(57)【要約】【課題】コマンドの取りこぼし等によって主制御手段側と副制御手段側とで遊技状態の認識の不一致が生じた場合に、これを短期間で修正して正常状態に戻すことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技に関する演出を行う演出手段と、主として遊技に関する制御を行う主制御手段と、この主制御手段から送信される所定の遊技状態を示す遊技状態指令情報に基づいて演出手段の制御を行う副制御手段とを備えた遊技機で、主制御手段は、遊技状態指令情報を、所定の遊技状態が発生することに基づいて副制御手段側に送信した後（Ｓ３）、更に所定条件が成立する毎に副制御手段側に送信する（Ｓ５）ように構成したものである。【選択図】  図６
2004202113.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する演出を行う演出手段（９）（３１）（３２）と、主として遊技に関する制御を行う主制御手段（４１）と、該主制御手段（４１）から送信される所定の遊技状態を示す遊技状態指令情報に基づいて前記演出手段（９）（３１）（３２）の制御を行う副制御手段（４２）（４３）とを備えた遊技機において、前記主制御手段（４１）は、前記遊技状態指令情報を、前記所定の遊技状態が発生することに基づいて前記副制御手段（４２）（４３）側に送信した後、更に所定条件が成立する毎に前記副制御手段（４２）（４３）側に送信するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出手段は遊技図柄（３２ａ）を変動表示可能な図柄表示手段（３２）を含み、前記副制御手段は前記図柄表示手段（３２）を制御する図柄制御手段（４３）を含み、前記主制御手段（４１）は、前記所定の遊技状態が発生して前記遊技状態指令情報を前記副制御手段（４２）（４３）側に送信した後、前記図柄制御手段（３２）に対して前記遊技図柄（３２ａ）の変動指令信号を所定回数送信する毎に前記遊技状態指令情報を前記副制御手段（４２）（４３）側に送信するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記主制御手段（４１）は、前記遊技状態指令情報を、他の指令に関する所定の指令信号に付加して送信することにより、前記所定の指令信号を送信する毎に前記遊技状態指令情報が前記副制御手段（４２）（４３）側に送信されるように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定の指令信号として、遊技図柄（３２ａ)を変動表示可能な図柄表示手段（３２)の変動指令信号を用いたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、回胴式遊技機等の各種遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機、アレンジボール機、回胴式遊技機等の遊技機には、主として遊技に関する制御を行う主制御手段と、この主制御手段から送信される所定の遊技状態を示す遊技状態指令情報に基づいて演出手段の制御を行う副制御手段とを別基板構成で備えたものがある。
【０００３】
例えば第１種パチンコ機では、特別図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に、主制御手段側で特別図柄表示手段の変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否かの乱数抽選を行い、大当たり態様に対応する大当たり乱数値を抽選した場合に、特別図柄制御手段の制御により特別図柄表示手段の変動後の特別図柄を「７・７・７」等の大当たり態様で停止させ、その停止後に大入賞手段の開閉動作を最大所定回数まで繰り返させる利益状態を発生させるようになっている。
【０００４】
そして、その特別図柄の停止態様が例えば奇数図柄による大当たり態様となる等の条件を充足した場合には、その利益状態の終了後に、例えば大当たり乱数値を抽選する確率を通常の低確率から高確率へと確率変動させる、いわゆる確変状態が発生するようになっている。確変状態が発生すると、その確変状態を示す確変コマンドが主制御手段側から特別図柄制御手段（副制御手段）側へと送信され、特別図柄制御手段側は、その確変コマンドに基づいて、特別図柄表示手段（演出手段）の特別図柄の変動時に例えば背景画像、キャラクター画像等の演出画像を特別な演出パターンで表示して演出を行うようになっている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
このような遊技機においては、例えばノイズ等の影響により副制御手段が主制御手段側からのコマンドを取りこぼした場合や、主制御手段と副制御手段とを接続するコネクタが例えば故意に取り外されて副制御手段側でコマンドが受信できなかった場合には、副制御手段側では主制御手段側の遊技状態、例えば確変状態か否かを認識することができず、主制御手段側と副制御手段側とで遊技状態の認識の不一致が生じてしまう場合がある。主制御手段側と副制御手段側とで遊技状態の認識の不一致が生じると、例えば内部的には確変状態が発生して高確率で抽選が行われているにも拘わらず、遊技者が外部から認識できる演出の内容は通常状態のままであるという異常な状態で遊技が行われることとなる。
【０００６】
更に従来の遊技機では、上述した確変コマンド等の遊技状態指令情報を、例えばその遊技状態の発生時に主制御手段から副制御手段側へ送信するようになっているため、主制御手段側と副制御手段側との遊技状態の認識の不一致が、例えば次の特別利益状態が発生するまで等の長期間にわたって継続してしまうという問題点があった。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、コマンドの取りこぼし等によって主制御手段側と副制御手段側とで遊技状態の認識の不一致が生じた場合に、これを短期間で修正して正常状態に戻すことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技に関する演出を行う演出手段９，３１，３２と、主として遊技に関する制御を行う主制御手段４１と、該主制御手段４１から送信される所定の遊技状態を示す遊技状態指令情報に基づいて前記演出手段９，３１，３２の制御を行う副制御手段４２，４３とを備えた遊技機において、前記主制御手段４１は、前記遊技状態指令情報を、前記所定の遊技状態が発生することに基づいて前記副制御手段４２，４３側に送信した後、更に所定条件が成立する毎に前記副制御手段４２，４３側に送信するように構成されたものである。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図６は本発明をパチンコ機として具現化した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１０】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、スピーカー等の音声出力手段（報知手段の一例）９からの音声を前側に出力する例えばスリット状の音声出力部８ａが形成されている。
【００１１】
また、１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。１２は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。
【００１２】
