(57)【要約】【課題】スロットマシンにおいて、遊技者の過去のゲームの入賞を狙った停止操作などの停止操作態様に基づいて、ゲームの演出を変更できるようにする。【解決手段】遊技制御装置５０は、遊技者がボーナス入賞を狙って停止操作するか否かをゲーム毎に監視する。演出制御装置７００は、遊技制御装置５０の監視結果によりボーナス入賞を狙った回数が少ない場合には、ボーナス入賞の当選の事前報知を表示装置４で行う。ボーナス入賞を狙った停止操作が多い場合には、ボーナス入賞の当選の事前報知を行わない。このようにすれば、ボーナス入賞を頻繁に狙らった場合には、事前報知が無くてもボーナス入賞が当選している可能性があり、事前報知がない状態のでボーナス入賞狙いが無駄な行為とならない。一方、ボーナス入賞をほとんど狙わない遊技者に対しては、ボーナス入賞の事前報知により、ボーナス入賞を狙わせてボーナス入賞の成立を早められる。【選択図】　　　　図２
2004097361.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数の変動表示手段と、該複数の変動表示手段毎に変動表示の停止操作が可能な複数の停止操作手段と、該複数の変動表示手段の変動表示を伴うゲーム毎に入賞を抽選する抽選手段と、該抽選手段の抽選結果が所定の入賞に当選した場合に、該停止操作手段の停止操作に基づき該所定の入賞に対応する図柄が停止するように前記変動表示手段の停止制御を行う停止制御手段と、を備え、該複数の変動表示手段が停止した際に、有効ライン上に入賞に対応する図柄組み合わせ態様が停止した場合に入賞が成立して所定の遊技価値を付与するスロットマシンにおいて、
前記抽選手段による抽選結果に関連した演出表示を行う演出表示手段と、
前記複数の停止操作手段の停止操作に係わる態様を監視する停止操作態様監視手段と、
を備え、
前記演出表示手段は、前記停止操作態様監視手段による過去のゲームの監視結果に基づき演出表示の制御を行うようにしたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記演出表示手段は、前記抽選手段の抽選結果により特別遊技価値の付与に対応した特別入賞が当選した場合に、該特別入賞が当選していることを当該特別入賞が成立する前に事前に報知する特別入賞事前報知手段を含んでいることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記停止操作態様監視手段は、所定期間内における前記複数の停止操作手段による特別入賞に対応する図柄を狙った停止操作回数を監視する特別入賞狙い停止操作監視手段を含み、
前記特別入賞事前報知手段は、前記特別入賞狙い停止操作監視手段の監視結果に基づき、前記事前報知を行うか否かを決定することを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記停止操作態様監視手段は、所定期間内における前記複数の停止操作手段による特別入賞に対応する図柄を狙った停止操作回数を監視する特別入賞狙い停止操作監視手段を含み、
前記特別入賞事前報知手段は、所定の確率に基づき前記事前報知を行うか否かを決定するものとし、前記特別入賞狙い停止操作監視手段の監視結果に基づき、前記事前報知を行う確率を変更することをを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記停止操作態様監視手段は、所定期間内における前記複数の停止操作手段による特別入賞に対応する図柄を狙った停止操作回数を監視する特別入賞狙い停止操作監視手段を含み、
前記特別入賞事前報知手段は、前記特別入賞に対応する図柄を狙った停止操作回数が所定数に満たなかった場合には、前記事前報知を前記停止操作手段の停止操作後に行う一方、所定数以上であった場合には、該事前報知を該停止操作手段の停止操作前に行うようにしたことを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記演出表示手段は、前記抽選手段の抽選結果により所定の小役入賞が当選した場合に、該小役入賞が当選したことを当該小役入賞が成立する前に事前に報知する小役入賞事前報知手段を含んでいることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記停止操作態様監視手段は、所定期間内における前記複数の停止操作手段による前記所定の小役入賞に対応する図柄を狙った停止操作を監視する小役入賞狙い停止操作監視手段を含み、
前記小役入賞事前報知手段は、前記小役入賞狙い停止操作監視手段の監視結果に基づき、前記事前報知の有無、若しくは事前報知の時期を決定することを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記停止操作態様監視手段は、前記複数の停止操作手段における所定期間内の停止操作順序を監視する停止操作順序監視手段を含み、
前記小役入賞事前報知手段は、前記停止操作順序監視手段の監視結果に基づき前記事前報知の有無、若しくは事前報知の時期を決定することを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【請求項９】
複数の図柄を変動表示可能な複数の変動表示手段と、該複数の変動表示手段毎に変動表示の停止操作が可能な複数の停止操作手段と、該複数の変動表示手段の変動表示に伴うゲーム毎に入賞を抽選する抽選手段と、該抽選手段の抽選結果が所定の入賞に当選した場合に、該停止操作手段の停止操作に基づき該所定の入賞に対応する図柄が停止するように前記変動表示手段の停止制御を行う停止制御手段と、を備え、該複数の変動表示手段が停止した際に、有効ライン上に入賞に対応する図柄組み合わせ態様が停止した場合に入賞が成立して所定の遊技価値を付与するスロットマシンにおいて、
前記複数の停止操作手段の停止操作に係わる態様を監視する停止操作態様監視手段を備え、
前記停止制御手段は、停止操作が行われた時点から先の所定コマ数範囲内における所要の図柄を有効ライン上に引き込んで停止可能な引込停止制御手段を備え、
前記引込停止制御手段は、前記停止操作態様監視手段による過去のゲームの監視結果に基づき前記所定コマ数範囲内の図柄の引込停止制御を行うことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１０】
前記停止操作態様監視手段は、所定期間内における前記複数の停止操作手段の停止操作順序のうち実行頻度の多い停止操作順序を検出可能な停止操作順序監視手段を含み、
前記複数の変動表示手段のうちの特定の変動表示手段に設けられる図柄列には、前記複数の停止操作手段を第１の停止操作順序で停止操作した場合における該複数の変動表示手段のうち最後の１つの変動表示手段を除く変動表示手段を停止した時点で、複数の有効ラインにおいて複数の入賞の成立の可能性を残せる第１の図柄組み合わせ列と、前記複数の停止操作手段を第２の停止操作順序で停止操作した場合における該複数の変動表示手段のうち最後の１つの変動表示手段を除く変動表示手段を停止した時点で、複数の有効ラインにおいて複数の入賞の成立の可能性を残せる第２の図柄組み合わせ列と、が含まれ、
前記引込停止制御手段は、前記抽選手段の抽選結果により前記複数の入賞のうち何れか１つの入賞が当選した場合に、前記停止操作順序監視手段が前記第１の停止操作順序を検出した際には、前記第１の図柄組み合わせ列を複数の有効ラインに停止し得るように前記特定の変動表示手段の停止制御を行う一方、前記停止操作順序監視手段が前記第２の停止操作順序を検出した際には、前記第２の図柄組み合わせ列を複数の有効ラインに停止し得るように前記特定の変動表示手段の停止制御を行うことを特徴とする請求項９に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、スロットマシンには、変動表示手段として例えば複数の図柄が付されたリールが３個備えられるとともに、各リールの変動表示を停止するための操作を行うストップボタンが３個備えられている。そして、スロットマシンにおいては、変動表示手段を用い、変動表示手段の各リールを回転させて変動表示（可変表示）を行わせた後に変動表示を停止させて停止表示を行わせることで可変表示ゲーム（以下、ゲーム）を行うようになっている。遊技者は、ゲームにおいて、リールが変動表示中に任意の時期でストップボタンを操作してゲームの結果を導出できるようになっている。そして、ゲームの終了時に各リールに停止表示された図柄が予め定められた入賞を成立させる組み合わせ態様を形成した場合には、所定数の遊技媒体（メダル）が付与されるようになっている。また、入賞のうち特別入賞（ビックボーナス（ＢＢ）入賞、レギュラーボーナス（ＲＢ）入賞）が成立した場合には、所定数の遊技媒体の付与の他に、所定の遊技価値としてボーナスゲームが発生するようになっている。
【０００３】
近年、変動表示手段としてのリール以外に、液晶表示装置やドットＬＥＤ表示装置等の演出表示手段を備えたスロットマシンが考えられている。
上記演出表示手段は、例えば、スロットマシンの非稼働状態の時に呼び込み表示を行ったり、複数のリールの停止表示により特別入賞が成立した場合に装飾表示を行ったりしている。
また、最近では、特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）が内部的に当選した場合（未だ成立していない状態）に、演出表示手段に特定の情報を表示することで遊技者に特別入賞が当選していることを報知するものも考えられている。また、ゲームの開始時に所定の小役入賞が内部当選した場合に、当該ゲームが終了する前に所定の小役入賞が当選したことを演出表示手段の表示により報知するものも考えられている。この小役入賞の報知に関しては、特別入賞が当選した場合にも所定の確率で所定の小役入賞の報知と同様の表示を行う場合があり、該小役入賞の報知が行われた際にゲームの結果で当該小役入賞が成立しなかった場合には、特別入賞が当選していることを間接的に報知するような機能を備える場合もある。
【０００４】
さらに、特別入賞が当選した場合に、演出表示手段により報知する際の報知の仕方を遊技者が選択可能なベット数により、変更するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−１７０２５３号公報（第８−９頁　図３）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、スロットマシンにおいては、ベット数の選択、ゲームの開始操作、リールの停止操作、など遊技者による一定の技術介入可能な要素が魅力の一つであり、遊技者は自分の好みのベット数やリールの停止操作態様を選択してゲームを行うことができるようになっている。
しかしながら、従来のスロットマシンにおいては、遊技者の停止操作態様に応じて演出表示手段の表示内容等の遊技内容が変化するようにはならず、どのような停止操作態様を行っても表示内容は固定的なものとなり、興趣を向上させるには不十分であった。
特許文献１に記載されたスロットマシンは、ベット数により特別入賞の当選の報知内容に違いを設ける際に報知の表示内容を変更しているが、遊技者による技術介入可能な要素の中でも最も遊技者が興味を示す可能性が高い停止操作態様に応じて演出表示手段の表示内容を変えることはできなかった。
【０００７】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、遊技者が実行した過去のゲームにおける停止操作態様の経緯に応じて、演出態様を変化させることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項１に記載の発明は、複数の図柄を変動表示可能な複数の変動表示手段と、該複数の変動表示手段毎に変動表示の停止操作が可能な複数の停止操作手段と、該複数の変動表示手段の変動表示を伴うゲーム毎に入賞を抽選する抽選手段と、該抽選手段の抽選結果が所定の入賞に当選した場合に、該停止操作手段の停止操作に基づき該所定の入賞に対応する図柄が停止するように前記変動表示手段の停止制御を行う停止制御手段と、を備え、該複数の変動表示手段が停止した際に、有効ライン上に入賞に対応する図柄組み合わせ態様が停止した場合に入賞が成立して所定の遊技価値を付与するスロットマシンにおいて、
前記抽選手段による抽選結果に関連した演出表示を行う演出表示手段と、
前記複数の停止操作手段の停止操作に係わる態様を監視する停止操作態様監視手段と、
を備え、
前記演出表示手段は、前記停止操作態様監視手段による過去のゲームの監視結果に基づき演出表示の制御を行うようにしたことを特徴としている。
【０００９】
ここで、変動表示手段は、例えば、周囲に複数種類の図柄が表記されて回転開始及び回転停止が可能で、表示窓を介して複数種類の図柄のうちの一部を表示する円筒状のリールが挙げられる。なお、このようなリールからなる変動表示手段は、スロットマシンに複数（例えば、３つ）備えら、回転したリールは、リールストップボタン等の停止操作手段により、個々に独立して停止させることが可能となっている。なお、変動表示手段は、上述のようなリールに限られるものではなく、例えば液晶表示装置やブラウン管式の表示装置等からなり、この表示内容を変化させることで変動表示を行うものであっても良い。また、液晶やブラウン管を用いた表示装置については、必ずしも、複数の変動表示手段に対応して複数の表示装置を有する必要はなく、例えば、変動表示手段の画面を複数の領域にわけ、各領域毎に変動する表示が可能で、かつ、変動した表示を停止できるようになっていれば、表示装置の画面の各領域を変動表示手段と見なし、一つの表示装置に複数の変動表示手段が含まれているものしても良い。
【００１０】
また、「入賞」は、例えば、ボーナス入賞（特別入賞）、小役入賞、再ゲーム入賞（リプレイ入賞）等、複数種類に設定されている。また、ボーナス入賞には、ビッグボーナス（ＢＢ）入賞、レギュラーボーナス（ＲＢ）入賞が含まれる。なお、ＢＢ入賞の成立に基づき発生するＢＢは、遊技者に相対的に大きい遊技価値を与える遊技（例えばＲＢに相当）を所定回数を上限に行える一連のゲームのことであり、ＲＢ入賞の成立に基づき発生するＲＢは、遊技者に相対的に小さい遊技価値を与える遊技（例えばジャックゲームに相当）を所定回数を上限に行える一連のゲームのことである。
【００１１】
また、「停止操作に係わる態様」とは、遊技者の停止のさせ方であり、例えば、有効ライン上に特定の図柄が停止するタイミングで停止操作手段を操作するものであったり、複数並んだリールを停止させる際のリールの停止操作順序であったりするものである。例えば、有効ライン上に特定の小役入賞が成立する図柄が停止するように停止操作したり、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が成立する図柄が停止するように停止操作したり、逆に特定の図柄を狙わずに適当に停止操作したりすることが、停止操作の個々の態様となる。また、リールが左、中、右の順で並んでいる場合に、左、中、右の順でリール停止したり、逆に右、中、左の順でリールを停止したり、左、右、中の順で両端のリールを停止してから、中央のリールを停止したりすることがそれぞれ停止操作に係わる態様となる。
【００１２】
請求項１に記載の発明によれば、抽選手段による抽選結果に関連した演出表示を行う演出表示手段と、複数の停止操作手段の停止操作に係わる態様を監視する停止操作態様監視手段と、を備え、前記演出表示手段は、前記停止操作態様監視手段による過去（以前）のゲームの監視結果に基づき演出表示の制御を行うようにしたので、遊技者が実行した過去のゲームにおける停止操作態様の経緯に応じて、演出表示の有無、演出表示の実行時期、演出表示内容、等が変化し演出態様を多彩にすることができる。これらの演出態様を遊技者が好む停止操作態様に対応した遊技者所望なものに設定すれば各遊技者がより楽しめるような遊技内容にすることができる。
【００１３】
すなわち、同じスロットマシンでも、上述の停止操作に係わる態様を替えれば、異なる演出表示態様となり、停止操作のさせ方が異なる遊技者にそれぞれ対応した演出表示態様を行うことができるとともに、一人の遊技者が停止操作のさせ方を替えることで、異なる演出表示態様を見ることが可能となる。従って、各遊技者や遊技者の各状況等に対応して、演出表示を行うことができる。例えば、停止操作のさせ方により、演出表示の出現頻度を高めたり、低めたりすることが可能となっていれば、演出表示の出現頻度を高めて演出表示を楽しむようにしたり、演出表示の出現頻度を低くして、ゲームに集中したりすることができる。
【００１４】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出表示手段は、前記抽選手段の抽選結果により特別遊技価値の付与に対応した特別入賞が当選した場合に、該特別入賞が当選していることを当該特別入賞が成立する前に事前に報知する特別入賞事前報知手段を含んでいることを特徴としている。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、前記演出表示手段は、前記抽選手段の抽選結果により特別遊技価値の付与に対応した特別入賞が当選した場合に、該特別入賞が当選していることを当該特別入賞が成立する前に事前に報知する特別入賞事前報知手段を含んでいるので、遊技者の停止操作態様に応じて事前報知態様を変化させることができ、特別入賞に対する期待感を効率よく高めることができる。
【００１６】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記停止操作態様監視手段は、所定期間内における前記複数の停止操作手段による特別入賞に対応する図柄を狙った停止操作回数を監視する特別入賞狙い停止操作監視手段を含み、
前記特別入賞事前報知手段は、前記特別入賞狙い停止操作監視手段の監視結果に基づき、前記事前報知を行うか否かを決定することを特徴としている。
【００１７】
ここで、「所定期間」とは、例えば、所定回数のゲームが実行される期間である。なお、所定期間は、例えば、予め決められた時間であっても良いし、所定の入賞の当選（あるいは成立）から次ぎの当該入賞の当選（成立）までの期間であっても良いし、その他の期間であっても良いが、遊技者の停止操作の態様を判断する上では、所定回数のゲームが実行される期間が好ましい。
ここで、「狙った停止操作」とは、有効ライン上に特別入賞図柄等の特定の図柄が停止するように狙って停止操作を行うことであり、所定の回転速度で回転するリール状の図柄のうちの狙った図柄がちょうど有効ライン上に止まるように狙って停止操作を行うことである。この際に、スロットマシンにおいては、停止制御を行っており、有効ライン上に止めて良い図柄と、止めてはいけない図柄と、有効ライン上に止め易いように制御される図柄とがあるとともに、各図柄が有効ラインに止めてよい図柄か否か等は、入賞の当選、非当選と、各変動表示手段の停止順と、前に停止させられた図柄の状況等から変更される。
従って、特定の図柄が有効ライン上に停止するように狙って停止操作を行っても、その図柄が有効ライン上に止められないように停止制御されているものなら、うまく狙って停止操作が行えても、図柄が有効ラインを超えてから停止するように停止制御（蹴飛ばし停止制御）が行われる。
【００１８】
一方、有効ライン上に止め易いように制御される図柄においては、有効ライン上に特定の図柄を停止させようと狙って停止操作を行ったが、狙いが外れて少し早いタイミングで停止操作を行ってしまった場合には、例えば、特定の図柄より一コマもしくは数コマ手前の図柄が有効ライン上に停止することになるが、停止制御により、特定の図柄が有効ライン上に引き込まれるように特定の図柄が有効ラインに達したところで変動表示が停止するように停止制御（引込停止制御）が行われる。
【００１９】
なお、引込停止制御は、例えば、有効ライン上に停止しやすいように制御される図柄から手前の所定のコマ数の範囲内（例えば、４コマ）の図柄が有効ライン上に停止するタイミングで停止操作が行われた場合に、有効ライン上で停止するはずだった図柄に代えて、特定の図柄が有効ライン上に止まるように、停止のタイミングを遅らせて変動表示を停止させる。
【００２０】
従って、有効ライン上に実際に停止する図柄と、有効ライン上に停止するように狙われた図柄とは、必ずしも一致しない場合があり、本発明においては、有効ライン上に停止するように狙われた図柄を監視するようになっている。また、有効ライン上に特定の図柄が停止するように狙う場合に、予め、上述の引込停止制御を見込んで狙う可能性がある。すなわち、特定の図柄がちょうど有効ラインで停止するタイミングで停止操作しなくとも、引込停止制御が働いていれば、それより早いタイミングで停止操作しても、特定の図柄を有効ライン上に止めることができるので、引込停止制御を考慮して、特定の図柄を有効ライン上に停止させるタイミングより早いタイミングで停止操作されても特定の図柄を狙ったものと判断しても良い。
【００２１】
また、特別入賞狙い停止操作監視手段が、特別入賞に対応する図柄を狙った停止操作回数を監視する際に、例えば、特別入賞に対応する図柄を狙った停止操作の回数（狙い回数）をカウントすることになるが、この場合の狙い回数をカウントする際の条件（カウントの仕方）としては、例として以下のような条件が挙げられる。
・１ゲームで全ての変動表示手段（例えば、リール）について、所定の図柄（例えば、特別入賞に対応する所定の図柄）が有効ライン上に停止するように狙った場合（狙って停止操作した場合）に、１カウント（狙い回数のカウント値を１増加）する。
・１ゲームで一部（例えば、２個など）の変動表示手段に対して、所定の図柄が有効ライン上に停止するように狙った場合に、１カウントする。
・一つの変動表示手段について、所定の図柄を狙った場合に１カウントする。従って、例えば、三つの変動表示手段に対してそれぞれ所定の図柄を狙った場合には３カウントされる。
・テンパイ（後述）形態が形成された際に未だ停止していない最後の変動表示手段に対して所定の図柄を狙った場合に１カウントする。
【００２２】
請求項３に記載の発明によれば、前記停止操作態様監視手段は、所定期間内における前記複数の停止操作手段による特別入賞に対応する図柄を狙った停止操作回数を監視する特別入賞狙い停止操作監視手段を含み、前記特別入賞事前報知手段は、前記特別入賞狙い停止操作監視手段の監視結果に基づき、前記事前報知を行うか否かを決定するので、遊技者の好みの停止操作に応じた事前報知の制御が行える。即ち、特別入賞に対応する図柄を狙う回数が多い遊技者に対しては、事前報知を行ってもあまり意味がないばかりか、突然特別入賞が成立した際の意外性を得ることができなくなってしまう。このような問題点を防止できる。一方、特別入賞に対応する図柄を狙う回数が少ない（或いは全く行わない）遊技者に対しては、事前報知を行うことで特別入賞の当選に気付くのが遅れたり、気付かずに遊技を終了してしまったりすることを防止できる。
【００２３】
請求項４に記載の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記停止操作態様監視手段は、所定期間内における前記複数の停止操作手段による特別入賞に対応する図柄を狙った停止操作回数を監視する特別入賞狙い停止操作監視手段を含み、
前記特別入賞事前報知手段は、所定の確率に基づき前記事前報知を行うか否かを決定するものとし、前記特別入賞狙い停止操作監視手段の監視結果に基づき、前記事前報知を行う確率を変更することを特徴としている。
【００２４】
請求項４に記載の発明によれば、前記停止操作態様監視手段は、所定期間内における前記複数の停止操作手段による特別入賞に対応する図柄を狙った停止操作回数を監視する特別入賞狙い停止操作監視手段を含み、前記特別入賞事前報知手段は、所定の確率に基づき前記事前報知を行うか否かを決定するものとし、前記特別入賞狙い停止操作監視手段の監視結果に基づき、前記事前報知を行う確率を変更する。即ち、特別入賞に対応する図柄を狙う回数が多い遊技者に対しては、事前報知の確率を低め、特別入賞に対応する図柄を狙う回数が少ない（或いは全く行わない）遊技者に対しては、事前報知の確率を高めることができるので、前記請求項３の効果に加え、特別入賞に対応する図柄を狙う回数が多い遊技者に対しても、事前報知を行う場合があったり、特別入賞に対応する図柄を狙う回数が少ない遊技者に対しても、事前報知を行わない場合があったり、など時には状況が変化することがあり遊技内容を多彩にできる。
すなわち、頻繁に特別入賞に対応するボーナス図柄を狙っている遊技者には、全く事前報知がなく、ボーナス図柄を狙っていない遊技者には、確実に事前報知があるように、固定化し過ぎても変化性が乏しくなり、つまらなくなる可能性があるので、それを避けるために、請求項４においては、事前報知を行うか否かを決めるのではなく、事前報知を行うか否かの確率を変更するようにしている。
【００２５】
請求項５に記載の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記停止操作態様監視手段は、所定期間内における前記複数の停止操作手段による特別入賞に対応する図柄を狙った停止操作回数を監視する特別入賞狙い停止操作監視手段を含み、
前記特別入賞事前報知手段は、前記特別入賞に対応する図柄を狙った停止操作回数が所定数に満たなかった場合には、前記事前報知を前記停止操作手段の停止操作後に行う一方、所定数以上であった場合には、該事前報知を該停止操作手段の停止操作前に行うようにしたことを特徴としている。
【００２６】
ここで、「停止操作手段の停止操作後」とは、より詳しくは、例えば、全ての変動表示手段に対する停止操作手段の停止操作後であってその停止操作で特別入賞が成立しなかった場合である。
