(57)【要約】【課題】離れた場所で遊技者端末を操作して、実際のクレーンゲーム機を使用して遊技する。クレーンの位置をリアルタイムにスムーズに表示する。【解決手段】ネットワークを使用するクレーンゲーム機の遊技方法は、クレーンゲーム機３の遊技領域であるクレーン領域１９をビデオカメラ４で撮影し、このビデオカメラ４の映像データーをネットワーク７を介して遊技者端末２の端末モニタ１４に伝送している。さらに、この遊技方法は、ビデオカメラ４をクレーンゲーム機３のクレーン３Ａと一緒に水平面内で移動させて、クレーン３Ａが景品を掴む状態を上から見て確認できるようにクレーン領域１９をビデオカメラ４で撮影している。この遊技方法は、遊技者端末２の端末モニタ１４にクレーン領域１９を表示し、遊技者が端末モニタ１４に表示されるクレーン領域１９を見て確認しながらクレーンゲーム機３を操作する。【選択図】  図２
2004202107.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
クレーンゲーム機(3)の遊技領域をビデオカメラ(4)で撮影し、このビデオカメラ(4)の映像データーをゲーム場端末(1)からインターネット等のネットワーク(7)を介して遊技者端末(2)の端末モニタ(14)に伝送し、
遊技者端末(2)からはゲーム場端末(1)のクレーンゲーム機(3)で遊技するための操作信号をネットワーク(7)を介してゲーム場端末(1)に伝送し、
遊技者が遊技者端末(2)を操作して、遊技者端末(2)からゲーム場端末(1)に操作信号をネットワーク(7)で伝送し、ゲーム場端末(1)が、遊技者端末(2)から伝送されてくる操作信号でクレーンゲーム機(3)で遊技するための操作を制御するようにしてなるネットワークを使用するクレーンゲーム機の遊技方法であって、
ビデオカメラ(4)をクレーンゲーム機(3)のクレーン(3A)と一緒に水平面内で移動させて、クレーン(3A)が景品を掴む状態を上から見て確認できるように遊技領域であるクレーン領域(19)をビデオカメラ(4)で撮影して映像データーに変換し、クレーン領域(19)の映像データーをネットワーク(7)を介して遊技者端末(2)に伝送して、遊技者端末(2)の端末モニタ(14)にクレーン領域(19)を表示し、遊技者が端末モニタ(14)に表示されるクレーン領域(19)を見て確認しながらクレーンゲーム機(3)を操作するネットワークを使用するクレーンゲーム機の遊技方法。
【請求項２】
クレーンゲーム機(3)から遊技者端末(2)に伝送するモニター情報を視覚で確認できるようにクレーンゲーム機(3)の情報表示部(3E)に表示し、この情報表示部(3E)をビデオカメラ(4)で撮影して映像データーに変換し、クレーン領域(19)と情報表示部(3E)の映像データーをネットワーク(7)を介して遊技者端末(2)に伝送する請求項１に記載されるネットワークを使用するクレーンゲーム機の遊技方法。
【請求項３】
ビデオカメラ(4)をクレーン(3A)と一緒に水平面内で移動させるが垂直方向にはクレーン(3A)と一緒に移動させない請求項１に記載されるネットワークを使用するクレーンゲーム機の遊技方法。
【請求項４】
クレーンゲーム機(3)に景品を排出する排出口(3B)を複数設けており、ネットワーク(7)でクレーンゲーム機(3)を操作して景品を排出する排出口を、ゲーム場でクレーンゲーム機(3)を操作して景品を排出する排出口と別の排出口とする請求項１に記載されるネットワークを使用するクレーンゲーム機の遊技方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、クレーンゲーム機をネットワークを使用して離れた場所で操作して遊技する遊技方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のクレーンゲーム機は、ゲームセンター等に行き、クレーンゲーム機の前で遊技する必要がある。このため、ゲームセンター等に行くことができない者、たとえば、病気で療養中の者、あるいは妊娠中の女性、あるいは身体が自由でも自分でゲームセンターに行くことができないものは遊技できない。さらに、ゲームセンターは、周囲の騒音も大きい等の環境となり、全ての遊技者が必ずしも快適な環境では遊技できないことがある。
