(57)【要約】【課題】揺れ変動の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を増大できる遊技機を提供する。【解決手段】この遊技機は、１又は複数の識別情報を変動表示可能な可変表示手段２２と、前記識別情報の表示制御を行なう識別情報制御手段５５と、確定停止後の前記識別情報が所定の表示態様となることを条件に、遊技者に有利となる利益状態を発生させる利益状態発生手段４６，４７とを備え、確定停止前の仮停止状態となった前記識別情報の揺れ変動の態様を選択する揺れ変動態様選択手段５４を設けている。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１又は複数の識別情報を変動表示可能な可変表示手段（２２）と、前記識別情報の表示制御を行なう識別情報制御手段（５５）と、確定停止後の前記識別情報が所定の表示態様となることを条件に、遊技者に有利となる利益状態を発生させる利益状態発生手段（４６）（４７）とを備え、確定停止前の仮停止状態となった前記識別情報の揺れ変動の態様が複数あることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
少なくとも１の前記識別情報について前記揺れ変動の態様が複数あることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記識別情報制御手段（５５）は、複数の前記識別情報が所定の順番で仮停止するように制御する機能と、複数の前記識別情報が別々に何れかの態様の前記揺れ変動をするように制御する機能とを有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記揺れ変動の態様又は複数の前記識別情報の前記揺れ変動の態様の組み合わせにより、前記利益状態の発生の信頼度が異なることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記揺れ変動は、前記識別情報が拡大又は縮小しながら揺れる態様を含むことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記揺れ変動は、前記識別情報の揺れ速度が変化する態様を含むことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機、回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機、例えばパチンコ機には、１又は複数（例えば３個）の識別情報（特別図柄）を変動表示可能な可変表示手段と、識別情報の表示制御を行なう識別情報制御手段（特別図柄制御手段）と、確定停止後の識別情報が所定の表示態様となることを条件に、遊技者に有利となる利益状態（いわゆる大当たり状態、確率変動状態、時間短縮状態等）を発生させる利益状態発生手段を備えたものがある。
【０００３】
識別情報の変動に際しては、例えば、所定の検出手段により遊技球が検出されることを条件に全ての識別情報の変動を開始し、各識別情報を所定の順番で仮停止させていき、最後に全ての識別情報を確定停止させるようにしている。
【０００４】
このような遊技機には、仮停止状態の識別情報を縦向き等に揺れ変動させることにより、それが仮停止状態であり再度変動する可能性があることを遊技者に報知するようにしたものがある。（例えば特許文献１）
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−２６９４５７号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の揺れ変動はその態様が一種類しかなく、単に特別図柄が仮停止中であることを報知しているにすぎず、遊技者の興趣を高めるような演出効果がなく、また遊技者にあまり認識されていない面もあった。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、揺れ変動の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を増大できる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、１又は複数の識別情報を変動表示可能な可変表示手段２２と、前記識別情報の表示制御を行なう識別情報制御手段５５と、確定停止後の前記識別情報が所定の表示態様となることを条件に、遊技者に有利となる利益状態を発生させる利益状態発生手段４６，４７とを備え、確定停止前の仮停止状態となった前記識別情報の揺れ変動の態様を複数設けたものである。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図７は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。７は遊技盤で、窓孔６に対応するように前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。
【００１０】
８は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー９により覆われている。上皿カバー９には、音声出力手段としてのスピーカ１０からの音声を前側に出力する例えばスリット状の音声出力部１０ａが形成されている。
【００１１】
また、１１は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１２により覆われている。下皿１１の一側、例えば向かって右側には、発射手段１３の発射ハンドル１３ａが、前枠３の前側に突出状に設けられている。
【００１２】
遊技盤７の前側には、図２に示すように、発射手段１３により発射された遊技球を案内するガイドレール１４が略環状に装着されると共に、ガイドレール１４の内側の遊技領域１５に、中央表示手段１６、普通図柄始動手段１７、特別図柄始動手段１８、可変入賞手段１９、普通入賞手段２０等の各種遊技部品が配置されている。
【００１３】
中央表示手段１６は、遊技盤７に前側から装着された表示ケース２１と、この表示ケース２１に裏側から配置された可変表示手段２２とを備えている。表示ケース２１には、普通図柄表示手段２３、普通保留個数表示手段２４、特別保留個数表示手段２５、ランプ手段２６等が設けられている。可変表示手段２２は例えば液晶式で、この可変表示手段２２により特別図柄表示手段（識別情報表示手段）２７が構成されている。
【００１４】
ランプ手段２６は、遊技状態に応じて点灯、点滅等を行なうもので、ＬＥＤ、ランプ等により構成されており、表示ケース２１の他にも、例えば遊技領域１５内の適宜箇所、遊技機本体１の前側周縁部等にも設けられている。
【００１５】
普通図柄表示手段２３は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を変動表示可能な例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段１７が遊技球を検出することを条件にその普通図柄が所定時間変動して、普通図柄始動手段１７による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（例えば「７」等の所定種類の図柄）で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００１６】
なお、普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜遊技図柄を使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。
【００１７】
