(57)【要約】【課題】表示装置に特定の内容を表示するまでに複数回の表示に渡って行う演出を、十分に楽しませることができる興趣の高い遊技機を提供する。【解決手段】遊技に応じて行われた抽選の結果として多様な内容を表示する表示装置４０を備え、前記抽選の結果が当選であると、前記表示装置４０に特定の内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機１０であって、前記表示装置４０にて、前回の抽選結果として確定された表示内容に関連する表示内容を次回の抽選結果として表示する。【選択図】　　　　図２
2004097784.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に応じて行われた抽選の結果として多様な内容を表示する表示装置を備え、前記抽選の結果が当選であると、前記表示装置に特定の内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、前記表示装置にて、前回の抽選結果として確定された表示内容に関連する表示内容を次回の抽選結果として表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、詳しくは、遊技に応じて行われた抽選の結果を表示する表示装置を備え、前記抽選の結果が当選であると、前記表示装置に特定の内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機としては、遊技に応じて行われた抽選の結果を表示する表示装置を備え、抽選の結果が当選であると、表示装置に特定の内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものがある。例えば、パチンコ機では、「遊技球を遊技領域内に打ち込む」といった遊技に応じて、種々の抽選手段により抽選を行い、この抽選の結果が当選であれば、液晶ディスプレイ等により構成された表示装置に当選図柄等の特定の内容を表示すると共に、特別遊技状態として、開閉駆動される入賞口を開放したり、繰り返し開閉して、入賞口に多量の遊技球が入賞し易くなるようにした状態、所謂「大当り状態」を発生させるものがある。また、スロットマシンでは、「メダルを投入してドラムを回転させ、停止させる」といった遊技に応じて、種々の抽選手段により抽選を行い、この抽選の結果が当選であれば、ドラム自体により構成された表示装置、または、ドラムとは別途に設けられた液晶ディスプレイ等により構成された表示装置に当選図柄等の特定の内容を表示すると共に、特別遊技状態として、所定ゲーム数の間、役が成立する態様でドラムが頻繁に停止するようにして、多量のメダルを獲得できるようにした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」を発生させるものがある。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−１０２４６２号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機は、特別遊技状態の発生に関する抽選が行われる毎に、この抽選結果を表示装置に単に表示するだけのものであり、繰り返し行われる抽選結果を、抽選毎に断続的に表示するものであった。よって、表示装置にて断続的に淡々となされる抽選結果の表示は、遊技者にとって、特定の内容が表示されるか否かについて、各表示毎に個別に確認するためのものに過ぎず、単調で面白みの少ないものであった。また、遊技者は、特定の内容が表示されることについてのみ関心があるだけであり、特定以外の内容に至ることが判明した後には、その後の表示に対して何らの興味も抱かない。よって、この点からも、抽選結果の表示が単調で面白みの少ないものであった。
【０００５】
本発明は、上記実状を鑑みてなされたものであり、特別遊技状態に関する抽選結果の表示を十分に楽しませることができる興趣の高い遊技機の提供を課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用効果についても説明する。
【０００７】
手段１：遊技に応じて行われた抽選の結果として多様な内容を表示する表示装置を備え、前記抽選の結果が当選であると、前記表示装置に特定の内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、前記表示装置にて、前回の抽選結果として確定された表示内容に関連する表示内容を次回の抽選結果として表示することを特徴とする遊技機。
【０００８】
ここで、特別遊技状態とは、通常の遊技状態より遊技者に有利な状態を指すものである。そして、この特別遊技状態としては、以下のような種々の状態を例示することができる。
【０００９】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰り返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【００１０】
（２）パチンコ機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１１】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入賞口を、通常よりも遊技球が入賞し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００１２】
（４）スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役が成立するようにドラムを停止し易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００１３】
（５）スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのドラムの停止順序や図柄を案内して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【００１４】
（６）スロットマシン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態やアシストゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１５】
また、表示装置に表示される内容としては、特に限定するものではないが、例えば、数字、文字、キャラクター等の図柄、レースや競技等の成り行きの結果に意味のあるストーリーの描写等を例示することができる。そして、前回の確定した表示内容に関連する次回の表示内容としては、前回の図柄と同一或は同種の図柄を少なくとも一部分として表示する内容、前回のストーリを「つづく」にて終了させ、次回のストーリーを前回の続きから描写する内容等を例示することができる。
【００１６】
手段１では、次回の抽選結果についての表示内容が前回の抽選結果についての表示内容に関連するため、遊技者に対して、複数回の跨って抽選結果の表示を楽しませることができ、興趣を向上させることができる。ここで、表示内容は、前回の抽選結果として確定して表示されたものであるため、遊技者に、前回の表示内容を確実に認識させることができ、この表示内容に基づいて、次回の表示を確実に楽しませることができる。
【００１７】
また、次回の表示内容が前回の表示内容に関連することから、確定された前回の表示内容自体が意味を有することになる。よって、特定以外の内容に至ることが判明して後であっても、遊技者は、確定される表示内容に興味を抱く。よって、この理由からも、興趣を向上させることができる。
