(57)【要約】【課題】ストック機能を有するスロットマシンにおいて、ストックタイムの優位性を特化すること。【解決手段】ストックタイムが終了してからボーナス役成立フラグの累積ストック数が消化されるまでの通常遊技において、ボーナス役を除外した役を抽選対象とする内部抽選を行う。その後、ＢＢ役の入賞を示すように図柄が賭けラインに揃った場合には、ボーナス役成立フラグの累積ストック数に応じた連続的なＢＢゲームを実行可能とする。【選択図】  図７
2004202009.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周面に互いに種類の異なる複数の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールの図柄の変動を開始させるための始動操作手段、及び各回転リールの図柄の変動を停止させるための停止操作手段を備えているスロットマシンであって、
通常遊技において、上記始動操作手段が操作されることを契機に特別遊技役を含む役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行う抽選手段と、
この抽選手段による役成立に関する内部抽選の結果として特別遊技役が成立し、且つ、ストックタイムに移行した場合には、内部的に特別遊技役が成立したことを示すフラグを累積的にストックするストック手段と、
ストックタイムが終了してから上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数が消化されるまでの通常遊技において、上記始動操作手段が操作されることを契機に特別遊技役を除外した役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行うと共に、上記停止操作手段が操作されることを契機に賭けライン上で特別遊技役の入賞を構成する図柄の組み合わせで上記各回転リールの図柄が停止し易いように制御を行い、その結果として当該特別遊技役の入賞を示すように上記各回転リールの停止図柄の組み合わせが賭けライン上に揃った場合には、上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数に応じた連続的な特別遊技を実行可能とするストック放出手段とを含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
周面に互いに種類の異なる複数の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールの変動を開始させるための始動操作手段、及び各回転リールの図柄の変動を停止させるための停止操作手段を備えているスロットマシンであって、
通常遊技において、特別遊技役を含む役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行う抽選手段と、
この抽選手段による役成立に関する内部抽選の結果として特別遊技役が成立し、且つ、ストックタイムに移行した場合には、内部的に特別遊技役が成立したことを示すフラグを累積的にストックするストック手段と、
ストックタイムが終了してから上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数が消化されるまでの通常遊技において、上記始動操作手段が操作されることを契機に特別遊技役を除外した役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行うと共に、上記停止操作手段が操作されることを契機に賭けライン上で特別遊技役の入賞を構成する図柄の組み合わせで上記各回転リールの図柄が停止し易いように制御を行い、その結果として当該特別遊技役の入賞を示すように上記各回転リールの停止図柄の組み合わせが賭けライン上に揃った場合には、特別遊技を開始させると共に上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数を減算するストック放出手段と、
このストック放出手段により上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数が減算された後に、当該特別遊技役成立フラグが未だ残っているか否かの判別を行い、この判別の結果、当該特別遊技役成立フラグが残っている場合にはストックタイムに再突入可能とする一方、当該特別遊技役成立フラグが残っていない場合には通常遊技に戻す遊技状態制御手段とを含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
上記抽選手段により行われる役成立に関する内部抽選で特別遊技役が成立した場合には、ストックタイムへの移行に関する内部抽選を行い、この抽選に当選することを条件として、ストックタイムに移行させる手段をさらに含むことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
上記抽選手段により行われる役成立に関する内部抽選で特別遊技役が成立した場合には、自動的にストックタイムに移行させる手段をさらに含むことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項５】
周面に互いに種類の異なる複数の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールの図柄の変動を開始させるための始動操作手段、及び各回転リールの図柄の変動を停止させるための停止操作手段を備えているスロットマシンを制御するための方法であって、
通常遊技において、上記始動操作手段が操作されることを契機に特別遊技役を含む役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行う抽選ステップと、この抽選ステップにおいて行われる役成立に関する内部抽選の結果として特別遊技役が成立し、且つ、ストックタイムに移行した場合には、内部的に特別遊技役が成立したことを示すフラグを累積的にストックするストックステップと、
ストックタイムが終了してから上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数が消化されるまでの通常遊技において、上記始動操作手段が操作されることを契機に特別遊技役を除外した役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行うと共に、上記停止操作手段が操作されることを契機に賭けライン上で特別遊技役の入賞を構成する図柄の組み合わせで上記各回転リールの図柄が停止し易いように制御を行い、その結果として当該特別遊技役の入賞を示すように上記各回転リールの停止図柄の組み合わせが賭けライン上に揃った場合には、上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数に応じた連続的な特別遊技を実行可能とするストック放出ステップとを含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項６】
周面に互いに種類の異なる複数の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールの変動を開始させるための始動操作手段、及び各回転リールの図柄の変動を停止させるための停止操作手段を備えているスロットマシンを制御するための方法であって、
通常遊技において、特別遊技役を含む役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行う抽選ステップと、
この抽選ステップにおいて行われる役成立に関する内部抽選の結果として特別遊技役が成立し、且つ、ストックタイムに移行した場合には、内部的に特別遊技役が成立したことを示すフラグを累積的にストックするストックステップと、
ストックタイムが終了してから上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数が消化されるまでの通常遊技において、上記始動操作手段が操作されることを契機に特別遊技役を除外した役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行うと共に、上記停止操作手段が操作されることを契機に有効化された入賞ライン上で特別遊技役の入賞を構成する図柄の組み合わせで上記各回転リールの図柄が停止し易いように制御を行い、その結果として当該特別遊技役の入賞を示すように上記各回転リールの停止図柄の組み合わせが上記入賞ライン上に揃った場合には、特別遊技を開始させると共に上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数を減算するストック放出ステップと、
このストック放出ステップにおいて上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数が減算された後に、当該特別遊技役成立フラグが未だ残っているか否かの判別を行い、この判別の結果、当該特別遊技役成立フラグが残っている場合にはストックタイムに再突入可能とする一方、当該特別遊技役成立フラグが残っていない場合には通常遊技に戻す遊技状態制御ステップとを含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項７】
周面に互いに種類の異なる複数の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールの図柄の変動を開始させるための始動操作手段、及び各回転リールの図柄の変動を停止させるための停止操作手段を備えているスロットマシンに利用されるプログラムであって、
