(57)【要約】【課題】異常状態であるか否かを判定するために費やす電力と、異常状態であったときに制御基板等に与えるダメージとを、必要最小限に抑えた遊技機を提供する。【解決手段】外部電源からの電力を、電気部品を制御する電気部品制御手段に供給することなく、記録媒体処理装置と遊技機との間で情報を伝達可能な状態であるか否かを判定する接続状態判定手段に供給し、かかる接続状態判定手段により伝達可能な状態である判定がなされたことを条件に、電気部品制御手段への電力供給を開始する電力供給手段を備えた。【選択図】　　　　図４
2004097456.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者所有の有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読取る記録媒体処理装置と接続され、該記録媒体処理装置で読取られた読取情報に応じて特定される前記有価価値を使用して遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技機に設けられた電気部品を制御する電気部品制御手段と、
外部電源からの電力を前記電気部品制御手段に供給する電力供給手段と、
遊技機と前記記録媒体処理装置との間で情報を伝達可能な状態であるか否かを判定する接続状態判定手段とを備え、
前記接続状態判定手段は、前記外部電源からの電力を利用して遊技機と前記記録媒体処理装置との間で前記情報を伝達可能な状態であるか否かの判定を行ない、
前記電力供給手段は、前記接続状態判定手段が前記情報を伝達可能な状態である旨の判定を行なったことを条件に、前記電気部品制御手段への電力供給を開始することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記接続状態判定手段は、前記情報を伝達可能な状態である旨の判定を行なったことを条件に、前記電気部品制御手段への電力供給を開始する開始信号を送信する信号送信手段を含み、
前記電力供給手段は、前記開始信号を受信したことを条件に前記電気部品制御手段への電力供給を開始する電力供給開始手段を含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技価値の付与に関わる制御を行なう価値付与制御手段と、前記記録媒体処理装置と接続するためのインターフェース基板とをさらに備え、
前記記録媒体処理装置で読取られた前記読取情報は、前記インターフェース基板を経て前記価値付与制御手段に伝達され、
前記接続状態判定手段は、前記インターフェース基板に備えられていることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記インターフェース基板は、前記接続状態判定手段による判定の結果を報知する判定結果報知手段をさらに備えていることを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技者所有の有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読取る記録媒体処理装置と接続され、該記録媒体処理装置で読取られた読取情報に応じて特定される前記有価価値を使用して遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のように、遊技者所有の有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読取る記録媒体処理装置と接続され、該記録媒体処理装置で読取られた読取情報に応じて特定される前記有価価値を使用して遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機がある。
【０００３】
このような記録媒体処理装置と接続される遊技機においては、記録媒体処理装置と接続されない遊技機では体験することのできない新しい遊技内容を提供することができるため、遊技場において、記録媒体処理装置と接続される遊技機を導入し、実際には記録媒体処理装置を使用しないで稼動させ、新しい遊技内容のみを提供することにより得られる利益のみを享受できるような行為が行なわれるおそれがある。すなわち、かかる記録媒体処理装置の電源を遮断したり、あるいは、かかる記録媒体処理装置と未接続で営業する行為等が考えられる。
【０００４】
しかし、このような行為が横行すると記録媒体処理装置に接続した遊技機専用の新しい遊技内容の開発に費やされた労力等が無に帰するため、上述した行為等により記録媒体処理装置と遊技機との間で情報の伝達ができない異常状態が発生したときに、その異常状態のまま遊技が続行される不都合を防止する必要があった。
【０００５】
そこで、かかる不都合の発生を防止するべく、たとえば、遊技を行なうために必要な全機能、あるいは、そのうちの一部の機能を不能動化させて遊技を行なうことができない状態となるように遊技機を制御するもの（たとえば、特許文献１参照）や、遊技機のメイン電源が遮断されるように遊技機を制御するもの（たとえば、特許文献２参照）があった。
【０００６】
【特許文献１】
特許第３１８５３０２号公報（第３頁）
【０００７】
【特許文献２】
特開平１３−１７０３３４号公報（第５頁）
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のような遊技機に記録媒体処理装置が接続されていない異常状態であるか否かを判定するために種々の不都合が生じる。すなわち、不能動化させる遊技機においては、遊技機のメイン電源を一旦立ち上げ、判定を行なうために不要なすべての制御基板まで起動させる必要があったため不必要な電力を消費していた。また、メイン電源を遮断する遊技機においては、異常状態である判定がなされたときに制御基板の起動途中であっても遊技機のメイン電源が遮断されるため、制御基板に配置されたＩＣ回路等の電気部品を破損させてしまう不都合が生じていた。
【０００９】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、異常状態であるか否かを判定するために費やす電力と、異常状態であったときに制御基板等に与えるダメージとを、必要最小限に抑えた遊技機を提供することである。
【００１０】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）　遊技者所有の有価価値（たとえば、カード残高等）を特定可能な情報（たとえば、データ等）が記録された記録媒体（たとえば、カード等）の記録情報を読取る記録媒体処理装置（たとえば、カードユニット６２）と接続され、該記録媒体処理装置で読取られた読取情報に応じて特定される前記有価価値を使用して遊技者に所定の遊技価値（たとえば、パチンコ玉，メダル，得点等）を付与する遊技機（たとえば、パチンコ遊技機６０，スロットマシン，パチロット等）であって、
遊技機に設けられた電気部品（たとえば、特別図柄表示部１４ａ，ソレノイド７，装飾ランプ１０ａ・１０ｂ，スピーカ１５等）を制御する電気部品制御手段（遊技制御基板３１，表示制御基板８０，ランプ制御基板３５，音制御基板７０等）と、
外部電源（たとえば、交流電源ＡＣ２４Ｖ等）からの電力を前記電気部品制御手段に供給する電力供給手段（たとえば、電源基板９１０参照）と、
遊技機と前記記録媒体処理装置との間で情報を伝達可能な状態（たとえば、情報を伝達し合える状態）であるか否かを判定する接続状態判定手段（たとえば、図４のアンド回路１３８ａ等参照）とを備え、
