(57)【要約】【課題】当たり抽選結果が得られた場合に遊技者に有利な遊技を設定するか否かを決める抽選を少なくできて、制御装置の負担を軽くする。【解決手段】始動入賞部品４への球の始動入賞により当たり外れ抽選を行なうとともに、当たり外れ抽選結果による図柄を表示器５Ａの表示画面５ａに変動表示し、変動表示後に当たり図柄を停止表示した場合に、可変入賞部品６の開閉体１２の開閉処理を行い、この開閉処理における開閉体１２の開放中に球の可変入賞部品６への入賞により球払出機構６４を払出駆動する当たり遊技を行う制御装置を備えたパチンコ機において、制御装置が当たり外れ抽選で特定の当たり抽選結果を得た場合に遊技者に有利な遊技を設定する遊技制御手段２２と、当たり外れ抽選で特定の当たり抽選結果以外の当たり抽選結果が得られた場合に遊技者に有利な遊技を設定するか否かを決める時短図柄抽選を行う時短図柄抽選手段３１とを備えた。【選択図】　　　　図１
2004130089.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞部品への球の始動入賞により当たり外れ抽選を行うとともに、当たり外れ抽選結果による図柄を表示器の表示画面に変動表示し、変動表示後に当たり図柄を停止表示した場合に、可変入賞部品の開閉体の開閉処理を行い、この開閉処理における開閉体の開放中に球の可変入賞部品への入賞により球払出機構を払出駆動する当たり遊技を行う制御装置を備えたパチンコ機において、制御装置が当たり外れ抽選で特定の当たり抽選結果を得た場合に遊技者に有利な遊技を設定する遊技制御手段と、当たり外れ抽選で特定の当たり抽選結果以外の当たり抽選結果が得られた場合に遊技者に有利な遊技を設定するか否かを決める遊技設定抽選を行う遊技設定抽選手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技制御手段が有利な遊技として始動入賞に伴う図柄の変動表示時間を短縮する時間短縮遊技を設定したことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
特定の当たり抽選結果以外の当たり抽選結果と遊技設定抽選により得られる遊技設定抽選結果との組み合わせ毎に、始動入賞に伴う図柄の変動表示時間を短縮する時間短縮遊技を設定するか否かの情報が割り付けられた知識を備え、遊技制御手段が特定の当たり抽選結果以外の当たり抽選結果と遊技設定抽選結果とを得た際に知識により時間短縮遊技を設定するとともに、時間短縮遊技を設定する場合にその旨を遊技者に告知することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
特定の当たり抽選結果以外の当たり抽選結果と遊技設定抽選により得られる遊技設定抽選結果との組み合わせ毎に、始動入賞に伴う図柄の変動表示時間を短縮する時間短縮継続回数情報が割り付けられた知識を備え、遊技制御手段が特定の当たり抽選結果以外の当たり抽選結果と遊技設定抽選結果とを得た際に知識により時間短縮継続回数を設定するとともに、時間短縮継続回数を設定する場合にその時間短縮継続回数を遊技者に告知することを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれかに記載のパチンコ機。
【請求項５】
遊技制御手段が有利な遊技として当たり外れ抽選での当たり抽選結果が得られる確率を通常遊技の確率より高くする確率変動遊技を設定したことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項６】
特定の当たり抽選結果以外の当たり抽選結果と遊技設定抽選により得られる遊技設定抽選結果との組み合わせ毎に、当たり外れ抽選での当たり抽選結果が得られる確率を通常遊技の確率より高くする確率変動遊技を設定するか否かの情報が割り付けられた知識を備え、遊技制御手段が特定の当たり抽選結果以外の当たり抽選結果と遊技設定抽選結果とを得た際に知識により確率変動遊技を設定するとともに、確率変動遊技を設定する場合にその旨を遊技者に告知することを特徴とする請求項１又は請求項５に記載のパチンコ機。
【請求項７】
特定の当たり抽選結果以外の当たり抽選結果と遊技設定抽選により得られる遊技設定抽選結果との組み合わせ毎に、高確率の継続回数が割り付けられた知識を備え、遊技制御手段が特定の当たり抽選結果以外の当たり抽選結果と遊技設定抽選結果とを得た際に知識により高確率の継続回数を設定するとともに、高確率の継続回数を設定する場合にその高確率の継続回数を遊技者に告知することを特徴とする請求項１又は請求項５又は請求項６に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、当たり外れ抽選で当たり抽選結果が得られた後に遊技者に有利な遊技を提供するか否かを設定するパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、当たり外れ抽選で得られた当たり抽選結果に基づく当たり図柄と時間短縮（以下、「時短」と略す）図柄抽選で得られた時短図柄抽選結果に基づく時短図柄との組み合わせにより遊技者に有利な遊技状態を与えるか否かを決定するようにしたパチンコ機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１１−２６２５６６号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
