(57)【要約】【課題】無効期間中における始動入賞による遊技者の不利を解消して特典の付与を可能にし、時間当たりに弾発される遊技球数の減少を防止してホール側の不利益を解消すること。【解決手段】始動入賞口１１、１２への遊技球Ｂの入賞により、役物装置２に設けられた可変翼２１が所定回数開放され、該役物装置２の内部の可動体２２が所定期間作動する始動動作を行い、該始動動作中に前記役物装置２内に誘導された遊技球Ｂが、前記役物装置２内の特別入賞口３に入賞すると特別遊技状態が生起されるように構成されると共に、前記始動条件の成立から所定期間に渡り、新たに成立した前記始動条件に基づく始動動作を無効とする処理を含むパチンコ遊技機において、前記始動動作が無効となっている期間内における新たな始動条件の成立を記憶する記憶手段４を設け、該記憶手段４の記憶情報に基づき、その後の遊技展開が変化するように構成されているパチンコ遊技機。【選択図】        図１
2004242969.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により、役物装置に設けられた可変翼が所定回数開放され、該役物装置内部の可変体が所定期間作動する始動動作を行い、該始動動作中に前記役物装置内に誘導された遊技球が、前記役物装置内の所定箇所に設けられた特別入賞口に入賞すると特別遊技状態が生起されるように構成されると共に、前記始動条件の成立から所定期間に渡り、新たに成立した前記始動条件に基づく始動動作を無効とする処理を含むパチンコ遊技機において、
前記始動動作が無効となっている期間内における新たな始動条件の成立を記憶する記憶手段を設け、該記憶手段の記憶情報に基づき、その後の遊技展開が変化するように構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
始動入賞口への遊技球の入賞による始動条件の成立により、役物装置に設けられた可変翼が所定回数開放され、該役物装置内部の可変体が所定期間作動する始動動作を行い、該始動動作中に前記役物装置内に誘導された遊技球が、前記役物装置内の所定箇所に設けられた特別入賞口に入賞すると特別遊技状態が生起されるように構成されると共に、前記始動入賞口への入賞により始動条件が成立してから所定期間に渡り、新たに前記始動入賞口への入賞に伴い成立した前記始動条件に基づく始動動作を無効とする処理を含むパチンコ遊技機において、
前記始動動作が無効となっている期間内において、始動入賞口へ新たな遊技球が入賞したことを記憶する記憶手段を設け、
該記憶手段に記憶情報がある場合には、記憶情報が無い場合と比較して、前記無効期間終了後における始動入賞時に、前記特別遊技状態が生起される可能性が高くなるように構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
始動入賞口への遊技球の入賞により、前記役物装置に設けられた可変翼が所定回数開放する始動動作を行い、該始動動作中に前記役物装置に入球した遊技球が、前記役物装置内の所定箇所に設けられた特別入賞口に入賞することにより図柄表示装置の表示図柄が変動を開始し、所定期間経過後に該図柄が所定態様で表示されると遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起されるように構成されると共に、前記始動入賞口への入賞から所定期間に渡り、新たに前記始動入賞口に入賞した遊技球に基づく始動動作を無効とする処理を含むパチンコ遊技機において、
前記始動動作が無効となっている期間内において、始動入賞口へ新たな遊技球が入球したことを記憶する記憶手段を設け、
該記憶手段に入賞記憶情報がある場合には、記憶が無い場合と比較して、前記無効期間の終了後における始動入賞時に、前記特別遊技状態が生起される可能性が高くなるように構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３のいずれかにおいて、
前記記憶手段に記憶情報が有る場合には、前記始動動作の無効期間終了後の始動入賞時における前記役物装置の前記可変翼の開放回数及び開閉時間及び開放形態、又は前記役物装置内部の前記可変体の可動態様及び可動速度、又は大当り判定用乱数カウンタの当たりテーブルが遊技者にとって有利な状態となるように構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし請求項３のいずれかにおいて、
前記記憶手段に記憶情報が有る場合には、前記始動動作の無効期間終了後の一定期間に亘り始動条件、または始動条件を満たすことによる前記役物装置の前記可変翼の開放回数及び開閉時間及び開放形態、又は前記役物装置内部の前記可変体の可動態様及び可動速度、または大当り判定用乱数カウンタの当たりテーブルが遊技者にとって有利な状態となるように構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項６】
請求項１ないし請求項３のいずれかにおいて、
前記記憶手段に記憶された記憶情報の入球個数データに従い、前記始動動作の無効期間終了後の遊技展開が遊技者にとって有利な状態となるように構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項７】
請求項１ないし請求項３のいずれかにおいて、
前記記憶手段に記憶された記憶情報の入球タイミングデータに従い、前記始動動作の無効期間終了後の遊技展開が遊技者にとって有利な状態となるように構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項８】
請求項１ないし請求項７のいずれかにおいて、
前記記憶手段に記憶情報がある場合には、該記憶手段に記憶されていた記憶情報が、前記始動動作の無効期間終了後の始動入賞時における前記役物装置の作動終了後、又は前記一定期間終了後にクリアされるように構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項９】
請求項１において
