(57)【要約】【課題】遊技者の要望を把握することが可能なデータの収集・管理を行う遊技システムを提供すること。【解決手段】個人情報信号を携帯端末機から無線により受信するための受信部が設けられた遊技機と、上記複数の遊技機と通信回線を介して接続された情報管理装置とを含んで構成され、上記遊技機は、上記携帯端末機から受信した個人情報信号を上記情報管理装置へ送信する個人情報信号転送手段を備え、上記情報管理装置は、上記遊技機から個人情報信号を受信したとき、上記個人情報信号の送信元である遊技機ごとに、又は、上記個人情報信号の発信元である携帯端末機ごとに、上記個人情報信号に基づく受信履歴データを記憶する受信履歴記憶手段を備えたことを特徴とする遊技システム。【選択図】      図１
2004242702.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
個人情報信号を携帯端末機から無線により受信するための受信部が設けられた遊技機と、前記遊技機と通信回線を介して接続された情報管理装置とを含んで構成され、
前記遊技機は、前記携帯端末機から受信した個人情報信号を前記情報管理装置へ送信する個人情報信号転送手段を備え、
前記情報管理装置は、前記遊技機から個人情報信号を受信したとき、前記個人情報信号の送信元である遊技機ごとに、又は、前記個人情報信号の発信元である携帯端末機ごとに、前記個人情報信号に基づく受信履歴データを記憶する受信履歴記憶手段を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技システムに用いられ、
個人情報信号を携帯端末機から無線により受信するための受信部が設置され、
前記携帯端末機から受信した個人情報信号を情報管理装置へ送信する個人情報信号転送手段を備えた遊技機。
【請求項３】
個人情報信号を携帯端末機から無線により受信するための受信部が設けられた遊技機と通信回線を介して接続され、
前記携帯端末機が発信した個人情報信号を前記遊技機から受信したとき、前記個人情報信号の送信元である遊技機ごとに、又は、前記個人情報信号の発信元である携帯端末機ごとに、前記個人情報信号に基づく受信履歴データを記憶する受信履歴記憶手段を備えたことを特徴とする情報管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコホール等の遊技場に適用される遊技システムと、パチンコ遊技装置やパチスロ遊技装置等の遊技機と、該遊技機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能な情報管理装置とに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般的に、パチンコホールとも称される遊技場には、多数のパチンコ遊技装置やパチスロ遊技装置等の遊技機が設置されている。通常、これらの遊技機は通信回線を介してホストコンピュータと接続されており、このホストコンピュータは、遊技結果に基づく各種のデータを各遊技機から受信して管理する。
遊技結果に基づくデータには、例えば、大当たり回数、リーチ回数、図柄変動回数、遊技状況変化を時系列的に解析したデータ等が含まれており、遊技場の管理者は、このような遊技結果に基づく各種のデータを参考にして、遊技場における遊技機のレイアウトや、遊技機の入れ替え等の検討を行っている。また、これらの遊技結果に基づくデータは、各遊技機の上側に取り付けられたデータ表示器や、遊技場内に設置されたデータ表示端末装置等によって遊技者側にも提供されており、遊技者が遊技機を選択する際の目安となっている。
【０００３】
このような遊技結果に基づくデータの管理や提供を行う遊技システムとしては、例えば、遊技者が所有する携帯電話機に対してデータの提供を行う遊技システム（例えば、特許文献１参照）や、複数の遊技場におけるデータを一元管理することが可能な遊技システム（例えば、特許文献２参照）等が存在しており、データの提供や管理についての利便性等の向上が図られている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００３−１０５１９号公報
【特許文献２】
特開２００２−３５５４２９号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１、２に記載された遊技システムにおいて取り扱われるデータは、単に遊技結果をそのまま反映したデータにすぎないため、このようなデータに基づいて、遊技場のレイアウトの変更や、遊技機の入れ替え等を行っても、遊技者の要望を充分に反映させることができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の要望を把握することが可能なデータの収集・管理を行う遊技システム及び情報管理装置と、該遊技システムに適用される遊技機とを提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）個人情報信号を携帯端末機から無線により受信するための受信部が設けられた遊技機と、上記遊技機と通信回線を介して接続された情報管理装置とを含んで構成され、
上記遊技機は、上記携帯端末機から受信した個人情報信号を上記情報管理装置へ送信する個人情報信号転送手段を備え、
上記情報管理装置は、上記遊技機から個人情報信号を受信したとき、上記個人情報信号の送信元である遊技機ごとに、又は、上記個人情報信号の発信元である携帯端末機ごとに、上記個人情報信号に基づく受信履歴データを記憶する受信履歴記憶手段を備えたことを特徴とする遊技システム。
【０００８】
（１）の発明によれば、遊技結果に基づくデータのみからでは把握することが困難な遊技者の嗜好性や傾向等を効率よく把握することができる。その結果、遊技者の要望等を反映したレイアウト変更や遊技機の入れ替え等を行うことが可能になる。
