(57)【要約】【課題】遊技者がメダルを獲得する機会を逸することを防ぎ、遊技者のゲームへの興趣を盛り立てることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供する。【解決手段】ＡＴモードにおいて行われるゲームで、液晶画面１０に表示された報知に対して、遊技者が行ったストップボタンの操作順序が異なっていたとき、または、操作順序で第１に停止させるリール上にあって、入賞有効ライン上に停止した絵柄が、報知された絵柄と異なっていたときには、このように報知された操作方法と遊技者によるストップボタンの操作とが異なったゲームが３回目以内であれば、ゲーム回数カウント禁止部４７が作動し、ゲーム回数カウンタ４４は当該ゲームをゲーム回数としてカウントすることを禁止する。【選択図】　　　　図３
2004097300.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードと、所定回数の遊技が行われることを終了条件とする特殊モードでの遊技が行われるとともに、特殊モードの遊技では、遊技上の利得を獲得し易くなる遊技機において、
所定条件が達成されたことに応じて、推奨する前記リール停止操作手段の操作順序と、操作順序で第１に停止させるリール上にあって、入賞有効ライン上に停止させることを推奨する絵柄とを、遊技者に報知する推奨停止操作報知手段と、前記特殊モードにおける遊技の回数をカウントする遊技回数カウント手段と、前期特殊モードにおいて遊技が行われ、前記推奨停止操作報知手段によって報知された操作順序に対して遊技者が異なる操作順序で前記リール停止操作手段を操作したとき、または、前記推奨停止操作報知手段によって報知された操作順序において第１に停止されたリール上にあって、前記推奨停止操作報知手段によって報知された絵柄とは異なる絵柄が入賞有効ライン上に停止したときには、前記遊技回数カウント手段が当該遊技をカウントすることを禁止するカウント禁止手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記カウント禁止手段は、前記遊技回数カウント手段が遊技をカウントすることを禁止する回数には、前記特殊モードに移行する毎に上限が設けられることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、所定条件が達成されたことに応じて、推奨する前記リール停止操作手段の操作順序と、操作順序で第１に停止させるリール上にあって、入賞有効ライン上に停止させることを推奨する絵柄とを、遊技者に報知する推奨停止操作報知手段と、前記特殊モードにおける遊技の回数をカウントする遊技回数カウント手段と、前記特殊モードにおいて遊技が行われ、前記推奨停止操作報知手段によって報知された操作順序に対して遊技者が異なる操作順序で前記リール停止操作手段を操作したとき、または、前記推奨停止操作報知手段によって報知された操作順序において第１に停止されたリール上にあって、前記推奨停止操作報知手段によって報知された絵柄とは異なる絵柄が入賞有効ライン上に停止したときには、前記遊技回数カウント手段が当該遊技をカウントすることを禁止するカウント禁止手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記録媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということを目的とし、特殊モードであるボーナスゲームモードに移行する権利が得易い台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢと記す）モードやレギュラーボーナス（以下ＲＢと記す）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入ゲーム区間に移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００３】
なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、本明細書中では、電子抽選によって当選役に当たったことを当選、当選した当選役に対応したリール絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役に対応したリール絵柄が入賞有効ライン上に揃った状態を入賞とする。
【０００４】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、近年、ボーナスゲームモードの他にメダルの大量獲得を期待できるゲームモードを設けるなど、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供されている。前記ゲームモードの１つとして、遊技者のストップボタンの操作を促すアシスト表示が行われるアシストタイム（以下ＡＴと記す）モードが知られている。ＡＴモードは所定回数のゲームが行われることを終了条件とするモードであり、ＡＴモードのゲームでは、所定の当選役が内部入賞したときに、例えば、３つのリールとは別個に設けられたサブリール、あるいは液晶画面などにより、入賞有効ライン上に停止させる絵柄やストップボタンの操作順序などが表示される。