また、普通図柄表示手段２３の変動表示中に普通図柄始動手段１７が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が所定の上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶されると共に、普通保留個数表示手段２４がその当たり判定用乱数値の記憶個数（普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１８】
特別図柄始動手段１８は、開閉自在な左右一対の開閉爪２８を備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成され、普通図柄表示手段２３の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて第１利益状態が発生したときに開閉爪２８が所定時間開状態に作動するようになっている。
【００１９】
特別図柄表示手段２７は、可変表示手段２２上に１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別図柄（識別情報）を変動表示可能に構成され、特別図柄始動手段１８が遊技球を検出することを条件に特別図柄を所定時間変動して、例えば左・右・中等の所定の順序で仮停止させた後、全ての特別図柄を確定停止させるようになっている。仮停止状態の特別図柄は、その確定停止までの間、後述するように縦揺れ、横揺れ等の揺れ変動態様で表示されるようになっている。
【００２０】
揺れ変動態様は、特別図柄が例えば縦、横、斜め等の所定方向に小さい移動量の往復運動を繰り返して、特別図柄が揺れているように見せる表示態様で、この揺れ変動態様で表示することにより、特別図柄が未だ確定停止していないことを遊技者が認識することができる。
【００２１】
特別図柄は、変動時には上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンＡ〜Ｅで変動して、特別図柄始動手段１８による遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値に基づく後述する大当たり判定において大当たり態様判定となった場合には全ての特別図柄が同一となる大当たり態様で、それ以外の場合には特別図柄の少なくとも１つが異なる図柄となる外れ態様で確定停止するようになっている。
【００２２】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、本実施形態では「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄が使用されている。
【００２３】
また、特別図柄表示手段２７の変動表示中、又は後述する第２利益状態（利益状態）の発生中に特別図柄始動手段１８が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定用乱数値等が所定の上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶されると共に、中央表示手段１６の特別保留個数表示手段２５がその大当たり判定用乱数の記憶個数（特別保留個数）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２４】
可変入賞手段１９は、遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変化可能な開閉板２９を備えた可変作動式であって、特別図柄表示手段２７の確定停止後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて第２利益状態が発生したときに、開閉板２９が前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。また可変入賞手段１９は、その内部側が３個等の複数個の通路に分割され、その一部の通路が特定領域３０となっている。
【００２５】
なお、可変入賞手段１９は、その開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、その所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に開閉板２９を閉じ、遊技球が特定領域３０を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）までこの開閉動作（第２利益状態）を繰り返すようになっている。
【００２６】
図３は本実施形態の制御系のブロック図である。図３において、３４は主制御基板で、遊技盤７に装着された中央表示手段１６、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤７を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
【００２７】
３５は音声ランプ制御基板、３６は図柄制御基板で、これら副制御基板についても、裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤７を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。その他の副制御基板、例えば賞球や貸球の払出を制御する払出制御基板、発射手段１３を制御する発射制御基板については図示を省略している。
【００２８】
本実施形態では、主制御基板３４から音声ランプ制御基板３５に対しては一方向通信のみ可能であり、音声ランプ制御基板３５と図柄制御基板３６との間では双方向通信可能な構成となっている。これにより、主制御基板３４から図柄制御基板３６へのコマンドは音声ランプ制御基板３５を経由して送信されるようになっている。
【００２９】
なお、各基板３４，３５，３６間の通信形態はこれに限られるものではなく、例えば主制御基板３４から音声ランプ制御基板３５、図柄制御基板３６等の副制御基板に対して夫々一方向通信のみ可能に構成しても良いし、主制御基板３４から図柄制御基板３６に対しては一方向通信のみ可能であり、図柄制御基板３６と音声ランプ制御基板３５との間では双方向通信可能な構成としても良いし、その他の形態を採用しても良い。
【００３０】
主制御基板３４は、主として遊技盤７側の遊技動作に関わる制御を行なうためのもので、第１乱数発生手段３７、第１抽選手段３８、第１判定手段３９、第１利益状態発生手段４０、第２乱数発生手段４１、第２抽選手段４２、第２判定手段４３、停止図柄態様選択手段４４、変動パターン選択手段４５、第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）４６、特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）４７、制御コマンド送信手段４８等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。
【００３１】
第１乱数発生手段３７は、変動後の普通図柄が当たり態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の当たり判定用乱数を発生する等、その確率に応じた所定数の当たり判定用乱数を繰り返し発生するようになっている。
【００３２】
第１抽選手段３８は、普通図柄始動手段１７が遊技球を検出することに基づいて当たり判定用乱数の抽選を行なうもので、普通図柄始動手段１７が遊技球を検出したときに、第１乱数発生手段３７から当たり判定用乱数を１個取得するようになっている。取得された当たり判定用乱数は、所定の上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶され、普通図柄表示手段２３が変動表示可能な状態となる毎に順次第１判定手段３９側に出力されると共に記憶から消去されるようになっている。
【００３３】