通常遊技において、上記始動操作手段が操作されることを契機に特別遊技役を含む役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行う第１の手順と、
この第１の手順に基づいて行われる役成立に関する内部抽選の結果として特別遊技役が成立し、且つ、ストックタイムに移行した場合には、内部的に特別遊技役が成立したことを示すフラグを累積的にストックする第２の手順と、
ストックタイムが終了してから上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数が消化されるまでの通常遊技において、上記始動操作手段が操作されることを契機に特別遊技役を除外した役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行うと共に、上記停止操作手段が操作されることを契機に賭けライン上で特別遊技役の入賞を構成する図柄の組み合わせで上記各回転リールの図柄が停止し易いように制御を行い、その結果として当該特別遊技役の入賞を示すように上記各回転リールの停止図柄の組み合わせが賭けライン上に揃った場合には、上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数に応じた連続的な特別遊技を実行可能とする第３の手順とを実行させることを特徴とする、スロットマシンに利用されるプログラム。
【請求項８】
周面に互いに種類の異なる複数の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールの変動を開始させるための始動操作手段、及び各回転リールの図柄の変動を停止させるための停止操作手段を備えているスロットマシンに利用されるプログラムであって、
通常遊技において、特別遊技役を含む役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行う第１の手順と、
この第１の手順に基づいて行われる役成立に関する内部抽選の結果として特別遊技役が成立し、且つ、ストックタイムに移行した場合には、内部的に特別遊技役が成立したことを示すフラグを累積的にストックする第２の手順と、
ストックタイムが終了してから上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数が消化されるまでの通常遊技において、上記始動操作手段が操作されることを契機に特別遊技役を除外した役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行うと共に、上記停止操作手段が操作されることを契機に賭けライン上で特別遊技役の入賞を構成する図柄の組み合わせで上記各回転リールの図柄が停止し易いように制御を行い、その結果として当該特別遊技役の入賞を示すように上記各回転リールの停止図柄の組み合わせが賭けライン上に揃った場合には、特別遊技を開始させると共に上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数を減算する第３の手順と、
この第３の手順に基づいて上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数が減算された後に、当該特別遊技役成立フラグが未だ残っているか否かの判別を行い、この判別の結果、当該特別遊技役成立フラグが残っている場合にはストックタイムに再突入可能とする一方、当該特別遊技役成立フラグが残っていない場合には通常遊技に戻す第４の手順とを実行させることを特徴とする、スロットマシンに利用されるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ストック機能が付与されている、スロットマシン及びその制御方法、並びにスロットマシンに利用されるプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、スロットマシンは、▲１▼外周面に互いに異なる種類の複数の図柄が周方向に沿って描かれている複数の回転リールと、▲２▼各回転リールの図柄の変動を開始させるための始動レバーと、▲３▼各回転リールの図柄の変動を停止させるための複数の停止ボタンとを備えている。各回転リールは、マシン本体の正面に形成されている表示窓において横一列に整列した状態で配置されている。始動レバーは、表示窓の下方に設けられている操作部の適所に配置されている。各停止ボタンは、操作部において各回転リールに対応して配置されている。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、内部抽選が行われる。この内部抽選が終了すると、各リールが一斉に回転する。その結果、表示窓内において各回転リールの図柄が変動表示される。その後、各停止ボタンの目押し（リールの回転中における図柄の変動をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為）が行われると、その目押し順序に応じて各リールが順次停止する。その結果、表示窓内において各回転リールの図柄が停止表示される。全ての回転リールの図柄が停止表示されたとき、有効化された入賞ライン（以下、「賭けライン」という）上において、各回転リールの停止図柄の組み合わせが上記内部抽選で内部的に成立した当選役に対応する図柄の組み合わせと一致することを条件として、その組み合わせの重み（入賞役の種類）に応じた数の遊技媒体（メダルやコインを含む）が払い出される。なお、賭けラインは、投入された遊技媒体の数に応じて設定される。
【０００４】
この種のスロットマシンは、ある特定の入賞役が成立すると、１回の遊技媒体の払い出しで終わらず、所定期間の間、通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態に移行するように構成されている。このような特別遊技への移行を許容する入賞役としては、ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役、及びレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）役を例示することができる。「ＢＢ役」とは、遊技者に相対的に大きな利益を与えるゲームを所定回数連続して行える入賞役である。一方、「ＲＢ役」とは、遊技者に相対的に小さな利益を与えるゲームを所定回数連続して行える入賞役である。なお、以下の説明において、「ＢＢ役」及び「ＲＢ役」を総称するときは「ボーナス役」と称する。
【０００５】
近時、上記特別遊技に衝撃的な変化を与えるため、いわゆるストック機能を有するスロットマシンが種々提案されている。この種のスロットマシンの典型的な例としては、特許文献１にて提案されているものを挙げることができる（以下、「先行技術１」という）。この先行技術１に係るスロットマシンでは、通常遊技における内部抽選の結果として内部的にＢＢ役が成立し、且つ、ストックタイム（以下、「ＳＴ」という）に移行した場合には、内部的にボーナス役が成立したことを示すフラグが累積的にストックされる。ＳＴが終了してから上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数が消化されるまでの通常遊技においては、内部抽選が行われると共に、賭けライン上でＢＢ役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リールの図柄が停止し易いように制御が行われる。その結果、内部抽選で内部的にＢＢ役が成立し、且つ、ボーナス役の入賞を示すように各回転リールの停止図柄の組み合わせが賭けライン上に揃った場合には、上記ボーナス役成立フラグの累積ストック数に応じた連続的なＢＢゲームが実行可能とされる。
【０００６】
また、本出願人は、上記先行技術１のストック機能に改良を加えて、次世代的なスロットマシンを提案している（以下、「先行技術２」という）。この先行技術２に係るスロットマシンは、ＳＴが終了してから上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数が消化されるまでの通常遊技において、内部抽選の結果として内部的にＢＢ役が成立し、且つ、ボーナス役の入賞を示すように各回転リールの停止図柄の組み合わせが賭けライン上に揃った場合には、ＢＢゲームが開始されると共にボーナス役成立フラグの累積ストック数が減算される。その後、ボーナス役成立フラグが未だ残っているか否かの判別が行われる。この判別の結果、ボーナス役成立フラグが残っている場合には、ＳＴへの再突入が可能とされる。一方、ボーナス役成立フラグが残っていない場合には、通常遊技に戻される。
【０００７】
【特許文献１】
特開２００２−２１９２１４号公報（段落００２３〜００２５）
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記先行技術１及び先行技術２に係るスロットマシンには、以下の問題点が指摘されている。
【０００９】
具体的には、本来、ＳＴを設ける意味合いは、内部的にボーナス役が成立した後も内部抽選を繰り返し行うリプレイタイム（以下、「ＲＴ」という）を創出し、このＲＴが終了するまでボーナス役成立フラグを持ち越すことにより、遊技媒体の消費を軽減しながらボーナス当選役を蓄積することにある。
【００１０】
ところが、元々、通常遊技における内部抽選の結果として内部的にボーナス役が成立した場合にのみ、目押しによりボーナス役の入賞を示す図柄を揃えることができなかったとしても、当該ボーナス役の成立を示すフラグは、ボーナス役の入賞が成立するまで持ち越されるようになっている。
【００１１】
かかる特性を熟知している上級者にあっては、ＳＴ終了後において、意識的にＢＢ役の入賞を成立させないように目押しを行い、実質的にボーナス役成立フラグのストック数を増加させることが多々ある。そのため、ＳＴが終了しているにもかかわらず、実質的にＳＴが継続される現象が生じてしまう。その結果、上記ＳＴを設けた本来の意味が損なわれることになる。
