(57)【要約】【課題】表示装置に特定の内容を表示するまでに複数回の表示に渡って行う演出を、十分に楽しませることができる興趣の高い遊技機を提供する。【解決手段】遊技に応じて行われた抽選の結果を表示する表示装置４０を備え、前記抽選の結果が当選であると、前記表示装置４０に特定の内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機１０であって、前記表示装置４０での表示態様として、通常の表示態様よりも前記特定の内容の表示に高い確率で至る特別表示態様を備え、前記特定の内容を表示するに際して、その回の表示に先んじた回の表示において、前記特別表示態様の下で特定以外の内容を表示する。【選択図】　　　　図２
2004097771.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に応じて行われた抽選の結果を表示する表示装置を備え、前記抽選の結果が当選であると、前記表示装置に特定の内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記表示装置での表示態様として、通常の表示態様よりも前記特定の内容の表示に高い確率で至る特別表示態様を備え、前記特定の内容を表示するに際して、その回の表示に先んじた回の表示において、前記特別表示態様の下で特定以外の内容を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の遊技機において、特別表示態様として、特定の内容の表示に至る確率が高い第１種特別表示態様と、該第１種特別表示態様よりも特定の内容の表示に至る確率が低い第２種特別表示態様との少なくとも２種類の特別表示態様を有し、先んじた回の表示においては、前記第１種特別表示態様の表示を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２の遊技機において、特定の内容を表示する回の表示においても、前記特別表示態様の表示を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか一つの遊技機において、順次行われた抽選の結果に対応する表示のデータを記憶する記憶手段を備え、該記憶手段に記憶されたデータに基づき、前記表示装置によって各抽選結果を表示する遊技機であり、先んじた回の表示において特別表示態様の表示を行う場合には、前記記憶手段に記憶されたデータを、特別表示態様の表示を行うデータに変更することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４の遊技機において、表示内容は、段階を経て完成されるものであり、前記記憶手段に記憶された表示のデータとして、最終段階にて特定以外の内容の表示内容が完成されるデータが記憶されている場合に、このデータに基づいて表示を行う回の表示態様のデータを、特別表示態様の表示を行うデータに変更することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、詳しくは、遊技に応じて行われた抽選の結果を表示する表示装置を備え、前記抽選の結果が当選であると、前記表示装置に特定の内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機としては、遊技に応じて行われた抽選の結果を表示する表示装置を備え、抽選の結果が当選であると、表示装置に特定の内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものがある。例えば、パチンコ機では、「遊技球を遊技領域内に打ち込む」といった遊技に応じて、種々の抽選手段により抽選を行い、この抽選の結果が当選であれば、液晶ディスプレイ等により構成された表示装置に当選図柄等の特定の内容を表示すると共に、特別遊技状態として、開閉駆動される入賞口を開放したり、繰り返し開閉して、入賞口に多量の遊技球が入賞し易くなるようにした状態、所謂「大当り状態」を発生させるものがある。また、スロットマシンでは、「メダルを投入してドラムを回転させ、停止させる」といった遊技に応じて、種々の抽選手段により抽選を行い、この抽選の結果が当選であれば、ドラム自体により構成された表示装置、または、ドラムとは別途に設けられた液晶ディスプレイ等により構成された表示装置に当選図柄等の特定の内容を表示すると共に、特別遊技状態として、所定ゲーム数の間、役が成立する態様でドラムが頻繁に停止するようにして、多量のメダルを獲得できるようにした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」を発生させるものがある。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−３４２８０７号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機は、特別遊技状態の発生に関する抽選が行われる毎に、この抽選結果を表示装置に単に表示するだけのものであり、繰り返し行われる抽選結果を、抽選毎に断続的に表示するものであった。よって、表示装置にて断続的に淡々となされる抽選結果の表示は、遊技者にとって、特定の内容が表示されるか否かについて、各表示毎に個別に確認するためのものに過ぎず、単調で面白みの少ないものであった。
【０００５】
本発明は、上記実状を鑑みてなされたものであり、特別遊技状態に関する抽選結果の表示を十分に楽しませることができる興趣の高い遊技機の提供を課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用効果についても説明する。
【０００７】
手段１：遊技に応じて行われた抽選の結果を表示する表示装置を備え、前記抽選の結果が当選であると、前記表示装置に特定の内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、前記表示装置での表示態様として、通常の表示態様よりも前記特定の内容の表示に高い確率で至る特別表示態様を備え、前記特定の内容を表示するに際して、その回の表示に先んじた回の表示において、前記特別表示態様の下で特定以外の内容を表示することを特徴とする遊技機。
【０００８】
ここで、特別遊技状態とは、通常の遊技状態より遊技者に有利な状態を指すものである。そして、この特別遊技状態としては、以下のような種々の状態を例示することができる。
【０００９】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰り返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【００１０】
（２）パチンコ機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１１】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入賞口を、通常よりも遊技球が入賞し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００１２】
（４）スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役が成立するようにドラムを停止し易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００１３】
（５）スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのドラムの停止順序や図柄を案内して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【００１４】
（６）スロットマシン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態やアシストゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１５】