第１判定手段３９は、第１抽選手段３８の抽選結果に基づいて変動後の普通図柄を当たり態様とするか否か、即ち特別図柄始動手段１８を開状態とする第１利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第１抽選手段３８で取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合に当たり態様判定の信号を出力するようになっている。
【００３４】
第１利益状態発生手段４０は、第１判定手段３９の判定結果が当たり態様判定のときに、普通図柄表示手段２３の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて、特別図柄始動手段１８の開閉爪２８を所定時間開放させる第１利益状態を発生させるものである。
【００３５】
第２乱数発生手段４１は、大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数、左外れ図柄用乱数、中外れ図柄用乱数、右外れ図柄用乱数、変動パターン用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。本実施形態では、第２乱数発生手段４１は、大当たり判定用乱数として０〜２９９の３００個を繰り返し発生させる他、他の大当たり図柄乱数、各外れ図柄用乱数については例えば０〜９の各１０個等を夫々繰り返し発生させるようになっている。
【００３６】
第２抽選手段４２は、特別図柄始動手段１８が遊技球を検出することに基づいて大当たり判定用乱数等の抽選を行なうもので、特別図柄始動手段１８が遊技球を検出したときに、第２乱数発生手段４１から大当たり判定用乱数と大当たり図柄用乱数とを１個ずつ取得するようになっている。取得された大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とは共に所定の上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶され、特別図柄表示手段２７が変動表示可能な状態となる毎に順次第２判定手段４３側に出力されると共に記憶から消去されるようになっている。
【００３７】
第２判定手段４３は、第２抽選手段４２の抽選結果に基づいて確定停止後の特別図柄を大当たり態様とするか否か、即ち可変入賞手段１９を開状態とする第２利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第２抽選手段４２で取得された大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合に大当たり態様判定の信号を出力するようになっている。
【００３８】
停止図柄態様選択手段４４は、特別図柄の確定停止後の停止図柄態様を選択するためのもので、第２判定手段４３の判定結果が大当たり態様判定のときには、第２抽選手段４２で大当たり判定用乱数値と共に取得された大当たり図柄用乱数値に基づいて複数種類（１０種類）の大当たり態様（「２・２・２」、「７・７・７」等）の中から１つを選択し、一方、第２判定手段４３の判定結果が外れ態様判定のときには、第２乱数発生手段４１から左外れ図柄用乱数値、中外れ図柄用乱数値、右外れ図柄用乱数値を取得して、それら外れ態様乱数値に基づいて外れ態様の中から１つを選択するようになっている。
【００３９】
なお、外れ態様判定のときには、例えば左外れ図柄用乱数値に基づいて左図柄を、右外れ図柄用乱数値に基づいて左図柄と右図柄との差分値を、中外れ図柄乱数値に基づいて左図柄と中図柄との差分値を夫々決定するようになっている。従って、右外れ図柄用乱数値に基づいて選択される差分値が０の場合にはリーチ変動となり、この場合には中外れ図柄用乱数値に基づいて選択される左図柄と中図柄との差分値は必ず０以外の値となる。
【００４０】
変動パターン選択手段４５は、第２判定手段４３の判定結果と、停止図柄態様選択手段４４の選択結果との少なくとも一方に基づいて、特別図柄の変動表示に関する複数の変動パターンＡ〜Ｅの中から１つを乱数抽選により選択するためのものである。
【００４１】
特別図柄の変動パターンＡ〜Ｅとしては、例えば図４の左欄に示すように、リーチ態様を経由することなく外れ態様となるリーチなし外れ変動パターンＡ、ノーマルリーチ態様を経由して外れ態様となるノーマルリーチ外れ変動パターンＢ、スーパーリーチ態様を経由して外れ態様となるスーパーリーチ外れ変動パターンＣ、ノーマルリーチ態様を経由して大当たり態様となるノーマルリーチ大当たり変動パターンＤ、スーパーリーチ態様を経由して大当たり態様となるスーパーリーチ大当たり変動パターンＥ等が用意されている。
【００４２】
スーパーリーチ態様とは、例えば、特別図柄表示手段２７の背景画面として可変表示手段２２に表示される動画等の演出画面がノーマルリーチ態様に比べて派手なリーチ態様、特別図柄の変動時間がノーマルリーチ態様に比べて長いリーチ態様等のことである。
【００４３】
なお、これらの各変動パターンＡ〜Ｅは、各特別図柄の仮停止後の再変動、全特別図柄の仮停止後の再変動の有無等により更に細分化され、またスーパーリーチ外れ変動パターンＣ及びスーパーリーチ大当たり変動パターンＥは、スーパーリーチ態様の種類（例えば演出画面、変動時間等）により細分化されているが、便宜上、変動パターンＡ〜Ｅを上記の５種類として説明する。
【００４４】
例えば変動パターン選択手段４５は、第２判定手段４３の判定結果が外れ態様判定で、停止図柄態様選択手段４４の選択結果による左図柄と右図柄とが異なる場合には、リーチなし外れ変動パターンＡを選択し、第２判定手段４３の判定結果が外れ態様判定で、停止図柄態様選択手段４４の選択結果による左図柄と右図柄とが同一図柄の場合には、ノーマルリーチ外れ変動パターンＢ又はスーパーリーチ外れ変動パターンＣを選択し、また第２判定手段４３の判定結果が大当たり態様判定の場合には、ノーマルリーチ大当たり変動パターンＤ又はスーパーリーチ大当たり変動パターンＥを選択するようになっている。
【００４５】
因みに、実施形態では、ノーマルリーチ外れ変動パターンＢの選択率がスーパーリーチ外れ変動パターンＣよりも高く、ノーマルリーチ大当たり変動パターンＤよりもスーパーリーチ大当たり変動パターンＥの選択率が高くなっているため、ノーマルリーチ態様よりもスーパーリーチ態様の方が大当たり態様へと発展する信頼度が高くなっている。
【００４６】
第２利益状態発生手段４６は、第２判定手段４３から大当たり態様判定の出力があったときに、特別図柄表示手段２７の確定停止後の特別図柄が「７・７・７」等の大当たり態様となることに基づいて、遊技者に有利となる第２利益状態を発生させるためのものである。
【００４７】
この第２利益状態発生手段４６は、特別図柄表示手段２７の確定停止後の特別図柄が大当たり態様となった後に可変入賞手段１９の開閉板２９を開放し、また開閉板２９の開放から所定時間（例えば３０秒）の経過までに可変入賞手段１９に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２９を閉じ、更に入賞した遊技球が特定領域３０を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作（第２利益状態）を継続させるようになっている。
【００４８】
特別利益状態発生手段４７は、第２判定手段４３が大当たり態様判定をして、停止図柄態様選択手段４４が特定の大当たり態様（例えば奇数図柄の３つ揃い）を選択した場合に、その第２利益状態の終了後に通常の遊技状態とは異なり遊技者に対して有利な特別利益状態（利益状態）を発生させるためのもので、確率変化手段４９により構成されている。
【００４９】
確率変化手段４９は、特定の大当たり態様により発生した第２利益状態の終了後に、第２判定手段４３が大当たり態様と判定する確率を通常確率（低確率）状態（例えば１／３００程度）から高確率状態（例えば１／６０程度）へと変化させる機能と、高確率状態での第２利益状態の発生時に、その確率を通常確率状態へと戻す機能とを備えている。なお、その高確率状態での第２利益状態が特定の大当たり態様により発生したものであれば、その終了後に再度高確率状態に変化するので、特定の大当たり態様により第２利益状態が発生した後は、非特定の大当たり態様（例えば偶数図柄の３つ揃い）により第２利益状態が発生するまで高確率状態が継続されるようになっている。確率変化手段４９は、例えば、高確率状態のときに第２判定手段４３の大当たり態様判定値の数を増やして、大当たり態様の発生確率を高くするようになっている。