前記記憶手段に記憶された前記記憶情報は、無効期間終了後ただちに遊技性に変化を与えることなく保存され、無効期間内における始動条件の成立による記憶情報が、前記記憶手段に記憶された前記記憶情報に新たな記憶情報として付加され、付加された前記記憶情報の入球個数データが所定値に達した時に遊技展開が遊技者にとって有利な状態となるとともに、その後前記入球個数データがクリアされるように構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動条件の成立により、役物装置に設けられた可変翼が所定回数開放され、該役物装置内部の可変体が所定期間作動する始動動作を行い、該始動動作中に前記役物装置内に誘導された遊技球が、前記役物装置内の所定箇所に設けられた特別入賞口に入賞すると特別遊技状態が生起されるように構成されると共に、前記始動条件の成立から所定期間に渡り、新たに成立した前記始動条件に基づく始動動作を無効とする処理を含むパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞することにより、役物の可変翼が開放を行い、遊技球が該可変翼の開放中に前記役物内の特別入賞口に入賞すると遊技者に多量の景品球を付与する特別遊技状態が生起するように構成されたパチンコ遊技機や、始動入賞口に遊技球が入賞することにより、役物の可変翼が開放を行い、遊技球が該可変翼の開放中に前記役物内の特別入賞口に入賞すると図柄表示装置の表示図柄が変動表示を行い、所定時間後に停止表示された図柄が特別態様を形成した際に遊技者に多量の景品球を付与する特別遊技状態が生起するように構成されたパチンコ遊技機において、一般的に、始動口への遊技球の入賞を契機として、役物の可変翼が所定回数開放されるとともに、前記役物内部の駆動体が駆動される動作が１サイクル行われ、該サイクル中の始動口への入賞によっては前記役物装置が作動する制御が無効になるように構成されていた（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−０６０６７号公報（第３−４頁、第４図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来のパチンコ遊技機は、上述したように通常遊技状態における始動入賞に比べ、無効期間中の始動入賞は遊技者に付与される特典は少なく、前記無効期間中の始動入賞は遊技者にとって不利なものになるという問題があった。
【０００５】
またこうした不利を解消するために一部の遊技者は、始動口に遊技球が入賞し、役物装置内に遊技球が入賞する可能性のあるタイミングのみ遊技球を打ち出し、それ以外の時は無駄な遊技球の打ち出しを停止するため、時間当たりに弾発される遊技球数が減少してしまうのでホール側が不利益を被ってしまうという問題があった。
【０００６】
よって上記従来のパチンコ遊技機では遊技者にとってもホール側にとっても好ましいとはいえないという問題があった。
【０００７】
そこで本発明者は、始動条件の成立により、役物装置に設けられた可変翼が所定回数開放され、該役物装置内部の可変体が所定期間作動する始動動作を行い、該始動動作中に前記役物装置内に誘導された遊技球が、前記役物装置内の所定箇所に設けられた特別入賞口に入賞すると特別遊技状態が生起されるように構成されると共に、前記始動条件の成立から所定期間に渡り、新たに成立した前記始動条件に基づく始動動作を無効とする処理を含むパチンコ遊技機において、前記始動動作が無効となっている期間内における新たな始動条件の成立を記憶する記憶手段を設け、該記憶手段の記憶情報に基づき、その後の遊技展開を変化させるという本発明の技術的思想に着眼し、更に研究開発を重ねた結果、遊技展開に変化を付与することにより遊技性を高めて遊技者の遊技意欲を増大させるとともに、上述した従来における無効期間中における始動入賞による遊技者の不利を解消して特典の付与を可能にし、時間当たりに弾発される遊技球数の減少を防止してホール側の不利益を解消するパチンコ遊技機の提供を可能にするという目的を達成する本発明に到達した。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明（請求項１に記載の第１発明）のパチンコ遊技機は、
始動条件の成立により、役物装置に設けられた可変翼が所定回数開放され、該役物装置内部の可変体が所定期間作動する始動動作を行い、該始動動作中に前記役物装置内に誘導された遊技球が、前記役物装置内の所定箇所に設けられた特別入賞口に入賞すると特別遊技状態が生起されるように構成されると共に、前記始動条件の成立から所定期間に渡り、新たに成立した前記始動条件に基づく始動動作を無効とする処理を含むパチンコ遊技機において、
前記始動動作が無効となっている期間内における新たな始動条件の成立を記憶する記憶手段を設け、該記憶手段の記憶情報に基づき、その後の遊技展開が変化するように構成されている
ものである。
【０００９】
本発明（請求項２に記載の第２発明）のパチンコ遊技機は、
始動入賞口への遊技球の入賞による始動条件の成立により、役物装置に設けられた可変翼が所定回数開放され、該役物装置内部の可変体が所定期間作動する始動動作を行い、該始動動作中に前記役物装置内に誘導された遊技球が、前記役物装置内の所定箇所に設けられた特別入賞口に入賞すると特別遊技状態が生起されるように構成されると共に、前記始動入賞口への入賞により始動条件が成立してから所定期間に渡り、新たに前記始動入賞口への入賞に伴い成立した前記始動条件に基づく始動動作を無効とする処理を含むパチンコ遊技機において、
前記始動動作が無効となっている期間内において、始動入賞口へ新たな遊技球が入賞したことを記憶する記憶手段を設け、
該記憶手段に記憶情報がある場合には、記憶情報が無い場合と比較して、前記無効期間終了後における始動入賞時に、前記特別遊技状態が生起される可能性が高くなるように構成されている
ものである。
【００１０】
本発明（請求項３に記載の第３発明）のパチンコ遊技機は、
始動入賞口への遊技球の入賞により、前記役物装置に設けられた可変翼が所定回数開放する始動動作を行い、該始動動作中に前記役物装置に入球した遊技球が、前記役物装置内の所定箇所に設けられた特別入賞口に入賞することにより図柄表示装置の表示図柄が変動を開始し、所定期間経過後に該図柄が所定態様で表示されると遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起されるように構成されると共に、前記始動入賞口への入賞から所定期間に渡り、新たに前記始動入賞口に入賞した遊技球に基づく始動動作を無効とする処理を含むパチンコ遊技機において、
