(57)【要約】【課題】特別遊技状態に関する抽選結果を表示装置にて表示する際の趣向を凝らすことができ、表示を十分に楽しませることができる興趣の高い遊技機を提供する。【解決手段】遊技に基づいて抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果を表示する表示装置４０とを備え、抽選結果が当選であると、表示装置４０に特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、表示装置４０は、確定表示される組み合わせが定められた第１内容５１と第２内容５２とを有してなる内容を表示するものであり、表示装置４０にて抽選手段の抽選結果を表示するに際して、第１内容５１と第２内容５２とが確定表示される組み合わせ通りではない異常内容を表示した後、確定表示される組み合わせ通りの正常内容に変更して表示する表示内容変更手段を備える。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に基づいて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の抽選結果を表示する表示装置とを備え、前記抽選結果が当選であると、前記表示装置に特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、前記表示装置は、確定表示される組み合わせが定められた第１内容と第２内容とを有してなる内容を表示するものであり、該表示装置にて前記抽選手段の抽選結果を表示するに際して、前記第１内容と前記第２内容とが確定表示される組み合わせ通りではない異常内容を表示した後、確定表示される組み合わせ通りの正常内容に変更して表示する表示内容変更手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の遊技機において、前記表示装置に表示される表示内容は、多様な図柄であり、前記第１内容及び前記第２内容は、夫々、前記図柄の一部を構成する第１図柄要素及び第２図柄要素であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２の遊技機において、前記表示装置は、多様な図柄を複数の図柄列にて変動させた後、各図柄列にて図柄を順次停止させて表示するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３の遊技機において、前記表示内容変更手段は、全ての図柄列にて図柄を停止させた後に、前記異常内容を前記正常内容に変更することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４の遊技機において、前記表示内容変更手段は、前記異常内容を前記正常内容に変更することにより前記特定内容を形成することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項３の遊技機において、前記表示内容変更手段は、少なくとも一つの図柄列にて図柄が変動中に、前記異常内容を前記正常内容に変更することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項６の遊技機において、前記表示内容変更手段は、前記異常内容を前記正常内容に変更することによりリーチ状態を形成することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、詳しくは、遊技に応じて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の抽選結果を表示する表示装置とを備え、前記抽選結果が当選であると、前記表示装置に特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機としては、遊技に応じて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の抽選結果を表示する表示装置とを備え、前記抽選結果が当選であると、前記表示装置に特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものがある。例えば、パチンコ機では、「遊技球を遊技領域内に打ち込む」といった遊技に応じて、種々の抽選手段により抽選を行い、この抽選の結果が当選であれば、液晶ディスプレイ等により構成された表示装置に大当り図柄等の特定内容を表示すると共に、特別遊技状態として、開閉駆動される入賞口を開放したり、繰り返し開閉して、入賞口に多量の遊技球が入賞し易くなるようにした状態、所謂「大当り状態」を発生させるものがある。また、スロットマシンでは、「メダルを投入してリールを回転させ、停止させる」といった遊技に応じて、種々の抽選手段により抽選を行い、この抽選の結果が当選であれば、液晶ディスプレイ等により構成された表示装置にボーナス図柄等の特定内容を表示すると共に、特別遊技状態として、所定ゲーム数の間において小役が頻繁に成立するボーナスゲームを取得できるように、ボーナスインする態様でリールを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」を発生させるものがある。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−２４８２３０号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機は、特別遊技状態の発生に関する抽選の結果を、表示装置にて淡々と表示するだけのものであり、表示に関しての趣向に乏しいものであった。ここで、多様な図柄を複数列にて変動して順次停止させることにより抽選結果の表示内容を確定したり、ストーリーを描写し、このストーリーの進行度合いによって抽選結果の表示内容を確定することで、表示に関して種々の演出を行う遊技機もある。ところが、このような遊技機では、最終的に確定される表示内容が大当り図柄やボーナス図柄、或は、ストーリーが最後まで進行する等の特定内容になるか否かについて、興味が抱かれるだけであり、最終的な確定までの間の表示ついては、遊技者の興味を十分に惹き付けることができない。よって、このような遊技機であっても、表示に関しての趣向に乏しく、表示を遊技者に十分に楽しませることができないものであった。
【０００５】
本発明は、上記実状を鑑みてなされたものであり、特別遊技状態に関する抽選結果を表示装置にて表示する際の趣向を凝らすことができ、表示を十分に楽しませることができる興趣の高い遊技機の提供を課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用効果についても説明する。
【０００７】
手段１：遊技に基づいて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の抽選結果を表示する表示装置とを備え、前記抽選結果が当選であると、前記表示装置に特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、前記表示装置は、確定表示される組み合わせが定められた第１内容と第２内容とを有してなる内容を表示するものであり、該表示装置での表示態様として、前記第１内容と前記第２内容とが確定表示される組み合わせ通りではない異常内容を表示した後、確定表示される組み合わせ通りの正常内容に変更して表示する態様を備えることを特徴とする遊技機。
【０００８】
ここで、特別遊技状態とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な状態を指すものである。そして、この特別遊技状態としては、以下のような種々の状態を例示することができる。
【０００９】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰り返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【００１０】
（２）パチンコ機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１１】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用領域を、通常よりも遊技球が入賞や通過し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００１２】
（４）スロットマシン等の遊技機において、ボーナスインする態様でリールを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。
【００１３】
（５）スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのリールの停止順序や図柄を案内して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【００１４】
（６）スロットマシン等の遊技機において、ボーナス成立状態やアシストゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１５】
また、表示装置に表示される抽選結果の内容としては、特に限定するものではないが、例えば、数字、文字、キャラクター、種々の物品等の図柄、レースや競技等の成り行きの結果に意味のあるストーリーの描写等を例示することができる。なお、表示装置は、抽選手段による抽選が行われる毎に、この抽選の結果を表示するものであってもよく、或は、抽選手段による抽選が行われた場合に、適宜頻度で、この抽選の結果を表示するものであってもよい。
【００１６】
そして、第１内容及び第２内容としては、抽選結果として確定して表示される組み合わせが予め定められていることを前提として、確定表示される組み合わせ通りの正常内容と、確定表示される組み合わせ通りではない異常内容とを表すことができる内容であれば、特に限定するものではないが、例えば、以下のような内容を例示することができる。
【００１７】
（１）表示内容が図柄である場合に、第１内容を、数字や文字等の順番情報とする一方で、第２内容を、第１内容に対応する色、形状、キャラクターや物品等の装飾情報とする。そして、例えば、「１」の数字とその数字の色が「赤」との組み合わせや、「２」の数字とその数字の色が「青」との組み合わせであれば、正常内容とし、「１」の数字とその数字の色が「青」との組み合わせや、「２」の数字とその色が「赤」との組み合わせであれば、異常内容としたり、或は、「１」の数字と「蛸」のキャラクターとの組み合わせや、「２」の数字と「フグ」のキャラクターとの組み合わせであれば、正常内容とし、「１」の数字と「フグ」のキャラクターとの組み合わせや、「２」の数字と「蛸」のキャラクターとの組み合わせであれば、異常内容とする。
【００１８】
（２）表示内容が図柄である場合に、第１内容及び第２内容を共に順番情報とする。そして、例えば、「１」の数字と「Ａ」の文字との組み合わせであれば、正常内容とし、「１」の数字と、例えば「Ｂ」等、「Ａ」以外の文字との組み合わせであれば、異常内容とする。
【００１９】
