(57)【要約】【課題】透明表示器を遊技盤に対して移動可能とする。【解決手段】透明ＥＬ表示器２４の周縁部を保持した保持筐体１３は、ラック２６及び歯車２５を介してモータ２７によって駆動され前後に移動可能である。透明ＥＬ表示器２４が遊技盤１２に対して移動可能であるため、透明ＥＬ表示器２４に図柄を表示した状態で遊技盤１２に対して前後方向に移動させることによって、遊技者に対して演出効果を付与することができ、遊技者の趣向を高めることができる。【選択図】　図１
2004097688.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に装着されて各種表示を行う透明表示器を備える弾球遊技機において、
前記透明表示器は前記遊技盤に対して移動可能な構成とされていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記透明表示器の駆動回路も前記透明表示器と共に移動可能な構成とされていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
遊技盤に装着されて各種表示を行う透明表示器と、該透明表示器の背面側に配置された光源とを備える弾球遊技機において、
前記透明表示器及び前記光源の双方又は一方を移動して前記透明表示器と前記光源との相対距離を変化可能に構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の弾球遊技機において、
前記透明表示器が前記光源との相対距離を変化させるべく可動に構成されており、
前記透明表示器が前記光源に対して設定距離に近づいたときに前記光源が発光するように構成されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項３または４記載の弾球遊技機において、
前記透明表示器の表示色と前記光源の発光色とが異なるように設定されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１ないし５のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記透明表示器は透明ＥＬ表示器であることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、透明表示器を備える弾球遊技機の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機やアレンジボール式パチンコ機等の弾球遊技機には、例えば図柄や各種の情報を表示するための表示器が備わっているのが普通である。
表示器の形式には様々なものがあるが、特開平５−１１５５９６号公報や特開平７−１６３４１号公報には透明表示器を用いる技術が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開平５−１１５５９６号公報（段落００１６、図２）
【特許文献２】
特開平７−１６３４１号公報（第２−３頁、図６）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機にあっては、遊技盤に装着されて各種表示を行う表示器の位置は固定的であったので、表示位置を変更して演出効果を出すことはできなかった。
【０００５】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するための請求項１記載の弾球遊技機は、遊技盤に装着されて各種表示を行う透明表示器を備える弾球遊技機において、前記透明表示器は前記遊技盤に対して移動可能な構成とされていることを特徴とし、透明表示器が移動可能であるため、例えば透明表示器に図柄を表示した状態で遊技盤に対して移動（例えば前後方向、上下方向または左右方向に移動）させることによって、遊技者に対して演出効果を付与することができ、遊技者の趣向を高めることができる。
【０００６】
なお、透明表示器は遊技盤に対して移動可能な構成であればよく、設置位置や移動範囲などに制限はないが、例えば従来の表示器と同様に枠状の構造物（例えばセンター役物）に収容してその内部で移動させるとよい。
