(57)【要約】【課題】離れた場所でコンピュータ等の遊技者端末を操作して、実際のプライズゲーム機を使用して遊技する。遊技者端末に専用のソフトウェアを必要とせず、しかも遊技領域の画像が停止されるのを極減してリアルタイムに表示する。全体の回路構成やソフトウェアを簡単にする。【解決手段】ネットワークを使用するプライズゲーム機の遊技方法は、プライズゲーム機３の遊技領域１９と、モニター情報を表示する情報表示部３Ｅをビデオカメラ４で撮影して映像データーに変換し、映像データーをネットワーク７を介して遊技者端末２に伝送している。この遊技方法は、遊技者端末２の端末モニタ１４に遊技領域１９と情報表示部３Ｅの両方を表示し、遊技者が端末モニタ１４に表示される遊技領域１９と情報表示部３Ｅを見て確認しながらプライズゲーム機３を操作するようにしている。【選択図】  図２
2004202106.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プライズゲーム機(3)の遊技領域(19)をビデオカメラ(4)に投影し、このビデオカメラ(4)の映像データーをゲーム場端末(1)からインターネット等のネットワーク(7)を介して遊技者端末(2)に伝送し、
遊技者端末(2)からはゲーム場端末(1)のプライズゲーム機(3)で遊技するための操作信号をネットワーク(7)を介してゲーム場端末(1)に伝送し、
遊技者が遊技者端末(2)を操作して、遊技者端末(2)からゲーム場端末(1)に操作信号をネットワーク(7)で伝送し、ゲーム場端末(1)が、遊技者端末(2)から伝送されてくる操作信号でプライズゲーム機(3)で遊技するための操作を制御するようにしてなるネットワークを使用する遊技方法であって、
プライズゲーム機(3)から遊技者端末(2)に伝送するモニター情報を視覚で確認できるようにプライズゲーム機(3)に設けた情報表示部(3E)に表示し、
ビデオカメラ(4)でもって、プライズゲーム機(3)の遊技領域(19)と、モニター情報を表示する情報表示部(3E)を撮影して映像データーに変換し、映像データーをネットワーク(7)を介して遊技者端末(2)に伝送して、遊技者端末(2)の端末モニタ(14)に遊技領域(19)と情報表示部(3E)の両方を表示し、遊技者が端末モニタ(14)に表示される遊技領域(19)と情報表示部(3E)を見て確認しながらプライズゲーム機(3)を操作するネットワークを使用するプライズゲーム機の遊技方法。
【請求項２】
情報表示部(3E)が、プライズゲーム機(3)の使用の可否、景品獲得情報、残り遊技可能回数又は料金のいずれかであるモニター情報を表示する請求項１に記載されるネットワークを使用するプライズゲーム機の遊技方法。
【請求項３】
プライズゲーム機(3)の使用方法を情報表示部(3E)に表示し、この使用方法を表示する情報表示部(3E)をビデオカメラ(4)で投影してネットワーク(7)で遊技者端末(2)に伝送する請求項１に記載されるネットワークを使用するプライズゲーム機の遊技方法。
【請求項４】
プライズゲーム機(3)がクレーンゲーム機で、遊技領域(19)としてクレーン(3A)が景品を掴む状態を確認するクレーン領域をビデオカメラ(4)が投影して、遊技者端末(2)にネットワーク(7)で伝送する請求項１に記載されるネットワークを使用するプライズゲーム機の遊技方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、クレーンゲーム機等のプライズゲーム機を、ネットワークを使用して離れた場所で操作して遊技する遊技方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のプライズゲーム機は、ゲームセンター等に行き、プライズゲーム機の前で遊技する必要がある。このため、ゲームセンター等に行くことができない者、たとえば、病気で療養中の者、あるいは妊娠中の女性、あるいは身体が自由でも自分でゲームセンターに行くことができないものは遊技できない。さらに、ゲームセンターは、周囲の騒音も大きい等の環境となり、全ての遊技者が必ずしも快適な環境では遊技できないことがある。