【００１２】
特に、ボーナス役成立フラグが残っている場合にはＳＴへの再突入を許容する先行技術２にあっては、上級者により上記裏技が行使される度に、ボーナス役成立フラグのストック数が累進的に増加する可能性が大となり、上記の問題はより顕著となる。
【００１３】
そこで、本発明者は、ストックタイムにおける特別遊技役成立フラグに対する処理内容と、ストックタイムが終了してから特別遊技役成立フラグの累積ストック数が消化されるまでの通常遊技における特別遊技役成立フラグに対する処理内容とを互いに異ならせれば、上記の問題点に対処できるのではないかと着想した。
【００１４】
本発明は、上記着想に基づきなされたもので、ストックタイムの優位性を特化することができる、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンに利用されるプログラムを提供することを目的とする。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
第１の観点に係る本発明は、周面に互いに種類の異なる複数の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールの図柄の変動を開始させるための始動操作手段、及び各回転リールの図柄の変動を停止させるための停止操作手段を備えているスロットマシンであって、通常遊技において、上記始動操作手段が操作されることを契機に特別遊技役を含む役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行う抽選手段と、この抽選手段による役成立に関する内部抽選の結果として特別遊技役が成立し、且つ、ストックタイムに移行した場合には、内部的に特別遊技役が成立したことを示すフラグを累積的にストックするストック手段と、ストックタイムが終了してから上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数が消化されるまでの通常遊技において、上記始動操作手段が操作されることを契機に特別遊技役を除外した役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行うと共に、上記停止操作手段が操作されることを契機に賭けライン上で特別遊技役の入賞を構成する図柄の組み合わせで上記各回転リールの図柄が停止し易いように制御を行い、その結果として当該特別遊技役の入賞を示すように上記各回転リールの停止図柄の組み合わせが賭けライン上に揃った場合には、上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数に応じた連続的な特別遊技を実行可能とするストック放出手段とを含む。
【００１６】
上記構成において、通常遊技において、抽選手段は、始動操作手段が操作されることを契機に特別遊技役を含む役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行う。この役成立に関する内部抽選の結果として特別遊技役が成立し、且つ、ストックタイムに移行した場合には、ストック手段は、内部的に特別遊技役が成立したことを示すフラグを累積的にストックする。ストックタイムが終了してから特別遊技役成立フラグの累積ストック数が消化されるまでの通常遊技において、ストック放出手段は、始動操作手段が操作されることを契機に特別遊技役を除外した役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行うと共に、停止操作手段が操作されることを契機に賭けライン上で特別遊技役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リールの図柄が停止し易いように制御を行う。その結果、特別遊技役の入賞を示すように各回転リールの停止図柄の組み合わせが賭けライン上に揃った場合には、ストック放出手段は、特別遊技役成立フラグの累積ストック数に応じた連続的な特別遊技を実行可能とする。
【００１７】
したがって、ストックタイムにおける特別遊技役成立フラグに対する処理内容と、ストックタイムが終了してから特別遊技役成立フラグの累積ストック数が消化されるまでの通常遊技における特別遊技役成立フラグに対する処理内容とが互いに異なることになる。これにより、ストックタイム終了後において、意識的に特別遊技役の入賞を成立させないように停止操作手段の目押しを行っても、特別遊技役成立フラグのストック数は増加しない。そのため、ストックタイムが終了しているにもかかわらず、実質的にストックタイムが継続される現象が生じることはない。その結果、ストックタイムの優位性を特化することができる。
【００１８】
第２の観点に係る本発明は、周面に互いに種類の異なる複数の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールの変動を開始させるための始動操作手段、及び各回転リールの図柄の変動を停止させるための停止操作手段を備えているスロットマシンであって、通常遊技において、特別遊技役を含む役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行う抽選手段と、この抽選手段による役成立に関する内部抽選の結果として特別遊技役が成立し、且つ、ストックタイムに移行した場合には、内部的に特別遊技役が成立したことを示すフラグを累積的にストックするストック手段と、ストックタイムが終了してから上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数が消化されるまでの通常遊技において、上記始動操作手段が操作されることを契機に特別遊技役を除外した役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行うと共に、上記停止操作手段が操作されることを契機に賭けライン上で特別遊技役の入賞を構成する図柄の組み合わせで上記各回転リールの図柄が停止し易いように制御を行い、その結果として当該特別遊技役の入賞を示すように上記各回転リールの停止図柄の組み合わせが賭けライン上に揃った場合には、特別遊技を開始させると共に上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数を減算するストック放出手段と、このストック放出手段により上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数が減算された後に、当該特別遊技役成立フラグが未だ残っているか否かの判別を行い、この判別の結果、当該特別遊技役成立フラグが残っている場合にはストックタイムに再突入可能とする一方、当該特別遊技役成立フラグが残っていない場合には通常遊技に戻す遊技状態制御手段とを含む。
【００１９】
上記構成において、通常遊技において、抽選手段は、特別遊技役を含む役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行う。この役成立に関する内部抽選の結果として特別遊技役が成立し、且つ、ストックタイムに移行した場合には、ストック手段は、内部的に特別遊技役が成立したことを示すフラグを累積的にストックする。ストックタイムが終了してから上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数が消化されるまでの通常遊技において、ストック放出手段は、始動操作手段が操作されることを契機に特別遊技役を除外した役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行うと共に、停止操作手段が操作されることを契機に賭けライン上で特別遊技役の入賞を構成する図柄の組み合わせで上記各回転リールの図柄が停止し易いように制御を行う。その結果、特別遊技役の入賞を示すように各回転リールの停止図柄の組み合わせが賭けライン上に揃った場合には、ストック放出手段は、特別遊技を開始させると共に上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数を減算する。特別遊技役成立フラグの累積ストック数が減算された後に、遊技状態制御手段は、特別遊技役成立フラグが未だ残っているか否かの判別を行う。この判別の結果、当該特別遊技役成立フラグが残っている場合には、遊技状態制御手段は、ストックタイムに再突入可能とする。一方、当該特別遊技役成立フラグが残っていない場合には、遊技状態制御手段は、通常遊技に戻す。
【００２０】
したがって、ストックタイムにおける特別遊技役成立フラグに対する処理内容と、ストックタイムが終了してから特別遊技役成立フラグの累積ストック数が消化されるまでの通常遊技における特別遊技役成立フラグに対する処理内容とが互いに異なることになる。これにより、ストックタイム終了後において、意識的に特別遊技役の入賞を成立させないように停止操作手段の目押しを行っても、特別遊技役成立フラグのストック数は累進的に増加しない。そのため、ストックタイムが終了しているにもかかわらず、実質的にストックタイムが継続される現象が生じることはない。その結果、ストックタイムの優位性を特化することができる。
【００２１】
なお、上記第１の観点及び第２の観点に係る本発明において、上記抽選手段により行われる役成立に関する内部抽選で特別遊技役が成立した場合には、ストックタイムへの移行に関する内部抽選を行い、この抽選に当選することを条件として、ストックタイムに移行させるようにしても良く、又上記抽選手段により行われる役成立に関する内部抽選で特別遊技役が成立した場合には、自動的にストックタイムに移行させるようにしても良い。
【００２２】
