(57)【要約】【課題】多様な当りパターンが発生し、遊技者に強烈な期待と興奮を抱かせることのできるパチンコ遊技機の提供。【解決手段】縦横３列に９つのシンボル１を表示する表示部２を備え、表示部は、縦ないし横の一列に多種類のシンボルの内から３つのシンボルの組み合わせを連続して表示する３連表示スロット３と、多種類のシンボルの内から一つのシンボルだけを表示する６つの単独スロット４とから構成され、縦横斜めの８つのラインの内の少なくとも一つのラインに単独スロット４のシンボル１が揃い、且つ３連表示スロット３にそのシンボルと同一のシンボル１が少なくとも一つ表示された時に当りとみなし、特別入賞口５を解放することを特徴とする。【選択図】　　　図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
縦横３列に９つのシンボル（１）を表示する表示部（２）を備え、表示部は、縦ないし横の一列に多種類のシンボルの内から３つのシンボルの組み合わせを連続して表示する３連表示スロット（３）と、多種類のシンボルの内から一つのシンボルだけを表示する６つの単独スロット（４）とから構成され、縦横斜めの８つのラインの内の少なくとも一つのラインに単独スロット（４）のシンボル（１）が揃い、且つ３連表示スロット（３）にそのシンボルと同一のシンボル（１）が少なくとも一つ表示された時に当りとみなし、特別入賞口（５）を解放することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記３連表示スロット（３）は、単独スロット（４）が停止した後に停止することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記３連表示スロット（３）には、当りを構成する同一のシンボル（１）を３つ以上連続して配列した部分を有し、３連表示スロット（３）の表示だけで当りとなり得ることを特徴とする請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記３連表示スロット（３）には、ある一つの分類に属するシンボル（１）を３つ以上連続して配列した部分を有し、表示部（２）に表示された９つのシンボルがすべてその分類に属する場合にも当りとみなすことを特徴とする請求項１、２又は３記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
現在のパチンコ遊技機は、縦横３列の９つに仕切られた窓を持った表示部に、それぞれ独立したスロットによって数字の「７」や果物の図柄等の複数のシンボルの内の一つを表示させ、縦横斜めの８つの当りラインの何れかに同じシンボルが揃った時に「当たり」と称して特別入賞口を解放し大量の出玉があるようにしたものが主流となっている（例えば、特許文献１参照。）。そうしたパチンコ遊技機では、前記８つの当りラインの内のまん中のシンボルが最後に確定するようになっており、両側のシンボルが揃い、まん中が未確定の状態を「リーチ」と称し、音や光などによって遊技者に大当たりの期待を存分に抱かせるよう様々な趣向を凝らしている。
【０００３】
【特許文献１】
特許第３１９２６３２号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
そのようなパチンコ遊技機は登場して既に１０年以上が経過し、リーチ状態で遊技者の期待感をそそる新しいアイデアも底を尽き、遊技者はそろそろ飽きだしてきている。遊技者の興奮を起させるには、変わりばえのしない８つの当りラインでは限界にきている。
【０００５】
本発明は以上に述べた実情に鑑みてなされたものであって、多様な当りパターンが発生し、遊技者に強烈な期待と興奮を抱かせることのできるパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を達成するために本発明のパチンコ遊技機は、縦横３列に９つのシンボルを表示する表示部を備え、表示部は、縦ないし横の一列に多種類のシンボルの内から３つのシンボルの組み合わせを連続して表示する３連表示スロットと、多種類のシンボルの内から一つのシンボルだけを表示する６つの単独スロットとから構成され、縦横斜めの８つのラインの内の少なくとも一つのラインに単独スロットのシンボルが揃い、且つ３連表示スロットにそのシンボルと同一のシンボルが少なくとも一つ表示された時に当りとみなし、特別入賞口を解放することを特徴とする。ここでスロットとは、回転・停止して多種類のシンボルの内の一つ（３連表示スロットでは３つ）を偶然的に選択して表示するものをいい、シンボルを周囲に印刷したリールやベルトが実際に回転・停止する機械的なものでも良いし、ビデオ画面上で仮想的に回転・停止するものであっても良い。
【０００７】
このような構成としたことで、従来のようにシンボルが一直線に揃わなくても、３連表示スロットのどの位置にでも少なくとも一つ当りのシンボルが表示されれば当りとなり得るので、遊技者は当りがくる可能性が３倍あるものと期待して大いに興奮する。