１３は発射手段で、下皿１０の一側で前枠３の前側に設けられた発射ハンドル１４と、前面板５の後方に配置された発射レール１５と、前枠３の裏側に配置された発射モータ１６及び打撃槌１７等を備え、発射ハンドル１４を操作したときに、発射モータ１６により打撃槌１７が作動して、前面板５の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿７から発射レール１５上に１個ずつ供給される遊技球を遊技盤１２側に発射させるようになっている。
【００１３】
遊技盤１２の前面側には、図２に示すように、発射手段１３により発射された遊技球を案内するガイドレール２１が略環状に装着されると共に、そのガイドレール２１の内側の遊技領域２２内には、中央表示装置２３、特別図柄始動手段２４、大入賞手段２５、普通図柄始動手段２６、普通入賞手段２７等の各種遊技部品が配置されている。
【００１４】
中央表示装置２３は、遊技盤１２に前面側から装着された表示ケース２８と、この表示ケース２８の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示手段２９とを備えている。表示ケース２８には、普通図柄表示手段３０、ランプ（報知手段の一例）３１等が設けられている。可変表示手段２９は特別図柄表示手段（図柄表示手段、報知手段の一例）３２を構成している。
【００１５】
普通図柄始動手段２６は、例えば通過ゲートにより構成され、遊技球が通過するときにその遊技球を検出するようになっている。なお、普通図柄始動手段２６は、遊技球が入賞可能な入賞手段としてもよい。
【００１６】
普通図柄表示手段３０は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を表示可能な例えば７セグメント式等の表示手段により構成され、普通図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、普通図柄が乱数制御により所定時間変動して、予め定められた当たり態様又はそれ以外の外れ態様で停止するようになっている。
【００１７】
普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄が使用されている。ここで、普通図柄表示手段３０は、例えば当たり態様、外れ態様に夫々対応する複数のランプの点滅等により普通図柄の変動表示を行うようにしてもよい。
【００１８】
なお、普通図柄表示手段３０の変動表示中に普通図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば４個を限度として記憶されるようになっている。
【００１９】
特別図柄始動手段２４は、例えば開閉自在な左右一対の開閉爪２４ａを備えた電動チューリップ等の開閉入賞手段により構成されており、普通図柄表示手段３０の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様となることを条件に発生する第１利益状態のときに、開閉爪２４ａが所定時間開放するようになっている。
【００２０】
特別図柄表示手段３２は、図３に示すように、可変表示手段２９上に１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別図柄（遊技図柄）３２ａを変動表示可能に構成されている。特別図柄３２ａは、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に、所定の背景画像３２ｂ、キャラクター画像３２ｃ等の演出画像と共に所定の変動パターンで変動して、所定の大当たり態様又はそれ以外の外れ態様となるように左、右、中等の所定の順序で停止する。
【００２１】
なお、特別図柄表示手段３２の変動表示中に特別図柄始動手段２４が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば４個を限度として記憶されるようになっている。
【００２２】
特別図柄３２ａには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、本実施形態では「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄が使用されている。また、本実施形態では、３つの特別図柄３２ａが同一となる図柄態様、即ち「０・０・０」「１・１・１」…「９・９・９」の１０種類を大当たり態様とする。
【００２３】
更に、大当たり態様には特別大当たり態様とそれ以外の通常大当たり態様とがあり、本実施形態では、１０種類の大当たり態様のうち、「１・１・１」「７・７・７」等、奇数図柄よりなる５種類の大当たり態様を特別大当たり態様、「２・２・２」「８・８・８」等、偶数図柄よりなる５種類の大当たり態様を通常大当たり態様とする。
【００２４】
特別図柄表示手段３２が特別図柄３２ａ等を変動表示する際の変動パターンとしては、リーチ状態を経由しないで外れ態様となるリーチなし外れ変動パターンＡ、リーチ状態を経由して外れ態様となる第１〜第３リーチ外れ変動パターンＢ〜Ｄ、リーチ状態を経由して大当たり態様となる第１〜第３リーチ大当たり変動パターンＥ〜Ｇ等、多種類のものが用意されている。
【００２５】
大入賞手段２５は、いわゆるアタッカーを構成するもので、例えば下部側の横軸廻りに開閉自在な開閉板２５ａを備え、特別図柄表示手段３２の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様を表示することを条件に発生する第２利益状態のときに、開閉板２５ａが前側に開放するようになっている。
【００２６】
また、大入賞手段２５は、開閉板２５ａの開放後に所定時間（例えば３０秒）が経過したとき、又はその所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２５ａを閉じると共に、入賞した遊技球が内部の特定領域３３を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００２７】
図４は本実施形態の制御系の構成を示すブロック図である。図４において、４１は主制御基板であり、主として遊技盤１２側の遊技に関する制御を行う主制御手段の一例である。この主制御基板４１は、遊技領域２２に装着された中央表示装置２３、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
【００２８】
４２は音声ランプ制御基板、４３は図柄制御基板で、これらは共に主制御手段としての主制御基板４１から送信される所定の遊技状態を示す遊技状態指令情報に基づいて演出手段の制御を行う副制御手段の一例であって、主制御基板４１と同様、遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２９】
本実施形態では、主制御基板４１から音声ランプ制御基板４２に対しては一方向通信のみ可能であり、音声ランプ制御基板４２と図柄制御基板４３との間では双方向通信可能な構成となっている。これにより、主制御基板４１から図柄制御基板４３へのコマンドは音声ランプ制御基板４２を経由して送信される。
【００３０】
主制御基板４１は、主として遊技盤１２側の遊技に関する制御を行う主制御手段の一例であって、第１抽選手段４４、第１判定手段４５、第１利益状態発生手段４６、第２抽選手段４７、第２判定手段４８、停止図柄態様選択手段４９、変動パターン選択手段５０、第２利益状態発生手段５１、特別遊技状態発生手段５２、制御コマンド送信手段５３、条件判定手段５４等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００３１】
