(57)【要約】【課題】弾球遊技機のゲーム内容を多様化し、遊技の興趣を豊かにする。【解決手段】遊技盤上に打ち出された遊技球が特定の入球口に入球して大当りが発生すると、通常の遊技とは異なる特別遊技を実行する弾球遊技機において、大当り発生時に、予め設定された所定の条件が成立しているか否かを判定し、特別遊技により払出される賞球を遊技者の手元へ払出すか、または弾球遊技機内に貯留するかを判断する賞球貯留判定手段６１１と、これにより賞球を弾球遊技機内に貯留する判定がなされたときに、弾球遊技機内に貯留する貯留賞球の数を記憶する貯留賞球記憶手段６１２と、遊技機内に上記貯留賞球が貯留されているときに、予め設定された所定の条件が成立しているか否かを判定し、所定の条件が成立しているときに、弾球遊技機内に貯留された貯留賞球を遊技者の手元へ払出す貯留賞球払出判定手段６１３とを備え、貯留された貯留賞球で遊技を行なうことを可能とした。【選択図】        図５
2004242740.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に打ち出された遊技球が入賞口に入球すると賞球が払出され、遊技球が特定の入球口に入球して大当りが発生すると、通常の遊技とは異なる特別遊技を実行する弾球遊技機において、
上記大当り発生時に、予め設定された所定の条件が成立しているか否かを判定し、上記特別遊技により払出される賞球を遊技者の手元へ払出すか、または上記賞球を遊技機内に貯留するかを判断する賞球貯留判定手段と、
該賞球貯留判定手段により賞球を遊技機内に貯留する判定がなされたときに、遊技機内に貯留した貯留賞球の数を記憶する貯留賞球記憶手段と、
遊技機内に上記貯留賞球が貯留されているときに、予め設定された所定の条件が成立しているか否かを判定し、所定の条件が成立しているときに、遊技機内の貯留賞球を遊技者の手元へ払出す貯留賞球払出判定手段とを備え、
上記賞球貯留判定手段により遊技機内に賞球を貯留する判定がなされ、遊技機内に賞球が貯留されたとき、貯留された貯留賞球で遊技を行なうことを可能としたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
上記貯留賞球記憶手段は、上記遊技機内に貯留された貯留賞球の数を表示する貯留賞球表示部と、上記遊技機内に貯留された貯留賞球で遊技を行ったときに貯留賞球記憶から遊技に使用した使用数を減算し、かつ新たに遊技機内に賞球が貯留されたときにその貯留賞球の数を上記貯留賞球記憶に加算する演算手段とを備えた弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機において、
遊技盤上に、始動口と該始動口に遊技球が入球すると表示図柄を変動して後に確定図柄を表示する画像表示装置とを備え、該画像表示装置の上記確定図柄が予め設定された大当り図柄であれば上記特別遊技を実行するようになし、
上記賞球貯留判定手段は、上記画像表示装置の確定図柄に基づき、該確定図柄が予め設定された図柄であるか否かで、遊技者の手元へ賞球を払出すか、または賞球を遊技機内に貯留するかを判定するようになした弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機において、
遊技盤上に、上記特別遊技を実行したときに開放する大入賞口を複数設け、上記賞球貯留判定手段は、上記複数の大入賞口のうちいずれか一つの大入賞口が開放したときに遊技者の手元へ賞球を払出すようになし、他の大入賞口が開放したときに賞球を遊技機内に貯留するようになした弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機において、
遊技盤上に、遊技球が入球すると上記大当りとなる上記特定の入球口を複数設け、上記賞球貯留判定手段は、上記複数の特定の入球口のうちいずれか一つの入球口に遊技球が入球したときに遊技者の手元へ賞球を払出すようになし、他の入球口に遊技球が入球したときに賞球を遊技機内に貯留するようになした弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機において、
上記賞球貯留判定手段は、上記貯留賞球表示部に表示された貯留賞球の数に基づき、上記貯留賞球の数が予め設定された数値であるか否かで、遊技者の手元へ賞球を払出すか、または賞球を遊技機内に貯留するかを判定するようになした弾球遊技機。
【請求項７】
請求項１ないし請求項６のいずれかに記載の弾球遊技機において、上記貯留賞球払出判定手段は、上記賞球貯留判定手段により賞球を遊技者の手元へ払出す判定がなされたときにこれと連動して上記貯留賞球を遊技者の手元へ払出すようになした弾球遊技機。
【請求項８】
請求項１ないし請求項６のいずれかに記載の弾球遊技機において、上記貯留賞球払出判定手段として、遊技盤上に払出入球口を設け、該払出入球口に遊技球が入球したときに上記貯留賞球を遊技者の手元へ払出すようになした弾球遊技機。
【請求項９】
請求項１ないし請求項６のいずれかに記載の弾球遊技機において、上記貯留賞球払出判定手段として、任意に上記貯留賞球を遊技者の手元へ払出す操作部を設けた弾球遊技機。
【請求項１０】
請求項１ないし請求項９のいずれかに記載の弾球遊技機において、弾球遊技機の操作前面部に配置されて遊技球を貯留する貯留皿から遊技球を遊技盤上へ発射する発射装置へ遊技球を供給する第１の供給路と、該第１の供給路とは異なり上記発射装置へ遊技球を供給する第２の供給路を設け、該第２の供給路から上記貯留賞球を上記発射装置へ供給するようになした弾球遊技機。
【請求項１１】
請求項１ないし請求項９のいずれかに記載の弾球遊技機において、弾球遊技機の操作前面部に配置されて遊技球を貯留する貯留皿に、これを開閉可能としかつ閉じた状態では遊技者が上記貯留皿から遊技球を取出すことを禁止するカバー部材を設け、上記賞球貯留判定手段により賞球を遊技機内に貯留する判定がなされたときに上記カバー部材により上記貯留皿を閉じて、遊技球の取出しを禁止するとともに、上記貯留皿へ貯留賞球を送球して貯留するようになした弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は弾球遊技機、特に通常の遊技とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般的な弾球遊技機として、遊技盤上に発射された遊技球が予め設定された特定の入球口に入球すると、通常の遊技とは異なる特別な遊技に移行するか否かの判定処理を行い、該判定処理結果が大当りであれば、大入賞口を開放して遊技者にとって賞球の獲得に極めて有利な特別遊技を実行するようにしたものがある。
【０００３】
この種の弾球遊技機では、上記特別遊技が実行されると、払出される賞球を、遊技機の上皿および下皿では貯留しきれず遊技機からドル箱等に移し換える必要がある。特別遊技が終了した後に続けて遊技を行なう場合、すぐに次の特別遊技が実行されなけば、上皿や下皿に貯留した遊技球が減ってしまい、遊技者は、上記ドル箱等から再度、上皿や下皿に遊技球を移し換えなければならず煩わしい。
