(57)【要約】【課題】遊技機に対応して設けられ、会員登録をした遊技者に対して発行される会員用記録媒体を使用した価値加算処理（会員入金処理）及び第１の使用処理（会員玉貸処理）が可能であると共に、該会員用記録媒体を使用しない第２の使用処理（ビジタ玉貸処理）も可能な遊技用装置を管理する遊技用システムにおいて、会員用記録媒体を使用した場合における会員売上情報及び会員用記録媒体を使用しない場合におけるビジタ売上情報を正確に管理できる遊技用システムを提供する。【解決手段】カードユニットと管理装置において会員売上情報とビジタ売上情報が別個に記憶され、管理装置において該会員売上情報とビジタ売上情報とが別個に照合されることにより、該会員売上情報とビジタ売上情報のいずれに異常があったかを容易に特定することができるので、該会員売上情報とビジタ売上情報を正確に管理できる。【選択図】      図５
2004242772.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、
会員登録をした遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報及び遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された会員用記録媒体を受け付けて該会員用記録媒体の記録情報を読み出す読み出し手段と、
貨幣を受け付ける貨幣受付手段と、
前記会員用記録媒体の受付中に貨幣を受け付けたときに、該受け付けた貨幣の金額の範囲内における所定の金額に相当する大きさの前記遊技用有価価値を前記受付中の会員用記録媒体から読み出された記録情報により特定される前記遊技用有価価値の大きさに対して加算するための処理を行う価値加算手段と、
前記受付中の会員用記録媒体から読み出された記録情報により特定される前記遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの前記遊技用有価価値を前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理を行う第１の使用処理手段と、
前記会員用記録媒体の受付中以外に貨幣を受け付けたときに、該受け付けた貨幣の金額の範囲内における所定の金額を該所定の金額に相当する大きさの前記遊技用有価価値に変換し、該変換された前記遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの前記遊技用有価価値を前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理を行う第２の使用処理手段と、を有する遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であり、前記遊技用装置を管理する管理装置と、
を備える遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記価値加算手段により加算された遊技用有価価値の大きさ及び／又は前記第１の使用処理手段により遊技に使用された遊技用有価価値の大きさを含む会員売上情報を所定のタイミングで前記管理装置に対して送信する会員売上情報送信手段と、
前記第２の使用処理手段により変換された遊技用有価価値の大きさ及び／又は前記第２の使用処理手段により遊技に使用された遊技用有価価値の大きさを含むビジタ売上情報を所定のタイミングで前記管理装置に対して送信するビジタ売上情報送信手段と、
前記会員売上情報を累積して記憶する会員売上情報累積記憶手段と、
前記ビジタ売上情報を累積して記憶するビジタ売上情報累積記憶手段と、
前記管理装置からの要求に応じて、前記会員売上情報累積記憶手段に累積して記憶されている会員売上情報及び前記ビジタ売上情報累積記憶手段に累積して記憶されているビジタ売上情報を該管理装置に対して送信する売上情報送信手段と、
前記管理装置からの要求に応じて、前記会員売上情報累積記憶手段に累積して記憶されている会員売上情報及び前記ビジタ売上情報累積記憶手段に累積して記憶されているビジタ売上情報を消去する売上情報消去手段と、を有し、
前記管理装置は、
前記遊技用装置に対して前記会員売上情報累積記憶手段に記憶されている会員売上情報及び前記ビジタ売上情報累積記憶手段に記憶されているビジタ売上情報の送信を要求する売上情報送信要求手段と、
前記遊技用装置に対して前記会員売上情報累積記憶手段に記憶されている会員売上情報及び前記ビジタ売上情報累積記憶手段に記憶されているビジタ売上情報の消去を要求する売上情報消去要求手段と、
前記会員売上情報を前記遊技用装置毎に記憶する会員売上情報記憶手段と、
前記ビジタ売上情報を前記遊技用装置毎に記憶するビジタ売上情報記憶手段と、
前記会員売上情報送信手段から送信されてきた会員売上情報及び前記ビジタ売上情報送信手段から送信されてきたビジタ売上情報に基づいて、前記会員売上情報記憶手段に記憶されている会員売上情報及び前記ビジタ売上情報記憶手段に記憶されているビジタ売上情報を更新する売上情報更新手段と、
前記売上情報送信要求手段からの要求に応じて前記売上情報送信手段から送信されてきた会員売上情報及びビジタ売上情報と、前記会員売上情報記憶手段に記憶されている会員売上情報及び前記ビジタ売上情報記憶手段に記憶されているビジタ売上情報とを照合する売上情報照合手段と、を有し、
前記売上情報消去要求手段は、前記売上情報照合手段による照合結果が照合一致である場合に、前記消去を要求することを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記売上情報照合手段による照合結果が照合不一致である場合に、該照合不一致である旨を出力すると共に、前記会員売上情報及び前記ビジタ売上情報のそれぞれについて、前記売上情報送信要求手段からの要求に応じて前記売上情報送信手段から送信されてきた会員売上情報及びビジタ売上情報と、前記会員売上情報記憶手段に記憶されている会員売上情報及び前記ビジタ売上情報記憶手段に記憶されているビジタ売上情報との差を特定可能に出力する出力手段をさらに有することを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
請求項２に記載した遊技用システムであって、
前記出力手段は、前記売上情報照合手段による照合結果が照合不一致である場合に、該照合不一致が発生した前記遊技用装置を特定可能に出力することを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記会員売上情報累積記憶手段は、前記会員売上情報を前記遊技者特定情報毎に累積して記憶し、
前記会員売上情報記憶手段は、前記会員売上情報を前記遊技者特定情報毎に記憶することを特徴とする遊技用システム。
【請求項５】
請求項４に記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記売上情報照合手段による照合結果が照合不一致である場合に、該照合不一致が発生した前記遊技者特定情報が記録されている前記会員用記録媒体の使用を不可とする処理を行う使用不可処理手段をさらに有することを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、会員登録をした遊技者に対して発行される会員用記録媒体を使用した価値加算処理（会員入金処理）及び第１の使用処理（会員玉貸処理）が可能であると共に、該会員用記録媒体を使用しない第２の使用処理（ビジタ玉貸処理）も可能な遊技用装置を管理する遊技用システムに係り、特に会員用記録媒体を使用した場合における会員売上情報及び会員用記録媒体を使用しない場合におけるビジタ売上情報を正確に管理できる遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機（例えばパチンコ機）に対応して設けられ、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体（例えばプリペイドカードや会員カード等）を受け付けて該記録媒体の記録情報を読み出し、該受付中の記録媒体から読み出された記録情報により特定される遊技用有価価値の大きさ（例えば残度数）の範囲内における所定の大きさの遊技用有価価値を対応する遊技機での遊技に使用させるための処理（例えば玉貸処理）を行う遊技用装置（例えばカードユニット）が知られている。
【０００３】
また該カードユニットにおいて、貨幣を受け付けて該貨幣を識別し、該受け付けた貨幣の金額の範囲内における所定の金額に相当する大きさの遊技用有価価値を前記記録媒体から読み出された記録情報により特定される遊技用有価価値の大きさに対して加算する価値加算処理や、該受け付けた貨幣の金額の範囲内における所定の金額に相当する大きさの遊技用有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体（例えばビジタカード）を発券する発券処理を行うものも知られている。
【０００４】
