(57)【要約】【課題】補助遊技を興味あるものにする。【解決手段】本発明に係る遊技機１は、主操作手段３を操作して行う通常の遊技と、補助操作手段を操作して行う補助遊技とを実施可能な構成の遊技機１であって、前記補助操作手段は、前記補助遊技における被操作体が一定動作をする際の動作開始タイミングの設定を行えるように構成されている。このため、遊技者が補助遊技中に技量を発揮できるようになる。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
主操作手段を操作して行う通常の遊技と、補助操作手段を操作して行う補助遊技とを実施可能な構成の遊技機であって、
前記補助操作手段は、前記補助遊技における被操作体が一定動作をする際の動作開始タイミングを設定できるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、主操作手段を使用して行う通常の遊技と、補助操作手段を使用して行う補助遊技とを実施可能な構成の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
補助遊技が可能な構成のパチンコ機が特許文献１に記載されている。
前記パチンコ機では、ジャンケンの「グー」、「チョキ」、「パー」に対応する三つの押しボタンを備えており、補助遊技中に遊技者が前記押しボタンを操作することでパチンコ機を相手にジャンケンができるように構成されている。そして、遊技者がパチンコ機とのジャンケンに勝てば、その遊技者に対して特別の利益が与えられる。
【０００３】
【特許文献１】
特開昭５６−３１７７３号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記したパチンコ機では押しボタンを押すことで「グー」、「チョキ」、「パー」を選択するだけであるため、遊技者が技量を発揮する余地が無く、単純で補助遊技の面白味に欠ける。
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、本発明が解決しようとする課題は、補助遊技を興味あるものにすることである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
課題を解決するための手段１に係る発明は、「  主操作手段を操作して行う通常の遊技と、補助操作手段を操作して行う補助遊技とを実施可能な構成の遊技機であって、
前記補助操作手段は、前記補助遊技における被操作体の操作と、その被操作体が一定動作をする際の動作開始タイミングの設定とを行えるように構成されていることを特徴とする遊技機。  」を要旨とする。
ここで、手段１に記載した「被操作体」には、表示器に表示されるキャラクタや乗り物、兵器、動物等のみならず、人形や模型等も含むものとする。
【０００６】
本発明によると、補助操作手段により、被操作体が一定動作を行う際の開始タイミングを設定するだけでなく、その被操作体の操作も行えるため、遊技者が補助遊技中に技量を発揮できるようになる。例えば、ゴルフやバスケット、シューティングゲーム等では、被操作体を操作することで目標を狙い、その後、目標に向かってスイングしたり、シュートしたり、目標を撃つことが可能になる。このため、補助遊技が興味あるものとなる。
【０００７】
課題を解決するための手段２に係る発明は、「  請求項１に記載された遊技機であって、
補助操作手段はオンオフ動作が可能な構成であり、
前記補助操作手段がオンあるいはオフの一方向に操作されている時間の長さに基づいて被操作体が間接的に操作され、その補助操作手段の操作が解除されたタイミングで前記被操作体が一定動作を開始する構成であることを特徴とする遊技機。  」を要旨とする。
このように、オンオフ動作で被操作体の操作と、その被操作体における一定動作の開始タイミング設定とを行えるため、補助操作手段が例えば押しボタン程度の簡易な構成のもので良くなる。
【０００８】
課題を解決するための手段３に係る発明は、「  手段１又は手段２のいずれかに記載された遊技機であって、
