(57)【要約】【課題】遊技者の操作によって変動中の図柄の種類を異なる図柄の種類に変更する弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤１１上のＬＣＤ４１ａにタッチセンサ４１ｍを備えるパチンコ機１において、図柄変動で特定のリーチ状態が発生し（ステップＳ９００：ｙｅｓ）、タッチセンサ４１ｍが入力を受付けているときに（ステップＳ９０５：ｙｅｓ）、遊技者が操作することによってタッチセンサ４１ｍに感知検出される（ステップＳ９１０：ｙｅｓ）。タッチセンサ４１ｍに感知検出されると図柄制御基板４１ｂは乱数を取得し、その乱数に基づいて、ＬＣＤ４１ａに表示されている図柄を変更する（ステップＳ９１５）。【選択図】図１１
2004242872.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められている判定実行条件が成立したことに起因して当否の判定を行う当否判定手段と、
該判定手段による判定結果に応じて複数の図柄を変動表示させ、当り又は外れを複数の図柄の組合せで確定表示させる図柄指示手段と、
該図柄指示手段の指示に応じて図柄の表示を行う図柄表示手段と、
該図柄表示手段により前記当りが確定表示されたことに起因して有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
遊技者が指令可能な選択手段と、
前記図柄のうちの最後に静止する図柄以外の図柄が前記図柄表示手段により、前記変動表示している図柄のうち最後に静止する図柄以外の図柄が所定の表示状態で静止するリーチ状態を表示し、
該リーチ状態が予め定められた特定のリーチ状態のときに、前記選択手段が有効になる特定期間中であるか否かを判定する期間判定手段とを備え、
該判定手段によって特定期間中であると判断されると、該選択手段への遊技者の指令に応答して、すでに静止している図柄の種類を変更することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記当りの図柄の組合せのうち特定の当りの図柄の組合せが表示されたことに起因して、前記当否判定の当りになる確率が高い確率変動状態に変化し、
前記特定のリーチ状態とは、すでに静止表示されている図柄が前記特定の当りの図柄の組合せ以外の図柄であることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、詳しくは、遊技者によって操作可能な選択手段を有する遊技機に係り、図柄のうちの最後に静止する図柄以外の図柄が所定の組み合わせになる所定到達状態（以下、リーチとも呼ぶ）を前記図柄表示手段に表示するものに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機は、同じ図柄が例えば３個揃ったことで、遊技者に大当りであるということを報知している。また、最近の遊技機では、通常大当りと確変大当りの２種類の大当りが存在し、いずれの大当りであるかは揃った図柄の種類によって、遊技者に報知している。例えば偶数が揃ったのならば通常大当りで、奇数が揃ったのならば確変大当りとする構成などが挙げられる。
遊技者にとっては、当然、確変大当りが嬉しいのだが、図柄の種類によって通常大当りか確変大当りかを遊技者に報知する構成であると、遊技者はリーチになった時点での停止図柄から、大当りした場合の大当りの種類が分かってしまい期待感がなくなってしまっていた。そこで、現在の遊技機の多くは、図柄が３個揃って大当りが確定した後、揃った３個の図柄が同時に変動して、初めに揃った図柄とは異なる図柄で確定表示させる再抽選（再変動）といった演出を行っている。
【特許文献１】特開２００２−２９２０４５
リーチ表示の発生後、当り画像又は外れ画像を確定表示する前までの期間において、図柄の再抽選を行う。例えば、リーチ画面がスーパーリーチ或いはスペシャルリーチなどと呼ばれるリーチに発展し、それらの発展中に図柄の再抽選を行うことで遊技者の確率変動状態への期待感が早期に発生し、一層趣向性を高めている。
【特許文献２】特開平７−２２７４７０
遊技者が操作可能な停止受付部を設け、停止受付部を操作することで図柄の動的状態の表示を停止状態への表示へと移行させることが可能である。故に遊技者は遊技への介入感が増大した遊技を楽しむことができ、遊技者の増加を見込むことができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技者はただ遊技球を発射するだけで面白みに欠けていた。図柄を停止表示した後の再抽選を用いることで、遊技者の大当りへの期待感を持続することが出来るが、遊技者は単に画面を見ていたり、停止受付部を操作するだけであるので、遊技者は物足りなさを感じている。
【０００４】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するための本発明は、
予め定められている判定実行条件が成立したことに起因して当否の判定を行う当否判定手段と、
該判定手段による判定結果に応じて複数の図柄を変動表示させ、当り又は外れを複数の図柄の組合せで確定表示させる図柄指示手段と、
該図柄指示手段の指示に応じて図柄の表示を行う図柄表示手段と、
該図柄表示手段により前記当りが確定表示されたことに起因して有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
遊技者が指令可能な選択手段と、
前記図柄のうちの最後に静止する図柄以外の図柄が前記図柄表示手段により、前記変動表示している図柄のうち最後に静止する図柄以外の図柄が所定の表示状態で静止するリーチ状態を表示し、
該リーチ状態が予め定められた特定のリーチ状態のときに、前記選択手段が有効になる特定期間中であるか否かを判定する期間判定手段とを備え、
該判定手段によって特定期間中であると判断されると、該選択手段への遊技者の指令に応答して、すでに静止している図柄の種類を変更することを特徴とする弾球遊技機である。
このとき特定表示状態とは、通常図柄による表示状態から移行する、特殊な演出或いは特殊な図柄による特定表示状態（例えばスーパーリーチ）を指す。また特定期間中とは、選択手段（例えばタッチセンサ）が有効な期間であり、選択手段が有効になるまでの時間及び有効な時間は予め変動パターンの中に組み込まれ、図柄制御基板において時間が計測されている。本実施例では、画面上において、例えば選択手段が有効であるとの案内表示が表示されている期間等が挙げられる。
このとき選択手段とは、遊技者が指令可能なものであればよく、遊技機前面の操作可能な位置に設けられた操作手段でもよく、例えばタッチセンサが挙げられ、接触型、非接触型の限定はない。また、音声入力によって指令するものでもよい。また選択手段を設ける数についても単数でも良いし、複数でも良い。
前記図柄の種類の変更には、遊技価値の低い図柄から遊技価値の高い図柄への変更が含まれる。
【０００５】
本発明は、特定期間中であると判断されると、該選択手段への遊技者の指令に応答して、すでに静止している図柄の種類を変更するので、遊技者の遊技への介入感が増大し、遊技への興趣を増大させる効果を発揮する。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記当りの図柄の組合せのうち特定の当りの図柄の組合せが表示されたことに起因して、前記当否判定の当りになる確率が高い確率変動状態に変化し、前記特定のリーチ状態とは、すでに静止表示されている図柄が前記特定の当りの図柄の組合せ以外の図柄であることを特徴とする弾球遊技機である。
特定リーチ状態の特定期間中において、遊技者が選択手段を選択することで、選択手段を操作する前にリーチ状態だった図柄の種類が異なる図柄の種類に変更される。しかしながら、遊技者が操作手段を操作したからといって、初めのリーチになっている図柄と変わらない場合もあるし、初めの図柄とは違う図柄が表示されるが確変図柄で無い場合もある。
【０００７】
特許文献１は、図柄の再抽選を行うリーチ状態に関する点で本発明と共通しているが、再抽選において大当り確定時の確定図柄が確変図柄である確率を高めて、図柄の再抽選に起因する表示の趣向性を高めることを目的としている点で本発明の目的とは異なる。
【０００８】
特許文献２は、遊技者に操作可能な停止受付部を設けて、遊技者によって図柄停止の指示をすることができる点で本発明と共通しているが、リーチ状態において変動している最後の図柄を停止させるとき、始動口入賞時に取得した乱数のみでなく、遊技者による釦操作のタイミングによって当否を判断するものであり、遊技者の操作によって当否を決定しようとすることを目的としている点で本発明とは異なる。
【０００９】
本発明は、前記静止図柄の種類が確率変動の起因図柄であるか否かを判定する確率変動図柄判定手段と、該確率変動図柄判定手段により前記静止図柄の種類が遊技価値の低い確率変動の起因とならない静止図柄と判定されると、これを遊技価値の高い確率変動の起因となる静止図柄に差し替える図柄差し替え手段と、該図柄差し替え手段によって静止図柄が差し替えられた後、変動中の他の図柄を静止表示させ、全部の図柄を確定させる図柄確定手段と、を備えることが好ましい。
