(57)【要約】【課題】特別遊技状態の発生確率に応じて、その発生確率に適した演出を行うことが可能なスロットマシンを提供すること。【解決手段】メダルやクレジットを用いてゲームを行うとともに、各リールに導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであって、通常遊技状態においてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生した場合に、遊技者にとって有利なビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生可能とされており、この通常遊技状態は、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の当選確率の異なる高確率状態または低確率状態に制御されるとともに、高確率状態に制御されるか、低確率状態に制御されるか、に応じて異なる実行確率で、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容されている可能性を示す予告演出が実行される。【選択図】　　図１２
2004097380.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の図柄を可変表示させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に入賞の発生を許容するか否かを所定の確率で決定する事前決定手段と、
通常遊技状態において所定の特別入賞が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記事前決定手段にて前記特別入賞の発生が許容される確率の異なる複数の遊技状態からいずれか１つの遊技状態を選択する遊技状態選択手段と、
前記遊技状態選択手段により選択された遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段にて前記特別入賞の発生が許容されている可能性を示す特別入賞予告演出を行う演出手段と、
前記遊技状態制御手段が制御する遊技状態に応じて異なる確率で前記演出手段が前記特別入賞予告演出を行うか否かを決定する演出決定手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記演出手段は、前記特別入賞以外の入賞の発生が許容されている可能性を示す小役入賞予告演出を行うとともに、
前記演出決定手段は、前記遊技状態制御手段が制御する遊技状態に応じて異なる確率で前記演出手段が前記小役入賞予告演出を行うか否かを決定する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記演出決定手段は、前記遊技状態制御手段により前記特別入賞が発生する確率が低い遊技状態に制御されているときよりも前記特別入賞が発生する確率が高い遊技状態に制御されているときの方が、高い確率にて前記演出手段が前記特別入賞予告演出を行うと決定する請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記演出決定手段は、複数定められた演出パターンからいずれか１つの演出パターンを決定する演出パターン決定手段を含み、
前記演出パターンは、前記遊技状態制御手段により特定の遊技状態に制御されているときのみ前記演出パターン決定手段により決定される演出パターンを含む請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記遊技状態制御手段は、前記特別入賞の発生が許容される確率が低い遊技状態に制御しているときよりも前記特別入賞の発生が許容される確率が高い遊技状態に制御しているときの方が、前記事前決定手段が前記特別入賞以外の入賞の発生を高確率で許容するように制御する請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
所定の操作により、複数定められた確率から任意の１つの確率を前記遊技状態制御手段により前記特別入賞の発生が許容される確率が低い遊技状態に制御されているときの当該確率として設定する確率設定手段を備え、
前記遊技状態制御手段により前記特別入賞の発生が許容される確率が高い遊技状態に制御されているときは、前記確率設定手段の設定に関わらず前記特別入賞の発生が許容される確率として共通の確率が適用される請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特にはビッグボーナス等の遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生可能とされたスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンとしては、通常遊技状態において特定の図柄、例えば「７」の図柄が揃うことで、通常遊技状態よりも多くの価値を獲得できるビッグボーナス等の特別遊技状態が発生可能とされたものが一般的である（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
これら特別遊技状態を発生させるか否かは、通常遊技状態において行われる抽選により決定されるが、通常、この抽選は同一確率にて行われるため、通常遊技状態におけるゲーム性が単調化してしまうという問題があった。
【０００４】
このため、通常遊技状態を、特別遊技状態の抽選を低確率にて行う、すなわち特別遊技状態の発生確率が低い低確率状態、と、特別遊技状態の抽選を高確率にて行う、すなわち特別遊技状態の発生確率が高い高確率状態と、に制御する等、特別遊技状態の発生確率が異なる複数の遊技状態に制御することで、通常遊技状態における特別遊技状態の発生確率を変化させるようにしたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
一方、上述のようなスロットマシンでは、ゲームの実行時に、当該ゲームの状況に応じた種々の演出、例えば、所定の確率にてボーナス予告演出等、特定の図柄が揃う可能性、すなわち特別遊技状態が発生する可能性を示す演出を実行し、遊技者の期待感を高めることが可能なスロットマシンが多数実用化されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】
特開平１２−１３５３０６号公報
【０００７】
【特許文献２】
特開平１４−１１１５１号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、通常遊技状態において特別遊技状態の発生確率が変化するスロットマシンにおいては、特別遊技状態の発生確率が変化しても、前述したような演出の実行確率や実行頻度、演出の内容等を変化させるものがなかった。すなわち特別遊技状態の発生確率の変化に応じて、その発生確率に適した演出を行うものがなかったため、これら演出によって遊技者の期待感を十分に高めることができないという問題があった。
【０００９】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、特別遊技状態の発生確率に応じて、その発生確率に適した演出を行うことが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の図柄を可変表示させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に入賞の発生を許容するか否かを所定の確率で決定する事前決定手段と、
通常遊技状態において所定の特別入賞が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記事前決定手段にて前記特別入賞の発生が許容される確率の異なる複数の遊技状態からいずれか１つの遊技状態を選択する遊技状態選択手段と、
前記遊技状態選択手段により選択された遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段にて前記特別入賞の発生が許容されている可能性を示す特別入賞予告演出を行う演出手段と、
前記遊技状態制御手段が制御する遊技状態に応じて異なる確率で前記演出手段が前記特別入賞予告演出を行うか否かを決定する演出決定手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、通常遊技状態において特別入賞の発生が許容される確率、すなわち特別遊技状態の発生が許容される確率が、遊技状態選択手段により選択された遊技状態に応じて変化するため、ゲーム性に変化を持たせることができ、興趣を向上させることができる。また、遊技状態選択手段により選択された遊技状態、すなわち通常遊技状態における特別入賞の発生が許容される確率に応じて、特別入賞の発生が許容されている可能性を示す特別入賞予告演出を実行するか否かが決定されるため、演出の内容を多様化できるとともに、特別入賞の発生が許容される確率に応じて、その確率に最も適した演出を行うことができる。
【００１１】
本発明のスロットマシンの前記演出手段は、前記特別入賞以外の入賞の発生が許容されている可能性を示す小役入賞予告演出を行うとともに、
前記演出決定手段は、前記遊技状態制御手段が制御する遊技状態に応じて異なる確率で前記演出手段が前記小役入賞予告演出を行うか否かを決定することが好ましい。
このようにすれば、通常遊技状態における特別入賞の発生が許容される確率に応じて、特別入賞以外の入賞の発生が許容されている可能性を示す小役入賞予告演出を実行するか否かが決定されるため、演出の内容を一層多様化できるとともに、特別入賞の発生が許容される確率に応じて、その確率に最も適した演出を行うことができる。
【００１２】
本発明のスロットマシンの前記演出決定手段は、前記遊技状態制御手段により前記特別入賞が発生する確率が低い遊技状態に制御されているときよりも前記特別入賞が発生する確率が高い遊技状態に制御されているときの方が、高い確率にて前記演出手段が前記特別入賞予告演出を行うと決定することが好ましい。
このようにすれば、特別入賞の発生が許容される確率に応じて特別入賞予告演出の実行頻度を変化させることができる。また、特別入賞の発生が許容される確率が高い方が特別予告演出の実行頻度が高くなるため、効果的に遊技者の期待感を高めることができる。
【００１３】
本発明のスロットマシンの前記演出決定手段は、複数定められた演出パターンからいずれか１つの演出パターンを決定する演出パターン決定手段を含み、
前記演出パターンは、前記遊技状態制御手段により特定の遊技状態に制御されているときのみ前記演出パターン決定手段により決定される演出パターンを含むことが好ましい。
このようにすれば、特別入賞予告演出の演出パターンを多様化できるとともに、特定の遊技状態に制御されている場合に実行される演出と、それ以外の遊技状態に制御されている場合に実行される演出と、の差別化を図ることで演出に変化を持たせることができる。
【００１４】
本発明のスロットマシンの前記遊技状態制御手段は、前記特別入賞の発生が許容される確率が低い遊技状態に制御しているときよりも前記特別入賞の発生が許容される確率が高い遊技状態に制御しているときの方が、前記事前決定手段が前記特別入賞以外の入賞の発生を高確率で許容するように制御することが好ましい。
このようにすれば、特別入賞の発生が許容される確率が高確率に制御される場合には、一層遊技者の有利度が高くなるため、更にゲーム性に変化を持たせることができる。
【００１５】
本発明のスロットマシンは、所定の操作により、複数定められた確率から任意の１つの確率を前記遊技状態制御手段により前記特別入賞の発生が許容される確率が低い遊技状態に制御されているときの当該確率として設定する確率設定手段を備え、
前記遊技状態制御手段により前記特別入賞の発生が許容される確率が高い遊技状態に制御されているときは、前記確率設定手段の設定に関わらず前記特別入賞の発生が許容される確率として共通の確率が適用されることが好ましい。
このようにすれば、確率設定手段により出玉率を任意に設定することが可能となる。また、確率設定手段の設定により、特別入賞の発生が許容される確率が低い遊技状態に制御されているときの確率が変化し、特別入賞の発生が許容される確率が高い遊技状態に制御されているときの確率は共通とされるため、各設定毎の確率データの格納領域を小さくできる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１７】
本発明が適用された遊技機の実施例を図面を用いて説明すると、図１には、本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシン１の全体正面図、図２にはスロットマシン１の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシン１は、前面が開口する筐体２ａと、この筺体２ａの側端に回動自在に枢支された前面扉２ｂと、から構成されており、前面扉２ｂの裏面に設けられた施錠装置（図示略）の鍵穴３に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉２ｂを開放することができるようになっている。
【００１８】
前面扉２ｂの周囲には、遊技効果ＬＥＤ１３０（図３参照）が内蔵された遊技効果ＬＥＤ部４１が設けられているとともに、前面扉２ｂの前面上部には役構成等が印刷された上部パネル４が、前面中央部には各種表示部が形成された遊技パネル６が、前面下部にはタイトル等が印刷された下部パネル７が、各々設けられている。
【００１９】
遊技パネル６と下部パネル７の間には、前方に突出するように操作部８が形成されており、この操作部８には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部３４や各種操作ボタン３５、３６ａ、３６ｂ、３７、４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、及びスタートレバー３８等が設けられているとともに、操作部８の下部左右側には、遊技効果ＬＥＤ１３１（図３参照）が内蔵された遊技効果ＬＥＤ部４３がそれぞれ設けられている。
【００２０】
前面扉２ｂにおける下部パネル７の下方には、メダルが払出されるメダル払出穴９が設けられたメダル受皿１１が設けられている。
【００２１】