第３の観点に係る本発明は、周面に互いに種類の異なる複数の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールの図柄の変動を開始させるための始動操作手段、及び各回転リールの図柄の変動を停止させるための停止操作手段を備えているスロットマシンを制御するための方法であって、通常遊技において、上記始動操作手段が操作されることを契機に特別遊技役を含む役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行う抽選ステップと、この抽選ステップにおいて行われる役成立に関する内部抽選の結果として特別遊技役が成立し、且つ、ストックタイムに移行した場合には、内部的に特別遊技役が成立したことを示すフラグを累積的にストックするストックステップと、ストックタイムが終了してから上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数が消化されるまでの通常遊技において、上記始動操作手段が操作されることを契機に特別遊技役を除外した役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行うと共に、上記停止操作手段が操作されることを契機に賭けライン上で特別遊技役の入賞を構成する図柄の組み合わせで上記各回転リールの図柄が停止し易いように制御を行い、その結果として当該特別遊技役の入賞を示すように上記各回転リールの停止図柄の組み合わせが賭けライン上に揃った場合には、上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数に応じた連続的な特別遊技を実行可能とするストック放出ステップとを含む。
【００２３】
上記構成では、ストックタイム、及びストックタイムが終了してから特別遊技役成立フラグの累積ストック数が消化されるまでの通常遊技の双方における特別遊技役成立フラグに対する処理内容が互いに相違するようになっている。したがって、ストックタイム終了後において、意識的に特別遊技役の入賞を成立させないように停止操作手段の目押しを行っても、特別遊技役成立フラグのストック数は増加しない。そのため、ストックタイムが終了しているにもかかわらず、実質的にストックタイムが継続される現象が生じることはない。その結果、ストックタイムの優位性を特化することができる。
【００２４】
第４の観点に係る本発明は、周面に互いに種類の異なる複数の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールの変動を開始させるための始動操作手段、及び各回転リールの図柄の変動を停止させるための停止操作手段を備えているスロットマシンを制御するための方法であって、通常遊技において、特別遊技役を含む役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行う抽選ステップと、この抽選ステップにおいて行われる役成立に関する内部抽選の結果として特別遊技役が成立し、且つ、ストックタイムに移行した場合には、内部的に特別遊技役が成立したことを示すフラグを累積的にストックするストックステップと、ストックタイムが終了してから上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数が消化されるまでの通常遊技において、上記始動操作手段が操作されることを契機に特別遊技役を除外した役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行うと共に、上記停止操作手段が操作されることを契機に賭けライン上で特別遊技役の入賞を構成する図柄の組み合わせで上記各回転リールの図柄が停止し易いように制御を行い、その結果として当該特別遊技役の入賞を示すように上記各回転リールの停止図柄の組み合わせが賭けライン上に揃った場合には、特別遊技を開始させると共に上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数を減算するストック放出ステップと、このストック放出ステップにおいて上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数が減算された後に、当該特別遊技役成立フラグが未だ残っているか否かの判別を行い、この判別の結果、当該特別遊技役成立フラグが残っている場合にはストックタイムに再突入可能とする一方、当該特別遊技役成立フラグが残っていない場合には通常遊技に戻す遊技状態制御ステップとを含む。
【００２５】
上記構成では、ストックタイム、及びストックタイムが終了してから特別遊技役成立フラグの累積ストック数が消化されるまでの通常遊技の双方における特別遊技役成立フラグに対する処理内容が互いに相違するようになっている。したがって、ストックタイム終了後において、意識的に特別遊技役の入賞を成立させないように停止操作手段の目押しを行っても、特別遊技役成立フラグのストック数が累進的に増加しない。そのため、ストックタイムが終了しているにもかかわらず、実質的にストックタイムが継続される現象が生じることはない。その結果、ストックタイムの優位性を特化することができる。
【００２６】
第５の観点に係る本発明は、周面に互いに種類の異なる複数の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールの図柄の変動を開始させるための始動操作手段、及び各回転リールの図柄の変動を停止させるための停止操作手段を備えているスロットマシンに利用されるプログラムであって、通常遊技において、上記始動操作手段が操作されることを契機に特別遊技役を含む役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行う第１の手順と、この第１の手順に基づいて行われる役成立に関する内部抽選の結果として特別遊技役が成立し、且つ、ストックタイムに移行した場合には、内部的に特別遊技役が成立したことを示すフラグを累積的にストックする第２の手順と、ストックタイムが終了してから上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数が消化されるまでの通常遊技において、上記始動操作手段が操作されることを契機に特別遊技役を除外した役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行うと共に、上記停止操作手段が操作されることを契機に賭けライン上で特別遊技役の入賞を構成する図柄の組み合わせで上記各回転リールの図柄が停止し易いように制御を行い、その結果として当該特別遊技役の入賞を示すように上記各回転リールの停止図柄の組み合わせが賭けライン上に揃った場合には、上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数に応じた連続的な特別遊技を実行可能とする第３の手順を実行させるプログラムである。
【００２７】
上記構成によると、ストックタイム、及びストックタイムが終了してから特別遊技役成立フラグの累積ストック数が消化されるまでの通常遊技の双方における特別遊技役成立フラグに対する処理内容が互いに相違するようになるため、ストックタイム終了後において、意識的に特別遊技役の入賞を成立させないように停止操作手段の目押しを行っても、特別遊技役成立フラグのストック数が増加せず、ストックタイムが終了しているにもかかわらず、実質的にストックタイムが継続される現象が生じることはない。その結果、ストックタイムの優位性を特化することができる。
【００２８】
第６の観点に係る本発明は、周面に互いに種類の異なる複数の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールの変動を開始させるための始動操作手段、及び各回転リールの図柄の変動を停止させるための停止操作手段を備えているスロットマシンに利用されるプログラムであって、通常遊技において、特別遊技役を含む役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行う第１の手順と、この第１の手順に基づいて行われる役成立に関する内部抽選の結果として特別遊技役が成立し、且つ、ストックタイムに移行した場合には、内部的に特別遊技役が成立したことを示すフラグを累積的にストックする第２の手順と、ストックタイムが終了してから上記特別遊技役成立フラグが消化されるまでの通常遊技において、上記始動操作手段が操作されることを契機に特別遊技役を除外した役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行うと共に、上記停止操作手段が操作されることを契機に賭けライン上で特別遊技役の入賞を構成する図柄の組み合わせで上記各回転リールの図柄が停止し易いように制御を行い、その結果として当該特別遊技役の入賞を示すように上記各回転リールの停止図柄の組み合わせが賭けライン上に揃った場合には、特別遊技を開始させると共に上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数を減算する第３の手順と、この第３の手順に基づいて上記特別遊技役成立フラグの累積ストック数が減算された後に、当該特別遊技役成立フラグが未だ残っているか否かの判別を行い、この判別の結果、当該特別遊技役成立フラグが残っている場合にはストックタイムに再突入可能とする一方、当該特別遊技役成立フラグが残っていない場合には通常遊技に戻す第４の手順を実行させるプログラムである。
【００２９】
上記構成によると、ストックタイム、及びストックタイムが終了してから特別遊技役成立フラグの累積ストック数が消化されるまでの通常遊技の双方における特別遊技役成立フラグに対する処理内容が互いに相違するようになるため、ストックタイム終了後において、意識的に特別遊技役の入賞を成立させないように停止操作手段の目押しを行っても、特別遊技役成立フラグのストック数が累進的に増加せず、ストックタイムが終了しているにもかかわらず、実質的にストックタイムが継続される現象が生じることはない。その結果、ストックタイムの優位性を特化することができる。