【００１０】
例えば、確率変動非起因図柄「４」でリーチになった場合において、遊技者の選択手段（例えばタッチセンサ）を操作することにより確率変動起因図柄「３」のリーチに変化して停止表示する場合がある。尚、遊技者が指令したからといって図柄が必ず変化するわけではなく、図柄が変化しない場合もある。後述する実施例の場合、擬似図柄の種類が０〜９までの１０種類あるため、１０個の乱数をカウンタにて＋１するインクリメント処理を行っており、タッチセンサの検出により、その時の乱数の値を抽出し、その値に対応した図柄を表示する。その他、例えば、▲１▼２個の乱数を使用し、遊技者による選択手段の操作を検出することによって、いずれかの乱数を取得し、その取得した乱数の値を当りか外れか判断する。このとき、当りと判断された場合は、確変図柄（擬似図柄）のいずれかを表示する。その際、どの確変図柄で表示するかは、例えば偶数が通常図柄で奇数が確変図柄であった場合、変更される前の図柄（偶数図柄）に＋１した図柄（奇数図柄）にする、或いは、▲２▼乱数など使わずに、予め変更される図柄が決まっており、遊技者が選択手段を操作することによって、その決まっていた図柄を表示する。このとき遊技者に対しては、選択手段の操作に応じて抽選しているように見せ掛けて、遊技者に気がつかれないようにして、変更図柄を表示する、といった構成が挙げられる。
【００１１】
ところで、次の文献がある。
【特許文献３】特開平１１−２５３６２１
複数の単位図柄の画像データを１組として構成される画像データ組の複数組を画像データ記憶手段に記憶させておき、遊技者は図柄組選択手段によってそれら複数の画像データ組から１組を選択する。故に遊技者にとって好みの単位図柄で遊技を行うことが可能となり、また遊技者夫々の好みに広く対応することが可能となっている。
特許文献２に示すように、複数の単位図柄の画像データを１組として構成される画像データ組が複数存在する場合がある。また複数種類の単位図柄と単位図柄に対応した背景図柄とが一対の関係を有し、単位図柄と背景図柄とで構成される画像データ組（以下モード）が複数存在する場合には、複数のモードの中より遊技者によって好きなモードを選択することができるパチンコ遊技機が存在するが、この遊技機は、遊技者が一定期間、この台で遊技していないことを判断してからでないと、モードの選択が出来ない構成になっているので、遊技者がモードの変更を希望した場合には、長時間待たなければモード変更を行うことができなかった。つまり、モード選択が可能な時期は選択画面状態のみであり、遊技が行われていない遊技停止状態から選択画面状態に変更されるまでの間にも、かなりの待ち時間を要することとなる。例えば、遊技停止から一定期間をおいて選択画面へ、また一定期間をおいてデモ画面へ、さらに一定期間をおいて通常画面へと、遊技を停止してから選択画面状態へと移行し、そこから遊技を再開するまでの間に、無駄な時間を待たされることとなってしまう。また現在がデモ画面を表示する状態であった場合、デモが終了し、通常画面状態へと移行し、さらに通常画面状態に移行してから一定期間が経過しないと選択画面状態へと移行せず、さらに多くの待ち時間を要してしまう。遊技中に待つことは、遊技者にとって気分の良いことではない。また遊技店にとっても遊技者が遊技しない時間が増えるため、利益が減少する原因となってしまう。
【００１２】
そこで、上記の課題を解決するために、図柄の変動が終了した後、直ちにモード選択画面を表示し、直ちにモード切替が可能な期間になる構成を採った場合には、頻繁にモード選択画面が表示され、遊技者にとっては鬱陶しく思えたり、遊技に集中することができなくなってしまう。また、変動中にモードを切り換えることが可能な構成とした場合においては、図柄停止に至るまでの画面表示が不自然になってしまう。例えば、図柄の種類「１・２・３…」と「一・二・三…」との２つのモードを有する遊技機において、「１・２・３…」と変動していた図柄が、停止表示した時に「一」となっていると不自然に感じられてしまう。
そこで、本発明に関連する発明として、図柄が変動していないときにしかモードの選択ができない構成が好ましい。即ち、この関連発明は、複数種類のモードを記憶するモード記憶手段を有し、複数種類のモードの中より、遊技者の選択手段への操作により、一つのモードが選択される遊技機において、図柄が変動していないときに直ちにモードの選択が可能となる遊技機が好ましい。当然、大当り中も図柄は変動していないが、大当り遊技中は、モード選択は出来ない。早期にモード切替を可能にするための具体的な構成は、図柄が変動していないこと（大当り時でないことも含め）を判断した後、遊技者がモード切替を望んでいるか否かを判断し、モード切替を望んでいると判断した場合（例えば、遊技者が選択手段を所定時間以内に操作すること等）には、モード切替が可能な期間になる（モード選択画面が表示される）構成である。
これにより、複数種類の画像の中より、一つの画像を特定期間中の遊技者の操作によって選択可能な遊技機において、前記選択可能な特別期間を早期に開始することが出来る。また、図柄が変動中でないときで、遊技者がモード選択をしたいときに、直ちにモード切替が可能になる。
なお、複数のモードの対応する単位図柄の画像データを１組として構成される画像データ組の複数組を画像データ記憶手段（例えばＲＯＭ等）に記憶させておき、該複数の画像データ組から１組を選択する図柄組選択手段（ＣＰＵ等）を設け、前記図柄表示手段（ＬＣＤ等）は、遊技者の前記操作に応答して、前記該図柄組選択手段によって選択された画像データ組に属する前記画像データを用いることが好ましい。前記図柄組選択手段は、図柄変動中以外に画像データ組の選択を行うことが好ましい。上記の画像データ組の複数組は、例えば図柄の種類が１、２、３、４、５・・・の他に一、二、三、四、五・・・及びＩ、ＩＩ、ＩＩＩ、ＩＶ、Ｖ・・・などがあり、その中より、遊技者の操作によって、１種類選択できるということである。又、図柄だけでなく図柄に関連した背景図柄も一緒に変更される。つまり、背景図柄が海、山、川の三種類の背景図柄があった場合、遊技者が海の背景図柄を選択した場合の図柄の種類は、１、２、３、４、５、山の背景図柄を選択した場合の図柄の種類は、一、二、三、四、五、川の背景図柄を選択した場合の図柄の種類は、Ｉ、ＩＩ、ＩＩＩ、ＩＶ、Ｖとなる。１つのモードにおいて、図柄と背景図柄が一対になっているのである。又、それに伴って演出も、専用の画像が表示される。つまり、山のモードを選択した場合、山モード専用のリーチ演出、大当り演出が表示されるのである。
【００１３】
特許文献３は複数組の画像データ組を遊技者に選択可能にする点で本発明と共通する点もあるが、選択手段によって複数の画像データ組を選択可能とすることによって遊技者の多様な好みに対応することを目的とする点で本発明の目的とは異なる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
図１に示す通り、本実施形態のパチンコ機１は、大きくは長方形の外枠２と前面枠３とからなり、外枠２の左隣に公知のプリペイドカードユニット４が設けられている。前面枠３は、左端上下のヒンジ５により外枠２に対し回動可能に取り付けられている。前面枠３の下方には玉貯留部を備えた上皿６が設けられ、賞球或いは貸球のための排出口７と球抜き釦８とを備えている。前面枠３には、窓状の金枠９が前面枠３に対して解放可能に取り付けられている。この金枠９にガラス枠が金枠９に対して開閉可能に取り付けられている。このガラス枠には板ガラス１０が二重にはめ込まれている。板ガラス１０の奥には遊技盤１１が収納されている。前面枠３の右辺裏側にスライド錠があり、係止金具とで前面枠３を施錠している。前面枠３を鍵で開錠操作をすればスライド錠から係止金具が外れて前面枠３が開放できる。上皿６の前面枠３下部には、玉貯留部を備えた下皿１２が設けられ、下皿１２の右側には発射ハンドル１３が取り付けられている。この発射ハンドル１３は、回動リング（タッチプレート）１３ａと発射停止釦１３ｂを備え、回動リング１３ａに手が触れることを条件に、この回動リング１３ａを時計方向に回動すると、発射ハンドル１３の内部に設けたタッチスイッチ１３ｃ（図４参照）がＯＮされ、遊技球を遊技盤１１上に発射することができる。これはタッチ信号がスイッチで導通され主制御基板３９に入力され、発射制御基板５１ａで発射駆動信号に変換され、発射装置５１を駆動させるものである。また発射ハンドル１３のタッチスイッチ１３ｃのオンに応答してタッチのあった旨を表示するタッチ表示部１４が設けられている。発射ハンドル１３の左にスピーカ１５が配置されている。上皿６と下皿１２とは連結されていて、上皿６が遊技球で満杯状態になれば下皿１２に遊技球を誘導するよう構成されている。この下皿１２はその中央部に上皿６からの遊技球を排出する排出口１２ａを備え、排出口１２ａの前方にＣＲ精算表示装置１６が設けられている。このＣＲ精算表示装置１６は、貸出釦１７、精算釦１８、残高表示部１９、下皿１２から球を排出する球抜きレバー２１を備えている。パチンコ機１の左端にプリペイドカードユニット４が配置され、商用カード口２４と通常カード口２５が設置され、それらにプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１９に表示され、貸出釦１７を押し下げると遊技球の貸し出しが実行され上皿６の排出口７より遊技球が排出され、精算釦１８を押し下げると、プリペイドカードを精算するようになっている。
