(57)【要約】【課題】遊技機メーカーを広く遊技者に認識させることが可能な遊技システムを提供すること。【解決手段】個人情報信号を携帯端末機から無線により受信するための受信部が設けられた遊技機と、上記遊技機と通信回線を介して接続された情報管理装置とを含んで構成され、上記遊技機又は情報管理装置は、上記受信部を介して上記携帯端末機から個人情報信号を受信したか否かを判断する個人情報信号判断手段と、上記個人情報信号判断手段が個人情報信号を受信したと判断したとき、上記遊技機に関する広告画像を上記携帯端末機の表示部に表示させるために、上記携帯端末機に応答信号を送信する応答信号送信手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。【選択図】      図１
2004242704.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
個人情報信号を携帯端末機から無線により受信するための受信部が設けられた遊技機と、前記遊技機と通信回線を介して接続された情報管理装置とを含んで構成され、
前記遊技機又は情報管理装置は、前記受信部を介して前記携帯端末機から個人情報信号を受信したか否かを判断する個人情報信号判断手段と、
前記個人情報信号判断手段が個人情報信号を受信したと判断したとき、前記遊技機に関する広告画像を前記携帯端末機の表示部に表示させるために、前記携帯端末機に応答信号を送信する応答信号送信手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
個人情報信号を携帯端末機から無線により受信するための受信部が設置され、
前記受信部を介して前記携帯端末機から個人情報信号を受信したか否かを判断する個人情報信号判断手段と、
前記個人情報信号判断手段が個人情報信号を受信したと判断したとき、当該遊技機に関する広告画像を前記携帯端末機の表示部に表示させるために、前記携帯端末機に応答信号を送信する応答信号送信手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコホール等の遊技場に適用される遊技システムと、パチンコ遊技装置やパチスロ遊技装置等の遊技機とに関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技装置やパチスロ遊技装置等の遊技機が備える本体枠や遊技盤等には、通常、遊技に登場するキャラクタやデザイン等の装飾が施されており、遊技者は、遊技機の外観から機台名を認識したり、遊技内容を認識したりすることができる。このような装飾は、単に機台名や遊技内容を紹介するというだけではなく、遊技機に関する広告効果を有することから、その内容や美観についても種々の工夫がなされている。
【０００３】
従来の遊技機として、例えば、表示部に広告用の画像を表示したり、スピーカから広告用の音声を出力したりする遊技機が存在する（例えば、特許文献１参照）。また、表示部に、複数の図柄や演出画像等が表示される領域と、広告用の画像が表示される領域とが設定された遊技機が存在する（例えば、特許文献２参照）。さらに、外部から画像データ等を受信して表示部に広告画像を表示させる遊技機が存在する（例えば、特許文献３参照）。これらの遊技機によれば、本体枠や遊技盤等以外の箇所において機台名や遊技内容の広告を行うことが可能となるため、高い広告効果を得ることができる。
【０００４】
【特許文献１】
特開２０００−１１１５７号公報
【特許文献２】
特開２００３−１９２８０号公報
【特許文献３】
特開２００２−１５９６４１号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機や、特許文献１〜３に開示された遊技機では、遊技機の機台名や遊技内容を比較的容易に把握することができたとしても、遊技機メーカーを容易に把握することができないという問題があった。
遊技者にとってみれば、面白いと感じた遊技機と同一の遊技機メーカーが製造した遊技機でその後も遊技を行いたいと考えるのは当然なことであるから、遊技機メーカーを把握することができないということは、遊技を行う遊技機を選択する際に遊技機メーカーを判断要素とすることができず、不便さを感じてしまうという点において問題があった。
また、遊技機メーカーにとってみても、遊技内容やキャラクタ等に関して種々の工夫を施すことによって、他の遊技機メーカーとの差別化を図るというように、多大な時間と労力とを費やして遊技者からの支持を獲得していることから、遊技機メーカーを判断要素として遊技を行う遊技機が選択されないということは、新たに遊技機を提供する場合等に、先に獲得した遊技者からの支持が充分に活用されないという点において、遊技機メーカーの損失部分が大きいという問題があった。
【０００６】
一方、遊技に登場するキャラクタやデザイン等の装飾が施された遊技機において、さらに、遊技機メーカーの広告に係る絵柄等を本体枠や遊技盤等に表したとすると、遊技機に施された装飾全体の統一感等が失われるというように、遊技機の美観上好ましくない事態を招来するおそれがあり、装飾による広告効果を充分に発揮することができないという問題があった。
また、特許文献１、３に記載された遊技機では、広告用の画像や音声により、遊技者の遊技への集中が阻害されたり、遊技機の美観が損なわれたりしてしまい、却って遊技者に悪印象を与えてしまうという問題があった。また、特許文献２に記載の遊技機では、広告用の画像が表示される領域によって、複数の図柄や演出画像等が表示される領域が狭くなってしまうため、遊技自体の面白みが損なわれてしまうという問題があった。
【０００７】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機メーカーや機台名や遊技内容等を広く遊技者に認識させることが可能な遊技システム及び遊技機を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）個人情報信号を携帯端末機から無線により受信するための受信部が設けられた遊技機と、上記遊技機と通信回線を介して接続された情報管理装置とを含んで構成され、
上記遊技機又は情報管理装置は、上記受信部を介して上記携帯端末機から個人情報信号を受信したか否かを判断する個人情報信号判断手段と、
上記個人情報信号判断手段が個人情報信号を受信したと判断したとき、上記遊技機に関する広告画像を上記携帯端末機の表示部に表示させるために、上記携帯端末機に応答信号を送信する応答信号送信手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。
【０００９】
（１）の発明によれば、遊技者から遊技機に対して携帯端末機を介してアクセスがあったとき、例えば、遊技機メーカーに関する画像、遊技機の機台名に関する画像、遊技内容を紹介する画像等の広告画像が携帯端末機に表示されることになるため、遊技機メーカーや機台名や遊技内容を容易に把握することが可能になる。また、上記広告画像は、遊技者が所有する携帯端末機に表示されるため、遊技者の遊技への集中が阻害されたり、遊技機の美観が損なわれたりするということがない。
