(57)【要約】【課題】投射された遊技用画像の視認を可能としつつ釘を介して加えられる衝撃や固定用ねじの締め付けに起因する遊技盤の破損を防止し得る遊技機を提供する。【解決手段】釘２２、スタートチャッカー２３、大入賞口２４および入賞口２５が固定された遊技盤２１と、遊技盤２１の背面から投射光を投射することによって遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５を遊技盤２１に表示可能に構成された投射機構とを備えたパチンコ台１であって、遊技盤２１は、光透過性材料によって形成されて遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５を表示可能な遊技盤本体２１ａと、遊技盤本体２１ａと別体に形成されて遊技盤本体２１ａに取り付けられると共に釘２２、スタートチャッカー２３、大入賞口２４および入賞口２５を固定可能な釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２とを備えて構成されている【選択図】　　　　図１
2004130069.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
釘および役物のいずれか一種以上が固定された遊技盤と、当該遊技盤の背面から投射光を投射することによって遊技用画像を前記遊技盤に表示可能に構成された投射機構とを備えた遊技機であって、
前記遊技盤は、光透過性材料によって形成されて前記遊技用画像を表示可能な遊技盤本体と、当該遊技盤本体と別体に形成されて当該遊技盤本体に取り付けられると共に前記いずれか一種以上を固定可能な固定部とを備えて構成されている遊技機。
【請求項２】
前記固定部は、木質材および紙質材の少なくとも一方によって形成されている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記固定部は、当該固定部を嵌め込み可能に前記遊技盤本体に形成された嵌合孔に嵌め込まれて当該遊技盤本体に取り付けられている請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記固定部は、木製合板によって形成されている請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記固定部は、現実または空想上の生物、人工物、風景、文字および記号のいずれかの形状を模した形状に形成されている請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤と、遊技盤の背面から投射光を投射することによって遊技用画像を表示可能に構成された投射機構とを備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
この種のパチンコ台（遊技機）として、実開平７−２４３８１号公報には、リアプロジェクションタイプ（背面投射方式）の投影機（４）を用いてフロントパネル（遊技盤，１）の透光性光画像表示部（２）に遊技用画像を投影（投射）可能なパチンコ（パチンコ台）が開示されている。この場合、投影機は、液晶表示素子および光源などを備えて構成され、投影機と遊技盤との間には、投影レンズ（５）が配設されている。このパチンコ台では、まず、投影機が、光源から射出された光を液晶表示素子を通過させることによって光画像（投射光）に変調して射出する。次に、投影レンズが、投影機によって射出された投射光を拡大して遊技盤の透光性光画像表示部に投射する。これにより、透光性光画像表示部に遊技用画像が表示される。この場合、投影レンズを操作することにより、遊技盤における透光性光画像表示部（つまり遊技用画像が表示されるエリア）の位置や面積を自由に変更することができる。したがって、遊技盤の全体に亘って遊技用画像を表示させることが可能になっている。
【０００３】
【特許文献１】
実開平７−２４３８１号公報（第１頁）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、この背面投射方式のパチンコ台には、以下の問題点がある。すなわち、このパチンコ台では、背面に投射された遊技用画像を前面から視認させるために、遊技盤の全体が光透過性樹脂によって形成されている。一方、遊技盤の表面には、複数の釘を固定する必要がある。この場合、これらの釘は、例えば釘打ち機によって遊技盤の表面側から打ち込まれる。しかしながら、光透過性樹脂が衝撃に対して弱いため、釘の打ち込みの際に加わる衝撃によって遊技盤が破損する可能性があるという問題点が存在する。また、打ち込まれた釘を光透過性樹脂によって十分な保持力で保持させることができないため、遊技中において遊技球が衝突した際や釘調整の際の衝撃により、打ち込まれた釘について緩みや抜けが発生するという問題点もある。この場合、遊技盤に孔を形成し、その孔に釘を挿入して接着材等によって固定する方法も考えられるが、この固定方法によっても、例えば、釘調整の際に強い衝撃が加わったときには依然として遊技盤が破損する可能性がある。また、遊技盤の表面には、各種の役物（遊技用の部品）を固定する必要もある。この場合、これらの役物は、例えば固定用ねじを遊技盤にねじ込む（締め付ける）ことによって固定される。しかしながら、光透過性樹脂が柔軟性に乏しいため、固定用ねじを強く締め付けたときには、その締め付けによっても遊技盤が破損する可能性がある。また、ねじ込まれた固定用ねじを光透過性樹脂によって十分な保持力で保持させることができないため、遊技中において遊技球が衝突した際の衝撃によって固定した役物（ねじ込んだ固定用ねじ）が緩む可能性もある。したがって、釘の打ち込みや釘調整などの際に加わる衝撃および固定用ねじの締め付けに起因する遊技盤の破損を防止する手段を講じるのが好ましい。また、打ち込んだ釘の緩みや抜けおよび固定した役物の緩みを防止する手段を講じるのが好ましい。
