(57)【要約】【課題】簡易な構造で遊技状態の表示をより柔軟に行なうことができ、特には遊技盤の表面構造や演出内容が変更された場合にも簡便に変更内容に適応できる透明板保持枠を備えた遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１の遊技盤の表面から前方側に所定の距離だけ隔てて、外部から与えられる制御信号に応答して少なくとも一部の発光状態を変化させることができるＥＬ素子表示手段４９を設け、遊技の状態に応じてＥＬ素子表示手段４９の表示状態を変化させる。ＥＬ素子表示手段は遊技盤上の構造物による配置の制約を受けないため、従来装置よりもより高い自由度で表示制御を行なうことができる。【選択図】  図１
2004242964.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域を透視し得る遊技開口を有し、該遊技開口に対応した透明板を保持する透明板保持枠と、
前記透明板保持枠の前面に取り付けられており、当該透明板保持枠に対応した大きさの電界発光手段と、
前記遊技盤の裏面側に配置されており、遊技の進行の制御を行う遊技制御手段からの命令に基づいて表示に関する制御を行う表示制御手段と、
前記表示制御手段に備えられており、前記電界発光手段に平面状に配列された電界発光素子を発光対象とする画像データが記憶された画像データ記憶手段と、
前記表示制御手段に備えられており、前記画像データ記憶手段に記憶された画像データに基づいて前記電界発光素子を発光させるための制御信号を生成する信号生成手段とを備え、
前記信号生成手段によって生成された制御信号に基づいて前記電界発光素子を発光させることによって前記透明板保持枠に装飾画像を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記透明板保持枠の横幅は前記遊技盤を保持する前枠の横幅とほぼ同一とされ、この透明板保持枠の前面側にこの透明板保持枠の前面を覆うように前記電界発光手段を配置した請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記画像データ記憶手段に記憶されたデータには、遊技盤の遊技領域に施された装飾とその外観及び称呼及び観念の少なくとも一が共通性を有する画像を表示するためのデータが含まれる請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像データ記憶手段に記憶されたデータには、遊技盤の遊技領域に設けられる装飾と一体となって特定の外観及び称呼及び観念の少なくとも一が表出される画像を表示するためのデータが含まれる請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記画像データ記憶手段に記憶されたデータには、遊技盤の遊技領域に設けられる装飾と図柄として連続的である画像を表示するためのデータが含まれる請求項１記載の遊技機。
【請求項６】
前記電界発光手段の外周縁部と前記透明板保持枠の外周縁部とを覆う保持フレームが設けられた請求項１から請求項５のいずれか記載の遊技機。
【請求項７】
前記電界発光手段の表示領域を覆う透明性を有する保護部材を配置した請求項１から請求項６のいずれかに記載した遊技機。
【請求項８】
前記電界発光手段に配列された電界発光素子の一部によって遊技者に対して遊技状態を報知する遊技情報画像を表示する情報表示領域を構成し、前記画像データ記憶手段に前記情報画像を表示する際の発光対象の電界発光素子を特定するデータを記憶していることを特徴とする請求項１から請求項７のいずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。より詳しくは、遊技の状態に応じて情報を遊技盤面に表示することにより、遊技の興趣を盛り上げることができる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において従来から一般的に知られているものに、遊技盤面に複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表示装置を有し、可変表示装置の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に所定の遊技価値を付与可能な状態となる遊技機がある。係る遊技機では、所定の可変開始条件の成立に基づいて可変表示装置が可変表示され、その可変表示装置の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば「７７７」）になった場合に、たとえば可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第１の状態にして所定の遊技価値を付与可能な状態とする。この可変表示装置としては、回転ドラムをパルスモータを用いて回転させるものや、７セグメントＬＥＤやマトリックスＬＥＤを遊技盤中央に配置し、これを電気的に制御して様々な識別情報を表示させるものがあった。
【０００３】
ここで、従来の技術として、例えば以下に示す文献に示された遊技機がある。係る文献に示される従来技術の遊技機にあっては、遊技機の遊技盤の表面から前方側に所定の距離だけ隔てて、外部から与えられる制御信号に応答して少なくとも一部の発光状態を変化させることができる液晶表示手段を設け、遊技の状態に応じて液晶表示手段の表示状態を変化させることにより、液晶表示手段は遊技盤上の構造物による配置の制約を受けないため、従来装置よりもより高い自由度で表示制御を行なうことができる。
【０００４】
【特許文献１】
特開平６−３１０３７
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この従来の遊技機においては、液晶ガラスを配置してシャッタ機能を持たせ、遊技の進行に応じて例えば遊技状態がリーチ状態である場合にただ単に可変表示装置以外の部分を隠して可変表示装置を強調するという演出が行われるだけであり、演出におけるそれ以上の寄与は認められなかった。また可変表示装置が可変表示を開始し、特に可変表示の停止途中の表示状態がリーチ状態となった場合に可変表示装置の図柄表示部に表示されている内容と同じ内容の表示が液晶ガラスの図柄表示部において行なわれる態様では、バックライト用ランプを設ける必要が有り、このバックライト用ランプを点灯させなければ液晶ガラスの図柄表示部の表示を行うことができないという問題点があった。
したがって従来の遊技機においては、液晶ガラスを設けることによる演出効果の向上は不十分であり、またバックライト用ランプを設ける必要から遊技機の構造も複雑になり、また設計上の制約が大きいという問題点があった。
【０００６】
本発明は以上の従来技術における問題点に鑑み、簡易な構造で遊技状態の表示をより柔軟に行なうことができ、特には遊技盤の表面構造や演出内容が変更された場合にも簡便に変更内容に適応できる透明板保持枠を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
この発明にかかる遊技機は、遊技盤の遊技領域を透視し得る遊技開口を有し、該遊技開口に対応した透明板を保持する透明板保持枠と、前記透明板保持枠の前面に取り付けられており、当該透明板保持枠に対応した大きさの電界発光手段（ＥＬパネル３０）と、前記遊技盤の裏面側に配置されており、遊技の進行の制御を行う遊技制御手段（遊技制御手段２００）からの命令に基づいて表示に関する制御を行う表示制御手段（表示制御手段３００）と、前記表示制御手段に備えられており、前記電界発光手段に平面状に配列された電界発光素子を発光対象とする画像データが記憶された画像データ記憶手段（装飾画像データ３５１と、演出画像データ３５２とを記憶する読み出し専用メモリ（ＲＯＭ））と、前記表示制御手段に備えられており、前記画像データ記憶手段に記憶された画像データに基づいて前記電界発光素子を発光させるための制御信号を生成する信号生成手段（画像生成手段３３０）とを備え、前記信号生成手段によって生成された制御信号に基づいて前記電界発光素子を発光させることによって前記透明板保持枠に装飾画像を表示することを特徴とする。
【０００８】前記透明板保持枠の横幅は前記遊技盤を保持する前枠の横幅とほぼ同一とされ、この透明板保持枠の前面側にこの透明板保持枠の前面を覆うように前記電界発光手段を配置することができる。
【０００９】前記画像データ記憶手段に記憶されたデータには、遊技盤の遊技領域に施された装飾とその外観（視覚を通じて認識できる装飾の外観形状）及び称呼（音声を通じて認識できる装飾の名前又は名称）及び観念（知性に基づき認識される装飾の印象又は意義）の少なくとも一が共通性を有する画像を表示するためのデータが含まれる様にすることができる。
【００１０】前記画像データ記憶手段に記憶されたデータには、遊技盤の遊技領域に設けられる装飾と一体となって特定の外観及び称呼及び観念の少なくとも一が表出される画像を表示するためのデータが含まれる様にすることができる。
【００１１】前記画像データ記憶手段に記憶されたデータには、遊技盤の遊技領域に設けられる装飾と図柄として連続的である画像を表示するためのデータが含まれる様にすることができる。
【００１２】前記電界発光手段の外周縁部と前記透明板保持枠の外周縁部とを覆う保持フレームを設けることができる。
