(57)【要約】【課題】  表示領域中に配置されたディスプレイ上に表示されるポートレート画像を変更する装置及び方法を提供することを目的とする。【解決手段】  ポートレート画像を変更するシステム及び方法である。方法は、刺激を感知する段階と、刺激の感知に応じて少なくとも１つの変更を選択する段階と、第２のディジタル静止ポートレート画像を生成するよう選択された少なくとも１つの変更を第１のポートレート画像へマッピングする段階と、ディスプレイ上に第２のポートレート画像を表示する段階とを含む。【選択図】  図１ 
2004164649.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示領域中に配置されたディスプレイ上に表示される第１のディジタル静止ポートレート画像を変更する方法であって、
物理的な刺激を感知する段階と、
前記物理的な刺激の感知に応じて複数の予め定義された変更から少なくとも１つの変更を選択する段階と、
第２のディジタル静止ポートレート画像を生成するよう前記選択された少なくとも１つの変更を前記第１のポートレート画像へマッピングする段階と、
前記ディスプレイ上に前記第２のポートレート画像を表示する段階とを含む方法。
【請求項２】
前記刺激は、前記表示領域とは遠隔の領域において検知される、請求項１記載の方法。
【請求項３】
表示領域中に配置されたディスプレイ上に複数の画像を表示する方法であって、
前記ディスプレイ上に第１のディジタル静止ポートレート画像を表示する段階と、
所定の時間期間を決定する段階と、
複数の予め定義された変更から少なくとも１つの変更を選択し、第２のディジタル静止ポートレート画像を生成するよう前記選択された少なくとも１つの変更を前記第１のディジタル静止ポートレート画像へマッピングする段階と、
一時的な変更を決定し、一時的なディジタル静止ポートレート画像を生成するよう前記選択された一時的な変更を前記第１のポートレート画像へマッピングする段階と、
前記所定の時間が経過する前に、前記一時的なディジタル静止ポートレート画像を前記ディスプレイ上に表示する段階と、
前記所定の時間の経過に応じて、前記第２のディジタル静止ポートレート画像を前記ディスプレイ上に表示する段階とを含む方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は概してディジタル撮像の分野に係り、特にポートレート画像を変更するシステム及び方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ポートレート画像は、プロ写真家及びアマチュア写真家のいずれによっても撮影される人気のある種類の写真／画像である。これらのポートレート画像は、一般的には一人以上の人物の顔と肩の入った肖像を示す。例えばポートレート画像は、学校の年鑑や卒業写真のために人気がある。これらの写真は、家庭や事務所を含む多くの場所で示され、楽しい思い出といった感情に訴える思い出を生じさせうる。しかし、写真は静止画像であり、従って被写体の静的な表現である。幾つかの状況では、被写体を「いきいきとしたものとなる」ようにするため見る人が被写体の異なる画像を見るよう、見る人は、写真の被写体が静止したものではないこと、すなわち、被写体が動くこと又は変化することを望みうる。
【０００３】
従って、静的なポートレート画像から静的でないポートレート画像を発生し表示する方法が必要とされる。即ち、「生きたポートレート」である。このようないわゆる生きたポートレートは、物理的な／外部的な刺激に応じて、見る人にとって被写体が「いきいきとしたものとなる」よう、ポートレートの被写体に個性及び表情を与えうる。
【０００４】
カワモト（Ｋａｗａｍｏｔｏ）による特許文献１は、人間の感情を刺激するインタラクティブなマン・マシン・インタフェースに関する。特に、特許文献１は、インタラクティブな入力／出力システムの人工的なエージェントの疑似感情を生じさせ、エージェントをより人間らしく振る舞わせ自然な相互作用を実現する、感情エミュレータに関する。特許文献１は、ユーザの感情的な状態を感知し、これに対して機械が反応する。従って、特許文献１は、対話に関するものであり、物理的な刺激に反応する方法に関するものではない。
【０００５】
本発明は、ポートレートが被写体の静的な表現ではないよう、いわゆる生きたポートレートを生成する方法を提供する。いわゆる生きたポートレートは、物理的な刺激に反応又は応答しうる。
【特許文献１】米国特許第５，３６７，４５４号明細書
【特許文献２】米国特許第６，１４７，６９２号明細書
【非特許文献１】ピギン（Ｐｉｇｉｎ）外、「Ｓｙｎｔｈｅｓｉｚｉｎｇ  Ｒｅａｌｉｓｔｉｃ  Ｆａｃｉａｌ  Ｅｘｐｒｅｓｓｉｏｎ  ｆｒｏｍ  Ｐｈｏｔｏｇｒａｐｈｓ」、ＳＩＧＧＲＡＧＨ９８、コンピュータグラフィックス会報（Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｐｒｏｃｅｅｄｉｎｇｓ）、年次会議（Ａｎｎｕａｌ  Ｃｏｎｆｅｒｅｎｃｅ  ｓｅｒｉｅｓ）、１９９８年、第７５−８３頁
【非特許文献２】「Ｙｏｕ’ｖｅ  Ｇｏｔ  Ｆａｃｅ！」，タイム（Ｔｉｍｅ）誌、２００１年４月２日、第７７頁
【非特許文献３】ヴォルカー・ブランツ（Ｖｏｌｋｅｒ  Ｂｌａｎｚ）及びトマス・ヴィッター（Ｔｈｏｍａｓ  Ｖｉｔｔｅｒ）、マックス・プランク研究所、「Ａ  Ｍｏｒｐｈａｂｌｅ  Ｍｏｄｅｌ  ｆｏｒ  ｔｈｅ  Ｓｙｎｔｈｅｓｉｓ  ｏｆ  ３Ｄ  Ｆａｃｅｓ」、（Ｍａｘ  Ｐｌａｎｃｋ  Ｉｎｓｔｉｔｕｔｅ）、ＳＩＧＧＲＡＰＨ  コンピュータグラフィックス会報（Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｐｒｏｃｅｅｄｉｎｇｓ）、年次会議（Ａｎｎｕａｌ  Ｃｏｎｆｅｒｅｎｃｅ  ｓｅｒｉｅｓ）、１９９９年、第１８７−１９４頁
【非特許文献４】ウォータース（Ｗａｔｅｒｓ）外、「Ａ  Ｍｕｓｃｌｅ  Ｍｏｄｅｌ  ｆｏｒ  Ａｎｉｍａｔｉｎｇ  Ｔｈｒｅｅ−Ｄｉｍｅｎｓｉｏｎａｌ  Ｆａｃｉａｌ  Ｅｘｐｒｅｓｓｉｏｎ」、コンピュータグラフィックス（ＳＩＧＧＲＡＰＨ１９８７）、１９８７年７月、第２１巻、第１７−２４頁
【非特許文献５】リー（Ｌｅｅ）外、「Ｒｅａｌｉｓｔｉｃ  Ｆａｃｅ  Ｍｏｄｅｌｉｎｇ  ａｎｄ  Ａｎｉｍａｔｉｏｎ」、コンピュータグラフィックス（ＳＩＧＧＲＡＰＨ１９９５）、１９９５年８月、第５５−６２頁