一方、前記カードユニットと、該カードユニットを管理する管理装置から構成され、前記玉貸処理に供された遊技用有価価値の大きさ（消費金額）と、前記価値加算処理や前記発券処理に供された遊技用有価価値の大きさ（入金金額）を、カードユニットと管理装置の双方で記憶しておき、遊技場の閉店処理時に、カードユニットに記憶されている消費金額及び入金金額を管理装置に対して送信し、管理装置において消費金額及び入金金額の照合を行うシステムがある（例えば特許文献１を参照）。このシステムによれば、カードユニットと管理装置の双方で記憶されている消費金額及び入金金額を照合するので、それらを正確に管理できる。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−１７２２６６号公報（第１３〜１４頁，図５）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記カードユニットが、会員登録をした遊技者に対して発行される会員用記録媒体を使用した価値加算処理及び第１の使用処理（例えば会員玉貸処理）が可能であると共に、該会員用記録媒体を使用しない第２の使用処理（例えばビジタ玉貸処理）も可能な遊技用装置である場合には、消費金額及び入金金額を管理するだけでは不十分である。例えばカードユニットと管理装置との間で通信障害が生じたりカードユニットにおいて不正が行われると、カードユニットに記憶されている消費金額及び入金金額と管理装置に記憶されている消費金額及び入金金額がそれぞれ異なる場合が生ずるが、この場合に、会員用記録媒体を使用した場合における会員売上情報と会員用記録媒体を使用しない場合におけるビジタ売上情報のいずれに異常があったかを特定することはできない。
【０００７】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技機に対応して設けられ、会員登録をした遊技者に対して発行される会員用記録媒体を使用した価値加算処理及び第１の使用処理が可能であると共に、該会員用記録媒体を使用しない第２の使用処理も可能な遊技用装置を管理する遊技用システムにおいて、会員用記録媒体を使用した場合における会員売上情報及び会員用記録媒体を使用しない場合におけるビジタ売上情報を正確に管理できる遊技用システムを提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【０００９】
まず請求項１に係る発明は、遊技機に対応して設けられ、会員登録をした遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報及び遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された会員用記録媒体を受け付けて該会員用記録媒体の記録情報を読み出す読み出し手段と、貨幣を受け付ける貨幣受付手段と、前記会員用記録媒体の受付中に貨幣を受け付けたときに、該受け付けた貨幣の金額の範囲内における所定の金額に相当する大きさの前記遊技用有価価値を前記受付中の会員用記録媒体から読み出された記録情報により特定される前記遊技用有価価値の大きさに対して加算するための処理を行う価値加算手段と、前記受付中の会員用記録媒体から読み出された記録情報により特定される前記遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの前記遊技用有価価値を前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理を行う第１の使用処理手段と、前記会員用記録媒体の受付中以外に貨幣を受け付けたときに、該受け付けた貨幣の金額の範囲内における所定の金額を該所定の金額に相当する大きさの前記遊技用有価価値に変換し、該変換された前記遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの前記遊技用有価価値を前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理を行う第２の使用処理手段と、を有する遊技用装置と、該遊技用装置と通信可能であり、前記遊技用装置を管理する管理装置と、を備える遊技用システムであって、前記遊技用装置は、前記価値加算手段により加算された遊技用有価価値の大きさ及び／又は前記第１の使用処理手段により遊技に使用された遊技用有価価値の大きさを含む会員売上情報を所定のタイミングで前記管理装置に対して送信する会員売上情報送信手段と、前記第２の使用処理手段により変換された遊技用有価価値の大きさ及び／又は前記第２の使用処理手段により遊技に使用された遊技用有価価値の大きさを含むビジタ売上情報を所定のタイミングで前記管理装置に対して送信するビジタ売上情報送信手段と、前記会員売上情報を累積して記憶する会員売上情報累積記憶手段と、前記ビジタ売上情報を累積して記憶するビジタ売上情報累積記憶手段と、前記管理装置からの要求に応じて、前記会員売上情報累積記憶手段に累積して記憶されている会員売上情報及び前記ビジタ売上情報累積記憶手段に累積して記憶されているビジタ売上情報を該管理装置に対して送信する売上情報送信手段と、前記管理装置からの要求に応じて、前記会員売上情報累積記憶手段に累積して記憶されている会員売上情報及び前記ビジタ売上情報累積記憶手段に累積して記憶されているビジタ売上情報を消去する売上情報消去手段と、を有し、前記管理装置は、前記遊技用装置に対して前記会員売上情報累積記憶手段に記憶されている会員売上情報及び前記ビジタ売上情報累積記憶手段に記憶されているビジタ売上情報の送信を要求する売上情報送信要求手段と、前記遊技用装置に対して前記会員売上情報累積記憶手段に記憶されている会員売上情報及び前記ビジタ売上情報累積記憶手段に記憶されているビジタ売上情報の消去を要求する売上情報消去要求手段と、前記会員売上情報を前記遊技用装置毎に記憶する会員売上情報記憶手段と、前記ビジタ売上情報を前記遊技用装置毎に記憶するビジタ売上情報記憶手段と、前記会員売上情報送信手段から送信されてきた会員売上情報及び前記ビジタ売上情報送信手段から送信されてきたビジタ売上情報に基づいて、前記会員売上情報記憶手段に記憶されている会員売上情報及び前記ビジタ売上情報記憶手段に記憶されているビジタ売上情報を更新する売上情報更新手段と、前記売上情報送信要求手段からの要求に応じて前記売上情報送信手段から送信されてきた会員売上情報及びビジタ売上情報と、前記会員売上情報記憶手段に記憶されている会員売上情報及び前記ビジタ売上情報記憶手段に記憶されているビジタ売上情報とを照合する売上情報照合手段と、を有し、前記売上情報消去要求手段は、前記売上情報照合手段による照合結果が照合一致である場合に、前記消去を要求することを特徴とする遊技用システムである。
【００１０】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用システムであって、前記管理装置は、前記売上情報照合手段による照合結果が照合不一致である場合に、該照合不一致である旨を出力すると共に、前記会員売上情報及び前記ビジタ売上情報のそれぞれについて、前記売上情報送信要求手段からの要求に応じて前記売上情報送信手段から送信されてきた会員売上情報及びビジタ売上情報と、前記会員売上情報記憶手段に記憶されている会員売上情報及び前記ビジタ売上情報記憶手段に記憶されているビジタ売上情報との差を特定可能に出力する出力手段をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。
【００１１】
また請求項３に係る発明は、請求項２に記載した遊技用システムであって、前記出力手段は、前記売上情報照合手段による照合結果が照合不一致である場合に、該照合不一致が発生した前記遊技用装置を特定可能に出力することを特徴とする遊技用システムである。
【００１２】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記会員売上情報累積記憶手段は、前記会員売上情報を前記遊技者特定情報毎に累積して記憶し、前記会員売上情報記憶手段は、前記会員売上情報を前記遊技者特定情報毎に記憶することを特徴とする遊技用システムである。
【００１３】
さらに請求項５に係る発明は、請求項４に記載した遊技用システムであって、前記管理装置は、前記売上情報照合手段による照合結果が照合不一致である場合に、該照合不一致が発生した前記遊技者特定情報が記録されている前記会員用記録媒体の使用を不可とする処理を行う使用不可処理手段をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム１は、図１に示すように、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、会員登録をした遊技者に対して発行される会員用記録媒体（会員カード２）を使用した価値加算処理（会員入金処理）及び第１の使用処理（会員玉貸処理）が可能であると共に、該会員用記録媒体を使用しない第２の使用処理（ビジタ玉貸処理）も可能な遊技用装置（カードユニット２０）を管理するものであり、特に会員用記録媒体を使用した場合における会員売上情報及び会員用記録媒体を使用しない場合におけるビジタ売上情報を正確に管理できるものである。
【００１５】
ここで会員用記録媒体を使用した価値加算処理は、会員用記録媒体の受付中に貨幣を受け付けたときに、該受け付けた貨幣の金額の範囲内における所定の金額に相当する大きさの遊技用有価価値を前記受付中の会員用記録媒体から読み出された記録情報により特定される前記遊技用有価価値の大きさに対して加算するための処理である。また会員用記録媒体を使用した第１の使用処理は、前記受付中の会員用記録媒体から読み出された記録情報により特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの遊技用有価価値を前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理であり、ここでは前記所定の大きさの遊技用有価価値に応じた遊技媒体（パチンコ玉）を貸与する会員玉貸処理である。
【００１６】
