(57)【要約】【課題】遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機（１）は、遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる主制御回路（４１）とを備える。遊技結果表示手段は、リール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、正面側から見て該リール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）の表示領域より手前側に設けられた液晶表示装置（３１）とを含んで構成される。液晶表示装置（３１）は無反射処理が施されてなる。【選択図】  図５
2004202111.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と
を備えた遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、第１表示手段と、正面側から見て該第１表示手段の表示領域より手前側に設けられた第２表示手段とを含んで構成され、
前記第２表示手段に無反射処理を施したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記第２表示手段は、液晶パネルと、該液晶パネルの裏側に設けられた導光手段と、該導光手段に導入する光を発生する個別照明手段と、該導光手段に導入された光を該導光手段の正面側の液晶パネルに向けて反射させる反射手段と、前記液晶パネルの正面側に設けられ、該液晶パネルを保護する透光性部材とを含む液晶表示装置で構成され、
前記透光性部材に無反射処理を施したことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技機において、
前記第１表示手段は、一又は複数の図柄を可変表示及び停止表示可能な複数の図柄表示部を含んで構成され、
前記第２表示手段は、前記第１表示手段の表示を透過して表示可能な図柄表示領域を有し、
前記図柄表示領域に対応する領域に無反射処理を施したことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の遊技機において、前記第２表示手段は、前記図柄表示領域、前記図柄表示領域の周囲に設けられた窓枠表示領域、該図柄表示領域及び窓枠表示領域以外の領域である演出表示領域により構成される表示部を有し、
前記表示部に対応する領域に無反射処理を施したことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか記載の遊技機において、
前記第２表示手段の所定の領域に無反射処理を施したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示手段と、その表示手段を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたパチスロ機、スロットマシン、第１種〜第３種パチンコ機、アレンジボール、雀球遊技機、スリットスロットなどの弾球遊技機、ビデオスロット、ビデオポーカ、その他の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、パチスロ機の全体を形成している筐体（キャビネット）の正面には、略垂直面としてのパネル表示部が形成され、その中央には縦長矩形の表示窓が設けられる。キャビネットの内部、すなわち正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置を有する。
【０００３】
遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を停止させる。このとき、表示窓内に表示された各リールの図柄が特定の組合せ（入賞態様）になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００４】
また、複数個のリールドラムと、これら各リールドラムの外周に設けられ、外周面に図柄が区分して描かれたリール帯と、これら各リール帯の各区分を背後から照明し、各リールドラムの内部に設けられる光源と、この光源の発光を制御する制御手段とを備えた遊技機において、リール帯は図柄部分が半透明で図柄の背景部分が透明または半透明に形成され、光源はドット・マトリクス状に配設された複数個の発光ダイオードから構成され、制御手段はこれら各発光ダイオードの発光を制御して光源を文字または図形状の形態に発光制御する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−３５３２５５号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような遊技機では、例えば遊技場内の照明等の光がパネル表示部の表面で反射したり、その反射光に基づいてパネル表示部に遊技者や周辺の風景等が映り込むことで、遊技者は、各リールの図柄等を視認し難くなる場合がある。特に、遊技が盛り上っている場合に各リールの光源が発光しない状態になると、その映り込みが目立ってしまい、遊技者は興ざめする場合がある。
【０００７】
本発明の目的は、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（例えば、後述の主制御回路４１など）とを備えた遊技機において、遊技結果表示手段は、第１表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなど）と、正面側から見て該第１表示手段の表示領域より手前側に設けられた第２表示手段（例えば、後述の液晶表示装置３１など）とを含んで構成され、第２表示手段に無反射処理を施したことを特徴とする。
【０００９】
本発明の具体的態様では、第２表示手段は、液晶パネル（例えば、後述の液晶パネル３４など）と、該液晶パネルの裏側に設けられた導光手段（例えば、後述の導光板３５など）と、該導光手段に導入する光を発生する個別照明手段（例えば、後述の蛍光ランプ３７ａ，３７ｂなど）と、該導光手段に導入された光を該導光手段の正面側の液晶パネルに向けて反射させる反射手段（例えば、後述の反射フィルム３６など）と、液晶パネルの正面側に設けられ、該液晶パネルを保護する透光性部材（例えば、後述の保護ガラス３２）とを含む液晶表示装置（例えば、後述の液晶表示装置３１など）で構成され、透光性部材に無反射処理を施したことを特徴とする。
【００１０】
本発明の具体的態様では、第１表示手段は、一又は複数の図柄を可変表示（例えば、変動表示を含む）及び停止表示可能な複数の図柄表示部（例えば、後述のリールシートなど）を含んで構成され、第２表示手段は、第１表示手段の表示を透過して表示可能な図柄表示領域（例えば、後述の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ）を有し、図柄表示領域に対応する領域に無反射処理を施したことを特徴とする。
【００１１】
本発明の具体的態様では、第２表示手段は、図柄表示領域、図柄表示領域の周囲に設けられた窓枠表示領域（例えば、後述の窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ）、該図柄表示領域及び窓枠表示領域以外の領域である演出表示領域（例えば、後述の演出表示領域２３）により構成される表示部（例えば、後述の液晶表示部２ｂ）を有し、表示部に対応する領域に無反射処理を施したことを特徴とする。
【００１２】
