(57)【要約】【課題】面白みのあるパチンコ機を提供すること。【解決手段】パチンコ機１０は、遊技盤１２と入賞装置２０とを備える。入賞装置２０は、入賞装置内に進入したパチンコ玉を受け止める第１部材５４と、第１部材５４の下方に設けられている第２部材５６と、第２部材５６の下方に設けられている第３部材と、第３部材５６より下流側に設けられている特定領域とを有する。上記した第２部材５６は回転移動する。これにより、入賞装置内におけるパチンコ玉の動きが多様化するために、より面白みのある遊技が行なわれることになる。【選択図】  図１
2004242846.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が流下する遊技盤と、
遊技盤に設けられ、遊技盤を流下する遊技媒体が進入する入賞装置とを備える遊技機であり、
入賞装置は、入賞装置内に進入した遊技媒体を受け止めることができ、受け止めた遊技媒体を下流側に案内する第１部材と、
第１部材より下流側に設けられ、遊技媒体を受け止めることができ、受け止めた遊技媒体を下流側に案内する第２部材と、
第２部材より下流側に設けられた特定領域とを有し、
第１部材と第２部材は、第１部材に受け止められて下流側に案内された遊技媒体を第２部材が受け止める位置と、第１部材に受け止められて下流側に案内された遊技媒体を第２部材が受け止めない位置との間で相対的な位置が変化することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤を流下する遊技媒体が進入する入賞装置を備える遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】例えば、遊技機の一種であるパチンコ機は、遊技者によるハンドル操作によって打ち込まれたパチンコ玉が流下する遊技盤を備えている。この種のパチンコ機の中には、遊技盤を流下するパチンコ玉を受け入れる入賞装置が配設されているものがある。通常、入賞装置には、入賞装置内に進入したパチンコ玉が通過すると遊技者に特典を与える特定領域が設けられている。入賞装置内に進入したパチンコ玉は、上記した特定領域側又は非特定領域側のどちらかに振り分けられて案内される。遊技者は、入賞装置内に進入したパチンコ玉の進行方向を案じながら、そのパチンコ玉の動きを楽しむ。下記特許文献１に、パチンコ玉を振り分ける部材（クルーンと通称されるもの）を有するパチンコ機が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開平６−１２６０２７号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】上記したような入賞装置を有する遊技機（典型的にはパチンコ機）では、入賞装置内において遊技媒体（典型的にはパチンコ玉）が多様な動きをする方が面白みがある。遊技中に遊技者が最も関心をもつのは入賞装置内に進入した遊技媒体の動き（進行の仕方）であり、その動きが単純だと遊技が単調になってしまうからである。
【０００５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、入賞装置内における遊技媒体の動きを多様化できる新しい遊技機を提供する。本発明の遊技機を提供することによって、遊技者がより楽しく遊技できることが期待できる。
【０００６】
【課題を解決するための手段と作用と効果】本発明によって提供される遊技機（以下では第１の遊技機と記載する）は、遊技媒体が流下する遊技盤と、遊技盤に設けられ、遊技盤を流下する遊技媒体が進入する入賞装置とを備える。入賞装置は、入賞装置内に進入した遊技媒体を受け止めることができ、受け止めた遊技媒体を下流側に案内する第１部材と、第１部材より下流側に設けられ、遊技媒体を受け止めることができ、受け止めた遊技媒体を下流側に案内する第２部材と、第２部材より下流側に設けられた特定領域とを有する。上記した第１部材と第２部材は、第１部材に受け止められて下流側に案内された遊技媒体を第２部材が受け止める位置と、第１部材に受け止められて下流側に案内された遊技媒体を第２部材が受け止めない位置との間で相対的な位置が変化する。この第１の遊技機の場合、第１部材に受け止められて下流側に案内された遊技媒体を第２部材が受け止めるか否かによって、当該遊技媒体が特定領域を通過する確率が異なるようにしてもよい。
この第１の遊技機では、第１部材によって遊技媒体が下流側に案内されたときの第１部材と第２部材の相対的な位置関係によって、その遊技媒体を第２部材が受け止めるか否かが決まる。入賞装置内に進入した遊技媒体は、例えば、第１部材の上面で受け止められるが第２部材の上面で受け止められない場合もあるし、第１部材の上面で受け止められ、さらに第２部材の上面で受け止められる場合もある。この第１の遊技機によると、入賞装置内において遊技媒体が多様な進行経路を取り得る。従って、遊技者は、入賞装置内における遊技媒体の動きを楽しむことができ、面白みのある遊技を行なうことができる。
