(57)【要約】【課題】アナログ音声信号の伝送により生じるノイズの問題を回避する。【解決手段】フロントスピーカＦＬＳ，ＦＲＳおよびリアスピーカＲＳのそれぞれ近傍にデジタルアンプ８が配置されていて、各デジタルアンプ８には、音声制御基板からＰＣＭ（Ｐｕｌｓｅ　Ｃｏｄｅ　Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）デジタル音声信号が与えられるようになっている。そして、各デジタルアンプ８において、音声制御基板から与えられるＰＣＭデジタル音声信号に基づいて、フロントスピーカＦＬＳ，ＦＲＳおよびリアスピーカＲＳを駆動するためのアナログ音声信号が生成され、この生成されたアナログ音声信号が、スピーカ配線ＳＣを通してフロントスピーカＦＬＳ，ＦＲＳおよびリアスピーカＲＳに与えられるようになっている。【選択図】　　　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の雰囲気を盛り上げるための効果音を出力するスピーカと、
所定の遊技を実現するための統括的な制御を実行する主制御基板と、
この主制御基板から与えられる制御信号に基づいて、上記遊技に付随させて上記スピーカから出力させるべき効果音に対応したデジタル音声信号を、上記スピーカに向けて出力する音声制御基板と
を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記スピーカの近傍に配置されていて、上記音声制御基板から出力されるデジタル音声信号に基づいてアナログ音声信号を生成し、この生成したアナログ音声信号を上記スピーカに駆動信号として入力するスピーカ駆動装置をさらに含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技の雰囲気を盛り上げるための効果音を出力するスピーカと、
このスピーカから出力させるべき効果音に対応したデジタル音声信号を出力する制御基板と、
上記スピーカの近傍に配置されていて、上記制御基板から出力されるデジタル音声信号に基づいてアナログ音声信号を生成し、この生成したアナログ音声信号を上記スピーカに駆動信号として入力するスピーカ駆動装置と
を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
上記スピーカ駆動装置は、上記音声制御基板から出力されるデジタル音声信号に応じたデューティのＰＷＭ信号を生成するＰＷＭ信号生成回路と、このＰＷＭ信号生成回路で生成されたＰＷＭ信号を上記アナログ音声信号に変換するためのローパスフィルタとを備えたものであることを特徴とする請求項２または３記載の遊技機。
【請求項５】
上記スピーカ駆動装置は、上記音声制御基板から出力されるデジタル音声信号をデジタル−アナログ変換するデジタル−アナログ変換回路と、このデジタル−アナログ変換回路の出力信号を増幅して上記アナログ音声信号を生成するアナログアンプ回路とを備えたものであることを特徴とする請求項２または３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチスロ機やパチンコ機などの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
たとえば、パチスロ機やパチンコ機などの遊技機では、遊技（ゲーム）の興趣の増大を図るために、遊技機の動作に合わせて効果音（演出音）が出力されるようになっている。
効果音を出力するためのスピーカは、遊技機本体の前面に開閉自在に取り付けられた前扉に配設されているのが一般的である。また、遊技機の中には、その前扉に配設されたスピーカ（フロントスピーカ）に加えて、遊技機本体内にリアスピーカを配設して、効果音の音質の向上を図ったものも提供されている。
【０００３】
図５は、スピーカから効果音を出力させるための構成を示すブロック図である。遊技機には、遊技機の基本動作を統括的に制御するための主制御基板１１０と、この主制御基板１１０からの指令に基づいて、効果音の出力を制御するための音声制御基板１２０とが備えられており、スピーカＳには、音声制御基板１２０からスピーカ配線１３０を介してアナログ音声信号が与えられるようになっている。
【０００４】