パチンコ機においては、始動入賞のタイミングに基いて当たり外れ抽選が行われ、当たり抽選結果が得られた場合には表示器の表示画面に当たり図柄を停止表示させた後に可変入賞部品の開閉体を開閉する当たり遊技に移行する。特許文献１のパチンコ機では、当たり抽選結果による当たり図柄と時短図柄抽選結果による時短図柄との組み合わせが特定の組み合わせになった場合に、表示器に表示する当たり外れ図柄の図柄変動時間を短縮する時間短縮遊技（以下、「時短遊技」という）を当たり遊技後に提供するようにしている。この場合、当たり外れ抽選により得られる当たり外れ抽選結果としては、例えば表示器の表示画面の上，中，下の３列及び２つの斜め列のうちのいずれかに「１１１」、「２２２」…「９９９」、…「ＫＫＫ」等のように同じ当たり図柄が３つ揃うように停止表示させる当たり抽選結果とこのような当たり図柄による停止表示以外の態様で図柄を停止表示させる外れ抽選結果とがあり、また、時短図柄抽選では複数の時短図柄抽選結果が得られる。そして、当たり抽選結果に基づく複数種類の当たり図柄のそれぞれに時短図柄抽選結果で得られる複数種類の時短図柄を対応付け、当たり図柄と時短図柄との組み合わせ毎に時短遊技とするか否かの情報を設定した知識（特許文献１の段落００３２の表１参照）を備えている。従って、特許文献１では、当たり抽選結果が得られたら必ず時短図柄抽選を行うので、パチンコ機の制御装置の負担が大きくなってしまうという課題があった。
本発明は、当たり抽選結果が得られた場合に遊技者に有利な遊技を設定するか否かを決める抽選を少なくできて、制御装置の負担を軽くできるパチンコ機を得ることを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１に係るパチンコ機では、始動入賞部品への球の始動入賞により当たり外れ抽選を行うとともに、当たり外れ抽選結果による図柄を表示器の表示画面に変動表示し、変動表示後に当たり図柄を停止表示した場合に、可変入賞部品の開閉体の開閉処理を行い、この開閉処理における開閉体の開放中に球の可変入賞部品への入賞により球払出機構を払出駆動する当たり遊技を行う制御装置を備えたパチンコ機において、制御装置が当たり外れ抽選で特定の当たり抽選結果を得た場合に遊技者に有利な遊技を設定する遊技制御手段と、当たり外れ抽選で特定の当たり抽選結果以外の当たり抽選結果が得られた場合に遊技者に有利な遊技を設定するか否かを決める遊技設定抽選を行う遊技設定抽選手段とを備える。即ち、当たり外れ抽選で特定の当たり抽選結果を得た場合は遊技者に有利な遊技を設定するか否かを決める遊技設定抽選を行わず、当たり外れ抽選で特定の当たり抽選結果以外の当たり抽選結果が得られた場合にのみ遊技者に有利な遊技を設定するか否かの遊技設定抽選を行うので、当たり抽選結果が得られた場合に遊技者に有利な遊技を設定するか否かを決める遊技設定抽選を少なくできて、制御装置の負担を軽くできる。
請求項２によれば、遊技制御手段が有利な遊技として始動入賞に伴う図柄の変動表示時間を短縮する時短遊技を設定したので、特定の当たり抽選結果が得られた場合には遊技者に必ず時短遊技を提供できる。
請求項３によれば、特定の当たり抽選結果以外の当たり抽選結果と遊技設定抽選により得られる遊技設定抽選結果との組み合わせ毎に、始動入賞に伴う図柄の変動表示時間を短縮する時短遊技を設定するか否かの情報が割り付けられた知識を備え、遊技制御手段が特定の当たり抽選結果以外の当たり抽選結果と遊技設定抽選結果とを得た際に知識により時短遊技を設定するとともに、時短遊技を設定する場合にその旨を遊技者に告知するので、当たり外れ抽選手段により得られる当たり抽選結果と遊技設定抽選手段により得られる遊技設定抽選結果との組み合わせによって、時短遊技が得られるのか否かのスリル感を遊技者に提供でき、遊技性が向上する。
請求項４によれば、特定の当たり抽選結果以外の当たり抽選結果と遊技設定抽選により得られる遊技設定抽選結果との組み合わせ毎に、始動入賞に伴う図柄の変動表示時間を短縮する時短継続回数情報が割り付けられた知識を備え、遊技制御手段が特定の当たり抽選結果以外の当たり抽選結果と遊技設定抽選結果とを得た際に知識により時短継続回数を設定するとともに、時短継続回数を設定する場合にその時短継続回数を遊技者に告知するので、どれくらいの時短継続回数の時短遊技が得られるのかというスリル感を遊技者に提供でき、遊技性が向上する。請求項５によれば、遊技制御手段が有利な遊技として当たり外れ抽選での当たり抽選結果が得られる確率を通常遊技の確率より高くする確率変動遊技を設定したので、特定の当たり抽選結果が得られた場合には遊技者に必ず確率変動遊技を提供できる。
