(57)【要約】【課題】再始動を効果的に演出することができ、興趣性に優れた遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】本発明の遊技機によれば、再始動予見演出部１０は、始動条件成立によって開始された識別情報の変動表示が一旦停止等した後、識別情報の変動表示を再始動する前に、再始動を遊技者に予見させる演出を行うので、遊技者は再始動をその開始前に予見でき、一旦停止した識別情報の変動表示が何らの予告も無く突如として再始動することによる違和感を解消でき、遊技者は、再始動を事前に予見した時点から、これから行われる再始動に対して期待感を膨らますことができ、遊技の興趣が向上する。その結果、再始動を予見させる演出を行うことで再始動を効果的に演出でき、興趣性に優れた遊技機を提供できる。【選択図】　　　図３
2004097796.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた表示態様となった場合に特別遊技状態となる遊技機において、
始動条件成立によって開始された識別情報の変動表示が一旦停止、または略停止状態になった後、前記識別情報の変動表示を再始動する前に、前記変動表示の再始動を遊技者に予見させる演出を行う再始動予見演出手段
を備え、
前記再始動予見演出手段は、再始動の開始前に、識別情報または前記識別情報以外の表示情報を所定の予見変動態様で表示するものであり、かつ、識別情報または識別情報以外の表示情報を前記予見変動態様で表示することで、再始動をこの再始動開始前に遊技者に予見させるとともに、これから行われる再始動での変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを遊技者に再始動開始前に予見させるものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機などに代表される遊技機では、遊技盤に設けられた始動口に球が入賞すること（始動入賞）により、遊技盤中の可変表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄の態様が予め定められた大当り図柄となった場合に大当り状態となるものが知られている。そして、このような遊技機では、大当り状態となると、大入賞口中のＶ入賞口に球が入賞することを条件としてこの大入賞口が所定回数開放するようになっていて、大入賞口に球を入賞させることで、遊技者が大量の出球を獲得できるようになっている。また、このような遊技機では、可変表示装置に表示される図柄が変動を開始し、一旦停止された図柄が再度変動を開始するという、いわゆる再始動の表示演出をするものもある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機の再始動の表示演出は、一旦停止した図柄がただ単に再度動き出すというものであるので、遊技者にとって違和感を覚えるものであり、演出効果に欠けており、遊技の興趣を向上させることができないという問題点がある。
【０００４】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、再始動を効果的に演出することができ、興趣性に優れた遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成を採る。
すなわち、請求項１に記載の発明は、始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた表示態様となった場合に特別遊技状態となる遊技機において、始動条件成立によって開始された識別情報の変動表示が一旦停止、または略停止状態になった後、前記識別情報の変動表示を再始動する前に、前記変動表示の再始動を遊技者に予見させる演出を行う再始動予見演出手段を備え、前記再始動予見演出手段は、再始動の開始前に、識別情報または前記識別情報以外の表示情報を所定の予見変動態様で表示するものであり、かつ、識別情報または識別情報以外の表示情報を前記予見変動態様で表示することで、再始動をこの再始動開始前に遊技者に予見させるとともに、これから行われる再始動での変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを遊技者に再始動開始前に予見させるものであることを特徴とするものである。
【０００６】
（作用・効果）請求項１に記載の発明によれば、再始動予見演出手段は、始動条件成立によって開始された識別情報の変動表示が一旦停止、または略停止状態になった後、識別情報の変動表示を再始動する前に、変動表示の再始動を遊技者に予見させる演出を行うので、遊技者は再始動をその開始前に予見することができ、一旦停止した識別情報の変動表示が何らの予告も無く突如として再始動することによる違和感を解消することができる。また、遊技者は、再始動を事前に予見した時点から、これから行われる再始動に対して期待感を膨らます、つまり、再始動を事前に予見した時点から、再始動による変動表示結果が特別遊技状態に移行する表示態様となるのではないかという期待感（大当り発生への期待感）を持つことができ、遊技の興趣を向上させることができる。その結果、再始動を予見させる演出を行うことで再始動を効果的に演出することができ、興趣性に優れた遊技機を提供できる。また、再始動予見演出手段は、識別情報または識別情報以外の表示情報を予見変動態様で表示することで、再始動をこの再始動開始前に遊技者に予見させるとともに、これから行われる再始動での変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを遊技者に再始動開始前に予見させるものであるので、識別情報または識別情報以外の表示情報の予見変動態様表示を見ることで、再始動が行われることと、この再始動での結果が特別遊技状態となることとを、再始動開始前に知ることができ、遊技者は特別遊技状態を確約された状態で識別情報の変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを見ることができ、特別遊技状態を取得できた達成感を満喫でき、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０００７】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【０００８】
（１）始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた表示態様となった場合に特別遊技状態となる遊技機において、
始動条件成立によって開始された識別情報の変動表示が一旦停止、または略停止状態になった後、前記識別情報の変動表示を再始動する前に、前記変動表示の再始動を遊技者に予見させる演出を行う再始動予見演出手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０００９】
前記（１）に記載の発明によれば、再始動予見演出手段は、始動条件成立によって開始された識別情報の変動表示が一旦停止、または略停止状態になった後、識別情報の変動表示を再始動する前に、変動表示の再始動を遊技者に予見させる演出を行うので、遊技者は再始動をその開始前に予見することができ、一旦停止した識別情報の変動表示が何らの予告も無く突如として再始動することによる違和感を解消することができる。また、遊技者は、再始動を事前に予見した時点から、これから行われる再始動に対して期待感を膨らます、つまり、再始動を事前に予見した時点から、再始動による変動表示結果が特別遊技状態に移行する表示態様となるのではないかという期待感（大当り発生への期待感）を持つことができ、遊技の興趣を向上させることができる。その結果、再始動を予見させる演出を行うことで再始動を効果的に演出することができ、興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【００１０】
（２）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）に記載の遊技機において、
前記再始動予見演出手段は、再始動の開始前に識別情報を所定の予見変動態様で表示することを特徴とする遊技機。
【００１１】
前記（２）に記載の発明によれば、再始動予見演出手段は、再始動の開始前に識別情報を所定の予見変動態様で表示するので、再始動を遊技者に好適に予見させることができる。つまり、識別情報の変動表示の際には、遊技者は識別情報に注目しており、この注目している識別情報を所定の予見変動態様で表示することで、再始動をその再始動の開始前に遊技者に好適に予見させることができるのである。
【００１２】
（３）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）に記載の遊技機において、
前記再始動予見演出手段は、再始動の開始前に、前記識別情報以外の表示情報を所定の予見変動態様で表示することを特徴とする遊技機。
【００１３】
前記（３）に記載の発明によれば、再始動予見演出手段は、識別情報以外の表示情報を所定の予見変動態様で表示するので、遊技者は識別情報以外の表示情報の予見変動態様表示を見ることで再始動を事前に予見することができる。つまり、識別情報の変動表示の際には、遊技者は識別情報に注目しており、この注目している識別情報の近傍などに、識別情報以外の表示情報を所定の予見変動態様で表示することで、再始動をその再始動の開始前に遊技者に好適に予見させることができるのである。なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。また、本明細書中の「識別情報以外の表示情報」とは、上記識別情報以外の表示画像情報であって、例えば、キャラクタや背景などの表示画像や、「再始動」、「再始動開始」あるいは「再挑戦」など再始動を予見させる文字画像や、カウントダウンする数字などの数字画像またはこれらを組み合わせた画像などの表示情報のことである。
【００１４】
（４）前記（２）または（３）に記載の遊技機において、
前記再始動予見演出手段は、前記予見変動態様を、始動条件成立に起因して変動表示させて停止させる識別情報を含む通常時の変動表示態様とは異なる変動表示態様とすることを特徴とする遊技機。
【００１５】
前記（４）に記載の発明によれば、再始動予見演出手段は、予見変動態様を、始動条件成立に起因して変動表示させて停止させる識別情報を含む通常時の変動表示態様とは異なる変動表示態様とするので、遊技者は通常時と異なる変動表示態様を見ることで再始動を事前に予見することができる。
【００１６】
（５）前記（２）または（４）に記載の遊技機において、
前記再始動予見演出手段は、前記予見変動態様を識別情報の一旦停止または略停止状態の動作に連続して行うものとしていることを特徴とする遊技機。
【００１７】
前記（５）に記載の発明によれば、再始動予見演出手段は、予見変動態様を識別情報の一旦停止または略停止状態の動作に連続して行うものとしている。すなわち、再始動への一連の流れ、つまり、始動条件成立に起因して変動表示された識別情報が一旦停止または略停止状態され、再び識別情報の変動表示が行われる（再始動させる）という流れの中における、識別情報の一旦停止または略停止状態から再始動までの間において、識別情報の一旦停止時または略停止状態時の動作に連続する識別情報の予見変動態様が行われるので、再始動への一連の流れを乱すことなく自然に、再始動の開始前にその再始動の予見を促すことができる。