【００１５】
図２はパチンコ機１の裏面図であり、前述した遊技盤１１を脱着可能に取り付ける機構盤３０が前述した外枠２に収納されている。この機構盤３０には、上方から、球タンク３１、誘導樋３２、賞球払出装置３３、及び貸球払出装置３４などが設けられている。この構成により、遊技盤１１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク３１から誘導樋３２を介して所定個数の遊技球を賞球払出装置３３により前述した上皿６に排出し、一方、プリペイドカードユニット４から貸し出し要求があれば、貸球払出装置３４により上皿６に排出できるようになっている。また、球タンク３１の右側には遊技情報出力端子板３５、及び外部連絡端子板３６が設けられている。誘導樋３２の下面には感圧式の補給要求検出部３７が設置されている。また、機構盤３０にはセキュリティ部３８を備えた主制御基板３９及び払出制御基板４０が脱着可能に、遊技盤１１には図柄表示装置４１が、図柄表示装置４１の上面にはセキュリティ部４２を設けた中継端子板４３が、図柄表示装置４１の下部にランプ制御基板４５及び音声制御基板４６が、主制御基板３９の下に電源装置４７が、電源装置４７の下側に感圧式満杯検出器４８及び信号接続端子４９が、前面枠３の左下部には発射装置５１を制御する発射制御基板５１ａが、プリペイドカードユニット４に接続端子５０ａが、払出制御基板４０の近辺にプリペイドカードユニット４の接続端子５０ｂが、各々取り付けられている。中継端子板４３はセキュリティ部３８が設けてあり、主制御基板３９と共にセキュリティを解除しないとコネクタが抜去出来ない構造である。違法改造防止と違法装置の取り付けを困難にする。尚、機構盤３０を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００１６】
次に図３を用いて遊技盤１１について説明する。遊技盤１１には、中央にＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）４１ａ、特別図柄保留記憶用ＬＥＤ４１ｅ、窓枠装飾表示部４１ｆ、図柄表示装置窓枠４１ｋ、タッチセンサ４１ｍ等を有する図柄表示装置４１、その下部に第１種始動口としての普通電動役物５２、その上に設けた特別保留表示部５３、普通電動役物５２下部の大入賞口５４、普通図柄表示装置５７に表示される図柄の変動開始に用いられる大入賞口５４の左右の普通図柄作動口５５及び５６、大入賞口５４に設けた普通図柄表示装置５７、この普通図柄表示装置５７の左右に設けた普通図柄保留表示部５８、盤面最下部のアウト口５９、遊技盤面の左右に設けた一対の遊技球方向変換装置６０及び６１と、遊技球方向変換装置６０及び６１にそれぞれ一体的に設けた通過チャッカ６２及び６３、遊技球方向変換装置６０及び６１にそれぞれ一体的に設けたサイドランプ６４及び６５、遊技球方向変換装置６１の右上に設けた賞球数表示部６６、上部に設けた賞球払出表示部６７、貸球払出表示部６８、大当り表示部６９、確率変更表示部７０、及び球不足表示部７１、その他の各種入賞口７２及び７３、ランプ風車７４及び７５、風車７６及び７７、並びに遊技釘７８等が備えられている。前述した通過チャッカ６２及び６３はそれぞれ上方から入球した遊技球を内側斜め方向に方向を変換してから、排出するものである。この構成により、前述した発射ハンドル１３の回動リング１３ａを回動すれば発射制御基板５１ａ（図２参照）により駆動される発射装置５１（図２参照）が駆動されて上皿６上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤１１上に発射される。発射された遊技球が各入賞口７２，７３等に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口５９を介してアウト球として同様に遊技盤１１の盤面裏面に取り込まれる。ここで、タッチセンサ４１ｍとは、ＬＣＤ４１ａ上に設置され、赤外線を用いて遊技者からの操作を検知する、非接触型のものを使用している。このタッチセンサ４１ｍで図柄表示装置４１前面のガラス部分を検知するようにしておき、遊技者が表示されている選択画面、或いは検出部分の前面にあるガラスを触る、或いは手を近づけることで検出する構成である。
【００１７】
続いて前述したパチンコ機１の電気的構成を図４のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１の電気回路は、図示する通り、前述した主制御基板３９、払出制御基板４０、図柄表示装置４１、発射制御基板５１ａ、ランプ制御基板４５及び音声制御基板４６等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継装置などは記載していない。
【００１８】
主制御基板３９は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板３９の入力側には、満タンスイッチ４８ａ、玉切れスイッチ８２、第１種始動口スイッチ５２ａ、Ｖスイッチ５４ａ、カウントスイッチ５４ｂ、賞球センサ８３、普通図柄作動口スイッチ５５ａ，５６ａ、各普通入賞口スイッチ７２ａ，７３ａ等が接続されている。また、主制御基板３９の出力側には、盤用外部接続端子９０、試験信号端子８１、大入賞口ソレノイド５４ｃ、Ｖソレノイド５４ｄ、及び普通役物ソレノイド５２ｂ等が接続されている。また、盤用外部接続端子９０はホールメインコンピュータ８０と接続され、主制御基板３９から出力された情報をホールメインコンピュータ８０へと出力している。
【００１９】
賞球センサ８３は賞球払出装置３３内の賞球モータ４０ｂの下方、満タンスイッチ４８ａは下皿１２内、玉切れスイッチ８２は球タンク３１内、Ｖスイッチ５４ａは大入賞口５４内、同じくカウントスイッチ５４ｂは大入賞口５４内、普通図柄作動口スイッチ５５ａ，５６ａは普通図柄作動口５５，５６内に、各々取り付けられている。
【００２０】
ここで賞球センサ８３は賞球モータ４０ｂにより上皿６に排出される遊技球を、満タンスイッチ４８ａは下皿１２内に遊技球が満タン状態になったことを、玉切れスイッチ８２は球タンク３１内に遊技球が存在しないことを、カウントスイッチ５４ｂは大入賞口５４内に入賞する全ての遊技球を、Ｖスイッチ５４ａは遊技球が大入賞口５４内の特定領域を通過したことを、普通図柄作動口スイッチ５５ａ，５６ａは普通図柄作動口５５，５６に入賞したことを、各々検出するためのものである。
【００２１】
また、主制御基板３９の出力側に接続された大入賞口ソレノイド５４ｃは大入賞口５４内、Ｖソレノイド５４ｄは大入賞口５４内の特定領域、普通役物ソレノイド５２ｂは普通電動役物５２の各々の開閉に使用されるものである。
【００２２】
払出制御基板４０は、出力側に球貸ソレノイド４０ａ、賞球モータ４０ｂ、枠用外部接続端子９１、発射制御基板５１ａが接続され、入力側に球貸しセンサ４０ｃが接続されている。またプリペイドカードユニット４及びＣＲ精算表示装置１６が双方向通信可能に接続されている。
【００２３】
払出制御基板４０は、主制御基板３９からの指令コマンドに従って賞球モータ４０ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット４及びＣＲ精算表示装置１６等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示装置１６は、前述した下皿１２の貸出釦１７、精算釦１８及び残高表示部１９等と接続されたものである。
【００２４】
払出制御基板４０は主制御基板３９からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板３９で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板３９及び払出制御基板４０の双方で行っても良い。
【００２５】
枠用外部接続端子９１は、出力側にホールメインコンピュータ８０及び扉開放スイッチ８６が接続され、払出制御基板４０から出力された情報をホールメインコンピュータ８０へ出力している。
【００２６】
発射制御基板５１ａは、遊技者が操作する発射ハンドル１３の回動量に応じて発射モータ５１ｂを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ５１ｃを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル１３に内蔵されたタッチスイッチ１３ｃがオン状態のときタッチランプを点灯させるためのものである。
