(57)【要約】【課題】図柄表示手段において遊技図柄が変動する毎に、特別利益状態が発生する確率、又は特定の特別大当たり態様が発生する確率を変化させるようにすること、遊技の興趣性を高めるようにすること。【解決手段】変動回数値ＨＮが「０」に初期化され（Ｓ１１）、変動パターン指定コマンドが送信された場合（Ｓ１３：Ｙｅｓ）　、変動回数値ＨＮが１つインクリメントされる（Ｓ１４）。そして、大当たりと判定された場合の変動回数値ＨＮが奇数の場合に（Ｓ１５：Ｙｅｓ）　、変動回数値ＨＮが１０００以上の場合（Ｓ１６：Ｙｅｓ）　、５００以上且つ１０００未満の場合（Ｓ１７：Ｙｅｓ）　、３００以上且つ５００未満の場合（Ｓ１８：Ｙｅｓ）　、１００以上且つ３００未満の場合（Ｓ１９：Ｙｅｓ）　、１００未満の場合（Ｓ１９：Ｎｏ）、に応じて、夫々大当たり図柄テーブルＡ，Ｂ，Ｄ，Ｅ，Ｇが選択される。【選択図】　図１０
2004097530.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な図柄表示手段（１００）　と、図柄始動手段（２４）と、この図柄始動手段（２４）が遊技球を検出した場合に図柄表示手段（１００）　に遊技図柄を変動表示して停止させる図柄制御手段（９０）と、図柄表示手段（１００）　における変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（６８）とを備えた弾球遊技機において、
前記利益状態は通常利益状態とこの通常利益状態とは異なる特別利益状態とを含み、
前記遊技図柄の変動回数に基づいて、前記特別利益状態が発生する確率を変化させる確率変化手段（６６）を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
図柄を表示可能な図柄表示手段（１００）　と、図柄始動手段（２４）と、この図柄始動手段（２４）が遊技球を検出した場合に図柄表示手段（１００）　に遊技図柄を変動表示して停止させる図柄制御手段（９０）と、図柄表示手段（１００）　における変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（６８）とを備えた弾球遊技機において、
前記大当たり態様は、通常大当たり態様と特別大当たり態様とを含み、
前記遊技図柄の変動回数に基づいて、前記特別大当たり態様を選択する確率を変化させる確率変化手段（６６）を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記確率変化手段（６６）が前記確率を変化させた場合に、その遊技状態を遊技者に報知する報知手段（５５，１００）を設けたことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球弾球遊技機。
【請求項４】
前記確率変化手段（６６）は、前記確率を複数段階に変化させる複数種類の確率変化用テーブル（Ａ〜Ｇ）を有することを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記遊技図柄の変動回数を、弾球遊技機への電源投入時、大当たりゲームの終了時、図柄変動無しの状態が所定時間継続した時、のうちの何れかの時点から計数する変動回数計数手段（Ｓ１４，Ｓ４４）　を設けたことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記確率変化手段（６６）の作動を許可するモードと許可しないモードとに切換える為の切換え手段（１６）を備えたことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は弾球遊技機に関し、特に図柄始動手段への遊技球の入賞による図柄変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に、遊技者に有利な利益状態が発生するようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】従来、弾球遊技機の一種であるパチンコ機においては、遊技盤に、普通入賞手段に加えて、普通図柄始動手段（所謂、ゲート手段）や特別図柄始動手段（所謂、電動式チューリップ）、１又は複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段、複数の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段、更に、アタッカーと呼ばれる大入賞口手段（開閉式入賞手段）等を備え、発射手段により遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が特別図柄始動手段に入賞した場合、特別図柄表示手段における複数の特別図柄が所定変動時間だけ変動する。
【０００３】
このとき、遊技球の特別図柄始動手段への入賞時点で抽選された結果が大当たりの場合、その変動後の停止図柄が特定図柄態様（所謂、「７７７」等の大当たり図柄態様）となり、大入賞口手段が所定条件に基づいて、設定回数（例えば、１６ラウンド）まで開閉動作を繰り返し、遊技者に有利な利益状態である特別遊技が発生する。この場合、大入賞口手段の開放中には、複数の遊技球が入賞可能になり、遊技者に多大の利益が還元される。
【０００４】
また、特定図柄態様（例えば、０，０，０〜９，９，９の１０種類）のうちの一部の特別図柄態様（例えば、１，１，１等の奇数図柄の５種類）となった場合に、特別遊技の終了後に遊技者に有利な状態、例えば、大当たりが発生する通常の抽選確率よりも高くする確率変動モードを設けた弾球遊技機もある。
【０００５】
この場合、特定図柄態様の抽選として、微小時間（例えば、２ｍｓｅｃ）　毎に更新する無限ループ上の０〜９の１０種類の特定図柄カウンタを用い、特別図柄始動手段への遊技球の入賞毎に特定図柄カウンタの１つを取得し、大当たりを発生させる抽選（　例えば、１／３００）を行った場合に、その特定図柄カウンタをそのまま利用し、例えば特定図柄カウンタ「０」を取得し、大当たりを発生させる抽選を行った場合の特定図柄態様は「０，０，０）となる。
【０００６】
このように、確率変動モードが設定される確率、つまり確変の突入率は１／２（５０％）である。それ故、確率変動モードが設定された場合、当該利益状態である特別遊技が終了した後、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数（例えば、１００回）の特別図柄変動が完了する迄、大当たりとする判定値の数を通常のときよりも多くして、大当たり確率を通常の確率よりも高く（例えば、１／６０）設定される。
【０００７】
これにより、遊技者にとって非常に有利な状態となる。ところで、前述したように、大当たりが発生した場合に、確率変動モードが設定される確率は、例えば１／２の所定値になっており、その確率変動モードにおいては、大当たりの抽選確率が通常の抽選確率よりも高く設定される場合でも、確変に突入する確率は所定の１／２に固定されているため、確変突入率が変化しない、大当たりとなる場合の特定図柄態様の偏りに変化がないこと、遊技の興趣に欠けること、等の問題がある。
【０００８】
