(57)【要約】【課題】遊技者が見せる色々な顔、もしくは表情、動作等を撮像手段によって取り込み、取り込んだ複数の画像を遊技演出の状況によって適宜選択使用することによってより効果的な遊技演出画像を提供すること。【解決手段】遊技演出画像を画像表示手段に表示すると共に、遊技盤面上に設けられた始動ゲートに入賞することで特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行う遊技機の制御装置である。遊技者の画像を撮影可能な撮像手段６０を制御する画像取り込み制御手段７８と取り込んだ複数の画像を取り込み画像として記憶する手段８０と、複数の取り込み画像から画像生成に使用する取り込み画像を選択する手段７４と、選択された取り込み画像を使用して表示部に表示する遊技演出画像を生成する画像生成手段７６と含む。【選択図】　　　　図２
2004097628.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技演出画像を画像表示手段に表示すると共に、遊技盤面上に設けられた入賞口への遊技媒体の入賞、又は遊技盤面上に設けられた通過検出手段への遊技媒体の通過を検出して所与の処理を行う遊技機の制御装置において、
遊技者の画像を撮影可能な撮像手段を制御する画像取り込み制御手段と、
取り込んだ複数の画像を取り込み画像として記憶する手段と、
複数の取り込み画像から画像生成に使用する取り込み画像を選択する手段と、
選択された取り込み画像を使用して表示部に表示する遊技演出画像を生成する画像生成手段と、
を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項２】
遊技演出画像を画像表示手段に表示すると共に、入力手段からの操作に基づき複数の図柄が回転又は変動した後に停止したときの図柄又は図柄の組み合わせの内容で入賞の有無を告知するスロット形式の遊技機の制御装置において、
遊技者の画像を撮影可能な撮像手段を制御する画像取り込み制御手段と、
取り込んだ複数の画像を取り込み画像として記憶する手段と、
複数の取り込み画像から画像生成に使用する取り込み画像を選択する手段と、
選択された取り込み画像を使用して表示部に表示する遊技演出画像を生成する画像生成手段と、
を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項３】
請求項１乃至２のいずれかにおいて、
取り込み画像を撮影するタイミングを検出する撮影タイミング検出手段と、
取り込み画像を使用するタイミングを検出する使用タイミング検出手段とを含み、
検出された撮影タイミングで撮像手段が遊技者の画像を撮影するように制御し、撮影された画像を取り込みタイミング情報に関連付けて取り込み画像として記憶し、
検出された使用タイミングで、生成する遊技演出画像の内容及び取り込みタイミング情報に基づいて取り込み画像を選択し、選択された取り込み画像を使用した遊技演出画像を生成して表示部に出力することを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかにおいて、
遊技状態において遊技者の感情の流出した表情を撮影するためのタイミングを撮影タイミングとして検出することを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかにおいて、
前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する際に先に確定停止した複数の確定図柄の組み合わせが所定の状態に揃うリーチ画像表示のタイミングで、遊技者の画像を取り込むことを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかにおいて、
前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する際に先に確定停止した複数の確定図柄の組み合わせが所定の状態に揃った後に確定停止した図柄が所定の状態に揃わずリーチはずれとなる画像表示のタイミングで、遊技者の画像を取り込むことを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかにおいて、
リーチ画像又はリーチ画像の種別、当たり予告画像又は当たり予告画像の種別、当たり画像、はずれ画像の少なくとも一つの遊技演出画像の出力タイミングに関連づけて遊技者の画像を取り込み、
前記遊技演出画像の種類に応じて取り込み画像の喜び度を決定し、遊技状態においてより大きな遊技価値を遊技者に与える場合には、より喜び度の大きい取り込み画像を選択使用することを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれかにおいて、
遊技者の向き又は姿勢の変化を促すための画像、マーク、もしくは誘導メッセージを表示部に出力する手段を含み、
画像、マーク、もしくは誘導メッセージを出力の際に所定のタイミングで撮像手段が遊技者の画像を撮影するように制御することを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれかにおいて、
ランプ表示又は音声出力が可能な出力媒体に、遊技者の向き又は姿勢の変化を促すための誘導ランプ表示又は音声誘導メッセージを出力する手段を含み、
誘導ランプ表示又は音声誘導メッセージの出力の際に所定のタイミングで撮像手段が遊技者の画像を撮影するように制御することを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれかにおいて、
撮像手段によって遊技者の画像を連続的に取り込み、連続的に取り込まれた複数の画像に基づき遊技者の向き又は姿勢の変化状況を判断することを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項１１】
請求項１乃至９のいずれかにおいて、
取り込んだ画像にメッセージを添付して、表示部に表示する遊技演出画像を生成することを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のいずれかにおいて、
取り込んだ画像にモーフィングをかけて遊技状況に即した遊技演出画像を生成することを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項１３】
請求項１乃至１２のいずれかにおいて、
遊技者の同一性が担保されない状況を判定するための条件をリセット状況判定条件を設定し、前記リセット状況判定条件に基づき取り込んだ画像をリセットするリセットタイミングを検出する手段と、
リセットタイミングが検出された場合に、取り込み画像をリセットする手段と、
を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項１４】
請求項１乃至１３のいずれかにおいて、
ＣＲ機の場合、同一のカードを用いた貸し玉が全部使い切られたタイミング、新たにカードが購入されたことを検出したタイミング及び玉の打ち出しが所定時間とぎれたタイミングの少なくとも一つをリセットタイミングを検出する手段と、
前記リセットタイミングが検出された場合に、取り込み画像をリセットする手段と、
を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項１５】
請求項１乃至１４のいずれかに記載の遊技機の制御装置を備えたパチンコ遊技機。
【請求項１６】
遊技演出画像を画像表示手段に表示すると共に、遊技盤面上に設けられた入賞口への遊技媒体の入賞、又は遊技盤面上に設けられた通過検出手段への遊技媒体の通過を検出して所与の処理を行う遊技機を制御するプログラムであって、
遊技者の画像を撮影可能な撮像手段を制御する画像取り込み制御手段と、
取り込んだ複数の画像を取り込み画像として記憶する手段と、
複数の取り込み画像から画像生成に使用する取り込み画像を選択する手段と、
選択された取り込み画像を使用して表示部に表示する遊技演出画像を生成する画像生成手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項１７】
