(57)【要約】【課題】遊技状況に応じて特定当たり態様を変化させることにより、多様なゲーム性を有し、遊技者の興趣が増す弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技球検出手段２４，２６が遊技球を検出することに基づいて変動する可変表示手段２９，３０の図柄が当たり態様となることに基づいて利益状態が発生し、その当たり態様が特定当たり態様の場合に、利益状態の終了後に遊技者に有利な特定遊技状態となるようにした弾球遊技機において、利益状態の抽選又は利益状態発生中の事象に関連して次回以降の利益状態発生の際の当たり態様の何れを特定当たり態様とするかを決定する特定当たり態様決定手段４７を備えている。【選択図】　図４
2004097676.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球検出手段（２４）（２６）と、該遊技球検出手段（２４）（２６）が遊技球を検出することに基づいて１又は複数の図柄（３２）（３４）を変動表示可能な可変表示手段（２９）（３０）と、該可変表示手段（２９）（３０）の前記図柄（３２）（３４）が当たり態様となることに基づいて利益状態が発生した場合に遊技者に有利な状態に変化する可変入賞口（２５）（２４）とを備え、前記当たり態様には特定当たり態様と非特定当たり態様とがあり、前記可変表示手段（２９）（３０）に前記特定当たり態様が表示された場合に前記利益状態の終了後に遊技者に有利な特定遊技状態となるようにした弾球遊技機において、前記利益状態の抽選又は前記利益状態発生中の事象に関連して次回以降の前記利益状態発生の際の前記当たり態様の何れを前記特定当たり態様とするかを決定する特定当たり態様決定手段（４７）を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技球検出手段（２４）（２６）による遊技球検出に基づいて前記利益状態を発生させるか否かを判定する判定手段（４１）（４４）を備え、該判定手段（４１）（４４）が前記利益状態を発生させる旨の判定をしたことに関連して前記特定当たり態様決定手段（４７）が作動するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記可変表示手段（２９）（３０）に表示する前記当たり態様の種類を選択する当たり態様選択手段（４５）を備え、該当たり態様選択手段（４５）により選択された前記当たり態様の種類に関連して前記特定当たり態様決定手段（４７）が作動するようにしたことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記利益状態終了時からの前記図柄（３２）（３４）の変動回数を計数する変動計数手段（６５）を備え、該変動計数手段（６５）からの計数情報に関連して前記特定当たり態様決定手段（４７）が作動するようにしたことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記利益状態発生中に所定の検出手段（３６ａ）に検出された遊技球を計数する遊技球計数手段（６７）を備え、該遊技球計数手段（６７）からの計数情報に関連して前記特定当たり態様決定手段（４７）が作動するようにしたことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記特定当たり態様決定手段（４７）による前記特定当たり態様の決定の前後で前記特定当たり態様の数が可変であることを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記特定当たり態様決定手段（４７）は、前記当たり態様の何れを前記特定当たり態様とするかを各テーブル毎に設定したデータを記憶するテーブル記憶手段（５３）と、所定の作動条件が成立した場合に１の前記テーブルを択一的に選択するテーブル選択手段（５４）とを備えたことを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記特定当たり態様決定手段（４７）により決定された前記特定当たり態様の種類を報知する報知手段（３１）を備えたことを特徴とする請求項１〜７の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機には、複数の図柄を変動表示可能な液晶式等の可変表示手段を備え、所定の遊技球検出手段に遊技球が検出されることを条件に、可変表示手段上に図柄を変動表示すると共に、その変動後の停止図柄が予め定められた「２・２・２」「７・７・７」等の大当たり態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させ、更にその大当たり態様が「７・７・７」等の特定大当たり態様であれば、上記利益状態の終了後に通常の遊技状態とは異なる特定遊技状態を発生させ、例えば大当たり態様となる確率を通常確率から高確率へと変化させるようにしたものがある。
【０００３】
この種の弾球遊技機では、特定大当たり態様が例えば奇数図柄の３つ揃い等の予め決められた大当たり態様に固定されているため、遊技者に分かりやすい反面、変化に欠けるといった問題があった。
【０００４】
そこで、従来、特開平１１−２９９９８１公報において、特定大当たり態様又は非特定大当たり態様の何れか一方に固定された大当たり態様の他に、特定大当たり態様及び非特定大当たり態様の何れにもなり得る大当たり態様を設け、この大当たり態様をその何れにするかを開店時及び所定時間毎に設定するようにしたものが提案されている。
【特許文献１】
特開平１１−２９９９８１号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この弾球遊技機は、所定時間になれば所定の大当たり態様が特定大当たり態様又は非特定大当たり態様になるだけであり、その変化が利益状態等の遊技状況と何ら関連しておらず、面白みに欠ける面がある。
【０００６】
本発明は、かかる従来の問題点に鑑み、遊技状況に応じて特定当たり態様を変化させることにより、多様なゲーム性を有し、遊技者の興趣が増す弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技球検出手段２４，２６と、該遊技球検出手段２４，２６が遊技球を検出することに基づいて１又は複数の図柄３２，３４を変動表示可能な可変表示手段２９，３０と、該可変表示手段２９，３０の前記図柄３２，３４が当たり態様となることに基づいて利益状態が発生した場合に遊技者に有利な状態に変化する可変入賞口２５，２４とを備え、前記当たり態様には特定当たり態様と非特定当たり態様とがあり、前記可変表示手段２９，３０に前記特定当たり態様が表示された場合に前記利益状態の終了後に遊技者に有利な特定遊技状態となるようにした弾球遊技機において、前記利益状態の抽選又は前記利益状態発生中の事象に関連して次回以降の前記利益状態発生の際の前記当たり態様の何れを前記特定当たり態様とするかを決定する特定当たり態様決定手段４７を備えたものである。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図８は本発明をパチンコ機として具現化した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【０００９】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。９は余剰球等を貯留する下皿、１０は灰皿で、これらは前面板５の下側で前枠３の前側に左右に配置され、下皿カバー１１により覆われている。１２は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。