【非特許文献６】アラド（Ａｒａｄ）外、「Ｉｍａｇｅ  Ｗａｒｐｉｎｇ  ｂｙ  Ｒａｄｉａｌ  Ｂａｓｉｓ  Ｆｕｎｃｔｉｏｎｓ：  Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎｓ  ｔｏ  Ｆａｃｉａｌ  Ｅｘｐｒｅｓｓｉｏｎｓ」、ＣＢＧＩＰ、グラフィックモデル及びイメージング処理（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｍｏｄｅｌｓ  ＆  Ｉｍａｇｉｎｇ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ）、１９９４年３月、第５６巻、第２号、第１６１−１７２頁
【非特許文献７】コサット（Ｃｏｓａｔｔｏ）外、「Ｓａｍｐｌｅ  Ｂａｓｅｄ  Ｓｙｎｔｈｅｓｉｓ  ｏｆ  Ｐｈｏｔｏ  Ｒｅａｌｉｓｔｉｃ  Ｔａｌｋｉｎｇ  Ｈｅａｄｓ」、コンピュータアニメーション会報（Ｐｒｏｃｅｅｄｉｎｇｓ  ｏｆ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ａｎｉｍａｔｉｏｎ）、１９９８年、第１０３−１１０頁
【非特許文献８】ギュエンター（Ｇｕｅｎｔｅｒ）外、「Ｍａｋｉｎｇ  Ｆａｃｅｓ」、コンピュータグラフィックス（ＳＩＧＧＲＡＰＨ１９９８）、１９８８年８月、第５５−５６頁
【非特許文献９】ラニティス（Ｌａｎｉｔｉｓ）外、「Ａｕｔｏｍａｔｉｃ  Ｉｎｔｅｒｐｒｅｔａｔｉｏｎ  ａｎｄ  Ｃｏｄｉｎｇ  ｏｆ  Ｆａｃｅｓ  Ｉｍａｇｅｓ  ｕｓｉｎｇ  Ｆｌｅｘｉｂｌｅ  Ｍｏｄｅｌｓ」、ＩＥＥＥ  ＰＡＭＩ報告書（ＩＥＥＥ  Ｔｒａｎｓ．  ＯｆＰＡＭＩ）、１９９７年、第１９巻、第７号、第７４３−７５６頁
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、表示領域中に配置されたディスプレイ上に表示されるポートレート画像を変更する装置及び方法を提供することを目的とする。
【０００７】
本発明は、刺激に応答する方法を提供することを他の目的とする。
【０００８】
これらの目的は、例示的にのみ与えられるものである。従って、本発明によって内在的に達成される他の所望の目的及び利点は、当業者により想到され明らかとなろう。本発明は添付の特許請求の範囲によって定義される。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の１つの面によれば、表示領域中に配置されたディスプレイ上に表示される第１のディジタル静止ポートレート画像を変更する方法が提供される。方法は、物理的な刺激を感知する段階と、物理的な刺激の感知に応じて複数の予め定義された変更から少なくとも１つの変更を選択する段階と、第２のディジタル静止ポートレート画像を生成するよう選択された少なくとも１つの変更を第１のポートレート画像へマッピングする段階と、ディスプレイ上に第２のポートレート画像を表示する段階とを含む
本発明の他の面によれば、ディジタル静止ポートレート画像を変更する方法が提供される。方法は、（ａ）複数の予め定義された変更を与える段階と、（ｂ）表示領域中のディスプレイ上にポートレート画像を表示する段階と、（ｃ）物理的刺激を感知する段階と、（ｄ）刺激の感知に応じて複数の予め定義された変更のうちの少なくとも１つを選択する段階と、（ｅ）複数の予め定義された変更のうちの選択された少なくとも１つを用いて、変更されたポートレート画像を発生する段階と、（ｆ）変更されたポートレート画像をディスプレイ上に表示する段階とを含む。
【００１０】
本発明の更なる他の面によれば、ディジタル静止ポートレート画像を変更する方法が提供される。方法は、（ａ）ポートレート画像の画像モデルを発生する段階と、（ｂ）画像モデルに複数の予め定義された変更を適用することにより発生される複数の変更されたポートレート画像を与える段階と、（ｃ）表示領域中のディスプレイ上にポートレート画像を表示する段階と、（ｄ）物理的刺激を感知する段階と、（ｅ）刺激に応答して複数の変更されたポートレート画像のうちの少なくとも１つを選択する段階と、（ｆ）ディスプレイ上に選択された複数の変更されたポートレート画像のうちの少なくとも１つを表示する段階とを含む。
【００１１】
本発明の更なる他の面によれば、表示領域中に配置されたディスプレイ上に複数の画像を表示する方法が提供される。方法は、ディスプレイ上に第１のディジタル静止ポートレート画像を表示する段階と、所定の時間期間を決定する段階と、複数の予め定義された変更から少なくとも１つの変更を選択し、第２のディジタル静止ポートレート画像を生成するよう選択された少なくとも１つの変更を第１のディジタル静止ポートレート画像へマッピングする段階と、一時的な変更を決定し、一時的なディジタル静止ポートレート画像を生成するよう選択された一時的な変更を第１のポートレート画像へマッピングする段階と、所定の時間が経過する前に、一時的なディジタル静止ポートレート画像をディスプレイ上に表示する段階と、所定の時間の経過に応じて、第２のディジタル静止ポートレート画像をディスプレイ上に表示する段階とを含む。
【００１２】
本発明の更なる面によれば、ディジタル静止ポートレート画像を表示する画像ディスプレイが提供される。画像ディスプレイは、物理的な刺激を感知する感知部材と、複数の予め定義された変更を記憶する記憶装置と、感知された刺激を分類し、物理的な刺激の感知に応じて複数の予め定義された変更から少なくとも１つの変更を選択し、他のディジタル静止ポートレート画像を発生するよう少なくとも１つの変更を第１のポートレート画像にマッピングするプロセッサと、刺激の感知に応じて発生された他のディジタル静止ポートレート画像を表示する画像ディスプレイとを含む。
【００１３】
本発明の他の面によれば、生きたポートレートをまねるために複数の静止ポートレート画像を表示するシステムが提供される。システムは、（ａ）第１の場所に配置され、複数のディジタル静止ポートレート画像の夫々を個々に表示する表示領域を含む画像ディスプレイと、（ｂ）第１の場所から遠隔の場所に配置され、遠隔場所における物理的な刺激を感知する感知部材又は遠隔場所における刺激を受容する受容部材のいずれかを含む遠隔装置と、（ｃ）画像ディスプレイと遠隔装置の間に通信を与える通信ネットワークと、（ｄ）複数の予め定義された変更を記憶する記憶装置と、（ｅ）遠隔装置からの刺激を受容し分類し、物理的な刺激の感知に応じて複数の予め決められた変形から少なくとも１つの変形を選択し、他の静止ポートレート画像を生成するよう選択された少なくとも１つの変更を第１のポートレート画像へマッピングするプロセッサとを含み、発生された他のディジタル静止ポートレート画像は画像ディスプレイ上に表示される。
【００１４】
本発明は、ポートレートが被写体の静的な表現ではないよう、いわゆる生きたポートレートを発生する方法に関する。いわゆる生きたポートレートは、刺激に対して反応又は応答する。
【００１５】