本発明の具体的態様では、第２表示手段の所定の領域（例えば、後述の遊技者が映り込み得る領域）に無反射処理を施したことを特徴とする。
【００１３】
【作用及び効果】
本発明によれば、第２表示手段に無反射処理が施されていることで、第１表示手段及び第２表示手段の両方又はいずれか一方への外景、外光、遊技者等の映り込みを有効に防止し、それらの表示態様の視認性を向上させることができる。これにより、遊技者は遊技機の多彩な演出を一層楽しむことができる。
【００１４】
本発明の実施態様によれば、透光性部材に無反射処理が施されていることで、個別照明手段から発せられる光を有効に活用でき、明るい場所で遊技を行った場合でも液晶表示装置の表示内容のコントラストが維持される。また、発色が鮮やかな液晶表示装置を実現することができる。更に、液晶表示装置の消費電力を抑えることができる。
【００１５】
また、図柄表示領域に対応する領域に無反射処理が施されていることで、図柄表示領域への遊技者等の映り込みが防止される。これにより、遊技者が各リールの図柄を視認し難くなったり、遊技者の気が散ってしまうことを防止できる。また、第２表示手段に無反射処理が施されていない領域を設けることができるので、外景、外光等の映り込みを遊技機等の装飾として利用したり、遊技者は自分の背後の様子を確認するために利用することができる。
【００１６】
また、表示部に対応する領域に無反射処理が施されていることで、表示部への遊技者等の映り込みが防止される。これにより、遊技者が表示部に表示される内容を視認し難くなったり、遊技者の気が散ってしまうことを防止できる。また、第２表示手段に無反射処理が施されていない領域を設けることができるので、外景、外光等の映り込みを遊技機等の装飾として利用したり、遊技者は自分の背後の様子を確認するために利用することができる。
【００１７】
また、第２表示手段の所定の領域に無反射処理が施されていることで、例えば、所定の領域が遊技者が映り込み得る領域である場合、遊技者等の映り込みが防止されるとともに、できるだけ有効に外景、外光等の映り込みを遊技機等の装飾として利用したり、遊技者は自分の背後の様子を確認するために利用することができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１９】
現在主流のパチスロ機は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、ある役の入賞が成立した場合には、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【００２０】
また、現在主流のパチスロ機においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理（以下「内部抽選」という）により役に当選（以下「内部当選」という）し、且つその内部当選した役（以下「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役の入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【００２１】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃが形成されている。パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃについては、後で図２を参照して説明する。キャビネット２の内部（液晶表示部２ｂの背面）には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール（遊技結果表示手段を構成する第１表示手段）３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リール（回胴式表示装置）の図柄は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ（後述の図２）を通して視認できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）可能に構成されている。
【００２２】
パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃの下方には略水平面の台座部４が形成されている。台座部４の左側には、押しボタン操作によりクレジットされているメダルを賭けるためのＢＥＴスイッチ５が設けられている。台座部４の右側には、メダル投入口６が設けられている。台座部４の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ７が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ７の切り換えにより、正面下部のメダル払出口８からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部９に溜められる。
【００２３】
Ｃ／Ｐスイッチ７の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ（後述の図２）内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー（遊技者による操作が可能な遊技開始指令手段）１０が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部４の前面部中央で、スタートレバー１０の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（遊技者による操作が可能な遊技結果導出手段）１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが設けられている。キャビネット２の上方の左右には、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒが設けられ、その２台のスピーカ１２Ｌ，１２Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル１３が設けられている。
【００２４】
次に、図２を参照して、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃについて説明する。
【００２５】
パネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８、及びクレジット表示部１９により構成される。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ゲームを行うために賭けられたメダルの数に応じて点灯する。１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が“１”の場合に点灯する。２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が“２”の場合に点灯する。最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が“３”の場合に点灯する。払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、夫々７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数及び貯留（クレジット）されているメダルの枚数を表示する。
【００２６】
