(57)【要約】【課題】会員遊技者の状況に応じて抽選確率を変更することで、会員遊技者の心証を悪くすることを回避できるようにすること。【解決手段】遊技用装置３と会員遊技者管理装置１２０と、から成り、会員遊技者管理装置１２０は、遊技用装置３から送信される受付情報に基づいて会員用記録媒体を受付け中の前記遊技用装置を特定する受付け中装置特定手段１２２と、該受付け中と特定された前記遊技用装置３を抽選対象とした抽選を実施する抽選手段１２２と、各遊技用装置３に対応する遊技機にて遊技中の会員遊技者に関連する情報に基づいて当該会員遊技者の当選確率を決定する当選確率決定手段１２２と、該特定された当選確率を当該抽選における当選確率として設定する当選確率設定手段１２２と、抽選の結果を示す抽選結果情報を抽選対象とされた前記各遊技用装置に対して送信する抽選結果送信手段１２９と、を備え、前記遊技用装置３は、前記抽選結果情報に基づき、遊技者に対して抽選結果を報知する抽選結果報知手段３０３と、を備える。【選択図】    図１７
2004242949.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、
会員遊技者を個別に特定可能な会員識別情報が記録された会員用記録媒体を受付けて、該会員用記録媒体の記録情報を読み取る記録媒体読み取り手段と、前記会員用記録媒体の受付け又は返却に基づいて、前記記録媒体読み取り手段にて読み取った前記会員識別情報と、各遊技用装置に個別に付与された装置識別情報と前記会員用記録媒体の受付けの有無を含む受付け情報を送信する情報送受信手段と、を少なくとも備える遊技用装置と、
該遊技用装置とデータ通信可能であって、前記会員識別情報に対応付けて、各会員遊技者に関連する情報を記憶、管理する会員遊技者管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記会員遊技者管理装置は、
前記情報送受信手段により送信される前記受付情報に基づいて前記会員用記録媒体を受付け中の前記遊技用装置を特定する受付け中装置特定手段と、該受付け中装置特定手段にて前記会員用記録媒体を受付け中と特定された前記遊技用装置の装置識別情報に対応する前記遊技用装置を抽選対象とした抽選を実施する抽選手段と、前記会員遊技者に関連する情報に基づいて当該会員遊技者の当該抽選手段による抽選における当選確率を決定する当選確率決定手段と、該当選確率決定手段にて特定された当選確率を前記抽選手段による抽選における当該遊技者の当選確率として設定する当選確率設定手段と、前記抽選手段による抽選の結果を示す抽選結果情報を抽選対象とされた前記各遊技用装置に対して送信する抽選結果送信手段と、を備え、
前記遊技用装置は、前記抽選結果送信手段からの抽選結果情報の受信に基づき、遊技者に対して抽選結果を報知する抽選結果報知手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記会員遊技者管理装置は、前記当選確率決定手段において決定される当選確率を設定するための決定当選確率設定手段を備える請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記会員遊技者管理装置は、前記当選確率決定手段において決定された当選確率が、通常の当選確率よりも高い当選確率であるときに、当該高い当選確率に決定された会員遊技者の会員用記録媒体を受付け中の遊技用装置を特定する遊技用装置特定手段と、該遊技用装置特定手段にて特定された遊技用装置に対して通常よりも高い当選確率が設定された旨の当選確率設定情報を送信する当選確率設定情報送信手段と、を備え、
前記遊技用装置は、前記当選確率設定情報送信手段からの当選確率設定情報の受信に基づき、遊技者に対して通常よりも高い当選確率が設定された旨を報知する当選確率設定情報報知手段を備える請求項１または２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記会員遊技者管理装置は、当該会員遊技者管理装置に記憶、管理している会員遊技者に関連する実績情報を集計する実績集計手段を備え、前記当選確率決定手段は、前記実績集計手段にて集計された集計実績に基づいて当該会員遊技者の当該抽選における当選確率を決定する請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記当選確率決定手段が前記実績集計手段にて集計された集計実績に基づいて決定する当選確率は、前記集計実績のレベルに応じて段階的に異なる複数の当選確率とされ、前記決定当選確率設定手段は、前記集計実績のレベルに応じた各当選確率の設定を含む請求項４に記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記実績集計手段が集計する会員遊技者に関連する実績情報が会員遊技者の遊技における収支実績であり、前記当選確率決定手段は、前記実績集計手段にて集計された収支実績に基づいて当該会員遊技者の当該抽選における当選確率を決定する請求項４または５に記載の遊技用システム。
【請求項７】
前記実績集計手段が集計する会員遊技者に関連する実績情報が会員遊技者の遊技への投資実績であり、前記当選確率決定手段は、前記実績集計手段にて集計された投資実績に基づいて当該会員遊技者の当該抽選における当選確率を決定する請求項４〜６のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項８】
前記実績集計手段が集計する会員遊技者に関連する実績情報が会員遊技者の来店実績であり、前記当選確率決定手段は、前記実績集計手段にて集計された来店実績に基づいて当該会員遊技者の当該抽選における当選確率を決定する請求項４〜７のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項９】
前記実績集計手段が集計する会員遊技者に関連する実績情報が会員遊技者のダイレクトメールの送付実績に対する来店実績の割合であり、前記当選確率決定手段は、前記実績集計手段にて集計されたダイレクトメールの送付実績に対する来店実績の割合に基づいて当該会員遊技者の当該抽選における当選確率を決定する請求項８に記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技場において遊技場に来場した会員遊技者を対象とした抽選を実施可能な遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年の遊技場にあっては、遊技客の固定化を目的として、会員登録を実施した遊技者に会員カード等の遊技用記録媒体を発行し、該会員遊技者を対象として抽選等を行うことで、一般遊技者との差別化を行い、会員の付加価値を高めることが実施されている。
【０００３】
遊技場においては、これら会員遊技者を対象としたサービスの一環として抽選会イベントを行うことがあるが、抽選を行うシステムとしては、大当りの発生時において抽選の権利が発生して抽選を実施するものや（特許文献−１参照）、遊技場の特定の群、例えば遊技島や機種等を指定して抽選を行うものがあった（特許文献−２参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１１−１６９５４４号公報  （第４〜５頁、第５図）
【特許文献２】
特開２００２  −１７７６０９号公報  （第３〜４頁、第２図、第３図、第４図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記した従来のシステムにあっては、抽選の対象となる会員遊技者の各会員が当選する確率は全て同じであるが、これら会員遊技者には、頻繁に来場する常連客から希に来場する幽霊会員まで様々な会員がいるとともに、その遊技場にて大きく負けている会員遊技者や大きく勝っている会員遊技者、遊技へ非常に多くの投資をしている会員遊技者や投資の少ない会員遊技者等がおり、これら幽霊会員と常連会員や、大きく負けている会員遊技者や大きく勝っている会員遊技者、並びに投資の多い会員遊技者や投資の少ない会員遊技者とが同じ抽選確率であったため、これら抽選において、常連会員や、大きく負けている会員遊技者、多くの投資をしている会員遊技者等の心証を悪くする場合があることから、遊技場においては、会員遊技者の状況に応じて、抽選の確率を変更して、会員遊技者の心証を悪くすることを回避したいという要望があるが、従来の遊技用システムではこれらの要望に答えられないという問題があった。
【０００６】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、遊技場においては、会員遊技者の状況に応じて、抽選の確率を変更することで、抽選において常連会員や、大きく負けている会員遊技者、多くの投資をしている会員遊技者等の心証を悪くすることを回避することのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技機に対応して設けられ、
会員遊技者を個別に特定可能な会員識別情報が記録された会員用記録媒体を受付けて、該会員用記録媒体の記録情報を読み取る記録媒体読み取り手段と、前記会員用記録媒体の受付け又は返却に基づいて、前記記録媒体読み取り手段にて読み取った前記会員識別情報と、各遊技用装置に個別に付与された装置識別情報と前記会員用記録媒体の受付けの有無を含む受付け情報を送信する情報送受信手段と、を少なくとも備える遊技用装置と、
該遊技用装置とデータ通信可能であって、前記会員識別情報に対応付けて、各会員遊技者に関連する情報を記憶、管理する会員遊技者管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記会員遊技者管理装置は、
前記情報送受信手段により送信される前記受付情報に基づいて前記会員用記録媒体を受付け中の前記遊技用装置を特定する受付け中装置特定手段と、該受付け中装置特定手段にて前記会員用記録媒体を受付け中と特定された前記遊技用装置の装置識別情報に対応する前記遊技用装置を抽選対象とした抽選を実施する抽選手段と、前記会員遊技者に関連する情報に基づいて当該会員遊技者の当該抽選手段による抽選における当選確率を決定する当選確率決定手段と、該当選確率決定手段にて特定された当選確率を前記抽選手段による抽選における当該遊技者の当選確率として設定する当選確率設定手段と、前記抽選手段による抽選の結果を示す抽選結果情報を抽選対象とされた前記各遊技用装置に対して送信する抽選結果送信手段と、を備え、
前記遊技用装置は、前記抽選結果送信手段からの抽選結果情報の受信に基づき、遊技者に対して抽選結果を報知する抽選結果報知手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、各会員遊技者の状況を示す各会員遊技者に関連する情報に基づいて当該会員遊技者の当該抽選における当選確率を決定する当選確率設定手段を有し、該当選確率設定手段にて決定された当選確率に基づいた抽選が実施されるようになるため、会員遊技者の状況に応じて抽選の確率を変更でき、よって抽選において常連会員や、大きく負けている会員遊技者、多くの投資をしている会員遊技者等の心証を悪くすることを回避することができる。
【０００８】
本発明の遊技用システムは、前記会員遊技者管理装置は、前記当選確率決定手段において決定される当選確率を設定するための決定当選確率設定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、前記当選確率決定手段において決定される当選確率を適宜に設定変更することができる。
【０００９】
本発明の遊技用システムは、前記会員遊技者管理装置は、前記当選確率決定手段において決定された当選確率が、通常の当選確率よりも高い当選確率であるときに、当該高い当選確率に決定された会員遊技者の会員用記録媒体を受付け中の遊技用装置を特定する遊技用装置特定手段と、該遊技用装置特定手段にて特定された遊技用装置に対して通常よりも高い当選確率が設定された旨の当選確率設定情報を送信する当選確率設定情報送信手段と、を備え、
前記遊技用装置は、前記当選確率設定情報送信手段からの当選確率設定情報の受信に基づき、遊技者に対して通常よりも高い当選確率が設定された旨を報知する当選確率設定情報報知手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、当選確率が向上する会員遊技者に対して、その旨が抽選前に事前に報知されるようになるため、会員遊技者は、自分の当選確率が向上されていることを知覚できるようになり、抽選において常連会員や、大きく負けている会員遊技者、多くの投資をしている会員遊技者等の会員遊技者が心証を悪くすることを、より確実に回避することができる。
【００１０】
本発明の遊技用システムは、前記会員遊技者管理装置は、当該会員遊技者管理装置に記憶、管理している会員遊技者に関連する実績情報を集計する実績集計手段を備え、
前記当選確率決定手段は、前記実績集計手段にて集計された集計実績に基づいて当該会員遊技者の当該抽選における当選確率を決定することが好ましい。
このようにすれば、所定期間中における会員遊技者に関連する実績情報が集計され、該集計実績に対応した当選確率が決定されるようになるため、会員遊技者の実績を当選確率に反映できる。
【００１１】
本発明の遊技用システムは、前記当選確率決定手段が前記実績集計手段にて集計された集計実績に基づいて決定する当選確率は、前記集計実績のレベルに応じて段階的に異なる複数の当選確率とされ、前記決定当選確率設定手段は、前記集計実績のレベルに応じた各当選確率の設定を含むことが好ましい。
このようにすれば、前記集計実績が対応するレベルの当選確率が、複数の当選確率から選出されて決定されるようになるため、集計実績の度合いを当選確率に反映できる。
【００１２】
本発明の遊技用システムは、前記実績集計手段が集計する会員遊技者に関連する実績情報が会員遊技者の遊技における収支実績であり、前記当選確率決定手段は、前記実績集計手段にて集計された収支実績に基づいて当該会員遊技者の当該抽選における当選確率を決定することが好ましい。
このようにすれば、所定期間中における会員遊技者の収支実績が集計され、該集計された収支実績に対応した当選確率が決定されるようになるため、会員遊技者の収支実績を当選確率に反映できる。
【００１３】
本発明の遊技用システムは、前記実績集計手段が集計する会員遊技者に関連する実績情報が会員遊技者の遊技への投資実績であり、前記当選確率決定手段は、前記実績集計手段にて集計された投資実績に基づいて当該会員遊技者の当該抽選における当選確率を決定することが好ましい。
このようにすれば、所定期間中における会員遊技者の投資実績が集計され、該集計された投資実績に対応した当選確率が決定されるようになるため、会員遊技者の投資実績を当選確率に反映できる。
【００１４】
本発明の遊技用システムは、前記実績集計手段が集計する会員遊技者に関連する実績情報が会員遊技者の来店実績であり、前記当選確率決定手段は、前記実績集計手段にて集計された来店実績に基づいて当該会員遊技者の当該抽選における当選確率を決定することが好ましい。
このようにすれば、所定期間中における会員遊技者の来店実績が集計され、該集計された来店実績に対応した当選確率が決定されるようになるため、会員遊技者の来店実績を当選確率に反映できる。
【００１５】