補助遊技の結果は、通常の遊技において予め定める抽選実施条件が成立したときに行われる抽選の結果と一致するように制御される構成であることを特徴とする遊技機。」を要旨とする。
このため、遊技者に対する利益付与確率を予め定めた確率に基づいて制御できるようになる。
【０００９】
課題を解決するための手段４に係る発明は、「  手段１〜手段３のいずれかに記載された遊技機であって、
補助操作手段が操作されない場合には、補助遊技の開始から所定時間後、自動的に前記補助遊技が進行する構成であることを特徴とする遊技機。」を要旨とする。
このため、遊技者が補助操作手段を操作しなかった場合でも、補助遊技が長時間滞ることがない。
【００１０】
課題を解決するための手段５に係る発明は、「  手段１から手段４のいずれかに記載された遊技機であって、
複数種類ある補助遊技の一つが自動的に選択される構成であることを特徴とする遊技機。」を要旨とする。
このため、補助遊技がワンパターンにならず、遊技者は補助遊技に対する興味を持ち続けることができる。
【００１１】
課題を解決するための手段６に係る発明は、「  手段５に記載された遊技機であって、
複数種類ある補助遊技は、難易度が異なる印象を与えるように構成されており、
易しい印象を与える補助遊技が選択されたときは、難しい印象を与える補助遊技が選択されたときよりも、特別の利益が与えられる確率が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。」を要旨とする。
ここで、「特別の利益」には、「大当たり」や「確率変動」のような実質的な利益だけではなく、美しい写真やキャラクタ等を鑑賞できる等、感覚的な利益も含まれるものとする。
このため、補助遊技によって遊技者に付与される利益の期待値を複数段階に設定できるようになり、遊技者の補助遊技に対する興味を高めることができる。
【００１２】
課題を解決するための手段７に係る発明は、「  手段１から手段６のいずれかに記載された遊技機であって、
通常の遊技は主制御手段によって制御され、補助遊技は副制御手段によって制御される構成であることを特徴とする遊技機。」を要旨とする。
このように、補助遊技は副制御手段によって制御されるため、補助遊技を行う際、通常の遊技を制御する主制御手段に負担が掛かることがない。
【００１３】
【発明の実施の形態】
（実施形態１）
以下、図１から図９に基づいて本発明の実施形態１に係る遊技機の説明を行う。本実施形態は、遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用した例であり、図１は前記パチンコ機の正面図、図２は前記パチンコ機の遊技制御装置のブロック図である。また、図３、図４、図５はパチンコ機の遊技制御装置における処理手順を表すフローチャート、図６〜図９は図柄表示器の表示画面に表示される図柄表示態様図及び補助遊技の表示態様図である。
【００１４】
先ず、パチンコ機１の概要から説明する。パチンコ機１は、図１に示すように、扉状に開閉可能なガラス枠２を備えており、そのガラス枠２の内側に遊技盤１０が設置されている。遊技盤１０はほぼ四角形板状に形成されており、その前面に遊技盤面が設けられている。遊技盤面には、案内レール１１が設けられており、その案内レール１１によって球発射通路１３と遊技領域１４とが区画されている。図示されていない球発射装置から発射された遊技球（図示されていない）は、球発射通路１３によって遊技領域１４の上部に案内される。
【００１５】
遊技盤１０の遊技盤面には、遊技領域１４のほぼ中央部に役物装置２０が配置されており、その役物装置２０の真下に始動口１７が配置されている。始動口１７は、一対の可動片１７ｍ（いわゆるチューリップ）の働きで拡開可能に構成されている。さらに、その始動口１７には、入賞した遊技球を検出するための始動口センサ１７ｓが装着されている。始動口１７の真下には大入賞口１９が配置されており、その大入賞口１９が開閉蓋１９ａ（いわゆるアタッカー）によって開閉可能に構成されている。
