(57)【要約】【課題】同一のコマンドを複数送ることなく制御情報を確実に伝達し得る遊技機を提供する。【解決手段】主制御基板１００から特別図柄制御装置１２０へ送られる複数種類のコマンドに、大当たりか否かの共通情報を含ませてある。このため、大当たりの発生を指示するコマンドを複数回送らなくても、特別図柄制御装置１２０で、複数種類のコマンドの共通情報に基づき、大当たりか否かを間違いなく判断することができる。【選択図】　図５
2004097671.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たりか否かの決定を含む遊技の進行を司る主制御基板と、主制御基板からのコマンドに従い図柄表示装置の表示を制御する図柄制御装置とを備え、
所定契機により図柄表示装置の図柄表示を可変表示し、停止図柄が大当たり図柄の際に遊技者に有利な遊技を提供する遊技機において、
前記主制御基板から前記図柄制御装置へ送られる複数種類のコマンドに、大当たりか否かの共通情報を含ませたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄制御装置は、前記複数種類のコマンドの共通情報において最多の情報に基づいて大当たりか否かを判断することを特徴とする請求項１の遊技機。
【請求項３】
前記図柄制御装置は、前記複数種類のコマンドの共通情報を、送信順序によって重み付けして大当たりか否かを判断することを特徴とする請求項１の遊技機。
【請求項４】
前記複数種類のコマンドが奇数個であることを特徴とする請求項１又は請求項２の遊技機。
【請求項５】
遊技の進行を司る主制御基板と、主制御基板からのコマンドに従い遊技の演出を制御する演出制御装置とを備える遊技機において、
前記主制御基板から前記演出制御装置へ送られる複数種類のコマンドに、遊技進行上の重要事項の共通情報を含ませたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技の進行を司る主制御基板と、主制御基板からのコマンドに従い遊技の演出を制御する演出制御装置（サブ制御基板）とを備える遊技機に関し、特に、所定契機により図柄表示内容を可変表示する図柄表示装置を備えるパチンコ機、スロットル機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
現在、遊技機の制御装置は、大当たりの発生等を含む遊技の進行を司る主制御基板と、主制御基板からのコマンドに従い遊技の演出を制御する演出制御装置（サブ制御基板）とからなる。この演出制御装置としては、特別図柄表示装置を制御する特別図柄制御装置，パチンコ機に配設された各ＬＥＤランプを制御するランプ制御装置、音声出力を制御する音声制御装置、賞球の払い出しを制御する払出制御基板等がある。
【０００３】
サブ制御基板の中で特別図柄制御装置は、大当り判定の結果表示や大当り作動中の状態を絵画で報知する役割がある。いわゆる第１種、第３種遊技機においては、遊技球が始動口へ入賞すると特別図柄制御装置により制御される図柄表示装置の３つの表示領域で図柄を変動させた後、停止し、３つの表示領域の停止図柄が同一になると大当たりを発生させている。この図柄表示と共に、大当たりの発生を知らせる文字表示（例えば、「大当たり」の文字表示）等の演出がなされる。
【０００４】
なお、特許文献１には、コマンドデータを複数に分割し転送し、転送されたコマンドデータを転送前のコマンドデータに対してチェックするパチンコ機のデータ伝送装置が開示されている。また、特許文献２には、コマンドをサンプリングし、サンプリングしたコマンドデータを多数決判定するパチンコ機の制御装置が示されている。
【０００５】
【特許文献１】
特開平８−２１５３８９号公報
【０００６】
【特許文献２】
特開公開２０００−２８８２１７公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
第１種、第３種遊技機では、遊技者の関心は大当たりが発生するかに絞られており、図柄表示装置で図柄が揃うかに対して集中している。つまり、特別図柄の表示結果は遊技者にとって非常に大事なもので、ハズレであるのに「大当たり」と文字表示をしてしまった場合には、ホール内で深刻なトラブルに繋がる可能性が極めて高い。しかしながら、従来技術のパチンコ機では、大当たりの演出パターンを指定する制御コマンドが、主制御基板から特別図柄制御装置へ１度だけ送られるので、ノイズ等の影響を受け、ハズレであるのに「大当たり」の演出をしてしまうことがあった。
【０００８】
