(57)【要約】【課題】役の入賞後に、入賞役以外の役であってその入賞役より利益の大きい役を獲得させる機会を与える。【解決手段】リール停止制御手段６３は、ＲＢ（第１特定役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するＲＢ入賞停止制御と、ＢＢ（第２特定役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するＢＢ入賞停止制御とを備え、ＲＢ入賞停止制御の実行によりＲＢが入賞したときは、ＢＢを獲得させるための第２特定役獲得遊技を実行する第２特定役獲得遊技実行手段６８ｅと、第２特定役獲得遊技において獲得条件を満たしたか否かを判断する獲得条件判断手段６８ｆとを備え、リール停止制御手段６３は、獲得条件を満たしたと判断されたときは、ＢＢ入賞停止制御を実行する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール停止制御手段と
を備えるスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御手段は、
第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御する第１特定役入賞停止制御と、
前記第１特定役より遊技者に対して与える利益の大きい第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御する第２特定役入賞停止制御とを備え、
前記役抽選手段による役の抽選において前記第１特定役に当選し、前記第１特定役入賞停止制御の実行により前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、無条件で又は予め定めた条件を満たしたときに、前記第２特定役を獲得させるための第２特定役獲得遊技を実行する第２特定役獲得遊技実行手段と、
前記第２特定役獲得遊技実行手段により実行された前記第２特定役獲得遊技において、前記第２特定役の獲得条件を満たしたか否かを判断する獲得条件判断手段とを備え、
前記リール停止制御手段は、前記獲得条件判断手段により前記第２特定役の獲得条件を満たしたと判断されたときは、前記第２特定役入賞停止制御を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記第２特定役獲得遊技実行手段により前記第２特定役獲得遊技を実行するときは、前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことによる利益のうち少なくとも一部を遊技者に与えないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段による役の抽選において前記第１特定役に当選し、前記第１特定役入賞停止制御の実行により、前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第２特定役獲得遊技を実行するか否かを遊技者に選択させる第２特定役獲得遊技選択手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記第２特定役獲得遊技選択手段により、前記第２特定役獲得遊技の実行が選択されたときは前記第２特定役獲得遊技を実行するとともに、前記第２特定役獲得遊技の実行が選択されなかったときは、前記第２特定役獲得遊技を実行することなく前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことによる利益を遊技者に与えるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１特定役は、遊技者に有利となる第１特別遊技に移行させるための役であり、
前記第２特定役は、遊技者に有利となる第２特別遊技であって前記第１特別遊技以上に獲得利益の期待値が大きい遊技に移行させるための役である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技者が遊技を進行する上で操作する操作手段を備え、
前記第２特定役獲得遊技は、前記操作手段の操作に基づいて、前記第２特定役の獲得条件を満たすか否かが決定される遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第２特定役獲得遊技において、前記第２特定役の獲得条件を遊技者に対して報知する獲得条件報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記第２特定役を含めた役の抽選を行い、
前記役抽選手段による役の抽選において前記第２特定役に当選したときは、その当選を次遊技以降に持ち越すように制御する当選持越し手段を備え、
前記役抽選手段による役の抽選において前記第１特定役に当選し、前記第１特定役入賞停止制御の実行により前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記当選持越し手段により前記第２特定役の当選が持ち越されていることを条件として、前記第２特定役獲得遊技実行手段により前記第２特定役獲得遊技を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記第２特定役を含めた役の抽選を行い、
前記役抽選手段による役の抽選において前記第２特定役に当選したときは、その当選を次遊技以降に持ち越すように制御する当選持越し手段を備え、
前記リール停止制御手段は、前記当選持越し手段により前記第２特定役の当選が持ち越されているときに、前記第２特定役獲得遊技によって前記第２特定役の獲得条件を満たすまで、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように前記リールを停止制御する第２特定役非入賞停止制御を備え、
前記役抽選手段による役の抽選において前記第１特定役に当選し、前記第１特定役入賞停止制御の実行により前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記当選持越し手段により前記第２特定役の当選が持ち越されており、かつ前記第２特定役非入賞停止制御の実行中であることを条件として、前記第２特定役獲得遊技実行手段により前記第２特定役獲得遊技を実行し、前記獲得条件判断手段により前記第２特定役の獲得条件を満たしたと判断されたときは、前記第２特定役非入賞停止制御に代えて前記第２特定役入賞停止制御を実行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１０】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記第２特定役を含めた役の抽選を行い、
前記役抽選手段による役の抽選において前記第１特定役又は前記第２特定役に当選したときは、その当選を次遊技以降に持ち越すように制御する当選持越し手段を備え、
前記リール停止制御手段は、
前記当選持越し手段により前記第１特定役の当選が持ち越されているときに、前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように前記リールを停止制御する第１特定役非入賞停止制御と、
前記当選持越し手段により前記第２特定役の当選が持ち越されているときに、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように前記リールを停止制御する第２特定役非入賞停止制御とを備え、
前記当選持越し手段により前記第１特定役及び前記第２特定役の当選が持ち越されており、前記第１特定役非入賞停止制御及び前記第２特定役非入賞停止制御の実行中に、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための条件を満たしたときは、前記第１特定役非入賞停止制御に代えて前記第１特定役入賞停止制御を実行し、前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第２特定役獲得遊技実行手段により前記第２特定役獲得遊技を実行し、前記獲得条件判断手段により前記第２特定役の獲得条件を満たしたと判断されたときは、前記第２特定役非入賞停止制御に代えて前記第２特定役入賞停止制御を実行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、第１特定役に当選し、この第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した後に、第１特定役以上に遊技者に有利な第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能としたスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンでは、役抽選手段によって、例えば遊技の開始時に役の抽選が行われる。役抽選手段は、乱数値を抽出し、抽出した乱数値がいずれかの役の当選領域に属するか否かを判定することにより、役の当選及び非当選を決定している。
【０００３】
そして、役の抽選結果に基づいて、リールの停止制御が行われる。例えば、いずれの役にも当選していない遊技では、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリールの停止制御が行われる。これに対し、いずれかの役に当選している遊技では、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリールの停止制御が行われる。すなわち、当選している役の種類に応じて特有のリールの停止制御が行われる（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００３−１０４０１号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来の技術では、リールを始動させるためのスタートスイッチが操作された時、すなわち遊技の開始時ごとに当該遊技での役の抽選が行われ、その抽選結果に基づきその遊技が行われる。そして、遊技者は、リールの停止時には、有効ラインに停止した図柄の組合せに対応する役が入賞したことを知るだけである。このため、入賞した役が遊技者の期待した役と異なる場合であっても、その後に、その入賞役より利益の大きい他の役に変わることはあり得ない。したがって、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した後は、その役の入賞以外には、何らも遊技者に対して期待感を与えることはできなかった。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技者に対し、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した後に、停止した図柄の組合せに係る役以外の役であって、その入賞役より利益の大きい役を獲得させる機会を与えることにより、リールの停止後でも、停止した図柄の組合せに係る役以外の役の獲得を期待できるようにすることである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール停止制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段は、第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御する第１特定役入賞停止制御と、前記第１特定役より遊技者に対して与える利益の大きい第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御する第２特定役入賞停止制御とを備え、前記役抽選手段による役の抽選において前記第１特定役に当選し、前記第１特定役入賞停止制御の実行により前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、無条件で又は予め定めた条件を満たしたときに、前記第２特定役を獲得させるための第２特定役獲得遊技を実行する第２特定役獲得遊技実行手段と、前記第２特定役獲得遊技実行手段により実行された前記第２特定役獲得遊技において、前記第２特定役の獲得条件を満たしたか否かを判断する獲得条件判断手段とを備え、前記リール停止制御手段は、前記獲得条件判断手段により前記第２特定役の獲得条件を満たしたと判断されたときは、前記第２特定役入賞停止制御を実行することを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明においては、第１特定役に当選し、第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、第１特定役の入賞に対応する利益が得られる場合と、第２特定役を獲得するための第２特定役獲得遊技に移行する場合とがある。
そして、第２特定役獲得遊技において獲得条件を満たしたときは、第２特定役を獲得、すなわち第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、第２特定役の入賞に基づく利益を得ることが可能となる。
【０００９】
したがって、第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した後（第１特定役の入賞後）であっても、第２特定役を獲得できる、いいかえれば、遊技者に対し、第１特定役が第２特定役に昇格するかのような印象を与えることができる。