【００３０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００３１】
＜実施の形態１＞
１．外観構成
図１を参照して、本実施の形態１に係るスロットマシン１は、箱形形状を呈しているマシン本体２と、このマシン本体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００３２】
前扉３の中央部には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、３つの表示窓５Ａ，５Ｂ，５Ｃが横一列に並んだ状態で形成されており、これら各表示窓５Ａ〜５Ｃに対して、３つの回転リール６Ａ，６Ｂ，６Ｃがマシン本体２内に配置されている。各回転リール６Ａ〜６Ｃの外周囲には、互いに異なる種類の複数の図柄の周方向に沿って描かれており、これら図柄は、各表示窓５Ａ〜５Ｃを通して３つずつ観察される。
【００３３】
右表示窓５Ｃの右側には、遊技の演出に関連する情報の表示を行うＬＣＤ７が設けられており、ＬＣＤ７と右表示窓５Ｃとの間には、表示窓５Ａ〜５Ｃ上を通過する５本の図柄停止ラインのうちから何れのラインを賭けの対象とするかを表示するための賭け表示ランプ８が配置されている。
【００３４】
前扉３の上部には、上パネル９が装着されている。この上パネル９の主要部には、遊技状況に応じて予め定める態様で点灯する演出ランプ群１０が設けられている。一方、前扉３の下部には、下パネル１１が装着されている。この下パネル１１には、機種名及びイメージデザインが印刷されている。
【００３５】
正面パネル４の下方には、操作部１２が設けられている。この操作部１２には、メダル投入口１３、ベットボタン１４、始動レバー１５、停止ボタン１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃ、及びクレジット／精算切替ボタン１７が備えられている。
【００３６】
ベットボタン１４は、投入口１３から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用される。遊技者が賭けようとするメダルの賭け枚数分に応じてベットボタン１４を押圧操作すると、当該メダルの賭け枚数に対応する賭け表示ランプ８が点灯する。なお、本スロットマシン１においては、賭け枚数は３枚が限度である。
【００３７】
上記賭けラインは、ベットボタン１４の押圧操作回数によって異なる。具体的には、１回の操作では、表示窓５Ａ〜５Ｃの中段において水平に延びる１ラインが賭けラインの対象となる。２回の操作では、上記１ラインに、表示窓５Ａ〜５Ｃの上下段において水平に延びる２ラインを加えた、３ラインが賭けラインの対象となる。３回の操作では、上記３ラインに、表示窓５Ａ〜５Ｃの対角線上の２ラインを加えた、５ラインが賭けラインの対象となる。なお、４回以上の操作は無効となる。
【００３８】
上記手順に則して賭けメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図２参照）は、遊技者によって設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。この状態において、遊技者が始動レバー１５をＯＮ操作すると、制御装置１００によって、各リール６Ａ〜６Ｃの回転が開始される。すなわち、賭けメダル枚数は、遊技を行うためのクレジットの消費となる。
【００３９】
各停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃは、各回転リール６Ａ〜６Ｃに対応して配置されている。これら停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。
【００４０】
遊技者が賭けライン上に予め定められた特定の図柄の組み合わせ（入賞役）の１つが揃ったときは、ホッパー２１（図３参照）により、その組み合わせの重み（入賞役の種類）に従って、予め定められている枚数のメダルが放出口１８から受け皿１９に払い出される。
【００４１】
クレジット／精算切替ボタン１７は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替える際に使用される。
【００４２】
下パネル１１の下方には、メダル放出口１８、及びメダル受け皿１９、並びに遊技状況に応じて予め定める態様で効果音を発するスピーカー２０が設けられている。なお、スピーカー２０は、放出口１８の右側に配置されている。
【００４３】
本スロットマシン１では、ＬＣＤ７の遊技演出関連情報表示、及び演出ランプ群１０の点灯、並びにスピーカー２０の効果音により、種々の演出が行われる。特に、ＬＣＤ１０では、演出情報を表示する際に、制御装置１００により行われる役の成立に関する内部抽選の結に基づいて、演出画像が予め定めるストーリーに沿って展開される。
【００４４】
２．電気的構成
（１）制御装置の構成
図２を参照して、制御装置１００は、▲１▼スロットマシン１全体を制御する主制御部（メイン基板）２００と、▲２▼この主制御部２００とは独立して遊技の演出（画像や音による演出を含む）を制御する副制御部（サブ基板）３００と、▲３▼これら主制御部２００及び副制御部３００の両者を中継するＩ／Ｏポート４００とを備えている。
【００４５】
副制御部３００は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、主制御部２００からのワンウェイ通信で接続されている。換言すると、副制御部３００には、主制御部２００からのみアクセス可能となっている。
【００４６】
（２）主制御部の構成
図３を参照して、主制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、クロックパルス発生回路２０４、乱数発生器２０５、モーター駆動制御回路２０６、ホッパー駆動制御回路２０７、及びランプ駆動制御回路２０８、並びにバックアップ電源２０９を備えている。
【００４７】
ＣＰＵ２０１は、スロットマシン１の制御部中枢を司るものであって、ＲＯＭ２０２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ２０１の制御対象は、各回転リール６Ａ〜６Ｃの駆動源であるステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣ、メダルの貯留・放出を行うホッパー２１、賭けライン表示ランプ８、及び演出ランプ群１０である。これら各制御対象要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路２０６、ホッパー駆動制御回路２０７、及びランプ駆動制御回路２０８を介して、ＣＰＵ２０１から与えられる。
【００４８】
ＣＰＵ２０１には、▲１▼ベットボタン１４、始動レバー１５、停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃ、及びクレジット／精算切替ボタン１７の操作信号と、▲２▼メダル投入センサー５０１及びメダル排出センサー５０２のセンサー出力と、▲３▼回転位置検出回路５０３の回転位置検出信号とが与えられる。
【００４９】
停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃの操作信号は、リール停止信号処理回路６０１により所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ２０１に入力される。
【００５０】
メダル投入センサー５０１は、投入口１３から投入されたメダルを検出するためものであって、メダル投入口１３に関連して設けられている。一方、メダル排出センサー５０２は、メダルの排出を検出するものであって、ホッパー２１のメダル放出位置に関連して設けられている。このメダル排出センサー５０２のセンサー出力は、メダル排出完了信号処理回路６０２により所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ２０１に入力される。
【００５１】
回転位置検出回路５０３は、各リール６Ａ〜６Ｃの回転位置を検出するためのものであって、光センサーやロータリエンコーダを含んでいる。光センサーは、各回転リール６Ａ〜６Ｃに関連して設けられており、一方ロータリエンコーダは、各ステッピングモーターＭＡ〜ＭＣの近傍に設けられている。
【００５２】
遊技を開始する前に、遊技者によりベットボタン１４が押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、入力された操作信号が示す値に応じた枚数のメダルを賭け対象としてスロットマシン１に投入させる。
【００５３】
遊技を開始するために、遊技者により始動レバー１５がＯＮ操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、リール６Ａ〜６Ｃの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに始動信号を出力する。そうすると、リール６Ａ〜６Ｃの回転が開始される。その結果、表示窓５Ａ〜５Ｃ内において、回転リール６Ａ〜６Ｃの図柄が変動表示される。
【００５４】
リール６Ａ〜６Ｃの回転を停止させるために、遊技者により停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに停止信号を出力する。そうすると、リール６Ａ〜６Ｃの回転が停止する。その結果、表示窓５Ａ〜５Ｃ内において、回転リール６Ａ〜６Ｃの図柄が停止表示される。