遊技演出画像を画像表示手段に表示すると共に、入力手段からの操作に基づき複数の図柄が回転又は変動した後に停止したときの図柄又は図柄の組み合わせの内容で入賞の有無を告知するスロット形式の遊技機を制御するプログラムであって、
遊技者の画像を撮影可能な撮像手段を制御する画像取り込み制御手段と、
取り込んだ複数の画像を取り込み画像として記憶する手段と、
複数の取り込み画像から画像生成に使用する取り込み画像を選択する手段と、
選択された取り込み画像を使用して表示部に表示する遊技演出画像を生成する画像生成手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項１８】
請求項１６乃至１７のいずれかにおいて、
取り込み画像を撮影するタイミングを検出する撮影タイミング検出手段と、
取り込み画像を使用するタイミングを検出する使用タイミング検出手段と、
としてコンピュータを機能させ、
検出された撮影タイミングで撮像手段が遊技者の画像を撮影するように制御し、撮影されたを画像を取り込みタイミング情報に関連付けて取り込み画像として記憶し
検出された使用タイミングで、生成する遊技演出画像の内容及び取り込みタイミング情報に基づいて取り込み画像を選択し、選択された取り込み画像を使用した遊技演出画像を生成して表示部に出力することを特徴とするプログラム。
【請求項１９】
請求項１６乃至１８のいずれかにおいて、
遊技状態において遊技者の感情の流出した表情を撮影するためのタイミングを撮影タイミングとして検出することを特徴とするプログラム。
【請求項２０】
請求項１６乃至１９のいずれかにおいて、
前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する際に先に確定停止した複数の確定図柄の組み合わせが所定の状態に揃うリーチ画像表示のタイミングで、遊技者の画像を取り込むことを特徴とするプログラム。
【請求項２１】
請求項１６乃至２０のいずれかにおいて、
前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する際に先に確定停止した複数の確定図柄の組み合わせが所定の状態に揃うが後に確定停止した図柄が所定の状態に揃わずリーチはずれとなる画像表示のタイミングで、遊技者の画像を取り込むことを特徴とするプログラム。
【請求項２２】
請求項１６乃至２１のいずれかにおいて、
リーチ画像又はリーチ画像の種別、当たり予告画像又は当たり予告画像の種別、当たり画像、はずれ画像の少なくとも一つの遊技演出画像の出力タイミングに関連づけて遊技者の画像を取り込み、
前記遊技演出画像の種類に応じて取り込み画像の喜び度を決定し、遊技状態においてより大きな遊技価値を遊技者に与える場合には、より喜び度の大きい取り込み画像を選択使用することを特徴とするプログラム。
【請求項２３】
請求項１６乃至２２のいずれかにおいて、
遊技者の向き又は姿勢の変化を促すための画像、マーク、もしくは誘導メッセージを表示部に出力する手段を含み、
画像、マーク、もしくは誘導メッセージを出力の際に所定のタイミングで撮像手段が遊技者の画像を撮影するように制御することを特徴とするプログラム。
【請求項２４】
請求項１６乃至２３のいずれかにおいて、
ランプ表示又は音声出力が可能な出力媒体に、遊技者の向き又は姿勢の変化を促すための誘導ランプ表示又は音声誘導メッセージを出力する手段を含み、
誘導ランプ表示又は音声誘導メッセージの出力の際に所定のタイミングで撮像手段が遊技者の画像を撮影するように制御することを特徴とするプログラム。
【請求項２５】
請求項１６乃至２４のいずれかにおいて、
撮像手段によって遊技者の画像を連続的に取り込み、連続的に取り込まれた複数の画像に基づき遊技者の向き又は姿勢の変化状況を判断することを特徴とするプログラム。
【請求項２６】
請求項１６乃至２５のいずれかにおいて、
取り込んだ画像にメッセージを添付して、表示部に表示する遊技演出画像を生成することを特徴とするプログラム。
【請求項２７】
請求項１６乃至２６のいずれかにおいて、
取り込んだ画像にモーフィングをかけて遊技状況に即した遊技演出画像を生成することを特徴とするプログラム。
【請求項２８】
請求項１６乃至２７のいずれかにおいて、
遊技者の同一性が担保されない状況を判定するための条件をリセット状況判定条件を設定し、前記リセット状況判定条件に基づき取り込んだ画像をリセットするリセットタイミングを検出する手段と、
リセットタイミングが検出された場合に、取り込み画像をリセットする手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項２９】
請求項１６乃至２８のいずれかにおいて、
ＣＲ機の場合、同一のカードを用いた貸し玉が全部使い切られたタイミング、新たにカードが購入されたことを検出したタイミング及び玉の打ち出しが所定時間とぎれたタイミングの少なくとも一つをリセットタイミングを検出する手段と、
前記リセットタイミングが検出された場合に、取り込み画像をリセットする手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項３０】
請求項１６乃至２９のいずれかのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、撮像手段を備え、表示部に抽選表示を行う遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【０００２】
【背景技術】
複数の組み合わせ図柄を変動させて抽選表示を行う遊技機として、例えばパチンコ遊技機や、スロットマシーンなどが知られている。かかる遊技機において、カメラ等を備え遊技者の顔を撮影し、これを所定のタイミングで表示部に表示するものがあった。
【０００３】
例えば抽選処理によって特別遊技状態に当たったとき表示される演出画像出力時に取り込んだ顔画像を表示して、遊技者に対する特別遊技状態における演出をより効果的なものにするということが行われていた。
【０００４】
しかし、従来のものであっては、いずれもある遊技者の顔を単に取り込んで表示するというものに過ぎなかったために、状況に応じた遊技演出という観点では演出効果に乏しいものがあった。
【０００５】
【特許文献１】
特開平８−２２９２０３号公報
【特許文献２】
特開平９−３０８７５０号公報
【特許文献３】
特開２０００−２５４３２３号公報
【特許文献４】
特開２０００−３２３７９号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、このような課題に鑑みなされたものであり、その目的は、遊技者が見せる色々な顔、もしくは表情、動作等を撮像手段によって取り込み、取り込んだ複数の画像を遊技演出の状況によって適宜選択使用することによってより効果的な遊技演出画像を提供可能な遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
（１）本発明は、遊技演出画像を画像表示手段に表示すると共に、遊技盤面上に設けられた入賞口への遊技媒体の入賞、又は遊技盤面上に設けられた通過検出手段への遊技媒体の通過を検出して所与の処理を行う遊技機の制御装置において、
遊技者の画像を撮影可能な撮像手段を制御する画像取り込み制御手段と、
取り込んだ複数の画像を取り込み画像として記憶する手段と、
複数の取り込み画像から画像生成に使用する取り込み画像を選択する手段と、
選択された取り込み画像を使用して表示部に表示する遊技演出画像を生成する画像生成手段と、
を含むことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係るプログラムは、コンピュータにより使用可能なプログラムであって、上記手段をコンピュータに出現させることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより使用可能な記憶媒体であって、上記手段をコンピュータに出現させるためのプログラムを含むことを特徴とする。
【００１０】
本発明において前記遊技機としては、例えばパチンコ遊技機や、その他各種の抽選結果を画像表示するタイプの遊技機などが該当する。
【００１１】
ここで遊技媒体とは、例えば遊技球や遊技コインなどである。
【００１２】
また入賞口とは、例えば始動ゲート等であり、入賞とは始動ゲート等に例えば遊技球や遊技コインなどが、入ることのみならず、通過することをも意味する。