【００１８】
（６）前記（２）、（４）または（５）のいずれかに記載の遊技機において、
前記再始動予見演出手段は、前記予見変動態様を、リーチ状態となったときの最終停止する識別情報に対して行うことを特徴とする遊技機。
【００１９】
前記（６）に記載の発明によれば、再始動予見演出手段は、予見変動態様を、リーチ状態となったときの最終停止する識別情報に対して行うこととしているので、遊技者はその最終停止する識別情報の予見変動態様表示を見ることで再始動を再始動開始前に予見することができる。遊技者は、識別情報がリーチ状態となると、その識別情報の変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを熱望する。つまり、最終停止する識別情報が所望のもので停止することを熱望する。しかし、それが叶わずに、識別情報が遊技者の期待しないもので一旦停止等すると、遊技者は、最終停止する識別情報が予見変動態様で表示される場合に再始動が行われることを知っているので、その一旦停止等した識別情報が再始動を予感させるような動きを開始することをさらなる期待を持って熱望することになり、遊技者の遊技への熱中度を高めることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００２０】
（７）前記（２）から（６）のいずれかに記載の遊技機において、
前記再始動予見演出手段は、前記予見変動態様を２種類備え、一方を、再始動を予見させるための第１予見変動態様と、他方を、再始動とこの再始動による識別情報の変動表示結果が特別遊技状態となることとを予見させるための第２予見変動態様とすることを特徴とする遊技機。
【００２１】
前記（７）に記載の発明によれば、再始動予見演出手段は、予見変動態様を２種類備え、一方を、再始動を予見させるための第１予見変動態様と、他方を、再始動とこの再始動による識別情報の変動表示結果が特別遊技状態となることとを予見させるための第２予見変動態様とするので、第１予見変動態様の表示を見ることで、遊技者は再始動を予見することができ、第２予見変動態様の表示を見ることで、遊技者は再始動とこの再始動による識別情報の変動表示結果が特別遊技状態となることとを予見することができる。
【００２２】
（８）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）に記載の遊技機において、
前記再始動予見演出手段は、再始動の開始前に、ランプ表示を所定の変動態様で表示するか、あるいは、音声または音響出力を所定の出力態様で出力することで、前記変動表示の再始動を遊技者に予見させることを特徴とする遊技機。
【００２３】
前記（８）に記載の発明によれば、再始動予見演出手段は、再始動の開始前に、ランプ表示を所定の変動態様で表示するか、あるいは、音声または音響出力を所定の出力態様で出力するので、再始動を遊技者に予見させることができる。
【００２４】
（９）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（８）のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００２５】
前記（９）に記載の遊技機によれば、再始動を効果的に演出することができ、興趣性に優れたパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて有価物体の一例である球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００２６】
（１０）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（８）のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００２７】
前記（１０）に記載の遊技機によれば、再始動を効果的に演出することができ、興趣性に優れたスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、有価物体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００２８】
（１１）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（８）のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【００２９】
前記（１１）に記載の遊技機によれば、再始動を効果的に演出することができ、興趣性に優れた、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、有価物体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【００３０】
（１２）始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた表示態様となった場合に特別遊技状態となる遊技機において、
識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
前記識別情報変動表示手段を表示制御する表示制御手段と、
所定条件成立の場合に、始動条件成立によって開始された識別情報の変動表示が一旦停止または略停止状態となった後で、かつ、前記識別情報の変動表示を再始動する前に、前記変動表示の再始動を遊技者に予見させる演出を所定の予見変動態様で表示させる指示を前記表示制御手段に出力する予見態様指示手段と
を備え、
前記表示制御手段は、前記予見態様指示手段からの指示を受けると、識別情報の変動表示が一旦停止または略停止状態になった後で、かつ、前記識別情報の変動表示を再始動する前に、前記変動表示の再始動を遊技者に予見させる演出を行うように前記識別情報変動表示手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００３１】
前記（１２）に記載の遊技機によれば、識別情報変動表示手段は、識別情報を変動表示する。表示制御手段は、識別情報変動表示手段を表示制御する。予見態様指示手段は、所定条件成立の場合に、始動条件成立によって開始された識別情報の変動表示が一旦停止または略停止状態となった後で、かつ、識別情報の変動表示を再始動する前に、変動表示の再始動を遊技者に予見させる演出を所定の予見変動態様で表示させる指示を表示制御手段に出力する。そして、表示制御手段は、予見態様指示手段からの指示を受けると、識別情報の変動表示が一旦停止または略停止状態になった後で、かつ、識別情報の変動表示を再始動する前に、変動表示の再始動を遊技者に予見させる演出を行うように識別情報変動表示手段を制御する。したがって、遊技者は再始動をその開始前に予見することができ、一旦停止した識別情報の変動表示が何らの予告も無く突如として再始動することによる違和感を解消することができる。また、遊技者は、再始動を事前に予見した時点から、これから行われる再始動に対して期待感を膨らます、つまり、再始動を事前に予見した時点から、再始動による変動表示結果が特別遊技状態に移行する表示態様となるのではないかという期待感（大当り発生への期待感）を持つことができ、遊技の興趣を向上させることができる。その結果、再始動を予見させる演出を行うことで再始動を効果的に演出することができ、興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【００３２】
（１３）遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
遊技者による発射操作に応じて、遊技球を前記遊技盤の遊技領域に打ち込む遊技球発射手段と、
遊技領域内に設けられ、識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞手段と、
前記入賞手段に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、
特別遊技状態となるか否かを決定するための第１乱数群を発生させる第１乱数発生手段と、
前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて、前記第１乱数発生手段で発生させた第１乱数群のうちの一の第１乱数を記憶する第１乱数記憶手段と、
前記第１乱数記憶手段に記憶された第１乱数が当り値であるか否かを判定する判定手段と、
識別情報を変動表示させる変動表示パターンを決定するための第２乱数群を発生させる第２乱数発生手段と、
前記第２乱数発生手段で順次に発生される、第２乱数群のうちの一の第２乱数を更新記憶する第２乱数記憶手段と、
前記第２乱数記憶手段に記憶された第２乱数に基づいて、複数種類の変動表示パターンの中から一の変動表示パターンを決定する決定手段と、
前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて前記識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、前記決定手段で決定された変動表示パターンを表示させ、かつ、前記判定手段での判定結果に応じた変動表示結果を表示させるように、前記識別情報変動表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記判定手段で当り値であると判定された場合に特別遊技状態を発生させる状態発生手段と
を備え、
前記複数種類の変動表示パターンの中には、始動条件成立によって開始された識別情報の変動表示が一旦停止または略停止状態となった後で、かつ、前記識別情報の変動表示を再始動する前に、前記変動表示の再始動を遊技者に予見させる演出を所定の予見変動態様で表示させるようにした変動表示パターンを含む
ことを特徴とする遊技機。
【００３３】