第１抽選手段４４は、変動後の普通図柄が当たり態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の当たり判定用乱数値を発生し、普通図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、その何れかの当たり判定用乱数値を抽選するようになっている。
【００３２】
第１判定手段４５は、第１抽選手段４４で抽選された当たり判定用乱数値に基づいて変動後の普通図柄を当たり態様とするか否か、即ち特別図柄始動手段２４を開状態にする第１利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第１抽選手段４４で抽選された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には当たり態様の判定結果を、一致しない場合には外れ態様の判定結果を夫々出力すると共に、その判定結果に基づいて、普通図柄表示手段３０の普通図柄を所定時間変動表示させて所定の停止図柄で停止させるべく、制御コマンド送信手段５３を介して図柄制御基板４３側に普通図柄の変動制御コマンドを送信するようになっている。
【００３３】
第１利益状態発生手段４６は、第１判定手段４５の判定結果が当たり態様判定となり、普通図柄表示手段３０の変動後の普通図柄が当たり態様となったとき、特別図柄始動手段２４の開閉爪２４ａを所定時間開放させる第１利益状態を発生させるものである。
【００３４】
第２抽選手段４７は、変動後の特別図柄３２ａが大当たり態様となる確率が例えば１／３００のときに０〜２９９までの３００個の大当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の大当たり判定用乱数値を発生し、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に、その何れかの大当たり判定用乱数値を抽選するようになっている。
【００３５】
第２判定手段４８は、第２抽選手段４７で抽選された大当たり判定用乱数値に基づいて変動後の特別図柄３２ａを大当たり態様とするか否か、即ち大入賞手段２５を開状態にする第２利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第２抽選手段４７で抽選された大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には大当たり態様の判定結果を、一致しない場合には外れ態様の判定結果を夫々出力するようになっている。
【００３６】
停止図柄態様選択手段４９は、特別図柄表示手段３２の変動後の停止図柄態様を選択するためのもので、第２判定手段４８の判定結果が大当たり態様判定のときに複数種類（１０種類）の大当たり態様の中から１つを、第２判定手段４８の判定結果が大当たり態様判定以外のときに、複数種類の外れ態様の中から１つを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。
【００３７】
変動パターン選択手段５０は、第２判定手段４８の判定結果と、停止図柄態様選択手段４９の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数の変動パターンＡ〜Ｇ等の中から１つを乱数抽選により択一的に選択するためのもので、第２判定手段４８の判定結果が大当たり態様判定のときに、大当たり態様に対応する複数種類の変動パターンＥ〜Ｇの何れかを、外れ態様判定のときに、外れ態様に対応する複数種類の変動パターンＡ〜Ｄの何れかを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。
【００３８】
第２利益状態発生手段５１は、第２判定手段４８の判定結果が大当たり態様判定となり、特別図柄表示手段３２の変動後の停止図柄が大当たり態様となったとき、遊技者に有利な第２利益状態を発生させるようになっている。この第２利益状態では、大入賞手段２５の開閉板２５ａが前側に開放して遊技球が容易に入賞可能な状態となる。
【００３９】
大入賞手段２５は、その開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、その所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２５ａを閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３３を通過した場合には、再度開閉板２５ａが開放し、最大所定回数（例えば１６回）までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【００４０】
特別遊技状態発生手段５２は、第２利益状態の終了後（又は発生後）に、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させるためのもので、第２判定手段４８が大当たり態様と判定し、停止図柄態様選択手段４９が複数種類（１０種類）の大当たり態様のうちの特別大当たり態様を選択して、変動後の特別図柄３２ａが特別大当たり態様となることを条件に、その第２利益状態の終了後に、特別図柄３２ａが大当たり態様となる確率を通常確率（例えば１／３００の低確率）から高確率（例えば１／６０程度）に変化させるようになっている。以下、この特別遊技状態発生手段５２が作動している状態、即ち大当たり態様となる確率が高確率となっている遊技状態を確変状態、その確変状態以外の遊技状態を通常状態という。
【００４１】
なお、特別遊技状態発生手段５２は、確変状態のときに第２判定手段４８の大当たり判定値の数を増やして、その大当たり態様の発生確率を高くするようになっている。
【００４２】
特別遊技状態発生手段５２は、確変状態の開始後、特別図柄３２ａが通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生するか、それまでに特別図柄３２ａが予め定められた所定回数変動した場合等に、大当たり態様の発生確率を高確率から通常確率（低確率）へと復帰させて確変状態を終了させるようになっている。
【００４３】
制御コマンド送信手段５３は、所定の制御コマンド（指令信号）を一方向通信により音声ランプ制御基板４２、図柄制御基板４３等の副制御基板側へと送信するためのもので、普通図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて、第１判定手段４５の判定結果に基づく普通図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板４３側へと送信する機能、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出することに基づいて、変動パターン選択手段５０で選択された変動パターンに基づく変動パターンコマンド、停止図柄態様選択手段４９で選択された停止図柄態様に基づく停止図柄態様コマンド、特別図柄の変動停止を指令する変動停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを夫々所定のタイミングで音声ランプ制御基板４２を介して図柄制御基板４３側に送信する機能、特別遊技状態発生手段５２の制御に基づいて、確変状態中であることを示す確変状態コマンド、通常状態中であることを示す通常状態コマンド等の遊技状態を示す遊技状態コマンド（遊技状態指令情報の一例）を音声ランプ制御基板４２を介して図柄制御基板４３側に送信する機能等を有している。