さらに会員用記録媒体を使用しない第２の使用処理は、会員用記録媒体の受付中以外に貨幣を受け付けたときに、該受け付けた貨幣の金額の範囲内における所定の金額を該所定の金額に相当する大きさの前記遊技用有価価値に変換し、該変換された遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの遊技用有価価値を前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理であり、ここでは前記変換された遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録されたビジタ用記録媒体（ビジタカード３）を発券し、該発券されたビジタ用記録媒体から読み出された記録情報により特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内における遊技用有価価値に応じた遊技媒体（パチンコ玉）を貸与するビジタ玉貸処理である。
【００１７】
また会員売上情報は、前記価値加算処理により加算された遊技用有価価値の大きさ（会員入金度数）及び／又は前記第１の使用処理により遊技に使用された遊技用有価価値の大きさ（会員消費度数）を含む情報である。またビジタ売上情報は、前記第２の使用処理により変換された遊技用有価価値の大きさ（ビジタ入金度数）及び／又は該第２の使用処理により遊技に使用された遊技用有価価値の大きさ（ビジタ消費度数）を含む情報である。なお遊技用有価価値の大きさは、会員用記録媒体に対する価値加算又はビジタ用記録媒体の発券に供された貨幣金額が所定の比率（例えば１００円で１度数）で度数に変換された残度数である。
【００１８】
まず、遊技用システム１の構成について説明する。なお、以下においては、リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」と略記する。遊技用システム１は、図１に示すように、パチンコ機１０に対応して設けられるカードユニット２０と、該カードユニット２０と通信可能であり、該カードユニット２０を管理する管理装置４０と、からなる。この遊技用システム１では、図２に示すように、会員カード２及びビジタカード３を使用可能である。
【００１９】
会員カード２は会員用記録媒体の一例であって、会員登録をした遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報及び遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録されたものである。ビジタカード３はビジタ用記録媒体の一例であって、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録されたものである。ここで遊技者特定情報は会員ＩＤであり、遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報は前記残度数である。
【００２０】
この会員カード２は、会員登録をした遊技者に対して発行され、後述する図２（ｃ）に示すように、該遊技者によりカードユニット２０の外部から該カードユニット２０の内部に挿入されて使用される。またビジタカード３は、後述する図２（ｂ）に示すように、遊技者が指触不能なようにカードユニット２０の内部に封入されている。これら会員カード２及びビジタカード３は、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、前記情報が記録された記録領域が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。
【００２１】
図１に戻り、パチンコ機１０及びカードユニット２０は、図示しない遊技島において、該パチンコ機１０の機種等に従って所定の位置に配置されている。このパチンコ機１０は台番号（１番台，２番台…）により識別可能とされており、カードユニット２０は該台番号と共通のユニット番号（１番ユニット，２番ユニット…）により識別可能とされている。これらパチンコ機１０及びカードユニット２０は、遊技島に設けられる台端末，及び遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられる中継コンピュータを介して、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられる管理装置４０と通信可能に接続されている。この台端末は、複数（例えば４つ）の接続コネクタを備え、各接続コネクタに各パチンコ機１０及び各カードユニット２０を接続することにより、該接続された機器との間で通信可能なものである。また中継コンピュータは、台端末と管理装置４０との間における通信を中継するものである。
【００２２】
パチンコ機１０は前記遊技機の一例であって、図２（ａ）に示すように、ここではカードユニット２０と通信可能に接続され、該カードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われてパチンコ玉が貸し出される、いわゆるＣＲ式のパチンコ機１０である。
【００２３】
このパチンコ機１０の前面には、図２（ａ）に示すように、入賞口（例えば始動入賞口，大入賞口，一般入賞口等）や可変表示装置等を有する遊技領域１１，パチンコ玉を該遊技領域１１に打ち込む操作を受け付けるための発射ハンドル１２，後述する玉払出装置１７から払い出されるパチンコ玉を貯留するための上皿１３，該上皿１３内に貯留しきれない余剰のパチンコ玉を貯留するための下皿１４等が設けられている。この上皿１３の前面には、カードユニット２０にて受け付けられている会員カード２の記録情報により特定される残度数を表示するための残度数表示器１３ａ，該残度数を使用したパチンコ玉の貸与操作を受け付けるための玉貸ボタン１３ｂ，該会員カード２の返却操作を受け付けるための会員カード返却ボタン１３ｃが設けられている。
【００２４】
またパチンコ機１０の背面には、図示しないが、遊技状態を制御するための遊技制御基板１５，玉払出装置１７を制御するための払出制御基板１６，及びパチンコ玉を払い出すための玉払出装置１７等が設けられている。これらパチンコ機１０に設けられる各機器は、図３に示すように接続されている。
【００２５】
カードユニット２０は前記遊技用装置の一例であって、前述した価値加算処理，会員玉貸処理，発券処理，及びビジタ玉貸処理を行うものである。このカードユニット２０は、図１及び図２（ａ）に示すように、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものである。このカードユニット２０の前面には、図２（ａ）に示すように、多機能ランプ３６，紙幣投入口２５ａ，硬貨投入口２６ａ，硬貨返却ボタン２７，突出部２８，硬貨返却口２７ａ，会員カード挿入口２３ａ，及びビジタカード確認窓２４ａが設けられている。またカードユニット２０の内部には、図２（ｂ）及び図２（ｃ）に示すように、紙幣搬送路２５ｂ，紙幣識別機２５，硬貨移動通路２６ｂ，硬貨識別機２６，管理装置用通信部２１ａ，玉貸通信部２１ｂ，制御部２２，会員カード搬送路２３ｂ，会員カードＲ／Ｗ２３，及びビジタカードＲ／Ｗ２４が設けられている。
【００２６】
またカードユニット２０の背面には、図２（ａ）及び図２（ｂ）に示すように、電源ボックスが設けられている。さらに突出部２８の右側面には、図２（ｂ）に示すように、タッチパネル式のディスプレイ２９，会員カード使用可ランプ３０，ビジタカード発券中ランプ３１，紙幣使用可ランプ３２，硬貨使用可ランプ３３，金額設定ボタン３４，及び金額表示器３５が、遊技者に向くように設けられている。これらカードユニット２０に設けられる各機器は、図３に示すように接続されている。以下、カードユニット２０に設けられる各機器について説明する。
【００２７】
管理装置用通信部２１ａは、台端末及び中継コンピュータを介して管理装置４０の後述する通信部４１と通信可能に接続されており、カードユニット２０と管理装置４０との間における通信を司るものである。この管理装置用通信部２１ａは、前記会員売上情報を所定のタイミング（ここでは前記価値加算処理又は前記会員玉貸処理が行われる毎）で管理装置４０に対して送信する会員売上情報送信手段，前記ビジタ売上情報を所定のタイミング（ここでは前記ビジタ玉貸処理が行われる毎）で管理装置４０に対して送信するビジタ売上情報送信手段，及び管理装置４０からの要求に応じて（ここでは遊技場の閉店処理時に）、後述する会員売上情報累積記憶手段に累積して記憶されている会員売上情報及び後述するビジタ売上情報累積記憶手段に累積して記憶されているビジタ売上情報を該管理装置に対して送信する売上情報送信手段として機能するものである。
【００２８】
玉貸通信部２１ｂは、パチンコ機１０の払出制御基板１６と通信可能に接続されており、これにより、パチンコ機１０とカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。
【００２９】
制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット２０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部２２は、ディスプレイ２９に表示させる表示内容の制御を行う表示制御手段として機能するものである。また制御部２２は、前記価値加算処理を行う価値加算手段，前記第１の使用処理（会員玉貸処理）を行う第１の使用処理手段，及び前記第２の使用処理（ビジタ玉貸処理）を行う第２の使用処理手段として機能するものであるが、これらの機能については後述する。