なお、上記した「確率」とは、厳密な意味での数学的な確率を必ずしも意味するのではなく、遊技媒体が特定領域を通過し易い、あるいは通過し難いといった難易の程度をも含んだ表現である。例えば、第２部材が遊技媒体を受け止めたときは、受け止めないときよりもその遊技媒体が特定領域を通過し易くなる場合（あるいは通過し難くなる場合）は、上記の「当該遊技媒体が特定領域を通過する確率が異なる」に該当する。
【０００７】
上記した第１の遊技機において、入賞装置が、第２部材と特定領域との間に設けられ、遊技媒体を受け止めることができ、受け止めた遊技媒体を下流側に案内する第３部材を有する。この場合、第２部材と第３部材は、第２部材に受け止められて下流側に案内された遊技媒体を第３部材が受け止める位置と、第２部材に受け止められて下流側に案内された遊技媒体を第３部材が受け止めない位置との間で相対的な位置が変化するようにしてもよい（このような遊技機を以下では第２の遊技機と記載する）。この遊技機では、第２部材に受け止められて下流側に案内された遊技媒体を第３部材が受け止めるか否かによって、当該遊技媒体が特定領域を通過する確率が異なるようにしてもよい。
この第２の遊技機によると、入賞装置内における遊技媒体の動きをより多様化できる。遊技者がより楽しんで遊技できることが期待できる。
【０００８】
また、上記した第１の遊技機又は第２の遊技機において、第１部材、第２部材、及び第３部材のうちの少なくとも一つは、受け止めた遊技媒体を当該部材の所定面でしばらく転動させるとともに、そのしばらく転動した遊技媒体を落下させる落下部が設けられているものでもよい（このような遊技機を以下では第３の遊技機と記載する）。
ここで記載したものは、例えばクルーンと通称されるものである。この第３の遊技機では、入賞装置内に進入した遊技媒体がいずれかの部材の所定面（例えば上面）でしばらく転動することがあるので、遊技媒体が入賞装置内に長時間存在する場合がある。入賞装置内における遊技媒体の進行方向を長時間案じながら遊技することになるために、遊技者はより楽しんで遊技することができる。
上記した第３の遊技機は、例えば、入賞装置内に進入した遊技媒体が特定領域を通過した場合に、その遊技媒体が特定領域を通過しなかった場合よりも遊技者に有利に作用する。この場合、例えば、第１部材から落下した遊技媒体を第２部材が受け止めると、受け止めないときよりもその遊技媒体が特定領域を通過し易いものであると、遊技者は、遊技媒体が第１部材上を転動している長い時間の間に、「第２部材が遊技媒体を受け止めて欲しい」と願いながら遊技を行なうことになる。なお、上記した「遊技者に有利に作用する」とは、遊技者に有利な遊技状態（大当り状態）に切換えられることや、大当り状態に切換えるか否かの抽選を受けることや、多くの遊技媒体が払出されること等を意味する。
【０００９】
なお、上記した第３の遊技機において、第１部材に上記した落下部を複数設けるようにしてもよい。この場合、第１部材と第２部材の相対的な位置に、第１部材の各落下部のうちの一つの落下部から落下した遊技媒体のみを第２部材が受け止めることができる位置が含まれるようにしてもよい（このような遊技機を以下では第４の遊技機と記載する）。
この第４の遊技機では、第１部材に複数の落下部が設けられているために遊技媒体の進行経路をより多様化することができる。
【００１０】
また、上記した第３の遊技機において、第１部材に上記した落下部が複数設けられている場合には、第２部材は、第１部材の各落下部のうちの所定の落下部から落下した遊技媒体のみを受け止めることができるようにしてもよい（このような遊技機を以下では第５の遊技機と記載する）。
この第５の遊技機によると、第１部材の所定の落下部以外の落下部から落下した遊技媒体を第２部材が受け止めることができない。遊技者は、第１部材で遊技媒体が受け止められると、その遊技媒体がいずれの落下部から落下するのかをスリルを持って見守ることができる。このために、面白みのある遊技を行なうことができる。
【００１１】
また上記した各遊技機では、第１部材と第２部材の相対的な移動パターンを所定のタイミングで変えるようにしてもよい。
例えば、複数の遊技状態の中で遊技状態が切換えられる遊技機の場合、ある遊技状態のときは第１部材と第２部材を高速で相対移動させ、他の遊技状態のときは第１部材と第２部材を低速で相対移動させるようにしてもよい。また、例えば、ある遊技状態から他の遊技状態に切換えられると、第１部材によって下流側に案内された遊技媒体を第２部材が受け止め易くなるように移動パターンを変えるようにしてもよい。この場合、上記した所定のタイミングとは、遊技状態が切換えられたタイミングである。
このように第１部材と第２部材の相対的な移動パターンを可変にすると、遊技が進行するにつれて遊技性が変わっていくために、非常に面白みのある遊技機を実現することができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】上記した各遊技機は、以下の形態で好適に実施することができる。
（形態１）上記した各遊技機はパチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機である。
（形態２）上記した各遊技機における第１部材と第２部材は、中央部分がやや低くなっている円盤形状を有する（いわゆるクルーンである）。この場合、上記している「落下部」とは、クルーンの中央に設けられ、パチンコ玉を落下させる通過口である。
