(57)【要約】【課題】従来のこの種の遊戯装置における、難度調整の難しさを解消し、尚且つ新たなゲーム性を遊戯者に提供する。【解決手段】遊戯者がその移動を操作可能な挿入体を、通過穴に挿入する遊戯において、挿入体と通過穴の形状を円形以外の星型や多角形で構成し、挿入体を通過穴の挿入方向を軸として回転操作可能にし、左右および前後の位置だけでなく、挿入体の回転方向によって、挿入体が通過穴に挿入可能であったり不可能であったりすることで、「形合わせ」という新たなゲーム性を遊戯利用者に提供し、装置の設置者側にとっても難度の調整を容易にした。【選択図】    図２
2004242734.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも遊戯者が硬貨等を装置の投入口へ投入することにより遊戯可能な状態になり、遊戯者がボタン等の操作手段を用いて操作することにより、モータ等の駆動手段を介して、左右および／または前後および／または上下に移動可能に構成された挿入体を有し、
別途有する遊戯盤に、上記挿入体を挿入するための通過穴と、上記通過穴へ上記挿入体が挿入されたことを検出する挿入検出手段を有し、
最終的に上記挿入体が上記通過穴へ挿入されることにより上記挿入検出手段がこれを検出すると、遊戯が成功したことを判定する遊戯装置において、
上記通過穴を真円以外の形状で構成し、尚且つ上記挿入体の、上記通過穴へ挿入される方向の面を真円以外の形状で構成し、
遊戯者がボタン等の操作手段を用いて操作することにより、モータ等の駆動手段を介して、上記挿入体の挿入方向を軸として上記挿入体が回転するよう構成したことを特徴とする遊戯装置。
【請求項２】
上記通過穴を内包するプレートが遊戯盤等から取り外し可能に構成され、且つ上記プレートの上記遊戯盤に対する中心位置が変動しないようにするための中心位置固定手段を設け、これにより上記プレートはそれ自身の中心点を中心として回転設置可能に構成したことを特徴とする請求項１に記載の遊戯装置。
【請求項３】
少なくとも遊戯者が硬貨等を装置の投入口へ投入することにより遊戯可能な状態になり、遊戯者がボタン等の操作手段を用いて操作することにより、モータ等の駆動手段を介して、左右および／または前後および／または上下に移動可能に構成された挿入体を有し、
別途有する遊戯盤に、上記挿入体を挿入するための通過穴を内包するプレートと、上記通過穴へ上記挿入体が挿入されたことを検出する挿入検出手段を有し、
最終的に上記挿入体が上記通過穴へ挿入されることにより上記挿入検出手段がこれを検出すると、遊戯が成功したことを判定する遊戯装置において、
上記通過穴を真円以外の形状で構成し、尚且つ上記挿入体の、上記通過穴へ挿入される方向の面を真円以外の形状で構成し、
遊戯者がボタン等の操作手段を用いて操作することにより、モータ等の駆動手段を介して、上記通過穴の被挿入方向を軸として上記通過穴を内包するプレートが回転するよう構成したことを特徴とする遊戯装置。
【請求項４】
物品払出手段を設け、上記挿入検出手段により挿入体が通過穴へ挿入されたことを判定すると、上記物品払出手段により遊戯者に物品を払い出すことを特徴とする請求項１または請求項３に記載の遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本願発明は、ゲームセンターや遊園地等に多く設置されている遊戯装置に関するものであり、特にその遊戯の内容及び方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
本願発明に類するものとして、以下のような様態の遊戯装置が上げられる。
図１は、その一例を示す説明図である。箱型の装置本体１１０の内部には、プレイヤーの操作に応じてｘ方向及びｚ方向に移動可能に構成された、水平断面が真円形で構成される円柱の挿入体１１１が存在し、上記プレイヤーの操作終了後、挿入体１１１は伸縮棒１１２がモータ等の駆動手段によりｙ方向へと自動的に伸びるよう構成されている。遊技盤１１９には、挿入体１１１の直径よりも大きい真円形の通過穴１１７が存在し、上記挿入体１１１がうまくこの通過穴１１７に入ることで、成功となるような遊戯装置である。通過穴１１７の下部には、スイッチや各種センサ等が配置されており、これらにより成功／失敗の判定が行われる。真円形の通過穴１１７は複数存在する場合もある。多くの場合、成功となった時には、別に設置された景品払出機構より景品が払い出され、プレイヤーの満足感を満たすようになっている。