（３）表示内容が図柄である場合に、第１内容及び第２内容を共に装飾情報とする。そして、例えば、「野球選手」のキャラクターと「バット」の道具との組み合わせであれば、正常内容とし、「野球選手」と、例えば「竹刀」等、「バット」以外の道具との組み合わせであれば、異常内容としたり、「野球のピッチャー」のキャラクターと「野球のキャッチャー」のキャラクターとの組み合わせであれば、正常内容とし、「野球のピッチャー」と、例えば「サッカーのゴールキーパー」等、「野球のキャッチャー」以外のキャラクターとの組み合わせであれば、異常内容とする。
【００２０】
（４）表示内容がストーリーの描写である場合に、第１内容を、ストーリーを展開する主体となるキャラクターや物品等の主体情報とする一方で、第２内容を、ストーリーを展開する場面、ストーリーを展開するための動作等の展開情報とする。そして、例えば、野球においてバッターボックスに立ったバッターがホームランを打つか否かによってストーリーを展開する内容において、「バッターボックス」の場面に「バッター」のキャラクターが登場する組み合わせであれば、正常内容とし、「バッターボックス」の場面に、例えば「テニス選手」が登場する組み合わせであれば、異常内容としたり、或は、ゴルフにおいてホールインワンするか否かによってストーリーを展開する内容において、「ゴルファー」と「ゴルフボールをティアップする仕草」との組み合わせであれば、正常内容とし、「ゴルファー」と「サッカーボールをティアップする仕草」との組み合わせであれば、異常内容とする。
【００２１】
本手段では、特別遊技状態の発生に関する抽選の結果を表示装置にて確定して表示するまでの表示態様として、第１内容と第２内容とが確定表示される組み合わせ通りではない異常内容を表示した後、確定表示される組み合わせ通りの正常内容に変更する態様を有する。このため、遊技者は、大当り図柄等の特定内容が表示されることに対してばかりでなく、表示内容が正常内容であるか否かについても興味を抱く。よって、表示内容が確定する前における表示ついても趣向が凝らされ、「表示を注目して内容を確認する」といった新たな楽しみを遊技者に与えることができ、これにより、遊技機としての興趣を向上させることができる。また、現出した異常内容によって、あたかも抽選結果の内容が表示されたかのように見せかけ、その後、異常内容を正常内容に変更することから、この表示内容の変更によって、遊技者に驚愕の感を与えることもでき、この点からも、遊技機としての興趣を向上させることができる。
【００２２】
手段２：手段１の遊技機において、前記異常内容における第１内容または第２内容の一方を残して他方を変更することにより正常内容に変更することを特徴とする遊技機。
【００２３】
異常内容を正常内容に変更する場合、第１内容及び第２内容を共に変更して正常内容とすることとしてもよい。しかしながら、この態様では、現出した異常内容が、この異常内容と全く関連しない別個の正常内容に、何の脈絡もなく変更されることとなる。よって、異常内容の態様自体には、大きな意味を持たせることことができず、表示の趣向を十分に凝らすことが困難となる。
【００２４】
これに対して、本手段では、異常内容を、第１内容または第２内容の一方の変更によって正常内容に変更するため、遊技者にとっては、変更後の正常内容の態様が、異常内容の態様からある程度、予測することができことになる。よって、異常内容の態様と正常内容の態様とが大きく関係付けられることから、異常内容の態様自体に大きな意味を持たせることができ、これにより、表示の趣向を、より一層、凝らすことができる。特に、第１内容または第２内容の一方の変更によって、特定内容、或は、特定内容を充足する過程の内容となる場合には、遊技者は、残される側と変更される側について、大きく興味を抱くと共に、変更されると不利となる側については、残されることを願って表示内容の変更に注目する。よって、このような態様においては、現出する異常内容について、より一層、大きな興味を抱かせることができる。
【００２５】
手段３：手段２の遊技機において、前記第１内容と前記第２内容は、目立つ度合いの異なるものであり、目立つ度合いの低い側を残して目立つ度合いの高い側を変更することを特徴とする遊技機。
【００２６】
ここで、「目立つ度合い」とは、内容を、一見して判別することができる程度を示すものであり、一見して容易に内容を判別することができるものでは、目立つ度合いが高くなり、凝視しないと内容を判別することが困難なものでは、目立つ度合いは低くなる。そして、第１内容と第２内容との目立つ度合いを異ならせる態様としては、第１内容を構成する図柄と第２内容を構成する図柄とで大きさを異ならせたり、色の派手さを異ならせることを例示することができる。また、キャラクター等の主体情報とその動作等の展開情報との組み合わせにより表示内容を構成する場合には、主体情報を大きな図柄や派手な色の図柄として、目立つ度合いを大きくする一方で、展開情報についての正常なものと異常なものとの差異を、僅かな動きの差異等として、展開情報の目立つ度合いを低くするようにしてもよい。或は、逆に、主体情報の目立つ度合いを低く、展開情報の目立つ度合いを高くしてもよい。
【００２７】
本手段では、組み合わせが正常でない第１内容と第２内容のうち、目立つ度合いの低い側を残して目立つ度合いの高い側を変更するため、表示内容の変更を大きく表現することができ、遊技者に表示内容の変更を、確実に認識させることができる。また、目立つ度合いの高い側を変更することから、異常内容の表示により、一見して、あたかも表示内容が確定して表示されたかのように見せかけることができる。よって、異常内容から正常内容への変更により遊技者を驚愕させるといった演出効果を、より確実に果たすことができる。
【００２８】
手段４：手段１から手段３までのいずれか一つの遊技機において、異常内容を正常内容に変更する前に、異常内容が表示されたことを通知する通知手段を備えることを特徴とする遊技機。
【００２９】
ここで、通知手段の具体的な態様としては、異常内容を表示した状態で、さらに、表示装置において、「！」等のマークの表示、「異常」等の文字の表示、或は、「異常内容の一部を構成するキャラクターが異常に気付いた様子を描写する」等の表示を行うこと、すなわち、表示装置によって通知を行うことを例示することができる。また、上記の表示装置による通知に限らず、遊技機に設けられたランプを点灯または点滅させる、装飾品を作動させる等して、異常内容が現出したことを、遊技者が視覚的に認識できるように通知してもよく、その他、スピーカから音声や効果音を出力させることにより、聴覚的に認識できるように通知してもよく、或いは、遊技者が遊技機を操作するために触れる操作部等を振動させることにより、触感的に認識できるように通知してもよい。
【００３０】
本手段では、異常内容が現出すると、これを通知手段によって通知するため、現出した異常内容を遊技者が見逃し難くすることができる。よって、異常内容の現出や、異常内容から正常内容への変更、といった表示に関するの演出を、遊技者に確実に楽しませることができる。
【００３１】
手段５：手段１から手段４までのいずれか一つの遊技機において、前記表示装置に表示される表示内容は、多様な図柄であり、前記第１内容及び前記第２内容は、夫々、前記図柄の一部を構成する第１図柄要素及び第２図柄要素であることを特徴とする遊技機。
【００３２】
本手段では、表示内容が、第１内容である第１図柄要素と第２内容である第２図柄要素とを組み合わせた図柄であるため、第１図柄要素と第２図柄要素とを対比させ易く、表示内容が正常内容であるか異常内容であるかを判別し易くすることができる。
【００３３】
手段６：手段５の遊技機において、前記表示装置は、多様な図柄を複数の図柄列にて変動させた後、各図柄列にて図柄を順次停止させて表示するものであることを特徴とする遊技機。
【００３４】
複数列にて図柄を順次停止させて抽選結果を表示する態様では、最後に停止される図柄によって、特定内容か形成されたか否かが決定されるため、遊技者は、最後に停止される図柄について、大きく興味を抱くだけであり、それ以前に順次停止された図柄に対しては、興味をさほど抱かない。
【００３５】
これに対して、本手段では、異常内容が現出する場合、複数列にて順次停止して表示される図柄として、第１図柄要素と第２図柄要素との組み合わせが正常でない異常内容の図柄が現出する。そして、複数例の図柄のうち、一つでも異常内容の図柄が現出すれば、この異常内容の図柄は、暫定的に表示されたに過ぎず、後に、正常内容の図柄に変更されるものとなる。よって、順次停止する複数の図柄ついて、遊技者に、正常内容であるか否かについて興味を抱かせることができ、順次停止する各図柄に注目させて、表示を楽しませることができる。特に、異常内容を正常内容に変更する場合に、目立つ度合いの高い側の図柄要素を変更することとすれば、異常内容の表示によって、一見、特定内容、或は、特定内容以外の内容が確定して表示されたかのように見せかけた後、異常内容を変更して、特定内容以外の内容、或は、特定内容を確定して表示することもでき、これにより、遊技者を驚愕させることもできる。
【００３６】
手段７：手段６の遊技機において、前記異常内容は、最初に停止される図柄列の図柄として現出させることを特徴とする遊技機。
【００３７】
本手段では、最初に停止された図柄が異常内容のものであれば、この図柄は以後に変更されるものであることから、以降、図柄が順次停止されても、表示内容全体として、未だ確定しないものとなる。よって、例えば２番目に停止された図柄によって、一見して特定内容が充足されてないと認識されても、異常内容の変更によっては、特定内容を充足する可能性が残されるため、以降に停止される図柄についての興味を低下させることなく、注目させることができる。特に、異常内容を構成する図柄の第１図柄要素または第２図柄要素の一方を残して正常内容に変更する態様では、この異常内容の図柄と、以降に停止される図柄とが関係付けられることから、以降に停止される図柄の種類に大きな興味を抱かせることができる。
【００３８】
手段８：手段６の遊技機において、前記異常内容は、最後に停止される図柄列の図柄として現出させることを特徴とする遊技機。
【００３９】
本手段では、最後に停止して表示される図柄として、異常内容の図柄が停止されると、その後、この異常内容の図柄は正常内容の図柄に変更されるため、表示内容全体として、一見して、あたかも特定内容、或は、特定内容以外の内容が表示されたかのように思わせて、特定内容以外の内容、或は、特定内容に変更することができ、遊技者を大きく驚愕させることができ、興趣を向上させることができる。
【００４０】
手段９：手段６の遊技機において、前記異常内容は、最初から最後までの間の途中に停止される図柄列の図柄として現出させることを特徴とする遊技機。
【００４１】
本手段では、図柄列が３列である場合には２番目に停止される図柄列の図柄、図柄列が４列である場合には２〜３番目に停止される図柄列の図柄等、順次停止して表示される中途の図柄が異常内容のものであれば、この図柄は以後に変更されるものであることから、この異常内容の図柄が停止した段階では、たとえ２以上の図柄が停止して表示されていても、この表示内容は、未だ確定しないものとなる。よって、既に停止して表示された図柄と、次に停止して表示された異常内容の図柄によって、一見して特定内容が充足されてないと認識されても、異常内容の変更によっては、特定内容を充足する可能性が残されるため、先に停止して表示された図柄の種類を加味して、以降に停止される図柄の種類について、遊技者に大きな興味を抱かせて、以降に停止される図柄に注目させることができる。特に、異常内容を構成する図柄の第１図柄要素または第２図柄要素の一方を残して正常内容に変更する態様では、異常内容の図柄を、既に停止された図柄と以降に停止される図柄との双方に関連付けさせることができるため、以降に停止される図柄の種類に大きな興味を抱かせることができる。