本発明の上述及び他の目的、特徴及び利点は、添付の図面に示されるような本発明の望ましい実施例のより特定的な説明から明らかとなろう。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の望ましい実施例について詳述し、図中の参照番号は、幾つかの図面で同じ参照番号が構造の同じ要素を特定するよう付されている。
【００１７】
本願において、「ポートレート」又は「ポートレート画像」という用語は、特に絵画、描画、写真、レンダリング等のように顔を示す人間又は動物の肖像を指すものとする。レンダリングは、マンガの形や、例えばコンピュータによって生成される人工的に生成されたものでありうる。従って、「ポートレート」という用語は、人間／人物又は動物の１以上の顔の表現を含む画像を含む。用語は更に、例えば、帽子、髪の毛、手袋、眼鏡等のポートレート効果、アクセサリ及び／又は特徴といった任意の／全ての関連する要素を含む。
【００１８】
また、本願では、「変更」という用語は、ポートレートに対して生ずる全ての変化を指すものとし、表情、感情、顔の特徴（例えば青い目から緑の目へ、ブルネットからブロンドへ）、年齢（より若い及びより年をとっている）、体重（例えば減る及び増える）、髪の毛（例えば減る及び増える）、きめ（肌及び色のきめを含む）、照明、及び姿勢（例えば正面からのビューから側面からのビューへ）を含むがこれらに限られるものではない。従って、変更は、表情の変化（例えば、喜びの幾つかの異なる笑み）と、感情の変化（例えば幸せ、喜び、悲しみ、憎しみ）とを含みうる。変更は更に、体重の減少、体重の増加、年を取ったこと、及び若返ったことを含みうる。変更は更に、例えば青い目から緑の目へ、ブロンドからブルネットへといった顔の特徴の変化を含みうる。更に、頭の大きさ／形、目の大きさ／形、鼻の大きさ／形、耳の大きさ／形、及び唇の大きさ／形を含みうる。更に、変更は、顔の画像の傾き、回転、又は他の動きを含みうる。更に、変形は、被写体の姿勢の変化又は腕又は肩の動きといった被写体の体の動きを含みうる。変更はまた、より背景に合うこと又は他の人物の衣服を誉めることが望まれ得るため、衣服の色の変化を含みうる。変更はまた、例えば、帽子の色の変化、又は、宝石類や眼鏡の追加／除去といったアクセサリの変化を含みうる。
【００１９】
更に、「刺激」という用語は、変更を起こさせる又は引き起こすものを指すものとする。例えば、刺激は、状況、イベント、変化、時間の変化、オーディオ／音、温度等でありうる。物理的な刺激は、物質又はエネルギー（即ち感情ではない）に関する刺激である。物理的な刺激は、光、オーディオ／音、時間、温度、及び環境的なイベント／変化を含むが、これに限られない。物理的な刺激の特定の例は、ランプを点けたことによる室内の周辺光の変化である。他の特定の例は、部屋の周辺温度の変化である。更なる特定の例は、一瞬の沈黙の後に離す人、又は、声の調子を低い調子から高い調子へ変える人の音である。更なる特定の例は、時間の経過である。更なる例は、雨の音である。
【００２０】
本発明は、いわゆる生きたポートレートを与えるためのポートレート画像を変更する装置及び方法を提供する。望ましい実施例では、刺激はポートレート画像中の少なくとも１つの被写体の少なくとも１つの変更に直接影響を与える。本発明は、人物のポートレート画像を変更する装置及び方法を与えるが、本発明は例えば犬、猫、マンガのキャラクター等の他のポートレート画像へ拡張されうる。
【００２１】
本発明の第１の実施例による方法のフローチャートを図１に示し、図１中の各ステップについて以下詳述する。図１に示される方法は、ポートレート画像を変更する方法に関する。ポートレート画像はディジタル静止画像であり、表示領域中に配置されるディスプレイ上に表示される（ステップ１００）。物理的な刺激が感知される（ステップ１０２）。ステップ１０４において、刺激の感知に応答して少なくとも１つの変更が選択される。選択された少なくとも１つの変更は、第２のディジタル静止ポートレート画像を発生するようポートレート画像へマッピングされる（ステップ１０６）。上述のように、変更は、年齢、姿勢、表情、感情、きめ、体重、美しさ、写真でない写実的効果、目の動き、髪の毛の減少又は増加等に関連しうる。第２のポートレート画像は、ディスプレイ上に表示される（ステップ１０８）。ステップ１０２乃至１０６は、更なるポートレート画像（即ち、第３のポートレート画像、第４のポートレート画像、第５のポートレート画像等）を発生するために繰り返されえ、これらは夫々がステップ１０８においてディスプレイ上に表示されうる。
【００２２】
ディジタル静止画像１２の例は、図２中、第１のポートレート画像１０を含むものとして示されている。図２に示すように、第１のポートレート画像１０は人物の顔の正面からのビューを含み、人物はディジタル静止画像１２中の唯一の被写体である。
【００２３】
やはり図２を参照して、ディジタル静止画像１２は、例えば、画像捕捉装置１４、画像生成キオスク１６、又は、写真家／消費者１８といった公知の方法／技術を用いて与えられうる。
【００２４】
ディジタル静止画像１２は、画像捕捉装置１４を用いて捕捉されうる。公知の画像捕捉装置は、写真フィルムカメラ、ディジタルカメラ、ディジタルビデオレコーダ、及びカムコーダを含む。画像捕捉装置１４がディジタルカメラのようにディジタル形式で画像を捕捉する装置である場合、ディジタル静止画像１２の第１のポートレート画像１０はディジタル形式で与えられ、例えばフレキシブルディスク、メモリカード等にディジタル式に記憶される。画像捕捉装置１４が写真フィルムカメラであれば、画像は写真用紙上に捕捉された写真プリントである。従って、画像は、スキャナ又はディジタル形式で記憶するために画像を変換し写真プリントのディジタル静止画像を生成する他の装置を用いてディジタル静止画像（即ちディジタル形式）に変換されうる。
【００２５】
イーストマン・コダック（Ｅａｓｔｍａｎ  Ｋｏｄａｋ）社によるＰｉｃｔｕｒｅ  Ｍａｋｅｒ（登録商標）といった画像生成キオスク１６は、画像を捕捉する画像捕捉装置を含みうるものであり、或いは、画像捕捉装置を用いた画像の捕捉は写真スタジオでプロ写真家によって、又は、消費者といったアマチュア写真家１８によって達成されうる。写真家１８によって捕捉される画像は、写真プリントをディジタル静止画像へ変換するようディジタルリーダ（画像がディジタル形式である場合）、又は、スキャナ（画像が写真プリントである場合）を用いてキオスク１６へ転送されうる。
【００２６】