【００１０】
１３は発射手段で、下皿９の一側で前枠３の前側に設けられた発射ハンドル１４と、前面板５の後方に配置された発射レール１５と、前枠３の裏側に配置された発射モータ１６及び打撃槌１７等を備え、発射ハンドル１４を操作したときに、発射モータ１６により打撃槌１７が作動して、前面板５の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿７から発射レール１５上に１個ずつ供給される遊技球を遊技盤１２側に発射させるようになっている。
【００１１】
遊技盤１２の前面側には、図２に示すように、発射手段１３により発射された遊技球を案内するガイドレール２１が略環状に装着されると共に、ガイドレール２１の内側の遊技領域２２内に、センター手段２３、第２図柄始動手段（遊技球検出手段、可変入賞手段）２４、大入賞手段（可変入賞手段）２５、第１図柄始動手段（遊技球検出手段）２６、普通入賞手段２７等の各種遊技部品が配置されている。
【００１２】
センター手段２３は、その略中央部分に液晶表示手段２８を備え、その上部に普通入賞手段２７と第１図柄表示手段（可変表示手段）２９とを夫々備えている。液晶表示手段２８は、第２図柄表示手段（可変表示手段）３０と特定大当たり態様報知手段（報知手段）３１とに兼用されている。
【００１３】
第１図柄始動手段２６は、例えば通過ゲートにより構成され、遊技球が通過するときにその遊技球を検出するようになっている。なお、第１図柄始動手段２６は、遊技球が入賞する入賞手段としても良い。
【００１４】
第１図柄表示手段２９は、１個又は複数個、例えば１個の第１図柄（図柄）３２を表示可能な例えば７セグメント等の表示手段により構成され、第１図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、第１図柄３２が乱数制御により所定時間変動して停止するようになっている。
【００１５】
第１図柄３２には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では０〜９までの１０種類の数字図柄が使用されている。なお、第１図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば４個を限度に、保留球として記憶されるようになっている。
【００１６】
第２図柄始動手段２４は、例えば開閉自在な左右一対の開閉爪３３を備えた電動チューリップ等の開閉入賞手段により構成されており、遊技球が入賞したときにその遊技球を検出するようになっている。開閉爪３３は、第１図柄表示手段２９の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様を表示したことを条件に発生する第１利益状態（利益状態）のときに所定時間開放するようになっている。
【００１７】
第２図柄表示手段３０は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の第２図柄（図柄）３４を液晶表示手段２８の例えば下側部分に変動表示可能となっている。各第２図柄３４は第２図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、所定の大当たり態様（当たり態様）又は外れ態様となるように左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。
【００１８】
第２図柄３４には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、本実施形態では０〜９までの１０種類の数字図柄が使用されている。また本実施形態では、３つの第２図柄３４が同一となる図柄態様、即ち「０・０・０」「１・１・１」…「９・９・９」の１０種類を大当たり態様としている。なお、第２図柄始動手段２４が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば４個を限度に、保留球として記憶されるようになっている。
【００１９】
特定大当たり態様報知手段３１は、第２図柄表示手段３０の上側等、液晶表示手段２８の適宜箇所に配置され、各第２図柄３４の内、次に大当たり態様が表示されたときにその３つ揃いが特定大当たり態様（特定当たり態様）となるものに対応する報知図柄３７を表示するようになっている。因みに、図３に示す例では、０、２、４、７及び９の３つ揃いが特定大当たり態様となることを示している。
【００２０】
大入賞手段２５は、所謂アタッカーを構成するもので、例えば下部側の横軸廻りに開閉自在な開閉板３５を備え、第２図柄表示手段３０の変動後の第２図柄３４が大当たり態様で停止したことを条件に発生する第２利益状態（利益状態）のときに、開閉板３５が前側に開放するようになっている。
【００２１】
また大入賞手段２５は、開閉板３５の開放後に所定時間（例えば３０秒）が経過したとき、又は所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板３５を閉じると共に、入賞した遊技球が内部の特定領域３６を通過しその検出手段３６ａに検出されることを条件に、最大所定回数（例えば１５回）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００２２】
図４は制御用のブロック図である。主制御基板３８は、遊技領域２２のセンター手段２３、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。図柄制御基板３９は、センター手段２３の裏側等、前枠３及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
【００２３】
主制御基板３８は、主として遊技盤１２側の遊技動作の制御を行なうためのもので、第１抽選手段４０、第１判定手段（判定手段）４１、第１利益状態発生手段４２、第２抽選手段４３、第２判定手段（判定手段）４４、大当たり態様選択手段（当たり態様選択手段）４５、外れ態様選択手段４６、特定大当たり態様決定手段（特定当たり態様決定手段）４７、第２利益状態発生手段４８、特定遊技状態判定手段４９、特定遊技状態発生手段５０、特定遊技状態終了手段５１、制御コマンド送信手段５２等を備え、またこれらの各手段４０〜５２はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００２４】
第１抽選手段４０は、変動後の第１図柄３２が当たり態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９の１０個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、第１図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽選するようになっている。
【００２５】
第１判定手段４１は、第１抽選手段４０での抽選乱数値に基づいて変動後の第１図柄３２を当たり態様とするか否か、即ち第２図柄始動手段２４が開状態となる第１利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第１抽選手段４０で抽選された乱数値が当たり態様判定値か否かを判定し、その判定結果に基づいて、第１図柄表示手段２９の第１図柄３２を所定時間変動させて所定の停止図柄で停止させるよう、制御コマンド送信手段５２を介して図柄制御基板３９側に変動制御コマンドを送信するようになっている。
【００２６】
第１利益状態発生手段４２は、第１判定手段４１の判定結果が当たり態様判定となり、第１図柄表示手段２９の変動後の第１図柄３２が当たり態様となった場合に、第２図柄始動手段２４の開閉爪３３が所定時間開放する第１利益状態を発生させるようになっている。