【０００５】
本発明は、かかる課題に鑑みてなされたものであり、投射された遊技用画像の視認を可能としつつ釘を介して加えられる衝撃や固定用ねじの締め付けに起因する遊技盤の破損を防止し得る遊技機を提供することを主目的とする。また、衝撃による釘の緩みや抜けおよび固定した役物の緩みを防止し得る遊技機を提供することを他の目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成すべく本発明に係る遊技機は、釘および役物のいずれか一種以上が固定された遊技盤と、当該遊技盤の背面から投射光を投射することによって遊技用画像を前記遊技盤に表示可能に構成された投射機構とを備えた遊技機であって、前記遊技盤は、光透過性材料によって形成されて前記遊技用画像を表示可能な遊技盤本体と、当該遊技盤本体と別体に形成されて当該遊技盤本体に取り付けられると共に前記いずれか一種以上を固定可能な固定部（釘固定部）とを備えて構成されている。
【０００７】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記固定部は、木質材および紙質材の少なくとも一方によって形成されている。
【０００８】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記固定部は、当該固定部を嵌め込み可能に前記遊技盤本体に形成された嵌合孔に嵌め込まれて当該遊技盤本体に取り付けられている。
【０００９】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記固定部は、木製合板によって形成されている。
【００１０】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記固定部は、現実または空想上の生物、人工物、風景、文字および記号のいずれかの形状を模した形状に形成されている。
【００１１】
上記の遊技機によれば、遊技用画像を表示可能に光透過性材料で形成された遊技盤本体と、遊技盤本体と別体に形成されて遊技盤本体に取り付けられると共に釘および役物のいずれか一種以上を固定可能な固定部（釘固定部）とを備えて遊技盤を構成したことにより、遊技機の製造に際して遊技盤本体と固定部とを異なる材料で形成することができるため、遊技盤本体を形成する光透過性材料（例えばポリカーボネイト）とは異なり衝撃に強く釘打ちに適しかつ適度な柔軟性を有する例えば木製合板で固定部を形成することができる結果、投射された遊技用画像を視認させつつ、釘を介して加えられる衝撃や役物を固定するための例えば固定用ねじの締め付けに起因する固定部および遊技盤本体の破損を防止することができる。また、木質材および紙質材の少なくとも一方によって固定部を形成したことにより、適度な弾性を有する固定部が衝撃を周囲に分散するため、釘の打ち込みや釘調整の際に釘を介して加わる衝撃による遊技盤（固定部および遊技盤本体）の破損を確実に防止することができる。また、打ち込まれた釘やねじ込まれた固定用ねじに対して固定部が十分な保持力を有するため、遊技中における遊技球の衝突や釘調整の際の衝撃による釘の緩みや抜け、および遊技中において遊技球が衝突した際の衝撃による役物の緩みを防止することができる。
【００１２】
さらに、固定部を嵌合孔に嵌め込んで遊技盤本体に配設したことにより、遊技盤本体の表面と固定部の表面とを互いに面一にすることができるため、遊技球をスムーズに移動させることができる。また、固定部を木製合板によって形成したことにより、打ち込まれた釘の全周に亘って均一に保持することができる結果、どの方向からの衝撃に対しても釘の緩みや抜けを確実に防止することができる。また、固定部を現実または空想上の生物、人工物、風景、文字および記号のいずれかの形状を模した形状に形成したことにより、固定部を図柄の一部として機能させることができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施の形態について説明する。
【００１４】
最初に、パチンコ台１の構成について、図面を参照して説明する。パチンコ台（遊技機）１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、図１に示すように、遊技盤２１に形成された複数の画像表示部２１ａ１〜２１ａ５に遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５（例えば、同図に示す雲や数字）を背面投射方式によってそれぞれ表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４および表示装置５を備えて構成されている。
【００１５】
