(57)【要約】【課題】２段階の抽選獲得の動作を、それぞれ遊技球の転動、落下を含む自然動作によって行い、かつ、最終結果が出るまで予測がつきにくい構造とすることで、遊技者の期待感を持続させ、趣向性を高める。【解決手段】Ｖゾーン案内ステージ６４ではスロープ板６８上でのパチンコ球の転動という自然動作によってＶ入賞ゾーン７４への入賞までを所謂メカ的な動作で行った。抽選ステージ６６では回転板９０の球受け部９６への自然落下という自然動作によって、収容部９８への収容までを所謂メカ的な動作で行った。２段階のステージを遊技者が全て目視によって監視している状態での動作としたため、例えば、内部制御で改ざんしているのでは、という不信感を抱くことがない。全てメカ的動作であるため、制御プログラムを変更するといった不正を行うことを防止できる。【選択図】        図３
2004202110.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件が成立したときに遊技球が入賞可能に開放する役物を備え、当該役物に入賞した遊技球が、予め設定されたＶゾーンへ案内されたことを契機に、遊技者にとって有利な遊技状態となる権利を得ることが可能な遊技機であって、
前記役物が、前記遊技球の自重による自然動作によって前記Ｖゾーンへ案内するＶゾーン案内ステージと、前記Ｖゾーン案内ステージにおいてＶゾーンに案内された遊技球の自重による自然動作によって前記遊技者にとって有利な遊技状態の継続度合いを抽選する抽選ステージと、で構成され、
前記抽選ステージが、
回転中心部に前記Ｖゾーン案内ステージから移動してくる遊技球を受ける球受け部が形成され、当該球受け部がこの球受け部での遊技球の跳ね返り方向が不定となるような形状とされた回転体と、
前記回転体の周縁に沿って複数設けられ、前記球受け部で跳ね返った遊技球が収容されると共に、前記回転に応じて、予め定めた異なる抽選結果を取得する何れかの方向へ選択的に放出する収容放出部と、を有する遊技機。
【請求項２】
前記球受け部が、球面状に形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の条件が成立したときに入賞可能に開放する役物を備え、当該役物に入賞した遊技球が、所定のＶゾーンへ案内されたことを契機に、所定の確率で遊技者にとって有利な遊技状態となる権利を得ることが可能な遊技機に関するものである。
【０００２】
なお、Ｖゾーンとは、例えば、遊技者に多数の賞球を獲得可能な権利（又は遊技者に有利な遊技状態を継続させることが可能な権利）を得られる特定の入賞領域を言い、特定入賞領域とも言う。
【０００３】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、遊技盤の中央に役物を装備し、遊技盤上の所定の入賞口にパチンコ球が入賞すると、１回から２回、役物内にパチンコ球が入賞し易い状態となるように羽根部材を開放し、この羽根部材が開口している間に、タイミングよくパチンコ球が役物内に入り、この役物に入球したパチンコ球を所定ステージ上で転動して、所定の入賞口（Ｖ入賞口）に入力することで、遊技者とって有利な遊技状態となる権利を得るといった遊技仕様がある（以下、２種遊技機という）。
【０００４】
遊技者にとって有利な遊技状態とは、通常は前記所定の入賞口にパチンコ球が入賞しないと開かない羽根部材が開閉を繰り返し、高い確率で役物内に入ることで、その分賞球回数が増加する遊技状態を言う。一般に羽根部材の所定回数の開閉動作を１ラウンドとし、このラウンドを１０ラウンド〜１５ラウンド程度継続するようになっている。
【０００５】
従来、上記２種遊技機において、Ｖゾーンへの入賞後、前記ラウンド回数を抽選によっての決定することがなされている。この抽選は一般的には、遊技機の内部によって抽選が行われることが多い。すなわち、Ｖゾーンへの入賞までは、パチンコ球の転動動作を利用した所謂メカ的な動作であり、抽選は表示器等において、抽選動作を画像表示し、かつその結果を数字で表示といった所謂ソフト的な制御動作である。
【０００６】