【００５５】
リール６Ａ〜６Ｃの回転開始から回転停止までの間において、ＣＰＵ２０１は、回転位置検出回路５０３から出力される回転位置検出信号に基づいて、表示窓５Ａ〜５Ｃ内に出現する図柄データを取得する。
【００５６】
ＲＯＭ２０２は、▲１▼スロットマシン１を制御してメダルを払い戻すための遊技プログラムと、▲２▼このプログラムで用いる変数の初期値と、▲３▼図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とを記憶している。
【００５７】
上記遊技プログラムには、▲１▼通常遊技において、始動レバー１５がＯＮ操作されることを契機にボーナス役を含む役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選（以下、「第１の内部抽選」という）を行うための手順を示す記述と、▲２▼第１の内部抽選の結果として内部的にＢＢ役が成立し、且つ、ストックタイム（以下、「ＳＴ」という）に移行した場合には、ＳＴに移行し、ボーナス役を抽選対象としてボーナス役の成立に関する内部抽選（以下、「第２の内部抽選」という）を繰り返し行い、内部的にボーナス役が成立したことを示すフラグを累積的にストックするための手順を示す記述と、▲３▼ＳＴが終了してからボーナス役成立フラグの累積ストック数が消化されるまでの通常遊技において、始動レバー１５がＯＮ操作されることを契機にボーナス役を除外した役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選（以下、「第３の内部抽選」という）を行うと共に、各停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃが押圧操作されることを契機に賭けライン上にＢＢ役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リール６Ａ〜６Ｃの図柄が停止し易いように制御を行い、その結果としてＢＢ役の入賞を示すように各回転リール６Ａ〜６Ｃの停止図柄の組み合わせが賭けライン上に揃った場合には、ボーナス役成立フラグの累積ストック数に応じた連続的なＢＢゲームを実行可能とするための手順を示す記述とが含まれている。
【００５８】
ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ２０１のワーキングエリアとして機能する。換言すると、ＲＡＭ２０３では、制御に必要なフラグ（例えば、ボーナス役成立フラグを含む役成立フラグ）や変数の値の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。それゆえ、このＲＡＭ２０３には、ストックタイムゲーム数（以下、「ＳＴゲーム数」という）を抽選する際に利用されるテーブル（以下、「抽選テーブル」という）ＬＴが格納されている。なお、ＲＡＭ２０３は、停電時に備えるため、バックアップ電源２０９によりバックアップされている。
【００５９】
上記抽選テーブルＬＴでは、図５に示すように、最少ＳＴゲーム数を「３０」とし最大ＳＴゲーム数を「４８０」とする範囲内で、３０ゲームずつ増加するように、ＳＴゲーム数が１６段階に分けて登録されている。
【００６０】
再び、図３を参照して、クロックパルス発生回路２０４は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させたクロックパルスをＣＰＵ２０１に供給する。
【００６１】
乱数発生器２０５は、第１の内部抽選、及び第２の内部抽選、並びに第３の内部抽選に用いる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽選するものであって、抽出した乱数をＣＰＵ２０１に供給する。具体的には、乱数を発生させるためのコマンドがＣＰＵ２０１から乱数発生器２０５に対して与えられると、乱数発生器２０５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器２０５から入力されると、ＣＰＵ２０１は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ２０２に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応した数値を代入する。
【００６２】
モーター駆動制御回路２０６は、上述したように、ＣＰＵ２０１からの指示信号に基づいて駆動制御信号を生成し、この生成した駆動制御信号をステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに与える。そうすると、ステッピングモーターＭＡ〜ＭＣの駆動が制御される。その結果、リール６Ａ〜６Ｃは回転又は停止する。
【００６３】
ホッパー駆動制御回路２０７は、ＣＰＵ２０１からの指示信号に基づいて駆動信号を生成し、この生成した駆動信号をホッパー２１に与える。その結果、ホッパー２１が駆動され、放出口１８からメダルが払い出される。
【００６４】
ランプ駆動制御回路２０８は、ＣＰＵ２０１からの指示信号に基づいて駆動制御信号を生成し、この生成した駆動制御信号を賭けライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０に与える。その結果、賭けライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０が点灯又は消灯する。
【００６５】
主制御部２００の制御の結果としての遊技状況は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、副制御部３００に全てコマンドとして送信される。換言すると、ＣＰＵ２０１は、スロットマシン１において何らかの事象が発生する度に、その事象に応じたコマンドをＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００へ送信する。具体的には、ＣＰＵ２０１は、▲１▼主制御部２００内の各要素に送った各種の制御信号と、▲２▼主制御部２００内の各要素から受け取った各種の信号と、▲３▼ＲＡＭ２０３に設定した各種のフラグと、▲４▼第１の内部抽選、及び第２の内部抽選、並びに第３の内部抽選の結果に応じたコマンドと、▲５▼役の入賞判定の結果に応じたコマンドとを、Ｉ／Ｏポート４００を介して、副制御部３００へ送信する。これらの信号、フラグ及びコマンドに基づいて、副制御部３００は、各種の処理を行う。
【００６６】
（３）副制御部の構成
図４を参照して、副制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、ＲＡＭ３０３、ＥＥＰＲＯＭ３０４、音出力制御回路３０５、ＶＤＰ３０６、キャラクターＲＯＭ３０７、ＶＲＡＭ３０８、及びＬＣＤ駆動制御回路３０９を備えている。
【００６７】
ＣＰＵ３０１は、副制御部３００の制御中枢を司るものであって、Ｉ／Ｏポート４００を介して送られてきた、主制御部２００からのコマンドに従って所定のプログラム処理を実行する。このＣＰＵ３０１の制御対象は、ＬＣＤ１０及びスピーカー２０である。ＬＣＤ１０に対する制御信号は、ＶＤＰ３０６及びＬＣＤ駆動制御回路３０９を介して、ＣＰＵ３０１から与えられる。一方、スピーカー２０に対する制御信号は、音出力制御回路３０５を介して、ＣＰＵ３０１から与えられる。
【００６８】
ＬＣＤ７の表示面には、遊技演出関連情報が表示されるが、この際、キャラクターを登場させながら演出画像を予め定めるストーリーに沿って展開させることにより、遊技者に対して、▲１▼第１の内部抽選の結果、及び第２の内部抽選、並びに第３の内部抽選の結果と、▲２▼目押し順序のナビゲーション情報と、▲３▼リーチ目と、▲５▼チャンス目とを告知する。「リーチ目」とは、成立フラグが立ったにもかかわらず図柄を揃えられなかったときに出現する出目のことをいう。一方、「チャンス目」とは、ボーナス役の入賞が成立する可能性がある出目のことをいう。但し、「チャンス目」では、「リーチ目」とは異なり、ボーナスが確定しているわけではない。
【００６９】
ＲＯＭ３０２は、ＬＣＤ１０に上記遊技演出関連情報を表示させるためのプログラムを記憶している。特に、このプログラムには、第１の内部抽選、及び第２の内部抽選、並びに第３の内部抽選の結果に応じて、ＬＣＤ１０の表示面上で展開される演出画像を決定するための手順を示す記述が含まれている。
【００７０】
ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ３０１のワーキングエリアとして機能する。換言すると、このＲＡＭ３０３では、データ等の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。
【００７１】
ＥＥＰＲＯＭ３０４は、スロットマシン１の遊技履歴を蓄積して記憶する。このＥＥＰＲＯＭ３０４に蓄積された情報は、所定の加工が施された後、遊技の履歴に関連する情報として遊技者に提供される。なお、遊技履歴は、日単位、週単位、又は月単位で更新される。
【００７２】
音出力制御回路３０５及びＶＤＰ３０６に対するＣＰＵ２０１からの制御信号は、Ｉ／Ｏポート及びＣＰＵ３０１を経由して受け渡される。それゆえ、音出力制御回路３０５は、ＣＰＵ３０１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー２０に与える。その結果、スピーカー２０は効果音を発する。一方、ＶＤＰ３０６は、ＣＰＵ３０１からの指示信号を基にキャラクターＲＯＭ３０７を参照し、この参照結果に基づいてＬＣＤ１０に表示するための画像データを生成する。ＶＤＰ３０６により生成された画像データは、ＶＲＡＭ３０８上で展開され、その後、ＶＤＰ３０６に読み出されてＬＣＤ駆動制御回路３０９に与えられる。そうすると、ＬＣＤ駆動制御回路３０９は、ＶＤＰ３０６から与えられた画像データに基づいて、ＬＣＤ１０の表示面に所定の演出画像を表示させる。