【０００４】
そこで遊技球の移し換えの煩わしさを解消するため、従来、遊技球を遊技機内に密封した状態で遊技を行なうようにした遊技球密封循環式弾球遊技機が提案されている。遊技球密封循環式弾球遊技機は、弾球遊技機と、弾球遊技機に並設された球貸機と、該球貸機から弾球遊技機へ遊技球を密封した状態で遊技球の貸出しおよび賞球の払出しを行なう遊技球密封循環機構とで構成され、これら弾球遊技機と球貸機と遊技球密封循環機構との間で遊技球を循環させて遊技を行なうようにしている（例えば、特許文献１参照。）。尚、遊技者への賞球の払出しは、賞球の払出明細が記載されたレシートを発行することによりなされ、遊技者は上記レシートによって景品の交換や、新たに遊技球を借り受けることができる。
【０００５】
【特許文献１】
特開平１０−１５２０５号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の一般的な弾球遊技機では、遊技者の興味が特別遊技が実行されるか否かに集中しがちで、遊技内容が単調なものとなり、遊技者の期待感やスリル感が低下し、遊技の興趣を豊かにするものとはいえない。また、従来の遊技球密封循環式弾球遊技機では、遊技者は、獲得した賞球に対して払出明細が記載されたレシートを受け取ることとなるので、どのくらいの賞球を獲得したのか実感することができず、獲得した賞球に対しての満足感が半減してしまうという問題点があった。そこで本発明は、遊技内容に対する遊技者の期待感やスリル感を高めるととも遊技の興趣を豊かすることができ、かつ遊技者の獲得した賞球に対しての実感と満足感とを満たすことのできる弾球遊技機を実現することを課題としてなされたものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技盤上に打ち出された遊技球が入賞口に入球すると賞球が払出され、遊技球が特定の入球口に入球して大当りが発生すると、通常の遊技とは異なる特別遊技を実行する弾球遊技機において、上記大当り発生時に、予め設定された所定の条件が成立しているか否かを判定し、上記特別遊技により払出される賞球を遊技者の手元へ払出すか、または上記賞球を遊技機内に貯留するかを判断する賞球貯留判定手段と、該賞球貯留判定手段により賞球を遊技機内に貯留する判定がなされたときに、遊技機内に貯留した貯留賞球の数を記憶する貯留賞球記憶手段と、遊技機内に上記貯留賞球が貯留されているときに、予め設定された所定の条件が成立しているか否かを判定し、所定の条件が成立しているときに、遊技機内の貯留賞球を遊技者の手元へ払出す貯留賞球払出判定手段とを備え、上記賞球貯留判定手段により遊技機内に賞球を貯留する判定がなされ、遊技機内に賞球が貯留されたとき、貯留された貯留賞球で遊技を行なうことを可能とする（請求項１）。大当りとなっても、賞球を遊技者の手元へ払出すかまたは遊技機内に貯留するか抽選するようにしたので、遊技者の期待感やスリル感を向上させることができ、遊技の興趣を豊かにできる。例えば賞球を遊技者の手元へ払出すことにより遊技者に賞球の獲得に対する実感と満足感を与える一方、賞球を遊技機内に貯留することにより遊技を続行しようという遊技者のやる気を向上させることができる。また遊技を続行する場合には遊技機内に貯留された賞球を使用して遊技が続行できるので、遊技球を移し換える手間がかからない。
【０００８】
上記貯留賞球記憶手段には、上記遊技機内に貯留された貯留賞球の数を表示する貯留賞球表示部と、上記遊技機内に貯留された貯留賞球で遊技を行ったときに貯留賞球記憶から遊技に使用した使用数を減算し、かつ新たに遊技機内に賞球が貯留されたときにその貯留賞球の数を上記貯留賞球記憶に加算する演算手段とを設ける（請求項２）。貯留賞球表示部を設けたので、遊技者は貯留賞球の確認が一目でできる。
【０００９】
遊技盤上に、始動口と該始動口に遊技球が入球すると表示図柄を変動して後に確定図柄を表示する画像表示装置とを備え、該画像表示装置の上記確定図柄が予め設定された大当り図柄であれば上記特別遊技を実行するようになし、上記賞球貯留判定手段は、上記画像表示装置の確定図柄に基づき、該確定図柄が予め設定された図柄であるか否かで、遊技者の手元へ賞球を払出すか、または遊技機内に賞球を貯留するかを判定するようになす（請求項３）。
【００１０】
遊技盤上に、上記特別遊技を実行したときに開放する大入賞口を複数設け、上記賞球貯留判定手段は、上記複数の大入賞口のうちいずれか一つの大入賞口が開放したときに遊技者の手元へ賞球を払出すようになし、他の大入賞口が開放したときに遊技機内に賞球を貯留するようになす（請求項４）。
【００１１】
遊技盤上に、遊技球が入球すると上記大当りとなる上記特定の入球口を複数設け、上記賞球貯留判定手段は、上記複数の特定の入球口のうちいずれか一つの入球口に遊技球が入球したときに遊技者の手元へ賞球を払出すようになし、他の入球口に遊技球が入球したときに遊技機内に賞球を貯留するようになす（請求項５）。
【００１２】
上記賞球貯留判定手段は、上記貯留賞球表示部に表示された貯留賞球の数に基づき、上記貯留賞球の数が予め設定された数値であるか否かで、遊技者の手元へ賞球を払出すか、または遊技機内に賞球を貯留するかを判定するようになす（請求項６）。
【００１３】
賞球貯留判定手段の判定条件を多様化することができゲーム内容を向上することができる。また賞球貯留判定手段の判定結果を明確にできる。
【００１４】
上記貯留賞球払出判定手段は、上記賞球貯留判定手段により賞球を遊技者の手元へ払出す判定がなされたときにこれと連動して上記貯留賞球を遊技者の手元へ払出すようになす（請求項７）。
【００１５】
上記貯留賞球払出判定手段として、遊技盤上に払出入球口を設け、該払出入球口に遊技球が入球したときに上記貯留賞球を遊技者の手元へ払出すようになす（請求項８）。
【００１６】
上記貯留賞球払出判定手段には、任意に上記貯留賞球を遊技者の手元へ払出す操作部を設けた（請求項９）。
【００１７】
貯留賞球払出判定手段の判定条件を多様化することができる。
【００１８】
上記弾球遊技機の操作前面部に配置されて遊技球を貯留する貯留皿から遊技球を遊技盤上へ発射する発射装置へ遊技球を供給する第１の供給路と、該第１の供給路とは異なり上記発射装置へ遊技球を供給する第２の供給路を設け、該第２の供給路から上記貯留賞球を上記発射装置へ供給するようになす（請求項１０）。
【００１９】
上記弾球遊技機の操作前面部に配置されて遊技球を貯留する貯留皿に、これを開閉可能としかつ閉じた状態では遊技者が上記貯留皿から遊技球を取出すことを禁止するカバー部材を設け、上記賞球貯留判定手段により遊技機内に賞球を貯留する判定がなされたときに上記カバー部材により上記貯留皿を閉じて、遊技球の取出しを禁止するとともに、上記貯留皿へ貯留賞球を送球して貯留するようになす（請求項１１）。
