(57)【要約】【課題】従来の客待ち報知演出の単調さを解消し、変化に富んだ客待ち報知演出を行うことが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明に係るパチンコ遊技機によれば、客待ち状態以前の遊技における遊技の結果に基づいて客待ち状態における報知演出の態様を異ならせたので、従来の客待ち報知演出の単調さを解消することができ、変化に富んだ客待ち報知を行うことが可能となる。そして、遊技者は、客待ち状態における報知態様としてのサイドランプ２２の点灯態様や表示器３４に表示された画面内容に応じて、客待ち状態の前の遊技の結果を認識することができ、スピーカ５９Ｓから発生する「絶好調」、「もう一丁」、「一生懸命頑張ります」等の音声によって、遊技者にパチンコ遊技機を選択する切っ掛けを与えることができる。【選択図】  図９
2004202008.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の状態を報知する報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段とを備え、
前記遊技機が遊技可能な状態で待機する客待ち状態になったときに、前記報知手段を制御して客待ち報知を行う遊技機において、
前記報知制御手段は、前記客待ち状態になる以前に行われた遊技の結果に応じて、複数種類の客待ち報知態様のうちから一の客待ち報知態様を選択し、この一の客待ち報知態様に基づいて客待ち報知を実行するように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知制御手段は、遊技者が行う遊技の結果によって変化する所定の値を計数するカウント手段を備え、前記カウント手段によって計数された数値に基づいて前記客待ち報知態様を選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記カウント手段によって計数される前記所定の値は、所定の遊技結果の回数であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知制御手段には時間計測手段が設けられ、
前記カウント手段は、前記所定の値を、前記時間計測手段によって計測された所定の時間の間に計数することを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機は、入賞領域に遊技球が入球したことに起因して遊技の当たり外れに係る当否判定を行いかつ、前記当否判定の結果が当たりの場合に遊技者に特典を与えるように構成され、
前記カウント手段によって計数される前記所定の値は、前記当否判定の結果における当たり及び／又は外れの回数であることを特徴とする請求項２乃至４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記報知制御手段は、前記当否判定の回数における当たり及び／又は外れの回数の割合に基づいて報知態様を選択することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技機は図柄を変動表示させる遊技を行うものであって、前記カウント手段によって計数される前記所定の値は、前記図柄が変動表示された回数であることを特徴とする請求項２乃至４の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記カウント手段によって計数される前記所定の値は、前記報知制御手段の外部から前記報知制御手段に入力した特定の電気的信号の入力回数であることを特徴とする請求項２乃至４の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技機には、前記報知制御手段とは異なる遊技の内容を制御する遊技内容制御手段が設けられ、前記特定の電気的信号は、前記遊技内容制御手段から前記報知制御手段に出力された電気的信号であることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記特定の電気的信号は、遊技の当たり及び／又は外れを意味する信号であることを特徴とする請求項８又は９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記報知制御手段は、前記報知制御手段に入力した前記遊技の当たりを意味する信号と、前記遊技の外れを意味する信号との入力回数の比率によって報知態様を選択することを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記遊技機は図柄を変動表示する遊技を行うものであって、前記特定の電気的信号は、前記図柄の変動表示の開始を意味する信号であることを特徴とする請求項９乃至１１の何れかに記載の遊技機。
【請求項１３】
前記報知手段が画像表示手段であり、前記報知制御手段が前記画像表示手段を制御する画像表示制御基板であることを特徴とする請求項１乃至１２の何れかに記載の遊技機。
【請求項１４】
前記報知手段が発光体であり、前記報知制御手段が前記発光体を制御する発光体制御基板であることを特徴とする請求項１乃至１３の何れかに記載の遊技機。
【請求項１５】
前記報知手段が音声発生手段であり、前記報知制御手段が前記音声発生手段を制御する音声制御基板であることを特徴とする請求項１乃至１４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機では、遊技が実行されない状態が所定時間続くと、発光体や表示器によって、所謂、客待ち報知演出が行われていた（例えば、特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−３１５９１２号公報（段落[００３９]）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上述した従来の遊技機で行われる客待ち報知演出は、一定の演出パターンを繰り返して行われていたので、客待ち報知演出が単調となっていた。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、従来の客待ち報知演出の単調さを解消し、変化に富んだ客待ち報知演出を行うことが可能な遊技機の提供を目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、遊技機の状態を報知する報知手段と、報知手段を制御する報知制御手段とを備え、遊技機が遊技可能な状態で待機する客待ち状態になったときに、報知手段を制御して客待ち報知を行う遊技機において、報知制御手段は、客待ち状態になる以前に行われた遊技の結果に応じて、複数種類の客待ち報知態様のうちから一の客待ち報知態様を選択し、この一の客待ち報知態様に基づいて客待ち報知を実行するように構成したところに特徴を有する。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、報知制御手段は、遊技者が行う遊技の結果によって変化する所定の値を計数するカウント手段を備え、カウント手段によって計数された数値に基づいて客待ち報知態様を選択するところに特徴を有する。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項２に記載の遊技機において、カウント手段によって計数される所定の値は、所定の遊技結果の回数であるところに特徴を有する。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項２又は３に記載の遊技機において、報知制御手段には時間計測手段が設けられ、カウント手段は、所定の値を、時間計測手段によって計測された所定の時間の間に計数するところに特徴を有する。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項２乃至４の何れかに記載の遊技機において、遊技機は、入賞領域に遊技球が入球したことに起因して遊技の当たり外れに係る当否判定を行いかつ、当否判定の結果が当たりの場合に遊技者に特典を与えるように構成され、カウント手段によって計数される所定の値は、当否判定の結果における当たり及び／又は外れの回数であるところに特徴を有する。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項５に記載の遊技機において、報知制御手段は、当否判定の回数における当たり及び／又は外れの回数の割合に基づいて報知態様を選択するところに特徴を有する。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項２乃至４の何れかに記載の遊技機において、遊技機は図柄を変動表示させる遊技を行うものであって、カウント手段によって計数される所定の値は、図柄が変動表示された回数であるところに特徴を有する。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項２乃至４の何れかに記載の遊技機において、カウント手段によって計数される所定の値は、報知制御手段の外部から報知制御手段に入力した特定の電気的信号の入力回数であるところに特徴を有する。
