(57)【要約】【課題】可変表示を斬新で変化に富む内容に演出することを可能とし、遊技全体の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】表示制御手段１２００は、可変表示装置３１０の画面上における識別情報表示領域１３１０で識別情報を可変表示した後に停止表示するが、該識別情報のうち少なくとも何れかが仮停止状態であることを条件として、表示制御手段１２００の識別情報空領域導出手段１２２０は、識別情報が当初は何も表示されていない識別情報空領域１３２０を導出する。また、表示制御手段１２００の識別情報移動制御手段１２２１は、識別情報表示領域１３１０に停止表示した識別情報の何れかを、前記識別情報空領域１３２０に移動させる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示の表示結果が、予め定めた識別情報の所定の組み合わせである特別停止結果態様に確定した場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生する遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記可変表示における停止確定前の表示態様で、前記識別情報を一時的に可変停止した仮停止状態に制御し得る仮停止状態制御手段と、
前記可変表示装置の画面上にて、前記識別情報を可変表示した後に該識別情報を停止表示した際、該識別情報のうち少なくとも何れかが前記仮停止状態であることを条件として、前記識別情報を停止表示した識別情報表示領域とは別に、前記識別情報が当初は何も表示されていない識別情報空領域を導出する識別情報空領域導出手段と、
前記識別情報表示領域で前記仮停止状態にある識別情報を、前記識別情報空領域に移動させる識別情報移動制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記識別情報移動制御手段は、前記識別情報空領域に識別情報を移動させる際、その移動方向を予告する移動方向識別情報を表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記識別情報移動制御手段は、前記識別情報表示領域に停止表示した前記識別情報の何れか複数を、それぞれ前記識別情報空領域の複数箇所に移動させることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記識別情報移動制御手段は、前記識別情報表示領域に停止表示した前記識別情報の何れかを、所定数複製して前記識別情報空領域の複数箇所に移動させることを特徴とする請求項１，２または３記載の遊技機。
【請求項５】
前記識別情報移動制御手段は、前記識別情報空領域に識別情報を移動させた後、該移動させた識別情報の少なくとも一つを、移動前の前記識別情報表示領域の元の箇所に戻すように再移動させることを特徴とする請求項１，２，３または４記載の遊技機。
【請求項６】
前記識別情報移動制御手段は、前記識別情報空領域に識別情報を移動させた後、該移動させた識別情報の少なくとも一つを、移動前の前記識別情報表示領域のうち元の箇所とは別の箇所に再移動させることを特徴とする請求項１，２，３，４または５記載の遊技機。
【請求項７】
前記識別情報移動制御手段は、前記識別情報空領域に識別情報を移動させた後、該移動させた識別情報の少なくとも一つを、移動先の前記識別情報空領域内で最初に移動した箇所とは別の箇所に再移動させることを特徴とする請求項１，２，３，４，５または６記載の遊技機。
【請求項８】
前記識別情報空領域導出手段は、前記識別情報表示領域の一部を消失させて、当該領域に前記識別情報空領域を導出することを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６または７記載の遊技機。
【請求項９】
前記識別情報空領域導出手段は、前記識別情報表示領域のうち前記仮停止状態の識別情報が表示されていた箇所を消失させて、当該領域に前記識別情報空領域を導出することを特徴とする請求項８記載の遊技機。
【請求項１０】
前記識別情報空領域導出手段は、前記識別情報表示領域のうちの中間部分を消失させて、当該領域に前記識別情報空領域を導出することで、該識別情報空領域を間にして残りの前記識別情報表示領域を対向させることを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７，８または９記載の遊技機。
【請求項１１】
前記識別情報空領域導出手段は、前記識別情報空領域を予め複数に分割した状態で導出することを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７，８，９または１０記載の遊技機。
【請求項１２】
前記識別情報空領域導出手段は、前記識別情報空領域を導出後に複数に分割および結合可能に表示することを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０または１１記載の遊技機。
【請求項１３】
前記識別情報空領域導出手段は、前記識別情報空領域を導出後に形状および大きさを変化可能に表示することを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１または１２記載の遊技機。
【請求項１４】
前記表示制御手段は、前記識別情報空領域導出手段によって導出された前記識別情報空領域を、前記識別情報表示領域と異なる表示態様で表示することを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１，１２または１３記載の遊技機。
【請求項１５】
前記表示制御手段は、前記識別情報空領域導出手段によって導出された前記識別情報空領域を、前記識別情報表示領域と異なる表示態様で表示する際に、その旨を遊技者に報知する識別情報空領域報知手段を有することを特徴とする請求項１４記載の遊技機。
【請求項１６】
前記識別情報空領域報知手段は、前記識別情報空領域が出現し得る領域を拡大ないし縮小が繰り返されるように表示することで前記報知を行うことを特徴とする請求項１５記載の遊技機。
【請求項１７】
前記表示制御手段は、遊技者にとって有利な状態となる表示態様を、前記識別情報空領域内も含めて表示することを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１，１２，１３，１４，１５または１６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示の表示結果が、予め定めた識別情報の所定の組み合わせである特別停止結果態様に確定した場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として一般的に知られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機がある。フィーバー機では、遊技盤に形成された遊技領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶画面等から成る可変表示装置に各種図柄等の識別情報がスクロールするように可変表示され、所定時間の経過後に可変表示が停止する表示遊技が実行される。
【０００３】
この表示遊技における可変表示が停止確定した際の表示結果が、例えば、同一ライン上に同一の識別情報が総て同一に揃う（例えば「３３３」）等、所定の識別情報の組み合わせである特別停止結果態様のとき、特別遊技状態（いわゆるフィーバー）が発生する。すなわち、大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉することで、遊技者に遊技価値を付与可能な状態が形成されていた（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−２９３１７７号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した従来の遊技機では、可変表示装置の画面上に予め区画された識別情報表示領域だけで、複数種類の識別情報が一定方向にスクロールするだけのスロットマシンを模した表示内容であり、単調で面白味さに欠けており、遊技全体がマンネリ化するおそれがあった。
【０００６】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、可変表示装置における可変表示に関して、通常の識別情報表示領域とは別に、識別情報が当初は何も表示されていない識別情報空領域（１３２０）を新たに導出することにより、可変表示を斬新で変化に富む内容に演出することを可能とし、遊技全体の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（３１０）と、該可変表示装置（３１０）の表示制御を行う表示制御手段（１２００）とを備え、前記可変表示装置（３１０）における可変表示の表示結果が、予め定めた識別情報の所定の組み合わせである特別停止結果態様に確定した場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生する遊技機において、
前記表示制御手段（１２００）は、
前記可変表示における停止確定前の表示態様で、前記識別情報を一時的に可変停止した仮停止状態に制御し得る仮停止状態制御手段（１２１１）と、
前記可変表示装置（３１０）の画面上にて、前記識別情報を可変表示した後に該識別情報を停止表示した際、該識別情報のうち少なくとも何れかが前記仮停止状態であることを条件として、前記識別情報を停止表示した識別情報表示領域（１３１０）とは別に、前記識別情報が当初は何も表示されていない識別情報空領域（１３２０）を導出する識別情報空領域導出手段（１２２０）と、
前記識別情報表示領域（１３１０）で前記仮停止状態にある識別情報を、前記識別情報空領域（１３２０）に移動させる識別情報移動制御手段（１２２１）と、
を有することを特徴とする遊技機。
【０００８】
［２］前記識別情報移動制御手段（１２２１）は、前記識別情報空領域（１３２０）に識別情報を移動させる際、その移動方向を予告する移動方向識別情報（１３３０）を表示することを特徴とする［１］記載の遊技機。
【０００９】
［３］前記識別情報移動制御手段（１２２１）は、前記識別情報表示領域（１３１０）に停止表示した前記識別情報の何れか複数を、それぞれ前記識別情報空領域（１３２０）の複数箇所に移動させることを特徴とする［１］または［２］記載の遊技機。
【００１０】
［４］前記識別情報移動制御手段（１２２１）は、前記識別情報表示領域（１３１０）に停止表示した前記識別情報の何れかを、所定数複製して前記識別情報空領域（１３２０）の複数箇所に移動させることを特徴とする［１］，［２］または［３］記載の遊技機。
【００１１】
［５］前記識別情報移動制御手段（１２２１）は、前記識別情報空領域（１３２０）に識別情報を移動させた後、該移動させた識別情報の少なくとも一つを、移動前の前記識別情報表示領域（１３１０）の元の箇所に戻すように再移動させることを特徴とする［１］，［２］，［３］または［４］記載の遊技機。
【００１２】
［６］前記識別情報移動制御手段（１２２１）は、前記識別情報空領域（１３２０）に識別情報を移動させた後、該移動させた識別情報の少なくとも一つを、移動前の前記識別情報表示領域（１３１０）のうち元の箇所とは別の箇所に再移動させることを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］または［５］記載の遊技機。
【００１３】
［７］前記識別情報移動制御手段（１２２１）は、前記識別情報空領域（１３２０）に識別情報を移動させた後、該移動させた識別情報の少なくとも一つを、移動先の前記識別情報空領域（１３２０）内で最初に移動した箇所とは別の箇所に再移動させることを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］または［６］記載の遊技機。
【００１４】
［８］前記識別情報空領域導出手段（１２２０）は、前記識別情報表示領域（１３１０）の一部を消失させて、当該領域に前記識別情報空領域（１３２０）を導出することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］または［７］記載の遊技機。
【００１５】
［９］前記識別情報空領域導出手段（１２２０）は、前記識別情報表示領域（１３１０）のうち前記仮停止状態の識別情報が表示されていた箇所を消失させて、当該領域に前記識別情報空領域（１３２０）を導出することを特徴とする［８］記載の遊技機。
【００１６】
［１０］前記識別情報空領域導出手段（１２２０）は、前記識別情報表示領域（１３１０）のうちの中間部分を消失させて、当該領域に前記識別情報空領域（１３２０）を導出することで、該識別情報空領域（１３２０）を間にして残りの前記識別情報表示領域（１３１０）を対向させることを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］，［８］または［９］記載の遊技機。
【００１７】
［１１］前記識別情報空領域導出手段（１２２０）は、前記識別情報空領域（１３２０）を予め複数に分割した状態で導出することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］，［８］，［９］または［１０］記載の遊技機。
【００１８】
［１２］前記識別情報空領域導出手段（１２２０）は、前記識別情報空領域（１３２０）を導出後に複数に分割および結合可能に表示することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］，［８］，［９］，［１０］または［１１］記載の遊技機。
【００１９】
［１３］前記識別情報空領域導出手段（１２２０）は、前記識別情報空領域（１３２０）を導出後に形状および大きさを変化可能に表示することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］，［８］，［９］，［１０］，［１１］または［１２］記載の遊技機。
【００２０】
［１４］前記表示制御手段（１２００）は、前記識別情報空領域導出手段（１２２０）によって導出された前記識別情報空領域（１３２０）を、前記識別情報表示領域（１３１０）と異なる表示態様で表示することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］，［８］，［９］，［１０］，［１１］，［１２］または［１３］記載の遊技機。
【００２１】
［１５］前記表示制御手段（１２００）は、前記識別情報空領域導出手段（１２２０）によって導出された前記識別情報空領域（１３２０）を、前記識別情報表示領域（１３１０）と異なる表示態様で表示する際に、その旨を遊技者に報知する識別情報空領域報知手段を有することを特徴とする［１４］記載の遊技機。