【００７３】
３．制御の流れ
（１）通常遊技の制御の流れ
ここで説明する通常遊技とは、ボーナス役成立フラグがストックされていない状態での遊技をいう。
【００７４】
図６を参照して、まず、ＣＰＵ２０１は、ベットボタン１４が押圧操作され、賭けラインが設定されるのを待つ（ステップＳ１０１）。ベットボタン１４の操作により賭けラインが設定され、ベットが完了すると、ＣＰＵ２０１は、始動レバー１５がＯＮ操作されるのを待つ（ステップＳ１０２）。始動レバー１５が操作されると、ＣＰＵ２０１は、ボーナス役を含む役を抽選対象とする第１の内部抽選を行う（ステップＳ１０３）。
【００７５】
第１の内部抽選を終了すると、ＣＰＵ２０１は、当該内部抽選に当選し、且つ、内部的にＢＢ役が成立したか否かを判別する（ステップＳ１０４）。ここで、第１の内部抽選でＢＢ役に当選したと判別すると、ＣＰＵ２０１は、ＳＴへの移行に関する抽選を行い、当該ＳＴ移行抽選に当選したか否かを判別する（ステップＳ１０５及びステップＳ１０６）。ＳＴ移行抽選に当選した場合には、ＣＰＵ２０１は、図７に示すＳＴ及びストック放出に関連する処理を行い、当選しなかった場合には、ＣＰＵ２０１は、処理をステップＳ１０７に移す。一方、第１の内部抽選でＢＢ役に当選しなかったと判別すると、ＣＰＵ２０１は、上記ＳＴ移行抽選を行うことなく、処理をステップＳ１０７に移す。
【００７６】
ステップＳ１０７に移行すると、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに始動信号を与え、リール６Ａ〜６Ｃの回転を開始させる。その結果、表示窓５Ａ〜５Ｃ内において、リール６Ａ〜６Ｃの図柄の変動表示が開始される。
【００７７】
その後、ＣＰＵ２０１は、停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃが押圧操作され目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ａ〜６Ｃの回転が停止するのを待つ（ステップＳ１０８及びステップＳ１０９）。この間、ＣＰＵ２０１は、各停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃの目押し順序に応じて、モーター駆動制御回路２０６を介して各ステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに停止信号を与え、各リール６Ａ〜６Ｃの回転を順次停止させる。その結果、表示窓５Ａ〜５Ｃにおいて、回転リール６Ａ〜６Ｃの図柄の停止表示が順次行われる。
【００７８】
目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ａ〜６Ｃの回転が停止すると、ＣＰＵ２０１は、入賞役が成立したか否かを判別する（ステップＳ１１０）。具体的には、賭けライン上において、各回転リール６Ａ〜６Ｃの停止図柄の組み合わせが上記第１の内部抽選で内部的に成立した当選役に対応する図柄の組み合わせと一致するか否かを判別する。ここで、上記当選役の入賞を示すように各回転リール６Ａ〜６Ｃの停止図柄の組み合わせが賭けライン上に揃い、入賞役が成立したと判別すると、ＣＰＵ２０１は、成立した入賞役の種類に応じた枚数のメダルを払い出させる（ステップＳ１１１）。一方、入賞役が成立しなかったと判別すると、ＣＰＵ２０１は、メダルの払い出しを行わない。
【００７９】
上記メダルの払い出し処理を終了すると、ＣＰＵ２０１は、入賞役がボーナス役か否かを判別する（ステップＳ１１２）。ここで、入賞役がボーナス役であると判別すると、ＣＰＵ２０１は、当該ボーナス役の種類に応じた処理を行う（ステップＳ１１３〜ステップＳ１１５）。具体的には、ＢＢ役の場合には、遊技状態をＢＢゲームに移行させ、ＲＢ役の場合には、遊技状態をＲＢゲームに移行させる。一方、入賞役がボーナス役でないと判別すると、ＣＰＵ２０１は、ボーナスゲームに移行させない。
【００８０】
なお、上記第１の内部抽選で内部的にボーナス役が成立している場合、ＣＰＵ２０１は、停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃの目押し順序に関係なく、ボーナス役の入賞を構成する図柄の組み合わせが賭けライン上に揃い易いようにリール６Ａ〜６Ｃの停止制御を行う。一方、上記第１の内部抽選に当選しなかった場合には、停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃの目押し順序に関係なく、入賞役を構成する図柄の組み合わせが賭けライン上に揃わないようにリール６Ａ〜６Ｃの停止制御を行う。以下の説明において、前者のリール６Ａ〜６Ｃの停止制御を「引き込み制御」と称し、後者のリール６Ａ〜６Ｃの停止制御を「蹴飛ばし制御」と称する。
【００８１】
（２）ＳＴ及びストック放出の制御の流れ
図７を参照して、ＳＴ処理に移行すると、ＣＰＵ２０１は、ＲＡＭ２０３に格納されている抽選テーブルＬＴを参照してＳＴゲーム数を決定する（ステップＳ２０１）。この決定に基づいて、ＣＰＵ２０１は、ＳＴゲームカウント値を設定する（ステップＳ２０２）。
【００８２】
ＳＴゲームカウント値を設定すると、ＣＰＵ２０１は、ＬＣＤ７の表示面上にＳＴゲーム開始画像を表示させる（ステップＳ２０３）。具体的には、ＣＰＵ２０１は、ＣＰＵ３０１に対して、ＳＴに突入した旨のコマンドを与える。このコマンドに従い、ＣＰＵ３０１は、ＳＴゲームが開始されたことを示す指示信号をＶＤＰ３０６に与える。この与えられた指示信号を基に、ＶＤＰ３０６は、キャラクターＲＯＭ３０７を参照し、この参照結果に基づいてＬＣＤ１０に表示するための画像データを生成する。この生成された画像データは、ＶＲＡＭ３０８上で展開され、その後、ＶＤＰ３０６により読み出されてＬＣＤ駆動制御回路３０９に与えられる。この与えられた画像データに基づいて、ＬＣＤ駆動制御回路３０９は、ＬＣＤ１０の表示面に上記ＳＴゲーム開始画像を表示させる。このＳＴゲーム開始画像表示処理が終了すると、ＣＰＵ２０１は、ボーナス役が成立したことを示すフラグを「１」インクリメントする（ステップＳ２０４）。
【００８３】
ボーナス役成立フラグをインクリメントすると、ＣＰＵ２０１は、目押し待機処理及びリール停止制御処理を行う（ステップＳ２０５及びステップＳ２０６）。停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃの目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ａ〜６Ｃの回転が停止すると、ＣＰＵ２０１は、入賞判定処理を行う（ステップＳ２０７）。このとき、ステップＳ２０６のリール停止制御処理において、ＣＰＵ２０１は、蹴飛ばし制御を行うので、入賞が発生することはない。
【００８４】
その後、ＣＰＵ２０１は、ベット完了待機処理及び始動レバー操作待機処理を行う（ステップＳ２０８及びステップＳ２０９）。ベットボタン１４の操作によるベットが完了し、且つ、始動レバー１５がＯＮ操作されると、ＣＰＵ２０１は、ＳＴゲームカウント値を「１」ディクリメントする（ステップＳ２１０）。
【００８５】
ＳＴゲームカウント値をディクリメントすると、ＣＰＵ２０１は、ＳＴゲームが終了したか否かを判別する（ステップＳ２１１）。ここで、上記ステップＳ２０１の抽選により決定された、ＳＴゲーム数が消化されておらず、ＳＴゲームが終了していないと判別すると、ＣＰＵ２０１は、処理をステップＳ２１２に移す。一方、ＳＴゲームが終了したと判別すると、ＣＰＵ２０１は、ＬＣＤ７の表示面上にＳＴゲーム終了画面を表示させる（ステップＳ２１６）。具体的には、ＣＰＵ２０１は、ＣＰＵ３０１に対して、ＳＴが終了した旨のコマンドを与える。このコマンドに従い、ＣＰＵ３０１は、ＳＴが終了したことを示す指示信号を与える。この与えられた指示信号を基に、ＶＤＰ３０６は、キャラクターＲＯＭ３０７を参照し、この参照結果に基づいてＬＣＤ７に表示するための画像データを生成する。この生成された画像データは、ＶＲＡＭ３０８上で展開され、その後、ＶＤＰ３０６により読み出されてＬＣＤ駆動制御回路３０９に与えられる。この与えられた画像データに基づいて、ＬＣＤ駆動制御回路３０９は、ＬＣＤ７の表示面に上記ＳＴゲーム終了画像を表示させる。
【００８６】
ステップＳ２１２に移行すると、ＣＰＵ２０１は、ボーナス役を抽選対象とする第２の内部抽選を行う。この第２の内部抽選を終了すると、ＣＰＵ２０１は、当該内部抽選に当選したか否かを判別する（ステップＳ２１３）。ここで、第２の内部抽選に当選したと判別すると、ＣＰＵ２０１は、ボーナス役成立フラグを「１」インクリメントし（ステップＳ２１４）、処理をステップＳ２１５に移す。一方、当該内部抽選に当選しなかつたと判別すると、ＣＰＵ２０１は、そのまま処理をステップＳ２１５に移す。ステップＳ２１５に移行すると、ＣＰＵ２０１は、リール６Ａ〜６Ｃの回転を開始させ（ステップＳ２１６）、処理をステップＳ２０５に戻して、再び、目押しが完了するのを待つ。
【００８７】
ＳＴが終了すると、通常遊技に戻されるが、上記ボーナス役成立フラグの累積ストック数は、未だ消化されていない。それゆえ、ＳＴ終了後の通常遊技においては、上記ボーナス役成立フラグの累積ストック数に応じた連続的なＢＢゲームが実行可能となっている。
【００８８】