【０００３】
また、上記様態の遊戯装置は、遊戯の内容としては全く異なるが、主な構造はクレーンゲームと重なる部分がある。クレーンゲームの例としては、特開平１０−８５４４７号等に代表される。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
図１は、従来存在する遊戯装置を図示した斜視説明図である。プレイヤーがコイン投入口１５に所定の料金を投入すると遊戯が可能な状態となる。プレイヤーは遊戯盤１１９の円形の通過穴１１７ａ、１１７ｂ、１１７ｃのいずれかに水平断面が円形で構成される円柱の挿入体１１１を挿入するべく、遊戯を行う。プレイヤーはまず、操作ボタン１６ｘを押す。すると、挿入体１１１は各種駆動手段によってｘ方向へと移動し、プレイヤーが操作ボタン１６ｘから手を離すと停止する。次にプレイヤーは操作ボタン１６ｚを押す。すると、こんどは挿入体１１１がｚ方向へと移動し、プレイヤーが操作ボタン１６ｚから手を離すと停止する。次に挿入体１１１は自動的に伸縮棒１２が伸びることによりｙ方向へと降りていき、上手く円形の通過穴１１７のいずれかに挿入体１１１を挿入することができれば成功、できなければ失敗という結果に至るものである。
【０００５】
上記従来の遊戯装置においては、挿入体１１１の断面も円形で、通過穴１１７も円形であったため、遊戯の内容としては、上記挿入体１１１の上記通過穴１１７に対するｘ位置及びｚ位置を合わせるだけでよく、シンプルなゲーム性であった。ところが、そのシンプルさゆえに、挿入体１１１に対する通過穴１１７の大きさが大きすぎると当然成功の確率が高すぎるという問題があった。難度調整のために通過穴１１７の直径を小さくすることは可能であるが、ただ単に小さくしていくと、見た目に難度が高そうに見えるため、プレイヤーの遊戯頻度が減少してしまうという問題があった。
【０００６】
本願発明は、上記のような様態の遊戯装置において、難度調整を行い易くするのみならず、尚且つ遊戯の新しい趣向、新しい面白みを加味した遊戯装置を提供することをその課題としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するために、本願発明の第１のものにおいては、少なくとも遊戯者が硬貨等を装置の投入口へ投入することにより遊戯可能な状態になり、遊戯者がボタン等の操作手段を用いて操作することにより、モータ等の駆動手段を介して、左右および／または前後および／または上下に移動可能に構成された挿入体を有し、別途有する遊戯盤に、上記挿入体を挿入するための通過穴と、上記通過穴へ上記挿入体が挿入されたことを検出する挿入検出手段を有し、最終的に上記挿入体が上記通過穴へ挿入されることにより上記挿入検出手段がこれを検出すると、遊戯が成功したことを判定する遊戯装置において、上記通過穴を真円以外の形状で構成し、尚且つ上記挿入体の、上記通過穴へ挿入される方向の面を真円以外の形状で構成し、遊戯者がボタン等の操作手段を用いて操作することにより、モータ等の駆動手段を介して、上記挿入体の挿入方向を軸として上記挿入体が回転するよう構成したことを特徴とする遊戯装置を考案した。
【０００８】
本願発明の第２のものは、上記第１の発明において、上記通過穴を内包するプレートが遊戯盤等から取り外し可能に構成され、且つ上記プレートの上記遊戯盤に対する中心位置が変動しないようにするための中心位置固定手段を設け、これにより上記プレートはそれ自身の中心点を中心として回転設置可能に構成したことを特徴とする遊戯装置である。
【０００９】