【００３０】
さらに制御部２２のＲＡＭは、前記会員売上情報を累積して記憶する会員売上情報累積記憶手段として機能するものであり、ここでは該会員売上情報を会員ＩＤ毎に累積して記憶するものである。具体的には、図４（ａ）に示すように、前記価値加算処理が行われた場合に、前記価値加算手段により加算に供された残度数が会員ＩＤ毎に会員入金度数の欄に累積されて記憶されると共に、前記会員玉貸処理が行われた場合に、前記第１の使用処理手段により遊技に使用された残度数が会員ＩＤ毎に会員消費度数の欄に累積されて記憶され、該会員ＩＤ毎の入金度数及び消費度数の合計が算出されて記憶される。
【００３１】
また制御部２２のＲＡＭは、前記ビジタ売上情報を累積して記憶するビジタ売上情報累積記憶手段として機能するものである。具体的には、図４（ｂ）に示すように、前記ビジタ玉貸処理が行われた場合に、前記第２の使用処理手段により変換された残度数がビジタ入金度数の欄に累積されて記憶されると共に、該第２の使用処理手段により遊技に使用された残度数がビジタ消費度数の欄に累積されて記憶される。
【００３２】
なお制御部２２は、管理装置４０からの要求に応じて、会員売上情報累積記憶手段として機能する制御部２２のＲＡＭに累積して記憶されている会員売上情報及びビジタ売上情報累積記憶手段として機能する制御部２２のＲＡＭに累積して記憶されているビジタ売上情報を消去する売上情報消去手段として機能するものである。具体的には、管理装置４０の後述する売上情報消去要求手段から消去が要求された場合に、会員売上情報又はビジタ売上情報が消去される。
【００３３】
会員カードＲ／Ｗ２３は読み出し手段の一例であって、会員カード２を受け付けて会員カード２の記録情報を読み出すためのものであり、ここでは会員カード２に搭載されている非接触式の集積回路の記録情報を読み書きするためのＩＣリーダ／ライタが設けられている。また会員カード挿入口２３ａは、カードユニット２０の外部から会員カード２の挿入を受け付けるための開口である。また会員カード搬送路２３ｂは、会員カードＲ／Ｗ２３に対して会員カード２が移動するものであり、ここでは会員カード挿入口２３ａから挿入された会員カード２を会員カードＲ／Ｗ２３に対して搬送するための搬送ベルトが設けられている。
【００３４】
ビジタカードＲ／Ｗ２４は、内部に封入されているビジタカード３の記録情報を読み出すためのものであり、ここではビジタカード３に搭載されている非接触式の集積回路の記録情報を読み書きするためのＩＣリーダ／ライタが設けられている。またビジタカード確認窓２４ａは、ビジタカードＲ／Ｗ２４の内部において移動不能に封入されているビジタカード３を確認するための窓である。
【００３５】
紙幣識別機２５は貨幣受付手段の一例であって、貨幣としての紙幣を受け付けて、該受け付けた紙幣を識別するためのものであり、ここでは１０００円，２０００円，５０００円，及び１００００円の４種類の紙幣を受付可能なものである。また紙幣投入口２５ａは、カードユニット２０の外部から紙幣の投入を受け付けるための開口である。また紙幣搬送路２５ｂは、紙幣識別機２５に対して紙幣が移動するものであり、ここでは紙幣投入口２５ａから投入された紙幣を紙幣識別機２５に対して搬送するための搬送ベルトが設けられている。なお紙幣識別機２５により受け付けられた紙幣は、カードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構により搬送されて、金庫に回収される。
【００３６】
硬貨識別機２６も貨幣受付手段の一例であって、貨幣としての硬貨を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別するためのものであり、ここでは１００円，及び５００円の２種類の硬貨を受付可能なものである。また硬貨投入口２６ａは、カードユニット２０の外部から硬貨の投入を受け付けるための開口である。また硬貨移動通路２６ｂは、硬貨識別機２６に対して硬貨が移動（ここでは硬貨投入口２６ａから投入された硬貨が落下）するものである。なお硬貨識別機２６により受け付けられた硬貨は、カードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構により搬送されて、金庫に回収される。
【００３７】
硬貨返却ボタン２７は、硬貨移動通路２６ｂや硬貨識別機２６において詰まった硬貨の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン２７が操作されると、該詰まった硬貨が硬貨返却口２７ａに戻る。
【００３８】
タッチパネル式のディスプレイ２９は、各種の情報（例えば遊技情報やイベント情報等）を表示すると共に、各種の入力（例えば貯玉再プレイ操作等）を受け付けるものであり、液晶表示器等の表示画面と、遊技者による押圧操作を検出するタッチパネルを備えている。
【００３９】
会員カード使用可ランプ３０は、ランプの状態により会員カード２の使用の可否を報知するものであり、具体的には、会員カード２を使用できる旨を点灯状態で報知し、会員カード２が会員カード挿入口２３ａから返却された旨を点滅状態で報知し、会員カード２を使用できない旨を消灯状態で報知する。
【００４０】
ビジタカード発券中ランプ３１は、会員カード２の受付中以外に貨幣を受け付けてビジタカード３の発券が行われている際に、ビジタカード３を発券中である旨を点灯状態で報知し、該ビジタカード３から読み出された記録情報により特定される残度数を使用した前記ビジタ玉貸処理が行われている際に、玉貸中である旨を点滅状態で報知する。
【００４１】
紙幣使用可ランプ３２は、ランプの状態により紙幣の使用の可否を報知するものであり、具体的には、紙幣を使用できる旨を点灯状態で報知し、エラー発生のために遊技者に対して紙幣を返却する必要がある旨を点滅状態で報知し、紙幣を使用できない旨を消灯状態で報知する。
【００４２】
硬貨使用可ランプ３３は、ランプの状態により硬貨の使用の可否を報知するものであり、具体的には、硬貨を使用できる旨を点灯状態で報知し、エラー発生のために遊技者に対して硬貨を返却する必要がある旨を点滅状態で報知し、硬貨を使用できない旨を消灯状態で報知する。
【００４３】
金額設定ボタン３４は、玉貸ボタン１３ｂの操作に応じて１回の玉貸に供される玉貸単位金額を設定するためのボタンであり、会員カード２の受付中に遊技者により金額設定ボタン３４が操作されると、例えば１００円→２００円→３００円→５００円の順で玉貸単位金額が選択されて設定される。金額表示器３５は、会員カード２の受付中に前記金額設定ボタン３４により設定された玉貸単位金額を表示するものである。なお会員カード２から読み出された記録情報により特定される残度数がゼロである場合や、会員カード２の受付中以外では、金額設定ボタン３４による玉貸単位金額の設定はできず、金額表示器３５にも玉貸単位金額は表示されない。
【００４４】
多機能ランプ３６は、ランプの状態によりカードユニット２０の動作状態を報知するものであり、具体的には、電源が入っていないか使用禁止になっていることを消灯状態で報知し、待機中又はビジタカード３を使用中である旨を緑色点灯状態で報知し、会員カード２を使用中である旨を青色点灯状態で報知し、使用されている会員カード２がイベントの対象である旨を青色点滅状態で報知し、管理装置４０とオフライン中である旨を赤色点灯状態で報知し、エラー発生のために使用できない旨を赤色点滅状態で報知する。電源ボックス３７は、カードユニット２０に対して電源を供給するためのものである。
【００４５】
以上に説明したカードユニット２０において、会員カード２が使用される場合には、価値加算手段及び第１の使用処理手段として機能する制御部２２の作用により、以下のようにして価値加算処理及び会員玉貸処理が行われる。まず会員カード使用可ランプ３０の点灯状態中に、遊技者により会員カード挿入口２３ａから会員カード２が挿入されると、該会員カード２が会員カード搬送路２３ｂ上を移動して会員カードＲ／Ｗ２３にて受け付けられると共に、会員カード使用可ランプ３０が消灯状態となる。
【００４６】
次に会員カードＲ／Ｗ２３により会員カード２の記録情報（会員ＩＤ及び残度数）が読み出されると、該会員カード２から読み出された会員ＩＤが管理装置４０に対して送信され、管理装置４０において、該送信されてきた会員ＩＤに基づいて、会員カード２が使用可能であるか否かが判定される。ここで後述する使用不可処理手段により会員カード２の使用を不可とする処理が行われており、会員カード２が使用不能であると判定された場合には、該判定結果がカードユニット２０に対して送信され、カードユニット２０において、前記受け付けられている会員カード２が会員カード挿入口２３ａから排出される。一方、会員カード２が使用可能であると判定された場合には、該判定結果がカードユニット２０に対して送信され、カードユニット２０において、会員カード２から読み出された残度数がゼロであるか否かに応じて、以下の処理が行われる。
【００４７】
まず会員カード２から読み出された残度数がゼロである場合には、紙幣使用可ランプ３２及び硬貨使用可ランプ３３が点灯状態となって、１０００円，２０００円，５０００円，及び１００００円の４種類の紙幣，又は１００円，及び５００円の２種類の硬貨の使用が可能になる。次に遊技者により貨幣（紙幣又は硬貨）が投入されると、該貨幣が紙幣搬送路２５ｂ又は硬貨移動通路２６ｂ上を移動して貨幣受付手段（紙幣識別機２５又は硬貨識別機２６）にて受け付けられ、該受け付けた貨幣の金額に相当する残度数が会員カードＲ／Ｗ２３により会員カード２に書き込まれて価値加算処理が行われる。