上部パネル４の左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ１３６ａ、１３６ｂ（図３参照）から出力される音を放音する放音部１２ａ、１２ｂがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴９の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ１３７（図３参照）から出力される音を放音する放音部１３が設けられている。
【００２２】
上部パネル４の中央部には、液晶表示部１５が設けられており、この液晶表示部１５を透して内部に設けられる液晶表示器１３５（図３参照）の表示内容が表示されるようになっている。
【００２３】
遊技パネル６には、スロットマシン１の筐体２ａに内設された後述のリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを透視可能な透視窓１４と、各種表示部と、がそれぞれ設けられている。
【００２４】
遊技パネル６に設けられた各種表示部のうち、クレジット表示部３１は、クレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン１内部の記憶部に記憶されているメダル枚数である。このスロットマシン１では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル５０枚分とされており、この上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴９から払出される。
【００２５】
ゲーム回数表示部３２は、後述するビッグボーナス（ＢＢ）中に提供されるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）の残回数や、後述するレギュラーボーナス（ＲＢ）の残回数等が表示される。更にゲーム回数表示部３２は、スロットマシン１に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。
【００２６】
ペイアウト表示部３３は、１ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数が入賞がある毎に表示される。
【００２７】
１〜３枚賭け表示部４６〜４８は、内蔵された１〜３枚賭けＬＥＤ１１１〜１１３（図３参照）が、遊技者がゲームに賭数を設定した場合にその賭数に応じて点灯する。
【００２８】
リプレイ表示部２７は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイＬＥＤ１１４（図３参照）が点灯する。スタート表示部２８は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートＬＥＤ１１５（図３参照）が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部３０は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示ＬＥＤ１１７（図３参照）が点滅し、メダルを受付不可能な状態である場合に消灯する。
【００２９】
ウェイト表示部２９は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトＬＥＤ１１６（図３参照）が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。
【００３０】
演出用表示部１６〜２５のうち演出用表示部１７〜２０は、リプレイ表示部２７、ウェイト表示部２９、スタート表示部２８、投入指示表示部３０と、演出用表示部２１〜２５は、１〜３枚賭け表示部４６〜４８と、各々同様に機能する表示部であり、これら各表示部に内蔵されたＬＥＤ１１１〜１１７の点灯／消灯に応じて、各々対応する演出用表示部１７〜２５に内蔵された演出用ランプ１４１〜１４９（図３参照）が点灯／消灯する。また、演出用表示部１６は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の発生が許容されている場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ１４０（図３参照）が点灯するようになっており、ボーナス告知表示部として機能する。
【００３１】
操作部８の上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部３４が設けられているとともに、左側には精算ボタン３７、１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂがそれぞれ設けられている。
【００３２】
１枚ＢＥＴボタン３６ａは、クレジットを使用してメダルを１枚分賭ける際に押圧するボタンであり、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂは、１ゲームにおいて許容される賭数の最大数（本実施例ではメダル３枚分）をクレジットの範囲内で賭ける際に押圧するボタンである。１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの内部には、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、１２１ｂがそれぞれ内蔵されており（図３参照）、これらのＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、１２１ｂは、対応するＢＥＴボタンの操作により賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【００３３】
精算ボタン３７は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン３７の押圧操作に伴い、クレジットとして記憶されている枚数のメダルがメダル払出穴９から払出されるようになっている。
【００３４】
操作部８の前側面には、スタートレバー３８、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、メダル詰まり解除ボタン３５がそれぞれ設けられている。スタートレバー３８は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー３８を操作することによりリールユニット５０の各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始される。
【００３５】
各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、ゲームが開始した後にリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの内部には操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが、それぞれ内蔵されている（図３参照）。これら操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒは、対応するストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。
【００３６】
メダル詰まり解除ボタン３５は、メダル投入部３４に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【００３７】
前面扉２ｂの裏面には、メダル投入部３４から投入されたメダルを後述するホッパータンク５７ａに導く投入メダルセレクタ（図示略）が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、この投入メダルセレクタにより振り分けられてメダル払出穴９から返却される。
【００３８】
投入メダルセレクタの下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする図示しない流路切替ソレノイド１０７（図３参照）が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド１０７は励磁されており、この状態において流下するメダルは投入メダルセンサ１０６（図３参照）により検出された後、ホッパータンク５７ａ内に貯留されるようになっている。メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド１０７の励磁が解除されて流路が切替わってメダル払出穴９から返却される。
【００３９】
図２に示すように、筐体２ａ内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを有する可変表示装置としてのリールユニット５０が設けられている。それぞれのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、各々に対応して設けられたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒによりそれぞれ独立して縦方向に回転（駆動）、停止するように構成されており、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転することにより、透視窓１４には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【００４０】
透視窓１４から視認できる各リールの領域を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部（領域）と呼ぶ。この各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【００４１】
各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応して各リールの基準位置を検出するリールセンサ５６が設けられており、このリールセンサ５６により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおける特定の表示領域（上、中、下段の表示領域）を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ５５がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ５５は、透視窓１４に表示される各図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【００４２】
リールユニット５０の下方には、メダル投入部３４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク５７ａを有するホッパーユニット５７が設けられている。また、ホッパーユニット５７の右側にはホッパータンク５７ａからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク５９が設けられている。このオーバーフロータンク５９内にはメダルを検出可能な満タンセンサ６０が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを検出できるようになっている。
【００４３】
ホッパーユニット５７の下方部分にはホッパーモータ６２が設けられており、このホッパーモータ６２が回転することによりホッパータンク５７ａ内のメダルがメダル排出口６３から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口６３の近傍に設けられる払出メダルセンサ６１により検出された後、メダル払出穴９から払い出される。
【００４４】
ホッパーユニット５７の側部には、メイン電源をｏｎ／ｏｆｆするメインスイッチ部６５と、エラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第２リセットボタン６６と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン６７と、自動精算機能をｏｎ／ｏｆｆする自動精算選択スイッチ部６８と、自動打止め機能をｏｎ／ｏｆｆする打止め選択スイッチ部６９と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部７０と、が前面に設けられた電源ユニット６４が配設されている。
【００４５】
本実施例では、設定キー挿入部７０に特定のキーを挿入して時計回りに９０度回転した状態、すなわちｏｎの状態で電源投入を行う操作により、後述する設定キースイッチ８２のｏｎが検出され、遊技状態の初期化、すなわち後述するＲＡＭ２１２の記憶内容の初期化が実行されるとともに、設定ボタン６７の操作が有効となり、この設定ボタン６７の操作により入賞確率、すなわち出玉率の設定値（本実施例では６段階）の変更が実行可能となる。
【００４６】
次に、遊技者が遊技（ゲーム）を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【００４７】
ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部３４から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ、または１枚ＢＥＴボタン３６ａを押圧すれば良い。
【００４８】
遊技者により賭数が「１」に設定されると入賞ラインＬ１が有効となり、賭数が「２」に設定されると入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’が有効となり、賭数が「３」に設定されると入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’が有効となる。
【００４９】
そして少なくとも「１」の賭数が設定された時点でスタートレバー３８の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００５０】
尚、このような賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数も任意に設定変更可能である。
