(57)【要約】【課題】遊技者に付与する遊技価値が異なる特別遊技と特典遊技を備え、さらに特典遊技期間には複数のモードを設けて、モードによって演出表示の条件に変化を与えて遊技の趣向性を向上させる。【解決手段】演出態様表示条件が成立した場合に、判定結果が当たりであることの可能性を示す複数種類の演出表示態様から演出表示態様を選択する演出表示態様選択手段を備え、演出表示態様選択手段によって選択された演出表示態様を、表示制御手段により、少なくとも図柄の変動開始から確定停止表示までの間に判定結果表示手段に表示するように制御する遊技機において、特典遊技期間には通常モードの期間と特別モードの期間が設けられ、前記特別モードにおいて演出態様表示条件が成立する確率を、通常モードにおいて前記演出態様表示条件が成立する確率よりも低く設定する演出態様表示条件成立確率設定手段を備える。【選択図】      なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立に起因して遊技の当たり外れを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を表示する判定結果表示手段と、
前記判定結果表示手段で図柄の変動表示を開始させ、設定変動時間経過後に前記図柄を確定停止表示させて、確定停止した図柄で前記判定結果を示す表示制御手段と、
前記判定結果の当たりに起因して、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
特典遊技条件の成立に起因して、前記特別遊技とは異なる遊技価値を遊技者に付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記判定結果に関連して演出態様表示条件が成立した場合に、前記判定結果が当たりであることの可能性を示す複数種類の演出表示態様から、前記判定結果表示手段で表示する演出表示態様を選択する演出表示態様選択手段とを備え、
前記演出表示態様選択手段によって選択された前記演出表示態様を、前記表示制御手段により、少なくとも前記図柄の変動開始から確定停止表示までの間に前記判定結果表示手段に表示するように制御する遊技機にあって、
前記特典遊技期間には通常モードの期間と特別モードの期間が設けられ、前記特別モードにおける前記演出態様表示条件が成立する確率を、前記通常モードにおける前記演出態様表示条件が成立する確率よりも低く設定する演出態様表示条件成立確率設定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出表示態様は、前記判定結果表示手段において前記図柄を変動表示開始後確定停止表示する前段階で特定の表示態様であるリーチ状態となる場合における前記図柄の変動開始から確定停止までの図柄の変動表示態様であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出表示態様は、前記判定結果表示手段において前記図柄を変動表示開始後確定停止表示する前段階で特定の表示態様であるリーチ状態となる場合における前記図柄の変動開始から確定停止までの間の前記図柄とは異なる画像の変動表示態様であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特典遊技中に前記判定手段による判定結果が外れとなり、かつ前記演出態様表示条件が不成立の場合の前記設定変動時間として、第一設定変動時間と前記第一設定変動時間よりも変動時間の短い第二設定変動時間とを少なくとも含む複数種類の設定変動時間を備え、
前記特典遊技中に前記判定手段による判定結果が外れとなり、かつ前記演出態様表示条件が不成立の場合に選択率にしたがい前記複数種類の設定変動時間から一つの設定変動時間を選択する設定変動時間選択手段と、
前記特別モードでは、前記第一設定変動時間よりも前記第二設定変動時間の選択率を高く設定すると共に、前記通常モードでは前記第一設定変動時間よりも前記第二設定変動時間の選択率を低く設定する設定変動時間切換手段とを備えることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特典遊技中に前記判定手段による判定結果が外れとなり、かつ前記演出態様表示条件が不成立の場合の前記設定変動時間として、第一設定変動時間と前記第一設定変動時間よりも変動時間の短い第二設定変動時間とを少なくとも含む複数種類の設定変動時間を備え、
前記特典遊技中に前記判定手段による判定結果が外れとなり、かつ前記演出態様表示条件が不成立の場合に選択率にしたがい前記複数種類の設定変動時間から一つの設定変動時間を選択する設定変動時間選択手段と、
前記特別モードでは、前記第一設定変動時間の選択率を零にする設定変動時間切換手段とを備えることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別モードでは前記判定結果が外れの場合よりも当たりの場合に前記演出態様表示条件を成立し易く設定し、前記通常モードでは前記判定結果が当たりの場合よりも外れの場合に前記演出態様表示条件を成立し易く設定する演出態様表示条件成立容易性切換手段を備えたことを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記特別モードで前記判定結果が外れの場合に前記演出態様表示条件の成立を禁止する演出態様表示条件成立禁止手段を備えたことを特徴とする請求項１から６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記特別モードにおける前記設定変動時間の平均値が、前記通常モードにおける前記設定変動時間の平均値よりも短くされたことを特徴とする請求項１から７の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等のような遊技機にあっては、判定条件の成立に起因して遊技の当たり外れを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を表示する判定結果表示手段と、前記判定結果表示手段で図柄の変動表示を開始させ、設定変動時間経過後に前記図柄を確定停止表示させて、確定停止した図柄で前記判定結果を示す表示制御手段と、前記判定結果の当たりに起因して特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、特典遊技条件の成立に起因して前記特別遊技とは異なる遊技価値を遊技者に付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段とを備え、変動時間を短縮させる有限回数時短（確率変動付き）機能を有する機種がある（特許文献１参照。）
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−３５４６６７号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の遊技機においては、変動時間を短縮する時短や当たりの確率を高める確変等の特典遊技期間中に、図柄の表示に関わる演出表示が一定の条件で決定及び実行され、特典遊技中のどの期間においても常に演出表示に関する条件が変化しないため、遊技の演出表示に変化が乏しく単調である。
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、遊技者に付与する遊技価値が異なる特別遊技と特典遊技を備え、さらに特典遊技期間には複数のモードを設けて、モードによって演出表示の条件に変化を与えて遊技の趣向性を向上させることを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、判定条件の成立に起因して遊技の当たり外れを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を表示する判定結果表示手段と、前記判定結果表示手段で図柄の変動表示を開始させ、設定変動時間経過後に前記図柄を確定停止表示させて、確定停止した図柄で前記判定結果を示す表示制御手段と、前記判定結果の当たりに起因して、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、特典遊技条件の成立に起因して、前記特別遊技とは異なる遊技価値を遊技者に付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判定結果に関連して演出態様表示条件が成立した場合に、前記判定結果が当たりであることの可能性を示す複数種類の演出表示態様から、前記判定結果表示手段で表示する演出表示態様を選択する演出表示態様選択手段とを備え、前記演出表示態様選択手段によって選択された前記演出表示態様を、前記表示制御手段により、少なくとも前記図柄の変動開始から確定停止表示までの間に前記判定結果表示手段に表示するように制御する遊技機にあって、前記特典遊技期間には通常モードの期間と特別モードの期間が設けられ、前記特別モードにおける前記演出態様表示条件が成立する確率を、前記通常モードにおける前記演出態様表示条件が成立する確率よりも低く設定する演出態様表示条件成立確率設定手段を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記演出表示態様が、前記判定結果表示手段において前記図柄を変動表示開始後確定停止表示する前段階で特定の表示態様であるリーチ状態となる場合における前記図柄の変動開始から確定停止までの図柄の変動表示態様であることを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１において、前記演出表示態様が、前記判定結果表示手段において前記図柄を変動表示開始後確定停止表示する前段階で特定の表示態様であるリーチ状態となる場合における前記図柄の変動開始から確定停止までの間の前記図柄とは異なる画像の変動表示態様であることを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記特典遊技中に前記判定手段による判定結果が外れとなり、かつ前記演出態様表示条件が不成立の場合の前記設定変動時間として、第一設定変動時間と前記第一設定変動時間よりも変動時間の短い第二設定変動時間とを少なくとも含む複数種類の設定変動時間を備え、前記特典遊技中に前記判定手段による判定結果が外れとなり、かつ前記演出態様表示条件が不成立の場合に選択率にしたがい前記複数種類の設定変動時間から一つの設定変動時間を選択する設定変動時間選択手段と、前記特別モードでは、前記第一設定変動時間よりも前記第二設定変動時間の選択率を高く設定すると共に、前記通常モードでは前記第一設定変動時間よりも前記第二設定変動時間の選択率を低く設定する設定変動時間切換手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記特典遊技中に前記判定手段による判定結果が外れとなり、かつ前記演出態様表示条件が不成立の場合の前記設定変動時間として、第一設定変動時間と前記第一設定変動時間よりも変動時間の短い第二設定変動時間とを少なくとも含む複数種類の設定変動時間を備え、前記特典遊技中に前記判定手段による判定結果が外れとなり、かつ前記演出態様表示条件が不成立の場合に選択率にしたがい前記複数種類の設定変動時間から一つの設定変動時間を選択する設定変動時間選択手段と、前記特別モードでは、前記第一設定変動時間の選択率を零にする設定変動時間切換手段とを備えることを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項１から５の何れか一項において、前記特別モードでは前記判定結果が外れの場合よりも当たりの場合に前記演出態様表示条件を成立し易く設定し、前記通常モードでは前記判定結果が当たりの場合よりも外れの場合に前記演出態様表示条件を成立し易く設定する演出態様表示条件成立容易性切換手段を備えたことを特徴とする。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項１から６の何れか一項において、前記特別モードで前記判定結果が外れの場合に前記演出態様表示条件の成立を禁止する演出態様表示条件成立禁止手段を備えたことを特徴とする。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項１から７の何れか一項において、前記特別モードにおける前記設定変動時間の平均値が、前記通常モードにおける前記設定変動時間の平均値よりも短くされたことを特徴とする。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体について遊技盤の釘を省略して示す正面図、図２は同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図、図３は同遊技機の表示制御回路のブロック図である。
【００１５】