また、「停止操作手段の停止操作前」とは、より詳しくは、ゲームのスタート操作が行われてから停止操作が行われる直前までのことであり、この場合の停止操作は、最初に停止される変動表示手段に対する最初の停止操作でも良く、最後に停止される変動表示手段に対する最後の停止操作でも良く、最初と最後の間の停止操作でも良い。
【００２７】
請求項５に記載の発明によれば、前記停止操作態様監視手段は、所定期間内における前記複数の停止操作手段による特別入賞に対応する図柄を狙った停止操作回数を監視する特別入賞狙い停止操作監視手段を含み、前記特別入賞事前報知手段は、前記特別入賞に対応する図柄を狙った停止操作回数が所定数に満たなかった場合には、前記事前報知を前記停止操作手段の停止操作後に行う一方、所定数以上であった場合には、該事前報知を該停止操作手段の停止操作前に行うようにした。特別入賞に対応する図柄を狙う回数が多い場合、事前報知を停止操作後（ゲームの終了後）に行っても狙い操作によりゲーム終了時には既に特別入賞が成立しているため、あまり意味がなくなってしまう。このような問題点を解決できる。一方、特別入賞に対応する図柄を狙う回数が少ない（全くない）場合、事前報知を停止操作後に行うことにより特別入賞の当選に対する期待感を長く引き延ばすことができる。例えば、特別入賞の当選が決まり、特別入賞の当選に対応する停止制御が行われることで、通常時は停止しない図柄（いわゆるリーチ目）が停止する可能性があり、変動表示ゲーム中に特別入賞の当選に対する期待が生じる場合がある。その際に、先に当選の事前報知が行われてしまえば、そこで当選を知ってしまい、リーチ目に対する興趣が低下してしまうが、変動表示を全部停止させてから事前報知があれば、変動表示が停止するまでの間に期待感が高まったところで、当選を知ることになり、期待感を高めて引き延ばすことができる。
【００２８】
請求項６に記載の発明は、請求項１記載のスロットマシンにおいて、
前記演出表示手段は、前記抽選手段の抽選結果により所定の小役入賞が当選した場合に、該小役入賞が当選したことを当該小役入賞が成立する前に事前に報知する小役入賞事前報知手段を含んでいることを特徴としている。
【００２９】
請求項６に記載の発明によれば、前記演出表示手段は、前記抽選手段の抽選結果により所定の小役入賞が当選した場合に、該小役入賞が当選したことを当該小役入賞が成立する前に事前に報知する小役入賞事前報知手段を含んでいるので、遊技者の停止操作態様に応じて小役入賞の事前報知態様を変化させることができ、小役入賞に対する期待感を効率よく高めることができる。
【００３０】
請求項７に記載の発明は、請求項６に記載のスロットマシンにおいて、
前記停止操作態様監視手段は、所定期間内における前記複数の停止操作手段による前記所定の小役入賞に対応する図柄を狙った停止操作を監視する小役入賞狙い停止操作監視手段を含み、
前記小役入賞事前報知手段は、前記小役入賞狙い停止操作監視手段の監視結果に基づき、前記事前報知の有無、若しくは事前報知の時期を決定することを特徴としている。
【００３１】
ここで、「所定の小役入賞」とは、例えば、その入賞を成立させるためには、狙う必要がある小役入賞である。なお、リールの図柄の配列によって、引込停止制御により、小役入賞が当選した場合には、小役入賞が成立し、取りこぼしがない（リールの停止順等の条件によっては取りこぼす場合もある）小役入賞と、リールの配列中で同じ小役入賞の図柄同士の間に長い間隔（引込停止制御の有効範囲外の間隔）があり、引込停止制御下においても、有効ライン上に小役入賞の図柄を引き込めず、取りこぼす可能性のある小役入賞とがある。
【００３２】
取りこぼしがない小役入賞は、狙わなくても入賞が当選すれば特定の図柄が停止表示されて、入賞が成立するので、当選しているかいなかわからないのに狙って停止操作する必要はなく、必然的に狙って停止操作される小役入賞とは、狙わないと取りこぼす可能性がある小役入賞となる。
【００３３】
請求項７に記載の発明によれば、前記停止操作態様監視手段は、所定期間内における前記複数の停止操作手段による前記所定の小役入賞に対応する図柄を狙った停止操作を監視する小役入賞狙い停止操作監視手段を含み、前記小役入賞事前報知手段は、前記小役入賞狙い停止操作監視手段の監視結果に基づき、前記事前報知の有無、若しくは事前報知の時期を決定するので、例えば、小役入賞に対応する図柄を狙った停止操作を多く行う場合には、事前報知の意味が無くなるし、事前報知を行うことで遊技者の好みの狙い停止操作自体を否定することとなってしまう（即ち、事前報知がない場合には狙い停止操作が無駄になってしまう。なお、上述の特別入賞における事前報知の場合もほぼ同様である）、このような問題点を解決できる。一方、小役入賞に対応する図柄を狙った停止操作を行うことが少ない（或いは全くない）場合には、小役入賞当選の事前報知により、当選した小役入賞の成立が無効となることを防止でき、通常時は無作為に停止操作を行っていても事前報知が行われた場合のみ対応する図柄を狙うことも可能となる。なお、この場合、小役入賞当選の事前報知を行うか否かのほか、事前報知を行う確率を高めたり低めたりするようにしても効果的である。すなわち、請求項４における特別入賞を小役入賞に代えたような制御も有効である。
【００３４】
請求項８に記載の発明は、請求項６に記載のスロットマシンにおいて、
前記停止操作態様監視手段は、前記複数の停止操作手段における所定期間内の停止操作順序を監視する停止操作順序監視手段を含み、
前記小役入賞事前報知手段は、前記停止操作順序監視手段の監視結果に基づき前記事前報知の有無、若しくは事前報知の時期を決定することを特徴としている。
【００３５】
請求項８に記載の発明によれば、前記停止操作態様監視手段は、前記複数の停止操作手段における所定期間内の停止操作順序を監視する停止操作順序監視手段を含み、前記小役入賞事前報知手段は、前記停止操作順序監視手段の監視結果に基づき前記事前報知の有無、若しくは事前報知の時期を決定するので、遊技者の停止操作順序に応じて効率のよい小役入賞当選の報知を行える。
【００３６】
例えば、左、中、右のように三つ並んで変動表示手段となるリールがあり、チェリー等のように、一つのリール（左のリール）で停止表示されるか否かで小役入賞の成立が決まるような場合に、左、中、右の順で停止操作する遊技者に対して、一つ目のリールを停止した後にチェリーの当選を通知しても、既に左リールが停止操作されたあとで、チェリーを狙うことができない。従って、左リールを先に停止操作する遊技者に対しては、一回目の停止操作が行われる前に事前報知を行うことで、報知が無駄になるのを防止できる。また、右、中、左の順で停止操作する遊技者に対して、一つ目もしくは二つ目のリールを停止した後に、チェリーの当選を通知するように制御すれば、まだ、左リールが停止していないので、チェリーを狙うことができ、かつ、チェリーの当選の通知があるまでは、チェリー以外の小役入賞や特別入賞に対応する図柄を狙い、チェリーが当選となったことを知った後にチェリーを狙うように操作することもでき、遊技者による停止操作の仕方が多彩になる。
【００３７】
請求項９に記載の発明は、複数の図柄を変動表示可能な複数の変動表示手段と、該複数の変動表示手段毎に変動表示の停止操作が可能な複数の停止操作手段と、該複数の変動表示手段の変動表示を伴うゲーム毎に入賞を抽選する抽選手段と、該抽選手段の抽選結果が所定の入賞に当選した場合に、該停止操作手段の停止操作に基づき該所定の入賞に対応する図柄が停止するように前記変動表示手段の停止制御を行う停止制御手段と、を備え、該複数の変動表示手段が停止した際に、有効ライン上に入賞に対応する図柄組み合わせ態様が停止した場合に入賞が成立して所定の遊技価値を付与するスロットマシンにおいて、
前記複数の停止操作手段の停止操作に係わる態様を監視する停止操作態様監視手段を備え、
前記停止制御手段は、停止操作が行われた時点から先の所定コマ数範囲内における所要の図柄を有効ライン上に引き込んで停止可能な引込停止制御手段を備え、
前記引込停止制御手段は、前記停止操作態様監視手段による過去のゲームの監視結果に基づき前記所定コマ数範囲内の図柄の引込停止制御を行うことを特徴としている。
【００３８】
請求項９に記載の発明によれば、前記複数の停止操作手段の停止操作に係わる態様を監視する停止操作態様監視手段を備え、停止制御手段は、停止操作が行われた時点から先の所定コマ数範囲内における所要の図柄を有効ライン上に引き込んで停止可能な引込停止制御手段を備え、該引込停止制御手段は、前記停止操作態様監視手段の監視結果を反映させて前記所定コマ数範囲内の図柄の引込停止制御を行うので、遊技者による停止操作態様に応じて、複数の変動表示手段に表示される図柄の組み合わせ表示態様が様々に変化することとなり、興趣性や期待感を高めることができる。
【００３９】
請求項１０に記載の発明は、請求項９に記載のスロットマシンにおいて、
前記停止操作態様監視手段は、所定期間内における前記複数の停止操作手段の停止操作順序のうち実行頻度の多い停止操作順序を検出可能な停止操作順序監視手段を含み、
前記複数の変動表示手段のうちの特定の変動表示手段に設けられる図柄列には、前記複数の停止操作手段を第１の停止操作順序で停止操作した場合における該複数の変動表示手段のうち最後の１つの変動表示手段を除く変動表示手段を停止した時点で、複数の有効ラインにおいて複数の入賞の成立の可能性を残せる第１の図柄組み合わせ列と、前記複数の停止操作手段を第２の停止操作順序で停止操作した場合における該複数の変動表示手段のうち最後の１つの変動表示手段を除く変動表示手段を停止した時点で、複数の有効ラインにおいて複数の入賞の成立の可能性を残せる第２の図柄組み合わせ列と、が含まれ、
前記引込停止制御手段は、前記抽選手段の抽選結果により前記複数の入賞のうち何れか１つの入賞が当選した場合に、前記停止操作順序監視手段が前記第１の停止操作順序を検出した際には、前記第１の図柄組み合わせ列を複数の有効ラインに停止し得るように前記特定の変動表示手段の停止制御を行う一方、前記停止操作順序監視手段が前記第２の停止操作順序を検出した際には、前記第２の図柄組み合わせ列を複数の有効ラインに停止し得るように前記特定の変動表示手段の停止制御を行うことを特徴としている。
【００４０】
ここで、「複数の入賞の成立の可能性」とは、最後の１つの変動表示手段を除く変動表示手段を停止した時点、入賞の成立の可能性が残る図柄の並び（テンパイ形態の図柄の並び）となった有効ラインが二本以上あることを示すものである。そして、二本以上の有効ラインにそれぞれテンパイとなった入賞は、例えば、ＢＢ入賞とＲＢ入賞とのように、種類が異なる入賞であっても良いし、両方ともＢＢ入賞のように種類の同じ入賞が複数成立可能な状態でも良い。
また、複数の入賞の成立は、テンパイとなった図柄の配列上での可能性のことであって、複数の入賞が同時に成立するような構成となっている必要はない。すなわち、複数の入賞の成立の可能性とは、テンパイとなった複数の入賞がそれぞれ成立する可能性があれば良く、各入賞は同時に成立する必要はなく、複数の有効ライン上でテンパイとなった図柄の配列や、この図柄の配列と最後に停止するリール上の図柄の配列（図柄の順番）とから各入賞が排他的に入賞可能となっていても良い。
【００４１】
請求項１０に記載の発明によれば、所定期間内における前記複数の停止操作手段の停止操作順序のうち実行頻度の多い停止操作順序を検出可能な停止操作順序監視手段を含み、前記複数の変動表示手段のうちの特定の変動表示手段に設けられる図柄列には、前記複数の停止操作手段を第１の停止操作順序で停止操作した場合における該複数の変動表示手段のうち最後の１つの変動表示手段を除く変動表示手段を停止した時点で、複数の有効ラインにおいて複数の入賞の成立の可能性を残せる第１の図柄組み合わせ列と、前記複数の停止操作手段を第２の停止操作順序で停止操作した場合における該複数の変動表示手段のうち最後の１つの変動表示手段を除く変動表示手段を停止した時点で、複数の有効ラインにおいて複数の入賞の成立の可能性を残せる第２の図柄組み合わせ列と、が含まれ、前記引込停止制御手段は、前記抽選手段の抽選結果により前記複数の入賞のうち何れか１つの入賞が当選した場合に、前記停止操作順序監視手段が前記第１の停止操作順序を検出した際には、前記第１の図柄組み合わせ列を複数の有効ラインに停止し得るように前記特定の変動表示手段の停止制御を行う一方、前記停止操作順序監視手段が前記第２の停止操作順序を検出した際には、前記第２の図柄組み合わせ列を複数の有効ラインに停止し得るように前記特定の変動表示手段の停止制御を行うので、例えば、ＢＢ入賞とＲＢ入賞のうちの何れか１つが当選した際に、１ゲームでこれらのどちらでも狙えるようなダブルテンパイ形式を、停止操作順序に応じて形成することができ、遊技者にとってより有利な停止制御が行える。また、例えば、ＢＢ入賞が当選した際に、ＢＢ入賞のテンパイとなる図柄が二つ以上の有効ライン上に揃い易く停止制御することで、ＢＢ入賞がダブルテンパイとなった場合に、遊技者のＢＢ入賞の当選の期待感が高まり、興趣を向上させることができる。また、ＢＢ入賞がダブルテンパイとなった際には、ＢＢ入賞に当選している確率が高いので、ＢＢ入賞がダブルテンパイとなったのを一種のＢＢ入賞の当選の報知として利用し、ＢＢ入賞が当選した状態で、ＢＢ入賞に対応する図柄を狙わずに無駄にゲームを進行させてしまうのを防止することができる。
【００４２】
なお、テンパイとは、具体的には、変動表示手段としての例えば三つのリールのうちの二つのリールが停止して図柄が確定した状態で、残りの回転しているリールを除く二つのリールの有効ライン上にボーナス入賞等の入賞に対応する図柄が揃い、残りの回転しているリールが停止した際に、有効ライン上にボーナス入賞等の入賞の所定の図柄が停止すれば、入賞が成立する状態である。
【００４３】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態の第１例について説明する。
本実施の形態は、本発明に係るスロットマシンの適例としてのパチスロ遊技機について説明を行うものである。
【００４４】
図１のスロットマシンとしてのパチスロ遊技機１００は、前面が開放した箱形の機枠（図示略）の内部に各種の機器が設けられるとともに、この機枠の前面に、前扉２が、片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
【００４５】
前扉２の前面の上部中央には、後方を透視可能な（例えば透明の）図柄表示窓５が形成され、この図柄表示窓５の奥には、それぞれ独立に回転可能な複数（例えば、３つ）のリール、即ち、第１リール２０ａ（左リール）、第２リール２０ｂ（中リール）、および、第３リール２０ｃ（右リール）が配されている。
これらリール２０ａ〜２０ｃは、例えば各々略円筒状をなし、各々の周囲には、例えば、図３に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列（例えば、図柄番号１番から２１番までの都合２１コマ分の図柄の配列）が表記されている。なお、図３には、各リール２０ａ〜２０ｃに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。
そして、各リール２０ａ〜２０ｃは、各々の図柄列中の図柄のうち、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄が図柄表示窓５を介して視認可能となるように配置されていて、図柄の変動表示を行う変動表示部２０を構成している。なお、第１リール２０ａとこれを回転させる第１リールモータ６１１（図２）とが第１変動表示手段となり、第２リール２０ｂとこれを回転させる第２リールモータ６１２（図２）とが第２変動表示手段となり、第３リール２０ｃとこれを回転させる第３リールモータ６１３（図２）とが第３変動表示手段となる。すなわち、変動表示部２０には、複数の変動表示手段として、第１〜第３までの三つの変動表示手段がある。
【００４６】
また、図柄の種類は、例えば、図３に示すように、「７（白抜き）」（例えば、第１リール２０ａの図柄番号２１番等）、「７（塗りつぶし）」（例えば、第１リール２０ａの図柄番号７番等）、「メインキャラクタ」（例えば、第１リール２０ａの図柄番号８番等）、「王冠」（例えば、第１リール２０ａの図柄番号２０番等）、「スイカ」（例えば、第１リール２０ａの図柄番号１６番等）、「リプレイ（再ゲーム）」（例えば、第１リール２０ａの図柄番号１９番等）及び「チェリー」（例えば、第１リール２０ａの図柄番号１８番等）の都合７種類となっている。
なお、このうち、「７（塗りつぶし）」、「７（白抜き）」、「メインキャラクタ」を総称してボーナス図柄ともいい、これが後述する有効ライン上に、三つならんだ場合にＢＢ入賞が成立する。また、この例においては、有効ライン上に左から順に、「７（塗りつぶし）」、「７（塗りつぶし）」、「メインキャラクタ」が並んだ場合と、「７（白抜き）」、「７（白抜き）」、「メインキャラクタ」が並んだ場合とが、ＲＢの入賞となる。
【００４７】
また、パチスロ遊技機１００は、上述のように、各リール２０ａ〜２０ｃを回転駆動させるリール用モータ６１１〜６１３を備えている。
各モータ６１１〜６１３は、それぞれステッピングモータ等から構成され、各々、後述する遊技制御装置５０の制御下で作動し、対応するリール２０ａ〜２０ｃをそれぞれ独立に、軸周りに回転駆動ならびに回転停止させることが可能となっている。
そして、各モータ６１１〜６１３が、対応するリール２０ａ〜２０ｃを各々独立に回転駆動させることで、複数種類の図柄を図柄表示窓５奥にて、例えば上から下へと循環するよう高速で移動させる（図柄を変動表示させる）ようになっている。
さらに、変動表示の開始後、（後述するリールストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃの停止操作に基づき）各モータ６１１〜６１３によりリール２０ａ〜２０ｃの全てを停止させることで、上下に３列、横に３列で、都合９つの図柄を変動表示部２０にて停止状態で表示する停止表示を行うようになっている。
【００４８】
ここで、変動表示部２０には、複数の有効化可能ラインが設定されている。
即ち、例えば、変動表示部２０における各リール２０ａ〜２０ｃ中段の図柄を横切る有効化可能ライン（中段横ライン）、変動表示部２０における各リール２０ａ〜２０ｃ上段の図柄を横切る有効化可能ライン（上段横ライン）、変動表示部２０における各リール２０ａ〜２０ｃ下段の図柄を横切る有効化可能ライン（下段横ライン）、変動表示部２０において第１リール２０ａ下段−第２リール２０ｂ中段−第３リール２０ｃ上段にかけて各リールを斜めに横切る有効化可能ライン（右上がりの斜めライン）、及び、変動表示部２０において第１リール２０ａ上段−第２リール２０ｂ中段−第３リール２０ｃ下段にかけて各リールを斜めに横切る有効化可能ライン（右下がりの斜めライン）の都合５つの有効化可能ラインが設定されている。
なお、後述するように、ベット数に応じて所定数の有効化可能ラインが有効化されて各々有効ラインとなるようになっているが、この有効ライン上に、複数種類設定された入賞のうち何れかに対応する図柄組合せ態様で図柄が停止表示することにより入賞結果態様が成立し、各入賞結果態様に対応した所定数の賞メダル（遊技価値）の払い出し等を行うようになっている。
このように、有効化可能ラインは、ゲームが行われていない場合には有効となっていないが、ゲームが行われた場合に入賞を成立させるために有効化することが可能なラインである。
【００４９】
また、第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、および、第３リール２０ｃの中（裏面側）には、リール裏面ランプ６６５が設けられており、図柄表示窓５全体を各リール２０ａ〜２０ｃの裏面側から照らしたり、各リール２０ａ〜２０ｃ毎に照らしたり（三つのリールのうちの一つもしくは複数のリールを背面から照らす）、有効ライン毎に照らしたり（５つの有効ラインのうちの一本、もしくは複数本の有効ラインを照らす）、図柄表示窓５内で各リールの各図柄が停止される９つの領域毎に照らしたり（９つの領域のうちの一つもしくは複数を照らす）するものである。すなわち、リールの裏面には、各図柄が停止される９つの領域毎に点滅自在にリール裏面ランプ６６５が配置されている。なお、９つの領域毎に例えば、色の異なるランプを複数ずつリール裏面ランプ６６５として配置し、各色のランプ毎に点灯及び消灯を独立して行えるようになっていても良い。
【００５０】
さらに、前扉２前面において、図柄表示窓５の下方片側には、１ゲームを開始するスタート操作を行うためのスタートレバー１３が設けられている。
さらに、前扉２前面において、図柄表示窓５の下方には、第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、および、第３リール２０ｃとそれぞれ１対１で対応付けられ、対応するリール２０ａ〜２０ｃの回転をそれぞれ停止させて図柄を停止表示させるためのストップボタン、即ち、第１リールストップボタン１４ａ、第２リールストップボタン１４ｂ、および、第３リールストップボタン１４ｃが設けられている。
なお、これらリールストップボタン１４ａ〜１４ｃは、例えば、色付きの半透明の樹脂などから構成されている。そして、これらリールストップボタン１４ａ〜１４ｃの奥には、該リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンランプ１４０（図２）がそれぞれ設けられている。
【００５１】
また、図柄表示窓５の上に設けられた液晶表示装置４は、その表示状態の変化により抽選結果に関連する演出表示（後述）および判定ゲーム（後述）に関する表示を行うものであり、演出表示手段となるものである。
ベットライン表示部３１は、その奥に配されたランプを有し、これらランプの点灯状態によりメダルのベット数を表示するとともに、ベット数に対応する有効ラインを指示するものである。ＧＡＭＥ　ＯＶＥＲランプ部３３は、ビッグボーナスが終了したことをその奥に配されたランプ（遊技状態表示部６５０（図２）の一部）の点灯によって報知するものである。ＷＡＩＴランプ部３４の奥にはランプ（遊技状態表示部６５０（図２）の一部）が配されており、このランプが、スタートレバー１３が操作されてから全てのリール２０ａ〜２０ｃが回転開始し、リールストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃによる停止操作が可能となるまでの期間に点灯することで、該期間中であることを報知するようになっている。ＲＥＰＬＡＹランプ部３５は、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して次回遊技がリプレイになったことをその奥に配されたランプ（遊技状態表示部６５０（図２）の一部）の点灯によって報知するものである。ＩＮＳＥＲＴ　ＭＥＤＡＬＳランプ部３６は、遊技が行われておらず、しかもベット或いはクレジットとしてメダルを受け容れ可能な状態のときに、その奥に配されたランプ（遊技状態表示部６５０（図２）の一部）が点滅を繰り返すことで、メダルの投入を促すためのものである。
【００５２】
また、メダル投入口６は、メダルを投入してベットする（賭けを行う）ためのものである。クレジット数表示部７は、その奥に配された、例えば、７セグメントのＬＥＤからなるクレジット数表示器を有し、クレジット数表示器の点灯状態により、メダルのクレジット数を表示するものである。払出数表示部８は、その奥に配された、例えば、７セグメントのＬＥＤからなる払出数表示器を有し、払出数表示器の点灯状態により、メダルの払い出し数を表示するものである。遊技進行表示部１１は、その奥に配された、例えば、７セグメントのＬＥＤからなる遊技進行表示器を有し、遊技進行表示器の点灯状態によりボーナスゲームの進行に関する表示を行う。
【００５３】
さらに、前扉２の前面には、クレジットされたメダルのうち限度数（例えば、３枚）のメダルのベット（賭け）を一度の操作で行うためのマックスベットボタン９、クレジットされたメダルを、操作を一度行う毎に１枚ずつベットするための１ベットボタン１０、メダルのクレジット状態／非クレジット状態を選択するためのクレジット選択ボタン１２、前扉２を開くための鍵が差し込まれる鍵穴１５、装飾のために点灯或いは点滅する装飾表示部６６１、６６２、６６３、前扉２の下部領域を構成する飾り板部１６等が設けられ、さらに、前扉２の前面の最下部には灰皿１７及びメダルを貯留するための受皿１８が配設されている。
また、装飾表示の一部として、表示装置４の向かって左側には、ＷＩＮランプ８００が設けられている。ＷＩＮランプ８００は、特別入賞が当選して成立した際に点灯するとともに、当選した特別入賞が未だ成立していない状態で、特別入賞の当選を遊技者に報知するために点灯する場合がある。
【００５４】
さらに、パチスロ遊技機１００は、その機枠の内部に、図２に示すように、スピーカ等の音出力部６０と、入賞結果態様の成立に基づきメダルを払い出すメダル払出部８０（例えばホッパー）を備えている。
【００５５】
加えて、パチスロ遊技機１００は、図２に示すように、遊技を統括的に制御する遊技制御装置（メイン制御装置）５０と、この遊技制御装置５０の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置（サブ制御装置）７００と、を備えて、制御系を構成している。また、この制御系の構成要素も、それぞれ機枠の内部に配されている。
【００５６】