【０００３】
このような弊害を解消するために、インターネットを利用して不特定の利用者がパチンコやスロットマシンのシュミレーションゲームソフトを利用するシステムも開発されているが、このシステムにおいても、実際のクレーンゲーム機やスロットマシン機のような臨場感が伝わらず、また、ゲームの一連の動作の大部分をソフトウェアに頼っているため、コンピューターシステム不法侵入者、通称ハッカー等によって、悪用されて、不正に遊技される危険性が極めて高い弊害がある。
【０００４】
本発明者はこのような欠点を解消することを目的として、ネットワークを使用して、現実のパチンコ機やスロットマシン機を操作する方法を開発した（特許文献１参照）。この方法は、図１に示すように、パチンコ機１３の状況を確認出来る位置に設けたビデオカメラ４を有するゲーム場端末１からの信号を、インターネット等のネットワーク７を介して遊技者端末２に伝送する。遊技者端末２からは、ゲーム場端末１のパチンコ機１３で遊技するための操作信号をネットワーク７を介してゲーム場端末１に伝送する。遊技者が遊技者端末２を操作して、遊技者端末２からゲーム場端末１に操作信号をネットワーク７で伝送し、ゲーム場端末１が、遊技者端末２から伝送されてくる操作信号によりパチンコ機１３で遊技するための操作を制御する。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−２８６６６２号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
この方法は、ゲーム場端末１から遊技者端末２に向かって、パチンコ機１３等のゲーム機の遊技領域を投影するビデオカメラ４の映像データーと、ゲーム機から遊技者に知らせる景品獲得情報等のモニター情報を時分割に伝送する必要がある。したがって、この方法で遊技者端末２からゲーム機を遠隔制御して遊技する場合、遊技者端末２に伝送されるモニター情報を端末モニタ１４に表示するために遊技者端末２に専用のソフトウェアを必要とする。また、モニター情報を伝送するときに、ビデオカメラ４の映像データーの伝送を中断するので、遊技領域を示す映像が一瞬停止する弊害がある。遊技者端末２に専用のソフトウェアを必要とするのは、ゲーム機から伝送されるモニター情報を画像処理して端末モニタ１４に表示するためである。また、遊技者端末２の端末モニタ１４が一瞬停止するのは、映像信号とモニター情報とを時分割に伝送するからである。
【０００７】
本発明は、このような欠点を解決することを目的に開発されたもので、本発明の重要な目的は、離れた場所でコンピュータ等の遊技者端末を操作して、実際のプライズゲーム機を使用して遊技できることに加えて、遊技者端末に専用のソフトウェアを必要とせず、しかも遊技領域の画像が停止されるのを極減してリアルタイムに表示して使用でき、さらに全体の回路構成やソフトウェアを簡単にできるネットワークを使用するプライズゲーム機の遊技方法を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明のネットワークを使用するプライズゲーム機の遊技方法は、プライズゲーム機３の遊技領域１９をビデオカメラ４に投影し、このビデオカメラ４の映像データーをゲーム場端末１からインターネット等のネットワーク７を介して遊技者端末２に伝送する。