(57)【要約】【課題】可変表示で識別情報が一時的に可変停止する仮停止状態となった場合に、背景識別情報をスクロール表示させて通常の識別情報の表示態様に影響を及ぼし得る表示内容を演出することで、表示上の興趣が高い遊技機を提供する。【解決手段】可変表示装置３１０で可変表示する識別情報とは別に背景識別情報群を用意し、前記可変表示における停止確定前の表示態様で、はずれ表示態様に相当する識別情報が一時的に可変停止する仮停止状態となった場合に、背景識別情報抽選手段１５０１により前記背景識別情報群から何れかの背景識別情報を導出し、背景スクロール制御手段１５０２により背景識別情報をスクロール表示する。これに伴い再変動表示手段１５０６により、総ての識別情報を再変動させ、確率切替手段１５０５により、再変動に係る可変表示の表示結果が確変特定表示態様に停止確定する確率が高められる。【選択図】図１
2004097546.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、遊技状態を制御する遊技制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示が停止確定した際の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に、遊技者に有利な遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記複数種類の識別情報の表示態様と関連する複数種類の背景識別情報群と、前記可変表示における停止確定前の表示態様で、はずれ表示態様に相当する識別情報が一時的に可変停止する仮停止状態となった場合に、前記背景識別情報群から何れかの背景識別情報を導出する背景識別情報抽選手段と、
前記背景識別情報抽選手段により導出された前記背景識別情報をスクロール表示する背景スクロール制御手段と、
前記背景識別情報がスクロール表示する段階で、前記可変表示の表示結果が前記特定表示態様であって次回の可変表示における前記特定表示態様の出現確率を通常時の低確率から高確率に変更する旨を示唆する確変特定表示態様に停止確定する確率の高低を切り替える確率切替手段と、
前記背景識別情報のスクロール表示に伴って、総ての識別情報を再変動させた後、該再変動に係る可変表示の表示結果を停止表示する再変動表示手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、
前記背景スクロール制御手段により前記背景識別情報をスクロール表示する際のスクロール方向を制御するスクロール方向制御手段を有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記スクロール方向は、前記可変表示装置の画面上における少なくとも右方向、左方向、上方向、下方向のうち何れかであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、
前記背景スクロール制御手段により前記背景識別情報をスクロール表示する際のスクロール速度を制御するスクロール速度制御手段を有することを特徴とする請求項１，２または３記載の遊技機。
【請求項５】
前記スクロール速度は、低速または高速の何れかであることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記スクロール速度制御手段は、前記確率切替手段により前記確変特定表示態様に停止確定する確率が低確率から高確率に切り替えられた場合に、その旨を、前記背景識別情報をスクロール表示する際のスクロール速度を低速から高速に変化させることで予告することを特徴とする請求項４または５記載の遊技機。
【請求項７】
前記スクロール速度制御手段は、前記スクロール速度を低速から高速に変化させる過程で、該スクロール速度を低速ないし高速の間で可逆的に変化させることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技制御手段は、
前記可変表示における停止確定前の表示態様で、前記識別情報が一時的に可変停止する仮停止状態となるか否かを仮停止識別情報乱数に基づき判定する仮停止識別情報乱数判定手段を有し、
前記背景識別情報抽選手段は、前記仮停止識別情報乱数判定手段による判定結果に基づき、前記可変表示で前記仮停止状態が出現した場合に、前記背景識別情報群から何れかの背景識別情報を導出することを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６または７記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技制御手段は、
前記仮停止識別情報乱数判定手段による判定結果を、前記表示制御手段に送信するか否かを決定する判定結果送信決定手段を有し、
前記背景識別情報抽選手段は、前記判定結果送信決定手段により送信する旨が決定され、該送信された前記仮停止識別情報乱数判定手段による判定結果に基づき、前記可変表示で前記仮停止状態が出現した場合に、前記背景識別情報群から何れかの背景識別情報を導出することを特徴とする請求項８記載の遊技機。
【請求項１０】
前記遊技制御手段は、
仮停止識別情報乱数発生手段と、前記可変表示の始動条件が成立したときに前記仮停止識別情報乱数発生手段から乱数値を取得する仮停止識別情報乱数取得手段とを有し、
前記仮停止識別情報乱数判定手段は、前記可変表示が開始される前に前記仮停止識別情報乱数取得手段が取得した乱数値が仮停止識別情報乱数か否かを判定することを特徴とする請求項８または９記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、遊技状態を制御する遊技制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示が停止確定した際の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に、遊技者に有利な遊技価値を付与可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として一般的に知られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機がある。かかるフィーバー機では、遊技盤上に形成された遊技領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶画面等から成る可変表示装置の表示領域に、各種図柄等の識別情報が一定方向にスクロールし、所定時間の経過後に順次停止する可変表示が実行される。
【０００３】
可変表示が停止し確定した際の表示結果が、例えば３つの停止表示された識別情報が総て同一に揃う等と特定の組み合わせになった状態が特定表示態様に相当する。かかる特定表示態様が確定した場合には、特別遊技状態（大当たり）が発生し、具体的には大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉するので、遊技者は多量の賞球を獲得できる等、遊技者に遊技価値が付与されるようになっていた。
【０００４】
このような従来のフィーバー機では、可変表示装置における可変表示が、単調な１つの背景画面上で複数種類の識別情報が一定方向にスクロールするだけのスロットマシンを模した表示パターンだけで演出されるものであり、可変表示の表示内容に面白味や斬新さが欠けるという問題があった。かかる欠点の解消を意図する従来技術として、特許文献１や特許文献２に示すような遊技機も知られている。
【０００５】
特許文献１では、前記可変表示中に遊技者にとって有利な状態の発生に基づいて、表示部に表示された識別情報を除く背景表示部における表示色を変更する遊技機が開示されている。また、特許文献２では、識別情報の可変表示とは別に、ゲームの進行・展開状況に応じて予め定められた複数とおりの背景画面の変更表示を行う遊技機が開示されている。
【０００６】
【特許文献１】
特開平４−１０２４８７号公報
【特許文献２】
特開平４−９０７７９号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述したような従来の技術では、前記特許文献１に記載された遊技機では、単に識別情報の背景の表示色が変わるだけで見た目は斬新かも知れないが面白味に乏しく、また、前記特許文献２に記載された遊技機でも、ゲームの進行・展開状況に応じて背景画面が変更表示されるに過ぎず、背景画面が識別情報の停止確定に対し、その種類を変更させるような大きな影響を及ぼすようなこともなく、可変表示に関して十分な面白味には欠けるという問題があった。
【０００８】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、可変表示装置における可変表示に関して、通常の識別情報とは別に識別情報の表示態様に関連する複数種類の背景識別情報を用意し、この背景識別情報のスクロール表示に関連させて、前記通常の識別情報の表示態様に影響を及ぼし得る表示内容を演出することで、可変表示の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（３１０）と、該可変表示装置（３１０）の表示制御を行う表示制御手段（１００，３００）と、遊技状態を制御する遊技制御手段（１００）とを備え、前記可変表示装置（３１０）における可変表示が停止確定した際の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に、遊技者に有利な遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記表示制御手段（１００，３００）は、
前記複数種類の識別情報の表示態様と関連する複数種類の背景識別情報群と、前記可変表示における停止確定前の表示態様で、はずれ表示態様に相当する識別情報が一時的に可変停止する仮停止状態となった場合に、前記背景識別情報群から何れかの背景識別情報を導出する背景識別情報抽選手段（１５０１）と、
前記背景識別情報抽選手段（１５０１）により導出された前記背景識別情報をスクロール表示する背景スクロール制御手段（１５０２）と、
前記背景識別情報がスクロール表示する段階で、前記可変表示の表示結果が前記特定表示態様であって次回の可変表示における前記特定表示態様の出現確率を通常時の低確率から高確率に変更する旨を示唆する確変特定表示態様に停止確定する確率の高低を切り替える確率切替手段（１５０５）と、
前記背景識別情報のスクロール表示に伴って、総ての識別情報を再変動させた後、該再変動に係る可変表示の表示結果を停止表示する再変動表示手段（１５０６）とを有することを特徴とする遊技機。
【００１０】
［２］前記表示制御手段（１００，３００）は、
前記背景スクロール制御手段（１５０２）により前記背景識別情報をスクロール表示する際のスクロール方向を制御するスクロール方向制御手段（１５０３）を有することを特徴とする［１］記載の遊技機。
【００１１】
［３］前記スクロール方向は、前記可変表示装置（３１０）の画面上における少なくとも右方向、左方向、上方向、下方向のうち何れかであることを特徴とする［２］記載の遊技機。
【００１２】
［４］前記表示制御手段（１００，３００）は、
前記背景スクロール制御手段（１５０２）により前記背景識別情報をスクロール表示する際のスクロール速度を制御するスクロール速度制御手段（１５０４）を有することを特徴とする
［１］，［２］または［３］記載の遊技機。
【００１３】
［５］前記スクロール速度は、低速または高速の何れかであることを特徴とする［４］記載の遊技機。
【００１４】
［６］前記スクロール速度制御手段（１５０４）は、前記確率切替手段（１５０５）により前記確変特定表示態様に停止確定する確率が低確率から高確率に切り替えられた場合に、その旨を、前記背景識別情報をスクロール表示する際のスクロール速度を低速から高速に変化させることで予告することを特徴とする［４］または［５］記載の遊技機。
【００１５】
［７］前記スクロール速度制御手段（１５０４）は、前記スクロール速度を低速から高速に変化させる過程で、該スクロール速度を低速ないし高速の間で可逆的に変化させることを特徴とする［６］記載の遊技機。
【００１６】
［８］前記遊技制御手段（１００）は、
前記可変表示における停止確定前の表示態様で、前記識別情報が一時的に可変停止する仮停止状態となるか否かを仮停止識別情報乱数に基づき判定する仮停止識別情報乱数判定手段（１４０３）を有し、
前記背景識別情報抽選手段（１５０１）は、前記仮停止識別情報乱数判定手段（１４０３）による判定結果に基づき、前記可変表示で前記仮停止状態が出現した場合に、前記背景識別情報群から何れかの背景識別情報を導出することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］または［７］記載の遊技機。
【００１７】
［９］前記遊技制御手段（１００）は、
前記仮停止識別情報乱数判定手段（１４０３）による判定結果を、前記表示制御手段（１００，３００）に送信するか否かを決定する判定結果送信決定手段（１４０４）を有し、
前記背景識別情報抽選手段（１５０１）は、前記判定結果送信決定手段（１４０４）により送信する旨が決定され、該送信された前記仮停止識別情報乱数判定手段（１４０３）による判定結果に基づき、前記可変表示で前記仮停止状態が出現した場合に、前記背景識別情報群から何れかの背景識別情報を導出することを特徴とする［８］記載の遊技機。
【００１８】
［１０］前記遊技制御手段（１００）は、
仮停止識別情報乱数発生手段（１４０１）と、前記可変表示の始動条件が成立したときに前記仮停止識別情報乱数発生手段（１４０１）から乱数値を取得する仮停止識別情報乱数取得手段（１４０２）とを有し、