主制御基板１１０には、ＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２およびＲＯＭ１１３が備えられている。ＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１３に格納されているプログラムに基づいて、遊技機の動作状態に応じた効果音をスピーカＳから出力させるための音声制御信号を音声制御基板１２０に送信する。
音声制御基板１２０には、ＣＰＵ１２１、ＲＡＭ１２２およびＲＯＭ１２３が備えられており、これらのＣＰＵ１２１、ＲＡＭ１２２およびＲＯＭ１２３は、バス１２４によって相互に接続されている。また、音声制御基板１２０には、音声制御回路１２５、音声データＲＯＭ１２６、Ｄ−Ａ変換回路１２７、ローパスフィルタ１２８およびアナログアンプ１２９が設けられている。音声制御回路１２５およびＤ−Ａ変換回路１２７は、１つのチップに集約されて音声制御ＬＳＩとされている。
【０００５】
主制御基板１１０から音声制御基板１２０に音声制御信号が送られてくると、ＣＰＵ１２１は、その音声制御信号に応じたデータをＲＯＭ１２３から読み出して音声制御回路１２５に与える。音声データＲＯＭ１２６には、種々の音色や音階などを表す音声データが記憶されていて、音声制御回路１２５は、ＣＰＵ１２１によって与えられるデータに基づいて、音声データＲＯＭ１２６から音声データを読み出し、その読み出した音声データに応じたＰＣＭ（Ｐｕｌｓｅ　Ｃｏｄｅ　Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）デジタル音声信号をＤ−Ａ変換回路１２７に向けて送信する。Ｄ−Ａ変換回路１２７は、ＰＣＭデジタル音声信号をデジタル−アナログ変換してアナログ音声信号を生成し、その生成したアナログ音声信号をローパスフィルタ１２８に与える。そして、ローパスフィルタ１２８で予め定める高周波帯域が除去されたアナログ音声信号は、アナログアンプ１２９で適当に増幅された後、スピーカ配線１３０を介してスピーカＳに与えられる。これにより、スピーカＳから遊技機の動作状態に応じた効果音が出力される。
【０００６】
このように、音声制御基板１２０からはアナログ音声信号が出力され、そのアナログ音声信号がスピーカ配線１３０を介してスピーカＳに与えられる構成が、従来の遊技機における効果音出力のための一般的な構成である（たとえば、特許文献１参照）。
【０００７】
【特許文献１】
特開２００１−１７８８６９号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
このような構成では、スピーカ配線１３０にアナログアンプ１２９で増幅されたアナログ音声信号（電気信号）が流れるので、音声制御基板１２０とスピーカＳとが離れて配置されていて、音声制御基板１２０とスピーカＳとを接続するスピーカ配線１３０が長いと、スピーカ配線１３０から発生するノイズが、音声制御基板１２０とスピーカＳとの間に配置されている電子部品などに悪影響を与えるおそれがある。また逆に、スピーカ配線１３０を流れるアナログ音声信号にノイズが混入する可能性が高くなる。
【０００９】
しかしながら、従来の遊技機では、レイアウトの都合上、音声制御基板１２０とスピーカＳとが離れて配置されていることが多く、上記のようなノイズの問題が不可避であった。たとえば、パチスロ機の中には、遊技機本体の中央部にリアスピーカが配置されているにもかかわらず、その遊技機本体の前面に開閉可能に設けられた前扉の上部に音声制御基板が配置されているものがあり、このようなパチスロ機では、音声制御基板とリアスピーカとを接続するスピーカ配線が長いため、上記のようなノイズの問題を生じるおそれがあった。
【００１０】
そこで、この発明の目的は、上述の技術的課題を解決し、アナログ音声信号が伝送される伝送路を短くすることができる遊技機を提供することである。
【００１１】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記の目的を達成するための請求項１記載の発明は、遊技の雰囲気を盛り上げるための効果音を出力するスピーカ（ＦＬＳ，ＦＲＳ，ＲＳ）と、所定の遊技を実現するための統括的な制御を実行する主制御基板（６）と、この主制御基板から与えられる制御信号に基づいて、上記遊技に付随させて上記スピーカから出力させるべき効果音に対応したデジタル音声信号を、上記スピーカに向けて出力する音声制御基板（７）とを含むことを特徴とする遊技機である。