この遊技方法は、遊技者端末２からゲーム場端末１のプライズゲーム機３で遊技するための操作信号をネットワーク７を介してゲーム場端末１に伝送し、遊技者が遊技者端末２を操作して、遊技者端末２からゲーム場端末１に操作信号をネットワーク７で伝送し、ゲーム場端末１が、遊技者端末２から伝送されてくる操作信号でプライズゲーム機３で遊技するための操作を制御する。さらに、この遊技方法は、プライズゲーム機３から遊技者端末２に伝送するモニター情報を、視覚で確認できるようにプライズゲーム機３に設けた情報表示部３Ｅに表示しており、ビデオカメラ４でもって、プライズゲーム機３の遊技領域１９と、モニター情報を表示する情報表示部３Ｅを撮影して映像データーに変換し、映像データーをネットワーク７を介して遊技者端末２に伝送している。この遊技方法は、遊技者端末２の端末モニタ１４に遊技領域１９と情報表示部３Ｅの両方を表示し、遊技者が端末モニタ１４に表示される遊技領域１９と情報表示部３Ｅを見て確認しながらプライズゲーム機３を操作する。
【０００９】
本発明のプライズゲーム機の遊技方法は、情報表示部３Ｅに、プライズゲーム機３の使用の可否、景品獲得情報、残り遊技可能回数又は料金のいずれかであるモニター情報を表示することができる。さらに、本発明のプライズゲーム機の遊技方法は、プライズゲーム機３の使用方法を情報表示部３Ｅに表示し、この使用方法を表示する情報表示部３Ｅをビデオカメラ４で投影してネットワーク７で遊技者端末２に伝送することもできる。さらに、本発明のプライズゲーム機の遊技方法は、プライズゲーム機３をクレーンゲーム機として、ビデオカメラ４でもって遊技領域１９としてクレーン領域の映像を映像をネットワーク７を介して遊技者端末２の端末モニタ１４に伝送することもできる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。ただし、以下に示す実施例は、本発明の技術思想を具体化するための遊技方法を例示するものであって、本発明は遊技方法を下記のものに特定しない。
【００１１】
さらに、この明細書は、特許請求の範囲を理解し易いように、実施例に示される部材に対応する番号を、「特許請求の範囲の欄」、および「課題を解決するための手段の欄」に示される部材に付記している。ただ、特許請求の範囲に示される部材を、実施例の部材に特定するものでは決してない。
【００１２】
図２は、ネットワークを使用してプライズゲーム機を遊技する方法に使用するシステムを示す。以下、プライズゲーム機３をクレーンゲーム機として詳述するが、本発明はプライズゲーム機３をクレーンゲーム機に特定しない。プライズゲーム機は、遊技して景品が出る全てのゲーム機、たとえばスロットルマシン等とすることができる。図２に示す遊技システムは、ゲームセンターや遊技場に設置されるゲーム場端末１と、このゲーム場端末１にインターネット等のネットワーク７を介して接続される遊技者端末２とからなる。
【００１３】
ゲーム場端末１は、クレーンゲーム機であるプライズゲーム機３と、このプライズゲーム機３の遊技領域１９であるクレーン領域を確認する位置に設けているビデオカメラ４と、ビデオカメラ４から出力される映像データーをインターネットなどのネットワーク７を利用して伝送するために、ビデオカメラ４とネットワーク７との間に接続されるサーバー５と、プライズゲーム機３に装着または内蔵されて遊技者端末２からネットワーク７で伝送される操作信号でプライズゲーム機３を制御する操作機構６とを備える。
【００１４】