【０００３】
このような弊害を解消するために、インターネットを利用して不特定の利用者がパチンコやスロットマシンのシュミレーションゲームソフトを利用するシステムも開発されているが、このシステムにおいても、実際のクレーンゲーム機やスロットマシン機のような臨場感が伝わらず、また、ゲームの一連の動作の大部分をソフトウェアに頼っているため、コンピューターシステム不法侵入者、通称ハッカー等によって、悪用されて、不正に遊技される危険性が極めて高い弊害がある。
【０００４】
本発明者はこのような欠点を解消することを目的として、ネットワークを使用して、現実のパチンコ機やスロットマシン機を操作する方法を開発した（特許文献１参照）。この方法は、図１に示すように、パチンコ機１３の状況を確認出来る位置に設けたビデオカメラ４を有するゲーム場端末１からの信号を、インターネット等のネットワーク７を介して遊技者端末２に伝送する。遊技者端末２からは、ゲーム場端末１のパチンコ機１３で遊技するための操作信号をネットワーク７を介してゲーム場端末１に伝送する。遊技者が遊技者端末２を操作して、遊技者端末２からゲーム場端末１に操作信号をネットワーク７で伝送し、ゲーム場端末１が、遊技者端末２から伝送されてくる操作信号によりパチンコ機１３で遊技するための操作を制御する。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−２８６６６２号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
この方法は、パチンコ機１３等のゲーム機を投影するビデオカメラ４の映像データーと、ゲーム機を制御する遊技者端末２からの信号と、ゲーム機からの遊技者端末２にゲーム機の使用状態等を示す信号等が混在する。したがって、この方法で遊技者端末２からゲーム機を遠隔制御する場合、遊技者端末２に専用のソフトウェアを必要とし、また、遊技者端末２の端末モニタ１４が一瞬停止する等の弊害がある。遊技者端末２に専用のソフトウェアを必要とするのは、ゲーム機から伝送される信号を演算処理して端末モニタ１４に表示するためである。また、遊技者端末２の端末モニタ１４が一瞬停止するのは、ゲーム機から遊技者端末２に映像信号と使用状態を示す信号の両方を時分割に伝送し、さらに遊技者端末２からゲーム機側に制御信号を伝送するからである。
【０００７】
さらに、クレーンゲーム機を遠隔制御する場合、クレーンの位置を特定する必要がある。クレーンの位置は、遊技者端末から出力される制御信号を演算して特定できる。演算して特定された位置を遊技者端末に伝送することができる。ただ、この方法では、演算して特定したクレーンと現実のクレーンの位置とがずれる欠点がある。また、クレーンの位置を演算するための演算回路やソフトウェアを必要とするので回路構成やソフトウェアが複雑になる欠点がある。
【０００８】
