(57)【要約】【課題】できるだけ少ない情報量で、静止画の連続再生に各種の変遷効果を与える。【解決手段】情報記録媒体に、複数の静止画情報に加えて、それら複数の静止画情報の連続再生時における変遷（トランジション）効果の情報を記録する。複数の静止画情報は、論理的に静止画セットを構成する。静止画セットにおける最初の静止画情報の開始変遷効果、及び、前記静止画セットにおける最後の静止画情報の終了変遷効果を指定する外部変遷効果情報と、前記静止画セットに含まれる複数の静止画情報間における各静止画情報の開始変遷効果及び終了変遷効果を指定する内部変遷効果情報と、が記録される。静止画情報の連続再生時には、各静止画セットに対応して記録された変遷効果情報を参照して、静止画の切り替わり時の変遷効果を奏するように各静止画が再生される。【選択図】　　　図２１
2004128765.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の静止画情報と、
連続して再生されるべき複数の静止画情報により構成される静止画セットにおける最初の静止画情報の開始変遷効果、及び、前記静止画セットにおける最後の静止画情報の終了変遷効果を指定する外部変遷効果情報と、
前記静止画セットに含まれる複数の静止画情報間における各静止画情報の開始変遷効果及び終了変遷効果を指定する内部変遷効果情報と、が記録されていることを特徴とする情報記録媒体。
【請求項２】
前記外部変遷効果情報及び前記内部変遷効果情報の各々は、変遷効果の種類を示す変遷効果種類情報と、前記変遷効果の期間を示す変遷効果時間情報とを含むことを特徴とする請求項１に記載の情報記録媒体。
【請求項３】
前記外部変遷効果情報は、外部開始変遷効果種類情報、外部終了変遷効果種類情報、外部開始変遷効果時間情報及び外部終了変遷効果時間情報を含むことを特徴とする請求項２に記載の情報記録媒体。
【請求項４】
前記内部変遷効果情報は、内部開始変遷効果種類情報、内部終了変遷効果種類情報、内部開始変遷効果時間情報及び内部終了変遷効果時間情報を含むことを特徴とする請求項２又は３に記載の情報記録媒体。
【請求項５】
前記内部開始変遷効果種類情報、前記内部終了変遷効果種類情報、前記内部開始変遷効果時間情報及び前記内部終了変遷効果時間情報の各々は、前記静止画セットに含まれる全ての静止画に対して同一に規定されていることを特徴とする請求項４に記載の情報記録媒体。
【請求項６】
前記複数の静止画の再生シーケンスを規定するプレイリスト情報が記録されており、前記外部変遷効果情報及び前記内部変遷効果情報は前記プレイリスト情報に含まれていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか一項に記載の情報記録媒体。
【請求項７】
前記変遷効果種類情報は、前記静止画情報のワイプ表示、スライド表示及びディゾルブ表示のいずれかの指定であることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか一項に記載の情報記録媒体。
【請求項８】
複数の静止画情報を情報記録媒体に記録する第１記録手段と、
連続して再生されるべき複数の静止画情報により構成される静止画セットにおける最初の静止画情報の開始変遷効果、及び、前記静止画セットにおける最後の静止画情報の終了変遷効果を指定する外部変遷効果情報を前記情報記録媒体に記録する第２記録手段と、
前記静止画セットに含まれる複数の静止画情報間における各静止画情報の開始変遷効果及び終了変遷効果を指定する内部変遷効果情報を前記情報記録媒体に記録する第３記録手段と、を備えることを特徴とする情報記録装置。
【請求項９】
複数の静止画情報を情報記録媒体に記録する第１記録工程と、
連続して再生されるべき複数の静止画情報により構成される静止画セットにおける最初の静止画情報の開始変遷効果、及び、前記静止画セットにおける最後の静止画情報の終了変遷効果を指定する外部変遷効果情報を前記情報記録媒体に記録する第２記録工程と、
前記静止画セットに含まれる複数の静止画情報間における各静止画情報の開始変遷効果及び終了変遷効果を指定する内部変遷効果情報を前記情報記録媒体に記録する第３記録工程と、を備えることを特徴とする情報記録方法。
【請求項１０】
請求項１乃至７のいずれか一項に記載の情報記録媒体を再生する情報再生装置であって、
前記複数の静止画情報、前記外部変遷効果情報及び前記内部変遷効果情報を前記情報記録媒体から読み取る読取手段と、
前記外部変遷効果情報に従って、前記静止画セットに含まれる最初の静止画情報の開始部分及び前記静止画セットに含まれる最後の静止画情報の終了部分の再生を行うとともに、前記内部変遷効果情報に従って、前記静止画セットに含まれる複数の静止画情報間における各静止画情報の開始部分及び終了部分の再生を行う再生手段と、を備えることを特徴とする情報再生装置。
【請求項１１】
請求項１乃至７のいずれか一項に記載の情報記録媒体を再生する情報再生方法であって、
前記複数の静止画情報、前記外部変遷効果情報及び前記内部変遷効果情報を前記情報記録媒体から読み取る読取工程と、
前記外部変遷効果情報に従って、前記静止画セットに含まれる最初の静止画情報の開始部分及び前記静止画セットに含まれる最後の静止画情報の終了部分の再生を行うとともに、前記内部変遷効果情報に従って、前記静止画セットに含まれる複数の静止画情報間における各静止画情報の開始部分及び終了部分の再生を行う再生工程と、を備えることを特徴とする情報再生方法。
【請求項１２】
複数の静止画情報を情報記録媒体に記録する第１記録手段と、
連続して再生されるべき複数の静止画情報により構成される静止画セットにおける最初の静止画情報の開始変遷効果、及び、前記静止画セットにおける最後の静止画情報の終了変遷効果を指定する外部変遷効果情報を前記情報記録媒体に記録する第２記録手段と、
前記静止画セットに含まれる複数の静止画情報間における各静止画情報の開始変遷効果及び終了変遷効果を指定する内部変遷効果情報を前記情報記録媒体に記録する第３記録手段と、
前記複数の静止画情報、前記外部変遷効果情報及び前記内部変遷効果情報を前記情報記録媒体から読み取る読取手段と、
前記外部変遷効果情報に従って、前記静止画セットに含まれる最初の静止画情報の開始部分及び前記静止画セットに含まれる最後の静止画情報の終了部分の再生を行うとともに、前記内部変遷効果情報に従って、前記静止画セットに含まれる複数の静止画情報間における各静止画情報の開始部分及び終了部分の再生を行う再生手段と、を備えることを特徴とする情報記録再生装置。
【請求項１３】
複数の静止画情報を情報記録媒体に記録する第１記録工程と、
連続して再生されるべき複数の静止画情報により構成される静止画セットにおける最初の静止画情報の開始変遷効果、及び、前記静止画セットにおける最後の静止画情報の終了変遷効果を指定する外部変遷効果情報を前記情報記録媒体に記録する第２記録工程と、
前記静止画セットに含まれる複数の静止画情報間における各静止画情報の開始変遷効果及び終了変遷効果を指定する内部変遷効果情報を前記情報記録媒体に記録する第３記録工程と、
前記複数の静止画情報、前記外部変遷効果情報及び前記内部変遷効果情報を前記情報記録媒体から読み取る読取工程と、
前記外部変遷効果情報に従って、前記静止画セットに含まれる最初の静止画情報の開始部分及び前記静止画セットに含まれる最後の静止画情報の終了部分の再生を行うとともに、前記内部変遷効果情報に従って、前記静止画セットに含まれる複数の静止画情報間における各静止画情報の開始部分及び終了部分の再生を行う再生工程と、を備えることを特徴とする情報記録再生方法。
【請求項１４】
コンピュータ上で実行されることにより、
複数の静止画情報を情報記録媒体に記録する第１記録手段、
連続して再生されるべき複数の静止画情報により構成される静止画セットにおける最初の静止画情報の開始変遷効果、及び、前記静止画セットにおける最後の静止画情報の終了変遷効果を指定する外部変遷効果情報を前記情報記録媒体に記録する第２記録手段、
前記静止画セットに含まれる複数の静止画情報間における各静止画情報の開始変遷効果及び終了変遷効果を指定する内部変遷効果情報を前記情報記録媒体に記録する第３記録手段、として前記コンピュータを機能させることを特徴とする情報記録プログラム。
【請求項１５】
コンピュータ上で実行されることにより、
請求項１乃至７のいずれか一項に記載の情報記録媒体から、前記複数の静止画情報、前記外部変遷効果情報及び前記内部変遷効果情報を前記情報記録媒体から読み取る読取手段、
前記外部変遷効果情報に従って、前記静止画セットに含まれる最初の静止画情報の開始部分及び前記静止画セットに含まれる最後の静止画情報の終了部分の再生を行うとともに、前記内部変遷効果情報に従って、前記静止画セットに含まれる複数の静止画情報間における各静止画情報の開始部分及び終了部分の再生を行う再生手段、として前記コンピュータを機能させることを特徴とする情報再生プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、静止画を記録した情報記録媒体、当該情報記録媒体からの静止画の再生、及び情報記録媒体への静止画の記録に関する。
【０００２】
【従来の技術】
複数の静止画を記録した情報記録媒体として、ＤＶＤオーディオディスクが知られている。ＤＶＤオーディオディスクには、音楽などのオーディオ情報に加えて複数の静止画情報が記録されており、そのような静止画情報をオーディオ情報の再生と同期して再生することが可能である。従って、オーディオ情報の再生に伴って、複数の静止画情報を連続して再生することが可能である。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
静止画は動画と異なり動きの要素が無いため、単純に複数の静止画を切り換えて再生するだけでは単純すぎて面白みに欠ける場合がある。このため、同じ静止画であっても、再生の開始時や再生の終了時において、各種の変遷（トランジション：ｔｒａｎｓｉｔｉｏｎとも呼ぶ）効果を与えることで、静止画の再生に変化を与えることができる。
【０００４】
本発明は、できるだけ少ない情報量で、静止画の連続再生に各種の変遷効果を与えることを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、情報記録媒体において、複数の静止画情報と、連続して再生されるべき複数の静止画情報により構成される静止画セットにおける最初の静止画情報の開始変遷効果、及び、前記静止画セットにおける最後の静止画情報の終了変遷効果を指定する外部変遷効果情報と、前記静止画セットに含まれる複数の静止画情報間における各静止画情報の開始変遷効果及び終了変遷効果を指定する内部変遷効果情報と、が記録されていることを特徴とする。
【０００６】
請求項８に記載の発明は、情報記録装置において、複数の静止画情報を情報記録媒体に記録する第１記録手段と、連続して再生されるべき複数の静止画情報により構成される静止画セットにおける最初の静止画情報の開始変遷効果、及び、前記静止画セットにおける最後の静止画情報の終了変遷効果を指定する外部変遷効果情報を前記情報記録媒体に記録する第２記録手段と、前記静止画セットに含まれる複数の静止画情報間における各静止画情報の開始変遷効果及び終了変遷効果を指定する内部変遷効果情報を前記情報記録媒体に記録する第３記録手段と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
請求項９に記載の発明は、情報記録方法において、複数の静止画情報を情報記録媒体に記録する第１記録工程と、連続して再生されるべき複数の静止画情報により構成される静止画セットにおける最初の静止画情報の開始変遷効果、及び、前記静止画セットにおける最後の静止画情報の終了変遷効果を指定する外部変遷効果情報を前記情報記録媒体に記録する第２記録工程と、前記静止画セットに含まれる複数の静止画情報間における各静止画情報の開始変遷効果及び終了変遷効果を指定する内部変遷効果情報を前記情報記録媒体に記録する第３記録工程と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項１０に記載の発明は、請求項１乃至７のいずれか一項に記載の情報記録媒体を再生する情報再生装置であって、前記複数の静止画情報、前記外部変遷効果情報及び前記内部変遷効果情報を前記情報記録媒体から読み取る読取手段と、前記外部変遷効果情報に従って、前記静止画セットに含まれる最初の静止画情報の開始部分及び前記静止画セットに含まれる最後の静止画情報の終了部分の再生を行うとともに、前記内部変遷効果情報に従って、前記静止画セットに含まれる複数の静止画情報間における各静止画情報の開始部分及び終了部分の再生を行う再生手段と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項１１に記載の発明は、請求項１乃至７のいずれか一項に記載の情報記録媒体を再生する情報再生方法であって、前記複数の静止画情報、前記外部変遷効果情報及び前記内部変遷効果情報を前記情報記録媒体から読み取る読取工程と、前記外部変遷効果情報に従って、前記静止画セットに含まれる最初の静止画情報の開始部分及び前記静止画セットに含まれる最後の静止画情報の終了部分の再生を行うとともに、前記内部変遷効果情報に従って、前記静止画セットに含まれる複数の静止画情報間における各静止画情報の開始部分及び終了部分の再生を行う再生工程と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項１２に記載の発明は、情報記録再生装置において、複数の静止画情報を情報記録媒体に記録する第１記録手段と、連続して再生されるべき複数の静止画情報により構成される静止画セットにおける最初の静止画情報の開始変遷効果、及び、前記静止画セットにおける最後の静止画情報の終了変遷効果を指定する外部変遷効果情報を前記情報記録媒体に記録する第２記録手段と、前記静止画セットに含まれる複数の静止画情報間における各静止画情報の開始変遷効果及び終了変遷効果を指定する内部変遷効果情報を前記情報記録媒体に記録する第３記録手段と、前記複数の静止画情報、前記外部変遷効果情報及び前記内部変遷効果情報を前記情報記録媒体から読み取る読取手段と、前記外部変遷効果情報に従って、前記静止画セットに含まれる最初の静止画情報の開始部分及び前記静止画セットに含まれる最後の静止画情報の終了部分の再生を行うとともに、前記内部変遷効果情報に従って、前記静止画セットに含まれる複数の静止画情報間における各静止画情報の開始部分及び終了部分の再生を行う再生手段と、を備えることを特徴とする。