前記接続状態判定手段は、前記外部電源からの電力を利用して遊技機と前記記録媒体処理装置との間で前記情報を伝達可能な状態であるか否かの判定を行ない（たとえば、図５のＳＡ０１・ＳＡ０２等参照）、
前記電力供給手段は、前記接続状態判定手段が前記情報を伝達可能な状態である旨の判定（図５のＳＡ０２において「ＹＥＳ」の判定）を行なったことを条件に、前記電気部品制御手段への電力供給を開始する（たとえば、図６のＳＢ０２等参照）。
【００１１】
このような構成によれば、外部電源からの電力を、電気部品を制御する電気部品制御手段に供給することなく、記録媒体処理装置と遊技機との間で情報を伝達可能な状態であるか否かを判定する接続状態判定手段に供給することにより接続状態を判定できるため、記録媒体処理装置が未接続の状態で遊技が行なわれることを確実に防止するとともに、消費電力を必要最小限に抑えることができる。また、接続状態判定手段により情報を伝達可能な状態である旨の判定が行なわれることを条件として電気部品制御手段に電力が供給されるため、起動途中に電源が遮断されることによる電気部品制御手段に与えるダメージを抑えることができる。
【００１２】
（２）　前記接続状態判定手段は、前記情報を伝達可能な状態である旨の判定を行なったことを条件に、前記電気部品制御手段への電力供給を開始する開始信号（たとえば、開始信号，パルス信号等）を送信する信号送信手段（たとえば、図５のＳＡ０３等参照）を含み、
前記電力供給手段は、前記開始信号を受信したことを条件に前記電気部品制御手段への電力供給を開始する電力供給開始手段（たとえば、図４のサイリスタ９１２等参照）を含む。
【００１３】
このような構成によれば、接続状態判定手段は情報を伝達可能な状態である旨の判定を行なったことを条件として、開始信号を送信する信号送信手段を含んでおり、信号送信手段により開始信号が送信されたことを条件として電気部品制御手段への電力供給が開始されるため、開始信号が送信されるまでの間の電気部品制御手段に消費する電力を省くことができる。また、開始信号が送信されてから電気部品制御手段への電力供給が開始されるため、電気部品制御手段に与えるダメージをなくすことができる。
【００１４】
（３）　遊技価値の付与に関わる制御を行なう価値付与制御手段（払出制御基板３７）と、
前記記録媒体処理装置と接続するためのインターフェース基板（インターフェース基板１３８）とをさらに備え、
前記記録媒体処理装置で読取られた前記読取情報は、前記インターフェース基板を経て前記価値付与制御手段に伝達され（図２の配線７１ａ，７１ｃ等参照）、
前記接続状態判定手段は、前記インターフェース基板に備えられている（図４等参照）。
【００１５】
このような構成によれば、遊技機と記録媒体処理装置との間に備えられたインターフェース基板に接続状態判定手段が設けられているため、情報を伝達できない状態である旨の判定を行なったときであっても、電気部品制御手段や価値付与制御手段に影響を与えずに、判定処理を行なうことができる。
【００１６】
（４）　前記インターフェース基板は、前記接続状態判定手段による判定の結果（たとえば、情報を伝達し合える状態であると判定した結果等）を報知する判定結果報知手段（たとえば、接続状態表示器１４１参照）をさらに備えている（図４参照）。
【００１７】
このような構成によれば、情報を伝達可能な状態であるか否かの判定が行なわれた結果を判定結果報知手段により報知することができるため、遊技機の電源が立ち上がらないときに、情報伝達できない状態であるため電気部品制御手段への電力が供給されていないためなのか、あるいは、電気部品制御手段が故障しているためなのか、その原因を容易に特定することができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面にもとづいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技者所有の有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読取る記録媒体処理装置と接続され、該記録媒体処理装置で読取られた読取情報に応じて特定される前記有価価値を使用して遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であればすべて対象となる。
【００１９】
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機６０およびカードユニット６２を示す正面図である。
【００２０】
図１に示すように、パチンコ遊技機６０は、縦長な方形状に枠組形成される外枠８ａと、該外枠８ａの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機６０の主要構成部が集約して設けられる前面枠８ｂと、該前面枠８ｂの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠８とから構成されている。ガラス扉枠８の下部表面には打球供給皿５９が設けられている。前面枠８ｂにおいて、打球供給皿５９の下部には、打球供給皿５９から溢れた貯留玉を貯留する余剰球受皿１２２と打玉を発射する打玉操作ハンドル（操作ノブ）１２１とが設けられている。また、ガラス扉枠８の後方に位置する前面枠８ｂには、前面側に遊技領域１２０が形成された遊技盤１２０ａが着脱可能に設けられている。前面枠８ｂおよびガラス扉枠８は、パチンコ遊技機６０の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠８には、遊技盤１２０ａの遊技領域１２０をほぼ透視し得る透視窓が開設され、該透視窓の裏面からガラス板が装着されている。
【００２１】
この遊技領域１２０には、打玉操作ハンドル１２１を操作することに応じて打玉発射装置（図２に示す打玉発射装置３４）によって発射された遊技玉が誘導レール７６に誘導されて打ち込まれる。
【００２２】
遊技領域１２０には、表示状態が変化可能な液晶表示器よりなる特別図柄表示部１４ａを備えた可変表示装置１４が設けられている。さらに、可変表示装置１４の下部には始動入賞口１が設けられており、この始動入賞口１に入賞した入賞玉が始動入賞球検出スイッチ２により検出される。その始動入賞球検出スイッチ２の検出信号にもとづいて、可変表示装置１４の特別図柄表示部１４ａに表示された識別情報を可変開始し、その後停止制御される。なお、この可変表示装置１４の可変表示中に再度打玉が始動入賞口１に入賞すれば、その始動入賞が記憶されて特別図柄表示部１４ａの右下部に表示される始動入賞記憶表示部によりその入賞記録数を特定可能な表示がなされる。この始動入賞記憶は、たとえば最大４個の始動入賞を記憶できるように構成されており、４個を上限として、始動入賞がある毎に「１」ずつ加算記憶されるとともに可変表示装置１４の特別図柄表示部１４ａに表示された識別情報が可変開始される毎に「１」ずつ減算更新される。
【００２３】