【０００９】
（２）  上記（１）に記載の遊技システムに用いられ、
個人情報信号を携帯端末機から無線により受信するための受信部が設置され、
上記携帯端末機から受信した個人情報信号を情報管理装置へ送信する個人情報信号転送手段を備えた遊技機。
【００１０】
（２）の発明によれば、各遊技機が携帯端末機から受信した個人情報信号が、情報管理装置に供給されるため、上記情報管理装置により、遊技結果に基づくデータのみからでは把握することが困難な遊技者の嗜好性や傾向等を把握することができる。その結果、遊技者の要望等を反映したレイアウト変更や遊技機の入れ替え等を行うことが可能になる。
【００１１】
（３）個人情報信号を携帯端末機から無線により受信するための受信部が設けられた遊技機と通信回線を介して接続され、
上記携帯端末機が発信した個人情報信号を上記遊技機から受信したとき、上記個人情報信号の送信元である遊技機ごとに、又は、上記個人情報信号の発信元である携帯端末機ごとに、上記個人情報信号に基づく受信履歴データを記憶する受信履歴記憶手段を備えたことを特徴とする情報管理装置。
【００１２】
（３）の発明によれば、各遊技機が携帯端末機から受信した個人情報信号が供給されるため、遊技結果に基づくデータのみからでは把握することが困難な遊技者の嗜好性や傾向等を把握することができる。その結果、遊技者の要望等を反映したレイアウト変更や遊技機の入れ替え等を行うことが可能になる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
まず、本発明の遊技システムの概要について図面を用いて説明する。
図１は、本発明の遊技システムの一例を模式的に示す概念図である。
【００１４】
遊技場９には、８台のパチンコ遊技装置１（１Ａ〜１Ｈ）と、８台のパチスロ遊技装置２（２Ａ〜２Ｈ）と、情報管理装置４とが設置されており、これらのパチンコ遊技装置１及びパチスロ遊技装置２は、配線網８を介して、情報管理装置４と接続されている。パチンコ遊技装置１及びパチスロ遊技装置２は、それぞれ携帯電話機５（５Ａ〜５Ｂ）から、赤外線を通信媒体とする個人情報信号を受信することができる。
【００１５】
パチンコ遊技装置１及びパチスロ遊技装置２は、携帯電話機５から受信した個人情報信号を情報管理装置４へ送信する。一方、情報管理装置４は、パチンコ遊技装置１若しくはパチスロ遊技装置２から個人情報信号を受信したとき、個人情報信号の送信元である遊技機（パチンコ遊技装置１若しくはパチスロ遊技装置２）ごとに、又は、個人情報信号の発信元である携帯端末機（携帯電話機５）ごとに、個人情報信号に基づく受信履歴データを記憶する。
【００１６】
例えば、図１に示すように、パチンコ遊技装置１Ｄは、携帯電話機５Ａから個人情報信号を受信すると、この個人情報信号を情報管理装置４へ送信する。
情報管理装置４は、パチンコ遊技装置１Ｄから個人情報信号を受信したとき、パチンコ遊技装置１Ｄから個人情報信号を受信したとして、又は、携帯電話機５Ａから個人情報信号を受信したとして、該個人情報信号に基づく受信履歴データを記憶するのである。
【００１７】
本発明において、遊技機には、図１に示したように、パチンコ遊技装置とパチスロ遊技装置とが含まれる。また、本発明において、携帯端末機としては、特に限定されるものではないが、例えば、携帯電話機、ノート型パーソナルコンピュータ、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔｓ）等を挙げることができる。
【００１８】
また、本発明において、情報管理装置は、広義のホストコンピュータである。すなわち、狭義のホストコンピュータ（例えば、垂直分散システムにおける大型コンピュータ等）だけではなく、サーバ（例えば、水平分散システムにおけるワークステーションやパーソナルコンピュータ等）も含まれる。また、複数のコンピュータの集合により情報管理装置が構成されていてもよい。
【００１９】
本発明の遊技システムにおいて、遊技機は、個人情報信号を携帯端末機から無線により受信するための受信部を備えている。上記携帯端末機から遊技機に送信される個人情報信号の通信媒体としては、特に限定されるものではなく、例えば、電波や赤外線等を用いることが可能である。
【００２０】
なかでも、上記携帯端末機から遊技機に送信される個人情報信号の通信媒体としては、赤外線を用いることが望ましい。すなわち、上記遊技機は、赤外線を通信媒体とする個人情報信号を携帯端末機から受信するための受信部を備えていることが望ましい。指向性に優れた赤外線を通信媒体とすることにより、遊技者が誤って他の遊技機に個人情報信号を送信してしまう誤送信を防止することができるからである。また、携帯端末機を遊技機に対向させることにより通信を行うことが可能であるため、通信対象となる遊技機を特定する指示の入力を省略することも可能となる。
このような携帯端末機と遊技機との赤外線通信の通信規格としては、特に限定されるものではないが、例えば、ＩｒＤＡ（Ｉｎｆｒａｒｅｄ  Ｄａｔｅ  Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ）等を用いることが可能である。なお、このＩｒＤＡには、消費電力、通信可能距離及び通信速度の異なる複数の仕様が存在するが、どの仕様を採用するかについては、特に限定されるものではなく、例えば、携帯端末機の有する機能や、遊技機における受信部の設置位置等に応じて適宜設定することが可能である。
【００２１】