ところが、このソフト的な制御動作（内部抽選）では、遊技者への信頼性が薄く、遊技者自身がラウンド回数を獲得したという達成感が低いため遊技の趣向性を低下させていた。
【０００７】
そこで、特許文献１では、Ｖゾーンへの入賞までの動作と、抽選のための動作の双方を所謂メカ的な動作によって行うことが提案されている。すなわち、Ｖゾーンに入賞したパチンコ球は、このＶゾーンの下方に設けられた回転体の周縁方向に案内されるようになっており、この回転体の周縁には、軸回りにパチンコ球の収容部が形成され、この収容部が回転体の回転に応じて順次前記パチンコ球のＶゾーンからの案内位置を通過する構造となっている。収容部はそれぞれ異なる抽選結果と対応しており、何れかの収容部に収容されることで抽選結果が決まることになる。
【０００８】
【特許文献１】
特開昭６４−４９５８９号公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１では、Ｖゾーンからのパチンコ球が回転体の周縁の一部に案内されるため、回転体の回転とのタイミングによって、遊技者は収容部に収容される以前にある程度の、どの収容部に収容されるかが予測できてしまう。すなわち、所謂２段階メカ的動作としことが単なる演出の一部にしかならず、期待感を薄れるという問題点がある。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、２段階の抽選獲得の動作を、それぞれ遊技球の転動、落下を含む自然動作によって行い、かつ、最終結果が出るまで予測がつきにくい構造とすることで、遊技者の期待感を持続させ、趣向性を高めることができる遊技機を得ることが目的である。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、所定の条件が成立したときに遊技球が入賞可能に開放する役物を備え、当該役物に入賞した遊技球が、予め設定されたＶゾーンへ案内されたことを契機に、遊技者にとって有利な遊技状態となる権利を得ることが可能な遊技機であって、前記役物が、前記遊技球の自重による自然動作によって前記Ｖゾーンへ案内するＶゾーン案内ステージと、前記Ｖゾーン案内ステージにおいてＶゾーンに案内された遊技球の自重による自然動作によって前記遊技者にとって有利な遊技状態の継続度合いを抽選する抽選ステージと、で構成され、前記抽選ステージが、回転中心部に前記Ｖゾーン案内ステージから移動してくる遊技球を受ける球受け部が形成され、当該球受け部がこの球受け部での遊技球の跳ね返り方向が不定となるような形状とされた回転体と、前記回転体の周縁に沿って複数設けられ、前記球受け部で跳ね返った遊技球が収容されると共に、前記回転に応じて、予め定めた異なる抽選結果を取得する何れかの方向へ選択的に放出する収容放出部と、を有している。
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、Ｖゾーン案内ステージにおいて、遊技球の自然動作（転動や落下等）によって所定の確率でＶゾーンに案内されると、遊技球はこのＶゾーン案内ステージから抽選ステージに移動する。
【００１３】
この移動する遊技球は、回転体の回転中心部に形成された球受け部に到達して跳ね返るが、このときの跳ね返り方向は不定である。従って、回転体の周方向に沿って設けられた複数の収容の何れに入るかは、そのときの遊技球のＶゾーン案内ステージからの移動方向の微妙の差、遊技球の回転状態等、僅かな違いによってランダムとなり、この結果遊技球が何れかの収容部に収容されるまで予測がつかない。
【００１４】
何れかの収容部に収容された遊技球は、予め定められた異なる抽選結果を取得する方向へ選択的に放出されるため、この収容部への収容状態は遊技者の今後の遊技状態に大きく影響する。従って、信頼性の高い所謂メカ的な動作とすることで、で全ての動作状態を遊技者自身が目視確認することができ、かつその動作途中での結果予測をできにくくした。
【００１５】
このため、遊技者は、この抽選ステージでの遊技球の動作を最後まで期待感を持って見ることができる。