【００１８】
手段２：手段１の遊技機において、前記表示内容は、変動して順次停止する複数の図柄から構成され、次回の抽選結果として表示される複数の図柄の内、少なくとも一つは、前回の抽選結果として表示された複数の図柄の内の一つと同一の図柄であることを特徴とする遊技機。
【００１９】
手段２は、表示内容を、変動して順次停止する複数の図柄とし、次回の関連する表示内容を、前回の図柄の一つと同一の図柄として特定したものである。この手段２では、前回の表示内容と次回の表示内容との関連性が明確となり、この明確な関連性により、遊技者に対して、前回の表示内容を確実に認識させると共に、次回の表示内容を確実に楽しませることができる。
【００２０】
また、図柄として、例えば遊技者にとって有利な図柄や不利な図柄等、意味のある複数種類のものがある態様では、次回に表示される複数の図柄の内の少なくとも一つとして、前回に表示された複数の図柄の一つと同一の図柄が表示されるため、各回の表示内容自体に大きな意味を有することになる。よって、特定以外の内容が表示されることを認識した後であっても、遊技者は、「せめて、次回の表示に有利な内容の表示となって欲しい」といった願望を抱きつつ、表示の確定まで、表示を注視する。このように、手段２では、表示について、新たな趣向を凝らすことができる。
【００２１】
手段３：手段２の遊技機において、順次停止される複数の図柄の内、最初に停止される図柄が、前回の図柄と同一であることを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段３では、最初に停止される図柄が前回の図柄の一つと同一であるため、遊技者は、表示の開始から最初の図柄の停止までの間において、表示に対して特に注目する。よって、淡々と順次停止して確定される図柄について、メリハリを生じさせることができ、表示についての興趣を向上させることができる。特に、図柄の種類自体に意味を有する態様では、最初に停止される図柄の種類について、遊技者は大きな興味を抱く。よって、このような態様では、特に効果的である。
【００２３】
手段４：手段１から手段３までのいずれか一つの遊技機において、次回の抽選結果の表示開始時には、前回の抽選結果として確定された表示内容を誇張して表示することを特徴とする遊技機。
【００２４】
ここで、表示内容を誇張する態様としては、表示装置にて表示された図柄等を躍動させたり、拡大したり、色や形態を変更する等を例示することができる。
【００２５】
前回の抽選結果として確定された表示内容をそのままの表示状態から次回への表示へと移行させてもよいが、この態様では、遊技者にとって、前回の表示内容を確実に認識できない虞がある。これに対して、手段４では、次回の表示開始時に前回の表示内容が誇張されるため、遊技者にとって、前回の表示内容を認識し易く、次回の表示を、前回の表示内容に関連付けて確実に楽しませることができる。
【００２６】
手段５：手段１から手段４までのいずれか一つの遊技機において、次回の抽選結果の表示開始時には、前回の抽選結果として確定された表示内容を表示したままの状態で、所定時間、保持することを特徴とする遊技機。
【００２７】
次回の抽選結果の表示を開始するに際して、前回の抽選結果として確定された表示内容から、直ちに、次回の表示を開始することとしてもよいが、この態様では、遊技者にとって、前回の表示内容を確実に認識できない虞がある。これに対して、手段５では、次回の表示開始時に、前回の表示内容が表示されたままで、所定時間、保持されるため、遊技者にとって、前回の表示内容を認識し易く、次回の表示を、前回の表示内容に関連付けて確実に楽しませることができる。
【００２８】
なお、前回の表示内容を、確定された状態のままで保持することとしてもよく、或は、一旦、誇張する等、確定された状態から適宜変化させて、この変化させた状態で保持することとしてもよい。また、保持する時間は、遊技者に表示内容を確実に認識させることができるように、適宜設定すればよいが、０．１〜２秒程度、好ましくは０．３〜１秒程度とするのが好適である。
【００２９】
手段６：手段１から手段５までのいずれか一つの遊技機において、表示装置によって表示された表示内容のデータを記憶する記憶手段を備え、該記憶手段に記憶されたデータに基づいて次回の表示を行うことを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段６は、前回の表示内容に関連する表示内容の表示を次回に行わせための具体的な構成を示すものであり、この手段６によれば、繰り返し行われる抽選結果の表示に際して、前回の表示内容と関連する表示内容の表示を、容易に実現することができる。
【００３１】
手段７：手段１から手段６までのいずれか一つの遊技機において、前回の抽選結果としての表示内容に関連する表示内容を次回の抽選結果として表示しない状態を備え、該状態では、通常状態よりも高い確率で前記特定の内容を表示することを特徴とする遊技機。
【００３２】
複数回の表示に渡って関連する表示内容を表示することとすると、関連する表示内容が繰り返されることで遊技者に大きな期待感を与えるといった趣向が、通常では想定される。これに対して、手段７では、繰り返し表示される抽選結果についての表示が、前回の表示内容と関連しないと、抽選結果が当選である特定の内容の表示が高確率でなされるため、上記とは逆に、次回の表示で関連する表示内容がなされない場合、すなわち「法則崩れ状態」が発生した場合に、遊技者は大きな期待感を抱くことになる。よって、遊技者は、次回の表示内容が前回の表示内容と関連しないことを願いつつ次回の表示を注視することになり、遊技者に対して、通常では想定できない新たな面白みを与えることができ、興趣を向上させることができる。
【００３３】
手段８：手段１から手段７までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００３４】
本手段は、遊技機としてパチンコ機を対象としたものであり、本手段によれば、パチンコ機において、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００３５】
手段９：手段１から手段７までのいずれか一つの遊技機において、スロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００３６】
本手段は、遊技機としてスロットマシンを対象としたものであり、本手段によれば、スロットマシンにおいて、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００３７】
手段１０：手段１から手段７までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【００３８】
本手段は、遊技機としてパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものを対象としたものである。ここで、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。本手段によれば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものにおいて、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００３９】