前記（１３）に記載の遊技機によれば、遊技盤は遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する。遊技球発射手段は、遊技者による発射操作に応じて、遊技球を遊技盤の遊技領域に打ち込む。入賞検出手段は、遊技領域内に設けられた入賞手段に遊技球が入賞したことを検出する。第１乱数発生手段は、特別遊技状態となるか否かを決定するための第１乱数群を発生させる。第１乱数記憶手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて、第１乱数発生手段で発生させた第１乱数群のうちの一の第１乱数を記憶する。判定手段は、第１乱数記憶手段に記憶された第１乱数が当り値であるか否かを判定する。第２乱数発生手段は、識別情報を変動表示させる変動表示パターンを決定するための第２乱数群を発生させる。第２乱数記憶手段は、第２乱数発生手段で順次に発生される、第２乱数群のうちの一の第２乱数を更新記憶する。決定手段は、第２乱数記憶手段に記憶された第２乱数に基づいて、複数種類の変動表示パターンの中から一の変動表示パターンを決定する。表示制御手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、決定手段で決定された変動表示パターンを表示させ、かつ、判定手段での判定結果に応じた変動表示結果を表示させるように、識別情報変動表示手段を表示制御する。状態発生手段は、判定手段で当り値であると判定された場合に特別遊技状態を発生させる。さらに、前記の複数種類の変動表示パターンの中には、始動条件成立によって開始された識別情報の変動表示が一旦停止または略停止状態となった後で、かつ、識別情報の変動表示を再始動する前に、変動表示の再始動を遊技者に予見させる演出を所定の予見変動態様で表示させるようにした変動表示パターンが含まれている。したがって、遊技者は再始動をその開始前に予見することができ、一旦停止した識別情報の変動表示が何らの予告も無く突如として再始動することによる違和感を解消することができる。また、遊技者は、再始動を事前に予見した時点から、これから行われる再始動に対して期待感を膨らます、つまり、再始動を事前に予見した時点から、再始動による変動表示結果が特別遊技状態に移行する表示態様となるのではないかという期待感（大当り発生への期待感）を持つことができ、遊技の興趣を向上させることができる。その結果、再始動を予見させる演出を行うことで再始動を効果的に演出することができ、興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【００３４】
（１４）前記（１２）または（１３）に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、再始動の開始前に識別情報を所定の予見変動態様で表示する画像表示制御を行うものであることを特徴とする遊技機。
【００３５】
前記（１４）に記載の発明によれば、前記表示制御手段は、再始動の開始前に識別情報を所定の予見変動態様で表示する画像表示制御を行うので、再始動を遊技者に好適に予見させることができる。つまり、識別情報の変動表示の際には、遊技者は識別情報に注目しており、この注目している識別情報を所定の予見変動態様で表示することで、再始動をその再始動の開始前に遊技者に好適に予見させることができるのである。
【００３６】
（１５）前記（１２）または（１３）に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、再始動の開始前に、前記識別情報以外の表示情報を所定の予見変動態様で表示する画像表示制御を行うものであることを特徴とする遊技機。
【００３７】
前記（１５）に記載の発明によれば、表示制御手段は、識別情報以外の表示情報を所定の予見変動態様で表示する画像表示制御を行うものとしているので、遊技者は識別情報以外の表示情報の予見変動態様表示を見ることで再始動を事前に予見することができる。つまり、識別情報の変動表示の際には、遊技者は識別情報に注目しており、この注目している識別情報の近傍などに、識別情報以外の表示情報を所定の予見変動態様で表示することで、再始動をその再始動の開始前に遊技者に好適に予見させることができるのである。
【００３８】
（１６）前記（１２）から（１５）のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、始動条件成立に起因して変動表示させて停止させる識別情報を含む通常時の変動表示態様とは異なる変動表示態様で表示する画像表示制御を行うものであることを特徴とする遊技機。
【００３９】
前記（１６）に記載の発明によれば、表示制御手段は、予見変動態様を、始動条件成立に起因して変動表示させて停止させる識別情報を含む通常時の変動表示態様とは異なる変動表示態様で表示する画像表示制御を行うものとしているので、遊技者は通常時と異なる変動表示態様を見ることで再始動を事前に予見することができる。
【００４０】
（１７）前記（１２）から（１６）のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記予見変動態様を識別情報の一旦停止または略停止状態の動作に連続して行うものとしていることを特徴とする遊技機。
【００４１】
前記（１７）に記載の発明によれば、表示制御手段は、予見変動態様を識別情報の一旦停止または略停止状態の動作に連続して行うものとしている。すなわち、再始動への一連の流れ、つまり、始動条件成立に起因して変動表示された識別情報が一旦停止または略停止状態され、再び識別情報の変動表示が行われる（再始動させる）という流れの中における、識別情報の一旦停止または略停止状態から再始動までの間において、識別情報の一旦停止時または略停止状態時の動作に連続する識別情報の予見変動態様が行われるので、再始動への一連の流れを乱すことなく自然に、再始動の開始前にその再始動の予見を促すことができる。
【００４２】
（１８）前記（１２）から（１４）、（１６）または（１７）のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記予見変動態様を、リーチ状態となったときの最終停止する識別情報に対して行うものとしていることを特徴とする遊技機。
【００４３】
前記（１８）に記載の発明によれば、表示制御手段は、予見変動態様を、リーチ状態となったときの最終停止する識別情報に対して行うものとしているので、遊技者はその最終停止する識別情報の予見変動態様表示を見ることで再始動を再始動開始前に予見することができる。遊技者は、識別情報がリーチ状態となると、その識別情報の変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを熱望する。つまり、最終停止する識別情報が所望のもので停止することを熱望する。しかし、それが叶わずに、識別情報が遊技者の期待しないもので一旦停止等すると、遊技者は、最終停止する識別情報が予見変動態様で表示される場合に再始動が行われることを知っているので、その一旦停止等した識別情報が再始動を予感させるような動きを開始することをさらなる期待を持って熱望することになり、遊技者の遊技への熱中度を高めることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００４４】
（１９）前記（１２）から（１８）のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、識別情報または識別情報以外の表示情報を前記予見変動態様で表示することで、再始動をこの再始動開始前に遊技者に予見させるとともに、これから行われる再始動での変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを遊技者に再始動開始前に予見させるものであることを特徴とする遊技機。
【００４５】
前記（１９）に記載の発明によれば、表示制御手段は、識別情報または識別情報以外の表示情報を予見変動態様で表示することで、再始動をこの再始動開始前に遊技者に予見させるとともに、これから行われる再始動での変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを遊技者に再始動開始前に予見させるものであるので、識別情報または識別情報以外の表示情報の予見変動態様表示を見ることで、再始動が行われることと、この再始動での結果が特別遊技状態となることとを、再始動開始前に知ることができ、遊技者は特別遊技状態を確約された状態で識別情報の変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを見ることができ、特別遊技状態を取得できた達成感を満喫でき、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００４６】
（２０）前記（１９）に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記予見変動態様を２種類備えたものとし、その一方を、再始動を予見させるための第１予見変動態様と、その他方を、再始動とこの再始動による識別情報の変動表示結果が特別遊技状態となることとを予見させるための第２予見変動態様とすることを特徴とする遊技機。
【００４７】
前記（２０）に記載の発明によれば、表示制御手段は、予見変動態様を２種類備えたものとし、その一方を、再始動を予見させるための第１予見変動態様と、その他方を、再始動とこの再始動による識別情報の変動表示結果が特別遊技状態となることとを予見させるための第２予見変動態様とするので、第１予見変動態様の表示を見ることで、遊技者は再始動を予見することができ、第２予見変動態様の表示を見ることで、遊技者は再始動とこの再始動による識別情報の変動表示結果が特別遊技状態となることとを予見することができる。
【００４８】
（２１）前記（１２）から（２０）のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００４９】
前記（２１）に記載の遊技機によれば、再始動を効果的に演出することができ、興趣性に優れたパチンコ機を提供できる。
【００５０】
（２２）前記（１２）から（２０）のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００５１】
前記（２２）に記載の遊技機によれば、再始動を効果的に演出することができ、興趣性に優れたスロットマシンを提供できる。
【００５２】
（２３）前記（１２）から（２０）のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【００５３】
前記（２３）に記載の遊技機によれば、再始動を効果的に演出することができ、興趣性に優れた、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。
【００５４】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施例を説明する。
本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機（権利物とも呼ばれる）や、コイン遊技機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【００５５】
図１は、実施例のパチンコ機の概略正面図であり、図２はパチンコ機の遊技盤の概略正面図であり、図３は本実施例のパチンコ機の電気的接続を例示するブロック図である。本実施例のパチンコ機Ｐは、図１に示すように、遊技盤１と、球を貯留する上受け皿２および下受け皿３と、球を遊技盤１へ発射するための発射ハンドル４と、パチンコ機Ｐ全体を制御するメイン制御装置７０（図３参照）とを備えている。遊技盤１は、前面枠１ａに嵌め込まれたガラス製の透明板１ｂに覆われている。なお、上述した発射ハンドル４等が本発明における遊技球発射手段に相当する。
【００５６】
