(57)【要約】【課題】長時間リーチ発生がない状態を防ぎ、遊技者に一層大当たりの期待感を持たせることができ、遊技性を高めることができるパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】複数の図柄を変動表示させる図柄表示装置と、この図柄表示装置で表示させる図柄を変動表示開始させるための始動口とを備え、図柄表示装置に所定の演出を経て所定図柄を停止表示し、大当たり状態が発生するパチンコ遊技機において、始動条件が成立しても大当たり抽選にはずれた時に、前記図柄表示装置にはずれ変動を表示させる制御部と、所定の演出の発生毎に、次回のはずれリーチ発生までの図柄変動回数を抽選して決定する制御部とを備え、この図柄変動回数に達した時に、図柄表示装置の変動表示がはずれ変動であった場合に、はずれリーチを発生させる制御部を設けた。【選択図】      図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示させる図柄表示装置と、この図柄表示装置で表示させる図柄を変動表示開始させるための始動口とを備え、前記図柄表示装置に所定の演出を経て所定図柄を停止表示し、大当たり状態が発生するパチンコ遊技機において、
前記始動条件が成立しても大当たり抽選にはずれた時に、前記図柄表示装置にはずれ変動を表示させる制御部と、所定の演出の発生毎に、次回の所定の演出までの図柄変動回数を抽選して決定する制御部とを備え、この図柄変動回数に達した時に、前記図柄表示装置の変動表示がはずれ変動であった場合に、所定の演出を発生させる制御部を設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記所定の演出がはずれリーチである請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記図柄変動回数の抽選はテーブル方式によるものとし、このテーブルに配置された次回のはずれリーチ発生までの変動回数の平均値を、前記図柄表示装置に表示する表示上のリーチ発生確率の分母よりも小さくなるように設定した請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記変動回数が少ない方から多くなる方へそのリーチ発生確率が漸次減少するように設定した請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記変動回数の少ない方から多くなる方へそのリーチ発生確率が漸次増大するように、かつ最大値付近のリーチ発生確率が他に比べ低くなるように設定した請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店に設置されるパチンコ機やパチスロ機等の遊技機、特に図柄表示装置を備え、この図柄表示装置が所定の図柄になると大当たり状態が発生するパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般的なパチンコ遊技機の中には、複数の数字や図形等で構成される図柄を変動表示可能な特別図柄表示装置を遊技盤中に備えたものがある。この図柄表示装置が所定の図柄になると大当たり状態が発生するパチンコ遊技機において、大当たりとなる一歩前の状態、所謂リーチ状態を発生させるのが一般的であるが、その発生方法は、例えば、はずれ図柄カウンタによって偶然にも左右図柄が一致していた場合にはずれリーチを行なうものや、所定の確率によって抽選に当選した時にはずれリーチを行なうものがあった。しかし、いずれも常に一定の確率によって制御されているため、長時間にわたってリーチが発生しない場合があり、遊技者にとってつまらない時間帯となっていた。
【０００３】