図に示すプライズゲーム機３であるクレーンゲーム機は、クレーン３Ａとクレーン３Ａの駆動機構（図示せず）とを備える。クレーンゲーム機は、クレーン３Ａを水平面内で移動させた後、降下して景品を掴んで排出口３Ｂから排出する。クレーン３Ａが水平面内で縦横に移動されるタイプと、クレーンが水平面内で回転されて景品の上に移動されるタイプとがある。図は、クレーン３Ａを水平面内で縦横に移動させるタイプを示している。このクレーンゲーム機は、駆動機構でクレーン３Ａを縦横に移動させた後、降下させてケース内に収納している景品を掴み、さらに景品を掴む状態で上昇して、縦横に移動して、景品を排出口３Ｂに移送する。駆動機構は、クレーン３Ａを縦横と上下に移動させると共に、さらにクレーンのアームを開閉させる駆動機構（図示せず）とを備えている。このクレーンゲーム機の駆動機構は、図３に示すように、クレーン３Ａを横方向に移動させる第１スイッチ３Ｃと、縦方向に移動させる第２スイッチ３Ｄとを備えている。第１スイッチ３Ｃと第２スイッチ３Ｄは押しボタンスイッチである。駆動機構は、第１スイッチ３Ｃをオンとする状態でクレーン３Ａを横方向に移動し、第１スイッチ３Ｃをオフにした後、第２スイッチ３Ｄがオンになるとクレーン３Ａを縦方向に移動し、第２スイッチ３Ｄがオフになるとクレーン３Ａを降下させて、アームで景品を掴むように動作させる。クレーン３Ａは横方向と縦方向に移動されるときにアームを開いており、降下された状態でアームを閉じて景品を掴むように動作する。閉じる位置に景品があると、景品はアームに掴まれる。閉じたアームは上昇された後、縦横に移動されて景品を排出する位置に移動されるので、アームが景品を掴んでいると、景品は排出位置に移送される。景品が排出位置に移送されると、アームが開かれて景品は排出位置に落下される。落下した景品は排出路を通過して排出口３Ｂに排出される。
【００１５】
プライズゲーム機３は、遊技者端末２に伝送するモニター情報を視覚で確認できるように表示する情報表示部３Ｅを備える。この情報表示部３Ｅに表示されるモニター情報は、プライズゲーム機３のクレーン３Ａが景品をつかむ状態を示す映像を除く情報であって、ゲーム場端末１から遊技者端末２に伝送する情報、たとえばプライズゲーム機３を使用できるかどうかを示す使用の可否、プライズゲーム機３を使用して獲得した景品の種類を示す景品獲得情報、所定の使用料を支払ってプライズゲーム機３を使用できる残り遊技可能回数や残りの料金等である。情報表示部３Ｅは、プライズゲーム機３の使用方法を表示することもできる。たとえば、プライズゲーム機３がクレーンゲーム機であると、使用方法として、遊技者端末２のキーボード１５の矢印キーである「→又は←」のキーを押すと、クレーン３Ａを横方向に移動させ、「↓又は↑」を押すと、クレーン３Ａを縦方向に移動させることを表示する。クレーンを水平面内で回転させるクレーンゲーム機は、特定のキーを押すとクレーンを水平面内で回転させ、別の特定されたキーを押すと、半径方向に移動する等の使用方法を情報表示部に表示する。使用方法を表示する情報表示部３Ｅは、ビデオカメラ４に投影され、ネットワーク７を介して遊技者端末２の端末モニタ１４に表示される。
【００１６】
モニター情報や使用方法は、情報表示部３Ｅに表示しないでデジタル信号としてネットワーク７を介して遊技者端末２に伝送することもできるが、本発明はモニター情報や使用方法を情報表示部３Ｅに表示して、これをビデオカメラ４で映して映像データーに変換して、映像データーとして遊技領域１９の映像データーと一緒に遊技者端末２に伝送する。情報表示部３Ｅは、たとえばモニター情報や使用方法等の情報を、文字や図形でディスプレイに表示し、あるいは発光ダイオード等の光源を点灯して表示し、あるいはまた表示パネルに表示する。
【００１７】