【００１１】
請求項１３に記載の発明は、情報記録再生方法において、複数の静止画情報を情報記録媒体に記録する第１記録工程と、連続して再生されるべき複数の静止画情報により構成される静止画セットにおける最初の静止画情報の開始変遷効果、及び、前記静止画セットにおける最後の静止画情報の終了変遷効果を指定する外部変遷効果情報を前記情報記録媒体に記録する第２記録工程と、前記静止画セットに含まれる複数の静止画情報間における各静止画情報の開始変遷効果及び終了変遷効果を指定する内部変遷効果情報を前記情報記録媒体に記録する第３記録工程と、前記複数の静止画情報、前記外部変遷効果情報及び前記内部変遷効果情報を前記情報記録媒体から読み取る読取工程と、前記外部変遷効果情報に従って、前記静止画セットに含まれる最初の静止画情報の開始部分及び前記静止画セットに含まれる最後の静止画情報の終了部分の再生を行うとともに、前記内部変遷効果情報に従って、前記静止画セットに含まれる複数の静止画情報間における各静止画情報の開始部分及び終了部分の再生を行う再生工程と、を備えることを特徴とする。
【００１２】
請求項１４に記載の発明は、情報記録プログラムにおいて、コンピュータ上で実行されることにより、複数の静止画情報を情報記録媒体に記録する第１記録手段、連続して再生されるべき複数の静止画情報により構成される静止画セットにおける最初の静止画情報の開始変遷効果、及び、前記静止画セットにおける最後の静止画情報の終了変遷効果を指定する外部変遷効果情報を前記情報記録媒体に記録する第２記録手段、前記静止画セットに含まれる複数の静止画情報間における各静止画情報の開始変遷効果及び終了変遷効果を指定する内部変遷効果情報を前記情報記録媒体に記録する第３記録手段、として前記コンピュータを機能させることを特徴とする。
【００１３】
請求項１５に記載の発明は、情報再生プログラムにおいて、コンピュータ上で実行されることにより、請求項１乃至７のいずれか一項に記載の情報記録媒体から、前記複数の静止画情報、前記外部変遷効果情報及び前記内部変遷効果情報を前記情報記録媒体から読み取る読取手段、前記外部変遷効果情報に従って、前記静止画セットに含まれる最初の静止画情報の開始部分及び前記静止画セットに含まれる最後の静止画情報の終了部分の再生を行うとともに、前記内部変遷効果情報に従って、前記静止画セットに含まれる複数の静止画情報間における各静止画情報の開始部分及び終了部分の再生を行う再生手段、として前記コンピュータを機能させることを特徴とする。
【００１４】
【発明の実施の形態】
本発明の１つの実施形態では、情報記録媒体に、複数の静止画情報と、連続して再生されるべき複数の静止画情報により構成される静止画セットにおける最初の静止画情報の開始変遷効果、及び、前記静止画セットにおける最後の静止画情報の終了変遷効果を指定する外部変遷効果情報と、前記静止画セットに含まれる複数の静止画情報間における各静止画情報の開始変遷効果及び終了変遷効果を指定する内部変遷効果情報と、が記録される。
【００１５】
情報記録媒体としては、好適にはＣＤ、ＤＶＤや、それよりさらに記録密度が改善された高記録密度の光ディスクなどの媒体を使用することができるが、光ディスク以外の記録媒体によっても本発明を実施することは可能である。
【００１６】
情報記録媒体上には、まず、独立して再生可能な複数の静止画情報が記録されており、それらは連続して再生することができる。そして、本実施形態では、複数の静止画情報を再生する際に、その変遷時（即ち、１つの静止画情報から次の静止画情報へと再生が切り替わるとき。本明細書では、「トランジション（ｔｒａｎｓｉｔｉｏｎ）」の語も同義で使用する）。における効果（変遷効果）を規定することができる。
【００１７】
連続して再生されるべき複数の静止画情報は、論理的に所定数のセットとして再生され、その所定数の静止画情報を「静止画セット」と呼ぶ。よって、静止画セットの再生を継続することにより、多数の静止画情報を連続して再生することができる。１つの静止画セットには複数の静止画情報が含まれるため、静止画情報が変遷する位置としては、（１）静止画セットの先頭、即ち静止画セット中の最初の静止画情報の開始時、（２）静止画セット中の複数の静止画情報間における各静止画情報の開始時、（３）静止画セット中の複数の静止画情報間における各静止画情報の終了時、及び、（４）静止画セットの末尾、即ち静止画セット中の最後の静止画情報の終了時、が存在する。ここで、本実施形態では、これら４通りの変遷位置に対して独立に変遷効果を規定する。即ち、静止画セットの先頭及び末尾を外部変遷効果として規定し、静止画セット中の複数の静止画間を内部変遷効果として規定する。また、外部変遷効果については、静止画セットの先頭側を外部開始変遷効果として規定し、静止画セットの末尾側を外部終了変遷効果として規定する。同様に、内部変遷効果についても、各静止画情報の開始側を内部開始変遷効果として規定し、各静止画情報の終了側を内部終了変遷効果として規定する。このように各変遷位置に対して独立に変遷効果を規定することにより、各種の異なる変遷効果を比較的少ない情報量で規定することができ、情報量を必要以上に増加させることなく、静止画の連続再生における変遷時に各種の変化を与えることができる。
【００１８】
各変遷効果としては、変遷効果の種類を示す変遷効果種類情報と、変遷効果の期間を示す変遷効果時間情報とが規定される。変遷効果種類情報とは、例えば静止画情報の表示開始時又は表示終了時において、当該静止画をワイプ表示、スライド表示又はディゾルブ表示のいずれの方法で表示するかを指定する情報とすることができる。これにより、上記した４通りの変遷位置において、異なる変遷種類で静止画の変遷を行うことが可能となる。また、変遷効果時間情報は、そのような各種類の変遷効果をどの程度の時間幅にわたって実行するかを規定する情報である。よって、上記した４通りの変遷位置において異なる変遷効果時間情報を規定すれば、ある変遷位置ではゆっくりと静止画表示が開始又は終了し、他の変遷位置では瞬時にして静止画表示が開始又は終了するという具合に、変化を持たせることができる。
【００１９】
一方、１つの静止画セット中においては、各静止画情報の開始変遷効果は全ての静止画情報に対して同一となるように規定され、また、各静止画情報の終了変遷効果も全ての静止画情報に対して同一となるように規定される。よって、同一の変遷効果を適用することが適当である複数の静止画情報を１つの静止画セットとして論理的に規定することにより、全ての静止画情報に対して個別に変遷効果情報を割り当てる必要がなくなり、少ない情報量で効果的に各種の変遷効果を設定することが可能となる。
【００２０】
複数の静止画情報を連続再生する際の再生シーケンス情報は例えばプレイリスト情報として情報記録媒体上に記録することができ、その場合には各変遷効果情報はプレイリスト情報中に含めることができる。これにより、再生シーケンスに関連付けして変遷効果情報を規定及び保持することが可能となる。
【００２１】
また、本発明の他の実施形態では、光ディスクなどの情報記録媒体に、上記の静止画情報及び各変遷効果情報を記録する情報記録装置及び情報記録方法が提供される。また、そのように各情報が記録された上述の情報記録媒体から各静止画情報を読み出し、それぞれに対して規定された変遷効果情報に基づいて変遷効果を実現しつつ各静止画情報を再生することが可能な情報再生装置及び情報再生方法が提供される。さらに、情報記録及び情報再生の両方の機能を有する情報記録再生装置及び情報記録再生方法を提供することができる。また、コンピュータ上で実行することにより、当該コンピュータを情報記録装置として機能させる情報記録プログラム、及び、当該コンピュータを情報再生装置として機能させる情報再生プログラムを提供することができる。
【００２２】
なお、上記の各実施形態の詳細は、以下の実施例の記載により明らかにされる。
【００２３】
【実施例】
［情報記録媒体］
図１から図１３を参照して、本発明の情報記録媒体の実施例について説明する。本実施例は、本発明の情報記録媒体を、記録（書き込み）及び再生（読み出し）が可能な型の光ディスクに適用したものである。
【００２４】
先ず図１を参照して、本実施例の光ディスクの基本構造について説明する。ここに図１は、上側に複数のエリアを有する光ディスクの構造を概略平面図で示すと共に、下側にその径方向におけるエリア構造を概念図で対応付けて示すものである。
【００２５】
図１に示すように、光ディスク１００は、例えば、記録（書き込み）が複数回又は１回のみ可能な、光磁気方式、相変化方式等の各種記録方式で記録可能とされており、ＤＶＤと同じく直径１２ｃｍ程度のディスク本体上の記録面に、センターホール１０２を中心として内周から外周に向けて、リードインエリア１０４、データエリア１０６及びリードアウトエリア１０８が設けられている。そして、各エリアには、例えば、センターホール１０２を中心にスパイラル状或いは同心円状に、グルーブトラック及びランドトラックが交互に設けられており、このグルーブトラックはウオブリングされてもよいし、これらのうち一方又は両方のトラックにプレピットが形成されていてもよい。尚、本発明は、このような三つのエリアを有する光ディスクには特に限定されない。
【００２６】
次に図２を参照して、本実施例の光ディスクに記録されるトランスポートストリーム（ＴＳ）及びプログラムストリーム（ＰＳ）の構成について説明する。ここに、図２（ａ）は、比較のため、従来のＤＶＤにおけるＭＰＥＧ２のプログラムストリームの構成を図式的に示すものであり、図２（ｂ）は、ＭＰＥＧ２のトランスポートストリーム（ＴＳ）の構成を図式的に示すものである。更に、図２（ｃ）は、本発明におけるＭＰＥＧ２のプログラムストリームの構成を図式的に示すものである。
【００２７】
図２（ａ）において、従来のＤＶＤに記録される一つのプログラムストリームは、時間軸ｔに沿って、主映像情報たるビデオデータ用のビデオストリームを１本だけ含み、更に、音声情報たるオーディオデータ用のオーディオストリームを最大で８本含み且つ副映像情報たるサブピクチャデータ用のサブピクチャストリームを最大で３２本含んでなる。即ち、任意の時刻ｔｘにおいて多重化されるビデオデータは、１本のビデオストリームのみに係るものであり、例えば複数のテレビ番組或いは複数の映画などに対応する複数本のビデオストリームを同時にプログラムストリームに含ませることはできない。映像を伴うテレビ番組等を多重化して伝送或いは記録するためには、各々のテレビ番組等のために、少なくとも１本のビデオストリームが必要となるので、１本しかビデオストリームが存在しないＤＶＤのプログラムストリーム形式では、複数のテレビ番組等を多重化して伝送或いは記録することはできないのである。
【００２８】
図２（ｂ）において、本発明の光ディスク１００に記録される一つのトランスポートストリーム（ＴＳ）は、主映像情報たるビデオデータ用のエレメンタリーストリーム（ＥＳ）としてビデオストリームを複数本含んでなり、更に音声情報たるオーディオデータ用のエレメンタリーストリーム（ＥＳ）としてオーディオストリームを複数本含み且つ副映像情報たるサブピクチャデータ用のエレメンタリーストリーム（ＥＳ）としてサブピクチャストリームを複数本含んでなる。即ち、任意の時刻ｔｘにおいて多重化されるビデオデータは、複数本のビデオストリームに係るものであり、例えば複数のテレビ番組或いは複数の映画などに対応する複数のビデオストリームを同時にトランスポートストリームに含ませることが可能である。このように複数本のビデオストリームが存在するトランスポートストリーム形式では、複数のテレビ番組等を多重化して伝送或いは記録することが可能である。但し、現況のトランスポートストリームを採用するデジタル放送では、サブピクチャストリームについては伝送していない。
【００２９】
図２（ｃ）において、本発明の光ディスク１００に記録される一つのプログラムストリーム（ＰＳ）は、主映像情報たるビデオデータ用のビデオストリームを複数本含んでなり、更に音声情報たるオーディオデータ用のオーディオストリームを複数本含み且つ副映像情報たるサブピクチャデータ用のサブピクチャストリームを複数本含んでなる。即ち、任意の時刻ｔｘにおいて多重化されるビデオデータは、複数本のビデオストリームに係るものであり、例えば複数のテレビ番組或いは複数の映画などに対応する複数のビデオストリームを同時にプログラムストリームに含ませることが可能である。
【００３０】
尚、図２（ａ）から図２（ｃ）では説明の便宜上、ビデオストリーム、オーディオストリーム及びサブピクチャストリームを、この順に上から配列しているが、この順番は、後述の如くパケット単位で多重化される際の順番等に対応するものではない。トランスポートストリームでは、概念的には、例えば一つの番組に対して、１本のビデオストリーム、２本の音声ストリーム及び２本のサブピクチャストリームからなる一まとまりが対応している。
【００３１】
上述した本実施例の光ディスク１００は、記録レートの制限内で、図２（ｂ）に示した如きトランスポートストリーム（ＴＳ）を多重記録可能に、即ち複数の番組或いはプログラムを同時に記録可能に構成されている。更に、このようなトランスポートストリームに加えて又は代えて、同一光ディスク１００上に、図２（ｃ）に示した如きプログラムストリーム（ＰＳ）を多重記録可能に構成されている。
【００３２】
次に図３から図１０を参照して、光ディスク１００上に記録されるデータの構造について説明する。ここに、図３は、光ディスク１００上に記録されるデータ構造を模式的に示すものである。図４は、図３に示した各タイトル内におけるデータ構造の詳細を模式的に示すものである。図５及び図６は夫々、図３に示した各プレイ（Ｐ）リストセット内におけるデータ構造の詳細を模式的に示すものである。図７は、図６に示した各アイテムにおけるデータ構造の詳細を模式的に示すものである。図８は、図４に示した各タイトルエレメント内におけるデータの論理構成を模式的に示すものであり、図９は、各プレイリストセットをプレイリスト一つから構成する場合における、図４に示した各タイトルエレメント内におけるデータの論理構成を模式的に示すものである。図１０は、図３に示した各オブジェクト内におけるデータ構造の詳細を模式的に示すものである。