本発明の遊技用システムは、前記実績集計手段が集計する会員遊技者に関連する実績情報が会員遊技者のダイレクトメールの送付実績に対する来店実績の割合であり、前記当選確率決定手段は、前記実績集計手段にて集計されたダイレクトメールの送付実績に対する来店実績の割合に基づいて当該会員遊技者の当該抽選における当選確率を決定することが好ましい。
このようにすれば、所定期間中における会員遊技者のダイレクトメールの送付実績に対する来店実績が集計され、該集計されたダイレクトメールの送付実績に対する来店実績の割合に対応した当選確率が決定されるようになるため、会員遊技者のダイレクトメールの送付実績に対する来店実績を当選確率に反映できる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシンやパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機においても適用可能である。
【００１７】
（実施例）
図１は、本発明が適用された本実施例の遊技用システムの構成を示す図であり、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２と、該パチンコ機２に対して１対１に対応設置される本発明における遊技用装置であるカードユニット３と、該カードユニット３にて使用される遊技用記録媒体としての後述する会員カード並びにビジターカードに残存する遊技用価値である度数等の管理等を行う前記管理コンピュータ１００と、前記遊技用装置である各カードユニット３の管理や、会員カードを所持する会員遊技者の貯玉や当該遊技場において実施される抽選の管理を行う管理装置としての会員管理コンピュータ１２０と、から主に構成されており、前記管理コンピュータ１００、会員管理コンピュータ１２０、カードユニット３とはハブ（ＨＵＢ）７並びに中継器６並びに通信ケーブル８を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【００１８】
また、前記管理コンピュータ１００は、通信回線１１を介してカード管理会社に設置された管理サーバ１２と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ１２にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売上や、管理コンピュータ１００並びにカードユニット３のエラー状況等を把握できるようになっている。
【００１９】
初めに、本実施例にて前記会員カード並びにビジターカードに用いた記録媒体について説明すると、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、会員ではないビジター遊技者が使用するビジターカードと、の２種類のＩＣカードを用いている。
【００２０】
この本実施例に用いたＩＣカードは、その内部に種々のデータを記憶可能な不揮発性のメモリと、非接触にて該不揮発性メモリの記憶データや書き込みデータを送受信可能とするとともに、外部から動作電力を供給するためのコイルアンテナを有する非接触ＩＣカードとされており、本実施例では、これら非接触ＩＣカードを会員カードとビジターカードとして使用するために、会員カードの裏面には、会員ＩＤ等の会員情報を記録するための磁気ストライプが設けられていて、該磁気ストライプの有無で会員カードとビジターカードが識別できるようにしている。
【００２１】
また、これら磁気ストライプの記録情報である会員ＩＤや、当該会員カードの会員カードＩＤや挿入されたカードがビジターカードである場合には、ビジターカードのカードＩＤ等のデータが、会員カード或いはビジターカードの挿入時に前記カードユニット３のＩＣカードリーダライタ３２７（図５参照）にて読み取られて前記会員管理コンピュータ１２０へ送信されることで、会員管理コンピュータ１２０が各カードユニット３に受付け中の会員カードの会員ＩＤや会員カードＩＤ、並びにビジターカードのカードＩＤを把握できるようになっているとともに、該会員カードを所持する会員遊技者が、後述する貯玉の使用処理（再プレイ）を受けられるようになっている。
【００２２】
また、これら会員カード並びにビジターカードに搭載されているＩＣチップの内部メモリには、各カードを個別に識別可能とするとともに、該カードが使用を許諾された遊技場（本実施例ではカード会社から会員カード並びにビジターカードを購入した遊技場）を特定可能な遊技場コードを含むカードＩＤや、該カードに残存する遊技用価値である度数の大きさである度数データや、各機器との相互認証を実施する際に使用される機器認証用暗号データや実際の記録データの送受信においてデータの暗号化に使用される暗号鍵データ、並びに書き換え回数データ等が記録されている。
【００２３】
次いで、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２について簡単に説明すると、該パチンコ機２は、図２に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２０２を有し、該ガラス扉枠２０２の下部表面には打球供給皿２０３がある。打球供給皿２０３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿２０３の下部には、打球供給皿２０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿２０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２０５とが設けられている。
【００２４】
前記操作部１４の上面には、図３に示すように、前記カードユニット３において前記会員カード或いはビジターカードより読み出された度数が表示される度数表示部１７と、遊技の開始または前記打球供給皿２０３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部１７に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２より実施される貸出ボタンスイッチ１６と、遊技の終了時にて前記カードユニット３に受付中の会員カードを返却させるための返却ボタンスイッチ１５と、が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板１８上に実装されている。
【００２５】
前記ガラス扉枠２０２の後方には、図２に示すように、遊技盤２０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２０６の前面には遊技領域２０７が設けられている。この遊技領域２０７の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示部２０９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置２１０とが設けられている。また遊技盤２０６には、複数の入賞口２２４や通過ゲート２１１、始動入賞口２１４、可変入賞球装置２１６が設けられているとともに、遊技領域２０７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口２２６が形成されている。
【００２６】
前記打球操作ノブ２０５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２０７に入り、その後、遊技領域２０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２０７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて前記余剰玉受皿２０４に環流されるようになっている。
【００２７】
また、前記遊技領域２０７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート２１１を通過すると、可変表示装置２１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００２８】
可変表示装置２１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば７）となった場合に、始動入賞口２１４に設けられた可動片２１５が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００２９】
また、始動入賞口２１４にパチンコ玉が入賞すると、可変表示部２０９において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置２１６に設けられた開閉板２２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置２１６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００３０】
また、前記可変表示部２０９で可変表示された左、中、右の特別図柄が所定の確率変動図柄での種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当りの発生に伴って該発生が外部に出力される。
【００３１】
次いで、本実施例のパチンコ機２の構成を図６に基づいて説明すると、該パチンコ機２には、前記可変表示部２０９の表示制御を行う表示制御基板２８０と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置２９７に接続され、後述の遊技制御基板２３１から出力される賞球信号並びにカードユニット３より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行う賞球制御基板２３７と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板２３５と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板２７０と、前記打球操作ハンドル２０５の操作に基づき打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を遊技領域２０７に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板２９１と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板２３１と、が設けられており、これらは図６に示すように接続され、前述の打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
【００３２】
また、前記賞球制御基板２３７は、前記カードユニット３の制御ユニット３２８（図６参照）に信号ケーブル９を介して接続されており、後述の台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）が前記カードユニット３の制御ユニット３２８に出力されるようになっているとともに、前記カードユニット３の制御ユニット３２８より出力される後述のカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）が入力されるようになっている。
【００３３】
また、前記遊技制御基板２３１は、パチンコ機２における遊技情報を外部出力するための情報出力部２９８に接続されており、該情報出力部２９８は、遊技制御基板２３１より大当りの発生中において出力される大当り信号や、確変大当りの発生中において出力される確変大当り信号、前記可変表示部２０９の特別図柄の停止表示時において出力される始動信号等の遊技関連情報を前記カードユニット３に出力するようになっている。
【００３４】
また、前記操作基板１８は、前述の賞球制御基板２３７並びに信号ケーブル９を介してカードユニット３に接続されており、前記貸出ボタンスイッチ１６が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタンスイッチ１５が操作された場合に出力される返却入力信号が、前記カードユニット３の制御ユニット３２８に出力されるようになっているとともに、該制御ユニット３２８より出力される前記度数表示部１７の度数表示信号が入力されることで該度数表示部１７に該度数表示信号に基づく度数が表示されるようになっている。
【００３５】
次に、本実施例のカードユニット３について説明すると、本実施例においてはカードユニット前面の略中央上部位置に設けられた表示操作部取付け口３７５に、カードユニット３の前面から突出する態様にて画像表示が可能なドットマトリックス型のカラー液晶パネル３０３から成る比較的大型の表示画面を有する表示操作ユニット３２１が着脱可能に設けられている。
【００３６】
この本実施例のカードユニット３の前面には、図２に示すように、その最上部位置にはカードユニット３の動作や管理コンピュータ１００並びに会員管理コンピュータ１２０との通信状態を報知する動作ランプ３０１が設けられており、遊技場の係員等がカードユニット３稼働状況や管理コンピュータ１００や会員管理コンピュータ１２０との通信状態の不具合の発生を知覚できるようになっている。
【００３７】
この動作ランプ３０１の下方位置には、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口３０２が設けられていて、遊技者は貨幣として紙幣を投入できるようになっている。
【００３８】
また、カードユニット３の前面略中央下部位置には、後述する貸与処理における貸出単位（１回の貸出操作で使用される度数の大きさ）の変更が可能である場合に点灯される変更可能ランプ３０５と、該変更可能ランプ３０５が点灯中に操作されることで前記貸出単位を変更する貸出単位変更ボタンスイッチ３０６と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部３０７と、前記会員カードやビジターカードから読み出された度数等が表示される度数表示部３０９と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ３１１と、後述するカードリーダライタ３２７にカードが挿入中である旨を示す挿入中ランプ３１２と、を有する操作パネル３２０が設けられており、遊技者が各種操作を実施可能とされている。
【００３９】
また、操作パネル３２０の下方位置には、前述した会員カード並びにビジターカードを挿入可能なカード挿入口３１９が設けられている。
【００４０】
また、本実施例の前記表示操作部取付け口３７５に装着される表示操作ユニット３２１は、図１８並びに図１９に示すように、表示操作ユニット３２１の一面に、メインメニューや対応する遊技台の遊技情報並びにテレビ画像等とともに、受付中の会員カードから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数や暗証番号入力用のテンキー等の操作部画像が表示される画像表示部としてのカラー液晶パネル３０３と、該カラー液晶パネル３０３の上面に配置された透明タッチパネル３１４と、貯蓄玉数の内の所定の玉数払戻を実施するための再プレイキースイッチ３１５と、挿入されたカードが会員カードである場合において、度数を使用しての遊技と該会員カードの会員ＩＤにより特定される貯蓄玉数を用いて遊技との切替を実施する場合に操作されるプレイ選択キースイッチスイッチ３１６と、前記カラー液晶パネル３０３にメインメニューを表示させるためのメニュー選択キースイッチ３１７と、テレビ音声を出力するためのスピーカ３３７とが設けられている。
