(57)【要約】【課題】熟練者、初心者を問わず、役の成立に要する時間やゲーム数を減少させ、また、目押し操作による遊技者の疲労を軽減する。【解決手段】複数個のリール８ａ，８ｂ，８ｃと、リール毎の停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃと、リール毎の図柄表示器５０ａ，５０ｂ，５０ｃとを備える。リールの外周面には複数個の図柄領域４２が連なる。各図柄領域４２には所定の図柄が割り当てられている。特定の図柄領域４２の中央部にはボーナスに関わる図柄４３，４４が表される。他の図柄領域４２には投影部４２ｃが設けられる。図柄表示器５０ａ，５０ｂ，５０ｃは、リールが回転する間は、投影動作を停止している。リールが回転を停止したときは、図柄領域４２の投影部４２ｃにその図柄領域４２に割り当てられている図柄の光学像４６を投影する。【選択図】　図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数個の回転部材が回転を停止したとき、図柄表示窓内に並んだ各回転部材の図柄の組み合わせが所定の組み合わせのとき、役を成立させる図柄合わせ遊技機において、
複数個の回転部材と、各回転部材の回転を停止させるのに操作される回転部材毎の停止釦スイッチと、各回転部材に光学像を投影する投影手段とを備え、各回転部材は、連なった複数個の図柄領域を有するとともに各図柄領域に所定の図柄がそれぞれ割り当てられており、特定の図柄領域の中央部には割り当てられた図柄が表され、他の図柄領域には前記投影手段による光学像を投影するための投影部が設けられており、前記投影手段は、回転部材が回転する間は、図柄の光学像を投影しない状態に設定され、回転部材が回転を停止したときは、図柄表示窓内に位置した図柄領域の投影部にその図柄領域に割り当てられている図柄の光学像を投影するようにした図柄合わせ遊技機。
【請求項２】
前記回転部材は、外周面に複数個の図柄領域が帯状に連なっているリールであり、そのリールの外周面の内側に前記投影手段としての図柄表示器が配置されている請求項１に記載された図柄合わせ遊技機。
【請求項３】
前記特定の図柄領域に表される図柄は、ボーナスゲームの実行が可能となる特別の役を成立させる図柄である請求項１に記載された図柄合わせ遊技機。
【請求項４】
前記投影手段は、回転部材が回転する間は、投影動作を停止している請求項１に記載された図柄合わせ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、複数個の回転部材が回転を停止したとき、図柄表示窓内に並んだ各回転部材の図柄の組み合わせが所定の組み合わせのとき、役を成立させるスロットマシンのような図柄合わせ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の典型的なスロットマシンは、機体の正面に図柄表示窓を備えている。図柄表示窓の内側には外周面を図柄表示窓に向けて３個のリールが設置されている。各リールの外周面には特別の役や小役などに関わる複数個の図柄が表されている。遊技者によるゲーム開始操作があると、３個のリールが一斉に始動し、リール毎に設けられた停止釦スイッチが押操作される度に、対応するリールが停止する。
【０００３】
全てのリールが停止したとき、図柄表示窓内に並んだ図柄の組み合わせが所定の組み合わせであれば、小役や特別の役が成立し、役の種類に応じて、予め決められた枚数のメダルがゲームの配当として払い出される。特別の役が成立したときは、遊技者に「ボーナスゲーム」と呼ばれる特別のゲームを実施する機会が与えられる。この「ボーナスゲーム」を実施することで、遊技者は多量のメダルを獲得できる。
【０００４】
従来のスロットマシンでは、始動レバーの操作があると、機械内部で乱数による抽選処理が実行される。この抽選によって特別の役が当たると、「大当たり」となり、遊技者による停止操作があったとき、図柄表示窓内に特別の役に関わる図柄を所定の駒数（例えば４駒）の範囲内で引き込んでリールを強制的に停止させる、いわゆる「引込制御」が実行される。
【０００５】