【００５０】
なお、確率変化手段４９は、次回の第２利益状態発生までに特別図柄が予め定められた所定回数だけ変動した場合にも、第２判定手段４３が大当たり態様と判定する確率を通常確率状態へと戻すように構成しても良い。また、特定の大当たり態様により第２利益状態が発生した場合に、以後２回の第２利益状態の発生まで高確率状態が継続するようにしても良い。
【００５１】
制御コマンド送信手段４８は、所定の制御コマンドを一方向通信により音声ランプ制御基板３５、図柄制御基板３６等の副制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば普通保留個数が１以上で普通図柄表示手段２３が変動表示可能となったときに、第１判定手段３９の判定結果に基づいて普通図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板３６側に送信する機能、例えば特別保留個数が１以上で特別図柄表示手段２７が変動表示可能となったときに、第２判定手段４３の判定結果、変動パターン選択手段４５で選択された変動パターンＡ〜Ｅ、停止図柄態様選択手段４４で選択された停止図柄態様等に基づいて、変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、変動停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを所定のタイミングで音声ランプ制御基板３５、図柄制御基板３６側に送信する機能等を備えている。
【００５２】
なお、特別図柄の変動制御コマンドは、特別図柄の変動開始に際してまず変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、中停止図柄コマンドが、例えば一定時間周期（４ｍｓｅｃ等）で行なわれる定期割込処理毎に順次送信され、変動パターンコマンドの送信から変動パターンＡ〜Ｅ毎に異なる所定の変動時間が経過した後に変動停止コマンドが送信されるようになっている。
【００５３】
音声ランプ制御基板３５は、スピーカ１０、ランプ手段２６等を制御するためのもので、音声制御手段５０、ランプ制御手段５１等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。
【００５４】
音声制御手段５０は、スピーカ１０から出力する音声を制御する音声制御機能を備え、普通図柄始動手段１７が遊技球を検出したとき、特別図柄始動手段１８が遊技球を検出したとき、特別図柄の変動中、特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様又は外れ態様で確定したとき等に、それら各遊技状態に応じて主制御基板３４側から送信される各種演出制御コマンド（例えば変動パターンコマンド等）に基づいて所定の効果音等の音声を発生させるようになっている。
【００５５】
ランプ制御手段５１は、ランプ手段２６等を制御するランプ制御機能を有し、普通図柄始動手段１７が遊技球を検出したとき、特別図柄始動手段１８が遊技球を検出したとき、特別図柄の変動中、特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様又は外れ態様で確定したとき等に、それら各遊技状態に応じて主制御基板３４側から送信される各種演出制御コマンドに基づいてランプ手段２６等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００５６】
図柄制御基板３６は、普通図柄表示手段２３、特別図柄表示手段２７等の各表示手段の表示制御を行なうためのもので、普通図柄制御手段５２、変動パターン記憶手段５３、揺れ変動態様選択手段５４、特別図柄制御手段（識別情報表示手段）５５等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。
【００５７】
普通図柄制御手段５２は、普通図柄表示手段２３の表示制御を行なうもので、普通図柄始動手段１７が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段４８からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段２３の普通図柄を所定時間変動させて、第１判定手段３９の判定結果が当たり態様判定のときに「７」等の当たり態様で、それ以外のときに外れ態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【００５８】
変動パターン記憶手段５３は、特別図柄の変動表示データ、その背景画面表示データ等、各変動パターンＡ〜Ｅに対応する画像表示データを予め記憶するためのものである。なお、特別図柄の揺れ変動態様に関する画像表示データも、後述する各揺れ変動組み合わせパターンＡ〜Ｇに対応して、例えば変動パターン記憶手段５３により記憶しておいても良い。
【００５９】
揺れ変動態様選択手段５４は、例えば主制御基板３４側から送信されてくる変動パターンコマンド、各停止図柄コマンド等に基づいて、左・中・右の各特別図柄の仮停止状態時の揺れ変動態様を選択するもので、例えば図５に示すように、各特別図柄の揺れ変動の方向の複数パターンの組み合わせとして揺れ変動組み合わせパターンＡ〜Ｇが用意されており、主制御基板３４側で選択された変動パターンＡ〜Ｅ、停止図柄に応じて、例えば図４に示す抽選確率により各揺れ変動組み合わせパターンＡ〜Ｇの何れかを選択して、その選択結果を特別図柄制御手段５５に出力するようになっている。
【００６０】
実施形態では、例えば７種類の揺れ変動組み合わせパターンＡ〜Ｇが用意されている。なお、揺れ変動組み合わせパターンＡは「左図柄・中図柄・右図柄」（以下同じ）が「縦揺れ・縦揺れ・縦揺れ」、揺れ変動組み合わせパターンＢは「横揺れ・縦揺れ・縦揺れ」、揺れ変動組み合わせパターンＣは「斜め揺れ・縦揺れ・縦揺れ」、揺れ変動組み合わせパターンＤは「横揺れ・縦揺れ・横揺れ」、揺れ変動組み合わせパターンＥは「斜め揺れ・縦揺れ・斜め揺れ」、揺れ変動組み合わせパターンＦは「横揺れ・横揺れ・横揺れ」、また揺れ変動組み合わせパターンＧは「斜め揺れ・斜め揺れ・斜め揺れ」となっている。
【００６１】
また、各揺れ変動組み合わせパターンＡ〜Ｇは、変動パターンＡ〜Ｅ、停止図柄との対応関係が夫々異なっている。例えば、揺れ変動組み合わせパターンＡは全ての変動パターンＡ〜Ｅに対応し、揺れ変動組み合わせパターンＢはリーチなし外れ変動パターンＡ以外の変動パターンＢ〜Ｅに対応し、揺れ変動組み合わせパターンＣ及びＤはスーパーリーチ外れ変動パターンＣ及びスーパーリーチ大当たり変動パターンＥに対応し、揺れ変動組み合わせパターンＥ及びＦはスーパーリーチ大当たり変動パターンＥに対応し、揺れ変動組み合わせパターンＧはスーパーリーチ変動パターンＥで且つ停止図柄が特定の大当たり態様（確変大当たり態様）の場合に対応している。
【００６２】
従って、この実施形態では、縦揺れよりも横揺れの方が、横揺れよりも斜め揺れの方が利益状態等の信頼度が高く、更に横揺れ、斜め揺れの特別図柄の個数が多いほど利益状態等の信頼度が高くなっている。
【００６３】
例えば、揺れ変動態様選択手段５４は、変動パターンコマンドがスーパーリーチ外れ変動パターンＣであった場合には、揺れ変動組み合わせパターンＡ〜Ｄのうち何れかを各３２／１２８の確率で抽選するようになっている。その他の変動パターンＡ〜Ｅの場合にも（変動パターンＥの場合には停止図柄も考慮して）、各選択率に応じて揺れ変動組み合わせパターンＡ〜Ｇの何れかを選択するようになっている。
【００６４】