なお、特別図柄表示部１４ａは、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ　Ｒａｙ　Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ　Ｅｍｉｓｓｉｏｎ　Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ　Ｅｍｉｔｔｉｎｇ　Ｄｉｏｄｅ）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、特別図柄表示部１４ａは、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの（ロタミント）等のその他の機械式（電気的駆動源により駆動される機械式のもの）の可変表示装置であってもよい。さらに、通常時可変表示しているものであってもよく、その場合には始動入賞により明るさあるいは可変表示の速度を変化させて再可変表示された旨がわかるように構成するのが望ましい。
【００２４】
特別図柄表示部１４ａは、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報としての特別図柄（図柄画像）を可変表示（更新表示，変動表示ともいう）可能である。この実施の形態の場合、識別情報である特別図柄としては複数種類の数字を示す図柄が可変表示可能である。なお、特別図柄表示部１４ａの右上部の普通図柄表示部により普通図柄として予め定められている図形等の複数種類の識別情報を可変表示可能に構成されている。
【００２５】
次に、特別図柄表示部１４ａの表示領域では、左図柄，中図柄，右図柄という複数の特別図柄画像とが左右方向に並んで可変表示される。表示領域では、これら特別図柄をその場回転表示、スクロール等の可変表示方式で可変表示可能であり、表示結果を導出表示する。ここで示される表示領域は、識別情報の可変表示が行なわれ、表示結果が導出表示可能な表示領域であればどのような表示領域であってもよい。
【００２６】
なお、前述したように本実施形態においては、特別図柄の可変表示を始動させるための始動入賞口として、可変表示装置１４の下方に始動入賞口１が設けられている。かかる始動入賞口１を通過する遊技玉の通路には、始動入賞口に入賞した遊技玉である入賞球（入賞玉）を検出する始動入賞球検出スイッチ２が設けられており、始動入賞球検出スイッチ２により遊技玉が検出された場合には、可変表示装置１４の特別図柄表示部１４ａの右下の始動入賞記憶表示部を点灯表示させるための制御が行なわれるとともに、特別図柄およびキャラクタよりなる識別情報の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【００２７】
また、始動入賞口１は、ソレノイド７によって開閉動作される始動入賞球装置（電動チューリップ役物）を兼用している。また、始動入賞口１のさらに下方には、ソレノイド５により駆動される開閉板４の開閉動作により開閉される大入賞口を有する可変入賞球装置３が配列されている。始動入賞口１に入った玉は、始動入賞球検出スイッチ２によって検出された後、遊技盤の背面に導かれる。また、大入賞口に入った玉は、Ｖカウントスイッチ３ａもしくはカウントスイッチ３ｂに検出された後、遊技盤の背面に導かれる。また、大入賞口から可変入賞球装置３内に入った玉のうち、Ｖカウントスイッチ３ａにより検出された玉は、その後、カウントスイッチ３ｂに向けて誘導され、カウントスイッチ３ｂにより検出される。したがって、大入賞口から内部に入った玉は、結果的にすべてカウントスイッチ３ｂにより検出される。
【００２８】
また、始動入賞口１の左右には、前述した普通図柄の可変表示を可変開始させるための通過ゲート１１が設けられており、かかる通過ゲート１１を通過した遊技玉の通路には、通過した遊技玉を検出するゲートスイッチ１２が設けられており、ゲートスイッチ１２が遊技玉を検出した場合には、可変表示装置１４の特別図柄表示部１４ａの左上のゲート通過記憶表示部を点灯表示させるための制御が行なわれるとともに、普通図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【００２９】
特別図柄表示部１４ａでの識別情報の可変表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。停止時の特別図柄の組合せが特定の表示結果である大当り図柄の組合せ（たとえば、７７７等のゾロ目の特定の図柄の組合せ）となると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生し、通常遊技状態からその大当り遊技状態に移行する制御が行なわれる。つまり、可変表示装置の表示結果が特定の表示結果となったことを条件として特定遊技状態という価値（遊技価値）が付与されるのである。かかる大当り遊技状態に移行する制御が行なわれると、可変入賞球装置３のソレノイド５が励磁されて開閉板４が開成され、打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態となる。開閉板４が開成している場合に遊技領域１２０内に打込まれたパチンコ玉がこの可変入賞球装置３内に入賞すれば、その入賞玉がカウントスイッチ３ｂにより検出される。かかる特定遊技状態であるときにおいて、打玉が所定個数（たとえば１０個）入賞するかあるいは有利な状態となった後所定時間（たとえば３０秒間）経過するかのうちいずれか早いほうの条件が成立することにより終了し、開閉板４が閉成されて打玉が入賞しない状態となる。この可変入賞球装置３内に入賞したパチンコ玉がＶポケット（図示省略）に入賞すれば、Ｖカウントスイッチ３ａにより検出され、その検出出力にもとづいて、再度開閉板４を開成させる繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば１５回に定められている。また、始動入賞口１に打玉が入賞した場合には、その１個の始動入賞玉につきたとえば５個の景品玉が打球供給皿５９内に払出される。一方、始動入賞口１以外の入賞口や可変入賞球装置内に打玉が入賞した場合には１個の入賞につき１５個の景品玉が打球供給皿５９内に払出される。この景品玉の払出の最中に賞球ランプ１２６が点灯または点滅表示される。
【００３０】
この打球供給皿５９内に払出される景品玉は遊技球タンク（図２の２３８参照）内に貯留されている貯留玉がなくなればタンク玉センサが玉を検出しなくなり、その時点で球切れランプ１２７が点灯または点滅表示して貯留玉がなくなったことを表示する。打球供給皿５９は景品玉で満杯となりそれ以上貯留できなくなった余剰球は余剰球受皿１２２内に払出される。この余剰球受皿１２２も満杯になった場合に、それ以降払出すべき景品玉が生じたときにその景品玉の個数またはその景品玉に相当する金額等を記憶して表示するクレジット得点表示器を打球供給皿５９に設けてもよい。その場合には、打球供給皿５９や余剰球受皿１２２内のパチンコ玉が少なくなった後においてこのクレジット得点表示器に表示されている得点分の景品玉を払出す。
【００３１】
残金額表示器（カード残高表示器）５０は７セグメント表示器で構成されているが、その代わりに、複数の発光ダイオードを貸玉額や１００円単位に対応させて設けてもよい。また、残金額表示器（カード残高表示器）５０により貸玉額を表示してもよく、さらに別の表示器を設けてそれに１回の玉貸操作により貸出される貸玉額を表示したり、貸玉額が印刷されたシールを貼りつけたりしてもよい。
【００３２】
なお、遊技領域１２０の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ１０ａ，１０ｂが設けられている。また、遊技領域１２０の下部には入賞しなかった打玉を吸収するアウト口１７が設けられている。また、遊技領域１２０の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ１５が設けられている。また、遊技効果ランプ２３ａが遊技領域１２０の上方、遊技効果ランプ２３ｂが遊技領域７の左側方、遊技効果ランプ２３ｃが遊技領域７の右側方にそれぞれ設けられている。そして、この例では、遊技効果ランプ２３ｂの近傍に景品球払出時に点灯する賞球ランプ１２６が設けられ、遊技効果ランプ２３ａの近傍に補給玉が切れたときに点灯する球切れランプ１２７が設けられている。