【００４２】
手段１０：手段６から手段９までのいずれか一つの遊技機において、全ての図柄列にて図柄を停止させた後に、前記異常内容を前記正常内容に変更することを特徴とする遊技機。
【００４３】
本手段では、全ての図柄列にて図柄を停止して表示した後に、異常内容の図柄を正常内容に変更するため、表示内容全体として、一見して、あたかも特定内容、或は、特定内容以外の内容が表示されたかのように見せかけて、特定内容以外の内容、或は、特定内容に変更することができ、遊技者を大きく驚愕させることができ、興趣を向上させることができる。
【００４４】
手段１１：手段１０の遊技機において、前記異常内容を前記正常内容に変更することにより前記特定内容を形成することを特徴とする遊技機。
【００４５】
本手段では、適宜の図柄列に異常内容の図柄が現出した場合に、最終の図柄の停止表示によって、表示内容全体で特定内容を形成しないと、あたかも見せかけた後に、異常内容を変更して特定内容を形成する。よって、遊技者にとっては、表示内容が特定内容とならず、もはや、特別遊技状態を獲得できないと、あきらめを感じたにも拘わらず、予期せず、特定内容が形成されることになる。これにより、遊技者に、大きな喜びを得ることができ、興趣をさらに高めることができる。
【００４６】
手段１２：手段６から手段９までのいずれか一つの遊技機において、少なくとも一つの図柄列にて図柄が変動中に、前記異常内容を前記正常内容に変更することを特徴とする遊技機。
【００４７】
本手段では、全ての図柄が停止して表示されていない状態、すわわち、表示内容が変動中の状態で、異常内容の図柄を正常内容に変更することから、表示内容の変動中において、異常内容の変更といった新たな演出を実現することができ、これにより、表示内容変動中の趣向を凝らすことができる。
【００４８】
手段１３：手段１２の遊技機において、前記異常内容を前記正常内容に変更することによりリーチ状態を形成することを特徴とする遊技機。
【００４９】
ここで、「リーチ状態」とは、最終の図柄が停止するまでに順次停止された図柄が特定内容を充足する状態であり、例えば、特定内容を、各図柄列の図柄が全て同一である態様とした場合には、最終の図柄を残して、既に停止した図柄が全て同一の図柄となっている状態である。
【００５０】
本手段では、表示内容の変動中において、異常内容の図柄を正常内容の図柄に変更することにより「リーチ状態」を形成する態様を有するため、このような演出を含めた多様な演出によって「リーチ状態」を形成することができ、表示内容の変動中における演出に関して趣向を凝らすことができる。
【００５１】
手段１４：手段１から手段１３までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００５２】
本手段は、遊技機としてパチンコ機を対象としたものであり、本手段によれば、パチンコ機において、上述の各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００５３】
手段１５：手段１から手段１３までのいずれか一つの遊技機において、スロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００５４】
本手段は、遊技機としてスロットマシンを対象としたものであり、本手段によれば、スロットマシンにおいて、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００５５】
手段１６：手段１から手段１３までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【００５６】
本手段は、遊技機としてパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものを対象としたものである。ここで、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。本手段によれば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものにおいて、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００５７】
なお、以上のように、本発明の遊技機としては、パチンコ機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機等を挙げることができるが、この他、アレンジボール、スマートボール、各種のコインゲーム等、種々の遊技機を対象とすることもできる。
【００５８】
手段１７：遊技に基づいて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の抽選結果を表示する表示装置とを備え、前記抽選結果が当選であると、前記表示装置に特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、前記表示装置は、確定表示される組み合わせが定められた第１内容と第２内容とを有してなる内容を表示するものであり、該表示装置にて前記抽選手段の抽選結果を表示するに際して、前記第１内容と前記第２内容とが確定表示される組み合わせ通りではない異常内容を表示した後、確定表示される組み合わせ通りの正常内容に変更して表示する表示内容変更手段を備えることを特徴とする遊技機。
【００５９】
ここで、特別遊技状態とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な状態を指すものである。そして、この特別遊技状態としては、以下のような種々の状態を例示することができる。
【００６０】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰り返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【００６１】
（２）パチンコ機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００６２】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用領域を、通常よりも遊技球が入賞や通過し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００６３】
（４）スロットマシン等の遊技機において、ボーナスインする態様でリールを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。
【００６４】
（５）スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのリールの停止順序や図柄を案内して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【００６５】
（６）スロットマシン等の遊技機において、ボーナス成立状態やアシストゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００６６】
また、表示装置に表示される抽選結果の内容としては、特に限定するものではないが、例えば、数字、文字、キャラクター、種々の物品等の図柄、レースや競技等の成り行きの結果に意味のあるストーリーの描写等を例示することができる。なお、表示装置は、抽選手段による抽選が行われる毎に、この抽選の結果を表示するものであってもよく、或は、抽選手段による抽選が行われた場合に、適宜頻度で、この抽選の結果を表示するものであってもよい。
【００６７】
そして、第１内容及び第２内容としては、抽選結果として確定して表示される組み合わせが予め定められていることを前提として、確定表示される組み合わせ通りの正常内容と、確定表示される組み合わせ通りではない異常内容とを表すことができる内容であれば、特に限定するものではないが、例えば、以下のような内容を例示することができる。
【００６８】
（１）表示内容が図柄である場合に、第１内容を、数字や文字等の順番情報とする一方で、第２内容を、第１内容に対応する色、形状、キャラクターや物品等の装飾情報とする。そして、例えば、「１」の数字とその数字の色が「赤」との組み合わせや、「２」の数字とその数字の色が「青」との組み合わせであれば、正常内容とし、「１」の数字とその数字の色が「青」との組み合わせや、「２」の数字とその色が「赤」との組み合わせであれば、異常内容としたり、或は、「１」の数字と「蛸」のキャラクターとの組み合わせや、「２」の数字と「フグ」のキャラクターとの組み合わせであれば、正常内容とし、「１」の数字と「フグ」のキャラクターとの組み合わせや、「２」の数字と「蛸」のキャラクターとの組み合わせであれば、異常内容とする。
【００６９】
（２）表示内容が図柄である場合に、第１内容及び第２内容を共に順番情報とする。そして、例えば、「１」の数字と「Ａ」の文字との組み合わせであれば、正常内容とし、「１」の数字と、例えば「Ｂ」等、「Ａ」以外の文字との組み合わせであれば、異常内容とする。
【００７０】
（３）表示内容が図柄である場合に、第１内容及び第２内容を共に装飾情報とする。そして、例えば、「野球選手」のキャラクターと「バット」の道具との組み合わせであれば、正常内容とし、「野球選手」と、例えば「竹刀」等、「バット」以外の道具との組み合わせであれば、異常内容としたり、「野球のピッチャー」のキャラクターと「野球のキャッチャー」のキャラクターとの組み合わせであれば、正常内容とし、「野球のピッチャー」と、例えば「サッカーのゴールキーパー」等、「野球のキャッチャー」以外のキャラクターとの組み合わせであれば、異常内容とする。
【００７１】
（４）表示内容がストーリーの描写である場合に、第１内容を、ストーリーを展開する主体となるキャラクターや物品等の主体情報とする一方で、第２内容を、ストーリーを展開する場面、ストーリーを展開するための動作等の展開情報とする。そして、例えば、野球においてバッターボックスに立ったバッターがホームランを打つか否かによってストーリーを展開する内容において、「バッターボックス」の場面に「バッター」のキャラクターが登場する組み合わせであれば、正常内容とし、「バッターボックス」の場面に、例えば「テニス選手」が登場する組み合わせであれば、異常内容としたり、或は、ゴルフにおいてホールインワンするか否かによってストーリーを展開する内容において、「ゴルファー」と「ゴルフボールをティアップする仕草」との組み合わせであれば、正常内容とし、「ゴルファー」と「サッカーボールをティアップする仕草」との組み合わせであれば、異常内容とする。
【００７２】