また、抽選結果を表示装置に表示する態様としては、特に限定するものではないが、例えば、数字、文字、キャラクター等の図柄を表示する態様、レースや競技等の成り行きの結果に意味のあるストーリーを表示する態様等を例示することができる。ここで、図柄を表示する態様では、複数の中から抽出された単一の図柄を表示してもよく、或いは、複数の中から抽出された図柄を複数組み合わせて表示してもよい。
【００１６】
そして、図柄を表示する態様、特に、図柄を変動させた後に停止させ、これにより、表示する図柄を確定する態様では、図柄の変動中に種々の演出を伴うこととしてもよく、ストーリーを表示する態様では、ストーリーの展開中に種々の演出を伴うこととしてもよい。ここで、演出としては、図柄の変動時間やストーリーの進行時間を長くする、図柄の大きさや色を変える等して変動中の図柄に装飾を施す、図柄の変動中に種々のキャラクターを登場させて様々なアクションを行わせる、変動中の図柄の背景を変える等を例示することができる。このような演出を伴う表示を行う場合に、適宜確率で発生する所定の演出を、通常よりも高い確率で特定の内容の表示に至る演出、すなわち「期待度の高い演出」とし、この期待度の高い演出を伴う表示を、特別表示態様とすればよい。
【００１７】
また、特定の内容を表示する回に先んじた回としては、特定の内容を表示する回の直前の回であってもよく、或は、所定回数前の回であってもよい。また、特定の内容を表示する回に先んじて、１回の表示において、特別表示態様の下で特定以外の内容を表示することとしてもよく、複数回の表示に渡って、連続的に、または、断続的に、特別表示態様の下で特定以外の内容を表示することとしてもよい。
【００１８】
手段１では、特定の内容を表示するに際しては、まず、先んじた回の表示において、期待度の高い演出を伴う表示態様等の特別表示態様の表示が行われる。よって、遊技者は、この回の表示にて、特定の内容の表示がなされることへの期待感を高め、この回の表示を堪能する。そして、この回の表示において、特定の内容が表示されないと、期待が落胆に変わってしまうのであるが、特定の内容が表示されなかったとしても、「次回以降の回の表示において、特定の内容が表示されるのでは？」といった期待感を新たに生じる。よって、遊技者は、次回以降の表示ついても興味を抱いて注視し、次回以降の表示を堪能する。従って、手段１では、特別遊技状態に関する抽選結果の表示を、個別の回毎に単独で楽しませることができるばかりでなく、複数回の表示に渡って連続的に楽しませることができる。
【００１９】
なお、手段１では、特定の内容を表示する毎、全てにおいて、先んじた回の表示において特別表示態様の表示を行うに限らず、特定の内容を表示する場合に、例えば５０％の確率等、適宜の確率で、先んじた回の表示において特別表示態様の表示を行うこととし、特別表示態様が行われない場合であっても、以降の回の表示において、特定の内容を表示する可能性を含むものとしてもよい。
【００２０】
手段２：手段１の遊技機において、特定以外の内容を表示するに際しても、適宜確率で、その回の表示に先んじた回の表示において、前記特別表示態様の下で特定以外の内容を表示することを特徴とする遊技機。
【００２１】
手段２では、先んじた回の表示において特別表示態様の表示がなされたとしても、最終的に特定以外の内容を表示する可能性があることになる。このため、遊技者にとっては、先んじた回で特別表示態様の表示がなされることにより、次回以降の表示で特定の内容が表示されることへの期待感が高められると同時に、「もしや、特定以外の内容が表示されるのでは？」といった不安感も生じる。よって、先んじた回で特別表示態様の表示がなされた以降の回の表示に対して、遊技者は、期待感と不安感とが入り混じった複雑な気分で注視するため、より一層、興趣が向上する。
【００２２】
なお、先んじた回で特別表示態様の表示を行った後に、以降の回の表示で特定以外の内容を表示する場合には、特定以外の内容をただ単に表示することとしてもよいが、表示内容が段階を経て完成される態様では、最終段階にて、特定以外の内容の表示内容を完成することとするのが好適である。
【００２３】
例えば、抽選結果の表示態様が、複数の図柄列上にて複数の図柄を変動させた後、図柄列毎に順次停止させて表示図柄を確定する態様では、特定の内容を、各図柄列の図柄が全て同一である等の特定図柄態様とした場合に、最終の図柄が停止する前の段階において、既に停止された図柄が特定図柄態様を充足していると、この状態は、最終の図柄が特定図柄態様を充足すれば、各図柄全体で特定図柄態様となる状態、所謂、パチンコ機等での「リーチ状態」であり、遊技者にとって特定の内容が表示されることへの期待感が高まる状態である。ここで、この「リーチ状態」が発生しないと、以降の図柄の停止では特定の内容が表示されないことが、直ちに判明してしまい、最終的な表示を行う回の当初にて、高められた期待感が一気に消滅してしまう。これに対して、特定以外の内容を表示する場合には、「リーチ状態」を経た後に特定以外の内容の表示内容が完成されることとすると、先んじた回の特別表示態様の表示によって高められた期待感を、「リーチ状態」の発生によって、より一層高揚させると共に、最終的な表示の完了間際まで継続させることができる。よって、上述のような態様とするのが好適である。
【００２４】
手段３：手段１または手段２の遊技機において、特別表示態様として、特定の内容の表示に至る確率が高い第１種特別表示態様と、該第１種特別表示態様よりも特定の内容の表示に至る確率が低い第２種特別表示態様との少なくとも２種類の特別表示態様を有し、先んじた回の表示においては、前記第１種特別表示態様の表示を行うことを特徴とする遊技機。
【００２５】
手段３では、先んじた回の表示においてなされる特別表示態様の種類が、特定の内容の表示に至る確率がより高い第１種特別表示態様であるため、先んじた回の表示では、遊技者に対して、大きな期待感を与えることができる。そして、この回の表示において特定以外の内容が表示されると、遊技者は、大きな期待感を抱いたことから、大きく落胆してしまうのであるが、一方で、「第１種特別表示態様の下で特定以外の内容の表示がなされたのであるから、次回以降の表示で特定の内容が表示されるのでは？」といった、確信に近い新たな期待を生じる。よって、先んじた回の表示に大きな意味を持たせることができ、複数回の表示が相俟って、遊技者は、複数回に渡って表示を堪能することができる。
【００２６】
手段４：手段２の遊技機において、特別表示態様として、特定の内容の表示に至る確率が高い第１種特別表示態様と、該第１種特別表示態様よりも特定の内容の表示に至る確率の低い第２種特別表示態様との少なくとも２種類の特別表示態様を有し、特定の内容を表示するに際しての先んじた回の表示においては、前記第１種特別表示態様の表示を行う確率が高く、特定以外の内容を表示するに際しての先んじた回の表示においては、前記第２種特別表示態様の表示を行う確率が高く設定されていることを特徴とする遊技機。
【００２７】
手段４では、先んじた回の表示において第１種特別表示態様の表示が行われると、第２種特別表示態様の表示が行われた場合よりも、次回以降の表示で特定の内容の表示がなされる確率が高くなる。よって、先んじた回の表示において異なる期待度を与えて興趣を向上させることができるばかりでなく、以降の回での表示に対する期待感を異ならせることもでき、より一層、興趣を向上させることができる。
【００２８】
手段５：手段１から手段４までのいずれか一つの遊技機において、特定の内容を表示する回の表示においても、前記特別表示態様の表示を行うことを特徴とする遊技機。
【００２９】
手段５では、特定の内容を表示する際には、特別表示態様の表示が繰り返し頻発することになる。よって、複数回の表示に渡って、連続して大きな期待感を与えて表示を楽しませることができる。また、遊技者は、頻発した特別表示態様の表示を認識することで、先んじた回の表示においてなされた特別表示態様の表示が、偶発的に生じたものでないことを確信する。よって、遊技者に対して、今回の表示にて特定の内容が表示される可能性が高いことを認識させることができ、確実に期待感を与えることができる。
【００３０】
