(57)【要約】【課題】リーチを決められた可変表示時に必ず発生させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】主制御装置側で時間短縮回数を計測し、時間短縮回数の計測結果が第１の時間短縮モードの終了値に到達したときには大当りが判定されていないことを条件に外れリーチを強制的に設定したので、図柄制御装置側で時間短縮回数を計測する場合に比べて時間短縮回数の計測結果にパチンコ球の帯電電荷等に起因するノイズが乗る確率が低くなる。このため、時間短縮回数の計測結果にノイズの影響が生じる確度が低くなるので、リーチを第１の時間短縮モードの最後の変動表示時に必ず発生させることができる。【選択図】  図１
2004242941.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に大当りおよび外れを判定して可変指令を出力する主制御装置と、
前記主制御装置からの可変指令を検出することに基いて識別図柄の可変表示を行い、識別図柄を前記主制御装置の判定結果に応じた態様で停止表示する演出制御装置とを備え、
前記主制御装置は、
可変表示回数を計測する計測手段と、
前記計測手段の計測結果が所定値に到達したときには大当りが判定されていないことを条件に外れリーチを強制的に設定するリーチ設定手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
主制御装置は、リーチ設定手段が外れリーチを強制的に設定することに基いて外れリーチ図柄を強制的に設定する外れリーチ図柄設定手段を有していることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する可変表示をパチンコ球が始動口に入賞したことを条件に行う構成の遊技機に関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機においては、演出制御装置が主制御装置から送信される可変指令に基いて可変表示回数を計測し、可変表示回数の計測結果が設定値に到達したことを検出したときにはリーチを必ず発生させることが考えられている。この構成の場合、主制御装置から演出制御装置に可変指令が可変表示毎に送信されるので、可変表示回数の計測結果にパチンコ球の帯電電荷等に起因するノイズが乗る確率が高い。このため、可変表示回数の計測結果がノイズの影響で狂い、リーチが設定タイミングで発生しない可能性がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、リーチを決められた可変表示時に必ず発生させることができる遊技機を提供することにある。
【０００３】
【課題を解決するための手段】
＜請求項１に係る発明について＞
請求項１に係る発明は、主制御装置側で可変表示回数を計測し、可変表示回数の計測結果が所定値に到達したときには大当りが判定されていないことを条件に外れリーチを強制的に設定するところに特徴を有するものであり、用語の意義は次の通りである。
１．識別図柄：大当りおよび外れを識別するための組合せ図柄を称する。
２．可変表示：パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に行われるものであり、識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する表示態様を称する。ここで、可変状態とは識別図柄が態様を変えて表示されている状態を称する。また、可変停止状態とは識別図柄の態様が確定した状態であり、遊技者に大当りおよび外れの判定結果を確定的に報知する状態を称する。
３．始動口：可変表示を行う条件となるパチンコ球の入賞口を称するものであり、パチンコ球を遊技盤から回収するポケットおよびパチンコ球を通過させるだけのゲートの双方を含む。
４．主制御装置：大当りおよび外れの判定機能を有する最上位の制御装置を称する。この主制御装置は大当りおよび外れの判定処理をパチンコ球が始動口に入賞したことを条件に行って可変指令を出力するものであり、可変表示は主制御装置から可変命令が出力されることに基いて実行される。
【０００４】
５．演出制御装置：主制御装置からの可変指令を検出することに基いて可変表示を行う下位の制御装置を称するものであり、識別図柄の可変表示を主制御装置の判定結果に応じた態様で停止させることに基いて遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知するものである。
６．計測手段：可変表示に関連するコマンドおよびデータに基くことなく可変表示回数を計測するものである。即ち、計測手段はハーネスを介して電気信号を受信することなく可変表示回数を計測可能なものであり、例えば主制御装置のソフトウェア等が計測手段に該当する。ここで、可変表示回数の計測とは加算および減算の双方を含む。
７．リーチ設定手段：外れリーチを強制的に設定する手段であり、外れリーチの強制的な設定は可変表示回数の計測結果が所定値に到達したときに大当りが判定されていないことを条件に実行される。ここで、外れリーチとはリーチは発生するものの大当りとならない外れの態様を称するものであり、リーチとは大当りが発生する可能性が視覚的に存在する確定前の途中態様を称する。また、外れリーチを強制的に設定するとは完全外れ等の外れリーチ以外の外れの判定処理を行うことなく外れリーチを設定すること・完全外れ等の判定結果を外れリーチに書換えることを称する。
請求項１に係る発明によれば、可変指令を出力する主制御装置側で可変表示回数を計測し、可変表示回数の計測結果が所定値に到達したときには大当りが判定されていないことを条件に外れリーチを強制的に設定した。このため、演出制御装置側で可変表示回数を計測し、可変表示回数の計測結果が所定値に到達することに基いて外れリーチを強制的に設定する場合に比べて計測結果にパチンコ球の帯電電荷等に起因するノイズが乗る確率が低くなる。従って、可変表示回数の計測結果にノイズの影響が生じる確度が低くなるので、リーチを設定された可変表示時に必ず発生させることができるようになる。
【０００５】
＜請求項２に係る発明について＞
請求項２に係る発明は外れリーチを強制的に設定することに基いて外れリーチ図柄を強制的に設定するところに特徴を有するものであり、外れリーチ図柄を強制的に設定するとは完全外れ等の外れリーチ以外の図柄設定結果を特定態様または非特定態様の外れリーチ図柄に書換えること等を称する。
請求項２に係る発明によれば、例えば外れリーチ図柄を大当り図柄に視覚的に近い特定態様に強制的に設定することができる。このため、可変表示時に大当りが発生する視覚的な雰囲気が高まるので、遊技の趣向性が向上する。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第１実施例を図１〜図４４に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図４に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図２に示すように、前面扉２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この前面扉２は外枠１の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉２の前面には横長な長方形状の皿板３が装着されている。この皿板３の前面には上皿４が固定されており、上皿４内にはパチンコ球Ｐ（図６参照）が貯溜されている。
【０００７】
上皿４の左端部には、図２に示すように、複数のスリット５が形成されている。これら複数のスリット５の後方にはスピーカ６が固定されており、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から複数のスリット５を通して前方の遊技者に効果音が出力される。
【０００８】
前面扉２の前面には右下部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には、図４に示すように、発射モータ９が装着されており、発射モータ９の回転軸には、図２に示すように、打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が図２の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ９に電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿４内のパチンコ球Ｐを上皿４内から弾き出す。
【０００９】
前面扉２の前面には矩形状の窓枠１１が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されており、窓枠１１の内周面には透明なガラス窓１２が保持されている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には、図３に示すように、遊技盤１３が保持されており、遊技盤１３は窓枠１１のガラス窓１２により前方から覆われている。
【００１０】
前面扉２の前面には、図２に示すように、右側部に位置して枠鍵１４が装着されており、枠鍵１４は前面扉２を外枠１に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠１１を前面扉２の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤１３の前面には、図３に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されており、打球槌１０が弾いたパチンコ球Ｐは外レール１５および内レール１６間の発射通路１７を通って上昇し、発射通路１７の出口１８から放出される。また、遊技盤１３の前面には複数の障害釘１９が打込まれており、出口１８から放出されたパチンコ球Ｐは障害釘１９に当りながら落下する。
【００１１】
遊技盤１３の前面には左上隅部および右上隅部に位置して三角形状のコーナランプカバー２０が固定されている。これら各コーナランプカバー２０の後方には複数のコーナランプ２１（図７参照）が固定されており、各コーナランプカバー２０は後方のコーナランプ２１が点灯することに基づいて発光する。
【００１２】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー２２が固定されている。これら各サイドランプカバー２２の後方には複数のサイドランプ２３（図７参照）が固定されており、各サイドランプカバー２２は後方のサイドランプ２３が点灯することに基づいて発光する。
【００１３】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、表示台板２４が固定されており、表示台板２４の上端部には４個の保留球ランプ２５が固定されている。これら４個の保留球ランプ２５は保留球表示器２６を構成するものであり、横一列に配置されている。
【００１４】
表示台板２４にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置２７が固定されている。この図柄表示装置２７には特別図柄変動領域ＴＥが設けられており、特別図柄表示領域ＴＥ内には特別図柄が横３列に表示される。この特別図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。また、図柄表示装置２７には普通図柄変動領域ＨＥが設けられている。この普通図柄変動領域ＨＥは特別図柄変動領域ＴＥの左下隅部に位置するものであり、普通図柄変動領域ＨＥ内には普通図柄が横２列に表示される。この普通図柄は当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。尚、図柄表示装置２７は表示装置に相当するものである。
【００１５】
遊技盤１３には図柄表示装置２７の下方に位置して特別図柄始動口２８が固定されている。この特別図柄始動口２８は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口２８内には特別図柄始動センサ２９（図７参照）が固定されている。この特別図柄始動センサ２９は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口２８内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口２８は始動口に相当するものである。
【００１６】
特別図柄始動口２８には２枚の羽根板３０が軸３１を中心に回動可能に装着されており、両羽根板３０が垂直状態（図３の二点鎖線参照）に回動しているときには両羽根板３０間の離間寸法がパチンコ球Ｐの直径寸法程度になり、特別図柄始動口２８に向って真上から落下するパチンコ球Ｐだけが両羽根板３０間の隙間を通って特別図柄始動口２８内に入賞する。また、両羽根板３０が傾斜状態（図３の実線参照）に回動しているときには特別図柄始動口２８の左右両側部を落下するパチンコ球Ｐが羽根板３０に捕捉されることに基いて特別図柄始動口２８内に入賞する。即ち、両羽根板３０は特別図柄始動口２８の開口部を実質的に拡縮するものである。
【００１７】
両羽根板３０は羽根板ソレノイド３３（図７参照）のプランジャに機械的に連結されたものであり、羽根板ソレノイド３３は両羽根板３０を傾斜状態および垂直状態に回動操作することに基いて特別図柄始動口２８を拡縮する。また、遊技盤１３の前面には、図３に示すように、特別図柄始動口２８の左側部に位置して普通図柄始動ゲート３４が固定されている。この普通図柄始動ゲート３４は上下面が開口するコ字枠状をなすものであり、普通図柄始動ゲート３４内には普通図柄始動センサ３５（図７参照）が固定されている。この普通図柄始動センサ３５は近接スイッチからなるものであり、普通図柄始動ゲート３４内を通過するパチンコ球Ｐを検出して普通図柄始動信号を出力する。
【００１８】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、特別図柄始動口２８の下方に位置して入賞口台板３６が固定されており、入賞口台板３６には、図５に示すように、前面が開口する四角筒状の大入賞口３７が固定されている。また、入賞口台板３６には、図３に示すように、扉３８が下端部の水平な軸３９を中心に回動可能に装着されており、大入賞口３７の前面は扉３８が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、図５に示すように、扉３８が前方へ水平に倒れた開放状態に回動することに基づいて開放される。尚、大入賞口３７は可変入賞口に相当するものである。
【００１９】
入賞口台板３６の後面には大入賞口ソレノイド４０が固定されている。この大入賞口ソレノイド４０のプランジャには扉３８が機械的に連結されており、扉３８は大入賞口ソレノイド４０のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、大入賞口３７内にはカウントセンサ４１（図７参照）が固定されている。このカウントセンサ４１は近接スイッチからなるものであり、大入賞口３７内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００２０】
遊技盤１３の後面には、図４に示すように、正方形状のセンタカバー４２が配設されている。このセンタカバー４２は前面が開口する容器状をなすものであり、センタカバー４２の外周部には矩形枠状のメインセット４３が配設されている。このメインセット４３は前面扉２の後面に着脱可能に固定されたものであり、センタカバー４２はメインセット４３に着脱可能に固定されている。
【００２１】
遊技盤１３の後面には集合樋（図示せず）が固定されており、集合樋はセンタカバー４２により後方から覆われている。この集合樋は特別図柄始動口２８および大入賞口３７に接続されており、特別図柄始動口２８内に入賞したパチンコ球Ｐおよび大入賞口３７内に入賞したパチンコ球Ｐは共通の集合樋内に転がり込み、集合樋からメインセット４３の入賞球通路（図示せず）を通して機外へ排出される。
【００２２】