請求項６によれば、特定の当たり抽選結果以外の当たり抽選結果と遊技設定抽選により得られる遊技設定抽選結果との組み合わせ毎に、当たり外れ抽選での当たり抽選結果が得られる確率を通常遊技の確率より高くする確率変動遊技を設定するか否かの情報が割り付けられた知識を備え、遊技制御手段が特定の当たり抽選結果以外の当たり抽選結果と遊技設定抽選結果とを得た際に知識により確率変動遊技を設定するとともに、確率変動遊技を設定する場合にその旨を遊技者に告知するので、確率変動遊技が得られるのか否かのスリル感を遊技者に提供でき、遊技性が向上する。
請求項７によれば、特定の当たり抽選結果以外の当たり抽選結果と遊技設定抽選により得られる遊技設定抽選結果との組み合わせ毎に、高確率の継続回数が割り付けられた知識を備え、遊技制御手段が特定の当たり抽選結果以外の当たり抽選結果と遊技設定抽選結果とを得た際に知識により高確率の継続回数を設定するとともに、高確率の継続回数を設定する場合にその高確率の継続回数を遊技者に告知するので、どれくらいの継続回数の確率変動遊技が得られるのかというスリル感を遊技者に提供でき、遊技性が向上する。
【０００６】
【発明の実施の形態】
実施形態１
図１はパチンコ機の構成を示すブロック図、図２はパチンコ機の制御の流れの概要を示す図、図３は当たり外れ知識を示す図、図４は時短図柄知識を示す図、図５は時短知識を示す図である。
図１に示すようにパチンコ機は遊技盤１の前面である意匠盤面１ａにおいてガイドレール２で囲まれた内側の遊技領域３に始動入賞部品４、当たり外れ抽選による当たり外れ図柄を表示する表示器５Ａ、時短図柄抽選による時短図柄を表示する表示器５Ｂ、可変入賞部品６、保留数表示手段７を備える。ガイドレール２の外側部分と内側部分との間は球通路８になっている。始動入賞部品４としては遊技領域３から球を取込んで遊技盤１の裏側に排出する取込型や遊技領域３から球を取込んで遊技領域３に排出する球通過型がある。表示器５Ａ，５Ｂは例えば液晶表示器のように電気的に表示形態の変えられる画像を表示画面５ａに表示する表示器である。可変入賞部品６は前後方向に開閉する開閉体１２を有するアタッカや大入賞口と呼ばれるような形態である。また、例えば遊技盤１の裏側には、始動入賞部品４に取込まれた球を検出する始動入賞球検出器１１、電気的に動作して可変入賞部品６の開閉体１２を開閉するアクチュエータ１３、開閉体１２の開放中に可変入賞部品６に取込まれた球を検出する可変入賞球検出器１４などが設けられ、遊技盤１の裏側または遊技盤１を格納した図外の遊技機枠の裏側には主制御装置１５を備える。
【０００７】
主制御装置１５は、主制御装置１５に内蔵したマイクロコンピュータ及びこのマイクロコンピュータを動作させるＲＯＭに格納されたプログラムで具現化される入賞検出手段２１、遊技制御手段２２、当たり外れ抽選手段２３、当たり外れ抽選カウンタ２４、当たり外れ知識２５、通常図柄変動時間計測タイマ２６、当たり外れ抽選結果記憶手段２７、開閉駆動手段２８、保留数計数カウンタ２９、始動入賞数記憶手段３０、時短図柄抽選手段３１、時短図柄抽選カウンタ３２、時短図柄知識３３、時短知識３６、時短用タイマ３９、時短継続回数計測カウンタ７０等を備える。
【０００８】
表示器５Ａ及び表示器５Ｂによる図柄表示は副制御装置としての表示制御装置４０により制御され、表示制御装置４０は、通常図柄変動時間計測タイマ４１、図柄表示制御情報記憶手段４２、時短用タイマ４３、その他図外の画像処理用ＬＳＩ、キャラクタＲＯＭ等を備える。尚、表示制御装置４０とは別に表示器５Ｂの図柄表示を制御する専用の表示制御装置を設けてもよい。
【０００９】
まず、図２に基いて実施形態１によるパチンコ機の主制御装置１５と表示制御装置４０とを備えた制御装置による遊技制御の流れの概要を説明する。始動入賞部品４に取込まれた球が始動入賞球検出器１１で検出された場合、即ち、始動入賞があると（ステップ１００１）、主制御装置１５の遊技制御手段２２が表示制御装置４０に図柄変動指示を行い、これにより、表示制御装置４０は表示器５Ａによる当たり外れ図柄の変動表示を行う（ステップ１００２）。遊技制御手段２２は表示制御装置４０に図柄変動を指示するとともに当たり外れ抽選手段２３に当たり外れ抽選を行わせる（ステップ１００３）。当たり外れ抽選で当たり抽選結果を取得したならば（ステップ１００４でＹＥＳ）、この取得された当たり抽選結果が特定の当たり図柄を停止表示させるための特定の当たり抽選結果か否かが遊技制御手段２２により判定される（ステップ１００５）。特定の当たり抽選結果であると判定されたならば（ステップ１００５でＹＥＳ）、遊技制御手段２２は当たり遊技を行い（ステップ１００６）、当たり遊技の終了後に時短遊技を設定する（ステップ１００７）。遊技制御手段２２による判定で当たり抽選結果が特定の当たり抽選結果でないと判定されたならば（ステップ１００５でＮＯ）、遊技制御手段２２は時短図柄抽選手段３１に時短図柄抽選を行わせ（ステップ１００８）、遊技制御手段２２は当たり抽選結果と時短図柄抽選結果との組み合わせにより時短遊技を設定する時短情報を得たならば（ステップ１００９でＹＥＳ）、当たり遊技（ステップ１００６）の後に時短遊技を設定する（ステップ１００７）。時短情報が得られなければ（ステップ１００９でＮＯ）、当たり遊技（ステップ１０１０）の後に時短遊技は設定されない。以下、詳説する。