【００５１】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー３８を押圧操作すれば、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転し、透視窓１４には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止され、透視窓１４からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【００５２】
また、遊技者がストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作しない場合には、一定時間が経過した時点で自動的に各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が順次停止する。
【００５３】
そして全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出される。また、クレジットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９から払い出される。
【００５４】
また、特に予め定められた特別図柄の組合せが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【００５５】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合において遊技者に対して付与されるＢＢやＲＢ等、遊技に関連する特典全てを含む。
【００５６】
図３は、スロットマシン１に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図４は、遊技制御基板２００に設けられたメイン制御手段としての制御部２１０の構成と、演出制御基板２０１に設けられたサブ制御手段としての制御部２３０の構成と、を説明するためのブロック図である。
【００５７】
スロットマシン１に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板２００によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板２０１によって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板２０２にはスロットマシン１の外部から電源が供給される。この電源基板２０２には、外部電源の供給を受けるための電源コード８４と、メインスイッチ８０とが接続されている。
【００５８】
遊技制御基板２００は、演出制御基板２０１、電源基板２０２、リール中継基板２０３と配線接続されているとともに、リール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５と、また、演出制御基板２０１を介してリールランプ中継基板２０４と接続されている。
【００５９】
遊技制御基板２００の制御部２１０は、遊技状態がＲＢであることを示すＲＢ中信号や、遊技状態がＢＢであることを示すＢＢ中信号、賭数を設定するために用いられたメダル枚数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により払出されたメダル枚数を示すメダルＯＵＴ信号、などをリール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５からスロットマシン１の外部に出力する制御を行う。尚、外部出力基板２０５から外部に出力される信号のうち、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから直接出力された信号であり、リール制御信号は、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを制御するための制御信号（モータ位相信号）である。
【００６０】
これら外部出力基板２０５から出力される信号は、たとえば、第３者機関が型式試験を行う際に利用可能である。
【００６１】
遊技制御基板２００には、各種のスイッチ、センサ、ＬＥＤ、及び表示器等、各種部品からの配線が接続されている。
【００６２】
電源基板２０２に配線接続された設定スイッチ８３、設定キースイッチ８２、第２リセットスイッチ８１、払出しセンサ６１、及びホッパーモータ６２は、電源基板２０２によって中継されて遊技制御基板２００と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。
【００６３】
リール中継基板２０３に配線接続されたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ、及びリールセンサ５６は、リール中継基板２０３によって中継されて遊技制御基板２００に配線接続されており、リールセンサ５６の検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。
【００６４】
遊技制御基板２００に配線接続されたスイッチ、センサのうち、１枚ＢＥＴスイッチ１００は１枚ＢＥＴボタン３６ａの操作を検出し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１はＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ１０２はスタートレバー３８の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒは、左、中、右ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ１０４は、精算ボタン３７の操作を検出するスイッチであり、第１リセットスイッチ１０５は、施錠装置の鍵穴３に挿入したキーによるスロットマシン１のリセット操作を検出するスイッチである。また、投入メダルセンサ１０６は、メダル投入部３４に投入されたメダルを検出するセンサである。
【００６５】
遊技制御基板２００に配線接続された表示器のうち、ゲーム回数表示器１０８はゲーム回数表示部３２を構成する表示器であり、クレジット表示器１０９はクレジット表示部３１を構成する表示器であり、ペイアウト表示器１１０はペイアウト表示部３３を構成する表示器である。
【００６６】
また、遊技制御基板２００には、前述した１枚賭けＬＥＤ１１１、２枚賭けＬＥＤ１１２、３枚賭けＬＥＤ１１３、リプレイＬＥＤ１１４、スタートＬＥＤ１１５、ウェイトＬＥＤ１１６、投入指示ＬＥＤ１１７、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ｂ、左操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ、流路切替ソレノイド１０７等の各種電気部品が配線接続されている。
【００６７】
電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板２００に配線接続された各種ＬＥＤ及び表示器、モータ、ソレノイド等の電気部品は、遊技制御基板２００に搭載された制御部２１０によって制御される。また、制御部２１０は、遊技制御基板２００に接続され、または、電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して遊技制御基板２００に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【００６８】
遊技制御基板２００に設けられた制御部２１０は、図４に示すように、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ２１３と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ２１２と、ＣＰＵ２１１と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート２１４とを含む。すなわち、制御部２１０は、これらＣＰＵ２１１、ＲＡＭ２１２、ＲＯＭ２１３、Ｉ／Ｏポート２１４が全て内蔵された１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００６９】
また、遊技制御基板２００には、電源投入時にＣＰＵ２１１にリセットパルスを与える初期リセット回路２１７と、ＣＰＵ２１１にクロック信号を与えるクロック発生回路２１８と、クロック発生回路２１８からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ２１１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）２１９と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路２２１と、乱数発生回路２２１から乱数をサンプリングするサンプリング回路２２２と、バッファ回路２２０とが設けられる。更に、遊技制御基板２００には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路２１５や、モータ回路２１６、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。
【００７０】
遊技制御基板２００の制御部２１０から演出制御基板２０１へは、バッファ回路２２０を介して制御部２１０が制御する制御状態を特定可能な制御情報としての各種コマンドが出力される。バッファ回路２２０は、遊技制御基板２００の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板２００の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板２００と演出制御基板２０１との間において、遊技制御基板２００から演出制御基板２０１への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板２００に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【００７１】
演出制御基板２０１には、遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４と、演出用ランプ１４０〜１４９と、液晶表示器１３５と、放音部１２ａ、１２ｂ、１３に内蔵されるスピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７と、タイトルパネル８及び遊技パネル６を内側から照らす各蛍光灯１３８と、がそれぞれ接続され、更に、リールランプ中継基板２０４を介してリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに内蔵されているリールランプ５５が接続されている。
【００７２】
リール中継基板２０３を介して、あるいはこれらの基板を介することなく演出制御基板２０１に配線接続された各種ランプ及びスピーカ、液晶表示器等の電気部品は、演出制御基板２０１に搭載された制御部２３０によって制御される。
【００７３】
演出制御基板２０１によって制御される各遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４、演出用ランプ１４０〜１４９、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、リールランプ５５は、遊技制御基板２００によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演出手段である。このため、たとえ、演出制御基板２０１に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制御部２１０の制御の負荷が軽減される。
【００７４】
演出制御基板２０１に設けられた制御部２３０は、ＣＰＵ２３１と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるＲＡＭ２３２と、ＣＰＵ２３１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ２３３と、Ｉ／Ｏポート２３４と、を含む。制御部２３０も、制御部２１０と同様に１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００７５】
また、演出制御基板２０１には、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から音を出力させるためのスピーカ駆動回路２３５と、液晶表示器１３５を表示制御するための表示駆動回路２３６と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路２３７と、が搭載されている。
【００７６】
また、演出制御基板２０１は、遊技制御基板２００と接続されており、制御部２３０は、遊技制御基板２００から送信された各種コマンドに基づいて遊技制御基板２００の制御状態を特定し、この特定した遊技状態に応じて予め定められた制御パターンを設定し、この制御パターンに応じて各遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４、演出用ランプ１４０〜１４９、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、リールランプ５５等の電気部品を制御する。
【００７７】
図５は、各リール５１Ｌ（左リール）、リール５１Ｃ（中リール）、リール５１Ｒ（右リール）の図柄配列を示す図であり、図中、「左」は左リール５１Ｌの図柄配列を示し、「中」は中リール５１Ｃの図柄配列を示し、「右」は右リール５１Ｒの図柄配列を示す。左リールの左側に示した数字は図柄番号であり、「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」の図柄が各リール毎に２１個ずつ配列されている。
【００７８】
本実施例では、図６に示すように、通常遊技状態において「黒７−黒７−黒７」、「白７−白７−白７」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「チェリー」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「プラム−プラム−プラム」の組合せが入賞の対象とされており、そのうち黒７、または白７の図柄、及びＢＡＲの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である大当り入賞（ＢＢ、ＲＢ）の対象となる特別図柄とされ、その他スイカ、チェリー、ベルまたはプラムの図柄は遊技者にとって利益の小さな賞である小役入賞の対象となる小役図柄とされている。
