(57)【要約】【課題】不正行為を確実に撮像し得る遊技機および監視システムを提供する。【解決手段】パチンコ台１の正面側からパチンコ台１の外部側に向けて撮像して撮像データＤｖを出力するカメラ７と、カメラ７による撮像を制御すると共に撮像データＤｖを外部装置に出力する表示制御部１２とを備えている。この場合、遊技用画像を表示する表示装置５を備え、表示制御部１２は、所定条件が満たされたときに撮像データＤｖから抽出した画像データＤｐに基づく画像を遊技用画像の一部として表示装置５に表示させる。【選択図】　　　　図２
2004130070.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当該遊技機の正面側から当該遊技機の外部側に向けて撮像して撮像データを出力する撮像装置と、当該撮像装置による撮像を制御すると共に前記撮像データを外部装置に出力する制御部とを備えている遊技機。
【請求項２】
遊技用画像を表示する遊技用画像表示装置を備え、前記制御部は、所定条件が満たされたときに前記撮像データから抽出した画像データに基づく画像を前記遊技用画像の一部として前記遊技用画像表示装置に表示させる請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技用画像表示装置は、当該遊技機の表示部にその背面側から前記遊技用画像を投射表示する投射機構を備えて構成され、前記撮像装置は、前記表示部の背面側に配設されて当該表示部を透して当該遊技機の外部側を撮像する請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記撮像データを記憶する撮像データ記憶部を備えている請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれかに記載の遊技機を複数備えると共に、映像を表示可能な監視用表示装置と、前記各遊技機によって出力された前記各撮像データに基づく映像を前記監視用表示装置に表示させる制御装置とを備えている監視システム。
【請求項６】
前記制御装置は、前記各遊技機によって出力された前記各撮像データに基づく前記各映像を予め規定された順序で前記監視用表示装置に対して切替え表示させる請求項５記載の監視システム。
【請求項７】
前記制御装置は、前記各遊技機のうちから任意の遊技機を選択するための操作部を備えると共に、前記操作部を操作して選択された遊技機によって出力された前記撮像データに基づく前記映像を前記監視用表示装置に表示させる請求項５または６記載の監視システム。
【請求項８】
前記制御装置に接続されて前記各遊技機によって出力された前記各撮像データを記憶する撮像データ記憶装置を備えている請求項５から７のいずれかに記載の監視システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場内に設置された遊技機、および遊技場内を撮像して表示可能に構成された監視システムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
一般的に、パチンコ店では、店内で発生した火災や、遊技者による不正行為の発見等を目的とする監視システム（一例として、特開平３−９３３７９号公報に開示されているカメラ監視システム）が配置されている。この種の監視システムは、店内の例えば天井付近に設置されて店内を撮像する複数の監視カメラと、管理室内に設置されて各監視カメラによって出力された映像信号に基づく複数の映像（店内の映像）を１つの画面上で分割表示可能な単一のモニタ、または各映像を個別的に表示可能な複数のモニタに表示させる制御装置とを備えて構成されている。この場合、制御装置は、各監視カメラによって出力された映像信号に基づく映像を予め規定された順序またはオペレータによって設定された順序で単一のモニタまたは複数のモニタに対して切替え表示させる。この際に、オペレータは、切替え表示された映像中に何らかの異常を発見したときに、その映像に対応する場所を撮像している監視カメラ、または、その場所をより鮮明に撮像し得る監視カメラを選択操作する。これにより、店内の火災等や、遊技者による不正行為を管理室内で発見することが可能となっている。
【０００３】
【特許文献１】
特開平３−９３３７９号公報（第２−３頁）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、従来のこの種の監視システムには、以下の問題点がある。すなわち、この種の従来の監視システムでは、店内監視用の映像を各モニタに表示させるために、天井付近に設置された監視カメラを使用している。一方、不正行為者は、例えば本人や不正行為対象のパチンコ台を仲間に取り囲ませて覆い隠すことにより、監視カメラによる不正行為の撮像を妨害する。この際に、制御装置によってモニタに表示された映像を監視するだけでは、不正行為が行われている遊技機の表示部が撮像されないため、遊技者を取り囲んでいる者が、意図的に撮像を妨害しているのか、単に遊技を見ているのかを判別するのが困難である。このため、従来のこの種の監視システムには、不正行為者による不正行為の確実なる撮像および発見が困難であるという問題点が存在する。
【０００５】
この場合、店内にさらに多数の監視カメラを設置して各監視カメラを切替え制御することにより、遊技者や遊技機をあらゆる角度から撮像する監視方法も考えられる。しかし、かかる監視方法では、多数の監視カメラを店内に設置することに起因して、不正行為を行う意志のない一般遊技者に対しても不快感を与えることとなる。また、監視カメラの設置数を如何に増やしたとしても、多人数で遊技者や遊技機を取り囲むことで撮像の妨害が可能のため、依然として、不正行為の確実なる撮像および発見が困難である。
【０００６】
本発明は、かかる課題に鑑みてなされたものであり、不正行為を確実に撮像し得る遊技機および監視システムを提供することを主目的とする。また、遊技者に対して不快感を与えることなく遊技場内を監視し得る遊技機および監視システムを提供することを他の目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成すべく本発明に係る遊技機は、当該遊技機の正面側から当該遊技機の外部側に向けて撮像して撮像データを出力する撮像装置と、当該撮像装置による撮像を制御すると共に前記撮像データを外部装置に出力する制御部とを備えている。
【０００８】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、遊技用画像を表示する遊技用画像表示装置を備え、前記制御部は、所定条件が満たされたときに前記撮像データから抽出した画像データに基づく画像を前記遊技用画像の一部として前記遊技用画像表示装置に表示させる。
【０００９】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記遊技用画像表示装置は、当該遊技機の表示部（遊技盤面）にその背面側から前記遊技用画像を投射表示する投射機構を備えて構成され、前記撮像装置は、前記表示部の背面側に配設されて当該表示部を透して当該遊技機の外部側を撮像する。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記撮像データを記憶する撮像データ記憶部を備えている。
【００１１】