【００２０】
遊技者は必要以上に遊技球を触らなくてすみ、遊技球の移し換え等の煩わしさが解消できる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
本発明の好適な実施の形態を図面にしたがって説明する。図１は本発明を適用した弾球遊技機（以下、単に遊技機という）の全体を示し、図２はその一部を拡大したもので、遊技機は長方形の外枠１１１と前面枠１１２とを有し、前面枠１１２は、左端上下のヒンジ１１６により外枠１１１に対し水平方向に回動自在に取り付けられており、前面枠１１２と一体化している各部をメンテナンス時等に手前側に出すことが可能である。遊技機は、通常複数列レイアウトされる遊技機設置島に外枠１１１にて取り付けられ、プリペードカードユニットと交互に配置される。
【００２２】
前面枠１１２の内側には、前面枠１１２の高さ方向の上側略２／３の大きさをカバーする金枠１１３が取り付けられ、金枠１１３の左側を支軸にして金枠１１３の内周を縁取るガラス枠１１４が開閉可能に蝶着される。ガラス枠１１４にはガラス板１１５が二重に装填されている。ガラス板１１５の奥側で前面枠１１２の内側には遊技盤２１が収納され、ガラス板１１５を挟んで遊技者と対向するようになっている。
【００２３】
ガラス板１１５相互の間隔は、外側からの磁石の影響が後述する遊技盤２１の盤面上の遊技球におよばないように、また、ガラス板１１５の表面を押圧した時に、ガラス板１１５と、上記盤面上からガラス板１１５方向に突出する遊技釘とが接触しないように設定される。
【００２４】
前面枠１１２の内側にはまた、金枠１１３の下方にバスタブ状の上皿１２１と下皿１２４とが手前側に突出して設けられている。上皿１２１の本体部にはエボナイド等の汚れのつきにくいものが用いられる。上皿１２１の側面には賞球の払出し用等の排出口１２２が開口している。
【００２５】
上皿１２１は左右に手前に膨出する膨出部を有し、左側の膨出部の頂部には、上記プリペードカードユニットに挿入されたプリペードカードの残高を表示する残高表示部１３３、遊技球の貸し出しを受ける場合に押下する球貸し釦１３１および精算する場合の精算釦１３２が設けられている。また左側の膨出部には、後述の貯留賞球を払出すための払出操作スイッチ１５１が設けられている。
【００２６】
下皿１２４は側面に溢れ球排出口１２５が開口しており、上皿１２１満杯時の溢れ球が流入するとともに発射し損ねた戻り球の出口となっている。また、遊技者が上皿球抜きレバー１２３を操作することにより溢れ球排出口１２５を介して上皿１２１と連通するようになっており、上皿１２１の遊技球を下皿１２４に移動することが可能である。また、下皿１２４が遊技球で満杯となった時には、下皿球抜きレバー１２６の操作により下皿１２４の底面が開口して下皿１２４の下方に排出可能であり、遊技球を別箱に移すことができる。
【００２７】
下皿１２４の右側には発射ハンドル１４１が設けられている。発射ハンドル１４１は、手前側に突出して取り付けられたグリップ部１４２の外周にリング状の回動リング１４３を同軸に設けてなり、遊技者が回動リング１４３を時計方向に回動すれば、上皿１２１から供給される遊技球を遊技盤２１の盤面上に発射することができる。
【００２８】
次に、図２に基づいて遊技盤２１について説明する。本実施形態の遊技機は一般に「第１種」に区分される遊技機で、遊技盤２１上に打ち出された遊技球が特定の入賞口３１に入球すると、特別画像表示装置の表示部６４１の特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３が変動し、各特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３が予め設定された図柄を表示すると、大当りとなって通常の遊技とは異なる特別遊技を実行するものである。遊技盤２１の盤面上には、盤面上を略円形に縁取るように盤面に対して垂直に帯状のレール２２，２３が設けてある。レール２２，２３は図中左側の一部が二重になっており、発射ハンドル１４１の操作で遊技球が外側レール２３に沿って発射され、レール２２，２３で囲まれた盤面の略円形領域内に入る。この略円形領域の中央には特別画像表示装置の表示部６４１が設けられ、その周囲に種々の入賞口３１，３５，３５ａ、大入賞口３２、多数の遊技釘２５、風車２６，２７等が設けられている。
【００２９】
表示器である画像表示部６４１はＬＣＤパネルであり、遊技盤２１に形成された開口部に嵌設された画像表示枠２４内に表示面を手前に向けて設けられる。画像表示部６４１には複数の特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３と後述の貯留賞球表示部６４４を表示する。画像表示枠２４には、７セグメントのＬＥＤを有する普通画像表示部４１、各々４つのＬＥＤを有する特別図柄用の保留表示部４２および普通図柄用の保留表示部４３が設けられている。
【００３０】
画像表示枠２４の下方には、入賞口である第１種の始動口としての普通電動役物３１が設けられる。普通電動役物３１は、ソレノイドで作動する電動チューリップである。普通電動役物３１の左右両側の入賞口３５，３５ａの内、向かって右側の入賞口３５ａは遊技球が入球したときに後述の遊技機内に貯留された貯留賞球を払出すようにする払出入球口としてある。
【００３１】
普通電動役物３１の下方には大入賞口３２が設けられる。大入賞口３２は、アタッカー扉３２１が電動で作動して幅広の入球口を開閉し、「開」時には多くの入賞を見込むことができる。
【００３２】
また、画像表示枠２４の左右には普通画像作動ゲート３４が設けられており、ここを遊技球が通過すると、普通画像表示部４１の表示画像が変動する。普通画像作動ゲート３４に入った遊技球は再び遊技盤２１上に出現する。
【００３３】
また、遊技盤２１の盤面の最下部にはアウト口３７が開口しており、遊技盤２１の盤面上に発射された遊技球のうち、上記各入賞口３１，３５、大入賞口３２に入球しなかった遊技球がアウト球として取り込まれる。
【００３４】
一部の風車２７は、色付き透明プラスティック製とするとともに、その背後に図示しないランプを設けて輝くように構成され、複雑に明滅するサイドランプ２８とともに遊技中の遊技盤２１の装飾効果を発揮する。さらに、図示しないスピーカから遊技の進行に合わせて音を発生させて、遊技中の臨場感を高めている。
【００３５】
図３は遊技機の背面側を示すもので、上述の遊技盤２１には、その裏面に沿って機構盤５１が脱着可能に設けてある。機構盤５１には、上部に球タンク５２が設けられるとともに、その下方に遊技球通路５３が設けられ、タンクレール５４、カーブレール５５を介して遊技球を賞球払出装置５６および貸球払出装置５７に供給可能となっている。
【００３６】
遊技盤２１の上記各入賞口３１等に遊技球が入球すれば後述する賞球制御装置６２による制御にしたがって賞球払出装置５６が作動し、所定個数の遊技球が送り出される。
