(57)【要約】【課題】ビンゴゲームに新たな抽選手法を導入することによって、プレイヤーの好奇心と期待感をより高めること。【解決手段】抽選球が入ることによってシンボルを特定するための複数のポケットと抽選球が通過可能な通路とが、中心軸周りに回転可能な板上に設けられた第１抽選部（３２）と、前記第１抽選部と独立して抽選を行なう第２抽選部（３７）と、所定の条件が満たされた場合、前記第１抽選部における通路に入った抽選球を前記第２抽選部へ案内する案内機構（３６）とを備える。これにより、２種類の抽選を行なうことができ、プレイヤーの期待感を高めることができる。【選択図】　図３
2004097487.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選球が入ることによってシンボルを特定するための複数のポケットと抽選球が通過可能な通路とが、中心軸周りに回転可能な板上に設けられた第１抽選部と、
前記第１抽選部と独立して抽選を行なう第２抽選部と、
所定の条件が満たされた場合、前記第１抽選部における通路に入った抽選球を前記第２抽選部へ案内する案内機構とを備えることを特徴とする抽選装置。
【請求項２】
抽選球が入る複数のボーナスポケットを有する抽選部と、
前記抽選部の周囲を取り囲むように設けられ、抽選球が入る複数のナンバーポケットおよび抽選球を前記抽選部方向へ誘導する通路とを有するルーレットと、
前記抽選部とルーレットとの間で上下動可能に設けられて、上昇または下降のいずれか一方の状態で、前記抽選球を回収口へ案内し、もう一方の状態で前記抽選球を前記抽選部へ案内する案内機構とを備えることを特徴とする抽選装置。
【請求項３】
複数のプレイヤーのビンゴカードをそれぞれ表示する複数の表示部を有する画像表示装置と、
抽選球が入る複数のボーナスポケットを有する抽選部と、
前記抽選部の周囲を取り囲むように設けられ、抽選球が入る複数のナンバーポケットおよび抽選球を前記抽選部方向へ誘導する通路とを有するルーレットと、
前記抽選部とルーレットとの間で上下動可能に設けられて、上昇または下降のいずれか一方の状態で、前記抽選球を回収口へ案内し、もう一方の状態で前記抽選球を前記抽選部へ案内する案内機構とを備え、
前記抽選球がナンバーポケットに入った場合は、そのナンバーを有する前記ビンゴカードにおけるそのナンバーを有効とする態様に加え、前記通路を通過した場合は、その抽選球を回収して再度前記ルーレットに供する通常ゲームと、その抽選球を前記抽選部へ案内するジャックポットゲームとの２つのゲーム態様が前記案内機構の上昇または下降に応じて切り替わり、
前記ジャックポットゲームにおいてはさらに、ランク分けされた抽選結果に導くジャックポット抽選が前記抽選部にて行われることを特徴とするビンゴゲーム機。
【請求項４】
前記抽選球がナンバーポケットに入った場合において、そのナンバーを有する前記ビンゴカードにおけるそのナンバーを有効とした結果、いずれかのプレイヤーのビンゴカードがある条件を満たすときは、そのプレイヤーに前記ジャックポットゲームを行なうための抽選球を追加して提供することを特徴とする請求項３記載のビンゴゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の抽選機能を備えた抽選装置およびビンゴゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のビンゴゲーム機では、番号を抽選する際に、例えばルーレット状の抽選装置が用いられている。そして、各プレイヤーのビンゴカードを画面に表示し、上記抽選装置による抽選を数回行なって、例えば、５つの番号（または図柄）を抽出する。抽出された番号がビンゴカードに存在する場合は、ビンゴカードにおける該当する番号が有効となる。ビンゴカードには、抽選により抽出されて有効となった番号と同等の効果を有する「ＦＲＥＥ」というシンボルが設けられる場合もある。そして、抽選の結果、有効となった５つの番号および「ＦＲＥＥ」が、ビンゴカード上で、縦、横、または斜めに連続した１ラインが成立した場合は、「ビンゴ」となって、所定枚数のメダルが払い出される。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のビンゴゲーム機では、プレイヤーに良く知られている形式で抽選が行なわれるため、陳腐化の印象が強まっていた。また、番号の付いたボールを抽選で引き出して、カード上の対応する番号を空けていくという従来のビンゴゲームを、単にゲーム機として行なうに過ぎなかった。このため、プレイヤーに対してビンゴゲームの面白味や刺激を感じさせることが容易ではなくなっていた。
【０００４】