特別図柄制御手段５５は、特別図柄表示手段２７の表示制御を行なうもので、特別図柄始動手段１８が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段４８からの変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、中停止図柄コマンドに基づいて、変動パターン記憶手段５３に記憶された画像表示データにより特別図柄表示手段２７の特別図柄を所定のパターンで変動させて、制御コマンド送信手段４８からの変動停止コマンドに基づいて、第２判定手段４３の判定結果が大当たり態様判定ときに「７・７・７」等の大当たり態様で、それ以外のときに外れ態様で特別図柄を停止させるようになっている。
【００６５】
特別図柄制御手段５５は、図６に示すように、各特別図柄を所定の順番（例えば、左、右、中の順）で仮停止させると共に、揺れ変動態様選択手段５４により選択された揺れ変動組み合わせパターンＡ〜Ｇに基づいて、例えば変動パターン記憶手段５３に記憶された揺れ変動態様に関する画像表示データにより、仮停止状態の各特別図柄を揺れ変動させるようになっている。なお、一部又は全部の特別図柄が、一旦仮停止した後さらに再変動して各停止図柄コマンドに基づく停止図柄で確定停止する場合に、再変動前の仮停止図柄を特別図柄制御手段５５が適宜選択するようにしても良い。
【００６６】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。ゲームに際して遊技者が発射手段１３により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール１４を経て遊技領域１５内に入った後、その遊技領域１５内を落下する間に例えば普通入賞手段２０に入賞するか、普通図柄始動手段１７を通過しながら下方へと落下する。
【００６７】
遊技球が普通図柄始動手段１７を通過し、この普通図柄始動手段１７が遊技球を検出すると、第１抽選手段３８が第１乱数発生手段３７の当たり判定用乱数値を１個取得し、所定の上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶すると共に、普通図柄表示手段２３が変動可能な状態となる毎に順次第１判定手段３９側に出力する。
【００６８】
なお、当たり判定用乱数値が１個以上記憶されている場合には、普通保留個数表示手段２４がその記憶されている当たり判定用乱数値の数（普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知する。
【００６９】
第１判定手段３９は、普通図柄表示手段２３が変動表示可能な状態となって第１抽選手段３８から当たり判定用乱数値を取得すると、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致すれば当たり態様判定の出力をすると共に、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段４８を介して図柄制御基板３６側に普通図柄の変動制御コマンドを送信する。
【００７０】
第１判定手段３９の判定結果が当たり態様判定のときには、図柄制御基板３６側の普通図柄制御手段５２の制御により、普通図柄表示手段２３の普通図柄が所定時間変動した後に「７」等の当たり態様で停止する。そして、第１利益状態発生手段４０の制御により、特別図柄始動手段１８の開閉爪２８が所定時間開放する第１利益状態が発生し、この特別図柄始動手段１８に遊技球が入賞しやすくなる。なお、第１判定手段３９の判定結果が当たり態様判定以外であれば、変動後の普通図柄が「７」等以外の外れ態様で停止する。
【００７１】
特別図柄始動手段１８に遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段１８が遊技球を検出すると、第２抽選手段４２が第２乱数発生手段４１の大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とを取得して、それら各乱数値を夫々所定個数（例えば４個）を限度として順次記憶すると共に、特別図柄表示手段２７が変動表示可能な状態となる毎に順次第２判定手段４３に出力する。
【００７２】
なお、大当たり判定用乱数値が１個以上記憶されている場合には、特別保留個数表示手段２５がその記憶されている大当たり判定用乱数値の数（特別保留個数）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知する。
【００７３】
第２判定手段４３は、特別図柄表示手段２７が変動表示可能な状態となって第２抽選手段４２から大当たり判定用乱数値を取得すると、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値（例えば７）と一致する場合に大当たり態様判定を、一致しない場合に外れ態様判定を行なう。
【００７４】
そして、停止図柄態様選択手段４４が、第２判定手段４３の判定結果が大当たり態様判定のときには、第２抽選手段４２で大当たり判定用乱数値と共に取得された大当たり図柄用乱数値に基づいて、「２・２・２」、「７・７・７」等の大当たり態様を複数種類（１０種類）の中から１つ選択し、第２判定手段４３の判定結果が外れ態様判定のときには、第２乱数発生手段４１から左外れ図柄用乱数値、中外れ図柄用乱数値、右外れ図柄用乱数値を取得して、それら外れ態様乱数値に基づいて外れ態様の中から１つを選択する。
【００７５】
また、変動パターン選択手段４５が、第２乱数発生手段４１から変動パターン用乱数を取得して、第２判定手段４３の判定結果が大当たり態様判定のときにノーマルリーチ大当たり変動パターンＤ又はスーパーリーチ大当たり変動パターンＥを、外れ態様判定で右外れ図柄用乱数値に基づく左図柄と右図柄との差分値が０以外のときにリーチなし外れパターンＡを、外れ態様判定で右外れ図柄用乱数値に基づく左図柄と右図柄との差分値が０のときにノーマルリーチ外れ変動パターンＢ又はスーパーリーチ外れ変動パターンＣを夫々変動パターン用乱数値に基づいて選択する。
【００７６】
そして、制御コマンド送信手段４８が、特別図柄の変動制御コマンド、即ち変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、変動停止コマンドを所定のタイミングで音声ランプ制御基板３５を介して図柄制御基板３６側に送信する。
【００７７】
図柄制御基板３６側では、揺れ変動態様選択手段５４が、変動パターンコマンド、各停止図柄コマンド等に基づいて、揺れ変動組み合わせパターンＡ〜Ｇの何れかを図４に示す選択率に応じて乱数抽選等により選択する。
【００７８】
特別図柄制御手段５５は、制御コマンド送信手段４８からの変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、中停止図柄コマンドに基づいて特別図柄表示手段２７の特別図柄を所定の変動パターンＡ〜Ｅで変動させて各特別図柄を所定の停止図柄で仮停止させ、その仮停止状態の各特別図柄を揺れ変動態様選択手段５４の選択結果に基づいて所定の態様で夫々揺れ変動させておき、制御コマンド送信手段４８からの変動停止コマンドの受信に基づいて図柄変動を最終停止させる。
【００７９】
例えば、図７（ａ）に示すように仮停止した左図柄が縦揺れの場合（中図柄、右図柄はスクロール変動中）は揺れ変動組み合わせパターンＡであり、全ての変動パターンＡ〜Ｅの可能性が残されている。
【００８０】
図７（ｂ）に示すように仮停止した左図柄が横揺れの場合（中図柄、右図柄はスクロール変動中）は揺れ変動組み合わせパターンＢ、Ｄ又はＦであり、その時点で少なくともリーチ態様となることが確定する。従って、右図柄が左図柄と異なる図柄で仮停止しても、例えばその右図柄が再変動して両者が同一図柄となり、リーチ態様となる。
【００８１】
