(57)【要約】【課題】テレビショッピングでの販売が促進されるテレビショッピングにおける映像表現方法を提供する。【解決手段】商品について説明している映像をテレビ放送するテレビショッピングにおける映像表現方法であって、３次元コンピューターグラフィックの動物の映像を画像作成手段により作成する工程と、商品の実写映像を録画手段により録画する工程と、これら動物の映像と商品の実写映像とを画像処理手段により合成する工程と、上記動物の映像に同期させて商品の説明を録音手段により録音する工程とを備え、３次元コンピューターグラフィックの動物が商品を説明している映像にする。【選択図】なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
商品について説明している映像をテレビ放送するテレビショッピングにおける映像表現方法であって、３次元コンピューターグラフィックの動物の映像を画像作成手段により作成する工程と、商品の実写映像を録画手段により録画する工程と、これら動物の映像と商品の実写映像とを画像処理手段により合成する工程と、上記動物の映像に同期させて商品の説明を録音手段により録音する工程とを備え、３次元コンピューターグラフィックの動物が商品を説明している映像にすることを特徴とするテレレビショッピングにおける映像表現方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、テレビショッピングにおける映像表現方法に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、商品をテレビショッピングで販売することが行われている。このテレビショッピングのシステムは、通常、人が商品について説明している実写映像およびその商品の購入申し込み電話番号やファクス番号等の情報をテレビ放送し、電話やファクシミリ等で商品を申し込んだ視聴者にその商品を郵送し、その商品の代金を視聴者が銀行振込等で支払うというシステムである。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のテレビショッピングでは、人が商品を説明するため、その映像は、店舗での説明状況と殆ど変わらない。このため、テレビショッピングでの販売が促進されない。
【０００４】
本発明は、このような事情に鑑みなされたもので、テレビショッピングでの販売が促進されるテレビショッピングにおける映像表現方法の提供をその目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、本発明のテレビショッピングにおける映像表現方法は、商品について説明している映像をテレビ放送するテレビショッピングにおける映像表現方法であって、３次元コンピューターグラフィックの動物の映像を画像作成手段により作成する工程と、商品の実写映像を録画手段により録画する工程と、これら動物の映像と商品の実写映像とを画像処理手段により合成する工程と、上記動物の映像に同期させて商品の説明を録音手段により録音する工程とを備え、３次元コンピューターグラフィックの動物が商品を説明している映像にするという構成をとる。
【０００６】
本発明者は、テレビショッピングでの販売が促進されるようにすべく、テレビショッピングにおける映像表現方法について、鋭意研究を重ねた。その研究の過程で、３次元コンピューターグラフィックの動物が商品を説明している映像にすれば、視聴者が、従来主流であった主婦以外に、子供や若者等の幅広い世代にも広がって、視聴率が上昇し、テレビショッピングでの販売が促進されることを見出し、本発明に到達した。なお、本発明において、「動物」とは、実在する動物だけではなく、絶滅した動物や伝説上の生き物等も含む意味である。
【０００７】
【発明の実施の形態】
つぎに、本発明の実施の形態を図面にもとづいて詳しく説明する。
【０００８】