【００１２】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表す。以下、この項において同じ。
上記の構成によれば、音声制御基板からは、スピーカに向けてデジタル音声信号が出力される。
したがって、請求項２に記載のように、上記スピーカの近傍に、上記音声制御基板から出力されるデジタル音声信号に基づいてアナログ音声信号を生成し、この生成したアナログ音声信号を上記スピーカに駆動信号として入力するスピーカ駆動装置（８；９）を配置すれば、アナログ音声信号が流れる伝送路が短くすむので、アナログ音声信号からの輻射ノイズが主制御基板などの電子部品に悪影響を与えるおそれがない。また、スピーカに与えられるアナログ音声信号に外部からノイズが混入するおそれがなく、スピーカから歪みや雑音の少ない良好な音質の効果音を出力させることができる。
【００１３】
請求項３記載の発明は、遊技の雰囲気を盛り上げるための効果音を出力するスピーカと、このスピーカから出力させるべき効果音に対応したデジタル音声信号を出力する制御基板（７）と、上記スピーカの近傍に配置されていて、上記制御基板から出力されるデジタル音声信号に基づいてアナログ音声信号を生成し、この生成したアナログ音声信号を上記スピーカに駆動信号として入力するスピーカ駆動装置（８；９）とを含むことを特徴とする遊技機である。
【００１４】
この構成によれば、制御基板からはデジタル音声信号が出力され、このデジタル音声信号に基づいて、スピーカの近傍に配置されたスピーカ駆動装置でアナログ音声信号が生成される。そして、そのスピーカ駆動装置で生成されたアナログ音声信号がスピーカに駆動信号として与えられる。
これにより、制御基板から大きく離れた位置にスピーカが配置されていても、アナログ音声信号が伝送されるのは、スピーカとその近傍に配置されたスピーカ駆動装置との間の短い距離であるから、そのアナログ音声信号からの輻射ノイズが遊技機内に配置された他の電子部品に悪影響を与えるおそれがない。また、スピーカに与えられるアナログ音声信号に外部からノイズが混入するおそれがなく、スピーカから歪みや雑音の少ない良好な音質の効果音を出力させることができる。
【００１５】
上記スピーカ駆動装置は、請求項４に記載のように、上記音声制御基板から出力されるデジタル音声信号に応じたデューティのＰＷＭ（Ｐｕｌｓｅ　Ｗｉｄｔｈ　Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）信号を生成するＰＷＭ信号生成回路（８１）と、このＰＷＭ信号生成回路で生成されたＰＷＭ信号を上記アナログ音声信号に変換するためのローパスフィルタ（８３）とを備えたものであってもよい。この構成のスピーカ駆動装置では、アナログ音声信号を増幅する従来装置とは異なり、アナログ音声信号の増幅によって生じる信号波形の歪みの問題を回避することができ、スピーカから歪みのない高音質な効果音を出力させることができる。
【００１６】
また、上記スピーカ駆動装置は、請求項４に記載の構成に限らず、請求項５に記載のように、上記音声制御基板から出力されるデジタル音声信号をデジタル−アナログ変換するデジタル−アナログ変換回路（９１）と、このデジタル−アナログ変換回路の出力信号を増幅して上記アナログ音声信号を生成するアナログアンプ回路（９３）とを備えたものであってもよい。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下では、この発明の実施形態を、添付図面を参照して具体的に説明する。
図１は、この発明の一実施形態に係るパチスロ機の内部構成を示す図である。このパチスロ機の機体は、箱型の本体１と、この本体１の前面に開閉可能に取り付けられた前扉２とで構成されている。
本体１の内部には、周面に複数種類の図柄が描かれた３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが中央部に配置されている。前扉２が閉じられた状態では、これらの３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの周面の一部が、前扉２に形成されている図柄表示窓２１を介して目視できるようになっている。