本発明は、ビンゴゲームに新たな抽選手法を導入することによって、プレイヤーの好奇心と期待感をより高めることができる抽選装置およびビンゴゲーム機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明の抽選装置は、抽選球が入ることによってシンボルを特定するための複数のポケットと抽選球が通過可能な通路とが、中心軸周りに回転可能な板上に設けられた第１抽選部と、前記第１抽選部と独立して抽選を行なう第２抽選部と、所定の条件が満たされた場合、前記第１抽選部における通路に入った抽選球を前記第２抽選部へ案内する案内機構とを備えることを特徴としている。
【０００６】
このように、所定の条件が満たされた場合、第１抽選部における通路に入った抽選球を第２抽選部へ案内するので、第１抽選部における抽選、および第２抽選部における抽選の２種類の抽選を行なうことができる。これにより、プレイヤーの期待感を高めることができる。なお、上記の「所定の条件」とは、例えば、ビンゴゲームを行なう場合において、ゲームに勝つこと、すなわち、最初にビンゴとなることを条件としてもよいし、一定のゲーム回数の間に遊技用有価物を一定量以上取得することを条件としてもよい。
【０００７】
また、本発明の抽選装置は、抽選球が入る複数のボーナスポケットを有する抽選部と、前記抽選部の周囲を取り囲むように設けられ、抽選球が入る複数のナンバーポケットおよび抽選球を前記抽選部方向へ誘導する通路とを有するルーレットと、前記抽選部とルーレットとの間で上下動可能に設けられて、上昇または下降のいずれか一方の状態で、前記抽選球を回収口へ案内し、もう一方の状態で前記抽選球を前記抽選部へ案内する案内機構とを備えることを特徴としている。
【０００８】
このように、案内機構が抽選球を抽選部へ案内する状態で、抽選球が上記通路を通過した場合は、抽選球は、ルーレットから抽選部へ移行する。そして、抽選部において、ボーナス抽選が行なわれる。いずれかのボーナスポケットに抽選球が入れば、そのポケットに対応した配当がプレイヤーに与えられる。このため、プレイヤーのゲームに対する好奇心と期待感を高めることが可能となる。
【０００９】
また、本発明のビンゴゲーム機は、複数のプレイヤーのビンゴカードをそれぞれ表示する複数の表示部を有する画像表示装置と、抽選球が入る複数のボーナスポケットを有する抽選部と、前記抽選部の周囲を取り囲むように設けられ、抽選球が入る複数のナンバーポケットおよび抽選球を前記抽選部方向へ誘導する通路とを有するルーレットと、前記抽選部とルーレットとの間で上下動可能に設けられて、上昇または下降のいずれか一方の状態で、前記抽選球を回収口へ案内し、もう一方の状態で前記抽選球を前記抽選部へ案内する案内機構とを備え、前記抽選球がナンバーポケットに入った場合は、そのナンバーを有する前記ビンゴカードにおけるそのナンバーを有効とする態様に加え、前記通路を通過した場合は、その抽選球を回収して再度前記ルーレットに供する通常ゲームと、その抽選球を前記抽選部へ案内するジャックポットゲームとの２つのゲーム態様が前記案内機構の上昇または下降に応じて切り替わり、前記ジャックポットゲームにおいてはさらに、ランク分けされた抽選結果に導くジャックポット抽選が前記抽選部にて行われることを特徴としている。
【００１０】
このように、通常ゲームでは、抽選球がナンバーポケットに入った場合は、そのナンバーを有する前記ビンゴカードにおけるそのナンバーを有効とし、抽選球が上記通路を通過した場合は、その抽選球を回収して再度その抽選球をルーレットに供するので、ビンゴの番号が決定する直前までプレイヤーの期待感を維持させることができる。例えば、ルーレットにおいて、抽選球がプレイヤーの望んでいる番号に入りそうもない場合、上記の通路を通過すれば、再度ルーレットに供されるので、そのプレイヤーが望む番号に抽選球が入る可能性が出てくる。これにより、プレイヤーの期待感を高めることが可能となる。また、ジャックポットゲームでは、抽選球がナンバーポケットに入った場合は、そのナンバーを有する前記ビンゴカードにおけるそのナンバーを有効とし、抽選球が上記通路を通過した場合は、その抽選球を抽選部へ案内し、ジャックポット抽選が行なわれるので、プレイヤーは抽選球が上記通路を通過することを強く期待する。そして、抽選球が上記通路を通過して抽選部へ案内された場合は、ジャックポット抽選が行なわれ、いずれかのボーナスポケットに抽選球が入れば、そのポケットに対応した配当がプレイヤーに与えられる。このため、プレイヤーのゲームに対する好奇心と期待感を高めることが可能となる。
【００１１】