メインセット４３の後面には、図４に示すように、上端部に位置して球タンク４４が固定されている。この球タンク４４は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク４４内にはパチンコ球Ｐが貯溜されている。また、メインセット４３の後面にはタンクレール４５が固定されている。このタンクレール４５は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール４５の右端部は球タンク４４内に接続されている。
【００２３】
メインセット４３の左側部には賞球払出装置４６が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置４６はパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内および大入賞口３７内に入賞することに基づいて上皿４内にパチンコ球Ｐを賞品球として払出すものであり、次のように構成されている。
＜賞球払出装置４６について＞
メインセット４３には、図６に示すように、払出ケース４７が着脱可能に固定されており、払出ケース４７内には球通路４８が形成されている。この球通路４８の上端部はタンクレール４５の出口に接続されており、球通路４８内には球タンク４４内からタンクレール４５内を通してパチンコ球Ｐが一列に充填される。この球通路４８の上下方向中間部にはスプロケット４９が軸５０を中心に回動可能に装着されており、スプロケット４９の外周部には凹状をなす複数の球受け部５１が形成されている。
【００２４】
払出ケース４７内にはステッピングモータからなる払出モータ５２（図９参照）が固定されている。この払出モータ５２の回転軸にはスプロケット４９の軸５０が連結されており、払出モータ５２の回転停止時にはスプロケット４９の回動が払出モータ５２の電磁力で拘束され、図６に実線で示すように、パチンコ球Ｐがスプロケット４９の１個の球受け部５１内に保持されている。この状態で払出モータ５２の回転軸が単位量だけ回転すると、図６に二点鎖線で示すように、スプロケット４９が矢印Ａ方向へ回動することに基づいて１個の球受け部５１内から１個のパチンコ球Ｐが排出され、球通路４８の下端部を通して払出ケース４７の下方へ放出される。賞球払出装置４６は以上のように構成されている。
【００２５】
メインセット４３には下皿通路（図示せず）が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置４６の球通路４８に接続されており、球通路４８内から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路（図示せず）が設けられている。この上皿通路は上皿４に接続されており、賞球払出装置４６から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿４内に払出される。
【００２６】
前面扉２の前面には、図２に示すように、上皿４の下方に位置して下皿５３が固定されている。この下皿５３は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球Ｐが上皿４内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿５３内に払出される。
【００２７】
メインセット４３の後面には、図４に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス５４が固定されている。このメイン基板ボックス５４内には、図７に示すように、メイン基板５５が収納されており、メイン基板５５にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置５６が搭載されている。このメイン制御装置５６はＣＰＵ５７，ＲＯＭ５８，ＲＡＭ５９，Ｉ／Ｏ６０を有するものであり、ＲＯＭ５８には制御プログラムおよび制御データが記録されている。
【００２８】
尚、メイン制御装置５６は主制御装置に相当するものである。また、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は判定手段、保留手段、外れリーチ図柄設定手段，図柄設定手段，リーチ設定手段，データ取得手段，表示内容設定手段，変動パターン設定手段，大当り遊技手段，時間短縮判定手段，特典判定手段に相当するものである。また、メイン制御装置５６のＲＯＭ５８およびＲＡＭ５９は格納手段に相当するものである。
【００２９】
特別図柄始動センサ２９，普通図柄始動センサ３５，カウントセンサ４１はセンサ出力回路６１を介してメイン制御装置５６に電気的に接続されている。このセンサ出力回路６１はメイン基板５５に搭載されたものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号，普通図柄始動センサ３５からの普通図柄始動信号，カウントセンサ４１からのカウント信号をセンサ出力回路６１を介して検出する。
【００３０】
羽根板ソレノイド３３および大入賞口ソレノイド４０はソレノイド駆動回路６２を介してメイン制御装置５６に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路６２はメイン基板５５に搭載されたものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は羽根板ソレノイド３３および大入賞口ソレノイド４０をソレノイド駆動回路６２を介して通断電制御し、特別図柄始動口２８の両羽根板３０および大入賞口３７の扉３８を回動操作する。
【００３１】
４個の保留球ランプ２５はランプ駆動回路６３を介してメイン制御装置５６に電気的に接続されている。このランプ駆動回路６３はメイン基板５５に搭載されたものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は４個の保留球ランプ２５をランプ駆動回路６３を介して点灯制御する。
【００３２】
メインセット４３の後面には、図４に示すように、メイン基板ボックス５４の前方に位置して払出基板ボックス６４が固定されている。この払出基板ボックス６４内には、図９に示すように、払出基板６５が収納されており、払出基板６５にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置６６が搭載されている。この払出制御装置６６はＣＰＵ６７，ＲＯＭ６８，ＲＡＭ６９，Ｉ／Ｏ７０を有するものであり、ＲＯＭ６８には払出制御プログラムおよび払出制御データが記録されている。この払出制御装置６６にはメイン制御装置５６が電気的に接続されており、払出制御装置６６にはメイン制御装置５６から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【００３３】
払出制御装置６６にはモータ駆動回路７１を介して払出モータ５２が電気的に接続されている。このモータ駆動回路７１は払出基板６５に搭載されたものであり、払出制御装置６６のＣＰＵ６７はモータ駆動回路７１を通して払出モータ５２の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置６６のＣＰＵ６７がメイン制御装置５６からの賞球データに基づいて調節するものであり、ＣＰＵ６７は払出モータ５２の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置４６から上皿４内に賞球データに応じた個数のパチンコ球Ｐを賞品球として払出す。
【００３４】
センタカバー４２の後面には統合基板ケース（図示せず）が固定されている。この統合基板ケース内には、図８に示すように、統合基板７２が収納されており、統合基板７２には図柄制御装置７３が搭載されている。この図柄制御装置７３はＣＰＵ７４，ＲＯＭ７５，ＲＡＭ７６，ＶＤＰ７７，ＶＲＯＭ７８，ＶＲＡＭ７９，Ｉ／Ｏ８０を有するものであり、図柄制御装置７３のＲＯＭ７５には制御プログラムおよび制御データが記録され、ＶＲＯＭ７８には表示プログラムおよび表示データが記録されている。尚、図柄制御装置７３は演出制御装置に相当するものである。また、図柄制御制御装置７３のＣＰＵ７４は計数手段，比較手段，表示制御手段，報知手段，演出表示手段に相当するものである。また、図柄制御装置７３のＲＯＭ７５は記録手段に相当するものである。
【００３５】
図柄制御装置７３にはメイン制御装置５６が電気的に接続されている。この図柄制御装置７３はメイン制御装置５６から演出コマンドおよび演出データが単方向で送信されるものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はメイン制御装置５６からの演出コマンド等に基づいて駆動コマンドを設定し、ＶＤＰ７７に出力する。すると、ＶＤＰ７７は駆動コマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ７８から検出し、ＬＣＤ駆動回路８１を介して図柄表示装置２７に駆動コマンドに応じた動画面を表示する。このＬＣＤ駆動回路８１は統合基板７２に搭載されたものであり、スプライト機能を有している。このスプライト機能は図形を画面中で移動させる動画機能であり、ＶＤＰ７７が複数の図形と表示位置とを指定すれば、ＬＣＤ駆動回路８１が複数の指定図形をハードウェア的に合成して図柄表示装置２７に表示する。
【００３６】
図柄制御装置７３のＶＲＯＭ７８には表示データとして複数の背景データ、複数の図柄データ、複数のキャラクタデータが記録されており、ＶＤＰ７７は背景データ，図柄データ，キャラクタデータの種類および表示位置を駆動コマンドに応じてＬＣＤ駆動回路８１に指定し、背景データの前方に図柄データおよびキャラクタデータが重なる動画面を表示する。
【００３７】
統合基板７２にはワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたスピーカ制御装置８２が搭載されている。このスピーカ制御装置８２は、図１０に示すように、ＣＰＵ８３，ＲＯＭ８４，ＲＡＭ８５，Ｉ／Ｏ８６を有するものであり、ＲＯＭ８４には制御プログラムおよび制御データが記録されている。このスピーカ制御装置８２には図柄制御装置７３が電気的に接続されており、スピーカ制御装置８２には図柄制御装置７３から演出コマンドおよび演出データが送信される。
【００３８】
スピーカ制御装置８２にはスピーカ駆動回路８７を介してスピーカ６が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路８７は統合基板７２に搭載されたものであり、スピーカ制御装置８２のＣＰＵ８３はスピーカ駆動回路８７を通してスピーカ６から効果音を出力する。この効果音の出力はスピーカ制御装置８２のＣＰＵ８３が図柄制御装置７３からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から演出データに応じた効果音が出力される。
【００３９】
統合基板７２には、図１１に示すように、ワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたランプ制御装置８８が搭載されている。このランプ制御装置８８はＣＰＵ８９，ＲＯＭ９０，ＲＡＭ９１，Ｉ／Ｏ９２を有するものであり、ＲＯＭ９０には制御プログラムおよび制御データが記録されている。このランプ制御装置８８には図柄制御装置７３が電気的に接続されており、ランプ制御装置８８には図柄制御装置７３から演出コマンドおよび演出データが送信される。
【００４０】
ランプ制御装置８８にはランプ駆動回路９３を介して複数のコーナランプ２１および複数のサイドランプ２３が電気的に接続されている。このランプ駆動回路９３は統合基板７２に搭載されたものであり、ランプ制御装置８８のＣＰＵ８９はランプ駆動回路９３を通して複数のコーナランプ２１および複数のサイドランプ２３を点灯制御する。この点灯制御はランプ制御装置８８のＣＰＵ８９が図柄制御装置７３からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、コーナランプ２１およびサイドランプ２３の駆動時にはコーナランプカバー２０およびサイドランプカバー２２が演出データに応じた態様で電飾される。
【００４１】
次に上記構成の作用について説明する。
＜普通図柄遊技＞
遊技者が上皿４内にパチンコ球Ｐを投入して発射ハンドル８を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１３内にパチンコ球Ｐが発射され、障害釘１９に当りながら落下する。このパチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート３４内を通過すると、普通図柄遊技が行われる。この普通図柄遊技は図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄を表示することに基いて行われるものであり、普通図柄遊技の概略は次の通りである。
【００４２】
図柄表装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内には左列および右列の普通図柄として「３，７」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート３４内を通過すると、各列の普通図柄が同時に変動開始する。この変動は各列の普通図柄が静止状態で変化することを称するものであり、各列の普通図柄の変化順序は「３」→「７」→「３」→…の交互である。
【００４３】
普通特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左普通図柄および右普通図柄が同時に停止し、左普通図柄および右普通図柄の停止状態での組合せに応じて当りおよび外れが報知される。当り図柄は当りの発生を報知するものであり、当り図柄には「３  ３」，「７  ７」の２種類が設定されている。外れ図柄は外れの発生を報知するものであり、外れ図柄には「３  ７」，「７  ３」の２種類が設定されている。
【００４４】
図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に当り図柄が表示されたときには当り遊技が開始される。この当り遊技は両羽根板３０を傾斜状態に回動させることに基いて特別図柄始動口２８を拡大し、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に入賞する確率を高める遊技者に有利な状態を発生させるものであり、両羽根板３０は回動時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで傾斜状態に保持される。
【００４５】
＜特別図柄遊技＞
遊技盤１３内を落下するパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に入賞すると、賞球払出装置４６から設定個数のパチンコ球Ｐが上皿４内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内に各種のアニメーション画面を表示することに基づいて行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００４６】
図柄表装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内には左，中，右の各列の特別図柄として「１，２，３，４，５，６，７，８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に入賞すると、各列の特別図柄が変動開始する。この変動は各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下であり、各列の特別図柄の変化順序は「１」……「７」→「８」→「１」→…のループ状である。
【００４７】
各列の特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左特別図柄および右特別図柄が上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【００４８】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する２個の特別図柄（左特別図柄および右特別図柄）の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には下記の８種類が設定されており、「↓」は中特別図柄が変動中であることを示している。
＜リーチ図柄＞