殆どの機種では、「大当たり」があると、「リーチ目」と称される特定の図柄の組み合わせパターンを図柄表示窓に出現させたり、告知用のランプを点灯させたり、液晶表示器を用いて告知のための表示を行ったりして、「大当たり」があったことを遊技者に知らせている。
【０００６】
遊技者は、告知によって「大当たり」があったことを認識すると、特別の役に関わる図柄を図柄表示窓内の所定の位置に停止させるために、停止釦スイッチによる停止操作を慎重に行ってリールを停止させる。この場合にリールは、熟練者であれば、リールの外周面を凝視することで漸く図柄の判別が可能となる程度の速度で回転している。遊技者は目的とする図柄が図柄表示窓を通過するタイミングを見計らって停止釦スイッチを操作する。この操作は一般に「目押し操作」と呼ばれている。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、リールの外周面には所定の駒数（一般に２１駒）の図柄が連なっているので、リールの回転中は、各図柄が入り乱れて遊技者の視野に入るため、相当の熟練者でなければ、図柄表示窓を通過する図柄の判別は困難である。そのため、目的とする図柄を次々に停止させて特別の役を成立させるのにかなりの時間がかかり、熟練者と初心者とでは、「大当たり」があった後、特別の役を成立させるのに要する時間やゲーム数に大きな差異が生じる。特に、初心者は目的とする図柄を思うように停止できず、ゲームへの興味が半減してしまう。また、熟練者であっても、リール回転中の図柄の判別は容易でないため、目押し操作を継続することで極度に疲労するという問題もある。
【０００８】
この発明は、上記問題に着目してなされたもので、遊技者による目押し操作を容易化することにより、熟練者、初心者を問わず、役の成立に要する時間やゲーム数を減少させ、また、目押し操作による疲労を軽減した図柄合わせ遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
この発明による図柄合わせ遊技機は、複数個の回転部材が回転を停止したとき、図柄表示窓内に並んだ各回転部材の図柄の組み合わせが所定の組み合わせのとき、役を成立させるものであって、複数個の回転部材と、各回転部材の回転を停止させるのに操作される回転部材毎の停止釦スイッチと、各回転部材に光学像を投影する投影手段とを備えている。各回転部材は、連なった複数個の図柄領域を有するとともに各図柄領域に所定の図柄がそれぞれ割り当てられている。特定の図柄領域の中央部には割り当てられた図柄が表され、他の図柄領域には前記投影手段による光学像を投影するための投影部が設けられている。前記投影手段は、回転部材が回転する間は、図柄の光学像を投影しない状態に設定され、回転部材が回転を停止したときは、図柄表示窓内に位置した図柄領域の投影部にその図柄領域に割り当てられている図柄の光学像を投影する。
【００１０】
この発明の上記した構成において、「回転部材」には種々の形態のものが考えられる。典型的なスロットマシンでは、「回転部材」として、外周面に複数個の図柄領域が帯状に連なっているリールが用いられているが、リールに代えて、円盤や無端ベルトなどを用いることも可能である。
【００１１】
また、「投影手段」も種々の態様のものが考えられる。好ましい実施態様においては、多数個の発光ダイオードをマトリクス状に配置した構造の図柄表示器が用いられる。この種の図柄表示器は、回転部材の背後（リールについては外周面の内側）に配置され、回転部材の図柄領域の投影部を透明または半透明に形成することにより、図柄表示器による光学像を投影部に背後より投影し、これを前方より視認させる。
なお、「投影手段」として、光学像をスクリーン（反射面）に映し出す態様のものも用いることができるが、この場合は前記投影部は非透明とし、「投影手段」は回転部材の斜め前方位置に回転部材に向けて設置することになる。
【００１２】
スロットマシンにおいては、図柄の組み合わせに応じて成立させる「役」には、ボーナスゲームの実行が可能となる「特別の役」と、単にメダルの配当が受けられる「小役」とがある。好ましい実施態様では、前記特定の図柄領域の中央部には「特別の役」を成立させる図柄を表すが、これに限らず、「小役」を成立させる図柄を表してもよい。