【００１６】
役物装置２０の向かって左横にはゲート１８が配置されており、そのゲート１８を通過する遊技球がゲートセンサ１８ｓによって検出可能に構成されている。さらに、役物装置２０の周囲には、複数の風車１５や複数の一般入賞口１６及び障害釘等が適宜配置されており、遊技領域１４の下端部にアウト口（図示されていない）が設けられている。なお、障害釘等は図示省略されている。
【００１７】
次に、役物装置２０を説明する。
役物装置２０は図柄表示器２２を備えている。図柄表示器２２は、特別図柄や普通図柄を変動表示させる表示器であり、一般的に液晶表示器が使用される。
前記特別図柄は、遊技球が始動口１７に入賞するのを契機として変動表示される図柄であり、図柄表示器２２の表示画面２１（図６、図７等参照）の大部分がその特別図柄の表示領域として使用される。前記普通図柄は、遊技球がゲート１８を通過するのを契機として変動表示される図柄であり、一般的に、図柄表示器２２の表示画面の左下隅に表示領域（図示されていない）が設けられている。
【００１８】
ここで、図柄には、数字、文字（英数字や漢字等）、記号、図形、絵柄等がある。また、背景に使用される図柄には、例えば、動画（映像、アニメーション等）や静止画等がある。以下、「図柄」という場合には、特にことわらない限り前記特別図柄を意味するものとする。
図１において図柄表示器２２の向かって左側には保留球ランプ２３が配置されている。保留球ランプ２３は装飾部材２４に沿って縦方向に複数個（例えば、４個）設けられており、図柄の変動表示中に始動口１７に入賞した遊技球の個数を表示する。
【００１９】
図柄表示器２２の表示画面２１は、図６等に示すように、方形に形成されており、表示領域に三つの図柄表示列（左図柄表示列３１、中図柄表示列３２、右図柄表示列３３）を形成できるように構成されている。
また、図柄表示器２２は、図７〜図８に示すように、図柄表示列３１，３２，３３を表示領域の左上隅に移動させた状態で後記する補助遊技画面４０を表示できるように構成されている。
なお、図６〜図８には、前記普通図柄の表示領域は省略されている。
【００２０】
次に、図２のブロック図に基づいてパチンコ機１の遊技制御装置１００の説明を行う。
パチンコ機１の遊技制御装置１００は、メイン制御基板１２０、発射制御基板１１０、払出制御基板１１２、サブ制御基板１３０及びパチンコ機１の動作に必要な各種センサ、ソレノイド等を備えている。
メイン制御基板１２０は、各種センサ等からの情報に基づいてパチンコ遊技を実現するための制御を行う基板であり、発射制御基板１１０、払出制御基板１１２、サブ制御基板１３０に指令信号を出力するとともに、ソレノイド等を動作させる。
発射制御基板１１０は、メイン制御基板１２０から送信された指令信号に基づいて、遊技球の発射用モータ１０１等を制御する。払出制御基板１１２は、同じくメイン制御基板１２０から送信された指令信号に基づいて、賞球の払出しモータ１０２等を制御する。
【００２１】
サブ制御基板１３０は、メイン制御基板１２０から送信された指令信号に基づいて、図柄表示器２２の図柄表示やＢＧＭ及び装飾ランプ類の点灯等を制御する。さらに、サブ制御基板１３０は、後記する補助遊技を実現するための制御を行えるように構成されている。ここで、前記補助遊技は、リーチ演出の一環であり、パチンコ機１の操作ハンドル３（図１参照）に装着された押しボタンスイッチ１３１（図２参照）を操作して遊技可能に構成されている。なお、押しボタンスイッチ１３１を操作ハンドル３から離して設けることも可能である。
即ち、前記パチンコ遊技が本発明における遊技機の通常の遊技に相当し、メイン制御基板１２０が本発明の主制御手段、さらに前記操作ハンドル３が本発明の主操作手段に相当する。また、サブ制御基板１３０が本発明の副制御手段に相当し、押しボタンスイッチ１３１が本発明の補助操作手段に相当する。
【００２２】
次に、上記したパチンコ機１の動作説明を図３〜図５のフローチャート及び図６〜図９の図柄表示態様図等に基づいて説明する。ここで、図３〜図５のフローチャートに示す処理は、パチンコ機１の遊技制御装置１００のメイン制御基板１２０、サブ制御基板１３０等において実行される。