【００１０】
（２）個人情報信号を携帯端末機から無線により受信するための受信部が設置され、
上記受信部を介して上記携帯端末機から個人情報信号を受信したか否かを判断する個人情報信号判断手段と、
上記個人情報信号判断手段が個人情報信号を受信したと判断したとき、当該遊技機に関する広告画像を上記携帯端末機の表示部に表示させるために、上記携帯端末機に応答信号を送信する応答信号送信手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００１１】
（２）の発明によれば、遊技者から携帯端末機を介してアクセスがあったとき、例えば、遊技機メーカーに関する画像、遊技機の機台名に関する画像、遊技内容を紹介する画像等の広告画像が携帯端末機に表示されることになるため、遊技機メーカーや機台名や遊技内容を容易に把握することが可能になる。また、上記広告画像は、遊技者が所有する携帯端末機に表示されるため、遊技者の遊技への集中が阻害されたり、遊技機の美観が損なわれたりするということがない。
【００１２】
【発明の実施の形態】
本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
本発明の遊技システムについて図面を用いて説明する。
図１は、本発明の遊技システムの一例を模式的に示す概念図である。
【００１３】
遊技場９には、８台のパチンコ遊技装置１（１Ａ〜１Ｈ）と、８台のパチスロ遊技装置２（２Ａ〜２Ｈ）と、情報管理装置４とが設置されており、これらのパチンコ遊技装置１及びパチスロ遊技装置２は、配線網８を介して、情報管理装置４と接続されている。パチンコ遊技装置１及びパチスロ遊技装置２は、それぞれ携帯電話機５（５Ａ〜５Ｂ）から、赤外線を通信媒体とする個人情報信号を受信することができる。
【００１４】
パチンコ遊技装置１及びパチスロ遊技装置２が個人情報信号判断手段と応答信号送信手段とを備えている場合、パチンコ遊技装置１又はパチスロ遊技装置２は、携帯電話機５から個人情報信号を受信したか否かを判断し、上記個人情報信号を受信したと判断したとき、パチンコ遊技装置１又はパチスロ遊技装置２に関する広告画像を携帯電話機５の表示部に表示させるために、携帯電話機５に応答信号を送信する。
【００１５】
また、情報管理装置４が個人情報信号判断手段と応答信号送信手段とを備えている場合、パチンコ遊技装置１又はパチスロ遊技装置２は、個人情報信号を受信すると、当該個人情報信号を情報管理装置４に送信する。情報管理装置４は、上記個人情報信号を受信したか否かを判断し、上記個人情報信号を受信したと判断したとき、パチンコ遊技装置１又はパチスロ遊技装置遊技装置２に関する広告画像を携帯電話機５の表示部に表示させるために、携帯電話機５に応答信号を送信する。このとき、情報管理装置４が携帯電話機５に対して応答信号を直接送信することとしてもよく、情報管理装置４がパチンコ遊技装置１又はパチスロ遊技装置２を介して携帯電話機５に対して応答信号を送信することとしてもよい。
【００１６】
本発明において、遊技機には、図１に示したように、パチンコ遊技装置とパチスロ遊技装置とが含まれる。また、本発明において、携帯端末機としては、特に限定されるものではないが、例えば、携帯電話機、ノート型パーソナルコンピュータ、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔｓ）等を挙げることができる。
【００１７】
また、本発明において、情報管理装置は、広義のホストコンピュータである。すなわち、狭義のホストコンピュータ（例えば、垂直分散システムにおける大型コンピュータ等）だけではなく、サーバ（例えば、水平分散システムにおけるワークステーションやパーソナルコンピュータ等）も含まれる。また、複数のコンピュータの集合により情報管理装置が構成されていてもよい。
【００１８】
本発明の遊技システムにおいて、遊技機は、個人情報信号を携帯端末機から無線により受信するための受信部を備えている。上記携帯端末機から遊技機に送信される個人情報信号の通信媒体としては、特に限定されるものではなく、例えば、電波や赤外線等を用いることが可能である。
【００１９】
なかでも、上記携帯端末機から遊技機に送信される個人情報信号の通信媒体としては、赤外線を用いることが望ましい。すなわち、上記遊技機は、赤外線を通信媒体とする個人情報信号を携帯端末機から受信するための受信部を備えていることが望ましい。指向性に優れた赤外線を通信媒体とすることにより、遊技者が誤って他の遊技機に個人情報信号を送信してしまう誤送信を低減することができるからである。また、携帯端末機を遊技機に対向させることにより通信を行うことが可能であるため、通信対象となる遊技機を特定する指示の入力を省略することも可能となる。
このような携帯端末機と遊技機との赤外線通信の通信規格としては、特に限定されるものではないが、例えば、ＩｒＤＡ（Ｉｎｆｒａｒｅｄ  Ｄａｔｅ  Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ）等を用いることが可能である。なお、このＩｒＤＡには、消費電力、通信可能距離及び通信速度の異なる複数の仕様が存在するが、どの仕様を採用するかについては、特に限定されるものではなく、例えば、携帯端末機の有する機能や、遊技機における受信部の設置位置等に応じて適宜設定することが可能である。
【００２０】
本発明の遊技システムにおいて、遊技機と情報管理装置とは通信回線を介して接続される。当該通信回線には、有線のみならず、無線による伝送路も含まれる。上記通信回線を有線とした場合、セキュリティ性の向上や、高速通信を実現することができるのに対し、上記通信回線を無線とした場合には、遊技機のレイアウト変更や、遊技機の入れ替え等を行う際の配線作業の簡略化を図ることが可能になる。なお、遊技機及び情報管理装置間の通信方式については、特に限定されるものではない。また、例えば、遊技機の入れ替えを頻繁に行う場合等には、遊技機と情報管理装置とにより、アドホックネットワーク（自立分散型無線ネットワーク）を構築することとしてもよい。簡易なネットワークを安価に構築することが可能となる。
【００２１】
本発明の遊技システムにおいて、遊技機は、携帯端末機から発せられた個人情報信号を受信する。この個人情報信号は、例えば、遊技機に対して特定の処理を要求する場合等に、特定の処理を要求する信号（以下、要求信号ともいう）とともに、又は、要求信号が送信された後に、携帯端末機から遊技機へ送信される信号である。
なお、遊技機に対して要求する特定の処理としては、特に限定されるものではないが、例えば、遊技媒体（遊技球やコイン等）の貸し出しに係る処理や、遊技媒体の貸し出しに必要なポイントの付与に係る処理や、データ表示器への遊技結果に基づくデータの表示に係る処理等を挙げることができる。これらの処理については後述する。
【００２２】
また、このような携帯端末機から遊技機への個人情報信号に含まれる個人情報には、携帯端末機及び／又は当該携帯端末機を所有する個人に関する情報が含まれる。例えば、携帯端末機から発せられる個人情報信号に含まれる個人情報としては、例えば、電話番号や、メールアドレス等を挙げることができる。また、上記個人情報には、遊技者が任意に設定したパスワード等も含まれる。
