(57)【要約】【課題】保留球の記憶の先頭に当たりの記憶がある場合に、連続予告を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】保留球を記憶する記憶エリア１〜４の何れかに、大当たりの記憶が有り（Ｓ８１：ＹＥＳ）、大当たりの記憶の後にはずれの記憶がある場合には（Ｓ８２：ＹＥＳ）、大当たりの記憶がある記憶エリアに記憶されている記憶内容の乱数値及びフラグと、はずれの記憶がある記憶エリアに記憶されている記憶内容の乱数値及びフラグとを入れ替える（Ｓ８３）。次いで、入れ替えにより大当たりの記憶の前になったはずれの記憶がある記憶エリアに大当たり予告フラグＯＮを記憶する（Ｓ８４）。これにより、大当たり予告フラグＯＮが連続して記憶されるので、大当たり予告を連続して行うことができる。【選択図】  図１４
2004202148.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技盤上に設けられ、図柄が表示される図柄表示手段と、前記遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて当たり外れを判定する当たり判定手段と、前記図柄表示手段に、図柄を変動表示した後に前記当たり判定手段の判定結果を示す図柄を確定表示する図柄表示制御手段と、前記当たり判定手段により当たりと判定された場合に、遊技者が多数の遊技球を獲得できるように大入賞口を開閉する大入賞口開閉制御手段と、当該大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口遊技球検出手段と、当該大入賞口遊技球検出手段が検出した遊技球に対して、所定の個数の遊技球を払い出す遊技球払い出し手段とを備え、前記図柄表示手段に前記遊技球の入賞に基づいた図柄を表示する図柄ゲームを行う遊技機であって、
前記遊技球検出手段によって前記特定の入賞口への遊技球の入賞が検出されても前記図柄表示手段に前記判定結果に基づいて図柄が確定表示されていない場合に、当該遊技球の入賞に対応する前記判定結果を、遊技球の入賞順に記憶する保留記憶手段と、
当該保留記憶手段に当たりの判定結果が記憶されているか否かを判定する当たり記憶有無判定手段と、
当該当たり記憶有無判定手段が当たりの判定結果が記憶されていると判定した場合に、その当たりの判定結果の後に、当たりでない判定結果が記憶されているか否かを判定するはずれ記憶有無判定手段と、
当該はずれ記憶有無判定手段が当たりの判定結果の後に当たりでない判定結果が記憶されていると判定した場合に、前記当たりの判定結果の記憶と、前記当たりでない判定結果の記憶とを入れ替える保留記憶入替手段と、
当該保留記憶入替手段により入れ替えられた当たりでない判定結果の記憶と、当たりの判定結果の記憶とに基づいて、連続して当たりの予告を行う当たり予告連続報知手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が流下する遊技盤上に設けられ、図柄が表示される図柄表示手段と、前記遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて当たり外れを判定する当たり判定手段と、前記図柄表示手段に、図柄を変動表示した後に前記当たり判定手段の判定結果を示す図柄を確定表示する図柄表示制御手段と、前記当たり判定手段により当たりと判定された場合に、遊技者が多数の遊技球を獲得できるように大入賞口を開閉する大入賞口開閉制御手段と、当該大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口遊技球検出手段と、当該大入賞口遊技球検出手段が検出した遊技球に対して、所定の個数の遊技球を払い出す遊技球払い出し手段とを備え、前記図柄表示手段に前記遊技球の入賞に基づいた図柄を表示する図柄ゲームを行う遊技機であって、
前記遊技球検出手段によって前記特定の入賞口への遊技球の入賞が検出されても前記図柄表示手段に前記判定結果に基づいて図柄が確定表示されていない場合に、当該遊技球の入賞に対応する前記乱数値を、遊技球の入賞順に記憶する保留記憶手段と、
当該保留記憶手段に当たりの乱数値が記憶されているか否かを判定する当たり記憶有無判定手段と、
当該当たり記憶有無判定手段が当たりの乱数値が記憶されていると判定した場合に、その当たりの乱数値の記憶の後に、当たりでない乱数値が記憶されているか否かを判定するはずれ記憶有無判定手段と、
当該はずれ記憶有無判定手段が、当たりの乱数値の記憶の後に当たりでない乱数値が記憶されていると判定した場合に、前記当たりの乱数値の記憶と、前記当たりでない乱数値の記憶とを入れ替える保留記憶入替手段と、
当該保留記憶入替手段により入れ替えられた当たりでない乱数値の記憶と、当たりの乱数値の記憶とに基づいて、連続して当たりの予告を行う当たり予告連続報知手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記乱数取得手段が取得する乱数値は、所定範囲の乱数値であり、
前記当たりの乱数値は、前記乱数値の内の最小の乱数値であり、
前記はずれ記憶有無判定手段が当たりの乱数値の記憶の後に当たりでない乱数値が記憶されていると判定した場合に、前記保留記憶入替手段は前記保留記憶手段に記憶された乱数値を大きい順位に並び替えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記保留記憶入替手段は、所定のタイミングで動作することを特徴とする請求項１乃至３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記保留記憶入替手段を動作させるか否かを決定する保留記憶入替動作決定手段を設け、
当該保留記憶入替動作決定手段が、前記保留記憶入替手段を動作させると決定したときに、前記保留記憶入替手段は動作することを特徴とする請求項１乃至４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記予告連続報知手段は、前記図柄表示手段に、所定の図柄、所定のキャラクター、所定の発光の少なくとも一つを表示させて報知することを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
音を発音する発音手段を設け、
前記予告連続報知手段は、当該発音手段から所定の予告音を発音させて報知することを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
光を発光する電飾手段を設け、
前記予告連続報知手段は、当該電飾手段から所定の態様の発光を行って報知することを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記保留記憶入替手段により入れ替えられた前記保留記憶手段の記憶内容に基づいて前記図柄表示手段に表示される図柄ゲームの内、大当たりとなる図柄ゲームの前に行われる全ての図柄ゲームにおいて、当たり予告を行うことを特徴とする請求項１乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、パチコン機等の遊技機に関するものであり、大当たりの連続予告を行う遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機では、特別図柄始動入賞口への遊技球の入賞に起因して乱数を取得して、その取得した乱数が予め当たりと定められている値か否かを判定して、判定結果を図柄表示装置に図柄を変動表示させて報知するものが知られている。このような遊技機において、遊技者の遊技意欲を高めるために、所謂はずれリーチを連続して出願させるようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
また、特別図柄始動入賞口へ遊技球が入賞時しても特別図柄表示装置に当たりか否かの判定結果を示す図柄が確定されていない場合には、その遊技球の入賞時に取得した乱数が、記憶順に４個まで所謂「保留球」として記憶されることになる。この場合に、当たり乱数の値を「０」として、保留球がある場合に、当たり乱数を大きい順に並べ替えて、大当たり遊技を連続して行うようにする遊技機も提案されている（例えば、特許文献２）。
【０００４】
さらに、大当たりになる前に、特別図柄表示装置での図柄の変動開始時に当たりになることを示す「大当たり予告」を、特別図柄表示装置での図柄の変動開始時毎に、連続して行う「連続予告」を行う遊技機も考えられている。
【０００５】
【特許文献１】
実用新案登録第２５５４０５６号公報
【特許文献２】
特開２００２−２９２００９号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１に記載の記載の遊技機では、実際には当たりにならないはずれリーチばかり連続すると、遊技者のリーチに対する期待が高まらず、遊技意欲が低下するという問題点があった。また、上記特許文献２に記載の遊技機では、大当たり遊技は連続する場合があるが、事前に大当たりの予告を連続して行って遊技者の遊技意欲を高めることができないという問題点があった。また、「連続予告」は、保留球の記憶に大当たりの乱数の記憶があり、且つこの大当たりの記憶の前に大当たりでない乱数の記憶がある場合でないと大当たりの連続予告ができず、保留球の記憶が複数あっても、先頭の保留球が大当たりの場合には、一度しか大当たり予告ができないので、図柄の変動開始時に当たりになることを示す大当たり予告を連続して行う連続予告ができないという問題点があった。
【０００７】
本発明は、上述の問題点を解決するためになされたものであり、保留球の記憶の先頭に当たりの記憶がある場合に、連続予告を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技盤上に設けられ、図柄が表示される図柄表示手段と、前記遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて当たり外れを判定する当たり判定手段と、前記図柄表示手段に、図柄を変動表示した後に前記当たり判定手段の判定結果を示す図柄を確定表示する図柄表示制御手段とを備え、前記図柄表示手段に前記遊技球の入賞に基づいた図柄を表示する図柄ゲームを行う遊技機であって、前記遊技球検出手段によって前記特定の入賞口への遊技球の入賞が検出されても前記図柄表示手段に前記判定結果に基づいて図柄が確定表示されていない場合に、当該遊技球の入賞に対応する前記判定結果を、遊技球の入賞順に記憶する保留記憶手段と、当該保留記憶手段に当たりの判定結果が記憶されているか否かを判定する当たり記憶有無判定手段と、当該当たり記憶有無判定手段が当たりの判定結果が記憶されていると判定した場合に、その当たりの判定結果の後に、当たりでない判定結果が記憶されているか否かを判定するはずれ記憶有無判定手段と、当該はずれ記憶有無判定手段が当たりの判定結果の後に当たりでない判定結果が記憶されていると判定した場合に、前記当たりの判定結果の記憶と、前記当たりでない判定結果の記憶とを入れ替える保留記憶入替手段と、当該保留記憶入替手段により入れ替えられた当たりでない判定結果の記憶と、当たりの判定結果の記憶とに基づいて、連続して当たりの予告を行う当たり予告連続報知手段とを備えている。
【０００９】
この構成の遊技機では、当たり記憶有無判定手段が保留記憶手段に当たりの判定結果が記憶されていると判定した場合に、はずれ記憶有無判定手段が当たりの判定結果の後に当たりでない判定結果が記憶されていると判定した場合に、保留記憶入替手段が、前記当たりの判定結果の記憶と、前記当たりでない判定結果の記憶とを入れ替え、予告連続報知手段が当該保留記憶入替手段により入れ替えられた当たりでない判定結果の記憶と、当たりの判定結果の記憶とに基づいて、連続して当たりの予告を行う。
【００１０】
請求項２に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技盤上に設けられ、図柄が表示される図柄表示手段と、前記遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて当たり外れを判定する当たり判定手段と、前記図柄表示手段に、図柄を変動表示した後に前記当たり判定手段の判定結果を示す図柄を確定表示する図柄表示制御手段とを備え、前記図柄表示手段に前記遊技球の入賞に基づいた図柄を表示する図柄ゲームを行う遊技機であって、前記遊技球検出手段によって前記特定の入賞口への遊技球の入賞が検出されても前記図柄表示手段に前記判定結果に基づいて図柄が確定表示されていない場合に、当該遊技球の入賞に対応する前記乱数値を、遊技球の入賞順に記憶する保留記憶手段と、当該保留記憶手段に当たりの乱数値が記憶されているか否かを判定する当たり記憶有無判定手段と、当該当たり記憶有無判定手段が当たりの乱数値が記憶されていると判定した場合に、その当たりの乱数値の記憶の後に、当たりでない乱数値が記憶されているか否かを判定するはずれ記憶有無判定手段と、当該はずれ記憶有無判定手段が、当たりの乱数値の記憶の後に当たりでない乱数値が記憶されていると判定した場合に、前記当たりの乱数値の記憶と、前記当たりでない乱数値の記憶とを入れ替える保留記憶入替手段と、当該保留記憶入替手段により入れ替えられた当たりでない乱数値の記憶と、当たりの乱数値の記憶とに基づいて、連続して当たりの予告を行う当たり予告連続報知手段とを備えている。
【００１１】
この構成の遊技機では、当たり記憶有無判定手段が当該保留記憶手段に当たりの乱数値が記憶されていると判定した場合に、はずれ記憶有無判定手段が、当たりの乱数値の記憶の後に当たりでない乱数値が記憶されていると判定した場合に、保留記憶入替手段は、前記当たりの乱数値の記憶と、前記当たりでない乱数値の記憶とを入れ替え、予告連続報知手段が当該保留記憶入替手段により入れ替えられた当たりでない判定結果の記憶と、当たりの判定結果の記憶とに基づいて、連続して当たりの予告を行う。
【００１２】