そこで、特開平１１−２９９９８６号公報に記載の遊技機には、始動入賞手段に遊技球が入賞して遊技図柄が変動し、予め設定された大当たり図柄態様で変動停止した大当たりのときに、その停止図柄態様が通常の４種類の確変図柄の場合には、大当たり遊技の終了後に高確率状態になる。しかし、その停止図柄態様が確変開始率変化図柄である場合に限って、確変開始率が高められ、この状態における確変図柄は、通常の４種類の確変図柄よりも多い６種類に設定されるため、遊技者に与えられる興趣を一層向上できるようにしてある（例えば、特許文献１参照）。
【０００９】
また、特開平１１−１８８１５８号公報に記載の遊技機には、遊技者が手動操作可能な選択ボタンとストップボタンを別途設け、大当たりに基づく繰り返し継続制御終了後の所定時間内に選択ボタンを操作した場合に限って、ストップボタン操作が有効化されるため、確変判定用図柄の可変開始後にストップボタン操作により確変判定用図柄を停止表示可能に構成されている。但し、指定時間内に選択ボタンを操作しなかった場合、確変判定用図柄の停止については遊技制御に委ねられるようになっている（例えば、特許文献２参照）。
【００１０】
【特許文献１】
特開平１１−２９９９８６号公報（第５〜６頁、６〜８，１０図）
【特許文献２】
特開平１１−１８８１５８号公報（第９〜１１頁、８，９，１１，１２図）
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】特開平１１−２９９９８６号公報に記載の遊技機においては、大当たりしたときの大当たり図柄態様が予め設定した確変開始率変化図柄である場合に限って、確変開始率が高められるが、図柄表示手段における遊技図柄の変動回数に関しては一切配慮されていないため、遊技の興趣性に欠けること、等の問題がある。
【００１２】
また、特開平１１−１８８１５８号公報に記載の遊技機においては、遊技者によるストップボタンの操作タイミング如何で確変への突入確率に変化を持たせるように構成されているだけであり、遊技者如何により、確変への突入確率が逆に低下する場合も起こるため、娯楽性に欠けるとともに、遊技の興趣性に欠けること、等の問題がある。
【００１３】
更に、確率に突入するときの大当たり図柄態様は、複数種類のうちから所定の抽選確率により均等に抽選されるため、複数種類の何れの確変突入図柄の抽選確率も等しくなり、「７７７」等の特定の確変図柄態様による確率への突入率を高くする等、趣を変えて興趣性を高めるような配慮は一切されていないこと、等の問題がある。
本発明の目的は、図柄表示手段において遊技図柄が変動する毎に、特別利益状態が発生する確率、又は特別大当たり状態が発生する確率を変化させるようにすること、遊技の興趣性を高めるようにすること、等である。
【００１４】
【課題を解決するための手段】請求項１に係る弾球遊技機は、図柄を表示可能な図柄表示手段と、図柄始動手段と、この図柄始動手段が遊技球を検出した場合に図柄表示手段に遊技図柄を変動表示して停止させる図柄制御手段と、図柄表示手段における変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた弾球遊技機において、利益状態は通常利益状態とこの通常利益状態とは異なる特別利益状態とを含み、遊技図柄の変動回数に基づいて、特別利益状態が発生する確率を変化させる確率変化手段を備えたものである。
【００１５】
図柄始動手段により遊技球が検出された場合、図柄表示手段の遊技図柄が変動表示され、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、遊技者に有利な利益状態が発生する。この利益状態には、通常の利益状態と、この通常利益状態とは異なる特別利益状態とが設けられており、その特別利益状態の発生確率が遊技図柄の変動回数に基づいて変化するため、遊技者は図柄変動回数を増加させるように遊技を積極的に行うようになり、これにより、例えば、確率変動状態等の特別利益状態の発生確率を高めたりでき、遊技の興趣性を高めることができる。
【００１６】
請求項２に係る弾球遊技機は、図柄を表示可能な図柄表示手段と、図柄始動手段と、この図柄始動手段が遊技球を検出した場合に図柄表示手段に遊技図柄を変動表示して停止させる図柄制御手段と、図柄表示手段における変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた弾球遊技機において、大当たり態様は、通常大当たり態様と特別大当たり態様とを含み、遊技図柄の変動回数に基づいて、特別大当たり態様を選択する確率を変化させる確率変化手段を備えたものである。
【００１７】
図柄始動手段により遊技球が検出された場合、図柄表示手段の遊技図柄が変動表示され、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、遊技者に有利な利益状態が発生する。この大当たり態様には、通常の大当たり態様と特別大当たり態様とが設けられており、その特別大当たり態様の選択確率が遊技図柄の変動回数に基づいて変化するため、遊技者は図柄変動回数を増加させるように遊技を積極的に行うようになり、これにより、例えば確率変動を伴う等の特別大当たり態様の発生確率を高めたりでき、遊技の興趣性を高めることができる。
【００１８】
ここで、前記確率変化手段が確率を変化させた場合に、その遊技状態を遊技者に報知する報知手段を設けるようにしてもよい。また、前記確率変化手段は、確率を複数段階に変化させる複数種類の確率変化用テーブルを有するように構成してもよい。また、前記遊技図柄の変動回数を、弾球遊技機への電源投入時、大当たりゲームの終了時、図柄変動無しの状態が所定時間継続した時、のうちの何れかの時点から計数する変動回数計数手段を設けるようにしてもよい。また、前記確率変化手段の作動を許可するモードと許可しないモードとに切換える為の切換え手段を備えるようにしてもよい。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面に基いて説明する。
本実施形態は、パチンコホールの島構造体に設置される、所謂、カード式弾球遊技機と呼ばれる第１種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機１と複数のパチンコ機２とが交互に配設され、カード式球貸し機１はパチンコ機２に電気的に接続されている。
【００２０】
図１〜図４に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機２は、矩形枠状の外枠３と外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、カード式球貸し機１をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠３が島構造体（図示略）に取り外し可能に固定されている。前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に窓部６ａを有するガラス扉６と、球受け皿８を取付けた前面板７とが夫々開閉自在にヒンジで枢着されている。
【００２１】