図７（ｃ）に示すように仮停止した左図柄が斜め揺れの場合（中図柄、右図柄はスクロール変動中）は揺れ変動組み合わせパターンＣ、Ｅ又はＧであり、その時点で少なくともスーパーリーチ態様となることが確定する。従って、右図柄が左図柄と異なる図柄で仮停止しても、例えばその右図柄が再変動して両者が同一図柄となり、更にスーパーリーチ態様に発展する。
【００８２】
図７（ｄ）に示すように仮停止した左図柄及び右図柄の両者が横揺れの場合（中図柄はスクロール変動中）は揺れ変動組み合わせパターンＤ又はＦであり、その時点で少なくともスーパーリーチ態様となることが確定する。従って、右図柄が左図柄と異なる図柄で仮停止していても、その両者が横揺れしていた場合には、例えば右図柄が再変動して両者が同一図柄となり、更にスーパーリーチ態様に発展する。
【００８３】
図７（ｅ）に示すように仮停止した左図柄及び右図柄の両者が斜め揺れの場合（中図柄はスクロール変動中）は揺れ変動組み合わせパターンＥ又はＧであり、その時点で少なくとも大当たり態様となることが確定する。従って、右図柄が左図柄と異なる図柄で仮停止していても、その両者が斜め揺れしていた場合には、例えば右図柄が再変動して両者が同一図柄となってスーパーリーチ態様となり、最終的に大当たり態様で確定停止する。
【００８４】
図７（ｆ）に示すように仮停止した特別図柄が全て横揺れの場合は揺れ変動組み合わせパターンＦであり、少なくとも大当たり態様となることが確定する。従って、例えば「７・５・７」等の外れ態様で仮停止していても、確定停止前に例えば中図柄が再変動し、最終的に大当たり態様で確定停止する。
【００８５】
また、図７（ｇ）に示すように仮停止した特別図柄が全て斜め揺れの場合は揺れ変動組み合わせパターンＧであり、特定の大当たり態様（確変大当たり態様）となることが確定する。従って、例えば「２・２・２」等の非特定の大当たり態様で仮停止していても、確定停止前に全図柄が再変動し、最終的に「７・７・７」等の特定の大当たり態様で確定停止する。
【００８６】
このように順次仮停止する特別図柄の揺れ変動態様（揺れ変動の方向）により、第２利益状態、特別利益状態等が発生する信頼度が順次変化するので、遊技者は飽きることなく常に揺れ変動態様に興味を持って遊技を楽しむことができる。
【００８７】
音声ランプ制御手段５１側では、制御コマンド送信手段４８からの変動パターンコマンド等に基づいて、音声制御手段５０及びランプ制御手段５１の制御により、特別図柄の変動表示と同期してスピーカ１０から所定の効果音が出力され、ランプ手段２６が所定のパターンで発光する。
【００８８】
そして、確定停止後の特別図柄が「２・２・２」「７・７・７」等の大当たり態様となると、その後に第２利益状態発生手段４６が作動して第２利益状態が発生し、可変入賞手段１９の開閉板２９が前側に開放して大当たり状態となる。可変入賞手段１９は、開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間の経過までに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２９４３が閉じて第１大当たり状態が終了する。そして、入賞した遊技球が特定領域３０を通過すれば再度開閉板２９が開放して第２大当たり状態となり、最大所定回数（例えば１６回）までその開閉動作を繰り返す。
【００８９】
このため、第２利益状態が発生すれば、可変入賞手段１９に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【００９０】
更に、「７・７・７」等の特定の大当たり態様（例えば奇数図柄の３つ揃い）となった場合には、その第２利益状態の終了後に特別利益状態発生手段４７が作動して、特別利益状態が発生する。特別利益状態では、次に大当たり態様となるまで第２判定手段４３の大当たり態様判定の抽選確率が高確率となるので、比較的短時間のうちに再度大当たり態様となる可能性が非常に高い。しかも、「２・２・２」等の非特定の大当たり態様（例えば偶数図柄の３つ揃い）となるまで特別利益状態が実質的に継続するので、一旦特定の大当たり態様となれば遊技者が非常に多くの利益を享受できる可能性がある。
【００９１】
このように本実施形態では、複数（３個）の特別図柄を変動表示可能な可変表示手段２２（特別図柄表示手段２７）と、特別図柄の表示制御を行なう特別図柄制御手段５５と、確定停止後の特別図柄が所定の表示態様となることを条件に、遊技者に有利となる利益状態を発生させる利益状態発生手段４６，４７とを備えた遊技機であって、確定停止前の仮停止状態となった特別図柄の揺れ変動の態様が複数あるので、揺れ変動の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を増大できる。
【００９２】
また、少なくとも１個の特別図柄について揺れ変動の態様が複数あるので、複数の特別図柄を設けた場合には、各特別図柄の揺れ変動の組み合わせの種類を相乗的に多様化することができる。なお、１個の特別図柄についてのみ、揺れ変動の態様を複数設けても良い。
【００９３】
特別図柄制御手段５５は、複数の特別図柄が所定の順番で仮停止するように制御する機能と、複数の特別図柄が別々に何れかの態様の揺れ変動をするように制御する機能とを有するので、先に仮停止する特別図柄から順番にその揺れ変動態様が遊技者に認識されることとなり、遊技者のドキドキ感、ワクワク感を段階的に変化させることができる。
【００９４】
特別図柄の揺れ変動態様又は複数の特別図柄の揺れ変動の態様の組み合わせにより、利益状態の発生の信頼度が異なるので、遊技者が、第２利益状態、特別利益状態等の利益状態の信頼度を揺れ変動の態様により予想することができ、興味を持続して遊技を行なうことができる。
【００９５】
主制御基板３４側からの変動パターンコマンド、停止図柄コマンド等に基づいて、副制御基板（図柄制御基板３６）側で揺れ変動の態様に関する選択を行なうようにしているので、主制御基板３４側の第２判定手段４３の判定結果、変動パターン選択手段４５、停止図柄態様選択手段４４等の選択結果に関連して揺れ変動の態様を選択し発生させることができるにもかかわらず、主制御基板３４側の負担が増加することもない。
【００９６】
各特別図柄の揺れ変動の態様を組み合わせて複数の揺れ変動組み合わせパターンＡ〜Ｇを予め設定して記憶しておき、変動パターンＡ〜Ｅ、停止図柄等に基づいて変動組み合わせパターンＡ〜Ｇの何れかを選択するようにしているので、各変動パターンＡ〜Ｅと各揺れ変動組み合わせパターンＡ〜Ｇとの相関関係を選択率の設定により適宜調節することができる。例えば実施形態では、全ての変動パターンＡ〜Ｅに対応する揺れ変動組み合わせパターンＡから、特定の大当たり態様のみに対応する揺れ変動組み合わせパターンＧまで、利益状態となる信頼度の異なる様々な揺れ変動組み合わせパターンＡ〜Ｇを設定しているので、遊技者が揺れ変動組み合わせパターンＡ〜Ｇにより利益状態等の信頼度をある程度予想しながら遊技を楽しむことができる。
【００９７】
図８及び図９は本発明の第２の実施形態を例示している。この実施形態では、変動パターン選択手段４５により選択される変動パターンが各特別図柄の揺れ変動の態様を含むものとなっている。
【００９８】
図８は本実施形態の各変動パターンを例示したものである。大分類変動パターンＡ〜Ｅは第１の実施形態の変動パターンＡ〜Ｅに夫々対応するもので、特別図柄の揺れ変動組み合わせパターン１〜７により右欄に示すように小分類変動パターンＡ１〜Ｅ２７に細分化されている。揺れ変動組み合わせパターン１〜７は、第１の実施形態の揺れ変動組み合わせパターンＡ〜Ｇに夫々対応するものである。なお、大分類変動パターンＡ〜Ｅ（及び停止図柄）と揺れ変動組み合わせパターン１〜７との対応関係は、第１の実施形態における変動パターンＡ〜Ｅ（及び停止図柄）と揺れ変動組み合わせパターンＡ〜Ｇとの対応関係と同様になっている。また、各大分類変動パターンＡ〜Ｅは、第１の実施形態の変動パターンＡ〜Ｅと同様に、一部又は全部の特別図柄の再変動の有無、スーパーリーチ態様の種類等により更に細分化されていても良い。
【００９９】