請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の発明の構成に加え、前記乱数取得手段が取得する乱数値は、所定範囲の乱数値であり、前記当たりの乱数値は、前記乱数値の内の最小の乱数値であり、前記はずれ記憶有無判定手段が当たりの乱数値の記憶の後に当たりでない乱数値が記憶されていると判定した場合に、前記保留記憶入替手段は前記保留記憶手段に記憶された乱数値を大きい順位に並び替えることを特徴とする。
【００１３】
この構成の遊技機では、請求項２に記載の発明の作用に加え、はずれ記憶有無判定手段が当たりの乱数値の記憶の後に当たりでない乱数値が記憶されていると判定した場合に、前記保留記憶入替手段は前記保留記憶手段に記憶された乱数値を大きい順位に並び替える。
【００１４】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記保留記憶入替手段は、所定のタイミングで動作することを特徴とする構成となっている。
【００１５】
この構成の遊技機では、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の作用に加え、前記保留記憶入替手段は、常時動作するのではなく、所定のタイミングで動作する。
【００１６】
請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記保留記憶入替手段を動作させるか否かを決定する保留記憶入替動作決定手段を設け、当該保留記憶入替動作決定手段が、前記保留記憶入替手段を動作させると決定したときに、前記保留記憶入替手段は動作することを特徴とする構成となっている。
【００１７】
この構成の遊技機では、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の作用に加え、保留記憶入替動作決定手段が、前記保留記憶入替手段を動作させると決定したときに、保留記憶入替手段は動作する。
【００１８】
請求項６記載の遊技機は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記予告連続報知手段は、前記図柄表示手段に、所定の図柄、所定のキャラクター、所定の発光の少なくとも一つを表示させて報知することを特徴とする構成となっている。
【００１９】
この構成の遊技機では、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の作用に加え、予告連続報知手段は、図柄表示手段に、所定の図柄、所定のキャラクター、所定の発光の少なくとも一つを表示させて報知する。
【００２０】
請求項７に記載の遊技機は、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の構成に加え、音を発音する発音手段を設け、前記予告連続報知手段は、当該発音手段から所定の予告音を発音させて報知することを特徴とする遊技機。
【００２１】
この構成の遊技機では、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の作用に加え、予告連続報知手段は、発音手段から所定の予告音を発音させて報知する。
【００２２】
請求項８に記載の遊技機は、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の構成に加え、光を発光する電飾手段を設け、前記予告連続報知手段は、当該電飾手段から所定の態様の発光を行って報知することを特徴とする遊技機。
【００２３】
この構成の遊技機では、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の作用に加え、予告連続報知手段は、電飾手段から所定の態様の発光を行って報知する。
【００２４】
請求項９に記載の遊技機は、請求項１乃至８のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記保留記憶入替手段により入れ替えられた前記保留記憶手段の記憶内容に基づいて前記図柄表示手段に表示される図柄ゲームの内、大当たりとなる図柄ゲームの前に行われる全ての図柄ゲームにおいて、当たり予告を行うことを特徴とする構成となっている。
【００２５】
この構成の遊技機では、請求項１乃至８のいずれかに記載の発明の作用に加え、保留記憶入替手段により入れ替えられた保留記憶手段の記憶内容に基づいて図柄表示手段に表示される図柄ゲームの内、大当たりとなる図柄ゲームの前に行われる全ての図柄ゲームにおいて、当たり予告を行うことができるので、例えば、保留記憶手段の４番目の記憶エリアに保留記憶入替手段により当たりの記憶が入れ替えられて記憶された場合には、３回連続して当たり予告を行った後に、本当の当たりになる当たり予告を行うことができる。
【００２６】
尚、本発明の遊技機では、前記当たり判定手段により、当たりと判定された場合に、遊技者が多数の遊技球を獲得できるように、大入賞口を開閉する大入賞口開閉制御手段と、当該大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口遊技球検出手段と、当該大入賞口遊技球検出手段が検出した遊技球に対して、所定の個数の遊技球を払い出す遊技球払い出し手段とを備えても良い。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態である、遊技球の入賞に基づいて図柄ゲームを行うパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１〜図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１は、パチンコ機１の正面図である。図２は、遊技盤２の正面図である。図３は、特別図柄表示装置８の正面図である。
【００２８】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技媒体としての遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が、下皿６の上にはスピーカー４８がそれぞれ設けられている。
【００２９】
また、図２に示すように、遊技盤２前面中央に位置する遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された特別図柄表示画面２８（図３参照）や各種ランプ、ＬＥＤを備えた特別図柄表示装置８が設けられている。この特別図柄表示装置８の左右上方には電飾風車１０，９がそれぞれ設けられ、また、特別図柄表示装置８の左右側方には普通図柄始動ゲート１２，１１がそれぞれ設けられている。そして、その普通図柄始動ゲート１１，１２の下方には普通入賞口１９，２０がそれぞれ設けられている。また、特別図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられており、さらにその特別図柄始動電動役物１５の下方に、大入賞口１６が設けられている。
【００３０】
図３に示すように、特別図柄表示装置８の下部には、遊技盤２（図２参照）の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能なステージ２１が略水平に設けられ、また、特別図柄表示装置８の左右両肩にはワープ口２３，２２がそれぞれ設けられている。これらのワープ口２２，２３を通過した遊技球は特別図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１に現出するようになっており、ステージ２１に現出した遊技球が、ステージ２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下しやすくなるように、ステージ２１に若干の勾配が設けられている。
【００３１】
また、特別図柄表示装置８の上部には４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）に入賞し特別図柄表示装置８の特別図柄表示画面２８に大当たり判定結果の表示されていない遊技球の個数、いわゆる作動保留数を４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。そして、この特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の下方に設けられた４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過し、普通図柄表示部２４に当たりの判定結果の図柄の表示がされていない遊技球の個数、いわゆる作動保留数を、前記同様４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができる。また、特別図柄表示装置８の特別図柄表示画面２８の左右には、それぞれ３個の電飾用のＬＥＤ６２が列設されている。なお、遊技盤２（図２参照）には、上記以外に、種々の電飾ランプ６３（図４参照）、その他のＬＥＤ、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００３２】
次に、特別図柄表示装置８の構造およびそこに表示される画面について説明する。本実施の形態では、特別図柄表示装置８に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下または下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。
【００３３】
図３に示すように、特別図柄表示装置８の特別図柄表示画面２８には、左から、特別図柄表示部Ｌ１，特別図柄表示部Ｌ３，特別図柄表示部Ｌ２の順に、３つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、特別図柄表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景画像や大当たり予告のキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置８の特別図柄表示画面２８の上方に設けられた、７セグメントＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。
【００３４】
特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）がなされて、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。なお、この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置および停止表示させる順序などは任意に変更できる。また、特別図柄表示装置８は、上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、特別図柄表示装置８は、その裏面に図柄表示基板４４（図４参照）を備えている。
【００３５】
図２，図３に示すように、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。大当たりである場合には、横１列に表示された３つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７，７，７」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、大入賞口１６が開放される大当たり遊技状態が生起され、大入賞口１６内に設けられているＶゾーン（図示外）に遊技球が入賞すると、大入賞口１６の開放が再度行われ、所定回数（例えば、１５回や１６回等）まで反復継続可能となっている。この大当たり遊技状態は、ＣＰＵ５１が図示外の大当たり遊技プログラムに従って、諸条件を判定しながら遊技者が多数の遊技球の払出を得ることができる遊技状態であり、いわゆる条件装置が作動した状態である。
【００３６】
また、前記１０図柄のうち「１」，「３」，「５」，「７」，「９」を確率変動図柄（特定図柄）とし、これらのうちのいずれかの図柄が横１列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動遊技状態が生起されて確率変動突入とし、有利状態（高確率状態）として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態（低確率状態）では３１５分の１であり、確率変動遊技状態（高確率状態または有利状態）では６３分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。なお、「０」，「２」，「４」，「６」，「８」は非確率変動図柄（非特定図柄）であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【００３７】
次に、大当たり予告について簡単に説明する。大当たり予告は、特別図柄表示画面２８に表示される特別図柄が変動を開始するときに、大当たりとなる予告として、所定のキャラクターや図柄を表示するものであり、特別図柄が変動時毎に、大当たりとなる予告を行うと、大当たりの連続予告を行うことができる。
【００３８】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７およびサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３９】
主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタの乱数値やデータ等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラムおよび各種の初期値のデータや特別図柄表示装置８への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムを先頭から実行し、この制御プログラムに従ってパチンコ機１の制御を行う。