前記仮停止識別情報乱数判定手段（１４０３）は、前記可変表示が開始される前に前記仮停止識別情報乱数取得手段（１４０２）が取得した乱数値が仮停止識別情報乱数か否かを判定することを特徴とする［８］または［９］記載の遊技機。
【００１９】
前記本発明は次のように作用する。
遊技中に所定の始動条件が成立すると、これに基づき可変表示装置（３１０）で複数種類の識別情報が可変表示されるが、本遊技機では、複数種類の識別情報の表示態様と関連する複数種類の背景識別情報群が用意されており、複数種類の識別情報の可変表示の他、前記背景識別情報群を構成する背景識別情報のスクロール表示も実行される。
【００２０】
すなわち、前記可変表示における停止確定前の表示態様で、はずれ表示態様に相当する識別情報が一時的に可変停止する仮停止状態が出現した場合には、先ず背景識別情報抽選手段（１５０１）によって前記背景識別情報群から何れかの背景識別情報が導出される。「仮停止状態」とは、はずれ表示態様に相当する識別情報が停止確定する前に該識別情報の可変表示が一時的に停止する状態であり、例えば、識別情報が順次スクロールしないで、その識別情報のまま停止したような未確定な状態が該当する。
【００２１】
次に、前記背景識別情報抽選手段（１５０１）により導出された前記背景識別情報は、背景スクロール制御手段（１５０２）によって、可変表示装置（３１０）上で前記識別情報の背景画面としてスクロール表示される。かかる背景識別情報のスクロール表示の具体的な態様は色々と考えられる。
【００２２】
例えば、背景画面いっぱいに広がるように配列された数多の背景識別情報を、スクロール方向制御手段（１５０３）によって、可変表示装置（３１０）の画面上における少なくとも右方向、左方向、上方向、下方向のうち何れかの方向にスクロール表示したり、また、スクロール速度制御手段（１５０４）によって、スクロール速度を低速または高速の何れかの速度でスクロール表示してもよく、表示内容に豊富なバリエーションが生じて、表示上の興趣を高めることができる。
【００２３】
このように可変表示装置（３１０）における可変表示に関して、通常の識別情報とは別にこの識別情報の表示態様に関連する複数種類の背景識別情報を用意し、さらに背景識別情報のスクロール表示に関連させて、前記通常の識別情報の表示態様に影響を及ぼし得る表示内容を演出することにより、可変表示の興趣を高めることができる。具体的には例えば、背景識別情報のスクロール表示の表示結果により、最後に停止する識別情報の種類や可変表示の表示結果を予告すること等が考えられる。
【００２４】
前記背景識別情報のスクロール表示に伴って、再変動表示手段（１５０６）により、前記仮停止状態にあったはずれ表示態様に相当する識別情報は総て再変動する。そして、所定時間だけ再変動した後、この再変動に係る可変表示の表示結果が再び停止表示されることになる。
【００２５】
前記背景識別情報がスクロール表示する段階では、確率切替手段（１５０５）により、可変表示の表示結果が特定表示態様であって次回の可変表示における特定表示態様の出現確率を通常時の低確率から高確率に変更する旨を示唆する確変特定表示態様に停止確定する確率の高低が切り替えられる。
【００２６】
ここで確変特定表示態様に停止確定する確率を高確率に切り替えるように設定することで、前記はずれ表示態様に相当する識別情報の仮停止状態、ないし前記背景識別情報のスクロール表示によって、前記再変動に係る可変表示の表示結果が、前記確変特定表示態様に停止確定する可能性が高いことを予告することができる。それにより、遊技者の期待感を増大させると共に表示上の興趣をよりいっそうと高めることができる。
【００２７】
特に、前記確率切替手段（１５０５）により確変特定表示態様に停止確定する確率が低確率から高確率に切り替えられた場合に、その旨を、前記背景識別情報をスクロール表示する際のスクロール速度を低速から高速に変化させることで予告するようにするとよい。
【００２８】
遊技者はスクロール速度の変化に基づき、さらに明確に確変特定表示態様に停止確定する確率が高いことを認識することができる。ここでスクロール速度を低速から高速に変化させる過程で、該スクロール速度を低速ないし高速の間で可逆的に変化させるようにすれば、変化の過程をより分かり易く知ることができ表示上も面白い。
【００２９】
ところで、前述した背景識別情報のスクロール表示や識別情報の再変動の起因となる仮停止状態の出現に関しては、具体的には次のように制御して決定するとよい。すなわち、仮停止識別情報乱数判定手段（１４０３）によって、仮停止状態となるか否かを仮停止識別情報乱数に基づき判定するようにすればよい。
【００３０】
さらに、前記仮停止識別情報乱数判定手段（１４０３）による判定結果を前記表示制御手段（１００，３００）に送信するか否かを決定する判定結果送信決定手段（１４０４）を設けて、この判定結果送信決定手段（１４０４）により送信する旨が決定され、該送信された判定結果が仮停止識別情報乱数のときに、はじめて仮停止状態を出現させるように制御してもよい。
【００３１】
詳しく言えば、可変表示の始動条件が成立したとき、仮停止識別情報乱数取得手段（１４０２）が仮停止識別情報乱数発生手段（１４０１）から乱数値を取得し、この乱数値が仮停止識別情報乱数か否かを仮停止識別情報乱数判定手段（１４０３）が判定する。仮停止識別情報乱数判定手段（１４０３）は、可変表示が開始される前に仮停止識別情報乱数取得手段（１４０２）が取得した乱数値が仮停止識別情報乱数か否かを判定する。
【００３２】
また、判定結果送信決定手段（１４０４）は、可変表示が開始される前後に仮停止識別情報乱数判定手段（１４０３）による判定結果を表示制御手段（１００，３００）に送信するか否かを決定する。ここで仮停止識別情報乱数判定手段（１４０３）による判定結果が仮停止識別情報乱数であっても、判定結果送信決定手段（１４０４）の決定により前記判定結果が送信されない場合もあり得る。
【００３３】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図１〜図１８は本発明の第１実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤２上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体１と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット（ＣＲ球貸機）ｂから成る。
【００３４】
先ず遊技機本体１全体の概要を説明する。
図１は遊技機本体１とカードユニットｂを示す正面図である。
遊技機本体１は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ４２２と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠１１と、該ガラス枠の後方にガラス枠１１の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ１３２と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤２が着脱自在に取り付けられている。
【００３５】
ガラス枠１１の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿３と、該上受け皿３から溢れた球を貯留する下受け皿４と、前記上受け皿３に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー７と、前記下受け皿４に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー８と、遊技者が打球操作するためのハンドル５とが設けられている。また、ハンドル５には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ６５２が設けられている。なお、下受け皿４の傍らには、喫煙者用の灰皿６も設けられている。
【００３６】
さらに、カードユニットｂの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部１２と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン９と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン１０が上受け皿３の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板ａにそれぞれ接続されている。
【００３７】
図２は遊技機本体１とカードユニットｂを示す背面図である。
遊技機本体１の背面には各種機能別の制御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板１００と、該主基板１００からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板９００とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板２００が設けられている。
【００３８】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板６００と、該発射制御基板６００によって制御される発射モータ６５３と各基板に所定の電力を供給する電源基板７００と、主基板１００からの賞球情報が入力され、払出制御基板２００からの球貸情報が入力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報（賞球信号、球貸し信号、球切れ信号）を出力するための枠用外部端子板８００と、カードユニットｂと接続するためのカードユニット接続基板９００も設けられている。
【００３９】
また、保護カバー９３内には、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００等が遊技盤２の背面側に取り付けられるようにして設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるように設定されている。中でも主基板１００のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【００４０】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図２において、パチンコ球補給装置（図示せず）から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット９０に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われる度に、球はシュートユニット９１、払出ユニット９２を通過し上受け皿３へ送出される。
【００４１】
タンクユニット９０は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット９０の底面には、賞球タンク球有無スイッチ８０１と球ならし９４が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ８０１は、タンクユニット９０に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板８００を経由し外部へ出力される。
【００４２】
また、球ならし９４は、シュートユニット９１のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット９０の底面は傾斜しており、シュートユニット９１と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【００４３】
シュートユニット９１は、前記タンクユニット９０から流下してくる球を２つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット９５に向かう途中には前記球ならし９４によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし９５によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット９２へ送り込むように設定されている。
【００４４】
また、シュートユニット９１の球通路上には、シュート球切れスイッチ１３１が設けられている。シュート球切れスイッチ１３１は、払出ユニット９２までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板１００に入力され球の有無が監視される。このスイッチ１３１は、前記賞球タンク球有無スイッチ８０１と用途は類似するが、主基板１００との接続有無が大きな違いとなる。
【００４５】
払出ユニット９２は、前記上受け皿３までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ２２２と、球の流れ（落下）を抑制する払出停止ソレノイド２２３と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド２２４と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ１３０と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ２２０等が設けられている。
【００４６】
