(57)【要約】【課題】遊技性を向上させると共に、入賞し易い状態に変換した特別遊技を実行する期間を、遊技者が故意に狙うことができないパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】図柄表示装置で所定図柄が表示された時に、大当たり判定カウンタと所定図柄抽選カウンタを取得し、大当たり判定カウンタに従って、図柄表示装置に所定図柄を表示して大当たり状態を発生し、所定図柄抽選カウンタに従って、特定図柄を表示すると共に、大当たり状態終了時に所定図柄が特定図柄であることを条件に、遊技者に特典を与えるパチンコ遊技機であって、大当たり判定カウンタと所定図柄抽選カウンタとの更新を同時に行なうように制御し、大当たり判定カウンタの個数を奇数に設定し、かつ大当たりとなるカウンタ値をすべて奇数値に設定すると共に、所定図柄抽選カウンタの個数を偶数に設定した。【選択図】      図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示させる図柄表示装置と、この図柄表示装置で表示させる所定図柄を変動表示開始するための始動口とを備え、前記図柄表示装置で所定図柄が表示された時に大当たり状態が発生し、この大当たり状態終了後に所定図柄が特定図柄であることを条件に、遊技者に特典を与えるパチンコ遊技機であって、前記所定図柄が表示される時に特定図柄が取得される特定期間と、前記所定図柄が表示される時に特定図柄以外が取得される非特定期間を設定し、前記特定期間と非特定期間が周期的に巡るようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記周期時間を、大当たり状態時間よりも長く設定した請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
複数の図柄を変動表示させる図柄表示装置と、この図柄表示装置で表示させる所定図柄を変動表示開始するための始動口とを備え、前記図柄表示装置で所定図柄が表示された時に、大当たり判定カウンタと所定図柄抽選カウンタを取得し、前記大当たり判定カウンタに従って、前記図柄表示装置に所定図柄を表示して大当たり状態を発生し、前記所定図柄抽選カウンタに従って、前記特定図柄を表示すると共に、大当たり状態終了時に前記所定図柄が前記特定図柄であることを条件に、遊技者に特典を与えるパチンコ遊技機であって、前記大当たり判定カウンタと前記所定図柄抽選カウンタとの更新を同時に行なうように制御し、前記大当たり判定カウンタの個数を奇数に設定し、かつ大当たりとなるカウンタ値をすべて奇数値に設定すると共に、前記所定図柄抽選カウンタの個数を偶数に設定したことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店に設置されるパチンコ遊技機、特に図柄表示装置を備え、この図柄表示装置が所定の図柄になると大当たり状態が発生するパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、図柄表示装置を備え、この図柄表示装置が所定の図柄になると大当たり状態が発生するパチンコ遊技機において、所定の図柄のうち、さらに特定の図柄で大当たりした場合は、次回の大当たりまでその発生率を高確率にしたり、始動口の入賞率を上げるために電動役物の開放時間を延長したり、あるいは、図柄変動時間を短縮したりする等、遊技者にとって有利になるような遊技状態を発生するパチンコ遊技機がある。
【０００３】
一方、遊技店側としては、その利益状態や店内への客の入り状態によって、特別遊技を遊技者に行なわせる大当たり確率を、高確率と低確率を任意に変更したいという要求がある。その要求を満たすため、一般には高確率用と低確率用の複数種の乱数発生手段を設けて、大当たり確率を変動できるようにしていた。
【０００４】
ところが、こうした大当たり確率変動方法では、乱数発生手段が複数必要となるため、パチンコ遊技機の部品点数が増加したり、制御プログラムが煩雑になったりして、設備費や製造コストが嵩むという問題があった。この問題を解決するパチンコ遊技機として、図７に示すような制御をなすパチンコ遊技機が知られている。このパチンコ遊技機は、当たり判定値設定手段によって設定される当たり判定値の範囲を、所定のデータ信号に基いて増減することにより、遊技媒体を入賞し易い状態に変換した特別遊技を実行する確率を一定の範囲で変動させる。これにより、当たり確率を変動させるために複数の乱数発生手段を設ける必要がなくなり、パチンコ遊技機の構造や制御プログラムが簡単になるため、パチンコ遊技機の製造コストの低減を図ることができると共に、当たり判定値の範囲を変えることにより、当たり確率の変動範囲を任意にしかも簡単に設定することができる（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
