(57)【要約】【課題】全体的な制御処理を主制御手段と副制御手段とに分散させて、主制御手段の制御負荷を軽減し、表示器の数を低減して構造を簡単化し製作コスト的に有利にし、遊技に関する主要な表示を利用した遊技演出を実現可能にして、その遊技演出に基づく遊技性の向上を図れるスロットマシンを提供する。【解決手段】主制御手段８３は、遊技に関する主要な遊技情報を副制御手段８４に出力し、副制御手段８４は、表示手段１５に対して、主制御手段から受ける遊技情報に基づいて遊技に関する主要な表示を実現させる表示制御を実行する。大型のディスプレイ１６を設けて、遊技に関する主要な表示の他に遊技演出も実行する。その遊技演出として、ディスプレイ１６に実際にクレジットされたメダル枚数と異なるクレジットメダル枚数を表示させる。【選択図】  図１８
2004242924.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が表面に印された複数のリールと、複数のリールを夫々回転駆動するリール駆動手段と、メダルを投入する為のメダル投入手段と、メダルを払い出すメダル払出手段とを備え、リールを回転させてから停止させることにより各回の遊技を行い、その遊技の結果表示された停止図柄によって遊技者に利益を付与可能なスロットマシンにおいて、
実質的な遊技制御を行う主制御手段と、ディスプレイを含む表示手段と、この表示手段を制御する副制御手段とを備え、
前記主制御手段は、遊技に関する主要な遊技情報を副制御手段に出力し、副制御手段は、表示手段に対して、主制御手段から受ける遊技情報に基づいて遊技に関する主要な表示を実現させる表示制御を実行することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記主制御手段は、遊技の進行に関連するメダル枚数を計数するメダル枚数計数手段を有すると共に、このメダル枚数計数手段で計数されたメダル枚数情報を前記遊技情報として副制御手段に送信し、副制御手段は、このメダル枚数情報に基づいて表示手段にメダル枚数を表示させることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記メダル枚数計数手段は、このスロットマシンに預けられたクレジットメダル枚数を計数するクレジット枚数計数手段を有すると共に、主制御手段は、このクレジット枚数計数手段で計数されたクレジットメダル枚数情報を副制御手段に送信し、副制御手段は、このクレジットメダル枚数情報に基づいて表示手段にクレジットメダル枚数を表示させることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記主制御手段は、種々の遊技の進行に関連するコマンドを作成するコマンド作成手段と、このコマンド作成手段で作成されたコマンドを前記遊技情報として副制御手段に送信するコマンド送信手段とを有するコマンド制御手段を有し、
前記コマンド作成手段は、このスロットマシンに預けられたクレジットメダル枚数の情報を含むクレジット枚数コマンドを作成して、コマンド送信手段で副制御手段に送信し、このクレジット枚数コマンドを、副制御手段により表示手段にクレジットメダル枚数を表示させる為に用いることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記副制御手段は、遊技に関する主要な表示のうち少なくともスロットマシンに預けられたクレジットメダル枚数と、遊技の進行・結果に応じた遊技演出とを、共通の表示手段に表示させるように構成したことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記表示手段は、液晶ディスプレイからなり、前記副制御手段は、液晶ディスプレイを表示駆動手段を介して駆動制御する液晶ディスプレイ制御手段を有し、この液晶ディスプレイ制御手段は、液晶ディスプレイに対して、遊技の進行・結果に応じた演出表示を実現させる演出表示制御を実行する演出表示制御手段を有し、この演出表示制御手段は、液晶ディスプレイに実際に預けられたメダル枚数と異なるクレジットメダル枚数を遊技演出として表示させることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明はスロットマシンに関し、特に、遊技に関する主要な表示に関連する技術を改善したものである。
【０００２】
【従来の技術】従来、遊技ホール等に設置される一般的なスロットマシンには、複数種類の図柄が表面に印された３つのリールと、これら３つのリールを回転駆動するリール駆動機構が設けられ、また、メダル投入口、メダル投入ボタン、スタートレバー、３つのストップボタンが設けられている。遊技する場合には、先ず、スロットマシンにメダルをメダル投入口から手入れにより投入するか、或いは、このスロットマシンにメダルがクレジット（貯留）されている場合には、そのメダルをメダル投入ボタンを操作して投入することができる。
【０００３】
スロットマシンに１〜３枚のメダルを投入した状態で、スタートレバーを操作すると、３つのリールが回転して遊技（ゲーム）が開始され、次に、３つのストップボタンを操作して、回転している３つのリールを停止させる。リールの前側の表示板には表示窓が形成され、この表示窓には回転するリールの複数の図柄が変動表示される。リールが停止した状態では、表示窓に所定個（例えば、９個）の図柄が停止表示され、その停止図柄が予め設定された複数種類の図柄態様（特別図柄態様、小役図柄態様、外れ図柄態様等）の何れかになる。
【０００４】
停止図柄が小役図柄態様（例えば、「ベル・ベル・ベル」や「スイカ・スイカ・スイカ」等のように小役図柄が一直線上に並んだ態様）になった場合、数枚〜１０数枚のメダルを獲得することができ、また、停止図柄が特別図柄態様（例えば、「７・７・７」等のように特別図柄が一直線上に並んだ態様）になった場合、次ゲームから数１０ゲームに亙って遊技者に有利な利益状態（所謂ビッグボーナス）が発生して多くのメダルを獲得することができる。
【０００５】
ところで、スロットマシンの制御装置には、主制御部と副制御部とが設けられ、主制御部では、スタートレバーやストップボタンの操作に基づくリール制御等の実質的な遊技制御が行われる。また、投入枚数表示器、獲得枚数表示器、クレジット枚数表示器等の複数の表示器が設けられ、主制御部はこれら表示器を制御して、スロットマシンに投入された投入メダルの枚数、遊技の結果獲得した獲得メダルの枚数、スロットマシンにクレジットされたクレジットメダルの枚数等、遊技に関する主要な表示を実現させている。
【０００６】
また、ランプ、スピーカ、演出用ディスプレイが設けられ、副制御部は、このランプ、スピーカ、演出用ディスプレイを制御して、遊技の進行・結果に応じた種々の演出を実現させている。そのために、主制御部から副制御部へは種々の遊技信号が送信され、副制御部はこれら遊技信号を受けて演出制御を行っている（例えば、特許文献１参照）。例えば、スタートレバーを操作して遊技を開始したとき、その遊技開始信号が主制御部から副制御部に送信され、副制御部はこの遊技開始信号を受けて演出用ディスプレイに遊技演出画面を表示させる。
【０００７】
【特許文献１】
特開２００２−２５３７３８号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】従来のスロットマシンでは、主制御部が、投入枚数表示器、獲得枚数表示器、クレジット枚数表示器等を制御して、スロットマシンに投入された投入メダル枚数、遊技の結果獲得した獲得メダル枚数、スロットマシンにクレジットされたクレジットメダル枚数等、遊技に関する主要な表示を実現させている。それ故、リール制御等の実質的な遊技制御を行う主制御部の制御負荷が非常に大きいものとなり、主制御部の処理能力の低下を招くという虞がある。
【０００９】
しかも、投入メダル枚数、獲得メダル枚数、クレジットメダル枚数等を表示するために、投入枚数表示器、獲得枚数表示器、クレジット枚数表示器等の複数の表示器を設けなければならず、依って、表示器の数が多くなって構造が複雑化し、製作コスト的にも不利である。また、遊技の進行・結果に応じた従来の遊技演出では斬新さはなく、その遊技演出に伴う遊技性が乏しいという面がある。
【００１０】
本発明の目的は、スロットマシンにおいて、全体的な制御処理を主制御手段と副制御手段とに分散させて、主制御手段の制御負荷を軽減すること、表示器の数を低減して構造を簡単化し製作コスト的に有利にすること、遊技に関する主要な表示を利用した遊技演出を実現可能にして、その遊技演出に基づく遊技性の向上を図ること、等である。
【００１１】
【課題を解決するための手段】本願のスロットマシンは、複数種類の図柄が表面に印された複数のリールと、複数のリールを夫々回転駆動するリール駆動手段と、メダルを投入する為のメダル投入手段と、メダルを払い出すメダル払出手段とを備え、リールを回転させてから停止させることにより各回の遊技を行い、その遊技の結果表示された停止図柄によって遊技者に利益を付与可能なスロットマシンに適用されるものである。
【００１２】
本願のスロットマシンの特徴部分は、実質的な遊技制御を行う主制御手段と、ディスプレイを含む表示手段と、この表示手段を制御する副制御手段とを備え、前記主制御手段は、遊技に関する主要な遊技情報を副制御手段に出力し、副制御手段は、表示手段に対して、主制御手段から受ける遊技情報に基づいて遊技に関する主要な表示を実現させる表示制御を実行することである。
【００１３】
前記主制御手段は、遊技の進行に関連するメダル枚数を計数するメダル枚数計数手段を有すると共に、このメダル枚数計数手段で計数されたメダル枚数情報を前記遊技情報として副制御手段に送信し、副制御手段は、このメダル枚数情報に基づいて表示手段にメダル枚数を表示させてもよい。
【００１４】
前記メダル枚数計数手段は、このスロットマシンに預けられたクレジットメダル枚数を計数するクレジット枚数計数手段を有すると共に、主制御手段は、このクレジット枚数計数手段で計数されたクレジットメダル枚数情報を副制御手段に送信し、副制御手段は、このクレジットメダル枚数情報に基づいて表示手段にクレジットメダル枚数を表示させてもよい。
【００１５】
前記主制御手段は、種々の遊技の進行に関連するコマンドを作成するコマンド作成手段と、このコマンド作成手段で作成されたコマンドを前記遊技情報として副制御手段に送信するコマンド送信手段とを有するコマンド制御手段を有し、前記コマンド作成手段は、このスロットマシンに預けられたクレジットメダル枚数の情報を含むクレジット枚数コマンドを作成して、コマンド送信手段で副制御手段に送信し、このクレジット枚数コマンドを、副制御手段により表示手段にクレジットメダル枚数を表示させる為に用いるようにしてもよい。
【００１６】
前記副制御手段は、遊技に関する主要な表示のうち少なくともスロットマシンに預けられたクレジットメダル枚数と、遊技の進行・結果に応じた遊技演出とを、共通の表示手段に表示させるように構成してもよい。
【００１７】
前記表示手段は、液晶ディスプレイからなり、前記副制御手段は、液晶ディスプレイを表示駆動手段を介して駆動制御する液晶ディスプレイ制御手段を有し、この液晶ディスプレイ制御手段は、液晶ディスプレイに対して、遊技の進行・結果に応じた演出表示を実現させる演出表示制御を実行する演出表示制御手段を有し、この演出表示制御手段は、液晶ディスプレイに実際に預けられたメダル枚数と異なるクレジットメダル枚数を遊技演出として表示させてもよい。
【００１８】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。本実施形態は、遊技者が遊技媒体であるメダルを１〜３枚投入した状態で、スタートレバーを操作して３つのリールを回転させ、３つのストップボタンを順次操作して回転する３つのリールを順次停止させて各回のゲーム（遊技）を行うスロットマシンに、本発明を適用した場合の一例である。
【００１９】
図１、図２に示すように、スロットマシン１は収容ケース２を備え、この収容ケース２の内部に、３つの（左、中、右）リール３〜５が設けられている。各リール３〜５の外周面には複数（例えば、２１個）の複数種類の遊技図柄（例えば、「７（赤）」、「７（白）」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「Ｒ」等）が印されている。
【００２０】
収容ケース２は、前方開放状のケース本体６と、ケース本体６に上下軸心回りに回動可能に連結されてケース本体６の前側を開閉可能な開閉ドア７とを有する。開閉ドア７には、その上表面部に上部ランプ１０，１１が配置され、中段部分に前方へ張出す中段フレーム１２が設けられ、上部ランプ１０，１１と中段フレーム１２との間に表示板１３が設けられ、表示板１３には、３つのリール３〜５（の複数の遊技図柄）を表示させる３つの表示窓１４が形成されている。
【００２１】
表示板１３には、液晶ディスプレイ１６からなる表示手段１５が設けられている。表示手段１５が液晶ディスプレイ１６からなる場合、この液晶ディスプレイ１６に、遊技に関する主要な表示を行うことができ、また、この遊技に関する主要な表示と共に、遊技の進行・結果に応じた（伴う）遊技演出の為の表示を行うことも可能となる。
【００２２】
液晶ディスプレイ１６は、遊技に関する主要な表示として少なくともこのスロットマシン１にクレジットされた（預けられた）クレジットメダル枚数Ｃ（図１２等参照）と、遊技の進行・結果に応じた遊技演出に関する表示（図１４（ｂ）（ｃ）参照）が可能なディスプレイである。液晶ディスプレイ１６は、遊技に関する主要な表示として少なくともこのスロットマシン１にクレジットされたクレジットメダル枚数Ｃと、遊技の進行・結果に応じた遊技演出に関する表示が可能なディスプレイであるので、遊技に関する主要な表示を実現させるために複数の表示器を別途設けた従来のスロットマシンに比べると、表示器の数を低減して構造を簡単化し製作コストを低減することができる。
【００２３】