また、本発明のビンゴゲーム機は、前記抽選球がナンバーポケットに入った場合において、そのナンバーを有する前記ビンゴカードにおけるそのナンバーを有効とした結果、いずれかのプレイヤーのビンゴカードがある条件を満たすときは、そのプレイヤーに前記ジャックポットゲームを行なうための抽選球を追加して提供することを特徴としている。
【００１２】
このように、抽選球がナンバーポケットに入り、そのナンバーが反映されたプレイヤーのビンゴカードがある条件を満たした場合、ジャックポットゲームを行なうための抽選球がそのプレイヤーに提供されるので、そのプレイヤーにはジャックポット抽選をするチャンスが与えられる。ジャックポットゲームでは、抽選球が上記通路を通過すると案内機構により抽選部へ案内され、ジャックポット抽選をすることが可能となる。このため、追加して提供された抽選球が与えられたプレイヤーは、その抽選球が上記通路を通過することを強く期待する。これにより、プレイヤーの好奇心と期待感を強く刺激する新たなビンゴゲームを行なうことが可能となる。なお、上記の「ある条件」とは、ビンゴゲームに勝つこと、すなわち、最初にビンゴとなることを条件としてもよいし、一定のゲーム回数の間に遊技用有価物を一定量以上取得することを条件としてもよい。
【００１３】
【発明の実施の形態】
図１は、本実施の形態に係るビンゴゲーム機の外観を示す図である。ビンゴゲーム機１は、液晶パネル、ＰＤＰ（プラズマディスプレイパネル）、またはプロジェクター（モニタープロジェクター）などの十分な表示能力を有する表示装置で構成される大型ディスプレイ２を備えている。ビンゴゲーム機１の中央部には、物理的手段による抽選を行なう抽選装置３が設けられている。物理的手段による抽選とは、ＣＰＵ等によって制御されずに抽選結果が決まる抽選方法をいう。本実施の形態では、抽選装置３は、ボールを用いたルーレット形式を採用している。この抽選装置３の周囲には、複数のプレイヤーがゲームを行なうための端末装置４が設けられている。本実施の形態では、端末装置４を１０個設けているため、１０人のプレイヤーがビンゴゲームに参加できるようになっている。端末装置４は、液晶パネルや、ＰＤＰ（プラズマディスプレイパネル）などの十分な表示能力を有する表示装置で構成される小型ディスプレイ４ａと、プレイヤーがゲームに関する操作をするための操作部４ｂとを備えている。なお、小型ディスプレイ４ａに、タッチパネルとしての機能を付加し、ゲームの主操作に関する操作ボタンをタッチパネルによって行なうようにしてもよい。また、操作部４ｂの下方に、払い出されたメダルを受ける受皿を有するメダル払出部４ｃを備えている。大型ディスプレイ２および小型ディスプレイ４ａは、画像表示装置を構成する。
【００１４】
図２は、ビンゴゲーム機１の電気的構成の概略を示す図である。ＣＰＵ２０は、ＲＡＭ２１を用いてＲＯＭ２２に格納されているプログラムを実行し、制御バスＸを介して抽選装置３を制御する。大型ディスプレイ２、抽選装置３、および端末装置４はＣＰＵ２０による制御を受けながら動作する。また、これらの各要素は、制御バス２３を介して信号を送受信する。ＣＰＵ２４は、ＲＡＭ２５を用いてＲＯＭ２６に格納されているプログラムを実行し、制御バスＹを介して大型ディスプレイ２を制御する。また、ＣＰＵ２７は、ＲＡＭ２８を用いてＲＯＭ２９に格納されているプログラムを実行し、制御バスＺを介して端末装置４を制御する。また、これらのＣＰＵは制御バス２３を介して信号を送受信する。
【００１５】
図３は、本実施の形態に係るビンゴゲーム機１の抽選装置の平面図である。また、図４は、ルーレット部３２、案内機構３６、およびジャックポット抽選装置３７を示す斜視図であり、図５は、ルーレット部の斜視図であり、図６は、案内機構３６の斜視図であり、そして、図７は、ジャックポット抽選装置３７の斜視図である。この抽選装置３は、図３に示すように、半透光性の材料で中空の半球状に形成され、投入されたボールが転がるフィールド３１と、図３中、ＡまたはＢの方向へ回転するルーレット部３２とを備えている。ルーレット部３２には、抽選用のボールが入るポケット３３が、全部で２５個設けられている。各ポケット３３は、５個ずつのブロックに区切られており、各ブロックの間には、ボールをルーレット部３２の外周側から内周側へ導く第１通路３４が全部で５個設けられている。
【００１６】