【００２２】
［１６］前記識別情報空領域報知手段は、前記識別情報空領域（１３２０）が出現し得る領域を拡大ないし縮小が繰り返されるように表示することで前記報知を行うことを特徴とする［１５］記載の遊技機。
【００２３】
［１７］前記表示制御手段（１２００）は、遊技者にとって有利な状態となる表示態様を、前記識別情報空領域（１３２０）内も含めて表示することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］，［８］，［９］，［１０］，［１１］，［１２］，［１３］，［１４］，［１５］または［１６］記載の遊技機。
【００２４】
前記本発明は次のように作用する。
前記［１］記載の遊技機では、遊技中に球が始動口（２１）に入賞する等して所定の始動条件が成立すると、表示制御手段（１２００）の制御により、可変表示装置（３１０）で複数種類の識別情報が可変表示される。そして、可変表示の表示結果が予め定めた識別情報の所定の組み合わせである特別停止結果態様に確定すると、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生する。
【００２５】
前記表示制御手段（１２００）は、前記可変表示装置（３１０）の画面上における識別情報表示領域（１３１０）で前記識別情報を可変表示した後に停止表示するが、可変表示における停止確定前の表示態様で、前記表示制御手段（１２００）の仮停止状態制御手段（１２１１）により、前記識別情報を一時的に可変停止した仮停止状態に制御する場合がある。
【００２６】
ここで仮停止状態とは、識別情報が停止確定する前に該識別情報の可変表示が一時的に停止する状態であり、例えば、ある識別情報が順次スクロールしないで、他の識別情報に入れ替わることなく、当該ある識別情報のままで振動しながら維持されるような状態等が該当する。
【００２７】
前記可変表示において識別情報を停止表示した際、該識別情報のうち少なくとも何れかが前記仮停止状態であることを条件として、前記表示制御手段（１２００）の識別情報空領域導出手段（１２２０）は、前記識別情報が当初は何も表示されていない識別情報空領域（１３２０）を導出する。
【００２８】
このように可変表示の実行過程で、前記仮停止状態の識別情報が出現するという遊技者が認識可能な表示態様に関連付けて、今までになかった識別情報空領域（１３２０）を全く新たに導出することにより、可変表示を斬新で変化に富む内容に演出することが可能となる。
【００２９】
さらに、前記表示制御手段（１２００）の識別情報移動制御手段（１２２１）は、前記識別情報表示領域（１３１０）に停止表示した前記識別情報の何れかを、前記識別情報空領域（１３２０）に移動させる。このように、前記識別情報空領域（１３２０）を、前記識別情報表示領域（１３１０）に停止表示した識別情報の移動先として活用することにより、可変表示のバリエーションをより豊富に演出することができる。
【００３０】
前記［２］記載の遊技機では、前記識別情報移動制御手段（１２２１）は、前記識別情報空領域（１３２０）に識別情報を移動させる際、その移動方向を予告する移動方向識別情報（１３３０）を表示する。ここで移動方向識別情報（１３３０）の表示としては、具体的には例えば、移動方向をそのまま矢印（移動方向識別情報（１３３０））で表示したり、移動する道筋に連なるドット表示の点滅（移動方向識別情報（１３３０））により表示しても良い。
【００３１】
何れの移動方向識別情報（１３３０）にせよ、かかる移動方向識別情報（１３３０）を遊技者が見ることにより、前記識別情報表示領域（１３１０）から前記識別情報空領域（１３２０）に移動する識別情報とその移動方向を事前に察知することができ、可変表示に対する興趣を高めることができる。
【００３２】
ここで移動する識別情報に関しては、前記識別情報移動制御手段（１２２１）により、前記［３］記載のように、前記識別情報表示領域（１３１０）に停止表示した識別情報の何れか複数を、それぞれ前記識別情報空領域（１３２０）の複数箇所に移動させても良く、あるいは前記［４］記載のように、前記識別情報表示領域（１３１０）に停止表示した識別情報の何れかを、所定数複製して前記識別情報空領域（１３２０）の複数箇所に移動させるようにしても良い。
【００３３】
また、前記識別情報空領域（１３２０）に一旦移動させた識別情報をさらに再移動させても面白い。前記［５］記載の遊技機では、前記識別情報移動制御手段（１２２１）は、前記識別情報空領域（１３２０）に識別情報を移動させた後、該移動させた識別情報の少なくとも一つを、移動前の前記識別情報表示領域（１３１０）の元の箇所に戻すように再移動させる。
【００３４】
前記［６］記載の遊技機では、前記識別情報移動制御手段（１２２１）は、前記識別情報空領域（１３２０）に識別情報を移動させた後、該移動させた識別情報の少なくとも一つを、移動前の前記識別情報表示領域（１３１０）のうち元の箇所とは別の箇所に再移動させる。
【００３５】
前記［７］記載の遊技機では、前記識別情報移動制御手段（１２２１）は、前記識別情報空領域（１３２０）に識別情報を移動させた後、該移動させた識別情報の少なくとも一つを、移動先の前記識別情報空領域（１３２０）内で最初に移動した箇所とは別の箇所に再移動させる。
【００３６】
何れの再移動の態様であっても、前記識別情報空領域（１３２０）を識別情報の単なる移動先とすることにとどまることなく、前記識別情報空領域（１３２０）を中継してさらに識別情報を元の箇所に戻したり、全く別の箇所に移すことにより、可変表示のバリエーションが豊富となり、なおさら可変表示の興趣を高めることができる。
【００３７】
前記［８］記載の遊技機では、前記識別情報空領域導出手段（１２２０）により、前記識別情報表示領域（１３１０）の一部を消失させて、当該領域に前記識別情報空領域（１３２０）を導出する。それにより、例えば、特別停止結果態様を既に構成し得ない外れ表示態様を構成するような識別情報を含む前記識別情報表示領域（１３１０）を消失させて、前記識別情報空領域（１３２０）を導出することで、遊技者にとって有利な状態となる表示態様を未だ導く可能性を示唆することができる。
【００３８】
ここで特に、前記［９］記載のように、前記識別情報空領域導出手段（１２２０）により、前記識別情報表示領域（１３１０）のうち前記仮停止状態の識別情報が表示されていた箇所を消失させて、当該領域に前記識別情報空領域（１３２０）を導出するようにすれば、前記仮停止状態の識別情報の出現箇所により、前記識別情報空領域（１３２０）の導出位置や大きさを予告することができ、前記仮停止状態に関連付けて遊技者の期待感を高めることができる。
【００３９】
前記［１０］記載の遊技機では、前記識別情報空領域導出手段（１２２０）により、前記識別情報表示領域（１３１０）のうちの中間部分を消失させて、当該領域に前記識別情報空領域（１３２０）を導出することで、該識別情報空領域（１３２０）を間にして残りの前記識別情報表示領域（１３１０）を対向させるように表示する。それにより、識別情報空領域（１３２０）を表示上の要所を占める位置に配することになる。
【００４０】
前記［１１］記載の遊技機では、前記識別情報空領域導出手段（１２２０）により、前記識別情報空領域（１３２０）を予め複数に分割した状態で導出するので、前記識別情報空領域（１３２０）の表示上のバリエーションが豊富となる。もちろん、前記識別情報空領域（１３２０）を最初からひとかたまりの状態で導出するようにしても良い。
【００４１】
前記［１２］記載の遊技機では、前記識別情報空領域導出手段（１２２０）により、前記識別情報空領域（１３２０）を導出後に複数に分割および結合可能に表示すれば、前記識別情報空領域（１３２０）の導出後における表示上のバリエーションがさらに豊富となる。
【００４２】
他に例えば、前記［１３］記載の遊技機のように、前記識別情報空領域導出手段（１２２０）により、前記識別情報空領域（１３２０）を導出後に形状および大きさを変化可能に表示するようにしても表示上面白い。
【００４３】
前記［１４］記載の遊技機では、前記表示制御手段（１２００）が、前記識別情報空領域導出手段（１２２０）によって導出された前記識別情報空領域（１３２０）を、前記識別情報表示領域（１３１０）と異なる表示態様で表示する。具体的には例えば、識別情報空領域（１３２０）を特別な枠で囲む、識別情報空領域（１３２０）の背景色を変える、識別情報空領域（１３２０）を特別に点灯ないし点滅表示する等により、前記識別情報空領域（１３２０）を遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【００４４】
前記［１５］記載の遊技機では、前記表示制御手段（１２００）の識別情報空領域報知手段により、前記識別情報空領域導出手段（１２２０）によって導出された前記識別情報空領域（１３２０）を、前記識別情報表示領域（１３１０）と異なる表示態様で表示する際に、その旨を遊技者に報知する。それにより、表示上の興趣をさらに高めることができる。
【００４５】
ここで具体的な報知方法としては、前記［１６］記載の遊技機のように、前記識別情報空領域報知手段により、前記識別情報空領域（１３２０）が出現し得る領域を拡大ないし縮小が繰り返されるように表示すると面白く容易に認識することができる。
【００４６】
また、前記［１７］記載の遊技機では、前記表示制御手段（１２００）により、遊技者にとって有利な状態となる表示態様を、前記識別情報空領域（１３２０）内も含めて表示することにより、該識別情報空領域（１３２０）を単なる表示上の面白さだけにとどめることなく、前記特別遊技状態の発生に結びつける等の演出により、該識別情報空領域（１３２０）の存在意義を高めることができる。
【００４７】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図１〜図２４は本発明の一実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤２上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体１と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット（ＣＲ球貸機）ｂから成る。
【００４８】
先ず遊技機本体１全体の概要を説明する。
図１は遊技機本体１とカードユニットｂの前面図である。
遊技機本体１は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ４２２と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠１１と、該ガラス枠の後方にガラス枠１１の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ１３２と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤２が着脱自在に取り付けられている。
【００４９】
ガラス枠１１の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿３と、該上受け皿３から溢れた球を貯留する下受け皿４と、前記上受け皿３に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー７と、前記下受け皿４に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー８と、遊技者が打球操作するためのハンドル５とが設けられている。また、ハンドル５には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ６５２が設けられている。なお、下受け皿４の傍らには、喫煙者用の灰皿６も設けられている。
【００５０】
さらにカードユニットｂの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部１２と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン９と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン１０が上受け皿３の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板ａにそれぞれ接続されている。
【００５１】
図２は遊技機本体１とカードユニットｂの背面図である。
遊技機本体１の背面には各種機能別の制御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板１００と、該主基板１００からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作、およびカードユニット接続基板９００とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板２００が設けられている。
【００５２】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板６００と、該発射制御基板６００によって制御される発射モータ６５３と各基板に所定の電力を供給する電源基板７００と、主基板１００からの賞球情報が入力され、払出制御基板２００からの球貸情報が入力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報（賞球信号、球貸し信号、球切れ信号）を出力するための枠用外部端子板８００と、カードユニットｂと接続するためのカードユニット接続基板９００も設けられている。
【００５３】
また、保護カバー９３内には、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００等が遊技盤２に設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板１００のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【００５４】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図２において、パチンコ球補給装置（図示せず）から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット９０に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われるごとに、球はシュートユニット９１、払出ユニット９２を通過し上受け皿３へ送出される。
【００５５】