【００４８】
そして加算された残度数（会員入金度数）が残度数表示器１３ａに表示されると共に、紙幣使用可ランプ３２及び硬貨使用可ランプ３３が消灯状態となり、かつ金額設定ボタン３４により設定されている玉貸単位金額が金額表示器３５に表示される。また図４（ａ）に示すように、制御部２２のＲＡＭにおいて、会員入金度数が会員ＩＤ毎に累積して記憶されると共に、該会員入金度数，会員ＩＤ，及びユニット番号を含む会員売上情報が管理装置４０に対して送信される。
【００４９】
一方、会員カード２から読み出された残度数がゼロでない場合には、該残度数が残度数表示器１３ａに表示されると共に、紙幣使用可ランプ３２及び硬貨使用可ランプ３３が消灯状態となり、かつ金額設定ボタン３４により設定されている玉貸単位金額が金額表示器３５に表示される。次に遊技者により玉貸ボタン１３ｂが操作されると、パチンコ機１０とカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われて、玉貸単位金額分のパチンコ玉が玉払出装置１７から払い出されて前記会員玉貸処理が行われる。なお会員カード２から読み出された残度数が玉貸単位金額分の度数に満たない場合には、該残度数分のパチンコ玉が玉払出装置１７から払い出されて会員玉貸処理が行われる。
【００５０】
そして遊技に使用された残度数（会員消費度数）が、会員カード２に記録されている残度数から減算されると共に、残度数表示器１３ａに表示されている残度数から減算される。また図４（ａ）に示すように、制御部２２のＲＡＭにおいて、会員消費度数が会員ＩＤ毎に累積して記憶されると共に、該会員消費度数，会員ＩＤ，及びユニット番号を含む会員売上情報が管理装置４０に対して送信される。なお遊技者により会員カード返却ボタン１３ｃが操作されると、前記受け付けられている会員カード２が会員カード挿入口２３ａから排出されると共に、会員カード使用可ランプ３０が点滅状態になる。そして遊技者により会員カード２が会員カード挿入口２３ａから抜き去られると、会員カード使用可ランプ３０が点灯状態になる。
【００５１】
またカードユニット２０において、会員カード２が使用されていない場合には、第２の使用処理手段として機能する制御部２２の作用により、以下のようにしてビジタ玉貸処理が行われる。まず会員カード２の受付中以外には、紙幣使用可ランプ３２及び硬貨使用可ランプ３３が点灯状態となって、１０００円の紙幣，又は１００円，及び５００円の２種類の硬貨の使用が可能になる。即ち会員カード２の受付中以外には、２０００円，５０００円，及び１００００円の３種類の紙幣は使用できない。
【００５２】
次に遊技者により貨幣（紙幣又は硬貨）が投入されると、該貨幣が紙幣搬送路２５ｂ又は硬貨移動通路２６ｂ上を移動して貨幣受付手段（紙幣識別機２５又は硬貨識別機２６）にて受け付けられ、該受け付けられた貨幣の金額が該貨幣の金額に相当する残度数に変換されて、該変換された残度数（ビジタ入金度数）がビジタカードＲ／Ｗ２４によりビジタカード３に書き込まれて、ビジタカード発券中ランプ３１が点灯状態となる。
【００５３】
そして該書込が終了すると、パチンコ機１０とカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われて、ビジタカード３から読み出された残度数分のパチンコ玉が玉払出装置１７から払い出されてビジタ玉貸処理が行われると共に、ビジタカード発券中ランプ３１が点滅状態となる。即ちこのカードユニット２０においては、会員カード２の受付中以外に貨幣が受け付けられると、該貨幣の金額に相当する数のパチンコ玉が一括して払い出される。
【００５４】
そして該ビジタ玉貸処理が終了すると、遊技に使用された残度数（ビジタ消費度数）がビジタカード３から消去されると共に、ビジタカード発券中ランプ３１が消灯状態となる。また図４（ｂ）に示すように、制御部２２のＲＡＭにおいて、ビジタ入金度数及びビジタ消費度数が累積して記憶されると共に、該ビジタ入金度数，ビジタ消費度数，及びユニット番号を含むビジタ売上情報が管理装置４０に対して送信される。
【００５５】
管理装置４０は、図１に示すように接続される通信部４１，ハードディスク４２，制御部４３，ディスプレイ４４，及びプリンタ４５等を備えている。
【００５６】
通信部４１は、前述の如く台端末及び中継コンピュータを介してカードユニット２０の管理装置用通信部２１ａと通信可能に接続されており、管理装置４０とカードユニット２０との間における通信を司るものである。この通信部４１は、カードユニット２０に対して制御部２２のＲＡＭに記憶されている会員売上情報及びビジタ売上情報の送信を要求する売上情報送信要求手段として機能するものであり、ここでは遊技場の閉店処理時に該送信を要求する。また通信部４１は、カードユニット２０に対して制御部２２のＲＡＭに記憶されている会員売上情報及びビジタ売上情報の消去を要求する売上情報消去要求手段として機能するものであり、ここでは後述する売上情報照合手段による照合結果が照合一致である場合に該消去を要求する。
【００５７】
ハードディスク４２は、図５（ａ）に示すように、カードユニット２０に設けられる管理装置用通信部２１ａから送信されてきた会員売上情報をカードユニット２０毎に記憶する会員売上情報記憶手段として機能するものであり、ここでは該会員売上情報を会員ＩＤ毎に記憶するものである。またハードディスク４２は、図５（ｂ）に示すように、カードユニット２０に設けられる管理装置用通信部２１ａから送信されてきたビジタ売上情報をカードユニット２０毎に記憶するビジタ売上情報記憶手段として機能するものである。なおハードディスク４２には、図示しないが、会員カード２が使用可能であるか否かの情報が該会員カード２毎に記憶されている。
【００５８】
制御部４３は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ハードディスク４２に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、管理装置４０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部４３は、ディスプレイ４４に表示させる表示内容の制御を行う表示制御手段として機能するものである。
【００５９】
また制御部４３は、前記会員売上情報送信手段として機能する管理装置用通信部２１ａから送信されてきた会員売上情報及び前記ビジタ売上情報送信手段として機能する管理装置用通信部２１ａから送信されてきたビジタ売上情報に基づいて、ハードディスク４２に記憶されている会員売上情報及びビジタ売上情報を更新する売上情報更新手段として機能するものである。
【００６０】
具体的には、図５（ａ）に示すように、会員入金度数，会員ＩＤ，及びユニット番号を含む会員売上情報がカードユニット２０から送信されてきた場合に、該会員入金度数を該カードユニット２０毎かつ会員ＩＤ毎に会員入金度数の欄に累積して更新すると共に、会員消費度数，会員ＩＤ，及びユニット番号を含む会員売上情報がカードユニット２０から送信されてきた場合に、該会員消費度数を該カードユニット２０毎かつ会員ＩＤ毎に会員消費度数の欄に累積して更新し、該会員ＩＤ毎の入金度数及び消費度数の合計を更新する。
【００６１】
また図５（ｂ）に示すように、ビジタ入金度数，ビジタ消費度数，及びユニット番号を含むビジタ売上情報がカードユニット２０から送信されてきた場合に、該ビジタ入金度数を該カードユニット２０毎にビジタ入金度数の欄に累積して更新すると共に、該ビジタ消費度数を該カードユニット２０毎にビジタ消費度数の欄に累積して更新する。
【００６２】
また制御部４３は、前記売上情報送信要求手段として機能する通信部４１からの要求に応じて売上情報送信手段として機能する管理装置用通信部２１ａから送信されてきた会員売上情報及びビジタ売上情報と、ハードディスク４２に記憶されている会員売上情報及びビジタ売上情報とを照合する売上情報照合手段として機能するものである。即ちカードユニット２０と管理装置４０との間で通信障害が生じたりカードユニット２０において不正が行われると、カードユニット２０の制御部２２に記憶されている会員売上情報及びビジタ売上情報と、管理装置４０のハードディスク４２に記憶されている会員売上情報及びビジタ売上情報が、それぞれ異なる（食い違う）場合が生ずるため、両者を照合することにより、照合一致又は照合不一致の判定を行うものである。
【００６３】
具体的には、会員売上情報については、前記要求に応じて送信されてきた会員売上情報（図５（ａ’）を参照）と、ハードディスク４２に記憶されている会員売上情報（図５（ａ）を参照）とが照合される。この例では、ユニット番号が１番であるカードユニット２０において、会員ＩＤがＭ００１８である会員カード２が使用された場合の会員入金度数，及び合計の会員入金度数がそれぞれ食い違っており、またユニット番号が３番であるカードユニット２０において、会員ＩＤがＭ０９９２である会員カード２が使用された場合の会員消費度数，及び合計の会員消費度数がそれぞれ食い違っているため、それらカードユニット２０及び会員カード２については照合不一致と判定され、それ以外のカードユニット２０及び会員カード２については照合一致と判定される。
【００６４】
またビジタ売上情報については、前記要求に応じて送信されてきたビジタ売上情報（図５（ｂ’）を参照）と、ハードディスク４２に記憶されているビジタ売上情報（図５（ｂ）を参照）とが照合される。この例では、ユニット番号が１番であるカードユニット２０において、ビジタ入金度数及びビジタ入金度数が食い違っており、またユニット番号が４番であるカードユニット２０において、ビジタ入金度数及びビジタ入金度数が食い違っているため、それらカードユニット２０については照合不一致と判定され、それ以外のカードユニット２０については照合一致と判定される。