さらに、本発明に係る監視システムは、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機を複数備えると共に、映像を表示可能な監視用表示装置と、前記各遊技機によって出力された前記各撮像データに基づく映像を前記監視用表示装置に表示させる制御装置とを備えている。
【００１２】
また、本発明に係る監視システムは、上記の監視システムにおいて、前記制御装置は、前記各遊技機によって出力された前記各撮像データに基づく前記各映像を予め規定された順序で前記監視用表示装置に対して切替え表示させる。
【００１３】
さらに、本発明に係る監視システムは、上記の監視システムにおいて、前記制御装置は、前記各遊技機のうちから任意の遊技機を選択するための操作部を備えると共に、前記操作部を操作して選択された遊技機によって出力された前記撮像データに基づく前記映像を前記監視用表示装置に表示させる。
【００１４】
また、本発明に係る監視システムは、上記の監視システムにおいて、前記制御装置に接続されて前記各遊技機によって出力された前記各撮像データを記憶する撮像データ記憶装置を備えている。
【００１５】
上記の遊技機および監視システムによれば、制御部が撮像装置によって撮像された撮像データを外部装置に出力して、例えば、外部装置が、監視用表示装置に対して各遊技機によって撮像された映像を表示させることにより、遊技場内の天井付近に設置された監視カメラで撮像する監視システムとは異なり、遊技機の正面側で行われる不正行為を確実に撮像して監視用表示装置に表示させることができる。この場合、遊技機の正面に撮像装置を設置して撮像する構成を採用することにより、遊技者に対して撮像装置の存在（自らが撮像されている事実）を明確に認識させることができるため、遊技者による不正行為を未然に防止することができる。また、所定条件が満たされたときに制御部が撮像データから抽出した画像データに基づく画像を遊技用画像の一部として遊技用画像表示装置に表示させることにより、予め用意された画像データのみを使用して遊技用画像を表示させる表示方法と比較して、より趣向性の高い遊技用画像を表示させることができるため、遊技者に飽きが生じるのを回避することができる。
【００１６】
また、遊技機の表示部（遊技盤面）にその背面側から遊技用画像を投射表示する投射機構を備えて遊技用画像表示装置を構成し、撮像装置が表示部の背面側から表示部を透して遊技機の外部側を撮像することにより、撮像装置の存在を遊技者に対して認識させることなく遊技機の正面を撮像することができるため、各遊技機毎に撮像装置を設置しているにも拘わらず、遊技者に対して不快感を与えずに遊技場内を監視することができる。また、遊技用画像を投射表示する投射光によって遊技機の正面側（遊技者の顔等）を明るく照らすことができるため、鮮明な映像を撮像することができる。さらに、本発明に係る遊技機によれば、撮像データを記憶する撮像データ記憶部を備えたことにより、例えば不正行為が行われたときには、その行為を撮像した撮像データを証拠として使用することができる。また、遊技者の顔等を遊技用画像の一部として使用するときには、この撮像データ記憶部に記録されている撮像データから遊技者の顔が描かれた図柄についての画像データを抽出して使用することができる。
【００１７】
さらに、本発明に係る監視システムによれば、制御装置が、各遊技機によって撮像された各映像を予め規定された順序で監視用表示装置に対して切替え表示させることにより、少ない数のモニタで各遊技機によって撮像された映像を表示させることができるため、低コストで遊技場内全体を監視することができる。また、制御装置が、操作部の操作によって選択された遊技機によって撮像された映像を監視用表示装置に表示させることにより、例えば不審者を撮像している遊技機を選択することによってその不審者の行動を監視し続けることができるため、不正行為が行われるのを回避することができる。さらに、各遊技機によって出力された各撮像データを記憶する撮像データ記憶装置を備えたことにより、例えば不正行為が行われたときには、その行為を撮像した撮像データを証拠として使用することができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機および監視システムの好適な実施の形態について説明する。
【００１９】
最初に、監視システム５１の構成について、図１を参照して説明する。監視システム５１は、パチンコ店内（遊技場内）に設置された複数のパチンコ台１，１・・と、管理室内に設置された管理用サーバ５２と、管理用サーバ５２に接続された監視用表示装置５３および録画装置５４とを備えている。パチンコ台１は、本発明における遊技機に相当し、後述するように、パチンコ台１の正面側から外部側に向けて撮像して（つまり正面パネルに対向する面側を撮像して）管理用サーバ５２に撮像データＤｖを出力する。管理用サーバ５２は、本発明における外部装置および制御装置に相当し、例えば各パチンコ店毎に１台ずつ設置されてそのパチンコ店内の各パチンコ台１，１・・にＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ　Ａｒｅａ　Ｎｅｔｗｏｒｋ）を介して接続されている。この場合、管理用サーバ５２と各パチンコ台１，１・・との接続形態については、有線接続および無線接続のいずれであってもよい。また、管理用サーバ５２は、各パチンコ台１，１・・によって出力された撮像データＤｖ，Ｄｖ・・に基づいて店内についての映像を監視用表示装置５３に表示させる。
【００２０】
この場合、管理用サーバ５２は、常態では、各パチンコ台１，１・・によって出力される撮像データＤｖ，Ｄｖ・・に基づく映像を所定順序で監視用表示装置５３に切替え表示させ、オペレータが各パチンコ台１，１・・のうちから任意のパチンコ台１を選択操作したときには、そのパチンコ台１によって出力される撮像データＤｖに基づく映像を監視用表示装置５３に優先的に表示させる。監視用表示装置５３は、各パチンコ台１によって撮像された店内の映像を管理用サーバ５２の制御下でそれぞれ切替え表示可能に複数のモニタ（例えば６台）を備えて構成されている。録画装置５４は、本発明における撮像データ記憶装置に相当し、各パチンコ台１によって出力された撮像データＤｖを管理用サーバ５２の制御下で記録する。本発明の実施の形態では、一例として、監視用表示装置５３の各モニタにそれぞれ表示させている映像を個別的に記録（録画）する６台（監視用表示装置５３における各モニタの数と同数）のビデオレコーダで録画装置５４が構成されているものとする。この場合、録画装置５４は、撮像データＤｖをディジタルデータのまま記録するタイプ、および撮像データＤｖをアナログ信号に変換した後に記録するタイプのいずれであってもよい。
【００２１】
次に、パチンコ台１の構成について、図面を参照して説明する。パチンコ台１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、図３に示すように、その遊技盤２１に遊技用画像Ｇｙ（この場合、大地、富士山および、数字の「１２３」）などを背面投射方式によって投射表示可能に構成されている。このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４、表示装置５、人感センサ６、カメラ７および撮像データ記憶部８を備えている。