係るノイズの影響を避けるため、主制御基板から特別図柄表示制御装置へ送られる制御コマンドを、複数回送る方法も考え得るが、同一制御コマンドを複数回送れば、送信負荷が増大することになる。
【０００９】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、同一のコマンドを複数送ることなく制御情報を確実に伝達し得る遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段、および発明の作用・効果】
上述した目的を達成するため、請求項１は、大当たりか否かの決定を含む遊技の進行を司る主制御基板と、主制御基板からのコマンドに従い図柄表示装置の表示を制御する図柄制御装置とを備え、
所定契機により図柄表示装置の図柄表示を可変表示し、停止図柄が大当たり図柄の際に遊技者に有利な遊技を提供する遊技機において、
前記主制御基板から前記図柄制御装置へ送られる複数種類のコマンドに、大当たりか否かの共通情報を含ませたことを技術的特徴とする。
【００１１】
請求項１の遊技機では、主制御基板から図柄制御装置へ送られる複数種類のコマンドに、大当たりか否かの共通情報を含ませてある。このため、大当たりの発生を指示するコマンドを複数回送らなくても、図柄制御装置で、複数種類のコマンドの共通情報に基づき、大当たりか否かを間違いなく判断することができる。
【００１２】
請求項２の遊技機では、図柄制御装置は、複数種類のコマンドの共通情報において最多の情報に基づいて大当たりか否かを判断する。このため、大当たりの発生を誤り無く主制御基板から図柄制御装置へ伝達することができる。
【００１３】
請求項３の遊技機では、図柄制御装置は、複数種類のコマンドの共通情報を、送信順序によって重み付けして大当たりか否かを判断する。このため、大当たりの発生を誤り無く主制御基板から図柄制御装置へ伝達することができる。
【００１４】
請求項４の遊技機では、複数種類のコマンドが奇数個である。このため、共通情報に重み付けをしなくとも、図柄制御装置で、最多の情報に基づき、大当たりか否かを間違いなく判断することができる。
【００１５】
請求項５では、遊技の進行を司る主制御基板と、主制御基板からのコマンドに従い遊技の演出を制御する演出制御装置とを備える遊技機において、
前記主制御基板から前記演出制御装置へ送られる複数種類のコマンドに、遊技進行上の重要事項の共通情報を含ませたことを技術的特徴とする。
【００１６】
請求項５の遊技機では、主制御基板から演出制御装置へ送られる複数種類のコマンドに、遊技進行上の重要事項の共通情報を含ませてある。このため、重要事項を知らせるコマンドを複数回送らなくても、演出制御装置で、複数種類のコマンドの共通情報に基づき、重要事項を間違いなく受けることができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。
＜第１実施形態＞
なお、以下の第１実施形態では、本発明のパチンコ機として、ＣＲ第１種のパチンコ機を代表に説明する。まず、第１実施形態のパチンコ機の主要構成について、本実施形態のパチンコ機の遊技盤を正面から見た説明図である図１を参照して説明する。
遊技盤１３の略中央にはセンターケース３０が配置されている。センターケース３０には、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３２と、普通図柄表示装置３２の始動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶ＬＥＤ３３と、液晶表示で特別図柄を表示する特別図柄表示装置３４と、特別図柄表示装置３４の始動記憶を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶ＬＥＤ３５とが備えられている。
【００１８】
センターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３４を作動させるための第１種始動口４１が設けられており、この第１種始動口４１の下部には普通電動役物４２が設けられている。開放された普通電動役物４２は、第１種始動口４１と同様に、特別図柄表示装置３４を作動開始させる機能を備えている。
【００１９】
第１種始動口４１の下方には、当たりの発生時に開放される扉形式の大入賞口５１が開閉可能に取り付けられており、大入賞口５１の内部には、特定領域（図示せず）が形成されている。この大入賞口５１の両側には、普通袖入賞口５２，５２がそれぞれ設けられ、普通袖入賞口５２，５２の右上、左上には、普通入賞口５３，５３がそれぞれ設けられている。
【００２０】