遊技者はこの表示に従ってストップボタンを操作すると、内部入賞している所定の当選役を入賞させやすくなり、したがってＡＴモード中はメダルを増やしやすくなるので、ＡＴモードが設けられた機種は、遊技者のメダル獲得への意欲を掻き立ててゲームへの興趣を盛り立てることができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような、ＡＴモードを備えたスロットマシンにあっては、入賞有効ライン上に停止させる絵柄やストップボタンの操作順序などがアシスト表示されても、遊技者が表示の意味を理解していなかったり、あるいは勘違いして、アシスト表示されたものと異なった順序でストップボタンを操作してしまう場合や、アシスト表示の内容を理解しても、不用意に、アシスト表示されたものと異なった順序でストップボタンを操作をしてしまった場合などは、入賞有効ライン上に所定の当選役に対応したリール絵柄が揃わず、メダルを獲得できる機会をみすみす逃すことなり、遊技者はこれに不満を感じ、ひいてはゲームへの興趣を削がれてしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、アシスト表示が行われていながらも、遊技者がアシスト表示されたものと異なったストップボタンの操作を行ったゲームを、終了条件となるゲーム回数としてカウントしないことによって、遊技者がメダルを獲得する機会を逸することを防ぎ、遊技者のゲームへの興趣を盛り立てることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記の問題点を解決するために、本発明は、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードと、所定回数の遊技が行われることを終了条件とする特殊モードでの遊技が行われるとともに、特殊モードの遊技では、遊技上の利得を獲得し易くなるものであって、所定条件が達成されたことに応じて、推奨する前記リール停止操作手段の操作順序と、操作順序で第１に停止させるリール上にあって、入賞有効ライン上に停止させることを推奨する絵柄とを、遊技者に報知する推奨停止操作報知手段と、前記特殊モードにおける遊技の回数をカウントする遊技回数カウント手段と、前期特殊モードにおいて遊技が行われ、前記推奨停止操作報知手段によって報知された操作順序に対して遊技者が異なる操作順序で前記リール停止操作手段を操作したとき、または、前記推奨停止操作報知手段によって報知された操作順序において第１に停止されたリール上にあって、前記推奨停止操作報知手段によって報知された絵柄とは異なる絵柄が入賞有効ライン上に停止したときには、前記遊技回数カウント手段が当該遊技をカウントすることを禁止するカウント禁止手段とを設けたことを特徴とするものである。
【０００８】
また、前記カウント禁止手段は、前記遊技回数カウント手段が遊技をカウントすることを禁止する回数には、前記特殊モードに移行する毎に上限が設けられることが好適である。これにより、遊技者のミスを補償する回数が限定され、遊技者は緊張感を持って遊技をすることができる。
【０００９】
また、用いるプログラムは、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、所定条件が達成されたことに応じて、推奨する前記リール停止操作手段の操作順序と、操作順序で第１に停止させるリール上にあって、入賞有効ライン上に停止させることを推奨する絵柄とを、遊技者に報知する推奨停止操作報知手段と、前記特殊モードにおける遊技の回数をカウントする遊技回数カウント手段と、前記特殊モードにおいて遊技が行われ、前記推奨停止操作報知手段によって報知された操作順序に対して遊技者が異なる操作順序で前記リール停止操作手段を操作したとき、または、前記推奨停止操作報知手段によって報知された操作順序において第１に停止されたリール上にあって、前記推奨停止操作報知手段によって報知された絵柄とは異なる絵柄が入賞有効ライン上に停止したときには、前記遊技回数カウント手段が当該遊技をカウントすることを禁止するカウント禁止手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１０】
また、記録媒体としては、請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１１】
【発明の実施の形態】
図１に、本発明を用いたスロットマシンの外観斜視図を示す。スロットマシン２のゲームには、通常モード、ＢＢモード、ＲＢモード、ＡＴモードが設定されている。
【００１２】
ＢＢモードは、ＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢモードに移行される前に行われるＲＢ導入ゲームが３０回行われることで終了するモードである。ＲＢモードは１枚がけの役物ゲームが８回入賞されるか又は１２回行われることで終了するモードである。
【００１３】
ＡＴモードは、ゲームが所定回数行われることで終了するモードであり、ＡＴモード中に所定の当選役（例えば、ベル役）が内部入賞した場合には、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作順序と、操作順序で第１に停止させるリール上にあって、入賞有効ライン上に停止させることを推奨する絵柄とを、液晶画面１０を用いて遊技者に報知し、遊技者が報知された操作順序通りに第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃを操作し、且つ、報知された絵柄を入賞有効ライン上に停止させることで、遊技者が所定の当選役を容易に入賞できるようにするモードである。ＡＴモードの終了条件であるゲームの回数は、ＡＴモードへ移行することが決定される毎に、後述するＡＴ移行決定部４５（図３に図示）によって、１０回、２０回、３０回のいずれかに決定される。なお、ＡＴモードの終了条件となるゲームの回数は適宜設けて良く、また、その種類も３種類に限られず適宜決めて良い。
【００１４】
スロットマシン２は、筐体３の前面扉４に３個の絵柄表示窓５〜７が設けられ、各々の表示窓の奥に第１リール９ａ，第２リール９ｂ及び第３リール９ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール９ａ〜９ｃの外周には様々な絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓を通して１リール当たり３個の絵柄が観察される。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。