２５個のポケット３３には、１から２５までの数字が対応しており、フィールド３１のルーレット部３２と接する部位には、各ポケット３３に対応した数字が映し出される。また、各第１通路３４に対応する部位には「Ｒ」の文字が映し出される。すなわち、フィールド３１の裏柄には、有色透明の材料により各ポケット３３に対応した「数字」、および第１通路３４に対応した「Ｒ」の文字を表示する表示部がそれぞれ形成されている。そして、この表示部はバックライトによって裏から照らされる。従って、バックライトからの光が、「数字またはＲの文字」を形成する表示部を通過して、フィールド３１の裏側から表側へ出てくる。表示部およびバックライトは、フィールド３１の裏側でルーレット部３２と共に回転する。この構成により、ルーレット部３２における「数字およびＲの文字」を見栄え良く表示させることができる。また、フィールド３１に上記の「数字およびＲの文字」を映し出すので、ボールがポケット３３に入っても、「数字およびＲの文字」がボールによって遮られることがなく、プレイヤーはどの数字のポケットにボールが入ったのかを容易に把握することができる。ルーレット部３２は、第１抽選部またはルーレットを構成する。
【００１７】
ルーレット部３２の内周側には、ボールを通過させる第２通路３５を有する案内機構３６が設けられている。案内機構３６は、所定のタイミングで上下動できるように構成されている。さらに、案内機構３６の内周側には、ジャックポット抽選装置３７が設けられている。ジャックポット抽選装置３７は、図３中、ＡまたはＢの方向へ回転する。また、中心付近に３つの役物抽選ポケット３８が設けられている。また、これらの役物抽選ポケット３８を挟むように、断面が概略三角形の突起部３９が設けられている。ジャックポット抽選装置３７は、第２抽選部または抽選部を構成する。
【００１８】
図４および図８は、案内機構３６が下降した状態を示している。このため、ボールが第１通路３４を通過すると、そのボールはルーレット部３２の内周側で落下する。そして、回収口３７ａで回収され、ルーレット部３２に供されて再抽選が行なわれる。すなわち、この状態では、第１通路３４をボールが通過すると、「リトライ」となる。
【００１９】
また、図９および図１０は、案内機構３６が上昇した状態を示している。このため、ボールが第１通路３４を通過すると、そのボールは第２通路３５を通ってジャックポット抽選装置３７へ至る。そして、ジャックポット抽選が行なわれる。なお、各ポケット３３には、ボールが入ったことを検出するセンサが設けられている。また、第１通路３４または第２通路３５には、ボールが通過したことを検出するセンサが設けられている。
【００２０】
次に、以上のように構成されたビンゴゲーム機の動作について、図１１および図１２を参照して説明する。本実施の形態では、通常ゲームとジャックポットゲームとを行なう。通常ゲームでは、抽選用のボールがナンバーポケットに入った場合は、そのナンバーを有するビンゴカードにおいて、そのナンバーを有効とする。また、ボールが第１通路３４を通過した場合は、そのボールを回収して、再度そのボールに対応するボールをルーレット部３２における抽選に使用する。この通常ゲームにおいては、抽選の結果、有効となった番号が、ビンゴカード上で、縦、横、または斜め方向に１ライン並んだときに「ビンゴ」となることとする。
【００２１】
また、ボールがナンバーポケットに入り、そのナンバーが反映されたプレイヤーのビンゴカードがある条件を満たした場合、そのプレイヤーにジャックポットゲームを行なうためのボールを追加して提供する。この「ある条件」とは、本実施の形態では、ＣＰＵプレイヤーに勝つことをいう。すなわち、すべてのボールがポケットに入った状態で、ＣＰＵプレイヤーはビンゴとなっていないのに、いずれかのプレイヤーがビンゴとなること、またはＣＰＵプレイヤーと同時にビンゴとなった場合にＣＰＵプレイヤーよりもレベルの高いビンゴとなることを条件とする。ＣＰＵプレイヤーよりもレベルの高いビンゴとは、ＣＰＵプレイヤーのビンゴカードよりもプレイヤーのビンゴカードの方が、ビンゴとなったライン数が多いことをいう。例えば、ＣＰＵプレイヤーのビンゴカードにおいて１ライン揃ったとした場合、プレイヤーのビンゴカードにおいて２ライン以上が揃った場合に、プレイヤーはＣＰＵプレイヤーよりもレベルの高いビンゴとなる。ここで、ＣＰＵプレイヤーとプレイヤーとが同レベルのビンゴとなった場合は、いずれか一方を勝者としてもよいし、ドローとしてプレイヤーにはベット（賭けられた遊技用有価物）の払い戻しをしてもよい。本実施の形態では、引き分けはプレイヤーの負けとする。なお、上記の条件として、一定のゲーム回数の間に遊技用有価物を一定量以上取得することを条件としてもよい。
【００２２】
ジャックポットゲームでは、ボールがナンバーポケットに入った場合は、そのナンバーを有するビンゴカードにおいて、そのナンバーを有効とする。また、ボールが第１通路３４を通過した場合は、そのボールを後述するジャックポット抽選装置３７へ案内し、ジャックポット抽選を行なう。ジャックポット抽選では、いずれかのボーナスポケットに抽選球が入れば、そのポケットに対応した配当がプレイヤーに与えられる。
