記可動部材５５を、前記基準位置を一旦検出した後に所定の動作態様に駆動制御する駆動制御手段としてのドライバ回路と、を備えたことにより、弾球遊技機１の稼動中に電力の供給が停止され、後に再び電力の供給が開始されたとき、記憶手段としてのバックアップＲＡＭ７５ｂ，１５１ｂに記憶された制御情報に基づいて表示制御手段としての表示制御基板７５のドライバ回路が可変表示装置４４における演出表示を表示制御し、駆動制御手段としての表示制御基板７５のドライバ回路が可動部材５５を基準位置を一旦検出した後に所定の動作態様に駆動制御するため、可変表示装置４４における表示と可動部材５５の動作とがチグハグになることがなく、遊技者に対し不信感を与えることがない。
【００９７】
また、本実施形態においては、遊技の進行を制御する遊技制御手段としての主基板１５１のＣＰＵ１５１ａと、前記表示制御手段及び前記駆動制御手段としての表示制御基板７５のドライバ回路を制御する演出制御手段としての表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａと、を備え、前記記憶手段としてのバックアップＲＡＭ７５ｂ，１５１ｂは、前記可変表示装置４４における演出表示及び前記可動部材５５の駆動を制御する共通の前記演出制御手段としての表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａに備えられていることにより、電力の供給が復旧した場合の可変表示装置４４における演出表示及び可動部材５５の駆動の制御を記憶手段としてのバックアップＲＡＭ７５ｂ，１５１ｂも備えた共通の演出制御手段としての表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａによって行うことができるため、遊技制御手段としての主基板１５１のＣＰＵ１５１ａの制御負担を軽減することができ、また、それぞれの制御を行う演出制御手段としての表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａが共通のものであるため、可変表示装置４４における演出表示と可動部材５５の駆動との同期がとり易くなり、正確な演出を容易に行うことができる。
【００９８】
また、本実施形態においては、前記遊技制御手段としての主基板１５１のＣＰＵ１５１ａは、電力の供給が停止され、後に再び電力の供給が開始されたとき、電源供給再開時コマンドを前記演出制御手段としての表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａに向けて送信するコマンド送信手段としての主基板１５１のＣＰＵ１５１ａを備え、前記演出制御手段としての表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａは、前記コマンド送信手段としての主基板１５１のＣＰＵ１５１ａから送信される電源供給再開時コマンドに基づいて前記可変表示装置４４における演出表示及び前記可動部材５５の駆動を制御することにより、遊技状態を把握している遊技制御手段としての主基板１５１のＣＰＵ１５１ａからのコマンドに基づいて可変表示装置４４における演出表示及び可動部材５５の駆動の制御が行われるため、可変表示装置４４や可動部材５５で行われる演出以外演出等の遊技状態と同期をとることができ、電力の供給が復旧した後の弾球遊技機１の演出の効果を向上させることができる。
【００９９】
更に、本実施形態においては、前記表示制御手段としての表示制御基板７５のドライバ回路は、電力の供給が停止され、後に再び電力の供給が開始されたとき、前記記憶手段としてのバックアップＲＡＭ７５ｂ，１５１ｂに記憶された制御情報に基づき、電力の供給が停止された際に実行していた演出の最終的な確定表示を前記可変表示装置４４において表示制御し、前記駆動制御手段としての表示制御基板７５のドライバ回路は、電力の供給が停止され、後に再び電力の供給が開始されたとき、前記記憶手段としてのバックアップＲＡＭ７５ｂ，１５１ｂに記憶された制御情報に基づき、電力の供給が停止された際に実行していた演出の最終的な確定位置に前記可動部材５５を駆動制御することにより、可変表示装置４４の表示及び可動部材５５の駆動における途中の演出が省かれて結果だけが表示されるため、それぞれの演出の同期がとり易くなってチグハグになることがなくなると共に、制御負担を軽減することができる。
【０１００】
なお、上記した実施形態においては、制御情報としての演出パターンが表示制御基板７５のバックアップＲＡＭ７５ｂに記憶されるものを示したが、このようなものに限らず、主基板１５１のバックアップＲＡＭ１５１ｂに記憶されるものであってもよい。
【０１０１】
また、上記した実施形態においては、識別情報の可変表示として、可変表示装置４４で表示される識別情報の可変表示であるものを示したが、このようなものに限らず、普通図柄表示器６３での可変表示であってもよい。
【０１０２】