ビデオカメラ４は、プライズゲーム機３の遊技領域１９を撮影する。プライズゲーム機３をクレーンゲーム機とするシステムは、クレーン３Ａが景品を掴む状態を確認できるクレーン領域を遊技領域１９として撮影する。さらにビデオカメラ４は、モニター情報を表示する情報表示部３Ｅを撮影する位置に配設されて、情報表示部３Ｅを撮影する。図２のゲーム場端末１は、遊技領域１９を撮影するビデオカメラ４と、情報表示部３Ｅを撮影するビデオカメラ４とを設けている。遊技領域１９であるクレーン領域を撮影するビデオカメラ４は、図３の鎖線で示すように、クレーン３Ａと一緒に移動するように固定して、クレーン３Ａを真上から垂直下方に見る映像を映す位置に配設することもできる。この第２ビデオカメラ４Ａは、クレーン３Ａと一緒に移動して、クレーン３Ａの真上から真下の景品を確認できる。したがって、第２ビデオカメラ４Ａが撮影する遊技領域１９の映像を遊技者端末２に伝送して端末モニタ１４に表示すると、遊技者は確実に景品の位置を確認しながらクレーン３Ａを移動できる。図のゲーム場端末２は、遊技領域１９と情報表示部３Ｅとを別々のビデオカメラ４で撮影しているが、ひとつのビデオカメラで遊技領域と情報表示部の両方を撮影することもできる。
【００１８】
ビデオカメラ４は、投影した画像、すなわち遊技領域１９と情報表示部３Ｅを撮影した画像を映像データーに変換し、映像データーをネットワーク７を介して遊技者端末２に伝送する。ビデオカメラ４は、映像データーをデジタル信号に変換してサーバー５に出力する。
【００１９】
図のビデオカメラ４は、マイク８を備えている。マイク８は、ビデオカメラ４で写しているプライズゲーム機３の音、あるいは、プライズゲーム機３の近傍の音をデジタル信号である電気信号に変換して、サーバー５に出力する。マイク８を備えるビデオカメラ４は、映像のみでなくプライズゲーム機３の音も一緒に伝送する。したがって、この遊技システムは、遊技者端末２にプライズゲーム機３の映像と一緒に周囲の音も伝送できる。このため、遊技者はゲームセンター等の遊技場に極めて近い状態で遊技できる。
【００２０】
遊技者端末２はインターネット等のネットワーク７に接続できるモデム９を備えるコンピュータである。ゲーム場端末１のサーバー５は、インタ−ネット等のネットワーク７を介して遊技者端末２に接続されて、遊技者端末２にビデオカメラ４の映像データーとマイク８の音響信号を伝送する。さらに、ゲーム場端末１のサーバー５は、遊技者端末２からネットワーク７を介して伝送される操作信号を操作機構６に出力する。
【００２１】
操作機構６は、遊技者がプライズゲーム機３を操作するのを、遊技者に代わって操作する。操作機構６は、サーバー５から出力される信号でプライズゲーム機３の操作部を制御するアクチュエーター１０と、サーバー５の信号でアクチュエーター１０を駆動する制御回路１１とを備える。アクチュエーター１０は、サーボモーター、ソレノイド、シリンダー等で、プライズゲーム機３に機械的に装着されて、プライズゲーム機３を直接に遊技者が操作するのと同じように操作する。プライズゲーム機３によって、遊技者が操作する動作が異なるので、アクチュエーター１０は、各々のプライズゲーム機３を遊技者が直接に操作するのと同じ動作で操作できるようにプライズゲーム機３に装着される。図の操作機構６は、制御回路１１とアクチュエーター１０とを別々に設けているが、制御回路とアクチュエーターとは一体構造とすることもできる。また、操作機構は必ずしもアクチュエーターを設けることなく、制御回路でもってプライズゲーム機の第１スイッチと第２スイッチを直接にオンオフに切り換えることもできる。この制御回路は、プライズゲーム機に設けている押しボタンスイッチである第１スイッチと第２スイッチと並列に、切換スイッチを設け、この切換スイッチを制御回路でオンオフに制御する。第１スイッチと並列に接続している切換スイッチをオンにして、第１スイッチをオンにするのと同じように、クレーンを横方向に移動させる。第２スイッチと並列に接続している切換スイッチをオンにして、第２スイッチをオンにするのと同じように、クレーンを縦方向に移動させる。
【００２２】