このうち、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）５１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　ｏｎｌｙ　ｍｅｍｏｒｙ）５２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　ｍｅｍｏｒｙ）５３、Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）５４、乱数発生回路５５等を備えて構成されている。
【００５７】
このうちＣＰＵ５１は、制御部、演算部を備え、遊技制御装置５０の演算処理装置として後述するような各種演算制御を行う。
【００５８】
ＲＯＭ５２には、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データが書き込まれている他、内部抽選用の判定値などが書き込まれている。
また、ＲＯＭ５２には、各ゲームにおいて、上述の停止制御を行う際に、各入賞に当選した場合の各入賞に対応する停止テーブルと外れに対応する停止テーブルを記憶している。
【００５９】
ＲＡＭ５３は、乱数発生回路５５で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ（例えば、メダルのクレジット数のデータ、メダルのベット数のデータ、各種入賞フラグ（後述）の状態のデータ、および、入賞結果態様が成立した入賞に基づく払い出しに係るデータ、後述する遊技者の停止操作態様のデータなど）を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、ＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
なお、遊技者の停止操作態様のデータとしては、例えば、停止操作した際の有効ライン上のリール２０ａ〜２０ｃの図柄のデータや、停止操作したリール２０ａ〜２０ｃの順番や、停止操作の回数や、所定の停止操作を行った回数などのカウント値となるデータや、過去のゲームにおいて所定の停止操作を所定の頻度で行ったか否かを示すフラグのデータなどである。
【００６０】
Ｉ／Ｆ５４は、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、投入メダル検出センサ６ａ、スタートレバースイッチ１３ａ、第１リール停止スイッチ１４ｄ、第２リール停止スイッチ１４ｅ、第３リール停止スイッチ１４ｆ、第１リール位置検出センサ６０１、第２リール位置検出センサ６０２、第３リール位置検出センサ６０３、１ベットスイッチ１０ａ、マックスベットスイッチ９ａ、クレジット選択スイッチ１２ａ、払い出しメダル検出センサ６４０、確率設定装置６３０、リセットスイッチ１５ａ、前扉開放スイッチ６７０から出力される各種の信号をＣＰＵ５１に対して出力している。
【００６１】
ここで、投入メダル検出センサ６ａは、メダル投入口６より投入されるメダル数を検出するためのセンサである。スタートレバースイッチ１３ａは、スタートレバー１３が操作されたことを検出するためのスイッチである。第１リール停止スイッチ１４ｄは第１リールストップボタン１４ａが操作されたことを、第２リール停止スイッチ１４ｅは第２リールストップボタン１４ｂが操作されたことを、第３リール停止スイッチ１４ｆは第３リールストップボタン１４ｃが操作されたことを、それぞれ検出するためのスイッチである。これらリールストップボタン１４ａ〜１４ｃと、リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆとが各リール２０ａ〜２０ｃに対応する停止操作手段となる。
第１リール位置検出センサ６０１は第１リール２０ａの回転位相を、第２リール位置検出センサ６０２は第２リール２０ｂの回転位相を、第３リール位置検出センサ６０３は第３リール２０ｃの回転位相を、それぞれ検出するためのセンサである。
【００６２】
１ベットスイッチ１０ａは１ベットボタンが操作されたことを、マックスベットスイッチ９ａはマックスベットボタン９が操作されたことを、それぞれ検出するためのスイッチである。クレジット選択スイッチ１２ａは、クレジット選択ボタン１２が操作されたことを検出するためのスイッチである。払い出しメダル検出センサ６４０は、メダル払出部８０により受皿１８に払い出されるメダル数を検出するためのセンサである。
【００６３】
確率設定装置６３０は、操作に基づき、当該パチスロ遊技機１００における各ゲーム毎の入賞確率を複数段階（例えば６段階）の何れかに設定するための装置である。リセットスイッチ１５ａは、鍵穴１５に差し込まれた鍵が前扉２を開放する時とは逆回り（左回り）に回動されたことを検出し、この検出に基づきパチスロ遊技機１００をリセットするためのスイッチである。なお、リセットスイッチ１５ａが検出信号を遊技制御装置５０に出力することに基づき、例えば、当該パチスロ遊技機１００のエラー状態が解除される。また、前面枠開放スイッチ６７０は、前扉２の開放状態を検出するためのスイッチである。
【００６４】
また、Ｉ／Ｆ５４は、ＣＰＵ５１から入力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、演出制御装置７００、遊技進行表示部１１、ベットライン表示部３１、クレジット数表示部７、払出数表示部８、遊技状態表示部６５０、メダル払出部８０、第１リール用モータ６１１、第２リール用モータ６１２、第３リール用モータ６１３、外部信号出力部６２０、および、ストップボタンランプ１４０などに出力している。
なお、外部信号出力部６２０は、遊技制御装置５０からパチスロ遊技機１００の外部に対し出力される外部信号を中継するものである。
【００６５】
乱数発生回路５５は、所定サイクル時間毎に、乱数を更新（例えば＋１）し、遊技制御装置５０は、スタートレバー１３ａの検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする回路を有している。
【００６６】
そして、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ５１の処理に基づき、当該遊技制御装置５０に設けられた乱数発生回路５５により発生（生成）されて、サンプリング回路によりサンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う（入賞に当選か否かを抽選する抽選手段としての機能を有する）。なお、上記乱数発生回路５５の代わりに、ＣＰＵ５１自体が、内部抽選用の乱数を生成する処理を行うようにしても良い。
【００６７】
また、遊技制御装置５０は、各入賞の当選、当選しない場合（外れの場合）のリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を、各入賞の当選や外れに対応した停止テーブルに従って停止制御を行う。
【００６８】
なお、停止制御とは、遊技制御装置５０による第１〜第３リール用モータ６１１〜６１３の制御により、図柄表示窓５内に停止表示される各リール２０ａ〜２０ｃの図柄を決めるものである。上述の停止制御においては、例えば、各入賞が当選した状態で、入賞が成立しやすくするための制御として後述の引込停止制御があり、遊技制御装置５０は引込停止制御手段として機能する。
また、停止制御においては、入賞の成立していないときに、入賞が成立となる停止図柄となるの防止するように、入賞が成立する停止図柄が有効ラインに停止するタイミングで停止操作が行われた場合に、遊技制御装置５０はリールを停止させるタイミングを遅らせて入賞が成立する停止図柄が有効ラインんを通り過ぎるようにする停止制御、いわゆる蹴飛ばし停止制御を行うようになっている。
【００６９】
また、第１〜第３リール用モータ６１１〜６１３をステッピングモータとした場合に、ステッピングモータに出力される制御信号（ドライバからのパルス状の駆動信号）のパルス数により、各リール２０ａ〜２０ｃの位相を決めることができるとともに、第１〜第３リール位置検出センサ６０１〜６０３により、各リール２０ａ〜２０ｃの位相を検出することができ、これらから各リール２０ａ〜２０ｃの位相に基づいて停止図柄を制御することができる。
【００７０】
また、停止制御においては、第１〜第３リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの停止操作により各リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆが作動し、第１〜第３リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの出力信号が遊技制御装置５０に入力された際に、遊技制御装置５０は、第１〜第３リール位置検出センサから出力される各リール２０ａ〜２０ｃの位相を検出し、有効ライン上に停止する予定の図柄を判定する。なお、上述の引込停止制御や蹴飛ばし停止制御は、第１〜第３リール位置検出センサからの信号に基づいて、有効ライン上に停止する予定の図柄よりも先の図柄を有効ライン上に停止させるように回転を延ばす（回転停止を遅らせる）制御を行うものである。
【００７１】
そして、遊技制御装置５０は、リールストップボタンの停止操作のタイミングから遊技者が特定の図柄を有効ライン上に停止させるように狙っているか否かを判定し、狙っていると判定した場合にこれをカウントするようになっている。すなわち、遊技制御装置５０は、複数の停止操作手段の停止操作に係わる態様の監視として、遊技者による停止操作が特定のタイミングで行われているか否かを監視する停止操作態様監視手段の機能を有し、停止操作態様監視手段の機能には、遊技者が特別入賞に対応する図柄を狙った停止操作回数を監視する特別入賞狙い停止操作監視手段としての機能や、遊技者が小役入賞に対応する図柄を狙った停止操作回数を監視する小役入賞狙い停止操作監視手段としての機能や、遊技者が各リール２０ａ〜２０ｃをどの順序で停止操作したかを監視する停止操作順序監視手段としての機能を有していても良い。
なお、引込停止制御を考慮して、ボーナス図柄の４コマ手前の範囲内でリールストップボタンの停止操作が行われた場合には、ボーナス図柄を狙った停止操作が行われたと判定する。
【００７２】
そして、遊技制御装置５０は、三つのリール２０ａ〜２０ｃにおいて、上述のような判定方法により、ボーナス図柄を狙ったと判定された場合には、ＲＡＭ５３に設定されたカウンタのカウント値を一つ増加させる処理を行う。
また、遊技制御装置５０は、特別入賞に対応する図柄（ボーナス図柄）を狙った場合だけではなく、小役入賞に対応する図柄を狙った場合にも、上述の特別入賞のボーナス図柄に代えて小役入賞の図柄について、上述の場合と同様の判定を行うことで、遊技者が小役入賞に対応する図柄を狙ったと判定することができる。
【００７３】
遊技者が狙う小役入賞としては、例えば、取りこぼしの発生する小役入賞となる。取りこぼしの発生しない小役入賞は、その図柄がリール２０ａ〜２０ｃ上に多く存在するとともに、ほぼ均等に近い状態で分散して配置され、各図柄間の間隔（コマ数）が狭くされており、基本的に引込停止制御により、遊技者が小役入賞の図柄が有効ライン上に停止するように狙わなくても、小役入賞の図柄が有効ライン上に停止するようになっている（リール２０ａ〜２０ｃの停止順等により停止しない場合もあり得る）。従って、引込停止制御まで含めて小役入賞に対応する図柄を狙ったか否かを判定した場合に、遊技者が狙っていなくとも、狙ったと判定されてしまい、引込停止制御を考慮した判定ができないとともに、遊技者にとっては、狙っても無意味である。
【００７４】
従って、遊技者が狙う小役入賞は、その図柄がリール２０ａ〜２０ｃ上に偏在するか、存在する数が少なくされており、引込停止制御が行われても、停止操作のタイミングが合わなければ、有効ライン上に小役入賞の図柄を停止できないようになっている。従って、取りこぼしがある小役入賞を成立させるためには、対応する図柄を遊技者が狙って停止操作を行う必要がある。なお、特別入賞のボーナス図柄も数が少なく、取りこぼしの可能性が高い図柄となっている。
なお、この例において、取りこぼしがない小役入賞は、例えば、「王冠」（例えば、第１リール２０ａの２０、１７、１４、１１、６、３コマ目）である。なお、「リプレイ」（例えば、第１リール２０ａの１９、１５、１２、９、４、２コマ目）も取りこぼしがない入賞である。
一方、遊技者が狙う取りこぼしのある小役入賞は、例えば、「チェリー」（例えば、第１リール２０ａの１８、１０コマ目）と「スイカ」（例えば、第１リール２０ａの１６、１３、１コマ目）である。なお、「チェリー」を除く図柄は、有効ライン上に三つの図柄が揃うことで入賞が成立し、「チェリー」は、第１リール２０ａにおいて、図柄表示窓５を介して「チェリー」が表示されれば、入賞が成立するものとなっている。なお、小役入賞においては、特別入賞とは異なり、該当ゲームで取りこぼした場合、当該小役入賞の当選は無効となる（次ゲームに持ち越さない）。
【００７５】
さらに、停止操作態様監視手段としての遊技制御装置５０は、三つのリール２０ａ〜２０ｃを遊技者が停止する順番を監視して記憶するものとしても良い。すなわち、遊技制御装置５０は、各ゲームにおいて、三つのリール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの信号の入力順をＲＡＭ５３に記憶させるものとしても良い。
【００７６】
また、演出制御装置７００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）７０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　ｏｎｌｙ　ｍｅｍｏｒｙ）７０２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　ｍｅｍｏｒｙ）７０３等を備えて構成され、遊技制御装置５０の制御下で或いは独自の制御により、表示装置４に画像信号を出力している。従って、演出制御装置７００と表示装置４とが演出表示手段として機能する。
【００７７】
また、演出制御装置７００は、遊技制御装置５０の制御下で或いは独自の制御により音出力部６０に音信号を出力している。
【００７８】
また、演出制御装置７００は、遊技制御装置５０の制御下で或いは独自の制御により枠装飾装置６６０（装飾表示部６６１〜６６３）に、枠装飾装置６６０に備えられたランプやＬＥＤのＯＮ、ＯＦＦを行うための制御信号を出力している。
また、演出制御装置７００は、遊技制御装置５０の制御下で或いは独自の制御によりリール裏面ランプ６６５の各ランプのＯＮ、ＯＦＦを行うための制御信号を出力している。
【００７９】
演出制御装置７００は、後述するようなＢＢ入賞や小役入賞の当選に伴う画像表示を表示装置４で行うグラフィック機能を有しており、図示しないＶＤＣ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｇｉｔａｌ　Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）等のビデオ信号を出力するための回路を備えている。また、演出制御装置７００は、音信号を出力するためのサウンド機能を有しており、図示しない音を出力するための回路を備えている。
【００８０】
そして、ＲＯＭ７０２には、表示装置４で画像表示を行うための各種の画像データや文字を表示するためのフォントデータ等が記憶されている。また、ＲＯＭ７０２には、効果音、音楽、音声等の音データが記憶されている。
そして、このような演出制御装置７００においては、表示装置４と、枠装飾装置６６０の各ランプ、ＬＥＤ等と、リール裏面ランプ６６５等を用いて各種演出表示を行うようになっている。また、演出制御装置７０は、表示だけではなく、音出力部６０を用いて効果音や音楽や音声等により演出を行う。
【００８１】
また、表示装置４用のＲＯＭ７０３に記憶された画像データには、特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の当選を報知する画像データが含まれている。報知用の画像データとしては、例えば、ボーナス確定やＷＩＮといった文字表示用のデータや、ボーナス図柄の画像表示用のデータ等が含まれる。
ＲＯＭ７０３に記憶された画像データには、小役入賞の当選を報知する画像データが含まれていても良く、小役入賞を報知する画像データとしては、小役入賞の図柄と同じ形状が含まれる画像データや、小役入賞の図柄で主に用いられる色が含まれる画像データなどである。
【００８２】
そして、上述のような報知用の画像データを表示装置４に表示させることにより、演出制御装置７００は、特別入賞の当選を、特別入賞が成立する前に事前に報知できるようになっている。また、演出制御装置７００は、小役入賞の当選を、小役入賞が成立する前に事前に報知できるようになっていても良い。
以上のことから演出制御装置７００と表示装置４とは、演出表示手段として機能するとともに、特別入賞の当選を報知する特別入賞事前報知手段として機能するものである。
また、演出制御装置７００と表示装置４とは、演出表示手段として機能するとともに、小役入賞の当選を報知する小役入賞事前報知手段として機能しても良い。
【００８３】
なお、特別入賞や小役入賞の報知には、表示装置４を用いるものだけではなく、例えば、ＷＩＮランプ８００の点灯、点滅や、リール裏面ランプ６６５の点灯、点滅や、音出力部６０から出力される効果音等の音などを含むものとしても良い。
【００８４】
パチスロ遊技機１００は、以上のように構成されていて、遊技制御装置５０等の制御系により、以下に説明する遊技制御を行うようになっている。
まず、遊技制御装置（メイン制御装置）５０における一回のゲームのメインフローを図４のフローチャートを参照して説明する。
まず、電源投入時に、初期化処理が行われる（ステップＳ１）。初期化処理においては、例えば、ＲＡＭ５３の各記憶領域の初期化が行われる。例えば、ＲＡＭ５３において、小役入賞フラグの記憶領域において小役入賞フラグを初期化したり、メダルのベット数の記憶領域においてベット数のデータを初期化したり、入賞等の各種の抽選に用いるために抽出された乱数の記憶領域において乱数のデータを初期化したりする。
【００８５】
なお、ＲＡＭ５３の各領域の初期化は、基本的にＲＯＭ５２に記憶されているデフォルトのデータへの更新もしくは消去によって行われる。
なお、初期化処理は、電源投入時のみに行われ、各ゲーム終了後（ステップＳ８の排出処理後）には、ステップＳ２のベット処理から開始される。そして、各ゲーム終了後もしくはゲーム開始時にも、ＲＡＭ５３のデータの更新が行われるが、ＲＡＭ５３においては、ゲーム毎に更新される記憶領域と、特定の条件が成立した場合に更新される記憶領域があり、例えば、特別入賞のフラグ等はゲーム毎に更新されることはなく、特別入賞の成立により更新される。
【００８６】
初期化処理の次ぎに、以下のようなベット処理が行われる（ステップＳ２）。ベット処理においては、先ず、クレジット選択ボタン１２により「非クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口６よりメダルを投入すると、この投入されたメダルを投入メダル検出センサ６ａが検出して該検出信号を遊技制御装置５０に入力する。
すると、遊技制御装置５０は、この検出信号に基づいて、メダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベットライン表示部３１に表示する。ただし、ベット数には、所定の上限値（例えば、３枚）が設定されているため、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに受皿１８へと返却するようになっている。
【００８７】
他方、クレジット選択ボタン１２（クレジット選択スイッチ１２ａ）により「クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口６よりメダルを投入すると、このメダルを投入メダル検出センサ６ａが検出して該検出信号を遊技制御装置５０に入力する。
この場合も同様に、遊技制御装置５０は、メダルの検出信号に基づいてメダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベットライン表示部３１に表示する。
さらに、ベット数の上限値（３枚）を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに、メダルのクレジット数の記憶を１ずつ加算するとともに、その加算結果をクレジット数としてクレジット数表示部７に表示する。
ただし、クレジット数には、所定の上限値（例えば、５０枚）が設定されており、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルをクレジット数に加算せずに受皿１８へと返却するようになっている。
さらに、メダルのクレジットがある状態で、１ベットボタン１０又はマックスベットボタン９を操作すると、操作に応じた数のメダルをベットするとともに、クレジット数の記憶をベット数分減算するようになっている。
【００８８】
なお、「非クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、メダルの全数を受皿１８へと払い出すようになっている一方で、「クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、クレジット数が所定の上限値（例えば、５０枚）に達するまではメダルを受皿１８へは払い出さずにクレジット数に加算し、該上限値を超えた分のメダルはクレジット数に加算せずに受皿１８に払い出すようになっている。
【００８９】
また、メダルのベット数（賭け数）に応じて複数の有効化可能ラインのうち有効化されて有効ラインとなる数が変化するようになっている。
即ち、例えば、ベット数が１の場合には、１つの有効化可能ライン（例えば、中段横ライン）だけを有効化し、ベット数が２の場合には、３つの有効化可能ライン（例えば、上、中、下段の横ライン）を有効化し、ベット数が３の場合には、全ての有効化可能ラインを有効化するように設定されている。
そして、ベット数に応じて有効化した有効化可能ライン、すなわち有効ライン上で入賞に対応する所定の入賞結果態様が形成された場合のみ入賞が成立し、メダルの払い出しを行う。逆に、この有効ライン以外のラインで入賞結果態様が形成されても入賞は成立しないので、入賞に対応したメダルの払い出しは行わない。
【００９０】
また、ベット処理中にベット数が０から１以上となった段階で、スタートレバー１３の操作を検知して遊技制御装置５０に操作信号を出力するスタートレバースイッチ１３ａが有効となる。また、前回の遊技でリプレイ入賞の入賞結果態様（リプレイ入賞結果態様）が成立している場合には、前回ゲームのベット数が自動的（コインの投入等の操作なし）に設定された後にスタートレバースイッチ１３ａが有効となる。
また、ベット処理中にベット数が０から１以上となった場合に、図８に示す遊技制御装置（メイン制御装置）５０から演出制御装置（サブ制御装置）７００にベットコマンド（図８のコマンドの一覧表に示す）が出力され、演出制御装置７００にベットが行われたことが通知される。また、ベットコマンド（丸１）の出力は、図９に示され、かつ、遊技制御装置（メイン制御装置）５０から演出制御装置（サブ制御装置）７００に出力されるコマンドのタイミングチャートに示すように、１枚目のメダルの投入による投入メダル検出センサ６ａからの出力信号（メダル投入を示す）、１ベットボタン１０の操作による１ベットスイッチ１０ａからの出力信号、マックスベットボタン９の操作によるマックスベットスイッチ９ａからの出力信号のいずれかが入力した段階で出力される（タイミングチャートでは、投入メダル検出センサ６ａからの出力信号が入力された例を示しており、例えば、３ベットならば３回ベットコマンドが出力される。）。
遊技者は、メダル投入口６よりメダルを投入することによりベットを行った状態で、或いは、マックスベットボタン９又は１ベットボタン１０の操作によりベットを行った状態で、或いは、前回の遊技でリプレイ入賞結果態様が成立している場合にはベットを行わずに、スタートレバー１３を操作する。
【００９１】
この際にスタートレバースイッチ１３ａが有効となっていれば、スタートレバー１３の操作をスタートレバースイッチ１３ａが検出し、この検出信号が遊技制御装置５０のＣＰＵ５１に入力され、遊技制御装置５０において、入賞抽選処理が行われる（ステップＳ３）。なお、スタートレバースイッチ１３ａが操作された時点でベット数が確定する。
そして、図５のフローチャートに示されるように、入賞抽選処理においては、スタートレバー１３の操作によりスタートレバースイッチ１３ａから検出信号が出力されるまで、入賞抽選処理を待機する状態となっており（ステップＳ３１）、スタートレバースイッチ１３ａから検出信号が入力した場合に入賞抽選処理が開始する。
【００９２】
そして、スタートレバースイッチ１３ａからの検出信号は、遊技制御装置５０に設けられた図示しない乱数のサンプリング回路にも入力され、サンプリング回路は、この入力信号（検出信号）のタイミングで乱数発生回路５５から内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数をＣＰＵ５１に送信する。ＣＰＵ５１は、入力された乱数をＲＡＭ５３の入賞抽選用の乱数の記憶領域に記憶する（ステップＳ３２）。
次ぎに、スタート操作が行われたことを通知するスタート操作コマンド（図８）が遊技制御装置５０から演出制御装置７００に出力される（ステップＳ３３）。すなわち、図９に示すように、スタートレバースイッチ１３ａからの出力信号（スタート操作を示す）が遊技制御装置５０に入力された後にすぐにスタート操作コマンド（丸２）が出力される。
【００９３】
次ぎに、上述のように抽出されＲＡＭ５３に記憶された乱数と、ＲＯＭ５２に記憶された入賞判定テーブルの判定値とを比較する（ステップＳ３４）。