【００３３】
以下の説明において、「タイトル」とは、複数の「プレイリスト」を連続して実行する再生単位であり、例えば、映画１本、テレビ番組１本などの論理的に大きなまとまりを持った単位である。「プレイリストセット」とは、「プレイリスト」の束をいう。例えば、アングル再生やパレンタル再生における相互に切替可能な特定関係を有する複数のコンテンツ情報を再生するためのプレイリストの束や、同時間帯に放送され且つまとめて記録された複数番組に係るコンテンツ情報を再生するためのプレイリストの束である。或いは、同一タイトルについて、ハイビジョン対応、ディスプレイの解像度、サラウンドスピーカ対応、スピーカ配列など、情報再生システムにおいて要求される映像再生機能（ビデオパーフォーマンス）別や音声再生機能（オーディオパーフォーマンス）別など、要求機能別に用意された各種コンテンツ情報を再生するためのプレイリストの束である。「プレイリスト」とは、「オブジェクト」の再生に必要な情報を格納したファイルであり、オブジェクトへアクセスするためのオブジェクトの再生範囲に関する情報が各々格納された複数の「アイテム」で構成されている。そして、「オブジェクト」とは、上述したＭＰＥＧ２のトランスポートストリームを構成するコンテンツの実体情報である。
【００３４】
図３において、光ディスク１００は、論理的構造として、ディスク情報ファイル１１０、プレイ（Ｐ）リスト情報ファイル１２０、オブジェクト情報ファイル１３０及びオブジェクトデータファイル１４０の４種類のファイルを備えており、これらのファイルを管理するためのファイルシステム１０５を更に備えている。尚、図３は、光ディスク１００上における物理的なデータ配置を直接示しているものではないが、図３に示す配列順序を、図１に示す配列順序に対応するように記録すること、即ち、ファイルシステム１０５等をリードインエリア１０４に続いてデータ記録エリア１０６に記録し、更にオブジェクトデータファイル１４０等をデータ記録エリア１０６に記録することも可能である。図１に示したリードインエリア１０４やリードアウトエリア１０８が存在せずとも、図３に示したファイル構造は構築可能である。
【００３５】
ディスク情報ファイル１１０は、光ディスク１００全体に関する総合的な情報を格納するファイルであり、ディスク総合情報１１２と、タイトル情報テーブル１１４と、その他の情報１１８とを格納する。ディスク総合情報１１２は、例えば光ディスク１００内の総タイトル数等を格納する。タイトル情報テーブル１１４は、タイトルポインタ１１４−１と、これにより識別番号又は記録アドレスが示される複数のタイトル２００（タイトル＃１〜＃ｍ）を含んで構成されている。各タイトル２００には、論理情報として、各タイトルのタイプ（例えば、シーケンシャル再生型、分岐型など）や、各タイトルを構成するプレイ（Ｐ）リスト番号をタイトル毎に格納する。
【００３６】
図４に示すように各タイトル２００は、より具体的には例えば、タイトル総合情報２００−１と、複数のタイトルエレメント２００−２と、その他の情報２００−５とを含んで構成されている。更に、各タイトルエレメント２００−２は、プリコマンド２００ＰＲと、プレイリストセットへのポインタ２００ＰＴと、ポストコマンド２００ＰＳと、その他の情報２００−６とから構成されている。
【００３７】
ここに、本発明に係る第１ポインタ情報の一例たるポインタ２００ＰＴは、当該ポインタ２００ＰＴを含むタイトルエレメント２００−２に基づいて再生されるべきコンテンツ情報に対応する、プレイリスト情報ファイル１２０内に格納されたプレイリストセット１２６Ｓの識別番号を示す。なお、ポインタ２００ＰＴは、タイトルエレメント２００−２に基づいて再生されるべきコンテンツ情報に対応するプレイリストセット１２６Ｓの記録位置を示す情報であっても良い。本発明に係る第１プリコマンドの一例たるプリコマンド２００ＰＲは、ポインタ２００ＰＴにより指定される一のプレイリストセット１２６Ｓにより再生シーケンスが規定されるコンテンツ情報の再生前に実行されるべきコマンドを示す。本発明に係る第１ポストコマンドの一例たるポストコマンド２００ＰＳは、該一のプレイリストセットにより再生シーケンスが規定されるコンテンツ情報の再生後に実行されるべきコマンドを示す。タイトルエレメント２００−２に含まれるその他の情報２００−５は、例えば、タイトルエレメントに係る再生の次の再生に係るタイトルエレメントを指定するネクスト情報を含む。
【００３８】
従って、後述する情報再生装置による当該情報記録媒体の再生時には、ポインタ２００ＰＴに従ってプレイリストセット１２６Ｓにアクセスして、それに含まれる複数のプレイリスト１２６のうち、所望の番組等に対応するものを選択するように制御を実行すれば、タイトルエレメント２００−２として当該所望のコンテンツ情報を再生できる。更に、このようなタイトルエレメント２００−２を一つ又は順次再生することで、一つのタイトル２００を再生可能となる。更に、プリコマンド２００ＰＲに従って、ポインタ２００ＰＴで指定される一のプレイリストセット１２６Ｓにより再生シーケンスが規定されるコンテンツ情報の、再生前に実行されるべきコマンドを実行できる。更に、ポストコマンド２００ＰＳに従って、ポインタ２００ＰＴで指定される一のプレイリストセット１２６Ｓにより再生シーケンスが規定されるコンテンツ情報の、再生後に実行されるべきコマンドを実行できる。ポストコマンド２００ＰＳは、例えばコンテンツ情報の分岐を命令するコマンド、次のタイトルを選ぶコマンド等である。加えて、その他の情報２００−５に含まれるネクスト情報に従って、当該再生中のタイトルエレメント２００−２の次のタイトルエレメント２００−２を再生できる。
【００３９】
再び図３において、プレイリスト情報ファイル１２０は、各プレイリストの論理的構成を示すプレイ（Ｐ）リストセット情報テーブル１２１を格納し、これは、プレイ（Ｐ）リストセット総合情報１２２と、プレイ（Ｐ）リストセットポインタ１２４と、複数のプレイ（Ｐ）リストセット１２６Ｓ（Ｐリストセット＃１〜＃ｎ）と、その他の情報１２８とに分かれている。このプレイリストセット情報テーブル１２１には、プレイリストセット番号順に各プレイリストセット１２６Ｓの論理情報を格納する。言い換えれば、各プレイリストセット１２６Ｓの格納順番がプレイリストセット番号である。また、上述したタイトル情報テーブル１１４で、同一のプレイリストセット１２６Ｓを、複数のタイトル２００から参照することも可能である。即ち、タイトル＃ｑとタイトル＃ｒとが同じプレイリストセット＃ｐを使用する場合にも、プレイリストセット情報テーブル１２１中のプレイリストセット＃ｐを、タイトル情報テーブル１１４でポイントするように構成してもよい。
【００４０】
図５に示すように、プレイリストセット１２６Ｓは、プレイリストセット総合情報１２６−１と、複数のプレイリスト１２６（プレイリスト＃１〜＃ｘ）と、アイテム定義テーブル１２６−３と、その他の情報１２６−４とを含んで構成されている。そして、各プレイリスト１２６は、複数のプレイリストエレメント１２６−２（プレイリストエレメント＃１〜＃ｙ）と、その他の情報１２６−５とを含んで構成されている。更に、各プレイリストエレメント１２６−２は、プリコマンド１２６ＰＲと、アイテムへのポインタ１２６ＰＴと、ポストコマンド１２６ＰＳと、その他の情報１２６−６とから構成されている。
【００４１】
ここに、本発明に係る第２ポインタ情報の一例たるポインタ１２６ＰＴは、当該ポインタ１２６ＰＴを含むプレイリストエレメント１２６−２に基づいて再生されるべきコンテンツ情報に対応する、アイテム定義テーブル１２６−３により定義されるアイテムの識別番号を示す。なお、ポインタ１２６ＰＴは、アイテム定義テーブル１２６−３により定義されるアイテムの記録位置であっても良い。
【００４２】
図６に例示したように、プレイリストセット１２６Ｓにおいて、アイテム定義テーブル１２６−３内には、複数のアイテム２０４が定義されている。これらは、複数のプレイリスト１２６によって共有されている。また、プレイリストセット総合情報１２６−１として、当該プレイリストセット１２６Ｓ内に含まれる各プレイリスト１２６の名称、再生時間などのＵＩ（ユーザインタフェース情報）、各アイテム定義テーブル１２６−３へのアドレス情報等が記述されている。
【００４３】
再び図５において、本発明に係る第２プリコマンドの一例たるプリコマンド１２６ＰＲは、ポインタ１２６ＰＴにより指定される一のアイテム２０４の再生前に実行されるべきコマンドを示す。本発明に係る第２ポストコマンドの一例たるポストコマンド１２６ＰＳは、該一のアイテム２０４の再生後に実行されるべきコマンドを示す。プレイリストエレメント１２６−２に含まれるその他の情報１２６−６は、例えば、プレイリストエレメント１２６−２に係る再生の次の再生に係るプレイリストエレメント１２６−２を指定する第ネクスト情報を含む。
【００４４】
図７に例示したように、アイテム２０４は、表示の最小単位である。アイテム２０４には、オブジェクトの開始アドレスを示す「ＩＮポイント情報」及び終了アドレスを示す「ＯＵＴポイント情報」が記述されている。尚、これらの「ＩＮポイント情報」及び「ＯＵＴポイント情報」は夫々、直接アドレスを示してもよいし、再生時間軸上における時間或いは時刻など間接的にアドレスを示してもよい。図中、“ストリームオブジェクト＃ｍ”で示されたオブジェクトに対して複数のＥＳ（エレメンタリーストリーム）が多重化されている場合には、アイテム２０４の指定は、特定のＥＳの組合せ或いは特定のＥＳを指定することになる。
【００４５】
図７に例示したように、アイテム２０４は、表示の最小単位である。アイテム２０４には、ＴＳオブジェクトを再生するためのアイテム２０４と、静止画オブジェクトを再生するための静止画オブジェクト用アイテム２０４ＳＴの２種類が存在する。
【００４６】
図８に例示したように、タイトルエレメント２００−２は、論理的に、プリコマンド２００ＰＲ或いは１２６ＰＲと、ポインタ２００ＰＴにより選択されるプレイリストセット１２６Ｓと、ポストコマンド２００ＰＳ或いはポストコマンド１２６ＰＳと、ネクスト情報２００−６Ｎとから構成されている。従って、例えばビデオ解像度など、システムで再生可能な何らかの条件等に従って、プレイリストセット１２６Ｓ中からプレイリスト１２６を選択する処理が実行される。
【００４７】
但し図９に例示したように、ポインタ２００ＰＴにより指定されるプレイリストセットが単一のプレイリストからなる場合には、即ち図３に示したプレイリストセット１２６Ｓを単一のプレイリスト１２６に置き換えた場合には、タイトルエレメント２００−２は、論理的に、プリコマンド２００ＰＲ或いは１２６ＰＲと、再生時に再生されるプレイリスト１２６と、ポストコマンド２００ＰＳ或いはポストコマンド１２６ＰＳと、ネクスト情報２００−６Ｎとから構成されてもよい。この場合には、システムで再生可能な条件等に拘わらず、プレイリストセットが再生用に指定されれば、単一のプレイリスト１２６の再生処理が実行されることになる。
【００４８】
再び図３において、オブジェクト情報ファイル１３０は、各プレイリスト１２６内に構成される各アイテムに対するオブジェクトデータファイル１４０中の格納位置（即ち、再生対象の論理アドレス）や、そのアイテムの再生に関する各種属性情報が格納される。本実施例では特に、オブジェクト情報ファイル１３０は、後に詳述する複数のＡＵ（アソシエートユニット）情報１３２Ｉ（ＡＵ＃１〜ＡＵ＃ｑ）を含んでなるＡＵテーブル１３１と、ＥＳ（エレメンタリーストリーム）マップテーブル１３４と、その他の情報１３８とを格納する。
【００４９】
オブジェクトデータファイル１４０は、トランスポートストリーム（ＴＳ）別のＴＳオブジェクト１４２（ＴＳ＃１オブジェクト〜ＴＳ＃ｓオブジェクト）、及び静止画オブジェクト１４２ＳＴ、即ち実際に再生するコンテンツの実体データを、複数格納する。
【００５０】
尚、図３を参照して説明した４種類のファイルは、更に夫々複数のファイルに分けて格納することも可能であり、これらを全てファイルシステム１０５により管理してもよい。例えば、オブジェクトデータファイル１４０を、オブジェクトデータファイル＃１、オブジェクトデータファイル＃２、…というように複数に分けることも可能である。
【００５１】
図１０に示すように、論理的に再生可能な単位である図３に示したＴＳオブジェクト１４２は、例えば６ｋＢのデータ量を夫々有する複数のアラインドユニット１４３に分割されてなる。アラインドユニット１４３の先頭は、ＴＳオブジェクト１４２の先頭に一致（アラインド）されている。各アラインドユニット１４３は更に、１９２Ｂのデータ量を夫々有する複数のソースパケット１４４に細分化されている。ソースパケット１４４は、物理的に再生可能な単位であり、この単位即ちパケット単位で、光ディスク１００上のデータのうち少なくともビデオデータ、オーディオデータ及びサブピクチャデータは多重化されており、その他の情報についても同様に多重化されてよい。各ソースパケット１４４は、４Ｂのデータ量を有する、再生時間軸上におけるＴＳ（トランスポートストリーム）パケットの再生処理開始時刻を示すパケットアライバルタイムスタンプ等の再生を制御するための制御情報１４５と、１８８Ｂのデータ量を有するＴＳパケット１４６とを含んでなる。ＴＳパケット１４６は、パケットヘッダ１４６ａとＴＳパケットペイロード１４６ｂを有し、ＴＳパケットペイロードには、ビデオデータがパケット化されて「ビデオパケット」とされるか、オーディオデータがパケット化されて「オーディオパケット」とされるか、又はサブピクチャデータがパケット化されて「サブピクチャパケット」とされるか、若しくは、その他のデータがパケット化される。
【００５２】
次に図１１及び図１２を参照して、図２（ｂ）に示した如きトランスポートストリーム形式のビデオデータ、オーディオデータ、サブピクチャデータ等が、図４に示したＴＳパケット１４６により、光ディスク１００上に多重記録される点について説明する。ここに、図１１は、上段のプログラム＃１（ＰＧ１）用のエレメンタリーストリーム（ＥＳ）と中段のプログラム＃２（ＰＧ２）用のエレメンタリーストリーム（ＥＳ）とが多重化されて、これら２つのプログラム（ＰＧ１＆２）用のトランスポートストリーム（ＴＳ）が構成される様子を、横軸を時間軸として概念的に示すものであり、図１２は、一つのトランスポートストリーム（ＴＳ）内に多重化されたＴＳパケットのイメージを、時間の沿ったパケット配列として概念的に示すものである。
