(57)【要約】【課題】本発明は予めプレイする遊技機の機種とその機種で生じる役を登録し、表示画面に表示された役の位置に携帯型電子機器端末のテンキーの位置を対応づけて入力を容易に行うことの出来る携帯型電子機器端末等、ゲーム結果集計システムを提供することを課題とする。【解決手段】本発明のゲーム結果集計プログラム、携帯型電子機器端末、コンテンツ配信サーバ、ゲーム結果集計システムは、通信網を介してコンテンツ配信サーバ７に配信要求を行い、携帯型電子機器端末にダウンロードしたゲーム結果集計プログラム３１により表示された役と対応した入力キー１５から入力し、ゲーム結果集計手段３１により集計されたデータをアップロードしてデータベースに保存するようにした。【選択図】　　　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御手段、記憶手段、入力手段および表示手段等を備えた携帯電話等の携帯型電子機器端末において、前記記憶手段に記憶され前記制御手段により実行されるプログラムであって、
前記入力手段の操作によって、スロットマシン等のゲーム機の機種名若しくは機器情報等のゲーム機を特定するための情報を設定し、
前記入力手段の操作によって入力された、前記ゲーム機による１プレイ毎のプレイ結果、若しくは取得した役と当該役取得毎に要したプレイ回数をプレイ結果として取得し、
前記取得したプレイ結果を演算し、当該演算により総プレイ回数に対する前記役の取得割合を算出するとともに前記ゲーム機の機種名若しくは機器情報等と対応させて記憶し、前記表示手段に表示させるものであることを特徴としたゲーム結果集計プログラム。
【請求項２】
ゲーム機によって取得可能な複数の役に関する情報を予め備えており、
前記役に関する情報によって特定される各役と携帯型電子機器端末が入力手段として備えている複数のキーの中の少なくとも一つと対応付け、
前記役に関する情報によって特定される各役を表す表示を、前記複数のキーと略同様の配列で前記表示手段に表示し、
前記キーが操作されることによって、当該キーと対応づけられた役の取得をプレイ結果として取得することを特徴とする請求項１に記載のゲーム結果集計プログラム。
【請求項３】
前記取得したプレイ結果に基づき、総プレイ回数および役の取得回数を積算し、
総プレイ回数に対する各役の取得割合を演算し、前記配列表示された役の各近傍に当該役の取得割合を表示することを特徴とした請求項２に記載のゲーム結果集計プログラム。
【請求項４】
ＣＰＵ等の演算手段を有した制御手段、ＲＯＭおよびＲＡＭ等の記憶手段、複数の操作キーを有した入力手段および表示手段等を備え、前記制御手段によって前記記憶手段に記憶したプログラムを実行可能に構成された携帯電話等の携帯型電子機器端末であって、
前記複数の操作キーは、所定位置に規則的に配列して設けられており、
前記プログラムに基づき、スロットマシン等のゲーム機で取得される複数の役を表す表示を、前記表示手段において規則的に配列して表示し、
前記複数の各役と前記複数の各操作キーのいずれかとを対応付け、前記ゲーム機によって１プレイ毎に得られる役の取得若しくは無役等のプレイ結果を前記役と対応づけられた操作キーの操作によって入力可能とし、
前記入力されたプレイ結果に基づいて総プレイ回数に対する各役の取得割合を演算し、前記配列表示された役の各近傍に当該役の取得割合を表示するように構成したことを特徴する携帯型電子機器端末。
【請求項５】
前記プログラムは、携帯型電子機器端末が備える通信手段を介して接続されたサーバーによって提供されることを特徴とする請求項４記載の携帯型電子機器端末。
【請求項６】
制御手段、記憶手段、入力手段および表示手段等を備えた携帯電話等の携帯型電子機器端末によって実行されるプログラムを記憶し、前記携帯型電子機器端末からの要求に応じて前記プログラム提供するコンテンツ配信サーバであって、
前記プログラムは、前記携帯型電子機器端末による入力手段の操作によって、スロットマシン等のゲーム機の機種名若しくは機器情報等のゲーム機を特定するための情報を設定し、前記入力手段の操作によって入力された、前記ゲーム機による１プレイ毎のプレイ結果、若しくは取得した役と当該役取得毎に要したプレイ回数をプレイ結果として取得し、前記取得したプレイ結果を演算し、当該演算により総プレイ回数に対する前記役の取得割合を算出するとともに前記ゲーム機の機種名若しくは機器情報等と対応させて記憶し、前記表示手段に表示させるゲーム結果集計プログラムであることを特徴とするコンテンツ配信サーバ。
【請求項７】
前記携帯型電子機器端末による演算によって集計されたゲーム結果を受信し、携帯型電子機器端末からの読み出し要求によって当該ゲーム結果を読み出し前記携帯型電子機器端末に送信することを特徴とした請求項６記載のコンテンツ配信サーバ。
【請求項８】
携帯型電子機器端末と、当該携帯型電子機器端末と通信回線を介して接続されたコンテンツ配信サーバとから構成されたゲーム結果集計システムであって、
前記携帯型電子機器端末は、制御手段、記憶手段、入力手段および表示手段等を備え、前記記憶手段に記憶したプログラムを実行可能に構成された携帯電話等であり、
前記コンテンツ配信サーバは、前記携帯型電子機器端末からの要求に応じて、前記携帯型電子機器端末による入力手段の操作によってスロットマシン等のゲーム機の機種名若しくは機器情報等のゲーム機を特定するための情報を設定し、前記入力手段の操作によって入力された、前記ゲーム機による１プレイ毎のプレイ結果、若しくは取得した役と当該役取得毎に要したプレイ回数をプレイ結果として取得し、前記取得したプレイ結果を演算し、当該演算により総プレイ回数に対する前記役の取得割合を算出するとともに前記ゲーム機の機種名若しくは機器情報等と対応させて記憶し、前記表示手段に表示させるゲーム結果集計プログラムを提供するものであることを特徴とするゲーム結果集計システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本願発明は、遊技施設に設置されたゲーム機によるゲーム回数と、当該ゲーム回数に対する各役の取得割合等を集計する携帯端末を用いたゲーム結果集計プログラム、携帯型電子機器端末、コンテンツ配信サーバ、ゲーム結果集計システムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチスロ機と称されている遊技機が知られている。このパチスロ機は、通常３枚のコインの投入によって表面に複数の絵柄が描かれている３つのリールを回転させ、それぞれのリール毎に設けられたストップボタンを押下して各リールの回転を停止させるものである。そして、回転の停止に伴ってリール表面の絵柄が所定の配列で揃うと、予め設定された絵柄の揃い具合に基づいた所定倍率で前記コインが返却されるものである。
このような遊技機では、揃った絵柄の配列に応じて「役」が設定されており、「ビッグ」や「レギュラー」と称される大当たりとしての「特賞」や、所定位置で「チェリー」等のフルーツ柄が揃うと３枚投入したコインのうち１個あるいは２個が返却される役等が決められている。このようなフルーツ柄等が所定位置で停止したものは、前記「特賞」といった大当たりに対して小当たりの「小役」であり、遊技機にはこのような「小役」が複数設定されている。また、パチスロ機の場合、機種毎に製造メーカーによる設定等によって「小役」の取得割合に対する「特賞」の出現割合が予め定められている。
したがって、ゲーム進行中にこれら「小役」の出現する割合を得ることで、例えば、「特賞」の出現しやすさ、及びパチスロ機の設定等を推定することができ、遊技を中止するか続行するか等の判断の目安とすることができる。
また、前記「特賞」や「小役」の出現割合は「必勝法」等として雑誌等で提供されているので、遊技者は前記雑誌等で提供される「小役」の出現割合と実際の小役取得割合との対比を目的としてゲーム結果を記録している。
【０００３】
従来は、このような「小役」が出現する割合を得るために、メモ用紙等を用意し、特定の機種よる遊技毎に、そのプレイの回数と、その時に生じた「小役」の回数、あるいは「はずれ」（役無し）の回数を記録していた。