「１  ↓  １」，「２  ↓  ２」，「３  ↓  ３」，「４  ↓  ４」，「５  ↓５」，「６  ↓  ６」，「７  ↓  ７」，「８  ↓  ８」
リーチの発生状態では図柄表示装置２７に複数種のリーチアクション画面が選択的に表示される。このリーチアクション画面は最終の中特別図柄が何で仮停止するかを演出するアニメーション画面を称するものであり、どのような種類のリーチアクション画面が出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定されている。
【００４９】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から別の所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄に続けて最終の中特別図柄が仮停止した後、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が１本の水平な有効ラインに沿って静止した確定状態になる。これら３列の特別図柄の変動開始から確定に至る経過時間は変動表示時間（可変表示時間）と称されるものであり、３列の特別図柄の確定状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が遊技者に報知される。
【００５０】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄は図柄制御装置７３がメイン制御装置５６からの演出コマンドを検出することに基づいて仮停止状態から静止表示するものであり、当該静止表示を確定停止表示（可変停止表示）と称する。仮停止は図柄制御装置７３が演出コマンドに基いて自ら設定した表示パターンに基づいて確定停止前に左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を停止させることを称するものである。
【００５１】
大当り図柄は大当りを報知する３列の特別図柄の組合せを称するものであり、大当り図柄には下記の８種類が設定されている。
＜大当り図柄＞
「１  １  １」，「２  ２  ２」，「３  ３  ３」，「４  ４  ４」，「５  ５５」，「６  ６  ６」，「７  ７  ７」，「８  ８  ８」
完全外れ図柄はリーチすら発生しない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が相違するものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が同一で中特別図柄が相違するものである。
【００５２】
図柄表示装置２７に大当り図柄が確定表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口３７の扉３８を開放し、大入賞口３７内にパチンコ球Ｐが入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口３７は上限個のパチンコ球Ｐが入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【００５３】
大入賞口３７の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値Ｘが設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値Ｘに達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
【００５４】
大当りラウンド中には図柄表示装置２７に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じた絵柄からなる大当りラウンド背景の前方に現在の大当りラウンド数を表示することで行われ、大当りラウンド背景の前方には大入賞口３７に対するパチンコ球Ｐの現在の入賞個数が表示される。
【００５５】
特別図柄の変動表示を即座に開始できない特別図柄の変動表示時および大当りラウンド表示時にパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に入賞したときには特別図柄の変動表示（特別図柄遊技）が４回を上限に保留される。保留球表示器２６は特別図柄遊技の保留回数を保留球ランプ２５の点灯個数によって表示するものであり、特別図柄の変動表示が開始されたときには保留球ランプ２５が消灯することに基いて保留回数の減少が報知される。
【００５６】
大当りの発生時には確率変動モードに選択的に移行する。この確率変動モードは大当りを確率変動モードの非設定状態に比べて高い一定確率で判定するモードであり、大当り遊技終了直後の１回目の特別図柄遊技から有効になる。この確率変動モードは大当り図柄の種類に応じて抽選されるものであり、具体的には、図１に示すように、大当りが偶数の大当り図柄で発生したときには確率変動モードが設定されず、大当りが奇数の大当り図柄で発生したときには確率変動モードが設定される。即ち、確率変動モードは大当りの発生を条件に「１／２」の確率で抽選されるものであり、次の大当りが偶数で発生することに基いて終了し、次の大当りが奇数で発生することに基いて再設定される。
【００５７】
大当りの発生時には時間短縮モードに確定的に移行する。この時間短縮モードは普通図柄および特別図柄の変動表示時間を時間短縮モードの非設定状態に比べて短く設定し、特別図柄始動口２８の拡大時間を長く設定するモードであり、大当り遊技終了直後の１回目の特別図柄遊技から有効になる。この時間短縮モードは大当り図柄の種類に応じて態様が選択されるものであり、具体的には、図１に示すように、大当りが偶数図柄で発生したときには第１の時間短縮モードが設定され、奇数図柄で発生したときには第２の時間短縮モードが設定される。
【００５８】
第１の時間短縮モードは時間短縮モードの継続に固定的な限度値が設定されるモードであり、具体的には大当り遊技終了から１００回の特別図柄の変動表示に対して時間短縮機能を有効化するものである。この第１の時間短縮モード中に大当りが発生したときには大当り図柄の種類に応じて第１の時間短縮モードおよび第２の時間短縮モードが選択的に設定される。この第１の時間短縮モードの終了時にはリーチが必ず発生し、第１の時間短縮モードの終了がリーチの発生によって報知される。
【００５９】
第２の時間短縮モードは時間短縮モードの継続に固定的な限度値が設定されないモードであり、具体的には次の大当りが発生するまで時間短縮機能を有効化するものである。この第２の時間短縮モード中に大当りが発生したときには大当り図柄の種類に応じて第１の時間短縮モードおよび第２の時間短縮モードが選択的に設定される。
【００６０】
次にメイン制御装置５６，払出制御装置６６，図柄制御装置７３，スピーカ制御装置８２，ランプ制御装置８８の内部処理を図１２〜図４４に基づいて説明する。
＜メイン制御装置５６の内部処理について＞
メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は電源が投入されると、図１２のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップＳ１〜Ｓ３の実行後にステップＳ４〜Ｓ１１を無限ループ状に繰返すものであり、ＣＰＵ５７はステップＳ１へ移行すると、割込み禁止を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【００６１】
ＣＰＵ５７は割込み禁止を設定すると、ステップＳ２へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の計測値，ノーマルカウンタＮ１〜Ｎ５の計測値，タイマＴ１〜Ｔ４の計測値，各種フラグの設定結果，大当りの判定結果，特別図柄の設定結果，変動パターンの設定結果，当りの判定結果，普通図柄の設定結果等のＲＡＭ５９の全データおよびＩ／Ｏ６０を初期設定する。そして、ステップＳ３で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップＳ４〜Ｓ１１を無限ループ状に繰返す。
【００６２】
ＣＰＵ５７は図１２のステップＳ４へ移行すると、ランダムカウンタＲ４，Ｒ６，Ｒ８を更新する。ランダムカウンタＲ４は、図１３の（ａ）に示すように、大当り判定用のランダムカウンタＲ３の加算開始値を抽選するものである。このランダムカウンタＲ４はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「９５２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６３】
ランダムカウンタＲ６は左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を「１〜８」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ６は３桁のカウンタからなるものであり、１桁目は、図１４に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算されれる。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「７」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００６４】
ランダムカウンタＲ８は左普通図柄，右普通図柄を「３，７」の普通図柄群の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ８は２桁のカウンタからなるものであり、１桁目は「０」から「１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算されれる。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「１」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００６５】
ＣＰＵ５６は図１２のステップＳ４でランダムカウンタＲ４，Ｒ６，Ｒ８を加算すると、ステップＳ５でランダムカウンタＲ６の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ６でランダムカウンタＲ６をＲＡＭ５９の完全外れ図柄エリア（図１５参照）に格納する。
【００６６】
ＣＰＵ５６は図１２のステップＳ５でランダムカウンタＲ６の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ７でランダムカウンタＲ６の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ８でランダムカウンタＲ６をＲＡＭ５９の外れリーチ図柄エリア（図１５参照）に格納する。
【００６７】
ＣＰＵ５６は図１２のステップＳ９へ移行すると、ランダムカウンタＲ８の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が同一であることを検出したときにはステップＳ１０でランダムカウンタＲ８をＲＡＭ５９の当り図柄エリア（図１５参照）に格納し、ステップＳ９でランダムカウンタＲ８の１桁目と２桁目とが相違していること検出したときにはステップＳ１１でランダムカウンタＲ８をＲＡＭ５９の外れ図柄エリア（図１５参照）に格納する。
【００６８】
図１６のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ２１の出力監視処理〜ステップＳ３１の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ２１の出力監視処理〜ステップＳ２７の普通図柄用変動処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップＳ２８の制御データ設定処理〜ステップＳ３１の大当り遊技処理は遊技制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【００６９】
（１）出力監視処理
メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号の有無，普通図柄始動センサ３５からの普通図柄始動信号の有無，カウントセンサ４１からのカウント信号の有無をセンサ出力回路６１を介して検出し、検出結果をＲＡＭ５９の出力監視エリアの特別図柄始動信号記録部，普通図柄始動信号記録部，カウント信号記録部（いずれも図１５参照）に格納する。この出力監視処理はタイマ割込が発生する４ｍｓｅｃ毎に必ず行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは４ｍｓｅｃ毎に更新される。
【００７０】
（２）カウンタ更新処理
図１６のステップＳ２２のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７はステップＳ２２のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５，Ｒ７を更新する。
【００７１】
ランダムカウンタＲ１は、図１３の（ａ）に示すように、変動パターンを選択するパラメータとして機能するものであり、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から確定停止に至る間は図柄表示装置２７に変動パターンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示される。このランダムカウンタＲ１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７２】
ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７３】
ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタＲ３はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、ランダムカウンタＲ３が上限値に達したときにはランダムカウンタＲ４の現在の計測値が取得され、ランダムカウンタＲ３がランダムカウンタＲ４の取得値から上限値「９５２」に加算される。即ち、ランダムカウンタＲ３は一定の初期値から一定の上限値に加算された後に一定の初期値に戻るものではなく、ランダムな初期値Ｒ４から一定の上限値に加算された後にランダムな初期値Ｒ４に戻って加算されるものである。
【００７４】
ランダムカウンタＲ４は、上述したように、ランダムカウンタＲ３の加算開始値を設定するものであり、タイマ割込みプログラムが起動する４ｍｓｅｃ毎に加算され且つメインプログラムの１ループ毎に加算される。
ランダムカウンタＲ５は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「１〜８」の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ５はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ７は当りの発生の有無を検出するものである。このランダムカウンタＲ７はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「３２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７５】
（３）賞球信号処理
図１６のステップＳ２３の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は出力監視エリアの格納データに基づいて特別図柄始動信号の有無およびカウント信号の有無を判断する。ここで特別図柄始動信号またはカウント信号を検出したときには払出制御装置６６に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
【００７６】
（４）特別図柄用データ取得処理
図１６のステップＳ２４の特別図柄用データ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は特別図柄用データ取得処理でパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に入賞したことを条件にランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の現在の計測値を取得し、ＲＡＭ５９の特別図柄用カウンタデータエリア（図１５参照）に格納する。