【００２７】
第２抽選手段４３は、変動後の第２図柄３４が大当たり態様となる確率が例えば１／３００のときに０〜２９９の３００個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、第２図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽選するようになっている。
【００２８】
第２判定手段４４は、第２抽選手段４３での抽選乱数値に基づいて変動後の第２図柄３４を大当たり態様とするか否か、即ち大入賞手段２５が開状態となる第２利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第２抽選手段４３で抽選された乱数値が大当たり態様判定値か否かを判定し、その判定結果に基づいて、第２図柄表示手段３０の第２図柄３４を所定時間変動させて所定の停止図柄で停止させるよう、制御コマンド送信手段５２を介して図柄制御基板３９に変動制御コマンドを送信するようになっている。
【００２９】
大当たり態様選択手段４５は、第２判定手段４４の判定結果が大当たり態様判定のときに、複数種類（１０種類）の大当たり態様の中から１つを選択して、変動後の第２図柄３４が大当たり態様となる図柄の種類を決定するためのもので、例えば０〜９の１０個等、大当たり態様の種類に応じて所定数の乱数値を発生し、第２判定手段４４の判定結果が大当たり態様判定であることを条件に何れかの乱数値の抽選により大当たり態様を決定し、その大当たり態様で変動後の第２図柄３４が停止するように、制御コマンド送信手段５２を介して図柄制御基板３９に変動制御コマンドを送信するようになっている。なお、大当たり態様選択手段４５による大当たり態様の決定に際しては、第２判定手段４４による大当たり判定のために取得した乱数値を使用しても良い。
【００３０】
また大当たり態様選択手段４５は、第２判定手段４４が大当たり態様判定を行なう前に、大当たり態様の種類（図柄）を決定するための大当たり図柄用乱数の抽選を行ない、第２判定手段４４の判定結果が大当たり態様判定であることを条件に、大当たり図柄用乱数から抽選した乱数値に基づいて大当たり態様の種類を決定するようにしても良い。
【００３１】
外れ態様選択手段４６は、第２判定手段４４の判定結果が大当たり態様判定以外のときに、複数種類の外れ態様の中から１つを乱数抽選等により選択して、変動後の第２図柄３４が外れ態様となる図柄の種類を選択するためのもので、その外れ態様で変動後の第２図柄３４が停止するように、制御コマンド送信手段５２を介して図柄制御基板３９に変動制御コマンドを送信するようになっている。
【００３２】
特定大当たり態様決定手段４７は、第２判定手段４４の判定結果が大当たり態様判定のときに、その次回の大当たり態様判定の際の特定大当たり態様となる大当たり態様を決定するためのもので、大当たり態様の何れが特定大当たり態様となるかを各テーブル毎に設定したデータを記憶するテーブル記憶手段５３と、第２判定手段４４の判定結果が大当たり態様判定であることを条件に１のテーブルを択一的に選択するテーブル選択手段５４とを備えている。また特定大当たり態様決定手段４７は、その決定した特定大当たり態様を特定大当たり態様報知手段３１で報知するように、制御コマンド送信手段５２を介して図柄制御基板３９に特定大当たり態様報知コマンドを送信するようになっている。
【００３３】
テーブル記憶手段５３には、図５に示すように、複数個、例えばＡ〜Ｆの６種類のテーブル毎に０〜９の３つ揃いの各大当たり態様について夫々特定大当たり態様とするか（５ＡＨ）否か（００Ｈ）が設定されたテーブル表のデータが記憶されている。図５において、例えばテーブルＤが選択されたときには、０、２、４、７及び９の３つ揃いが特定大当たり態様に設定されるようになっている。なお、本実施形態では、何れのテーブルが選択された場合にも特定大当たり態様の数は不変であり、全ての大当たり態様に対する特定大当たり態様の占める割合は一律１／２になっている。なお、図５に示す「５ＡＨ」及び「００Ｈ」の「Ｈ」はそれらが１６進法のデータである旨を示しており、テーブル記憶手段５３は、各大当たり態様について夫々特定大当たり態様とするか否かのデータを、各テーブル毎に１６進法のデータとして記憶している。
【００３４】
テーブル選択手段５４は、第２判定手段４４の判定結果が大当たり態様判定であることを条件に乱数抽選により複数個のテーブルから１個を択一的に選択するようになっている。テーブル選択手段５４は、０〜５の６個等、テーブルの個数に対応して所定数の乱数値を発生し、第２判定手段４４が大当たり態様の判定をして第２図柄３４が大当たり態様で停止した後に何れかの乱数値を抽選し、その抽選乱数値に基づいて、図６に示すように各乱数値毎に対応付けられたテーブルを選択するようになっている。例えば、その抽選乱数値が３であった場合には、テーブルＤを選択し、０、２、４、７及び９の３つ揃いを特定大当たり態様に決定するようになっている。
【００３５】
第２利益状態発生手段４８は、第２判定手段４４の判定結果が大当たり態様判定となり、第２図柄表示手段３０の変動後の停止図柄が大当たり態様となったときに、遊技者に有利な第２利益状態を発生させるようになっている。この第２利益状態では、大入賞手段２５の開閉板３５が前側に開放して遊技球が容易に入賞可能な状態となる。
【００３６】
特定遊技状態判定手段４９は、大当たり態様選択手段４５により選択された大当たり態様が特定大当たり態様であるか否かを判定するためのもので、特定大当たり態様決定手段４７が決定した特定大当たり態様を記憶する特定大当たり態様記憶手段５５を備え、大当たり態様選択手段４５により選択された今回の大当たり態様が特定大当たり態様であるか否かを、第２判定手段４４の前回の大当たり態様判定の際に決定されて特定大当たり態様記憶手段５５に記憶された特定大当たり態様との比較により判定するようになっている。また特定遊技状態判定手段４９は、特定大当たり態様と判定した場合又は非特定大当たり態様と判定した場合に、夫々、制御コマンド送信手段５２を介して図柄制御基板３９に変動制御コマンドを送信し、図柄制御基板３９で各遊技状態に応じた制御をするようになっている。
【００３７】
特定遊技状態発生手段５０は、第２利益状態の終了後（又は発生後）に通常遊技状態とは異なり且つ遊技者に対して有利な特定遊技状態を発生させるためのもので、確率変化手段５６により構成されている。
【００３８】
確率変化手段５６は、第２判定手段４４が大当たり態様と判定し、大当たり態様選択手段４５により選択された大当たり態様が特定遊技状態判定手段４９により特定大当たり態様と判定されることを条件に、その大当たり態様判定による第２利益状態の終了後に、第２図柄３４が大当たり態様となる確率が通常確率（低確率）状態（例えば１／３００程度）であれば高確率状態（例えば１／６０程度）へと変化させるようになっている。なお、確率変化手段５６は、高確率状態のときに第２判定手段４４の大当たり態様判定値の数を増やして、大当たり態様の発生確率を高くするようになっている。
【００３９】
特定遊技状態終了手段５１は、特定遊技状態発生手段５０によって発生した特定遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させるためのもので、確率復帰手段５７により構成されている。
【００４０】