【００２２】
遊技機構２は、図４に示すように、遊技盤２１と開閉機構２７とを備えて構成されている。遊技盤２１は、本発明における表示部に相当し、全体として光透過性樹脂によって矩形状に形成され、図３に示すように、枠部材によって区画された円形の遊技部２１ａ内で打球が移動可能に構成されている。この場合、図４に示すように、遊技部２１ａには、複数の釘２２，２２・・が固定されると共に、スタートチャッカー２３、大入賞口（アタッカー）２４、入賞口２５，２５（図３参照）、および風車２６，２６（図３参照）などが配設されている。また、遊技盤２１の正面には、透明なガラス板２８ａがはめ込まれた扉２８が配設されている。さらに、遊技盤２１の背面には、遊技用画像Ｇｙなどを投射表示するためのスクリーンフィルム３２が貼付されている。開閉機構２７は、遊技盤２１の裏面に取り付けられて主制御部３の制御下で大入賞口２４を開閉させる。
【００２３】
主制御部３は、遊技機構２および表示装置５の双方を統括制御すると共に、遊技状態等に応じて各種のコマンドＣを表示装置５に出力することにより、表示装置５に対して遊技用画像Ｇｙの表示や撮像データＤｖの出力を実行させる。また、主制御部３は、人感センサ６によって出力されたセンサ信号Ｓ１に基づいてパチンコ台１の正面に遊技者が存在するか否かを判別すると共に、遊技者が存在するときに、その旨を報知する状態報知信号Ｓ２を管理用サーバ５２に出力する。さらに、主制御部３は、管理用サーバ５２によって制御信号Ｓ３が出力されたときに、その制御信号Ｓ３の指示内容に従って各種のメッセージを表示させるためのコマンドＣを表示装置５に出力する。主記憶部４は、主制御部３の動作プログラムなどを記憶する。
【００２４】
表示装置５は、本発明における遊技用画像表示装置に相当し、図２に示すように、画像表示光学部１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および画像データ記憶部１６を備えて構成されている。画像表示光学部１１は、図４に示すように、プロジェクタユニット３１、スクリーンフィルム３２、ミラー３３およびフレネルレンズ３４を備えている。プロジェクタユニット３１は、本発明における投射機構に相当し、パチンコ台１の底部側に配設されると共に表示制御部１２によって出力された表示用画像データＤｇに基づいて変調した投射光Ｌを上向きに射出する。具体的には、プロジェクタユニット３１は、例えば、光源ランプと、光源ランプによって射出された白色光を投射光Ｌに変調するための変調手段（一例として、液晶パネル、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ）と、投射光Ｌを拡大して投射する投射レンズとを備えて構成されている。スクリーンフィルム３２は、遊技盤２１の裏面に貼付され、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌ（ミラー３３によって反射された投射光Ｌ）を受光して遊技用画像Ｇｙなどを結像する。
【００２５】
ミラー３３は、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌをスクリーンフィルム３２に向けて反射する。この場合、図４に示すように、ミラー３３は、その底辺が上辺よりもスクリーンフィルム３２から離間させられた状態で設置されている。この構成により、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌによってスクリーンフィルム３２（遊技盤２１の裏面）に矩形状の遊技用画像Ｇｙを投射することが可能となっている。また、図５に示すように、ミラー３３には、その背面に設置されたカメラ７によってパチンコ台１の正面側を撮像可能とするために、カメラ７の設置部位近傍にハーフミラー部３３ａが形成されている。フレネルレンズ３４は、ミラー３３によって反射された投射光Ｌを平行光に変換してスクリーンフィルム３２に投射させる。この場合、図４に示すように、フレネルレンズ３４には、カメラ７によってパチンコ台１の正面側を撮像可能とするために、撮像用孔３４ａが形成されている。なお、同図では、本発明についての理解を容易とするために、カメラ７、ミラー３３のハーフミラー部３３ａ、およびフレネルレンズ３４の撮像用孔３４ａを誇張した大きさで図示している。
【００２６】
表示制御部１２は、本発明における制御部に相当し、後述するようにカメラ７によって出力された撮像データＤｖを管理用サーバ５２に出力すると共に撮像データ記憶部８に記憶させる。また、表示制御部１２は、主制御部３によって出力されたコマンドＣに従って遊技用画像Ｇｙを表示するための表示用画像データＤｇを生成してプロジェクタユニット３１に出力することにより、画像表示用の投射光Ｌを射出させる。この際に、表示制御部１２は、主制御部３によって所定のコマンドＣが出力されたときにカメラ７によって出力された撮像データＤｖから遊技者の顔が描かれた画像データＤｐを抽出し、この画像データＤｐを使用して表示用画像データＤｇを生成する。ＲＡＭ１３は、表示制御部１２によって生成された各種データや表示制御部１２の演算結果などを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、表示用画像データＤｇの生成時に使用する画像データの指定、画像を表示させる位置やサイズ、および表示時間の指定などが記述された表示手順データＤｓや、表示制御部１２の動作プログラムなどを記憶する。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって画像データＤｐ，Ｄｐ・・に対応する画像が仮想的に描画されることによって生成された表示用画像データＤｇを記憶する。画像データ記憶部１６は、表示用画像データＤｇを生成するための画像データＤｐ，Ｄｐ・・（数字が描かれた画像や背景画の画像データ）などを記憶する。
【００２７】
人感センサ６は、一例として赤外線センサで構成されてパチンコ台１の正面パネル（図３参照）に配設されている。この人感センサ６は、パチンコ台１の正面に遊技者が存在するときに主制御部３にセンサ信号Ｓ１を出力する。カメラ７は、本発明における撮像装置に相当し、一例としてＣＣＤカメラが採用されている。このカメラ７は、ミラー３３の裏面側（すなわち、遊技盤２１の背面側）に配設され、表示制御部１２の制御下でミラー３３のハーフミラー部３３ａおよびスクリーンフィルム３２を透してパチンコ台１の正面側から外部に向けて撮像して撮像データＤｖを出力する。撮像データ記憶部８は、一例としてリムーバブルハードディスクで構成され、カメラ７によって出力された撮像データＤｖのうちの最新の１時間分の撮像データＤｖを記憶する。
【００２８】