さらに、図に示す遊技システムは、サーバー５に、遊技者モニタ１６を接続している。遊技者モニタ１６は、遊技者端末２から伝送される映像信号、すなわち、遊技者端末２の遊技者確認ビデオカメラ１７の映像を表示する。このシステムは、遊技場の店員が遊技者モニタ１６で遊技者を確認して、遊技者を確認できる。このシステムは、遊技者を確認した後、プライズゲーム機３をネットワーク７で使用できる状態に切り換えることができるので、不正に使用されるのを防止できる。遊技システムは、１台のサーバーに複数機のプライズゲーム機を連結することができる。このとき、遊技者端末の１台のサーバーを、複数機のプライズゲーム機で共用することもできる。
【００２３】
遊技者端末２は、インターネットなどのネットワーク７に接続するためのモデム９と、ビデオカメラ４の映像を写すことができる端末モニタ１４と、操作している者をゲーム場端末１に知らせるための遊技者確認ビデオカメラ１７を備えているコンピュータである。このコンピュータは、キーボード１５やマウス等を操作すると、プライズゲーム機３で遊技するための操作を制御する操作機構６を制御する信号を出力する。キーボード１５やマウス等を操作して、操作機構６でもって第１スイッチ３Ｃと第２スイッチ３Ｄをオンオフに切り換える。ただし、本発明のシステムは、必ずしも遊技者確認ビデオカメラ１７を設ける必要はない。
【００２４】
以上の遊技システムは、図４のフローチャートで示すように、遊技者が以下の方法で使用してプライズゲーム機３で遊技する。
［ｎ＝１のステップ］
ゲーム場端末１を使用する遊技者は、プライズゲーム機３で遊技するのに要する使用料金を遊技場に支払う。
［ｎ＝２のステップ］
支払われた使用料金と遊技者特定信号とがゲーム場端末１に記憶される。遊技者特定信号は、氏名、ＩＤ、パスワード等を使用する。支払われた使用料金と遊技者特定信号は、ゲーム場端末１のサーバー５に記憶される。
［ｎ＝３のステップ］
遊技者端末２が操作されて、インターネット等のネットワーク７を介して、遊技者端末２がゲーム場端末１に接続される。
［ｎ＝４のステップ］
遊技者は、遊技者端末２のキーボード１５やマウスを操作して、氏名、ＩＤ、パスワード等を入力する。
［ｎ＝５のステップ］
氏名、ＩＤ、パスワード等の遊技者特定信号が、ネットワーク７で遊技者端末２からゲーム場端末１のサーバー５に伝送される。
［ｎ＝６のステップ］
ゲーム場端末１は、ネットワーク７を介して遊技者端末２から伝送される氏名、ＩＤ、パスワード等の遊技者特定信号を確認して、登録された遊技者であるかどうかを判定する。このとき、遊技者端末２の遊技者確認ビデオカメラ１７から遊技者の画像を、ゲーム場端末１の遊技者モニタ１６に伝送して、遊技者を確認することができる。
［ｎ＝７のステップ］
氏名、ＩＤ、パスワード等の遊技者特定信号で登録された遊技者でないと判定さる場合、あるいは、遊技者から支払われた使用料金が不足する場合は、その旨を情報表示部３Ｅに表示する。情報表示部３Ｅの表示はビデオカメラ４に映されてネットワーク７を介して遊技者端末２の端末モニタ１４に伝送される。その後、サーバー５がネットワーク７を切断する。
［ｎ＝８のステップ］
ゲーム場端末１は、氏名、ＩＤ、パスワード等の遊技者特定信号でもって、遊技者が登録された者であって、プライズゲーム機３の使用料金を支払った遊技者であることが確認されると、操作機構６がプライズゲーム機３を制御できる状態にする。
［ｎ＝９のステップ］
ゲーム場端末１のビデオカメラ４がプライズゲーム機３のクレーン領域と情報表示部３Ｅをネットワーク７で遊技者端末２に伝送して端末モニタ１４に表示する。このとき、ビデオカメラ４の信号とマイク８の音声信号の両方を遊技者端末２に伝送して、端末モニタ１４にプライズゲーム機３を表示し、スピーカーから遊技場の周囲の音を再生する。