タンクユニット９０は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット９０の底面には、賞球タンク球有無スイッチ８０１と球ならし９４が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ８０１は、タンクユニット９０に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板８００を経由して外部へ出力される。
【００５６】
また、球ならし９４は、シュートユニット９１のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット９０の底面は傾斜しており、シュートユニット９１と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【００５７】
シュートユニット９１は、前記タンクユニット９０から流下してくる球を二つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット９５に向かう途中には前記球ならし９４によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし９５によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット９２へ送り込むようにしてある。
【００５８】
また、シュートユニット９１の球通路上には、シュート球切れスイッチ１３１が設けられている。シュート球切れスイッチ１３１は、払出ユニット９２までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板１００に入力され球の有無が監視される。このスイッチ１３１は、前記賞球タンク球有無スイッチ８０１と用途は類似するが、主基板１００との接続有無が大きな違いとなる。
【００５９】
払出ユニット９２は、前記上受け皿３までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ２２２と、球の流れ（落下）を抑制する払出停止ソレノイド２２３と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド２２４と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ１３０と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ２２０等が設けられている。
【００６０】
前記払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３は、前記払出制御基板２００と接続され制御される。主基板１００から払出制御基板２００に所定の球の払出要求があると、払出制御基板２００は、前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００６１】
また、遊技者の操作により、カードユニットｂからカードユニット接続基板９００を介して、払出制御基板２００に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板２００は前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を貸出球側へ設定し、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００６２】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ１３０と前記球貸し検出スイッチ２２０によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ１３０は主基板１００に接続され、払出制御基板２００と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【００６３】
前記上受け皿３からの溢れ球が下受け皿４へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ１３３が設けられている。前記下受け皿４に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ１３３の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板１００へ入力される。主基板１００は前記オーバーフロースイッチ１３３の入力を検出すると、払出制御基板２００に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【００６４】
図３は遊技盤２の正面図である。
遊技盤２の正面には、発射された球を遊技領域１７へ導くための誘導レール１６と、遊技領域１７に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘（図示省略）や風車１５と、各入賞口と、入賞口の一つである始動口２１に入賞に起因した始動口スイッチ１２１の検出信号により、複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置３１０と、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６の検出信号により、普通図柄ゲームを行う普通図柄表示装置１４０等が設けられている。なお、可変表示装置３１０に可変表示される識別情報は「特別図柄」と称される場合もある。
【００６５】
また、遊技盤２の最下部には、遊技球が遊技領域１７内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口２９が設けられている。アウト口２９に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【００６６】
さらに装飾ランプとして、可変表示装置３１０を作動させるための保留数（始動口２１に入賞した球数で最大数は４個）を遊技者に報知するための特別図柄保留ＬＥＤ４２０、普通図柄表示装置１４０を作動させるための保留数（普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６により検出した球数で最大数は４個）を遊技者に報知するための普通図柄保留ＬＥＤ４２１、サイドケースランプ４２３、遊技枠状態ランプ４２４、センターＬＥＤ４２５、ゲートＬＥＤ４２６、アタッカーＬＥＤ４２７、サイドＬＥＤ４２８等が設けられている。
【００６７】
前記入賞口には、始動口２１、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落し入賞口２３ａ、左落し入賞口２３ｂ、大入賞口２４がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【００６８】
このうち始動口２１は、前述したように可変表示装置３１０で実行される可変表示の実行権を確保するための入賞口であり、また大入賞口２４は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。なお、可変表示装置３１０や大入賞口２４等の主要な構成要素について詳しくは後述する。
【００６９】
図４は遊技盤２の背面図である。遊技盤２の背面には、既に図２で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。
制御基板としては、可変表示装置３１０の制御を行う表示器制御基板３００、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板４００、音声の制御を行う音声制御基板５００、外部機器と接続し盤用外部情報（大当たり１信号、大当たり２信号、図柄確定回数信号）を出力するための盤用外部端子板８５０等が設けられている。
【００７０】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ１２１、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂ等が各入賞口付近に設置されている。大入賞口２４付近には、役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【００７１】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口２１には５発、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落し入賞口２３ａ、左落し入賞口２３ｂには８発、大入賞口２４（役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５による入賞球の検出に対して）には１５発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、任意に変更することもできる。
【００７２】
また、普通図柄表示装置１４０を作動させるための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａと左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂが遊技盤２上の所定の位置に設けられており、それぞれ遊技領域１７内を移動する球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂは通過口として設けられている。
【００７３】
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口２４の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド１３４、大入賞口２４に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５の何れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレノイド１３５、普通電動役物の拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド１３６が設けられている。
【００７４】
次に遊技盤２上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口２１は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、普通電動役物ソレノイド１３６（図４参照）から成る駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。始動口２１は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の閉状態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【００７５】
始動口２１に球が入賞することが、次述する可変表示装置３１０で可変表示が実行されるための始動条件として設定されている。図６に示すように、始動口２１は、球の入賞を検知する始動口スイッチ１２１を内部に備えている。始動口スイッチ１２１は入賞球を検知してＯＮになると、検知信号を主基板１００に出力するものである。なお、始動口スイッチ１２１は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【００７６】
前記可変表示装置３１０は、その画面中に複数種類の識別情報としての各種図柄を可変表示可能なものであり、液晶ユニットにより構成されているが、ＣＲＴ表示器、ドラムユニット、７セグメント表示器等を採用することも可能である。前記始動口２１に球が入賞し、前記始動口スイッチ１２１により入賞球が検出されると、可変表示装置３１０における可変表示の権利が獲得されて可変表示が実行される。
【００７７】
可変表示では、前記画面上で複数種類の識別情報がスクロールするように設定されている。かかる可変表示の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の期間中に、再び前記始動口スイッチ１２１により球が検出されると、可変表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の可変表示等が終了した後、保留にされていた権利が順次消化されるようになっている。ここで可変表示の保留数は最大４個と設定されており、その数は前記特別図柄保留ＬＥＤ４２０によって報知される。
【００７８】
図１４に示すように、可変表示装置３１０の画面には、可変表示の初期状態では横３列で縦３行の合計９個の表示部１３１１に区画された識別情報表示領域１３１０が表れており、該識別情報表示領域１３１０における可変表示は、個々の表示部１３１１毎に複数種類の識別情報がスクロールし、それぞれ識別情報が１つずつ停止表示するようになっている。なお、本実施の形態では、識別情報表示領域１３１０中の各表示部１３１１を個別に枠で囲むように各々独立した状態で表示している。
【００７９】
前記可変表示の表示結果として、各表示部１３１１に停止確定した識別情報が、３個ずつ並ぶ縦・横・斜めの何れかのライン上で同一の識別情報が揃うという予め定めた特定の組み合わせが「特別停止結果態様」と定められている。また、特別停止結果態様が確定する前段階で、何れかのライン上で最後に停止確定する識別情報１つを除いて、同一ライン上で既に停止確定した２つの識別情報が同一種類に揃った状態が「リーチ態様」に相当する。
【００８０】
ただし本実施の形態では、前記特別停止結果態様は、識別情報表示領域１３１０のみに出現することはなく、次述する識別情報空領域１３２０内も含めて表示されるように設定されている。すなわち、前記特別停止結果態様は、識別情報表示領域１３１０と識別情報空領域１３２０とを合わせた領域、あるいは識別情報空領域１３２０内のみで、何れかのライン上に３つの同一の識別情報が揃って停止確定することで形成されるようになっている。なお、他の実施の形態として、前記特別停止結果態様が、識別情報表示領域１３１０のみに出現する場合を設定しても良い。
【００８１】
図１５に示すように、可変表示装置３１０の画面には、可変表示の実行過程で識別情報が停止表示する識別情報表示領域１３１０とは別に、識別情報が当初は何も表示されていない識別情報空領域１３２０が新たに導出される場合がある。かかる識別情報空領域１３２０は、可変表示の実行過程で識別情報が停止表示した際、該識別情報のうち少なくとも何れかが仮停止状態であることを条件として導出されるように設定されている。
【００８２】