本願発明の第３のものは、少なくとも遊戯者が硬貨等を装置の投入口へ投入することにより遊戯可能な状態になり、遊戯者がボタン等の操作手段を用いて操作することにより、モータ等の駆動手段を介して、左右および／または前後および／または上下に移動可能に構成された挿入体を有し、別途有する遊戯盤に、上記挿入体を挿入するための通過穴を内包するプレートと、上記通過穴へ上記挿入体が挿入されたことを検出する挿入検出手段を有し、最終的に上記挿入体が上記通過穴へ挿入されることにより上記挿入検出手段がこれを検出すると、遊戯が成功したことを判定する遊戯装置において、上記通過穴を真円以外の形状で構成し、尚且つ上記挿入体の、上記通過穴へ挿入される方向の面を真円以外の形状で構成し、遊戯者がボタン等の操作手段を用いて操作することにより、モータ等の駆動手段を介して、上記通過穴の被挿入方向を軸として上記通過穴を内包するプレートが回転するよう構成したことを特徴とする遊戯装置である。
【００１０】
本願発明の第４のものは、上記第１の発明または第３の発明において、物品払出手段を設け、上記挿入検出手段により挿入体が通過穴へ挿入されたことを判定すると、上記物品払出手段により遊戯者に物品を払い出すことを特徴とする遊戯装置である。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面に基づき、本願発明の実施の形態について説明する。添付図面は全て本願発明の実施の形態を図示するものである。
図２は、本願発明の一実施形態に係るものであって、遊戯装置の全体斜視説明図である。図２では、図１と同様、箱型の装置本体１０の上部は、ガラスまたは樹脂等の透明素材で構成されており、内部が見渡せるようになっている。内部には、単なる円筒形であった挿入体１１１とは異なった形の、星型を縦に伸ばした形状の挿入体１１が存在し、伸縮可能な伸縮棒１２に取り付けられている。伸縮棒１２は、モータ等の駆動手段１３によりｙ方向に上下に伸縮でき、また上記駆動手段１３自体が伸縮棒１２及び挿入体１１と共に、別のモータ及びベルト等を組み合わせた駆動手段によりｘ方向及びｚ方向に移動可能に構成されている（図示はしていないがいわゆるクレーンゲームの物品把持機構が移動するのと同様の構成となっている）。また、挿入体１１はｒ方向および／または逆ｒ方向に回転可能に構成されている。
また、遊技盤１９には、３つの穴プレート１８ａ、１８ｂ、１８ｃが存在し、これらには星型の通過穴１７ａ、１７ｂ、１７ｃがそれぞれ開けられている。前記星型の通過穴は、挿入体１１と同様の形状であるが、穴の方が挿入体１１よりも大きく開けられている必要がある。プレイヤーは挿入体１１をこれら通過穴１７ａ、１７ｂ、１７ｃへと挿入すべく、チャレンジすることになるからである。このようにして、ｘ位置及びｚ位置の合致だけでなく、挿入体１１を星型にしたことにより、回転角ｒの合致というゲーム性が発生することになるのである。
装置本体１０の手前には、装置から突出する形で操作盤が取り付けられており、操作ボタン１６ｘ、１６ｚ、１６ｒの３つの操作ボタンが存在している。その近傍には硬貨投入口１５が設けられている。
【００１２】
プレイヤーが、硬貨投入口１５に硬貨を一定枚数投入すると、遊戯可能な状態となり、操作ボタン１６ｘ、１６ｚ、１６ｒでの操作が有効になる。まず、プレイヤーは挿入体１１をｘ方向へ移動させるべく、操作ボタン１６ｘを押す。すると、駆動手段により挿入体１１はｘ方向へと移動を開始する。次に、プレイヤーが操作ボタン１６ｘから手を離すと、挿入体１１はそのｘ方向への移動を停止する。続いて、プレイヤーは操作ボタン１６ｚを押し、挿入体１１をｚ方向へと移動させる。同様に操作ボタン１６ｚからプレイヤーが手を離すと挿入体１１の移動が停止する。上記ｘ方向及びｚ方向への移動は、もちろん遊戯装置本体１０の寸法により限界があるため、リミットスイッチ等を適宜設置し、これらの判定により一定距離以上は移動できないようにしておく。
最後に、プレイヤーは操作ボタン１６ｒを押す。すると、挿入体１１はそれ自身の中心を中心軸としてｒ方向に回転を始めるので、プレイヤーは星型の通過穴１７とその方向が合うように狙いを定め、操作ボタン１６ｒから手を離す。上記ｒ方向への回転は、プレイヤーが押しつづけている間ずっと回転しても良いし、一定時間または一定周回までという限定を付加し、それ以上になると自動的に回転停止するように構成しても良い。なお、上記ｘ方向移動、ｙ方向移動、ｒ方向回転という順は、プレイヤーにとって遊戯が行いやすいと思われる順にならべたものであり、順序を変更したり、２つ以上の操作ボタンを同時操作可能にしても良い。