【００４１】
これら表示操作ユニット３２１が装着される表示操作部取付け口３７５は、カードユニット３の上下方向を長辺とする略長方形状とされており、その上下辺の中央部位置には、係合溝（図示略）が形成されていて、該係合溝（図示略）が前記表示操作ユニット３２１の装着側面の上下端片中央部に突出形成された位置決め片（図示略）と係合することで、図５に示すように、表示操作ユニット３２１に内装されているユニット基板３５０の装着側端部に形成された接続端子部３５２が、該表示操作部取付け口３７５の内方位置に配置された中継基板３２４上に実装されて前記表示操作部取付け口３７５の中央に臨むように配置されたボードコネクタ３６２と位置合わせが為されて、該ボードコネクタ３６２に容易に装着されるようになっている。
【００４２】
この表示操作部取付け口３７５の隅部外方位置には、前記表示操作ユニット３２１の装着面の外周を覆うカバー部材３１８の装着面隅部に突出形成された係止爪（図示略）が挿入される挿通孔（図示略）が設けられており、表示操作ユニット３２１の装着後において、前記カバー部材３１８の係止爪（図示略）を、挿通孔（図示略）に挿入すると、これら係止爪（図示略）がカードユニット３の側面に形成されている係止孔（図示略）と係合するようになっており、これら係止爪（図示略）と係止孔（図示略）との係合をカードユニット３の施錠を解除して全面に引き出す等により、係止孔（図示略）を露出させて係合を解除しない限りにおいて、カバー部材３１８の取外しが不能とされるようになっていて、これらカバー部材３１８にて前記位置決め片（図示略）の上下端部が覆われることで、表示操作ユニット３２１が取外し不能とされるようになっている。
【００４３】
この本実施例に用いたカードユニット３の構成を図５並びに図６に基づいて説明すると、該カードユニット３には、最上部前面位置に設けられている前記動作ランプ３０１が接続されるとともに、前記変更可能ランプ３０５や貸出単位変更ボタンスイッチ３０６、貸出単位表示部３０７、度数表示部３０９、方向指示ランプ３１１、挿入中ランプ３１２、前記貸出単位表示部３０７や度数表示部３０９の表示ドライバ（図示略）等が実装され、これら各部と後述する制御ユニット３２８との制御信号の入出力等が行われる操作基板３２０が設けられており、これら操作基板３２０は、カードユニット３の前面パネルに沿って配置されている。
【００４４】
また、カードユニット３内の上部位置には、前記紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の制御ユニット３２８に出力する紙幣識別ユニット３２２が設けられており、該紙幣識別ユニット３２２にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【００４５】
この紙幣識別ユニット３２２の下方位置には、前記表示操作部取付け口３７５に対応して並ぶように中継基板３２４が配置され、該中継基板３２４に実装されているボードコネクタ３６２に表示操作ユニット３２１が接続されるとともに、中継基板３２４の下方位置に実装されている接続コネクタ３６４が、該中継基板３２４の下方に設けられて、カードユニット３の動作制御を行う制御ユニット３２８に図示しない接続ケーブルにより接続されることで、該中継基板３２４を介して表示操作ユニット３２１や表示操作パネル３７０が制御ユニット３２８と接続され、各種の信号の授受を実施できるようになっている。
【００４６】
また、本実施例の中継基板３２４の上部位置には、図１、図５に示すように、ケーブルテレビ局からのテレビ電波が伝送される同軸ケーブルが装着可能な同軸ケーブル接続部３６０が設けられているとともに、前記ボードコネクタ３６２の上部位置には、表示操作ユニット３２１の接続端子部３５２の上部位置に設けられた同軸コネクタ３５１と嵌合する同軸コネクタ３６１が実装されていて、前記同軸ケーブル接続部３６０に同軸ケーブルを接続することにより、ケーブルテレビ局からのテレビ電波が、中継基板３２４と前記同軸コネクタ３６１，３５１を介して表示操作ユニット３２１に内装されているユニット基板３５０上のテレビチューナーユニット３４４に伝送されるようになっている。
【００４７】
また、カードユニット３の下方位置には、前記カード挿入口３１９に連設するように配置され、これらカード挿入口３１９に挿入されて受付けた会員カード並びにビジターカードの前記ＩＣチップに記録されている記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うとともに、挿入されたカードが会員カードである場合において、該会員カードの裏面に設けられている前記磁気ストライプの記録データの読み出しを行うカードリーダライタ３２７が設けられている。
【００４８】
この本実施例に用いたカードリーダライタ３２７の内部には、挿入された会員カード並びにビジターカードとのデータ送受の制御を行う通信基板と、該カードリーダライタ３２７の制御を行うコントローラ等が実装された制御基板（図示略）と、が設けられており、該制御基板３２７ｂは、後述する制御ユニット３２８に接続されており、該制御ユニット３２８との各種データの送受が実施可能とされている。尚、この本実施例に用いたカードリーダライタ３２７の構成は後に詳述する。
【００４９】
また、カードユニット３の略中央部位置には、前記紙幣識別ユニット３２２や中継基板３２４、カードリーダライタ３２７に接続され、該紙幣識別ユニット３２２との各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ａ、前記中継基板３２４を介して表示操作ユニット３２１との各種信号の入出力を行う接続ポート３３２ｅや、前記カードリーダライタ３２７に接続され、該カードリーダライタ３２７との各種データの送受を行うためのＩ／Ｏポート３３２ｄ、前記操作基板３２０に接続されて各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ｂ、前記パチンコ機２の賞球制御基板２３７や操作基板１８との各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ｃ、前記ハブ７並びに通信ケーブル８を介して管理コンピュータ１００並びに会員管理コンピュータ１２０とのデータ通信を行うための通信部３３４、対応するパチンコ機２の上方位置に設置された外部機器としての呼出ランプ４（図２参照）に接続され、該呼出ランプ４に対して該呼出ランプ４を点灯させるための点灯指示信号を出力するとともに、対応するパチンコ機２が設置されている遊技島の該パチンコ機２の上部位置並びに下部位置に設けられた補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６（図２参照）より出力された遊技関連情報である計数信号や前記パチンコ機２の情報出力部２９８から出力される大当り情報や確変大当り情報等の各種遊技関連情報の出力を受付けるデータ入出力部３３６、現在の時刻情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３、これらカードユニット３を構成する各部の制御や前記操作基板１８に実装された度数表示部１７の制御等を実施するＭＰＵ３２９、各種レジスタやワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３３０、前記ＭＰＵ３２９が実行する制御内容が記述された制御プログラムやカードユニット３の装置ＩＤ等の情報等が記憶されたＲＯＭ３３１等が設けられた制御ユニット３２８を内蔵しており、これら各部は図６に示すように接続されていて、前記ＭＰＵ３２９が実行する制御プログラムにより、カードユニット３を構成する各部の動作が制御される。
【００５０】
また、本実施例のカードユニット３は、図５に示すように、カードユニット３本体とその上下位置に形成されたユニットホルダ３１’にて係合し、該カードユニット３本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニットホルダ３１を介して遊技島に設置されており、カードユニット３の前面下部位置には、シリンダ錠（図示略）が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施錠を解除することでカードユニット３が引き出しできるようになっている。また、該ユニットホルダ３１には、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられており、前記制御ユニット３２８に接続される通信ケーブル、並びに前記中継基板３２４に接続される同軸ケーブル等が、該ユニットホルダ３１を介して中継接続されていて、これら通信ケーブルや同軸ケーブル等が前記カードユニット３本体の引き出し時に絡まって、カードユニット３本体が引き出せなくなってしまうことがないように工夫されている。
【００５１】
また、本実施例のカードリーダライタ３２７の後方位置には、新たなカードの挿入時にカードリーダライタ３２７に残留されているビジターカードを回収するためのカード回収路４０が連設されていて、これらカード回収路４０へ排出された使用済みとなったビジターカードは、遊技島の長手方向に縦断するように架設された回収搬送路（図示略）により遊技島の一端へ収集されて、再使用される。
【００５２】
ここで、本実施例にて用いたカードリーダライタ３２７について図４に基づき簡単に説明すると、該カードリーダライタ３２７の内部には、前記カード挿入口３１９からの会員カード並びにビジターカードの挿入を検知する挿入センサ３９７や、前記カード挿入口３１９から延設され、会員カード並びにビジターカードがスライド可能とされ、後部に設けられたカード回収路４０に連設されたガイドレール３９８と、該ガイドレール３９８を挟むように配設されて挿入された会員カード並びにビジターカードの移動を、駆動モータ３８６、３９３にて駆動回転されることにより実施する搬送ローラ３８７、３８８と、前記搬送ローラ３８７、３８８の一方側に張架された搬送ベルト３９１と、から成る搬送機構や、該搬送される会員カード並びにビジターカードを所定位置に停止させるストップピンの出没を行うソレノイド３８９や、所定位置に停止された会員カード並びにビジターカードへの給電やデータ通信を行う通信ヘッド３９０や、前記会員カードの磁気ストライプに記録されている記録データを読み取るための読み取りヘッド３９９や、前記の各部に接続されてその制御を実施する前記制御基板３２７ｂが設けられており、挿入されている会員カード並びにビジターカードへのデータの読み取り及び書き込みが非接触状態にて可能とされている。
【００５３】
また、挿入されているカードがビジターカードであって、その度数が「０（無価値）」となった場合において、該「０」となったビジターカードはカードリーダライタ３２７内部に残留されるようになっているとともに、この状態で新たなカードが前記カード挿入口３１９より挿入されることで、前記ソレノイド３８９によりストップピンが上方に励磁された状態にて残留されていたビジターカードが搬送ベルト３９１並びに搬送ローラ３８７、３８８により付勢されることで後方に搬送され、前記カード回収路４０に排出されて回収されるようになっている。尚、前記「０」となり内部に残留しているビジターカードを、前記返却ボタンスイッチ１５の操作に応じて回収するようにしても良い。
【００５４】
尚、挿入されているカードが会員カードである場合には、新たなカードの挿入は不可とされており、その度数が「０」となった場合において貯留されている会員カードは回収されず、返却ボタンスイッチ１５の操作によりカード挿入口３１９より返却されるようになっている。
【００５５】
また、本実施例に用いた紙幣識別ユニット３２２は、その後端側（紙幣挿入先端側）が紙幣回収路（図示略）を介して遊技島内を横断するように架設された紙幣搬送路（図示略）に連結されている。該紙幣識別ユニット３２２は、会員カードまたはビジターカードが受付中であって、読み出された度数が所定以下の場合（１０度以下の場合）、或いは会員カードが受付け中ではない場合において、紙幣の挿入を受付け、該受付けた紙幣を識別するように前記制御ユニット３２８にて制御される。この識別により受付けた紙幣が正規の紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）であると識別した場合には、該識別結果を前記制御ユニット３２８に出力するとともに、該識別した紙幣を前記紙幣搬送路に送り出すとともに、紙幣の識別ができない場合には受付けた紙幣を返却するようになっている。また、本実施例において前記紙幣識別ユニット３２２は、カードユニット３と管理コンピュータ１００とが通信接続されていない（通信障害時を含む）場合において、１０００円紙幣のみを受付け、それ以外の紙幣を返却して受付けないように前記制御ユニット３２８にて制御されているとともに、会員カードまたはビジターカードが受付中であって、該会員カードまたはビジターカードにより特定される度数が所定以上（本実施例では１１度数以上）残存する場合には、いずれの紙幣も受付けないように制御ユニット３２８にて制御されている。
【００５６】
また、本実施例の前記ＭＰＵ３２９がアクセス可能なメモリ構成としては、その下位領域が前記ＲＯＭ３３１のアドレスとされ、該ＲＯＭ３３１には、前記ＭＰＵ３２９が実施する制御内容が記述された制御プログラムが記憶されていて、その上位領域には、前記挿入されたカードから読み出した読み出しデータを一時記憶するための読み出しデータ記憶領域と、該読み出しデータから抽出したカードＩＤが記憶されるカードＩＤ記憶領域や、前記読み出しデータ中の遊技用価値情報である残度数データが記憶される遊技用価値記憶領域としての度数データ記憶領域や、同一のカードの挿入中において使用された度数データが加算記憶される使用度数データ記憶領域や、同一のカードの挿入中において入金された入金額に相当する度数データが加算記憶される入金データ記憶領域が設けられている。
【００５７】
また、更に上位領域には、挿入されたカードが会員カードである場合において、前記磁気ストライプから読み出された会員ＩＤが記憶される会員ＩＤ記憶領域と、該会員ＩＤに対応して前記会員管理コンピュータ１２０より返信されてくる暗証番号データを記憶するための暗証番号記憶領域と、再プレイ回数を記憶するための再プレイ回数記憶領域や、会員カードの挿入時の対応するパチンコ機２のＩＮ／ＯＵＴ数や特賞回数や確変回数等の遊技情報が記憶される遊技者データ記憶領域や、対応するパチンコ機２の総ＩＮ／ＯＵＴ数や大当り回数や確変大当り回数、始動回数等の遊技情報が記憶される台データ記憶領域と、が設けられている。
【００５８】
また、これら各記憶領域の更に上位領域は、該カードユニット３における度数の使用や入金の使用履歴を登録するためのカード使用履歴記憶領域とされており、該カード使用履歴記憶領域においては、度数使用や入金があった際に、そのカードＩＤと、加減算された度数の大きさと、その時点での前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３から出力される時刻とが記憶されるようになっており、これらカード使用履歴記憶領域には、１０００回分の使用履歴が登録可能とされており、約２日分の使用履歴を登録できるようになっていとともに、該カード使用履歴記憶領域の更に上位領域は、各種処理において該ＭＰＵ３２９が使用可能なワークメモリ領域に割り当てられている。