具体的には、上述したように、携帯端末機と遊技機との赤外線通信にＩｒＤＡの規格が用いられる場合、個人情報信号の送受信には、例えば、ＩｒＭＣ（Ｉｎｆｒａｒｅｄ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）の規格等が採用される。ＩｒＭＣの規格によれば、個人情報は、共通データフォーマットであるｖＣａｒｄにより、個人情報信号として送受信されることになる。この場合、個人情報は、ｖＣａｒｄの各項目事項に対応する情報ということになる。
【００２３】
本発明において、携帯端末機は、遊技機又は情報管理装置から応答信号を受信する。この応答信号には、遊技機に関する広告画像となる画像データ（以下、広告画像データともいう）が含まれていてもよい。このようにした場合、応答信号を受信したとき、上記応答信号に含まれる広告画像データに基づいて携帯端末機の表示部に広告画像が表示されることになる。また、先に携帯端末機が備えるメモリに広告画像データを記憶させておき、携帯端末機が応答信号を受信したとき、上記広告画像データに基づいて携帯端末機の表示部に広告画像を表示させることとしてもよい。
【００２４】
遊技機が応答信号送信手段を備えている場合、応答信号は、上記遊技機から無線により携帯端末機に送信される。このとき、応答信号の通信媒体としては、携帯端末機から遊技機へ送信される個人情報信号の通信媒体と同様のものを用いることができ、例えば、電波や赤外線等を挙げることができる。
【００２５】
一方、情報管理装置が応答信号送信手段を備えている場合、応答信号は、情報管理装置から遊技機を介して携帯端末機に送信されるか、又は、情報管理装置から遊技機を介さずに直接的に無線により携帯端末機に送信される。
応答信号が、情報管理装置から遊技機を介して携帯端末機に送信される場合、遊技機から携帯端末機へは無線により応答信号が送信されることになる。このとき、応答信号の通信媒体としては、携帯端末機から遊技機へ送信される個人情報信号の通信媒体と同様のものを用いることができ、例えば、電波や赤外線等を挙げることができる。また、応答信号が、情報管理装置から遊技機を介さずに直接的に無線により携帯端末機に送信される場合、上記応答信号の通信媒体には電波等を用いることが可能である。
【００２６】
本発明において、携帯端末機の表示部に表示される広告画像としては、特に限定されるものではないが、例えば、遊技機メーカーに関する画像や、遊技機の機台名に関する画像や、遊技内容を紹介する画像等を挙げることができる。
上記広告画像は、遊技機メーカーに関する画像であることが望ましい。あまり広く知られていない遊技機メーカーを広く遊技者に認識させることができるからである。その結果、遊技者にとってみれば、面白いと感じた遊技機と同一の遊技機メーカーが製造した遊技機でその後も遊技を行うというように、遊技機メーカーを判断要素として遊技機を選択することができるため、便利である。遊技機メーカーにとってみても、例えば、新たに遊技機を提供するにあたって、先に獲得した遊技者からの支持を充分に活用することができるため、遊技機メーカーとしての集客数の向上等を図ることができ、より広く遊技者からの支持を獲得することも可能となる。なお、広告画像については、後で図面を用いて説明することにする。
【００２７】
次に、本発明の遊技システムに用いられる遊技機について説明する。
以下においては、個人情報信号送信手段と応答信号送信手段とを、遊技機が備えている場合について説明する。
なお、本発明の遊技機は、個人情報信号送信手段と応答信号送信手段とを備えており、以下に説明する本発明の遊技システムに用いられる遊技機と同様の構成を有するので、本発明の遊技機についても、あわせて説明することとする。
図２は、図１に示した遊技システムに用いられるパチンコ遊技装置１の一例を模式的に示す斜視図である。
【００２８】
パチンコ遊技装置１は、本体装置１０と、本体装置１０の右側に設置された台間機４０と、本体装置１０の上側に設置されたデータ表示器５０と、データ表示器５０の上側に設置された無線対応型通信ユニット１００とを備えている。
【００２９】
本体装置１０には、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれた遊技盤１４と、遊技盤１４の前面に設けられた本体枠１２の窓枠１６と、窓枠１６の下側で本体枠１２の前面に設けられた上皿２０及び下皿２２と、下皿２２の右側に設けられた発射ハンドル２６と、下皿２２の左側に設けられた携帯電話機設置台２４とが配置されている。上皿２０の前面には、遊技球の貸し出しの際に必要となるポイントが表示される度数表示器２３と、遊技球の貸し出しを受けるための指示の入力を可能とする操作ボタン２５とが設置されている。
遊技盤１４の前面には、複数の変動図柄や演出画像等が表示される表示装置３２が設置されるとともに、複数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。
【００３０】
また、発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられており，遊技者は発射ハンドル２６を操作することによりパチンコ遊技を進めることができるのである。発射ハンドル２６の裏側には、発射モータ（図示せず）２８が設けられている。発射ハンドル２６が遊技者によって回動操作されたときには、発射モータ２８に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。発射された遊技球は、遊技盤１４の上部に移動し、複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方へ向かって落下する。
【００３１】
台間機４０は、その前面に、カード挿入口４１が設けられている。このカード挿入口４１に、プリペイドカード等が挿入されると、上記プリペイドカードに記憶されたポイントが度数表示器２３に表示される。また、データ表示器５０は、その前面にデータ表示部５１を備えており、このパチンコ遊技装置１における遊技結果に基づくデータ等が表示される。なお、これらの台間機４０とデータ表示器５０とについては、従来公知のものを用いることが可能である。
【００３２】
無線対応型通信ユニット１００は、本体部１０１と、受信部１１０とを備えている。受信部１１０は、受信面１１０ａを有しており、赤外線を通信媒体とする個人情報信号を携帯端末機（図示せず）から受信面１１０ａを介して受信することができる。受信部１１０は、受信面１１０ａを前方へ向けて設置されており、パチンコ遊技装置１の前方から発せられる個人情報信号を受信することができる。また、受信部１１０と本体部とは配線により接続されており、受信部１１０が受信した個人情報信号は本体部１０１へ供給される。
さらに、無線対応型通信ユニット１００の本体部１０１には、配線を介して監視用カメラ１２０が接続されている。
【００３３】