遊技機構２は、図３に示すように、遊技盤２１と移動機構２７とを備えて構成されている。遊技盤２１は、図１に示すように、遊技盤本体２１ａ（図４参照）、釘固定部（固定部）２１ｂ１，２１ｂ２、および装飾用パネル２１ｃを備えて構成されている。遊技盤本体２１ａは、図４に示すように、光透過性樹脂（一例としてポリカーボネイト）によって正面視が例えば長方形の板状に構成されている。また、遊技盤本体２１ａは、中央部のやや上部側に釘固定部２１ｂ１と同じ形状の孔（嵌合孔）２１ｈ１が形成され、中央部のやや下部側に釘固定部２１ｂ２と同じ形状の孔（嵌合孔）２１ｈ２が形成されて構成されている。
【００１６】
釘固定部２１ｂ１は、図１，４に示すように、遊技盤本体２１ａと同じ厚さの板状の木製部材（本発明における木質材であって、一例として、その繊維方向が互いに直角になるように木製の薄板を順次積層して形成された木製合板）によって例えば富士山を模した形状に形成されている。この場合、釘固定部２１ｂ１は、その表面と遊技盤本体２１ａの表面とが互いに面一になるように孔２１ｈ１に嵌め込まれて接着剤等によって遊技盤本体２１ａに固定されている。また、釘固定部２１ｂ１の表面には、複数の釘２２，２２・・および風車２６，２６が打ち込まれて固定されると共に、入賞口２５（後述するスタートチャッカー２３および大入賞口２４と共に本発明における役物に相当する）が嵌込み用孔に嵌め込まれて固定用ねじ（図示せず）によって固定されている。
【００１７】
釘固定部２１ｂ２は、図１，４に示すように、釘固定部２１ｂ１と同じ木製合板によって例えば鳥を模した形状に形成されている。この場合、釘固定部２１ｂ２は、その表面と遊技盤本体２１ａの表面とが互いに面一になるように孔２１ｈ２に嵌め込まれて接着剤等によって遊技盤本体２１ａに固定されている。また、釘固定部２１ｂ２の表面には、複数の釘２２，２２・・が打ち込まれて固定されると共に、スタートチャッカー２３、大入賞口（アタッカー）２４および入賞口２５，２５（以下、区別しないときには「役物」ともいう）が各嵌込み用孔にそれぞれ嵌め込まれて固定用ねじによって固定されている。
【００１８】
この場合、釘２２の打ち込みや釘調整の際に、木製合板が適度な弾性を有しているため、釘２２を介して加わる衝撃を木製合板が周囲に分散する結果、その衝撃に起因する釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２および遊技盤本体２１ａの破損が防止される。また、木製合板が適度な柔軟性を有しているため、固定用ねじの締め付けに起因する釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２および遊技盤本体２１ａの破損が防止される。また、木製合板が、打ち込まれた釘２２やねじ込まれた固定用ねじを十分に保持する保持力を有するため、衝撃による釘２２の緩みや抜けおよび役物（固定用ねじ）の緩みが防止される。この場合、その繊維方向が互いに直角になるように木製の薄板を順次積層して木製合板が形成されているため、打ち込まれた釘２２の周囲をほぼ均等な保持力で保持する結果、どの方向からの衝撃に対しても釘２２の緩みや抜けが防止される。
【００１９】
装飾用パネル２１ｃは、図４に示すように、遮光性を有する樹脂（一例として色付きの樹脂）によってその外形が例えば遊技盤本体２１ａと同形の板状に構成され、その中央部を円形に切り抜いて形成されている。また、装飾用パネル２１ｃは、遊技盤本体２１ａの表面に例えば固定用ねじによって取り付けられている。この場合、図１に示すように、装飾用パネル２１ｃの中央部が円形に切り抜かれているため、装飾用パネル２１ｃによって覆われない円形の遊技部２１ｄ（遊技中に遊技球が移動する部位）が遊技盤本体２１ａの中央部に形成される。また、遊技部２１ｄには、釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２によって区画された画像表示部２１ａ１〜２１ａ５が形成されている。なお、図３に示すように、遊技盤２１の正面には、透明なカバーガラス２８ａがはめ込まれた扉２８が取り付けられている。移動機構２７は、同図に示すように、釘固定部２１ｂ２の裏面に取り付けられて主制御部３の指示に従って大入賞口２４を開扉させる。
【００２０】
主制御部３は、パチンコ台１を統括的に制御すると共に、スタートチャッカー２３に遊技球が入賞した際に抽選を実行する。また、主制御部３は、例えば抽選の開始時や大当たりの発生時などの遊技状態の変化時にコマンドＣ１を出力することにより、後述する表示制御部１２に対して画像表示処理を実行させる。主記憶部４は、主制御部３の動作プログラムなどを記憶する。
【００２１】
表示装置５は、図２に示すように、画像表示光学部１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および図柄データ記憶部１６を備えて構成されている。画像表示光学部１１は、図３に示すように、プロジェクタユニット３１、スクリーンフィルム３２、ミラー３３およびフレネルレンズ３４を備えている。プロジェクタユニット３１は、本発明における投射機構に相当し、表示制御部１２によって出力された表示用画像データＤｇに基づいて変調した投射光Ｌを射出する。具体的には、プロジェクタユニット３１は、例えば、光源ランプと、光源ランプによって射出された白色光を投射光Ｌに変調するための変調手段（一例として、液晶パネル、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ）と、投射光Ｌを拡大して投射する投射レンズ（いずれも図示せず）とを備えて構成されている。また、プロジェクタユニット３１は、パチンコ台１の内部における底面寄りの位置に配設され、投射光Ｌを例えば上向きに射出する。