更に、図１２〜図１７に示すように、液晶ディスプレイ１６は、遊技に関する主要な表示として、投入メダル枚数Ａ、獲得メダル枚数Ｂ、ゲーム開始可能状態、ウエイト状態、ゲームリプレイ可能状態の表示が可能なディスプレイである。ここで、遊技の進行・結果に応じた遊技演出に関する表示について、液晶ディスプレイ１６に、所定のタイミングで所定期間、遊技演出に文字や形象や絵（例えば、動物や植物や果物等のキャラクター）を表示させ、例えば、図１４（ｂ）に示す「羊」が表示された場合には、遊技者に有利な遊技の進行・結果が生じた可能性があることを意味し、図１４（ｂ）に示す「ビッグボーナス確定」の文字が表示された場合には、リール３〜５が回転停止した時の停止図柄が大当り態様となり遊技者に有利なビッグボーナス（後で説明する）の発生が約束されたことを意味する。
【００２４】
図１に示すように、このスロットマシン１は、３つ（複数）のリール３〜５を表示させる表示窓１４が形成された表示板１３を有し、液晶ディスプレイ１６は、表示板１３の表示窓１４以外の部位（表示窓１４の左側）に配置されている。液晶ディスプレイ１６は、３つのリール３〜５を表示させる表示窓１４が形成された表示板１３の表示窓１４以外の部位に配置されるので、表示窓１４と液晶ディスプレイ１６とを比較的接近した位置関係とし、リール３〜５を見て遊技を行ううえで、液晶ディスプレイ１６の表示を確認し易くなる。
【００２５】
液晶ディスプレイ１６は、表示板１３の略全上下長を有する。液晶ディスプレイ１６は表示板１３の略全上下長を有するので、この液晶ディスプレイ１６を大型化し、そこに、遊技に関する主要な表示としてクレジットメダル枚数Ｃだけでなく種々の表示を行うことができ、更に、遊技の進行・結果に応じた幅広い遊技演出を行うことができる。この液晶ディスプレイ１６は、遊技者が見ることができる小文字を横方向に約１０文字、縦方向に約４０文字程度表示可能なディスプレイである。尚、この液晶ディスプレイ１６を、形状及びサイズを略変更することなく、表示板１３において表示窓１４の右側に配置してもよい。
【００２６】
ここで、図３に示すように、液晶ディスプレイ１６を、表示板１３において表示窓１４の下側に配置し、その液晶ディスプレイ１６は、表示板１３の略全左右長を有するものとしてもよい。液晶ディスプレイ１６は表示板１３の略全左右長を有するので、この液晶ディスプレイ１６を大型化し、そこに、遊技に関する主要な表示としてクレジットメダル枚数Ｃだけでなく種々の表示を行うことができ、更に、遊技の進行・結果に応じた幅広い遊技演出を行うことができる。この液晶ディスプレイ１６は、遊技者が見ることができる小文字を横方向に約１００文字、縦方向に約１０文字程度表示可能なディスプレイである。尚、この液晶ディスプレイ１６を、形状及びサイズを略変更することなく、表示板１３において表示窓１４の上側に配置してもよい。
【００２７】
また、図４に示すように、このスロットマシン１は、３つのリール３〜５を表示させる表示窓１４が形成された表示板１３を有し、液晶ディスプレイ１６を、表示板１３の表示窓１４を囲むように枠状に配置してもよい。液晶ディスプレイ１６は、３つのリール３〜５を表示させる表示窓１４が形成された表示板１３の表示窓１４を囲むように枠状に配置されるので、この液晶ディスプレイ１６を大型化し、表示窓１４と液晶ディスプレイ１６とを比較的接近した位置関係とし、そこに、遊技に関する主要な表示としてクレジットメダル枚数Ｃだけでなく種々の表示を行うことができ、更に、遊技の進行・結果に応じた幅広い斬新な遊技演出を行うことができる。この液晶ディスプレイ１６は、遊技者が見ることができる小文字を横方向に最大で約１００文字、縦方向に最大で約８０文字程度表示可能なディスプレイである。
【００２８】
図５に示すように、スロットマシン１（開閉扉７）の表面部のうち、上部ランプ１０，１１と表示板１３の間に液晶ディスプレイ１６を配置してもよい。この液晶ディスプレイ１６は、スロットマシン１の略全左右長を有し、それ故、液晶ディスプレイ１６を大型化することができる。この液晶ディスプレイ１６は、遊技者が見ることができる小文字を横方向に約１１０文字、縦方向に約１０文字程度表示可能なディスプレイである。
以上説明した液晶ディスプレイ１６の代わりに、ＬＥＤディスプレイ１６（発光ダイオードディスプレイ）、ＥＬディスプレイ１６（エレクトロルミネッセンスディスプレイ）を適用可能である。
【００２９】
即ち、図１に示すように、表示板１３には、ＬＥＤディスプレイ１６からなる表示手段１５が設けられている。表示手段１５がＬＥＤディスプレイ１６からなる場合、このＬＥＤディスプレイ１６に、遊技に関する主要な表示を行うことができ、また、この遊技に関する主要な表示と共に、遊技の進行・結果に応じた遊技演出の為の表示を行うことも可能となる。
【００３０】
ＬＥＤディスプレイ１６は、遊技に関する主要な表示として少なくともこのスロットマシン１にクレジットされたクレジットメダル枚数Ｃ（図１２等参照）と、遊技の進行・結果に応じた遊技演出に関する表示（図１４（ｂ）（ｃ）参照）が可能なディスプレイである。ＬＥＤディスプレイ１６は、遊技に関する主要な表示として少なくともこのスロットマシン１にクレジットされたクレジットメダル枚数Ｃと、遊技の進行・結果に応じた遊技演出に関する表示が可能なディスプレイであるので、遊技に関する主要な表示を実現させるために複数の表示器を別途設けた従来のスロットマシンに比べると、表示器の数を低減して構造を簡単化し製作コストを低減することができる。
【００３１】
更に、図１２〜図１７に示すように、ＬＥＤディスプレイ１６は、遊技に関する主要な表示として、投入メダル枚数Ａ、獲得メダル枚数Ｂ、ゲーム開始可能状態、ウエイト状態、ゲーム可能の表示が可能なディスプレイである。ここで、遊技の進行・結果に応じた遊技演出に関する表示について、液晶ディスプレイ１６と同様、ＬＥＤディスプレイ１６に、例えば、図１４（ｂ）に示す「羊」が表示されたり、図１４（ｃ）に示す「ビッグボーナス確定」の文字が表示される。
【００３２】
図１に示すように、このスロットマシン１は、３つのリール３〜５を表示させる表示窓１４が形成された表示板１３を有し、ＬＥＤディスプレイ１６は、表示板１３の表示窓１４以外の部位（表示窓１４の左側）に配置されている。ＬＥＤディスプレイ１６は、３つのリール３〜５を表示させる表示窓１４が形成された表示板１３の表示窓１４以外の部位に配置されるので、表示窓１４とＬＥＤディスプレイ１６とを比較的接近した位置関係とし、リール３〜５を見て遊技を行ううえで、ＬＥＤディスプレイ１６の表示を確認し易くなる。
【００３３】
ＬＥＤディスプレイ１６は、表示板１３の略全上下長を有する。ＬＥＤディスプレイ１６は表示板１３の略全上下長を有するので、このＬＥＤディスプレイ１６を大型化し、そこに、遊技に関する主要な表示としてクレジットメダル枚数Ｃだけでなく種々の表示を行うことができ、更に、遊技の進行・結果に応じた幅広い遊技演出を行うことができる。尚、このＬＥＤディスプレイ１６を、形状及びサイズを略変更することなく、表示板１３において表示窓１４の右側に配置してもよい。
【００３４】
ここで、図３に示すように、ＬＥＤディスプレイ１６を、表示板１３において表示窓１４の下側に配置し、そのＬＥＤディスプレイ１６は、表示板１３の略全左右長を有するものとしてもよい。ＬＥＤディスプレイ１６は表示板１３の略全左右長を有するので、このＬＥＤディスプレイ１６を大型化し、そこに、遊技に関する主要な表示としてクレジットメダル枚数Ｃだけでなく種々の表示を行うことができ、更に、遊技の進行・結果に応じた幅広い遊技演出を行うことができる。尚、このＬＥＤディスプレイ１６を、形状及びサイズを略変更することなく、表示板１３において表示窓１４の上側に配置してもよい。
【００３５】
また、図４に示すように、このスロットマシン１は、３つのリール３〜５を表示させる表示窓１４が形成された表示板１３を有し、ＬＥＤディスプレイ１６を、表示板１３の表示窓１４を囲むように枠状に配置してもよい。ＬＥＤディスプレイ１６は、３つのリール３〜５を表示させる表示窓１４が形成された表示板１３の表示窓１４を囲むように枠状に配置されるので、このＬＥＤディスプレイ１６を大型化し、表示窓１４とＬＥＤディスプレイ１６とを比較的接近した位置関係とし、そこに、遊技に関する主要な表示としてクレジットメダル枚数Ｃだけでなく種々の表示を行うことができ、更に、遊技の進行・結果に応じた幅広い斬新な遊技演出を行うことができる。
【００３６】
図５に示すように、スロットマシン１（開閉扉７）の表面部のうち、上部ランプ１０，１１と表示板１３の間にＬＥＤディスプレイ１６を配置してもよい。このＬＥＤディスプレイ１６は、スロットマシン１の略全左右長を有し、それ故、ＬＥＤディスプレイ１６を大型化することができる。
【００３７】
また、図１に示すように、表示板１３には、ＥＬディスプレイ１６からなる表示手段１５が設けられている。表示手段１５がＥＬディスプレイ１６からなる場合、このＥＬディスプレイ１６に、遊技に関する主要な表示を行うことができ、また、この遊技に関する主要な表示と共に、遊技の進行・結果に応じた遊技演出の為の表示を行うことも可能となる。
【００３８】
ＥＬディスプレイ１６は、遊技に関する主要な表示として少なくともこのスロットマシン１にクレジットされたクレジットメダル枚数Ｃ（図１２等参照）と、遊技の進行・結果に応じた遊技演出に関する表示（図１４（ｂ）（ｃ）参照）が可能なディスプレイである。ＥＬディスプレイ１６は、遊技に関する主要な表示として少なくともこのスロットマシン１にクレジットされたクレジットメダル枚数Ｃと、遊技の進行・結果に応じた遊技演出に関する表示が可能なディスプレイであるので、遊技に関する主要な表示を実現させるために複数の表示器を別途設けた従来のスロットマシンに比べると、表示器の数を低減して構造を簡単化し製作コストを低減することができる。
【００３９】
更に、図１２〜図１７に示すように、ＥＬディスプレイ１６は、遊技に関する主要な表示として、投入メダル枚数Ａ、獲得メダル枚数Ｂ、ゲーム開始可能状態、ウエイト状態、ゲームリプレイ可能状態の表示が可能なディスプレイである。ここで、遊技の進行・結果に応じた遊技演出に関する表示について、液晶ディスプレイ１６と同様、ＥＬディスプレイ１６には、例えば、図１４（ｂ）に示す「羊」が表示されたり、図１４（ｃ）に示す「ビッグボーナス確定」の文字が表示される。
【００４０】
図１に示すように、このスロットマシン１は、３つのリール３〜５を表示させる表示窓１４が形成された表示板１３を有し、ＥＬディスプレイ１６は、表示板１３の表示窓１４以外の部位（表示窓１４の左側）に配置されている。ＥＬディスプレイ１６は、３つのリール３〜５を表示させる表示窓１４が形成された表示板１３の表示窓１４以外の部位に配置されるので、表示窓１４とＥＬディスプレイ１６とを比較的接近した位置関係とし、リール３〜５を見て遊技を行ううえで、ＥＬディスプレイ１６の表示を確認し易くなる。
【００４１】
ＥＬディスプレイ１６は、表示板１３の略全上下長を有する。ＥＬディスプレイ１６は表示板１３の略全上下長を有するので、このＥＬディスプレイ１６を大型化し、そこに、遊技に関する主要な表示としてクレジットメダル枚数Ｃだけでなく種々の表示を行うことができ、更に、遊技の進行・結果に応じた幅広い遊技演出を行うことができる。尚、このＥＬディスプレイ１６を、形状及びサイズを略変更することなく、表示板１３において表示窓１４の右側に配置してもよい。
【００４２】
ここで、図３に示すように、ＥＬディスプレイ１６を、表示板１３において表示窓１４の下側に配置し、そのＥＬディスプレイ１６は、表示板１３の略全左右長を有するものとしてもよい。ＥＬディスプレイ１６は表示板１３の略全左右長を有するので、このＥＬディスプレイ１６を大型化し、そこに、遊技に関する主要な表示としてクレジットメダル枚数Ｃだけでなく種々の表示を行うことができ、更に、遊技の進行・結果に応じた幅広い遊技演出を行うことができる。尚、このＥＬディスプレイ１６を、形状及びサイズを略変更することなく、表示板１３において表示窓１４の上側に配置してもよい。
【００４３】
また、図４に示すように、このスロットマシン１は、３つのリール３〜５を表示させる表示窓１４が形成された表示板１３を有し、ＥＬディスプレイ１６を、表示板１３の表示窓１４を囲むように枠状に配置してもよい。ＥＬディスプレイ１６は、３つのリール３〜５を表示させる表示窓１４が形成された表示板１３の表示窓１４を囲むように枠状に配置されるので、このＥＬディスプレイ１６を大型化し、表示窓１４とＥＬディスプレイ１６とを比較的接近した位置関係とし、そこに、遊技に関する主要な表示としてクレジットメダル枚数Ｃだけでなく種々の表示を行うことができ、更に、遊技の進行・結果に応じた広い斬新な遊技演出を行うことができる。
【００４４】
図５に示すように、スロットマシン１（開閉扉７）の表面部のうち、上部ランプ１０，１１と表示板１３の間にＥＬディスプレイ１６を配置してもよい。このＥＬディスプレイ１６は、スロットマシン１の略全左右長を有し、それ故、ＥＬディスプレイ１６を大型化することができる。
【００４５】
更に、図６に示すように、スロットマシン１は、３つのリール３〜５を表示させる表示窓１４が形成された表示板１３を有し、ＥＬディスプレイ１６を、表示板の表示窓１４の少なくとも前側に配置してもよい。ＥＬディスプレイ１６は、３つのリール３〜５を表示させる表示窓１４が形成された表示板１３の表示窓１４の少なくとも前側に配置されるので、表示窓１４とＥＬディスプレイ１６はラップした状態となり、リール３〜５を見て遊技を行ううえで、ＥＬディスプレイ１６の表示を確認し易くなる。ＥＬディスプレイ１６のリール３〜５の前側部分を駆動せず、透明にしてＥＬディスプレイ１６を通してリール３〜５を見ることができ、適宜リール３〜５の前側部分を駆動してリール３〜５の前側において種々の表示を行うことができるため、遊技演出に基づく遊技性を一層高めることが可能となる。
【００４６】