なお、特別表示態様として、例えば、特定の内容の表示に至る確率の異なる複数種類のものを備える場合、特定の内容を表示する回における特別表示態様を、先んじた回の特別表示態様と同一種類のものとしてもよく、または、先んじた回の特別表示態様の種類とは関与せず、複数種類からランダムに選出されるようにしてもよい。
【００３１】
手段６：手段１から手段５までのいずれか一つの遊技機において、順次行われた抽選の結果に対応する表示のデータを記憶する記憶手段を備え、該記憶手段に記憶されたデータに基づき、前記表示装置によって各抽選結果を表示する遊技機であり、先んじた回の表示において特別表示態様の表示を行う場合には、前記記憶手段に記憶されたデータを、特別表示態様の表示を行うデータに変更することを特徴とする遊技機。
【００３２】
例えば、パチンコ機等の遊技機では、特定の入賞口への遊技球の入賞タイミングによって「大当り状態」を発生させるか否かの抽選を行い、この抽選の結果を表示装置に表示する場合に、先発の抽選結果の表示が行われている途中では、順次行われる抽選の結果の表示を保留しておき、先発の抽選結果の表示後に、後発の抽選結果を順次表示するようにしたものがある。本手段は、このような遊技機を対象とするものであり、特定の内容を表示する場合には、先んじた回の保留していた表示のデータを変更して、特別表示態様の表示を行うようにしたものである。よって、本手段によれば、上述したような遊技機において、先んじた回における特別表示態様の表示を、容易に実現することができる。
【００３３】
なお、記憶手段に記憶されたデータを、特別表示態様の表示を行うデータに変更する具体的な手法としては、種々の手法を採用することができる。例えば、「記憶手段に記憶された値に対応した表示態様を行う場合に、既に記憶されている値を、特別表示態様を行う値に変更する手法」、「記憶手段に記憶された値に基づいて、別途の表示態様決定テーブルを参照して表示態様を決定する場合に、既に記憶されている値は変更せず、参照する表示態様決定テーブルを変更する手法」等を例示することができる。
【００３４】
手段７：手段６の遊技機において、表示内容は、段階を経て完成されるものであり、前記記憶手段に記憶された表示のデータとして、最終段階にて特定以外の内容の表示内容が完成されるデータが記憶されている場合に、このデータに基づいて表示を行う回の表示態様のデータを、特別表示態様の表示を行うデータに変更することを特徴とする遊技機。
【００３５】
ここで、「段階を経て完成される表示内容」とは、具体的に、「複数列にて変動する多様な図柄が順次停止して完成される表示内容（以下、「複数図柄の表示内容」という）」、「複数人を相手とした競技のストーリにて、予選、準決勝、決勝等と、順次勝ち進んでいくことで完成される表示内容（以下、「競技の表示内容」という）」等を例示することができる。そして、「最終段階にて特定以外の内容の表示内容が完成される」とは、例えば、上記の複数図柄の表示内容において、「リーチ状態」を経て、特定以外の内容、すなわち「外れ」の表示内容が完成されることを例示でき、また、上記の競技の表示内容において、順次勝ち進んでいった結果、決勝にて負けることで特定以外の内容が完成されることを例示できる。
【００３６】
手段７は、上記のような最終段階にて特定以外の内容の表示内容が完成される態様の表示（以下、「最終段階外れの表示」という）を行うデータが記憶されている場合に、この最終段階外れの表示を行う回にて、期待度の高い演出を伴う等の特別表示態様の表示を行うようにしたものである。よって、手段７では、特定の内容の表示を行う回までに、最終段階外れの表示を行う回があれば、この表示を行う回にて、特別表示態様の表示がなされる一方で、最終段階外れの表示を行う回がなければ、先んじた回にて特別表示態様の表示がなされずに、最終的な回で、特定の内容の表示がなされることになる。よって、簡便な制御によって、適度な頻度で、先んじた回にて特別表示態様の表示を出現させることができる。
【００３７】
手段８：手段１から手段５までのいずれか一つの遊技機において、抽選結果の当選に基づいて特定の内容を表示するに先んじて後発の抽選結果を表示すると共に、該後発の抽選結果の表示において、特別表示態様の表示を行うことを特徴とする遊技機。
【００３８】
例えば、スロットマシン等の遊技機では、１回のゲームの終了後に次のゲームが開始されるため、１回のゲームにおいて行われた抽選の結果の表示が完了しなければ、次のゲームを開始することができない。よって、後発の抽選結果の表示を、先発の抽選結果の表示に反映させることができない。そこで、本手段では、抽選結果が当選であった場合に、この抽選結果として特定の内容を直ちに表示するのではなく、一端、貯留しておき、以降に行われる後発の抽選が、予め定めた回数、或いは、抽選に際して適宜決定された回数行われて、各抽選の結果が表示された後に、貯留していた当選の表示を行うようにし、この当選の表示を行う回に先んじた回において、特別表示態様の表示を行うようにしたものである。よって、本手段によれば、上述したような遊技機において、先んじた回における特別表示態様の表示を、容易に実現することができる。
【００３９】
なお、本手段の遊技機は、スロットマシン等の遊技機に限らず、パチンコ機等の遊技機であってもよい。パチンコ機等の遊技機を対象とする場合であっても、抽選結果が当選である場合に、この当選の表示を直ちに行うのではなく、予め定めた回数分、或いは、適宜決定された回数分の後発の抽選結果を表示した後に、当選の表示を行うようにし、この当選の表示に先駆けて、特別表示態様の表示を行うこととすればよい。
【００４０】
手段９：手段１から手段８までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００４１】
本手段は、遊技機としてパチンコ機を対象としたものであり、本手段によれば、パチンコ機において、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００４２】
手段１０：手段１から手段８までのいずれか一つの遊技機において、スロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００４３】
本手段は、遊技機としてスロットマシンを対象としたものであり、本手段によれば、スロットマシンにおいて、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００４４】
手段１１：手段１から手段８までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【００４５】
本手段は、遊技機としてパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものを対象としたものである。ここで、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。本手段によれば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものにおいて、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００４６】
なお、本発明の遊技機としては、パチンコ機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機等を挙げることができるが、この他、種々の遊技機を対象とすることもできる。
【００４７】
【発明の実施の形態】
本発明に係る遊技機の実施形態の一例を、遊技機としてのパチンコ機を例にして、以下、図面に基づいて詳細に説明する。
【００４８】
図１に示すように、パチンコ機１０は、遊技盤１１の表面に形成された遊技領域１２を備えている。遊技者は、ハンドル１３を操作して発射装置（図示省略）から遊技領域１２に遊技球を打ち出すことにより遊技を行う。
【００４９】
図２に示すように、遊技領域１２には、複数の普通入賞口２０、普通図柄始動口２１、特別図柄始動口２２、大入賞口２３、普通図柄表示装置３０、特別図柄表示装置４０等が設けられている。
【００５０】