透明表示器を移動させるための機構は特に限定されないが、例えばモータやソレノイドを駆動源として、その力を例えば歯車、ラック、梃子等によって透明表示器に伝達する構成とすればよい。
【０００７】
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記透明表示器の駆動回路も前記透明表示器と共に移動可能な構成とされているので、透明表示器と駆動回路とを結ぶ配線例えばＦＰＣ（フレキシブル回路基板）に透明表示器の移動に伴って屈伸等の応力がかかるのを回避できる。
【０００８】
請求項３記載の弾球遊技機は、遊技盤に装着されて各種表示を行う透明表示器と、該透明表示器の背面側に配置された光源とを備える弾球遊技機において、前記透明表示器及び前記光源の双方又は一方を移動して前記透明表示器と前記光源との相対距離を変化可能に構成されていることを特徴とし、請求項１の弾球遊技機と同様に遊技者に対する演出効果を付与でき、遊技者の趣向をより一層高めることができる。
【０００９】
つまり、透明表示器と光源の少なくとも一方を移動させることで両者間の距離を相対的に変化させるため、その相対距離の変化により透明表示器を通しての光源の発光色の認識具合が変化することになる。このことは、透明表示器が表示状態のときには、その表示色に加えてその表示色の周囲が光源による発光色に染まったような表示を行うことが可能となり、遊技者に対する演出効果は抜群であり、遊技者の趣向をより一層高めることができる。
【００１０】
請求項４記載の弾球遊技機は、請求項３記載の弾球遊技機において、前記透明表示器が前記光源との相対距離を変化させるべく可動に構成されており、前記透明表示器が前記光源に対して設定距離に近づいたときに前記光源が発光するように構成されていることを特徴とし、透明表示器が光源に対して設定距離に近づくと光源が発光するため、請求項３による表示色の混色効果を確実に実現させることができる。
【００１１】
請求項５記載の弾球遊技機は、請求項３または４記載の弾球遊技機において、前記透明表示器の表示色と前記光源の発光色とが異なるように設定されていることを特徴とする。
透明表示器の表示色と光源の発光色とを異ならせるようにしたため、透明表示器と光源との距離が近い場合には透明表示器の表示色と光源の発光色とを混色させることができる。すなわち、透明表示器と光源との距離の変化により、透明表示器の表示色本来の色に加えて表示色を混色とすることができ、表示色の変化による意外性を遊技者に付与することができる。
【００１２】
なお、請求項３〜５の弾球遊技機において透明表示器を移動可能とする場合、請求項２記載の構成すなわち透明表示器の駆動回路も透明表示器と共に移動可能な構成を採用できる。
請求項６記載の弾球遊技機は、請求項１ないし５のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記透明表示器は透明ＥＬ表示器であることを特徴とし、透明性に優れた透明ＥＬ表示器を採用することができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
次に、本発明のいくつかの実施例により発明の実施の形態を説明する。
【００１４】
【実施例１】
透明表示器を遊技盤の前後方向に移動させる実施例１を図１（断面図）及び図２（正面図）により説明する。なお、図１及び図２に示されない弾球遊技機の構成は公知技術に従っているので、その説明は省略する。こうした弾球遊技機の公知構成について図示と説明を省略しているのは他の実施例でも同様である。
【００１５】
本実施例の弾球遊技機に装備されている遊技盤１２の表面には装飾シート（いわゆるセル）７が貼着され、障害釘８が打ち付けられている。また、図示されていないが、遊技盤１２には公知の入賞装置や風車等も装着されている。
遊技盤１２にはケース２２の外形に整合する取付穴が穿設されており、取付穴にはめ込まれたケース２２が例えばビスにより取り付けられている。
【００１６】
ケース２２の上部には棒状のガイド２３が固定されている。ガイド２３は、その軸方向を遊技盤１２の前後方向に沿って配されており、ガイド２３の先端部はケース２２の前面に設けられた保護カバー２０に嵌入し、後端部はケース２２の裏側に貫通しており、例えば熱かしめ等によってケース２２に固定されている。