ＥＬディスプレイ１６は、表示板１３の略全上下長且つ略全左右長を有する。ＥＬディスプレイ１６は表示板１３の略全上下長且つ略全左右長を有するので、ＥＬディスプレイ１６を大型化し、そこに、遊技に関する主要な表示としてクレジットメダル枚数だけでなく種々の表示を行うことができ、更に、遊技の進行・結果に応じた幅広い遊技演出を行うことができる。
【００４７】
スロットマシン１のその他の構造について説明する。尚、上述した種々の種類・配置・形状・サイズのディスプレイを設けた、図１（図２）、図３、図４、図５、図６のスロットマシン１について、ディスプレイ以外の構造は同様であり、以下、図１、図３、図４、図５、図６を引用して説明可能なところは、図１のみを引用して説明する。
【００４８】
図１に示すように、中段フレーム１２の上面部側には、メダル精算ボタン２０、１枚投入用の第１メダル投入ボタン２１、ＭＡＸ（３枚）投入用の第２メダル投入ボタン２２、メダル投入口２３が設けられ、中段フレーム１２の前面部側には、スタートレバー２５、３つのストップボタン２６〜２８が設けられている。開閉ドア７の下部にはスピーカ４０とメダル払出口４１が設けられ、メダル払出口４１の下側にメダル受け皿４２が設けられている。
【００４９】
図２に示すように、ケース本体２の内部には、上半部に、主制御基板５０、副制御基板５１、外部集中端子基板５２、リールユニット５３等が設けられ、下半部に、メダルを払い出すメダル払出装置５７（メダル払出手段６２）、電源ユニット５８等が設けられている。電源ユニット５８には、電源ＳＷ５８ａ、設定キーＳＷ５８ｂ、リセットＳＷ５８ｃが設けられている。
【００５０】
図２、図７に示すように、リールユニット５３は、リール３〜５と、リール３〜５を夫々回転させる駆動モータ３ａ〜５ａと、駆動モータ３ａ〜５ａを駆動するモータ駆動回路５５と、リール３〜５の回転位置を夫々検出する位置検出センサ３ｂ〜５ｂと、リール３〜５の内側に設けられた９つのバックランプ５６を備えている。
【００５１】
図７に示すように、主制御基板５０にはＣＰＵ５０ａとＲＯＭ５０ｂとＲＡＭ５０ｃを有するマイクロコンピュータが設けられ、副制御基板５１にもＣＰＵ５１ａとＲＯＭ５１ｂとＲＡＭ５１ｃを有するマイクロコンピュータが設けられている。これら主制御基板５０と副制御基板５１は複数の電気信号線を介して接続され、これら制御基板５０，５１には電源ユニット５８から電力が供給される。
【００５２】
主制御基板５０には、精算ボタン２０を操作したときに作動する精算ＳＷ２０ａ、第１メダル投入ボタン２１を操作したときに作動する第１投入ＳＷ２１ａ、第２メダル投入ボタン２２を操作したときに作動する第２投入ＳＷ２２ａ、メダル投入口２３へメダルを投入したときに作動する投入口ＳＷ２３ａ、スタートレバー２５を操作したときに作動するスタートＳＷ２５ａ、ストップボタン２６〜２８を操作したときに作動するストップＳＷ２６ａ〜２８ａが接続されている。
【００５３】
また、主制御基板５０には、外部集中端子基板５２、リールユニット５３のモータ駆動回路５５と位置検出センサ３ｂ〜５ｂが接続されている。副制御基板５１には、リールユニット５３の複数のバックランプ５６、ディスプレイ１６を駆動するディスプレイ駆動回路１６ａ、上部ランプ１０，１１、スピーカ４０等が接続されている。尚、ディスプレイ１６は、前述の液晶ディスプレイ、ＬＥＤディスプレイ、ＥＬディスプレイの何れかであり、これに対応するように、ディスプレイ駆動回路１６ａは、液晶ディスプレイ駆動回路、ＬＥＤディスプレイ駆動回路、ＥＬディスプレイ駆動回路の何れかである。
【００５４】
次に、このスロットマシン１の基本的な遊技説明を行う。
先ず、ゲームを開始するにあたって、遊技者は１〜３枚のメダルをメダル投入口２３から手入れにより投入するか、このスロットマシン１にメダルがクレジットされている場合は、第１メダル投入ボタン２１又は第２メダル投入ボタン２２を操作して、クレジットメダル枚数Ｃの中から１〜３枚のメダルを投入することができる。
【００５５】
図８に示すように、３つの表示窓１４に亙って５本の入賞ライン５９ａ〜５９ｅが設定され、投入されたメダルが１枚の場合は１本の入賞ライン５９ａが有効化され、２枚の場合は３本の入賞ライン５９ａ〜５９ｃが有効化され、３枚の場合は５本全ての入賞ライン５９ａ〜５９ｅが有効化される。
【００５６】
少なくとも１本の入賞ラインが有効化された状態で、遊技者がスタートレバー２５を操作すると、リール３〜５が回転を開始して遊技が開始される。但し、スターレバー２５を操作した時に前回の遊技開始時からの時間ｔｗが所定のウエイト時間Ｔｗ未満の場合、そのウエイト時間Ｔｗが経過するまで遊技開始不可能なウエイト状態になってリール３〜５は回転を開始せず、ウエイト時間Ｔｗ経過時に遊技が開始されリール３〜５が回転を開始する。
【００５７】
リール３〜５が一定速度で回転しているとき、ストップボタン２６〜２８を操作すると、操作したストップボタン２６〜２８に対応するリール３〜５が停止する。ストップボタン２６〜２８が操作されなかった場合でも、スタートレバー２５の操作時から所定時間（例えば、３０秒）経過すると、回転するリール３〜５は自動的に停止する。
【００５８】
全リール３〜５が回転停止したとき、表示窓１４に変動停止して表示される３行３列計９つの図柄のうち、有効化した入賞ライン上に並ぶ３つの図柄の組合せが有効となり、その組合せが、図９に示す、大当り態様、小当り態様、小役態様１、小役態様２、リプレイ態様、外れ態様の何れになる。
【００５９】
図９に示すように、大当り態様「７（赤）・７（赤）・７（赤）」又は「７（白）・７（白）・７（白）」と小当り態様「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」が成立した場合は夫々１５枚のメダルが付与され、小役態様１「ベル・ベル・ベル」が成立した場合は１２枚のメダルが付与され、小役態様２「チェリー・−・−」が成立した場合は２枚のメダルが付与される。リプレイ態様「Ｒ・Ｒ・Ｒ」が成立した場合は、メダルを投入することなく、リプレイ態様が成立したゲームと同じ枚数のメダルが投入されたものとしてその次のゲームが再遊技可能になる。
【００６０】
ここで、遊技者が精算ボタン２０を操作して、クレジットモードと非クレジットモードの何れかに択一的に切り換えることができ、クレジットモードのときには、付与されたメダル、或いは、各ゲームにおいて３枚よりも多くのメダルが手入れにより投入された場合にその３枚を超える分のメダルが、このスロットマシン１にクレジットされる。スロットマシン１にクレジットされたクレジットメダル枚数Ｃが所定クレジット数（例えば、５０枚）に達すると、この状態で、付与されるメダルは払出装置５７によりメダル受け皿４２に払い出され、また、各ゲームにおいて３枚よりも多くのメダルを手入れにより投入できなくなる。
【００６１】
非クレジットモードのとき、付与されるメダルは全て払出装置５７によりメダル受け皿４２に払い出され、また、各ゲームにおいて３枚よりも多くのメダルを手入れにより投入できなくなる。スロットマシン１にメダルがクレジットされた状態で、クレジットモードから非クレジットモードに切り換えると、クレジットされた全てのメダルが払出装置５７によりメダル受け皿４２に払い出される。
【００６２】
さて、大当り態様が成立した場合には、１５枚のメダル付与に加えて、複数ゲームに亙って遊技者に有利な［ビッグボーナス］となる利益状態が発生し、図１０に示すように、特別ゲームを最大で３０ゲーム実行可能となり、実行された特別ゲームにおいて、  ＪＡＣ  ＩＮ  態様（例えば、通常状態におけるリプレイ態様）が成立すると、特別ゲームとは別に「ボーナス」が開始される。１回の［ビッグボーナス］では「ボーナス」を最大で３回実行可能になる。
【００６３】
各「ボーナス」ではボーナスゲームを最大で１２ゲーム実行可能となり、ボーナスゲームを１２ゲーム消化するか、特別小役態様（例えば、通常状態におけるリプレイ態様）が成立したボーナスゲームを８ゲーム消化すると、「ボーナス」は終了する。そして、特別ゲームを３０ゲーム消化するか、又は、「ボーナス」を３回消化すると、［ビッグボーナス］は終了する。
【００６４】
小当り態様が成立した場合には、１５枚のメダル付与に加えて遊技者に有利な［レギュラーボーナス］が発生して、［ビッグボーナス］中の「ボーナス」に相当する状態となり、ボーナスゲームを最大で１２ゲーム実行可能となる。そして、ボーナスゲームを１２ゲーム消化するか、又は、特別小役態様が成立したボーナスゲームを８ゲーム消化すると、［レギュラーボーナス］は終了する。
【００６５】
次に、液晶ディスプレイ１６に表示される基本的な表示形態について説明する。但し、この表示形態は、液晶ディスプレイ１６の代わりに、ＬＥＤディスプレイ１６やＥＬディスプレイ１６が適用された場合も同様である。
【００６６】
液晶ディスプレイ１６には、遊技に関する主要な表示として、図１１に示すように、遊技開始可能状態、投入メダル枚数Ａ（例えば、Ａ＝０〜３（枚）の何れか）、ウエイト状態、獲得メダル枚数Ｂ（各ゲームにおける獲得メダル枚数であり、例えば、Ｂ＝０、２、４、１２、１５（枚）の何れか）、ゲームリプレイ可能状態、クレジットメダル枚数Ｃ（０〜５０（枚）の何れか）、等が表示され、その他、遊技の進行・結果に応じた遊技演出の表示も行われる。これら遊技に関する主要な表示の表示時期は、その右側の表示時期の欄に示す通りである。
【００６７】
次に、これらの表示の具体例を、図１の配置・形状・サイズのディスプレイ１６を適用した場合について説明する。尚、図３〜図６のディスプレイ１６を適用した場合にも、適宜文字等のサイズや配置を変えて同様の表示が行われる。尚、この具体例では文字及び数字を用いて表示しているが、マークやキャラクター等の図柄を用いて表示してもよい。
【００６８】
図１２に示すように、液晶ディスプレイ１６には、例えば、「投入メダル枚数；０枚」、「獲得メダル枚数；０枚」、「クレジットメダル枚数；３２枚」が表示される。この図１２は、クレジットモードのときの表示であり、それ故、「クレジットメダル枚数；３２枚」が表示され、クレジットモードのときには、「クレジットメダル枚数；  枚」が表示されない状態となる。
【００６９】
次に、メダルを投入して遊技開始可能な状態のとき、図１３に示すように、液晶ディスプレイ１６に、例えば、「遊技開始可！」が表示され、この「遊技開始可！」の表示はメダルが投入された時点で終了する。図１４（ａ）に示すように、例えば、メダルを３枚投入すると、液晶ディスプレイ１６に「投入メダル枚数；３枚」が表示される。このとき、クレジットモードのときに手入れによりメダルを投入した場合には、クレジットメダル枚数はメダル投入前後で変化しない。
【００７０】
一方、クレジットモードのときにメダル投入ボタン２１，２２を操作してメダルを投入した場合には、その投入メダル枚数分、メダル投入前のクレジットメダル枚数から減算された枚数が液晶ディスプレイ１６に表示される。液晶ディスプレイ１６に、図１３に示すように、メダル投入前に「クレジットメダル枚数；３２枚」が表示されている場合、メダル投入ボタン２１，２２を操作して３枚のメダルを投入すると、図１４（ａ）に示すように、「クレジットメダル枚数；２９枚」が表示される。
【００７１】
次に、全リール３〜５が回転してから停止したとき、表示窓１４に表示された停止図柄が外れ態様となり、メダルが獲得できない場合には、図１５に示すように、ディスプレイ１６には、「投入メダル枚数；０枚」が表示され、「獲得メダル枚数；０」が表示されたままになる。表示窓１４に表示された停止図柄が、大当り態様、小当り態様、小役態様１、小役態様２の何れかになり、メダルが獲得できた場合、例えば、その獲得メダル枚数が１５枚の場合には、図１６に示すように、液晶ディスプレイ１６に「獲得メダル枚数；１５枚」が表示される。
【００７２】
また、クレジットモードのときに、メダルが獲得できた場合には、その獲得メダル枚数分、メダル獲得前のクレジットメダル枚数に加算された枚数が液晶ディスプレイ１６に表示される。液晶ディスプレイ１６に、図１４（ａ）に示すように、メダル投入前に「クレジットメダル枚数；２９枚」が表示されている場合、１５枚のメダルを獲得すると、図１６に示すように、「クレジットメダル枚数；４４枚」が表示される。
【００７３】
また、全リール３〜５が回転してから停止したとき、表示窓１４に表示された停止図柄がリプレイ態様となった場合には、図１７に示すように、ディスプレイ１６には、「投入メダル枚数；３枚」が表示されたままとなり、例えば、「リプレイ！」が表示され、この「リプレイ！」の表示は、次にスタートレバー２５が操作され遊技が開始された時点で終了する。
【００７４】
このように、ディスプレイ１６は、メダル投入手段６１で投入された投入メダル枚数を表示する投入枚数表示部と、遊技の結果獲得した獲得メダル枚数を表示する獲得枚数表示部と、このスロットマシン１にクレジットされたクレジットメダル枚数を表示するクレジット枚数表示部を含む共通のディスプレイに構成され、更には、遊技の進行・結果に応じた遊技演出に関する表示を行う演出表示部とを含む共通のディスプレイに構成されている。それ故、遊技に関する主要な表示、更には、遊技演出に関する表示を実現させるために複数の表示器を別途設けた従来のスロットマシンに比べると、表示器の数を低減して構造を簡単化し製作コストを低減することができる。
【００７５】
次に、主制御基板５０、副制御基板５１が実行する機能を含めて、主にソフトウエアに関連付けてスロットマシン１について説明する。尚、主制御基板５０、副制御基板５１には、マイクロコンピュータと複数の電気部品を含む電気回路等が夫々構成され、各マイクロコンピュータのＲＯＭに格納された制御プログラム等により種々の機能が達成される。
図１８に示すように、このスロットマシン１は、数種類の図柄が表面に印された複数（３つ）のリール３〜５と、複数（３つ）のリール３〜５を夫々回転駆動するリール駆動手段６０と、メダルを投入する為のメダル投入手段６１と、メダルを払い出すメダル払出手段６２とを備え、リール３〜５を回転させてから停止させることにより各回の遊技を行い、その遊技の結果表示された停止図柄によって遊技者に利益を付与可能なスロットマシンである。