【００７７】
ＣＰＵ５７は図１７のステップＳ４１へ移行すると、特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号の有無を検出する。この特別図柄始動信号の有無はＲＡＭ５９の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ５７は出力監視エリアに特別図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ４２へ移行し、カウンタＮ１を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ１はパチンコ球Ｐの特別図柄始動口２８に対する入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ６２は「Ｎ１＜４」を検出したときにはステップＳ４３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の現在の計測値を検出し、ステップＳ４４でカウンタＮ１に「１」を加算する。
【００７８】
カウンタＮ１には、図１８に示すように、計測値「１」〜「４」に対応してカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４が割付けられており、ＣＰＵ５７は図１７のステップＳ４５へ移行すると、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ１の計測値に対応する記録部にランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の取得結果を格納する。
【００７９】
例えばカウンタＮ１の計測値が「１」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の取得結果が計測値「１」に対応する保留データ記録部Ｅ１に格納される。また、計測値が「３」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の取得結果が計測値「３」に対応する保留データ記録部Ｅ３に格納される。
【００８０】
（５）保留球処理
図１６のステップＳ２５の保留球処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は保留球処理でカウンタＮ１の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ２５を点灯・消灯することに基づいて遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
【００８１】
保留球ランプ２５には図３の左から順にランプナンバー「ＲＰ１」，「ＲＰ２」，「ＲＰ３」，「ＲＰ４」が割付けられている。カウンタＮ１の計測値「１」〜「４」には、図１８に示すように、ランプナンバー「ＲＰ１」〜「ＲＰ４」が割付けられており、ＣＰＵ５７は保留球処理へ移行すると、カウンタＮ１の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ２５を点灯する。
【００８２】
例えばカウンタＮ１の計測値が「３」の状態では「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２５が点灯している。この状態で特別図柄始動口２８内に１個のパチンコ球Ｐが入賞したときにはカウンタＮ１が「３」から「４」に加算され、「Ｎ１＝４」に対応する４個の保留球ランプ２５が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２５が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「３」から「４」に増えたことが報知される。
【００８３】
この状態で特別図柄の変動表示が開始されたときには、後述するように、カウンタＮ１が「４」から「３」に減算されるので、減算後のタイマ割込み処理で「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２５が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２５が消灯することになり、遊技者に特別図柄遊技の保留回数が「４」から「３」に減ったことが報知される。
【００８４】
（６）普通図柄用データ取得処理
図１６のステップＳ２６の普通図柄用データ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は普通図柄用データ取得処理でパチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート３４内を通過したことを条件にランダムカウンタＲ７の現在の計測値を取得し、ランダムカウンタＲ７の取得結果に基いて普通図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００８５】
ＣＰＵ５７は図１９のステップＳ５１へ移行すると、普通図柄始動センサ３５からの普通図柄始動信号の有無を検出する。この普通図柄始動信号の有無はＲＡＭ５９の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ５７は出力監視エリアに普通図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ５２へ移行し、カウンタＮ５の計測値を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ５はパチンコ球Ｐの普通図柄始動ゲート３４に対する通過個数を計測するものであり、ＣＰＵ５７は「Ｎ２＜４」を検出したときにはステップＳ５３でランダムカウンタＲ７の現在の計測値を検出し、ステップＳ５４でカウンタＮ５に「１」を加算する。
【００８６】
カウンタＮ５には、図２０に示すように、計測値「１」〜「４」に対応して普通図柄用カウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４が割付けられており、ＣＰＵ５７は図１９のステップＳ５５へ移行すると、ランダムカウンタＲ７の取得結果をカウンタＮ５の計測値に対応する記録部に格納する。例えばカウンタＮ５の計測値が「２」であるときにはランダムカウンタＲ７の取得結果が計測値「２」に対応する保留データ記録部Ｅ１２に格納され、計測値が「４」であるときにはランダムカウンタＲ７の取得結果が計測値「４」に対応する保留データ記録部Ｅ１４に格納される。
【００８７】
（７）普通図柄用変動処理
図１６のステップＳ２７の普通図柄用変動処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は普通図柄用変動処理で当りおよび外れを振分け、当り図柄および外れ図柄を設定する。
ＣＰＵ５７は図２１のステップＳ６１で始動口フラグの設定状態を判断する。この始動口フラグは特別図柄始動口２８の現在の状態を示すものであり、ＣＰＵ５７は始動口フラグが縮小中にセットされていることを検出すると、特別図柄始動口２８が縮小状態にあると判断し、ステップＳ６２へ移行する。
【００８８】
ＣＰＵ５７はステップＳ６２へ移行すると、普通図柄変動フラグの設定状態を判断する。この普通図柄変動フラグは普通図柄の変動状態を示すものであり、ＣＰＵ５７は普通図柄変動フラグが停止中にセットされていることを検出したときには普通図柄が変動停止していると判断し、ステップＳ６３へ移行する。
ＣＰＵ５７はステップＳ６３へ移行すると、カウンタＮ５の計測値を「０」と比較する。このカウンタＮ５は、上述したように、普通図柄遊技用のランダムカウンタＲ７の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ５７は「Ｎ５＞０」を検出したときにはランダムカウンタＲ７がＲＡＭ５９に格納されていると判断し、ステップＳ６４へ移行する。
【００８９】
ＣＰＵ５７はステップＳ６４へ移行すると、ＲＡＭ５９の普通図柄用の保留データ記録部Ｅ１１からランダムカウンタＲ７を検出し、３０個の当り値「３〜３２」と比較する。ここでランダムカウンタＲ７が３０個の当り値のいずれかと同一であることを検出したときには当りと判定し、３０個の当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果をＲＡＭ５９の当りエリア（図１５参照）に格納する。即ち、当りは固定的な一定確率「３０／３３」で判定されるものである。
【００９０】
ＣＰＵ５７は当りおよび外れの判定結果をＲＡＭ５９の当りエリアに格納すると、図２１のステップＳ６５で当りエリアから判定結果を検出する。ここで当りを検出したときにはＲＡＭ５９の普通図柄用の当り図柄エリアからランダムカウンタＲ８を検出する。そして、ＲＯＭ５８の普通図柄テーブル（図２２参照）からランダムカウンタＲ８の１桁目に対応する図柄および２桁目に対応する図柄を検出し、左普通図柄および右普通図柄に設定する。
【００９１】
ＣＰＵ５７は図２１のステップＳ６５で当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ＲＡＭ５９の普通図柄用の外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ８を検出する。そして、ＲＯＭ５８の普通図柄テーブルからランダムカウンタＲ８の１桁目に対応する図柄および２桁目に対応する図柄を検出し、左普通図柄および右普通図柄に設定する。
【００９２】
ＣＰＵ５７は普通図柄を設定すると、図２１のステップＳ６６でＲＡＭ５９の時間短縮エリア（図１５参照）を参照する。この時間短縮エリアは時間短縮の設定状態を格納するものであり、ＣＰＵ５７は時間短縮エリアに第１の時間短縮モードおよび第２の時間短縮モードのいずれかが格納されていることを検出したときには時間短縮中であると判断し、図２３に示すように、変動パターンを「１０１」に設定する。また、時間短縮エリアに第１の時間短縮モードおよび第２の時間短縮モードのいずれも格納されていないことを検出したときには時間短縮中でないと判断し、変動パターンを「１０２」に設定する。
【００９３】
ＣＰＵ５７は変動パターンを設定すると、図２１のステップＳ６７で変動表示時間を設定する。この変動表示時間は普通図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称するものであり、図２３に示すように、変動パターン「１０１」が設定される時間短縮中には「Ｔ１０１（例えば５ｓｅｃ）」に設定され、変動パターン「１０２」が設定される非時間短縮中には「Ｔ１０２（例えば５８ｓｅｃ）」に設定される。
【００９４】
ＣＰＵ５７は変動表示時間を設定すると、図２１のステップＳ６８でタイマＴ３を「０」にリセットする。このタイマＴ３は普通図柄の変動開始時を基準とする経過時間（普通図柄の変動表示時間）を計測するものであり、ＣＰＵ５７はタイマＴ３をリセットすると、ステップＳ６９で図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ７０で演出コマンドとして普通図柄変動開始コマンドを出力し、演出データとして普通図柄用の変動パターンの設定結果と左普通図柄の設定結果と右普通図柄の設定結果とを出力する。すると、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、演出コマンドおよび演出データをＩＲＱ割込みプログラムの中で受信することに基づいて普通図柄の変動表示を開始する。
【００９５】
ＣＰＵ５７は図柄制御装置７３に演出コマンドおよび演出データを出力すると、ステップＳ７１でタイマＴ３をスタートさせる。この演出コマンド等の出力後には図柄制御装置７３が図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄の変動表示を行っており、タイマＴ３は普通図柄の変動開始時を起点とする経過時間を計測することになる。
【００９６】
ＣＰＵ５７はタイマＴ３をスタートさせると、ステップＳ７２でＲＡＭ５９の普通図柄用のカウンタデータエリアを整理する。この処理は保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１３に保留データ記録部Ｅ１２〜Ｅ１４の格納データを上書きするものであり、例えば保留データ記録部Ｅ１１だけにランダムカウンタＲ７が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１１に保留データ記録部Ｅ１２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１１のランダムカウンタＲ７が消去される。
【００９７】
保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４にランダムカウンタＲ７が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１２〜Ｅ１４のランダムカウンタＲ７が前段の保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１３に移動され、保留データ記録部Ｅ１４にデフォルトデータが記録される。従って、次回の普通図柄用変動処理では保留データ記録部Ｅ１２に格納されていたランダムカウンタＲ７に基づいて当りの判定処理が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ１３に格納されていたランダムカウンタＲ７に基づいて当りの判定処理が行われる。
【００９８】
ＣＰＵ５７は普通図柄用のカウンタデータエリアを整理すると、図２１のステップＳ７３でカウンタＮ５から「１」を減算し、ステップＳ７４で普通図柄変動フラグに変動中をセットする。このカウンタＮ５は、上述したように、普通図柄始動ゲート３４に対するパチンコ球Ｐの通過個数を「４」を上限値として計測するものである。従って、演出コマンド等が出力された普通図柄の変動開始直後にはカウンタＮ５が減算され、カウンタＮ５が上限値まで加算されていたときでもカウンタＮ５に加算の余地が生成される。このカウンタＮ５の減算状態では普通図柄用のカウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で普通図柄始動信号有りが記録されたときには普通図柄用データ取得処理でカウンタＮ５が加算され、普通図柄用のカウンタデータエリアにランダムカウンタＲ７が新たに格納される。
【００９９】
ＣＰＵ５７は図２１のステップＳ６２で普通図柄変動フラグに変動中がセットされていることを検出すると、ステップＳ７５で変動表示時間用のタイマＴ３の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。ここでタイマＴ３の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップＳ７６でタイマＴ３を停止し、変動表示時間の計測を終える。
【０１００】
ＣＰＵ５７はタイマＴ３を停止すると、ステップＳ７７で図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ７８で演出コマンドとして確定停止コマンドを出力する。そして、ステップＳ７９へ移行し、普通図柄変動フラグに停止中をセットすることに基づいて普通図柄の変動停止を記録する。この確定停止コマンドは図柄制御装置７３に普通図柄の変動停止を指令するものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの中で確定停止コマンドを検出し、左普通図柄および右普通図柄を変動状態から静止した確定状態に切換える。
【０１０１】
ＣＰＵ５７は普通図柄の変動停止を記録すると、ステップＳ８０でＲＡＭ５９の当りエリアに当りの判定結果および外れの判定結果のどちらが格納されているかを判断する。ここで当りの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップＳ８１へ移行し、タイマＴ４を「０」にリセットする。このタイマＴ４は特別図柄始動口２８の拡大時間を計測するものであり、ＣＰＵ５７はタイマＴ４をリセットすると、ステップＳ８２で羽根板ソレノイド３３に駆動電源を印加することに基づいて両羽根板３０を傾斜状態に回動操作し、特別図柄始動口２８を拡大する。