【００６５】
さらに制御部４３は、前記売上情報照合手段による照合結果が照合不一致である場合に、該照合不一致が発生した会員ＩＤが記録されている会員カード２の使用を不可とする処理を行う使用不可処理手段として機能するものであり、具体的には、前記売上情報照合手段による照合結果が照合不一致である場合に、ハードディスク４２において会員カード２毎に記憶されている該会員カード２が使用可能であるか否かの情報が、「使用不能」と更新される。前記図５に示す例では、会員ＩＤがＭ００１８とＭ０９９２である会員カード２について使用不可処理が行われる。
【００６６】
ディスプレイ４４は各種の情報を表示するものであり、具体的には後述する図７に示すような画面を表示する。プリンタ４５は各種の情報を印刷するものである。これらディスプレイ４４及びプリンタ４５は、前記売上情報照合手段による照合結果が照合不一致である場合に、該照合不一致である旨を出力すると共に、会員売上情報及びビジタ売上情報のそれぞれについて、前記売上情報送信要求手段からの要求に応じて前記売上情報送信手段から送信されてきた会員売上情報及びビジタ売上情報と、ハードディスク４２に記憶されている会員売上情報及びビジタ売上情報との差を特定可能に出力し、該照合不一致が発生したカードユニット２０を特定可能に出力する出力手段として機能するものであるが、その具体的な作用については後述する。
【００６７】
次に、遊技用システム１の作用について、図６を参照して説明する。まず遊技場の営業中には、以下のような処理が行われる。まずカードユニット２０において、価値加算処理が行われた場合には（Ｓ１０）、図４（ａ）に示すように、前記価値加算手段として機能する制御部２２により加算された残度数である会員入金度数が制御部２２のＲＡＭにおいて会員ＩＤ毎に累積して記憶され（Ｓ１１）、該会員入金度数，会員ＩＤ，及びユニット番号を含む会員売上情報がカードユニット２０から管理装置４０に対して送信され（Ｓ１２）、該管理装置４０において、前記売上情報更新手段として機能する制御部４３により、図５（ａ）に示すように、ハードディスク４２に記憶されている会員売上情報の会員入金度数がカードユニット２０毎かつ会員ＩＤ毎に更新される（Ｓ１３）。
【００６８】
またカードユニット２０において、前述の如く会員玉貸処理が行われた場合には（Ｓ２０）、図４（ａ）に示すように、前記第１の使用処理手段として機能する制御部２２により遊技に使用された残度数である会員消費度数が制御部２２のＲＡＭにおいて会員ＩＤ毎に累積して記憶され（Ｓ２１）、該会員消費度数，会員ＩＤ，及びユニット番号を含む会員売上情報がカードユニット２０から管理装置４０に対して送信され（Ｓ２２）、該管理装置４０において、前記売上情報更新手段として機能する制御部４３により、図５（ａ）に示すように、ハードディスク４２に記憶されている会員売上情報の会員消費度数がカードユニット２０毎かつ会員ＩＤ毎に更新される（Ｓ２３）。このように、会員売上情報が会員ＩＤ毎に記憶されるので、異常があった会員カード２を迅速に把握して、異常の原因をより詳細に究明できる。
【００６９】
さらにカードユニット２０において、前述の如くビジタ玉貸処理が行われた場合には（Ｓ３０）、図４（ｂ）に示すように、前記第２の使用処理手段として機能する制御部２２により変換された残度数であるビジタ入金金額，及び前記第２の使用処理手段として機能する制御部２２により遊技に使用された残度数であるビジタ消費度数が制御部２２のＲＡＭにおいて累積して記憶され（Ｓ３１）、該ビジタ入金度数，ビジタ消費度数，及びユニット番号を含むビジタ売上情報がカードユニット２０から管理装置４０に対して送信され（Ｓ３２）、該管理装置４０において、売上情報更新手段として機能する制御部４３により、図５（ｂ）に示すように、ハードディスク４２に記憶されているビジタ売上情報のビジタ入金度数及びビジタ消費度数がカードユニット２０毎に更新される（Ｓ３３）。
【００７０】
次に遊技場の閉店処理時には、管理装置４０からカードユニット２０に対して、制御部２２のＲＡＭに記憶されている会員売上情報及びビジタ売上情報の送信が要求され（Ｓ５０）、カードユニット２０から管理装置４０に対して、該要求に応じて制御部２２のＲＡＭに記憶されている会員売上情報及びビジタ売上情報が送信され（Ｓ５１）、管理装置４０において、売上情報照合手段として機能する制御部４３により、カードユニット２０から送信されてきた会員売上情報及びビジタ売上情報（図５（ａ’）及び図５（ｂ’）を参照）と、ハードディスク４２に記憶されている会員売上情報及びビジタ売上情報（図５（ａ）及び図５（ｂ）を参照）とが照合される（Ｓ５２）。
【００７１】
ここで前記照合結果が照合不一致である場合には、後述する図７に示すような画面がディスプレイ４４に表示されると共に、使用不可処理手段として機能する制御部４３により該照合不一致が発生した会員ＩＤが記録されている会員カード２の使用を不可とする処理が行われる（Ｓ５３）。このように、管理装置４０において、照合不一致が発生した会員ＩＤが記録されている会員カード２の使用を不可とする処理が行われるので、異常があった会員カード２が継続して使用されることによるトラブルを未然に防止できる。
【００７２】
一方、前記照合結果が照合一致である場合には、管理装置４０からカードユニット２０に対して、制御部２２のＲＡＭに記憶されている会員売上情報及びビジタ売上情報の消去が要求され（Ｓ５４）、該カードユニット２０において、売上情報消去手段として機能する制御部２２により、制御部２２のＲＡＭに記憶されている会員売上情報及びビジタ売上情報が消去される。なお前記照合結果が照合不一致である場合にも、前記Ｓ５３の処理が行われた後に、管理装置４０からカードユニット２０に対して、制御部２２のＲＡＭに記憶されている会員売上情報及びビジタ売上情報の消去が要求され、該カードユニット２０において、売上情報消去手段として機能する制御部２２により、制御部２２のＲＡＭに記憶されている会員売上情報及びビジタ売上情報が消去される。
【００７３】
次に図７は、管理装置４０のディスプレイ４４に表示される画面の一例を表す図である。管理装置４０では、前記図６に示すＳ５３で、図７に示す照合不一致情報表示画面が表示される。この照合不一致情報表示画面では、照合不一致である旨が表示されて出力されると共に、会員売上情報とビジタ売上情報のそれぞれについて、要求に応じてカードユニット２０から送信されてきた会員売上情報及びビジタ売上情報と、ハードディスク４２に記憶されている会員売上情報及びビジタ売上情報との差が表示されて出力され、また照合不一致が発生したカードユニット２０のユニット番号が表示されて出力される。
【００７４】
なお、この画面で、「前へ」ボタン，又は「次へ」ボタンが操作されると、該画面に表示されているカードユニット２０の前後のカードユニット２０の照合不一致情報が表示され、「印刷」ボタンが操作されると、プリンタ４５により該画面に表示されている内容が印刷されて出力され、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。
【００７５】
このように、管理装置４０において、照合不一致である旨が出力されると共に、会員売上情報とビジタ売上情報のそれぞれについて管理装置４０の記憶内容とカードユニット２０の記憶内容との差が出力されるので、該会員売上情報とビジタ売上情報のそれぞれについてどれだけのズレがあったかを迅速に把握して、異常の原因を究明できる。また管理装置４０において、照合不一致が発生したカードユニット２０を特定可能に出力されるので、異常があったカードユニット２０を迅速に把握して、異常の原因を究明できる。
【００７６】
以上に説明したように、本発明に係る遊技用システム１によれば、カードユニット２０と管理装置４０において会員売上情報とビジタ売上情報が別個に記憶され、管理装置４０において該会員売上情報とビジタ売上情報とが別個に照合されることにより、該会員売上情報とビジタ売上情報のいずれに異常があったかを容易に特定することができるので、該会員売上情報とビジタ売上情報を正確に管理できる。
【００７７】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【００７８】