【００７９】
通常遊技状態において、「チェリー」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、その図柄の組合せに応じて予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。
【００８０】
具体的には、左リール５１Ｌに描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が有効な１本の入賞ライン上で停止表示された場合には２枚のメダルが遊技者に付与される。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが付与される。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、１０枚のメダルが付与される。
【００８１】
また、賭数に応じて有効化された入賞ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払出される図柄の組合せが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の図柄の組合せによって付与されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。しかし、１ゲームにおいて遊技者に付与されるメダルの上限が１５枚と定められているために、１５枚を越える場合にはその１６枚目以降のメダルが無効となる。
【００８２】
また、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイ（再遊技）ゲームが付与される。
【００８３】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃えば、ＲＢ入賞したことになり、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃ったことの対価として１５枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このＲＢが発生した場合には、プラム図柄の揃目が揃うことにより１５枚のメダルが払出されるＪａｃ入賞が高確率で発生するＲＢゲームが最大で１２回提供されるとともに、このＲＢゲームが１２回実行されるか、あるいはＲＢゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生するか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は１２回のＲＢゲーム中に最大８回のＪａｃ入賞の機会を得ることができる。
【００８４】
また、通常遊技状態において、有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」が揃えば、ＢＢ入賞したことになり、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄が揃ったことの対価として１５枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、以下に説明する小役ゲームとＲＢが遊技者に対して付与される。
【００８５】
具体的に説明すると、このＢＢが発生した場合には、まず、遊技状態が通常遊技状態から小役ゲームに移行する。小役ゲームでは、対象となる小役図柄の組み合わせが揃って所定枚数のメダルの払出しを伴う入賞が比較的高確率で発生するＢＢゲームが最大で３０回提供される。
【００８６】
また、ＢＢゲームを３０回実行するまでの間にプラム図柄の揃目が揃ってＪａｃＩｎ入賞した場合には、所定枚数のメダルが付与されるとともに、レギュラーボーナス（ＲＢ）に移行して前述したＲＢゲームが最大で１２回提供され、このＲＢゲームが１２回実行されるか、或いはＲＢゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生するか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。このＲＢは、ＢＢ中において移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で３回移行し得るように規定されている。
【００８７】
そしてＢＢは、小役ゲーム中に３０回のＢＢゲームが実行された場合か、或いは３０回のＢＢゲームが実行される前にＲＢへ３回移行し、３回目のＲＢが終了した場合のうち、少なくともいずれか１つの条件が満たされた時点で終了する。
【００８８】
尚、本実施例では、規定数のＢＢゲームを実行した場合か、規定数のＲＢが終了した場合のいずれか一方の条件でＢＢが終了する構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＢＢ中の獲得枚数が所定の上限枚数に到達した場合にＢＢが終了するようにしても良い。更にこの場合には、ＲＢ中において上限枚数に到達した場合に、そのＲＢが終了することでＢＢが終了するようにしても良い。
【００８９】
次に、本実施例における遊技制御基板２００の制御部２１０がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図７のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００９０】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００９１】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール回転処理（Ｓａ４）、リール停止処理（Ｓａ５）、入賞判定処理（Ｓａ６）、払出処理（Ｓａ７）、遊技状態更新処理（Ｓａ８）を繰返し実行するループ処理に以降する。
【００９２】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、メダルの賭数が設定され、スタートレバー３８が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、前回のゲームと同じ賭数が設定される。
【００９３】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートレバー３８の押圧操作によるゲームスタートに伴い、該当する遊技状態において対象となる入賞役の入賞を許容するか否かを決定する処理を実行する。具体的には、スタートレバー３８の操作に基づくスタートスイッチ１０２の検出に応じてサンプリングされた乱数値とＲＯＭ２１３に格納された内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて当選の有無を判定し、当選した場合には該当する入賞を許容する旨を示す内部当選フラグを設定する。
【００９４】
Ｓａ４のステップにおけるリール回転処理では、Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理の終了に伴い各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを回転させる処理を実施する。このリール回転処理においては、全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転した時点でストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作を有効とし、ＲＡＭ２１２に設定されたリール停止タイマカウンタに初期値を設定してリール停止用のタイマカウンタをスタートさせる。
【００９５】
Ｓａ５のステップにおけるリール停止処理では、遊技者による停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされるか、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転開始時から遊技者によるストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされることなく自動停止時間が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応するリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる処理を実施する。
【００９６】
このリール停止処理では、Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理でいずれかの内部当選フラグが設定された場合に、その入賞役に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが可能なリール制御テーブルを選択し、選択したリール制御テーブルに基づいてリールを停止させる制御を行う。また、内部当選フラグが設定されていない場合には、最終的に入賞役に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが不可能なリール制御テーブルを選択し、選択したリール制御テーブルに基づいてリールを停止させる制御を行う。
【００９７】
Ｓａ６のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ５のステップにおいて全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各表示領域に表示された表示態様と、Ｓａ３のステップにおいて当選した入賞役並びにＲＯＭ２１３に格納された入賞判定テーブルと、を照合して入賞内容の判定を行う処理を実行するとともに、特にいずれかに入賞したと判定した場合には、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応するメダルの払出枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【００９８】
Ｓａ７のステップにおける払出処理では、Ｓａ６のステップにおいてメダルの払出を伴う入賞が判定された場合に、入賞内容に対応して設定された払出枚数に基づくクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。具体的には、払出メダル枚数をクレジットに加算するとともに、クレジットが上限値に到達した場合には、ホッパーモータ６２の駆動により残りの枚数分のメダルを直接メダル払出口９より払い出す処理を行う。
【００９９】
Ｓａ８のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が判定された場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢ中のＢＢゲームやＲＢ中のＲＢゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、内部当選フラグをクリアする処理等を行う。
【０１００】
また、これらＳａ１〜Ｓａ８の各ステップにおいては、各種制御状態、例えば、賭数の設定状況やゲームのスタート、内部抽選処理の結果、リールの始動、リールの停止状況（図柄の表示態様）、入賞判定の結果、メダルの払出状況、次回のゲームの遊技状態（次回のゲームが高確率ゲームであるか、低確率状態であるか、等）等を示すコマンドを演出制御基板２０１に対して送信する制御を行う。
【０１０１】
次に、本実施例における遊技制御基板２００の制御部２１０が実行する内部抽選処理の詳細を、図８のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１０２】
まず、内部抽選処理では遊技者のスタートレバー３８の押圧操作とほぼ同時に内部抽選用乱数値が抽出される（Ｓｂ１）。具体的には、制御部２１０が、サンプリング回路２２２によってスタートスイッチ１０２の検出信号が入力されたタイミングで乱数発生回路２２１からサンプリングされた１個の乱数（内部抽選用乱数値）を取得する処理を行う。
【０１０３】
内部抽選用乱数値抽出の後、現在の遊技状態がＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される確率が高い高確率状態か、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞を許容される確率が低い低確率状態か、を確認する（Ｓｂ２）。具体的には、制御部２１０がＲＡＭ２１２に設定されたテーブル選択フラグの値を取得し、高確率テーブルと低確率テーブルのいずれのテーブルが選択中であるかを判定する処理を行う。
【０１０４】
高確率状態の場合には、後述するＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される旨を示す内部当選フラグの当選確率が高確率に設定された高確率テーブルと内部抽選用乱数値とを参照して（Ｓｂ３）、入賞の発生を許容するか否かを各入賞役別に判定し（Ｓｂ５）、当選した入賞役がある場合には、該当する入賞役の入賞を許容する旨を示す内部当選フラグをＲＡＭ２１２に設定する（Ｓｂ６）。具体的には、制御部２１０が、ＲＯＭ２１３内に格納されている高確率テーブルを取得し、内部抽選用乱数値と照合を行うことで抽選結果を決定し、いずれかの入賞役が当選した場合には該当する内部当選フラグをＲＡＭ２１２に設定する。
【０１０５】
低確率状態の場合には、後述するＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される旨を示す内部当選フラグの当選確率が低確率に設定された低確率テーブルと内部抽選用乱数値とを参照して（Ｓｂ４）、入賞の発生を許容するか否かを各入賞役別に判定し（Ｓｂ５）、当選した入賞役がある場合には、該当する入賞役の入賞を許容する旨を示す内部当選フラグをＲＡＭ２１２に設定する（Ｓｂ６）。具体的には、制御部２１０が、ＲＯＭ２１３内に格納されている低確率テーブルを取得し、内部抽選用乱数値と照合を行うことで抽選結果を決定し、いずれかの入賞役が当選した場合には該当する内部当選フラグをＲＡＭ２１２に設定する。