本発明の遊技システムにおいて、遊技機と情報管理装置とは通信回線を介して接続される。当該通信回線には、有線のみならず、無線による伝送路も含まれる。上記通信回線を有線とした場合、セキュリティ性の向上や、高速通信を実現することができるのに対し、上記通信回線を無線とした場合には、遊技機のレイアウト変更や、遊技機の入れ替え等を行う際の配線作業の簡略化を図ることが可能になる。なお、遊技機及び情報管理装置間の通信方式については、特に限定されるものではない。また、例えば、遊技機の入れ替えを頻繁に行う場合等には、遊技機と情報管理装置とにより、アドホックネットワーク（自立分散型無線ネットワーク）を構築することとしてもよい。簡易なネットワークを安価に構築することが可能となる。
【００２２】
本発明の遊技システムにおいて、遊技機は、携帯端末機から発せられた個人情報信号を受信する。この個人情報信号は、例えば、遊技機に対して特定の処理を要求する場合等に、特定の処理を要求する信号（以下、要求信号ともいう）とともに、又は、要求信号が送信された後に、携帯端末機から遊技機へ送信される信号である。
なお、遊技機に対して要求する特定の処理としては、特に限定されるものではないが、例えば、遊技媒体（遊技球やコイン等）の貸し出しに係る処理や、遊技媒体の貸し出しに必要なポイントの付与に係る処理や、データ表示器への遊技結果に基づくデータの表示に係る処理等を挙げることができる。これらの処理については後述する。
【００２３】
また、このような携帯端末機から遊技機への個人情報信号に含まれる個人情報には、携帯端末機及び／又は当該携帯端末機を所有する個人に関する情報が含まれる。例えば、携帯端末機から発せられる個人情報信号に含まれる個人情報としては、例えば、電話番号や、メールアドレス等を挙げることができる。また、上記個人情報には、遊技者が任意に設定したパスワード等も含まれる。
具体的には、上述したように、携帯端末機と遊技機との赤外線通信にＩｒＤＡの規格が用いられる場合、個人情報信号の送受信には、例えば、ＩｒＭＣ（Ｉｎｆｒａｒｅｄ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）の規格等が採用される。ＩｒＭＣの規格によれば、個人情報は、共通データフォーマットであるｖＣａｒｄにより、個人情報信号として送受信されることになる。この場合、個人情報は、ｖＣａｒｄの各項目事項に対応する情報ということになる。
【００２４】
本発明の遊技システムにおいて、遊技機は、上述したような個人情報信号を携帯端末機から受信すると、個人情報信号を情報管理装置に送信する。遊技機から情報管理装置への個人情報信号に含まれる個人情報には、上述した携帯端末機及び／又は当該携帯端末機を所有する個人に関する情報に加え、例えば、遊技機を特定する情報等が含まれる。
【００２５】
上記受信履歴データは、個人情報信号に基づくデータであれば、特に限定されるものではなく、例えば、個人情報自体や、個人情報信号の受信回数や、受信日時等を挙げることができる。本発明の遊技システムにおいて、情報管理装置は、上述したような受信履歴データを、個人情報信号の送信元である遊技機ごとに、又は、個人情報信号の発信元である携帯端末機ごとに記憶する。
【００２６】
次に、本発明の遊技システムに用いられる遊技機について説明する。
なお、本発明の遊技機は、本発明の遊技システムに用いられる遊技機と同様の構成を有するので、本発明の遊技機についても、あわせて説明することとする。
図２は、図１に示した遊技システムに用いられるパチンコ遊技装置１の一例を模式的に示す斜視図である。
【００２７】
パチンコ遊技装置１は、本体装置１０と、本体装置１０の右側に設置された台間機４０と、本体装置１０の上側に設置されたデータ表示器５０と、データ表示器５０の上側に設置された無線対応型通信ユニット１００とを備えている。
【００２８】
本体装置１０には、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれた遊技盤１４と、遊技盤１４の前面に設けられた本体枠１２の窓枠１６と、窓枠１６の下側で本体枠１２の前面に設けられた上皿２０及び下皿２２と、下皿２２の右側に設けられた発射ハンドル２６と、下皿２２の左側に設けられた携帯電話機設置台２４とが配置されている。上皿２０の前面には、遊技球の貸し出しの際に必要となるポイントが表示される度数表示器２３と、遊技球の貸し出しを受けるための指示の入力を可能とする操作ボタン２５とが設置されている。
遊技盤１４の前面には、複数の変動図柄や演出画像等が表示される表示装置３２が設置されるとともに、複数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。
【００２９】
また、発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられており，遊技者は発射ハンドル２６を操作することによりパチンコ遊技を進めることができるのである。発射ハンドル２６の裏側には、発射モータ（図示せず）２８が設けられている。発射ハンドル２６が遊技者によって回動操作されたときには、発射モータ２８に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。発射された遊技球は、遊技盤１４の上部に移動し、複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方へ向かって落下する。
【００３０】
台間機４０は、その前面に、カード挿入口４１が設けられている。このカード挿入口４１にプリペイドカードが挿入されると、上記プリペイドカードに記憶されたポイントが度数表示器２３に表示される。また、データ表示器５０は、その前面にデータ表示部５１を備えており、このパチンコ遊技装置１における遊技結果に基づくデータ等が表示される。なお、これらの台間機４０とデータ表示器５０とについては、従来公知のものを用いることが可能である。