このように記録したプレイ回数と「小役」を取得した回数をメモに基づいて手計算あるいはパソコン等の集計ソフトを用いて集計し、その「小役」が全プレイのうち何回取得できたかという出現割合を計算していた。そして、収集したデータを一覧表等にまとめて前記雑誌等に記載された必勝法とを比較して次の遊技に役立てていた（例えば、非特許文献１参照）。
【０００４】
【非特許文献１】
「パチスロ攻略マガジン２００２年２月号」双葉社出版、２００２年２月１日発行、Ｐ．２０。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技者は、上記したような「小役」が出現する割合を得るために、１日に７０００回から９０００回もプレイを行う場合もある。このように多くのプレイを行いながら、その度、何れの役が生じたかを確認し、該当する役の発生回数を集計するのは大変であった。
また、遊技中にメモ用紙と筆記用具を持って集計を行うと両手がふさがってしまい、１プレイ毎に遊技が中断していた。このように遊技中に、１回のプレイ毎にメモ用紙に記録するとプレイに集中できず、意図した割合で役を取得できない等の、本来のプレイ結果とは異なった結果となってしまうことがあった。そして、遊技者が疲れてしまうと集計ミスが生じるといった問題があった。
さらに、前述した手作業による記録、集計作業等を、種々ある遊技機の機種毎に行う作業は煩雑で大変であった。
【０００６】
本発明は、上記従来の事情に鑑みてなされ、前記ゲーム機毎のゲーム結果（１プレイ毎の「役」や「はずれ」等）を簡単、且つ容易に入力し、入力結果に基づき演算された「小役」の種類、取得割合を見やすく表示することができる携帯型電子機器端末等を提供すること等を課題とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本願請求項１に記載の発明は、ゲーム結果集計プログラムに係り、制御手段、記憶手段、入力手段および表示手段等を備えた携帯電話等の携帯型電子機器端末において、前記記憶手段に記憶され前記制御手段により実行されるプログラムであって、前記入力手段の操作によって、スロットマシン等のゲーム機の機種名若しくは機器情報等のゲーム機を特定するための情報を設定し、前記入力手段の操作によって入力された、前記ゲーム機による１プレイ毎のプレイ結果、若しくは取得した役と当該役取得毎に要したプレイ回数をプレイ結果として取得し、前記取得したプレイ結果を演算し、当該演算により総プレイ回数に対する前記役の取得割合を算出するとともに前記ゲーム機の機種名若しくは機器情報等と対応させて記憶し、前記表示手段に表示させるものであることを特徴とした。
【０００８】
本願請求項２に係る発明は、請求項１に記載のゲーム結果集計プログラムに係り、ゲーム機によって取得可能な複数の役に関する情報を予め備えており、前記役に関する情報によって特定される各役と携帯型電子機器端末が入力手段として備えている複数のキーの中の少なくとも一つと対応付け、前記役に関する情報によって特定される各役を表す表示を、前記複数のキーと略同様の配列で前記表示手段に表示し、前記キーが操作されることによって、当該キーと対応づけられた役の取得をプレイ結果として取得することを特徴とする。
【０００９】
本願請求項３に係る発明は、請求項２に記載のゲーム結果集計プログラムに係り、前記取得したプレイ結果に基づき、総プレイ回数および役の取得回数を積算し、総プレイ回数に対する各役の取得割合を演算し、前記配列表示された役の各近傍に当該役の取得割合を表示することを特徴とした。
【００１０】
本願請求項４に係る発明は、携帯型電子機器端末に係り、ＣＰＵ等の演算手段を有した制御手段、ＲＯＭおよびＲＡＭ等の記憶手段、複数の操作キーを有した入力手段および表示手段等を備え、前記制御手段によって前記記憶手段に記憶したプログラムを実行可能に構成された携帯電話等の携帯型電子機器端末であって、前記複数の操作キーは、所定位置に規則的に配列して設けられており、前記プログラムに基づき、スロットマシン等のゲーム機で取得される複数の役を表す表示を、前記表示手段において規則的に配列して表示し、前記複数の各役と前記複数の各操作キーのいずれかとを対応付け、前記ゲーム機によって１プレイ毎に得られる役の取得若しくは無役等のプレイ結果を前記役と対応づけられた操作キーの操作によって入力可能とし、前記入力されたプレイ結果に基づいて総プレイ回数に対する各役の取得割合を演算し、前記配列表示された役の各近傍に当該役の取得割合を表示するように構成したことを特徴する。
【００１１】
本願請求項５に係る発明は、請求項４記載の携帯型電子機器端末に係り、前記プログラムは、携帯型電子機器端末が備える通信手段を介して接続されたサーバーによって提供されることを特徴とする。
【００１２】
本願請求項６に係る発明は、コンテンツ配信サーバに係り、制御手段、記憶手段、入力手段および表示手段等を備えた携帯電話等の携帯型電子機器端末によって実行されるプログラムを記憶し、前記携帯型電子機器端末からの要求に応じて前記プログラム提供するコンテンツ配信サーバであって、前記プログラムは、前記携帯型電子機器端末による入力手段の操作によって、スロットマシン等のゲーム機の機種名若しくは機器情報等のゲーム機を特定するための情報を設定し、前記入力手段の操作によって入力された、前記ゲーム機による１プレイ毎のプレイ結果、若しくは取得した役と当該役取得毎に要したプレイ回数をプレイ結果として取得し、前記取得したプレイ結果を演算し、当該演算により総プレイ回数に対する前記役の取得割合を算出するとともに前記ゲーム機の機種名若しくは機器情報等と対応させて記憶し、前記表示手段に表示させるゲーム結果集計プログラムであることを特徴とする。
【００１３】
本願請求項７に係る発明は、請求項６記載のコンテンツ配信サーバに係り、前記携帯型電子機器端末による演算によって集計されたゲーム結果を受信し、携帯型電子機器端末からの読み出し要求によって当該ゲーム結果を読み出し前記携帯型電子機器端末に送信することを特徴とした。
【００１４】
本願請求項８に係る発明は、ゲーム結果集計システムに係り、携帯型電子機器端末と、当該携帯型電子機器端末と通信回線を介して接続されたコンテンツ配信サーバとから構成されたゲーム結果集計システムであって、
前記携帯型電子機器端末は、制御手段、記憶手段、入力手段および表示手段等を備え、前記記憶手段に記憶したプログラムを実行可能に構成された携帯電話等であり、
前記コンテンツ配信サーバは、前記携帯型電子機器端末からの要求に応じて、前記携帯型電子機器端末による入力手段の操作によってスロットマシン等のゲーム機の機種名若しくは機器情報等のゲーム機を特定するための情報を設定し、前記入力手段の操作によって入力された、前記ゲーム機による１プレイ毎のプレイ結果、若しくは取得した役と当該役取得毎に要したプレイ回数をプレイ結果として取得し、前記取得したプレイ結果を演算し、当該演算により総プレイ回数に対する前記役の取得割合を算出するとともに前記ゲーム機の機種名若しくは機器情報等と対応させて記憶し、前記表示手段に表示させるゲーム結果集計プログラムを提供するものであることを特徴とする。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技機のゲーム結果を集計する携帯型電子機器端末、ゲーム結果集計プログラムを携帯型電子機器端末に提供するＷｅｂサーバ、携帯型電子機器端末によって集計されたゲーム結果をデータベースサーバに保存等を行うことができるゲーム結果集計システムの一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
本発明においてデータを集計する遊技機は、パチスロ機やスロットマシン等である。当該遊技機は、上述したように通常３枚のコインを投入してそれぞれのリール毎に設けられたストップボタンを押下して回転している複数の絵柄が描かれている３つのリールの回転を停止させ、この操作を１プレイとして予め設定された絵柄の揃い具合（特賞や「小役（入賞）」、これら「役」以外の「はずれ（無償）」）に基づき所定倍率でコインが得られるものである。