本手段では、特別遊技状態の発生に関する抽選の結果を表示装置にて確定して表示するまでの表示態様として、第１内容と第２内容とが確定表示される組み合わせ通りではない異常内容を表示した後、確定表示される組み合わせ通りの正常内容に変更する態様を有する。このため、遊技者は、大当り図柄等の特定内容が表示されることに対してばかりでなく、表示内容が正常内容であるか否かについても興味を抱く。よって、表示内容が確定する前における表示ついても趣向が凝らされ、「表示を注目して内容を確認する」といった新たな楽しみを遊技者に与えることができ、これにより、遊技機としての興趣を向上させることができる。また、現出した異常内容によって、あたかも抽選結果の内容が表示されたかのように見せかけ、その後、異常内容を正常内容に変更することから、この表示内容の変更によって、遊技者に驚愕の感を与えることもでき、この点からも、遊技機としての興趣を向上させることができる。
【００７３】
手段１８：手段１７の遊技機において、前記表示内容変更手段は、前記異常内容における第１内容または第２内容の一方を残して他方を変更することにより正常内容に変更することを特徴とする遊技機。
【００７４】
異常内容を正常内容に変更する場合、第１内容及び第２内容を共に変更して正常内容とすることとしてもよい。しかしながら、この態様では、現出した異常内容が、この異常内容と全く関連しない別個の正常内容に、何の脈絡もなく変更されることとなる。よって、異常内容の態様自体には、大きな意味を持たせることことができず、表示の趣向を十分に凝らすことが困難となる。
【００７５】
これに対して、本手段では、異常内容を、第１内容または第２内容の一方の変更によって正常内容に変更するため、遊技者にとっては、変更後の正常内容の態様が、異常内容の態様からある程度、予測することができことになる。よって、異常内容の態様と正常内容の態様とが大きく関係付けられることから、異常内容の態様自体に大きな意味を持たせることができ、これにより、表示の趣向を、より一層、凝らすことができる。特に、第１内容または第２内容の一方の変更によって、特定内容、或は、特定内容を充足する過程の内容となる場合には、遊技者は、残される側と変更される側について、大きく興味を抱くと共に、変更されると不利となる側については、残されることを願って表示内容の変更に注目する。よって、このような態様においては、現出する異常内容について、より一層、大きな興味を抱かせることができる。
【００７６】
手段１９：手段１８の遊技機において、前記第１内容と前記第２内容は、目立つ度合いの異なるものであり、前記表示内容変更手段は、目立つ度合いの低い側を残して目立つ度合いの高い側を変更することを特徴とする遊技機。
【００７７】
ここで、「目立つ度合い」とは、内容を、一見して判別することができる程度を示すものであり、一見して容易に内容を判別することができるものでは、目立つ度合いが高くなり、凝視しないと内容を判別することが困難なものでは、目立つ度合いは低くなる。そして、第１内容と第２内容との目立つ度合いを異ならせる態様としては、第１内容を構成する図柄と第２内容を構成する図柄とで大きさを異ならせたり、色の派手さを異ならせることを例示することができる。また、キャラクター等の主体情報とその動作等の展開情報との組み合わせにより表示内容を構成する場合には、主体情報を大きな図柄や派手な色の図柄として、目立つ度合いを大きくする一方で、展開情報についての正常なものと異常なものとの差異を、僅かな動きの差異等として、展開情報の目立つ度合いを低くするようにしてもよい。或は、逆に、主体情報の目立つ度合いを低く、展開情報の目立つ度合いを高くしてもよい。
【００７８】
本手段では、組み合わせが正常でない第１内容と第２内容のうち、目立つ度合いの低い側を残して目立つ度合いの高い側を変更するため、表示内容の変更を大きく表現することができ、遊技者に表示内容の変更を、確実に認識させることができる。また、目立つ度合いの高い側を変更することから、異常内容の表示により、一見して、あたかも表示内容が確定して表示されたかのように見せかけることができる。よって、異常内容から正常内容への変更により遊技者を驚愕させるといった演出効果を、より確実に果たすことができる。
【００７９】
手段２０：手段１７から手段１９までのいずれか一つの遊技機において、前記表示内容変更手段が異常内容を正常内容に変更する前に、異常内容が表示されたことを通知する通知手段を備えることを特徴とする遊技機。
【００８０】
ここで、通知手段の具体的な態様としては、異常内容を表示した状態で、さらに、表示装置において、「！」等のマークの表示、「異常」等の文字の表示、或は、「異常内容の一部を構成するキャラクターが異常に気付いた様子を描写する」等の表示を行うこと、すなわち、表示装置によって通知を行うことを例示することができる。また、上記の表示装置による通知に限らず、遊技機に設けられたランプを点灯または点滅させる、装飾品を作動させる等して、異常内容が現出したことを、遊技者が視覚的に認識できるように通知してもよく、その他、スピーカから音声や効果音を出力させることにより、聴覚的に認識できるように通知してもよく、或いは、遊技者が遊技機を操作するために触れる操作部等を振動させることにより、触感的に認識できるように通知してもよい。
【００８１】
本手段では、異常内容が現出すると、これを通知手段によって通知するため、現出した異常内容を遊技者が見逃し難くすることができる。よって、異常内容の現出や、異常内容から正常内容への変更、といった表示に関するの演出を、遊技者に確実に楽しませることができる。
【００８２】
手段２１：手段１７から手段２０までのいずれか一つの遊技機において、前記表示装置に表示される表示内容は、多様な図柄であり、前記第１内容及び前記第２内容は、夫々、前記図柄の一部を構成する第１図柄要素及び第２図柄要素であることを特徴とする遊技機。
【００８３】
本手段では、表示内容が、第１内容である第１図柄要素と第２内容である第２図柄要素とを組み合わせた図柄であるため、第１図柄要素と第２図柄要素とを対比させ易く、表示内容が正常内容であるか異常内容であるかを判別し易くすることができる。
【００８４】
手段２２：手段２１の遊技機において、前記表示装置は、多様な図柄を複数の図柄列にて変動させた後、各図柄列にて図柄を順次停止させて表示するものであることを特徴とする遊技機。
【００８５】
複数列にて図柄を順次停止させて抽選結果を表示する態様では、最後に停止される図柄によって、特定内容か形成されたか否かが決定されるため、遊技者は、最後に停止される図柄について、大きく興味を抱くだけであり、それ以前に順次停止された図柄に対しては、興味をさほど抱かない。
【００８６】
これに対して、本手段では、異常内容が現出する場合、複数列にて順次停止して表示される図柄として、第１図柄要素と第２図柄要素との組み合わせが正常でない異常内容の図柄が現出する。そして、複数例の図柄のうち、一つでも異常内容の図柄が現出すれば、この異常内容の図柄は、暫定的に表示されたに過ぎず、後に、正常内容の図柄に変更されるものとなる。よって、順次停止する複数の図柄ついて、遊技者に、正常内容であるか否かについて興味を抱かせることができ、順次停止する各図柄に注目させて、表示を楽しませることができる。特に、異常内容を正常内容に変更する場合に、目立つ度合いの高い側の図柄要素を変更することとすれば、異常内容の表示によって、一見、特定内容、或は、特定内容以外の内容が確定して表示されたかのように見せかけた後、異常内容を変更して、特定内容以外の内容、或は、特定内容を確定して表示することもでき、これにより、遊技者を驚愕させることもできる。
【００８７】
手段２３：手段２２の遊技機において、前記異常内容は、最初に停止される図柄列の図柄として現出されることを特徴とする遊技機。
【００８８】
本手段では、最初に停止された図柄が異常内容のものであれば、この図柄は以後に変更されるものであることから、以降、図柄が順次停止されても、表示内容全体として、未だ確定しないものとなる。よって、例えば２番目に停止された図柄によって、一見して特定内容が充足されてないと認識されても、異常内容の変更によっては、特定内容を充足する可能性が残されるため、以降に停止される図柄についての興味を低下させることなく、注目させることができる。特に、異常内容を構成する図柄の第１図柄要素または第２図柄要素の一方を残して正常内容に変更する態様では、この異常内容の図柄と、以降に停止される図柄とが関係付けられることから、以降に停止される図柄の種類に大きな興味を抱かせることができる。
【００８９】
手段２４：手段２２の遊技機において、前記異常内容は、最後に停止される図柄列の図柄として現出されることを特徴とする遊技機。
【００９０】
本手段では、最後に停止して表示される図柄として、異常内容の図柄が停止されると、その後、この異常内容の図柄は正常内容の図柄に変更されるため、表示内容全体として、一見して、あたかも特定内容、或は、特定内容以外の内容が表示されたかのように思わせて、特定内容以外の内容、或は、特定内容に変更することができ、遊技者を大きく驚愕させることができ、興趣を向上させることができる。
【００９１】
手段２５：手段２２の遊技機において、前記異常内容は、最初から最後までの間の途中に停止される図柄列の図柄として現出されることを特徴とする遊技機。
【００９２】
本手段では、図柄列が３列である場合には２番目に停止される図柄列の図柄、図柄列が４列である場合には２〜３番目に停止される図柄列の図柄等、順次停止して表示される中途の図柄が異常内容のものであれば、この図柄は以後に変更されるものであることから、この異常内容の図柄が停止した段階では、たとえ２以上の図柄が停止して表示されていても、この表示内容は、未だ確定しないものとなる。よって、既に停止して表示された図柄と、次に停止して表示された異常内容の図柄によって、一見して特定内容が充足されてないと認識されても、異常内容の変更によっては、特定内容を充足する可能性が残されるため、先に停止して表示された図柄の種類を加味して、以降に停止される図柄の種類について、遊技者に大きな興味を抱かせて、以降に停止される図柄に注目させることができる。特に、異常内容を構成する図柄の第１図柄要素または第２図柄要素の一方を残して正常内容に変更する態様では、異常内容の図柄を、既に停止された図柄と以降に停止される図柄との双方に関連付けさせることができるため、以降に停止される図柄の種類に大きな興味を抱かせることができる。
【００９３】
手段２６：手段２２から手段２５までのいずれか一つの遊技機において、前記表示内容変更手段は、全ての図柄列にて図柄を停止させた後に、前記異常内容を前記正常内容に変更することを特徴とする遊技機。
【００９４】
本手段では、全ての図柄列にて図柄を停止して表示した後に、異常内容の図柄を正常内容に変更するため、表示内容全体として、一見して、あたかも特定内容、或は、特定内容以外の内容が表示されたかのように見せかけて、特定内容以外の内容、或は、特定内容に変更することができ、遊技者を大きく驚愕させることができ、興趣を向上させることができる。
【００９５】
手段２７：手段２６の遊技機において、前記表示内容変更手段は、前記異常内容を前記正常内容に変更することにより前記特定内容を形成することを特徴とする遊技機。
【００９６】
本手段では、適宜の図柄列に異常内容の図柄が現出した場合に、最終の図柄の停止表示によって、表示内容全体で特定内容を形成しないと、あたかも見せかけた後に、異常内容を変更して特定内容を形成する。よって、遊技者にとっては、表示内容が特定内容とならず、もはや、特別遊技状態を獲得できないと、あきらめを感じたにも拘わらず、予期せず、特定内容が形成されることになる。これにより、遊技者に、大きな喜びを得ることができ、興趣をさらに高めることができる。