或いは、第１のポートレート画像１０の全て又は一部は、知られている方法を用いてディジタル静止画像１２から抽出されうる。例えば、図３に示すように、第１のポートレート画像１０はディジタル静止画像１２中の複数の被写体のうちの１つである。更に特定的には、ディジタル静止画像１２は、ポートレート部分（即ち、第１のポートレート画像１０）と、ポートレートではない部分とを含む。図３の特定の例では、ディジタル静止画像１２のポートレートでない部分は、花、木、太陽、草、空、他の人物を含む。ズーム及びクロップといった他の処理方法は、ディジタル静止画像１２から第１のポートレート画像１０を抽出するのに使用されうる。Ａｄｏｂｅ  ＰｈｏｔｏＳｈｏｐ（登録商標）は、ディジタル静止画像１２から第１のポートレート画像１０を抽出するのに適したソフトウエアツールの例である。クロマキー（Ｃｈｒｏｍａ−ｋｅｙ）技術もまた、ディジタル静止画像１２から第１のポートレート画像１０を抽出するのに使用されうる。
【００２７】
ステップ１００に関して、第１のポートレート画像１０は、例えば家庭の部屋、事務所、小売店等といった表示領域に配置されるディスプレイ上に表示される。図４は、第１のポートレート画像１０を表示するよう適合された表示画面２４を含むディスプレイ２０を示す。ディスプレイ２０は、表示画面２４を支持するフレーム２６を含みうる。ディジタル静止画像を表示するのに適したディスプレイは、当業者によって周知である。例には、フラットパネルスクリーン、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）スクリーン、有機発光ダイオードスクリーン（ＯＬＥＤ）、電界効果ディスプレイ（ＦＥＤ）スクリーン、ディジタルピクチャフレーム等を含む。ディスプレイ２０は、従来の額縁のように表示されるか、壁又は天井から吊り下げられるよう構成されうる。
【００２８】
ステップ１０２において、物理的な刺激が感知される。上述のように、刺激は、環境的な状況、イベント、変化、時間の変化、オーディオ／音、温度、動き、光等でありうる。従って、刺激は、能動的又は受動的であり得る。能動的であるとき、刺激は、ディスプレイ２０が配置されている表示領域２２に関連付けられえ、動き、時間（一日のうちの時間、曜日、一年のうちの時期を含む）、音（音声を含む）、又は光の変化を含むがこれらに限られない。例えば、刺激は、表示領域２２に人物が入ること又は特定の個人の音声の認識を含みうる。受動的であるとき、刺激は、ディスプレイ２０が配置されている表示領域２２に関連付けられない。例えば、刺激は、表示領域２２から遠隔の領域、時間の経過（ランダム又はランダムでない）、又は、インターネット等といった通信網を通じてディスプレイ２０へ送信される外部メッセージに関連付けられうる。
【００２９】
従って、ディスプレイ２０は、望ましくは刺激を感知する特徴を含む。ここで図５を参照するに、ディスプレイ２０は望ましくは刺激を感知するセンサ２８を含む。かかるセンサは表示領域２２内で生ずるイベントを感知するようフレーム２６内に配置されうる。典型的なセンサは、動き、光、及び／又は音を感知するセンサを含む。かかるセンサは当業者に周知であり、ディジタルビデオカメラといったディジタル画像捕捉装置を含みうる。ディスプレイ２０はまた、マイクロホン３０及び／又はスピーカ３２を含みうる。
【００３０】
ディスプレイ２０と一体のセンサ２８、マイクロホン３０、及び／又はスピーカ３２を有することは望ましいことがあるが、必要なことではない。
【００３１】
一体でなければ、センサ、マイクロホン、及び／又はスピーカは、表示領域２２中のディスプレイ２０の近くに配置されうる。ディスプレイ２０と一体でないセンサの例は、ディスプレイ２０の近くの地面／床の上に置かれたマットである。かかるマットは、ディスプレイ２０の領域内に人が存在するかしないかを判定するために重さ／圧力を感知するよう構成されうる。ステップ１０６で選択される変更は、マットによって感知される重さ／圧力に依存しうる（例えば、子供が感知されたときの特定の変更に対して、大人が感知されたときの異なる変更）。
【００３２】
上述のように、刺激は表示領域２２中で感知されるか、或いは、刺激は表示領域から遠隔の遠隔領域３６において感知されうる。以下により特定的に説明するように、刺激は遠隔領域３６で検知され、通信ネットワーク３８を通じてディスプレイ２０へ送信されうる。かかる刺激の例は、遠隔領域３６に配置されたサーバから通信ネットワーク３８を通じて送信されるメッセージ又は命令である。従って、センサ２８、マイクロホン３０、及び／又はスピーカ３２は、遠隔領域３６に配置されうる。
【００３３】
ディスプレイ２０は更に、少なくとも１つのボタン３４、又はメニューによってディスプレイ２０の異なる機能にアクセスするよう適合される他の部材を更に含みうる。或いは、ボタン３４は特定の機能へのリンクを与えうる。更に、ボタン３４は、動作モード（例えば能動、受動、特別なプログラム等）を決定するために使用されうる。ディスプレイ画面２４は、ユーザから情報／データを得るよう適合されるタッチスクリーンでありうる。
【００３４】
ディスプレイ２０は、更に、感知された刺激を処理するプロセッサ３３及び記憶する記憶装置３５を含みうる。記憶装置３５は更に、複数の変更のデータベースを含み及び／又は発生された画像を記憶するために使用されうる。或いは、プロセッサ３３及び記憶装置３５は、ディスプレイ２０から遠隔に配置され、通信ネットワーク３８によってアクセスされうる。電源コネクタ又はバッテリといった電源は、プロセッサ及び記憶装置を動作させるために使用されうる。
【００３５】
上述のように、刺激は時間の経過でありうる。時間の経過は、例えば乱数発生器からのようにランダムであってもよく、又は所定の期間であってもよい。更に、時間の経過は、環境的なイベントによって決定されうる。例えば、所定の時間は、光の所定の閾値が所定の時間を５分間へ変更するまで、１時間であり得る。このことは、ポートレート画像が部屋が暗いとき夕方にはエネルギー節約モードにあり、表示領域２２内で照明がオンとされると能動モードに変化することを反映しうる。
【００３６】
ステップ１０４において、刺激の感知に応答して、少なくとも１つの変更が選択される。即ち、いったん刺激が感知されると、刺激の感知に応答して複数の変更から少なくとも１つの変更が選択される。
【００３７】
１つの配置では、変更は、ビデオから得られた第１のポートレート画像に関連付けられる一連の予め定義されたディジタル静止画像から選択されうる。即ち、第１のポートレート画像１０の被写体のビデオを取得されえ、ビデオは個々に選択されうる複数のディジタル静止画像へ編集される。複数のディジタル静止画像は、特定の分類又は変更と相関／関連付けられうる。従って、刺激が感知されると、変更のうちの少なくとも１つ（即ち複数のディジタル静止画像のうちの１つ）が選択される。選択は自動であり得る。一旦選択されると、選択された変更は第１のポートレート画像へマッピングされる。変更が一連の予め定義されたディジタル静止画像からなるこの配置では、マッピングは、第１のポートレート画像１０をディスプレイ２０上の選択された変更で置き換えることによって達成されうる。