センターケース３０の左下、右下には、普通図柄表示装置３２を作動させるための普通図柄作動ゲート４０，４０が設けられている。普通電動役物４２は、普通図柄表示装置３２の停止図柄が所定の当たり図柄となった場合に開放されるよう構成されている。遊技盤１３の下方には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口６５が設けられている。
【００２１】
また、普通図柄表示装置３２、または、普通電動役物４２の作動中に遊技球が普通図柄作動ゲート４０を通過した場合は、最初の４個までが始動記憶となり、普通図柄記憶ＬＥＤ３３の点灯数でもって記憶数が表示され、普通図柄が変動可能となると、その始動記憶に基づいて変動が開始される。
【００２２】
液晶表示装置（ＬＣＤ）からなる特別図柄表示装置３４は、遊技球が第１種始動口４１または開放した普通電動役物４２に入賞した際に、０〜９の１０種類の図柄を左表示領域３４Ａ、中表示領域３４Ｂ、右表示領域３４Ｃの３箇所の図柄表示領域に変動表示する。
【００２３】
そして、変動開始後、所定の変動固定時間が経過すると、左表示領域３４Ａ、右表示領域３４Ｃ、中表示領域３４Ｂの順に変動を停止し、図柄が一致、例えば、１，１，１で揃うことにより大当たりとなって大入賞口５１が開放される。
【００２４】
特別図柄表示装置３４が作動中、または、大当たり状態の時に、遊技球が第１種始動口４１または開放した普通電動役物４２に入賞した場合には、最初の４個までが始動記憶となり、特別図柄記憶ＬＥＤ３５によって記憶数が表示される。そして、特別図柄が変動可能な状態になると、その始動記憶に基づいて変動が開始されるとともに、特別図柄記憶ＬＥＤ３５が１つ消灯される。
【００２５】
次に、パチンコ機１０の電気的構成についてそれをブロック図で示す図２を参照して説明する。
パチンコ機１０には、遊技全般を制御する主制御基板１００が設けられており、この主制御基板１００には、サブ制御基板として、特別図柄表示装置３４を制御する特別図柄制御装置１２０，パチンコ機に配設された各ＬＥＤランプを制御するランプ制御装置１４０、音声出力を制御する音声制御装置１７０、賞球の払い出しを制御する払出制御基板１９０が接続されている。
【００２６】
主制御基板１００には、特別図柄制御装置１２０などの制御を行うＣＰＵ１０２と、このＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムが記憶されたＲＯＭ１０４と、ＣＰＵ１０２が制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１０４から読出された制御プログラムを一時的に記憶するＲＡＭ１０６とが搭載されている。
【００２７】
サブ制御基板である特別図柄制御装置１２０にも、主制御基板１００からの制御コマンドに基づき図柄の制御を行うＣＰＵ１２２と、このＣＰＵ１２２が実行する制御プログラムが記憶されたＲＯＭ１２４と、ＣＰＵ１２２が制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１２４から読出された制御プログラムを一時的に記憶するＲＡＭ１２６とが搭載されている。図示しないが同様に、音声制御装置１７０、ランプ制御装置１４０及び払出制御基板１９０にも、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが搭載されており、主制御基板１００とケーブルＣを介して接続されている。
【００２８】
主制御基板１００には、更に、盤面中継基板２１０が接続されている。該盤面中継基板２１０には、普通電動役物４２を開放する普通電動役物用ソレノイド２１２と、普通図柄表示装置３２を制御する普通図柄表示基板２１４と、普通図柄作動用のゲートスイッチ４０ｂと、入賞検出スイッチ５２ａ、５３ａと、大入賞口中継基板２３０と、が接続されている。当該大入賞口中継基板２３０には、特定領域ソレノイド２３２と、大入賞口５１を開放する大入賞口用ソレノイド２３４と、特定領域の通過を検出する特定領域スイッチ５１ｂと、大入賞口への入賞数を検出する大入賞口スイッチ５１ａとが接続されている。
【００２９】
主制御基板１００には、また、遊技枠中継基板２４０が接続されている。該遊技枠中継基板２４０には、下皿２２（図１参照）が満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ２４４、センサ中継基板２４６が接続されている。
【００３０】