【００３７】
また、発射モータ等が内蔵された遊技球の発射装置５８が設けられている。
【００３８】
遊技盤２１や機構盤５１には、遊技の進行全体を司る主制御装置６１が、また、主制御装置６１との一方向通信により種々のサブ装置６２，６３，６４，６５，６６が取り付けられる。サブ装置６２〜６６には、賞球や貸し球の払出しを制御するもの（以下、適宜、賞球制御装置という）６２、遊技球の発射を制御するもの（以下、適宜、発射制御装置という）６３、特別図柄等を表示するもの（以下、適宜、特別画像表示装置という）６４、種々の表示用、演出用のランプの発光を制御するもの（以下、適宜、ランプ制御装置という）６５、スピーカの出力音を制御するもの（以下、適宜、音制御装置という）６６がある。
【００３９】
図４に示すように、上皿１２１の下方には、上皿１２１から遊技球を上記発射制御装置５８（図３）へ送り込む第１の供給路１２７とは異なるルートで発射制御装置５８へ遊技球を送り込む第２の供給路１２８が設けてある。上皿１２１へ遊技球を払出す排出口１２２は上下に分割されてその下側に分岐排出口１２９が形成してある。排出口１２２と分岐排出口１２９の間には振分部材（図略）が設けられ、該振分部材により通常、排出口１２２を開口させ、分岐排出口１２９を閉鎖している。第２の供給路１２８は、分岐排出口１２９から上皿１２１の底面に沿って第１の供給路１２７と平行に延設してあり、遊技球を一列に並べて通過させ、一球づつ遊技球を発射制御装置５８へ送り込むようにしてある。第２の供給路１２８の底面には発射制御装置５８側の先端寄りの位置に供給検出スイッチ７３５が設置してある。これは第２の供給路１２８内に遊技球が存在するか否かを検出するものである。
【００４０】
図５は、上記装置６１〜６６等により構成される本遊技機の電気的構成を示すもので、主制御装置６１は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭおよび演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵したワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、各装置６２〜６６、各種スイッチ類７１１〜７１８，１５１および各種アクチュエータ類７１９〜７２１との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
【００４１】
主制御装置６１には、上記大当り発生時に、予め設定された所定の条件が成立しているか否かを判定し、上記特別遊技により払出される賞球を遊技者の手元（上皿１２１）へ払出すか、または上記賞球を遊技機内に貯留するかを判断する賞球貯留判定手段６１１が設けてある。
【００４２】
また主制御装置６１には、賞球貯留判定手段６１１により賞球を遊技機内に貯留する判定がなされたときに、遊技機内に貯留する貯留賞球の数を記憶する貯留賞球記憶手段６１２が設けてある。貯留賞球記憶手段６１２により記憶された貯留賞球の数は、特別画像表示装置６４の貯留賞球表示部６４４に表示される。また貯留賞球記憶手段６１２は、記憶した貯留賞球の数を加減算する演算手段を備え、貯留賞球で遊技を行ったときに貯留賞球記憶から遊技に使用した使用数を減算する一方、新たに賞球が貯留されたときにその貯留賞球の数を上記貯留賞球記憶に加算せしめ、適宜、貯留賞球記憶が更新される。
【００４３】
更に主制御装置６１には、遊技機内に賞球が貯留されているとき、予め設定された所定の条件が成立しているか否かを判定し、所定の条件が成立しているときに、上記貯留賞球を遊技者の手元へ払出す貯留賞球払出判定手段６１３が設けてある。貯留賞球払出判定手段６１３は、賞球貯留判定手段６１１により賞球を遊技者の手元へ払出す判定がなされたとき、これと連動して貯留賞球を遊技者の手元へ払出すようにしてある。
【００４４】
主制御装置６１が信号入力を受ける各種スイッチ類７１１〜７１８，１５１について説明する。満タンスイッチ７１１は下皿１２４内に設けられた圧力センサであり、下皿１２４が遊技球で満タン状態になったことを検知する。補給スイッチ７１２は球タンク５２に設けられた圧力センサであり、球タンク５２内に遊技球が不足していることを検知する。
【００４５】
第１種始動口スイッチ７１３は普通電動役物３１内に、普通画像作動スイッチ７１４は普通画像作動ゲート３４内に設けられ、それぞれ遊技球を検出する。普通電動役物３１に入賞すると主制御装置６１は上記のごとく特別画像表示装置６４に、図柄変動表示により大当たりか否かを画像表示部６４１に表示することを要求する指令コマンドを送信する。また、大当たり判定処理の権利を保留する保留記憶数を４を上限として記憶する。
【００４６】
また、役物連続作動スイッチ（Ｖスイッチ）７１５は大入賞口３２内に設けられ、入賞した遊技球が特別領域を通過したことを検出する。カウントスイッチ７１６は大入賞口３２内に入賞するすべての遊技球を検出する。
【００４７】
タッチスイッチ７１８は発射ハンドル１４１に内蔵されて、遊技者が発射ハンドル１４１に触れているか否かを検出するもので、遊技台が稼働中か否かが知られる。供給検出スイッチ７１７は上述したように第２の供給路１２８内に遊技球が存在するか否かを検出するものである。貯留払出スイッチ１５１は上述したように貯留賞球を払出す操作スイッチである。
【００４８】
主制御装置６１により駆動されるアクチュエータ類７１９〜７２１について説明する。大入賞口ソレノイド７１９はアタッカー扉３２１の開閉に、Ｖソレノイド７２０は大入賞口３２内の上記特別領域の開閉に、普通役物ソレノイド７２１は普通電動役物３１の開閉に、それぞれ使用される。アタッカー扉３２１は、基本的な開放時間（通常２０秒）が設定されており、該開放時間がカウントアップする前に、カウントスイッチ７１６により検出される遊技球の数が所定数（通常、１０個）に達すると閉鎖する。
【００４９】
主制御装置６１は、遊技機の大当り回数や、図柄の変動回数、発射数、出球数可動率や可動時間等の遊技履歴を集計し、これらの遊技情報を外部接続端子装置６８を介して遊技場のメインコンピュータ等に送信している。
【００５０】
賞球制御装置６２は１チップマイコンを用いた論理演算回路として構成され、主制御装置６１からの指令コマンドに従って入賞があった場合に球切りモータ７２２を作動せしめて賞球の払出しの制御を行うとともに、上記のプリペードカードユニット７２３およびＣＲ精算表示装置７２４と双方向通信を行い貸し球の供給の制御を行う。ＣＲ精算表示装置７２４は上記上皿１２１の押し釦１３１，１３２および残高表示部１３３形成位置に内蔵され、球貸し釦１３１の押下でオンする球貸しスイッチ、精算釦１３２の押下でオンする精算スイッチおよび残高表示部１３３における数値表示用のＬＥＤから構成されている。
【００５１】