【００１４】
請求項９の発明は、請求項８に記載の遊技機において、遊技機には、報知制御手段とは異なる遊技の内容を制御する遊技内容制御手段が設けられ、特定の電気的信号は、遊技内容制御手段から報知制御手段に出力された電気的信号であるところに特徴を有する。
【００１５】
請求項１０の発明は、請求項８又は９に記載の遊技機において、特定の電気的信号は、遊技の当たり及び／又は外れを意味する信号であるところに特徴を有する。
【００１６】
請求項１１の発明は、請求項１０に記載の遊技機において、報知制御手段は、報知制御手段に入力した遊技の当たりを意味する信号と、遊技の外れを意味する信号との入力回数の比率によって報知態様を選択するところに特徴を有する。
【００１７】
請求項１２の発明は、請求項９乃至１１の何れかに記載の遊技機において、遊技機は図柄を変動表示する遊技を行うものであって、特定の電気的信号は、図柄の変動表示の開始を意味する信号であるところに特徴を有する。
【００１８】
請求項１３の発明は、請求項１乃至１２の何れかに記載の遊技機において、報知手段が画像表示手段であり、報知制御手段が画像表示手段を制御する画像表示制御基板であるところに特徴を有する。
【００１９】
請求項１４の発明は、請求項１乃至１３の何れかに記載の遊技機において、報知手段が発光体であり、報知制御手段が発光体を制御する発光体制御基板であるところに特徴を有する。
【００２０】
請求項１５の発明は、請求項１乃至１４の何れかに記載の遊技機において、報知手段が音声発生手段であり、報知制御手段が音声発生手段を制御する音声制御基板であるところに特徴を有する。
【００２１】
【発明の作用及び効果】
＜請求項１の発明＞
請求項１の遊技機によれば、客待ち状態になる以前に行われた遊技の結果に応じて、客待ち報知の態様が変化するので、遊技の結果を客待ち報知に反映させることができると共に、従来の客待ち報知の単調さが解消され、変化に富んだ客待ち報知を行うことができる。
【００２２】
＜請求項２の発明＞
請求項２の遊技機では、客待ち状態になる以前の遊技の結果により変化する所定の値に基づいて客待ち報知態様を変化させることができる。
【００２３】
＜請求項３の発明＞
請求項３の遊技機によれば、客待ち状態になる以前の遊技において、所定の遊技結果の回数を客待ち報知に反映させることができる。
【００２４】
＜請求項４の発明＞
請求項４の遊技機によれば、所定の時間内に計数された所定の値に基づいて時々刻々と変化する客待ち報知を行うことができる。
【００２５】
＜請求項５の発明＞
請求項５の遊技機によれば、客待ち状態以前に行われた遊技における当たり及び外れの回数を客待ち報知に反映させることができる。
【００２６】
＜請求項６の発明＞
請求項６の遊技機によれば、客待ち状態以前に行われた遊技における当たりと外れの割合を客待ち報知に反映させることができる。
【００２７】
＜請求項７の発明＞
請求項７の遊技機によれば、図柄の変動回数によって、客待ち報知態様を変化させることができると共に、図柄の変動回数を、客待ち報知に反映させることができる。
【００２８】
＜請求項８の発明＞
請求項８の遊技機によれば、報知制御手段の外部からの電気的信号によって客待ち報知態様を変化させることができる。
【００２９】
＜請求項９の発明＞
請求項９の遊技機によれば、遊技内容制御手段が制御する遊技の内容に応じて客待ち報知態様を変化させることができる。
【００３０】
＜請求項１０の発明＞
請求項１０の遊技機によれば、遊技の当たりを意味する電気的信号と遊技の外れを意味する電気的信号との入力回数を客待ち報知に反映させることができる。
【００３１】
＜請求項１１の発明＞
請求項１１の遊技機によれば、遊技の当たりを意味する電気的信号と遊技の外れを意味する電気的信号との入力回数の比率が客待ち報知に反映させることができる。
【００３２】
＜請求項１２の発明＞
請求項１２の遊技機によれば、図柄が変動表示された回数によって、客待ち報知態様を変化させることができると共に、図柄の変動表示回数を客待ち報知に反映させることができる。
【００３３】
＜請求項１３の発明＞
請求項１３の遊技機によれば、画像表示手段において客待ち報知を行うことができる。また、遊技者が行った遊技に応じて、客待ち状態時に画像表示手段で表示される画像を変化させることができる。
【００３４】
＜請求項１４の発明＞
請求項１４の遊技機によれば、発光体において客待ち報知を行うことができる。また、遊技者が行った遊技に応じて、客待ち状態時の発光体の発光態様を変化させることができる。
【００３５】
＜請求項１５の発明＞
請求項１５の遊技機によれば、音声発生手段において客待ち報知を行うことができる。また、遊技者が行った遊技に応じて、客待ち状態時に音声発生手段から発生される音声を変化させることができる。
【００３６】
【発明の実施の形態】
＜第１実施形態＞
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る第１実施形態を、図１〜図９に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１１には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域Ｒ１が形成され、遊技領域Ｒ１の中央部に、表示装置１３（本発明の「画像表示手段」に相当する）が備えられている。遊技領域Ｒ１のうち表示装置１３の下方には、始動入賞口１４（本発明の「入賞領域」に相当する）、大入賞口１５及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域Ｒ１のうち表示装置１３等を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風車１７、始動ゲート１８、風車１９、一般入賞口２０，２１が設けられ、ガイドレール１２に沿った両側端部には、サイドランプ２２，２２（本発明の「発光体」に相当する）が設けられている。また、遊技領域Ｒ１全体に亘って、図示しない複数の障害釘が起立している。
【００３７】
図１に示すように、パチンコ遊技機のうち、遊技盤１１より上方には、遊技盤１１の前面側に張り出した装飾ランプ３５（本発明の「発光体」に相当する）が設けられている。パチンコ遊技機のうち遊技盤１１より下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。さらに、上皿２７Ａを挟んだ両側には、スピーカ５９Ｓ（本発明の「音声発生手段」に相当する）が備えられている。
【００３８】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は、その始動ゲート１８に内蔵した普通図柄始動スイッチ３０（図２参照）によって検出される。そして、その検出信号に基づいて、後述する普通図柄表示領域２４の図柄が変動表示される。
【００３９】