【００１０】
主制御装置１５が電力供給で起動し、図外の遊技機枠の前側に設けられた図外の受皿に球が入れられた状態において、遊技者が遊技機枠の前側に設けられた球発射操作機構６１を操作すると、主制御装置１５が遊技機枠の内部に設けられた球発射機構６２を駆動し、球発射機構６２が受皿から供給された球を１個ずつ球発射操作機構６１による操作量に応じた発射力で遊技領域３に向けて発射する。そして、遊技領域３に発射された球が始動入賞部品４に入賞すると、始動入賞球検出器１１が始動入賞検出信号を入賞検出手段２１に出力する。一方、遊技領域３には始動入賞部品４や可変入賞部品６以外の図示を省略した入賞部品も設けられており、上記遊技領域３に発射された球が図外の入賞部品に入賞した場合には、その入賞部品に入賞した球を検出した図外の球検出器が入賞検出信号を入賞検出手段２１に出力する。そのようなことから、制御装置１５の入賞検出手段２１は入賞信号が主制御装置１５のマイクロコンピュータに入力された入力ポートの位置の違いで、どの入賞部品に対応する球検出器からの入賞検出信号であるかを識別する。
【００１１】
始動入賞があれば、入賞検出手段２１が始動入賞検出信号を識別した判断結果である始動入賞信号を遊技制御手段２２に出力する。これにより遊技制御手段２２が表示制御装置４０に図柄変動開始信号を出力し、当たり外れ抽選手段２３に始動入賞信号を出力する。これにより、表示制御装置４０が図柄変動開始信号を受け表示器５Ａの表示画面５ａの図柄を変動表示させるとともに、当たり外れ抽選手段２３が当たり外れ抽選を行う。尚、遊技制御手段２２は始動入賞信号を入力した際に予め決められた通常図柄変動時間を計測する通常図柄変動時間計測タイマ２６をセットし、表示制御装置４０は図柄変動開始信号を入力した場合に予め決められた通常図柄変動時間を計測する通常図柄変動時間計測タイマ４１をセットして表示器５Ａの表示画面５ａの図柄を変動表示させる。
【００１２】
当たり外れ抽選手段２３は主制御装置１５の１回の処理サイクル時間である例えば４ｍｓ毎に例えば巡回形のカウンタで形成された当たり外れ抽選カウンタ２４のカウント動作を行い、始動入賞信号を入力した際の当たり外れ抽選カウンタ２４のカウント値を乱数値として取得し、取得した乱数値を当たり外れ知識２５に照合して、当たり外れ知識２５から乱数値に対応する当たり外れ抽選結果５０を抽出する。遊技制御手段２２は当たり外れ抽選手段２３により抽出された当たり外れ抽選結果５０を当たり外れ抽選結果記憶手段２７に記憶する。
当たり外れ知識２５は例えば図３に示すように当たり外れ抽選カウンタ２４のカウント値（乱数値）Ａに対応する当たり外れ識別子５１及び図柄表示制御情報５２から成る当たり外れの抽選結果５０を乱数値Ａの数だけ格納したテーブルより構成される。尚、当たり抽選結果５０Ａは例えばビット情報「１」である当たり外れ識別子５１と表示器５Ａの表示画面５ａに当たり図柄を停止表示させるための図柄表示制御情報５２とからなり、外れ抽選結果５０Ｂは例えばビット情報「０」である当たり外れ識別子５１と表示器５Ａの表示画面５ａに外れ図柄を停止表示させるための図柄表示制御情報５２とからなる。当たり図柄は、表示器５Ａの表示画面５ａの例えば上，中，下の３列及び２つの斜め列のうちのいずれかに揃うように停止表示される「１，１，１」、「２，２，２」、「３，３，３」、「４，４，４」、「５，５，５」、「６，６，６」、「７，７，７」、「８，８，８」、「９，９，９」、「第１絵図柄，第１絵図柄，第１絵図柄」「第２絵図柄，第２絵図柄，第２絵図柄」「第３絵図柄，第３絵図柄，第３絵図柄」であり、当たり抽選結果５０Ａの図柄表示制御情報５２は、上記いずれかの当たり図柄を表示画面５ａの上，中，下の３列及び２つの斜め列のうちのいずれかに揃うように停止表示させるための情報である。
【００１３】
遊技制御手段２２は当たり外れ抽選結果記憶手段２７に記憶された当たり外れ抽選結果５０の図柄表示制御情報５２を表示制御装置４０に出力し、表示制御装置４０は入力した図柄表示制御情報５２を図柄表示制御情報記憶手段４２に記憶し、通常図柄変動時間計測タイマ４１からのタイムアップ信号を受けた後に図柄表示制御情報５２に基いて図柄を停止表示する。