普通入賞口２０は、遊技球の入賞により所定数（例えば１０個）の賞球を払い出すものである。普通図柄始動口２１は、遊技球が通過されるものであり、遊技球の通過に応じて、特別図柄始動口２２を開放させるか否かの抽選、所謂「当たり」の抽選を行うものである。また、この抽選の結果は、ランプの点灯により「○」または「×」のいずれかを表示する普通図柄表示装置３０によって、「当たり」であると「○」として、「外れ」であると「×」として表示される。さらに、普通図柄表示装置３０の近傍には、「当たり」抽選用の４つの保留ランプ３１が設けられており、「当たり」に関する抽選結果の表示は、最大で４回分が保留され、保留状態では、保留回数分の保留ランプ３１が点灯される。
【００５１】
特別図柄始動口２２は、ソレノイド等により開閉駆動されるチューリップ型の電動入賞口として構成されており、開放状態では、閉鎖状態に比して、遊技球が入賞し易くなる。特別図柄始動口２２に遊技球が入賞すると、所定数（例えば５個）の賞球の払い出しが行われると共に、大入賞口２３を開放させるか否かの抽選、所謂「大当り」の抽選が行われる。この特別図柄始動口２２への遊技球の入賞に応じて抽選を行う構成は、特別遊技状態である「大当り状態」を発生させるか否かの抽選を行う手段の一例を示すものである。そして、この抽選の結果は、特別図柄表示装置４０に表示される。
【００５２】
特別図柄表示装置４０は、特別遊技状態に関する抽選結果を表示する「表示装置」を構成するものである。この特別図柄表示装置４０は、数字、文字、図形、キャラクター等の種々の図柄を変動して表示するものであり、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ、発光ダイオード、エレクトロルミネセンス、ドットマトリックス、蛍光表示管等を用いて構成されている。また、特別図柄表示装置４０の上方には、「大当り」抽選用の４つの保留ランプ４１が設けられており、「大当り」に関する抽選結果の表示は、最大で４回分が保留され、保留状態では、保留回数分の保留ランプ４１が点灯される。
【００５３】
特別図柄始動口２２への遊技球の入賞により行われた抽選の結果が「大当り」、すなわち「当選」であると、特別図柄表示装置４０に「大当り」の図柄、すなわち、特定の内容を表示し、ソレノイド等の駆動により開閉される大入賞口２３を開放して、多量の遊技球が大入賞口２３に入賞し易い状態、所謂「大当り状態」が形成される。そして、大入賞口２３に遊技球が入賞すると、所定数（例えば１５個）の賞球の払い出しが行われる。一方、抽選の結果が「大当り」でない場合には、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄、すなわち、特定以外の内容を表示し、この場合では、「大当り状態」が形成されず、通常の状態のままに維持される。
【００５４】
特別図柄表示装置４０は、多様な図柄を複数列で表示するものであり、本例では、図柄として「０」〜「９」の１０種類の数字を、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの３列の図柄列ごとに、縦方向にスクロールして個別に変動させた後に、第１列４０ａ、第２列４０ｂ、第３列４０ｃの順で停止させるといった演出を伴って表示する。そして、抽選結果が「大当り」であると、大当りの図柄として、各図柄列に同一の数字を表示する。例えば、「７，７，７」と表示する。ここで、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの各図柄は、図柄列ごとに順次停止して表示されるため、１番目に停止される第１列４０ａと２番目に停止される第２列４０ｂの各図柄列に同一の図柄が停止表示されると、残りの第３列４０ｃにも同一の図柄が停止表示されれば「大当り」となる状態、所謂「リーチ状態」となる。よって、この特別表示装置４０では、第１列４０ａの図柄と第２列４０ｂの図柄とが異なり、「リーチ状態」を形成しないで単純に「外れ」となる「外れ」の表示態様、第１列４０ａの図柄と第２列４０ｂの図柄とは同じなのであるが第３列４０ｃの図柄が異なり、「リーチ状態」を経て「外れ」となる「外れリーチ」の表示態様、第１列４０ａの図柄と第２列４０ｂの図柄と第３列４０ｃの図柄とが全て同じで、「リーチ状態」を経て「大当り」となる「大当り」の表示態様といった、３種類の表示態様の表示がなされる。
【００５５】
大当り状態での大入賞口２３の開放は、例えば、所定時間（例えば３０秒）経過するか、或いは、所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するといった所定の条件が満たされると終了され、大入賞口２３は、初期の遊技球が入賞不能な状態に閉鎖される。また、大入賞口２３には、Ｖゾーン２４が設けられており、大入賞口２３の開放中に遊技球がＶゾーン２４を通過すると、「大当り状態」を継続する権利が取得されて、大入賞口２３の閉鎖後、再度、大入賞口２３が開放される。この大入賞口２３の開閉は、所定回数（例えば初回の開放を含めて１５回）を上限として繰り返される。
【００５６】
ところで、普通図柄始動口２１による抽選は、遊技球の通過タイミングによって当たり判定用の乱数カウンタから値が取得されることにより行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に「当たり」であるとして、普通図柄表示装置に「○」を表示させると共に、特別図柄始動口２２を開放させる。なお、上記の抽選結果が「当たり」となる確率は、１／２に設定されている。また、特別図柄始動口２２は、上記の抽選結果が「当たり」であると開放されるものであるが、普通図柄始動口２１に遊技球が通過した後、３０秒程度経過した後に、０．５秒程度の時間で開放される。
【００５７】
一方、「大当り状態」は、特別図柄始動口２２への遊技球の入賞によって行われる抽選の結果が「大当り」であると発生される。ここで、上記の抽選は、遊技球の入賞タイミングによって大当り判定用の乱数カウンタから値が取得されることにより行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に「大当り」であるとして、特別図柄表示装置４０に大当りの図柄を表示すると共に、大入賞口２３を開放させ、「大当り状態」を発生させる。なお、上記の抽選結果が「大当り」となる確率は、１／３００に設定されている。
【００５８】
本例のパチンコ機１０では、特別図柄表示装置４０での表示にて「リーチ状態」を形成することで、遊技者に「大当り」への期待感を喚起させるのであるが、単純に「リーチ状態」を表示するばかりでなく、「リーチ状態の時間を通常よりも長くする」、「リーチ状態中に種々のキャラクターを登場させて様々なアクションを行わせる」、「変動中の図柄を通常の変動態様とは異ならせる」等、種々の演出を伴った表示態様が発生するようにしてある。そして、このような表示態様は、通常の表示態様よりも高い確率で「大当り」の表示に至るように、適度な頻度で発生するようにしてあり、この表示態様により、特別表示態様が構成されている。
【００５９】
また、特別表示態様は、複数種類のものが用意されており、「リーチ状態」を形成する表示を行う場合には、適宜の種類の特別表示態様が選出される。ここで、特別表示態様としては、「大当り」に関する抽選の結果が「当選」である場合には選出され易く、「外れ」である場合には選出され難い第１種特別表示態様と、「大当り」に関する抽選の結果が「外れ」である場合には選出され易く、「当選」である場合には選出され難い第２種特別表示態様との少なくとも２種類のものがあり、第１種特別表示態様の表示がなされると、第２種特別表示態様の表示がなされた場合に比して、高い確率で「大当り」の表示に至る。よって、第１種特別表示態様の表示がなされると、第２種特別表示態様の表示がなされた場合よりも、「大当り」への期待感が高くなる。
【００６０】
また、本例のパチンコ機１０では、「リーチ状態」を形成する表示を行う際に、適宜頻度で適宜種類の特別表示態様の表示を行うのであるが、「大当り」に関する抽選の結果が「当選」であり、「大当り」の表示を行う際には、既になされた「大当り」に関する抽選結果が保留されていれば、保留された抽選結果の表示のデータを変更して、「大当り」の表示を行う回に先んじた回の表示において、特別表示態様の表示を行う。