次いで、監視システム５１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。この監視システム５１では、例えばパチンコ店の開店に際して管理用サーバ５２およびパチンコ台１，１・・に電源が投入されたとき（監視システム５１の起動時）に、まず、管理用サーバ５２が各パチンコ台１，１・・に対して撮像データＤｖの出力を要求する制御信号Ｓ３を出力する。これに応じて、各パチンコ台１，１・・の主制御部３は、まず、人感センサ６のセンサ信号Ｓ１に基づいてその正面に遊技者が存在しないと判別し、その旨を報知する状態報知信号Ｓ２を管理用サーバ５２に出力する。次に、主制御部３は、表示制御部１２に対して所定のコマンドＣ（起動コマンド）を出力する。これに応じて、表示制御部１２は、コマンドＣの指示に従い、カメラ７に所定の制御信号を出力することによって撮像を開始させる。この際に、カメラ７は、ミラー３３のハーフミラー部３３ａ、フレネルレンズ３４の撮像用孔３４ａ、スクリーンフィルム３２、遊技盤２１およびガラス板２８ａを透してパチンコ台１の正面側を撮像して撮像データＤｖを出力する。次に、表示制御部１２は、カメラ７によって出力された撮像データＤｖを管理用サーバ５２に出力すると共に撮像データ記憶部８に記憶させる。
【００２９】
これに応じて、管理用サーバ５２は、各パチンコ台１，１・・によって出力された撮像データＤｖ，Ｄｖ・・に基づき、店内の映像を監視用表示装置５３の各モニタに表示させる。この際に、管理用サーバ５２は、各パチンコ台１，１・・によって出力された状態報知信号Ｓ２，Ｓ２・・に基づいて、すべてのパチンコ台１，１・・の正面に遊技者が存在しないと判別する。この際には、管理用サーバ５２は、店内に配列されているパチンコ台１，１・・のうちから数台おき（例えば３台おき）に順にパチンコ台１を選択し（本発明における「予め規定された順序」の一例）、選択したパチンコ台１によって出力された撮像データＤｖに基づく映像（以下、「パチンコ台１によって撮像された映像」ともいう）を監視用表示装置５３に切替え表示させる。これにより、各パチンコ台１，１・・によって撮像された映像のすべてをパチンコ台１，１・・の配置順に従って順に切替え表示するのと比較して、店内全体についての映像が短時間で表示される。また、管理用サーバ５２は、監視用表示装置５３に表示させている映像についての撮像データＤｖを録画装置５４に対して同時に出力する。これにより、録画装置５４の各ビデオレコーダによって、監視用表示装置５３に切替え表示されている映像についての撮像データＤｖが記録（録画）される。この場合、管理用サーバ５２は、いずれかのパチンコ台１によって遊技者が存在する旨を報知する状態報知信号Ｓ２が出力されるまで、上記の切替え表示および映像の記録を継続して実行する。
【００３０】
一方、表示制御部１２は、カメラ７に対する撮像開始の指示と並行して、表示手順データ記憶部１４から初期画面についての表示手順データＤｓを読み出し、その表示手順データＤｓに従って画像データ記憶部１６から画像データＤｐ，Ｄｐ・・を読み出す。次に、表示制御部１２は、読み出した画像データＤｐ，Ｄｐ・・に対応する画像（この場合、大地、富士山および、数字の「１２３」についての画像）をＶＲＡＭ１５内に仮想的に描画することにより、初期画面についての表示用画像データＤｇを生成する。次いで、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５内の表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力する。これに応じて、プロジェクタユニット３１は、出力された表示用画像データＤｇに基づいて、光源ランプによって射出された白色光を表示画像に応じた陰影や着色が施された投射光Ｌに変調して射出する。この際に、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌは、ミラー３３によって反射されて、フレネルレンズ３４を通過することによって平行光に変換され、スクリーンフィルム３２に投射される。これにより、図３に示すように、遊技盤２１に初期画面としての遊技用画像Ｇｙが結像（投射表示）される。
【００３１】
次に、非遊技状態のパチンコ台１に遊技者が着席したときには、人感センサ６によって遊技者が存在する旨のセンサ信号Ｓ１が出力され、これに応じて、主制御部３が遊技者の存在を報知する状態報知信号Ｓ２を管理用サーバ５２に出力する。この際に、管理用サーバ５２は、その正面に遊技者が存在するパチンコ台１が少数のときには、前述した数台おきのパチンコ台１の選択時にそれらのパチンコ台１を優先して選択することにより（本発明における「予め規定された順序」の他の一例）、遊技者が存在するパチンコ台１によって撮像された映像を監視用表示装置５３に優先的に表示させる。また、遊技者が存在するパチンコ台１が多数のときには、管理用サーバ５２は、遊技者の有無を問わずに前述した数台おきのパチンコ台１の選択を行い、選択したパチンコ台１によって撮像された各映像を切替え表示させた後に、映像を表示し終えたパチンコ台１，１・・とは異なるパチンコ台１，１・・を優先して選択して各映像を切替え表示させる。なお、各パチンコ台１，１・・によって撮像された映像のうちのいずれの映像を表示させるかの選択順序については、予め決定されて管理用サーバ５２の動作プログラムとして記録されている。したがって、管理用サーバ５２は、後述するようにオペレータによって所定のパチンコ台１が選択されたときを除き、その動作プログラムの記述内容に従って各パチンコ台１，１・・によって撮像された映像を監視用表示装置５３の各モニタに順に切替え表示させる。
【００３２】
次に、監視用表示装置５３に表示されている映像に異常（例えば、不正行為を行おうとしている遊技者の姿）を発見した際には、管理用サーバ５２の操作部を操作することにより、その映像が撮像されたパチンコ台１を選択する。この際に、管理用サーバ５２は、選択したパチンコ台１によって撮像された映像を監視用表示装置５３のいずれか１台のモニタに固定的に表示させると共に、残りの５台のモニタに対して他のパチンコ台１，１・・によって撮像された映像を切替え表示させる。これにより、例えば不正行為者を監視しつつ、店内の他の場所を順に監視することができる。この場合、この監視システム５１では、監視用表示装置５３に表示される映像が遊技盤２１（ミラー３３）の背面側に設置されたカメラ７によって撮像されている。したがって、カメラ７の存在を遊技者に気付かせることなく、遊技者の行動を撮像して監視用表示装置５３に表示させることができる。また、遊技者がカメラ７の存在を認識していたとしても、撮像を妨害するための遮蔽物（人や物）を遊技盤２１と遊技者本人との間に介在させたときには、その遊技者は遊技盤２１に投射表示されている遊技用画像Ｇｙを見るのが困難となる。したがって、カメラ７による撮影を妨害しつつ不正行為を行うのが事実上不可能のため、カメラ７の存在を認識している者に対しては、不正行為を断念させることができる。
【００３３】
また、監視用表示装置５３の表示映像によって不正行為を確認したときには、管理用サーバ５２の操作部を操作することにより、遊技者に対するメッセージが、そのパチンコ台１の遊技盤２１に表示される。具体的には、メッセージを表示させるパチンコ台１がオペレータによって指示（操作）されたときに、管理用サーバ５２は、メッセージの表示を指示する制御信号Ｓ３をそのパチンコ台１に出力する。これに伴い、パチンコ台１では、主制御部３が、表示制御部１２に対してメッセージの表示を指示するコマンドＣを出力し、表示制御部１２が、そのコマンドＣに従い、メッセージの文字列が描かれた画像についての画像データＤｐを画像データ記憶部１６から読み出す。次に、表示制御部１２は、メッセージを表示するための画像データＤｐと、通常の遊技用画像Ｇｙを表示するための画像データＤｐ，Ｄｐ・・とに基づいてＶＲＡＭ１５内に表示用画像データＤｇを生成した後にプロジェクタユニット３１に出力する。これにより、図６に示すように、一例として「不正行為を止めて下さい！」との文字列が描かれた遊技用画像Ｇｙが投射表示される。この結果、そのメッセージを見た遊技者に対して不正行為を停止させることができる。