確率復帰手段５７は、高確率状態のときに、第２図柄３４が特定大当たり態様以外の非特定大当たり態様となって次の第２利益状態が発生した場合に、その第２利益状態の発生後に大当たり態様の発生確率を高確率から通常確率へと復帰させて特定遊技状態を終了させるようになっている。確率復帰手段５７は、第２判定手段４４の大当たり態様判定値の数を減少させて、大当たり態様となる確率を通常確率に戻すようになっている。なお、確率復帰手段５７は、次の第２利益状態発生までに第２図柄３４が予め定められた所定回数だけ変動した場合にも作動するように構成しても良い。
【００４１】
制御コマンド送信手段５２は、所定の制御コマンドを一方向通信により図柄制御基板３９側へと送信するためのもので、第１判定手段４１の判定結果、第２判定手段４４の判定結果、大当たり態様選択手段４５の選択結果、外れ態様選択手段４６の選択結果、特定大当たり態様決定手段４７の決定結果、特定遊技状態判定手段４９の判定結果等に関する図柄変動コマンド、特定大当たり態様報知コマンド、等を送信する機能を有している。
【００４２】
図柄制御基板３９は、第１図柄表示手段２９、第２図柄表示手段３０及び特定大当たり態様報知手段３１の表示制御を行なうためのもので、第１図柄制御手段５８、第２図柄制御手段５９、特定大当たり態様報知制御手段６０を備え、その各手段５８〜６０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００４３】
第１図柄制御手段５８は、第１図柄表示手段２９の表示制御を行なうためのもので、第１図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段５２からの変動制御コマンドに基づいて第１図柄表示手段２９の第１図柄３２を所定時間変動させて、第１判定手段４１の判定結果が当たり態様判定のときに当たり態様で、外れ態様判定のときに外れ態様で第１図柄３２を夫々停止させるようになっている。
【００４４】
第２図柄制御手段５９は、第２図柄表示手段３０の表示制御を行なうためのもので、第２図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段５２からの変動制御コマンドに基づいて第２図柄表示手段３０の第２図柄３４を所定時間変動させて、第２判定手段４４の判定結果が大当たり態様のときに大当たり態様で、外れ態様判定のときに外れ態様で第２図柄３４を夫々停止させるようになっている。
【００４５】
特定大当たり態様報知制御手段６０は、特定大当たり態様報知手段３１の表示制御を行なうためのもので、制御コマンド送信手段５２からの特定大当たり態様報知コマンドに基づいて、第２図柄３４の内、次に大当たり態様が表示された際にその３つ揃いが特定大当たり態様となるものに対応する報知図柄３７を特定大当たり態様報知手段３１に表示させるようになっている。
【００４６】
次に上記構成のパチンコ機における動作について説明する。発射手段１３を操作して遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール２１を経て遊技領域２２に入った後、遊技領域２２内を落下する間に普通入賞手段２７等に入賞するか、第１図柄始動手段２６を通過しながら下方へと落下する。遊技球が第１図柄始動手段２６を通過し、第１図柄始動手段２６が遊技球を検出すると、第１抽選手段４０が発生乱数値を抽選し、第１判定手段４１がその抽選乱数値について当たり態様か否かを判定し、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段５２が図柄制御基板３９側に第１図柄３２の変動制御コマンドを送信する。
【００４７】
第１判定手段４１の判定結果が当たり態様判定のときには、図柄制御基板３９側の第１図柄制御手段５８の制御により、第１図柄表示手段２９の第１図柄３２が所定時間変動した後に「７」等の当たり態様で停止する。そして第１利益状態発生手段４２の制御により、第２図柄始動手段２４の開閉爪３３が所定時間開放し、第２図柄始動手段２４に遊技球が入賞し易くなる。なお、第１判定手段４１の判定結果が当たり態様判定以外であれば、変動後の第１図柄３２が外れ態様で停止する。
【００４８】
以下、図７を参照して説明する。第２図柄始動手段２４に遊技球が入賞し、この第２図柄始動手段２４が遊技球を検出すると（Ｓ１０１，ＹＥＳ）、第２抽選手段４３が発生乱数値を抽選し（Ｓ１０２）、第２判定手段４４がその抽選乱数値について大当たり態様か否かを判定する（Ｓ１０３）。なお、Ｓ１０１において遊技球が検出されていない場合は（ＮＯ）、遊技球が検出されるまで待機する。
【００４９】
Ｓ１０３において第２判定手段４４の判定結果が大当たり態様判定であった場合には（ＹＥＳ）、大当たり態様選択手段４５が発生乱数値を抽選し、その抽選乱数値に基づいて大当たり態様を選択する（Ｓ１０４）。そして、特定遊技状態判定手段４９が選択された大当たり態様が特定大当たり態様であるか否かを判定する（Ｓ１０５）。
【００５０】
Ｓ１０５において特定遊技状態判定手段４９の判定結果が特定大当たり態様であった場合には（ＹＥＳ）、制御コマンド送信手段５２からの変動制御コマンドに基づく第２図柄制御手段５９の制御により第２図柄表示手段３０の第２図柄３４が所定時間変動し（Ｓ１０６）、大当たり態様選択手段４５により選択された特定大当たり態様で停止する（Ｓ１０７）。
【００５１】
第２図柄３４が大当たり態様で停止すれば、特定大当たり態様決定手段４７による特定大当たり態様決定処理が行なわれた後（Ｓ１０８）、第２利益状態発生手段４８の制御により第２利益状態が発生する（Ｓ１０９）。なお、特定大当たり態様決定処理については後述する。
【００５２】
第２利益状態が発生すると、大入賞手段２５の開閉板３５が前側に開放する。大入賞手段２５は、開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板３５が閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３６を通過していれば、再度開閉板３５が開放し、最大所定回数（例えば１５回）まで開閉動作を繰り返す。
【００５３】
このため第２利益状態が発生すれば、大入賞手段２５に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【００５４】
第２利益状態が終了すれば（Ｓ１１０）、特定遊技状態中か否かを判定し（Ｓ１１１）、特定遊技状態中でないときには（ＮＯ）特定遊技状態発生手段５０の作動により特定遊技状態が発生して（Ｓ１１２）、大当たり態様の発生確率が通常確率から高確率へと変化する。一方、特定遊技状態中のときには（ＹＥＳ）、Ｓ１１２をスキップして特定遊技状態を継続する。従って、特定大当たり態様で第２利益状態が発生した場合には、その第２利益状態の終了後、比較的短時間の間に再度大当たり態様が表示されて第２利益状態が発生する可能性が非常に高く、遊技者は有利な状態でゲームを行なうことができる。
【００５５】
そして、特定大当たり態様決定手段４７により決定された特定大当たり態様に基づいて制御コマンド送信手段５２が図柄制御基板３９側に特定大当たり態様報知制御コマンドを送信し、この特定大当たり態様報知制御コマンドに基づいて特定大当たり態様報知制御手段６０が特定大当たり態様報知手段３１に特定大当たり態様を報知する報知図柄３７を表示する（Ｓ１１３）。なお、この報知図柄３７は、次に新たな特定大当たり態様が決定され、その特定大当たり態様が表示されるまで、継続して表示されるようになっている。
【００５６】
一方、Ｓ１０５において、特定遊技状態判定手段４９の判定結果が特定大当たり態様以外の非特定大当たり態様であった場合には（ＮＯ）、変動後の第２図柄３４が大当たり態様選択手段４５により選択された非特定大当たり態様で停止し（Ｓ１１４，Ｓ１１５）、特定大当たり態様の場合と同様に特定大当たり態様決定手段４７により特定大当たり態様決定処理を行なった後（Ｓ１１６）、第２利益状態が発生する（Ｓ１１７）。