始動入賞口１４は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた始動入賞口１４の開口幅は、遊技球が約１つ入る大きさになっている。そして、遊技盤１１の裏に設けたソレノイドが駆動されると、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが横に倒され、遊技球が可動翼片１４Ｃに案内されて始動入賞口１４に入り得る状態になる。
【００４０】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、始動入賞口１４内に設けた特別図柄始動スイッチ３１（図２参照）が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて表示装置１３が後述するように図柄を変動表示する。
【００４１】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、後述する所定条件の成立によって、パチンコ遊技機が「大当たり状態」になると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド１５Ｓ（図２参照）が駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能になる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。
【００４２】
大入賞口１５の内部には、継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、これら継続入賞口及び計数入賞口が開放される。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイド１５Ｓが駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた特定領域センサー３２（図２を参照）が遊技球の入賞を検出すると、前述した終了条件を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けた入賞球数カウントセンサー３３（図２参照）が遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。
【００４３】
表示装置１３は、全体として枠形構造をなした表示枠体２３の後端面に、図示しない液晶モジュール（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）を組み付けてなる。液晶モジュールのうち表示枠体２３によって取り囲まれた前面部分は、表示器３４となっており、遊技者は、表示枠体２３を通して表示器３４に表示された画像を見ることができる。
【００４４】
表示器３４には、図１に示すように、通常は、３つの左、中、右の特別図柄８０，８１，８２が、横並びに表示されている。これら各特別図柄８０，８１，８２は、例えば、「１」〜「１２」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄８０，８１，８２ごと、所定の種類のものが、表示器３４に確定表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに当否判定し、各特別図柄８０，８１，８２が、上下方向にスクロールして変動表示される。
【００４５】
次いで、所定時間（後述する変動パターン決定処理（Ｓ１３）で選択された変動パターンごとに定められている時間であって、本実施形態では最低５秒から最高５８秒）経過後に、例えば、左特別図柄８０、右特別図柄８２、中特別図柄８１の順で、スクロール表示が停止して所定の図柄が確定停止表示され、確定停止表示された全部の特別図柄８０，８１，８２が、例えば、ぞろ目になった場合に大当たり遊技が実行される。大当たり遊技が実行されると、大入賞口１５の可動扉１５Ｔが開いて、大量の遊技球が大入賞口１５に入賞可能になり、パチンコ遊技機が「大当たり状態」となる。
【００４６】
また、中特別図柄８１がスクロール表示されている状態で、先にスクロール表示を終了した左・右の特別図柄８０，８２が停止表示されると共に、これら停止表示された左・右の特別図柄８０，８２が、同じ図柄となった場合にリーチ状態が成立する。
【００４７】
なお、リーチ状態とは、上記のものに限られるものではなく、遊技の当たり外れ判定結果を、複数の図柄組み合わせで表示する場合に、複数の図柄の一部が、停止表示されており、他の図柄が変動中において、停止表示されている図柄が当たりを意味する図柄組み合わせの一部を構成している状態をいう。
【００４８】
また、表示器３４が変動表示している間に、或いは、大当たり状態で、始動入賞口１４に遊技球が入球した場合には、その入球に起因して所定の乱数が最大４つまで保留されて、一時記憶される。そして、表示器３４において特別図柄８０，８１，８２の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が１つ減らされて、保留記憶数が０になるまでこの動作が繰り返される。なお、保留記憶数が最大の４つのときに始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合にも、特別図柄始動スイッチ３１によって入賞球が検出されるが、この入賞球に起因する所定の乱数の記憶及び特別図柄８０，８１，８２の変動表示は行われない。また、保留記憶数は、前記表示枠体２３の上辺のうち表示枠体２３の両側に１対ずつ配設された計４つのＬＥＤ２５の点灯数でもって遊技者に報知される。
【００４９】
本実施形態のパチンコ遊技機は確率変動機能を備えており、大当たり成立時における各特別図柄８０，８１，８２の組み合わせが「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」の何れかのぞろ目であったときには、大当たり遊技の終了後に確率変動が生じ、次回の大当たり発生確率が通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）に比較して高い確率変動状態（高確率状態、５／３１５）に移行して、次回の大当たりまでこの確率変動状態を継続するようになっている。また、大当たり成立時における各特別図柄８０，８１，８２の組み合わせが「２」、「４」、「６」、「８」、「１０」、「１２」の何れかのぞろ目であったときには、確率変動状態へ移行せず、次回の大当たりまで通常遊技状態を継続する。
【００５０】
表示器３４のうち、特別図柄８０，８１，８２の表示領域の左下隅には、普通図柄表示領域２４が設けられている。この普通図柄表示領域２４は、始動ゲート１８内に設けた普通図柄始動スイッチ３０（図２参照）が遊技球の通過を検出したときに当否判定して、例えば、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。そして、確定表示された数字が、例えば、奇数の場合に、前記始動入賞口１４に設けた前記可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間（例えば、０．４秒）に亘って横に倒される（小当たり遊技）。なお、普通図柄表示領域２４で表示する図柄は、数字に限るものではなく、アルファベットや記号等でもよい。
【００５１】
図２には、本実施形態のパチンコ遊技機の電気的な構成が示されている。同図において、５０はメイン制御基板（本発明の「遊技内容制御手段」に相当する）であって、ＣＰＵ５１Ａ、ＲＯＭ５１Ｂ及びＲＡＭ５１Ｃを合わせてパッケージしたワンチップマイコン５１を主要部として備える。そして、ワンチップマイコン５１が、前記ＲＯＭ５１Ｂに記憶した種々のプログラムをランし、表示制御基板５７（本発明の「画像表示制御基板」に相当する）、音声制御基板５６、発光体制御基板５５等を制御する。なお、各基板５０，５５，５６，５７は、パチンコ遊技機の裏側の別々の箇所に取り付けられている。
【００５２】