図１に示すこの実施例の遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞（入球）すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する大当たりになると大入賞口１５が開き、遊技者に遊技球を入賞（入球）し易くする遊技価値の付与された特別遊技が実行される。符号２２ａ，２２ｂは風車、Ｆ１は外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠Ｇである。
【００１６】
また、前記遊技機１の前面側には、枠飾り上ランプ３５ａ、枠飾り右ランプ３５ｂ及び枠飾り左ランプ３５ｃからなるランプ表示器３５、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置６４等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００１７】
前記表示装置９は、判定結果表示手段に相当する特別図柄表示部４２と、左下に組み込まれた小当たり判定結果表示手段に相当する普通図柄表示部４５とよりなる。特別図柄表示部４２は、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成される。前記普通図柄表示部４５は、液晶表示器の一部を表示領域としている。
【００１８】
前記特別図柄表示部４２は、左右に並ぶ左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の３つに分割された特別図柄表示領域を有し、前記特別図柄表示領域に大当たり判定用の特別図柄（本発明の図柄に相当する。）が表示される。前記左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ大当たり判定用の特別図柄として、変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される特別図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２種類の図柄とされている。また、前記特別図柄表示部４２には、前記特別図柄とは異なる画像、例えばキャラクタ画像、背景画像、文字画像等が前記特別図柄に加えて表示可能とされ、前記キャラクタ画像、背景画像、文字画像等が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている。
【００１９】
前記普通図柄表示部４５は、小当たり判定図柄として記号或いは絵等からなる普通図柄を変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例における前記普通図柄表示部４５に変動及び停止表示される普通図柄（小当たり判定図柄）は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされており、所定条件に起因して変動及び停止表示される。なお、前記表示装置９外周の窓枠部４１には、ＬＥＤ等からなる特別図柄変動数記憶表示器５１が設けられている。
【００２０】
前記始動口１０は大当たり用始動口に相当するものであって、表示装置９の真下に設けられ、２つの可動片１０ａ，１０ｂの先端間が入球可能領域とされ、前記可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動口用ソレノイドにより略垂直にされて入球（入賞）のし難い入球可能領域狭小状態と、略Ｖ字形（逆ハの字形）に拡開されて入球（入賞）のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動口１０の入球可能領域拡大は、前記普通図柄表示部４５の普通図柄（小当たり判定図柄）が変動した後に予め決められた特定の図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われている。
【００２１】
また、前記遊技盤３の背面には、前記始動口１０に入球（入賞）した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動口センサー）が入球遊技球（入賞球）用通路に設けられており、該入球遊技球（入賞球）の検出によって前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動を開始し演出を行うようになっている。その際、特別図柄が変動している遊技演出中に前記始動口１０で検出された入賞回数については、最高４回記憶され、前記特別図柄変動数記憶表示器５１に保留記憶数として表示され、前記保留記憶数の減少によって前記特別図柄変動数記憶表示器５１の表示数を減らすようになっている。
【００２２】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は小当たり用始動口に相当するものであって、該両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出する普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで遊技球を検出することによって遊技の小当たりを判定するための乱数を取得し、前記普通図柄表示部４５で普通図柄変動を開始させるようになっている。前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する普通図柄変動開始の数は、最高４回記憶し、前記遊技盤３の右下に位置する普通図柄変動数記憶表示器４７で表示するようになっている。また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５には入賞球（入球遊技球）を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチが、他方前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９には入賞球（入球遊技球）を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２３】
前記大入賞口１５は、遊技盤背面の大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板６１を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板６１が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の一部には、該大入賞口１５が開いた際に開口して入賞（入球）可能にする特定領域入賞口６３を有する。さらに、前記特定領域入賞口６３には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉（図示せず）が設けられている。また、前記特定領域入賞口６３には特定領域入賞口６３への入賞球（入球遊技球）を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサー）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。前記大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口６３に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサー）が設けられている。
【００２４】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により遊技機内側の発射モータが作動して遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導されるようになっている。前記発射球誘導路により遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記始動口１０や各入賞口に入賞（入球）するか、或いは何処にも入賞（入球）しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出されるように構成されている。なお、この例の遊技機１はプレイペイドカードユニット６６が接続されている。
【００２５】
また、前記遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御回路や装置が設けられている。図２のブロック図は同遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、前記制御回路として、主制御回路７０、表示制御回路９０、発光体制御回路８８、払出制御回路１１０、音声制御回路１２０等が示されている。
【００２６】
前記主制御回路７０は、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１、該ワンチップコンピュータ７１と表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０等により構成され、前記プログラムの実施により機能する大当たり判定手段、特別遊技実行手段、特典遊技実行手段、演出表示態様選択手段、演出態様表示条件成立確率設定手段、設定変動時間選択手段、設定変動時間切換手段、演出態様表示条件成立容易性切換手段、演出態様表示条件成立禁止手段、小当たり判定手段等を備える。
【００２７】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に使用する乱数値の生成、例えば、特別図柄による大当たり（特別遊技状態）の発生確率や普通図柄による小当たり（始動口１０の入球可能領域拡大）の発生確率を定める乱数、さらには表示制御回路９０等のサブ制御回路や他の制御装置に対する制御信号（コマンド）等をプログラムに従って生成する。
【００２８】
前記ＲＡＭ７３は特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、前記ＣＰＵ７２で生成される各種乱数用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びに前記ＣＰＵ７２の作業領域を備えている。また、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御信号（コマンド）が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００２９】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、遊技機１の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的（この例では２ｍｓｅｃ毎）に実行させる定期リセット回路が設けられている。
【００３０】
前記主制御回路７０から出力される制御信号（コマンド）は、前記Ｉ／Ｏバス７５や出力ポート７７、ドライバ７８を介して種々のサブ制御回路や装置を制御する。すなわち、前記ドライバ７８には始動口１０、大入賞口１５、情報出力回路８３等が接続され、前記出力ポート７７には表示制御回路９０、発光体制御回路８８、音声制御回路１２０が接続され、前記Ｉ／Ｏバス７５には音声制御回路１２０が接続されている。なお、前記情報出力回路８３には、ホストコンピュータであるホール用の管理装置８４が接続され、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報が出力される。
【００３１】
前記表示制御回路９０は、前記主制御回路７０から演出表示態様（特別図柄や他の画像の変動、停止等）、停止特別図柄、各種遊技状態の制御信号（コマンド）を受信し、受信した制御信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路（サブ制御手段）であって、本発明における表示制御手段に相当し、この表示制御回路９０に接続されている前記特別図柄表示部４２、前記普通図柄表示部４５、前記普通図柄変動数記憶表示器４７、前記特別図柄変動数記憶表示器５１、前記発光体制御回路８８、前記音声制御回路１２０の制御を行う。
【００３２】