【００１６】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記球受け部が、球面状に形成されていることを特徴としている。
【００１７】
請求項２に記載の発明によれば、球受け部が球面状であるため、例えば遊技球が法線方向から落下してくると、理論上、球面では、その落下位置によって跳ね返り角度が全て異なるため、跳ね返り方向の予測がつきにくくなる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
図１には、本発明の一実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００１９】
内枠１４には、複数の表示灯６２、６３やスピーカ６４、６６が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００２０】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿２６の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球Ｐ（図１では図示省略、図３参照）を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００２１】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置（図示省略）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００２２】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００２３】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３７によって囲まれた略円形状の遊技領域が形成されている。なお、この遊技盤３２は、２種仕様となっている。
【００２４】
遊技盤３２には、風車３９や図示しない釘他、センター役物４２、センター役物４２の図２の左右に位置する通過装置４８、入賞装置４９、センター役物４２の図２の下方に位置する第２種始動口６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。なお、通過装置４８は入賞装置であってもよいし、入賞装置４９は通過装置であってもよい。
【００２５】
図３乃至図５にはセンター役物４２の詳細構造が示されている。
【００２６】
センター役物４２は、上下２段構造なっており、上段両側面にはそれぞれ羽根部材６２が設けられている。この一対の羽根部材６２が開放したときに、遊技盤３２を落下するパチンコ球Ｐがこの羽根部材６２によって案内されるＶゾーン案内ステージ６４、下段が前記Ｖゾーン案内ステージ６４からパチンコ球Ｐが案内される抽選ステージ６６となっている。
【００２７】
Ｖゾーン案内ステージ６４は、下段である抽選ステージ６６とを仕切る仕切り部材を兼ねるスロープ板６８が設けられている。このスロープ板６８の上面は図３の手前から奥側にかけて低位となる傾斜面となっており、適宜位置に複数の突起部７０が形成されている。
【００２８】
前記羽根部材６２に案内されてセンター役物４２内に流入するパチンコ球Ｐは、まず、このスロープ板６８の図３の手前側端部近傍に送られ、スロープ板６８の傾斜面を転動して図３の奥側端部へと移動するようになっている。
【００２９】
また、この移動中、前記突起部７０に対応すると、転動の向きが変更されるため、結果として、スロープ板６８の図３の奥側端部幅方向の何れに達するかは予測がつき難くなっている。
【００３０】
前記スロープ板６８の図３の奥側端部には、３個の入賞ゾーン７２、７４、７６が設けられている。この３個の入賞ゾーン７２、７４、７６の内、中央が当り（以下、Ｖ入賞ゾーン７４という）であり、左右が外れ（以下、一般入賞ゾーン７２、７６という）に設定されている。
【００３１】
ここで、パチンコ球ＰがＶ入賞ゾーン７４に入賞した場合には、当りとなって遊技者に有利な遊技状態となる権利を獲得し、次のステージ（詳細後述）への移行が実行される。また、パチンコ球Ｐが一般入賞ゾーン７２、７６に入賞した場合には、通常の遊技盤３２上に設けられた入賞装置４９と同様に予め定められた賞球数のパチンコ球Ｐが払出されてこのセンター役物４２内での処理は終了する。