【００５７】
第２利益状態が終了すれば（Ｓ１１８）、特定遊技中であるか否かを判定し（Ｓ１１９）、特定遊技状態中のときには（ＹＥＳ）特定遊技状態終了手段５１の作動により特定遊技状態が終了して大当たり態様の発生確率が高確率から通常確率へと変化し（Ｓ１２０）、通常遊技状態中のときには（ＮＯ）Ｓ１２０をスキップして通常遊技状態を継続する。
【００５８】
そして、特定大当たり態様で第２利益状態が発生した場合と同様に、特定大当たり態様決定手段４７により決定された特定大当たり態様に基づいて制御コマンド送信手段５２が図柄制御基板３９側に特定大当たり態様報知制御コマンドを送信し、この特定大当たり態様報知制御コマンドに基づいて特定大当たり態様報知制御手段６０が特定大当たり態様報知手段３１に特定大当たり態様を報知する報知図柄３７を表示する（Ｓ１１３）。
【００５９】
またＳ１０３において、第２判定手段４４の判定結果が大当たり態様以外の外れ態様であった場合には（ＮＯ）、外れ態様選択手段４６が発生乱数値を抽選し、その抽選乱数値に基づいて外れ態様を選択する（Ｓ１２１）。そして、制御コマンド送信手段５２からの変動制御コマンドに基づく第２図柄制御手段５９の制御により、第２図柄表示手段３０の第２図柄３４が所定時間変動して（Ｓ１２２）外れ態様選択手段４６により選択された外れ態様で停止する（Ｓ１２３）。
【００６０】
次に、図８に基づいて、特定大当たり態様決定手段４７による特定大当たり態様決定処理について説明する。なお、この実施形態では、第２判定手段４４により大当たり態様判定がされることを条件として、第２図柄３４が特定大当たり態様又は非特定大当たり態様で停止した後に特定大当たり態様決定手段４７が特定大当たり態様決定処理を行なうようになっている。
【００６１】
先ず、特定大当たり態様決定手段４７のテーブル選択手段５４が発生乱数値を抽選し、図６に例示するように乱数が夫々割り当てられた複数のテーブルＡ〜Ｆのうちの何れかを抽選乱数値に基づいて選択する（Ｓ２０１）。例えば抽選乱数値が４であった場合にはテーブルＤを選択する。
【００６２】
次に、テーブル選択手段５４により選択されたテーブルと、テーブル記憶手段５３に記憶された各テーブル毎の特定大当たり態様の設定のデータ（図５）とに基づいて特定大当たり態様を決定し（Ｓ２０２）、特定遊技状態判定手段４９に送信する。そして、特定遊技状態判定手段４９が、第２判定手段４４の前回の大当たり態様判定の際に決定された特定大当たり態様に替えて、新たに決定された特定大当たり態様をその特定大当たり態様記憶手段５５に記憶する（Ｓ２０３）。例えば、テーブルＤが選択された場合には、特定大当たり態様を０、２、４、７、９の３つ揃いに決定し記憶する。
【００６３】
従って、特定遊技状態判定手段４９は、今回の第２判定手段４４の大当たり態様判定を条件に決定された特定大当たり態様に基づいて、次回の第２判定手段４４の大当たり態様判定に際して大当たり態様選択手段４５が選択した大当たり態様が特定大当たり態様であるか否かを判定する。
【００６４】
なお、この特定大当たり態様決定処理は、必ずしも第２図柄３４の停止から第２利益状態発生までの間に行なう必要はない。即ち、▲１▼第２判定手段４４の今回の大当たり態様に基づいて大当たり態様選択手段４５により選択された大当たり態様が特定大当たり態様であるか否かの判定は、第２判定手段４４の前回の大当たり態様判定の際に決定された特定大当たり態様に基づいてされること、▲２▼第２利益状態の終了後、次の第２図柄３４の変動が開始するまでに、新たな特定大当たり態様を決定し報知することの両者を満たしていれば、特定大当たり態様決定処理のタイミングは任意であり、大当たり態様となる第２図柄３４の変動中であってその大当たり態様が特定大当たり態様であるか否かの判定後、第２利益状態発生中、第２利益状態終了後等に行なっても良い。
【００６５】
このように本実施形態では、第２判定手段４４が大当たり態様の判定をした場合に、常に特定大当たり態様決定手段４７が作動して新たな特定大当たり態様を決定し、その新たな特定大当たり態様に基づいて、第２判定手段４４の次回の大当たり態様判定の際に大当たり態様選択手段４５が選択した大当たり態様が特定大当たり態様か否かを判定するようにしているので、第２利益状態の発生毎に特定大当たり態様が変化することによりゲーム性が多様化し、遊技者の興趣が増す。
【００６６】
特定大当たり態様決定手段４７は、大当たり態様の何れを特定大当たり態様とするかが各テーブル毎に設定されたデータを記憶するテーブル記憶手段５３と、第２判定手段４４が大当たり態様と判定することを条件に１のテーブルを択一的に選択するテーブル選択手段５４を備えているので、特定大当たり態様の種類の組み合わせを容易に多様化することができる。また何れのテーブルが選択された場合にも特定大当たり態様の数（全ての大当たり態様に対する特定大当たり態様の占める割合）が一定となるようにしているので、特定大当たり態様の数に関して遊技台毎の優劣が生じない。
【００６７】
特定大当たり態様決定手段４７により決定された特定大当たり態様を報知する特定大当たり態様報知手段３１を設けているので、次回の第２利益状態の際に何れの大当たり態様が特定大当たり態様となるのかを遊技者が把握でき、特定大当たり態様の種類が変化するにもかかわらず遊技者が困惑することもない。また特定大当たり態様報知手段３１を液晶表示手段２８の第２図柄３４の上側に設けているので、遊技者の視界に入り易く、遊技者が見落とすこともない。
【００６８】
なお、本実施形態では第２判定手段４４が大当たり態様判定をした場合に、常に特定大当たり態様決定手段４７が作動するように構成しているが、第２判定手段４４の大当たり態様判定に関連して特定大当たり態様決定手段４７が作動するように構成されていれば良い。例えば、第２判定手段４４が大当たり態様の判定をした場合に、乱数抽選等により所定の確率で特定大当たり態様決定手段４７が作動するようにしても良いし、前回の大当たり態様判定から今回の大当たり態様判定までの間に所定の条件（例えば第２図柄３４が所定の外れ態様で停止した等）が成立していた場合に、第２判定手段４４による大当たり態様判定を契機として特定大当たり態様決定手段４７が作動するように構成しても良い。
【００６９】
図９及び図１０は本発明の第２の実施形態を例示する。この実施形態は、大当たり態様選択手段４５に選択された大当たり態様が予め設定された所定大当たり態様であることを条件に特定大当たり態様決定手段４７が作動するようにしている。
【００７０】
この実施形態では、図９に示すように、大当たり態様選択手段４５により選択された大当たり態様が所定大当たり態様（例えば３、５、７）であるか否かを判定し、所定大当たり態様であれば特定大当たり態様決定手段４７を作動させる所定大当たり態様判定手段６４を備えている。その他の構成は、第１の実施形態と略同様である。
【００７１】
即ち、図１０に示すように、第２判定手段４４が大当たり態様判定をし（Ｓ３０３、ＹＥＳ）、大当たり態様選択手段４５が大当たり態様を選択し（Ｓ３０４）、特定遊技状態判定手段４９がその大当たり態様が特定大当たり態様であるか否かを判定し（Ｓ３０５）、第２図柄３４が特定大当たり態様又は非特定大当たり態様で停止した後に（Ｓ３０７、Ｓ３１６）、所定大当たり態様判定手段６４がその大当たり態様が所定大当たり態様であるか否かを判定し（Ｓ３０８、Ｓ３１７）、所定大当たり態様であった場合には（ＹＥＳ）、特定大当たり態様決定手段４７が特定大当たり態様決定処理を行ない（Ｓ３０９、Ｓ３１８）、所定大当たり態様以外の大当たり態様であった場合には（ＮＯ）、特定大当たり態様決定処理をスキップする。その他は第１の実施形態と略同様である。なお、Ｓ３１４の特定大当たり態様報知では、特定大当たり態様決定処理を行なった場合にはその新たな特定大当たり態様を報知し、一方、行なわなかった場合には以前の特定大当たり態様を継続して報知する。