この問題を解決するパチンコ遊技機として、図７に示すようなものが知られている。このパチンコ遊技機は、リーチ発生確率の低い第１のリーチ制御状態とリーチ発生確率の高い第２のリーチ制御状態を有し、複数の図柄の変動表示の始動毎に計数を加算し、リーチが発生した場合には、予め決められた減算値だけ計数を減算し（ポイント５０５からポイント５０６、ポイント５０７からポイント５０８）、計数が上限値以上となった場合に、パチンコ遊技機の状態が第１のリーチ制御状態から第２のリーチ制御状態に遷移し（ポイント５０１）、計数が下限値未満となった場合に、パチンコ遊技機の状態が第２のリーチ制御状態から第１のリーチ制御状態に遷移する（ポイント５０２）。このため、リーチ低確率状態が続くことがなくなり、遊技者がつまらなく感じる時間帯がなくなる（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１―３１４５９０号公報（第４、５頁、第４−６図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この特許文献１に記載の発明は、リーチ確率の低い状態が所定期間続くと高確率とするもので、これはリーチが多数発生する期間と、殆ど発生しない期間を意図的に作るものであるため、リーチが必ず発生するという保証はなく、リーチが長時間発生しないことを防ぐという意味では充分ではなかった。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、長時間リーチ発生がない状態を防ぎ、遊技者に一層大当たりの期待感を持たせることができ、遊技性を高めることができるパチンコ遊技機を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
係る目的を達成すべく、本発明のうち請求項１に記載の発明は、複数の図柄を変動表示させる図柄表示装置と、この図柄表示装置で表示させる図柄を変動表示開始させるための始動口とを備え、前記図柄表示装置に所定の演出を経て所定図柄を停止表示し、大当たり状態が発生するパチンコ遊技機において、前記始動条件が成立しても大当たり抽選にはずれた時に、前記図柄表示装置にはずれ変動を表示させる制御部と、所定の演出の発生毎に、次回の所定の演出までの図柄変動回数を抽選して決定する制御部とを備え、この図柄変動回数に達した時に、前記図柄表示装置の変動表示がはずれ変動であった場合に、所定の演出を発生させる制御部を設けた構成を採用した。
【０００８】
このように、所定の演出が発生しない最大回数を予め定め、次回の所定の演出発生までの図柄変動回数が一義的に決まるので、それ以上の回数所定の演出が発生しないことを防止することができる。
【０００９】
好ましくは、請求項２に記載の発明のように、前記所定の演出がリーチであれば、リーチが発生しない最大回数を予め定め、次回のはずれリーチ発生までの図柄変動回数が一義的に決まるので、長時間リーチ発生がない状態を防ぎ、遊技者に一層大当たりの期待感を持たせることができ、遊技性を高めることができるパチンコ遊技機を提供することができる。
【００１０】
また、請求項３に記載の発明は、前記図柄変動回数の抽選はテーブル方式によるものとし、このテーブルに配置された次回のはずれリーチ発生までの変動回数の平均値を、前記図柄表示装置に表示する表示上のリーチ発生確率の分母よりも小さくなるように設定したので、少ない変動回数ではずれリーチが発生し、遊技者に遊技に対する興味を持続させ、遊技性を高めることができる。
【００１１】
また、、請求項４に記載の発明のように、前記変動回数が少ない方から多くなる方へそのリーチ発生確率が漸次減少するように設定すれば、比較的早い回数でリーチが発生することになる。
【００１２】
また、請求項５に記載の発明のように、前記変動回数の少ない方から多くなる方へそのリーチ発生確率が漸次増大するように、かつ最大値付近のリーチ発生確率が他に比べ低くなるように設定すれば、連続リーチの発生や少ない変動回数のリーチ発生が、大当たりに結びつき易くなるので、遊技者がリーチの発生毎に次のリーチの発生を待つようになり遊技性が向上する。また、変動回数が最大値付近のリーチ発生確率が高いままだと、最大値付近のリーチへの信頼度が低下するため、最大値付近のリーチ発生確率を極端に低く抑えることにより、遊技者の興味を引き付けたままにする効果がある。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、図１に示すように、ガラス板２が取り付けられた前面枠３を有しており、ガラス板２から遊技者が遊技盤４を目視できるように構成されている。この遊技盤４には、始動口６や大入賞口７をはじめ種々役物や複数の釘、あるいは風車等が設けられている。
【００１４】