【００１３】前記電界発光手段の表示領域を覆う透明性を有する保護部材を配置することができる。
【００１４】前記電界発光手段に配列された電界発光素子の一部によって遊技者に対して遊技状態を報知する遊技情報画像を表示する情報表示領域を構成し、前記画像データ記憶手段に前記情報画像を表示する際の発光対象の電界発光素子を特定するデータを記憶させることができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
（実施の形態１）
図１は、パチンコ遊技機の外枠１１を、パチンコ遊技機の設置島から取外したときの模式的な分解斜視図である。外枠１１の前面にはパチンコ遊技機の前面を装飾する透明板保持枠すなわちガラス枠１３が前枠すなわち前面枠１２を介して上側に取付けられ、そのガラス枠１３には開口部１９が設けられている。またガラス枠１３の下側には遊技領域に打玉を打込むための遊技球が貯留されている打球供給皿１４が設けられ、さらに打球供給皿１４の下側にはファール球および払戻し球が貯留される余剰球受皿１５が設けられている。また、余剰球受皿１５の下部には遊技球を遊技領域に打込むための操作ハンドル１６が設けられている。なお、本実施の形態では透明板保持枠としてガラス枠１３が設けられているが、透明板保持枠によって保持される対象はガラスには限定されず樹脂板等も保持する対象となる。
【００１６】
遊技盤３９は、前面枠１２に対して着脱され、その遊技盤３９の中央にガラス枠１３の開口部１９の大きさと一致する遊技領域３８が形成される。またガラス枠１３の横幅は、この遊技盤３９が着脱されて遊技盤３９を保持する前面枠１２の横幅とほぼ同一とされ、その結果前面枠１２はその全面がガラス枠１３によって被覆される。さらに、ガラス枠１３の前面側にはこのガラス枠１３の前面を覆うように電界発光（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：以下、「ＥＬ」と称する。）パネル３０が取り付けられ、さらにこのＥＬパネル３０を被覆し、保護するために平板状の保護部材４０が取り付けられる。
以上のように、ガラス枠１３の横幅が前面枠１２の横幅とほぼ同一とされて前面枠１２はその全面がガラス枠１３によって被覆され、ガラス枠１３の前面を覆うようにＥＬパネル３０が取り付けられる結果、ガラス枠１３及び前面枠１２はその前面の全領域がＥＬパネル３０によって被覆された状態となり、ＥＬパネル３０によって表出される画像及び遊技領域３８のみが保護部材４０を通して直接視認可能となり、ガラス枠１３及び前面枠１２は直接視認することができない状態となる。
【００１７】
保護部材４０は、透明アクリル板などのように、透過性に優れ、外力からＥＬパネル３０を保護することに耐えうる強度を有したものとしている。この保護部材４０は、前面部４２と側面部４３とを有し、その内側にＥＬパネル３０を収納する箱状に形成され、側面部４３には、螺子穴４１が設けられる。
【００１８】
以上の保護部材４０にＥＬパネル３０が収納された状態で保持フレーム５０によってパチンコ遊技機の外枠１１の前面枠１２に対しＥＬパネル３０が固定される。保持フレーム５０の側面には、保持フレーム５０に保護部材４０をはめ込んだ状態のときに、螺子穴４１が連通する位置に、螺子穴５１を形成してある。
また、ガラス枠１３には螺子受け（図示せず）を形成してあり、螺子穴４１，５１に通した螺子をガラス枠１３の螺子受けに螺合することによって、保護部材４０にＥＬパネル３０が収納された状態で保持フレーム５０と保護部材４０とガラス枠１３とが組み合わされてパチンコ遊技機の外枠１１に対し固定される。
【００１９】
以上の場合に、螺子を用いた固定ではなく、例えば保持フレーム５０内側全周にパッキンを取付け、そのパッキンを介して保持フレーム５０内側にパチンコ遊技機の外枠１１の前面枠１２を勘合して固定するようにしてもよい。その場合、遊技盤３９の遊技領域３８と外部との気密性が高くなり例えば不正行為の防止に好便である。
図２は図１符号ＩＩ部拡大図である。図２（ａ）は図１に示す実施の形態の保護部材４０を示し、図２（ｂ）は保護部材４０の別の実施の態様を示す。図２（ｃ）は図２（ｂ）に示す保護部材４０を用いて保持フレーム５０に保護部材４０をはめ込んでＥＬパネル３０を取り付けた状態を示す。図に示されるように実施の態様によっては保護部材４０は単にＥＬパネル３０表面を被覆する薄板若しくは平板状であってもよい。
【００２０】
図３（ａ）は、図１に示す外枠１１にＥＬパネル３０及び保護部材４０を取り付けた状態を示す部分断面図である。図３（ｂ）は、図３（ａ）に示す符号Ａ部分の拡大図である。
図３（ａ），図３（ｂ）には、図１に示した部分の他に、前面枠１２の角部に設けたコネクタ通し穴１８と、ガラス枠１３の裏面に取り付けてＥＬパネル３０の走査線群２１に選択的に電力を印加するように図示しない走査回路に対して命令を出力するドライバ６０とを示している。
なお、ドライバ６０は、ＥＬパネル３０の垂直方向の走査線に接続されるドライバと、ＥＬパネル３０の水平方向の走査線に接続されるドライバとがある。
【００２１】
図３（ａ），図３（ｂ）に示すように、ドライバ６０をガラス枠１３の裏面に取り付けることによって後述する表示制御手段３００側を交換するだけで、ＥＬパネル３０に表示する画像を変更できるようにしている。
コネクタ２０は、ＥＬパネル３０に画像を表示する表示制御手段３００に一端を接続した走査線群２１の他端をＥＬパネル３０に接続する接続端子である。
【００２２】
ＥＬパネル３０は、例えば１０００×２０００本の走査線群２１をマトリクス状に配し、各走査線の交点にＥＬ素子を配列したものである。
【００２３】
図４は図１符号ＩＶ部拡大図であって、ＥＬパネル３０の右側上方に設けられる玉切れ、賞球、満タンをそれぞれ報知するための玉切れ表示部３１（打球供給皿１４において玉切れしたときに表示）と、賞球表示部３２と、満タン表示部３３（余剰球受皿１５で満タンエラーが発生したことを表示）とを有する情報表示領域を示す。この情報表示領域は、装飾部分とは発光色が異なるようにされており、そのようにすることで遊技者に対して遊技状態を報知するための所要の遊技情報画像が表示される。
【００２４】
図５は、ＥＬパネル３０の構成態様を示し、走査線を例えばマトリクス状に配することによって電子ペーパ素子を配列している状態を示す模式図である。なお、発光点の電子ペーパ素子には、ドットを付している。
また、図５では、説明の便宜上、水平方向に走査線ｓｉｇＡ〜走査線ｓｉｇＯで示す１５本の走査線、垂直方向に走査線ｓｉｇ１〜走査線ｓｉｇ２３で示す２３本の走査線を配している場合を示している。
【００２５】
図５に示すＥＬパネル３０によれば、画像を表示する際に、走査線ｓｉｇ１〜走査線ｓｉｇ２３に対して、順次、電圧を印加する。走査線ｓｉｇ１から走査線ｓｉｇ２３に対して電圧を印加するときの時間は、一巡が例えば１／６０秒となるようにしている。
【００２６】
図６は、図５に示すＥＬパネル３０にコネクタ２０を取り付けた状態を示す平面図である。
図６に示すように、ＥＬパネル３０は、中心領域３４及び周辺領域３５を含む前面部３６と、前面部３６の周囲に位置する側面部３７ａ〜３７ｄとを含む。ここでは、側面部３７ａ〜３７ｄのうち遊技台１に取り付けたときに上面及び左面に位置する側面部３７ａ，３７ｄ側にコネクタ２０が位置するようにしている。
【００２７】
また、前面部３６と側面部３７ａ〜３７ｄとは、図６に一点鎖線で示す部分で保護部材４０に接する側面の方向に凸となる山折りとして外枠１１に取り付けるようにしている。
【００２８】
図７（ａ）〜図７（ｃ）は本実施の形態１のＥＬパネル３０における画像の表示態様を示す模式図である。
図７（ａ）は、本発明の実施の形態１の遊技機に係るＥＬパネル３０の周辺領域３５に「しだれ柳」の画像を表示するとともに球切れ表示部３１，賞球表示部３２，満タン表示部３３を有する情報表示領域を示す模式的な正面図である。
図７（ｂ）は、遊技領域３８の内外に「しだれ柳」を装飾用固定画としてペイントした遊技盤３９の模式的な正面図である。
図７（ｃ）はガラス枠１３の前面の装飾として周辺領域３５に「塗りつぶし」の画像を表示した状態を示している。
なお、図７（ａ）〜図７（ｃ）において、図１等に示した部分と同様の部分には同一符号を付している。
【００２９】
本実施の形態１では、例えば、遊技者によって遊技が行われていない場合には、ＥＬパネル３０は図７（ｃ）に示すように、周辺領域３５は「塗りつぶし」の画像を表示する。この場合に「塗りつぶし」の画像の色は、打球供給皿１４及び余剰球受皿１５周辺の色と調和するような色としてもよいし、遊技が行われていないことを認識しやすい黒色のような暗色とすればよい。
【００３０】
一方、遊技者によって遊技が行われている場合には、ＥＬパネル３０は図７（ａ）に示すように、周辺領域３５は「しだれ柳」の画像を表示する。この際、図７（ｂ）に示す遊技盤３９を前面枠１２に装着して、図７（ａ）に示す画像をＥＬパネル３０に表示することによって、相互に装飾している「しだれ柳」が連続的となるようにする。
【００３１】
図７（ｂ）に示す画像が表示されている状態では、同時に遊技盤３９の遊技領域に施された装飾「しだれ柳」の外観及び称呼と共通性を有する「しだれ柳」の外観及び称呼を生じる画像がＥＬパネル３０に表示される。また、遊技盤３９の遊技領域に施された装飾が生じる観念である「風になびくしだれ柳」「風になびく木の枝」と共通する観念である「風になびくしだれ柳」「風になびく木の枝」を生じさせる画像がＥＬパネル３０に表示される。