（形態３）上記した各遊技機における入賞装置は、入賞装置内に進入した遊技媒体（例えばパチンコ玉）を第１部材（クルーン）まで誘導する誘導部材を備えている。
これにより、第１部材（クルーン）上を遊技媒体がうまく転動する。
（形態４）上記した各遊技機における第２部材は、第１部材の下方を回転移動している。
【００１３】
【実施例】（第１実施例）  図面を参照して、本発明をパチンコ機に具現化した実施例を説明する。図１は、本実施例のパチンコ機の外観を示す正面図である。まず、この図１を参照して、パチンコ機１０の構成を簡単に説明しておく。
パチンコ機１０では、パチンコ玉を遊技媒体として遊技が行なわれる。パチンコ機１０には、その表面が遊技者に視認されるように遊技盤１２が装備されている。遊技盤１２には、略円形状のレール１４が配設されており、そのレール１４によって囲まれた遊技領域１６が形成されている。遊技領域１６の中央には入賞装置２０が配設されている。遊技領域１６には、複数の入賞口２２，２４，２６，２８，３０，３２が設けられている。以下では、入賞口２２，２４，２６，２８，３０を通常入賞口といい、入賞口３２を大入賞口という。
大入賞口３２は、開閉扉３２ａを備えたアタッカー入賞装置である。この開閉扉３２ａは、遊技盤１２の裏側に装着されたソレノイド（図示省略）によって開閉駆動される。開閉扉３２ａは、通常状態では閉じられており、大当り状態のときには開かれる。即ち、大入賞口３２には、大当り状態のときのみパチンコ玉が入賞可能であり、大当り状態以外のときはパチンコ玉が入賞不能である。なお、どうようにして大当り状態に切換えられるかは後で説明する。
【００１４】
入賞装置２０は、上部に開口３４を有する枠３６を有している。この開口３４のことを以下では特別入賞口とよぶ。入賞装置２０の枠３６内は、その上部４０と下部４２とで構成が大きく異なる。入賞装置２０の上部４０では、正面側（遊技者側）が開口しており、枠３６内を遊技者が視認できるようになっている。下部４２には、図柄表示器９０が設置されている。入賞装置２０の上部４０の構成と下部４２（図柄表示器９０）の構成は後で詳しく説明する。
【００１５】
図１では図示省略しているが、パチンコ機１０には、パチンコ玉を遊技領域に打ち込むためのハンドル、払出し玉や貸し玉の受け皿である上皿、その上皿からオーバーフローしたパチンコ玉を貯留する下皿等が設けられている。また、遊技領域１６には複数の釘が打ち付けられているが、それらも図示省略している。
遊技領域１６には、ハンドル操作によって発射されたパチンコ玉が打ち込まれる。打ち込まれたパチンコ玉は、釘等に衝突して進行方向を変えながら遊技領域１６内を流下する。遊技者は、ハンドルの操作を工夫して各入賞口２２〜３４をパチンコ玉が通過するように遊技を行なう。本実施例では、パチンコ玉が通常入賞口２２〜３０をパチンコ玉が通過する毎に１０個のパチンコ玉が払出される。また、大入賞口３２をパチンコ玉が通過する毎に１５個のパチンコ玉が払出される。
【００１６】
次に、図２と図３も参照しながら、入賞装置２０の上部４０に備えられる種々の部材について詳しく説明する。図２は、枠３６とそれに収容される部材の縦断面図である。図３は、後述する３つのクルーンを平面的に見た図である。
枠３６には、開口３８ａを有する板状部材３８が固定されている。板状部材３８の上面には、特別入賞口３４から入賞装置２０内に進入したパチンコ玉を誘導する誘導部材５０が設置されている。パチンコ玉は、誘導部材５０の上面５０ａに沿って下方に移動する。
板状部材３８の開口３８ａには、第１クルーン５４が嵌め込まれている。この様子は、図２によく示されている。第１クルーン５４の下方には、第２クルーン５６が設けられている。図３を見るとよくわかるように、第２クルーン５６は、中央が開口している円形の部材６０に固定されている（図３では円形部材６０と第２クルーン５６とを網掛けで示している）。後でも説明するが、円形部材６０が回転軸ｃ１を中心に回転することによって、第２クルーン５６も軸ｃ１を中心に回転する。なお図１では、円形部材６０を図示省略しており、第２クルーン５６だけを示している。
枠３６の下方には、パチンコ玉の通過領域を仕切るための仕切り部材３６ａが固定されている。その仕切り部材３６ａは、Ｌ字型の略円筒形状を有している。仕切り部材３６ａの上部に、第３クルーン５８が固定されている。第３クルーン５８は、第１クルーン５４のちょうど真下に位置している。仕切り部材３６ａは、図１では見えない。即ち、仕切り部材３６ａは、図柄表示部４２で隠れており、遊技者が視認できないようになっている。なお、第３クルーン５８は、平面視すると第１クルーン５４と同じ位置にあるために、図３では見えない。
【００１７】
上記した第１クルーン５４には、一つの通過口５４ａが設けられている。同様に、第２クルーン５６と第３クルーン５８にも、それぞれ通過口５６ａ，５８ａが設けられている。各通過口５４ａ，５６ａ，５８ａは、各クルーン５４，５６，５８の中心に設けられている。
上記した各クルーン５４，５６，５８は、図２を見るとよくわかるように、中央部分がやや低くなるように設計されている。