通常、「特別の役」を成立させる図柄は「小役」を成立させる図柄より少数（例えば２１駒中、４〜５駒）であるので、「特別の役」を成立させる図柄を特定の図柄領域に表した方が回転部材の回転時における図柄の判別が容易となる。
【００１３】
前記投影手段は、回転部材が回転する間は、図柄の光学像を投影しない状態に設定されるが、ここで、「図柄の光学像を投影しない状態」とは、典型的には、投影手段の投影動作を停止している状態、すなわち、消灯状態を意味する。もっとも、消灯状態でなくても、単一色で無地柄の光学像を投影する状態、すなわち、単一色光を照射している状態も前記の「図柄の光学像を投影しない状態」に含まれる。
【００１４】
【作用】
この発明による図柄合わせ遊技機では、回転部材は特定の図柄領域の中央部に図柄が表され、一方、他の図柄領域の中央部に投影部が設けられたものであるので、この回転部材が回転する間、投影部に図柄の光学像を投影しない状態に設定することにより、前記図柄が図柄表示窓を通過するのを判別するのが容易となり、熟練者であると否とを問わず、目押し操作が可能である。
図柄表示窓内に投影部を含む図柄領域が停止したとき、投影手段が動作し、その図柄領域に割り当てられた図柄の光学像が投影部に投影される。その結果、図柄表示窓に並んだ図柄の組み合わせが所定の組み合わせであるかどうかが判別でき、役が成立したかどうかがわかる。
【００１５】
この発明によれば、回転部材が回転したとき、特定の図柄領域に表された図柄が図柄表示窓を通過するのを容易に判別でき、遊技者は目押し操作が容易となり、熟練者、初心者を問わず、役の成立に要する時間やゲーム数を減少できる。また、回転部材の回転中の図柄の判別が容易であるので、目押し操作を継続しても極度の疲労を招くことがない。
【００１６】
【実施例】
図１は、この発明の一実施例であるスロットマシンの外観を示す。
図示例のスロットマシンは、箱状の本体部２の前面開口に扉部３が開閉可能に取り付けられて機体１が構成されている。本体部２の内部には、図２に示すように、多数枚のメダルを収容するホッパー６ａを備えたメダル払出機６や電源ユニット１０などが組み込まれている。また、上方位置には、スピーカー１４、後述する制御装置３０が実装された回路基板５、およびリールブロック４が配備されている。
【００１７】
前記リールブロック４は、図３に示すように、合成樹脂製のフレーム７に３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが一体に組み付けられて成る。各リール８ａ，８ｂ，８ｃは、リール枠４０の外周面に帯状テープ４１が貼設されたものである。このリールブロック４には、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に回転駆動するステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃが一体に組み付けられ、また、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの内側にはそれぞれ図柄表示器５０ａ、５０ｂ、５０ｃが組み込まれている。
【００１８】
各図柄表示器５０ａ、５０ｂ、５０ｃは、多数個のチップをマトリクス状に配列して構成されており、前面がリールの外形に沿って湾曲するドット状の表示面５１となっている。この表示面５１を構成する各チップは三原色に発光する発光ダイオードを含んでおり、この表示面５１に図柄、文字、模様などの光学像がカラー表示される。
【００１９】
図４は、各リール８ａ，８ｂ，８ｃのリール枠４０の外周面にそれぞれ貼設される帯状テープ４１の構成を示している。
各帯状テープ４１は透明の合成樹脂シートにより構成されており、２１駒の図柄領域４２が帯状に連なっている。各図柄領域４２は矩形状であり、所定の個数（実施例では４〜５個）の図柄領域４２には、その中央部に「特別の役」に関わる「７」および「鳳凰」の各図柄４３，４４が大きく印刷されている。「７」の図柄４３は「ビッグボーナス」と呼ばれる特別の役を、「鳳凰」の図柄４４は「レギュラーボーナス」と呼ばれる特別の役を、それぞれ成立させる。以下、これらの役を総称して単に「ボーナス」と呼ぶ。
【００２０】