［ｎ＝１０のステップ］
遊技者が、遊技者端末２のキーボード１５やマウス等を操作して、プライズゲーム機３を制御して遊技をする。
［ｎ＝１１のステップ］
プライズゲーム機３を使用するにしたがって、使用料金の残りが少なくなるので、ゲーム場端末１は、使用料金の残りで遊技できる回数を確認して情報表示部３Ｅに表示する。情報表示部３Ｅに表示される遊技可能回数は、ビデオカメラ４に撮影されてネットワーク７を介して遊技者端末２の端末モニタ１４に表示される。
［ｎ＝１２のステップ］
遊技可能回数が０になると、このことを情報表示部３Ｅに表示して、ゲーム場端末１から遊技者端末２に映像データーとして伝送し、その後、ネットワーク７を切断する。
［ｎ＝１３のステップ］
遊技者が継続して使用するか、あるいは中止するかを判定する。中止しない場合、ｎ＝１１のステップにジャンプして、プライズゲーム機３の使用を中止するまで、ｎ＝１１〜１３のステップをループする。
［ｎ＝１４のステップ］
獲得された景品がプライズゲーム機３の排出口３Ｂに排出されているので、遊技場で景品を確認する。
［ｎ＝１５のステップ］
残存する使用料金があればゲーム場端末１に記憶させる。
［ｎ＝１６のステップ］
ネットワーク７を切断する。
【００２５】
【発明の効果】
本発明のネットワークを使用した遊技方法は、離れた場所でコンピュータ等の端末を操作して、実際のプライズゲーム機を使用して遊技できることに加えて、遊技者端末に専用のソフトウェアを必要としない。それは、ゲーム場端末から遊技者端末に伝送する必要があるモニター情報を端末モニタに表示できる映像データーとして、遊技領域の画像と一緒に遊技者端末に伝送するからである。また、本発明の遊技方法は、遊技領域の画像と、情報表示部の画像の両方を映像データーとして一緒にゲーム場端末から遊技者端末に伝送するので、モニター情報を伝送するために、遊技領域の映像データーの伝送を中断する必要がなく、遊技領域の画像を停止することなくプライズゲーム機の遊技領域をリアルタイムにスムーズに表示できる特長がある。また、モニター情報を情報表示部に表示して、これを端末モニタに画像として表示できる映像データーとして伝送するので、遊技者端末でモニター情報をモニタに表示する画像処理を必要とせず、遊技者端末に専用のソフトウェアを使用することなく、ソフトウェアと回路構成を簡単にできる特長もある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明者が先に開発したネットワークを使用した遊技方法に使用するシステムの概略構成図
【図２】本発明の一実施例にかかるネットワークを使用するプライズゲーム機の遊技方法に使用するシステムの概略構成図
【図３】図２に示す遊技システムのプライズゲーム機を示す拡大斜視図
【図４】図２に示す遊技システムを使用して遊技する状態を示すフローチャート図
【符号の説明】
１…ゲーム場端末
２…遊技者端末
３…プライズゲーム機    ３Ａ…クレーン          ３Ｂ…排出口
３Ｃ…第１スイッチ      ３Ｄ…第２スイッチ
３Ｅ…情報表示部
４…ビデオカメラ        ４Ａ…第２ビデオカメラ
５…サーバー
６…操作機構
７…ネットワーク
８…マイク
９…モデム
１０…アクチュエーター
１１…制御回路
１３…パチンコ機
１４…端末モニタ
１５…キーボード
１６…遊技者モニタ
１７…遊技者確認ビデオカメラ
１９…遊技領域
【図１】
2004202106.tif 000003
【図２】
2004202106.tif 000004
【図３】
2004202106.tif 000005
【図４】
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