【０１０６】
次いで、制御部２１０は、ＲＡＭ２１２に設定された内部当選フラグを参照して、内部当選フラグの設定状況を特定可能な内部当選コマンドを演出制御基板２０１に送信する（Ｓｂ７）。
【０１０７】
次いで、内部抽選の結果、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容される旨を示す内部当選フラグが成立しているか否かを判別する。具体的には、制御部２１０が、ＲＡＭ２１２に設定された内部当選フラグを参照して、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容されているか否かを判別する（Ｓｂ８）。尚、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容されていない場合には内部抽選処理を終了する。
【０１０８】
Ｓｂ８のステップにおいて、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容されている場合には、遊技状態が高確率状態か低確率状態かを示すテーブル選択フラグ（高確率状態であれば高確率テーブルフラグ、低確率状態であれば低確率テーブルフラグ）、すなわち前回発生したＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグが成立したときに設定されたテーブル選択フラグをクリアする（Ｓｂ９）。具体的には、制御部２１０が、ＲＡＭ２１２に設定されているテーブル選択フラグをクリアする処理を実行する。
【０１０９】
次いで、次回のＢＢまたはＲＢ終了後の通常遊技状態のゲームにおいて適用する内部当選確率テーブルとして、高確率テーブルを適用するか、低確率テーブルを適用するか、すなわち次回のＢＢまたはＲＢ終了後の通常遊技状態を高確率状態に制御するか低確率状態に制御するか、を決定するテーブル振分処理を行う（Ｓｂ１０）。具体的には、制御部２１０が、２値を１／２の確率で出力する乱数を発生させ、その値に応じて高確率テーブルを適用するか、低確率テーブルを適用するかを決定する。
【０１１０】
テーブル振分処理の結果が、次回のＢＢまたはＲＢ終了後の通常遊技状態のゲームの内部当選確率テーブルとして高確率テーブルを適用するか、低確率テーブルを適用するか、を判別し（Ｓｂ１１）、その結果に基づいてテーブル選択フラグ（高確率状態であれば高確率テーブルフラグ、低確率状態であれば低確率テーブルフラグ）を設定し（Ｓｂ１２、Ｓｂ１３）、内部抽選処理を終了する。具体的には、制御部２１０が、ＲＡＭ２１２にテーブル振分処理の結果に基づくテーブル選択フラグを設定する処理を行う。
【０１１１】
このように本実施例では、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容される旨を示す内部当選フラグが成立する毎に、次回のＢＢまたはＲＢ終了後の通常遊技状態のゲームにおいて適用される内部当選確率テーブルを、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞の内部当選確率が高い高確率テーブルにするか、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞の内部当選確率が低い低確率テーブルにするかを振り分けることによって、その後のＢＢ入賞及びＲＢ入賞の当選確率、すなわちＢＢ及びＲＢの発生確率が変動することとなる。
【０１１２】
尚、本実施例では、テーブル振分処理時に１／２の確率でＢＢ入賞及びＲＢ入賞の当選確率の異なる２つのテーブルへの振分を行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら２つのテーブルへ異なる確率で振り分けるようにしても良い。
【０１１３】
更に、本実施例では、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される確率、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が当選する確率の異なる内部当選確率テーブルを２種類用意して、２つのテーブルへの振分処理を行っているが、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞の当選確率が異なる３種類以上の内部当選確率テーブルを用意して、３つ以上のテーブルへの振分処理を行うようにしても良く、このようにすることで、ＢＢまたはＲＢの発生確率が３段階以上に変動することとなるため、よりゲーム性に変化を持たせることができる。
【０１１４】
図９は、前述した低確率状態、すなわちＢＢ入賞及びＲＢ入賞の当選確率が低い遊技状態のゲームの内部抽選処理に適用される内部当選確率テーブルである低確率テーブルと、高確率状態、すなわちＢＢ入賞及びＲＢ入賞の当選確率が高い遊技状態のゲームの内部抽選処理に適用される内部当選確率テーブルである高確率テーブルと、を示す図である。これらテーブルは、遊技制御基板２００が備えるＲＯＭ２１３に格納されている。
【０１１５】
低確率状態において適用される低確率テーブルは、図９に示すように、出玉率の設定値（本実施例では６段階）毎に異なっており、設定値が高いほど、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞が当選する確率が高く設定されている。また、それに対し、いずれの入賞役も当選しない確率、すなわち外れ確率は小さくなっている。
【０１１６】
高確率状態において適用される高確率テーブルは、図９に示すように、出玉率の設定値にかかわらず同一であり、低確率テーブルよりもＢＢ入賞及びＲＢ入賞が当選する確率が高く設定されている。また、低確率テーブルよりもベル入賞が当選する確率が高く設定されている。
【０１１７】
このように、高確率テーブルでは、出玉率の設定値にかかわらず各入賞役が許容される確率として同一のテーブルが適用される。すなわち本実施例では、低確率テーブルにおける入賞役の当選確率を異なる確率とすることのみで出玉率を変化させる構成とされており、このようにすることで、遊技制御基板２００の制御部２１０が備えるＲＯＭ２１３上に高確率テーブルを格納する際の記憶領域を小さくすることができる。
【０１１８】
また、高確率テーブルでは、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞が当選する確率が、低確率テーブルにおいてＢＢ入賞及びＲＢ入賞が当選する確率よりも高く設定されているため、高確率状態であるときは、低確率状態のときよりも、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が早い時期に許容される可能性が高くなるため、高確率状態に制御されるか、低確率状態に制御されるか、によってゲーム性に変化を持たせることができる。
【０１１９】
また、高確率テーブルでは低確率テーブルよりもベル入賞が当選する確率が高く設定されているため、通常遊技状態のゲームにおいて高確率状態に制御されるときは、低確率状態に制御されるときよりも、次回のＢＢ入賞またはＲＢ入賞までの賭数設定に伴うメダルの減少を抑制できる。このため、遊技者は、ＢＢまたはＲＢの発生により獲得したメダルを減らさずに次回ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が当選するまでのゲームを実行できる。
【０１２０】
尚、本実施例では、低確率状態よりも高確率状態の方がベル入賞の当選確率を高く設定することでメダルの減少を抑制できる構成とされているが、リプレイ入賞やチェリー入賞、スイカ入賞等、その他の小役入賞の当選確率を高く設定することでメダルの減少を抑制できる構成としても良い。
【０１２１】
また、内部抽選処理では、内部抽選用乱数値と、高確率テーブルあるいは低確率テーブルのいずれかである内部当選確率テーブルとの照合を、当選確率の高い入賞役から順に行うことにより、各入賞役が許容されるか否かの判定処理をする。すなわち低確率テーブルが適用されている場合には、リプレイ入賞、ベル入賞、チェリー入賞、スイカ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の順で判定する。また、高確率テーブルが適用されている場合には、ベル入賞、リプレイ入賞、チェリー入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、スイカ入賞の順で判定する。これにより、遊技制御基板２００の制御部２１０が行う内部抽選処理にかかる処理時間を短くすることができ、処理負荷を軽減できる。
【０１２２】
本実施例のスロットマシン１では、ＢＢまたはＲＢの終了後、その後の遊技状態が、高確率状態に制御されるか、低確率状態に制御されるか、を報知するための高確率／低確率抽選演出が実行される。本実施例の場合には、この高確率／低確率抽選演出が、遊技制御基板２００から送信されるコマンドに応じて演出制御基板２０１の制御部２３０により制御される。
【０１２３】
高確率／低確率抽選演出では、図１０（ａ）に示すように、まず、液晶表示部１５に「０」〜「９」までの図柄が横方向にスクロール表示される。その後、高確率状態に制御されると決定されている場合には、図１０（ｂ）に示すように、最終的に奇数の図柄が表示されて、高確率状態に制御される旨が報知される。また、低確率状態に制御されると決定されている場合には、図１０（ｃ）に示すように、最終的に偶数の図柄が表示されて、低確率状態に制御される旨が報知される。
【０１２４】
このように本実施例では、ＢＢまたはＲＢの終了後に、その後の遊技状態が高確率状態に制御されるか、低確率状態に制御されるか、を報知するための高確率／低確率抽選演出が実行されるようになっており、ＢＢまたはＲＢの終了後の遊技状態に対する遊技者の期待感、すなわち高確率状態に制御されることでＢＢ入賞またはＲＢ入賞が早い時期に発生するかもしれないという期待感を高めることができる。尚、本実施例では、高確率状態に制御されるか、低確率状態に制御されるか、の報知が液晶表示部１５による演出にて実行されるようになっているが、例えば、ＢＢ入賞時に揃った図柄が「白７−白７−白７」の場合には、ＢＢ終了後の遊技状態が高確率状態である旨を示し、「黒７−黒７−黒７」の場合には、ＢＢ終了後の遊技状態が低確率状態である旨を示す等、ＢＢ入賞時に揃った図柄の組合せに応じて、ＢＢ終了後の遊技状態が高確率状態に制御されるか、低確率状態に制御されるか、が報知されるようにしても良い。
【０１２５】
また、本実施例のスロットマシン１では、通常遊技状態において、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容されている可能性が高い旨を示す予告演出と、小役入賞、すなわちリプレイ入賞、チェリー入賞、ベル入賞、スイカ入賞が許容されている可能性が高い旨を示す小役告知演出と、が実行される。
【０１２６】
本実施例のスロットマシン１が実行する予告演出及び小役告知演出としては、例えば、ゲームスタート時に出力されるスタート音の変化やスタート音の遅れ、スタート音の消音、ゲームスタート時やリール停止時に特定のリールランプ５５を点滅させるリールフラッシュ、リール停止に合わせて対応するリールランプ５５が消灯するリール消灯、液晶表示部１５による予告画面や告知画面の表示等が該当し、本実施例の場合には、これら予告演出及び小役告知演出が、遊技制御基板２００から送信されるコマンドに応じて演出制御基板２０１の制御部２３０により制御される。
【０１２７】
次に、本実施例における演出制御基板２０１の演出制御部２３０が実行する制御内容を、図１１のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１２８】
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる（Ｓｃ１）。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う
【０１２９】
初期設定の後、遊技制御基板２００から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｃ２）。
【０１３０】
この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが内部当選コマンドであるか、遊技状態コマンドであるか、を確認する（Ｓｃ３、Ｓｃ７）。
【０１３１】
Ｓｃ３、Ｓｃ７のステップにおいて受信したコマンドが内部当選コマンド、遊技状態コマンド以外のコマンドである場合には、受信したコマンドにより特定される制御状態、当該ゲームに適用される演出パターン等に応じて各部の制御パターンを設定し（Ｓｃ５）、この設定した制御パターンに応じて、液晶表示器１３５、各種ランプ、ＬＥＤ、スピーカの制御（演出制御）を行い（Ｓｃ６）、再びＳｃ２のステップに戻り、コマンドの受信待ちの状態で待機する。
【０１３２】
また、Ｓｃ３、Ｓｃ７のステップにおいて受信したコマンドが内部当選コマンドである場合には、当該ゲームの遊技状態（通常遊技状態か否か、通常遊技状態の場合は高確率状態か、低確率状態か、等）、内部当選コマンドにより特定される内部当選状況、等に応じて、当該ゲームにおいて適用する演出パターンを決定するための演出パターン決定処理を行う（Ｓｃ４）。
【０１３３】
次いで、受信したコマンドにより特定される制御状態、当該ゲームの演出パターン等に応じて各部の制御パターンを設定し（Ｓｃ５）、この設定した制御パターンに応じて、液晶表示器１３５、各種ランプ、ＬＥＤ、スピーカの制御（演出制御）を行い（Ｓｃ６）、再びＳｃ２のステップに戻り、コマンドの受信待ちの状態で待機する。
【０１３４】
また、Ｓｃ３、Ｓｃ７のステップにおいて受信したコマンドが遊技状態コマンドの場合には、次のゲーム、すなわちその後、遊技状態コマンドを受信するまでの遊技状態（次回のゲームが高確率状態であるか、低確率状態であるか、等）を設定する処理や演出状態を更新する処理等を行い（Ｓｃ８）、受信したコマンドにより特定される制御状態、当該ゲームの演出パターン等に応じて各部の制御パターンを設定し（Ｓｃ５）、この設定した制御パターンに応じて、液晶表示器１３５、各種ランプ、ＬＥＤ、スピーカの制御（演出制御）を行い（Ｓｃ６）、再びＳｃ２のステップに戻り、コマンドの受信待ちの状態で待機する。
【０１３５】