【００７６】
モータ駆動回路５５と３つの駆動モータ３ａ〜３ｃが、リール駆動手段６０であり、メダルを手入れにより投入する為のメダル投入口２３と、このメダル投入口２３に投入されたメダルを検出する投入口ＳＷ２３ａからなる手入れメダル検出手段６５と、このスロットマシン１にクレジットされたメダルをボタン操作により投入する為の第１，第２メダル投入ボタン２１，２２と、これら第１，第２メダル投入ボタン２１，２２が操作されたことを夫々検出する第１，第２投入ＳＷからなる第１，第２投入ボタン操作検出手段６６，６７が、メダル投入手段６１であり、メダル払出装置５７がメダル払出手段６２である。
【００７７】
主制御基板５０上に構成されて実質的な遊技制御を行う主制御手段６３と、ディスプレイ１６を含む表示手段１５と、副制御基板５１上に構成されてこの表示手段１５を制御する副制御手段６４とを備え、主制御手段６３は、遊技に関する主要な遊技情報を副制御手段６４に出力し、副制御手段６４は表示手段１５に対して、主制御手段６３から受ける遊技情報に基づいて遊技に関する主要な表示を実現させる表示制御を実行する。
【００７８】
前記遊技に関する主要な遊技情報としては、後で詳述する、メダル投入コマンド、ウエイトコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、全リール停止コマンド、払出コマンド、払出終了コマンド、投入枚数コマンド、獲得枚数コマンド、クレジット枚数コマンド、クレジット枚数増加コマンド、クレジット枚数減少コマンド、等のコマンド信号が適用される。
【００７９】
主制御手段６３は、遊技に関する主要な遊技情報を副制御手段６４に出力し、副制御手段６４は表示手段１５に対して、主制御手段６３から受ける遊技情報に基づいて遊技に関する主要な表示を実現させる表示制御を実行するため、主制御手段が遊技に関する主要な表示制御を実行する従来のスロットマシンに比べると、全体的な制御処理を主制御手段６３と副制御手段６４とに分散させて、副制御手段６４を有効に活用できて、主制御手段６３の制御負荷を軽減でき、主制御手段６３の処理能力を高めることができる。
【００８０】
主制御手段６３は、遊技の進行に関連するメダル枚数を計数するメダル枚数計数手段７０を有すると共に、このメダル枚数計数手段７０で計数されたメダル枚数情報を前記遊技情報として副制御手段６４に送信し、副制御手段６４は、このメダル枚数情報に基づいて表示手段１５にメダル枚数を表示させる。
【００８１】
前記遊技の進行に関するメダル枚数として、スロットマシンに投入された投入メダル枚数Ａ、遊技の結果獲得した獲得メダル枚数Ｂ、スロットマシン１にクレジットされたクレジットメダル枚数Ｃ、等としてある。投入メダル枚数Ａの表示のために、メダル投入コマンド、又は、投入枚数コマンドが適用され、獲得メダル枚数Ｂの表示のために、獲得枚数コマンドが適用され、クレジットメダル枚数Ｃの表示のために、クレジット枚数コマンド、又は、クレジット枚数増加コマンド及びクレジット枚数減少コマンドが適用される。
【００８２】
主制御手段６３において、メダル枚数計数手段７０がメダル枚数を計数し、そのメダル枚数情報を遊技情報として副制御手段６４に送信し、副制御手段６４は、このメダル枚数情報に基づいて表示手段１５にメダル枚数を表示させるため、このメダル枚数表示のために副制御手段６４を有効に活用できて、主制御手段６３の制御負荷を軽減することができる。
【００８３】
主制御手段６３は、メダル枚数計数手段７０の他に、抽選手段７１、リール制御手段７２、払出制御手段７３、検出信号処理手段７４、コマンド制御手段７５等を備えているが、これらの手段については後で順次説明する。
【００８４】
図１９に示すように、メダル枚数計数手段７０は、メダル投入手段６１により投入された投入メダル枚数Ａを計数する投入枚数計数手段８０を有すると共に、主制御手段６３は、この投入枚数計数手段８０で計数された投入メダル枚数情報を副制御手段６４に送信し、副制御手段６４は、この投入メダル枚数情報に基づいて表示手段１５に投入メダル枚数Ａを表示させる（図１４（ａ）等参照）。
【００８５】
主制御手段６３において、投入枚数計数手段８０がメダル投入手段６１により投入された投入メダル枚数Ａを計数し、その投入メダル枚数情報を副制御手段６４に送信し、副制御手段６４は、この投入メダル枚数情報に基づいて表示手段１５に投入メダル枚数Ａを表示させるため、この投入メダル枚数表示のために副制御手段６４を有効に活用できて、主制御手段６３の制御負荷を軽減できる。
【００８６】
メダル投入手段６１は、メダルを手入れにより投入する為のメダル投入口２３と、このメダル投入口２３に投入されたメダルを検出する手入れメダル検出手段６５とを有し、投入枚数計数手段８０は、手入れメダル検出手段６５からの検出信号に基づいて投入メダル枚数を計数する。メダル投入口２３からメダルを手入れにより投入することができ、投入されたメダルは手入れメダル検出手段６５で検出されて、投入枚数計数手段８０により投入メダル枚数Ａを確実に計数できて、副制御手段６４で表示手段１５に正確に表示させることができる。
【００８７】
メダル投入手段６１は、このスロットマシン１にクレジットされているメダルをボタン操作により投入する為の第１，第２メダル投入ボタン２１，２２と、この第１，第２メダル投入ボタン２１，２２が操作されたことを検出する第１，第２投入ボタン操作検出手段６６，６７とを有し、投入枚数計数手段８０は、第１，第２投入ボタン操作検出手段６６，６７からの検出信号に基づいて投入メダル枚数Ａを計数する。
【００８８】
このスロットマシン１にメダルがクレジットされている場合、第１，第２メダル投入ボタン２１，２２を操作することによりスロットマシン１にクレジットされているメダルを投入することができ、この第１，第２メダル投入ボタン２１，２２が操作されたことが第１，第２投入ボタン操作検出手段６６，６７で検出されて、投入枚数計数手段８０により投入メダル枚数Ａを確実に計数できて、副制御手段６４で表示手段１５に正確に表示させることができる。
【００８９】
手入れメダル検出手段６５、第１，第２投入ボタン操作検出手段６６，６７で検出された検出信号が主制御手段６３の検出信号処理手段７４で処理され、メダルが投入可能な状態で受ける検出信号を有効にして、これに従って、投入枚数計数手段８０が投入メダル枚数Ａを確実に計数する。尚、以下説明する検出信号はこの検出信号処理手段７４で処理され制御に供される。
【００９０】
また、図１９に示すように、メダル枚数計数手段７０は、遊技の結果獲得した獲得メダル枚数Ｂを計数する獲得枚数計数手段８１を有すると共に、主制御手段６３は、この獲得枚数計数手段８１で計数された獲得メダル枚数情報を副制御手段６４に送信し、副制御手段６４は、この獲得メダル枚数情報に基づいて表示手段１５に獲得メダル枚数Ｂを表示させる（図１６等参照）。
【００９１】
主制御手段６３において、獲得枚数計数手段８１が遊技の結果獲得した獲得メダル枚数Ｂを計数し、その獲得メダル枚数情報を副制御手段６４に送信し、副制御手段６４は、この獲得メダル枚数情報に基づいて表示手段１５に獲得メダル枚数Ｂを表示させるため、この獲得メダル枚数表示のために副制御手段６４を有効に活用できて、主制御手段６３の制御負荷を軽減できる。
【００９２】
また、図１９に示すように、メダル枚数計数手段７０は、このスロットマシン１にクレジットされたクレジットメダル枚数Ｃを計数するクレジット枚数計数手段８２を有すると共に、主制御手段６３は、このクレジット枚数計数手段８２で計数されたクレジットメダル枚数情報を副制御手段６４に送信し、副制御手段６４は、このクレジットメダル枚数情報に基づいて表示手段１５にクレジットメダル枚数Ｃを表示させる（図１２、図１４（ａ）等参照）。
【００９３】
主制御手段６３において、クレジット枚数計数手段８２がこのスロットマシン１にクレジットされたクレジットメダル枚数Ｃを計数し、そのクレジットメダル枚数情報を副制御手段６４に送信し、副制御手段６４は、このクレジットメダル枚数情報に基づいて表示手段１５にクレジットメダル枚数Ｃを表示させるため、このクレジットメダル枚数表示のために副制御手段６４を有効に活用できて、主制御手段６３の制御負荷を軽減できる。
【００９４】
図２０に示すように、クレジット枚数計数手段８２は、現在のクレジットメダル枚数Ｃに、クレジット増加分＋ｃを加算するクレジット加算手段８２ａと、クレジット減少分−ｃを減算するクレジット減算手段８２ｂとを有する。クレジット枚数計数手段８２において、メダルを獲得した場合等に、クレジット加算手段８２ａが現在のクレジット枚数Ｃにクレジット増加分＋ｃを加算し、このスロットマシン１にクレジットされたメダルを投入した場合等に、クレジット減算手段８２ｂが現在のクレジット枚数Ｃにクレジット減算分−ｃを減算して、クレジット枚数Ｃを計数することができる。クレジット加算手段８２ａが現在のクレジットメダル枚数Ｃにクレジット増加分＋ｃを加算するのは、クレジットモードのときにクレジットメダル枚数が５０枚未満のとき、メダルが３枚投入された状態でメダル投入口２３からメダルが投入された場合と、メダルが付与された場合である。また、クレジット減算手段８２ａが現在のクレジットメダル枚数Ｃからクレジット減算分＋ｃを減算するのは、クレジットモードのときにメダルがクレジットされているとき、第１，第２投入ボタン操作検出手段６６，６７を操作してメダルを投入した場合と、精算ボタン２０を操作して非クレジットモードに切り換えてクレジットしているメダルを払い出す場合である。
【００９５】
ここで、複数（３つ）のリール３〜５が回転停止したときに表示される停止図柄は予め設定された複数種類の図柄態様（大当り態様、小当り態様、小役態様１、小役態様２、リプレイ態様、外れ態様）の何れかになるように構成され、図１８に示すように、主制御手段６３は、前記停止図柄となる図柄態様を決定するために抽選する抽選手段７１を有する。
【００９６】
主制御手段６３において、抽選手段７１が停止図柄となる図柄態様を決定するために抽選し、複数（３つ）のリール３〜５が回転停止したときに表示される停止図柄が抽選手段７１による抽選に基づいて決定された図柄態様になることを許可するように構成することができる。複数種類の図柄態様の何れかを特別図柄態様（大当り態様）とし、停止図柄が特別図柄態様になった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるようにした場合、利益状態を発生させるか否かを、この抽選手段７１による抽選で実質的に決定できるように構成することができる。
【００９７】
図２１に示すように、抽選手段７１は、多数の乱数値（例えば、０〜９９９）を順次時発生させる乱数発生手段７１ａと、乱数発生手段７１ａが発生させた乱数値を取得する乱数取得手段７１ｂと、乱数取得手段７１ｂで取得された乱数値が前記複数種類の図柄態様（大当り態様、小当り態様、小役態様１、小役態様２、リプレイ態様、外れ態様）の何れに対応する乱数値（例えば、大当り態様に対応する乱数値；７、７７、７７７の何れか）か否か判定する乱数判定手段７１ｃとを有する。抽選手段７１において、乱数値の発生、乱数値の取得、乱数値の判定を行うことにより、停止図柄となる図柄態様を決定するための抽選を確実に行うことができる。
【００９８】
複数（３つ）のリール３〜５の回転を開始させて遊技を開始する為に操作するスタートレバー２５からなる遊技開始操作手段８５を有し、この遊技開始操作手段８５を操作した時のタイミングで乱数発生手段７１ａが発生させた乱数値を乱数値取得手段７１ｂが取得する。遊技開始操作手段８５が操作されたことを、スタートＳＷ２５ａからなる遊技開始操作検出手段８６が検出し、その検出信号が主制御手段６３の検出信号処理手段７４で処理され、抽選可能な状態で受ける検出信号を有効にして、これに従って、抽選手段７１が抽選を行う。
【００９９】
遊技開始操作手段８５を操作して、複数（３つ）のリール３〜５の回転を開始させて遊技を開始することができ、遊技開始操作手段８５を操作した時のタイミングで乱数発生手段７１ａが発生させた乱数値を乱数値取得手段７１ｂが取得するので、結局、遊技者の遊技操作（タイミング）に基づいて、停止図柄となる図柄態様を決定するための抽選を実行させることができる。
【０１００】
乱数発生手段７１ａは、ハード乱数発生手段又はソフト乱数発生手段からなる。乱数発生手段７１ｂがハード乱数発生手段からなる場合には、乱数発生回路で多数の乱数値を順次発生させることができ、乱数発生手段７１ａがソフト乱数発生手段からなる場合には、乱数発生ルーチンで多数の乱数値を順次発生させることができる。
【０１０１】
図１８に示すように、主制御手段６３は、複数（３つ）のリール３〜５が回転停止したときに表示される停止図柄が抽選手段７１による抽選に基づいて決定された図柄態様になることを許可するように、複数（３つ）のリール３〜５をリール駆動手段６０を介して制御するリール制御手段７２を有する。
【０１０２】
主制御手段６３において、リール制御手段７２がリール駆動制御手段６０を介して複数（３つ）のリール３〜５を制御し、複数（３つ）のリール３〜５が回転停止したときに表示される停止図柄が抽選手段７１による抽選に基づいて決定された図柄態様になることが許可されるため、停止図柄が特別図柄態様（大当り態様）になった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるようにした場合、利益状態を発生させるか否かを、この抽選手段７１による抽選で実質的に決定できるように構成することができる。
【０１０３】