ここで識別情報の仮停止状態とは、識別情報が停止確定する前に該識別情報の可変表示が一時的に停止する状態であり、該識別情報が順次スクロールしないで、その識別情報のまま停止したような未確定な状態が該当する。仮停止状態にある識別情報は、完全に停止しているのではなく揺れ動いているように表示することで、停止確定した識別情報やスクロール可変表示中の識別情報と明確に区別できるようになっている。図１６（ｂ）等において、「“□”」で示す識別情報が仮停止状態であることを示している。
【００８３】
前記識別情報空領域１３２０は、前記識別情報表示領域１３１０の一部を消失させた領域に新たに導出され、また、前記識別情報空領域１３２０には、前記識別情報表示領域１３１０に停止表示している識別情報の何れかが移動するようになっている。このような識別情報空領域１３２０に関連した可変表示の詳細は後述する。
【００８４】
前記可変表示の表示結果が最終的に特別停止結果態様に確定すると、次述する大入賞口２４が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態（所定の遊技価値）が発生し得るように設定されている。また、前記可変表示の表示結果が、最終的に特別停止結果態様に確定しなかった場合の表示態様は、外れ表示態様に該当する。なお、可変表示に用いる識別情報は、０〜９の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えばキャラクターを模したものを用いてもよい。
【００８５】
また、前記可変表示が停止確定した際の表示結果が、前記特別停止結果態様のうち特別識別情報（例えば「３」、「５」、「７」の何れか）が３つ揃った場合は、いわゆる確変大当たりに相当する特別遊技状態が発生する。ここで特別識別情報が２つ揃ったリーチ態様は、通常のリーチ態様と区別して特別リーチ態様とし、特別リーチ態様が導出された後に確定し得る特別停止結果態様は、通常の特別停止結果態様と区別して確変特別停止結果態様とする。
【００８６】
確変特別停止結果態様に基づき確変大当たりが発生すると、その特別遊技状態が終了した後の次回の可変表示で、通常時に比べて特別停止結果態様に確定する確率が高くなる。このように、通常時に比べて特別停止結果態様の出現確率が高確率に変更された遊技状態を確率変動状態（または「確変モード」）という。
【００８７】
前記大入賞口２４は一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド（大入賞口ソレノイド１３４、方向切換ソレノイド１３５）等の駆動源の作動により、その入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口ソレノイド１３４は、前記特別停止結果態様が確定したことを条件に、所定の回数だけ大入賞口２４の扉の開閉動作を行うために作動する。
【００８８】
方向切換ソレノイド１３５は、大入賞口２４の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ１２４側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ１２４によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ１２５側に入賞球を導くように作動する。
【００８９】
すなわち、大入賞口２４は、前記可変表示で特別停止結果態様が確定した場合に、遊技価値の付与として特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数（例えば１５回）を限度に繰り返し実行される状態である。所定の球数（例えば１０個）が大入賞口２４に入賞するか、または、所定の時間（約３０秒）が経過すると大入賞口２４の扉は閉鎖状態となる。前記所定の回数だけ一連の開閉動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
【００９０】
前記普通図柄表示装置１４０は、左右に分けたＬＥＤ２灯の点灯によって可変表示を行う。このＬＥＤ２灯以外の方法では、７セグメント表示器を使用する場合もある。左右に分けたＬＥＤには、それぞれ「当たり」と「外れ」が割り当てられ、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂにより球の通過を検出すると、普通図柄表示装置１４０による普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
【００９１】
普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置１４０の左右のＬＥＤの交互点滅による可変表示が開始され、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確認することができる。判定の結果「当たり」となると、前記始動口２１の各可動片が、球が入賞し難い通常の状態（閉状態）から入賞し易い状態（開状態）に一時的に作動する。
【００９２】
普通図柄表示装置１４０が可変表示中に、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大４個とし、前記普通図柄保留ＬＥＤ４２１によって報知される。
【００９３】
次に、遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図５および図６は、遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図５、図６には、制御基板として、主基板１００、払出制御基板２００、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００、発射制御基板６００、電源基板７００が示されている。
【００９４】
ここで主基板１００は、遊技状態全体を制御するものであり、図１３に示すように主基板１００は、乱数発生手段１１００、乱数取得手段１１１０、それに乱数判定手段１１２０等の各種機能を実現するように構成されている。これら各手段の機能について詳しくは後述する。
【００９５】
また、主基板１００および表示器制御基板３００は、全体として表示制御手段１２００を構成する。図１３に示す表示制御手段１２００は、可変表示装置３１０における可変表示に関する表示制御を実行するものであり、リーチ態様導出手段１２１０、仮停止状態制御手段１２１１、識別情報空領域導出手段１２２０、識別情報移動制御手段１２２１等の機能を備えている。
【００９６】
リーチ態様導出手段１２１０は、前記可変表示において特別停止結果態様を導出する可能性がある場合に、該特別停止結果態様である所定の識別情報の組み合わせの一部を構成するリーチ態様を、特別停止結果態様を確定させる前段階で導出する制御を行うものである。
【００９７】
仮停止状態制御手段１２１１は、前記可変表示における停止確定前の表示態様で、何れかの識別情報を一時的に可変停止した仮停止状態に制御し得るものである。かかる仮停止状態制御手段１２１１は、具体的には例えば、前記可変表示の始動条件成立時など所定のタイミングで、後述する乱数発生手段１１００等とは別に独自の乱数抽選を行うことにより、その抽選結果に基づき、何れかの識別情報を仮停止状態に制御するか否かを決定するように構成すると良い。
【００９８】
識別情報空領域導出手段１２２０は、前記可変表示の実行過程で、仮停止状態の識別情報が出現することを条件として、前記識別情報表示領域１３１０とは別に、前記識別情報が当初は何も表示されていない識別情報空領域１３２０を導出する表示制御を行うものである。
また、識別情報移動制御手段１２２１は、前記識別情報表示領域１３１０に停止表示した識別情報の何れかを、前記識別情報空領域１３２０に移動させる表示制御を行うものである。
【００９９】
図６は主基板１００を示している。
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路１０８が生成したクロックを内部タイマー１０７で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ１０２に入力することで、一定時間ごとに当該ＣＰＵ１０２でタイマー割込み処理を実行する。ＣＰＵ１０２は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【０１００】
始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂ、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路１１０に供給される。
【０１０１】
役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂ、シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバーフロースイッチ１３３からの各入力信号は、ゲート回路１１１に供給される。
【０１０２】
ゲート回路１１０、１１１のアドレスは、ＣＰＵ１０２のアドレス空間にメモリマップドＩ／Ｏ方式で設定されている。ＣＰＵ１０２が出力するアドレス信号およびライト／リードの制御信号を、ＣＰＵ１０２が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路１１３でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【０１０３】
このチップセレクト信号にてゲート回路１１０、１１１がセレクトされると、始動口スイッチ１２１等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次の割込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたＲＡＭ領域に記憶される。
【０１０４】
始動口スイッチ１２１からの入力信号は５個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂからの入力信号はそれぞれ８個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５からの入力信号は１５個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に記憶される。
【０１０５】
その他、始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂからの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がＲＡＭ領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体１の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【０１０６】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１４を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇに出力される。出力用のラッチ回路とＣＰＵ１０２とを結ぶデータバスの途中にバッファ１１４を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【０１０７】
始動口スイッチ５個賞球ＲＡＭ領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ８個賞球ＲＡＭ領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域にデータがあることにより、ＣＰＵ１０２は、各賞球数に設定された８ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ａに出力する。これと同調するように払出制御基板２００に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ｅに出力する。
【０１０８】
メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路１１２ａ、ラッチ回路１１２ｅに順次出力されると、８ビット賞球データがラッチ回路１１２ａに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路１１２ｅにそれぞれラッチされ、８ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の２ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
【０１０９】
図７に示す払出制御基板２００は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行い、その検出信号がゲート回路２１１に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路２１３からゲート回路２１１に出力されることにより、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂの出力する検知信号がデータバス上に出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。
【０１１０】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、その値がＲＡＭ領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路１１２ｆに出力され、アドレスデコード回路１１３のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【０１１１】
始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてＣＰＵ１０２で遊技演出の種類（制御パターン）が決定され、遊技状態演出データが生成されてＲＡＭ領域に記憶される。
【０１１２】
また、表示器制御基板３００へは、前記遊技状態演出データに対応した停止図柄を定める各停止図柄に関するデータが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、ＣＰＵ１０２から８ビット認識コード、表示状態演出８ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路１１２ｂに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板３００への割り込み信号、各ストローブ信号の２ビット制御信号がラッチ回路１１２ｅへ出力される。