【００４４】
また、制御コマンド送信手段５３は、遊技状態コマンド（確変状態コマンド又は通常状態コマンド）を、特別遊技状態発生手段５２により通常状態／確変状態が切り替えられることに基づいて、例えばそれに続く第２利益状態の終了時点で音声ランプ制御基板４２等の副制御手段に送信すると共に、その後、条件判定手段５４により所定条件の成立が判定される毎に副制御手段に送信するようになっている。
【００４５】
更に、制御コマンド送信手段５３は、電源が断たれた後の復帰時にも、遊技状態コマンド（確変状態コマンド又は通常状態コマンド）を副制御手段側に送信するようになっている。なお、この電源復帰時に送信される遊技状態コマンドは、遊技状態の切り替え等に基づいて送信される遊技状態コマンドとは別のコマンドを用いてもよいし、同一のコマンドを用いてもよい。
【００４６】
条件判定手段５４は、所定条件が成立したか否かを判定するためのもので、計数手段５５を備えている。計数手段５５は、制御コマンド送信手段５３から図柄制御基板４３等に対して送信される特別図柄の変動制御コマンド、例えば変動パターンコマンド（遊技図柄の変動指令信号の一例）の送信回数を計数するようになっている。
【００４７】
条件判定手段５４は、通常状態／確変状態が切り替えられて制御コマンド送信手段５３から第１回目の遊技状態コマンドが送信された後の計数手段５５による計数値（即ち変動パターンコマンド等の送信回数）が所定回数（例えば５０回）に達したとき、即ち特別図柄の変動回数が所定回数に達したときに所定条件が成立した旨の判定を行うようになっている。
【００４８】
音声ランプ制御基板４２は、音声出力手段９、ランプ３１等の演出制御を行うためのもので、音声演出データ記憶手段６１、音声制御手段６２、ランプ演出データ記憶手段６３、ランプ制御手段６４等を備えている。
【００４９】
音声演出データ記憶手段６１は、音声出力手段９による音声演出に用いる音声演出データを予め記憶するためのもので、例えば特別図柄の変動表示時に対応する特別図柄変動時音声演出データ等、遊技状態に応じた多種類の音声演出データが記憶されている。
【００５０】
また、特別図柄変動時音声演出データは、図５（ａ）に示すように、特別図柄の変動パターン毎に、確変状態に対応する確変時音声演出データと、通常状態に対応する通常時音声演出データとが設けられている。
【００５１】
音声制御手段６２は、音声演出データ記憶手段６１に記憶された音声演出データに基づいて音声出力手段９からの音声出力を制御するもので、例えば制御コマンド送信手段５３からの変動パターンコマンドに基づいて、特別図柄変動時音声演出データに従って特別図柄の変動表示と同期させつつ音声出力手段９から所定の音声を出力させる等、遊技状態に応じて音声出力手段９から所定の音声を出力させるようになっている。
【００５２】
また、音声制御手段６２は、特別図柄変動時音声演出データに基づく音声出力制御を行う際に、制御コマンド送信手段５３から受信した遊技状態コマンドに基づいて、その遊技状態コマンドが確変状態コマンドであれば確変時音声演出データを、通常状態コマンドであれば通常時音声演出データを、夫々選択するようになっており、特別図柄の変動表示時には、変動パターンが同じであってもそのときの遊技状態に応じて異なる音声を出力するようになっている。
【００５３】
ランプ演出データ記憶手段６３は、ランプ３１による発光演出に用いるランプ演出データを予め記憶するためのもので、例えば特別図柄の変動表示時に対応する特別図柄変動時ランプ演出データ等、遊技状態に応じた多種類のランプ演出データが記憶されている。
【００５４】
また、特別図柄変動時ランプ演出データは、図５（ｂ）に示すように、特別図柄の変動パターン毎に、確変状態に対応する確変時ランプ演出データと、通常状態に対応する通常時ランプ演出データとが設けられている。
【００５５】
ランプ制御手段６４は、ランプ演出データ記憶手段６３に記憶されたランプ演出データに基づいてランプ３１の発光制御を行うもので、例えば制御コマンド送信手段５３からの変動パターンコマンドに基づいて、特別図柄変動時ランプ演出データに従って特別図柄の変動表示と同期させつつランプ３１を発光させる等、遊技状態に応じてランプ３１を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００５６】
また、ランプ制御手段６４は、特別図柄変動時ランプ演出データに基づくランプ発光制御を行う際に、制御コマンド送信手段５３から受信した遊技状態コマンドに基づいて、その遊技状態コマンドが確変状態コマンドであれば確変時ランプ演出データを、通常状態コマンドであれば通常時ランプ演出データを、夫々選択するようになっており、特別図柄の変動表示時には、変動パターンが同じであってもそのときの遊技状態に応じて異なる発光パターンでランプ３１を発光させるようになっている。
【００５７】
図柄制御基板４３は、普通図柄表示手段３０、特別図柄表示手段３２等の表示制御を行うためのもので、普通図柄制御手段７１、変動パターンデータ記憶手段７２、特別図柄制御手段７３等を備えている。
【００５８】
普通図柄制御手段７１は、普通図柄表示手段３０の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段５３からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段３０の普通図柄を所定時間変動させて、第１判定手段４５の判定結果が当たり態様判定のときに当たり態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【００５９】
変動パターンデータ記憶手段７２は、特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動表示時等に用いる変動パターンデータを予め記憶するためのものである。変動パターンデータは、例えば特別図柄３２ａの表示データ、背景画像３２ｂの表示データ、キャラクター画像３２ｃの表示データ等により構成されており、変動パターン毎に設けられている。
【００６０】
更に、変動パターンデータは、図５（ｃ）に示すように、変動パターン毎に、確変状態に対応する確変時変動パターンデータと、通常状態に対応する通常時変動パターンデータとが設けられている。通常時変動パターンデータと確変時変動パターンデータとは、特別図柄３２ａの表示データ、背景画像３２ｂの表示データ、キャラクター画像３２ｃの表示データの少なくとも１つが異なっており、例えば通常時変動パターンデータでは青色の背景画像３２ｂが、確変時変動パターンデータでは赤色の背景画像３２ｂが、夫々用いられている。
【００６１】
もちろん、通常時変動パターンデータと確変時変動パターンデータとで一部同一の表示データを用いる場合には、その同一の表示データについては共通とし、異なる表示データ（例えば背景画像３２ｂの表示データ）のみを個別に記憶するようにすればよい。
【００６２】
特別図柄制御手段７３は、変動パターンデータ記憶手段７２に記憶された変動パターンデータに基づいて特別図柄表示手段３２の表示制御を行うもので、制御コマンド送信手段５３からの特別図柄の変動制御コマンドに基づいて、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対応する変動パターンデータに従って特別図柄３２ａ、背景画像３２ｂ、キャラクター画像３２ｃ等を特別図柄表示手段３２上に動画表示して、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄態様コマンドで指定された停止図柄態様で特別図柄３２ａの変動を停止させるようになっている。