また、主制御基板１００には、第１種始動口を通過した遊技球を検出する第１種始動口スイッチ４１ｂ、及び、入賞、エラー発生等に関する情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータ（図示せず）へ送信するための遊技盤情報端子基板２８０が接続されている。
【００３１】
上述した払出制御基板１９０には、発射ハンドル２３に内蔵された発射スイッチ２５２から出力される信号に従って発射モータ２５４を制御する発射モータ駆動基板２５０と、ＣＲ接続基板２６０と、払出中継基板２７０とが接続されている。ＣＲ接続基板２６０には、カードを処理するための遊技機外装置部分２６２が接続されている。一方、払出中継基板２７０には、球切れを検出する貸球切れスイッチ２４２、賞球ユニット２７２及び貸球ユニット２７４が接続されると共に、センサ中継基板２４６を介して遊技枠中継基板２４０が接続されている。賞球ユニット２７２には、賞球払出を検出する賞球払出センサ（図示せず）、賞球を払い出すための賞球払出モータ２７６が収容されている。
【００３２】
主制御基板１００、特別図柄制御装置１２０、ランプ制御装置１４０，音声制御装置１７０、払出制御基板１９０には、主電源２９２の電力が、電源基板２９０から電力線Ｐを介して供給されるようになっている。
【００３３】
次に、図２を参照し第１実施態様のパチンコ機による遊技のあらましについて説明する。
【００３４】
〔普通図柄表示装置による遊技〕
ここでは、まず、普通図柄作動ゲート４０、４０への遊技球の通過に伴う遊技について説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート４０、４０を通過すると、普通図柄表示装置３２の左ダイオード、中央ダイオード、右ダイオードが順次点灯（変動表示）する。
【００３５】
ここで、普通図柄表示装置３２の変動表示中、又は、普通電動役物４２の開放中に、更に、遊技球が普通図柄作動ゲート４０、４０を通過すると、普通図柄記憶ＬＥＤ３３のＬＥＤが順次点灯し、普通図柄表示装置３２の変動が開始になる都度消されることにより記憶個数が表示される。なお、上述した遊技球が普通図柄作動ゲート４０、４０を通過してもそれが記憶されるのは最初の４個までで、それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶されている状態においては、普通図柄表示装置３２での変動停止後、再び変動が開始される。
【００３６】
普通図柄表示装置３２の変動開始後、変動固定時間である２８秒変動させた後、表示図柄が後述する乱数によって選択された停止図柄と一致したときに変動を停止させる。ここで、左ダイオード、又は、右ダイオードのいずれか１個でも点灯した状態であれば、当たりとなり、普通電動役物４２が０．５秒間開放される。
【００３７】
〔特別図柄表示器による遊技〕
引き続き、特別図柄表示装置３４による遊技について参照して説明する。
遊技球が第１種始動口４１又は普通電動役物４２へ入賞すると、特別図柄表示装置３４は、図柄の停止状態から、左表示領域３４Ａ、中表示領域３４Ｂ、右表示領域３４Ｃにて０〜９の図柄の変動をそれぞれ開始する。そして、予め設定された時間が経過すると、左表示領域３４Ａの図柄を停止、次に、右表示領域３４Ｃの図柄を停止し、最後に、中表示領域３４Ｂの図柄を停止する。ここで、左表示領域３４Ａ、中表示領域３４Ｂ、右表示領域３４Ｃの図柄が異なる場合には、ハズレとなる。他方、図柄が同一のときには、大当たりとなる。
【００３８】
大当たりが発生すると、大入賞口５１を約２９．５秒開放して、遊技球の非常に入賞し易い状態を提供する。そして、該２９．５秒の経過又は開放時間内であっても遊技球が９個入賞することにより大入賞口５１が閉じられる。この大入賞口５１の開放中に、入賞球が特定領域（図示せず）を通過することにより大入賞口５１は再び開放される。なお、この大入賞口５１の開放回数は最高１５回までである。
【００３９】
そして、大入賞口の開放中に遊技機が特定領域を通過しなかった場合、もしくは前記最高の１５回の開放を繰り返した際には、大入賞口の開放を終了する。
【００４０】
ここで、特別図柄表示装置３４にて０〜９の図柄の変動表示を行っている最中に、更に、第１種始動口４１又は普通電動役物４２へ遊技球が入賞すると、この入賞個数が記憶され、特別図柄記憶ＬＥＤ３５にて表示される。この入賞が記憶されている状態においては、特別図柄表示装置３４での変動停止後、再び変動が開始される。
【００４１】
ここで、主制御基板１００から特別図柄制御装置１２０へ送られる制御コマンドの種類に関して説明する。
主制御基板１００から特別図柄制御装置１２０への図柄変動の指示のため、５つの制御コマンドが発行される。
▲１▼演出パターンとその時間