【００１５】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１１から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞ラインが有効化される。以下、有効化された入賞ラインを入賞有効ラインとする。また、メダルは５０枚を限度に貯留（以下クレジットと記す）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１２により表示される。なお、絵柄表示窓５〜７から１リール当たり例えば４個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リール毎に絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１６】
筐体３の前面には液晶画面１０が設けられている。液晶画面１０は、後述する液晶画面コントローラ３８（図２に図示）によって制御されている。ＡＴモードにおけるゲームで所定の当選役が当選することを条件として、該条件が達成されたことに応じて、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作順序と、操作順序で第１に停止させるリール上にあって、入賞有効ライン上に停止させることを推奨する絵柄とを、遊技者に報知する図柄が液晶画面１０に表示される。このように、液晶画面１０及び液晶画面コントローラ３８は、推奨停止操作報知手段として機能する。なお、液晶画面１０に表示される図柄は適宜の図柄にすることが好ましく、例えばマークや数字などにしても良い。また、液晶画面１０を用いて、ＡＴモードに限らずに様々な演出のための表示を行うようにしても良い。なお、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作順序と、操作順序で第１に停止させるリール上にあって、入賞有効ライン上に停止させることを推奨する絵柄とを、遊技者に報知する図柄が液晶画面１０に表示される条件を、ＡＴモードにおけるゲームで所定の当選役が入賞することとしても良い。
【００１７】
スロットマシン２の前面にあるメダル投入口１１に、１〜３枚のメダルが投入され、ゲーム開始用のスタートレバー１３が操作されると、第１〜第３リール９ａ〜９ｃは回転を始める。そして、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃが操作されることにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール９ａ〜９ｃが個別に停止される。
【００１８】
第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１枚ベットボタン１５、２枚ベットボタン１６、ＭＡＸベットボタン１７、ペイアウトボタン１８などの各種の操作ボタンが設けられている。
【００１９】
筐体３の下部にはメダル受け皿１９が設けられており、このメダル受け皿１９には、ゲームで入賞が得られたときに払い出し口２０から払い出される配当メダルが貯留される。
【００２０】
図２に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にＣＰＵ３０及びメモリ３１を含む制御部２９によって管制される。制御部２９には、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、ゲーム回数カウンタ４４、ＡＴ移行決定部４５、停止操作決定部４６、ゲーム回数カウント禁止部４７が設けられている。
【００２１】
メダルセンサ３２はメダル投入口１１から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０に入力する。メダル投入口１１の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払い出し口２０よりメダル受け皿１９に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態でメダル投入口１１に投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿１９に排出する。
【００２２】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿１９に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタン１８の１プッシュ毎に切り替えられる。そして、クレジット機能がオン状態の時には４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン２の内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１２でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタン１５や２ベットボタン１６やＭＡＸベットボタン１７の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタン１８を操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿１９に払い出される。
【００２３】