【００１７】
ガイド２３は透明ＥＬ表示器２４の周縁部を保持した保持筐体１３を貫通しており、保持筐体１３はガイド２３に沿って前後に移動可能である。また、保持筐体１３の下部はラック２６に連結されており、ラック２６に歯合する歯車２５はモータ２７の出力軸に固定されている。モータ２７は、その回転量すなわち保持筐体１３の移動量を正確に制御するために例えばステッピングモータが採用され、モータ駆動回路２８によって電力を供給される。なお、ラック２６を複数にしてもよい。
【００１８】
このため、モータ２７を正逆回転させれば、保持筐体１３すなわち透明ＥＬ表示器２４を前後に移動させることができる。なお、保持筐体１３（透明ＥＬ表示器２４）は、保持筐体１３がケース２２の壁面に接触する位置を後退限とし、ラック２６と歯車２５との歯合が維持される範囲で前後進可能である。
【００１９】
透明ＥＬ表示器２４のＦＰＣ（フレキシブル回路基板）５はケース２２の後壁を貫通しており、コネクタ１１にてＥＬ駆動回路１０に接続されている。ＥＬ駆動回路１０は、ケース２２の背面との間にスペーサ１５を介在させて、基板固定用ビス１４によりケース２２に取り付けられている。
【００２０】
透明ＥＬ表示器２４、ＦＰＣ５、ＥＬ駆動回路１０等の構成は公知技術に従っているので説明を省略するが、ＥＬ駆動回路１０による印加電圧の制御により透明ＥＬ表示器２４の表示（発光）が制御される。
これらケース２２、透明ＥＬ表示器２４、保持筐体１３、ガイド２３、ラック２６、歯車２５、モータ２７等からなる表示ユニット４は、図２に示すように３つを並べた状態で遊技盤１２に取り付けられており、それらの前方上部及び下部は保護カバー２０にて覆われている。したがって、透明ＥＬ表示器２４、ラック２６、歯車２５等は、上方から落下して来る遊技球９や下方から跳ね上がってくる遊技球９との接触を防がれている。なお、図２においては、保護カバー２０は右側の表示ユニット４の前方となる部分を切除した状態で示されている。
【００２１】
この弾球遊技機では、遊技球が始動入賞口に入賞したことに起因して公知の大当たり抽選が行われる。大当たり抽選が行われると、各表示ユニット４の透明ＥＬ表示器２４において図柄を変動表示した後、例えば左、右、中の順に図柄を静止表示することで大当たり抽選の結果を表示する。大当たり抽選が当たりなら、図２に例示するように３つの表示ユニット４の図柄が７７７のように揃い（大当たり図柄が静止表示され）、大当たり抽選が外れなら表示ユニット４の図柄は揃わない（外れ図柄が静止表示される）。そして、大当たり図柄が確定表示されると、周知の大当たり遊技が実行される。
【００２２】
また、複数種類の大当たり図柄の中には確変図柄として設定されている図柄があり（大当たり図柄の約半数）、これが表示されると大当たり遊技の終了後に大当たり抽選で大当たりとなる確率が高確率になる（確率変動する）。この高確率状態は次に大当たりが発生するまで継続するが、高確率状態にあるときには３つの表示ユニット４によって「確変中」の文字が表示され、高確率状態にあることを遊技者に報知する。
【００２３】
各表示ユニット４のモータ２７は、例えば始動入賞口への入賞、図柄の変動表示開始、リーチ表示等のイベントに起因して駆動されるので、これらのイベントに伴って各透明ＥＬ表示器２４が前進または後退移動する。なお、３つの透明ＥＬ表示器２４が同期的に動く場合もあれば、ばらばらに動くこともあり、また３つの中の１つまたは２つだけが動くこともある。
【００２４】
透明ＥＬ表示器２４を保持している保持筐体１３はガイド２３を摺動するので、透明ＥＬ表示器２４の移動はスムーズである。
このように透明ＥＬ表示器２４が遊技盤１２に対して移動可能であるため、例えば透明ＥＬ表示器２４に図柄を表示した状態で遊技盤１２に対して前後方向に移動させることによって、遊技者に対して演出効果を付与することができ、遊技者の趣向を高めることができる。
【００２５】
各表示ユニット４の透明ＥＬ表示器２４を独立的に移動させることができるので、同期的に移動させたりばらばらに移動させたりして演出効果を一層高めることができる。