【００１０】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記第２特定役獲得遊技実行手段により前記第２特定役獲得遊技を実行するときは、前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことによる利益のうち少なくとも一部を遊技者に与えないように制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項２の発明においては、第１特定役の入賞により得られる利益に代えて、第２特定役獲得遊技を実行するときは、第１特定役の入賞により得られる利益の少なくとも一部を与えないように（第１特定役の入賞により得られる利益の全部を与えないように）制御される。
したがって、第２特定役獲得遊技を、第１特定役の入賞による利益を賭けて（いいかえれば、その利益を放棄して又は犠牲にして）行う遊技にすることができる。
【００１２】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段による役の抽選において前記第１特定役に当選し、前記第１特定役入賞停止制御の実行により、前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第２特定役獲得遊技を実行するか否かを遊技者に選択させる第２特定役獲得遊技選択手段を備えることを特徴とする。
【００１３】
請求項３の発明においては、第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（第１特定役の入賞時）には、第２特定役獲得遊技を実行するか否かが遊技者の意思により選択可能となる。
したがって、遊技者に対し、第２特定役の獲得を狙うか否かの選択を行なわせることができる。
【００１４】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記第２特定役獲得遊技選択手段により、前記第２特定役獲得遊技の実行が選択されたときは前記第２特定役獲得遊技を実行するとともに、前記第２特定役獲得遊技の実行が選択されなかったときは、前記第２特定役獲得遊技を実行することなく前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことによる利益を遊技者に与えるように制御することを特徴とする。
【００１５】
請求項４の発明においては、第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（第１特定役の入賞時）には、第２特定役獲得遊技を実行するか否かが遊技者の意思により選択可能となる。そして、第２特定役獲得遊技を選択しなければ、遊技者は、第１特定役の入賞に基づく利益を得ることができる。一方、第２特定役獲得遊技の実行を選択したときは、第２特定役に基づく利益を受けるチャンスが得られる。
したがって、遊技者に対し、第１特定役に基づく利益を受けるのか、又は第２特定役の獲得を狙うかの選択を行なわせることができる。
【００１６】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記第１特定役は、遊技者に有利となる第１特別遊技に移行させるための役であり、前記第２特定役は、遊技者に有利となる第２特別遊技であって前記第１特別遊技以上に獲得利益の期待値が大きい遊技に移行させるための役であることを特徴とする。
【００１７】
請求項５の発明においては、第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、第２特定役獲得遊技を実行しないときは、第１特別遊技に移行することができる。これに対し、第２特定役獲得遊技を実行し、この第２特定役獲得遊技で獲得条件を満たしたときは、第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、第１特別遊技以上に獲得利益の期待値が大きい第２特別遊技に移行することができる。
したがって、第２特定役獲得遊技を実行しないか、又は第２特定役獲得遊技に移行して獲得条件を満たすかによって、実行できる特別遊技の種類が異なるように設定することができる。
【００１８】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作手段を備え、前記第２特定役獲得遊技は、前記操作手段の操作に基づいて、前記第２特定役の獲得条件を満たすか否かが決定される遊技であることを特徴とする。
【００１９】
請求項６の発明においては、第２特定役獲得遊技では、操作手段、例えばリールの回転を停止させるためのストップスイッチの操作により、獲得条件を満たすか否かが決定される。
したがって、第２特定役獲得遊技を、遊技者の技量に応じて獲得条件を満たすか否かに差が付く遊技にすることができる。
【００２０】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記第２特定役獲得遊技において、前記第２特定役の獲得条件を遊技者に対して報知する獲得条件報知手段を備えることを特徴とする。
【００２１】
請求項７の発明においては、第２特定役獲得遊技を実行するときに、第２特定役を獲得するのに満たすべき獲得条件が報知される。
したがって、遊技者に対し、獲得条件が事前にわかるように知らせることができる。
【００２２】
（請求項８）
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記第２特定役を含めた役の抽選を行い、前記役抽選手段による役の抽選において前記第２特定役に当選したときは、その当選を次遊技以降に持ち越すように制御する当選持越し手段を備え、前記役抽選手段による役の抽選において前記第１特定役に当選し、前記第１特定役入賞停止制御の実行により前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記当選持越し手段により前記第２特定役の当選が持ち越されていることを条件として、前記第２特定役獲得遊技実行手段により前記第２特定役獲得遊技を実行することを特徴とする。
【００２３】
請求項８の発明においては、当選持越し手段により第２特定役の当選が持ち越されていることを条件として、第２特定役獲得遊技が実行される。
したがって、予め当選している第２特定役を、第２特定役獲得遊技で獲得した役であるかのように見せることができる。
【００２４】
（請求項９）
請求項９の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記第２特定役を含めた役の抽選を行い、前記役抽選手段による役の抽選において前記第２特定役に当選したときは、その当選を次遊技以降に持ち越すように制御する当選持越し手段を備え、前記リール停止制御手段は、前記当選持越し手段により前記第２特定役の当選が持ち越されているときに、前記第２特定役獲得遊技によって前記第２特定役の獲得条件を満たすまで、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように前記リールを停止制御する第２特定役非入賞停止制御を備え、前記役抽選手段による役の抽選において前記第１特定役に当選し、前記第１特定役入賞停止制御の実行により前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記当選持越し手段により前記第２特定役の当選が持ち越されており、かつ前記第２特定役非入賞停止制御の実行中であることを条件として、前記第２特定役獲得遊技実行手段により前記第２特定役獲得遊技を実行し、前記獲得条件判断手段により前記第２特定役の獲得条件を満たしたと判断されたときは、前記第２特定役非入賞停止制御に代えて前記第２特定役入賞停止制御を実行するように制御することを特徴とする。
【００２５】
請求項９の発明においては、当選持越し手段により第２特定役の当選が持ち越されており、かつ第２特定役非入賞停止制御の実行中であることを条件として、第２特定役獲得遊技が実行される。
そして、第２特定役獲得遊技で獲得条件を満たすと、第２特定役入賞停止制御が実行され、第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる（第２特定役を入賞させる）ことが可能となる。
【００２６】
したがって、第２特定役の当選を、第２特定役入賞停止制御の実行条件を満たすまでストックしておくことができる。また、予め当選している第２特定役を、第２特定役獲得遊技で獲得した役であるかのように見せることができる。さらにまた、それ以前には、第２特定役非入賞停止制御の実行により、第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはないので、第２特定役の当選状態を遊技者に知られないようにしつつ、第２特定役獲得遊技を実行することができる。
【００２７】
（請求項１０）
請求項１０の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記第２特定役を含めた役の抽選を行い、前記役抽選手段による役の抽選において前記第１特定役又は前記第２特定役に当選したときは、その当選を次遊技以降に持ち越すように制御する当選持越し手段を備え、前記リール停止制御手段は、前記当選持越し手段により前記第１特定役の当選が持ち越されているときに、前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように前記リールを停止制御する第１特定役非入賞停止制御と、前記当選持越し手段により前記第２特定役の当選が持ち越されているときに、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように前記リールを停止制御する第２特定役非入賞停止制御とを備え、前記当選持越し手段により前記第１特定役及び前記第２特定役の当選が持ち越されており、前記第１特定役非入賞停止制御及び前記第２特定役非入賞停止制御の実行中に、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための条件を満たしたときは、前記第１特定役非入賞停止制御に代えて前記第１特定役入賞停止制御を実行し、前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第２特定役獲得遊技実行手段により前記第２特定役獲得遊技を実行し、前記獲得条件判断手段により前記第２特定役の獲得条件を満たしたと判断されたときは、前記第２特定役非入賞停止制御に代えて前記第２特定役入賞停止制御を実行するように制御することを特徴とする。
【００２８】
請求項１０の発明においては、当選持越し手段により第１特定役及び第２特定役の当選が持ち越されており、かつ第１特定役非入賞停止制御及び第２特定役非入賞停止制御の実行中に、第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための条件を満たしたときは、第１特定役入賞停止制御が実行され、第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能となる。
そして、第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することにより、第２特定役獲得遊技が実行される。
この第２特定役獲得遊技において獲得条件を満たすと、第２特定役入賞停止制御が実行され、第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる（第２特定役を入賞させる）ことが可能となる。
【００２９】
したがって、第１特定役及び第２特定役の当選を、それぞれ第１特定役入賞停止制御及び第２特定役入賞停止制御の実行条件を満たすまでストックしておくことができる。また、予め当選している第２特定役を、第２特定役獲得遊技で獲得した役であるかのように見せることができる。さらにまた、それ以前には、第１特定役非入賞停止制御及び第２特定役非入賞停止制御の実行により、第１特定役及び第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはないので、第１特定役及び第２特定役の当選状態を遊技者に知られないようにしつつ、第２特定役獲得遊技に移行させるとともに、第２特定役を獲得させることができる。
【００３０】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段である。遊技制御手段６０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００３１】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００３２】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３３】
（役）
図２は、本実施形態における役構成等を示す図である。遊技中の役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイ等が設けられている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。図２に示すように、本実施形態では、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では、ＢＢ及びＲＢのみが設けられており、ＳＢは設けていない。