当たり外れ抽選結果５０が当たり抽選結果５０Ａの場合、表示制御装置４０は通常図柄変動時間計測タイマ４１からのタイムアップ信号を受けて表示器５Ａの表示画面５ａに当たり抽選結果５０Ａの内容である図柄表示制御情報５２に基いて当たり図柄が揃うように図柄を停止表示させることになる。一方、遊技制御手段２２は通常図柄変動時間計測タイマ２６からのタイムアップ信号を受けて当たり外れ抽選結果記憶手段２７に記憶された当たり外れ抽選結果５０が当たり抽選結果５０Ａであることを当たり外れ識別子５１のビット情報「１」を認識して判定した後に、開閉駆動手段２８に可変入賞部品６の開閉体１２の開閉を指示する。これにより、開閉駆動手段２８がアクチュエータ１３を駆動し、アクチュエータ１３が開閉体１２を所定回数または所定時間開閉する。つまり、上記始動入賞に伴う図柄変動に続く可変入賞部品６の開閉体１２の開閉による当たり遊技と呼ばれる後述する一連の遊技が行われる。つまり、表示器５Ａの表示画面５ａに当たり図柄が揃うように停止表示された後に当たり遊技に移行する。
当たり外れ抽選結果５０が外れ抽選結果５０Ｂの場合には、表示制御装置４０は通常図柄変動時間計測タイマ４１からのタイムアップ信号を受けて表示器５Ａの表示画面５ａに外れ抽選結果５０Ｂの内容である図柄表示制御情報５２に基いて当たり図柄以外の図柄、即ち、外れ図柄を停止表示させることになる。一方、遊技制御手段２２は通常図柄変動時間計測タイマ２６からのタイムアップ信号を受けて当たり外れ抽選結果記憶手段２７に記憶された当たり外れ抽選結果５０が外れ抽選結果５０Ｂであることを当たり外れ識別子５１のビット情報「０」を認識して判定した後に、上記始動入賞に伴う一連の遊技に関する制御を終了する。以上のように、表示器５Ａによる図柄変動表示時間を遊技制御手段２２が通常図柄変動時間計測タイマ２６で監視しており、表示制御装置４０は主制御装置１５に対して信号を送る必要がなく表示制御のみを行えばよいので、表示制御装置４０が表示制御のみに専念でき、表示制御の高速化が図れる。また、表示制御装置４０に表示制御を行わせているので、主制御装置１５の負担を軽減できる。
【００１４】
当たり遊技においては、開閉駆動手段２８が可変入賞部品６の開閉体１２を所定回数または所定時間開閉する遊技が行われる。そして、遊技領域３に発射された球が開閉体１２の開放中に可変入賞部品６に入賞すると、当該入賞した球を検出した可変入賞球検出器１４が入賞検出手段２１に可変入賞検出信号を出力し、入賞検出手段２１が当該可変入賞検出信号に基づく賞球払出信号を球払出制御部６３に出力し、球払出制御部６３は球払出機構６４を制御する。これにより、球払出機構６４が始動入賞に対応する数の賞球としての換金性の有る球を受皿に払い出す。尚、当たり遊技では、可変入賞部品６内に入った球により特定の条件が満たされれば開閉体１２が閉じられた後に再び開くが、特定の条件が満たされなければ開閉体１２が閉じて当たり遊技が終了する。例えば、球が可変入賞部品６の図外の普通入賞部に特定数（例えば１０個）入賞するまでの間に可変入賞部品６の図外の特定入賞部への入賞があったという条件や、所定の時間内に特定入賞部への入賞があったという条件などの特定の条件を満たす度に開閉体１２は一旦閉じられる。この一旦閉じるまでの間をラウンドといい、特定の条件が成立すれば、ラウンドは所定回数までは継続する。従って、例えば最大ラウンド数が１６ラウンドであるとすれば、特定の条件が成立すれば、１６ラウンドまで継続する。特定の条件が成立しなければ条件が成立しなかったラウンドでラウンド継続が終了して、当たり遊技が終了する。
【００１５】
また、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による外れ抽選結果５０Ｂに基いて図柄変動を終了するまでの一連の遊技中、または、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による当たり抽選結果５０Ａに基いて当たり遊技が終了するまでの一連の遊技中において、当該始動入賞の球とは別に遊技領域３に発射された球が始動入賞すると、当たり外れ抽選手段２３により当たり外れ抽選が行われ、その当たり外れ抽選結果５０が当たり外れ抽選結果記憶手段２７に記憶される。即ち、図１に示すように、当たり外れ抽選結果記憶手段２７は現在制御中の当たり外れ抽選結果５０を格納する記憶手段２７ａと後発の始動入賞に基づく例えば４つ分の当たり外れ抽選結果５０を先入れ先出し方式（ＦＩＦＯ）で格納及び上記記憶手段２７ａに出力する先入れ先出し記憶手段２７ｂとを備え、最初の始動入賞に基づく当たり外れ抽選結果はまず記憶手段２７ａに記憶され、始動入賞に伴う一連の遊技中での始動入賞に基づく当たり外れ抽選結果は先入れ先出し記憶手段２７ｂに順次記憶される。始動入賞に伴う一連の遊技が終了すると、通常図柄変動時間計測タイマ２６からのタイムアップ信号が先入れ先出し記憶手段２７ｂに出力され、これにより先入れ先出し記憶手段２７ｂに記憶されていた最先の当たり外れ抽選結果５０が記憶手段２７ａに転送され、記憶される。また、遊技制御手段２２が入賞検出手段２１からの始動入賞信号を入力すると、図柄変動中か否か、当たり遊技中か否か、即ち、始動入賞に伴う一連の遊技中であるか否かを判断して、始動入賞に伴う一連の遊技中であれば、遊技制御手段２２はその始動入賞信号を保留数計数カウンタ２９に出力する。これによって、例えば保留数計数カウンタ２９は始動入賞に伴う一連の遊技中に発生した始動入賞毎に「１」ずつカウントアップし、保留数計数カウンタ２９の値を始動入賞数記憶手段３０に記憶する。また保留数計数カウンタ２９は通常図柄変動時間計測タイマ２６からのタイムアップ信号を入力して「１」ずつカウントダウンし、保留数計数カウンタ２９の値を始動入賞数記憶手段３０に記憶する。保留数表示手段７は始動入賞数記憶手段３０に記憶されている始動入賞数に対応して表示灯７０ａ〜７０ｄを点灯及び消灯する。
