(57)【要約】【課題】従来の景品獲得ゲーム機ではゲームの難度によっては景品を獲得できない状況が続いたりして、ゲーム内容等が集客性に影響していた。【課題手段】ゲーム実行に伴って変化する景品払出率と設定景品払出率とを比較し、景品払出率が設定景品払出率未満のとき抽選によって複数回の再ゲームの実行を可能にしたので、遊技者の技量やゲーム内容の難度に関わらず、ゲームトライ状況に応じて適宜再ゲームにおいて、所定量の景品を獲得できる機会を遊技者に提供でき、集客性に優れた景品獲得ゲーム機を実現できる。【選択図】　図１０
2004097528.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者からの所定の有価媒体の投入によりゲーム実行が可能となり、少なくとも一部が透明なケース内において遊技者が所定の所作ゲームを行うことによって景品の払出を可能にするゲーム機であって、
ゲーム実行回数と景品払出回数をそれぞれ累積して記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶したゲーム実行回数と景品払出回数から決まる景品払出率と予め設定された設定払出率とを比較する比較手段と、
前記有価媒体の投入を必要としない再ゲームの実行を先のゲーム終了後に許可することを抽選する抽選手段と、
前記比較手段の比較結果に基づき、前記景品払出率が前記設定払出率未満であるとき、前記抽選手段による抽選に当選したことを条件に、再ゲームの実行を許可する再ゲーム実行許可手段とを有してなるゲーム機。
【請求項２】
前記再ゲーム実行許可手段によって、前記景品払出率が前記設定払出率に達するかあるいは越えるまで前記再ゲームの実行を繰り返し可能にした請求項１記載のゲーム機。
【請求項３】
前記設定払出率を、予め想定した投入有価媒体の累積合計値および景品の有価媒体に基づいて設定してなる請求項１または請求項２記載のゲーム機。
【請求項４】
前記比較手段の比較結果と前記抽選手段による抽選結果とに基づく再ゲーム実行の許否を報知する再ゲーム実行許否報知手段を有する請求項１〜３記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームを行った結果に応じて景品を獲得することができるゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のゲーム機としてはいわゆるクレーンゲーム機やショベルゲーム機など種々あるが、ゲームプレイだけを楽しむ他のゲーム機と比較して、これらの景品捕獲ゲーム機は、景品を得るという実質的な利益を遊技者に与える娯楽性に特徴がある。そして、一般に、この景品捕獲ゲームにおいては、遊技者がトライする度に必ず景品獲得に成功するものであれば自動景品販売機に近づいてしまうため、景品獲得にある程度の難度を設けるゲーム内容になっている。
【０００３】
このような景品捕獲ゲームの娯楽性を高揚させるためには、景品を遊技者にとって魅力的なものにすることは勿論であるが、それだけでなく、景品の捕獲方法に種々の工夫を凝らして、「捕獲する面白さ」を高めることによっても行われている。景品の捕獲方法に工夫を凝らしたものとしては、例えば、特許文献１の図１に示すようなクレーンゲーム機などのように遊技者がクレーンを操作して、景品の山の中からその１つを掴み取るものや、景品を積載したラックから景品を落とすことによって当該景品を獲得するものがある。尚、上記特許文献１には、ペイアウト率が外部から容易に設定でき、しかも、ゲームセンター側での設定作業に手間がかからないという目的のために、ゲームセンター側がペイアウト率を制御して設定し、その設定値を固定させた状態で遊技者に遊技を行わせることを可能とするクレーンゲーム機が記載されている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−４６７３０号公報（図１）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、これらの従来技術においては、遊技者が獲得ゲームにトライする気持ちを起こさせる契機となるのは、景品そのものの魅力だけではなく、景品を捕獲することの面白みというものが大きなウエイトを占めている。一方、獲得ゲーム内容の難度と遊技者の技量等によっては景品を獲得できる可能性にばらつきがあり、当然、かなりのゲーム代金を投入しても景品を獲得できないといった事態も生じてしまう。しかも、多数の遊技者がトライしたにも関わらず一向に景品獲得に成功した状況が見られないと、周囲の遊技客も難しいゲーム機だとみなして敬遠しゲームにトライしない傾向にあった。
【０００６】