【００５３】
図１１に示すように、プログラム＃１用のエレメンタリーストリーム（上段）は、例えば、プログラム＃１用のビデオデータがパケット化されたＴＳパケット１４６が時間軸（横軸）に対して離散的に配列されてなる。プログラム＃２用のエレメンタリーストリーム（中段）は、例えば、プログラム＃２用のビデオデータがパケット化されたＴＳパケット１４６が時間軸（横軸）に対して離散的に配列されてなる。そして、これらのＴＳパケット１４６が多重化されて、これら二つのプログラム用のトランスポートストリーム（下段）が構築されている。尚、図１１では説明の便宜上省略しているが、図２（ｂ）に示したように、実際には、プログラム＃１用のエレメンタリーストリームとして、オーディオデータがパケット化されたＴＳパケットからなるエレメンタリーストリームやサブピクチャデータがパケット化されたＴＳパケットからなるサブピクチャストリームが同様に多重化されてもよく、更にこれらに加えて、プログラム＃２用のエレメンタリーストリームとして、オーディオデータがパケット化されたＴＳパケットからなるエレメンタリーストリームやサブピクチャデータがパケット化されたＴＳパケットからなるサブピクチャストリームが同様に多重化されてもよい。
【００５４】
図１２に示すように、本実施例では、このように多重化された多数のＴＳパケット１４６から、一つのＴＳストリームが構築される。そして、多数のＴＳパケット１４６は、このように多重化された形で、パケットアライバルタイムスタンプ等１４５の情報を付加し、光ディスク１００上に多重記録される。尚、図１２では、プログラム＃ｉ（ｉ＝１，２，３）を構成するデータからなるＴＳパケット１４６に対して、ｊ（ｊ＝１，２，…）をプログラムを構成するストリーム別の順序を示す番号として、“Ｅｌｅｍｅｎｔ（ｉ０ｊ）”で示しており、この（ｉ０ｊ）は、エレメンタリーストリーム別のＴＳパケット１４６の識別番号たるパケットＩＤとされている。このパケットＩＤは、複数のＴＳパケット１４６が同一時刻に多重化されても相互に区別可能なように、同一時刻に多重化される複数のＴＳパケット１４６間では固有の値が付与されている。
【００５５】
また図１２では、ＰＡＴ（プログラムアソシエーションテーブル）及びＰＭＴ（プログラムマップテーブル）も、ＴＳパケット１４６単位でパケット化され且つ多重化されている。これらのうちＰＡＴは、複数のＰＭＴのパケットＩＤを示すテーブルを格納している。特にＰＡＴは、所定のパケットＩＤとして、図１２のように（０００）が付与されることがＭＰＥＧ２規格で規定されている。即ち、同一時刻に多重化された多数のパケットのうち、パケットＩＤが（０００）であるＴＳパケット１４６として、ＰＡＴがパケット化されたＴＳパケット１４６が検出されるように構成されている。そして、ＰＭＴは、一又は複数のプログラムについて各プログラムを構成するエレメンタリーストリーム別のパケットＩＤを示すテーブルを格納している。ＰＭＴには、任意のパケットＩＤを付与可能であるが、それらのパケットＩＤは、上述の如くパケットＩＤが（０００）として検出可能なＰＡＴにより示されている。従って、同一時刻に多重化された多数のパケットのうち、ＰＭＴがパケット化されたＴＳパケット１４６（即ち、図１２でパケットＩＤ（１００）、（２００）、（３００）が付与されたＴＳパケット１４６）が、ＰＡＴにより検出されるように構成されている。
【００５６】
図１２に示した如きトランスポートストリームがデジタル伝送されて来た場合、チューナは、このように構成されたＰＡＴ及びＰＭＴを参照することにより、多重化されたパケットの中から所望のエレメンタリーストリームに対応するものを抜き出して、その復調が可能となるのである。
【００５７】
そして、本実施例では、図１０に示したＴＳオブジェクト１４２内に格納されるＴＳパケット１４６として、このようなＰＡＴやＰＭＴのパケットを含む。即ち、図１２に示した如きトランスポートストリームが伝送されてきた際に、そのまま光ディスク１００上に記録できるという大きな利点が得られる。
【００５８】
更に、本実施例では、このように記録されたＰＡＴやＰＭＴについては光ディスク１００の再生時には参照することなく、代わりに図３に示した後に詳述するＡＵテーブル１３１及びＥＳマップテーブル１３４を参照することによって、より効率的な再生を可能とし、複雑なマルチビジョン再生等にも対処可能とする。このために本実施例では、例えば復調時や記録時にＰＡＴ及びＰＭＴを参照することで得られるエレメンタリーストリームとパケットとの対応関係を、ＡＵテーブル１３１及びＥＳマップテーブル１３４の形で且つパケット化或いは多重化しないで、オブジェクト情報ファイル１３０内に格納するのである。
【００５９】
次に図１３を参照して、光ディスク１００上のデータの論理構成について説明する。ここに、図１３は、光ディスク１００上のデータの論理構成を、論理階層からオブジェト階層或いは実体階層への展開を中心に模式的に示したものである。
【００６０】
図１３において、光ディスク１００には、例えば映画１本、テレビ番組１本などの論理的に大きなまとまりであるタイトル２００が、一又は複数記録されている。各タイトル２００は、一又は複数のタイトルエレメント２００−２を含む。各タイトルエレメント２００−２は、複数のプレイリストセット１２６Ｓから論理的に構成されている。各タイトルエレメント２００−２内で、複数のプレイリストセット１２６Ｓはシーケンシャル構造を有してもよいし、分岐構造を有してもよい。
【００６１】
尚、単純な論理構成の場合、一つのタイトルエレメント２００は、一つのプレイリストセット１２６Ｓから構成され、更に一つのプレイリストセット１２６Ｓは、一つのプレイリスト１２６から構成される。また、一つのプレイリストセット１２６Ｓを複数のタイトルエレメント２００−２或いは、複数のタイトル２００から参照することも可能である。
【００６２】
各プレイリスト１２６は、複数のアイテム（プレイアイテム）２０４から論理的に構成されている。各プレイリスト１２６内で、複数のアイテム２０４は、シーケンシャル構造を有してもよいし、分岐構造を有してもよい。また、一つのアイテム２０４を複数のプレイリスト１２６から参照することも可能である。アイテム２０４に記述された前述のＩＮポイント情報及びＯＵＴポイント情報により、ＴＳオブジェクト１４２の再生範囲が論理的に指定される。そして、論理的に指定された再生範囲についてオブジェクト情報１３０ｄを参照することにより、最終的にはファイルシステムを介して、ＴＳオブジェクト１４２の再生範囲が物理的に指定される。ここに、オブジェクト情報１３０ｄは、ＴＳオブジェクト１４２の属性情報、ＴＳオブジェクト１４２内におけるデータサーチに必要なＥＳアドレス情報１３４ｄ等のＴＳオブジェクト１４２を再生するための各種情報を含む（尚、図３に示したＥＳマップテーブル１３４は、このようなＥＳアドレス情報１３４ｄを複数含んでなる）。
【００６３】
そして、後述の情報記録再生装置によるＴＳオブジェクト１４２の再生時には、アイテム２０４及びオブジェクト情報１３０ｄから、当該ＴＳオブジェクト１４２における再生すべき物理的なアドレスが取得され、所望のエレメンタリーストリームの再生が実行される。また、静止画オブジェクト１４２ＳＴの再生時にも、静止画オブジェクト用アイテム２０４ＳＴ及びオブジェクト情報１３０ｄから、当該静止画オブジェクト１４２ＳＴにおける再生すべき物理的なアドレスが取得され、所望の静止画の再生が実行される。
【００６４】
このように本実施例では、アイテム２０４に記述されたＩＮポイント情報及びＯＵＴポイント情報並びにオブジェクト情報１３０ｄのＥＳマップテーブル１３４（図３参照）内に記述されたＥＳアドレス情報１３４ｄにより、再生シーケンスにおける論理階層からオブジェクト階層への関連付けが実行され、エレメンタリーストリームの再生が可能とされる。
【００６５】
以上詳述したように本実施例では、光ディスク１００上においてＴＳパケット１４６の単位で多重記録されており、これにより、図２（ｂ）に示したような多数のエレメンタリーストリームを含んでなる、トランスポートストリームを光ディスク１００上に多重記録可能とされている。本実施例によれば、デジタル放送を光ディスク１００に記録する場合、記録レートの制限内で複数の番組或いは複数のプログラムを同時に記録可能であるが、ここでは一つのＴＳオブジェクト１４２へ複数の番組或いは複数のプログラムを多重化して記録する方法を採用している。以下、このような記録処理を実行可能な情報記録再生装置の実施例について説明する。
【００６６】
［情報記録再生装置］
次に図１４から図１９を参照して、本発明の情報記録再生装置の実施例について説明する。ここに、図１４は、情報記録再生装置のブロック図であり、図１５から図１９は、その動作を示すフローチャートである。
【００６７】
図１４において、情報記録再生装置５００は、再生系と記録系とに大別されており、上述した光ディスク１００に情報を記録可能であり且つこれに記録された情報を再生可能に構成されている。本実施例では、このように情報記録再生装置５００は、記録再生用であるが、基本的にその記録系部分から本発明の記録装置の実施例を構成可能であり、他方、基本的にその再生系部分から本発明の情報再生装置の実施例を構成可能である。
【００６８】
情報記録再生装置５００は、光ピックアップ５０２、サーボユニット５０３、スピンドルモータ５０４、復調器５０６、デマルチプレクサ５０８、ビデオデコーダ５１１、オーディオデコーダ５１２、サブピクチャデコーダ５１３、静止画デコード部５１７、加算器５１４、システムコントローラ５２０、メモリ５３０、メモリ５４０、変調器６０６、フォーマッタ６０８、ＴＳオブジェクト生成器６１０、ビデオエンコーダ６１１、オーディオエンコーダ６１２、サブピクチャエンコーダ６１３を含んで構成されている。システムコントローラ５２０は、ファイル（Ｆｉｌｅ）システム／論理構造データ生成器５２１及びファイル（Ｆｉｌｅ）システム／論理構造データ判読器５２２を備えている。更にシステムコントローラ５２０には、メモリ５３０及び、タイトル情報等のユーザ入力を行うためのユーザインタフェース７２０が接続されている。
【００６９】
これらの構成要素のうち、復調器５０６、デマルチプレクサ５０８、ビデオデコーダ５１１、オーディオデコーダ５１２、サブピクチャデコーダ５１３、静止画デコード部５１７及び加算器５１４、並びにメモリ５４０から概ね再生系が構成されている。他方、これらの構成要素のうち、変調器６０６、フォーマッタ６０８、ＴＳオブジェクト生成器６１０、ビデオエンコーダ６１１、オーディオエンコーダ６１２及びサブピクチャエンコーダ６１３から概ね記録系が構成されている。そして、光ピックアップ５０２、サーボユニット５０３、スピンドルモータ５０４、システムコントローラ５２０及びメモリ５３０、並びにタイトル情報等のユーザ入力を行うためのユーザインタフェース７２０は、概ね再生系及び記録系の両方に共用される。更に記録系については、ＴＳオブジェクトデータ源７００と、ビデオデータ源７１１、オーディオデータ源７１２及びサブピクチャデータ源７１３とが用意される。また、システムコントローラ５２０内に設けられるファイルシステム／論理構造データ生成器５２１は、主に記録系で用いられ、ファイルシステム／論理構造判読器５２２は、主に再生系で用いられる。
【００７０】
光ピックアップ５０２は、光ディスク１００に対してレーザービーム等の光ビームＬＢを、再生時には読み取り光として第１のパワーで照射し、記録時には書き込み光として第２のパワーで且つ変調させながら照射する。サーボユニット５０３は、再生時及び記録時に、システムコントローラ５２０から出力される制御信号Ｓｃ１による制御を受けて、光ピックアップ５０２におけるフォーカスサーボ、トラッキングサーボ等を行うと共にスピンドルモータ５０４におけるスピンドルサーボを行う。スピンドルモータ５０４は、サーボユニット５０３によりスピンドルサーボを受けつつ所定速度で光ディスク１００を回転させるように構成されている。
【００７１】
（ｉ）　記録系の構成及び動作：
次に図１４から図１８を参照して、情報記録再生装置５００のうち記録系を構成する各構成要素における具体的な構成及びそれらの動作を、場合分けして説明する。
【００７２】
（ｉ−１）　作成済みのＴＳオブジェクト又は静止画オブジェクトを使用する場合：
この場合について図１４及び図１５を参照して説明する。
【００７３】
図１４において、ＴＳオブジェクトデータ源７００は、例えばビデオテープ、メモリ等の記録ストレージからなり、ＴＳ又は静止画オブジェクトデータＤ１を格納する。
【００７４】
図１５では先ず、ＴＳオブジェクトデータＤ１を使用して光ディスク１００上に論理的に構成する各タイトルの情報（例えば、プレイリストの構成内容等）は、ユーザインタフェース７２０から、タイトル情報等のユーザ入力Ｉ２として、システムコントローラ５２０に入力される。そして、システムコントローラ５２０は、ユーザインタフェース７２０からのタイトル情報等のユーザ入力Ｉ２を取り込む（ステップＳ２１：Ｙｅｓ及びステップＳ２２）。この際、ユーザインタフェース７２０では、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ４による制御を受けて、例えばタイトルメニュー画面を介しての選択など、記録しようとする内容に応じた入力処理が可能とされている。尚、ユーザ入力が既に実行済み等の場合には（ステップＳ２１：Ｎｏ）、これらの処理は省略される。
【００７５】
次に、ＴＳオブジェクトデータ源７００は、システムコントローラ５２０からのデータ読み出しを指示する制御信号Ｓｃ８による制御を受けて、ＴＳオブジェクトデータＤ１を出力する。そして、システムコントローラ５２０は、ＴＳオブジェクト源７００からＴＳオブジェクトデータＤ１を取り込み（ステップＳ２３）、そのファイルシステム／論理構造データ生成器５２１内のＴＳ解析機能によって、例えば前述の如くビデオデータ等と共にパケット化されたＰＡＴ、ＰＭＴ等に基づいて、ＴＳオブジェクトデータＤ１におけるデータ配列（例えば、記録データ長等）、各エレメンタリーストリームの構成の解析（例えば、後述のＥＳ＿ＰＩＤ（エレメンタリーストリーム・パケット識別番号）の理解）などを行う（ステップＳ２４）。