発射制御装置６３は、遊技者が操作する発射ハンドルの回動量センサ７２５からの回動量に応じて発射モータ７２７を駆動制御するもので、１チップＣＰＵからなる。発射制御装置６３には発射停止スイッチ７２６が接続され、遊技者により操作されると発射を一時的に停止せしめるようになっている。また、上記タッチスイッチ７１８がオンであることを表示するタッチランプ７２８が接続される。
【００５２】
特別画像表示装置６４は、画像表示装置６４１および４つの特別画像保留用ＬＥＤ６４２の他、これらを主制御装置６１の指令に基づいて制御する画像制御装置６４３からなる。画像制御装置６４３は１チップマイコン等を中心に構成され、図２に示すように、画像表示部６４１の表示画面に図柄を表示する３つの表示部Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３を形成する。図柄は例えば１２種類用意されており、後述するように上記普通電動役物３１への入球をトリガーとして図柄が変動する。この図柄の変動は、例えばスロットルマシンのごとく、回転するドラムの表面に表された絵がドラムの回転により順繰りに現出するのを模した態様にて行われる。そして、３つの図柄が揃うと、大当たりとなる。図柄は数字や絵等種々のものが用いられるが、以下の説明では、便宜のため、「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」の１２種類として説明する。また、３つの図柄の表示を「２Ａ３」のように表すものとする。また特別画像表示装置６４は貯留賞球記憶手段６１２の表示部として貯留賞球表示部６４４を備えている。
【００５３】
ランプ制御装置６５は、１チップマイコンを有するとともに、ランプ出力部に短絡防止用のＩＣチップが設けられ、主制御装置６１からの指令を受けて普通画像表示用のＬＥＤ７２９や普通画像保留記憶用のＬＥＤ７３０の他、装飾用等の各種のランプ類７３１およびＬＥＤ類７３２を点灯駆動する。
【００５４】
音制御装置６６は多数の音声データを記憶したマスクＲＯＭ内蔵の１チップマイコンと、これにより制御される音源ＩＣおよびアンプ等から構成されており、主制御装置６１および画像制御装置６４３の指令を受けて、録音した音源をフレーズに組み立てスピーカ７３３を駆動制御する。
【００５５】
主制御装置６１と上記各装置６２〜６６との間の送受信回路は、主制御装置６１からのみ送信する一方向通信の回路として構成されている。この一方向通信の構成はインバータ回路やラッチ回路を用いて構成できる。
【００５６】
本遊技機は、発射ハンドル１４１の回動量に応じて遊技球が発射されて、入賞口３１，３２，３５に入球すれば入賞となって所定の賞球が払出される。入賞口３１，３２，３５のうち第１種始動口たる普通電動役物３１へ遊技球が入球することにより特別画像表示装置６４の特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３が変動する。
【００５７】
そして、大当りとなり、特別画像表示装置６４に予め設定された組合せの図柄が確定表示されると特別遊技に移行し、大入賞口３２のアタッカー扉３２１が開いて多数の入賞が見込める状態が出現する。特別遊技は、大入賞口３２の１回の開閉動作を１ラウンドとし、１ラウンド中に大入賞口３２へ入球した遊技球が大入賞口３２の特別領域を通過することで、次のラウンド（再度、アタッカー扉３２１を開放する）を行なう権利が得られ、最大１５ラウンド繰り返すことができる。
【００５８】
特別遊技に移行するか否かの判定を行なう主制御装置６１は、従来の装置と基本的に同じものであり、ハード割り込みにより所定の周期で立ち上がるメインルーチンにおいて、普通電動役物３１への入球ありとの判断がなされると、大当たりか外れか当たり判定処理を実行し、特別画像表示装置６４に表示される大当たりの確定図柄をランダムに決定し、これらのデータを含む上記指令コマンドを画像制御装置６４３に送信するようになっている。大当たりの確定図柄は、「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」「９９９」「ＡＡＡ」「ＢＢＢ」「ＣＣＣ」の１２種類の中からランダムに決定される。
【００５９】
また大当りとなったとき、主制御装置６１の賞球貯留判定手段６１１により、特別遊技で払出される賞球を遊技者の手元たる上皿１２１および下皿１２４へ払出すかまたは遊技機内に貯留するかの判定がなされる。これにより遊技機内に賞球が貯留された場合、貯留された賞球は貯留賞球として貯留賞球記憶手段６１２に記憶され、貯留賞球表示部６４４に表示される。そして、遊技機内に賞球が貯留された場合、特別遊技終了後、遊技機内に貯留された貯留賞球を用いて遊技を続行することが可能である。上記貯留賞球は貯留賞球払出判定装置６１３の判定により遊技者の手元へ払出される。
【００６０】
以下、図６ないし図８に基づいて、賞球貯留判定手段６１１と貯留賞球記憶手段６１２および貯留賞球払出判定装置６１３の動作の詳細を説明する。図６は賞球貯留判定手段６１１で実行される賞球貯留処理を示し、上記普通電動役物３１に入球があったとき、主制御装置６１により大当りか否かを判定する大当り決定乱数や、大当りの確定図柄を選択する確定図柄選択乱数等が抽出される（ステップＳ１００）。例えば大当り決定乱数として「０」〜「２５５」の数字がランダムに抽出される。抽出した大当り決定乱数が大当りに対応する所定の数値（例えば「１」）であるか否かが判定される（ステップＳ１０１）。これにより肯定判定されると、賞球貯留判定手段６１１により、特別画像表示装置６４に表示される大当たりの確定図柄が、予め設定された貯留図柄（例えば「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」「９９９」「ＢＢＢ」）であるか否かを判定される（ステップＳ１０２）。
【００６１】
ステップＳ１０２で肯定判定されると、特別遊技中に入賞した遊技球に対応する賞球数の算出等を行なう賞球貯留処理が行われる（ステップＳ１０３）。そして、算出された貯留賞球の数が貯留賞球記憶手段６１２に記憶され（ステップＳ１０４）、記憶された貯留賞球の数が貯留賞球表示部６４４に表示される（ステップＳ１０５）。この場合、ステップＳ１０３の賞球貯留処理により上皿１２１の排出口１２２と分岐排出口１２９との間の上記振分部材を切り換えて排出口１２２を閉鎖するとともに分岐排出口１２９を開放し、上記賞球払出装置５６（図３）から第２の供給路１２８へ貯留賞球が送り込まれる。これにより、第２の供給路１２８から上記発射装置６３へ供給される貯留賞球を使用して遊技を行なうことが可能となる。尚、第２の供給路１２８内の貯留賞球が減少して供給検出スイッチ７１７が作動すると、新たに上記賞球払出装置５６から第２の供給路１２８へ貯留賞球が送り込まれる。
【００６２】
一方、ステップＳ１０２で否定判定されると、特別遊技中に入賞した遊技球に対応する賞球を全て遊技者の手元へ払出す賞球払出処理が行われる（ステップＳ１０６）。