【００１６】
図１は、本実施の形態に係る遊技機のゲーム結果集計システム１のブロック構成図である。
図１中、３は携帯型電子機器端末としての携帯電話、５は前記携帯電話３に通話やデータの送受信の中継を行う基地局、７は前記基地局５を介してインターネット等の通信網に接続された前記携帯電話３との間で送受信するデータの管理を行うＷｅｂサーバである。
このＷｅｂサーバ７は、データの送受信およびデータ管理を行うマイクロプロセッサ７ａが設けられ、該マイクロプロセッサ７ａによりコンテンツ配信サーバとしてインターネット等の通信網を介して、遊技機の機種や遊技方法を広く利用者に提供し、またゲーム結果を集計するための情報とこれに関するデータを情報公開手段（ホームページ、プログラム配信手段）７ｄとして提供する。
またデータベースサーバ８は、前記Ｗｅｂサーバ７と同様にインターネット等の通信網と接続され、前記情報公開手段７ｄから取得したプログラムに基づいてそれぞれの携帯電話３からアップロードされた集計データファイル７ｃを記憶するものである。
このデータベースサーバ８には、当該ゲーム結果集計システム１を使用するために、登録手段により予め携帯電話３から所有者個人の登録を行い、その登録情報が記憶されている。すなわち、データベースサーバ８には、登録情報（機器情報）として携帯電話３の電話番号や、該携帯電話３を所持する人の住所や氏名等の個人情報、登録や退会時に入力されるパスワードとからなり、前記携帯電話３からアップロードされた集計データファイルと関連づけて記憶される。
【００１７】
携帯電話３は、本実施の形態では、遊技者個人が所有しているものであり、インターネット接続、ダウンロードしたプログラムの実行機能等を備えた既存の機器である。当該携帯電話３には、所定大からなる例えば２インチ程度の表示画面９と、英数字、記号、仮名を入力するテンキー１５およびメニュー表示、通話、通話切断等の機能を選択入力する複数の機能キー１３からなる入力手段１１が設けられている。
なお、携帯型電子機器端末として以下携帯電話を例に説明するが、通信機能を有しデータ入力が容易で携帯出来るものであればＰＤＡ等でもよく、携帯型電子機器端末の種類は特に限定されない。
【００１８】
図２は、携帯電話３の外観を示した説明図である。
前記携帯電話３は、所定形状の外観からなる筐体と、上述したように、発信者の電話番号や所定の画像等を表示するための表示画面９が設けられている。そして本実施の形態では、ゲーム結果の集計を行うためのメニューや、入力画面（集計画面等）が表示されるものである。
【００１９】
また、携帯電話３は、上述したように、複数の入力手段１１が設けられており、本実施の形態では、機能キー１３として、機能１キー１３ａと、機能２キー１３ｂと、機能３キー１３ｃと、機能４キー１３ｄが設けられている。その下方には、文字入力用のカーソルを移動したり、表示画面をスクロール表示させるための機能キー１３（方向キー：例えば「▲」「▼」等の矢印で示されている）が上下左右それぞれの方向分が設けられている。さらにその下方には、複数種類からなる機能４キー１３ｄ、機能５キー１３ｅ、機能６キー１３ｆ、機能７キー１３ｇ、機能８キー１３ｈが設けられている。
これらの機能キーは、携帯型電子機器端末として使用する携帯電話３の機種によって配置位置が異なるものであり、何れのキーをどのような機能として割り振るかは特に限定されるものではない。
【００２０】
また、これらの機能キー１３の下方には、数や文字等の入力キー（テンキー）１５が、例えば右上方から「１」キー、「２」キー、「３」キー、・・・、「＊」キー、「０」キー、「＃」キーの順に配置されている。
そして詳細には後述する役の集計において、これらのテンキー１５を押下することで１ずつ役やプレイ回数をカウントアップされるものである。
【００２１】
この携帯電話３の筐体内部には、該携帯電話３を制御するマイクロプロセッサ１７と、アンテナ等を介して送受信を行う送受信手段（通信手段）１９が設けられている。
このマイクロプロセッサ１７は、制御手段としてのＣＰＵ２１と、該携帯電話３を通信機としての起動制御やアプリケーションプログラムを実行制御するＯＳ、ブラウザ、前記表示画面９に画像表示の制御を行うＪＡＶＡ（登録商標）等によるプログラムが記憶されたメインメモリ２３を有している。また該携帯電話３の携帯番号等の所有者が使用するデータ、ダウンロードにより取得したアプリケーションプログラムやアプリケーションプログラムで使用するデータ等が記憶される記憶手段２５を有し、例えば書き換え可能なＲＡＭ等で構成されている。
また送受信手段１９は、当該携帯電話３からの発信した音声や画像、文字等の情報を、他の携帯端末を始めとする通信端末や基地局へ所定形式の電波として送受信（アップロードやダウンロード等）するための手段である。
【００２２】
記憶手段（ＲＡＭ）２５は、記憶される情報の種類によって複数の領域からなり、前記Ｗｅｂサーバ７からダウンロードにより取得した遊技機のゲーム結果を集計するプログラムがＡＰ（アプリケーションプログラム）記憶手段２７に記憶され、集計されたゲーム結果が集計データファイル２９に記憶されている。
このＡＰ記憶手段２７は、本実施の形態では、例えば、該携帯電話３のインターネットへアクセスするブラウザを用いて、所定のサイト（ホームページ）等からダウンロードにより取得したアプリケーションプログラムやデータが記憶されるものである。
またこのＡＰ記憶手段２７には、Ｗｅｂサーバ７からダウンロードにより取得し、ゲーム結果を集計するゲーム結果集計手段（アプリケーションプログラム）３１と、ゲーム機の機種名テーブルファイル３７が記憶されている。機種名テーブルファイル３７には、機種名と、その機種で生ずる小役名、特賞名等が共に記憶されている。詳細には後述するが、この機種名テーブルに、集計等を行う機種が存在しない場合には、機種名登録手段３３により登録することができる。
また、ＲＡＭ２５には、前記ＡＰ記憶手段２７に記憶された各プログラムで使用するデータとして、前記集計データファイル２９の他に機種によりそれぞれ独自の役名を関連付けて入力する機種名登録手段３３と、該機種名登録手段３３により登録された遊技機の機種名とその役名を記憶することのできる機種名登録ファイル３５を有している。
【００２３】
ゲーム結果集計手段（アプリケーションプログラム）３１は、遊技施設に配置されている遊技機（パチスロ）での遊技において、総プレイ回数および各役の出現回数を入力手段１１（テンキー等）からの入力によりカウントして取得割合を算出するものである。またこのゲーム結果集計手段３１は、機種名登録手段３３を起動し、予め遊技機の機種と役名を登録することができる。
【００２４】
ここで第１の実施の形態として前記ゲーム結果集計手段３１の機能について説明する。図３は、ゲーム結果の集計を行うために前記表示画面９に表示された選択画面４１の説明図である。
選択画面４１は、例えば、前記携帯電話３が有するブラウザを用いてインターネットへ接続することにより表示される。
図３に示す選択画面４１は、ゲーム結果の集計、機種登録、データ保存等のうち、何れの処理を行うかを選択する画面である。この選択画面４１には、本実施の形態では、例えば「新規カウンタ」と、「一時保存カウンタ」と、「過去の集計データ」と、「機種登録」が表示され、何れの処理を行うか選択できるようになっている。この選択は、携帯電話３に設けられた例えば上下の方向キーにより、所望の内容に設定し、表示された画面と対応する位置にカーソルを合わせて機能キー１３を押下することで決定することができる。
【００２５】
この選択画面４１から「新規カウンタ」を選択すると、図４に示す集計画面４３が表示される。
集計画面４３は、本実施の形態では、例えば、遊技機（パチスロ機等のゲーム機）の機種名入力エリア４５と、総プレイ回数表示エリア４７と、本実施の形態では９種類の役が集計されて表示される役集計エリア４９により構成されている。この役集計エリア４９は、役名４９ａ、回数４９ｂ、割合４９ｃが表示されるものであり、さらに集計する役毎に役集計エリア４９−１、・・・、役集計エリア４９−９が設けられている。