【００１３】
また通過検出手段とは、例えばチャッカー等であり、通過の検出とは、通過に限られず、例えば接触を検出する場合でもよいし、遊技媒体の接触や衝撃を検出する場合でもよい。検出は例えば入賞口や通過検出手段に設けらたセンサー等を用いて行うようにしてもよい。
【００１４】
例えば始動ゲートに入賞することで、特別遊技状態を発生させるための抽選処理が行われるタイプの遊技機でもよい。特別遊技状態とは、遊技者に特別な利益を与える遊技状態をいい、パチンコ遊技機では、例えば多くの賞球を遊技者に払い出す大当たりの遊技状態などが該当する。
【００１５】
本発明において、遊技機の画像表示手段には、遊技機の遊技演出を行う遊技演出画像が表示されている。遊技演出画像には、例えば特別遊技状態を発生させるための抽選処理結果を遊技者に視覚的に知らせるための演出表示であり前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する抽選表示画像演出を含む。
【００１６】
本発明によれば、遊技者が見せる色々な顔、もしくは表情、動作等を撮像手段によって取り込み、取り込んだ複数の画像を遊技演出の状況によって適宜選択使用することによってより効果的な演出を可能とする。
【００１７】
（２）本発明は、遊技演出画像を画像表示手段に表示すると共に、入力手段からの操作に基づき複数の図柄が回転又は変動した後に停止したときの図柄又は図柄の組み合わせの内容で入賞の有無を告知するスロット形式の遊技機の制御装置において、
遊技者の画像を撮影可能な撮像手段を制御する画像取り込み制御手段と、
取り込んだ複数の画像を取り込み画像として記憶する手段と、
複数の取り込み画像から画像生成に使用する取り込み画像を選択する手段と、
選択された取り込み画像を使用して表示部に表示する遊技演出画像を生成する画像生成手段と、
を含むことを特徴とする。
【００１８】
（３）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
取り込み画像を撮影するタイミングを検出する撮影タイミング検出手段と、
取り込み画像を使用するタイミングを検出する使用タイミング検出手段とを含み、
検出された撮影タイミングで撮像手段が遊技者の画像を撮影するように制御し、撮影された画像を取り込みタイミング情報に関連付けて取り込み画像として記憶し、
検出された使用タイミングで、生成する遊技演出画像の内容及び取り込みタイミング情報に基づいて取り込み画像を選択し、選択された取り込み画像を使用した遊技演出画像を生成して表示部に出力することを特徴とする。
【００１９】
ここにおいて取り込み画像を撮影するタイミングは、例えば入賞口への入賞や通過検出手段への通過に関連づけて検出するようにしてもよい。
【００２０】
（４）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
遊技状態において遊技者の感情の流出した表情を撮影するためのタイミングを撮影タイミングとして検出することを特徴とする。
【００２１】
例えば遊技状態において遊技者の喜怒哀楽、緊張、落胆、興奮、驚き、不安の少なくとも一つの状態を撮影するためのタイミングを撮影タイミングとして検出するようにしてもよい。
【００２２】
本発明によれば喜怒哀楽、緊張、落胆、興奮、驚き、不安の少なくとも一つの状態にある遊技者の取り込み画像を使用して遊技演出画像を生成することが出来るので、抽選結果が遊技者にもたらすであろう感情変化に対応した取り込み画像を用いて遊技演出画像を生成することが出来る。
【００２３】
これにより、より効果的な示唆に富んだ遊技演出画像を生成することが出来る
（５）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する際に先に確定停止した複数の確定図柄の組み合わせが所定の状態に揃うリーチ画像表示のタイミングで、遊技者の画像を取り込むことを特徴とする。
【００２４】
先に確定停止した複数の確定図柄の組み合わせが所定の状態に揃うリーチ画像をみると、遊技者が喜ぶ表情や期待感あふれる表情やわくわくと興奮した表情をすること等が予想される。従ってこのタイミングで画像を取り込む遊技者の喜んだ顔や期待感あふれる顔やわくわくと興奮した顔を取り込み画像として取り込む確率が高くなる。
【００２５】
（６）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する際に先に確定停止した複数の確定図柄の組み合わせが所定の状態に揃うが後に確定停止した図柄が所定の状態に揃わずリーチはずれとなる画像表示のタイミングで、遊技者の画像を取り込むことを特徴とする。
【００２６】
先に確定停止した複数の確定図柄の組み合わせが所定の状態に揃った後に確定停止した図柄が所定の状態に揃わずリーチはずれとなる画像をみると、遊技者が残念な表情やがっかりした表情や悔しそうな表情をすること等が予想される。従ってこのタイミングで画像を取り込む遊技者の残念な顔やがっかりした顔や悔しそうな顔を取り込み画像として取り込む確率が高くなる。
【００２７】
（７）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
リーチ画像又はリーチ画像の種別、当たり予告画像又は当たり予告画像の種別、当たり画像、はずれ画像の少なくとも一つの遊技演出画像の出力タイミングに関連づけて遊技者の画像を取り込み、
前記遊技演出画像の種類に応じて取り込み画像の喜び度を決定し、遊技状態においてより大きな遊技価値を遊技者に与える場合には、より喜び度の大きい取り込み画像を選択使用することを特徴とする。
【００２８】
ここにおいてリーチ画像の種別とは、例えば通常のリーチ画像、スーパーリーチ画像、リーチ当たり画像、リーチ外れ画像等リーチが絡む演出画像が複数ある場合の種類やタイプのことである。
【００２９】
本発明によれば、遊技者に与えられる遊技価値に応じた喜び度の取り込み画像を用いて遊技演出画像が生成されるので、遊技者に与えられる遊技価値の大きさをより視覚的、効果的に示唆することが出来る遊技演出画像を生成することが出来る。
【００３０】
（８）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
遊技者の向き又は姿勢の変化を促すための画像、マーク、もしくは誘導メッセージを表示部に出力する手段を含み、
画像、マーク、もしくは誘導メッセージを出力の際に所定のタイミングで撮像手段が遊技者の画像を撮影するように制御することを特徴とする。
【００３１】
ここにおいて、遊技者の向き又は姿勢の変化とは遊技者の顔の向きの変化や体の姿勢の変化等である。
【００３２】
また遊技者の向き又は姿勢の変化を促すための画像とは、例えば遊技者に所定の方向を向かせることを誘導する場合には、遊技者の注意を所定の方向に向けさせる画像（例えば画像の所定方向でイベントが発生する画像）等である。
【００３３】
また、遊技者の向き又は姿勢の変化を促すためのマークとは、例えば遊技者の注意を所定の方向に向けさせる記号や図柄、例えば→等の方向指示マーク等である。
【００３４】
また遊技者の向き又は姿勢の変化を促すための誘導メッセージとは、遊技者の注意を所定の方向に向けさせるための文字や単語やテキスト表示を含む。
【００３５】
本発明によれば、遊技者の向き又は姿勢を変化させた取り込み画像を使用して遊技演出画像を生成することが出来るので、より変化に富んだ遊技演出画像を生成することが出来る。
【００３６】
（９）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
ランプ表示又は音声出力が可能な出力媒体に、遊技者の向き又は姿勢の変化を促すための誘導ランプ表示又は音声誘導メッセージを出力する手段を含み、
誘導ランプ表示又は音声誘導メッセージの出力の際に所定のタイミングで撮像手段が遊技者の画像を撮影するように制御することを特徴とする。
【００３７】
（１０）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
撮像手段によって遊技者の画像を連続的に取り込み、連続的に取り込まれた複数の画像に基づき遊技者の向き又は姿勢の変化状況を判断することを特徴とする。