図１２は、遊技状態が低確率状態のゲームの演出パターン決定処理に適用される演出パターン振分確率テーブルである低確率演出テーブルと、高確率状態のゲームの演出パターン決定処理に適用される演出パターン振分確率テーブルである高確率演出テーブルと、を示す図である。これら各テーブルは、演出制御基板２３０が備えるＲＯＭ２３３に格納されている。尚、ここでは、出玉率の設定値が６の場合を例に説明する。
【０１３６】
図１１に示すように、演出パターン決定処理に適用される演出パターン振分確率テーブルには、遊技制御基板２００から送信される内部当選コマンドにより特定される内部当選フラグにより許容される入賞役が、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の場合、リプレイ入賞またはチェリー入賞、ベル入賞、スイカ入賞のいずれかの入賞役、すなわち小役入賞の場合、いずれの内部当選フラグも設定されていない、すなわち外れの場合、といった入賞役種類（本実施例では３種類）ごとに、複数の演出パターン（本実施例では６種類）の振分確率が設定されている。
【０１３７】
これら演出パターンのうち演出パターンＡは、いずれの入賞役も許容されていない可能性が高い旨を示すパターンであり、具体的には後述する予告演出も小役告知演出も行わない演出パターンである。演出パターンＢ及びＣは、小役入賞が許容されている旨を示す小役告知演出を行うための演出パターンである。また、演出パターンＤ、Ｅ及びＦは、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容されている可能性が高い旨を示す予告演出を行うための演出パターンである。
【０１３８】
これら演出パターン振分確率テーブルのうち低確率演出テーブルでは、図１２（ａ）に示すように、いずれの入賞役も許容されていない場合、すなわち外れの場合には、演出パターンＡ〜Ｆにそれぞれ９４４／１０００、０／１０００、０／１０００、２８／１０００、２８／１０００、０／１０００の確率で振り分けられるように設定されている。また、低確率状態では、外れ確率が１／１．３８（出玉率の設定値が６の場合）であるため、いずれの入賞役も許容されない場合の演出パターンＡ〜Ｆの出現確率は、それぞれ６８．１６％、０％、０％、２．０２％、２．０２％、０％となる。
【０１３９】
また、小役入賞のいずれかが許容されている場合には、演出パターンＡ〜Ｆにそれぞれ６００／１０００、２００／１０００、２００／１０００、０／１０００、０／１０００、０／１０００の確率で振り分けられるように設定されている。また、低確率状態では、小役入賞のいずれかが許容される確率が１／３．７５（出玉率の設定値にかかわらず一定）であるため、小役入賞のいずれかが許容されている場合の演出パターンＡ〜Ｆの出現確率は、それぞれ１６．３２％、５．４４％、５．４４％、０％、０％、０％となる。
【０１４０】
また、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容されている場合には、演出パターンＡ〜Ｆにそれぞれ７００／１０００、５０／１０００、５０／１０００、１００／１０００、１００／１０００、０／１０００の確率で振り分けられるように設定されている。また、低確率状態では、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容される確率が１／９４．２（出玉率の設定値が６の場合）であるため、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容されている場合の演出パターンＡ〜Ｆの出現確率は、それぞれ０．４２％、０．０３％、０．０３％、０．０６％、０．０６％、０％となる。
【０１４１】
また、各演出パターンＡ〜Ｆの全体の出現確率、すなわち各演出パターンＡ〜Ｆ別の出現確率の合計は、８４．９％、５．４７％、５．４７％、２．０８％、２．０８％、０％となるため、低確率状態において各演出パターンＡ〜Ｆが出現したときのＢＢ入賞及びＲＢ入賞の期待度（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容されている場合の各演出パターンの出現確率／各演出パターンの全体の出現確率）は、０．４９％、０．５５％、０．５５％、２．８８％、２．８８％、０％となる。
【０１４２】
また、高確率演出テーブルでは、図１２（ｂ）に示すように、いずれの入賞役も許容されていない場合、すなわち外れの場合には、演出パターンＡ〜Ｆにそれぞれ９６０／１０００、０／１０００、０／１０００、２０／１０００、２０／１０００、０／１０００の確率で振り分けられるように設定されている。また、高確率状態では、外れ確率が５５％であるため、いずれの入賞役も許容されない場合の演出パターンＡ〜Ｆの出現確率は、それぞれ５２．８％、０％、０％、１．１％、１．１％、０％となる。
【０１４３】
また、小役入賞のいずれかが許容されている場合には、演出パターンＡ〜Ｆにそれぞれ４００／１０００、３００／１０００、３００／１０００、０／１０００、０／１０００、０／１０００の確率で振り分けられるように設定されている。また、高確率状態では、小役入賞のいずれかが許容される確率が１／２．３７であるため、小役入賞のいずれかが許容された場合の演出パターンＡ〜Ｆの出現確率は、それぞれ１６．８％、１２．６％、１２．６％、０％、０％、０％となる。
【０１４４】
また、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容されている場合には、演出パターンＡ〜Ｆにそれぞれ６００／１０００、０／１０００、０／１０００、１５０／１０００、１５０／１０００、１００／１０００の確率で振り分けられるように設定されている。また、高確率状態では、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容される確率が１／３４．１であるため、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容されている場合の演出パターンＡ〜Ｆの出現確率は、それぞれ１．８％、０％、０％、０．４５％、０．４５％、０．３％となる。
【０１４５】
また、各演出パターンＡ〜Ｆの全体の出現確率、すなわち各演出パターンＡ〜Ｆ別の出現確率の合計は、７１．４％、１２．６％、１２．６％、１．５５％、１．５５％、０．３％となるため、高確率状態において各演出パターンＡ〜Ｆが出現したときのＢＢ入賞及びＲＢ入賞の期待度（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容されている場合の各演出パターンの出現確率／各演出パターンの全体の出現確率）は、２．５２％、０％、０％、２９．３３％、２９．３３％、１００％となる。
【０１４６】
このように本実施例では、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容されている場合でも、演出パターンＡが出現する場合、すなわち予告演出も小役告知演出も実行されない場合があり、このような場合でも、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞に対する期待感を遊技者に持たせることができる。
【０１４７】
また、演出パターンＢ、Ｃは、低確率状態においてリプレイ入賞、チェリー入賞、ベル入賞、スイカ入賞といった小役入賞が許容されている場合、またはＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容されている場合に出現するように設定されており、高確率状態において小役入賞が許容されている場合に出現するように設定されている。これにより演出パターンＢ及びＣが出現した場合には少なくとも小役入賞が許容されている旨を把握できる。また、低確率状態においては、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容されている可能性もあるため、これら演出パターンＢ、Ｃのパターンの出現によりＢＢ入賞またはＲＢ入賞に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１４８】
演出パターンＤ、Ｅは、外れの場合の出現確率よりも、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容されている場合の出現確率が高くなるように設定されている。すなわち演出パターンＤ、Ｅの期待度が高く設定されているため、演出パターンＤ及びＥのパターンの出現により、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１４９】
また、演出パターンＦは、高確率状態で、かつＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容されている場合にのみ出現するように設定されている。すなわち、高確率状態において演出パターンＦは、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容されている旨を示す完全告知パターンとされており、演出パターンＦの出現により遊技者はＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容されていることを把握でき、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞に対する遊技者の期待感を最大限に高めることができる。
【０１５０】
また、本実施例では、低確率状態に制御されている場合よりも、高確率状態に制御されている場合の方が、演出パターンＢ、Ｃ、すなわち小役告知演出の出現確率、並びに演出パターンＤ、Ｅ、Ｆ、すなわち予告演出が実行される確率が高く設定されている。これにより低確率状態に制御されている場合よりも、高確率状態に制御されている場合の方が、これら小役告知演出や予告演出が高い頻度で出現するようになるため、高確率状態における遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１５１】
特に本実施例では、演出パターンＤ、Ｅが出現したときのＢＢ入賞及びＲＢ入賞の期待度が、低確率状態に制御されている場合よりも、高確率状態に制御されている場合の方が高くなるように設定されており、高確率状態において演出パターンＤ、Ｅが出現したときの遊技者の期待感を、低確率状態において出現したときよりも高めることができるようになっている。
【０１５２】
更に、高確率状態においてのみ実行される演出パターンＦが出現したときのＢＢ入賞及びＲＢ入賞の期待度が１００％とされている。すなわち演出パターンＦは、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容されている場合のみ出現する演出パターンであるため、演出パターンＦの出現により遊技者の期待感を最大限に高めることができるようになっている。
【０１５３】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、通常遊技状態において特別入賞であるＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される確率、すなわちＢＢ入賞及びＲＢ入賞の発生確率が異なる複数の遊技状態（高確率状態または低確率状態）に制御されるようになっており、これら各遊技状態に応じてＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される確率が変動するため、ゲーム性に変化を持たせることができ、興趣を向上させることができる。
【０１５４】
尚、本実施例では、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される確率が異なる遊技状態として、高確率状態、低確率状態からなる２つの遊技状態に制御されるようになっているが、例えば、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞の発生確率が各々異なる３つ以上の遊技状態に制御されるようにしても良い。
【０１５５】
また、本実施例では、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される確率、すなわち遊技状態が高確率状態に制御されているか、低確率状態に制御されているか、に応じて、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容されている可能性を示す予告演出を実行するか否かが決定されるため、各遊技状態に応じて演出の内容を多様化できるとともに、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される確率に応じて、その確率に最も適した演出を行うことができる。
【０１５６】
また、本実施例では、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される確率が異なるように設定された内部当選確率テーブルを適用して内部抽選処理を行うことで、すなわち異なる確率でＢＢ入賞及びＲＢ入賞を許容するか否かの決定を行うことで、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される確率を変動させるようになっており、このようにすることで、内部抽選処理に適用する内部当選確率テーブルを追加するのみでＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される確率を変化させることができる。