本発明は、景品獲得ゲーム内容や遊技者の技量などに関係なく、遊技実行回数の推移に応じて、所定のゲーム代金投入に対して景品獲得機会を増大させ、景品獲得ゲーム機の集客性を向上させることのできるゲーム機を提供することをその目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、遊技者からの所定の有価媒体の投入によりゲーム実行が可能となり、少なくとも一部が透明なケース内において遊技者が所定の所作ゲームを行うことによって景品の払出を可能にするゲーム機であって、ゲーム実行回数と景品払出回数をそれぞれ累積して記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶したゲーム実行回数と景品払出回数から決まる景品払出率と予め設定された設定払出率とを比較する比較手段と、前記有価媒体の投入を必要としない再ゲームの実行を先のゲーム終了後に許可することを抽選する抽選手段と、前記比較手段の比較結果に基づき、前記景品払出率が前記設定払出率未満であるとき、前記抽選手段による抽選に当選したことを条件に、再ゲームの実行を許可する再ゲーム実行許可手段とをすることを特徴とする。
【０００８】
このように、本発明にかかる景品獲得ゲーム機においては、ゲーム実行回数と景品払出回数をそれぞれ累積して記憶し、これらのゲーム実行回数と景品払出回数から決まる景品払出率と予め設定された設定払出率とを比較し、抽選によってゲーム代金（有価媒体）の投入を必要としない再ゲームの実行を先のゲーム終了後に許可するかいなか決定し、景品払出率が上記設定払出率未満であるときには、該抽選に当選したことを条件に、再ゲームの実行を許可する。これによって、遊技者のゲーム実行に伴う景品獲得率が低下しているときには、ゲーム代金不要の再ゲームを可能にして、遊技者にゲーム代金を多く用いることなくできるだけ多くの景品を獲得させることが可能になり、遊技者の好奇心を高め、ゲーム機への参加機会の増加を図り、集客性向上に寄与することができる。なお、単に景品獲得率が比較的大きく低下したことを検出したとき自動的に景品獲得機会を増大させると、景品獲得率がある程度低下するまで遊技客が遊技しなくなってしまうおそれがあるため、本発明では前記抽選手段によって景品獲得機会の出現にランダム性を付与し、再ゲームの実行時のワンパターン化を回避できる。
【０００９】
本発明における「有価媒体」には、紙幣、硬貨の現金のほかに、例えば予め遊技者が購入しておく、有効ゲーム回数を記憶させたプリペイドゲームカードから引き落とすゲーム回数有価データなどの態様も含む。
【００１０】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１１】
（１）前記再ゲーム実行許可手段によって、前記景品払出率が前記設定払出率に達するかあるいは越えるまで前記再ゲームの実行を繰り返し可能にしたことを特徴とするゲーム機。
【００１２】
この（１）の発明によれば、予め設定した設定払出率に達するかあるいは越えるまで再ゲームの実行を繰り返し可能にするので、前回までにあまり景品が獲得されていないゲーム機の稼働状態であっても、抽選により遊技者に景品獲得の機会を一挙に還元できるため、遊技者はゲーム参加時に景品の大量獲得機会を得るための抽選に当選することを期待することとなり、かかる期待感の増大に伴って集客性向上を実現できる。
【００１３】
（２）前記設定払出率を、予め想定した投入有価媒体の累積合計値および景品の有価媒体に基づいて設定してなるゲーム機。
【００１４】
この（２）の発明によれば、上記（１）の発明における再ゲームを発生させる基準を実際の景品の価額を考慮し、投入ゲーム代金の売上額などを想定して、遊技者に景品獲得の機会を還元する機会を設定できるため、遊技場経営者にとっても売上管理に適したゲーム機稼働運営を計画でき、集客性向上とともに適正な遊技場の売上管理にも寄与することができる。
【００１５】
なお、本発明における設定払出率はゲーム機に予め固定された設定データとしてもよいが、ゲーム機本体に任意の払出率を設定可能な設定手段を設け、遊技場側にてゲーム機外部から任意に設定できるようにしてもよい。
【００１６】
（３）前記比較手段の比較結果と前記抽選手段による抽選結果とに基づく再ゲーム実行の許否を報知する再ゲーム実行許否報知手段を有するゲーム機。
【００１７】
この（３）の発明によれば、遊技者に再ゲーム実行許否を報知することによって再ゲームによる大量景品獲得機会を得ることの期待感を一層高めることができる。
【００１８】
なお、この報知は音声報知やドットＬＥＤ、７セグメントや液晶などの表示器による視覚的報知手段によって行うのが好ましい。また、報知態様としては、ゲーム代金の投入によるゲーム開始時やゲーム途中あるいはゲーム終了後に報知する態様を含み、さらに、報知内容には単に再ゲーム機会の発生だけでなく、予め設定した設定払出率に達するかあるいは越えるまでに得られる景品個数や再ゲーム回数などを報知する態様を含む。なお、本発明におけるゲーム機は、遊技者の操作により把持体を移動させ当該把持体で景品を把持して所定位置まで移動させ獲得するクレーンゲーム機や、プッシャー体を遊技者の操作により移動させ吊持された景品に接触させて当該景品を落下させることにより獲得するプッシャーゲーム機をはじめ、その他の景品を獲得するプライズゲーム機に適用可能である。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を適用した風船ゲーム機の実施形態について、図を参照しながら説明する。
【００２０】
［装置構成］