なお、本発明の遊技機としては、パチンコ機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機等を挙げることができるが、この他、種々の遊技機を対象とすることもできる。
【００４０】
【発明の実施の形態】
本発明に係る遊技機の実施形態の一例を、遊技機としてのパチンコ機を例にして、以下、図面に基づいて詳細に説明する。
【００４１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、遊技盤１１の表面に形成された遊技領域１２を備えている。遊技者は、ハンドル１３を操作して発射装置（図示省略）から遊技領域１２に遊技球を打ち出すことにより遊技を行う。
【００４２】
図２に示すように、遊技領域１２には、複数の普通入賞口２０、普通図柄始動口２１、特別図柄始動口２２、大入賞口２３、普通図柄表示装置３０、特別図柄表示装置４０等が設けられている。
【００４３】
普通入賞口２０は、遊技球の入賞により所定数（例えば１０個）の賞球を払い出すものである。普通図柄始動口２１は、遊技球が通過されるものであり、遊技球の通過に応じて、特別図柄始動口２２を開放させるか否かの抽選、所謂「当たり」の抽選を行うものである。また、この抽選の結果は、ランプの点灯により「○」または「×」のいずれかを表示する普通図柄表示装置３０によって、「当たり」であると「○」として、「外れ」であると「×」として表示される。さらに、普通図柄表示装置３０の近傍には、「当たり」抽選用の４つの保留ランプ３１が設けられており、「当たり」に関する抽選結果の表示は、最大で４回分が保留され、保留状態では、保留回数分の保留ランプ３１が点灯される。
【００４４】
特別図柄始動口２２は、ソレノイド等により開閉駆動されるチューリップ型の電動入賞口として構成されており、開放状態では、閉鎖状態に比して、遊技球が入賞し易くなる。特別図柄始動口２２に遊技球が入賞すると、所定数（例えば５個）の賞球の払い出しが行われると共に、大入賞口２３を開放させるか否かの抽選、所謂「大当り」の抽選が行われる。この特別図柄始動口２２への遊技球の入賞に応じて抽選を行う構成は、特別遊技状態である「大当り状態」を発生させるか否かの抽選を行う手段の一例を示すものである。そして、この抽選の結果は、特別図柄表示装置４０に表示される。
【００４５】
特別図柄表示装置４０は、特別遊技状態に関する抽選結果を表示する「表示装置」を構成するものである。この特別図柄表示装置４０は、数字、文字、図形、キャラクター等の種々の図柄を変動して表示するものであり、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ、発光ダイオード、エレクトロルミネセンス、ドットマトリックス、蛍光表示管等を用いて構成されている。また、特別図柄表示装置４０の上方には、「大当り」抽選用の４つの保留ランプ４１が設けられており、「大当り」に関する抽選結果の表示は、最大で４回分が保留され、保留状態では、保留回数分の保留ランプ４１が点灯される。
【００４６】
特別図柄始動口２２への遊技球の入賞により行われた抽選の結果が「大当り」、すなわち「当選」であると、特別図柄表示装置４０に「大当り」の図柄、すなわち、特定の内容を表示し、ソレノイド等の駆動により開閉される大入賞口２３を開放して、多量の遊技球が大入賞口２３に入賞し易い状態、所謂「大当り状態」が形成される。そして、大入賞口２３に遊技球が入賞すると、所定数（例えば１５個）の賞球の払い出しが行われる。一方、抽選の結果が「大当り」でない場合には、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄、すなわち、特定以外の内容を表示し、この場合では、「大当り状態」が形成されず、通常の状態のままに維持される。
【００４７】
特別図柄表示装置４０は、多様な図柄を複数列で表示するものであり、本例では、図柄として「０」〜「９」の１０種類の数字を、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの３列の図柄列ごとに、縦方向にスクロールして個別に変動させた後に、第１列４０ａ、第２列４０ｂ、第３列４０ｃの順で停止させるといった演出を伴って表示する。そして、抽選結果が「大当り」であると、大当りの図柄として、各図柄列に同一の数字を表示する。例えば、「７，７，７」と表示する。ここで、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの各図柄は、図柄列ごとに順次停止して表示されるため、１番目に停止される第１列４０ａと２番目に停止される第２列４０ｂの各図柄列に同一の図柄が停止表示されると、残りの第３列４０ｃにも同一の図柄が停止表示されれば「大当り」となる状態、所謂「リーチ状態」となる。よって、この特別表示装置４０では、第１列４０ａの図柄と第２列４０ｂの図柄とが異なり、「リーチ状態」を形成しないで単純に「外れ」となる「外れ」の表示態様、第１列４０ａの図柄と第２列４０ｂの図柄とは同じなのであるが第３列４０ｃの図柄が異なり、「リーチ状態」を経て「外れ」となる「外れリーチ」の表示態様、第１列４０ａの図柄と第２列４０ｂの図柄と第３列４０ｃの図柄とが全て同じで、「リーチ状態」を経て「大当り」となる「大当り」の表示態様といった、３種類の表示態様の表示がなされる。
【００４８】
大当り状態での大入賞口２３の開放は、例えば、所定時間（例えば３０秒）経過するか、或いは、所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するといった所定の条件が満たされると終了され、大入賞口２３は、初期の遊技球が入賞不能な状態に閉鎖される。また、大入賞口２３には、Ｖゾーン２４が設けられており、大入賞口２３の開放中に遊技球がＶゾーン２４を通過すると、「大当り状態」を継続する権利が取得されて、大入賞口２３の閉鎖後、再度、大入賞口２３が開放される。この大入賞口２３の開閉は、所定回数（例えば初回の開放を含めて１５回）を上限として繰り返される。
【００４９】
ところで、普通図柄始動口２１による抽選は、遊技球の通過タイミングによって当たり判定用の乱数カウンタから値が取得されることにより行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に「当たり」であるとして、普通図柄表示装置に「○」を表示させると共に、特別図柄始動口２２を開放させる。なお、上記の抽選結果が「当たり」となる確率は、１／２に設定されている。また、特別図柄始動口２２は、上記の抽選結果が「当たり」であると開放されるものであるが、普通図柄始動口２１に遊技球が通過した後、３０秒程度経過した後に、０．５秒程度の時間で開放される。
【００５０】
一方、「大当り状態」は、特別図柄始動口２２への遊技球の入賞によって行われる抽選の結果が「大当り」であると発生される。ここで、上記の抽選は、遊技球の入賞タイミングによって大当り判定用の乱数カウンタから値が取得されることにより行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に「大当り」であるとして、特別図柄表示装置４０に大当りの図柄を表示すると共に、大入賞口２３を開放させ、「大当り状態」を発生させる。なお、上記の抽選結果が「大当り」となる確率は、１／３００に設定されている。
【００５１】