前記払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３は、前記払出制御基板２００と接続され制御される。主基板１００から払出制御基板２００に所定の球の払出要求があると、払出制御基板２００は、前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００４７】
また、遊技者の操作により、カードユニットｂからカードユニット接続基板９００を介して、払出制御基板２００に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板２００は前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を貸出球側へ設定し、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００４８】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ１３０と前記球貸し検出スイッチ２２０によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ１３０は主基板１００に接続され、払出制御基板２００と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【００４９】
前記上受け皿３からの溢れ球が下受け皿４へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ１３３が設けられている。前記下受け皿４に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ１３３の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板１００へ入力される。主基板１００は前記オーバーフロースイッチ１３３の入力を検出すると、払出制御基板２００に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【００５０】
図３は遊技盤２を示す正面図である。
遊技盤２の正面には、発射された球を遊技領域１７へ導くための誘導レール１６と、遊技領域１７に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘（図示省略）や風車１５と、各入賞口と、入賞口の一つである始動口２１に入賞に起因した始動口スイッチ１２１の検出信号により、複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置３１０と、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６の検出信号により、普通図柄ゲームを行う普通図柄表示装置１４０等が設けられている。なお、可変表示装置３１０に可変表示される識別情報は「特別図柄」と称される場合もある。
【００５１】
また、遊技盤２の最下部には、遊技球が遊技領域１７内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口２９が設けられている。アウト口２９に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【００５２】
さらに装飾ランプとして、可変表示装置３１０を作動させるための保留数（始動口２１に入賞した球数で最大数は４個）を遊技者に報知するための特別図柄保留ＬＥＤ４２０、普通図柄表示装置１４０を作動させるための保留数（普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６により検出した球数で最大数は４個）を遊技者に報知するための普通図柄保留ＬＥＤ４２１、サイドケースランプ４２３、遊技枠状態ランプ４２４、センターＬＥＤ４２５、ゲートＬＥＤ４２６、アタッカーＬＥＤ４２７、サイドＬＥＤ４２８等が設けられている。
【００５３】
前記入賞口には、始動口２１、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落し入賞口２３ａ、左落し入賞口２３ｂ、大入賞口２４がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【００５４】
このうち始動口２１は、前述したように可変表示装置３１０で実行される可変表示の実行権を確保するための入賞口であり、また大入賞口２４は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。なお、可変表示装置３１０や大入賞口２４等の主要な構成要素について詳しくは後述する。
【００５５】
図４は遊技盤２を示す背面図である。
遊技盤２の背面には、既に図２で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、可変表示装置３１０の制御を行う表示器制御基板３００、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板４００、音声の制御を行う音声制御基板５００、外部機器と接続し盤用外部情報（大当たり１信号、大当たり２信号、図柄確定回数信号）を出力するための盤用外部端子板８５０等が設けられている。
【００５６】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ１２１、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂ等が各入賞口付近に設置されている。大入賞口２４付近には、役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【００５７】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口２１には５発、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落し入賞口２３ａ、左落し入賞口２３ｂには８発、大入賞口２４（役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５による入賞球の検出に対して）には１５発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、任意に変更することもできる。
【００５８】
また、普通図柄表示装置１４０を作動させるための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａと左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂが遊技盤２上の所定の位置に設けられており、それぞれ遊技領域１７内を移動する球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂは通過口として設けられている。
【００５９】
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口２４の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド１３４、大入賞口２４に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５の何れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレノイド１３５、普通電動役物の拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド１３６が設けられている。
【００６０】
次に遊技盤２上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口２１は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、普通電動役物ソレノイド１３６（図４参照）から成る駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。始動口２１は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の閉状態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【００６１】
始動口２１に球が入賞することが、次述する可変表示装置３１０で可変表示が実行されるための始動条件として設定されている。図６に示すように、始動口２１は、球の入賞を検知する始動口スイッチ１２１を内部に備えている。始動口スイッチ１２１は、入賞球を検知してＯＮになると、その検知信号を主基板１００に出力するものである。なお、始動口スイッチ１２１は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【００６２】
前記可変表示装置３１０は、その表示領域（画面）中に複数種類の識別情報としての各種図柄を可変表示可能なものであり、液晶ユニットにより構成されているが、ＣＲＴ表示器、ドラムユニット、７セグメント表示器等を採用することも可能である。前記始動口２１に球が入賞し、前記始動口スイッチ１２１により入賞球が検出されると、可変表示装置３１０における可変表示の権利が獲得されて可変表示が実行される。
【００６３】
可変表示では、前記表示領域上で複数種類の識別情報がスクロール変動するように設定されている。かかる可変表示の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の期間中に、再び前記始動口スイッチ１２１により入賞球が検出されると、可変表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の可変表示等が終了した後、保留にされていた権利が順次消化されるようになっている。ここで可変表示の保留数は最大４個と設定されており、その数は前記特別図柄保留ＬＥＤ４２０によって報知される。
【００６４】
図１４に示すように、本実施の形態における可変表示では、可変表示装置３１０の表示領域は横３列の３つの表示部（左表示部３１１、中表示部３１２、右表示部３１３）に区画されて使用され、各表示部３１１〜３１３ごとに識別情報が縦方向へスクロールする可変表示が開始される。そして、所定時間経過後に各表示部３１１〜３１３ごとに１つずつ任意の識別情報が停止表示するように設定されている。各表示部３１１〜３１３は、スロットマシンにおける１つのリールとしての役割を果たしている。
【００６５】
前記可変表示の表示結果として、各表示部３１１〜３１３に停止した識別情報が、図１４（ｉ）に示すように、予め定めた特定の組み合わせ（例えば「４４４」等と３つとも総て同一種類に揃う。）となった場合が特定表示態様と定められている。また、特定表示態様が確定する前に、図１４（ｈ）に示すように、最後の識別情報が停止する中表示部３１２を１つ除いた他の２つの表示部３１１，３１３に停止した識別情報が同一種類に揃った状態がリーチ態様に該当する。さらに、図１４（ｃ），（ｇ）に示すように、各表示部３１１〜３１３に停止確定した識別情報が総て同一種類に揃わない場合は、はずれ表示態様となる。
【００６６】
また、本遊技機では、複数種類の識別情報の表示態様と関連する複数種類の背景識別情報群が用意されており、前述した複数種類の識別情報の可変表示の他、図１４（ｄ）等に示すように、背景識別情報群を構成する背景識別情報のスクロール表示も実行される。ここで背景識別情報とは、前記各表示部３１１〜３１３に表示される識別情報の背景として、表示領域いっぱいに広がるように配列される数多の図柄であり、例えば図１６に示すように、同一数字が背景識別情報として上下左右に並ぶように表示され、各数字ごとの背景識別情報が背景識別情報群を成している。
【００６７】
前記各表示部３１１〜３１３における可変表示の停止確定前の表示態様で、図１４（ｃ）に示すように、はずれ表示態様に相当する識別情報が一時的に可変停止する仮停止状態が出現した場合には、先ず背景識別情報群から何れかの背景識別情報が導出される。「仮停止状態」とは、はずれ表示態様に相当する識別情報が停止確定する前に該識別情報の可変表示が一時的に停止する状態であり、該識別情報が順次スクロールしないで、その識別情報のまま停止したような未確定な状態が該当する。
【００６８】
ここで仮停止状態にある識別情報は、完全に停止しているのではなく揺れ動いているように表示することで、停止確定した識別情報やスクロール可変表示中の識別情報と明確に区別できるようになっている。図１４においては、「“□”」で示す識別情報が仮停止状態であることを示している。仮停止状態となる識別情報は、はずれ表示態様に相当するものと定められているが、はずれ表示態様に相当する識別情報が総て仮停止状態となるとは限らず、仮停止状態となることなく可変表示の表示結果がはずれ表示態様にそのまま確定する場合も定められている。
【００６９】
各表示部３１１〜３１３に表示されたはずれ表示態様に相当する識別情報が仮停止状態になることを条件に、背景識別情報群から何れかの背景識別情報が導出されて、ここで導出された背景識別情報が前記識別情報の背景画面としてスクロール表示される。背景識別情報のスクロール表示の具体的態様は色々考えられるが、例えば図１７に示すように、可変表示装置３１０の画面上における少なくとも右方向、左方向、上方向、下方向のうち何れかの方向にスクロール表示させるとよい。また、スクロール速度も低速または高速の何れかの速度に任意に変更できるようになっている。
【００７０】