【００７６】
続いて、システムコントローラ５２０は、取り込んだタイトル情報等のユーザ入力Ｉ２並びに、ＴＳオブジェクトデータＤ１のデータ配列及び各エレメンタリーストリームの解析結果から、そのファイルシステム／論理構造データ生成器５２１によって、論理情報ファイルデータＤ４として、ディスク情報ファイル１１０、プレイリスト情報ファイル１２０、オブジェクト情報ファイル１３０及びファイルシステム１０５（図３参照）を作成する（ステップＳ２５）。メモリ５３０は、このような論理情報ファイルデータＤ４を作成する際に用いられる。
【００７７】
尚、ＴＳオブジェクトデータＤ１のデータ配列及び各エレメンタリーストリームの構成情報等についてのデータを予め用意しておく等のバリエーションは当然に種々考えられるが、それらも本実施例の範囲内である。
【００７８】
図１４において、フォーマッタ６０８は、ＴＳオブジェクトデータＤ１と論理情報ファイルデータＤ４とを共に、光ディスク１００上に格納するためのデータ配列フォーマットを行う装置である。より具体的には、フォーマッタ６０８は、スイッチＳｗ１及びスイッチＳｗ２を備えてなり、システムコントローラ５２０からのスイッチ制御信号Ｓｃ５によりスイッチング制御されて、ＴＳオブジェクトデータＤ１のフォーマット時には、スイッチＳｗ１を▲１▼側に接続して且つスイッチＳｗ２を▲１▼側に接続して、ＴＳオブジェクトデータ源７００からのＴＳオブジェクトデータＤ１を出力する。尚、ＴＳオブジェクトデータＤ１の送出制御については、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ８により行われる。他方、フォーマッタ６０８は、論理情報ファイルデータＤ４のフォーマット時には、システムコントローラ５２０からのスイッチ制御信号Ｓｃ５によりスイッチング制御されて、スイッチＳｗ２を▲２▼側に接続して、論理情報ファイルデータＤ４を出力するように構成されている。
【００７９】
図１５のステップＳ２６では、このように構成されたフォーマッタ６０８によるスイッチング制御によって、（ｉ）ステップＳ２５でファイルシステム／論理構造データ生成器５２１からの論理情報ファイルデータＤ４又は（ｉｉ）ＴＳオブジェクトデータ源７００からのＴＳオブジェクトデータＤ１が、フォーマッタ６０８を介して出力される（ステップＳ２６）。
【００８０】
フォーマッタ６０８からの選択出力は、ディスクイメージデータＤ５として変調器６０６に送出され、変調器６０６により変調されて、光ピックアップ５０２を介して光ディスク１００上に記録される（ステップＳ２７）。この際のディスク記録制御についても、システムコントローラ５２０により実行される。
【００８１】
そして、ステップＳ２５で生成された論理情報ファイルデータＤ４と、これに対応するＴＳオブジェクトデータＤ１とが共に記録済みでなければ、ステップＳ２６に戻って、その記録を引き続いて行う（ステップＳ２８：Ｎｏ）。尚、論理情報ファイルデータＤ４とこれに対応するＴＳオブジェクトデータＤ１との記録順についてはどちらが先でも後でもよい。
【００８２】
他方、これら両方共に記録済みであれば、光ディスク１００に対する記録を終了すべきか否かを終了コマンドの有無等に基づき判定し（ステップＳ２９）、終了すべきでない場合には（ステップＳ２９：Ｎｏ）ステップＳ２１に戻って記録処理を続ける。他方、終了すべき場合には（ステップＳ２９：Ｙｅｓ）、一連の記録処理を終了する。
【００８３】
以上のように、情報記録再生装置５００により、作成済みのＴＳオブジェクト又は静止画オブジェクトを使用する場合における記録処理が行われる。
【００８４】
尚、図１５に示した例では、ステップＳ２５で論理情報ファイルデータＤ４を作成した後に、ステップＳ２６で論理情報ファイルデータＤ４とこれに対応するＴＳオブジェクトデータＤ１とのデータ出力を実行しているが、ステップＳ２５以前に、ＴＳオブジェクトデータＤ１の出力や光ディスク１００上への記録を実行しておき、この記録後に或いはこの記録と並行して、論理情報ファイルデータＤ４を生成や記録することも可能である。
【００８５】
（ｉ−２）　放送中のトランスポートストリームを受信して記録する場合：
この場合について図１４及び図１６を参照して説明する。尚、図１６において、図１５と同様のステップには同様のステップ番号を付し、それらの説明は適宜省略する。
【００８６】
この場合も、上述の「作成済みのＴＳオブジェクトを使用する場合」とほぼ同様な処理が行われる。従って、これと異なる点を中心に以下説明する。
【００８７】
放送中のトランスポートストリームを受信して記録する場合には、ＴＳオブジェクトデータ源７００は、例えば放送中のデジタル放送を受信する受信器（セットトップボックス）からなり、ＴＳオブジェクトデータＤ１を受信して、リアルタイムでフォーマッタ６０８に送出する（ステップＳ４１）。これと同時に、受信時に解読された番組構成情報及び後述のＥＳ＿ＰＩＤ情報を含む受信情報Ｄ３（即ち、受信器とシステムコントローラ５２０のインタフェースとを介して送り込まれるデータに相当する情報）がシステムコントローラ５２０に取り込まれ、メモリ５３０に格納される（ステップＳ４４）。
【００８８】
一方で、フォーマッタ６０８に出力されたＴＳオブジェクトデータＤ１は、フォーマッタ６０８のスイッチング制御により変調器６０６に出力され（ステップＳ４２）、光ディスク１００に記録される（ステップＳ４３）。
【００８９】
これらと並行して、受信時に取り込まれてメモリ５３０に格納されている受信情報Ｄ３に含まれる番組構成情報及びＥＳ＿ＰＩＤ情報を用いて、ファイルシステム／論理構造生成器５２１により論理情報ファイルデータＤ４を作成する（ステップＳ２４及びステップＳ２５）。そして一連のＴＳオブジェクトデータＤ１の記録終了後に、この論理情報ファイルデータＤ４を光ディスク１００に追加記録する（ステップＳ４６及びＳ４７）。尚、これらステップＳ２４及びＳ２５の処理についても、ステップＳ４３の終了後に行ってもよい。
【００９０】
更に、必要に応じて（例えばタイトルの一部を編集する場合など）、ユーザインタフェース７２０からのタイトル情報等のユーザ入力Ｉ２を、メモリ５３０に格納されていた番組構成情報及びＥＳ＿ＰＩＤ情報に加えることで、システムコントローラ５２０により論理情報ファイルデータＤ４を作成し、これを光ディスク１００に追加記録してもよい。
【００９１】
以上のように、情報記録再生装置５００により、放送中のトランスポートストリームを受信してリアルタイムに記録する場合における記録処理が行われる。
【００９２】
尚、放送時の全受信データをアーカイブ装置に一旦格納した後に、これをＴＳオブジェクト源７００として用いれば、上述した「作成済みのＴＳオブジェクトを使用する場合」と同様な処理で足りる。
【００９３】
（ｉ−３）　ビデオ、オーディオ及びサブピクチャデータを記録する場合：
この場合について図１４及び図１７を参照して説明する。尚、図１７において、図１５と同様のステップには同様のステップ番号を付し、それらの説明は適宜省略する。
【００９４】
予め別々に用意したビデオデータ、オーディオデータ及びサブピクチャデータを記録する場合には、ビデオデータ源７１１、オーディオデータ源７１２及びサブピクチャデータ源７１３は夫々、例えばビデオテープ、メモリ等の記録ストレージからなり、ビデオデータＤＶ、オーディオデータＤＡ及びサブピクチャデータＤＳを夫々格納する。
【００９５】
これらのデータ源は、システムコントローラ５２０からの、データ読み出しを指示する制御信号Ｓｃ８による制御を受けて、ビデオデータＤＶ、オーディオデータＤＡ及びサブピクチャデータＤＳを夫々、ビデオエンコーダ６１１、オーディオエンコーダ６１２及びサブピクチャエンコーダ６１３に送出する（ステップＳ６１）。そして、これらのビデオエンコーダ６１１、オーディオエンコーダ６１２及びサブピクチャエンコーダ６１３により、所定種類のエンコード処理を実行する（ステップＳ６２）。
【００９６】
ＴＳオブジェクト生成器６１０は、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ６による制御を受けて、このようにエンコードされたデータを、トランスポートストリームをなすＴＳオブジェクトデータに変換する（ステップＳ６３）。この際、各ＴＳオブジェクトデータのデータ配列情報（例えば記録データ長等）や各エレメンタリーストリームの構成情報（例えば、後述のＥＳ＿ＰＩＤ等）は、ＴＳオブジェクト生成器６１０から情報Ｉ６としてシステムコントローラ５２０に送出され、メモリ５３０に格納される（ステップＳ６６）。
【００９７】
他方、ＴＳオブジェクト生成器６１０により生成されたＴＳオブジェクトデータは、フォーマッタ６０８のスイッチＳｗ１の▲２▼側に送出される。即ち、フォーマッタ６０８は、ＴＳオブジェクト生成器６１０からのＴＳオブジェクトデータのフォーマット時には、システムコントローラ５２０からのスイッチ制御信号Ｓｃ５によりスイッチング制御されて、スイッチＳｗ１を▲２▼側にし且つスイッチＳｗ２を▲１▼側に接続することで、当該ＴＳオブジェクトデータを出力する（ステップＳ６４）。続いて、このＴＳオブジェクトデータは、変調器６０６を介して、光ディク１００に記録される（ステップＳ６５）。
【００９８】
これらと並行して、情報Ｉ６としてメモリ５３０に取り込まれた各ＴＳオブジェクトデータのデータ配列情報や各エレメンタリーストリームの構成情報を用いて、ファイルシステム／論理構造生成器５２１により論理情報ファイルデータＤ４を作成する（ステップＳ２４及びステップＳ２５）。そして一連のＴＳオブジェクトデータＤ２の記録終了後に、これを光ディスク１００に追加記録する（ステップＳ６７及びＳ６８）。尚、ステップＳ２４及びＳ２５の処理についても、ステップＳ６５の終了後に行うようにしてもよい。
【００９９】
更に、必要に応じて（例えばタイトルの一部を編集する場合など）、ユーザインタフェース７２０からのタイトル情報等のユーザ入力Ｉ２を、これらのメモリ５３０に格納されていた情報に加えることで、ファイルシステム／論理構造生成器５２１により論理情報ファイルデータＤ４を作成し、これを光ディスク１００に追加記録してもよい。
【０１００】
以上のように、情報記録再生装置５００により、予め別々に用意したビデオデータ、オーディオデータ及びサブピクチャデータを記録する場合における記録処理が行われる。
【０１０１】
尚、この記録処理は、ユーザの所有する任意のコンテンツを記録する際にも応用可能である。
【０１０２】
（ｉ−４）　オーサリングによりデータを記録する場合：
この場合について図１４及び図１８を参照して説明する。尚、図１８において、図１５と同様のステップには同様のステップ番号を付し、それらの説明は適宜省略する。
【０１０３】
この場合は、上述した三つの場合における記録処理を組み合わせることにより、予めオーサリングシステムが、ＴＳオブジェクトの生成、論理情報ファイルデータの生成等を行った後（ステップＳ８１）、フォーマッタ６０８で行うスイッチング制御の処理までを終了させる（ステップＳ８２）。その後、この作業により得られた情報を、ディスク原盤カッティングマシン前後に装備された変調器６０６に、ディスクイメージデータＤ５として送出し（ステップＳ８３）、このカッティングマシンにより原盤作成を行う（ステップＳ８４）。
【０１０４】
本実施例では特に、以上説明した（ｉ）記録系の構成及び動作においては、記録開始から停止までを論理的に一つのタイトル２００として記録しつつ、これら複数のコンテンツ情報に対して複数のプレイリスト１２６を夫々含む複数のプレイリストセット１２６Ｓが記録される。しかも、オブジェクトデータファイル１２０内の各ＴＳオブジェクトは、後に詳述するように、再生時にアングル切替を行うための“スイッチユニット”の単位で記録される。よって、次に説明するように、当該情報記録媒体の再生時には、各プレイリストセット１２６Ｓに含まれる複数のプレイリスト１２６のうち、所望の番組、所望のアングルブロックなどに対応するものを選択する制御を実行することで、タイトルとして当該所望のコンテンツ情報を再生できる。しかも、係る再生中に、アングル切替指示の入力に応じて、スイッチユニットの各境界でアングル切替をシームレスで行える。
【０１０５】
本実施例では特に、以上説明した（ｉ）記録系の構成及び動作においては、例えばＤＶＤ−ＲＯＭ用途の場合（即ち（ｉ−４）等の場合）、複数のパレンタルブロックやアングルブロック等の複数のブロックをなすコンテンツ情報が、トランスポートストリーム等として記録される。また、例えばＤＶＤレコーダ用途の場合（即ち（ｉ−２）等の場合）、同一伝送波或いは同一伝送信号にストリーム化された複数番組をなすコンテンツ情報が、トランスポートストリーム等として記録される。或いは、同一タイトルについて、ハイビジョン対応のコンテンツ情報とノーマル映像対応のコンテンツ情報、サラウンドスピーカ対応のコンテンツ情報とモノラル対応のコンテンツ情報など、情報再生システム側で要求される映像再生機能（ビデオパーフォーマンス）別や音声再生機能（オーディオパーフォーマンス）別など、要求機能別に用意された各種コンテンツ情報が、トランスポートストリーム等として記録される。そして、このような記録の際には、記録開始から停止までを論理的に一つのタイトル２００として記録しつつ、これら複数のコンテンツ情報に対して複数のプレイリスト１２６を夫々含む複数のプレイリストセット１２６Ｓが記録される。よって、次に説明するように、当該情報記録媒体の再生時には、各プレイリストセット１２６Ｓに含まれる複数のプレイリスト１２６のうち、所望の番組、所望のパレンタルブロック、所望のアングルブロックなどに対応するものを選択する制御を実行することで、タイトルとして当該所望のコンテンツ情報を再生できる。
【０１０６】
（ｉｉ）　再生系の構成及び動作：
次に図１４及び図１９を参照して、情報記録再生装置５００のうち再生系を構成する各構成要素における具体的な構成及びそれらの動作を説明する。
【０１０７】