【００１８】
遊技者は、たとえば、パチスロ機に１〜３枚のメダルを投入した後、前扉２の前面に設けられたスタートレバーやストップボタンなどを操作して、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒをそれぞれ回転開始させ、そのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転状態を図柄表示窓２１から目視しながら、すべてのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止した時点で図柄表示窓２１内に予め定める図柄の組み合わせが整列するように、そのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを１つずつ停止させていくといった遊技（ゲーム）を楽しむことができる。
【００１９】
本体１内の下部には、図柄表示窓２１内に予め定める図柄の組み合わせが整列したことに対して遊技者に付与すべきメダルを貯留しておくためのホッパ４、図外の商用交流電源からこのパチスロ機への電力の供給をオン／オフするための電源ユニット５などが配置されている。
さらに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒとホッパ４との間には、遊技の雰囲気を盛り上げるための効果音（演出音）を出力するためのリアスピーカＲＳが配置されている。また、前扉２の上部（図柄表示窓２１の上方）には、リアスピーカＲＳとともに効果音を出力するための左右一対のフロントスピーカＦＬＳ，ＦＲＳが配置されている。リアスピーカＲＳは、たとえば、フロントスピーカＦＬＳ，ＦＲＳよりも出力の大きい重低音用のスピーカである。
【００２０】
さらにまた、本体１内の最上部（リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの上方）には、このパチスロ機における遊技を実現するための統括的な制御を実行する主制御基板６が配置されている。そして、前扉２の上部のフロントスピーカＦＬＳ，ＦＲＳ間には、その主制御基板６からの指令に基づいてフロントスピーカＦＬＳ，ＦＲＳおよびリアスピーカＲＳからの効果音の出力を制御するための音声制御基板を収容したサブ基板ボックスＢが配置されている。
【００２１】
ここで、従来のパチスロ機では、音声制御基板とフロントスピーカおよびリアスピーカとがスピーカ配線で接続されていて、このスピーカ配線を介して、音声制御基板からフロントスピーカおよびリアスピーカにアナログ音声信号が送信されるようになっている。そのため、とくに音声制御基板とリアスピーカとを接続するスピーカ配線が長く、このスピーカ配線から発生するノイズが主制御基板などの電子部品に悪影響を与えたり、また、そのスピーカ配線を流れるアナログ音声信号にノイズが混入したりするおそれがあった。
【００２２】
そこで、この実施形態に係るパチスロ機では、フロントスピーカＦＬＳ，ＦＲＳおよびリアスピーカＲＳのそれぞれ近傍にデジタルアンプ８（スピーカ駆動装置）が配置されていて、各デジタルアンプ８には、音声制御基板からＰＣＭ（Ｐｕｌｓｅ　Ｃｏｄｅ　Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）デジタル音声信号が与えられるようになっている。そして、各デジタルアンプ８において、音声制御基板から与えられるＰＣＭデジタル音声信号に基づいて、フロントスピーカＦＬＳ，ＦＲＳおよびリアスピーカＲＳを駆動するためのアナログ音声信号が生成され、この生成されたアナログ音声信号が、スピーカ配線ＳＣを通してフロントスピーカＦＬＳ，ＦＲＳおよびリアスピーカＲＳに与えられるようになっている。これにより、アナログ音声信号が流れるスピーカ配線ＳＣは短くてすむから、従来のパチスロ機が有するノイズの問題を回避することができる。
【００２３】
なお、図１では、図面が煩雑になるのを避けるために、主制御基板６と音声制御基板とを接続する信号線、および音声制御基板と各デジタルアンプ８とを接続する信号線の図示を省略している。