【００３２】
前記突起部７０の位置は、前記スロープ板６８の幅方向中央部、すなわちＶ入賞ゾーン７４への入賞がしにくいように設定されており、この突起部７０によって、Ｖ入賞ゾーン７４への入賞確率が低くなっている。
【００３３】
図４に示される如く、Ｖ入賞ゾーン７４の内部の底面は開口しており、入賞したパチンコ球Ｐをスロープ板６８の下方へ案内するトンネル部７８の上端開口と連通している。
【００３４】
また、Ｖ入賞ゾーン７４には、当該Ｖ入賞ゾーン７４への入賞を制限するストッパ部材８０が配設されており、ソレノイド８２の駆動力でこのストッパ部材８０を入賞制限位置及び退避位置に選択的に移動可能としている。
【００３５】
トンネル部７８はクランク形状とされ、前記スロープ板６８の図３の奥側に位置するＶ入賞ゾーン７４よりも手前側（スロープ板６８の中間位置）にパチンコ球Ｐを戻す役目を有している。また、このトンネル部７８は下端開口が下向きとされており、この結果、Ｖ入賞ゾーン７４に入賞したパチンコ球Ｐは、センター役物４２の下段に位置する抽選ステージ６６の略中央位置に落下する構造となっている。
【００３６】
また、このトンネル部７８のパチンコ球Ｐの通過路の途中には、球検出センサ８４が設けられており、トンネル部７８の通過、すなわちＶ入賞ゾーン７４への入賞を電気的に検出することが可能となっている。
【００３７】
また、前記一般入賞ゾーン７２、７６においても、それぞれ球検出センサ８６、８８が取り付けられており、この一般入賞ゾーン７２、７６に入賞したことを検出すると、遊技盤３２上に設けられた通常の入賞装置４９等と同様に所定の賞球数を払出す制御が実行され、このセンター役物４２内での処理は終了するようになっている。
【００３８】
抽選ステージ６６には、遊技盤３２の上下方向（垂線方向）を軸線として回転可能な回転板９０が配設されている。
【００３９】
回転板９０の周囲は円筒状の壁体９２が形成されており、この壁体９２の上端は前記スロープ板６８まで延設されている。
【００４０】
前記回転板９０は、モータ９４の駆動力で前記軸線を中心に平面視で反時計回り方向に一定速度で回転するようになっている。なお、この回転形態は、時計回り方向であってもよいし、両回転方向を時分割で順次切り替えたり、停止期間を設けたりしてもよい。また、回転速度も一定速度度であることは必須ではなく、減速、加速等を取り入れてもよい。
【００４１】
回転板９０は、その上面が山型に形成され、中央部（軸線周囲）が最高位となり、かつ周縁が最低位となっている。
【００４２】
前記トンネル部７８の下端部開口は、上記中央部と対向している。このため、この中央部は、Ｖゾーン案内ステージ６４からのパチンコ球Ｐを受ける球受け部９６となる。この球受け部９６は特に特別な形状を持っていないため、落下してくるパチンコ球Ｐはランダム（不定）に跳ね返ることになる。跳ね返り方向のファクターとしては、パチンコ球Ｐの落下位置の微妙の差（球受け部９６が球面であるため、理論的には微妙な落下位置の差において正反射方向が異なる。）や回転状態、或いはパチンコ球Ｐに付着する微細な塵埃等が挙げられる。すなわち、言い換えれば設計によって跳ね返り方向を定めているのではなく、あくまでも何処に跳ね返るかが予測がつかない形態をあえて採用している。
【００４３】
回転板９０の周縁には、複数（本実施の形態では１０個）の収容部９８Ａ乃至９８Ｊ（以下総称する場合には、収容部９８という）が形成されている。収容部９８は回転板９０の周縁から中央に向けて略Ｕ字型に切り欠くことで形成されている。
【００４４】
前記壁体９２には、その周方向の一部に開口部９２Ａが形成されており、前記収容部９８（収容部９８Ｊを除く）に収容されたパチンコ球Ｐは、当該収容部９８（収容部９８Ｊを除く）がこの開口部９２Ａに対向したとき、回転板９０の周面側開口から壁体９２の開口部９２Ａへと流出し、第１の案内路１００へ案内されるようになっている。
【００４５】