【０１０２】
ＣＰＵ５７は特別図柄始動口２８を拡大すると、ステップＳ８３でタイマＴ４をスタートさせることに基づいて特別図柄始動口２８の拡大時間を計測開始する。そして、ステップＳ８４へ移行し、始動口フラグに拡大中をセットすることに基づいて特別図柄始動口２８の拡大を記録する。
【０１０３】
ＣＰＵ５７はステップＳ６１で始動口フラグに拡大中がセットされていることを検出すると、特別図柄始動口２８が拡大状態にあると判断する。そして、ステップＳ８５へ移行し、拡大時間用タイマＴ４の計測値を拡大時間の設定結果と比較する。この拡大時間は第１の時間短縮モードおよび第２の時間短縮モードの双方が設定されていない時間短縮の非設定時に短値（０．７ｓｅｃ）に設定され、第１の時間短縮モードおよび第２の時間短縮モードのいずれかが設定されている時間短縮の設定時に長値（３．５ｓｅｃ）に設定されるものであり、ＣＰＵ５７はタイマＴ４の計測値が設定値に達していることを検出すると、ステップＳ８６で羽根板ソレノイド３３を断電することに基づいて特別図柄始動口２８を縮小する。
【０１０４】
ＣＰＵ５７は特別図柄始動口２８を縮小すると、ステップＳ８７で拡大時間用タイマＴ４を停止することに基づいて拡大時間の計測を終え、ステップＳ８８で始動口フラグに縮小中をセットすることに基づいて特別図柄始動口２８の縮小を記録する。即ち、パチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート３４内を通過したときには図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄が変動表示される。この変動表示時間は時間短縮の設定時に短値に設定され、時間短縮の非設定時に長値に設定されるものであり、変動表示時間の経過時には普通図柄が外れの組合せ（「３  ７」，「７  ３」）または当りの組合せ（「３  ３」または「７  ７」）で変動停止する。
【０１０５】
普通図柄が当りの組合せで変動停止したときには特別図柄始動口２８が拡大される。この拡大時間は時間短縮の設定時に長値に設定され、時間短縮の非設定時に短値に設定されるものであり、パチンコ球Ｐの特別図柄始動口２８に対する入賞個数は時間短縮の設定の有無に応じて調節される。これら普通図柄の変動表示時および特別図柄始動口２８の拡大時には普通図柄始動ゲート３４内をパチンコ球Ｐが通過してもステップＳ６４の当り判定処理が実行されず（保留球の発生）、当り判定処理は普通図柄の変動停止および特別図柄始動口２８の縮小の双方を条件に実行される。
【０１０６】
（８）制御データ設定処理
図１６のステップＳ２８の制御データ設定処理は遊技制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は制御データ設定処理で大当りと外れリーチと完全外れとを振分け、大当り図柄と外れリーチ図柄と完全外れ図柄とを設定し、大当りの判定時には確率変動の獲得状態および時間短縮の獲得状態を判定する。尚、遊技制御フラグは制御データ設定処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の１回目のタイマ割込み処理では制御データ設定処理が実行される。
【０１０７】
ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ９１でカウンタＮ１を「０」と比較する。このカウンタＮ１は、上述したように、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ５７は「Ｎ１＞０」を検出したときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ５がＲＡＭ５９に格納されていると判断し、ステップＳ９２へ移行する。
【０１０８】
ＣＰＵ５７はステップＳ９２へ移行すると、確率変動の設定状態を判断する。この判断処理はＲＡＭ５９の確率変動エリアに格納されている確率変動フラグＦｋの設定状態に基づいて行われるものであり、ＣＰＵ５７は確率変動フラグＦｋが確率変動状態にセットされていることを検出したときには確率変動が設定されていると判断してステップＳ９３へ移行し、確率変動フラグＦｋが非確率変動状態にセットされていることを検出したときには確率変動が設定されていないと判断してステップＳ９４へ移行する。
【０１０９】
ＣＰＵ５７はステップＳ９３へ移行すると、ＲＡＭ５９の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１に格納されている大当り判定用のランダムカウンタＲ３を１５個の大当り値「１７，６１，１０３，１９７，２７７，３６７，４０１，４３１，５２３，６１９，６６１，７２７，７９７，８８７，９４１」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３が１５個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ３が１５個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当りおよび外れの判定結果をＲＡＭ５９の大当りエリア（図１５参照）に格納する。即ち、確率変動の設定時には大当りが「１５／９５３」の固定的な高確率で判定される。
【０１１０】
ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ９４へ移行すると、ＲＡＭ５９の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１に格納されている大当り判定用のランダムカウンタＲ３を３個の大当り値「１７，４０１，７２７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３が３個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ３が３個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当りおよび外れの判定結果をＲＡＭ５９の大当りエリアに格納する。即ち、確率変動の非設定時には大当りが「３／９５３」の固定的な低確率で判定される。
ＣＰＵ５７は大当りおよび外れを判定すると、ステップＳ９５でＲＡＭ５９の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに大当りが格納されていることを検出すると、ステップＳ９６へ移行する。
【０１１１】
メイン制御装置５６のＲＯＭ５８には図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブルは、図２５に示すように、ランダムカウンタＲ５と大当り図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は図２４のステップＳ９６へ移行すると、特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ５を検出する。そして、図柄テーブルからランダムカウンタＲ５に応じた図柄を検出し、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを同一の検出図柄に設定する。例えばランダムカウンタＲ５が「６」であるときには数字図柄「７」が検出され、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とが同一の検出図柄「７」に設定される。
【０１１２】
ＣＰＵ５６は図２４のステップＳ９７へ移行すると、大当り図柄の設定結果を検出する。そして、大当り図柄の設定結果に基づいて確率変動の獲得状態を判定し、判定結果をＲＡＭ５９の確率変動エリアに格納する。例えば大当り図柄の設定結果が奇数であるときには確率変動の獲得と判定し、確率変動エリアに確率変動フラグを確率変動状態で格納する。また、大当り図柄の設定結果が偶数であるときには確率変動の非獲得と判定し、確率変動エリアに確率変動フラグを非確率変動状態で格納する。即ち、確率変動の獲得の有無は大当りの発生を条件に「１／２」の確率で振分けられる。
【０１１３】
ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ９５でＲＡＭ５９の大当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップＳ９８でカウンタＮ４の計測結果を設定値（具体的には９９）と比較する。このカウンタＮ４は、後述するように、第１の時間短縮モードの有効状態で特別図柄の変動回数を計測するものであり（時間短縮回数と称する）、ＣＰＵ５７は「Ｎ４＝９９」を検出したときには今回の変動表示が第１の時間短縮モードの最後であると判断し、ＲＡＭ５９の外れリーチエリア（図１５参照）に外れリーチの判定結果を格納して図２４のステップＳ１００へ移行する。即ち、第１の時間短縮モードの最後の変動表示時に外れが判定されたときには外れリーチおよび完全外れの判定処理を行うことなく外れリーチが強制的に設定される。
【０１１４】
ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ９８で「Ｎ４＝９９」でないことを検出すると、ステップＳ９９へ移行する。そして、特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ２を検出し、１９個の外れリーチ値「５，１１，２３，３１，４３，５３，６１，７９，８９，９７，１１３，１２７，１３９，１４９，１５７，１６３，１７３，１８１，１９３」と比較する。
【０１１５】
ＣＰＵ５７はランダムカウンタＲ２が１９個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ＲＡＭ５９の外れリーチエリアに外れリーチの判定結果を格納する。また、ランダムカウンタＲ２が１９個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、外れリーチエリアに完全外れの判定結果を格納する。
【０１１６】
ＣＰＵ５７は外れリーチおよび完全外れの判定結果を格納すると、図２４のステップＳ１００へ移行し、ＲＡＭ５９の外れリーチエリアから判定結果を検出する。ここで外れリーチを検出したときにはステップＳ１０１へ移行し、完全外れを検出したときにはステップＳ１０２へ移行する。
【０１１７】
ＣＰＵ５７はステップＳ１０１へ移行すると、ＲＡＭ５９の特別図柄用の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ６を検出する。そして、ＲＯＭ５８の図柄テーブル（図２５参照）からランダムカウンタＲ６の１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄に設定する。即ち、第１の時間短縮モードの最後の変動表示時に大当りが判定されたときには大当りの判定結果が有効化される。また、外れが判定されたときには外れリーチおよび完全外れの判定処理が行われずに外れリーチが強制的に設定され、外れリーチ図柄が強制的に設定される。
【０１１８】
ＣＰＵ５７はステップＳ１０２へ移行すると、ＲＡＭ５９の特別図柄用の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ６を検出する。そして、ＲＯＭ５８の図柄テーブル（図２５参照）からランダムカウンタＲ６の１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄に設定する。
【０１１９】
ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ１０３へ移行すると、特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１を検出し、ランダムカウンタＲ１に基づいて変動パターンを設定する。この変動パターンは左特別図柄〜右特別図柄の組合せが決まる様子をどのような内容で演出するかを設定する演出パラメータとして機能するものであり、下記に示すように、大当り，外れリーチ，完全外れの判定結果に加えて時間短縮モードの設定状態に応じた異なる態様で設定される。
【０１２０】
（８−１）大当り判定時の変動パターン設定
大当り判定時には時間短縮モードの設定状態とは無関係な同一の態様で変動パターンが設定される。
【０１２１】
メイン制御装置５６のＲＯＭ５８には、図２６に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ１０３へ移行すると、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１に応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」であるときには変動パターン「３４」が検出され、変動パターンが「３４」に設定される。
【０１２２】
（８−２）外れリーチ判定時の変動パターン設定
外れリーチの判定時には時間短縮モードの設定状態に応じた異なる態様で変動パターンが設定される。
【０１２３】
＜第１の時間短縮モードおよび第２の時間短縮モードの非設定時＞
メイン制御装置５６のＲＯＭ５８には、図２７に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔＳとランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔＳとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中特別図柄−左特別図柄（＝中特別図柄−右特別図柄）」を称する。
【０１２４】
ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ１０３へ移行すると、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１および差分ΔＳに応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」で、外れリーチ図柄の設定結果が「１０  ２  １０」であるときには変動パターン「３」が設定される。
【０１２５】
＜第１の時間短縮モードまたは第２の時間短縮モードの設定時＞
第１の時間短縮モードまたは第２の時間短縮モードの設定状態では停止図柄の差分ΔＳに応じた異なる態様で変動パターンされる。具体的には停止図柄の差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」以外であるときには変動パターンが「０」に一義的に設定される。また、停止図柄の差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」のいずれかであるときには第１の時間短縮モードおよび第２の時間短縮モードの非設定時と同一の態様で変動パターンが無作為に設定される。
【０１２６】
（８−３）完全外れ判定時の変動パターン設定
ＣＰＵ５７は完全外れの判定時にはランダムカウンタＲ１に基づく変動パターンの振分けを行わず、第１の時間短縮モードおよび第２の時間短縮モードの非設定状態では図２４のステップＳ１０３で変動パターンを「１」に設定し、第１の時間短縮モードまたは第２の時間短縮モードの設定状態では変動パターンを「０」に設定する。
【０１２７】
ＣＰＵ５７はステップＳ１０４へ移行すると、時間短縮回数用のカウンタＮ４の計測値をステップＳ９８と同一の設定値（例えば９９）と比較する。ここで「Ｎ４＝９９」を検出したときにはステップＳ１０５へ移行し、変動パターンの設定結果を時間短縮専用の変動パターン「０」と比較する。ここで変動パターンの設定結果が「０」であることを検出したときにはステップＳ１０６へ移行し、変動パターンの設定結果を外れリーチ用の変動パターン「４」に変更する。即ち、第１の時間短縮モードの最後の変動表示では時間短縮モードが有効であるにも拘らず時間短縮専用の変動パターン「０」が設定されず、時間短縮モードの無効状態と共通の大当り用の変動パターン「２６〜５８」または外れリーチ用の変動パターン「２〜２５」が選択される。
【０１２８】