上述の「大当たり状態」が、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるが、本例のパチンコ機１０では、「大当り」の種類として、「通常大当り」と「特別大当り」との２種類のものが用意されている。そして、特別図柄表示装置４０の３列の図柄列全てに揃って表示された図柄が、「０」及び偶数の数字であれば「通常大当り」とし、奇数の数字であれば「特別大当り」とする。
【００５２】
「通常大当り」は、「大当たり状態」を実行し、この「大当たり状態」終了後には、通常の遊技状態に復帰させるものである。そして、「特別大当り」は、「大当たり状態」を実行し、加えて、この「大当たり状態」終了後に、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態を付与するものである。ここで、第２特別遊技状態では、特別図柄始動口２２への遊技球の入賞による抽選の結果が「大当たり」となる確率を１／６０として、通常の遊技状態よりも高確率に変更した状態、所謂「確率変動状態」を実行する。また、加えて、普通図柄始動口２１への遊技球の通過による抽選の結果が「当たり」である場合に、特別図柄始動口２２を、普通図柄始動口２１での遊技球の通過から５秒程度経過した後に、２秒程度開放させ、この開放を３回繰り返す。これにより、特別図柄始動口２２の開閉頻度を多発させ、且つ、開放時間を長くして、通常の遊技状態よりも特別図柄始動口２２に遊技球が入賞し易く、頻繁に「大当たり」の抽選が行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」を実行する。なお、本例における第２特別遊技状態は、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」の双方を実行するものであるが、「確率変動状態」または「時間短縮状態」のいずれか一方を実行するものであってもよい。
【００５３】
また、本例のパチンコ機１０では、特別図柄表示装置４０にて、多様な図柄を複数列にて変動させた後に停止して、「大当り」に関する抽選結果を確定して表示するのであるが、繰り返し行われる抽選結果を表示するに際しては、確定して表示された前回の表示内容に関連する表示内容を次回に表示する。具体的には、最初に図柄を確定して表示する第１列４０ａにて、前回の表示で確定された第１列４０ａの図柄、第２列４０ｂの図柄及び第３列４０ｃの図柄の内、適宜選出された図柄と同一の図柄を表示する。
【００５４】
さらに、本例のパチンコ機１０では、次回の抽選結果を表示するために前回に確定して表示された各図柄を変動させるのであるが、変動開始当初、すなわち「表示開始時」では、図３（ａ）に示すように、前回の表示内容として、特別図柄表示装置４０の下部に表示された各列４０ａ，４０ｂ，４０ｃの各図柄を、図３（ｂ）に示すように、一旦、特別図柄表示装置４０の中央部分に浮き上げて躍動させ、これにより各図柄を誇張して、その後に、図３（ｃ）に示すように、変動を開始する。これにより、遊技者にとって、前回の表示内容を確認し易くしている。
【００５５】
また、各列４０ａ，４０ｂ，４０ｃの各図柄を、一旦、浮き上げて躍動させて変動が開始されるまでは、前回の表示内容が表示されたままの状態で保持されることになる。そして、本例では、この保持する時間を０．５〜１．５秒程度としてあり、遊技者が、この表示内容を確実に認識することができるようにしてある。特に、本例では、特別図柄表示装置４０の中央部分に浮き上げて躍動させるまでの時間を０．２〜０．５秒程度、躍動された状態のままで停止させる時間を０．３〜１秒程度としてあり、前回の表示内容を、変化した状態と、変化後に停止した状態との２段階にて、保持することとしてある。これにより、表示内容の変動が開始することを留意させると共に、前回の表示内容をより確実に認識させることができる。
【００５６】
ところで、特別図柄表示装置４０にて第１列４０ａと第２列４０ｂとで同一の図柄が停止されると、さらに残りの第３列４０ｃに同一の図柄が停止されれば「大当り」の表示内容となる「リーチ状態」が形成されるのであるが、この「リーチ状態」では、「リーチ状態」を経て単純に第３列４０ｃの図柄を停止する表示態様の他、図柄の変動時間を長くする、変動中の図柄に多様な装飾を施す、種々のキャラクターを登場させて様々なアクションを行わせる、等の種々の演出を伴う表示態様が適宜頻度で発生する。ここで、種々の演出を伴う表示態様の下では、高い確率で「大当り」の表示内容に至るようにしてあり、上記演出は、所謂「期待度の高い演出」となる。
【００５７】
そして、上述の「期待度の高い演出」を行う場合には、図３（ｂ）に示すように、表示の開始時から、特別図柄表示装置４０の周辺に設けられたフラッシュランプ５０等の予告手段を作動させ、「期待度の高い演出」が行われることを予告する。具体的には、フラッシュランプ５０を点滅させる。このような予告手段を併用することにより、表示を特に注視させることができる。しかも、表示の開始時から表示を注視させることができるため、表示開始当初にて誇張される前回の表示内容を確実に認識させることができる。
【００５８】
また、フラッシュランプ５０等の予告手段による作動の態様としては、複数種類の態様が用意されており、適宜確率で適宜種類の態様が採用されるようして、予告手段によっても、「大当たり」に至る期待度を異ならせている。具体的には、フラッシュランプ５０の点滅が地味であると、「大当り」に至る確率はさほど高くなく、点滅が派手であれば、「大当り」に至る確率が高くなり、点滅ではなく、点灯状態となれば、１００％で「大当り」に至ることとし、これにより、「大当り」への期待度に差異を生じさせている。
【００５９】
特別図柄表示装置４０においては、通常状態では、繰り返し行われる表示に際して前回の表示内容と関連する表示内容を表示するのであるが、前回の表示と関連しない表示を行う状態、すなわち「法則崩れ状態」が適宜の頻度で発生し、この「法則崩れ状態」の下では、高い確率で「大当り」の表示に至ることとしてある。具体的には、「大当り」の内容を表示する場合には、「法則崩れ状態」が高い確率で発生し、「リーチ状態」を経て「外れ」となる「外れリーチ」の内容を表示する場合には、「法則崩れ状態」が低い確率で発生し、「リーチ状態」を経ない単純な「外れ」の内容を表示する場合には、「法則崩れ状態」が極端に低い確率で発生するようにしてある。よって、この「法則崩れ状態」が発生すると、遊技者は、「大当り」への大きな期待感を抱いて、その後の表示を注視する。具体的に、本例のパチンコ機１０では、特別図柄表示装置４０の第１列４０ａに、前回の各図柄とは異なる図柄が停止すると、「法則崩れ状態」が発生したことになり、遊技者は、「大当り」への期待感を増大させて、その後の表示を注視する。
【００６０】
なお、本例では、「法則崩れ状態」以外の状態では、常時、前回の表示内容と関連する表示内容の表示を行うこととしたが、これに限らない。例えば、通常では、前回の表示内容に関連させずに次回の表示を行うこととし、適宜条件の成立に基づいて、前回の表示内容と関連する表示内容の表示を行う状態、すなわち「関連表示状態」とし、さらに、適宜条件の成立に基づいて、「関連表示状態」が終了するようにしてもよい。そして、「関連表示状態」では、この状態であることを、ＬＥＤ等により形成され、遊技機に設けられた電飾装置等の示唆手段によって示唆することとしてもよい。
【００６１】
次に、図３に示すブロック図に基づいて、本例のパチンコ機１０の電気的構成を説明する。パチンコ機１０は、遊技内容の制御を行う主制御基板６０を備えている。そして、主制御基板６０は、各種の処理プログラムを記憶したＲＯＭ６１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ６２と、各種の演算を行うＣＰＵ６３と、所定周波数のパルス信号を出力するクロック回路６４とを備えている。