表示制御基板５７は、表示器３４に遊技画像を表示するための制御データ等を記憶する制御データＲＯＭ６３と、特別図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等の画像データを記憶する画像データＲＯＭ（図示せず）とを備える。そして、メイン制御基板５０からのコマンド（本発明の「電気的信号」に相当する）に基づき、表示制御用ＣＰＵ６１が、制御データＲＯＭ６３から所定の表示制御データを取り出し、制御データＲＡＭ６４の記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵ６１からの指令に基づいて画像データＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像における特別図柄８０，８１，８２、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等のマップデータを作成し、ＶＲＡＭ（図示せず）に格納する。そして、格納記憶された画像データは、Ｄ／Ａ変換回路（図示せず）にてＲＧＢ信号に変換されて、表示器３４に出力される。また、ＶＤＰからは、複合同期信号ＳＹＮＣが表示器３４に出力される。そして、表示器３４は、送信されてきたＲＧＢ信号及び複合同期信号ＳＹＮＣに基づいて画像を表示する。また、表示制御基板５７には、変動タイマーが備えられている。変動タイマーは、メイン制御基板５０で決定された変動パターンのコマンド（図７を参照）に基づき特別図柄８０，８１，８２をスクロール表示（変動演出）する時間をセットする。
【００５３】
音声制御基板５６は、スピーカ５９Ｓから音声を発生させるための制御データ等を記憶する制御データＲＯＭと、メイン制御基板５０から受信したコマンドを一時記憶する制御データＲＡＭとを備える。そして、メイン制御基板５０からの各種コマンドに基づいて、ＢＧＭや演出用の音声の選択を行い、スピーカ５９Ｓから発生させる。より詳細には、音声制御用ＣＰＵは、メイン制御基板５０からのコマンドに基づいて音声合成回路に信号を出力する。音声合成回路では、音声制御用ＣＰＵからの信号に基づいて音声データＲＯＭから必要な音声データを読み出し、音声信号を合成してアンプに出力する。そして、合成された音声信号が、アンプにおいて増幅されてスピーカ５９Ｓへ出力され、スピーカ５９Ｓより音声が発生される。また、音声制御基板５６には、表示制御基板５７と同様に、変動タイマーが備えられている。変動タイマーは、メイン制御基板５０で決定された変動パターンのコマンド（図７を参照）に基づいて、変動演出用の音声及びＢＧＭを発生させる時間を計測する。
【００５４】
発光体制御基板５５は、左右のサイドランプ２２，２２や、装飾ランプ３５及び表示器３４の表示枠体２３に備えたＬＥＤ等を発光させるための制御データ等を記憶する制御データＲＯＭと、メイン制御基板５０から受信したコマンドを一時記憶する制御データＲＡＭとを備える。そして、メイン制御基板５０からのコマンドに基づき、発光パターンの選択を行い、これに基づいて各ランプ２２，３５及びＬＥＤ等を発光させる。より詳細には、発光制御用ＣＰＵは、メイン制御基板５０から受けたコマンドに基づいて発光データ制御回路に信号を出力する。信号を受信した発光データ制御回路では、発光制御用ＣＰＵからの信号に基づいて発光データＲＯＭから必要なデータを読み出し、各ランプ２２，３５や、ＬＥＤ等を発光させる。また、発光体制御基板５５にも、変動タイマーが備えられている。変動タイマーは、メイン制御基板５０で決定された変動パターンのコマンド（図７を参照）に基づいて、変動演出用の発光を行う時間をセットする。
【００５５】
さらに、各基板５５，５６，５７には、変動タイマーの他に客待ちタイマーが備えられている。客待ちタイマーは、変動パターンのコマンドに基づく変動演出が終了後にセットされる。そして、この客待ちタイマーによって予め設定された時間が計測されたときには、表示装置１３、各ランプ２２，３５及びスピーカ５９Ｓにおいて客待ち報知用の演出が実行される。また、各基板５５，５６，５７に備えた各制御データＲＡＭには、メイン制御基板５０から入力した所定のコマンドの入力回数をカウントするカウンタ（本発明の「カウント手段」に相当する）がそれぞれ備えられている。
【００５６】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の動作を、図３〜図８に示したフローチャートを参照しつつ説明する。パチンコ遊技機の電源をオンすると（Ｓ１）、ワンチップマイコン５１（図２を参照）が、所定の周期で（例えば、２．０００ｍｓｅｃごとに）、図３に示したメインプログラムＭをＲＯＭ５１Ｃから取り出してランする。
【００５７】
メインプログラムＭがランされると、まず初期設定が行われる（Ｓ２）。初期設定（Ｓ２）では、例えば、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、後述する各種フラグ及びカウンタのリセット等を行う。なお、初期設定等の電源投入時のみに必要な処理は、メインプログラムＭが、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００５８】
初期設定（Ｓ２）に次いで、コマンド出力処理（Ｓ３）が行われる。コマンド出力処理（Ｓ３）では、後述するステップＳ４及びステップＳ１０〜ステップＳ１３において決定されたコマンドデータが、ＲＡＭ５１Ｃのコマンドバッファに格納されているか否かをチェックして、コマンドデータが格納されていた場合には、コマンドバッファ内のコマンドデータを、発光体制御基板５５や表示制御基板５７及び音声制御基板５６等の各種制御基板に出力する（図２を参照）。
【００５９】
コマンド出力処理（Ｓ３）に次いで、センサー入力処理（Ｓ４）が行われる。センサー入力処理（Ｓ４）では、各入賞口１４，１５，２０，２１や始動ゲート１８に備えたセンサー及びスイッチ３０〜３３等による入賞球の検出情報の有無がチェックされ、センサー及びスイッチ３０〜３３等による検出情報がある場合には、それらセンサー検出情報をＲＡＭ５１Ｃに保存する。
【００６０】
次いで、乱数更新処理（Ｓ５）が行われる。本実施形態においては、乱数を生成するために表１に示したカウンタが設けられている。
【００６１】
【表１】
2004202008.tif 000003
【００６２】
表１に示した各力ウンタは、図４に示した乱数更新処理（Ｓ５）の「ＸＲＮＤＸ」に置き換えて更新される。具体的には、これら各カウンタは、電源投入時には「０」に設定され、乱数更新処理（Ｓ５）が実行される毎に（例えば、２ｍｓｅｃ毎に）、１インクリメントされる（Ｓ５１）。また、表１における各カウンタの数値範囲の上限値は、図４における「Ｙ」に置き換えられ、各カウンタ（ＸＲＮＤ）が上限値（Ｙ）を越えたか否かがチェックされる（Ｓ５２）。そして、上限値を越えた場合には、「０」にリセットされて（Ｓ５３）、再び「０」から１インクリメントされる。このように更新された各カウンタの数値は、前記ＲＡＭ５１Ｃ中に逐一記憶され（Ｓ５４）、この乱数更新処理（Ｓ５）から抜ける。
【００６３】
乱数更新処理（Ｓ５）から抜けると、センサー入力処理（Ｓ４）で保存したセンサー検出情報が始動入賞口１４への入球によるものか否かがチェックされる（Ｓ６）。具体的には、始動入賞口１４への入賞球を特別図柄始動スイッチ３１にて検出したか否かをチェックする。そして、始動入賞口１４への入賞球を検出した場合には（Ｓ６でＹｅｓ）、乱数取得処理（Ｓ７）を実行する。一方、始動入賞口１４内への入賞球を検出していない場合には、（Ｓ６でＮｏ）、ステップＳ１０にジャンプする。
【００６４】
乱数取得処理（Ｓ７）では、前記ＲＡＭ５１Ｃのカウンタ数値記憶領域に記憶されているカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ等）の数値を取り出して、ＲＡＭ５１Ｃに別途設定した乱数値記憶領域に記憶する。
【００６５】
図３に示すように、乱数取得処理（Ｓ７）から抜けると、判定条件が成立しているか否かがチェックされる（Ｓ８）。ここで、「判定条件」とは、入賞した遊技球に対して遊技の当たり外れに係る判定を実行するために必要な条件をいう。本実施形態では、例えば、このステップＳ８を実行した時点で、保留記憶数が３つ以下であることを「判定条件の成立」としている。即ち、始動入賞口１４に入賞した時点で、すでに保留記憶数が４つとなっているときには、その入賞球に関しては「判定条件が成立」しない。
【００６６】