図２に示すように、遊技盤１は、この遊技盤１の中央の上部に配置された普通図柄表示装置３２と、遊技盤１の左右部に各々配置されて球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂを有する普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂと、普通図柄表示装置３２の下側に配置された特別図柄表示装置４０と、この特別図柄表示装置４０の下側に配置されて球の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ４４を有する始動口４２と、この始動口４２に取り付けられて開閉可能なチューリップ式の普通電動役物４６と、始動口４２の下側に配置されて開閉可能な大入賞口５０と、遊技盤１の左右下部に計４個配置された普通入賞口６０ａ〜６０ｄと、いずれの入賞口にも入らなかった球を回収する回収口としてのアウト口６９とを備えている。なお、上述した始動口４２が本発明における入賞手段に相当し、上述した特別図柄始動口スイッチ４４が本発明における入賞検出手段に相当する。
【００５７】
普通図柄表示装置３２は、背後に設けられたランプ（図示省略）の点灯を切り換えることにより変動表示される「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂと、この「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの上側に配置された４個の普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄとを備えている。「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂは、球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂを通過したのを検知したときに変動表示の開始がなされ、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂのいずれかを点灯した状態で変動表示を終了する。普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、普通図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示の最中に球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂを通過するごとに左側から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示が開始されるごとに点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中に普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂを通過した回数を最大４回まで保留球数として示す。
【００５８】
始動口４２に設けられたチューリップ式の普通電動役物４６は、普通図柄表示装置３２による変動表示が「○」の図柄３２ａで停止したときに当りとしてそのチューリップを図２の二点鎖線で示すように所定時間（例えば０．３秒間）開くものとして構成されている。
【００５９】
特別図柄表示装置４０は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、図３に示す表示用制御装置９０により表示内容が制御されている。特別図柄表示装置４０は、図４に示すように、左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの３列で構成され、各列ごとに上から順に上図柄、中図柄、下図柄の３個の図柄を表示し、上から下へ垂直方向に変動表示を行う。表示用制御装置９０は、球が始動口４２に入賞するのを検知したときに左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒのそれぞれに一連の図柄を変動表示させる。一連の図柄は、主図柄（例えば麻雀牌）と、副図柄（例えばサイコロ）とにより構成され、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示される。この一連の図柄の表示順序は、中列Ｍおよび右列Ｒにおいては、麻雀牌の「一萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「二萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「三萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「四萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「五萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「六萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「七萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「八萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「九萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌に龍を付した主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「發」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「中」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄の順つまり昇順であり、この後再び麻雀牌の「一萬」からなる主図柄に戻る。一方、左列Ｌにおいては、同様の一連の図柄が表示されるが、表示順序は昇順ではなく降順である。そして、左列Ｌ、右列Ｒ、中列Ｍの順に変動表示を停止させ、横上行Ｌ１、横中央行Ｌ２、横下行Ｌ３、斜め右上列Ｌ４、斜め左上列Ｌ５のいずれかのラインで主図柄が揃ったときに大当たりとして特別遊技動画を表示させる。なお、上述した主図柄、副図柄が本発明における識別情報に相当する。
【００６０】
遊技盤１には、普通図柄表示装置３２と特別図柄表示装置４０との間に４個の特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄが設けられている。この特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄは、特別図柄表示装置４０による左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に球が始動口４２に入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄表示装置４０による左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの変動表示が開始されるごとに点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に始動口４２に入賞した球数を最大４個まで保留球数として示す。
【００６１】
大入賞口５０は、通常は球を受け入れない閉状態とされており、大当りのときに、図３に示す大入賞口駆動装置５２によって球を受け入れやすい開状態と通常の閉状態とが所定の条件に基づいて繰り返されるように駆動される。大入賞口５０には、球の入賞をカウントする１０カウントスイッチ５４（図３参照）や、大入賞口５０の右部に設けられたＶゾーン５６に球が入賞したのを検出するＶカウントスイッチ５８（図３参照）が取り付けられている。
【００６２】
遊技盤１には、この他、発射された球を円弧上に導くレール６２と、遊技盤１の中央部に導く左右の肩部に配置されたランプ風車６４ａ，６４ｂと、普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂの近傍に配置された風車６６ａ，６６ｂと、特別図柄表示装置４０の両横等に取り付けられた複数個のインジケータ６８ａ，６８ｂなども取り付けられている。なお、図１，図２では、球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数個の釘についての図示を省略している。
【００６３】
図３に示すように、メイン制御装置７０は、ワンチップマイコン７１と、このワンチップマイコン７１に電源供給する電源回路７３とを備えている。このワンチップマイコン７１は、演算処理を行うＣＰＵ７２と、各種の処理プログラムを記憶するＲＯＭ７４と、データを一時的に記憶するＲＡＭ７６と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路７８とが、１チップ内に収められたものである。ＣＰＵ７２とＲＯＭ７４とＲＡＭ７６とクロック回路７８とは、バス８２によって入出力処理回路８０と接続されている。メイン制御装置７０には、普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂからの通過信号と、特別図柄始動口スイッチ４４からの始動信号と、１０カウントスイッチ５４からのカウント信号と、Ｖカウントスイッチ５８からのＶ信号と、普通入賞スイッチや賞球カウントスイッチなどの他の入力装置８８からの入力信号となどが入出力処理回路８０を介して入力されている。また、メイン制御装置７０からは、普通図柄表示装置３２への駆動信号と、大入賞口駆動装置５２への駆動信号と、普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄや特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄへの点灯信号と、普通電動役物４６への駆動信号と、スピーカ８６が接続された音声用制御装置８４への制御信号と、特別図柄表示装置４０の表示制御を司る表示用制御装置９０への制御信号などが入出力処理回路８０を介して出力されている。
【００６４】
ここで、本発明の特徴部分の１つである構成について、以下に説明する。図３に示すように、本実施例のパチンコ機Ｐは、始動条件成立（球が始動口４２に入賞すること）によって開始された図柄の変動表示が一旦停止され、再度その変動表示が開始される再始動を、その再始動の開始前に遊技者に予見させる再始動予見演出部１０を備えている。
【００６５】
この再始動予見演出部１０は、再始動の開始前に図柄を所定の予見変動態様で表示させる指示を行う予見態様指示部１２と、この予見態様指示部１２からの指示も受ける前述の表示用制御装置９０と、表示用制御装置９０からの指示に基づいて再始動の開始前に図柄を所定の予見変動態様で表示も行う前述の特別図柄表示装置４０とを備えている。
【００６６】