なお、入賞判定テーブルは、ベット数及び遊技状態毎に異なるテーブルが用いられるようになっている。すなわち、遊技状態が通常ゲーム（通常遊技状態）中（ＢＢ、ＲＢ以外）の入賞判定テーブルとしては、例えば、最小ベット数から最大ベット数まで、例えば、１〜３まで３種類が予めＲＯＭ５２に記憶されている。また、ＢＢ中も、ＢＢ中のＲＢを除いて、入賞判定テーブルとしては、例えば、最小ベット数から最大ベット数まで、例えば、１〜３まで３種類が予めＲＯＭ５２に記憶されている。また、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢも含む）中は、例えば、ベット数が１だけとされるので、入賞判定テーブルは一種類とされる。また、遊技状態によっては、発生する入賞の種類が異なるものがある。
【００９４】
また、通常ゲーム中において、通常時よりも小役入賞の当選確率を高くした小役入賞高確率状態がある場合には、小役入賞高確率状態用の入賞判定テーブルが、ベット数に応じてＲＯＭ５２に複数記憶されている。なお、小役入賞高確率状態は、例えば、通常ゲーム中において、小役入賞が当選しているにも係わらず、小役入賞が成立しないことが多い場合（小役入賞の取りこぼしが多い場合）に、小役入賞の成立の割合をなるべく一定とするために、小役入賞の当選の確率を上げた状態である。なお、小役入賞高確率状態となり、小役入賞の成立が多くなった場合には、再び、通常時の小役入賞の当選確率（小役低確率状態）に戻るようになっている。
【００９５】
そして、各入賞判定テーブルには、各入賞毎に所定の確率で入賞が成立するように、発生する可能性のある乱数の種類数に対して各入賞毎に１種類以上の判定値が決められている。なお、パチスロ遊技機１００には、確率設定装置６３０があり、通常ゲーム中の所定の入賞（例えば、特別入賞等）の確率を段階的に変更できるようになっており、上述のベット数に基づく複数の入賞判定テーブルの組が、さらに、変更可能な確率の段階毎に複数組ＲＯＭ５２に記憶されている。
【００９６】
そして、ＣＰＵ５１において、上述の乱数と入賞判定テーブルの判定値が比較され、抽出されてＲＡＭ５３に記憶された乱数と、入賞判定テーブルのいずれかの入賞に対応する判定値が一致した場合には、一致した判定値に対応する入賞が当選となる。一方、いずれの入賞の判定値とも抽出された乱数と一致しなかった場合には、外れとなる。
そして、上述のような乱数と判定値との比較に基づき入賞の当選が有るか否かが判定される（ステップＳ３５）。
そして、入賞の当選がある場合に、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５３の各入賞に対応するフラグの記憶領域のうちの当選した入賞に対応する記憶領域に当選した入賞のフラグをセットする（ステップＳ３６）。例えば、通常のゲームにおいては、小役入賞、ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、リプレイ入賞の何れかに当選か否かを上述のように抽選し、この抽選結果が当選であることを条件に該当選した入賞に対応する入賞フラグ（例えば、小役入賞フラグ、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、リプレイ入賞フラグの何れかを発生させ（成立させ）、該入賞フラグが成立したことを示すデータを、ＲＡＭ５３に一時的に記憶する。以上のように、遊技制御装置５０は、抽選手段として機能する。
一方、外れの場合には、フラグのセットは行われない。
【００９７】
次いで、図８に示すように、入賞の当選の有無と、入賞が当選した場合の入賞の種類とを通知する入賞当選コマンド（丸３）が遊技制御装置５０から演出制御装置７００に送信される（ステップＳ３７）。
なお、この例においては、入賞当選コマンドは、図９に示すようにスタート操作後、リール２０ａ〜２０ｃが回転開始する前に、上述の入賞抽選処理が終了するようになっており、リール２０ａ〜２０ｃが回転開始する前に、入賞当選コマンドが出力される。
【００９８】
なお、乱数を抽出するタイミングは、スタートレバー１３の操作時（スタート操作時）であっても良いし、或いは、変動表示の開始時であっても良いし、変動表示の実行に関連したその他のタイミングであっても良い。つまり、遊技者によるスタート操作に関連して乱数を抽出するのであれば良いので、入賞当選コマンドを出力させるタイミングは、上述のものに限られるものではない。
【００９９】
上述のように入賞が当選した場合に、該当する入賞のフラグをセットし、入賞当選コマンドを演出制御装置７００に出力して、入賞抽選処理は、最初の待機状態に戻る。
【０１００】
また、ＣＰＵ５１は、図４に示すように、変動開始処理（ステップＳ４）として、スタートレバースイッチ１３ａによる検出信号の入力に基づき、第１〜第３リール用モータ６１１〜６１３に対して各リール２０ａ〜２０ｃの回転開始を指示する制御信号を送る（各リール２０ａ〜２０ｃを回転開始させる制御を行う）。これにより、図柄の変動表示を行う状態となる。また、図９に示すように、各リール２０ａ〜２０ｃを回転開始させた際に、遊技制御装置５０から演出制御装置７００に、図８に示す変動表示の開始を通知する変動開始コマンド（丸４）が出力される。
【０１０１】
このように図柄の変動表示を開始した後、各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作による各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が可能な状態となると、ＣＰＵ５１は各ストップボタンランプ１４０に点灯を指示する制御信号を送る（各ストップボタンランプ１４０を点灯させる処理を行う）。この処理によりストップボタンランプ１４０を点灯させることで、各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能な状態となったことを報知する。
また、各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が可能な状態となった際に、遊技制御装置５０において、変動停止処理（ステップＳ５）が開始される。変動停止処理においては、図６のフローチャートに示すように、リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号の入力を待機する状態となる。
そして、各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が可能となった状態で、各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃを個別に順次操作すると、各リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号がそれぞれＣＰＵ５１に入力される。
【０１０２】
ＣＰＵ５１は、上述の操作信号を検出を待機した状態（ステップＳ５１）で、各リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号を検出する度に以下の処理を行う。
まず、各リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号が入力されたタイミングで有効ライン上にある図柄を監視する停止操作対応監視処理が行われる（ステップＳ５２）。ここでは、リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号が入力した際に、各リール位置検出センサ６０１〜６０２の出力データから有効ライン上に位置する図柄を判定する。そして、有効ライン上にあると判定された図柄が、引込停止制御を考慮して、ボーナス図柄からその４コマ手前までの範囲の図柄か否かを判定し、ボーナス図柄もしくはボーナス図柄から４コマまでの図柄ならば、遊技者がボーナス図柄を狙ったと判定する。なお、ボーナス図柄に代えて小役入賞に対応する図柄を狙ったか否か判定する場合には、各リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号が入力されたタイミングで有効ライン上にある図柄が所定の小役入賞に対応する図柄からその４コマ手前までの範囲の図柄か否かを判定する。この、停止操作態様監視処理については、後に詳細に説明する。
【０１０３】
次ぎに、引込停止制御や蹴飛ばし停止制御を行うか否かを判断するために、上述のようにリール２０ａ〜２０ｃの現在有効ライン上（図柄表示窓５から見える位置）にある図柄（引込停止制御や蹴飛ばし停止制御が行われなかった場合に有効ライン上に停止する図柄）をリール位置検出センサ６０１〜６０２により確認する（ステップＳ５４）。
また、図９に示すように、各リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号を検出した後に、遊技制御装置５０から演出制御装置７００に、リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆに対応したリール２０ａ〜２０ｃの停止操作が行われたことを通知するリール停止操作コマンド（丸５、丸６、丸７）を出力する。なお、図９において、第１リール２０ａ（左リール）、第２リール２０ｂ（中リール）、第３リール２０ｃ（右リール）の順で、停止操作が行われるように図示されているが、各リール２０ａ〜２０ｃの停止順は、任意に遊技者が選択して停止することができるものであり、図９に示される停止順は一例である。
【０１０４】
次ぎに、例えば、小役入賞フラグがセットされているか否か（フラグがＯＮかｏｆｆか）を、ＲＡＭ５３のフラグの記憶領域のデータを読み込んで判断する（ステップＳ５５）。複数種類の小役入賞がある場合には、各種類の小役入賞毎にフラグのＯＮ・ＯＦＦを判断する。
そして、小役入賞のフラグがセットされて、小役入賞が当選していることが示されている場合には、各小役入賞フラグに対応した変動停止処理を行う（ステップＳ５６）。なお、変動停止処理においては、各入賞の当選と外れとに対応して複数の変動停止テーブルがＲＯＭ５２に記憶されており、小役入賞の当選の場合には、各小役入賞に対応して変動停止テーブルを読み出して変動停止処理を行う。変動停止テーブルには、リール２０ａ〜２０ｃの停止順等の条件に基づくとともに、当選した小役入賞に対応して有効ライン上に停止させない図柄や、有効ライン上に優先的に停止させる図柄のデータが含まれている。そして、変動停止処理においては、後述する蹴飛ばし停止制御を用いて当選していない入賞に対応ずる図柄が有効ライン上に並ばないように制御されるとともに、後述する引込停止制御を用いて当選した入賞に対応する図柄が有効ライン上に並びやすいように制御される。
また、小役入賞フラグとＢＢ入賞フラグやＲＢ入賞フラグが同時にセットされた状態では、小役入賞の処理が優先する。
また、小役入賞のフラグは、通常のゲーム中と、ＢＢにおける小役ゲーム中にＯＮとなる可能性がある。また、ここで、ステップＳ５５の処理には、小役入賞だけではなく、リプレイ入賞と、ＲＢ中のジャック入賞も含まれているものとし、リプレイ入賞フラグ、ジャック入賞フラグがセットされている場合も小役入賞と同様の処理が行われる。
【０１０５】
小役入賞の場合と同様に、ジャックインフラグがＯＮかＯＦＦかが判定され（ステップＳ５７）、ＯＮの場合には、ジャックインフラグに対応した変動停止処理が行われる（ステップＳ５８）。この場合も、ジャックインフラグに対応した変動停止テーブルが用いられて、停止制御が行われる。この際には、基本的に引込停止制御により、リプレイ図柄が有効ライン上に停止するように制御される。なお、ジャックインフラグは、例えば、通常のゲーム中ではなく、ＢＢの小役ゲーム中に、例えば、有効ライン上に「リプレイ」が揃うことにより、小役ゲームからジャックゲームを行うＲＢに移行する際に、セットされるものである。すなわち、ＢＢ中の抽選処理において、ジャックインが当選するとジャックインフラグがセットされ、引込停止制御により、有効ライン上に「リプレイ」が停止する。ＲＢ用の入賞判定テーブルを用いて内部抽選を行った場合に成立するフラグである。なお、「リプレイ」の図柄は基本的に取りこぼしのない図柄であるが、リール２０ａ〜２０ｃの停止操作順序と停止操作のタイミングによっては、取りこぼしが生ずる場合がある。ＢＢ中に「リプレイ」が揃っても再ゲームの権利は与えられない。
【０１０６】
また、小役入賞の場合と同様に、ＢＢ入賞当選中（ＢＢフラグがＯＮ）か否かが判定され（ステップＳ５９）、ＢＢ入賞当選中の場合には、ＢＢ入賞の当選に対応した変動停止処理が行われる（ステップＳ６０）。この場合も、ＢＢ入賞の当選に対応した変動停止テーブルが用いられて、停止制御が行われる。そして、ＢＢに対応したボーナス図柄が有効ライン上に停止しやすくなるように停止制御が行われる。なお、ここで、ＢＢ入賞当選中とは、ＢＢのフラグがセットされた状態であるが、ＢＢのフラグは、一度セットされると、ＢＢとなるボーナス図柄が有効ライン上に停止してＢＢ入賞が成立するまで、フラグがＯＦＦとなることがなく、ＢＢフラグが次ぎのゲームに持ち越されるようになっている。
【０１０７】
また、ＢＢ入賞当選中の場合と同様に、ＲＢ入賞当選中（ＲＢフラグがＯＮ）か否かが判定され（ステップＳ６１）、ＲＢ入賞当選中の場合には、ＲＢ入賞の当選に対応した変動停止処理が行われる（ステップＳ６２）。この場合も、ＲＢ入賞に対応した変動停止テーブルが用いられて、停止制御が行われる。そして、ＲＢに対応したボーナス図柄が有効ライン上に停止しやすくなるように停止制御が行われる。なお、ＲＢ入賞当選中とは、ＲＢのフラグがセットされた状態であるが、ＲＢのフラグは、ＢＢのフラグと同様に、一度セットされると、ＲＢとなるボーナス図柄が有効ライン上に停止してＲＢ入賞が成立するまで、フラグがＯＦＦとなることがなく、ＲＢフラグが次ぎのゲームに持ち越されるようになっている。
【０１０８】
そして、小役入賞（リプレイ入賞、ジャック入賞を含む）、ジャックイン、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞のいずれのフラグもＯＮとなっていない場合には、外れ時の変動停止処理が行われる（ステップＳ６３）。この場合には、外れ時に変動停止テーブルが用いられ、各入賞が成立しないように蹴飛ばし停止制御が行われる。また、この際に、蹴飛ばし停止制御されるのは、入賞の成立に係わる図柄だけではなく、ボーナス入賞の当選を示すリーチ目の図柄も蹴飛ばし停止制御され、ボーナス入賞が当選していない場合に、リーチ目が出現しないようにしている。また、外れ時に特定の図柄（外れとなる図柄）が有効ライン上に停止しやすいように引込停止制御が行われる場合もある。
【０１０９】
各リール２０ａ〜２０ｃに対して停止制御が行われ、図９に示すように、各リール２０ａ〜２０ｃがそれぞれ停止した際には、図８に示すリールの変動表示が停止したことを通知するリール変動停止コマンド（丸８、丸９、丸１０）が遊技制御装置５０から演出制御装置７００に出力される。
そして、全リール２０ａ〜２０ｃが停止したか否かが判定され（ステップＳ６４）、停止していないリール２０ａ〜２０ｃがある場合には、停止していないリール２０ａ〜２０ｃに対して停止操作が行われた際に、上述の処理を停止操作されたリール２０ａ〜２０ｃに対して行う。また、全リール２０ａ〜２０ｃが停止した場合には、変動停止処理を終了し、次回のゲームで変動停止が可能となるまで待機状態となる。
【０１１０】
上述の停止制御を詳細に説明すると、ＣＰＵ５１では、操作信号の入力タイミングと各入賞フラグの成立状態に基づいて、各リール２０ａ〜２０ｃの停止位置を決定し、この決定に基づき、各リール用モータ６１１〜６１３に対して各リール２０ａ〜２０ｃの回転停止を指示する制御信号を出力する。
【０１１１】
例えば、何れかの入賞フラグが成立している場合には、その入賞フラグに対応する図柄が優先的に有効ライン上に停止表示するように、図柄の引込停止制御を行うようになっている。
図柄の引込停止制御とは、停止操作のタイミングが、所定の範囲内で早めにズレた場合には、リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作に基づき即時にリール２０ａ〜２０ｃを停止させるのではなく、該停止のタイミングを若干遅らせることにより、該有効ライン上に入賞フラグと対応する図柄を優先的に停止させる制御のことである。
【０１１２】
つまり、この制御の際、停止操作を行ってから該停止操作のタイミングに対して若干遅らせて図柄の変動表示を停止させることで、停止操作の時点では、まだ有効ライン上に到達していなかった図柄を、該有効ライン上に到達させて停止表示させることになる。
ただし、引込停止制御が可能な図柄のコマ数（所定のコマ数範囲）には制限があるため（例えば、＋４コマ以内）、引込停止制御により有効ライン上に停止可能な図柄は、リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作に基づき引込停止制御を行わずに該有効ライン上に停止可能な図柄と、それに続く所定コマ数（例えば、４コマ）の図柄となる。
【０１１３】
ここで、引込停止制御を行わずに有効ライン上に停止可能な図柄とは、原則として、リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作時に該ライン上に位置する図柄であるが、制御上、該図柄を該ライン上に即時停止させることができないタイミングでリールストップボタン１４ａ〜１４ｃが操作された場合には、その次の図柄となる。
【０１１４】
このように、パチスロ遊技機１００は、抽選手段により所定の入賞に当選した場合に、各リール２０ａ〜２０ｃにおける変動表示の停止操作が行われた際に、当該入賞に対応する図柄組合せ態様を形成し得る図柄が、リール２０ａ〜２０ｃでの図柄配列において所定のコマ数（例えば４コマ）範囲内で有効ラインに到達する前の位置にあっても、当該図柄を有効ライン上に引き込んで停止可能な引込停止制御手段（遊技制御装置５０）を備える。
【０１１５】
他方、入賞フラグが何も成立していない場合や、当選した入賞と異なる入賞の図柄が成立しようとした場合には、当選していない入賞と対応する図柄組合せ態様が導出されてしまうことを防止する蹴飛ばし停止制御を行うようになっている。
即ち、具体的には、例えば、第１リール２０ａだけで入賞結果態様を構成してしまう「チェリー」が有効ライン上に位置するタイミングで第１リールストップボタン１４ａを操作した場合には、「チェリー」が該有効ラインから外れるまで第１リール２０ａを回転させた後に停止させる蹴飛ばし停止制御を行う。
【０１１６】
また、例えば、第１リール２０ａ及び第２リール２０ｂが停止した段階で、既に「７（白抜き）、７（白抜き）」が有効ライン上に揃い、第３リール２０ｃでも「７（白抜き）」が該有効ライン上に揃ってしまうとビッグボーナスの入賞結果態様を構成してしまう状態となった場合には、第３リール２０ｃでは、該有効ライン上に「７（白抜き）」が揃わないような蹴飛ばし停止制御を行う。つまり、第１リール２０ａ及び第２リール２０ｂが停止した段階で、既に「７（白抜き）、７（白抜き）」が有効ライン上に揃っていると、７（白抜き」が有効ライン上に位置するタイミングで第３リールストップボタン１４ｃを操作した場合には、「７（白抜き」が該有効ラインから外れるまで第３リール２０ｃを回転させた後に停止させる蹴飛ばし停止制御を行う。
【０１１７】
各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作に基づき、上記した何れかの制御（各リール２０ａ〜２０ｃを停止させる制御）を行うことで、各リール２０ａ〜２０ｃ毎に３つずつの図柄が変動表示部２０にて停止表示された状態（停止結果態様が導出表示された状態）となり図柄の変動表示が終了する。
【０１１８】
ここで、上述の停止操作態様監視処理（ステップＳ５２）の詳細について説明する。なお、ここで、停止操作態様監視処理において、監視される停止操作態様は、例えば、ボーナス図柄を狙っているか否かを監視するものである。
図７に示すように、各リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号が入力した際の、リール位置検出センサ６０１〜６０３により読み取られる各リール２０ａ〜２０ｃの図柄位置をＣＰＵ５１がＲＡＭ５３に記憶する（ステップＳ５２１）。図柄位置とは、例えば、停止操作が行われた際の有効ライン上の図柄である。なお、有効ラインが複数設定されている場合は、リールの回転方向に対して最初に有効となるライン（例えば、上段）で監視し、２番目や３番目に停止するリールにおいて、最初に停止されたリールの図柄配置により、有効ラインが限定された場合は、限定されたラインで監視する。なお、各図柄は、リール２０ａ〜２０ｃ上で順番が決められた状態なので、例えば、所定のコマ数（例えば、１コマ目）の図柄がどの回転角度にあるかを検出するか、もしくは、所定の角度位置（例えば、図柄表示窓５の中央となる角度位置）にどの図柄（なんコマ目の図柄）があるかで、全ての図柄の位置を求めることが可能である。
【０１１９】
次ぎに、全リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が終了したか否かが判定される（ステップＳ５２２）。すなわち、図６に示すように、各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作毎に、停止操作態様監視処理（ステップＳ５２）が行われるので、それが例えば、三回目の停止操作か否かを判定することで全リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が終了したか否かが判定される。そして、未だ、全リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が終了していない場合には、次ぎにリール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆから操作信号が入力して、変動停止処理（ステップＳ５）が行われ、再び停止操作態様監視処理（ステップＳ５２）が開始されるのを待機する状態となる。
【０１２０】
そして、全リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が行われた場合は、現状のゲームがボーナス（ＢＢ、ＲＢ）中のゲームか否かが判定される（ステップＳ５２３）。ボーナス中の場合は、ゲームとして特別入賞が成立となるようにボーナス図柄を有効ライン上に停止させる必要がないので、ボーナス図柄を有効ライン上に止めるように狙ったか否かの判定は行わず、再び停止操作態様監視処理が開始されるのを待機する状態となる。
【０１２１】
そして、ボーナス中でない場合には、ＲＡＭ５３に設定された監視カウンタの領域に記憶された数値を１だけ増加させる（ステップＳ５２４）。
次ぎに、全リールにおいて、ＢＢを狙ってボーナス図柄を有効ライン上に停止可能な範囲で停止操作を行ったか否かを判定する（ステップＳ５２５）。
ここで、引込停止制御が働いた場合（ＢＢ入賞が当選している場合）に、ボーナス図柄から４コマ手前の図柄までの範囲の図柄が、停止操作時に有効ライン上にあれば、ボーナス図柄が引き込まれて有効ライン上に停止するので、ボーナス図柄もしくはボーナス図柄から４コマの範囲までの図柄を有効ライン上に停止させるタイミングで停止操作が行われた場合に、ボーナス図柄を有効ライン上に停止させるように遊技者が停止操作を行ったと判定するようになっている。すなわち、ボーナス図柄を有効ライン上に停止可能な範囲とは、引込停止制御により有効ライン上にボーナス図柄を引き込むことが可能な範囲であり、ここでは、ボーナス図柄から４コマの範囲である。
具体的には、左から順にリール２０ａ〜２０ｃを停止する場合に、左の第１リール２０ａでは、ボーナス図柄が複数有るので図柄番号１〜８及び図柄番号１７〜２１の図柄が停止操作した際に有効ライン上にあれば、ボーナス図柄を狙ったと判定され、中の第２リール２０ｂ及び右の第３リール２０ｃに関しては、その前に停止した図柄で監視する図柄番号を変化させる。例えば、第１リール２０ａを停止した際に、有効ライン上に「７白抜き」が停止していれば、第２リール２０ｂで、「７（白抜き）」を含む図柄番号１７〜２１の図柄が、停止操作した際に有効ライン上にあれば、ボーナス図柄を狙ったと判定される。また、停止順序が異なる場合は、上述の場合とは異なる監視態様となる。
【０１２２】
そして、ボーナス図柄（ＢＢ入賞）を狙って停止操作を行ったと判定された場合には、ＲＡＭ５３に設定されたＢＢ入賞狙い停止操作カウンタの領域に記憶された数値を１だけ増加させる（ステップＳ５２６）。また、ＢＢ入賞に対応する図柄を狙って停止操作を行ってはいないと判定された場合には、ＢＢ入賞狙い停止操作カウンタの値をそのままとする。
次いで、所定期間が経過したかの判定として、監視カウンタの値が１０となったか否かを判定する（ステップＳ５２７）。監視カウンタの値が１０になっていない場合には、次ぎの停止操作まで、待機状態となる。
監視カウンタの値が１０になった際には、次ぎに、ＢＢ入賞狙い停止操作カウンタの値が８以上か否かを判定する（ステップＳ５２８）。
【０１２３】
そして、ＢＢ入賞狙い停止操作カウンタの値が８以上の場合には、ＢＢ入賞狙い停止操作フラグをＲＡＭ５３の所定の領域にセットする。
一方、ＢＢ入賞狙い停止操作カウンタの値が８より少ない場合には、ＢＢ入賞狙い停止操作フラグをＲＡＭ５３の所定の領域からクリアする。
次ぎに、ＢＢ入賞狙い停止操作カウンタの値をクリアし、監視カウンタの値をクリアして、停止操作態様監視処理を終了し、次ぎのゲームまで待機状態とする。