【００５９】
また、前記台データ記憶領域には、制御ユニット３２８に接続されている前記補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６からの計数信号の入力に基づく営業開始時点からの補給球総数（ＩＮ数）並びにアウト球総数（ＯＵＴ数）が加算記憶されるとともに、前記遊技者データ記憶領域には、会員カードの挿入中における前記補給球総数（ＩＮ数）並びにアウト球総数（ＯＵＴ数）が記憶され、会員カードの返却時における前記補給球総数（ＩＮ数）並びにアウト球総数（ＯＵＴ数）と前記会員カードの挿入時の補給球総数（ＩＮ数）並びにアウト球総数（ＯＵＴ数）とが前記会員管理コンピュータ１２０へ送信されることで、会員管理コンピュータ１２０は、該会員遊技者の収支を把握することができるようになっている。
【００６０】
また、前記台データ記憶領域には、前記情報出力部２９８から出力される大当り情報や確変大当り情報並びに始動情報に基づく特賞回数や確変回数、始動回数が加算記憶されるとともに、会員カードの挿入中においては、前記遊技者データ記憶領域にも特賞回数並びに確変回数が加算記憶され、これら遊技者データ記憶領域のデータが、会員カードの返却時に前記会員管理コンピュータ１２０へ送信されることで、該会員の遊技中において発生した大当り（特賞）や確変大当りの回数を前記会員管理コンピュータ１２０が把握できるようになっている。また、前記台データ記憶領域の遊技データは、所定期間毎に会員管理コンピュータ１２０へ遊技関連情報として送信されることで、該会員管理コンピュータ１２０において、各パチンコ機２における大当り回数や、確変回数、始動回数を会員管理コンピュータ１２０が把握することができるようになっている。
【００６１】
ここで、カードユニット３の前記表示操作部取付け口３７５に装着される表示操作ユニット３２１の構成について図５並びに図６に基づき説明すると、該表示操作ユニット３２１に内装されているユニット基板３５０には、図６に示すように、前述した再プレイキースイッチ３１５やプレイ選択キースイッチスイッチ３１６、メニュー選択キースイッチ３１７、並びにカラー液晶パネル３０３並びに透明タッチパネル３１４に加えて、該カラー液晶パネル３０３並びに透明タッチパネル３１４とともにテレビチューナーユニット３４４に接続されて、前記カラー液晶パネル３０３へのテレビ映像や各種画像の表示制御を実施するとともに、前記透明タッチパネル３１４における操作位置情報を後述するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）３４３に出力する画像表示制御部を構成する透明タッチパネルドライバ３４５や、前記同軸コネクタ３５１から入力されるテレビ電波によりテレビ映像を再生するテレビチューナーユニット３４４や、該テレビチューナーユニット３４４から出力されるテレビ音声を出力するスピーカ３３７や、比較的処理能力に優れ、表示操作ユニット３２１の動作制御を行うとともに、前記透明タッチパネルドライバ３４５から出力されてくる操作位置情報とカラー液晶パネル３０３上に表示させている操作部画像とから、該操作位置に該当する操作内容を特定し、該特定した操作内容に対応した所定信号を前記中継基板３２４を介して制御ユニット３２８へ出力するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）３４３と、該ＭＰＵ３４３が抽選画像の生成処理等の各種処理等に使用するＲＡＭ３４２と、該ＭＰＵ３４３が実施する前記操作位置に該当する操作内容の特定処理や入出力制御等の各種処理が記述された制御プログラムとともに、後述する抽選の実施の際にカラー液晶パネル３０３に表示する抽選演出の各種画像データが記憶されたＲＯＭ３４１が設けられており、ＭＰＵ３４３が前記中継基板３２４を介して制御ユニット３２８の接続ポート３３２ｅに接続されていることで、該制御ユニット３２８から遊技情報等の各種情報の出力を受けられるようになっている。
【００６２】
尚、本実施例においては、表示操作ユニット３２１に透明タッチパネル３１４を設けており、このようにすることは、操作キー群をカラー液晶パネル３０３と個別に設ける必要がなく、カラー液晶パネル３０３の大きさを大きなものにできることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら透明タッチパネル３１４を用いずに、個別の操作キー群を設けて操作部を形成するようにしても良い。
【００６３】
また、本実施例においては、表示装置としてカラー液晶パネル３０３を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示装置として、近年実用化されてきている有機ＥＬディスプレイやプラズマディスプレイ等の他の平面パネルを好適に使用することができるとともに、薄型のブラウン管を使用しても良い。
【００６４】
また、透明タッチパネル３１４としては透明なポリエステルフィルム等に透明導電膜として酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）を形成し、該薄膜の抵抗や誘電率等により、押圧位置を検出するものを好適に使用することができる。
【００６５】
次いで、管理装置である会員管理コンピュータ１２０について説明すると、該会員管理コンピュータ１２０は、図７に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１２１に、会員の個人情報を受付けて会員ＩＤに対応付けて該個人情報並びに該会員に付与された来店ポイント数や貯蓄玉数、暗証番号等並びに会員の遊技履歴、各カードユニット３が対応するパチンコ機２における遊技関連情報や抽選等の情報を管理するとともに、これら会員カードやビジターカードの使用に基づく後述の会員管理データベース（ＤＢ）やユニット管理テーブル並びに遊技情報テーブルや当選後実績蓄積テーブル等の更新処理、後述する抽選プログラムに基づく抽選処理を実施するＣＰＵ１２２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１２３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１２４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１２５、新規会員に関する個人情報等の各種情報を受付けや、抽選設定における抽選時間や当選数、付与特典や当選確率設定等を受付けるためのキーボードやマウス等の入力装置１２６、機能選択を実施することで、新規会員の登録画面や売上情報並びに未発行の会員カードの会員ＩＤや枚数等の情報画面、並びに抽出会員のリストや抽選設定画面や抽選確率設定画面等の各種表示を出力するための表示装置１２７や、ダイレクトメール対象会員リストやダイレクトメール等を印刷出力するためのプリンタ１２８、前記システムコントローラ１００や前記カードユニット３（制御ユニット３２８）とのデータ通信を行う通信部１２９、が接続された通常のコンピュータである。
【００６６】
また、前記記憶装置１２５には、該会員管理コンピュータ１２０が処理を実施するための処理プログラムに加えて、後述する抽選処理を実施するための抽選プログラムや、図８（ａ）に示すように、各会員ＩＤ毎に、会員カードに記憶された会員カードＩＤと、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、来店回数と、来店ポイントと、最後の来店日と、これら来店回数や収支金額等に基づく会員ランクと、並びに当該会員カードを所持する会員遊技者の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、郵便番号、住所、電話番号、携帯電話番号等の個人情報や、交通手段、趣味、記念日、電子メールアドレス並びにダイレクトメールの送付の可否や、次回イベントのダイレクトメールの対象／非対象等からなる会員遊技者に関連する情報が登録されている。
【００６７】
また、本実施例の前記記憶装置１２５には、図８（ａ）に示す前記会員情報テーブルに加えて図８（ｂ）に示すように、後述する抽選設定画面により登録された複数の抽選イベントが登録されており、各抽選イベントには、各抽選イベントに固有に付与された抽選イベントＩＤが付与されていて、該抽選イベントＩＤに対応付けて、その実施日時、抽選対象、当たり数、付与特典、あおり演出の有無、並びに既に抽選が実施されたものにおいては、その抽選結果として当選した遊技機の台番号と当選者が会員である場合には、該当選した会員の会員ＩＤとが登録される抽選イベントテーブルが記憶されている。
【００６８】
更に、前記記憶装置１２５には、図８（ｃ）に示すように、各会員遊技者の遊技履歴として、遊技（来店）日、遊技した台番号、遊技開始時間並びに終了時間と特賞回数と遊技時間、会員遊技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な金額である支出金額（最小数は１００円単位）、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金額と遊技場の勝敗、等の遊技関連情報が各会員遊技者毎に登録されている会員来店履歴データベース（ＤＢ）が記憶されており、これら登録されている各データを前記カードユニット３から送信される各種の情報に基づいて更新登録することで、これら各会員遊技者毎の遊技内容を会員管理コンピュータ１２０が把握できるようになっている。
【００６９】
また、前記記憶装置１２５には、図９（ａ）に示すように、遊技場内に設置されているカードユニット３に固有に付与された装置ＩＤに対応付けて、そのカードユニット３が設置されている遊技島の島番号と、会員カード並びにビジターカードの受け付け状況と、対応するパチンコ機２の機種名である対応機種と、受け付けている会員カード或いはビジターカードのカードＩＤと、後述の貸出処理に使用された度数の累計である総使用度数と、該総使用度数のうちビジターカードから使用された度数であるＶカード使用度数と、当該カードユニット３にてビジターカードに入金された入金総額であるＶカード入金金額と、会員カード３７から使用された度数である会員カード使用度数と、当該カードユニット３にて会員カードに入金された入金総額である会員カード入金金額、並びに該入金のために受付けた現金の各金種毎（１００００円、５０００円、２０００円、１０００円、５００円、１００円）の数量とが登録されるユニット管理テーブルが記憶されている。
【００７０】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０の前記記憶装置１２５には、図９（ｂ）に示すように、各遊技台であるパチンコ機２の台番号に対応付けて、該パチンコ機２の機種名と、当該パチンコ機２の稼働状況と、補給玉数、打込玉数、これら補給玉数と打込玉数の差に基づく遊技場側の収支と、総スタート回数、大当り回数、大当り確率、確変回数、確変継続回数、並びに大当り間のスタート回数とが、各パチンコ機２に対応して設置されている前記カードユニット３から送信される遊技関連情報である大当り回数や確変回数、始動回数、並びに補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６における計数情報に基づき更新される台データ管理テーブルが記憶されている。
【００７１】
更に、前記記憶装置１２５には、図１０に示すように、営業当日の遊技履歴が遊技開始順に登録される本日の遊技履歴テーブルが設けられており、各遊技者が前記カードユニット３に会員カードまたはビジターカードを挿入して、玉貸操作を実施することで、該玉貸が実施されたカードユニット３の装置ＩＤと該カードユニット３にて玉貸に使用された使用度数とが、カードＩＤ（会員カードＩＤ）と会員ＩＤ（会員のみ）に対応付けて１遊技履歴として登録されるとともに、各遊技において使用された度数が、総使用度数として集計されて管理されるようになっている。
【００７２】
更に、前記記憶装置１２５には、図１２に示すように、各会員ＩＤに対応付けて、当該会員遊技者が抽選に当選した前回の当選日と、該当選の後において参加した抽選でのはずれ回数と、当選後における来店回数と、当選後におけるダイレクトメールの送付回数（ダイレクトメールの印刷出力時に加算登録される）と、当選後における来店回数と当選後におけるダイレクトメールの送付回数の比率であるＤＭ来場比率（％）と、当選後における投資金額の累計額と、当選後における収支玉数の累計数の各データが登録された当選後実績蓄積テーブルが記憶されている。
【００７３】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０の表示装置１２７には、図１４に示すように、その上部位置に帯状とされ、処理プログラムのバージョンや表示内容のタイトル並びに現在の日付と時間や「営業中」や「営業前」或いは「営業後」といった状態が表示されるタイトル域５０１や、その下部位置において種々の表示内容が表示される表示領域５０２や、該表示領域５０２の右位置に形成され、前記表示領域５０２に表示される内容を選択するためのサブメニュー表示域５０３と、前記表示領域の下部位置に形成され、「削除」や「登録」、「印刷」、「変更」、「検索」等といった各種機能ボタンが表示される機能ボタン域５０５とを有する表示形態による表示が実施されるようになっており、前記サブメニュー表示域５０３の表示領域５０２側の辺には、「入力」、「報告」、「分析」、「抽選」、「イベント」、「検索」、「出力」、「設定」、「保守」、「戻る」の各種メニュー分類に対応する１０種類のメニュータブ５０４が設けられており、これら各メニュータブ５０４を画面上にて選択することにより、該選択されたメニュー分類に該当するサブメニューが前記サブメニュー表示域５０３に表示され、該サブメニュー表示域５０３に表示されたサブメニューから所望の項目を選択することで、選択内容に該当する内容の表示が前記表示領域５０２に表示され、必要に応じて前記機能ボタン域５０５に表示される「印刷」の機能ボタンを選択することで、該表示内容を前記プリンタ１０８にて印刷することができるようになっている。
【００７４】
この本実施例の会員管理コンピュータ１２０においては、前記「検索」のメニュータブ５０４を選択し、検索したい会員の条件、例えば会員ＩＤ等を入力することで、図１１に示すように、該検索対象の会員に関する個人情報とともに、最近３ヶ月の曜日別の来店実績や、最近３ヶ月の各月の来店回数と勝敗と収支実績や、来店の時間帯や、当該会員の過去１０回の遊技内容が、前記会員情報テーブルの登録内容や前記会員来店履歴データベース（ＤＢ）の登録内容等に基づいて表示され、これら各会員の遊技履歴等の情報を容易に把握できるようになっている。
【００７５】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０においては、前記「抽選」のメニュータブ５０４を選択することで、前記表示領域５０２には、図１５に示すように、その上部領域には、図８（ｂ）に示した抽選イベントテーブルの登録内容が表示される抽選イベントテーブル表示部が設けられているとともに、該抽選イベントテーブル表示部の下部位置には、抽選イベントの内容である、当該抽選イベントに付与される抽選イベントＩＤと、当該抽選イベントの実施日時や、抽選対象を遊技場全体とするか、所定の遊技関連情報である来場回数や、投資金額、収支玉数、ＤＭ来場比率の中から選択された項目の抽出条件を満たす個別遊技者を対象とするかの抽選対象の項目や、当該抽選イベントにおける当たり数（当選数）、当選者に付与する付与特典、抽選イベントにおけるハズレ回数による当選確率の変動抽選の実施／非実施、並びに抽選表示におけるあおり演出の実施／非実施を設定または変更するための抽選設定部が設けられている。