前枠４の下部に、下皿９と発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。発射手段１０は、回動操作する発射ハンドル１１と、発射ハンドル１１の回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２により遊技球を発射させる発射モータ１３（図３、図４参照）等を備えている。球受け皿８の右部には、カード式球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１４が設けられ、カード残額表示部１４ａと、遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１４ｂと、カード返却用の返却スイッチ１４ｃとを有する。図２に示すように、遊技盤５の外周部には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１５がほぼ環状に設けられている。
【００２２】
ガイドレール１５の内側の遊技領域５ａには、ほぼ中央部のセンターケース２０と、センターケース２０内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ２１と、複数の普通入賞手段２２と、左右の普通図柄始動手段（ゲート手段又は通過手段）２３と、特別図柄始動手段（図柄始動兼入賞手段）２４と、大入賞口手段（開閉式入賞手段）２５等が夫々所定の位置に配設されている。センターケース２０の上部に４つの普通図柄作動保留ランプ２６が設けられ、その下部に４つの特別図柄作動保留ランプ２７が設けられている。
【００２３】
遊技領域５ａには複数の遊技釘や風車等が設けられているが、図示を省略する。特別図柄始動手段２４においては、普通電動役物ソレノイド２８により左右１対の開閉爪２４ａが開閉可能に構成されている。大入賞口手段２５においては、大当たりが発生して開閉板２５ａが前方に開放された場合、遊技者に有利な利益状態が発生する。
【００２４】
図３、図４に示すように、前枠４の裏側に門形状の遊技盤保持体（所謂、三方枠）３５が固定され、遊技盤５とその後側に位置する裏機構板３６とが遊技盤保持体３５で着脱可能に前枠４に装着されている。裏機構板３６の上側に、外部出力基板３８を収容した基板カバー３７と、球タンク３９と、この球タンク３９から延びるタンクレール４０とが設けられ、タンクレール４０に接続された払出し／球貸し機構４１が裏機構板３６の側部に設けられ、裏機構板３６の下側に、払出し／球貸し機構４１の下流側に接続された払出し球誘導路４２が設けられている。
【００２５】
払出し／球貸し機構４１から賞球として払出された遊技球又は球貸し用の遊技球は、払出し球誘導路４２を経由して球受け皿８に払出される。裏機構板３６の略中央部に形成された矩形状開口部３６ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー４３が嵌合している。裏カバー４３の後面に装着された基板ケース４４の内部には、後側に主制御基板４５が配設され、前側には図柄制御基板４６が配設されている。
【００２６】
液晶ディスプレイ２１はこの図柄制御基板４６に液晶ドライバ９６（図５参照）を介して電気的に接続されている。基板ケース４４の下側で裏カバー４３に装着された基板ケース４７の内部に、音声／ランプ制御基板４８が設けられている。基板ケース４７の下側で裏機構板３６に装着された基板ケース４９の内部に、電源基板５０と、払出し制御基板５１と、外部インターフェース制御基板（図５参照）５２が夫々設けられている。
【００２７】
発射手段１０の後側に装着された基板ケース５２の内部に、発射制御基板５３が設けられている。主制御基板４５とその他の制御基板４６，４８，５１とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板４５から各制御基板４８（４６），５１に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを基本的に一方向通信にて送信可能になっている。
【００２８】
次に、パチンコ機２の制御装置について、図５のブロック図に基づいて説明する。
主制御基板４５には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するＣＰＵ４５ａと、ＲＯＭ４５ｂと、ＲＡＭ４５ｃと、入出力インターフェース４５ｄ，４５ｅ等が設けられている。
【００２９】
そして、この主制御基板４５に、複数の普通入賞手段２２への遊技球の入賞を検出する複数の普通入賞スイッチ群２２ａと、各普通図柄始動手段２３への遊技球の入賞を検出する普通図柄始動スイッチ２３ａと、特別図柄始動手段２４への遊技球の入賞を検出する特別図柄始動スイッチ２４ａと、大入賞口手段２５の普通入賞領域２５ｂへの遊技球の入賞を検出する普通入賞スイッチ２５ｃと、大入賞口手段２５の特定入賞領域２５ｄ（所謂、Ｖゾーン）への遊技球の入賞を検出する特定入賞スイッチ２５ｅと、普通電動役物ソレノイド２８と、特別電動役物ソレノイド２９とが夫々接続されている。
【００３０】
払出し制御基板５１には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するＣＰＵ５１ａと、ＲＯＭ５１ｂと、ＲＡＭ５１ｃと、入出力インターフェース５１ｄ等が設けられている。この払出し制御基板５１は外部Ｉ／Ｆ制御基板５２に直接に接続されている。この払出し／球貸し機構４１には、遊技球の払出し通路を賞球用と球貸し用とに択一的に切換える切換えソレノイド４１ａと、払出しモータ４１ｂと、球貸し計数スイッチ４１ｃと、賞球計数スイッチ４１ｄとが夫々接続されている。
【００３１】
このように、払出し制御基板５１は主制御基板４５から送信される種々の制御コマンドを直接受信可能である。外部Ｉ／Ｆ制御基板５２には、更に、操作パネル１４と、カード式球貸し機１と、発射制御基板５３とが夫々接続されている。発射制御基板５３にはモータ駆動回路５３ａが設けられ、発射モータ１３はこの発射制御基板５３により駆動制御される。音声／ランプ制御基板４８には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するＣＰＵ４８ａと、ＲＯＭ４８ｂと、ＲＡＭ４８ｃと、入出力インターフェース４８ｄ等が設けられている。
【００３２】
そして、この音声／ランプ制御基板４８には、球受け皿８の裏側に設けられたスピーカ５５と、確率状態表示ランプ５６と、装飾ランプ群５７と、普通図柄作動保留ランプ２６と、特別図柄作動保留ランプ２７等が接続されている。そして、この音声／ランプ制御基板４８は主制御基板４５から送信される種々の制御コマンドを直接受信可能になっている。図柄表示基板４６は、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するＣＰＵ４６ａと、ＲＯＭ４６ｂと、ＲＡＭ４６ｃと、入出力インターフェース４６ｄ等を備えたものである。そして、この図柄表示基板４６に、液晶ドライバ９６を介して液晶ディスプレイ２１が接続されている。
【００３３】
ここで、液晶ディスプレイ２１は、３つの特別図柄（左図柄、中図柄、右図柄）を左表示部２１ａと中表示部２１ｂと右表示部２１ｃに表示するとともに、２つの普通図柄（左図柄、右図柄）を小型の左表示部２１ｄと右表示部２１ｅに表示するのに加えて、各種のキャラクタの動画や吹き出し等の動作を表示可能である。電源基板５０には、電源スイッチ５０ａと、電源投入後にＲＡＭ４５ｃ，５１ｃに記憶している遊技情報を全て消去するクリアスイッチ５０ｂと、停電が発生した場合のためのバックアップ電源５０ｃ等が設けられている。