【００３３】
パチンコ遊技機６０の左右方向一側部（図面では左側）にはカードユニット６２がパチンコ遊技機６０に対し分離可能な状態で設けられている。図中１３０はカードユニット使用可表示器であり、カードユニット６２が作動中で使用可能である旨を点灯表示するためのものである。また、このカードユニット使用可表示器１３０により、各種のエラー状態が表示される。カードユニット６２にはカードリーダライタが設けられたカードリーダライタ制御部１３４が設けられており、カード挿入・排出口１３３からカードを挿入すればそのカードに記録されている記録情報がこのカードリーダライタにより読取られる。その読取られたカード情報に含まれている挿入時のカード残額が残金額表示器（カード残高表示器）５０により表示される。たとえば、カード挿入時のカード残額と、玉貸が行なわれ減額更新された後のカードの残金額とが打球供給皿５９に設けられている残金額表示器（カード残高表示器）５０により表示される。また、このカードユニット６２には、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等が内蔵されたカードユニット制御部１３５が設けられており、このカードユニット制御部１３５によりカードユニット６２全体が制御される。
【００３４】
遊技者がパチンコ遊技機６０により遊技を行ないたい場合には、パチンコ遊技機６０とカードユニット６２とが上方を伝達可能に接続された状態で、カード残額等の遊技者所有の有価価値が記録されている記録媒体の一例のカードをカード挿入・排出口１３３に挿入する。その挿入されたカードが適正でかつカード残額が残っている場合で玉貸操作が可能な場合には、カードユニット制御部１３５からパチンコ遊技機６０側に玉貸可ＬＥＤ点灯用の制御信号が出力されて打球待機部の一例の打球供給皿５９に設けられている玉貸可ＬＥＤ（図示省略）が点灯される。この玉貸可ＬＥＤは玉貸操作ができる旨を点灯表示するものである。遊技者がこの玉貸可ＬＥＤの点灯していることを確認して玉貸ボタン（図示省略）を押圧操作する。すると、カードユニット６２側からパチンコ遊技機６０側の払出制御用マイクロコンピュータ３７０に玉払出指令信号が出力されて予め設定されている１回の玉貸操作により払出される貸玉額（以下、単に貸玉額という）分の遊技玉（パチンコ玉）が打球供給皿５９内に払出される。この貸玉額分の払出が終了するまでは玉貸可ＬＥＤが消灯するとともに貸出中表示器（図示省略）が点滅表示される。そして貸玉額分のパチンコ玉の払出が終了した段階でカードユニット６２内に挿入されているカードのカード残額が貸玉額分減額更新される。カードユニット６２により、遊技者所有の有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読取る記録媒体処理装置が構成されている。なお、その他のボタンとして返却ボタンがあり、玉貸可ＬＥＤの点灯している期間中操作が有効なものである。この返却ボタンが遊技者によって押圧操作されることにより、カードユニット６２内に挿入されているカードがカード挿入・排出口１３３から遊技者側に返却される。
【００３５】
なお、本実施形態におけるカードとは、磁気記憶可能なカード状のプリペイドカードを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイドカードとして電気的に情報を記憶可能なＩＣカードを用いたり、あるいはその形状もコイン状とされたものであってもよい。
【００３６】
次に、パチンコ遊技機６０およびカードユニット６２の裏面の構造について図２を参照して説明する。
【００３７】
可変表示装置１４の背面では、図２に示すように、機構盤２３６の上部に遊技球タンク２３８が設けられており、遊技機設置島から遊技玉が遊技球タンク２３８に供給される。遊技球タンク２３８内の遊技玉は、誘導樋２３９を通って球払出装置２９７に至る。
【００３８】
また、誘導樋２３９を通った遊技玉は、球切れ検出器１８７を通過して供給樋１８６ａ，１８６ｂを経て球払出装置２９７に至る。球払出装置２９７から払出された遊技玉は、連絡口を通ってパチンコ遊技機６０の前面に設けられている打球供給皿５９に供給される。連絡口の側方には、パチンコ遊技機６０の前面に設けられている余剰球受皿１２２に連通する余剰球通路が形成されている。入賞にもとづく景品球が多数払出されて打球供給皿５９が満杯になり、ついには遊技玉が連絡口に到達した後さらに遊技玉が払出されると、遊技玉が余剰球通路を経て余剰球受皿１２２に導かれる。さらに遊技玉が払出されると、感知レバーが満タンスイッチ（図示省略）を押圧して満タンスイッチがオンする。この状態では、球払出装置２９７内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置２９７の動作が停止するとともに、必要に応じて打球発射装置３４の駆動も停止する。なお、この実施の形態では、電気的駆動源の駆動によって遊技玉を払出す球払出装置として、ステッピングモータの回転によって遊技玉が払出される球払出装置２９７を例示するが、その他の駆動源によって遊技玉を送出す構造の球払出装置を用いてもよいし、電気的駆動源の駆動によってストッパを外し遊技玉の自重によって払出がなされる構造の球払出装置を用いてもよい。
【００３９】
また、賞球払出制御を行なうために、始動入賞球検出スイッチ２，Ｖカウントスイッチ３ａおよびカウントスイッチ３ｂ等からの信号が、機構盤２３６に設置されている遊技制御基板３１に送られ、かかる遊技制御基板３１のＣＰＵ５６によりそれぞれのスイッチに対応する賞球数払出の入賞が発生した判定が行なわれる。
【００４０】
機構盤２３６には、前述した遊技制御基板３１の他に、特別図柄表示部１４ａを制御する表示制御基板８０と表示装置とから構成される表示制御ユニット２０、遊技効果ランプ２３ａ，２３ｂ，２３ｃ、賞球ランプ１２６および球切れランプ１２７等のＬＥＤ発光制御のための信号を送るためのランプ制御基板３５、音声・遊技音に関係する制御を行なう音声制御基板７０、景品球などの払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータが搭載された払出制御基板３７、および機構盤２３６の下部にモータの回転力を利用して打玉を遊技領域７に発射する打球発射装置３４が設置されている。
【００４１】
さらに、パチンコ遊技機６０に設けられた各電機部品と電気部品制御基板に電源を供給する電源基板９１０が設置されており、かかる電源基板９１０からそれぞれの電気部品制御基板に対応する電圧に変圧した電源が供給される。
【００４２】