図１は本発明に係る風船ゲーム機１０の外観を示す斜視図である。この図１に示されるように、風船ゲーム機１０は、制御部等が収められたベース部１１上に少なくとも正面側が透明なガラス板によって形成されたケース部１２が設けられている。このケース部１２の内側には複数の風船保持機構部１５が設けられており、各風船保持機構部１５には複数の風船１３が保持されている。各風船１３には、フック等によって景品１４が吊り下げられている。ベース部１１前面上部には遊技者用操作部２７が突出形成されており、操作部２７の平面部には縦（上下）方向操作ボタン２７Ａおよび横（左右）方向操作ボタン２７Ｂが配置されるとともに、再ゲーム報知器２７Ｃが設けられている。この操作部２７周辺にはコイン投入口３３Ａおよび景品払い出し口９が配設されている。
【００２１】
図２及び図３に示されるように、各風船保持機構部１５は、断面Ｕ字形状のアングル部材１６及び１７を主フレームとして構成されている。このアングル部材１６及び１７の一端側には、当該アングル部材１６及び１７をケース部１２の背面板に掛合するためのフック部１６Ａ、１６Ｂ及び１７Ａ、１７Ｂが形成されている。
【００２２】
このフック部１６Ａ、１６Ｂ及び１７Ａ、１７Ｂをケース部１２の背面板１２Ａに形成された掛合孔１２Ｂに挿入することにより、風船保持機構部１５は、当該一端側において片持ち支持される。この状態において、風船保持機構部１５はその風船１３の繰り出し方向である先端部に向かって水平方向から所定角度（α°）だけ下方向に傾斜した状態となるようになされている。このように、風船保持機構部１５をその風船１３の繰り出し方向である先端に向かって下方向に傾斜させることにより、後述する風船割り機構部によって風船１３を風船保持機構部１５の先端方向に向かって移動させる際に、当該風船１３を移動させ易くなっている。
【００２３】
また、風船保持機構部１５は、アングル部材１６及び１７に保持された軸受けに回転軸２１及び２３が回転自在に枢支されている。この一方の回転軸２１にはプーリ２２Ａ及び２２Ｃが嵌合され、また他方の回転軸２３にはプーリ２２Ｂ及び２２Ｄが嵌合されている。一対のプーリ２２Ａ及び２２Ｂには環状ベルト体２５が周回自在に掛けられ、また一対のプーリ２２Ｃ及び２２Ｄには環状ベルト体２６が周回自在に掛けられている。これにより、環状ベルト体２５及び２６の配置間隔よりも大きな風船１３を、当該環状ベルト体２５及び２６上に載置することにより、当該風船１３を環状ベルト体２５及び２６上に載せた状態でこれを前後に移動可能となっている。
【００２４】
このように風船１３のキャリア部を構成する環状ベルト体２５及び２６には風船保持部２０が植設されている。この風船保持部２０は風船保持機構部１５の一部を構成するものであり、弾性体でなる支柱２０Ａ及び２０Ｂによって保持板２０Ｃ及び２０Ｄを環状ベルト体２５及び２６上に支持しており、この保持板２０Ｃ及び２０Ｄには鉄板等の磁性体でなる照準体２０Ｅ及び２０Ｆが貼着されている。
【００２５】
図１に示されるように、風船ゲーム機１０のケース部１２の内側には、ガイド柱３１に沿って上下動可能な風船割り機構部３０が設けられている。この風船割り機構部３０は、図４に示される駆動機構によって、正面から見て上下左右方向に移動可能となされている。すなわち、図４は風船割り機構部３０を上下左右方向に移動させるための駆動機構を示す斜視図であり、風船ゲーム機１０のケース内部の上下部分にそれぞれ水平方向に固定レール４１及びガイド溝部４３が固定されている。固定レール４１には、ガイド柱３１の上端部に設けられたローラ機構部４５がそのローラ５１によって左右方向（矢印ａ方向）に移動可能に係合され、これによりローラ機構部４５と一体化されたガイド柱３１が全体として固定レール４１の長手方向（左右方向）に移動可能な状態で吊下されている。ローラ５１は横方向駆動用モータ５２によって回転駆動され当該ローラ５１の回転に応じてガイド柱３１が横方向（左右方向）に移動する。
【００２６】
またガイド柱３１の下端部にはガイドローラ４４がその回転軸を上下方向に向けるように設けられており、ガイド柱３１の左右方向への移動時に当該ガイドローラ４４がガイド溝部４３の内面に沿って転がることによりガイド柱３１の移動をその端部においてガイドするようになされている。
【００２７】
ガイド柱３１には上下動ベース４２が上下方向に摺動自在に嵌合されており、当該上下動ベース４２の外側面には風船割り機構部３０が固定されており、上下動ベース４２とともにガイド柱３１に沿って上下移動自在となされている。また、ガイド柱３１の上部には当該ガイド柱３１の側面から略垂直に水平板部４６が設けられており、この水平板部４６上に縦方向駆動用モータ４７が固定されている。
【００２８】
この縦方向駆動用モータ４７の回転出力軸にはプーリ４８が嵌合されており、当該回転出力軸と共に回転し得るようになされている。プーリ４８には上下動ベース４２を吊下するためのワイヤ４９が巻き付けられており、縦方向駆動用モータ４７を所定方向に回転駆動させることにより、プーリ４８にワイヤ４９を巻き付け、これにより上下動ベース４２及びこれと一体化されている風船割り機構部３０を上方に移動させることができ、また、縦方向駆動用モータ４７を逆方向に回転駆動させることにより、プーリ４８に巻き付けられたワイヤ４９を送り出し、これにより上下動ベース４２及びこれと一体化されている風船割り機構部３０を下方に移動させることができる。