本発明のテレビショッピングにおける映像表現方法は、テレビショッピングにおける映像を、３次元コンピューターグラフィック（以下、「３ＤＣＧ」という）の動物が商品を説明している映像にしている。この場合、商品は、実写であり、背景は、実写もしくは３ＤＣＧまたはこれらを合成したものである。このようにするために、図１に示すように、３ＤＣＧの動物等の映像と実写の商品等の映像とを合成している。
【０００９】
より詳しく説明すると、３ＤＣＧの動物の映像は、例えば、つぎのようにして作成することができる。すなわち、まず、コンピュータおよび３ＤＣＧ総合ソフトウェアである３ｄｓ　ｍａｘを用いて、動物のモデリングを行う。ついで、３ｄｓ　ｍａｘにプラグイン可能なＭＣソフトウェアであるＣｈａｒａｃｔｅｒＳｔｕｄｉｏを用いて、その動物が商品を説明しているような身振りや動作等のモーション付けを行う。このとき、商品説明等の台詞に同期させて、例えば５フレーム間隔でリップシンクのアニメーション付けを行う。つぎに、レンダリングソフトウェアであるＢｒｙｃｅを用いてレンダリングを行う。このように、この実施の形態では、画像作成手段としてコンピュータ，３ＤＣＧ総合ソフトウェア，ＭＣソフトウェアおよびレンダリングソフトウェア等を用いて、３ＤＣＧの動物の映像を作成することができる。
【００１０】
一方、商品の実写映像は、例えば、つぎのようにして作成することができる。すなわち、まず、ビデオカメラ（録画手段）を用いて商品をブルーバック撮影する。ついで、その撮影したものをデジタイズソフトウェアであるＭｅｄｉａ１００を用いてデジタイズしてコンピュータに取り込む。このとき、３Ｄデジタイザ（ハードウェア）としてＶＩＶＩＤ　３００を用いることができる。このようにして、商品の実写映像を作成することができる。
【００１１】
また、背景の映像は、例えば、つぎのようにして作成することができる。すなわち、まず、ビデオカメラを用いて実写撮影する。ついで、その撮影したものをデジタイズソフトウェアであるＭｅｄｉａ１００を用いてデジタイズしてコンピュータに取り込む。もしくは、３ＤＣＧ総合ソフトウェアである３ｄｓ　ｍａｘを用いて３ＤＣＧの背景を作成する。または、これらを合成・エフェクトソフトウェアであるＡｆｔｅｒＥｆｆｅｃｔｓを用いて合成する。このようにして、背景の映像を作成することができる。
【００１２】
そして、上記３ＤＣＧの動物の映像，商品の実写映像および背景の映像を、画像処理手段としてコンピュータおよび合成・エフェクトソフトウェアであるＡｆｔｅｒＥｆｆｅｃｔｓを用いて合成する。さらに、この合成映像における動物の身振りや動作や唇の動きに同期させて、商品説明等の台詞を人の音声でコンピュータ（録音手段）を用いて録音する。この録音は、上記合成映像とともに、光ディスク（ＤＶＤ，ＣＤ等），ハードディスク，磁気テープ等の記録媒体に記録する。このようにして、３ＤＣＧの動物が商品を説明している映像を作成することができる。
【００１３】
そして、テレビ放送におけるテレビショッピングでは、上記３ＤＣＧの動物が商品を説明している映像およびその商品の購入申し込み電話番号やファクス番号等の情報を放送する。
【００１４】
このようなテレビショッピングにおける映像表現方法によれば、３ＤＣＧの動物が商品を説明しているため、テレビショッピングの視聴者を、従来主流であった主婦以外に、子供や若者等の幅広い世代にも広げることができる。その結果、テレビショッピングの視聴率が上昇し、テレビショッピングでの販売を促進することができる。さらに、動物が登場するため、視聴者に癒しや和みを与えることができる。
【００１５】
なお、上記実施の形態では、３ＤＣＧ総合ソフトウェアである３ｄｓ　ｍａｘを用いて、動物のモデリングを行ったが、Ａｎｉｍａｌ　Ｋｉｎｇｄａｍ等のモデリングライブラリを用いて、動物のモデリングを行ってもよい。また、３ＤＣＧ総合ソフトウェアとして３ｄｓ　ｍａｘを用いたが、これに限定されるものではなく、ＬｉｇｈｔＷａｖｅ３Ｄ，Ｓｏｆｔｉｍａｇｅ｜ＸＳＩ，Ｍａｙａ　Ｕｎｌｉｍｉｔｅｄ，Ｈｏｕｄｉｎｉ，Ｓｈａｄｅ　Ｐｒｏｆｅｓｓｉｏｎａｌ，ＣＩＮＥＭＡ　４Ｄ　ＸＬ，ＡｎｉｍａｔｉｏｎＭａｓｔｅｒ，ｍｉｒａｉ，ｔｒｕｅＳｐａｃｅＰＲＯ，ＥｌｅｃｔｒｉｃＩｍａｇｅ３Ｄ，Ｂｌｅｎｄｅｒ，ＳＴＲＡＴＡ３Ｄ　Ｐｒｏ，３Ｄ　ＡｔｅｌｉｅｒＳ，ＡＲＥＮＡ　Ｄｅｓｉｇｎ　Ｅｘｔｒａ等を用いてもよい。