液晶表示部２ｂは、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ、及び演出表示領域２３により構成される。この液晶表示部２ｂの表示内容は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示態様、停止態様、及び後述の液晶表示装置３１の動作により変化するようになっている。
【００２７】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄を表示したり、種々の演出表示を行う。ここで、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転状態の場合、又は対応する停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが停止操作可能な状態の場合、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄を遊技者が視認し易いように透過表示され、静止画像又は動画像、例えば、図柄、文字、図形、記号、キャラクタ等による演出表示は行われない。
【００２８】
窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを囲むように設けられ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の表示窓の枠を表したものである。
【００２９】
演出表示領域２３は、液晶表示部２ｂの領域のうち、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ及び窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ以外の領域である。この演出表示領域２３は、ボーナスの入賞成立を実現可能であることを確定的に報知する画像（いわゆる「ＷＩＮランプ」を表したもの）の表示、遊技の興趣を増大するための演出、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報等の表示を行う。
【００３０】
固定表示部２ｃは、予め定めた画像を表示する領域である。具体的には、固定表示部２ｃは、後述の表示板３３に描かれた「長屋の一部」を表示する。この固定表示部２ｃに表示された画像と、演出表示領域２３に表示された画像により一つの静止画像又は動画像を表示できるようになっている。実施例では、一つの長屋を表示できるようになっている。
【００３１】
次に、図３及び図４を参照して、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内部に設けられたＬＥＤランプ２９について説明する。このＬＥＤランプ２９は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の照明手段、及び後述の液晶パネル３４の領域のうち主として図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する領域の照明手段の一つとして機能（これらを共通的に照明する共通照明手段として機能）する。また、ＬＥＤランプ２９は、第１表示手段を裏側から照明する後方照明手段として機能する。
【００３２】
図３に示すように、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内部には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合に各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに現われる縦３列の図柄（合計９個の図柄）の裏側にＬＥＤ収納用回路基板２４が設置されている。ＬＥＤ収納用回路基板２４は、夫々３つのＬＥＤ収納部を有し、ここに複数のＬＥＤランプ２９が設けられている。以下、合計９個のＬＥＤ収納部のうち、上の列のＬＥＤ収納部を左から順に、Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３、中央の列のＬＥＤ収納部を左から順に、Ｚ４，Ｚ５，Ｚ６、下の列のＬＥＤ収納部を左から順に、Ｚ７，Ｚ８，Ｚ９で表す。ＬＥＤランプ２９は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に沿って装着されたリールシートの後面側を白色の光で照明する。このリールシートは、透光性を有して構成され、ＬＥＤランプ２９により出射された光は前面側へ透過するようになっている。
【００３３】
図４に示すように、リール３Ｌは、同形の２本の環状フレーム２５及び２６を所定の間隔（リール幅）だけ離して複数本の連結部材２７で連結することで形成された円筒形のフレーム構造と、そのフレーム構造の中心部に設けられたステッピングモータ５３Ｌ（図９）の駆動力を環状フレーム２５，２６へ伝達する伝達部材２８とにより構成される。なお、リール３Ｌの外周面に沿って装着されるリールシートについては、省略している。
【００３４】
リール３Ｌの内側に配置されたＬＥＤ収納用回路基板２４は、夫々複数のＬＥＤランプ２９を収納する３つのＬＥＤ収納部Ｚ１，Ｚ４，Ｚ７を備えている。ＬＥＤ収納用回路基板２４は、遊技者が図柄表示領域２１Ｌを通して視認できる図柄（合計３個の図柄）の各々の裏側にＬＥＤ収納部Ｚ１，Ｚ４，Ｚ７が位置するように設置されている。なお、リール３Ｃ，３Ｒにつていは図示しないが、リール３Ｌと同様の構造を有し、各々の内部にＬＥＤ収納用回路基板２４が設けられている。
【００３５】
次に、図５及び図６を参照して、透過型の液晶表示装置（遊技結果表示手段を構成する第２表示手段）３１について説明する。図５は、液晶表示装置３１の概略構成を示す斜視図（キャビネット２の裏面側からみたもの）である。図６は、液晶表示装置３１の一部の構成の展開図である。
【００３６】
液晶表示装置３１は、保護ガラス３２、表示板３３、液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、いわゆる白色光源（全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む）である蛍光ランプ（個別照明手段）３７ａ，３７ｂ，３８ａ，３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示領域より手前側（表示面よりも手前側）に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを跨いで設けられている。また、このリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと液晶表示装置３１とは、別体で（所定の間隔をあけて）設けられている。
【００３７】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透光性部材で構成されている。保護ガラス３２は、液晶パネル３４を保護すること及び後述の遊技者等の映り込み防止等を目的として設けられている。保護ガラス３２は、アクリル系樹脂などの透光性部材などで構成されていてもよい。
【００３８】
表示板３３のパネル表示部２ａ及び固定表示部２ｃに対応する領域には、画像が描かれている。ここで、パネル表示部２ａに対応する表示板３３の領域の裏側に配置される各種表示部及びＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃを動作させる電気回路を図示省略している。