【００３４】
また、いずれかの映像中に店内を徘徊する不審者を発見した際には、その不審者の姿を追っていずれか１台のモニタに固定的に表示させることもできる。具体的には、その際に、その不審者の移動に合わせて最も近いパチンコ台１を順に選択する。これにより、選択されたパチンコ台１によって撮像された映像が監視用表示装置５３に切替え表示される。この場合、この監視システム５１では、各パチンコ台１，１・・のすべてに内蔵されている各カメラ７によってその正面側が撮像されている。したがって、不審者が店内の何処に移動したとしても、その姿をいずれかのパチンコ台１によって撮像することができる。
【００３５】
一方、このパチンコ台１では、いわゆるプレミアムリーチ（例えば、最初に停止する２つの図柄が特別な図柄で揃った状態）を表示する際に、カメラ７によって撮像した遊技者の顔が遊技用画像Ｇｙの一部として遊技盤２１に投射表示される。具体的には、まず、主制御部３が、プレミアムリーチ時の遊技用画像Ｇｙを表示させる旨を指示するコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２は、コマンドＣによって指示された内容に従い、表示手順データ記憶部１４から表示手順データＤｓを読み出す。次に、表示制御部１２は、表示手順データＤｓに従って、画像データ記憶部１６に記憶されている画像データＤｐ，Ｄｐ・・を読み出すと共に、撮像データ記憶部８に記憶されている撮像データＤｖから遊技者の顔が撮像された画像データを抽出し、この画像データに対して画像処理を施すことにより、遊技者の顔が描かれた画像についての画像データＤｐを生成する。次いで、表示制御部１２は、その生成した画像データＤｐと、画像データ記憶部１６から読み出した画像データＤｐ，Ｄｐ・・とを用いて遊技用画像Ｇｙを表示させるための表示用画像データＤｇをＶＲＡＭ１５内に生成する。この際に、表示制御部１２は、例えば、遊技用画像Ｇｙ中における３つのリールのうちの左右両端部のリール（リーチ状態とするリール）の図柄として、遊技者の顔が描かれた画像を使用する。
【００３６】
次に、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５内の表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力する。これに応じて、プロジェクタユニット３１は、表示制御部１２によって出力された表示用画像データＤｇに基づいて画像表示用の投射光Ｌに変調して射出する。これにより、図７に示すように、３つのリールのうちの左右両端部のリールに遊技者の顔が表示されてリーチ状態となった遊技用画像Ｇｙが遊技盤２１に投射表示される。なお、同図では、遊技者の顔が表示される部位を「●」で図示している。この後、表示制御部１２は、中央のリール（図７において「５」が表示されているリール）を変動表示させた後、主制御部３によって指定された停止図柄を停止表示させる。この際に、主制御部３によって大当たりとなる図柄を停止表示させる旨が指示されているときには、表示制御部１２は、中央のリールに遊技者の顔が描かれた画像を停止表示させる。一方、リーチ後外れとする旨が指示されているときには、表示制御部１２は、中央のリールに遊技者の顔以外の数字（この場合、「１」〜「９」のいずれかの数字）が描かれた画像を停止表示させる。
【００３７】
このように、このパチンコ台１および監視システム５１によれば、表示制御部１２がカメラ７によって撮像された撮像データＤｖを管理用サーバ５２に出力し、管理用サーバ５２が各パチンコ台１，１・・によって撮像された映像を監視用表示装置５３の各モニタに表示させることにより、店内の天井付近に設置された監視カメラで撮像する従来の監視システムとは異なり、撮像を妨害されることなく、パチンコ台１の正面側に位置する遊技者を確実に撮像して監視用表示装置５３の各モニタに表示させることができる。したがって、パチンコ台１の正面側で行われる不正行為を確実に撮像して監視用表示装置５３の各モニタに表示させることができる。また、このパチンコ台１によれば、撮像データＤｖを記憶する撮像データ記憶部８を備えたことにより、例えば不正行為が行われたときには、その行為を撮像した撮像データＤｖを証拠として使用することができる。また、所定条件が満たされたときに（一例として、プレミアムリーチの遊技用画像Ｇｙを表示させる旨を指示されたときに）、表示制御部１２が撮像データ記憶部８に記録されている撮像データＤｖから抽出した例えば遊技者の顔の画像を遊技用画像Ｇｙの一部として表示させることにより、予め用意された画像データのみを使用して遊技用画像Ｇｙを表示させる表示方法と比較して、より趣向性の高い遊技用画像Ｇｙを表示させることができるため、遊技者に飽きが生じるのを回避することができる。
【００３８】
また、このパチンコ台１によれば、遊技盤２１にその背面側から遊技用画像Ｇｙを投射表示するプロジェクタユニット３１を備えて表示装置５を構成し、カメラ７が遊技盤２１の背面側から遊技盤２１を透してパチンコ台１の外部側（正面側）を撮像することにより、カメラ７の存在を遊技者に対して認識させることなく撮像することができるため、各パチンコ台１，１・・毎にカメラ７を設置しているにも拘わらず、遊技者に不快感を与えることなく店内を監視することができる。また、遊技用画像Ｇｙを投射表示する投射光Ｌによってパチンコ台１の正面側（遊技者の顔等）を明るく照らすことができるため、鮮明な映像を撮像することができる。
【００３９】
さらに、この監視システム５１によれば、管理用サーバ５２が、各パチンコ台１，１・・によって撮像された各映像を予め規定された順序で監視用表示装置５３の各モニタに切替え表示させることにより、少ない数のモニタで各パチンコ台１，１・・によって撮像された映像を表示させることができるため、低コストで店内全体を監視することができる。また、この監視システム５１によれば、管理用サーバ５２が操作部の操作によって選択されたパチンコ台１によって撮像された映像を監視用表示装置５３に表示させることにより、例えば不審者を撮像しているパチンコ台１を選択することでその不審者の行動を監視し続けることができるため、不正行為が行われるのを回避することができる。さらに、この監視システム５１によれば、各パチンコ台１，１・・によって出力された各撮像データＤｖを記憶する録画装置５４を備えたことにより、例えば不正行為が行われたときには、その行為を撮像した撮像データＤｖを証拠として使用することができる。
【００４０】
次に、本発明の他の実施の形態に係る監視システム１００について、図面を参照して説明する。なお、監視システム１００や後述する監視システム２００では、監視システム５１と同様にして、基本的に本発明が適用されている。したがって、監視システム５１と同じ各構成要素については同一の符号を付して重複する説明を省略する。監視システム１００は、図８に示すように、例えば遊技場の店内に設置された複数のスロットマシン（遊技機）１０１，１０１・・と、管理室内に設置された管理用サーバ５２と、管理用サーバ５２に接続された監視用表示装置５３および録画装置５４とを備えている。