【００３２】
また図７（ｂ）に示す画像が表示されている状態では、同時に、遊技盤３９の遊技領域に施された装飾の外観及び称呼と一体となって「しだれ柳」の外観及び称呼を生じる画像がＥＬパネル３０に表示される。また、遊技盤３９の遊技領域に施された装飾と一体となって「風になびくしだれ柳」「風になびく木の枝」という観念を生じさせる画像がＥＬパネル３０に表示される。遊技盤の遊技領域に設けられる装飾と特定の外観及び称呼及び観念の少なくとも一が表出される画像を表示するためのデータが含まれる様にすることができる。
【００３３】
また図７（ｂ）に示す画像が表示されている状態では、同時に、遊技盤３９の遊技領域に施された装飾と図柄として連続して「しだれ柳」の図柄を成立させる画像がＥＬパネル３０に表示される。
【００３４】
なお、遊技盤３９の遊技領域に施された装飾の外観及び称呼及び観念の少なくとも一が共通性を有し、若しくは一体となって外観及び／又は称呼及び／又は観念を生じさせる画像がＥＬパネル３０に表示され、或いは遊技盤３９の遊技領域に施された装飾と図柄として連続する図柄を成立させる画像がＥＬパネル３０に表示される態様は以上に限られない。例えば遊技盤３９の遊技領域に「宇宙船の操縦席」の装飾を行い、ＥＬパネル３０に「小惑星」、「隕石流」、「他の宇宙船の飛行状態」等の画像を表示する場合には、遊技盤３９の遊技領域に施された装飾の外観（「宇宙船の操縦席」）及び観念（「宇宙旅行」等）と共通性を有する外観（宇宙船の周辺）及び観念（「宇宙旅行」）を生じさせる画像がＥＬパネル３０に表示される。
【００３５】
なお、遊技者によって遊技が行われている場合にも、図７（ｃ）に示すように塗りつぶしガラス枠１３を装飾するようにしてもよい。この場合には、例えば、遊技が行われていることを認識しやすい黄色のような明色とすればよい。
【００３６】
本実施の形態１では、図７（ａ），図７（ｃ）に示すように、ＥＬパネル３０のうち開口部１９前方に位置する中心領域３４に配列しているＥＬ素子に対して、電圧を印加しないようにして遊技領域３８を遊技者が見られるようにするとともに、周辺領域３５に配列しているＥＬ素子に対して電圧を印加して周辺領域３５に配列しているＥＬ素子を発光させてガラス枠１３の前面を装飾する。具体的には中心領域３４には画像を表示せず、周辺領域３５に画像を表示する場合には、図５に示すＥＬパネル３０の垂直方向の走査線ｓｉｇ１〜走査線ｓｉｇ２３の中で走査線ｓｉｇ１〜走査線ｓｉｇ４及び走査線ｓｉｇ１７〜走査線ｓｉｇ２３に電圧を印加する。一方水平方向走査線ｓｉｇＡ〜走査線ｓｉｇＯには、垂直方向の走査線への電圧印加のタイミングに同期させて、走査線ｓｉｇＡ〜走査線ｓｉｇＯの全てに対して電圧を印加する。
【００３７】
こうすると、例えば走査線ｓｉｇ１に電圧を印加するときには、走査線ｓｉｇＡ〜走査線ｓｉｇＯの全てに対して電圧を印加するので、走査線ｓｉｇ１と走査線Ａ〜走査線ｓｉｇＯとの交点に位置するＥＬ素子が発光する。
【００３８】
同様に、走査線ｓｉｇ２〜走査線ｓｉｇ４及び走査線ｓｉｇ１７〜走査線ｓｉｇ２３と、走査線ｓｉｇＡ〜走査線ｓｉｇＺとの交点に位置するＥＬ素子も発光する。
【００３９】
これに対して、走査線ｓｉｇ５〜走査線ｓｉｇ１６に電圧を印加する際には、走査線ｓｉｇＡ〜走査線ｓｉｇＯに選択的に電圧を印加する。具体的には、走査線ｓｉｇ５に対して電圧を印加する際には、走査線Ａ〜走査線Ｅ及び走査線Ｋ〜走査線Ｏに対しては電圧を印加し、走査線Ｆ〜走査線ｓｉｇＪに対しては電圧を印加しない。
【００４０】
こうすると、走査線５と走査線Ａ〜走査線Ｅ及び走査線Ｋ〜走査線Ｏとの交点に、それぞれ位置するＥＬ素子は発光するが、走査線５と走査線Ｆ〜走査線ｓｉｇＪとの交点に、それぞれ位置するＥＬ素子は発光しない。
【００４１】
なお、走査線ｓｉｇ１６に電圧を印加する際にも、走査線Ａ〜走査線Ｅ及び走査線Ｋ〜走査線Ｏに対して電圧を印加し、走査線Ｆ〜走査線ｓｉｇＪに対しては電圧を印加しない。
【００４２】
また、走査線ｓｉｇ６，走査線ｓｉｇ７，走査線ｓｉｇ１５及び走査線ｓｉｇ１６に電圧を印加する際には、走査線Ａ〜走査線Ｃ及び走査線Ｍ〜走査線Ｏに対して電圧を印加し、走査線Ｄ〜走査線ｓｉｇＬに対しては電圧を印加しない。
【００４３】
さらに、走査線ｓｉｇ８，走査線９，走査線ｓｉｇ１２及び走査線ｓｉｇ１３に電圧を印加する際には、走査線Ａ〜走査線Ｂ及び走査線Ｎ〜走査線Ｏに対して電圧を印加し、走査線Ｃ〜走査線ｓｉｇＭに対しては電圧を印加しない。
【００４４】
さらにまた、走査線ｓｉｇ１０及び走査線ｓｉｇ１１に電圧を印加する際には、走査線Ａ及び走査線Ｏに対して電圧を印加し、走査線ｓｉｇＢ〜走査線ｓｉｇＮに対しては電圧を印加しない。
【００４５】
こうすると、周辺領域３５に配列しているＥＬ素子が発光するので、ガラス枠１３の前面の装飾が可能となる。換言すると、中心領域３４に配列しているＥＬ素子は発光せず、外部からの光を透過するので遊技領域３８を視認することが可能となる。
また、本実施の形態１では、ＥＬパネル３０に代えて、例えば液晶表示パネルを用いるようにしてもよい。
【００４６】
図８（ａ），図８（ｂ）は、本発明の実施の形態１の遊技機に係るＥＬパネル３０にリーチ演出画像を表示している状態を示す図である。
図８（ａ）には、周辺領域３５及び中心領域３４に亘って、キャラクタが大当たりを示す特定の姿態（いわゆるＶサイン）をしている状態を示している。
図８（ｂ）には、周辺領域３５及び中心領域３４に亘って、「リーチ」という文字を表示している状態を示している。
【００４７】
なお、リーチ演出画像の一態様として、特別図柄表示器の表示態様と同様に、例えば右図柄を「７」で停止し、中図柄を変動中とし、左図柄を「７」で停止したことを示す画像としてもよい。
【００４８】
また、本実施の形態１では、図８（ａ），図８（ｂ）に示すようなリーチ演出画像を表示する際に、併せて、外枠１１に設けているスピーカから「リーチ」という旨の音を出力するようにしている。
また、例えば、以下説明する特定遊技状態の発生する信頼度が高い場合には、図８（ａ）に示すリーチ演出画像を表示するというように、特定遊技状態の発生の信頼度に応じて図８（ａ）に示すリーチ演出画像と図８（ｂ）に示すリーチ演出画像とを選択的に表示するようにしてもよい。
【００４９】
本実施の形態１においても、図７（ａ）等を参照して説明したように、遊技が行われている場合には、「しだれ柳」の装飾画像を周辺領域３５に表示するようにしている。
その後、遊技が進行し、特定遊技状態の発生等に先立って実行する演出の一つであるリーチ演出画像の表示を行う際には、図８（ａ），図８（ｂ）に示すように、周辺領域３５に配列しているＥＬ素子のみならず、中心領域３４に配列しているＥＬ素子も発光するように制御することによって、ＥＬパネル３０の全体に一つの画像を表示する。
【００５０】
本実施の形態１では、リーチが発生するときには、図７（ａ）に示す装飾図柄を周辺領域３５に表示中に、特別図柄表示器に表示している特別図柄を示す画像の変動が開始すると、それから所定時間を経過した後に、図８（ａ），図８（ｂ）に示すリーチ演出画像を中心領域３４及び周辺領域３５に一体で表示し、その後、図７（ａ）に示す装飾図柄を周辺領域３５に表示するように切り替えてから、特別図柄表示器に特別図柄の停止を示す画像を表示するという制御を行うようにしている。
【００５１】
図９は、図１に示す保持フレーム５０及び平板状の保護部材４０に代えて箱状の保護部材４５を備える遊技機の分解斜視図である。この箱状の保護部材４５は平板状の保護部材４０がＥＬパネル３０の表面を被覆する態様の保護部材であるのに対して、内側部分４５ａを備える箱状に形成され、その内側部分４５ａにＥＬパネル３０の全体を収納して外枠１１とガラス枠１３に対し取り付けられる。この保護部材４５は、外枠１１とガラス枠１３もその内側部４５ａに収納する態様で取付け、予めシボ加工、ダイヤカット、ローレット加工等を施したり、取付け後に塗装し、あるいは目隠しシール貼付することによって、外枠１１とガラス枠１３との係止部分の金具等が外部からは見えないようにすることができる。
なお、保護部材４５の外枠１１への取付は、螺子を用いることにしても良く、またパッキンを用いることにしても良い。
【００５２】
図１０は、図１に示す保護部材４０に代えてパッキン７０と透明保護シート４６を備える遊技機の分解斜視図である。パッキン７０は、ゴム等のように外力をＥＬパネル３０に伝わりにくくする材質としている。このように、パッキン７０を備えることで、外力からＥＬパネル３０を保護することが可能となり、係る目的でパッキン７０と透明保護シート４６は用いられる。なお、前述した図１に示す例で保持フレーム５０及び保護部材４０を用いてパッキン７０を介して取り付けるようにしてもよいし、図９に示すように保持フレーム５０及び保護部材４０に代えて保護部材４５を用い、パッキン７０を介して取り付ける構成としてもよい。
【００５３】
図１１（ａ）〜図１１（ｄ）は、図１に示すＥＬパネル３０に代えて用いる異なる態様のＥＬパネル３０ａ〜３０ｄを示す図である。ＥＬパネル３０は、液晶表示パネルと異なり湾曲形状等を容易に実現しやすい。このため、遊技の演出効果を高めるような各種形状を採用することが可能となる。なお、この場合に保護部材４０は図１１（ａ）に例示するように、ＥＬパネル３０ａ〜３０ｄの形状に応じた形状とすればよい。