【特許文献１】
特開平５―３１７５０９号公報（第１２頁、第３２図）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、こうしたパチンコ遊技機は、当たり判定値設定手段によって設定される当たり判定値の範囲を所定のデータ信号に基いて増減し、遊技媒体を入賞し易い状態に変換した特別遊技を実行する期間、すなわち特定期間の確率を一定の範囲で変動させるものであるから、特定図柄で大当たりした場合、この特定期間を外部から特定することも可能となり、連続してこの特定図柄を遊技者が故意に狙うこともできるといった問題があった。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、遊技性を向上させると共に、入賞し易い状態に変換した特別遊技を実行する期間を、遊技者が故意に狙うことができないパチンコ遊技機を提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
係る目的を達成すべく、本発明のうち請求項１に記載の発明は、複数の図柄を変動表示させる図柄表示装置と、この図柄表示装置で表示させる所定図柄を変動表示開始するための始動口とを備え、前記図柄表示装置で所定図柄が表示された時に大当たり状態が発生し、この大当たり状態終了後に所定図柄が特定図柄であることを条件に、遊技者に特典を与えるパチンコ遊技機であって、前記所定図柄が表示される時に特定図柄が取得される特定期間と、前記所定図柄が表示される時に特定図柄以外が取得される非特定期間を設定し、前記特定期間と非特定期間が周期的に巡るようにした構成を採用した。
【０００９】
このように、所定図柄が表示される時に特定図柄が取得される特定期間と、所定図柄が表示される時に特定図柄以外が取得される非特定期間を設定し、特定期間と非特定期間が周期的に巡るようにしたので、ある特定の期間だけ特定図柄が続くように設定することができる。したがって、遊技者に期待感を持たせ遊技性を向上させることができる。ただし、この特定期間は外部から特定することができないため、特定図柄で大当たりした場合であっても、必ずしも連続して特定図柄を得られるわけでなく、遊技者が故意に狙うことができない。
【００１０】
また、請求項２に記載の発明は、前記周期時間を、大当たり状態時間よりも長く設定したので、その特定期間の間に再度連続して特定図柄の大当たりが抽選される可能性が高まり、それだけ遊技性が向上する。
【００１１】
また、本発明のうち請求項３に記載の発明は、複数の図柄を変動表示させる図柄表示装置と、この図柄表示装置で表示させる所定図柄を変動表示開始するための始動口とを備え、前記図柄表示装置で所定図柄が表示された時に、大当たり判定カウンタと所定図柄抽選カウンタを取得し、前記大当たり判定カウンタに従って、前記図柄表示装置に所定図柄を表示して大当たり状態を発生し、前記所定図柄抽選カウンタに従って、前記特定図柄を表示すると共に、大当たり状態終了時に前記所定図柄が前記特定図柄であることを条件に、遊技者に特典を与えるパチンコ遊技機であって、前記大当たり判定カウンタと前記所定図柄抽選カウンタとの更新を同時に行なうように制御し、前記大当たり判定カウンタの個数を奇数に設定し、かつ大当たりとなるカウンタ値をすべて奇数値に設定すると共に、前記所定図柄抽選カウンタの個数を偶数に設定した構成を採用した。
【００１２】
このように、大当たり判定カウンタと所定図柄抽選カウンタとの更新を同時に行ない、大当たり判定カウンタの個数を奇数に設定し、かつ大当たりとなるカウンタ値をすべて奇数値に設定すると共に、所定図柄抽選カウンタの個数を偶数に設定したので、大当たり判定カウンタの周回毎に対応する所定図柄抽選カウンタの値が、偶数周と奇数周が交互に巡るようになり、例えば所定図柄抽選カウンタが奇数の時に特定図柄を選択するようにすれば、大当たり判定カウンタの１周毎に特定図柄が選択される周とされない周が交互に巡るようになり、大当たり判定カウンタが１周する周期、すなわち設定した乱数自体の長さが特定図柄を表示する特定期間の長さになるため、設計時にその時間を容易に、かつ任意に変更することができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、図１に示すように、ガラス板２が取り付けられた前面枠３を有しており、ガラス板２から遊技者が遊技盤４を目視できるように構成されている。この遊技盤４には、始動口６や大入賞口７をはじめ種々役物や複数の釘、あるいは風車等が設けられている。