図１４において、ユーザインタフェース７２０によって、光ディスク１００から再生すべきタイトルやその再生条件等が、タイトル情報等のユーザ入力Ｉ２としてシステムコントローラに入力される。この際、ユーザインタフェース７２０では、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ４による制御を受けて、例えばタイトルメニュー画面を介しての選択など、再生しようとする内容に応じた入力処理が可能とされている。
【０１０８】
これを受けて、システムコントローラ５２０は、光ディスク１００に対するディスク再生制御を行い、光ピックアップ５０２は、読み取り信号Ｓ７を復調器５０６に送出する。
【０１０９】
復調器５０６は、この読み取り信号Ｓ７から光ディスク１００に記録された記録信号を復調し、復調データＤ８として出力する。この復調データＤ８に含まれる、多重化されていない情報部分としての論理情報ファイルデータ（即ち、図３に示したファイルシステム１０５、ディスク情報ファイル１１０、Ｐリスト情報ファイル１２０及びオブジェクト情報ファイル１３０）は、システムコントローラ５２０に供給される。この論理情報ファイルデータに基づいて、システムコントローラ５２０は、再生アドレスの決定処理、光ピックアップ５０２の制御等の各種再生制御を実行する。
【０１１０】
他方、復調データＤ８に含まれる、多重化された情報部分としてのＴＳオブジェクトデータについては、デマルチプレクサ５０８が、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ２による制御を受けてデマルチプレクスする。ここでは、システムコントローラ５２０の再生制御によって再生位置アドレスへのアクセスが終了した際に、デマルチプレクスを開始させるように制御信号Ｓｃ２を送信する。
【０１１１】
デマルチプレクサ５０８からは、ビデオパケット、オーディオパケット及びサブピクチャパケットが夫々送出されて、ビデオデコーダ５１１、オーディオデコーダ５１２及びサブピクチャデコーダ５１３に供給される。そして、ビデオデータＤＶ、オーディオデータＤＡ及びサブピクチャデータＤＳが夫々復号化される。
【０１１２】
尚、図６に示したトランスポートストリームに含まれる、ＰＡＴ或いはＰＭＴがパケット化されたパケットについては夫々、復調データＤ８の一部として含まれているが、デマルチプレクサ５０８で破棄される。
【０１１３】
加算器５１４は、システムコントローラ５２０からのミキシングを指示する制御信号Ｓｃ３による制御を受けて、ビデオデコーダ５１１及びサブピクチャデコーダ５１３で夫々復号化されたビデオデータＤＶ及びサブピクチャデータＤＳを、所定タイミングでミキシング或いはスーパーインポーズする。その結果は、ビデオ出力として、当該情報記録再生装置５００から例えばテレビモニタへ出力される。
【０１１４】
他方、オーディオデコーダ５１２で復号化されたオーディオデータＤＡは、オーディオ出力として、当該情報記録再生装置５００から、例えば外部スピーカへ出力される。
【０１１５】
また、復調器５０６から出力される静止画オブジェクトは静止画デコード部５１７へ送られ、静止画がデコードされて再生される。なお、静止画オブジェクトの再生については後述する。
【０１１６】
ここで、図１９のフローチャートを更に参照して、システムコントローラ５２０による再生処理ルーチンの具体例について説明する。
【０１１７】
図１９において、初期状態として、再生系による光ディスク１００の認識及びファイルシステム１０５（図３参照）によるボリューム構造やファイル構造の認識は、既にシステムコントローラ５２０及びその内のファイルシステム／論理構造判読器５２２にて終了しているものとする。ここでは、ディスク情報ファイル１１０の中のディスク総合情報１１２から、総タイトル数を取得し、その中の一つのタイトル２００を選択する以降の処理フローについて説明する。
【０１１８】
先ず、ユーザインタフェース７２０によって、タイトル２００の選択が行われる（ステップＳ２１１）。これに応じて、ファイルシステム／論理構造判読器５２２の判読結果から、システムコントローラ５２０による再生シーケンスに関する情報の取得が行われる。尚、当該タイトル２００の選択においては、ユーザによるリモコン等を用いた外部入力操作によって、タイトル２００を構成する複数のタイトルエレメント２００−２（図４参照）のうち所望のものが選択されてもよいし、情報記録再生装置５００に設定されるシステムパラメータ等に応じて、一つのタイトルエレメント２００−２が自動的に選択されてもよい。
【０１１９】
次に、この選択されたタイトル２００（タイトルエレメント２００−２）に対応するプレイリストセット１２６Ｓを構成する複数のプレイリスト１２６の内容が、取得される。ここでは、論理階層の処理として、各プレイリスト１２６の構造とそれを構成する各アイテム２０４の情報（図５、図６及び図１３参照）の取得等が行われる（ステップＳ２１２）。
【０１２０】
次に、ステップＳ２１２で取得された複数のプレイリスト１２６の中から、再生すべきプレイリスト１２６の内容が取得される。ここでは例えば、先ずプレイリスト＃１から再生が開始されるものとし、これに対応するプレイリスト１２６の内容が取得される（ステップＳ２１３）。プレイリスト１２６の内容とは、一又は複数のプレイリストエレメント１２６−２（図５参照）等であり、当該ステップＳ２１３の取得処理では、係るプレイリストエレメント１２６−２等の取得が行われる。
【０１２１】
続いて、このプレイリスト１２６に含まれるプリコマンド１２６ＰＲ（図５参照）が実行される（ステップＳ２１４）。尚、プリコマンド１２６ＰＲによって、プレイリストセット１２６Ｓを構成する一定関係を有する複数のプレイリスト１２６のうちの一つを選択することも可能である。また、プレイリスト１２６を構成するプレイリストエレメント１２６−２がプリコマンド１２６ＰＲを有していなければ、この処理は省略される。
【０１２２】
次に、ステップＳ２１３で取得されたプレイリスト１２６により特定されるアイテム２０４（図５〜図７参照）に基づいて、再生すべきＴＳオブジェクト１４２（図３及び図１０参照）を決定する（ステップＳ２１５）。より具体的には、アイテム２０４に基づいて、再生対象であるＴＳオブジェクト１４２に係るオブジェクト情報ファイル１３０（図３参照）の取得を実行し、再生すべきＴＳオブジェクト１４２のストリーム番号、アドレス等を特定する。
【０１２３】
尚、本実施例では、後述するＡＵ（アソシエートユニット）情報１３２Ｉ及びＰＵ（プレゼンテーションユニット）情報３０２Ｉも、オブジェクト情報ファイル１３０に格納された情報として取得される。これらの取得された情報により、前述した論理階層からオブジェクト階層への関連付け（図１３参照）が行われるのである。
【０１２４】
次に、ステップＳ２１５で決定されたＴＳオブジェクト１４２の再生が実際に開始される。即ち、論理階層での処理に基づいて、オブジェクト階層の処理が開始される（ステップＳ２１６）。
【０１２５】
ＴＳオブジェクト１４２の再生処理中、再生すべきプレイリスト１２６を構成する次のアイテム２０４が存在するか否かが判定される（ステップＳ２１７）。そして、次のアイテム２０４が存在する限り（ステップＳ２１７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１５に戻って、上述したＴＳオブジェクト１４２の決定及び再生処理が繰り返される。
【０１２６】
他方、ステップＳ２１７の判定において、次のアイテム２０４が存在しなければ（ステップＳ２１７：Ｎｏ）、実行中のプレイリスト１２６に対応するポストコマンド１２６ＰＳ（図５参照）が実行される（ステップＳ２１８）。尚、プレイリスト１２６を構成するプレイリストエレメント１２６−２がポストコマンド１２６ＰＳを有していなければ、この処理は省略される。
【０１２７】
その後、選択中のタイトル２００を構成する次のプレイリスト１２６が存在するか否かが判定される（ステップＳ２１９）。ここで存在すれば（ステップＳ２１９：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１３に戻って、再生すべきプレイリスト１２６の取得以降の処理が繰り返して実行される。
【０１２８】
他方、ステップＳ２１９の判定において、次のプレイリスト１２６が存在しなければ（ステップＳ２１９：Ｎｏ）、即ちステップＳ２１１におけるタイトル２００の選択に応じて再生すべき全プレイリスト１２６の再生が完了していれば、一連の再生処理を終了する。
【０１２９】
以上説明したように、本実施例の情報記録再生装置５００による光ディスク１００の再生処理が行われる。
【０１３０】
本実施例では特に、図１９のステップＳ２１１からＳ２１４における論理階層の処理及びＳ２１５における論理階層とオブジェクト階層とを関連付ける処理において、タイトル２００により指定される各プレイリストセット１２６Ｓに含まれる複数のプレイリスト１２６のうち、いずれか一つを後に詳述するように選択して、これにより規定される再生シーケンスで、コンテンツ情報を再生する。例えば、ＤＶＤレコーダ用途或いはＤＶＤ−ＲＯＭ用において、一つのタイトルとして記録された各プレイリストセット１２６Ｓに含まれる複数のプレイリスト情報のうち、所望の番組、所望のパレンタルブロック、所望のアングルブロック、機能的に見て個々の情報再生システムで実際に再生可能なバージョンや個々の情報再生システムの機能を効率的に或いは最大限に引き出すバージョンのものなど、所望のコンテンツ情報に対応するものを選択することで、タイトル２００として当該所望のコンテンツ情報を再生できることになる。
【０１３１】
［プレイリストセット中のプレイリストの選択方式］
本実施例では、再生されたプレイリスト情報ファイル１２０に含まれるプレイリストセット１２６Ｓから所望のコンテンツ情報に対応するプレイリスト１２６が適宜選択される。
【０１３２】
このようなプレイリストの選択は、例えば、タイトルエレメント２００−２に含まれるプリコマンド２００ＲＰ（図４参照）が、プレイリスト１２６別に、選択条件が記述されたプレイリスト選択命令群リストを備えており、この選択条件に従って行われてもよい。プレイリストセット１２６Ｓに格納された各プレイリスト１２６に付加された属性情報（例えば、映像機能についてのビデオ解像度、プログレッシブ／インターリーブの別、ビデオコーデック、オーディオチャネル数、オーディオコーデック等の、プレイリストに係るコンテンツ情報の属性を示す情報）に従って行われてもよい。或いは、タイトルエレメント２００−２に含まれる、選択条件をプレイリスト毎に格納するプレイリストセット制御情報に従って行われてもよい。このような選択によって、例えば、所望の番組、所望のパレンタルブロック、所望のアングルブロックなど、所望のコンテンツ情報に対応するものの選択が可能となる。或いは、例えば、情報再生システムで再生可能であり好ましくは情報再生システムの有する映像再生機能や音声再生機能を十分に或いは最大限に生かすようなプレイリストの選択が可能となる。
【０１３３】
［静止画再生］
次に、静止画の再生について詳しく説明する。
【０１３４】
（静止画オブジェクト）
図２０に静止画オブジェクトのデータ構造を示す。静止画オブジェクト１４２ＳＴは図３に示すように、オブジェクトデータファイル１４０内に含まれる。静止画オブジェクト１４２ＳＴは、図２０に示すように、イメージ数１４２ＳＴ−１と、複数の静止画データ１４２ＳＴ−２と、その他の情報１４２ＳＴ−３から構成される。イメージ数１４２ＳＴ−１は、その静止画オブジェクト１４２ＳＴに含まれる静止画データ１４２ＳＴ−２の数、即ち静止画の数を示す。各静止画データ１４２ＳＴ−２は例えばＪＰＥＧ形式のデータとすることができるが、それには限定されない。
【０１３５】
（静止画用アイテム）
次に、静止画再生時に使用される静止画用アイテムについて説明する。これまで説明してきた光ディスク１００上には、前述の静止画オブジェクト１４２ＳＴを記録することができる。そして、再生時には、静止画用のアイテムにより構成されるプレイリストに従って、静止画オブジェクト１４２ＳＴを再生する。これにより、例えばスライドショーなどの各種の再生（プレゼンテーション）方法で複数の静止画を再生することができる。
【０１３６】
静止画の場合も、プレイリストに関するデータ構造は上述のものと基本的に同一である。つまり、図３に示すように、プレイリスト情報ファイル１２０中に複数のプレイリストセット１２６Ｓが含まれ、プレイリストセット１２６Ｓは図５に示すように複数のプレイリスト１２６を含み、プレイリスト１２６は複数のアイテム２０４を含む。そして、アイテム２０４は、図７に示すように、ストリームオブジェクト用のアイテム２０４に加えて、静止画オブジェクト用のアイテム２０４ＳＴを含むことができる。
【０１３７】
静止画オブジェクト用アイテムの階層構造を図２１に示す。図２１において、静止画用のアイテム２０４ＳＴは、アイテムタイプ７１０、静止画オブジェクトプレイアイテム７２０及びその他のデータ７３０を含む。
【０１３８】
アイテムタイプ７１０は、そのアイテムがストリームオブジェクトについてのアイテムであるか、静止画オブジェクトについてのアイテムであるか、その他のプレイアイテムであるかを示す情報である。もちろん、静止画用のプレイアイテム４０２ＳＴには、静止画オブジェクトについてのプレイアイテムであることを示す情報がアイテムタイプ７１０として含まれている。よって、実際には、光ディスク１００上に複数存在するアイテムがストリームオブジェクト用のアイテムであるか、静止画オブジェクト用のアイテムであるかは、アイテムタイプ７１０を参照して識別されることになる。
【０１３９】
そして、アイテムが静止画用である場合には、プレイアイテム４０２ＳＴには静止画オブジェクトプレイアイテム７２０が含まれている。静止画オブジェクトプレイアイテム７２０は、基本的に静止画オブジェクトの再生方法を示す各種の情報を含み、具体的には図２１に示すように、イメージインデックス番号７２１と、イメージ数７２２と、静止画総表示時間（ｄｕｒａｔｉｏｎ　ｔｉｍｅ）７２３と、静止画Ｘ位置７２４と、静止画Ｙ位置７２５と、背景色７２６と、スチルイフェクト（Ｓｔｉｌｌ　Ｅｆｆｅｃｔ）７３０と、その他の情報７２８を含む。
【０１４０】
