(57)【要約】【課題】近年、インターネットを通じて携帯電話機などの端末にクーポンをダウンロードさせるサービスが提供されているが、そのダウンロード後の利用率が悪く、又、どの程度の人間がダウンロードしたかの追跡データが収集不可であるといった問題があった。【解決手段】携帯電話機内部で着信に応じて抽選ゲームを実行する機能と、その抽選結果が当選であった場合に、予め前記携帯電話機内部の記憶手段に記憶しておいた、クーポン表示データに基づいて携帯電話機の表示手段にクーポン画像を表示させる機能と、当該クーポン画像の有効期限を設定する機能と、この設定された有効期限に対するカウントダウン表示をタイマ手段に基いて実行させる機能とをコンピュータに実現させることを特徴とする。【選択図】          図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯電話機内部で着信に応じて抽選ゲームを実行する機能と、その抽選結果が当選であった場合に、予め前記携帯電話機内部の記憶手段に記憶しておいた、クーポン表示データに基づいて携帯電話機の表示手段にクーポン画像を表示させる機能と、当該クーポン画像の有効期限を設定する機能と、この設定された有効期限に対するカウントダウン表示をタイマ手段に基いて実行させる機能とをコンピュータに実現させることを特徴とする抽選ゲーム制御プログラム。
【請求項２】
前記クーポンの有効期限を設定する機能は、乱数を用いた時間設定抽選によってコンピュータに実現させることを特徴とする請求項１に記載の抽選ゲーム制御プログラム。
【請求項３】
請求項１及び２の抽選ゲーム制御プログラムを記憶し、当該抽選ゲームプログラムを通信回線網を介して複数の携帯電話機に対して配信可能なサーバ。
【請求項４】
請求項１及び２の抽選ゲーム制御プログラムを記憶する記憶手段を備えた携帯電話機。
【請求項５】
外部からの着信に応じて通話状態となり終話入力がなされることによって、携帯電話機内で抽選された抽選結果が当選であった場合に、予め前記携帯電話機内部の記憶手段に記憶しておいた、クーポン表示データに基づいて携帯電話機の表示手段にクーポン画像を表示させるとともに、前記携帯電話機内に設けられたタイマー手段に基づいて、前記クーポン画像の有効期限を設定して有効期限をカウントダウン表示する段階と、
前記有効期限が経過した場合には、前記表示手段に表示される前記クーポン画像に失効画像を重層表示するか、前記クーポン画像を非表示状態にする段階とを含むサービス提供方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、携帯電話機の電話機機能と懸賞などの抽選ゲームとを連携させて、着信を契機として抽選結果が表示される抽選ゲーム制御プログラム、当該ゲーム制御プログラムを配信するサーバ、サービス提供サーバ、サービス提供方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来この種の技術としては、特開２００３−７８５９１号公報（特許文献１）が知られている。
【０００３】
このものは、本願出願人によって平成１３年１０月１２日に特許出願されたものであり、その公報に記載されているように、携帯電話機への他の電話機から着信があり通話終了入力に応じて抽選ゲームプログラムによる抽選結果が携帯電話機の表示手段に表示されるように構成されているものである。この抽選結果として、クーポン（割引又は商品提供券）表示データを表示させることも提案されている。
【０００４】
また、近年、パーソナルコンピュータや携帯電話の普及と、インターネット通信回線網の普及に伴って、各メーカが前記通信網に接続されたサーバで自社サイトを運営するようになり、そのサイトのホームページ上で懸賞応募を募り、一般ユーザがパーソナルコンピュータや携帯電話でエントリーしたり、そのホームページからクーポンページをダウンロードさせて、印刷又は携帯の表示手段に表示可能な状態で記憶するなどして、前記ユーザに対して利益を与えつつ製品アピールや会社の宣伝を行うようになってきている。
【０００５】