【００３８】
ここにおいて遊技者の画像を連続的に取り込むとは、例えば遊技者の画像を動画として撮影する場合でもよいし、連続して静止画像を撮影する場合でもよい。
【００３９】
例えば連続的に取り込まれた複数の画像から好適な画像を選択して使用して表示部に表示する遊技演出画像を生成するようにしてもよい。
【００４０】
本発明によれば連続的に取り込まれた複数の画像に基づき遊技者の向き又は姿勢の変化状況を判断するので、遊技者が誘導が意図する向きや姿勢の変化を実際に行ったかどうか判断することが出来る。従って意図されたとおりの画像を使用して遊技演出画像を生成することができる。
【００４１】
（１１）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
取り込んだ画像にメッセージを添付して、表示部に表示する遊技演出画像を生成することを特徴とする。
【００４２】
（１２）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
取り込んだ画像にモーフィングをかけて遊技状況に即した遊技演出画像を生成することを特徴とする。
【００４３】
取り込み画像にモーフィングをかけることにより、遊技者の感情をよりデフォルメさせた画像を生成することができるので、より面白く、視覚的効果に富んだ遊技演出画像を生成することが出来る。
【００４４】
（１３）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
遊技者の同一性が担保されない状況を判定するための条件をリセット状況判定条件を設定し、前記リセット状況判定条件に基づき取り込んだ画像をリセットするリセットタイミングを検出する手段と、
リセットタイミングが検出された場合に、取り込み画像をリセットする手段と、を含むことを特徴とする。
【００４５】
遊技者の同一性が担保されない状況とは、１つのリーチ演出が終了したときや、保留球が存在する場合には、その保留球が全てなくなった状況や、確変モードのように、遊技者がプレーを中断しないと判断される確率が非常に高い場合には、確変モードが終了したときもしくはハズレの状況になったときを、リセット状況判定条件として検出するようにしてもよい。
【００４６】
本発明によれば、遊技者が変わった場合には、新たな遊技者に対応した取り込み画像を使用した遊技演出画像を生成することが出来る。
【００４７】
（１４）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
ＣＲ機の場合、同一のカードを用いた貸し玉が全部使い切られたタイミング、新たにカードが購入されたことを検出したタイミング及び玉の打ち出しが所定時間とぎれたタイミングの少なくとも一つのリセットタイミングを検出する手段と、
前記リセットタイミングが検出された場合に、取り込み画像をリセットする手段と、
を含むことを特徴とする。
【００４８】
ここにおいてＣＲ機とは、プリぺイドカードを使用している遊技装置のことである。
【００４９】
一般にＣＲ機では、球貸しの１枚のカードを使い切るまでの間は同一の遊技者が継続して使用していると予想されるが、このカードを用いた貸し球が全部使い切られた場合に遊技者が変更した可能性がある。
【００５０】
また新たなカードが購入された場合は、新しい遊技者が座ったか、従来の遊技者の球がなくなったかかのどちらかである。
【００５１】
またカードがなくなって、球の打ち出しがある一定時間とぎれた場合も遊技者が変更になった可能性がある。
【００５２】
本発明によれば、かかる遊技者が変更になる可能性があるタイミングを検出して取り込み画像をリセットすることができるので、他人の取り込み画像を用いた遊技演出画像が生成されてしまうという不具合を有効に防止することが出来る。
【００５３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を用いて説明する。
【００５４】
なお、以下に説明する本実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施の形態で説明される構成のすべてが本発明の必須構成要件とは限らない。
【００５５】
また、以下に説明する実施の形態では、パチンコ遊技機を例に取り説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の種々の遊技機にも適用することができる。
【００５６】
図１には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図が示されている。
【００５７】
このパチンコ遊技機は、その正面上半部に遊技用の盤面１０が設けられ、正面下半部にパチンコ球の打球供給皿３６が設けられ、その下方に余剰球受け皿３８及び操作部３４が設けられている。
【００５８】
前記遊技用の盤面１０には、その中央部分に液晶等の画像表示手段を用いて構成された表示部１２が配置されており、その両側に第１の始動ゲートとして機能するスルーチャッカー１４、１４が配置され、さらに表示部１２の下方には第２の始動ゲートとして機能し、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口１６と、大当り入賞口１８が設けられ、さらに下端部にはアウト球入口４０が設けられている。
【００５９】
前記表示部１２には、パチンコ遊技機の遊技演出画像及びその他必要な情報が表示される。
【００６０】
遊技者が操作部３４を把持し、回転操作することにより、打球供給皿３６に蓄えられたパチンコ球は、図示しない打球発射機構により発射され、外レール３０及び内レール３２との間を外レール３０に案内されて円弧状の軌道を描いて上方へ時計回りに転動していき、盤面１０内を落下していく。
【００６１】
盤面１０には、図示したスルーチャッカー１４及び始動入賞口１６以外に、図示しない複数の通常入賞口が配置されている。各入賞口に球が入ると、これはスイッチ等の検出手段により検出される。入賞口に球が入ると、賞球が打球供給皿３６に払い出される。入賞しなかった球は、アウト球入口４０に入って回収される。
【００６２】
スタートチャッカーとしての始動入賞口１６に入賞する（球が入る又は通過する）と、所与のルールに従い、特別遊技状態を発生させるための特別図柄抽選処理とが行われる。本実施の形態では、この特別図柄抽選処理により、特別遊技状態として大当りの権利を遊技者に付与するか否かの決定が行われる。このとき表示部１２には、遊技演出画像の一部として複数の図柄の組み合わせを用いた第２の抽選の演出画像表示が行われ、全ての図柄が揃うと大当りとなり、大当り入賞口１８が開き、多くの球が払い出される状態に制御される。
【００６３】
また、スルーチャッカー（第１の始動ゲート）１４に入賞する（球が入る又は通過する）と、前記スタートチャッカーとしての始動入賞口１６の入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高めるための、いわゆる普通図柄抽選処理（第１の抽選処理）が行われる。このとき表示部１２には、後述するように遊技演出画像の一部として第１の抽選の演出画像表示が行われる。そして、この普通図柄抽選処理により、始動入賞口１６を所定の短時間開くことを指示する当りの決定が行われると、始動入賞口１６が一定時間（本実施の形態では３秒間）開き、前記時間経過後、始動入賞口１６が閉じる。これにより、遊技者に対し、大当りの期待感を抱かせることができる。
【００６４】
また遊技者の顔の正面付近にあたる盤面の中央部付近には、ＣＣＤカメラ等の撮像手段６０が設けられており、所定のタイミングで遊技者の画像を撮影できるようになっている。
【００６５】
また、盤面１０の上下左右端には予告ランプ４２−１，４２−２，４２−３，４２−４が設けられ、例えば遊技者の向きの変化を誘導するために所与のタイミングで点灯される。
【００６６】
図２には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の要部のブロック図の一例が示されている。
【００６７】
本実施の形態の遊技機は、各入賞口への入賞を検出する検出部５０と、処理部７０と、記憶部８０と、情報記憶媒体８２とを少なくとも含んで構成されている。
【００６８】