【００７２】
この実施形態では、変動後の第２図柄３４が所定大当たり態様のときにのみ特定大当たり態様決定手段４７が新たな特定大当たり態様を決定するので、所定大当たり態様とその他の大当たり態様との差別化によりゲーム性を更に多様化できる。
【００７３】
なお、所定大当たり態様判定手段６４を設けずに、図９に二点鎖線で示すように、特定遊技状態判定手段４９の判定結果に基づき、その判定結果が特定大当たり態様であったとき、又は非特定大当たり態様であったときに、特定大当たり態様決定手段４７が作動するように構成しても良い。
【００７４】
図１１〜図１４は本発明の第３の実施形態を例示する。この実施形態では、第２図柄３４の変動回数を計数する変動計数手段６５を設け、第２判定手段４４による前回の大当たり態様判定から今回の大当たり態様判定までの間の第２図柄３４の変動回数に基づいて特定大当たり態様決定手段４７による特定大当たり態様決定処理が変化するようにしている。
【００７５】
特定大当たり態様決定手段４７は、例えば第１の実施形態と同様に第２判定手段４４が大当たり態様判定をした場合に常に作動するようになっている。なお、第２の実施形態と同様に所定大当たり態様のときにのみ作動するようにしても良い。
【００７６】
変動計数手段６５は、図１１に示すように、例えば第２判定手段４４からの信号に基づいて、第２判定手段４４の前回の大当たり態様判定からの第２図柄３４の変動回数を計数し、第２判定手段４４が今回の大当たり態様判定をしたときに、第２判定手段４４の前回の大当たり態様判定から今回の大当たり態様判定までの第２図柄３４の変動回数の計数情報を特定大当たり態様決定手段４７に送信するようになっている。
【００７７】
特定大当たり態様決定手段４７は、変動計数手段６５からの計数情報に基づいて第２判定手段４４の前回の大当たり態様判定から今回の大当たり態様判定までの第２図柄３４の変動回数が所定回数（例えば５００回転）以上であるか否か判定する変動回数判定手段６６を備え、テーブル選択手段５４がテーブルを乱数抽選する際の各テーブルの選択率が変動回数判定手段６６の判定結果に応じて変化するようになっている。
【００７８】
即ち、特定大当たり態様決定処理は、例えば図１２に示すように行なわれる。先ず第２判定手段４４の前回の大当たり態様判定から今回の大当たり態様判定までの第２図柄３４の回転数が５００回転以上であるか否かを変動回数判定手段６６が判定し（Ｓ４０１）、５００回転以上であれば（ＹＥＳ）、テーブル選択手段５４がテーブル選択率ａに基づいてテーブルを選択し（Ｓ４０２）、テーブル記憶手段５３に記憶されたデータに基づいて選択したテーブルにより特定大当たり態様を決定し（Ｓ４０３）、特定遊技状態判定手段４９がその新たな特定大当たり態様を記憶する（Ｓ４０４）。一方、Ｓ４０１で５００回転未満であれば（ＮＯ）、テーブル選択手段５４がテーブル選択率ｂに基づいてテーブルを選択し（Ｓ４０５）、テーブル記憶手段５３に記憶されたデータに基づいて選択したテーブルにより特定大当たり態様を決定し（Ｓ４０３）、特定遊技状態判定手段４９がその新たな特定大当たり態様を記憶する（Ｓ４０４）。
【００７９】
各テーブル選択率は、図１３に示すように、テーブル選択率ａの場合にはテーブルＡ〜Ｆに対して０／１５〜５／１５でＡ〜Ｆの順で選択率が高くなっている。一方、テーブル選択率ｂの場合にはテーブルＡの選択率が１０／１５であるのに対し、テーブルＢ〜Ｆが一律１／１５に設定されており、テーブルＡを選択する確率が高くなっている。
【００８０】
またこの実施形態では、各テーブル毎に特定大当たり態様の数が異なっており、例えば図１４に示すように設定されている。この例では、テーブルＡを選択した場合には全ての大当たり態様に対する特定大当たり態様の占める割合が５０％であるのに対し、テーブルＢ〜Ｆの順にその割合が次第に大きくなり、テーブルＦでは１００％に設定されている。
【００８１】
従って、前回の第２利益状態終了から今回の第２利益状態発生までの第２図柄３４の変動回数が比較的多かった場合（５００回転以上）には、特定大当たり態様の数が多い（全ての大当たり態様に対する特定大当たり態様の占める割合が大きい）、遊技者に有利なテーブルが選択される確率が高く、逆に第２図柄３４の変動回数が比較的少なかった場合（５００回転未満）には、特定大当たり態様及び非特定大当たり態様の数が均等に振り分けられたテーブルが選択される確率が高くなっている。なお、特定大当たり態様の数よりも非特定大当たり態様の数が多いテーブルを設け、変動回数が少なかった場合に、そのテーブルを選択する確率が高くなるようにしても良い。
【００８２】
特定大当たり態様決定手段４７は、この実施形態のように構成しても良い。この実施形態では、第２判定手段４４の前回の大当たり態様判定から今回の大当たり態様判定までの第２図柄３４の変動回数に基づいて、特定大当たり態様決定手段４７の大当たり態様決定処理が変化するように構成しているので、第２図柄３４の変動回数といった遊技状況を左右する新たな要素が加わり、ゲーム性が更に多様化する。
【００８３】
また特定大当たり態様決定手段４７による特定大当たり態様決定の前後で、特定大当たり態様の数（全ての大当たり態様に対する特定大当たり態様の占める割合）が変化するように構成しているので、その変化の如何が遊技者の勝敗に大きく影響することにより、遊技者の興趣を増すことができる。しかも、前回の第２利益状態終了から第２図柄３４が所定回数（５００回転）以上変動した場合に、それ未満のときよりも遊技者に有利となるように特定大当たり態様を決定する確率が高くなっているので、長時間第２利益状態が発生していない遊技台にも客が付き、稼働率を上げることができる。
【００８４】
なお、第１の実施形態及び第２の実施形態においても、この実施形態のように特定大当たり態様の数が変化するように構成しても良いし、この実施形態において特定大当たり態様の数が変化しないように構成しても良い。
【００８５】
またテーブル選択率は２種類以外にも、３種類以上設けても良い。例えば、５００回転未満、５００回転以上７００回転未満、７００回転以上のように３段階に対応してテーブル選択率をａ〜ｃの３種類設けても良い。
【００８６】
図１５及び図１６は本発明の第４の実施形態を例示する。この実施形態では、第２利益状態中に大入賞手段２５の特定領域３６を通過してその検出手段３６ａに検出された遊技球の数を計数する遊技球計数手段６７を設け、この遊技球計数手段６７からの計数情報に基づいて特定大当たり態様決定手段４７による特定大当たり態様決定処理が変化するように構成したものである。
【００８７】
遊技球計数手段６７は、図１５に示すように、例えば特定領域３６の検出手段３６ａからの遊技球検出信号に基づいて、第２利益状態中に特定領域３６を通過した遊技球を計数するようになっており、その計数情報を特定大当たり態様決定手段４７に送信するようになっている。
【００８８】
特定大当たり態様決定手段４７は、遊技球計数手段６７からの計数情報に基づいて第２利益状態中に大入賞手段２５の特定領域３６を通過した遊技球数が所定数（例えば２０個）以上であるか否かを判定する遊技球数判定手段６８を備え、その判定結果によりテーブル選択手段５４がテーブルを乱数抽選する際の各テーブルの選択率が変化するようになっている。
【００８９】
なお、テーブル選択手段５４による各テーブルの選択率、各テーブルにおける特定大当たり態様となる大当たり態様は第３の実施形態と略同様になっており、例えば、図１６に示すように、Ｓ５０１において特定領域３６を通過した遊技球数が所定数以上のときには（ＹＥＳ）、テーブル選択率ａに基づいてテーブル選択手段５４がテーブルを選択し（Ｓ５０２）、所定数未満のときには（ＮＯ）、テーブル選択率ｂに夫々基づいてテーブルを選択するようになっている（Ｓ５０５）。