【００３４】
ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢゲームに移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢゲームに移行させる役である。なお、ＢＢゲームは、ＲＢゲーム以上に獲得利益の期待値（文字通り、期待できる値であって、遊技者が獲得可能と期待できるメダルの枚数を値としたもの）の大きい特別遊技である。すなわち、ＢＢは、ＲＢより遊技者に対して与える利益の大きい役である。
【００３５】
なお、本実施形態のＲＢは、本発明における第１特定役に相当する役であり、ＲＢゲームは、第１特別遊技に相当する遊技である。また、本実施形態のＢＢは、本発明における第２特定役に相当する役であり、ＢＢゲームは、第２特別遊技に相当する遊技である。
【００３６】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイ（ＲＰ）とは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３７】
また、役は、遊技状態ごとに設けられている。本実施形態では、通常遊技中の役として、上述の特別役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役１〜小役３）、及びリプレイが設けられている。
これに対し、ＢＢゲームの第１遊技（後述）中の役として、３種類の小役（小役１〜小役３）及び移行役が設けられている。ここで、移行役とは、ＢＢゲームの第１遊技から第２遊技（後述）に移行させるための役である。すなわち、ＢＢゲームの第１遊技中に移行役が入賞すると、第１遊技から第２遊技に移行する。
【００３８】
さらに、ＢＢゲームの第２遊技中、ＲＢゲーム中、及び獲得チャンスゲーム（後述）中の役として、所定役が設けられている。所定役は、小役と同様に、所定枚数（本実施形態では１０枚）のメダルが払い出される役である。
【００３９】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００４０】
例えば、小役１に対応する図柄の組合せは、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」に設定されており、通常遊技中に、全てのリール３１の停止時に、各リール３１に設けられた「スイカ」の図柄がいずれかの有効ライン上に揃って停止し、小役１の入賞となったときは、１２枚のメダルが払い出される。なお、ＢＢは、本実施形態では２種類の図柄の組合せが設けられている。
【００４１】
（図柄組合せライン、有効ライン）
スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００４２】
なお、本実施形態では、各リール３１を、上下に連続する３図柄が見えるように配置していることに基づいて、図柄組合せラインは、５本に設定されている。しかし、例えば各リール３１を、上下に連続する４図柄が見えるように配置した場合には、図柄組合せラインの数が変化することとなる。各リール３１を、上下に連続する４図柄が見えるように配置した場合には、水平方向における図柄組合せラインの数は、４本となる。さらに、右下がり及び左下がりの斜め方向の各図柄組合せラインは、ぞれぞれ２本となる。よって、合計で８本の図柄組合せラインが形成されるようになる。
【００４３】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数（賭数）に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００４４】
一方、「無効ライン」とは、賭数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００４５】
また、１遊技での賭数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、賭数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、賭数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、賭数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００４６】
説明を図１に戻す。
（演出出力機器）
スロットマシン１０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すランプ３３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ３３は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。ランプ３３の種類としては、▲１▼リール３１の内周側に配置され、リール３１の図柄を照光するとともに、演出出力時には、所定のパターンに従って点灯、点滅又は消灯するバックランプや、▲２▼スロットマシン１０の筐体前面上部に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ等が挙げられる。
【００４７】
スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置３５は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００４８】
また、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、以下に示す、操作手段が電気的に接続されている。
（操作手段）
操作手段は、遊技者が遊技を進行する上で操作するためのものであり、本実施形態では、メダル投入口４０ａ、ベットスイッチ４０ｃ、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２を備える。
メダル投入口４０ａは、遊技者がメダルの投入を行う部分であり、メダル投入口４０ａからメダルが投入されると、スロットマシン１０の内部に設けられたメダル検知器４０ｂによってメダルの投入が検知され、投入されたメダル枚数が賭数として設定される。
【００４９】
また、ベットスイッチ４０ｃは、例えば「１ベット」、「２ベット」及び「３（ｍａｘ）ベット」の３つのスイッチから構成され、そのスイッチをオンすることで、貯留されたメダル枚数の中から、オンされたスイッチに対応するメダル投入枚数が賭数として設定される。
そして、以下のスタートスイッチ４１がオンされた時点で、当該遊技における賭数が確定するように形成されている。
【００５０】
また、スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を回転させるように制御する。
【００５１】
さらにまた、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を制御して、リール３１の停止制御を行う。
【００５２】
通常遊技では、遊技者は、メダル投入口４０ａからメダルを投入するか、又はベットスイッチ４０ｃを操作して予め貯留されたメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。これにより、全リール３１が始動される。
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００５３】
遊技制御手段６０は、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（特別役、小役又はリプレイ等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５４】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブル６１ａと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５５】
役抽選手段６１は、図２に示すように、通常遊技中は、２種類の特別役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役１〜小役３）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
なお、本実施形態における役抽選手段６１は、ＢＢ又はＲＢに当選した後でも、ＢＢ及びＲＢを含めて役の抽選を行う。
【００５６】
（抽選テーブル）
抽選テーブル６１ａは、各役の当選確率を定めたものである。本実施形態では、通常遊技、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム、及び獲得チャンスゲームごとに特有の抽選テーブル６１ａが設けられている。
各抽選テーブル６１ａは、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められている。
【００５７】
（抽選結果記憶手段、当選役フラグ）
抽選結果記憶手段６２は、役抽選手段６１による役の抽選結果を記憶するためのものである。抽選結果記憶手段６２は、全ての役ごとに当選役フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、小役１〜小役３フラグ、リプレイフラグ、移行役フラグ、及び所定役フラグ）６２ａを備えており、例えばいずれかの役に当選した場合にはその役に対応する当選役フラグ６２ａをオンにすることで、各役の当選／非当選を記憶する。
【００５８】
（当選持越し手段）
さらに、抽選結果記憶手段６２は、当選持越し手段６２ｂを備える。当選持越し手段６２ｂは、役抽選手段６１による役の抽選において、特別役すなわちＢＢ（第２特定役）又はＲＢ（第１特定役）に当選した後、これらのＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、ＢＢ又はＲＢの入賞となるまでの遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
すなわち、ＢＢ又はＲＢは、当選後は、入賞するまで次遊技以降に持ち越される役である。
【００５９】
役抽選手段６１による役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、小役等の当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、小役等が当選した遊技では、抽選結果記憶手段６２によりその当選した小役等に対応する当選役フラグ６２ａがオンにされるが、その当選役フラグ６２ａのオン状態は、その当選した小役等の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に無効となる。これにより、小役又はリプレイに係る当選役フラグ６２ａは、オンからオフにされる。
【００６０】
これに対し、ＢＢ又はＲＢに当選したときは、そのＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してＢＢ又はＲＢの入賞となるまで、ＢＢ又はＲＢの当選役フラグ６２ａのオン状態が維持され、次遊技以降に持ち越される。そして、ＢＢ又はＲＢの入賞となったときに、そのＢＢ又はＲＢの当選役フラグ６２ａがオンからオフにされる。
なお、図２では、各役ごとの当選の持越しの有無を併せて示している。
【００６１】
また、本実施形態では、上述したように、ＢＢ又はＲＢに当選した後も、ＢＢ及びＲＢを含めて役の抽選を行っている。このため、複数の特別役、例えば２以上のＢＢ又はＲＢや、１以上のＢＢ及びＲＢの双方の当選を持ち越すことができるようになっている。本実施形態では、抽選結果記憶手段６２でのＢＢ及びＲＢに対応する当選役フラグ６２ａは、それぞれ複数設けられており、ＢＢ又はＲＢが当選するごとに、ＢＢ又はＲＢの当選役フラグ６２ａが１つずつオンにされる。
【００６２】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６３は、抽選結果記憶手段６２に記憶されている役の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミングと、さらにＢＢ又はＲＢに対応する当選役フラグ６２ａがオンであるときは特別役入賞停止制御フラグ６３ｃの状態とに基づいて、停止位置決定テーブル６３ａを参照してリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１が停止するように制御するものである。
【００６３】
例えば、リール停止制御手段６３は、小役又はリプレイに当選した遊技では、リール３１の停止可能位置の範囲内において、当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選した小役又はリプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６４】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６３ａは、抽選結果記憶手段６２に記憶されている役の抽選結果、及び特別役入賞停止制御フラグ６３ｃの状態ごとに特有のものが設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の図柄位置に基づいて、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。各停止位置決定テーブル６３ａには、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対応する停止位置が定められている。