【００９７】
手段２８：手段２２から手段２５までのいずれか一つの遊技機において、前記表示内容変更手段は、少なくとも一つの図柄列にて図柄が変動中に、前記異常内容を前記正常内容に変更することを特徴とする遊技機。
【００９８】
本手段では、全ての図柄が停止して表示されていない状態、すわわち、表示内容が変動中の状態で、異常内容の図柄を正常内容に変更することから、表示内容の変動中において、異常内容の変更といった新たな演出を実現することができ、これにより、表示内容変動中の趣向を凝らすことができる。
【００９９】
手段２９：手段２８の遊技機において、前記表示内容変更手段は、前記異常内容を前記正常内容に変更することによりリーチ状態を形成することを特徴とする遊技機。
【０１００】
ここで、「リーチ状態」とは、最終の図柄が停止するまでに順次停止された図柄が特定内容を充足する状態であり、例えば、特定内容を、各図柄列の図柄が全て同一である態様とした場合には、最終の図柄を残して、既に停止した図柄が全て同一の図柄となっている状態である。
【０１０１】
本手段では、表示内容の変動中において、異常内容の図柄を正常内容の図柄に変更することにより「リーチ状態」を形成する態様を有するため、このような演出を含めた多様な演出によって「リーチ状態」を形成することができ、表示内容の変動中における演出に関して趣向を凝らすことができる。
【０１０２】
手段３０：手段１７から手段２９までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【０１０３】
本手段は、遊技機としてパチンコ機を対象としたものであり、本手段によれば、パチンコ機において、上述の各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【０１０４】
手段３１：手段１７から手段２９までのいずれか一つの遊技機において、スロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【０１０５】
本手段は、遊技機としてスロットマシンを対象としたものであり、本手段によれば、スロットマシンにおいて、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【０１０６】
手段３２：手段１７から手段２９までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【０１０７】
本手段は、遊技機としてパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものを対象としたものである。ここで、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。本手段によれば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものにおいて、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【０１０８】
なお、以上のように、本発明の遊技機としては、パチンコ機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機等を挙げることができるが、この他、アレンジボール、スマートボール、各種のコインゲーム等、種々の遊技機を対象とすることもできる。
【０１０９】
【発明の実施の形態】
本発明に係る遊技機の実施形態の一例を、遊技機としてのパチンコ機を例にして、以下、図面に基づいて詳細に説明する。
【０１１０】
図１に示すように、パチンコ機１０は、遊技盤１１の表面に形成された遊技領域１２を備えている。遊技者は、ハンドル１３を操作して発射装置１４から遊技領域１２に遊技球を打ち出すことにより遊技を行う。
【０１１１】
図２に示すように、遊技領域１２には、複数の普通入賞口２０、普通図柄始動口２１、特別図柄始動口２２、大入賞口２３、普通図柄表示装置３０、特別図柄表示装置４０等が設けられている。
【０１１２】
普通入賞口２０は、遊技球の入賞により所定数（例えば１０個）の賞球を払い出すものである。普通図柄始動口２１は、遊技球が通過されるものであり、遊技球の通過に応じて、特別図柄始動口２２を開放させるか否かの抽選、所謂「当たり」の抽選を行うものである。また、この抽選の結果は、ランプの点灯により「○」または「×」のいずれかを表示する普通図柄表示装置３０によって、「当たり」であると「○」として、「外れ」であると「×」として表示される。さらに、普通図柄表示装置３０の近傍には、「当たり」抽選用の４つの保留ランプ３１が設けられており、「当たり」に関する抽選結果の表示は、最大で４回分が保留され、保留状態では、保留回数分の保留ランプ３１が点灯される。
【０１１３】
特別図柄始動口２２は、ソレノイド等により開閉駆動されるチューリップ型の電動入賞口として構成されており、開放状態では、閉鎖状態に比して、遊技球が入賞し易くなる。特別図柄始動口２２に遊技球が入賞すると、所定数（例えば５個）の賞球の払い出しが行われると共に、大入賞口２３を開放させるか否かの抽選、所謂「大当り」の抽選が行われる。この特別図柄始動口２２への遊技球の入賞に応じて抽選を行う構成は、特別遊技状態である「大当り状態」を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段の一例を示すものである。そして、この抽選の結果は、特別図柄表示装置４０に表示される。
【０１１４】
特別図柄表示装置４０は、特別遊技状態に関する抽選結果を表示する「表示装置」を構成するものである。この特別図柄表示装置４０は、「大当り」に関する抽選結果の表示内容として、数字、文字、図形、キャラクター、種々の物品等の図柄を変動して表示するものであり、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ、発光ダイオード、エレクトロルミネセンス、ドットマトリックス、蛍光表示管等を用いて構成されている。また、特別図柄表示装置４０の上方には、「大当り」抽選用の４つの保留ランプ４１が設けられており、「大当り」に関する抽選結果の表示は、最大で４回分が保留され、保留状態では、保留回数分の保留ランプ４１が点灯される。
【０１１５】
特別図柄始動口２２への遊技球の入賞により行われた抽選の結果が「大当り」、すなわち「当選」であると、特別図柄表示装置４０に「大当り」の内容、すなわち、特定内容を表示し、ソレノイド等の駆動により開閉される大入賞口２３を開放して、多量の遊技球が大入賞口２３に入賞し易い状態、所謂「大当り状態」が形成される。そして、大入賞口２３に遊技球が入賞すると、所定数（例えば１５個）の賞球の払い出しが行われる。一方、抽選の結果が「大当り」でない場合には、特別図柄表示装置４０に「外れ」の内容、すなわち、特定内容とは異なる内容を表示し、この場合では、「大当り状態」が形成されず、通常の状態のままに維持される。
【０１１６】
特別図柄表示装置４０は、第１内容と第２内容とを有してなる多様な内容、具体的には、文字やキャラクター等の図柄を要素とする第１図柄要素５１と第２図柄要素５２とを有してなる多様な図柄５０を、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの３列の図柄列にて表示するものである。ここで、本例では、第１図柄要素５１が、「蛸」、「フグ」、「亀」といった１０種類の海洋生物のキャラクター群により構成されており、第２図柄要素５２が、「０」〜「９」の１０種類の数字群により構成されている。そして、第１図柄要素５１と第２図柄要素５２との組み合わせについては、「蛸」に対しては「１」、「亀」に対しては「３」といったように、確定表示される正常な組み合わせが予め定められている。
【０１１７】
各図柄列における図柄５０の表示に際しては、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの各図柄列の図柄５０を、縦方向にスクロールして個別に変動させた後に、第１列４０ａ、第２列４０ｂ、第３列４０ｃの順で停止させるといった演出を伴って表示する。そして、抽選結果が「大当り」であると、大当りの図柄として、各図柄列に同一の図柄５０を表示する。ここで、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの各図柄５０は、図柄列ごとに順次停止して表示されるため、１番目に停止される第１列４０ａと２番目に停止される第２列４０ｂの各図柄列に同一の図柄５０が停止表示されると、残りの第３列４０ｃにも同一の図柄５０が停止表示されれば「大当り」となる状態、所謂「リーチ状態」となる。よって、この特別図柄表示装置４０では、第１列４０ａの図柄５０と第２列４０ｂの図柄５０とが異なり、「リーチ状態」を形成しないで単純に「外れ」となる「外れ」の表示態様、第１列４０ａの図柄５０と第２列４０ｂの図柄５０とは同じなのであるが第３列４０ｃの図柄５０が異なり、「リーチ状態」を経て「外れ」となる「外れリーチ」の表示態様、第１列４０ａの図柄５０と第２列４０ｂの図柄５０と第３列４０ｃの図柄５０とが全て同じで、「リーチ状態」を経て「大当り」となる「大当り」の表示態様といった、３種類の態様の表示がなされる。
【０１１８】
大当り状態での大入賞口２３の開放は、例えば、所定時間（例えば３０秒）経過するか、或いは、所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するといった所定の条件が満たされると終了され、大入賞口２３は、初期の遊技球が入賞不能な状態に閉鎖される。また、大入賞口２３には、Ｖゾーン２４が設けられており、大入賞口２３の開放中に遊技球がＶゾーン２４を通過すると、「大当り状態」を継続する権利が取得されて、大入賞口２３の閉鎖後、再度、大入賞口２３が開放される。この大入賞口２３の開閉は、所定回数（例えば初回の開放を含めて１５回）を上限として繰り返される。
【０１１９】
ところで、普通図柄始動口２１による抽選は、遊技球の通過タイミングによって当たり判定用の乱数カウンタから値を取得することにより行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に「当たり」であるとして、普通図柄表示装置に「○」を表示させると共に、特別図柄始動口２２を開放させる。なお、上記の抽選結果が「当たり」となる確率は、１／２に設定されている。また、特別図柄始動口２２は、上記の抽選結果が「当たり」であると開放されるものであるが、普通図柄始動口２１に遊技球が通過した後、３０秒程度経過した後に、０．５秒程度の時間で開放される。
【０１２０】
一方、「大当り状態」は、特別図柄始動口２２への遊技球の入賞によって行われる抽選の結果が「大当り」であると発生される。ここで、上記の抽選は、遊技球の入賞タイミングによって大当り判定用の乱数カウンタから値を取得することにより行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に「大当り」であるとして、特別図柄表示装置４０に大当りの態様で図柄５０を表示すると共に、大入賞口２３を開放させ、「大当り状態」を発生させる。なお、上記の抽選結果が「大当り」となる確率は、１／３００に設定されている。
【０１２１】