挿入体１１はプレイヤーが操作ボタン１６ｒから手を離した瞬間にその回転を停止する。次に自動的に伸縮棒１２がｙ方向へと伸びてゆき、狙いが正しければ挿入体１１は通過穴１７ａ乃至１７ｃのいずれかプレイヤーが狙った穴へと挿入されてゆく。図３は、これを左から順に時系列的に図示した斜視説明図である。また、狙いがずれている場合は挿入体１１は通過穴１７に入らない。図４は、これを左から順に時系列的に図示した斜視説明図である。通過穴１７に対し、挿入体１１のｘ位置及びｚ位置はおよそ合っているものの、伸縮棒１２を中心とするｒ方向への角度、すなわち回転角ｒが合っていないため、星型の通過穴１７に挿入体１１を挿入することができないわけである。
【００１３】
図５、図６、及び図７は、挿入体１１と穴プレート１８、及び遊戯盤１９との関係を水平方向から見た断面説明図である。遊技盤１９の下部には挿入検出手段である判定スイッチ２０が存在している。図５は、挿入体１１がｙ方向へと降りてゆく瞬間の説明図である。図３のように、挿入体１１のｘ位置、ｚ位置及び回転角ｒが穴プレート１８の星型の通過穴１７と合致しているとき、図６のように挿入体１１はうまく通過穴１７に入り込み、内部のスイッチ２０を押すことになる。他方、挿入体１１のｘ位置およびｚ位置が穴プレート１８の星型の通過穴１７と合致していたとしても、回転角ｒが合致していない場合、星型穴１７に挿入体１１を入れることはできず、図７のように内部のスイッチ２０も押されないのである。ｘ位置および／またはｚ位置が合致していない場合は言うまでも無いが、内部のスイッチ２０が挿入体１１によって押されることはない。
【００１４】
スイッチ２０が挿入体１１によって押されると、制御基板等へとその信号が送られることになり、上記制御基板は「成功」という判断を行う。逆にスイッチ２０が押されなかった場合は、「失敗」とみなすわけである。「成功」となった場合には、別途景品払出機構を装置本体１０内部にもうけ、景品をプレイヤーに払い出しても良いし、装置本体１０とは別に景品払出専用の装置を上記装置本体１０の近傍に設置し、上記景品払出専用の装置から景品を払い出すように構成しても良い。もしくは、プレイヤーの成功を称えるべくランプやイルミネーションの点滅、ファンファーレの演奏等を行うだけでも良い。
または、１ゲームあたり数回の遊戯が可能なように構成し、点数表示手段を設置し、プレイヤーは最高得点を狙うべく遊戯を行うように構成しても良く、「成功」「失敗」に応じてどのような動作を行うかは全くの自由である。
【００１５】
穴プレート１８は、図５乃至図７にあるとおり、本実施例においては遊技盤１９に施した、中心位置固定手段である窪み（上方向から見ると円形の窪みになっている）１９ｋにこれを嵌め込んでいる形になっている。また遊戯盤１９には、図示していないが円形の窪みより内側中心に少なくとも挿入体１１が入る以上の大きさの穴２１が開いている。この穴２１の形は円形でも四角形でも良く、挿入体１１が穴プレート１８の通過穴１７を通過後、下へ通過してスイッチ２０に触れるように構成されていれば形は問わない。ただし後述するように、穴プレート１８は、円形の窪み１９ｋ内で回転可能に構成するため、穴２１は円形である方がより好ましい。
【００１６】
図８は、穴プレート１８を上方から見た平面説明図である。１９ｋは、遊戯盤１９の円形の窪みのエッジを示す。図８に示すとおり、遊技装置の設置者は、これら穴プレート１８の設置角度を変えて設置することが可能であり、適宜変更する（角度を変えて穴プレート１８を設置しなおす）ことが可能に構成されている。これにより、遊戯装置の設置者は毎日角度を変更、あるいは同じ日であってもプレイヤーが遊戯を行っていない時に角度を変更することが可能となり、プレイヤーにも角度が変わるごとに異なった遊戯感覚を与えることが可能となる。