【００６５】
例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル６３ａは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。また、小役又はリプレイの当選時に用いられる停止位置決定テーブル６３ａは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール３１の停止位置が定められている。
【００６６】
以上の停止位置決定テーブル６３ａを用いて、リール停止制御手段６３は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄の引込み制御を行う。すなわち、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置で直ちにリール３１を停止させると、その役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止時に移動制御することにより、有効ラインにその役に係る図柄を積極的に停止させるように制御する。
【００６７】
ここで、リール３１の停止制御は、不自然にリール３１が停止しないように、通常１９０ｍｓ以下（ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から数えて、５図柄以内）に設定されている。したがって、その役に係る図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが有効ライン上の特定位置に位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、その役に係る図柄は、その特定位置に引込み制御される。これに対し、その役に係る図柄から数えて６図柄以上離れた図柄のいずれかが有効ライン上の特定位置に位置する時にストップスイッチ４２をオンしたときには、その役に係る図柄は、その特定位置に引込み制御されない。
【００６８】
（停止制御決定手段）
さらにまた、本実施形態のリール停止制御手段６３は、（特別役当選時）停止制御決定手段６３ｂを備える。
停止制御決定手段６３ｂは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）の当選時に、リール３１の停止制御を、特別役入賞停止制御にするか否かを決定するものである。本実施形態では、ＢＢに当選したときには、ＢＢ（第２特定役）入賞停止制御又はＢＢ非入賞停止制御のいずれにするかを決定するとともに、ＲＢに当選したときには、ＲＢ（第１特定役）入賞停止制御又はＲＢ非入賞停止制御のいずれにするかを決定する。
【００６９】
ここで、ＢＢ（第２特定役）入賞停止制御は、リール３１の停止可能位置の範囲内において、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように（ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に）リール３１を停止制御するものである。
同様に、ＲＢ（第１特定役）入賞停止制御は、リール３１の停止可能位置の範囲内において、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように（ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に）リール３１を停止制御するものである。
したがって、ＢＢ入賞停止制御又はＲＢ入賞停止制御に決定されると、それぞれ、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な状態となる。
【００７０】
これに対し、ＢＢ非入賞停止制御は、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１を停止制御するものである。
同様に、ＲＢ非入賞停止制御は、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１を停止制御するものである。
これらのＢＢ非入賞停止制御、及びＲＢ非入賞停止制御は、それぞれ、ＢＢ及びＲＢに当選していないときに用いられるのは勿論であるが、それぞれＢＢ及びＲＢに当選しているときでも（抽選結果記憶手段６２のＢＢ又はＲＢに対応する当選役フラグ６２ａがオンのときであっても）用いられる場合がある。
【００７１】
（特別役入賞停止制御フラグ）
そして、リール停止制御手段６３は、これらの停止制御の状態を判別するための特別役入賞停止制御フラグ（ＢＢ入賞停止制御フラグ、及びＲＢ入賞停止制御フラグ）６３ｃを備える。
例えば、リール停止制御手段６３は、ＢＢ入賞停止制御に決定したときは、ＢＢ入賞停止制御フラグ６３ｃをオンにする。同様に、ＲＢ入賞停止制御に決定したときは、ＲＢ入賞停止制御フラグ６３ｃをオンにする。
【００７２】
そして、リール停止制御手段６３は、ＢＢの当選後、ＢＢ入賞停止制御を行うことに決定したときは、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＢ入賞停止制御を維持する。したがって、一旦、ＢＢ入賞停止制御に決定されたときは、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＢ非入賞停止制御に変更されることはない。
【００７３】
一方、リール停止制御手段６３は、ＢＢの当選後、ＢＢ非入賞停止制御を行うことに決定したときは、後述する獲得フラグ６８ｇがオンにされるまで、そのＢＢに係る停止制御を、ＢＢ入賞停止制御に変更することはない。なお、その後に、再度ＢＢに当選したときには、停止制御決定手段６３ｂは、その当選に係るＢＢを、上述のようにＢＢ入賞停止制御とするか又はＢＢ非入賞停止制御とするかを改めて決定する。
【００７４】
また、リール停止制御手段６３は、ＲＢの当選後、ＲＢ入賞停止制御を行うことに決定したときは、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＲＢ入賞停止制御を維持する。したがって、一旦、ＲＢ入賞停止制御に決定されたときは、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＲＢ非入賞停止制御に変更されることはない。
【００７５】
一方、リール停止制御手段６３は、ＲＢの当選後、ＲＢ非入賞停止制御を行うことに決定したときは、後述する獲得チャンスゲームフラグ６８ｂがオンにされるまで、そのＲＢに係る停止制御を、ＲＢ入賞停止制御に変更することはない。なお、その後に、再度ＲＢに当選したときには、停止制御決定手段６３ｂは、その当選に係るＲＢを、上述のようにＲＢ入賞停止制御とするか又はＲＢ非入賞停止制御とするかを改めて決定する。
【００７６】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６４は、リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６４は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００７７】
なお、停止図柄判別手段６４は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、選択された停止位置決定テーブル６３ａによってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００７８】
（払出し手段）
払出し手段６５は、停止図柄判別手段６４により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７９】
（演出制御手段、演出データテーブル）
演出制御手段６６は、遊技中における各種の演出の出力を制御するものであり、上述した演出出力機器（ランプ３３、スピーカ３４、及び画像表示装置３５）からの出力を制御する。
演出制御手段６６は、演出内容を定めた複数種類の演出パターンを記憶した演出データテーブル６６ａを備えており、演出データテーブル６６ａからいずれかの演出パターンを選択し、その選択した演出パターンに定められた演出内容を出力する。各演出パターンには、例えば、ランプ３３の点灯パターン、スピーカ３４からのサウンドの出力パターン、及び画像表示装置３５による出力画像パターンが定められている。
【００８０】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６７は、通常遊技から特別遊技への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。
先ず、特別遊技制御手段６７は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。例えば、ＢＢの入賞時は通常遊技からＢＢゲームに移行し、ＲＢの入賞時は通常遊技からＲＢゲームに移行する（獲得チャンスゲームに移行する場合を除く）ように制御する。
【００８１】
また、これらの特別遊技への移行時には、演出制御手段６６は、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ３３の点灯、スピーカ３４からのサウンドの出力、画像表示装置３５による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。また、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、それ以前に、特別役入賞停止制御フラグ（ＢＢ入賞停止制御フラグ又はＲＢ入賞停止制御フラグ）６３ｃがオンになっているので、リール停止制御手段６３は、この特別役入賞停止制御フラグ６３ｃをオンからオフにする。
【００８２】
さらにまた、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、それ以前に、抽選結果記憶手段６２において、ＢＢ又はＲＢに対応する当選役フラグ６２ａがオンになっているので、抽選結果記憶手段６２は、このＢＢ又はＲＢに対応する当選役フラグ６２ａをオンからオフにする。なお、ＢＢ又はＲＢに対応する当選役フラグ６２ａが複数オンになっているときには、入賞に係る１つのＢＢ又はＲＢに対応する当選役フラグ６２ａのみをオンからオフにする。
【００８３】
特別遊技制御手段６７は、ＢＢゲームにおいては、最初に第１遊技を開始させる。この第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行うものである。この第１遊技において役抽選手段６１で抽選される役には、図２で示したように、小役１〜小役３、及び第２遊技に移行するための移行役が含まれる。この第１遊技では、遊技回数の上限が例えば３０回と予め定められている。このため、特別遊技制御手段６７は、第１遊技での遊技回数を判断するため、第１遊技での遊技回数をカウントする。
【００８４】
また、特別遊技制御手段６７は、第１遊技中に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが、上記移行役に対応する図柄の組合せと一致し、移行役が入賞したことを条件として、第１遊技から第２遊技に移行させる。第１遊技から第２遊技に移行するときは、それを遊技者に知らせるために、演出制御手段６６は、移行役に対応する図柄の組合せが停止した有効ラインをランプ３３により点滅等させたり、それまでの第１遊技中とは異なるサウンドをスピーカ３４から出力等する処理を行う。
【００８５】
第２遊技は、例えばメダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技を行う。また、第２遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、図２に示したように、所定役のみである。第２遊技では、所定役は、例えば９０％程度の高確率で当選するように抽選テーブル６１ａによって定められている。すなわち、第２遊技では、９０％程度の高確率で所定役が入賞するように制御される遊技である。そして、第２遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば１２回）に到達するまで継続される。特別遊技制御手段６７は、この第２遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【００８６】
特別遊技制御手段６７は、第２遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第２遊技を終了させて、ＢＢゲームの終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【００８７】
ここで、ＢＢゲームでは、第１遊技から第２遊技への移行回数は、規定回数まで（例えば３回）と上限が定められている。したがって、特別遊技制御手段６７は、規定回数目になったときの第２遊技の終了時は、第１遊技に再度移行することなく、ＢＢゲームを終了するように制御する。このため、特別遊技制御手段６７は、ＢＢゲーム中に、第１遊技から第２遊技に移行した回数をカウントする。