【００６１】
具体的には、保留された抽選結果の内、「外れリーチ」を表示するものがあれば、この表示のデータを、特別表示態様の表示を行うデータに変更し、この回の表示において、特別表示態様の下で「外れリーチ」の図柄を表示する。そして、以降の回の表示において、「大当り」の図柄を表示する。なお、保留された抽選結果に「外れリーチ」を表示するものがなくても、適宜の抽選結果における表示のデータを変更して、特別表示態様の下で「外れリーチ」の図柄を表示することとしてもよい。また、先んじた回の表示において採用される特別表示態様としては、第１種特別表示態様が常に採用されることとしてもよく、或は、適宜の種類のものが適宜確率で選出され、採用されることとしてもよい。さらに、「大当り」の表示を行う回では、適宜選出された種類の特別表示態様の下で「大当り」の図柄を表示するようにしてもよく、或は、先んじた回にて採用された種類の特別表示態様の下で「大当り」の図柄を表示するようにしててもよい。
【００６２】
次に、図３に示すブロック図に基づいて、本例のパチンコ機１０の電気的構成を説明する。パチンコ機１０は、遊技内容の制御を行う主制御基板６０を備えている。そして、主制御基板６０は、各種の処理プログラムを記憶したＲＯＭ６１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ６２と、各種の演算を行うＣＰＵ６３と、所定周波数のパルス信号を出力するクロック回路６４とを備えている。
【００６３】
主制御基板６０のＣＰＵ６３には、入出力ポートを介して、表示制御基板４０Ｋ、ランプ制御基板７０Ｋ、音声制御基板８０Ｋ、普通図柄表示装置３０、大入賞口駆動装置２３Ａ、特別図柄始動口駆動装置２２Ａ、普通入賞口スイッチ２０Ｓ、普通図柄始動口スイッチ２１Ｓ、特別図柄始動口スイッチ２２Ｓ、大入賞口スイッチ２３Ｓ、Ｖゾーンスイッチ２４Ｓ及び他の入出力装置９０が接続されている。
【００６４】
ここで、表示制御基板４０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、特別図柄表示装置４０を制御するものである。ランプ制御基板７０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、パチンコ機１０に設けられた各種ランプ７０を制御するものである。音声制御基板８０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、スピーカ８０を制御するものである。普通図柄表示装置３０は、主制御基板６０からの信号を受けて、普通図柄始動口２１の遊技球の通過による抽選結果を表示するものである。大入賞口駆動装置２３Ａは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板６０からの信号を受けて、大入賞口２３を開閉駆動するものである。特別図柄始動口駆動装置２２Ａは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板６０からの信号を受けて、特別図柄始動口２２を開閉駆動するものである。
【００６５】
また、普通入賞口スイッチ２０Ｓは、普通入賞口２０に設けられたものであり、普通入賞口２０への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。普通図柄始動口スイッチ２１Ｓは、普通図柄始動口２１に設けられたものであり、普通図柄始動口２１での遊技球の通過を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。特別図柄始動口スイッチ２２Ｓは、特別図柄始動口２２に設けられたものであり、特別図柄始動口２２への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。大入賞口スイッチ２３Ｓは、大入賞口２３に設けられたものであり、大入賞口２３への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。Ｖゾーンスイッチ２４Ｓは、大入賞口２３内のＶゾーン２４に設けられたものであり、Ｖゾーン２４への遊技球の通過を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。
【００６６】
次に、「大当り」の抽選処理や、特別図柄表示装置４０に「大当り」の図柄を表示する際に、先んじた回で特別表示態様の表示を行うようにする処理等、パチンコ機１０にて行われる各種の処理について説明する。
【００６７】
本例のパチンコ機１０では、図４に示すように、メイン処理にて、まず、電源投入後に、各種のデータを初期化したり、各種機器の状態を整える立ち上げ処理を実行し（Ｓ１）、電源復帰処理を実行する（Ｓ２）。そして、その後、変動パターン用乱数更新処理を、閉ループにて繰り返し実行する（Ｓ３）。ここで、変動パターン用乱数は、特別図柄表示装置４０での表示に際して行われる演出の種類を決定するために用いられるものである。そして、変動パターン用乱数更新処理（Ｓ３）では、図５に示すように、変動パターン用カウンタＣ５の値を更新し（Ｓ４）、更新した値を変動パターンバッファに格納して（Ｓ５）、処理を終了する。
【００６８】
また、本例のパチンコ機１０では、上述のメイン処理に対して、クロック回路６４からのパルス信号に基づき、例えば４ｍｓで、図６に示す割込み処理を行う。
【００６９】
図６に示す割込み処理では、まず、外れ図柄更新処理を行い（Ｓ１０）、次に、各種乱数更新処理を行い（Ｓ２０）、次に、始動入賞処理を行い（Ｓ３０）、次に、書換処理を行い（Ｓ４０）、次に、図柄変動処理を行い（Ｓ５０）、次に、大当り処理を行い（Ｓ６０）、最後に、その他処理を行って（Ｓ７０）、処理を終了する。
【００７０】
外れ図柄更新処理（Ｓ１０）では、図７に示すように、まず、第１図柄用カウンタＣ４ａの更新を行い（Ｓ１０１）、Ｓ１０２の処理に移行する。第１図柄用カウンタＣ４ａは、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄を表示する際に、図柄列の第１列４０ａに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第１列４０ａには、第１図柄用カウンタＣ４ａの値に対応して、同じ数字が表示される。
【００７１】
Ｓ１０２の処理では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０３の処理に移行する。一方、第１図柄用カウンタＣ４ａの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【００７２】
Ｓ１０３の処理では、第２図柄用カウンタＣ４ｂの更新を行い、Ｓ１０４の処理に移行する。第２図柄用カウンタＣ４ｂは、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄を表示する際に、図柄列の第２列４０ｂに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第２図柄用カウンタＣ４ｂの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第２列４０ｂには、この第２図柄用カウンタＣ４ｂの値に対応して、同じ数字が表示される。
【００７３】
Ｓ１０４の処理では、第２図柄用カウンタＣ４ｂの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０５の処理に移行する。一方、第２図柄用カウンタＣ４ｂの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【００７４】