【００３１】
無線対応型通信ユニット１００は、本体部１０１と、受信部１１０とを備えている。受信部１１０は、受信面１１０ａを有しており、赤外線を通信媒体とする個人情報信号を携帯端末機（図示せず）から受信面１１０ａを介して受信することができる。受信部１１０は、受信面１１０ａを前方へ向けて設置されており、パチンコ遊技装置１の前方から発せられる個人情報信号を受信することができる。また、受信部１１０と本体部とは配線により接続されており、受信部１１０が受信した個人情報信号は本体部１０１へ供給される。
さらに、無線対応型通信ユニット１００の本体部１０１には、配線を介して監視用カメラ１２０が接続されている。
【００３２】
図３は、図１に示した遊技システムに用いられるパチンコ遊技装置の他の一例を模式的に示す斜視図である。図３においては、上述した図２に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。
【００３３】
パチンコ遊技装置７は、本体装置１０と無線対応型通信ユニット１００とを備えている。本体枠１２の上部には、取付部１３０、１３１が設けられており、無線対応型通信ユニット１００の本体部１０１は取付部１３０に着脱可能に取り付けられている。また、受信部１１０は、受信面１１０ａを前方へ向けて、取付部１３１に着脱可能に取り付けられており、パチンコ遊技装置７の前方から発せられる個人情報信号を受信することができる。本体装置１０は、上述した点を除いて、図２に示したものと同様であるので、ここでの説明は省略する。
【００３４】
なお、本発明の遊技システムに用いられる遊技機は、個人情報信号を携帯端末機から無線により受信するための受信部が設けられていれば、必ずしも、図２に示したパチンコ遊技装置１のように、台間機４０とデータ表示器５０とを備えている必要はない。また、上記受信部は、図２に示すように、本体装置１０とは別に設けられていてもよく、図３に示すように、本体装置１０と一体的に設けられていてもよい。
【００３５】
図４は、図２に示したパチンコ遊技装置１の構成を示すブロック図である。
パチンコ遊技装置１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）６６、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）６８及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）７０を含む制御部６０を備えている。
【００３６】
ＲＯＭ６８は、パチンコ遊技装置の遊技全体の流れを制御するプログラム等を記憶するとともに、表示装置３２に表示される各種の画像データ、後述するスピーカ４６から出力する各種の音データ等を記憶する。ＲＡＭ７０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶し、さらに、例えば、新たな入力データやＣＰＵ６６による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチ数、累積変動数及び累積大当たり回数等を記憶する。ＣＰＵ６６は、所定のプログラムを呼び出して実行することにより、演算処理を行い、この演算処理の結果に基づいて各種の画像データ及び音データを電子データとして伝送その他の制御を行うのである。
【００３７】
制御部６０には、発射ハンドル２６及び球検知センサ４２が接続されている。
発射ハンドル２６が操作されると、発射ハンドル２６の回動角度を示す角度信号は制御部６０に供給される。また、球検知センサ４２は、遊技盤１４に設けられた入賞口や始動口等に入った遊技球を検知すると、検知信号を制御部６０に送信する。
【００３８】
また、制御部６０には、複数の変動図柄や演出画像等が表示される表示装置３２と、遊技状況に応じた各種の音が出力されるスピーカ４６とが接続されている。また、制御部６０には、発射モータ２８と、ソレノイド４８と、各種ランプ３４とが接続されており、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて駆動信号や駆動電力が供給される。
【００３９】
また、制御部６０には、払出装置５９と、度数表示器２３と、操作ボタン２５とが接続されている。払出装置５９は、ＣＰＵ６６からの駆動信号に基づいて動作するものであり、所定数の遊技球を上皿２２に払い出す。度数表示器２３は、遊技球の貸し出しの際に必要となるポイントが表示されるものである。
また、操作ボタン２５は、遊技球の貸し出しを受けるための指示の入力を可能とするボタンであり、操作ボタン２５が操作されると、払出装置５９により所定数の遊技球が上皿２２に払い出され、度数表示器２３に表示される度数が減少する。
【００４０】
さらに、制御部６０には、無線対応型通信ユニット１００が接続され、台間機４０及びデータ表示器５０が接続されている。
台間機４０のカード挿入口４１にプリペイドカードが挿入されると、プリペイドカードに記憶されたポイントが度数表示器２３に表示される。遊技球の貸し出しが行われると、プリペイドカードに記憶されたポイントが書き換えられる。
なお、遊技球の貸し出しに必要なポイントの付与は、台間機４０によらず、無線対応型通信ユニット１００が携帯電話機５から受信する要求信号に基づいて行われることとしてもよい。
【００４１】
データ表示器５０は、パチンコ遊技装置１における遊技結果に基づく各種のデータを表示するものである。この遊技結果に基づく各種のデータはＲＡＭ７０に記憶されているデータである。なお、データ表示器５０への遊技結果に基づく各種のデータの表示は、例えば、パチンコ遊技装置１が起動している間、常時行われることとしてもよく、無線対応型通信ユニット１００が携帯電話機５から受信する要求信号に基づいて行われることとしてもよい。