【００８８】
また、ＲＢゲームは、上記のＢＢゲームでの第２遊技を１セット、すなわち所定役が高確率で当選、かつ入賞する遊技を規定入賞回数（例えば８回）又は規定遊技回数（例えば１２回）に到達するまで行うものである。ＲＢゲームにおいては、特別遊技制御手段６７は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントする。
【００８９】
特別遊技制御手段６７は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るように制御する。
特別遊技がＢＢゲームであるときは、第１遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第２遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技制御手段６７は、ＢＢゲームの終了条件を満たすと判別する。また、特別遊技がＲＢゲームであるときは、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技制御手段６７は、ＲＢゲームの終了条件を満たすと判別する。
【００９０】
（獲得チャンスゲーム制御手段）
獲得チャンスゲーム制御手段６８は、獲得チャンスゲーム抽選手段６８ａ、獲得チャンスゲームフラグ６８ｂ、獲得チャンスゲーム選択手段６８ｃ、獲得条件報知手段６８ｄ、獲得チャンスゲーム実行手段６８ｅ、獲得条件判断手段６８ｆ、及び獲得フラグ６８ｇを備える。
【００９１】
ここで、「獲得チャンスゲーム」とは、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して、ＲＢの入賞となったときに移行できる遊技（本発明における第２特定役獲得遊技に相当する遊技）であって、通常のＲＢゲームにはない獲得条件の提示がある遊技である。そして、この獲得チャンスゲームにおいて獲得条件を満たしたときには、ＢＢを獲得することができる（ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ＢＢゲームを行うことができる）ものである。
【００９２】
（獲得チャンスゲーム抽選手段）
獲得チャンスゲーム抽選手段６８ａは、当選役フラグ６２ａのうち、ＢＢフラグ及びＲＢフラグがそれぞれ（１個以上）オンであることを条件として、すなわち抽選結果記憶手段６２に、１以上のＢＢの当選、かつ１以上のＲＢの当選が記憶されていることを条件として、獲得チャンスゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するものである。抽選による方法としては、例えばソフトウェア乱数を用いる方法が挙げられる。
【００９３】
（獲得チャンスゲームフラグ）
獲得チャンスゲームフラグ６８ｂは、獲得チャンスゲームの実行を許可するか否かを判別するためのフラグである。すなわち、獲得チャンスゲーム抽選手段６８ａによる抽選の結果、当選したとき、すなわち獲得チャンスゲームの実行を許可することに決定されたときは、獲得チャンスゲームフラグ６８ｂがオンにされる。
【００９４】
ここで、獲得チャンスゲームフラグ６８ｂがオンにされたときには、停止制御決定手段６３ｂは、ＲＢ入賞停止制御フラグ６３ｃをオンにする。これにより、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な状態となる。
【００９５】
（獲得チャンスゲーム選択手段）
獲得チャンスゲーム選択手段６８ｃは、獲得チャンスゲームの実行を許可することに決定されたときに、遊技者に対し、獲得チャンスゲームを実行するか否かを選択させるためのものである。
ここで、獲得チャンスゲームフラグ６８ｂがオンにされると、ＲＢ入賞停止制御フラグ６３ｃがオンにされる。そして、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した後は、すぐにはＲＢゲームには移行せず、獲得チャンスゲーム選択手段６８ｃにより獲得チャンスゲームを実行するか否かを遊技者に対して選択させる。
【００９６】
ここでの選択は、操作手段の操作（メダル投入口４０ａからのメダルの投入、ベットスイッチ４０ｃの操作、スタートスイッチ４１の操作、又はストップスイッチ４２の操作のうち、少なくとも１つ）により選択する。本実施形態では、ベットスイッチ４０ｃの操作により獲得チャンスゲームを実行するか否かを選択させるようにする。この場合に、画像表示装置３５に、獲得チャンスゲームの実行の選択として、「ＹＥＳ（実行する）」及び「ＮＯ（実行しない）」旨の双方を表示するとともに、交互に点灯させ、いずれか一方が点灯しているときにベットスイッチ４０ｃを操作させることで、遊技者に対して選択させる。例えば「ＹＥＳ（実行する）」の表示が点灯している間にベットスイッチ４０ｃが操作されたときは、遊技者が獲得チャンスゲームを実行することを選択したと判断する。
【００９７】
そして、獲得チャンスゲームの実行が選択されたときは、通常のＲＢゲームとは異なる獲得チャンスゲームを実行するように制御する。これに対し、獲得チャンスゲームの実行が選択されなかったときは、獲得チャンスゲームを実行することなく、ＲＢゲームに移行するように制御する。
【００９８】
（獲得条件報知手段）
獲得条件報知手段６８ｄは、獲得チャンスゲームを開始するときに、遊技者に対し、獲得チャンスゲームでＢＢを獲得するために満たすべき条件を報知するものであり、例えば画像表示装置３５による画像表示を用いて報知する。
獲得条件としては種々のものが挙げられるが、本実施形態では、「所定役を６遊技連続して入賞させること」と報知する。なお、獲得条件の他の実施形態については後述する。
【００９９】
（獲得チャンスゲーム実行手段）
獲得チャンスゲーム実行手段６８ｅは、獲得チャンスゲーム中の遊技の進行を制御するものである。本実施形態の獲得チャンスゲームは、ＲＢゲームと類似のゲーム内容である。獲得チャンスゲームは、メダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技を行う。また、ＲＢゲームと同様に、所定役が高確率で当選、入賞する遊技を行う。ただし、獲得チャンスゲームでは、遊技回数は６回であり、ＲＢゲームのように、所定役の入賞回数が規定回数（例えば８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば１２回）に到達するまで継続しない。
【０１００】
したがって、本実施形態の獲得チャンスゲームは、ＲＢゲームに類似する遊技であるが、最大で所定役の入賞回数が６回となるため、ＲＢゲームよりは獲得枚数期待値が小さい。よって、獲得チャンスゲームは、ＲＢゲームよりも、遊技者に対して与える利益より少ないことを条件として、移行させるようにしたものである。
【０１０１】
そして、獲得チャンスゲーム実行手段６８ｅは、獲得チャンスゲームの遊技回数をカウントし続け、遊技回数が６回に到達したと判別したときは、獲得チャンスゲームを終了するように制御する。
また、獲得チャンスゲーム中には、演出制御手段６６により、各種の演出を出力するように制御する。例えば画像表示装置３５を用いて、獲得チャンスゲーム中の遊技回数や、獲得条件の達成状況等を画像表示するように制御する。
【０１０２】
（獲得条件判断手段）
獲得条件判断手段６８ｆは、獲得チャンスゲームにおいて獲得条件を満たしたか否かを判断するものである。本実施形態の獲得条件は、上述したように、６回の遊技回数中、所定役が６遊技連続して入賞することである。よって、獲得条件判断手段６８ｆは、獲得チャンスゲーム中の所定役の入賞回数をカウントし続け、獲得チャンスゲームの終了時に、入賞回数が６回であるか否かを判断することで、獲得条件を満たすか否かを判断する。所定役の入賞回数が６回であるときは、獲得条件を満たすと判断する。これに対し、所定役の入賞回数が５回以下であったときは、獲得条件を満たさないと判断する。
【０１０３】
なお、獲得チャンスゲームの終了時には、演出制御手段６６により、獲得条件を満たしたか否かを画像表示装置３５により画像表示する演出を出力する。例えば、獲得条件を満たしたときは「獲得成功」等のような画像表示を出力し、獲得条件を満たさなかったときは「獲得失敗」等のような画像表示を出力するように制御する。
【０１０４】
（獲得フラグ）
獲得フラグ６８ｇは、獲得チャンスゲームにおいて獲得条件を満たしたか否かを判別するためのフラグであり、獲得条件判断手段６８ｆにより獲得条件を満たしたと判断されたときにオンにされる。これに対し、獲得条件判断手段６８ｆにより獲得条件を満たさないと判断されたときは、オフのままである。
【０１０５】
獲得チャンスゲームが終了すると、ＲＢゲームと同様に通常遊技に移行するが、この最初の通常遊技時における遊技の開始時には、遊技制御手段６０は、獲得フラグ６８ｇがオンであるか否かを判別する。そして、オンでないと判別されたときは通常遊技を進行させるが、オンであると判別されたときは、演出制御手段６６は、ＢＢを獲得した旨（ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能である旨）の演出を出力するように制御する。
【０１０６】
また、上記の演出を出力した後は、遊技制御手段６０は、獲得フラグ６８ｇをオンからオフにする。そして、停止制御決定手段６３ｂは、ＢＢ入賞停止制御フラグ６３ｃをオンにする。これにより、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な状態となる。
したがって、遊技者は、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させて、ＢＢゲームに移行することが可能となる。
【０１０７】
以上説明した遊技の流れにおいては、遊技者から見れば、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、獲得チャンスゲームを選択できずに単にＲＢゲームに移行するだけであるか、又はＲＢゲームか獲得チャンスゲームかのいずれかを選択できることとなる。
そして、獲得チャンスゲームを選択した場合には、ＲＢゲームで得られる利益（メダル獲得枚数期待値）より少なくなる可能性があるが、獲得条件を満たせば、ＢＢを獲得することができるという期待感を持つことができる。
このことは、獲得チャンスゲームは、いわばＲＢをＢＢに昇格させることができるという、昇格チャンスゲームのような感覚を遊技者に対して与えることができる。
【０１０８】
次に、本実施形態における遊技の流れについて説明する。
図３及び図４は、本実施形態において、通常遊技中の遊技の流れを説明するフローチャートである。図４は、図３に続くフローチャートである。
先ず、遊技者は、メダル投入口４０ａからメダルを投入するか、又はベットスイッチ４０ｃを操作することによりスロットマシン１０にメダルを投入し、有効ラインを有効化してスタートスイッチ４１をオンする。ステップＳ１において、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ２に進む。
【０１０９】
ステップＳ２では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。次にステップＳ３に進み、抽選結果記憶手段６２は、ステップＳ２における役の抽選結果を記憶する。すなわち、当選役がある場合には、その当選役フラグ６２ａをオンにする。次に、ステップＳ４に進み、演出制御手段６６は、抽選結果記憶手段６２に記憶された抽選結果に対応する演出パターンを、演出データテーブル６６ａから選択する。
【０１１０】
なお、ステップＳ４で選択された演出パターンに基づく演出の出力時期、すなわちどのような演出をどのようなタイミングで出力するかは、選択した演出パターンに定められている。演出の出力時期は、当該遊技期間中であれば、特に限定されることなく、演出パターンが選択された時から、次遊技が開始される前までであれば、いつでも良い。
【０１１１】
次のステップＳ５では、遊技制御手段６０は、獲得フラグ６８ｇがオンであるか否かを判別する。オンであると判別されたときはステップＳ６に進む。これに対し、オンでないと判別されたときはステップＳ９に進む。
【０１１２】
ステップＳ６では、演出制御手段６６は、獲得演出を出力するように制御する。この獲得演出は、例えば前遊技までに行われた獲得チャンスゲームにおいて獲得条件を満たしたので、当該遊技又はそれ以降の遊技において、ＢＢを獲得することができる旨、すなわちＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる旨を遊技者に報知する演出である。別の表現でいえば、ＲＢがＢＢに昇格したかのように遊技者に思わせる演出である。そして、次のステップＳ７で、遊技制御手段６０は、獲得フラグ６８ｇをオフにする。さらに次のステップＳ８で、停止制御決定手段６３ｂは、ＢＢ入賞停止制御フラグ６３ｃをオンにする。そして図４のステップＳ１７に進む。
【０１１３】
一方、ステップＳ９では、当該遊技でＢＢ又はＲＢに当選したか否かが判別される。ＢＢ又はＲＢに当選したと判別されたときはステップＳ１０に進み、当該遊技でＢＢ又はＲＢに当選していないと判別されたときはステップＳ１２に進む。
【０１１４】