また、上記した実施形態においては、可変表示装置４４で行われる演出表示として数字による識別情報が可変表示するものを示したが、このようなものに限らず、キャラクタ図柄等による識別情報が可変表示するものであってもよい。また、演出表示の態様として、可変表示装置４４の画面が明るくなったり暗くなったりするものや、数字やキャラクタ図柄等の態様が変化するもの、例えば、数字やキャラクタ図柄が拡大，縮小したり、色彩が変化したりすることにより、演出表示を行うものであってよい。
【０１０３】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、遊技機の稼動中に電力の供給が停止され、後に再び電力の供給が開始されたとき、記憶手段に記憶された制御情報に基づいて表示制御手段が可変表示装置における演出表示を表示制御し、駆動制御手段が可動部材を基準位置を一旦検出した後に所定の動作態様に駆動制御するため、可変表示装置における表示と可動部材の動作とがチグハグになることがなく、遊技者に対し不信感を与えることがない。
【０１０４】
また、請求項２の発明においては、電力の供給が復旧した場合の可変表示装置における演出表示及び可動部材の駆動の制御を記憶手段も備えた共通の演出制御手段によって行うことができるため、遊技制御手段の制御負担を軽減することができ、また、それぞれの制御を行う演出制御手段が共通のものであるため、可変表示装置における演出表示と可動部材の駆動との同期がとり易くなり、正確な演出を容易に行うことができる。
【０１０５】
また、請求項３の発明においては、遊技状態を把握している遊技制御手段からのコマンドに基づいて可変表示装置における演出表示及び可動部材の駆動の制御が行われるため、可変表示装置や可動部材で行われる演出以外演出等の遊技状態と同期をとることができ、電力の供給が復旧した後の遊技機の演出の効果を向上させることができる。
【０１０６】
更に、請求項４の発明においては、可変表示装置の表示及び可動部材の駆動における途中の演出が省かれて結果だけが表示されるため、それぞれの演出の同期がとり易くなってチグハグになることがなくなると共に、制御負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態に係る弾球遊技機を示す正面図である。
【図２】弾球遊技機に設けられる遊技盤を示す正面図である。
【図３】弾球遊技機を示す背面図である。
【図４】主基板と各種制御基板及び電気部品との関係を示すブロック図である。
【図５】特別入賞装置可変表示装置及び可動部材によって行われる演出の一態様を示す説明図である。
【図６】特別入賞装置可変表示装置及び可動部材によって行われる演出の一態様を示す説明図である。
【図７】特別入賞装置可変表示装置及び可動部材によって行われる演出の一態様を示す説明図である。
【図８】特別入賞装置可変表示装置及び可動部材によって行われる演出の一態様を示す説明図である。
【図９】始動入賞に対応して記憶される複数種類の演出パターンを示す表である。
【図１０】電断復旧後に確定表示をする場合及び演出パターンの最初から始める場合において、表示制御基板で行われる電力供給停止時制御を示すフローチャートである。
【図１１】電断復旧後に電力の供給が停止された時点から演出を始める場合において、表示制御基板で行われる電力供給停止時制御を示すフローチャートである。
【図１２】電断復旧後に確定表示をする場合において、表示制御基板で行われる電断復旧時処理を示すフローチャートである。
【図１３】電断復旧後に演出パターンの最初から始める場合において、表示制御基板で行われる電断復旧時処理を示すフローチャートである。
【図１４】電断復旧後に電力の供給が停止された時点から演出を始める場合において、表示制御基板で行われる電断復旧時処理を示すフローチャートである。
【図１５】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１６】電力供給停止時に主基板で行われる処理を示すフローチャートである。
【図１７】電断復帰時に主基板で行われる処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１　弾球遊技機（遊技機）
３２　フォトセンサ（位置検出手段）
４４　可変表示装置
５４　ステッピングモータ（電気的駆動源）
５５　可動部材
７５　表示制御基板（演出制御手段、表示制御手段、駆動制御手段）
７５ａ　ＣＰＵ
７５ｂ　バックアップＲＡＭ
１５１　主基板（遊技制御手段、コマンド送信手段）
１５１ｂ　バックアップＲＡＭ
【図１】
2004097541.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2004097541.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2004097541.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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