【００３４】
次に、主制御基板４５のＲＯＭ４５ｂに予め格納した制御プログラムにより、主制御手段６０として達成される種々の機能について、図６の機能ブロック図により説明する。主制御基板４５上に構成された主制御手段６０は、遊技態様や遊技球の挙動に応じた遊技動作の制御、つまり遊技盤５に設けられた種々の遊技部品２４，２５や各種の遊技球入賞手段２２〜２５等に設けられた入賞スイッチ２２ａ〜２４ａ，２５ｃ，２５ｅ等に対する信号の入出力に関わる遊技盤５の遊技制御を主として司るとともに、後述する音声／ランプ制御手段８０と、図柄制御手段９０と、払出し制御手段１０５等に、必要に応じて各種の制御コマンドを順次送信出力するものである。
【００３５】
主制御手段６０は、特別図柄用及び普通図柄用の両方を兼ね備えた乱数発生手段６１と、乱数抽出手段６２と、保留手段６３と、判定手段６４と、図柄変動決定手段６５に加えて、確率変化手段６６と、第１利益状態発生手段６７と、第２利益状態発生手段６８と、コマンド送信手段６９と、入賞計数手段７０等を備えている。
【００３６】
乱数発生手段６１は、所定の微小な更新周期（例えば、約２ｍｓｅｃ）で、普通図柄用に、例えば「０〜９」までの制御乱数を繰り返し発生し、特別図柄用に、例えば「０〜２９９」までの制御乱数を繰り返し発生する。この乱数発生手段６１で複数図柄用に発生する「０〜９」までの複数の制御乱数のうち、「０〜８」が予め定められた当たり用の判定値として設定されている。また、乱数発生手段６１で特別図柄用に発生する「０〜２９９」までの複数の制御乱数のうち、１つの制御乱数値（例えば、「１７」）だけが、予め定められた大当たり用判定値として設定されている。
【００３７】
乱数抽出手段６２は、乱数発生手段６１でサイクリックに発生する複数の制御乱数のうち、普通図柄に関して、左右何れかの普通図柄始動手段２３を遊技球が通過したときの１つの制御乱数値を抽出する。更に、乱数抽出手段６２は特別図柄に関しても、特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞したときの１つの大当たり判定乱数値を抽出するとともに、確率変動か否かを決定等に用いる大当たり図柄乱数値を抽出する。保留手段６３は、普通図柄始動手段２３を遊技球が通過したときに生成された保留球情報と保留球の数（つまり変動保留数）とを、最高で４組まで一時的に記憶するようにして、普通図柄変動動作の保留が可能である。
【００３８】
また、保留手段６３は、特別図柄始動手段２４を通過したときに生成された保留球情報と、保留球の数である変動保留数とを、最高で４組まで一時的に記憶するようにして、特別図柄変動動作の保留が可能である。但し、この場合の保留球情報には、抽出された大当たり判定乱数値と大当たり図柄乱数値とが設けられている。即ち、保留手段６３は、保留球情報を受ける毎にその保留球情報を、保留番号１、保留番号２・・保留番号４まで順次記憶し且つ変動保留数を１つずつインクリメントする。
【００３９】
変動中でなければ、記憶している複数の保留球情報について、保留番号１の保留球情報を判定用として保留番号０にシフトするともに、保留番号２以降の各保留球情報を１つずつ若い番号側、つまり下位側の番号に夫々シフトして上書きすることで、保留球情報の記憶数が減少して空き領域を設ける。
【００４０】
判定手段６４は、保留手段６３から供給される普通図柄用の当たり判定乱数値について、普通図柄の変動前の時点で、当たり判定値と一致する「当たり」又は一致しない「外れ」の何れであるかを判定する。判定手段６４は、更に、保留手段６３から供給される特別図柄用の大当たり判定乱数値について、特別図柄の変動前の時点で、大当たり判定値と一致する「大当たり」又は一致しない「外れ（外れリーチを含む）」の何れであるかを判定する。
【００４１】
判定手段６４は、更に、特別図柄用の大当たり図柄乱数値について確率変動型の大当たりか否かの判定を行い、確率変動型であると判定した場合には、当該利益状態である特別遊技が終了した後、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数（例えば、１００回）の特別図柄変動が完了する迄、第２利益状態発生手段６８を介して確率変化手段６６に対して、大当たりとする判定値の数を通常のときよりも多くして、大当たり確率を通常よりも高める（例えば、１／６０）ように指令する。このように、確率変化手段６６は、確率変動モードを設定した場合、大当たり確率を高めるとともに、後述する第１利益状態発生手段６７に所定の利益を与えるように指示する。
【００４２】
即ち、大当たりが発生して特別遊技が行われた後の利益状態として、大当たり確率が約１／３００　である通常確率状態（これが通常利益状態に相当する）と、大当たり確率が約１／６０である確率変動状態（これが特別利益状態に相当する）とがあるので、確率変化手段６６には、通常確率状態と確率変動状態との何れか一方を決定、及び／又は大当たり図柄態様を決定するための複数の大当たり図柄テーブル（確率変化用テーブル）Ａ〜Ｇ（図７参照）が予め記憶されている。ここで、大当たり図柄態様として、「０，０，０」〜「９，９，９」の１０種類である。
【００４３】
その１０種類のうち、５種類の奇数図柄態様「１，１，１」、「３，３，３」、「５，５，５」・・が特別大当たり態様であり、５種類の偶数図柄態様「０，０，０」、「２，２，２」、「４，４，４」・・が通常大当たり態様である。但し、図７に示す大当たり図柄テーブルＡ〜Ｇには、奇数図柄態様と偶数図柄態様を表現する図柄「０」〜「９」だけを記載してある。この場合、確変突入率は、０、１／６、１／２、５／６、１／１と大当たり図柄テーブル毎に異なっている。また、特別大当たり態様「７，７，７」の抽選確率も、０、１／３０、３／１０、１１／３０　、１／２　、２１／３０　、１／１　と大当たり図柄テーブル毎に異なっている。ここで、大当たり図柄乱数として、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出した場合に、０〜２９の３０個のうちの１つを抽選する。
【００４４】
第１利益状態発生手段６７は、確率変化手段６６から前述した確率変動指示を受けると、普通図柄が「当たり」になることを条件として、特別図柄始動手段２４の普通電動手段２４ｂを通常時（例えば、約０．５　秒）よりも長い時間（例えば、約３秒）、開状態にする等して、遊技球が入り易くなるといった利益状態を遊技者に与える。第２利益状態発生手段６８は、更に、判定手段６４から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が大当たり図柄となることを条件に、遊技制御に含まれる所定の特別遊技制御ルーチンにより特別遊技を付与する。
【００４５】
この場合、大入賞口手段２５の開閉板２５ａが前方に開放され、所定時間（例えば、約３０秒間）が経過した場合、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞した場合に特別遊技が終了する。ところで、開閉板２５ａが閉じるに際して、少なくとも１個の遊技球が特定入賞領域２５ｄを通過していれば、最大所定ラウンド（例えば、１６ラウンド）まで特別遊技を継続でき、遊技者に有利な特別遊技状態が付与される。