ところで、前記１０個の収容部９８の内、１個の収容部９８Ｊの回転板９０の周面側開口には収容されたパチンコ球Ｐの当該周面方向からの流出を阻止するストッパ片１０２が形成されている。
【００４６】
このため、ストッパ片１０２が形成された収容部９８Ｊに収容されたパチンコ球Ｐは、前記壁体９２の開口部９２Ａに対向してもパチンコ球Ｐの流出が阻止されるようになっている。
【００４７】
また、図４に示される如く、このストッパ片１０２が形成された収容部９８Ｊの底面がなく、抽選ステージ６６の底板部６６Ａが露出している。この底板部６６Ａには、平面視で前記１０個の収容部９８が回転するときの回転軌跡上と重なる位置に開口部６６Ｂが形成されている。このため、ストッパ片１０２が形成された収容部９８Ｊに収容されたパチンコ球Ｐは、この底板部６６Ａに形成された開口部６６Ｂに対向すると、この開口部６６Ｂを通過して第２の案内路１０４へと案内されるようになっている。
【００４８】
このように、回転板９０の収容部９８に収容されパチンコ球Ｐは、９／１０の確率で前記第１の案内路１００へ案内され、１／１０の確率で前記第２の案内路１０４へ案内されることになる。
【００４９】
第１の案内路１００及び第２の案内路１０４の通過路途中には、それぞれ球検出センサ１０６、１０８が設けられており、何れかの案内路を通過したかをこの球検出センサ１０６、１０８からの電気信号によって判別することができるようになっている。
【００５０】
ここで、本実施の形態では、案内される確率が比較的高い第１の案内路１００を通過した場合には、遊技者に有利な状態の継続度合いを短く設定し、案内される確率が比較的低い第２の案内路１０４を通過した場合には、遊技者に有利な遊技状態の継続度合いを長く設定するようにしている。
【００５１】
遊技者に有利な遊技状態とは、前記Ｖ入賞ゾーン７４への入賞によってその権利を獲得するものであり、前記羽根部材６２の所定時間の開放を所定時間（或いは所定回数）繰り返すことを１ラウンドとし、これを複数ラウンド繰り返すことを言う。
【００５２】
このとき、Ｖ入賞ゾーン７４においては、ラウンドの開始に同期して、ストッパ部材８０を制限位置に位置決めすることで、所謂パンクを防止するようにしている。すなわち、Ｖ入賞ゾーン７４への入賞によってラウンドが強制的に終了することを防止すると共に、所定のタイミングでストッパ部材８０を退避位置へ戻すことで、確実に次のラウンドへの移行を確定させる救済措置としての役目を有している。
【００５３】
本実施の形態では、第１の案内路１００を通過した場合には、前記ラウンド数を５ラウンド、第２の案内路１０４を通過した場合には、前記ラウンド数を１５ラウンドとし、遊技者の運（前記パチンコ球Ｐの転動や落下を利用した上段、下段のカ的な機構による不特定な動作状態）によって差別をつけるようにしている。
【００５４】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００５５】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球Ｐが打ち出される。
【００５６】
パチンコ球Ｐが打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３７に案内されて遊技盤３２に設けられた釘や風車３９等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、第２種始動口６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒにパチンコ球Ｐが入賞すると、羽根部材６２が所定時間、所定回数開放し、この開放中では、センター役物４２へのパチンコ球Ｐの入賞が可能となる。
【００５７】
タイミングよくパチンコ球Ｐがセンター役物４２内に案内されると、このパチンコ球Ｐは、まず第１段階（上段）のステージであるＶゾーン案内ステージ６４へ送り出される。
【００５８】
Ｖゾーン案内ステージ６４には、スロープ板６８が設けられており、パチンコ球Ｐはこのスロープ板６８の図３の手前側から奥側にかけて転動する。