即ち、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞での外れ抽選結果５０Ｂに基いて図柄変動を終了するまでの一連の遊技中にさらに始動入賞があった場合には、遊技制御手段２２が当該始動入賞に基づく当たり外れ抽選結果５０を先入れ先出し記憶手段２７ｂに記憶するとともに、前の始動入賞に基づく外れ抽選結果５０Ｂによる図柄変動が終了したことを通常図柄変動時間計測タイマ２６からのタイムアップ信号により検出したら、先入れ先出し記憶手段２７ｂに記憶されていた当たり外れ抽選結果５０を記憶手段２７ａに格納して通常図柄変動時間計測タイマ２６をリセットして当該当たり外れ抽選結果５０の図柄表示制御情報５２を表示制御装置４０に送り、表示制御装置４０は入力した図柄表示制御情報５２を図柄表示制御情報記憶手段４２に記憶して通常図柄変動時間計測タイマ４１をリセットし、この通常図柄変動時間計測タイマ４１からのタイムアップ信号を受けた後に図柄表示制御情報５２に基いて図柄を停止表示する。
また、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞での当たり抽選結果５０Ａによる当たり遊技が終了するまでの一連の遊技中に始動入賞があった場合には、遊技制御手段２２が当該始動入賞に基づく当たり外れ抽選結果５０を先入れ先出し記憶手段２７ｂに記憶するとともに、当たり遊技が終了したら、先入れ先出し記憶手段２７ｂに記憶されていた当たり外れ抽選結果５０を記憶手段２７ａに格納する。ここで、当たり遊技後、後述する時短遊技とならず通常遊技となる場合には、通常図柄変動時間計測タイマ２６をリセットして記憶手段２７ａに記憶された当たり外れ抽選結果５０の図柄表示制御情報５２を表示制御装置４０に送り、表示制御装置４０は入力した図柄表示制御情報５２を図柄表示制御情報記憶手段４２に記憶して通常図柄変動時間計測タイマ４１をリセットし、この通常図柄変動時間計測タイマ４１からのタイムアップ信号を受けた後に図柄表示制御情報５２に基いて図柄を停止表示する。尚、一連の遊技中に複数の始動入賞があった場合には、その始動入賞により得られた当たり外れ抽選結果５０，５０…が先入れ先出し記憶手段２７ｂに順次記憶され、通常図柄変動時間計測タイマ２６からのタイムアップ信号がある毎に、当たり外れ抽選結果５０，５０…が先入れ先出し記憶手段２７ｂに記憶された順序で記憶手段２７ａに出力され、記憶される。
【００１６】
以下、図２のステップ１００５以降の制御について詳説する。
遊技制御手段２２は、当たり外れ抽選により得た当たり抽選結果５０Ａが複数種類の特定の当たり図柄、例えば「７，７，７」、「第１絵図柄，第１絵図柄，第１絵図柄」、「第２絵図柄，第２絵図柄，第２絵図柄」、「第３絵図柄，第３絵図柄，第３絵図柄」のうちのいずれかの当たり図柄を停止表示するための特定の当たり抽選結果５０ＡＡであるか否かをその当たり抽選結果５０Ａの図柄表示制御情報５２に基いて判定して、特定の当たり抽選結果５０ＡＡであると判定したら、後述する時短図柄抽選を行うことなく、予め決められた時短図柄（例えば図柄１）を表示器５Ｂに表示させ、当たり遊技後に遊技者に有利な遊技としての例えば時短継続回数１０００回分の時短遊技を設定する。尚、時短とは始動入賞に基づく図柄変動時間を短縮することであり、時短遊技とは始動入賞に基づく図柄変動時間が短縮された遊技である。これにより、図柄変動回数が増えることになって、当たり外れ抽選により当たり抽選結果５０Ａが得られる確率が通常遊技の時の確率より実質的に高くなることになり、遊技者に有利となる。
【００１７】
一方、遊技制御手段２２は、当たり外れ抽選により得た当たり抽選結果５０Ａが上述した複数種類の特定の当たり図柄以外の当たり図柄のうちのどの当たり図柄を停止表示するための当たり抽選結果５０Ａであるかをその図柄表示制御情報５２に基いて判定して、その当たり抽選結果５０Ａが特定の当たり抽選結果５０ＡＡ以外の当たり抽選結果５０Ａであると判定した場合には、遊技設定抽選手段としての時短図柄抽選手段３１に遊技設定抽選としての時短図柄抽選を行わせる。
【００１８】