【００１８】
第３クルーン５８の下方、即ち、仕切り部材３６ａの内部は、パチンコ玉の第１通過領域８０となっている。第１通過領域８０には、第１センサ８２が備えられている。第１センサ８２は、パチンコ玉の通過を検知する。
仕切り部材３６ａの右側の領域は、パチンコ玉の第２通過領域８４（請求項の「特定領域」に相当する）となっている。第２通過領域８４には、第２センサ８６が備えられている。第２センサ８６は、パチンコ玉の通過を検知する。
第１通過領域８０と第２通過領域８４は、枠３６の外側まで続いている。入賞装置２０内に進入したパチンコ玉は、第１通過領域８０と第２通過領域８４のいずれかを経由し、アウト玉としてパチンコ機１０の外部へ排出される。
【００１９】
図２と図３を参照して、円形部材６０（第２クルーン５６）を回転させる機構について説明する。枠３６には、図２や図３で示されるように、円形部材６０を支持する２つの部材６２ａ，６２ｂが固定されている。図２を見るとわかり易いが、円形部材６０は、支持部材６２ａ，６２ｂに嵌まり込むようにして支持されている。支持部材６２ａは、枠３６に固定されている略円柱状の固定部材７６と、その固定部材７６に固定されている２つの細円板７８，７８とを有している。２つの細円板７８，７８の間に、円形部材６０が挟まっている。支持部材６２ｂは、２つの小円板６４，６４と、その小円板６４，６４の間に回転可能に取り付けられている円柱状のギア６６と、そのギア６６に固定されている２つの細円板６８，６８から構成されている。２つの細円板６８，６８の間に、円形部材６０が挟まっている。図ではわからないが、円形部材６０の外周にはギアが設けられている。円形部材６０の外周のギアと円柱状のギア６６とが噛合している。円形部材６０は二点でして支持されていないが、このように円形部材６０のギアとギア６６が噛合しているために、円形部材６０は安定的に支持される。
枠３６の外側にモータ７０が固定されている。モータ７０には回転軸７２の一端が接続されている。回転軸７２の他端は円板７４の中心に接続されている。円板７４の外周にはギアが設けられている。円板７４のギアは、ギア６６と噛合している。従って、モータ７０が駆動して回転軸７２が回転すると、円板７４が回転するとともにギア６６も回転する。ギア６６が回転するということは、円形部材６０も回転する。これにより第２クルーン５６が、回転軸ｃ１を中心に回転する。
【００２０】
ここでは、特別入賞口３４から入賞装置２０内に進入したパチンコ玉の動きについて説明する。入賞装置２０内に進入したパチンコ玉は、まず、誘導部材５０の上面５０ａに沿って下方側に移動していく。下方に移動したパチンコ玉は、第１クルーン５４に載る。第１クルーン５４に載ったパチンコ玉は、はじめは第１クルーン５４の周縁に沿って回転移動する。第１クルーン５４の周縁にパチンコ玉が載るように誘導部材５０が誘導するために、第１クルーン５４に載ったパチンコ玉が第１クルーン５４上をうまく回転移動できる。
第１クルーン５４はその中心側が低くなるように傾斜しているために、第１クルーン５４上のパチンコ玉は、回転移動しながら第１クルーン５４の中心に徐々に近づく。そして、第１クルーン５４の通過口５４ａから落下する。
【００２１】
第１クルーン５４の通過口５４ａから落下したパチンコ玉は、第２クルーン５６が所定範囲にあるときには第２クルーン５６で受け止められる。但し、第２クルーン５６がその所定範囲にないときには、第２クルーン５６で受け止められることなく落下する。この点を図４を参照しながらもう少し詳しく説明する。
図４の上部には、第１クルーン５４と第２クルーン５６の平面図を示している。図４の下部には、その平面図に対応する正面図を示している。第２クルーン５６が第１位置にあるときには、第１クルーン５４の通過口５４ａと第２クルーン５６とが平面的に重なっている。従って、この位置関係の場合、第１クルーン５４の通過口５４ａから落下したパチンコ玉は第２クルーン５６に載る。また、第２クルーン５６が第２位置又は第６位置にあるときには、第１クルーン５４の通過口５４ａと第２クルーン５６とが完全とはいえないものの平面的に重なっている。従って、これらの位置関係の場合も、第１クルーン５４の通過口５４ａから落下したパチンコ玉は第２クルーン５６に載る。
一方、第２クルーンが第３位置、第４位置、第５位置にあるときには、第１クルーン５４の通過口５４ａと第２クルーン５６とが平面的に重ならない。従って、これらの位置関係の場合は、第１クルーン５４の通過口５４ａから落下したパチンコ玉は第２クルーン５６に載らない。
図中の範囲Ｘは、第１クルーン５４の通過口５４ａから落下したパチンコ玉が第２クルーン５６に載る範囲を示しており、図中の範囲Ｙは、第１クルーン５４の通過口５４ａから落下したパチンコ玉が第２クルーン５６に載らない範囲を示している。なお、範囲Ｘは約１２０°であり、範囲Ｙは約２４０°である。
【００２２】