【００９０】
この実施形態では、第２利益状態中に大入賞手段２５の特定領域３６を所定数以上の遊技球が通過すれば、全ての大当たり態様に対する特定大当たり態様の占める割合が大きい遊技者に有利なテーブルを選択する確率が高く、一方、所定数未満であればその確率が低くなるため、第２利益状態中にどの程度の遊技球が特定領域３６を通過するかという新たな興味の対象が生じる。
【００９１】
なお、対象となる遊技球数は、第２利益状態の全期間中に大入賞手段２５の特定領域３６を通過した遊技球数でも良いし、一部期間中のものでも良い。例えば、第２利益状態の所定ラウンド間に特定領域３６を通過した遊技球数でも良い。また第２利益状態中に、第１図柄始動手段２６、第２図柄始動手段２４、その他の検出手段により検出された遊技球数を対象としても良い。
【００９２】
さらに、特定領域３６を通過した遊技球数以外にも、大入賞手段２５に入賞して検出された遊技球数、第２利益状態中に発射手段１３により打ち出された遊技球数、第２利益状態中に何れの入賞手段にも入賞しなかったアウト玉数、第２利益状態の消化に所要した時間等、第２利益状態中の適宜事象を特定大当たり態様決定手段４７の作動に関連づけることが可能であり、その場合には適当な計数手段、計時手段等を設ければ良い。
【００９３】
なお、第３の実施形態では第２図柄３４の変動回数により、また第４の実施形態では第２利益状態中の検出遊技球数により、特定大当たり態様決定手段４７の特定大当たり態様決定処理が変化するようにしているが、これら以外の条件により変化するようにしても良い。例えば、大当たり態様が所定の大当たり態様（例えば３，５，７の３つ揃い）であるか否かの判定に基づいて、特定大当たり態様決定処理が変化するようにしても良い。
【００９４】
図１７及び図１８は本発明の第５の実施形態を例示する。この実施形態では、特定大当たり態様報知手段３１をランプ６９により構成している。ランプ６９は、図１７に示すように、透明又は半透明な合成樹脂製等のランプカバー６９ａと、このランプカバー６９ａの内側に配置された発光ダイオード等の発光手段６９ｂとを備え、遊技機本体１の前面側の所定箇所、例えば遊技領域２２の左右両側に対応して遊技盤１２等に装着されている。ランプカバー６９ａには、その前面側に０〜９等、第２図柄３４に対応する報知図柄７０が付されている。発光手段６９ｂは、各報知図柄７０に対応するように複数、例えば１０個あり、その各々が独立して発光及び消灯できるようになっている。
【００９５】
特定大当たり態様報知制御手段６０は、図１８に示すように、ランプ制御基板７１に設けられ、制御コマンド送信手段５２からの特定大当たり態様報知コマンドに基づいて、それが３つ揃いとなったときに特定大当たり態様となる報知図柄７０に対応する発光手段６９ｂを発光させるようになっている。なお、ランプ制御基板７１には、遊技盤１２上やガラス扉４の前側等に配置された遊技演出用等のランプ手段７２を発光制御するランプ制御手段７３も設けられている。
【００９６】
このように特定大当たり態様報知手段３１をランプ６９により構成しても良い。この場合には、ランプ６９を大きくすることにより、特定大当たり態様報知手段３１を大きく、目立つようにすることが容易である上に、液晶表示手段２８の第２図柄表示手段３０も大きくすることができる。
【００９７】
なお、ランプ６９は、本実施形態に例示したように遊技領域２２の左右両側に設ける他、センター手段２３の周縁部等の遊技領域２２内の適宜箇所、ガラス扉４の周縁部、上皿カバー８、下皿カバー１１等に設けても良い。
【００９８】
また特定大当たり態様報知手段３１は、液晶表示手段２８及びランプ６９の両方に設けても良いし、例えば液晶表示手段２８とは別に液晶式、ドット式、７セグメント式等の表示手段を遊技機本体１の前面側の適宜箇所に設け、その表示手段により構成しても良い。またスピーカ等の音声発生手段等により特定大当たり態様報知手段３１を構成しても良い。
【００９９】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【０１００】
各実施形態では、第２判定手段４４の判定結果が大当たり態様判定であること、大当たり態様選択手段４５により選択された大当たり態様、第２判定手段４４の前回の大当たり態様判定から今回の大当たり態様判定までの第２図柄３４の変動回数、及び第２利益状態中に大入賞手段２５の特定領域３６を通過して検出された遊技球数に関連して特定大当たり態様決定手段４７が作動するように構成しているが、それらに加えて又はそれらと別に、その他の第２利益状態の抽選又は第２利益状態発生中の事象に関連して特定大当たり態様決定手段４７が作動するように構成しても良い。
【０１０１】
例えば、第２抽選手段４３又は第２判定手段４４が大当たり乱数を取得してから第２図柄３４が大当たり態様で停止して第２利益状態が発生するまでの間に、第２始動手段で検出し記憶した遊技球数や、大当たり態様で停止すべき第２図柄３４の変動中に、その停止までの間に所定の検出手段により検出された遊技球数等に関連して特定大当たり態様決定手段４７が作動するようにしても良い。
【０１０２】
また、第１図柄始動手段２６又は第２図柄始動手段２４により遊技球を検出したときの保留球数に上限がある場合には、その上限値を満たした状態で検出した遊技球数（オーバーフローした遊技球数）に応じて、特定大当たり態様決定手段４７が作動するように構成しても良い。この場合、例えば検出した遊技球数が多いほど、特定大当たり態様の数が多いテーブルの選択率が高くなるようにしても良い。なお、遊技球数を計数する期間としては、例えば第２利益状態の発生中、大当たり態様で停止すべき第２図柄の変動中、前回の第２利益状態終了から今回の第２利益状態発生までの間等、第２利益状態の抽選又は第２利益状態発生中の事象に関連して適宜設定することが可能である。
【０１０３】
大当たり態様の履歴に関連して特定大当たり態様決定手段４７が作動するようにしても良い。例えば、第２判定手段４４の前回の大当たり態様判定の際の大当たり態様を記憶する記憶手段を設け、今回の大当たり態様とその前回の大当たり態様とが同一等、所定の条件を満たした場合に、それに関連して特定大当たり態様決定手段４７が作動するように構成しても良い。
【０１０４】
特定大当たり態様又は非特定大当たり態様が表示されることにより発生した第２利益状態の回数に関連して特定大当たり態様決定手段４７が作動するようにしても良い。例えば、非特定大当たり態様により所定回数第２利益状態が発生することに関連して特定大当たり態様決定手段４７が作動するように構成しても良い。
【０１０５】
なお、特定大当たり態様決定手段４７の作動に際して、各条件の関連の態様には、少なくとも次のものを含んでいる。
【０１０６】
▲１▼第１の実施形態で第２判定手段４４の判定結果が大当たり態様判定であること、又は第２の実施形態で大当たり態様選択手段４５により所定大当たり態様が選択されることのように、特定大当たり態様決定手段４７が作動（始動）することの条件となる場合（作動条件）。
【０１０７】
▲２▼第３の実施形態における第２判定手段４４の前回の大当たり態様判定から今回の大当たり態様判定までの第２図柄３４の変動回数、又は第４の実施形態における第２利益状態発生中に大入賞手段２５の特定領域３６を通過して検出された遊技球数のように、特定大当たり態様決定手段４７の作動において、その条件により特定大当たり態様決定処理が変化する場合（決定条件）。
【０１０８】