【００３９】
液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板とこれに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に光が行く、すなわち透過した光が外部から視認される）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄（図柄表示部の可変表示及び停止表示）を視認することができ、遊技を継続することができる。つまり、そのような事態が発生した場合にも、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４０】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ，３７ｂからの光を液晶パネル３４へ導き出す（液晶パネルを照明する）ために液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂などの透光性部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４１】
反射フィルム３６は、例えば白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側に向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲにより構成されている。非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲは、透明な材料で形成され入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合に表示される図柄（合計３個の図柄）の各々の前方に位置に設けられている（リールシートに対応する領域を光透過部としている）。具体的には、非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲの大きさ及び位置は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒのものと一致するようになっている。反射領域３６Ａは、入射した光を反射し、液晶パネル３４の領域のうち、主として窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域２３に対応する領域の照明手段の一つとして機能する。この構成によれば、遊技者は、反射手段の光透過部を通して図柄表示部の可変表示及び停止表示を視認し得るので、図柄表示部及び液晶表示装置の表示態様により遊技を楽しむことができる。
【００４２】
上記非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲは、透明な材料で形成されているが、これに限られず、開口により形成されていてもよい。
【００４３】
蛍光ランプ３７ａ，３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ，３７ｂは、液晶パネル３４の領域のうち主として窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域２３に対応する領域の照明手段として機能する。つまり、蛍光ランプ３７ａ，３７ｂは、導光板３５に導入する光を発生する（導光板３５に光を個別的に導入する）。
【００４４】
蛍光ランプ３８ａ，３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ，３８ｂから出てリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面で反射して非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲへ入射した光は、液晶パネル３４を照明する。従って、蛍光ランプ３８ａ，３８ｂは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の照明手段、及び後述の液晶パネル３４の領域のうち主として図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する領域の照明手段の一つとして機能（これらを共通的に照明する共通照明手段として機能）する。また、蛍光ランプ３８ａ，３８ｂは、第１表示手段を表側から照明する前方照明手段として機能する。
【００４５】
以上のように、第１表示手段及び第２表示手段は、共通照明手段により共通的に照明される。すなわち、第１表示手段だけでなく第２表示手段も、共通照明手段から出射される光で照明されるので、各表示手段専用の照明手段を設けるよりも安価になる。また、共通の照明手段を制御することで照明制御を簡易にできると共に２つの表示手段で同様な照明を同時に実現することも可能である。
【００４６】
次に、図７を参照して、保護ガラス３２について説明する。保護ガラス３２は、液晶パネル３４等を保護する機能及び後述のノングレア（眩光防止）機能を有する。詳細には、遊技者が遊技機１を正面側から見て手前側の保護ガラス３２の面、すなわち、遊技者に対向する保護ガラス３２の面（前面）は無反射処理としてノングレア処理（「アンチグレア処理」ともいう）が施されているため、ノングレア機能を有する。
【００４７】
ここで、ノングレア処理（加工）とは、鏡面状の反射を拡散させるために行うものであり、平滑な面に微細な凹凸を設けて粗面にする、すなわち、微細な凹凸を設けて入射した光を散乱させて反射率を低下させる処理（減反射処理）である。詳細には、保護ガラス３２の表面に微粉末固体を吹き付けて凹凸をつけるサンドブラスト方式や、凹凸状に加工した金型などを用いて保護ガラス３２に凹凸状模様を転写するエンボス加工方式や、シリカなどの微粒子を紫外線硬化型樹脂組成物に含有させてフィルム上に塗布した後、紫外線を照射して凹凸を有する硬化皮膜を形成する方法等によってノングレア処理が施される。
【００４８】
保護ガラス３２は、上記ノングレア処理により形成された微細な凹凸から成るノングレア層３２ａを有し、外光等の写り込みを防止するノングレア性（反射抑制性）を有する。ノングレア層３２ａは、保護ガラス３２の前面の全ての領域に形成されている。「ノングレア性」とは，入射した光を散乱させて反射率を低下させる性質をいう。なお、このノングレア処理においては、光の透過率が減少し、遊技者が表示内容を視認し難くならない程度にノングレア処理が施されている。従って、外景、外光、遊技者等の映り込みを有効に防止し、図柄表示部及び液晶表示装置の表示態様の視認性を向上させることができる。これにより、はっきりと表示手段に表示される画像等を遊技者に視認させることができ、遊技機の多彩な演出を一層楽しんでもらえることが期待できる。また、例えば液晶パネル３４の液晶が駆動され、画面が黒く表示されても遊技者や外光等の映り込みが防止される。また、ＬＥＤランプ２９や蛍光ランプ３７ａ，３７ｂから発せられる光を有効に活用でき、明るい場所で遊技を行った場合でも液晶表示部２ｂの表示内容のコントラストが維持される。また、発色が鮮やかな液晶表示装置３１を実現することができる。更に、液晶表示装置３１の消費電力を抑えることができる。
【００４９】
なお、ノングレア処理として、保護ガラス３２に透光性（光透過性）及びノングレア性を有するアクリル板、フィルム、シートなどの部材を貼り付けてもよい。すなわち、上述のように保護ガラス３２にノングレア層３２ａを形成する以外にも、保護ガラス３２に透光性（光透過性）及びノングレア性を有するアクリル板、フィルム、シートなどの部材を貼り付けてもよい。また、保護ガラス３２の裏面にノングレア処理が施されていてもよい。