【００３８】
第２の配置では、変更は、ディジタルカメラといった画像捕捉装置を用いた個々の捕捉によって取得される第１のポートレート画像に関連付けられる一連の予め定義されたディジタル静止画像から選択されうる。
【００３９】
第３の配置では、変更は、図６に示すような複数の予め定義された変更から選択されうる。即ち、ユーザは、第１のポートレート画像１０へマッピングされるべき予め定義された変更を（複数の予め定義された変更から）識別し、ユーザは１つ以上の予め定義された変更を選択するためにスタイラス、キーボード、キーパッド、タッチスクリーン等といった入力装置を使用しうる。予め定義された変更は、ユーザによる選択のためにディスプレイ画面２４上に表示されるか、或いは、ディスプレイ２０とは別の他の装置上に表示されうる。例えば、感知された物理的な刺激に応答して、怒りを表わすために第１のポートレート画像１０を変更することが所望であり得る。従って「怒り」が選択されることとなる。或いは、予め定義された変更は、予め定義された変更のランダムな集合、又は標準的な集合／集まりでありうる。
【００４０】
この第３の配置を用いて選択される変更に対して、第１のポートレート画像１０への選択された少なくとも１つの変更のマッピングは、当業者によって知られている技術を用いて達成されえ、このような技術は、例えば、
（１）ピギン（Ｐｉｇｈｉｎ）外、「Ｓｙｎｔｈｅｓｉｚｉｎｇ  Ｒｅａｌｉｓｔｉｃ  Ｆａｃｉａｌ  Ｅｘｐｒｅｓｓｉｏｎｓ  ｆｒｏｍ  Ｐｈｏｔｏｇｒａｐｈｓ」、ＳＩＧＧＲＡＧＨ９８、コンピュータグラフィックス会報（Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｐｒｏｃｅｅｄｉｎｇｓ）、年次会議、１９９８年、第７５−８３頁、この文献は顔の画像のモデル化を行い、顔の表情の間で滑らかな遷移を与える技術を開示する、（２）ＬｉｆｅＦＸ社、顔の画像のモデルを用いる（「Ｙｏｕ’ｖｅ  Ｇｏｔ  Ｆａｃｅ！」，タイム（Ｔｉｍｅ）誌、２００１年４月２日、第７７頁を参照）、（３）ヴォルカー・ブランツ（Ｖｏｌｋｅｒ  Ｂｌａｎｚ）及びトマス・ヴェッター（Ｔｈｏｍａｓ  Ｖｅｔｔｅｒ）、マックス・プランク研究所（Ｍａｘ  Ｐｌａｎｃｋ  Ｉｎｓｔｉｔｕｔｅ）、「Ａ  Ｍｏｒｐｈａｂｌｅ  Ｍｏｄｅｌ  ｆｏｒ  ｔｈｅ  Ｓｙｎｔｈｅｓｉｓ  ｏｆ  ３Ｄ  Ｆａｃｅｓ」、ＳＩＧＧＲＡＰＨ  コンピュータグラフィックス会報（Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｐｒｏｃｅｅｄｉｎｇｓ）、年次会議、１９９９年、第１８７−１９４頁、（４）キース・ウォータース（Ｋｅｉｔｈ  Ｗａｔｅｒｓ）外、「Ａ  ｍｕｓｃｌｅ  ｍｏｄｅｌ  ｆｏｒ  ａｎｉｍａｔｉｎｇ  ｔｈｒｅｅ−ｄｉｍｅｎｓｉｏｎａｌ  ｆａｃｉａｌ  ｅｘｐｒｅｓｓｉｏｎ」、コンピュータグラフィックス（ＳＩＧＧＲＡＰＨ１９８７）、１９８７年７月、第２１巻、第１７−２４頁、この引例は筋肉に基づくアプローチを与える、（５）ギュエンター（Ｇｕｅｎｔｅｒ）外による「Ｍａｋｉｎｇ  Ｆａｃｅｓ」、コンピュータグラフィックス（ＳＩＧＧＲＡＰＨ１９９８）、１９８８年８月、第５５−５６頁、この引例は経験的なアプローチを与える、又は、（６）ワイ・シー・リー（Ｙ．Ｃ．Ｌｅｅ）外、「Ｒｅａｌｉｓｔｉｃ  ｆａｃｅ  ｍｏｄｅｌｉｎｇ  ａｎｄ  ａｎｉｍａｔｉｏｎ」、コンピュータグラフィックス（ＳＩＧＧＲＡＰＨ１９９５）、１９９５年８月、第５５−６２頁、に記載されている。
【００４１】
一般的に述べると、画像モデルが生成され、第２のディジタル静止ポートレート画像を生成するよう、選択された変更が画像モデルに適用される。
【００４２】
ポートレート画像から生成される画像モデルの例を、図７中に画像モデル４０として示す。説明を容易とするため、図７は、等角図で示されている。図示されるように、画像モデル４０は２．５次元（即ち、２と半分の次元）モデルである。即ち、モデルは平坦な（即ち２次元の）画像を用いて生成されたものであるため、頭のうちの関する写真の中にない部分に関する正確な情報は決定することができないため、３次元モデルは生成することができない。しかしながら、平坦な画像から部分的なモデルが作成されえ、これはポートレート画像の制限された動きを与え、２次元よりも多い情報を含む。従って、モデルは２．５次元モデルと称される。しかしながら、当業者に知られているように、完全な３次元モデルを生成するために多数の画像が組み合わされうる。
【００４３】
第１のポートレート画像１０を捕捉するとき、ポートレート画像の写実的な画像を生成するために閾値レベルの解像度が必要とされうる。この閾値レベルの解像度は、顔のアニメーションの分野の当業者によって定義／識別されえ、モデルを生成するために使用される技術に依存しうる。
【００４４】
画像モデル４０の発生は、画像捕捉装置１４が画像処理ユニットを含む場合は、画像捕捉装置１４によって達成されうる。画像生成キオスク１６はまた画像モデル４０を生成しうる。或いは、画像モデル４０は、コンピュータのネットワーク４４等の通信ネットワークを用いて少なくとも１つのパーソナルコンピュータ４２によって生成されうる。
【００４５】
図８は、第１のポートレート画像１０をモデル化するための基礎として用いられる画像モデルのワイヤフレームモデル４０を示す。図８に示すように、画像モデル４０は、ポートレートモデル部分と非ポートレートモデル部分とを含みうる。例えば、ポートレートモデル部分は顔と頭を含むものでありえ、非ポートレートモデル部分は首、肩、腕、又は背景を含みうる。
【００４６】
選択された予め定義された変更は、ステップ１０８においてディスプレイ２０上に表示される第２のディジタル静止ポートレート画像を生成するよう、ステップ１０４において画像モデル４０に適用される。例えば、再び図６を参照するに、ユーザが「楽しい」という予め定義された変更を選択する場合、予め定義された変更は、図９中に変更されたポートレート画像４６−１として示される第２のポートレート画像を生成するよう、画像モデル４０にマップ／適用される。第２のポートレート画像を生成するためのマップ／適用は、ディスプレイ２０中の画像処理ユニットによって、又は、画像捕捉装置１４、画像生成キオスク１６、パーソナルコンピュータ４２、コンピュータのネットワーク４４等を用いることによって達成されうる。
【００４７】