判定条件が成立している場合（Ｓ８でＹｅｓ）には、大当たり判定処理（Ｓ９）が実行される。一方、判定条件が成立していない場合（Ｓ８でＮｏ）、ステップＳ１０にジャンプする。即ち、保留記憶数が４つのときに、始動入賞口１４に入賞した入賞球に関しては、大当たり判定処理（Ｓ９）が行われない。
【００６７】
大当たり判定処理（Ｓ９）が実行されると、図５に示すように、まず高確率フラグＢ１が「１」か否かがチェックされる（Ｓ７１）。高確率フラグＢ１が「１」ではない場合（Ｓ７１でＮｏ）、すなわち低確率状態時では、大当たり判定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が「５」又は「５００」の２つの当たり数値の何れかと一致したか否かがチェックされ（Ｓ７２）、高確率フラグＢ１が１である場合（Ｓ７１でＹｅｓ）、すなわち高確率状態時では、大当たり判定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、「５」、「５０」、「１００」、「２００」、「３００」、「３５０」、「４００」、「４５０」、「５００」、「６００」の１０個の当たり数値の何れかと一致したか否かがチェックされる（Ｓ７３）。
【００６８】
そして、各ステップＳ７２，Ｓ７３において、取得した大当たり判定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が何れの当たり数値とも一致しなかった場合には（ステップＳ７２，Ｓ７３でＮｏ）、この処理（Ｓ９）を抜ける。一方、各ステップＳ７２，Ｓ７３において、取得した大当たり判定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が何れかの当たり数値と一致した場合には（ステップＳ７２，Ｓ７３でＹｅｓ）、大当たりフラグＡ１を「１」にセットして（Ｓ７４）、この処理（Ｓ９）を抜ける。
【００６９】
大当たり判定処理（Ｓ９）に次いで、特別図柄８０，８１，８２の変動開始条件が成立したか否かがチェックされる（Ｓ１０）。ここで、「変動開始条件」とは、始動入賞口１４への入賞に起因した変動演出を開始するために必要な条件をいう。本実施形態では、例えば、このステップＳ１０を実行した時点で、以下の３つの条件が成立していることを「変動開始条件の成立」としている。具体的には、
▲１▼「大当たり遊技」が実行されている最中ではないこと。
▲２▼表示器３４、各ランプ２２，３５、スピーカ５９Ｓが何れも変動演出中でないこと。
▲３▼保留記憶数が１つ以上であること。
【００７０】
上記▲１▼〜▲３▼の条件のうちの少なくとも１つが不成立の場合には（Ｓ１０でＮｏ）、ステップＳ１４へジャンプする。一方、変動開始条件が成立した場合には（Ｓ１０でＹｅｓ）、変動開始コマンドをＲＡＭ５１Ｃのコマンドバッファに格納してから、リーチ有無決定処理（Ｓ１１）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１２）、変動パターン決定処理（Ｓ１３）が実行される。
【００７１】
上記変動開始条件が成立した場合（Ｓ１０でＹｅｓ）には、最初にリーチ有無判定処理（Ｓ１１）が行われる。この処理（Ｓ１１）が実行されると、図６に示すように、大当たりフラグＡ１が「１」か否かがチェックされる（Ｓ８１）。大当たりフラグＡ１が「１」の場合（Ｓ８１でＹｅｓ）、即ち「大当たり状態」の場合には、リーチ有り（リーチ状態移行可）と決定して、リーチフラグＢを「１」にセットし（Ｓ８３）、この処理（Ｓ１０）を抜ける。つまり、大当たりになった場合には、必ずリーチ状態になる。
【００７２】
一方、大当たりフラグＡ１が「１」でない場合（Ｓ８１でＮｏ）、即ち「外れ」の場合には、リーチ有無決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１）が、「２４」又は「４９」に一致した場合（Ｓ８２でＹｅｓ）にのみ、リーチ有りと決定して、リーチフラグＢに「１」をセットし（Ｓ８３）、この処理（Ｓ１０）を抜ける。また、リーチ有無決定乱数（ラベルーＴＲＮＤ−Ｒ１）が、「２４」又は「４９」に一致しなかった場合（Ｓ８２でＮｏ）には、リーチ無しと決定して、リーチフラグＢを初期状態の「０」のままにする。
【００７３】
次いで、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１２）が実行される。この処理（Ｓ１２）が実行されると、大当たりフラグＡ１が「１」か否かがチェックされ、大当たりの場合には、大当たり特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値に対して予め決められている図柄の組合せを、大当たり図柄組合せとして決定して、そのコマンドをコマンドバッファに格納する。即ち、例えば、大当たり特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）＝「１」の場合には、確定大当たり図柄組合せとして、表示器３４に「１」が３つ並んだぞろ目である「１  １  １」が表示されるコマンドに決定する。また、大当たり特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）＝「７」の場合には、確定大当たり図柄組合せとして、表示器３４に「７」が３つ並んだぞろ目である「７  ７  ７」が表示されるコマンドに決定する。他の大当たり特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）においても同様に、大当たり特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値に応じて、「１」〜「１２」の数字図柄の何れかが３つ並んだぞろ目を、確定大当たり図柄組合せとして決定して、それぞれに対応するコマンドをコマンドバッファに格納する。
【００７４】
一方、大当たりフラグＡ１の値が「１」でない場合、即ち外れの場合には、３つの特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）に基づいて、各特別図柄８０，８１，８２がぞろ目とならない組合せに決定し、そのコマンドをコマンドバッファに格納する。ここで、リーチフラグＢが「１」の場合には、左特別図柄８０と右特別図柄８２とが同一図柄で、中特別図柄８１のみ左・右特別図柄８０，８２と異なる図柄組合せに決定する。具体的には、表示器３４において、「１  ２  １」や「３  ５  ３」の如く表示するコマンドを決定する。つまり、変動表示の過程でリーチ状態になるが、最終的には、外れが確定するように停止表示の図柄組み合わせをセットする
【００７５】
一方、リーチフラグＢが「０」の場合には、各特別図柄８０，８１，８２が全て異なる図柄組合せに決定する。具体的には、表示器３４において、「１  ２  ３」や「７  ５  ３」の如く表示するコマンドに決定する。つまり、変動表示の過程で、リーチにもならず、外れが確定するように停止表示の図柄組み合わせをセットする。
【００７６】
次いで、変動パターン決定処理（Ｓ１３）が実行される。この処理（Ｓ１３）が実行されると、図７に示すように、大当たりフラグＡ１の値が「１」か否かがチェックされる（Ｓ３０１）。そして、大当たりフラグＡ１が「１」の場合（Ｓ３０１でＹｅｓ）、つまり大当たりの場合には、変動パターン決定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜２の何れかであるかがチェックされ（Ｓ３１１）、０〜２の何れでもない場合には（Ｓ３１１でＮｏ）、変動パターン決定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、３〜１５の何れかであるかがチェックされる（Ｓ３１３）。
【００７７】