【０１２４】
次ぎに、図４に示す入賞判定処理（ステップＳ５）が行われる。
すなわち、上述のように遊技者による各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作に基づき停止表示がなされた結果、入賞結果態様が導出表示された場合には、入賞が成立したものとされる（ステップＳ７）。言い換えれば、各リール２０ａ〜２０ｃが停止した場合に、ＣＰＵ５１が各リール２０ａ〜２０ｃに停止を指示した図柄が判定され、後述する図柄の並びが有効ライン上に有る場合に、遊技制御装置５０は、入賞が成立したものと判定する。
そして、図９に示すように、入賞判定処理後、遊技制御装置５０から演出制御装置７００に、入賞の成立の有無、入賞が成立した場合の入賞の種類と入賞が成立したライン（上述の五つのラインのうちの有効ラインでかつ入賞の図柄の並びが成立したライン）を通知する入賞成立コマンド（丸１１）を出力する。
【０１２５】
また、図９に示すように、入賞成立コマンドを出力した後に、遊技制御装置５０から演出制御装置７００に、遊技状態コマンド（丸１２）を出力する。図８に示すように遊技状態コマンドは、各種遊技状態の監視フラグ（ＲＡＭ５３の所定の記憶領域にセットされる）の状態を通知するものであり、例えば、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が成立すると、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５３の所定の記録領域にＢＢ中もしくはＲＢ中であることを示すフラグをセットするようになっており、フラグがセットされた状態で次ぎのゲームは、ＢＢ中のゲームやＲＢ中のゲームとなり、ＢＢやＲＢが終了すると、フラグがクリアされる。
【０１２６】
次ぎに、図９に示すように、遊技状態コマンドを出力した後に、遊技制御装置５０から演出制御装置７００に、本発明に係る停止操作態様コマンド（丸１３）を出力する。図８に示すように停止態様コマンドは、停止操作用の監視結果を通知するものであり、例えば、ここでは、ＢＢ入賞狙い停止操作フラグがセットされているか否かを通知するものである。
そして、遊技制御装置５０は、成立した入賞の種類に応じた所定数のメダルの払い出しをメダル払出部８０に行わせる制御を行う（ステップＳ８）。なお、この際には、払出メダルセンサ６４０からの検出信号で払い出したメダル数を確認しながら、メダル払出部８０を制御する。なお、上述のように、クレジット状態の場合には、クレジット数が所定の上限値に達するまではメダルを受皿１８へは払い出さずにクレジット数に加算し、該上限値を超えた分のメダルはクレジット数に加算せずに受皿１８に払い出すようになっている。
【０１２７】
図８に示すように、遊技制御装置５０から演出制御装置７００に出力されるコマンドには、上述のコマンド以外に、エラーの発生とエラーの種類を通知するエラーコマンド（丸１４）と、打ち止めの発生を通知する打ち止めコマンド（丸１５）とがある。
エラーコマンドは、エラー発生時に出力されるコマンドであり、エラーとしては、例えば、メダルの払い出しの際に、払い出しメダル検出センサ６４０に検出されたメダル枚数が所定の払い出し枚数に至らなかった場合や、メダル払出部８０のホッパーがオーバーフローした場合などである。
【０１２８】
打ち止めコマンドは、例えば、ＢＢが終了し、ゲームオーバーとなった場合に、自動的に通常遊技状態に移行して、ゲームを続行できる設定とされていない場合に、すなわち、ＢＢが終了した時点で打ち止めとなり、リセットしないとゲームを続行できない設定の場合に、ＢＢ終了時に出力されるコマンドである。
【０１２９】
なお、上述の停止操作においては、遊技者がリールストップボタン１４ａ〜１４ｃを操作するものとしたが、スタートレバー１３の操作から一定時間（例えば、３０秒）が経過する前に、全てのリールストップボタン１４ａ〜１４ｃの停止操作が完了しない場合には、図柄の変動表示がエンドレスに継続することがないように、スタートレバー１３の操作から一定時間が経過するとＣＰＵ５１から各リール用モータ６１１〜６１３に対して停止制御信号を出力する。そして、この停止制御信号に基づき、リール用モータ６１１〜６１３は、その時点まで回転を続けていたリール、即ち、リール２０ａ〜２０ｃの全て、或いは、リール２０ａ〜２０ｃのいずれか２つ、又は、１つの回転を停止させる。
このため、遊技者が全リール２０ａ〜２０ｃの停止操作を完了していなくても、スタートレバー１３の操作から一定時間が経過した場合にはリール２０ａ〜２０ｃの回転が自動的に停止して図柄の変動表示が終了し、各リール２０ａ〜２０ｃ毎に３つずつの図柄を変動表示部２０にて停止表示した状態となる。
【０１３０】
このように、スタートレバー１３の操作から一定時間（例えば、３０秒）が経過することにより停止表示がなされた結果、入賞結果態様が成立した場合にも、該成立した入賞結果態様の種類に応じた所定数のメダルの払い出しを行う。
なお、停止操作態様監視処理におていは、リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの停止操作がなされずに、少なくとも一部のリール２０ａ〜２０ｃが停止した場合に、ＣＰＵ５１からの停止用の制御信号の出力タイミングに基づいて、上述のように停止操作態様を監視するものとしても良いし、遊技者の停止操作が行われずに、少なくとも一部のリール２０ａ〜２０ｃが自動的に停止した場合には、監視カウンタの値の増加を行わずに、次ゲームで停止操作が行われるのを待機する状態としても良い。
【０１３１】
また、上述の入賞の成立の判定においては、本実施の形態の場合、入賞にはＢＢ入賞、ＲＢ入賞、リプレイ入賞（再ゲーム入賞）、および、小役入賞（スイカ、王冠およびチェリー）が含まれる。
ＢＢ入賞の場合は、有効ライン上に「７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）」、「７（白抜き）、７（白抜き）、７（白抜き）」、「メインキャラクタ、メインキャラクタ、メインキャラクタ」の何れかが揃うことにより入賞結果態様が成立し、１５枚のメダルを払い出す。
ＲＢ入賞の場合は、有効ライン上に「７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）、メインキャラクタ」、「７（白抜き）、７（白抜き）、メインキャラクタ」、の何れかが揃うことにより入賞結果態様が成立し、１５枚のメダルを払い出す。
小役入賞の王冠の場合は、有効ライン上に「王冠、王冠、王冠」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、８枚のメダルを払い出す。
【０１３２】
小役入賞のスイカの場合は、有効ライン上に「スイカ、スイカ、スイカ」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、１０枚のメダルを払い出す。
また、小役入賞のチェリーの場合には、有効ライン上の第１リール２０ａに、「チェリー」を停止表示するだけで入賞結果態様が成立し、その他のリールの停止図柄に拘わらずメダルを払い出す。なお、第１リール２０ａの中段に「チェリー」が停止表示の場合には２枚のメダルを払い出し、第１リール２０ａの上段又は下段に「チェリー」が停止表示の場合には２×２＝４枚のメダルを払い出す（ただし、３枚ベットの場合）。
リプレイ入賞の場合には、有効ライン上に、「リプレイ、リプレイ、リプレイ」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、メダルの払い出しは行わないものの、遊技者が新たなベットを行わないでも自動的に当該ゲームと同数のベットを行い、スタートレバー１３を操作するだけで次回のゲーム（再ゲーム；リプレイ）を行うことが可能な状態となる。
【０１３３】
また、特に、停止表示の結果、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞の入賞結果態様が導出表示されてＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立した場合には、メダルの払い出しを行う他、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）を発生させるといった特典（特別の遊技価値）を付与する。
つまり、入賞のうち、ＢＢ入賞とＲＢ入賞は、その成立により遊技者に特別の遊技価値（ＢＢ或いはＲＢ自体、並びに、ＢＢ或いはＲＢの発生に基づき付与する価値）を付与可能となる特別入賞となっていて、これら特別入賞は成立することにより所定の価値に加えて特別の遊技価値を付与可能となっている。
【０１３４】
すなわち、ＲＢ入賞が成立した場合には、１５枚のメダルを払い出すとともにＲＢを開始する。
このＲＢ中には、ジャックゲームと称される特別ゲームを所定回数（例えば、１２回）を上限に実行可能となる。
ジャックゲームでは、メダルのベット数が、例えば、１枚となり、この１ベットに対応する有効ライン（例えば、中段横ライン）上にジャック図柄が揃ったとき（例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立したとき）にジャック入賞となり、このジャック入賞により所定数（例えば、１５枚）のメダルを払い出す。
このＲＢは、該ＲＢ中にジャックゲームを１２回行うか、又は、該ＲＢ中にジャック入賞が８回成立するか、のいずれかの条件が成立することにより終了する。
【０１３５】
また、ＢＢ入賞が成立した場合には、所定数（例えば、１５枚）のメダルを払い出すとともにＢＢを開始する。このＢＢ中は、小役ゲームと称される特別ゲームを所定回数（例えば、３０回）を上限に実行可能となる。この小役ゲームでは、通常のゲームに比べて高い確率で小役入賞が発生する。さらに、ＢＢ中は、前述したＲＢを所定回数（例えば、３回）を上限に実行可能となる。
ＢＢ中にＲＢを開始する条件は、小役ゲームの結果、有効ライン上に特定の図柄が揃って（例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して）ジャックイン（ボーナスインともいう）となることである。そして、このボーナスインにより、所定数（本実施の形態の場合、例えば、２枚（なお、０枚でも良い））のメダルを払い出すとともに、小役ゲームを一時中断してＲＢを開始する。
このＢＢは、例えば、該ＢＢ中に小役ゲームを３０回行うか、又は、該ＢＢ中にＲＢを３回行うか、のいずれかの条件が成立することにより終了する。
なお、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞が成立した場合に、メダルの払い出し（所定の価値の付与）を行わずに、特典（特別の遊技価値）のみを付与しても良い。
【０１３６】
以上の説明においては、ゲーム中の遊技制御装置５０の制御について述べたが、以下に、遊技制御装置５０から出力される上述の各種コマンドに基づく演出制御装置７００の制御について説明する。なお、演出制御装置７００は、遊技制御装置５０から各種コマンドが送信された際に、各コマンドに対応して、表示装置４、音出力部６０、枠装飾装置６６０、リール裏面ランプ６６５等を制御する。すなわち、ベットコマンド等の各コマンドの入力に対応して、各種効果音を出力したり、表示装置４の表示内容を変更したり、リール裏面ランプ、枠装飾装置６６０のランプやＬＥＤをｏｎ／ｏｆｆする。なお、これらの演出制御は、ゲーム毎に毎回同様に行われるのではなく、ゲームによって異なる演出が行われる場合がある。
【０１３７】
演出制御装置７００による表示装置４の制御のメイン処理を図１０のフローチャートを参照して説明する。なお、演出制御装置７００は、ＣＰＵ７０１の制御のもとに、ＲＯＭ７０２内の画像データを読み出してＲＡＭ７０３の表示用の記憶領域に記憶させ、上述のＶＤＣ等により表示装置４に表示する。
【０１３８】
まず、演出制御装置７００は、例えば、電源投入時に、初期化処理が行われる（ステップＳＳ１）。初期化処理においては、ＲＡＭ７０３上の各記憶領域を初期化する。例えば、データを消去した状態にしたり、ＲＯＭ７０２に記憶されたデフォルトのデータを書き込んだりする。
【０１３９】
また、初期化処理においては、ＲＯＭ７０２から電源投入時に表示する初期化画像のデータを読み出して、ＲＡＭ７０３の表示用の領域に記憶する。
次いで、演出制御装置７００は、ＶＤＣによりＲＡＭ７０３の表示用の領域に記憶された初期化画像を表示する（ステップＳＳ２）。
【０１４０】
次ぎに、演出制御装置７００は、通信割込み処理により、遊技制御装置５０からコマンド送信の入力が有るか否かを判定し（ステップＳＳ３）、コマンド送信があった場合には、各コマンドに基づいて、ＲＡＭ７０３のコマンドに関するデータの記憶領域のデータを更新する（ステップＳＳ４）。
ベットコマンドに関するデータとは、ベットが行われたか否か（ベットの有無）を示すデータであり、ベットコマンドの入力によりベット有りとされる。
スタート操作コマンドに関するデータとは、スタート操作が行われたか否か（スタート操作の有無）を示すデータであり、スタート操作コマンドの入力によりスタート操作有りとされる。
【０１４１】
入賞当選コマンドに関するデータとは、入賞の当選の有無を示すデータと、当選有りの場合の入賞の種類を示すデータとであり、入賞当選コマンドが入力された際に、入賞当選コマンドに付随するデータに基づいて、入賞の当選有りの場合に、入賞の当選有りとされて入賞の種類を示すデータが記憶され、入賞の当選無しの場合に、入賞の当選無しを示すデータが記憶される。なお、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞のように、入賞が成立するまで、当選が持ち越される特別入賞については、入賞が成立するまで、毎回、入賞当選コマンドに当選有りのデータと入賞の種類が含まれるものとしても良いし、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞の当選については、小役入賞の当選に関する記憶とは異なり、入賞成立コマンドで、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の成立が有った場合に、初期化（当選有りと、入賞の種類とのデータを消去）するものとしても良い。
【０１４２】
変動開始コマンドに関するデータとは、変動表示が開始されたか否かを示すデータであり、変動開始コマンドの入力で全てのリール２０ａ〜２０ｃが変動表示開始とされる。
各リール停止操作コマンドに関するデータとは、各リールに対してそれぞれリール停止操作が行われたか否か（リール停止操作の有無）を示すデータであり、リール停止操作コマンドの入力によりリール停止操作有りとされる。
【０１４３】
各リール変動停止コマンドに関するデータとは、各リールが変動を停止したか否かを示すデータであり、例えば、上述の変動開始コマンドで変動開始とされたデータが、各リール２０ａ〜２０ｃ毎にリール変動停止コマンドの入力により変動表示が停止したことを示すデータとされる。
入賞成立コマンドに関するデータとは、入賞の成立の有無と、入賞が成立した場合に成立した入賞の種類及び成立ラインとを示すデータであり、入賞の成立有りの入賞成立コマンドが入力した際に、入賞の成立有りとされ、成立した入賞の種類が記憶されるとともに、成立ラインが記憶される。入賞の成立無しの入賞成立コマンドが入力された場合には、入賞の成立無しのみを示すデータが記憶される。
【０１４４】
遊技状態コマンドに関するデータとは、現在のゲームの遊技状態を示すデータであり、遊技状態コマンドが入力された際に、遊技状態コマンドに付随する遊技状態のデータにより更新される。すなわち、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が成立した場合には、遊技状態コマンドに遊技状態がＢＢ中もしくはＲＢ中といったデータが含まれ、ＢＢやＲＢが終了した場合には、遊技状態が通常遊技状態といったデータが含まれる。
【０１４５】
停止操作態様コマンドに関するデータとは、停止操作態様監視処理の監視結果として、例えば、ＢＢ入賞狙い停止操作フラグの有無のデータであり、停止操作態様コマンドが入力した際に、当該コマンドに付随する前記フラグの有無のデータにより、データが更新される。
【０１４６】
エラーコマンドに関するデータとは、エラーの発生と発生したエラーの種類であり、リセット（遊技制御装置５０側においてリセットスイッチ１５ａが動作した場合）により初期化され、エラーコマンドの入力によりエラー発生とされるとともに、エラーの種類が記憶される。
打ち止めコマンドに関するデータとは、打ち止めの発生であり、リセット（遊技制御装置５０側においてリセットスイッチ１５ａが動作した場合）により初期化され、打ち止めコマンドの入力により打ち止め発生とされる。
【０１４７】
そして、コマンドに関するデータに基づいて、表示装置４に表示する画像データを更新する画像更新処理が行われる（ステップＳＳ５）。なお、画像更新処理においては、例えば、コマンドに関するデータが同じであっても、一連の画像データを順次更新していくことにより、アニメ状に表示を変化させるようになっている。一方、コマンドに関するデータが更新されても、表示装置４の表示内容が必ず変化するわけではない。また、各ゲームにおいて、同じコマンドで、かつ、コマンドに付随するデータが同一でも、表示装置４の表示内容が同じになるわけではなく、抽選処理等により、表示内容が異なるようになっている場合がある。
【０１４８】
また、コマンドに関するデータは、表示装置４の制御だけに用いられるのではなく、音出力部６０、枠装飾装置６６０、リール裏面ランプ６６５の制御にも用いられており、コマンドに関するデータが更新された際に、例えば、枠装飾装置６６０のランプ・ＬＥＤ及びリール裏面ランプ６６５を消灯もしくは点灯させたり、音出力部６０から効果音を出力させたりする制御にも用いられている。
【０１４９】
そして、本実施の形態の第１例においては、図１１のフローチャートに示すように、演出制御装置７００によるゲーム中の処理におけるステップＳＳ５の画像更新処理のうちの一つの処理として、ボーナス事前報知画像更新処理が行われる。
まず、コマンドに関するデータに基づいて、入賞当選コマンドが入力され、かつ、入賞当選コマンドの入力により、コマンドに関するデータに、ボーナス（ここではＢＢ）入賞が当選したことを示すデータが含まれるか否かを判定する。すなわち、ボーナス入賞の当選を示す入賞当選コマンドを受信したか否かが判定される（ステップＳＳ５１）。
ボーナス入賞が当選していない場合には、処理を終了し、ボーナス入賞が当選している場合には、上述の停止操作態様監視処理によりＢＢ入賞狙い停止操作フラグがセットされているか否か、すなわち、前回のゲーム時に入力された停止操作態様コマンドにおけるＢＢ入賞狙い停止操作フラグのデータがＯＮかＯＦＦかを判定する（ステップＳＳ５２）。
そして、ＢＢ入賞狙い停止操作フラグがセットされていない場合にのみ、当選したボーナスを報知する画像表示を表示装置４で行うように表示装置４を制御する（ステップＳＳ５３）。なお、当選したボーナス入賞を報知する画像表示とは、例えば、ボーナス確定等の文字を用いて、ボーナスの当選を報知するものであっても良いし、例えば、ボーナス図柄である「７（塗りつぶし）」、「７（白抜き）」、「メインキャラクタ」の図柄のうちの少なくとも一つを表示するものであっても良く、遊技者にボーナス入賞の当選を示唆する表示ならばどのような表示でも良い。また、ボーナス入賞がＢＢ入賞なのかＲＢ入賞なのかを認識できないように報知しても良いし、ＢＢ入賞なのかＲＢ入賞なのかを認識できるように報知しても良い。
【０１５０】
一方、ＢＢ入賞狙い停止操作フラグがセットされている場合には、ボーナス報知の画像表示は行われない。また、ボーナス入賞が当選している場合のステップＳＳ５２のＢＢ入賞狙い停止操作のフラグの有無の判定を行う処理は、ボーナス入賞を示すデータを有する入賞当選コマンドが入力し、データ更新処理（ＳＳ４）によりコマンドに関するデータとしてボーナス入賞の当選が記憶された段階で行われることになる。すなわち、図９において、スタート操作と、各リール２０ａ〜２０ｃの回転開始との間の入賞当選コマンドの入力直後に行われることになり、表示装置４におけるボーナス入賞の事前報知の画像表示は、例えば、各リール２０ａ〜２０ｃの回転開始時から可能となり、最初のリールの停止操作前から最後のリールの停止操作後までのタイミングで事前報知画像の表示が可能である。
【０１５１】
以上のような制御を行うパチスロ遊技機１００（スロットマシン）によれば、遊技制御装置において、過去（以前）の所定回数のゲーム（複数回のゲーム、ここでは過去１０回のゲーム）を監視し、遊技者が停止操作する際に、ＢＢ入賞に対応する図柄を狙ってボーナス図柄が有効ラインに停止するタイミングで停止操作を行ったか否かを判定し、所定回数のゲーム中、ＢＢ入賞に対応する図柄を狙って停止操作を行ったゲーム数が所定数以上（ここでは８割以上）の場合に、ＢＢ入賞が当選しても、表示装置４によるＢＢ入賞の事前報知を行わず、ＢＢ入賞に対応する図柄を狙って停止操作を行ったゲーム数が所定数より低い場合に、ＢＢ入賞の事前報知を行うようになっている。
【０１５２】
従って、過去のゲームの監視結果に基づいて、表示装置による演出表示が制御されることになる。また、過去のゲームにおけるＢＢ入賞（特別入賞）を狙って停止操作した回数を監視し、監視結果に基づいて特別入賞が当選した際に事前報知を行うか否かが決定される。
【０１５３】
このようなスロットマシンによれば、遊技者が実行した過去のゲームにおける停止操作態様の経緯に応じて、演出表示の有無、演出表示の実行時期、演出表示内容、等が変化し演出態様を多彩にすることができる。これらの演出態様を遊技者が好む停止操作態様に対応した遊技者所望なものに設定すれば各遊技者がより楽しめるような遊技内容にすることができる。
例えば、特別入賞の事前報知を行うスロットマシンであっても、上述のような制御を行うことにより、遊技者が頻繁にＢＢ入賞に対応する図柄を狙った停止操作を行った場合には、ＢＢ入賞が当選しても事前報知が行われないので、事前報知がないからＢＢ入賞が当選していないということはなく、毎回のゲームで、所定の確率でＢＢ入賞が当選している可能性があり、毎回ＢＢ入賞に対応する図柄を狙うことが無意味にならない。すなわち、事前報知が無い場合には、ＢＢ入賞が当選している可能性が無い場合に、事前報知が無いのにＢＢ入賞に対応する図柄を狙うことは無駄になるが、事前報知が無くてもＢＢ入賞が当選している可能性があれば、ＢＢ入賞に対応する図柄を狙うことが無駄にならない。さらに、予告なしで突然特別入賞が当選する意外性により、興趣を高めることができる。
【０１５４】
また、特別入賞に対応する図柄を狙った停止操作をあまり行わない（もしくは全く行わない）遊技者に対しては、特別入賞が当選したことに気づくのが遅れ、無駄にゲームを消化して、メダル数が減少してしまうのを防止することができる。
【０１５５】
また、ＢＢ入賞に対応する図柄を狙って停止操作を行う場合が多い遊技者であっても、長い期間に渡って、ＢＢ入賞に対応する図柄を狙い続けるとは限らず、ＢＢ入賞に対応する図柄を狙わずにゲームを行う場合もある。従って、ＢＢ入賞をよく狙う遊技者が、たまたま、ＢＢ入賞が当選したゲームより過去のゲームにおいて、ＢＢ入賞をあまり狙っていなかった場合に、特別入賞の当選の事前報知が行われることになり、ＢＢ入賞を頻繁に狙って停止操作を行う遊技者にも事前報知が行われる場合があり、遊技内容を多彩にできる。すなわち、過去の所定回数のゲームにおいて、所定の割合以上でボーナス入賞に対応する図柄を狙った場合にだけ、事前報知が行われないようにしているので、遊技者が自分の停止操作態様を変更すれば、事前報知がある状態と無い状態を切り替えられる。
【０１５６】
本発明は、上述の第１例に限られるものではなく、例えば、ＢＢ入賞に対応する図柄を狙ったか否かを全てのリール２０ａ〜２０ｃで判定するものとせずに、例えば、最初に停止したリール２０ａ〜２０ｃだけ判定するものとしたり、最初と二番目とに停止したリール２０ａ〜２０ｃで判定し、最後に停止したリール２０ａ〜２０ｃでは判定しないものとしても良い。
特別入賞が当選してない状態では、特別入賞図柄を狙っても引込停止制御が働かないので、引込停止制御が動作している状態のように、簡単に有効ライン上にボーナス図柄を停止することができない。また、小役入賞やリプレイ入賞が当選している場合には、小役入賞の図柄やリプレイの図柄を有効ライン上に停止するように引込停止制御が働くので、やはり、有効ライン上にボーナス図柄を停止できない可能性が高くなる。そして、最初に停止操作した際や、二番目まで停止操作した際に、有効ライン上にボーナス図柄が停止していない状態では、それ以降の停止操作で、有効ライン上にボーナス図柄を停止させても特別入賞とはならないので、遊技者がボーナス図柄を有効ライン上に停止させるように停止操作しない可能性が高い。
従って、三番目に停止操作する際に、特別入賞に対応する図柄を狙う可能性は低くなるので、上述のように、一番目もしくは二番目までの停止操作で特別入賞に対応する図柄を狙ったか否かを判定するようにしても良い。
【０１５７】
次ぎに、第１例の変形例（１）を説明する。
第１例においては、過去のゲームにおいて、所定の割合以上で特別入賞に対応する図柄を狙った場合には、特別入賞の事前報知を行わず、所定割合より低い割合でしか特別入賞に対応する図柄を狙わなかった場合（全く狙わなかった場合も含む）に、特別入賞の事前報知が行われるようになっていたが、変形例（１）では、特別入賞の事前報知を行うか否かを確率的に決定するものとするとともに、過去のゲームにおいて、所定の割合以上で特別入賞に対応する図柄を狙ったか否かで、事前報知を行うか否かの確率を変更するものとしている。