予見態様指示部１２は、再始動の開始前に図柄を所定の予見変動態様で表示させる指示を行うものである。具体的には、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２が、後述する図７の表示コマンド決定処理（Ｓ２２７）の図１４に示す大当り時変動パターンコマンド決定処理（Ｓ３１２）または外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理（Ｓ３２２）で「パターンＣを設定」と判定し、図７の表示コマンドの送信（Ｓ２２８）を行うと、パチンコＰの特別図柄表示装置４０にて図柄の所定の予見変動態様表示が行われ、その後に、特別図柄表示装置４０の一旦停止した図柄の再始動が開始されることから、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２による大当り時変動パターンコマンド決定処理（Ｓ３１２）または外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理（Ｓ３２２）での「パターンＣ設定」の判定および表示コマンドの送信（Ｓ２２８）の機能が予見態様指示部１２に相当する。なお、上述した再始動予見演出部１０が本発明における再始動予見演出手段に相当し、上述した予見態様指示部１２が本発明における予見態様指示手段に相当し、上述した特別図柄表示装置４０が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置９０が本発明における表示制御手段に相当する。
【００６７】
次に、こうして構成されたパチンコ機Ｐの動作について説明する。図５は、メイン制御装置７０により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。このルーチンは、所定時間毎（例えば、２ｍｓ［ミリ秒］毎）に繰り返し実行される。
【００６８】
メインルーチンが実行されると、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、図６に例示する始動入賞処理（ステップＳ１００）、図７に例示する変動開始処理（ステップＳ１０２）、図８に例示する変動停止処理（ステップＳ１０４）、図９に例示するカウンタ更新処理（ステップＳ１０６）を実行し、その後、図１０に例示する外れ図柄カウンタ更新処理（ステップＳ１０８）を残余時間中繰り返し実行する。説明の容易のために、まず、カウンタ更新処理と外れ図柄カウンタ更新処理とを説明し、その後その他の各処理について説明する。
【００６９】
［カウンタ更新処理］
カウンタ更新処理では、図９に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、内部乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ２、大当り図柄カウンタＣ３、変動パターンカウンタＣ４の各々のカウンタをインクリメントする処理を実行する（Ｓ２４０）。図１１に示すように、内部乱数カウンタＣ１は、大当りか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では０〜５９９までを順に値１ずつインクリメントし、最大値（つまり５９９）に達した後再び０に戻るループカウンタである。リーチ乱数カウンタＣ２は、外れ時にリーチ遊技を行うか否かを決定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では０〜１１までを順に値１ずつインクリメントし、最大値（つまり１１）に達した後再び０に戻るループカウンタである。大当り図柄カウンタＣ３は、大当りのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの変動停止時の図柄（大当り図柄）を決定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では０〜５９までを順に値１ずつインクリメントし、最大値（つまり５９）に達した後再び０に戻るループカウンタである。変動パターンカウンタＣ４は、特別図柄表示装置４０の左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒを変動表示させるパターンを決定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では０〜９９までを順に値１ずつインクリメントし、最大値（つまり９９）に達した後再び０に戻るループカウンタである。こうして各カウンタを更新すると、各カウンタをＲＡＭ７６の所定領域に設定されたカウンタ用バッファを格納して（ステップＳ２４２）、カウンタ更新処理を終了する。
【００７０】
［外れ図柄カウンタ更新処理］
外れ図柄カウンタ更新処理では、図１０に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、外れ図柄左列カウンタＣＬをインクリメントする処理を実行する（Ｓ２５０）。外れ図柄左列カウンタＣＬは、外れのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの変動停止時の図柄（外れ図柄）のうち左列Ｌの上図柄、中図柄、下図柄を決定する際に用いられるカウンタであり、図１１に示すように、本実施例では０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントし、最大値に達した後再び０に戻るループカウンタである。図１２（ａ）は、外れ図柄左列カウンタＣＬの値と左列Ｌの上図柄、中図柄、下図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。このテーブルから明らかなように、左列Ｌでは上から下に向かって降順に表れる。
【００７１】
続いて外れ図柄左列カウンタＣＬが値０であるかを判定し（Ｓ２５２）、外れ図柄左列カウンタＣＬが値０であるときには、外れ図柄右列カウンタＣＲをインクリメントする（Ｓ２５４）。外れ図柄右列カウンタＣＲは、外れのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの変動停止時の図柄（外れ図柄）のうち右列Ｒの上図柄、中図柄、下図柄を決定する際に用いられるカウンタであり、図１１に示すように、本実施例では外れ図柄左列カウンタＣＬと同様に０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントし、最大値に達した後再び０に戻るループカウンタである。図１２（ｂ）は、外れ図柄右列カウンタＣＲの値と右列Ｒの上図柄、中図柄、下図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。このテーブルから明らかなように、右列Ｒでは上から下に向かって昇順に表れる。
【００７２】
続いて外れ図柄右列カウンタＣＲが値０であるかを判定し（Ｓ２５６）、外れ図柄右列カウンタＣＲが値０であるときには、外れ図柄中列カウンタＣＭをインクリメントする（Ｓ２５８）。ここで、外れ図柄中列カウンタＣＭは、外れのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの変動停止時の図柄（外れ図柄）のうち中列Ｍの上図柄、中図柄、下図柄を決定する際に用いられるカウンタであり、図１１に示すように、本実施例では外れ図柄左列カウンタＣＬや外れ図柄右列カウンタＣＲと同様に０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントし、最大値に達した後再び０に戻るループカウンタである。図１２（ｃ）は、外れ図柄中列カウンタＣＭの値と中列Ｍの上図柄、中図柄、下図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。このテーブルから明らかなように、中列Ｍでは右列Ｌと同様、上から下に向かって昇順に表れる。
【００７３】
外れ図柄各列カウンタＣＬ，ＣＲ，ＣＭをすべてインクリメントするか、Ｓ２５２で外れ図柄左列カウンタＣＬが値０でないと判定されたときか、Ｓ２５６で外れ図柄右列カウンタＣＲが値０でないと判定されたときは、図４に示した横上行Ｌ１、横中央行Ｌ２、横下行Ｌ３、斜め右上列Ｌ４、斜め左上列Ｌ５のいずれかのラインで左列Ｌと右列Ｒの主図柄が揃っているか否かを判定する（Ｓ２６０）。前記いずれかのラインで左列Ｌと右列Ｒの主図柄が揃っていないときには、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＲ，ＣＭの値をＲＡＭ７６の所定領域に設定された外れ図柄バッファに格納して（Ｓ２６２）、本ルーチンを終了する。一方、前記いずれかのラインで左列Ｌと右列Ｒの主図柄が揃ったときには、それと同じラインで中列Ｍの主図柄も揃っているか否かを判定する（Ｓ２６４）。ここで中列Ｍの主図柄が揃っていないときには、いわゆる外れリーチ図柄になるため、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＲ，ＣＭの値をＲＡＭ７６の所定領域に設定された外れリーチ図柄バッファに格納して（Ｓ２６６）、本ルーチンを終了する。一方、中列Ｍの主図柄も揃っているときには、外れ図柄ではないから各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＲ，ＣＭの値を外れ図柄バッファや外れリーチ図柄バッファへ格納することなく本ルーチンを終了する。
【００７４】
この外れ図柄カウンタ更新処理は、図５に例示したメインルーチンのフローチャートから解るように、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるまでの空き時間に繰り返し行われる。したがって、内部乱数カウンタＣ１やリーチ乱数カウンタＣ２などの他のカウンタはメインルーチンが実行される毎にカウントアップするのに対して、外れ図柄左列カウンタＣＬはメインルーチンが実行される毎に加えて空き時間に繰り返し実行される毎にカウントアップする。
【００７５】
［始動入賞処理］
始動入賞処理では、図６に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、球が始動口４２に入賞したか否かを判定する（Ｓ２００）。この判定は、特別図柄始動口スイッチ４４がオンされたか否かによって行うことができる。球が始動口４２に入賞したと判定されると、保留球数Ｎが４未満であるか否かを調べる（Ｓ２０２）。前述したように、本実施例では保留上限値が４個だからである。
【００７６】
保留球数Ｎが４未満のときには、保留球数Ｎを値１だけインクリメントし（Ｓ２０４）、特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを左から順に１つ点灯し（Ｓ２０６）、図９のカウンタ更新処理のＳ２４２や図１０の外れ図柄カウンタ更新処理のＳ２６２でＲＡＭ７６のカウンタ用バッファに格納された内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値（外れ図柄バッファに一時記憶されている各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値の集合）を、同じくＲＡＭ７６の所定領域に設定された保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ２０８）。保留球格納エリアの構造の一例を図１３に示す。図示するように、保留球格納エリアは１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とから構成され、各エリアは内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値を格納可能である。