上述の「大当たり状態」が、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるが、本例のパチンコ機１０では、「大当り」の種類として、「通常大当り」と「特別大当り」との２種類のものが用意されている。そして、特別図柄表示装置４０の３列の図柄列全てに揃って表示された図柄５０の第２図柄要素５２が、「０」及び偶数の数字であれば「通常大当り」とし、奇数の数字であれば「特別大当り」とする。
【０１２２】
「通常大当り」は、「大当たり状態」を実行し、この「大当たり状態」終了後には、通常の遊技状態に復帰させるものである。そして、「特別大当り」は、「大当たり状態」を実行し、加えて、この「大当たり状態」終了後に、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態を付与するものである。ここで、第２特別遊技状態では、特別図柄始動口２２への遊技球の入賞による抽選の結果が「大当たり」となる確率を１／６０として、通常の遊技状態よりも高確率に変更した状態、所謂「確率変動状態」を実行する。また、加えて、普通図柄始動口２１への遊技球の通過による抽選の結果が「当たり」である場合に、特別図柄始動口２２を、普通図柄始動口２１での遊技球の通過から５秒程度経過した後に、２秒程度開放させ、この開放を３回繰り返す。これにより、特別図柄始動口２２の開閉頻度を多発させ、且つ、開放時間を長くして、通常の遊技状態よりも特別図柄始動口２２に遊技球が入賞し易く、頻繁に「大当たり」の抽選が行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」を実行する。なお、本例における第２特別遊技状態は、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」の双方を実行するものであるが、「確率変動状態」または「時間短縮状態」のいずれか一方を実行するものであってもよい。
【０１２３】
本例のパチンコ機１０では、特別図柄表示装置４０にて、多様な図柄５０を複数列にて変動させた後に停止させて表示し、これにより「大当り」に関する抽選結果の表示内容を確定して表示するのであるが、抽選結果が当選であり、「大当り」の内容を表示する際には、例えば１／５等、適宜の確率で、第１図柄要素５１と第２図柄要素５２とが確定表示される組み合わせ通りではない「異常な組み合わせ」である異常内容の図柄５０を現出させ後、異常内容の図柄５０を、確定表示される組み合わせ通りである「正常な組み合わせ」の正常内容の図柄５０に変更して、最終的に「大当り」の表示内容を確定する。これを、図３に基づいて、詳細に説明する。
【０１２４】
図３（ａ）に示すように、まず、特別図柄表示装置４０の第１列４０ａに、第１図柄要素５１と第２図柄要素５２とが正常な組み合わせである正常内容の図柄５０を停止して表示する。次に、２番目に停止される第２列４０ｂの図柄５０として、第１図柄要素５１と第２図柄要素５２とが異常な組み合わせである異常内容の図柄５０を停止して表示する。そして、最後に停止される第３列４０ｃの図柄５０として、第１図柄要素５１と第２図柄要素５２とが正常な組み合わせである正常内容の図柄５０を停止して表示する。ここで、第１図柄要素５１は、装飾情報であるキャラクターを表すものであり、第２図柄要素５２は、順番情報である数字を表すものであり、第１図柄要素５１は、第２図柄要素５２よりも大きく描かれ、目立ち度合いの高いものとなっている。
【０１２５】
図３（ａ）では、各図柄列４０ａ，４０ｂ，４０ｃの各図柄５０において、第２図柄要素５２は全て同一となっているのであるが、第２列４０ｂの図柄５０の第１図柄要素５１が他の図柄５０の第１図柄要素５１と異なるため、遊技者は、一見して、全て同一の図柄５０でないと認識する。よって、このような各図柄５０の表示によって、遊技者に、あたかも「大当り」とはならなかったかのように思わせる。しかしながら、第２列４０ｂの図柄５０は、正常内容ではなく、異常内容である。よって、各図柄５０を一旦、停止して表示した後、異常内容である第２列４０ｂの図柄５０を、正常内容の図柄５０に変更して、最終的に、「大当り」の内容を形成し、この表示内容を確定する。具体的には、まず、図３（ｂ）に示すように、表示上にて、第２列４０ｂの図柄５０を構成する第１図柄要素５１のキャラクターにて、「間違いに気付いた仕草」を表現すると共に、他の図柄列４０ａ，４０ｃの図柄５０を構成する第１図柄要素５１のキャラターにて、「第２列４０ｂのキャラクターに対して間違えを叱っている仕草」を表現する。これは、異常内容が現出したことを通知する通知手段の一例を示すものであり、遊技者にとっては、この通知によって、異常内容が現出したことを容易に認識することができる。
【０１２６】
そして、図３（ｃ）に示すように、第２列４０ｂの図柄５０では、目立つ度合いの低い第２図柄要素５２を残しつつ、第１図柄要素５１を変更して、図３（ｄ）に示すように、正常内容の図柄５０とする。すると、各図柄列４０ａ，４０ｂ，４０ｃの図柄５０が全て同一となり、「大当り」の内容が形成される。ここで、第１図柄要素５１の変更に際しては、最初に現出した正常な組み合わせではない第１図柄要素５１のキャラクターが、申し訳なさそうにスゴスゴと表示上から去るのに合わせて、正常な組み合わせとなる新たな第１図柄要素５１のキャラクターが登場する。そして、他の図柄列４０ａ，４０ｃのキャラターは、これを祝福する様子を表現する。
【０１２７】
なお、本例では、最初から最後までの間にて停止される第２列４０ｂの図柄５０として、異常内容の図柄５０を現出させることとしたが、最初に停止される第２列４０ｂや最後に停止される第３列４０ｃの図柄５０として、異常内容の図柄５０を現出させることとしてもよい。また、「大当り」の図柄態様を形成する際して、適宜確率で異常内容を現出させることとしたが、「大当り」以外、すなわち「外れ」の内容を表示する際にも、適宜確率で異常内容を現出させることとしてもよい。また、異常内容の図柄５０を、第１図柄要素５１及び第２図柄要素５２を共に変更して、異常内容の図柄５０とは全く別異な正常内容の図柄５０に変更してもよい。さらには、各図柄列４０ａ，４０ｂ，４０ｃの全ての図柄５０を停止させて表示した後に、異常内容の図柄５０を正常内容の図柄５０に変更するに限らず、例えば、第３列４０ｃの図柄５０が変動中に、第１列４０ａまたは第２列４０ｂに一旦、停止して表示された異常内容の図柄５０を変更する等、少なくとも一つの図柄５０が変動中において、異常内容の図柄５０を正常内容の図柄５０に変更するようにし、これにより、「リーチ状態」を形成することとしてもよい。
【０１２８】
次に、図４に示すブロック図に基づいて、本例のパチンコ機１０の電気的構成を説明する。パチンコ機１０は、遊技内容の制御を行う主制御基板６０を備えている。そして、主制御基板６０は、各種の処理プログラムを記憶したＲＯＭ６１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ６２と、各種の演算を行うＣＰＵ６３と、所定周波数のパルス信号を出力するクロック回路６４とを備えている。
【０１２９】
主制御基板６０のＣＰＵ６３には、入出力ポートを介して、表示制御基板４０Ｋ、ランプ制御基板７０Ｋ、音声制御基板８０Ｋ、普通図柄表示装置３０、大入賞口駆動装置２３Ａ、特別図柄始動口駆動装置２２Ａ、普通入賞口スイッチ２０Ｓ、普通図柄始動口スイッチ２１Ｓ、特別図柄始動口スイッチ２２Ｓ、大入賞口スイッチ２３Ｓ、Ｖゾーンスイッチ２４Ｓ及び他の入出力装置９０が接続されている。
【０１３０】
ここで、表示制御基板４０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、特別図柄表示装置４０を制御するものである。ランプ制御基板７０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、パチンコ機１０に設けられた各種ランプ７０を制御するものである。音声制御基板８０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、スピーカ８０を制御するものである。普通図柄表示装置３０は、主制御基板６０からの信号を受けて、普通図柄始動口２１の遊技球の通過による抽選結果を表示するものである。大入賞口駆動装置２３Ａは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板６０からの信号を受けて、大入賞口２３を開閉駆動するものである。特別図柄始動口駆動装置２２Ａは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板６０からの信号を受けて、特別図柄始動口２２を開閉駆動するものである。
【０１３１】
また、普通入賞口スイッチ２０Ｓは、普通入賞口２０に設けられたものであり、普通入賞口２０への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。普通図柄始動口スイッチ２１Ｓは、普通図柄始動口２１に設けられたものであり、普通図柄始動口２１での遊技球の通過を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。特別図柄始動口スイッチ２２Ｓは、特別図柄始動口２２に設けられたものであり、特別図柄始動口２２への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。大入賞口スイッチ２３Ｓは、大入賞口２３に設けられたものであり、大入賞口２３への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。Ｖゾーンスイッチ２４Ｓは、大入賞口２３内のＶゾーン２４に設けられたものであり、Ｖゾーン２４への遊技球の通過を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。
【０１３２】
次に、「大当り」の抽選処理や、特別図柄表示装置４０にて連続演出を行わせるための処理等、パチンコ機１０にて行われる各種の処理について説明する。なお、本例では、特別遊技状態に関する抽選を行う抽選手段の抽選結果を表示する表示装置が特別図柄表示装置４０により構成されており、この特別図柄表示装置４０での表示において、異常内容が表示された後、この異常内容が正常内容に変更される。そして、特別図柄表示装置４０の表示にて異常内容を正常内容に変更する表示内容変更手段は、パチンコ機１０にて行われる各種の処理の一部によって構成されている。
【０１３３】
本例のパチンコ機１０では、図５に示すように、メイン処理にて、まず、電源投入後に、各種のデータを初期化したり、各種機器の状態を整える立ち上げ処理を実行し（Ｓ１）、電源復帰処理を実行する（Ｓ２）。そして、その後、変動パターン用乱数更新処理を、閉ループにて繰り返し実行する（Ｓ３）。ここで、変動パターン用乱数は、特別図柄表示装置４０での表示に際して行われる演出の種類を決定するために用いられるものである。そして、変動パターン用乱数更新処理（Ｓ３）では、図６に示すように、変動パターン用カウンタＣ５の値を更新し（Ｓ４）、更新した値を変動パターンバッファに格納して（Ｓ５）、処理を終了する。
【０１３４】
また、本例のパチンコ機１０では、上述のメイン処理に対して、クロック回路６４からのパルス信号に基づき、例えば４ｍｓで、図７に示す割込み処理を行う。