図３は、図１に示した遊技システムに用いられるパチンコ遊技装置の他の一例を模式的に示す斜視図である。図３においては、上述した図２に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。
【００３４】
パチンコ遊技装置７は、本体装置１０と無線対応型通信ユニット１００とを備えている。本体枠１２の上部には、取付部１３０、１３１が設けられており、無線対応型通信ユニット１００の本体部１０１は取付部１３０に取り付けられている。また、受信部１１０は、受信面１１０ａを前方へ向けて、取付部１３１に取り付けられており、パチンコ遊技装置７の前方から発せられる個人情報信号を受信することができる。本体装置１０は、上述した点を除いて、図２に示したものと同様であるので、ここでの説明は省略する。
【００３５】
なお、本発明の遊技システムに用いられる遊技機は、個人情報信号を携帯端末機から無線により受信するための受信部が設けられていれば、必ずしも、図２に示したパチンコ遊技装置１のように、台間機４０とデータ表示器５０とを備えている必要はない。また、上記受信部は、図２に示すように、本体装置１０とは別に設けられていてもよく、図３に示すように、本体装置１０と一体的に設けられていてもよい。
【００３６】
図４は、図２に示したパチンコ遊技装置１の構成を示すブロック図である。
パチンコ遊技装置１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）６６、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）６８及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）７０を含む制御部６０を備えている。
【００３７】
ＲＯＭ６８は、パチンコ遊技装置の遊技全体の流れを制御するプログラム等を記憶するとともに、表示装置３２に表示される各種の画像データ、後述するスピーカ４６から出力する各種の音データ等を記憶する。ＲＡＭ７０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶し、さらに、例えば、新たな入力データやＣＰＵ６６による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチ数、累積変動数及び累積大当たり回数等を記憶する。
ＣＰＵ６６は、所定のプログラムを呼び出して実行することにより、演算処理を行い、この演算処理の結果に基づいて各種の画像データ及び音データを電子データとして伝送その他の制御を行うのである。
【００３８】
制御部６０には、発射ハンドル２６及び球検知センサ４２が接続されている。
発射ハンドル２６が操作されると、発射ハンドル２６の回動角度を示す角度信号は制御部６０に供給される。また、球検知センサ４２は、遊技盤１４に設けられた入賞口や始動口等に入った遊技球を検知すると、検知信号を制御部に送信する。
【００３９】
制御部６０には、複数の変動図柄や演出画像等が表示される表示装置３２と、遊技状況に応じた各種の音が出力されるスピーカ４６とが接続されている。
また、制御部６０には、発射モータ２８と、ソレノイド４８と、各種ランプ３４とが接続されており、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて駆動信号や駆動電力が供給される。
【００４０】
また、制御部６０には、払出装置５９と、度数表示器２３と、操作ボタン２５とが接続されている。払出装置５９は、ＣＰＵ６６からの駆動信号に基づいて動作するものであり、所定数の遊技球を上皿２２に払い出す。度数表示器２３は、遊技球の貸し出しの際に必要となるポイントが表示されるものである。
また、操作ボタン２５は、遊技球の貸し出しを受けるための指示の入力を可能とするボタンであり、操作ボタン２５が操作されると、払出装置５９により所定数の遊技球が上皿２２に払い出され、度数表示器２３に表示される度数が減少する。
【００４１】
さらに、制御部６０には、無線対応型通信ユニット１００が接続され、台間機４０及びデータ表示器５０が接続されている。
台間機４０のカード挿入口４１にプリペイドカードが挿入されると、プリペイドカードに記憶されたポイントが度数表示器２３に表示される。遊技球の貸し出しが行われると、プリペイドカードに記憶されたポイントが書き換えられる。
なお、遊技球の貸し出しに必要なポイントの付与は、台間機４０によらず、無線対応型通信ユニット１００が携帯電話機５から受信する要求信号に基づいて行われることとしてもよい。
【００４２】
データ表示器５０は、パチンコ遊技装置１における遊技結果に基づく各種のデータを表示するものである。この遊技結果に基づく各種のデータはＲＡＭ７０に記憶されているデータである。
なお、データ表示器５０への遊技結果に基づく各種のデータの表示は、例えば、パチンコ遊技装置１が起動している間、常時行われることとしてもよく、無線対応型通信ユニット１００が携帯電話機５から受信する要求信号に基づいて行われることとしてもよい。
【００４３】
無線対応型通信ユニット１００については、図５を用いて説明することとする。図５は、図２に示したパチンコ遊技装置１が備える無線対応型通信ユニット１００の内部構造を示すブロック図である。
無線対応型通信ユニット１００は、本体部１０１と受信部１１０とからなる。本体部１０１は、メモリを有するワンチップのＣＰＵ１０２を備えており、ＣＰＵ１０２には、無線通信回路部１０３とＬＡＮコントローラ部１０４と拡張Ｉ／Ｆ１０５とシリアルＩ／Ｆ１０６と汎用Ｉ／Ｏ１０７とが接続されている。また、本体部１０１は、電源回路１０８を備えている。
【００４４】
ＣＰＵ１０２が有するメモリには、広告画像データが記憶されている。ＣＰＵ１０２は、携帯電話機５に応答信号を送信する際、広告画像データとともに応答信号を送信する。その結果、広告画像データに基づく広告画像が携帯電話機５の表示部に表示されることになる。
なお、パチンコ遊技装置１が備えるＲＯＭ６８に広告画像データが記憶されていることとしてもよい。このようにした場合、ＣＰＵ１０２は、携帯電話機５に応答信号を送信する際にＲＯＭ６８から広告画像データを取得し、広告画像データとともに応答信号を送信する。
【００４５】
無線通信回路部１０３は、例えば、情報管理装置４や、他のパチンコ遊技装置１及び／又はパチスロ遊技装置２等との無線によるデータの送受信を可能とする。無線通信回路部１０３には、例えば、ＰＣカード等のカード型拡張デバイスを採用することができる。また、ＬＡＮコントローラ部１０４は、例えば、情報管理装置４や、パチンコ遊技装置１及び／又はパチスロ遊技装置２等との有線によるデータの送受信を可能とする。
【００４６】
拡張Ｉ／Ｆ１０５には、例えば、監視カメラやスキャナ等の周辺機器の接続が可能である。シリアルＩ／Ｆ１０６は、シリアル伝送を行うためのインターフェイスであり、例えば、ＲＳ−２３２ＣやＲＳ−４２２等のシリアル伝送方式を採用することができる。また、汎用Ｉ／Ｏ１０７は、その他の各種の機器・装置との接続を可能とするものである。
【００４７】