前記表示制御回路９０は、図３に示す構成からなり、前記特別図柄表示部４２で特別図柄を変動表示及び確定停止表示させたり、他の画像を表示させたり、前記普通図柄表示部４５で普通図柄を変動表示及び停止表示させたりするための表示制御プログラム等の制御データを記憶する制御データＲＯＭ９２、主制御回路７０から送られた演出態様（変動態様）、遊技状態等を一時記憶する制御データＲＡＭ９３、遊技画像（特別図柄、他の画像（文字、キャラクタ、背景等を含む）データ等を記憶する画像データＲＯＭ９６、前記主制御回路７０からの制御信号（コマンド）により、前記制御データＲＯＭ９２及び制御データＲＡＭ９３の制御データに従って演算及び制御等する表示制御用ＣＰＵ（制御部、演算部、各種制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他に遊技の制御に使用する乱数の生成を行う共に、受信データの判断手段として機能する。）９１、前記表示制御用ＣＰＵ９１からの指令に基づいて画像データＲＯＭ９６から必要な画像データ等を読み出し、前記特別図柄や背景等のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納するＶＲＡＭ９５及び初期リセット回路９８からなる。前記表示制御回路９０のＶＤＰ９４からのＲＧＢ制御データは、前記特別図柄表示部４２や普通図柄表示部４５等へ送信（出力）され、前記特別図柄表示部４２や普通図柄表示部４５では画像や特別図柄あるいは普通図柄の変動及び停止表示を行う。
【００３３】
前記発光体制御回路８８は発光体制御手段に相当し、前記ランプ表示器３５（枠飾り上ランプ３５ａ、枠飾り右ランプ３５ｂ、枠飾り左ランプ３５ｃ）が接続され、前記発光体制御回路８８によって前記ランプ表示器３５の発光が制御される。また、前記払出制御回路１１０では、遊技媒体払出装置（図示せず）による遊技媒体（賞品球や貸球）の払い出しを制御する。
【００３４】
前記音声制御回路１２０は、音声制御手段に相当し、音声発生手段としてのスピーカ３８が接続され、前記主制御回路７０及び表示制御回路９０から受信した音声制御信号（コマンド）に基づいて前記スピーカ３８からの音声発生を制御する。
【００３５】
また、前記主制御回路７０のインターフェィス８０には、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等が接続され、各検出スィッチ等から出力される検出信号が前記インターフェイス８０を介してワンチップマイクロコンピュータ７１に送信されるようになっている。
【００３６】
その他、前記主制御回路７０には、電源回路８７と、前記発射装置６４による遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００が接続されている。
【００３７】
前記主制御回路７０に設けられる複数の乱数用カウンタ（乱数）として、この実施例では表１に示す９種類がある。なお、乱数用カウンタは、表１のものに限定されることなく、適宜の乱数用カウンタを設けてもよい。表１の乱数用カウンタの内容について次に示す。
【００３８】
【表１】
2004242899.tif 000002
【００３９】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技（大当たり遊技）への移行となる大当たりを判定する大当たり判定手段に用いられる。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘６２９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、遊技球が前記始動口（始動入球可能領域）１０に入球（入賞）して前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では通常確率状態時（低確率状態時）には‘５’，‘５００’と対比され、高確率状態時（確率変動状態時）には‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比されて大当たりか否か判断される。
【００４０】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るリーチ変動となるか否かを決めるリーチ変動有無決定用のものである。前記リーチ変動とは、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示開始された後、確定停止表示される前段階において、特定の図柄態様、つまり大当たりの組合せが表示されやすい可変表示態様になったと遊技者に思わせるリーチ状態を経る変動方法をいう。前記リーチ状態の１つとして、前記特別図柄表示部４２の各表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する場合を挙げることができる。この例では、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示開始した後、確定停止表示される前段階において、中央表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する場合がリーチ状態として設定されている。
【００４１】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘４９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値Ｑ２は、前記始動口（始動入球可能領域）１０への入球（入賞）が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、大当たり判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ変動有無が判断される。なお、この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は使用されない。
【００４２】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、前記特別図柄表示部４２における特別図柄等の変動表示態様を決定するのに利用される。前記変動表示態様は、前記特別図柄等の変動時間や変動の仕方（例えば特別図柄の変動方向や拡大・縮小や回転等）等であり、前記リーチ状態を伴う場合には特別図柄等の変動表示開始から確定停止表示までの間における、特別図柄に関する前記リーチ変動や特別図柄とは異なるキャラクタ等の画像に関する変動等である。また、前記リーチ状態を伴う場合の前記演出表示態様の種類によって、大当たりであることの可能性（信頼度とも称される）を示すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値Ｑ３は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘３５’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記始動口１０への入球（入賞）が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。
【００４３】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止して揃う確定大当たり停止図柄組合せ（大当たり表示態様）を決定するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値Ｑ４は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記始動口１０への入球（入賞）が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合には‘０，０，０’となる０のぞろ目、‘１’の場合には‘１，１，１’となる１のぞろ目、‘２’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘３’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目というように、各数値のぞろ目が大当たり停止図柄組合せとなっている。
【００４４】
なお、この実施例の遊技機１は、通常遊技と、遊技球を前記大入賞口１５に入賞し易くする遊技価値を遊技者に付与する特別遊技と、前記特別遊技とは異なる遊技価値を遊技者に付与する特典遊技を備える。本実施例における特典遊技は、具体的には、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるとき（特典遊技成立条件成立したとき）に、特別遊技（大当たり）終了後発生する高確率状態の特典遊技と、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せが通常図柄である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数のぞろ目であるとき（特典遊技成立条件成立したとき）に、特別遊技（大当たり）終了後発生する通常確率状態の特典遊技がある。前記大当たりの際に、前記大当たり停止図柄組合せが確変図柄となること及び通常図柄になることが、この実施例では特典遊技条件の成立として設定されている。
【００４５】
前記高確率特典遊技では、次回の大当たり発生確率が通常確率（低確率、１／３１５）よりも高い高確率（確率変動状態５／３１５）に移行し、次回の大当たりまで高確率が継続するようになっている。さらに、この実施例において、前記高確率特典遊技は、拡大時間延長状態を併有するものとされ、前記高確率状態への移行に加え、前記始動口１０の可動片１０ａ、１０ｂが拡開する入球可能領域拡大時間を、通常遊技における前記入球可能領域拡大時間よりも長くする、拡大時間延長状態への移行も併せて行われるようになっている。すなわち、この実施例では、前記高確率中に前記小当たり（普通図柄当たり）になると、前記始動口１０における２つの可動片１０ａ，１０ｂの拡大時間が１．７秒に設定され、通常遊技時に小当たりとなる場合の０．５秒よりも延長される。さらにこの実施例の拡大時間延長状態では、前記可動片１０ａ，１０ｂの拡大回数を、通常遊技における１回（０．５秒×１回）の拡大から、３回（１．７秒×３回）の拡大に増加させる拡大回数増加状態も発生する。
【００４６】
さらに、この実施例では、前記高確率特典遊技は、前記高確率状態と拡大時間延長状態の併有に加え、前記普通図柄（小当たり判定図柄）の変動時間を、通常遊技時における変動開始から変動停止までの変動時間よりも短くする普通図柄変動時間短縮状態も併有している。すなわち、この実施例では、前記高確率中に前記普通図柄変動開始用左ゲート１９又は普通図柄変動開始用右ゲート２１に遊技球が通過することに起因して行われる前記普通図柄（小当たり判定図柄）の変動開始から変動停止までの変動時間が５秒に設定され、通常遊技時における普通図柄（小当たり判定図柄）の変動時間５０秒よりも短縮される。
【００４７】
それに対し、前記通常確率特典遊技では、大当たり（特別遊技）終了後、前記確変が発生しない代わりに、特別図柄が１００回変動停止するまで、すなわち前記始動口１０へ１００回入球し前記特別図柄が１００回変動開始して停止するまで、前記高確率状態と同様に前記小当たりになると、前記始動口１０の可動片１０ａ，１０ｂが拡開する入球可能領域拡大時間を通常遊技状態の０．５秒から１．７秒に延長する拡大時間延長状態と、前記始動口１０の拡大回数を通常遊技状態の１回から３回に増加する拡大回数増加状態と、前記普通図柄の変動時間を通常遊技状態の５０秒から５秒に短くする普通図柄の変動時間短縮状態とが続くようにされている。
【００４８】
さらに、この実施例では、前記特典遊技の期間に通常モードの期間と特別モードの期間が設けられていて、後に詳述する演出表示態様表示条件が成立する確率や、特典遊技中に大当たりに対する判定結果が外れとなり、かつ演出表示態様表示条件不成立の場合に、前記特別図柄の変動表示開始から確定停止表示までの設定変動時間の選択率や、演出表示態様表示条件の成立し易さや、演出表示態様表示条件の成立禁止有無、設定変動時間の平均値等が異なるようにされている。前記特別モードは、特別モード選択条件成立により選択される。この実施例では、前記特別モード選択条件の成立は、超時短カウンタの数値が０になったときとされている。
【００４９】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部４２に確定停止表示する外れ図柄組合せ（外れ表示態様）の決定に用いられるものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値Ｑ５は左側表示領域の左特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値Ｑ６は右側表示領域の右特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値Ｑ７は中央表示領域（最終停止図柄表示領域）の中特別図柄（最終停止特別図柄）にそれぞれ対応する。
