(57)【要約】【課題】複数の遊技モードを切り換えることにより、メリハリのあるゲームを展開することが可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】本発明のパチンコ遊技機１は、スタートチャッカー１７に玉が入賞すると液晶表示部１１に図柄が変動表示され、所定の変動期間を経て変動が停止するように構成されたものである。大当たり時以外においては、液晶表示部１１の変動表示を開始するときの所要時間が相対的に短く設定される高速モードと、相対的に長く設定される低速モードとのいずれかの遊技モードを呈するように構成されている。【選択図】　図２
2004097250.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に配置され作動状態と停止状態とを繰り返し呈する役物装置と、その役物装置を前記停止状態から前記作動状態に移行させるための契機信号を生成する契機信号生成部と、前記契機信号生成部から前記契機信号を取得して前記役物装置を作動状態に移行させるとともに、その作動に応じて所定の大当たり条件が成立した場合に大当たりを発生させる遊技制御部とを備えたパチンコ遊技機において、前記遊技制御部は、前記役物装置を前記停止状態から前記作動状態に移行させるときの所要時間が相対的に短く設定される第１モードと、前記所要時間が相対的に長く設定される第２モードとのいずれかの遊技モードを呈するように当該パチンコ遊技機を制御する遊技モード制御手段を含むことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御部は、当該パチンコ遊技機が前記第２モードにあるときに前記契機信号を取得した回数を記憶する記憶手段を有し、その記憶手段に記憶されている契機信号取得回数が予め定められた回数（以下、天井回数という）に到達した場合、前記遊技モード制御手段は、前記第２モードから前記第１モードへの切換制御を行うとともに、前記記憶手段に記憶されている前記契機信号取得回数をクリアする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御部は、前記記憶手段に記憶されている前記契機信号取得回数と前記天井回数との関係に基づき、前記契機信号取得回数が前記天井回数に迫っていることをプレーヤーに報知するための予兆演出制御を実行する予兆演出制御手段を含む請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御部は、当該パチンコ遊技機が前記第２モードにあるときに前記契機信号を取得することに応じて前記所要時間の長さを定める所要時間設定手段と、その所要時間設定手段によって定められた前記所要時間を計測するためのタイマ手段とを含み、しかも、前記タイマ手段における計測がタイマアップした場合に、前記役物装置が前記停止状態から前記作動状態に移行することを許容するようになっている請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
遊技盤に配置されたスタート入賞口と、そのスタート入賞口に玉が入賞したことを検知するスタート入賞検知部と、そのスタート入賞検知部が生成するスタート入賞検知信号を取得することに応じて所定の電気的処理を実行する遊技制御部と、前記電気的処理の一部を構成する表示処理の実行結果として図柄が変動表示される表示部とを備え、前記電気的処理は当該パチンコ遊技機に大当たりを発生させるか否かを決定するための抽選処理を含み、その抽選処理により大当たりを発生させる旨の決定がなされた場合、前記表示部に導出表示される図柄が大当たり態様を示すように前記表示処理が実行されるパチンコ遊技機において、前記遊技制御部は、前記表示部の変動表示を開始するときの所要時間が相対的に短く設定される第１モードと、前記所要時間が相対的に長く設定される第２モードとのいずれかの遊技モードを呈するように当該パチンコ遊技機を制御する遊技モード制御手段を含むことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御部は、前記表示部の変動中に前記スタート入賞検知信号を取得した場合、そのスタート入賞検知信号の取得にかかる図柄変動が終了した後に再度図柄の変動を許容するまでの前記所要時間を定める所要時間設定手段を含み、定められた前記所要時間は、前記遊技制