前記始動動作が無効となっている期間内において、始動入賞口へ新たな遊技球が入球したことを記憶する記憶手段を設け、
該記憶手段に入賞記憶情報がある場合には、記憶が無い場合と比較して、前記無効期間の終了後における始動入賞時に、前記特別遊技状態が生起される可能性が高くなるように構成されている
ものである。
【００１１】
本発明（請求項４に記載の第４発明）のパチンコ遊技機は、
前記第１発明ないし第３発明のいずれかにおいて、
前記記憶手段に記憶情報が有る場合には、前記始動動作の無効期間終了後の始動入賞時における前記役物装置の前記可変翼の開放回数及び開閉時間及び開放形態、又は前記役物装置内部の前記可変体の可動態様及び可動速度、又は大当り判定用乱数カウンタの当たりテーブルが遊技者にとって有利な状態となるように構成されている
ものである。
【００１２】
本発明（請求項５に記載の第５発明）のパチンコ遊技機は、
前記第１発明ないし第３発明のいずれかにおいて、
前記記憶手段に記憶情報が有る場合には、前記始動動作の無効期間終了後の一定期間に亘り始動条件、または始動条件を満たすことによる前記役物装置の前記可変翼の開放回数及び開閉時間及び開放形態、又は前記役物装置内部の前記可変体の可動態様及び可動速度、または大当り判定用乱数カウンタの当たりテーブルが遊技者にとって有利な状態となるように構成されている
ものである。
【００１３】
本発明（請求項６に記載の第６発明）のパチンコ遊技機は、
前記第１発明ないし第３発明のいずれかにおいて、
前記記憶手段に記憶された記憶情報の入球個数データに従い、前記始動動作の無効期間終了後の遊技展開が遊技者にとって有利な状態となるように構成されている
ものである。
【００１４】
本発明（請求項７に記載の第７発明）のパチンコ遊技機は、
前記第１発明ないし第３発明のいずれかにおいて、
前記記憶手段に記憶された記憶情報の入球タイミングデータに従い、前記始動動作の無効期間終了後の遊技展開が遊技者にとって有利な状態となるように構成されている
ものである。
【００１５】
本発明（請求項８に記載の第８発明）のパチンコ遊技機は、
前記第１発明ないし第７発明のいずれかにおいて、
前記記憶手段に記憶情報がある場合には、該記憶手段に記憶されていた記憶情報が、前記始動動作の無効期間終了後の始動入賞時における前記役物装置の作動終了後、又は前記一定期間終了後にクリアされるように構成されている
ものである。
【００１６】
本発明（請求項９に記載の第９発明）のパチンコ遊技機は、
前記第１発明において、
前記記憶手段に記憶された前記記憶情報は、無効期間終了後ただちに遊技性に変化を与えることなく保存され、無効期間内における始動条件の成立による記憶情報が、前記記憶手段に記憶された前記記憶情報に新たな記憶情報として付加され、付加された前記記憶情報の入球個数データが所定値に達した時に遊技展開が遊技者にとって有利な状態となるとともに、その後前記入球個数データがクリアされるように構成されている
ものである。
【００１７】
【発明の作用および効果】
上記構成より成る第１発明のパチンコ遊技機は、始動条件の成立により、役物装置に設けられた可変翼が所定回数開放され、該役物装置内部の可変体が所定期間作動する始動動作を行い、該始動動作中に前記役物装置内に誘導された遊技球が、前記役物装置内の所定箇所に設けられた特別入賞口に入賞すると特別遊技状態が生起されるように構成されると共に、前記始動条件の成立から所定期間に渡り、新たに成立した前記始動条件に基づく始動動作を無効とする処理を含むパチンコ遊技機において、前記始動動作が無効となっている期間内における新たな始動条件の成立を記憶する記憶手段を設け、該記憶手段の記憶情報に基づきその後の遊技展開が変化するので  遊技者に特典を付与したり、時には不利にしたりすることにより、無効期間内または無効期間終了後における遊技展開に変化を付与して、遊技性を高めて遊技者の遊技意欲を増大させるという効果を奏する。
【００１８】
上記構成より成る第２発明のパチンコ遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞による始動条件の成立により、役物装置に設けられた可変翼が所定回数開放され、該役物装置内部の可変体が所定期間作動する始動動作を行い、該始動動作中に前記役物装置内に誘導された遊技球が、前記役物装置内の所定箇所に設けられた特別入賞口に入賞すると特別遊技状態が生起されるように構成されると共に、前記始動入賞口への入賞により始動条件が成立してから所定期間に渡り、新たに前記始動入賞口への入賞に伴い成立した前記始動条件に基づく始動動作を無効とする処理を含むパチンコ遊技機において、前記始動動作が無効となっている期間内において、始動入賞口へ新たな遊技球が入賞したことを記憶する記憶手段を設け、該記憶手段に記憶情報がある場合には、記憶情報が無い場合と比較して、前記無効期間終了後における始動入賞時に、前記特別遊技状態が生起される可能性が高くなるので、遊技性を高めて遊技者の遊技意欲を増大させるとともに、上述した従来における無効期間中における始動入賞による遊技者の不利を解消して特典の付与を可能にし、時間当たりに弾発される遊技球数の減少を防止してホール側の不利益を解消するパチンコ遊技機の提供を可能にするという効果を奏する。
【００１９】
上記構成より成る第３発明のパチンコ遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞により、前記役物装置に設けられた可変翼が所定回数開放され、該役物装置内部の可変体が作動し、該可変翼の開放中に前記役物装置に入球した遊技球が、前記役物装置内の所定箇所に設けられた特別入賞口に入賞することにより図柄表示装置の表示図柄が変動を開始し、所定時間経過後に該図柄が所定態様で表示されると遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起されるように構成されたパチンコ遊技機（第３種パチンコ遊技機）において、無効期間における始動入賞口への新たな遊技球が入球したことを記憶する記憶手段を設け、該記憶手段に入球記憶情報がある場合には、記憶がない場合と比較して、前記始動動作の無効期間終了後における始動入賞時に、特別遊技状態が生起する可能性が高くなるので、遊技性を高めて遊技者の遊技意欲を増大させるとともに、上述した従来における無効期間中における始動入賞による遊技者の不利を解消して特典の付与を可能にし、時間当たりに弾発される遊技球数の減少を防止してホール側の不利益を解消するパチンコ遊技機の提供を可能にするという効果を奏する。