【０１３５】
図７に示す割込み処理では、まず、外れ図柄更新処理を行い（Ｓ１０）、次に、各種乱数更新処理を行い（Ｓ２０）、次に、始動入賞処理を行い（Ｓ３０）、次に、図柄変動処理を行い（Ｓ５０）、次に、大当り処理を行い（Ｓ６０）、最後に、その他処理を行って（Ｓ７０）、処理を終了する。
【０１３６】
外れ図柄更新処理（Ｓ１０）では、図８に示すように、まず、第１図柄用カウンタＣ４ａの更新を行い（Ｓ１０１）、Ｓ１０２の処理に移行する。第１図柄用カウンタＣ４ａは、特別図柄表示装置４０に「外れ」の内容を表示する際に、図柄列の第１列４０ａに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第１列４０ａには、第１図柄用カウンタＣ４ａの値に対応する図柄が表示される。
【０１３７】
Ｓ１０２の処理では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０３の処理に移行する。一方、第１図柄用カウンタＣ４ａの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【０１３８】
Ｓ１０３の処理では、第２図柄用カウンタＣ４ｂの更新を行い、Ｓ１０４の処理に移行する。第２図柄用カウンタＣ４ｂは、特別図柄表示装置４０に「外れ」の内容を表示する際に、図柄列の第２列４０ｂに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第２図柄用カウンタＣ４ｂの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第２列４０ｂには、この第２図柄用カウンタＣ４ｂの値に対応する図柄が表示される。
【０１３９】
Ｓ１０４の処理では、第２図柄用カウンタＣ４ｂの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０５の処理に移行する。一方、第２図柄用カウンタＣ４ｂの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【０１４０】
Ｓ１０５の処理では、第３図柄用カウンタＣ４ｃの更新を行い、Ｓ１０６の処理に移行する。第３図柄用カウンタＣ４ｃは、特別図柄表示装置４０に「外れ」の内容を表示する際に、図柄列の第３列４０ｃに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第３図柄用カウンタＣ４ｃの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第３列４０ｃには、この第３図柄用カウンタＣ４ｃの値に対応する図柄が表示される。
【０１４１】
Ｓ１０６の処理では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値と第２図柄用カウンタＣ４ｂの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第１列４０ａと第２列４０ｂの各図柄列に同じ図柄が表示され、「リーチ状態」を形成する表示態様になるので、Ｓ１０７の処理に移行する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」を形成する表示態様とはならず、また、「大当り」の表示態様にもならないことになるため、第１図柄用カウンタＣ４ａ、第２図柄用カウンタＣ４ｂ及び第３図柄用カウンタＣ４ｃの各値を、「外れ図柄」を決定する値として、外れ図柄バッファに格納して（Ｓ１０８）、外れ図柄更新処理を終了する。
【０１４２】
Ｓ１０７の処理では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値と第３図柄用カウンタＣ４ｃの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの各図柄列に同じ図柄が表示され、「大当り」の表示態様が形成されることになる。ここで、「大当り」の表示態様は、後述する別の処理（Ｓ２０１）にて決定されるので、本処理では、各値をそのままとし、外れ図柄更新処理を終了する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」を形成する表示態様ではあるが「大当り」の表示態様ではない、所謂「外れリーチ」の表示態様が形成されることになるため、第１図柄用カウンタＣ４ａ、第２図柄用カウンタＣ４ｂ及び第３図柄用カウンタＣ４ｃの各値を、「外れリーチ図柄」を決定する値として、外れリーチ図柄バッファに格納して（Ｓ１０９）、外れ図柄更新処理を終了する。
【０１４３】
各種乱数更新処理（Ｓ２０）では、図９に示すように、当否判定用カウンタＣ１、リーチ判定用カウンタＣ２及び大当り図柄用カウンタＣ３を更新し（Ｓ２０１）、更新した各値Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３を、夫々、対応するバッファである当否判定バッファ、リーチ判定バッファ、大当り図柄バッファに格納する（Ｓ２０２）。
【０１４４】
ここで、当否判定用カウンタＣ１は、「大当り」を発生させるか否かの判定に用いられるものであり、本例では、「０」〜「２９９」までを順に１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、当否判定用カウンタＣ１の値として、「７」の値が取得されると、「大当り」と判定する。よって、本例では、１／３００の確率で「大当り」が発生される。
【０１４５】
リーチ判定用カウンタＣ２は、「外れリーチ」を発生させるか否かの判定に用いられるものであり、本例では、「０」〜「９」までを順に１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、リーチ判定用カウンタＣ２の値として「７」の値が取得されると、「外れリーチ」を発生させると判定する。よって、本例では、１／１０の確率で「外れリーチ」が発生される。
【０１４６】
大当り図柄用カウンタＣ３は、「大当り」の抽選結果が当選である場合に表示する図柄の種類を決定するために用いられるものであり、本例では、「０」〜「９」までを１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃには、この大当り図柄用カウンタＣ３の値に対応する図柄が表示される。
【０１４７】
始動入賞処理（Ｓ３０）では、図１０に示すように、まず、特別図柄始動口２２に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この判定は、特別図柄始動口スイッチ２２Ｓが遊技球を検出したか否かによって行われる。そして、入賞であれば、Ｓ３０２の処理に移行する。一方、入賞でなければ、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１４８】
Ｓ３０２の処理では、「大当り」の抽選を保留する保留数Ｎの値が「４」未満であるか否かを判定し、保留数Ｎの値が「４」未満であれば、Ｓ３０３の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「４」未満でなければ、これ以上の抽選を保留することはできないため、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１４９】
Ｓ３０３の処理では、保留数Ｎとして、「１」を加算した新たな値をセットする。そして、以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ４１を１つ点灯し（Ｓ３０４）、対応するバッファに格納されている当否判定用カウンタＣ１の値、リーチ判定用カウンタＣ２の値、大当り図柄用カウンタＣ３の値及び変動パターン用カウンタＣ５の値を、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア及び第４保留エリアのうち、保留数Ｎに対応する空き記憶エリアに格納し（Ｓ３０５）、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１５０】
Ｓ３０６の処理では、保留数Ｎの値が「０」よりも大きいか否かを判定し、保留数Ｎの値が「０」よりも大きければ、Ｓ３０７の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「０」よりも大きくなければ、そもそも入賞がないことになるので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【０１５１】
Ｓ３０７の処理では、特別図柄表示装置４０が変動中であるか否か、また、大当り中であるか否かを判定する。特別図柄表示装置４０が変動中でなく、且つ、大当り中でなければ、特別図柄表示装置４０を変動させることができるので、変動許可フラグＦ１に「１」の値をセットして（Ｓ３０８）、始動入賞処理を終了する。一方、特別図柄表示装置４０が変動中であるか、或いは、大当り中であると、特別図柄表示装置４０を変動させることができないので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【０１５２】
図柄変動処理（Ｓ５０）では、図１１に示すように、まず、変動許可フラグＦ１の値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ５０１）、変動許可フラグＦ１の値が「１」であれば、Ｓ５０２の処理に移行する。一方、変動許可フラグＦ１の値が「１」でなければ、以降の処理をスキップし、Ｓ５０８の処理に移行する。
【０１５３】
Ｓ５０２以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ４１を１つ消灯し（Ｓ５０２）、保留数Ｎとして、「１」減じた新たな値をセットし（Ｓ５０３）、記憶エリアのデータ、すなわち、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア及び第４保留エリアの各記憶エリアに記憶された当否判定用カウンタＣ１の値、リーチ判定用カウンタＣ２の値、大当り図柄用カウンタＣ３の値及び変動パターン用カウンタＣ５の値を、実行エリア側の記憶エリアにシフトする（Ｓ５０４）。具体的には、第１保留エリアの各値を実行エリアに、第２保留エリアの各値を第１保留エリアに、第３保留エリアの各値を第２保留エリアに、第４保留エリアの各値を第３保留エリアに、夫々シフトする。そして、詳細は後述する表示コマンド決定処理を行い（Ｓ５０５）、決定された表示コマンドを表示制御基板４０Ｋに送信し（Ｓ５０６）、変動許可フラグＦ１に「０」の値をセットして（Ｓ５０７）、Ｓ５０８の処理に移行する。
【０１５４】
Ｓ５０８の処理では、大当り中であるか否かを判定し、大当り中でなければ、Ｓ５０９の処理に移行する。一方、大当り中であれば、以降の処理をスキップし、図柄変動処理を終了する。なお、大当り中とは、「大当り状態」の実行中と、この「大当り状態」終了後に、所定時間、パチンコ機１０の状態を整える状態とを含むものである。
【０１５５】