【００４２】
無線対応型通信ユニット１００については、図５を用いて説明することとする。図５は、図２に示したパチンコ遊技装置１が備える無線対応型通信ユニット１００の内部構造を示すブロック図である。
無線対応型通信ユニット１００は、本体部１０１と受信部１１０とからなる。本体部１０１は、メモリを有するワンチップのＣＰＵ１０２を備えており、ＣＰＵ１０２には、無線通信回路部１０３とＬＡＮコントローラ部１０４と拡張Ｉ／Ｆ１０５とシリアルＩ／Ｆ１０６と汎用Ｉ／Ｏ１０７とが接続されている。また、本体部１０１は、電源回路１０８を備えている。
【００４３】
無線通信回路部１０３は、例えば、情報管理装置４や、他のパチンコ遊技装置１及び／又はパチスロ遊技装置２等との無線によるデータの送受信を可能とする。無線通信回路部１０３には、例えば、ＰＣカード等のカード型拡張デバイスを採用することができる。また、ＬＡＮコントローラ部１０４は、例えば、情報管理装置４や、パチンコ遊技装置１及び／又はパチスロ遊技装置２等との有線によるデータの送受信を可能とする。
【００４４】
拡張Ｉ／Ｆ１０５には、例えば、監視カメラやスキャナ等の周辺機器の接続が可能である。シリアルＩ／Ｆ１０６は、シリアル伝送を行うためのインターフェイスであり、例えば、ＲＳ−２３２ＣやＲＳ−４２２等のシリアル伝送方式を採用することができる。また、汎用Ｉ／Ｏ１０７は、その他の各種の機器・装置との接続を可能とするものである。
【００４５】
図２に示したパチンコ遊技装置１は、シリアルＩ／Ｆ１０６により無線対応型通信ユニット１００と接続されている。また、図１に示した遊技システムにおいて、パチンコ遊技装置１及びパチンコ遊技装置２は、無線対応型通信ユニット１００のＬＡＮコントローラ部１０４により、配線網８を介して、情報管理装置４と接続されている。
【００４６】
ただし、無線対応型通信ユニット１００と、遊技機（パチンコ遊技装置１若しくはパチスロ遊技装置２）とは、必ずしも、シリアルＩ／Ｆ１０６により接続されている必要はなく、無線通信回路部１０３により無線で接続されていてもよく、ＬＡＮコントローラ部１０４により有線で接続されていてもよい。
また、無線対応型通信ユニット１００と、情報管理装置４とは、必ずしも、ＬＡＮコントローラ部１０４により、有線で情報管理装置４と接続される必要はなく、無線通信回路部１０４により無線で接続されていてもよい。
【００４７】
さらに、本体部１０１のＣＰＵ１０２には、受信部１１０が接続されている。
受信部１１０は、受信面１１０ａを有しており、受信面１１０ａを介して、赤外線を通信媒体とする個人情報信号を携帯電話機５から受信することができる。
【００４８】
次に、本発明の遊技システムに適用される情報管理装置について説明する。本発明の情報管理装置は、本発明の遊技システムに適用される情報管理装置と同様の構成を有するので、本発明の情報管理装置についても、あわせて説明することにする。
【００４９】
図６は、図１に示した情報管理装置の内部構成を模式的に示すブロック図である。
情報管理装置４は、ハードディスクドライブ８８と、ＣＰＵ８２と、ＲＯＭ８４と、ＲＡＭ８６と、無線通信回路部９０と、ＬＡＮコントローラ部９２とから構成されている。
【００５０】
ハードディスクドライブ８８は、例えば、無線通信回路部９０又はＬＡＮコントローラ部９２により、パチンコ遊技装置１又はパチスロ遊技装置２との通信を行うためのプログラムや、パチンコ遊技装置１又はパチスロ遊技装置２が備えた無線対応型通信ユニット１００からの個人情報信号等を受信するためのプログラムや、受信履歴データを生成するためのプログラム等を記憶する。
また、ハードディスクドライブ８８は、パチンコ遊技装置１若しくはパチスロ遊技装置２ごとに、又は、携帯電話機５ごとに、生成した受信履歴データを記憶する。無線通信回路部９０は、無線対応型通信ユニット１００と無線により通信するためのものであり、ＬＡＮコントローラ部９２は、無線対応型通信ユニット１００と有線により通信するためのものである。
【００５１】
図１に示した遊技システムにおいては、情報管理装置４は、ＬＡＮコントローラ部１０４により、配線網８を介して、パチンコ遊技装置１又はパチスロ遊技装置２と有線で接続されているが、無線通信回路部１０３により無線で接続されることとしてもよい。
【００５２】
次に、本発明の遊技システムにおいて行われる処理について、図７〜図８を用いて説明することにする。
以下においては、パチンコ遊技装置１、無線対応型通信ユニット１００及び情報管理装置４は起動しており、ＣＰＵ６６、１０２、８２において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００５３】
図７は、無線対応型通信ユニット１００において実行される個人情報信号転送処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、予め実行されている無線対応型通信ユニット１００の動作等を制御するプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００５４】
最初に、ＣＰＵ１０２は、携帯電話機５から要求信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１０）。
携帯電話機５からの要求信号としては、特に限定されるものではないが、例えば、遊技球の貸し出しに係る処理の実行を要求する信号や、遊技球の貸し出しに必要なポイントの付与に係る処理の実行を要求する信号や、データ表示器５０への遊技結果に基づくデータの表示に係る処理の実行を要求する信号等を挙げることができる。
【００５５】