【０００８】
前記３連表示スロットは、請求項２に記載したように、単独スロットが停止した後に停止することが好ましい。そうすることで本発明のスロットの構成が最も効果的に機能して遊技者の興奮を一層盛り上げることができ、遊技者に最大限にアピールすることとなる。
【０００９】
さらに請求項３記載の発明は、前記３連表示スロットには、当りを構成する同一のシンボルを３つ以上連続して配列した部分を有し、３連表示スロットの表示だけで当りとなり得ることを特徴とする。このようにしておけば、リーチの状態でない時に、いきなり当りが来る可能性があるので、遊技者の興味が離れることがない。
【００１０】
さらに請求項４記載の発明は、前記３連表示スロットには、ある一つの分類に属するシンボルを３つ以上連続して配列した部分を有し、表示部に表示された９つのシンボルがすべてその分類に属する場合にも当りとみなすことを特徴とする。ここで、一つの分類に属するシンボルとは、例えばチェリー、バナナ、メロンのように果物の分類に属するものであったり、タイ、イカ、エビなら魚の分類といった具合に、関連性が一目で分るものをいう。この発明により、特定のシンボルが構成する当りに加えて、例えば果物のシンボルが全部揃ったときにも当りとみなすことができ、遊技者の射幸心がより一層刺激される。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１は本発明のパチンコ遊技機の一実施形態を示す正面図であり、遊技盤６のほぼ中央部に、複数のスロットによって９つのシンボルを表示する表示部２を有している。表示部２のスロットは、表示部の真下位置に設けられたスロット始動口７に玉が入ることで回転をスタートし、一定の時間が経つとタイマーによって停止する。複数のスロットによって表示されたシンボルが揃うと当りとみなし、遊技盤の下部に設けた特別入賞口５を開放して大量に玉が出るようになっている。またこのパチンコ遊技機の内部には中央処理装置（ＣＰＵ）とメモリーを有し、スロットを駆動させる駆動手段、あるいは画面上に仮想スロットを表示させるビデオ表示手段、特別入賞口７を塞ぐ開閉蓋の駆動手段などの各種の手段あるいは回路が中央処理装置に接続しており、メモリーに記憶させたプログラムに基づき、そうした各種の手段が中央処理装置によって制御される。
【００１２】
図２は、表示部２内のスロットの構成を模式的に示したものである。表示部２内の中央には、表示部２に３つのシンボル１を縦に連続して表示できる３連表示スロット３を設け、その左右両側に、表示部２にシンボル１を一つだけ表示できる単独スロット４を、上下３段に重ねて合計６つ設けてある。
【００１３】
表示部２の前面には、各スロットのシンボル１がのぞく窓枠８を設けてある。窓枠８は縦３列に仕切られ、左右の縦の列は内部がさらに上下３つに仕切ってある。縦のまん中の列には横の仕切りがない。
【００１４】
各スロットには、パチンコ遊技機やスロットマシンに慣用されているベルト式やリール式の機械的スロットや、ビデオ画像によるスロットを利用できる。ベルト式を採用する場合についてスロットの構成を簡単に説明すると、数字の「７」や果物の図柄等の多種類のシンボル１を表面に印刷した無端ベルト９をプーリーに巻き掛け、駆動側プーリーをステッピングモータ等の駆動手段１０により回転・停止させる。各スロットは、スロット始動口７を玉が通過したのをセンサーが検知することで、一斉に回転をスタートする。スロットの停止はプログラムに予め設定したタイマーによるが、停止する順番は、まず四隅の単独スロット４が順次停止し、その次に中断の単独スロット４が停止し、最後に３連表示スロット３が停止する。中央処理装置は、ステッピングモータのパルスをカウントするか、あるいは各ベルトに近接して設けた光学式センサー（図示省略）でシンボルを検知することによって、停止時に各スロットに表示されているシンボルの種別を認識する。スロットが順に停止する過程において、単独スロット４によっていわゆる「リーチ」の状態が作られた時には、中央処理装置からの指令によって報知手段が作動し、当りの可能性を遊技者に光と音で知らせる。全てのスロットが停止すると、中央処理装置が各スロットに表示されているシンボル１を認識して、そのシンボル１の組合せがメモリーに予め設定してある当りの組合せと一致するかどうか判断する。当りの組合せと一致した場合には、中央処理装置からの指令によって特別入賞口５が所定の時間開放して、大量の玉が払い出されることとなる。
【００１５】