【００６３】
また、特別図柄制御手段７３は、制御コマンド送信手段５３から受信した遊技状態コマンドに基づいて、その遊技状態コマンドが確変状態コマンドであれば確変時変動パターンデータを、通常状態コマンドであれば通常時変動パターンデータを、夫々選択するようになっており、特別図柄の変動表示時には、同一種類の変動パターンであってもそのときの遊技状態に応じて異なる演出表示が行われるようになっている。
【００６４】
次に上記パチンコ機における動作について、図６に示すフローチャートを適宜参照しつつ説明する。例えば遊技ホールの開店に際して遊技店員が遊技機本体１に電源を投入すると、主制御基板４１側の制御コマンド送信手段５３から音声ランプ制御基板４２及び図柄制御基板４３側に、遊技状態コマンド（確変状態コマンド又は通常状態コマンド）が送信される。
【００６５】
このとき、電源が断たれた原因が例えば停電等の異常によるものであってその電源断時の遊技状態に関する情報がバックアップされている場合には、その電源断時の遊技状態に対応する遊技状態コマンドが送信される。また、電源が断たれた原因が電源スイッチ操作等によるものである場合には、電源断時の遊技状態に拘わらず、リセット処理により強制的に通常状態コマンドを送信するようにしてもよい。
【００６６】
音声ランプ制御基板４２及び図柄制御基板４３側では、遊技状態コマンドを受信すると、その遊技状態コマンドの種類に応じて、その時点での遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかを認識し、以降の演出制御では後述するようにその遊技状態に応じた制御を行う。
【００６７】
ゲームに際して発射手段１３により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール２１を経て遊技領域２２に入った後、その遊技領域２２内を落下する間に普通入賞手段２７等に入賞するか、普通図柄始動手段２６を通過しながら下方へと落下する。
【００６８】
遊技球が普通図柄始動手段２６を通過し、この普通図柄始動手段２６が遊技球を検出すると、第１抽選手段４４が当たり判定用乱数値を抽選して、第１判定手段４５がその当たり判定用乱数値と予め定められた当たり判定値とを比較して当たり態様か否かを判定し、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段５３から音声ランプ制御基板４２を介して図柄制御基板４３側に普通図柄の変動制御コマンドが送信される。
【００６９】
図柄制御基板４３側では、普通図柄の変動制御コマンドに基づく普通図柄制御手段７１の制御により、普通図柄表示手段３０の普通図柄が所定時間変動した後、第１判定手段４５の判定結果が当たり態様判定の場合には「７」等の当たり態様で、当たり態様判定以外の場合には「７」等以外の外れ態様で停止する。
【００７０】
普通図柄の変動後の停止図柄が「７」等の当たり態様となった場合には、第１利益状態発生手段４６の制御により、特別図柄始動手段２４の開閉爪２４ａが所定時間開放し、この特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞し易くなる。
【００７１】
特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段２４が遊技球を検出すると、第２抽選手段４７が大当たり判定用乱数値を抽選し、第２判定手段４８がその大当たり判定用乱数値と予め定められた大当たり判定値とを比較して大当たり態様か否かを判定し、停止図柄態様選択手段４９が、第２判定手段４８の判定結果が大当たり態様判定となった場合には複数種類（１０種類）の大当たり態様の中の１つを、外れ態様判定となった場合には複数種類の外れ態様の中の１つを、乱数抽選により選択すると共に、変動パターン選択手段５０が、第２判定手段４８の判定結果と停止図柄態様選択手段４９の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数の変動パターンの中から１つを乱数抽選により選択する。
【００７２】
そして、制御コマンド送信手段５３が、特別図柄の変動制御コマンド、即ち変動パターンコマンド、停止図柄態様コマンド、変動停止コマンドを音声ランプ制御基板４２を介して図柄制御基板４３側へと所定のタイミングで送信して、特別図柄の変動を指令する。
【００７３】
図柄制御基板４３側では、特別図柄の変動制御コマンドに基づく特別図柄制御手段７３の制御により、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対応する変動パターンデータに従って、特別図柄３２ａを、背景画像３２ｂ、キャラクター画像３２ｃ等と共に特別図柄表示手段３２上に変動表示して、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄態様コマンドで指定された停止図柄態様で特別図柄３２ａの変動を停止させる。
【００７４】
このとき、特別図柄制御手段７３は、主制御基板４１側から最後に受信した遊技状態コマンドに基づいて、それが確変状態コマンドであった場合には確変時変動パターンデータから、通常状態コマンドであった場合には通常時変動パターンデータから、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対応する変動パターンデータを読み出して利用する。これにより、例えば確変状態中の特別図柄変動時にはその背景画像が赤色で、通常状態中の特別図柄変動時にはその背景画像が青色で表示されるなど、遊技状態に応じて異なる表示演出が行われる。
【００７５】
また、音声ランプ制御基板４２側では、特別図柄の変動制御コマンドに基づく音声制御手段６２の制御により、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対応する特別図柄変動時音声演出データに従って、特別図柄３２ａの変動表示と同期して音声出力手段９から所定の音声が出力される。
【００７６】
このとき、音声制御手段６２は、主制御基板４１側から最後に受信した遊技状態コマンドに基づいて、それが確変状態コマンドであった場合には確変時音声演出データから、通常状態コマンドであった場合には通常時音声演出データから、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対応する音声演出データを読み出して利用する。これにより、特別図柄の変動表示中にはその時点の遊技状態に応じて異なる音声演出が行われる。
【００７７】
更に、音声ランプ制御基板４２側では、特別図柄の変動制御コマンドに基づくランプ制御手段６４の制御により、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対応する特別図柄変動時ランプ演出パターンに従って、特別図柄の変動表示と同期してランプ３１が発光される。
【００７８】
このとき、ランプ制御手段６４は、主制御基板４１側から最後に受信した遊技状態コマンドに基づいて、それが確変状態コマンドであった場合には確変時ランプ演出データから、通常状態コマンドであった場合には通常時ランプ演出データから、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対応するランプ演出データを読み出して利用する。これにより、特別図柄の変動表示中にはその時点の遊技状態に応じて異なる発光演出が行われる。