図９は、画像モデル４０を用いて生成された第２のポートレート画像２６の例を示す図である。より特定的には、図９は、８枚の第２のポートレート画像４６−１乃至４６−８を含み、夫々が図６に示す複数の予め定義された変更から選択された異なる選択された変更から生成されている。各第２のポートレート画像４６−１乃至４６−８は、第１のポートレート画像１０中の変更を表わす（第１のポートレート画像１０は例示のためだけに中心に表示されている）。図９のために、各変更されたポートレート画像４６−１乃至４６−８は感情の変化を与える。例えば、第１のポートレート画像４６−１は驚きの感情を与え、第２のポートレート画像４６−８は穏やかな感情を与える。幾つかの変更は、わずかな他の感情と見分けることが容易でない感情を与えうる。
【００４８】
複数の変更は、ローカルに又は遠隔に格納された既存のデータベースから検索されうる。データベースは、以前に分類整理されたものでありうる。
【００４９】
他の実施例では、刺激は、感知された後に分類され、変更は分類に応じて選択される。即ち、分類することは、どのようにしてポートレート画像１０を変更するかを示すことを可能とする。本発明のこの実施例による方法のフローチャートは、図１０に示されている。ポートレート画像はディジタル静止画像であり、表示領域２２中に配置されたディスプレイ２０上に表示される（ステップ２００）。物理的な刺激が感知され（ステップ２０２）、分類される（ステップ２０４）。ステップ２０６において、感知された刺激の分類に応じて少なくとも１つの変更が選択される。選択された少なくとも１つの変更は、第２のディジタル静止ポートレート画像を生成するよう、ポートレート画像へマッピングされる（ステップ２０８）。第２のポートレート画像は、次にディスプレイ上に表示される（ステップ２１０）。ステップ２０２乃至２０８は、更なるポートレート画像（即ち、第３のポートレート画像、第４のポートレート画像、第５のポートレート画像）を生成するために繰り返されえ、更なるポートレート画像はステップ２１０において夫々がディスプレイ上に表示されうる。
【００５０】
分類は、ポートレート画像の変更が、感知された刺激に対する特定の、おそらくは写実的な応答を表わすことを可能とする。分類は、１つ以上のカテゴリを含むデータベースを含みうる。例えば、表情カテゴリは、所与の表情の様々な変形を含みうる。笑みは表情カテゴリのうちの１つに配置されえ、このとき異なる種類の笑み（例えば歯をみせてにやにや笑う、唇を閉じた微笑み）がこのカテゴリに配置されうる。これらのパーソナル化された表情は、ポートレート画像１０が捕捉されるときに捕捉されうる。或いは、表情は、種々の源から捕捉された表情又は経験的な手段によって生成された理想化された表情の一般的な包括的なデータベースから抽出されうる。包括的な表情は、ポートレート画像１０に従うよう変換される必要がある場合がある。
【００５１】
検知された刺激の分類は、同様の状況下の人間からの応答の写実的な予想に相関しうる。図１１は、検知された刺激及び候補変更の考えられうる分類のテーブルを示す。例えば、大きな（振幅）、鋭い（高周波数内容）の音が感知されれば、相関された予想は「驚き」の表情である。周辺光の大きな変化は、ポートレート画像を、目を細めさせ、まばたきさせ、或いは、「目覚め」させる場合がある。同様に、聞き慣れた声を検知することは、ポートレート画像を、思いやりのあるゆったりとしたものにさせうる（例えば大きく開いた瞳孔、笑み、まばたき、親しみのある表情等）。
【００５２】
更なる実施例では、アクセス可能な既存のデータベース中に、複数の予め定義された変更が与えられる。即ち、まず複数の予め定義された変更が与えられる。次に、刺激が感知されると、複数の予め定義された変更の内の少なくとも１つが刺激に応じて選択される。変更されたポートレート画像は、複数の予め定義された変更のうちの選択された１つを用いて生成される。この変更されたポートレート、即ち第２のポートレート画像は、ディスプレイ２０上に表示されうる。
【００５３】
更なる実施例では、刺激の感知の前に複数の変更されたポートレート画像が生成される。即ち、画像モデル４０は第１のポートレート画像１０から生成される。複数の予め定義された変更が与えられ、それにより複数の予め定義された変更の夫々は、複数の変更されたポートレート画像を生成するよう画像モデル４０へ適用される。次に、刺激が感知されると、複数の変更されたポートレート画像のうちの１つはディスプレイ２０上での表示のために選択される。
【００５４】
上述のように、刺激は、表示領域２２から遠隔の遠隔領域３６で感知され、通信ネットワーク３８を通じてディスプレイ２０へ送信される。従って、ここで図１２を参照するに、遠隔装置５０は遠隔領域３６で刺激を感知するために使用されうる。遠隔装置５０は、刺激を感知するためのセンサを有するディスプレイ（即ちディスプレイ２０のように構成される）でありうる。例えば、遠隔装置５０は、遠隔領域３６で泣いている赤ん坊を検知することができ、警報音（即ち鳴き声）が分類され、表示領域２２内に配置されたディスプレイ２０の第１のポートレート画像１０の被写体へ「悲しみ」の変更がマッピングされる。
【００５５】
或いは、遠隔領域３６で感知された刺激は、メッセージ、テキスト、又は命令として構成され、通信ネットワーク３８を通じて遠隔装置５０からディスプレイ２０へ送信されうる。従って、遠隔装置５０は、メッセージ／命令／テキスト情報を入力するボタン又は他の部材を含むコンピュータ、電話機、携帯情報端末（ＰＤＡ）、無線通信装置、遠隔制御装置等として構成されうる。例えば、遠隔領域３６にいる人は、「作動」を示すために遠隔装置５０を使用することができ（例えば遠隔装置５０上の「作動」ボタンを押す）、これには「目覚める」の分類が関連付けられ、「警戒」が第１のポートレート画像１０の被写体へマッピングされうる。他の例では、遠隔領域３６にいる人は、「家に牛乳を持ってくる」と入力し、これには「ランダム」の分類が関連付けられ、「警戒」の変更が第１のポートレート画像１０の被写体へマッピングされ、ディスプレイ２０の画像領域上に「家に牛乳を持ってくる」のメッセージもまた表示される。更なる例では、遠隔領域３６にいる人の感情は、通信ネットワーク３８を通じて入力／送信されえ、それによりディスプレイ２０は送信された感情（即ち遠隔領域３６にいる人が遠隔装置５０へ「楽しい」を入力し、ディスプレイ２０が応答する）を表示する。従って、ディスプレイ２０を見る人は、遠隔領域３６にいる人の感情／行動を理解しうる。
【００５６】
或いは、テレビジョンの遠隔制御装置と同様のハンドヘルド式装置といった「遠隔」装置／制御は、物理的な刺激をトリガ／有効化するために使用されうる。遠隔制御装置は、物理的な刺激を表わす信号を送信するためのボタン又は他の部材を含みうる。例えば、遠隔制御装置は、対応する信号をディスプレイ２０へ送信する「照明オン」又は「照明オフ」ボタンといった、刺激を指定するための入力手段を含みうる。或いは、遠隔制御装置は、特定の応答を有効とするための入力手段を含みうる。例えば、遠隔制御装置は、「悲しい」ボタン又は「笑み」ボタンを含みうるものであり、それらにより「悲しい」又は「笑み」の応答を作動させるようディスプレイ２０へ信号が送信される。この遠隔制御装置による作動は、感知された他の物理的な刺激を覆すか増大させうる。