他の図柄領域４２は、両端に小幅の図柄部４２ａ、４２ｂを残して全体が透明の投影部４２ｃによって構成されている。両端の各図柄部４２ａ、４２ｂには各図柄領域４２に割り当てられた所定の「小役」の図柄４５が小さく印刷されている。各投影部４２ｃは前記図柄表示器５０ａ、５０ｂ、５０ｃが表示した光学像を投影する領域であり、図５に示すように、各図柄領域４２に割り当てられた「小役」の図柄の光学像４６や種々の演出を行うための種々の図形や模様の光学像が投影される。
なお、「ボーナス」に関わる図柄４３，４４が表された図柄領域４２についても、各図柄の背景部分は透明な投影部４２ｅとなっており、この投影部４２ｅについても必要に応じて光学像の投影に用いることができる。
【００２１】
また、この実施例では、「小役」の図柄４５が割り当てられる図柄領域４２はその両端に前記図柄４５が表された図柄部４２ａ、４２ｂを備えているが、図６および図７（１）に示す他の例の図柄部４２ｄは、図柄領域４２のいずれかの一端にのみ設けられている。各図柄部４２ｄは図柄毎に背景色が異なっているので、リール回転時の停止操作に際して、「特別の役」に関わる図柄４３，４４を手がかりにした目押し操作に加えて、図柄部４２ｄの左右位置やその色を手がかりにした目押し操作も可能である。
なお、図７（２）は、図柄領域４２の投影部４２ｃに、割り当てられた図柄の光学像４６を投影させた状態を示している。
【００２２】
図１に戻って、前記扉部３の前面には、中央の正面パネル１１と、その上下の上部パネル１２および下部パネル１３とが配置されている。各パネル１１，１２，１３は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面に、シルクスクリーン印刷を施して形成される。上部パネル１２には複数種の役に関する情報が、下部パネル１３には機種名などの情報が、それぞれ印刷されている。
上部パネル１２の両側には効果音や音声を出力するためのスピーカー１５，１５が配置されている。また、下部パネル１３の下方には、メダル払出口１７およびメダル受皿１８が配置されている。
【００２３】
正面パネル１１は、図８に示すように、板面中央に無着色で透明の図柄表示窓２０が形成されている。図柄表示窓２０の背後には、前記リールブロック４の各リール８ａ，８ｂ，８ｃが外周面を図柄表示窓２０に向けて配置されている。この図柄表示窓２０は、リール停止時に各リール８ａ，８ｂ，８ｃについてそれぞれ３個の図柄Ｓ（合計９個の図柄）が見えるように、横に長い矩形状に形成されている。
【００２４】
正面パネル１１の表面の図柄表示窓２０の位置には、３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３と、右下がりおよび左下がりの２本の斜めの入賞ラインＬ４，Ｌ５とが表されている。リール停止時、これらの５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５に沿って各リール８ａ，８ｂ，８ｃの３駒分の図柄が整列する。
５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの賭枚数に応じて有効化されるもので、賭枚数が１枚であれば中央の水平な入賞ラインＬ１のみが、賭枚数が２枚であれば３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３が、賭枚数が３枚であれば５本全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が、それぞれ有効化される。なお、図８において、２９は有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５を点灯動作により表示するためのライン毎のランプである。
【００２５】
正面パネル１１の図柄表示窓２０の下方位置には、その背後に貯留枚数表示器２１、払出枚数表示器２２、および役物用表示器２３が配置されている。正面パネル１１の各表示器２１〜２３や各ランプ２９の位置には透明領域が形成してあり、各透明領域を通して表示器２１〜２３の表示やランプ２９の点灯が確認できるようになっている。
【００２６】