また、この集計画面４３には、データ集計を開始する「スタート」欄５５、データ集計内容を一時的に保存する「一時保存」欄５７、すでに保存したデータを閲覧する「データを見る」欄５９、データ集計を終了する「終了」欄６１が設けられている。
【００２６】
機種名入力エリア４５は、遊技機であるパチスロ機の名称として、例えば「○○パチスロ」、「パチスロ△△」、・・・といった固有名称を入力するエリアである。この機種名入力エリア４５において、所定の機能キー１３を押下すると、機種名入力画面５１が表示される。
この機種名入力画面５１は、例えば、図５に示すように、機種名入力欄５１ａと日時表示欄５１ｂと確認のための「ＯＫ」欄５１ｃが表示される。機種名入力欄５１ａは、詳細は後述するが、予め機種名を登録した場合は、プルダウンにより登録済みの機種名が表示され、その中から所望の機種名を選択することで入力される。日付表示欄５１ｂは、携帯電話３に設定されているカレンダ機能により当日の日時が表示される。この日時は、表示された後、必要に応じて修正入力を行うことができる。そして「ＯＫ」欄５１ｃが選択されると、前記集計画面４３の機種名入力エリア４５に機種名が表示される。
【００２７】
つぎに機種名の登録について説明する。
機種名登録手段３３は、当該ゲーム結果集計システム１が有する手段であり、データ集計を行う遊技機の機種名と、その遊技機で生じる役名（小役名、特賞名）を登録するものである。この機種名登録手段３３は、図３に示す前記選択画面４１に表示された内容から選択することにより起動される。
図６は、機種名登録手段３３により機種名を登録する機種名登録画面６３の説明図である。
図６に示すように、この機種名登録手段３３は、遊技機の機種名とこの遊技機により生ずる役名が、本実施の形態では、例えば９種類まで入力することができるものである。
機種名登録画面６３は、機種名を入力する機種名入力欄６３ａと、１つ目のデータ集計を行う役名を入力する役１入力欄６３ｂと、２つ目のデータ集計を行う役名を役２入力欄６３ｃと、・・・、９つ目のデータ集計を行う役名を役９入力欄６３ｎと、「ＯＫ」が表示された入力確認欄６３ｍが表示される。
【００２８】
機種名入力欄６３ａには、「○○パチスロ」、「パチスロ△△」、・・・といった遊技機の固有名称を入力する。機種名は、機種名テーブル３７に予め記憶されているものを使用してもよい。この場合、機種名入力欄６３ａにカーソルを移動するとプルダウンにより登録済みの機種名が表示され、その中から選択して入力することができるようになる。
つぎに、役１入力欄６３ｂ、役２入力欄６３ｃ、・・、役９入力欄６３ｎのそれぞれには、データ集計を行う役名である「ＢＩＧ」、「ＲＥＧ」、「チェリー」、「リプレイ」、「１枚」、「９枚」、・・等の役名を入力する。
入力確認欄６３ｍは、前記機種名入力欄６３ａ、役１入力欄６３ｂ、役２入力欄６３ｃ、・・、役９入力欄６３ｎに入力した内容で良い場合には、該入力確認欄６３ｍにカーソルを移動して、所定の機能キー１３を押下すると、機種名登録ファイル３５に登録される。
【００２９】
総プレイ回数表示エリア４７は、以下に説明する役集計エリア４９の何れかに相当するテンキー１５が押下される毎にカウントアップされ、遊技者が行った総プレイ回数が表示されるものである。
役集計エリア４９は、役名４９ａ、回数４９ｂ、割合４９ｃで構成され、役毎に役集計エリア４９−１、・・・、役集計エリア４９−９が設けられている。集計画面４３の説明において、同様の役集計エリアが複数設けられているため、詳細については１つの役集計エリア４９について説明する。
役名４９ａは、方向キーを操作してカーソルを役名４９ａに合わせ、所定の機能キー１３を押下すると、図７に示す役入力画面５３が表示される。
役入力画面５３は、入力欄５３ａと「ＯＫ」欄５３ｂが表示され、入力欄５３ａに役名として例えば「ＢＩＧ」、「ＲＥＧ」、「チェリー」、「リプレイ」、「１枚」、「９枚」、・・等を入力する。そして「ＯＫ」欄が選択されると、前記役名４９ａに、入力した役名が表示される。
なお、役入力は、このように個々に入力することもできるが、前述した機種名登録手段３３により、予め機種名とその機種毎に登録された役名を表示して、その役名の中から選択入力するようにしてもよい。
【００３０】
回数４９ｂは、遊技機において前記役名４９ａに表示された役が生じた際に、役名が表示されている位置に対応するテンキー１５を押下することで１カウントアップして表示される。
すなわち、役集計エリア４９−１に表示された役が生じた際には、テンキー１５のうち「１」を、役集計エリア４９−２の役のときは、テンキー１５の「２」を、・・・、役集計エリア４９−６の役のときは、テンキー１５の「６」を、役集計エリア４９−９の役（例えば何れの役でもない場合）は、テンキー１５のうち「９」を押下すればよい。
また、これらのテンキー１５（「１」〜「９」）のいずれかが押下された場合には、テンキー１５に対応する役の回数４９ｂが１カウントアップされると共に前記総プレイ回数表示エリア４７の回数が１カウントアップして表示される。
【００３１】
割合４９ｃは、前記総プレイ回数４７と役が出現した回数４９ｂにより、その役の取得割合を表示するエリアである。その取得割合は、（役の回数４９ｂ／総プレイ回数４７）の演算式で算出して表示する。
つまり、遊技機での遊技中に所定の役（あるいは役無し、無役）が生じた場合、前記役名が表示されたその役に該当するテンキー１５のうちの何れかを押下すると、そのテンキー１５に位置する役の回数が１カウントアップされ、それと同時に総プレイ回数が１カウントアップされる。そして、その都度、上記演算式により演算された結果が表示される。
【００３２】
「スタート」欄５５は、前記集計画面４３が表示されている状態で、機能１キーａ１３を押下すると、該「スタート」欄５５にカーソルが移動され、上述したように、役集計エリア４９（４９−１、・・・４９−９）の位置に該当する各テンキー１５の押下によりカウントアップが行えるようになる。
この場合に、上述した機種名が入力されていない場合には、例えば「機種名が入力されていません。機種名を入力してからスタートして下さい。」といったメッセージを表示し、「スタート」欄５５の再入力を行う。
【００３３】
「一時保存」欄５７は、その時点の総プレイ回数と、各役の取得回数および取得割合が、携帯電話３に設けられた前記ＲＡＭ２５に一時的に保存するためのものである。前記「スタート」欄５５と同様に、例えば機能２キー１３ｂを押下することで、「現在までのデータを一時保存します。宜しいですか？」といったメッセージが表示される。そして「ＯＫ」にカーソルを移動し、所定の機能キー１３を押下すると、データを前記ＲＡＭ２５に一時的に保存し、次の処理あるいは他の処理を行うために図３に示す選択画面４１が表示される。
【００３４】
「データを見る」欄５９は、当該携帯電話３からＷｅｂサーバ７にデータの送信要求を行い、データベースサーバ８に記憶されている過去１年分の集計データを閲覧できるものである。例えば機能３キー１３ｃを押下すると、前記データベースサーバ８にアクセスを行い、最新のものから遡って１０件ずつデータをダウンロードする。その１０件の機種名が表示されると、その中から機種名を選択し、集計データが表示される。
図８は、データベースサーバ８に保存された集計データを携帯電話３の表示画面９に表示した様子の説明図である。
すなわち、図８に示すように、過去データ表示画面６５として、機種名６５ａと、総プレイ回数６５ｂと、９種類の役の取得割合６５ｃ、・・・、６５ｎが表示される。
【００３５】
「終了」欄６１は、遊技者が遊技を行っている遊技機のデータ集計を終了する際に選択入力するものである。前記「データを見る」欄５９と同様に、例えば機能４キー１３ｄを押下すると、図９に示す登録確認画面６７が表示される。
この登録確認画面６７は、データ集計を行った遊技機の機種名６７ａと、集計開始時間６７ｂと、集計終了時間６７ｃと、総プレイ回数６７ｄと、９種類の役の取得割合６７ｅ、・・・、６７ｎと、「保存する」ボタン６７ｍと、「保存しない」ボタン６７ｏが表示される。
【００３６】