第２クルーン５６に載ったパチンコ玉は、第２クルーン５６が軸ｃ１を中心に回転しているために、その遠心力を受けて第２クルーン５６の周縁に沿って回転移動する。第１クルーン５４と同様に、第２クルーン５６もその中心側が低くなるように傾斜しているために、第２クルーン５６上のパチンコ玉は、回転移動しながら第２クルーン５６の中心に徐々に近づく。そして、ついには、第２クルーン５６の通過口５６ａから落下する。このとき、第２クルーン５６が範囲Ｘに位置していると、第２クルーン５６の通過口５６ａから落下したパチンコ玉は第３クルーン５８に載る。一方、第２クルーン５６が範囲Ｙに位置していると、第２クルーン５６の通過口５６ａから落下したパチンコ玉は、第３クルーン５８に載らずに第２通過領域８４に到達する。
第２通過領域８４に到達したパチンコ玉は、第２センサ８６によってセンシングされる。
【００２３】
上記しているように、第１クルーン５４と第３クルーン５８とは、平面的に同じ位置に設置されている。また、それらのクルーン５４，５８は、その中心に通過口５４ａ，５８ａを有している。従って、第１クルーン５４の通過口５４ａと第３クルーン５８の通過口５８ａとは、平面的に同じ位置関係にある。従って、第１クルーン５４の通過口５４ａから落下して第２クルーン５６に載らなかったパチンコ玉は、第３クルーン５８に載ることなく第３クルーン５８の通過口５８ａを通過して第１通過領域８０に到達する。
また、範囲Ｘにある第２クルーン５６の通過口５６ａから落下して第３クルーン５８に載ったパチンコ玉も、第３クルーン５８上である程度停留した後に、第３クルーン５８の通過口５８ａから落下して第１通過領域８０に到達する。
第１通過領域８０に到達したパチンコ玉は、第１センサ８２によってセンシングされる。
【００２４】
上記しているように、本実施例のパチンコ機１０では、入賞装置２０内に進入したパチンコ玉は、第２クルーン５６で受け止められると第２通過領域８４に到達する可能性があるが、第２クルーン５６で受け止められないと第２通過領域８４に到達しない。従って、入賞装置２０内に進入したパチンコ玉が第２通過領域８４を通過する確率は、そのパチンコ玉が第２クルーン５６で受け止められた方が、受け止められないよりも大きいといえる。
【００２５】
続いて、図１を参照して、入賞装置２０の下部４２の構成を説明する。入賞装置下部４２には、図柄表示器９０が備えられている。図柄表示器９０では特別図柄が変動表示される。この変動表示は、上記した第２通過領域８４をパチンコ玉が通過することを契機に開始される。本実施例における特別図柄は、０〜９の数字列が２列（左・右）に並んで構成されている。この特別図柄が変動表示を開始し、その変動表示が停止したときにゾロ目が表示されると大当り状態に切換えられる。
【００２６】
大当り状態では、既に述べているが、大入賞口３２にパチンコ玉が入賞し易くなる。従って、大当り状態では、多くのパチンコ玉が遊技者に払出されることになる。大当り状態の詳しい遊技内容や大当り状態の終了条件は、公知のパチンコ機と同様であればよく、説明を省略する。
本実施例では、奇数のゾロ目（「１１」「３３」「５５」「７７」「９９」）が図柄表示器９０に表示されて大当り状態になると、その大当り状態の終了後に高確率状態に切換えられる。詳しくは後述するが、高確率状態は、通常状態よりも大当り状態に切換えられ易い（即ちゾロ目の図柄が図柄表示器９０に表示され易い）。また、偶数のゾロ目（「００」「２２」「４４」「６６」「８８」）が図柄表示器９０に表示されて大当り状態になると、その大当り状態の終了後は通常状態に切換えられる（従って高確率状態へ移行しない）。
【００２７】
次に、図５を参照して、パチンコ機１０の制御構成を説明する。図５は、各制御部と、それら制御部に接続されている各種機器とを示したブロック図である。この図５では、本発明の内容にあまり関連しないものは図示省略している。
遊技動作を制御するメイン制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、入出力ポート（Ｉ／Ｏ）１０８で構成されている。ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２及びＲＡＭ１０３は、信号線１０６によってＩ／Ｏ１０８と相互に接続されている。
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納された遊技制御プログラムに従ってパチンコ機１０に装備された各種遊技装置を統括的に制御する。ＲＯＭ１０２に格納される遊技制御プログラムの中には、コマンドデータを作成する処理や、その作成したコマンドデータをＩ／Ｏ１０８を介して表示／音制御部２００に出力する処理等を実現するためのプログラムが含まれている。ＲＡＭ１０３は、ワークメモリとして使用されるメイン記憶素子であって、各種データをプログラムの実行に応じて記憶する。
【００２８】
Ｉ／Ｏ１０８には、第１センサ８２と第２センサ８６とモータ７０と表示／音制御部２００が接続されている。各センサ８２，８６から出力された信号はＩ／Ｏ１０８に入力される。Ｉ／Ｏ１０８に入力された信号は信号線１０６を介してＣＰＵ１０１等に取り込まれる。モータ７０には、Ｉ／Ｏ１０８を介して駆動信号が出力される。また、Ｉ／Ｏ１０８と表示／音制御部２００とが接続されていることによって、メイン制御部１００で作成されたコマンドデータを表示／音制御部２００に出力できるようになっている。
【００２９】