【００６３】
特別遊技の賞球が遊技機内に貯留され、遊技機内の貯留賞球を使用した遊技を続行したときや、新たに実行された特別遊技の賞球が遊技機内に貯留されたときなど、貯留賞球記憶手段６１２では貯留賞球記憶を増減する演算が行われる。図７は貯留賞球記憶手段６１２の貯留賞球記憶の演算処理を示し、貯留賞球記憶手段６１２により遊技機内の貯留賞球を使用したか否かを判定する（ステップＳ２００）。貯留賞球を使用していれば、使用した分の貯留賞球の数を貯留賞球記憶から減算する記憶減算処理を行い（ステップＳ２０１）、貯留賞球記憶を更新するとともに（ステップＳ２０２）、貯留賞球表示部６４４の表示を更新された記憶数値に更新する（ステップＳ２０３）。
【００６４】
ステップＳ２００で否定判定されると、新たに特別遊技が実行されて賞球が遊技機内に貯留されたか否かを判定する（ステップＳ２０４）。新たに賞球が貯留されたときには、新たな貯留賞球の数を貯留賞球記憶に加算する記憶加算処理を行い（ステップＳ２０５）、ステップＳ２０２で貯留賞球記憶を更新するとともに、ステップＳ２０３で貯留賞球表示部６４４の表示を更新された記憶数値に更新する。
【００６５】
ステップＳ２０４で否定判定されると、貯留賞球払出判定装置６１３により後述の貯留賞球払出処理が行われた否かを判定する（ステップＳ２０６）。貯留賞球の払出しが行われたときには、払出された貯留賞球の数を貯留賞球記憶から減算する記憶減算処理を行い（ステップＳ２０７）、ステップＳ２０２で貯留賞球記憶を更新するとともに、ステップＳ２０３で貯留賞球表示部６４４の表示を更新された記憶数値に更新する。
【００６６】
賞球貯留判定手段６１１により遊技機内に賞球が貯留されているとき、この貯留賞球は貯留賞球払出判定手段６１３の貯留賞球払出処理により遊技者の手元である上皿１２１および下皿１２４へ払出される。図８は貯留賞球払出判定手段６１３の貯留賞球払出処理を示す。貯留賞球払出判定手段６１３は、大当りとなったとき賞球貯留判定手段６１１が賞球を払出すか否かを判定する（ステップＳ３００）。これが肯定判定であれば、このときに実行された特別遊技の賞球を遊技者の手元へ払出す賞球払出処理を行ない（ステップＳ３０１）、その後、遊技機内に貯留された貯留賞球を全て遊技者の手元へ払出す（ステップＳ３０２）。そして、貯留賞球記憶を「０」に更新する（ステップＳ３０３）とともに、貯留賞球表示部６４４の表示も「０」に更新する（ステップＳ３０４）。
【００６７】
ステップＳ３００で否定判定されると、盤面上に発射された遊技球が上記払出入球口３５ａ（図２）に入球したか否かを判定する（ステップＳ３０５）。入球があれば、ステップＳ３０２で遊技機内に貯留された貯留賞球を全て遊技者の手元へ払出す。そして、ステップＳ３０３で貯留賞球数記憶を「０〕に更新するとともに、ステップＳ３０４で貯留賞球表示部６４４の表示も「０」に更新する。
【００６８】
ステップＳ３０５で否定判定されると、上記払出操作スイッチ１５１が操作されたか否かを判定し（ステップＳ３０６）、払出操作スイッチ１５１が操作されていれば、所定数の貯留賞球を遊技者の手元へ払出す所定貯留賞球払出処理を行い（ステップＳ３０７）、払出された貯留賞球の数を貯留賞球記憶から減算する記憶減算処理を行う（ステップＳ３０８）。そして、ステップＳ３０４で貯留賞球表示部６４４の表示をステップＳ３０８で減算処理した記憶に更新する。尚、払出操作スイッチ１５１により貯留賞球の払出しは、スイッチ１５１を操作している間、貯留賞球を払出すようにし、操作具合により任意に払出数を調整できるようにしておく。
【００６９】
本実施形態の遊技機によれば、大当りとなっても、特別画像表示装置６４の確定図柄に基づいて賞球貯留判定手段６１１により、賞球を遊技者の手元へ払出すかまたは遊技機内に貯留するか抽選するようにしたので、賞球が払出されるか貯留されるかの判定に対する遊技者の期待感やスリル感を向上させることができる。例えば賞球が遊技者の手元へ払出された場合には、遊技者は賞球の獲得に対する実感と満足感が得られる一方、賞球が遊技機内に貯留された場合には、遊技者は賞球を手元に獲得するために遊技を続行しようというやる気が向上し、後に賞球を手元に獲得したときにはより大きな満足感が得られる。
【００７０】
また本遊技機は、遊技機内に貯留された貯留賞球を使用して遊技が続行できるようにしたので、上皿１２１や下皿１２４およびドル箱等の間で遊技球を移し換える手間がかからない。
【００７１】
遊技機内に貯留された貯留賞球を使用して遊技を行なう場合、貯留賞球記憶手段６１２により貯留賞球の増減を演算し、かつ貯留賞球表示部６４４により貯留賞球の数を表示するようにしたので、遊技者は一目で貯留賞球の個数を確認することができる。
【００７２】
更に本遊技機は、遊技盤上に払出入球口３５ａを設け、該入球口３５ａに入球することにより大当り以外でも貯留賞球払出判定手段６１３の貯留賞球払出処理により貯留賞球を払出すようにしたので、ゲーム内容を豊かにすることができる。また、払出操作スイッチ１５１を設け、遊技者が任意に貯留賞球を払出すことができるので、例えば煙草やジュース等を遊技球で交換したいときに便利である。尚、払出操作スイッチ１５１は、図１に示した図例のように必ずしも遊技者が操作できる位置に設置する必要がなく、遊技場の店員のみが操作できる位置に設置してもよい。
【００７３】
「第１種」に区分される本実施形態の遊技機は、ゲーム内容を多様化させるために、賞球貯留判定手段６１１の賞球を遊技者の手元へ払出すかまたは遊技機内に貯留するかを判定する判定条件（図６のステップＳ１０２の条件）を変更してもよい。特別画像表示装置６４の図柄に基づいた条件とする場合、例えば、大当りの確定図柄を表示後、特別遊技に移行した時点で再度、図柄の抽選を行い、その抽選結果により賞球を払出すか貯留するか判定するようにしてもよい。また、大当り図柄を確定する以前のリーチアクションの種類により判定するようにしてもよい。
【００７４】
また本遊技機は、賞球貯留判定手段６１１の判定条件を主制御装置６１で集計された遊技履歴に基づいた条件としてもよく、例えば、大当りの発生回数が奇数回数であれば賞球を貯留し、偶数回数であれば払出すようにしたり、大当り発生までの図柄の変動回数やリーチの発生回数で判定するようにしてもよい。更に遊技履歴の遊技時間に基づいた条件としてもよく、例えば、遊技場の開店から所定の時間以内に発生した特別遊技の賞球を貯留するようにしたり、所定の時間帯内で大当りとなると賞球を払出すようにする。更に、貯留賞球記憶手段６１２の貯留賞球記憶に基づいた条件としてもよく、例えば、貯留賞球記憶が規定数に達するまでは賞球を貯留し、上記記憶が規定数を越えた後の大当りで払出すように判定する。更に貯留賞球記憶の上記規定数自体を遊技状態の変化や遊技結果次第によって変えるようにしてもよい。具体的には、大当りの確定図柄によって上記規定数を変えたり（例えば確定図柄が『７７７』の場合の規定数を『１５００』とし、確定図柄が『４４４』の場合の規定数を『３０００』とする等）、大当りの確定図柄を表示するまでの変動パターンによって上記規定数を変える。