本発明は、このような欠点を解決することを目的に開発されたもので、本発明の重要な目的は、離れた場所でコンピュータ等の遊技者端末を操作して、実際のクレーンゲーム機を使用して遊技できることに加えて、遊技者端末に専用のソフトウェアを必要とせず、しかも遊技者端末の端末モニタの映像の停止を極減してクレーンの位置をリアルタイムにスムーズに表示でき、さらに全体の回路構成やソフトウェアを簡単にできるネットワークを使用するクレーンゲーム機の遊技方法を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明のネットワークを使用するクレーンゲーム機の遊技方法は、クレーンゲーム機３の遊技領域をビデオカメラ４で撮影し、このビデオカメラ４の映像データーをゲーム場端末１からインターネット等のネットワーク７を介して遊技者端末２の端末モニタ１４に伝送する。この遊技方法は、遊技者端末２からゲーム場端末１のクレーンゲーム機３で遊技するための操作信号をネットワーク７を介してゲーム場端末１に伝送し、遊技者が遊技者端末２を操作して、遊技者端末２からゲーム場端末１に操作信号をネットワーク７で伝送し、ゲーム場端末１が、遊技者端末２から伝送されてくる操作信号でクレーンゲーム機３で遊技するための操作を制御する。さらに、この遊技方法は、ビデオカメラ４をクレーンゲーム機３のクレーン３Ａと一緒に水平面内で移動させて、クレーン３Ａが景品を掴む状態を上から見て確認できるように遊技領域であるクレーン領域１９をビデオカメラ４で撮影して映像データーに変換し、クレーン領域１９の映像データーをネットワーク７を介して遊技者端末２に伝送している。この遊技方法は、遊技者端末２の端末モニタ１４にクレーン領域１９を表示し、遊技者が端末モニタ１４に表示されるクレーン領域１９を見て確認しながらクレーンゲーム機３を操作する。
【００１０】
本発明のクレーンゲーム機の遊技方法は、クレーンゲーム機３から遊技者端末２に伝送するモニター情報を、視覚で確認できるようにクレーンゲーム機３の情報表示部３Ｅに表示し、この情報表示部３Ｅをビデオカメラ４で撮影して映像データーに変換し、クレーン領域１９と情報表示部３Ｅの映像データーをネットワーク７を介して遊技者端末２に伝送することができる。
【００１１】
さらに、本発明のクレーンゲーム機の遊技方法は、ビデオカメラ４をクレーン３Ａと一緒に水平面内で移動させて、垂直方向にはクレーン３Ａと一緒に移動させないようにすることができる。さらにまた、本発明のクレーンゲーム機の遊技方法は、クレーンゲーム機３に景品を排出する排出口３Ｂを複数設けて、ネットワーク７でクレーンゲーム機３を操作して景品を排出するネットワーク用の排出口３ａを、ゲーム場でクレーンゲーム機３を操作して景品を排出するゲーム場用の排出口３ｂと別の排出口とすることができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。ただし、以下に示す実施例は、本発明の技術思想を具体化するための遊技方法を例示するものであって、本発明は遊技方法を下記のものに特定しない。
【００１３】
さらに、この明細書は、特許請求の範囲を理解し易いように、実施例に示される部材に対応する番号を、「特許請求の範囲の欄」、および「課題を解決するための手段の欄」に示される部材に付記している。ただ、特許請求の範囲に示される部材を、実施例の部材に特定するものでは決してない。
【００１４】
図２は、ネットワーク７を使用してクレーンゲーム機３を遊技する方法に使用するシステムを示す。このシステムは、ゲームセンターや遊技場に設置されるゲーム場端末１と、このゲーム場端末１にインターネット等のネットワーク７を介して接続される遊技者端末２とからなる。
【００１５】
ゲーム場端末１は、クレーンゲーム機３と、このクレーンゲーム機３の状況を確認する位置に設けているビデオカメラ４と、ビデオカメラ４から出力される映像データーをインターネットなどのネットワーク７を利用して伝送するために、ビデオカメラ４とネットワーク７との間に接続されるサーバー５と、クレーンゲーム機３に装着または内蔵されて遊技者端末２からネットワーク７で伝送される操作信号でクレーンゲーム機３を制御する操作機構６とを備える。