御部の備える記憶手段に保留玉情報とともに記憶される請求項５記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記第２モードは、前記表示部において図柄が変動表示されている時間が、変動が停止している時間よりも長くなる可能性がないように、前記所要時間が設定される遊技モードである請求項５または６記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技盤に向けて玉を発射し、その遊技盤に配置された各種入賞口に玉が入賞することに応じて玉が払い出されるように構成されたパチンコ遊技機は良く知られている。たとえば、セブン機と呼ばれる種類のパチンコ遊技機は、次のようなものである。
【０００３】
プレーヤーがハンドルを操作すると、遊技盤に向けて玉が発射される。遊技盤には、スタートチャッカーと呼ばれる入賞口が配置されており、そこに玉が入賞すると遊技盤のほぼ中央に配置された表示部において図柄の変動が開始され、所定の変動期間を経過した後に変動が停止し、図柄がある態様で以って導出表示される。このとき、導出表示された図柄が大当たり態様を示していると、大当たり発生となって大入賞口が断続的に開放する。そして、大入賞口に次々と玉を入賞させることで、大量の出玉を獲得することができる仕組みである。なお、図柄の変動中にスタートチャッカーに玉が入賞した場合、その入賞にかかる図柄変動の権利は、保留玉としてメモリに記憶されるようになっているのが普通である。この保留玉機能によると、図柄の変動中にスタートチャッカーに入った玉も無駄にならずに済む。
【０００４】
ところで、大当たりの終了後などに変動時間短縮モードと呼ばれる遊技モードを呈するように構成されたパチンコ遊技機がある（たとえば下記特許文献１、特許文献２）。変動時間短縮モード中は、通常の遊技モード中よりも図柄の変動時間が短縮されるうえ、スタートチャッカーへの玉の入り具合も良くなるように制御されるので（たとえば、スタートチャッカーが電動チューリップで構成されている）、単位時間当たりの図柄変動回数が増大して大当たりが発生し易くなる。したがって、変動時間短縮モードと、通常の遊技モードとが随所で切り換わるような制御をすれば、メリハリのあるゲームを展開可能なパチンコ遊技機を実現できるというわけである。
【０００５】
【特許文献１】
特開平９−６６１４０号公報
【特許文献２】
特許２７７２７７４号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、昨今は多くのパチンコ遊技機に変動時間短縮モードを呈する構成が採用され始めてきているため、そのような機能を備えたパチンコ遊技機に対してさえ凡庸化が指摘され始めている。そのため、変動時間短縮モードを呈する構成を採用した場合と同等、あるいはそれ以上のメリハリのあるゲームを展開できるパチンコ遊技機が多くのユーザーに望まれている。
【０００７】
本発明は上記のような事情に鑑みてなされたものであり、大当たり以外にも複数の遊技モードを切り換えることにより、メリハリのあるゲームを展開することが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤に配置され作動状態と停止状態とを繰り返し呈する役物装置と、その役物装置を停止状態から作動状態に移行させるための契機信号を生成する契機信号生成部と、契機信号生成部から契機信号を取得して役物装置を作動状態に移行させるとともに、その作動に応じて所定の大当たり条件が成立した場合に大当たりを発生させる遊技制御部とを備えたパチンコ遊技機において、遊技制御部は、役物装置を停止状態から作動状態に移行させるときの所要時間が相対的に短く設定される第１モードと、所要時間が相対的に長く設定される第２モードとのいずれかの遊技モードを呈するように当該パチンコ遊技機を制御する遊技モード制御手段を含むことを特徴とする。
【０００９】
上記本発明によれば、第１モードにおいて契機信号が生成されれば、役物装置はテンポよく作動状態と停止状態とを繰り返すことが可能である。つまり、停止から作動に移るための所要時間が短い。その一方、第２モードにおいて契機信号が生成された場合には、その所要時間が第１モードに比べて相対的に長い。つまり、第２モードでは、第１モードと同じように契機信号が生成されても、単位時間あたりの役物装置の作動回数が少なくなる。そして、本発明においては第１モードと第２モードとが遊技モードの制御手段によって切換制御されるようになっているので、メリハリのあるゲームが展開される。