【００５４】
図１１（ａ）には、左右方向に側面部３７ｅが位置しており、遊技者側に凸となる湾曲形状のＥＬパネル３０ａを示している。「このような形状とすることによって、湾曲のない平面形状とする場合に比して、ＥＬパネルの表示領域が大きくなり、表示対象の画像の選択の幅が広がる。その場合に、必要に応じて単位面積当たりのＥＬ素子数を増やすことによって、より精細な画像の表示が可能となる。
なお、湾曲形状のＥＬパネル３０ａとガラス枠１３との距離は、平面形状のＥＬパネル３０とガラス枠１３との距離と比較した場合に、凸に湾曲している領域で大きくなる。このため、ガラス枠１３の前面に所要の装飾を施しているように見せるために、遊技領域３８の外縁と遊技者の目とを結ぶ線上にＥＬパネル３０ａの周辺領域３５ａの内縁が位置する程度に、周辺領域３５ａの面積をＥＬパネル３０の周辺領域３５の面積よりも大きくしている。
【００５５】
また、図１１（ａ）に示す状態から９０度回転させて、側面部３７ｅが上下方向に位置する状態で外枠１１に取り付けるようにしてもよい。
さらに、ＥＬパネル３０ａの垂直方向の走査線は、ＥＬパネル３０ａの上下端のいずれかからＥＬパネル３０ａの左右端に引き回して、ＥＬパネル３０ａの垂直方向の走査線に接続されるドライバ６０ｂを、ＥＬパネル３０ａの水平方向の走査線に接続されるドライバ６０ａの反対側の側面部３７ｅに配置するようにすればよい。
【００５６】
図１１（ｂ）には、遊技者側に凹となる湾曲形状のＥＬパネル３０ｂを示している。このような形状とすると、ＥＬパネル３０ａと同様の効果に加えて、ＥＬ素子からの光が遊技者に向かいやすくなる。また、遊技者の視界をＥＬパネル３０ｂが広角度に覆うようになるので、遊技者が遊技に集中しやすくなる外形とすることが可能となり、遊技者が遊技の興趣を十分に楽しむことができる遊技機の前面形状を構成できる。
【００５７】
なお、この遊技者側に凹となる湾曲形状のＥＬパネル３０ｂにあってもドライバ６０の配置や、側面部３７ｅの位置はＥＬパネル３０ａの場合と同様である。一方、周辺領域３５ｂの大きさは、ＥＬパネル３０ｂとガラス枠１３との距離がＥＬパネル３０とガラス枠１３との距離よりも短くなるため、ＥＬパネル３０ａの場合とは反対にＥＬパネル３０の周辺領域３５の面積よりも小さくしている。
【００５８】
図１１（ｃ）には、中心領域３４ｃが遊技者側に凸となるドーム状としてなるＥＬパネル３０ｃを示している。このような形状とすると、遊技者と中心領域３４ｃとの距離が近くなり中心領域３４ｃの存在が強調されるので、遊技者の視線が遊技領域に向かいやすくなる。このため、遊技者を遊技に集中させやすくすることが可能となり、遊技の興趣を十分に遊技者に伝えることができるようになる。なお、中心領域３４ｃと周辺領域３５ｃとの境界部がＥＬ素子の拡散光の回折によって輝度が高くなり、その結果、境界部が周囲よりも明るく感じられることを防止するために、中心領域３４ｃと周辺領域３５ｃとの境界部の輝度を低くするように調整してもよい。
【００５９】
図１１（ｄ）には、前面部３６を遊技者側に凹となるドーム状のＥＬパネル３０ｄを示している。このような形状とすると、図１１（ｂ）に示すＥＬパネル３０ｂよりも更にＥＬ素子からの光が遊技者に向かいやすくなるし、遊技者の視界をより広角にＥＬパネル３０ｄが覆うようになるので、遊技者を遊技により集中させやすくすることが可能となり、遊技の興趣を十分に遊技者に伝えることができるようになる。
【００６０】
以上のように本実施の形態１ではガラス枠１３の前面にＥＬパネル３０を備える場合を例に説明した。しかし、例えばガラス枠１３を透明にして、ガラス枠１３の裏面にＥＬパネル３０を備えるようにしてもよい。この様にした場合には、保護部材４０を特には備えなくてもＥＬパネル３０を保護することができ、部品点数を削減することができる。
【００６１】
図１２は実施の形態１における図８（ａ），図８（ｂ）に示すリーチ演出画像を表示するための遊技制御手段２００、表示制御手段３００及び払出制御基板３７を含むブロック図である。
【００６２】
図１２には、以下個別に説明する遊技制御手段２００、表示制御手段３００及び払出制御基板３７に加えて、遊技領域に設けている入賞口に付帯する始動入賞口スイッチ１７と、操作ハンドル１６に付帯するタッチセンサ１１０と、ＥＬセンサ３０と、特別図柄表示器を取り付けた遊技盤３９とを示している。
【００６３】
遊技制御手段２００は、始動入賞口スイッチ１７から出力される遊技球の通過を示す検出信号を入力したことを契機として特定遊技状態を発生させるか否かを決定するための乱数を抽選する抽選手段２２０と、以下説明する第１〜第３切替表示手段３６０〜３８０における制御信号の出力元の切り替え開始のタイミングを決定するための計時手段２３０とを備えている。
【００６４】
払出制御基板３７は、始動入賞口スイッチ１７から出力される遊技球の通過を示す検出信号に基づいて賞球の払い出しを行ったり、タッチセンサ１１０からの検出信号の有無に基づいて装飾画像の表示／停止を切り替える電圧を印加するものである。
【００６５】
表示制御手段３００は、以下説明する図柄制御手段３１０と、画像データ記憶手段３５０と、画像生成手段３３０と、装飾画像データ読出手段３２０と、遊技演出画像データ読出手段３４０と、第１切替表示手段３６０と、第２切替表示手段３７０と、第３切替表示手段３８０とを備えている。
なお、遊技制御手段２００から、払出制御基板３７を経由することなく、表示制御手段３００に各種制御信号を出力するようにしてもよい。
【００６６】
図柄制御手段３１０は、遊技盤３９側に備えられる特別図柄表示器に表示している特別図柄を示す画像を、始動入賞口スイッチ１７から出力される遊技球の通過を示す検出信号を入力したことを契機として変動状態を表示し、抽選手段２２０の抽選結果に応じた特別図柄が停止したことを示す画像を表示するように制御するものである。
【００６７】
画像データ記憶手段３５０は、装飾画像を表示するためにＥＬパネル３０に配列してあるＥＬ素子のうち、いずれを発光させるかを特定するデータである装飾画像データ３５１と、演出画像を表示するためにＥＬパネル３０に配列してあるＥＬ素子のうち、いずれを発光させるかを特定するデータである演出画像データ３５２とを記憶する読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）等である。
【００６８】
装飾画像データ３５１には、図７（ａ）〜図７（ｃ）に示す画像をＥＬパネル３０に表示する際の発光対象のＥＬ素子を特定するためのデータや、情報表示領域に各情報を表示する際の発光対象のＥＬ素子を特定するためのデータが含まれる。
演出画像データ３５２には、図８（ａ），図８（ｂ）に示す画像をＥＬパネル３０に表示する際の発光対象のＥＬ素子を特定するためのデータや、特定遊技状態が発生する旨の画像をＥＬパネル３０に表示する際の発光対象のＥＬ素子を特定するためのデータや、特定遊技状態中におけるラウンド間である旨の画像をＥＬパネル３０に表示する際の発光対象のＥＬ素子を特定するためのデータや、特定遊技状態が終了する旨の画像をＥＬパネル３０に表示する際の発光対象のＥＬ素子を特定するためのデータが含まれる。
【００６９】
装飾画像データ読出手段３２０は、遊技機本体への電源投入に応じて遊技が進行可能な通常状態に移行したときなどに、画像データ記憶手段３５０に記憶してある装飾画像データ３５１を読み出して画像生成手段３３０へ出力するものである。
【００７０】
遊技演出画像データ読出手段３４０は、リーチ演出画像などの演出画像を表示するときに、画像データ記憶手段３５０に記憶してある遊技演出画像データ３５２を読み出して画像生成手段３３０へ出力するものである。
【００７１】
画像生成手段３３０は、装飾画像データ読出手段３２０又は遊技演出画像データ読出手段３４０によって読み出された画像データに基づいて、発光対象のＥＬ素子を発光させるための制御信号を生成するビデオディプレイ用チップ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ：ＶＤＰ）や画像用メモリ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ：ＶＲＡＭ）等である。
【００７２】
第１切替表示手段３６０は、計時手段２３０の計時結果に基づいて、ＥＬパネル３０への制御信号の出力元を装飾画像データ読出手段３２０側から遊技演出画像データ読出手段３４０側に切り替えるものである。
【００７３】
第２切替表示手段３７０は、計時手段２３０の計時結果に基づいて、ＥＬパネル３０への制御信号の出力元を遊技演出画像データ読出手段３４０側から装飾画像データ読出手段３２０側に切り替えるものである。
【００７４】
第３切替表示手段３８０は、タッチセンサ１１０からの検出信号の有無に基づいて、装飾画像の表示／停止を切り替えるものである。
【００７５】
図１３は、図１２に示す払出制御手段４００側の動作を示すフローチャートである。
図１４は、図１２に示す遊技制御手段２００側の動作を示すフローチャートである。
図１５，図１６は、図１２に示す表示制御手段３００側の動作を示すフローチャートである。
図１４〜図１５に示す動作は、例えば２ｍｓ毎に繰り返し実行している。
【００７６】
図１３に示す装飾表示処理は、例えば遊技者待ちのように、実際に遊技が行われていない場合に、ＥＬパネル３０の寿命を短縮させないようにするために、ＥＬパネル３０への画像の表示を停止する処理である。