【００７５】
更にゲーム内容を多様化させるために、貯留賞球払出判定手段６１３の貯留賞球を遊技者の手元へ払出すか否かを判定する判定条件（図６のステップＳ１０２の条件）を変更してもよい。例えば、特別遊技終了時に、特別画像表示装置６４で図柄の抽選を行い、その図柄が当りであれば払出すようにしたり、上記遊技履歴に基づいて、遊技球の発射数や図柄の変動回数やリーチの発生回数が規定数に達したら払出すようにしたり、遊技時間に基づいて、遊技場の閉店時間や所定の時間に払出すようにしてもよい。
【００７６】
よりゲーム内容を多様化させるために、貯留賞球記憶手段６１２により遊技場側が予め所定の数の貯留賞球を設定できるようにしておく。この場合には遊技場の開店前に遊技機に所定の数の貯留賞球を設定しておき、遊技者が大当りを引当てたときにその特別遊技の賞球とともにボーナスとして上記貯留賞球を払出すようにしてもよい。
【００７７】
本実施形態の弾球遊技では、貯留賞球記憶手段６１２の貯留賞球表示部６４４を特別画像表示装置６４に表示６４１内に設けているがこれに限るものではなく、図９に示すように貯留賞球表示部６４４を上皿１２１の正面に配設したり、図１０に示すように遊技機の情報を表示する遊技機上方に設置された小型情報機９０に配設してもよい。
【００７８】
更に「第１種」の遊技機において、ゲーム内容を多様化させる他の実施形態を図１１に示す。本実施形態の弾球遊技の基本構造は先の実施形態のそれとほぼ同じで相違点を中心に説明し、図において同一部材は同一符号で表し、それらの説明を省略する。遊技盤２１Ａ上には、アウト口３７の上方位置に、上下に２段の第１および第２の大入賞口３２ａ，３２ｂが設置してあり、各大入賞口３２ａ，３２ｂはアタッカー扉３２１，３２２により開閉可能としてある。第１および第２の大入賞口３２ａ，３２ｂは、例えば大当りとなって、第１の大入賞口３２ａが開放した場合、賞球貯留判定手段６１１により、特別遊技の賞球を遊技者の手元へ払出すようにし、第２の大入賞口３２ｂが開放した場合には賞球を貯留するようにする。これによれば、遊技者に対して、特別遊技の賞球を払出すか貯留するか明確に報知することができる。
【００７９】
図１２は、本発明の遊技機に適用される上皿構造の他の実施形態を示し、賞球貯留判定手段６１１により賞球を貯留する判定となったときに、上皿１２１の上部開口を閉鎖して、賞球を貯留するようにしたものである。図１２に示すように、上皿１２１には、これを構成する棚状部の内部に、上皿１２１の開口を塞ぐカバー部材１６１を設け、カバー部材１６１はその左右両端がガイド部材１６２によって摺動案内され、水平方向に移動して上皿１２１の開口を自動に開閉するようにしてある。
【００８０】
このような上皿構造を適用した遊技機は、通常、上皿１２１が開いている。そして大当りが発生し、賞球貯留判定手段６１１が賞球を貯留する判定を行なうと、ガイド部材１６２に沿ってカバー部材１６１が移動して上皿１２１の開口を閉じる。そして賞球は上皿１２１へ払出される。払出された賞球は遊技者が触れることができず、他の位置へ移動させることができないので、実質的に遊技機内に貯留されていることになる。尚、上皿１２１へは、下皿１２４へ溢れない程度に所定量づつの賞球が払出され、上皿１２１の貯留賞球がなくなると新たに上皿１２１へ払出される。遊技に使用して貯留賞球がなくなったり、大当りにより貯留賞球が払出されると、カバー部材１６１が移動して上皿１２１を開放する。
【００８１】
図１３および図１４は「第２種」に区分される遊技機に本発明を適用した実施形態を示す。本実施形態の遊技機は、先の実施形態と同様に賞球貯留判定手段６１１と貯留賞球数記憶手段６１２および貯留賞球払出判定手段６１３とを備え、大当りとなって特別遊技に移行したときに賞球を遊技者の手元に払出すかまたは遊技機内に貯留するか抽選するようにしたものである。以下、先の実施形態との相違点を中心に説明し、図１３、図１４において同一部材は同一符号で表し、それらの説明を省略する。
【００８２】
本遊技機の遊技盤２１Ｂ上にはそのほぼ中央に、開閉可能な左右一対の入球率可変部（以下、羽根部材という））８１を備えた特別入賞装置８０が設けてある。特別入賞装置８０の内部には、棚板状の障害部材８０１が設置してあり、障害部材８０１には複数の入賞口８０３と、遊技球を障害部材８０１の下方へ流下せしめる落下口８０４が設けてある。障害部材８０１下方の特別入賞装置８０内部下端には第１および第２のＶ入賞口８２ａ，８２ｂが設けてある。
【００８３】
特別入賞装置８０は、左右の羽根部材８１が開放したときに、遊技球が障害部材８０１上に流下し、障害部材８０１上に流下した遊技球は複数の入賞口８０３に入球するかあるいは落下穴８０４より下方へ流下することとなる。障害部材８０１の下方へ流下した遊技球は第１または第２のＶ入賞口８２ａ，８２ｂへ入球することとなる。第１または第２のＶ入賞口８２ａ，８２ｂへ入球することにより大当りとなって左右の羽根部材８１を連続的に複数回開放せしめる特別遊技に移行する。
【００８４】
遊技盤２１Ｂには特別入賞装置８０のまわりに、多数の遊技釘２５や複数の風車２６が設けてある。特別入賞装置８０の上部には特別遊技を実行したときにそのラウンド数を表示する表示部８３が設けてある。特別入賞装置８０の右隣には貯留賞球表示部６４４が設けてある。遊技盤２１Ｂには複数の入賞口である第２種始動口３５ｂ，３５ｃが設けてある。遊技盤２１Ｂの下端部にはアウト口３７が設けてある。
【００８５】
図１４に示すように、第１および第２のＶ入賞口８２ａ，８２ｂのうち、第１のＶ入賞口８２ａは、これに入球することで賞球貯留判定手段６１１が賞球を貯留する処理を行なうように設定してある。一方、第２のＶ入賞口８２ｂは、これに入球することで賞球貯留判定手段６１１が賞球を払出す処理を行なうように設定してある。また第１および第２のＶ入賞口８２ａ，８２ｂとの間には電動で作動する遮蔽板８４が設けあり、該遮蔽板８４は、起立姿勢で第１のＶ入賞口８２ａに入球させやすい状態と、倒伏姿勢で第１のＶ入賞口８２ａを閉鎖せしめる状態とに切り換え可能としてある。
【００８６】
本遊技機は、通常、特別入賞装置８０の遮蔽板８４が起立姿勢で第１のＶ入賞口８２ａに入球させやすい状態となっている。そして、遊技盤２１Ｂに打ち出された遊技球が始動口３５ｂ，３５ｃに入球すると、特別入賞装置８０の左右の羽根部材８１が短い間開放する。この間に、特別入賞装置８０に遊技球が流下し、障害部材８０１の落下口８０４を通過して第１のＶ入賞口８２ａに入球すると大当りとなって特別遊技が実行される。このとき、賞球貯留判定手段６１１により賞球貯留処理が実行され、貯留賞球記憶手段６１２により貯留賞球の数が記憶され、貯留賞球表示部６４４に表示される。
【００８７】