特に、携帯電話機の表示手段に表示可能なようにクーポン表示データをダウンロードさせることが一部の企業で多く取り入れられるようになってきており、ユーザ側（携帯電話機の使用者側）もこのようなクーポンによる特典が得られることを認知しつつあり、広く普及しつつある。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００３−７８５９１号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来の特開２００３−７８５９１号公報の技術では、単に、クーポンを携帯電話機の内部抽選結果の当非で決定することは開示されているものの、このようなクーポンが氾濫する現状において潜在する以下の問題点については、見出されていなかった。
【０００８】
すなわち、クーポンは現在では、街中を歩いているだけで配られ、新聞の折込にも入れられ、更に、インターネット上でばら撒かれている状況から、余程、ユーザがマメにクーポンを整理管理する人間であるか、クーポンで得られる景品が高額なものであったり、ユーザにとって興味の強く感じられるものでないと、クーポンをもらっても結局使わずじまいになることが多いといった問題があった。
【０００９】
この発明では、上述したように、世に氾濫するクーポン券の中でも可及的にユーザが記憶にとどめ、可及的に利用してもらえるような形態でクーポンを発行する抽選ゲーム制御プログラム、当該ゲーム制御プログラムを配信するサーバ、サービス提供サーバ、サービス提供方法を提供することを目的としている。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
以上のような課題に鑑み、本発明者は、（１）携帯電話機内部で着信に応じて抽選ゲームを実行する機能と、その抽選結果が当選であった場合に、予め前記携帯電話機内部の記憶手段に記憶しておいた、クーポン表示データに基づいて携帯電話機の表示手段にクーポン画像を表示させる機能と、当該クーポン画像の有効期限を設定する機能と、この設定された有効期限に対するカウントダウン表示をタイマ手段に基いて実行させる機能とをコンピュータに実現させることを特徴とする抽選ゲーム制御プログラム。
【００１１】
この発明によれば、従来のクーポンのように単に有効期限が表示されるのではなく、その有効期限がカウントダウン表示されるから、時間内に使わないと意味がないといったプレッシャからユーザの記憶に残るように促す結果、当選したクーポンを従来に比べて使われやすくすることができる。
【００１２】
（２）  前記クーポンの有効期限を設定する機能は、乱数を用いた時間設定抽選によってコンピュータに実現させることを特徴とする（１）に記載の抽選ゲーム制御プログラム。
【００１３】
この発明によれば、クーポンの有効期限は予め定められた一律の有効期限ではなく、クーポンの当選の度にその都度別の抽選によって定められるようになるから、クーポン発行や使用に対してゲーム的な面白さを付加することが可能となる。
【００１４】
しかしながら、有効期限が時限的なものであるため、２分後に失効するとかの極めて短時間に設定してしまうと、実質的に当選の意味をなさないので、最低でも数時間内に時限設定されるように、抽選によって発生又は抽出する乱数値に対応する乱数値と時間とのテーブルデータを、最も短い時間でも１時間以上に設定するようにするように構成することが好ましい。
【００１５】
また、前記クーポン表示データと関連して、予め使用できる店舗の位置情報を組み込んでおき、この位置情報と、前記携帯電話機のＧＰＳ機能を用いて、その当選した場所から使用できる店舗までの距離に応じて設定される有効期限が変化するように制御することが前記店舗への誘引効果向上の観点から好ましい。
【００１６】
（３）  上記（１）及び（２）の抽選ゲームプログラムを記憶し、当該抽選ゲームプログラムを通信回線網を介して複数の携帯電話機に対して配信可能なサーバ。
【００１７】
（４）  上記（１）及び（２）の抽選ゲームプログラムを記憶する記憶手段を備えた携帯電話機。
【００１８】
（５）  外部からの着信に応じて通話状態となり終話入力がなされることによって、携帯電話機内で抽選された抽選結果が当選であった場合に、予め前記携帯電話機内部の記憶手段に記憶しておいた、クーポン表示データに基づいて携帯電話機の表示手段にクーポン画像を表示させるとともに、前記携帯電話機内に設けられたタイマー手段に基づいて、前記クーポン画像の有効期限を設定して有効期限をカウントダウン表示する段階と、