【００４１】
スロットマシン１０１は、図９に示すように、マシン本体の正面に配設された表示パネル（本発明における表示部に相当する）１１１ａ，１１１ｂに各種の遊技用画像Ｇｙ（例えば、同図に示すリールを模した画像を含む遊技用画像Ｇｙや、払い出されるコインの枚数を示す遊技用画像Ｇｙ）を背面投射方式によって投射表示すると共に、スロットマシン１０１の正面側から外部側に向けて撮像して撮像データＤｖを管理用サーバ５２に出力可能に構成されている。この場合、スロットマシン１０１は、図１０に示すように、マシン本体の内部に配設された遊技機構１０２および画像表示光学部１０３を備えて構成されている。遊技機構１０２は、主制御部３の制御下でコイン（メダル）の払い出しなどを実行する。
【００４２】
画像表示光学部１０３は、図１０に示すように、光透過性樹脂で形成された表示パネル１１１ａ，１１１ｂの背面にそれぞれ貼付されたスクリーンフィルム１１２ａ，１１２ｂ、ミラー１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃ、フレネルレンズ１１４ａ，１１４ｂおよびプロジェクタユニット３１を備えている。この場合、ミラー１１３ａ，１１３ｂは、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌの一部をフレネルレンズ１１４ａ（スクリーンフィルム１１２ａ）に向けて反射する。また、ミラー１１３ｃは、投射光Ｌの一部をフレネルレンズ１１４ｂ（スクリーンフィルム１１２ｂ）に向けて反射する。さらに、同図に示すように、ミラー１１３ｃには、その背面に設置されたカメラ７によるスロットマシン１０１における正面側の撮像を可能とするために、カメラ７の設置部位近傍にハーフミラー部１１３ｄが形成されている。また、フレネルレンズ１１４ｂには、カメラ７によるスロットマシン１０１における正面側の撮像を可能とするために、撮像用孔１１４ｃが形成されている。
【００４３】
この監視システム１００では、例えば遊技場の開店に際して管理用サーバ５２およびスロットマシン１０１，１０１・・に電源が投入されたときに、監視システム５１と同様にして、管理用サーバ５２が各スロットマシン１０１，１０１・・に対して制御信号Ｓ３を出力し、これに応じて、各スロットマシン１０１，１０１・・がその正面に遊技者が存在しない旨を報知する状態報知信号Ｓ２を管理用サーバ５２に出力する。次に、スロットマシン１０１の主制御部３が起動用のコマンドＣを出力し、これに応じて、表示制御部１２がカメラ７に撮像を開始させる。この際に、カメラ７は、ハーフミラー部１１３ｄ、撮像用孔１１４ｃ、スクリーンフィルム１１２ｂおよび表示パネル１１１ｂを透してスロットマシン１０１の正面側を撮像して撮像データＤｖを出力する。
【００４４】
次いで、管理用サーバ５２は、各スロットマシン１０１，１０１・・によって出力された撮像データＤｖ，Ｄｖ・・に基づき、店内の映像を監視用表示装置５３の各モニタに表示させる。この際に、管理用サーバ５２は、各スロットマシン１０１，１０１・・によって出力された状態報知信号Ｓ２，Ｓ２・・に基づいてすべてのスロットマシン１０１，１０１・・の正面に遊技者が存在しないと判別したときには、店内に配列されているスロットマシン１０１，１０１・・のうちから数台おき（例えば３台おき）に順に選択したスロットマシン１０１によって出力された撮像データＤｖに基づく映像（以下、「スロットマシン１０１によって撮像された映像」ともいう）を監視用表示装置５３に切替え表示させる。また、管理用サーバ５２は、監視用表示装置５３に表示させている映像についての撮像データＤｖを録画装置５４に対して同時に出力する。
【００４５】
一方、スロットマシン１０１の表示制御部１２は、カメラ７に対する撮像開始の指示と並行して、初期画面についての表示用画像データＤｇを生成してプロジェクタユニット３１に出力する。次いで、プロジェクタユニット３１が、出力された表示用画像データＤｇに基づく投射光Ｌを射出する。この際に、投射光Ｌは、図１０に示すように、ミラー１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃによってそれぞれ反射され、フレネルレンズ１１４ａ，１１４ｂによって平行光に変換されて、スクリーンフィルム１１２ａ，１１２ｂにそれぞれ投射される。これにより、図９に示すように、表示パネル１１１ａ，１１１ｂに初期画面としての遊技用画像Ｇｙ，Ｇｙがそれぞれ投射表示される。
【００４６】
次に、スロットマシン１０１に遊技者が着席した際には、スロットマシン１０１の主制御部３は、人感センサ６（図９参照）によって出力されたセンサ信号Ｓ１に基づいて遊技者の存在を報知する状態報知信号Ｓ２を管理用サーバ５２に出力する。この際に、その正面に遊技者が存在するスロットマシン１０１が少数のときには、管理用サーバ５２は、前述した数台おきのスロットマシン１０１の選択時にそれらのスロットマシン１０１を優先して選択することにより、遊技者が存在するスロットマシン１０１によって撮像された映像を監視用表示装置５３に優先的に表示させる。
【００４７】
次いで、監視用表示装置５３に表示されている映像によって例えば不正行為を行おうとしている遊技者を発見したときには、管理用サーバ５２の操作部を操作してその映像が撮像されたスロットマシン１０１を選択する。この際に、管理用サーバ５２は、選択したスロットマシン１０１によって撮像された映像を監視用表示装置５３のいずれか１台のモニタに固定的に表示させる。この場合、この監視システム１００においても、監視システム５１と同様にして、監視用表示装置５３に表示される映像が表示パネル１１１ｂ（ミラー１１３ｃ）の背面側に設置されたカメラ７によって撮像されているため、カメラ７の存在を遊技者に気付かせることなく、遊技者の行動を撮像することができる。
【００４８】
次いで、監視用表示装置５３の表示映像によって不正行為を確認した際には、管理用サーバ５２の操作部を操作することにより、遊技者に対するメッセージがその映像を撮像したスロットマシン１０１に表示される。具体的には、メッセージを表示させる操作がされたときに、管理用サーバ５２が、メッセージの表示を指示する制御信号Ｓ３を表示対象のスロットマシン１０１に出力し、そのスロットマシン１０１の主制御部３が、メッセージの表示を指示するコマンドＣを出力する。次に、表示制御部１２が、そのコマンドＣに従い、メッセージを表示するための表示用画像データＤｇを生成してプロジェクタユニット３１に出力する。これにより、図１１に示すように、一例として「不正行為を止めて下さい！」との文字列を含む遊技用画像Ｇｙが表示パネル１１１ｂに投射表示される。この結果、そのメッセージを見た遊技者に対して不正行為を停止させることができる。
【００４９】
一方、このスロットマシン１０１では、例えば大当たり（払い出されるコインの数が最も多い当たり）が発生したときには、カメラ７によって撮像された遊技者の顔の画像が遊技用画像Ｇｙの一部として表示パネル１１１ａに投射表示される。具体的には、大当たりが発生したときには、主制御部３は、大当たり用の遊技用画像Ｇｙを表示させる旨を指示するコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２は、撮像データ記憶部８に記憶されている撮像データＤｖから遊技者の顔が撮像された画像データを抽出して画像データＤｐを生成すると共に、その画像データＤｐと、画像データ記憶部１６から読み出した画像データＤｐ，Ｄｐ・・とを用いて大当たり用の遊技用画像Ｇｙを表示させるための表示用画像データＤｇをＶＲＡＭ１５内に生成する。