▲２▼左停止図柄（図１に示す特別図柄表示器３４の左表示領域３４Ａの停止図柄）
▲３▼中停止図柄（特別図柄表示器３４の中表示領域３４Ｂの停止図柄）
▲４▼右停止図柄（特別図柄表示器３４の左表示領域３４Ｃの停止図柄）
▲５▼停止指示（特別図柄表示器３４の変動停止指示）
第１実施形態では、▲１▼〜▲４▼の各制御コマンドに大当たりか否かの共通情報が持たせてある。
【００４２】
第１実施形態では、上記▲１▼、▲２▼、▲３▼、▲４▼の制御コマンドの２バイト目の最上位ビット（×）が大当たりか否かの共通情報として用いられ、最上位ビット（×）をハズレの際には０に、大当りの際には１にして主制御基板１００側から送信される。
▲１▼演出パターン
Ｅ０００Ｈ　　１１１０　００００　×０００　００００　→　　Ｅ０８０Ｈ
Ｅ００１Ｈ　　１１１０　００００　×０００　０００１　→　　Ｅ０８１Ｈ
Ｅ０３１Ｈ　　１１１０　００００　×０１１　０００１　→　　Ｅ０Ｂ１Ｈ
Ｅ０３２Ｈ　　１１１０　００００　×０１１　００１０　→　　Ｅ０Ｂ２Ｈ
▲２▼図柄指定（左）
Ｅ１００Ｈ　　１１１０　０００１　×０００　００００　→　　Ｅ１８０Ｈ
Ｅ１０１Ｈ　　１１１０　０００１　×０００　０００１　→　　Ｅ１８１Ｈ
Ｅ１０ＡＨ　　１１１０　０００１　×０００　１０１０　→　　Ｅ１８ＡＨ
Ｅ１０ＢＨ　　１１１０　０００１　×０００　１０１１　→　　Ｅ１８ＢＨ
▲３▼図柄指定（中）
Ｅ２００Ｈ　　１１１０　００１０　×０００　００００　→　　Ｅ２８０Ｈ
Ｅ２０１Ｈ　　１１１０　００１０　×０００　０００１　→　　Ｅ２８１Ｈ
Ｅ２０ＡＨ　　１１１０　００１０　×０００　１０１０　→　　Ｅ２８ＡＨ
Ｅ２０ＢＨ　　１１１０　００１０　×０００　１０１１　→　　Ｅ２８ＢＨ
▲４▼図柄指定（右）
Ｅ３００Ｈ　　１１１０　００１１　×０００　００００　→　　Ｅ３８０Ｈ
Ｅ３０１Ｈ　　１１１０　００１１　×０００　０００１　→　　Ｅ３８１Ｈ
Ｅ３０ＡＨ　　１１１０　００１１　×０００　１０１０　→　　Ｅ３８ＡＨ
Ｅ３０ＢＨ　　１１１０　００１１　×０００　００１１　→　　Ｅ３８ＢＨ
▲５▼図柄停止
Ｅ４００Ｈ　　１１１０　０１００　００００　００００　→　　Ｅ４８０Ｈ
【００４３】
ａ）一変動で送信される制御コードがハズレであれば、主制御基板１００が例えば、下記の通り送信する。
演出パターンが　　　Ｅ００１Ｈ　　：演出パターン１
左の図柄指定が　　　Ｅ１０１Ｈ　　：１
中の図柄指定が　　　Ｅ２０２Ｈ　　：２
右の図柄指定が　　　Ｅ３０３Ｈ　　：３
図柄停止が　　　　　Ｅ４００Ｈ
【００４４】
ｂ）一変動で送信される制御コードが当たりであれば、主制御基板が例えば、下記の通り送信する。
演出パターンが　　　Ｅ０８１Ｈ　　：演出パターン１
左の図柄指定が　　　Ｅ１８１Ｈ　　：１
中の図柄指定が　　　Ｅ２８１Ｈ　　：１
右の図柄指定が　　　Ｅ３８１Ｈ　　：１
図柄停止が　　　　　Ｅ４００Ｈ
【００４５】
第１実施形態では、次のように制御コマンドの共通情報に重み付けがされている。
演出パターンが２点
左の図柄指定が１点
中の図柄指定が１点
右の図柄指定が１点
これにより、少ない数の制御コマンドで正確に情報を伝達することができ、また、制御コマンドの数が偶数、奇数を問わず用いることができる。即ち、共通情報が偶数個でも１，０の数が同じになることがないようにできる。
【００４６】
ｃ）受信する特別図柄制御装置１２０では、受信した▲１▼、▲２▼、▲３▼、▲４▼の制御コードの２バイト目の最上位ビットをテストして、Ｈ（１）とＬ（０）の数を重み付けしながら数える。
ａ）の場合、Ｈが０点でＬが５点であるから、Ｌが３点以上なのでハズレである。
ｂ）の場合、Ｈが５点でＬが０点であるから、Ｈが３点以上なので当たりである。
【００４７】
この主制御基板１００から特別図柄制御装置１２０への制御コマンド送信処理について、図３乃至図５を参照して説明する。
図３は、主制御基板１００での処理を示している。先ず、演出パターンコードを読み込む（Ｓ３０２）。そして、大当たりか否かを判断し（Ｓ３０４）、大当たりの際には（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、演出パターンのコードの２バイト目の最上位ビットを１にし（Ｓ３０６）、演出パターンコードを保存する（Ｓ３０８）。
【００４８】
次に、左図柄指定コードを読み込む（Ｓ３１０）。そして、大当たりか否かを判断し（Ｓ３１２）、大当たりの際には（Ｓ３１２：Ｙｅｓ）、左図柄指定コードの２バイト目の最上位ビットを１にし（Ｓ３１４）、左図柄指定コードを保存する（Ｓ３１６）。
【００４９】