【００７９】
変動後の特別図柄３２ａが大当たり態様で確定すると、その後に第２利益状態発生手段５１が作動して第２利益状態が発生し、大入賞手段２５の開閉板２５ａが前側に開放する。大入賞手段２５は、開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２５ａが閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３３を通過すれば、再度開閉板２５ａが開放し、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返す。
【００８０】
このため、第２利益状態が発生すれば、大入賞手段２５に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【００８１】
また、特別図柄が大当たり態様のうちの特別大当たり態様、例えば「７・７・７」等の奇数図柄による大当たり態様となった場合には、その第２利益状態の終了後、特別遊技状態発生手段５２が作動して確変状態が発生し、大当たり態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させる。
【００８２】
その後は、第２判定手段４８が高確率状態で大当たり態様とするか否かを判定するため、変動後の特別図柄が再度大当たり態様となる可能性が非常に高くなり、遊技者は極めて有利な状態でゲームを行える。
【００８３】
また、確変状態の発生に際しては（図６のステップＳ１：Ｙｅｓ）、例えばその特別大当たり態様に係る第２利益状態の終了時又はその後に次の特別図柄の変動が開始されるまでの間の所定のタイミングで（ステップＳ２：Ｙｅｓ）、主制御基板４１側の制御コマンド送信手段５３から音声ランプ制御基板４２、図柄制御基板４３側に対して確変状態コマンドが送信される（ステップＳ３）と共に、条件判定手段５４の計数手段５５による変動パターンコマンドの送信回数の計数が例えば新たに０から開始される。
【００８４】
音声ランプ制御基板４２及び図柄制御基板４３側では、確変状態コマンドを受信すると、その時点での遊技状態が確変状態であることを認識し、以降の演出制御では確変状態に応じた制御を行う。即ち、特別図柄の変動表示時には、特別図柄制御手段７３は変動パターンに対応する変動パターンデータを確変時変動パターンデータから読み出し、音声制御手段６２は変動パターンに対応する音声演出データを確変時音声演出データから読み出し、ランプ制御手段６４は変動パターンに対応するランプ演出データを確変時ランプ演出データから読み出して、夫々演出制御に利用する。
【００８５】
その後、計数手段５５による計数値、即ち変動パターンコマンドの送信回数が所定回数（例えば５０回）に達する毎に、条件判定手段５４により所定条件が成立した旨の判定が行われ（ステップＳ４：Ｙｅｓ）、これに基づいて主制御基板４１側の制御コマンド送信手段５３から音声ランプ制御基板４２、図柄制御基板４３側に対してその時点での遊技状態を示す確変状態コマンドが送信される（ステップＳ５）。
【００８６】
これにより、例えば遊技状態の変更に基づく第１回目の遊技状態コマンドを例えばノイズの影響やコネクタの取り外し等の原因により音声ランプ制御基板４２、図柄制御基板４３側で受信できず、主制御基板４１側と音声ランプ制御基板４２、図柄制御基板４３（副制御手段）側とで遊技状態の認識の不一致が生じてしまった場合でも、その後に変動パターンコマンドの送信回数が所定回数（例えば５０回）に達した時点ではその遊技状態の認識の不一致を解消することができ、主制御手段側と副制御手段側との間での遊技状態の認識の不一致という異常状態を短期間で修正できるという利点がある。
【００８７】
なお、条件判定手段５４により所定条件が成立した旨の判定が行われる前に遊技状態が変化した場合、例えば確変状態中に特別図柄が大当たり態様のうちの通常大当たり態様、例えば「６・６・６」等の偶数図柄による大当たり態様となって確変状態が終了した場合には（ステップＳ６：Ｙｅｓ）、ステップＳ２へ戻り、その変更後の遊技状態、例えば通常状態に基づいて同様の処理が継続される。
【００８８】
以上説明したように、本実施形態では、主制御基板（主制御手段）４１は、遊技状態コマンド（遊技状態指令情報）を、確変状態（所定の遊技状態）が発生することに基づいて音声ランプ制御基板４２、図柄制御基板４３（副制御手段）側に送信した後、更に変動パターンコマンドの送信回数が所定回数（例えば５０回）に達する毎、即ち特別図柄の変動回数が所定回数に達する毎（所定条件が成立する毎）に音声ランプ制御基板４２、図柄制御基板４３（副制御手段）側に送信するように構成されているため、コマンドの取りこぼし等によって主制御基板（主制御手段）４１側と音声ランプ制御基板４２、図柄制御基板４３（副制御手段）側とで遊技状態の認識の不一致が生じた場合でも、これを短期間で修正して正常状態に戻すことができる利点がある。
【００８９】
図７は本発明の第２の実施形態を例示し、主制御基板４１が、通常状態か確変状態かを示す遊技状態指令情報を、他の指令に関する所定の指令信号、例えば変動パターンコマンドに付加して送信するように構成して、その指令信号を送信する毎に遊技状態指令情報が副制御手段としての音声ランプ制御基板４２、図柄制御基板４３側に送信されるようにした例を示している。
【００９０】
本実施形態で用いられる制御コマンドは、例えば処理の種類等を示すモード信号と、処理の内容等を示すイベント信号とで構成されている。イベント信号は、１つのモード信号に対して１又は複数種類設けられており、１つのモード信号と、これに対応する１つのイベント信号とで１つの制御コマンドが構成される。モード信号とイベント信号とは、例えば共に８ビット構成となっており、モード信号に続いてこれに対応するイベント信号が例えばパラレル通信により送信される。
【００９１】
本実施形態の変動パターンコマンドは、図７に示すように、変動パターンを指令するものであることを示すモード信号として「ＢＦＨ」が割り当てられており、これに対応するイベント信号として「０１Ｈ」〜「０７Ｈ」、「１１Ｈ」〜「１７Ｈ」の１４種類が割り当てられている。
【００９２】
それら１４種類のイベント信号のうち、「０１Ｈ」〜「０７Ｈ」は夫々通常状態における変動パターンＡ〜Ｇに対応しており、「１１Ｈ」〜「１７Ｈ」は夫々確変状態における変動パターンＡ〜Ｇに対応している。即ち、図７に示す変動パターンコマンドは、変動パターンを指令する制御コマンド（指令信号）に遊技状態を示す遊技状態指令情報を付加したものであり、８ビットのイベント信号のうち、下位４ビットが変動パターンの種類を、上位４ビットが遊技状態の種類を、夫々示している。
【００９３】
このような変動パターンコマンドを用いることにより、主制御基板４１がこの変動パターンコマンドを送信する毎に遊技状態指令情報が副制御手段側に送信されることとなり、例えば条件判定手段５４を設けることなく、より簡略な制御形態で第１の実施形態と同様の効果を奏することができる。
【００９４】
また、変動パターンコマンドに遊技状態指令情報を付加することにより、確変状態の開始／終了時には必ず遊技状態指令情報が副制御手段側に送信されることとなるため、遊技状態の変化時に別の遊技状態コマンド等を送信する必要がないという利点もある。更に、変動パターンコマンドに遊技状態指令情報を付加することにより、特別図柄の変動毎に遊技状態指令情報が副制御手段側に送信されることとなるため、主制御手段側と副制御手段側との間での遊技状態の認識の不一致という異常状態を極めて短期間で修正できるという利点もある。