【００７７】
各カウンタ値の保留球格納エリアへの格納処理を終了した後や、Ｓ２００で球は始動口４２に入賞していないと判定されたときや、あるいはＳ２０２で保留球数Ｎが４未満と判定されなかったときには、保留球数Ｎが値０より大きいか否かを判定すると共に（Ｓ２１０）、特別図柄表示装置４０で上，中央，下の図柄が各列Ｌ，Ｍ，Ｒで変動表示中であるか否か、あるいは大当り中であるか否かを判定する（Ｓ２１２）。保留球数Ｎが値０でなく、特別図柄表示装置４０が変動表示中でもなく、大当り中でもないときには、変動許可フラグＦ１（初期設定時はゼロ）に１をセットして（Ｓ２１４）、本ルーチンを終了し、保留球数Ｎが値０であったり、特別図柄表示装置４０が変動表示中であったり、大当り中であるときには、変動許可フラグＦ１に１をセットせずに本ルーチンを終了する。
【００７８】
［変動開始処理］
変動開始処理では、図７に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、変動許可フラグＦ１が値１であるか否かを判定する処理を実行する（Ｓ２２０）。変動許可フラグＦ１が値１でないときには、保留球数Ｎが値０であるか、特別図柄表示装置４０によって上，中央，下の図柄が各列Ｌ，Ｍ，Ｒで変動表示中であるか、大当り中であるかのいずれかの場合であると判断して、本ルーチンを終了する。
【００７９】
変動許可フラグＦ１が値１のときには、特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを右側から順に１つ消灯すると共に（Ｓ２２２）、保留球数Ｎを値１だけディクリメントし（Ｓ２２４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトする処理を行う（Ｓ２２６）。このデータシフト処理は、図１３に例示する保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側にワンブロックシフトさせる処理である。即ち、保留第１エリアのデータを実行エリアに、保留第２エリアのデータを保留第１エリアに、保留第３エリアのデータを保留第２エリアに、保留第４エリアのデータを保留第３エリアに移動させる処理である。
【００８０】
次に表示コマンドを決定する処理を行う（Ｓ２２７）。表示コマンドは、特別図柄表示装置４０の左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄を垂直方向に変動表示させた後に変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと、特別図柄表示装置４０による左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄の変動パターンを設定する変動パターンコマンドとから構成されている。そして、Ｓ２２７で決定した表示コマンドを入出力処理回路８０を介して表示用制御装置９０に送信し（Ｓ２２８）、変動許可フラグＦ１に値０をセットして（Ｓ２２９）、本ルーチンを終了する。表示コマンドを受信した表示用制御装置９０は、表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従って特別図柄表示装置４０の左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄を変動表示させると共に後述する確定コマンドを受信したときに停止図柄コマンドに従って特別図柄表示装置４０の左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄の変動表示を停止させる。なお、Ｓ２２７の表示コマンド決定処理は、図１４に例示するフローチャートを用いて行われる。
【００８１】
［表示コマンド決定処理］
表示コマンド決定処理では、図１４に示すようにメイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタＣ１の値が大当りか否かを内部乱数カウンタ値とモードとの関係に基づいて判定する（Ｓ３００）。具体的には、内部乱数カウンタ値は０〜５９９のいずれかの数値であり、このうち７と３０７が通常時当り値、６０で割ったときの余りが７となる数（７，６７，１２７，…）が高確率時当り値と決められている。このため、大当り判定は、通常時には内部乱数カウンタ値が７か３０７のいずれかであるか否かを判定することにより行われ、高確率時には内部乱数カウンタ値が７，６７，１２７，…のいずれかであるか否かを判定することにより行われる。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当りになると付加価値としてその後の大当り確率がアップした状態（確変という）の時をいい、通常時とは、そのような確変状態でない時をいう。
【００８２】
さて、大当りと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当り図柄カウンタＣ３の値に対応する図柄を図示しないテーブル（大当り図柄カウンタ値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ３１０）。具体的には、大当り図柄カウンタ値は０〜５９のいずれかの数値であり、大当り図柄は５つのラインＬ１〜Ｌ５のいずれかで１２個の主図柄のいずれかが揃うことから６０通りあり、各カウンタ値には６０通りの大当り図柄のいずれかがそれぞれ対応している。このため、停止図柄コマンドには６０通りの大当り図柄のいずれかが設定される。なお、これらの大当り図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、非特定図柄で揃った場合には確変状態に移行しない。次いで図１５に例示する大当り時変動パターンコマンド決定処理を行って変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３１２）、本ルーチンを終了する。大当り時変動パターンコマンド決定処理では、ＲＡＭ７６のカウンタ用バッファに格納されている変動パターンカウンタＣ４の値を調べ（Ｓ３４０）、変動パターンカウンタＣ４が１０未満のときにはパターンＢを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３４２）、変動パターンカウンタＣ４が１０以上５０未満のときにはパターンＣを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３４４）、変動パターンカウンタＣ４が５０以上９５未満のときにはパターンＤを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３４６）、変動パターンカウンタＣ４が９５以上のときにはパターンＥを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ３４８）。各変動パターンについては後述する。
【００８３】
一方、Ｓ３００で大当りではないと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ２の値がリーチありか否かを判定する（Ｓ３０２）。本実施例では、リーチ乱数カウンタＣ２は０〜１１のいずれかであり、リーチありの値は７に設定されている。したがって、リーチありの確率は１／１２である。リーチありと判定されると、ＲＡＭ７６の外れリーチ図柄バッファに格納されている外れ図柄左列カウンタＣＬ，外れ図柄中列カウンタＣＭ，外れ図柄右列カウンタＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定し（Ｓ３２０）、次いで図１６に例示する外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理を行って変動パターンコマンドを設定し（Ｓ３２２）、本ルーチンを終了する。外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理では、ＲＡＭ７６のカウンタ用バッファに格納されている変動パターンカウンタＣ４の値を調べ（Ｓ３５０）、変動パターンカウンタＣ４が５０未満のときにはパターンＢを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３５２）、変動パターンカウンタＣ４が５０以上８５未満のときにはパターンＣを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３５４）、変動パターンカウンタＣ４が８５以上のときにはパターンＤを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ３５６）。
【００８４】
なお、Ｓ３０２でリーチなしと判定されると、実行エリアに格納されている外れ図柄カウンタ集合値を停止図柄コマンドに設定し（Ｓ３３０）、パターンＡを変動パターンコマンドに設定して（Ｓ３３２）、本ルーチンを終了する。
【００８５】
本実施例では各変動パターンは次のように設定されている。「パターンＡ」は、外れ図柄を表示するパターンであり、特別図柄表示装置４０による左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄の変動表示を開始した後、７秒後に左列Ｌの図柄変動を停止し、８秒後に右列Ｒの図柄変動を停止し（ラインＬ１〜Ｌ５（図４参照）のいずれにおいても左列Ｌと右列Ｒの主図柄が揃っていない）、９秒後に中列Ｍの図柄変動を停止するパターンとして設定されている。
【００８６】
「パターンＢ」は、いわゆるノーマルリーチのパターンであり、特別図柄表示装置４０による左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄の変動表示を開始した後、７秒後に左列Ｌの図柄変動を停止し、８秒後に右列Ｒの図柄変動を停止し（ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかにおいて左列Ｌと右列Ｒの主図柄が揃っている）、その後、中列Ｍの図柄を低速度で７秒間変動表示させている間に、左列Ｌおよび右列Ｒの図柄を中列Ｍの図柄の方に近づけて、左列Ｌの図柄と右列Ｒの図柄との間に上から下に変動する中列Ｍの図柄を挟み込んでから左列Ｌおよび右列Ｒを中列Ｍの図柄から離間させて元の位置に戻し、中列Ｍの図柄を停止するパターンとして設定されている。
【００８７】
「パターンＣ」は、いわゆるスーパーリーチのパターンであり、パターンＢの中列Ｍの図柄の停止タイミングでこの中列Ｍの図柄の変動表示を一旦停止させた後に、中列Ｍの図柄を所定の変動表示態様で表示する表示演出を行うことで遊技者に再始動を予見させ、再びこの中列Ｍの図柄の変動表示を開始させて所定時間（例えば５秒間）変動表示した後に停止するパターンとして設定されている。
【００８８】