ここで、抽選手段７１による抽選に基づいて複数種類の図柄態様に対応する複数種類のフラグ（大当りフラグ、小当りフラグ、小役１フラグ、小役２フラグ、リプレイフラグ、外れフラグ）の何れか（場合によっては２又は３つの異なるフラグ）が記憶設定され、そのフラグに基づいて、リール制御手段７２がリール３〜５を制御し、リール３〜５を停止させる際に滑り制御し、設定されたフラグに対応する図柄態様以外の図柄態様を成立させないようしている。
【０１０４】
このようなリール制御は、複数（３つ）の位置検出センサ３ｂ〜５ｂからなるリール位置検出手段７６〜７８からの位置（原点位置）検出信号を受け、その検出信号に基づいて、各リール３〜５の位置を把握しつつ、ステッピングモータ（パルスモータ）からなる駆動モータ３ａ〜３ｃを制御する。こうして、複数（３つ）のリール３〜５が回転停止したときに表示される停止図柄が抽選手段７１による抽選に基づいて決定された図柄態様になることが許可される。
【０１０５】
図１８に示すように、主制御手段６３は、遊技に関する主要な遊技情報をコマンドで副制御手段６４に送信可能にするコマンド制御手段７５を有する。主制御手段６３において、コマンド制御手段７５が遊技に関する主要な遊技情報をコマンドで副制御手段６４に送信するが、このコマンドは簡単な信号構成であるので、副制御手段６４への遊技情報の送信を簡単に行うことができる。
【０１０６】
図２２に示すように、コマンド制御手段７５は、種々の遊技の進行に関連するコマンドを作成するコマンド作成手段７５ａと、このコマンド作成手段７５ａで作成されたコマンドを前記遊技情報として副制御手段６４に送信するコマンド送信手段７５ｂとを有する。
【０１０７】
コマンド制御手段７５において、コマンド作成手段７５ａが種々の遊技の進行に関連するコマンドを作成し、コマンド送信手段７５ｂがコマンド作成手段７５ａで作成されたコマンドを前記遊技情報として副制御手段６４へ送信するので、このコマンドの作成を確実に行い、そのコマンドの副制御手段６４への送信を確実に行うことができる。
【０１０８】
ここで、主制御手段６３のコマンド制御手段７５が作成して副制御手段６４へ送信する複数種類の例えば１６ビット信号からなるコマンドに関連した技術について説明する。尚、図２３には、コマンドの欄にコマンドの名称を記載し、その右側の送信時期の欄にこれらコマンドの送信時期を記載している。
【０１０９】
［メダル投入コマンド］
メダル投入手段６１は、メダルを手入れにより投入する為のメダル投入口２３と、このメダル投入口２３に投入されたメダルを検出する手入れメダル検出手段６５と、このスロットマシン１にクレジットされているメダルをボタン操作により投入する為の第１，第２メダル投入ボタン２１，２２と、この第１，第２メダル投入ボタン２１，２２が操作されたことを検出する第１，第２投入ボタン操作検出手段６６，６７とを有し、コマンド作成手段７５ａは、手入れメダル検出手段６５からの検出信号又は第１，第２投入ボタン操作検出手段６６，６７からの検出信号を受けてメダル投入コマンドを作成して、コマンド送信手段７５ｂで副制御手段６４に送信する。
【０１１０】
メダル投入口２３からメダルを手入れにより投入することができ、このメダル投入口２３に投入されたメダルは手入れメダル検出手段６５で検出され、また、このスロットマシン１にメダルがクレジットされている場合、第１，第２メダル投入ボタン２１，２２を操作することによりスロットマシン１にクレジットされているメダルを投入することができ、この第１，第２メダル投入ボタン２１，２２が操作されたことが第１，第２投入ボタン操作検出手段６６，６７で検出され、コマンド作成手段７５ａは、手入れメダル検出手段６５からの検出信号又は第１，第２投入ボタン操作検出手段６６，６７からの検出信号を受けてメダル投入コマンドを作成して、コマンド送信手段７５ｂで副制御手段６４に送信するので、そのメダル投入コマンドの作成を確実に行い、そのメダル投入コマンドの副制御手段６４への送信を確実に行うことができる。
【０１１１】
このメダル投入コマンドは、副制御手段６４により表示手段１５に投入メダル枚数Ａを表示させる為に用いられる。メダル投入コマンドを、副制御手段６４により表示手段１５に投入メダル枚数Ａを表示させる為に用いるので、つまりは、副制御手段６４が、表示手段１５に対して、主制御手段６３から受けるメダル投入コマンドに基づいて、投入メダル枚数Ａを表示させる表示制御を実行することができる。
【０１１２】
このように、メダル投入コマンドを、副制御手段６４により表示手段１５に投入メダル枚数Ａを表示させる為に用いる場合、副制御手段６４において、送信されてきたメダル投入コマンドに基づいて投入メダル枚数Ａを計数する投入枚数計数手段を設けることが好ましい。但し、後で説明する、主制御手段６３での投入枚数コマンドの作成及び送信処理を不要にしてもよい。
【０１１３】
［ウエイトコマンド］
複数（３つ）のリール３〜５の回転を開始させて遊技を開始する為に操作する遊技開始操作手段８５を有し、この遊技開始操作手段８５を操作した時に前回の遊技開始時からの時間ｔｗが所定のウエイト時間Ｔｗ未満の場合、そのウエイト時間Ｔｗが経過するまで遊技開始不可能なウエイト状態にすると共にウエイト時間Ｔｗ経過時に遊技が開始されるように構成され、コマンド作成手段７５ａは、前記ウエイト状態になったときにウエイトコマンドを作成して、コマンド送信手段７５ｂで副制御手段６４に送信する。
【０１１４】
遊技開始操作手段８５を操作して複数（３つ）のリール３〜５の回転を開始させて遊技を開始することができ、この遊技開始操作手段８５を操作した時に前回の遊技開始時からの時間ｔｗが所定のウエイト時間Ｔｗ未満で遊技開始不可能なウエイト状態のとき、コマンド作成手段７５ａがウエイトコマンドを作成し、コマンド送信手段７５ｂで副制御手段６４に送信するため、副制御手段６４が、表示手段１５に対して、主制御手段６３から受けるウエイトコマンドに基づいて、ウエイト状態である旨を表示させる表示制御を実行可能に構成できる。
【０１１５】
［リール回転開始コマンド］
複数（３つ）のリール３〜５の回転を開始させて遊技を開始する為に操作する遊技開始操作手段８５を有すると共に、複数（３つ）のリール３〜５が回転停止したときに表示される停止図柄は予め設定された複数種類の図柄態様（大当り態様、小当り態様、小役態様１、小役態様２、リプレイ態様、外れ態様）の何れかになるように構成され、主制御手段６３は、前記停止図柄となる図柄態様を決定するために抽選する抽選手段７１を有し、コマンド作成手段７５ａは、遊技開始操作手段８５の操作時に抽選手段７１の抽選結果情報を含むリール回転開始コマンドを作成して、コマンド送信手段７５ｂで副制御手段６４に送信する
【０１１６】
遊技開始操作手段８５を操作して複数（３つ）のリール３〜５の回転を開始させて遊技を開始することができ、主制御手段６３において、抽選手段７１が停止図柄となる図柄態様を決定するために抽選し、複数（３つ）のリール３〜５が回転停止したときに表示される停止図柄が抽選手段７１による抽選に基づいて決定された図柄態様になることを許可するように構成することができる。主制御手段６３において、コマンド作成手段７５ａは、遊技開始操作手段８５の操作時に抽選手段７１の抽選結果情報を含むリール回転開始コマンドを作成して、コマンド送信手段７５ｂで副制御手段６４に送信するので、そのリール回転開始コマンドの作成を確実に行い、そのリール回転開始コマンドの副制御手段６４の送信を確実に行うことができる。
【０１１７】
ここで、図２３に示すように、リール回転開始コマンドとして、複数種類の回転開始コマンド（例えば、７種類の回転開始コマンド１〜７）が設定されており、この中の何れかの回転開始コマンドが、抽選手段７１の抽選結果に基づいて作成されて副制御手段６４に送信される。このリール回転開始コマンドは遊技演出のために用いられ、副制御手段６４において、主制御手段６３から受ける回転開始コマンドの種類に応じた異なる遊技演出を実行させることになる。つまり、抽選手段７１の抽選結果を反映した遊技演出が行われることになる。
【０１１８】
［リール停止コマンド］
図１８に示すように、複数（３つ）のリール３〜５の回転を停止させるために夫々操作する複数の（３つ）のストップボタン２５〜２８からなるリール停止操作手段９０〜９２と、これらリール停止操作手段９０〜９２が操作されたことを夫々検出する複数（３つ）のストップＳＷ２６ａ〜２８ａからなるリール停止操作検出手段９３〜９５とを有し、コマンド作成手段７５ａは、各リール停止操作検出手段９３〜９５からの検出信号を受けてリール停止コマンド（図２３に示す左停止コマンド、右停止コマンド、中停止コマンド）を作成して、コマンド送信手段７５ｂで副制御手段６４に送信する。
【０１１９】
複数（３つ）のリール停止操作手段９０〜９２を夫々操作して複数（３つ）のリール３〜５の回転を停止させることができ、これらリール停止操作手段９０〜９２が操作されたことが複数（３つ）のリール停止操作検出手段９３〜９５で夫々検出され、主制御手段６３において、コマンド作成手段７５ａは、各リール停止操作検出手段９３〜９５からの検出信号を受けてリール停止コマンドを作成して、コマンド送信手段７５ｂで副制御手段６４に送信するので、そのリール停止コマンドの作成を確実に行い、そのリール停止コマンドの副制御手段６４への送信を確実に行うことができる。
【０１２０】
［全リール停止コマンド］
コマンド作成手段７５ａは、複数（３つ）のリール３〜５の回転後に全リール３〜５が停止した時、表示された停止図柄の情報を含む全リール停止コマンドを作成して、コマンド送信手段７５ｂで副制御手段６４に送信する。
【０１２１】
主制御手段６３において、コマンド作成手段７５ａは、複数（３つ）のリール３〜５の回転後に全リール３〜５が停止した時、表示された停止図柄の情報を含む全リール停止コマンドを作成して、コマンド送信手段７５ｂで副制御手段６４に送信するので、その全リール停止コマンドの作成を確実に行い、その全リール停止コマンドの副制御手段６４への送信を確実に行うことができ、また、副制御手段６４は表示された停止図柄の情報を確実に受けることができる。
【０１２２】
ここで、図２３に示すように、全リール停止コマンドとして、複数種類の全停止コマンド（例えば、９種類の全停止コマンド１〜９）が設定されており、この中の何れかの全停止コマンドが、表示された停止図柄に基づいて作成されて副制御手段６４に送信される。この全リール停止コマンドは遊技演出のために用いられ、副制御手段６４において、主制御手段６３から受ける全停止コマンドの種類に応じた異なる遊技演出を実行させることになる。つまり、表示された停止図柄を反映した遊技演出が行われることになる。
【０１２３】
［払出コマンド］
コマンド作成手段７５ａは、メダル払出手段６２の作動開始時に払出コマンドを作成して、コマンド送信手段７５ｂで副制御手段６４に送信する。主制御手段６３において、コマンド作成手段７５ａは、メダル払出手段６２の作動開始時に払出コマンドを作成して、コマンド送信手段７５ｂで副制御手段６４に送信するので、その払出コマンドの作成を確実に行い、その払出コマンドの副制御手段６４への送信を確実に行うことができる。
【０１２４】
この払出コマンドは、副制御手段６４により表示手段１５に払出メダル枚数を表示させる為に用いられる。払出コマンドを、副制御手段６４により表示手段１５に払出メダル枚数を表示させる為に用いるので、つまりは、副制御手段６４が、表示手段１５に対して、主制御手段６３から受ける払出コマンドに基づいて、払出メダル枚数を表示させる表示制御を実行することができる。
【０１２５】
ここで、全リール３〜５が回転してから停止したとき、前述のように、停止図柄に対応する複数種類の全停止コマンドの何れかが副制御手段６４に送信されるが、副制御手段６４はこの全停止コマンドに基づいて獲得メダル枚数を把握でき、その獲得メダル枚数をディスプレイ１６に表示させる。副制御手段６４が獲得メダル枚数のうちメダル払出手段６２で払い出す払出メダル枚数を表示手段に表示させるようにしてもよく、この場合、その払出メダル枚数を、獲得メダル枚数から貯留メダル枚数を減算し算出する。
【０１２６】
［払出終了コマンド］
コマンド作成手段７５ａは、メダル払出手段６２が作動終了した時に払出終了コマンドを作成して、コマンド送信手段７５ｂで副制御手段６４に送信する。主制御手段６３において、コマンド作成手段７５ａは、メダル払出手段６２が作動終了した時に払出終了コマンドを作成して、コマンド送信手段７５ｂで副制御手段６４に送信するので、その払出終了コマンドの作成を確実に行い、その払出終了コマンドの副制御手段６４への送信を確実に行うことができる。
【０１２７】
［投入枚数コマンド］
コマンド作成手段７５ａは、メダル投入手段６１により投入された投入メダル枚数Ａの情報を含む投入枚数コマンドを作成して、コマンド送信手段７５ｂで副制御手段６４に送信する。主制御手段６３において、コマンド作成手段７５ａは、メダル投入手段６１により投入された投入メダル枚数Ａの情報を含む投入枚数コマンドを作成して、コマンド送信手段７５ｂで副制御手段６４に送信するので、その投入枚数コマンドの作成を確実に行い、その投入枚数コマンドの副制御手段６４への送信を確実に行うことができる。
【０１２８】
この投入枚数コマンドは、副制御手段６４により表示手段１５に投入メダル枚数Ａを表示させる為に用いられる。投入枚数コマンドを、副制御手段６４により表示手段１５に投入メダル枚数Ａを表示させる為に用いるので、つまりは、副制御手段６４が、表示手段１５に対して、主制御手段６３から受ける投入枚数コマンドに基づいて、投入メダル枚数Ａを表示させる表示制御を実行することができる。
【０１２９】
［獲得枚数コマンド］
コマンド作成手段７５ａは、遊技の結果獲得した獲得メダル枚数Ｂの情報を含む獲得枚数コマンドを作成して、コマンド送信手段７５ｂで副制御手段６４に送信する。主制御手段６３において、コマンド作成手段７５ａは、遊技の結果獲得した獲得メダル枚数Ｂの情報を含む獲得枚数コマンドを作成して、コマンド送信手段７５ｂで副制御手段６４に送信するので、その獲得枚数コマンドの作成を確実に行い、その獲得枚数コマンドの副制御手段６４への送信を確実に行うことができる。