【００９５】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はそれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では演出手段として音声出力手段９、ランプ３１、特別図柄表示手段３２を用いた例を示したが、これら以外の演出手段、例えばフィギュア等の可動物を動作させる可動演出手段、発射ハンドル１４等を振動させる振動演出手段等を設けてもよい。
【００９６】
条件判定手段５４は、特別図柄３２ａの変動回数が所定回数（例えば５０回）に達したときの他、所定時間が経過したとき、所定の入賞手段（例えば特別図柄始動手段１４）が遊技球を検出したとき、普通図柄／特別図柄の保留個数が所定個数（例えば４個）に達したとき、第２利益状態（大当たり状態）が終了したとき、遊技球の入賞個数が所定個数（例えば５０個）に達したとき、遊技球の払い出し個数が所定個数（例えば５００個）に達したとき等に所定条件が成立した旨の判定を行うようにしてもよい。
【００９７】
また、これらの所定条件の成立の判断材料には何を用いてもよい。例えば特別図柄３２ａの変動回数は、変動パターンコマンドの送信回数を計数する他、変動停止コマンド、停止図柄態様コマンド等の送信回数を計数することにより把握してもよい。
【００９８】
第２の実施形態のように、通常状態か確変状態かを示す遊技状態指令情報を、他の指令に関する所定の指令信号に付加する場合、その所定の指令信号は変動パターンコマンドに限られるものではなく、変動停止コマンド、停止図柄態様コマンド等であってもよいが、できるだけ送信頻度の高い制御コマンドに遊技状態指令情報を付加することが望ましい。また、複数種類の制御コマンドに遊技状態指令情報を付加してもよい。
【００９９】
遊技状態指令情報の付加形態は第２の実施形態で示したものに限られるものではなく、種々の付加形態を採用できる。
【０１００】
主制御基板４１と他の副制御基板４２，４３等との間の通信形態は、実施形態に示したものに限られるものではなく、例えば主制御基板４１側から各副制御基板４２，４３等に対して夫々一方向通信のみ可能な構成としてもよい。また、副制御手段側の基板構成も任意であり、例えば音声制御手段６２等とランプ制御手段６４等とを別の基板上に設けてもよい。
【０１０１】
所定の遊技状態の一例としての特別遊技状態は確変状態に限られるものではなく、第１利益状態発生手段４６による特別図柄始動手段２４の開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるもの、特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、普通図柄が当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、大入賞手段２５の開放のラウンド回数を増加させるもの、大入賞手段２５の１回の開放時間を増大させるもの、大入賞手段２５の１回の開放当たりの上限入賞数を増加させるもの、普通図柄始動手段２６の保留個数の上限を増加させるもの、特別図柄始動手段２４の保留個数の上限を増加させるもの等であってもよい。また、それらのうちの複数種類の利益状態を同時に発生させるものであってもよい。
【０１０２】
更に、例えば大当たりをストック可能な遊技機においてはストック状態、回胴式遊技機においてはアシストタイム（ＡＴ）等を所定の遊技状態としてもよい。
【０１０３】
更に、実施形態ではパチンコ機を例に挙げて説明したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機やスロットマシン等の各種遊技機において同様に実施可能であることは言うまでもない。
【０１０４】
以上説明した発明（第１の発明という）においては、コマンドの取りこぼし等によって主制御手段側と副制御手段側とで遊技状態の認識の不一致が生じた場合に、これを短期間で修正して正常状態に戻すことを主な目的として、主制御手段４１が、遊技状態指令情報を、所定の遊技状態が発生することに基づいて副制御手段４２，４３側に送信した後、更に所定条件が成立する毎に副制御手段４２，４３側に送信するように構成した。
【０１０５】
ここで、例えば主制御手段４１側で所定の遊技状態を発生させた場合に、その事実をすぐには副制御手段側に伝えないようにして所定期間積極的に主制御手段側と副制御手段側との間で遊技状態の認識に不一致を生じさせ、興趣の向上を図ることを目的として、主制御手段４１が、遊技状態指令情報を、所定の遊技状態が発生した後、所定条件が成立する毎に副制御手段４２，４３側に送信するように構成することも可能である。
【０１０６】
以下、この発明（第２の発明）についての実施形態について、図１〜図５、及び図８を用いて説明する。なお、基本的な構成については第１の発明における実施形態と重なる部分が多いため、以下の説明では第１の発明の第１の実施形態と同様の構成については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１０７】
図４に示すブロック図において、制御コマンド送信手段５３は、所定の制御コマンド（指令信号）を一方向通信により音声ランプ制御基板４２、図柄制御基板４３等の副制御基板側へと送信するためのもので、普通図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて、第１判定手段４５の判定結果に基づく普通図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板４３側へと送信する機能、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出することに基づいて、変動パターン選択手段５０で選択された変動パターンに基づく変動パターンコマンド、停止図柄態様選択手段４９で選択された停止図柄態様に基づく停止図柄態様コマンド、特別図柄の変動停止を指令する変動停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを夫々所定のタイミングで音声ランプ制御基板４２を介して図柄制御基板４３側に送信する機能、特別遊技状態発生手段５２の制御に基づいて、確変状態中であることを示す確変状態コマンド、通常状態中であることを示す通常状態コマンド等の遊技状態を示す遊技状態コマンド（遊技状態指令情報の一例）を音声ランプ制御基板４２を介して図柄制御基板４３側に送信する機能等を有している。
【０１０８】
また、制御コマンド送信手段５３は、遊技状態コマンド（確変状態コマンド又は通常状態コマンド）を、特別遊技状態発生手段５２により通常状態／確変状態が切り替えられた後、条件判定手段５４により所定条件の成立が判定される毎に副制御手段に送信するようになっている。
【０１０９】
次に上記パチンコ機における動作について、図８に示すフローチャートを適宜参照しつつ説明する。なお、図８における各ステップについては、図６と同じ処理を行うステップには同じステップ番号を用いている。また、確変状態の発生までの説明は第１の発明と同様であるため、確変状態の発生以降についてのみ説明する。
【０１１０】