ここでタッチスイッチ１３ｃは発射ハンドル１３に内蔵され、遊技者が発射ハンドル１３に触れていることを検知するためのもので、検知情報は発射制御基板５１ａに入力される。
【００２７】
図柄表示装置４１は、ＬＣＤ４１ａを駆動制御する図柄制御基板４１ｂ及び特別図柄保留記憶用ＬＥＤ４１ｅから構成されている。図柄制御基板４１ｂは、３２ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。図柄制御基板４１ｂの入力側にはタッチセンサ４１ｍが接続され、遊技者がタッチセンサ４１ｍを操作することによる検出信号は、図柄制御基板４１ｂに入力される。出力側にはランプ制御基板４５及び音声制御基板４６が接続されている。
【００２８】
ランプ制御基板４５は主として発光（ＬＥ）素子制御部４４を含む、トランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３９からの指令を受けて、サイドランプ６４，６５、エラーランプ等の各種ランプ８４、各種ＬＥＤ８５等を点灯報知させるためのものである。また、音制御基板４６は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御基板３９の指令を受けてスピーカ１５を駆動制御するためのものである。
【００２９】
前述した、払出制御基板４０、発射制御基板５１ａ、ランプ制御基板４５及び音制御基板４６への送信は、主制御基板３９からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。
【００３０】
次に図柄の構成を説明する。図１３（ａ）に示す通り、特別図柄はＬＣＤ４１ａの下段右側にて変動している右側の２桁の数字（図１４（ｂ）〜（ｄ）参照）で０，５の組合せで構成されている。また、普通図柄は、特別図柄の左側に隣接して変動している左側の２桁の数字（図１４（ｂ）〜（ｄ）参照）で１，３の組合せで構成されている。図１３（ａ）の特別図柄及び普通図柄の下に表示されるのは、桃太郎、泥棒、飛行士の各モードに対応した擬似図柄で、夫々０〜９の１０個の図柄で構成されている。特別図柄及び普通図柄は主制御基板３９にて決定される図柄であり、桃太郎、泥棒、飛行士の各モードに対応した図柄は図柄制御基板４１ｂにて決定される擬似図柄である。ＬＣＤ４１ａ上に停止表示される各モードに対応する図柄は図柄制御基板４１ｂにて決定される疑似図柄であり、通常大当りなのか、確変大当りなのかについては主制御基板３９においてすでに決定されている。この擬似図柄で偶数図柄が３個揃うと通常大当りであり、確変図柄である奇数図柄が３個揃うと確変大当りである。しかし内部的には、通常大当りと主制御基板３９が決定すると擬似図柄である偶数図柄を３個揃えて表示し、確変大当りと主制御基板３９が決定すると擬似図柄である奇数図柄を３個揃えて表示する。
【００３１】
図柄等と確率との関係は次の通りである。通常時は、当否決定乱数０〜９５２の９５３個の乱数の値が存在し、その中の３個が当り値になっている。つまり、１／３１７．６の確率で大当りになる。また、確変時では、当り値が１５個になり、確変時の大当り確率は、１／６３．５の確率で大当りになる。大当りと判定された場合、大当り図柄決定用乱数によって大当りになる図柄を決定する。この大当り決定用乱数は、０〜１の２個の乱数を使用していて、大当り決定用乱数は、遊技球が第１種始動口スイッチ５２ａに入賞した時に取得される。大当り決定用乱数は、当り、外れに関係なく、入賞時に取得され、大当りと判定された時に、その取得した乱数の値を見て大当り図柄を決定する。外れの場合も図柄決定用乱数によって同様に決定される。擬似図柄の決定は、図柄制御基板４１ｂで決定される。本実施例の場合、主制御基板３９の大当り図柄決定用乱数と同様に、図柄制御基板４１ｂでは、大当り用擬似図柄決定乱数というものがあり、主制御基板３９からの変動開始のコマンド（確定図柄、変動パターンを含む）を受信した時に、大当り用擬似図柄決定乱数を１つ抽出する。その抽出した乱数の値で擬似図柄を決定する。大当り用擬似図柄決定用乱数は、０〜９の乱数が存在し、取得した乱数によって擬似図柄が決定される。上記は大当りのことを述べたが、外れも同じようなことを行う。ちなみに普通図柄の当り決定用乱数は、０〜２９の３０の乱数の値が存在し、その中の２６個が当り値である。つまり２６／３０の確率で当りになる。普通図柄の当否の確率は、特別図柄が確変状態でも、通常と同じ確率のまま変化しない。
【００３２】
図１３（ｂ）に示す通り、主制御基板３９が確率変動大当りと決定した場合には左特別図柄と右特別図柄とを確変図柄である「５５」で停止表示するよう構成される。主制御基板３９が通常大当りと決定した場合には左特別図柄と右特別図柄とを通常図柄である「００」で停止表示するよう構成される。なお、主制御基板３９が外れと決定した場合には左特別図柄及び右特別図柄を外れ図柄であるパターン１「０５」或いはパターン２「５０」で停止表示するよう構成される。また、主制御基板３９が普通図柄による大当りと決定した場合には左普通図柄及び右普通図柄を当り図柄であるパターン１「１１」或いはパターン２「３３」で停止表示するよう構成される。なお、主制御基板３９が普通図柄による外れと決定した場合には左普通図柄及び右普通図柄を外れ図柄であるパターン１「１３」或いはパターン２「３１」で停止表示するよう構成される。
特別図柄及び普通図柄はＬＣＤ４１ａ内に遊技者に目視可能に表示されているが、高速に回転しているため、遊技者は変動停止されるまで図柄の内容を判別することは不可能である。
【００３３】
主制御基板３９が確変大当りと決定した場合は、特別図柄は「５５」を停止表示し、擬似図柄は最終的にいずれかの奇数図柄にて停止表示するよう構成される。このとき、擬似図柄である奇数図柄の抽選は図柄制御基板４１ｂにおいて行い、図柄を決定している。擬似図柄の抽選、決定において主制御基板３９が指示をすることは無いよう構成されている。
【００３４】
以上説明した回路構成等を有するパチンコ機１の主制御基板３９内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図５ないし図８に示すフローチャートに従って説明することにする。このフローチャートは、約２ｍｓ毎のリセット信号によるハード割り込みにより定期的に実行される処理である。以下の説明においてステップは単にＳを略記する。
【００３５】
図５に示す入力チェック処理は、Ｓ２００において、遊技球が始動口に入賞したか否かをチェックし、入賞していた場合には（Ｓ２００：ｙｅｓ）、保留記憶が満杯か否かチェックする（Ｓ２０５）、保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、入賞時に取得した各種乱数を主制御基板３９に記憶してリターンに抜ける。なお、Ｓ２００において始動口に入賞していない場合（Ｓ２００：ｎｏ）、及びＳ２０５において保留記憶が満杯である場合（Ｓ２０５：ｙｅｓ）にはリターンに抜ける。
【００３６】
図６、図７を参照して主制御基板３９において実行される「当否判定処理」について説明する。
図６、図７は当否判定処理の流れを示しており、まずＳ３００において、条件装置が作動中か否かを判定する。条件装置が作動中であれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、図６▲１▼へ移行して図８に示す特別遊技処理へと移行する。条件装置が作動中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、図柄が変動中か否を判定する（Ｓ３０５）。変動中ならば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、図７（ａ）の▲３▼へ移行する。変動中でなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、確定図柄を表示中か否かを判定する（Ｓ３１０）。確定図柄を表示中ならば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、図７（ｂ）の▲４▼へ移行する。確定図柄を表示中でなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ３１５）。保留記憶がなければ（Ｓ３１５：ｎｏ）、モード選択コマンドを主制御基板３９から図柄制御基板４１ｂへ送信し、続く図６▲１▼へ移行して図８に示す特別遊技処理へ移行する。保留記憶があるならば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３２５に進む。
【００３７】
ステップＳ３２５において、処理中の当否判定に確率変動フラグ（以下、確変フラグと略す）が立っているか否かを判定する。確変フラグが立っていれば（Ｓ３２５：ｙｅｓ）、確変テーブルによって当否が判定され（Ｓ３３０）、Ｓ３４０に進む。確変フラグが立っていなければ（Ｓ３２５：ｎｏ）、通常テーブルによって当否が判定され（Ｓ３３５）、Ｓ３４０に進む。