【００５０】
また、実施例では、無反射処理としてノングレア処理が施されているが、これに限られず、ＡＲコート（無反射コート）が施されていてもよい。ＡＲコートは、保護ガラス３２の表面に屈折率の異なる２種類の異なる薄膜をコーティングして、保護ガラス３２の表面での外光の反射や遊技者の映り込み等を抑制するものである。このＡＲコートを施した領域（部分）は他の領域に比べて光の透過量が増すため、外景、外光、遊技者等の映り込みを有効に防止し、図柄表示部及び液晶表示装置の表示態様の視認性を向上させることができる。
【００５１】
また、保護ガラス３２の表面にＡＲコートを施す以外にも、保護ガラス３２にＡＲコートが施されたアクリル板、フィルム、シートなどの部材を貼り付けてもよい。これにより、上記と同様の効果が期待できる。
【００５２】
次に、図８を参照して、ＬＥＤランプ２９及び蛍光ランプ３７ａ，３７ｂ，３８ａ，３８ｂの機能について説明する。図８では、ランプの出射光の移動方向を矢印で示している。
【００５３】
図８（１）は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動しない場合（液晶パネル３４の、その領域に対応する個所の透明な基板間に電圧を印加しない場合）の各ランプの機能を示す。
【００５４】
蛍光ランプ３８ａ，３８ｂから出射された光の一部は、リールシートにより反射される。また、ＬＥＤ収納用回路基板２４に設けられた前述のＬＥＤランプ２９から出射された光の一部は、リールシートを透過する。これらの光は、非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲ、液晶表示装置３１を構成する前述の導光板３５及び液晶パネル３４を透過するので、遊技者は、リール上に配置された図柄を視認することができる。従って、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動しない場合には、ＬＥＤランプ２９及び蛍光ランプ３８ａ，３８ｂは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の照明手段として機能する。
【００５５】
これに対し、蛍光ランプ３７ａ，３７ｂから出射され、導光板３５に向けて導入された光は、液晶パネル３４を透過して遊技者の目に入る。つまり、蛍光ランプ３７ａ，３７ｂは、前述の窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域２３に対応する液晶パネル３４の領域の照明手段として機能する。
【００５６】
図８（２）は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動する場合（液晶パネル３４の、その領域に対応する個所の透明な基板間に電圧を印加する場合）の各ランプの機能を示す。
【００５７】
蛍光ランプ３８ａ，３８ｂから出射された光の一部は、リールシートにより反射される。また、ＬＥＤランプ２９から出射された光の一部は、リールシートを透過する。液晶パネル３４の領域のうち、液晶が駆動された領域では、これらの光の一部が反射或いは吸収されたり透過したりするので、遊技者は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに表示された演出表示等を視認することができる。
従って、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動する場合には、ＬＥＤランプ２９及び蛍光ランプ３８ａ，３８ｂは、液晶パネル３４の領域のうち、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する領域の照明手段の一つとして機能する。
【００５８】
ここで、液晶パネル３４の領域のうち、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する領域の一部の液晶を駆動する場合には、ＬＥＤランプ２９及び蛍光ランプ３８ａ，３８ｂは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の照明手段及び液晶パネル３４の領域のうち図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの駆動していない液晶に対応する領域の照明手段として機能する。
【００５９】
図９は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路４１と、主制御回路４１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路４１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置３１及びスピーカ１２Ｌ，１２Ｒを制御する副制御回路７１とを含む回路構成を示す。主制御回路４１及び副制御回路７１は、遊技結果表示制御手段を構成する。主制御回路４１は、内部当選役決定手段、第１表示制御手段及び利益状態発生手段としての機能を備える。内部当選役決定手段は、遊技開始指令手段の出力に基づいて複数の役から内部当選役を決定する。第１表示制御手段は、内部当選役決定手段の決定結果及び遊技結果導出手段の出力に基づいて第１表示手段を制御する。利益状態発生手段は、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる。また、副制御回路７１は、内部当選役決定手段の決定結果及び遊技結果導出手段の出力に基づいて第２表示手段を制御する。
【００６０】
主制御回路４１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４２を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４２は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４３と、記憶手段であるＲＯＭ４４及びＲＡＭ４５を含む。
【００６１】
ＣＰＵ４３には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４６及び分周器４７と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４８及びサンプリング回路４９とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ４２内で、すなわちＣＰＵ４３の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器４８及びサンプリング回路４９は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００６２】
マイクロコンピュータ４２のＲＯＭ４４には、スタートレバー１０を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路７１へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。なお、副制御回路７１が主制御回路４１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路４１から副制御回路７１への一方向で通信が行われる。
【００６３】