図２は、主制御基板６および音声制御基板の回路構成を説明するためのブロック図である。主制御基板６には、ＣＰＵ６１、ＲＡＭ６２およびＲＯＭ６３が実装されており、これらのＣＰＵ６１、ＲＡＭ６２およびＲＯＭ６３は、バス６４によって相互に接続されている。ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６３に格納されている動作プログラムに従って、このパチスロ機の各部の動作を制御するための制御信号をサブ基板ボックスＢ内に収容されている各サブ制御基板に与える。たとえば、音声制御基板７には、フロントスピーカＦＬＳ，ＦＲＳおよびリアスピーカＲＳによる効果音の出力を制御するための音声制御信号を与える。
【００２４】
音声制御基板７には、ＣＰＵ７１、ＲＡＭ７２およびＲＯＭ７３が実装されており、主制御基板６からの音声制御信号は、ＣＰＵ７１、ＲＡＭ７２およびＲＯＭ７３を相互に接続するバス７４に入力されるようになっている。また、音声制御基板７には、音声制御回路７５を有する音声制御ＬＳＩと、音色や音階などを表す音声データを格納している音声データＲＯＭ７６とが実装されている。
主制御基板６から音声制御基板７に音声制御信号が送られてくると、ＣＰＵ７１は、その音声制御信号に対応するデータをＲＯＭ７３から読み出し、その読み出したデータを音声制御回路７５に与える。音声制御回路７５は、ＲＯＭ７３から与えられるデータに基づいて、音声データＲＯＭ７６から必要な音声データを読み出し、その読み出した音声データを載せたＰＣＭデジタル音声信号をデジタルアンプ８に向けて送信する。
【００２５】
図３は、デジタルアンプ８の回路構成を説明するためのブロック図である。デジタルアンプ８は、ＰＣＭ−ＰＷＭ変換回路８１、スイッチングアンプ回路８２およびローパスフィルタ８３を備えている。ＰＣＭ−ＰＷＭ変換回路８１およびスイッチングアンプ回路８２は、１つのチップに集約されてＬＳＩ化されている。
音声制御基板７からのＰＣＭデジタル音声信号は、ＰＣＭ−ＰＷＭ変換回路８１に与えられるようになっている。ＰＣＭ−ＰＷＭ変換回路８１では、音声制御基板７から与えられるＰＣＭデジタル音声信号が表す音声データの値に応じたデューティのＰＷＭ（Ｐｕｌｓｅ　Ｗｉｄｔｈ　Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）信号が生成されることにより、音声制御基板７からのＰＣＭデジタル音声信号がＰＷＭ信号に変換される。
【００２６】
スイッチングアンプ回路８２は、たとえば、Ｄ級動作スイッチングドライバを有していて、ＰＣＭ−ＰＷＭ変換回路８１で生成されたＰＷＭ信号をデジタル信号のまま増幅して出力する。
スイッチングアンプ回路８２で増幅されたＰＷＭ信号は、ローパスフィルタ８３に与えられて、このローパスフィルタ８３を通過することにより、フロントスピーカＦＬＳ，ＦＲＳまたはリアスピーカＲＳから発生させるべき効果音に対応した波形のアナログ音声信号に変換される。ローパスフィルタ８３から出力されるアナログ音声信号は、スピーカ配線ＳＣを通って、フロントスピーカＦＬＳ，ＦＲＳまたはリアスピーカＲＳに与えられる。そして、そのアナログ音声信号によってフロントスピーカＦＬＳ，ＦＲＳまたはリアスピーカＲＳの振動板が振動することにより、フロントスピーカＦＬＳ，ＦＲＳまたはリアスピーカＲＳから効果音が出力される。
【００２７】
以上のように、この実施形態によれば、音声制御基板７からはＰＣＭデジタル音声信号が出力され、このＰＣＭデジタル音声信号に基づいて、フロントスピーカＦＬＳ，ＦＲＳおよびリアスピーカＲＳのそれぞれ近傍に配置されたデジタルアンプ８でアナログ音声信号が生成される。そして、そのデジタルアンプ８で生成されたアナログ音声信号が、フロントスピーカＦＬＳ，ＦＲＳおよびリアスピーカＲＳに駆動信号として与えられるようになっている。
【００２８】
これにより、音声制御基板７から大きく離れた位置にリアスピーカＲＳが配置されていても、アナログ音声信号が伝送されるのは、リアスピーカＲＳとその近傍に配置されたデジタルアンプ８との間の短い距離であるから、そのアナログ音声信号からの輻射ノイズが主制御基板６などの電子部品に悪影響を与えるおそれがない。また、そのリアスピーカＲＳに与えられるアナログ音声信号に外部からノイズが混入するおそれがなく、リアスピーカＲＳから歪みや雑音の少ない良好な音質の効果音を出力させることができる。