【００３８】
ステップＳ３４０において、当否判定の結果が大当りか否かを判定する。大当りならば（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、大当り図柄を決定し（Ｓ３４５）、続いて大当り図柄に至る変動パターンを決定して（Ｓ３５０）、Ｓ３６５に進む。大当りでなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、外れ図柄を決定し（Ｓ３５５）、続いて外れ図柄に至る変動パターンを決定して（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に進む。
Ｓ３６５において、停止図柄に至るまでの変動パターン、変動開始コマンド及び確定図柄（特別図柄）を図柄制御基板４１ｂに送信して、図８に示す特別遊技処理へと移行する。
【００３９】
図７（ａ）は図６▲３▼から移行する確定図柄表示処理であり、Ｓ４００において図柄変動時間が経過しているか否かを判定する。図柄変動時間が経過していれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、図柄制御基板４１ｂに図柄停止コマンドを送信処理し（Ｓ４０５）、大当り乱数による抽選によって確定した図柄が大当りになる組合せか否かを判定する（Ｓ４１０）。大当りになる組合せならば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示が開始され（Ｓ４１５）、続いて条件装置作動開始処理が実行されて（Ｓ４２０）、Ｓ４３０に進む。大当りになる組合せでなかった場合（Ｓ４１０：ｎｏ）、確定図柄の表示が開始され（Ｓ４２５）、図６▲１▼に移行して特別遊技処理へ移行する。また、Ｓ４００において図柄変動時間が経過していなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、図６▲１▼へと移行し、図８に示す特別遊技処理へ移行する。
Ｓ４３０において、確変フラグが立っているか否かを判定する。確変フラグが立っている場合（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、確変フラグを終了して（Ｓ４３５）、図６▲１▼に移行し、図８に示す特別遊技処理へ移行する。確変フラグが立っていない場合（Ｓ４３０：ｎｏ）、図６▲１▼に移行し、図８に示す特別遊技処理へ移行する。
なお、確変フラグ終了処理は、確変フラグが立っていない場合には実行されない。
【００４０】
図７（ｂ）は図６▲４▼から移行する確定図柄表示終了処理であり、まずＳ５００において、確定図柄の表示時間が終了しているか否かを判定する。確定図柄の表示時間が終了している場合（Ｓ５００：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理を実行し（Ｓ５０５）、図６▲１▼に移行し、図８に示す特別遊技処理へ移行する。確定図柄表示時間が終了していない場合（Ｓ５００：ｎｏ）、図６▲１▼に移行し、図８に示す特別遊技処理へ移行する。
【００４１】
図８は図６から移行し、まずＳ６００において、条件装置が作動中か否かを判定する。条件装置が作動中ならば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大入賞口が開放中か否かを判定する（Ｓ６０５）。開放中ならば（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、Ｓ６３０に進む。開放中ではないならば（Ｓ６０５：ｎｏ）、大当り開始演出中であるか否かを判定する（Ｓ６１０）。演出中でないならば（Ｓ６１０：ｎｏ）、特別遊技のインターバル中であるか否かを判定する（Ｓ６１５）。インターバル中でないならば（Ｓ６１５：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか否かを判定する（Ｓ６２０）。演出中でないならば（Ｓ６２０：ｎｏ）、大当り開始演出処理を実行して（Ｓ６２５）、リターンに抜ける。
Ｓ６００において条件装置が作動中でない場合（Ｓ６００：ｎｏ）、Ｓ６１０において大当り開始演出中である場合（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、Ｓ６１５においてインターバル中である場合（Ｓ６１５：ｙｅｓ）及び大当り終了演出中である場合（Ｓ６２０：ｙｅｓ）は夫々リターンに抜ける。
Ｓ６３０において、大入賞口に１０個の入賞があったか否かを判定する。１０個の入賞があるならば（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、ステップＳ６４０に進む。１０個の入賞がなければ（Ｓ６３０：ｎｏ）、大入賞口開放時間が終了しているか否かを判定する（Ｓ６３５）。終了しているならば（Ｓ６３５：ｙｅｓ）、ステップＳ６４０に進む。終了していないならば（Ｓ６３５：ｎｏ）、リターンに抜ける。
Ｓ６４０において、大入賞口閉鎖処理を実行して、続いて最終ラウンドだったか否かを判定する（Ｓ６４５）。最終ラウンドであったならば（Ｓ６４５：ｙｅｓ）、Ｓ６６０に進む。最終ラウンドでなければ（Ｓ６４５：ｎｏ）、特定領域を通過していたか否かを判定する（Ｓ６５０）。特定領域Ｖを通過していたならば（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、大当りインターバル処理を実行し（Ｓ６５５）、リターンに抜ける。特定領域を通過していなかったならば（Ｓ６５０：ｎｏ）、Ｓ６６０に進む。
Ｓ６６０において大当り終了演出処理を実行し、条件装置停止処理を実行し（Ｓ６６５）、続くＳ６７０において大当りした図柄は確変図柄か否かが判断される。大当りした図柄が確変図柄であったならば（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、確変フラグ作動処理を実行し（Ｓ６７５）、リターンに抜ける。大当りした図柄が確変図柄でなかったならば（Ｓ６７０：ｎｏ）、リターンに抜ける。
【００４２】
次に図柄制御基板４１ｂ内の３２ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図９ないし図１１に示すフローチャートに従って説明することにする。このフローチャートは、約２ｍｓ毎のリセット信号によるハード割り込みにより定期的に実行される処理である。以下の説明においてステップは単にＳを略記する。
図９は図柄制御基板４１ｂにおいて実行されるモード選択処理について示し、まずＳ７００において図柄制御基板４１ｂがモード選択コマンドを受信しているか否かについて判定する。モード選択コマンドを受信しているならば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、センサ有効期間中（例えば図柄が変動していない期間）であるか否かが判定される（Ｓ７０５）。これは、図柄変動中は、タッチセンサ４１ｍは無効状態であり、図柄変動がされていないときに、モードの変更が行えるようにタッチセンサ４１ｍを有効するための判断処理である。センサ有効期間中であるならば（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、Ｓ７２５に進む。センサ有効期間中で無いならば（Ｓ７０５：ｎｏ）、センサ有効処理を実行し（Ｓ７１０）、案内表示処理を実行し（Ｓ７１５）、ＬＣＤ４１ａに案内を表示してからの時間計測を開始して（Ｓ７２０）、リターンに抜ける。また、Ｓ７００においてモード選択コマンドを受信していないならば（Ｓ７００：ｎｏ）リターンに抜ける。
Ｓ７２５においてＬＣＤ４１ａ上に表示されているのがモード選択画面であるか否かが判定される。モード選択画面であれば（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、Ｓ７３０に進み、タッチセンサ４１ｍに感知検出があるか否かが判定される。タッチセンサ４１ｍに感知されているならば（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、遊技者がタッチセンサ４１ｍを操作することによって選択したモードへの切替処理を行い（Ｓ７３５）、続くステップ７４０においてセンサ無効処理を行ってタッチセンサ４１ｍによる選択を締め切り、リターンへ抜ける。タッチセンサ４１ｍに感知されていないならば（Ｓ７３０：ｎｏ）、タッチセンサ４１ｍへの感知検出が無いまま一定期間経過したか否かが判定される（Ｓ７４５）。一定期間経過しているならば（Ｓ７４５：ｙｅｓ）、デモ画面開始処理を実行し（Ｓ７５０）、リターンに流れる。一定期間経過していないならば（Ｓ７４５：ｎｏ）、リターンに流れる。Ｓ７２５においてモード選択画面でなければ（Ｓ７２５：ｎｏ）、Ｓ７５５に進む。