【００７６】
この抽選設定部において新たな抽選イベントを設定する場合には、前記実施日時や、抽選対象、当たり数（当選数）、当選した会員に付与する付与特典、ハズレ回数確率変動の実施／非実施、並びにあおり演出の実施／非実施の内容を設定した後に、機能ボタン域５０５に表示されている「新規作成」のメニュー項目を選択操作すると、抽選イベントＩＤの欄に新規の抽選イベントＩＤが生成、表示されて登録の準備が完了し、該抽選イベントＩＤが表示された後に機能ボタン域５０５に表示されている「登録」のメニュー項目を選択操作することで、該抽選設定部において設定した内容が、抽選イベントテーブルに登録されて、前記抽選イベントテーブル表示部の表示が更新されるようになっている。
【００７７】
また、既に登録済みで未実施の抽選イベントの設定内容を変更したい場合には、前記抽選イベントテーブル表示部から変更したい未実施の抽選イベントを選択して、表示を白黒反転させた後、機能ボタン域５０５に表示されている「変更」のメニュー項目を選択操作することで、該選択された抽選イベントの内容が、前記抽選設定部に表示され、該抽選設定部にて変更内容を変更した後、機能ボタン域５０５の「登録」のメニュー項目を選択操作することで、変更した設定内容が抽選イベントテーブルに登録されるとともに、抽選イベントテーブル表示部の表示が更新される。
【００７８】
なお、前記「変更」のメニュー項目を選択操作に代えて「削除」の項目を選択すると、「削除しても良いですか？」の確認ウインドウが表示され、該確認ウインドウにて「はい」を選択することで、選択した抽選イベントが削除される。
【００７９】
なお、本実施例の抽選イベントテーブル表示部では、表示画面の大きさ等を考慮して、抽選結果の項目に当選した遊技機の台番号のみを表示しているが、サブメニュー表示域５０３に表示されている「抽選結果詳細」のメニュー項目を選択することで、当選した会員の会員カードＩＤ（当選者が会員の場合のみ）を含む表示が抽選イベントテーブル表示部に表示されるようになっている。
【００８０】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０においては、サブメニュー表示域５０３に表示されている「抽選確率設定」のメニュー項目を選択することで、図１６に示すように、前記ハズレ回数により変動される当選確率の設定や、前記抽選対象の選択において個別遊技者の選択とともに選択設定される各抽出項目毎の当選確率の変動設定を実施するための抽選確率設定画面が表示される。
【００８１】
本実施例の該抽選確率設定画面には、画面上方から、前記抽選設定部においてハズレ回数による当選確率の変動抽選の実施が設定されている際に適用されるハズレ回数確率設定部と、前記抽選設定部において個別遊技者の選択とともに選択設定される抽出項目として投資金額が選択された際に適用される投資金額確率設定部と、前記抽選設定部において個別遊技者の選択とともに選択設定される抽出項目として収支玉数が選択された際に適用される収支玉数確率設定部と、前記抽選設定部において個別遊技者の選択とともに選択設定される抽出項目として来場回数が選択された際に適用される来場回数確率設定部と、前記抽選設定部において個別遊技者の選択とともに選択設定される抽出項目としてＤＭ来場比率が選択された際に適用される来場回数確率設定部とが設けられており、各設定部において、確率を向上させる倍率と、当該設定倍率を適用する各抽出項目における値の範囲を設定、変更するようになっており、これら設定、変更を実施した後に、前記機能ボタン域５０５に表示される「登録」の機能ボタンを選択入力することで、該設定内容が登録されて適用されるようになっている。
【００８２】
以下、本実施例の遊技用システムにおける玉貸処理、入金処理、再プレイ処理について以下に簡潔に説明する。
【００８３】
まず、カードユニット３は電源投入に基づく起動処理において、各部の接続状況や動作状況を確認するとともに、前記管理コンピュータ１００との通信が可能状態であるかを確認して、前記動作状態並びに管理コンピュータ１００との通信状態が報知され、前記カード挿入口３１９への会員カードまたはビジターカードの挿入待ち状態となる。尚、この状態において、前記カラー液晶パネル３０３に所定のデフォルト画面として、対応するパチンコ機２の遊技情報（台データ；図１９参照）が表示される。
【００８４】
この状態において前記カード挿入口３１９への会員カードまたはビジターカードが挿入された場合には、前記表示操作ユニット３２１に対してカード挿入中信号が出力されることで、図１８に示すメニュー画面が前記カラー液晶パネル３０３に表示されて、テレビ機能を利用できるようになる。
【００８５】
次いで、該挿入された会員カードまたはビジターカードからカードＩＤ並びに度数を読み出して、該読み出したデータを前記ＲＡＭ３３０の読み出しデータ記憶領域に一時記憶するとともに、ビジターカードの場合はカードＩＤと残度数データを、挿入されたカードが会員カードである場合にはカードＩＤと残度数データ並びに会員ＩＤとを、使用許諾要求とともに前記管理コンピュータ１００へ送信する。尚、この際、ビジターカードの場合はカードＩＤと残度数データを、挿入されたカードが会員カードである場合にはカードＩＤと残度数データ並びに会員ＩＤとをカード受付け通知として会員管理コンピュータ１２０にも送信する。
【００８６】
管理コンピュータ１００は、このカードＩＤと残度数データと使用許諾要求との受信に基づき、まず、カードＩＤ中の前記使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致するか否かの判定によって、受付けたカードが当該遊技場にて使用できるカードであるか、つまりはハウスカードであるかを判定するとともに、使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致する場合においては、該使用可能店舗コードの下位のシリアル番号に合致するカードＩＤが登録されている（存在する）か否かを判定する。
【００８７】
該カードＩＤの判定において登録されている（存在する）と判定した場合においては、各ビジターカード並びに会員カードの残度数のデータ等が記憶されたカードマスターテーブル（図示略）に、当該カードＩＤに対応付けて登録されている残度数データを抽出して前記受信した残度数データとの比較を実施し、前記受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きくない場合において、該カードを正規であると判定し、該カードの使用許諾を前記制御ユニット３２８へ送信する。尚、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも小さい場合においては、オフライン時に使用された度数が存在したと判断し、該受信した残度数データに前記カード管理データベースの残度数データを更新し、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きい場合には、度数エラーを前記制御ユニット３２８へ送信する。
【００８８】
これら返信内容が使用許諾である場合は、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を前記度数表示部３０９並びに度数表示部１７に表示した後、貸出ボタンスイッチ１６の押圧操作待ちとなる。
【００８９】
この段階において、遊技者が前記貸出ボタンスイッチ１６の押圧操作した場合においては、残度数が「０」かの判定を実施した後、前記制御ユニット３２８は、前記パチンコ機２より出力されるＰＲＤＹのＨＩＧＨ／ＬＯＷを判定し、ＰＲＤＹがＨＩＧＨである場合には、所定のエラー処理を実施し、貸与処理を終了する。
【００９０】
また、前記ＰＲＤＹがＬＯＷである場合には、ＢＲＤＹをＬＯＷに切替えた後、ＢＲＱをＬＯＷとして、パチンコ機２からのＥＸＳのＨＩＧＨの検出待ちの状態となり、該ＥＸＳのＬＯＷの検出に基づきＢＲＱをＨＩＧＨに切替え、ＥＸＳのＨＩＧＨの検出待ちの状態となる。
【００９１】
次いで、パチンコ機２における１度分の払出が完了され、ＥＸＳのＨＩＧＨを検出すると、ＭＰＵ３２９は前記度数データ記憶領域に記憶されている度数を１度減算更新し、度数表示部１７，３０９の度数を減算した度数に表示更新し、ＢＲＱの回数をカウントし、該カウントしたＢＲＱの回数と貸出単位変更ボタンスイッチ３０６にて設定されている貸出単位回数（本実施例ではデフォルトでは１回の貸与処理で５度分の貸与処理が実施されるので、デフォルトであれば５回）とを比較する。
【００９２】
この比較において前記カウントしたＢＲＱの回数と貸出単位回数とが一致しない場合には、再び前述の１度分の払出処理を実施するようになっており、前記貸出単位回数との比較において前記カウントしたＢＲＱの回数と貸出単位回数とが一致した場合には、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとし、前記にて減算した度数（使用度数）とカードＩＤと前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３より出力されるその時点の時刻とから成る使用履歴を前記カード使用履歴記憶領域に登録することで、前記遊技機から度数に対応する数の遊技球の貸出が実施され、遊技者はパチンコ機２において遊技を実施できる。
【００９３】
また、これら貸出処理による使用履歴の登録した後に前記管理コンピュータ１００に対して、前記にて減算した度数（使用度数）とカードＩＤと装置ＩＤとを含む貸出完了情報を送信する。
【００９４】
該貸出完了情報を受信した管理コンピュータ１００は、前記カードマスターテーブル（図示略）に受信した貸出完了情報に含まれる（会員）カードＩＤに対応して登録されている残度数から、使用度数を減算してカードマスターテーブルの更新を実施するとともに、該使用度数を売上度数（金額）に加算する。
【００９５】
これら遊技によって前記残度数が１０度数以下になった場合には、前記紙幣挿入口３０２より紙幣の投入を実施して、追加入金を実施できるようになっており、これら入金処理について説明すると、まず前記紙幣挿入口３０２により受付けた紙幣を識別し、該識別結果において識別結果が正常ではない場合には、受付けた紙幣を返却し、入金処理を終了する。
【００９６】
また、前記識別結果が正常である場合には、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数が入金可能な所定度数以下であるかの判定を実施して、該判定において１０度数以下である場合においてのみ、入金処理を継続し、入金度数と入金金額、（会員）カードＩＤ、装置ＩＤを含む入金要求を管理コンピュータ１００に送信する。
【００９７】
該入金要求を受信した管理コンピュータ１００は、各ビジターカード並びに会員カードの残度数のデータ等が記憶された前記カードマスターテーブル（図示略）における残度数のデータを更新し、該更新後において更新完了通知を、入金要求を送信したカードユニット３に返信する。
【００９８】
該返信に基づいてカードユニット３の制御ユニット３２８は、前記識別した紙幣の金額に相当する度数を加算度数としてセットし、受付け中の会員カード或いはビジターカードの残度数に加算更新する。
【００９９】
更に、制御ユニット３２８はこれらセットした加算度数を前記度数データ記憶領域の残度数に加算更新するとともに、該加算した加算度数（入金度数）を前記入金データ記憶領域に記憶されている入金度数に加算更新し、更に、前記カード使用履歴記憶領域に、前記にて加算した加算度数（入金度数）とカードＩＤと前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３より出力されるその時点の時刻とから成る入金履歴を登録し、前記加算更新された度数データ記憶領域の新たな度数を前記度数表示部１７，３０９に更新表示することで、これら新たな度数を遊技に使用できるようになる。
【０１００】
次いで、前記カード挿入口３１９に挿入されたカードが会員カードである場合に実施可能となる再プレイ処理について、図１３に基づいて説明する。
【０１０１】
この場合、使用する会員カードの挿入時において、前記磁気ストライプより読み出されて前記会員ＩＤ記憶領域に記憶されている会員ＩＤデータと装置ＩＤとを含む会員カード受付通知が、既に前記会員管理コンピュータ１２０へ送信されていることで、該会員管理コンピュータ１２０により、受信した会員ＩＤに該当する登録が会員情報テーブルに存在するかが判定され（正否判定）、存在する場合に正規の会員カードと判定されて、図８（ｃ）に示す前記会員来店履歴データベース（ＤＢ）の該会員の来店履歴に遊技開始時刻並びに受信した装置ＩＤに対応する遊技機の台番号が登録されるとともに、受信した会員ＩＤに対応して登録されている来店日の日付が本日の日付であるかが判別され、来店日が本日の日付でない場合には、来店日の項目が本日の日付に更新され、前記会員情報テーブルの来店回数並びに前記当選後実績蓄積テーブルに１が加算されている。
【０１０２】
更に、会員管理コンピュータ１２０により、図９（ａ）に示すユニット管理テーブルにおいて、受信した装置ＩＤに対応する「状況」の登録内容が、「待機中」から「受付中」に更新されているとともに、前記受信した会員ＩＤが「受付会員カードＩＤ」の項目に登録されている。
【０１０３】
この状態で、前記プレイ選択キースイッチ３１６の操作があった場合には、前記カラー液晶パネル３０３上にテンキーが表示されて、暗証番号の入力受付けが実施され、該受け付けた暗証番号と会員ＩＤと装置ＩＤとを含む貯玉使用許諾要求が会員管理コンピュータ１２０に送信される。
【０１０４】
該貯玉使用許諾要求の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、受信した会員ＩＤに対応付けて前記会員情報テーブルに登録されている貯蓄玉数と暗証番号とを抽出し、受信した暗証番号との照合により本人確認を実施して、双方の暗証番号が一致した場合において、抽出した貯蓄玉数を含む再プレイ許諾を送信元のカードユニット３に返信する。
【０１０５】
該返信に基づいてカードユニット３の前記制御ユニット３２８は、返信されてきた貯蓄玉数を一時記憶するとともに、該貯蓄玉数に該当する再プレイ回数、具体的には、本実施例では１回の再プレイ操作において５００円分に相当する１２５球の返却を実施するのに、貯玉の使用手数料１３球を含めて１３８球の貯玉が必要としていることから、例えば９４０球の貯玉があれば、該９４０球を１３８にて除した値の整数値、すなわち６回を再プレイ回数として算出し、該再プレイ回数を表示操作ユニット３２１に対して出力することで、図１８や図１９に示すように、受付カードの種別である会員カードと、該再プレイ回数とが、カラー液晶パネル３０３の表示画面下部にバー状に表示されるようになっている。
【０１０６】
この段階にて前記再プレイキースイッチ３１５を操作すると、再プレイ回数が「０」であるかの判定を実施した後、再プレイ回数が存在する場合に前記貸出処理の場合と同様にパチンコ球の払戻を実施する。