保存する場合には、「保存」ボタン６７ｍにカーソルを移動し、所定の機能キー１３を押下すると、登録確認画面６７に表示された内容の集計データが送信されて、データベースサーバ８が有するデータファイルに保存される。そして「データを保存しました」のメッセージが表示され、同時に表示された「ＴＯＰ」ボタンを選択入力すると、前記選択画面４１が表示される。また、「保存しない」ボタン６７ｏが選択入力された場合には、そのまま処理を終了して前記選択画面４１が表示される。
【００３７】
集計データファイル２９は、前記各遊技機の集計データが記憶されるものである。この集計データファイル２９に記憶されたデータは、前記Ｗｅｂサーバ７へアップロードすることにより前記データベースサーバ８に記憶され、本実施の形態では、１年分の集計データが保存されるものである。
図１０は、集計データ６９のデータ構成の一例を示した説明図である。
遊技機一台における１回の集計データ６９は、データの集計を行った携帯電話３の固有の番号（電話番号）６９ａと、パスワード６９ｂと、該データの登録日時６９ｃ、遊技機の機種名６９ｄと、総プレイ回数６９ｅと、それぞれ役名６９ｆ、出現回数６９ｇ、取得割合６９ｈの９データ分と、集計開始日時６９ｉ、集計終了日時６９ｊからなる。そして、このような集計データ６９が携帯電話３からのアップロードによりデータベースサーバ８の集計データファイル７ｃに記憶される。
【００３８】
機種名登録ファイル３５は、前記ＲＡＭ２５に記憶されている。この機種名登録ファイル３５は、登録した携帯電話３に固有に保存記憶されるもので、本実施の形態では、例えば、前記機種名登録手段３３により登録されたパチスロ等の遊技機の機種名と、その遊技機で出現する９種類の役名とが１０種類の遊技機について記憶されている。
【００３９】
機種名テーブルファイル３７は、前記機種名登録ファイル３５と同様に前記ＲＡＭ２５に記憶されている。この機種名テーブルファイル３７は、前記ゲーム結果を集計するアプリケーションプログラムと同様に、前記Ｗｅｂサーバ７からダウンロードによって取得される。すなわち、遊技施設において人気のある遊技機、新製品の遊技機等の機種名とその遊技機で出現する９種類の役名が予め設定されており、Ｗｅｂサーバ７からのダウンロードにより該機種名テーブルファイル３７に格納される。
そして前記集計画面４３において機種名を入力する際に機種名を前記機種名登録ファイル３５と該機種名テーブルファイル３７から読み出してプルダウン方式等により表示することができる。
このように機種名の入力の際に前記機種名登録ファイル３５と該機種名テーブルファイル３７から読み出すことにより、人気の機種や新機種あるいは遊技者が好みの遊技機は機種名登録手段３３から登録した機種を選択入力することができるようになる。
【００４０】
つぎに、上記構成の遊技機のゲーム結果集計システム１により、遊技機において生じた役の回数を集計し、その取得割合を求める手順について図１１から図１６のフローチャートに基づいて説明する。
本発明の遊技機のゲーム結果集計システム１は、携帯端末（携帯電話）３から遊技機（パチスロ機）のデータ集計用のブラウザによって接続されると（ステップＳ１）、Ｗｅｂサーバ７に登録された前記情報公開手段７ｄを取得する。
ここでブラウザが接続できなかった場合には、携帯電話３に設けられた送信ボタンを押下してステップＳ１の処理により再送信し、接続された場合には次の処理を行う（ステップＳ２）。
携帯電話３がデータ集計用のブラウザからＷｅｂサーバ７に接続されると、最初に使用する携帯電話３の登録を行う。この携帯電話３の登録時に、パスワードを設定すると、前記情報公開手段７ｄから集計アプリケーションプログラム３１と該プログラムで使用する機種名が記憶された機種名テーブル３７がダウンロードされる（ステップＳ３）。
【００４１】
集計アプリケーションプログラム３１等をダウンロードすると、図３に示すメニュー画面４１が表示される（ステップＳ４）。
このメニュー画面４１から「新規カウンタ」処理を選択すると（ステップＳ５）、新規カウンタ処理（ステップＳ６）を実行し、「一時保存」処理を選択すると（ステップＳ７）、一時保存処理（ステップＳ８）を実行する。
また「過去のデータ」処理を選択すると（ステップＳ９）、今までにデータベースサーバ８に保存したデータを閲覧する過去のデータ処理（ステップＳ１０）を実行し、「機種登録」処理を選択すると（ステップＳ１１）、機種名とその機種の役名を登録できる機種登録処理を実行する（ステップＳ１２）。
【００４２】
＜新規カウンタ処理＞
新規カウンタ処理は、遊技者が遊技を行っている遊技機において役が何回生じたかをカウントするものであり、図４に示すようなデータ集計画面４３が表示される（ステップＳ１３）。
ここで、例えば「データを見る」欄５９に対応する機能３キー１３ｃが押下されると、今までにデータベースサーバ８に登録した過去の集計データを閲覧することができる「過去のデータ」処理ステップＳ１０を実行し、ステップＳ１３の処理に戻る。
当該データ集計を行う場合には機種名入力処理（ステップＳ１６）を行い、「スタート」欄５５に対応する機能１キー１３ａが押下された場合には（ステップＳ１７）、機種名が入力されているかの判定を行う（ステップＳ１８）。機種名が入力されていない場合には、機種名入力処理（ステップＳ１６）に戻り、入力されている場合には、つぎの処理を行う。
【００４３】
また、データ集計画面４３において、「一時保存」欄５７に対応する機能２キー１３ｂが押下された場合には（ステップＳ１９）、現在データ保存処理（ステップＳ２０）を行いステップＳ１３に戻る。また次に「終了」欄６１に対応する機能４キー１３ｄが押下された場合には（ステップＳ２１）、データベース保存処理（ステップＳ２２）を行い処理を終了する。
【００４４】
遊技者が遊技を開始して所定の役（あるいは「はずれ」）が生じた場合、画面に表示された役名に対応する位置のテンキー１５が押下される（ステップＳ２３）。
すると、そのテンキー１５の位置と対応する役の回数４９ｂが１カウントアップされて表示され（ステップＳ２４）、同時に総プレイ回数エリア４７に１カウントアップされた値が表示される（ステップＳ２５）。
つぎに役が生じた回数と総プレイ回数から、その役の取得割合を求めて（ステップＳ２６）、取得割合４９ｃに表示する（ステップＳ２７）。
そして、ステップＳ１９の処理に戻り、遊技を行う毎に、生じた役が表示された位置に対応するテンキー１５を押下してゲーム結果の集計を行う。
【００４５】
＜機種入力処理＞
機種名入力は、機種名入力エリア４５にカーソルを移動すると、図５に示す機種名入力画面５１が表示される　。すると、該機種名入力エリア４５から別のウインドウが表示され、プルダウンにより機種名入力欄５１ａに機種名テーブル３７に記憶された複数の機種名が表示される（ステップＳ２９）。
この中から機種名を選択し（ステップＳ３０）、選択された場合にはつぎの処理を行い、選択されていない場合には、ステップＳ３０の処理を行う。
つぎに日時入力欄５１ｂに、携帯電話３に設定されている現在日時が表示され（ステップＳ３２）、その日時でよい場合にはＯＫ欄５１ｃにカーソルを合わせて選択し処理を終了し、日時が異なっている場合には、日時入力欄５１ｂに日時を入力し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【００４６】
＜機種登録処理＞
機種登録は、前記新規カウンタ処理において機種名を入力する際に、当該機種登録処理により入力された機種名と、その機種で生じる役を予め登録することで、前記機種名と役名が表示することができるようになる。
つまり、前記メニュー画面４１から機種登録を選択することで実行することができ、機種登録画面６３が表示される（ステップＳ３５）。
機種登録画面６３において、機種名登録欄６３ａにカーソルを移動すると、該機種名登録欄６３ａから前記機種名テーブル３７に記憶された機種名が表示される（ステップＳ３６）。このなかから機種名を選択し（ステップＳ３７）、選択された場合にはつぎの処理を行い、選択されていない場合にはステップＳ３７の処理に戻る。