【００１０】
好適な態様において、遊技制御部は、当該パチンコ遊技機が第２モードにあるときに契機信号を取得した回数を記憶する記憶手段を有するものとすることができる。そして、その記憶手段に記憶されている契機信号取得回数が予め定められた回数（以下、天井回数という）に到達した場合、遊技モード制御手段は、第２モードから第１モードへの切換制御を行うとともに、記憶手段に記憶されている契機信号取得回数をクリアするように構成される。
【００１１】
さらに、遊技制御部は、記憶手段に記憶されている契機信号取得回数と天井回数との関係に基づき、契機信号取得回数が天井回数に迫っていることをプレーヤーに報知するための予兆演出制御を実行する。
【００１２】
また、遊技制御部は、当該パチンコ遊技機が第２モードにあるときに契機信号を取得することに応じて所要時間の長さを定める所要時間設定手段と、その所要時間設定手段によって定められた所要時間を計測するためのタイマ手段とを含み、しかも、タイマ手段における計測がタイマアップした場合に、役物装置が停止状態から作動状態に移行することを許容するように構成されるのがよい。
【００１３】
また、同じく課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤に配置されたスタート入賞口と、そのスタート入賞口に玉が入賞したことを検知するスタート入賞検知部と、そのスタート入賞検知部が生成するスタート入賞検知信号を取得することに応じて所定の電気的処理を実行する遊技制御部と、電気的処理の一部を構成する表示処理の実行結果として図柄が変動表示される表示部とを備え、電気的処理は当該パチンコ遊技機に大当たりを発生させるか否かを決定するための抽選処理を含み、その抽選処理により大当たりを発生させる旨の決定がなされた場合、表示部に導出表示される図柄が大当たり態様を示すように表示処理が実行されるパチンコ遊技機において、遊技制御部は、表示部の変動表示を開始するときの所要時間が相対的に短く設定される第１モードと、所要時間が相対的に長く設定される第２モードとのいずれかの遊技モードを呈するように当該パチンコ遊技機を制御する遊技モード制御手段を含むことを特徴とする。
【００１４】
上記本発明は、表示部に図柄が変動表示されて、大当たり態様で図柄が停止したときに大当たりが発生するように構成されたパチンコ遊技機（代表的なものにセブン機がある）に関するものである。上記本発明のパチンコ遊技機によれば、第１モードにあるときにスタート入賞すると、表示部が変動表示を開始するときの所要時間が短く設定されるため、テンポよく変動と停止とを繰り返すことが可能である。一方、第２モードにおいては、上記の所要時間が第１モードに比べて相対的に長く設定される。つまり、第２モードにおいては、第１モードのときと同じようにスタート入賞したとしても、単位時間あたりの図柄の変動回数が少なくなる。そして、本発明においては第１モードと第２モードとが遊技モードの制御手段によって切換制御されるようになっているので、メリハリのあるゲームが展開される。
【００１５】
好適な態様において、遊技制御部は、表示部の変動中にスタート入賞検知信号を取得した場合、そのスタート入賞検知信号の取得にかかる図柄変動が終了した後に再度図柄の変動を許容するまでの所要時間を定める所要時間設定手段を含み、定められた所要時間は、遊技制御部の備える記憶手段に保留玉情報とともに記憶される。
【００１６】
また、第２モードは、表示部において図柄が変動表示されている時間が、変動が停止している時間よりも長くなる可能性がないように、上記所要時間が設定される遊技モードとすることができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた正面ガラス扉５と、台枠の内側に配置されてガラス扉５によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３の下方には、玉供給皿６が設けられている。玉供給皿６に準備された玉（遊技球）は、ハンドル７を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３には釘が多数穿設されているので、レールを通じて遊技盤３に達した玉は、それらの釘に弾かれながら落下するようになっている（釘は図示省略）。