ステップＳ１０では、停止制御決定手段６３ｂは、当該遊技で当選した特別役（ＢＢ又はＲＢ）に対して、特別役入賞停止制御を実行するか否かを決定するととともに、その決定結果が判別される。そして、ＢＢ又はＲＢ入賞停止制御に決定されたと判別されたときはステップＳ１１に進み、ＢＢ又はＲＢの当選に対応して、リール停止制御手段６３は、それぞれＢＢ入賞停止制御フラグ６３ｃ又はＲＢ入賞停止制御フラグ６３ｃをオンにする。そしてステップＳ１７に進む。これに対し、ステップＳ１０において、ＢＢ又はＲＢ入賞停止制御に決定されなかったと判別されたときはステップＳ１２に進む。
【０１１５】
ステップＳ９からステップＳ１２に進んだとき、又はステップＳ１０からステップＳ１２に進んだときは、抽選結果記憶手段６２のＢＢに対応する当選役フラグ６２ａが１以上オンであり、かつＲＢに対応する当選フラグ６２ａが１以上オンであるか否かが判別される。すなわち、ＢＢ及びＲＢの当選がそれぞれ１以上あるか否かが判別される。そして、ＢＢ及びＲＢの当選がそれぞれ１以上であるときは、ステップＳ１３に進み、そうでないときはステップＳ１７に進む。
【０１１６】
ステップＳ１３では、獲得チャンスゲーム抽選手段６８ａは、獲得チャンスゲームの実行を許可するか否かの抽選を行う。次のステップＳ１４では、その抽選結果が判別され、獲得チャンスゲームの実行を許可することに当選したときはステップＳ１５に進み、当選しなかったときはステップＳ１７に進む。
ステップＳ１５では、獲得チャンスゲーム制御手段６８は、獲得チャンスゲームフラグ６８ｂをオンにする。さらに、次のステップＳ１６で、リール停止制御手段６３は、ＲＢ入賞停止制御フラグ６３ｃをオンにする。そしてステップＳ１７に進む。
【０１１７】
ステップＳ１７では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ１８に進む。ステップＳ１８では、リール停止制御手段６３は、ステップＳ３でオンにされた当選役フラグ６２ａ、及び特別役入賞停止制御フラグ６３ｃのオン／オフ状態に基づいて選択した停止位置決定テーブル６３ａと、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１１８】
次のステップＳ１９では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ２０に進む。一方、ステップＳ１９で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ１７に戻る。
【０１１９】
ステップＳ２０では、停止図柄判別手段６４は、いずれかの有効ラインに、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止したか否か（いずれかの役が入賞したか否か）を判別する。そして、いずれかの役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ２１に進む。また、いずれの役も入賞していないと判別されたときは、ステップＳ３０に進む。
【０１２０】
ステップＳ２１では、入賞した役がＢＢであるか否かが判別される。ＢＢが入賞したと判別されたときはステップＳ２２に進む。また、ＢＢが入賞していないと判別されたときは、次のステップＳ２５に進み、入賞した役がＲＢであるか否かが判別される。ＲＢが入賞したと判別されたときはステップＳ２６に進む。また、ＲＢが入賞していないと判別されたとき（すなわち、小役又はリプレイの入賞時）はステップＳ２９に進む。
【０１２１】
ＢＢが入賞したと判別されてステップＳ２２に進むと、払出し手段６５は、ＢＢの入賞に対応するメダルの払出し（本実施形態では、図２に示すように１５枚の払出しであり、クレジットへの加算処理を含む。以下同じ。）の処理を行う。次にステップＳ２３に進み、ＢＢに対応する当選役フラグ６２ａをオフにする。さらに次のステップＳ２４では、ＢＢ入賞停止制御フラグ６３ｃをオンからオフにする。そして、図４中、「Ａ」に進み、ＢＢゲームを開始するように制御する。「Ａ」以降の処理については後述する。
【０１２２】
また、ＲＢが入賞したと判別されてステップＳ２６に進むと、払出し手段６５は、ＲＢの入賞に対応するメダルの払出し（本実施形態では、図２に示すように１５枚の払出し）の処理を行う。次にステップＳ２７に進み、ＲＢに対応する当選役フラグ６２ａをオフにする。さらに次のステップＳ２８において、ＲＢ入賞停止制御フラグ６３ｃをオンからオフにする。次にステップＳ３１に進み、獲得チャンスゲームフラグ６８ｂがオンであるか否かが判別される。オンであると判別されたときはステップＳ３２に進み、オンでないと判別されたときは、図中、「Ｂ」に進み、ＲＢゲームを開始するように制御する。「Ｂ」以降の処理については後述する。
【０１２３】
一方、ステップＳ３２に進むと、獲得チャンスゲーム選択手段６８ｃは、遊技者に、獲得チャンスゲームを実行するか否かを選択させるように制御する。上述したように、例えば画像表示装置３５に獲得チャンスゲームを実行するかしないかの選択画面を画像表示するとともに、遊技者のベットスイッチ４０ｃの操作によって、いずれか一方を選択させるように制御する。
【０１２４】
そして、次のステップＳ３３で、獲得チャンスゲームが選択されたか否かが判別され、選択されたと判別したときは、図中、「Ｃ」に進み、獲得チャンスゲームを開始するように制御する。これに対し、選択されなかったと判別したときは、ステップＳ３４に進み、獲得チャンスゲーム制御手段６８は、獲得チャンスゲームフラグ６８ｂをオフにする。そして図中、「Ｂ」に進み、ＲＢゲームを開始するように制御する。
【０１２５】
また、ステップＳ２５からステップＳ２９に進むと、払出し手段６５は、入賞した役（本フローチャートでは、小役又はリプレイ）に応じてメダルの払出し等の処理を行う。すなわち、払出し手段６５は、小役の入賞時は、その小役に対応する枚数のメダルの払出し処理を行うように制御する。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技処理を行うように制御する。次のステップＳ３０では、当選した小役又はリプレイに対応する当選役フラグ６２ａをオンからオフにする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１２６】
なお、ステップＳ２０において役の入賞がないと判別されステップＳ３０に進んだときは、当該遊技での当選役が小役又はリプレイであるときにはその当選役フラグ６２ａがオンからオフにされる。これに対し、ＢＢ又はＲＢに対応する当選役フラグ６２ａがオンの状態のときに、ＢＢ又はＲＢが入賞しなかったときは、当選持越し手段６２ｂにより、そのＢＢ又はＲＢに対応する当選役フラグ６２ａのオンの状態が維持される。したがって、この場合には、ステップＳ３０において、ＢＢ又はＲＢに対応する当選役フラグ６２ａがオフにされることはない。
【０１２７】
図５及び図６は、図４中、ステップＳ２４から「Ａ」に進んだときの処理を示すフローチャートであり、ＢＢゲームの処理の流れを示すものである。図６は、図５に続くフローチャートである。
図４中、ステップＳ２４から、図５中、「Ａ」に進むと、特別遊技制御手段６７は、ＢＢゲームを開始するように制御する。
【０１２８】
先ず、ステップＳ４１では、特別遊技制御手段６７は、ＢＢゲームの第１遊技の遊技回数Ｍを初期化するとともに（Ｍ＝０）、第１遊技から第２遊技（ボーナスゲーム）への移行回数Ｎを初期化する（Ｎ＝０）。そして、次のステップＳ４２で、特別遊技制御手段６７は、ＢＢゲームの第１遊技を開始する。
【０１２９】
ステップＳ４３では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ４４に進み、特別遊技制御手段６７は、第１遊技の遊技回数Ｍに１を加算し（Ｍ＝Ｍ＋１）、次のステップＳ４５に進む。ステップＳ４５では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。ここで抽選される役は、図２に示したように、小役、及び第２遊技に移行させるための移行役である。そして、次のステップＳ４６では、抽選結果記憶手段６２は、ステップＳ４５における役の抽選結果を記憶する。すなわち、当選役がある場合には、その当選役フラグ６２ａをオンにする。
【０１３０】
次のステップＳ４７では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ４８に進む。ステップＳ４８では、リール停止制御手段６３は、当選役フラグ６２ａに対応する停止位置決定テーブル６３ａを選択するとともに、その選択した停止位置決定テーブル６３ａと、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１３１】
次のステップＳ４９では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときは、ステップＳ５０に進む。一方、ステップＳ４９で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ４７に戻る。
【０１３２】
ステップＳ５０では、停止図柄判別手段６４は、いずれかの小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（小役が入賞したか否か）を判別する。そして、いずれかの小役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ５１に進み、入賞した小役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。そしてステップＳ５２に進む。また、ステップＳ５０で、いずれの小役も入賞していないと判別されたときはステップＳ５４に進む。ステップＳ５４では、停止図柄判別手段６４は、移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（移行役が入賞したか否か）を判別する。そして、移行役が入賞したと判別されたときはステップＳ５５に進み、移行役が入賞していないと判別されたときはステップＳ５２に進む。
【０１３３】
ステップＳ５２では、当該遊技で当選した小役又は移行役の当選役フラグ６２ａがオフにされる。そしてステップＳ５３に進む。ステップＳ５３では、特別遊技制御手段６７は、第１遊技の遊技回数Ｍが３０回に到達したか否かを判別し、３０回に到達したときは、ＢＢゲームの終了条件を満たすので、図中、「Ｅ」（ステップＳ７２）に進む。そして、特別遊技制御手段６７は、ＢＢゲームを終了するように制御する。
【０１３４】
一方、ステップＳ５３で第１遊技の遊技回数Ｍが未だ３０回に到達していないと判別されたときは、図中、「Ｄ」（ステップＳ４３）に戻って、ＢＢゲームの第１遊技を継続する。
【０１３５】
これに対し、ステップＳ５４で移行役が入賞したと判別されてステップＳ５５に進むと、移行役の当選役フラグ６２ａがオフにされる。そして、次のステップＳ５６で、特別遊技制御手段６７は、ＢＢゲームの第２遊技を開始するように制御する。次のステップＳ５７では、特別遊技制御手段６７は、第２遊技への移行回数Ｎに１を加算し（Ｎ＝Ｎ＋１）、ステップＳ５８に進む。ステップＳ５８では、第２遊技での所定役の入賞回数Ｘが初期化されるとともに（Ｘ＝０）、第２遊技における遊技回数Ｙが初期化される（Ｙ＝０）。
【０１３６】
次のステップＳ５９では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ６０に進み、特別遊技制御手段６７は、第２遊技の遊技回数Ｙに１を加算し（Ｙ＝Ｙ＋１）、次のステップＳ６１に進む。ステップＳ６１では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。ここで抽選される役は、図２に示したように、所定役のみである。そして、次のステップＳ６２では、抽選結果記憶手段６２は、ステップＳ６１における役の抽選結果を記憶する。すなわち、所定役に当選した場合には、所定役の当選役フラグ６２ａをオンにする。
【０１３７】
次に図６のステップＳ６３に進み、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ６４に進む。ステップＳ６４では、リール停止制御手段６３は、ステップＳ６２における所定役の当選役フラグ６２ａのオン／オフ状態に対応する停止位置決定テーブル６３ａを選択するとともに、その選択した停止位置決定テーブル６３ａと、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１３８】
次のステップＳ６５では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときは、ステップＳ６６に進む。一方、ステップＳ６５で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ６３に戻る。
【０１３９】
ステップＳ６６では、停止図柄判別手段６４は、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（所定役が入賞したか否か）を判別する。そして、所定役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ６７に進む。また、所定役が入賞していないと判別されたときはステップＳ６９に進む。ステップＳ６７では、払出し手段６５は、所定役の入賞に対応するメダルの払出し処理を行う。さらに次のステップＳ６８では、特別遊技制御手段６７は、第２遊技の入賞回数Ｘに１を加算し（Ｘ＝Ｘ＋１）、ステップＳ６９に進む。