【００１６】
また、上記実施の形態では、ＭＣソフトウェアとしてＣｈａｒａｃｔｅｒＳｔｕｄｉｏを用いたが、これに限定されるものではなく、Ｐｏｓｅｒ，Ｌｉｆｅ　Ｆｏｒｍ　Ｓｔｕｄｉｏ，ＦＩＬＭＢＯＸ，ｍｅｓｓｉａｈ，ＲＩＫＩＹＡ，ＶｉｅｗＰｏｉｎｔＭｏｔｉｏｎｓｅｔｓ，ＭｏｔｉｏｎＣｏｌｌｅｃｔｉｏｎ，ＭｕｙｂｒｉｄｇｅＶａｒｉａｔｉｏｎｓ等を用いてもよい。そして、ＭＣシステム（ハードウェア）としては、Ｆｌｏｃｋ　ｏｆ　ＢＩＲＤ，ＣｙｂｅｒＧｌｏｖｅ，ＥｖａＲｔ，ＲｅＡｃｔｏｒ，ＣｕｓｔｏｍｅｒＲｅｌａｔｉｏｎＳｙｓｔｅｍ，ＭｏｔｉｏｎＳｔａｒ，ＧＹＰＳＹ，ＦａｃｅＷｏｒｋｓ等を用いることができる。
【００１７】
また、上記実施の形態では、レンダリングソフトウェアとしてＢｒｙｃｅを用いたが、これに限定されるものではなく、ｍｅｎｔａｌＲａｙ，ＲｅｎｄｅｒＭａｎ，ｅｖａ，ＰＯＶ−ｒａｙ，ＢｌｕｅＭｏｏｎＲｅｎｄｅｒｉｎｇＴｏｏｌｓ，ｖｕｅ　ｄ’Ｅｓｐｒｉｔ，ＶＩＳＴＡＰＲＯ，Ｔｒｅｅ　Ｐｒｏｆｅｓｓｉｏｎａｌ，ＤＯＧＡ−Ｌ，造型王等を用いてもよい。そして、レンダリングサーバー（ハードウェア）としては、ＩｎｔｅｌｌｉＳｔａｔｉｏｎ，ＰｒｅｃｉｓｉｏｎＷｏｒｋＳｔａｔｉｏｎ，Ｖｉｎｔａｇｅ，Ｅｘｐｒｅｓｓ　ＷｏｒｋＳｔａｔｉｏｎ，Ｚｘ１０等を用いることができる。
【００１８】
また、上記実施の形態では、商品のブルーバック撮影にビデオカメラを用いたが、その収録方式としては、ＢＥＴＡＣＡＭ，ＢＥＴＡＣＡＭ　ＳＸ，Ｄｉｄｉｔａｌ　ＢＥＴＡＣＡＭ，Ｄ−２，ＤＶＣＡＭ，ＤＶＣＰＲＯ　Ｐ５０／２５，Ｄ−５，１　ｉｎｃｈ，Ｕ−ｍａｔｉｃＳＰ，Ｍ２，ＤＶＣ，Ｓ−ＶＨＳ，Ｄ−ＶＨＳ，Ｂｅｔａ　Ｍａｘ，Ｈｉ−８，Ｄｉｄｉｔａｌ８，ＰＡＬ　ＶＴＲ，ＨＤＣＡＭ，ＨＤＣＡＭ２４Ｐ，ＨＤ−５，ＤＶＣＰＲＯ　ＨＤ，Ｄ−ＶＨＳ　ＨＳ，Ｗ・ＶＨＳ，ＡＬＬ　Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｋｓ，ＡＬＬ　ＣｏｍｐｕｔｅｒＦｉｌｅｓ，ＡＬＬ　Ａｕｄｉｏ　Ｓｙｓｔｅｍｓｋのいずれでもよい。
【００１９】
また、上記実施の形態では、合成・エフェクトソフトウェアとしてＡｆｔｅｒＥｆｆｅｃｔｓを用いたが、これに限定されるものではなく、ｃｏｍｂｕｓｔｉｏｎ，ＤｉｇｉｔａｌＦｕｓｉｏｎ，Ｓｈａｋｅ，ＣＨＡＬＩＣＥ，ＲＡＹＺ，ＡＵＲＡ，Ｃｏｍｍｏｔｉｏｎ，ＭａｙａＦｕｓｉｏｎ，ＭａｙａＣｏｍｐｏｓｅｒ，ＳａｔｏｒｉＦｉｌｍＦｘ６４，ＳｔｕｄｉｏＡｒｔｉｓｔ，３Ｄ−Ｅｑｕａｌｉｚｅｒ，Ｍａｍｏｅ，Ｉｎｆｉｎｉｔｙ，ｉｎｆｅｒｎｏ等を用いてもよい。
【００２０】
また、上記３ＤＣＧの動物が商品を説明している映像は、編集ソフトウェアを用いて適宜編集してもよく、その編集ソフトウェアとしては、Ｐｒｅｍｉｅｒｅ，ＦｉｎａｌＣｕｔＰｒｏ，ｅｄｉｔ，ＭｅｄｉａＳｔｕｄｉｏＰｒｏ，ＶｅｇａｓＶｉｄｅｏ，ＶｉｄｅｏＳｔｕｄｉｏ，ＳＴＲＡＴＡ　ＶＩＤＥＯ　Ｓｈｏｐ等があげられる。
【００２１】
さらに、上記各ソフトウェア以外にも、必要に応じて他のソフトウェアを適宜用いてもよい。
【００２２】
【発明の効果】
以上のように、本発明のテレビショッピングにおける映像表現方法によれば、３ＤＣＧの動物が商品を説明している映像になっているため、テレビショッピングの視聴者を、従来主流であった主婦以外に、子供や若者等の幅広い世代にも広げることができる。その結果、テレビショッピングの視聴率が上昇し、テレビショッピングでの販売を促進することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のテレビショッピングにおける映像表現方法での３ＤＣＧ映像と実写映像との合成工程を示す工程図である。
【図１】
2004048225.tif 000002