【０１５７】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、内部抽選処理において当選したＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨の内部当選フラグを、この内部当選フラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態で貯留し、所定の放出条件が成立した場合に、貯留されている内部当選フラグを放出し、この放出された内部当選フラグに基づいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能となるスロットマシンにおいて、これら貯留されている内部当選フラグの放出条件が成立する確率を、各遊技状態に応じて変化させることでＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される確率を変動させるようにしても良い。また、これら貯留されている内部当選フラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞の放出条件が成立した際に、各リールの停止順や停止タイミング等の入賞条件に一致する操作が行われることで放出されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させる構成とし、これら入賞条件に一致する操作を報知する確率を、各遊技状態に応じて変化させることでＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される確率を変動させるようにしても良い。
【０１５８】
また、本実施例では、通常遊技状態におけるＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される確率に応じて、すなわち高確率状態に制御されているか、低確率状態に制御されているか、に応じて、リプレイ入賞またはチェリー入賞、ベル入賞、スイカ入賞等、小役入賞が許容されている可能性を示す小役告知演出を実行するか否かが決定されるようになっており、各遊技状態に応じて演出の内容を一層多様化できるとともに、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される確率に応じて、その確率に最も適した演出を行うことができる。
【０１５９】
また、本実施例では、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容されている可能性が高い旨を示す予告演出の実行確率（振分確率）が、低確率状態に制御されているか、高確率状態に制御されているか、に応じて異なるように設定されているため、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞の発生確率に応じて予告演出の実行頻度も変化させることができる。更に、予告演出の実行確率（振分確率）が、低確率状態に制御されているよりも高確率状態に制御されている場合の方が高く設定されており、高確率状態の方が予告演出の実行頻度が高くなるため、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１６０】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、高確率状態に制御されている場合の予告演出の実行頻度よりも低確率状態に制御されている場合の予告演出の実行頻度が高くなるようにしても良く、このようにすることで低確率状態に制御されている場合のゲーム性が単調化してしまうことを防止できる。更に、本実施例では、低確率状態に制御されている場合の予告演出の期待度よりも高確率状態に制御されている場合の予告演出の期待度の方が高くなる構成とされているが、高確率状態に制御されている場合よりも低確率状態に制御されている場合の予告演出の期待度の方が高くなる構成としても良く、このようにすることで、低確率状態における予告演出の出現による遊技者の期待感を高めることができ、単調化しやすい低確率状態のゲーム性に変化を持たせることができる。
【０１６１】
また、本実施例では、予告演出及び小役告知演出の演出パターンとして複数の演出パターンから１つの演出パターンが決定され、この決定された演出パターンに基づいて演出が行われるようになっており、これら予告演出及び小役告知演出が多様な演出パターンに基づいて実行されるため、興趣を向上させることができる。
【０１６２】
また、本実施例では、予告演出のうち、最も期待度の高い演出パターンＦに基づく予告演出が高確率状態に制御されている場合のみ出現するようになっており、高確率状態に制御されている場合に出現する演出と、低確率状態に制御されている場合に出現する演出と、の差別化を図ることができ、各遊技状態に応じて演出に変化を持たせることができる。
【０１６３】
また、本実施例では、高確率状態に制御されている場合において低確率状態に制御されている場合よりもベル入賞の発生が高確率で許容される、すなわちベル入賞が高確率で発生するようになっており、高確率状態においてはＢＢまたはＲＢにおいて獲得したメダルの減少が抑制された状態でゲームを実行できるようになっており、高確率状態に制御されることで一層遊技者の有利度が高くなるため、各遊技状態に応じて更にゲーム性に変化を持たせることができる。
【０１６４】
また、本実施例では、出玉率の設定値を選択するための操作（設定ボタン６７の操作）を行うことで複数定められた当選確率（本実施例では６段階）から任意の確率をＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される確率として設定可能とされており、例えば、遊技店側で任意にＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される確率、すなわち当該スロットマシン１における出玉率を変更することができる。
【０１６５】
また、本実施例では、これら設定値の変更に伴い低確率状態のゲームにおいて適用される低確率テーブルのみ、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される確率が変更される構成とされており、高確率状態のゲームにおいて適用される高確率テーブルにおけるＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される確率は、設定値に関わらず共通の確率とされているため、これら内部当選確率テーブルの格納領域を小さくできる。
【０１６６】
また、本実施例では、設定値の変更に伴い、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される確率が低い低確率状態、すなわち最も制御される機会の多い遊技状態のゲームにおいて適用される低確率テーブルの確率が変更されるようになっており、各設定値の違いによる出玉率の変化を明確に出すことができる。
【０１６７】
尚、前述したように、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される確率が異なる３つ以上の遊技状態（例えば、低確率状態、中確率状態、高確率状態）に制御される場合には、各遊技状態のうち、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される確率が最も低い遊技状態において適用される内部当選確率テーブルにおいてＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される確率が設定値により変更される構成とし、それ以外の遊技状態の全て、または少なくともいずれか１つの遊技状態において適用される内部当選確率テーブルのＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される確率として設定値に関わらず共通の確率を適用する構成とすることが好ましく、このようにすることで、内部当選確率テーブルの格納領域を小さくできるうえに、最も制御される機会の多い遊技状態のゲームにおいて適用される内部当選確率テーブルの確率が変更されるため、各設定値の違いによる出玉率の変化を明確に出すことができる。
【０１６８】
更に、上記に加え、または上記に替えて、各遊技状態のうち、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される確率が最も高い遊技状態において適用される内部当選確率テーブルにおいてＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される確率として設定値に関わらず共通の確率を適用する構成とし、それ以外の遊技状態の全て、または少なくともいずれか１つの遊技状態において適用される内部当選確率テーブルのＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される確率が設定値により変更される構成としても良く、このようにすることで、内部当選確率テーブルの格納領域を小さくできるうえに、最も制御される機会の少ない遊技状態のゲームにおいて適用される内部当選確率テーブルの確率が設定値に関わらず共通とされ、それ以外の遊技状態、すなわち比較的制御される機会の多い遊技状態において適用される内部当選確率テーブルの確率が設定値により変更されるため、各設定値の違いによる出玉率の変化を明確に出すことができる。
【０１６９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１７０】
例えば、前記実施例では、特別遊技状態としてＢＢまたはＲＢを適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも、特別役の図柄の組合せが入賞ライン上に揃うことにより発生する遊技者にとって有利な遊技状態であれば良く、例えば、有効な停止順や停止タイミング等の入賞条件に一致する各リールの停止操作が行われることを条件に発生する入賞役の入賞条件が報知されるＡＴ（アシストタイム）や、リプレイが高確率で入賞する遊技状態であるＲＴ（リプレイタイム）、リール制御が一定の範囲で無制御とすることで狙った特定の小役を入賞させることが可能な遊技状態であるＣＴ（チャレンジタイム）、シングルボーナスや小役が高確率で入賞する遊技状態である集中ゲーム、これらの遊技状態を組み合わせた状態、例えばＡＴとＲＴを組み合わせたＡＲＴ（アシストリプレイタイム）等の遊技状態を特別遊技状態として適用しても良い。
【０１７１】
また、前記実施例では、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容されたときに、その後のＢＢまたはＲＢ終了後の遊技状態を高確率状態に制御するか、低確率状態に制御するか、すなわわちＢＢ入賞及びＲＢ入賞が許容される確率が決定され、ＢＢまたはＲＢの終了を契機として、決定された遊技状態に制御され、次回ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容されるまでその状態が継続する構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、低確率状態に制御されている場合において、特定の小役入賞が許容された場合や、その際に実行される抽選に当選した場合等、を契機として低確率状態から高確率状態に制御を変更するようにしても良い。更に、高確率状態に制御されている場合において、毎ゲーム行われる転落抽選に当選した場合や高確率状態が所定ゲーム数実行されることを契機として高確率状態から低確率状態に制御を変更するようにしても良い。
【０１７２】
また、前記実施例では、遊技状態の制御を行う制御部２１０と、演出の制御を行うサブ制御手段としての制御部２３０と、が別個に設けられた構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御基板２００並びに制御部２３０を設けずに、演出の制御を制御部２１０が行う構成としても良い。
【０１７３】
また、前記実施例では、制御部２１０が遊技制御基板２００に搭載され、制御部２３０が演出制御基板２０１に搭載された構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、同一の基板上にこれら制御部２１０並びに制御部２３０が搭載された構成としても良い。
【０１７４】
また、前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。
【０１７５】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１７６】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の図柄を可変表示させることが可能な可変表示装置（リールユニット５０）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置（リールユニット５０）の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記可変表示装置（リールユニット５０）の表示結果が導出表示される以前に入賞の発生を許容するか否かを所定の確率で決定する事前決定手段（内部抽選処理）と、通常遊技状態において所定の特別入賞（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞）が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢまたはＲＢ）を発生させる特別遊技状態発生手段（遊技状態更新処理により遊技状態をＢＢまたはＲＢへ移行させる処理）と、前記事前決定手段（内部抽選処理）にて前記特別入賞（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞）の発生が許容される確率の異なる複数の遊技状態（高確率状態または低確率状態）からいずれか１つの遊技状態を選択する遊技状態選択手段（内部当選確率テーブルの振分処理）と、前記遊技状態選択手段（内部当選確率テーブルの振分処理）により選択された遊技状態（高確率状態または低確率状態）に制御する遊技状態制御手段（制御部２１０）と、前記事前決定手段（内部抽選処理）にて前記特別入賞（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞）の発生が許容されている可能性を示す特別入賞予告演出（予告演出）を行う演出手段（液晶表示器１３５、スピーカー１３６ａ、１３６ｂ、１３７、リールランプ５５、演出用ランプ１４０〜１４９）と、前記遊技状態制御手段（制御部２１０）が制御する遊技状態（高確率状態または低確率状態）に応じて異なる確率で前記演出手段（液晶表示器１３５、スピーカー１３６ａ、１３６ｂ、１３７、リールランプ５５、演出用ランプ１４０〜１４９）が前記特別入賞予告演出（予告演出）を行うか否かを決定する演出決定手段（演出パターン決定処理）と、を備える。
【０１７７】