前記有効期限が経過した場合には、前記表示手段に表示される前記クーポン画像に失効画像を重層表示するか、前記クーポン画像を非表示状態にする段階とを含むサービス提供方法。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、図に沿って、この発明を携帯電話機及び当該携帯電話機で接続可能なサーバに適用した一例としての実施の形態について説明する。
【００２０】
図１に示すのは、この発明を適用するシステム構成図であり、図において、１はサービス提供サーバであり、当該サービス提供サーバ１は、広域通信回線網としてのインターネット網１０及び基地局１１を介して携帯電話機２０とデータの送受信可能なように構成されている。
【００２１】
前記携帯電話機２０は、他の携帯電話機２０との間で、前記基地局１１を介して通話やメールの交換が可能であり、且つ、基地局１１を介して接続可能なインターネット網を通じて、当該インターネット網に接続されているサーバ１に対して接続可能に構成されている。
【００２２】
図２に示すのは、前記携帯電話機２０のハード構成図であり、この携帯電話機２０は、制御手段２１を含んでおり、当該制御手段２１には、前記抽選ゲームの抽選結果としてのクーポン表示データに基づいてクーポン画像が表示可能な表示手段２２と、アンテナなどの送受信手段２３と、電話番号や電子メールの文字入力を前記携帯電話機２０の使用者が行うための入力手段２４と、システムプログラムなどが予め記憶されたＲＯＭ２５と、前記抽選ゲームを行うための抽選ゲームプログラムや、着信又は発信した他の携帯電話機や常設電話などの電話番号などを記憶し、前記記憶した抽選ゲームプログラムや電話番号を前記使用者の入力手段２４の操作によって記憶又は消去することが可能な記憶手段としてのＲＡＭ２６と、ＧＰＳなどの位置認識手段２７、タイマー手段２８とが接続されている。
【００２３】
また、ＲＡＭ２６に記憶される前記抽選ゲームプログラムは、この実施の形態ではサーバ１から全てダウンロードにより記憶されるようにしているがこれに限らず、予め携帯電話機２０のＲＯＭ２５やＲＡＭ２６の一部の領域にプレインストールするように構成しても良い。
【００２４】
前記抽選ゲームプログラムには、確率テーブルと、当該確率テーブルに基づいて抽選処理を行う抽選プログラム、抽選の結果得られたクーポンの有効期限を定めるための時限演算プログラム、表示手段２２に対して当選結果表示やカウントダウン表示或いはクーポン失効表示するための画像データとが含まれている。
また、前記当選結果表示のための画像データとは、クーポン表示データがこれに含まれる。
【００２５】
また、前記抽選ゲームプログラムには、前述したような画像データの他に、電話を切って（終話）から抽選が開始され、その抽選結果を表示手段２２に表示されるまでの間に宣伝情報などを表示させるための宣伝画像データが含まれている。この宣伝画像データを抽選結果を表示させるまでに表示させることによって、前記クーポンが使用できる店舗などのスポンサーに対する宣伝メリットが享受されることになる。この宣伝画像データとは、テレビのコマーシャル画像のような映像であって、景品としてのクーポンを提供するスポンサーの宣伝情報が含まれており、前記スポンサーのキャンペーン製品の映像や商標或いはキャンペーン音楽情報などがこれに相当する。
【００２６】
前記表示手段２２としては、省電の目的から一般的に携帯電話機２０に使用される液晶表示装置を採用している。また、前記入力手段２４としては、ボタンの表面にアルファベットや数字が標印されメールを作成したり、会話をしたい相手も電話番号を入力するためのキーボタンスイッチ２４Ａと、各種の機能を選択するための多方向スイッチ２４Ｂ、前記抽選の抽選結果データを送信するための専用のゲーム結果送信スイッチ２４Ｃを設けている。前記ゲーム結果送信スイッチ２４Ｃは必須のものではなく、前記キーボタンスイッチ２４Ａや多方向スイッチ２４Ｂを使用して前記ゲーム結果としての抽選結果データをサーバ１に送信するように構成しても良い。この実施の形態では、当選したクーポンが何に対するクーポンなのかを明らかにするためサーバ１に送信し、サーバ1はスポンサーの在庫状況などを参照して制御手段２が前記クーポンの意味を付加したデータを携帯電話機２０に送信して、このデータに基づいて表示手段２２にクーポンの意味を明らかにする表示を行なわせる。
【００２７】