変動パターン決定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜２の何れかである場合には（Ｓ３１１でＹｅｓ）、変動パターン５のメインコマンド「Ａ０５」がコマンドバッファに格納され（Ｓ３１２）、変動パターン決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、３〜１５の何れかである場合には（Ｓ３１３でＹｅｓ）、変動パターン６のコマンド「Ａ０６」がコマンドバッファに格納される（Ｓ３１４）。また、変動パターン決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜１５の何れでもない場合（Ｓ３１１，Ｓ３１３で共にＮｏ）、即ち、変動パターン決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、１６〜３５の何れかである場合には、変動パターン７のコマンド「Ａ０７」がコマンドバッファに格納される（Ｓ３１７）。
【００７８】
一方、大当たりフラグＡ１の値が「１」でなかった場合（Ｓ３０１でＮｏ）、つまり大当たりではない場合には、リーチフラグＢが「１」であるか否か、即ちリーチ有りか無しかがチェックされる（Ｓ３０２）。そして、リーチ無しの場合には（Ｓ３０２でＮｏ）、変動パターン１としてのリーチ無しを決定すると共にコマンド「Ａ０１」をコマンドバッファに格納して（Ｓ３０３）、変動パターン決定処理（Ｓ１３）を抜ける。
【００７９】
リーチ有りの場合には（Ｓ３０２でＹｅｓ）、変動パターン決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜２０の何れかであるかがチェックされ（Ｓ３０４）、０〜２０の何れかである場合には（Ｓ３０４でＹｅｓ）、変動パターン２のコマンド「Ａ０２」をコマンドバッファに格納する（Ｓ３０５）。また、０〜２０の何れでもない場合には（Ｓ３０４でＮｏ）、変動パターン決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、２１〜３０の何れかであるかがチェックされ（Ｓ３０６）、０〜３０の何れでもない場合（Ｓ３０４，Ｓ３０６で共にＮｏ）、即ち、変動パターン決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、３１〜３５の何れかである場合には、変動パターン４のコマンド「Ａ０４」がコマンドバッファに格納される（Ｓ３１０）。一方、２１〜３０の何れかである場合には変動パターン３のコマンド「Ａ０３」がコマンドバッファに格納される（Ｓ３０８）。そして、何れかのリーチ態様（変動パターン２〜７）のコマンドがコマンドバッファに格納された後、大当たりフラグＡ１及びリーチフラグＢが「０」にリセットされ（Ｓ３１８）、この変動パターン決定処理（Ｓ１３）を抜ける。
【００８０】
上記変動パターン決定処理（Ｓ１３）の後に実行されるその他の処理（Ｓ１４）では、本発明に深く関連しない処理を実行して、メインプログラムＭから抜ける。そして、２ｍｓｅｃ後に、再びメインプログラムＭがランされ、ステップＳ１から繰り返される。以上がメインプログラムＭの説明である。
【００８１】
さて、表示制御基板５７、音声制御基板５６、発光体制御基板５５では、メインプログラムＭと同じ周期で（例えば、２．０００ｍｓｅｃごとに）、サブ制御プログラムがランされる。ここで、各基板５５，５６，５７で実行されるサブ制御プログラムの内容は同じなので、音声制御基板５６で実行されるサブ制御プログラムＮについてのみ説明する。
【００８２】
パチンコ遊技機に電源が投入され、サブ制御プログラムＮが実行されると、まず初期設定（Ｓ２０）が実行され、客待ちタイマーに「１」がセットされる。これにより、電源投入直後の１回目にランされたときに客待ち報知演出が実行されるようになっている。また、初期設定は、サブ制御プログラムＮが、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００８３】
次に、大当たり遊技実行中か否かがチェックされる（Ｓ３９）。大当たり遊技実行中の場合には（Ｓ３９でＹｅｓ）、直ちにこのサブ制御プログラムＮを抜ける。
【００８４】
一方、大当たり遊技中でない場合には（Ｓ３９でＮｏ）、メイン制御基板５０から変動開始コマンドを受信したか否かがチェックされる（Ｓ２１）。変動開始コマンドを受信した場合には（Ｓ２１でＹｅｓ）、変動演出開始処理（Ｓ２２）を実行して、変動タイマーを変動パターン決定処理（Ｓ１３、図７を参照）で決定された変動パターン１〜７に対応した時間（５秒〜５８秒）に設定する（Ｓ２３）。
【００８５】
次いで、大当たり判定処理（Ｓ９、図５を参照）による判定結果が当たりか否かがチェックされる（Ｓ２４）。具体的には、メイン制御基板５０からの変動パターンのコマンドが、「Ａ０１」〜「Ａ０７」の何れであるかがチェックされ、当たりであった場合（Ｓ２４でＹｅｓ）、即ち変動パターンのコマンドが「Ａ０５」〜「Ａ０７」の何れかであった場合には、制御データＲＡＭ内に備えた変動当たりカウンタを１インクリメントする（Ｓ２５）。一方、外れであった場合（Ｓ２４でＮｏ）、即ち、変動パターンのコマンドが「Ａ０１」〜「Ａ０４」の何れかであった場合には、制御データＲＡＭ内に備えた変動外れカウンタを１インクリメントする（Ｓ２６）。その後、メイン制御基板５０からの変動パターンのコマンドに基づいて変動演出処理（Ｓ２７）を実行し、サイドランプ２２，２２や装飾ランプ３５を点灯させる。
【００８６】
一方、変動開始コマンドを受信していない場合（Ｓ２１でＮｏ）には、変動タイマーが「０」か否かがチェックされる（Ｓ２８）。変動タイマーが「０」ではない場合には（Ｓ２８でＮｏ）、始動入賞口１４への入賞に起因した変動演出中であると判断して、変動タイマーを１ディクリメント（Ｓ２９）する。そして、１ディクリメントした後の変動タイマーの値が「０」ではない場合には（Ｓ３０でＮｏ）、そのままサイドランプ２２，２２や装飾ランプ３５による変動演出を続行する。
【００８７】
１ディクリメントした後の変動タイマーの値が「０」であった場合には（Ｓ３０でＹｅｓ）、変動演出停止処理（Ｓ３１）によってサイドランプ２２，２２及び装飾ランプ３５による変動演出が直ちに終了され、客待ちタイマーがセットされる（Ｓ３２）。本実施形態では、客待ちタイマーは３０秒にセットされる。
【００８８】
さて、変動パターンに基づいた変動演出が終了後、所定時間（本実施形態では３０秒）に亘って、遊技が実行されなかった場合、即ち、始動入賞口１４への入賞に起因してスピーカ５９Ｓ、各ランプ２２，３５及び表示器３４の変動演出が再度実行されなかった場合には、表示器３４、スピーカ５９Ｓ及び各ランプ２２，３５によって客待ち報知演出が行われる。
【００８９】
具体的には、変動開始コマンドを受信しておらず（Ｓ２１でＮｏ）、変動タイマーが「０」の場合（Ｓ２８でＹｅｓ）、即ち、変動パターン決定処理（Ｓ１３、図７参照）の結果に基づく各ランプ２２，３５の変動演出が終了したときに、保留記憶数が「０」であった場合には、客待ちタイマーが「０」となったか否かがチェックされる（Ｓ３３）。
【００９０】
客待ちタイマーが「０」の場合（Ｓ３３でＹｅｓ）、即ち、客待ち報知演出を実行中のときには、ステップＳ３８へジャンプする。客待ちタイマーが「０」ではない場合（Ｓ３３でＮｏ）、即ち、変動演出が終了してから３０秒が経過していない場合には、客待ちタイマーを１ディクリメントする（Ｓ３４）。そして、１ディクリメントした直後の客待ちタイマーが０でなかった場合（Ｓ３５でＮｏ）には、直ちにこのプログラムＮを抜ける。
【００９１】
一方、１ディクリメントした直後の客待ちタイマーが０であった場合（Ｓ３５でＹｅｓ）には、ステップＳ２５とステップＳ２６とでカウントした変動当たりカウンタ値と変動外れカウンタ値とから、それらの比率（「変動当たりカウンタ値」／「変動外れカウンタ値」、以下、「変動当否比率」という）が求められる（Ｓ３６）。そして、この比率から客待ち報知演出を決定して（Ｓ３７）、決定した客待ち報知演出を実行する（Ｓ３８）。即ち、客待ち報知演出の内容は、客待ち報知演出が開始されるまでの間に行われた大当たり判定処理（Ｓ９、図３を参照）において、当たり判定となった回数と外れ判定となった回数との割合によって決定される。なお、ステップＳ３７が本実施形態の「報知制御手段」に相当する。
【００９２】