確変状態の発生に際しては（図８のステップＳ１：Ｙｅｓ）、その特別大当たり態様に係る第２利益状態の終了後（ステップＳ２：Ｙｅｓ）、その確変状態の発生に係る遊技状態コマンド、即ち確変状態コマンドは送信されず、条件判定手段５４の計数手段５５による変動パターンコマンドの送信回数の計数が例えば新たに０から開始される。
【０１１１】
音声ランプ制御基板４２及び図柄制御基板４３側では、主制御基板４１側では確変状態が発生しているにも拘わらず、その情報が伝えられないため、低確率状態に対応する演出制御を継続する。
【０１１２】
その後、計数手段５５による計数値、即ち変動パターンコマンドの送信回数が所定回数（例えば５０回）に達する毎に、条件判定手段５４により所定条件が成立した旨の判定が行われ（ステップＳ４：Ｙｅｓ）、これに基づいて主制御基板４１側の制御コマンド送信手段５３から音声ランプ制御基板４２、図柄制御基板４３側に対してその時点での遊技状態を示す確変状態コマンドが送信される（ステップＳ５）。
【０１１３】
音声ランプ制御基板４２及び図柄制御基板４３側では、確変状態コマンドを受信すると、その時点で遊技状態が確変状態であることを認識し、以降の演出制御では確変状態に応じた制御を行う。即ち、特別図柄の変動表示時には、特別図柄制御手段７３は変動パターンに対応する変動パターンデータを確変時変動パターンデータから読み出し、音声制御手段６２は変動パターンに対応する音声演出データを確変時音声演出データから読み出し、ランプ制御手段６４は変動パターンに対応するランプ演出データを確変時ランプ演出データから読み出して、夫々演出制御に利用する。
【０１１４】
なお、条件判定手段５４により所定条件が成立した旨の判定が行われる前に遊技状態が変化した場合、例えば確変状態中に特別図柄が大当たり態様のうちの通常大当たり態様、例えば「６・６・６」等の偶数図柄による大当たり態様となって確変状態が終了した場合には（ステップＳ６：Ｙｅｓ）、ステップＳ２へ戻り、その変更後の遊技状態、例えば通常状態に基づいて同様の処理が継続される。
【０１１５】
以上のように、第２の発明によれば、確変状態が発生してから所定期間が経過するまで、即ち例えば特別図柄が５０回変動するまでは、主制御基板４１側と音声ランプ制御基板４２及び図柄制御基板４３側との間に強制的に遊技状態の認識の不一致を生じさせることができ、実際には所定の遊技状態（確変状態）が開始又は終了しているにも拘わらず、演出内容はその遊技状態（確変状態）が開始されていない状態又は継続している状態に対応する演出が行われることとなり、興趣が向上する利点がある。
【０１１６】
なお、第２の発明における実施形態では演出手段として音声出力手段９、ランプ３１、特別図柄表示手段３２を用いた例を示したが、これら以外の演出手段、例えばフィギュア等の可動物を動作させる可動演出手段、発射ハンドル１４等を振動させる振動演出手段等を設けてもよい。
【０１１７】
条件判定手段５４は、特別図柄３２ａの変動回数が所定回数（例えば５０回）に達したときの他、所定時間が経過したとき、所定の入賞手段（例えば特別図柄始動手段１４）が遊技球を検出したとき、普通図柄／特別図柄の保留個数が所定個数（例えば４個）に達したとき、第２利益状態（大当たり状態）が終了したとき、遊技球の入賞個数が所定個数（例えば５０個）に達したとき、遊技球の払い出し個数が所定個数（例えば５００個）に達したとき等に所定条件が成立した旨の判定を行うようにしてもよい。
【０１１８】
また、これらの所定条件の成立の判断材料には何を用いてもよい。例えば特別図柄３２ａの変動回数は、変動パターンコマンドの送信回数を計数する他、変動停止コマンド、停止図柄態様コマンド等の送信回数を計数することにより把握してもよい。
【０１１９】
所定の遊技状態の一例としての特別遊技状態は確変状態に限られるものではなく、第１利益状態発生手段４６による特別図柄始動手段２４の開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるもの、特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、普通図柄が当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、大入賞手段２５の開放のラウンド回数を増加させるもの、大入賞手段２５の１回の開放時間を増大させるもの、大入賞手段２５の１回の開放当たりの上限入賞数を増加させるもの、普通図柄始動手段２６の保留個数の上限を増加させるもの、特別図柄始動手段２４の保留個数の上限を増加させるもの等であってもよい。また、それらのうちの複数種類の利益状態を同時に発生させるものであってもよい。
【０１２０】
更に、例えば大当たりをストック可能な遊技機においてはストック状態、回胴式遊技機においてはアシストタイム（ＡＴ）等を所定の遊技状態としてもよい。
【０１２１】
また、第１の発明と同様、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機やスロットマシン等の各種遊技機において同様に実施可能であることは言うまでもない。
【０１２２】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技に関する演出を行う演出手段９，３１，３２と、主として遊技に関する制御を行う主制御手段４１と、該主制御手段４１から送信される所定の遊技状態を示す遊技状態指令情報に基づいて演出手段９，３１，３２の制御を行う副制御手段４２，４３とを備えた遊技機において、主制御手段４１は、遊技状態指令情報を、所定の遊技状態が発生することに基づいて副制御手段４２，４３側に送信した後、更に所定条件が成立する毎に副制御手段４２，４３側に送信するように構成されているため、コマンドの取りこぼし等によって主制御手段側と副制御手段側とで遊技状態の認識の不一致が生じた場合に、これを短期間で修正して正常状態に戻すことができる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄表示手段の説明図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄変動時音声演出データ、特別図柄変動時ランプ演出データ、変動パターンデータの説明図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す遊技状態コマンドの送信制御手順を示す概略フローチャートである。
【図７】本発明の第２の実施形態を示す変動パターンコマンドの説明図である。
【図８】第２の発明の実施形態を示す遊技状態コマンドの送信制御手順を示す概略フローチャートである。
【符号の説明】
９    音声出力手段（演出手段）
３１    ランプ（演出手段）
３２    特別図柄表示手段（図柄表示手段，演出手段）
３２ａ  特別図柄（遊技図柄）
４１    主制御基板（主制御手段）
４２    音声ランプ制御基板（副制御手段）
４３    図柄制御基板（副制御手段）
【図１】
2004202113.tif 000003
【図２】
2004202113.tif 000004
【図３】
2004202113.tif 000005
【図４】
2004202113.tif 000006
【図５】
2004202113.tif 000007
【図６】
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【図７】
2004202113.tif 000009
【図８】
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