【００２２】
スクリーンフィルム３２は、遊技盤２１の裏面に貼付されている。このスクリーンフィルム３２は、一例として、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌを受光して拡散させることにより、例えば図１に示す遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５を結像する。この場合、遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５は、各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５同士を背景画像で繋げることによって合成した１つの合成遊技用画像として結像される。ミラー３３は、遊技盤２１の裏面側に配設され、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌをスクリーンフィルム３２に向けて反射する。フレネルレンズ３４は、ミラー３３およびスクリーンフィルム３２の間に配設されている。このフレネルレンズ３４は、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌを平行光（広義の意味の平行光）に変換してスクリーンフィルム３２に投射させる。
【００２３】
表示制御部１２は、画像表示専用の制御部であって、主制御部３によって出力されたコマンドＣ１に従って各種画像表示処理を実行して例えば遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５を合成した合成遊技用画像を表示させるための表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力する。ＲＡＭ１３は、表示制御部１２によって生成された各種データを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５などに使用する図柄の指定や各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５などの表示位置およびサイズなどが記述された表示手順データＤｓや、表示制御部１２の動作プログラムを記憶する。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって画像が仮想的に描画されることによって生成される表示用画像データＤｇを記憶する。図柄データ記憶部１６は、表示用画像データＤｇを生成するための各種図柄データＤｐ（雲および数字などのデータ）を記憶する。
【００２４】
次に、遊技盤２１の製造方法について図面を参照して説明する。まず、図４に示すように、所定の形状（この例では長方形）および厚さに形成された光透過性樹脂（この例ではポリカーボネイト）製の板状部材の中央部に釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２とそれぞれ同じ形状の孔２１ｈ１，２１ｈ２を形成する。これにより、同図に示すように、遊技盤本体２１ａが作製される。この場合、例えば、射出成形によって孔２１ｈ１，２１ｈ２が形成された遊技盤本体２１ａを作製することもできる。次に、遊技盤本体２１ａと同じ厚さの木製合板を切り抜くことにより、同図に示す釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２を作製する。この際に、スタートチャッカー２３、大入賞口２４および入賞口２５，２５を嵌め込むための孔を所定の位置にそれぞれ形成する。
【００２５】
次いで、例えば射出成形によって図４に示す装飾用パネル２１ｃを作製する。続いて、遊技盤本体２１ａの孔２１ｈ１，２１ｈ２に釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２をそれぞれ嵌め込んで接着材等によって固定する。次に、遊技盤本体２１ａに嵌め込んだ釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２における所定の位置に釘打ち機によって釘２２を打ち込む。この場合、釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２が木製合板によって形成されているため、木製合板が有する適度な弾性により、釘２２の打ち込みの際に加わる衝撃が周囲に分散されて釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２および遊技盤本体２１ａの破損が防止される。次いで、釘固定部２１ｂ１の所定の位置に風車２６，２６を打ち込んで固定すると共に、釘固定部２１ｂ１の嵌込み用孔に入賞口２５を嵌め込んで固定用ねじによって固定する。続いて、釘固定部２１ｂ２の嵌込み用孔にスタートチャッカー２３、大入賞口２４および入賞口２５，２５をそれぞれ嵌め込んで、固定用ねじによって固定する。