▲３▼或る作動条件を満たしたときに、他の条件を契機として特定大当たり態様決定手段４７が作動（始動）する場合（作動契機条件）。例えば、第２判定手段４４の前回の大当たり態様判定から今回の大当たり態様判定までの第２図柄３４の変動回数が５００回転以上であることを条件に、第２判定手段４４が大当たり判定をしたことを契機として特定大当たり態様決定手段４７が作動するように構成した場合には、第２図柄３４の変動回数が５００回転以上であることが作動条件であり、第２判定手段４４が大当たり態様判定することが作動契機条件である。
【０１０９】
実施形態では、特定大当たり態様決定手段４７が、そのテーブル記憶手段５３に記憶された各テーブルのデータに基づいて特定大当たり態様を決定するように構成しているが、テーブル方式によらなくても良い。例えば、非特定大当たり態様で第２利益状態が発生した場合に、第２利益状態終了後にその大当たり態様を特定大当たり態様に変化させるようにしても良い。
【０１１０】
実施形態では、特定大当たり態様決定手段４７により決定された特定大当たり態様を液晶表示手段２８又はランプ６９により構成された特定大当たり態様報知手段３１により報知するようにしているが、その報知の態様は適宜変更可能である。
【０１１１】
例えば、各実施形態に例示した報知態様に加えて、第２利益状態発生中、第２利益状態終了後等、第２図柄３４の次の変動開始前の適宜時期に、新たな特定大当たり態様の疑似抽選を行なうようにしても良い。この疑似抽選は液晶表示手段２８、ランプ６９、その他で行なえば良い。
【０１１２】
また第２図柄表示手段３０が特定大当たり態様報知手段３１を兼ねるようにしても良い。例えば、０〜９等の第２図柄３４の内、その３つ揃いが特定大当たり態様となるものは、それ以外のものと異なる態様（例えば色、大きさ等）で表示するようにしても良い。
【０１１３】
特定大当たり態様決定手段４７の作動条件、決定条件、作動契機条件等の設定を外部からの操作により遊技店、遊技者等が任意に設定変更するための設定手段を設けても良い。例えば、第２の実施形態のように所定大当たり態様が選択されたことを条件に特定大当たり態様決定手段４７が作動する場合、その所定大当たり態様を設定するための設定手段を設けても良い。
【０１１４】
また第３の実施形態のように、全ての大当たり態様に対する特定大当たり態様の占める割合が各テーブル毎に異なる場合には、各テーブルの選択率、各テーブルにおける特定大当たり態様の占める割合等を設定するための設定手段を設けても良い。
【０１１５】
なお、特定遊技状態としては、第２図柄３４が大当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの以外に、例えば第２図柄３４の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、第２図柄始動手段２４の開放時間を通常状態よりも長くするもの、第１図柄３２が当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、第１図柄３２の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、大入賞手段２５の開放のラウンド回数を増加させるもの、大入賞手段２５の一回の開放時間を増大させるもの、大入賞手段２５の規定入賞数を増加させるもの、第１図柄始動手段２６の保留個数の増加させるもの、第２図柄始動手段２４の保留個数を増加させるもの等、種々の利益状態を用いることができる。それらの複数種類の利益状態を同時又は個別に発生させるようにしても良い。
【０１１６】
また実施形態では変動後の第２図柄３４が大当たり態様で停止し、その大当たり態様が特定大当たり態様であった場合に、第２利益状態の終了後に特定遊技状態となるようにしたものを例示したが、本発明は、変動後の第１図柄３２が当たり態様で停止し、その当たり態様が特定当たり態様であった場合に、第１利益状態の終了後に特定遊技状態（遊技者に有利な状態）となるようにしたものに適用することも可能である。
【０１１７】
更に、実施形態ではパチンコ機を例に挙げて説明したが、アレンジボール機、雀球遊技機等、その他の弾球遊技機でも同様に実施可能であることは言うまでもない。
【０１１８】
【発明の効果】
本発明は、遊技球検出手段２４，２６と、該遊技球検出手段２４，２６が遊技球を検出することに基づいて１又は複数の図柄３２，３４を変動表示可能な可変表示手段２９，３０と、該可変表示手段２９，３０の前記図柄３２，３４が当たり態様となることに基づいて利益状態が発生した場合に遊技者に有利な状態に変化する可変入賞口２５，２４とを備え、前記当たり態様には特定当たり態様と非特定当たり態様とがあり、前記可変表示手段２９，３０に前記特定当たり態様が表示された場合に前記利益状態の終了後に遊技者に有利な特定遊技状態となるようにした弾球遊技機において、前記利益状態の抽選又は前記利益状態発生中の事象に関連して次回以降の前記利益状態発生の際の前記当たり態様の何れを前記特定当たり態様とするかを決定する特定当たり態様決定手段４７を備えているので、遊技状況に応じて特定当たり態様を変化させることによりゲーム性が多様化し、遊技者の興趣が増す
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す液晶表示手段の表示態様の説明図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す各テーブルの特定大当たり態様の設定の一例である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す乱数値とテーブルとの設定の一例である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施形態を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１０】本発明の第２の実施形態を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第３の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１２】本発明の第３の実施形態を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第３の実施形態を示すテーブル選択率の設定の一例である。
【図１４】本発明の第３の実施形態を示す各テーブルの特定大当たり態様の設定の一例である。
【図１５】本発明の第４の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１６】本発明の第４の実施形態を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第５の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図１８】本発明の第５の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【符号の説明】
２４　第２図柄始動手段
２５　大入賞口
２６　第１図柄始動手段
２９　第１図柄表示手段
３０　第２図柄表示手段
３１　特定大当たり態様報知手段
３２　第１図柄
３４　第２図柄
３６ａ　検出手段
４１　第１判定手段
４４　第２判定手段
４５　大当たり態様選択手段
４７　特定大当たり態様決定手段
５３　テーブル記憶手段
５４　テーブル選択手段
６５　変動計数手段
６７　遊技球計数手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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