図２に示したパチンコ遊技装置１は、シリアルＩ／Ｆ１０６により無線対応型通信ユニット１００と接続されている。また、図１に示した遊技システムにおいて、パチンコ遊技装置１及びパチンコ遊技装置２は、無線対応型通信ユニット１００のＬＡＮコントローラ部１０４により、配線網８を介して、情報管理装置４と接続されているのである。
【００４８】
ただし、無線対応型通信ユニット１００と、遊技機（パチンコ遊技装置１若しくはパチスロ遊技装置２）とは、必ずしも、シリアルＩ／Ｆ１０６により接続されている必要はなく、無線通信回路部１０３により無線で接続されていてもよく、ＬＡＮコントローラ部１０４により有線で接続されていてもよい。
また、無線対応型通信ユニット１００と、情報管理装置４とは、必ずしも、ＬＡＮコントローラ部１０４により、有線で情報管理装置４と接続される必要はなく、無線通信回路部１０４により無線で接続されていてもよい。
【００４９】
さらに、本体部１０１のＣＰＵ１０２には、受信部１１０が接続されている。
受信部１１０は、受信面１１０ａを有しており、受信面１１０ａを介して、赤外線を通信媒体とする個人情報信号を携帯電話機５から受信することができる。
【００５０】
次に、本発明の遊技システムに適用される情報管理装置について説明する。
図６は、図１に示した情報管理装置の内部構成を模式的に示すブロック図である。
情報管理装置４は、ハードディスクドライブ８８と、ＣＰＵ８２と、ＲＯＭ８４と、ＲＡＭ８６と、無線通信回路部９０と、ＬＡＮコントローラ部９２とから構成されている。
【００５１】
ハードディスクドライブ８８は、例えば、無線通信回路部９０又はＬＡＮコントローラ部９２により、パチンコ遊技装置１又はパチスロ遊技装置２との通信を行うためのプログラムや、パチンコ遊技装置１又はパチスロ遊技装置２が備えた無線対応型通信ユニット１００からの個人情報信号等を受信するためのプログラムや、受信履歴データを生成するためのプログラム等を記憶する。
無線通信回路部９０は、無線対応型通信ユニット１００と無線により通信するためのものであり、ＬＡＮコントローラ部９２は、無線対応型通信ユニット１００と有線により通信するためのものである。
【００５２】
図１に示した遊技システムにおいては、情報管理装置４は、ＬＡＮコントローラ部１０４により、配線網８を介して、パチンコ遊技装置１又はパチスロ遊技装置２と有線で接続されているが、無線通信回路部１０３により無線で接続されることとしてもよい。
【００５３】
次に、本発明の遊技システムにおいて行われる処理について、図７を用いて説明することにする。
以下においては、パチンコ遊技装置１、無線対応型通信ユニット１００及び情報管理装置４は起動しており、ＣＰＵ６６、１０２、８２において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００５４】
図７は、パチンコ遊技装置１が備える無線対応型通信ユニット１００において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、予め実行されている無線対応型通信ユニット１００の動作等を制御するプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００５５】
最初に、ＣＰＵ１０２は、携帯電話機５から要求信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１０）。
携帯電話機５からの要求信号としては、特に限定されるものではないが、例えば、遊技球の貸し出しに係る処理の実行を要求する信号や、遊技球の貸し出しに必要なポイントの付与に係る処理の実行を要求する信号や、データ表示器５０への遊技結果に基づくデータの表示に係る処理の実行を要求する信号等を挙げることができる。
【００５６】
携帯電話機５からの要求信号を受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、携帯電話機５からの要求信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０２は、要求信号に応じた命令信号を対象機器・装置に送信する（ステップＳ１１）。
【００５７】
例えば、上記要求信号が、遊技球の貸し出しに係る処理の実行を要求する信号である場合、ＣＰＵ１０２は、シリアルＩ／Ｆ１０６により、当該要求信号に応じた命令信号を、パチンコ遊技装置１の制御部６０が備えたＣＰＵ６６に送信する。ＣＰＵ６６は、上記命令信号を受信すると、払出装置５９を駆動し、所定数の遊技球を上皿２２に払い出す処理を行う。
なお、遊技球の貸し出しに係る処理を実行するにあたって、遊技者の個人認証を必要とする場合には、遊技者の個人情報等を照合するため、ＣＰＵ１０２は、ＬＡＮコントローラ部１０４により、配線網８を介して、上記要求信号に応じた命令信号を情報管理装置４に送信し、遊技球の貸し出しを許可するか否かを問い合わせることとしてもよい。
【００５８】
また、上記要求信号が、遊技球の貸し出しに必要なポイントの付与に係る処理である場合、ＣＰＵ１０２は、ＬＡＮコントローラ部１０４により、配線網８を介して、上記要求信号に応じた命令信号を、情報管理装置４に送信し、ポイントの付与を許可するか否かを問い合わせる。
情報管理装置４は、例えば、ＣＡＦＩＳ（全国銀行データ通信システム）等のシステムが備える所定の端末装置等へアクセスし、遊技者の利用可能ポイント数等に基づき、ポイントの付与を許可するか否かを判断し、さらに決済等に必要な処理を実行し、処理の結果に基づく信号を無線対応型通信ユニット１００に送信する。一方、遊技者の利用可能ポイント数を情報管理装置４が記憶・管理している場合、情報管理装置４は、ポイント付与を許可するか否かを判断した後、処理の結果に基づく信号を無線対応型通信ユニット１００に送信する。無線対応型通信ユニット１００は、上記応答信号を受信すると、シリアルＩ／Ｆ１０６により、パチンコ遊技装置１の制御部６０が備えるＣＰＵ６６へ命令信号を送信する。ＣＰＵ６６は、所定数のポイントを度数表示器２３に表示させる処理を行う。
【００５９】
また、上述要求信号が、データ表示器５０への遊技結果に基づくデータの表示に係る処理である場合、ＣＰＵ１０２は、シリアルＩ／Ｆ１０６により、上記要求信号に応じた命令信号を、パチンコ遊技装置１の制御部６０が備えるＣＰＵ６６に送信する。ＣＰＵ６６は、遊技結果に基づくデータをＲＡＭ７０から読み出して、データ表示器５０に送信し、データ表示器５０のデータ表示部５１に、遊技結果に基づくデータを表示させる処理を行う。
【００６０】
このように、ステップＳ１１において、無線対応型通信ユニット１００は、携帯電話機５から受信した要求信号の内容に応じて、対象となるパチンコ遊技装置１又は情報管理装置４に対して命令信号を送信する。その結果、遊技球の貸し出しや、遊技球の貸し出しに必要なポイントの付与や、データ表示器５０への遊技結果に基づくデータの表示等、遊技者が要求する特定の処理が実行されることになる。勿論、要求信号により遊技機に要求する特定の処理は、上述した例に限定されるものではない。
【００６１】