【００６２】
主制御基板６０のＣＰＵ６３には、入出力ポートを介して、表示制御基板４０Ｋ、ランプ制御基板７０Ｋ、音声制御基板８０Ｋ、普通図柄表示装置３０、大入賞口駆動装置２３Ａ、特別図柄始動口駆動装置２２Ａ、普通入賞口スイッチ２０Ｓ、普通図柄始動口スイッチ２１Ｓ、特別図柄始動口スイッチ２２Ｓ、大入賞口スイッチ２３Ｓ、Ｖゾーンスイッチ２４Ｓ及び他の入出力装置９０が接続されている。
【００６３】
ここで、表示制御基板４０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、特別図柄表示装置４０を制御するものである。ランプ制御基板７０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、パチンコ機１０に設けられた各種ランプ７０を制御するものである。音声制御基板８０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、スピーカ８０を制御するものである。普通図柄表示装置３０は、主制御基板６０からの信号を受けて、普通図柄始動口２１の遊技球の通過による抽選結果を表示するものである。大入賞口駆動装置２３Ａは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板６０からの信号を受けて、大入賞口２３を開閉駆動するものである。特別図柄始動口駆動装置２２Ａは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板６０からの信号を受けて、特別図柄始動口２２を開閉駆動するものである。
【００６４】
また、普通入賞口スイッチ２０Ｓは、普通入賞口２０に設けられたものであり、普通入賞口２０への遊技球の入賞を検知して、主制御基板に検知信号を送るものである。普通図柄始動口スイッチ２１Ｓは、普通図柄始動口２１に設けられたものであり、普通図柄始動口２１での遊技球の通過を検知して、主制御基板に検知信号を送るものである。特別図柄始動口スイッチ２２Ｓは、特別図柄始動口２２に設けられたものであり、特別図柄始動口２２への遊技球の入賞を検知して、主制御基板に検知信号を送るものである。大入賞口スイッチ２３Ｓは、大入賞口２３に設けられたものであり、大入賞口２３への遊技球の入賞を検知して、主制御基板に検知信号を送るものである。Ｖゾーンスイッチ２４Ｓは、大入賞口２３内のＶゾーン２４に設けられたものであり、Ｖゾーン２４への遊技球の通過を検知して、主制御基板に検知信号を送るものである。
【００６５】
次に、「大当り」の抽選処理や、特別図柄表示装置４０で前回の表示内容に関連する表示内容を表示する処理等、パチンコ機１０にて行われる各種の処理について説明する。
【００６６】
本例のパチンコ機１０では、図５に示すように、メイン処理にて、まず、電源投入後に、各種のデータを初期化したり、各種機器の状態を整える立ち上げ処理を実行し（Ｓ１）、電源復帰処理を実行する（Ｓ２）。そして、その後、変動パターン用乱数更新処理を、閉ループにて繰り返し実行する（Ｓ３）。ここで、変動パターン用乱数は、特別図柄表示装置４０での表示に際して行われる演出の種類を決定するために用いられるものである。そして、変動パターン用乱数更新処理（Ｓ３）では、図６に示すように、変動パターン用カウンタＣ５の値を更新し（Ｓ４）、更新した値を変動パターンバッファに格納して（Ｓ５）、処理を終了する。
【００６７】
また、本例のパチンコ機１０では、上述のメイン処理に対して、クロック回路６４からのパルス信号に基づき、例えば４ｍｓで、図７に示す割込み処理を行う。
【００６８】
図７に示す割込み処理では、まず、外れ図柄更新処理を行い（Ｓ１０）、次に、各種乱数更新処理を行い（Ｓ２０）、次に、始動入賞処理を行い（Ｓ３０）、次に、図柄変動処理を行い（Ｓ５０）、次に、大当り処理を行い（Ｓ６０）、最後に、その他処理を行って（Ｓ７０）、処理を終了する。
【００６９】
外れ図柄更新処理（Ｓ１０）では、図８に示すように、まず、第１図柄用カウンタＣ４ａの更新を行い（Ｓ１０１）、Ｓ１０２の処理に移行する。第１図柄用カウンタＣ４ａは、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄を表示する際に、図柄列の第１列４０ａに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第１列４０ａには、第１図柄用カウンタＣ４ａの値に対応して、同じ数字が表示される。
【００７０】
Ｓ１０２の処理では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０３の処理に移行する。一方、第１図柄用カウンタＣ４ａの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【００７１】
Ｓ１０３の処理では、第２図柄用カウンタＣ４ｂの更新を行い、Ｓ１０４の処理に移行する。第２図柄用カウンタＣ４ｂは、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄を表示する際に、図柄列の第２列４０ｂに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第２図柄用カウンタＣ４ｂの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第２列４０ｂには、この第２図柄用カウンタＣ４ｂの値に対応して、同じ数字が表示される。
【００７２】
Ｓ１０４の処理では、第２図柄用カウンタＣ４ｂの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０５の処理に移行する。一方、第２図柄用カウンタＣ４ｂの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【００７３】
Ｓ１０５の処理では、第３図柄用カウンタＣ４ｃの更新を行い、Ｓ１０６の処理に移行する。第３図柄用カウンタＣ４ｃは、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄を表示する際に、図柄列の第３列４０ｃに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第３図柄用カウンタＣ４ｃの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第３列４０ｃには、この第３図柄用カウンタＣ４ｃの値に対応して、同じ数字が表示される。
【００７４】
Ｓ１０６の処理では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値と第２図柄用カウンタＣ４ｂの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第１列４０ａと第２列４０ｂの各図柄列に同じ数字が表示され、「リーチ状態」を形成する表示態様になるので、Ｓ１０７の処理に移行する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」を形成する表示態様とはならず、また、「大当り」の表示態様にもならないことになるため、第１図柄用カウンタＣ４ａ、第２図柄用カウンタＣ４ｂ及び第３図柄用カウンタＣ４ｃの各値を、「外れ図柄」を決定する値として、外れ図柄バッファに格納して（Ｓ１０８）、外れ図柄更新処理を終了する。