各表示ユニット４（ケース２２）が例えばビスにより遊技盤１２に取り付けられているので、例えば透明ＥＬ表示器２４が割れる等の故障に際しては、表示ユニット４単位で交換することができる。
【００２６】
【実施例２】
この実施例は透明ＥＬ表示器２４を上下に移動させる例である。なお、実施例１と共通する部分については、実施例１と同符号を用いて説明を省略する。
図３に示すように、ガイド２３はケース２２の床に立設されて、例えば熱かしめ等によってケース２２に固定されている。透明ＥＬ表示器２４を保持している保持筐体１３は、ガイド２３により上下に摺動可能に支えられている。保持筐体１３の下部背面側にはラック２６が上下方向に沿って固定されており、モータ２７の出力軸に固定された歯車２５がラック２６に歯合している。モータ２７及び歯車２５はケース２２の一部を切り抜いた場所に収容されており、モータ駆動回路２８はケース２２の背面に取り付けられている。なお、ラック２６を複数にしてもよい。
【００２７】
このように構成されているので、モータ２７を正逆回転させれば、保持筐体１３すなわち透明ＥＬ表示器２４を上下に移動させることができる。なお、保持筐体１３（透明ＥＬ表示器２４）は、保持筐体１３の上部がケース２２の壁面に接触する位置を上昇限とし、ラック２６と歯車２５との歯合が維持される範囲で昇降可能である。
【００２８】
図４に示すように、本実施例の表示ユニット４も実施例１と同様に３つを並べた状態で遊技盤１２に取り付けられており、保護カバー２０が上方から落下して来る遊技球９や下方から跳ね上がってくる遊技球９から透明ＥＬ表示器２４、ラック２６、歯車２５等を保護している。なお、図４は、図２と同様に保護カバー２０の一部を切除した状態を示している。
【００２９】
この弾球遊技機も、実施例１と同様遊技球が始動入賞口に入賞したことに起因して公知の大当たり抽選を行い、その抽選の結果を各表示ユニット４の透明ＥＬ表示器２４によって表示し、大当たり抽選が当たりなら（大当たり図柄が確定表示されると）、周知の大当たり遊技が実行される。
【００３０】
また、実施例１と同様に確変図柄が表示されると大当たり遊技の終了後に高確率になり（確率変動し）、高確率状態にあるときには３つの表示ユニット４によって「確変中」の文字が表示され、高確率状態にあることを遊技者に報知する。各表示ユニット４のモータ２７は、例えば始動入賞口への入賞、図柄の変動表示開始、リーチ表示等のイベントに起因して駆動されるので、これらのイベントに伴って各透明ＥＬ表示器２４が上昇または下降する。なお、３つの透明ＥＬ表示器２４が同期的に動く場合もあれば、ばらばらに動くこともあり、また３つの中の１つまたは２つだけが動くこともある。透明ＥＬ表示器２４を保持している保持筐体１３はガイド２３を摺動するので、透明ＥＬ表示器２４の移動はスムーズである。
【００３１】
このように透明ＥＬ表示器２４が遊技盤１２に対して移動可能であるため、例えば透明ＥＬ表示器２４に図柄を表示した状態で遊技盤１２に対して上下方向に移動させることによって、遊技者に対して演出効果を付与することができ、遊技者の趣向を高めることができる。
【００３２】
各表示ユニット４の透明ＥＬ表示器２４を独立的に移動させることができるので、同期的に移動させたりばらばらに移動させたりして演出効果を一層高めることができる。例えば、図４に示すように左と右の透明ＥＬ表示器２４に同じ図柄が静止表示されて中の透明ＥＬ表示器２４では変動表示が続いているリーチ表示のときに、左右の透明ＥＬ表示器２４は停止させておいて中の（変動中の）透明ＥＬ表示器２４を昇降移動させることでリーチアクションを盛り上げて遊技者の期待感を高める、といった動作が可能になる。
【００３３】
本実施例の場合、ガイド２３と下部の保護カバー２０との間が開いているので、この部分においてケース２２の床部分に穴を開けて遊技球が通過可能としてもよい。
【００３４】
【実施例３】
この実施例は透明ＥＬ表示器２４の背後を遊技球が通過可能とした例である。なお、実施例１または実施例２と共通する部分については、それらと同符号を用いて説明を省略する。
【００３５】