【００５０】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５１】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２というように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が、遊技の外れ時に前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域に表示される確定停止表示図柄として設定されている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入球（入賞）が検出されるごとにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３から取得される数値の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。
【００５２】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃは、超時短カウンタの数値を設定値にセットするか否かを決定するのに利用される超時短決定用カウンタである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃの数値Ｑ８は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃの数値は、前記始動口１０への入球（入賞）が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。
【００５３】
前記取得されたＱ１〜Ｑ８の乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３における該当領域に格納され、順次使用される。
【００５４】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈは、前記普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）を決定するとともに小当たり（普通図柄の当たり）を判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。このラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値Ｑ９は、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に格納される。
【００５５】
また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値Ｑ９には、各数値に対応する普通図柄（小当たり判定図柄）が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値が‘１’のときは普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）が‘１’となる等、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値がそのまま普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）として割り当てられている。
【００５６】
なお、この実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値Ｑ９が奇数である場合、小当たりを形成し、普通図柄も当たり図柄で停止させ、通常遊技状態時には０．５秒間の始動口１０の入球可能領域拡大を１回、特典遊技状態時には１．７秒間の始動口１０の入球可能領域拡大を３回行うようになっている。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値Ｑ９がその他の場合には小当たりとならず、普通図柄も外れで停止して、前記始動口１０が前記入球可能領域狭小状態のままとされる。
【００５７】
また、前記主制御回路７０に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たり（特別遊技）フラグＡ１、リーチフラグＲ１、特別遊技実行中フラグＤ１、高確率状態の特典遊技フラグＫ、通常確率状態の特典遊技フラグＴ、小当たりフラグＨ１等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされる。通常遊技状態とは、この初期設定時のように、高確率状態ではなく、特別遊技状態でもなく、前記始動口１０は、拡大時間延長状態ではなく、普通図柄の変動時間も短い状態ではない（遊技者に有利ではない）遊技状態を指す。
【００５８】
ここで、前記遊技機１が行う遊技について説明する。前記遊技機１は、遊技機１の電源投入時に発生する初期設定時のような通常遊技と、その後の大当たりにより発生する特別遊技と、大当たり時に前記特別図柄表示部４２で特別図柄（大当たり判定図柄）が奇数のぞろ目（確変図柄）で停止表示した場合に特別遊技終了後発生する高確率状態の特典遊技と、偶数のぞろ目（通常図柄）で停止表示した場合に特別遊技終了後発生する通常確率状態の特典遊技とを備える。
【００５９】
まず、前記遊技機１の電源が投入されて初期設定されると、通常遊技状態に設定される。そして、前記発射装置６４により遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口あるいは始動口１０に入賞（入球）すると所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。
【００６０】
また、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１の何れかを遊技球が通過し、前記普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されると、前記主制御回路７０へ入球信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値（Ｑ９）が取得され、その取得乱数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された数値に基づいて小当たり（普通図柄の当たり）の判定が行われ、その判定に基づき前記主制御回路７０から前記表示制御回路９０へ制御信号（コマンド）が送信（出力）される。さらに、前記送信された制御信号に基づいて前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動を開始し、５０秒間変動後、前記小当たり（普通図柄当たり）の場合には前記普通図柄表示部４５で普通図柄（小当たり判定図柄）が小当たり図柄で停止、この例では奇数で停止し、始動口１０の可動片１０ａ、１０ｂが０．５秒間１回拡開して、前記入球可能領域拡大状態になり、遊技球が入球し易くなる。そして、前記始動口１０に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００６１】
また、前記始動口１０に遊技球が入球し、前記特別図柄変動開始スイッチによって入球遊技球（入賞球）が検出されると、前記主制御回路７０へ入球（入賞）信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ等の各種数値（Ｑ１〜Ｑ８等）が取得され、その取得乱数値が前記主制御回路７０におけるＲＡＭ７３の該当する記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチ変動の有無決定、変動表示態様の決定、停止図柄組合せの決定等が行われ、前記特別図柄表示部４２で左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が上下方向に変動を開始する。また、前記特別図柄表示部４２には、前記変動態様の種類に応じたキャラクタや背景図柄等も表示される。
【００６２】
前記特別図柄の変動開始から設定変動時間変動後、特別図柄が停止して、停止図柄が確定表示される。この例では、前記特別図柄表示部４２の左表示領域、中央表示領域、右表示領域で前記特別図柄が同時に変動を開始し、前記左表示領域、右表示領域、中央表示領域の順で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｃの取得乱数値によっては、前記リーチ変動を伴う演出表示が行われ、前記リーチ状態を経た後に前記特別図柄が最終停止して確定表示されることがある。また、前記特別図柄表示部４２で行われる演出表示態様によって、大当たりの可能性が示される。
【００６３】
前記特別図柄表示部４２で停止表示された特別図柄が、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得乱数値に従う特定の組み合わせである大当たり停止図柄組合せ、この例ではぞろ目であると、大当たりになり、特別遊技状態に移行する。この初期設定時の通常遊技状態におけるおいて大当たりとなる確率は、通常確率状態（低確率状態）の１／３１５に設定されている。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口１５の開閉板６１が開いて前記遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め、前記大入賞口１５へ入賞（入球）可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、賞球払出装置（図示せず）により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、前記特別図柄表示部４２に、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【００６４】
また、前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回又は１３回）、前記開閉板６１の開放を繰り返すようになっている。
【００６５】
前記大当たりの際に、前記大当たり停止図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目である（すなわち特定遊技条件が成立する）ときには、大当たり終了後に、前記高確率状態の特典遊技が発生し、次回の大当たり発生時まで高確率状態の特典遊技が続く。
【００６６】
前記高確率状態の特典遊技では、次回の大当たり発生確率が通常確率（低確率状態、１／３１５）よりも高い高確率状態（確変状態、５／３１５）に移行する。さらにこの実施例における高確率状態の特典遊技状態は、前記高確率状態に加えて前記拡大時間延長状態及び拡大回数増加状態及び普通図柄の変動時間短縮状態も組み合わされており、次回の大当たりまで前記高確率状態と共に小当たりになると前記始動口１０の可動片１０ａ，１０ｂの拡大時間延長状態（０．５秒→１．７秒）、拡大回数の増加（１回→３回）、及び普通図柄（小当たり判定図柄）の変動時間短縮（５０秒→５秒）の状態が次の大当たり発生時まで続く。
【００６７】
それに対し、前記大当たりの際に、前記大当たり停止図柄組合せが通常図柄である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数のぞろ目である（すなわち特定遊技条件が成立する）ときには、大当たり（特別遊技）終了後、通常確率状態の特典遊技状態が発生し、前記特別図柄が１００回変動停止するまで、前記高確率状態の特典遊技時と同様に小当たりとなると前記始動口１０の可動片１０ａ，１０ｂの拡大時間延長状態（０．５秒→１．７秒）、拡大回数の増加（１回→３回）、及び普通図柄（小当たり判定図柄）の変動時間短縮（５０秒→５秒）の状態が続く。なお、前記通常確率状態の特典遊技状態中に前記確変図柄で大当たりが発生した場合には、特別遊技の終了後に前記高確率状態の特典遊技状態が次回の大当たり発生時まで続く。また、前記通常確率状態の特典遊技状態中に大当たりが発生しない場合には、前記初期設定時と同様の通常遊技状態に戻る。なお、前記高確率状態の特典遊技及び通常確率状態の特典遊技の何れにおいても、大当たりに対する判定結果が外れになった場合に選択される特別図柄の設定変動時間の平均値は、通常遊技状態時に外れになった場合に選択される特別図柄の設定変動時間の平均値よりも短くなるように設定されている。
【００６８】
さらに、前記高確率状態の特典遊技及び通常確率の特典遊技において、特別モード選択条件が成立する（前記超時短カウンタの値が０になる）と、通常モードから特別モードに変わり、前記演出表示態様表示条件が成立する確率や、前記大当たりに対する判定結果が外れとなり、かつ演出表示態様表示条件不成立の場合における特別図柄の変動表示開始から確定停止表示までの設定変動時間の選択率や、演出表示態様表示条件の成立し易さや、演出表示態様表示条件の成立禁止有無や、設定変動時間の平均値等が変更される。
【００６９】