【００１６】
クレーンゲーム機３は、縦横に移動され、さらに上下に移動し、降下する位置でケース内に収納している景品を掴み、さらに景品を掴む状態で上昇すると共に、縦横に移動して、景品を排出口３Ｂに移送するクレーン３Ａと、このクレーン３Ａを縦横と上下に移動させると共に、さらにクレーン３Ａのアームを開閉させる駆動機構（図示せず）とを備えている。クレーンゲーム機３の駆動機構は、クレーン３Ａを横方向に移動させる第１スイッチ３Ｃと、縦方向に移動させる第２スイッチ３Ｄとを備えている。第１スイッチ３Ｃと第２スイッチ３Ｄは押しボタンスイッチである。駆動機構は、第１スイッチ３Ｃをオンとする状態でクレーン３Ａを横方向に移動し、第１スイッチ３Ｃをオフにした後、第２スイッチ３Ｄがオンになるとクレーン３Ａを縦方向に移動し、第２スイッチ３Ｄがオフになるとクレーン３Ａを降下させて、アームで景品を掴むように動作させる。クレーン３Ａは横方向と縦方向に移動されるときにアームを開いており、降下された状態でアームを閉じて景品を掴むように動作する。閉じる位置に景品があると、景品はアームに掴まれる。閉じたアームは上昇された後、縦横に移動されて景品を排出する位置に移動されるので、アームが景品を掴んでいると、景品は排出位置に移送される。景品が排出位置に移送されると、アームが開かれて景品は排出位置に落下される。落下した景品は排出路を通過して排出口３Ｂに排出される。
【００１７】
クレーンゲーム機３は、複数の排出口３Ｂを設けている。このクレーンゲーム機３は、ネットワーク７でクレーンゲーム機３を操作して景品を排出するネットワーク用の排出口３ａと、ゲーム場でクレーンゲーム機３を操作して景品を排出するゲーム場用の排出口３ｂとを別の排出口として設けている。したがって、ネットワーク７でクレーンゲーム機３を操作するときは、景品をネットワーク用の排出口３ａから排出し、ゲーム場で遊技者が第１スイッチ３Ｃと第２スイッチ３Ｄを操作して景品を出すときには、ゲーム場用の排出口３ｂから景品を排出する。ネットワーク７で操作されるクレーンゲーム機３は、サーバー５で制御されるので、サーバー５で制御される状態では、景品をネットワーク用の排出口３ａから排出する。第１スイッチ３Ｃと第２スイッチ３Ｄで制御されるときには、景品をゲーム場用の排出口３ｂから排出する。
【００１８】
クレーンゲーム機３は、遊技者端末２に伝送するモニター情報を視覚で確認できるように表示する情報表示部３Ｅを備える。この情報表示部３Ｅに表示されるモニター情報は、クレーンゲーム機３のクレーン３Ａが景品をつかむ状態を示す映像を除く情報であって、ゲーム場端末１から遊技者端末２に伝送する情報、たとえばクレーンゲーム機３を使用できるかどうかを示す使用の可否、クレーンゲーム機３を使用して獲得した景品の種類を示す景品獲得情報、所定の使用料を支払ってクレーンゲーム機３を使用できる残り遊技可能回数等である。情報表示部３Ｅは、クレーンゲーム機３の使用方法を表示することもできる。たとえば、遊技者端末２のキーボードの矢印キーである「→又は←」のキーを押すと、クレーン３Ａを横方向に移動させ、「↓又は↑」を押すと、クレーン３Ａを縦方向に移動させることを表示する。使用方法を表示する情報表示部３Ｅは、ビデオカメラ４に投影され、ネットワーク７を介して遊技者端末２の端末モニタ１４に表示される。
【００１９】
モニター情報や使用方法は、情報表示部３Ｅに表示しないでデジタル信号としてネットワーク７を介して遊技者端末２に伝送することもできるが、本発明はモニター情報や使用方法を情報表示部３Ｅに表示して、これをビデオカメラ４で映して映像データーに変換して、映像データーとして遊技者端末２に伝送する。情報表示部３Ｅは、たとえばモニター情報や使用方法等の情報を、文字や図形でディスプレイに表示し、あるいは発光ダイオード等の光源を点灯して表示し、あるいはまた表示パネルに表示する。