図９の回路において、マイクロコンピュータ４２からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、各種表示部（ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）５２と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒとがある。
【００６４】
更に、ステッピングモータ５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒを駆動制御するモータ駆動回路５４、ホッパー５２を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５６がＩ／Ｏポート５７を介してＣＰＵ４３の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４３から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６５】
また、マイクロコンピュータ４２が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、ＢＥＴスイッチ５、投入メダルセンサ６Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ７、スタートスイッチ１０Ｓ、リール停止信号回路５８、リール位置検出回路５９、払出完了信号回路６０がある。これらも、Ｉ／Ｏポート５７を介してＣＰＵ４３に接続されている。
【００６６】
投入メダルセンサ６Ｓは、メダル投入口６に投入されたメダルを検出する。スタートスイッチ１０Ｓは、スタートレバー１０の操作を検出する。リール停止信号回路５８は、各停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５９は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４３へ供給する。払出完了信号回路６０は、メダル検出部５２Ｓの計数値（ホッパー５２から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６７】
図９の回路において、乱数発生器４８は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４９は、スタートレバー１０が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４４内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００６８】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４５の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５９を介してＣＰＵ４３に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４５で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４５内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６９】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４４内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００７０】
更に、ＲＯＭ４４内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【００７１】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４３は、遊技者が停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５８から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路５４に送る。
【００７２】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ４３は、払出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５２から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部５２Ｓは、ホッパー５２から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ４３に入力される。これにより、ＣＰＵ４３は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５２の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【００７３】
図１０は、副制御回路７１の構成を示す。副制御回路７１は、主制御回路４１からの制御指令（コマンド）に基づいてＬＥＤランプ２９の点灯制御、液晶表示装置３１の表示制御及びスピーカ１２Ｌ，１２Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７１は、主制御回路４１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７２を主たる構成要素とし、遊技機１の筐体に設けられた複数の装飾ランプ、ＬＥＤランプ２９、及び蛍光ランプ３７ａ，３７ｂ等の表示制御手段としてのＬＥＤ駆動回路７７、液晶表示装置３１の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００７４】
サブマイクロコンピュータ７２は、主制御回路４１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７３と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７４と、ワークＲＡＭ７５とを含む。副制御回路７１は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７３の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７４は、サブＣＰＵ７３で実行する制御プログラムを格納する。また、プログラムＲＯＭ７４は、液晶表示装置３１での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。ワークＲＡＭ７５は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７３で実行する場合の一時記憶手段として構成される。
【００７５】
画像制御回路８１は、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８２で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブＣＰＵ７３により指定されたパラメータに基き、液晶表示装置３１での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するための一時記憶として及び液晶表示装置３１に次に表示する画像を、サブＣＰＵ７３から画像制御ＩＣ８２に指定するために使用される。画像制御ＩＣ８２は、サブＣＰＵ７３で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置３１に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するための画像データを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成する場合の一時記憶手段として構成される。