【００５７】
図１３は、本発明による方法を実施するのに用いられ得るシステムの１つの実施例を示す図である。システム８０は、本発明の方法を達成するためのコンピュータ等の処理ユニット８２を含む。システム８０は、通信ネットワーク３８によって処理ユニット８２と通信するディスプレイ２０を含む。記憶媒体８４は、本発明の方法を達成するために必要なデータを格納するために与えられる。記憶媒体８４は、当業者によって知られており、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ハードドライブ、フレキシブルドライブ、ＣＤ等の１つ以上の装置を含みうる。
【００５８】
或いは、処理ユニット８２及び記憶媒体８４は、システム８０から遠隔の遠隔システム８６上に存在しうる。すなわち、システム８０が通信手段８８（例えばモデム又はインターネット接続）を含む場合、システム８０は通信ネットワーク９０によって遠隔システム８６と通信しうる。遠隔システム８６はまた、通信ネットワーク９０によりサーバ９６と通信する通信手段９２を含む。遠隔システムはまた、本発明の方法を達成するのに必要なデータを格納する顧客データベース９４を含みうる。遠隔システム８６は、サービスプロバイダ、小売業者、その他によって運用されうる。
【００５９】
ポートレート画像１０に対して、それがディスプレイ２０上で表示されているかのような特殊効果が適用されうることが認識される。例えば、ポートレート画像の見かけを芸術家によって描写された見かけのように変化させるためにフィルタが使用されうる。かかるフィルタの例は、油絵、水彩画、木炭スケッチ等をまねるよう画像の見かけを変化させるディジタル画像処理アルゴリズムである。ポートレート画像の効果を変化させることは、刺激に応答する変更でありうる。
【００６０】
ディスプレイ２０上で特に感じのよい画像が見られるとき、ディスプレイ２０はその特定の画像を格納し及び／又は送信するよう構成されうる。
【００６１】
尚、第１のポートレート画像は被写体の写実的な表現である必要はない。即ち、第１のポートレート画像は、マンガ、風刺マンガ、描写等の被写体の写真でない写実的な画像でありうる。更に、写真の写実的な画像を表示するよりもむしろ、本発明のシステムは、画像に対して芸術家によって作成されたような見かけを与えるために、画家的効果フィルタを用いて画像を描写しうる。画家的効果フィルタの例は、油絵、水彩画、木炭スケッチ等をまねるよう画像の見かけを変更するディジタル画像処理アルゴリズムである。画家的効果の変化はまた、刺激に対応する応答でありうる。
【００６２】
以下、例を挙げて説明する。
【００６３】
第１の例：システム８０は、ディスプレイ２０が時間イベントに対してのみ応答する受動動作モードで動作しうる。このモードでは、ポートレート画像１０の被写体の変更（例えば表情／姿勢）は、特定の時間期間の経過に基づいて変化する。望ましい実施例では、変更の時間期間は数時間のオーダである。即ち、ポートレート画像１０の変更は見る人に近く可能でないようわずかに生ずる。従って、見る人がポートレート画像１０の変化を見る確率は低くなる。長い時間期間は、見る人がポートレート画像の顕著な特徴を楽しむことを可能とし、ポートレート画像を見る人にとって気を散らすものでないことを可能とする。これは、あたかも、見る人がいない間に誰かが写真をフレームから外し、以前の写真と僅かに異なる写真で置き換えたかのようである。変更の時間期間は、望ましい動作を可能とするよう見る人によって変更されうる。ここで図１４を参照するに、ディスプレイ２０は作動され（ステップ３００）、それによりポートレート画像１０は表示領域２２中に配置されたディスプレイ２０中に表示される（ステップ３０２）。刺激を待つ決定ループに入る（ステップ３０４）。本例では、刺激は所定の時間期間である。イベントが生ずると、システム８０は刺激を解析し（ステップ３０６）、ディスプレイ２０上での表示のために第２のポートレート画像を生成する。所定の時間期間が生じなかった場合（ステップ３０８）、システム８０は、目のまばたき、目を動かすこと、目の動き、又は頭を動かすこと／傾斜といった一時的な効果を表示されたポートレート画像に加えるかどうかを判定する（ステップ３０８）。一時的な効果が加えられると、新しい画像が生成され（ステップ３１０）、ディスプレイ２０上に表示される（ステップ３０２）。時間の経過は可変であり得る。例えば、図１５ａ乃至１５ｃを参照するに、図１５ｂは、図１５ａと図１５ｃに示すポートレート画像の中間に与えられうる一時的な効果を示す典型的なポートレート画像を示す。図１５ａ乃至１５ｃに示される一連のポートレート画像がディスプレイ２０上に表示されると、一連のポートレート画像の各ポートレート画像間の変更はわずかであり、殆ど見る人の目に見えない。
【００６４】
第２の例：１つの実施例では、ディスプレイ２０上に表示されるポートレート画像は、刺激の感知と同時にリフレッシュされうる。他の実施例では、ディスプレイ２０上に表示されたポートレート画像は、ポートレート画像が動いて見えるよう時間と共に新しいポートレート画像へとインクリメントされうる。「現在の」ポートレート画像と「次の」ポートレート画像をキーフレームとして用いて、処理ユニット８２は「現在の」ポートレート画像と「次の」ポートレート画像の間に「次の」ポートレート画像へ達するようインクリメントするポートレート画像を生成しうる。いったん「次の」ポートレート画像に達すると、このポートレート画像は、他の刺激が感知されるまでディスプレイ２０上に表示される。
【００６５】
第３の例：センサ２８が動きセンサであれば、ポートレート画像１０は、センサ２８が表示領域２２内の動きを感知するときに作動されうる。例えば、センサ２８が表示領域２２内の動きを検知したとき、ディスプレイ２０上での表示のために新しいポートレート画像１０が生成される。センサ２８がもはや表示領域２２内の動きを検知しないとき、行動は止められるか、減少される。同様に、センサ２８が光センサであれば、センサ２８が表示領域２２内の光を感知したときに、ポートレート画像１０は有効とされうる。同様に、センサ２８が音を検出する場合、センサ２８が音を感知したときに、ポートレート画像１０は有効とされうる。
【００６６】