以上のように、可変表示装置における可変表示に関して、通常の識別情報とは別にこの識別情報の表示態様に関連する複数種類の背景識別情報を用意し、さらに背景識別情報のスクロール表示に関連させて、前記通常の識別情報の表示態様に見かけ上影響を及ぼし得る表示内容を演出するように設定されている。これについて詳しくは後述する。
【００７１】
前記可変表示の表示結果が最終的に特定表示態様に停止確定すると、次述する大入賞口２４が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態（所定の遊技価値）が発生し得るように設定されている。一方、前記可変表示の表示結果が、最終的に前記特定表示態様に停止確定しなかった場合は、はずれ表示態様に該当することになり特別遊技状態は発生しない。なお、可変表示に用いる識別情報は、０〜９の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクターを模したものを用いてもよい。
【００７２】
また、前記可変表示の表示結果が、前記特定表示態様のうち特定の確変数字（例えば「３」，「５」，「７」の何れか）で揃うと確変特定表示態様となる。かかる確変特定表示態様は、これに基づく特別遊技状態が終了した後の次回の可変表示で、特定表示態様の出現確率を通常時の低確率から高確率に変更する旨を示唆するものである。なお、通常時に比べて特定表示態様の出現確率が高確率に設定されている状態を確率変動状態（または「確変モード」）という。
【００７３】
前記大入賞口２４は一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド（大入賞口ソレノイド１３４、方向切換ソレノイド１３５）等の駆動源の作動により、その入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口ソレノイド１３４は、前記特定表示態様が確定したことを条件に、所定の回数だけ大入賞口２４の扉の開閉動作を行うために作動する。
【００７４】
方向切換ソレノイド１３５は、大入賞口２４の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ１２４側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ１２４によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ１２５側に入賞球を導くように作動する。
【００７５】
すなわち、大入賞口２４は、前記可変表示で特定表示態様が確定した場合に、遊技価値の付与として特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数（例えば１５回）を限度に繰り返し実行される状態である。所定の球数（例えば１０個）が大入賞口２４に入賞するか、または、所定の時間（約３０秒）が経過すると大入賞口２４の扉は閉鎖状態となる。前記所定の回数だけ一連の開閉動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
【００７６】
前記普通図柄表示装置１４０は、左右に分けたＬＥＤ２灯の点灯によって可変表示を行う。このＬＥＤ２灯以外の方法では、７セグメント表示器を使用する場合もある。左右に分けたＬＥＤには、それぞれ「当たり」と「はずれ」が割り当てられ、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂにより球の通過を検出すると、普通図柄表示装置１４０による普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
【００７７】
普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置１４０の左右のＬＥＤの交互点滅による可変表示が開始され、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確認することができる。判定の結果「当たり」となると、前記始動口２１の各可動片が、球が入賞し難い通常の状態（閉状態）から入賞し易い状態（開状態）に一時的に作動する。
【００７８】
普通図柄表示装置１４０が可変表示中に、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大４個とし、前記普通図柄保留ＬＥＤ４２１によって報知される。
【００７９】
次に遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図５および図６は、遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図５、図６には、制御基板として、主基板１００、払出制御基板２００、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００、発射制御基板６００、電源基板７００が示されている。
【００８０】
ここで主基板１００は遊技状態を制御する遊技制御手段を構成し、また、主基板１００および表示器制御基板３００は、全体として表示制御手段を構成する。遊技制御手段は、図１３に示すように、乱数発生手段１３０１と、乱数取得手段１３０２と、乱数判定手段１３０３等の各種機能が実現されるように設定されており、詳しくは後述する。
【００８１】
また、遊技制御手段は、仮停止識別情報乱数発生手段１４０１と、前記可変表示の始動条件が成立したときに前記仮停止識別情報乱数発生手段１４０１から乱数値を取得する仮停止識別情報乱数取得手段１４０２と、前記可変表示における停止確定前の識別情報が仮停止状態となるか否かを仮停止識別情報乱数に基づき判定する仮停止識別情報乱数判定手段１４０３等の各種機能も有している。
【００８２】
表示制御手段は、前述した複数種類の背景識別情報群と、前記可変表示で仮停止状態が出現した場合に、前記背景識別情報群から何れかの背景識別情報を導出する背景識別情報抽選手段１５０１と、導出された前記背景識別情報をスクロール表示する背景スクロール制御手段１５０２と、前記背景識別情報をスクロール表示する際のスクロール方向を制御するスクロール方向制御手段１５０３と、前記背景識別情報をスクロール表示する際のスクロール速度を制御するスクロール速度制御手段１５０４等の各種機能を有している。
【００８３】
さらに、表示制御手段は、前記背景識別情報がスクロール表示する段階で、前記可変表示の表示結果が前記特定表示態様であって次回の可変表示における前記特定表示態様の出現確率を通常時の低確率から高確率に変更する旨を示唆する確変特定表示態様に停止確定する確率の高低を切り替える確率切替手段１５０５と、前記背景識別情報のスクロール表示に伴って、総ての識別情報を再変動させた後、該再変動に係る可変表示の表示結果を停止表示する再変動表示手段１５０６とを有している。
【００８４】
確率切替手段１５０５の制御により、背景識別情報がスクロール表示された場合には、その段階で、続く再変動表示手段１５０６の制御により実行される再変動に係る可変表示の表示結果が、前記確変特定表示態様に停止確定する確率が高確率に切り替えられる。すなわち、前記リーチ態様に相当する識別情報の仮停止状態、ないし前記背景識別情報のスクロール表示の出現により、その後の再変動に係る可変表示の表示結果が、前記確変特定表示態様に停止確定する可能性が高いことを予告することになる。もちろん、前記確変特定表示態様に停止確定する可能性は、必ずしも１００％である必要はない。
【００８５】
図６は主基板１００を示している。
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路１０８が生成したクロックを内部タイマー１０７で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ１０２に入力することで、一定時間ごとに当該ＣＰＵ１０２でタイマー割込み処理を実行する。ＣＰＵ１０２は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【００８６】
始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂ、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路１１０に供給される。
【００８７】
役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂ、シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバーフロースイッチ１３３からの各入力信号は、ゲート回路１１１に供給される。
【００８８】
ゲート回路１１０、１１１のアドレスは、ＣＰＵ１０２のアドレス空間にメモリマップドＩ／Ｏ方式で設定されている。ＣＰＵ１０２が出力するアドレス信号およびライト／リードの制御信号を、ＣＰＵ１０２が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路１１３でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【００８９】
このチップセレクト信号にてゲート回路１１０、１１１がセレクトされると、始動口スイッチ１２１等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次の割込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたＲＡＭ領域に記憶される。
【００９０】
始動口スイッチ１２１からの入力信号は５個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂからの入力信号はそれぞれ８個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５からの入力信号は１５個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に記憶される。
【００９１】
その他、始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂからの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がＲＡＭ領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体１の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【００９２】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１４を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇに出力される。出力用のラッチ回路とＣＰＵ１０２とを結ぶデータバスの途中にバッファ１１４を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【００９３】
始動口スイッチ５個賞球ＲＡＭ領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落とし入賞口スイッチ８個賞球ＲＡＭ領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域にデータがあることにより、ＣＰＵ１０２は、各賞球数に設定された８ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ａに出力する。これと同調するように払出制御基板２００に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ｅに出力する。
【００９４】
メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路１１２ａ、ラッチ回路１１２ｅに順次出力されると、８ビット賞球データがラッチ回路１１２ａに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路１１２ｅにそれぞれラッチされ、８ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の２ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
【００９５】
図７に示す払出制御基板２００は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行い、その検出信号がゲート回路２１１に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路２１３からゲート回路２１１に出力されることにより、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂの出力する検知信号がデータバス上に出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。
【００９６】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、その値がＲＡＭ領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路１１２ｆに出力され、アドレスデコード回路１１３のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【００９７】