なお、ＪＡＶＡ（登録商標）を搭載した携帯電話機２０においては、通常の電話はオペレーティングシステム及びネイティブソフトウエア（ブラウザ、ネットワーキングコンポーネント、Phone Dialer等）を使用して行われる。これに対して、Java Application Manager（ＪＡＭ）により、ＲＯＭ２５又はＲＡＭ２６に格納されている個々のＪＡＶＡ（登録商標）アプリケーション（ゲームプログラム等）の管理が行われるようになされている。
【００２８】
図３に示すのは、前記サーバ１のハードブロック図である。このサーバ１は、制御手段２と、当該制御手段２には、前記インターネット網１０と接続し電子データの送受信を行うための通信インターフェース３と、携帯電話機２０にダウンロードさせるべき複数の前記抽選ゲームプログラムや広告宣伝情報がスポンサーごとに記憶されたスポンサーデータベース６と、携帯電話機２０に対して割当てたＩＤデータや当該携帯電話機２０から受信した抽選データ、着信先データとを各々の携帯電話機２０に割当てたＩＤデータに関連付けて累積的に記憶するユーザデーベース５と、各種プログラムを記憶する記憶部４とが接続されている。
【００２９】
前記記憶部４の各種プログラムとしては、携帯電話機２０との接続や通信の基本的な制御を制御手段２（コンピュータ）に実行させるためのシステムプログラムの他、携帯電話機２０からの抽選プログラムの要求信号を受信するごとに、個別のＩＤデータを割り付けるＩＤデータ割当プログラム、割り付けたＩＤデータごとに個人ファイルをユーザデータベース５に作成する個別ユーザファイル生成プログラム、スポンサーデータベース６に用意された複数且つ複数種類景品を狙っての抽選ゲームの内の何れかの抽選ゲームに参加を促し決定させるためのエントリ用画像生成プログラムなどから構成されている。
【００３０】
さらに、前記スポンサーデータベース６には、スポンサーごとに、抽選ゲームプログラムと、景品情報（景品の種類、景品の当選可能本数など）、その抽選ゲームプログラムが実行可能なキャンペーンの開始および終了日時データ、そのスポンサーが位置する位置データが夫々記憶されている。
【００３１】
図４乃至図６に基づいて、抽選ゲームにエントリーして抽選ゲームを実行し、景品としてのクーポンが当たるまでの一連のゲーム制御フローについて説明する。
【００３２】
サーバ１には、データベース６に複数のスポンサーが夫々用意した景品情報（景品及びクーポン表示データ）、当該景品を当てるために抽選ゲームプログラム（宣伝広告のための画像情報を含む）を接続された携帯電話機２０からの遠隔操作で随時ダウンロードできるように接続待機状態を維持している。前記抽選ゲームプログラムには、確率テーブルと、当該確率テーブルに基づいて抽選処理を行う抽選プログラム、抽選の結果得られたクーポンの有効期限を定めるための時限演算プログラム、表示手段２２に対して当選結果表示やカウントダウン表示或いはクーポン失効表示するための画像データとが含まれている。
【００３３】
そして、予め携帯電話機２０のＲＯＭ２５には、前記抽選ゲームプログラムを待ち受けゲームとしてセットするために、当該抽選ゲームプログラムを所定のサーバ１に接続してダウンロードを促すための待ちスロメインメニュー起動プログラムが用意されており、この起動プログラムを携帯電話機２０の入力手段２４を使用して起動入力すると、待ちスロ（登録商標  登録第４６６２７０８号）メインメニュが表示手段２２に画像表示され、そのメインメニューに対しての実行入力が入力手段２４によってなされると（ステップＳ１：Ｙ）、サーバ１への接続処理が制御手段２１によって実行される（ステップＳ２）。この時、接続されるサーバ１は、ＲＯＭ２５にプレインストールされておいる前記待ちスロメインメニュー起動プログラムに書き込まれたＵＲＬに自動接続される。つまり、携帯電話機２０の使用者が待ち受け状態で起動する前記抽選ゲームプログラムをサーバ１からダウンロードするために、サーバ１に基地局１１及びインターネット等の広域通信回線網１０を介して接続して、前記一次抽選ゲームプログラムのダウンロード要求を行う。
【００３４】