【００２９】
このように、横方向駆動用モータ５２及び縦方向駆動用モータ４７によって、遊技者の操作部２７が設けられている正面側から見て左右方向及び上下方向に風船割り機構部３０を移動させることが可能となっている。因みに、横方向駆動用モータ５２及び縦方向駆動用モータ４７の駆動は、後述する制御部が遊技者の操作入力に基づいて行なうようになされている。
【００３０】
図５は、風船割り機構部３０の構成を示す略線的斜視図である。この図５に示されるように、風船割り機構部３０は、筐体３２の内側に風船引き付け機構部３３が設けられている。この風船引き付け機構部３３は、筐体３２の風船保持機構部１５に対向する背面部３２Ａから風船保持機構部１５に接近する方向及びこれとは逆の離間する方向に前後移動自在となっているアーム３４を有し、このアーム３４の側面に形成されたラックに対して、奥行方向駆動用モータ３６の出力回転軸に嵌合されたピニオン３６Ａが噛合されている。かくして奥行方向駆動用モータ３６を回転駆動させることにより、アーム３４を矢印ｃで示す前後方向に移動させることができる。このアーム３４の先端部には、マグネット３５が固定されており、風船割り機構部３０が適正な位置に位置決めされた状態では、アーム３４が筐体３２から繰り出された際に、風船保持機構部１５の磁性体でなる照準体２０Ｅ、２０Ｆに当接し、当該照準体２０Ｅ、２０Ｆを吸着することができる。
【００３１】
因みに、図５に示されるように、風船割り機構部３０の筐体３２の内側には、アーム３４の繰り出し量を決定するための光センサ３８が設けられている。この光センサ３８は発光部３８Ａと当該発光部３８Ａからの光を受光するための受光部３８Ｂとから構成されており、アーム３４が一定量だけ繰り出されると、当該アーム３４の後端部に設けられた遮蔽板部３４Ａが発光部３８Ａからの光の光軸を横切ることにより、受光部３８Ｂにおける受光レベルが低下する。これによりアーム３４が最大繰り出し位置まで移動したことを検出することが可能となっている。また、同様にして、アーム３４が最も筐体３２の内側に引き込まれた位置に対応して光センサ３７が設けられている。この光センサ３７は発光部３７Ａと当該発光部３７Ａからの光を受光するための受光部３７Ｂとから構成されており、アーム３４が最も引き込まれた状態となると、当該アーム３４の後端部に設けられた遮蔽板部３４Ａが発光部３７Ａからの光の光軸を横切ることにより、受光部３７Ｂにおける受光レベルが低下する。これによりアーム３４が最大繰り出し位置まで移動したことを検出することが可能となっている。
【００３２】
図６は、風船割り機構部３０のアーム３４によって、風船保持機構部１５の照準体２０Ｅ、２０Ｆを引き付ける動作を示す側面図である。この図６に示されるように、風船割り機構部３０が遊技者の操作によって所定の位置に位置決めされた状態であって、その位置が風船１３を割るための適正な位置であるとした場合（図６（Ａ））において、風船割り機構部３０のアーム３４が風船保持機構部１５に向かって繰り出される（図６（Ｂ））。そして、遊技者が風船割り機構部３０を風船１３を割るための適正な位置に位置決めしている場合には、当該繰り出されたアーム３４の先端部に固定されているマグネット３５が風船割り機構部１５の照準体２０Ｅ、２０Ｆに当接することにより、照準体２０Ｅ、２０Ｆがマグネット３５に吸着されることになる。
【００３３】
アーム３４は光センサ３８の設置により予め設定されている一定量だけ繰り出されると、再び風船保持機構部１５から離間する方向（筐体３２の内側に引き込まれる方向）に移動される。これにより、このときマグネット３５に照準体２０Ｅ、２０Ｆが吸着されているとすると、当該照準体２０Ｅ、２０Ｆがマグネット３５に引かれ、アーム３４の移動に伴って風船割り機構部３０に接近する方向に移動する。このとき、照準体２０Ｅ、２０Ｆが固定されている保持板２０Ｃ及び２０Ｄも照準体２０Ｅ、２０Ｆの移動に応じて風船保持機構部３０に接近する方向に移動する。この結果、当該保持板２０Ｃ及び２０Ｄを担持している環状ベルト体２５及び２６は、保持板２０Ｃ及び２０Ｄの移動に伴って周回動作する。かくして、保持板２０Ｃ及び２０Ｄと環状ベルト体２５及び２６とによって保持されている風船１３が、風船割り機構部３０に接近する方向に移動することとなる。そして、風船１３がある移動距離だけ風船割り機構部３０に接近すると、風船割り機構部３０の筐体３２の外側面に固定されている鋭角部材３９が当該風船１３を突き刺すこととなり、当該風船１３が割られる（図６（Ｃ））。
【００３４】
このように、遊技者による風船割り機構部３０の位置決めが適正である場合には、当該風船割り機構部３０のアーム３４の先端部に設けられたマグネット３５によって風船保持機構部１５の照準体２０Ｅ及び２０Ｆが風船割り機構部３０に引き付けられることにより、当該風船割り機構部３０の鋭角部材３９によって風船１３が割られることとなる。これに対して、遊技者による風船割り機構部３０の位置決めが適正でない場合には、アーム３４が風船割り機構部３０から風船保持機構部１５の方向に向かって繰り出されても、アーム３４の先端部に設けられているマグネット３５が照準体２０Ｅ及び２０Ｆに当接することがないので、アーム３４が風船割り機構部３０に引き込まれても、照準体２０Ｅ及び２０Ｆは引き込まれず、この結果、風船保持機構部１５によって保持されている風船１３も風船割り機構部３０に近づくことはなく、従って割られることもない。