始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてＣＰＵ１０２で遊技演出の種類（制御パターン）が決定され、遊技状態演出データが生成されてＲＡＭ領域に記憶される。
【００９８】
また、表示器制御基板３００へは、前記遊技状態演出データに対応した停止図柄を定める各停止図柄に関するデータが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、ＣＰＵ１０２から８ビット認識コード、表示状態演出８ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路１１２ｂに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板３００への割り込み信号、各ストローブ信号の２ビット制御信号がラッチ回路１１２ｅへ出力される。
【００９９】
これらの信号は、メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、時系列に各停止図柄に関するデータや、変動停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板３００に順次出力される。
【０１００】
表示演出データに同調して、８ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板４００にラッチ回路１１２ｃを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、８ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板５００にラッチ回路１１２ｄを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路１１２ｃ、１１２ｄにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板４００等に出力される。
【０１０１】
遊技状態が特別遊技状態（大当たり）の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド１３４の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、かつアドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号がラッチ回路１１２ｇに入力される。これによりラッチ回路１１２ｇから大入賞口ソレノイド１３４の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド１３４が駆動され、大入賞口２４が開閉状態になって球を大入賞口２４に誘導可能となる。
【０１０２】
大入賞口２４内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ１２４が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路１１１を介してデータバスに出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ１２４から出力された球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド１３５の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、方向切換ソレノイド１３５が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ１２４から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがＲＡＭ領域に記憶される。
【０１０３】
方向切換ソレノイド１３５が制動されることにより、大入賞口２４内に配置されたカウントスイッチ１２５で球が計数される。カウントスイッチ１２５で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路１１２ｇの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド１３４、方向切換ソレノイド１３５が非能動状態になり、１回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【０１０４】
右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置１４０（普通図柄ＬＥＤ１、普通図柄ＬＥＤ２）の表示制御データが生成され、これがＣＰＵ１０２からデータバスを通じてラッチ回路１１２ｇに出力される。そしてアドレスデコード回路１１３からチップセレクト信号が出力されるごとに普通図柄ＬＥＤ表示が一定時間行われる。
【０１０５】
乱数値の取得結果が当たりの場合には、前記始動口２１の各可動片を作動させる普通電動役物ソレノイド１３６の制動データが、ＣＰＵ１０２からラッチ回路１１２ｇに出力されると共に、アドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路１１２ｇから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド１３６が制御される。それにより、遊技盤２において球が始動口２１に入賞し易い状態が発生する。
【０１０６】
主基板１００に電源が供給されると、電源基板７００よりリセット信号が供給され主基板１００の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路１０９による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン１０１へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン１０１が稼動状態になり、主基板１００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン１０１の初期設定が行われる。
【０１０７】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００から停電検出信号がワンチップマイコン１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）１０５に供給され、ワンチップマイコン１０１において各記憶領域の退避動作が行われる。
【０１０８】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ１０４の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板７００からＲＡＭ１０４にバックアップ電源ＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ１０４の記憶状態が保持される。
【０１０９】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン１０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ１０２はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出してＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１１０】
シュート球切れスイッチ１３１で球切れを検知した信号およびオーバーフロースイッチ１３３で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路１１１およびデータバスを通じてワンチップマイコン１０１に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路１１２ａから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板２００へ出力される。該ラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【０１１１】
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー１０７は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をＣＰＵ１０２に発生する。ＣＰＵ１０２は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【０１１２】
次に、図７に示す払出制御基盤２００について説明する。
払出制御基板２００は、主基板１００から受信のみの一方向通信を行い、８ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号１、賞球データ制御信号２で構成された通信データを受信する。
【０１１３】
賞球データ制御信号１が、ワンチップマイコン２０１のカウンタ回路２０２に入力されると、当該カウンタ回路２０２からＣＰＵ２０３に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号１は、ＣＰＵ２０３に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【０１１４】
ＣＰＵ２０３は、アドレスデコード回路２１３を通じてチップセレクト信号をゲート回路２１２、ゲート回路２１１に出力し、ゲート回路２１２、２１１に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、ＲＡＭ２０５に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【０１１５】
ＣＰＵ２０３は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路２１５に出力し、これと同時にアドレスデコード回路２１３からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド２２４に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路２１４に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ２２２に払出モータ制御信号１，２，３，４を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【０１１６】
クロック回路２０９のクロックを基準に、内部タイマー２０８で一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ２０３に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド２２３、払出モータ２２２の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行われ、これらの検出信号はゲート回路２１１にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【０１１７】
球貸し動作は、カードユニット（ＣＲ球貸機）ｂとの間で球貸し信号を、ゲート回路２１１、ラッチ回路２１５を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、ＣＰＵ２０３はラッチ回路２１５を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド２２４に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ２２０ａ、左貸し球検出スイッチ２２０ｂで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【０１１８】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路２１５から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路２１５から、発射制御基板６００に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【０１１９】
その他、払出動作においては、主基板１００から、賞球データにシュート球切れスイッチ１３１のシュート球切れ信号、および遊技機本体１の下受け皿４に設置されたオーバーフロースイッチ１３３のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板２００は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【０１２０】
払出制御基板２００に電源が供給されると、電源基板７００よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板２００の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【０１２１】
クロック同期・遅延回路２１０の遅延処理により、ワンチップマイコン２０１へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン２０１は稼動状態になり、払出制御基板２００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン２０１の初期設定が行われる。