表示／音制御部２００は、メイン制御部１００と同様の制御構成をしている。即ち、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３が備えられており、これらＣＰＵ２０１等は信号線２０６を介してＩ／Ｏ２０８に接続されている。Ｉ／Ｏ２０８には、図柄表示器９０が接続されている。表示／音制御部２００は、メイン制御部１００から出力されたコマンドデータに基づいて、図柄表示器９０の動作を制御する。
なお、表示／音制御部２００は、メイン制御部１００から出力されたコマンドデータに基づいて、各種効果音の出力制御も行なう。
【００３０】
上記したメイン制御部１００や表示／音制御部２００の動作について簡単に説明しておく。
＜メイン制御部１００の動作＞
（１−１）パチンコ機１０の電源がＯＮされるとモータ７０を駆動する。
（１−２）通常状態と大当り状態のときは、モータ７０を一定の回転数（ｆ１）で回転させる。
（１−３）高確率状態のときは、モータ７０の回転数を変化させる。具体的には、次のようにする。第２クルーン５６が範囲Ｙにあるときにはモータ７０を回転数ｆ１で回転させ、第２クルーン５６が範囲Ｘにあるときにはモータ７０を回転数ｆ２で回転させる。ここでｆ２＜ｆ１である。従って、高確率状態のときは、範囲Ｘにある第２クルーン５６の回転速度が、範囲Ｙにある第２クルーン５６の回転速度よりも遅くなる。
図６に、第２クルーン５６が一回転するときの時間と第２クルーン５６の位置との関係が、通常状態と高確率状態に分けて示されている。図６をみるとよくわかるように、通常状態では、範囲Ｘにある時間はｔであり、範囲Ｙにある時間は２ｔである。これは、範囲Ｘが１２０°であり、範囲Ｙが２４０°であり、モータ７０の回転数が一定だからである。従って、通常状態のときに入賞装置２０内に進入したパチンコ玉が第２通過領域８４に到達する確率を単純に計算すると、１／３（第１クルーンから落下したパチンコ玉が第２クルーンに載る確率）×２／３（第２クルーンから落下したパチンコ玉が第３クルーンに載らない確率）＝２／９、となる。
これに対し、高確率状態では、範囲Ｘにある時間と範囲Ｙにある時間とが同じ２ｔである。このように、範囲Ｘにある時間と範囲Ｙにある時間とが同じになるように、モータ７０の回転数ｆ２（具体的にはｆ２＝１／２ｆ１）が設定されている。従って、高確率状態のときに入賞装置２０内に進入した１個のパチンコ玉が第２通過領域８４に到達する確率を単純に計算すると、１／２（第１クルーンから落下したパチンコ玉が第２クルーンに載る確率）×１／２（第２クルーンから落下したパチンコ玉が第３クルーンに載らない確率）＝１／４、となる。従って、通常状態よりも高確率状態の方がパチンコ玉が第２通過領域８４に到達し易い。
【００３１】
（１−４）第１センサ８２から出力された信号を入力すると、１５個のパチンコ玉を払出すように払出し装置（図示省略）を駆動する。
（１−５）第２センサ８６から出力された信号を入力すると、１５個のパチンコ玉を払出すように払出し装置（図示省略）を駆動するとともに乱数を取得する。乱数を取得すると、その乱数に基づいて大当り又はハズレを判定する。乱数の取得や大当りの判定については、公知のパチンコ機と同様であればよく、詳細な説明は省略する。なお以下では、乱数を取得して大当り又はハズレを判定することを「大当り抽選」という。大当り抽選で大当りと判定した場合には、大当り図柄を決定する（「００」「１１」「２２」…「９９」の１０種類のいずれかに決定する）。ハズレと判定した場合は、「００」「１１」「２２」…「９９」の１０種類を除いた９０種類の中から１種類の図柄を決定する。そして、決定された内容に基づいてコマンドデータを作成し、そのコマンドデータを表示／音制御部２００に出力する。これにより、表示／音制御部２００は、大当りか否かを示す情報と、図柄の種類を示す情報とを得ることができる。
なお、本実施例のパチンコ機１０では、通常状態において、１回の大当り抽選によって大当りと判定する確率が約１／６０に設定されている。従って、通常状態において、入賞装置２０内に進入した１個のパチンコ玉に基づいて大当りになる確率は、２／９（パチンコ玉が第２通過領域８６に到達する確率）×１／６０（大当り抽選で大当りと判定される確率）＝１／２７０、となる。
一方、高確率状態では、１回の大当り抽選によって大当りと判定する確率が約１／１０に設定されている。従って、高確率状態において、入賞装置２０内に進入した１個のパチンコ玉に基づいて大当りになる確率は、１／４（パチンコ玉が第２通過領域８６に到達する確率）×１／１０（大当りと判定される確率）＝１／４０、となる。
【００３２】
＜表示／音制御部２００の動作＞
（２−１）メイン制御部１００から出力されたコマンドデータを入力すると、そのコマンドデータに基づいて図柄表示器９０を動作させる。例えば、「３３」の大当りである旨のコマンドデータを入力すると、「３３」が表示されるように図柄表示器９０を動作させる。
（２−２）上記の図柄表示器９０の動作に伴なって効果音を発生させる。
（２−３）大当り状態になると、遊技者を祝福するようにランプの点灯・点滅動作を行なうとともに、大当り状態特有の効果音を発生させる。
【００３３】