図５及び図６に示すように、上部の保護カバー２０には通過穴３ａが設けられていて、遊技球９が通過穴３ａを通って保護カバー２０の内側に流入可能である。通過穴３ａの下方にはガイド板２ａが配されており、通過穴３ａを通過した遊技球９を透明ＥＬ表示器２４の背後に誘導する。透明ＥＬ表示器２４の背後にはケース２２の壁面に取り付けられた入賞口３３が配されており、ガイド板２ａから落下した遊技球９が入賞可能である。入賞球は、公知の弾球遊技機と同様に入賞検出スイッチによって検出されてから遊技盤１２の背後側を誘導されて機外に排出される。
【００３６】
ただし、通過穴３ａを通過した遊技球９のすべてが入賞口３３に入賞するわけではない。入賞しなかった遊技球９は透明ＥＬ表示器２４の背後を通過して下のガイド板２ｂ上に至り、ガイド板２ｂによって誘導されて下の通過穴３ａから落下する。
【００３７】
この実施例の弾球遊技機は実施例２と同様に透明ＥＬ表示器２４を昇降させることが可能であるので、実施例２と同様の効果を発揮する。
また、透明ＥＬ表示器２４の背後を遊技球９が通過可能としており、その遊技球９の挙動は透明ＥＬ表示器２４を透かして見えるので、興趣が高まる。しかも、透明ＥＬ表示器２４の背後には入賞口３３が設置されているので、遊技者は遊技球９の入賞を視認でき、一層興趣が高まる。
【００３８】
なお透明ＥＬ表示器２４の移動は、実施例２と同様に始動入賞口への入賞、図柄の変動表示開始、リーチ表示等のイベントに起因して行われ、移動態様も実施例２と同様行われる。
【００３９】
【実施例４】
この実施例は透明表示器と共に駆動回路も移動させる例である。なお、実施例１と共通する部分については、実施例１と同符号を用いて説明を省略する。
図７及び図８に示すように、可動用ガイド３４がケース２２の後壁を摺動自在に貫通しており、可動用ガイド３４の前端部は保持筐体１３に固定され、後端部はＥＬ駆動回路１０に固定されている。
【００４０】
保持筐体１３及び透明ＥＬ表示器２４は実施例１と同様にモータ２７、歯車２５及びラック２６によって前後に移動されるが、可動用ガイド３４によって保持筐体１３とＥＬ駆動回路１０とが連結されているので、ＥＬ駆動回路１０も保持筐体１３及び透明ＥＬ表示器２４と連動して前後に移動する。またＥＬ駆動回路１０と保持筐体１３とを接続するＦＰＣ５も同様に移動する。
【００４１】
ＥＬ駆動回路１０及びＦＰＣ５が透明ＥＬ表示器２４と共に移動可能な構成とされているので、ＦＰＣ５が透明ＥＬ表示器２４の移動に伴って屈伸等することはなく、そうした屈伸等の応力がＦＰＣ５にかかるのを回避でき、そのような応力でＦＰＣ５が傷むのを防止できる。
【００４２】
また、実施例１と同様に透明ＥＬ表示器２４が前後に移動できるので、実施例１と同様の効果を発揮する。
なお透明ＥＬ表示器２４の移動は、実施例１と同様に始動入賞口への入賞、図柄の変動表示開始、リーチ表示等のイベントに起因して行われ、移動態様も実施例１と同様行われる。
【００４３】
【実施例５】
この実施例は透明表示器の背後に光源を配した例である。なお、実施例１と共通する部分については、実施例１と同符号を用いて説明を省略する。
図９に示すように、ケース２２の後壁の透明ＥＬ表示器２４に対面する位置には面発光光源であるバックライト３０（本実施例ではシート型ＥＬ）が取り付けられており、その背後にはバックライト駆動回路２９が配されている。シート型バックライト３０はバックライト駆動回路２９から電力を供給されて発光するが、その発光色は透明ＥＬ表示器２４の表示色（例えばオレンジ色）とは異なる色とされている。
【００４４】
本実施例の弾球遊技機は、透明ＥＬ表示器２４を移動させることでシート型バックライト３０との距離を相対的に変化させるため、その相対距離の変化により透明ＥＬ表示器２４を通してのシート型バックライト３０の発光色の認識具合が変化することになる。このことは、透明ＥＬ表示器２４が表示状態のときには、その表示色に加えてその表示色の周囲が光源による発光色に染まったような表示を行うことが可能となり、遊技者に対する演出効果は抜群であり、遊技者の趣向をより一層高めることができる。
【００４５】