また、本実施形態におけるパチンコ遊技機６０においては、カードユニット６２と相互に情報伝達を行なうためのインターフェース基板１３８が設置されている。かかるインターフェース基板１３８は、カードユニット６２のカードユニット制御部１３５に接続されている配線７１ａと接続するためのコネクタ１３９，カードユニット６２から送信されてきた情報を電源基板９１０に接続されている配線７１ｂや払出制御基板３７に接続されている配線７１ｃと接続するためのコネクタ１４０およびパチンコ遊技機６０とカードユニット６２との相互間において情報を伝達できる状態であるか否かを報知する接続状態表示器１４１を少なくとも備えている。なお、本実施形態における接続状態表示器１４１は、７セグメントＬＥＤなど、数字を表示可能な表示器から構成されており、情報伝達可能状態であるときに「０」を表示し、情報伝達不可能状態であるときには導通されずに非表示状態または「０」以外の数字を表示することにより接続状態の良・不良を報知しているが、これに限らず、接続状態の良・不良を報知するような構成であればどのようなものであってもよく、たとえば、ＬＥＤを用いて、点灯時と消灯時とで接続状態の良・不良を報知するようにしてもよい。
【００４３】
ここで、インターフェース基板１３８を介し払出制御基板３７とカードユニット６２との間で伝達される情報について簡単に説明する。払出制御基板３７からは払出が可能である旨を示す台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）と玉貸しに伴うパチンコ玉の払出が完了した旨を示す台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）がカードユニット６２の制御ユニットに出力されるようになっているとともに、玉貸処理中である旨を示すカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や１単位（１度分）に該当する貸玉の払出要求を示す台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）、カードユニット６２が接続されている旨を示すカードユニット接続確認信号（ＶＬ）がカードユニット６２の制御ユニットから入力されるようになっている。なお、本実施形態におけるインターフェース基板１３８は、パチンコ遊技機６０とカードユニット６２とが正常に接続されており相互に情報伝達できる状態であるか否かの判定するために、ＶＬ（電力）が供給されているか否かの判定を行なう接続状態判定手段を備えており、かかる接続状態判定手段により情報伝達可能であると判定されたときに、電源基板９１０は外部電源から供給される電源を各電気部品制御基板に供給するように構成されている。かかる点については、図３以降の図面を参照し後述する。
【００４４】
図３は、パチンコ遊技機６０における各種制御基板を含む制御回路の構成とかかる制御回路と接続されるカードユニット６２の一例を示すブロック図である。なお、図３には、制御基板として、遊技制御基板３１、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、および表示制御基板８０が示されており、さらにこれらの制御基板に電力を供給するための電源基板９１０と、カードユニット６２との情報の送受信を一括して行なうインターフェース基板１３８が示されている。
【００４５】
遊技制御基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機６０を制御する（遊技の進行なお制御する）遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、ゲートスイッチ１２、始動入賞球検出スイッチ２、Ｖカウントスイッチ３ａ、カウントスイッチ３ｂ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、球切れ検出スイッチ１６７、および、賞球カウント３０１Ａからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータに与えるスイッチ回路５８と、始動入賞球装置を兼用する始動入賞口１を開閉するソレノイド７および可変入賞球装置３の開閉板４を開閉するソレノイド５を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが設けられている。
【００４６】
また、遊技制御基板３１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示部１４ａの可変表示開始（始動）に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、および、確率変動が生じたことを示す確変情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含んでいる。
【００４７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に搭載されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６とＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５とは１チップ化されていなくてもよい。つまり、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、接続された各種スイッチ（検出器）からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【００４８】
さらに、遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちいずれかのＩ／Ｏポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７が設けられている。なお、球払出装置２９７から遊技制御基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図３においてはそれらは省略されている。
【００４９】
また、この実施の形態では、払出制御基板３７に搭載されている価値付与制御手段である払出制御用マイクロコンピュータ３７０が、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。この払出制御用マイクロコンピュータ３７０の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０では、インターフェース基板１３８を介してカードユニット６２と相互に情報伝達することにより、カードユニット６２からの指令に応じた貸玉の払出制御も行なわれる。
【００５０】
また、遊技制御基板３１から払出制御基板３７には、払出制御基板３７により駆動制御される球払出装置２９７による賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。この払出制御コマンドは、入賞玉の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。
【００５１】
なお、遊技制御基板３１および払出制御基板３７に設けられたＲＡＭはバックアップ電源でバックアップされている。すなわち、パチンコ遊技機６０に対する電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭの内容が保存される。そして、各制御基板におけるＣＰＵは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理（たとえば、ＲＡＭの内容の保存処理）を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各制御基板におけるＣＰＵは、ＲＡＭにデータが保存されている場合には、保存データにもとづいて電源断前の状態を復元する。