【００７７】
装飾表示処理では、まず、払出制御手段４００は、実際に遊技が行われているか否かを判別するために、遊技者が操作ノブ１６を保持しているか、すなわちタッチセンサ１１０からの検出信号が有るか否かについて判定する（ステップＳ８０１）。
【００７８】
ステップＳ８０１の判定の結果、タッチセンサ１１０からの検出信号がない場合には、払出制御手段４００は、その検出信号がない状態となってから例えば２分経過したか否かを判定する（ステップＳ８０４）。
【００７９】
ステップＳ８０４の判定の結果、タッチセンサ１１０からの検出信号がない状態となってから例えば２分経過していない場合には、一旦、図１３に示す処理を終了する。一方、ステップＳ８０４の判定の結果、タッチセンサ１１０からの検出信号がない状態となってから例えば２分経過している場合には、払出制御手段４００は、周辺領域３５への装飾画像の表示が停止中か否かの判定を行う（ステップ８０５）。
【００８０】
ステップＳ８０５の判定の結果、周辺領域３５への装飾画像の表示が停止中であれば、一旦、図１３に示す処理を終了する。一方、ステップＳ８０５の判定の結果、周辺領域３５への装飾画像の表示が停止中でなければ、払出制御手段４００は、周辺領域３５への装飾画像の表示を停止するために、装飾画像停止フラグをセットする（ステップＳ８０６）。
【００８１】
また、ステップＳ８０１の判定の結果、タッチセンサ１１０からの検出信号が有る場合には、払出制御手段４００は、周辺領域３５に装飾画像を表示しているか否かを判定する（ステップＳ８０２）。
【００８２】
ステップＳ８０２の判定の結果、周辺領域３５に装飾画像を表示している場合には、一旦、図１３に示す処理を終了する。ステップＳ８０２の判定の結果、周辺領域３５に装飾画像を表示していない場合には、払出制御手段４００は、周辺領域３５に装飾画像を表示するために、装飾画像表示フラグをセットしてから、図１３に示す処理を終了する（ステップＳ８０３）。
【００８３】
以上説明した手法によると、遊技者が遊技を終了してから例えば２分経過すると、周辺領域３５への装飾画像の表示を停止できるようになる。また、遊技者が遊技を開始すると、周辺領域３５への装飾画像の表示を開始できるようになる。このため、無駄な装飾画像の表示を回避することで、ＥＬパネル３０の寿命を縮めないようにすることが可能となる。
【００８４】
図１４に示す特別図柄プロセス処理では、プロセスフラグに従って、特別図柄通常処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当り終了処理のうちのいずれかの処理を行う。
【００８５】
図１４に示す特別図柄通常処理は、主として、リーチ演出の画像表示や、特定遊技状態が発生する旨の画像表示や、特定遊技状態におけるインターバル期間である旨の画像表示や、特定遊技状態が終了する旨の画像表示を行えるようにすべく実行する処理である。
【００８６】
図１４に示す特別図柄通常処理の動作について説明する。特別図柄通常処理では、まず、遊技制御手段２００は、遊技球が入賞口に入賞しているか否か、すなわち入賞スイッチがオンしたか否かを判定する（ステップＳ１０１）。
【００８７】
ステップＳ１０１の判定の結果、入賞スイッチがオンしていない場合には、賞球等の処理を実行するために、一旦、図１４に示す処理を終了する。一方、入賞スイッチがオンした場合には、抽選手段２２０によって特定遊技状態を発生させるか否かを判定するための特定遊技状態判定用乱数を抽出する（ステップＳ１０２）。
【００８８】
つづいて、抽選手段２２０によって抽出した特定遊技状態判定用乱数と予め設定してある設定値とを比較することによって、特定遊技状態を発生させるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。
【００８９】
その後、特別図柄が停止したことを示す画像を所要のタイミングで表示するために、計時手段２３０によって変動時間タイマをオンする（ステップＳ１０４）。
なお、変動時間タイマがタイムアウトすると、後述するステップＳ３０１に示す処理において、特別図柄が停止したことを示す画像を表示するための図柄停止フラグをセットすることなる。
【００９０】
つづいて、プロセスフラグを、特別図柄変動処理に移行できるように変更してから、一旦、図１４に示す処理を終了する（ステップＳ１０５）。
【００９１】
つぎに、特別図柄変動処理の動作について説明する。特別図柄変動処理では、遊技制御手段２００は、まず、ステップＳ１０３の特定遊技状態判定処理の判定結果が、特定遊技状態を発生しないことを示す場合に、ステップＳ１０２で抽出した乱数に基づいて、リーチするか否かを判定する（ステップＳ２０１）。
【００９２】
ステップＳ２０１の判定の結果、リーチしない場合には、計時手段２３０は、ステップＳ１０４で設定した変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ２０７）。
【００９３】
ステップＳ２０７の判定の結果、変動時間タイマがタイムアウトしてない場合には、一旦、図１４に示す処理を終了する。一方、変動時間タイマがタイムアウトした場合には、遊技制御手段２００は、プロセスフラグを特別図柄停止処理に移行できるように変更してから、一旦、図１４に示す処理を終了する（ステップＳ２０８）。
【００９４】
一方、ステップＳ２０１の判定の結果、リーチする場合には、リーチ演出画像表示用タイマを重複してオンすることを防止するために、既に、リーチ演出画像表示用タイマをオンしたか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【００９５】
ステップＳ２０２の判定の結果、リーチ演出画像表示用タイマをオンしている場合には、ステップＳ２０３を経ることなくステップＳ２０４へ移行する。一方、リーチ演出画像表示用タイマをオンしていない場合には、遊技制御手段２００は、リーチ演出画像をＥＬパネル３０に表示するために、リーチ演出画像表示用タイマをオンする（ステップＳ２０３）。
【００９６】
つぎに、遊技制御手段２００は、リーチ演出画像表示用タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ２０４）。
【００９７】
ステップＳ２０４の判定の結果、リーチ演出画像表示用タイマがタイムアウトしていない場合には、一旦、図１４に示す処理を終了する。一方、リーチ演出画像表示用タイマがタイムアウトした場合には、リーチ演出画像表示フラグの重複セットすることを防止するために、既に、リーチ演出画像表示フラグをセット済みであるか否かを判定する（ステップＳ２０５）。
【００９８】
ステップＳ２０５の判定の結果、リーチ演出画像表示フラグをセット済みである場合には、ステップＳ２０７へ移行する。一方、リーチ演出画像表示フラグをセット済みでない場合には、遊技制御手段２００は、リーチ図柄を表示することを促す、リーチ演出画像表示フラグをセットする（ステップＳ２０６）。
【００９９】
つぎに、特別図柄停止処理の動作について説明する。特別図柄停止処理では、まず、遊技制御手段２００は、特別図柄が停止したことを示す画像を表示するように促す、図柄停止フラグをセットする（ステップＳ３０１）。
【００１００】
つづいて、遊技制御手段２００は、ステップＳ１０３の判定結果に基づいて、特定遊技状態を発生させるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【００１０１】
ステップＳ３０２の判定の結果、特定遊技状態を発生させる場合には、遊技制御手段２００によってプロセスフラグを大入賞口開放前処理に移行できるように変更してから、一旦、図１４に示す処理を終了する（ステップＳ３０３）。
【００１０２】
一方、ステップＳ３０２の判定の結果、特定遊技状態を発生させない場合には、遊技制御手段２００によってプロセスフラグを特別図柄通常処理に移行できるように変更してから、一旦、図１４に示す処理を終了する（ステップＳ３０４）。
【００１０３】
つぎに、大入賞口開放前処理の動作について説明する。大入賞口開放前処理では、まず、遊技制御手段２００は、特定遊技状態発生演出画像をＥＬパネル３０に表示するために、特定遊技状態発生演出画像表示フラグをセットする（ステップＳ４０１）。
【０１０４】
つづいて、遊技制御手段２００によってプロセスフラグを大入賞口開放中処理に移行できるように変更してから、一旦、図１４に示す処理を終了する（ステップＳ４０２）。
【０１０５】
つぎに、大入賞口開放中処理の動作について説明する。大入賞口開放中処理では、まず、遊技制御手段２００は、大入賞口の閉成条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ５０１）。
【０１０６】
なお、特定遊技状態中には、装飾画像を、例えば華やかなバリエーションに富んだものとしてもよい。
【０１０７】
ステップＳ５０１の判定の結果、大入賞口の閉成条件が成立していない場合には、一旦、図１４に示す処理を終了する。一方、ステップＳ５０１の判定の結果、大入賞口の閉成条件が成立した場合には、特定遊技状態における残りラウンドが有るか否かを判定する（ステップＳ５０２）。
【０１０８】