変動パターンには、図２６および図２７に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。これら各変動表示時間は左特別図柄〜右特別図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称するものであり、ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ１０７へ移行すると、変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。尚、変動パターンの設定結果が「０」および「１」であるときには変動表示時間が「Ｔ０」および「Ｔ１」に設定される。
【０１２９】
ＣＰＵ５７はステップＳ１０８へ移行すると、ＲＡＭ５９の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに大当りの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップＳ１０９で確率変動の獲得状態に基いて時間短縮の獲得状態を判定し、ステップＳ１１０で遊技制御フラグを変動表示処理に設定する。例えば確率変動の非獲得時には第１の時間短縮モードの獲得と判定し、ＲＡＭ５９の時間短縮エリア（図１５参照）に第１の時間短縮モードを格納する。また、確率変動の獲得時には第２の時間短縮モードの獲得と判定し、ＲＡＭ５９の時間短縮エリアに第２の時間短縮モードを格納する。即ち、第１の時間短縮モードおよび第２の時間短縮モードは確率変動の非獲得および獲得に応じて一義的に振分けられるものである。
【０１３０】
（９）特別図柄用変動表示処理
図１６のステップＳ２９の変動表示処理は遊技制御フラグが変動表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は変動表示処理で図柄制御装置７３に演出コマンドおよび演出データを出力することに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。
【０１３１】
ＣＰＵ５７は図２８のステップＳ１１１でタイマＴ１を「０」にリセットする。このタイマＴ１は変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ５７はタイマＴ１をリセットすると、ステップＳ１１２で図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１１３で演出コマンドおよび演出データを出力する。ＩＮＴ信号は図柄制御装置７３にＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令するものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、演出コマンドおよび演出データをＩＲＱ割込みプログラムの中で受信する。
【０１３２】
演出コマンドは特別図柄の変動開始を指令する変動開始コマンドからなるものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は変動開始コマンドを検出することに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。演出データは変動パターンの設定結果と左特別図柄〜右特別図柄の設定結果とを有するものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は演出データに基づいて特別図柄の変動表示を下記の▲１▼〜▲２▼の態様で制御する。
【０１３３】
▲１▼左特別図柄〜右特別図柄の設定結果：左列，中列，右列の確定停止図柄を示すものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は各列の特別図柄を設定図柄で確定停止させる。
▲２▼変動パターンの設定結果：変動表示の演出内容を示すものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は特別図柄の変動表示を変動パターンに応じた表示パターンで演出する。
【０１３４】
メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は演出コマンド等を出力すると、図２８のステップＳ１１４でタイマＴ１をスタートさせる。この演出コマンド等の出力後には図柄制御装置７３のＣＰＵ７４が図柄表示装置２７に特別図柄の変動表示を行っており、タイマＴ１は変動表示の開始時を起点とする経過時間を計測することになる。
【０１３５】
ＣＰＵ５７はタイマＴ１をスタートさせると、ステップＳ１１５でＲＡＭ５９の時間短縮エリアから時間短縮モードの設定状態を検出する。ここで時間短縮エリアに第１の時間短縮モードが格納されていることを検出したときにはステップＳ１１６へ移行し、カウンタＮ４に「１」を加算することに基いて第１の時間短縮モードの継続回数（時間短縮回数）を計測する。
【０１３６】
ＣＰＵ５７はステップＳ１１７へ移行すると、ＲＡＭ５９の特別図柄用のカウンタデータエリアを整理する。この処理はカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データを上書きするものである。例えば保留データ記録部Ｅ１だけにランダムカウンタＲ１〜Ｒ５が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１に保留データ記録部Ｅ２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ５が消去される。また、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４の全てにランダムカウンタＲ１〜Ｒ５が格納されているときには保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４のランダムカウンタＲ１〜Ｒ５が前段の保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に移動され、保留データ記録部Ｅ４にデフォルトデータが記録される。即ち、次回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ２の格納データに基づいて特別図柄設定処理や変動パターン設定処理等が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ３の格納データに基づいて特別図柄設定処理や変動パターン設定処理等が行われる。
【０１３７】
ＣＰＵ５７は特別図柄用のカウンタデータエリアを整理すると、ステップＳ１１８でカウンタＮ１から「１」を減算し、ステップＳ１１９で遊技制御フラグに全図柄停止処理をセットする。このカウンタＮ１は、上述したように、保留球数を計測するものであり、次のタイマ割込み処理ではカウンタＮ１の減算結果が検出され、カウンタＮ１の減算結果に基づいて保留球ランプ２５が点灯制御される。従って、変動表示の開始後に保留球ランプ２５が消灯し、保留球数の減少が変動開始後に遊技者に報知される。
【０１３８】
カウンタＮ１は特別図柄始動口２８に対するパチンコ球Ｐの入賞個数を「４」を上限値として計測するものである。従って、演出コマンド等が出力された特別図柄の変動開始直後にはカウンタＮ１が減算され、カウンタＮ１が上限値まで加算されていたときでもカウンタＮ１に加算の余地が生成される。このカウンタＮ１の減算状態ではカウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で特別図柄始動信号有りが記録されたときには特別図柄用データ取得処理でカウンタＮ１が加算され、特別図柄用のカウンタデータエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ５が新たに格納される。
【０１３９】
（１０）全図柄停止処理
図１６のステップＳ３０の全図柄停止処理は遊技制御フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は全図柄停止処理で図柄制御装置７３のＣＰＵ７４に演出コマンドを出力し、変動表示を終了させる（図柄確定）。
【０１４０】
ＣＰＵ５７は図２９のステップＳ１２１でタイマＴ１の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。このタイマＴ１は特別図柄の変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ５７はタイマＴ１の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップＳ１２２でタイマＴ１を停止させ、変動表示時間の計測を終える。
【０１４１】
ＣＰＵ５７は変動表示時間の計測を終えると、ステップＳ１２３で図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１２４で演出コマンドとして全図柄停止コマンド（図柄確定コマンド，可変停止指令）を出力する。この変動表示時間の経過時点では左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にあり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの中で全図柄停止コマンドを検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
【０１４２】
ＣＰＵ５７は全図柄停止コマンドを出力すると、ステップＳ１２５でＲＡＭ５９の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに大当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ１２６で時間短縮回数用のカウンタＮ４に「０」を投入することに基いてカウンタＮ４をリセットし、ステップＳ１２７で遊技制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【０１４３】
ＣＰＵ５７はステップＳ１２５で大当りエリアに外れが格納されていることを検出したときにはステップＳ１２８へ移行し、ＲＡＭ５９の時間短縮エリアから時間短縮モードの設定状態を検出する。ここで時間短縮エリアに第１の時間短縮モードが格納されていることを検出したときにはステップＳ１２９へ移行し、時間短縮回数用のカウンタＮ４を上限値Ｍａｘ（具体的には１００）と比較する。ここで「Ｎ４＝Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１３０でＲＡＭ５９の時間短縮エリアに時間短縮モードの非設定を記録することに基いて第１の時間短縮モードを解除し、ステップＳ１３１で遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットする。即ち、第１の時間短縮モードの設定状態で変動表示回数が上限値に達するまでに大当りが発生しなかったときには第１の時間短縮モードが自動的に解除される。
【０１４４】
（１１）大当り遊技処理
図１６のステップＳ３１の大当り遊技処理は遊技制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は大当り遊技処理の中で大当りラウンドを実行し、図柄制御装置７３に演出コマンドおよび演出データを出力することに基づいて図柄表示装置２７に大当りラウンド表示を行う。
【０１４５】
メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は図３０のステップＳ１４１へ移行すると、大入賞口３７の開放状態を判断する。この判断処理は開放フラグの設定状態に基いて行われるものであり、ＣＰＵ５７は開放フラグが閉鎖状態にセットされていることを検出したときには大入賞口３７が閉鎖されていると判断する。そして、ステップＳ１４２へ移行し、カウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。このカウンタＮ２は大入賞口３７の開放回数（大当りラウンド回数）を計測するものであり、ＣＰＵ５７は「Ｎ２≦１４」を検出したときにはステップＳ１４３へ移行する。
【０１４６】
ＣＰＵ５７はステップＳ１４３へ移行すると、カウンタＮ２に「１」を加算し、ステップＳ１４４でタイマＴ２を「０」にリセットする。このタイマＴ２は大入賞口３７の開放時間（大当りラウンドの継続時間）を計測するものであり、ＣＰＵ５７はタイマＴ２を「０」にリセットすると、ステップＳ１４５へ移行する。
【０１４７】
ＣＰＵ５７はステップＳ１４５へ移行すると、図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令する。そして、ステップＳ１４６へ移行し、図柄制御装置７３に演出コマンドとして大当りラウンドコマンドを出力し、演出データとして大当りラウンドデータ（カウンタＮ２の計測値）を出力する。
【０１４８】
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を検出すると、ＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ＩＲＱ割込みプログラムで演出コマンドおよび演出データを検出し、図柄表示装置２７に大当りラウンド表示を行う。この大当りラウンド表示は大当りラウンド回数（カウンタＮ２の計測値）に応じた大当りラウンド背景を表示するものであり、大当りラウンド背景の前方には現在の大当りラウンド回数（カウンタＮ２の計測値）が数値で表示される。
【０１４９】
ＣＰＵ５７は演出コマンド等を出力すると、ステップＳ１４７で大入賞口ソレノイド４０に駆動電源を印加し、大入賞口３７を開放する（大当りラウンド動作の開始）。これにより、パチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞することを許容する大当り状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生成する。
【０１５０】
ＣＰＵ５７は大入賞口３７を開放すると、ステップＳ１４８で開放フラグを開放状態にセットすることに基づいて大入賞口３７の開放を記録する。そして、ステップＳ１４９で開放時間用のタイマＴ２をスタートさせ、大入賞口３７の開放時間を計測開始する。例えば大当りの判定直後には開放フラグが閉鎖状態にセットされ、カウンタＮ２が「０」にリセットされている。従って、ＣＰＵ５７はステップＳ１４１からＳ１４２，Ｓ１４３へ移行し、カウンタＮ２に「１」を加算する。そして、ステップＳ１４４でタイマＴ２をリセットし、ステップＳ１４７で大入賞口３７を開放する。
【０１５１】
ＣＰＵ５７は大入賞口３７の開放状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ１４１で開放フラグが開放状態にセットされていることを検出し、ステップＳ１５０でカウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞することに基づいてカウントセンサ４１から出力されるものであり、ＣＰＵ５７はＲＡＭ５９の出力監視エリアにカウント信号有りが記録されていることを検出したときにはカウント信号有りと判断し、ステップＳ１５１でカウンタＮ３に「１」を加算する。このカウンタＮ３は１回の大当りラウンド動作中に何個のパチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞したかを計測するものであり、ＣＰＵ５７はパチンコ球Ｐの入賞個数を計測すると、ステップＳ１５２へ移行する。
【０１５２】
ＣＰＵ５７はステップＳ１５２へ移行すると、図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ１５３で演出コマンドとして入賞数コマンドを出力し、演出データとして入賞数データを出力する。この入賞数データは入賞個数用のカウンタＮ３の計測値を有するものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＲＱ割込みプログラムの中で入賞数コマンドおよび入賞数データを検出し、図柄表示装置２７に入賞数表示を行う。この入賞数表示は大当りラウンド回数に応じた大当りラウンド背景の前方にカウンタＮ３の計測値を数値表示することで行われるものであり、大当りラウンド中にパチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞したときには入賞数がカウントアップ表示される。