また、透明ＥＬ表示器２４の表示色とシート型バックライト３０の発光色とを異ならせるようにしたため、透明ＥＬ表示器２４とシート型バックライト３０との距離が近い場合には透明ＥＬ表示器２４の表示色とシート型バックライト３０の発光色とを混色させることができる。すなわち、透明ＥＬ表示器２４とシート型バックライト３０との距離の変化により、透明ＥＬ表示器２４の表示色本来の色に加えて表示色を混色とすることができ、表示色の変化による意外性を遊技者に付与することができる。
【００４６】
透明ＥＬ表示器２４の輝度とバックライトの輝度とがほぼ等しい（好ましくは等しい）場合、例えば透明ＥＬ表示器２４の表示色をオレンジ色、シート型バックライト３０の発光色を青色（ブルー）にすれば、混色効果によって表示色は白色、非表示の透明部分は青色（バックライト３０の発光色）になるから高級感と意外性を兼ね備えるものになる。なお、透明ＥＬ表示器２４の表示色とシート型バックライト３０の発光色とが補色の関係にあれば同様の効果が得られる。
【００４７】
この混色効果は透明ＥＬ表示器２４とシート型バックライト３０との距離が３ｍｍ以下になると極めて良好に発現する。
透明ＥＬ表示器２４の移動は、実施例１と同様に始動入賞口への入賞、図柄の変動表示開始、リーチ表示等のイベントに起因して行われ、移動態様も実施例１と同様行われるので、実施例１と同様の効果も得られる。
【００４８】
本実施例のシート型バックライト３０は常時点灯されているが、例えば上記の透明ＥＬ表示器２４の移動起因となるイベントの発生に応じて点灯、消灯したり、透明ＥＬ表示器２４の表示態様に応じて点灯、消灯することもできる。
【００４９】
【実施例６】
この実施例は透明表示器の背後に配される光源としてＬＥＤを用いる例である。なお、実施例１と共通する部分については、実施例１と同符号を用いて説明を省略する。
【００５０】
図１０及び図１１に示すように、ケース２２の後壁の透明ＥＬ表示器２４に対面する位置には穴が設けられ、ＲＧＢ発光可能なＬＥＤ３３が収容されている。ＬＥＤ３３はプリント基板３２に実装されており、プリント基板３２がケース２２の背面に固定されている。また、ＬＥＤ３３の前方にはケース２２の内面に取り付けられた拡散板３１が配されており、ＬＥＤ３３からの光は拡散板３１によって拡散される。
【００５１】
拡散板３１は透明ＥＬ表示器２４に対面する位置にあるので、ＬＥＤ３３から放射されて拡散板３１で拡散される光は透明ＥＬ表示器２４のバックライトとなる。
図１６及び図１７に示すように、本実施例の弾球遊技機においても実施例１と同様に表示ユニット４は３つを並べた状態で遊技盤１２に取り付けられており、それらの前方上部及び下部は保護カバー２０にて覆われている。したがって、透明ＥＬ表示器２４、ラック２６、歯車２５等は、上方から落下して来る遊技球９や下方から跳ね上がってくる遊技球９との接触を防がれている。なお、図１６、１７においては、保護カバー２０は右側の表示ユニット４の前方となる部分を切除した状態で示されている。
【００５２】
本実施例でも透明ＥＬ表示器２４の移動は、実施例１と同様に始動入賞口への入賞、図柄の変動表示開始、リーチ表示等のイベントに起因して行われ、移動態様も実施例１と同様行われる。このため実施例１と同様の効果が得られる。
また、本実施例の弾球遊技機は、透明ＥＬ表示器２４を移動させることで拡散板３１（バックライト）との距離を相対的に変化させるため、実施例５と同様にその相対距離の変化により透明ＥＬ表示器２４を通してのバックライトの発光色の認識具合が変化することになる。このことは、透明ＥＬ表示器２４が表示状態のときには、その表示色に加えてその表示色の周囲が光源による発光色に染まったような表示を行うことが可能となり、遊技者に対する演出効果は抜群であり、遊技者の趣向をより一層高めることができる。
【００５３】
しかも、バックライトの光源がＲＧＢ発光可能なＬＥＤ３３であるので、透明ＥＬ表示器２４の表示色とバックライトの発光色とを様々な組合わせにすることができる。このため、透明ＥＬ表示器２４の表示色とバックライトの発光色とを異ならせて、透明ＥＬ表示器２４とバックライトとの距離が近い場合には透明ＥＬ表示器２４の表示色とバックライトの発光色とを混色させることができる。すなわち、透明ＥＬ表示器２４とバックライトとの距離の変化により、透明ＥＬ表示器２４の表示色本来の色に加えて表示色を混色とすることができ、表示色の変化による意外性を遊技者に付与することができる。