Ｓ１０５の処理では、第３図柄用カウンタＣ４ｃの更新を行い、Ｓ１０６の処理に移行する。第３図柄用カウンタＣ４ｃは、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄を表示する際に、図柄列の第３列４０ｃに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第３図柄用カウンタＣ４ｃの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第３列４０ｃには、この第３図柄用カウンタＣ４ｃの値に対応して、同じ数字が表示される。
【００７５】
Ｓ１０６の処理では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値と第２図柄用カウンタＣ４ｂの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第１列４０ａと第２列４０ｂの各図柄列に同じ数字が表示され、「リーチ状態」を形成する表示態様になるので、Ｓ１０７の処理に移行する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」を形成する表示態様とはならず、また、「大当り」の表示態様にもならないことになるため、第１図柄用カウンタＣ４ａ、第２図柄用カウンタＣ４ｂ及び第３図柄用カウンタＣ４ｃの各値を、「外れ図柄」を決定する値として、外れ図柄バッファに格納して（Ｓ１０８）、外れ図柄更新処理を終了する。
【００７６】
Ｓ１０７の処理では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値と第３図柄用カウンタＣ４ｃの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの各図柄列に同じ数字が表示され、「大当り」の表示態様が形成されることになる。ここで、「大当り」の表示態様は、後述する別の処理（Ｓ２０１）にて決定されるので、本処理では、各値をそのままとし、外れ図柄更新処理を終了する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」を形成する表示態様ではあるが「大当り」の表示態様ではない、所謂「外れリーチ」の表示態様が形成されることになるため、第１図柄用カウンタＣ４ａ、第２図柄用カウンタＣ４ｂ及び第３図柄用カウンタＣ４ｃの各値を、「外れリーチ図柄」を決定する値として、外れリーチ図柄バッファに格納して（Ｓ１０９）、外れ図柄更新処理を終了する。
【００７７】
各種乱数更新処理（Ｓ２０）では、図８に示すように、当否判定用カウンタＣ１、リーチ判定用カウンタＣ２及び大当り図柄用カウンタＣ３を更新し（Ｓ２０１）、更新した各値Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３を、夫々、対応するバッファである当否判定バッファ、リーチ判定バッファ、大当り図柄バッファに格納する（Ｓ２０２）。
【００７８】
ここで、当否判定用カウンタＣ１は、「大当り」を発生させるか否かの判定に用いられるものであり、本例では、「０」〜「５９９」までを順に１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、当否判定用カウンタＣ１の値として、「７」及び「３０７」の２種類の値が取得されると、「大当り」と判定する。よって、本例では、１／３００の確率で「大当り」が発生される。
【００７９】
リーチ判定用カウンタＣ２は、「外れリーチ」を発生させるか否かの判定に用いられるものであり、本例では、「０」〜「９」までを順に１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、リーチ判定用カウンタＣ２の値として「７」の値が取得されると、「外れリーチ」を発生させると判定する。よって、本例では、１／１０の確率で「外れリーチ」が発生される。
【００８０】
大当り図柄用カウンタＣ３は、「大当り」の抽選結果が当選である場合に表示する図柄の種類を決定するために用いられるものであり、本例では、「０」〜「９」までを１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃには、この大当り図柄用カウンタＣ３の値に対応して、同じ数字が表示される。
【００８１】
始動入賞処理（Ｓ３０）では、図９に示すように、まず、特別図柄始動口２２に遊技球が入賞したか否か、すなわち、入賞か否か、を判定する（Ｓ３０１）。この判定は、特別図柄始動口スイッチ２２Ｓが遊技球を検出したか否かによって行われる。そして、入賞であれば、Ｓ３０２の処理に移行する。一方、入賞でなければ、Ｓ３０６の処理に移行する。
【００８２】
Ｓ３０２の処理では、「大当り」の抽選を保留する保留数Ｎの値が「４」未満であるか否かを判定し、保留数Ｎの値が「４」未満であれば、Ｓ３０３の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「４」未満でなければ、これ以上の抽選を保留することはできないため、Ｓ３０６の処理に移行する。
【００８３】
Ｓ３０３の処理では、保留数Ｎとして、「１」を加算した新たな値をセットする。そして、以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ４１を１つ点灯し（Ｓ３０４）、対応するバッファに格納されている当否判定用カウンタＣ１の値、リーチ判定用カウンタＣ２の値、大当り図柄用カウンタＣ３の値及び変動パターン用カウンタＣ５の値を、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア及び第４保留エリアのうち、保留数Ｎに対応する空き記憶エリアに格納し（Ｓ３０５）、Ｓ３０６の処理に移行する。
【００８４】
Ｓ３０６の処理では、保留数Ｎの値が「０」よりも大きいか否かを判定し、保留数Ｎの値が「０」よりも大きければ、Ｓ３０７の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「０」よりも大きくなければ、そもそも入賞がないことになるので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【００８５】
Ｓ３０７の処理では、特別図柄表示装置４０が変動中であるか否か、また、大当り中であるか否かを判定する。特別図柄表示装置４０が変動中でなく、且つ、大当り中でなければ、特別図柄表示装置４０を変動させることができるので、変動許可フラグＦ１に「１」の値をセットして、始動入賞処理を終了する。一方、特別図柄表示装置４０が変動中であるか、或いは、大当り中であると、特別図柄表示装置４０を変動させることができないので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【００８６】
書換処理（Ｓ４０）では、図１０に示すように、まず、書換条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４０１）。この判定は、当否判定用カウンタＣ１の値に基づいてなされる。具体的には、当否判定用カウンタＣ１の値が「７」または「３０７」、すなわち「大当り」の値であれば、条件が成立したとして判定する。そして、条件が成立していれば、Ｓ４０２に移行する。一方、条件が成立していなければ、以降の処理をスキップして、書換処理を終了する。
【００８７】
Ｓ４０２の処理では、記憶エリアの値を変更する。具体的には、今回の割込み処理にて行われた抽選結果を表示するに先んじた回の表示において「特別表示態様」の表示を行わせるために、今回の割込み処理よりも前の処理によって各種のデータが格納されている記憶エリアのうち、リーチ判定用カウンタＣ２の値として「７」の値が格納されている記憶エリア、すなわち「外れリーチ」を表示するデータが記憶されている記憶エリア、の変動パターン用カウンタＣ５の値を、特別表示態様の表示を行うために、期待度の高い演出を行う変動パターンに対応した値に変更する。例えば、当否判定用カウンタＣ１の値等の各種値が、今回の割込み処理の始動入賞処理（Ｓ３０）にて、第４保留エリアに格納されている場合には、第１保留エリア、第２保留エリア及び第３保留エリアの３つの記憶エリアのうち、「外れリーチ」を表示するデータを記憶するものがあれば、その記憶エリアの変動パターン用カウンタＣ５の値を、期待度の高い演出を行う変動パターンに対応した値に変更する。