Ｓ７５５において、タッチセンサ４１ｍに感知検出があるか否かが判定される。タッチセンサ４１ｍに感知されているならば（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、ＬＣＤ４１ａ上にモード選択画面を表示し（Ｓ７６０）、リターンに抜ける。タッチセンサ４１ｍに感知されていないならば（Ｓ７５５：ｎｏ）、ＬＣＤ４１ａ上にデモ画面が表示されているか否かが判定される（Ｓ７６５）。デモ画面が表示されているならば（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、デモ画面が表示されてから一定期間が経過しているか否かが判定され（Ｓ７７０）、一定期間が経過しているならば（Ｓ７７０：ｙｅｓ）、デモ画面終了処理を行い（Ｓ７７５）、リターンに抜ける。一定期間が経過していなければ（Ｓ７７０：ｎｏ）、リターンに抜ける。ＬＣＤ４１ａ上にデモ画面が表示されていないならば（Ｓ７６５：ｎｏ）、デモ画面が表示されないまま一定期間が経過したか否かが判定される（Ｓ７８０）。一定期間が経過しているならば（Ｓ７８０：ｙｅｓ）、デモ画面開始処理を行い（Ｓ７８５）、リターンに抜ける。一定期間が経過していなければ（Ｓ７８０：ｎｏ）、リターンに抜ける。
【００４３】
図９に示すモード選択処理は、遊技者がモード切替を望んだときに速やかにモード切替を行うことを可能とする効果を発揮する。本実施形態において、始動口５２に遊技球が入賞せず、遊技者がタッチセンサ４１ｍを操作することによる感知が検出されず、且つ保留記憶が無くなった場合には、ＬＣＤ４１ａ上に通常画面とデモ画面とを所定時間間隔（例えば１０秒間）に交互に繰り返し表示されていく。ここで通常画面とは図１３（ｄ）に示す画面状態のことであり、「画面タッチ可能です。タッチすると選択画面に移ります。そこでモードを選ぶことができます」と表示され、遊技者によるタッチセンサ４１ｍの操作を受け付けていることを、遊技者に報知している。また、デモ画面においても通常画面と同様の表示がなされ、タッチセンサ４１ｍを操作可能であることを報知している。これらの処理は図９のＳ７１５の案内表示処理にて行われており、このため保留記憶がなくなった時点での通常画面、デモ画面にて、直ちにモード選択画面に移行できるように制御されている。なお、モード選択画面も表示する時間が限られていることが好ましい（例えば１０秒間）。モード選択画面を表示中、所定時間（例では１０秒間）の時間中にタッチセンサ４１ｍによる感知が検出されなければ、デモ画面が表示される。なお、通常画面、デモ画面表示中に遊技者がタッチセンサ４１ｍに手を触れなければ、モード選択画面は表示されず、前回のモードを継続した状態で遊技を続行することができる。なお、ＬＣＤ４１ａ上にデモ画面が表示されていても、タッチセンサ４１ｍの有効時間中であるため、タッチセンサ４１ｍに感知検出があるならば、モード選択画面へと移行する。
【００４４】
図１０は図柄制御基板４１ｂにおいて実行される変動処理について示し、まずＳ８００において主制御基板３９からの変動開始コマンド受信したか否かを判定する。変動開始コマンドを受信しているならば（Ｓ８００：ｙｅｓ）、センサ無効処理（Ｓ８０５）を行ってタッチセンサ４１ｍによる選択を締め切り、時間計測を終了し（Ｓ８１０）、ＬＣＤ４１ａ上に表示する図柄の変動パターンを決定する処理を行い（Ｓ８１５）、変動開始処理を行い（Ｓ８２０）、Ｓ８２５に進む。変動開始コマンドを受信していないならば（Ｓ８００：ｎｏ）、ステップＳ８２５に進む。
Ｓ８２５において、主制御基板３９から図柄停止コマンドを受信しているか否かについて判定する。図柄停止コマンドを受信しているならば（Ｓ８２５：ｙｅｓ）、図柄変動の終了処理を行い（Ｓ８３０）、リターンに抜ける。図柄停止コマンドを受信していないならば（Ｓ８２５：ｎｏ）、リターンに抜ける。
なお、Ｓ８１５における変動パターン決定処理は、現在選択されているモードを確認し、現在選択中のモードに対応した図柄を用いて、変動パターン及び演出内容を決定する処理である。
【００４５】
図１０は図柄制御基板４１ｂにおける擬似図柄の制御について示し、遊技者の選択したモードに対応した図柄を用いて、ＬＣＤ４１ａ上に図柄変動を表示し、また図柄変動の開始と停止を制御するための処理である。
図１０のＳ８０５におけるセンサ無効処理とは、モードを変更せずに遊技を継続している場合に、センサを無効にする必要があるため実行されるものである。また、Ｓ８１０における時間計測終了は、図９のＳ７２０において実行された時間計測開始を終了させるために実行される。また、Ｓ８１５における変動パターン決定処理とは、主制御基板３９から送信される変動パターン（変動時間）及び確定図柄と現在のモードとを確認し、ＬＣＤ４１ａ上に表示する演出内容を決定する処理である。
【００４６】
図１１及び図１２は図柄制御基板４１ｂにおいて実行される図柄変更処理について示し、特定リーチ状態の特定期間中において、遊技者がタッチセンサ４１ｍを操作することで、タッチセンサ４１ｍを操作する前にリーチ状態だった図柄の種類が、異なる図柄の種類に変更されるための処理について示した図である。このとき特定リーチ状態とは、通常図柄によってスーパーリーチ状態とするものである。このとき特定期間とは、遊技者がタッチセンサを操作することにより選択が有効となる期間のことである。
まず図１１のＳ９００において特定のリーチ状態であるか否かが判定される。ここで特定のリーチ状態とは、例えば通常図柄（非確変図柄）でスーパーリーチとなるものとする。なぜなら確変図柄でリーチ状態になっている時に図柄が変わっても、遊技者にとって悪い状態になる可能性はあるが、良い状態になることはないためである。特定のリーチ状態の１変動は、リーチになる前の期間（リーチになったときも含む）（例えば４秒）→図柄選択可能期間（タッチセンサ４１ｍ有効期間）（例えば１０秒）→リーチ演出期間（例えば６秒）→大当りした場合の再抽選演出期間（例えば４秒）、の４種類の期間から構成される。乱数によって大当りか否かを判断し、大当りと判断された場合には、大当りが確定した後に再抽選演出を行ってから確定するが、外れと判断された場合には、再抽選演出は行われないので、再抽選演出期間は無い。ここでいう、再抽選とは、大当りが確定し、３個図柄が揃ったまま変動する演出である。
Ｓ９００において特定のリーチ状態であるならば（Ｓ９００：ｙｅｓ）、タッチセンサ４１ｍが有効であるか否かが判断される（Ｓ９０５）。タッチセンサ４１ｍが有効であるならば（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、Ｓ９１０に進む。タッチセンサ４１ｍが有効でないならば（Ｓ９０５：ｎｏ）、Ｓ９３５に進む。特定のリーチ状態でないならば（Ｓ９００：ｎｏ）、リターンに抜ける。
Ｓ９１０においてタッチセンサ４１ｍに感知検出があるか否かが判定される。タッチセンサ４１ｍに感知がある場合には（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、図柄選択処理を行う（Ｓ９１５）。
図１１のＳ９１５における図柄選択処理とは、本実施形態においては、遊技者がタッチセンサ４１ｍを押した時に乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて図柄が変更される。つまり、初めから、変更される図柄が決まっているのではなく、タッチセンサ４１ｍの検出するタイミングによって、変更される図柄が決定される。また、上記の構成であるので、リーチになっている図柄と同じ図柄が選ばれる場合がある。遊技者がタッチセンサ４１ｍによる操作を行った場合、リーチ状態になっている図柄が必ずしも変更されるわけではない。
今回は図柄制御基板４１ｂにて決定された擬似図柄を変更する例であり、主制御基板３９が決定した図柄は変更しないため、どのような図柄（擬似図柄）で表示する構成としても構わない。
遊技者が一定期間中にタッチセンサ４１ｍを押さなかった場合は、同じ図柄（擬似図柄）のまま、演出が継続される。
Ｓ９１５の次にセンサ無効処理を行って（Ｓ９２０）タッチセンサ４１ｍによる選択を締め切り、リターンに抜ける。センサ感知がない場合には（Ｓ９１０：ｎｏ）、センサ感知がないまま一定期間が経過しているか否か判定し（Ｓ９２５）、一定期間が経過しているならば（Ｓ９２５：ｙｅｓ）、センサ無効処理を行って（Ｓ９３０）タッチセンサ４１ｍによる選択を締め切り、リターンに抜ける。一定期間が経過していないならば（Ｓ９２５：ｎｏ）、リターンに抜ける。
Ｓ９３５において、リーチになる前の期間（例えば４秒）が経過したか否かを判定する。一定期間が経過しているならば（Ｓ９３５：ｙｅｓ）、図柄選択可能期間の開始時期か否かを判定する（Ｓ９４０）。図柄選択可能期間の開始時期でないならば（Ｓ９４０：ｎｏ）、図１２の▲５▼に移行する。図柄選択可能期間の開始時期であるならば（Ｓ９４０：ｙｅｓ）、センサ有効処理を行って（Ｓ９４５）、遊技者によるタッチセンサ４１ｍの操作を受け付け、案内表示処理を行い（Ｓ９５０）、遊技者にタッチセンサ４１ｍによる操作を受け付けていることを報知し、時間計測を開始して（Ｓ９５５）、リターンに抜ける。Ｓ９３５において一定期間が経過していないならば（Ｓ９３５：ｎｏ）、リターンに抜ける。