【０１０７】
該払戻の実施後において、払戻を実施した１回の再プレイ回数に相当する払戻玉数（本実施例では１３８球）と、会員ＩＤと、装置ＩＤとを含む払戻完了情報が会員管理コンピュータ１２０に送信されることで、該会員管理コンピュータ１２０において、前記会員情報テーブルにおける貯蓄玉数が更新される。
【０１０８】
また、これらの遊技が終了して前記返却ボタンスイッチ１５の操作がなされた場合には、その時点の残度数と使用度数、入金度数、並びに該カードの度数使用と入金の履歴データとを、カードＩＤと装置ＩＤとともに前記管理コンピュータ１００へ更新情報として送信し、該管理コンピュータ１００から更新完了の返信に基づき、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を受付けているカードに更新記録する。尚、前記更新情報を受信した管理コンピュータ１００は、受信した更新情報のカードＩＤに該当する登録データを前記更新情報に基づいて更新する。
【０１０９】
次いで、返却するカードが会員カードであるかの判定を実施して、会員カードである場合には、前記カード使用履歴記憶領域に登録されている使用履歴から、該返却しようとしているカードＩＤに該当する使用履歴を集計し、該カードの使用度数と入金度数とを含む度数使用情報と、前記遊技者データ記憶領域に記憶されている該会員遊技者の遊技開始時の対応するパチンコ機２のＩＮ／ＯＵＴ数や該遊技者の遊技中の特賞回数、並びに前記台データ記憶領域に記憶されている該返却時点の対応するパチンコ機２の総ＩＮ／ＯＵＴ数とを含む遊技情報とを、前記会員ＩＤ記憶領域に記憶されている会員ＩＤと装置ＩＤとともに前記会員管理コンピュータ１２０へ送信し、前記遊技者データ記憶領域の登録情報を消去した後に該会員カードを返却し、前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化（リセット）するとともに、前記表示操作ユニット３２１に対してカード未挿入の信号を出力する。
【０１１０】
このようにして会員ＩＤと装置ＩＤとともに送信されてくる遊技情報等を含む各種情報に基づき、会員管理コンピュータ１２０は、会員情報テーブル並びに会員来店履歴ＤＢ並びに当選後実績蓄積テーブル（投資金額、収支玉数）等の登録情報を更新するとともに、前記ユニット管理テーブルにおいて、受信した装置ＩＤに対応する「状況」の登録内容を、「受付中」から「待機中」に更新するとともに、前記受信した会員ＩＤが「受付会員カードＩＤ」の項目から削除される。
【０１１１】
また、返却しようとしているカードがビジターカードである場合には残度数が「０」かの判定を実施し、残度数が残存する場合には返却を実施するが、残度数が残存しない場合には前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化（リセット）してカード排出を実施しないことにより、残度数が「０」のビジターカードがカードリーダライタ３２７内に残存することとなり、自身または他の遊技者が該残存しているビジターカードに入金を実施して遊技を実施できるようになっている。尚、これら残度数が「０」のビジターカードがカードリーダライタ３２７内に残存している場合には、前記表示操作ユニット３２１対してカード未挿入の信号が出力されることで、テレビ機能が使用不可とされる。
【０１１２】
次いで、これらカード挿入中（度数「０」のビジターカードの挿入中を除く）において、カードユニット３にて利用可能となるテレビ機能について説明すると、前述のように、カードリーダライタ３２７に受付中のカードが会員カード或いは残度数が存在するビジターカードである場合において、遊技者が前記メニュー選択キースイッチ３１７を選択することにより、前記カラー液晶パネル３０３には、図１８に示すように、メニュー画面が表示される。
【０１１３】
尚、このメニュー画面は、前記カード挿入口３１９に会員カード或いは残度数が存在するビジターカードを挿入した場合には、前記制御ユニット３２８から表示操作ユニット３２１へカード受付信号が出力されることで、前記メニュー選択キースイッチ３１７を操作することなく自動的に表示される。
【０１１４】
このメニュー画面上には、図１８に示すように、カードの挿入以前に表示されていた台データを表示させる場合に選択する「台データ」の選択項目と、テレビ画像を表示させるための「テレビ」の選択項目とが設けられており、遊技者は所望する項目を選択できるようになっている。
【０１１５】
まず、「台データ」の選択項目を選択した場合には、該選択を前記ＭＰＵ３４３が検知して、前記制御ユニット３２８に対し、前記台データ記憶領域に記憶されている台データの出力依頼を出力して台データを入手して、図１９に示すように表示するようになっている。
【０１１６】
次いで、本実施例の遊技用システムにおいて実施される抽選処理について、図１７に基づいて説明すると、まず、前記図８（ｂ）の抽選イベントテーブルの登録内容から次に実施する抽選の実施時刻と抽選対象の設定内容を特定し、前記ＲＴＣ１２４からの時刻情報に基づく現在時刻が抽選の実施時刻になった際に、抽選対象が遊技場全体である場合には、その時点にてカードを受付け中のカードユニット３を、図９（ａ）に示すユニット管理テーブルから抽出し、該抽出したカードユニット３の装置ＩＤと受け付け中のカードＩＤとを抽選対象候補として一時記憶する。
【０１１７】
次いで、当該抽選イベントがハズレ回数確率変動の実施に設定されているかを確認し、設定されている場合においては、前記一時記憶したカードＩＤの内、会員カードＩＤを抽出するとともに、該抽出した各会員カードＩＤに対応する会員ＩＤを会員情報テーブルから特定し、該特定した各会員ＩＤに対応する当選後の抽選ハズレ回数を前記当選後実績蓄積テーブルから特定し、該特定した当選後の抽選ハズレ回数が該当する当選倍率を、図１６に示す前記抽選確率設定画面にて設定されたハズレ回数設定確率に基づいて特定し、各会員ＩＤに対応する当選確率として会員ＩＤが対応する会員カードＩＤに対応付けて一時記憶する。尚、当該抽選イベントがハズレ回数確率変動の実施に設定されていない場合には、抽選対象となる前記抽出した全てのカードユニット３の当選確率は全て同一とされる。
【０１１８】
具体的に図１６に示す設定内容の場合においては、ハズレ回数が４回以下の場合には倍率１、ハズレ回数が５〜１０が倍率２、１１回〜２０回が倍率３、２１回〜３０回が倍率５、３１回以上が倍率１０と特定される。
【０１１９】
一方、当該抽選イベントの抽選対象が、個別遊技者に設定されている場合には、該個別遊技者の設定に基づき選択されている抽出条件、例えば図１５の設定内容で言えば、前回当選からの来場回数が１０回以上の会員遊技者が抽選対象となることから、その時点にて会員カードを受付け中のカードユニット３を、図９（ａ）に示すユニット管理テーブルから抽出し、該抽出したカードユニット３に受付け中の会員カードの会員ＩＤに対応して前記当選後実績蓄積テーブルに登録されている当選後来店回数が１０回以上であるかを判定し、１０回以上である会員ＩＤの会員カードを受付け中のカードユニット３の装置ＩＤと会員カードＩＤとを抽選対象候補として一時記憶する。
【０１２０】
そして、該抽選対象候補として一時記憶した各会員カードＩＤの会員カードを所持する各会員遊技者の当選確率を、一時記憶した会員カードＩＤが該当する会員ＩＤに対応して前記当選後実績蓄積テーブルに登録されている当選後来店回数と図１６に示す前記抽選確率設定画面にて設定された来店回数設定確率に基づいて特定し、該特定した当選確率（当選倍率）を各会員カードＩＤに対応付けて登録する。
【０１２１】
具体的に図１６に示す設定内容の場合においては、抽出条件が前回当選からの来場回数が１０回以上であることから、１０回〜１９回が倍率１、２０回〜２９回が倍率２、３０回〜４９回が倍率３、５０回〜６９回が倍率４、７０回以上が倍率５と特定される。
【０１２２】
尚、抽出条件が前記来場回数に代えて、前回当選からの投資金額や収支玉数並びにＤＭ来場比率が設定されている場合には、上記した来場回数の場合と同様に、抽選対象候補として一時記憶した各会員カードＩＤの会員カードを所持する各会員遊技者の当選確率が、設定されている抽出条件に対応する前記当選後実績蓄積テーブルの登録データ、具体的には、抽出条件として投資金額が選択されている場合には当選後投資金額累計に登録されている投資金額累計額に基づいて、抽出条件として収支玉数が選択されている場合には当選後収支玉数累計に登録されている収支玉数累計数に基づいて、抽出条件としてＤＭ来場比率が選択されている場合にはＤＭ来場比率に登録されている比率（％）に基づいて特定される。
【０１２３】
更に、前記抽選対象が遊技場全体である場合と同様に、当該抽選イベントがハズレ回数確率変動の実施に設定されているかを確認し、設定されている場合においては、前記一時記憶した各会員カードＩＤに対応する会員ＩＤを会員情報テーブルから特定し、該特定した各会員ＩＤに対応する当選後の抽選ハズレ回数を前記当選後実績蓄積テーブルから特定し、該特定した当選後の抽選ハズレ回数が該当する当選倍率を、図１６に示す前記抽選確率設定画面にて設定されたハズレ回数設定確率に基づいて特定し、該特定した当選確率（当選倍率）を各会員カードＩＤに対応付けて登録されている当選確率（当選倍率）に加算する。
【０１２４】
このように、本実施例では、ハズレ回数確率変動による当選確率（当選倍率）を、前記個別遊技者の設定に基づき選択されている抽出条件に基づいて特定される各抽選対象者の当選確率（当選倍率）に加算するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら加算を実施せずに、当選確率（当選倍率）の高い方を設定するようにしても良い。
【０１２５】
また、前記個別遊技者の設定に基づき選択される抽出条件としては、本実施例では１つのみとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら抽出条件を１つの抽選イベントに対して複数選択可能とし、選択した抽出条件に基づいて特定される各抽選対象者の当選確率（当選倍率）を、前記ハズレ回数確率変動による当選確率（当選倍率）を加算するのと同様に、合算して当選確率（当選倍率）を特定するようにしても良い。
【０１２６】
次いで、前記抽選対象候補として一時記憶した各装置ＩＤのカードユニット３に、各装置ＩＤに対応して一時記憶されている当選確率（当選倍率）の情報である当選確率情報と、当該抽選イベントにおいて付与される特典内容（当選数を含む）の情報である特典情報とを含む抽選参加受付け指示を送信する。
【０１２７】
該抽選参加受付け指示の受信に基づいて、カードユニット３の制御ユニット３２８は、ＭＰＵ３４３に対して、該受信した抽選参加受付け指示に含まれる当選確率情報と特典情報に基づく抽選参加受付け画面の表示指示を出力することで、カラー液晶パネル３０３には、図２０（ａ）に示す抽選参加受付け画面が表示される。
【０１２８】
この抽選参加受付け画面には、図２０（ａ）に示すように、前記会員管理コンピュータ１２０から送信されてきた抽選参加受付け指示に含まれる当選確率情報に基づく当選確率（当選倍率）や、特典情報に基づく当選数と付与特典が表示されるようになっているとともに、当該抽選イベントに参加する場合に選択操作する「参加する」の選択入力部と、当該抽選イベントに参加しない場合に選択操作する「参加しない」の選択入力部とが設けられており、遊技者は、前記抽選イベントにおける自己の当選確率や付与特典を確認した後、抽選イベントに参加しないのであれば「参加しない」の選択入力部を選択入力することでメニュー画面（図１８参照）に戻り、抽選イベントに参加するのであれば、「参加する」の選択入力部を選択入力することで、当該カードユニット３の装置ＩＤと受付け中のカードＩＤ（会員カードＩＤ）と、受付け中のカードが会員カードである場合には、会員ＩＤを含む抽選参加通知を会員管理コンピュータ１２０に送信した後、図２０（ｂ）に示す抽選参加受付完了画面を前記カラー液晶パネル３０３に表示する。
【０１２９】
該抽選参加通知の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、受信した抽選参加通知に含まれる装置ＩＤに一致する前記抽選対象候補の登録を抽選対象テーブルに登録して抽選対象に設定するとともに、該抽選対象に設定登録された装置ＩＤの若い順に順次抽選番号を付与し、該付与した抽選番号を、当該装置ＩＤに対応する当選倍率に相当する数だけ抽選カウンタにセットしていく。
【０１３０】
これら抽選カウンタへのセットが完了した段階において、会員管理コンピュータ１２０は、抽選対象に設定した装置ＩＤの各カードユニット３に対し、抽選開始とともに、当該抽選イベントに設定されているあおり演出の有無とを送信して抽選開始の通知を行う。
【０１３１】
この抽選開始の通知の受信に基づき、カードユニット３の制御ユニット３２８は、会員管理コンピュータ１２０から送信されてきた特典内容とあおり演出の有無とともに抽選画像の表示開始指示とをＭＰＵ３４３に指示することで、該ＭＰＵ３４３は、前記ＲＯＭ３４１から抽選演出の各種画像データを読み出して抽選画像を生成し、該生成した抽選画像の前記カラー液晶パネル３０３への表示を開始する。
【０１３２】
この段階において、前記カラー液晶パネル３０３には、図２１（ａ）に示すように、パチンコ機２の可変表示器における大当り抽選と同様に、並列表示された３つの数字が、個別に回転するようにスクロール表示が開始されることで、抽選が開始されたことを会員遊技者に報知するとともに、該抽選開始時の画面下部には、前記特典内容が表示されることで、該抽選により付与される特典が会員遊技者に報知される。
【０１３３】
一方、会員管理コンピュータ１２０は、前記抽選開始を通知した後に、前記にてセットを完了したカウンタ内から当該抽選イベントに設定されている当たり数分の抽選を実施して当選した抽選番号を選出し、該選出した抽選番号に対応する装置ＩＤのカードユニット３を特定する。
【０１３４】
このように、本実施例では抽選の方法として、前記抽選対象に設定された各装置ＩＤのカードユニット３に、順次抽選番号を付与するとともに、該前記にて特定した当選倍率に相当する数の抽選番号をカウンタにセットし、該カウンタにセットされたセット総数を乱数生成のカウンタにセットして該カウント数から乱数生成された数を当選とすることで抽選を実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら抽選の方法は適宜に選択すれば良く、例えば、予め前記カウンタ内におけるどのセット番号を当選とするかを選出しておき、前記抽選対象に設定された各装置ＩＤのカードユニット３毎に付与された抽選番号をカウンタにセットする際に、予め当選に定められたセット番号にセットされた抽選番号が付与された装置ＩＤのカードユニット３を当選とするようにしても良い。
【０１３５】
そして、これら当選した抽選番号に対応する装置ＩＤのカードユニット３に対して当選を通知するとともに、他の装置ＩＤのカードユニット３に対して非当選を通知するとともに、当選した装置ＩＤのカードユニット３に受付け中のカードが会員カードである場合には、該会員カードの会員ＩＤに対応して前記当選後実績蓄積テーブルに登録されている前回当選日に、当該営業日の日付を登録するとともに、その他の実績データを削除する。更に、当選しなかった装置ＩＤのカードユニット３に受付け中のカードが会員カードである場合には、該会員カードの会員ＩＤに対応して前記当選後実績蓄積テーブルに登録されている当選後ハズレ回数に１を加算して、当選後実績蓄積テーブルの更新を行う。