前記処理部７０は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、あるいはＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）などのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。
【００６９】
記憶部８０は、処理部７０などのワーク領域となるものであり、その機能はＲＡＭなどのハードウエアにより実現できる。記憶部８０に取り込み画像を記憶するようにしてもよい。
【００７０】
情報記憶媒体８２（コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体）は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ（ＲＯＭ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）などのハードウェアにより実現できる。処理部７０は、この情報記憶媒体８２に格納される情報に基づいて本発明（本実施の形態）の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体８２には、本発明（本実施の形態）の手段（特に処理部７０に含まれるブロック）を実行するための情報（プログラムあるいはデータ）が格納される。
【００７１】
なお、情報記憶媒体８２に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部８０に転送されることになる。また情報記憶媒体８２に記憶される情報は、本実施の形態の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも１つを含むものである。
【００７２】
表示部１２は、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＬＣＤ、ＣＲＴなどのハードウェアにより実現できる。
【００７３】
なお本発明（本実施の形態）の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホスト装置（サーバ）が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体８２に配信するようにしてもよい。このようなホスト装置（サーバ）の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
【００７４】
撮像部６０は、遊技者の画像を撮影するものであり、例えばＣＣＤカメラ等で実現することが出来る。
【００７５】
予告ランプ等４２は、予告表示を行うと同時に遊技者の視線を誘導するためのランプである。
【００７６】
処理部７０は、抽選手段７２、演算制御手段７４、画像生成手段７６、画像取り込み制御手段７６とを含む。
【００７７】
ここで、抽選手段７２は、検出部５０によりスタートチャッカーとしての始動入賞口１６への球の入賞が検出された場合に、所与のルールに従って抽選処理を行い、その抽選結果を演算制御手段７４及び画像生成手段７６へ提供する。本実施の形態では、乱数を取得して、抽選動作を行うことで、大当りモード、はずれモードの２種類のモードの中から、１つのモードを抽選により決定する。
【００７８】
さらに、抽選手段７２は、大当りモードが決定された場合には、複数の当り演出パターンの中からどのような当り演出を行うか否かを、同様に乱数を取得して決定する。また、はずれモードが決定された場合には、リーチはずれ演出モードや完全はずれ演出モードのいずれの演出モードかを決定する。
【００７９】
前記演算制御手段７４は、抽選手段７２の抽選動作により決定された各種モードの設定処理、大当り入賞口１８の制御のための処理、遊技用の３次元空間を演算設定する処理を、検出部５０からの入力信号や、抽選手段７２から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づいて行う。また、演出画像の生成のための具体的な処理として、３次元空間（オブジェクト空間）内に配置するオブジェクト（１又は複数のプリミティブ面）の位置や回転角度（オブジェクト空間内における位置を特定するためのワールド座標系Ｘ、Ｙ又はＺ軸回りの回転角度）を求める処理、オブジェクトを動作させる処理（モーション処理）、視点の位置（仮想カメラの位置）や視線角度（仮想カメラの回転角度）や視点の位置（仮想カメラの位置）を移動処理、マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト空間へ配置する処理、ゲームの結果等を演算する処理や、抽選表示を行うための処理等の各種処理を行う。
【００８０】
また複数の取り込み画像から画像生成に使用する取り込み画像を選択する処理や、取り込み画像を撮影するタイミングを検出する撮影タイミング検出処理や、取り込み画像を使用するタイミングを検出する使用タイミング検出処理等を行うようにしてもよい。
【００８１】
また取り込み画像のリセットタイミングを検出する処理を行うようにしてもよい。
【００８２】
画像生成手段７６は、演算制御手段７４などの演算処理結果に基づいて、３次元空間内において仮想カメラから見える画像を生成し、表示部１２に出力する。
【００８３】
より具体的には、画像生成手段７６では、まず座標変換、クリッピング処理、透視変換、あるいは光源計算等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、描画データ（頂点に付与される位置座標、テクスチャ座標、色（輝度）データ、光線ベクトルあるいはα値などを含むデータ）が作成される。そして、この描画データに基づいて、ジオメトリ処理後のオブジェクト（１又は複数のプリミティブ面）の画像を、記憶部８０内の描画領域（フレームバッファ、ワークバッファなどのピクセル単位で画像情報を記憶できる領域）に記憶する。この際、画像生成手段７６は、テクスチャをオブジェクトにマッピングする処理等も行う。
【００８４】
また、選択された取り込み画像を使用して表示部に表示する遊技演出画像を生成する処理を行う。
【００８５】
これにより、表示部１２上には、パチンコ遊技機の演出画像が表示され、しかもこの演出画像の一部に、複数の組み合わせ図柄を用いた抽選表示が行われる。
【００８６】
画像取り込み制御手段７８は、撮像手段による遊技者の画像の取り込みの制御や、遊技者の向きの変化を誘導するために所与のタイミングで予告ランプ４２を点灯する処理も行う。
【００８７】
図３には、本実施の形態の遊技機において遊技者の感情の流出した表情を撮影するための撮影タイミングと期待される取り込み画像の関係について説明するための図であり、図４は取り込み画像の例である。
【００８８】
同図に示すように、本実施の形態では抽選表示の演出の流れの所定の画像に関連づけて、撮影タイミングと期待される画像の種類について定めている。
【００８９】
すなわち抽選開始時Ｔ１（たとえば内部抽選の結果表示部に表示されたリールを模した３つの組み合わせ図柄が変動を開始するタイミング）では、遊技者は抽選表示部に注目していることが予想され、このとき取り込んだ画像を「ノーマル画像」Ｇ１（図４参照）として保存する。
【００９０】
次に予告画像表示時Ｔ２（例えばリールの変動と共にキャラクタ等が動作する画像が表示される）では、遊技者は予告の出現に緊張していることが予想され、このとき取り込んだ画像を「緊張した顔画像」Ｇ２（図４参照）として保存する。
【００９１】
次にリーチ画像表示時Ｔ３（例えば左右の図柄が所定の状態に揃う画像が表示される）では、遊技者は少しうれしいことが予想され、このとき取り込んだ画像を「少しうれしい顔画像」Ｇ３（図４参照）として保存する。
【００９２】
次に仮はずれ画像表示時Ｔ４（例えばリーチにはなったが最後の図柄が所定の状態に揃わずに停止しそうな画像が表示される）では、遊技者は少し残念なことが予想され、このとき取り込んだ画像を「少し残念な表情の画像」Ｇ４（図４参照）として保存する。
【００９３】
次にスーパーリーチ画像表示時Ｔ５（リーチであるがさらにはでな演出が行われている）では、遊技者は期待大なことが予想され、このとき取り込んだ画像を「うれしい表情の画像」Ｇ５（図４参照）として保存する。