【０１１３】
これらの信号は、メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、時系列に各停止図柄に関するデータや、変動停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板３００に順次出力される。
【０１１４】
表示演出データに同調して、８ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板４００にラッチ回路１１２ｃを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、８ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板５００にラッチ回路１１２ｄを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路１１２ｃ、１１２ｄにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板４００等に出力される。
【０１１５】
遊技状態が特別遊技状態（大当たり）の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド１３４の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、かつアドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号がラッチ回路１１２ｇに入力される。これによりラッチ回路１１２ｇから大入賞口ソレノイド１３４の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド１３４が駆動され、大入賞口２４が開閉状態になって球を大入賞口２４に誘導可能となる。
【０１１６】
大入賞口２４内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ１２４が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路１１１を介してデータバスに出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ１２４から出力された球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド１３５の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、方向切換ソレノイド１３５が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ１２４から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがＲＡＭ領域に記憶される。
【０１１７】
方向切換ソレノイド１３５が制動されることにより、大入賞口２４内に配置されたカウントスイッチ１２５で球が計数される。カウントスイッチ１２５で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路１１２ｇの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド１３４、方向切換ソレノイド１３５が非能動状態になり、１回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【０１１８】
右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置１４０（普通図柄ＬＥＤ１、普通図柄ＬＥＤ２）の表示制御データが生成され、これがＣＰＵ１０２からデータバスを通じてラッチ回路１１２ｇに出力される。そしてアドレスデコード回路１１３からチップセレクト信号が出力されるごとに普通図柄ＬＥＤ表示が一定時間行われる。
【０１１９】
乱数値の取得結果が当たりの場合には、前記始動口２１の各可動片を作動させる普通電動役物ソレノイド１３６の制動データが、ＣＰＵ１０２からラッチ回路１１２ｇに出力されると共に、アドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路１１２ｇから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド１３６が制御される。それにより、遊技盤２において球が始動口２１に入賞し易い状態が発生する。
【０１２０】
主基板１００に電源が供給されると、電源基板７００よりリセット信号が供給され主基板１００の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路１０９による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン１０１へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン１０１が稼動状態になり、主基板１００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン１０１の初期設定が行われる。
【０１２１】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００から停電検出信号がワンチップマイコン１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）１０５に供給され、ワンチップマイコン１０１において各記憶領域の退避動作が行われる。
【０１２２】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ１０４の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板７００からＲＡＭ１０４にバックアップ電源ＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ１０４の記憶状態が保持される。
【０１２３】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン１０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ１０２はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出してＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１２４】
シュート球切れスイッチ１３１で球切れを検知した信号およびオーバーフロースイッチ１３３で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路１１１およびデータバスを通じてワンチップマイコン１０１に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路１１２ａから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板２００へ出力される。該ラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【０１２５】
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー１０７は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をＣＰＵ１０２に発生する。ＣＰＵ１０２は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【０１２６】
次に、図７に示す払出制御基盤２００について説明する。
払出制御基板２００は、主基板１００から受信のみの一方向通信を行い、８ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号１、賞球データ制御信号２で構成された通信データを受信する。
【０１２７】
賞球データ制御信号１が、ワンチップマイコン２０１のカウンタ回路２０２に入力されると、当該カウンタ回路２０２からＣＰＵ２０３に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号１は、ＣＰＵ２０３に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【０１２８】
ＣＰＵ２０３は、アドレスデコード回路２１３を通じてチップセレクト信号をゲート回路２１２、ゲート回路２１１に出力し、ゲート回路２１２、２１１に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、ＲＡＭ２０５に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【０１２９】
ＣＰＵ２０３は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路２１５に出力し、これと同時にアドレスデコード回路２１３からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド２２４に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路２１４に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ２２２に払出モータ制御信号１，２，３，４を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【０１３０】
クロック回路２０９のクロックを基準に、内部タイマー２０８で一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ２０３に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド２２３、払出モータ２２２の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行われ、これらの検出信号はゲート回路２１１にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【０１３１】
球貸し動作は、カードユニット（ＣＲ球貸機）ｂとの間で球貸し信号を、ゲート回路２１１、ラッチ回路２１５を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、ＣＰＵ２０３はラッチ回路２１５を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド２２４に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ２２０ａ、左貸し球検出スイッチ２２０ｂで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【０１３２】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路２１５から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路２１５から、発射制御基板６００に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【０１３３】
その他、払出動作においては、主基板１００から、賞球データにシュート球切れスイッチ１３１のシュート球切れ信号、および遊技機本体１の下受け皿４に設置されたオーバーフロースイッチ１３３のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板２００は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【０１３４】
払出制御基板２００に電源が供給されると、電源基板７００よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板２００の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【０１３５】
クロック同期・遅延回路２１０の遅延処理により、ワンチップマイコン２０１へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン２０１は稼動状態になり、払出制御基板２００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン２０１の初期設定が行われる。
【０１３６】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００からワンチップマイコン２０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）２０６に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン２０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ２０５の保護を行う。
【０１３７】
電源電圧が低下する場合は、電源基板７００からＲＡＭ２０５にバックアップ電源としてＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ２０５の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン２０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ２０３はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出して、ＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１３８】
次に、図８に示す表示器制御基板３００について説明する。
表示器制御基板３００は、主に遊技盤２上に設置された可変表示装置３１０の制御を行う。表示器制御基板３００は、所定の画像処理手順（プログラム）や画像制御データを記憶している表示器制御ＲＯＭ３０２と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御ＣＰＵ３０１を有している。
【０１３９】