引き続き、中図柄指定コードを読み込む（Ｓ３１８）。そして、大当たりか否かを判断し（Ｓ３２０）、大当たりの際には（Ｓ３２０：Ｙｅｓ）、中図柄指定コードの２バイト目の最上位ビットを１にし（Ｓ３２２）、中図柄指定コードを保存する（Ｓ３２４）。
【００５０】
次に、右図柄指定コードを読み込む（Ｓ３２６）。そして、大当たりか否かを判断し（Ｓ３２８）、大当たりの際には（Ｓ３２８：Ｙｅｓ）、右図柄指定コードの２バイト目の最上位ビットを１にし（Ｓ３３０）、右図柄指定コードを保存する（Ｓ３３２）。
【００５１】
そして、演出パターンコード（上記▲１▼の制御コマンド）、左図柄指定コード（▲２▼の制御コマンド）、中図柄指定コード（▲３▼の制御コマンド）、右図柄指定コード（▲４▼の制御コマンド）を特別図柄制御装置１２０側へ送信する（Ｓ３３４，Ｓ３３６、Ｓ３３８、Ｓ３４０）。
【００５２】
最後に、図柄による演出時間が終了したか否かを判断する（Ｓ３４２）、主制御基板１００側で設定した演出時間が終了するまでは（Ｓ３４２：Ｎｏ）、特別図柄制御装置１２０側から図柄停止コードが送られたかを判断する（Ｓ３４４）。ここで、特別図柄制御装置１２０側から図柄停止コードが送られた際には（Ｓ３４４：Ｙｅｓ）、処理を終了する。他方、特別図柄制御装置１２０側から図柄停止コードが送られることなく（Ｓ３４４：Ｎｏ）、主制御基板１００側で演出時間が終了したと判断した際には（Ｓ３４２：Ｙｅｓ）、図柄停止コード（上記▲５▼の制御コマンド）を送信して処理を終了する（Ｓ３４６）。
【００５３】
引き続き、特別図柄制御装置１２０側での処理について説明する。
図４は、特別図柄制御装置１２０での割り込み処理を示している。主制御基板１００から制御コマンドが送られると（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、送られたデータを受信し（Ｓ１０４）、メモリ（ＲＡＭ１２６）に格納する（Ｓ１０６）。そして、データ受信が完了するまでは（Ｓ１０８：Ｎｏ）、データの受信を続け（Ｓ１０４）、データの受信終了で（Ｓ１０８：Ｙｅｓ）、処理を完了する。
【００５４】
データ受信処理について、図５のフローチャートを参照して更に詳細に説明する。
先ず、前回の図柄変動の際の右図柄指定コードの受信を完了すると（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、点数（Ｐ）を０に初期化する（Ｓ２０４）。そして、演出パターンコードを読み込む（Ｓ２０６）。大当たりかを演出パターンのコード２バイト目の最上位ビットが１か否かにより判断し（Ｓ２０８）、１の際には（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、得点Ｐに重み付けした２点加える（Ｓ２１０）。
【００５５】
次に、左図柄指定コードを読み込む（Ｓ２１２）。そして、大当たりかを左図柄指定コードの２バイト目の最上位ビットが１か否かにより判断し（Ｓ２１４）、１の際には（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、得点Ｐに重み付けしない１点加える（Ｓ２１６）。
【００５６】
引き続き、中図柄指定コードを読み込む（Ｓ２１８）。そして、大当たりかを中図柄指定コードの２バイト目の最上位ビットが１か否かにより判断し（Ｓ２２０）、１の際には（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、得点Ｐに重み付けしない１点加える（Ｓ２２２）。
【００５７】
次に、右図柄指定コードを読み込む（Ｓ２２４）。そして、大当たりかを右図柄指定コードの２バイト目の最上位ビットが１か否かにより判断し（Ｓ２２６）、１の際には（Ｓ２２６：Ｙｅｓ）、得点Ｐに重み付けしない１点加える（Ｓ２２８）。
【００５８】
そして、得点Ｐが３点以上かを判断し（Ｓ２３０）、３点以上の際には（Ｓ２３０：Ｙｅｓ）、特別図柄表示器３４にて大当たりで確定停止することを設定する（Ｓ２３２）。他方、３点未満の際には（Ｓ２３０：Ｎｏ）、特別図柄表示器３４にてハズレで確定停止することを設定する（Ｓ２３４）。引き続き、特別図柄表示器３４の変動演出の初期設定を行い（Ｓ２３６）、特別図柄表示器３４の演出表示を開始する（Ｓ２３８）。
【００５９】