【００２０】
上記構成より成る第４発明のパチンコ遊技機は、前記第１発明ないし第３発明のいずれかにおいて、前記記憶手段に記憶情報が有る場合には、前記始動動作の無効期間終了後の始動入賞時における前記役物装置の前記可変翼の開放回数及び開閉時間及び開放形態、又は前記役物装置内部の前記可変体の可動態様及び可動速度、又は大当り判定用乱数カウンタの当たりテーブルが遊技者にとって有利な状態となるので、特別遊技状態が生起する可能性が高くなるため、遊技性を高めて遊技者の遊技意欲を増大させるとともに、上述した従来における無効期間中における始動入賞による遊技者の不利を解消して特典の付与を可能にし、時間当たりに弾発される遊技球数の減少を防止してホール側の不利益を解消するパチンコ遊技機の提供を可能にするという効果を奏する。
【００２１】
上記構成より成る第５発明のパチンコ遊技機は、前記第１発明ないし第３発明のいずれかにおいて、前記記憶手段に記憶情報が有る場合には、前記始動動作の無効期間終了後の一定期間に亘り始動条件、または始動条件を満たすことによる前記役物装置の前記可変翼の開放回数及び開閉時間及び開放形態、又は前記役物装置内部の前記可変体の可動態様及び可動速度、または大当り判定用乱数カウンタの当たりテーブルが遊技者にとって有利な状態となるので、特別遊技状態が生起する可能性が高くなるため、遊技性を高めて遊技者の遊技意欲を増大させるとともに、上述した従来における無効期間中における始動入賞による遊技者の不利を解消して特典の付与を可能にし、時間当たりに弾発される遊技球数の減少を防止してホール側の不利益を解消するパチンコ遊技機の提供を可能にするという効果を奏する。
【００２２】
上記構成より成る第６発明のパチンコ遊技機は、前記第１発明ないし第３発明のいずれかにおいて、前記記憶手段に記憶された記憶情報の入球個数データに従い、前記始動動作の無効期間終了後の遊技展開が遊技者にとって有利な状態となるので、特別遊技状態が生起する可能性の予測を可能にするため、遊技性を高めて遊技者の遊技意欲を増大させるとともに、上述した従来における無効期間中における始動入賞による遊技者の不利を解消して特典の付与を可能にし、時間当たりに弾発される遊技球数の減少を防止してホール側の不利益を解消するパチンコ遊技機の提供を可能にするという効果を奏する。
【００２３】
上記構成より成る第７発明のパチンコ遊技機は、前記第１発明ないし第３発明のいずれかにおいて、前記記憶手段に記憶された記憶情報の入球タイミングデータに従い、前記始動動作の無効期間終了後の遊技展開が遊技者にとって有利な状態となるので、遊技者にとって予測が困難な興趣の有る遊技展開を実現するという効果を奏する。
【００２４】
上記構成より成る第８発明のパチンコ遊技機は、前記第１発明ないし第７発明のいずれかにおいて、前記記憶手段に記憶情報がある場合には、該記憶手段に記憶されていた記憶情報が、前記始動動作の無効期間終了後の始動入賞時における前記役物装置の作動終了後、又は前記一定期間終了後にクリアされるので、クリア毎に異なった遊技展開を実現するという効果を奏する。
【００２５】
上記構成より成る第９発明のパチンコ遊技機は、前記第１発明において、前記記憶手段に記憶された前記記憶情報は、無効期間終了後ただちに遊技性に変化を与えることなく保存され、無効期間内における始動条件の成立による記憶情報が、前記記憶手段に記憶された前記記憶情報に新たな記憶情報として付加され、付加された前記記憶情報の入球個数データが所定値に達した時に遊技展開が遊技者にとって有利な状態となるとともに、その後前記入球個数データがクリアされるので、無効期間内における始動条件の成立による所定値に達するまでの記憶情報が積み重ねられた遊技展開を実現するとともに、所定値に達した入球個数データがクリアされるので、クリア毎に異なった遊技展開を実現するという効果を奏する。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下本発明の実施の形態につき、図面を用いて説明する。
【００２７】
（第１実施形態）
本第１実施形態のパチンコ遊技機は、図１ないし図５に示されるように始動入賞口１１、１２への遊技球Ｂの入賞による始動条件の成立により、役物装置２に設けられた可変翼２１が所定回数開放され、該役物装置２の内部の可変体としての可動体２２が所定期間作動する始動動作を行い、該始動動作中に前記役物装置２内に誘導された遊技球が、前記役物装置２内の所定箇所に設けられた特別入賞口３に入賞すると特別遊技状態が生起されるように構成されると共に、前記始動条件の成立から所定期間に渡り、新たに成立した前記始動条件に基づく始動動作を無効とする処理を含むパチンコ遊技機において、前記始動動作が無効となっている期間内における新たな始動条件の成立を記憶する記憶手段４を設け、該記憶手段４の記憶に基づき、その後の遊技展開が変化するように構成されているものである。
【００２８】
本第１実施形態においては、遊技展開を大きく左右するものとして遊技盤１０の中央に役物装置２が配設されるとともに、前記遊技盤１０の下部中央および左右に始動入賞口１１、１２が配設されているものである。
【００２９】
前記役物装置２は、図１および図２に示されるように上部左右に配設された導入口としての主に遊技球誘導可変翼２１と、中央左右に配設され放射状に複数の穴が形成され回転することにより遊技球の軌道を変動させる可動体２２と、下部中央に配設された特別入賞口３と、下部に配設された入賞口２３と、一定周期で前方に突出して遊技球を特別入賞口３に誘導する誘導ポケット２４と、水平にそれぞれ配設された第１の遊技盤部２５と、第２の遊技盤部２６とによって構成される。
【００３０】