また表示器制御基板３００は、前記表示器制御ＣＰＵ３０１によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御ＲＡＭ３０３と、主基板１００からの指示情報や表示器制御基板内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース３０６と、表示器制御ＣＰＵ３０１によって、入出力インターフェース３０６を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御ＩＣ３０４を有している。
【０１４０】
さらに表示器制御基板３００は、画像制御ＩＣ３０４に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データＲＯＭ３０５と、前記表示器制御ＣＰＵ３０１が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子３０７等を有している。
【０１４１】
表示器制御ＣＰＵ３０１には、入出力インターフェース３０６を介して、主基板１００からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御ＣＰＵ３０１は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御ＲＡＭ３０３に情報を整理して格納しながら、画像制御ＩＣ３０４へ具体的な指示を行う。
【０１４２】
画像制御ＩＣ３０４は、表示器制御ＣＰＵ３０１の指示に従い、画像データＲＯＭ３０５を参照して、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置３１０へ出力する。図８のブロック図では、画像制御ＩＣ３０４が生成した画像データやパレット（色）情報等を一時的に記憶しておく領域であるＶＲＡＭが図示されていないが、画像制御ＩＣ３０４の内部にＶＲＡＭを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。
【０１４３】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００から表示器制御ＣＰＵ３０１に入力される。その後、表示器制御ＣＰＵ３０１は、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板３００内の各制御回路の初期化を行う。
【０１４４】
次に、図９に示すランプ制御基板４００について説明する。
ランプ制御基板４００は、遊技機本体１の前面や遊技盤２上に設置された遊技機状態ランプ４２２、サイドケースランプ４２３、各種ＬＥＤ４２４〜４２８，４２０，４２１等の点灯制御を行うものである。
【０１４５】
ランプ制御基板４００は、所定のランプ制御処理手順（プログラム）や制御データを記憶しているランプ制御ＲＯＭ４０２と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御ＣＰＵ４０１と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御ＲＡＭ４０３と、主基板１００からの指示情報やランプ制御基板４００内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース４０４と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板４００と接続している各ランプ・ＬＥＤの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路４０５等で構成されている。
【０１４６】
ランプ制御ＣＰＵ４０１には、入出力インターフェース４０４を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御ＣＰＵ４０１は、入力された指示情報の内容をランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御ＲＡＭ４０３に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路４０５を動作させ、接続されている各ランプ・ＬＥＤの点灯・消灯を行う。
【０１４７】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からランプ制御ＣＰＵ４０１に入力される。そして、ランプ制御ＣＰＵ４０１は、ランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【０１４８】
次に、図１０に示す音声制御基板５００について説明する。
音声制御基板５００は、遊技機本体１が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体１の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【０１４９】
音声制御基板５００は、所定の音声処理手順（プログラム）や制御データを記憶している音声制御ＲＯＭ５０２と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御ＣＰＵ５０１と、音声制御ＣＰＵ５０１により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御ＲＡＭ５０３と、主基板１００からの指示情報や音声制御基板５００内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース５０６と、音声制御ＣＰＵ５０１により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御ＩＣ５０４と、音声制御ＩＣ５０４に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データＲＯＭ５０５と、音声制御ＩＣ５０１から生成された音声信号を増幅するアンプ回路５０７から構成される。
【０１５０】
音声制御ＣＰＵ５０１は、入出力インターフェース５０６を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御ＣＰＵ５０１は、入力された指示情報の内容を音声制御ＲＯＭ５０２に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御ＲＡＭ５０３に情報を整理して格納しながら、音声制御ＩＣ５０４へ具体的な指示を行う。
【０１５１】
音声制御ＩＣ５０４は、音声制御ＣＰＵ５０１の指示に従い、音声データＲＯＭ５０５を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路５０７へ出力する。
電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板７００から音声制御ＣＰＵ５０１に入力され、音声制御ＣＰＵ５０１は音声制御ＲＯＭ５０３に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【０１５２】
次に、図１１に示す発射制御基板６００について説明する。
発射制御基板６００は、発射モータ６５３に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路６０１と、分周回路６０２と、ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１からの信号、ストップスイッチ６５２からの信号、電源基板７００からのリセット信号、そして前記払出制御基板２００からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路６０３と、パルスモータ（発射モータ６５３）の各コイルに励磁させるためのドライバー回路６０４等から構成されている。
【０１５３】
前記ハンドル部６５０は、遊技者がハンドル５に触れているか否かを検出するタッチセンサ６５１、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ６５２、球を発射させるためのパルスモータ６５３（発射モータ）等で構成されている。電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からモータ駆動信号制御回路６０３へ入力され、発射制御基板６００の各回路を初期化する。
【０１５４】
ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１は、遊技者がハンドル５に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル５に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路６０３にそれぞれ出力する。
【０１５５】
ストップスイッチ６５２は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ６５２の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路６０３に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ６５２の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【０１５６】
また、ストップスイッチ６５２は、遊技者から何らストップスイッチ６５２に対し操作がなく、ハンドル５を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ６５２から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル５内部の構造上、ハンドル５が回転していない状態ではストップスイッチ６５２からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体１に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路６０３に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル５に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【０１５７】
次に、図１２に示す電源基板７００について説明する。
外部から供給されるＡＣ２４Ｖをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源ＤＣ２４Ｖを生成する。ＤＣ２４Ｖ電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、ＤＣ３２Ｖ電源を生成する。ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ３２Ｖは非安定電源である。
【０１５８】
ＤＣ２４Ｖを電源回路７０１に供給して、安定電源ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの定電圧電源が生成され、前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００、前記表示器制御基板３００、前記発射制御基板６００に供給される。
【０１５９】
生成されたＤＣ５Ｖの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路７０２のコンデンサーに接続して、ＤＣ５ＶＢＢのバックアップ電源を生成し、ＤＣ５ＶＢＢが主基板１００、前記払出制御基板２００に供給される。前記ＡＣ２４Ｖはカードユニット接続基板９００に供給され、前記払出制御基板２００とカードユニットｂの通信用電源、操作パネル基板ａの電源に使用される。
【０１６０】
ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルを電圧検出回路７０８で検出して遅延回路７０７に出力する。遅延回路７０７は内部時定数５００ミリｓｅｃの遅延時間をもち、電圧検出回路７０８の連続出力時間が遅延回路７０７の時定数より大きくないと遅延回路７０７は出力信号を出力しない。この為、ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルが遅延回路７０７の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【０１６１】
遅延回路７０７に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路７０７は停電検出信号を前記主基板１００、前記払出制御基板２００、シフトレジスタ７０４のシリアル入力端子に出力する。８ビットシフトレジスタ７０４は、クロック回路７０６より周期２０ミリｓｅｃのクロックが常時入力されている。
【０１６２】
ここで８ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が８ビットシフトレジスタ７０４に入力すると、８クロック（約１６０ミリｓｅｃ）後８ビットシフトレジスタ７０４からリセット信号が前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記発射制御基板６００、前記表示器制御基板３００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００に出力される。
【０１６３】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路７０７の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路７０７の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、８ビットシフトレジスタ７０４の８クロック後非能動状態で出力される。ＲＡＭ初期化信号は、ＲＡＭ初期化スイッチ７０５を手動で押すことにより能動状態で前記主基板１００、前記払出制御基板２００に出力される。
【０１６４】
次に本遊技機の作用について説明する。
図１３は、遊技機本体１における可変表示の実行に関わる部分の概略機能構成と、可変表示の流れを示している。図１において、遊技者がハンドル５を操作すると、パチンコ球が遊技盤２に形成されている遊技領域１７（図３参照）に打ち出されるが、始動口２１にパチンコ球が入賞すると、始動口スイッチ１２１によって検出される。
【０１６５】