遊戯盤１９の円形の窪みのエッジ１９ｋは、穴プレート１８の直径よりもやや大きいくらいの直径で構成されており、上記円形の窪みのエッジ１９ｋに穴プレート１８を嵌め込んで設置するため、穴プレート１８の角度を変えて設置しなおす時でも、穴プレートの中心位置、ひいては通過穴１７の中心位置が狂わないように設計されている。上記のように構成することで、穴プレート１８の角度を回転可能、及び穴プレート１８を遊戯盤１９から脱着可能に構成しても、穴プレート１８の遊戯盤１９に対する中心位置が変わらないのである。単に脱着可能にするだけでは、装置の設置者が穴プレート１８の中心位置を手動で合わせなければならないため、これを容易にするという目的で上記のような構成とした。中心位置が合わなければ、スイッチ２０との位置関係が変わってしまうため、挿入体１１がうまく通過穴１７に挿入されても、これを検出できないという不具合が発生する可能性が高くなる。
また、穴プレート１８は、必ずしも円形である必要はない。正多角形の形状であれば、円形の場合のように無段階に角度を変えることはできないが、その角の数の段階でならば角度を変更することができる。またこのとき、円形の窪みのエッジ１９ｋも、穴プレート１８と同様の形状で、穴プレート１８が嵌め込まれるよう、少しだけ大きい寸法にする必要がある。
【００１７】
または、モータ等の駆動手段を用いて、プレイヤーによる１回の遊戯が終了するたびに、上記穴プレート１８がそれぞれ、自動的に回転し、角度が変更されるように構成しても良い。
【００１８】
上記穴プレート１８は、取替えも可能なため、複数種類のサイズのものを用意しておき、難度調整をすることも可能である。
【００１９】
上記各穴プレート１８ａ、１８ｂ、１８ｃの下部にはスイッチ２０ａ、２０ｂ、２０ｃがそれぞれ設置されているが、景品払出機構を設置する場合、遊戯の結果が「成功」だったときに、プレイヤーが穴プレート１８ａを狙って成功した場合は景品Ａ、穴プレート１８ｂで成功に至った場合は景品Ｂ、穴プレートＣの場合は景品Ｃを、それぞれ払い出すようにすることも可能である。このようにすると、上記穴プレート１８の穴サイズの小さいもの、すなわち難度の高い穴で成功した時には、より人気の高い景品を払い出すようにするなどの応用が可能となる。
【００２０】
上記実施例においては、挿入体１１が操作ボタン１６ｒの操作により回転するものとしたが、挿入体１１自体は回転せず、かわりに穴プレート１８自体がモータ等の駆動手段により回転するように構成することも可能である。プレイヤーは挿入体１１を、操作ボタン１６ｘによりｘ方向へ移動させ、次に操作ボタン１６ｚによりｚ方向へ移動させ、その後、操作ボタン１６ｒにより、穴プレートを、その上部にある挿入体１１の方向にあわせて、ｒ方向へ回転させるわけである。
上記のように構成した場合でも、本願発明による効果は全く遜色なく発現できるものである。
【００２１】
上記穴プレート１８及び挿入体１１は、本実施例においては星型穴及び星型を縦方向に伸ばした立体としたが、これらは単なる円柱以外の角柱や三角柱、その他の多角形でもよく、「形合わせの遊び」というものが付加されるものであれば、同様の効果を期待できるものである。また、上記実施例では挿入体１１を各種の角柱で構成しているが、これも、上記挿入体１１の少なくとも通過穴１７の方を向いている面が、通過穴１７の裏側から見た時に、星型であったり、四角、あるいは三角形等の多角形、楕円等に見えれば良いのである。いたって平面に近いものでも実施可能である。
【００２２】
ところで、図１に示す従来の装置と、本願実施例では、円筒型の挿入体１１１を星型柱１１へと形状変更し、さらに図２のｒ方向へ回転操作を行うという点が一つの大きな相違点であるが、これによりどのような作用があるのかを説明する。
【００２３】
図９、図１０及び図１１は、従来の装置における円柱型挿入体１１１と円形の通過穴１１７の関係を示す平面説明図である。従来の挿入体１１１が、通過穴１１７の中へ挿入されるためには、円形の通過穴１１７の直径をｐとし、挿入体１１１の直径がｐ−ｑの時、円形の通過穴１１７の中心点ｓに対し、破線で示した直径ｑの範囲内に挿入体１１１の中心点が来る必要がある。
図９は、挿入体１１１の中心点と円形の通過穴１１７の中心点ｓが同じ位置にあるときの図であり、図１０は挿入体１１１の中心点ｔが円形の通過穴１１７の中心点ｓよりも４分のｑだけ右に寄っている場合の図であり、図１１は挿入体１１１の中心点ｔ２が円形の通過穴１１７の中心点ｓよりも２分のｑ右に寄っている場合の図である。図１１の状態が、最大ぶれ幅である。これ以上挿入体１１１が右に寄ると円形の通過穴１１７には入らない。