まず請求項１に係る発明は、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、会員登録をした遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報（会員ＩＤ）及び遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさ（残度数）を特定可能な情報が記録された会員用記録媒体（会員カード２）を受け付けて該会員用記録媒体の記録情報を読み出す読み出し手段（会員カードＲ／Ｗ２３）と、貨幣（紙幣及び硬貨）を受け付ける貨幣受付手段（紙幣識別機２５及び硬貨識別機２６）と、前記会員用記録媒体の受付中に貨幣を受け付けたときに、該受け付けた貨幣の金額の範囲内における所定の金額に相当する大きさの前記遊技用有価価値を前記受付中の会員用記録媒体から読み出された記録情報により特定される前記遊技用有価価値の大きさに対して加算するための処理を行う価値加算手段（制御部２２）と、前記受付中の会員用記録媒体から読み出された記録情報により特定される前記遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの前記遊技用有価価値を前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理（会員玉貸処理）を行う第１の使用処理手段（制御部２２）と、前記会員用記録媒体の受付中以外に貨幣を受け付けたときに、該受け付けた貨幣の金額の範囲内における所定の金額を該所定の金額に相当する大きさの前記遊技用有価価値に変換し、該変換された前記遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの前記遊技用有価価値を前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理（ビジタ玉貸処理）を行う第２の使用処理手段（制御部２２）と、を有する遊技用装置（カードユニット２０）と、該遊技用装置と通信可能であり、前記遊技用装置を管理する管理装置（４０）と、を備える遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置は、前記価値加算手段により加算された遊技用有価価値の大きさ（会員入金度数）及び／又は前記第１の使用処理手段により遊技に使用された遊技用有価価値の大きさ（会員消費度数）を含む会員売上情報を所定のタイミングで前記管理装置に対して送信する会員売上情報送信手段（管理装置用通信部２１ａ）と、前記第２の使用処理手段により変換された遊技用有価価値の大きさ（ビジタ入金度数）及び／又は前記第２の使用処理手段により遊技に使用された遊技用有価価値の大きさ（ビジタ消費度数）を含むビジタ売上情報を所定のタイミングで前記管理装置に対して送信するビジタ売上情報送信手段（管理装置用通信部２１ａ）と、前記会員売上情報を累積して記憶する会員売上情報累積記憶手段（制御部２２）と、前記ビジタ売上情報を累積して記憶するビジタ売上情報累積記憶手段（制御部２２）と、前記管理装置からの要求に応じて、前記会員売上情報累積記憶手段に累積して記憶されている会員売上情報及び前記ビジタ売上情報累積記憶手段に累積して記憶されているビジタ売上情報を該管理装置に対して送信する売上情報送信手段（管理装置用通信部２１ａ）と、前記管理装置からの要求に応じて、前記会員売上情報累積記憶手段に累積して記憶されている会員売上情報及び前記ビジタ売上情報累積記憶手段に累積して記憶されているビジタ売上情報を消去する売上情報消去手段（制御部２２）と、を有し、前記管理装置は、前記遊技用装置に対して前記会員売上情報累積記憶手段に記憶されている会員売上情報及び前記ビジタ売上情報累積記憶手段に記憶されているビジタ売上情報の送信を要求する売上情報送信要求手段（通信部４１）と、前記遊技用装置に対して前記会員売上情報累積記憶手段に記憶されている会員売上情報及び前記ビジタ売上情報累積記憶手段に記憶されているビジタ売上情報の消去を要求する売上情報消去要求手段（通信部４１）と、前記会員売上情報を前記遊技用装置毎に記憶する会員売上情報記憶手段（ハードディスク４２）と、前記ビジタ売上情報を前記遊技用装置毎に記憶するビジタ売上情報記憶手段（ハードディスク４２）と、前記会員売上情報送信手段から送信されてきた会員売上情報及び前記ビジタ売上情報送信手段から送信されてきたビジタ売上情報に基づいて、前記会員売上情報記憶手段に記憶されている会員売上情報及び前記ビジタ売上情報記憶手段に記憶されているビジタ売上情報を更新する売上情報更新手段（制御部４３）と、前記売上情報送信要求手段からの要求に応じて前記売上情報送信手段から送信されてきた会員売上情報及びビジタ売上情報と、前記会員売上情報記憶手段に記憶されている会員売上情報及び前記ビジタ売上情報記憶手段に記憶されているビジタ売上情報とを照合する売上情報照合手段（制御部４３）と、を有し、前記売上情報消去要求手段は、前記売上情報照合手段による照合結果が照合一致である場合に、前記消去を要求することを特徴とする遊技用システムである。
【００７９】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用システム（１）であって、前記管理装置（４０）は、前記売上情報照合手段（制御部４３）による照合結果が照合不一致である場合に、該照合不一致である旨を出力すると共に、前記会員売上情報及び前記ビジタ売上情報のそれぞれについて、前記売上情報送信要求手段（通信部４１）からの要求に応じて前記売上情報送信手段（管理装置用通信部２１ａ）から送信されてきた会員売上情報及びビジタ売上情報と、前記会員売上情報記憶手段（ハードディスク４２）に記憶されている会員売上情報及び前記ビジタ売上情報記憶手段（ハードディスク４２）に記憶されているビジタ売上情報との差を特定可能に出力する出力手段（ディスプレイ４４及びプリンタ４５）をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。
【００８０】
また請求項３に係る発明は、請求項２に記載した遊技用システム（１）であって、前記出力手段（ディスプレイ４４及びプリンタ４５）は、前記売上情報照合手段（制御部４３）による照合結果が照合不一致である場合に、該照合不一致が発生した前記遊技用装置（カードユニット２０）を特定可能に出力することを特徴とする遊技用システムである。
【００８１】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記会員売上情報累積記憶手段（制御部２２）は、前記会員売上情報を前記遊技者特定情報（会員ＩＤ）毎に累積して記憶し、前記会員売上情報記憶手段（ハードディスク４２）は、前記会員売上情報を前記遊技者特定情報毎に記憶することを特徴とする遊技用システムである。
【００８２】
さらに請求項５に係る発明は、請求項４に記載した遊技用システム（１）であって、前記管理装置（４０）は、前記売上情報照合手段（制御部４３）による照合結果が照合不一致である場合に、該照合不一致が発生した前記遊技者特定情報（会員ＩＤ）が記録されている前記会員用記録媒体（会員カード２）の使用を不可とする処理を行う使用不可処理手段（制御部４３）をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。
【００８３】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【００８４】
上記の実施形態では、遊技機が、いわゆるＣＲ式のパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば指触不能に封入されたパチンコ玉が遊技領域に打ち込まれ、該パチンコ玉の入賞に応じて所定数の遊技媒体である得点が付与される封入式のパチンコ機や、画像にて表示されたパチンコ玉が画像にて表示された遊技領域に打ち込まれ、該パチンコ玉の入賞に応じて所定数の遊技媒体である得点が付与される画像式のパチンコ機であっても良い。さらに遊技機は、メダルを使用して遊技を行うスロットマシンや、クレジットを使用して遊技を行うクレジット式のスロットマシンでも良い。
【００８５】
上記の実施形態では、遊技用有価価値の大きさ（残度数）を遊技機での遊技に使用させるための処理が、パチンコ機１０での遊技に使用可能なパチンコ玉を貸与する玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該遊技用有価価値の大きさを遊技機での遊技に使用させるための処理は、例えば封入式のパチンコ機での遊技に使用可能な得点を付与する処理でも良く、またスロットマシンでの遊技に使用可能なメダルを貸与する処理でも良く、さらにクレジット式のスロットマシンでの遊技に使用可能なクレジットを加算する処理でも良い。
【００８６】
上記の実施形態では、会員用記録媒体（会員カード２）及びビジタ用記録媒体（ビジタカード３）がカード状のものである例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は、コイン状のものでも良い。また該記録媒体は非接触式のＩＣカードには限られず、密着式のＩＣカード，接触式のＩＣカード，又は磁気カード等でも良い。
【００８７】
上記の実施形態では、会員用記録媒体（会員カード２）に、遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報として残度数自体が記録されている例について説明したが、これに限らず、該会員用記録媒体には残度数自体は記録されておらず、該会員用記録媒体から読み出された遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報を管理装置４０に照会することにより、残度数が特定されるものでも良い。
【００８８】
上記の実施形態では、紙幣識別機２５により識別された紙幣が紙幣搬送機構により搬送され、硬貨識別機２６により搬送された硬貨が硬貨搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該識別された紙幣及び／又は硬貨は、遊技用装置（カードユニット２０）の内部に貯留されるようにしても良い。
【００８９】
上記の実施形態では、会員用記録媒体（会員カード２）から読み出された記録情報により特定される遊技用有価価値の大きさ（残度数）がゼロであるときに価値加算処理が可能である例について説明したが、これに限らず、該価値加算処理は、会員用記録媒体から読み出された記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさが所定の大きさ以下（例えば１０度数以下）となったときに可能なようにしても良く、またかかる制限無しにいつでも可能なようにしても良い。