【００５９】
このとき、複数の突起部７０に当接することで、転動方向が変化し、スロープ板６８の奥側幅方向のどこへ到達するかは、パチンコ球Ｐの転動状態に依存するため、遊技者はこの不特定な結果を期待しながら目視する。
【００６０】
スロープ板６８の図３の奥側端部は、その中央にＶ入賞ゾーン７４が設けられ、このＶ入賞ゾーン７４を挟むように一般入賞ゾーン７２、７６が設けられており、パチンコ球Ｐは１／３の確率で何れかに入賞する。しかし、前記突起部７０は、Ｖ入賞ゾーン７４への入賞がし難いように設けられており、この結果、スロープ板６８を転動するパチンコ球ＰのＶ入賞ゾーン７４への入賞確率は、１／３以上に低くなる。
【００６１】
パチンコ球Ｐが一般入賞ゾーン７２（又は７６）に入賞すると、所謂外れとなり、球検出センサ８６、８８でこれを検出することで、予め定められた賞球数のパチンコ球Ｐが払出されることでこのセンター役物４２内での処理は終了する。
【００６２】
一方、パチンコ球ＰがＶ入賞ゾーン７４に入賞すると、所謂当りとなり、トンネル部７８に案内され、第２段階（下段）のステージである抽選ステージ６６へ送られる。
【００６３】
また、トンネル部７８を通過するときに、球検出センサ８４によってこれを検出し、遊技者に有利な遊技状態の権利を得たことを認識する。
【００６４】
上記Ｖゾーン案内ステージ６４における当／外の判定は、遊技者の目視でパチンンコ球を移動（ここでは、転動）を見るという所謂メカ的な動作であるため、、遊技者はその結果に納得し、例えば、内部制御によって調整が行われているのでは、等という疑心暗鬼な感情を抱くようなことはない。
【００６５】
抽選ステージ６６へ送られるパチンコ球Ｐは、クランク形状のトンネル部７８を通過することで、スロープ板６８の図３の奥側端部（センター役物４２の奥行き方向最深部から、センター役物４２の奥行き方向の略中央部に戻され、抽選ステージ６６に設けられた回転板９０の中央部の球受け部９６に落下する。
【００６６】
落下したパチンコ球Ｐは、当該回転板９０の球受け部９６は、球面状となっているため、落下後の跳ね返り方向が不定となる。すなわち、トンネル部７８から落下するパチンコ球Ｐの速度や回転状態、或いは僅かに付着した塵埃等の影響で跳ね返り方向はランダムとなる。
【００６７】
さらに、回転板９０は、モータ９４の駆動力で平面視で反時計回り方向に一定速度で回転しているため、結果として、この回転板９０の周縁に沿って設けられた複数の収容部９８の何れに収容されるかは、全く予測がつかなくなる。また、遊技者はこのパチンコ球Ｐのトンネル部７８からの落下から収容部９８への収容までの一部始終を目視することができるため、不正や改ざん等が行われることがなく、全て運次第となり、期待感を持って収容部９８への収容状態を見ることになる。
【００６８】
収容部９８は、回転板９０が回転することで、壁体９２の周方向の一部に設けられた開口部９２Ａに順次対向する。この開口部９２Ａに対向すると、収容部９８（９８Ｊを除く）に収容されたパチンコ球Ｐは回転板９０の周面側端部から流出し、開口部９２Ａを通過して第１の案内路１００に案内される。
【００６９】
しかし、１０個の収容部９８の内、１個の収容部９８Ｊには、前記回転板９０の周面側端部にストッパ片１０２が形成されているため、前記開口部９２Ａに対向してもパチンコ球Ｐの流出が阻止される。
【００７０】
すなわち、９／１０の確率でパチンコ球Ｐは第１の案内路１００に至ることになる。
【００７１】
前記ストッパ片１０２が形成された収容部９８Ｊの底部は抽選ステージ６６の底板部６６Ａが露出しており、回転板９０が回転しているとき、このストッパ片１０２が形成された収容部９８Ｊに収容されたパチンコ球Ｐは前記底板部６６Ａを転動しながら移動する。この底板部６６Ａの前記パチンコ球Ｐの転動軌跡上の一部には、開口部が形成されており、この開口部に対向すると、パチンコ球Ｐは開口部を通過して第２の案内路１０４へ案内される。
【００７２】
すなわち、１／１０の確率でパチンコ球Ｐは第２の案内路１０４に至ることになる。
【００７３】