【００７５】
Ｓ１０７の処理では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値と第３図柄用カウンタＣ４ｃの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの各図柄列に同じ数字が表示され、「大当り」の表示態様が形成されることになる。ここで、「大当り」の表示態様は、後述する別の処理（Ｓ２０１）にて決定されるので、本処理では、各値をそのままとし、外れ図柄更新処理を終了する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」を形成する表示態様ではあるが「大当り」の表示態様ではない、所謂「外れリーチ」の表示態様が形成されることになるため、第１図柄用カウンタＣ４ａ、第２図柄用カウンタＣ４ｂ及び第３図柄用カウンタＣ４ｃの各値を、「外れリーチ図柄」を決定する値として、外れリーチ図柄バッファに格納して（Ｓ１０９）、外れ図柄更新処理を終了する。
【００７６】
各種乱数更新処理（Ｓ２０）では、図９に示すように、当否判定用カウンタＣ１、リーチ判定用カウンタＣ２及び大当り図柄用カウンタＣ３を更新し（Ｓ２０１）、更新した各値Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３を、夫々、対応するバッファである当否判定バッファ、リーチ判定バッファ、大当り図柄バッファに格納する（Ｓ２０２）。
【００７７】
ここで、当否判定用カウンタＣ１は、「大当り」を発生させるか否かの判定に用いられるものであり、本例では、「０」〜「２９９」までを順に１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、当否判定用カウンタＣ１の値として、「７」の値が取得されると、「大当り」と判定する。よって、本例では、１／３００の確率で「大当り」が発生される。
【００７８】
リーチ判定用カウンタＣ２は、「外れリーチ」を発生させるか否かの判定に用いられるものであり、本例では、「０」〜「９」までを順に１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、リーチ判定用カウンタＣ２の値として「７」の値が取得されると、「外れリーチ」を発生させると判定する。よって、本例では、１／１０の確率で「外れリーチ」が発生される。
【００７９】
大当り図柄用カウンタＣ３は、「大当り」の抽選結果が当選である場合に表示する図柄の種類を決定するために用いられるものであり、本例では、「０」〜「９」までを１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃには、この大当り図柄用カウンタＣ３の値に対応して、同じ数字が表示される。
【００８０】
始動入賞処理（Ｓ３０）では、図１０に示すように、まず、特別図柄始動口２２に遊技球が入賞したか否か、すなわち、入賞か否か、を判定する（Ｓ３０１）。この判定は、特別図柄始動口スイッチ２２Ｓが遊技球を検出したか否かによって行われる。そして、入賞であれば、Ｓ３０２の処理に移行する。一方、入賞でなければ、Ｓ３０６の処理に移行する。
【００８１】
Ｓ３０２の処理では、「大当り」の抽選を保留する保留数Ｎの値が「４」未満であるか否かを判定し、保留数Ｎの値が「４」未満であれば、Ｓ３０３の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「４」未満でなければ、これ以上の抽選を保留することはできないため、Ｓ３０６の処理に移行する。
【００８２】
Ｓ３０３の処理では、保留数Ｎとして、「１」を加算した新たな値をセットする。そして、以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ４１を１つ点灯し（Ｓ３０４）、対応するバッファに格納されている当否判定用カウンタＣ１の値、リーチ判定用カウンタＣ２の値、大当り図柄用カウンタＣ３の値及び変動パターン用カウンタＣ５の値を、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア及び第４保留エリアのうち、保留数Ｎに対応する空き記憶エリアに格納し（Ｓ３０５）、Ｓ３０６の処理に移行する。
【００８３】
Ｓ３０６の処理では、保留数Ｎの値が「０」よりも大きいか否かを判定し、保留数Ｎの値が「０」よりも大きければ、Ｓ３０７の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「０」よりも大きくなければ、そもそも入賞がないことになるので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【００８４】
Ｓ３０７の処理では、特別図柄表示装置４０が変動中であるか否か、また、大当り中であるか否かを判定する。特別図柄表示装置４０が変動中でなく、且つ、大当り中でなければ、特別図柄表示装置４０を変動させることができるので、変動許可フラグＦ１に「１」の値をセットして、始動入賞処理を終了する。一方、特別図柄表示装置４０が変動中であるか、或いは、大当り中であると、特別図柄表示装置４０を変動させることができないので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【００８５】
図柄変動処理（Ｓ５０）では、図１１に示すように、まず、変動許可フラグＦ１の値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ５０１）、変動許可フラグＦ１の値が「１」であれば、Ｓ５０２の処理に移行する。一方、変動許可フラグＦ１の値が「１」でなければ、以降の処理をスキップし、Ｓ５０８の処理に移行する。
【００８６】
Ｓ５０２以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ４１を１つ消灯し（Ｓ５０２）、保留数Ｎとして、「１」減じた新たな値をセットし（Ｓ５０３）、記憶エリアのデータ、すなわち、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア及び第４保留エリアの各記憶エリアに記憶された当否判定用カウンタＣ１の値、リーチ判定用カウンタＣ２の値、大当り図柄用カウンタＣ３の値及び変動パターン用カウンタＣ５の値を、実行エリア側の記憶エリアにシフトする（Ｓ５０４）。すなわち、第１保留エリアの各値を実行エリアに、第２保留エリアの各値を第１保留エリアに、第３保留エリアの各値を第２保留エリアに、第４保留エリアの各値を第３保留エリアに、夫々シフトする。そして、詳細は後述する表示コマンド決定処理を行い（Ｓ５０５）、決定された表示コマンドを表示制御基板４０Ｋに送信し（Ｓ５０６）、その表示コマンドのデータの内、表示する図柄のデータを、停止図柄メモリに記憶し（Ｓ５０７）、変動許可フラグＦ１に「０」の値をセットして（Ｓ５０８）、Ｓ５０９の処理に移行する。ここで、停止図柄メモリは、次回に関連する表示内容の表示を行わせるべく、表示内容のデータを記憶する記憶手段の一例を構成するものである。
【００８７】
Ｓ５０９の処理では、大当り中であるか否かを判定し、大当り中でなければ、Ｓ５１０の処理に移行する。一方、大当り中であれば、以降の処理をスキップし、図柄変動処理を終了する。なお、大当り中とは、「大当り状態」の実行中と、この「大当り状態」終了後に、所定時間、パチンコ機１０の状態を整える状態とを含むものである。