図１３において、乱数発生手段１１００は、乱数（例えば０〜３１６の中の何れかの数字）を一定間隔で継続的に発生し、乱数取得手段１１１０は、前記始動口スイッチ１２１からの検出信号に基づき、該検出信号の入力時に、前記乱数発生手段１１００から大当たり乱数としての乱数値（大当たり乱数値）を取得する。これと同時に乱数取得手段１１１０は、図示省略した識別情報乱数発生手段から識別情報乱数としての乱数値（識別情報乱数値）を取得するようになっている。
【０１６６】
乱数取得手段１１１０の取得した大当たり乱数値と識別情報乱数値は、それぞれ記憶手段であるＲＡＭ１０４に先入れ先出し形式で記憶される。ここで大当たり乱数値と識別情報乱数値は、それぞれ前記始動口スイッチ１２１によるパチンコ球の検出毎に互いに対応付けられて１組となり、前述した特別図柄保留ＬＥＤ４２０に表示される権利の保留数として、最大４組まで記憶される。
【０１６７】
ＲＡＭ１０４に記憶された各乱数値は、可変表示を開始する際に読み出される。このとき、乱数判定手段１１２０は、ＲＡＭ１０４から読み出した大当たり乱数値と所定の大当たり判定値（当たり乱数）とを比較し、大当たりか否かを判定する。今回読み出された大当たり乱数値が大当たり判定値と一致するか否かに応じて、当該乱数値と組になっている識別情報乱数値に従って、可変表示の最終的な表示結果を構成する識別情報の組み合わせが定められる。ここで大当たり乱数値が大当たり判定値と一致することが、特別停止結果態様に相当する。
【０１６８】
図１３に示すように可変表示の流れとしては、大当たり乱数値が大当たり判定値と一致する当たりの場合、初期状態からリーチ態様を経て、仮停止状態の出現ないし識別情報空領域１３２０の導出、および識別情報空領域１３２０に関連した識別情報の移動ないし再移動が演出され、その後特別停止結果態様が確定するパータンが基本となる。
【０１６９】
また、識別情報空領域１３２０の導出、および識別情報空領域１３２０に関連した識別情報の移動ないし再移動が演出された後においても、例えば僅かな確率で外れ表示態様に確定するようなパターンを用意してもよい。また、リーチ態様を経ても、例えば所定の確率で識別情報空領域１３２０が導出されることなく、そのまま特別停止結果態様に確定するようなパターンを用意しても良い。
【０１７０】
一方、大当たり乱数値が大当たり判定値と一致しない外れの場合、前述したように識別情報空領域１３２０の導出後に、結局外れ表示態様に確定するようなパターンは本実施の形態では確率的には稀で、一般には初期状態からリーチ態様を経ずに、そのまま外れ表示態様に確定するパターンが基本となる。また、リーチ態様を経ても仮停止状態が出現せず、そのため識別情報空領域１３２０も導出されることなく、外れ表示態様に確定するようなパターンも用意されている。
【０１７１】
これらの様々な変動パターンに従って、表示制御手段１２００の制御により可変表示は実行される。なお、本実施の形態では、リーチ態様の出現後に、該リーチ態様を構成する同一識別情報が２つ並ぶライン上で最期に停止する識別情報等に関して仮停止状態となるパターンについて以下に説明するが、もちろんリーチ態様とは無関係に仮停止状態が出現し得るように設定しても良い。
【０１７２】
図１６は、可変表示装置３１０で展開される可変表示の流れの一例を示している。可変表示が開始されると、図１６（ａ）に示すように、可変表示装置３１０の画面上において識別情報表示領域１３１０内の各表示部１３１１毎に各種図柄である識別情報が上から下へ等と所定方向にスクロール変動する。しばらくすると、各表示部１３１１毎に予め定められた所定の順番で何れか一つずつ識別情報が一旦停止表示される。なお、図１６（ａ）において、各表示部１３１１毎に記入された立体矢印は、複数種類の識別情報が連続的にスクロール変動している状態を表している。
【０１７３】
図１６（ｂ）では、識別情報表示領域１３１０において、各表示部１３１１が３個ずつ並ぶラインのうち２本のラインＬ１，Ｌ２上に、それぞれ相互に同一の識別情報（特別識別情報「７」）が停止表示された特定配置が出現した状態を示している。かかる特定配置は、前記２本のラインＬ１，Ｌ２上にてリーチ態様が導出された後、特別停止結果態様にそのまま確定しなかった場合に相当する。なお、各表示部１３１１毎に全て識別情報が停止表示されているが、未だ停止確定したものではない。また、前記２本のラインＬ１，Ｌ２は実際には画面上に明確に表示されるものではない。
【０１７４】
このような特定配置が出現した後、図１６（ｂ）中に「“□”」で示すように、一旦停止表示された識別情報のうち少なくとも何れかが仮停止状態となれば、かかる仮停止状態の出現を条件として、図１６（ｃ）に示すように、識別情報表示領域１３１０とは別に、識別情報が当初は何も表示されていない識別情報空領域１３２０が新たに導出される。かかる識別情報空領域１３２０は、可変表示の初期状態から表示されていた前記識別情報表示領域１３１０の一部を消失させて、当該領域に導出される。なお、特定配置を成す同一の識別情報は、図１６では特別識別情報「７」を例として示したが、他の種類の識別情報で同一に揃った場合であってもかまわない。
【０１７５】
詳しくは図１６（ｃ）に示すように、前記識別情報表示領域１３１０のうちの中間部分である中央縦３行に１列に並ぶ３つの表示部１３１１を消失させて、当該領域に縦長の識別情報空領域１３２０が導出されている。ここで識別情報空領域１３２０が導出された領域は、前記仮停止状態の識別情報が表示されている箇所に相当する。そのため、前記仮停止状態の識別情報の出現箇所により、識別情報空領域１３２０の導出位置や大きさを予告することができる。
【０１７６】
以上のような仮停止状態の識別情報の出現に関する表示制御は、前記仮停止状態制御手段１２１１によって実行される。また、識別情報空領域１３２０の導出に関わる表示制御は、前記識別情報空領域導出手段１２２０によって実行される。識別情報空領域１３２０を新たに導出することにより、可変表示を斬新で変化に富む内容に演出することが可能となる。
【０１７７】
識別情報空領域１３２０が導出された後、残りの識別情報表示領域１３１０に停止表示している識別情報の何れかが、識別情報空領域１３２０に移動する。このように識別情報空領域１３２０を、識別情報表示領域１３１０に既に停止表示している識別情報の移動先として活用することにより、可変表示のバリエーションをより豊富に演出することができる。
【０１７８】
識別情報が移動するに際しては、図１６（ｄ）に示すように、識別情報表示領域１３１０から識別情報空領域１３２０に移動する識別情報と、その移動方向を予告する移動方向識別情報１３３０が表示される。かかる移動方向識別情報１３３０は、移動する識別情報の位置でその移動方向をそのまま矢印で示すものであるが、他に例えば、移動する道筋に連なるドット表示の点滅を移動方向識別情報として表示するようにしても良い。移動方向識別情報１３３０を遊技者が見ることにより、識別情報表示領域１３１０から識別情報空領域１３２０に移動する識別情報と、その移動方向を事前に察知することができ、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１７９】
続いて図１６（ｅ）に示すように、前記移動方向識別情報１３３０で予告された通り、識別情報表示領域１３１０に停止表示されていた複数の特別識別情報「７」が、縦長の識別情報空領域１３２０の複数箇所にそれぞれ一度に移動する。その結果、識別情報空領域１３２０内において、上下方向に伸びるライン上に同一の識別情報が３つ並んだ特別停止結果態様が形成される。以上のような識別情報空領域１３２０への識別情報の移動や、移動方向識別情報１３３０に関わる表示制御は、前記識別情報移動制御手段１２２１によって実行される。
【０１８０】
図１６（ｅ）に示した特別停止結果態様が、可変表示の最終的な表示結果として確定すると、大入賞口２４の開閉動作が最大で１５回繰り返される特別遊技状態が発生する。また、図１６（ｅ）に示した例では、特別識別情報（例えば「３」、「５」、「７」の何れか）が３つ揃ったいわゆる確変大当たりに相当する確変特別停止結果態様であるため、特別遊技状態が終了した後の次回の可変表示で、通常時に比べて特別停止結果態様に確定する確率が高くなる確変モードが設定される。
【０１８１】
図１７は、可変表示装置３１０で展開される可変表示の流れの別の例を示している。図１７（ａ）〜（ｃ）に示すように、前述した図１６（ａ）〜（ｃ）の流れと同様の可変表示の実行過程を経て、識別情報空領域１３２０が導出された後に、図１７では、識別情報表示領域１３１０に停止表示している識別情報の何れかを、所定数複製した上で、識別情報空領域１３２０の複数箇所に移動させる場合を示している。
【０１８２】
すなわち、図１７（ｄ）に示すように、識別情報表示領域１３１０の１つの表示部１３１１に停止表示された識別情報から、移動方向識別情報１３３０として２本の矢印が識別情報空領域１３２０のそれぞれ別々の箇所を示すように表示される。ここでは、１つの識別情報から延びる矢印（移動方向識別情報１３３０）が２本であるため、図１７（ｅ）に示すように、識別情報表示領域１３１０内の１つの識別情報が１つ複製されて、合計２つの識別情報がそれぞれ識別情報空領域１３２０内に延びる矢印方向に移動することになる。
【０１８３】
このような識別情報の移動の結果、図１７（ｅ）では、識別情報空領域１３２０も含めて何れのライン上でも未だ同一の識別情報が３つ並ぶ特別停止結果態様ではなく、図１７（ｅ）に示す表示態様がそのまま確定すれば、外れ表示態様となる。もちろん、識別情報表示領域１３１０に停止表示した識別情報の何れかを、所定数複製して識別情報空領域１３２０の複数箇所に移動させた結果として、可変表示の表示結果が特別停止結果態様に確定する場合も当然あり得る。
【０１８４】
図１７（ｄ）では、１つの識別情報から延びる矢印（移動方向識別情報１３３０）が２本の場合を例に説明したが、他に例えば、１つの識別情報から延びる矢印（移動方向識別情報１３３０）が３本表示されれば、１つの識別情報から２つ複製されて、合計３つの識別情報がそれぞれの矢印方向に移動することになる。このような矢印（移動方向識別情報１３３０）の数は、例えば、識別情報空領域１３２０の導出の条件となった仮停止状態を成す識別情報の種類や、前記確変モードであるか否かに応じて、１つだけ、あるいは２つ、３つと変化させると良い。
【０１８５】
また、識別情報空領域１３２０に一旦移動させた識別情報を、さらに再移動させるようにしても良く、表示上のバリエーションをより豊富に演出することができる。再移動に関わる表示制御も、前記識別情報移動制御手段１２２１によって実行される。特にこのような再移動は、前述した図１７（ｅ）に示すように、識別情報空領域１３２０に一旦識別情報を移動させても、特別停止結果態様が形成されないような場合に、未だ遊技者に有利な表示態様に復活する可能性を示唆する上で有効であり、遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１８６】
図１８は、前述した図１７（ｅ）に示す表示態様から識別情報が再移動する流れの一例を示している。すなわち、識別情報空領域１３２０の導出を経て、該識別情報空領域１３２０に一旦識別情報を移動させた際、図１８（ａ）に示すように、未だ特別停止結果態様が形成されてない場合には、例えば所定の確率で、前記識別情報空領域１３２０に移動させた識別情報の少なくとも一つを、移動前の前記識別情報表示領域１３１０の元の箇所に戻すように再移動させる。
【０１８７】
図１８（ｂ）に示す例では、識別情報空領域１３２０に移動した２つの識別情報のうちの１つを、識別情報表示領域１３１０の元の箇所に戻すように再移動させる。その結果、図１８（ｃ）に示すように、識別情報表示領域１３１０および識別情報空領域１３２０を通る１つのライン上で同一の識別情報が３つ並ぶ特別停止結果態様が形成される。
【０１８８】
このように再移動の結果として形成された、図１８（ｃ）に示す特別停止結果態様が可変表示の最終的な表示結果として確定すると、大入賞口２４の開閉動作が最大で１５回繰り返される特別遊技状態が発生する。また、図１８（ｃ）に示した例では、特別識別情報（例えば「３」、「５」、「７」の何れか）が３つ揃ったいわゆる確変大当たりに相当するが、もちろん特別識別情報以外で同一の識別情報が揃う特別停止結果態様が確定することも当然あり得る。
【０１８９】
図１９は、前述した図１７（ｅ）に示す表示態様から識別情報が再移動する流れの別の例を示している。すなわち、識別情報空領域１３２０の導出を経て、該識別情報空領域１３２０に一旦識別情報を移動させた際、図１９（ａ）に示すように、未だ特別停止結果態様が形成されてない場合には、例えば所定の確率で、前記識別情報空領域１３２０に移動させた識別情報の少なくとも一つを、移動先である識別情報空領域１３２０内で最初に移動した箇所とは別の箇所に再移動させる。
【０１９０】
図１９（ｂ）に示す例では、識別情報空領域１３２０に移動した２つの識別情報のうちの１つを、同じ識別情報空領域１３２０内でさらに上方の箇所に再移動させている。その結果、図１９（ｃ）に示すように、両側の識別情報表示領域１３１０とその間の識別情報空領域１３２０を通る１つのライン上で、同一の識別情報が３つ並ぶ特別停止結果態様が形成される。
【０１９１】
このように再移動の結果として形成された、図１９（ｃ）に示す特別停止結果態様が可変表示の最終的な表示結果として確定すると、大入賞口２４の開閉動作が最大で１５回繰り返される特別遊技状態が発生する。また、図１９（ｃ）に示した例では、特別識別情報（例えば「３」、「５」、「７」の何れか）が３つ揃ったいわゆる確変大当たりに相当するが、もちろん特別識別情報以外で同一の識別情報が揃う特別停止結果態様が確定することも当然あり得る。
【０１９２】
さらに別の再移動の例として、他に例えば、前記識別情報空領域１３２０に識別情報を移動させた後、該移動させた識別情報の少なくとも一つを、移動前の前記識別情報表示領域１３１０のうち元の箇所とは別の箇所に再移動させるように表示制御を実行しても良い。
【０１９３】
前述した何れの再移動の態様であっても、前記識別情報空領域１３２０を識別情報の単なる移動先とすることにとどまることなく、前記識別情報空領域１３２０を中継してさらに識別情報を元の箇所に戻したり、全く別の箇所に移すことにより、可変表示のバリエーションが豊富となり、なおさら可変表示の興趣を高めることができる。
【０１９４】
以上のような再移動に関しては、先ず再移動させるか否か、また再移動させる識別情報の選択、さらに再移動先の選択等について、例えば、識別情報空領域１３２０の導出の条件となった仮停止状態を成す識別情報の種類や、前記確変モードであるか否かに応じて、適宜変化させると良い。なお、識別情報が再移動しても、可変表示の表示結果が特別停止結果態様に確定する確率は必ずしも１００％である必要はない。
【０１９５】