【０１３６】
これら当選／非当選の抽選結果の通知を受けたカードユニット３の制御ユニット３２８は、前記ＭＰＵ３４３に対して当選／非当選の抽選結果を出力することで、該ＭＰＵ３４３は、前記抽選開始時にあおり演出有りが出力されている場合には、図２１（ｂ）に示すリーチ状態の画像を表示してあおり演出の表示を行う。
【０１３７】
この際、抽選結果の通知内容が当選である場合には、図２１（ｃ）に示すように、中央の数字が拡大された状態でスクロール表示されることで、当たりへの期待度を高める演出を行うとともに、図２１（ｄ）に示すように、特定の当たり図柄である「７７７」と「当たり」が表示されて、遊技者に当選したことを報知する。
【０１３８】
一方、抽選結果の通知内容が非当選である場合には、図２１（ｅ）に示すように、中央の数字が「６」である「ハズレ図柄」が表示されて、会員遊技者に非当選であることを報知する。
【０１３９】
また、前記制御ユニット３２８は、会員管理コンピュータ１２０からの抽選結果を前記ＭＰＵ３４３に対して出力した後、前記当たり図柄或いはハズレ図柄が表示される所定時間後に、前記動作ランプ３０１の点灯色を、受信した抽選結果に対応する点灯状態に変更することで、係員等が当選した会員のパチンコ台を、容易に把握できるようになっている。
【０１４０】
以上、本実施例の遊技用システムによれば、会員遊技者の状況を示す各会員遊技者に関連する情報としての前記当選後実績蓄積テーブルに登録された前回当選からの蓄積実績に基づいて、各会員遊技者の当該抽選イベントにおける当選確率（当選倍率）を決定する当選確率設定手段として前記会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２が機能することで、該決定された当選確率（当選倍率）に基づいた抽選が実施されるようになるため、会員遊技者の状況である前回当選からの蓄積実績に応じて抽選イベントの確率を変更でき、よって抽選イベントにおいて会員遊技者の心証を悪くすることを回避することができるようになる。
【０１４１】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられ、
会員遊技者を個別に特定可能な会員識別情報（会員カードＩＤ、会員ＩＤ）が記録された会員用記録媒体（会員カード）を受付けて、該会員用記録媒体（会員カード）の記録情報を読み取る記録媒体読み取り手段（カードリーダライタ３２７）と、前記会員用記録媒体（会員カード）の受付け又は返却に基づいて、前記記録媒体読み取り手段（カードリーダライタ３２７）にて読み取った前記会員識別情報（会員カードＩＤ、会員ＩＤ）と、各遊技用装置（カードユニット３）に個別に付与された装置識別情報（装置ＩＤ）と前記会員用記録媒体（会員カード）の受付けの有無を含む受付け情報を送信する情報送受信手段（通信部３３４）と、を少なくとも備える遊技用装置（カードユニット３）と、該遊技用装置（カードユニット３）とデータ通信可能であって、前記会員識別情報（会員カードＩＤ、会員ＩＤ）に対応付けて、各会員遊技者に関連する情報を記憶、管理する会員遊技者管理装置（会員管理コンピュータ１２０）と、から成る遊技用システムであって、前記会員遊技者管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記情報送受信手段（通信部３３４）により送信される前記受付情報に基づいて前記会員用記録媒体（会員カード）を受付け中の前記遊技用装置（カードユニット３）を特定する受付け中装置特定手段（ＣＰＵ１２２，記憶装置１２５）と、該受付け中装置特定手段（ＣＰＵ１２２，記憶装置１２５）にて前記会員用記録媒体（会員カード）を受付け中と特定された前記遊技用装置（カードユニット３）の装置識別情報（装置ＩＤ）に対応する前記遊技用装置（カードユニット３）を抽選対象とした抽選を実施する抽選手段（ＣＰＵ１２２）と、前記会員遊技者に関連する情報に基づいて当該会員遊技者の当該抽選手段（ＣＰＵ１２２）による抽選における当選確率（当選倍率）を決定する当選確率決定手段（ＣＰＵ１２２）と、該当選確率決定手段（ＣＰＵ１２２）にて特定された当選確率（当選倍率）を前記抽選手段（ＣＰＵ１２２）による抽選における当該遊技者の当選確率（当選倍率）として設定する当選確率設定手段（ＣＰＵ１２２）と、前記抽選手段（ＣＰＵ１２２）による抽選の結果を示す抽選結果情報を抽選対象とされた前記各遊技用装置（カードユニット３）に対して送信する抽選結果送信手段（通信部１２９）と、を備え、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記抽選結果送信手段（通信部１２９）からの抽選結果情報の受信に基づき、遊技者に対して抽選結果を報知する抽選結果報知手段（カラー液晶パネル３０３）を備える。
【０１４２】
本発明の請求項２は、前記会員遊技者管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記当選確率決定手段（ＣＰＵ１２２）において決定される当選確率（当選倍率）を設定するための決定当選確率設定手段（抽選確率設定画面、入力装置１２６）を備える。
【０１４３】
本発明の請求項３は、前記会員遊技者管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記当選確率決定手段（ＣＰＵ１２２）において決定された当選確率（当選倍率）が、通常の当選確率（当選倍率）よりも高い当選確率（当選倍率）であるときに、当該高い当選確率（当選倍率）に決定された会員遊技者の会員用記録媒体（会員カード）を受付け中の遊技用装置（カードユニット３）を特定する遊技用装置特定手段（ＣＰＵ１２２，記憶装置１２５）と、該遊技用装置特定手段（ＣＰＵ１２２，記憶装置１２５）にて特定された遊技用装置（カードユニット３）に対して通常よりも高い当選確率（当選倍率）が設定された旨の当選確率設定情報を送信する当選確率設定情報送信手段（通信部１２９）と、を備え、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記当選確率設定情報送信手段（通信部１２９）からの当選確率設定情報の受信に基づき、遊技者に対して通常よりも高い当選確率（当選倍率）が設定された旨を報知する当選確率設定情報報知手段（カラー液晶パネル３０３）を備える。
【０１４４】
本発明の請求項４は、前記会員遊技者管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、当該会員遊技者管理装置（会員管理コンピュータ１２０；当選後実績蓄積テーブル）に記憶、管理している会員遊技者に関連する実績情報を集計する実績集計手段（ＣＰＵ１２２）を備え、前記当選確率決定手段（ＣＰＵ１２２）は、前記実績集計手段（ＣＰＵ１２２）にて集計された集計実績に基づいて当該会員遊技者の当該抽選における当選確率（当選倍率）を決定する。
【０１４５】
本発明の請求項５は、前記当選確率決定手段（ＣＰＵ１２２）が前記実績集計手段（ＣＰＵ１２２）にて集計された集計実績に基づいて決定する当選確率（当選倍率）は、前記集計実績のレベルに応じて段階的に異なる複数の当選確率（当選倍率）とされ、前記決定当選確率設定手段（抽選確率設定画面、入力装置１２６）は、前記集計実績のレベルに応じた各当選確率（当選倍率）の設定を含む。
【０１４６】
本発明の請求項６は、前記実績集計手段（ＣＰＵ１２２）が集計する会員遊技者に関連する実績情報が会員遊技者の遊技における収支実績（当選後収支玉数累計）であり、前記当選確率決定手段（ＣＰＵ１２２）は、前記実績集計手段（ＣＰＵ１２２）にて集計された収支実績（当選後収支玉数累計）に基づいて当該会員遊技者の当該抽選における当選確率（当選倍率）を決定する。
【０１４７】
本発明の請求項７は、前記実績集計手段（ＣＰＵ１２２）が集計する会員遊技者に関連する実績情報が会員遊技者の遊技への投資実績（当選後投資金額累計）であり、前記当選確率決定手段（ＣＰＵ１２２）は、前記実績集計手段（ＣＰＵ１２２）にて集計された投資実績（当選後投資金額累計）に基づいて当該会員遊技者の当該抽選における当選確率（当選倍率）を決定する。
【０１４８】
本発明の請求項８は、前記実績集計手段（ＣＰＵ１２２）が集計する会員遊技者に関連する実績情報が会員遊技者の来店実績（当選後来店回数）であり、前記当選確率決定手段（ＣＰＵ１２２）は、前記実績集計手段（ＣＰＵ１２２）にて集計された来店実績（当選後来店回数）に基づいて当該会員遊技者の当該抽選における当選確率（当選倍率）を決定する。
【０１４９】
本発明の請求項９は、前記実績集計手段（ＣＰＵ１２２）が集計する会員遊技者に関連する実績情報が会員遊技者のダイレクトメールの送付実績（当選後ＤＭ送付回数）に対する来店実績（当選後来店回数）の割合（％）であり、前記当選確率決定手段（ＣＰＵ１２２）は、前記実績集計手段（ＣＰＵ１２２）にて集計されたダイレクトメールの送付実績に対する来店実績の割合（％）に基づいて当該会員遊技者の当該抽選における当選確率（当選倍率）を決定する。
【０１５０】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１５１】
例えば、前記実施例では、抽選確率設定画面において抽選対象とした各会員遊技者が該当する当選確率である当選倍率を受付けるようにしており、このようにすることは、当選確率である当選倍率を適宜に設定変更することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら当選確率である当選倍率を設定変更不可な構成としても良い。
【０１５２】
また、前記実施例では、抽選イベントの抽選対象候補として抽出した各カードユニットの会員遊技者に対し、当該会員遊技者に適用される当選確率である当選倍率を通知して、カードユニット３にて当該通知された当選確率である当選倍率を表示することで、当該会員遊技者が自分の当選確率である当選倍率が向上されていることを知覚できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら当選確率の通知による会員遊技者に対する当選確率の報知を実施しない構成としても良い。
【０１５３】
また、前記実施例では、前記当選確率のカードユニット３への通知を、抽選への参加受付け指示の送信において実施し、該通知された当選確率である当選倍率を、抽選参加受付画面に表示することで、抽選参加受付け以前に会員遊技者に報知するようにしており、このようにすることは、会員遊技者は、当該抽選イベントにおいて自分に適用される当選倍率を抽選イベントへの参加以前に知覚できるようになり、これら自分に適用される当選倍率に基づいて抽選イベントへの参加／非参加を判断できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの当選確率の報知を、抽選イベントへの参加受付け後に報知するようにしても良い。
【０１５４】
また、前記実施例では、当選後実績蓄積テーブルにて、各会員遊技者の前回当選以降の遊技実績を蓄積集計し、該蓄積集計した各会員の遊技実績に基づいて各会員遊技者の当選確率である当選倍率を決定するようにしており、このようにすることは、前回当選以降において蓄積集計された遊技実績を当選確率に反映できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技実績の蓄積集計を実施、並びに該蓄積集計した遊技実績による当選確率の決定を実施しない構成としても良い。
【０１５５】
また、前記実施例では、遊技実績の蓄積集計を実施する所定期間を前回の当選以降の期間としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの期間を当該抽選イベントが実施される営業日当日の遊技実績としたり、当該抽選イベントが実施される実施日の１週間前、１ヶ月前等としても良く、これらの所定期間は適宜に選定すれば良い。
【０１５６】
また、前記実施例では、前記蓄積集計された遊技実績に基づき特定される当選倍率を、遊技実績値の大きさに応じて段階的に複数の当選倍率を設定しており、このようにすることは、蓄積集計された遊技実績の度合いを当選確率に反映できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら段階的に複数の当選倍率を設定しない構成としても良い。
【０１５７】
また、前記実施例では、前記蓄積集計する遊技実績を、当選後来店回数（来店実績）、当選後投資金額累計（投資実績）、当選後収支玉数累計（収支実績）、ＤＭ来場比率（ダイレクトメールの送付実績に対する来店実績の割合）としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら蓄積集計する遊技実績は、適宜に選定すれば良く、例えば、遊技時間等であっても良い。
【０１５８】
また、前記実施例では、遊技用装置であるカードユニット３に画像表示手段であるカラー液晶パネル３０３を設けて抽選用画像並びに抽選結果画像を表示して抽選演出並びに抽選結果演出を行なうようにしており、このようにすることは、前記カラー液晶パネル３０３に抽選用画像が表示されて抽選演出がなされるようになるため、遊技者に抽選中であることともに、抽選結果を画像にて判りやすく報知できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカラー液晶パネル３０３を設けずに、例えば抽選開始や抽選結果である当たりを抽選ＬＥＤや抽選ランプ、当選ＬＥＤや当選ランプの点灯にて報知するようにしても良い。
【０１５９】
また、前記実施例では、前記管理コンピュータ１２０の抽選設定画面において当たり数を受け付け、該受付けた当たり数に基づいて前記抽選用カウンタの当選数が設定されて、抽選が実施されるようになっており、このようにすることは、遊技場側は、それぞれの抽選に対して、当たり数を任意に設定することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら当たり数の設定を実施しない構成としても良い。
【０１６０】
また、前記実施例では、前記管理コンピュータ１２０の抽選設定画面において開始時間を受付けて設定し、該設定時間において抽選が開始されるようになっており、このようにすることは、遊技場は、抽選の実施により集客効果を高めたい時間を前記抽選の開始時刻に設定することができ、これら抽選の開始時刻の管理労力を省けるばかりか、抽選の実施忘れの発生も解消できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら抽選の開始時刻の設定を実施しない構成としても良い。
【０１６１】
また、前記実施例では、前記管理コンピュータ１２０の抽選設定画面において、抽選によって付与される付与特典を設定するとともに、該設定された付与特典がカードユニット３に送信されてカラー液晶パネル３０３に表示されることで、会員遊技者に報知されるようになっており、このようにすることは、会員遊技者は、当選により付与される特典が予め画像表示手段であるカラー液晶パネル３０３に表示されるようになるため、抽選に対する期待感を高めることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら付与特典の設定や、報知を実施しない構成としても良い。