【００７６】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【００７７】
実施例では、ノングレア層３２ａは、保護ガラス３２の前面の全ての領域に形成されている、すなわち、保護ガラス３２の前面の全ての領域にノングレア処理が施されているが、これに限られず、例えば、図１１に示すようにノングレア処理が施されている領域が区分されていてもよい。外景、外光等の映り込みは、装飾効果を発揮する場合、遊技者の背後の様子（例えば、遊技場において、遊技者の背後の遊技機の遊技状況）を確認するため使用する場合があるため、ノングレア処理が施されている領域が区分されることで、より遊技の興趣を高めることができる。すなわち、保護ガラス３２の前面において、ノングレア性を有する領域とノングレア性を有しない領域を設けることにより、表示内容の視認性の向上と装飾効果等を図ることができる。
【００７８】
また、ノングレア性を有する領域であれば、発色が悪い画像等が表示された場合であっても、遊技者は、外景、外光等の映り込みにより、その画像等を更に視認し難くなるということを防止できる。図１１において陰影をつけた部分は、保護ガラス３２の前面において、ノングレア処理が施されている領域を示す。
【００７９】
図１１（１）は、ノングレア処理が施されている領域は、保護ガラス３２の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対向する領域（図１１（１）に示す陰影をつけた部分）であることを示す。遊技者は各リールの図柄を図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ等を通して視認するため、保護ガラス３２の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対向する領域にノングレア処理が施されていることにより、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒへの遊技者等の映り込みが防止される。これにより、遊技者が各リールの図柄を視認し難くなったり、遊技者の気が散ってしまうことを防止できる。更に、上記装飾効果等は、保護ガラス３２のパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂの図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ（陰影をつけた部分）を除く領域、固定表示部２ｃに対向する領域で発揮されるため、遊技者は、更に遊技に面白みを感じることができる。
【００８０】
また、液晶表示部２ｂにおいて、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒはそれぞれ非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲに対応し、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ以外の領域は上述の反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応している。従って、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに表示される画像等と図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ以外の領域に表示される画像等では、遊技者から見て画像等のコントラスト（明暗の度合い等）が異なる可能性があるが、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対向する領域にノングレア処理が施されていることにより、これらの領域に表示される画像等のコントラストを揃えることができる。これにより、更に、遊技の興趣を高めることができる。
【００８１】
図１１（２）は、ノングレア処理が施されている領域は、保護ガラス３２の液晶表示部２ｂに対向する領域（図１１（２）に示す陰影をつけた部分）であることを示す。遊技者は液晶表示部２ｂ全体（図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ及び上述の窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒを含む）に表示された画像等を視認するため、保護ガラス３２の液晶表示部２ｂに対向する領域にノングレア処理が施されていることにより、液晶表示部２ｂへの遊技者等の映り込みが防止される。これにより、遊技者が液晶表示部２ｂに表示される内容を視認し難くなったり、遊技者の気が散ってしまうことを防止できる。更に、上記装飾効果等は、保護ガラス３２のパネル表示部２ａ、固定表示部２ｃに対向する領域で発揮されるため、遊技者は、更に遊技に面白みを感じることができる。
【００８２】
図１１（３）は、ノングレア処理が施されている領域は、保護ガラス３２の所定の領域（図１１（３）に示す陰影をつけた部分）であることを示す。この所定の領域は、遊技者が映り込み得る領域である。具体的には、遊技者が遊技を行う際、自分の姿が映り込み得る領域である。従って、遊技者等の映り込みを防止するとともに、装飾効果等をできるだけ有効に発揮させることができる。この場合、上記装飾効果等は、保護ガラス３２の前面において、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂの一部（陰影をつけた部分）を除く領域、固定表示部２ｃに対向する領域で発揮される。液晶表示部２ｂの一部（陰影をつけた部分）を除く領域には、図柄表示領域２１Ｌ及び図柄表示領域２１Ｒの一部が含まれる。
【００８３】
また、図１１に示すノングレア処理が施された領域の区分に限られない。例えば、保護ガラス３２において、パネル表示部２ａ及び固定表示部２ｃの両方又はいずれか一方に対向する領域にノングレア加工が施されていてもよい。また、これらの領域の一部にノングレア処理が施されていてもよい。更に、ノングレア処理が施されている領域は、円形、三角形、四角形等の形状（外形、内部形状）であってもよい。
【００８４】
また、実施例では、前述の保護ガラスにノングレア処理が施されているが、これに限られず、前述の液晶パネル、表示板にノングレア処理が施されていてもよい。
【００８５】