【００４６】
図柄変動決定手段６５は、判定手段６４からの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、普通図柄に関して、「当たり」のときには当たりに関する普通図柄用の変動パターン指定コマンドと、左図柄及び右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により夫々決定する。図柄変動決定手段６５は、更に、特別図柄に関して、「大当たり」のときには大当たりに関する特別図柄用の変動パターン指定コマンドと、左図柄と中図柄と右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により夫々決定する。
【００４７】
更に、図柄変動決定手段６５は、普通図柄と特別図柄に関して、「外れ」のときには、外れ用の変動パターン指定コマンド及び外れ用の図柄指定コマンドと、外れ図柄を抽選により夫々決定する。コマンド送信手段６９は、音声／ランプ制御手段８０に対して、これら普通図柄用と特別図柄用の変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドを順次送信する。ところで、入賞計数手段７０は、複数の普通入賞手段２２と、特別図柄始動手段２４と、大入賞口手段２５に有する普通入賞領域２５ｂ及び特定入賞領域２５ｄに入賞する遊技球を計数する。
【００４８】
そこで、コマンド送信手段６９は、その入賞計数手段７０で集計した遊技球の入賞個数に基づく遊技球の払出しを指令する払出し指令コマンドを作成して払出し制御手段１０５に送信する。コマンド送信手段６９は、更に、遊技球の保留数に関する保留球情報の制御コマンド、確率変動状態を示す確率変動情報の制御コマンド等、種々の制御コマンドを、送信対象の制御手段８０，９０，１０５に個別に送信出力する。
【００４９】
次に、音声／ランプ制御基板４８のＲＯＭ４８ｂに予め格納した制御プログラムにより、音声／ランプ制御手段８０として達成される種々の機能について、図８の機能ブロック図により説明する。
音声／ランプ制御基板４８上に構成された音声／ランプ制御手段８０は、主制御手段６０から変動パターン指定コマンドを受信し、遊技盤５や前枠４等に設けられた多数の装飾用ランプや演出用ランプ等を含むランプ群２６，２７，５６，５７の点灯制御を司るとともに、球受け皿８の裏側に設けられたスピーカ５５を駆動制御してサウンド出力制御を司る。
【００５０】
そこで、音声／ランプ制御手段８０は、コマンド送受信手段８１と、演出パターン記憶手段８２と、演出パターン決定手段８３と、乱数発生手段８４と、点灯制御手段８５と、音声発生制御手段８６等を備えている。コマンド送受信手段８１は、主制御手段６０のコマンド送信手段６９から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、図柄制御手段９０のコマンド送受信手段９１に対して、変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンド等の制御コマンドを送信可能になっている。
【００５１】
変動パターン記憶手段８２には、変動パターン指定コマンドの各々について、各種の表示ランプや装飾ランプ等のランプ群５６，５７の点灯や点滅を制御する複数種類のランプ演出制御パターンと、スピーカ５５を鳴動させる為の複数種類のスピーカ演出制御パターンが予め格納されている。変動パターン決定手段８３は、変動パターン指定コマンドに対応するランプ演出制御パターンやスピーカ演出制御パターンを選択するとともに、これらランプ演出制御パターンやスピーカ演出制御パターンに、複数の選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段８４で発生した所定数の制御乱数のうちの１つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて１つの選択肢を決定する。
【００５２】
点灯制御手段８５は、変動パターン決定手段８３で決定したランプ演出制御パターンに基づく点灯駆動信号を出力することで、ランプ群５６，５７を点灯／点滅点制御するのに加えて、普通図柄作動保留ランプ２６や特別図柄作動保留ランプ２７を点灯制御する。音声発生制御手段８６は、変動パターン決定手段８３で決定したスピーカ演出制御パターンに基づく駆動信号に基づいてスピーカ５５を鳴動させる。
【００５３】
次に、図柄制御基板４６のＲＯＭ４６ｂに予め格納した制御プログラムにより、図柄制御手段９０として達成される種々の機能について、図８の機能ブロック図により説明する。
図柄制御基板４６上に構成された図柄制御手段９０は、コマンド送受信手段９１と、変動パターン記憶手段９２と、変動パター決定手段９３と、乱数発生手段９４と、表示装置制御手段９５と、液晶ドライバ９６等を備えている。
【００５４】
コマンド送受信手段９１は、音声／ランプ制御手段８０のコマンド送受信手段８１から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、このコマンド送受信手段８１に対して、種々の制御コマンドを送信可能になっている。変動パターン記憶手段９２には、普通図柄や特別図柄に関して、複数の変動パターン指定コマンドの各々に変動内容（変動時間を含む）を対応づけた図柄変動に関する変動パターン情報が記憶されている。
【００５５】
変動パターン決定手段９３は、変動パターン指定コマンドに対応する変動パターン情報を選択するとともに、この変動パターン情報に、複数の選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段９４で発生した所定数の制御乱数のうちの１つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて１つの選択肢を決定する。表示装置制御手段９５は、変動パターン決定手段９３から受けた図柄変動に関する種々の図柄表示信号を液晶ドライバ９６に送信出力する。
【００５６】
それ故、液晶ディスプレイ２１上に構成された図柄表示手段１００のうちの特別図柄表示手段１０１の図柄表示部２１ａ〜２１ｃにおいて特別図柄が変動表示され、図柄表示手段１００のうちの普通図柄表示手段１０２の図柄表示部２１ｄ，２１ｅにおいて普通図柄が変動表示されるのに加えて、図柄表示手段１００の略全体において、図柄背景を伴う演出表示等の各種の演出表示が行われる。
【００５７】
それ故、液晶ディスプレイ２１は、３つの特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段１０１と、２つの普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段１０２との両方の表示機能を実現させる図柄表示手段１００である。この場合、特別図柄の変動が停止する場合、判定手段６４の判定結果に基づいて、図柄表示部２１ａ〜２１ｃには、大当たり図柄態様、リーチ図柄態様、外れ図柄態様の何れかの図柄態様で停止する。