各スロット３，４，…，４は、液晶やブラウン管等の表示画面にビデオ画像によって架空のスロットが回転・停止しているように見せるものであっても良い。その場合は図３に示すように、各スロット毎にシンボル１の配列をメモリーに記憶させておいて、スロット始動口７のセンサーからのスタート信号を受けて、記憶させたシンボル１を流れるように順番に表示画面に表示させる。３連表示スロット３のシンボルの配列は、単独スロット４のシンボルの配列よりも数を多くするもので、少なくとも３倍以上とするのが好ましい。また、３連表示スロット３のシンボル１の配列には、当りを構成できる同一のシンボル（この例では数字の「７」）が、少なくとも３つ以上連続する部分１１を設けてある。当りを構成できるシンボル１をどれにするかはプログラムで任意に変更でき、数字の「７」だけにすることもできるし、それと同格、あるいは格下の準当り図柄を定めることもできる。
【００１６】
さらに、３連表示スロット３のシンボル１の配列には、果物の分類に属するシンボルが、少なくとも３つ以上連続する部分１２を設けてある。
【００１７】
図４には、数字の「７」が当りを構成するシンボルとした場合に、当りとみなす表示部２の表示の組合せの全てを示している。表示していないところには、どのシンボルが表示されていても良い。図４（ａ）〜（ｏ）に示すように、このパチンコ遊技機では、縦横斜めの何れかのラインに単独スロット４の「７」が二つ揃い、なお且つ３連表示スロット３に「７」が少なくとも一つ表示されれば当りとみなすこととしている。さらに図４（ｐ），（ｑ）に示すように、単独スロット４のみによって当りを構成することもでき、図４（ｒ）に示すように、３連表示スロット３のみによっても当りを構成できる。
【００１８】
このように本発明のパチンコ遊技機では、３連表示スロット３と単独スロット４を組み合わせて表示部２を構成したことで、従来の３×３列の表示部が８つの当りラインしか持たなかったのに対して、全部で１８通りの当りパターンをつくることができる。しかもそのように数多くの当りパターンがあっても、遊技者が混乱することもなく、当りになったことを誰もが瞬時に理解できることも本発明の大きな特徴である。
【００１９】
上記の多彩な当りパターンに加え、さらに９つのシンボル全てが果物の分類に属するものとなったときにも当りとみなすこととしている。もちろん果物以外の分類を設定しても良い。
【００２０】
そのように当りパターンが多くあっては、パチンコ業者が大損をするのではないかという心配もあろうが、そのような心配は無用である。各スロットに配列するシンボルの数と並びは、パチンコ業者が自由に変更でき、しかも３連表示スロットのシンボルの数を単独スロットの数よりも多くしてあることで、当りが発生する確率を従来と同じ程度にすることも可能である。それでは遊技者を騙していることになるかといえば、そうではない。遊技者が大いなる期待をもってゲームに興ずることができ、パチンコ業者による設定次第で十分な景品が得られるのであるから、それこそ優れた遊技機であるというべきである。
【００２１】
なお本発明のパチンコ遊技機は、以上に述べた実施形態に限定されるものではない。３連表示スロット３は、まん中の縦一列のシンボルを表示するものに限らず、左右の縦一列のシンボルを表示するものであっても良いし、上段、中段、下段の横一列のシンボルを表示するものであっても良い。また、３連表示スロットを単独スロットが停止する前に停止させることもできる。
【００２２】
【発明の効果】
請求項１記載の発明によるパチンコ遊技機は、９つのシンボルを表示する表示部を、３連表示スロットと６つの単独スロットの組合せで構成し、縦横斜めの８つのラインの内の少なくとも一つのラインに単独スロットのシンボルが揃い、且つ３連表示スロットにそのシンボルと同一のシンボルが少なくとも一つ表示されれば当りとみなすこととしたので、当りパターンが大幅に増加し、遊技者は当りに対して大きな期待を持ってゲームに熱中できる。
【００２３】
そうして遊技者の射幸心を刺激し、興奮を盛り上げる効果は、請求項２に記載したように、３連表示スロットを単独スロットが停止した後に停止させることによって、最大限に引き出される。
【００２４】
さらに請求項３記載の発明によれば、単独スロットの状態に関係なく、すなわちリーチの状態にならなくても、いきなり当りが来る可能性があるので、遊技者の興味が離れることがない。
【００２５】
さらに請求項４記載の発明によれば、特定のシンボルが構成する当りパターンに加え、同一分類のシンボルが構成する当りパターン、いわゆるＡＬＬ役の当りも達成でき、バリエーションの増加から遊技者の射幸心がより一層刺激される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の一実施形態を示す正面図である。
【図２】表示部内部の構成を模式的に示す斜視図である。
【図３】メモリーに記憶されるシンボルの配列の例を示す図である。
【図４】当りになった時の表示部のシンボルの配列、すなわち当りパターンを示す図である。
【符号の説明】
１　シンボル
２　表示部
３　３連表示スロット
４　単独スロット
５　特別入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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