サーバ１の制御手段２が記憶部４に記憶された判定プログラムによって、ダウンロード要求があったことを判定すると（ステップＳ３：Ｙ）、スポンサーデータベース６に記憶された複数種類の一次抽選ゲームプログラムに対応する景品情報やスポンサー情報、キャンペーン期間（日時）情報などからエントリー画像生成プログラムに基づいてエントリー画像データを生成して要求信号を送信してきた携帯電話機２０に対して送信処理を実行する（ステップＳ４）。このように予め携帯電話機２０にエントリー画像データを記憶させていないのは、キャンペーン期間が随時終了することによって、スポンサーデータベースが随時修正されることから、恒久的に使用可能なエントリー画像データを予め用意するのは困難であるといった理由による。勿論、随時エントリー可能な抽選ゲームが常に一つであるとすれば、このようなエントリー画像データを携帯電話機２０向けに生成することなく、携帯電話機２０がサーバ１に接続される度に、自動的に更新された抽選ゲームに対応する抽選ゲームプログラムをダンロードさせるようにすることもできる。
【００３５】
次に、前記エントリー画像データを受信したことを携帯電話機２０の制御手段２１がＲＯＭ２５に記憶された判定プログラムによって判定すると（ステップＳ５：Ｙ）、表示手段２２に対して制御手段２１が前記エントリー画像データに基づくエントリー画面表示を実行する（ステップＳ６）。このエントリー画面には、スポンサーデータベース６にその時点で用意されている全ての景品情報やスポンサー情報などが表示され、所謂どの抽選ゲームに参加するのかを携帯電話機２０の使用者が自分の意思で決定できるように促す選択画面を表示するのである。
【００３６】
このエントリー画面を携帯電話機２０の使用者が視認しつつ、当該使用者が手入力により入力手段２４で複数の抽選ゲームの中から欲しい景品を基に選択入力がなされたことを制御手段２１が判定すると（ステップＳ８：Ｙ）、この選択された抽選ゲームにエントリーするためのエントリーデータ送信処理を制御手段２１が実行する（ステップＳ９）。
【００３７】
ステップＳ９に続いて、サーバ１の制御手段２がエントリー要求信号が携帯電話機２０からあったと判定プログラムにより判定すると（ステップＳ１０）、制御手段２１は前記ＩＤデータ割当プログラムを起動させてＩＤデータを割り付けるとともに、前記個別ファイル生成プログラムに基づいて、ユーザデータベース６に割り付けた前記ＩＤデータに関連付けて個別ファイルを生成し、この個別ファイルにどの抽選ゲームを選択したのかを示す情報を記憶する処理を実行する（ステップＳ１１）。この個別ファイルは、以後の個別ユーザの趣向性を分析してダイレクトメールを送信したり、或いは、スポンサーに対しての宣伝効果のデータ収集を行う目的で使用されるため、どの抽選ゲームを選択したかを記憶する抽選ゲーム選択履歴データベースとしてのこのユーザデータベース６は機能する。
【００３８】
そして、制御手段２は、携帯電話機２０から要求されたエントリーデータに対応する抽選ゲームに参加するための抽選ゲームプログラムをデータベース６から抽出した携帯電話機２０へ送信する処理を実行する（ステップＳ１２）。
【００３９】
送信された抽選ゲームプログラムとしてのエントリーデータは、制御手段２１の制御によって受信され記憶手段としてのＲＡＭ２６に記憶される（ステップＳ１３）。この処理が終了（ステップＳ１３）すると、サーバ１との接続は自動的に遮断されて通線ゲームに対するエントリー処理を終了するが、ＲＡＭ２６の容量が許容すれば、複数の抽選ゲームプログラムをダウンロードできるように構成し、適宜に携帯電話機２０にセットする抽選ゲームを複数の抽選ゲームプログラムの中から選択変更するようにしても良い。また、携帯電話機２０側が使用者の複数の抽選ゲームプログラムからの切替操作を行わなくても自動的に着信毎に変更する抽選プログラム自動変更プログラムを記憶手段としてのＲＯＭ又はＲＡＭ２６に記憶するようにしても良い。
【００４０】
この実施の形態では、携帯電話機２０に抽選ゲームプログラムがダンロードされると、自動的に待ちスロ（登録商標  登録第４６６２７０８号）としてセットされるように構成されている。そして、他の携帯電話機又は電話機からの着信があり、操作手段２４によって会話が終わって終話入力がなされると抽選ゲームによる抽選結果が表示手段２２に表示される。
【００４１】
図５を参照して、携帯電話機２０がステップＳ１３でサーバ１との接続状態を解除すると、制御手段２１が携帯電話機２０を着信待機状態に移行させる（ステップＳ１５）。
【００４２】
次に、この待機状態から、他の電話から着信があったこと制御手段が判定し（ステップＳ１６）、その着信があった電話との会話が終了したことを制御手段２１が判定すると（ステップＳ１７）、制御手段２１が抽選ゲームプログラムに基づいてのゲーム処理を実行する（ステップＳ１８）。このゲーム処理は、抽選ゲームプログラムに含まれる抽選テーブルの抽選確率に応じた抽選処理と、表示手段２２に対して抽選ゲームプログラムに含まれる宣伝情報などのスポンサー情報を含む通常動画表示データに基づくゲーム演出表示処理とを制御手段２１が実行する処理である。