【００９４】
次に仮はずれ画像表示時Ｔ６（例えばスーパーリーチにはなったが最後の図柄が所定の状態に揃わずに停止しそうな画像が表示される）では、遊技者はがっかりしていることが予想され、このとき取り込んだ画像を「がっかりした表情の画像」Ｇ６（図４参照）として保存する。
【００９５】
次に仮はずれから発展画像表示時Ｔ７（外れと思わせて、再度動き出す）では、遊技者は大いに期待していることが予想され、このとき取り込んだ画像を「わくわく興奮の画像」Ｇ７（図４参照）として保存する。
【００９６】
次に結果的に外れになる外れ画像表示時Ｔ８では、遊技者は非常に残念無念であることが予想され、このとき取り込んだ画像を「残念無念の悔しい顔」Ｇ８（図４参照）として保存する。
【００９７】
また結果的に大当たりになる大当たり画像表示時Ｔ９では、遊技者は非常に喜んだ状態であることが予想され、このとき取り込んだ画像を「至福の笑み」Ｇ９として保存する。
【００９８】
なおＴ１〜Ｔ８又はＴ１〜Ｔ７、Ｔ９の画像演出の流れは、この順番で表示される場合でもよいし、順番が変更になる場合でもよいし、一部を割愛する場合でもよいし、他の取り込みタイミングが組み込まれる場合でもよいし、組み合わせが変更される場合でもよい。
【００９９】
また取り込まれた画像が期待された画像であるかは判断しなくてもよい。
【０１００】
次にランプ表示が可能な出力媒体に、遊技者の向き又は姿勢の変化を促すための誘導ランプ表示を出力して所定のタイミングで撮像手段が遊技者の画像を撮影する例について説明する。
【０１０１】
例えば図５に示すようにパチンコ盤面や周辺に上下左右端に予告ランプを設け、予告表示を行うと同時に遊技者の視線を誘導するようにしてもよい。また稼働する装飾によって引き起こされることが予測される遊技者の反応を取り込むようにしてもよい。図５は遊技機の盤面に設けられた予告ランプによって遊技者の視線を誘導している様子を表した図であり、図６は取り込まれる画像の例を示した図である。
【０１０２】
例えば盤面上位置のランプ（図５の４２−２参照）が点灯した場合に撮影した画像は「上向きの顔」Ｇ２１（図６参照）として保存し、盤面下位置のランプ（図５の４２−１参照）が点灯した場合に撮影した画像は「下向きの顔」Ｇ２２（図６参照）として保存し、盤面左位置のランプ（図５の４２−４参照）が点灯した場合に撮影した画像は「左向きの顔」Ｇ２３（図６参照）として保存し、盤面右位置のランプ（図５の４２−３参照）が点灯した場合に撮影した画像は「右向きの顔」Ｇ２４（図６参照）として保存する。
【０１０３】
図７（Ａ）（Ｂ）は、取り込んだ画像（遊技者の感情の流出した表情に関する取り込み画像）を組み合わせ図柄として抽選表示演出画像に用いる例について説明するための図である。
【０１０４】
図７（Ａ）は、抽選表示演出の組み合わせ図柄として「うれしい表情の画像」Ｇ５（図４参照）が使用されている例である。抽選表示用の組み合わせ図柄に取り込んだ複数の画像を選択使用することで、抽選表示演出画像を介して遊技者の大当たりやリーチに対する期待感を効果的に刺激することが出来る。
【０１０５】
例えば複数の種類の異なる取り込み画像の中から「うれしい表情の画像」Ｇ５（図４参照）として保存されている画像が選択されて組み合わせ画像に用いられた場合には、大当たりになる可能性が高くなるように設定しておくと、遊技者は組み合わせ図柄を見て大あたりへの期待感が高まるので、より遊技を楽しむことが出来る。
【０１０６】
図７（Ｂ）は、抽選表示演出の組み合わせ図柄として「うれしい表情の画像」Ｇ５（図４参照）と「残念無念の悔しい顔」Ｇ８（図４参照）が使用されている例である。
【０１０７】
例えば最初に左右の組み合わせ図柄が「うれしい表情の画像」Ｇ５（図４参照）で確定停止してリーチ状態となると、遊技者は中央の組み合わせ図柄にも「うれしい表情の画像」Ｇ５（図４参照）の図柄がくることを期待している。ところが中央の図柄として「残念無念の悔しい顔」Ｇ８（図４参照）が登場することにより、遊技者にリーチ外れになる可能性の高いことを暗示することが出来る。
【０１０８】
図８（Ａ）（Ｂ）は、取り込んだ画像（表情の変化に関する取り込み画像）を組み合わせ図柄とは別に抽選表示演出画像の一部に用いる例について説明するための図である。
【０１０９】
図８（Ａ）は、２つの組み合わせ図柄３１０，３２０が揃ってリーチが発生した状態なので（このとき遊技者は喜んでいることが予測される）、抽選表示演出画像の一部に「うれしい表情の画像」Ｇ５（図４参照）が出力されている。
【０１１０】
図８（Ｂ）は、２つの組み合わせ図柄３１０，３２０が揃ってリーチが発生したが、結局最後の組み合わせ画像が揃わない状態で確定停止する寸前の抽選表示演出画像であり（このとき遊技者は残念無念であることが予測される）、抽選表示演出画像の一部に「残念無念の悔しい顔」Ｇ８（図４参照）が出力されている。
【０１１１】
このように例えば「外れ」の抽選表示演出画像に対して「残念無念の悔しい顔」の取り込み画像や、「当たり」の抽選表示演出画像に対して「うれしい表情の画像」の取り込み画像等、抽選表示演出画像の内容とマッチした取り込み画像を選択して出力することで、より効果的な画像演出を行うことが出来る。
【０１１２】
図９（Ａ）（Ｂ）は、取り込んだ画像（向き、姿勢の変化に関する取り込み画像）を組み合わせ図柄とは別に抽選表示演出画像の一部に用いる例について説明するための図である。
【０１１３】
図９（Ａ）は、リーチ状態（２つの組み合わせ図柄３６０と３７０が揃っている）において、最後の組み合わせ図柄の登場を待っている状態で、抽選表示演出画像の一部に「下向きの顔」Ｇ２２（図６参照）が出力されている。これにより下方向から最後の組み合わせ図柄が登場することを暗示し、遊技者の目線をスムーズに最後の組み合わせ図柄に導くことが出来る。
【０１１４】
図９（Ｂ）は、リーチ状態（２つの組み合わせ図柄３８０と３９０が揃っている）において、最後の組み合わせ図柄４１０が右方向から現れており、抽選表示演出画像の一部に「右向きの顔」Ｇ２４（図６参照）が出力されている。これにより取り込み画像の性質を利用した演出が可能となり、より効果的な抽選表示演出画像を提供することが出来る。
【０１１５】
図１０（Ａ）（Ｂ）は、取り込んだ画像にメッセージを付加して、表示部に表示する遊技演出画像を生成する例について説明する図である。
【０１１６】
図１０（Ａ）は、「至福の笑み」Ｇ９の取り込み画像に、メッセージ（「やった」）が付加された遊技演出画像の一例である。
【０１１７】
また図１０（Ｂ）は、「残念無念の悔しい顔」Ｇ８の取り込み画像に、メッセージ（「残念」）が付加された遊技演出画像の一例である。このようにすることにより取り込み画像とメッセージが一体となって、よりわかりやすく効果的な演出画像を生成することが出来る。
【０１１８】
図１１には、始動入賞口１６に球が入った場合の一連の処理が示されている。
【０１１９】
まず、ステップＳ１０において、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口１６に球が入ったと判断されると、次にステップＳ１２において抽選手段７２による抽選処理が行われ、当りモード、はずれモードの２種類のモードが乱数を用いて決定される。
【０１２０】
さらに当りモードが決定された場合には、どのような動作キャラクタを登場させるか否かを決定し、さらにはこの動作キャラクタにどのような種類の図柄変動用動作を何回行わせた後に、当りの表示を行うか否かを演算決定する。
【０１２１】
また、はずれモードが決定された場合には、その外れが、リーチはずれモード（偽の当たり予告演出画像の出力モード）か、完全はずれモードかを決定する。リーチはずれモードが決定された場合には、どのような種別の動作キャラクタに、どのような種類の図柄変動動作をどのような組み合わせで何回行わせた後に、リーチはずれの表示を行うか否かを決定するための演算処理を行い、さらには完全はずれモードが決定された場合には、どのような演出画面でその旨を表示するか否かを決定する処理を行う。
【０１２２】
そして抽選結果が当たりである場合には、当たり用抽選表示演出画像生成処理が行われる（ステップＳ１４、Ｓ１６）。当たり用抽選表示演出画像とは、例えば３つの組み合わせ図柄２００ａ〜２００ｃの変動処理を行い、左側の図柄と右側の図柄が所定の状態に確定停止し（リーチ状態）、派手なリーチ演出とともに最終的に真中の図柄も所定の状態にそろう演出画像である。