１ベットボタン１５及び２ベットボタン１６及びＭＡＸベットボタン１７の内部にはセンサが設けられており、押下されたときにはＣＰＵ３０に信号を入力する。ＣＰＵ３０は、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号か、または１ベットボタン１５、２ベットボタン１６、ＭＡＸベットボタン１７のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。また、ゲームの開始毎に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ３０に設けられたカウンタで積算して計数される。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２４】
スタートスイッチセンサ３３は、スタートレバー１３が操作されたときにオンとなり、ゲームスタート信号をＣＰＵ３０に入力する。ゲームスタート信号を受けると、ＣＰＵ３０はメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール９ａ〜９ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲーム実行プログラムにはＢＢモード、ＲＢモード、ＡＴモードの実行プログラムも含まれており、ＣＰＵ３０はこれらの実行プログラムを読み出すことにより各モードでのゲームを実行する。
【００２５】
各リールの駆動及び停止制御は、絵柄部駆動制御部３４によって行われる。なお、絵柄部駆動制御部としては、例えばリール駆動コントローラを用いても良い。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲーム毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２６】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３０により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール９ａ〜９ｃの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｃが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ３７ａ〜３７ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｃによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてＣＰＵ３０に入力される。
【００２７】
ＣＰＵ３０にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｃ毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２８】
メモリ３１のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２９】
第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの内部にはセンサが設けられており、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃが操作されたときにＣＰＵ３０にリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー１３を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール９ａ〜９ｃの停止制御が開始される。即ち、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃはリール停止操作手段として機能する。
【００３０】
第１〜第３リール９ａ〜９ｃの停止制御は、当選絵柄４個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えば第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する４個の当選絵柄の中に、内部入賞している当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第１〜第３リール９ａ〜９ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。以上のようにＣＰＵ３０及び絵柄部駆動制御部３４はリール停止制御手段として機能する。
【００３１】
ＣＰＵ３０は、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始される毎に１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段として機能する。
【００３２】
当選役決定部４０には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数種類設けられている。当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードへ移行する権利を与えるＢＢ役、ＲＢモードへ移行する権利を与えるＲＢ役、ＡＴモードへ移行する移行抽選を行う契機となるＡＴ役、所定枚数のメダルの払い出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、即ち当選判定に用いられる。小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。また、当選役決定部４０には、ＢＢモードやＲＢモードで用いられる当選役抽選テーブルも設けられている。当選役決定部４０で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号が制御部３０ａに入力される。
【００３３】
液晶画面コントローラ３８は、ＣＰＵ３０から入力された信号に応じて、液晶画面１０に表示する画像を制御する。