【００２３】
また、本実施の形態では、各プレイヤーのビンゴカードをそれぞれのプレイヤーに対応する端末装置４の小型ディスプレイ４ａに表示し、コンピュータ上の仮想プレイヤー（ＣＰＵプレイヤー）のビンゴカードを大型ディスプレイ２に表示してビンゴゲームを行なう。従って、プレイヤーは、ビンゴゲームにおいて仮想プレイヤーと対戦することができる。そして、プレイヤーは、仮想プレイヤーのビンゴカードの状況と自分のビンゴカードの状況とを比較しながら、どのような番号が抽選で引かれれば仮想プレイヤーよりも早くビンゴとなるかについて、期待感をもって予測するようになる。これにより、従来のビンゴゲーム機ではできなかった新たなゲーム性を有するビンゴゲームを行なうことができる。
【００２４】
図１１において、まず、メカの初期化を行なう（ステップＳ１）。すなわち、通常ゲームであるため、案内機構３６を、図４に示すように下降させておく。次に、仮想プレイヤーとしてのＣＰＵプレイヤーのランクを決定する（ステップＳ２）。ＣＰＵプレイヤーのランクは、ＣＰＵプレイヤーの難易度に応じて、例えば、４つの段階に定められているものである。仮想プレイヤーの難易度とは、仮想プレイヤーがビンゴカードを操作する場合に狙うラインの数である。例えば、仮想プレイヤーのランクを「４ランク」設定し、Ａランクでは、３ライン成立を狙ってビンゴカードを操作し、Ｂランクでは、２ライン成立を狙ってビンゴカードを操作し、Ｃランクでは、１ラインのみの成立を狙ってビンゴカードを操作し、Ｄランクでは、ラインの成立に関わらずでたらめにビンゴカードを操作するのである。これにより、仮想プレイヤーの特徴を出し、その特徴によって勝利確率を変えて、ビンゴ確率も変えることが可能となる。
【００２５】
次に、各プレイヤーのビンゴカードが決定される（ステップＳ３）。ここでは、各プレイヤーのビンゴカードの難易度をゲーム毎にそれぞれ決定する。各プレイヤーのビンゴカードの難易度は、ビンゴカードにおいて「ＦＲＥＥ」とされる位置によって定まる。「ＦＲＥＥ」とは、ビンゴカード上で、抽選により選択されて有効となった番号と同等の効果を有するシンボルである。例えば、ビンゴカードの左上隅を１行１列とする。ビンゴカードの中央（３行３列）に「ＦＲＥＥ」がある場合は、「ＦＲＥＥ」は、縦が１ライン、横が１ライン、および斜めが２ラインの合計４ラインに影響を及ぼす。左上隅（１行１列）の位置に「ＦＲＥＥ」がある場合は、「ＦＲＥＥ」は、縦１ライン、横１ライン、および斜め１ラインの合計３ラインに影響を及ぼす。また１行２列の位置に「ＦＲＥＥ」が存在する場合は、「ＦＲＥＥ」は、縦・横それぞれ１ラインの計２ラインに影響を及ぼす。このように、各プレイヤーのビンゴカードにおいて、「ＦＲＥＥ」の位置を決めることにより、そのビンゴカードの難易度を決める。これにより、各プレイヤーのビンゴカードは、ビンゴとなり易くなったり、なり難くなったりする。その結果、ゲームの難易度が変化するので、プレイヤーは常に刺激を受け、飽きることなくビンゴゲームを行なうことができる。
【００２６】
次に、ベット画面とＣＰＵプレイヤーのランクを表示する（ステップＳ４）。ＣＰＵプレイヤーのランクは、例えば、図１３に示すように表示してもよい。大型ディスプレイ２に、ＣＰＵプレイヤーの画像７０と、決定されたランクの画像７１を表示する。本実施の形態では、ランクはＡからＤまでの４段階が定められており、ＡからＤの順でＣＰＵプレイヤーの難易度が低くなるように設定されている。ここでは、図１３に示すように、ランクＢが選択されたものとする。
【００２７】
次に、各プレイヤーからのベットを受け付けるために、一定時間が経過するまで待機する（ステップＳ５）。一定時間が経過すると、ベット締め切りとなり（ステップＳ６）、各プレイヤーのビンゴカードが表示される（ステップＳ７）。各プレイヤーのビンゴカードは、各プレイヤーの端末装置４における小型ディスプレイ４ａに表示される。なお、ここで、図１４に示すように、ＣＰＵプレイヤーのビンゴカード８０を大型ディスプレイ２に表示する。これにより、各プレイヤーは、自分のビンゴカードとＣＰＵプレイヤーのビンゴカードとを比較することができる。
【００２８】