【００４０】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインターフェース５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板とデータ信号の送受信を行う。音基板４３、図柄表示基板４４および電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１と接続されている。さらに、このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００４１】
なお、主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、サブ統合基板５８は音基板４３、図柄表示基板４４および電飾基板４６を制御している。また、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は特別図柄表示画面２８および普通図柄表示部２４に表示される図柄の制御を行い、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は、各センサーの配線の中継を行っている。サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８ａ、ＲＯＭ５８ｂおよびＲＡＭ５８ｃが設けられ、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５および電飾基板４６にも、図示外のＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されＣＰＵ４３ａ〜４６ａや、図示外の入力インターフェース等がそれぞれ搭載されている。
【００４２】
電飾基板４６には、電飾風車９，１０、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、電飾用のＬＥＤ６２、及び電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には、特別図柄表示装置８、および普通図柄表示部２４が接続され、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、電動役物の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０に入賞した入賞球を検出する入賞口スイッチ７６等が接続されている。
【００４３】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６およびサブ統合基板５８に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。なお、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖおよび５Ｖ等を供給できるようになっている。なお、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７およびサブ統合基板５８は、すべてアースラインで接続されている。
【００４４】
次に、図５を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図５は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値が記憶された初期設定記憶エリア５３ａ、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種プログラムが記憶された制御プログラム記憶エリア５３ｂ、特別図柄の変動時の変動時間や確定表示が行われる時間を決定するための特別図柄変動時間テーブルが記憶された特別図柄変動時間テーブル記憶エリア５３ｃ、主基板４１からサブ統合基板５８に出力させる制御コマンドのテーブルを記憶した制御コマンドテーブル記憶エリア５３ｄ等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４５】
ここで、特別図柄変動時間テーブルについて説明する。パチンコ機１では、特別図柄表示画面２８に表示する図柄の制御を行う図柄表示基板４４等の制御をサブ統合基板５８が行っている。主基板４１のＣＰＵ５１は、サブ統合基板５８に各種制御コマンドを出力して図柄表示基板４４等の制御を行わせるが、それらコマンドに基づく処理の終了を検知することができないので、特別図柄変動時間テーブル等を参照して、各コマンドに基づく処理にかかる時間を求め、各処理を行うタイミングを調整している。例えば、特別図柄変動時にリーチ動作が行われる場合、後述するリーチパターン決定カウンタＬＣ７（図７参照）に基づいて決定されるリーチパターンの種類によって、低速変動時の変動時間が異なってくる。そこで、ＣＰＵ５１は、サブ統合基板５８を通じて図柄表示基板４４に特別図柄表示画面２８へのリーチパターンの表示を開始させるとともに、特別図柄変動時間テーブルより求めたそのリーチパターンの終了にかかる時間を元にタイミング調整を行うことで、そのリーチパターンの表示の終了とともに次の処理を行わせることができる。
【００４６】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図６は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを一時的に記憶するループカウンタ記憶エリア５２ａ、各ゲートを通過した遊技球や各入賞口に入賞した遊技球のそれぞれに対応したフラグの情報が書き込まれる入賞球フラグ記憶エリア５２ｂ、普通図柄始動ゲート１１へ遊技球が通過した場合に取得される乱数が書き込まれる普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃ、普通図柄始動ゲート１１への遊技球の通過数の内、未消化の数である保留球数が記憶される普通図柄作動保留数記憶エリア５２ｄ、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の通過時に取得される乱数や判定結果が書き込まれる大当たり関係情報記憶エリア５２ｅ、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞数の内、未消化の数である保留球数が記憶される特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆ、条件装置が作動中か否かのフラグを記憶する条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇ、確率変動モードに突入するか否かを示すフラグを記憶する確率変動フラグ記憶エリア５２ｈ、特別図柄の変動時間の短縮を行うか否かのフラグを記憶する短縮変動フラグ記憶エリア５２ｋ、主基板４１からサブ統合基板５８に出力させる制御コマンドに対応したフラグやその制御コマンドの変数を記憶するコマンド関係記憶エリア５２ｍ、特別図柄処理における各状態の遷移を行うための状態フラグを記憶する状態フラグ記憶エリア５２ｎ等が設けられている。なお、状態フラグ記憶エリア５２ｎの状態フラグは２ｂｉｔのフラグであり、特別図柄表示画面２８の特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示される図柄の高速変動状態（変動開始から一定の高速変動を継続している状態）、低速変動状態（変動速度を低速に落とし始めて確定表示が行われる直前までの状態）、確定表示状態（図柄の変動が停止して確定表示を行っている状態）、非動作状態（図柄の変動を行わない状態）の４つの状態に対応している。
【００４７】
次に、図７を参照して、ループカウンタ記憶エリア５２ａについて説明する。図７は、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａを示す概念図である。図７に示すように、ループカウンタ記憶エリア５２ａには、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８等が各々記憶されている。なお、カウンタＬＣ１〜ＬＣ７の記憶値、すなわちカウント値は設定された範囲の数値内を循環するように、図４に示す割込信号発生回路５７からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１のメインルーチンのループカウンタ更新処理（図１０参照）において、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大値（上限値）になると、次は、「０」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、後述する普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて、普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃや大当たり関係情報記憶エリア５２ｅなどに各々取り込まれて格納されるようになっている。また、カウンタＬＣ８は、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用される。カウンタＬＣ８のカウント値も、上記同様に、ループカウンタ更新処理（図１０参照）にて例えば２ｍｓ毎に所定量ずつインクリメントされる。
【００４８】
以下、各カウンタについて詳述する。普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値（乱数）は、普通図柄表示部２４に表示される図柄を決定するために使用される。カウント値は、パチンコ機１のリセット時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「２５６」以上で０クリアされる。従って、カウンタＬＣ１のカウント値は「０」から「２５５」までのいずれかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。
【００４９】
大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、大当たりを判定するために使用される。初期化処理後は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「３１５」以上で０クリアされる。従って、カウンタＬＣ２のカウント値は「０」から「３１４」までのいずれかの値を取り、１周期は６３０ｍｓとなる。また、カウント値が一巡すると、カウント初期値として、ＣＰＵ５１が、メインルーチン（図１０参照）の処理を行わないときに繰り返し行っている図示外の乱数初期値更新処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって発生された乱数が取り込まれ、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値にもこの乱数値がセットされる。なお、カウント値が一巡した場合とは、カウンタＬＣ２のカウント値が更新され続けた結果、カウント初期値と同値となった場合であり、例えば、初期化処理後の初回はカウント初期値に「０」が設定されており、カウント値が更新を繰り返し「３１４」となり、さらに次の更新で０クリアされてカウント初期値と同値となった場合が一巡した場合である。また、カウンタＬＣ２は、そのカウント値が一巡するごとに、カウンタＬＣ２のカウントを開始する最初のカウント値が更新されるが、その更新されるカウント値がカウント初期値である。その後、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値が一巡すると、再度、乱数初期値更新処理によって発生された乱数が取り込まれ、新たなカウント初期値および大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値としてセットされる。以降同様に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値が一巡する毎にカウント初期値の更新が行われるようになっている。
【００５０】
特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、大当たりが表示される場合には、大当たり図柄を決定するために使用される。また、リーチ動作を行う場合は、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄を決定するために使用される。この特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、パチンコ機１のリセット時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「１０」以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００５１】
特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄を決定するために使用される。パチンコ機１のリセット時は「０」からスタートし、１０割込毎（２０ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ３の１周期毎）に「１」加算され「１０」以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。
【００５２】
特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄を決定するために使用される。パチンコ機１のリセット時は「０」からスタートし、１００割込毎（２００ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ４の１周期毎）に「１」加算され「１０」以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００５３】
リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行うか否かを判定するために使用される。パチンコ機１のリセット時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「２００」以上で０クリアされる。従って、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は「０」から「１９９」までのいずれかの値を取り、１周期は、４００ｍｓとなる。なお、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値が「２０」から「３９」までの間の場合には、リーチ動作が行われる。このリーチ動作では、特別図柄表示部Ｌ１に停止表示される第１停止図柄（左図柄）と、特別図柄表示部Ｌ２に停止表示される第２停止図柄（右図柄）とが同じ図柄となり、特別図柄表示部Ｌ３の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、特別図柄表示部Ｌ３に停止表示される第３停止図柄（中図柄）は、第１停止図柄および第２停止図柄とは異なる図柄が表示される。
【００５４】
リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、リーチ動作を行うと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。パチンコ機１のリセット時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「６０」以上で０クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は「０」から「５９」までのいずれかの値を取り、リーチのパターンは６０通りとなる。なお、１周期は、１２０ｍｓとなる。
【００５５】
特別図柄変動時間カウンタＬＣ８は、特別図柄の変動時の変動時間や確定表示が行われる時間を計測するために使用されるタイマカウンタである。後述するＲＯＭ５３の特別図柄変動時間テーブル記憶エリア５３ｃ（図５参照）に記憶された特別図柄変動時間テーブルに基づいて決定された特別図柄の変動時間などが経過したか否かを計測するためのカウンタである。本実施の形態では、サブ統合基板５８への高速変動状態の開始を指示する高速変動コマンド、低速変動状態の開始を指示する低速変動コマンド、および確定表示状態の開始を指示する全図柄停止コマンドの出力時に、それぞれ、高速変動時間、低速変動時間、および確定表示時間の終了のタイミングを計測するためのカウント値が、カウンタＬＣ８の上限値としてセットされる。すなわち、同時には発生しない高速変動状態、低速変動状態、および確定表示状態のそれぞれの期間をカウントするのにカウンタＬＣ８が利用される。高速変動時間は短縮変動フラグに基づいて決定され、低速変動時間は特別図柄変動時間テーブルに基づいて決定される。また、確定表示時間は固定値である。カウント開始時は「０」よりスタートし、１割込（２ｍｓ）毎に「１」加算され、カウント値が上限値となることで前記各タイミングが計測される。例えば、特別図柄変動時間テーブルに基づく特別図柄の低速変動時間が１０秒である場合、カウンタＬＣ８の上限値には「５０００」がセットされる。
【００５６】
なお、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の最大カウント値は、単一の設定値としてもよいし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００５７】
次に、図８、図９を参照して、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅおよび普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃについて説明する。図８は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅを示す概念図である。図９は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃを示す概念図である。
【００５８】
図８に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅには、現在実行中の動作の元になった乱数及びフラグを記憶する実行エリア、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞により取得されまだ未消化である所謂保留球の乱数及びフラグを記憶する記憶エリア１〜４及び、所謂保留球の乱数及びフラグの入れ替え時に使用する一時待避エリアが設けられている。この大当たり関係情報記憶エリア５２ｅには、実行エリアおよび記憶エリア１〜４のそれぞれに、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞により取得された大当たり乱数、リーチ乱数、リーチパターン乱数、特別図柄乱数Ｌ１〜Ｌ３が記憶され、さらに、前記乱数に基づいて判断された大当たりか否かを示す大当たりフラグ、リーチを行うか否かを示すリーチフラグ、スーパーリーチを行うか否かを示すスーパーリーチ（以下、「Ｓリーチ」と略す。）フラグ、大当たり予告を行うか否かを示す大当たり予告フラグの各値を記憶することができる。ここで、Ｓリーチとは、通常のリーチ動作の場合よりも大当たりの期待度（信頼度）が高いリーチ動作であり、通常のリーチ動作とは異なる演出を行って遊技者の期待感を高めることができるリーチ動作である。また、大当たり予告とは、大当たりになることを予告する特定の図柄やキャラクターを特別図柄表示画面２８に表示して遊技者に予告する動作である。
【００５９】
記憶エリア１〜４には、後述する特別図柄処理において特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が確認された場合に、特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆの記憶値に対応する番号の記憶エリア（例えば、特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆの記憶値が「３」であれば記憶エリア３）に、次の各値の記憶が行われる。すなわち、大当たり乱数カラムＣＬＭ１、リーチ乱数カラムＣＬＭ２、リーチパターン乱数カラムＣＬＭ３、特別図柄乱数Ｌ１〜Ｌ３カラムＣＬＭ４〜ＣＬＭ６に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５の各カウント値が乱数としてそれぞれ記憶される。大当たりフラグは大当たり乱数カラムＣＬＭ１の値を元に判定され、リーチフラグはリーチ乱数カラムＣＬＭ２の値を元に判定され、Ｓリーチフラグはリーチ乱数カラムＣＬＭ２およびリーチパターン乱数カラムＣＬＭ３の値を元に判定され、「ＯＮ」の場合には「１」が、大当たりフラグカラムＣＬＭ７、リーチフラグカラムＣＬＭ８、ＳリーチフラグカラムＣＬＭ９にそれぞれ記憶される。また、大当たり予告のフラグは大当たり予告カラムＣＬＭ１０に記憶される。
【００６０】
後述する特別図柄処理では、特別図柄の変動を開始する際に、ＣＰＵ５１は記憶エリア１に記憶された各値を実行エリアにシフトする。特別図柄処理ではこの実行エリアに記憶された各値が参照されて処理が行われる。前記シフトが行われる際には、記憶エリア２〜４に記憶された各値もそれぞれ記憶エリア１〜３にシフトされる。そして、記憶エリア４の各記憶値は消去、すなわち各カラムに「０」が記憶される。記憶エリア１〜４のすべてに前記各値が記憶された場合、それ以上の記憶処理は行われない。従って、特別図柄の作動保留数は４個まで記憶できることになる。
【００６１】
また、図９に示すように、普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃには、普通図柄処理（図１０参照）において、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過が確認された場合に、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１〜４の４つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、合わせて５つの記憶エリアが設けられている。従って、普通図柄の作動保留数は４個まで記憶できることになる。
【００６２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１０〜図１５に示すフローチャートに従って説明する。図１０は、メインルーチンのフローチャートである。図１１〜図１３は、特別図柄処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００６３】
パチンコ機１のＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。パチンコ機１の電源切断時にはＲＡＭ５２のチェックサムの計算や例えばハッシュ関数によるパスワードの生成が行われ、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機１のＣＰＵ５１はＲＯＭ５３の初期設定記憶エリア５３ａに記憶された値を使用して、例えば、各カウンタのカウント値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機１のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合にも、パチンコ機１のリセットが行われる。パチンコ機１のリセットが行われない場合には、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われ、その後、ＣＰＵ５１は、図示外の乱数初期値更新処理を繰り返し行う。
【００６４】
図１０に示すメインルーチンのフローチャートは、主基板４１のＣＰＵ５１が繰り返し行っている乱数初期値更新処理に対し、一定間隔の時間（本実施例では２ｍｓ）で、図４に示す割込信号発生回路５７が発生する割込信号に同期して発生される割込みによって、実行が開始される。なお、図１０に示すフローチャートの処理を行うプログラムは、図５に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ｂに記憶されている。
【００６５】
割込みによってメインルーチンの処理が開始されると、ＣＰＵ５１は、まず「コマンド出力処理」を行う（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、図柄表示基板４４に特別図柄表示画面２８や普通図柄表示部２４へ図柄を表示させるためのコマンド、音基板４３にスピーカー４８から効果音等を発音させるためのコマンド、電飾基板４６にパチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行わせるコマンド等の制御コマンドが、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介してサブ統合基板５８に出力される。具体的には、１巡目のメインルーチンのＳ１０以降の各処理にて、サブ統合基板５８に対して出力させる制御コマンドに対応したフラグと、その制御コマンドの変数がＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２ｍに記憶される。すると、メインルーチンの次の２巡目のコマンド出力処理にて、前記フラグに対応した制御コマンドがＲＯＭ５３の制御コマンドテーブル記憶エリア５３ｄより選択され、その制御コマンドの変数とともにサブ統合基板５８に出力される。
【００６６】
次に、「スイッチ読込処理」が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１１，１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出した場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｂに各スイッチに対応したフラグが立つ。なお、スイッチ読込処理はメインルーチンの割込み間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されることになるので、遊技球が各スイッチを通過する速度を考慮すると遊技球の入賞が検出された次のスイッチ読込処理の際にも同じ遊技球が検出されてしまう。このため、これらフラグは、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて成立されるようになっている。また、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２ｂの各フラグはリセットされる。
【００６７】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、「ループカウンタ更新処理」（Ｓ１２）が行われる。このループカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８（図７参照）の各値が上記の所定量だけ増加（インクリメント）される。なお、カウンタＬＣ１〜ＬＣ７の更新されたカウンタ値が各ループカウンタに設定されている最大値（上限値）を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ「０」に戻るようにプログラムされている。
【００６８】
ループカウンタ更新処理が終了すると、パチンコ機１では「特別電動役物処理」が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大当たりである場合に、大入賞口１６の開放や特別図柄表示画面２８に表示するデモ画面の制御等の処理が行われる。大当たり時の処理を行うか否かの判断は、ＲＡＭ５２の条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇに記憶されている条件装置作動フラグが「ＯＮ」となっているかにより行われ、「ＯＮ」の場合には、図示外の制御プログラムによって、大入賞口１６に入賞した遊技球数や経過時間等の諸条件に基づいて大入賞口１６の開閉が行われる。条件装置作動フラグの「ＯＮ」・「ＯＦＦ」は次のＳ１４の特別図柄処理で行われるので、大当たりが発生したと判断されて条件装置作動フラグが「ＯＮ」となった次のメインルーチンの割込み実行時から、大入賞口１６の開閉が開始されることになる。