【００３４】
メダル払い出し部４１は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け皿１９に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類毎に配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０がこれを読み取ってメダル払い出し部４１を駆動する。なお、メダル払い出し部としては、例えばメダルホッパーを用いても良い。
【００３５】
ゲーム回数カウンタ４４は、ＡＴモードにおいて、後述するゲーム回数カウント禁止部４７が作動していない場合に、ゲームが行われる毎に、カウント値を「１」だけインクリメントする。ゲーム回数カウンタ４４のカウント値を参照し、ＣＰＵ３０は、カウント値がＡＴモードの終了条件であるゲーム回数に達したときにＡＴモードを終了させる。このように、ゲーム回数カウンタ４４は遊技回数カウント手段として機能する。
【００３６】
ＡＴ移行決定部４５は、通常モードにおけるゲームで当選役決定部４０によってＡＴ役であるスイカ役が当選したときに、ＡＴ移行決定部４５は移行抽選を行い、ＡＴモードに移行するか否かを決定し、さらに、ＡＴモードへ移行することを決定したときには、ＡＴモードの終了条件となる遊技回数を、１０回、２０回、３０回のいずれかとなるように抽選によって選択決定する。なお、初回ＡＴモードへの移行抽選を行う契機となるＡＴ役は、スイカ役に限られず、例えばチェリー役といった他の小役とするなど、適宜設定して良い。また、遊技回数の種類及び態様は適宜設定して良い。
【００３７】
停止操作決定部４６は、ＡＴモード中にベル役が内部入賞した場合に、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作順序と、操作順序で第１に停止するリール上にあって、入賞有効ライン上に停止させることを推奨する絵柄とを、抽選により決定する。第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作順序は、「第１→第２→第３ストップボタン」、「第１→第３→第２ストップボタン」、「第２→第１→第３ストップボタン」、「第２→第３→第１ストップボタン」、「第３→第２→第１ストップボタン」、「第３→第１→第２ストップボタン」の計６通りから選択決定される。６通りの操作順序に対する当選確率は、同一となるように設定するなど、適宜設定して良い。停止操作決定部４６で決定された、ストップボタンの操作順序と、操作順序で第１に停止するリール上にあって、入賞有効ライン上に停止させることを推奨する絵柄とはＣＰＵ３０に出力され、ＣＰＵ３０は、これらを報知するよう液晶画面コントローラ３８に信号を出力する。また、ＣＰＵ３０は、遊技者が行ったストップボタンの操作が、報知されたものと一致しているか否かの判定を行い、判定結果に基づいて各リールの停止制御を行う。例えば、ＡＴモード中にベル役が内部入賞した場合に、遊技者が行ったストップボタンの操作順序が、報知した操作順序と一致しないと判定された場合には、ＣＰＵ３０は、各リールのリール停止制御を変更し、所定の当選役が入賞しないようにリールを停止させる。なお、ＡＴモード中に報知を伴う所定の当選役はベル役に限らず適宜設定して良い。
【００３８】
ゲーム回数カウント禁止部４７は、ＡＴモードにおけるゲームで、遊技者が行ったストップボタンの操作が、報知されたものと一致していなかったときに、これを判定したＣＰＵ３０によって作動され、ゲーム回数カウンタ４４に対して、遊技者が行ったストップボタンの操作が、報知されたものと一致していなかったゲームをゲーム回数としてカウントすることを禁止する。このように、ゲーム回数カウント禁止部４７はカウント禁止手段として機能する。さらに、ゲーム回数カウント禁止部４７が作動し、ゲーム回数カウンタ４４に対して、遊技者が行ったストップボタンの操作が、報知されたものと一致していなかったゲームをゲーム回数としてカウントすることを禁止する回数の上限は３回となっている。なお、ゲーム回数カウント禁止部４７が作動し、ゲーム回数カウンタ４４に対して、遊技者が行ったストップボタンの操作が、報知されたものと一致していなかったゲームをゲーム回数としてカウントすることを禁止する回数の上限は、３回に限らず適宜設定して良い。
【００３９】
次に、上記のように構成されたスロットマシンの作用について図３のフローチャートに基づき説明する。なお、図３のフローチャートは、ＢＢモード及びＲＢモードへ移行する流れは省略し、ＡＴモードへ移行する流れのみを示す。先ず、ゲームは通常モードで開始される。通常モードにおいてＡＴ役であるスイカ役が当選すると、ＣＰＵ３０は、ＡＴ移行決定部４５に移行抽選を行わせて、ＡＴモードに移行するか否かを決定する。
【００４０】
ＡＴ移行決定部４５による移行抽選に当選して、ＡＴモードへ移行することが決定すると、ＡＴ移行決定部４５は、移行するＡＴモードの終了条件となる遊技回数を、抽選によって、１０回、２０回、３０回のいずれかとなるように選択決定する。
【００４１】
ＡＴモードにおいて行われるゲームで、ベル役が当選したときには、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作順序と、操作順序で第１に停止させるリール上にあって、入賞有効ライン上に停止させることを推奨する絵柄とが、液晶画面１０によって遊技者に報知される。液晶画面１０による報知に対して、遊技者が行った第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作が、報知されたものと一致しているか否かの判定はＣＰＵ３０によって行われる。
【００４２】