【０１３０】
この獲得枚数コマンドは、副制御手段６４により表示手段１５に獲得メダル枚数Ｂを表示させる為に用いられる。獲得枚数コマンドを、副制御手段６４により表示手段１５に獲得メダル枚数Ｂを表示させる為に用いるので、つまりは、副制御手段６４が、表示手段１５に対して、主制御手段６３から受ける獲得枚数コマンドに基づいて、獲得メダル枚数Ｂを表示させる表示制御を実行することができる。
【０１３１】
［クレジット枚数コマンド］
コマンド作成手段７５ａは、このスロットマシン１にクレジットされた（メダル枚数計数手段７０で計数された）クレジットメダル枚数Ｃの枚数の情報を含むクレジット枚数コマンドを作成して、コマンド送信手段７５ｂで副制御手段６４に送信する。主制御手段６３において、コマンド作成手段７５ａは、このスロットマシン１にクレジットされたクレジットメダル枚数Ｃの情報を含むクレジット枚数コマンドを作成して、コマンド送信手段７５ｂで副制御手段６４に送信するので、そのクレジット枚数コマンドの作成を確実に行い、そのクレジット枚数コマンドの副制御手段６４への送信を確実に行うことができる。
【０１３２】
このクレジット枚数コマンドは、副制御手段６４により表示手段１５にクレジットメダル枚数Ｃを表示させる為に用いられる。クレジット枚数コマンドを、副制御手段６４により表示手段１５にクレジットメダル枚数Ｃを表示させる為に用いるので、つまりは、副制御手段６４が、表示手段１５に対して、主制御手段６３から受けるクレジット枚数コマンドに基づいて、クレジットメダル枚数Ｃを表示させる表示制御を実行することができる。
【０１３３】
［クレジット枚数増加コマンド、クレジット枚数減少コマンド］
コマンド作成手段７５ａは、現在のクレジットメダル枚数Ｃに対して、クレジット増加分＋ｃの情報を含むクレジット枚数増加コマンドとクレジット減少分−ｃの情報を含むクレジット枚数減少コマンドを作成して、コマンド送信手段７５ｂで副制御手段６４に送信する。ここで、例えば、１５枚のメダルを獲得した場合には、＋１５枚コマンドを１回送信してもよいし、＋１枚コマンドを１５回送信してもよい。また、第２投入ボタン操作検出手段６７を操作してメダルを３枚投入した場合には、−３枚コマンドを１回送信してもよいし、−１枚コマンドを３回送信してもよい。
【０１３４】
主制御手段６３において、コマンド作成手段７５ａは、現在のクレジットメダル枚数Ｃに対して、クレジット増加分＋ｃの情報を含むクレジット枚数増加コマンドとクレジット減少分−ｃの情報を含むクレジット枚数減少コマンドを作成して、コマンド送信手段７５ｂで副制御手段６４に送信するので、そのクレジット枚数増加コマンド及びクレジット枚数減少コマンドの作成を確実に行い、そのクレジット枚数増加コマンド及びクレジット枚数減少コマンドの副制御手段６４への送信を確実に行うことができる。
【０１３５】
このクレジット枚数増加コマンド及びクレジット枚数減少コマンドは、副制御手段６４により表示手段１５にクレジットメダル枚数Ｃを表示させる為に用いられる。クレジット枚数増加コマンド及びクレジット枚数減少コマンドを、副制御手段６４により表示手段１５にクレジットメダル枚数Ｃを表示させる為に用いるので、つまりは、副制御手段６４が、表示手段１５に対して、主制御手段６３から受けるクレジット増加枚数コマンド及びクレジット減少枚数コマンドに基づいて、クレジットメダル枚数Ｃを表示させる表示制御を実行することができる。
【０１３６】
さて、図１８に示すように、主制御手段６３は、遊技の結果払い出すべき枚数のメダルをメダル払出手段６２を制御して払い出す払出制御手段７３を有する。主制御手段６３において、払出制御手段７３がメダル払出手段６２を制御して、遊技の結果払い出すべき枚数のメダルを払い出すので、その払出制御を確実に効率よく行うことができる。
【０１３７】
次に、副制御手段６４について説明する。
図１８に示すように、副制御手段６４は、表示手段１５を表示駆動手段１６ａを介して駆動制御する表示制御手段１００を有する。
【０１３８】
副制御手段６４において、表示制御手段１００が表示駆動手段１６ａを介して表示手段１５を駆動制御するので、表示手段１５に対して主制御手段６３から受ける遊技情報に基づいて遊技に関する主要な表示を実現させる表示制御を確実に実行することができる。
【０１３９】
図２４に示すように、表示手段１５は、液晶ディスプレイ１６（図２４（ａ））、ＬＥＤディスプレイ１６（図２４（ｂ））、ＥＬディスプレイ１６（図２４（ｃ）の中の何れかのディスプレイからなり、表示制御手段１００は、液晶ディスプレイ１６を制御する液晶ディスプレイ制御手段１０１（図２４（ａ））、ＬＥＤディスプレイ１６を制御するＬＥＤディスプレイ制御手段１０１（図２４（ｂ））、ＥＬディスプレイ１６を制御するＥＬディスプレイ制御手段１０１（図２４（ｃ））の中の何れかのディスプレイ制御手段を有する。
【０１４０】
表示手段１５が液晶ディスプレイ１６からなる場合、その液晶ディスプレイ１６を液晶ディスプレイ表示制御手段１０１によって制御し、表示手段１５がＬＥＤディスプレイ１６からなる場合、そのＬＥＤディスプレイ１６をＬＥＤディスプレイ表示制御手段１０１によって制御し、表示手段１５がＥＬディスプレイ１６からなる場合、そのＥＬディスプレイ１６をＥＬディスプレイ表示制御手段１０１によって制御することができる。
【０１４１】
尚、以下説明するディスプレイは、液晶ディスプレイ１６、ＬＥＤディスプレイ１６、ＥＬディスプレイ１６の何れかであり、ディスプレイ制御手段は、液晶ディスプレイ制御手段１０１、ＬＥＤディスプレイ制御手段１０１、ＥＬディスプレイ制御手段１０１の何れかである。
【０１４２】
図１８に示すように、副制御手段６４は、主制御手段６３から送信されてきた遊技情報としのコマンドを受信してそのコマンドに基づいて表示手段１５を制御可能にするコマンド処理手段１０２を有する。
【０１４３】
副制御手段６４において、コマンド処理手段１０２が主制御手段６３から送信されてきた遊技情報としてのコマンドを受信し、そのコマンドに基づいて表示手段１５を制御するが、このコマンドは簡単な信号構成であるので、遊技情報の主制御手段６３から副制御手段６４への送信、及び副制御手段６４による受信を簡単に行うことができ、副制御手段６４は表示手段１５に対して、主制御手段６３ら受けるコマンドに基づいて遊技に関する主要な表示を実現させる表示制御を確実に実行することができる。
【０１４４】
図２５に示すように、コマンド処理手段１０２は、主制御手段６３から送信されてきたコマンドを受信するコマンド受信手段１０２ａと、このコマンド受信手段１０２ａで受信されたコマンドを解析するコマンド解析手段１０２ｂとを有する。コマンド処理手段１０２において、コマンド受信手段１０２ａが主制御手段６３から送信されてきたコマンドを受信し、コマンド解析手段１０２ｂがコマンド受信手段１０２ａで受信されたコマンドを解析するので、このコマンドの受信を確実に行い、このコマンドの解析を確実に行って、遊技情報に基づく表示制御を確実に行うことができる。
【０１４５】
図２６に示すように、ディスプレイ制御手段１０１は、主制御手段６３から受ける遊技情報に基づいて、ディスプレイ１６に投入メダル枚数Ａを表示させる投入メダル枚数表示指令制御手段１１０を有する。ディスプレイ制御手段１０１において、投入メダル枚数表示指令制御手段１１０が、主制御手段６３から受ける遊技情報に基づいて、例えば、図１４（ａ）、図１７に示すように、ディスプレイ１６に投入メダル枚数Ａを表示させるため、この投入メダル枚数表示のために副制御手段６４を有効に活用できて、主制御手段６３の制御負荷を軽減できる。
【０１４６】
メダル投入手段６１は、メダルを手入れにより投入する為のメダル投入口２３と、このメダル投入口２３に投入されたメダルを検出する手入れメダル検出手段６５と、このスロットマシン１にクレジットされているメダルをボタン操作により投入する為の第１，第２メダル投入ボタン２１，２２と、この第１，第２メダル投入ボタン２１，２２が操作されたことを検出する第１，第２投入ボタン操作検出手段６６，６７とを有し、前記遊技情報は、手入れメダル検出手段６５からの検出信号又は第１，第２投入ボタン操作検出手段６６，６７からの検出信号に基づくメダル投入コマンドである。
【０１４７】
前記遊技情報は、手入れメダル検出手段６５からの検出信号又は第１，第２投入ボタン操作検出手段６６，６７からの検出信号に基づくメダル投入コマンドであるので、ディスプレイ制御手段１０１は、このメダル投入コマンドに基づいて、ディスプレイ１６に投入メダル枚数Ａを間違いなく表示させることができる。また、メダル投入コマンドを簡単な信号構成とできるため、遊技情報の主制御手段６３から副制御手段６４への送信、及び副制御手段６４による受信を簡単に行うことができる。
【０１４８】
前記遊技情報は、メダル投入手段６１で投入され且つ主制御手段６３において計数された投入メダル枚数の情報を含む投入枚数コマンドである。但し、前記のように、メダル投入コマンドに基づいて、ディスプレイ１６に投入メダル枚数Ａを表示させる場合、この投入枚数コマンドを不要にしてもよい。
【０１４９】
前記遊技情報は、メダル投入手段６１で投入され且つ主制御手段６３において計数された投入メダル枚数の情報を含む投入枚数コマンドであるので、ディスプレイ制御手段１０１は、この投入枚数コマンドに基づいて、ディスプレイ１６に投入メダル枚数Ａを間違いなく表示させることができる。また、投入枚数コマンドを簡単な信号構成とできるため、遊技情報の主制御手段６３から副制御手段６４への送信、及び副制御手段６４による受信を簡単に行うことができる。
【０１５０】
図２６に示すように、ディスプレイ制御手段１０１は、メダルを投入して次回の遊技を実行可能な遊技開始可能状態のときに、主制御手段６３から受ける前記遊技情報に基づいて、ディスプレイ１６に前記遊技開始可能状態である旨を表示させる遊技開始可能状態表示指令制御手段１１１を有する。
【０１５１】
メダルを投入して次回の遊技を実行可能な遊技開始可能状態のとき、ディスプレイ制御手段１０１において、遊技開始可能状態表示指令制御手段１１１が、主制御手段６３から受ける遊技情報に基づいて、例えば、図１３に示すように、ディスプレイ１６に遊技開始可能状態である旨を表示させるため、この遊技開始可能状態である旨の表示のために副制御手段６４を有効に活用できて、主制御手段６３の制御負荷を軽減できる。
【０１５２】
前記複数（３つ）のリール３〜５の回転を開始させて遊技を開始する為に操作する遊技開始操作手段８５を有し、この遊技開始操作手段８５を操作した時に前回の遊技開始時からの時間ｔｗが所定のウエイト時間Ｔｗ未満の場合、そのウエイト時間Ｔｗが経過するまで遊技開始不可能なウエイト状態にすると共にウエイト時間Ｔｗ経過時に遊技が開始されるように構成され、図２６に示すように、前記ディスプレイ制御手段１０１は、ウエイト状態のときに主制御手段６３から受ける前記遊技情報に基づいて、ディスプレイ１６にウエイト状態である旨を表示させるウエイト状態表示指令制御手段１１２を有する。
【０１５３】
ディスプレイ制御手段１０１において、ウエイト状態表示指令手段１１２が、ウエイト状態のときに主制御手段６３から受ける遊技情報に基づいて、例えば、ディスプレイ１６にウエイト状態である旨（例えば、「ウエイト！」）を表示させるため、このウエイト状態である旨の表示のために副制御手段６４を有効に活用できて、主制御手段６３の制御負荷を軽減できる。
【０１５４】
前記遊技情報は、ウエイト状態になったときに主制御手段６３から送信されてくるウエイトコマンドである。遊技情報は、ウエイト状態になったときに主制御手段６３から送信されてくるウエイトコマンドであるので、ディスプレイ制御手段１０１は、このウエイトコマンドに基づいて、ディスプレイ１６にウエイト状態である旨を間違いなく表示させることができる。また、ウエイトコマンドを簡単な信号構成とできるため、遊技情報の主制御手段６３から副制御手段６４への送信、及び副制御手段６４による受信を簡単に行うことができる。
【０１５５】
図２６に示すように、ディスプレイ制御手段１０１は、メダルを獲得したときに、主制御手段６３から受ける前記遊技情報に基づいて、ディスプレイ１６に獲得メダル枚数Ｂを表示させる獲得メダル数表示指令制御手段１１３を有する。メダルを獲得したときに、ディスプレイ制御手段１０１において、獲得メダル数表示指令手段１１３が、主制御手段６３から受ける遊技情報に基づいて、例えば、図１６に示すように、ディスプレイ１６に獲得メダル枚数Ｂを表示させるため、この獲得メダル枚数表示のために副制御手段６４を有効に活用できて、主制御手段６３の制御負荷を軽減できる。
【０１５６】
前記遊技情報は、獲得メダル枚数Ｂの情報を含む獲得枚数コマンドである。遊技情報は、獲得メダル枚数Ｂの情報を含む獲得枚数コマンドであるので、ディスプレイ制御手段１０１は、この獲得枚数コマンドに基づいて、ディスプレイ１６に獲得メダル枚数Ｂを間違いなく表示させることができる。また、獲得枚数コマンドを簡単な信号構成とできるため、遊技情報の主制御手段６３から副制御手段６４への送信、及び副制御手段６４による受信を簡単に行うことができる。
【０１５７】
図２６に示すように、ディスプレイ制御手段１０１は、主制御手段６３から受ける前記遊技情報に基づいて、ディスプレイ１６にこのスロットマシン１にクレジットされたクレジットメダル枚数Ｃを表示させるクレジットメダル枚数表示指令制御手段１１４を有する。
【０１５８】
ディスプレイ制御手段１０１において、クレジットメダル数表示指令制御手段１１４が、主制御手段６３から受ける遊技情報に基づいて、例えば、図１２〜図１７に示すように、ディスプレイ１６にこのスロットマシンにクレジットされたクレジットメダル枚数Ｃを表示させるため、このクレジットメダル枚数表示のために副制御手段６４を有効に活用できて、主制御手段６３の制御負荷を軽減できる。
【０１５９】