【００１４】
また、遊技盤４の略中央には、液晶表示装置等からなる図柄表示装置５が配設されており、その画面に所定の図柄や背景等を表示できるようになっている。そして、始動条件が成立した時、例えば始動口６に遊技球が入賞した時に、図柄表示装置５に所定図柄、例えば３つの図柄を変動表示させ、これら３つの図柄がすべて揃って停止表示することにより「大当たり状態」を発生させるように構成されている。この「大当たり状態」が発生すると、大入賞口７が所定時間およびタイミングで開閉し、遊技者が多数の遊技球（図示せず）を獲得することができる。そして、「大当たり状態」が終了時に、所定図柄が特定図柄か否かを判別し、特定図柄の場合は、遊技者に特典を与える制御が行なわれる。
【００１５】
パチンコ遊技機１の下部右隅には、ハンドル８が配設されており、このハンドル８の操作により上皿９内の遊技球を遊技盤４へ打ち出すように構成されている。また、ハンドル８には、遊技内容に応じて所定タイミングでこのハンドル８を振動させる振動手段１２（図２参照）が配設されており、ハンドル８の振動により遊技中の演出効果を高めている。なお、図１中符号１１は、下皿１０近傍に取り付けられたスピーカで、このスピーカ１１から発せられる音声によっても遊技中の演出効果が高められている。
【００１６】
パチンコ遊技機１の内部には、図２に示すように、メイン制御基板１３、図柄制御基板１４、ランプ制御基板１５、および音声制御基板１６が配設されている。各基板はそれぞれ透明樹脂からなるケース（図示せず）内に収容され、所定の基板や素子と電気的に接続されている。具体的には、メイン制御基板１３と図柄制御基板１４とが接続され、このメイン制御基板１３の出力信号あるいは制御信号が図柄制御基板１４に送信されるように構成されている。一方、図柄制御基板１４と、ランプ制御基板１５および音声制御基板１６とがそれぞれ接続され、図柄制御基板１４の出力信号あるいは制御信号がこれらランプ制御基板１５および音声制御基板１６にそれぞれ送信されるように構成されている。
【００１７】
音声制御基板１６は、ＲＯＭおよびＲＡＭと接続されたＣＰＵがＩ／Ｏを介して振動手段１２およびスピーカ１１と電気的に接続され、振動手段１２による振動やスピーカ１１からの出力を所定のタイミングで行なわせるよう制御している。これにより、効果音や音声あるいはハンドル８を介して遊技者に伝達される振動により遊技に関わる演出を行なわせることができる。
【００１８】
ランプ制御基板１５は、前述した音声制御基板１６と同様、ＣＰＵ、およびこのＣＰＵと接続されたＲＯＭやＲＡＭ等を有し、このうちＣＰＵがＩ／Ｏを介して装飾ＬＥＤ、ガラス枠ランプ、およびサイドランプ等と接続され、これらランプの点灯または点滅動作を所定のタイミングで行なわせるように制御している。
【００１９】
メイン制御基板１３は、パチンコ遊技機１の全般にわたる遊技内容を制御するもので、例えば乱数を取得して大当たりか否かの抽選を行なうものである。また、メイン制御基板１３は、図２に示すように、ＲＯＭやＲＡＭ等と接続されたＣＰＵ１３ａを備えている。なお、ＣＰＵ１３ａは、始動口６への入賞を検出する始動スイッチ、大入賞口７への入賞を検出する大入賞口スイッチ、普通入賞口スイッチＳＷ１、ＳＷ２とそれぞれＩ／Ｏを介して接続されている。
【００２０】
図柄制御基板１４は、図柄表示装置５の表示内容を制御してその画面に所定の図柄や背景、あるいは演出のためのキャラクタ等を表示させるもので、メイン制御基板１３と同様、ＲＯＭやＲＡＭ等と接続されたＣＰＵ１４ａを備えている。このＣＰＵ１４ａは、Ｉ／Ｏを介してメイン制御基板１３のＣＰＵ１３ａと接続されると共に、図柄表示装置５とも接続されている。
【００２１】