また遊技球が始動入賞口１１、１２に入賞後、前記役物装置２が作動し、前記可変翼２１が一例として０、４５秒間、開放状態となり前記可変翼２１に誘導された遊技球が第１の遊技盤部２５上におかれ前記特別入賞口３および誘導ポケット２４に入るまたは第２の遊技盤部２６への進入口へ入る等さまざまな動きを起こした後、第２の遊技盤部２６上において前記特別入賞口３に入賞することで遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起されるよう構成されている。
【００３１】
ここで遊技球が始動入賞口１１、１２に入賞後前記役物装置２が作動し遊技球が前記役物装置２内に存在する状態において、前記誘導ポケット２４は開いた状態（前方に突出）と閉じた状態とを繰り返し、開いた状態において遊技球が投入されると、前記特別遊技状態の生起が約束されるよう構成されている。
【００３２】
また、前記可動体２２は、放射状に複数の穴２２１が形成され、隣合う穴２２１の間には放射状の円弧状壁面２２２が形成された半球状の部材であり、一定の速度で回転するように構成されている。
【００３３】
遊技球Ｂが、前記可変翼２１を介して前記役物装置２内に導入され、図３（Ａ）に示されるように前記第１の遊技盤部２５上に位置する時に前記可動体２２の前記円弧状壁面２２２と当接する時は、第１の遊技盤部２５に沿って横方向中央に移動して前記誘導ポケット２４内に進入するように構成されている。
【００３４】
また遊技球Ｂが、図３（Ｂ）に示されるように前記第１の遊技盤部２５上に位置する時に前記可動体２２の放射状に形成された複数の穴２２１が開口する状態にあるときは、前記遊技球Ｂが半球状の前記可動体２２内に進入するように構成されている。
【００３５】
本第１実施形態における制御要素について、図４に示されるブロック図のように起動スイッチ５１と、カウントスイッチ５２と、特定領域スイッチ５３と、該スイッチが接続されるＩ／Ｏ５４と、該Ｉ／Ｏ５４に接続され大当り動作制御、大当り判定制御、図柄変動制御等を行うとともに、ＲＯＭおよびＲＡＭを備えたＣＰＵ５０と、該ＣＰＵ５０に接続されたＩ／Ｏ５５と、前記Ｉ／Ｏ５５に接続された記憶手段（メモリ）４と、前記Ｉ／Ｏ５５に接続された装飾ランプ５７と、前記Ｉ／Ｏ５５に接続された可動体用のソレノイド５８と、前記Ｉ／Ｏ５５に接続された可動翼用のソレノイド５９とから成る。
【００３６】
前記無効期間中に複数個の遊技球Ｂが始動入賞口１１、１２へと入賞する場合には、始動入賞を果たした該遊技球の個数情報も前記記憶手段にインプットし、次回の遊技球が始動入賞口１１、１２に入賞した際にはその記憶個数情報を参照し、可変翼２１の開放期間を０、９０秒間に延長するように構成した本第１実施形態における制御手順について、図５に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００３７】
ステップ１０１において、始動入賞口１１、１２に入賞したかどうかが判定され、始動入賞口１１、１２に入賞した場合は、ステップ１０２において、通常始動動作態様が実行され、ステップ１０３において、前記記憶手段４の記憶を許可する記憶許可状態となる。
【００３８】
前記記憶手段４が記憶許可状態となった後、ステップ１０４において、遊技球Ｂが始動入賞口１１、１２に入賞したかどうかが判定され、ステップ１０５において、記憶数に入賞した個数ｎが付加され、ステップ１０６において、通常始動動作態様を終了する。
【００３９】
通常始動動作態様を終了すると、ステップ１０７において、前記記憶手段４は記憶出来ない記憶不可状態となり、ステップ１０８において、始動入賞口１１、１２に入賞したかどうかが判定される。
【００４０】
ステップ１０９において、前記記憶手段４の記憶個数を参照し、特別始動動作態様を実行し、ステップ１１０において、特別始動動作態様が終了すると、ステップ１１１において、前記記憶手段４の記憶個数がクリアされ、１サイクルが終了する。
【００４１】
本第１実施形態においては、前記役物装置２が作動し遊技球Ｂが前記役物装置２内に進入し前記第２の遊技盤部２６上を通過後、前記特別入賞口３または入賞口２３に入賞するまでの期間（無効期間）に、新たな遊技球Ｂが前記始動入賞口１１、１２に入賞した場合は、前記遊技球Ｂが始動入賞を果たしたことに起因した所定回数の前記可変翼２１が作動するかわりに、該始動入賞情報を前記記憶手段４にインプットし、無効期間終了後、あらたに遊技球Ｂが始動入賞口１１、１２に入賞した際に該記憶情報を参照し、可変翼２１の開放期間を長くするようにしたものである。
【００４２】
上記作用を奏する本第１実施形態パチンコ遊技機は、前記始動入賞口１１、１２へ遊技球Ｂが入賞してから前記役物装置２の内部の前記可動体２２が作動している期間であり、前記始動入賞口１１、１２への始動入賞による始動動作が無効になっている期間内において、始動入賞口１１、１２へ新たな遊技球Ｂが入球したことを記憶する前記記憶手段４を設け、該記憶手段４の記憶に基づき前記無効期間終了後における遊技展開が変化するので、遊技展開に変化を付与することにより遊技性を高めて遊技者の遊技意欲を増大させるという効果を奏する。
【００４３】
また本第１実施形態パチンコ遊技機は、上述した従来における無効期間中における始動入賞による遊技者の不利を解消して特典の付与を可能にし、時間当たりに弾発される遊技球数の減少を防止してホール側の不利益を解消するとともに、かかるパチンコ遊技機の提供を可能にするという効果を奏する。
【００４４】
さらに本第１実施形態のパチンコ遊技機は、新たな遊技性として無効期間中の始動条件の成立を特別遊技状態移行への一要因とすることができるので、無効期間中の始動入賞は遊技者にとって不利な状況である従来の問題点を解消でき、遊技球の打ち出しを停止する必要が無くなることで時間当たりの遊技球弾発数も確保され、ホール側の不利益も解消し、両者における不利が少なく、面白みの多いパチンコ遊技機を提供できるという効果を奏する。
【００４５】
また本第１実施形態パチンコ遊技機は、前記記憶手段４の記憶個数を参照して、前記特別始動動作態様を実行するので、前記記憶手段４の記憶個数に応じた前記特別始動動作態様を実現するので、遊技者の期待に沿った遊技展開を実現するという効果を奏する。
【００４６】
（第２実施形態）