【０１２２】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００からワンチップマイコン２０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）２０６に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン２０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ２０５の保護を行う。
【０１２３】
電源電圧が低下する場合は、電源基板７００からＲＡＭ２０５にバックアップ電源としてＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ２０５の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン２０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ２０３はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出して、ＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１２４】
次に、図８に示す表示器制御基板３００について説明する。
表示器制御基板３００は、主に遊技盤２上に設置された可変表示装置３１０の制御を行う。表示器制御基板３００は、所定の画像処理手順（プログラム）や画像制御データを記憶している表示器制御ＲＯＭ３０２と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御ＣＰＵ３０１を有している。
【０１２５】
また表示器制御基板３００は、前記表示器制御ＣＰＵ３０１によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御ＲＡＭ３０３と、主基板１００からの指示情報や表示器制御基板内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース３０６と、表示器制御ＣＰＵ３０１によって、入出力インターフェース３０６を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御ＩＣ３０４を有している。
【０１２６】
さらに表示器制御基板３００は、画像制御ＩＣ３０４に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データＲＯＭ３０５と、前記表示器制御ＣＰＵ３０１が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子３０７等を有している。
【０１２７】
表示器制御ＣＰＵ３０１には、入出力インターフェース３０６を介して、主基板１００からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御ＣＰＵ３０１は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像処理手順に従ってて実行し、表示器制御ＲＡＭ３０３に情報を整理して格納しながら、画像制御ＩＣ３０４へ具体的な指示を行う。
【０１２８】
画像制御ＩＣ３０４は、表示器制御ＣＰＵ３０１の指示に従い、画像データＲＯＭ３０５を参照して、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置３１０へ出力する。図８のブロック図では、画像制御ＩＣ３０４が生成した画像データやパレット（色）情報等を一時的に記憶しておく領域であるＶＲＡＭが図示されていないが、画像制御ＩＣ３０４の内部にＶＲＡＭを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。
【０１２９】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００から表示器制御ＣＰＵ３０１に入力される。その後、表示器制御ＣＰＵ３０１は、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板３００内の各制御回路の初期化を行う。
【０１３０】
次に、図９に示すランプ制御基板４００について説明する。
ランプ制御基板４００は、遊技機本体１の前面や遊技盤２上に設置された遊技機状態ランプ４２２、サイドケースランプ４２３、各種ＬＥＤ４２４〜４２８，４２０，４２１等の点灯制御を行うものである。
【０１３１】
ランプ制御基板４００は、所定のランプ制御処理手順（プログラム）や制御データを記憶しているランプ制御ＲＯＭ４０２と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御ＣＰＵ４０１と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御ＲＡＭ４０３と、主基板１００からの指示情報やランプ制御基板４００内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース４０４と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板４００と接続している各ランプ・ＬＥＤの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路４０５等で構成されている。
【０１３２】
ランプ制御ＣＰＵ４０１には、入出力インターフェース４０４を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御ＣＰＵ４０１は、入力された指示情報の内容をランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御ＲＡＭ４０３に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路４０５を動作させ、接続されている各ランプ・ＬＥＤの点灯・消灯を行う。
【０１３３】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からランプ制御ＣＰＵ４０１に入力される。そして、ランプ制御ＣＰＵ４０１は、ランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【０１３４】
次に、図１０に示す音声制御基板５００について説明する。
音声制御基板５００は、遊技機本体１が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体１の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【０１３５】
音声制御基板５００は、所定の音声処理手順（プログラム）や制御データを記憶している音声制御ＲＯＭ５０２と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御ＣＰＵ５０１と、音声制御ＣＰＵ５０１により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御ＲＡＭ５０３と、主基板１００からの指示情報や音声制御基板５００内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース５０６と、音声制御ＣＰＵ５０１により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御ＩＣ５０４と、音声制御ＩＣ５０４に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データＲＯＭ５０５と、音声制御ＩＣ５０１から生成された音声信号を増幅するアンプ回路５０７から構成される。
【０１３６】
音声制御ＣＰＵ５０１は、入出力インターフェース５０６を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御ＣＰＵ５０１は、入力された指示情報の内容を音声制御ＲＯＭ５０２に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御ＲＡＭ５０３に情報を整理して格納しながら、音声制御ＩＣ５０４へ具体的な指示を行う。
【０１３７】
音声制御ＩＣ５０４は、音声制御ＣＰＵ５０１の指示に従い、音声データＲＯＭ５０５を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路５０７へ出力する。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板７００から音声制御ＣＰＵ５０１に入力され、音声制御ＣＰＵ５０１は音声制御ＲＯＭ５０３に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【０１３８】
次に、図１１に示す発射制御基板６００について説明する。
発射制御基板６００は、発射モータ６５３に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路６０１と、分周回路６０２と、ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１からの信号、ストップスイッチ６５２からの信号、電源基板７００からのリセット信号、そして前記払出制御基板２００からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路６０３と、パルスモータ（発射モータ６５３）の各コイルに励磁させるためのドライバー回路６０４等から構成されている。
【０１３９】
前記ハンドル部６５０は、遊技者がハンドル５に触れているか否かを検出するタッチセンサ６５１、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ６５２、球を発射させるためのパルスモータ６５３（発射モータ）等で構成されている。電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からモータ駆動信号制御回路６０３へ入力され、発射制御基板６００の各回路を初期化する。
【０１４０】
ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１は、遊技者がハンドル５に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル５に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路６０３にそれぞれ出力する。
【０１４１】
ストップスイッチ６５２は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ６５２の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路６０３に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ６５２の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【０１４２】
また、ストップスイッチ６５２は、遊技者から何らストップスイッチ６５２に対し操作がなく、ハンドル５を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ６５２から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル５内部の構造上、ハンドル５が回転していない状態ではストップスイッチ６５２からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体１に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路６０３に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル５に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【０１４３】
次に、図１２に示す電源基板７００について説明する。
外部から供給されるＡＣ２４Ｖをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源ＤＣ２４Ｖを生成する。ＤＣ２４Ｖ電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、ＤＣ３２Ｖ電源を生成する。ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ３２Ｖは非安定電源である。
【０１４４】
ＤＣ２４Ｖを電源回路７０１に供給して、安定電源ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの定電圧電源が生成され、前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００、前記表示器制御基板３００、前記発射制御基板６００に供給される。
【０１４５】
生成されたＤＣ５Ｖの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路７０２のコンデンサーに接続して、ＤＣ５ＶＢＢのバックアップ電源を生成し、ＤＣ５ＶＢＢが主基板１００、前記払出制御基板２００に供給される。前記ＡＣ２４Ｖはカードユニット接続基板９００に供給され、前記払出制御基板２００とカードユニットｂの通信用電源、操作パネル基板ａの電源に使用される。