ステップＳ５０２の判定の結果、特定遊技状態における残りラウンドが有る場合には、遊技制御手段２００は、特定遊技状態におけるラウンド間にインターバル演出画像をＥＬパネル３０に表示するために、インターバル演出画像表示フラグをセットする（ステップＳ５０３）。
【０１０９】
つづいて、遊技制御手段２００によってプロセスフラグを大当り終了処理に移行できるように変更してから、一旦、図１４に示す処理を終了する（ステップＳ５０４）。
【０１１０】
一方、ステップＳ５０２の判定の結果、特定遊技状態における残りラウンドがない場合には、遊技制御手段２００によってプロセスフラグを大当り終了処理に移行できるように変更してから、一旦、図１４に示す処理を終了する（ステップＳ５０５）。
【０１１１】
つぎに、大当り終了処理の動作について説明する。大当り終了処理では、まず、遊技制御手段２００は、特定遊技状態終了画像をＥＬパネル３０に表示するために、特定遊技状態終了画像表示フラグをセットする（ステップＳ６０１）。
【０１１２】
つづいて、遊技制御手段２００によってプロセスフラグを特別図柄通常処理に移行できるように変更してから、一旦、図１４に示す処理を終了する（ステップＳ６０２）。
【０１１３】
以上説明したように、特別図柄変動処理においてリーチ演出画像の表示を行えるようにし、大入賞口開放前処理において特定遊技状態発生演出画像の表示を行えるようにし、大入賞口開放中処理においてインターバル演出画像の表示を行えるようにし、大当り終了処理で特定遊技状態終了演出画像の表示を行えるようにしている。
【０１１４】
図１５に示すＥＬパネル表示処理は、図１３，図１４に示す各フラグに従った画像を、実際に、ＥＬパネル３０に表示するために、装飾画像データ読出手段３２０又は演出画像データ読出手段３４０によって画像データ記憶手段３５０に記憶されている装飾画像データ３５１又は演出画像データ３５２を読み出し、画像生成手段３３０によって発光対象のＥＬ素子を発光させるための制御信号を生成し、第１〜第３切替手段３６０〜３８０のいずれかによって発光対象のＥＬ素子を発光させるための制御信号の出力するための処理である。
【０１１５】
図１５に示すＥＬパネル表示処理について説明する。ＥＬパネル表示処理では、まず、図柄制御手段３１０は、ＥＬパネル表示処理に関するフラグをセットしているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。
【０１１６】
ステップＳ７０１の判定の結果、ＥＬパネル表示処理に関するフラグをセットしていない場合には、一旦、図１５に示す処理を終了する。一方、ＥＬパネル表示処理に関するフラグをセットしている場合には、図柄制御手段３１０は、そのフラグが装飾画像表示フラグであるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。
【０１１７】
ステップＳ７０２の判定の結果、ＥＬパネル表示処理に関するフラグが装飾画像表示フラグである場合には、装飾画像をＥＬパネル３０に表示するために、装飾画像データ読出手段３２０によって、画像データ記憶手段３５０に記憶してある装飾画像データ３５１のうち、図７（ａ），図７（ｃ）のいずれかに示す画像をＥＬパネル３０に表示する際の発光対象のＥＬ素子を特定するためのデータを読み出して、画像生成手段３３０へ出力する（ステップＳ７０３）。
【０１１８】
画像生成手段３３０は、装飾画像データ読出手段３２０から出力された装飾画像データ３５１を入力すると、ＥＬパネル３０の周辺領域３５に表示する装飾画像を構成するＥＬ素子を発光させるための制御信号を生成する（ステップＳ７０４）。
【０１１９】
その後、第３切替表示手段３８０は、画像生成手段３３０で生成された制御信号をドライバ６０に対して出力する（ステップＳ７０５）。
【０１２０】
ドライバ６０は、第３切替表示手段３８０から出力された制御信号に基づいて、図示しない走査回路を駆動する。すると、制御信号に従って、順次、走査線に電界が印加され、周辺領域３５に図７（ａ），図７（ｂ）に示すような装飾画像が表示される。
【０１２１】
そして、次回、ステップＳ７０２へ移行したときに、ステップＳ７０７に移行できるように、装飾画像表示フラグをリセットしてからステップＳ７０１へ移行する（ステップＳ７０６）。
【０１２２】
一方、ステップＳ７０２の判定の結果、ＥＬパネル表示処理に関するフラグが装飾画像表示フラグでない場合には、ＥＬパネル表示処理に関するフラグがリーチ演出画像表示フラグであるか否かを判定する（ステップＳ７０７）。
【０１２３】
ステップＳ７０７の判定の結果、ＥＬパネル表示処理に関するフラグがリーチ演出画像表示フラグである場合には、リーチ演出画像をＥＬパネル３０に表示するために、遊技演出画像データ読出手段３４０によって、画像データ記憶手段３５０に記憶してある演出画像データ３５２のうち、図８（ａ），図８（ｂ）のいずれかに示す画像をＥＬパネル３０に表示する際の発光対象のＥＬ素子を特定するためのデータを読み出して、画像生成手段３３０へ出力する（ステップＳ７０８）。
【０１２４】
画像生成手段３３０は、遊技演出画像データ読出手段３４０から出力された遊技演出画像データ３５２を入力すると、ＥＬパネル３０の中心領域３４及び周辺領域３５に表示するリーチ演出画像を構成するＥＬ素子を発光させるための制御信号を生成する（ステップＳ７０９）。
【０１２５】
その後、第１切替表示手段３６０は、画像生成手段３３０で生成された制御信号をドライバ６０に対して出力する（ステップＳ７１０）。
【０１２６】
ドライバ６０は、第１切替表示手段３６０から出力された制御信号に基づいて、図示しない走査回路を駆動する。すると、制御信号に従って、順次、走査線に電界が印加され、中心領域３４及び周辺領域３５に図８（ａ），図８（ｂ）に示すようなリーチ演出画像が表示される。
【０１２７】
つぎに、表示制御手段３００は、リーチ演出画像の停止までを計時する表示用タイマをオンする（ステップＳ７１１）。
【０１２８】
つづいて、表示制御手段３００は、リーチ演出画像を表示中であることを示すリーチ演出画像表示中フラグをセットする（ステップＳ７１２）。
【０１２９】
そして、次回、ステップＳ７０２へ移行したときに、ステップＳ７０７に移行できるように、リーチ演出実行フラグをリセットしてからステップＳ７０１へ移行する（ステップＳ７１３）。
【０１３０】
一方、ステップＳ７０７の判定の結果、ＥＬパネル表示処理に関するフラグがリーチ演出画像表示フラグでない場合には、表示制御手段３００は、ＥＬパネル表示処理に関するフラグがリーチ演出画像表示中フラグであるか否かを判定する（ステップＳ７１４）。
【０１３１】
ステップＳ７１４の判定の結果、ＥＬパネル表示処理に関するフラグがリーチ演出画像表示中フラグである場合には、表示制御手段３００は、ステップＳ７１１でオンした表示用タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ７１５）。
【０１３２】
ステップＳ７１５の判定の結果、表示用タイマがタイムアウトしていない場合には、一旦、図１５に示す処理を終了する。一方、表示用タイマがタイムアウトした場合には、表示制御手段３００は、次回、ステップＳ７１４へ移行したときに、ステップＳ７１８に移行できるように、ステップＳ７１３でセットしたリーチ演出画像表示中フラグをリセットする（ステップＳ７１６）。
【０１３３】
その後、第２切替表示手段３７０は、装飾画像を周辺領域３５に表示するために、画像生成手段３３０によって生成された装飾画像用制御信号をＥＬパネル３０に対して出力する（ステップＳ７１７）。
【０１３４】
一方、ステップＳ７１４の判定の結果、ＥＬパネル表示処理に関するフラグがリーチ演出画像表示中フラグでない場合には、ＥＬパネル表示処理に関するフラグが特定遊技状態発生演出画像表示フラグであるか否かを判定する（ステップＳ７１８）。
【０１３５】
ステップＳ７１８の判定の結果、ＥＬパネル表示処理に関するフラグが特定遊技状態発生演出画像表示フラグである場合には、特定遊技状態発生演出画像をＥＬパネル３０に表示するために、遊技演出画像データ読出手段３４０によって、画像データ記憶手段３５０に記憶してある演出画像データ３５２のうち、特定遊技状態が発生する旨の画像をＥＬパネル３０に表示する際の発光対象のＥＬ素子を特定するためのデータを読み出して、画像生成手段３３０へ出力する（ステップＳ７１９）。
【０１３６】
画像生成手段３３０は、遊技演出画像データ読出手段３４０から出力された遊技演出画像データ３５２を入力すると、ＥＬパネル３０の中心領域３４及び周辺領域３５を構成するＥＬ素子を発光させるための制御信号を生成する（ステップＳ７２０）。
【０１３７】
その後、第１切替表示手段３６０は、画像生成手段３３０によって生成された特定遊技状態発生演出画像をドライバ６０に対して出力する（ステップＳ７２１）。
【０１３８】
ドライバ６０は、第１切替表示手段３６０から出力された制御信号に基づいて、図示しない走査回路を駆動する。すると、制御信号に従って、順次、走査線に電界が印加され、中心領域３４及び周辺領域３５に特定遊技状態を発生させる旨の画像が表示される。
【０１３９】
つぎに、表示制御手段３００は、特定遊技状態発生演出画像の停止までを計時する表示用タイマをオンする（ステップＳ７２２）。
【０１４０】
つづいて、表示制御手段３００は、特定遊技状態発生演出画像を表示中であることを示す特定遊技状態発生演出画像表示中フラグをセットする（ステップＳ７２３）。
【０１４１】