図９は本実施形態の制御系のブロック図である。変動パターン選択手段４５は、第２判定手段４３の判定結果、停止図柄態様選択手段４４の選択結果等に基づいて、図８の右欄に示す小分類変動パターンＡ１〜Ｅ２７の何れかを乱数抽選等により選択するためのもので、例えば大分類変動パターン選択手段５９、小分類変動パターン選択手段６０等を備えている。
【０１００】
大分類変動パターン選択手段５９は、第２判定手段４３の判定結果、停止図柄態様選択手段４４の選択結果に基づいて、図８の左欄に示す大分類変動パターンＡ〜Ｅのうちの何れかを選択するためのもので、第１の実施形態における変動パターンＡ〜Ｅの選択と略同様に選択するようになっている。
【０１０１】
小分類変動パターン選択手段６０は、大分類変動パターン選択手段５９の選択結果に応じて、その選択された大分類変動パターンＡ〜Ｅから細分化された小分類変動パターンＡ１〜Ｅ２７の何れかを乱数抽選等により選択するためのもので、例えば、大分類変動パターン選択手段５９が大分類変動パターンＣを選択した場合には、小分類変動パターンＣ１〜Ｃ４の何れかを選択するようになっている。なお、選択率は例えば第１の実施形態に対応するように設定しても良いし、適宜変更しても良い。
【０１０２】
また、大分類変動パターン選択手段５９の選択結果が大分類変動パターンＥであった場合には、停止図柄態様選択手段４４の選択による停止図柄（特定の大当たり態様か非特定の大当たり態様か）に基づいて、小分類変動パターン選択手段６０による選択の対象となる小分類変動パターンＥ１１〜Ｅ２７が異なっている。例えば、大分類変動パターン選択手段５９が大分類変動パターンＥを選択した場合で、非特定の大当たり態様の場合には小分類変動パターンＥ１１〜１６の何れかを選択し、特定の大当たり態様の場合には小分類変動パターンＥ２１〜２７の何れかを選択するようになっている。従って、この実施形態でも「斜め・斜め・斜め」の揺れ変動態様の場合には、特定の大当たり態様確定となることが確定する。
【０１０３】
また変動パターン選択手段４５は、小分類変動パターン選択手段６０の選択結果を制御コマンド送信手段４８に出力するようになっており、その出力に基づいて制御コマンド送信手段４８が選択された小分類変動パターンＡ１〜Ｅ２７の変動パターンコマンドを図柄制御基板３６側に送信するようになっている。
【０１０４】
図柄制御基板３６の変動パターン記憶手段５３には、各小分類変動パターンＡ１〜Ｅ２７に対応して、各特別図柄の揺れ変動の態様も含む画像表示データが記憶されており、その画像表示データにより特別図柄制御手段５５が特別図柄の変動表示を制御するようになっている。
【０１０５】
この実施形態では、各特別図柄の揺れ変動態様を変動パターンに含まれる概念としており、主制御基板３４側の変動パターン選択手段４５による変動パターンの選択と共に各特別図柄の揺れ変動態様が選択されるようになっているので、図柄制御基板３６側の制御系の構成を簡単にできる。
【０１０６】
なお、実施形態では、変動パターン選択手段４５が大分類変動パターンＡ〜Ｅと小分類変動パターンＡ１〜Ｅ２７とを２段階で選択するようにしているが、第２判定手段４３の判定結果、停止図柄態様選択手段４４の選択結果等に基づいて、直接小分類変動パターンＡ１〜Ｅ２７を選択するようにしても良い。
【０１０７】
図１０及び図１１は本発明の第３の実施形態を例示している。本実施形態では、第１及び第２の実施形態と異なり、各特別図柄の揺れ変動態様を別々に選択するようにしている。
【０１０８】
図１０は本実施形態の制御系のブロック図である。本実施形態の揺れ変動態様選択手段５４は図柄制御基板３６に設けられ、例えば、左図柄揺れ変動態様選択部６１、中図柄揺れ変動態様選択部６２、右図柄揺れ変動態様選択部６３等、各特別図柄の揺れ変動態様を独立して選択する揺れ変動態様選択部６１，６２，６３を特別図柄の個数に応じて備えている。なお、揺れ変動態様選択部６１，６２，６３は、必ずしも全ての特別図柄に対応して設ける必要はなく、一部の特別図柄（例えば左図柄と右図柄）にのみ対応して設けても良い。
【０１０９】
揺れ変動態様選択部６１，６２，６３は、例えば図１１に示すように、対応する特別図柄の揺れ変動態様を変動パターンＡ〜Ｅ、停止図柄等に基づく選択率に応じて乱数抽選等により抽選するようになっている。例えば、リーチなし変動パターンＡの場合には、各特別図柄について別々に、９０％の選択率で「縦揺れ」、５％の選択率で「拡大縮小揺れ」、５％の選択率で「速度変化揺れ」が夫々選択されるようになっている。なお、各揺れ変動態様選択部６１，６２，６３毎に選択率を夫々異ならせても良い。
【０１１０】
またノーマルリーチ大当たりパターンＤ及びスーパーリーチ大当たりパターンＥの場合には、停止図柄（特定の大当たり態様か非特定の大当たり態様か）によって、各揺れ変動態様の選択率を異ならせている。
【０１１１】
更にこの実施形態では、「拡大縮小揺れ」の選択率がリーチ態様を経由する変動パターンＢ〜Ｅで高く、「速度変化揺れ」の選択率が大当たり態様となる変動パターンＤ及びＥで高く設定されている。
【０１１２】
「拡大縮小揺れ」は、仮停止状態の特別図柄が、拡大と縮小とを所定の間隔で繰り返す揺れ態様であり、また「速度変化揺れ」は、何れかの種類の揺れ変動態様、例えば「縦揺れ」で、通常の揺れ速度と異なる速度で揺れる揺れ変動態様、又は揺れ速度が経時的に変化する揺れ変動態様であり、両者とも本発明の揺れ変動の一態様に含まれるものである。
【０１１３】
揺れ変動態様選択手段５４は、各揺れ変動態様選択部６１，６２，６３により選択した揺れ変動態様のデータを特別図柄制御手段５５に出力するようになっており、特別図柄制御手段５５がその出力に基づいて、仮停止させた特別図柄をその確定停止までの間揺れ変動させるようになっている。なお、揺れ変動に関する画像表示データは、例えば変動パターン記憶手段５３に記憶されている。
【０１１４】
このように本実施形態では、各特別図柄の揺れ変動の態様を別々に選択するようにしているので、各特別図柄の揺れ変動態様の組み合わせを多様化することができる。
【０１１５】
また、揺れ変動態様の種類によってその選択率が高く設定される変動パターンＡ〜Ｅを異ならせているので、特別図柄の揺れ変動態様によって、遊技者が変動パターンＡ〜Ｅ（即ちスーパーリーチ態様になるか、大当たり態様になるか等）を予想しながら遊技することができる。例えば、「速度変化揺れ」の選択率は、大当たり態様となる変動パターンＤ，Ｅ以外ではその選択率が低いので、左図柄及び右図柄が「速度変化揺れ」になれば、大当たり態様となる信頼度がかなり高いことになる。
【０１１６】
さらに、大当たり態様となる変動パターンＤ，Ｅの場合には、その大当たり態様が特定の大当たり態様か非特定の大当たり態様かで、揺れ変動態様の選択率が異なるので、揺れ変動態様の種類によって、特定の大当たり態様となる信頼度を遊技者が予想しながら遊技することができる。
【０１１７】
また、本実施形態では、揺れ変動態様として「拡大縮小揺れ」「速度変化揺れ」を採用しているので、単に揺れ方向が異なる揺れ変動態様を複数設ける場合に比べて、特別図柄の揺れ変動態様が面白くなり、しかも遊技者が揺れ変動態様の相違を確実に見分けることができる。
【０１１８】
図１２は本発明の第４の実施形態を例示している。この実施形態は、可変表示手段２２の大部分で動画等のリーチ演出などが表示されている際に、縮小された特別図柄が右上側等の隅部に表示されるようにした遊技機において、その特別図柄の表示位置によって、特別図柄が大当たり態様となる信頼度を異ならせたものである。なお、縮小された特別図柄の表示位置により、特定の大当たり態様となる信頼度を異ならせても良い。
【０１１９】
この実施形態では、図１２（ａ）に示すように縮小された特別図柄が右上側に表示された場合は大当たり態様（特定の大当たり態様）となる信頼度が低く、図１２（ｂ）に示すように左上側に表示された場合に大当たり態様（特定の大当たり態様）となる信頼度が高く設定されている。なお、縮小された特別図柄の表示位置は適宜変更可能である。
【０１２０】