ＡＴモードにおいて行われるゲームで、液晶画面１０による報知に対して、遊技者が行った第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作順序と、操作順序で第１に停止させるリール上にあって、入賞有効ライン上に停止した絵柄が、報知されたものと一致していたときには、ベル役が入賞するとともに配当メダルの払い出しが行われる。そして、ゲーム回数カウンタ４４は、カウント値を「１」インクリメントする。
【００４３】
ＡＴモードにおいて行われるゲームで、液晶画面１０による報知に対して、遊技者が行った第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作順序が異なっていたとき、または、操作順序で第１に停止させるリール上にあって、入賞有効ライン上に停止した絵柄が、報知された絵柄と異なっていたときであって、報知された操作方法と遊技者による第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作とが異なったゲームが３回目以内であれば、ゲーム回数カウント禁止部４７が作動し、ゲーム回数カウンタ４４は当該ゲームをゲーム回数としてカウントすることを禁止される。報知された操作方法と遊技者による第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作とが異なったゲームが４回目以降であれば、ゲーム回数カウント禁止部４７は作動せず、ゲーム回数カウンタ４４は当該ゲームをゲーム回数としてカウントし、カウント値を「１」インクリメントする。
【００４４】
ゲーム回数カウンタ４４のカウント値が、ＡＴ移行決定部４５によって決定された終了条件となるゲーム回数に達するとＡＴモードは終了する。
【００４５】
図４は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン６１にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図３のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ６２とメモリ６３とを含むスロットマシン６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、推奨停止操作報知手段、遊技回数カウント手段、カウント禁止手段をスロットマシン６１で実現するためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６４に装填して、プログラムをスロットマシン６１にインストールする。
【００４６】
また、上記プログラムを、記録媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、スロットマシンに配信させることができる。また、上記プログラムに、ゲームを開始させる機能、リールを回す機能、リールを停止させるための機能等のスロットマシンの基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことができる。
【００４７】
上記実施形態では、遊技者の行ったストップボタンの操作が報知されたものと一致していなかったときに、ゲーム回数カウンタ４４がゲーム回数をカウントすることを、ゲーム回数カウント禁止部４７が禁止する回数は３回を上限としていたが、ゲーム回数カウンタがゲーム回数をカウントすることを禁止する回数に上限を設けなくとも良い。
【００４８】
また、上記実施形態では、ＡＴモード中に所定の当選役（例えば、ベル役）が内部入賞した場合には、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作順序と、操作順序で第１に停止させるリール上にあって、入賞有効ライン上に停止させることを推奨する絵柄とを、液晶画面１０を用いて遊技者に報知したが、遊技者に報知するために用いるものは、これに限らず、サブリールや音声などによる報知を適宜用いて良い。
【００４９】
また、上記実施形態では、本発明を用いる特殊モードとしてＡＴモードを設けたが、特殊モードの態様はこれに限られない。
【００５０】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、アシスト表示が行われていながらも、遊技者がアシスト表示されたものと異なったストップボタンの操作を行ったゲームを、終了条件となるゲーム回数としてカウントすることを禁止するカウント禁止手段を設けたので、遊技者がメダルを獲得する機会を逸することを防ぎ、遊技者のゲームへの興趣を盛り立てることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示したスロットマシン内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図３】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図４】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
２　スロットマシン
９ａ　第１リール
９ｂ　第２リール
９ｃ　第３リール
１０　液晶画面
１３　スタートスイッチ
１４ａ　第１ストップボタン
１４ｂ　第２ストップボタン
１４ｃ　第３ストップボタン
２９　制御部
３０　ＣＰＵ
３４　絵柄部駆動制御部
３８　液晶画面コントローラ
４０　当選役決定部
４４　ゲーム回数カウンタ
４５　ＡＴ移行決定部
４６　停止操作決定部
４７　ゲーム回数カウント禁止部
６０　記録媒体
６１　スロットマシン
６２　ＣＰＵ
６３　メモリ
６４　読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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