次に、図柄による演出時間が終了したか否かを判断する（Ｓ２４０）、演出時間が終了するまでは（Ｓ２４０：Ｎｏ）、主制御基板１００側から図柄停止コードが送られたかを判断する（Ｓ３４２）。ここで、主制御基板１００側から図柄停止コードが送られた際には（Ｓ２４２：Ｙｅｓ）、処理を終了する。他方、主制御基板１００側から図柄停止コードが送られることなく（Ｓ２４２：Ｎｏ）、特別図柄制御装置１２０側で演出時間が終了した際には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、図柄停止コードを主制御基板１００側へ送信して処理を終了する（Ｓ２４４）。
【００６０】
第１実施形態では、例えば大当りか否かで、ひとつの制御コードを読み誤っても、次に続く別の制御コードにも共通情報として含んで送られるので、特別図柄制御装置１２０がそれぞれの制御コードから共通情報を読み取り、複数個によって真偽を判断するので、大当り表示の信頼性が高まり、同一制御コードを複数回送信するようなことをしなくてもよいので、送信負荷が増加することが無い。
【００６１】
［第２実施形態］
引き続き、本発明の第２実施形態に係るパチンコ機について説明する。上述した第１実施形態では、偶数である４つの制御コマンドに共通情報を持たせるとともに、共通情報に重み付けをした。これに対して、第２実施形態では、奇数である３つの制御コマンドに共通情報を持たせ、重み付けを行わない。
【００６２】
第２実施形態では、第１実施形態と同様に主制御基板１００から特別図柄制御装置１２０への図柄変動の指示のため、５つの制御コマンドが発行される。
▲１▼演出パターンとその時間
▲２▼左停止図柄（図１に示す特別図柄表示器３４の左表示領域３４Ａの停止図柄）
▲３▼中停止図柄（特別図柄表示器３４の中表示領域３４Ｂの停止図柄）
▲４▼右停止図柄（特別図柄表示器３４の左表示領域３４Ｃの停止図柄）
▲５▼停止指示（特別図柄表示器３４の変動停止指示）
第２実施形態では、▲１▼〜▲３▼の制御コマンドに大当たりか否かの共通情報を持たせてある。
【００６３】
第２実施形態では、上記▲１▼、▲２▼、▲３▼の制御コマンドを、第１実施形態と同様に２バイト目の最上位ビットが大当たりか否かの共通情報として用いられ、最上位ビットをハズレの際には０に、大当りの際には１にして主制御基板１００側から送信される。
【００６４】
ａ）一変動で送信される制御コードがハズレであれば、主制御基板１００が例えば、下記の通り送信する。
演出パターンが　　　Ｅ００１Ｈ　　：演出パターン１
左の図柄指定が　　　Ｅ１０１Ｈ　　：１
中の図柄指定が　　　Ｅ２０２Ｈ　　：２
右の図柄指定が　　　Ｅ３０３Ｈ　　：３
図柄停止が　　　　　Ｅ４００Ｈ
【００６５】
ｂ）一変動で送信される制御コードが当たりであれば、主制御基板が例えば、下記の通り送信する。
演出パターンが　　　Ｅ０８１Ｈ　　：演出パターン１
左の図柄指定が　　　Ｅ１８１Ｈ　　：１
中の図柄指定が　　　Ｅ２８１Ｈ　　：１
右の図柄指定が　　　Ｅ３０１Ｈ　　：１
図柄停止が　　　　　Ｅ４００Ｈ
【００６６】
ｃ）受信する特別図柄制御装置１２０では、受信した制御コードの２バイト目の最上位ビットをテストして、Ｈ（１）とＬ（０）の数を数える。
ａ）の場合、Ｈが０でＬが３であるから、Ｌが２以上なのでハズレである。
ｂ）の場合、Ｈが３でＬが０であるから、Ｈが２以上なので当たりである。
【００６７】
この主制御基板１００から特別図柄制御装置１２０への制御コマンド送信処理について、図６及び図７を参照して説明する。
図６は、主制御基板１００での処理を示している。先ず、演出パターンコードを読み込む（Ｓ３０２）。そして、大当たりか否かを判断し（Ｓ３０４）、大当たりの際には（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、演出パターンのコードの２バイト目の最上位ビットを１にし（Ｓ３０６）、演出パターンコードを保存する（Ｓ３０８）。
【００６８】
次に、左図柄指定コードを読み込む（Ｓ３１０）。そして、大当たりか否かを判断し（Ｓ３１２）、大当たりの際には（Ｓ３１２：Ｙｅｓ）、左図柄指定コードの２バイト目の最上位ビットを１にし（Ｓ３１４）、左図柄指定コードを保存する（Ｓ３１６）。
【００６９】
引き続き、中図柄指定コードを読み込む（Ｓ３１８）。そして、大当たりか否かを判断し（Ｓ３２０）、大当たりの際には（Ｓ３２０：Ｙｅｓ）、中図柄指定コードの２バイト目の最上位ビットを１にし（Ｓ３２２）、中図柄指定コードを保存する（Ｓ３１６）。
【００７０】
次に、右図柄指定コードを読み込む（Ｓ３２６）。そして、右図柄指定コードを保存する（Ｓ３３２）。以降の処理は、第１実施形態と同様であるため説明を省略する。
【００７１】
引き続き、特別図柄制御装置１２０側でのデータ受信処理について、図７のフローチャートを参照して更に詳細に説明する。