【００４７】
つぎに役名入力を行い（ステップＳ３９）、例えば、１つ目のデータ集計を行う役名を役１入力欄６３ｂに入力し、その内容に変更があればステップＳ３９により再入力する。入力した役名でよければ（ステップＳ４０）、２つ目の役２入力欄６３ｃ、・・・、９つ目の役９入力欄６３ｎに順次役名を入力する。９つ目の役名が入力されると（ステップＳ４１）、これらの入力内容でよいか「ＯＫ」を選択する。「ＯＫ」の場合には処理を終了し、修正入力がある場合にはステップＳ３７の処理に戻る。
【００４８】
＜過去データ表示処理＞
つぎに、前記メニュー画面４１の「過去の集計データ」、あるいはデータ集計画面４３の「データを見る」５９が選択されると、当該携帯電話３によりデータベースサーバ８に保存されたデータを必要に応じて取り出して閲覧できるようになっている。
すなわち、該携帯電話３からデータ閲覧のための読み出し信号をＷｅｂサーバ７に送信する（ステップＳ４３）。
これを受信したＷｅｂサーバ７は、該携帯電話３の番号と、登録時に設定されたパスワードをキーにデータベースサーバ８を検索する（ステップＳ４４）。該当データが存在するか否かを判定し（ステップＳ４５）なかった場合にはその旨のメッセージを表示し（ステップＳ４６）処理を終了する。該当データがあった場合には、それらのデータの中から各データの機種名を携帯電話３に返信する（ステップＳ４７）。
【００４９】
これを受信した携帯電話３は、表示画面９に機種名を表示する（ステップＳ４８）。遊技者は、これらの中に閲覧したい機種が有るかを視認し（ステップＳ４９）、なかった場合には、他のデータを取り出すためにステップＳ４３の処理に戻る。表示された中に該当機種が存在した場合には、その機種を選択する（ステップＳ５０）。機種が選択されると、その機種のデータを読み出す指示をＷｅｂサーバ７に送信する。そして、Ｗｅｂサーバ７はその機種の過去に集計されたデータをデータベースサーバ８から検索する（ステップＳ５１）。
携帯電話３は、該当機種のデータをダウンロードし（ステップＳ５２）、図８に示すような過去データ表示画面６５を表示する（ステップＳ５３）。
【００５０】
＜終了（データベース保存）処理＞
データ集計画面４３において、データの集計が終わると、「終了」ボタン６１を選択する。するとデータ集計画面４３から集計したデータをデータベースサーバ８に保存することができる。
データ集計画面４３により集計されたデータは、登録日付を付加して所定の送信形式に編集し（ステップＳ５４）、Ｗｅｂサーバ７へアップロードする（ステップＳ５５）。
この集計データを受信したＷｅｂサーバ７は、所定のデータフォーマットでデータベースサーバ８に記憶する（ステップＳ５６）。そして、データベースサーバ８に保存した旨を携帯電話３に返信する（ステップＳ５７）。
これを携帯電話３が受けると（ステップＳ５８）、表示画面９に「保存しました」等のメッセージを表示して（ステップＳ５９）、処理を終了する。
【００５１】
このように、本発明の遊技機のゲーム結果集計システム１は、携帯電話３を片手に持ち、遊技を行いながら生じた役の集計を行うことができるとともに、集計データをデータベースサーバ８に保存し、必要に応じて閲覧できるようにすることができる。
【００５２】
なお、上記実施の形態では、小役の発生回数を集計する小役データ集計画面４３に、役名４９ａと回数４９ｂと小役の発生する確率を表示する割合４９ｃを同一画面上に表示させ、その画面において小役発生回数のカウントを行うものとして説明を行った。しかしながら携帯電話３の表示画面９には大きさに限り（例えば２インチ程度の表示画面）があるため、図１７に示すように、小役の発生回数をカウントする小役データ入力画面（図１７（ａ）参照）と、カウントした小役の発生割合を表示する小役確率表示画面（図１７（ｂ）参照）と、総プレイ回数と共に小役データの集計結果を表示する総集計データ表示画面（図１７（ｃ）参照）に分けて表示するようにしてもよい。これにより、個々の内容を大きく表示することができるようになり見やすくすることができる。
【００５３】
つぎに第２の実施の形態について説明する。第２の実施の形態は、パチスロ等の遊技機において、何回プレイを行い、そのうちいずれの特賞が何プレイで発生したかを集計し、特賞の発生確率や収支等を集計するものである。
図１８は、トップメニュー画面から実戦データをカウントするメニュー画面の説明図であり、表示された「新規カウンタ」を選択すると「実戦機種登録画面」が表示され、必要な項目を入力する。
実戦機種選択画面は、前記図５で説明した内容と略同様に、日時を入力し、予め機種名登録ファイル３５あるいは機種名テーブル３７に記憶された機種名をプルダウン表示しその中から該当する機種名を選択入力する。このとき日時の入力は、当該携帯電話３が有する基本機能メモリ２５に記憶された日にちと時間を読み出して表示させ、その日時でよければその日時を登録するようにしてもよい。また、該当する機種がない場合は、「機種登録」を行うことによって、図６の機種名登録と同様に、該当する機種を登録することができる。
そして、「ＯＫ」を選択入力すると、次に説明する実戦データの新規カウンタの画面８０が表示される。
【００５４】
図１９は、実戦データ集計画面８０の説明図であり、図１９中、８３は実戦データ入力エリア、８５は投資金額入力エリア、８７はプレイ回数入力エリア、８９は特賞（ボーナス）入力エリアである。そして、これら投資金額入力エリア８５、プレイ回数入力エリア８７、特賞入力エリア８９は、入力することによってそれぞれ縦方向に１行ずつ各エリアの入力／表示欄が増加するように構成されている。
【００５５】
投資金額入力エリア８５は、役が生じるまでに購入したコインの金額を入力するエリアである。この入力は、上記第１の実施の形態で、説明した「方向キー」「▲」や「▼」等を押下して入力する項目のエリアにカーソルを合わせる。例えば、最初の役が生じるまでに遊技者がコインを５０００円分購入した場合には、１項目にカーソルをあわせてテンキー１５を用いて「５０００」を入力する。
プレイ回数入力エリア８７は、プレイを行った回数を入力するエリアであり、特賞（ボーナス）が出現するまでの回数を遊技者自信がカウントし、１項目にカーソルをあわせてテンキー１５を用いて「１４０」を入力する。
このプレイ回数入力エリア８７にプレイ回数を入力した後、次に説明する特賞（ボーナス）入力において、特殊な特賞（ボーナス）名が入力されるとプレイ回数と共に記号が表示される。例えば「［５６］」ようにプレイ回数「５６」の前に「［」等の記号が表示される。
【００５６】
特賞（ボーナス）入力エリア８９は、特賞（ボーナス）の種類を入力するエリアである。この特賞（ボーナス）入力エリア８９は、メニュー画面から選択した機種に基づいた特賞（ボーナス）名が機種名登録ファイル３５あるいは機種名テーブル３７から読み出されて、プルダウンによって表示される。その表示された特賞（ボーナス）名の中から該当する名称の位置にカーソルを移動させて選択すると、その特賞（ボーナス）名が表示される。
特賞（ボーナス）名は、図１９に示すように、例えば「７７７（ＢＩＧ）」、「ＲＥＧ」、「ＡＣ１０」「ＡＣ２０」、「単チェ」、「２チェ」、・・・等と、遊技を終了した際に選択する「ヤメ」である。これらの特賞（ボーナス）名の中から該当するものを選択すれば特賞（ボーナス）入力エリア８９に表示される。
【００５７】
また、図１９において９１は総プレイ回数表示エリア、９３はＢＩＧ確率表示エリア、９５はＲＥＧ確率表示エリア、９７はＡＴ確率表示エリア、９９は総投資額表示エリア、１０１は獲得コイン入力エリア、１０３は収支入力エリアである。
総プレイ回数表示エリア９１は、前記実戦データ入力エリア８３で入力された前記プレイ回数入力エリア８７の全プレイ回数を集計して表示するエリアである。
ＢＩＧ確率表示エリア９３は、前記実戦データ入力エリア８３の特賞（ボーナス）入力エリア８９で終了を示す「ヤメ」が選択入力された場合にＢＩＧ確率を演算後表示するエリアである。このＢＩＧ確率は、特賞「７７７（ＢＩＧ）」が発生したときのプレイ回数表示エリア８７を集計し、前記総プレイ回数のうち何回発生したかを演算して、例えば「１／１５０」と表示する。