Ｓ５０９の処理では、特別図柄表示装置４０に変動表示されている図柄の変動時間が終了したか否かを判定する。特別図柄表示装置４０では、後述する種々の変動パターンで図柄を変動表示するのであるが、この変動パターンごとに設定された変動時間により、上記の判定がなされる。そして、変動時間が終了していれば、変動表示されている図柄を停止させるため、及び、停止表示される図柄の確認のため、確定コマンドを表示制御基板４０Ｋに送信して（Ｓ５１０）、図柄変動処理を終了する。一方、変動時間が終了していなければ、図柄の停止処理を行わず、以降の処理をスキップして、図柄変動処理を終了する。
【０１５６】
図柄変動処理（Ｓ５０）中に実行される表示コマンド決定処理（Ｓ５０５）は、図１２に示すように、まず、実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値であるか否かを判定する（Ｓ５５１）。そして、「大当り」の値であれば、特別図柄表示装置４０に表示される停止図柄として、大当り図柄を設定し（Ｓ５５２）、この大当り図柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターン用カウンタＣ５の値に応じたパターンを決定し（Ｓ５５３）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値でなければ、Ｓ５５４の処理に移行する。
【０１５７】
Ｓ５５４の処理では、実行エリアに格納されているリーチ判定用カウンタＣ２の値が「外れリーチ」を発生させる値であるか否かを判定する。そして、「外れリーチ」を発生させる値であれば、特別図柄表示装置４０に表示される停止図柄として、外れリーチ図柄を設定する（Ｓ５５５）。そして、この外れリーチ図柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターン用カウンタＣ５の値に応じたパターンを決定し（Ｓ５５６）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、リーチ判定用カウンタＣ２の値が「外れリーチ」を発生させる値でなければ、Ｓ５５７の処理に移行する。
【０１５８】
Ｓ５５７の処理では、特別図柄表示装置４０に表示される停止図柄として、外れ図柄を設定する（Ｓ５５７）。そして、この外れ図柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターン用カウンタＣ５の値に応じたパターンを決定し（Ｓ５５８）、表示コマンド決定処理を終了する。
【０１５９】
上述のような表示コマンド決定処理（Ｓ５０５）によって、特別図柄表示装置４０に最終的に停止表示される大当り図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄の各種の図柄が決定される。また、各図柄を変動して停止する際に、変動時間を異ならせたり、登場するキャラクターを異ならせたり、変動する図柄の大きさや色を異ならせたり、異常内容を現出させた後に正常内容に変更する等、種々の演出を行うための変動パターンも決定される。
【０１６０】
大当り処理（Ｓ６０）では、図１３に示すように、まず、実行エリアに格納されている当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値であるか否か、すなわち、大当りであるか否か、を判定し（Ｓ６０１）、大当りであれば、開放回数カウンタＣＲに「１５」の値をセットし（Ｓ６０２）、入賞個数カウンタＣＥに「０」の値をセットし（Ｓ６０３）、開放回数カウンタＣＲの値を「１」減じて（Ｓ６０４）、大入賞口２３を開放し（Ｓ６０５）、Ｓ６０６の処理に移行する。一方、大当りでなければ、以降の全ての処理をスキップして、大当り処理を終了する。ここで、開放回数カウンタＣＲは、繰り返し開放される大入賞口２３の開放回数をカウントダウンするためのものであり、本例では、開放回数の上限が１５回であるため、最初に「１５」の値がセットされ、大入賞口２３の開放前に「１」減算される。また、入賞個数カウンタＣＥは、大入賞口２３の１回の開放中に入賞した遊技球の入賞個数をカウントするためのものであり、大入賞口２３が開放される前に、リセットのために「０」の値がセットされ、大入賞口２３の開放中においては、大入賞口スイッチ２３Ｓが遊技球を検知するごとに、「１」加算される。
【０１６１】
Ｓ６０６の処理では、入賞個数カウンタＣＥの値が「１０」より大きいか否かを判定し、大きくなければ、Ｓ６０７の処理に移行する。一方、大きければ、Ｓ６０７の処理をスキップし、大入賞口２３を閉鎖し（Ｓ６０８）、Ｓ６０９の処理に移行する。これにより、大入賞口２３は、１回の開放中に遊技球が１０個入賞すると、閉鎖される。
【０１６２】
Ｓ６０７の処理では、大入賞口２３の開放時間が閉鎖時期に達したか否かを判定し、閉鎖時期に達していなければ、Ｓ６０６の処理に戻る。一方、閉鎖時期に達していれば、大入賞口２３を閉鎖し（Ｓ６０８）、Ｓ６０９の処理に移行する。これにより、大入賞口２３は、１回の開放中に遊技球が１０個入賞しなくても、開放時間が閉鎖時期に達すると閉鎖される。
【０１６３】
Ｓ６０９の処理では、開放回数カウンタＣＲの値が「０」であるか否かを判定し、「０」でなければ、Ｓ６１０の処理に移行する。一方、「０」であれば、大入賞口２３の開放回数が上限の１５回に達したことになるので、以降の処理をスキップし、大当り処理を終了する。
【０１６４】
Ｓ６１０の処理では、大入賞口２３のＶゾーン２４を遊技球が通過したか否か、すなわち、Ｖ入賞ありか否か、を判定する。この判定は、大入賞口２３の開放中にＶゾーンスイッチ２４Ｓが遊技球を検知したか否かよって行われる。「Ｖ入賞あり」であれば、大入賞口２３を繰り返し開放させるための権利が取得されたものとして、Ｓ６０３の処理に戻り、以降の処理を繰り返し実行する。一方、「Ｖ入賞あり」でなければ、大入賞口２３を繰り返し開放させるために権利が取得されなかったものとして、大当り処理を終了する。
【０１６５】
割込み処理におけるその他処理（Ｓ７０）では、特別図柄始動口２２を開放させるための「当たり」の抽選処理、パチンコ機１０の各種の機器を制御するための処理等、各種の処理が行われる。なお、その他処理（Ｓ７０）については、本発明に直接的に関わるものではないため、詳細は省略する。
【０１６６】
以上詳細に説明した本例の遊技機は、次のような効果を奏する。
【０１６７】
「大当り」に関する抽選の結果を、表示装置にて、複数の図柄列で図柄を順次停止して表示する遊技機では、例えば、「リーチ状態」において、最終の図柄を停止して表示するまでに、種々のキャラクターを登場させて様々なアクションを行わせる等、「大当り」への期待感を高める演出を行うものがある。しかしながら、このような遊技機では、最終の図柄の停止によって「大当り」の内容が形成されるか否かに興味が抱かれるだけである。また、上記の演出として、「大当り」への期待度の異なる複数の演出が用意されているものであっても、演出の種類について興味が抱かれるだけである。よって、遊技者は、既に停止して表示された図柄によって「リーチ状態」が形成されない状態では、表示装置に表示された図柄について何らの面白みを見出すことができず、ただ単に表示を傍観することを余儀なくされる。特に、「リーチ状態」が形成されない状態は、頻繁に生じるため、遊技者は、遊技中の大部分において、表示を傍観するしかなく、これにより、遊技に対する情熱を低下させてしまうこともある。
【０１６８】
これに対して、本例の遊技機では、既に停止された図柄によって「リーチ状態」が形成されなかったり、「大当り」ではない内容が表示されたとしても、図柄として異常内容のものがあれば、この図柄が正常内容に変更されことにより、「リーチ状態」や「大当り」の内容となる可能性が残される。よって、遊技者に、既に停止して表示された図柄に対して、正常内容であるか否かを確認するといった新たな面白みを見出させることができ、表示に注目させて表示を楽しませることができる。
【０１６９】
なお、本発明は、上述の例に限らず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、以下のような種々の変更が可能である。
【０１７０】
表示内容としては図柄に限らず、確定表示される組み合わせが予め定められた第１内容と第２内容とを有する内容であればよく、登場人物等が種々の場面にてストーリーを展開する等の内容であってもよい。また、遊技機としては、パチンコ機に限らず、スロットマシン等の他の遊技機であってもよい。
【０１７１】
【発明の効果】
以上、詳細に説明した本発明によれば、特別遊技状態に関する抽選結果を表示装置にて表示する際の趣向を凝らすことができ、表示を十分に楽しませることができる興趣の高い遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の遊技領域を示す正面図である。
【図３】特別図柄表示装置における表示の態様の一例を示す正面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】メイン処理を示すフローチャートである。
【図６】変動パターン用乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図７】割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】外れ図柄更新処理を示すフローチャートである。
【図９】各種乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図１０】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１１】図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１２】表示コマンド決定処理を示すフローチャートである。
【図１３】大当り処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０    パチンコ機（遊技機）
１１    遊技盤
１２    遊技領域
１３    ハンドル
１４    発射装置
２０    普通入賞口
２１    普通図柄始動口
２２    特別図柄始動口
２３    大入賞口
２４    Ｖゾーン
３０    普通図柄表示装置
３１    保留ランプ
４０    特別図柄表示装置（表示装置）
４１    保留ランプ
５０    図柄（内容）
５１    第１図柄要素（第１内容）
５２    第２図柄要素（第２内容）
【図１】
2004202195.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2004202195.tif 000007
【図６】
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【図７】
2004202195.tif 000009
【図８】
2004202195.tif 000010
【図９】
2004202195.tif 000011
【図１０】
2004202195.tif 000012
【図１１】
2004202195.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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