また、遊技盤４の略中央には、液晶表示装置等からなる図柄表示装置５が配設されており、その画面に所定の図柄や背景等を表示できるようになっている。そして、始動条件が成立（例えば始動口６に遊技球が入賞）した時に、３つの図柄を変動表示させ、これらの図柄が揃って停止表示されることにより「大当たり状態」を発生させるように構成されている。この「大当たり状態」が発生すると、大入賞口７が所定時間およびタイミングで開閉し、遊技者が多数の遊技球（図示せず）を獲得することができる。
【００１５】
パチンコ遊技機１の下部右隅には、ハンドル８が配設されており、このハンドル８の操作により上皿９内の遊技球を遊技盤４へ打ち出すように構成されている。また、ハンドル８には、遊技内容に応じて所定タイミングでこのハンドル８を振動させる振動手段１２（図２参照）が配設されており、ハンドル８の振動により遊技中の演出効果を高めている。なお、図１中符号１１は、下皿１０近傍に取り付けられたスピーカで、このスピーカ１１から発せられる音声によっても遊技中の演出効果が高められている。
【００１６】
パチンコ遊技機１の内部には、図２に示すように、メイン制御基板１３、図柄制御基板１４、ランプ制御基板１５、および音声制御基板１６が配設されている。各基板はそれぞれ透明樹脂からなるケース（図示せず）内に収容され、所定の基板や素子と電気的に接続されている。具体的には、メイン制御基板１３と図柄制御基板１４とが接続され、このメイン制御基板１３の出力信号あるいは制御信号が図柄制御基板１４に送信されるように構成されている。一方、図柄制御基板１４と、ランプ制御基板１５および音声制御とがそれぞれ接続され、図柄制御基板１４の出力信号あるいは制御信号がこれらランプ制御基板１５および音声制御基板１６にそれぞれ送信されるように構成されている。
【００１７】
音声制御基板１６は、ＲＯＭおよびＲＡＭと接続されたＣＰＵがＩ／Ｏを介して振動手段１２およびスピーカ１１と電気的に接続され、振動手段１２による振動やスピーカ１１からの出力を所定のタイミングで行なわせるよう制御している。これにより、効果音や音声あるいはハンドル８を介して遊技者に伝達される振動により遊技に関わる演出を行なわせることができる。
【００１８】
ランプ制御基板１５は、前述した音声制御基板１６と同様、ＣＰＵ、およびこのＣＰＵと接続されたＲＯＭやＲＡＭ等を有し、このうちＣＰＵがＩ／Ｏを介して装飾ＬＥＤ、ガラス枠ランプ、およびサイドランプ等と接続され、これらランプの点灯または点滅動作を所定のタイミングで行なわせるように制御している。
【００１９】
メイン制御基板１３は、パチンコ遊技機１の全般にわたる遊技内容を制御するもので、例えば乱数を取得して大当たりか否かの抽選を行なうものである。また、メイン制御基板１３は、同図に示すように、ＲＯＭやＲＡＭ等と接続されたＣＰＵ１３ａを備えている。なお、ＣＰＵ１３ａは、始動口６への入賞を検出する始動スイッチ、大入賞口７への入賞を検出する大入賞口スイッチ、普通入賞口スイッチＳＷ１、ＳＷ２とそれぞれＩ／Ｏを介して接続されている。
【００２０】
図柄制御基板１４は、図柄表示装置５の表示内容を制御してその画面に所定の図柄や背景、あるいは演出のためのキャラクタ等を表示させるもので、メイン制御基板１３と同様、ＲＯＭやＲＡＭ等と接続されたＣＰＵ１４ａを備えている。このＣＰＵ１４ａは、Ｉ／Ｏを介してメイン制御基板１３のＣＰＵ１３ａと接続されると共に、図柄表示装置５とも接続されている。
【００２１】
次に、前述したパチンコ遊技機１による制御内容について、図３に示すフローチャートに基いて説明する。まずメイン制御基板１３によるメイン処理について説明する。始動口６への遊技球の入賞が検知されると（Ｓ１）、メイン制御基板１３による大当たり乱数および演出用乱数の取得が行なわれ（Ｓ２）、Ｓ３にて、現在の遊技が大当たりであるか否かの判別がなされ、大当たりであれば演出用乱数に基き、大当たりリーチが選択される（Ｓ４）。その後、変動回数カウンタをテーブルから選択してその回数をセット（Ｓ５）し、図柄変動を開始させ、図柄制御基板１４側へコマンド送信する（Ｓ６）。
【００２２】