【００５２】
また、この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段であるランプ制御用マイクロコンピュータ３５０が、遊技効果ＬＥＤ２３ａ２３ｂ，２３ｃ、賞球ランプ１２６、球切れランプ１２７、および装飾ランプ１０ａ，１０ｂのような発光体の表示制御を行なう。このランプ制御用マイクロコンピュータ３５０の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【００５３】
遊技制御基板３１からランプ制御基板３５には、ランプ制御基板３５により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報であるランプ制御コマンド等の情報が伝送される。
【００５４】
ランプ制御基板３５では、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０が、ランプ制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【００５５】
また、特別図柄を可変表示する特別図柄表示部１４ａの表示制御は、遊技制御基板３１とは別に設けられた表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段である表示制御用マイクロコンピュータ８００によって行なわれる。この表示制御用マイクロコンピュータ８００の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。遊技制御基板３１から表示制御基板８０には、可変表示装置１４の表示制御に関する指令情報としての表示制御コマンド等の情報が伝送される。表示制御基板８０では、表示制御用マイクロコンピュータ８００が、表示制御コマンドに応じて特別図柄表示部１４ａの表示制御を行なう。なお、本実施形態においては、かかる特別図柄表示部１４ａの表示領域内で表示される普通図柄の可変表示制御，ゲート通過記憶・始動入賞記憶の表示制御をも行なう。
【００５６】
また、遊技制御基板３１から音制御基板７０には、音制御基板７０によりスピーカ１５から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音制御コマンド等の情報が伝送される。音制御基板７０では、音制御用マイクロコンピュータ７００（音制御手段）が搭載されており、この音制御用マイクロコンピュータが、音制御コマンドに応じてスピーカ１５から出力される音声の制御を行なう。この音制御用マイクロコンピュータ７００の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【００５７】
遊技制御基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）から各制御基板へ送信される情報には、制御の指令内容を示す制御コマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号とが含まれる。ここで、コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する１バイトのＭＯＤＥデータと、ＭＯＤＥデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する１バイトのＥＸＴデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、このような２バイトのデータを、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【００５８】
電源基板９１０においては、一次電源としてＡＣ２４Ｖの交流電源を受け、基板上に設けられた各種回路の働きにより、二次電源としてＤＣ３０Ｖ，ＤＣ２１Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖ，ＡＣ２４Ｖの電力を生成し、各基板へ供給される（点線部参照）。具体的には、遊技制御基板３１には、ＤＣ３０Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖの電力が供給される。払出制御基板３７には、ＤＣ３０Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖ，ＡＣ２４Ｖの電力が供給される。音声制御基板７０には、ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖの電力が供給される。ランプ制御基板３５には、ＤＣ３０Ｖ，ＤＣ２１Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖの電力が供給される。また、遊技制御基板３１から表示制御基板８０には、ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖの電力が供給される。さらに、カードユニット６２には、インターフェース基板１３８を介してＡＣ２４Ｖの電力が供給される。なお、カードユニット６２に供給されるＡＣ２４Ｖはインターフェース基板を介さずに、電源基板９１０から直接カードユニット６２に供給するような構成にしてもよい。なお、本実施形態における電源基板９１０から各制御基板への電力供給は、パチンコ遊技機６０とカードユニット６２とが相互に情報を伝達し合える接続状態にある判定がなされたときにはじめて開始される。このような制御を可能にするための回路について以下説明する。
【００５９】
図４は、カードユニット６２との接続状態によりパチンコ遊技機６０のオン／オフを制御するための回路を説明するための図である。
【００６０】
図４を参照して、交流電源ＡＣ２４Ｖから与えられる交流電流を整流し、かつパチンコ遊技機６０に備えられている制御基板・電気部品等の動作には影響のない範囲でその大きさが脈動する脈流を発生させインターフェース基板１３８，各制御基板・電気部品等に供給するための電力供給手段としての電源基板９１０の回路図と、パチンコ遊技機６０とカードユニット６２との相互間において情報の伝達を一括して仲介するためのインターフェース基板１３８の回路図と、カードユニット６２と各制御基板等との接続状態を示している。
【００６１】
電源基板９１０は、電源ＡＣ２４Ｖから供給される交流電源を整流し、前述の脈流として各制御基板等に供給するための整流回路９１４と、整流回路９１４の交流側の２つの端子の間に、整流回路９１４と並列に接続され、この２つの入力間の電圧が所定値よりも大きくなることを制限するためのバリスタ（双方向サイリスタ）９１３と、インターフェース基板１３８から送信される開始信号（パルス信号）が送られてきたときに電力供給を開始する電力供給開始手段としてのサイリスタ９１２（ＳＣＲ）とを少なくとも含むように構成されている。また、電源基板９１０と電源ＡＣ２４Ｖとの間には、この回路内に過大な電流が流れたときに各制御基板等を破損させてしまうことを防ぐための可溶性のヒューズ９００が接続されている。
【００６２】
また、インターフェース基板１３８は、電源基板９１０からの２４Ｖとカードユニット６２からのＶＬ＝１８Ｖとが供給されていることにより、パチンコ遊技機６０とカードユニット６２との間で情報を伝達可能であるか否かを判定する接続状態判定手段としてのアンド回路１３８ａと、かかるアンド回路１３８ａのいずれの入力ポートにも電力が供給されているときに出力ポートから発信される開始信号にもとづいて接続状態を報知する判定結果報知手段としての接続状態表示器１４１とを少なくとも含むように構成されている。