本第２実施形態のパチンコ遊技機は、記憶手段４に記憶されている個数情報と特別始動動作との展開の関係において、上述の前記第１実施形態と相違するものであり、以下相違点を中心に図６および図７を用いて説明する。
【００４７】
上述の第１の実施形態においては、無効期間中の始動入賞口１１、１２への入球記憶情報は図５に示されるように、該始動入賞に相応する効用を付与した後は、消去されるように構成しているが、本第２実施形態においては、以下に示すように変更したものである。
【００４８】
本第２実施形態においては、前記記憶手段４における無効期間中の入球記憶情報は、次回の始動入賞の際に参照されるのではなく、その個数情報は前記記憶手段４に一旦保存され、該個数情報が一定値に達した後の始動入賞の際に遊技者にとって有利となる特典を付与するとともに、該特典の付与後に前記個数情報を消去するよう構成されている。
【００４９】
本第２実施形態においては、現遊技段階における前記記憶手段４に記憶されている前記個数情報を、遊技者に知らしめるために図６に示されるように遊技盤１０の上部中央に複数のフォトダイオード等より成る報知手段６により遊技者に報知するよう構成されている。
【００５０】
本第２実施形態における制御手順は、図７に示されるように図５に示される第１実施形態のフローチャートにおけるステップ１０６とステップ１０７との間に個数情報が所定値に達したどうかを判定するステップ２０１を追加したものである。
【００５１】
本第２実施形態のパチンコ遊技機は、前記記憶手段４に記憶された前記記憶情報は、無効期間終了後ただちに遊技性に変化を与えることなく保存され、無効期間内における始動条件の成立による記憶情報が、前記記憶手段４に記憶された前記記憶情報に新たな記憶情報として付加され、付加された前記記憶個数情報の入球個数データが所定値に達した時に遊技展開が遊技者にとって有利な状態となるので、遊技者にとって特典となる遊技展開を楽しむことが出来るという効果を奏する。
【００５２】
また本第２実施形態のパチンコ遊技機は、前記記憶個数情報の入球個数データが所定値に達した後、前記入球個数データがクリアされるので、クリア毎に異なった遊技展開を実現するとともに、遊技者がクリア毎に異なった遊技展開を楽しむことが出来るという効果を奏する。
【００５３】
さらに本第２実施形態のパチンコ遊技機は、大当りへの期待のみでなく報知された該個数情報が一定値に達することへの期待感も発生し、遊技者の期待感に沿った興趣の有る遊技展開を実現するとともに、通常遊技状態中も興趣を維持して遊技をすることができるという効果を奏する。
【００５４】
また本第２実施形態のパチンコ遊技機は、個数情報が所定値に達した時の特別始動動作中の華やかさに対する遊技者の期待感が増大することにより、遊技者の遊技意欲を促進するという効果を奏する。
【００５５】
（第３実施形態）
本第３実施形態のパチンコ遊技機は、特別始動動作の内容において、前記第１実施形態と相違するものであり、以下相違点を中心に説明する。
【００５６】
図４および図５に示されるように無効期間に、新たな遊技球Ｂが始動入賞口１１、１２に入賞した場合は、前記遊技球Ｂが始動入賞を果たしたことに起因した所定回数の前記可変翼２１が作動することのかわりに、該始動入賞情報を記憶手段４にインプットし、次回の遊技球Ｂが始動入賞口１１、１２に入賞した際に該記憶情報を参照し、役物装置２の内部の遊技部材としての可動体２２の可動速度を通常始動動作に比べ速くするように構成されている。
【００５７】
本第３実施形態のパチンコ遊技機は、前記可動体２２が、通常始動動作に比べ速く回転することより上述の第１実施形態と同様に役物装置２の内部に進入した遊技球Ｂの前記可動体２２内への進入が前記壁面２２２により阻止される確率が高まるため、第１の遊技盤部２５に沿って中央に移動して誘導ポケット２４に進入されやすくなり、その結果大当り発生期待度を高めるという効果を奏する。
【００５８】
（第４実施形態）
本第４実施形態のパチンコ遊技機は、図８に示されるように特別入賞口３に入賞することにより図柄表示装置の表示図柄が変動を開始して所定時間経過後に該図柄が所定態様で表示されると遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起される第３種パチンコ遊技機に適用した点が上述の実施形態との相違点であり、以下相違点を中心に説明する。
【００５９】
本第４実施形態のパチンコ遊技機は、始動入賞口１１、１２への遊技球の入賞により、前記役物装置２に設けられた可変翼２１が所定回数開放され、該役物装置２内部の可動体２２が作動し、該可変翼２１の開放中に前記役物装置２内に入球した遊技球が、前記役物装置２内の所定箇所に設けられた特別入賞口３に入賞することにより、図柄表示装置５６の表示図柄が変動を開始し、所定時間経過後に該図柄が所定態様で表示されると遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起するように構成されたパチンコ遊技機（第３種パチンコ遊技機）に関するものである。
【００６０】
前記図柄表示装置５６は、図９に示されるように後述する乱数カウンタを予め格納しているＲＯＭを備えたＣＰＵ５０に接続されたＩ／Ｏ５５に接続されている。
【００６１】
遊技者にとって有利となる前記特別遊技状態が生起するためには、まず始動入賞口１１、１２に入賞することにより前記可変翼２１が開放し、役物装置２内に誘導された遊技球が特別入賞口３に入賞することにより特典発生抽選が行われ、該特典発生抽選に当選する必要があるように構成されている。
【００６２】
ここで、前記特典発生抽選に当選すること以外の前記特別遊技状態が生起するための条件については、上述の第１および第２実施形態と同様であるので、以下特典発生抽選の点を中心に説明する。
【００６３】
前記特典発生抽選は、遊技球が始動入賞口１１、１２に入賞した時または役物装置２内の特別入賞口３に入賞した時に取得される乱数値が後述する所定値かどうかによって、判定される。
【００６４】