次に、前述したパチンコ遊技機１による制御内容について、図３および図４に示すフローチャートに基いて説明する。まずメイン制御基板１３によるメイン処理について説明する。始動口６への遊技球の入賞が検知されると（Ｓ１）、次に進む。ここでは、メイン制御基板１３による大当たり判定カウンタの取得（Ｓ２）と所定図柄抽選カウンタの取得（Ｓ３）が行なわれる。ここで、大当たり判定カウンタとは、取得した乱数に基き、大当たりとすべきかはずれとすべきかの判定を行なうもので、例えば２つの乱数を取得し、その乱数に基いて大当たりあるいははずれを抽選するものである。また、所定図柄抽選カウンタとは、大当たり判定カウンタに対応するそのカウンタ値が所定の値（例えば奇数値）の時に特定図柄を選択するものである。
【００２２】
その後、Ｓ４にて現在の遊技が高確率であるか否かの判別がなされ、高確率中であれば高確率判定カウンタに基き、大当たりとすべきかはずれとすべきかの判定を行なう（Ｓ５）。一方、それが高確率でなく通常時（低確率）であれば、通常確率判定カウンタに基き、同じく大当たりとすべきかはずれとすべきかの判定を行なう（Ｓ６）。
【００２３】
そして、それぞれの確率で大当たりかはずれかの判定を行ない（Ｓ７）、大当たりと判定された場合、所定図柄抽選カウンタ値に従って所定図柄がセットされ（Ｓ８）、図柄変動（大当たり変動）が開始され（Ｓ９）、所定時間経過後すべての図柄（例えば３つ）が停止して（Ｓ１０）大当たり処理、例えば大入賞口７の開閉動作やランプ類の点滅等が行なわれる（Ｓ１１）。その後、所定図柄抽選カウンタに基き、その図柄が所定の特定図柄なのか、あるいはこの特定図柄以外の通常図柄なのかを判定し（Ｓ１４）、特定図柄であれば、次の大当たり確率が高くなる「高確率セット」が行なわれ（Ｓ１５）、通常図柄であれば、次の大当たり確率が通常となる「通常確率セット」が行なわれる（Ｓ１６）。一方、大当たりでなければ図柄変動（はずれ変動）が開始され（Ｓ１２）、所定時間経過後すべての図柄が停止し（Ｓ１３）、Ｓ１へ戻ってそれ以降の一連の制御が再び行なわれる。これら一連の制御が行なわれた後Ｓ１に戻り、それ以降の一連の制御が再び行なわれる。
【００２４】
前述したように、本実施形態では、特定図柄を抽選により決定するにあたり、以下の如き方法を採用している。所定図柄が表示される時に特定図柄が取得される特定期間と、所定図柄が表示される時に特定図柄以外が取得される非特定期間を設定し、これら特定期間と非特定期間が周期的に巡るようにしている。この方法により、ある特定の期間だけ特定図柄が続くように設定することができ、遊技者に期待感を持たせ遊技性を向上させることができる。ただし、この特定期間は外部から特定することができないため、特定図柄で大当たりした場合であっても、必ずしも連続して特定図柄を得られるわけでなく、遊技者が故意に狙うことができない。
【００２５】
具体的には、始動条件の成立時に、大当たり判定カウンタと所定図柄抽選カウンタを取得し、大当たり判定カウンタに従って、図柄表示装置５に所定図柄を表示して大当たり状態を発生させると共に、所定図柄抽選カウンタに従って、特定図柄を表示する。そして大当たり状態終了時に、所定図柄が特定図柄であることを条件に、次の大当たり確率が高くなる「高確率セット」が行なわれる。
【００２６】
ここで、大当たり判定カウンタ（乱数）と所定図柄抽選カウンタ（乱数）とは同時に周回するように制御されており、大当たり判定カウンタの個数は０〜１６３８２の計１６３８３個、所定図柄抽選カウンタの個数は０〜１１の計１２個としている。そして、大当たりとなるカウンタ値は、１〜９９の奇数で計５０個、および１〜４９９の奇数で計２５０個にそれぞれ設定している。したがって、大当たりの確率のうち、低確率セットの場合は５０／１６３８３で略１／３２８となり、高確率セットの場合は２５０／１６３８３で略１／６６の確率となる。特定図柄は所定図柄抽選カウンタ０〜１１のうち、１、３、５、７、９、１１の奇数とし、通常図柄は０、２、４、６、８、１０の偶数としている。
【００２７】
次に、大当たり判定カウンタおよび所定図柄抽選カウンタを更新する処理工程について、図４に示すフローチャートに基いて説明する。２ｍｓ毎に割り込み処理を行い、始動口ＳＷがオンか否かを判別し（Ｓ１７）、オンの時はエッジカウンタを１加算する（Ｓ１８）。そしてエッジカウンタが２になった時（Ｓ１９）、始動口６への遊技球の入賞を検知して入賞信号をオンし（Ｓ２０）、更新カウンタを１加算する（Ｓ２１）。図５の模式図に示すように、２ｍｓ毎の割り込み処理でカウンタが連続してオンした時に、始動口６への遊技球の入賞を検知する。一方、始動口ＳＷがオンされていない時は、エッジカウンタは０のままでエッジカウンタが２になっていない時と同様、Ｓ２１に進む（Ｓ２２）。