また、本実施の形態に示した例では、前記表示制御手段１２００は、遊技者にとって有利な状態となる表示態様として、前記特別停止結果態様を、必ず前記識別情報空領域１３２０内も含めるように表示している。それにより、識別情報空領域１３２０を単なる表示上の面白さだけにとどめることなく、前記特別遊技状態の発生に結びつける等の演出により、該識別情報空領域の存在意義を高めることができる。
【０１９６】
また、本実施の形態に示した例では、前記表示制御手段１２００は、前記識別情報空領域導出手段１２２０によって導出された識別情報空領域１３２０を、識別情報表示領域１３１０と異なる表示態様で表示する。詳しくは図１６〜図１９に示すように、識別情報空領域１３２０は、識別情報表示領域１３１０とは異なる背景色でアプライト仕様に表示されている。それにより、識別情報空領域１３２０を遊技者に明確に認識させることが可能となる。なお、識別情報表示領域１３１０にて識別情報が停止表示している各表示部１３１１の背景色は、識別情報の種類に応じて異なるように表示されている。
【０１９７】
他の表示方法として例えば、識別情報空領域１３２０を特別な枠で囲んだり、識別情報空領域１３２０を特別に点灯ないし点滅表示する等により、識別情報空領域１３２０を識別情報表示領域１３１０と異なる表示態様で表示するようにしても良い。あるいは逆に、識別情報表示領域１３１０の方の表示態様を、例えば暗色に変化させる等して変えることにより、その結果として識別情報空領域１３２０を、識別情報表示領域１３１０と異なる表示態様に制御するようにしても良い。
【０１９８】
また、前記表示制御手段１２００に識別情報空領域報知手段の機能も設けて、この識別情報空領域報知手段による表示制御により、前記識別情報空領域１３２０を前記識別情報表示領域１３１０と異なる表示態様で表示する際に、その旨を遊技者に報知するようにしても良い。それにより、表示上の興趣をさらに高めることができる。
【０１９９】
ここで具体的な報知方法としては、前記識別情報空領域報知手段により、例えば、前記識別情報空領域１３２０が出現し得る領域となる各表示部１３１１を、拡大ないし縮小が順次繰り返されるように一時的に表示することで、視覚的にも面白く容易に認識することができる。他に例えば、前記識別情報空領域１３２０が出現し得る領域となる各表示部１３１１に特別なキャラクタを表示させることにより、当該領域に識別情報空領域１３２０が出現する旨を報知するようにしても良い。
【０２００】
また、図１６，図１７に示す例では、前記識別情報空領域１３２０をひとかたまりの状態で導出し、該識別情報空領域１３２０は、縦３行で１列に並ぶ３つの表示部１３１１を合わせた大きさおよび形状に相当するが、識別情報空領域１３２０の導出場所や形状および大きさは、前述した例に限られるものではなく、前記識別情報空領域導出手段１２２０の表示制御により様々な表示態様に演出することができる。
【０２０１】
具体的には例えば、図２０に示すように、識別情報空領域１３２０を予め複数に分割した状態で導出しても良い。また、図２１に示すように、識別情報空領域１３２０を導出後に複数に分割および結合可能に表示しても良い。さらに、図２２に示すように、識別情報空領域１３２０を導出後に形状および大きさを変化可能に表示しても良い。これらの表示態様も演出すれば、識別情報空領域１３２０のバリエーションが豊富となり、表示上の興趣を高めることができる。
【０２０２】
また、前記実施の形態では、可変表示の実行過程で前記識別情報空領域１３２０が導出される条件は、識別情報が停止表示した際、該識別情報のうち少なくとも何れかが仮停止状態であり、この仮停止状態となる識別情報を、図１６，図１７に示すように、リーチ態様が導出された後に特別停止結果態様にそのまま確定しなかった場合に発生させるように説明したが、もちろんリーチ態様とは無関係に可変表示中の所定のタイミングで仮停止状態が出現し得るように設定しても良い。
【０２０３】
また、リーチ態様が導出された後に特別停止結果態様にそのまま確定しなかった場合でも、仮停止状態を出現させる確率は必ずしも１００％である必要はなく、例えば、特別リーチ態様が導出された後に確変特別停止結果態様にそのまま確定しなかった場合のみ、仮停止状態を出現させるように設定したり、前記リーチ態様の有無とは関係なく、特定種類の識別情報や別途用意したキャラクタ等が、識別情報表示領域１３１０内における特定の位置に一旦停止表示されたり、相互に２つあるいは３つ以上揃って一旦停止表示された場合等に限り、仮停止状態を出現させるように設定しても良い。
【０２０４】
また、前記実施の形態では、前記識別情報空領域導出手段１２２０により、前記識別情報表示領域１３１０のうち前記仮停止状態の識別情報が表示されていた箇所を消失させて、当該領域に前記識別情報空領域１３２０を導出するように表示制御するから、前記仮停止状態の識別情報の出現箇所により、前記識別情報空領域１３２０の導出位置や大きさを予告することができ、前記仮停止状態に関連付けて遊技者の期待感をよりいっそうと高めることができる。ただし、前記仮停止状態の識別情報の出現箇所とは無関係に、前記識別情報空領域１３２０を導出するように設定してもかまわないことは言うまでもない。
【０２０５】
さらにまた、前記実施の形態では、図１６等に示したように、識別情報表示領域１３１０内の各表示部１３１１を個別に枠で囲むように各々独立した状態で表示しているが、各表示部を枠等で明確に区画することなく、例えば、図２３および図２４に示すように、一続きに広がる識別情報表示領域１３１０内の所定箇所を前記各表示部と認識するように設定しても良い。
【０２０６】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前記実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【０２０７】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、表示制御手段は、可変表示装置の画面上における識別情報表示領域で識別情報を可変表示した後に停止表示するが、該識別情報を停止表示した際、該識別情報のうち少なくとも何れかが前記仮停止状態であることを条件として、前記表示制御手段の識別情報空領域導出手段は、前記識別情報が当初は何も表示されていない識別情報空領域を導出することにより、可変表示を斬新で変化に富む内容に演出することが可能となる。
【０２０８】
しかも、前記表示制御手段の識別情報移動制御手段は、前記識別情報表示領域に停止表示した前記識別情報の何れかを、前記識別情報空領域に移動させるから、前記識別情報空領域を、前記識別情報表示領域に停止表示した識別情報の移動先として活用することにより、可変表示のバリエーションをより豊富に演出することができる。
【０２０９】
また、前記識別情報移動制御手段は、前記識別情報空領域に識別情報を移動させる際、その移動方向を予告する移動方向識別情報を表示することにより、前記識別情報表示領域から前記識別情報空領域に移動する識別情報とその移動方向を事前に遊技者は察知することができ、可変表示に対する興趣を高めることができる。
【０２１０】
さらにまた、前記識別情報移動制御手段は、前記識別情報空領域に一旦移動させた識別情報をさらに再移動させることにより、前記識別情報空領域を識別情報の単なる移動先とすることにとどまることなく、前記識別情報空領域を中継してさらに識別情報を元の箇所に戻したり、全く別の箇所に移すことにより、可変表示のバリエーションが豊富となり、なおさら可変表示の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係る遊技機のうち可変表示の実行に関わる部分の概略機能構成と可変表示の流れを示す説明図である。
【図１４】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置を拡大して識別情報表示領域を示す正面図である。
【図１５】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置を拡大して識別情報表示領域および識別情報空領域を示す正面図である。
【図１６】本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される可変表示の一例を示す説明図である。
【図１７】本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される可変表示の別の例を示す説明図である。
【図１８】本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される可変表示で識別情報の再移動の一例を示す説明図である。
【図１９】本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される可変表示で識別情報の再移動の他の例を示す説明図である。
【図２０】本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される可変表示で識別情報空領域を予め複数に分割した状態で導出する例を示す説明図である。
【図２１】本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される可変表示で識別情報空領域の導出後に複数に分割および結合可能に表示する例を示す説明図である。
【図２２】本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される可変表示で識別情報空領域を導出後に形状および大きさを変化可能に表示する例を示す説明図である。
【図２３】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置を拡大して別の識別情報表示領域を示す正面図である。
【図２４】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置を拡大して別の識別情報表示領域および識別情報空領域を示す正面図である。
【符号の説明】
１…遊技機本体
２…遊技盤
３…上受け皿
４…下受け皿
５…ハンドル
６…灰皿
７…上受け皿球抜きレバー
８…下受け皿球抜きレバー
９…貸出ボタン
１０…返却ボタン
１１…ガラス枠
１２…度数表示部
１５…風車
１６…誘導レール
２１…始動口
２２ａ…右袖入賞口
２２ｂ…左袖入賞口
２３ａ…右落し入賞口
２３ｂ…左落し入賞口
２４…大入賞口
２９…アウト口
１００…主基板
１０１…ワンチップマイコン
１０２…ＣＰＵ
１０３…ＲＯＭ
１０４…ＲＡＭ
１０５…ＮＭＩ
１０６…Ｉ／Ｏポート
１０７…内部タイマー
１０８…クロック回路
１０９…クロック同期・遅延回路
１１０、１１１…ゲート回路
１１２ａ〜１１２ｇ…ラッチ回路
１１３…アドレスデコード回路
１１４…バッファ
１１６…試射試験信号端子
１２１…始動口スイッチ
１２２ａ…右袖入賞口スイッチ
１２２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１２３ａ…右落し入賞口スイッチ
１２３ｂ…左落し入賞口スイッチ
１２４…役物連続作動装置スイッチ
１２５…カウントスイッチ
１２６…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１２６ａ…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１２６ｂ…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１３０…賞球検出スイッチ
１３０ａ…右賞球検出スイッチ
１３０ｂ…左賞球検出スイッチ
１３１…シュート球切れスイッチ
１３２…ガラス枠開放検出スイッチ
１３３…オーバーフロースイッチ
１３４…大入賞口ソレノイド
１３５…方向切換ソレノイド
１３６…普通電動役物ソレノイド
１４０…普通図柄表示装置
２００…払出制御基板
２０１…ワンチップマイコン
２０２…カウンタ回路
２０３…ＣＰＵ
２０４…ＲＯＭ
２０５…ＲＡＭ
２０６…ＮＭＩ
２０７…Ｉ／Ｏポート
２０８…内部タイマー
２０９…クロック回路
２１０…クロック同期・遅延回路
２１１、２１２…ゲート回路
２１３…アドレスデコード回路
２１４、２１５…ラッチ回路
２２０…球貸し検出スイッチ
２２０ａ…右球貸し検出スイッチ
２２０ｂ…左球貸し検出スイッチ
２２２…払出モータ
２２３…払出停止ソレノイド
２２４…経路切換ソレノイド
３００…表示器制御基板
３０１…表示器制御ＣＰＵ
３０２…表示器制御ＲＯＭ
３０３…表示器制御ＲＡＭ
３０４…画像制御ＩＣ
３０５…画像データＲＯＭ
３０６…入出力インターフェース
３０７…試射試験信号端子
３１０…可変表示装置
４００…ランプ制御基板
４０１…ランプ制御ＣＰＵ
４０２…ランプ制御ＲＯＭ
４０３…ランプ制御ＲＡＭ
４０４…入出力インターフェース
４０５…ドライバー回路
４２０…特別図柄保留ＬＥＤ
４２１…普通図柄保留ＬＥＤ
４２２…遊技機状態ランプ
４２３…サイドケースランプ
４２４…遊技枠状態ランプ
４２５…センターＬＥＤ
４２６…ゲートＬＥＤ
４２７…アタッカーＬＥＤ
４２８…サイドＬＥＤ
５００…音声制御基板
５０１…音声制御ＣＰＵ
５０２…音声制御ＲＯＭ
５０３…音声制御ＲＡＭ
５０４…音声制御ＩＣ
５０５…音声データＲＯＭ
５０６…入出力インターフェース
５０７…アンプ回路
５１０…スピーカー
６００…発射制御御基板
６０１…発振回路
６０２…分周回路
６０３…モータ駆動信号制御回路
６０４…ドライバー回路
６５０…ハンドル部
６５１…タッチセンサ
６５２…発射停止スイッチ
６５３…発射モータ
７００…電源基板
７０１…定電圧電源装置
７０２…バックアップ電源
７０３…電圧検出回路
７０４…シフトレジスタ
７０５…ＲＡＭ初期化スイッチ
７０６…クロック回路
７０７…遅延回路
７０８…電圧検出回路
７０９…停電検出回路
８００…枠用外部端子板
８０１…賞球タンク球有無スイッチ
８５０…盤用外部端子板
９００…カードユニット接続基板
１１００…乱数発生手段
１１１０…乱数取得手段
１１２０…乱数判定手段
１２００…表示制御手段
１２１０…リーチ態様導出手段
１２１１…仮停止状態制御手段
１２２０…識別情報空領域導出手段
１２２１…識別情報移動制御手段
１３１０…識別情報表示領域
１３１１…表示部
１３２０…識別情報空領域
１３３０…移動方向識別情報
ａ…操作パネル基板
ｂ…カードユニット
ｃ…電源ＡＣ２４Ｖ
【図１】
2004242757.tif 000003
【図２】
2004242757.tif 000004
【図３】
2004242757.tif 000005
【図４】
2004242757.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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