前記遊技情報は、このスロットマシン１にクレジットされたクレジットメダル枚数Ｂの情報を含むクレジット枚数コマンドである。遊技情報は、このスロットマシン１にクレジットされたクレジットメダル枚数Ｃの情報を含むクレジット枚数コマンドであるので、ディスプレイ制御手段１０１は、このクレジット枚数コマンドに基づいて、ディスプレイ１６にクレジットメダル枚数Ｃを間違いなく表示させることができる。また、クレジット枚数コマンドを簡単な信号構成とできるため、遊技情報の主制御手段６３から副制御手段６４への送信、及び副制御手段６４による受信を簡単に行うことができる。ここで、メダルの投入や全リール停止等の処理毎に、クレジット枚数コマンドが副制御手段６４に送信される。例えば、実際のクレジット枚数に対応するメダルが２０枚クレジットされている場合、第２投入ボタン２２を操作すると、１９枚コマンド→１８枚コマンド→１７枚コマンドが３回に亙って順次副制御手段６４に送信され、また、獲得メダルが４枚の場合には、実際のクレジット枚数に対応する２１枚コマンド→２２枚コマンド→２３枚コマンド→２４枚コマンドが４回に亙って順次副制御手６４に送信される。但し、このクレジット枚数コマンドを省略して次のようにしてもよい。
【０１６０】
前記遊技情報は、現在のクレジットメダル枚数Ｃに対して、クレジット増加分＋ｃの情報を含むクレジット枚数増加コマンドとクレジット減少分−ｃの情報を含むクレジット枚数減少コマンドであり、ディスプレイ制御手段１０１は、これらのコマンドに基づいてクレジットメダル枚数Ｃを演算して（クレジットメダル枚数演算手段を有する）表示させる。ここで、メダルの投入や全リール停止等の処理毎に、クレジット枚数増加コマンドやクレジット枚数減少コマンドが副制御手段６４に送信される。例えば、メダルが２０枚クレジットされている場合、第２投入ボタン２１を操作すると、−１枚減少コマンドが３回に亙って順次副制御手段６４に送信され、また、獲得メダルが４枚の場合には、＋１枚増加コマンドが４回に亙って順次副制御手６４に送信される。
【０１６１】
前記遊技情報は、現在のクレジットメダル枚数Ｃに対して、クレジット増加分＋ｃの情報を含むクレジット枚数増加コマンドとクレジット減少分−ｃの情報を含むクレジット枚数減少コマンドであり、ディスプレイ制御手段１０１は、これらのコマンドに基づいてクレジットメダル枚数Ｃを演算して表示させるので、主制御手段６３において計数されたクレジットメダル枚数Ｃを適用しなくても、副制御手段６４においてクレジットメダル枚数Ｃを演算し、ディスプレイ１６に確実に表示させることができる。また、クレジット枚数増加コマンド、クレジット枚数減少コマンドを利用して、ディスプレイ１６に、クレジットメダル枚数Ｃと共に、クレジット増加枚数＋ｃ、クレジット減少枚数−ｃも別途表示させることが可能になる。
【０１６２】
ここで、メダル投入処理と獲得メダルクレジット処理について図３３〜図３５のフローチャート（尚、フローチャートＳｉ（ｉ＝１、２、３・・・）は各ステップを示す）に基づいて説明する。尚、図３３はメダル投入口２３からメダルを手入れにより投入した場合の処理であり、図３４は第１，第２投入ボタン２１，２２を操作してメダルを投入した場合の処理であり、図３５はリール停止後にメダルを獲得した場合の処理である。
【０１６３】
図３３の処理は、手入れによりメダルが投入されて、手入れメダル検出手段６５がメダルを検出すると開始され、先ず、現在の投入枚数が３枚であるか否か判定され（Ｓ１）、３枚である場合には（Ｓ１；Ｙｅｓ  ）、クレジット枚数が５０枚であるか否か判定される（Ｓ２）。そして、クレジット枚数が５０枚である場合には（Ｓ２；Ｙｅｓ  ）、投入されたメダルが受皿４２に返却される（Ｓ３）。
【０１６４】
投入枚数が３枚でない場合には（Ｓ１；Ｎｏ）、投入枚数が＋１インクリメントされ（Ｓ４）、メダル投入コマンドが副制御手段６４に送信される（Ｓ５）。投入枚数が３枚である場合に（Ｓ１；Ｙｅｓ  ）、クレジット枚数が５０枚でない場合には（Ｓ２；Ｎｏ）、クレジットメダル枚数が＋１インクリメントされ（Ｓ６）、クレジット枚数コマンドが副制御手段６４に送信され（Ｓ７）、メダル投入コマンドが副制御手段６４に送信される（Ｓ５）。Ｓ７におけるクレジット枚数コマンドは、例えば２１枚コマンドのように実際のクレジット枚数コマンドに対応するコマンドであるが、その代わりに、メダル増加コマンド（＋１枚増加コマンド）としてもよい。但し、副制御手段６４において、メダル増加コマンドを受けた場合には、そのコマンドに基づいて実際のクレジットメダル枚数を演算することになる。
【０１６５】
図３４の処理は、第１，第２メダル投入ボタン２１，２２が操作され、その操作を第１，第２投入メダル操作検出手段６６，６７が検出すると開始され、先ず、Ｎに、第１メダル投入ボタン２１が操作された場合には１がセットされ、第２メダル投入ボタン２１が操作された場合には３がセットされる（Ｓ１０）。次に、クレジットメダル枚数が０枚の場合（Ｓ１１；Ｙｅｓ  ）終了するが、クレジットメダル枚数が１枚以上ある場合（Ｓ１１；Ｎｏ）、現在の投入メダル枚数が３枚であるか否か判定される（Ｓ１２）。
【０１６６】
現在の投入メダル枚数が３枚である場合（Ｓ１２；Ｙｅｓ  ）終了するが、投入メダル枚数が３枚でない場合（Ｓ１２；Ｎｏ）、投入メダル枚数が＋１インクリメントされ（Ｓ１４）、メダル投入コマンドが副制御手段６４に送信される（Ｓ１４）、続いて、クレジット枚数コマンドが副制御手段６４に送信される（Ｓ１５）、次に、Ｎが−１ディクリメントされ（Ｓ１６）、そのＮが０である場合（Ｓ１７；Ｙｅｓ  ）終了し、１以上ある場合（Ｓ１７；Ｎｏ）Ｓ１１へリターンする。
【０１６７】
こうして、クレジットメダル枚数が１枚以上ある場合、第１メダル投入ボタン２１が操作されるとこの処理が１回行われ、クレジットメダル枚数が３枚以上ある場合、第２メダル投入ボタン２２が操作されるとこの処理が３回行われる。Ｓ１５におけるクレジット枚数コマンドは、例えば２１枚コマンドのように実際のクレジット枚数コマンドに対応するコマンドであるが、その代わりに、メダル減少コマンド（−１枚減少コマンド）としてもよい。但し、副制御手段６４において、メダル減少コマンドを受けた場合には、そのコマンドに基づいて実際のクレジットメダル枚数を演算することになる。
【０１６８】
図３５の処理はメダルを獲得したときに開始され、先ず、Ｍに獲得メダル枚数がセットされ（Ｓ２０）、次に、現在のクレジットメダル枚数が５０枚であるか否か判定される（Ｓ２１）。クレジットメダル枚数が５０枚である場合（Ｓ２１；Ｙｅｓ  ）終了するが、クレジットメダル枚数が５０枚でない場合（Ｓ２１；Ｎｏ）、クレジットメダル枚数が＋１インクリメントされ（Ｓ２２）、クレジット枚数コマンドが副制御手段６４に送信される（Ｓ２３）。次に、Ｍがディクリメントされ（Ｓ２４）、そのＭが０である場合は（Ｓ２５；Ｙｅｓ  ）終了し、Ｍが０でない場合は（Ｓ２５；Ｎｏ）Ｓ２１へリターンする。
【０１６９】
Ｓ２３におけるクレジット枚数コマンドは、例えば２１枚コマンドのように実際のクレジット枚数コマンドに対応するコマンドであるが、その代わりに、メダル増加コマンド（＋１枚増加コマンド）としてもよい。但し、副制御手段６４において、メダル増加コマンドを受けた場合には、そのコマンドに基づいて実際のクレジットメダル枚数を演算することになる。
【０１７０】
図２６に示すように、ディスプレイ制御手段１０１は、ディスプレイ１６に対して、遊技の進行・結果に応じた演出表示を実現させる演出表示制御を実行する演出表示制御手段１１５を有する。演出表示制御手段１１５においては、前記したように、ディスプレイ１６に、所定のタイミングで所定期間、遊技演出に文字や形象や絵（例えば、動物や植物や果物等のキャラクター）を表示させる。例えば、ディスプレイ１６に、図１４（ｂ）に示す「羊」をディスプレイ１６に表示させたり、図１４（ｃ）に示す「ビッグボーナス確定」の文字をディスプレイ１６に表示させたりする。
【０１７１】
ディスプレイ制御手段１０１において、演出表示制御手段１１５が、ディスプレイ１６に対して、遊技の進行・結果に応じた演出表示を実現させる演出表示制御を実行するので、このディスプレイ１６に、遊技の進行・結果に応じた演出表示と共に、遊技に関する主要な表示を実現でき、これらの表示を複数の表示器で実現していた従来のスロットマシンに比べると、ディスプレイ１６を有効に活用し、表示器の数を低減して構造を簡単化し製作コストを低減できる。
【０１７２】
演出表示制御手段１１５は、ディスプレイ１６に実際に投入されたメダル枚数Ａと異なる投入メダル枚数ｄＡを遊技演出として表示させる。例えば、メダルが３枚投入された場合、図２７（ａ）に示すように、ディスプレイ１６には「投入メダル枚数；３枚」が表示される筈であるのに、ある条件が成立（次に記す）した場合、図２７（ｂ）に示すように、ディスプレイ１６には（到底あり得ない）「投入メダル枚数；１００枚」が表示される。
【０１７３】
演出表示制御手段１１５は、ディスプレイ１６に実際に投入されたメダル枚数Ａと異なる投入メダル枚数ｄＡを遊技演出として表示させるので、例えば、ある条件として遊技者に有利になる特定の遊技の進行・結果が生じた場合（例えば、抽選手段７１で前記停止図柄として特別図柄態様が抽選された場合等）、この虚偽の投入メダル枚数ｄＡを表示させることにより、その特定の遊技の進行・結果が生じたことを間接的に遊技者に知らせることができ、つまりは、遊技に関する主要な表示を利用した遊技演出を実現可能になり、遊技演出に基づく遊技性を向上させることができる。
【０１７４】
演出表示制御手段１１５は、ディスプレイ１６に実際にクレジットされたメダル枚数Ｃと異なるクレジットメダル枚数ｄＣを遊技演出として表示させる。例えば、メダルが３２枚クレジットされている場合、図２８（ａ）に示すように、ディスプレイ１６には「クレジットメダル枚数；３２枚」が表示される筈であるのに、ある条件（次に記す）が成立した場合、図２８（ｂ）に示すように、ディスプレイ１６には（到底あり得ない）「クレジットメダル枚数；−５枚」が表示される。
【０１７５】
演出表示制御手段１１５は、ディスプレイ１６に実際にクレジットされたメダル枚数Ｃと異なるクレジットメダル枚数ｄＣを遊技演出として表示させるので、例えば、前記ある条件として遊技者に有利となる特定の遊技の進行・結果が生じた場合（例えば、抽選手段７１で前記停止図柄として特別図柄態様が抽選された場合等）、この虚偽のクレジットメダル枚数ｄＣを表示させることにより、その特定の遊技の進行・結果が生じたことを間接的に遊技者に知らせることができ、つまりは、遊技に関する主要な表示を利用した遊技演出を実現可能になり、遊技演出に基づく遊技性を向上させることができる。
【０１７６】
演出表示制御手段１１５は、ディスプレイ１６に実際に獲得したメダル枚数Ｂと異なる獲得メダル枚数ｄＢを遊技演出として表示させる。例えば、メダルを１５枚獲得した場合、図２９（ａ）に示すように、ディスプレイ１６には「獲得メダル枚数；１５枚」が表示される筈であるのに、ある条件（次に記す）が成立した場合、図２９（ｂ）に示すように、ディスプレイ１６には（到底あり得ない）「獲得メダル枚数；１０００枚」が表示される。
【０１７７】
演出表示制御手段１１５は、ディスプレイ１６に実際に獲得したメダル枚数Ｂと異なる獲得メダル枚数ｄＢを遊技演出として表示させるので、例えば、前記ある条件として遊技者に有利となる特定の遊技の進行・結果が生じた場合（例えば、抽選手段７１で前記停止図柄として特別図柄態様が抽選された場合等）、この虚偽の獲得メダル枚数ｄＢを表示させることにより、その特定の遊技の進行・結果が生じたことを間接的に遊技者に知らせることができ、つまりは、遊技に関する主要な表示を利用した遊技演出を実現可能になり、遊技演出に基づく遊技性を向上させることができる。
【０１７８】
図３０に示すように、演出表示制御手段１１５は、投入メダル枚数Ａに応じて実行する演出表示制御の切り換え、及び／又は、クレジットメダル枚数Ｃに応じて実行する演出表示制御の切り換え、及び／又は、獲得メダル枚数Ｂに応じて実行する演出制御の切り換え、を行う制御切換手段１２０を有する。
【０１７９】
演出制御手段１１４において、制御切換手段１２０が、投入メダル枚数Ｂに応じて実行する演出制御を切り換えるようにした場合、投入メダル枚数Ｂに応じて、遊技の進行・結果に応じた演出表示（虚偽の投入メダル枚数ｄＡやクレジットメダル枚数ｄＣや獲得メダル枚数ｄＢの表示）の内容や実行頻度を異ならせることが可能となり、遊技演出に基づく遊技性を一層向上させることができる。
【０１８０】
演出制御手段１１４において、制御切換手段１２０が、クレジットメダル枚数Ｃに応じて実行する演出制御を切り換えるようにした場合、クレジットメダル枚数Ｃに応じて、遊技の進行・結果に応じた演出表示（虚偽の投入メダル枚数ｄＡやクレジットメダル枚数ｄＣや獲得メダル枚数ｄＢの表示）の内容や実行頻度を異ならせることが可能となり、遊技演出に基づく遊技性を一層向上させることができる。
【０１８１】
演出制御手段１１４において、制御切換手段１２０が、獲得メダル枚数Ｂに応じて実行する演出制御を切り換えるので、獲得メダル枚数Ｂに応じて、遊技の進行・結果に応じた演出表示（虚偽の投入メダル枚数ｄＡやクレジットメダル枚数ｄＣや獲得メダル枚数ｄＢの表示）の内容や実行頻度を異ならせることが可能となり、遊技演出に基づく遊技性を一層向上させることができる。
【０１８２】
図３１に示すように、演出表示制御手段１１５は、主制御手段６３から受ける遊技情報に基づいて演出表示を行うか否か決定する演出実行決定手段１２１を有する。演出表示制御手段１１５において、演出実行決定手段１２１が、主制御手段６４から受ける遊技情報に基づいて演出表示を行うか否か決定するので、演出表示を行う場合に一定の法則をつけ、演出表示が行われた際には、その法則に従って遊技者が遊技の進行・結果を判断可能にすることができる。
【０１８３】