【００２０】
ビデオカメラ４は、クレーンゲーム機３のクレーン３Ａが景品を掴む状態を確認できるクレーン領域１９を撮影し、さらにモニター情報を表示する情報表示部３Ｅを撮影する位置に配設される。図２のゲーム場端末２は、クレーン領域１９を撮影するビデオカメラ４と、情報表示部３Ｅを表示するビデオカメラ４とを設けている。クレーン領域１９を撮影するビデオカメラ４は、図３に示すようにクレーン３Ａと一緒に水平面内で移動するように固定されて、クレーン３Ａを真上から垂直下方に見る映像を映す位置に配設している。このビデオカメラ４は、クレーン３Ａと一緒に水平面内で移動するが、クレーン３Ａと一緒に垂直方向には移動しない。ただ、このビデオカメラをクレーンと一緒に水平面内と垂直方向の両方に移動させることもできる。クレーン領域１９を撮影するビデオカメラ４は、クレーン３Ａと一緒に水平面内で移動して、クレーン３Ａが景品を掴む状態を上から見て確認できるクレーン領域１９を撮影して映像データーに変換する。したがって、このビデオカメラ４の映像を遊技者端末２に伝送して端末モニタ１４に表示すると、遊技者は確実に景品の位置を確認しながらクレーン３Ａを移動できる。図のゲーム場端末２は、クレーン領域１９と情報表示部３Ｅとを別々のビデオカメラ４で撮影しているが、ひとつのビデオカメラでクレーン領域と情報表示部の両方を撮影することもできる。
【００２１】
ビデオカメラ４は、投影した画像を映像データーに変換し、映像データーをネットワーク７を介して遊技者端末２に伝送する。ビデオカメラ４は、映像データーをデジタル信号に変換してサーバー５に出力する。
【００２２】
図のビデオカメラ４は、マイク８を備えている。マイク８は、ビデオカメラ４で写しているクレーンゲーム機３の音、あるいは、クレーンゲーム機３の近傍の音をデジタル信号である電気信号に変換して、サーバー５に出力する。マイク８を備えるビデオカメラ４は、映像のみでなくクレーンゲーム機３の音も一緒に伝送する。したがって、この遊技システムは、遊技者端末２にクレーンゲーム機３の映像と一緒に周囲の音も伝送できる。このため、遊技者はゲームセンター等の遊技場に極めて近い状態で遊技できる。
【００２３】
遊技者端末２はインターネット等のネットワーク７に接続できるモデム９を備えるコンピュータである。ゲーム場端末１のサーバー５は、インタ−ネット等のネットワーク７を介して遊技者端末２に接続されて、遊技者端末２にビデオカメラ４の映像データーとマイク８の音響信号を伝送する。さらに、ゲーム場端末１のサーバー５は、遊技者端末２からネットワーク７を介して伝送される操作信号を操作機構６に出力する。
【００２４】
操作機構６は、遊技者がクレーンゲーム機３を操作するのを、遊技者に代わって操作する。操作機構６は、サーバー５から出力される信号でクレーンゲーム機３の操作部を制御するアクチュエーター１０と、サーバー５の信号でアクチュエーター１０を駆動する制御回路１１とを備える。アクチュエーター１０は、サーボモーター、ソレノイド、シリンダー等で、クレーンゲーム機３に機械的に装着されて、クレーンゲーム機３を直接に遊技者が操作するのと同じように操作する。クレーンゲーム機３によって、遊技者が操作する動作が異なるので、アクチュエーター１０は、各々のクレーンゲーム機３を遊技者が直接に操作するのと同じ動作で操作できるようにクレーンゲーム機３に装着される。図の操作機構６は、制御回路１１とアクチュエーター１０とを別々に設けているが、制御回路とアクチュエーターとは一体構造とすることもできる。