【００６９】
なお、特別電動役物処理では、大当たり遊技が終了した場合、条件装置作動フラグは「ＯＦＦ」とされる。また、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの特別図柄乱数Ｌ１カラムＣＬＭ４の記憶値が「１」，「３」，「５」，「７」，「９」のときは、次の大当たりの確率が高くなる確率変動モードに突入するので、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｈに「１」を記憶して確率変動フラグを「ＯＮ」とする。また、特別図柄乱数Ｌ１カラムＣＬＭ４の記憶値が「０」，「２」，「４」，「６」，「８」のときは、次の大当たりの確率は高くならず通常モードであるので、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｈに「０」を記憶して確率変動フラグを「ＯＦＦ」とする。
【００７０】
「特別図柄処理」（Ｓ１４）では、図１１〜図１３に示すフローチャートに従って大当たりの判定の処理や特別図柄の変動の指示等が行われるが、この特別図柄処理については後述する。特別図柄処理が終了すると、次いで「普通電動役物処理」が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、次のＳ１６の普通図柄処理にて普通図柄当たりとなった場合に、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材（いわゆるチューリップ）の開閉が行われる。
【００７１】
次の「普通図柄処理」では（Ｓ１６）、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過にともない、Ｓ１１のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２ｂの普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立つと、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値が、普通図柄乱数として、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃの記憶エリア１〜４に順次記憶される。そして判定エリアにシフトされた普通図柄乱数に基づいて表示図柄が選択され、普通図柄表示部２４に図柄が停止表示される。
【００７２】
ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃに記憶される普通図柄乱数は「０」から「２５５」までであるので、この普通図柄処理では、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃに記憶された普通図柄乱数が「０」から「６３」の場合ははずれとなり、普通図柄表示部２４にはずれ図柄である「−」が停止表示される。また、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃに記憶された普通図柄乱数が「６４」から「２５５」の場合は、当たりとなり、普通図柄表示部２４に、当たり図柄である「７」が停止表示されるようになっている。そして、当たり図柄が普通図柄表示部２４に表示されたときには、前述したように、普通電動役物処理（Ｓ１５）において特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉が行われる。なお、普通図柄始動ゲート１１，１２を遊技球が通過してからその遊技球にかかる特別図柄始動電動役物１５の作動まで所定時間かかるが、その間に普通図柄始動ゲート１１，１２を他の遊技球が通過した場合でも、最大４つまで、普通図柄乱数が取得され、普通図柄の始動が保留される。
【００７３】
普通図柄処理が終了すると賞品球の払い出しを行う「払出制御」が行われ（Ｓ１７）、次いで「エラーチェック」が行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、特別図柄表示装置８にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ６３にエラー時の点灯・点滅パターンを行わせたり、スピーカー４８からエラー音を発音させたりするため、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８にエラーコマンド出力させるためのフラグ（図示外）が立てられる。そして、「情報出力処理」が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。
【００７４】
情報出力処理が終わるとＣＰＵ５１はメインルーチンの処理を終了する。そして、次の割込信号発生回路５７からの割込信号に同期して発生される割込みによって、ＣＰＵ５１は、また最初からメインルーチンの処理を開始する。
【００７５】
例えば、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、メインルーチンのスイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２ｂの対応するフラグが「ＯＮ」となる。特別図柄処理（Ｓ１４）にて大当たり条件が成立したと判定されれば、ＲＡＭ５２の条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇに「１」が記憶され、大当たりフラグが「ＯＮ」となる。次の２巡目の特別電動役物処理（Ｓ１５）では、条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇに「１」が記憶されていれば、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１５回や１６回）開閉される大当たり遊技が開始される。そして、この大当たり遊技終了後には、条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇに「０」が記憶される。
【００７６】
次に、Ｓ１４の特別図柄処理の詳細について、図１１〜図１３に示すフローチャートに従って説明する。前述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定や特別図柄表示画面２８に表示する特別図柄の変動パターン等や大当たり予告のキャラクタの出現の指示を行う。
【００７７】
図１１〜図１３に示すように、メインルーチンの特別図柄処理が開始されると、ＣＰＵ５１は、「特別図柄始動電動役物へ入賞しているか？」か否かを判断する（Ｓ２１）。メインルーチンのスイッチ読込処理（Ｓ１１）において、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合に、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｂの始動口スイッチ７２に対応するフラグが立てられる。ＣＰＵ５１は、この始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」か否かを判断し、「ＯＦＦ」の場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、Ｓ４１の処理にジャンプする。
【００７８】
入賞球フラグ記憶エリア５２ｂの始動口スイッチ７２に対応するフラグが立っている場合、すなわち特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は作動保留数（保留球）が「４」か否か判断を行う（Ｓ２２）。前述したように、パチンコ機１では、特別図柄の作動保留数は記憶エリア１〜４に対応する４個まで記憶され、それ以上の記憶は行われず破棄される仕様となっている。
【００７９】
また、パチンコ機１では、特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆの記憶値が「４」である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）に、保留記憶入れ替え処理が行われ（Ｓ２５）、次いで、Ｓ４１の処理に移行する。この保留記憶入れ替え処理（Ｓ２５）は、特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆの記憶値が「４」である場合（所謂、保留球（作動保留数）が４個の場合）に行われる。尚、保留記憶入れ替え処理（Ｓ２５）の詳細については、後述する。
【００８０】
作動保留数が「４」でない場合、すなわち作動保留数（保留球）が「０」〜「３」のいずれかである場合（Ｓ２２：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、「保留数加算処理」（Ｓ２３）および「乱数取得処理」（Ｓ２４）を行う。ＣＰＵ５１は、保留球加算処理で、特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆの記憶値に「１」を加算する。そして、ＣＰＵ５１は、乱数取得処理で、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶エリア１〜４のうち、特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆの記憶値に対応する番号の記憶エリア（以下、「判定対象記憶エリア」という。）の大当たり乱数、リーチ乱数、リーチパターン乱数、特別図柄乱数Ｌ１〜Ｌ３の各カラムに、それぞれ、ループカウンタ記憶エリア５２ａの大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５の各カウント値を取り込んで記憶させる。
【００８１】
そして、ＣＰＵ５１は、Ｓ３１〜Ｓ３７の処理において、乱数取得処理で取得した乱数を元に大当たり等の判定を行う。ＣＰＵ５１は、まず、「大当たりか？」否かの判定を行い（Ｓ３１）、判定対象記憶エリアの大当たり乱数カラムＣＬＭ１の記憶値が大当たり条件を満たす場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、「大当たりフラグ「ＯＮ」」として（Ｓ３２）、判定対象記憶エリアの大当たりフラグカラムＣＬＭ７に「１」を記憶させる。さらに、リーチ条件は無条件で成立されるため、ＣＰＵ５１は「リーチフラグ「ＯＮ」」として（Ｓ３４）、判定対象記憶エリアのリーチフラグカラムＣＬＭ８に「１」を記憶させる。
【００８２】
Ｓ３１の判定処理では、判定対象記憶エリアの大当たり乱数カラムＣＬＭ１の記憶値が大当たりとして決められている特定の値、例えば「０」であるか否かが判定され、「０」であれば、ＣＰＵ５１は、大当たり条件が成立したと判断する。ところで、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値は「０」〜「３１４」の間をとるので、大当たり乱数カラムＣＬＭ１の記憶値も「０」〜「３１４」のいずれかになっている。確率変動フラグ記憶エリア５２ｈに「１」が記憶されている場合、すなわち確率変動フラグが「ＯＮ」の場合の大当たり判定（Ｓ３１）では、参照された判定対象記憶エリアの大当たり乱数カラムＣＬＭ１の値が「０」，「１」，「２」，「３」，「４」のいずれかであれば、大当たりとして判定される。
【００８３】
判定対象記憶エリアの大当たり乱数カラムＣＬＭ１の値が大当たりと定められている値でない場合（Ｓ３１：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は「リーチを行うか？」否かの判定を行い（Ｓ３３）、リーチ条件が成立しなかった場合（Ｓ３３：ＮＯ）、Ｓ３７の処理に進む。リーチ条件が成立した場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、前記同様、リーチフラグを「ＯＮ」にする（Ｓ３４）。リーチ条件の成立の有無は、判定対象記憶エリアのリーチ乱数カラムＣＬＭ２の記憶値をもとに判断される。リーチ判定カウンタＬＣ６の値は「０」〜「１９９」の間をとるので、リーチ乱数カラムＣＬＭ２の記憶値も「０」〜「１９９」のいずれかになっている。Ｓ３３の判定処理では、判定対象記憶エリアのリーチ乱数カラムＣＬＭ２の記憶値がリーチ動作を行うとして決められている値、例えば「２０」〜「３９」の範囲内の値であるか否かが判定され、「２０」〜「３９」の範囲内の値であれば、ＣＰＵ５１は、リーチ条件が成立したと判断する。
【００８４】
リーチフラグが「ＯＮ」となった場合、ＣＰＵ５１は「Ｓリーチか？」否かの判定を行う（Ｓ３５）。例えば、大当たりフラグが「ＯＮ」の場合に、リーチ乱数カラムＣＬＭ２の記憶値が「０」〜「１４９」のいずれかであるとき、および、大当たりフラグが「ＯＦＦ」、かつ、リーチフラグが「ＯＮ」の場合に、リーチ乱数カラムＣＬＭ２の記憶値が「２０」、「２１」のいずれかであるときに、ＣＰＵ５１は、Ｓリーチ条件が成立したと判断する（Ｓ３５：ＹＥＳ）。
【００８５】
Ｓリーチ条件が成立しなかった場合（Ｓ３５：ＮＯ）、ＣＰＵ５１はＳ３７の処理に進む。Ｓリーチ条件が成立した場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は「Ｓリーチフラグ「ＯＮ」」として（Ｓ３６）、判定対象記憶エリアのＳリーチフラグカラムＣＬＭ９に「１」を記憶させ、Ｓ３７の処理に進む。
【００８６】