また、この実施形態でも第１〜第３の実施形態と同様に、仮停止状態の特別図柄（縮小されたものも含む）の揺れ変動態様、又はその組み合わせにより、リーチ態様となる信頼度、スーパーリーチ態様となる信頼度、大当たり態様となる信頼度、リーチ態様が大当たり態様に発展する信頼度、特定の大当たり態様となる信頼度等を異ならせており、縮小された特別図柄の表示位置による信頼度の高低との相乗効果により、遊技者の興趣を更に高めることができる。
【０１２１】
なお、縮小された特別図柄の表示位置は、変動パターンＡ〜Ｅの一部として主制御基板３４側で選択しても良いし、図柄制御基板３６側で、変動パターンコマンド、各停止図柄コマンド等に基づいて所定の選択率により選択しても良い。
【０１２２】
以上、本発明の各実施形態を例示したが、本発明は各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【０１２３】
例えば、第１及び第２の実施形態では通常の揺れ変動態様（例えば縦揺れ）以外の揺れ変動態様（例えば横揺れ、斜め揺れ）の左図柄に対して、他の図柄が同一の揺れ変動態様であれば、またその数が多いほど、遊技者に有利な利益状態が発生する信頼度が高くなるようにしているが、所定の特別図柄の組み合わせ（例えば左図柄と右図柄）で夫々が異なる揺れ変動態様であれば、利益状態となる信頼度が高くなるようにしても良い。
【０１２４】
特別図柄の揺れ変動態様として、「縦揺れ」「横揺れ」「斜め揺れ」「拡大縮小揺れ」「速度変化揺れ」を例示しているが、揺れ変動態様の種類はこれらに限定されるものではない。また、仮停止状態中に或る揺れ変動態様から他の揺れ変動態様に変化するような揺れ変動態様を設けても良い。
【０１２５】
例えば、少なくとも１個の特別図柄（例えば左図柄）の変動態様を複数設け、仮停止当初の揺れ変動態様（例えば縦揺れ）から変化した揺れ変動態様（横揺れ、斜め揺れ、拡大縮小揺れ等）の種類により、リーチ態様となる信頼度、スーパーリーチ態様となる信頼度、大当たり態様となる信頼度、特定の大当たり態様となる信頼度等を異ならせても良い。また、複数の揺れ変動態様に利益状態等の信頼度の高低の順序を設け、信頼度の低い揺れ変動態様から信頼度の高い揺れ変動態様に、選択された所定の揺れ変動態様まで順次段階的に変化させて、最後の揺れ変動態様により利益状態等の信頼度が決定されるようにしても良い。
【０１２６】
実施形態では、特別利益状態として、第２判定手段４３による大当たり態様判定の抽選確率が高確率となるいわゆる確率変動状態を例示しているが、特別利益状態はこれに限定されるものではなく、遊技者に有利となる種々の利益状態を採用することが可能である。例えば、特別図柄の変動時間が短縮される時間短縮状態、第１判定手段３９による当たり態様判定の抽選確率が高確率となる確率変動状態、普通図柄の変動時間が短縮される時間短縮状態、またそれら各状態の組み合わせなどを採用しても良い。
【０１２７】
また実施形態では、特別図柄が特定の大当たり態様となることに基づいて、その第２利益状態の終了後に特別利益状態が発生するようにしているが、大当たり態様の種類以外の条件により特別利益状態が発生するようにした場合には、その条件によって揺れ変動態様、揺れ変動組み合わせパターン等の選択率を異ならせれば、実施形態と同様に揺れ変動態様又はその組み合わせにより特別利益状態が発生する信頼度を異ならせることが可能である。
【０１２８】
なお、実施形態では、揺れ変動態様の種類又はその組み合わせにより、第２利益状態が発生する信頼度及び特別利益状態が発生する信頼度の両者を異ならせているが、何れか一方の信頼度のみを異ならせても良い。また、特別利益状態発生手段４７を備えていない遊技機に本発明を適用しても良い。
【０１２９】
更に、実施形態では、揺れ変動態様又はその組み合わせにより、その変動中の特別図柄の確定停止後に第２利益状態、特別利益状態が発生する信頼度が異なるように構成しているが、複数回の特別図柄の変動に跨った揺れ変動態様又はその組み合わせにより、第２利益状態、特別利益状態等の発生の信頼度が異なるように構成しても良い。この場合には、複数回の特別図柄の変動に跨って、揺れ変動態様の種類又はその組み合わせにより、チャンス予告を発生させることができる。
【０１３０】
例えば、何れかの実施形態において、第２抽選手段４２に４個を上限に記憶される大当たり判定用乱数値に大当たり乱数値が含まれている場合に、その大当たり乱数値に基づく特別図柄の変動よりも前の外れ乱数値に基づく特別図柄の変動時に、揺れ変動態様選択手段５４が大当たり乱数値に基づく変動と同様の条件で揺れ変動態様の種類又はその組み合わせを選択するようにしても良い。また、揺れ変動態様選択手段５４が、複数回の特別図柄の変動について、揺れ変動態様の種類又はその組み合わせを一括して選択するようにしても良い。
【０１３１】
揺れ変動態様の種類に応じて、スピーカ１０から出力される音声、ランプ手段２６による発光等のパターンを異ならせても良い。第１又は第３の実施形態のように揺れ変動態様選択手段５４を図柄制御基板３６に設けた場合には、図柄制御基板３６から音声ランプ制御基板３５にスピーカ１０、ランプ手段２６等の制御コマンドを揺れ変動態様に応じて送信するようにしても良い。
【０１３２】
第１及び第３の実施形態では図柄制御基板３６で揺れ変動態様を選択し、第２の実施形態では主制御基板３４側で揺れ変動態様の選択をするようになっているが、それら以外の副制御基板、例えば音声ランプ制御基板３５等で揺れ変動態様を選択するように構成しても良い。
【０１３３】
なお、本発明は、実施形態に例示したパチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機等、複数の識別情報を変動表示可能な可変表示手段２２を備えたものであれば各種の遊技機に適用することが可能である。
【０１３４】
【発明の効果】
本発明によれば、１又は複数の識別情報を変動表示可能な可変表示手段２２と、前記識別情報の表示制御を行なう識別情報制御手段５５と、確定停止後の前記識別情報が所定の表示態様となることを条件に、遊技者に有利となる利益状態を発生させる利益状態発生手段４６，４７とを備え、確定停止前の仮停止状態となった前記識別情報の揺れ変動の態様が複数あるので、揺れ変動の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を増大することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す揺れ変動組み合わせパターンの選択率の説明図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す揺れ変動組み合わせパターンと各特別図柄の揺れ変動態様との対応関係の説明図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す各特別図柄の変動態様の説明図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す各特別図柄の揺れ変動態様の説明図である。
【図８】本発明の第２の実施形態を示す大分類変動パターンと小分類変動パターンとの対応関係の説明図である。
【図９】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１０】本発明の第３の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１１】本発明の第３の実施形態を示す各揺れ変動態様の選択率の説明図である。
【図１２】本発明の第４の実施形態を示す特別図柄の表示位置の説明図である。
【符号の説明】
２２  可変表示手段
４６  第２利益状態発生手段
４７  特別利益状態発生手段
５５  特別図柄制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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