複数（３つ）のリール３〜５が回転停止したときに表示される停止図柄は予め設定された複数種類の図柄態様（大当り態様、小当り態様、小役態様１、小役態様２、リプレイ態様、外れ態様）の何れかになるように構成され、主制御手段６３は、前記停止図柄となる図柄態様を決定するために抽選する抽選手段７１を有し、演出実行決定手段１２１は、前記遊技情報としてのこの抽選結果情報に基づいて、演出表示を行うか否か決定する。
【０１８４】
演出実行決定手段１２１は、遊技情報としてのこの抽選結果情報に基づいて、演出表示を行うか否か決定するので、例えば、遊技者に有利となる図柄態様が抽選手段７１で抽選決定された場合に、遊技演出を実行させ易くし、その図柄態様の抽選決定が行われた旨を遊技者に報知する頻度を高めることを可能にすることができる。
【０１８５】
スロットマシン１の遊技状態として予め複数種の遊技状態が設定されており、演出実行決定手段１２１は、スロットマシンの遊技状態に応じて、演出表示を行うか否か決定する。尚、複数種類の遊技状態として、通常状態、抽選手段７１により内部的に当選した（前記停止図柄となる図柄態様として大当り態様や小当り態様を抽選し決定した）場合の内部当選状態、実際に停止図柄が大当り態様になってボーナスが発生したボーナス発生状態等を設定することができる。
【０１８６】
スロットマシン１の遊技状態として予め複数種類の遊技状態が設定されており、演出実行決定手段１２１は、スロットマシン１の遊技状態に応じて、演出表示を行うか否か決定するので、例えば、遊技者に有利となる遊技状態（又は通常の遊技状態）の場合に遊技演出を実行させ易くし、遊技性を高めることができる。
【０１８７】
このスロットマシン１の遊技状態として予め複数種類の遊技状態が設定されており、演出実行決定手段１２１は、スロットマシン１の遊技状態の移行に関連させて、演出表示を行うか否か決定する。
【０１８８】
このスロットマシン１の遊技状態として予め複数種類の遊技状態が設定されており、演出実行決定手段１２１は、スロットマシン１の遊技状態の移行に関連させて、演出表示を行うか否か決定するので、例えば、通常の遊技状態から遊技者に有利となる遊技状態への移行時（及び／又は、遊技者に有利となる遊技状態から通常の遊技状態への移行時）に、遊技演出を実行させ易くし、その遊技状態の移行を遊技者に報知し、遊技性を高めることができる。
【０１８９】
演出実行決定手段１２１は、抽選手段７１の抽選結果に応じて決まるリール回転開始コマンドの種類に応じて、演出表示を行うか否か決定する。前述のように、リール回転開始コマンドとして、複数種類の回転開始コマンド（例えば、７種類の回転開始コマンド１〜７）が設定されており、主制御手段６３において、この中の何れかの回転開始コマンドが抽選手段７１の抽選の結果決定されて、副制御手段６４に送信される。
【０１９０】
演出実行決定手段１２１は、抽選手段７１の抽選結果に応じて決まるリール回転開始コマンドの種類に応じて、演出表示を行うか否か決定するので、この演出表示を行うか否かを簡単且つ確実に決定することができ、また、リール回転開始コマンドを簡単な信号構成とできるため、遊技情報の主制御手段６３から副制御手段６４への送信、及び副制御手段６４による受信を簡単に行うことができる。
【０１９１】
図３２に示すように、演出実行決定手段１２１は、抽選手段７１の抽選結果に応じて決まるリール回転開始コマンドの種類を加味して、演出表示を行うか否か決定するために抽選する演出抽選手段１２２を有する。
【０１９２】
演出実行決定手段１２１において、演出抽選手段１２２が、抽選手段７１の抽選結果に応じて決まるリール回転開始コマンドの種類を加味して、演出表示を行うか否か抽選して決定するので、この演出表示を行うか否かを２段階的（１段階では主制御手段６３の抽選手段７１による決定）によるに簡単且つ確実に決定することができ、また、リール回転開始コマンドを簡単な信号構成とできるため、遊技情報の主制御手段６３から副制御手段６４への送信、及び副制御手段６４による受信を簡単に行うことができる。
【０１９３】
複数（３つ）のリール３〜５が回転停止したときに表示される停止図柄は予め設定された複数種類の図柄態様の何れかになるように構成され、主制御手段６３は、前記停止図柄となる図柄態様を決定するために抽選する抽選手段７１を有し、前記遊技状態として、抽選手段７１の抽選で遊技者に有利な利益状態を発生させる図柄態様が決定された内部当選状態のときに、演出実行決定手段１２１が演出表示を行うと決定する。
【０１９４】
複数（３つ）のリール３〜５が回転停止したときに表示される停止図柄は予め設定された複数種類の図柄態様の何れかになるように構成され、主制御手段６３において、抽選手段７１が、停止図柄となる図柄態様を決定するために抽選し、遊技状態として、抽選手段７１の抽選で遊技者に有利な利益状態を発生させる図柄態様が決定された内部当選状態のときに、演出実行決定手段１２１が演出表示を行うと決定するので、内部当選状態を遊技者に確実に報知することができる。
【０１９５】
複数（３つ）のリール３〜５が回転停止したときに表示される停止図柄は予め設定された複数種類の図柄態様の何れかになるように構成され、主制御手段６３は、前記停止図柄となる図柄態様を決定するために抽選する抽選手段７１を有し、この抽選手段７１の抽選で遊技者に有利な利益状態を発生させる図柄態様が決定されても直ちに利益状態を発生させずにストックするストック状態から、利益状態を発生可能なストック解除状態へ移行する際に、演出実行決定手段１２１が演出表示を行うと決定する。
【０１９６】
抽選手段７１の抽選で遊技者に有利な利益状態を発生させる図柄態様が決定されても直ちに利益状態を発生させずにストックするストック状態から、利益状態を発生可能なストック解除状態へ移行する際に、演出実行決定手段１２１が演出表示を行うと決定するので、ストックされた利益状態を放出する旨（即ち、ストック解除状態へ移行した旨）を遊技者に確実に報知することができる。
【０１９７】
演出制御手段１２１は、メダル投入コマンド、ウエイトコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、全リール停止コマンド、払出コマンド、払出終了コマンド、獲得枚数コマンド、クレジット枚数コマンド、クレジット枚数増加コマンド、クレジット枚数減少コマンド、の何れかを受信したときに演出表示を開始させる。この場合、演出表示を開始させる契機を確実に決定できる。
【０１９８】
演出制御手段１２１は、メダル投入コマンド、ウエイトコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、全リール停止コマンド、払出コマンド、払出終了コマンド、獲得枚数コマンド、クレジット枚数コマンド、クレジット枚数増加コマンド、クレジット枚数減少コマンド、の何れかを受信したときに演出表示を終了させる。この場合、遊技演出を終了させる契機を確実に決定できる。
【０１９９】
尚、図１８に示すように、遊技の進行・結果に応じた遊技演出を実現させるランプ手段１３１及び／又は音声手段１３２からなる演出手段１３０が備えられている。遊技の進行・結果に応じた遊技演出を、ランプ手段１３１により特定のランプを点灯させたりランプの点灯パターンを変化させることにより、及び／又は、音声手段１３２により特定の音声を出したり音声のパターンを変化させることにより、遊技の進行・結果に応じた遊技演出を実現させることができる。
【０２００】
図１８に示すように、演出手段１３０はランプで演出するランプ手段１３１を有し、副制御手段６４は、ランプ手段１３１を制御するランプ制御手段１３５を有する。副制御手段６４のランプ制御手段１３５が、ランプ手段１３１を制御してランプで遊技の進行・結果に応じた遊技演出を実行させることができる。
【０２０１】
演出手段１３０は音声で演出する音声手段１３２を有し、副制御手段６４は、音声手段１３２を制御する音声制御手段１３６を有する。副制御手段６４の音声制御手段１３６が、音声手段１３２を制御して音声を出し遊技の進行・結果に応じた遊技演出を実行させることができる。
【０２０２】
ランプ手段１３１は、スロットマシン１の上表面部に配置された上部ランプ１０，１１、複数（３つ）のリール３〜５を内側から照明するリールバックランプ５６を有する。ランプ制御手段１３５が、スロットマシン１の上表面部に配置された上部ランプ１０，１１、複数（３つ）のリール３〜５を内側から照明するリールバックランプ５６を制御して、遊技の進行・結果に応じた遊技演出を実行させることができる。
【０２０３】
音声手段１３２は、１又は複数のスピーカ４０（本実施形態の場合は２つのスピーカ４０を有する。音声制御手段１３６が、１又は複数のスピーカ４０を制御して、遊技の進行・結果に応じた遊技演出を実行させることができる。
【０２０４】
尚、本発明は以上説明した実施の形態に限定されるものではなく、当業者であれば、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、前記実施形態に種々の変更を付加して実施することができ、本発明はそれらの変更形態をも包含するものである。
【０２０５】
【発明の効果】以上のように、本願のスロットマシンによれば、全体的な制御処理を主制御手段と副制御手段とに分散させて、主制御手段の制御負荷を軽減すること、表示器の数を低減して構造を簡単化し製作コスト的に有利にすること、遊技に関する主要な表示を利用した遊技演出を実現可能にして、その遊技演出に基づく遊技性の向上を図ること、等々の絶大な効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部の正面図である。
【図３】スロットマシンの正面図である。
【図４】スロットマシンの正面図である。
【図５】スロットマシンの正面図である。
【図６】スロットマシンの正面図である。
【図７】スロットマシンの制御系のブロック図である。
【図８】スロットマシンの要部の正面図である。
【図９】複数種類の停止図柄と成立時の利益を示す図表である。
【図１０】ビッグボーナスのゲーム内容を示す図である。
【図１１】遊技に関する主要な表示とその表示時期を示す図表である。
【図１２】ディスプレイの正面図である。
【図１３】ディスプレイの正面図である。
【図１４】ディスプレイの正面図である。
【図１５】ディスプレイの正面図である。
【図１６】ディスプレイの正面図である。
【図１７】ディスプレイの正面図である。
【図１８】スロットマシンの機能ブロック図である。
【図１９】メダル枚数計数手段のブロック構成図である。
【図２０】クレジット枚数計数手段のブロック構成図である。
【図２１】抽選手段のブロック構成図である。
【図２２】コマンド制御手段のブロック構成図である。
【図２３】コマンドの名称及び送信時期を示す図表である。
【図２４】表示制御手段と表示手段のブロック構成図である。
【図２５】コマンド処理手段のブロック構成図である。
【図２６】ディスプレイ制御手段のブロック構成図である。
【図２７】ディスプレイの正面図である。
【図２８】ディスプレイの正面図である。
【図２９】ディスプレイの正面図である。
【図３０】演出表示制御手段のブロック構成図である。
【図３１】演出表示制御手段のブロック構成図である。
【図３２】演出実行決定手段のブロック構成図である。
【図３３】メダル投入処理のフローチャートである。
【図３４】メダル投入処理のフローチャートである。
【図３５】獲得メダルクレジット処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１            スロットマシン
３〜５        リール
１５          表示手段
１６          ディスプレイ
６０          リール駆動手段
６１          メダル投入手段
６２          メダル払出手段
６３          主制御手段
６４          副制御手段
【図１】
2004242924.tif 000003
【図２】
2004242924.tif 000004
【図３】
2004242924.tif 000005
【図４】
2004242924.tif 000006
【図５】
2004242924.tif 000007
【図６】
2004242924.tif 000008
【図７】
2004242924.tif 000009
【図８】
2004242924.tif 000010
【図９】
2004242924.tif 000011
【図１０】
2004242924.tif 000012
【図１１】
2004242924.tif 000013
【図１２】
2004242924.tif 000014
【図１３】
2004242924.tif 000015
【図１４】
2004242924.tif 000016
【図１５】
2004242924.tif 000017
【図１６】
2004242924.tif 000018
【図１７】
2004242924.tif 000019
【図１８】
2004242924.tif 000020
【図１９】
2004242924.tif 000021
【図２０】
2004242924.tif 000022
【図２１】
2004242924.tif 000023
【図２２】
2004242924.tif 000024
【図２３】
2004242924.tif 000025
【図２４】
2004242924.tif 000026
【図２５】
2004242924.tif 000027
【図２６】
2004242924.tif 000028
【図２７】
2004242924.tif 000029
【図２８】
2004242924.tif 000030
【図２９】
2004242924.tif 000031
【図３０】
2004242924.tif 000032
【図３１】
2004242924.tif 000033
【図３２】
2004242924.tif 000034
【図３３】
2004242924.tif 000035
【図３４】
2004242924.tif 000036
【図３５】
2004242924.tif 000037