ここで無効期間中の始動入賞の記憶情報の有無に従い、一例として図１０に示されるような、０〜１５までの乱数範囲を初期値から最終値まで循環的にカウントしていく乱数カウンタを予め備えており、前記記憶情報が無い場合には前記０〜１５までの乱数範囲のうち、２つの乱数値（０、１）を当たり値として設定することにより、確率１／８の図１０（Ａ）に示される乱数カウンタが参照され、前記記憶情報が有る場合には、前記乱数範囲のうち、４つの乱数値（０〜３）を当たり値として設定し、遊技者にとって有利となる確率１／４の図１０（Ｂ）に示される乱数カウンタが参照され、前記記憶情報が２以上の場合には、さらに遊技者が有利となるように前記乱数値のうち８つの乱数値（０〜７）を当たり値として設定することにより、図１０（Ｃ）に示されるように１／２の確率で遊技者を有利ならしめるように構成される。
【００６５】
また、本第４実施形態において、上述の図７に準ずる制御手順に従った遊技構成を適用する場合は、個数情報が一定値に達した際に図１０（Ｂ）または（Ｃ）に記載の乱数カウンタが参照される。
【００６６】
本第４実施形態のパチンコ遊技機は、始動入賞口１１、１２への遊技球の入賞により、前記役物装置２に設けられた可変翼２１が所定回数開放され、該役物装置２の内部の可動体２２が作動し、該可変翼２１の開放中に前記役物装置２に入球した遊技球が、前記役物装置２内の所定箇所に設けられた前記特別入賞口３に入賞することにより前記図柄表示装置５６の表示図柄が変動を開始し、所定時間経過後に該図柄が所定態様で表示されると遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起されるように構成されたパチンコ遊技機（第３種パチンコ遊技機）において、無効期間における始動入賞口１１、１２への新たな遊技球が入球したことを記憶する記憶手段４を設け、該記憶手段４に入球記憶情報がある場合には、記憶がない場合と比較して、前記始動動作の無効期間終了後における始動入賞時に、特別遊技状態が生起する可能性が高くなるので、遊技性を高めて遊技者の遊技意欲を増大させるとともに、上述した従来における無効期間中における始動入賞による遊技者の不利を解消して特典の付与を可能にし、時間当たりに弾発される遊技球数の減少を防止してホール側の不利益を解消するパチンコ遊技機の提供を可能にするという効果を奏する。
【００６７】
また本第４実施形態のパチンコ遊技機は、前記記憶手段４に記憶情報が有る場合には、前記始動動作の無効期間終了後の始動入賞時における大当り判定用乱数カウンタの当たりテーブルが遊技者にとって有利な状態となるので、特別遊技状態が生起する可能性が高くなるため、遊技性を高めて遊技者の遊技意欲を増大させるとともに、上述した従来における無効期間中における始動入賞による遊技者の不利を解消して特典の付与を可能にし、時間当たりに弾発される遊技球数の減少を防止してホール側の不利益を解消するパチンコ遊技機の提供を可能にするという効果を奏する。
【００６８】
（第５実施形態）
本第５実施形態のパチンコ遊技機は、上述した実施形態に準ずるパチンコ遊技機において、時間制御手段を新たに設けることにより、無効期間中の始動入賞口１１、１２への入賞後には遊技者にとって有利な状態となる期間を一定期間（以下、特別遊技期間と称す）とし、次回の始動入賞による始動動作のみに限らず、該特別遊技期間内の始動入賞による始動動作はすべて特別始動動作となるように構成したものである。
【００６９】
本第５実施形態における特別始動動作態様は、上述した実施形態と同様であるので、以下特別遊技期間を中心に説明する。
【００７０】
まず、通常遊技状態において、始動入賞を果たすと役物装置２は通常始動動作を行い、該役物装置２の動作中（無効期間）に新たに始動入賞口１１、１２に遊技球が入賞すると、特別遊技期間へと移行する。
【００７１】
ここで、特別遊技期間は、例えば通常前記無効期間終了後の一律１０秒間とされる。また前記無効期間中に新たに始動入賞口１１、１２に入賞した遊技球の個数×１０秒間としてもよい。
【００７２】
特別遊技期間に移行した後、現在特別遊技期間中であることまたは特別遊技期間継続の残り時間は、上述の第２実施形態で示した方法等で遊技者に報知される。
【００７３】
上記作用を奏する本第５実施形態は、新たな遊技性として無効期間中の始動条件の成立を特別遊技状態移行への一要因とすることができるので、無効期間中の始動入賞は遊技者にとって不利な状況である従来の問題点を解消でき、遊技球の打ち出しを停止する必要が無くなることで時間当たりの遊技球弾発数も確保され、ホール側の不利益も解消し、また特別遊技期間中には遊技者は期待感または緊張感をもって遊技することができるので両者にとって不利の少なくおもしろみのあるパチンコ遊技機を提供できるという効果を奏する。
【００７４】
本第５実施形態において、特別遊技期間は一律１０秒間としたが、無効期間中に始動入賞口１１、１２に入賞した遊技球の個数ｎに対して図１１（Ａ）に示されるように振り分けて付与してもよい。
【００７５】
また本第５実施形態においては時間制御手段を備えていることにより、通常遊技中の無効期間における始動入賞に対する特別遊技期間振り分けに比べ、所定の時間経過後の該振り分けは遊技者にとってより有利となるようにすることも可能となる。ここでの所定の時間は、ホール側が調整・制御可能とする。この仕組みの実施例を以下に示す。
【００７６】
一例として、ホール側が営業時間外にパチンコ遊技機の調整を行う段階で、１００番台の所定の時間を午前９：００と午後６：００に設定する。
【００７７】
開店（午前９：００とする）して間もなく、ある遊技者が１００番台に座り遊技を開始するが、この時点ですでに所定の時間を経過した状態にあるので、遊技開始後、初めて無効期間中に遊技球が入賞した際には図１１（Ｂ）の下段に示される振り分けで特別遊技期間が付与される。
【００７８】
以後、遊技者は遊技を続けた場合に、あらたに無効期間中に遊技球が入賞した際には図１１（Ｂ）の上段に示される振り分けで特別遊技期間が付与される。
【００７９】
その後、１００番台で遊技する遊技者が変わってもこの状態に変わりはなく、時間制御手段の時間が午後６：００に達した後、初めて無効期間中に遊技球が入賞した際に再び図１１（ｂ）の下段に示される振り分けで特別遊技期間が付与される。
【００８０】
上述した構成にすることにより、本第５実施形態のパチンコ遊技機は、ホール側と遊技者とのかけひき要素が付加されるので、より戦略的でおもしろみのあるパチンコ遊技機の提供を可能にするという効果を奏する。