【０１５８】
なお、第１例とその変形例（１）との違いは、ボーナス事前報知画像更新処理であり、その他の構成は、第１例とその変形例（１）とで同様となっているので、以下に変形例（１）のボーナス事前報知画像更新処理を図１２に示すフローチャートを参照して説明する。
変形例（１）のボーナス事前報知画像更新処理は、演出制御装置７００によるゲーム中のステップＳＳ５の画像更新処理のうちの一つの処理として行われる。まず、第１例と同様に、コマンドに関するデータに基づいて、入賞当選コマンドが入力され、かつ、入賞当選コマンドの入力により、コマンドに関するデータに、ボーナス（ここでは、ＢＢ）入賞が当選したことを示すデータが含まれるか否かを判定する。すなわち、ボーナス入賞の当選を示す入賞当選コマンドを受信したか否かが判定される（ステップＳＳ６１）。
ボーナス入賞が当選していない場合には、入賞当選コマンドの入力を待機する状態となる。ボーナス入賞が当選している場合には、入賞の当選の内部抽選とほぼ同様にボーナス入賞の報知決定用乱数を抽出する（ステップＳＳ６２）。例えば、演出制御装置の図示しない乱数発生器から図示しないサンプリング回路が乱数を抽出してＣＰＵ７０１に出力し、ＣＰＵ７０１が抽出した乱数をＲＡＭ７０３に記憶する。なお、乱数発生器に変えてＣＰＵ７０１が乱数を発生して抽出するものとしても良い。
【０１５９】
次ぎに、上述の停止操作態様監視処理によりＢＢ入賞狙い停止操作フラグがセットされているか否か、すなわち、前回のゲーム時に入力された停止操作態様コマンドにおけるＢＢ入賞狙い停止操作フラグのデータがＯＮかＯＦＦかを判定する（ステップＳＳ６３）。
そして、ＢＢ入賞狙い停止操作フラグがセットされていない場合には、予め、当選したボーナス入賞の事前報知を行う確率が８０％とされ、事前報知を行わない確率が２０％とされるように設定された判定値を抽出した乱数と比較し、一致するか否かで、当選したボーナス入賞を報知する画像表示を表示装置４で行うか否かを振分ける（ステップＳＳ６４）。例えば、乱数が０〜９９までの１００個とした場合に、０〜７９までを事前報知を行う判定値とし、８０〜９９までを事前報知を行わない判定値とすれば、上述の確率で事前報知を行うか否かを振分けることができる。
【０１６０】
一方、ＢＢ入賞狙い停止操作フラグがセットされている場合には、予め、当選したボーナス入賞の事前報知を行う確率が３０％とされ、事前報知を行わない確率が７０％とされるように設定された判定値を抽出した乱数と比較し、一致するか否かで、当選したボーナス入賞を報知する画像表示を表示装置４で行うか否かを振分ける（ステップＳＳ６５）。
【０１６１】
そして、抽出乱数による抽選結果がボーナス報知を行わないとなった場合に、処理を終了し、ボーナス報知を行うとなった場合には、当選したボーナス入賞を報知する画像表示を表示装置４で行うように表示装置４を制御する（ステップＳＳ６６）。なお、当選したボーナスを報知する画像表示は、第１例と同様のもので良い。また、事前報知を行うタイミングも第１例と同様で良い。
【０１６２】
以上のような変形例（１）によれば、第１例の効果に加えて、特別入賞に対応する図柄を狙う回数が多い遊技者に対しても、事前報知を行う場合があったり、特別入賞に対応する図柄を狙う回数が少ない遊技者に対しても、事前報知を行わない場合があったり、など時には状況が変化することがあり遊技内容を多彩にできる。
すなわち、頻繁に特別入賞に対応するボーナス図柄を狙っている遊技者には、全く事前報知がなく、ボーナス図柄を狙っていない遊技者には、確実に事前報知があるように、固定化し過ぎても変化性が乏しくなり、つまらなくなる可能性があるので、それを避けるために、停止操作態様によって事前報知を行うか否かを決めるのではなく、事前報知を行うか否かの確率を変更するようにしている。
【０１６３】
次ぎに、第１例の変形例（２）を説明する。
第１例においては、過去のゲームにおいて、所定の割合以上で特別入賞に対応する図柄を狙った場合には、特別入賞の事前報知を行わず、所定割合より低い割合でしか特別入賞に対応する図柄を狙わなかった場合（全く狙わなかった場合も含む）に、特別入賞の事前報知が行われるようになっていたが、変形例（２）では、所定の割合以上で特別入賞に対応する図柄を狙った場合には、特別入賞が当選となったゲームにおいて、遊技者が停止操作を行う前に特別入賞の事前報知を行い、所定割合より低い割合でしか特別入賞に対応する図柄を狙わなかった場合（全く狙わなかった場合も含む）に、特別入賞が当選となったゲームにおいて、全てのリール２０ａ〜２０ｃの停止操作を行った後に、特別入賞の事前報知を行うようにしている。なお、全てのリール２０ａ〜２０ｃの停止操作を行った後に、特別入賞の事前報知を行う場合に、停止操作が終わって全リール２０ａ〜２０ｃが停止した際に特別入賞が成立した際には、事前報知ではなく、成立報知を行う。なお、成立報知は、事前報知と同じ表示内容であっても良い。
【０１６４】
なお、第１例とその変形例（２）との違いは、ボーナス事前報知画像更新処理であり、その他の構成は、第１例とその変形例（２）とで同様となっているので、以下に変形例（２）のボーナス事前報知画像更新処理を図１３に示すフローチャートを参照して説明する。
変形例（１）のボーナス事前報知画像更新処理は、演出制御装置７００によるゲーム中のステップＳＳ５の画像更新処理のうちの一つの処理として行われる。まず、第１例と同様に、コマンドに関するデータに基づいて、入賞当選コマンドが入力され、かつ、入賞当選コマンドの入力により、コマンドに関するデータに、ボーナス（ここでは、ＢＢ）入賞が当選したことを示すデータが含まれるか否かを判定する。すなわち、ボーナス入賞の当選を示す入賞当選コマンドを受信したか否か（ステップＳＳ７１）が判定される。
【０１６５】
ボーナス入賞が当選していない場合には、ボーナス入賞が当選したことを示す入賞当選コマンドの受信を待機する状態となる。ボーナス入賞が当選したことを示す入賞当選コマンドを受信した場合には、上述の停止操作態様監視処理によりＢＢ入賞狙い停止操作フラグがセットされているか否か、すなわち、前回のゲーム時に入力された停止操作態様コマンドにおけるＢＢ入賞狙い停止操作フラグのデータがＯＮかＯＦＦかを判定する（ステップＳＳ７２）。
そして、ＢＢ入賞狙い停止操作フラグがセットされていない場合には、全リール２０ａ〜０２ｃに対してリール変動停止コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳＳ７３）、受信していない場合には、ステップＳＳ７１からステップＳＳ７３を繰り返し行い、全てのリール変動停止コマンドを受信するまで待機する状態とする。
そして、ＢＢ入賞狙い停止操作フラグがセットされている場合、もしくは、前記フラグがセットされていない状態で、かつ、全ての全てのリール変動停止コマンドを受信した場合に、表示装置４に当選したボーナス入賞の報知を行う画像の表示を行わせるように表示装置４を制御する（ステップＳＳ７４）。
【０１６６】
なお、当選したボーナス入賞を報知するための画像は、第１例と同様のもので良い。以上のような制御によれば、ゲームの実行により、ボーナス入賞が当選し、かつ、ＢＢ入賞狙い停止操作フラグがセットされている場合に、当該ゲームでの入賞当選コマンドが入力されると、その直後に表示装置４による当選したボーナス入賞の事前報知が可能となり、図９に示すタイミングチャートで、各リール２０ａ〜２０ｃの変動開始前後において、事前報知が可能となる。すなわち、遊技者が各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作を行う前に事前報知を行うことができる。
一方、ボーナス入賞が当選し、かつ、ＢＢ入賞狙い停止操作フラグがセットされていない場合には、全リール２０ａ〜２０ｃのリール変動停止コマンドが入力された後に事前報知が行われる。
【０１６７】
すなわち、ボーナス入賞を頻繁に狙う遊技者に対しては、ボーナスが入賞が当選したゲームにおいて、停止操作を行う前に事前報知が行われ、ボーナス入賞を頻繁に狙うことがない遊技者に対しては、全てのリール２０ａ〜２０ｃに対して停止操作を行った後に事前報知が行われる。
【０１６８】
以上のような変形例（２）によれば、特別入賞に対応する図柄を狙う回数が多い場合、事前報知を停止操作後（ゲームの終了後）に行っても狙い操作によりゲーム終了時には既に特別入賞が成立しているため、あまり意味がなくなってしまう。このような問題点を解決できる。一方、特別入賞に対応する図柄を狙う回数が少ない（全くない）場合、事前報知を停止操作後に行うことにより特別入賞の当選に対する期待感を長く引き延ばすことができる。例えば、特別入賞の当選が決まり、特別入賞の当選に対応する停止制御が行われることで、通常時は停止しない図柄（例えば、リーチ目を形成する図柄）が停止する可能性があり、変動表示ゲーム中に特別入賞の当選に対する期待が生じる場合がある。その際に、停止操作より先に当選の事前報知が行われてしまえば、そこで当選を知ってしまうが、変動表示を全部停止させてから事前報知があれば、リールの停止態様と事前報知の両方に期待することもなるし、変動表示が停止するまでの間に期待感が高まったところで、当選を知ることになり、期待感を高めて引き延ばすことができる。
【０１６９】
なお、変形例（２）においても、変形例（１）に示すように、事前報知を行うか否かを乱数の抽選により決定するものとし、ＢＢ入賞フラグがセットされている場合には、リールの停止操作前に第１の確率で事前報知を行い、前記フラグがセットされていない場合には、全リール停止後に第１の確率よりも高い第２の確率で事前報知を行うようにしても良い。このようにすれば、変形例（１）の場合と同様に表示装置４における表示内容を多彩なものにできる。
【０１７０】
次ぎに、本実施の形態の第２例について説明する。
第１例においては、遊技者の停止操作態様を監視する際に、特別入賞（例えばＢＢ入賞）に対応する図柄を狙ったか否かを監視するものとしたが、第２例においては、小役入賞（チェリー、スイカ）を監視するものとし、過去のゲームにおいて、小役入賞に対応する図柄を狙った割合が所定の割合より高い場合には、小役入賞の当選を第１の確率で報知し、小役入賞に対応する図柄を狙った割合が所定の割合より低い場合には、第１の確率より高い第２の確率で小役入賞の当選を報知するようにしている。
【０１７１】
第２例は、第１例に対して停止操作態様監視処理が異なるとともに、第１例では、画像更新処理（ステップＳＳ５）においてボーナス事前報知画像更新処理が行われていたのに対して小役入賞事前報知画像更新処理が行われるようになっているが、それ以外の点は、基本的に第２例のスロットマシンは第１例のスロットマシンと同様のものとなっているので、以下に停止操作態様監視処理と、小役入賞事前報知画像更新処理を説明する。
【０１７２】
以下に、図１４のフローチャートを参照して第２例の停止操作態様監視処理を説明する。
なお、停止操作態様監視処理（ステップＳ５２）は、上述のように遊技制御装置５０により、順次ゲームを制御する際の変動停止処理（ステップＳ５）において、遊技者の停止操作態様を監視して記憶するものであり、第２例では、停止操作態様として、小役入賞に対応する図柄を狙ったか否かを監視して記憶し、過去の複数回のゲームにおいて、所定以上の割合で小役入賞に対応する図柄を狙ったか否かを求める処理である。
【０１７３】
なお、この例において、小役入賞には、上述のように、「チェリー」、「スイカ」、「王冠」があるが、「王冠」は、図３に示すように各リール２０ａ〜２０ｃにおいて、２１コマ中５〜６コマあるとともに、偏ることなく、ほぼ均等に分散して配置されているので、上述のように４コマまで引き込むことが可能な引込停止制御により、王冠入賞が当選している場合には、取りこぼすことなく、当選した王冠入賞を成立させることができる。従って、停止操作において、遊技者が王冠を狙う必要がないとともに、引込停止制御まで考慮して王冠を狙ったか否かを判定した場合に、遊技者がランダムなタイミングで停止操作を行っても、王冠を狙ったと判定される可能性が高いことから、小役入賞に対応する図柄を狙った停止操作態様を監視する際に、王冠入賞に対応する図柄を狙ったか否かを判定せずに、チェリーとスイカとを狙ったかいなか判定するものとした。
【０１７４】
第２例における、停止操作態様監視処理（ステップＳ５２）は、第１例と同様に、各リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号が入力した際の、リール位置検出センサ６０１〜６０３により読み取られる各リール２０ａ〜２０ｃの図柄位置をＣＰＵ５１がＲＡＭ５３に記憶する（ステップＳ５２ａ）。なお、図柄位置とは、例えば、上述の特別入賞の場合と同様に、停止操作が行われた際の有効ライン上の図柄である。
【０１７５】
次ぎに、全リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が終了したか否かが判定される（ステップＳ５２ｂ）。すなわち、図６に示すように、各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作毎に、停止操作態様監視処理（ステップＳ５２）が行われるので、それが例えば、三回目の停止操作か否かを判定することで全リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が終了したか否かが判定される。そして、未だ、全リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が終了していない場合には、次ぎにリール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆから操作信号が入力して、変動停止処理（ステップＳ５）が行われ、再び停止操作態様監視処理（ステップＳ５２）が開始されるのを待機する状態となる。
【０１７６】
そして、全リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が終了している場合には、ＲＡＭ５３に設定された監視カウンタの領域に記憶された数値を１だけ増加させる（ステップＳ５２ｃ）。
次ぎに、第１（左）リール２０ａにおいて、小役入賞のうちのチェリー入賞に対応する図柄を狙って「チェリー」の図柄を有効ライン上に停止可能な範囲で停止操作を行ったか否かを判定する（ステップＳ５２ｄ）。
ここでは、上述のボーナス入賞に対応する図柄を狙ったか否か判定する場合と同様に、引込停止制御を考慮し、「チェリー」から手前４コマの範囲の図柄が有効ライン上に停止するタイミングて停止操作が行われた場合に、「チェリー」を狙ったと判断する。
【０１７７】
そして、「チェリー」（チェリー入賞）を狙って停止操作を行ったと判定された場合には、ＲＡＭ５３に設定されたチェリー入賞狙い停止操作カウンタの領域に記憶された数値を１だけ増加させる（ステップＳ５２ｅ）。また、チェリー入賞に対応する図柄を狙って停止操作を行ってはいないと判定された場合には、チェリー入賞狙い停止操作カウンタの値をそのままとする。
【０１７８】
次ぎに、全リール２０ａ〜２０ｃにおいて、小役入賞のうちのスイカ入賞に対応する図柄を狙って「スイカ」の図柄を有効ライン上に停止可能な範囲で停止操作を行ったか否かを判定する（ステップＳ５２ｆ）。
ここでは、上述のボーナス入賞に対応する図柄を狙ったか否か判定する場合と同様に、引込停止制御を考慮し、「スイカ」から手前４コマの範囲の図柄が有効ライン上に停止するタイミングて停止操作が行われた場合に、「スイカ」を狙ったと判断する。なお、全リール２０ａ〜２０ｃではなく、最初に停止操作されたリール２０ａ〜２０ｃもしくは二番目までに停止操作されたリール２０ａ〜２０ｃ（最後のリール２０ａ〜２０ｃを除くリール２０ａ〜２０ｃ）において、小役入賞に対応する図柄を狙ったか否かを判定しても良い。
【０１７９】
そして、「スイカ」（スイカ入賞）を狙って停止操作を行ったと判定された場合には、ＲＡＭ５３に設定されたスイカ入賞狙い停止操作カウンタの領域に記憶された数値を１だけ増加させる（ステップＳ５２ｇ）。また、スイカ入賞に対応する図柄を狙って停止操作を行ってはいないと判定された場合には、スイカ入賞狙い停止操作カウンタの値をそのままとする。
【０１８０】
次いで、所定期間が経過したかの判定として、監視カウンタの値が１０となったか否かを判定する（ステップＳ５２ｈ）。監視カウンタの値が１０になっていない場合には、次ぎの停止操作まで、待機状態となる。
監視カウンタの値が１０になった際には、次ぎに、チェリー入賞狙い停止操作カウンタの値が８以上か否かを判定する（ステップＳ５２ｉ）。
【０１８１】
そして、チェリー入賞狙い停止操作カウンタの値が８以上の場合には、チェリー入賞狙い停止操作フラグをＲＡＭ５３の所定の領域にセットする（ステップＳ５２ｊ）。
一方、チェリー入賞狙い停止操作カウンタの値が８より少ない場合には、チェリー入賞狙い停止操作フラグをＲＡＭ５３の所定の領域からクリアする（ステップＳ５２ｋ）。次いで、スイカ入賞狙い停止操作カウンタの値が８以上か否かを判定する（ステップＳ５２ｌ）。
【０１８２】
そして、スイカ入賞狙い停止操作カウンタの値が８以上の場合には、スイカ入賞狙い停止操作フラグをＲＡＭ５３の所定の領域にセットする（ステップＳ５２ｎ）。
一方、スイカ入賞狙い停止操作カウンタの値が８より少ない場合には、スイカ入賞狙い停止操作フラグをＲＡＭ５３の所定の領域からクリアする（ステップＳ５２ｍ）。
【０１８３】
そして、チェリー、スイカの各入賞狙い停止操作フラグのクリアやセットが行われた後に、チェリー、スイカの入賞狙い操作カウンタをクリアし（ステップＳ５２ｏ）、監視カウンタをクリアする（ステップＳ５２ｐ）。
そして、チェリー入賞狙い停止操作フラグ及びスイカ入賞狙い停止操作フラグがセットされているか否かのデータは、停止操作態様コマンドに付随する停止操作態様の監視結果のデータとして、停止操作態様コマンドを遊技制御装置５０から演出制御装置７００に送信する際に、演出制御装置７００に送信されてＲＡＭ７０３に記憶される。なお、各停止操作フラグは、基本的に１０回のゲーム毎に更新されることになるが、各停止操作フラグが更新されないゲームにあっては、更新されていない各停止操作フラグのデータが停止操作態様コマンドとともに送信される。
【０１８４】
以上の操作により、過去１０回のゲーム中に、チェリー入賞を８回以上狙った場合には、チェリー入賞狙い停止操フラグがセットされ、スイカ入賞を８回以上狙った場合には、スイカ入賞狙い停止操作フラグがセットされる。また、スイカ、チェリー、いずれを狙った停止操作も８回未満の場合には、二つの前記フラグの両方ともクリアされる。
なお、図１４に示すフローチャートでは、基本的にチェリー入賞狙い停止操作フラグがセットされた場合は、スイカ入賞狙い停止操作フラグをセットできないようになっており、チェリー入賞狙い停止操作フラグとスカイ入賞狙い停止操作フラグが同時にセットできない（後述する場合を除く）ようになっている。しかし、チェリー入賞の成立及び非成立が確定する第１リール２０ａ上の図柄の配列では、「スイカ」と「チェリー」とが４コマより短い間隔で配置されており、遊技者が第１リールにおいて、引込停止制御を考慮して、「チェリー」と「スカイ」との両方の図柄を同時に狙って停止操作することが可能である。
【０１８５】
従って、スイカ入賞狙い停止操作カウンタ及びチェリー入賞狙い停止操作カウンタのそれぞれのカウント値が両方とも所定値（１０回のうち８回）以上となる場合がある。従って、チェリー入賞に対応する図柄とスイカ入賞に対応する図柄との両方を同時に狙う遊技者に対して、スイカ入賞狙い停止操作フラグと、チェリー入賞狙い停止操作フラグとの両方を同時に成立可能としても良い。例えば、図１４のフローチャートにおいて、ステップＳ５２ｊのチェリー入賞狙い停止操作フラグセット後にステップＳ５２ｌのスイカ入賞狙い停止操作カウンタが８以上か否かの処理を行うようにすれば、各停止操作フラグを同時に成立させることが可能となる。
【０１８６】
また、各停止操作フラグを同時にセットできないようにする場合において、図１４のフローチャートでは、スイカ入賞狙い停止操作フラグがセットされた後に、次ぎの１０回のゲーム後にチェリー入賞狙い停止操作フラグがセットされると、スイカ入賞狙い停止操作カウンタの値に関係なく、両方のフラグがセットされた状態となるので、チェリー入賞狙い停止操作フラグをセットした後に、スイカ入賞狙い停止操作フラグをクリアするようにしても良い。なお、上述のように各停止操作フラグを同時にセット可能とするために、ステップＳ５２ｊの後にステップＳ５２ｌを行うようにすれば、スイカ入賞狙い停止操作カウンタが８以上でない場合には、必ずスカイ入賞狙い停止操作フラグがクリアされる。
【０１８７】
次ぎに、上述のチェリー入賞狙い停止操作フラグ及びスイカ入賞狙い停止操作フラグに基づいて、演出制御装置７００において行われる小役入賞事前報知画像更新処理について、図１５のフローチャートを参照して説明する。なお、小役入賞事前報知画像更新処理は、上述の演出制御装置７００におけるメイン処理の画像更新処理（ＳＳ５）の一つとして行われるものである。
【０１８８】
まず、入賞当選コマンドの入力により、コマンドに関するデータに、チェリー入賞が当選したことを示すデータが含まれるか否かを判定する。すなわち、チェリー入賞の当選を示す入賞当選コマンドを受信したか否か（ステップＳＳ８１）が判定される。
そして、チェリー入賞が当選している場合には、次ぎに、上述の特別入賞の事前報知を行うか否かを確率で決める際と同様に、チェリー入賞の報知決定用乱数を抽出する（ステップＳＳ８２）。
【０１８９】
次ぎに、前回のゲームにおける停止操作態様コマンドのデータに基づいて、チェリー入賞狙い停止操作フラグがセットされいるか否かを判定する（ステップＳＳ８３）。
そして、チェリー入賞狙い停止操作フラグがセットされていない場合には、予め、当選したチェリー入賞の事前報知を行う確率が８０％とされ、事前報知を行わない確率が２０％とされるように設定された判定値を抽出した乱数と比較し、一致するか否かで、当選したチェリー入賞を報知する画像表示を表示装置４で行うか否かを振分ける（ステップＳＳ８４）。
【０１９０】
一方、チェリー入賞狙い停止操作フラグがセットされている場合には、予め、当選したチェリー入賞の事前報知を行う確率が３０％とされ、事前報知を行わない確率が７０％とされるように設定された判定値を抽出した乱数と比較し、一致するか否かで、当選したチェリー入賞を報知する画像表示を表示装置４で行うか否かを振分ける（ステップＳＳ８５）。
また、ステップＳＳ８１において、チェリー入賞が当選していない場合には、次ぎに、入賞当選コマンドに基づいて、特別入賞、すなわち、ＢＢ入賞かＲＢ入賞が当選しているか否かを判定する（ステップＳＳ８７）。そして、特別入賞が当選していない場合には、次ぎのスイカ入賞に関する処理（ステップＳＳ９０以降）に進む。
【０１９１】
特別入賞が当選している場合には、上述のようにチェリー入賞（実際にはボーナス入賞が当選し、チェリー入賞は当選していない）の報知決定用乱数を抽出する（ステップＳＳ８８）。次いで、予め、チェリー入賞の事前報知を行う確率が１０％とされ、事前報知を行わない確率が９０％とされるように設定された判定値を抽出した乱数と比較し、一致するか否かで、当選したチェリー入賞を報知する画像表示を表示装置４で行うか否かを振分ける（ステップＳＳ８５）。
なお、この場合は、チェリー入賞の事前報知が行われても、チェリー入賞は当選していないので、「チェリー」が有効ライン上に停止するように停止操作しても「チェリー」が有効ライン上に停止することなく、チェリー入賞が外れる。そして、チェリー入賞の事前報知が有りながら、チェリー入賞に対応する図柄を狙ってもチェリーが外れることが、ボーナス入賞の報知となる。
【０１９２】
そして、上述の処理により、チェリー入賞の事前報知を行うように抽選で振分けられた場合には、表示装置４においてチェリー入賞の事前報知を行うように、制御する（ステップＳＳ８６）。なお、チェリー入賞の事前報知としては、「チェリー」の図柄を表示したり、文字でチェリーと表示したり、「チェリー」の図柄で主に使われている色を表示したいりすることにより行うことが可能である。また、チェリー入賞の事前報知のタイミングは、特にタイミングを調整しない場合に、入賞当選コマンドの入力の直後となり、リール２０ａ〜２０ｃの回転開始前後となる。
【０１９３】
次ぎに、コマンドに関するデータに基づいて、入賞当選コマンドが入力され、かつ、入賞当選コマンドの入力により、コマンドに関するデータに、スイカ入賞が当選したことを示すデータが含まれるか否かを判定する（ステップＳＳ９０）。すなわち、スイカ入賞の当選を示す入賞当選コマンドを受信したか否かが判定される。
そして、スイカ入賞が当選している場合には、次ぎに、上述のチェリー入賞の場合と同様にスイカ入賞の報知決定用乱数を抽出する（ステップＳＳ９１）。
【０１９４】
次ぎに、前回のゲームにおける停止操作態様コマンドのデータに基づいて、スイカ入賞狙い停止操作フラグがセットされいるか否かを判定する（ステップＳＳ９２）。
そして、スイカ入賞狙い停止操作フラグがセットされていない場合には、予め、当選したスイカ入賞の事前報知を行う確率が８０％とされ、事前報知を行わない確率が２０％とされるように設定された判定値を抽出した乱数と比較し、一致するか否かで、当選したスイカ入賞を報知する画像表示を表示装置４で行うか否かを振分ける（ステップＳＳ９３）。
【０１９５】
一方、スイカ入賞狙い停止操作フラグがセットされている場合には、予め、当選したスイカ入賞の事前報知を行う確率が３０％とされ、事前報知を行わない確率が７０％とされるように設定された判定値を抽出した乱数と比較し、一致するか否かで、当選したスイカ入賞を報知する画像表示を表示装置４で行うか否かを振分ける（ステップＳＳ９４）。