図１１のＳ９０５ではタッチセンサ４１ｍの状態から、図柄選択可能期間であるか否かを判定している。Ｓ９１０ではタッチセンサ４１ｍの感知検出から、図柄選択期間が終了したか否かを判定している。Ｓ９３５の一定期間とは、リーチになる前の期間（例えば４秒）が終了したか否かを判断している。Ｓ９４０の一定期間とは、リーチ演出期間（例えば６秒）中である。
【００４７】
Ｓ９４０においてｙｅｓと判定された場合、図１２のステップＳ１０００において、リーチ演出の期間（例えば６秒）が終了しているか否か判定する。リーチ演出の期間が終了しているならば（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、時間計測を終了し（Ｓ１００５）、確変の大当りであるか否か判定する（Ｓ１０１０）。確変大当りであるならば（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、現在の図柄が確変図柄であるか否か判定する（Ｓ１０１５）。ここでは、主制御基板３９が判断した結果が確変大当りであるか否かについて判定している。現在の図柄が確変図柄であるならば（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、図１１▲６▼に移行しリターンに抜ける。現在の図柄が確変図柄でないならば（Ｓ１０１５：ｎｏ）、図柄変更処理を行い（Ｓ１０２０）、図１１▲６▼に移行しリターンに抜ける。Ｓ１０２０における図柄変更処理とは、図１１のＳ９１５の図柄選択処理において選択した図柄が通常図柄であったとき、ＬＣＤ４１ａに表示される図柄を確変図柄に変更する再抽選演出を行う制御である。詳細に説明するとＳ９１５の図柄選択処理とは、予め決まった図柄が表示されるわけでなく、タッチセンサ４１ｍの検出タイミングによって、変更される図柄が決定されるので、主制御基板３９や図柄制御基板４１ｂは何が表示されるか、表示される寸前まで分かっていない。そのような構成なので、当否判定で外れている場合は何ら問題ないが、確変図柄で大当りすると既に決まっている場合で、遊技者のタッチ検出に対応して通常図柄が選択され（例えばタッチによる演出失敗）、そのまま通常図柄が３個揃う場合及び、遊技者がタッチ操作を行わず、そのまま通常図柄が３個揃った場合、主制御基板３９が決定した確変大当りにするため、擬似図柄を奇数図柄が３個揃った状態にする必要があるが、これを、再抽選演出として表示させる処理が図柄変更処理である。このとき、通常図柄及び確変図柄は共に擬似図柄であり、擬似図柄を使用して遊技者に大当り又は確変大当り又は外れを示す構成なので、主制御基板３９が外れと決定した場合は、擬似図柄は、３個揃った図柄を表示しなければどんな図柄を表示しても構わないし、大当りと判断された場合でも、確変大当りなら、擬似図柄の奇数図柄のいずれかを３個そろえて表示するだけで、特定の奇数図柄を表示しなければならないということがないので、現在の遊技規則に反することなく、本実施形態を採用することができる。なぜなら、現在の遊技規則は、主制御基板３９が決定した特別図柄を最終的に確定表示しなければならないからである。本実施形態も、特別図柄は何も変更しない。確定時に変更するのは擬似図柄である。なお、Ｓ１０００においてリーチ演出の期間が終了してない場合（Ｓ１０００：ｎｏ）、Ｓ１０１０において確変の大当りでない場合（Ｓ１０１０：ｎｏ）、夫々図１１▲６▼に移行し、リターンに抜ける。
【００４８】
以上のフローチャートの処理によって本実施形態は次のような動作を行う。
図１３（ｃ）に示す通り、遊技者が遊技を行っていない場合には客待ちデモ画面へと移行し、タッチセンサ４１ｍを有効にして遊技者を待つ。ＬＣＤ４１ａの上端の部分に「画面タッチ可能です。タッチすると選択画面に移ります。そこでモードを選ぶことができます。」が「手のマーク」とともに表示され、遊技者がタッチセンサ４１ｍを操作することによってモード選択状態（図１４（ａ）参照）に移行することが可能である。客待ちデモ画面において、ＬＣＤ４１ａの上端の位置に「ＣＲ  極楽三兄弟」と本実施形態における遊技機名称の表示がなされ、ＬＣＤ４１ａ下段に桃太郎、泥棒、飛行士が表示されている。
【００４９】
図１３（ｄ）に示す通り、保留記憶が無くなって通常画面に移行すると、客待ちのデモ画面と同じく「画面タッチ可能です。タッチすると選択画面に移ります。そこでモードを選ぶことができます。」が「手のマーク」とともに表示され、遊技者がタッチセンサ４１ｍを操作することによってモード選択状態（図１４（ａ）参照）に移行することが可能であることを、遊技者に報知する。通常画面において、ＬＣＤ４１ａの下端の位置の左側に３桁の擬似図柄「７０６」を停止表示している。また、ＬＣＤ４１ａの下端の位置の右側に、２桁の特別図柄「０５」を停止表示し、その左隣に２桁の普通図柄「１３」を停止表示している。
【００５０】
図１４（ａ）はモード選択画面を示し、ＬＣＤ４１ａを所定数に分割し、各分割領域に桃太郎、泥棒、飛行士の夫々のモードを表示し、遊技者が好きなモードを選択することが可能となっている。泥棒の名前の部分が太線の楕円で囲まれ、現在選択中であることが示されている。また、ＬＣＤ４１ａの所定領域（下段右側）には「選択有効中」との表示がなされ、遊技者が選択手段（ここでは非接触型のタッチセンサ４１ｍ）を操作することによってモードを選択することが可能となっている。加えて「選択有効中」の表示の下には「お好きなモードをお選び下さい。」と表示が成され、遊技者にモードの選択が可能であることを報知している。
【００５１】
遊技者がタッチセンサ４１ｍを操作してモード変更を行うと、ＬＣＤ４１ａに表示する図柄の種類、背景図柄、キャラクター等は遊技者の選択したモードに対応したものに変更される。このとき、遊技者の操作に伴ってパチンコ機１から発せられる音声、音楽、ランプの点灯パターン、ランプの点灯色も選択したモードに対応するものに変更する構成としても良い。
【００５２】
このように、図１３（ｃ）（ｄ）、図１４（ａ）に示す通り、図柄変動中ではない期間において、遊技者がモード変更を行いたいとき、迅速にモード切替画面へと移行し、モード切替が可能になるため、遊技者が遊技に集中することができる効果を発揮する。
【００５３】
図１４（ｂ）〜（ｄ）は図柄変動中の状態を示す。
図１４（ｂ）は桃太郎モードの通常画面を示し、ＬＣＤ４１ａの上段の部分に松の木や山々といった和風の背景図柄が表示され、桃太郎と猿が旅をしている様子が表示され、下段左側の部分において、桃太郎モードに対応した図柄が変動している。ＬＣＤ４１ａの下段右側に特別図柄及び普通図柄の４桁の数字が高速で変動している。
【００５４】
図１４（ｃ）は泥棒モードの通常画面を示し、ＬＣＤ４１ａ全体に、２つの扉を有する屋内の様子が背景図柄として表示され、どちらの扉にするか迷っている表情の泥棒が表示され、ＬＣＤ４１ａの上段の部分に泥棒モードに対応した図柄が変動している。図１４（ｂ）と同じく下段に特別図柄及び普通図柄の４桁の数字が高速で変動している。
【００５５】
図１４（ｄ）は飛行士モードの通常画面を示し、ＬＣＤ４１ａの下段の部分に、飛行機にのって飛行する飛行士が表示され、上段の部分において、飛行士モードに対応した図柄が変動している。図１４（ｂ），（ｃ）と同じく下段右側に特別図柄及び普通図柄の４桁の数字が高速で変動している。
【００５６】
遊技者のタッチによって、通常図柄でリーチになっていた図柄が確変図柄に変わったが（リーチ図柄の抽選には成功したが）、大当りにはならなかった場合について、図１５を参照して説明する。図１５（ａ）に示す通り、ＬＣＤ４１ａにおいて右図柄及び左図柄が「４」で静止し、リーチ状態になっている表示がされている。特別図柄は、擬似図柄の変動開始と同時に高速変動し、図１５（ａ）のように擬似図柄がリーチ状態でも、同じように高速変動を続けている。図１５（ｂ）では、この変動（リーチ）がタッチセンサが有効になる特定のリーチであったため、一定期間経過後、ＬＣＤ４１ａの右側上端の範囲に「好きなタイミングで画面をタッチして下さい。」「手のマーク」とが表示される。この時、擬似図柄の「４」は、画面の左上に小さく表示され、その下で飛行士が敵を追いかけて攻撃を仕掛けている表示がなされている。この時も特別図柄は同じ場所で高速変動している。タッチセンサ４１ｍを操作したタイミングによって成功であるか失敗であるかが判断され（図では成功の場合）、図１５（ｃ）に示すように、ＬＣＤ４１ａ右側、上端の範囲に「成功！」の表示がなされ、ＬＣＤ４１ａ上に成功時の演出（図では飛行士の攻撃が敵に命中し、飛行士が喜んでいる）が表示されている。そして図１５（ｄ）において左図柄及び右図柄が確変図柄である「７」に変化し、中図柄は変動中という状態へと表示が変化し、ＬＣＤ４１ａ上全体に表示される。そして図１５（ｅ）においてリーチ状態の図柄はＬＣＤ４１ａ左側、上端の範囲に表示を縮小し、その下方において演出（図では敵が攻撃を命中させながら飛行している）を表示し、図１５（ｆ）に示す図柄の静止表示状態へと移行する。図１５（ｆ）に示す通り、中図柄は「５」で停止表示し、変動の結果は「７５７」の外れ図柄で確定する。このとき同時に、ＬＣＤ４１ａの右側、下端の位置にある特別図柄も確定表示される。この場合は、左側の特別図柄は「０」、右側の特別図柄は「５」で停止表示し、外れであることを示している。