一方、それが大当たりリーチでなければ、変動回数カウンタにより、リーチとすべきかはずれとすべきかの判定を行なう（Ｓ７）。ここで変動回数カウンタが０であれば、演出用乱数に従い、はずれリーチ演出を選択し（Ｓ８）、Ｓ５に進む。また、変動回数カウンタが０でなければ、通常はずれ変動を選択し（Ｓ９）、変動回数カウンタを１減算し（Ｓ１０）、Ｓ６に進む。
【００２３】
そして、Ｓ１１へ進んで図柄制御基板１４側に図柄の変動を停止させるための信号を送る。Ｓ１１が終了すると、停止した図柄が全て揃うことにより大当たりしたのか否かの判定が行なわれ（Ｓ１２）、大当たりであれば大当たり処理、例えば大入賞口７の開閉動作やランプ類の点滅等が行なわれる（Ｓ１３）。一方、大当たりでなければＳ１へ戻り、それ以降の一連の制御が再び行なわれる。
【００２４】
次に、図柄制御基板１４による図柄制御処理について説明する。前述したように、演出用乱数に従って大当たりリーチを選択すると、例えば、図４（ａ）に示すような図柄変動回数テーブルを取得すると共に、変動回数を選択する。
【００２５】
図４（ａ）に示す図柄変動回数テーブルにおいて、変動回数別の配置個数は、選択カウンタ（テーブル）が０〜１１７２で計１１７３個ある。ここで、選択カウンタが０〜８３の時は変動回数１回、８４〜１６４の時は変動回数２回という具合に順次選択する。無論バラバラに配置することも可能である。このテーブルの場合、次回リーチまでの変動回数１回を選択する確率、すなわち、連続リーチの確率は、８４／１１７３で略１／１４である。なお、このテーブルには２４以上の変動回数はないので、必ず２３回目の変動までにリーチが発生することになる。このようなテーブルにより、リーチが発生しない最大回数を予め定め、次回のはずれリーチ発生までの図柄変動回数が一義的に決まるので、それ以上の回数リーチが発生しないことを防止することができる。
【００２６】
なお、ここでは演出として「はずれリーチ」を例示したが、これに限らず、例えば、図柄表示装置５にキャラクタ等が出現し、所定の課題に対して成功すれば当たりとなるような演出であっても良い。
【００２７】
それぞれの選択率から計算すると、はずれリーチ発生確率は、平均で略１／９．４となる。これは、遊技者のリーチへの興味を引き付けるために、図柄表示装置５に表示する表示上のリーチ発生確率の分母より小さくすることが好ましい。何故なら、その分母の数値以上に設定すれば、少ない変動回数でのはずれリーチ発生が抑えられてしまい、興味が半減してしまうからである。このテーブルの場合、表示上のリーチ発生確率が１／１０、すなわち、１０図柄×１０図柄×１０図柄のパチンコ遊技機に採用すると良い。
【００２８】
図４（ｂ）は、前述した図柄変動回数テーブルにおける傾向を示したグラフでで、横軸が変動回数、縦軸がはずれリーチ発生確率（％）を示している。グラフで判るように、このテーブルによるはずれリーチ発生確率は、変動回数が少ない方を高く、変動回数が多い方を低く設定している。すなわち、次回のはずれリーチ発生までの変動回数が少ない方から多くなる方へそのリーチ発生確率が漸次減少するように設定しているため、比較的早い回数でリーチが発生することになる。
【００２９】
図５（ａ）は、他の図柄変動回数テーブルを示している。このテーブルの変動回数別の配置個数は、選択カウンタが０〜１２３９で計１２４０個ある。ここで、選択カウンタが０〜５０の時は変動回数１回、５１〜１０１の時は変動回数２回という具合に順次選択する。無論バラバラに配置することも可能である。このテーブルの場合、次回リーチまでの変動回数１回を選択する確率、すなわち、連続リーチの確率は、５１／１２４０で略１／２４となり、連続はずれリーチの発生確率が低くなっているため、連続リーチへの大当たりへの期待度は高まる。なお、このテーブルにおいても２４以上の変動回数はないので、必ず２３回目の変動までにリーチが発生することになる。また、２１回目以降のリーチ発生確率を極端に低く抑えることで、最大変動回数が何回なのか判り難くする効果がある。それぞれの選択率から計算すると、はずれリーチ発生確率は、平均で略１／１１．３となる。このテーブルの場合、表示上のリーチ発生確率が１／１２、すなわち、１２図柄×１２図柄×１２図柄のパチンコ遊技機に採用すると良い。
【００３０】