貯留枚数表示器２２には貯留メダルの枚数が数値で表示される。払出枚数表示器２２には役の成立時に遊技者に配当として与えられるメダルの枚数が数値で表示される。役物用表示器２３はボーナスゲームの実行時におけるゲーム回数や入賞回数などに関わる情報の表示に用いられる。
【００２７】
図１に戻って、正面パネル１１の下方には、メダル投入口２４、ベット釦スイッチ２７、始動レバー２５，精算スイッチ２８、３個の停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃなどが配備されている。
メダル投入口２４はメダルの投入を受け付ける部分であり、貯留メダルの枚数がゼロの状態でメダル投入口２４へメダルが投入されたとき、３枚までは賭メダルとして受け付けられ、３枚を越えると、貯留メダルとして受け付けられる。
【００２８】
ベット釦スイッチ２７は電子データの形式で貯留されている貯留メダルより３枚の貯留メダルを引き落として賭メダルに変換するのに操作される。始動レバー２５は３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に始動させるためのものである。３個の停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃは対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に停止させるためのものである。精算スイッチ２８は貯留メダルを精算してメダル払出口１７よりメダル受け皿１８へ払い出させるためのものである。
【００２９】
図９は、上記したスロットマシンの電気的な構成を示している。
同図中、３０はマイクロコンピュータより成る制御装置であり、制御、演算の主体であるＣＰＵ３１、プログラムや固定データが格納されるＲＯＭ３２、データの読み書きに用いられるＲＡＭ３３、抽選処理に用いられる乱数発生器３４などを含んでいる。前記ＲＯＭ３２には、固定データとして、「ボーナス」や「小役」について当選となる乱数値の範囲を定めた抽選テーブルが格納されている。
【００３０】
この制御装置３０には、メダル検知センサ３８、始動レバー２５、３個の停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ、ベット釦スイッチ２７、精算スイッチ２８などの入力各部が、また、各リール８ａ，８ｂ，８ｃのリール駆動部３６ａ，３６ｂ，３６ｃ、メダル払出機６、貯留枚数表示器２１、払出枚数表示器２２、役物用表示器２３、リール毎の図柄表示器５０ａ、５０ｂ、５０ｃなどの出力各部が、それぞれバス３５を介して接続されている。
制御装置３０のＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に格納されたプログラムに従ってＲＡＭ３３に対するデータの読み書きを行いつつ入出力各部の動作を一連に制御する他、前記乱数発生器３４が発生した乱数値をサンプリングして抽選処理を実行する。
【００３１】
メダル払出機６は、精算スイッチ２８が操作されたときなどに駆動し、貯留枚数表示器２１に表示された枚数のメダルを払い出してメダル払出口１７よりメダル受皿１８へ放出する。メダル検知センサ３８はメダル投入口２４に投入されたメダルを検知する。
【００３２】
このスロットマシンでは、ゲーム開始のための始動レバー２５の操作があると、全リール８ａ，８ｂ，８ｃが一斉始動するが、このリールの始動に先立ち、制御装置３０において抽選処理が実行される。この抽選処理は、全ての役を対象とするもので、いずれかの役に当選すると、ＲＡＭ３３に設けられたフラグ設定領域に、当選した役について当選フラグがセットされる。
【００３３】
リールの始動後、停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃによる停止操作が行われると、当選フラグがセットされた役に関わる図柄が入賞ライン上に引き込むようにしてリールを停止させる引込制御が実行される。
「小役」の当選フラグは１ゲーム限りでリセットされるが、「ボーナス」の当選フラグ（以下「ボーナスフラグ」という。）は「ボーナス」が成立するまでセット状態が保持される。