【００５７】
一方、遊技者のタッチによって演出が失敗した場合でも、大当りすることもあり、さらに再抽選によって確率変動の権利が得られることがある。図１６（ａ）に示す通り、ＬＣＤ４１ａにおいて右図柄及び左図柄が「４」で静止し、リーチ状態になっている表示がされている。特別図柄は、擬似図柄の変動開始と同時に高速変動し、図１６（ａ）のように擬似図柄がリーチ状態でも、同じように高速変動を続けている。図１６（ｂ）では、この変動（リーチ）がタッチセンサ４１ｍが有効になる特定のリーチであったため、一定期間経過後、ＬＣＤ４１ａの右側上端の範囲に「好きなタイミングで画面をタッチして下さい。」「手のマーク」とが表示される。この時、擬似図柄の「４」は、画面の左上に小さく表示され、その下で飛行士が敵を追いかけて攻撃を仕掛けている表示がなされている。この時も特別図柄は同じ場所で高速変動している。中図柄が変動中である特定リーチ状態の特定期間中であると、ＬＣＤ４１ａ全体に大きく表示され、変動中の特別図柄と普通図柄が隅に小さく表示される。このとき、タッチセンサ４１ｍが有効であれば、図１６（ｂ）に示す通り、図柄選択画面が画面の一部に表示される。即ち、ＬＣＤ４１ａの右側、上端の範囲に「好きなタイミングで画面をタッチして下さい。」「手のマーク」とが表示される。タッチセンサ４１ｍが遊技者の手を感知すると、ＬＣＤ４１ａ左側、上端の範囲にリーチ状態の図柄が表示され、その下方、リーチ用の演出が表示される（図では飛行士が敵を追いかけて攻撃を仕掛けている）。また、ＬＣＤ４１ａの右側、下端には２桁の普通図柄及び２桁の特別図柄が高速変動している。タッチセンサ４１ｍを操作したタイミングによって成功であるか失敗であるかが判断され（図では失敗の場合）、図１６（ｃ）（ｄ）に示すように、ＬＣＤ４１ａ右側、上端の範囲に「失敗！」の表示がなされ、ＬＣＤ４１ａ上に成功時の演出（図では飛行士の攻撃が敵に命中せず、敵の飛行士が喜んでいる）が表示されている。そして図１６（ｅ）において左図柄及び右図柄が非確変図柄である「４」で静止表示される。その後、再変動を開始し、全図柄が変動を開始する図１６（ｆ）。そして図１６（ｇ）において、確変図柄である「７７７」で停止表示する。このとき同時に、ＬＣＤ４１ａの右側、下端の位置にある特別図柄も確定表示される。この場合は、左側の特別図柄は「５」、右側の特別図柄は「５」で停止表示し、確変大当りであることを示している。
【００５８】
遊技者によるタッチセンサ４１ｍの操作によって、リーチ状態中に変動図柄が変わるだけでなく、従来通り、大当りとして停止表示した後に再抽選を行うことによって、遊技者からは２回抽選しているように見える。即ち、大当り又は確変大当りを得るためのチャンスが２回あるように見え、遊技者の図柄変動における介入感を増大し、また大当りへの期待感も持続することができる効果を発揮する。また図柄の変更は、遊技者のタッチセンサ４１ｍの操作に起因して行われるので、遊技者は、自分の力で確変にしたと思え、大当り又は確変大当りへの満足感が増大する効果を発揮する。
【００５９】
以上の通り、本実施形態のパチンコ機１によれば、遊技者がタッチセンサ４１ｍの操作を行うことによって、複数のモードの中から一つのモードを選択し、遊技者が選択したモードに対応する変動図柄及び背景図柄がＬＣＤ４１ａ上に表示され、遊技を行うことができる。そして特定リーチ状態の特定期間中にタッチセンサ４１ｍの操作が有効となり、遊技者によってタッチセンサ４１ｍが操作されると、タッチセンサ４１ｍを操作する前にリーチ状態だった図柄の種類を、異なる図柄の種類に変更する構成を採っている。
【００６０】
なお、図１５及び図１６に示すＬＣＤ４１ａにおける図柄変動及び演出は、図柄制御基板４１ｂにおいて行っているものであり、停止表示した図柄は主制御基板３９において決定された抽選の結果に従って表示される見せ掛けの擬似図柄である。主制御基板３９で決定した特別図柄及び普通図柄は小さく表示される。また、タッチセンサ４１ｍの検出タイミングに係る判断についても図柄制御基板４１ｂにおいて行い、主制御基板３９において決定された抽選の結果を変更することは無い。なお、図１５及び図１６に示す、ＬＣＤ４１ａ上の図柄変動について、図柄制御基板４１ｂは、主制御基板３９が決定した変動パターン（変動時間）を変更してはならない。
つまり、複数のモードがある構成において、夫々のモードに対応した専用のリーチ演出が存在するが、主制御基板３９で変動パターン（変動時間）が２５秒のリーチになって外れパターンと決定した場合、他のどのモードにおいても、２５秒のリーチになって外れとなるパターンが必要になる。例えば、現在のモードが仮に桃太郎モードであって、主制御基板３９が３０秒の変動パターンと決まった場合、桃太郎モードで３０秒のリーチ演出がないからといって、桃太郎モードの２９秒のリーチ演出を決定することはできない。また、３０秒のリーチ演出があるからといって泥棒モード変更してしまうと、遊技者に複数のモードの内から一つを選択させる意味がなくなる。
即ち、主制御基板３９が２０種類の変動パターン（変動時間）の中から１種類の変動パターンを選び出す構成とするならば、桃太郎モード、泥棒モードとも同じ変動時間のリーチ演出のパターンが必要になる。
本来ならば、各モードについて、２０種類以上の演出を用意することが好ましい。例えば、主制御基板３９で１０秒の変動パターンと決定した場合、現在が桃太郎モードだった場合、桃太郎モードの１０秒の表示内容は複数種類存在し、図柄制御基板４１ｂがその中から一つ抽選し、リーチ演出を決定する。
【００６１】
尚、本発明の実施の形態は、上述の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得る。例えばタッチセンサ４１ｍの検出によって、主制御基板３９が決定する特別図柄が変更される構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態のパチンコ機１の外観斜視図である。
【図２】本実施形態のパチンコ機１の裏面図である。
【図３】本実施形態のパチンコ機１の遊技盤１１の正面図である。
【図４】本実施形態におけるパチンコ機１の電気的構成を示したブロック図である。
【図５】主制御基板３９で実行される「入力チェック処理」について示すフローチャートである。
【図６】主制御基板３９で実行される「当否判定処理」について示すフローチャートである。
【図７】主制御基板３９で実行される「確定図柄表示処理（ａ）」及び「確定図柄表示終了処理（ｂ）」について示すフローチャートである。
【図８】主制御基板３９で実行される「特別遊技処理」について示すフローチャートである。
【図９】図柄制御基板４１ｂで実行される「モード選択処理」について示すフローチャートである。
【図１０】図柄制御基板４１ｂで実行される「変動処理」について示すフローチャートである。
【図１１】図柄制御基板４１ｂで実行される「図柄変更処理」について示すフローチャートである。
【図１２】図柄制御基板４１ｂで実行される「図柄変更処理」の中のリーチ演出期間が終了した場合の処理について示すフローチャートである。
【図１３】各モードに対応する図柄、特別図柄及び普通図柄の一覧（ａ）、特別図柄及び普通図柄の組合せの一覧（ｂ）、ＬＣＤ４１ａに表示される客待ちデモを示す図（ｃ）及び保留が無くなった時の通常画面を示す図（ｄ）である。
【図１４】モード選択状態を示す図（ａ）及び各モードの画面表示（ｂ）〜（ｄ）を示す図である。
【図１５】タッチセンサ４１ｍが有効になるリーチ演出の流れ（ａ）〜（ｆ）を示し、外れへと至る場合の連続説明図である。
【図１６】タッチセンサ４１ｍが有効になるリーチ演出の流れ（ａ）〜（ｇ）を示し、確変大当りへと至る場合の連続説明図である。
【符号の説明】
１…パチンコ機    ２…外枠    ３…前面枠
４…プリペイドカードユニット    ６…上皿
１１…遊技盤    １２…下皿    ３９…主制御基板
４０…払出制御基板    ４１…図柄表示装置
４１ａ…ＬＣＤパネルユニット    ４１ｂ…図柄制御基板
４１ｍ…タッチセンサ    ５１…発射装置
５１ａ…発射制御基板    ５２…普通電動役物
５２ａ…第１種始動口スイッチ    ５４…大入賞口
５４ａ…ＶＳＷ    ５４ｂ…カウントＳＷ    ５４ｃ…大入賞口ソレノイド
５４ｄ…Ｖソレノイド    ５５，５６…普通図柄作動口
５５ａ，５６ａ…普通図柄作動口スイッチ    ５２ｂ…普通役物ソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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