各情報について説明すると、まず、イメージインデックス番号７２１は、対応する静止画オブジェクト１４２ＳＴ内に含まれる静止画のインデックス番号を示す。イメージ数７２２は、そのアイテム４０２ＳＴに含まれる静止画の数を示す。静止画総表示時間７２３は、静止画を再生（表示）する時間幅を示す。なお、この静止画総表示時間は、後述するスタートトランジション時間とエンドトランジション時間を含むように規定されている。
【０１４１】
静止画Ｘ位置７２４は対応する静止画のＸ軸方向の表示位置を示し、静止画Ｙ位置７２５は対応する静止画のＹ軸方向の表示位置を示す。背景色７２６は、静止画の背景に表示される色を示す。表示対象となる静止画オブジェクトの表示方法としては、例えばスライドショーのように複数の静止画を順に切り換えて表示することができる。そのような場合に前の静止画と次の静止画の表示切換中に通常は単色の背景画像が表示されるが、背景色はその背景画像の色を示す。背景色としては、例えば赤、青、緑などを使用することができる。
【０１４２】
スチルイフェクト７３０は、静止画オブジェクトの表示方法に関する情報であり、主として複数の静止画の切換時のトランジション（ｔｒａｎｓｉｔｉｏｎ：変遷）効果を規定する。具体的には、スチルイフェクト７３０は、外部クロストランジションフラグ７３１と、外部スタートトランジションタイプ７３２と、外部エンドトランジションタイプ７３３と、外部スタートトランジションタイム７３４と、外部エンドトランジションタイム７３５と、内部クロストランジションフラグ７４１と、内部スタートトランジションタイプ７４２と、内部エンドトランジションタイプ７４３と、内部スタートトランジションタイム７４４と、内部エンドトランジションタイム７４５と、その他の情報７５０とを含む。以下、これらについて説明する。
【０１４３】
図２２は、スライドインの手法で１つの静止画のプレゼンテーション（表示）を開始し、スライドアウトの手法によりプレゼンテーションを終了する場合の様子を模式的に示す。図２２に示すように、背景画像の表示状態から、静止画がスライドインにより表示され、スライドアウトにより再び背景画像の表示状態に移行する。このように、１つの静止画オブジェクトのプレゼンテーションが開始してから終了するまでの時間を静止画総表示時間により示している。そして、１つの静止画を表示する場合に表示を開始してから１つの静止画の表示が完了するまでをスタートトランジションと呼び、１つの静止画が表示されている状態からその表示を終了するまでをエンドトランジションと呼ぶ。また、スタートトランジションに要する時間をスタートトランジションタイムと呼び、エンドトランジションに要する時間をエンドトランジションタイムと呼ぶ。
【０１４４】
図２３は１つの静止画用のアイテムにより複数の静止画（＃１〜＃ｎ）が順に表示される様子を模式的に示している。なお、個々の静止画は図２２に示したスライドイン及びスライドアウトの手法で表示されている。このように複数の静止画が順に表示される場合、それらの変遷（切換）期間をトランジションと呼ぶ。そして、図２３に示すように、１つのアイテムにより規定される複数の静止画間のトランジションを「内部トランジション」ＩＴと呼び、１つのアイテムの先頭及び末尾に位置するトランジションを「外部トランジション」ＥＴと呼ぶ。
【０１４５】
以上より、図２１に示すスチルイフェクト７３０中の情報において、外部スタートトランジションタイプ７３２は、１つのアイテムにより規定される複数の静止画の先頭の静止画のスタートトランジションの種類を示し、外部スタートトランジションタイム７３４はその期間（時間幅）を示す。ここで、トランジションの種類は、例えば図２２に示すスライド手法（スライドイン及びスライドアウト）の他、ワイプ、ディゾルブ（ｄｉｓｓｏｌｖｅ）などのいずれかを規定することができる。これは他のトランジションタイプについても同様である。また、外部エンドトランジションタイプ７３３は、１つのアイテムにより規定される複数の静止画の内の最後の静止画のエンドトランジションの種類を示し、外部エンドトランジションタイム７３５はその期間を示す。
【０１４６】
同様に、内部スタートトランジションタイプ７４２は、１つのアイテムにより規定される複数の静止画間のトランジションにおける開始側のトランジションの種類を示し、内部スタートトランジションタイム７４４はその期間（図２２参照）を示す。また、内部エンドトランジションタイプ７４３は、１つのアイテムにより規定される複数の静止画間のトランジションにおける終了側のトランジションの種類を示し、内部エンドトランジションタイム７４５はその期間（図２２参照）を示す。
【０１４７】
従って、１つのアイテムにより複数の静止画が順に表示される場合において、先頭の静止画の表示開始は外部スタートトランジションタイプ７３２に従って外部スタートトランジションタイム７３４に規定される期間（時間幅）に渡り行われる。また、その後のアイテム中の複数の静止画の各々は、内部エンドトランジションタイプ７４１に従って内部エンドトランジションタイム７４３の期間で表示が終了し、内部スタートトランジションタイプ７４２に従って内部スタートトランジションタイム７４４の期間で表示が開始される。この処理が、１つのアイテムにより規定される複数の静止画について繰り返される。そして、そのアイテムにより規定される複数の静止画のうち最後の静止画の表示終了時には、外部エンドトランジションタイプ７３３に規定される方法により外部エンドトランジションタイム７３５の期間で表示が終了する。
【０１４８】
以上より、１つのアイテムにより規定される複数の静止画のトランジションについては、そのアイテムの先頭の静止画のスタートトランジションのタイプ及び期間、そのアイテムの末尾の静止画のエンドトランジションのタイプ及び期間、そのアイテムにより規定される複数の静止画各々のスタートトランジションのタイプ及び時間、並びに、そのプレイアイテムにより規定される複数の静止画各々のエンドトランジションのタイプ及び時間を、それぞれ独立に規定することができる。但し、１つのアイテムに含まれる複数の静止画の内部スタートトランジションのタイプ及び時間は同一である必要があり、例えば２番目の静止画のスタートトランジションをワイプでｍ秒とし、３番目の静止画のスタートトランジションをスライドでｎ秒（ｎ≠ｍ）とするというように異なる設定をすることはできない。また、これは１つのアイテムに含まれる複数の内部エンドトランジションについても同様である。よって、１つのアイテムの先頭又は末尾以外の静止画については、全ての同一のトランジションタイプ（例えばスライド）及び同一の期間でスタートトランジションが実行され、かつ、全ての同一のトランジションタイプ（例えばワイプ）及び同一の期間でエンドトランジションが実行されることになる。
【０１４９】
次に、クロストランジションについて説明する。クロストランジションとは、上述したトランジションの一態様であり、前の静止画から次の静止画へのトランジションにおいて、前の静止画のエンドトランジションと次の静止画のスタートトランジションを同時に行うものである。
【０１５０】
図２４にクロストランジションの概要を模式的に示す。図２４において、連続して表示される２つの静止画（前の静止画が飛行機の画像、次の静止画が船の画像であるとする）のトランジションとしては、ノーマルトランジションとクロストランジションとが存在する。ノーマルトランジションとは先に説明したトランジションであり、基本的に前の静止画のエンドトランジションが完了してから次の静止画のスタートトランジションを実行する方法である。つまり、図２４の下段に示すように、前の静止画（飛行機の画像）の表示が完全に終了し、一瞬背景画像が表示された後、次の静止画（船の画像）の表示が開始することになる。
【０１５１】
これに対し、クロストランジションは、前の静止画のエンドトランジションと次の静止画のスタートトランジションを同時に並行して行う方法である。よって、図２４の上段に示すように、前の画像（飛行機の画像）が徐々に画面の左方向へスライドアウトしていくのと同時に、次の画像（船の画像）が画面の右方向からスライドインしてくる。よって、ノーマルトランジションの場合のように、トランジション中に背景画像が表示されることはない。
【０１５２】
図２１に示すスチルイフェクト７３０内の外部クロストランジションフラグ７３１及び内部クロストランジションフラグ７４１は、２つの静止画間のトランジションにおいて、上記のようなクロストランジションを行うか否かを示すフラグであり、例えば各フラグは「１」に設定されている場合にはクロストランジションを実行し、「０」に設定されている場合はノーマルトランジションを実行することとする。また、外部クロストランジションフラグ７３１が「１」に設定されている場合、そのアイテムの末尾の静止画と次のプレイアイテムの先頭の静止画とのトランジションにおいて、クロストランジションが実行される。また、内部クロストランジションフラグが「１」に設定されている場合、そのプレイアイテムにより規定される複数の静止画間の全てのトランジションにおいてクロストランジションが実行される。
【０１５３】
図２４から理解されるように、ノーマルトランジションでは、前の静止画のエンドトランジションタイムと次の静止画のスタートトランジションタイムとは異なっていても何ら問題はない。しかし、クロストランジションを実行する場合は、同一のクロストランジションタイム間に前の静止画のエンドトランジションと次の静止画のスタートトランジションを実行しなければならない。従って、内部クロストランジションを行う場合、再生装置は、スタートトランジション側の設定を有効とし、エンドトランジション側の設定を無効としてトランジションを実行する。具体的には、あるプレイアイテム中の内部クロストランジションフラグ７４１が「１」に設定されている場合、内部スタートトランジションタイプ７４２及び内部スタートトランジションタイム７４４を有効とし、それに従ってクロストランジションを実行する。例えば、内部スタートトランジションタイプ７４２がスライドに設定されており、内部エンドトランジションタイプ７４３がワイプに設定されており、内部スタートトランジションタイム７４４がｍ秒に設定されており、内部エンドトランジションタイム７４５がｎ秒（ｎ≠ｍ）に設定されている場合には、トランジションタイプはスライドで、ｍ秒のクロストランジションタイムでクロストランジションが実行されることになる。
【０１５４】
外部クロストランジションの場合も同様とすることができる。つまり、あるプレイアイテム中の外部クロストランジションフラグ７３１が「１」に設定されている場合は、そのプレイアイテムの末尾の静止画と、次のプレイアイテムの先頭の静止画との間の外部トランジションにおいてクロストランジションを実行する。その場合のトランジションタイプ及びクロストランジションタイムは、次のアイテムの外部スタートトランジションタイプ７３２及び外部スタートトランジションタイム７３４とすればよい。
【０１５５】
なお、１つのアイテムについて内部クロストランジションを行うか否かにより、そのプレイアイテムによる静止画の合計再生時間は異なることになる。これについて図２５を参照して説明する。図２５に示すように、いま、あるプレイアイテムに含まれる静止画の内部スタートトランジションタイム７４４＝「ａ」、内部エンドトランジションタイム７４５＝「ｃ」、残りの時間（即ち、静止画総表示時間から内部スタートトランジションタイム及び内部エンドトランジションタイムを減算した時間）を「ｂ」とする。内部クロストランジションフラグが「０」（＝ＯＦＦ）に設定されている場合、そのアイテムにより規定される静止画数（イメージ数）をｎとすると、１つのアイテムの合計再生時間は＝（ａ＋ｂ＋ｃ）×ｎとなる。一方、内部クロストランジションフラグが「１」（＝ＯＮ）に設定されている場合、そのアイテムにより規定される静止画数（イメージ数）をｎとすると、１つのプレイアイテムの合計再生時間は＝（ａ＋ｂ）×ｎ＋ｃとなる。これは、内部クロストランジションにより、各静止画についての内部エンドトランジションタイム７４５が無視されるためである。
【０１５６】
（静止画再生処理）
次に、静止画用のアイテムを使用した静止画再生について説明する。図２６は、図１４に示す情報記録再生装置の静止画デコード部５１７の内部構成例を示している。図２６に示すように、静止画デコード部５１７は、静止画デコーダ５１７ｃと、スイッチＳＷ３と、ビデオバッファ５１７ａと、ビデオバッファ５１７ｂと、画像合成器５１７ｄとを備える。ビデオバッファ５１７ａ及びビデオバッファ５１７ｂは、上述した静止画のトランジションにおいて、それぞれ１つの静止画データを格納するために使用される。
【０１５７】
図１４及び図２６を参照して、静止画再生における基本的な動作について説明する。システムコントローラ５２０は、光ディスク１００に対するディスク再生制御を行い、光ピックアップ５０２は読み取り信号Ｓ７を復調器５０６に出力する。復調器５０６は、この読み取り信号Ｓ７から記録信号Ｓ８を復調し、復調データＤ８としてシステムコントローラ５２０に供給するとともに、静止画デコード部５１７へ供給する。システムコントローラ５２０は、復調データＤ８から論理情報ファイルデータ（プレイリスト情報ファイル１２０及びオブジェクト情報ファイル１３０を含む）を抽出し、それに基づいて再生アドレスを決定し、ディスク及びピックアップの制御を行う。これにより、復調データＤ８に含まれる静止画オブジェクトがパケットの形態で静止画デコード部５１７へ送られる。
【０１５８】
図２６に示す構成を有する静止画デコード部５１７内では、静止画デコーダ５１７ｃが受信した静止画オブジェクトをデコードして静止画データを生成し、スイッチＳＷ３を介してビデオバッファ５１７ａ又は５１７ｂへ格納する。ここで、システムコントローラ５２０は、スイッチＳＷ３を制御することにより、静止画用のアイテムに従い、連続して再生されるべき静止画データを交互にビデオバッファ５１７ａ及び５１７ｂへ格納する。そして、静止画のトランジションの際には、システムコントローラ５２０は画像合成器５１７ｄを制御し、前述のスチルイフェクト７３０内の設定に従ってトランジションを実行する。画像合成器５１７ｄにより合成された静止画データオＤＳＴは表示装置などに表示される。
【０１５９】