【００８８】
なお、書換条件が成立したか否かの判定については、上記に限らず、当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値であっても、適宜の確率で条件が成立することとしたり、或は、当否判定用カウンタＣ１の値が「外れ」の値であっても、適宜の確率で条件が成立することとしてもよい。また、記憶エリアに記憶されたデータの変更に関しても上記に限らず、適宜の記憶エリアのリーチ判定用カウンタＣ２及び変動パターン用カウンタＣ５の各値を変更して、特別表示態様の変動パターンで「外れリーチ」を表示するデータに書き換えることとしてもよい。さらに、特別表示態様として複数種類のものが用意されている場合には、書き換えるデータとして、常に、特定の特別表示態様の変動パターンに対応する値が採用されることとしてもよく、或は、適宜種類の特別表示態様が適宜確率で生じるように、各種の特別表示態様の変動パターンに対応する値が選択的に採用されることとしてもよい。
【００８９】
図柄変動処理（Ｓ５０）では、図１１に示すように、まず、変動許可フラグＦ１の値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ５０１）、変動許可フラグＦ１の値が「１」であれば、Ｓ５０２の処理に移行する。一方、変動許可フラグＦ１の値が「１」でなければ、以降の処理をスキップし、Ｓ５０８の処理に移行する。
【００９０】
Ｓ５０２以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ４１を１つ消灯し（Ｓ５０２）、保留数Ｎとして、「１」減じた新たな値をセットし（Ｓ５０３）、記憶エリアのデータ、すなわち、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア及び第４保留エリアの各記憶エリアに記憶された当否判定用カウンタＣ１の値、リーチ判定用カウンタＣ２の値、大当り図柄用カウンタＣ３の値及び変動パターン用カウンタＣ５の値を、実行エリア側の記憶エリアにシフトする（Ｓ５０４）。すなわち、第１保留エリアの各値を実行エリアに、第２保留エリアの各値を第１保留エリアに、第３保留エリアの各値を第２保留エリアに、第４保留エリアの各値を第３保留エリアに、夫々シフトする。そして、詳細は後述する表示コマンド決定処理を行い（Ｓ５０５）、決定された表示コマンドを表示制御基板４０Ｋに送信し（Ｓ５０６）、変動許可フラグＦ１に「０」の値をセットし（Ｓ５０７）、Ｓ５０８の処理に移行する。
【００９１】
Ｓ５０８の処理では、大当り中であるか否かを判定し、大当り中でなければ、Ｓ５０９の処理に移行する。一方、大当り中であれば、以降の処理をスキップし、図柄変動処理を終了する。なお、大当り中とは、「大当り状態」の実行中と、この「大当り状態」終了後に、所定時間、パチンコ機１０の状態を整える状態とを含むものである。
【００９２】
Ｓ５０９の処理では、特別図柄表示装置４０に変動表示されている図柄の変動時間が終了したか否かを判定する。特別図柄表示装置４０では、種々の変動パターンで図柄を変動表示するのであるが、この変動パターンごとに設定された変動時間により、上記の判定がなされる。そして、変動時間が終了していれば、変動表示されている図柄を停止させるため、及び、停止表示される図柄の確認のため、確定コマンドを表示制御基板４０Ｋに送信して（Ｓ５１０）、図柄変動処理を終了する。一方、変動時間が終了していなければ、図柄の停止処理を行わず、以降の処理をスキップして、図柄変動処理を終了する。
【００９３】
図柄変動処理（Ｓ５０）中に実行される表示コマンド決定処理（Ｓ５０５）は、図１２に示すように、まず、実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値であるか否かを判定する（Ｓ５５１）。そして、「大当り」の値であれば、特別図柄表示装置４０に表示される停止図柄として、大当り図柄バッファに格納されている大当り図柄用カウンタＣ３の値に応じた大当り図柄を設定する（Ｓ５５２）。そして、この大当り図柄を停止させるまでの変動パターンとして、実行エリアの記憶エリアに記憶されている変動パターン用カウンタＣ５の値に応じた変動パターンを決定し（Ｓ５５３）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値でなければ、Ｓ５５４の処理に移行する。
【００９４】
Ｓ５５４の処理では、実行エリアに格納されているリーチ判定用カウンタＣ２の値が「外れリーチ」を発生させる値であるか否かを判定する。そして、「外れリーチ」を発生させる値であれば、特別図柄表示装置４０に表示される停止図柄として、外れリーチ図柄バッファに格納されている第１図柄用カウンタＣ４ａ、第２図柄用カウンタＣ４ｂ及び第３図柄用カウンタＣ４ｃの各値に応じた外れリーチ図柄を設定する（Ｓ５５５）。そして、この外れリーチ図柄を停止させるまでの変動パターンとして、実行エリアの記憶エリアに記憶されている変動パターン用カウンタＣ５の値に応じた変動パターンに決定し（Ｓ５５６）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、リーチ判定用カウンタＣ２の値が「外れリーチ」を発生させる値でなければ、Ｓ５５７の処理に移行する。
【００９５】
Ｓ５５７の処理では、特別図柄表示装置４０に表示される停止図柄として、外れ図柄バッファに格納されている第１図柄用カウンタＣ４ａ、第２図柄用カウンタＣ４ｂ及び第３図柄用カウンタＣ４ｃの各値に応じた外れ図柄を設定する（Ｓ５５７）。そして、この外れ図柄を停止させるまでの変動パターンとして、実行エリアの記憶エリアに記憶されている変動パターン用カウンタＣ５の値に応じた変動パターンに決定し（Ｓ５５８）、表示コマンド決定処理を終了する。
【００９６】
上述のような表示コマンド決定処理（Ｓ５０５）によって、特別図柄表示装置４０に最終的に停止表示される大当り図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄の各種の図柄が決定される。また、各図柄を変動して停止する際に、変動時間を異ならせたり、登場するキャラクターを異ならせたり、変動する図柄の大きさや色を異ならせる等、種々の演出を行うための変動パターンも決定される。
【００９７】
ここで、変動パターンとしては、発生すると高い確率で「大当り」に至る、期待度の高い高期待度パターンと、発生しても、上記の高期待度パターンほど高確率で「大当り」に至ることがない、期待度の低い低期待度パターン等の複数種類が用意されている。そして、これらの各パターンは、変動パターン用カウンタＣ５の値に基づいて決定されるのであるが、当否判定用カウンタＣ１から「大当り」の値を取得した場合と、リーチ判定用カウンタＣ２から「外れリーチ」の値を取得した場合とで、変動パターン用カウンタＣ５の値に対応する変動パターンの種類を異ならせ、これにより、変動パターンの種類により期待度に差異を生じさせている。例えば、「大当り」の値を取得した場合には、高期待度パターンが高確率で決定される一方で、「外れリーチ」の値を取得した場合には、高期待度パターンが低確率でしか決定されないようにしたり、「外れリーチ」の値を取得した場合には、低期待度パターンが高確率で決定される一方で、「大当り」の値を取得した場合には、低期待度パターンが低確率でしか決定されないようにしている。
【００９８】
大当り処理（Ｓ６０）では、図１３に示すように、まず、実行エリアに格納されている当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値であるか否か、すなわち、大当りであるか否か、を判定し（Ｓ６０１）、大当りであれば、開放回数カウンタＣＲに「１５」の値をセットし（Ｓ６０２）、入賞個数カウンタＣＥに「０」の値をセットし（Ｓ６０３）、開放回数カウンタＣＲの値を「１」減じて（Ｓ６０４）、大入賞口２３を開放し（Ｓ６０５）、Ｓ６０６の処理に移行する。一方、大当りでなければ、以降の全ての処理をスキップして、大当り処理を終了する。ここで、開放回数カウンタＣＲは、繰り返し開放される大入賞口２３の開放回数をカウントダウンするためのものであり、本例では、開放回数の上限が１５回であるため、最初に「１５」の値がセットされ、大入賞口２３の開放前に「１」減算される。また、入賞個数カウンタＣＥは、大入賞口２３の１回の開放中に入賞した遊技球の入賞個数をカウントするためのものであり、大入賞口２３が開放される前に、リセットのために「０」の値がセットされ、大入賞口２３の開放中においては、大入賞口スイッチ２３Ｓが遊技球を検知するごとに、「１」加算される。