次に、前記遊技を制御する主制御回路７０が実行する処理について詳述する。前記主制御回路７０のＣＰＵ７２は、所定の割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに、前記主制御回路７０のＲＯＭ７４に記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図４はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００７０】
メイン処理Ｍでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ１０）、今回電源投入された場合には、初期設定処理（Ｓ２０）が行われる。
初期設定処理（Ｓ２０）は、スタックの設定、割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ、前記通常遊技状態の設定が行われる。このメイン処理Ｍは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の出力処理（Ｓ３０）に移る。
【００７１】
出力処理（Ｓ３０）では、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に設けられている出力バッファに出力用制御信号（コマンド）がある場合には制御信号（コマンド）を対応するサブ制御回路（表示制御回路９０、発光体制御回路８８、音声制御回路１２０等）へ出力（送信）する。前記制御信号（コマンド）を受信したサブ制御回路等では、受信した制御信号（コマンド）に応じた演出等が行われる。前記出力処理（Ｓ３０）で出力される制御信号（コマンド）としては、変動態様指定に関するコマンド、停止図柄指定に関するコマンド、遊技状態指定に関するコマンド等が挙げられる。
【００７２】
入力処理（Ｓ４０）では、各種の検出スイッチで検出された検出情報、各基板等からの情報等、入力に関係する処理がなされる。前記検出スイッチには、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１の遊技球通過を検出する普通図柄変動開始スイッチ、前記始動口１０に入球（入賞）した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ、前記大入賞口１５における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ等を挙げることができる。
【００７３】
乱数更新処理（Ｓ５０）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの各数値Ｑ１〜Ｑ９に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理（Ｓ５０）は、前記メイン処理Ｍの実行時間毎に必ず１回行われる。
【００７４】
図５は、前記乱数更新処理（Ｓ５０）のフローチャートである。この乱数更新処理（Ｓ５０）では、まず、各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３を除く。）の各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜５，８〜９）が前記所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｑｎが前記所定最大値Ｘに至ると、次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される（Ｓ５４）。なお、図５中における『Ｑｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３については、前記したようにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１と関連したタイミングで数値が加算され、前記ＲＡＭ７３の乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００７５】
次に、特別図柄乱数取得条件が成立しているか否か判断される（Ｓ６０）。この判断は、前記始動口１０への遊技球の入球（入賞）が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出されたか否かにより行われる。入球（入賞）があり、特別図柄乱数取得条件が成立している場合には、続いて特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ７０）が行われ、それに対して入球（入賞）が無かった場合、もしくは特別図柄に関する保留記憶数が４個以上の場合、すなわち特別図柄乱数取得条件が成立していない場合には、次の特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ７０）をジャンプして大当たり判定条件成立の判断が行われる（Ｓ８０）。
【００７６】
特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ７０）では、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されている特別図柄に関係する前記各種更新乱数値Ｑ１〜Ｑ８が読み出されて取得され、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３の該当領域に記憶される。
【００７７】
大当たり判定条件成立の判断（Ｓ８０）において、大当たり判定条件が成立（本発明の判定条件成立に相当する）しているとは、この実施例では、現在特別遊技実行中ではない、あるいは特別図柄変動中ではなく、しかも特別図柄に関する保留記憶（大当たり判定用乱数の保留記憶）があることをいう。そして、前記大当たり判定条件成立と判断された場合には、大当たり判定処理（Ｓ９０）、リーチ有無決定処理（Ｓ１００）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１０）、変動態様・演出表示態様決定処理（Ｓ１３０）等が実行される。一方、前記Ｓ８０で大当たり判定条件不成立と判断された場合には、特別図柄停止及び遊技状態処理（Ｓ１５０）へジャンプする。
【００７８】
大当たり判定処理（Ｓ９０）では、図６に示すように、まず、高確率状態の特典遊技フラグＫが１か否か確認され（Ｓ９１）、該高確率状態の特典遊技フラグＫが１ではなく０の場合、すなわち通常遊技状態の通常確率状態時（低確率：１／３１５）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５００’と対比され（Ｓ９２）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかであれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ９３）。一方、前記高確率状態の特典遊技フラグＫが１の場合、すなわち高確率状態の特典遊技における高確率状態時（５／３１５）では、前記取得乱数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，‘４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比され（Ｓ９４）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に記憶される（Ｓ９３）。なお、前記大当たり判定処理は、本発明の判定手段に相当する。
【００７９】
リーチ有無決定処理（Ｓ１００）では、前記特別図柄表示部４２でリーチ変動を行うか否かの決定がなされる。図７に示すように、このリーチ有無決定処理（Ｓ１００）では、大当たりフラグＡ１が１か否か確認され（Ｓ１０１）、大当たりフラグＡ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得乱数値Ｑ２が読み出され、その取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’であるか否か判断される（Ｓ１０２）。そして、前記取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’ではない場合、リーチなしに決まり、このリーチ有無決定処理（Ｓ１００）は終了する。一方、前記取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’である場合（Ｓ１０２）、リーチ有りに決定され、リーチフラグＲ１が１にセットされると共に、該リーチフラグＲ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ１０３）。また、前記Ｓ１０１で大当たりフラグＡ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合、リーチ有りと決定され、リーチフラグＲ１が１にセットされると共に、該リーチフラグＲ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ１０３）。
【００８０】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１０）では、前記大当たり判定処理（Ｓ９０）に基づき前記特別図柄表示部４２に確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。図８に示すように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１０）では、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否か確認される（Ｓ１１１）。Ａ１の値が１と判断された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得乱数値Ｑ４が読み出され、その取得乱数値Ｑ４に対して予め決められている特別図柄の組合せが、前記特別図柄表示部４２に確定停止表示される確定大当たり図柄組合せとして決定される（Ｓ１１２）。
【００８１】
それに対して、前記Ｓ１１１で大当たりフラグＡ１の値が１でない、すなわち前記値が０と確認され、外れと判定された場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の記憶取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が読み出され、その取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致するか否か判断され（Ｓ１１３）、取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か否か、ここでは前記リーチフラグＲ１が１か否か確認される（Ｓ１１４）。そして、リーチなしと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２（右特別図柄用）の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が、特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１５）。一方、前記Ｓ１１４で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３（中特別図柄用）の取得乱数値Ｑ７を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得乱数値Ｑ５，Ｑ６に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１６）。
【００８２】
また、前記Ｓ１１３で、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７の内、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致するか否か判断され（Ｓ１１７）、両値が一致する場合、さらにリーチ有り（リーチフラグＲ１＝１）か否か判断される（Ｓ１１８）。そして、リーチなしの場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１５）。一方、リーチ有りの場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１９）。
【００８３】