【００１８】
遊技盤３には、その中央付近に液晶表示部１１（広義には役物装置）が配置されている。液晶のかわりに発光素子を用いた表示装置や、リール式の表示装置も採用できる。液晶表示部１１の下方には、スタートチャッカー１７が配置されている。そのスタートチャッカー１７の下方には、当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開放するアタッカー１６（大入賞口）と、玉を回収するためのアウト口１５が設けられている。
【００１９】
スタートチャッカー１７に玉が入ると、そのスタートチャッカー１７に付設されたセンサ（スタート入賞検知部）により入賞が検知される。そのようなセンサは、有接点式または無接点式のスイッチにより構成することができる。スタート入賞検知部にて入賞が検知されると、スタート入賞検知信号が生成されて当該パチンコ遊技機１の制御装置に伝送される。スタート入賞検知信号は、広義には役物装置を停止状態から作動状態に移行させるための契機信号と捉えることができる。制御装置は、スタート入賞検知信号を取得することに応じて所定の電気的処理を実行する。その電気的処理には表示処理が含まれ、表示処理の実行結果として液晶表示部１１に図柄が変動表示される。また、制御装置にて実行される電気的処理には、パチンコ遊技機１に大当たりを発生させるか否かを決定するための抽選処理が含まれ、その抽選処理により大当たりを発生させる旨の決定がなされた場合、液晶表示部１１に導出表示される図柄が大当たり態様を示すように表示処理が実行される。
【００２０】
図２は、液晶表示部１１の一表示例を示している。本発明のパチンコ遊技機１は、大当たり時以外は、高速モード（第１モード）および低速モード（第２モード）のいずれかの遊技モードに維持される。図２に示すように、液晶表示部１１には２桁のアラビア数字からなる図柄（１または複数のキャラクタから構成される）とともに、現在、高速モードおよび低速モードのいずれの遊技モードにあるのかが表示される。また、保留玉数の表示領域１１ａには、スタートチャッカー１７に玉が入賞したが、そのスタート入賞にかかる図柄変動に未だ至っていない回数が表示されている。すなわち、表示領域１１ａに示されている回数分の図柄変動は保証されている。なお、保留玉の最大数は無限というわけにはいかないので、所定数（たとえば１０００程度）に設計することができる。
【００２１】
前述したスタートチャッカー１７に玉が入賞すると、液晶表示部１１に表示されている図柄（キャラクタ）がスクロールし、所定の変動時間を経て１つの図柄組み合わせが導出表示される。導出表示された図柄組み合わせが特定の態様、たとえば２桁の数字がゾロ目で揃って停止したら大当たりが発生する。
【００２２】
ただし、本発明のパチンコ遊技機１においては、スタートチャッカー１７に玉が入賞しても、あるいは保留玉の残り個数が１以上であっても、図柄の変動が許容されていない場合には、液晶表示部１１は変動停止状態に維持される。そして、図柄の変動が許容されてから図柄変動にかかる表示処理が実行され、液晶表示部１１において図柄の変動が開始される。これについての詳細は後述する。
【００２３】
図３は、パチンコ遊技機１の制御装置３００の構成を示すブロック図である。このような制御装置３００は、遊技盤３の背面側に配置されるものである。図３に示すように、パチンコ遊技機１の制御装置３００は、主制御基板２００（主制御部）、表示制御基板１０５（表示制御部）、音声制御基板１０６（音声制御部）、ランプ制御基板１０７（ランプ制御部）、払出制御基板１０８（賞球制御部）および発射制御基板１０９（発射制御部）を含むものとして構成されている。各基板が、それぞれマイコンを備える構成が一般的であるが、図３では省略している。また、各基板には、電源回路部１１０にて生成された所定電圧の電力が供給される。
【００２４】