【００５４】
例えば図１６に示すように、透明ＥＬ表示器２４の表示色とバックライト（ＬＥＤ３３）の発光色とを補色の関係にすると、透明ＥＬ表示器２４の表示色は白色、背景色はバックライトの発光色となる。これにより実施例５で示したのと同様の混色効果を得ることができる。また、バックライトの発光色を変化させることで表示色を変化させることも容易である。
【００５５】
図１６の例は左と中の表示ユニット４に７が静止表示され右の表示ユニット４は変動表示中のリーチ表示のときに、透明ＥＬ表示器２４の表示色とバックライト（ＬＥＤ３３）の発光色との混色効果を出現させているが、他の状態で同様の操作を行えることは言うまでもない。
【００５６】
なお、表示色の角度依存性をなくして、上記の混色効果を良好にするためには透明ＥＬ表示器２４と拡散板３１（バックライト）との距離を３ｍｍ以内にすることが望ましいので、本実施例ではリーチ表示に伴って変動表示中の透明ＥＬ表示器２４を後退させて透明ＥＬ表示器２４と拡散板３１（バックライト）との距離を３ｍｍ以下としている。
【００５７】
また、図１７に示すように、各表示ユニット４のバックライト（ＬＥＤ３３）の発光色を異ならせて、各透明ＥＬ表示器２４の見かけの表示色と背景色を別々にすることもできる。図１７の例は、各透明ＥＬ表示器２４の本来の表示色がオレンジ色で、左の表示ユニット４のバックライトの発光色を青色、中の表示ユニット４のバックライトの発光色を赤色、右の表示ユニット４のバックライトの発光色を緑色にした例であり、このとき左の表示ユニット４では透明ＥＬ表示器２４の表示色は白色、背景色は青色、中の表示ユニット４では透明ＥＬ表示器２４の表示色は桃色、背景色は赤色、左の表示ユニット４では透明ＥＬ表示器２４の表示色は黄色、背景色は緑色に見える。
【００５８】
図１８は透明ＥＬ表示器２４の本来の表示色とバックライトの発光色との混色効果を説明するためのＣＩＥ色度座標であり、透明ＥＬ表示器２４の本来の表示色がオレンジ色（ＯＲ）であるとき、バックライトの発光色を青色（Ｂ）にすれば透明ＥＬ表示器２４の表示色は白色（Ｗ）、背景色は青色（Ｂ）、バックライトの発光色を緑色（Ｇ）にすれば透明ＥＬ表示器２４の表示色は黄色（Ｙ）、背景色は緑色（Ｇ）、バックライトの発光色を赤色（Ｒ）にすれば透明ＥＬ表示器２４の表示色は桃色（Ｐ）、背景色は赤色（Ｒ）になる。また、ＬＥＤ３３のＲＧＢを制御することでフルカラーの発光が可能であるから、ここに例示した以外のさまざまな色合いのバックライトとすることができる。同様に透明ＥＬ表示器２４の本来の表示色もオレンジ色以外の様々な色が可能であるから、透明ＥＬ表示器２４の表示色とバックライトの発光色との組合わせは事実上無制限である。
【００５９】
なお、図１６〜１８は透明ＥＬ表示器２４の輝度とバックライトの輝度とがほぼ等しい（好ましくは等しい）場合であって、両者の輝度差が大きくなると上記の効果は薄まるか発揮されなくなる。
本実施例のバックライト（ＬＥＤ３３）は常時点灯されているが、例えば上記の透明ＥＬ表示器２４の移動起因となるイベントの発生に応じて点灯、消灯したり発光色を変化させることもできる。また、透明ＥＬ表示器２４の表示態様やバックライト（ＬＥＤ３３）との距離に応じて例えばフラッシュ状に点滅したり発光色を変化させることもできる。
【００６０】
【実施例７】
この実施例は透明表示器と背後に配される光源との距離に応じて光源の発光を制御する例である。なお、実施例１、６と共通する部分については、実施例１、６と同符号を用いて説明を省略する。
【００６１】
図１２及び図１３に示すように、ケース２２の後壁にはＬＥＤ点灯装置（本実施例ではバネプローブ３５）が装着されており、保持筐体１３と後壁との距離すなわち透明ＥＬ表示器２４と拡散板３１との距離を検出可能になっている。そして、透明ＥＬ表示器２４と拡散板３１との距離が設定距離（本実施例では３ｍｍ）以下になるとバネプローブ３５からオン信号が出されてＬＥＤ３３が点灯する構成になっている。
【００６２】
本実施例の弾球遊技機の動作は、ＬＥＤ３３への通電がバネプローブ３５に制御される点を除けば実施例６と同様であり、実施例６と同様の効果を奏する。