さらに、前記Ｓ１１７でラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致しない場合、続いてリーチ有り（リーチフラグＲ１＝１）か否か判断される（Ｓ１２０）。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を強制的にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５と同一数値に変更し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得乱数値Ｑ７を強制的に前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に１加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１２１）。一方、前記Ｓ１２０で、リーチなしと判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１９）。その後、前記決定された確定停止特別図柄に対する停止図柄指定制御信号（コマンド）が、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に格納される（Ｓ１２２）。なお、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に格納された停止図柄指定制御信号（コマンド）は前記出力処理（Ｓ３０）で表示制御回路９０へ出力（送信）される。
【００８４】
変動態様・演出表示態様決定処理（Ｓ１３０）は、本発明における演出表示態様選択手段、演出態様表示条件成立確率設定手段、設定変動時間選択手段、設定変動時間切換手段及び演出態様表示条件成立容易性切換手段に相当する。この変動態様・演出表示態様決定処理（Ｓ１３０）では、前記特別図柄表示部４２における特別図柄及びキャラクタ等の画像の変動態様及びリーチ変動を伴う演出表示態様が決定される。この変動態様・演出表示態様決定処理（Ｓ１３０）においては、図９に示すように、まず超時短カウンタの数値が０か否か判断される（Ｓ１３１）。Ｓ１３１で超時短カウンタの値が０と判断された場合には次に高確率状態の特典遊技フラグＫまたは通常確率状態の特典遊技フラグＴの少なくとも何れか一方が１か否か判断され（Ｓ１３２）、何れも１ではない場合には、次に大当たりフラグＡ１が１か否かが判断される（Ｓ１３３）。Ｓ１３３において、大当たりフラグＡ１が１ではなく０の場合、つまり大当たり不成立となる場合には、次にリーチフラグＲ１が１か否かが確認される（Ｓ１３４）。Ｓ１３４において、前記リーチフラグＲ１が１ではなく０の場合（この例では演出態様表示条件不成立の場合）、つまりリーチ不成立となる場合にはリーチ無し（演出表示無し）の変動態様１に決定される（Ｓ１３９）。前記リーチ無し変動態様１は、リーチ変動を伴う演出表示を行わない変動態様の一つであり、前記特別図柄の変動開始から確定停止表示までの設定変動時間が５秒である。その後、前記決定変動態様が主制御回路７０のＲＡＭ７３における出力バッファに格納され（Ｓ１４７）、この変動態様・演出表示態様決定処理（Ｓ１３０）が終了する。
【００８５】
それに対し、前記Ｓ１３４でリーチフラグＲ１が１の場合、つまりリーチ成立となる場合（この例では演出態様表示条件成立の場合）には、演出表示（リーチ演出）を伴う変動態様を選択することが決定され、次に変動態様・演出表示態様決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２０’，‘２１’〜‘３０’，‘３１’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１３５，Ｓ１３６）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２０’の範囲に属する場合は、リーチＡ１有り外れ変動態様２に決定される（Ｓ１４０）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘２１’〜‘３０’の範囲に属する場合は、リーチＢ１有り外れ変動態様３に決定される（Ｓ１４１）。さらに、前記取得乱数値Ｑ３が‘３１’〜‘３５’の範囲に属する場合は、リーチＣ１有り外れ変動態様４に決定される（Ｓ１４２）。前記リーチ有り外れ変動態様２〜４は、前記リーチ変動を伴う演出表示態様であり、前記特別図柄の変動開始から確定停止表示までの設定変動時間が、変動態様２では７秒、変動態様３では９秒、変動態様４では１２秒とされている。なお、前記変動態様の種類と対応する前記変動態様・演出表示態様決定用カウンタの取得数値Ｑ３の範囲を変更することによって、前記変動態様の選択率を変更することができる。その後、前記リーチフラグＲ１が０にセットされ（Ｓ１４６）、前記決定変動態様が主制御回路７０のＲＡＭ７３における出力バッファに格納され（Ｓ１４７）、この変動態様・演出表示態様決定処理（Ｓ１３０）が終了する。
【００８６】
一方、前記Ｓ１３３において、前記大当たりフラグＡ１が１の場合、すなわち大当たりの場合（この実施例では前記リーチフラグＲ１が１の場合と同様に演出態様表示条件成立の場合に相当する）には、次に変動態様・演出表示態様決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２’，‘３’〜‘１５’，‘１６’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１３７，Ｓ１３８）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２’の範囲に属する場合には、リーチＡ２有り大当たり変動態様５に決定される（Ｓ１４３）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘３’〜‘１５’の範囲に属する場合は、リーチＢ２有り大当たり変動態様６に決定される（Ｓ１４４）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘１６’〜‘３５’の範囲に属する場合は、リーチＣ２有り大当たり変動態様７に決定される（Ｓ１４５）。前記リーチ有り大当たり変動態様５〜７は、前記リーチ変動を伴う演出表示態様であり、前記特別図柄の変動開始から確定停止表示までの設定変動時間が、変動態様５では７秒、変動態様６では９秒、変動態様７では１２秒とされている。このように変動態様５〜７の何れかに決定された場合、その後、前記リーチフラグＲ１が０にセットされ（Ｓ１４６）、前記決定変動態様が主制御回路７０のＲＡＭ７３における出力バッファに格納され（Ｓ１４７）、この変動態様・演出表示態様決定処理（Ｓ１３０）が終了する。
【００８７】
それに対して前記Ｓ１３２で高確率状態の特典遊技フラグＫまたは通常確率状態の特典遊技フラグＴの少なくとも何れか一方が１と判断された場合、すなわち特典遊技状態と判断された場合、図１０に示すように、大当たりフラグＡ１が１か否かが判断される（Ｓ１４８）。なお、この実施例では、特典遊技期間において前記超時短カウンタの値が０のときは通常モードになり、それに対して前記超時短カウンタの値が０以外のときは特別モードの期間になる。したがって、Ｓ１４８〜Ｓ１６４は通常モード期間となっている。
【００８８】
前記Ｓ１４８において、大当たりフラグＡ１が１ではなく０の場合、つまり大当たり不成立となる場合には、次にリーチフラグＲ１が１か否かが確認される（Ｓ１４９）。Ｓ１４９において、前記リーチフラグＲ１が１ではなく０の場合（この例では演出態様表示条件不成立の場合）、つまりリーチ不成立となる場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２０’，‘２１’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１５０）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２０’の場合、リーチ無し（演出表示無し）の変動態様１に決定され（Ｓ１５３）、前記取得乱数値Ｑ３が‘２１’〜‘３５’の場合、リーチ無し（演出表示無し）の変動態様９に決定され（Ｓ１５４）。前記リーチ無し変動態様９は、リーチ変動を伴う演出表示を行わない変動態様の一つであり、前記特別図柄の変動開始から確定停止表示までの設定変動時間が３秒とされ、この実施例では、複数種類の変動態様のうち変動時間が最も短くなっている。前記変動態様１の設定変動時間（５秒）、前記変動態様２の設定時間（７秒）、前記変動態様３の設定変動時間（９秒）あるいは前記変動態様４の設定変動時間（１２秒）の何れかが、本発明における第一設定変動時間に相当し、前記変動態様９の設定変動時間（３秒）が第二設定変動時間に相当する。その後、前記決定変動態様が主制御回路７０のＲＡＭ７３における出力バッファに格納され（Ｓ１５９）、この変動態様・演出表示態様決定処理（Ｓ１３０）が終了する。
【００８９】
前記Ｓ１４９でリーチフラグＲ１が１の場合、つまりリーチ成立となる場合（この例では演出態様表示条件成立の場合）には、演出表示（リーチ演出）を伴う変動態様を選択することが決定され、次に変動態様・演出表示態様決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２０’，‘２１’〜‘３０’，‘３１’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１５１，Ｓ１５２）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２０’の範囲に属する場合は、リーチＡ１有り外れ変動態様２に決定される（Ｓ１５５）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘２１’〜‘３０’の範囲に属する場合は、リーチＢ１有り外れ変動態様３に決定される（Ｓ１５６）。さらに、前記取得乱数値Ｑ３が‘３１’〜‘３５’の範囲に属する場合は、リーチＣ１有り外れ変動態様４に決定される（Ｓ１５７）。その後、前記リーチフラグＲ１が０にセットされ（Ｓ１５８）、前記決定変動態様が主制御回路７０のＲＡＭ７３における出力バッファに格納され（Ｓ１５９）、この変動態様・演出表示態様決定処理（Ｓ１３０）が終了する。
【００９０】
前記Ｓ１４８で前記大当たりフラグＡ１が１の場合、すなわち大当たりの場合（この実施例では前記リーチフラグＲ１が１の場合と同様に演出態様表示条件成立の場合に相当する）には、図１０及び図１１に示すように、次に変動態様・演出表示態様決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２’，‘３’〜‘１５’，‘１６’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１６０，Ｓ１１６１）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２’の範囲に属する場合には、リーチＡ２有り大当たり変動態様５に決定される（Ｓ１６２）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘３’〜‘１５’の範囲に属する場合は、リーチＢ２有り大当たり変動態様６に決定される（Ｓ１６３）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘１６’〜‘３５’の範囲に属する場合は、リーチＣ２有り大当たり変動態様７に決定される（Ｓ１６４）。このように変動態様５〜７の何れかに決定された後、前記リーチフラグＲ１が０にセットされ（Ｓ１５８）、前記決定変動態様が主制御回路７０のＲＡＭ７３における出力バッファに格納され（Ｓ１５９）、この変動態様・演出表示態様決定処理（Ｓ１３０）が終了する。
【００９１】
また、前記Ｓ１３１で超時短カウンタの数値が０以外の場合には特別モードになり、図１２に示すように、大当たりフラグＡ１が１か否かが判断される（Ｓ１６５）。大当たりフラグＡ１が１ではなく０の場合、つまり大当たり不成立（外れ）となる場合には、次にリーチフラグＲ１が１か否かが確認される（Ｓ１６６）。Ｓ１６６において、前記リーチフラグＲ１が１ではなく０の場合（この例では演出態様表示条件不成立の場合）、つまりリーチ不成立となる場合には、リーチ無し（演出表示無し）の変動態様９に決定される（Ｓ１７０）。その後、前記決定変動態様が主制御回路７０のＲＡＭ７３における出力バッファに格納され（Ｓ１７６）、この変動態様・演出表示態様決定処理（Ｓ１３０）が終了する。
【００９２】
このように、超時短カウンタの数値が０以外、すなわち特別モードであって、しかも大当たり判定結果が外れとなり、かつリーチ状態も生じない、いわゆるど外れの場合には、前記設定変動時間が最も短い３秒のリーチ無し変動態様９（第二設定変動時間）が選択されるため、演出表示（リーチ演出）が行われない単調な変動が短時間で終了することになり、遊技者にとって遊技の興味が向上することになる。
【００９３】