携帯電話機５からの要求信号を受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、携帯電話機５からの要求信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０２は、要求信号に応じた命令信号を対象機器・装置に送信する（ステップＳ１１）。
【００５６】
例えば、上記要求信号が、遊技球の貸し出しに係る処理の実行を要求する信号である場合、ＣＰＵ１０２は、シリアルＩ／Ｆ１０６により、当該要求信号に応じた命令信号を、パチンコ遊技装置１の制御部６０が備えたＣＰＵ６６に送信する。ＣＰＵ６６は、上記命令信号を受信すると、払出装置５９を駆動し、所定数の遊技球を上皿２２に払い出す処理を行う。
なお、遊技球の貸し出しに係る処理を実行するにあたって、遊技者の個人認証を必要とする場合には、遊技者の個人情報等を照合するため、ＣＰＵ１０２は、ＬＡＮコントローラ部１０４により、配線網８を介して、上記要求信号に応じた命令信号を情報管理装置４に送信し、遊技球の貸し出しを許可するか否かを問い合わせることとしてもよい。
【００５７】
また、上記要求信号が、遊技球の貸し出しに必要なポイントの付与に係る処理である場合、ＣＰＵ１０２は、ＬＡＮコントローラ部１０４により、配線網８を介して、上記要求信号に応じた命令信号を、情報管理装置４に送信し、ポイントの付与を許可するか否かを問い合わせる。
情報管理装置４は、例えば、ＣＡＦＩＳ（全国銀行データ通信システム）等のシステムが備える所定の端末装置等へアクセスし、遊技者の利用可能ポイント数等に基づき、ポイントの付与を許可するか否かを判断し、さらに決済等に必要な処理を実行し、応答信号を無線対応型通信ユニット１００に送信する。一方、遊技者の利用可能ポイント数を情報管理装置４が記憶・管理している場合、情報管理装置４は、ポイント付与を許可するか否かを判断した後、応答信号を無線対応型通信ユニット１００に送信する。無線対応型通信ユニット１００は、上記応答信号を受信すると、シリアルＩ／Ｆ１０６により、パチンコ遊技装置１の制御部６０が備えるＣＰＵ６６へ命令信号を送信する。ＣＰＵ６６は、所定数のポイントを度数表示器２３に表示させる処理を行う。
【００５８】
また、上述要求信号が、データ表示器５０への遊技結果に基づくデータの表示に係る処理である場合、ＣＰＵ１０２は、シリアルＩ／Ｆ１０６により、上記要求信号に応じた命令信号を、パチンコ遊技装置１の制御部６０が備えるＣＰＵ６６に送信する。ＣＰＵ６６は、遊技結果に基づくデータをＲＡＭ７０から読み出して、データ表示器５０に送信し、データ表示器５０のデータ表示部５１に、遊技結果に基づくデータを表示させる処理を行う。
【００５９】
このように、ステップＳ１１において、無線対応型通信ユニット１００は、携帯電話機５から受信した要求信号の内容に応じて、対象となるパチンコ遊技装置１又は情報管理装置４に対して命令信号を送信する。その結果、遊技球の貸し出しや、遊技球の貸し出しに必要なポイントの付与や、データ表示器５０への遊技結果に基づくデータの表示等、遊技者が要求する特定の処理が実行されることになる。勿論、要求信号により遊技機に要求する特定の処理は、上述した例に限定されるものではない。
【００６０】
次に、ＣＰＵ１０２は、ＬＡＮコントローラ部１０４により、配線網８を介して、要求信号に含まれる個人情報信号を情報管理装置４に送信する（ステップＳ１２）。このとき、無線対応型通信ユニット１００から情報管理装置４に送信される個人情報信号には、無線対応型通信ユニット１００固有の機器ＩＤが付与される。上述したステップＳ１１において要求信号を情報管理装置４に送信した場合には、ステップＳ１２の省略することとしてもよい。なお、このステップＳ１２の処理は、後述するステップＳ２０の処理に対応する処理である。
【００６１】
次に、ＣＰＵ１０２は、情報管理装置４からの応答信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１３）。このステップＳ１３の処理は、後述するステップＳ２１の処理に対応する処理である。情報管理装置４からの応答信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ１０２は、処理をステップＳ１２に戻す。
すなわち、ＣＰＵ１０２は、情報管理装置４が個人情報信号を受信したと判断するまで、個人情報信号を情報管理装置４に送信する。
一方、ステップＳ１３において、情報管理装置４からの応答信号を受信したと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
図７に示したサブルーチンが実行されているとき、パチンコ遊技装置１は、携帯電話機５から受信した個人情報信号を情報管理装置４に送信する個人情報信号転送手段として機能する。
【００６２】
図８は、図１に示した情報管理装置４において実行される受信履歴記憶処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、図７に示したサブルーチンに対応して実行されるサブルーチンである。
【００６３】
最初に、ＣＰＵ８２は、パチンコ遊技装置１から個人情報信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２０）。すなわち、ＣＰＵ８２は、パチンコ遊技装置１が備える無線対応型通信ユニット１００から、配線網８を介して、ＬＡＮコントローラ部９２により、個人情報信号を受信したか否かを判断する。なお、このステップＳ２０の処理は、上述した図７に示したステップＳ１２に対応する処理である。パチンコ遊技装置１から個人情報信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ８２は、本サブルーチンを終了する。