【００３４】
図１０は、前記制御装置３０による制御の手順を示している。なお図中、「ＳＴ」は、「ＳＴＥＰ」（ステップ）の略である。
同図のＳＴ１では、ＣＰＵ３１は遊技者によるゲーム開始操作に待機している。いま、遊技者がベット釦スイッチ２７の操作と始動レバー２５の操作とを続けて行うと、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ３１はボーナスフラグＦＧが１にセットされているかどうかを判定する（ＳＴ２）。
【００３５】
もし、ボーナスフラグＦＧが１にセットされていなければ、ＳＴ２での判定は「ＮＯ」であり、ＣＰＵ３１は乱数発生器４４が発生した乱数値をサンプリングすることにより抽選処理を実行する（ＳＴ３）。この抽選処理によって「ボーナス」に当選した場合、ＳＴ４の判定は「ＹＥＳ」であり、ボーナスフラグＦＧが１にセットされる（ＳＴ５）。前記のＳＴ２において、ボーナスフラグＦＧが１にセットされていると判定されたときは、ＳＴ２は「ＹＥＳ」であり、ＳＴ３〜ＳＴ５はスキップされる。
なお、同図では、説明を簡略化するために、「小役」の当選時についての制御の流れは図示を省略しており、以下の説明でもそれに言及しない。
【００３６】
つぎのＳＴ６では、ＣＰＵ３１は図柄表示器５０ａ，５０ｂ，５０ｃを動作させ、各リール８ａ，８ｂ，８ｃについて図柄表示窓２０内に位置する図柄領域４２の投影部４２ｃに告知のための図柄を表示して、ボーナスフラグＦＧが１にセットされていることを遊技者に告知する。なお、遊技者にフラグ告知を行うかどうかを抽選により決定してもよい。
【００３７】
つぎに、ＣＰＵ３１は、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを始動させる前に、全ての図柄表示器５０ａ，５０ｂ，５０ｃによる投影動作を停止させ、図柄表示器５０ａ，５０ｂ，５０ｃを発光停止状態（消灯状態）に設定する（ＳＴ７）。その後、ＣＰＵ３１は、３個のリール８ａ、８ｂ、８ｃを一斉に始動させ、遊技者による停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作に待機する（ＳＴ８，９）。
リール回転中は、各リール８ａ，８ｂ，８ｃには「特別の役」に関わる図柄４３，４４がまばらに表されているだけであるから、図柄４３，４４が図柄表示窓２０を通過するのを容易に判別でき、熟練者であると否とを問わず、目押し操作が可能である。
【００３８】
遊技者が停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃのいずれかを押操作すると、ＳＴ９の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ４１は、該当するリールを停止させる（ＳＴ１０）。この場合に、抽選により「ボーナス」または「小役」に当選していれば、当選した役に関わる図柄が入賞ライン上に引き込むようにしてリールを停止させる引込制御が実行される。
【００３９】
リールが停止すると、図柄表示窓２０内には３個の図柄領域４２が位置することになるが、「小役」の図柄４５が割り当てられている図柄領域４２については、図柄表示器５０ａ，５０ｂ，５０ｃが動作してその図柄領域４２の投影部４２ｃに、割り当てられている図柄の光学像４６が表示される（ＳＴ１１）。
図１１はリール停止動作の具体例を示しており、図１１（１）には３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが回転している状態が、図１１（２）には第１のリール８ａが停止した状態が、図１１（３）には図柄の光学像４６が表示された状態が、それぞれ示されている。
【００４０】
つぎのＳＴ１２では、２個のリールが停止したかどうかを判定しており、この場合、いまだ１個のリールが停止しただけであるから、その判定は「ＮＯ」であり、さらにＳＴ１６の判定も「ＮＯ」となるから、ＳＴ９へ戻って２個目のリールについての停止釦スイッチの押操作に待機する。
【００４１】