プレイヤーが操作して、最終的にこの、破線で示した直径ｑの範囲内に挿入体１１１の中心を持ってくることができる確率を、仮に１０％とする。すると、従来の装置においては挿入体１１１をｒ方向へ回転させるという概念がないため、上記１０％のうち１０％すべて挿入体１１１は円形の通過穴１１７を通過することが可能である。仮に回転したとしても、真円柱であるかぎり、回転の中心軸と挿入体の中心が同一であるならば、同じ結果となる。
【００２４】
図１２は、本願発明に係る一実施例であり、挿入体１１と通過穴１７の関係を示す平面説明図である。ただし上記実施例では挿入体１１を星型柱、通過穴１７を星型穴としたが、ここでは分かり易く、水平断面が正方形で構成される角柱型の挿入体１１とし、穴もこれに対応し正方形の通過穴１７として説明する。
図１２では、上記従来の装置と同条件で、通過穴１７の中心点ｓと、角柱の挿入体１１の中心点が重なっていて、尚且つ回転角ｒが等しいときの状態を示している。但し、水平断面が正方形からなる挿入体１１の一辺の長さ（ｐ−ｑ）は、下記の数式より小さいという条件を付加しておく。及び、挿入体１１に対する通過穴１７のクリアランス長さｑは、ゼロより大きい正の数値である。
【００２５】
【数１】
2004242734.tif 000003
【００２６】
上記の条件を付加した理由は、挿入体１１の一辺の長さ（ｐ−ｑ）が、上記数式以下になる場合、通過穴１７の中心点ｓと、挿入体１１の中心点がちょうど重なった場合、挿入体１１の回転角ｒのいかんに問わず挿入可能となるためである。もちろん、上記（ｐ−ｑ）の長さが上記数式より多少小さくても、実施は可能であり、ある程度の効果を来たすものであり、本願発明の範囲を限定するものではない。あくまでも説明のための便宜である。
【００２７】
図１３は、本願発明に係る一実施例の一様態であり、角柱の挿入体１１と正方形の通過穴１７の関係を示す平面説明図であり、挿入体１１が通過穴１７へ挿入できない一つの状態を示すものである。
上記例と同様、挿入体１１の中心点と通過穴１７の中心点ｓが重なり合う状態で、∠ａより求めた回転角ｒが４５度（及び１３５度、２２５度、３１５度にもあてはまる）の場合である。この場合、挿入体１１は通過穴１７へ挿入不可能である。
【００２８】
図１４は、本願発明に係る一実施例の一様態であり、角柱の挿入体１１と正方形の通過穴１７の関係を示す平面説明図であり、挿入体１１が通過穴１７へ挿入可能なぎりぎりの状態を示すものである。
上記例と同様、挿入体１１の中心点と通過穴１７の中心点ｓが重なり合う状態で、∠ａは下記数２の２行目及び３行目を連立方程式とし、ｍ及びｎの数値を１行目に代入することにより求められる。
【００２９】
【数２】
2004242734.tif 000004
【００３０】
以上の数式に、ｐ及びｑに適宜数値を代入して∠ａを求めると、下記表１のようになる。
【表１】
2004242734.tif 000005
【００３１】
上記表１の１行目によれば、正方形の通過穴１７の一辺の長さを１０とし、正方形により水平断面が構成される角柱の挿入体１１の一辺の長さが、通過穴１７の一辺の長さより１少ない数値（つまり比率にして１０対１）としたときに、∠ａは約６．８度となり、挿入体１１は時計回り及び反時計回りに各６．８度、及び４頂点それぞれに言えることから、３６０度の内５４．４度の範囲において挿入可能な回転角ｒの範囲が存在することとなる。およそ３６０度全体の１５．１パーセントである。プレイヤーが何パーセントかの確率で、上記通過穴１７の中心点ｓに重なるように挿入体１１の中心点を持ってこられたとしても、次のｒ方向への回転操作を行うことにより、挿入が成功する確率はさらにその内の約１５．１パーセントとということである。もちろん、これはあくまでも理論上の確率であり、プレイヤーにより操作の巧拙があるため、その通りの確率になるわけではないが、一つの基準になると言える。
【００３２】