変動当否比率と、これに応じて各ランプ２２，３５、スピーカ５９Ｓ及び表示器３４で実行される客待ち報知演出の態様は、表２に示されている。表２に示すように、サイドランプ２２の点灯態様は、変動当否比率が１／１０００の場合を除いて、外れ判定に対する当たり判定の割合が大きくなるに従って、激しく点灯し、スピーカ５９Ｓからは、表示器３４に表示されたメッセージが音声として発声される。
【００９３】
【表２】
2004202008.tif 000004
【００９４】
本実施形態のパチンコ遊技機に関する構成は以上であり、以下動作について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機の操作ノブ２８を操作すると、複数の遊技球が遊技領域Ｒ１に弾き出され、遊技球は、ランプ風車１７、風車１９、表示枠体２３及び障害釘等に当接しながら下方に向かって流下する。そして、遊技領域を流下する途中で、いくつかの遊技球が、始動入賞口１４に入賞する。始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、変動演出が行われ、表示器３４において特別図柄８０，８１，８２がスクロール（変動）表示されると共に、サイドランプ２２が点灯し、スピーカ５９Ｓから音声が発生される。そして、所定時間（５秒〜５８秒）に亘って変動演出が行われた後で、表示器３４において停止表示した特別図柄８０，８１，８２がぞろ目であった場合には、大当たり遊技が実行され、表示器３４、サイドランプ２２及びスピーカ５９Ｓでは、大当たり遊技用の演出が行われる。また、大当たり遊技が終了したか、或いは特別図柄８０，８１，８２がぞろ目でない組み合わせで停止表示した場合で、始動入賞口１４への入賞による保留記憶がある場合には、その保留記憶に基づいて、表示器３４、スピーカ５９Ｓ及び各ランプ２２，３５によって再び変動演出が開始される。
【００９５】
さて、遊技者が遊技を行っている場合には、通常、少なくとも３０秒に１回以上は、始動入賞口１４に遊技球が入賞し、上記した特別図柄８０，８１，８２の変動表示が行われる。従って、変動演出の終了後又は大当たり遊技の終了後、３０秒以内に次の変動演出が開始されなかった場合には、遊技者が遊技を行っていない状態、即ち、客待ち状態と判断することができる。
【００９６】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、変動演出の終了後又は大当たり遊技の終了後、３０秒以内に次の変動演出が開始されなかった場合には、客待ち状態以前に行われた遊技の結果に応じて、複数種類の客待ち報知態様のうちから一の客待ち報知態様を選択し、その一の客待ち報知態様に基づいて客待ち報知を実行する。
【００９７】
具体的には、客待ち状態以前の遊技における変動当否比率が、例えば、１／１〜１／５０又は１／１０００であった場合には、表２に示すように、各ランプ２２，３５が１秒間に１０回点灯される。また、表示器３４においては、図９（Ａ）に示すように、「絶好調」という文字と共に笑顔のキャラクター３４Ｆが表示される。さらにスピーカ５９Ｓから「絶好調」という音声が発生される。
【００９８】
客待ち状態以前の遊技における変動当否比率が、例えば１／５１〜１／１００の場合には、サイドランプ２２が、１秒間に１０回点灯してから１秒間に３回点灯する動作を繰り返す。また、表示器３４においては、「いけるよ」という文字と共に図９（Ａ）に示したものと同様の笑顔のキャラクター３４Ｆが表示される。さらにスピーカ５９Ｓから「好調」という音声が発生される。
【００９９】
客待ち状態以前の遊技における変動当否比率が、例えば１／１０１〜１／２００の場合には、サイドランプ２２が、１秒間に３回点灯される。また、表示器３４においては、「いけるよ」という文字と共に図９（Ａ）に示したものと同様の笑顔のキャラクター３４Ｆが表示される。さらにスピーカ５９Ｓから「いけるよ」という音声が発生される。
【０１００】
客待ち状態以前の遊技における変動当否比率が、例えば１／２０１〜１／４００の場合には、サイドランプ２２が、１秒間に１回点灯される。また、表示器３４においては、「なかなかですよ」という文字と共に図９（Ａ）に示したものと同様の笑顔のキャラクター３４Ｆが表示される。さらにスピーカ５９Ｓから「なかなかですよ」という音声が発生される。
【０１０１】
客待ち状態以前の遊技における変動当否比率が、例えば１／４０１〜１／６００の場合には、サイドランプ２２が、２秒間に１回点灯される。また、表示器３４においては、図９（Ｂ）に示すように、「もう一丁」という文字と共に、「もう一丁」と呼びかけているキャラクター３４Ｆが表示される。さらにスピーカ５９Ｓから「もう一丁」という音声が発生される。
【０１０２】
客待ち状態以前の遊技における変動当否比率が、例えば１／６０１〜１／９９９の場合には、サイドランプ２２が、３秒間に１回点灯される。また、表示器３４においては、図９（Ｃ）に示すように、「がんばりますよ」という文字と共に頑張る決意を秘めた表情のキャラクター３４Ｆが表示される。さらにスピーカ５９Ｓから「頑張ります」という音声が発生される。
【０１０３】
客待ち状態以前の遊技における変動当否比率が、例えば１／１００１より小さい場合には、サイドランプ２２が、５秒間に１回点灯される。また、表示器３４においては、「一生懸命がんばりますよ」という文字と共に図９（Ｃ）と同様の頑張る決意を秘めた表情のキャラクター３４Ｆが表示される。さらにスピーカ５９Ｓから「一生懸命頑張ります」という音声が発生される。
【０１０４】
ところで、遊技者は、パチンコ遊技機を観察していずれの台で遊技をするかを吟味する。このとき、本実施形態のパチンコ遊技機では、客待ち状態における報知態様によって、客待ち状態の前の遊技の結果を想像させることができる。具体的には、サイドランプ２２の点灯態様や表示器３４に表示された画面内容に応じて、客待ち状態の前の遊技の結果を認識又は想像させることができ、スピーカ５９Ｓから発生する「絶好調」、「もう一丁」、「一生懸命頑張ります」等の音声によって、遊技者に本実施形態のパチンコ遊技機を選択する切っ掛けを与えることができる。
【０１０５】
このように本実施形態によれば、客待ち状態以前の遊技における遊技の結果に基づいて客待ち状態における報知演出の態様を異ならせたので、従来の客待ち報知演出の単調さを解消することができ、変化に富んだ客待ち報知を行うことが可能となる。また、客待ち報知演出には、客待ち状態以前の遊技における、遊技の当否結果が反映されているので、遊技者に客待ち報知演出に興味を抱かせることができると共に、そのパチンコ遊技機が、それまでに当たり判定と外れ判定とをどの位の比率で発生させたかを認識させることができる。
【０１０６】
＜第２実施形態＞
本実施形態は、図１０に示されており、各基板５５，５６，５７のサブ制御プログラムの構成が前記第１実施形態と異なる。以下、第１実施形態と異なる構成に関してのみ説明し、同じ構成の部位には、第１実施形態と同一符号を付して、重複説明は省略する。
【０１０７】
図１０に示すように、本実施形態のサブ制御プログラムＫが実行されると、ステップＳ２０、ステップＳ３９に次いで、入賞コマンドを受信したか否かがチェックされる（Ｓ６１）。ここで、入賞コマンドは、メイン制御プログラムＭのセンサー入力処理（Ｓ４、図３を参照）において、始動入賞口１４に備えた特別図柄始動スイッチ３１からメイン制御基板５０に検出情報が入力した場合に、メイン制御基板５０から各基板５５，５６，５７に出力される。
【０１０８】
入賞コマンドを受信していない場合には（Ｓ６１でＮｏ）、直ちに、ステップＳ３９が実行される。
【０１０９】
一方、入賞コマンドを受信した場合には（Ｓ６１でＹｅｓ）、その入賞球が大当たり判定処理（Ｓ９、図３を参照）において、当たり判定されたか否かがチェックされる（Ｓ６２）。大当たり判定処理（Ｓ９）の結果が当たりであった場合には、制御データＲＡＭ内に備えた入賞当たりカウンタを１インクリメント（Ｓ６３）してからステップＳ３９を実行する。一方、当たり判定でなかった場合（Ｓ６２でＮｏ）、即ち、大当たり判定処理（Ｓ９）における判定結果が外れの場合又は、始動入賞口１４に入賞したときの保留記憶数が４つであって、大当たり判定処理（Ｓ９）の対象とならなかった場合は、制御データＲＡＭ内の入賞外れカウンタを１インクリメント（Ｓ６４）してからステップＳ３９を実行する。