図５（ｂ）は、前述した図柄変動回数テーブルでの傾向を示したグラフである。このテーブルによるはずれリーチ発生確率は、変動回数が少ない方を低く、変動回数が多い方を高く設定している。すなわち、次回のはずれリーチ発生までの変動回数が少ない方から多くなる方へそのリーチ発生確率が漸次増大するように設定しているため、連続リーチの発生や少ない変動回数のリーチ発生が、大当たりに結びつき易くなるので、遊技者がリーチの発生毎に次のリーチの発生を待つようになり、遊技性が向上する。また、変動回数が最大値付近のリーチ発生確率が高いままだと、最大値付近のリーチへの信頼度が低下するため、最大値付近のリーチ発生確率を極端に低く抑えることにより、遊技者の興味を引き付けたままにする効果がある。
【００３１】
図６は、他の図柄変動回数テーブルの一部を示したもので、バラバラに配置した例を示している。これは選択カウンタの値の位置からその数値を選択し、図柄変動回数としてその回数をセットするものである。また、以上説明したテーブルを抽出するタイミング以外に、電源オンおよび大当たり状態が終了後も、同様に所定変動回数の選択ルーチンを実行するようにしても良い。この場合、別テーブルによって、例えば、比較的早い変動回数でリーチが発生するようなテーブルを使う。
【００３２】
以上、本発明の実施の形態について説明を行ったが、本発明はこうした実施の形態に何等限定されるものではなく、あくまで例示であって、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、さらに種々なる形態で実施し得ることは勿論のことであり、本発明の範囲は、特許請求の範囲の記載によって示され、さらに特許請求の範囲に記載の均等の意味、および範囲内のすべての変更を含む。
【００３３】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、複数の図柄を変動表示させる図柄表示装置と、この図柄表示装置で表示させる図柄を変動表示開始させるための始動口とを備え、前記図柄表示装置にリーチ等、所定の演出を経て所定図柄を停止表示し、大当たり状態が発生するパチンコ遊技機において、前記始動条件が成立しても大当たり抽選にはずれた時に、前記図柄表示装置にはずれ変動を表示させる制御部と、所定の演出の発生毎に、次回の所定の演出までの図柄変動回数を抽選して決定する制御部とを備え、この図柄変動回数に達した時に、前記図柄表示装置の変動表示がはずれ変動であった場合に、所定の演出を発生させる制御部を設けたので、次回の所定の演出発生までの図柄変動回数が一義的に決まるので、それ以上の回数所定の演出が発生しないことを防止することができる。したがって、遊技者に一層大当たりの期待感を持たせることができ、遊技性を高めたパチンコ遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の実施形態を示す正面図である。
【図２】同上、内部構造を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機におけるメイン制御基板の処理工程を示すフローチャートである。
【図４】（ａ）は本発明の実施形態に係る遊技機における図柄変動回数テーブルを示す図である。
（ｂ）は同上、テーブルの傾向を示すグラフである。
【図５】（ａ）は本発明の実施形態に係る遊技機における他の図柄変動回数テーブルを示す図である。
（ｂ）は同上、テーブルの傾向を示すグラフである。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機におけるさらに他の図柄変動回数テーブルを示す図である。
【図７】従来のパチンコ遊技機における始動回数とリーチカウンタ値の関係を表したタイムチャートである。
【符号の説明】
１・・・・・遊技機
２・・・・・ガラス板
３・・・・・前面枠
４・・・・・遊技盤
５・・・・・図柄表示装置
６・・・・・始動口
７・・・・・大入賞口
８・・・・・ハンドル
９・・・・・上皿
１０・・・・下皿
１１・・・・スピーカ
１２・・・・振動手段
１３・・・・メイン基板
１４・・・・図柄制御基板
１５・・・・ランプ制御基板
１６・・・・音声制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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