先ず、前回の図柄変動の際の右図柄指定コードの受信を完了すると（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、点数（Ｐ）を０に初期化する（Ｓ２０４）。そして、演出パターンコードを読み込む（Ｓ２０６）。そして、大当たりかを演出パターンのコード２バイト目の最上位ビットが１か否かにより判断し（Ｓ２０８）、１の際には（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、得点Ｐに１点加える（Ｓ２１０）。
【００７２】
次に、左図柄指定コードを読み込む（Ｓ２１２）。そして、大当たりかを左図柄指定コードの２バイト目の最上位ビットが１か否かにより判断し（Ｓ２１４）、１の際には（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、得点Ｐに重み付けしない１点加える（Ｓ２１６）。
【００７３】
引き続き、中図柄指定コードを読み込む（Ｓ２１８）。そして、大当たりかを中図柄指定コードの２バイト目の最上位ビットが１か否かにより判断し（Ｓ２２０）、１の際には（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、得点Ｐに重み付けしない１点加える（Ｓ２２２）。
【００７４】
次に、右図柄指定コードを読み込む（Ｓ２２４）。そして、得点Ｐが２点以上かを判断し（Ｓ２３０）、２点以上の際には（Ｓ２３０：Ｙｅｓ）、特別図柄表示器３４にて大当たりで確定停止することを設定する（Ｓ２３２）。他方、２点未満の際には（Ｓ２３０：Ｎｏ）、特別図柄表示器３４にてハズレで確定停止することを設定する（Ｓ２３４）。以降の処理は、図５を参照して上述した第１実施形態と同様であるため、説明を省略する。
【００７５】
第２実施形態では、例えば大当りか否かで、ひとつの制御コードを読み誤っても、次に続く別の制御コードにも共通情報として含んで送られるので、特別図柄制御装置１２０がそれぞれの制御コードから共通情報を読み取り、複数個によって真偽を判断するので、大当り表示の信頼性が高まり、同一制御コードを複数回送信するようなことをしなくてもよいので、送信負荷が増加することが無い。
【００７６】
受信されたときに制御コードの何れかが読み誤っても、受信側で多数決を取って数の多い共通情報を真値とするため、大当り表示の信頼性をさらに高めることができる。
【００７７】
第２実施形態では、送信側が奇数個の共通情報を送信することで、受信されたときに共通情報の多数決を取るときに必ずどちらかの数が多いので、多数決の結果が共に同数となり真値を判定できなくなることを回避することができるので、大当り表示の信頼性をさらに高めることができる。
【００７８】
上述した第１、第２実施形態では、主制御基板１００から特別図柄制御装置１２０へ送られる制御コマンドに大当たりか否かの共通情報を持たせたが、主制御基板１００から他のサブ制御基板（ランプ制御装置１４０、音声制御装置１７０）へ重要事項を伝達する際、制御コマンドに共通情報を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の遊技領域の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の制御装置のブロック図である。
【図３】主制御基板での制御コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図４】特別図柄制御装置での制御コマンド受信割り込み処理のフローチャートである。
【図５】特別図柄制御装置での制御コマンド受信処理のフローチャートである。
【図６】第２実施形態に係るパチンコ機の主制御基板での制御コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図７】第２実施形態に係るパチンコ機の特別図柄制御装置での制御コマンド受信処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１３　遊技盤
３０　センターケース
３１　天入賞口
３４　特別図柄表示器（図柄表示装置）
３５　特別図柄記憶ＬＥＤ
４１　第１種始動口
４２　普通電動役物
５１　大入賞口
６５　アウト口
１００　主制御基板
１２０　特別図柄制御装置（演出制御装置）
１４０　ランプ制御装置（演出制御装置）
１７０　音声制御装置（演出制御装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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