【００６３】
次に、図４を用いて回路動作を説明する。
まず、パチンコ遊技機６０とカードユニット６２とが相互に情報を伝達し合える接続状態であるときは、インターフェース基板１３８のアンド回路１３８ａに電源基板９１０からの２４Ｖとカードユニット６２からのＶＬ＝１８Ｖとが供給される（入力側のすべてのポートに供給される）ため導通状態（出力側のポートから出力信号が発信される状態）となる。これにより、接続状態表示器１４１の表示状態が「０」となり、さらに、サイリスタ９１２のゲートに導通のトリガーとなる開始信号が与えられるためサイリスタ９１２はターンオンし、整流回路９１４から与えられる脈流はサイリスタ９１２を経て、遊技制御基板等の各制御基板・電気部品等に電力が供給され、各制御基板・電気部品等の電源が立ち上がり、パチンコ遊技機６０による遊技可能な状態に設定される。
【００６４】
一方、パチンコ遊技機６０とカードユニット６２とが相互に情報を伝達し合える接続状態でないときは、インターフェース基板１３８のアンド回路１３８ａに電源基板９１０からの２４Ｖとカードユニット６２からのＶＬ＝１８Ｖとのいずれか、または両方から電力が供給されない（入力側のすべてのポートに供給されない）ため導通されない非導通状態（出力側のポートから出力信号が発信されない状態）となる。これにより、接続状態表示器１４１は非表示状態となり、さらにサイリスタ９１２のゲートにも導通のトリガーとなる開始信号が与えられることはないため、整流回路９１４から与えられる脈流はサイリスタ９１２を経て、遊技制御基板等の各制御基板・電気部品等に電力が供給されることがない。このように、接続状態が不良であるにもかかわらず、遊技制御基板等の各制御基板・電気部品等に電力が供給され、各制御基板・電気部品等の電源が立ち上がり、パチンコ遊技機６０による遊技可能な状態に設定されてしまうといった無駄な電力を消費することを防止できる。
【００６５】
図５は、電源投入時にパチンコ遊技機６０のインターフェース基板１３８において実行される処理内容を説明するためのフローチャートである。
【００６６】
まず、ＳＡ０１においては、電源基板９１０から電源である２４Ｖを受信しているか否かの判別がなされ、受信しているときにはＳＡ０２に移行し、受信していないときにはＳＡ０１の判別が繰り返し実行される。
【００６７】
ＳＡ０２においては、カードユニット６２からの電力であるＶＬ＝１８Ｖを受信しているか否かの判別がなされ、受信しているときにはＳＡ０３に移行し、受信していないときにはＳＡ０１の判別が繰返し実行されることとなる。これにより、電源基板９１０からの電力とカードユニット１３８からの電力とを同時に受信しているときにはじめてＳＡ０３の処理が実行されることとなる。
【００６８】
ＳＡ０３においては、サイリスタ９１２のトリガーとなる開始信号を電源基板９１０に送信する処理が実行され、電源投入時に実行される処理を終了する。
【００６９】
すなわち、インターフェース基板１３８に備えられているアンド回路１３８ａの入力側のポートのすべてに電力が供給されているときに、出力側のポートから出力信号、すなわち開始信号を発信する処理が行なわれる。このように外部電源から電力を受けたときには接続状態判定手段にだけ電力を供給することとなる。
【００７０】
図６は、開始信号受信時にパチンコ遊技機６０の電源基板９１０において実行される処理内容を説明するためのフローチャートである。
【００７１】
まず、ＳＢ０１においては、電源基板９１０がインターフェース基板１３８から送信される開始信号を受信したか否かの判別がなされる。かかる判別により、開始信号を受信したときにはＳＢ０２に移行されるが、開始信号を受信していないときにはＳＢ０１に再度移行され、受信するまでの間無限にＳＢ０１の処理が実行される。
【００７２】
ＳＢ０２においては、電源基板９１０から各制御基板・電気部品のそれぞれに対応する電圧に変換された電力の供給を開始し、開始信号受信時に実行される処理を終了する。
【００７３】
すなわち、電源基板９１０に備えられているサイリスタ９１２のゲートに開始信号が入力されたときに、整流回路９１４側から入力される電力を各制御基板等に対し供給が開始される導通状態となり、各制御基板の起動が開始される処理が行なわれる。
【００７４】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
前述したように、電源からの電力を遊技制御基板３１等の各制御基板に供給することなく、カードユニット６２とパチンコ遊技機６０との相互間で情報を伝達可能な状態であるか否かを判定するインターフェース基板１３８のアンド回路１３８ａに供給することにより接続状態を判定でき、アンド回路１３８ａとは何ら関係のない各制御基板等の電源を立ち上げる必要がないため、消費電力を必要最小限に抑えることができる。また、アンド回路１３８ａにより情報を伝達可能な状態である旨の判定が行なわれることを条件としてはじめて各制御基板等に電源を立ち上げるための電力が供給されるため、各制御基板等の立ち上げ途中に接続状態が不良である判定が行なわれたことにより電源が遮断され各制御基板に配設されているＣＰＵ等の部品にダメージを与えてしまうことを未然に防止することができる。
【００７５】
前述したように、情報を伝達可能な状態である旨の判定を行なったことを条件としてインターフェース基板１３８から送信される開始信号（パルス信号）を、電源基板９１０が受信したことを条件として各制御基板への電力供給が開始されるため、開始信号が送信されるまでの間の各制御基板に消費する電力を省くことができる。また、開始信号が送信されてから各制御基板への電力供給が開始されるため、各制御基板に与えるダメージをなくすことができる。
【００７６】
前述したように、カードユニット６２と接続するためのパチンコ遊技機６２のインターフェース基板１３８にアンド回路１３８ａが設けられているため、情報を伝達できない状態である旨の判定を行なったときであっても、各制御基板（特に、払出制御基板）に影響を与えずに、判定処理を行なうことができる。
【００７７】
前述したように、情報を伝達可能な状態であるか否かの判定が行なわれた結果を接続状態表示器１４１の表示状態により報知することができるため、パチンコ遊技機６２の電源が立ち上がらないときに、情報伝達できない状態であるため各制御基板への電力が供給されていないためなのか、あるいは、各制御基板が故障しているためなのか、その原因を容易に特定することができる。