【００２８】
Ｓ２３では、更新カウンタが２５に達するまで一連の処理を繰り返し、更新カウンタが２５に達した時、すなわち、２５×２ｍｓの５０ｍｓで更新カウンタを０にし（Ｓ２４）、大当たり判定カウンタを１加算する（Ｓ２５）。さらに、Ｓ２６にて現在の大当たり判定カウンタ個数が最大値（１６３８３）であるか否かを判別し、最大値の時は大当たり判定カウンタを０にして更新し（Ｓ２７）、最大値でない時はＳ２８に進む。次に、所定図柄抽選カウンタを１加算し（Ｓ２８）、所定図柄抽選カウンタ個数が最大値（１２）であるか否かを判別し（Ｓ２９）、最大値の時は所定図柄抽選カウンタを０にし（Ｓ３０）、所定図柄抽選カウンタ個数が最大値でない時と同様、こうした一連の処理を繰り返す。
【００２９】
前述したように、２ｍｓ毎に割り込み処理を２５回行なうため、更新周期は５０ｍｓとなる。この場合、大当たり抽選カウンタが１周するのが、５０ｍｓ×１６３８３≒８１９秒（略１３．６分）であるので、略１３．５分おきに特定図柄範囲と通常図柄範囲ができることになり、１周期は略２７分となる。ここで、大当たり抽選カウンタの更新周期については、５０ｍｓと設定しているが、これは本出願人が実施した１０時間４０００個入賞試験で、遊技球の入賞間隔を実測した結果、連続して入賞した場合でも、最速で４９ｍｓであり、以下５７ｍｓ、５７ｍｓ、５８ｍｓ、６０ｍｓ、６２ｍｓ、６５ｍｓ、６７ｍｓ、６７ｍｓ、７０ｍｓ、…となっているため、乱数の更新周期は５０ｍｓで充分であると言える。なお、乱数の更新周期は５０ｍｓに限らず、例えば２〜４ｍｓであっても、大当たり判定カウンタ個数を充分大きくすることによりその周期を長くすることは可能である。
【００３０】
電源オン時に、大当たり抽選カウンタ値のスタート値をランダムにすることで、同時に電源オンされたパチンコ遊技機からその周期を見抜くことを防止することができる。また、一日中同じパチンコ遊技機で遊技すると、その周期を予測することが可能となる場合があるが、例えば、通常図柄で大当たりした時、所定の確率で大当たり判定カウンタをリセットするような乱数、すなわち、大当たり判定カウンタのうち所定の値（９９９９等、特別な値）の乱数を取得した時に、リセットすることで予測を困難とすることが可能である。
【００３１】
図６は、特定図柄を選択するための２つの乱数を示している。上段は大当たり判定カウンタ、下段は所定図柄抽選カウンタである。１６３８３個の大当たり判定カウンタと１２個の所定図柄抽選カウンタにおいて、大当たり判定カウンタが１周すると２周目の所定図柄抽選カウンタは３から開始するようになり、１周目と対応する数字が変化する。また、３周目の所定図柄抽選カウンタは６から開始し、２週目と同様に３周目も変化する。そして図柄が１２種類あるため１２周で元に戻る。このように、大当たり判定カウンタの数字と対応する所定図柄抽選カウンタの数字は、周回毎に偶数奇数と交互になるように設定されている。
【００３２】
このため、大当たり判定カウンタのうち大当たり値を奇数のみに設定しておくと、周回毎に対応する所定図柄抽選カウンタの値が偶数周と奇数周が交互に巡るようになる。したがって、所定図柄抽選カウンタが奇数の時に特定図柄を選択するようにすれば、大当たり判定カウンタの１周毎に特定図柄が選択される周（特定期間）と、されない周（非特定期間）とが交互に巡るようになる。このように、大当たり判定カウンタが１周する周期、すなわち設定した乱数自体の長さが特定期間の長さになるため、設計時にその時間を容易に、かつ任意に変更することができる。
【００３３】
なお、大当たり判定カウンタのうち、前述した判定値以外に大当たり判定値を、７、３０９、６１１．９１３、１２１５、１５１７、１８１９、…というように３０２個おきに５０個設定しても良い。ここで、大当たり判定値を、例えば３００個おきにすると、３００は１２の倍数のため、同じ周回で同じ特定図柄しか出現しなくなってしまい好ましくない。そうならないように、また所定値付近に集中しないようにこの大当たり判定値を設定することが望ましい。
【００３４】
以上、本発明の実施の形態について説明を行ったが、本発明はこうした実施の形態に何等限定されるものではなく、あくまで例示であって、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、さらに種々なる形態で実施し得ることは勿論のことであり、本発明の範囲は、特許請求の範囲の記載によって示され、さらに特許請求の範囲に記載の均等の意味、および範囲内のすべての変更を含む。