【００５８】
ＲＥＧ確率表示エリア９５は、前記ＢＩＧ確率表示エリア９３と同様に前記実戦データ入力エリア８３の特賞入力エリア８９で終了を示す「ヤメ」が選択入力された場合にＲＥＧ確率を演算後表示するエリアである。このＲＥＧ確率は、特賞「ＲＥＧ」が発生したときのプレイ回数表示エリア８７を集計し、前記総プレイ回数のうち何回発生したかを演算して、例えば「１／７０」と表示する。
ＡＴ確率表示エリア９７は、前記ＲＥＧ確率表示エリア９５と同様に前記実戦データ入力エリア８３の特賞入力エリア８９で終了を示す「ヤメ」が選択入力された場合にＡＴ確率を演算後表示するエリアである。このＡＴ確率は、特賞「ＡＴ」が発生したときのプレイ回数表示エリア８７を集計し、前記総プレイ回数のうち何回発生したかを演算して、例えば「１／５５」と表示する。
【００５９】
総投資額表示エリア９９は、前記実戦データ入力エリア８３の投資金額の総額を集計して表示するエリアである。
獲得コイン入力エリア１０１は、遊技者が遊技を終了した時点で獲得したコイン数を前記携帯電話３に設けられたテンキー１５から数値を入力すると、入力した数値が獲得したコイン数として表示される。
収支入力エリア１０３は、前記総投資額表示エリア９９に表示された総投資金額と、前記獲得コイン入力エリア１０１に入力された獲得コイン数を金額換算したものとの差額を入力するエリアである。すなわち総額１００００円投資し、獲得コインが２００枚であった場合には、コイン１枚を２０円として換算すると景品４０００円分に相当し、その差額△６０００円が表示される。
【００６０】
次に１０５は「一時保存」ボタン、１０７は「保存」ボタンである。「一時保存」ボタン１０５は、遊技者が遊技中に一時的に集計したデータを保存するためのものである。すなわち、この一時保存を選択すると、前記小役データ集計と同様に「現在までのデータを一時保存します。宜しいですか？」等といったメッセージが表示される。そして「ＯＫ」にカーソルを移動し、所定の機能キー１３を押下すると、データを前記ＲＡＭ２５に一時的に保存する。
カウントしたデータを保存するには「保存」ボタン１０７にカーソルを移動し、所定の機能キー１３を押下すると、次に携帯電話３が有する日付××××年××月××日を読み出して「××××．××．××の機種ｎの実戦データを保存しますか」等のメッセージと「はい」、「いいえ」のボタンが表示され、ここで「はい」を選択すると実戦データ集計画面８０に表示された内容（カウントした内容）が、アップロード用の送信データとして編集される。
【００６１】
図２０はＷｅｂサーバ７へアップロードを行い、データベースサーバ８に保存するためのデータフォーマットの一例を示した説明図である。
遊技機一台における１回の実戦データ１０８は、前記図１０における前記集計データ６９と同様に、実戦データの集計を行った携帯電話３の固有の番号（電話番号）１０８ａと、パスワード１０８ｂと、該データの登録日時１０８ｃ、遊技機の機種名１０８ｄ、集計開始日時１０８ｆ、集計終了日時１０８ｇが編集され、実戦データ１０８ｉとして、それぞれ投資金額１０８ｊ、プレイ回数１０８ｋ、発生した特賞名１０８ｌがｎ項目分と、集計結果として総プレイ回数１０８ｎ、ＢＩＧ確率１０８ｏ、ＲＥＧ確率１０８ｐ、ＡＴ確率１０８ｑ、総投資金額１０８ｒ、獲得コイン数１０８ｓ、収支１０８ｔが編集される。そして、このような実戦データ１０８が携帯電話３からのアップロードにより前記データベースサーバ８の実戦データファイル７ｅに記憶される。
そして「データを保存しました」のメッセージが表示され、同時に表示された「アプリ終了」あるいは「カウンタＴＯＰ」ボタンが表示され、「アプリ終了」を選択すると処理を終了し、「カウンタＴＯＰ」を選択すると、図１８に示したカウンタ選択画面４１が表示される。
【００６２】
つぎに、上記構成の遊技機のゲーム結果集計システム１により、遊技機における実戦データを集計する手順について図２１から図２２のフローチャートに基づいて説明する。
上述した図１８におけるメニュー画面から実戦データカウンタが選択されると、実戦データカウンタ入力画面８０が表示される（ステップＳ８０）。この画面において、まず投資金額の入力が行われる（ステップＳ８１）。この投資金額は、１行毎（ボーナスが発生する毎）には必ずしも入力が必要ではないため、投資金額がない場合は、右方向へカーソルを移動させる機能キーを押下してプレイ回数入力エリア８７の入力が行えるようにする。ここで遊技者が、投資金額の入力を行うと特賞（ボーナス）が発生するまでのプレイ回数をカウントする。特賞（ボーナス）が発生したかどうかの判定を行い（ステップＳ８２）、特賞（ボーナス）が発生した場合は、プレイした回数をプレイ回数入力エリア８７に入力する（ステップＳ８３）。
次にカーソルを特賞入力エリア８９に合わせると（ステップＳ８４）、機種名テーブル３７あるいは機種名登録ファイル３５に記憶された当該遊技機で生ずる特賞名を読み出して（ステップＳ８５）プルダウンにより表示する（ステップＳ８６）。表示された特賞名の中から、該当する特賞名を選択する（ステップＳ８７）。これはプルダウンによって表示された複数の特賞名から該当する特賞名の位置にカーソルを合わせて、所定の機能キー１３を押下することで入力できる。このようにして特賞名が選択されると（ステップＳ８８）、選択された特賞名が特賞名入力エリア８９に表示される（ステップＳ８９）。そして一時保存が押下された場合には（ステップＳ９１）、ここまで入力した実戦データを前記ＲＡＭ２５に一時的に保存する。
ここで、上記選択された特賞（ボーナス）名が、遊技機における特賞（ボーナス）名ではなく、遊技を終了した「ヤメ」が選択された場合は（ステップＳ９０）、後述する実戦データの集計を行う。
特賞（ボーナス）名が選択入力された場合には、実戦データ入力エリア８３を１行分表示し（ステップＳ９２）、投資金額入力エリア８５の入力を行うステップＳ８１の処理に戻る。
【００６３】
前記特賞入力エリア８９において、「ヤメ」が選択入力されると、図２１に示すように実戦データの集計処理が行われる。
まず前記入力した実戦データの中からプレイ回数を加算して、総プレイ回数を算出して総プレイ回数表示エリア９１に表示する（ステップＳ９３）。次にＢＩＧの発生する確率（何プレイのうち１回）を算出して表示する（ステップＳ９４）。同様にＲＥＧの発生する確率を算出して表示し（ステップＳ９５）、ＡＴの発生する確率を算出して表示する（ステップＳ９６）。
また、実戦データ入力画面８０で入力した投資金額の総合計を算出して、総投資額表示エリア９９に表示する（ステップＳ９７）。
つぎに、遊技者が獲得したコインがある場合には、例えば、遊技場のカウンタ等に設置してあるコイン計数機等を利用してコインの枚数を計数し、そのコイン枚数を獲得コイン入力エリア１０１に入力する（ステップＳ９８）。収支金額は、前記投資金額に対して獲得コイン数に基づいた換算金額との差額を求めて、収支入力エリア１０３に入力する（ステップＳ９９）。そして実戦データ集計画面８０に表示された「保存」ボタン１０７を選択入力すると（ステップＳ１００）、上記所定の送信形式に編集しＷｅｂサーバ７へアップロードしてデータベースサーバ８へ保存する（ステップＳ１０１）。
この集計データは、上記第１の実施の形態と同様に、登録日付を付加して所定のフォーマットに編集し、データベースサーバ８に記憶される。そして、Ｗｅｂサーバ７はデータベースサーバ８に保存した旨を携帯電話３に返信する。
これを携帯電話３が受けると、表示画面９に「保存しました」等のメッセージを表示して処理を終了する。
そして、上記第１の実施の形態と同様に、実戦データをデータベースサーバ８に記憶しておくことにより、必要に応じて過去のデータを読み出して携帯電話３に表示させることができる。これにより、遊技者個人の実戦データあるいは特定機種の遊技機での実戦データを分析し、遊技者の遊技の行い方を工夫したり、遊技機の特性等を得ることができるようになる。
【００６４】
【実施例】