次に、抽選装置３において、抽選用のボールが発射される（ステップＳ８）。抽選において使用するボールの数は、例えば、５個であるが、最初の３個までは連続して発射してもよく、シンボルが決まる毎に一個ずつ発射してもよい。次に、シンボルを決定するために待機する（ステップＳ９）。すなわち、ボールは抽選装置３において、フィールド３１を回転しながらポケット３３または第１通路３４に近づいていく。そして、いずれかのポケット３３にボールが入った場合は、そのポケット３３の番号がシンボルとして決定する。シンボルが決定されると、ＣＰＵプレイヤーおよび各プレイヤーのビンゴカードに決定されたシンボルが反映される（ステップＳ１０）。一方、ボールが第１通路３４を通過した場合は、案内機構３６は下降しているため、そのボールはルーレット部３２とジャックポット抽選装置３７との間に落下し、回収口３７ａで回収される。そして、「リトライ」として、そのボールに対応するボールが再度発射される。
【００２９】
次に、番号を有するポケット３３に入ったボールが、３個に到達しているかどうかを判断する（ステップＳ１１）。３個に到達していない場合は、ステップＳ８に移行して、上記の動作を繰り返す。一方、番号を有するポケット３３に入ったボールが、３個に到達した場合は、ビンゴカードの番号の配列を操作するために、一定時間が経過するまで待機する（ステップＳ１２）。ここで、ビンゴカードの番号の配列を操作するとは、例えば、ビンゴカード上の番号の配列を、行または列単位で入れ替えたり、右または左方向に１個ずつ回転させたりすることである。例えば、抽選装置による抽選で有効となった番号が、３、７、１９であったとする。そして、ビンゴカードが、図１５に示すような配列を有しているとする。カード上にある「☆」は「ＦＲＥＥ」を意味し、最初から有効になっていることを示すシンボルである。この場合、第１列と第３列とを入れ替えることによって、有効となった番号、すなわち、「１９、３、☆」で１ラインが揃うため、「ビンゴ」となることができる。
【００３０】
操作部４ｂは、例えば、図１５に示すような構成を有している。すなわち、ビンゴカードにおける第１列を選択するための第１列選択ボタン９０、第２列を選択するための第２列選択ボタン９１、第３列を選択するための第３列選択ボタン９２、第４列を選択するための第４列選択ボタン９３、第５列を選択するための第５列選択ボタン９４を備えている。また、ベットをするためのベットボタン９５、存在しているクレジットから対応する枚数のメダルを払い出すための払い出しボタン９６、そしてメダルを投入する投入口９７とを備えている。プレイヤーは、ビンゴカードの操作をする際に、まず、入れ替えをする列の選択ボタンを操作する。この場合、第１列選択ボタン９０を押下する。次に、入れ替え先の列の選択ボタンを操作する。この場合、第３列選択ボタン９２を押下する。すると、ビンゴカードにおいて、第１列と第３列とが入れ替わる。具体的には、第１列が、上から「２、１５、６、９、７」という番号の配列となり、第３列が、上から「１４、１０、１９、４、１８」という番号の配列となる。その結果、ビンゴカードにおいて、「１９、３、☆」で右上がりの１ラインが揃うため、ビンゴとなる。
【００３１】
上記のようなビンゴカードを操作するための時間が経過すると、カード操作は締め切りとなり（ステップＳ１３）、それ以降のカードの操作はできなくなる。次に、図１２において、４個目および５個目のボールが発射される（ステップＳ１４）。ここでは、４個目および５個目のボールを連続して発射してもよいし、４個目のボールによるシンボルの決定がなされてから５個目のボールを発射してもよい。そして、シンボルの決定を待機する（ステップＳ１５）。４個目のボールが、フィールド３１を回転しながら各ポケット３３または第１通路３４に近づいていき、いずれかのポケット３３にボールが入った場合は、そのポケット３３の番号がシンボルとして決定する。シンボルが決定されると、ＣＰＵプレイヤーおよび各プレイヤーのビンゴカードに決定されたシンボルが反映される（ステップＳ１６）。一方、ボールが第１通路３４を通過した場合は、そのボールはルーレット部３２とジャックポット抽選装置３７との間に落下し、回収口３７ａで回収される。そして、「リトライ」として、そのボールに対応するボールが再度発射される。
【００３２】
次に、番号を有するポケット３３に入ったボールが、５個に到達しているかどうかを判断する（ステップＳ１７）。５個に到達していない場合は、ステップＳ１４に移行して、上記の動作を繰り返す。一方、番号を有するポケット３３に入ったボールが、５個に到達した場合は、ＣＰＵプレイヤーに勝ったプレイヤーが存在しているかどうかを判断する（ステップＳ１８）。ここで、ＣＰＵプレイヤーに勝つとは、ＣＰＵプレイヤーがビンゴとなっていないのにいずれかのプレイヤーがビンゴとなったことをいう。また、ＣＰＵプレイヤーがビンゴとなったが、それより多くの本数のラインがビンゴすることによってビンゴとなることをいう。すなわち、ＣＰＵプレイヤーが１ライン揃えたことによりビンゴとなっても、いずれかのプレイヤーが２つ以上のラインがビンゴとなれば、プレイヤーの勝ちである。
【００３３】