ＳＴの終了に伴い、上記ＳＴゲーム終了画像表示処理が終了すると、ＣＰＵ２０１は、ボーナス役を除外した役を抽選対象とする第３の内部抽選を行う（ステップＳ２１７）。この第３の内部抽選を終了すると、ＣＰＵ２０１は、リール６Ａ〜６Ｃの回転を開始し（ステップＳ１８）、その後、目押し完了待機処理及びリール停止制御処理を行う（ステップＳ２１９及びステップＳ２２０）。停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃの目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ａ〜６Ｃの回転が停止すると、ＣＰＵ２０１は、入賞判定処理を行う（ステップＳ２２１）。このとき、ステップＳ２２０のリール停止制御処理において、賭けライン上にＢＢ役を構成する図柄の組み合わせで各回転リール６Ａ〜６Ｃの停止図柄が揃い易いように引き込み制御が行われるので、ＢＢ役の入賞が成立し易くなっている。
【００８９】
入賞判定の結果、ＢＢ役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ２０１は、ＢＢゲームを開始させる（ステップＳ２２３）。一方、ＢＢ役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ２０１は、ベット完了待機処理及び始動レバー待機処理を行い（ステップＳ２２７及びステップＳ２２８）、処理をステップＳ２１７に戻して、再び、上記第３の内部抽選を行う。
【００９０】
ＢＢゲームが開始されると、ＣＰＵ２０１は、ＢＢゲームが終了するのを待つ（ステップＳ２２４）。ＢＢゲームが終了すると、ＣＰＵ２０１は、上記ボーナス役成立フラグの累積ストック数を「１」ディクリメントする（ステップＳ２２５）。
【００９１】
上記累積ストック数をディクリメントすると、ＣＰＵ２０１は、未だボーナス役成立フラグがストックされているか否かを判別する（ステップＳ２２６）。ここで、ボーナス役成立フラグが残っていると判別すると、ＣＰＵ２０１は、ベット完了待機処理及び始動レバー操作待機処理を行い（ステップＳ２２７及びステップＳ２２８）、処理をステップＳ２１７に戻して、再度上記第３の内部抽選を行う。一方、ボーナス役成立フラグが残っていないと判別すると、ＣＰＵ２０１は、処理を図６に示すステップＳ１０１に戻し、遊技状態を通常遊技とする。
【００９２】
４．作用・効果
本実施の形態１によると、以下の作用・効果を奏でする。
【００９３】
ボーナス役成立フラグがストックされていない通常遊技においては、始動レバー１５が操作されることを契機にボーナス役を含む役を抽選対象とする第１の内部抽選が行われる。この第１の内部抽選の結果として、内部的にＢＢ役が成立し、且つ、ＳＴに移行した場合には、ボーナス役を抽選対象とする第２の内部抽選が繰り返し行われ、内部的にボーナス役が成立したことを示すフラグが累積的にストックされる。ＳＴが終了してからボーナス役成立フラグの累積ストック数が消化されるまでの通常遊技においては、始動レバー１５が操作されることを契機にボーナス役を除外した役を抽選対象とする第３の内部抽選が行われると共に、停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃが操作されることを契機に賭けライン上でＢＢ役の入賞を構成する図柄の組み合わせで回転リール６Ａ〜６Ｃの図柄が停止し易いように引き込み制御が行われる。その結果、ＢＢ役の入賞を示すように回転リール６Ａ〜６Ｃの停止図柄の組み合わせが賭けライン上で揃った場合には、ボーナス役成立フラグの累積ストック数に応じた連続的にＢＢゲームが実行可能となる。
【００９４】
したがって、ＳＴにおけるボーナス役成立フラグに対する処理内容と、ＳＴが終了してからボーナス役成立フラグの累積ストック数が消化される迄の通常遊技におけるボーナス役成立フラグに対する処理内容とが互いに異なることになる。これにより、ＳＴ終了後において、意識的にＢＢ役の入賞を成立させないように停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃの目押しを行っても、ボーナス役成立フラグのストック数は増加しない。そのため、ＳＴが終了しているのにもかかわらず、実質的にＳＴが継続される現象が生じることはない。その結果、ＳＴの優位性を際立たせることができる。
【００９５】
＜実施の形態２＞
１．特徴
本実施の形態２に係るスロットマシン１の特徴は、ストック放出時において、ボーナス役成立フラグの累積ストック数がディクリメントされた後に、ボーナス役成立フラグが未だ残っているかの判別を行い、この判別結果に基づいてＳＴに再突入可能とするか否かを決定する点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【００９６】
２．制御の流れ
図８を参照して、ボーナス役成立フラグがストックされていない通常遊技において、ＣＰＵ２０１は、ボーナス役を含む役を抽選対象とする第１の内部抽選を行う（ステップＳ１）。この第１の内部抽選の結果、当該内部抽選に当選し、且つ、内部的にＢＢ役が成立した場合には、ＣＰＵ２０１は、ＳＴ移行抽選を行う（ステップＳ２）。このＳＴ移行抽選に当選した場合には、ＣＰＵ２０１は、ＳＴゲーム数を決定し（ステップＳ３）、ＳＴに突入させる。
【００９７】
ＳＴに突入させると、ＣＰＵ２０１は、抽選により決定されたＳＴゲーム数が消化されるまで、ボーナス役を抽選対象とする第２の内部抽選を繰り返し行い、ボーナス役成立フラグを累積的にストックする（ステップＳ４）。このとき、停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃの目押しに伴ってリール６Ａ〜６Ｃの回転を停止する際に、ＣＰＵ２０１は、ボーナス役の入賞が成立しないように蹴飛ばし制御を行う。よって、入賞は発生しない。
【００９８】
ＳＴゲームが終了すると、ＣＰＵ２０１は、遊技状態を通常遊技に戻す。このとき、未だボーナス役成立フラグの累積ストック数は消化されていない。そして、ＣＰＵ２０１は、ボーナス役を抽選対象とする第３の内部抽選を行う（ステップＳ５）。その後、停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃの目押しに伴ってリール６Ａ〜６Ｃの回転を停止する際に、ＣＰＵ２０１は、ＢＢ役の入賞が成立し易いように引き込み制御を行う。その結果、ＢＢ役の入賞が成立すると（ステップＳ６）、ＣＰＵ２０１は、ＢＢゲームを開始させる（ステップＳ７）。
【００９９】
ＢＢゲームが終了すると、ＣＰＵ２０１は、ボーナス役成立フラグを「１」ディクリメントする（ステップＳ８）。その後、ＣＰＵ２０１は、ボーナス役成立フラグが未だ残っているか否かを判別する。この判別の結果、ボーナス役成立フラグが残っている場合には、ＣＰＵ２０１は、処理をステップＳ２に戻し、再度、ＳＴ移行抽選を行う。その結果、ＳＴ移行抽選の結果によっては、ＳＴに再突入可能となる。一方、ボーナス役成立フラグが残っていない場合には、処理をステップＳ１に戻す。
【０１００】
３．作用・効果
本実施の形態２では、ＳＴ、及びＳＴが終了してからボーナス役成立フラグの累積ストック数が消化されるまでの通常遊技の双方におけるボーナス役成立フラグに対する処理内容が互いに相違するようになっている。したがって、ＳＴ終了後において、意識的にＢＢ役の入賞を成立させないように目押しを行っても、ボーナス役成立フラグのストック数は累進的に増加しない。そのため、ＳＴが終了しているのにもかかわらず、実質的にＳＴが継続される現象は生じない。その結果、ＳＴの優位性を特化することができる。
【０１０１】
なお、本発明は上記実施の形態１及び実施の形態２に限定されるものではない。例えば、上記実施の形態１及び実施の形態２において、通常遊技状態における内部抽選でＢＢ役が成立した場合には、自動的にＳＴに移行するように構成しても良い。その他、本発明の請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【０１０２】
【発明の効果】
以上の説明から明らかな通り、本発明によると、ストックタイムにおける特別遊技役成立フラグに対する処理内容と、ストックタイムが終了してから特別遊技役成立フラグの累積ストック数が消化されるまでの通常遊技における特別遊技役成立フラグに対する処理内容とが互いに異なることになり、結果として、ストックタイムの優位性を特化することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態１に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】主制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】副制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】抽選テーブルの構成の一例を示す図である。
【図６】通常遊技の制御の流れを示すフローチャートである。
【図７】ストックタイム及びストック放出の制御の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態２に係るスロットマシンの制御の流れを簡略化して示すフローチャートである。
【符号の説明】
１    スロットマシン
５Ａ〜５Ｃ    表示窓
６Ａ〜６Ｃ    回転リール
１５    始動レバー
１６Ａ〜１６Ｃ    停止ボタン
１００    制御装置
２００    主制御部
２０１    ＣＰＵ
２０２    ＲＯＭ
２０３    ＲＡＭ
ＬＴ    抽選テーブル
【図１】
2004202009.tif 000003
【図２】
2004202009.tif 000004
【図３】
2004202009.tif 000005
【図４】
2004202009.tif 000006
【図５】
2004202009.tif 000007
【図６】
2004202009.tif 000008
【図７】
2004202009.tif 000009
【図８】
2004202009.tif 000010