【００３５】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明に係るパチンコ遊技機にあっては、複数の図柄を変動表示させる図柄表示装置と、この図柄表示装置で表示させる所定図柄を変動表示開始するための始動口とを備え、前記図柄表示装置で所定図柄が表示された時に大当たり状態が発生し、この大当たり状態終了後に所定図柄が特定図柄であることを条件に、遊技者に特典を与えるパチンコ遊技機であって、前記所定図柄が表示される時に特定図柄が取得される特定期間と、前記所定図柄が表示される時に特定図柄以外が取得される非特定期間を設定し、前記特定期間と非特定期間が周期的に巡るようにしたので、ある特定の期間だけ特定図柄が続くように設定することができる。したがって、遊技者に期待感を持たせ遊技性を向上させることができる。ただし、この特定期間は外部から特定することができないため、特定図柄で大当たりした場合であっても、必ずしも連続して特定図柄を得られるわけでなく、遊技者が故意に狙うことができない。、
【００３６】
また、本発明に係るパチンコ遊技機は、複数の図柄を変動表示させる図柄表示装置と、この図柄表示装置で表示させる所定図柄を変動表示開始するための始動口とを備え、前記図柄表示装置で所定図柄が表示された時に、大当たり判定カウンタと所定図柄抽選カウンタを取得し、前記大当たり判定カウンタに従って、前記図柄表示装置に所定図柄を表示して大当たり状態を発生し、前記所定図柄抽選カウンタに従って、前記特定図柄を表示すると共に、大当たり状態終了時に前記所定図柄が前記特定図柄であることを条件に、遊技者に特典を与えるパチンコ遊技機であって、前記大当たり判定カウンタと前記所定図柄抽選カウンタとの更新を同時に行なうように制御し、前記大当たり判定カウンタの個数を奇数に設定し、かつ大当たりとなるカウンタ値をすべて奇数値に設定すると共に、前記所定図柄抽選カウンタの個数を偶数に設定したので、大当たり判定カウンタの周回毎に対応する所定図柄抽選カウンタの値が、偶数周と奇数周が交互に巡るようになり、例えば所定図柄抽選カウンタが奇数の時に特定図柄を選択するようにすれば、大当たり判定カウンタの１周毎に特定図柄が選択される周とされない周が交互に巡るようになり、大当たり判定カウンタが１周する周期、すなわち設定した乱数自体の長さが特定図柄を表示する特定期間の長さになるため、設計時にその時間を容易に、かつ任意に変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示す正面図である。
【図２】同上、内部構造を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機におけるメイン制御基板の処理工程を示すフローチャートである。
【図４】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機におけるカウンタの更新処理工程を示すフローチャートである。
【図５】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における始動口への遊技球の入賞を検知する方法を示した模式図である。
【図６】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における特定図柄を選択するための２つの乱数を示した説明図である。
【図７】従来のパチンコ遊技機における停止図柄の確定処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１・・・・・パチンコ遊技機
２・・・・・ガラス板
３・・・・・前面枠
４・・・・・遊技盤
５・・・・・図柄表示装置
６・・・・・始動口
７・・・・・大入賞口
８・・・・・ハンドル
９・・・・・上皿
１０・・・・下皿
１１・・・・スピーカ
１２・・・・振動手段
１３・・・・メイン制御基板
１４・・・・図柄制御基板
１５・・・・ランプ制御基板
１６・・・・音声制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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