表示制御基板１０５は、主制御基板２００より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部１１の画像を表示させるための処理を実行する。音声制御基板１０６は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ１１６より音声を出力させる。ランプ制御基板１０７は、入力されるランプ制御信号に応じてランプ１１７の点滅を制御する。払出制御基板１０８は、入力される賞球信号に応じて払出装置１１８を制御する。これにより、プレーヤーに対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板１０９は、プレーヤーがハンドル７（操作部）を操作することに応じて、該ハンドル７に対応して設けられた発射装置１１９を作動させる。主制御基板２００は、ＣＰＵ５０と、プログラム格納用のＲＯＭ５１と、ワーク用のＲＡＭ５２と、入出力ポート５３とを備えており、これらはバスを介して相互通信を行うようになっている。
【００２５】
主制御基板２００には、スタートチャッカー１７に付設されたスタート入賞検知部１７０、アタッカー１６に付設されたアタッカー入賞検知部１６０が電気的に接続されている。また、可変入賞口として構成されているアタッカー１６の開閉は、アタッカー用ソレノイド１６１の励磁／非励磁が主制御基板２００によって切り換えられることにより実現される。
【００２６】
また、スタートチャッカー１７、アタッカー１６に玉が入賞すると、各入賞検知部１７０，１６０より入賞検知信号が主制御基板２００に入力される。特に、主制御基板２００のＣＰＵ５０にスタート入賞検知部１７０から入賞検知信号が入力されると、その信号入力タイミングに応じてＣＰＵ５０は、大当たりを発生させるかどうかを決定するための抽選処理を実行する。該抽選処理の結果を受けて、液晶表示部１１に導出表示させるべき図柄が決定され、その決定に基づく表示制御信号が表示制御基板１０５に入力される（表示処理の実行）。表示制御基板１０５は、入力された表示制御信号に応じて、液晶表示部１１に図柄、背景等を表示させる。同様に、音声出力やランプの点滅について各制御基板は、主制御基板２００から送られてくる制御信号に基づく制御を実行する。このような制御を行うためのプログラムは、主制御基板２００のＲＯＭ５１、あるいは各制御基板のＲＯＭ（図示省略）に格納されている。
【００２７】
次に、前述した高速モードおよび低速モードについて説明する。遊技制御装置３００は、液晶表示部１１の変動表示を開始するときの所要時間が相対的に短く設定される高速モードと、その所要時間が相対的に長く設定される低速モードとのいずれかの遊技モードを呈するように当該パチンコ遊技機１を制御する遊技モード制御手段を含む。このようにすると、高速モードにあるときには単位時間当たりの図柄変動回数が、低速モードにあるときよりも大きくなる。具体的にこのような遊技モードの制御は、その制御手段である主制御基板２００のＣＰＵ５０が所定の遊技プログラムを実行することにより実現される。
【００２８】
図４は、各遊技モードにおける液晶表示部１１の動作例を説明する図である。上下の各図は、図柄の変動サイクルを示したものである。まず、高速モードでの動作例を参照する。高速モードでスタートチャッカー１７に次々と玉が入賞すると、図柄が停止表示されている期間（停止中）が、たとえば１秒に固定され、図柄が変動表示されている期間（変動中）のほうが、変動停止中の期間よりも必ず長くなる。すなわち、高速モードは、液晶表示部１１において図柄が変動表示されている時間が、変動が停止している時間よりも短くなる可能性がないように、前述した所要時間が設定される遊技モードとすることができる。変動表示中の期間の方が長くなるため、プレーヤーとしてもストレスを感じずに済む。なお、図柄の変動時間自体は、リーチがかかったりするので、たとえば５秒〜３０秒程度の範囲内で変化する。また、本実施形態においては、高速モードと低速モードとで実質的な図柄の変動時間には差が無いようにしている。
【００２９】
一方、低速モードでの動作例を見てみると、図柄が変動表示されている期間（変動中）は、高速モードとほぼ等しいにも関わらず、変動停止中の期間が高速モードで定められる停止時間（本実施形態では１秒）よりも極めて大きくなるように制御される。本実施形態においては、低速モードで選択される変動停止中の期間は、たとえば６０秒〜６００秒の範囲内で変化する。図柄の変動時間自体は、最大で３０秒（たとえばスーパーリーチの表示演出をするとき）なので、停止中の方が必ず長くなる。すなわち、低速モードは、液晶表示部１１において図柄が変動表示されている時間が、変動が停止している時間よりも長くなる可能性がないように、前述した所要時間が設定される遊技モードとすることができる。これにより、低速モードでスタートチャッカー１７に玉が入賞しても、なかなか図柄が変動しないようにすることができる。ただし、スタートチャッカー１７に玉が入賞すると図柄変動の権利（大当たり抽選の権利を含む）は必ず付与されるようにしているため、図柄変動の権利自体は、保留玉としてメモリに記憶されていくようになっている（ただし、保留玉が満タンのときを除く）。