【０１１０】
そして、変動演出が終了後、３０秒間に亘って、次の変動演出が開始されなかった場合には（Ｓ３５でＹｅｓ）、入賞当たりカウンタ値と入賞外れカウンタ値との比率（「入賞当たりカウンタ値」／「入賞外れカウンタ値」、以下、「入賞当たり外れ比率」という）に基づいて客待ち報知演出が選択される（Ｓ６５）。なお、入賞当たり外れ比率と、それに対応する各ランプ２２，３５、スピーカ５９Ｓ、表示器３４による客待ち報知演出の態様は、表２に示されており、上記第１実施形態と同じ態様となってる。
【０１１１】
本実施形態によれば、上記第１実施形態と同様な効果が得られると共に、大当たり判定処理（Ｓ９）が行われなかった入賞球（保留球数が４つのときに始動入賞口１４に入賞した遊技球）も入賞外れとしてカウントされる（Ｓ６４）ので、始動入賞口１４に入賞した全ての遊技球によって、客待ち報知態様を決定することができる。これにより、入賞当たり外れ比率が頻繁に変化して、客待ち報知演出の内容を頻繁に変化させることができる。
【０１１２】
＜第３実施形態＞
本実施形態は、図１１に示されており、各基板５５，５６，５７の制御データＲＡＭ及びサブ制御プログラムの構成が前記第１実施形態と異なる。以下、第１実施形態と異なる構成に関してのみ説明し、同じ構成の部位には、第１実施形態と同一符号を付して、重複説明は省略する。
【０１１３】
本実施形態における各基板５５，５６，５７には、所定時間（本実施形態では１時間）を計測する定時計測タイマー（本発明の「時間計測手段」に相当する）が備えられると共に、各基板５５，５６，５７の制御データＲＡＭには、メイン制御基板５０からの変動開始コマンドを受信した回数をカウントする変動回数カウンタが備えられている。
【０１１４】
図１１に示すように、本実施形態のサブ制御プログラムＬが実行されると、初期設定（Ｓ２０）次いで、定時計測タイマーが「０」となったか否かがチェックされる（Ｓ９１）。定時計測タイマーが「０」ではない場合（Ｓ９１でＮｏ）、即ち、定時計測タイマーがセット（Ｓ９４）されてから１時間が経過していない場合には、定時計測タイマーを１ディクリメントして（Ｓ９５）から、ステップＳ３９が実行される。
【０１１５】
一方、定時計測タイマーが「０」であった場合（Ｓ９１でＹｅｓ）、即ち、定時計測タイマーがセット（Ｓ９４）されてから１時間が経過したときは、制御データＲＡＭの変動回数カウンタのカウント値（変動表示が行われた回数）を、制御データＲＡＭの別の記憶領域に保存してから（Ｓ９２）、変動回数カウンタを０クリアする（Ｓ９３）。そして、再び定時計測タイマーをセット（Ｓ９４）してからステップＳ３９が実行される。そして、次の１時間が経過すると、制御データＲＡＭに保存された変動回数カウンタのカウント値が更新される。
【０１１６】
変動開始コマンドを受信した場合には（Ｓ２１でＹｅｓ）、変動回数カウンタを１インクリメントしてから（Ｓ９６）、ステップＳ２２，Ｓ２３，Ｓ２７を実行する。
【０１１７】
また、変動演出の終了から、３０秒以内に、再度変動演出が実行されなかったとき（Ｓ３５でＹｅｓ）、ステップＳ９２において制御データＲＡＭに保存した変動回数カウンタ値が読み出され、この変動回数カウンタ値に基づいて、客待ち報知演出が決定される（Ｓ９７）。ここで、変動回数カウンタ値と、これに対応する客待ち報知演出の態様は、表３に示されており、各ランプ２２，３５は、変動回数カウンタ値が「３」の場合を除いて、変動回数カウンタ値が大きくなるに従って、激しく点灯する。また、スピーカ５９Ｓは、表示器３４に表示されたメッセージを音声によって報知する。
【０１１８】
より具体的には、例えば、客待ち報知演出が開始されるまでに、変動表示が５０回行われた場合には、各ランプ２２，３５が３秒間に１回点灯される。また、表示器３４において「好調」という文字が表示されると共に、スピーカ５９Ｓから「好調」という音声が発生される。また、例えば、変動表示が２００回行われた場合には、書くランプ２２，３５が１秒間に３回点灯され、表示器３４において、「もう一丁」という文字が表示されると共に、スピーカ５９Ｓから「もう一丁」という音声が発生される。
【０１１９】
【表３】
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【０１２０】
本実施形態によれば、上記第１実施形態と同様な効果が得られる。また、遊技者によって実行された変動演出の回数、即ち、大当たり判定処理（Ｓ９）が実行された回数によって、客待ち報知演出を変更させることができる。また、変動回数が客待ち報知演出に反映されるので、遊技者は客待ち報知演出から、大当たり判定処理（Ｓ９）の実行回数が多いパチンコ遊技機や少ないパチンコ遊技機を選択することができる。さらに１時間毎に制御データＲＡＭに保存された変動回数カウンタ値が変更されるので、最新の情報に基づいて定期的に客待ち報知演出を変更することができる。
【０１２１】
＜他の実施形態＞
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）上記第１〜第３実施形態では、パチンコ遊技機に本発明を適用していたが、他の弾球遊技機やスロットマシン等のコイン遊技機に適用してもよい。
【０１２２】
（２）上記第１〜第３実施形態では、大当たり判定処理（Ｓ９）が、判定条件が成立したとき（Ｓ８でＹｅｓ）に行われるように構成されていたが、乱数取得処理（Ｓ７）以降であればいつ行ってもよい。例えば、判定条件が成立（Ｓ８でＹｅｓ）後、変動開始条件が成立した（Ｓ１０でＹｅｓ）後に行われるように構成してもよい。
【０１２３】
（３）上記第１実施形態では、始動入賞口１４への入賞に起因した大当たり判定の結果によって客待ち報知演出を決定していたが、始動ゲート１８の通過による小当たり判定の結果によって客待ち報知演出を決定するようにしてもよい。
【０１２４】
（４）上記第１〜第３実施形態では、所定時間（３０秒）に亘って、遊技部材が作動しなかった場合（例えば、表示器３４、各ランプ２２，３５、スピーカ５９Ｓによる変動演出が開始されなかった場合等）に、客待ち報知演出が実行されるように構成されていたが、遊技操作手段（例えば、操作ノブ２８）に操作検出手段（例えば、タッチセンサ）を備えて、遊技者が所定時間に亘って遊技操作手段を操作しなかった場合（例えば、操作ノブ２８に触れなかった場合や、発射装置が所定時間に亘って遊技球を打ち出さなかった場合）や、所定の入賞口（例えば、始動入賞口１４）に所定時間に亘って遊技球が入賞しなかった場合に、客待ち報知演出を行うようにしてもよい。
【０１２５】
（５）上記第１〜第３実施形態では、表示器３４と各ランプ２２，３５とスピーカ５９Ｓとによって客待ち報知が行われるように構成されていたが、表示器とランプとスピーカのうちの何れか１つ又は２つによって客待ち報知を行うようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図３】メインプログラムを示すフローチャート
【図４】乱数更新処理を示すフローチャート
【図５】大当たり判定処理を示すフローチャート
【図６】リーチ有無決定処理を示すフローチャート
【図７】変動パターン決定処理を示すフローチャート
【図８】サブ制御プログラムを示すフローチャート
【図９】（Ａ）客待ち画面の態様の一例を示した表示器の正面図
（Ｂ）客待ち画面の態様の一例を示した表示器の正面図
（Ｃ）客待ち画面の態様の一例を示した表示器の正面図
【図１０】第２実施形態におけるサブ制御プログラムを示すフローチャート
【図１１】第３実施形態におけるサブ制御プログラムを示すフローチャート
【符号の説明】
１３…表示装置（画像表示手段）
１４…始動入賞口（入賞領域）
２２…サイドランプ（発光体）
３５…装飾ランプ（発光体）
５０…メイン制御基板（遊技内容制御手段）
５５…発光体制御基板
５６…音声制御基板
５７…表示制御基板
５９Ｓ…スピーカ（音声発生手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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