同様に、上記表１の３行目によれば、上記通過穴１７の一辺の長さを１０とし、上記挿入体１１の一辺の長さは通過穴１７の一辺の長さより２少ない数値（つまり比率にして１０対２）としたときに、∠ａは約１１．３度となり、挿入体１１は時計回り及び反時計回りに各１１．３度、及び４頂点それぞれにいえることから、３６０度の内９０．４度の範囲において挿入可能な回転角ｒの範囲が存在することとなる。およそ３６０度全体の約２５パーセントである。
【００３３】
図１５は、本願発明に係る一実施例の一様態であり、上記挿入体１１と上記通過穴１７の関係を示す別の平面説明図であり、挿入体１１が角穴１７へ挿入可能なぎりぎりの状態を示すものである。
上記例と違い、挿入体１１の中心点ｔと通過穴１７の中心点ｓが、ｑの４分の１の長さだけずれている状態である。このとき、挿入体１１は通過穴１７に対して中心点がずれているので、破線で表した、長さｐからｑの２分の１を差し引いた数値を一辺とし、点ｔを中心点とする正方形に内包されるか否かで、挿入可能かどうかが判断できる。∠ａ２は下記数３の２行目及び３行目を連立方程式とし、ｍ２及びｎ２の数値を１行目に代入することにより求められる。
【００３４】
【数３】
2004242734.tif 000006
【００３５】
以上の数式に、ｐ及びｑに適宜数値を代入して∠ａ２を求めると、下記表２のようになる。
【表２】
2004242734.tif 000007
【００３６】
上記表２の１行目によれば、上記通過穴１７の一辺の長さを１０とし、上記挿入体１１の一辺の長さは通過穴１７の一辺の長さより１少ない数値（つまり比率にして１０対１）としたときに、∠ａ２は約３．３度となり、挿入体１１は時計回り及び反時計回りに各３．３度、及び４頂点それぞれにいえることから、３６０度の内２６．４度の範囲において挿入可能な回転角ｒの範囲が存在することとなる。およそ３６０度全体の７．３パーセントである。
【００３７】
図１６は、本願発明に係る一実施例の一様態であり、上記挿入体１１と上記通過穴１７の関係を示す平面説明図であり、挿入体１１が通過穴１７へ挿入可能な状態を示すものである。
上記例とはまた少し違い、挿入体１１の中心点ｔと通過穴１７の中心点ｓが、ｑの２分の１の長さだけずれている状態である。このとき、水平断面が正方形で構成される角柱の挿入体１１はその左の辺を正方形の通過穴１７の左の辺に密着する形で挿入することになる。回転角ｒの、ぶれ幅の角度は０度であり、このパターンで挿入可能な実際の確率はゼロではないが、理論上は限りなくゼロに近いパーセンテージとなる。ｍ３がゼロなのに対すれば、ｎ３は無限大ということになる。
【００３８】
上記をまとめると、上記挿入体１１が、上記通過穴１７の中へ挿入されるためには、正方形の通過穴１７の一辺の長さをｐとし、水平断面が正方形で構成される角柱の挿入体１１の一辺の長さがｐ−ｑの時、通過穴１７の中心点ｓに対し、少なくとも破線で示した直径ｑの範囲内に挿入体１１の中心点が来る必要がある。そして、さらに回転角ｒが挿入可能範囲に入るかどうかが条件に加えられる。これは、通過穴１７の中心点ｓに対して挿入体１１自身の中心点（すなわち回転軸）の位置が近づくほどに、その挿入可能範囲が広がり、遠ざかるほどに範囲が狭まる、と言える。これについては、挿入体１１の水平断面及び通過穴１７が星型や三角形その他、真円以外のものである時、同様に言えるものである。
【００３９】
【発明の効果】
以上の構成からなる本願発明は以下の効果を有する。
本願発明の第１のものにおいては、従来の装置に比べ、挿入体１１及び通過穴１７を円形以外のものにし、プレイヤーの操作により、挿入体１１の挿入方向を回転軸として回転可能に構成したため、遊戯を行う前に見た目に難しいという感覚をプレイヤーに持たれるほど通過穴のサイズを小さくしなくても、難度の調整が可能になり、装置の設置者側の利便性を向上させた。そればかりか、星型同士を合わせたり、四角、あるいは三角形同士を合わせたりという、「形合わせ」の遊びを付加することが可能となった。これにより、プレイヤーにとってのゲーム性を豊かにし、新たな趣向を加味することができた。見た目に難しいという感覚を持たれにくいというだけでなく、新しい面白みを提供することが可能となったわけである。
【００４０】