遊技者の停止操作によってリールが２個停止したとき、ＳＴ１２の判定が「ＹＥＳ」であり、つぎに、有効化された入賞ライン上に「ボーナス」または「小役」を成立させる図柄が２個並んだかどうかが判定される（ＳＴ１３）。その判定が「ＹＥＳ」であれば、ＣＰＵ３１は図柄表示器５０ａ，５０ｂ，５０ｃによって役が成立する可能性があることを示すための演出を実行させ（ＳＴ１４）、一方、ＳＴ１３の判定が「ＮＯ」であれば、役が成立する可能性がないことを示すための演出を実行させる（ＳＴ１５）。
【００４２】
図１１（４）〜（６）は、２個目のリールの停止時からＳＴ１４の演出に至るまでの動作を示しており、役を成立させる図柄の光学像４６が２個並んだとき、その図柄を残して他の図柄の光学像４６を次第に小さくして消す、という演出を実行することにより役が成立する可能性があることを遊技者に知らせている。
なお、有効化された入賞ライン上に「ボーナス」や「小役」を成立させる図柄が２個並ばなかったときは、例えば、全ての図柄の光学像４６を次第に小さくして消す、というＳＴ１５の演出を実行することにより、役が成立する可能性がないことを遊技者に知らせる。
【００４３】
全てのリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止すると、ＳＴ１６の判定が「ＹＥＳ」となり、つぎに、ＳＴ１７で「ボーナス」が成立したかどうかが、またＳＴ１８で「小役」が成立したかどうかが、それぞれ判定される。
「ボーナス」が成立すれば、ＳＴ１７の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ３１は図柄表示器５０ａ，５０ｂ，５０ｃによって「ボーナス」が成立したことを示すための演出を実行させ（ＳＴ１４）、さらに遊技者に対してメダルの配当を行った後、ボーナスゲームへ移行する（ＳＴ２０，２１）。なお、ボーナスゲームが実行されると、ボーナスフラグＦＧはゼロにリセットされる（ＳＴ２２）。
【００４４】
ＳＴ１８の判定において、「小役」が成立していると判定されると、ＳＴ１８からＳＴ２３へ進み、ＣＰＵ３１は図柄表示器５０ａ，５０ｂ，５０ｃによって「小役」が成立したことを示すための演出を実行させた後、遊技者に対してメダルの配当を行う（ＳＴ２４）。
なお、「ボーナス」も「小役」も成立していなければ、ＳＴ１７，１８はともに「ＮＯ」であり、演出表示もメダルの配当も行われない。
【００４５】
なお、この発明は、スロットマシンに限らず、図柄を移動させて表示する回転部材を有するものであれば、その他の遊技機にも実施できる。
【００４６】
【発明の効果】
この発明によれば、遊技者による目押し操作を容易化したから、熟練者、初心者を問わず、役の成立に要する時間やゲーム数を減少でき、目押し操作による遊技者の疲労を軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施例であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの本体部の内部構造を示す正面図である。
【図３】リールブロックの構成を示す斜視図である。
【図４】リールの外周面に貼設された帯状テープの構成を示す説明図である。
【図５】各図柄領域に割り当てられた図柄の光学像を示す説明図である。
【図６】帯状テープの他の実施例の構成を示す説明図である。
【図７】図６の実施例における図柄領域の構成および投影された図柄の光学像を拡大して示す説明図である。
【図８】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図９】スロットマシンの回路構成を示すブロック図である。
【図１０】制御装置による制御の手順を示すフローチャートである。
【図１１】リールの停止動作と演出表示の具体例を示す説明図である。
【符号の説明】
１　　機体
８ａ，８ｂ，８ｃ　リール
２０　図柄表示窓
２６ａ，２６ｂ，２６ｃ　停止釦スイッチ
３０　制御装置
４２　図柄領域
４２ｃ　投影部
４３，４４　ボーナスに関わる図柄
４６　図柄の光学像
５０ａ，５０ｂ，５０ｃ　図柄表示器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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