【００３５】
遊技者による風船割り機構部３０の位置決めが適正であって、風船１３が鋭角部材３９によって割られると、当該風船１３にフック１９を介して吊下されている景品１４が落下する。この風船ゲーム機１０の場合、図６（Ｃ）に示されるように、落下した景品１４をベース部１１（図１）の景品払い出し口９に導くためのガイドとして、景品１４の落下位置に傾斜部８Ｂを有する底板８が設けられている。この底板８は、風船割り機構部３０によって風船１３が割られて落下する位置のみに景品払い出し口９に景品１４を導くための傾斜（傾斜部８Ｂ）が設けられており、それ以外の部分は水平な部分８Ａとなっている。これにより、風船割り機構部３０によって割られた風船１３のみが傾斜部８Ｂに落下することにより、矢印ｄ方向に滑り落ちて景品払い出し口９から外部に払い出されることとなり、それ以外の位置に落下した景品１４はその落下位置の底板８が水平な部分８Ａとなっていることにより、当該落下した位置に留まって景品払い出し口９から払い出されることはない。従って、何らかの不都合により、風船保持機構部１５の本来風船１３が割られるべき位置以外の位置から落下した景品１４は、景品払い出し口９から外部に払い出されることがなくなる。
【００３６】
また、図６（Ｃ）に示されるように、風船保持機構部１５の最も先端にある風船１３が風船割り機構部３０によって割られた後、風船割り機構部３０のアーム３４が筐体３２に最も引き込まれる位置まで後退すると、このとき割られた風船１３を保持していた風船保持部２０は、アーム３４に引かれて環状ベルト体２５及び２６の先端部まで引かれる。そして、さらにアーム３４が筐体３２に引き込まれると、照準体２０Ｅ及び２０Ｆはそれ以上アーム３４の引き込み方向に移動することが困難になり、マグネット３５と照準体２０Ｅ及び２０Ｆとが離れ、当該照準体２０Ｅ及び２０Ｆを含む風船保持部２０は、図７に示されるように、プーリー２２Ｃにおいて反転し、環状ベルト体２５及び２６から下方に吊り下がった状態となる。この場合、風船保持部２０にはその横幅の略中央において上下方向にスリット２０Ｇが形成されていることにより、環状ベルト体２５及び２６から下方に吊り下がった状態となった風船保持部２０が風船１３の景品１４を吊り下げるためのフック１９に干渉することを回避している（図７（Ｂ））。
【００３７】
図７（Ｂ）は、風船保持機構部１５を正面から見た図であり、この図７に示されるように、風船保持機構部１５の環状ベルト体２５及び２６に植設され風船保持部２０は、その横幅の略中央において上下方向にスリット２０Ｇが形成されており、図６（Ｂ）について上述したように、風船割り機構部３０のアーム３４が繰り出されてその先端部のマグネット３５が風船保持部２０のスリット２０Ｇを挟んで設けられている照準体２０Ｅ及び２０の両方を吸着した場合に、風船保持部２０に対する吸着力が最も大きくなるとともに、スリット２０Ｇによって分割されてなる照準体２０Ｅ及び２０Ｆを介して２つの環状ベルト体２５及び２６の両方を引張ることができ、一段と円滑に風船１３を風船割り機構部３０に引き寄せることが可能となる。
【００３８】
これに対して、風船割り機構部３０の位置が適正な位置からずれてマグネット３４が照準体２０Ｅ又は２０Ｆのいずれかを吸着した場合には、その吸着力が小さくなるとともに、スリット２０Ｇによって分割されてなる照準体２０Ｅ又は２０Ｆのいずれかを介して環状ベルト体２５又は２６のいずれかを引張ることとなる。この場合、２つの環状ベルト体２５及び２６は、それぞれ回転軸２１及び２３によって互いの周回動作が追従するようになされている。
【００３９】
すなわち、一方の環状ベルト体２５又は２６が周回動作すると、これに応じて他方の環状ベルト体２６又は２５も周回動作を行なうこととなる。従って、風船割り機構部３０のマグネット３５が照準体２０Ｅ又は２０Ｆのいずれか一方を吸着して引張った場合には、当該吸着された照準体２０Ｅ又は２０Ｆのいずれかによって環状ベルト体２５及び２６の両方を周回動作させることとなり、一方の環状ベルト体２５又は２６に植設されている照準体２０Ｅ又は２０Ｆのみを引張るといった不安定な状態において２つの環状ベルト体２５及び２６の両方を周回動作させる必要が生じ、この分マグネット３５が照準体２０Ｅ又は２０Ｆから外れやすくなる。このように、マグネット３５の照準体２０Ｅ及び２０Ｆに対する吸着状態に応じて風船１３の引き付け易さが変化することなる。このことは、ゲームの進行上、遊技者によってなされた風船割り機構部３０の位置決めの正確さが、そのまま風船１３の引き付け易さとなる。
【００４０】