【００３０】
上記したように、要するに、役物装置（本実施形態では液晶表示部１１）を停止状態から作動状態に移行させるときの所要時間が小であるのが高速モード、大なのが低速モードである。
【００３１】
また、本実施形態においては、高速モードと低速モードとで、スタートチャッカー１７への玉の入賞難易度が変化せず、主制御基板２００にて実行される抽選で大当たりに当選する確率も等しくなるようにしている。つまり、各モードへの滞在期間の長短に、出玉率がほとんど関連しない構成とすることが可能である。したがって、パチンコ遊技機１の収支を調整するには、従来のセブン機のようにスタートチャッカー１７への玉の入賞しやすさを、釘調整を行うことで実現できる。
【００３２】
次に、高速モードと低速モードの切り換わりタイミングについて説明する。高速モードと低速モードとは、所定の切換条件が成立した場合に、遊技モード制御手段であるＣＰＵ５０の行う処理によって切り換わるようになっている。まず、当該パチンコ遊技機１の電源投入時には、必ず高速モードとなるようにしてもよいし、必ず低速モードとなるようにしてもよい。本実施形態では、前者としている。
【００３３】
次に、高速モードから低速モードに移行する切換条件としては、（ａ）保留玉数がゼロの状態で図柄の変動が停止した場合、（ｂ）高速モード中に図柄が揃って大当たりが発生した場合であって、大当たり終了後に実行されるモード選択抽選によって低速モードに移行する旨の決定がなされた場合、などを例示することができる。他方、低速モードから高速モードに移行する切換条件としては、（Ａ）スタート入賞玉数が予め定められた天井回数に達した場合、（Ｂ）低速モード中に大当たりが発生した場合、などを例示することができる。
【００３４】
上記（Ａ）の場合について具体的に説明する。遊技制御装置３００は、当該パチンコ遊技機１が低速モードにあるときにスタート入賞検知信号を取得した回数を主制御基板２００のＲＡＭ５２（記憶手段）の所定エリアに記憶する。そして、ＲＡＭ５２に記憶された低速モードでのスタート入賞検知信号の取得回数が予め定められた回数（天井回数）に到達した場合に、低速モードから高速モードへの切換制御が行われる仕組みである。低速モードから高速モードへの切換制御が実行されたら、ＲＡＭ５２に記憶されているスタート入賞検知信号の取得回数はクリアされる。天井回数自体は、高速モードから低速モードに移行したときに抽選を実行して、たとえば１０回〜１００回の範囲内にて決定されるようにするとよい。
【００３５】
上記のように、各遊技モードを切り換えるようにすると、いずれか一方の遊技モードのみが延々と続くといったことにもなり難く、両遊技モードが比較的短いサイクルで繰り返されるため、全てのプレーヤーに対する平等性を確保できる。なお、図２に示すように液晶表示部１１には、現在の遊技モードがいずれであるのかが表示される。遊技モードが一方から他方に切り換わった際には、この表示内容を変更するための表示処理も行われるようになっている。
【００３６】
次に、図５に示すのは、パチンコ遊技機１の主制御基板２００にて実行される主な処理について示したフローチャートである。各処理は、ＣＰＵ５０のユーザーリセット周期（たとえば約２ｍｓｅｃ）を基準に、繰り返し実行される処理とすることができる。なお、他にも周知の処理（乱数更新処理、音声処理、賞球処理など）が実行されるが、本明細書中ではいちいち説明しない。
【００３７】
図６に示すのは、電源投入時処理のフローチャートである。電源投入時処理は、遊技制御装置３００の起動スイッチがＯＮされ、図３に示した電源回路部１１０より主制御基板２００に電力の供給が開始されたときに実行される。すなわち、電源投入時である場合には、ＲＡＭ５２等の初期化が行われ、モードフラグと、変動可能フラグがＯＮ（＝１）にセットされる（Ｓ１０１〜Ｓ１０４）。これにより、電源投入直後は高速モードに設定される。モードフラグがＯＮされている場合、ＣＰＵ５０は、遊技モードが高速モードであることを認識することができる。
【００３８】