【００５８】
次に、払出し制御基板５１のＲＯＭ５１ｂに予め格納された制御プログラムにより、払出し制御手段１０５が構成され、その払出し制御手段１０５は、図９に示すように、コマンド送受信手段１０６と、払出し／球貸し制御手段１０７等からなっており、コマンド送受信手段１０６を介して主制御手段６０から受けた払出し指令コマンドに基づいて、払出し／球貸し機構４１に対して遊技球の払出しを指令する。
【００５９】
ここで、外部インターフェース制御基板５２上に構成された外部インターフェース制御手段１１０は、払出し／球貸し制御手段１０７から払出しに関するエラーを何ら受信していない場合には、発射許可信号を、発射制御基板５３上に構成された発射制御手段１１１に送信するため、遊技者が操作ハンドル１１を操作した場合に発射モータ１３が発射制御手段１１１により駆動され、遊技球の発射が可能になっている。
【００６０】
次に、主制御手段６０の確率変化手段６６で実行される確変突入確率変化制御について、図１０のフローチャートに基づいて説明する。但し、図中符号Ｓｉ（ｉ＝１１、１２、１３・・・）は各ステップである。
電源スイッチ５０ａが操作されて電源が投入されるとこの制御が実行される。この制御が開始されると、先ず主制御基板４５のＲＡＭ４５ｃに設けられた変動回数メモリ（図示略）に格納されている変動回数値ＨＮに「０」がセットされて初期化され（Ｓ１１）、大当たり図柄テーブルＡが選択される（Ｓ１２）。それ故、大当たりと判定された場合における確変突入確率は、「１／２　」に設定される。
【００６１】
次に、コマンド送信手段６９により変動パターン指定コマンドが図柄制御手段９０に送信されない場合であって（Ｓ１３：Ｎｏ）、変動パターン指定コマンドが送信されずに図柄表示手段１００における特別図柄が変動しない時間が所定時間（例えば、約１５分）以内の場合には（Ｓ２４：Ｎｏ）、Ｓ１３とＳ２４が繰り返して実行される。但し、変動パターン指定コマンドが送信されずに所定時間が経過した場合には（Ｓ２４：Ｙｅｓ）　、主制御基板４５のＲＡＭ４５ｃに設けられた変動回数メモリ（図示略）に格納されている変動回数値ＨＮに「０」がセットされて初期化される（Ｓ１１）。
【００６２】
遊技者による弾球遊技が開始され、変動パターン指定コマンドが送信された場合（Ｓ１３：Ｙｅｓ）　、変動回数値ＨＮが１つインクリメントされる（Ｓ１４）。ここで、Ｓ１４が変動回数計数手段に相当する。次に、その変動回数計数手段の変動回数値ＨＮが奇数であって（Ｓ１５：Ｙｅｓ）　、しかも変動回数値ＨＮが１０００以上の場合には（Ｓ１６：Ｙｅｓ）　、大当たり図柄テーブルＧが選択され（Ｓ２５）、５００以上且つ１０００未満の場合には（Ｓ１７：Ｙｅｓ）　、大当たり図柄テーブルＥが選択され（Ｓ２６）、３００以上且つ５００未満の場合には（Ｓ１８：Ｙｅｓ）　、大当たり図柄テーブルＤが選択される（Ｓ２７）。
【００６３】
更に、１００以上且つ３００未満の場合には（Ｓ１９：Ｙｅｓ）　、大当たり図柄テーブルＢが選択され（Ｓ２８）、１００未満の場合には（Ｓ１９：Ｎｏ）、大当たり図柄テーブルＡが選択される（Ｓ２０）。一方、変動回数値ＨＮが偶数であって（Ｓ１５：Ｎｏ）、しかも変動回数値ＨＮが１０００以上の場合には（Ｓ２１：Ｙｅｓ）　、大当たり図柄テーブルＤが選択され（Ｓ２９）、５００以上且つ１０００未満の場合には（Ｓ２２：Ｙｅｓ）　、大当たり図柄テーブルＢが選択され（Ｓ３０）、５００未満の場合には（Ｓ２２：Ｎｏ）、大当たり図柄テーブルＣが選択される（Ｓ２３）。
【００６４】
このように、大当たり図柄テーブルＡ〜Ｇが選択されてから、大当たりが発生しなければ（Ｓ３１：Ｎｏ）、Ｓ１３にリターンする。しかし、大当たりが発生した場合には（Ｓ３１：Ｙｅｓ）　、Ｓ１１に戻って変動回数値ＨＮが初期化される。そして、判定手段６４により、大当たり判定乱数について大当たりであると判定された場合に限って、変動回数値ＨＮに応じて選択された大当たり図柄テーブルＡ〜Ｇと大当たり図柄乱数とに基づいて、確率変動状態と通常確率状態の何れに設定するのかが決定され、変動後の確定図柄として、図７に示す該当する大当たり態様で変動停止する。
【００６５】
即ち、大当たり判定された時点における変動回数値ＨＮが奇数であって、しかも３００以上且つ５００未満の場合には、大当たり図柄テーブルＤが選択されて確変突入確率が１／２　であるが、変動回数値ＨＮが増えて５００以上且つ１０００未満の場合には、大当たり図柄テーブルＥが選択されて確変突入確率が５／６に高くなり、更に、変動回数値ＨＮが増えて１０００以上の場合には、大当たり図柄テーブルＧが選択されて確変突入確率が１００％に高くなる。
【００６６】
このように、大当たりとならない遊技図柄の変動回数値ＨＮが増加するのに伴って、大当たり図柄テーブルを、Ｄ→Ｅ→Ｇのように順々に切換えることで確変突入確率が高くなる可能性があるため、大当たりとならない場合であっても、遊技者は図柄変動回数を増加させるように遊技を積極的に行うようになり、遊技の興趣性を高めることができる。
【００６７】
次に、前記実施形態の変更形態について説明する。
１〕図１０に示す確変突入確率変化制御において、変動回数値ＨＮを、パチンコ機２への電源投入時に限らず、大当たりゲームの終了時、図柄変動無しの状態が所定時間継続した時、等の何れかの時点から計数するようにしてもよい。
【００６８】
２〕ここで、図１に示すように、確率変化手段の作動を許可するモードと許可しないモードとを択一的に切換える確率変化スイッチ１６（これが切換え手段に相当する）を前枠４の下端部で下皿９の左側に設けてもよい。その確率変化スイッチ１６により確率変化手段の作動を許可しないモードを選択した場合、又は作動を許可しないモードを選択した状態が所定時間接続した場合には、主制御基板４５のＲＡＭ４６ｃに設けられた変動回数メモリ（図示略）に格納されている変動回数値ＨＮを「０」にリセットし初期化するようにしてもよい。また、確率変化手段の作動を許可するモード／許可しないモードの夫々又は一方のモードを遊技者に報知するようにしてもよい。
【００６９】
図１１の確変突入確率変化制御に追加されたルーチン（Ｓ３５〜Ｓ３８）について説明すると、変動回数値ＨＮに「０」がセットされ（Ｓ１１）、大当たり図柄テーブルＡが選択され（Ｓ１２）、大当たり図柄テーブルＡの確変突入確率「１／２　」が図柄表示手段１００への表示により報知される（Ｓ３５）。例えば、図１２に示すように、図柄表示手段１００の上端部に、「確変突入確率：１／２」が表示される。次に、遊技者操作により確率変化スイッチ１６が操作されて、確率変化許可モードが設定されている場合に限って（Ｓ３６：Ｙｅｓ）　、Ｓ１３以降が実行される。
【００７０】
更に、変動回数値ＨＮに応じて、大当たり図柄テーブルＡ〜Ｇが変更された場合に（Ｓ３７：Ｙｅｓ）　、変更された大当たり図柄テーブルＡ〜Ｇで設定される確変突入確率が表示により報知される（Ｓ３８）。例えば、大当たり図柄テーブルＥが選択された場合には、図１３に示すように、「確変突入確率：５／６」が表示される。ここで、Ｓ３８における報知として、図１４に示すように、数値表示に代えて、レベルメータを用いた報知であってもよい。また、確変突入確率の報知は大当たり図柄テーブルの選択テーブルの変更毎に遊技者に報知するのではなく、所定の変動パターン指定コマンド、例えば、大当たり変動パターンコマンド、又は所定のリーチ変動パターンコマンドを主制御基板４５から図柄制御基板４６に送信した場合にのみ遊技者に報知するようにしてもよい。