それに対し、前記Ｓ１６６でリーチフラグＲ１が１の場合、つまりリーチ成立となる場合には、次に変動態様・演出表示態様決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘３０’，‘３１’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１６７）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘３０’の範囲に属する場合は、前記リーチフラグＲ１が１であっても、前記リーチ無し外れ変動態様９に決定される（Ｓ１７１）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘３１’〜‘３５’の範囲に属する場合（この例では演出態様表示条件成立の場合）には、演出表示（リーチ演出）を伴う変動態様を選択することが決定され、リーチＢ１有り外れ変動態様３に決定される（Ｓ１７２）。その後、前記リーチフラグＲ１が０にセットされ（Ｓ１７６）、前記決定変動態様が主制御回路７０のＲＡＭ７３における出力バッファに格納され（Ｓ１７７）、この変動態様・演出表示態様決定処理（Ｓ１３０）が終了する。
【００９４】
このように、前記超時短カウンタの値が０以外（特別モード）の場合には、大当たりの判定結果が外れで、リーチフラグＲ１が１のとき、すなわち本来であれば、リーチ有り（演出表示有り）の外れ変動態様が選択されるべきときに、前記変動態様・演出表示態様決定用カウンタの取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２０’であれば、リーチ無し（演出表示無し）の外れ変動態様９を選択するようにして、演出態様表示条件が成立する確率を、前記超時短カウンタの値が０（通常モード）の場合よりも低く設定し、外れの場合に長い演出表示が行われる確率を下げるようになっている。また、前記特別モードにおいて外れの場合に選択される設定変動時間の平均値、すなわち設定変動時間３秒（変動態様９）、設定変動時間３秒（変動態様９）及び設定変動時間９秒（変動態様３）の平均値は、前記通常モードにおいて外れの場合に選択される設定変動時間の平均値、すなわち設定変動時間５秒（変動態様１）、設定変動時間３秒（変動態様９）、設定変動時間７秒（変動態様２）、設定変動時間９秒（変動態様３）及び設定変動時間１２秒（変動態様４）の平均値よりも短くされている。そのため、特別モードでは、外れの場合に特別図柄の変動時間を短くして次の変動開始が早く行われるようにし、遊技の興趣を高めるようになっている。また、前記特別モードにおいて前記演出態様表示条件が成立する確率は、前記のように通常モードにおいて前記演出態様表示条件が成立する確率よりも低く設定されているため、特別モードでは、外れの場合に長い演出が少なくなって次の変動開始が早く行われるようになる。
【００９５】
また、前記Ｓ１６５で、前記大当たりフラグＡ１が１の場合、すなわち大当たりの場合（この実施例では演出態様表示条件成立の場合）には、次に変動態様・演出表示態様決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２’，‘３’〜‘１５’，‘１６’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１６８，Ｓ１６９）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２’の範囲に属する場合には、リーチＡ２有り大当たり変動態様５に決定される（Ｓ１７３）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘３’〜‘１５’の範囲に属する場合は、リーチＢ２有り大当たり変動態様６に決定される（Ｓ１７４）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘１６’〜‘３５’の範囲に属する場合は、リーチＣ２有り大当たり変動態様７に決定される（Ｓ１７５）。その後、前記リーチフラグＲ１が０にセットされ（Ｓ１７６）、前記決定変動態様が主制御回路７０のＲＡＭ７３における出力バッファに格納され（Ｓ１７７）、この変動態様・演出表示態様決定処理（Ｓ１３０）が終了する。
【００９６】
特別図柄停止及び遊技状態処理（Ｓ１８０）では、図１３に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１８１）、終了していれば超時短カウンタの値が０か否か判断される（Ｓ１８２）。超時短カウンタの値が０ではない場合、超時短カウンタの値から１減算され、その減算後の値が超時短カウンタの更新値とされ（Ｓ１８３）、また、前記超時短カウンタの値が０の場合には、前記減算処理（Ｓ１８３）が行われない。その後に特別図柄停止制御信号（コマンド）が前記主制御回路７０の出力バッファに格納される（Ｓ１８４）。続いて、前記通常率状態の特典遊技状態か否か（この例では前記通常確率状態の特典遊技フラグＴ＝１か否か）が判断される（Ｓ１８５）。すなわち、前記大当たりの際に通常特別図柄で停止表示されたか否か判断される。そして、前記通常確率状態の特典遊技状態の場合には、現在の通常確率状態の特典遊技回数Ｙ’の値から１減算して更新通常確率状態の特典遊技回数Ｙとする（Ｓ１８６）。次いで、前記減算後の更新通常確率状態の特典遊技回数の値Ｙが‘０’か否か判断され（Ｓ１８７）、‘０’の場合、前記通常確率状態の特典遊技フラグＴの値を０にセットして前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶する（Ｓ１８８）と共に、通常確率状態の特典遊技終了制御信号（コマンド）を前記主制御回路７０の出力バッファに格納し（Ｓ１８９）、この特別図柄停止及び遊技状態処理（Ｓ１８０）を終了する。前記特別図柄停止及び遊技状態処理（Ｓ１８０）及び前記変動態様・演出表示態様決定処理（Ｓ１３０）によれば、通常確率状態の特典遊技期間である１００回（後述の特別遊技実行及び遊技状態変更処理で設定される通常確率状態の特典遊技回数Ｙ＝１００に相当する）のうち、最初の５０回（後述の特別遊技実行及び遊技状態変更処理で設定される超時短カウンタの設定値＝５０に相当する）までが前記特別モードの期間となり、５１回目で通常モードに切り替わり、残りの回数が通常モードの期間になる。
【００９７】
前記通常確率状態の特典遊技終了制御信号（コマンド）は、前記発光体制御回路８８及び表示制御回路９０へ、次回のメイン処理Ｍにおける前記出力処理（Ｓ３０）で出力（送信）される。前記通常確率状態の特典遊技終了制御信号（コマンド）を受信した発光体制御回路８８では、それまで点灯していた前記枠飾り上ランプ３５ａ、右ランプ３５ｂ、左ランプ３５ｃを消灯し、遊技者に通常確率状態の特典遊技状態が終了したのを認識させる。また、前記通常確率状態の特典遊技終了制御信号（コマンド）を受信した表示制御回路９０では、前記普通図柄表示部４５における普通図柄の変動時間を通常遊技状態の変動時間に戻す。なお、このフローチャートから解るように、通常確率状態の特典遊技回数Ｙは、特別図柄の変動停止毎に変化していく。
【００９８】
なお、前記Ｓ１８１で特別図柄の変動時間が終了していないと判断された場合や、前記Ｓ１８５で通常確率状態の特典遊技状態ではないと判断された場合、あるいは前記Ｓ１８７で通常確率状態の特典遊技回数Ｙの値が‘０’ではないと判断された場合には、いずれもその時点でこの特別図柄停止及び遊技状態処理（Ｓ１８０）は終了する。
【００９９】
特別遊技実行及び遊技状態変更処理（Ｓ１９０）では、図１４及び図１５に示すように、まず、現在の状態が特別遊技実行中か否か（特別遊技実行中フラグＤ１＝１か否か）判断され（Ｓ１９１）、特別遊技実行中ではない（Ｄ１＝０）場合、前記大当たり判定処理（Ｓ９０）で大当たりになったか否か（大当たりフラグＡ１＝１か否か）確認される（Ｓ１９２）。大当たり（Ａ１＝１）の場合、特別遊技状態移行制御信号（コマンド）が前記主制御回路７０の出力バッファに格納され（Ｓ１９３）、さらに特別遊技実行中フラグＤ１が１にセットされて前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶される（Ｓ１９４）と共に、大当たりフラグＡ１が０にセットされる（Ｓ１９５）。次に、前記超時短決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｃの取得数値Ｑ８が１か否か判断され（Ｓ１９６）、Ｑ８の値が１の場合、超時短カウンタが５０にセットされ（Ｓ１９７）、超時短表示コマンドが前記出力バッファに格納され（Ｓ１９８）、特別遊技実行が行われる（Ｓ１９９）。前記特別遊技実行においては、前記のように大入賞口１５の開閉板６１が所要回数開放し遊技球が大入賞口１５に入り易くする特別遊技が行われる。前記特別遊技実行（Ｓ１９９）に続いて特別遊技終了条件が成立しているか否か判断される（Ｓ２００）。この特別遊技終了条件成立判断は、前記大入賞口１５における開閉板６１の開放から所定時間（例えば２９．５秒）経過した場合、あるいは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった場合に特定領域入賞口への入賞を検出できなかったか、または前記特定領域入賞口６３への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出するごとに発生する継続権利に基づく設定回数に前記開閉板６１の開放回数が到達したかが判断される。そして特別遊技終了条件が成立している場合には、特別遊技状態終了制御信号（コマンド）が主制御回路７０の出力バッファに格納される（Ｓ２０１）。
【０１００】
次に、今回の大当たり図柄が確変図柄（この実施例では奇数のぞろ目）であったか否か判断され（Ｓ２０２）、確変図柄であった場合には、高確率状態の特典遊技フラグＫが１にセットされる（Ｓ２０３）と共に通常確率状態の特典遊技フラグＴが０にセットされ（Ｓ２０４）、高確率状態の特典遊技移行制御信号（コマンド）が前記主制御回路７０の出力バッファに格納された（Ｓ２０５）後、特別遊技実行中フラグＤ１が０にセットされ、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶される（Ｓ２１０）。
【０１０１】
それに対して、前記Ｓ２０２で今回の大当たり図柄が確変図柄ではない、すなわち通常図柄（この実施例では偶数のぞろ目）であると判断されると、高確率状態の特典遊技フラグＫが０にセットされる（Ｓ２０６）と共に通常確率状態の特典遊技フラグＴが１にセットされ（Ｓ２０７）、通常確率状態の特典遊技移行制御信号（コマンド）が主制御回路７０の出力バッファに格納された（Ｓ２０８）後、通常確率状態の特典遊技回数Ｙの値が１００にセットされ（Ｓ２０９）、特別遊技実行中フラグＤ１が０にセットされる（Ｓ１７７）。
【０１０２】
他方、前記Ｓ１９１で特別遊技実行中と判断された場合には、前記特別遊技実行（Ｓ１９９）へジャンプし、続いて前記特別遊技終了条件成立判断（Ｓ２００）が行われ、以下前記と同様の処理（Ｓ２０１〜Ｓ２１０）が行われる。なお、前記出力バッファに格納された特別遊技状態終了制御信号（コマンド）、高確率状態の特典遊技移行制御信号（コマンド）、通常確率状態の特典遊技移行制御信号（コマンド）は、次回のメイン処理Ｍにおける前記出力処理（Ｓ３０）で表示制御回路９０、発光体制御回路８８、音声制御回路１２０等、対応する制御回路や装置へ送信（出力）される。前記特別遊技実行及び遊技状態変更処理は、本発明の特別遊技実行手段及び特典遊技実行手段に相当する。
【０１０３】
また、前記Ｓ１９２で大当たりではない、すなわち外れであると判断されたり、Ｓ２００で特別遊技条件が成立していいないと判断されたりすると、その時点でこの特別遊技実行及び遊技状態変更処理（Ｓ１９０）が終了する。
【０１０４】
次に普通図柄乱数取得条件成立か否か判断される（Ｓ２２０）。普通面乱数取得条件成立とは、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９又は普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過し、その通過遊技球が前記普通図柄変動開始スイッチで検出されたことをいう。前記普通図柄乱数取得条件成立の場合には、次に普通図柄関係乱数取得処理（Ｓ２３０）が行われ、続いて小当たり判定条件成立判断（Ｓ２４０）が行われるのに対し、前記普通図柄乱数取得条件不成立の場合には、普通図柄関係乱数取得処理（Ｓ２３０）を飛び越して小当たり判定条件成立判断（Ｓ２４０）へジャンプする。
【０１０５】
普通図柄関係乱数取得処理（Ｓ２３０）では、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されている普通図柄に関係する前記更新乱数値Ｑ９が読み出されて取得され、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３の該当領域に記憶される。
【０１０６】