【００４３】
ステップＳ１８における抽選ゲームプログラムに基づいて制御手段２１が実行する抽選処理の結果が、非当選（ハズレ）の場合には（ステップＳ１９：Ｎ）、予め定められた時間の間、前記通常動画表示データに基づいて通常演出画像表示を継続し、着信待機状態（ステップＳ１５）に戻る制御を制御手段２１が抽選ゲームプログラムに基づいて実行する。
【００４４】
ステップＳ１９において、内部抽選によって一次当選の場合（ステップＳ１９：Ｙ）には、前記予め抽選ゲームプログラムに含まれるカウントダウン時間抽選プログラムによって、マイクロコンピュータを備えた制御手段２１の制御の基で、カウントダウン時間を決定するための抽選を実行する。この時、制御手段２１は、位置情報認識手段２７によって得られる位置データと、抽選ゲームプログラムデータに含まれるスポンサーの位置情報とを比較し、予め用意された位置情報の設定テーブルを切り換えて時間決定のための抽選を実行する。なお、この実施の形態では、抽選が実行された携帯電話機２０の位置情報によって設定時間を変更するようにしたが、これに限らず、位置情報に関係なく抽選によってカウントダウン時間を決定するように構成しても良い。さらに、カウントダウン時間を抽選ではなく、予め抽選ゲームプログラムに組み込まれたカウントダウン時間に一律に設定するように構成しても良い。
【００４５】
前記カウントダウン時間を決定するための抽選処理と同時に、カウントダウン時間の設定処理を実行する（ステップＳ２０）。
【００４６】
次に、表示手段２２に対して、制御手段２１は抽選ゲームプログラムデータのプログラムに基づき、当該データに含まれる当選を祝するための演出画像データを表示させる当選表示処理を実行する（ステップＳ２１）。
【００４７】
次に、制御手段２１は、表示手段２２に対して、抽選ゲームプログラムに基づき、クーポン表示データを表示させるとともに、数字を表示してカウントダウン表示処理を実行する（ステップＳ２２）。
【００４８】
次に、このクーポン表示とカウントダウン表示とは、制御手段２１によってタイマー手段により演算処理される時間に応じてステップＳ２０で設定された時間が経過したと判定されると（ステップＳ２３）、制御手段２１は、予め抽選ゲームプログラムデータに含まれてダウンロードされたタイムオーバー表示元データに基づいて表示手段２２に表示する表示処理を実行する（ステップＳ２４）。
前記カウントダウン時間が本発明の有効期限に相当する。
【００４９】
タイムオーバ表示処理を予め定められた所定時間実行したのち、ステップＳ１５の着信待機状態に移行させて処理を終了する（ステップＳ２５）。
【００５０】
【発明の効果】
以上説明したこの発明によれば、従来のクーポンのように単に有効期限が表示されるのではなく、その有効期限がカウントダウン表示されるから、時間内に使わないと意味がないといったプレッシャからユーザの記憶に残るように促す結果、当選したクーポンを従来に比べて使われやすくすることができるといった効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明に係るゲームプログラムを具備する携帯電話機及び当該携帯電話機で実行されるゲーム結果に応じたサービス提供サーバ並びにサービス提供方法を適用したシステム構成図である。
【図２】図１に示す携帯電話機のハードブロック図である。
【図３】図１に示すサーバのハードブロック図である。
【図４】抽選ゲームプログラムに基づく処理の流れを説明するためのフロー図である。
【図５】抽選ゲームプログラムに基づく処理の流れを説明するためのフロー図である。
【符号の説明】
１        サーバ
６        スポンサーデータベース
１０      インターネット網
２０      携帯電話機
２２      表示手段
２４      入力手段
【図１】
2004164575.tif 000003
【図２】
2004164575.tif 000004
【図３】
2004164575.tif 000005
【図４】
2004164575.tif 000006
【図５】
2004164575.tif 000007