ステップＳ１８の判断の結果、ＣＰＵプレイヤーに勝ったプレイヤーが存在していない場合は、ゲーム終了となる。一方、ＣＰＵプレイヤーに勝ったプレイヤーが存在した場合は、勝ったプレイヤーの人数を集計し、そのプレイヤーに対してジャックポット抽選を行なう権利を発行する（ステップＳ１９）。このジャックポット抽選とは、ジャックポット用の特別なボールをフィールド３１上に発射して、ボールが入ったポケットに応じてプレイヤーに配当を付与するための抽選である。
【００３４】
抽選装置３では、ジャックポット抽選を行なうための準備が行なわれる（ステップＳ２０）。すなわち、図９に示すように、案内機構３６を上昇させて、ボールが第２通路３５を通過できるようにする。次に、ジャックポット抽選の未修了者が存在しているかどうかを判断する（ステップＳ２１）。ここでは、ジャックポット抽選の開始準備をしている状態であるため、ジャックポット抽選の未修了者は存在しない。次に、ジャックポット抽選の対象者を決定し（ステップＳ２２）、ジャックポット抽選の対象者のためのボールを発射する（ステップＳ２３）。そして、シンボルの決定を待機する（ステップＳ２４）。
【００３５】
ボールが、ジャックポット抽選用の通路である第１通路３４を通過したかどうかを判断する（ステップＳ２５）。ボールが、第１通路３４ではなく、いずれかのポケット３３に入った場合は、ＣＰＵプレイヤーおよび各プレイヤーのカードにそのポケットに対応する番号が反映されて（ステップＳ２６）、ステップＳ２１へ移行する。
【００３６】
一方、ボールが、ジャックポット抽選用の通路である第１通路３４を通過した場合は、ボールは、ルーレット部３２と共に回転しながら第２通路３５に入る。そして、第２通路３５を通過すると、ボールは、ジャックポット抽選装置３７に到達し、ジャックポットにおける役が決定されるのを待機する（ステップＳ２７）。ジャックポット抽選装置３７上では、ボールは、突起部３９を乗り越えながらプレイヤーの予測できない動きをする。そして、いずれかの役物抽選ポケット３８にボールが入ると、その役に対応する配当がプレイヤーに与えられる。この配当は、例えば、メダル１００枚分のクレジットの増加などが考えられる。ジャックポット抽選における役が決定すると、ステップＳ２１へ移行する。ジャックポット抽選の未修了者が存在しない場合は、上記の動作を繰り返し、未修了者が存在しない場合は、当該ゲームが終了する。
【００３７】
このように、ＣＰＵプレイヤーに勝ったプレイヤーが存在した場合、ジャックポットゲームを行なうためのボールがそのプレイヤーに提供されるので、そのプレイヤーにはジャックポット抽選をするチャンスが与えられる。ジャックポットゲームでは、ボールが第１通路３４を通過すると案内機構３６によりジャックポット抽選装置３７へ案内され、ジャックポット抽選が行なわれる。このため、ジャックポットゲームにおいて、追加して提供されたボールが与えられたプレイヤーは、そのボールが第１通路３４を通過することを強く期待する。これにより、プレイヤーの好奇心と期待感を強く刺激する新たなビンゴゲームを行なうことが可能となる。
【００３８】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の抽選装置は、抽選球が入ることによってシンボルを特定するための複数のポケットと抽選球が通過可能な通路とが、中心軸周りに回転可能な板上に設けられた第１抽選部と、前記第１抽選部と独立して抽選を行なう第２抽選部と、所定の条件が満たされた場合、前記第１抽選部における通路に入った抽選球を前記第２抽選部へ案内する案内機構とを備えることを特徴としている。
【００３９】
このように、所定の条件が満たされた場合、第１抽選部における通路に入った抽選球を第２抽選部へ案内するので、第１抽選部における抽選、および第２抽選部における抽選の２種類の抽選を行なうことができる。これにより、プレイヤーの期待感を高めることができる。なお、上記の「所定の条件」とは、例えば、ビンゴゲームを行なう場合において、ゲームに勝つこと、すなわち、最初にビンゴとなることを条件としてもよいし、一定のゲーム回数の間に遊技用有価物を一定量以上取得することを条件としてもよい。
【００４０】