時短図柄抽選手段３１は例えば５カウントの巡回形のカウンタで形成された時短図柄抽選カウンタ３２と時短図柄知識３３とを用いて時短図柄抽選を行う。例えば、時短図柄抽選手段３１は始動入賞信号を入力する毎に時短図柄抽選カウンタ３２のカウント動作を行い、当たり抽選結果５０Ａが特定の当たり抽選結果５０ＡＡ以外の当たり抽選結果５０Ａであると判定した遊技制御手段２２からの判定終了信号を受けた際の時短図柄抽選カウンタ３２のカウント値を乱数値Ｂとして取得し、取得した乱数値Ｂ（カウント値）を図４に示すような時短図柄知識３３に照合して、時短図柄知識３３から乱数値Ｂに対応する時短図柄抽選結果３５を抽出する。遊技設定抽選結果としての時短図柄抽選結果３５は表示器５Ｂに例えば図柄１，図柄２，図柄３，図柄４，図柄５の５種類の図柄表示を行わせるための情報である。
【００１９】
遊技制御手段２２は、当たり抽選結果５０Ａによる当たり図柄の種類と時短図柄抽選結果３５による図柄の種類とを判定し、時短知識３６を参照して、時短遊技を設定するか否かの情報である時短情報３７及び時短遊技が設定される場合の時短継続回数情報３８を抽出する。時短知識３６は例えば図５に示すように当たり外れ抽選により得られる当たり抽選結果５０Ａの当たり図柄と時短図柄抽選により得られる時短図柄抽選結果３５の図柄との組み合わせ毎に、時短情報３７と時短継続回数情報３８とが割り付けられたテーブルで構成される。図５の時短知識３６において、「○」「×」は時短情報３７であり、「○」は時短遊技とすることを示し、「×」は時短遊技としないことを示す。尚、「−」は成立しない組み合わせを示す（つまり、当たり図柄「３，３，３」と時短図柄４，５の組み合わせは設定されていないことを示す）。この時短知識３６では、当たり外れ抽選で得られた当たり抽選結果５０Ａによる当たり図柄が「１，１，１」「２，２，２」「５，５，５」「６，６，６」「８，８，８」の場合は時短遊技となる確率が４０％、「４，４，４」「９，９，９」の場合は時短遊技となる確率が２０％、「３，３，３」の場合は時短遊技となる確率が１００％となるよう構成されている。また、図５の時短知識３６において、（）内の数字は時短継続回数を示す。即ち、時短遊技となる場合でも、時短図柄抽選結果３５によって時短継続回数が異なるように構成されている。即ち、時短知識３６は、特定の当たり抽選結果５０ＡＡ以外の当たり抽選結果５０Ａと時短図柄抽選結果３５との組み合わせ毎に、始動入賞に伴う図柄の変動表示時間を短縮する時短遊技を設定するか否かの情報としての時短情報３７及び時短遊技が設定される場合の時短継続回数情報３８が割り付けられた知識である。
【００２０】
遊技制御手段２２は時短知識３６から時短情報３７及び時短継続回数情報３８を取得して当たり遊技後に時短遊技を設定する。即ち、遊技制御手段２２は時短遊技とする時短情報３７を受けて表示器５Ａの図柄変動時間を計測するタイマを通常図柄変動時間計測タイマ２６から予め決められた時短時間を計測する時短用タイマ３９に切り替える。また、遊技制御手段２２は時短遊技とする時短情報３７を受けた場合に表示制御装置４０に時短時間設定信号を出力し、表示制御装置４０はこの時短時間設定信号を入力して図柄変動時間を計測するタイマを通常図柄変動時間計測タイマ４１から時短用タイマ４３に切り替える。また、遊技制御手段２２は時短継続回数情報３８に基いて時短継続回数計測カウンタ７０を設定する。
尚、遊技制御手段２２は時短図柄抽選結果３５による図柄を表示器５Ｂに表示させるための表示制御情報を表示制御装置４０に送り、これにより、表示制御装置４０は表示器５Ｂに時短図柄抽選で得られた図柄を表示する。この場合、上記表示制御情報に時短知識３６で得られた時短情報３７及び時短継続回数情報３８を付加しておく。これにより、表示制御装置４０は表示器５Ｂに時短図柄抽選で得られた図柄を表示するとともに、時短遊技が得られたか否かと時短遊技が得られた場合の時短継続回数を表示することで、時短知識３６で得られた時短情報３７及び時短継続回数情報３８を遊技者に告知する。尚、この告知表示を行ってから当たり遊技に移行するようにしてもよいし、当たり遊技中にこの告知表示を行ってもよいし、当たり遊技終了後にこの告知表示を行ってもよい。また、この告知は図外のスピーカより音声を出力して行うようにしてもよい。
【００２１】
当たり遊技後に時短遊技が開始されると、時短継続回数計測カウンタ７０は始動入賞信号あるいは時短による図柄変動終了に伴って時短用タイマ３９から出力されるタイムアップ信号を入力することにより時短回数をカウントし、遊技制御手段２２は時短継続回数計測カウンタ７０からのカウント終了信号に基いて時短遊技を終了する。
【００２２】