次に、トランジションにおける静止画データの切り換えについて説明する。図２７はノーマルトランジションの場合のビデオバッファ５１７ａ及び５１７ｂのデータ格納状態を示す。図２７の例は、静止画＃ｎから静止画＃ｎ＋１へのノーマルトランジションを示している。静止画＃ｎの定常再生時間中の時刻Ｔ１では、静止画＃ｎがビデオバッファ５１７ａに格納されており、その静止画が再生されている。他方のビデオバッファ５１７ｂは１つの前の静止画を格納していたが、その後そのデータが破棄されて空になっている。なお、空の状態になっているビデオバッファ５１７ｂには、トランジション期間中の静止画＃ｎと＃ｎ＋１切り換え時刻Ｔ２までに静止画＃ｎ＋１を格納することになる。
【０１６０】
トランジション期間に入ると、切り換え時刻Ｔ２まではビデオバッファ５１７ａから静止画＃ｎが出力されるが、切り換え時刻Ｔ２が到来してビデオバッファ５１７ｂからの静止画＃ｎ＋１の出力が開始すると、ビデオバッファ５１７ａ内の静止画＃ｎは破棄される。それ以後は、図示のように、ビデオバッファ５１７ｂに静止画＃ｎ＋１が格納された状態でそれが読み出され、他方のビデオバッファ５１７ａは空の状態となっている。但し、ビデオバッファ５１７ａには、次のトランジションの切り換え時刻までに次の静止画＃ｎ＋２が格納されることになる。以上のように、切り換え時刻Ｔ２において静止画＃ｎと＃ｎ＋１を間隔（非表示時間）なしに切り換える場合には、切り換え時刻までに次の静止画を他方のビデオバッファに格納しておく必要がある。但し、切り換え時刻において間隔が生じても構わない場合は、ビデオバッファを１つのみ使用してトランジションを行うことも可能である。
【０１６１】
次に、クロストランジションにおける静止画データの切り換えについて説明する。図２８はクロストランジションの場合のビデオバッファ５１７ａ及び５１７ｂのデータ格納状態を示す。図２８の例は、静止画＃ｎから静止画＃ｎ＋１へのクロストランジションを示している。時刻Ｔ４は静止画＃ｎの定常再生期間であり、ビデオバッファ５１７ａに静止画＃ｎが格納されている。他方のビデオバッファ５１７ｂは、時刻Ｔ４では空になっているが、クロストランジションを開始する時刻Ｔ５までには静止画＃ｎ＋１がデコードされ、バッファ５１７ｂに格納される。
【０１６２】
そして、時刻Ｔ５ではビデオバッファ５１７ａに静止画＃ｎが格納されており、かつ、ビデオバッファ５１７ｂに静止画＃ｎ＋１が格納されている状態となっている。画像合成器５１７ｄは、両バッファ５１７ａ及び５１７ｂからの出力を合成してクロストランジションを行う。そして、時刻Ｔ６でクロストランジション期間が終了すると、ビデオバッファ５１７ａ内に格納されていた静止画＃ｎは破棄され、ビデオバッファ５１７ａは空になる。なお、ビデオバッファ５１７ａには、次のクロストランジション期間までの間に次の静止画＃ｎ＋２が格納されることになる。
【０１６３】
次に、静止画プレイリストの再生処理について、図２９〜図３１のフローチャートを参照して説明する。図２９（ａ）は静止画プレイリスト再生のメインルーチンである。なお、以下の処理は、基本的にシステムコントローラ５２０の制御により行われる。まず、システムコントローラ５２０はプレイリストを読み込み（ステップＳ２０１）、そのプレイリスト中に含まれる複数の静止画用のアイテムを順に再生する（ステップＳ２０２）。そして、最後のアイテムまで静止画の再生が完了した場合（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、処理は終了する。
【０１６４】
図３０は、ノーマルトランジションの場合の、図２９（ａ）に示す静止画プレイアイテム再生ステップ（ステップＳ２０２）の詳細を示す。まず、システムコントローラ５２０は、図２１に示すイメージインデックス番号７２１に基づいて静止画＃１のデータをビデオバッファ５１７ａ及び５１７ｂのうちの一方（ここでは、仮にビデオバッファ５１７ａとする）に読み込み（ステップＳ２１１）、スチルイフェクト７３０内の外部スタートトランジションタイプ７３２及び外部スタートトランジションタイム７３４に基づいて外部スタートトランジションを実行する（ステップＳ２１２）。外部スタートトランジション終了後、静止画＃１の定常表示期間に入り静止画＃１を表示する（ステップＳ２１３）。
【０１６５】
そして、システムコントローラ５２０はその静止画が当該アイテム内の最後の静止画であるか否かを判定し（ステップＳ２１４）、最後でない場合は、次の静止画データ（この例では静止画＃２）を他方のビデオバッファ（ステップＳ２１１で前の静止画＃１が格納された方でない方。ここではビデオバッファ５１７ｂとする）に読み込み（ステップＳ２１５）、現在再生中の静止画（この例では静止画＃１）の定常表示時間の終了を待つ（ステップＳ２１６）。
【０１６６】
定常表示時間の終了待ち処理は、図２９（ｂ）に示すように、まずシステムコントローラ５２０がシステム時計を読み出し（ステップＳ２４１）、定常表示時間が経過したか否かを判定することにより行われる（ステップＳ２４２）。なお、定常表示時間は、静止画が完全に表示されている期間（つまり、トランジション期間以外の期間）であり、具体的には、図２１の静止画オブジェクトプレイアイテム７２０内の静止画総表示時間７２３から、内部スタートトランジションタイム７４４及び内部エンドトランジションタイム７４５を減算することにより得られる。定常表示時間が経過すると、その静止画の表示時間は終了となり（ステップＳ２４２；Ｙｅｓ）、処理は図３０のルーチンに戻る。そして、スチルイフェクト７３０中の内部エンドトランジションタイプ７４３及び内部エンドトランジションタイム７４５に従って内部エンドトランジションを実行する（ステップＳ２１７）。続いて、内部スタートトランジションタイプ７４２及び内部スタートトランジションタイム７４４に従って、ステップＳ２１５で既にビデオバッファ５１７ｂに読み込まれている静止画＃２の内部スタートトランジションを実行する（ステップＳ２１８）。静止画＃２の内部スタートトランジションが終了すると、そのまま静止画＃２の定常的な表示が行われる（ステップＳ２１３）。
【０１６７】
こうして、再生中のアイテムに含まれる最後の静止画の再生順になるまで、ステップＳ２１３〜Ｓ２１８が繰り返し実行され、複数の静止画が、スチルイフェクト７３０内の設定に従うトランジション効果を伴って順次再生される。そして、最後の静止画の再生順になると（ステップＳ２１４；Ｙｅｓ）、その静止画の定常表示時間の終了待ちとなる（ステップＳ２１９）。この処理は、先に図２９（ｂ）を参照して説明したものと同様である。そして、最後の静止画の定常表示時間が終了すると、システムコントローラ５２０は、外部エンドトランジションタイプ７３２及び外部エンドトランジションタイム７３５に従って、そのアイテムの外部エンドトランジションを実行する（ステップＳ２２０）。こうして、１つの静止画プレイアイテムの再生が終了する。
【０１６８】
次に、クロストランジションの場合の静止画プレイアイテム再生処理（ステップＳ２０２）を図３１を参照して説明する。クロストランジションの場合の静止画プレイアイテム再生処理は、ステップＳ２１６で１つの静止画の定常表示時間経過後に、内部エンドトランジション及び内部スタートトランジションを行う代わりに、クロストランジションを行う（ステップＳ２２１）点が、ノーマルトランジションの場合と異なるが、それ以外の点はノーマルトランジションの場合と同様である。
【０１６９】
以上のように、本実施例によれば、プレイリストを構成する静止画用のアイテムに従って静止画オブジェクトを再生する際、静止画用のアイテム内に複数の静止画の連続再生におけるトランジション（変遷）効果の情報を記録している。よって、設定されたトランジション効果（即ち、トランジションタイプ、トランジション時間、クロストランジションを行うかノーマルトランジションを行うかなど）に基づいて、各種のトランジションを実行することができ、静止画の再生に変化を与えることができる。また、複数の静止画をアイテム単位でセット化してトランジション効果を設定するので、個々の静止画毎にトランジション効果を設定する場合と比較して少ない情報量で各種のトランジション効果を設定することができる。
【０１７０】
尚、上述の実施例では、情報記録媒体の一例として光ディスク１００並びに情報再生記録装置の一例として光ディスク１００に係るレコーダ又はプレーヤについて説明したが、本発明は、光ディスク並びにそのレコーダ又はプレーヤに限られるものではなく、他の高密度記録或いは高転送レート対応の各種情報記録媒体並びにそのレコーダ又はプレーヤにも適用可能である。
【０１７１】
また、本発明は、上述した実施例に限られるものではなく、請求の範囲及び明細書全体から読み取れる発明の要旨或いは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴なう情報記録媒体、情報記録装置及び方法、情報再生装置及び方法、情報記録再生装置及び方法、記録又は再生制御用のコンピュータプログラム、並びに制御信号を含むデータ構造もまた本発明の技術的範囲に含まれるものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の情報記録媒体の一実施例である光ディスクの基本構造を示し、上側部分は複数のエリアを有する光ディスクの概略平面図であり、これに対応付けられる下側部分は、その径方向におけるエリア構造の図式的概念図である。
【図２】従来のＭＰＥＧ２のプログラムストリームの図式的概念図（図２（ａ））及び本実施例で利用されるＭＰＥＧ２のトランスポートストリームの図式的概念図（図２（ｂ））である。
【図３】本実施例の光ディスク上に記録されるデータ構造を模式的に示す図である。
【図４】図３に示すタイトルのデータ構造を模式的に示す図である。
【図５】図３に示すプレイリストセットのデータ構造を模式的に示す図である。
【図６】プレイリストセットの構造を概念的に示す図である。
【図７】トランスポートストリームオブジェクト用アイテム及び静止画オブジェクト用アイテムのデータ構造を模式的に示す図である。
【図８】プレイリストセットが複数のプレイリストを有する場合の、タイトルエレメントの構造を概念的に示す図である。
【図９】プレイリストセットが単一のプレイリストを有する場合の、タイトルエレメントの構造を概念的に示す図である。
【図１０】図３に示した各オブジェクト内におけるデータ構造の詳細を模式的に示す図である。
【図１１】本実施例における、上段のプログラム＃１用のエレメンタリーストリームと中段のプログラム＃２用のエレメンタリーストリームとが多重化されて、これら２つのプログラム用のトランスポートストリームが構成される様子を、横軸を時間軸として概念的に示す図である。
【図１２】本実施例における、一つのトランスポートストリーム内に多重化されたＴＳパケットのイメージを、時間の沿ったパケット配列として概念的に示すものである。
【図１３】実施例における光ディスク上のデータの論理構成を、論理階層からオブジェト階層或いは実体階層への展開を中心に模式的に示した図である。
【図１４】本発明の実施例に係る情報記録再生装置のブロック図である。
【図１５】本実施例における情報記録再生装置の記録動作（その１）を示すフローチャートである。
【図１６】本実施例における情報記録再生装置の記録動作（その２）を示すフローチャートである。
【図１７】本実施例における情報記録再生装置の記録動作（その３）を示すフローチャートである。
【図１８】本実施例における情報記録再生装置の記録動作（その４）を示すフローチャートである。
【図１９】本実施例における情報記録再生装置の再生動作を示すフローチャートである。
【図２０】静止画オブジェクトのデータ構造を模式的に示す図である。
【図２１】静止画用のプレイアイテムのデータ構造を模式的に示す図である。
【図２２】静止画用プレイアイテムに従う静止画の再生方法を示す図である。
【図２３】静止画プレイアイテムにより規定される複数のプレイアイテムの再生の様子を模式的に示す図である。
【図２４】ノーマルトランジションとクロストランジションによる静止画再生方法を比較説明する図である。
【図２５】内部クロストランジションを行う場合と行わない場合における静止画用プレイアイテムの合計再生時間の相違を説明する図である。
【図２６】図９に示すビデオデコーダ内の、静止画再生に関連する要素を示すブロック図である。
【図２７】ノーマルトランジションの場合のビデオバッファ内の格納データを示す図である。
【図２８】クロストランジションの場合のビデオバッファ内の格納データを示す図である。
【図２９】静止画プレイリスト再生処理及びそれに含まれる定常表示時間終了待ち処理のフローチャートである。
【図３０】静止画プレイリスト再生処理中の、ノーマルトランジションの場合の静止画プレイアイテム再生処理のフローチャートである。
【図３１】静止画プレイリスト再生処理中の、クロストランジションの場合の静止画プレイアイテム再生処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１００　光ディスク
１０５　ファイルシステム
１１０　ディスク情報ファイル
１２０　プレイリスト情報ファイル
１２６　プレイリスト
１２６Ｓ　プレイリストセット
１３０　オブジェクト情報ファイル
１３１　ＡＵ（アソシエートユニット）テーブル
１３２　ＡＵ
１３２Ｉ　ＡＵ情報
１３４　ＥＳマップテーブル
１３４ｄ　ＥＳアドレス情報
１４０　オブジェクトデータファイル
１４２　ＴＳ（トランスポートストリーム）オブジェクト
１４６　ＴＳパケット
２００　タイトル
２００−２　タイトルエレメント
２０４　アイテム
３０２　ＰＵ（プレゼンテーションユニット）
３０２Ｉ　ＰＵ情報
５００　情報記録再生装置
５０２　光ピックアップ
５０６　復調器
５０８　デマルチプレクサ
５１１　ビデオデコーダ
５１２　オーディオデコーダ
５１３　サブピクチャデコーダ
５２０　システムコントローラ
５４０　メモリ
６０６　変調器
６０８　フォーマッタ
６１０　ＴＳオブジェクト生成器
６１１　ビデオエンコーダ
６１２　オーディオエンコーダ
６１３　サブピクチャエンコーダ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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