図７に示すのは、スタート入賞処理のフローチャートである。スタートチャッカー１７に玉が入賞すると、主制御基板２００には、スタート入賞検知信号が入力されて、スタート入賞有りである旨の判断がなされる（Ｓ２０１）。スタート入賞検知信号を取得したとき、高速モードにあるか低速モードにあるかは、モードフラグ＝１であるかどうかＲＡＭ５２を読み込んでＣＰＵ５０自身が判断することで実現される（Ｓ２０２）。
【００３９】
モードフラグ＝１の場合、つまり高速モードにあるときには、前述したように図柄の変動が停止して、次に変動が開始されるまでの最低限の所要時間は固定されるので（本実施形態では約１秒）、Ｓ２０３において大当たりとするかどうかの抽選を行った後に、その抽選結果とともに所要時間１秒をメモリに記憶するようにしている（Ｓ２０４）。そして、保留玉をインクリメントして終了する（Ｓ２０５）。
【００４０】
一方、低速モードにあるときには、上記の所要時間を抽選で決めるようにしていることを述べた。したがって、Ｓ２０６において大当たり抽選を実行して、続くＳ２０７において所要時間（変動所要時間）の抽選を行い、Ｓ２０８で両抽選結果（抽選情報）をメモリに記憶するようにしている。さらに、Ｓ２０９にて天井カウンタ（低速モードでのスタート入賞回数を記憶するカウンタ）がインクリメントされる。続いて、天井カウンタが、予め設定されている天井回数に達したかどうか判断され、ＹＥＳの場合にはモードフラグをＯＮにセットすることを以って、遊技モードを低速モードから高速モードに切り換えるようにしている（Ｓ２１１，Ｓ２１２）。なお、遊技モードの切換とともに、天井カウンタがクリアされるようにするとよい。また、Ｓ２１１において天井カウンタ＝天井回数ではない判断がなされた場合、Ｓ２１３の予兆処理に進むこととなる。
【００４１】
なお、予兆処理は、たとえば天井カウンタの値と天井回数との差が、所定の閾値以下となった場合に実行されるようにするとよい。つまり、予兆処理は、低速モードで取得したスタート入賞検知信号の回数と天井回数との関係に基づき、スタート入賞検知信号の取得回数が天井回数に迫っていることをプレーヤーに報知する処理とすることができる。その予兆処理は、予兆演出制御手段であるＣＰＵ５０が実行することで実現される。このような予兆処理としては、いろいろ考え得るが一例を挙げると、液晶表示装置１１を用いて天井カウンタの値と天井回数との差が閾値以下となったことを報知（表示）したり、音声にてそれを報知したりすることができる。このように、遊技モードの切り換わりが迫っていることを報知することで、プレーヤーの遊技意欲の増進を図ることができる。
【００４２】
図８に示すのは、変動可否判定処理のフローチャートである。この変動可否判定処理は、液晶表示部１１に図柄を変動表示させるに際し、液晶表示部１１に図柄を変動表示させることが許容されているかどうかを判断（判定）するための処理である。まず、大当たりフラグ＝１であるかどうか（大当たりフラグがＯＮされているかどうか）、変動可能フラグ＝１であるかどうか（変動可能フラグがＯＮされているかどうか）が判断される（Ｓ３０１，Ｓ３０２）。両判断ステップでＮＯの場合にＳ３０３に進み、タイマアップかどうか、具体的には液晶表示部１１の変動表示を開始するときに必要な所要時間が経過しているかどうかが判断される（Ｓ３０３）。そして、タイマアップである旨の判断がされた場合にのみ、液晶表示部１１に図柄を変動表示させることが可能であることを記憶するために、変動可能フラグがＯＮされる（Ｓ３０４）。
【００４３】
次に図９に示すのは、図柄変動処理のフローチャートである。まず、Ｓ４０１において図柄変動中ではないことが確認されると、変動可能フラグがＯＮされているかどうかが判断される（Ｓ４０２）。変動可能フラグがＯＮの場合にのみ、保留玉数が１以上であるか確認し、保留玉として記憶されている抽選情報および前述した変動所要時間がＲＡＭ５２の所定エリアより読み込まれる（Ｓ４０３，Ｓ４０４）。なお、読み込まれた変動所要時間はタイマ用のメモリにセットされる。
【００４４】