次に、風船割り機構部３０の移動やアーム３４の繰り出し動作を行なう制御部の構成について説明する。図８は、風船ゲーム機１０のベース部１１の内側に設けられている制御部６１及び当該制御部６１によって制御される各制御対象を示すブロック図である。この図８に示されるように、風船割り機構部３０の一連の動作は、ＣＰＵ６１Ａからなる制御部６１によって実行される。この制御部６１は、コイン投入口３３Ａより投入されたコイン（硬貨）を検出するためのコイン投入スイッチ３３Ｂ、縦（上下）方向操作ボタン２７Ａ、横（左右）方向操作ボタン２７Ｂ、ゲーム進行に応じて種々の音声や音楽を出力するためのスピーカ６３、各駆動用モータ（縦方向駆動用モータ４７、横方向駆動用モータ５２、奥行方向駆動用モータ３６）および再ゲーム報知器２７Ｃを接続し、各操作ボタンからの操作信号によって各駆動用モータを駆動することにより、遊技者による操作ボタンの操作に応じて風船割り機構部３０を上下、左右に移動させるようになされている。再ゲーム報知器２７Ｃは後述の再ゲーム抽選処理に基づき決定された再ゲーム可能な旨を報知するためのものであり、小型液晶ディスプレイから構成されている。
【００４１】
制御部６１はＣＰＵ６１Ａのほかに、遊技制御を行うための制御プログラムを格納したＲＯＭ６１Ｂおよび処理データを記憶するＲＡＭ６１Ｃによって構成されている。本発明にかかる再ゲーム処理に必要な設定景品払出率Ｍおよび景品払出率の算定プログラムが予めＲＯＭ６１Ｂに設定記憶されている。通算の有料ゲーム実行回数Ｎおよび通算の景品払出回数ＫはＲＡＭ６１Ｃに累積記憶されていく。上記算定プログラムによる景品払出率Ｐの算定はゲーム実行回数Ｎおよび通算の景品払出回数ＫからＫ／Ｎ（＝Ｐ）によって行われる。設定景品払出率Ｍは本実施形態の風船ゲーム機のゲーム難度から予め設定されている。例えば、投入金額１万円（１回のゲーム代金を１００円とすると１００回のゲーム実行回数）につき２０００円分の景品（景品単価を５００円とすると４回の払出回数）が払い出される難度の場合、４／１００が設定払出率となる。なお、上記抽選確率は、再ゲーム権を容易に獲得できる程度の高確率（例えば１／１０）に設定される。また、ゲーム実行回数や景品払出回数は後述の再ゲーム抽選に当選したときリセットされるようにしてもよいし、あるいは強制的にリセットするリセットスイッチを設けてもよい。
【００４２】
すなわち、制御部６１は図９のフローチャートで示す処理手順に従って風船ゲームを進行させるようになされており、制御部６１はステップＡ１から当該処理手順に入ると、ステップＡ２においてコインが投入されたか否かを判断し、肯定結果が得られるまで当該処理ステップを繰り返すことにより遊技者がコインを投入するのを待ち受ける。
【００４３】
そして遊技者がコインを投入すると、制御部６１はステップＡ３に移って、遊技者が縦方向操作ボタン２７Ａを操作するのを待ち受ける。このとき、制御部６１は縦方向操作ボタン２７Ａに設けられている発光部を発光させることにより、遊技者に対して操作を促すようになされている。
【００４４】
そして遊技者が縦方向操作ボタン２７Ａを操作すると、制御部６１はステップＡ４において肯定結果を得ることにより、ステップＡ５に移って、遊技者が操作した操作時間に応じて縦方向駆動用モータ４７を駆動させることにより、正面から見て左下の基準位置にある風船割り機構部３０を上昇させる。遊技者は、複数の風船保持機構部１５の中から、割ろうとする風船１３が保持されている風船保持機構部１５の照準体２０Ｅ及び２０Ｆの高さに合わせて風船割り機構部３０を上昇させる。制御部６１は、遊技者が縦方向操作ボタン２７Ａを押圧操作している間のみ風船割り機構部３０を上昇動作させるようになされており、遊技者は風船割り機構部３０が目的とする高さに達したと判断すると縦方向操作ボタン２７Ａの押圧操作を止めることにより、風船割り機構部３０は、この遊技者の判断に応じた高さで停止することになる。
【００４５】
そして制御部６１はステップＡ６に移って、遊技者が横方向操作ボタン２７Ｂを操作するのを待ち受ける。このとき、制御部６１は横方向操作ボタン２７Ｂに設けられている発光部を発光させることにより、遊技者に対して操作を促すようになされている。
【００４６】
そして遊技者が横方向操作ボタン２７Ｂを操作すると、制御部６１はステップＡ７において肯定結果を得ることにより、ステップＡ８に移って、遊技者が操作した操作時間に応じて横方向駆動用モータ５２を駆動させることにより、このとき遊技者の操作によって上昇位置にある風船割り機構部３０を遊技者の操作量に応じた距離だけ横方向に移動させる。遊技者は、複数の風船保持機構部１５の中から、割ろうとする風船１３が保持されている風船保持機構部１５の照準体２０Ｅ及び２０Ｆの位置に合わせて風船割り機構部３０を横方向（この実施の形態の場合、正面から見て右方向）に移動させる。制御部６１は、遊技者が横方向操作ボタン２７Ｂを押圧操作している間のみ風船割り機構部３０を横移動させるようになされており、遊技者は風船割り機構部３０が目的とする位置に達したと判断すると横方向操作ボタン２７Ｂの押圧操作を止めることにより、風船割り機構部３０は、この遊技者の判断に応じた位置で停止することになる。かくして、風船割り機構部３０は、遊技者の縦方向操作ボタン２７Ａ及び２７Ｂの操作に応じた高さ及び横方向の位置において停止することとなる。
【００４７】