【００８８】
Ｓ５１０の処理では、特別図柄表示装置４０に変動表示されている図柄の変動時間が終了したか否かを判定する。特別図柄表示装置４０では、後述する種々の変動パターンで図柄を変動表示するのであるが、この変動パターンごとに設定された変動時間により、上記の判定がなされる。そして、変動時間が終了していれば、変動表示されている図柄を停止させるため、及び、停止表示される図柄の確認のため、確定コマンドを表示制御基板４０Ｋに送信して（Ｓ５１１）、図柄変動処理を終了する。一方、変動時間が終了していなければ、図柄の停止処理を行わず、以降の処理をスキップして、図柄変動処理を終了する。
【００８９】
図柄変動処理（Ｓ５０）中に実行される表示コマンド決定処理（Ｓ５０５）は、図１２に示すように、まず、実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値であるか否かを判定する（Ｓ５５１）。そして、「大当り」の値であれば、特別図柄表示装置４０に表示される停止図柄として、大当り図柄を設定し（Ｓ５５２）、この大当り図柄を停止させるまでの変動パターンを決定し（Ｓ５５３）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値でなければ、Ｓ５５４の処理に移行する。
【００９０】
Ｓ５５４の処理では、実行エリアに格納されているリーチ判定用カウンタＣ２の値が「外れリーチ」を発生させる値であるか否かを判定する。そして、「外れリーチ」を発生させる値であれば、特別図柄表示装置４０に表示される停止図柄として、外れリーチ図柄を設定する（Ｓ５５５）。そして、この外れリーチ図柄を停止させるまでの変動パターンを決定し（Ｓ５５６）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、リーチ判定用カウンタＣ２の値が「外れリーチ」を発生させる値でなければ、Ｓ５５７の処理に移行する。
【００９１】
Ｓ５５７の処理では、特別図柄表示装置４０に表示される停止図柄として、外れ図柄を設定する（Ｓ５５７）。そして、この外れ図柄を停止させるまでの変動パターンを決定し（Ｓ５５８）、表示コマンド決定処理を終了する。
【００９２】
上述のような表示コマンド決定処理（Ｓ５０５）によって、特別図柄表示装置４０に最終的に停止表示される大当り図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄の各種の図柄が決定されるのであるが、図柄を決定する態様としては、停止図柄メモリに記憶された前回の停止図柄のデータに基づく態様と、大当り図柄バッファ、外れリーチ図柄バッファ及び外れ図柄バッファの各バッファに格納されたデータに基づく態様とが適宜選出されて、各態様にて図柄が決定される。そして、前回の停止図柄のデータに基づく態様では、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃに表示された前回の各図柄の内、適宜選出された図柄と同一の図柄が、第１列４０ａの図柄として決定される。よって、この態様では、表示内容が前回の表示内容と関連する内容となる。一方、各バッファに格納されたデータに基づく態様では、停止図柄メモリのデータとは関与せず、各バッファのデータに対応する図柄が決定される。よって、この態様では、第１列４０ａに表示された図柄が、前回の各図柄の内の一つと偶発的に同じ図柄となる場合もあるが、前回の各図柄と異なる図柄となる場合もあり、この場合には、表示内容が前回の表示内容と関連せず、「法則崩れ状態」となる。
【００９３】
そして、本例では、「大当り図柄」を表示する場合と、「外れリーチ図柄」を表示する場合と、「外れ図柄」を表示する場合とで、「法則崩れ状態」が異なる確率で生じるように設定されている。具体的には、「大当り図柄」を表示する場合には、例えば１／２等、高い確率で「法則崩れ状態」が発生し、「外れリーチ図柄」を表示する場合には、例えば１／３０等、低い確率で「法則崩れ状態」が発生し、「外れ図柄」を表示する場合には、例えば１／３００等、さらに低い確率で「法則崩れ状態」が発生することとしてある。よって、この「法則崩れ状態」が発生すると、高い確率で「大当り図柄」が表示されることになり、遊技者に大きな期待感を抱かせることができる。
【００９４】
また、表示コマンド決定処理にて決定される変動パターンに関しては、「外れ図柄」を表示する場合には、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの各図柄を単純に順次停止させて表示する変動パターンが決定されるのであるが、「外れリーチ図柄」や「大当り図柄」を表示する場合には、特別な演出を伴う変動パターンが、適宜確率で決定されるようにしてある。具体的には、「大当り図柄」を表示する場合には、例えば９／１０等、高い確率で特別な演出を伴う変動パターンが決定され、「外れリーチ図柄」を表示する場合には、例えば１／５等、低い確率で特別な演出を伴う変動パターンが決定されるようにしてある。よって、この特別な演出を伴う変動パターンが発生すると、高い確率で「大当り図柄」が表示されることになり、上記の特別な演出は、遊技者にとって期待度の高い演出となる。なお、変動パターンの種類としては、多様な演出を行う複数のものが用意されており、変動パターン用カウンタＣ５の値に応じて、適宜の種類の変動パターンが決定される。
【００９５】
また、特別な演出を伴う変動パターンを実行する場合には、フラッシュランプ５０等の予告手段を作動させて、特別な演出が行われることを予告する。ここでフラッシュランプ５０等の予告手段の作動態様には、複数種類のものが用意されており、適宜の種類の作動態様が選出される。具体的に、フラッシュランプ５０の作動態様として、地味な点滅を行う作動態様と、派手な点滅を行う作動態様と、点灯する作動態様とが用意されており、適宜作動態様が適宜確率で選出される。例えば、特別な演出を伴う変動パターンにて「大当り図柄」を表示する場合には、３／１０の確率で地味な点滅の作動態様が選出され、６／１０の確率で派手な点滅の作動態様が選出され、１／１０の確率で点灯の作動態様が選出されるようにしてある。また、特別な演出を伴う変動パターンにて「外れリーチ図柄」を表示する場合には、２９／３０の確率で地味な点滅の作動態様が選出され、１／３０の確率で派手な点滅の作動態様が選出されるようにしてある。よって、フラッシュランプ５０が派手に点滅する作動態様では、「大当り図柄」が高い確率で表示されることになり、遊技者に大きな期待感を抱かせることができる。また、まれに、フラッシュランプ５０が点灯する作動態様も発生し、この態様では、１００％確実に「大当り図柄」が表示されるため、遊技者に安心感を与えることができる。
【００９６】
大当り処理（Ｓ６０）では、図１３に示すように、まず、実行エリアに格納されている当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値であるか否か、すなわち、大当りであるか否か、を判定し（Ｓ６０１）、大当りであれば、開放回数カウンタＣＲに「１５」の値をセットし（Ｓ６０２）、入賞個数カウンタＣＥに「０」の値をセットし（Ｓ６０３）、開放回数カウンタＣＲの値を「１」減じて（Ｓ６０４）、大入賞口２３を開放し（Ｓ６０５）、Ｓ６０６の処理に移行する。一方、大当りでなければ、以降の全ての処理をスキップして、大当り処理を終了する。ここで、開放回数カウンタＣＲは、繰り返し開放される大入賞口２３の開放回数をカウントダウンするためのものであり、本例では、開放回数の上限が１５回であるため、最初に「１５」の値がセットされ、大入賞口２３の開放前に「１」減算される。また、入賞個数カウンタＣＥは、大入賞口２３の１回の開放中に入賞した遊技球の入賞個数をカウントするためのものであり、大入賞口２３が開放される前に、リセットのために「０」の値がセットされ、大入賞口２３の開放中においては、大入賞口スイッチ２３Ｓが遊技球を検知するごとに、「１」加算される。