【００７１】
３〕確変突入確率の報知について、確率報知ランプを複数設け、これら確率報知ランプの点灯数に応じて、或いは点滅パターン又は点灯色（赤，青、等）に応じて報知するようにしてもよく、それ以外に、スピーカ５５を用いて必要に応じて、確変突入確率を音声で報知したり、演出を兼ねて音で報知するようにしてもよい。
【００７２】
４〕図１５に示すように、確変突入確率変化制御により、複数の特別大当たり態様のうち、特定の特別大当たり態様「７７７」の出現率を高くして、確率変動モードへ突入するようにしてもよい。この制御が開始されると、先ず変動回数値ＨＮに「０」がセットされ（Ｓ４１）、大当たり図柄テーブルＡが選択される（Ｓ４２）。それ故、特別大当たり態様「７，７，７」の抽選確率は「１／１０」に設定される。
【００７３】
次に、コマンド送信手段６９により変動パターン指定コマンドが図柄制御手段９０に送信されない場合であって（Ｓ４３：Ｎｏ）、変動パターン指定コマンドが送信されずに図柄表示手段１００における遊技図柄が変動しない空白の時間が所定時間（例えば、約１５分）以内の場合には（Ｓ４８：Ｎｏ）、Ｓ４３とＳ４８が繰り返して実行される。但し、変動パターン指定コマンドが送信されずに所定時間が経過した場合には（Ｓ４８：Ｙｅｓ）　、Ｓ４１以降が実行される。遊技者による弾球遊技が開始され、変動パターン指定コマンドが送信された場合（Ｓ４３：Ｙｅｓ）　、変動回数値ＨＮが１つインクリメントされる（Ｓ４４）。
【００７４】
ここで、Ｓ４４が変動回数計数手段に相当する。次に、その変動回数計数手段の変動回数値ＨＮが８００以上の場合には（Ｓ４５：Ｙｅｓ）　、大当たり図柄テーブルＤが選択され（Ｓ４９）、５００以上且つ８００未満の場合には（Ｓ４６：Ｙｅｓ）　、大当たり図柄テーブルＢが選択され（Ｓ５０）、５００未満の場合には（Ｓ４６：Ｎｏ）、大当たり図柄テーブルＡが選択される（Ｓ４７）。このように、大当たり図柄テーブルが選択されてから、大当たりが発生しなければ（Ｓ５１：Ｎｏ）、Ｓ４３にリターンする。しかし、大当たりが発生した場合には（Ｓ５１：Ｙｅｓ）　、Ｓ４１に戻って変動回数値ＨＮが初期化される。
【００７５】
そして、判定手段６４により、大当たり判定乱数について大当たりであると判定された場合に限って、変動回数値ＨＮに応じて選択された大当たり図柄テーブルＡＢ，Ｄと大当たり図柄乱数とに基づいて、確率変動状態と通常確率状態の何れに設定するのかが決定されるのとともに、特別大当たり態様「７７７」の出現率が決定され、変動後の確定図柄として、図７に示す該当する大当たり態様で変動停止する。
【００７６】
即ち、大当たり判定された場合の変動回数値ＨＮが、５００未満の場合には大当たり図柄テーブルＡが選択されて特別大当たり態様「７７７」の抽選率が１／１０であるが、変動回数値ＨＮが５００以上且つ８００未満の場合には大当たり図柄テーブルＢが選択されて特別大当たり態様「７７７」の抽選率１１／３０　に増加し、変動回数値ＨＮが５００以上の場合には大当たり図柄テーブルＤが選択されて特別大当たり態様「７７７」の抽選率が１５／３０　に高くなる。
【００７７】
このように、大当たりとならない特別図柄の変動回数値ＨＮが増加するのに伴って、大当たり図柄テーブルを、Ａ→Ｂ→Ｄのように順々に切換えることで特別大当たり態様「７７７」の抽選率が高くなる可能性があるため、大当たりとならない場合であっても、遊技者は図柄変動回数を増加させるように遊技を積極的に行うようになり、遊技の興趣性を高めることができる。ところで、図１５に示す確変突入確率変化制御において、特別大当たり態様での大当たり終了後に大当たり図柄テーブルを乱数抽選により行い、大当たり図柄テーブルＡ〜Ｇのうちの何れか１つを選択するようにしてもよい。
【００７８】
この場合、乱数抽選により選択した大当たり図柄テーブルＡ〜Ｇによっては、特別遊技状態の突入率が異なるように制御することができ、遊技性や興趣性をより高めることができる。
５〕図１に示すように、確率変化手段の作動を許可するモードと許可しないモードとを択一的に切換える確率変化スイッチ１６を前枠４の下端部で下皿９の左側に設けてもよい。
【００７９】
その確率変化スイッチ１６により確率変化手段の作動を許可しないモードを選択した場合、又は作動を許可しないモードを選択した状態が所定時間接続した場合には、主制御基板４５のＲＡＭ４６ｃに設けられた変動回数メモリ（図示略）に格納されている変動回数値ＨＮを「０」にリセットし初期化するようにしてもよい。また、確率変化手段の作動を許可するモード／許可しないモードの夫々又は一方のモードを遊技者に報知するようにしてもよい。
【００８０】
図１６の確変突入確率変更制御に追加されたルーチン（Ｓ５５〜Ｓ５８）について説明すると、変動回数値ＨＮに「０」がセットされ（Ｓ４１）、大当たり図柄テーブルＡが選択され（Ｓ４２）、大当たり図柄テーブルＡの特別大当たり態様「７７７」の抽選確率「１／１０」が図柄表示手段１００への表示により報知される（Ｓ５５）。例えば、図１７に示すように、図柄表示手段１００の上端部に、「特別大当たり抽選確率：１／１０」が表示される。次に、遊技者操作により確率変化スイッチ１６が操作されて、確率変化許可モードが設定されている場合に限って（Ｓ５６：Ｙｅｓ）　、Ｓ４３以降が実行される。
【００８１】
更に、変動回数値ＨＮに応じて大当たり図柄テーブルＡ，Ｂ，Ｄが変更された場合には（Ｓ５７：Ｙｅｓ）　、変更された大当たり図柄テーブルＡ，Ｂ，Ｄで設定される特別大当たり態様「７７７」の抽選確率が表示により報知される（Ｓ５８）。例えば、大当たり図柄テーブルＤが選択された場合には、図１８に示すように、「特別大当たり抽選確率：１／２」が表示される。ここで、Ｓ５８における報知として、図１９に示すように、数値表示に代えて、レベルメータを用いた報知であってもよい。
【００８２】
６〕図１０と図１１のＳ１３、図１５と図１６のＳ４３において、変動パターン指定コマンドに代えて、特別図柄の左図柄と中図柄と右図柄の指定の為の図柄指定コマンドの何れかのコマンド送信を判定したり、変動停止コマンドのコマンド送信を判定することで、変動回数値ＨＮをインクリメントするように構成してもよい。
７〕電源投入時に、複数種類の大当たり図柄テーブルＡ〜Ｇのうちから１つを択一的に乱数抽選により抽選するようにしてもよい。
【００８３】
８〕例えば、電源投入、又は特定の大当たり態様となった場合等の所定条件が成立した場合に、遊技者に有利な大当たり図柄テーブル（例えば、図７のＥ、Ｇ）を、所定回数の大当たりを得るまで、又は所定回数図柄変動を行うまで、選択するようにしてよい。
９〕選択されている大当たり図柄テーブルに関連する情報を外部装置に送信するようにしてもよい。この場合の外部装置は、遊技盤以外のものであって、遊技機前側の前枠４、ガラス枠、上皿カバー、下皿カバーを含み、また、遊技機本体以外の島構造体、島コンピュータであってもよい。
【００８４】