次に、ＣＰＵ５１は「特別図柄停止図柄整合処理」を行う（Ｓ３７）。特別図柄表示画面２８の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示する図柄は、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの特別図柄乱数Ｌ１〜Ｌ３カラムＣＬＭ４〜ＣＬＭ６の各記憶値に基づいて決定されるが、大当たり条件が成立していないのにカラムＣＬＭ４〜ＣＬＭ６が同値となってしまったり、リーチ条件が成立していないのにカラムＣＬＭ４とカラムＣＬＭ５とが同値となってしまったりすることがある。これを防止するため、ＣＰＵ５１は、判定対象記憶エリアに記憶されたリーチフラグが「ＯＦＦ」の場合にカラムＣＬＭ４の記憶値とカラムＣＬＭ５の記憶値とを比較し、同値であった場合にカラムＣＬＭ５の記憶値に「１」を加算する処理である。なお、カラムＣＬＭ５の記憶値が「１０」となった場合には「０」に変更される。
【００８７】
また、判定対象記憶エリアのリーチフラグが「ＯＮ」である場合には、特別図柄乱数Ｌ２カラムＣＬＭ５の記憶値が、特別図柄乱数Ｌ１カラムＣＬＭ４の記憶値で上書きされる。また、大当たりフラグが「ＯＮ」の場合には、さらに、特別図柄乱数Ｌ３カラムＣＬＭ６の記憶値も、特別図柄乱数Ｌ１カラムＣＬＭ４の記憶値で上書きされる。
【００８８】
大当たり条件等の判定が終わると、次に、条件装置が作動中か否かを判断する（Ｓ４１）。この処理は、ＲＡＭ５２の条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇに「１」が記憶されているか否かによって判断される。条件装置作動フラグが「ＯＮ」であれば大当たり遊技中であるとして、ＣＰＵ５１は、特別図柄処理を終了してメインルーチンに戻る（Ｓ４１：ＹＥＳ）。
【００８９】
条件装置作動フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ４１：ＮＯ）、特別図柄が高速変動中か否かの判断が行われる（Ｓ４５）。具体的には、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２の状態フラグ記憶エリア５２ｎに記憶された状態フラグの判断が行われるが、特別図柄の変動が行われる前の状態フラグは非動作状態を示すフラグとなっているので（Ｓ４５：ＮＯ）、特別図柄が低速変動中か否かの判断を行う（Ｓ６１）。状態フラグ記憶エリア５２ｎの状態フラグの判断を行い、状態フラグが特別図柄が低速変動をしている状態を示していなければ（Ｓ６１：ＮＯ）、特別図柄が確定表示中か否かの判断が行われる（Ｓ６５）。同様に状態フラグの判断を行った結果、確定表示状態を示していなければ（Ｓ６５：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆに記憶されている作動保留数は「１」以上であるか否かの判断を行う（Ｓ７０）。ＣＰＵ５１は特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆの記憶値を参照して、作動保留数が「０」であれば（Ｓ７０：ＮＯ）、特別図柄表示画面２８に大当たりの判定結果を示す図柄の未表示のものはないので、特別図柄処理を終了し、メインルーチンに戻る。
【００９０】
一方、特別図柄始動電動役物１５に入賞して（Ｓ２１）、作動保留数が加算され（Ｓ２４）、「１」以上となった場合（Ｓ７０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶エリア１に記憶された各値が実行エリアへシフトされる（Ｓ７１）。前述したように、特別図柄処理ではこの実行エリアに記憶された各値が参照されて処理が行われるので、記憶エリア１に記憶されている各値が実行エリアにシフトされ、記憶エリア２〜４に記憶されている各値も一つずつ記憶エリアがシフトされる。すなわち、記憶エリア２の記憶値が記憶エリア１へ、記憶エリア３の記憶値が記憶エリア２へ、記憶エリア４の記憶値が記憶エリア３へ移動される。
【００９１】
次に、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示される図柄の変動開始から確定表示までの時間を短縮する短縮変動を行うか否かを判定するため、作動保留数は「３」以上か否かの判断を行う（Ｓ７２）。この判断は、特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆに記憶されている作動保留球数（特別図柄の作動が開始されていない入賞球数）に基づいて行われる。具体的には、作動保留球数が０〜２個の場合は（Ｓ７２：ＮＯ）、短縮変動が行われず、作動保留球数が３または４個の場合は（Ｓ７２：ＹＥＳ）、短縮変動を行うため、ＲＡＭ５２の短縮変動フラグ記憶エリア５２ｋに「１」を記憶して短縮変動フラグを「ＯＮ」とする（Ｓ７３）。
【００９２】
そして、特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆの記憶数を「１」減算する保留数減算処理が行われる（Ｓ７４）。次いで、特別図柄の高速変動を開始するコマンドに対応するフラグをＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２ｍに記憶させて高速変動コマンドをセットする（Ｓ７５）。同時に、短縮変動フラグ記憶エリア５２ｋの記憶値を判断し、短縮変動フラグが「ＯＮ」の場合には例えば「５００」（１秒）を、また、短縮変動フラグが「ＯＦＦ」の場合には例えば「２５００」（５秒）を、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８に、そのカウントの上限値としてセットする（Ｓ７５）。このとき、カウンタＬＣ８のカウント値はリセットされる。そして、状態フラグ記憶エリア５２ｎの状態フラグを、高速変動状態を示すフラグにセットする。
【００９３】
次に、図１４、図１６及び図１７を参照して、保留球記憶入れ替え処理（Ｓ２５）のサブルーチンについて説明する。図１４は、保留球記憶入れ替え処理（Ｓ２５）のサブルーチンである保留記憶入れ替え処理１のフローチャートであり、図１６は、保留記憶入れ替え処理１の実行前の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶内容の一例を示す概念図であり、図１７は、保留記憶入れ替え処理１の実行後の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶内容の一例を示す概念図である。
【００９４】
図１１に示す特別図柄処理で、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が次々入賞して（Ｓ２１）、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶エリア１〜４のすべてに乱数が記憶されている状態（保留球４）となっている場合には（Ｓ２２）、図１４に示す保留記憶入れ替え処理１のサブルーチンの保留記憶入れ替え処理（Ｓ２５）が行われる。
【００９５】
図１４に示すように、保留記憶入れ替え処理１では、まず、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶エリア１〜４の何れかに、大当たりの記憶が有るか否かが判断される（Ｓ８１）。例えば、図１６に示す例のように、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅには、記憶エリア１に大当たりと予め定められている大当たり乱数「０」が記憶され、大当たりフラグがＯＮとなっており、大当たりの記憶が有りと判断される（Ｓ８１：ＹＥＳ）。尚、この図１６に示す例では、記憶エリア２〜４には、はずれの乱数が各々記憶されている。
【００９６】
Ｓ８１の判断処理で、大当たりの記憶が有りと判断されると（Ｓ８１：ＹＥＳ）、次に、大当たりの記憶の後に、はずれの記憶があるか否かが判断される（Ｓ８２）。図１６に示す例では、大当たりの記憶がある記憶エリア１の後の記憶エリア２に、はずれの乱数「７７」が記憶され、大当たりフラグがＯＦＦとなっており、はずれの記憶があるので（Ｓ８２：ＹＥＳ）、前記大当たりの記憶のある記憶エリア１に記憶されている記憶内容の乱数値及びフラグと、はずれの記憶のある記憶エリア２に記憶されている記憶内容の乱数値及びフラグとを入れ替える（Ｓ８３）。具体的には、まず、記憶エリア１に記憶されている記憶内容の乱数値及びフラグを、一時待避エリアに移動し、記憶エリア２に記憶されている記憶内容の乱数値及びフラグを記憶エリア１に移動し、記憶エリア２に一時待避エリアに記憶した乱数値及びフラグを移動する。すると、図１７に示すように、記憶エリア１にはずれの乱数値及びフラグが記憶され、記憶エリア２に大当たりの乱数値及びフラグが記憶される。
【００９７】
次いで、大当たりの乱数値「０」を記憶している記憶エリア２の前の記憶エリア１に大当たり予告フラグＯＮを記憶する（Ｓ８４）。これにより、記憶エリア１及び記憶エリア２に大当たり予告フラグＯＮが連続して記憶されるので、図１０に示すコマンド出力処理（Ｓ１０）で、主基板４１からサブ統合基板５８に予告フラグＯＮが連続して出力されて、サブ統合基板５８は、図柄表示基板４４に大当たり予告を行うように指示する指令信号を連続して送出するので、図柄表示基板４４では、特別図柄表示画面２８に大当たりを予告する大当たり予告のキャラクターや所定の図柄を特別図柄の始動時に表示する。この大当たり予告は、連続する特別図柄の始動時に各々表示されるので、大当たり予告を連続して行うことができる。
【００９８】
次に、図１４、図１８及び図１９を参照して、保留記憶入れ替え処理１によるＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶エリア１〜４の入れ替えの第２の例を説明する。図１８は、保留記憶入れ替え処理１の実行前の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶内容の第２の例を示す概念図であり、図１９は、保留記憶入れ替え処理１の実行後の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶内容の第２の例を示す概念図である。
【００９９】
図１８に示すように、保留記憶入れ替え処理１の実行前の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅには、記憶エリア２に大当たりの記憶があり、他の記憶エリア１，３，４には、はずれの記憶がある。この場合には、図１４に示す保留記憶入れ替え処理１（Ｓ２５）を行うと、まず、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶エリア１〜４の何れかに、大当たりの記憶が有るか否かが判断され（Ｓ８１）、図１８に示す例のように、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅには、記憶エリア２に大当たりと予め定められている大当たり乱数「０」が記憶され、大当たりフラグがＯＮとなっており、大当たりの記憶が有りと判断される（Ｓ８１：ＹＥＳ）。
【０１００】
次に、大当たりの記憶の後に、はずれの記憶があるか否かが判断される（Ｓ８２）。図１８に示す例では、大当たりの記憶がある記憶エリア２の後の記憶エリア３に、はずれの乱数「１９８」が記憶され、大当たりフラグがＯＦＦとなっており、はずれの記憶があるので（Ｓ８２：ＹＥＳ）、前記大当たりの記憶のある記憶エリア２に記憶されている記憶内容の乱数値及びフラグと、はずれの記憶のある記憶エリア３に記憶されている記憶内容の乱数値及びフラグとを入れ替える（Ｓ８３）。すると、図１９に示すように、記憶エリア２にはずれの乱数値及びフラグが記憶され、記憶エリア３に大当たりの乱数値及びフラグが記憶される。
【０１０１】
次いで、大当たりの乱数値「０」を記憶している記憶エリア３の前の記憶エリア２に大当たり予告フラグＯＮを記憶する（Ｓ８４）。これにより、記憶エリア２及び記憶エリア３に大当たり予告フラグＯＮが連続して記憶されるので、図１０に示すコマンド出力処理（Ｓ１０）で、主基板４１からサブ統合基板５８に予告フラグＯＮが連続して出力されて、サブ統合基板５８は、図柄表示基板４４に大当たり予告を行うように指示する指令信号を連続して送出するので、図柄表示基板４４では、特別図柄表示画面２８に大当たりを予告する大当たり予告のキャラクターや所定の図柄を特別図柄の始動時に表示する。この大当たり予告は、連続する特別図柄の始動時に各々表示されるので、大当たり予告を連続して行うことができる。
【０１０２】
次に、図１４、図２０及び図２１を参照して、保留記憶入れ替え処理１によるＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶エリア１〜４の入れ替えの第３の例を説明する。図２０は、保留記憶入れ替え処理１の実行前の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶内容の第３の例を示す概念図であり、図２１は、保留記憶入れ替え処理１の実行後の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶内容の第３の例を示す概念図である。
【０１０３】
図２０に示すように、保留記憶入れ替え処理１の実行前の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅには、記憶エリア３に大当たりの記憶があり、他の記憶エリア１，２，４には、はずれの記憶がある。この場合には、図１４に示す保留記憶入れ替え処理１（Ｓ２５）を行うと、まず、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶エリア１〜４の何れかに、大当たりの記憶が有るか否かが判断され（Ｓ８１）、図２０に示す例のように、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅには、記憶エリア３に大当たりと予め定められている大当たり乱数「０」が記憶され、大当たりフラグがＯＮとなっており、大当たりの記憶が有りと判断される（Ｓ８１：ＹＥＳ）。
【０１０４】