本実施例のパチンコ機１０によると、入賞装置２０内においてパチンコ玉が多様な動きをすることができるので、遊技者は面白みのある遊技を行なうことができる。
パチンコ機１０では、第１クルーン５４の通過口５４ａから落下したパチンコ玉を第２クルーン５６が受け止めた場合は、受け止めない場合よりも大当り抽選が行なわれる可能性（「確率」）が高い。遊技者は、パチンコ玉が第１クルーン５４上を回転移動している長時間の間に、「第２クルーン５６でパチンコ玉を受け止めて欲しい」と願いながら遊技を行なうことになる。このために、遊技者は楽しんで遊技することができる。
さらに、複数のクルーン５４，５６，５８を備えたことにより（特に第１クルーン５４と第２クルーン５６を備えたことにより）、入賞装置２０内にパチンコ玉が進入してからそのパチンコ玉が第１通過領域８０と第２通過領域８４のどちらを通過するのかが決定するまでの間に、非常に長い時間がかかることがある。遊技者が熱中して遊技する時間が長くなり、遊技者は遊技をより楽しむことができる。
また、通常状態と高確率状態とで第２クルーン５６の移動パターンを変えている。これによって遊技が進行するにつれて遊技性が変わることになり、より面白みのあるパチンコ機が実現されている。
【００３４】
（第２実施例）  ここでは、第１実施例と異なる点を説明する。本実施例では、図７に示すように、２つの通過口１５４ａ，１５４ｂが設けられた第１クルーン１５４を用いる。第１クルーン１５４に複数の通過口１５４ａ，１５４ｂが設けられているが、どちらの通過口１５４ａ，１５４ｂからパチンコ玉が落下してもそのパチンコ玉を第２クルーン５６が受け止める確率（１／３）は同じである。
【００３５】
（第３実施例）  ここでは、第１実施例と異なる点を説明する。本実施例では、図８に示すように、２つの通過口１５４ａ，１５４ｂが設けられた第１クルーン１５４を用いる。本実施例では、第２クルーン１５６の回転軌跡に、第１クルーンの通過口１５４ａから落下したパチンコ玉を第２クルーン１５６が受け止める位置が含まれているが、第１クルーンの通過口１５４ｂから落下したパチンコ玉を第２クルーン１５６が受け止める位置が含まれていない。図中のｃ１は、第２クルーン１５４の回転中心である。
本実施例のパチンコ機によっても、入賞装置内においてパチンコ玉の動きを多様化することができるために、遊技者は遊技を楽しむことができる。
【００３６】
（第４実施例）  ここでは、第１実施例と異なる点を中心に説明する。本実施例では、第２クルーンと第３クルーンがない。図９に、本実施例における入賞装置内の構造を簡単に示している。符号２５４は第１クルーンである。これは第１実施例のそれと同じものである。符号２５６は移動部材である。移動部材２５６は、第１クルーン２５４の下方に配置されている。移動部材２５６は、図９の左右方向に一定の周期で移動する。移動部材２５６を移動させる機構の説明は省略する。移動部材２５６は、上面（図９の紙面垂直手前側の面）と背面（図９の上側の面）が開口した箱状の部材である。移動部材２５６の下面（図９の紙面垂直奥側の面）は、背面側がやや低くなるように傾斜している。従って、移動部材２５６の下面に載ったパチンコ玉は、移動部材２５６の背面側に転動していく。移動部材２５６の背面は開口しているために、移動部材２５６の下面に載ったパチンコ玉は入賞装置の枠３６に当接する（この状態のパチンコ玉が図中の符号Ｐである）。入賞装置の枠３６に当接しているパチンコ玉Ｐは、移動部材２５６が最も右方まで移動すると経路１８４を通過する。本実施例のパチンコ機は、経路１８４をパチンコ玉が通過するだけで大当り状態に移行する。（従って、第１実施例の第１通過領域や第２通過領域が存在しない。）
このパチンコ機では、第１クルーン２５４の通過口２５４ａから落下したパチンコ玉が移動部材２５６に受け止められると、その後に大当り状態に移行する。逆に、第１クルーン２５４の通過口２５４ａから落下したパチンコ玉が移動部材２５６に受け止められないと、大当り遊技状態に移行しない。
本実施例のパチンコ機でも、入賞装置内においてパチンコ玉が多様な動きをすることができるために、遊技者は遊技を楽しむことができる。
【００３７】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
【００３８】
例えば、上記した第１実施例では、第２通過領域８４に到達すると大当り抽選を受けることができるものであった。しかしながら、第２通過領域８４に到達するだけで大当り状態に切換えられるようにしてもよい。
また、第１通過領域８０に到達すると大当り抽選を受けることができるようにし、第２通過領域８４に到達しても大当り抽選を受けることができないようにしてもよい。
なお、第２クルーン５６に複数の通過口を設けることも当然にできる。
また、第２クルーン５６が遊技者から見えないようにしてもよい。
また、第４実施例において、第１クルーン２５４に複数（例えば２つ）の通過口を設けるようにしてもよい。この場合、複数の通過口を図９の左右方向に並べて設けるようにしてもよい。
また、第１クルーンを移動させてもよいし、第３クルーンを移動させてもよい。この場合、第２クルーンを固定してもよい。
【００３９】