図２３は上述した小役データの集計と実戦データの集計を行うための関連図であり、これはＷｅｂサーバ７から携帯電話３にダウンロードしたゲーム結果集計システム１（プログラム等）により、例えばある機種の遊技機の小役データの集計と実戦データの集計を関連づけて行うことができるようにしたものである。
前記図３あるいは図１８で示したメニュー画面から小役データ集計画面４３や実戦データカウンタ画面８０を表示させてデータ集計（図４、図１８参照）を行い、そのデータの一時保存（図２４（ｂ）参照）、データベースサーバ８への保存（図２４（ａ）参照）あるいは削除（図２４（ｃ）参照）が一連の処理として行われる。
すなわち、遊技者個人における特定機種の遊技機での実戦データや小役データを集計し、実戦データと小役データから機種に基づいた遊技機のゲーム展開や個人のゲームの進め方の分析を行うことができるようになる。
【００６５】
なお、上記実施の形態では、機種名を登録する際に、機種名入力欄６３にカーソルを移動して機種名の入力を行い、その機種で集計を行う役の名称を役１入力欄６３ｂから役９入力欄６３ｎに入力して行うものとして説明したが、予め全種類の遊技機をＷｅｂサーバ７に記憶しておき、図２５に示すように、機種登録の際に、例えば機種名の頭文字を選択するための５０音別選択画面を表示し、頭文字が選択されると、該当する遊技機の機種名を表示し、さらにその表示された機種名の中から機種を選択して登録するようにしてもよい。このとき、頭文字が入力されると該当する機種名をその都度Ｗｅｂサーバ７からダウンロードして機種名を表示させその中から選択した機種名を登録するようにしてもよい。これにより、遊技機メーカーから提供されている全機種の中から選択入力することができるようになる。
また、このように予め機種名と役名が登録された機種名テーブル３７を携帯電話３に提供することにより、データベースサーバ８に記憶された個々の集計データを機種別に統計を算出することが可能となる。
【００６６】
【発明の効果】
本願発明によると、ゲーム結果を携帯端末（携帯電話）で集計できるようにしたため、携帯電話を片手に持ち、プレイしながら生じた役の回数を集計することができるようになる。そのため、遊技を中断することなく容易に集計を行うことができる。
また、１日７０００回から９０００回もプレイを行った場合においても、メモ用紙等に記録する方法に比して遊技者の疲労感が軽減されるといった利点がある。
【００６７】
また本願発明によると、集計する役の名称および集計結果を携帯端末（携帯電話）のテンキーの配置位置に合わせて表示し、役の集計は該当する位置のテンキーを押下することで集計できるため、片手で操作を行うことができるとともに集計ミスを防止できるといった利点がある。
【００６８】
また本願発明によると、集計結果を携帯端末、あるいはデータベースサーバに保存できるため、集計結果が何れの遊技機のものであるか容易に把握できるようになる。さらに、過去１年分ものデータを保存できるため、同一機種の遊技機がどのような特性を有するか分析することも可能となる。
【００６９】
また本願発明によると、ダウンロードしたプログラムにより、小役データの集計と、実戦データの集計を行うことができ、遊技機における小役が実戦での特賞（ボーナス）にどのような影響を与えるかといった分析を行うことができるようになる。
【００７０】
さらに、予め遊技機の機種やその機種の遊技機で生じる役を登録することにより、遊技者は、何れの機種でどの様な役が生じるかを覚えておく必要が無くなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本願発明の一実施の形態に係る遊技機のゲーム結果集計システムのブロック構成図である。
【図２】本願発明の一実施の形態に係る遊技機のゲーム結果を集計する携帯電話の外観を示した説明図である。
【図３】本願発明の一実施の形態に係るゲーム結果の集計を行うための選択画面の説明図である。
【図４】本願発明の一実施の形態に係るゲーム結果の集計を行う集計画面の説明図である。
【図５】本願発明の一実施の形態に係る遊技機の機種名を入力する機種名入力画面の説明図である。
【図６】本願発明の一実施の形態に係る遊技機の機種名と役名を登録する機種名登録画面の説明図である。
【図７】本願発明の一実施の形態に係る遊技機の役名を入力する役名入力画面の説明図である。
【図８】本願発明の一実施の形態に係るサーバから読み出して表示した過去の集計データの説明図である。
【図９】本願発明の一実施の形態に係る集計したゲーム結果を保存する際の登録確認画面の説明図である。
【図１０】本願発明の一実施の形態に係るゲーム結果集計システムにおけるサーバに保存された集計データの説明図である。
【図１１】本願発明の一実施の形態に係るゲーム結果集計システムのフローチャートである。
【図１２】本願発明の一実施の形態に係るゲーム結果集計システムの新規カウンタ処理を示すフローチャートである。
【図１３】本願発明の一実施の形態に係るゲーム結果集計システムの機種入力処理を示すフローチャートである。
【図１４】本願発明の一実施の形態に係るゲーム結果集計システムの機種登録処理を示すフローチャートである。
【図１５】本願発明の一実施の形態に係るゲーム結果集計システムの過去データ表示処理を示すフローチャートである。
【図１６】本願発明の一実施の形態に係るゲーム結果集計システムのデータ保存処理を示すフローチャートである。
【図１７】本願発明の一実施の形態に係るゲーム結果集計システムにおける小役データ入力の他の方法を示した説明図である。
【図１８】本願発明の一実施の形態に係るゲーム結果集計システムにおけるトップメニュー画面から実戦データをカウントするメニュー画面への移行の説明図である。
【図１９】本願発明の第２の実施の形態に係るゲーム結果集計システムの実戦データの集計を行うための選択画面の説明図である。
【図２０】本願発明の第２の実施の形態に係るゲーム結果集計システムの実戦データの説明図である。
【図２１】本願発明の第２の実施の形態に係るゲーム結果集計システムの実戦データを入力する処理を示すフローチャートである。
【図２２】本願発明の第２の実施の形態に係るゲーム結果集計システムの入力された実戦データに基づいた集計処理を示すフローチャートである。
【図２３】本願発明の第１の実施の形態および第２の実施の形態に係るゲーム結果集計システムの処理を関連づけて説明する説明図である。
【図２４】本願発明の第１の実施の形態および第２の実施の形態に係るゲーム結果集計システムの保存、一時保存、削除、他の機種登録の画面の説明図である。
【図２５】本願発明のゲーム結果集計システムにおける機種登録の他の例を示した説明図である。
【符号の説明】
１　遊技機のゲーム結果集計システム
３　携帯端末（携帯電話）
５　基地局
７　Ｗｅｂサーバ
７ａ　マイクロプロセッサ（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ）
７ｄ　情報公開手段
７ｃ　集計データファイル
７ｅ　実戦データファイル
８　データベースサーバ
９　表示画面
１１　入力手段
１３　機能キー
１５　テンキー
１７　マイクロプロセッサ
１９　送受信手段
２１　ＣＰＵ
２３　ＲＯＭ
２５　ＲＡＭ
２７　ＡＰ記憶手段
２９　集計データファイル
３１　ゲーム結果集計手段
３３　機種名登録手段
３５　機種名登録ファイル
３７　機種名テーブル
４１　選択画面
４３　集計画面
４５　機種名入力エリア
４７　総プレイ回数表示エリア
４９　役集計エリア
５１　機種名入力画面
６３　機種名登録画面
６５　過去データ表示画面
８０　実戦データ集計画面
８３　実戦データ入力エリア
８５　投資金額入力エリア
８７　プレイ数入力エリア
８９　特賞入力エリア
９１　総プレイ回数表示エリア
９３　ＢＩＧ確率表示エリア
９５　ＲＥＧ確率表示エリア
９７　ＡＴ確率表示エリア
９９　総投資額表示エリア
１０１　獲得コイン入力エリア
１０３　収支入力エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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