次に、大当たりの記憶の後に、はずれの記憶があるか否かが判断される（Ｓ８２）。図２０に示す例では、大当たりの記憶がある記憶エリア３の後の記憶エリア４に、はずれの乱数「２４９」が記憶され、大当たりフラグがＯＦＦとなっており、はずれの記憶があるので（Ｓ８２：ＹＥＳ）、前記大当たりの記憶のある記憶エリア３に記憶されている記憶内容の乱数値及びフラグと、はずれの記憶のある記憶エリア４に記憶されている記憶内容の乱数値及びフラグとを入れ替える（Ｓ８３）。すると、図２１に示すように、記憶エリア３にはずれの乱数値及びフラグが記憶され、記憶エリア４に大当たりの乱数値及びフラグが記憶される。
【０１０５】
次いで、大当たりの乱数値「０」を記憶している記憶エリア４の前の記憶エリア３に大当たり予告フラグＯＮを記憶する（Ｓ８４）。これにより、記憶エリア３及び記憶エリア４に大当たり予告フラグＯＮが連続して記憶されるので、図１０に示すコマンド出力処理（Ｓ１０）で、主基板４１からサブ統合基板５８に予告フラグＯＮが連続して出力されて、サブ統合基板５８は、図柄表示基板４４に大当たり予告を行うように指示する指令信号を連続して送出するので、図柄表示基板４４では、特別図柄表示画面２８に大当たりを予告する大当たり予告のキャラクターや所定の図柄を特別図柄の始動時に表示する。この大当たり予告は、連続する特別図柄の始動時に各々表示されるので、大当たり予告を連続して行うことができる。
【０１０６】
尚、Ｓ８４の処理で大当たり予告フラグを「ＯＮ」にするのは、当たりの記憶のある記憶エリア４の前の全部の記憶エリア１〜３としても良い。このようにすることにより、記憶エリア１〜４の全てで大当たり予告フラグがＯＮとなり、大当たりとなる図柄ゲームの前に行われる全ての図柄ゲーム及び大当たりとなる図柄ゲームで大当たり予告を行うことができる。即ち、大当たり予告を４回連続して行うことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０１０７】
尚、連続大当たり予告は、特別図柄表示画面２８への表示に限られず、サブ統合基板５８から電飾基板４６に大当たり予告を行うように指示する指令信号を連続して送出して、電飾風車９，１０、ＬＥＤ６２及び電飾ランプ６３等を用いて光の点灯や点滅により行っても良い。また、連続大当たり予告は、サブ統合基板５８から音基板４３に大当たり予告を行うように指示する指令信号を連続して送出して、スピーカー４８から所定の音又は音声を発声して行っても良い。また、連続大当たり予告は、発射ハンドル７を振動させて行っても良い。
【０１０８】
次に、図１５、図１６、図２２及び図２３を参照して、保留球記憶入れ替え処理（Ｓ２５）のサブルーチンの第２の実施の形態について説明する。図１５は、保留球記憶入れ替え処理（Ｓ２５）のサブルーチンである保留記憶入れ替え処理２のフローチャートであり、図２２は、保留記憶入れ替え処理２の実行後の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶内容の一例を示す概念図であり、図２３は、保留記憶入れ替え処理２の実行後の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶内容の第２の例を示す概念図である。
【０１０９】
図１１に示す特別図柄処理で、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が次々入賞して（Ｓ２１）、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶エリア１〜４のすべてに乱数が記憶されている状態（保留球４）となっている場合には（Ｓ２２）、図１５に示す保留記憶入れ替え処理２のサブルーチンの保留記憶入れ替え処理（Ｓ２５）が行われる。
【０１１０】
図１５に示すように、保留記憶入れ替え処理２では、まず、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶エリア１〜４の何れかに、大当たりの記憶が有るか否かが判断される（Ｓ９１）。例えば、図１６に示す例のように、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅには、記憶エリア１に大当たりと予め定められている大当たり乱数「０」が記憶され、大当たりフラグがＯＮとなっており、大当たりの記憶が有りと判断される（Ｓ９１：ＹＥＳ）。尚、この図１６に示す例では、記憶エリア２〜４には、はずれの乱数が各々記憶されている。
【０１１１】
Ｓ９１の判断処理で、大当たりの記憶が有りと判断されると（Ｓ９１：ＹＥＳ）、次に、大当たりの記憶の後に、はずれの記憶があるか否かが判断される（Ｓ９２）。図１６に示す例では、大当たりの記憶がある記憶エリア１の後の記憶エリア２に、はずれの乱数「７７」が記憶され、大当たりフラグがＯＦＦとなっており、はずれの記憶があるので（Ｓ９２：ＹＥＳ）、記憶エリア１乃至４に記憶されている記憶内容の乱数値及びフラグを大当たり乱数（ＬＣ２）が降順になるように内容を入れ替える（Ｓ９３）。すると、図２２に示すように、記憶エリア１に大当たり乱数値「２４９」の組の乱数やフラグの記憶内容が記憶され、記憶エリア２に大当たり乱数値「１９８」の組の乱数やフラグの記憶内容が記憶され、記憶エリア３に大当たり乱数値「７７」の組の乱数やフラグの記憶内容が記憶され、記憶エリア４に大当たり乱数値「０」の組の乱数やフラグの記憶内容が記憶される。
【０１１２】
次いで、大当たりの乱数値「０」を記憶している記憶エリア４の前の記憶エリア３に大当たり予告フラグＯＮを記憶する（Ｓ９４）。これにより、記憶エリア３及び記憶エリア４に大当たり予告フラグＯＮが連続して記憶されるので、図１０に示すコマンド出力処理で、主基板４１からサブ統合基板５８に予告フラグＯＮが連続して出力されて、サブ統合基板５８は、図柄表示基板４４に大当たり予告を行うように指示する指令信号を連続して送出するので、図柄表示基板４４では、特別図柄表示画面２８に大当たりを予告する大当たり予告のキャラクターや所定の図柄を特別図柄の始動時に表示する。この大当たり予告は、連続する特別図柄の始動時に各々表示されるので、大当たり予告を連続して行うことができる
。
【０１１３】
尚、Ｓ９４の処理で大当たり予告フラグを「ＯＮ」にするのは、図２３に示すように、当たりの記憶のある記憶エリア４の前の全部の記憶エリア１〜３としても良い。このようにすることにより、記憶エリア１〜４の全てで大当たり予告フラグがＯＮとなり、大当たりとなる図柄ゲームの前に行われる全ての図柄ゲーム及び大当たりとなる図柄ゲームで大当たり予告を行うことができる。即ち、大当たり予告を４回連続して行うことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０１１４】
尚、この場合の連続大当たり予告も、特別図柄表示画面２８への表示に限られず、サブ統合基板５８から電飾基板４６に大当たり予告を行うように指示する指令信号を連続して送出して、電飾風車９，１０、ＬＥＤ６２及び電飾ランプ６３等を用いて光の点灯や点滅により行っても良い。また、連続大当たり予告は、サブ統合基板５８から音基板４３に大当たり予告を行うように指示する指令信号を連続して送出して、スピーカー４８から所定の音又は音声を発声して行っても良い。また、連続大当たり予告は、発射ハンドル７を振動させて行っても良い。
【０１１５】
尚、Ｓ８４又はＳ９４の処理が終了すると図１１に示すフローチャートの処理に戻る。また、図１１に示す特別図柄処理は、Ｓ７５の処理が終了すると終了し、図１０に示すメインルーチンに戻る。
【０１１６】
メインルーチンの次の巡目以降でも、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合には、作動保留数が「４」になるまでは、上記の各種乱数が記憶される。そして、上記のように、その入賞球に対して大当たり条件やリーチ条件等の判定が行われる（Ｓ２１〜Ｓ３７）。そして、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８に上限値としてセットされた高速変動時間が経過しないうちは状態フラグ記憶エリア５２ｎに高速変動状態を示すフラグがセットされているので、特別図柄表示画面２８に表示される図柄は高速で変動している（Ｓ４５：ＹＥＳ）。
【０１１７】
次いで、特別図柄表示画面２８に表示される図柄の高速変動が終了か否か判断し（Ｓ５１）、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８のカウント値が上限値（高速変動時間）に達していない場合は特別図柄処理を終了して（Ｓ５１：ＮＯ）、メインルーチンに戻り、特別図柄の高速変動を継続する。そして、カウンタＬＣ８のカウント値が上限値（高速変動時間）に達すると（Ｓ５１：ＹＥＳ）、低速変動コマンドのセットを行ってＳ５７、特別図柄の低速変動を開始するコマンドに対応するフラグをＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２ｍに記憶させる。
【０１１８】
このとき、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの実行エリアの各記憶値のうち、リーチパターン乱数カラムＣＬＭ３、特別図柄乱数Ｌ１〜Ｌ３カラムＣＬＭ４〜ＣＬＭ６、大当たりフラグカラムＣＬＭ７、リーチフラグカラムＣＬＭ８、ＳリーチフラグカラムＣＬＭ９及び大当たり予告フラグカラムＣＬＭ１０の各記憶値を低速変動コマンドの変数としてサブ統合基板５８に送信するため、コマンド関係記憶エリア５２ｍに記憶させる。なお、サブ統合基板５８は、次の巡目のメインルーチンのコマンド出力処理（Ｓ１０）で低速変動コマンドを受信すると、その変数をもとに低速変動パターンを決定し、図柄表示基板４４に指示して特別図柄表示画面２８に表示させるようになっている。また、サブ統合基板５８は、その低速変動パターンに合わせたタイミングで各種のランプの点滅やスピーカー４８からの発音が行われるように、電飾基板４６や音基板４３にも指示を行う。
【０１１９】
さらに、ＣＰＵ５１は、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの実行エリアの各記憶値のうち、リーチパターン乱数カラムＣＬＭ３、大当たりフラグカラムＣＬＭ７、リーチフラグカラムＣＬＭ８、ＳリーチフラグカラムＣＬＭ９及び大当たり予告フラグカラムＣＬＭ１０の各記憶値をもとに、ＲＯＭ５３の特別図柄変動時間テーブル記憶エリア５３ｃの特別図柄変動時間テーブルを参照し、低速変動パターン毎に異なる低速変動時間を導出して、前記同様、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８に、その上限値としてセットする。このとき、カウンタＬＣ８はリセットされる。そして、ＣＰＵ５１は、状態フラグ記憶エリア５２ｎの状態フラグを、低速変動状態を示すフラグにセットする。
【０１２０】
その後、ＣＰＵ５１は、特別図柄処理を終了してメインルーチンに戻る。メインルーチンの次の巡目以降の特別図柄処理では、状態フラグ記憶エリア５２ｎの状態フラグが低速変動状態を示すフラグとなっているので（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２の判断処理にて特別図柄の低速変動が終了か否かを判断し（Ｓ６２）、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８のカウント値が上限値（低速変動時間）に達していない場合は特別図柄処理を終了して（Ｓ６２：ＮＯ）、メインルーチンに戻り、特別図柄の低速変動を継続する。そして、カウンタＬＣ８のカウント値が上限値（低速変動時間）に達すると（Ｓ６２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、全図柄停止コマンドのセットを行って（Ｓ６３）、特別図柄の低速変動を停止するコマンドに対応するフラグをＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２ｍに記憶させる。なお、サブ統合基板５８は、次の巡目のメインルーチンのコマンド出力処理（Ｓ１０）で全図柄停止コマンドを受信すると図柄表示基板４４に指示を行い、先に低速変動コマンドの変数として受信した特別図柄乱数Ｌ１〜Ｌ３カラムＣＬＭ４〜ＣＬＭ６の記憶値に基づく図柄を、特別図柄表示画面２８の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に確定表示させる。
【０１２１】
ここで、確定表示時間として、例えば「１５００」（３秒）を、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８に、その上限値としてセットする。このとき、カウンタＬＣ８はリセットされる。そして、状態フラグ記憶エリア５２ｎの状態フラグを、確定表示状態を示すフラグにセットする。その後、ＣＰＵ５１は、特別図柄処理を終了してメインルーチンに戻る。メインルーチンの次の巡目以降の特別図柄処理では、状態フラグ記憶エリア５２ｎの状態フラグが確定表示状態を示すフラグとなっているので（Ｓ６５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ６６の判断処理にて特別図柄の確定表示が終了か否かを判断し（Ｓ６６）、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８のカウント値が上限値（確定表示時間）に達していない場合は特別図柄処理を終了して（Ｓ６６：ＮＯ）、メインルーチンに戻り、特別図柄の確定表示を継続する。
【０１２２】
そして、カウンタＬＣ８のカウント値が上限値（確定表示時間）に達すると（Ｓ６６：ＹＥＳ）、フラグのリセットが行われる（Ｓ６７）。この処理では、ＲＡＭ５２の状態フラグ記憶エリア５２ｎ、および短縮変動フラグ記憶エリア５２ｋに記憶された各フラグがリセットされる。次いで、状態フラグに非動作状態を示すフラグがセットされる。
【０１２３】