本発明の請求項２は、前記演出手段（液晶表示器１３５、スピーカー１３６ａ、１３６ｂ、１３７、リールランプ５５、演出用ランプ１４０〜１４９）は、前記特別入賞（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞）以外の入賞（リプレイ入賞、チェリー入賞、ベル入賞、スイカ入賞）の発生が許容されている可能性を示す小役入賞予告演出（小役告知演出）を行うとともに、前記演出決定手段（演出パターン決定処理）は、前記遊技状態制御手段（制御部２１０）が制御する遊技状態（高確率状態または低確率状態）に応じて異なる確率で前記演出手段（液晶表示器１３５、スピーカー１３６ａ、１３６ｂ、リールランプ５５、演出用ランプ１４０〜１４９）が前記小役入賞予告演出（小役告知演出）を行うか否かを決定する。
【０１７８】
本発明の請求項３は、前記演出決定手段（演出パターン決定処理）は、前記遊技状態制御手段（制御部２１０）により前記特別入賞（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞）が発生する確率が低い遊技状態（低確率状態）に制御されているときよりも前記特別入賞（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞）が発生する確率が高い遊技状態（高確率状態）に制御されているときの方が、高い確率にて前記演出手段（液晶表示器１３５、スピーカー１３６ａ、１３６ｂ、１３７、リールランプ５５、演出用ランプ１４０〜１４９）が前記特別入賞予告演出（予告演出）を行うと決定する。
【０１７９】
本発明の請求項４は、前記演出決定手段（演出パターン決定処理）は、複数定められた演出パターン（演出パターンＡ〜Ｆ）からいずれか１つの演出パターンを決定する演出パターン決定手段を含み、前記演出パターン（演出パターンＡ〜Ｆ）は、前記遊技状態制御手段（制御部２１０）により特定の遊技状態（高確率状態）に制御されているときのみ前記演出パターン決定手段により決定される演出パターン（演出パターンＦ）を含む。
【０１８０】
本発明の請求項５は、前記遊技状態制御手段（制御部２１０）は、前記特別入賞（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞）の発生が許容される確率が低い遊技状態（低確率状態）に制御しているときよりも前記特別入賞（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞）の発生が許容される確率が高い遊技状態（高確率状態）に制御しているときの方が、前記事前決定手段（内部抽選処理）が前記特別入賞（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞）以外の入賞（ベル入賞）の発生を高確率で許容するように制御する。
【０１８１】
本発明の請求項６は、所定の操作により、複数定められた確率から任意の１つの確率を前記遊技状態制御手段（制御部２１０）により前記特別入賞（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞）の発生が許容される確率が低い遊技状態（低確率状態）に制御されているときの当該確率として設定する確率設定手段（出玉率の設定値を設定する処理）を備え、前記遊技状態制御手段（制御部２１０）により前記特別入賞（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞）の発生が許容される確率が高い遊技状態（高確率状態）に制御されているときは、前記確率設定手段（出玉率の設定値を設定する処理）の設定に関わらず前記特別入賞（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞）の発生が許容される確率として共通の確率（高確率テーブルに設定された共通確率）が適用される。
【０１８２】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０１８３】
（ａ）請求項１項の発明によれば、通常遊技状態において特別入賞の発生が許容される確率、すなわち特別遊技状態の発生が許容される確率が、遊技状態選択手段により選択された遊技状態に応じて変化するため、ゲーム性に変化を持たせることができ、興趣を向上させることができる。また、遊技状態選択手段により選択された遊技状態、すなわち通常遊技状態における特別入賞の発生が許容される確率に応じて、特別入賞の発生が許容されている可能性を示す特別入賞予告演出を実行するか否かが決定されるため、演出の内容を多様化できるとともに、特別入賞の発生が許容される確率に応じて、その確率に最も適した演出を行うことができる。
【０１８４】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、通常遊技状態における特別入賞の発生が許容される確率に応じて、特別入賞以外の入賞の発生が許容されている可能性を示す小役入賞予告演出を実行するか否かが決定されるため、演出の内容を一層多様化できるとともに、特別入賞の発生が許容される確率に応じて、その確率に最も適した演出を行うことができる。
【０１８５】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、特別入賞の発生が許容される確率に応じて特別入賞予告演出の実行頻度を変化させることができる。また、特別入賞の発生が許容される確率が高い方が特別予告演出の実行頻度が高くなるため、効果的に遊技者の期待感を高めることができる。
【０１８６】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、特別入賞予告演出の演出パターンを多様化できるとともに、特定の遊技状態に制御されている場合に実行される演出と、それ以外の遊技状態に制御されている場合に実行される演出と、の差別化を図ることで演出に変化を持たせることができる。
【０１８７】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、特別入賞の発生が許容される確率が高確率に制御される場合には、一層遊技者の有利度が高くなるため、更にゲーム性に変化を持たせることができる。
【０１８８】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、確率設定手段により出玉率を任意に設定することが可能となる。また、確率設定手段の設定により、特別入賞の発生が許容される確率が低い遊技状態に制御されているときの確率が変化し、特別入賞の発生が許容される確率が高い遊技状態に制御されているときの確率は共通とされるため、各設定毎の確率データの格納領域を小さくできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンを示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの内部構造図である。
【図３】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例のスロットマシンの各リールの図柄配列を示す図である。
【図６】本実施例のスロットマシンの通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組み合わせ等を示す図である。
【図７】本実施例のスロットマシンの遊技制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】図７における内部抽選処理の詳細を示すフローチャートである。
【図９】本実施例のスロットマシンにおける内部抽選処理において適用する内部当選確率テーブルを示す図である。
【図１０】本実施例のスロットマシンにおいて実行される高確率／低確率抽選演出の実行状況を示す図である。
【図１１】本実施例のスロットマシンの演出制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例のスロットマシンにおける演出パターン決定処理において適用する演出パターン振分確率テーブルを示す図である。
【符号の説明】
１　　　　　　　　　　　　　　スロットマシン
２ａ　　　　　　　　　　　　　筐体
２ｂ　　　　　　　　　　　　　前面扉
３　　　　　　　　　　　　　　鍵穴
４　　　　　　　　　　　　　　上部パネル
６　　　　　　　　　　　　　　遊技パネル
７　　　　　　　　　　　　　　下部パネル
８　　　　　　　　　　　　　　操作部
９　　　　　　　　　　　　　　メダル払出穴
１１　　　　　　　　　　　　　メダル受皿
１２ａ、１２ｂ　　　　　　　　放音部
１３　　　　　　　　　　　　　放音部
１４　　　　　　　　　　　　　透視窓
１５　　　　　　　　　　　　　液晶表示部
１６〜２５　　　　　　　　　　演出用表示部
２７　　　　　　　　　　　　　リプレイ表示部
２８　　　　　　　　　　　　　スタート表示部
２９　　　　　　　　　　　　　ウェイト表示部
３０　　　　　　　　　　　　　投入指示表示部
３１　　　　　　　　　　　　　クレジット表示部
３２　　　　　　　　　　　　　ゲーム回数表示部
３３　　　　　　　　　　　　　ペイアウト表示部
３４　　　　　　　　　　　　　メダル投入部
３５　　　　　　　　　　　　　メダル詰まり解除ボタン
３６ａ　　　　　　　　　　　　１枚ＢＥＴボタン
３６ｂ　　　　　　　　　　　　ＭＡＸＢＥＴボタン
３７　　　　　　　　　　　　　精算ボタン
３８　　　　　　　　　　　　　スタートレバー
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ　　　　ストップボタン
４１〜４３　　　　　　　　　　遊技効果ＬＥＤ部
４６　　　　　　　　　　　　　１枚賭け表示部
４７　　　　　　　　　　　　　２枚賭け表示部
４８　　　　　　　　　　　　　３枚賭け表示部
５０　　　　　　　　　　　　　リールユニット
５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ　　　　リール
５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ　　　　リールモータ
５５　　　　　　　　　　　　　リールランプ
５６　　　　　　　　　　　　　リールセンサ
５７　　　　　　　　　　　　　ホッパーユニット
５７ａ　　　　　　　　　　　　ホッパータンク
５９　　　　　　　　　　　　　オーバーフロータンク
６０　　　　　　　　　　　　　満タンセンサ
６１　　　　　　　　　　　　　払出メダルセンサ
６２　　　　　　　　　　　　　ホッパーモータ
６３　　　　　　　　　　　　　メダル排出口
６４　　　　　　　　　　　　　電源ユニット
６５　　　　　　　　　　　　　メインスイッチ部
６６　　　　　　　　　　　　　第２リセットボタン
６７　　　　　　　　　　　　　設定ボタン
６８　　　　　　　　　　　　　自動精算選択スイッチ部
６９　　　　　　　　　　　　　打止め選択スイッチ部
７０　　　　　　　　　　　　　設定キー挿入部
７１　　　　　　　　　　　　　メダルセレクタ
８０　　　　　　　　　　　　　メインスイッチ
８１　　　　　　　　　　　　　第２リセットスイッチ
８２　　　　　　　　　　　　　設定キースイッチ
８３　　　　　　　　　　　　　設定スイッチ
８４　　　　　　　　　　　　　電源コード
１００　　　　　　　　　　　　１枚ＢＥＴスイッチ
１０１　　　　　　　　　　　　ＭＡＸＢＥＴスイッチ
１０２　　　　　　　　　　　　スタートスイッチ
１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ　ストップスイッチ
１０４　　　　　　　　　　　　精算スイッチ
１０５　　　　　　　　　　　　第１リセットスイッチ
１０６　　　　　　　　　　　　投入メダルセンサ
１０７　　　　　　　　　　　　流路切替ソレノイド
１０８　　　　　　　　　　　　ゲーム回数表示器
１０９　　　　　　　　　　　　クレジット表示器
１１０　　　　　　　　　　　　ペイアウト表示器
１１１　　　　　　　　　　　　１枚賭けＬＥＤ
１１２　　　　　　　　　　　　２枚賭けＬＥＤ
１１３　　　　　　　　　　　　３枚賭けＬＥＤ
１１４　　　　　　　　　　　　リプレイＬＥＤ
１１５　　　　　　　　　　　　スタートＬＥＤ
１１６　　　　　　　　　　　　ウェイトＬＥＤ
１１７　　　　　　　　　　　　投入指示ＬＥＤ
１２１ａ、１２１ｂ　　　　　　ＢＥＴボタンＬＥＤ
１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ　操作有効ＬＥＤ
１３０〜１３４　　　　　　　　遊技効果ランプ
１３５　　　　　　　　　　　　液晶表示器
１３６ａ、１３６ｂ、１３７　　スピーカ
１３８　　　　　　　　　　　　蛍光灯
１４１〜１４９　　　　　　　　演出用ランプ
２００　　　　　　　　　　　　遊技制御基板
２０１　　　　　　　　　　　　演出制御基板
２０２　　　　　　　　　　　　電源基板
２０３　　　　　　　　　　　　リール中継基板
２０４　　　　　　　　　　　　リールランプ中継基板
２０５　　　　　　　　　　　　外部出力基板
２１０　　　　　　　　　　　　制御部
２１１　　　　　　　　　　　　ＣＰＵ
２１２　　　　　　　　　　　　ＲＡＭ
２１３　　　　　　　　　　　　ＲＯＭ
２１４　　　　　　　　　　　　Ｉ／Ｏポート
２１５　　　　　　　　　　　　スイッチ回路
２１６　　　　　　　　　　　　モータ回路
２１７　　　　　　　　　　　　初期リセット回路
２１８　　　　　　　　　　　　クロック発生回路
２１９　　　　　　　　　　　　パルス分周回路
２２０　　　　　　　　　　　　バッファ回路
２２１　　　　　　　　　　　　乱数発生回路
２２２　　　　　　　　　　　　サンプリング回路
２３０　　　　　　　　　　　　制御部
２３１　　　　　　　　　　　　ＣＰＵ
２３２　　　　　　　　　　　　ＲＡＭ
２３３　　　　　　　　　　　　ＲＯＭ
２３４　　　　　　　　　　　　Ｉ／Ｏポート
２３５　　　　　　　　　　　　スピーカ駆動回路
２３６　　　　　　　　　　　　表示駆動回路
２３７　　　　　　　　　　　　ランプ駆動回路
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’　入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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