このパターンＣを図１７、図１８を用いて説明する。図１７、図１８はこのパターンＣの一例を示す説明図である。このパターンでは、まず特別図柄表示装置４０による左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄の変動表示を開始した後、７秒後に左列Ｌの図柄変動を停止し、８秒後に右列Ｒの図柄変動を停止する（ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかにおいて左列Ｌと右列Ｒの主図柄が揃っている）。図１７（ａ）はこのときの一例であり、ラインＬ２において左列Ｌと右列Ｒの主図柄が揃っているいわゆるリーチの状態である。そして、図１７（ｂ）に示すように、中列Ｍの図柄を低速度で上から下ヘ変動する変動表示を７秒間行っている間に、左列Ｌおよび右列Ｒの図柄を中列Ｍの図柄の方に近づけて、左列Ｌの図柄と右列Ｒの図柄との間に上から下に変動する中列Ｍの図柄を挟み込んでから、図１７（ｃ）に示すように、左列Ｌおよび右列Ｒを中列Ｍの図柄から離間させて元の位置に戻し、中列Ｍの図柄を一旦停止させる。この一旦停止状態の中列Ｍの図柄は、この図柄の縦方向の中心位置に位置する横軸を軸中心として前後に僅かにこの横軸回りに揺動しており、図柄の表示結果が未だ確定していない状態（完全停止していない状態）にある。そして、この一旦停止状態の中列Ｍの図柄の揺動運動に連続させて、図１７（ｄ）および図１８（ａ）〜（ｃ）に示すように、この中列Ｍの図柄を縦回りに１回転自転させることで、遊技者にこれから再始動が行われることを予見させる。そして、図１８（ｄ）に示すように、再始動が開始、つまり、中列Ｍの図柄が再び上から下へ変動する変動表示が開始され、所定時間（例えば５秒間）変動表示した後に中列Ｍの図柄を停止するパターンとして設定されている。なお、図１７（ｄ）および図１８（ａ）〜（ｃ）に示すように、一旦停止している中列Ｍの図柄を縦回りに１回転自転させる表示演出が、本発明の予見変動態様での表示の一例に相当する。
【００８９】
「パターンＤ」は、いわゆるスペシャルリーチのパターンであり、パターンＢの中列Ｍの図柄の停止タイミングでこの中列Ｍの図柄の変動表示を停止することなく、パターンＣ以外の表示演出を行った後に中列Ｍの図柄を停止するパターンとして設定されている。なお、スーパーリーチやスペシャルリーチでは、単に左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの各図柄を変動表示するだけでなく、所定のリーチ遊技やリーチ用アニメの表示などが行われる。本実施例では、図１５および図１６を用いて説明したように大当り時変動パターンコマンド決定処理では外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンＤが設定されやすくなっており、逆に外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理では大当り時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンＢが設定されやすくなっている。即ち、スペシャルリーチになった場合には大当りになることが多く、ノーマルリーチになった場合には外れリーチになることが多い。
【００９０】
「パターンＥ」は、通常，外れリーチ時変動パターンとしては採用されず大当り時変動パターンとしてのみ採用されていることから１００％大当りになる、いわゆるプレミアムリーチのパターンである。
【００９１】
［変動停止処理］
変動停止処理では、図８に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、大当り中であるか否かを判定する（Ｓ２３０）。ここで、大当り中には、大当りの際に特別図柄表示装置４０で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特別遊技終了後の所定時間は、例えばパチンコ機Ｐの各状態を整えるのに要する時間などとして設定される。大当り中ではないと判定されると、変動パターンにおける変動時間が終了しているか否かを判定する（Ｓ２３２）。この処理は、変動開始処理で説明したように各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定されているから、その時間を経過したかを判定することにより行われる。変動時間が終了であるときには、変動の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして表示用制御装置９０に送信し（Ｓ２３４）、そして、大当りか否かを判定して（Ｓ２３６）、大当り時には大当り実行コマンドを表示用制御装置９０や大入賞口駆動装置５２などに送信して（Ｓ２３８）、本ルーチンを終了する。大当り実行コマンドを受信した表示用制御装置９０は、停止図柄表示後、特別図柄表示装置４０に特別遊技動画を表示させる。また、大入賞口駆動装置５２は、大入賞口５０の開閉駆動を行う。ここで、Ｓ２３６の大当り判定は、変動開始処理におけるＳ２２７の表示コマンド決定処理（図１４）で行われているからその判定結果を用いるものとしてもよいし、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタＣ１の値を用いて判定するものとしてもよい。なお、Ｓ２３０で大当り中と判定されたときやＳ２３２で変動時間が終了していないと判定されたとき、あるいはＳ２３６の大当り判定で大当りでないと判定されたときには、判定後に本ルーチンを終了する。
【００９２】
なお、上述した内部乱数カウンタＣ１の値が本発明における第１乱数に相当し、上述したメイン制御装置７０のＣＰＵ７２による内部乱数カウンタＣ１の生成機能が本発明における第１乱数発生手段に相当し、上述したメイン制御装置７０のＲＡＭ７６の保留球格納エリアが本発明における第１乱数記憶手段に相当し、上述したメイン制御装置７０のＣＰＵ７２による内部乱数カウンタＣ１に基づく判定機能が本発明における判定手段に相当する。また、上述した変動パターンカウンタＣ４の値が本発明における第２乱数に相当し、上述したメイン制御装置７０のＣＰＵ７２による変動パターンカウンタＣ４の生成機能が本発明における第２乱数発生手段に相当し、上述したメイン制御装置７０のＲＡＭ７６のカウンタ用バッファが本発明における第２乱数記憶手段に相当し、上述したメイン制御装置７０のＣＰＵ７２による変動パターンカウンタＣ４に基づく決定機能が本発明における決定手段に相当する。また、上述したメイン制御装置７０のＣＰＵ７２による、内部乱数カウンタＣ１に基づく大当り状態の発生機能が本発明における状態発生手段に相当する。
【００９３】
ここで、本発明の１つの特徴部分である上述の「パターンＣ」で特別図柄表示装置４０を表示制御する処理について、図１９を用いて説明する。図１９は、パターンＣで特別図柄表示装置を表示制御するためのフローチャートである。なお、図７を用いて上述したように、Ｓ２２７で決定した表示コマンドは、変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと、変動パターンＡ〜Ｅを設定する変動パターンコマンドとを含むものであり、入出力処理回路８０を介して表示用制御装置９０に送信（Ｓ２２８）される。表示用制御装置９０は、この送信されてきた表示コマンド（停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとを含む）に従って特別図柄表示装置４０を表示制御する。つまり、表示用制御装置９０は、特別図柄表示装置４０に表示させる画像データを予め記憶しており、送信されてきた前述の表示コマンドに基づいて選択された画像データを特別図柄表示装置４０に出力する。特別図柄表示装置４０は、表示用制御装置９０から送信された画像データを画像表示する。
【００９４】
図１９に示すように、表示用制御装置９０は、特別図柄表示装置４０の左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄の変動表示を開始させる（Ｓ４００）。そして、表示用制御装置９０は、特別図柄表示装置４０による左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの図柄の変動表示を開始した後、７秒後に左列Ｌの図柄変動を停止し、８秒後に右列Ｒの図柄変動を停止させる（Ｓ４１０）。なおこのとき、ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかにおいて左列Ｌと右列Ｒの主図柄が揃っているリーチの状態となっている（図１７（ａ）参照）。
【００９５】
そして、表示用制御装置９０は、特別図柄表示装置４０の中列Ｍの図柄を低速度で上から下に変動させる変動表示を７秒間行っている間に、左列Ｌおよび右列Ｒの図柄を中列Ｍの図柄の方に近づけて、左列Ｌの図柄と右列Ｒの図柄との間に上から下に変動する中列Ｍの図柄を挟み込んでから、左列Ｌおよび右列Ｒを中列Ｍの図柄から離間させて元の位置に戻し、中列Ｍの図柄を一旦停止させる（Ｓ４２０）。（図１７（ｂ）、（ｃ）参照）。
【００９６】
そして、表示用制御装置９０は、一旦停止状態の中列Ｍの図柄の揺動運動に連続させて、この中列Ｍの図柄を縦回りに１回転自転させるように特別図柄表示装置４０を表示制御する（Ｓ４３０）。（図１７（ｄ）および図１８（ａ）〜（ｃ）参照）。
【００９７】
そして、表示用制御装置９０は、中列Ｍの図柄を再始動させるように特別図柄表示装置４０を表示制御する（Ｓ４４０）。（図１８（ｄ）参照）そして、表示用制御装置９０は、所定時間経過後に中列Ｍの図柄の変動表示を停止させるとともに、中列Ｍの図柄を図８のＳ２３４で確定コマンドとして送信されてきた停止図柄で停止させて表示する（Ｓ４５０）。遊技者はこの時点で変動表示結果を、視覚を通じて認識することになる。
【００９８】
上述したように本実施例のパチンコ機Ｐによれば、再始動予見演出部１０は、始動条件成立によって開始された図柄の変動表示が一旦停止した後、図柄の変動表示を再始動する前に、変動表示の再始動を遊技者に予見させる予告演出を行うので、遊技者は再始動をその開始前に予見することができ、一旦停止した図柄の変動表示が何らの予告も無く突如として再始動することによる違和感を解消できる。また、遊技者は、再始動を事前に予見した時点から、これから行われる再始動に対して期待感を膨らます、つまり、再始動を事前に予見した時点から、再始動による変動表示結果が大当り状態（特別遊技状態）に移行する表示態様となるのではないかという期待感（大当り発生への期待感）を持つことができ、遊技の興趣を向上させることができる。その結果、再始動を予告する演出を行うことで再始動を効果的に演出することができ、興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【００９９】
また、再始動予見演出部１０は、再始動の開始前に図柄（例えば、中列Ｍの図柄）を所定の予見変動態様で表示するので、再始動を遊技者に好適に予見させることができる。つまり、図柄の変動表示の際には、遊技者は図柄に注目しており、この注目している図柄を所定の予見変動態様で表示することで、再始動をその再始動の開始前に遊技者に好適に予見させることができるのである。
【０１００】
また、再始動予見演出部１０は、予見変動態様を、始動条件成立に起因して変動表示させて停止させる図柄を含む通常時の変動表示態様とは異なる変動表示態様とするので、遊技者は通常時と異なる変動表示態様を見ることで再始動を事前に予見することができる。