【００６４】
一方、ステップＳ２０において、パチンコ遊技装置１からの個人情報信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ８２は、送信元のパチンコ遊技装置１に応答信号を送信する（ステップＳ２１）。すなわち、ＣＰＵ８２は、ＬＡＮコントローラ部９２により、配線網８を介して、パチンコ遊技装置１が備える無線対応型通信ユニット１００に応答信号を送信する。なお、このステップＳ２１の処理は、上述した図７に示したステップＳ１３に対応する処理である。
【００６５】
次に、ＣＰＵ８２は、受信した個人情報信号に基づき受信履歴データを生成する（ステップＳ２２）。この受信履歴データについては、後で図９を用いて説明する。
次に、ＣＰＵ８２は、上記個人情報信号に含まれる個人情報が新規の個人情報であるか否かを判断する（ステップＳ２３）。すなわち、ＣＰＵ８２は、ステップＳ２２において生成した受信履歴データを、先にハードディスクドライブ８８に記憶した受信履歴データとを照合し、ステップＳ２０において受信した個人情報信号に含まれる個人情報が新規の個人情報であるか否かを判断するのである。
【００６６】
新規の個人情報であると判断した場合、ＣＰＵ８２は、個人固有情報照会処理を実行する（ステップＳ２４）。ここで、個人固有情報とは、例えば、遊技者の生年月日や性別等、通常、変化することのない個人情報である。
例えば、遊技場側で遊技者の会員登録等を行っており、会員の個人情報及び個人固有情報をハードディスクドライブ８８に記憶している場合、ＣＰＵ８２は、ステップＳ２０において取得した個人情報に基づき、ハードディスクドライブ８８に記憶された個人情報及び個人固有情報を用いて、個人固有情報の照会を行う。また、ステップＳ２０において取得した個人情報に基づき、個人情報及び個人固有情報の記憶・管理を行う所定機関の端末装置等にアクセスし、個人固有情報の照会を行うようにすることも可能である。
なお、ステップＳ２３、Ｓ２４の処理は、本サブルーチンにおいて必須のものではなく、ステップＳ２２の処理を実行した後、ステップＳ２５の処理を実行することとしてもよい。
【００６７】
ステップＳ２３において、個人情報信号に含まれる個人情報が、新規の個人情報であると判断した場合、又は、ステップＳ２４の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０２は、パチンコ遊技装置１若しくはパチスロ遊技装置２ごとに、又は、携帯電話機５ごとに、受信履歴データをハードディスクドライブ８８に記憶する処理を行う（ステップＳ２５）。ステップＳ２４において、個人固有情報の照会を行った場合には、上記個人固有情報についても併せて記憶することとしてもよい。
その後、本サブルーチンを終了する。
【００６８】
なお、パチンコ遊技装置１又はパチスロ遊技装置２ごとに記憶された受信履歴データと、携帯電話機５ごとに記憶された受信履歴データとについては、後で図１０、図１１を用いて説明することにする。
図８に示したサブルーチンが実行されているとき、情報管理装置４は、携帯電話機５が発信した個人情報信号を、パチンコ遊技装置１又はパチスロ遊技装置２から受信したとき、個人情報信号の送信元であるパチンコ遊技装置１若しくはパチスロ遊技装置ごとに、又は、個人情報信号の発信元である携帯電話機５ごとに、個人情報信号に基づく受信履歴データを記憶する受信履歴記憶手段として機能する。
【００６９】
図９は、図１に示した情報管理装置４により生成される受信履歴データの内容の一例を示すテーブルである。
テーブル中の各行が、１つの個人情報信号を受信した際に生成される受信履歴データを示している。また、上記テーブル中、最左列は台番号を示し、中央列は番号（電話番号）を示し、最右列は受信時間を示している。
【００７０】
例えば、最上行の受信履歴データは、番号０９０−＊＊＊＊−１２３４の携帯電話機からパチンコ遊技装置１Ｃを通じて情報管理装置４が２００３年１月２８日１０時５分に受信した個人情報信号に基づいて生成されたデータである。
また、上から２行目の受信履歴データは、番号０９０−＊＊＊＊−２３４５の携帯電話機からパチンコ遊技装置１Ｂを通じて情報管理装置４が２００３年１月２８日１０時３２分に受信した個人情報信号に基づいて生成されたデータである。
【００７１】
このように、図８に示したサブルーチンのステップＳ２２において生成される受信履歴データには、個人情報信号に含まれる個人情報と、個人情報信号の受信日時とが含まれる。また、このような受信履歴データにより、パチンコ遊技装置１若しくはパチスロ遊技装置２ごとの個人情報信号の受信回数と、携帯電話機５ごとの受信回数とを入手することができる。
【００７２】
図１０は、情報管理装置４において、遊技機ごとに記憶された受信履歴データの内容の一例を示すテーブルである。
テーブル中、最左列は、台番号を示し、中央列は、その日に個人情報信号を受信した回数（本日受信回数）を示し、最右列は、累積して個人情報信号を受信した回数（累積受信回数）を示している。すなわち、このテーブルは、遊技機ごとの本日受信回数及び累積受信回数を示している。
【００７３】
例えば、パチンコ遊技装置１Ａは、本日受信回数が６０回であり、累積受信回数が６３２回である。また、パチンコ遊技装置１Ｈは、本日受信回数が３９回であり、累積受信回数が４９９回である。
図１０に示すような受信履歴データが情報管理装置４に記憶された場合、遊技場９の管理者は、例えば、パチンコ遊技装置１（１Ａ〜１Ｈ）の個人情報信号の累積受信回数が、パチスロ遊技装置２（２Ａ〜２Ｈ）の個人情報信号の累積受信回数と比べて、全体的に少ないことから、パチンコ遊技装置１の人気が低下していることを把握することができ、パチンコ遊技装置１の機種の入れ替え等、必要な措置を講じることができる。