【００７８】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）　前述した実施形態においては、パチンコ遊技機６０とカードユニット６２との相互間において情報を伝達できる状態であるか否かを判定する接続状態判定手段としてアンド回路１３８ａを用い、さらに、接続状態が正常であったときに各制御基板等に電力供給を開始する電力供給開始手段としてサイリスタ９１２を用いた例について説明したが、これに限るものではなく、パチンコ遊技機６０とカードユニット６２とが正常に接続されているときにはじめてパチンコ遊技機６０の各制御基板の電源を起動させるような構成になっていればどのようなものであってもよい。たとえば、本実施形態では論理積の一例であるアンド回路１３８ａで説明したが、双方の論理積が正しければ正常であると判定するような接続状態判定手段であればよい。また、ハード的なものに限らず、ソフト的にかかる制御を行なうようなものであってもよい。たとえば、電源基板９１０とインターフェース基板１３８とのうち少なくとも一方に前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様の構成をなす起動制御用マイクロコンピュータを備え、図５，図６の処理を実行可能なプログラムを記憶させて、かかるプログラムを実行することによりかかる制御を行なうようなものであってもよい。なお、この場合には、電源投入時に起動制御用マイクロコンピュータを起動させ、カードユニットからの各種信号を受信しているときにコマンドやフラグをセットし、かかるコマンドやフラグがセットされているときに各制御基板に対応する電力を供給開始するようにしてもよい。
【００７９】
（２）　前述した実施形態においては、インターフェース基板１３８に備えられているアンド回路１３８ａの入力ポートの一端には、電源基板９１０に備えられている整流回路９１４を経由した電力が供給されている例について説明したが、これに限らず、電源基板９１０を経由することなく交流電源ＡＣ２４Ｖから直接アンド回路１３８ａの入力ポートの一端に電力を供給するようにしてもよい。また、インターフェース基板１３８にバッテリーを内蔵させ、かかるバッテリーからアンド回路１３８ａの入力ポートに判定を行なうための電力を供給するようにしてもよい。さらに、カードユニット６２から供給されるＶＬ＝１８Ｖを接続状態表示器１４１を介してサイリスタ９１２のゲートのトリガーとなるように入力する回路構成にしてもよい。
【００８０】
（３）　前述した実施形態においては、記録媒体処理装置で読取られた読取情報に応じて特定される前記有価価値を使用して遊技者に所定数の遊技媒体たる遊技玉を付与する遊技機を例にし説明したが、これに限らず、記録媒体処理装置で読取られた読取情報に応じて特定される前記有価価値を使用して遊技者に所定の得点を付与し、付与された得点にもとづいて所定数の遊技玉を利用できる遊技機であってもよい。なお、本件請求項１の所定の遊技価値を付与するとは、かかる実施形態における遊技媒体の払出と、前記得点の付与とを含む概念である。
【００８１】
（４）　前述した実施形態においては、主として、所定の始動条件の成立にもとづいて表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、導出表示された表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があったときにも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる特定遊技状態に制御可能となる第２種パチンコ遊技機の要素を含んだ前記第１種パチンコ遊技機や、始動入賞に基づいて複数種類の識別情報の可変表示を行ない、表示結果を導出表示可能な複数の表示領域を備えた可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに、所定の電動役物を開放する制御を行なうことが可能であり、該電動役物への入賞があったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態として、所定の権利を発生または継続させる制御を行なうことが可能な第３種パチンコ遊技機であっても、遊技者所有の有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読取る記録媒体処理装置と接続される遊技機であれば、本発明を適用できる。
【００８２】
さらに、遊技に使用する遊技媒体が遊技玉（パチンコ玉）であるパチンコ遊技機に限らず、たとえば遊技者所有の有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読取る記録媒体処理装置と接続され、コイン等の遊技媒体を使用するスロットマシン等にも本発明は適用可能である。具体的には、コイン等の遊技者所有の有価価値を投入（使用）して１ゲームのゲーム結果に賭ける賭数を遊技者が入力し、次に所定のスタート操作を行なうことにより可変表示装置が可変開始された後停止され、景品コインの払出（払出可能に払出数を記憶する場合も含む）等の所定の有価価値が遊技者に付与されて１ゲームが終了するように構成されたスロットマシン等の遊技機であっても、遊技者所有の有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読取る記録媒体処理装置と接続される遊技機であれば本発明を適用できる。
【００８３】
また、たとえば、コイン等の遊技者所有の有価価値を投入（使用）して１ゲームのゲーム結果に賭ける賭数を遊技者が入力し、次に所定のスタート操作を行なうことにより可変表示装置が可変開始された後停止され、その可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能（所定の価値が付与される）となるコイン遊技機等の遊技機にも本発明を適用できる。
【００８４】
さらに、遊技者所有の有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読取る記録媒体処理装置と接続され、コインを遊技媒体とするスロットマシンに限らず、パチンコ玉を遊技媒体とするスロットマシン（パチンコ玉を用いたスロットマシン、いわゆるパチロット）であってもよい。
【００８５】
（５）　今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機およびカードユニットを正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機およびカードユニットの裏面から見た全体背面図である。
【図３】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成とかかる制御回路と接続されるカードユニットの一例を示すブロック図である。
【図４】カードユニットとの接続状態によりパチンコ遊技機のオン／オフを制御するための回路を説明するための図である。
【図５】電源投入時にパチンコ遊技機のインターフェース基板において実行される処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図６】開始信号受信時にパチンコ遊技機の電源基板において実行される処理内容を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
６０　パチンコ遊技機、６２　カードユニット、９１０　電源基板、９１２　サイリスタ、１３８　インターフェース基板、１３８ａ　アンド回路、１４１　接続状態表示器、１４　可変表示装置、１４ａ　特別図柄表示部、３１　遊技制御基板、３５　ランプ制御基板、７０　音制御基板、８０　表示制御基板、５３遊技制御用マイクロコンピュータ、８００　表示制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
2004097456.tif 000003
【図２】
2004097456.tif 000004
【図３】
2004097456.tif 000005
【図４】
2004097456.tif 000006
【図５】
2004097456.tif 000007
【図６】
2004097456.tif 000008