しかも、透明ＥＬ表示器２４と拡散板３１との距離が３ｍｍ以下になるとＬＥＤ３３が点灯する構成であるから、実施例６で図１６〜図１８を参照して説明した表示色の混色効果を確実に実現させることができる。
【００６３】
【実施例８】
この実施例も透明表示器と背後に配される光源との距離に応じて光源の発光を制御する例であるが、バックライトの点灯を制御するための表示制御回路を備えた点で実施例７とは違いがある。なお、実施例１、６と共通する部分については、実施例１、６と同符号を用いて説明を省略する。
【００６４】
図１４及び図１５に示すように、ＬＥＤ３３の点灯を制御するための表示制御回路３６はモータ駆動回路２８と接続されており、透明ＥＬ表示器２４と拡散板３１との距離を示す距離信号をモータ駆動回路２８から取得する。
表示制御回路３６は、この距離信号に基づいてＬＥＤ３３の点灯、消灯を制御するので、例えば実施例７と同様に透明ＥＬ表示器２４と拡散板３１との距離が設定距離（例えば３ｍｍ）以下になるとＬＥＤ３３を点灯させることができる。これにより実施例７と同様の効果が得られる。
【００６５】
また、透明ＥＬ表示器２４と拡散板３１との距離の変化に応じてＬＥＤ３３を点灯制御できるから、透明ＥＬ表示器２４と拡散板３１との距離の変化に応じてＬＥＤ３３の点灯、消灯を自在に制御できる。例えば透明ＥＬ表示器２４と拡散板３１との距離の変化に応じて図１６や図１７に例示した制御を行うことができるから、この点において実施例７よりも優れているといえる。
【００６６】
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこれらの例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
例えば、実施例では複数（実施例では３つ）の透明ＥＬ表示器を使用する例を示したが、透明ＥＬ表示器を１枚としてもよいし、２枚或いは４枚以上としてもよい。また、透明ＥＬ表示器に限らず、例えば透明液晶表示器を採用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例１の表示ユニットの断面図。
【図２】実施例１の表示ユニットを装着した遊技盤の正面図。
【図３】実施例２の表示ユニットの断面図。
【図４】実施例２の表示ユニットを装着した遊技盤の正面図。
【図５】実施例３の表示ユニットの断面図。
【図６】実施例３の表示ユニットを装着した遊技盤の正面図。
【図７】実施例４の表示ユニットで透明ＥＬ表示器を前進させた状態の断面図。
【図８】実施例４の表示ユニットで透明ＥＬ表示器を後退させた状態の断面図。
【図９】実施例５の表示ユニットの断面図。
【図１０】実施例６の表示ユニットで透明ＥＬ表示器を前進させた状態の断面図。
【図１１】実施例６の表示ユニットで透明ＥＬ表示器を後退させた状態の断面図。
【図１２】実施例７の表示ユニットで透明ＥＬ表示器を前進させた状態の断面図。
【図１３】実施例７の表示ユニットで透明ＥＬ表示器を後退させた状態の断面図。
【図１４】実施例８の表示ユニットで透明ＥＬ表示器を前進させた状態の断面図。
【図１５】実施例８の表示ユニットで透明ＥＬ表示器を後退させた状態の断面図。
【図１６】実施例６〜８の弾球遊技機における表示の例示図。
【図１７】実施例６〜８の弾球遊技機における表示の他の例示図。
【図１８】実施例６〜８の弾球遊技機における混色効果を説明するためのＣＩＥ色度座標図。
【符号の説明】
４　　　　　　表示ユニット
８　　　　　　障害釘
９　　　　　　遊技球
１０　　　　駆動回路
１２　　　　遊技盤
１３　　　　保持筐体
２０　　　　保護カバー
２２　　　　ケース
２３　　　　ガイド
２４　　　　透明ＥＬ表示器
２５　　　　歯車
２６　　　　ラック
２７　　　　モータ
２８　　　　モータ駆動回路
２９　　　　バックライト駆動回路
３０　　　　バックライト
３１　　　　拡散板
３３　　　　入賞口
３４　　　　可動用ガイド
３５　　　　バネプローブ
３６　　　　表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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