次に、ＣＰＵ１０２は、対象機器・装置から処理完了通知信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１２）。この処理完了通知信号は、ステップＳ１１において命令信号を受信した対象機器・装置が、上記命令信号に基づいた処理を完了した際に、パチンコ遊技装置１が備える無線対応型通信ユニット１００に対して送信する信号である。
ステップＳ１２において、処理完了通知信号を受信していないと判断した場合、命令信号に基づく処理が対象機器・装置において完了していないことになるので、ＣＰＵ１０２は、処理をステップＳ１２に戻す。
【００６２】
一方、ステップＳ１２において、対象機器・装置から処理完了通知信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０２は、広告画像データを含む応答信号を携帯電話機５に送信する（ステップＳ１３）。
無線対応型通信ユニット１００のＣＰＵ１０２が有するメモリに、広告画像データが記憶されている場合、ＣＰＵ１０２は、上記メモリから必要となる広告画像データを読み出し、この広告画像データとともに応答信号を携帯電話機５に送信する。パチンコ遊技装置１が備えるＲＯＭ６８に広告画像データが記憶されている場合、ＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ６８から必要となる広告画像データを取得した後、この広告画像データとともに応答信号を携帯電話機５に送信する。
無線対応型通信ユニット１００から携帯電話機５への応答信号は、例えば、受信部１１０を介した赤外線通信により行うことができる。また、個人情報信号に係る個人情報にメールアドレスが含まれる場合には、応答信号として、広告画像データを添付したメールを送信することとしてもよい。また、携帯電話機５が備えるメモリに広告画像データが記憶されている場合には、広告画像データは送信されず、応答信号のみが送信される。
このステップＳ１３の処理が行われ、携帯電話機５が応答信号を受信すると、広告画像データに基づく広告画像が携帯電話機５の表示部に表示される。また、携帯電話機５が応答信号を受信したときには、携帯電話機５から応答信号の受信を完了した旨の信号（以下、受信完了通知信号ともいう）が送信される。
【００６３】
次に、ＣＰＵ１０２は、携帯電話機５から受信完了通知信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ１０２は、受信完了通知信号を受信していないと判断した場合、処理をステップＳ１３に戻し、引き続き応答信号を送信する。一方、ステップＳ１４において、受信完了通知信号を受信したと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
図７に示すサブルーチンが実行されているとき、パチンコ遊技装置１は、受信部１１０を介して携帯電話機５から個人情報信号を受信したか否かを判断する個人情報信号判断手段、及び、上記個人情報信号判断手段が個人情報信号を受信したと判断したとき、パチンコ遊技装置１に関する広告画像を携帯電話機５の表示部に表示させるために、携帯電話機５に応答信号を送信する応答信号送信手段として機能する。
【００６４】
次に、本発明の遊技システムによって携帯端末機に広告画像が表示されるまでの過程を、携帯端末機の表示部に表示される画像とあわせて、図８、図９を用いて説明することとする。
図８（ａ）〜（ｄ）、図９（ａ）〜（ｄ）は、携帯電話機５の表示部に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【００６５】
まず、遊技者からの指示の入力により、携帯電話機５が備えるメモリに格納された特定のソフトウェアが起動すると、携帯電話機５の表示部には、図８（ａ）に示す画面画像が表示される。
【００６６】
図８（ａ）に示す画面画像の上側には、「サービスの種類を選択して下さい。」という操作手順を示す画像が表示されている。また、画面画像の中央には、上から順に「パチンコ球、コインの貸出」、「ポイントの購入」、「データ表示」というように、サービスの種類に関する選択肢を示す画像が表示されており、各選択肢を示す画像の左側にはラジオボタンが表示されている。また、画面画像の下側には「決定」、「戻る」という選択肢を示す画像が表示されている。
【００６７】
図８（ａ）に示す画面画像が表示されているとき、遊技者は携帯電話機５を操作し、所定の指示を入力することにより、サービスの種類に関する選択肢のなかから、一のサービスを選択することができる。
例えば、図８（ａ）に示すように「ポイントの購入」が選択され、さらに「決定」が選択されると、ポイントの購入数量の入力を促す画像が表示される。この画面に表された指示に従って、ポイントの購入数量が入力されると、図８（ｂ）に示す画面画像が表示される。
【００６８】
図８（ｂ）に示す画面画像の上側には、「サービスの内容を確認して下さい。」という操作手順を示す画像が表示されている。また、画面画像の中央には「ポイントの購入  ５０ポイント」というように、入力されたサービスの内容を示す画像が表示されている。また、画面画像の下側には「送信」、「戻る」という画像が表示されている。
【００６９】
図８（ｂ）に示す画面画像が表示されているとき、遊技者は携帯電話機５を操作し、選択肢「送信」を選択することにより、５０ポイントの付与を要求する要求信号を携帯電話機５からパチンコ遊技装置１へ送信することができる。
図７を用いて説明したように、パチンコ遊技装置１が備える無線対応型通信ユニット１００は、受信部１１０を介して、５０ポイントの付与を要求する要求信号を受信すると（ステップＳ１０参照）、要求信号に応じた命令信号を対象機器・装置に送信する（ステップＳ１１参照）。その結果、５０ポイントの付与に係る処理が行われることになる。
【００７０】
５０ポイントの付与に係る処理が完了したときには（ステップＳ１２参照）、パチンコ遊技装置１が備える無線対応型通信ユニット１００から、広告画像データを含む応答信号が携帯電話機５に送信される。その結果、携帯電話機５の表示部には、図８（ｃ）に示す画面画像が表示される。
【００７１】
図８（ｃ）に示す画面画像の上側には、「サービスの提供を完了しました。」という処理状況を示す画像が表示され、画面画像の中央には「ご利用ありがとうございました。」という画像が表示される。
【００７２】
図８（ｃ）に示す画面画像が表示された後、図８（ｄ）に示す画面画像が表示される。図８（ｄ）に示す画面画像は、パチンコ遊技装置１を製造した遊技機メーカーの名称「ＡＢＣＤＥ社」を示す広告画像である。
このような画像が表示されたときには、遊技者は、パチンコ遊技装置１を製造した遊技機メーカーが「ＡＢＣＤＥ社」であることを把握することができる。
その結果、「ＡＢＣＤＥ社」が製造した遊技機で遊技を行おうという意欲を喚起することも可能となる。
【００７３】
また、図８（ｃ）に示す画面画像が表示された後、図９（ａ）に示す画面画像が表示されることとしてもよい。
図９（ａ）に示す画面画像は、パチンコ遊技装置１を製造した遊技機メーカー「ＡＢＣＤＥ社」の新製品を紹介する広告画像である。このような画像が表示されたときには、遊技者は、遊技機メーカー「ＡＢＣＤＥ社」の新製品を知ることができ、「ＡＢＣＤＥ社」の新製品で遊技を行おうという意欲を喚起することも可能である。