第４の例：センサ２８がディジタル画像センサ（例えばディジタルビデオカメラ）であれば、顔認識といった対象の認識のために適合されうる。すると、センサ２８は、誰が表示領域２２内のディスプレイ２０を見ている人なのかを認識しうる。見る人が認識されると、ディスプレイ２０は見る人に対して適切に応答するよう設定されうる。例えば、見る人が母親であると認識されると、ポートレート画像をマッピングするために選択される変更（ディスプレイ２０上での表示のため）は、笑みの変更でありうる。或いは、父親が認識されると、ポートレート画像をマッピングするために選択される変更（ディスプレイ２０上での表示のため）は、手を振っていることの変更でありうる。同様に、見る人が認識されると、ポートレート画像へのマッピングのために適切な変更が選択されるよう、見る人の現在の感情の状態を決定するために、見る人の顔の表情が解析されうる。例えば、母親が認識され、その顔の表情が楽しい表情であると解析されると、例えば「ママ、大好き」といったマッピングのための適切な音声メッセージが選択されうる。母親が認識され、その顔の表情が悲しいと解析されると、マッピングのために選択される変更は見る人の表情に合うよう悲しい表情でありうる。
【００６７】
第５の例：図５に示すように、ディスプレイ２０は、刺激が遠隔領域３６で感知され、通信ネットワーク３８を通じてディスプレイ２０へ送信されうるよう、遠隔領域３６と通信しうる。このような刺激は、遠隔領域３６に配置されたサーバから通信ネットワーク３８を通じて送信されるメッセージ又は命令である。例えば、遠隔領域３６内で動きが検出されると、ディスプレイ２０は表示領域２２内で作動される。自分のデスク（即ち表示領域２２）上にディスプレイ２０を有する事務所にいる親は、ディスプレイ２０を見ていつポートレート画像が変化するかを評価することにより、家（即ち遠隔領域３６）にいる子供がいつ家の中を動いているかを知ることができる。
【００６８】
第６の例：本発明の方法は、遠隔領域３６にいる個人からのメッセージを運ぶために一方向通信装置として作用するよう使用されうる。例えば、夫は妻のポートレート画像を自分の事務所（即ち表示領域２２）のディスプレイ２０上に表示する。ディスプレイ２０は、通信ネットワーク３８により自宅（即ち遠隔領域３６）と通信しうる。家に配置された対応するシステムは、ディスプレイ２０上のスピーカ３２を通じて再生されうる記録された音声メッセージファイルの形で、妻から事務所へメッセージが送られることを可能とするよう構成されうる。望ましい実施例では、音声ファイルは、ポートレート画像の口合わせを行うために使用される。或いは、音声ファイルではなく、テキストメッセージが送信されえ、メッセージがディスプレイ画面２４のディスプレイ領域上に表示されうる。テキストを、スピーカ３２を通じて再生されうる又はポートレート画像の口合わせを行いうる音声へ変換するために、テキスト・音声変換が使用されうる。
【００６９】
第７の例：第１のポートレート画像１０の被写体の顔の表情は、第１のポートレート画像１０の被写体の現在の感情の状態を示すものとして作用しうる。即ち、ディスプレイ２０（被写体の画像を表示している）が遠隔装置５０に接続され、第１のポートレート画像１０の被写体が遠隔領域３６にいると、被写体は自分の現在の気分／感情の状態（例えば楽しい、忙しい、ロマンチック）を示すメッセージ／信号をディスプレイ２０へ送信しうる。これは、ディスプレイ２０を作動させ、姿勢／表情を送信されたメッセージ／信号を表わす姿勢／表情へ変更させるよう、合図する。メッセージ／信号の送信は、遠隔装置５０、又はディスプレイ２０と通信するための他の装置によって達成されうる。例えば、家にいる妻又は夫は、事務所にいる夫又は妻に対して、例えば非常に忙しいこと又はロマンチックであるといった自分の現在の気分／感情／行動の状態を知らせうる。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】本発明の第１の実施例による方法を示すフローチャートである。
【図２】第１のポートレート画像を示す図である。
【図３】図２の第１のポートレート画像を含むディジタル静止画像を示す図である。
【図４】表示領域内に配置されたディスプレイである。
【図５】典型的なディスプレイを示す図である。
【図６】予め定義された変更のリストを示す図である。
【図７】図２の第１のポートレート画像の２．５次元画像モデルの等角図を示す図である。
【図８】図７の画像モデルの基礎となるワイヤフレームモデルを示す図である。
【図９】本発明の方法を用いて発生される複数の第２のポートレート画像を示す図である。
【図１０】本発明による他の方法を示すフローチャートである。
【図１１】感知された刺激と候補変更の考えられうる分類のテーブルを示す図である。
【図１２】遠隔装置と通信するディスプレイを示す図である。
【図１３】本発明の方法を達成するために用いられ得るシステムを示す図である。
【図１４】本発明による方法を示すフローチャートである。
【図１５ａ】典型的なポートレート画像を示す図である。
【図１５ｂ】典型的なポートレート画像を示す図である。
【図１５ｃ】典型的なポートレート画像を示す図である。
【符号の説明】
【００７１】
１０  第１のポートレート画像
１２  ディジタル静止画像
１４  画像捕捉装置
１６  キオスク
１８  プロ写真家／消費者
２０  ディスプレイ
２２  表示領域
２４  ディスプレイ画面
２６  フレーム
２８  センサ
３０  マイクロホン
３２  スピーカ
３３  プロセッサ
３４  ボタン
３５  記憶装置
３６  遠隔領域
３８  通信ネットワーク
４０  画像モデル
４２  パーソナルコンピュータ
４４  コンピュータのネットワーク
４６−１乃至４６−８  変更されたポートレート画像
５０  遠隔装置
８０  システム
８２  処理ユニット
８４  記憶媒体
８６  遠隔システム
８８  通信手段；モデム；インターネット
９０  通信ネットワーク
９２  通信手段；モデム；インターネット
９４  消費者データベース
９６  サーバ
【図１】
2004164649.tif 000003
【図２】
2004164649.tif 000004
【図３】
2004164649.tif 000005
【図４】
2004164649.tif 000006
【図５】
2004164649.tif 000007
【図６】
2004164649.tif 000008
【図７】
2004164649.tif 000009
【図８】
2004164649.tif 000010
【図９】
2004164649.tif 000011
【図１０】
2004164649.tif 000012
【図１１】
2004164649.tif 000013
【図１２】
2004164649.tif 000014
【図１３】
2004164649.tif 000015
【図１４】
2004164649.tif 000016
【図１５ａ】
2004164649.tif 000017
【図１５ｂ】
2004164649.tif 000018
【図１５ｃ】
2004164649.tif 000019