球発射装置から発射された遊技球が図１に示す球発射通路１３によって遊技領域１４の上部に案内され、流下してきた遊技球が始動口１７に入賞すると、賞球が払い出されるとともに、その入賞が始動口センサ１７ｓによって検出される。遊技球が始動口センサ１７ｓによって検出されると、図３に示す始動口処理が実行される。
【００２３】
始動口処理においてステップＳ１０の判断がＹＥＳになると、ステップＳ１２の各種乱数読み取り手段において、大当たり判定用乱数ＲＡ、大当たり図柄用乱数ＲＢ及びリーチパターン乱数ＲＣが読み込まれる。なお、各種乱数ＲＡ，ＲＢ，ＲＣは、遊技制御装置１００のメイン制御基板１２０において、例えば、４［ｍｓｅｃ］毎に更新されるようになっている。
【００２４】
ここで、大当たり判定用乱数ＲＡは、大当たりか否かを判定するために用いられる乱数である。大当たり図柄用乱数ＲＢは、大当たりと判定された場合に図柄表示器２２に表示する大当たり図柄配列を決定するために用いられる乱数である。また、リーチパターン乱数ＲＣは、リーチ状態から図柄の変動を停止するまでの表示パターンを決定するために用いられる乱数である。なお、「リーチ状態」とは、未だ変動している残りの図柄（第３図柄）を除き、他の停止表示されている図柄（第１図柄、第２図柄）が同一図柄である場合をいう。
【００２５】
ステップＳ１２で各種乱数ＲＡ，ＲＢ，ＲＣが読み込まれると、ステップＳ１４の大当たり判定手段で、大当たりか否かが判定される。具体的には、大当たり判定用乱数ＲＡが大当たり値と一致するか否かにより、大当たりか否かが判定される。「大当たり」と判別された場合（ＹＥＳ）、大当たり図柄用乱数ＲＢが読み込まれ（ステップＳ１６）、図柄変動が開始される（ステップＳ１８）。
即ち、遊技球が始動口センサ１７ｓによって検出されることが、本発明の「通常の遊技において予め定める抽選実施条件の成立」に該当し、大当たりか否かが本発明における「抽選の結果」に相当する。
【００２６】
図柄変動が開始されると、図６（Ａ）に示すように、図柄表示器２２の表示画面２１に表示された図柄表示列（左図柄表示列３１、中図柄表示列３２、右図柄表示列３３）が矢印の方向に高速で変動する。
この状態から所定時間経過後にリーチ処理が実行される（ステップＳ２０）。
リーチ処理では、図４に示すように、リーチパターン乱数ＲＣが読み込まれ（ステップＳ４０）、リーチパターンが決定される（ステップＳ４２）。そして、リーチパターンの決定後、予め設定された変動パターンに基づいて各々の図柄表示列３１，３２，３３の図柄変動が継続され（ステップＳ４４）、最終的にリーチ図柄配列が表示される（ステップＳ４６）。具体的には、図６（Ｂ）に示すように、左図柄表示列３１の図柄変動が最初に停止して第１図柄が表示され、次に右図柄表示列３３が停止して第１図柄と等しい第２図柄が表示される。ここで、図６（Ｂ）は、第１図柄及び第２図柄が数字図柄「７」の場合を例示している。
【００２７】
次に、図柄表示列（左図柄表示列３１、中図柄表示列３２、右図柄表示列３３）が縮小し、表示画面２１の左上隅に移動させられる（ステップＳ４８、図６（Ｃ）参照）。このようにして、縮小した図柄表示列が表示画面２１の左上隅に移動すると、次に、ステップＳ５０（図５  ステップＳ６０〜ステップＳ６６参照）で補助遊技処理が行われる。
【００２８】
補助遊技処理では、先ず、図７（Ａ）に示すような補助遊技画面４０が表示される（図５  ステップＳ６０参照）。この補助遊技は、ゴルフを模した遊技であり、ゴルフボールがカップに入れば「当たり」、カップに入らなければ「はずれ」となる。遊技者が押しボタンスイッチ１３１を押すと（ステップＳ６１  ＹＥＳ）、押しボタンスイッチ１３１が押されている時間の長さ（溜め時間）に応じてキャラクタＭがクラブを振り上げる（図７（Ｂ）参照）。即ち、溜め時間に基づいて被操作体であるキャラクタＭを間接的に操作できるようになる（ステップＳ６２）。
【００２９】