また、実施例では、第１表示手段としてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、第２表示手段として液晶表示装置３１を採用するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメントＬＥＤ、ＬＥＤドットマトリクス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、有機ＥＬディスプレイ、ディスク、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、ＦＥＤ等を第１表示手段、第２表示手段或いは第３表示手段として採用することができる。また、第１表示手段及び第２表示手段とは別の第３表示手段を、第２表示手段の遊技機正面視手前側、第１表示手段と第２表示手段との間の位置、第１表示手段の遊技機正面視後側に設けることもできる。第１表示手段、第２表示手段或いは第３表示手段の表示結果は、静止画像、動画像等により構成される。また、第１表示手段、第２表示手段又は第３表示手段いずれか複数又は全部の組合せを一体的に構成することもできる。この場合、一体的に構成されたユニットで取替可能となる場合があり、その場合は、分解作業又は組立て作業の手間が省けメンテナンス性に寄与できる場合があり好適である。また、そのユニット内で共通化できる部品又は構造を採用できる場合は、コスト低減に寄与でき、好適である。もちろん、このユニット内に、共通照明手段に含まれる照明手段を含めても同様の効果を期待することができる。
【００８６】
前述の保護ガラスは、弾球遊技機のいわゆる前面扉の一部(例えば、ガラス面)、液晶表示装置等の表示装置の画面に関わるものである。
【００８７】
また、ノングレア処理が施された第２表示手段にプロジェクター（映写機、投光機、投影機等）から投影された画像（動画像を含む）等を表示させてもよい。この場合、画像等を第２表示手段の正面側から第２表示手段に投影してもよいし、第２表示手段の裏側から第２表示手段に投影してもよい。
【００８８】
更に、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機、アレンジボール、雀球遊技機、ビデオスロット、ビデオポーカ等の他の遊技機にも本発明を適用できる。
【００８９】
ここで、現在主流のパチンコ機においては、近年、遊技盤の中央に液晶表示装置等の電気的表示装置を設けた遊技機が普及している。この電気的表示装置では、画像で表現される複数の図柄（以下「特別図柄」という）を変動表示して、スロットマシンの３列の回転リールを擬似的に表示する。特別図柄の変動表示が停止したときに予め定められた停止態様（“７−７−７”のように同一の特別図柄が揃った停止態様であり、一般に「大当り」と称される）となった場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態へと移行する。一般のパチンコ機では、発射ハンドルの操作により遊技盤内に発射された遊技球が所定の入賞口（いわゆる「始動入賞口」という）へ入賞することを条件に特別図柄の変動表示を開始し、所定時間が経過した後に特別図柄を停止表示する。
【００９０】
このようなパチンコ機において、液晶表示装置（第２表示手段）と、正面側から見て該液晶表示装置の表示領域（表示面）よりも後側に第１表示手段（例えば、ドラム式のリール）を設けるようにしてもよい。そして、第１表示手段（例えば、液晶表示装置）又は第２表示手段（例えば、ドラム式のリール）の一方又は両方に特別図柄を変動表示するようにしてもよい。
【００９１】
前述の遊技結果表示手段は、第１表示手段と、正面から見て該第１表示手段の表示領域よりも手前に設けられた第２表示手段と、を含んで構成されていてもよい。また、遊技結果表示手段は、第１表示手段と、正面側から見て該第１表示手段の表示領域よりも手前に設けられた第２表示手段と、を含んで構成されていてもよい。
【００９２】
前述の第１表示手段及び第２表示手段のいずれか一方が湾曲していてもよい。湾曲の程度は、第１表示手段と第２表示手段が略同程度で湾曲していてもよい。そうすることで、意匠性の向上にもつながり見栄えがよくなる場合がある。第１表示手段の方が小さい曲率半径又は大きい曲率半径で湾曲していても同様の効果が期待できる。
【００９３】
前述の第３表示手段として採用するものとしては、第１表示手段及び第２表示手段に採用してもよいと記載したものでもよい。第３表示手段として、１又は複数の演出表示用リールを採用し、第２表示手段の裏又は裏側に第１表示手段と、その第３表示手段を設けるようにしてもよい。この場合、第３表示手段の表示領域を遊技者が視認するための図柄表示領域を第２表示手段に設けてもよい。そうすることで、遊技者が第３表示手段の表示領域の表示内容が視認しやすくなり非常に好適である。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のスロットマシンの斜視図。
【図２】パネル表示部及び液晶表示部を示す図。
【図３】リールの内側にランプを配置したリール機構の外観図。
【図４】リールと、その内側に設けられたＬＥＤ収納用回路基板を示す図。
【図５】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図６】液晶表示装置の一部の構成の展開図。
【図７】液晶表示装置の断面図。
【図８】ＬＥＤランプ及び蛍光ランプの機能を示す図。
【図９】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図１０】実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図１１】ノングレア処理が施された領域の例を示す図。
【符号の説明】
１…遊技機、２…キャビネット、２ａ…パネル表示部、２ｂ…液晶表示部、２ｃ…固定表示部、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４…台座部、５…ＢＥＴスイッチ、６…メダル投入口、７…Ｃ／Ｐスイッチ、８…メダル払出口、９…メダル受け部、１０…スタートレバー、１０Ｓ…スタートスイッチ、１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ…停止ボタン、１２Ｌ，１２Ｒ…スピーカ、１３…配当表パネル、１６…ボーナス遊技情報表示部、１７ａ…１−ＢＥＴランプ、１７ｂ…２−ＢＥＴランプ、１７ｃ…最大ＢＥＴランプ、１８…払出表示部、１９…クレジット表示部、２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ…図柄表示領域、２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ…窓枠表示領域、２３…演出表示領域、２４…ＬＥＤ収納用回路基板、２９…ＬＥＤランプ、３１…液晶表示装置、３２…保護ガラス、３２ａ…ノングレア層、３３…表示板、３４…液晶パネル、３５…導光板、３６…反射フィルム、３７ａ，３７ｂ…蛍光ランプ、３９…ランプホルダ、４１…主制御回路、４２…マイクロコンピュータ、４３…ＣＰＵ、４４…ＲＯＭ、４５…ＲＡＭ、４６…クロックパルス発生回路、４７…分周器、４８…乱数発生器、４９…サンプリング回路、５１…ホッパー駆動回路、５２…ホッパー、５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒ…ステッピングモータ、５４…モータ駆動回路、５５…ランプ駆動回路、５６…表示部駆動回路、５７…Ｉ／Ｏポート、５８…リール停止信号回路、５９…リール位置検出回路、６０…払出完了信号回路、７１…副制御回路、７２…サブマイクロコンピュータ、７３…サブＣＰＵ、７４…プログラムＲＯＭ、７５…ワークＲＡＭ、７６…ＩＮポート、７７…ＬＥＤ駆動回路、７８…音源ＩＣ、７９…パワーアンプ、８１…画像制御回路、８２…画像制御ＩＣ、８３…画像制御ワークＲＡＭ、８６…画像ＲＯＭ、８７…ビデオＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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