小当たり判定条件成立判断（Ｓ２４０）において、小当たり判定条件が成立しているとは、現在前記始動口１０の拡大（開放）が行われてなく、しかも普通図柄の変動中ではないことをいう。そして、前記小当たり判定条件成立と判断された場合には、小当たり判定処理（Ｓ２５０）、普通図柄変動時間決定処理（Ｓ２６０）、普通図柄停止処理（Ｓ２７０）、始動口拡大処理（Ｓ２８０）等が実行される。一方、前記Ｓ２４０で小当たり判定条件不成立と判断された場合には、始動口拡大処理（Ｓ２８０）へジャンプする。前記普通図柄に関する処理は、本発明の要旨とは直接関係しないため、詳しい説明を省略し、主要な処理に関するフローチャートを図１６〜図１９に示す程度とする。
【０１０７】
その他の処理（Ｓ２９０）では、メイン処理Ｍにおいてこの遊技機の制御に必要なその他の処理が行われるが、本発明とは直接関係しない処理であり、詳細な説明は省略する。
【０１０８】
前記メイン処理Ｍにおける出力処理（Ｓ３０）により制御信号（コマンド）が送信される表示制御回路９０では、図２０に示す表示制御処理Ｖが、所定時間毎に（この例ではリセット時間の２．０ｍｓｅｃ毎に）行われる。この表示制御処理Ｖでは、まず、今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ３１０）、今回電源が投入された場合には、表示制御に関する初期設定が行われ（Ｓ３２０）、この表示制御処理Ｖが二回目以降の場合には、前記初期設定処理（Ｓ３２０）は行われず次の出力処理へジャンプする。
【０１０９】
出力処理（Ｓ３３０）では、前記表示制御回路９０に設けられている出力バッファに前記表示装置９（特別図柄表示部４２及び普通図柄表示部４５）、発光体制御回路８８、音声制御回路１２０等に対する制御信号（コマンド）や制御データが存在する場合、対応する装置や制御回路等に制御信号（コマンド）や制御データが送信され、それぞれの制御が行われる。
【０１１０】
入力処理（Ｓ３４０）では、前記メイン処理Ｍにおける出力処理（Ｓ３０）で前記主制御回路７０から表示制御回路９０へ送信（出力）された制御信号（コマンド）を受信する。これらの受信コマンドは、前記表示制御回路９０の制御データＲＡＭ９３に書き換え可能に記憶される。
【０１１１】
次に特別遊技状態移行コマンドを受信したか否か判断され（Ｓ３５０）、特別遊技状態移行コマンドを受信している場合には大当たり時点の遊技状態表示処理（Ｓ３６０）が行われ、特別遊技状態移行コマンドを受信していない場合には大当たり時点の遊技状態表示処理（Ｓ３６０）は行われず、その他の処理（Ｓ３８０）へジャンプする。
【０１１２】
大当たり時点の遊技状態表示処理（Ｓ３６０）では、前記超時短表示コマンドを受信していれば、前記特別図柄表示部４２で大当たり表示を行っている最中に超時短を抽選する演出を表示した後、超時短が選択されたことを文字や画像等で表示するための超時短決定表示処理を行う。それに対して、前記超時短表示コマンドを受信していなければ、超時短を抽選する演出を表示した後に通常の表示になる。なお、この大当たり時点の遊技状態表示処理（Ｓ３６０）においては、現在高確率状態の特典遊技中で有るか否か、あるいは通常確率状態の特典遊技中か否か等を前記特別図柄表示部４２等で表示するための処理を行ってもよい。
【０１１３】
前記表示制御処理Ｖにおけるその他の処理（Ｓ３７０）では、表示制御に必要なその他の処理が行われるが、本発明の内容とは直接関係ないところであり、説明を省略する。
【０１１４】
図２１は、前記リーチ有無決定処理に関して他の例を示すものである。このリーチ有無決定処理Ｓ１００Ａでは、まず、大当たりフラグＡ１が１か否か判断されて（Ｓ１０１Ａ）、１ではない場合、すなわち外れの場合には次に超時短ウンタの値が０か否か判断されるＳ１０２Ａ）。そして、０の場合には前記リーチ有無決定用カウンタの値Ｑ２が２４又は４９か判断され（Ｓ１０３Ａ）、Ｑ２の値が２４又は４９の場合にはリーチフラグＲが１にセットされる（Ｓ１０４Ａ）。それに対し、前記Ｓ１０２Ａで超時短カウンタの値が０ではない場合には、前記リーチ有無決定用カウンタの値Ｑ２を判断することなくこのリーチ有無決定処理（Ｓ１００Ａ）を終了する。なお、前記Ｓ１０１Ａで大当たりフラグＡ１が１の場合にはリーチフラグＲが１にセットされる（Ｓ１０４Ａ）。
【０１１５】
また、前記変動態様・演出表示態様決定処理（Ｓ１３０）において、前記超時短カウンタの値に関する判断（Ｓ１３１）が０の場合、図２２に示す他の実施例のように、大当たりフラグＡ１が１か否かの判断において（Ｓ１６５Ａ）、１ではないと判断された場合、全てリーチ無し変動態様９（設定変動時間３秒）に決定されるようにし（Ｓ１６６Ａ）、前記変動態様１〜３（第一設定変動時間）の選択率を零にしてもよい。また、この例は、演出態様表示条件成立禁止手段を備える例であり、判定結果が外れの場合であって超時短特典遊技中の場合（超時短カウンタの値が０ではない、特別モードの場合）には、演出表示態様表示条件の成立が禁止され、前記特別図柄表示部４２において表示される特別図柄が、全くそろうことなく、リーチ状態にもならず、いわゆるど外れのみが表示されるため、当たりを期待させるリーチ状態を伴う演出表示態様（リーチ演出）が行われる場合との間でメリハリの利いた遊技機となる。
【０１１６】
また、前記演出表示態様（リーチ演出）は、前記特別図柄の変動に関するものに限られず、特別図柄以外の画像であってもよい。例えばリーチ状態となる場合に前記特別図柄表示部４２でキャラクタを変動表示させる演出表示態様のものであってもよい。
【０１１７】
また、前記実施例においては、大当たりの判定結果が当たりの場合、通常モードや特別モードに係わらず常に演出表示を行うようになっているが、前記特別モードでは、前記判定結果が外れの場合よりも当たりの場合に前記演出態様表示条件を成立し易く設定し、それに対して前記通常モードでは前記判定結果が当たりの場合よりも外れの場合に前記演出態様表示条件を成立し易く設定する演出態様表示条件成立容易性切換手段を備えてもよい。
【０１１８】
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、本実施例では、特典遊技として、高確率状態の特典遊技と通常確率状態の特典遊技を挙げたが、他の種類のものを特典遊技状態にしたり、加えたりしてもよい。さらに本発明は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、判定結果表示手段で図柄を変動開始表示後、確定停止表示して判定結果を表示するその他の遊技機にも適用可能である。
【０１１９】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１の発明によれば、判定結果に関連して演出態様表示条件が成立した場合に、前記判定結果が当たりであることの可能性を示す複数種類の演出表示態様から判定結果表示手段で表示するための演出表示態様を選択する演出表示態様選択手段を備え、前記演出表示態様選択手段によって選択された前記演出表示態様を、表示制御手段により、少なくとも前記図柄の変動開始から確定停止表示までの間に前記判定結果表示手段に表示するように制御するようにし、前記特典遊技期間には通常モードの期間と特別モードの期間を設け、前記特別モードにおいて前記演出態様表示条件が成立する確率を、前記通常モードにおいて前記演出態様表示条件が成立する確率よりも低く設定する演出態様表示条件成立確率設定手段を備えたため、特別モードと通常モードとで演出表示が行われる確率の相違により、遊技者は遊技にメリハリのある特典遊技を楽しむことができ、しかも当たりか外れかの判別の確実性増大が可能になる。
【０１２０】
請求項２及び３の発明によれば、当たりの可能性を示す演出表示態様を、リーチ状態となる場合の変動表示態様としたため、当たりにならない場合における無駄な演出を省いて遊技にメリハリをきかせることが可能になる。
【０１２１】
請求項４及び５の発明によれば、特典遊技中に判定結果が外れになる場合に、長い設定変動時間の選択率が低い、あるいは零のため、外れの時には演出が短くなって、遊技者はスピーディな遊技を楽しむことができる。
【０１２２】
請求項６の発明によれば、当たりの可能性を示す演出表示態様の行われる可能性が、特典遊技期間中におけるモードの種類によって異なるため、遊技の変化が高まり、当たり外れのメリハリを演出によって向上させることができ、遊技の楽しみがさらに増大する。
【０１２３】
請求項７の発明によれば、当たり以外では演出表示が行われないため、演出表示が行われたときには、遊技者が直ちに当たりを予感することができ、当たり外れのメリハリが高まり、遊技の楽しみが向上する。
【０１２４】
請求項８の発明によれば、特典遊技期間中におけるモードの種類によって設定変動時間の平均値が異なるため、遊技の変化が高まり、遊技の興趣が向上する。さらに、設定変動時間の平均値が短い特別モードでは、遊技のスピードを速めることができ、判定結果を迅速に得られるため、遊技の興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体について釘を省略して示す正面図である。
【図２】同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図３】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機におけるメイン処理に関するフローチャートである。
【図５】同遊技機における乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図６】同遊技機における大当たり判定処理に関するフローチャートである。
【図７】同遊技機におけるリーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図８】同遊技機における確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図９】同遊技機における変動態様・演出表示態様決定処理に関する第１フローチャートである。
【図１０】同遊技機における変動態様・演出表示態様決定処理に関する第２フローチャートである。
【図１１】同遊技機における変動態様・演出表示態様決定処理に関する第３フローチャートである。
【図１２】同遊技機における変動態様・演出表示態様決定処理に関する第４フローチャートである。
【図１３】同遊技機における特別図柄停止及び遊技状態処理に関するフローチャートである。
【図１４】同遊技機における特別遊技実行及び遊技状態変更処理に関する第１フローチャートである。
【図１５】同遊技機における特別遊技実行及び遊技状態変更処理に関する第２フローチャートである。
【図１６】同遊技機における小当たり判定処理に関するフローチャートである。
【図１７】同遊技機における普通図柄変動時間決定処理に関するフローチャートである。
【図１８】同遊技機における普通図柄停止処理に関するフローチャートである。
【図１９】同遊技機における始動口拡大処理に関するフローチャートである。
【図２０】同遊技機における表示制御処理に関するフローチャートである。
【図２１】他の例のリーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図２２】他の例の変動態様・演出表示態様決定処理に関する一部のフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技機
３  遊技盤
６  遊技領域
９  表示装置
１０  始動口（大当たり用始動口）
１９  普通図柄変動開始用左ゲート（小当たり用始動口）
２１  普通図柄変動開始用右ゲート（小当たり用始動口）
４２  特別図柄表示部
４５  普通図柄表示部
７０  主制御回路
９０  表示制御回路
【図１】
2004242899.tif 000003
【図２】
2004242899.tif 000004
【図３】
2004242899.tif 000005
【図４】
2004242899.tif 000006
【図５】
2004242899.tif 000007
【図６】
2004242899.tif 000008
【図７】
2004242899.tif 000009
【図８】
2004242899.tif 000010
【図９】
2004242899.tif 000011
【図１０】
2004242899.tif 000012
【図１１】
2004242899.tif 000013
【図１２】
2004242899.tif 000014
【図１３】
2004242899.tif 000015
【図１４】
2004242899.tif 000016
【図１５】
2004242899.tif 000017
【図１６】
2004242899.tif 000018
【図１７】
2004242899.tif 000019
【図１８】
2004242899.tif 000020
【図１９】
2004242899.tif 000021
【図２０】
2004242899.tif 000022
【図２１】
2004242899.tif 000023
【図２２】
2004242899.tif 000024