そして、次回、ステップＳ７１８へ移行したときに、ステップＳ７２５に移行できるように、特定遊技状態発生演出画像表示フラグをリセットしてからステップＳ７０１へ移行する（ステップＳ７２４）。
【０１４２】
一方、ステップＳ７１８の判定の結果、ＥＬパネル表示処理に関するフラグが特定遊技状態発生演出画像表示フラグでない場合には、表示制御手段３００は、ＥＬパネル表示処理に関するフラグが特定遊技状態発生演出画像表示中フラグであるか否かを判定する（ステップＳ７２５）。
【０１４３】
ステップＳ７２５の判定の結果、ＥＬパネル表示処理に関するフラグがリーチ演出画像表示中フラグである場合には、表示制御手段３００は、ステップＳ７２２でオンした表示用タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ７２６）。
【０１４４】
ステップＳ７２６の判定の結果、表示用タイマがタイムアウトしていない場合には、一旦、図１５に示す処理を終了する。一方、表示用タイマがタイムアウトした場合には、表示制御手段３００は、次回、ステップＳ７２５へ移行したときに、ステップＳ７２９に移行できるように、ステップＳ７２４でセットした特定遊技状態発生演出画像表示中フラグをリセットする（ステップＳ７２７）。
【０１４５】
その後、第２切替表示手段３７０は、装飾画像を周辺領域３５に表示するために、画像生成手段３３０によって生成された装飾画像用制御信号をＥＬパネル３０に対して出力する（ステップＳ７２８）。
【０１４６】
一方、ステップＳ７２５の判定の結果、ＥＬパネル表示処理に関するフラグが特定遊技状態発生演出画像表示中フラグでない場合には、ＥＬパネル表示処理に関するフラグがインターバル演出画像表示フラグであるか否かを判定する（ステップＳ７２９）。
【０１４７】
ステップＳ７２９の判定の結果、ＥＬパネル表示処理に関するフラグがインターバル演出画像表示フラグである場合には、インターバル演出画像をＥＬパネル３０に表示するために、遊技演出画像データ読出手段３４０によって、画像データ記憶手段３５０に記憶してある演出画像データ３５２のうち、特定遊技状態中におけるラウンド間である旨の画像をＥＬパネル３０に表示する際の発光対象のＥＬ素子を特定するためのデータを読み出して、画像生成手段３３０へ出力する（ステップＳ７３０）。
【０１４８】
画像生成手段３３０は、遊技演出画像データ読出手段３４０から出力された遊技演出画像データ３５２を入力すると、ＥＬパネル３０の中心領域３４及び周辺領域３５を構成するＥＬ素子を発光させるための制御信号を生成する（ステップＳ７３１）。
【０１４９】
その後、第１切替表示手段３６０は、画像生成手段３３０によって生成されたインターバル演出画像をドライバ６０に対して出力する（ステップＳ７３２）。
【０１５０】
ドライバ６０は、第１切替表示手段３６０から出力された制御信号に基づいて、図示しない走査回路を駆動する。すると、制御信号に従って、順次、走査線に電界が印加され、中心領域３４及び周辺領域３５にインターバル中である旨の画像が表示される。
【０１５１】
つぎに、表示制御手段３００は、インターバル演出画像の停止までを計時する表示用タイマをオンする（ステップＳ７３３）。
【０１５２】
つづいて、表示制御手段３００は、インターバル演出画像を表示中であることを示すインターバル演出画像表示中フラグをセットする（ステップＳ７３４）。
【０１５３】
そして、次回、ステップＳ７２９へ移行したときに、ステップＳ７３６に移行できるように、インターバル演出画像表示フラグをリセットしてからステップＳ７０１へ移行する（ステップＳ７３５）。
【０１５４】
一方、ステップＳ７２９の判定の結果、ＥＬパネル表示処理に関するフラグがインターバル演出画像表示フラグでない場合には、表示制御手段３００は、ＥＬパネル表示処理に関するフラグがインターバル演出画像表示中フラグであるか否かを判定する（ステップＳ７３６）。
【０１５５】
ステップＳ７３６の判定の結果、ＥＬパネル表示処理に関するフラグがインターバル演出画像表示中フラグである場合には、表示制御手段３００は、ステップＳ７３３でオンした表示用タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ７３７）。
【０１５６】
ステップＳ７３７の判定の結果、表示用タイマがタイムアウトしていない場合には、一旦、図１６に示す処理を終了する。一方、表示用タイマがタイムアウトした場合には、表示制御手段３００は、次回、ステップＳ７３６へ移行したときに、ステップＳ７４０に移行できるように、ステップＳ７３４でセットしたインターバル演出画像表示中フラグをリセットする（ステップＳ７３８）。
【０１５７】
その後、第２切替表示手段３７０は、装飾画像を周辺領域３５に表示するために、画像生成手段３３０によって生成された装飾画像用制御信号をＥＬパネル３０に対して出力する（ステップＳ７３９）。
【０１５８】
なお、特定遊技状態中に、例えば華やかなバリエーションに富んだ装飾画像とする場合には、ステップ７１３に代えて、装飾画像データ３５１として、特定遊技状態用の装飾画像データを用意しておき、特定遊技状態用の装飾画像データを読み出し、特定遊技状態用の装飾画像データから制御信号を生成し、生成した制御信号をＥＬパネル３０に対して出力するようにすればよい。
【０１５９】
一方、ステップＳ７３６の判定の結果、ＥＬパネル表示処理に関するフラグがインターバル演出画像表示中フラグでない場合には、ＥＬパネル表示処理に関するフラグが特定遊技状態終了演出画像表示フラグであるか否かを判定する（ステップＳ７４０）。
【０１６０】
ステップＳ７４０の判定の結果、ＥＬパネル表示処理に関するフラグが特定遊技状態終了演出画像表示フラグである場合には、特定遊技状態終了演出画像をＥＬパネル３０に表示するために、遊技演出画像データ読出手段３４０によって、画像データ記憶手段３５０に記憶してある演出画像データ３５２のうち、特定遊技状態が終了する旨の画像をＥＬパネル３０に表示する際の発光対象のＥＬ素子を特定するためのデータを読み出して、画像生成手段３３０へ出力する（ステップＳ７４１）。
【０１６１】
画像生成手段３３０は、遊技演出画像データ読出手段３４０から出力された遊技演出画像データ３５２を入力すると、ＥＬパネル３０の中心領域３４及び周辺領域３５を構成するＥＬ素子を発光させるための制御信号を生成する（ステップＳ７４２）。
【０１６２】
その後、第１切替表示手段３６０は、画像生成手段３３０によって生成された特定遊技状態終了演出画像をドライバ６０に対して出力する（ステップＳ７４３）。
【０１６３】
ドライバ６０は、第１切替表示手段３６０から出力された制御信号に基づいて、図示しない走査回路を駆動する。すると、制御信号に従って、順次、走査線に電界が印加され、中心領域３４及び周辺領域３５に特定遊技状態が終了する旨の画像が表示される。
【０１６４】
つぎに、表示制御手段３００は、特定遊技状態終了演出画像の停止までを計時する表示用タイマをオンする（ステップＳ７４４）。
【０１６５】
つづいて、表示制御手段３００は、特定遊技状態終了演出画像を表示中であることを示す特定遊技状態終了演出画像表示中フラグをセットする（ステップＳ７４５）。
【０１６６】
そして、次回、ステップＳ７４０へ移行したときに、ステップＳ７４７に移行できるように、特定遊技状態終了演出画像表示フラグをリセットしてからステップＳ７０１へ移行する（ステップＳ７４６）。
【０１６７】
一方、ステップＳ７４０の判定の結果、ＥＬパネル表示処理に関するフラグが特定遊技状態終了演出画像表示フラグでない場合には、表示制御手段３００は、ＥＬパネル表示処理に関するフラグが特定遊技状態終了演出画像表示中フラグであるか否かを判定する（ステップＳ７４７）。
【０１６８】
ステップＳ７４７の判定の結果、ＥＬパネル表示処理に関するフラグが特定遊技状態終了演出画像表示中フラグである場合には、表示制御手段３００は、ステップＳ７４４でオンした表示用タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ７４８）。
【０１６９】
ステップＳ７４８の判定の結果、表示用タイマがタイムアウトしていない場合には、一旦、図１６に示す処理を終了する。一方、表示用タイマがタイムアウトした場合には、表示制御手段３００は、次回、ステップＳ７４７へ移行したときに、ステップＳ７５１に移行できるように、ステップＳ７４５でセットした特定遊技状態終了演出画像表示中フラグをリセットする（ステップＳ７４９）。
【０１７０】
その後、第２切替表示手段３７０は、装飾画像を周辺領域３５に表示するために、画像生成手段３３０によって生成された装飾画像用制御信号をＥＬパネル３０に対して出力する（ステップＳ７５０）。
【０１７１】
一方、ステップＳ７４７の判定の結果、ＥＬパネル表示処理に関するフラグが特定遊技状態終了演出画像表示中でない場合には、ＥＬパネル表示処理に関するフラグは装飾画像停止フラグであるので、第３切替表示手段３８０は、装飾画像の出力を停止して、ステップＳ７０１へ移行する（ステップＳ７５１）。
【０１７２】
なお、本実施形態では、遊技機本体の電源投入時には、図７（ａ），図７（ｃ）のいずれかに示す装飾画像が表示されるように制御している。具体的には、遊技機本体の電源投入を検知する検知手段を備えており、検知手段によって遊技機本体の電源投入が検知されたときに、図１３に示す装飾表示処理のステップＳ８０３に示す装飾画像表示フラグをセットするようにして、遊技機本体の電源投入時に装飾画像が表示されるように制御している。