ここで、従来のクルーンを有する遊技機の問題点を指摘しておく。複数の通過口が設けられたクルーンを有するパチンコ機では、そのパチンコ機が少しでも傾いて設置されると、パチンコ玉がクルーンの特定の通過口から落下する頻度が多くなることがある。例え、パチンコ機を遊技場に設置するときには傾かないようにうまく調整したとしても、時間が経過するとパチンコ機に若干の傾きが生じてしまう。従って、従来のこの種のパチンコ機の中には、パチンコ玉が特定領域を極端に通過し易いものや、極端に通過し難いものが存在する。もし遊技者が、遊技しているパチンコ機が特定領域をパチンコ玉が通過し難いものであるとわかると、遊技の面白みが半減してしまう。逆に、パチンコ玉が特定領域を通過し易いパチンコ機が多くなると、遊技場の営業に問題が生じてしまう。
【００４０】
次に、上記した従来の遊技機の問題を解消できる遊技機を開示しておく。この遊技機は、遊技媒体が流下する遊技盤と、遊技盤に設けられ、遊技盤を流下する遊技媒体が進入する入賞装置とを備える。入賞装置は、入賞装置内に進入した遊技媒体を受け止めることができ、受け止めた遊技媒体を下流側に案内する第１部材（例えばクルーン）と、第１部材より下流側に設けられ、遊技媒体を受け止めることができ、受け止めた遊技媒体を下流側に案内する第２部材と、第２部材より下流側に設けられた特定領域とを有する。第１部材は、受け止めた遊技媒体を当該部材の所定面でしばらく転動させるとともに、そのしばらく転動した遊技媒体を落下させる落下部（例えばクルーンの通過口）が一つだけ設けられている。この遊技機では、第１部材と第２部材の相対的な移動軌跡に、第１部材の落下部から落下した遊技媒体を第２部材が受け止める位置が含まれている。そして、入賞装置内に進入した遊技媒体が特定領域を通過する確率（この確率を以下ではカッコ付きで「確率」と表現する）が、当該遊技媒体が第１部材の落下部から落下したときに当該遊技媒体を第２部材が受け止めるか否かによって異なる
上記した遊技機では、第１部材に通過口が一つしかなく、第１部材に受け止められた遊技媒体はその通過口から必ず落下する。第１部材の通過口から落下した遊技媒体は、その落下するタイミングによって第２部材で受け止められるか否かが決まる。この遊技機は、第２部材が遊技媒体を受け止めるか否かが「確率」に影響するのであって、多少傾いて設置されたとしても、遊技媒体が特定領域を極端に通過し易くなったり、極端に通過し難くなったりすることがない。
なお、ここで開示した遊技機の好適な実施形態は、上記した第１実施例のパチンコ機１０である。
【００４１】
また、上記した従来の遊技機の問題を解消できる他の遊技機を開示しておく。この遊技機は、遊技媒体が流下する遊技盤と、遊技盤に設けられ、遊技盤を流下する遊技媒体が進入する入賞装置とを備える。入賞装置は、入賞装置内に進入した遊技媒体を受け止めることができ、受け止めた遊技媒体を下流側に案内する第１部材（例えばクルーン）と、第１部材より下流側に設けられ、遊技媒体を受け止めることができ、受け止めた遊技媒体を下流側に案内する第２部材と、第２部材より下流側に設けられた特定領域とを有する。第１部材は、受け止めた遊技媒体を当該部材の所定面でしばらく転動させるとともに、そのしばらく転動した遊技媒体を落下させる落下部（例えばクルーンの通過口）が複数設けられている。この遊技機では、第１部材と第２部材の相対的な移動軌跡に、第１部材の各落下部から落下した遊技媒体を第２部材が受け止める位置が含まれている。そして、入賞装置内に進入した遊技媒体が特定領域を通過する確率が、当該遊技媒体が第１部材のいずれの落下部から落下しても異ならないが、当該遊技媒体が第１部材のいずれかの落下部から落下したときに当該遊技媒体を第２部材が受け止めるか否かによって異なる。
この遊技機は、第１部材に複数の落下部が設けられているが、結局は第１部材の落下部から落下した遊技媒体を第２部材が受け止めるか否かが「確率」に影響するのである。この遊技機によっても、従来の遊技機の問題を解消することができる。
なお、この遊技機の好適な実施形態は、上記した第２実施例のパチンコ機である。
【００４２】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のパチンコ機の正面図を示す。
【図２】入賞装置の縦断面図を簡単に示す。
【図３】第１クルーンと第２クルーンの平面図である。
【図４】第２クルーンが１回転する様子を示す。
【図５】パチンコ機の制御構成を示す。
【図６】第２クルーンが１回転するときのタイムチャートを通常状態と高確率状態とを対比して示す。
【図７】第２実施例の第１クルーンと第２クルーンの平面図を示す。
【図８】第３実施例の第１クルーンと第２クルーンの平面図を示す。
【図９】第４実施例の入賞装置内の平面図を簡単に示す。
【符号の説明】
１０：パチンコ機
１２：遊技盤
２０：入賞装置
５４：第１クルーン（請求項でいう第１部材）
５６：第２クルーン（請求項でいう第２部材）
５８：第３クルーン
８４：第２通過領域（請求項でいう通過領域）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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