また、パチンコ遊技装置１（１Ａ〜１Ｈ）の個人情報信号の累積受信回数と、パチンコ遊技装置２（２Ａ〜２Ｈ）の個人情報信号の累積受信回数との台ごとの受信回数のばらつきから、遊技場内において遊技者が集まりやすい場所等を把握することができるので、遊技場９の管理者は、図１０に示した受信履歴データを参考にして、遊技場のレイアウトの変更を検討することができる。
【００７４】
このように、遊技機ごとに受信履歴データを記憶することにより、例えば、遊技者に人気のある遊技機や、遊技場内において遊技者が集まりやすい場所等、遊技者の嗜好性や傾向を把握することができるため、遊技者の要望等を反映したレイアウト変更や遊技機の入れ替え等を行うことが可能になる。
【００７５】
図１１は、情報管理装置４において、携帯端末機ごとに記憶された受信履歴データの内容の一例を示すテーブルである。
テーブル中、最左列は、番号（電話番号）を示し、その右列は、個人情報信号の受信回数を示し、その右列は、携帯端末機の所有者の年齢を示し、最右列は、携帯端末機の所有者の性別を示している。
【００７６】
例えば、番号０９０−＊＊＊＊−１２３４の携帯端末機からの受信回数は１０５回であり、当該携帯端末機の所有者は２５歳の女性である。また、番号０９０−＊＊＊＊−２３４５の携帯端末機からの受信回数は１７０回であり、当該携帯端末機の所有者は３０歳の男性である。
図１１に示すような受信履歴データが情報管理装置４に記憶されると、遊技場９の管理者は、遊技場９の客層（年齢層や性別等）を把握することができるため、客層に応じた機種の遊技機を導入するというように、遊技者の要望等を反映し遊技機の入れ替え等を行うことができる。
【００７７】
さらに、図１０に示した受信履歴データと、図１１に示した受信履歴データとが受信履歴データ４に記憶されると、例えば、年齢層や性別ごとに人気のある遊技機を把握したり、曜日や時間帯ごとの客層を把握したりすることができるというように、遊技者の嗜好性や傾向について、より詳しく把握することが可能となる。その結果、遊技者の要望等を充分に反映させて、レイアウトの変更や遊技機の入れ替え等を行うことができ、さらなる集客数の向上等を図ることができる。
【００７８】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技結果に基づくデータのみからでは把握することが困難な遊技者の嗜好性や傾向等を効率よく把握することができる。その結果、遊技者の要望等を反映したレイアウト変更や遊技機の入れ替え等を行うことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技システムの一例を模式的に示す概念図である。
【図２】図１に示した遊技システムに用いられるパチンコ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図３】図１に示した遊技システムに用いられるパチンコ遊技装置の他の一例を模式的に示す斜視図である。
【図４】図２に示したパチンコ遊技装置の構成を示すブロック図である。
【図５】図２に示したパチンコ遊技装置が備える無線対応型通信ユニットの内部構造を示すブロック図である。
【図６】図１に示した情報管理装置の内部構成を模式的に示すブロック図である。
【図７】図５に示した無線対応型通信ユニットにおいて実行される個人情報信号転送処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図１に示した情報管理装置において実行される受信履歴記憶処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】受信履歴データの内容の一例を示すテーブルである。
【図１０】遊技機ごとに記憶された受信履歴データの内容の一例を示すテーブルである。
【図１１】携帯端末機ごとに記憶された受信履歴データの内容の一例を示すテーブルである。
【符号の説明】
１（１Ａ〜１Ｈ）、７  パチンコ遊技装置（遊技機）
２（２Ａ〜２Ｈ）  パチスロ遊技装置（遊技機）
４  情報管理装置
５（５Ａ、５Ｂ）  携帯電話機（携帯端末機）
８  配線網（通信回線）
９  遊技場
１０  本体装置
１２  本体枠
１４  遊技盤
１６  窓枠
２０  上皿
２２  下皿
２３  度数表示器
２４  携帯電話機設置台
２５  操作ボタン
２６  発射ハンドル
３２  表示装置
４０  台間機
４１  カード挿入口
５０  データ表示器
５１  データ表示部
５９  払出装置
６０  制御部
６６、８２、１０２  ＣＰＵ
６８、８４  ＲＯＭ
７０、８６  ＲＡＭ
８８  ハードディスクドライブ
９０、１０３  無線通信回路部
９２、１０４  ＬＡＮコントローラ部
１００  無線対応型通信ユニット
１０１  本体部
１０５  拡張Ｉ／Ｆ
１０６  シリアルＩ／Ｆ
１０７  汎用Ｉ／Ｏ
１１０  受信部
１１０ａ  受信面
１２０  監視カメラ
１３０、１３１  取付部
【図１】
2004242702.tif 000003
【図２】
2004242702.tif 000004
【図３】
2004242702.tif 000005
【図４】
2004242702.tif 000006
【図５】
2004242702.tif 000007
【図６】
2004242702.tif 000008
【図７】
2004242702.tif 000009
【図８】
2004242702.tif 000010
【図９】
2004242702.tif 000011
【図１０】
2004242702.tif 000012
【図１１】
2004242702.tif 000013