【００９０】
上記の実施形態では、価値加算処理において、受け付けた貨幣の金額（即ち全額）に相当する遊技用有価価値の大きさ（残度数）が加算される例について説明したが、これに限らず、受け付けた貨幣の金額の範囲内における所定の金額を遊技者が選択可能に構成し、該選択された所定の金額に相当する遊技用有価価値の大きさが加算され、「受け付けた貨幣の金額−選択された所定の金額」の式で算出される釣銭が払い出されるようにしても良い。具体的には、５０００円紙幣を受け付けた場合において、３０００円分の価値加算が選択された場合には、該選択された３０００円分の遊技用有価価値の大きさが加算され、２０００円の釣銭が払い出される。
【００９１】
上記の実施形態では、第２の使用処理において、受け付けた貨幣の金額（即ち全額）に相当する遊技用有価価値の大きさ（残度数）を特定可能な情報が記録されたビジタカード３が発券される例について説明したが、これに限らず、受け付けた貨幣の金額の範囲内における所定の金額を遊技者が選択可能に構成し、該選択された所定の金額に相当する遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録されたビジタカード３が発券され、「受け付けた貨幣の金額−選択された所定の金額」の式で算出される釣銭が払い出されるようにしても良い。具体的には、１０００円紙幣を受け付けた場合において、５００円分の発券が選択された場合には、該選択された５００円分の遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録されたビジタカード３が発券され、５００円の釣銭が払い出される。
【００９２】
上記の実施形態では、第２の使用処理において、ビジタカード３から読み出された記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさ（即ち全度数）に相当するパチンコ玉を払い出す例について説明したが、これに限らず、ビジタカード３から読み出された記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の遊技用有価価値の大きさに相当するパチンコ玉を払い出すようにしても良い。即ち全度数に相当するパチンコ玉を一括して貸し出すのではなく、一部の度数に相当するパチンコ玉を貸し出すものでも良い。
【００９３】
上記の実施形態では、第２の使用処理において、変換された遊技用有価価値の大きさ（残度数）を特定可能な情報が記録されたビジタカード３が発券される例について説明したが、これに限らず、該ビジタカード３を発券せずに、変換された遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの遊技用有価価値を対応する遊技機（パチンコ機１０）での遊技に使用させるための処理を行うものでも良い。
【００９４】
上記の実施形態では、ビジタカード３が指触不能かつ移動不能なように遊技用装置（カードユニット２０）の内部に封入されている例について説明したが、これに限らず、該ビジタカード３は、遊技用装置の内部から排出されて指触可能なものでも良く、また遊技用装置の内部に封入されているが例えば前後方向に移動可能なものでも良い。
【００９５】
上記の実施形態では、図４及び図５に示すように、会員売上情報及びビジタ売上情報が度数により管理される例について説明したが、これに限らず、該会員売上情報及びビジタ売上情報は金額により管理されるようにしても良い。
【００９６】
上記の実施形態では、図６に示すように、遊技用装置（カードユニット２０）から管理装置４０に対して、価値加算処理が行われる毎に加算された遊技用有価価値の大きさ（会員入金度数）を含む会員売上情報が送信され（Ｓ１２）、第１の使用処理（会員玉貸処理）が行われる毎に遊技に使用された遊技用有価価値の大きさ（会員消費度数）を含む会員売上情報が送信され（Ｓ２２）、第２の使用処理（ビジタ玉貸処理）が行われる毎に変換された遊技用有価価値の大きさ（ビジタ入金度数）及び遊技に使用された遊技用有価価値の大きさ（ビジタ消費度数）を含むビジタ売上情報が送信される（Ｓ３２）例について説明したが、これに限らず、該会員売上情報及びビジタ売上情報を遊技用装置において一時的に記憶しておき、該一時的に記憶されている会員売上情報及びビジタ売上情報を所定のタイミング（例えば３０分毎、１時間毎等）で遊技用装置から管理装置４０に対して送信するようにしても良い。
【００９７】
上記の実施形態では、図６に示すように、管理装置４０から遊技用装置（カードユニット２０）に対して、遊技場の閉店処理時に遊技用装置に記憶されている会員売上情報及びビジタ売上情報の送信が要求される（Ｓ５０）例について説明したが、これに限らず、例えば遊技場の開店処理時や一定時間毎等の任意のタイミングで前記送信が要求されるようにしても良い。
【００９８】
上記の実施形態では、売上情報照合手段（制御部４３）による照合結果が照合不一致である場合に、管理装置４０から遊技用装置（カードユニット２０）に対して、会員売上情報累積記憶手段及びビジタ売上情報累積記憶手段（制御部２２のＲＡＭ）に記憶されている会員売上情報及びビジタ売上情報の消去が要求され、遊技用装置において、該会員売上情報及びビジタ売上情報が消去される例について説明したが、これに限らず、売上情報照合手段による照合結果が照合不一致である場合に、遊技場の店員の操作により、前記会員売上情報及びビジタ売上情報が消去されるようにしても良い。
【００９９】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用システムによれば、以下のような効果を奏する。
【０１００】
まず請求項１に係る遊技用システムによれば、遊技用装置と管理装置において会員売上情報とビジタ売上情報が別個に記憶され、管理装置において該会員売上情報とビジタ売上情報とが別個に照合されることにより、該会員売上情報とビジタ売上情報のいずれに異常があったかを容易に特定することができるので、該会員売上情報とビジタ売上情報を正確に管理できる。
【０１０１】
また請求項２に係る遊技用システムによれば、管理装置において、照合不一致である旨が出力されると共に、会員売上情報とビジタ売上情報のそれぞれについて管理装置の記憶内容と遊技用装置の記憶内容との差が出力されるので、該会員売上情報とビジタ売上情報のそれぞれについてどれだけのズレがあったかを迅速に把握して、異常の原因を究明できる。
【０１０２】
また請求項３に係る遊技用システムによれば、管理装置において、照合不一致が発生した遊技用装置を特定可能に出力されるので、異常があった遊技用装置を迅速に把握して、異常の原因を究明できる。
【０１０３】
また請求項４に係る遊技用システムによれば、会員売上情報が遊技者特定情報毎に記憶されるので、異常があった会員用記録媒体を迅速に把握して、異常の原因をより詳細に究明できる。
【０１０４】
さらに請求項５に係る遊技用システムによれば、管理装置において、照合不一致が発生した遊技者特定情報が記録されている会員用記録媒体の使用を不可とする処理が行われるので、異常があった会員用記録媒体が継続して使用されることによるトラブルを未然に防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は本発明に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２（ａ）はパチンコ機及びカードユニットの一例を表す正面図であり、図２（ｂ）は該カードユニットの右側面図であり、図２（ｃ）は図２（ａ）のＸ−Ｘ線断面図である。
【図３】図３はパチンコ機及びカードユニットの一例を表す機能ブロック図である。
【図４】図４（ａ）は会員売上情報累積記憶手段として機能するカードユニットの制御部に記憶されている会員売上情報の一例を表す図であり、図４（ｂ）はビジタ売上情報累積記憶手段として機能するカードユニットの制御部に記憶されているビジタ売上情報の一例を表す図である。
【図５】図５（ａ）は会員売上情報記憶手段として機能する管理装置のハードディスクに記憶されている会員売上情報の一例を表す図であり、図５（ａ’）は要求に応じてカードユニットから送信されてきた会員売上情報の一例を表す図であり、図５（ｂ）はビジタ売上情報記憶手段として機能する管理装置のハードディスクに記憶されているビジタ売上情報の一例を表す図であり、図５（ｂ’）は要求に応じてカードユニットから送信されてきたビジタ売上情報の一例を表す図である。
【図６】図６は遊技用システムの作用の一例を表す図である。
【図７】図７は管理装置のディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【符号の説明】
１…遊技用システム
２…会員カード
１０…パチンコ機
２０…カードユニット
２１ａ…管理装置用通信部
２２…制御部
２３…会員カードＲ／Ｗ
２５…紙幣識別機
２６…硬貨識別機
４０…管理装置
４１…通信部
４２…ハードディスク
４３…制御部
４４…ディスプレイ
４５…プリンタ
【図１】
2004242772.tif 000003
【図２】
2004242772.tif 000004
【図３】
2004242772.tif 000005
【図４】
2004242772.tif 000006
【図５】
2004242772.tif 000007
【図６】
2004242772.tif 000008
【図７】
2004242772.tif 000009