【０１６２】
また、前記実施例では、前記画像表示手段であるカラー液晶パネル３０３は、抽選結果画像を表示させる際に、該抽選結果画像の表示に到るまでに、所定の演出画像であるリーチ画像を表示するようになっており、このようにすることは、抽選中の表示に、所定の演出画像が表示されることで変化が与えられ、抽選における興趣が向上することから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定の演出画像の表示を行わない構成としても良い。
【０１６３】
また、前記実施例では、会員管理コンピュータ１２０は、記憶装置１２５の抽選イベントテーブルに抽選の結果を記憶するようにしており、このようにすることは、抽選結果を会員管理コンピュータ１２０にて確認できるため、特典の付与間違い等を極力回避できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら抽選結果を記憶しない構成としても良い。
【０１６４】
また、前記実施例のカードユニット３では、テレビチューナーユニット３４４を設けることで、テレビ映像を前記カラー液晶パネル３０３に表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらテレビ映像の表示機能を有しない構成としても良い。
【０１６５】
また、前記実施例のカードユニット３では、前記カラー液晶パネル３０３には、対応するパチンコ機２に関する遊技情報である台データを表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機２に関する情報として、該パチンコ機２の遊技方法等の説明等を表示するようにしても良いし、更には、これら台データ等のパチンコ機２に関する情報を表示しない構成としても良い。
【０１６６】
また、前記実施例では実施していないが、前記ＬＡＮ上にインターネット網への接続ゲート機器を設けるとともに、前記表示操作ユニット３２１にインターネット接続機能を付与して、該表示操作ユニット３２１を前記ＬＡＮに接続することで、該表示操作ユニット３２１にてインターネット網上の各種コンテンツを表示できるようにすること等は任意とされる。
【０１６７】
また、前記実施例のカードユニット３では、テレビ映像の聴取を会員カードの挿入中或いは残度数が存在するビジターカードの挿入中においてのみ利用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの機能を常時利用できる形態としても良い。
【０１６８】
また、前記実施例においては、会員遊技者を個別に特定可能な会員識別情報として会員カードＩＤ並びに会員ＩＤの双方を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのいずれか一方のみでも良いし、これら会員カードＩＤ並びに会員ＩＤが同一のものであっても良い。
【０１６９】
また、前記実施例の遊技用システムでは、管理コンピュータ１００並びに会員管理コンピュータ１２０と各カードユニット３とを有線のＬＡＮにて接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源ケーブルを用いたものであっても良く、双方向のデータ通信が可能なものであれば適用可能なことは言うまでもない。
【０１７０】
また、前記実施例では、遊技用装置として、挿入された会員カードやビジターカードの度数、並びに会員カードの貯玉を使用してカードリーダ式パチンコ機２にパチンコ玉の払出（払戻）を実施させるカードユニット３を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用装置としては、これら貯玉の再プレイ機能を有しないもの、例えば会員カードを挿入可能とされた呼び出しランプ等や、各種遊技情報を表示可能な表示部を備える情報表示装置等であっても良い。
【０１７１】
また、前記実施例では、カードユニット３が遊技用価値を用いた前記貸出処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貸出処理の機能を有しないものとしても良い。
【０１７２】
また、前記実施例のカードユニット３では、会員カードにより特定される貯蓄玉数を再プレイに使用する際に、暗証番号の入力を受付けて本人確認を実施するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、暗証番号を受付けずに貯蓄玉数を再プレイに使用できるようにしても良い。
【０１７３】
また、前記実施例のカードユニット３では、１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣、を受付け、会員カード並びにビジターカードへの追加入金処理が実施できるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、１００円硬貨、５００円硬貨を受け付けてこれら追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良いし、１回の追加入金処理において複数の貨幣を受付けて追加入金できるようにしてもよいし、単一金種の硬貨または紙幣を受付けて追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良い。更には、これら追加入金機能を有しない構成としても良い。
【０１７４】
また、前記実施例では実施していないが、前記カードユニット３に新規のビジターカードの発行機能を付与すること等は任意とされる。
【０１７５】
また、前記実施例のカードユニット３では、会員カード並びにビジターカードを受付けた際に、これらカードの度数等の各記録情報を前記ＲＡＭ３３０の読み出しデータ記憶領域に一時記憶し、対応する読み出しデータをカードＩＤ記憶領域や度数データ記憶領域等に記憶した情報を前記貸出処理や入金処理に基づき更新しておき、カード返却或いは残度数「０」において前記カードリーダライタ３２７に受付中のカードに記録するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前記度数データ等の記憶内容に変更が生じた都度毎に、該変更データを前記カードリーダライタ３２７に受付中のカードに記録するようにしても良い。
【０１７６】
また、前記実施例では、記録媒体（会員カード、ビジターカード）として非接触型のＩＣカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のＩＣカードとしても良いし、バーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【０１７７】
また、前記実施例に用いた記録媒体（会員カード、ビジターカード）の形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばコイン形状、円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。
【０１７８】
また、前記実施例に用いた会員カードおよびビジターカードは、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通プリペイドカードとして使用するようにしても良い。
【０１７９】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機２において使用される遊技用価値の形態として度数や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【０１８０】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機２に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【０１８１】
また前記実施例においては、前記カードユニット３のＲＡＭ３３０に再プレイ回数記憶領域を設け、貯蓄価値の大きさとして再プレイ回数を記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯蓄価値の大きさの形態を貯蓄玉数とし、該貯蓄玉数を前記ＲＡＭ３３０の所定領域に記憶するようにして、該貯蓄玉数から減算するようにしても良い。
【０１８２】
また、前記実施例では、貯蓄価値の形態としては遊技媒体として遊技球を用いているために貯蓄玉数としているが、使用される遊技機がスロットマシン等でコインを用いている場合には貯コインとしたり、さらには、これら遊技媒体にかかわらずポイント形態としても良い。
【０１８３】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
（ａ）請求項１の発明によれば、各会員遊技者の状況を示す各会員遊技者に関連する情報に基づいて当該会員遊技者の当該抽選における当選確率を決定する当選確率設定手段を有し、該当選確率設定手段にて決定された当選確率に基づいた抽選が実施されるようになるため、会員遊技者の状況に応じて抽選の確率を変更でき、よって抽選において常連会員や、大きく負けている会員遊技者、多くの投資をしている会員遊技者等の心証を悪くすることを回避することができる。
【０１８４】
（ｂ）請求項２の発明によれば、前記当選確率決定手段において決定される当選確率を適宜に設定変更することができる。
【０１８５】
（ｃ）請求項３の発明によれば、当選確率が向上する会員遊技者に対して、その旨が抽選前に事前に報知されるようになるため、会員遊技者は、自分の当選確率が向上されていることを知覚できるようになり、抽選において常連会員や、大きく負けている会員遊技者、多くの投資をしている会員遊技者等の会員遊技者が心証を悪くすることを、より確実に回避することができる。
【０１８６】
（ｄ）請求項４の発明によれば、所定期間中における会員遊技者に関連する実績情報が集計され、該集計実績に対応した当選確率が決定されるようになるため、会員遊技者の実績を当選確率に反映できる。
【０１８７】
（ｅ）請求項５の発明によれば、前記集計実績が対応するレベルの当選確率が、複数の当選確率から選出されて決定されるようになるため、集計実績の度合いを当選確率に反映できる。
【０１８８】
（ｆ）請求項６の発明によれば、所定期間中における会員遊技者の収支実績が集計され、該集計された収支実績に対応した当選確率が決定されるようになるため、会員遊技者の収支実績を当選確率に反映できる。
【０１８９】
（ｆ）請求項７の発明によれば、所定期間中における会員遊技者の投資実績が集計され、該集計された投資実績に対応した当選確率が決定されるようになるため、会員遊技者の投資実績を当選確率に反映できる。
【０１９０】
（ｆ）請求項８の発明によれば、所定期間中における会員遊技者の来店実績が集計され、該集計された来店実績に対応した当選確率が決定されるようになるため、会員遊技者の来店実績を当選確率に反映できる。
【０１９１】
（ｇ）請求項９の発明によれば、所定期間中における会員遊技者のダイレクトメールの送付実績に対する来店実績が集計され、該集計されたダイレクトメールの送付実績に対する来店実績の割合に対応した当選確率が決定されるようになるため、会員遊技者のダイレクトメールの送付実績に対する来店実績を当選確率に反映できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニット３の正面図である。
【図３】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を示す上面図である。
【図４】本発明の実施例に用いたカードリーダライタの構成を示す断面図である。
【図５】本発明の実施例におけるカードユニット３の側面図である。
【図６】本発明の実施例におけるカードユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施例における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図８】（ａ）は、本発明の実施例における会員情報テーブルの構成を示す図であり、（ｂ）は、本発明の実施例における抽選イベントテーブルの構成を示す図であり、（ｃ）は、本発明の実施例における会員来店履歴データベースの構成を示す図である。
【図９】（ａ）は、本発明の実施例におけるユニット管理テーブルの構成を示す図であり、（ｂ）は、本発明の実施例における遊技情報テーブルの構成を示す図である。
【図１０】本発明の実施例における本日の遊技履歴テーブルの構成を示す図である。
【図１１】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される会員詳細情報画面を示す図である。
【図１２】本発明の実施例に用いた当選後実績蓄積テーブルの構成を示す図である。
【図１３】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況を示す図である。
【図１４】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される表示画面の構成を示す図である。
【図１５】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される抽選設定画面を示す図である。
【図１６】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される抽選確率設定画面を示す図である。
【図１７】本発明の実施例の遊技用システムにおける抽選処理の流れを説明する図である。
【図１８】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示されるメニュー画面を示す図である。
【図１９】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される台データ画面を示す図である。
【図２０】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される抽選参加受付画面を示す図である。
【図２１】（ａ）〜（ｅ）は、本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される抽選中の表示推移を示す図である。
【符号の説明】
２        パチンコ機
３        カードユニット
１２０    会員管理コンピュータ
１２２    ＣＰＵ
１２５    記憶装置
１２６    入力装置
１２７    表示装置
１２９    通信部
３０３    カラー液晶パネル
３２７    カードリーダライタ
３３４    通信部
【図１】
2004242949.tif 000003
【図２】
2004242949.tif 000004
【図３】
2004242949.tif 000005
【図４】
2004242949.tif 000006
【図５】
2004242949.tif 000007
【図６】
2004242949.tif 000008
【図７】
2004242949.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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