【０１７３】
また、遊技制御手段２００において玉切れ表示の必要性と、賞球表示の必要性と、満タン表示の必要性とのそれぞれの有無を検知し、検知結果を表示制御手段３００へ出力し、表示制御手段３００で装飾画像データ３５１のうち、情報表示領域に各情報を表示する際の発光対象のＥＬ素子を特定するためのデータを読み出し、読み出した装飾画像データ３５１に基づく制御信号の生成、生成した制御信号のＥＬパネル３０への出力を行うことで、逐次、玉切れ表示部３１と、賞球表示部３２と、満タン表示部３３とに所要の表示をしている。
【０１７４】
また、本実施形態では、ＥＬパネル３０に代えて、例えば液晶表示パネルを用いるようにしてもよい。
【０１７５】
なお以上の各実施の形態においては、第１種パチンコ遊技機（いわゆる、フィーバー台と呼ばれるパチンコ遊技機）にＥＬ表示器を設けた例を示したが、第２種パチンコ遊技機（いわゆる、ハネ台と呼ばれるパチンコ遊技機）または第３種パチンコ遊技機（いわゆる、権利モノと呼ばれるパチンコ遊技機）のそれぞれの表示器の部位および役割に適合させた方法で上記のＥＬ表示器を用いても、上記した第１種パチンコ遊技機にＥＬ表示器を用いた場合と同様の効果を得ることができる。具体的には、例えば、リーチ演出画像を除く他の演出画像を表示するようにすればよい。また、第２種パチンコ遊技機にあっては特定遊技状態におけるラウンド数を決定するようにし、その決定の際に、演出画像を表示するようにしてもよい。遊技方法を説明する画像については、いわゆるハネ台（２種）の遊技機については、始動入賞により２種役物が開放する様子、２種役物におけるＶ入賞口に打ち玉が入賞する様子、等を画像や動画で表示することが考えられる。また、いわゆる権利物（３種）の遊技機については、図柄が当りとなり、権利発生用の入賞口が開放する様子、権利発生用の入賞口への入賞を促す表示（例えば矢印表示とともに「ここに５秒以内に入賞させる」などの説明表示）、などを表示することが考えられる。以上の表示により遊技者は、遊技の方法を容易に視認することができる。
【０１７６】
【発明の効果】
以上のように請求項１記載の発明によれば、遊技盤の遊技領域を透視し得る遊技開口を有し、該遊技開口に対応した透明板を保持する透明板保持枠と、透明板保持枠の前面に取り付けられており、透明板保持枠に対応した大きさの電界発光手段とを備え、信号生成手段によって生成された制御信号に基づいて電界発光素子を発光させることによって、透明板保持枠に装飾画像を表示するので、遊技盤面に配置される構造物による表示の制約がなく、自由度の高い表示制御を行なうことができ、簡易な構造で遊技状態の表示をより柔軟に行なうことができる。
【０１７７】
また請求項２記載の発明によれば、透明板保持枠の横幅は前記
遊技盤を保持する前枠の横幅とほぼ同一とされ、この透明板保持枠の前面側にこの透明板保持枠の前面を覆うように前記電界発光手段を配置するので、遊技盤の表面構造や演出内容が変更された場合にも簡便に遊技盤の変更内容に調和した意匠の透明板保持枠を構成することができ、遊技盤の盤面と遊技機前面の表示につき、意匠上のマッチングを簡便に図ることができる。
【０１７８】
また請求項３記載の発明によれば、前記画像データ記憶手段に記憶されたデータには、遊技盤の遊技領域に施された装飾とその外観及び称呼及び観念の少なくとも一が共通性を有する画像を表示するためのデータが含まれるので、遊技盤の遊技領域に施された装飾と共通性を有する画像を遊技機前面部分に表示して、遊技盤の盤面と遊技機前面の表示につき、意匠上のマッチングを簡便に図ることができる。
【０１７９】
また請求項４記載の発明によれば、前記画像データ記憶手段に記憶されたデータには、遊技盤の遊技領域に設けられる装飾と一体となって特定の外観及び称呼及び観念の少なくとも一が表出される画像を表示するためのデータが含まれるので、遊技盤の遊技領域に施された装飾と一体となる画像を遊技機前面部分に表示して、遊技盤の盤面と遊技機前面の表示につき、意匠上のマッチングを簡便に図ることができる。
【０１８０】
また請求項５記載の発明によれば、画像データ記憶手段に記憶されたデータには、遊技盤の遊技領域に設けられる装飾と図柄として連続的である画像を表示するためのデータが含まれるので、遊技盤の遊技領域に施された装飾と図柄として連続的である画像を遊技機前面部分に表示して、遊技盤の盤面と遊技機前面の表示につき、意匠上のマッチングを簡便に図ることができる。
【０１８１】
また請求項６記載の発明によれば、電界発光手段の外周縁部と前記透明板保持枠の外周縁部とを覆う保持フレームが設けられるので、それぞれの外周縁部の露出を防止して、美観を向上し、しかも電界発光手段と透明板保持枠との間隙を介して不正行為が行われることを防止することができる。
【０１８２】
また請求項７記載の発明によれば、電界発光手段の表示領域を覆う透明性を有する保護部材を配置したので、電界発光手段の表面を保護することができる。
【０１８３】
また請求項８記載の発明によれば、電界発光手段に配列された電界発光素子の一部によって遊技者に対して遊技状態を報知する遊技情報画像を表示する情報表示領域を構成し、前記画像データ記憶手段に前記情報画像を表示する際の発光対象の電界発光素子を特定するデータを記憶しているので、電界発光手段によって形成される表示領域を有効利用して、遊技盤の盤面構造物のレイアウトに余裕が生じる。また、遊技盤の盤面と遊技機前面の表示につき、意匠上のマッチングを簡便に図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の外枠をパチンコ遊技機の設置島から取外したときの分解斜視図である。
【図２】図２は図１符号ＩＩ部拡大図であり、図２（ａ）は図１に示す実施の形態を示し、図２（ｂ）は別の実施の態様を示す。図２（ｃ）は図２（ｂ）に示す実施の態様を実施した場合の説明図である。
【図３】図３（ａ）は、図１に示す遊技台にＥＬパネル及び保護板を取り付けた状態の上面図である。図３（ｂ）は、図３（ａ）の符号Ａ部分の拡大図である。
【図４】図１符号ＩＶ部拡大図である。
【図５】図５は、図１に示すＥＬパネルに走査線を例えばマトリクス状に配することによってＥＬ素子を配列している状態を示す模式図である。
【図６】図６は、図１に示すコネクタを取り付けたＥＬパネルの平面図である。
【図７】図７（ａ）は、本発明の実施の形態１の遊技機に係るＥＬパネルの周辺領域に「しだれ柳」の画像を表示するとともに情報表示領域を示す模式的な正面図である。図７（ｂ）は、遊技領域の内外に「しだれ柳」を装飾絵としてペイントした遊技盤の模式的な正面図である。図７（ｃ）は、ガラス枠の前面の装飾として周辺領域に「塗りつぶし」の画像を表示した状態を示している。
【図８】図８（ａ），図８（ｂ）は、本発明の実施の形態１の遊技機に係るＥＬパネルにリーチ演出画像を表示している状態を示す図である。
【図９】図９は、図１に示すフレーム及び保護板に代えて保護部材を備える遊技機の分解斜視図である。
【図１０】図１０は、図１に示す保護板に代えてパッキンと透明保護シートを備える遊技機の分解斜視図である。
【図１１】図１１（ａ）〜図１１（ｄ）は、図１に示すＥＬパネルに代えて用いるＥＬパネルの態様を示す図である。
【図１２】図１２は、図８（ａ），図８（ｂ）に示すリーチ演出画像を表示するための遊技制御手段、表示制御手段及び払出制御手段を含むブロック図である。
【図１３】図１２に示す払出制御手段側の動作を示すフローチャートである。
【図１４】図１２に示す遊技制御手段側の動作を示すフローチャートである。
【図１５】図１２に示す表示制御手段側の動作を示すフローチャートである。
【図１６】同じく図１２に示す表示制御手段側の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０・・・遊技台、２０・・・コネクタ、３０・・・ＥＬパネル、４０・・・保護板、５０・・・フレーム、４５・・・保護部材、７０・・・パッキン、４６・・・透明保護シート、３０ａ〜３０ｄ・・・ＥＬパネル、３５・・・ＥＬパネル３０の周辺領域、３１・・・球切れ表示部、３２・・・賞球表示部、３３・・・満タン表示部、３８・・・遊技領域、３９・・・遊技盤、１３・・・ガラス枠、２００・・・遊技制御手段、３００・・・表示制御手段、４００・・・払出制御手段。
【図１】
2004242964.tif 000003
【図２】
2004242964.tif 000004
【図３】
2004242964.tif 000005
【図４】
2004242964.tif 000006
【図５】
2004242964.tif 000007
【図６】
2004242964.tif 000008
【図７】
2004242964.tif 000009
【図８】
2004242964.tif 000010
【図９】
2004242964.tif 000011
【図１０】
2004242964.tif 000012
【図１１】
2004242964.tif 000013
【図１２】
2004242964.tif 000014
【図１３】
2004242964.tif 000015
【図１４】
2004242964.tif 000016
【図１５】
2004242964.tif 000017
【図１６】
2004242964.tif 000018