そして、遊技者が押しボタンスイッチ１３１を離すと（ステップＳ６３  ＹＥＳ）、そのタイミングでキャラクタＭがクラブをスイングし、ゴルフボールを打つ。即ち、遊技者が押しボタンスイッチ１３１から指を離すタイミングで、被操作体であるキャラクタＭが一定動作（クラブをスイングする動作）をするようになる（ステップＳ６４）。
なお、押しボタンスイッチ１３１は、ａ接点のものを使用しても良いし、ｂ接点のものを使用しても良い。
【００３０】
補助遊技処理では、キャラクタＭのクラブ振り上げ量に応じてボールの飛翔距離が大きくなるように設定されている。このため、遊技者は押しボタンスイッチ１３１のオン時間（溜め時間）を調整することで、ゴルフボールの飛翔距離をコントロールし、カップを狙うことができる。なお、補助遊技画面４０の右上にクラブ振り上げ量に対応する目印Ｇを設けても良い。
ここで、図７（Ａ）の補助遊技画面４０が表示された後（ステップＳ６０参照）、遊技者が全く押しボタンスイッチ１３１を操作しない場合には、所定時間経過後、自動的にキャラクタＭがクラブを振り上げ、ゴルフボールを打つ。即ち、被操作体であるキャラクタＭが一人動作するようになる（ステップＳ６５、ステップＳ６６参照）。
【００３１】
このようにして、補助遊技画面４０のキャラクタＭがゴルフボールを打つと、図３の始動口処理のステップＳ２２（大当たり判定）に戻る。前述のように、ステップＳ１４の大当たり判定手段で既に大当たりと判定されているため、ステップＳ２２の判定がＹＥＳとなり、ステップＳ２３に示すように当たり図柄配列で停止する。即ち、図７（Ｃ）に示すように、ゴルフボールがカップに入るとともに、左上隅の図柄変動が停止され、第３図柄（数字図柄「７」）が表示される。
【００３２】
このようにして、表示画面２１に当たり図柄配列が表示されると、次に、大当たり処理が行われる（図３のステップＳ２４参照）。大当たり処理は、例えば、大入賞口１９の開閉蓋１９ａを一定期間開放したり、賞球として払い出す遊技球の数を多くする等、遊技者に対し、一般入賞口１６に入賞する以上の特典が与えられる。
【００３３】
一方、大当たり判定手段（図３のステップＳ１４）で、「はずれ」と判別された場合（ＮＯ）は、はずれ図柄配列データが読み込まれ（ステップＳ３０）、はずれ図柄配列にリーチ図柄配列が含まれる否かが判定される（ステップＳ３２）。はずれ図柄配列にリーチ図柄配列が含まれる場合（ＹＥＳ）には、上記した図柄変動処理（ステップＳ１８）、リーチ処理（ステップＳ２０（図４のステップＳ４０〜ステップＳ５０））が実行される。
具体的には、図６（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、図柄変動が行われた後、リーチ図柄配列が表示され、図柄表示列が縮小して表示画面２１の左上隅に移動させられる。次に、図７（Ａ）に示す補助遊技画面４０が表示され、補助遊技処理が実行される。
【００３４】
補助遊技の進行は、「はずれ」の場合も「当たり」の場合と同様である。このため、遊技者は、押しボタンスイッチ１３１を操作して補助遊技を楽しむことができる。しかし、図８（Ｂ）に示すように、補助遊技の途中でモグラ等のお邪魔キャラクタが出現したり、風等の影響でゴルフボールの飛ぶ方向が定まらず、最終的にそのゴルフボールがカップに入ることはない。即ち、最終的にはずれ図柄配列で停止する（図８（Ｃ）、図３のステップＳ３６参照）。
また、はずれ図柄配列にリーチ図柄配列が含まれない場合（図３のステップＳ３２の判定がＮＯの場合）には、図柄変動処理（ステップＳ３４）が実行された後、はずれ図柄配列で停止する（ステップ３６）。
【００３５】
引き続きパチンコ遊技が継続され、図１に示す遊技領域１４の上部から流下してきた遊技球がゲート１８を通過すると、その遊技球の通過がゲートセンサ１８ｓによって検出される。これによって、図柄表示器２２の普通図柄（図示されていない）が変動表示され、当たり判定された場合に、例えば、始動口１７の可動片１７ｍが一定期間（あるいは一定回数）開かれる。これによって、遊技球が始動口１７に入賞し易くなる。