【００９９】
Ｓ６０６の処理では、入賞個数カウンタＣＥの値が「１０」より大きいか否かを判定し、大きくなければ、Ｓ６０７の処理に移行する。一方、大きければ、Ｓ６０７の処理をスキップし、大入賞口２３を閉鎖し（Ｓ６０８）、Ｓ６０９の処理に移行する。これにより、大入賞口２３は、１回の開放中に遊技球が１０個入賞すると、閉鎖される。
【０１００】
Ｓ６０７の処理では、大入賞口２３の開放時間が閉鎖時期に達したか否かを判定し、閉鎖時期に達していなければ、Ｓ６０６の処理に戻る。一方、閉鎖時期に達していれば、大入賞口２３を閉鎖し（Ｓ６０８）、Ｓ６０９の処理に移行する。これにより、大入賞口２３は、１回の開放中に遊技球が１０個入賞しなくても、開放時間が閉鎖時期に達すると閉鎖される。
【０１０１】
Ｓ６０９の処理では、開放回数カウンタＣＲの値が「０」であるか否かを判定し、「０」でなければ、Ｓ６１０の処理に移行する。一方、「０」であれば、大入賞口２３の開放回数が上限の１５回に達したことになるので、以降の処理をスキップし、大当り処理を終了する。
【０１０２】
Ｓ６１０の処理では、大入賞口２３のＶゾーン２４を遊技球が通過したか否か、すなわち、Ｖ入賞ありか否か、を判定する。この判定は、大入賞口２３の開放中にＶゾーンスイッチ２４Ｓが遊技球を検知したか否かよって行われる。「Ｖ入賞あり」であれば、大入賞口２３を繰り返し開放させるための権利が取得されたものとして、Ｓ６０３の処理に戻り、以降の処理を繰り返し実行する。一方、「Ｖ入賞あり」でなければ、大入賞口２３を繰り返し開放させるために権利が取得されなかったものとして、大当り処理を終了する。
【０１０３】
割込み処理におけるその他処理（Ｓ７０）では、特別図柄始動口２２を開放させるための「当たり」の抽選処理、パチンコ機１０の各種の機器を制御するための処理等、各種の処理が行われる。なお、その他処理（Ｓ７０）については、本発明に直接的に関わるものではないため、詳細は省略する。
【０１０４】
以上詳細に説明した本例の遊技機は、次のような効果を奏する。
【０１０５】
繰り返し行われる大当りの抽選の結果を順次表示するに際して、複数回の表示について関連性を持たせるためには、例えば、「大当り」の表示を行うまでに、各回の表示において、同じキャラクターを繰り返し登場させる等することが考えられる。しかしながら、この態様では、先んじた回の表示が、次回以降に「大当り」の表示がなされる可能性の高いことを単に予告するに過ぎないものとなる。
【０１０６】
これに対して、本例の遊技機では、「大当り」の表示を行うまでの先んじた回において、特別表示態様の表示の下で、すなわち、期待度の高い演出を伴う表示の下で、「外れ」の図柄が表示され、その後の回の表示で、「大当り」の図柄が表示される。よって、先んじた回で行われる期待度の高い演出によって、遊技者は、「その回の表示で大当りになるのでは？」といった大きな期待を抱いて表示を楽しむことができる。そして、その回が「外れ」の表示であっても、「以降の回の表示で大当りになるのでは？」といった期待感を新たに生じ、以降の回の表示も楽しむことができる。
【０１０７】
また、期待度の高い演出が行われた結果が「外れ」であると、大きな期待感を抱いた分だけ、落胆の感も大きく、耐え難い屈辱感や腹立ちを覚えて興醒めしたり、場合によっては、遊技機に不信感を抱く虞もある。しかしながら、本例の遊技機では、先んじた回の表示で期待度の高い演出が行われた結果が「外れ」であっても、以降の回での「大当り」によって、遊技者に安堵感を与えることができる。よって、遊技者に対して、上述のような屈辱感や腹立ちを与え難く、また、不信感も抱かれ難く、興趣を向上させることができる。
【０１０８】
さらに、後発の抽選結果が「大当り」であると、保留された先発の抽選結果の表示態様を変更して、「大当り」の表示を行う回に先んじた回の表示において期待度の高い演出を行うため、期待度の高い演出が行われる毎に、抽選結果の保留があれば、順次表示が行われて消化される保留中の表示に対して大きな期待や願望を抱く。具体的には、期待度の高い演出の表示が終了した後、保留されていた抽選結果の表示が開始されると、「今後の回の表示で、リーチ状態が発生すれば大当りになるのではないか？」といった期待感や、「今後の回の表示でリーチ状態が発生してほしい」といった願望を生じる。よって、遊技者は、保留の消化が行われる表示に対して大きく興味を抱き、以降の回の表示に惹きつけられる。従って、「大当り」に関する抽選の結果の表示を個々に楽しませることができるばかりでなく、複数回に跨って連続的に表示を楽しませることができる。
【０１０９】
以上、本発明に係る遊技機の実施形態を例示したが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、以下のように、様々な変更が可能である。
【０１１０】
後発の抽選に際しての条件の成立によって、先んじた回の表示で特別表示態様の表示を行うべく、予め記憶された先発の抽選結果の表示データを変更するようにしたが、抽選結果の表示を、次回以降の適宜回数の抽選結果を表示した後に行うこととし、この表示に先駆けて後発の抽選結果を表示する際に、特別表示態様の表示を行うこととしてもよい。
【０１１１】
また、遊技機としては、パチンコ機等の遊技球により遊技を行うものに限らず、スロットマシン等であってもよい。例えば、スロットマシン等で、適宜のゲームにおいて行われた抽選の結果、「ボーナスゲーム」等の特別遊技状態が成立した場合に、そのゲームにおいてボーナスゲーム成立の表示及びボーナスゲームの実行を行うのではなく、適宜ゲーム数を消化した後に、ボーナスゲーム成立の表示及びボーナスゲームの実行を行うこととし、ボーナスゲーム成立の表示に先駆けて、特別表示態様の表示を行うようにしてもよい。
【０１１２】
【発明の効果】
以上、詳細に説明した本発明によれば、特別遊技状態に関する抽選結果の表示を十分に楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の遊技領域を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】メイン処理を示すフローチャートである。
【図５】変動パターン用乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図６】割込み処理を示すフローチャートである。
【図７】外れ図柄更新処理を示すフローチャートである。
【図８】各種乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図９】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１０】書換処理を示すフローチャートである。
【図１１】図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１２】表示コマンド決定処理を示すフローチャートである。
【図１３】大当り処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０　　パチンコ機（遊技機）
１１　　遊技盤
１２　　遊技領域
２０　　普通入賞口
２１　　普通図柄始動口
２２　　特別図柄始動口
２３　　大入賞口
２４　　Ｖゾーン
３０　　普通図柄表示装置
３１　　保留ランプ
４０　　特別図柄表示装置（表示装置）
４１　　保留ランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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