【００７４】
また、図８（ｃ）に示す画面画像が表示された後、図９（ｂ）に示す画面画像が表示されることとしてもよい。
図９（ｂ）に示す画面画像は、パチンコ遊技装置１における遊技に登場するキャラクタを紹介する広告画像である。このような画像においては、単に遊技を行っているだけでは把握することができないようなキャラクタの個性等が紹介されるため、キャラクタに愛着感を抱かせることができ、より遊技に熱中させることができる。
【００７５】
また、図８（ｃ）に示す画面画像が表示された後、図９（ｃ）に示す画面画像が表示されることにしてもよい。
図９（ｃ）に示す画面画像は、パチンコ遊技装置１の遊技内容を紹介する広告画像である。このような画像が表示されたときには、遊技内容を容易に把握することができるため、遊技に不慣れな遊技初心者であっても、躊躇することなくスムーズに遊技を行うことができる。
【００７６】
さらに、図８に示す画面画像が表示された後、図９（ｄ）に示す画面画像が表示されることとしてもよい。
図９（ｄ）に示す画面画像は、パチンコ遊技装置１の仕様を紹介する広告画像である。このような画像が表示されたときには、遊技機を選択する際の重要な判断要素の一つであるパチンコ遊技装置１の仕様を一目で把握することができるため、遊技者にとって便利である。
【００７７】
また、図８〜図９に示した広告画像は、携帯電話機５の表示部に表示されるものであり、パチンコ遊技装置１が備える表示部３２に表示されないため、遊技者への遊技への集中が阻害されたり、パチンコ遊技装置１の美観が損なわれたりするこということがない。
【００７８】
図８〜図９を用いて広告画像について説明したが、勿論、本発明に係る広告画像は上述した例に限定されるものではない。また、個人情報信号を１回受信したことを受けて、複数の広告画像を順次表示させることとしてもよい。また、個人情報信号を受信するごとに、異なる広告画像が表示させることとしてもよい。
また、必ずしも、個人情報信号を受信するごとに、広告画像を表示させる必要はなく、例えば、個人情報信号を複数回受信したとき、広告画像を１回表示させるというようにすることも可能である。
また、広告画像が表示されるタイミングは、上述したように、要求信号に基づく処理が終了した後に限定されるものではない。例えば、個人情報信号に対する受信完了通知信号送信時に、受信完了通知信号にかえて応答信号を送信することとしてもよい。
【００７９】
以上、本発明の遊技システムについて、個人情報信号判断手段と応答信号送信手段とを遊技機が備えている場合を説明したが、本発明の遊技システムでは、個人情報信号判断手段と応答信号送信手段とを情報管理装置が備えていることとしてもよい。
【００８０】
このようにした場合、無線対応型通信ユニット１００のＣＰＵ１０２が有するメモリに記憶されていた広告画像データは、情報管理装置４が備えるＲＯＭ８４に記憶されることになるという点を除いて、パチンコ遊技装置１、無線対応型通信ユニット１００及び情報管理装置４の構成は、上述した例と略同様である。
【００８１】
以下、個人情報信号送信手段と応答信号送信手段とを情報管理装置が備えている本発明の遊技システムにおいて行われる処理について、図１０、図１１を用いて説明することにする。
図１０は、パチンコ遊技装置１が備える無線対応型通信ユニット１００において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、予め実行されている無線対応型通信ユニット１００の動作等を制御するプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。図１０に示したフローチャートには、図７に示したフローチャートのステップと同様の処理をするステップには同一の符号を付した。
【００８２】
最初に、ＣＰＵ１０２は、携帯電話機５から要求信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１０）。携帯電話機５からの要求信号を受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、携帯電話機５からの要求信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０２は、要求信号に応じた命令信号を対象機器・装置に送信する（ステップＳ１１）。
【００８３】
次に、ＣＰＵ１０２は、対象機器・装置から処理完了通知信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１２）。ステップＳ１２において、処理完了通知信号を受信していないと判断した場合、命令信号に基づく処理が対象機器・装置において完了していないことになるので、ＣＰＵ１０２は、処理をステップＳ１２に戻す。
【００８４】
一方、ステップＳ１２において、対象機器・装置から処理完了通知信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０２は、ＬＡＮコントローラ部１０４により、配線網８を介して、要求信号に含まれる個人情報信号を情報管理装置４に送信する（ステップＳ１８）。このとき、無線対応型通信ユニット１００から情報管理装置４に送信される個人情報信号には、無線対応型通信ユニット１００固有の機器ＩＤが付与される。上述したステップＳ１１、Ｓ１２において要求信号を情報管理装置４に送信した場合には、ステップＳ１８の処理を省略することとしてもよい。なお、このステップＳ１８の処理は、後述するステップＳ２０の処理に対応する処理である。
【００８５】
次に、ＣＰＵ１０２は、情報管理装置４から受信完了通知信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１９）。このステップＳ１９の処理は、後述するステップＳ２１の処理に対応する処理である。情報管理装置４からの受信完了通知信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ１０２は、処理をステップＳ１８に戻す。すなわち、ＣＰＵ１０２は、情報管理装置４が個人情報信号を受信したと判断するまで、個人情報信号を情報管理装置４に送信する。
一方、ステップＳ１９において、情報管理装置４からの受信完了通知信号を受信したと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００８６】
図１１は、情報管理装置４において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、図１０に示したサブルーチンに対応して実行されるサブルーチンである。
【００８７】
最初に、ＣＰＵ８２は、パチンコ遊技装置１から個人情報信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２０）。すなわち、ＣＰＵ８２は、パチンコ遊技装置１が備える無線対応型通信ユニット１００から、配線網８を介して、ＬＡＮコントローラ部９２により、個人情報信号を受信したか否かを判断する。なお、このステップＳ２０の処理は、上述した図１０に示したサブルーチンのステップＳ１８に対応する処理である。このとき、情報管理装置４は、受信部１１０を介して携帯電話機５から個人情報信号を受信したか否かを判断する個人情報信号判断手段として機能する。