【００３６】
このように、本実施形態に係るパチンコ機１によると、押しボタンスイッチ１３１の操作により、補助遊技におけるキャラクタＭ（被操作体）がスイング（一定動作）を行う際の開始タイミングを設定できるだけでなく、そのキャラクタＭのクラブ振り上げ量を調節（キャラクタＭを操作）できる。このため、遊技者が補助遊技中に技量を発揮できるようになり、補助遊技が興味あるものとなる。
なお、本実施形態では、押しボタンスイッチ１３１が押されている時間の長さ（溜め時間）に応じてキャラクタＭがクラブを振り上げる例を示したが、前記溜め時間の使い方を次のように修正することも可能である。即ち、前記溜め時間を複数に分割し、例えば最初の数秒間でスタンスの方向を決定し（この場合、ボタンを押す度にスタンスの方向が右→中→左と循環的に変化するようにすると良い）、次に、押しボタンスイッチ１３１が押されている時間の長さに応じてクラブの振り上げ量を決定するようにしても良い。
【００３７】
ここで、本実施形態では、ゴルフを模した補助遊技の例を示したが、ゴルフに限らず、例えば、図９（Ａ）、（Ｂ）に示すパチンコ機を模した補助遊技のであっても良い。また、例えば、バスケットのシュートを模した補助遊技であっても良いし、野球のバッターとピッチャーとの勝負を模した補助遊技であっても良い。さらに、シューティングゲームのようなものであっても良い。即ち、押しボタンスイッチ１３１を押す時間長に基づいてキャラクタＭ等（被操作体）を間接的に操作し、押しボタンスイッチ１３１を離すタイミングでキャラクタＭ等に一定動作をさせるものであれば、遊技の種類は問わない。
【００３８】
このように、オンオフ動作のみが可能な押しボタンスイッチ１３１でキャラクタＭの操作と、そのキャラクタＭにおける一定動作の開始タイミング設定とを行えるため、補助操作手段が複雑で高価なものにならない。なお、押しボタンスイッチ１３１の代わりにタッチセンサ等を使用することも可能である。
また、補助遊技の結果は、予め定める抽選実施条件が成立したときに行われる抽選の結果（大当たり判定結果）と一致するように制御されるため、遊技者に対する利益付与確率を予め定めた確率に基づいて制御できるようになる。このとき、遊技者の操作技量は補助遊技の結果に直接影響を及ぼすことはないが、遊技者は抽選の結果を補助遊技の結果としてしか知ることができない。このため、遊技者は、自分の操作技量の結果、「当たり」になったと感じるようになり、遊技者の操作技量向上意欲を刺激することができるようになる。
【００３９】
また、遊技者が押しボタンスイッチ１３１を操作しない場合には、補助遊技の開始から所定時間後、キャラクタＭが一人動作して補助遊技が進行するため、補助遊技が長時間滞ることがない。
ここで、補助遊技は、複数種類ある補助遊技の一つが自動的に選択されるようにするのが好ましい。このようにすることで、補助遊技がワンパターンにならず、遊技者は補助遊技に対する興味を持ち続けることができる。
【００４０】
また、複数種類ある補助遊技は、難易度が異なる印象を与えるように構成するのが好ましい。例えば、ゴルフを模した補助遊技の場合、ゴルフボールからカップまでの距離を変えることで、補助遊技の難易度が異なるように印象づけることができる。
この場合、易しい印象を与える補助遊技が選択されたときは、難しい印象を与える補助遊技が選択されたときよりも、「当たり」となる確率を高くするのが好ましい。このようにすることで、補助遊技によって遊技者に付与される利益の期待値を複数段階に設定できるようになり、遊技者の補助遊技に対する興味をさらに高めることができる。
【００４１】
また、本実施形態に係るパチンコ機１によると、パチンコ遊技はメイン制御基板１２０で制御され、補助遊技はサブ制御基板１３０によって制御されるため、補助遊技を行う際、パチンコ遊技を制御するメイン制御基板１２０に負担が掛からない。
【００４２】