【０１４６】
ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルを電圧検出回路７０８で検出して遅延回路７０７に出力する。遅延回路７０７は内部時定数５００ミリｓｅｃの遅延時間をもち、電圧検出回路７０８の連続出力時間が遅延回路７０７の時定数より大きくないと遅延回路７０７は出力信号を出力しない。この為、ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルが遅延回路７０７の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【０１４７】
遅延回路７０７に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路７０７は停電検出信号を前記主基板１００、前記払出制御基板２００、シフトレジスタ７０４のシリアル入力端子に出力する。８ビットシフトレジスタ７０４は、クロック回路７０６より周期２０ミリｓｅｃのクロックが常時入力されている。
【０１４８】
ここで８ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が８ビットシフトレジスタ７０４に入力すると、８クロック（約１６０ミリｓｅｃ）後８ビットシフトレジスタ７０４からリセット信号が前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記発射制御基板６００、前記表示器制御基板３００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００に出力される。
【０１４９】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路７０７の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路７０７の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、８ビットシフトレジスタ７０４の８クロック後非能動状態で出力される。ＲＡＭ初期化信号は、ＲＡＭ初期化スイッチ７０５を手動で押すことにより能動状態で前記主基板１００、前記払出制御基板２００に出力される。
【０１５０】
次に本遊技機の作用について説明する。
図１において遊技者がハンドル５を操作すると、パチンコ球が１つずつ遊技盤２に形成されている遊技領域１７に打ち込まれる。始動口２１に入賞した球は、始動口スイッチ１２１により検出され、該始動口スイッチ１２１の検出信号に基づき、可変表示装置３１０において可変表示が開始される。図１３は、可変表示の実行に関わる部分の概略機能構成と可変表示の流れを示している。
【０１５１】
乱数発生手段１３０１は、乱数（例えば０〜３１６の中の何れかの数字）を一定間隔で継続的に発生し、乱数取得手段１３０２は、始動口スイッチ１２１が球を検出したときに、乱数発生手段１３０１から大当たり乱数としての乱数値（大当たり乱数値）を取得する。なお、これと同時に乱数取得手段１３０２は、図示省略した大当たり図柄乱数発生手段から大当たり図柄乱数としての乱数値（大当たり図柄乱数値）を取得するようになっている。
【０１５２】
また、仮停止識別情報乱数発生手段１４０１も、乱数（例えば０〜５の中の何れかの数字）を一定間隔で継続的に発生しており、仮停止識別情報乱数取得手段１４０２は、前記始動口スイッチ１２１が球を検出したときに、仮停止識別情報乱数発生手段１４０１から仮停止識別情報乱数としての乱数値（仮停止識別情報乱数値）を取得する。
【０１５３】
記憶手段１３０４は、乱数取得手段１３０２の取得した大当たり乱数値と大当たり図柄乱数値とを先入れ先出し形式で記憶し、同じく記憶手段１３０４は、仮停止識別情報乱数取得手段１４０２の取得した仮停止識別情報乱数値を先入れ先出し形式で記憶する。これらの各乱数値は前記始動口スイッチ１２１による球の検出ごとに互いに対応付けられて１組となり、前述した特別図柄保留ＬＥＤ４２０に表示される権利の保留数として、最大４組まで記憶される。
【０１５４】
記憶手段１３０４に記憶されている各乱数値は、可変表示を開始する際に読み出される。先ず仮停止識別情報乱数判定手段１４０３は、記憶手段１３０４から読み出された仮停止識別情報乱数値を所定の仮停止識別情報判定値と比較し、可変表示における停止確定前の識別情報が仮停止状態になるか否かを判定する。ここで仮停止状態になると判定された場合には、はずれ表示態様に相当する識別情報が仮停止状態となる表示制御が実行される。次に乱数判定手段１３０３は、記憶手段１３０４から読み出された大当たり乱数値を所定の大当たり判定値と比較し、特別遊技状態を発生させるか否かを判定する。
【０１５５】
特別遊技状態を発生させるか否かの判定時に、前記仮停止状態になると判定されている場合には、今回の可変表示の表示結果が特定表示態様に確定する確率が通常の初期設定値よりも高い高確率設定値に変更される。すなわち、前記大当たり判定値を格納しているテーブルは２種類用意されており、一方のテーブルには、大当たり確率として通常の初期設定値に対応する大当たり判定値が格納され、他方のテーブルには、前記初期設定値よりも高い高確率設定値に対応する大当たり判定値が格納されている。そして、乱数判定手段１３０３による判断時に、既に仮停止状態になると判定されている場合は前記一方のテーブルが用いられ、仮停止状態にならないと判定されている場合は前記他方のテーブルが用いられる。
【０１５６】
仮停止状態になると判定されている場合には、前述したように今回読み出された大当たり乱数値が大当たり判定値と一致する確率が高確率に設定されるが、さらに、背景識別情報がスクロール表示する段階で、再変動に係る可変表示の表示結果が、通常の特定表示態様ではなく確変特定表示態様に停止確定する確率も高確率に切り替えられる。
【０１５７】
もちろん、背景識別情報のスクロール表示に伴い識別情報が再変動しても、その可変表示の表示結果が確変特定表示態様に停止確定する確率は必ずしも１００％である必要はないが、例えば、再変動に係る可変表示の表示結果が確変特定表示態様に停止確定しないときは、はずれ表示態様ではなく、通常の特定表示態様に停止確定するように設定してもよい。
【０１５８】
すなわち、仮停止状態になると判定されている場合には、背景識別情報のスクロール表示に伴う識別情報の再変動の表示結果が必ず特定表示態様に停止確定するようにして、そのうち特に確変特定表示態様に停止確定する確率を、次述する通常の可変表示における確変特定表示態様の出現確率よりも高確率に設定するとよい。それにより、遊技者の期待感を大きく損なう事態を防止することができる。
【０１５９】
一方、仮停止状態にならないと判定されている場合において、今回読み出された大当たり乱数値が大当たり判定値と一致する場合には、当該大当たり乱数値と組になっている大当たり図柄乱数値に従って、可変表示が総て停止確定した際の表示結果を構成する識別情報の組み合わせが定められる。また、前記大当たり乱数値が大当たり判定値でない場合には、特定表示態様にならないように表示結果の表示態様が選択されると共に、それに至る所定の変動パターンが選択される。
【０１６０】
図１３において、初期画面１３１１から開始される可変表示の流れとしては、はずれ表示態様に相当する識別情報の仮停止状態１３１２と背景識別情報のスクロール表示１３１３、それに識別情報の再変動１３１４を経て特定表示態様１３１５（確変特定表示態様１３１６）になる場合と、リーチ態様１３１７を経て特定表示態様１３１５（確変特定表示態様１３１６）に停止確定する場合がある。
【０１６１】
また、初期画面１３１１からリーチ態様１３１７を経てはずれ表示態様１３１８になる場合と、初期画面１３１１からリーチ態様１３１７を経ずにそのままはずれ表示態様１３１８になる場合がある。なお、図１３では、背景識別情報のスクロール表示１３１３に伴い識別情報が再変動１３１４した場合には、その可変表示の表示結果は確変特定表示態様または特定表示態様の何れかに停止確定する例を示している。
【０１６２】
図１４は、可変表示装置３１０で展開される可変表示の流れの一例を示している。可変表示が開始されると、図１４（ａ）に示すように、可変表示装置３１０における３つの表示部３１１〜３１３において各種図柄である識別情報がスクロール変動する。しばらくすると、何れかの表示部３１１〜３１３から順次、一の識別情報が停止表示される。
【０１６３】
図１４（ｈ）では、左表示部３１１と右表示部３１３に数字「４」の識別情報が停止表示されて、リーチ態様が形成された状態を示している。その後、中表示部３１２に最後の識別情報が停止表示されるが、リーチ態様を経て最後に停止する識別情報が、図１４（ｉ）に示すように、リーチ態様を構成する識別情報（リーチ図柄）と同一の識別情報であれば、そのまま表示結果が特定表示態様に該当する「４４４」となる。
【０１６４】
かかる特定表示態様が確定すると、大入賞口２４の開閉動作が最大で１５回繰り返される特別遊技状態が発生する。また、特定表示態様のうち特定の確変数字（「３」，「５」，「７」の何れか）で揃うと、確変特定表示態様（図１５（ｉ）参照）となる。かかる確変特定表示態様が確定すると、これに基づく特別遊技状態が終了した後の次回の可変表示で、通常状態に比べて特定表示態様に確定する確率が高くなる。なお、リーチ態様となっても最後に停止する識別情報が、リーチ図柄と異なる識別情報であれば、はずれ表示態様となる。
【０１６５】
図１４（ｆ）は、左表示部３１１と右表示部３１３に互いに異なる識別情報が停止表示された状態を示している。このように２つの表示部３１１，３１３に識別情報が停止表示された時点でリーチ態様とならなかった場合には、そのまま最後の中表示部３１２に識別情報が停止表示されて、図１４（ｇ）に示すように、はずれ表示態様が確定することになる。
【０１６６】
ところで、本遊技機では前述したように、可変表示の停止確定前の表示態様で、図１４（ｃ）に示すように、はずれ表示態様に相当する識別情報が一時的に可変停止する仮停止状態が出現する場合がある。各表示部３１１〜３１３にははずれ表示態様に相当する識別情報が仮停止状態で表示されており、かかる仮停止状態の識別情報は、スクロール変動しないでその識別情報のまま停止した状態に維持されるが、完全に停止しているのではなく揺れ動いているように表示される。なお、仮停止状態は前述した仮停止識別情報乱数判定手段１４０３により、記憶手段１３０４から読み出された仮停止識別情報乱数値が所定の仮停止識別情報判定値と一致した場合に表示制御手段により演出される。
【０１６７】
そして、はずれ表示態様に相当する識別情報が仮停止状態になることを条件に、背景識別情報抽選手段１５０１により背景識別情報群から何れかの背景識別情報が導出される。背景識別情報は、図１６に示すように可変表示装置３１０の表示領域の上下左右に並んで配列される数字であり、これらが図１４（ｄ）に示すように、はずれ表示態様に相当する仮停止状態の識別情報の背景画面としてスクロール表示される。
【０１６８】
背景識別情報のスクロール表示の具体的態様は色々考えられるが、図１７（ａ）に示すように下方向へのスクロールに限られることなく、スクロール方向制御手段１５０３により、図１７（ｂ）に示すように上方向へのスクロールさせたり、図１７（ｃ）に示すように右方向へのスクロールさせたり、図１７（ｄ）に示すように左方向へのスクロールさせてもよい。あるいは他に、表示領域の矩形枠における対角線と平行に斜めにスクロールさせてもよい。また、スクロール速度制御手段１５０４により、スクロール速度も低速または高速の何れかの速度に任意に変更できるようになっている。
【０１６９】
図１４（ｄ）に示すように、背景識別情報がスクロール表示されると、この間に仮停止状態にあった識別情報も含めて、図１４（ｅ）に示すように、総ての各表示部３１１〜３１３で識別情報が再変動される。また、背景識別情報がスクロール表示する段階では、前述したように確率切替手段１５０５により、可変表示の表示結果が特定表示態様のうち確変特定表示態様に停止確定する確率が高確率に切り替えられるので、前記はずれ表示態様に相当する識別情報の仮停止状態、ないし前記背景識別情報のスクロール表示によって、次述する再変動に係る可変表示の表示結果が、前記確変特定表示態様に停止確定する可能性が高いことを予告することができる。それにより、遊技者の期待感を増大させると共に表示上の興趣をよりいっそうと高めることができる。
【０１７０】
特に、前記確率切替手段１５０５により、確変特定表示態様に停止確定する確率が低確率から高確率に切り替えられた際、その旨を、前記背景識別情報をスクロール表示する際のスクロール速度を低速から高速に変化させることで予告するようにするとよい。遊技者はスクロール速度の変化に基づき、さらに明確に確変特定表示態様に停止確定する確率が高いことを認識することができる。ここでスクロール速度を低速から高速に変化させる過程で、該スクロール速度を低速ないし高速の間で可逆的に変化させるようにすれば、変化の過程をより分かり易く知ることができ表示上も面白い。
【０１７１】
次に図１５（ａ）において、背景識別情報のスクロール表示と識別情報の再変動は同時に進行し、所定時間が経過すると先ず各表示部３１１〜３１３の何れかから順に１つずつ識別情報が停止表示される。図１５（ｂ）は、背景識別情報のスクロール表示中に左右の表示部３１１，３１３で同一の識別情報が揃って停止表示され、図１５（ｇ）は、背景識別情報のスクロール表示中に左右の表示部３１１，３１３で同一の識別情報であって確変特定表示態様を構成するもの（確変図柄）が揃って停止表示された状態を示している。