【０１２３】
また抽選結果がはずれであってリーチ演出を行う場合には、リーチはずれ演出を行う抽選表示演出画像生成処理が行われる（ステップＳ１４、Ｓ１８、Ｓ２０）。リーチはずれ演出を行う抽選表示演出画像とは、例えば３つの組み合わせ図柄２００ａ〜２００ｃの変動処理を行い、左側の図柄と右側の図柄が所定の状態に確定停止するが（リーチ状態）、最終的には真中の図柄が所定の状態にそろわない演出画像である。
【０１２４】
また抽選結果がはずれであってリーチ演出を行わない場合には、はずれ用抽選表示演出画像生成処理が行われる（ステップＳ１４、Ｓ１８、Ｓ２２）。はずれ用抽選表示演出画像とは、例えば３つの組み合わせ図柄２００ａ〜２００ｃの変動処理を行い、左側の図柄と右側の図柄が所定の状態に確定停止しない演出画像である。
【０１２５】
図１２は、遊技者感情流出画像を取り込む処理の流れについて説明するためのフローチャート図である。本処理は例えば各インター毎に行うようにしてもよい。
【０１２６】
まず、予め設定された感情変化撮影タイミング判定条件に基づき、撮影タイミング検出処理を行う（ステップＳ１１０）。ここにおいて予め設定された感情変化撮影タイミングとは、例えば図３で説明した各種タイミングＴ１〜Ｔ９の少なくとも一つががこれに該当するようにしてもよい。この場合にはＴ１〜Ｔ９の少なくとも１つの状況が発生したことを検出するための条件を感情変化撮影タイミング判定条件として設定しておくとよい。
【０１２７】
例えばＴ１〜Ｔ９についての撮影タイミングのＯＮ、ＯＦＦを設定するフラグ（以下、「撮影タイミングフラグ」という）を設け、演出画像生成プログラムの中で、演出内容に対応したフラグをＯＮに設定するようにしておく。具体的には抽選開始の画像を生成する際にはＴ１の撮影タイミングフラグをＯＮにし、リーチ画像生成時にはＴ３の撮影タイミングフラグをＯＮにする。そして画像取り込み制御プログラムの中でこの撮影タイミングフラグを参照して、撮影タイミングの検出を行うようにしてもよい。なお、画像取り込みを行った後に撮影タイミングフラグをＯＦＦにするようにしてもよい。
【０１２８】
感情変化の撮影タイミングを検出した場合には、撮像部を起動して遊技者の画像を撮影する（ステップＳ１２０，Ｓ１３０）。
【０１２９】
そして、撮影タイミングに基づき画像タイプを決定し、画像タイプに関連付けて、取り込み画像を記憶させる（ステップＳ１４０）。ここで、画像タイプは、例えば図３で説明した各種タイミングＴ１〜Ｔ９に対応した画像タイプＧ１〜Ｇ９でもよい。
【０１３０】
図１３は、遊技者の向き又は姿勢の変化画像を取り込む処理の流れについて説明するためのフローチャート図である。本処理は例えば各インター毎に行うようにしてもよい。
【０１３１】
まず、遊技者の向き又は姿勢の変化を促すための誘導ランプの表示を行う
予め設定された感情変化撮影タイミング判定条件に基づき、撮影タイミング検出処理を行う（ステップＳ１１０）。例えば図５，図６で説明したように誘導ランプの点灯位置を変化させることにより遊技者の向きを変化させるようにしてもよい。
【０１３２】
次に撮像部を起動して遊技者の画像を撮影する（ステップＳ２２０）。
【０１３３】
そして、誘導内容に基づき画像タイプを決定し、画像タイプに関連付けて、取り込み画像を記憶させる（ステップＳ１４０）。ここで、画像タイプは、例えば図５，図６で説明したように、点灯しているランプが上下左右のいずれであるかに対応した画像タイプＧ２１〜Ｇ２４でもよい。
【０１３４】
図１４は、取り込み画像を用いて遊技演出画像を生成する処理の流れについて説明するためのフローチャート図である。本処理は例えば各インター毎に行うようにしてもよい。
【０１３５】
まず、演出内容に応じて使用する画像タイプを決定する（ステップＳ３１０）。例えば図７〜図９で説明したようにして使用する画像タイプを決定するようにしてもよい。
【０１３６】
次に決定された画像タイプに関連付けて記憶されている取り込み画像を読み出して、読み出した取り込み画像を用いて遊技演出画像を生成する（ステップＳ３２０）。
【０１３７】
図１５は、取り込み画像をリセットする処理の流れについて説明するためのフローチャート図である。本処理は例えば各インター毎に行うようにしてもよいし、所定のタイミングで行うようにしてもよい。
【０１３８】
まず、予め設定されたリセット判定条件にリセットタイミング検出処理を行う。（ステップＳ３１０）。ここにおいて遊技演出の一連の流れの中で遊技者の同一性が担保されない状況を判定するための条件をリセット状況判定条件として設定するようにしてもよい。
【０１３９】
例えば、１つのリーチ演出が終了したときや、保留球が存在する場合には、その保留球が全てなくなった状況や、確変モードのように、遊技者がプレーを中断しないと判断される確率が非常に高い場合には、確変モードが終ったときもしくはハズレの状況になったときを、リセット状況判定条件として検出するようにしてもよい。またＣＲ機の場合、同一のカードを用いた貸し玉が全部使い切られたタイミング又は新たにカードが購入されたことを検出したタイミングまたは玉の打ち出しが所定時間とぎれたタイミングをリセット状況判定条件として設定するようにしてもよい。
【０１４０】
球の打ち出しをリーチで止める人もいるので、例えば５分止まっていたら、あきらかに遊技者が変わると判断してリセットさせることもできる。
【０１４１】
なお、リセットフラグを設け、他の各種モジュールのリセット条件該当箇所でリセットフラグを設定するようにしてもよい。
【０１４２】
そしてリセットタイミングを検出したら、画像タイプに関連付けて記憶されている取り込み画像をリセット状態にする。リセット状態にするとは、例えば使用不可フラグを設定する等でもよい。
【０１４３】
次に、本実施形態を実現できるハードウェア構成の一例について図１３を用いて説明する。
【０１４４】
メインプロセッサ９００は、ＲＯＭ９５０（情報記憶媒体の１つ）に格納されたプログラムなどに基づき動作し、例えば図６、図７に示す抽選処理、演算制御処理、画像処理や、音処理などの種々の処理を実行する。
【０１４５】
コプロセッサ９０２は、メインプロセッサ９００の処理を補助するものであり、高速並列演算が可能な積和算器や除算器を有し、マトリクス演算（ベクトル演算）を高速に実行する。例えば、オブジェクトを移動させたり動作（モーション）させるための物理シミュレーションに、マトリクス演算などの処理が必要な場合には、メインプロセッサ９００上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ９０２に指示（依頼）する。
【０１４６】
ジオメトリプロセッサ９０４は、座標変換、透視変換、光源計算、曲面生成などのジオメトリ処理を行うものであり、高速並列演算が可能な積和算器や除算器を有し、マトリクス演算（ベクトル演算）を高速に実行する。例えば、座標変換、透視変換、光源計算などの処理を行う場合には、メインプロセッサ９００で動作するプログラムが、その処理をジオメトリプロセッサ９０４に指示する。
【０１４７】
データ伸張プロセッサ９０６は、圧縮された画像データや音データを伸張するデコード処理を行ったり、メインプロセッサ９００のデコード処理をアクセレートする処理を行う。これにより、オープニング画面、インターミッション画面、エンディング画面、あるいはゲーム画面などにおいて、ＭＰＥＧ方式等で圧縮された動画像を表示できるようになる。なお、デコード処理の対象となる画像データや音データは、ＲＯＭ９５０、ＣＤ９８２に格納されたり、あるいは通信インタフェース９９０を介して外部から転送される。
【０１４８】
描画プロセッサ９１０は、ポリゴンや曲面などのプリミティブ（プリミティブ面）で構成されるオブジェクトの描画（レンダリング）処理を高速に実行するものである。オブジェクトの描画の際には、メインプロセッサ９００は、ＤＭＡコントローラ９７０の機能を利用して、オブジェクトデータを描画プロセッサ９１０に渡すとともに、必要であればテクスチャ記憶部９２４にテクスチャを転送する。すると、描画プロセッサ９１０は、これらのオブジェクトデータやテクスチャに基づいて、Ｚバッファなどを利用した陰面消去を行いながら、オブジェクトをフレームバッファ９２２に高速に描画する。また、描画プロセッサ９１０は、ブレンディング（半透明処理）、デプスキューイング、ミップマッピング、フォグ処理、バイリニア・フィルタリング、トライリニア・フィルタリング、アンチエリアシング、シェーディング処理なども行うことができる。そして、１フレーム分の画像がフレームバッファ９２２に書き込まれると、その画像はディスプレイ９１２に表示される。