【０１４０】
次のステップＳ６９では、所定役の当選役フラグ６２ａがオンであるとき（当該遊技で所定役に当選しているとき）には、その所定役の当選役フラグ６２ａがオフにされる。次にステップＳ７０に進み、第２遊技の終了条件を満たしたか否かが判別される。本実施形態では、第２遊技において所定役の入賞回数Ｘが８回、又は遊技回数Ｙが１２回のいずれか１つを満たしたときに第２遊技が終了するように設定されている。これらの条件を満たさないときは、図中、「Ｆ」（ステップＳ５９）に戻って第２遊技が継続される。
【０１４１】
一方、ステップＳ７０で、第２遊技における所定役の入賞回数Ｘが８回、又は遊技回数Ｙが１２回のいずれか１つを満たしたと判別されたときは、その第２遊技は終了となり、ステップＳ７１に進む。
ステップＳ７１では、特別遊技制御手段６７は、第２遊技への移行回数Ｎが３回に到達したか否かが判別され、移行回数Ｎが３回に到達したときには、第２遊技は３回までというＢＢゲームの終了条件の１つを満たすので、ステップＳ７２に進み、特別遊技制御手段６７は、ＢＢゲームを終了するとともに、通常遊技に戻るように制御する。
これに対し、ステップＳ７１で、移行回数Ｎが未だ３回に到達していないと判別されたときは、図中、「Ｇ」（ステップＳ５３）に進む。
【０１４２】
図７は、図４中、「Ｂ」に進んだときの処理を示すフローチャートであり、ＲＢゲームの処理の流れを示すものである。
図７中、「Ｂ」に進むと、特別遊技制御手段６７は、ＲＢゲームを開始するように制御する。
先ず、ステップＳ８１では、ＲＢゲームにおける所定役の入賞回数Ｘが初期化されるとともに（Ｘ＝０）、遊技回数Ｙが初期化される（Ｙ＝０）。
【０１４３】
次のステップＳ８２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ８３に進み、特別遊技制御手段６７は、ＲＢゲームにおける遊技回数Ｙに１を加算する（Ｙ＝Ｙ＋１）。
次のステップＳ８４では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。ここで抽選される役は、図２に示したように、所定役のみである。そして、次のステップＳ８５では、抽選結果記憶手段６２は、ステップＳ８４における役の抽選結果を記憶する。すなわち、所定役に当選した場合には、所定役の当選役フラグ６２ａをオンにする。
【０１４４】
次のステップＳ８６では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ８７に進む。ステップＳ８７では、リール停止制御手段６３は、ステップＳ８５における所定役の当選役フラグ６２ａのオン／オフ状態に対応する停止位置決定テーブル６３ａを選択するとともに、その選択した停止位置決定テーブル６３ａと、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１４５】
次のステップＳ８８では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときは、ステップＳ８９に進む。一方、ステップＳ８８で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ８６に戻る。
【０１４６】
ステップＳ８９では、停止図柄判別手段６４は、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（所定役が入賞したか否か）を判別する。そして、所定役が入賞したと判別されたときはステップＳ９０に進む。これに対し、所定役が入賞していないと判別されたときはステップＳ９２に進む。ステップＳ９０では、払出し手段６５は、所定役の入賞に対応するメダルの払出し処理を行う。また、次のステップＳ９１では、特別遊技制御手段６７は、ＲＢゲームにおける所定役の入賞回数Ｘに１を加算し（Ｘ＝Ｘ＋１）、ステップＳ９２に進む。
【０１４７】
ステップＳ９２では、所定役の当選役フラグ６２ａがオンであるとき（当該遊技で所定役に当選しているとき）には、その所定役の当選役フラグ６２ａがオフにされる。
そして、次のステップＳ９３では、ＲＢゲームの終了条件を満たしたか否かが判別される。本実施形態では、所定役の入賞回数Ｘが８回、又は遊技回数Ｙが１２回のいずれか１つを満たしたときにＲＢゲームが終了するように設定されている。これらの条件を満たさないときは、図中、「Ｈ」（ステップＳ８２）に戻ってＲＢゲームが継続される。
【０１４８】
一方、ステップＳ９３で、所定役の入賞回数Ｘが８回、又は遊技回数Ｙが１２回のいずれか１つを満たしたと判別されたときは、ステップＳ９４に進んで、特別遊技制御手段６７は、ＲＢゲームを終了するとともに、通常遊技に戻るように制御する。
【０１４９】
図８及び図９は、図４中、「Ｃ」に進んだときの処理を示すフローチャートであり、獲得チャンスゲームの処理の流れを示すものである。図９は、図８に続くフローチャートである。
図８中、「Ｃ」に進むと、獲得チャンスゲーム制御手段６８は、獲得チャンスゲームを開始するように制御する。
【０１５０】
先ず、ステップＳ１０１では、獲得チャンスゲーム制御手段６８は、獲得条件（獲得チャンスゲームで満たすべき条件）の設定を行う。例えば、複数の獲得条件が予め準備されており、その中からいずれか１つを選択する場合には、ソフトウェア乱数を用いた抽選等によっていずれか１つを選択する。また、本実施形態のように、所定の獲得条件が予め定められている場合には、その獲得条件を読み取り、獲得条件に設定する。次にステップＳ１０２に進み、演出制御手段６６は、獲得チャンスゲーム特有の演出を出力するとともに、獲得条件報知手段６８ｄは、獲得条件を遊技者に対して報知する。本実施形態では、上述したように、画像表示装置３５による画像表示を用いて、「所定役を６遊技連続して入賞させること」等のような報知を行う。
【０１５１】
次のステップＳ１０３では、獲得チャンスゲーム実行手段６８ｅは、獲得チャンスゲームにおける所定役の入賞回数Ｘを初期化するとともに（Ｘ＝０）、遊技回数Ｙを初期化する（Ｙ＝０）。
次のステップＳ１０４では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ１０５に進み、獲得チャンスゲーム実行手段６８ｅは、獲得チャンスゲームにおける遊技回数Ｙに１を加算する（Ｙ＝Ｙ＋１）。
【０１５２】
次のステップＳ１０６では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。ここで抽選される役は、図２に示したように、所定役のみである。そして、次のステップＳ１０７では、抽選結果記憶手段６２は、ステップＳ１０６における役の抽選結果を記憶する。すなわち、所定役に当選した場合には、所定役の当選役フラグ６２ａをオンにする。
【０１５３】
次のステップＳ１０８では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、リール停止制御手段６３は、ステップＳ１０７における所定役の当選役フラグ６２ａのオン／オフ状態に対応する停止位置決定テーブル６３ａを選択するとともに、その選択した停止位置決定テーブル６３ａと、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１５４】
次のステップＳ１１０では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときは、図９のステップＳ１１１に進む。一方、ステップＳ１１０で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ１０８に戻る。
【０１５５】
ステップＳ１１１では、停止図柄判別手段６４は、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（所定役が入賞したか否か）を判別する。そして、所定役が入賞したと判別されたときはステップＳ１１２に進む。これに対し、所定役が入賞していないと判別されたときはステップＳ１１４に進む。ステップＳ１１２では、払出し手段６５は、所定役の入賞に対応するメダルの払出し処理を行う。また、次のステップＳ１１３では、獲得チャンスゲーム実行手段６８ｅは、獲得チャンスゲームにおける所定役の入賞回数Ｘに１を加算し（Ｘ＝Ｘ＋１）、ステップＳ１１４に進む。
【０１５６】
ステップＳ１１４では、所定役の当選役フラグ６２ａがオンであるとき（当該遊技で所定役に当選しているとき）には、その所定役の当選役フラグ６２ａがオフにされる。
そして、次のステップＳ１１５では、獲得チャンスゲームの終了条件を満たしたか否かが判別される。本実施形態では、遊技回数Ｙが６回に到達したときに、獲得チャンスゲームが終了するように設定されている。この条件を満たさないときは、図中、「Ｉ」（ステップＳ１０４）に戻って獲得チャンスゲームが継続される。
【０１５７】
一方、ステップＳ１１５で、遊技回数Ｙが６回に到達したと判別されたときは、ステップＳ１１６に進んで、獲得条件判断手段６８ｆは、獲得条件を満たしたか否かを判断する。本実施形態では、入賞回数がＸ＝６であるか否かを判断する。そして、獲得条件を満たすと判断されたとき（Ｘ＝６であるとき）はステップＳ１１７に進み、遊技制御手段６０は、獲得フラグ６８ｇをオンにし、次のステップＳ１１８に進む。これに対し、ステップＳ１１６で獲得条件を満たしていないと判断されたとき（Ｘ＜６であるとき）は、ステップＳ１１７の処理を行うことなく（獲得フラグ６８ｇのオフの状態を維持して）ステップＳ１１８に進む。
【０１５８】
ステップＳ１１８では、獲得チャンスゲーム制御手段６８は、獲得チャンスゲームフラグ６８ｂをオフにし、ステップＳ１１９に進む。ステップＳ１１９では、獲得チャンスゲーム制御手段６８は、獲得チャンスゲームを終了するとともに、通常遊技に戻るように制御する。
【０１５９】
なお、フローチャートでは図示しないが、獲得条件を満たすと判断されたときは、演出制御手段６６は、獲得条件を満たした旨、すなわち次遊技以降において、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ＢＢゲームに移行できる旨の演出を、画像表示装置３５により画像表示等する演出を出力するように制御する。これに対し、獲得条件を満たしていないと判断されたときは、演出制御手段６６は、獲得条件を満たさなかった旨、すなわち次遊技以降において、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることはできない旨を、画像表示装置３５により画像表示等する演出を出力するように制御する。
【０１６０】
また、ステップＳ１１７で獲得フラグ６８ｇがオンにされたときは、次遊技（通常遊技）において、ステップＳ５（図３）で獲得フラグ６８ｇがオンであると判別されるので、ステップＳ６以降の処理に進み、ＢＢゲームに移行することができるようになる。
【０１６１】
以上のようにして、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、遊技者は、獲得チャンスゲームを選択することができる場合がある。そして、獲得チャンスゲームを選択したときは、ＲＢゲームに代えて、獲得チャンスゲームを行うことができる。ここで、ＲＢゲームでは、高確率で、所定役が８回入賞するが、獲得チャンスゲームでは、所定役の入賞が６回にとどまる。よって、獲得チャンスゲームは、ＲＢゲームよりは、メダル獲得枚数の期待値が小さいが、その分、ＢＢゲームに移行できる可能性を有するという利益がある。
【０１６２】
また、遊技者に対して獲得条件を提示し、遊技者による操作手段の操作結果によって獲得条件を満たすか否かが決定されることで、自力でＢＢを獲得したという達成感を遊技者に与えることができる。
さらにまた、獲得チャンスゲームを経てＢＢゲームに移行した場合には、単にＢＢゲームのみを行ったとき以上に、遊技者は、メダルを獲得することができる。これにより、獲得チャンスゲームを経てＢＢゲームに移行したときは、遊技者に対して大きな達成感を与えることができる。
【０１６３】
また、獲得チャンスゲームによって獲得条件を満たしたときは、スロットマシン１０内部では、ＢＢ入賞停止制御に切り替えられ、いわばＢＢの放出を可能にすることを意味するが、遊技者に対しては、ＲＢゲームを行わずに獲得チャンスゲームによってＢＢを獲得した、すなわちＲＢがＢＢに昇格されたかのような印象を与えることができる。
このことから、遊技者に対しては、獲得チャンスゲームに、ＲＢからＢＢへの昇格チャンスゲームのような意味を持たせることができる。
【０１６４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、第１特定役をＲＢとし、第２特定役をＢＢとしたが、これに限られず、第２特定役が第１特定役より遊技者に対して与える利益の大きい役（メダル獲得枚数期待値が大きい役）であれば良い。例えば、第１特定役をいずれかの小役とし、第２特定役をＳＢ、ＲＢ又はＢＢのいずれかとしても良い。また、第１特定役を小役２（払出し枚数が８枚）とし、第２特定役を小役１（払出し枚数が１５枚）としても良い。さらにまた、第１特定役をＳＢとし、第２特定役をＲＢ又ＢＢとしても良い。さらに、第１特定役をＳＢ又はＲＢとし、第２特定役をＢＢとしても良い。
【０１６５】