ここで、本実施形態では、リーチ演出（リーチ図柄配列が表示されてから大当たり図柄配列が表示されるまで演出）の一環として行われる補助遊技について説明したが、補助遊技が実行されるタイミングは適宜変更可能である。例えば、大当たり図柄配列（偶数の大当たり）が一旦表示された後、数字図柄を入れ替えて再び大当たり図柄配列（奇数の大当たり）が表示されるまで、即ち、確率変動演出の一環として補助遊技が実行されるようにしても良い。
【００４３】
また、本実施形態では、押しボタンスイッチ１３１の操作如何に係わらず、補助遊技の結果が大当たり判定手段（図３のステップＳ１４）の判定結果と一致するように制御される例を示したが、補助遊技の結果が、大当たり判定、あるいは確率変動等（抽選の確率等）に影響を与えないようにしておけば、押しボタンスイッチ１３１を操作する遊技者の技量で補助遊技の勝ち負けを決定できるようになる。例えば、補助遊技が上手くいった場合に、通常では見られないようなプレミア画面等を見れるようにしておけば、抽選の確率等には影響がなく、押しボタンスイッチ１３１を操作する遊技者の技量で補助遊技の勝ち負けを決定できるようになる。この場合、前述のように、補助遊技をサブ制御基板１３０によって制御するようにしておけば、パチンコ遊技を制御するメイン制御基板１２０に負担が掛からない。
【００４４】
また、本実施形態においては、補助遊技画面４０が表示される前に図柄表示列（左図柄表示列３１、中図柄表示列３２、右図柄表示列３３）が縮小して表示画面２１の左上隅に移動する例を示したが、図９に示すように、表示画面２１の近傍に小型表示画面２１ｓを設け、縮小した前記図柄表示列を小型表示画面２１ｓに表示させることも可能である。このようにすることで、補助遊技中に前記図柄表示列が邪魔に感じることがなくなる。
【００４５】
ここで、本実施形態では、パチンコ機に本発明を適用する例を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、アレンジボール機、麻雀遊技機、テレビゲーム機等であって補助遊技を実施可能なものに本発明を適用することが可能である。
【００４６】
【発明の効果】
本発明によると、遊技者が補助遊技中に技量を発揮できるようになるため、補助遊技が興味あるものとなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態１に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技制御装置のブロック図である。
【図３】パチンコ機の遊技制御装置における処理手順を表すフローチャートである。
【図４】パチンコ機の遊技制御装置における処理手順を表すフローチャートである。
【図５】パチンコ機の遊技制御装置における処理手順を表すフローチャートである。
【図６】図柄変動中における図柄表示器の表示画面を表す正面図（Ａ図、Ｂ図、Ｃ図）である。
【図７】補助遊技中における図柄表示器の表示画面を表す正面図（Ａ図、Ｂ図、Ｃ図）である。
【図８】補助遊技中における図柄表示器の表示画面を表す正面図（Ａ図、Ｂ図、Ｃ図）である。
【図９】補助遊技中における図柄表示器の表示画面を表す正面図（Ａ図、Ｂ図）である。
【符号の説明】
Ｍ      キャラクタ（被操作体）
１      パチンコ機（遊技機）
３      操作ハンドル（主操作手段）
２１    表示画面
２１ｓ  小型表示画面
２２    図柄表示器
４０    補助遊技画面
１２０  メイン制御基板（主制御手段）
１３０  サブ制御基板（副制御手段）
１３１  押しボタンスイッチ（補助操作手段）
【図１】
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【図２】
2004242774.tif 000004
【図３】
2004242774.tif 000005
【図４】
2004242774.tif 000006
【図５】
2004242774.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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