【０１４９】
検出スイッチ（例えば検出部５０）９４２からの検出信号は、シリアルインターフェース９４０を介してデータ転送される。
【０１５０】
ＲＯＭ９５０にはシステムプログラムなどが格納される。なお、ＲＯＭ９５０の代わりにハードディスクを利用するようにしてもよい。
【０１５１】
ＲＡＭ９６０は、各種プロセッサの作業領域として用いられる。
【０１５２】
ＤＭＡコントローラ９７０は、プロセッサ、メモリ（ＲＡＭ、ＶＲＡＭ、ＲＯＭ等）間でのＤＭＡ転送を制御するものである。
【０１５３】
なお、必要に応じて通信インタフェースを用いてもよい。この場合の、通信インタフェース９９０は、ネットワークを介して外部との間でデータ転送を行うためのインタフェースである。通信インタフェース９９０に接続されるネットワークとしては、通信回線（アナログ電話回線、ＩＳＤＮ）、高速シリアルバスなどを考えることができる。そして、通信回線を利用することでインターネットを介したデータ転送が可能になる。また、高速シリアルバスを利用することで、他の画像生成システムとの間でのデータ転送が可能になる。
【０１５４】
なお、本発明の各手段は、その全てを、ハードウェアのみにより実現（実行）してもよいし、情報記憶媒体に格納されるプログラムや、必要に応じて通信インタフェースを介して配信されるプログラムのみにより実現してもよい。あるいは、ハードウェアとプログラムの両方により実現してもよい。
【０１５５】
そして、本発明の各手段をハードウェアとプログラムの両方により実現する場合には、情報記憶媒体には、本発明の各手段をハードウェアを利用して実現するためのプログラムが格納されることになる。より具体的には、上記プログラムが、ハードウェアである各プロセッサ９０２、９０４、９０６、９１０等に処理を指示するとともに、必要であればデータを渡す。そして、各プロセッサ９０２、９０４、９０６、９１０等は、その指示と渡されたデータとに基づいて、本発明の各手段を実現することになる。
【０１５６】
なお、本発明は、上記実施の形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【０１５７】
例えば、取り込んだ画像にモーフィングをかけて遊技状況に即した遊技演出画像を生成するようにしてもよい。図１７（Ａ）（Ｂ）は、取り込んだ画像にモーフィングをかけて抽選表示演出画像の一部に用いる例である。
【０１５８】
図１７（Ａ）は、２つの組み合わせ図柄５１０，５２０が揃ってリーチが発生した状態なので（このとき遊技者わくわく興奮していることが予測される）、抽選表示演出画像の一部に「わくわく興奮の表情」Ｇ７（図４参照）５３０が出力されている。
【０１５９】
この「わくわく興奮の表情」Ｇ７（図４参照）５３０にモーフィングをかけることにより、「わくわく興奮の表情」Ｇ７（図４参照）５３０が図８（Ｂ）の５３０’のように変形する様子を遊技演出画像として出力するようにしてもよい。
【０１６０】
これにより遊技者に、次に起こることに対しての期待と不安何を想起させ、遊技者を退屈させない変化に富んだ画像演出を提供することができる。
【０１６１】
また本実施の形態では、ランプによって遊技者の向き又は姿勢の変化を促すための誘導ランプ表示を行う場合を例にとり説明したがこれに限られない。例えば音声誘導メッセージを出力することにより遊技者の向き又は姿勢の変化を促す場合でもよい。
【０１６２】
また遊技者の向き又は姿勢の変化を促すための画像、マーク、もしくは誘導メッセージを表示部に出力することによって、遊技者の向き又は姿勢の変化を促すための誘導ランプ表示を行う場合でもよい。
【０１６３】
また前記実施の形態では、撮影した画像をそのまま取り込む場合を例にとり説明したが、撮像手段によって遊技者の画像を連続的に取り込み、連続的に取り込まれた複数の画像に基づき遊技者の向き又は姿勢の変化状況を判断するようにしてもよい。
【０１６４】
また前記実施の形態では、静止画像を撮影する場合を例にとり説明したが、動画像を取り込む場合でもよい。
【０１６５】
また、前記実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する場合を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外の遊技機、例えばコインを投入することにより同様な抽選表示が行われるスロットマシン遊技機や、抽選表示を行う他の遊技機、さらにはテレビゲーム機等においても、適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面説明図である。
【図２】本実施の形態の遊技機の要部を示すブロック図の一例である。
【図３】本実施の形態の撮影タイミングと期待される取り込み画像の関係について説明するための図である。
【図４】本実施の形態の取り込み画像の例である。
【図５】予告ランプによって遊技者の視線を誘導する具体例について説明するための図である。
【図６】本実施の形態の取り込み画像の例である。
【図７】図７（Ａ）（Ｂ）は、取り込んだ画像（遊技者の感情の流出した表情に関する取り込み画像）を組み合わせ図柄として抽選表示演出画像に用いる例について説明するための図である。
【図８】図８（Ａ）（Ｂ）は、取り込んだ画像（表情の変化に関する取り込み画像）を組み合わせ図柄とは別に抽選表示演出画像の一部に用いる例について説明するための図である。
【図９】図９（Ａ）（Ｂ）は、取り込んだ画像（向き、姿勢の変化に関する取り込み画像）を組み合わせ図柄とは別に抽選表示演出画像の一部に用いる例について説明するための図である。
【図１０】図１０（Ａ）（Ｂ）は、取り込んだ画像にメッセージを付加して、表示部に表示する遊技演出画像を生成する例について説明する図である。
【図１１】図１１には、始動入賞口に球が入った場合の一連の処理が示されている。
【図１２】図１２は、遊技者感情流出画像を取り込む処理の流れについて説明するためのフローチャート図である。
【図１３】図１３は、遊技者の向き又は姿勢の変化画像を取り込む処理の流れについて説明するためのフローチャート図である。
【図１４】図１４は、取り込み画像を用いて遊技演出画像を生成する処理の流れについて説明するためのフローチャート図である。
【図１５】図１５は、取り込み画像をリセットする処理の流れについて説明するためのフローチャート図である。
【図１６】本実施形態を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。
【図１７】図１７（Ａ）（Ｂ）は、取り込んだ画像にモーフィングをかけて抽選表示演出画像の一部に用いる例である。
【符号の説明】
１２　表示部
４２　予告ランプ
６０　撮像部
７２　抽選手段
７４　演算制御手段
７６　画像生成手段
７８　画像取り込み手段
８０　記憶部
８２　情報記憶媒体
【図１】
2004097628.tif 000003
【図２】
2004097628.tif 000004
【図３】
2004097628.tif 000005
【図４】
2004097628.tif 000006
【図５】
2004097628.tif 000007
【図６】
2004097628.tif 000008
【図７】
2004097628.tif 000009
【図８】
2004097628.tif 000010
【図９】
2004097628.tif 000011
【図１０】
2004097628.tif 000012
【図１１】
2004097628.tif 000013
【図１２】
2004097628.tif 000014
【図１３】
2004097628.tif 000015
【図１４】
2004097628.tif 000016
【図１５】
2004097628.tif 000017
【図１６】
2004097628.tif 000018
【図１７】
2004097628.tif 000019