【０１５３】
ＣＰＵ５７は演出コマンド等を出力すると、ステップＳ１５４でカウンタＮ３の計測値を上限値「１０個」と比較し、ステップＳ１５５で開放時間用のタイマＴ２の計測値を上限値「２７秒」と比較する。ここで「Ｎ３≧１０個」および「Ｔ２≧２７秒」のいずれかを検出したときにはステップＳ１５６で大入賞口ソレノイド４０を断電することに基づいて大入賞口３７を閉鎖する。即ち、大当りラウンドは規定個数のパチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞するか、大入賞口３７の開放時間が上限値に達することに基づいて終了する。
【０１５４】
ＣＰＵ５７はステップＳ１５６で大当りラウンドを終えると、ステップＳ１５７でタイマＴ２を停止することに基づいて開放時間の計測動作を終える。そして、ステップＳ１５８で入賞個数用のカウンタＮ３を「０」にリセットし、ステップＳ１５９で開放フラグを閉鎖状態にセットすることに基づいて大入賞口３７の閉鎖を記録する。
【０１５５】
ＣＰＵ５７は大入賞口３７の閉鎖状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ１４１からＳ１４２へ移行し、大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。ここで「Ｎ２＞１４」を検出したときにはステップＳ１６０で大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を「０」にリセットし、ステップＳ１６１で遊技制御フラグを制御データ設定処理にセットする。即ち、大当りラウンドの繰返し回数には上限値「１５回」が設定されており、大当りラウンドの継続回数が１５回に達したときには大当り遊技処理が無条件に終了する。
【０１５６】
＜図柄制御装置７３の内部処理について＞
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は電源が投入されると、図３１のステップＳ２０１で割込み禁止を設定し、ステップＳ２０２でＲＡＭ７６の全データおよびＩ／Ｏ８０を初期設定する。そして、ステップＳ２０３でＶＤＰ７７にデモ表示コマンドを出力し、ステップＳ２０４で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。
【０１５７】
ＶＤＰ７７はデモ表示コマンドを検出すると、ＶＲＯＭ７８から必要な表示データを読出し、図柄表示装置２７にデモンストレーション表示（デモ表示と称する）を行う。このデモ表示は遊技者に客待ち状態にあることを報知するものであり、具体的にはデモ背景の前方に製造社名および機種名等を表示することで行われる。
【０１５８】
ＣＰＵ７４はステップＳ２０４で割込みを許可すると、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理へ移行し、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返す。このカウンタ更新処理は特別図柄用の表示パターンを無作為に選択するためのランダムカウンタＲ１０を「１」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタＲ１０の加算処理は「０」から上限値「１９１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に行われる。
【０１５９】
ＣＰＵ７４はメイン制御装置５６からのＩＮＴ信号を検出すると、図３２のＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ステップＳ２１１でメイン制御装置５５からの演出コマンドおよび演出データを検出し、ＲＡＭ７６のコマンドエリアおよびデータエリアに格納する。
【０１６０】
ＣＰＵ７４は演出コマンドおよび演出データをＲＡＭ７６に格納すると、ステップＳ２１２でスピーカ制御装置８２のＣＰＵ８３およびランプ制御装置８８のＣＰＵ８９にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ２１３でＲＡＭ７６から演出コマンドおよび演出データを検出し、スピーカ制御装置８２のＣＰＵ８３およびランプ制御装置８８のＣＰＵ８９に演出コマンドおよび演出データを出力する。
【０１６１】
ＩＮＴ信号はスピーカ制御装置８２のＣＰＵ８３およびランプ制御装置８８のＣＰＵ８９にＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令するものであり、スピーカ制御装置８２のＣＰＵ８３およびランプ制御装置８８のＣＰＵ８９はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、図柄制御装置７３からの演出コマンドおよび演出データをＩＲＱ割込みプログラムの中で検出することに基いて図柄制御装置７３と同一の演出コマンドおよび演出データを得る。即ち、図柄制御装置７３はメイン制御装置５６からの演出コマンドおよび演出データを中継する中継手段・スピーカ制御装置８２およびランプ制御装置８８を統括的に制御する統括手段として機能するものである。
【０１６２】
図３３のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ２２１の普通図柄変動表示処理〜ステップＳ２２３の大当り表示処理を有するものであり、ステップＳ２２１の普通図柄変動表示処理〜ステップＳ２２３の大当り表示処理の詳細は次の通りである。
【０１６３】
（１）普通図柄変動表示処理
図３３のステップＳ２２１の普通図柄変動表示処理は図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄を変動状態および確定停止状態で順に表示し、普通図柄の確定停止状態での組合せに応じて遊技者に当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、普通図柄が当りの組合せで確定停止したときにはメイン制御装置５６が特別図柄始動口２８を拡大し、特別図柄始動口２８に対するパチンコ球Ｐの入賞確率を高める。
【０１６４】
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は図３４のステップＳ２４１へ移行すると、ＲＡＭ７６のコマンドエリアに普通図柄用の変動開始コマンドが格納されているか否かを判断する。この変動開始コマンドはメイン制御装置５６がパチンコ球Ｐの普通図柄始動ゲート３４に対する通過を検出することに基づいて普通図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ７４はコマンドエリアに普通図柄用の変動開始コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ２４２へ移行する。
【０１６５】
ＣＰＵ７４はステップＳ２４２へ移行すると、ＶＤＰ７７に普通図柄の変動開始コマンドを出力する。そして、ステップＳ２４３へ移行し、ＲＡＭ７６のコマンドエリアに格納している普通図柄用の変動開始コマンドを消去する。ＶＤＰ７７はＣＰＵ７４から普通図柄の変動開始コマンドを検出すると、ＶＲＯＭ７８から必要な表示データを読出し、普通図柄の変動表示を開始する。この変動表示は図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄を横２列に可変表示するものであり、各列の普通図柄の可変順序は「３」および「７」の交互である。
【０１６６】
ＣＰＵ７４はステップＳ２４４へ移行すると、ＲＡＭ７６のコマンドエリアに普通図柄用の変動停止コマンドが格納されているか否かを検出する。この普通図柄用の変動停止コマンドは変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間が経過することに基いてメイン制御装置５６が出力するものであり、上述したように、時間短縮モードの設定時には普通図柄の変動開始から相対的に短時間が経過した時点で出力され、時間短縮モードの非設定時には普通図柄の変動開始から相対的に長時間が経過した時点で出力される。
【０１６７】
ＣＰＵ７４はステップＳ２４４でＲＡＭ７６のコマンドエリアに普通図柄用の変動停止コマンドが格納されていることを検出すると、ＲＡＭ７６のデータエリアから普通図柄の設定結果を検出する。そして、ステップＳ２４５でＶＤＰ７７に普通図柄の変動停止コマンドおよび設定結果を出力し、ステップＳ２４６でコマンドエリアの普通図柄の変動停止コマンドおよびデータエリアの普通図柄の設定結果を消去する。
【０１６８】
ＶＤＰ７７はＣＰＵ７４から普通図柄の変動停止コマンドおよび設定結果を検出すると、ＶＲＯＭ７８から必要な表示データを読出す。そして、普通図柄の変動表示を設定結果で停止させることに基いて当り図柄および外れ図柄を静止表示する。この静止表示は普通図柄の確定表示に相当するものであり、遊技者には２列の普通図柄の静止状態での組合せによって当りおよび外れの判定結果が確定的に報知される。
【０１６９】
（２）特別図柄変動表示処理
図３３のステップＳ２２２の特別図柄変動表示処理は図柄表示装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内に特別図柄を変動状態，仮停止状態，確定停止状態で順に表示し、特別図柄の確定停止状態での組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、特別図柄が大当りの組合せで確定停止したときにはメイン制御装置５６が大当りラウンドを開始し、大入賞口３７内にパチンコ球Ｐが入賞することを許容する。
【０１７０】
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は図３５のステップＳ２５１へ移行すると、ＲＡＭ７６のコマンドエリアに特別図柄用の変動開始コマンドが格納されているか否かを判断する。この変動開始コマンドはメイン制御装置５６がパチンコ球Ｐの特別図柄始動口２８に対する入賞を検出することに基づいて特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ７４はコマンドエリアに特別図柄用の変動開始コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ２５２でランダムカウンタＲ１０の現在の計測値を取得する。
【０１７１】
図柄制御装置７３のＲＯＭ７５には、図３６に示すように、表示パターンテーブルが記録されている。この表示パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタＲ１０から表示パターンを選択するためのものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は図３５のステップＳ２５３へ移行すると、ＲＡＭ７６のデータエリアから特別図柄用の変動パターンを検出し、変動パターンの検出結果およびランダムカウンタＲ１０の取得結果に応じた表示パターンを表示パターンテーブルから選択的に設定する。
【０１７２】
表示パターンは各列の特別図柄の可変速度，各列の特別図柄の仮停止タイミング，特別図柄用背景の種類，特別図柄用背景の切換えタイミング，キャラクタの表示タイミング，キャラクタの種類等を示すものであり、変動パターンに応じた変動表示時間で終了するように設定されている。
【０１７３】
図３７は表示パターン「１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「１」は第１の時間短縮モードおよび第２の時間短縮モードの非設定状態で完全外れが判定された変動パターン「１」の検出時にランダムカウンタＲ１０の取得結果に拘らず選択されるものであり、表示パターン「１」の選択時には特別図柄遊技用背景として図４２の背景Ａが表示される。また、キャラクタの表示は行われず、左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止する。これら左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄の仮停止はＲＡＭ７６のデータエリアに格納されているメイン制御装置５６からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が完全外れの組合せになる。
【０１７４】
図３８は表示パターン「４」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「４」は外れリーチが判定された変動パターン「４」の検出時にランダムカウンタＲ１０に拘わらず選択されるものであり、第１の時間短縮モードまたは第２の時間短縮モードが設定されている場合（停止図柄の差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」である場合）にも選択され、第１の時間短縮モードおよび第２の時間短縮モードが設定されていない場合にも選択され、第１の時間短縮モードの最後の変動表示時に時間短縮専用の変動パターン「０」が強制的に変更された場合にも選択される。
【０１７５】
表示パターン「４」の選択時には特別図柄遊技用背景として図４２の背景Ａが表示される。また、左特別図柄および右特別図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止し、中特別図柄は通常変動状態から低速変動状態に切換わった後に仮停止する。これら左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄の仮停止はＲＡＭ７６のデータエリアに格納されているメイン制御装置５６からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が外れリーチの組合せになる。
【０１７６】
図３９は表示パターン「５８−１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「５８−１」は大当りが判定された変動パターン「５８」の検出時にランダムカウンタＲ１０に応じて選択されるものであり、第１の時間短縮モードまたは第２の時間短縮モードが設定されている場合にも選択され、第１の時間短縮モードおよび第２の時間短縮モードが設定されていない場合にも選択される。
【０１７７】
表示パターン「５８−１」の選択時には特別図柄遊技用背景として図４２の背景Ａ→背景Ｃ→背景Ａが切換え表示される。また、左特別図柄および右特別図柄は通常変動状態から仮停止した後に消滅し、中特別図柄は通常変動状態から消滅する。この中特別図柄の消滅は特別図柄遊技用背景が「Ａ」から「Ｃ」に切換わると同時に行われるものであり、特別図柄遊技用背景の切換え状態ではリーチアクション用キャラクタが表示され、所定の動作を行うアニメーション画面が表示される。このアニメーション画面はリーチアクション用キャラクタの動作内容に応じて大当り発生の有無を遊技者にイメージさせるものであり、リーチアクションと称される。
【０１７８】
図４０は表示パターン「５８−１」の設定時に表示されるリーチアクションを説明するものであり、表示パターン「５８−１」の設定時には、図４０の（ａ）に示すように、リーチアクション用のキャラクタＭが釣りを行い、図４０の（ｂ）に示すように、鯛のキャラクタＴを釣上げる演出のリーチアクションが表示される。このリーチアクションの終了時には、図４０の（ｃ）に示すように、キャラクタとして「大当り！！」のメッセージが表示された後、特別図柄遊技用背景が「Ｃ」から「Ａ」に切換わり、図４０の（ｄ）に示すように、３列の特別図柄が大当りの組合わせで仮表示される。
【０１７９】
図４１は表示パターン「０」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「０」は変動パターン「０」の検出時にランダムカウンタＲ１０に拘らず一義的に選択される時間短縮専用のものであり、変動パターン「０」は第１の時間短縮モードまたは第２の時間短縮モードの設定状態で完全外れが判定された場合・第１の時間短縮モードまたは第２の時間短縮モードの設定状態で外れリーチが判定された場合（停止図柄の差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」である場合を除く）に選択される。