第１の案内路１００及び第２の案内路１０４の通過路途中には、それぞれ球検出センサ１０６、１０８が設けられているため、パチンコ球Ｐが第１の案内路１００に案内されたか、第２の案内路１０４に案内されたかを区別することができる。
【００７４】
案内される確率が比較的高い（９／１０）第１の案内路１００を通過した場合には、ラウンド数を５ラウンドに設定し、案内される確率が比較的低い（１／１０）第２の案内路１０４を通過した場合には、ラウンド数を１５ラウンドに設定する。
【００７５】
これにより、Ｖゾーン案内ステージ６４おいて、Ｖ入賞ゾーン７４への入賞で遊技者に有利な遊技状態という同じ権利を獲得したにも拘らず、抽選ステージ６６での抽選結果によってラウンド数に差が出るため、一律でラウンド数が固定（例えば１０ラウンド）であった遊技形態よりもゲーム性が高まり、趣向性を向上することができる。
【００７６】
また、上記抽選ステージ６６では、パチンコ球Ｐの自然落下、並びに球受け部９６でのランダムな跳ね返りにより、収容部９８への収容状態が決まる。また、遊技者はその一部始終を目視によって監視することができるため、不正や改ざん等が行われる余地がなく、抽選結果に不信感を抱くことはない。
【００７７】
以上説明したように本実施の形態では、Ｖゾーン案内ステージ６４では、スロープ板６８上でのパチンコ球Ｐの転動という自然動作によってＶ入賞ゾーン７４への入賞までを所謂メカ的な動作で行い、また、抽選ステージ６６では、回転板９０の球受け部９６への自然落下という自然動作によって、収容部９８への収容までを所謂メカ的な動作で行った。また、この２段階のステージを１個のパチンコ球Ｐによってシリアルな動作で行うようにし、かつ遊技者が全て目視によって監視している状態での動作としたため、例えば、内部制御で改ざんしているのでは、という不信感を抱くことがない。また、全てメカ的動作であるため、制御プログラムを変更するといった不正を行うことを防止することができる。
【００７８】
なお、本実施の形態では、２段階のステージを上下方向に配列したが、同一のパチンコ球Ｐを使って、２段階のステージでのメカ的動作を行え、かつ目視可能な構造であれば、特に上下方向の配列に限定されるものではなく、横方向に配列してもよい。また、エレベータ機構等を用いて、下段のステージの処理を終えたパチンコ球Ｐを持ち上げて、上段のステージへ送り込むといった自然落下とは逆の動作を取り入れてもよい。この場合、パチンコ球Ｐの移動を常に遊技者に見せるような構造であることが好ましい。
【００７９】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、２段階の抽選獲得の動作を、それぞれ遊技球の転動、落下を含む自然動作によって行い、かつ、最終結果が出るまで予測がつきにくい構造とすることで、遊技者の期待感を持続させ、趣向性を高めることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るセンター役物を正面から見た斜視図である。
【図４】図３の右側面断面図である。
【図５】抽選ステージにおける図３の上面図である。
【符号の説明】
１０    パチンコ機（遊技機）
３２    遊技盤
４２    センター役物（役物）
６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ    第２種始動口
６２    羽根部材
６４    Ｖゾーン案内ステージ
６６    抽選ステージ
６６Ｂ    開口部
６８    スロープ板
７４    Ｖ入賞ゾーン
７８    トンネル部
８４    球検出センサ
９０    回転板（回転体）
９２Ａ    開口部
９４    モータ
９６    球受け部
９８Ａ乃至９８Ｊ    収容部（収容放出部）
１００    第１の案内路（収容放出部）
１０２    ストッパ片
１０４    第２の案内路（収容放出部）
１０６、１０８    球検出センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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