【００２９】
以上、この発明の一実施形態について説明したが、この発明は他の形態で実施することも可能である。たとえば、上記の実施形態では、フロントスピーカＦＬＳ，ＦＲＳおよびリアスピーカＲＳのそれぞれ近傍にデジタルアンプ８が配置されているとしたが、このデジタルアンプ８に代えて、図４に示すような構成のスピーカ駆動装置９を配置してもよい。すなわち、音声制御基板７からのＰＣＭデジタル音声信号をデジタル−アナログ変換するデジタル−アナログ変換回路（Ｄ−Ａ変換回路）９１と、このデジタル−アナログ変換回路９１の出力信号からノイズ成分（高周波帯域成分）を除去するためのローパスフィルタ９２と、このローパスフィルタ９２でノイズ成分が除去されたアナログ信号を増幅してアナログ音声信号を生成するアナログアンプ９３とを備えた構成のスピーカ駆動装置９を、デジタルアンプ８に代えて、フロントスピーカＦＬＳ，ＦＲＳおよびリアスピーカＲＳのそれぞれ近傍に配置してもよい。
【００３０】
また、上記の実施形態では、音声制御基板７からＰＣＭデジタル音声信号が出力され、このＰＣＭデジタル音声信号がデジタルアンプ８に備えられたＰＣＭ−ＰＷＭ変換回路８１でＰＷＭ信号に変換されるとしたが、たとえば、音声制御基板７にＰＣＭデジタル音声信号をＰＷＭ信号に変換するための回路を設けて、音声制御基板７からデジタルアンプ８にＰＷＭ信号を与えるようにしてもよい。この場合、ＰＣＭ−ＰＷＭ変換回路８１は不要であり、音声制御基板７からのＰＷＭ信号をデジタルアンプ８のスイッチングアンプ回路８２に入力するようにすればよい。また、音声制御基板７を、主制御基板６からの音声制御信号に基づいて、フロントスピーカＦＬＳ，ＦＲＳおよびリアスピーカＲＳから出力させるべき効果音に対応したＰＤＭ（Ｐｕｌｓｅ　Ｄｅｎｓｉｔｙ　Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）信号を出力する構成にして、この音声制御基板７が出力するＰＤＭ信号をデジタルアンプ８のスイッチングアンプ回路８２に入力するようにしてもよい。この場合も、デジタルアンプ８のＰＣＭ−ＰＷＭ変換回路８１は不要である。つまり、音声制御基板７からは、ＰＷＭ信号やＰＤＭ信号のような１ビットデジタル音声信号が出力され、デジタルアンプ８には、その１ビットデジタル音声信号を増幅するためのスイッチングアンプ回路と、このスイッチングアンプ回路で増幅された信号をアナログ音声信号に変換するためのローパスフィルタとが備えられていてもよい。
【００３１】
さらにまた、上記の実施形態は、この発明がパチスロ機に適用された場合を例にとって説明したが、この発明は、たとえば、遊技者によって目視可能に設けられた遊技盤に向けて遊技球（パチンコ玉）を発射し、その遊技球が遊技盤内に配置された入賞口に入ると賞球が付与されるといった遊技を行うことのできるパチンコ機など、パチスロ機以外の遊技機に適用することができる。
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施形態に係るパチスロ機の内部構成を示す図である。
【図２】主制御基板および音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図３】デジタルアンプの回路構成を示すブロック図である。
【図４】上記デジタルアンプに代えて用いることのできるスピーカ駆動装置の構成を示すブロック図である。
【図５】従来の遊技機における効果音出力のための構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
６　　　主制御基板
７　　　音声制御基板
８　　　デジタルアンプ
９　　　スピーカ駆動装置
２１　　図柄表示窓
７５　　音声制御回路
８１　　ＰＣＭ−ＰＷＭ変換回路
８２　　スイッチングアンプ回路
９１　　デジタル−アナログ変換回路
９３　　アナログアンプ
ＦＬＳ　フロントスピーカ
ＦＲＳ　フロントスピーカ
ＲＳ　　リアスピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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