１０〕主制御基板４５から図柄制御基板４６に送信する変動パターンコマンドに遊技状態を含む情報を送信するようにしてもよい。この場合の遊技状態は、選択されている大当たり図柄テーブルの情報、遊技者が有利な特別利益状態（確率変動状態、図柄変動時間短縮状態）に関する情報であってもよい。このようにすれば、図柄変動指令毎に、遊技状態に関する情報を図柄制御基板４６に送信することで、遊技状態に応じた図柄表示装置の幅広い演出も可能になり、多様化できる。また、図柄制御基板４６が所定のコマンドを取りこぼした場合であっても、図柄変動指令毎に、遊技状態に関する情報を図柄制御基板４６に送信することで、遊技状態の整合性がとれないという問題が発生する可能性が低くなる。
【００８５】
１１〕所定時間、変動パターンコマンドが送信されない場合には、主制御基板４５のＲＡＭ４６ｃに設けられた変動回数メモリに格納されている変動回数値ＨＮに「０」がセットされて初期化する以外に、現在記憶している変動回数値ＨＮに所定値（例えば、１００）を加算或いは減算するようにしてもよい。
１２〕大当たりが発生する毎に、変動回数値ＨＮを初期値「０」にリセットしなくてもよい。
【００８６】
１３〕特別利益状態とは、大当たりとなる確率を変化させる確率変動状態以外の図柄の変動時間を通常より変化させる時間短縮状態であってもよく、また通常電動手段を普通図柄が「当たり」になることを条件に通常時間より長い時間に変更する開放時間延長状態であってもよいく、更に、所定入賞口への遊技球の入賞に対しての賞球数を増加させる賞球数変更状態であってもよい。
【００８７】
１４〕特別利益状態を複数種類備え、遊技図柄の変動回数に応じて、一部の特別利益状態が発生する確率を変化させるようにしてもよい。この場合、の複数種類は、特別利益状態が確率変動状態の場合であれば、高確率状態と中確率状態の２種類を設けた場合であり、上記複数種類の特別利益状態を包容する。
【００８８】
１５〕前記実施形態で用いた制御手段６０，８０，９０，１０５の接続関係を、部分的に変更するようにしたパチンコ機であってもよい。即ち、先ず、図２０に示すように、主制御手段６０から払出し制御手段１０５と、図柄制御手段９０とに遊技制御に必要な各種の制御コマンドが送信され、音声／ランプ制御手段８０は図柄制御手段９０から受けた制御コマンドに基づいて各種のランプ２６，２７，５６，５７やスピーカ５５を駆動制御するように構成してもよい。
【００８９】
１６〕図２１に示すように、ランプ制御手段８０Ａと音声制御手段８０Ｂとを別個に構成し、主制御手段６０から図柄制御手段９０と、ランプ制御手段８０Ａと、音声制御手段８０Ｂと、払出し制御手段１０５とに、遊技制御に必要な各種の制御コマンドを個別に送信するように構成してもよい。
【００９０】
１７〕図２２に示すように、更に、図柄制御手段９０に代えて演出制御手段９０Ａを設け、主制御手段６０から払出し制御手段１０５と、演出制御手段９０Ａとに遊技制御に必要な各種の制御コマンドが送信され、演出制御手段９０Ａからランプ制御手段８０Ａと音声制御手段８０Ｂとに、遊技制御に必要な各種の制御コマンドを個別に送信するように構成してもよい。
【００９１】
１８〕ここで、本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更を付加し、本発明を適用することが可能である。更に、各種の遊技媒体を用いるアレンジボール、雀球遊技機等の種々の弾球遊技機に本発明を適用することが可能である。
【００９２】
【発明の効果】請求項１の発明によれば、図柄表示手段と図柄始動手段と図柄制御手段と利益状態発生手段とを備え、利益状態は通常利益状態とこの通常利益状態よりも遊技者に有利な特別利益状態とを含み、遊技図柄の変動回数に基づいて、特別利益状態が発生する確率を変化させる確率変化手段を備えたので、例えば確率変動状態等の特別利益状態の発生確率を高めたりでき、遊技の興趣性を高めることができ、遊技が面白くなる。
【００９３】
請求項２の発明によれば、図柄表示手段と図柄始動手段と図柄制御手段と利益状態発生手段とを備え、大当たり態様は、通常大当たり態様とこの通常大当たり態様よりも遊技者に有利な特別大当たり態様とを含み、遊技図柄の変動回数に基づいて、特別大当たり態様を選択する確率を変化させる確率変化手段を備えたので、例えば確率変動を伴う等の特別大当たり態様の発生確率を高めたりでき、遊技の興趣性を高めることができ、遊技が面白くなる。
【００９４】
また、前記確率変化手段が確率を変化させた場合に、変更後の確率を報知する報知手段を設ける場合には、最新に設定される特別利益状態が発生する確率や特別大当たり態様の選択確率が、報知を介して容易に分かる。また、前記確率変化手段が、確率を複数段階に変化させる為の複数種類の確率変化用テーブルを有する場合には、これら複数種類の確率変化用テーブルを択一的に切換えて用いることで、確率変化を容易に行うことができる。
【００９５】
また、前記遊技図柄の変動回数を、弾球遊技機への電源投入時、大当たりゲームの終了時、図柄変動無しの状態が所定時間継続した時、のうちの何れかの時点から計数する変動回数計数手段を設ける場合には、遊技図柄の変動回数を電源投入時、大当たりゲームの終了時、図柄変動無しの状態が所定時間継続した時の何れかの時点から正確に計数することができる。更に、前記確率変化手段の作動を許可するモードと許可しないモードとを切換える為の切換え手段を備える場合には、遊技者の好みに応じて、許可するモードと許可しないモードとを自由に選択でき、遊技性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の側面図である。
【図５】パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図６】主制御手段の制御系の機能ブロック図である。
【図７】大当たり図柄テーブルの設定内容を示す図表である。
【図８】音声／ランプ制御手段と図柄制御手段の機能ブロック図である。
【図９】払出し制御手段の機能ブロック図である。
【図１０】確変突入確率変化制御のフローチャートである。
【図１１】変更形態に係る図１０相当図である。
【図１２】確変突入確率を数値で表示した表示例の図である。
【図１３】確変突入確率を数値で表示した表示例の図である。
【図１４】確変突入確率をレベルメータにより表示した表示例の図である。
【図１５】変更形態に係る確変突入確率変化制御のフローチャートである。
【図１６】変更形態に係る図１５相当図である。
【図１７】特別大当たり態様抽選確率を数値で表示した表示例の図である。
【図１８】特別大当たり態様抽選確率を数値で表示した表示例の図である。
【図１９】特別大当たり態様抽選確率をレベルメータにより表示した表示例の図である。
【図２０】制御手段の別の接続関係を示す概略接続説明図である。
【図２１】制御手段の別の接続関係を示す概略接続説明図である。
【図２２】制御手段の別の接続関係を示す概略接続説明図である。
【符号の説明】
１　　　　パチンコ機（弾球遊技機）
１６　　　確率変化スイッチ
２４　　　特別図柄始動手段
５５　　　スピーカ
６６　　　確率変化手段
６８　　　利益状態発生手段
９０　　　図柄制御手段
１００　　図柄表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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