なお、ＳＢは、特別遊技の１つであるＳＢゲームに移行させる役である。ＳＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、ＳＢゲームに移行する。ＳＢゲームでは、上記ＲＢゲームにおいて、遊技回数をＹ＝１とした遊技（１枚のメダルのみを投入させ、所定役が高確率で当選、入賞する遊技を、１回行わせるもの）である。
【０１６６】
また、第２特定役を予め１つに定めておくことなく、例えば複数種類の中から選択するか、あるいは獲得条件の達成程度に応じて決定しても良い。例えば、小役１を第１特定役とし、ＲＢ又はＢＢを第２特定役とした場合に、獲得条件を満たしたときに、ＲＢ又はＢＢのいずれを獲得させるかを抽選等によって決定したり、又は獲得条件の達成程度に応じて、最小限の獲得条件を達成できたらＲＢを獲得させ、獲得条件を完全に達成できたときはＢＢを獲得させるようにしても良い。
【０１６７】
（２）本実施形態では、当選を持ち越す特定役として、特別役（ＢＢ及びＲＢ）を例に挙げたが、これに限らず、ＳＢを設けたときにはそのＳＢや、他の小役やリプレイであっても良い。さらに、ＢＢゲームの第１遊技中においても、小役や移行役の当選を持ち越すように制御しても良い。
【０１６８】
（３）獲得チャンスゲーム及び獲得条件は、いかなるものであっても良い。例えば、以下のように設定することが挙げられる。
先ず、獲得チャンスゲーム中の所定役に対応する図柄の組合せを構成する「ＲＰ」の図柄を、全てのリール３１について、５図柄以内の間隔に配置する。これにより、所定役の図柄の組合せを構成する「ＲＰ」の図柄は、任意の位置に引込み制御することができる。そして、所定役の当選確率を例えば１００％に近い値とする。さらにまた、所定役は、当選しただけでは入賞することなく、ストップスイッチ４２の押し順が合致しているときに限り、入賞可能なように制御する。
【０１６９】
例えば、遊技ごとに、所定役の当選時に、ストップスイッチ４２の押し順を、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の６通りの中からいずれか１つを抽選等によって選択する。そして、押し順が選択された押し順と合致していれば所定役が必ず入賞するようにリール３１を停止制御し、押し順が選択された押し順と合致していなければ所定役が入賞しないようにリール３１を停止制御する。
そして、ＲＢゲームでは、遊技ごとに、遊技の開始時に選択された押し順を報知するようにする。これにより、ＲＢゲームでは、所定役をほぼ毎遊技入賞させることができる。
【０１７０】
これに対し、獲得チャンスゲームでは、押し順を報知しないように制御する。これにより、ＲＢゲームと獲得チャンスゲームとで、遊技回数を同一回数に設定するとともに所定役の当選確率を同一に設定したとしても、獲得チャンスゲームの方がメダル獲得枚数期待値が少なくなる。また、このようにすれば、遊技者に対し、獲得チャンスゲームをＲＢゲームとは別個のゲームであると認識させることができる。
そして、（押し順を報知しない）獲得チャンスゲームで、所定役を２回以上入賞させること等を獲得条件に設定しても良い。
【０１７１】
（４）獲得チャンスゲームを本実施形態のように設定した場合において、予め設定した遊技回数中の所定回数以上の遊技で、所定役を入賞させないようにすることに獲得条件を設定しても良い。例えば、右リールの図柄配列で、「ＲＰ」の図柄が６図柄以上離れた箇所を設けておく。これにより、左リール３１、中リール３１を順に停止させたとき、いずれかの有効ラインに、「ＲＰ」の図柄が揃うが、右リール３１については、その有効ラインに、「ＲＰ」の図柄が６図柄以上離れた箇所を停止させることで、「ＲＰ」の図柄が停止しないようにストップスイッチ４２を操作させ、所定役を入賞させないようにすることができる。
【０１７２】
（５）また、獲得チャンスゲームの獲得条件として、例えば表示窓枠内に所定図柄を停止させるように設定することが挙げられる。例えば、全てのリール３１について、ＢＢの図柄の組合せを構成する「赤７」を表示窓枠内に停止表示させる、というような獲得条件を提示することが挙げられる。なお、この場合には、「赤７」−「赤７」−「赤７」の図柄の組合せを有効ラインに停止させること（「赤７」に係るＢＢの入賞）を意味するものではない。例えば、左リール３１と中リール３１については水平方向上段の有効ラインに「赤７」の図柄が停止し、右リール３１については水平方向下段の有効ラインに「赤７」の図柄が停止しているような状態で良いことを意味する。
このように、遊技者がストップスイッチ４２等の操作手段を用いて獲得チャンスゲームを行うことで、遊技者の技量に応じて獲得条件を満たすか否かに差が付く遊技にすることができる。
【０１７３】
（６）また、獲得チャンスゲームの獲得条件は、１００％達成できるものに設定することで、実質的には獲得条件を課さないようにしても良い。例えば本実施形態のような獲得チャンスゲームにおいて、最低１回は、所定役を入賞させることを獲得条件に設定することが挙げられる。
【０１７４】
（７）本実施形態では、ＢＢ及びＲＢの当選が最低１つずつ持ち越されていることを条件として、獲得チャンスゲームの実行を許可するか否かの抽選を行うようにした。しかし、これに限らず、例えば第１特定役の当選のみを条件として、この抽選を行うようにしても良い（すなわち、必ずしも第２特定役が当選していることは条件とならない）。また、第１特定役及び第２特定役の一方又は双方が複数個の当選を持ち越していることを条件として、上記抽選を行うようにしても良い。さらにまた、特定の条件を満たしたとき、例えば第２特定役の複数の当選が持ち越されたときは、無条件で（抽選を行うことなく）獲得チャンスゲームの実行を許可することに決定しても良い。
【０１７５】
（８）ステップＳ１０１（図８）で説明したように、獲得条件は１つに限ることなく、例えば複数の獲得条件を予め準備しておき、その中からいずれか１つを抽選や遊技状況、又は遊技履歴（例えば、過去の遊技者のメダル獲得枚数）等によって選択するようにしても良い。
【０１７６】
（９）獲得チャンスゲームで獲得条件を満たした場合において、第２特定役の当選が複数個持ち越されているときには、複数回、第２特定役を入賞させる機会を与えても良い。例えば、１回の獲得チャンスゲームで獲得条件を満たしたことにより、獲得チャンスゲーム終了後の遊技で第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときでも、獲得フラグをオンのままとし、第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した回数が所定回数に到達するまで、獲得フラグのオンの状態を維持するようにしても良い。
【０１７７】
（１０）本実施形態では、獲得チャンスゲームにおいて、獲得条件を満たしたか否かの演出を、獲得チャンスゲーム終了時に出力するようにしたが、これに限られるものではない。例えば獲得チャンスゲーム中（獲得チャンスゲームの終了前）に獲得条件を満たした場合には、その時点で獲得条件を満たした旨の演出を出力するようにしても良い。
【０１７８】
（１１）本実施形態では、獲得チャンスゲームで獲得条件を満たしたときに、獲得チャンスゲーム終了後の通常遊技におけるステップＳ６（図３）で、獲得演出を出力するようにした。しかし、これに限らず、獲得チャンスゲーム中又は獲得チャンスゲーム終了時から継続した演出であっても良い。なお、獲得チャンスゲーム終了後の遊技では、獲得チャンスゲーム中に出力した演出とは別個独立した演出を出力しても良いのは勿論である。
（１２）本実施形態では、獲得チャンスゲームとＲＢゲームとは、類似するが異なる遊技内容としたが、これに限らず、同一の遊技内容としても良い。
【０１７９】
【発明の効果】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した後（第１特定役の入賞後）であっても、第２特定役を獲得できる、いいかえれば、遊技者に対し、第１特定役が第２特定役に昇格するかのような印象を与えることができる。
【０１８０】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、第２特定役獲得遊技を、第１特定役の入賞による利益を賭けて（いいかえれば、その利益を放棄して又は犠牲にして）行う遊技にすることができる。
【０１８１】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、遊技者に対し、第２特定役の獲得を狙うか否かの選択を行なわせることができる。
【０１８２】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、遊技者に対し、第１特定役に基づく利益を受けるのか、又は第２特定役の獲得を狙うかの選択を行なわせることができる。
【０１８３】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、第２特定役獲得遊技を実行しないか、又は第２特定役獲得遊技に移行して獲得条件を満たすかによって、実行できる特別遊技の種類が異なるように設定することができる。
【０１８４】
（請求項６）
請求項６の発明によれば、第２特定役獲得遊技を、遊技者の技量に応じて獲得条件を満たすか否かに差が付く遊技にすることができる。
【０１８５】
（請求項７）
請求項７の発明によれば、遊技者に対し、獲得条件が事前にわかるように知らせることができる。
【０１８６】
（請求項８）
請求項８の発明によれば、予め当選している第２特定役を、第２特定役獲得遊技で獲得した役であるかのように見せることができる。
【０１８７】
（請求項９）
請求項９の発明によれば、第２特定役の当選を、第２特定役入賞停止制御の実行条件を満たすまでストックしておくことができる。また、予め当選している第２特定役を、第２特定役獲得遊技で獲得した役であるかのように見せることができる。さらにまた、それ以前には、第２特定役非入賞停止制御の実行により、第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはないので、第２特定役の当選状態を遊技者に知られないようにしつつ、第２特定役獲得遊技を実行することができる。
【０１８８】
（請求項１０）
請求項１０の発明によれば、第１特定役及び第２特定役の当選を、それぞれ第１特定役入賞停止制御及び第２特定役入賞停止制御の実行条件を満たすまでストックしておくことができる。また、予め当選している第２特定役を、第２特定役獲得遊技で獲得した役であるかのように見せることができる。さらにまた、それ以前には、第１特定役非入賞停止制御及び第２特定役非入賞停止制御の実行により、第１特定役及び第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはないので、第１特定役及び第２特定役の当選状態を遊技者に知られないようにしつつ、第２特定役獲得遊技に移行させるとともに、第２特定役を獲得させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役構成等を示す図である。
【図３】本実施形態において、通常遊技中の遊技の流れを説明するフローチャートである。
【図４】本実施形態において、通常遊技中の遊技の流れを説明するフローチャートであり、図３に続くフローチャートである。
【図５】図４中、ステップＳ２４から「Ａ」に進んだときの処理を示すフローチャートであり、ＢＢゲームの処理の流れを示すものである。
【図６】図４中、ステップＳ２４から「Ａ」に進んだときの処理を示すフローチャートであり、ＢＢゲームの処理の流れを示すものであり、図５に続くフローチャートである。
【図７】図４中、「Ｂ」に進んだときの処理を示すフローチャートであり、ＲＢゲームの処理の流れを示すものである。
【図８】図４中、「Ｃ」に進んだときの処理を示すフローチャートであり、獲得チャンスゲームの処理の流れを示すものである。
【図９】図４中、「Ｃ」に進んだときの処理を示すフローチャートであり、獲得チャンスゲームの処理の流れを示すものであり、図８に続くフローチャートである。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
３１  リール
３２  モータ
３３  ランプ
３４  スピーカ
３５  画像表示装置
４０ａ  メダル投入口
４０ｂ  メダル検知器
４０ｃ  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６１ａ  抽選テーブル
６２  抽選結果記憶手段
６２ａ  当選役フラグ
６２ｂ  当選持越し手段
６３  リール停止制御手段
６３ａ  停止位置決定テーブル
６３ｂ  停止制御決定手段
６３ｃ  特別役入賞停止制御フラグ
６４  停止図柄判別手段
６５  払出し手段
６６  演出制御手段
６６ａ  演出データテーブル
６７  特別遊技制御手段
６８  獲得チャンスゲーム制御手段
６８ａ  獲得チャンスゲーム抽選手段
６８ｂ  獲得チャンスゲームフラグ
６８ｃ  獲得チャンスゲーム選択手段
６８ｄ  獲得条件報知手段
６８ｅ  獲得チャンスゲーム実行手段
６８ｆ  獲得条件判断手段
６８ｇ  獲得フラグ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2004242987.tif 000007
【図６】
2004242987.tif 000008
【図７】
2004242987.tif 000009
【図８】
2004242987.tif 000010
【図９】
2004242987.tif 000011