【００５０】
次に、表示制御部１２が表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力し、プロジェクタユニット３１が表示用画像データＤｇに基づく投射光Ｌを射出する。これにより、例えば図１２に示すように、３つのリールのうちの左側および中央のリールに遊技者の顔の画像が停止した状態で表示されてリーチ状態となった後に、右側のリールのスクロールする速度が徐々に低下してやがて遊技者の顔の画像を表示した状態で停止する大当たり用の遊技用画像Ｇｙが表示パネル１１１ａに投射表示される。なお、同図では、遊技者の顔の画像が表示される部位を「●」で図示する。
【００５１】
このように、このスロットマシン１０１および監視システム１００においても、管理用サーバ５２が各スロットマシン１０１，１０１・・によって撮像された映像を監視用表示装置５３の各モニタに表示させることにより、撮像を妨害されることなく、スロットマシン１０１の正面側に位置する遊技者を確実に撮像することができるため、スロットマシン１０１の正面側で行われる不正行為を確実に撮像して監視用表示装置５３の各モニタに表示させることができる。また、所定条件が満たされたときに（一例として、大当たりが発生したときに）、撮像データＤｖから抽出した例えば遊技者の顔の画像を遊技用画像Ｇｙの一部として表示させることにより、趣向性の高い遊技用画像Ｇｙを表示させることができる。また、カメラ７が表示パネル１１１ｂの背面側から表示パネル１１１ｂを透してスロットマシン１０１の外部側を撮像することにより、カメラ７の存在を遊技者に対して認識させることなく撮像することができるため、各スロットマシン１０１，１０１・・毎にカメラ７を設置しているにも拘わらず、遊技者に不快感を与えることなく店内を監視することができる。
【００５２】
なお、監視システム１００におけるスロットマシンは、上記の構成に限定されない。例えば、リールを模した画像を含む遊技用画像Ｇｙの表示に代えて、ハンドル１２１（図９参照）の操作に応じて実際に回転する機械式のリールを備えてスロットマシンを構成することもできる。この場合、遊技者の顔の画像を含む大当たり演出用の遊技用画像Ｇｙを大当たり発生時に表示パネル（スロットマシン１０１における表示パネル１１１ｂに相当する表示パネル）に投射表示することで、スロットマシン１０１と同様にして趣向生の高い演出をすることができる。
【００５３】
また、本発明に係る監視システムには、上記の監視システム５１，１００だけではなく、ピンボールマシン等を備えた監視システムも含まれる。例えば、図１３に示す監視システム２００は、複数のピンボールマシン（遊技機）２０１，２０１・・と、管理用サーバ５２と、管理用サーバ５２に接続された監視用表示装置５３および録画装置５４とを備えている。ピンボールマシン２０１は、図１４，１５に示すように、各種の役物が取り付けられてマシン本体の上面側に配設された遊技盤２１１に得点を示す画像や背景図柄（この場合、ピンボールマシン２０１の機種名を示す文字（Ａｍｅｒｉｃａｎ　Ｄｒｅａｍ））などを含む遊技用画像Ｇｙを背面投射方式によって投射表示すると共に、ピンボールマシン２０１の正面側から外部側に向けて撮像して撮像データＤｖを管理用サーバ５２に出力可能に構成されている。また、ピンボールマシン２０１は、図１５に示すように、遊技盤２１１の背面に貼付されたスクリーンフィルム２１２、ミラー２１３、フレネルレンズ２１４およびプロジェクタユニット３１を備えている。この場合、同図に示すように、ミラー２１３には、その背面に設置されたカメラ７によるピンボールマシン２０１における正面側の撮像を可能とするためのハーフミラー部２１３ａが形成されている。また、フレネルレンズ２１４には、カメラ７によるスロットマシン１０１における正面側の撮像を可能とするための撮像用孔２１４ａが形成されている。このピンボールマシン２０１では、遊技盤２１１と、マシン本体の上面に配設されたガラス板２１５との間でボールを移動させることでピンボールが行われる。
【００５４】
この監視システム２００では、監視システム５１，１００と同様にして、管理用サーバ５２が、各ピンボールマシン２０１，２０１・・のうちから所定の順序で選択したピンボールマシン２０１によって出力された撮像データＤｖ，Ｄｖ・・に基づく店内の映像（以下、「ピンボールマシン２０１によって撮像された映像」ともいう）を監視用表示装置５３の各モニタに表示させる。この際に、管理用サーバ５２は、ピンボールマシン２０１，２０１・・の正面に存在する遊技者の人数に応じて、選択の順序を変更する。また、管理用サーバ５２は、操作部の操作によって特定のピンボールマシン２０１が選択された際には、そのピンボールマシン２０１によって撮像された映像をいずれか１台のモニタに固定的に表示させる。また、メッセージを表示させる操作がされた際には、管理用サーバ５２は、メッセージの表示を指示する制御信号Ｓ３を表示対象のピンボールマシン２０１に出力する。これに応じて、表示対象のピンボールマシン２０１では、主制御部３がコマンドＣを出力し、表示制御部１２がコマンドＣに従ってメッセージを表示するための表示用画像データＤｇを生成してプロジェクタユニット３１に出力する。これにより、図１４に示すように、一例として「不正行為を止めて下さい！」との文字列を含む遊技用画像Ｇｙが遊技盤２１１に投射表示される。
【００５５】
一方、このピンボールマシン２０１では、例えば得点が所定の点数を超えたときに、カメラ７によって撮像された遊技者の顔の画像を含む演出用の遊技用画像Ｇｙ（図時せず）が遊技盤２１１に投射表示される。このように、この監視システム２００においても、監視システム５１，１００と同様にして、撮像を妨害されることなくピンボールマシン２０１の正面側に位置する遊技者を確実に撮像することができるため、ピンボールマシン２０１の正面側で行われる不正行為を確実に撮像して監視用表示装置５３の各モニタに表示させることができる。また、カメラ７が遊技盤２１１の背面側から遊技盤２１１を透してピンボールマシン２０１の外部側を撮像することにより、カメラ７の存在を遊技者に対して認識させることなく撮像することができるため、遊技者に不快感を与えることなく店内を監視することができる。また、所定条件が満たされたときに（一例として、得点が所定の点数を超えたときに）、例えば遊技者の顔の画像を遊技用画像Ｇｙの一部として表示させることにより、趣向性の高い遊技用画像Ｇｙを表示させることができる。
【００５６】
また、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば、本発明の実施の形態では、人感センサ６によって出力されたセンサ信号Ｓ１に基づいて遊技者の有無を判別する構成について説明したが、本発明はこれに限定されず、例えば、パチンコ台１のハンドル２９（図３参照）、スロットマシン１０１のハンドル１２１（図９参照）、およびピンボールマシン２０１のハンドル２２１（図１４参照）にセンサを配設して、これらのハンドルに手が触れているか否かを検出して遊技者の有無を判別する構成を採用することができる。また、パチンコ台１、スロットマシン１０１およびピンボールマシン２０１の正面に設置されている遊技用の椅子に重量センサを配設し、この重量センサのセンサ信号に基づいて遊技者の有無を判別する構成を採用することもできる。さらに、人感センサ６についても赤外線センサに限定されるものではなく、光センサ等の各種センサで構成することができる。加えて、人感センサ６等による遊技者の有無の判別は必須要件ではなく、遊技者の有無を問わずに、各パチンコ台１，１・・、スロットマシン１０１，１０１・・およびピンボールマシン２０１，２０１・・によって撮像された映像を監視用表示装置５３に切替え表示させてもよい。