特別遊技が終了すると、該遮蔽板８４は、倒伏姿勢に切り換わり、第１のＶ入賞口８２ａを閉鎖せしめ、第２のＶ入賞口８２ｂに入球させやすい状態となる。そして、貯留賞球を使用して遊技を続行すると、遊技に使用した分、貯留賞球記憶手段６１２により貯留記憶演算処理が実行され、表示が更新される。次に、遊技球が特別入賞装置８０に入球して障害部材８０１の落下口８０４を通過して第２のＶ入賞口８２ｂに入球すると大当りとなり特別遊技が実行される。このとき、賞球貯留判定手段６１１により賞球払出処理が実行され、特別遊技の賞球が払出されるとともに、貯留賞球払出判定手段６１３により貯留賞球の払出しも行われる。その後、貯留賞球記憶および表示が「０」に更新される。
【００８８】
本実施形態の遊技機によれば、先の実施形態と同様に、大当りとなっても、賞球が払出されるか貯留されるかの判定に対する遊技者の期待感やスリル感を向上させることができ、賞球が遊技者の手元へ払出された場合には、遊技者は賞球の獲得に対する実感と満足感が得られる一方、賞球が遊技機内に貯留された場合には、遊技者は賞球を手元に獲得するために遊技を続行しようというやる気が向上し、後に賞球を手元に獲得したときにはより大きな満足感が得られる。また、遊技機内に貯留された貯留賞球を使用して遊技が続行できるようにしたので、上皿１２１や下皿１２４およびドル箱等の間で遊技球を移し換える手間がかからない。更に、遊技機内に貯留された貯留賞球を使用して遊技を行なう場合、貯留賞球記憶手段６１２および貯留賞球表示部６４４により遊技者は一目で貯留賞球の個数を確認することができる。
【００８９】
本実施形態の遊技機は、ゲーム内容を多様化させるために、賞球貯留判定手段６１１の賞球を遊技者の手元へ払出すかまたは遊技機内に貯留するかを判定する判定条件を変更してもよい。例えば、判定条件を上記遊技履歴に基づいた条件としてもよく、Ｖ入賞口をひとつにしておき、大当りの発生回数が奇数回数であれば賞球を貯留し、偶数回数であれば払出すようにしたり、遊技履歴の遊技時間に基づいた条件としてもよく、例えば、遊技場の開店から所定の時間以内に発生した大当りでは賞球を貯留するようにしたり、所定の時間帯内で発生した大当りでは賞球を払出すようにする。更に、貯留賞球記憶手段６１２の貯留賞球記憶に基づいた条件としてもよく、例えば、貯留賞球記憶が規定数に達するまでは賞球を貯留し、上記記憶が規定数を越えた後の大当りで払出すようにする。
【００９０】
更にゲーム内容を多様化させるために、貯留賞球払出判定手段６１３の貯留賞球を遊技者の手元へ払出すか否かを判定する判定条件を変更してもよい。例えば上記遊技履歴に基づいた条件として、遊技球の発射数や貯留賞球数が規定数に達したら払出すようにしたり、遊技時間に基づいて、遊技場の閉店時間や所定の時間に払出すようにしてもよい。
【００９１】
よりゲーム内容を多様化させるために、貯留賞球記憶手段６１２により遊技場側が予め貯留賞球を設定できるようにしておく。この場合には遊技場の開店前に遊技機に所定の数の貯留賞球を設定しておき、遊技者が大当りを引当てたときにその特別遊技の賞球とともにボーナスとして上記貯留賞球を払出すようにしてもよい。
【００９２】
【発明の効果】
本発明の遊技機によれば、大当りとなっても、遊技進行上の諸条件によって賞球を遊技者の手元へ払出したりまたは遊技機内に貯留するようにし、かつ遊技進行上の諸条件によって遊技機内に貯留された賞球を遊技者の手元へ払出すようにしたので、遊技内容が多彩となって、遊技者の期待感やスリル感を向上させることができ、遊技の興趣を豊かにできる。また、遊技機内に貯留された賞球を使用して遊技が続行できるので、遊技球を移し換える手間がかからない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用した弾球遊技機の全体斜視図である。
【図２】上記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】上記弾球遊技機の背面図である。
【図４】上記弾球遊技機に用いる上皿の構造を示す要部斜視図で、図４（Ａ）は第２の供給路に遊技球が供給された状態を示し、図４（Ｂ）は第２の供給路の遊技球が減少した状態を示す図である。
【図５】上記弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】上記弾球遊技機の賞球貯留判定手段で実行される賞球貯留処理プログラムのフローチャートである。
【図７】上記弾球遊技機の貯留賞球数記憶手段で実行される貯留記憶演算処理プログラムのフローチャートである。
【図８】上記弾球遊技機の貯留賞球払出判定手段で実行される貯留賞球払出処理プログラムのフローチャートである。
【図９】上記弾球遊技機の貯留賞球表示部の変形例を示す弾球遊技機の正面図である。
【図１０】上記弾球遊技機の貯留賞球表示部の他の変形例を示す弾球遊技機の正面図である。
【図１１】本発明を適用した弾球遊技機の他の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図１２】上記弾球遊技機に用いる上皿の他の構造を示す要部斜視図で、図１２（Ａ）はカバー部材の開放状態を示し、図１２（Ｂ）はカバー部材の移動過程を示し、図１２（Ｃ）はカバー部材の閉鎖状態を示す図である。
【図１３】本発明を適用した弾球遊技機の更に他の実施形態を示す遊技盤上の遊技領域の正面図である。
【図１４】上記弾球遊技機の遊技領域に設けられた第１および第２のＶ入賞口を示す要部斜視図で、図１４（Ａ）は遮蔽板の起立状態を示し、図１４（Ｂ）は遮蔽板の倒伏状態を示す。
【符号の説明】
２１，２１Ａ，２１Ｂ  遊技盤
３１  特定の入球口（始動口）
３２，３２ａ，３２ｂ  大入賞口
３５ａ  払出入球口
６１１  賞球貯留判定手段
６１２  貯留賞球記憶手段
６１３  貯留賞球払出判定手段
６４  画像表示装置（特別画像表示装置）
６４４  貯留賞球表示部
８２ａ，８２ｂ  特定の入球口（Ｖ入賞口）
１２１  貯留皿（上皿）
１２７  第１の供給路
１２８  第２の供給路
１５１  払出操作スイッチ（操作部）
１６１  カバー部材
【図１】
2004242740.tif 000003
【図２】
2004242740.tif 000004
【図３】
2004242740.tif 000005
【図４】
2004242740.tif 000006
【図５】
2004242740.tif 000007
【図６】
2004242740.tif 000008
【図７】
2004242740.tif 000009
【図８】
2004242740.tif 000010
【図９】
2004242740.tif 000011
【図１０】
2004242740.tif 000012
【図１１】
2004242740.tif 000013
【図１２】
2004242740.tif 000014
【図１３】
2004242740.tif 000015
【図１４】
2004242740.tif 000016