【００８１】
上述の実施形態は、説明のために例示したもので、本発明としてはそれらに限定されるものでは無く、特許請求の範囲、発明の詳細な説明および図面の記載から当業者が認識することができる本発明の技術的思想に反しない限り、変更および付加が可能である。
【００８２】
よって、前記無効期間中の始動入賞による効用としては、次回以降の始動動作を特別なものとすることに限られるものでなく、該効用の及ぶ期間の大当りのラウンド抽選等の特典抽選はすべて遊技者にとって最高となるような特典を付与するようにしても良い。
【００８３】
また本第１実施形態においては、一例として前記記憶手段４の記憶個数を参照して、前記特別始動動作態様を実行する例について説明したが、本発明としてはそれらに限定されるものでは無く、無効期間中に記憶された入球記憶情報の個数情報に従い、前記可変翼１０１の開放期間を延長または開放回数を追加するように構成する実施形態を採用することが出来る。
【００８４】
また上述の第１実施形態においては、一例として前記遊技部材としての前記可動体２２の回転速度を一定にした例について説明したが、本発明としてはそれらに限定されるものでは無く、前記遊技部材としての前記可動体２２の速度がランダムに変化するようにしてもよいし、時に逆回転するように構成してもよい。
【００８５】
すなわち、図１２に示されるように半球状の前記可動体２２の表面に形成された放射状に複数の穴２２１の形成方向を半径方向に対して偏倚させることにより、前記可動体２２の回転方向（時計方向、反時計方向）によって前記可動体２２内に落下する確率が変化するようにするものである。
【００８６】
また上述の前記第２実施形態においては、無効期間中の始動口入賞に起因する特別始動動作中であることは本パチンコ遊技機のマスコットキャラクターの顔を変化させる・該マスコットキャラクターの声により音声報知する・遊技盤に配設された発光部材を発光させる等々の方法で遊技者に報知するように変更することが可能である。
【００８７】
さらに上述の実施形態においては、一例として特別始動動作において前記誘導ポケット２４が一定周期で前後動して開閉する例について説明したが、本発明としてはそれらに限定されるものでは無く、特別始動動作として、前記誘導ポケット２４を開いた状態に固定するようにした実施形態を採用することが出来、そうすることにより遊技者にとってより有利な遊技展開を可能にする効果が得られるとともに、さらに誘導ポケット２４の開閉動作および開固定の２形態を組み合わせたものを特別始動動作としてもよいし、さらには記憶手段に記憶された個数情報に従った特別始動動作を実現する実施形態を採用することも出来る。
【００８８】
また上述の第３実施形態においては、無効期間に、新たな遊技球Ｂが始動入賞口１１、１２に入賞した場合は、該始動入賞情報を記憶手段４にインプットし、次回の遊技球Ｂが始動入賞口１１、１２に入賞した際に特別始動動作を開始する例について説明したが、本発明としてはそれらに限定されるものでは無く、特別始動動作開始契機を、無効期間中の始動入賞が検知され次第行うようにする実施形態を採用することが出来る。
【００８９】
上述の第３実施形態においては、一例として前記可動体２２が通常始動動作に比べ速く回転する例について説明したが、本発明としてはそれに限定されるものではなく、例えば前記特別始動動作中の前記遊技部材１０２の回転方向は通常始動動作と逆向きとする実施形態が採用可能であり、そのようにすることにより第１実施形態で触れたような、特別始動動作中であることを遊技者に報知することと同様な効果が得られる。
【００９０】
上述の第５実施形態においては、一例としてホール側が、所定の時間経過後の該振り分けを調整する例について説明したが、本発明としてはそれらに限定されるものでは無く、例えばパチンコ遊技機本体が出玉状況に応じて自動調整されるように構成する実施形態を採用することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】本第１実施形態のパチンコ遊技機における役物装置を示す部分拡大図である。
【図３】本第１実施形態のパチンコ遊技機における役物装置内の可動体の機能を説明するための部分拡大図である。
【図４】本第１実施形態および第３実施形態のパチンコ遊技機における機能を説明するためのブロック図である。
【図５】本第１実施形態および第３実施形態のパチンコ遊技機における制御手順を示すチャート図である。
【図６】本発明の第２実施形態のパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図７】本第２実施形態のパチンコ遊技機における制御手順を示すチャート図である。
【図８】本発明の第４実施形態のパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図９】本第４実施形態のパチンコ遊技機における機能を説明するためのブロック図である。
【図１０】本第４実施形態において用いられる乱数カウンタを説明するための説明図である。
【図１１】本発明の第５実施形態において用いられる入賞回数と特別遊技時間の関係テーブルおよび振り分けテーブルを説明するための説明図である。
【図１２】本発明のその他の実施形態における役物装置内の可動体の機能を説明するための部分拡大断面図である。
【符号の説明】
１１、１２  始動入賞口
Ｂ  遊技球
２  役物装置
２１  可変翼
２２  可動体
３  特別入賞口
４  記憶手段
【図１】
2004242969.tif 000003
【図２】
2004242969.tif 000004
【図３】
2004242969.tif 000005
【図４】
2004242969.tif 000006
【図５】
2004242969.tif 000007
【図６】
2004242969.tif 000008
【図７】
2004242969.tif 000009
【図８】
2004242969.tif 000010
【図９】
2004242969.tif 000011
【図１０】
2004242969.tif 000012
【図１１】
2004242969.tif 000013
【図１２】
2004242969.tif 000014