【００５７】
また、本発明の実施の形態では、ミラー３３にハーフミラー部３３ａを形成すると共に、このミラー３３の背面側にカメラ７を設置した例について説明したが、本発明における撮像装置の設置場所はこれに限定されず、例えば、図５に示すように、ミラー３３の両脇のいずれか一方の位置にカメラ７Ａを設置して、このカメラ７Ａによってパチンコ台の正面側を撮像してもよい。この場合、図５に示すように、プロジェクタユニット３１から上向きに投射光Ｌを射出する構成を採用したときには、プロジェクタユニット３１に近い側の辺（底辺）が短尺の台形状にミラー３３を形成することができる。したがって、ミラー３３の両脇のいずれか一方にカメラ７Ａを設置することができ、この設置したカメラ７Ａが投射光Ｌの投射を妨げることなくパチンコ台の正面側を撮像することができる。また、この構成によれば、ミラー３３に対するハーフミラー部３３ａの形成が不要となるため、ミラー３３の製造コストの分だけパチンコ台１の製造コストを低減することができる。この場合、スロットマシンにおいても、ミラー１１３ｃの両脇のいずれか一方の位置にカメラを設置してこのカメラによってスロットマシンの正面側を撮像することができる。同様にして、ピンボールマシンにおいても、ミラー２１３の両脇のいずれか一方の位置にカメラを設置することができる。さらに、本発明の実施の形態では、遊技盤２１の背面側にカメラ７を設置した例を説明したが、本発明はこれに限定されず、図５に示すように、パチンコ台の正面（一例として、扉２８の上縁）にカメラ７Ｂを設置して撮像する構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者に対してカメラ７Ｂの存在（自らが撮像されている事実）を明確に認識させることができるため、遊技者による不正行為を未然に防止することができる。この場合、スロットマシンにおいても、その正面にカメラを設置して撮像する構成を採用することができる。また、ピンボールマシンにおいても、その上面にカメラを設置して撮像する構成を採用することができる。
【００５８】
さらに、本発明の実施の形態では、背面投射方式によって遊技用画像Ｇｙを投射表示可能に構成したパチンコ台１、スロットマシン１０１およびピンボールマシン２０１を例に挙げて説明したが、本発明に係る遊技機の構成はこれに限定されず、例えば遊技盤の中央部に（または表示パネルに代えて）液晶表示ユニットを設置して、この液晶表示ユニットに遊技用画像Ｇｙを表示させる構成を採用することができる。この構成を採用した場合、例えばそのパチンコ台やスロットマシンの正面およびピンボールマシンの上面にＣＣＤカメラ等の撮像装置を配設し、この撮像装置によってパチンコ台の正面側から外部に向けて撮像する。これにより、上記したパチンコ台１、スロットマシン１０１およびピンボールマシン２０１と同様にして、不正行為を撮像して監視用表示装置５３に表示させることができる。
【００５９】
また、本発明の実施の形態では、不審者を追跡して監視用表示装置５３に表示させる際にオペレータがパチンコ台１を選択する方法について説明したが、管理用サーバ５２に画像解析プログラムを搭載して、不審者の移動方向等を管理用サーバ５２に解析させて最も近いパチンコ台１を自動選択させる方法を採用することもできる。さらに、本発明の実施の形態では、主制御部３によってプレミアムリーチの遊技用画像Ｇｙを表示させる旨のコマンドＣが出力されたときに撮像データＤｖから抽出した画像データＤｐ（遊技者の顔）を遊技用画像Ｇｙの一部に使用するパチンコ台１を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されず、例えば大当たり時を「所定条件が満たされたとき」として、遊技者の顔を演出用アニメーションの中に登場させることもできる。加えて、本発明に係る遊技機はパチンコ台、スロットマシンおよびピンボールマシンに限定されるものではなく、各種アーケードゲーム等の遊技機が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【図１】監視システム５１の構成を示すブロック図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の概略構成を示す正面図である。
【図４】パチンコ台１の概略構成を示す側面断面図である。
【図５】ミラー３３の形状を説明するための概念図である。
【図６】遊技者に対するメッセージを合成した遊技用画像Ｇｙの一例を示す表示画面図である。
【図７】プレミアムリーチ時の遊技用画像Ｇｙの一例を示す表示画面図である。
【図８】監視システム１００の構成を示すブロック図である。
【図９】スロットマシン１０１の構成を示す正面図である。
【図１０】スロットマシン１０１の概略構成を示す側面断面図である。
【図１１】遊技者に対するメッセージを合成した遊技用画像Ｇｙの一例を示す表示画面図である。
【図１２】大当たり時の遊技用画像Ｇｙの一例を示す表示画面図である。
【図１３】監視システム２００の構成を示すブロック図である。
【図１４】ピンボールマシン２０１の概略構成を示す平面図である。
【図１５】ピンボールマシン２０１の概略構成を示す側面断面図である。
【符号の説明】
１　パチンコ台、３　主制御部、５　表示装置、７，７Ａ，７Ｂ　カメラ、８撮像データ記憶部、１１，１０３　画像表示光学部、１２　表示制御部、２１，２１１　遊技盤、３１　プロジェクタユニット、３２，１１２ａ，１１２ｂ，２１２　スクリーンフィルム、３３，１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃ，２１３　ミラー、３３ａ，１１３ｄ，２１３ａ　ハーフミラー部、３４，１１４ａ，１１４ｂ，２１４　フレネルレンズ、３４ａ，１１４ｃ，２１４ａ　撮像用孔、５１，１００，２００　監視システム、５２　管理用サーバ、５３　監視用表示装置、５４　録画装置、１０１　スロットマシン、１１１ａ，１１１ｂ　表示パネル、２０１　ピンボールマシン、Ｃ　コマンド、Ｄｐ　画像データ、Ｄｖ　撮像データ、Ｇｙ　遊技用画像
【図１】
2004130070.tif 000003
【図２】
2004130070.tif 000004
【図３】
2004130070.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2004130070.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2004130070.tif 000015
【図１４】
2004130070.tif 000016
【図１５】
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