実施形態１によれば、当たり外れ抽選結果で特定の当たり図柄（例えば「７，７，７」等）を停止表示させる特定の当たり抽選結果が得られた場合には、時短遊技を設定するか否かを決定するための時短図柄抽選（遊技設定抽選）を行わず、必ず時短遊技を設定するので、主制御装置１５の負担を軽くできるパチンコ機が得られる。特に、当たり抽選結果が得られた後に必ず時短図柄抽選を行う特許文献１のパチンコ機と比べて主制御装置１５の負担を軽くできる。また、特許文献１のパチンコ機では、当たり抽選結果が得られたとしても時短図柄抽選結果との組み合わせにおいて時短遊技とならない組み合わせを１つ以上設定しているため、一般に遊技者が当たり遊技後に時短遊技等の有利な遊技を得られると期待している「３，３，３」、「７，７，７」等の当たり図柄で停止表示されたとしても時短遊技を得られないことがあり、遊技者の期待感を損ない、遊技者の遊技意欲を損なう場合があったが、実施形態１によれば、「３，３，３」、「７，７，７」…等の特定の当たり図柄が停止表示された場合には当たり遊技後に遊技者は必ず時短遊技を得られるので、遊技者の期待感を損なうことのないパチンコ機が得られる。また、当たり外れ抽選手段２３により得られる当たり抽選結果５０Ａと時短図柄抽選手段３１により得られる時短図柄抽選結果３５との組み合わせによって、時短遊技が得られるか否かと時短継続回数が決まるので、時短遊技が得られるのか否か、どれくらいの時短継続回数の時短遊技が得られるのかというスリル感を遊技者に提供でき、遊技性も向上する。
【００２３】
実施形態２
実施形態１では、遊技者に有利な遊技を設定するか否かを決める遊技設定抽選として、表示器５Ａの表示画面５ａに変動表示する図柄の変動表示時間を短縮するか否かを決定するための時短図柄抽選を行う例を示したが、当たり遊技後の当たり外れ抽選での当たり抽選結果が得られる確率を通常遊技の確率より高くするか否かを決定する抽選、即ち、確変図柄抽選を行うようにしてもよい。尚、確変とは当たり外れ抽選での当たり抽選結果が得られる確率が通常遊技の確率より高くなるように図３の当たり外れ知識２５において当たり抽選結果の数を多くするよう当たり外れ知識２５のデータを書き換えることであり、確変遊技とはこのデータが書き換えられた状態で行われる遊技を言う。この場合、例えば図５の時短知識３６の時短情報３７を確変情報、時短継続回数情報３８を高確率の継続回数情報とした確変知識を用いればよい。即ち、図５のテーブルの「○」は確変遊技とすることを示し、「×」は確変遊技としないことを示し、「−」は成立しない組み合わせを示すものとして用いればよい。この場合、当たり外れ抽選で得られた当たり抽選結果５０Ａにより当たり図柄が「１，１，１」「２，２，２」「５，５，５」「６，６，６」「８，８，８」の場合は確変遊技となる確率が４０％、「４，４，４」「９，９，９」の場合は確変遊技となる確率が２０％、「３，３，３」の場合は確変遊技となる確率が１００％となるよう構成されることになる。また、確変遊技となる場合でも、上述した時短図柄抽選と同様の確変図柄抽選で得られる確変図柄抽選結果によって高確率の継続回数が異なることになる。尚、高確率の継続回数とは、当たり遊技後に当たり外れ抽選での当たり抽選結果が得られる確率を通常遊技の確率より高くした状態において許容される始動入賞の回数、あるいは、当たり外れ抽選結果が得られる回数である。即ち、確変状態で認められる始動入賞の回数、あるいは、当たり外れ抽選の回数であり、この回数を超えると確変遊技は通常遊技に戻るよう設定される。また、この回数は上述した時短継続回数計測カウンタ７０と同様なカウンタを用いて、始動入賞信号や通常図柄変動時間計測タイマ２６からのタイムアップ信号を入力して回数をカウントし、遊技制御手段２２がカウント終了信号に基いて確変遊技を終了するようにすればよい。
時短遊技と確変遊技はいずれも当たり遊技後にさらに当たり抽選結果を得られやすいようにする遊技であり、結果的に遊技者に有利な遊技となるものである。よって、実施形態２によっても実施形態１と同様な効果が得られる。
【００２４】
尚、主制御装置１５に通常図柄変動時間計測タイマ２６を設けて、始動入賞に基づく表示器５Ａの図柄変動表示時間を遊技制御手段２２で監視するように構成したが、表示制御装置４０が図柄変動の終了を主制御装置１５に送るようにすれば主制御装置１５側でタイマにより図柄変動時間を監視する必要がなくなる。また、当たり外れ図柄を表示する表示器５Ａに時短図柄抽選（あるいは確率変動図柄抽選）で得られた図柄の表示と時短情報３７（あるいは確変情報）及び時短継続回数情報３８（あるいは高確率の継続回数情報）の告知表示を表示してもよい。また、当たり遊技に移行するときに時短遊技（あるいは確変遊技）を設定してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態１によるパチンコ機のブロック構成図。
【図２】同パチンコ機の制御の流れの概要を示す図。
【図３】同パチンコ機の当たり外れ知識を示す図。
【図４】同パチンコ機の時短図柄知識を示す図。
【図５】同パチンコ機の時短知識を示す図。
【符号の説明】
４　始動入賞部品、５Ａ，５Ｂ　表示器、６　可変入賞部品、１２　開閉体、
１５　主制御装置、２２　遊技制御手段、
３１　時短図柄抽選手段（遊技設定抽選手段）、３６　時短知識（知識）、
３７　時短情報（時短遊技を設定するか否かの情報）、
３８　時短継続回数情報、５０Ａ　当たり抽選結果、
５０ＡＡ　特定の当たり抽選結果、６４　球払出機構。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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