【０１８０】
表示パターン「０」の選択時には特別図柄遊技用背景として図４２の背景Ａが表示される。また、キャラクタの表示は行われず、左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄は通常変動状態から同時に仮停止する。これら左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄の仮停止はＲＡＭ７６のデータエリアに格納されているメイン制御装置５６からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が外れの組合せになる。
【０１８１】
表示パターン「０」は変動表示時間「Ｔ０」が残りの変動表示時間「Ｔ１」〜「Ｔ５８」に比べて短く設定されたものであり、第１の時間短縮モードまたは第２の時間短縮モードの設定状態では完全外れの判定時に加え、停止図柄の差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」以外の外れリーチの判定時に変動表示時間が短縮される。
【０１８２】
ＣＰＵ７４は表示パターンを設定すると、図３５のステップＳ２５４でＶＤＰ７７に変動開始コマンドと表示パターンの設定結果と特別図柄の設定結果とを出力する。すると、ＶＤＰ７７は表示パターンに応じた表示データをＶＲＯＭ７８から検出し、図柄表示装置２７の特別図柄表示領域ＨＥ内に表示パターンに応じた演出内容で特別図柄の変動表示を行う。
【０１８３】
ＣＰＵ７４は特別図柄の変動表示を開始すると、ステップＳ２５５でコマンドエリアの特別図柄用の変動開始コマンドおよびデータエリアの特別図柄の設定結果等を消去する。そして、ステップＳ２５６へ移行し、コマンドエリアに全図柄停止コマンドが格納されているか否かを判断する。この全図柄停止コマンドはメイン制御装置５６が変動表示時間の経過を検出することに基づいて出力するものであり、ＣＰＵ７４は全図柄停止コマンドを検出すると、ステップＳ２５７でＶＤＰ７７に特別図柄用の図柄確定コマンドを出力し、ステップＳ２５８でコマンドエリアの全図柄停止コマンドを消去する。
【０１８４】
全図柄停止コマンドはメイン制御装置５６が出力するものであり、全図柄停止コマンドの出力タイミングは変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミングに設定されている。表示パターンは図柄制御装置７３が変動パターンに基づいて設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間で終了するように設定される。従って、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４が全図柄停止コマンドを検出してＶＤＰ７７に図柄確定コマンドを出力するときには左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にある。この仮停止状態ではＶＤＰ７７が左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を上下に揺らしており、ＶＤＰ７７は図柄確定コマンドを検出すると、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を水平な１本の有効ライン上に静止した確定状態で表示する。
【０１８５】
例えば変動パターン「５８−１」の設定時にはメイン制御装置５６から図柄制御装置７３に変動表示時間「Ｔ５８」の経過タイミングで全図柄停止コマンドが出力される。この変動パターン「５８−１」の設定時には図柄制御装置７３が表示パターン「５８−１」を変動表示時間「Ｔ５８」で終了するように設定している。この変動表示時間「Ｔ５８」の経過時点では、図３９に示すように、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が仮停止状態にあり、ＶＤＰ７７はＣＰＵ７３からの図柄確定コマンドを左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の仮停止状態で検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を仮停止状態から確定状態に切換える。
【０１８６】
（４）大当り表示処理
図３３のステップＳ２２３の大当り表示処理は大当り遊技中に大当りラウンド回数に応じた大当りラウンド背景を表示し、大当りラウンド背景の前方にキャラクタとして大当りラウンド情報を報知するものであり、ＣＰＵ７４は図４３のステップＳ２７１へ移行すると、ＲＡＭ７６のコマンドエリアに大当りラウンドコマンドが格納されているか否かを検出する。この大当りラウンドコマンドはメイン制御装置５６が大当りラウンドの開始時に大当りラウンド回数（カウンタＮ２）と共に出力するものであり、ＣＰＵ７４は大当りラウンドコマンドを検出すると、ステップＳ２７２でＲＡＭ７６のデータエリアから大当りラウンド回数を検出し、ステップＳ２７３へ移行する。
【０１８７】
ＣＰＵ７４はステップＳ２７３へ移行すると、大当りラウンド回数に応じた表示パターンを設定し、ＶＤＰ７７にラウンドコマンドおよびラウンドデータを出力する。このラウンドデータは表示パターンの設定結果を有するものであり、ＶＤＰ７７はラウンドコマンドおよびラウンドデータを検出すると、ＶＲＯＭ７８から必要な表示データを検出し、図４４に示すように、図柄制御装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内に大当りラウンド背景および大当りラウンド回数（Ｒ）を表示する。
【０１８８】
ＣＰＵ７４はＶＤＰ７７に大当りラウンド表示を指令すると、図４３のステップＳ２７４でコマンドエリアの大当りラウンドコマンドおよびデータエリアの大当りラウンドデータを消去し、ステップＳ２７５でＲＡＭ７６のコマンドエリアに入賞数コマンドが記録されているか否かを検出する。この入賞数コマンドは大入賞口３７内にパチンコ球Ｐが入賞した場合にメイン制御装置５６がカウンタＮ３（大入賞口３７に対するパチンコ球Ｐの入賞数）と共に出力するものであり、ＣＰＵ７４は入賞数コマンドを検出すると、ステップＳ２７６へ移行する。
【０１８９】
ＣＰＵ７４はステップＳ２７６へ移行すると、ＲＡＭ７６のデータエリアからカウンタＮ３を検出し、ステップＳ２７７でＶＤＰ７７に入賞数コマンドおよびカウンタＮ３を出力し、ステップＳ２７８でコマンドエリアの入賞数コマンドおよびデータエリアの入賞数Ｎ３を消去する。
【０１９０】
ＶＤＰ７７は入賞数コマンドおよびカウンタＮ３を検出すると、ＶＲＯＭ７８から必要な表示データを読出し、図柄表示装置２７の特別図柄表示領域ＴＥ内に入賞数表示を行う。この入賞数表示は、図４３に示すように、「Ｎ３個」を表示するものであり、入賞数の表示は大当りラウンド背景の前方で行われる。
【０１９１】
上記第１実施例によれば、特別図柄用の変動開始コマンドを出力する主制御装置５６側で時間短縮回数を計測し、時間短縮回数の計測結果が第１の時間短縮モードの終了値に到達したときには大当りが判定されていないことを条件に外れリーチを強制的に設定し、外れリーチの設定結果を図柄制御装置７３に送信した。このため、図柄制御装置７３が変動開始コマンド等に基いて時間短縮回数を計測する必要がなくなるので、時間短縮回数の計測結果にパチンコ球Ｐの帯電電荷等に起因するノイズが乗る確率が低くなる。従って、時間短縮回数の計測結果にノイズの影響が生じる確度が低くなるので、リーチを第１の時間短縮モードの最後の変動表示時に必ず発生させることができる。
【０１９２】
次に本発明の第２実施例を図４５に基いて説明する。メイン制御装置５６のＣＰＵ５７はステップＳ１０２で完全外れ図柄を設定すると、ステップＳ９８で時間短縮回数Ｎ４を第１の時間短縮モードの終了値と比較する。ここで、時間短縮回数Ｎ４が終了値であることを検出したときにはステップＳ１１１で完全外れ図柄の設定結果を外れリーチ図柄に変更する。この変更処理は左特別図柄を右列にコピーすることに基いて行われるものであり、コピー後に３列が同一の大当り図柄になったときには中列の特別図柄が「＋１」図柄に変更される。
【０１９３】
例えば完全外れ図柄の設定結果が「２  ３  １」であるときには左列が右列にコピーされ、外れリーチ図柄「２  ３  ２」が設定される。また、完全外れ図柄の設定結果が「２  ２  １」であるときには左列が右列にコピーされることに基いて大当り図柄「２  ２  ２」になるので、中列が「＋１」図柄に変更されることに基いて外れリーチ図柄「２  ３  ２」が設定される。尚、最終図柄「８」の「＋１」図柄は「１」である。
【０１９４】
尚、上記第１実施例においては、第１の時間短縮モードの最終の変動表示時にメイン制御装置５６のＣＰＵ５７が外れリーチ図柄をＲＡＭ５９の外れリーチ図柄エリアから取得し、上記第２実施例においては、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７が予め定められたルールに基いて完全外れ図柄を外れリーチ図柄に書換えたが、これに限定されるものではなく、例えば停止図柄の差分ΔＳが「＋１」または「−１」等となる特定のものに書換えるように構成しても良い。この場合、最終の中列が左列および右列と同一の特別図柄で変動停止する視覚的な雰囲気が高まるので、遊技の趣向性が向上する。
【０１９５】
また、上記第１〜第２実施例においては、図柄制御装置７３とスピーカ制御装置８２とランプ制御装置８８とを別個のマイクロコンピュータから構成したが、これに限定されるものではなく、例えば単一のマイクロコンピュータから構成しても良い。
また、上記第１〜第２実施例においては、第１の時間短縮モードの最終の変動表示時にリーチを必ず発生させたが、これに限定されるものではなく、例えば第１の時間短縮モードの中間の５０回目の変動表示時・第２の時間短縮モードの設定回数毎（例えば３０回）の変動表示時・低確率モードの設定回数毎（例えば５０回）の変動表示時等にリーチを必ず発生させても良い。要は予め決められた変動表示時に発生させれば良い。
【０１９６】
また、上記第１〜第２実施例においては、リーチを必ず発生させる変動表示回数を固定したが、これに限定されるものではなく、例えばスイッチ操作で任意の回数に設定可能にしても良い。
また、上記第１〜第２実施例においては、特別図柄遊技用の保留球数を４個を上限に計測したが、これに限定されるものではなく、例えば４個以外の複数値を上限に計測したり、上限値を設定しない構成としても良い。
【０１９７】
また、上記第１〜第２実施例においては、変動パターン用のランダムカウンタＲ１を特別図柄用データ取得処理で取得したが、これに限定されるものではなく、例えば制御データ設定処理で変動パターンを設定するときに取得しても良く、要は特別図柄始動口２８内に有効なパチンコ球Ｐの入賞があったことを条件に取得すれば良い。
また、上記第１〜第２実施例においては、第１の時間短縮モード中には一部の変動表示に対して変動表示時間を短縮したが、これに限定されるものではなく、例えば全ての変動表示に対して変動表示時間を短縮しても良い。
【０１９８】
また、上記第１〜第２実施例においては、大当りの発生を条件に確率変動の獲得状態を判定し、確率変動の獲得状態に応じて第１の時間短縮モードを選択的に有効化したが、これに限定されるものではなく、例えば確率変動機能を廃止し、大当りの発生を条件に第１の時間短縮モードを抽選で有効化したり、大当りの発生を条件に第１の時間短縮モードを確定的に有効化しても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（遊技の流れを示す図）
【図２】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図３】遊技盤を示す前面図
【図４】パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図５】大入賞口を開放状態で示す斜視図
【図６】賞球払出装置の内部構成を示す後面図
【図７】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図８】図柄制御装置の電気的構成を示す図
【図９】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図１０】スピーカ制御装置の電気的構成を示す図
【図１１】ランプ制御装置の電気的構成を示す図
【図１２】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図１３】（ａ）はメイン制御装置が保有するランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）はメイン制御装置が保有するノーマルカウンタの一覧を示す図、（ｃ）はメイン制御装置が保有するタイマの一覧を示す図
【図１４】ランダムカウンタの加算方法を説明するための図
【図１５】メイン制御装置のＲＡＭのデータ格納エリアを示す図
【図１６】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図１７】メイン制御装置の特別図柄用データ取得処理を示すフローチャート
【図１８】カウンタと特別図柄用の保留データ記録部とランプナンバーとの関係を示す図
【図１９】メイン制御装置の普通図柄用データ取得処理を示すフローチャート
【図２０】カウンタと普通図柄用の保留データ記録部との関係を示す図
【図２１】メイン制御装置の普通図柄用変動処理を示すフローチャート
【図２２】ランダムカウンタと普通図柄との関係を示す図
【図２３】普通図柄用の変動パターンテーブルを示す図
【図２４】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート
【図２５】ランダムカウンタと大当り図柄，左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄との関係を示す図
【図２６】大当り判定時の変動パターンテーブルを示す図
【図２７】外れリーチ判定時の変動パターンテーブルを示す図
【図２８】メイン制御装置の特別図柄用変動表示処理を示すフローチャート
【図２９】メイン制御装置の全図柄停止処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図３１】図柄制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図３２】図柄制御装置のＩＲＱ割込みプログラムを示すフローチャート
【図３３】図柄制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図３４】図柄制御装置の普通図柄変動表示処理を示すフローチャート
【図３５】図柄制御装置の特別図柄変動表示処理を示すフローチャート
【図３６】表示パターンテーブルを示す図
【図３７】完全外れ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図３８】外れリーチ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図３９】大当り用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図４０】リーチアクションの表示内容を示す図
【図４１】時間短縮モード用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図４２】特別図柄遊技用背景を示す図
【図４３】図柄制御装置の大当り表示処理を示すフローチャート
【図４４】大当りラウンド時の表示画面を示す図
【図４５】本発明の第２実施例を示す図２４相当図
【符号の説明】
Ｐはパチンコ球、２８は特別図柄始動口（始動口）、５６はメイン制御装置（主制御装置）、５７はＣＰＵ（計測手段，リーチ設定手段，外れリーチ図柄設定手段）、７３は図柄制御装置（演出制御装置）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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