次に、変動可能フラグがＯＦＦされ、保留玉数がデクリメントされる（Ｓ４０５，Ｓ４０６）。保留玉数のデクリメントは、保留玉として記憶されている情報をメモリ内でシフトする処理も含む。これらのステップを経て、変動開始の信号が表示制御基板１０５に出力され（Ｓ４０７）、Ｓ４０８の変動中処理を実行するようになる。所定の変動期間を経た後に、Ｓ４０９において変動停止である旨の判断がされた場合、タイマをスタートする（Ｓ４１０）。つまり、本実施形態における変動所要時間は、液晶表示部１１に図柄が変動表示されている最中に制御装置３００（具体的には主制御基板２００）にスタート入賞検知信号が入力された場合に、そのスタート入賞検知信号の取得にかかる図柄変動が終了した後に、再度（次の）図柄の変動を許容するまでの時間を意味する（ＣＰＵ５０は、変動所要時間の設定手段）。このようにして、変動所要時間を正確に計測することができる。
【００４５】
次に、停止図柄が大当たり態様を示している場合には大当たりを発生させるために、大当たりフラグをＯＮする（Ｓ４１１，Ｓ４１２）。大当たりでない場合には、保留玉数＝０であるかどうか、モードフラグ＝１であるかどうかを確認して、それらの双方で肯定判断がされた場合に、モードフラグがＯＦＦされる。そして、前述した天井回数が抽選により決定され、該抽選によって決定された天井回数がメモリに記憶される（Ｓ４１３〜Ｓ４１６）。
【００４６】
上記のように、主制御基板２００のＣＰＵ５０は、当該パチンコ遊技機１が低速モードにあるときにスタート入賞検知信号を取得することに応じて所要時間の長さを定める所要時間設定手段としての機能を有する。また、主制御基板２００は、ＣＰＵ５０にて定められた所要時間を計測するためのタイマ手段を含む。しかも、タイマ手段における計測がタイマアップした場合に、液晶表示装置１１が停止状態から作動状態に移行することを許容するようになっている。このようにすることで、図柄の変動開始時期を正確に制御することができる。なお、いちいち図示しないが、変動の所要時間を計測するタイマ（タイマ手段）は、たとえばＣＰＵ５０のユーザーリセットごとにインクリメント（またはデクリメント）されるカウンタとして設けることが可能である。
【００４７】
次に、図１０に示すのは、大当たり終了処理のフローチャートである。大当たり終了処理の前には、公知の大当たり処理が実行されることはいうまでもない。まず、大当たりが終了した場合（Ｓ５０１にて大当たり終了であることが判断された場合）、モードフラグ＝１であるかどうか、すなわち大当たり終了時に高速モードか低速モードか、ということが判断される（Ｓ５０２）。そして、高速モードである旨の判断がされた場合には、高速モードを維持するか、あるいは低速モードに切り換えるか、という選択をするためのモード抽選が遊技モードの制御手段であるＣＰＵ５０により実行される（Ｓ５０３，Ｓ５０４）。そして、モード抽選に当選した場合に、遊技モードが高速モードから低速モードに切り換えられる（Ｓ５０５：モードフラグをＯＦＦする）。そのようにして、遊技モードが高速モードから低速モードへと切り換わったら、さらに前述した天井回数が抽選にて決定され、その抽選で選ばれた天井回数はＲＡＭ５２の所定エリアに記憶される（Ｓ５０６）。なお、大当たり終了時に低速モードのときは、遊技モードは低速モードから高速モードに切り換わる（Ｓ５０７：モードフラグをＯＮする）。
【００４８】
以上、本実施形態はいわゆるセブン機を代表例として記載したが、これ以外にも権利物、ハネ物等のパチンコ遊技機に本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】液晶表示部の表示例。
【図３】パチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図４】各遊技モードにおける液晶表示部の動作例を説明する図。
【図５】主制御基板にて実行される処理のフローチャート。
【図６】電源投入時に実行される処理のフローチャート。
【図７】スタート入賞処理のフローチャート。
【図８】変動可否判定処理のフローチャート。
【図９】図柄変動処理のフローチャート。
【図１０】大当たり終了処理のフローチャート。
【符号の説明】
１　パチンコ遊技機
３　遊技盤
１１　液晶表示部（役物装置）
１７　スタートチャッカー（スタート入賞口）
５０　ＣＰＵ（遊技モード制御手段、予兆演出制御手段、所要時間設定手段）
５１　ＲＯＭ
５２　ＲＡＭ（タイマ手段）
１７０　スタート入賞検知部（契機信号生成部）
２００　主制御基板
３００　遊技制御装置（遊技制御部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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