また、ステップＳＳ９０において、スイカ入賞が当選していない場合には、次ぎに、入賞当選コマンドに基づいて、特別入賞、すなわち、ＢＢ入賞かＲＢ入賞が当選しているか否かを判定する（ステップＳＳ９６）。そして、特別入賞が当選していない場合には、次ぎの入選当選コマンドの入力を待機する状態となる。
【０１９６】
特別入賞が当選している場合には、上述のスイカ入賞が当選している場合と同様にスイカ入賞（実際にはボーナス入賞が当選し、スイカ入賞は当選していない）の報知決定用乱数を抽出する（ステップＳＳ９７）。次いで、予め、スイカ入賞の事前報知を行う確率が１０％とされ、事前報知を行わない確率が９０％とされるように設定された判定値を抽出した乱数と比較し、一致するか否かで、当選したスイカ入賞を報知する画像表示を表示装置４で行うか否かを振分ける（ステップＳＳ９８）。
なお、この場合は、スイカ入賞の事前報知が行われても、スイカ入賞は当選していないので、「スイカ」が有効ライン上に三つ並んで停止するように停止操作しても「スイカ」が有効ライン上に三つ並んで停止することなく、スイカ入賞が外れる。そして、スイカ入賞の事前報知が有りながら、スイカ入賞に対応する図柄を狙ってもスイカが外れることが、ボーナス入賞の報知となる。
【０１９７】
そして、上述の処理により、スイカ入賞の事前報知を行うように抽選で振分けられた場合には、表示装置４においてスイカ入賞の事前報知を行うように、制御する（ステップＳＳ９５）。なお、スイカ入賞の事前報知としては、「スイカ」の図柄を表示したり、文字でスイカと表示したり、「スイカ」の図柄で主に使われている色（例えば、緑）を表示したいりすることにより行うことが可能である。
また、スイカ入賞の事前報知のタイミングは、特にタイミングを調整しない場合に、入賞当選コマンドの入力の直後となり、リール２０ａ〜２０ｃの回転開始前後となる。なお、タイミングを調整して、第１リール停止以降に事前報知するようにしても良いが、この場合には、第１リールでスイカを狙わない可能性があり、スイカ入賞を成立させられない可能性がある。以上の処理の後に、入賞当選コマンドの入力を待機する状態となる。
【０１９８】
以上の処理により、チェリー入賞に対応する図柄を狙って停止操作を行うことが多い遊技者に対しては、チェリー入賞の事前報知を第１の確率（例えば、３０％）で行い、チェリー入賞に対応する図柄を狙って停止操作を行うことが少ないか、全くチェリー入賞に対応する図柄を狙わない遊技者に対しては、第１の確率より高い第２の確率（例えば、８０％）でチェリー入賞の事前報知を行うことができる。また、チェリー入賞ではなく、ボーナス入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）が当選した場合にも、所定の確率（例えば１０％）でチェリー入賞の事前報知を行うようになっており、この場合には、上述のようにチェリーを狙って外れることにより、ボーナス入賞が報知される。
また、スイカ入賞に対応する図柄を狙って停止操作を行うことが多い遊技者に対しては、スイカ入賞の事前報知を第１の確率（例えば、３０％）で行い、スイカー入賞に対応する図柄を狙って停止操作を行うことが少ないか、全くチェリー入賞に対応する図柄を狙わない遊技者に対しては、第１の確率より高い第２の確率（例えば、８０％）でスイカ入賞の事前報知を行うことができる。また、スイカ入賞ではなく、ボーナス入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）が当選した場合にも、所定の確率（例えば１０％）でスイカ入賞の事前報知を行うようになっており、この場合には、上述のようにスイカを狙って外れることにより、ボーナス入賞が報知される。
【０１９９】
以上のような第二例のスロットマシンによれば、小役入賞に対応する図柄を狙った停止操作を多く行う場合には、事前報知の意味が無くなるし、事前報知を行うことで遊技者の好みの狙い停止操作自体を否定することとなってしまう（即ち、事前報知がない場合には狙い停止操作が無駄になってしまう）、このような問題点を解決できる。一方、小役入賞に対応する図柄を狙った停止操作を行うことが少ない（或いは全くない）場合には、小役入賞当選の事前報知により、当選した小役入賞の成立が無効となることを防止でき、通常時は無作為に停止操作を行っていても事前報知が行われた場合のみ対応する図柄を狙うことも可能となる。なお、第２例では、過去のゲームで小役入賞に対応する図柄を狙うことが多かった遊技者に対しては、事前報知を行う確率を低くし、小役入賞に対応する図柄を狙うことが少ないかもしくは狙うことがない遊技者に対しては、事前報知を行う確率を高くしたが、小役入賞に対応する図柄を狙うことが多かった遊技者には、小役入賞の事前報知を行わず、小役入賞に対応する図柄を狙うことが少なかった（もしくは、なかった）遊技者には、小役入賞の事前報知を行うようにしても良い。
【０２００】
また、第２例では、小役入賞が外れてボーナス入賞が当選した場合に、所定の確率で、小役入賞の当選の事前報知を行うようにし、小役入賞が当選していないのにもかかわらず、小役入賞の当選の事前報知を行うことで、小役入賞の事前報知があり、かつ、小役入賞に対応する図柄を狙ったのにも係わらず、小役入賞が外れた場合に、ボーナス報知としている。そこで、ボーナス入賞が当選した場合に、通常のボーナス入賞の当選の事前報知（例えば、第１例の事前報知）と、上述のように小役入賞が外れることによるボーナス入賞の当選の事前報知とのどちらを行うかを、過去のゲームの遊技者による停止操作態様によって決めるようにしても良い。
例えば、小役入賞を良く狙う遊技者には、通常のボーナス入賞の事前報知を行うようにするか、行う確率を小役入賞を余り狙わない場合に比較して高くし、ボーナス入賞を良く狙う遊技者には、小役入賞が外れることによるボーナス入賞の事前報知を行うようにするか、行う確率をボーナス入賞を余り狙わない場合に比較して高くしても良い。
【０２０１】
また、小役入賞を良く狙う遊技者には、小役入賞が外れることによるボーナス入賞の事前報知を行うか、行う確率を高くし、小役入賞に対応する図柄を狙わない遊技者には、通常のボーナス入賞の事前報知を行うようにしても良い。
また、ボーナス入賞の事前報知を行うか否かの確率と、ボーナス入賞の事前報知を通常の報知で行うか小役入賞が外れることにより行うかとの確率との両方を過去のゲームの遊技者の停止操作態様（小役入賞を良く狙うか、ボーナスを良く狙うか、そのどちらもあまり狙わないか等）によって決めるものとしても良い。
このようにすれば、ゲーム内容を多彩なものとすることができる。
【０２０２】
次ぎに、本実施の形態の第３例について説明する。
第１例においては、遊技者の停止操作態様を監視する際に、特別入賞（ＢＢ入賞）を狙ったか否かを監視するものとしたが、第３例においては、例えば、左右に並んだ三つのリール２０ａ〜２０ｃの停止操作順序を監視するものとする。
また、第１例においては、過去の停止操作態様に基づいて、表示装置４における入賞の当選の事前報知を行うか否かを制御するものとしたが、第３例においては、過去のゲームにおける停止操作態様により表示装置４の表示内容を制御するのではなく、リール２０ａ〜２０ｃの変動停止処理の制御の仕方を変更することで、停止操作態様に対応して特定の停止図柄の配列が揃い易いようにしたものである。
【０２０３】
より具体的には、過去のゲームで順押しもしくははさみ押しを多く行った場合には、ＢＢ入賞が当選した際に、順押しもしくははさみ押しで、二つのリール２０ａ〜２０ｃを停止した際に、二つの有効ライン上で、ボーナス図柄がそれぞれ揃いテンパイ（ダブルテンパイ）の状態となりやすいようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う。ここで、順押しとは、各リール２０ａ〜２０ｃを順次停止する際の停止操作順序（押し順）を、左の第１リール２０ａ、中の第２リール２０ｂ、右の第３リール２０ｃの順番（「左、中、右」）としたことである。この停止操作順序（第１の停止操作順序）は、各リール２０ａ〜２０ｃを左の第１リール２０ａから右の第３リール２０ｂまで順番に停止させるように停止操作することから順押しと称される。
また、はさみ押しとは、各リール２０ａ〜２０ｃを順次停止する際の押し順を、左の第１リール２０ａ、右の第３リール２０ｃ、中の第３リール２０ｂの順番（「左、右、中」）としたことである。この停止操作順序（第２の停止操作順序）は、各リール２０ａ〜２０ｃを停止する際に両端の左の第１リール２０ａと右の第３リール２０ｂとを停止操作した後にこれらに挟まれた中の第２リール２０ｂを停止操作することからはさみ押しと称される。
【０２０４】
なお、本実施の形態においては、上述のように、有効ライン上に「７（塗りつぶし）」、「７（白抜き）」、「メインキャラクタ」のうちの一種が三つ並べばＢＢ入賞成立となるが、その際に、順押しとはさみ押しの押し順の場合に、二つの有効ライン上で同時にＢＢ入賞の成立がテンパイ（ダブルテンパイ）となることが可能なように、リール２０ａ〜２０ｃの配列が決められている。
例えば、順押しでダブルテンパイが可能となるように、図３に示すように、左の第１リール２０ａには、８コマ目（図柄番号８）に「メインキャラクタ」が配置され、７コマ目（図柄番号７）に「７（塗りつぶし）」が配置されている。
また、中の第２リールには、１１コマ目に「メインキャラクタ」が配置され、１０コマ目に「７（塗りつぶし）」が配置されている。
従って、図１７の符号Ｃで示され、かつ、各リール２０ａ〜２０ｃでそれぞれ連続する三つの図柄を表示可能な図柄表示窓５に示すように、順押し（第１の停止操作順序）で左の第１リール２０ａを停止し、次ぎに中の第２リール２０ａを停止した際に、第１リール２０ａの７コマ目の「７（塗りつぶし）」と次ぎの８コマ目の「メインキャラクタ」とが表示され、中の第２リール２０ｂの１０コマ目の「７（塗りつぶし）」と、次ぎの１１コマ目の「メインキャラクタ」とが表示され、かつ、第１リール２０ａと第２リール２０ｂとで、「メインキャラクタ」が横に並ぶとともに「７（塗りつぶし）」が横に並ぶように配置されると、ダブルテンパイの状態となる。すなわち、三つのリール２０ａ〜２０ｃのうちの第１リール２０ａ（特定の変動表示手段）及び第２リール２０ｂにおいては、「７（塗りつぶし）」と「メインキャラクタ」とが同時に二つの横ラインに並んだテンパイの状態となる図柄の配列（第１の図柄組み合わせ列）が可能となるように図柄の順番が決められている。
【０２０５】
なお、第１リール２０ａの７コマ目の「７（塗りつぶし）」は、図柄表示窓５の中段に表示されても、下段に表示されても良く、それに対応して８コマ目の「メインキャラクタ」は、上段に表示されても中段に表示されても良い。また、この際に第２リール２０ｂの１０コマ目の「７（塗りつぶし）」は、第１リール２０ａの７コマ目の「７（塗りつぶし）」と横に並ぶように、中段もしくは下段に表示される。さらに、第２リール２０ｂの１１コマ目の「メインキャラクタ」は、第１リール２０ａの８コマ目の「メインキャラクタ」と横に並ぶように、上段もしくは中段に表示される。
【０２０６】
また、図３に示すように、はさみ押しでダブルテンパイが可能となるように、左の第１リール２０ａには、５コマ目に「メインキャラクタ」が配置され、一コマあけて７コマ目に「７（塗りつぶし）」が配置されている。そして、右の第３リール２０ｃには、１０コマ目に「７（塗りつぶし）」が配置され、一コマあけて１２コマ目に「メインキャラクタ」が配置されている。
従って、図１７の符号Ｅで示される図柄表示窓５に示すように、はさみ押し（第２の停止操作順序）で左の第１リール２０ａを停止し、次ぎに右の第３リール２０ａを停止した際に、第１リール２０ａの５コマ目の「メインキャラクタ」と一コマあけて７コマ目の「７（塗りつぶし）」とが表示され、右の第３リール２０ｃの１０コマ目の「７（塗りつぶし）」と、一コマあけて１２コマ目の「メインキャラクタ」とが表示され、これによりダブルテンパイの状態となる。
すなわち、三つのリール２０ａ〜２０ｃのうちの第１リール２０ａ（特定の変動表示手段）及び第３リール２０ｃにおいては、「７（塗りつぶし）」と「メインキャラクタ」とが同時に二つの斜めラインに並んだテンパイの状態となる図柄の配列（第２の図柄組み合わせ列）が可能となるように図柄の順番が決められている。従って、特定の変動表示手段である第１リール２０ａには、上述の第１の図柄組み合わせ列に対応するとともに、第２の図柄組み合わせ列に対応する図柄列がある。具体的には、、第１リール２０ａの５コマ目から８コマ目の図柄列で、順番に「メインキャラクタ」、「王冠」、「７（塗りつぶし）」、「メインキャラクタ」であり、７コマ目の「７（塗りつぶし）」と、８コマ目の「メインキャラクタ」とが第１の図柄組み合わせ列で用いられ、５コマ目の「メインキャラクタ」と一コマあけて７コマ目の「７（塗りつぶし）」とが第２の図柄組み合わせ列で用いられる。
【０２０７】
以上のように、本実施の形態のリール２０ａ〜２０ｃの図柄の配列においては、順押しとはさみ押しの際にダブルテンパイの配列が可能となっている。また、順押しでは、上段と中段もしくは中段と下段で、それぞれ横ラインでダブルンパイの配列が揃うことが可能とされ、はさみ押しの際に二つの斜めラインでダブルテンパイが可能とされている。これにより、ダブルテンパイの図柄配置に変化を付けて興趣を向上することができる。なお、はさみ押しの際にも、横ラインでダブルテンパイとなるようにしても良い。
【０２０８】
そして、第３例は、遊技制御装置（停止操作態様監視手段）５０の停止操作態様監視処理が第１例と異なるとともに、変動停止処理（Ｓ５）の特にＢＢ入賞当選中変動停止処理（Ｓ６０）が異なる。また、第３例においては、演出制御装置７００による表示装置４の制御は、特に、過去のゲームの停止操作態様に関わりなく、従来と同様に行われても良い。
第３例の上述の第１例との相違点以外の構成は、第１例と同様の構成となっているので、ここでは、停止操作態様監視処理（ステップＳ５２）と、ＢＢ入賞当選中変動停止処理（ステップＳ６２）とを説明する。
【０２０９】
図１６にフローチャートで示される停止操作態様監視処理（ステップＳ５２）は、第１例と同様に、変動停止処理（ステップＳ５）において行われる。
停止操作態様監視処理（ステップＳ５２）においては、各リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号が順次入力した際に、どのリール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆ（第１〜第３）からの操作信号が入力したのかを記憶する（ステップＳ５２Ａ）。なお、この際に、ゲーム中における停止操作の回数と関連づけて、操作信号を出力したリール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆを記憶する。このように処理することで、本実施の形態においては、スロットマシンに三つのリール２０ａ〜２０ｃがあるので、ステップＳ５２Ａの処理が三回繰り返された際に、１回目に記憶されたリール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆと、２回目に記憶されたリール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆと、３回目に記憶されたリール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆとを順番に配列することで、各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作順序を検出することができる。また、各リール２０ａ〜２０ｃは、左右に三つ並んで配置されているので、第１リール停止スイッチ１４ｄが左の第１リール２０ａに対応し、第２リール停止スイッチ１４ｅが中の第２リール２０ｂに対応し、第３リール停止スイッチ１４ｆが左の第３リール２０ｃに対応する。従って、上述の各操作信号を出力したリール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆを順次記憶することにより、各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作順序が、例えば、「左、中、右」、「左、右、中」、「中、左、右」、「中、右、左」、「右、左、中」、「右、中、左」等のように記憶されることになる。ここで、最後より一つ前、すなわち、二番目までの停止操作順序が決まれば、全部の停止操作順序が決まるので、二番目までの停止操作順序を記憶するようにしても良い。
【０２１０】
次ぎに、全リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が終了したか否かが判定される（ステップＳ５２Ｂ）。すなわち、図６に示すように、各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作毎に、停止操作態様監視処理（ステップＳ５２）が行われるので、それが例えば、三回目の停止操作か否かを判定することで全リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が終了したか否かが判定される。そして、未だ、全リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が終了していない場合には、次ぎにリール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆから操作信号が入力して、変動停止処理（ステップＳ５）が行われ、再び停止操作態様監視処理（ステップＳ５２）が開始されるのを待機する状態となる。
【０２１１】
そして、全リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が終了している場合には、ＲＡＭ５３に設定された監視カウンタの領域に記憶された数値を１だけ増加させる（ステップＳ５２Ｃ）。
次ぎに、停止操作順序、すなわち押し順が「左、中、右」の順押しだったか否かを判定する（ステップＳ５２Ｄ）。
そして、押し順が順押しの場合には、ＲＡＭ５３に設定された順押しカウンタの領域に記憶された数値を１だけ増加させる（ステップＳ５２Ｅ）。
【０２１２】
次ぎに、押し順が順押しでない場合には、押し順が「左、右、中」のはさみ押しだったか否かを判定する（ステップＳ５２Ｆ）。
そして、押し順がはさみ押しの場合には、ＲＡＭ５３に設定されたはさみ押しカウンタの領域に記憶された数値を１だけ増加させる（ステップＳ５２Ｇ）。そして、押し順が順押しでない場合には、順押しカウンタの値をそのままとし、押し順がはさみ押しでない場合には、はさみ押しカウンタの値をそのままとする。
【０２１３】
次いで、所定期間が経過したかの判定として、監視カウンタの値が１０となったか否かを判定する（ステップＳ５２Ｈ）。監視カウンタの値が１０になっていない場合には、次ぎの停止操作まで、待機状態となる。
監視カウンタの値が１０になった際には、次ぎに、後述の処理により設定される順押しフラグ及びはさみ押しフラグをクリアする（ステップＳ５２Ｉ）。
【０２１４】
次ぎに、順押しカウンタが８以上か否かを判定する（ステップＳ５２Ｊ）
そして、順押しカウンタの値が８以上の場合には、順押しフラグをＲＡＭ５３の所定の領域にセットする（ステップＳ５２Ｋ）。
一方、順押しカウンタの値が８より少ない場合には、次いで、はさみ押しカウンタの値が８以上か否かを判定する（ステップＳ５２Ｌ）。
【０２１５】
そして、はさみ押しカウンタの値が８以上の場合には、はさみ押しフラグをＲＡＭ５３の所定の領域にセットする（ステップＳ５２Ｍ）。
一方、順押しカウンタの値が８より少ない場合には、順押しフラグをステップＳ５２Ｉでクリアされたままの状態とし、はさみ押しカウンタの値が８より少ない場合には、はさみ押しフラグをステップＳ５２Ｉでクリアされたままの状態とする。このように、停止操作態様監視手段に含まれる停止操作順序監視手段は、所定期間内における複数の停止操作手段の停止操作順序のうちの実行頻度の多い（８／１０以上）停止操作順序を検出する。
【０２１６】
次ぎに、順押しカウンタ及びはさみ押しカウンタをクリアし（ステップＳ５２Ｎ）、監視カウンタをクリアする（ステップＳ５２Ｏ）。
次ぎに、ＢＢ入賞当選中変動停止処理を図１７の図柄表示窓５と各リール２０ａ〜２０ｃを示す図面と、図１８〜図２０に示すフローチャートを参照して説明する。
【０２１７】
ＢＢ入賞当選中変動停止処理は、図６に示す変動停止処理において、ＢＢ入賞当選中の場合に行われる変動停止処理であり、ＢＢ入賞が当選し、ＢＢ入賞が成立していない状態で、ＢＢ入賞が成立しやすいように、ＢＢのボーナス図柄を有効ライン上に引き込む引込停止制御を伴うものである。
すなわち、以下の処理は、各リール２０ａ〜２０ｃ毎にリール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆから操作信号が出力されてから対応するリール２０ａ〜２０ｃを停止させるまでの処理である。
【０２１８】
そして、各リール２０ａ〜２０ｃが回転した状態であるとともに、入賞抽選処理（ステップＳ３）において、ＢＢ入賞が抽選により当選した状態（前のゲームで当選し、未だ成立していな状態も含まれる）で、最初のリールが停止操作されたか否かを判定する（ステップＳ５１ア）。
【０２１９】
すなわち、ＢＢ入賞当選中停止処理（ステップＳ６０）に至る前に、変動停止処理のステップＳ５１において、既に、リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆのうちの一つからの操作信号が検出されているので、この操作信号の検出が最初のものか否かを判定する。例えば、操作信号をカウントするカウンタ等により判定する。そして、最初のリール２０ａ〜２０ｃの停止操作でなければ、後述する二番目もしくは三番目のリール２０ａ〜２０ｃが停止操作された際の処理を行う。
【０２２０】
そして、最初のリール２０ａ〜２０ｃの停止操作の場合には、停止操作されたリール２０ａが、左の第１リール２０ａか否かを判定する（ステップＳ５１イ）。すなわち、ＢＢ入賞が当選しているゲームにおいて、順押しもしくははさみ押しをしているか否かを判定する。順押しにおいては、「左、中、右」の順でリール２０ａ〜２０ｃを停止するので、左の第１リール２０ａを最初に停止し、はさみ押しにおいては、「左、右、中」の順でリール２０ａ〜２０ｃを停止するので、やはり左の第１リール２０ａを最初に停止し、かつ、それ以外の押し順の場合には、左の第１リール２０ａが最初に押されることはないので、最初に左の第１リール２０ａを停止操作すれば、今回のゲームで順押しかはさみ押しで操作が行われることになる。
【０２２１】
そして、左の第１リール２０ａが最初に停止されない場合には、今回のゲームでは、順押しもしくははさみ押しの押し順で停止操作がなされないので、後述するようにＢＢ入賞が当選しているゲームにおける通常の最初のリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる。
次ぎに、ベット数が３か否かが判定される（ステップＳ５１ウ）。今回の制御では、上述のように順押しもしくははさみ押しで停止操作を行うことが多い遊技者に対して、ＢＢ入賞が当選した際に、上述のようにダブルテンパイとなる図柄の配列が出現しやすくしており、ダブルテンパイの場合に、少なくとも二本以上の有効ラインが必要である。しかし、ベット数１だと、有効ラインが一本になっているので、ダブルテンパイを実現できない。また、上述のように２本の斜めラインでダブルテンパイとするためには、斜めラインが有効ラインとなる必要があり、これにはベット数を３とする必要がある。従って、上述のようにベット数が３か否かを判定し、ベット数が３でない場合に、後述するようにＢＢ入賞が当選しているゲームにおける通常の最初のリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる。なお、ダブルテンパイとなる有効ラインとして、斜めラインを用いずに横ラインだけを用いるものとした場合は、ベット数が２ベット以上か否かを判定すれば良い。
次ぎにベット数が３の場合に、順押しフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ５１エ）。
【０２２２】
そして、順押しフラグがセットされている場合には、停止操作された第１リール２０ａで停止表示される図柄（リール２０ａが停止した際に図柄表示窓５から見える図柄）として、図柄番号（コマ数）が６（王冠）、７（７（塗りつぶし））、８（メインキャラクタ）もしくは７（７（塗りつぶし））、８（メインキャラクタ）、９（リプレイ）が停止可能か否かを判定する（ステップＳ５１オ）。すなわち、引込停止制御により、図柄番号６、７、８もしくは図柄番号７、８、９を図柄表示窓５内に停止制御できるか否かを判断するものである。
【０２２３】
例えば、図１７の符号Ａの図柄表示窓５に示すように、第１リール停止スイッチ１４ｄから操作信号が出力された際に、第１リール２０ａの図柄番号６の「王冠」が、図柄表示窓５より２コマ手前から図柄表示窓５の下段までの範囲にあれば、図柄番号６、７、８を図柄表示窓５内に停止させるように制御することが可能である。また、図柄番号７、８、９を停止表示させるためには、第１リール２０ａの図柄番号７の「７（塗りつぶし）」が、図柄表示窓５より２コマ手前から図柄表示窓５の下段までの範囲にあれば良い。そして、停止表示される図柄番号が、「６、７、８」と「７、８、９」とのどちらでも良ければ、図１７の符号Ａの図柄表示窓に示すように、停止操作された際に、図柄番号７の「７（塗りつぶし）」が、図柄表示窓５より３コマ手前から図柄表示窓５の下段までの間にあれば良い。