そして制御部６１はステップＡ９に移って、風船割り機構部３０の奥方向駆動用モータ３６を所定方向に駆動させることにより、アーム３４を風船保持機構部１５が並置されている空間に接近する奥方向に繰り出す。アーム３４が最大繰り出し量だけ奥方向に繰り出されると、光センサ３８（図５）がこれを検出することにより、ステップＡ１０において肯定結果を得、さらにステップＡ１１に移って、アーム３４の移動方向を奥方向（繰り出し方向）から筐体３２の内側への引き込み方向に反転させる。このとき、遊技者による縦方向操作ボタン２７Ａ及び横方向操作ボタン２７Ｂの操作が適正であったとすると、当該遊技者の操作に応じた位置に停止している風船割り機構部３０から繰り出されたアーム３４のマグネット３５は、照準体２０Ｅ及び２０Ｆに当接し、これを吸着していることになる。従って、ステップＡ１１においてアーム３４が引き込み方向に移動されると、このアーム３４のマグネット３５に吸着されている照準体２０Ｅ及び２０Ｆ、すなわち風船保持部２０及びこれに保持されている風船１３が風船割り機構部３０に接近する方向に引かれる（図６（Ｂ））。
【００４８】
そして、アーム３４がある位置まで引き込まれると、当該アーム３４のマグネット３５に引かれた風船１３が、風船割り機構部３０の筐体３２に固定されている鋭角部材３９に当接することにより、割られることとなる。風船１３が割られると、当該風船１３にフック１９を介して吊り下げられていた景品１４が景品払い出し口９から外部に払い出される。
【００４９】
アーム３４が最大引き込み位置まで引き込まれると、筐体２３の内側に設けられた光センサ３７（５）がこれを検出することにより、制御部６１はステップＡ１２において肯定結果を得、さらにステップＡ１３に移って、風船割り機構部３０を正面から見て左下部の基準位置まで移動させ、ステップＡ１４において当該処理手順を終了する。
【００５０】
なお、遊技者による風船割り機構部３０の位置決めが適正でない場合には、風船割り機構部３０のアーム３４のマグネット３５が風船保持機構部１５の照準体２０Ｅ及び２０Ｆに対してずれて当接するか、又は全く当接しない状態となる。マグネット３５が照準体２０Ｅ及び２０Ｆに対してずれて当接すると、十分な吸着力が得られず、アーム３４が風船割り機構部３０の筐体３２に引き込まれる際に、風船保持部２０が途中で離れてしまうこととなる。また、このようにずれた場合には、マグネット３５が照準体２０Ｅ又は２０Ｆのいずれか一方のみを吸着する状態となることもあり、この場合においても上述したように風船保持部２０を完全に引き付けることが困難となる。このように、遊技者による風船割り機構部３０の位置決めが適正であるか否かによって風船１３を割ることができるか否かが決まる。
【００５１】
また、アーム３４が筐体３２に引き込まれる際にアーム３４のマグネット３５から照準体２０Ｅ及び又は２０Ｆが離れてしまった場合には、風船保持部２０（風船１３）はある距離だけ移動した位置に留まることになる。この場合には、当該風船１３は風船割り機構部３０までの距離がそれまでより短くなっていることにより、当該風船１３に対して再挑戦を行なった場合には、一段と割り易くなっており、遊技者に対して再挑戦を行なおうという気持ちを喚起させることができる。
【００５２】
［動作］
以上の構成において、遊技者は風船ゲーム機１０の縦方向操作ボタン２７Ａ及び２７Ｂを操作することにより、風船割り機構部３０をこのとき割ろうとする風船１３が保持されている風船保持部２０の正面に移動させる。この遊技者の操作によって移動した風船割り機構部３０の位置が風船１３を割るための適正な位置であるとすると、当該風船割り機構部３０によって風船１３が鋭角部材３９に引き寄せられて割られることとなる。
【００５３】
この風船割り機構部３０の位置決めは、風船保持部２０の比較的小さな照準体２０Ｅ及び２０Ｆと風船割り機構部３０のアーム３４の小さな先端部（マグネット３５）との互いの上下左右位置を合わせることを目的としており、この位置決めが不正確な場合には風船１３は風船割り機構部３０の鋭角部材３９まで引かれることはない。このように、当該風船ゲーム機１０においては、風船１３を割る際の遊技者の所作として、大きな風船１３に対して針等の鋭角部材３９を突き刺すといった簡単確実な操作ではなく、小さな照準体２０Ｅ及び２０Ｆをアーム先端部の小さなマグネット３５によって引き付けるという、一段と難しい操作を行なわせるようにしている。このように、比較的大きな風船１３を割るといった遊技者にとって簡単な所作を、一段と難しい操作によって行なわせることにより、比較的大きな風船１３を割ることによる爽快感とゲームの困難性による面白さとを両立させることができる。
【００５４】
また、比較的大きな風船１３は、遊技者にとって興味を持ち易いアイキャッチ性の高いものであり、遊技者は当該アイキャッチによって景品１４への期待感を高めることになる。そして、風船ゲーム機１０においては、遊技者の興味を引くためのアイキャッチ性と、それを契機に関心を持たれる景品１４についてこれを得ることの困難性と、を両立することが可能であり、一段と面白みのあるゲームを提供することができる。さらに、風船１３に景品１４が吊り下げられていることにより、遊技者は、風船１３を割った結果として必ず景品１４を得ることができ、このことが、遊技者に対してゲームを行なわせる契機となるのである。
【００５５】