本願発明の第２のものにおいては、穴プレート１８をそれ自身の中心点を中心として容易に回転設置可能に構成した。設置する角度を変えるとそれだけでも遊戯感覚を異なったものにすることができるため、これを頻繁に行うことが望ましいが、中心位置を変えずに角度を変更するための設置者側の利便性を増した。
【００４１】
本願発明の第３のものにおいては、プレイヤーが操作して挿入体１１をｒ方向へ回転させるかわりに、操作ボタン等の操作手段により、モータ等の駆動手段を介し、穴プレート１８自体をｒ方向へ回転させることを可能に構成した。挿入体を回転させるのか、通過穴を回転させるのかの違いだけで、本願発明の効果は遜色なく発現するばかりか、実際に設計・製造する場合の制約を回避するための一つの選択肢を用意することが可能となった。
【００４２】
本願発明の第４のものにおいては、成功した時に景品等の賞品をプレイヤーに払い出す構成にしたため、プレイヤーは賞品という目標を得、これにより利用頻度を上げることが可能となった。
以上、本願発明に係る装置においては、新しい趣向を取り入れることで従来の装置に比べてプレイヤーの興味を倍増させるのみならず、設置者側にとっても難度調整を容易にし、なおかつ新たに遊戯利用を促進せしめるまでの相乗効果を発揮するに至ったものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】従来装置の一実施形態における、全体斜視説明図である。
【図２】本願発明に係る遊戯装置の一実施形態の全体斜視説明図である。
【図３】本願発明の一実施形態における、挿入体１１が通過穴１７へ挿入される様子を左から順に時系列的に示した部分斜視説明図である。
【図４】本願発明の一実施形態における、挿入体１１が通過穴１７へ挿入されない様子を左から順に時系列的に示した部分斜視説明図である。
【図５】本願発明の一実施形態における、遊戯盤１９、穴プレート１８、判定スイッチ２０と、挿入体１１との関係を示す部分側面断面説明図である。
【図６】本願発明の一実施形態における、遊戯盤１９、穴プレート１８、判定スイッチ２０と、挿入体１１との関係を示す部分側面断面説明図である。
【図７】本願発明の一実施形態における、遊戯盤１９、穴プレート１８、判定スイッチ２０と、挿入体１１との関係を示す部分側面断面説明図である。
【図８】本願発明の一実施形態における、穴プレート１８が遊戯盤の円形の窪み１９ｋのなかで回転可能に構成されたことを示す平面部分説明図である。
【図９】従来装置の一実施形態における、挿入体１１１が通過穴１１７へ挿入可能な一様態の位置関係を示す平面部分説明図である。
【図１０】従来装置の一実施形態における、挿入体１１１が通過穴１１７へ挿入可能な一様態の位置関係を示す平面部分説明図である。
【図１１】従来装置の一実施形態における、挿入体１１１が通過穴１１７へ挿入可能な一様態の位置関係を示す平面部分説明図である。
【図１２】本願発明の一実施形態における、挿入体１１が通過穴１７へ挿入可能な一様態の位置関係を示す平面部分説明図である。
【図１３】本願発明の一実施形態における、挿入体１１が通過穴１７へ挿入不可能な一様態の位置関係を示す平面部分説明図である。
【図１４】本願発明の一実施形態における、挿入体１１が通過穴１７へ挿入可能な一様態の位置関係を示す平面部分説明図である。
【図１５】本願発明の一実施形態における、挿入体１１が通過穴１７へ挿入可能な一様態の位置関係を示す平面部分説明図である。
【図１６】本願発明の一実施形態における、挿入体１１が通過穴１７へ挿入可能な一様態の位置関係を示す平面部分説明図である。
【符号の説明】
１０…装置本体
１１…挿入体
１２…伸縮棒
１６ｘ…操作ボタン（ｘ方向移動）
１６ｚ…操作ボタン（ｚ方向移動）
１６ｒ…操作ボタン（ｒ方向回転）
１７…通過穴
１８…穴プレート
１９…遊戯盤
２０…判定スイッチ
１００…従来の装置本体
１１１…従来の挿入体
１１７…従来の通過穴
１１８…従来の穴プレート
１１９…従来の遊戯盤
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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