パチンコ遊技装置１から個人情報信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ８２は、本サブルーチンを終了する。
【００８８】
一方、ステップＳ２０において、パチンコ遊技装置１からの個人情報信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ８２は、送信元のパチンコ遊技装置１に受信完了通知信号を送信する（ステップＳ２１）。すなわち、ＣＰＵ８２は、ＬＡＮコントローラ部９２により、配線網８を介して、パチンコ遊技装置１が備える無線対応型通信ユニット１００に受信完了通知信号を送信する。なお、このステップＳ２１の処理は、上述した図１０に示したサブルーチンのステップＳ１９に対応する処理である。
【００８９】
次に、ＣＰＵ８２は、広告画像データを含む応答信号を携帯電話機５に送信する（ステップＳ２２）。すなわち、ＣＰＵ８２は、ＲＯＭ８４に記憶された広告画像データのなかから、必要となる広告画像データを読み出し、この広告画像データとともに応答信号を、無線通信回路部９０から無線により携帯電話機５に送信する。なお、ＣＰＵ８２が、広告画像データとともに応答信号を、一旦、ＬＡＮコントローラ部９２から配線網８を介してパチンコ遊技装置１に送信し、パチンコ遊技装置１から携帯電話機５に応答信号を送信することとしてもよい。
その結果、携帯電話機５の表示部には、パチンコ遊技装置１に関する広告画像が表示されることになる。また、携帯電話機５は、情報管理装置４からの応答信号を受信すると、情報管理装置４へ受信完了通知信号を送信する。
広告画像については、図８、図９に示した画像と同様のものを用いることが可能であり、既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。
このとき、情報管理装置４は、個人情報信号判断手段が個人情報信号を受信したと判断したとき、パチンコ遊技装置１に関する広告画像を携帯電話機５の表示部に表示させるために、携帯電話機５に応答信号を送信する応答信号送信手段として機能する。
【００９０】
次に、ＣＰＵ８２は、携帯電話機５からの受信完了通知信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２３）。受信完了通知信号を受信していないと判断したときには、ＣＰＵ８２は、処理をステップＳ２２へ戻し、引き続き応答信号を携帯電話機５へ送信する。
一方、受信完了通知信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ８２は、本サブルーチンを終了する。
【００９１】
以上、個人情報信号判断手段と応答信号送信手段とを情報管理装置が備えている場合について説明したが、本発明の遊技システムでは、個人情報信号判断手段を遊技機が備え、応答信号送信手段を情報管理装置が備えることとしてもよい。また、個人情報信号判断手段を情報管理装置が備え、応答信号送信手段を遊技機が備えることとしてもよい。
【００９２】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者から遊技機に対して携帯端末機を介してアクセスがあったとき、例えば、遊技機メーカーに関する画像、遊技機の機台名に関する画像、遊技内容を紹介する画像等の広告画像が携帯端末機に表示されることになるため、遊技機メーカーや機台名や遊技内容を容易に把握することが可能になる。また、上記広告画像は、遊技者が所有する携帯端末機に表示されるため、遊技者の遊技への集中が阻害されたり、遊技機の美観が損なわれたりするということがない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技システムの一例を模式的に示す概念図である。
【図２】図１に示した遊技システムに用いられるパチンコ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図３】図１に示した遊技システムに用いられるパチンコ遊技装置の他の一例を模式的に示す斜視図である。
【図４】図２に示したパチンコ遊技装置の構成を示すブロック図である。
【図５】図２に示したパチンコ遊技装置が備える無線対応型通信ユニットの内部構造を示すブロック図である。
【図６】図１に示した情報管理装置の内部構成を模式的に示すブロック図である。
【図７】図５に示した無線対応型通信ユニットにおいて実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、図１に示した携帯電話機の表示部に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図９】（ａ）〜（ｄ）は、図１に示した携帯電話機の表示部に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図１０】無線対応型通信ユニットにおいて実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】情報管理装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１（１Ａ〜１Ｈ）、７  パチンコ遊技装置（遊技機）
２（２Ａ〜２Ｈ）  パチスロ遊技装置（遊技機）
４  情報管理装置
５（５Ａ、５Ｂ）  携帯電話機（携帯端末機）
８  配線網（通信回線）
９  遊技場
１０  本体装置
１２  本体枠
１４  遊技盤
１６  窓枠
２０  上皿
２２  下皿
２３  度数表示器
２４  携帯電話機設置台
２５  操作ボタン
２６  発射ハンドル
３２  表示装置
４０  台間機
４１  カード挿入口
５０  データ表示器
５１  データ表示部
５９  払出装置
６０  制御部
６６、８２、１０２  ＣＰＵ
６８、８４  ＲＯＭ
７０、８６  ＲＡＭ
８８  ハードディスクドライブ
９０、１０３  無線通信回路部
９２、１０４  ＬＡＮコントローラ部
１００  無線対応型通信ユニット
１０１  本体部
１０５  拡張Ｉ／Ｆ
１０６  シリアルＩ／Ｆ
１０７  汎用Ｉ／Ｏ
１１０  受信部
１１０ａ  受信面
１２０  監視カメラ
１３０、１３１  取付部
【図１】
2004242704.tif 000003
【図２】
2004242704.tif 000004
【図３】
2004242704.tif 000005
【図４】
2004242704.tif 000006
【図５】
2004242704.tif 000007
【図６】
2004242704.tif 000008
【図７】
2004242704.tif 000009
【図８】
2004242704.tif 000010
【図９】
2004242704.tif 000011
【図１０】
2004242704.tif 000012
【図１１】
2004242704.tif 000013