次に、ＣＰＵ５１は大当たりか否かの判断を行う（Ｓ６８）。ＣＰＵ５１は、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの実行エリアの大当たりフラグカラムＣＬＭ７を参照し、大当たりフラグが「ＯＦＦ」であれば特別図柄処理を終了し（Ｓ６８：ＮＯ）、大当たりフラグが「ＯＮ」であれば（Ｓ６８：ＹＥＳ）、「条件装置作動フラグ「ＯＮ」として（Ｓ６９）、ＲＡＭ５２の条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇの記憶値を「１」にする。そして、特別図柄処理を終了する。
【０１２４】
メインルーチンの次の巡目の特別図柄処理では、条件装置作動フラグが「ＯＮ」であれば大当たり遊技中と判断されて、特別図柄の変動は行われない。また、条件装置作動フラグが「ＯＦＦ」であれば、前述したように、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶エリアのシフトが行われ、次の保留球に基づく特別図柄変動が開始される。そして、上記のように特別図柄の高速変動が行われ、その高速変動時間が経過したときに（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１はＳ５７に進み、低速変動コマンドを発信して、以降、通常時の特別図柄処理に戻る。
【０１２５】
なお、図３に示す特別図柄表示装置８の特別図柄表示画面２８が、本発明の「図柄表示手段」に相当し、図４に示す始動口スイッチ７２が、本発明における「遊技球検出手段」に相当し、図１１に示す特別図柄処理のフローチャートのＳ２４の乱数取得処理を行うＣＰＵ５１が、本発明における「乱数取得手段」に相当し、Ｓ３１の大当たり判断処理を行うＣＰＵ５１が、本発明における「当たり判定手段」に相当する。また、図４に示す図柄表示基板４４のＣＰＵが図柄制御手段に相当し、図８に示す大当たり関係情報記憶エリア５２ｅが本発明における「保留記憶手段」に相当し、図１４に示す保留記憶入れ替え処理１のＳ８１及び図１５に示す保留記憶入れ替え処理２のＳ９１の処理を行うＣＰＵ５１が、本発明における「当たり記憶有無判定手段」に相当し、図１４に示す保留記憶入れ替え処理１のＳ８２及び図１５に示す保留記憶入れ替え処理２のＳ９２の処理を行うＣＰＵ５１が、本発明における「はずれ記憶有無判定手段」に相当し、図１４に示す保留記憶入れ替え処理１のＳ８３及び図１５に示す保留記憶入れ替え処理２のＳ９３の処理を行うＣＰＵ５１が、本発明における「保留記憶入替手段」に相当し、図１４に示す保留記憶入れ替え処理１のＳ８４及び図１５に示す保留記憶入れ替え処理２のＳ９４、図柄表示基板４４のＣＰＵ４４ａ及び特別図柄表示装置８の特別図柄表示画面２８が、本発明における「当たり予告連続報知手段」に相当する。尚、電飾で当たり予告連続を行う場合には、図１４に示す保留記憶入れ替え処理１のＳ８４及び図１５に示す保留記憶入れ替え処理２のＳ９４の処理を行うＣＰＵ５１、電飾基板４６のＣＰＵ４６ａ及び電飾風車９．１０、ＬＥＤ６２及び電飾ランプ６３が本発明における「当たり予告連続報知手段」に相当する。また、音で当たり予告連続を行う場合には、図１４に示す保留記憶入れ替え処理１のＳ８４及び図１５に示す保留記憶入れ替え処理２のＳ９４の処理を行うＣＰＵ５１、音基板４３のＣＰＵ４３ａ及びスピーカー４８が本発明における「当たり予告連続報知手段」に相当する。また、図１１に示すＳ２２の処理を行うＣＰＵ５１が、本発明における「保留記憶入替動作決定手段」に相当する。
【０１２６】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１では、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅに所謂「保留球」の乱数値等を記憶し、その保留球に大当たりが有る場合には、その後に記憶されている大当たりでない保留球の記憶内容との記憶内容の入れ替え処理を行い、入れ替えられて大当たりの保留球の前になったはずれの保留球でも大当たり予告を行い、さらに、本当に大当たりになる保留球でも大当たり予告を行うので、大当たりの連続予告を行うことが可能となる。
【０１２７】
なお、本発明はパチンコ機に限られず、パチコン機等の図柄表示部を備えた各種の遊技機に適用可能なことはいうまでもない。また、本発明は、各種の変形が可能なことはいうまでもない。例えば、作動保留数（保留球）の記憶の上限は、４個に限られず、５個、７個等の所定の値のものや無制限に保留球を記憶できるものでも良い。さらに、保留記憶の入れ替え処理は、作動保留数（保留球）が４個の場合しか行わないようにしているが、一度、保留記憶の入れ替え処理を行ったら、大当たり遊技が終わるまでは、保留記憶の入れ替え処理を行わないようにしても良い。具体的には、保留記憶の入れ替え処理を行うと入れ替え済みフラグをＯＮとして、ＲＡＭ５２に記憶し、その入れ替え済みフラグがＯＮの間は、保留記憶の入れ替え処理を行わないように、大当たり遊技が終了したときに、入れ替え済みフラグをＯＦＦとする。このようにすることにより、保留球が４個で維持される場合に、保留記憶の入れ替え処理が続いて、大当たりを示す特別図柄の表示ができなくなることを防止できる。
【０１２８】
【発明の効果】
以上詳述したように、請求項１に記載の発明の遊技機では、当たり記憶有無判定手段が保留記憶手段に当たりの判定結果が記憶されていると判定した場合に、はずれ記憶有無判定手段が当たりの判定結果の後に当たりでない判定結果が記憶されていると判定した場合に、保留記憶入替手段が、前記当たりの判定結果の記憶と、前記当たりでない判定結果の記憶とを入れ替え、予告連続報知手段が当該保留記憶入替手段により入れ替えられた当たりでない判定結果の記憶と、当たりの判定結果の記憶とに基づいて、連続して当たりの予告を行うことができる。従って、当たりになる場合の臨場感を高めることができ、遊技者の遊技意欲を向上することができる。
【０１２９】
請求項２に記載の遊技機では、当たり記憶有無判定手段が当該保留記憶手段に当たりの乱数値が記憶されていると判定した場合に、はずれ記憶有無判定手段が、当たりの乱数値の記憶の後に当たりでない乱数値が記憶されていると判定した場合に、保留記憶入替手段は、前記当たりの乱数値の記憶と、前記当たりでない乱数値の記憶とを入れ替え、予告連続報知手段が当該保留記憶入替手段により入れ替えられた当たりでない判定結果の記憶と、当たりの判定結果の記憶とに基づいて、連続して当たりの予告を行うことができる。従って、当たりになる場合の臨場感を高めることができ、遊技者の遊技意欲を向上することができる。
【０１３０】
請求項３に記載の遊技機では、請求項２に記載の発明の効果に加え、はずれ記憶有無判定手段が当たりの乱数値の記憶の後に当たりでない乱数値が記憶されていると判定した場合に、前記保留記憶入替手段は前記保留記憶手段に記憶された乱数値を大きい順位に並び替えることにより、連続して当たりの予告を行うことができる。
【０１３１】
請求項４に記載の遊技機では、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、前記保留記憶入替手段は、常時動作するのではなく、所定のタイミングで動作できる。従って、保留記憶の入替が連続して行われて、当たり図柄の表示がされないことを防止できる。
【０１３２】
請求項５に記載の遊技機では、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の効果に加え、保留記憶入替動作決定手段が、前記保留記憶入替手段を動作させると決定したときに、保留記憶入替手段は動作できる。従って、保留記憶の入替が連続して行われて、当たり図柄の表示がされないことを防止できる。
【０１３３】
請求項６記載の遊技機では、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の効果に加え、予告連続報知手段は、図柄表示手段に、所定の図柄、所定のキャラクター、所定の発光の少なくとも一つを表示させて報知できる。従って、所定の図柄や所定のキャラクターの図柄表示手段への表示、図柄表示手段の所定の発光により当たりが近いことを連続予告できる。
【０１３４】
請求項７に記載の遊技機では、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の効果に加え、予告連続報知手段は、発音手段から所定の予告音を発音させて報知できる。従って、音により当たりが近いことを連続予告できる。
【０１３５】
請求項８に記載の遊技機では、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の効果に加え、予告連続報知手段は、電飾手段から所定の態様の発光を行って報知できる。従って、電飾の点灯又は点滅により当たりが近いことを連続予告できる。
【０１３６】
請求項９に記載の遊技機では、請求項１乃至８のいずれかに記載の発明の効果に加え、保留記憶入替手段により入れ替えられた保留記憶手段の記憶内容に基づいて図柄表示手段に表示される図柄ゲームの内、大当たりとなる図柄ゲームの前に行われる全ての図柄ゲームにおいて、当たり予告を行うことができるので、例えば、保留記憶手段の４番目の記憶エリアに保留記憶入替手段により当たりの記憶が入れ替えられて記憶された場合には、３回連続して当たり予告を行った後に、本当の当たりになる当たり予告を行うことができる。従って、当たり予告が多数連続して行われ、図柄ゲームの臨場感を高めることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、パチンコ機１の正面図である。
【図２】図２は、遊技盤２の正面図である。
【図３】図３は、特別図柄表示装置８の正面図である。
【図４】図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】図６は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】図７は、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａを示す概念図である。
【図８】図８は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅを示す概念図である。
【図９】図９は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃを示す概念図である。
【図１０】図１０は、メインルーチンのフローチャートである。
【図１１】図１１は、特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、保留記憶入れ替え処理１のフローチャートである。
【図１５】図１５は、保留記憶入れ替え処理２のフローチャートである。
【図１６】図１６は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの保留記憶の入替前を示す概念図である。
【図１７】図１７は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの保留記憶の入替後を示す概念図である。
【図１８】図１８は、保留記憶入れ替え処理１の実行前の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶内容の第２の例を示す概念図である。
【図１９】図１９は、保留記憶入れ替え処理１の実行後の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶内容の第２の例を示す概念図である。
【図２０】図２０は、保留記憶入れ替え処理１の実行前の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶内容の第３の例を示す概念図である。
【図２１】図２１は、保留記憶入れ替え処理１の実行後の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶内容の第３の例を示す概念図である。
【図２２】図２２は、保留記憶入れ替え処理２の実行後の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶内容の一例を示す概念図である。
【図２３】図２３は、保留記憶入れ替え処理２の実行後の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶内容の第２の例を示す概念図である。
【符号の説明】
１      パチンコ機
８      特別図柄表示装置
９、１０   電飾風車
２８     特別図柄表示画面
４３     音基板
４４     図柄表示基板
４６     電飾基板
４８     スピーカー
５１     ＣＰＵ
５２     ＲＡＭ
５２ｅ   関係情報記憶エリア
６３     電飾ランプ
７２    始動口スイッチ
【図１】
2004202148.tif 000003
【図２】
2004202148.tif 000004
【図３】
2004202148.tif 000005
【図４】
2004202148.tif 000006
【図５】
2004202148.tif 000007
【図６】
2004202148.tif 000008
【図７】
2004202148.tif 000009
【図８】
2004202148.tif 000010
【図９】
2004202148.tif 000011
【図１０】
2004202148.tif 000012
【図１１】
2004202148.tif 000013
【図１２】
2004202148.tif 000014
【図１３】
2004202148.tif 000015
【図１４】
2004202148.tif 000016
【図１５】
2004202148.tif 000017
【図１６】
2004202148.tif 000018
【図１７】
2004202148.tif 000019
【図１８】
2004202148.tif 000020
【図１９】
2004202148.tif 000021
【図２０】
2004202148.tif 000022
【図２１】
2004202148.tif 000023
【図２２】
2004202148.tif 000024
【図２３】
2004202148.tif 000025