上記実施形態に適用した本発明にかかる再ゲーム処理につき図１０のフローチャートに従い説明する。
【００５６】
まず、コイン投入があると（ステップＳ１：図９のステップＡ２と同様）、通算の有料ゲーム実行回数Ｎデータに＋１加算され、この時点での景品払出率Ｐを求める（ステップＳ２、Ｓ３）。ついで、求めた景品払出率Ｐと設定景品払出率Ｍとを比較し、景品払出率Ｐが設定景品払出率Ｍを越えているときは風船ゲーム処理に移る（ステップＳ８、図９の風船ゲーム処理参照）。景品払出率Ｐが設定景品払出率Ｍ未満のとき再ゲーム実行許否の抽選を行う（ステップＳ５）。当選した場合、再ゲーム当選フラグをオンしＲＡＭ６１Ｃにセットする（ステップＳ６、Ｓ７）。当選しなかったときは風船ゲーム処理に移る（ステップＳ６、Ｓ８）。上記抽選は乱数抽選で行うが、当選確率は１／１０である。なお、この当選確率は複数用意しておき、遊技場側で適宜選択して設定できるようにしてもよい。
【００５７】
遊技者による風船ゲームが行われ、景品の払出を行ったときは景品払出回数Ｋを＋１して更新する（ステップＳ９、Ｓ１０）。風船ゲーム処理の終了時点で、再ゲーム当選フラグがオンかどうかを判定し、フラグがオンでないときはコイン受入状態に戻る（ステップＳ１１、Ｓ１）。
【００５８】
再ゲーム当選フラグがオンのときは、ステップＳ１２〜Ｓ１７の無料再ゲームモードに移行する。この再ゲームモードの移行は再ゲーム報知器２７Ｃによる演出報知によって当選祝福等のメッセージを表示して遊技者に知らせる。なお、再ゲームモードの移行に伴って、コイン受入を禁止する状態にもセットされ、間違ってコイン投入してもコイン投入口３３Ａに返却される。ついで、有料の風船ゲーム処理と同様に、再ゲームの風船ゲーム処理に移る（ステップＳ１３、図９の風船ゲーム処理参照）。この再ゲームの実行によって景品の払出を行ったときは景品払出回数Ｋを＋１して更新する（ステップＳ１４、Ｓ１５）とともに、この時点での景品払出率Ｐを再び演算し求める（ステップＳ１６）。そして、再び、求めた景品払出率と設定景品払出率とを比較し、景品払出率が設定景品払出率を越えているときは再ゲーム当選フラグをオフにして再ゲームモードを終了する（ステップＳ１７）。また、景品払出率が設定景品払出率を越えていないときは引き続き無料の再ゲームを継続するとともに、その再ゲーム継続ありを報知して上記再ゲーム処理を繰り返す（ステップＳ１７、Ｓ１２）。
【００５９】
上記のように、本実施形態によれば、通算景品払出率Ｐが設定景品払出率Ｍを越えるまで連続して再ゲームにトライできるため、再ゲームに当選した大量の景品を獲得できる機会を得ることとなる。なお、遊技者の技量に高低があることも想定すると、１回の再ゲーム当選によって通算景品払出率Ｐが設定景品払出率Ｍを越えるまで許可すると長時間に及ぶ場合も出るので、再ゲームにトライできる回数に例えば５０回といった上限値を設けてもよいし、獲得景品数に上限値を設けてもよい。
【００６０】
上記のゲーム機では風船を利用して遊技者の好奇心を煽ることが可能となり、遊技者に対するアイキャッチ性を高めており、遊技者に対して「ゲームをしてみよう」といった気持ちを容易に起こさせるゲーム性を備えており、かかるゲーム機に本発明の再ゲーム機能を付与して、集客性に優れ、かつゲーム性にも優れた風船ゲーム機を提供できる。
【００６１】
【発明の効果】
本発明によれば、ゲーム実行に伴って変化する景品払出率と設定景品払出率とを比較し、景品払出率が設定景品払出率未満のとき抽選によって再ゲームの実行を可能にしたので、遊技者の技量やゲーム内容の難度に関わらず、ゲームトライ状況に応じて適宜再ゲームにとる景品獲得機会を遊技者に提供でき、集客性に優れた景品獲得ゲーム機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る風船ゲーム機に好適な実施形態を示す斜視図である。
【図２】本発明に係る風船ゲーム機の風船保持機構部の構成を示す斜視図である。
【図３】本発明に係る風船ゲーム機の風船保持機構部の構成を示す側面図である。
【図４】本発明に係る風船ゲーム機の風船割り機構部を駆動するための機構部の構成を示す斜視図である。
【図５】本発明に係る風船ゲーム機の風船割り機構部の構成を示す略線的斜視図である。
【図６】本発明に係る風船ゲーム機の動作の説明に供する側面図である。
【図７】本発明に係る風船ゲーム機の風船保持機構部の動作の説明に供する側面図及び正面図である。
【図８】本発明に係る風船ゲーム機の制御システムを示すブロック図である。
【図９】本発明に係る風船ゲーム機の動作の説明に供するフローチャートである。
【図１０】本発明に係る風船ゲーム機のおける再ゲーム処理の動作の説明に供するフローチャートである。
【符号の説明】
１０　風船ゲーム機
１１　ベース部
１２　ケース部
１３　風船
１４　景品
１５　風船保持機構部
１９　フック
２０　風船保持部
２７Ａ　縦方向操作ボタン
２７Ｂ　横方向操作ボタン
２７Ｃ　再ゲーム報知器
６１　制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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