【０１７２】
先ず、図１５（ｇ）に続く図１５（ｈ）では、最後の中表示部３１２で未だ識別情報がスクロール変動している状態で、背景識別情報のスクロール表示が停止して確変リーチ図柄である「７」と同一の背景識別情報が停止した状態を示している。続いて背景識別情報が消失して、中表示部３１２に最後に停止する識別情報が、図１５（ｉ）に示すように、確変リーチ図柄と同一の識別情報「７」に停止した場合には、そのまま表示結果が確変特定表示態様に該当する「７７７」となる。
【０１７３】
また、図１５（ｂ）に続く図１５（ｃ）では、最後の中表示部３１２で未だ識別情報がスクロール変動している状態で、背景識別情報のスクロール表示が停止してリーチ図柄である「２」と同一の背景識別情報が停止した状態を示している。続いて背景識別情報が消失して、中表示部３１２に最後に停止する識別情報が、図１５（ｄ）に示すように、リーチ図柄と同一の識別情報「２」に停止した場合には、そのまま表示結果が特定表示態様に該当する「２２２」となる。
【０１７４】
一方、図１５（ｅ）に示すように、特定表示態様であるが確変特定表示態様ではない識別情報の組み合わせ（図中では「２２２」）で仮停止状態となる場合がある。このように特定の識別情報の組み合わせで仮停止状態となったことを条件に、図１５（ｆ）に示すように背景識別情報が再度スクロール表示され、これに伴い識別情報が再変動した場合、かかる可変表示の表示結果は、前述した図１５（ｇ）ないし図１５（ｈ）を経て、最終的には図１５（ｉ）に示すように確変特定表示態様に確定する場合もある。
【０１７５】
もちろん、図１５（ｆ）に示すように背景識別情報が再度スクロール表示され、これに伴い識別情報が再変動しても、その表示結果が図１５（ｉ）に示す確変特定表示態様に確定する確率は必ずしも１００％である必要はなく、表示制御手段の制御により任意の所定確率で確変特定表示態様に確定されるようになっている。また、再変動の表示結果が確変特定表示態様に停止表示されないときは、はずれ表示態様ではなく、図１５（ｄ）に示すように、通常の特定表示態様が停止表示されるようになっている。それにより、遊技者の期待感を大きく損ねる事態を防止することができる。
【０１７６】
また、前記背景識別情報抽選手段１５０１により抽選された背景識別情報の種類や、スクロール方向、スクロール速度に応じて、前記識別情報の再変動の表示結果が特定表示態様あるいは確変特定表示態様に停止確定する確率を異なるように設定すれば、前記背景識別情報のスクロール表示と特定表示態様あるいは確変特定表示態様とに相関関係が生じることになり、よりいっそうと遊技全体の興趣を高めることができる。
【０１７７】
以上のように、可変表示装置３１０における可変表示に関して、通常の識別情報とは別にこの識別情報の表示態様に関連する複数種類の背景識別情報を用意し、さらに背景識別情報のスクロール表示に関連させて、前記通常の識別情報の表示態様に影響を及ぼし得る表示内容を演出することにより、可変表示の興趣を高めることができる。
【０１７８】
図１９は本発明の第２実施の形態を示している。
本実施の形態では、主基板１００から成る遊技制御手段に、前記仮停止識別情報乱数判定手段１４０３による判定結果を、前記表示制御手段に送信するか否かを決定する判定結果送信決定手段１４０４の機能も含ませたものである。この判定結果送信決定手段１４０４により送信する旨が決定され、該送信された判定結果が仮停止識別情報乱数のときに、はじめて仮停止状態を出現させるように制御される。
【０１７９】
判定結果送信決定手段１４０４は、可変表示が開始される前後に仮停止識別情報乱数判定手段１４０３による判定結果を表示制御手段に送信するか否かを決定する。ここで仮停止識別情報乱数判定手段１４０３による判定結果が仮停止識別情報乱数であっても、判定結果送信決定手段１４０４の決定により前記判定結果が送信されない場合もあり得る。なお、第１実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【０１８０】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【０１８１】
また、背景識別情報のスクロール表示として、図１７に示すような態様のみならず、例えば図１８に示すように、中表示部３１２で未確定の識別情報に向かって周囲から識別情報が集中するようにスクロール表示を演出するようにしても面白い。さらに、仮停止状態や背景識別情報のスクロール表示とは別に、可変表示装置３１０の表示領域を枠で囲むような表示制御により、今回の可変表示の表示結果が特定表示態様や確変特定表示態様に停止確定する可能性を予告表示するように設定しても面白い。
【０１８２】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、可変表示装置で可変表示する通常の識別情報とは別に識別情報の表示態様に関連する複数種類の背景識別情報群を用意し、前記可変表示における停止確定前の表示態様で、はずれ表示態様に相当する識別情報が一時的に可変停止する仮停止状態となった場合に、背景識別情報抽選手段により前記背景識別情報群から何れかの背景識別情報を導出し、背景スクロール制御手段により背景識別情報をスクロール表示する。この背景識別情報のスクロール表示に関連させて、通常の識別情報の再変動に係る可変表示の表示結果に影響を及ぼし得る表示内容を演出することで、表示上の興趣を高めることができる。
【０１８３】
しかも、背景識別情報をスクロール表示する段階で、確率切替手段により、可変表示の表示結果が特定表示態様であって次回の可変表示における特定表示態様の出現確率を通常時の低確率から高確率に変更する旨を示唆する確変特定表示態様に停止確定する確率の高低が切り替えられるので、前記はずれ表示態様に相当する識別情報の仮停止状態、ないし前記背景識別情報のスクロール表示によって、前記再変動に係る可変表示の表示結果が、前記確変特定表示態様に停止確定する可能性が高いことを予告することができる。それにより、遊技者の期待感を増大させると共に表示上の興趣をよりいっそうと高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図３】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図４】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図５】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の第１実施の形態に係る遊技機のうち可変表示の実行に関わる部分の概略機能構成と可変表示の流れを示す説明図である。
【図１４】本発明の第１実施の形態に係る遊技機で実行される可変表示の一例を示す説明図である。
【図１５】図１４の続きを示す説明図である。
【図１６】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における背景識別情報および背景識別情報群の一例を示す説明図である。
【図１７】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における背景識別情報のスクロール表示の方向の一例を示す説明図である。
【図１８】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における背景識別情報のスクロール表示の方向の別の例を示す説明図である。
【図１９】本発明の第２実施の形態に係る遊技機のうち可変表示の実行に関わる部分の概略機能構成と可変表示の流れを示す説明図である。
【符号の説明】
１…遊技機本体
２…遊技盤
３…上受け皿
４…下受け皿
５…ハンドル
６…灰皿
７…上受け皿球抜きレバー
８…下受け皿球抜きレバー
９…貸出ボタン
１０…返却ボタン
１１…ガラス枠
１２…度数表示部
１５…風車
１６…誘導レール
２１…始動口
２２ａ…右袖入賞口
２２ｂ…左袖入賞口
２３ａ…右落とし入賞口
２３ｂ…左落とし入賞口
２４…大入賞口
２９…アウト口
１００…主基板
１０１…ワンチップマイコン
１０２…ＣＰＵ
１０３…ＲＯＭ
１０４…ＲＡＭ
１０５…ＮＭＩ
１０６…Ｉ／Ｏポート
１０７…内部タイマー
１０８…クロック回路
１０９…クロック同期・遅延回路
１１０、１１１…ゲート回路
１１２ａ〜１１２ｇ…ラッチ回路
１１３…アドレスデコード回路
１１４…バッファ
１１６…試射試験信号端子
１２１…始動口スイッチ
１２２ａ…右袖入賞口スイッチ
１２２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１２３ａ…右落とし入賞口スイッチ
１２３ｂ…左落とし入賞口スイッチ
１２４…役物連続作動装置スイッチ
１２５…カウントスイッチ
１２６…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１２６ａ…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１２６ｂ…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１３０…賞球検出スイッチ
１３０ａ…右賞球検出スイッチ
１３０ｂ…左賞球検出スイッチ
１３１…シュート球切れスイッチ
１３２…ガラス枠開放検出スイッチ
１３３…オーバーフロースイッチ
１３４…大入賞口ソレノイド
１３５…方向切換ソレノイド
１３６…普通電動役物ソレノイド
１４０…普通図柄表示装置
２００…払出制御基板
２０１…ワンチップマイコン
２０２…カウンタ回路
２０３…ＣＰＵ
２０４…ＲＯＭ
２０５…ＲＡＭ
２０６…ＮＭＩ
２０７…Ｉ／Ｏポート
２０８…内部タイマー
２０９…クロック回路
２１０…クロック同期・遅延回路
２１１、２１２…ゲート回路
２１３…アドレスデコード回路
２１４、２１５…ラッチ回路
２２０…球貸し検出スイッチ
２２０ａ…右球貸し検出スイッチ
２２０ｂ…左球貸し検出スイッチ
２２２…払出モータ
２２３…払出停止ソレノイド
２２４…経路切換ソレノイド
３００…表示器制御基板
３０１…表示器制御ＣＰＵ
３０２…表示器制御ＲＯＭ
３０３…表示器制御ＲＡＭ
３０４…画像制御ＩＣ
３０５…画像データＲＯＭ
３０６…入出力インターフェース
３０７…試射試験信号端子
３１０…可変表示装置
３１１…左表示部
３１２…中表示部
３１３…右表示部
４００…ランプ制御基板
４０１…ランプ制御ＣＰＵ
４０２…ランプ制御ＲＯＭ
４０３…ランプ制御ＲＡＭ
４０４…入出力インターフェース
４０５…ドライバー回路
４２０…特別図柄保留ＬＥＤ
４２１…普通図柄保留ＬＥＤ
４２２…遊技機状態ランプ
４２３…サイドケースランプ
４２４…遊技枠状態ランプ
４２５…センターＬＥＤ
４２６…ゲートＬＥＤ
４２７…アタッカーＬＥＤ
４２８…サイドＬＥＤ
５００…音声制御基板
５０１…音声制御ＣＰＵ
５０２…音声制御ＲＯＭ
５０３…音声制御ＲＡＭ
５０４…音声制御ＩＣ
５０５…音声データＲＯＭ
５０６…入出力インターフェース
５０７７…アンプ回路
５１０…スピーカー
６００…発射制御御基板
６０１…発振回路
６０２…分周回路
６０３…モータ駆動信号制御回路
６０４…ドライバー回路
６５０…ハンドル部
６５１…タッチセンサ
６５２…発射停止スイッチ
６５３…発射モータ
７００…電源基板
７０１…定電圧電源装置
７０２…バックアップ電源
７０３…電圧検出回路
７０４…シフトレジスタ
７０５…ＲＡＭ初期化スイッチ
７０６…クロック回路
７０７…遅延回路
７０８…電圧検出回路
７０９…停電検出回路
８００…枠用外部端子板
８０１…賞球タンク球有無スイッチ
８５０…盤用外部端子板
９００…カードユニット接続基板
１３０１…乱数発生手段
１３０２…乱数取得手段
１３０３…乱数判定手段
１３０４…記憶手段
１３１１…初期画面
１３１２…仮停止状態
１３１３…背景スクロール
１３１４…再変動
１３１５…特定表示態様
１３１６…確変特定表示態様
１３１７…リーチ態様
１３１８…はずれ表示態様
１４０１…仮停止識別情報乱数発生手段
１４０２…仮停止識別情報乱数取得手段
１４０３…仮停止識別情報乱数判定手段
１４０４…判定結果送信決定手段
１５０１…背景識別情報抽選手段
１５０２…背景スクロール制御手段
１５０３…スクロール方向制御手段
１５０４…スクロール速度制御手段
１５０５…確率切替手段
１５０６…再変動表示手段
ａ…操作パネル基板
ｂ…カードユニット
ｃ…電源ＡＣ２４Ｖ
【図１】
2004097546.tif 000003
【図２】
2004097546.tif 000004
【図３】
2004097546.tif 000005
【図４】
2004097546.tif 000006
【図５】
2004097546.tif 000007
【図６】
2004097546.tif 000008
【図７】
2004097546.tif 000009
【図８】
2004097546.tif 000010
【図９】
2004097546.tif 000011
【図１０】
2004097546.tif 000012
【図１１】
2004097546.tif 000013
【図１２】
2004097546.tif 000014
【図１３】
2004097546.tif 000015
【図１４】
2004097546.tif 000016
【図１５】
2004097546.tif 000017
【図１６】
2004097546.tif 000018
【図１７】
2004097546.tif 000019
【図１８】
2004097546.tif 000020
【図１９】
2004097546.tif 000021