【０２２４】
そして、図柄番号「６、７、８」もしくは図柄番号「７、８、９」が表示可能と判定された場合には、両方の図柄番号とも停止可能な場合には、ランダムにどちらか一方を停止表示し、どちらか一方が停止表示可能な場合には、停止表示可能な図柄番号を停止させる（ステップＳ５１カ）。これにより、例えば、図１７の符号Ｂで示される図柄表示窓５の表示のように第１リール２０ａには、上下に並んで「メインキャラクタ」と「７（塗りつぶし）」が表示される。
なお、このような停止制御は、基本的に従来の引込停止制御を用いることで行うことができる。例えば、図柄番号７の「７（塗りつぶし）」を第１リール２０ａの中段もしくは下段に引込停止制御すれば良い。
また、両方の図柄番号とも停止が不可能な場合には（引込停止制御でも引き込めない場合）、後述するようにＢＢ入賞が当選しているゲームにおける通常の最初のリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる。
【０２２５】
一方、順押しフラグがセットされていない場合には、はさみ押しフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ５１キ）。そして、はさみ押しフラグがセットさている場合には、停止操作された第１リール２０ａで停止表示される図柄として、図柄番号（コマ数）が５（メインキャラクタ）、６（王冠）、７（７（塗りつぶし））が停止可能か否かを判定する（ステップＳ５１ク）。すなわち、引込停止制御により、図柄番号「５、６、７」を図柄表示窓５内に停止制御できるか否かを判断するものである。
【０２２６】
例えば、第１リール停止スイッチ１４ｄから操作信号が出力された際に、第１リール２０ａの図柄番号５の「メインキャラクタ」が、図柄表示窓５より２コマ手前から図柄表示窓５の下段までの範囲にあれば、図柄番号５、６、７を図柄表示窓５内に停止させるように制御することが可能である。
そして、図柄番号「５、６、７」が停止表示可能と判定された場合には、これらの図柄番号の図柄を停止表示させる（ステップＳ５１ケ）。これにより、第１リール２０ａには、下段に「メインキャラクタ」が表示され、上段に「７（塗りつぶし）」が表示される。
なお、図柄番号「５、６、７」の停止が不可能な場合には（引込停止制御でも引き込めない場合）、後述するようにＢＢ入賞が当選しているゲームにおける通常の最初のリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる。
【０２２７】
上述のステップＳ５１イにおいて最初に停止されたのが左リールでない場合と、ステップＳ５１ウにおいてベット数が３でない場合と、ステップＳ５１オにおいて図柄番号「６、７、８」と「７、８、９」との両方とも停止表示できない場合と、ステップＳ５１キにおいてはさみ押しフラグがセットされていない（順押しフラグもセットされていない）場合と、ステップＳ５１クにおいて図柄番号「５、６、７」が停止可能でない場合には、まず、停止可能コマ範囲内にＢＢ図柄があるか否かが判定される。すなわち、停止操作された際に、有効ライン上にＢＢ図柄があるか、もしくは引込停止制御により有効ライン上にＢＢ図柄が停止できるか否かが判定される（ステップＳ５１コ）。そして、有効ライン上にＢＢ図柄（例えば「７（白抜き）」）が停止可能な場合には、有効ライン上にＢＢ図柄を引込停止制御を含む停止制御により停止させる（ステップＳ５１シ）。
【０２２８】
一方、有効ライン上にＢＢ図柄を停止させることが不可能な場合には、ＢＢ入賞当選中の停止テーブルに基づき図柄を停止させる（ステップＳ５１サ）。なお、この際には、ＢＢ入賞が当選していない場合と、停止テーブルの内容が異なり、例えば、ＢＢ入賞が当選していない場合には、蹴飛ばし停止制御等により停止表示されることがない、いわゆるリーチ目となる図柄が停止表示可能となる。
【０２２９】
次ぎに、ステップＳ５１アにおいて、最初のリール停止操作ではなと判断された場合に、二番目のリール停止操作か否かが判定される（ステップＳ５１ス）。そして、二番目のリール停止操作ではないと判定された場合には、後述する３番目のリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う。
二番目の停止操作の場合に、ベット数が３か否かが判定される（ステップＳ５１セ）。ベット数が３でない場合に、後述するようにＢＢ入賞が当選しているゲームにおける通常の二番目に停止されるリール２０ａ〜２０ｃ用の停止制御が行われる。
次ぎに、一回目の停止操作が左の第１リール２０ａで、二回目の停止操作が中の第２リール２０ｂか否かが判定される（ステップＳ５１ソ）。すなわち、今回のゲームにおける押し順が「左、中、右」の順押しか否かが判定される。
【０２３０】
そして、順押しと判定された場合には、左の第１リール２０ａの停止図柄が上述の図柄番号「６、７、８」もしくは「７、８、９」になっているか否かが判定される（ステップＳ５１タ）。第１リール２０ａの停止図柄が図柄番号「６、７、８」と「７、８、９」とのどちらでもない場合には、後述するようにＢＢ入賞が当選しているゲームにおける通常の二番目に停止されるリール２０ａ〜２０ｃ用の停止制御が行われる。
【０２３１】
第１リール２０ａの停止図柄が図柄番号「６、７、８」と「７、８、９」とのどちらかの場合には、現在の図柄の位置、すなわち、停止操作された際の第２リール２０ｂの図柄表示窓５に停止表示可能な図柄が、第１リール２０ａに停止表示された図柄と合わせてダブルテンパイを形成可能か判定する（ステップＳ５１チ）。すなわち、第１リール２０ａの停止図柄が図１７の符号Ｃで示す図柄表示窓５に示されるように、図柄番号「６、７、８」、すなわち、下から「王冠」、「７（塗りつぶし）」、「メインキャラクタ」の場合に、第２リール２０ｂに、図柄番号「９、１０、１１」、すなわち、下から「リプレイ」「７（塗りつぶし）」、「メインキャラクタ」が停止可能か否かが判定される。また、第１リール２０ａの停止図柄が「７、８、９」の場合、すなわち、下から「７（塗りつぶし）」、「メインキャラクタ」、「リプレイ」の場合には、第２リール２０ｂに「１０、１１、１２」、すなわち、下から「７（塗りつぶし）」、「メインキャラクタ」「王冠」が停止可能か否かが判定される。
【０２３２】
また、上述のように停止可能か否かは、第２リール２０ｂの停止操作時に図柄番号「９、１０、１１」もしくは図柄番号「１０、１１、１２」を引込停止制御も含めて停止可能か否かが判定される。
また、停止可能でない場合には、後述するようにＢＢ入賞が当選しているゲームにおける通常の二番目に停止されるリール２０ａ〜２０ｃ用の停止制御が行われる。
そして、停止可能な場合には、第２リール２０ｂに図柄番号「９、１０、１１」もしくは図柄番号「１０、１１、１２」を停止するように引込停止制御が行われる（ステップＳ５１ツ）。なお、停止操作時に「９、１０、１１」もしくは図柄番号「１０、１１、１２」が図柄表示窓５に表示されるタイミングならばそのままの図柄で停止させる。そして、図１７の符号Ｃで示す図柄表示窓５の表示のように、左の第１リール２０ａと中の第２リール２０ｂとで、上段の横ラインの右と中に、「メインキャラクタ」がテンパイし、中段の横ラインの右と中に「７（塗りつぶし）」がテンパイしたダブルテンパイが形成されるか、図示しないが、中段の横ラインの右と中に、「メインキャラクタ」がテンパイし、下段の横ラインの右と中に「７（塗りつぶし）」がテンパイしたダブルテンパイが形成される。
【０２３３】
一方、停止順が上述のように左、中の順ではない場合に、一回目の停止操作が左の第１リール２０ａで、二回目の停止操作が右の第３リール２０ｃか否かが判定される（ステップＳ５１テ）。すなわち、今回のゲームにおける押し順が「左、右、中」のはさみ押しか否かが判定される。
【０２３４】
そして、はさみ押しでない（順押しでもない）と判定された場合には、後述するようにＢＢ入賞が当選しているゲームにおける通常の二番目に停止されるリール２０ａ〜２０ｃ用の停止制御が行われる。
そして、はさみ押しと判定された場合には、左の第１リール２０ａの停止図柄が上述の図柄番号「５、６、７」になっているか否かが判定される（ステップＳ５１ト）。第１リール２０ａの停止図柄が図柄番号「５、６、７」でない場合には、後述するようにＢＢ入賞が当選しているゲームにおける通常の二番目に停止されるリール２０ａ〜２０ｃ用の停止制御が行われる。
【０２３５】
第１リール２０ａの停止図柄が図柄番号「５、６、７」の場合には、第２リール２０ｃの停止操作された現在の図柄の位置から図柄番号「１０、１１、１２」が停止可能か否かが判定される（ステップＳ５１ナ）。すなわち、第１リール２０ａの停止図柄が図１７の符号Ｃで示す図柄表示窓５に示されるように、図柄番号「５、６、７」、すなわち、下から「メインキャラクタ」、「王冠」、「７（塗りつぶし）」の場合に、第３リール２０ｂに、図柄番号「１０、１１、１２」、すなわち、下から「７（塗りつぶし）」、「王冠」、「メインキャラクタ」が停止可能か否かが判定される。
【０２３６】
また、上述のように停止可能か否かは、第３リール２０ｃの停止操作時に図柄番号「１０、１１、１２」を引込停止制御も含めて停止可能か否かが判定される。
また、停止可能でない場合には、後述するようにＢＢ入賞が当選しているゲームにおける通常の二番目に停止されるリール２０ａ〜２０ｃ用の停止制御が行われる。
そして、停止可能な場合には、第３リール２０ｃに図柄番号「１０、１１、１２」を停止するように引込停止制御が行われる（ステップＳ５１二）。なお、停止操作時に「９、１０、１１」が図柄表示窓５に表示されるタイミングならばそのままの図柄で停止させる。
そして、図１７の符号Ｅで示す図柄表示窓５の表示において、左の第１リール２０ａと右の第２リール２０ｃとで、左上段から右下段の斜めラインに「７（塗りつぶし）」がテンパイし、左下段から右上段の斜めラインに「メインキャラクタ」がテンパイしたダブルテンパイが形成される。
【０２３７】
一方、ステップＳ５１セでベット数が３でないと判定された場合と、ステップＳ５１タで左の第１リール２０ａに図柄番号「６、７、８」と図柄番号「７、８、９」とが停止していない場合と、ステップＳ５１チで現在の図柄からダブルテンパイを形成できない場合と、ステップＳ５１テで押し順が「左、右」でない場合と、ステップＳ５１トで左の第１リール２０ａに図柄番号「５、６、７」が停止していない場合と、ステップＳ５１ナで現在の図柄位置から図柄番号「１０、１１、１２」が停止不可能な場合とにおいては、以下の処理が行われる。
【０２３８】
すなわち、最初に停止されたリール２０ａ〜２０ｃにおいては、有効ライン上にＢＢ図柄が停止しているか否かが判定される（ステップＳ５１ヌ）。最初に停止したリール２０ａ〜２０ｃの有効ライン上にＢＢ図柄がある場合には、、今回停止操作されたリール２０ａ〜２０ｃにおいて、最初に停止したリール２０ａ〜２０ｃのＢＢ図柄が停止している有効ライン上に、停止可能なコマ数の範囲内で既に停止しているＢＢ図柄と同じＢＢ図柄があるか否か判定される（ステップＳ５１ネ）。
【０２３９】
そして、既に一つのＢＢ図柄が存在する有効ライン上に同じＢＢ図柄が停止可能ならば、有効ライン上にＢＢ図柄を停止させて、テンパイを形成させる（ステップＳ５１ノ）。
また、ステップＳ５１ヌで、最初に停止したリール２０ａ〜２０ｃで有効ライン上にＢＢ図柄がない場合と、二番目に停止操作されたリール２０ａ〜２０ｃにおいて、ＢＢ図柄が一つ停止している有効ライン上にＢＢ図柄を停止させることが不可能な場合とにおいては、上述のようにリーチ目を停止可能なＢＢ当選用の停止テーブルに基づき、図柄を停止する（ステップＳ５１ハ）。
【０２４０】
次ぎに、ステップＳ５１スにおいて、二番目のリールの停止操作が行われたのではないと判定された場合は、３番目の停止操作が行われたものとして、有効ライン上にテンパイが形成されているか否かが判定される（ステップＳ５１ヒ）。そして、テンパイが形成されている場合には、テンパイが形成された有効ラインに停止可能なコマ範囲内にＢＢ図柄が有るか否かが判定される（ステップＳ５１フ）。すなわち、現在の図柄位置が有効ライン上にＢＢ図柄があるか、もしくは引込停止制御で有効ライン上にＢＢ図柄が停止できるか否かが判定される。
なお、ここで停止されるＢＢ図柄は、テンパイを形成しているＢＢ図柄とともに、ＢＢ入賞を成立可能なＢＢ図柄であり、例えば、テンパイを形成しているＢＢ図柄と同じＢＢ図柄である。
【０２４１】
そして、テンパイが形成された有効ライン上にＢＢ図柄が停止可能な場合には、有効ライン上にＢＢ図柄を停止させて、ＢＢ入賞を成立させる（ステップＳ５１ヘ）。
なお、ステップＳ５１ヒにおいて、テンパイが形成されていない場合と、ステップＳ５１フにおいて、ＢＢ入賞が成立するようにＢＢ図柄を有効ライン上に停止できない場合には、リーチ目を形成可能なＢＢ入賞が当選している場合の停止テーブルを用いて最後のリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う（ステップＳ５１ホ）。
【０２４２】
以上のような制御により、図１７に示すように、主に順押しでリール２０ａ〜２０ｃを停止させる遊技者には、ＢＢ入賞が当選した際に、順押しで停止操作すると、符号Ｃで示される図柄表示窓５の表示のように、引込停止制御によりダブルテンパイが揃いやすい状態となるように停止制御される。また、主にはさみ押しで停止操作する遊技者には、ＢＢ入賞が当選した際に、はさみ押しで停止操作すると、符号Ｅで示される図柄表示窓５の表示のように、引込停止制御により、ダブルテンパイが揃いやすい状態となるように停止制御される。
【０２４３】
従って、第３例のスロットマシンによれば、主に、順押しもしくははさみ押しのように特定の停止操作順序で停止操作する遊技者に対して、ＢＢ入賞が当選しているゲームにおいて、ダブルテンパイが多く発生することになり、ゲームを多彩なものにできるとともに、ダブルテンパイの発生により、ＢＢ入賞の期待感を高めて、興趣を向上することができる。
【０２４４】
なお、図１７に符号Ｃで示される図柄表示窓５の表示のように、第１リール２０ａ及び第２リール２０ｂに「メインキャラクタ」と「７（塗りつぶし）」がダブルテンパイした状態では、第３リール２０ｃにおいて、「メインキャラクタ」が有効ライン上に停止するように狙って停止操作した際に、ＢＢ入賞ではなく、ＲＢ入賞が当選していると、引込停止制御により、二つ並んだ「７（塗りつぶし）」の横に並んで「メインキャラクタ」が停止すること（第３リール２０ｃの中段に停止すること）で有効ライン上に「７（塗りつぶし）」、「７（塗りつぶし）」、「メインキャラクタ」が並びＲＢ入賞が成立する可能性が高い。
【０２４５】
また、図１７に符号Ｃで示される図柄表示窓５の表示のように、第１リール２０ａと第３リール２０ｃとにおいて、二つの斜めライン上に「メインキャラクタ」と「７（塗りつぶし）」とがダブルテンパイしている場合に、「７（塗りつぶし）」が有効ライン上に停止するように狙って停止操作した際に、ＢＢ入賞ではなく、ＲＢ入賞が当選していると、引込停止制御により、右の上段と左の下段との間の斜めのライン上の中の中段ではなく、中の上段（第２リール２０ｂの上段）に「７（塗りつぶし）」が停止し、上段の横ラインに、「７（塗りつぶし）」、「７（塗りつぶし）」、「メインキャラクタ」が並びＲＢ入賞が成立する可能性が高い。
【０２４６】
従って、上述のダブルテンパイは、ＢＢ入賞のダブルテンパイであるとともに、ＢＢ入賞とＲＢ入賞のダブルテンパイである。そして、ＲＢ入賞が当選した際にも、ＢＢ入賞の場合と同様にダブルテンパイしやすいように停止制御すれば、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞のいずれか当選した際に、上述のようにＢＢ入賞の成立の図柄と、ＲＢ入賞の成立の図柄とがダブルテンパイした状態となる可能性が高くなり、ダブルテンパイとなった場合には、遊技者が、ＢＢ入賞かＲＢ入賞が当選したとの期待感を持つとともに、当選したのがＢＢ入賞かＲＢ入賞かわからないことで、期待感が高められる。
【０２４７】
また、順押しでダブルテンパイした場合に、「メインキャラクタ」を有効ライン上に停止するように狙い、はさみ押しでダブルテンパイした場合に、「７（塗りつぶし）」を有効ライン上に停止するように狙うと、引込停止制御により、ＢＢ入賞が当選の場合にＢＢ入賞が成立し、ＲＢ入賞が当選の場合ＲＢ入賞が成立する可能性が高く、一度のゲームで、ＢＢ入賞とＲＢ入賞とを同時に狙うことが可能な図柄配置を、遊技者の停止操作順序に応じて形成することができる。そして、一度のゲームでＢＢ入賞とＲＢ入賞に対応する図柄を狙えることにより、ＢＢ入賞に対応する図柄を狙った際に、ＢＢ入賞が外れて、次ぎのゲームでＲＢ入賞に対応する図柄を狙うような場合に比較して、遊技者に有利な状態となる。
【０２４８】
なお、有効ライン上に「７（白抜き）、７（白抜き）、メインキャラクタ」もしくは「７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）、メインキャラクタ」の順で図柄が並んでもＲＢ入賞が成立しないものとするとともに、「メインキャラクタ、メインキャラクタ、メインキャラクタ」が有効ライン上に揃って並んだ際に、ＢＢ入賞ではなくＲＢ入賞が成立するものとしても良い。
このようにした場合には、第１の図柄組み合わせ列においては、第１リール２０ａと第２リール２０ｂの二本の横ラインにＢＢ入賞のテンパイである「７（塗りつぶし）」、「７（塗りつぶし）」とＲＢ入賞のテンパイである「メインキャラ」、「メインキャラ」とが並ぶことになる。また、第２の図柄組み合わせ列においては、第１リール２０ａと第３リール２０ｃの二本の斜めラインにＢＢ入賞のテンパイである「７（塗りつぶし）」、「７（塗りつぶし）」とＲＢ入賞のテンパイである「メインキャラ」、「メインキャラ」とが並ぶことになる。
このように、ＢＢ入賞とＲＢ入賞がダブルテンパイした状態では、最後に止めるリール２０ａ〜２０ｃにおいて、遊技者がＢＢ入賞に対応する図柄を狙っても良いし、ＲＢ入賞に対応する図柄を狙っても良いので、遊技者の選択肢が増えて興趣を高めることができる。
【０２４９】
なお、上述の第１例では、遊技者が主にボーナス入賞に対応する図柄を狙って遊技するか否かで、ボーナス入賞の事前報知の仕方を変更し、第２例では、遊技者が主に小役入賞に対応する図柄を狙って遊技するか否かで、小役入賞の事前報知の仕方を変更し、第３例では、遊技者が主に行う停止操作の順序の違いによって、ボーナス入賞が当選した際の停止制御方法を変更するようにしたが、後述するように遊技者の主に行う停止操作の順序の違いによって、小役入賞や特別入賞の事前報知の仕方を変更しても良い。
【０２５０】
例えば、所定期間（ゲームが１０回行われる間）内に、順押しでのゲームが所定回数（８回）以上行われた場合には、小役入賞（チェリー或いはスイカ）の事前報知を行うようにし、はさみ押しでのゲームが所定回数以上行われた場合には、小役入賞の事前報知を行わないようにする。
また、所定期間（ゲームが１０回行われる間）内に、順押しでのゲームが所定回数（８回）以上行われた場合には、小役入賞（チェリー或いはスイカ）の事前報知を当該小役入賞が当選したうちの８０％の確率で行うようにし、はさみ押しでのゲームが所定回数以上行われた場合には、小役入賞の事前報知を当該小役入賞が当選したうちの３０％の確率（即ち、順押し時よりも低い確率）で行うようにしてもよい。
【０２５１】
更に、小役入賞（チェリー或いはスイカ）の事前報知を行うことが決定された場合には、それ以前のゲームにおいて所定期間（ゲームが１０回行われる間）内に、順押しでのゲームが所定回数（８回）以上行われた場合には、小役入賞の事前報知をゲームの開始当初（スタート操作後から第１停止操作の間）に行うようにし、はさみ押しでのゲームが所定回数以上行われた場合には、小役入賞の事前報知をゲームの終了時（全ての停止操作後）に行うようにしてもよい。
また、停止操作順序に基づいて、小役入賞に代えて特別入賞の事前報知の有無、報知の時期を決定するようにしてもよい。
即ち、前記特別入賞事前報知手段は、前記停止操作順序監視手段の監視結果に基づき前記事前報知の有無、若しくは事前報知の時期を決定する。
この場合、事前報知の態様は、前記小役入賞の場合と同様に行う。
【０２５２】
以上のように、過去のゲームの停止操作順序により、入賞の事前報知を行うか否かを決めたり、事前報知を行う確率を変更したり、事前報知を行う時期を変更したりすれば、遊技者が停止操作順序を変更することで、自分の好みに合わせて事前報知を行わせたり、行わせなかったりすることが可能となる。
【０２５３】
なお、本発明はこの実施の形態のパチスロ遊技機１００に限られるものではなく、例えば、その他のスロットマシン、コインではなく遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機等にも適用可能である。
加えて、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０２５４】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者が実行した過去のゲームにおける停止操作態様の経緯に応じて、演出表示の有無、演出表示の実行時期、演出表示内容、等が変化し演出態様を多彩にすることができる。これらの演出態様を遊技者が好む停止操作態様に対応した遊技者所望なものに設定すれば各遊技者がより楽しめるような遊技内容にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るスロットマシンの好適な一例としてのパチスロ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチスロ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図３】各リール（第１、第２、第３リール）における図柄の配置を示す図である。
【図４】パチスロ遊技機の遊技制御装置がゲーム時に行うメインの制御フローを示すフローチャートである。
【図５】パチスロ遊技機の遊技制御装置がゲーム時に行うメインの制御フローにおける入賞抽選処理を示すフローチャートである。
【図６】パチスロ遊技機の遊技制御装置がゲーム時に行うメインの制御フローにおける変動停止処理を示すフローチャートである。
【図７】第１例のパチスロ遊技機の遊技制御装置がゲーム時に行う変動停止処理における停止操作態様監視処理を示すフローチャートである。
【図８】遊技（メイン）制御装置から演出（サブ）制御装置に出力されるコマンドの一覧を示す図表である。
【図９】遊技（メイン）制御装置から演出（サブ）制御装置に各コマンドを出力する際のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１０】パチスロ遊技機の演出制御装置がゲーム時に行うメインの制御フローを示すフローチャートである。
【図１１】パチスロ遊技機の演出制御装置がゲーム時に行うメインの制御フローにおける画像更新処理のうちの一つであるボーナス事前報知画像更新処理を示すフローチャートである。
【図１２】前記ボーナス事前報知画像更新処理の第１変形例を示すフローチャートである。
【図１３】前記ボーナス事前報知画像更新処理の第２変形例を示すフローチャートである。
【図１４】第２例のパチスロ遊技機の遊技制御装置がゲーム時に行う変動停止処理における停止操作態様監視処理を示すフローチャートである。
【図１５】第２例のパチスロ遊技機の演出制御装置がゲーム時に行うメインの制御フローにおける画像更新処理のうちの一つである小役入賞事前報知画像更新処理を示すフローチャートである。
【図１６】第３例のパチスロ遊技機の遊技制御装置がゲーム時に行う変動停止処理における停止操作態様監視処理を示すフローチャートである。
【図１７】第３例のパチスロ遊技機の遊技制御装置がゲーム時に行う変動停止処理を説明するための図である。
【図１８】第３例のパチスロ遊技機の遊技制御装置がゲーム時に行う変動停止処理におけるＢＢ入賞当選中変動停止処理を示すフローチャートである。
【図１９】第３例のパチスロ遊技機の遊技制御装置がゲーム時に行う変動停止処理におけるＢＢ入賞当選中変動停止処理を示すフローチャートである。
【図２０】第３例のパチスロ遊技機の遊技制御装置がゲーム時に行う変動停止処理におけるＢＢ入賞当選中変動停止処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
４　　　　表示装置（演出表示手段、特別入賞事前報知手段、小役入賞事前報知手段）
１４ａ　　第１リールストップボタン（停止操作手段）
１４ｂ　　第２リールストップボタン（停止操作手段）
１４ｃ　　第３リールストップボタン（停止操作手段）
１４ｄ　　第１リール停止スイッチ（停止操作手段）
１４ｅ　　第２リール停止スイッチ（停止操作手段）
１４ｆ　　第３リール停止スイッチ（停止操作手段）
２０　　　変動表示部
２０ａ　　第１リール（変動表示手段）
２０ｂ　　第２リール（変動表示手段）
２０ｃ　　第３リール（変動表示手段）
５０　　　遊技制御装置（抽選手段、停止制御手段、引込停止制御手段、停止操作態様監視手段、特別入賞狙い操作監視手段、小役入賞狙い操作監視手段、停止操作順序監視手段）
７００　　演出制御装置（演出表示手段、特別入賞事前報知手段、小役入賞事前報知手段）
１００　　パチスロ遊技機（スロットマシン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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