また、本発明のビンゴゲーム機は、複数のプレイヤーのビンゴカードをそれぞれ表示する複数の表示部を有する画像表示装置と、抽選球が入る複数のボーナスポケットを有する抽選部と、前記抽選部の周囲を取り囲むように設けられ、抽選球が入る複数のナンバーポケットおよび抽選球を前記抽選部方向へ誘導する通路とを有するルーレットと、前記抽選部とルーレットとの間で上下動可能に設けられて、上昇または下降のいずれか一方の状態で、前記抽選球を回収口へ案内し、もう一方の状態で前記抽選球を前記抽選部へ案内する案内機構とを備え、前記抽選球がナンバーポケットに入った場合は、そのナンバーを有する前記ビンゴカードにおけるそのナンバーを有効とする態様に加え、前記通路を通過した場合は、その抽選球を回収して再度前記ルーレットに供する通常ゲームと、その抽選球を前記抽選部へ案内するジャックポットゲームとの２つのゲーム態様が前記案内機構の上昇または下降に応じて切り替わり、前記ジャックポットゲームにおいてはさらに、ランク分けされた抽選結果に導くジャックポット抽選が前記抽選部にて行われることを特徴としている。
【００４１】
このように、通常ゲームでは、抽選球がナンバーポケットに入った場合は、そのナンバーを有する前記ビンゴカードにおけるそのナンバーを有効とし、抽選球が上記通路を通過した場合は、その抽選球を回収して再度その抽選球をルーレットに供するので、ビンゴの番号が決定する直前までプレイヤーの期待感を維持させることができる。例えば、ルーレットにおいて、抽選球がプレイヤーの望んでいる番号に入りそうもない場合、上記の通路を通過すれば、再度ルーレットに供されるので、そのプレイヤーが望む番号に抽選球が入る可能性が出てくる。これにより、プレイヤーの期待感を高めることが可能となる。また、ジャックポットゲームでは、抽選球がナンバーポケットに入った場合は、そのナンバーを有する前記ビンゴカードにおけるそのナンバーを有効とし、抽選球が上記通路を通過した場合は、その抽選球を抽選部へ案内し、ジャックポット抽選が行なわれるので、プレイヤーは抽選球が上記通路を通過することを強く期待する。そして、抽選球が上記通路を通過して抽選部へ案内された場合は、ジャックポット抽選が行なわれ、いずれかのボーナスポケットに抽選球が入れば、そのポケットに対応した配当がプレイヤーに与えられる。このため、プレイヤーのゲームに対する好奇心と期待感を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るビンゴゲーム機の外観を示す図である。
【図２】本実施の形態に係るビンゴゲーム機の電気的構成を示す図である。
【図３】本実施の形態に係るビンゴゲーム機の抽選装置を示す平面図である。
【図４】本実施の形態に係るビンゴゲーム機のルーレット部、ジャックポット抽選装置、および案内機構を示す斜視図である。
【図５】本実施の形態に係るビンゴゲーム機のルーレット部を示す斜視図である。
【図６】本実施の形態に係るビンゴゲーム機の案内機構を示す斜視図である。
【図７】本実施の形態に係るビンゴゲーム機のジャックポット抽選装置を示す斜視図である。
【図８】本実施の形態に係るビンゴゲーム機の抽選装置の断面図である。
【図９】本実施の形態に係るビンゴゲーム機のルーレット部、ジャックポット抽選装置、および案内機構を示す斜視図である。
【図１０】本実施の形態に係るビンゴゲーム機の抽選装置の断面図である。
【図１１】本実施の形態に係るビンゴゲーム機の動作を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係るビンゴゲーム機の動作を示すフローチャートである。
【図１３】大型ディスプレイにおける表示画像の例を示す図である。
【図１４】大型ディスプレイにおける表示画像の例を示す図である。
【図１５】ビンゴカードにおける列の入れ替えの様子を示す図である。
【符号の説明】
１…ビンゴゲーム機、２…大型ディスプレイ、３…抽選装置、４…端末装置、４ａ…小型ディスプレイ、４ｂ…操作部、４ｃ…メダル払出部、３１…フィールド、３２…ルーレット部、３３…ポケット、３４…第１通路、３５…第２通路、３６…案内機構、３７…ジャックポット抽選装置、３７ａ…回収口、３８…役物抽選ポケット、３９…突起部
【図１】
2004097487.tif 000003
【図２】
2004097487.tif 000004
【図３】
2004097487.tif 000005
【図４】
2004097487.tif 000006
【図５】
2004097487.tif 000007
【図６】
2004097487.tif 000008
【図７】
2004097487.tif 000009
【図８】
2004097487.tif 000010
【図９】
2004097487.tif 000011
【図１０】
2004097487.tif 000012
【図１１】
2004097487.tif 000013
【図１２】
2004097487.tif 000014
【図１３】
2004097487.tif 000015
【図１４】
2004097487.tif 000016
【図１５】
2004097487.tif 000017