また、操作機構は必ずしもアクチュエーターを設けることなく、制御回路でもってクレーンゲーム機の第１スイッチと第２スイッチを直接にオンオフに切り換えることもできる。この制御回路は、クレーンゲーム機に設けている押しボタンスイッチである第１スイッチと第２スイッチと並列に、切換スイッチを設け、この切換スイッチを制御回路でオンオフに制御する。第１スイッチと並列に接続している切換スイッチをオンにして、第１スイッチをオンにするのと同じように、クレーンを横方向に移動させる。第２スイッチと並列に接続している切換スイッチをオンにして、第２スイッチをオンにするのと同じように、クレーンを縦方向に移動させる。
【００２５】
さらに、図に示す遊技システムは、サーバー５に、遊技者モニタ１６を接続している。遊技者モニタ１６は、遊技者端末２から伝送される映像信号、すなわち、遊技者端末２の遊技者確認ビデオカメラ１７の映像を表示する。このシステムは、遊技場の店員が遊技者モニタ１６で遊技者を確認して、遊技者を確認できる。このシステムは、遊技者を確認した後、クレーンゲーム機３をネットワーク７で使用できる状態に切り換えることができるので、不正に使用されるのを防止できる。遊技システムは、１台のサーバーに複数機のクレーンゲーム機を連結することができる。このとき、遊技者端末の１台のサーバーを、複数機のクレーンゲーム機で共用することもできる。
【００２６】
遊技者端末２は、インターネットなどのネットワーク７に接続するためのモデム９と、ビデオカメラ４の映像を写すことができる端末モニタ１４と、操作している者をゲーム場端末１に知らせるための遊技者確認ビデオカメラ１７を備えているコンピュータである。このコンピュータは、キーボード１５やマウス等を操作すると、クレーンゲーム機３で遊技するための操作を制御する操作機構６を制御する信号を出力する。キーボード１５やマウス等を操作して、操作機構６でもって第１スイッチ３Ｃと第２スイッチ３Ｄをオンオフに切り換える。ただし、本発明のシステムは、必ずしも遊技者確認ビデオカメラ１７を設ける必要はない。
【００２７】
以上の遊技システムは、図４のフローチャートで示すように、遊技者が以下の方法で使用してクレーンゲーム機３で遊技する。
［ｎ＝１のステップ］
ゲーム場端末１を使用する遊技者は、クレーンゲーム機３で遊技するのに要する使用料金を遊技場に支払う。
［ｎ＝２のステップ］
支払われた使用料金と遊技者特定信号とがゲーム場端末１に記憶される。遊技者特定信号は、氏名、ＩＤ、パスワード等を使用する。支払われた使用料金と遊技者特定信号は、ゲーム場端末１のサーバー５に記憶される。
［ｎ＝３のステップ］
遊技者端末２が操作されて、インターネット等のネットワーク７を介して、遊技者端末２がゲーム場端末１に接続される。
［ｎ＝４のステップ］
遊技者は、遊技者端末２のキーボード１５やマウスを操作して、氏名、ＩＤ、パスワード等を入力する。
［ｎ＝５のステップ］
氏名、ＩＤ、パスワード等の遊技者特定信号が、ネットワーク７で遊技者端末２からゲーム場端末１のサーバー５に伝送される。
［ｎ＝６のステップ］
ゲーム場端末１は、ネットワーク７を介して遊技者端末２から伝送される氏名、ＩＤ、パスワード等の遊技者特定信号を確認して、登録された遊技者であるかどうかを判定する。このとき、遊技者端末２の遊技者確認ビデオカメラ１７から遊技者の画像を、ゲーム場端末１の遊技者モニタ１６に伝送して、遊技者を確認することができる。
［ｎ＝７のステップ］
氏名、ＩＤ、パスワード等の遊技者特定信号で登録された遊技者でないと判定さる場合、あるいは、遊技者から支払われた使用料金が不足する場合は、その旨を情報表示部３Ｅに表示する。情報表示部３Ｅの表示はビデオカメラ４に映されてネットワーク７を介して遊技者端末２の端末モニタ１４に伝送される。その後、サーバー５がネットワーク７を切断する。