【００９７】
Ｓ６０６の処理では、入賞個数カウンタＣＥの値が「１０」より大きいか否かを判定し、大きくなければ、Ｓ６０７の処理に移行する。一方、大きければ、Ｓ６０７の処理をスキップし、大入賞口２３を閉鎖し（Ｓ６０８）、Ｓ６０９の処理に移行する。これにより、大入賞口２３は、１回の開放中に遊技球が１０個入賞すると、閉鎖される。
【００９８】
Ｓ６０７の処理では、大入賞口２３の開放時間が閉鎖時期に達したか否かを判定し、閉鎖時期に達していなければ、Ｓ６０６の処理に戻る。一方、閉鎖時期に達していれば、大入賞口２３を閉鎖し（Ｓ６０８）、Ｓ６０９の処理に移行する。これにより、大入賞口２３は、１回の開放中に遊技球が１０個入賞しなくても、開放時間が閉鎖時期に達すると閉鎖される。
【００９９】
Ｓ６０９の処理では、開放回数カウンタＣＲの値が「０」であるか否かを判定し、「０」でなければ、Ｓ６１０の処理に移行する。一方、「０」であれば、大入賞口２３の開放回数が上限の１５回に達したことになるので、以降の処理をスキップし、大当り処理を終了する。
【０１００】
Ｓ６１０の処理では、大入賞口２３のＶゾーン２４を遊技球が通過したか否か、すなわち、Ｖ入賞ありか否か、を判定する。この判定は、大入賞口２３の開放中にＶゾーンスイッチ２４Ｓが遊技球を検知したか否かよって行われる。「Ｖ入賞あり」であれば、大入賞口２３を繰り返し開放させるための権利が取得されたものとして、Ｓ６０３の処理に戻り、以降の処理を繰り返し実行する。一方、「Ｖ入賞あり」でなければ、大入賞口２３を繰り返し開放させるために権利が取得されなかったものとして、大当り処理を終了する。
【０１０１】
割込み処理におけるその他処理（Ｓ７０）では、特別図柄始動口２２を開放させるための「当たり」の抽選処理、パチンコ機１０の各種の機器を制御するための処理等、各種の処理が行われる。なお、その他処理（Ｓ７０）については、本発明に直接的に関わるものではないため、詳細は省略する。
【０１０２】
以上詳細に説明した本例の遊技機は、次のような効果を奏する。
【０１０３】
繰り返し行われる大当りの抽選の結果を順次表示するに際して、複数回の表示について関連性を持たせるためには、例えば、「大当り」の表示を行うまでに、各回の表示において、同じキャラクターを繰り返し登場させる等することが考えられる。しかしながら、この態様では、同じキャラクターが繰り返し登場するか否か等に興味が惹かれるだけであり、各回にて確定される表示内容については、何らの興味も抱かれない。また、表示開始当初や表示途中にて、前回の表示と同一のキャラクターを登場させる等して次回の表示について関連性を持たせる態様では、遊技を開始した初回の表示や前回の表示を注視していなかった場合等、遊技者が前回の表示を確実に認識していない場合には、折角、次回の表示において前回の表示と関連する表示を行っても、この表示を確実に楽しませることができない。
【０１０４】
これに対して、本例の遊技機では、次回の表示において、確定して表示された前回の表示内容と関連する表示内容を表示するため、各回の表示おいて確定して表示される表示内容自体に意味を持たせることができ、この確定される表示内容について興味を抱かせることができる。また、遊技開始当初の回の表示や前回の表示を注視していなかった場合であっても、確定して表示された前回の表示内容を確認することができるため、この表示内容に関連する表示内容を表示する次回の表示を、確実に楽しませることができる。
【０１０５】
また、本例の遊技機では、表示内容として、複数列にて数字が表示され、「大当り」の場合に複数列にて揃って表示される数字は、前回に表示された数字の内の一つと同一となる。そして、「０」または偶数の数字が揃って表示されると「通常大当り」となり、奇数の数字が揃って表示されると「通常大当り」よりも遊技者にとってさらに有利な「特別大当り」となる。よって、たとえ「外れ」の表示内容であっても、その表示内容自体が、次回の表示内容に対して大きな意味を持つことになるため、表示内容が確定されるまで、表示内容について、遊技者に大きな興味を抱かせ、興趣を向上させることができる。例えば、第１列４０ａと第２列４０ｂとに異なる数字が停止して確定表示され、これにより表示内容が「外れ」となることが判明した後であっても、遊技者は、次回の表示内容が有利となるように、「外れであっても、せめて、全て奇数の数字となって欲しい」といった、「大当り」への願望とは異種の願望を生じる。よって、表示に対して、新たな趣向を凝らすことができ、興趣を向上させることができる。
【０１０６】
【発明の効果】
以上、詳細に説明した本発明によれば、特別遊技状態に関する抽選結果の表示を十分に楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の遊技領域を示す正面図である。
【図３】特別図柄表示装置による表示態様の一例を示す正面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】メイン処理を示すフローチャートである。
【図６】変動パターン用乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図７】割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】外れ図柄更新処理を示すフローチャートである。
【図９】各種乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図１０】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１１】図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１２】表示コマンド決定処理を示すフローチャートである。
【図１３】大当り処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０　　パチンコ機（遊技機）
１１　　遊技盤
１２　　遊技領域
２０　　普通入賞口
２１　　普通図柄始動口
２２　　特別図柄始動口
２３　　大入賞口
２４　　Ｖゾーン
３０　　普通図柄表示装置
３１　　保留ランプ
４０　　特別図柄表示装置（表示装置）
４１　　保留ランプ
５０　　フラッシュランプ（予告手段）
【図１】
2004097784.tif 000003
【図２】
2004097784.tif 000004
【図３】
2004097784.tif 000005
【図４】
2004097784.tif 000006
【図５】
2004097784.tif 000007
【図６】
2004097784.tif 000008
【図７】
2004097784.tif 000009
【図８】
2004097784.tif 000010
【図９】
2004097784.tif 000011
【図１０】
2004097784.tif 000012
【図１１】
2004097784.tif 000013
【図１２】
2004097784.tif 000014
【図１３】
2004097784.tif 000015