【０１０１】
また、再始動予見演出部１０は、予見変動態様を図柄の一旦停止の動作に連続して行うものとしている。すなわち、再始動への一連の流れ、つまり、始動条件成立に起因して変動表示された図柄が一旦停止され、再び図柄の変動表示が行われる（再始動させる）という流れの中における、図柄の一旦停止から再始動までの間において、図柄の一旦停止時の動作に連続する図柄の予見変動態様が行われるので、再始動への一連の流れを乱すことなく自然に、再始動の開始前にその再始動の予見を促すことができる。
【０１０２】
また、再始動予見演出部１０は、予見変動態様を、リーチ状態となったときの最終停止する図柄（例えば、中列Ｍの図柄）に対して行うこととしているので、遊技者はその最終停止する図柄の予見変動態様表示を見ることで再始動を再始動開始前に予見することができる。遊技者は、図柄がリーチ状態となると、その図柄の変動表示結果が特別遊技状態（大当り状態）となる表示態様になることを熱望する。つまり、最終停止する図柄が所望のもので停止することを熱望する。しかし、それが叶わずに、図柄が遊技者の期待しないもので一旦停止すると、遊技者は、最終停止する図柄が予見変動態様で表示される場合に再始動が行われることを知っているので、その一旦停止した図柄が再始動を予感させるような動きを開始することをさらなる期待を持って熱望することになり、遊技者の遊技への熱中度を高めることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０１０３】
本発明は、上記実施例に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０１０４】
（１）上述した実施例では、図柄の予見変動態様表示の一例として、中列Ｍの上、中央、下の３つの図柄全てを縦回りに自転させる表示としているが、図柄の予見変動態様表示がこれに限定されるものではなく、種々の変動態様表示を採り得ることは言うまでもない。例えば、中列Ｍの中央の図柄１つのみを縦回りに自転させる等、中列Ｍの上、中央、下のうちの少なくとも１つの図柄を縦回りに自転させる表示としてもよいし、左列Ｌや右列Ｒの図柄を縦回りに自転させる表示としてもよい。また、縦回りに限らず、横回りや斜め回りなどとしてもよい。さらに、任意の図柄を膨らましたり萎ませたりする等、大きさを変動させたり、形状を変動させたり、色彩や模様を変化させたりしてもよい。
【０１０５】
（２）上述した実施例では、中列Ｍの図柄を一旦停止、つまり、中列Ｍの図柄の上から下への移動を停止させた後に、再始動の予告演出（中列Ｍの図柄全てを縦回りに自転させる表示演出等）を行い、中列Ｍの図柄の変動表示を再始動させているが、中列Ｍの図柄を略停止状態、つまり、中列Ｍの図柄の上から下への移動が緩やかで完全には停止していない状態において、再始動の予告演出（中列Ｍの図柄全てを縦回りに自転させる表示演出等）を行い、中列Ｍの図柄の変動表示を再始動させるようにしてもよい。
【０１０６】
（３）上述した実施例では、図柄を所定の予見変動態様で表示させているが、図柄以外の表示情報を所定の予見変動態様で表示させるようにしてもよい。図柄以外の表示情報としては、例えば、図柄以外のキャラクタや背景などの表示画像や、「再始動」、「再始動開始」あるいは「再挑戦」など再始動を予見させる文字画像や、カウントダウンする数字などの数字画像またはこれらを組み合わせた画像などの表示情報が挙げられる。この場合には、図柄以外の表示情報を所定の予見変動態様で表示するので、遊技者は図柄以外の表示情報の予見変動態様表示を見ることで再始動を事前に予見することができる。つまり、図柄の変動表示の際には、遊技者は図柄に注目しており、この注目している図柄の近傍などに、図柄以外の表示情報を所定の予見変動態様で表示することで、再始動をその再始動の開始前に遊技者に好適に予見させることができるのである。
【０１０７】
（４）上述した実施例では、いわゆるスーパーリーチのパターンであるパターンＣを、一旦停止した図柄の予見変動態様表示と、その表示後に開始される再始動とを設けたものとしているが、パターンＣをこの予見変動態様表示と再始動表示とを除いた別の表示演出を行うものとし、パターンＥをこの予見変動態様表示後に再始動表示を行いその結果が１００％大当りになるプレミアムリーチのパターンとしてもよい。この場合には、図柄を予見変動態様で表示することで、再始動をこの再始動開始前に遊技者に予見させるとともに、これから行われる再始動での変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを遊技者に再始動開始前に予見させるものであるので、図柄の予見変動態様表示を見ることで、再始動が行われることと、この再始動での結果が特別遊技状態となることとを、再始動開始前に知ることができ、遊技者は特別遊技状態を確約された状態で図柄の変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを見ることができ、特別遊技状態を取得できた達成感を満喫でき、遊技の興趣をさらに向上させることができる。また、この場合でも、図柄に替えて、図柄以外の表示情報を所定の予見変動態様で表示するようにしてもよい。
【０１０８】
（５）上述した実施例では、再始動予見演出部１０は、１種類の予見変動態様、つまり、図柄を前縦回りで１回転自転させる変動態様を備えたものとしているが、予見変動態様を２種類備え、一方を、再始動を予見させるための第１予見変動態様と、他方を、再始動とこの再始動による識別情報の変動表示結果が特別遊技状態となることとを予見させるための第２予見変動態様としてもよい。例えば、上述した実施例のように、一旦停止した図柄を第１予見変動態様（前縦回りでの自転）させた後に再始動させるパターンＣとし、一旦停止した図柄を第２予見変動態様（後縦回りでの自転）させた後に再始動させてその変動表示結果が１００％大当りになるパターンＥとする。遊技者は、図柄の第１予見変動態様（前縦回りでの自転）での表示を見ることで、これから行われる再始動を事前に予見することができる。なお、この図柄の第１予見変動態様の場合には、遊技者にとっては、再始動した後の図柄表示結果を見るまで、大当りになるかどうかはわからない。第２予見変動態様（後縦回りでの自転）での表示を見ることで、遊技者は再始動とこの再始動による図柄の変動表示結果が大当り状態となることとを予見することができる。
【０１０９】
（６）上述した実施例では、再始動予見演出部１０は、図柄を所定の予見変動態様で表示させているが、再始動の開始前に、ランプ風車６４ａ、６４ｂやインジケータ６８ａ、６８ｂなどの点灯表示を、所定の変動態様（例えば、所定の間隔で点滅表示させたり、長時間点灯表示するなど）で点灯表示（ランプ表示）したり、音声または音響出力を所定の出力態様（「再始動」という言葉などのように再始動を直接遊技者に伝達可能な言葉などを音声出力したり、効果音を出力したり）で音声用制御装置８４のスピーカ８６から出力したりすることで、再始動を遊技者に予見させるようにしてもよい。なお、これらのランプ表示や音響出力を、上述した図柄の予見変動態様表示に合せて行うようにしてもよい。
【０１１０】
（７）本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０１１１】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、再始動予見演出手段は、始動条件成立によって開始された識別情報の変動表示が一旦停止、または略停止状態になった後、識別情報の変動表示を再始動する前に、変動表示の再始動を遊技者に予見させる演出を行うので、遊技者は再始動をその開始前に予見することができ、一旦停止した識別情報の変動表示が何らの予告も無く突如として再始動することによる違和感を解消できる。また、遊技者は、再始動を事前に予見した時点から、これから行われる再始動に対して期待感を膨らますことができ、遊技の興趣を向上させることができる。その結果、再始動を予告する演出を行うことで再始動を効果的に演出することができ、興趣性に優れた遊技機を提供できる。また、再始動予見演出手段は、識別情報または識別情報以外の表示情報を予見変動態様で表示することで、再始動をこの再始動開始前に遊技者に予見させるとともに、これから行われる再始動での変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを遊技者に再始動開始前に予見させるものであるので、識別情報または識別情報以外の表示情報の予見変動態様表示を見ることで、再始動が行われることと、この再始動での結果が特別遊技状態となることとを、再始動開始前に知ることができ、遊技者は特別遊技状態を確約された状態で識別情報の変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを見ることができ、特別遊技状態を取得できた達成感を満喫でき、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の概略正面図である。
【図３】本実施例のパチンコ機の電気的接続を例示するブロック図である。
【図４】特別図柄表示装置における主図柄と副図柄とから構成される左列、中列、右列の図柄を例示した説明図である。
【図５】メイン制御装置で実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図６】始動入賞処理のフローチャートである。
【図７】変動開始処理のフローチャートである。
【図８】変動停止処理のフローチャートである。
【図９】カウンタ更新処理のフローチャートである。
【図１０】外れ図柄カウンタ更新処理のフローチャートである。
【図１１】カウンタ用バッファ及び各種カウンタの説明図である。
【図１２】各外れ図柄カウンタの値と各段の左図柄、中図柄、右図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。
【図１３】保留球格納エリアの説明図である。
【図１４】表示コマンド決定処理のフローチャートである。
【図１５】大当り時変動パターンコマンド決定処理のフローチャートである。
【図１６】外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理のフローチャートである。
【図１７】（ａ）〜（ｄ）はパターンＣの予見変動態様の一例を示す説明図である。
【図１８】（ａ）〜（ｄ）は図１７（ｄ）に続いて行われるパターンＣの予見変動態様の一例を示す説明図である。
【図１９】パターンＣで特別図柄表示装置を表示制御するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１　…　遊技盤
１０　…　再始動予見演出部（再始動予見演出手段）
４０　…　特別図柄表示装置
７０　…　メイン制御装置
９０　…　表示用制御装置
Ｐ　…　パチンコ機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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