［ｎ＝８のステップ］
ゲーム場端末１は、氏名、ＩＤ、パスワード等の遊技者特定信号でもって、遊技者が登録された者であって、クレーンゲーム機３の使用料金を支払った遊技者であることが確認されると、操作機構６がクレーンゲーム機３を制御できる状態にする。
［ｎ＝９のステップ］
ゲーム場端末１のビデオカメラ４がクレーンゲーム機３のクレーン領域１９と情報表示部３Ｅをネットワーク７で遊技者端末２に伝送して端末モニタ１４に表示する。このとき、ビデオカメラ４の信号とマイク８の音声信号の両方を遊技者端末２に伝送して、端末モニタ１４にクレーンゲーム機３を表示し、スピーカーから遊技場の周囲の音を再生する。
［ｎ＝１０のステップ］
遊技者が、遊技者端末２のキーボード１５やマウス等を操作して、クレーンゲーム機３を制御して遊技をする。
［ｎ＝１１のステップ］
クレーンゲーム機３を使用するにしたがって、使用料金の残りが少なくなるので、ゲーム場端末１は、使用料金の残りで遊技できる回数を確認して情報表示部３Ｅに表示する。情報表示部３Ｅに表示される遊技可能回数は、ビデオカメラ４に撮影されてネットワーク７を介して遊技者端末２の端末モニタ１４に表示される。
［ｎ＝１２のステップ］
遊技可能回数が０になると、このことを情報表示部３Ｅに表示して、ゲーム場端末１から遊技者端末２に映像データーとして伝送し、その後、ネットワーク７を切断する。
［ｎ＝１３のステップ］
遊技者が継続して使用するか、あるいは中止するかを判定する。中止しない場合、ｎ＝１１のステップにジャンプして、クレーンゲーム機３の使用を中止するまで、ｎ＝１１〜１３のステップをループする。
［ｎ＝１４のステップ］
獲得された景品がクレーンゲーム機３の排出口３Ｂに排出されているので、遊技場で景品を確認する。
［ｎ＝１５のステップ］
残存する使用料金があればゲーム場端末１に記憶させる。
［ｎ＝１６のステップ］
ネットワーク７を切断する。
【００２８】
【発明の効果】
本発明のネットワークを使用する遊技方法は、離れた場所でコンピュータ等の端末を操作して、実際のクレーンゲーム機やスロットマシン機を使用して遊技できると共に、遊技者端末に専用のソフトウェアを必要とせず、しかも遊技者端末の端末モニタの映像が停止されるのを少なくしてクレーンの位置をリアルタイムにスムーズに表示できる特徴がある。また、全体の回路構成やソフトウェアを簡単にできる特徴もある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明者が先に開発したネットワークを使用した遊技方法に使用するシステムの概略構成図
【図２】本発明の一実施例にかかるネットワークを使用するクレーンゲーム機の遊技方法に使用するシステムの概略構成図
【図３】図２に示す遊技システムのクレーンゲーム機を示す拡大斜視図
【図４】図２に示す遊技システムを使用して遊技する状態を示すフローチャート図
【符号の説明】
１…ゲーム場端末
２…遊技者端末
３…クレーンゲーム機    ３Ａ…クレーン          ３Ｂ…排出口
３Ｃ…第１スイッチ      ３Ｄ…第２スイッチ
３Ｅ…情報表示部
３ａ…ネットワーク用の排出口
３ｂ…ゲーム場用の排出口
４…ビデオカメラ
５…サーバー
６…操作機構
７…ネットワーク
８…マイク
９…モデム
１０…アクチュエーター
１１…制御回路
１３…パチンコ機
１４…端末モニタ
１５…キーボード
１６…遊技者モニタ
１７…遊技者確認ビデオカメラ
１９…クレーン領域
【図１】
2004202107.tif 000003
【図２】
2004202107.tif 000004
【図３】
2004202107.tif 000005
【図４】
2004202107.tif 000006