この場合、木製合板が適度な柔軟性を有しているため、固定用ねじを強く締め付けたとしても、釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２および遊技盤本体２１ａを破損することなく、各役物が釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２に確実に固定される。なお、釘２２、スタートチャッカー２３、大入賞口２４、入賞口２５および風車２６を釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２に予め固定した後に、釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２を孔２１ｈ１，２１ｈ２に嵌め込んで固定することもできる。次に、装飾用パネル２１ｃを遊技盤本体２１ａの表面に固定用ねじによって取り付ける。これにより、遊技盤２１が完成する。
【００２６】
次に、パチンコ台１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。このパチンコ台１では、電源が投入された際には、まず、主制御部３が、例えば、図１に示す通常遊技状態（遊技球がスタートチャッカー２３に入賞していない状態）の遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５を表示させるためのコマンドＣ１を出力し、これに応じて、表示制御部１２が、画像表示処理を実行する。この画像表示処理では、表示制御部１２は、コマンドＣ１によって指定された表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み込む。次に、表示制御部１２は、その表示手順に従って遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５を合成した合成遊技用画像を表示するための表示用画像データＤｇを生成する。この際に、表示制御部１２は、表示用画像データＤｇの生成に必要な図柄データＤｐ，Ｄｐ・・を図柄データ記憶部１６から読み込んで図柄データＤｐ，Ｄｐ・・に対応する図柄をＶＲＡＭ１５の仮想平面上に仮想的に描画する（図柄データＤｐを記憶させる）ことにより、ＶＲＡＭ１５内に表示用画像データＤｇを生成する。続いて、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５内の表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力し、以下、新たなコマンドＣ１が入力されるまでこの画像表示処理を実行する。
【００２７】
一方、プロジェクタユニット３１は、出力された表示用画像データＤｇに基づいて遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５を合成した合成遊技用画像を表示するための投射光Ｌを射出する。これにより、遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５を合成した合成遊技用画像が遊技盤２１の裏面に貼付されたスクリーンフィルム３２に結像される。この際に、結像された合成遊技用画像のうちの各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５は、各画像表示部２１ａ１〜２１ａ５によってそれぞれ透過される。これにより、図１に示すように、通常遊技状態の各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５が、各画像表示部２１ａ１〜２１ａ５にそれぞれ表示される。この場合、一例として、遊技用画像Ｇ１，Ｇ２は、静止した雲の図柄で構成され、遊技用画像Ｇ３〜Ｇ５は、遊技盤２１の中央部寄りの位置で静止した大きいサイズの数字（図１の例では「７」、「３」および「１」）で構成されている。
【００２８】
次に、遊技が開始された際には、遊技球が釘２２や役物に衝突して複雑に方向を変えつつ遊技部２１ｄの上部側から下部側に向かって落下する。この際に、釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２を構成する木製合板が十分な保持力で釘２２や役物の固定用ねじを保持しているため、遊技球が衝突した際の衝撃による釘２２の緩みや抜けおよび役物の緩みが防止される。一方、遊技球がスタートチャッカー２３に入賞した際には、主制御部３は、抽選を実行すると共に、例えば、図５に示す抽選状態を表す遊技用画像Ｇ６〜Ｇ１０を合成した合成遊技用画像を表示させるためのコマンドＣ１を表示制御部１２に出力する。これに応じて、表示制御部１２が、上記した画像表示処理を実行することにより、遊技用画像Ｇ６〜Ｇ１０を合成した合成遊技用画像を表示するための表示用画像データＤｇを生成してプロジェクタユニット３１に出力する。これに応じて、プロジェクタユニット３１が投射光Ｌを射出することにより、図５に示す遊技用画像Ｇ６〜Ｇ１０が各画像表示部２１ａ１〜２１ａ５にそれぞれ表示される。この場合、一例として、遊技用画像Ｇ６，Ｇ７は、左から右に向かって移動する雲の図柄で構成され、遊技用画像Ｇ８〜Ｇ１０は、横方向にスクロールしつつ中央に位置するほどサイズの大きい１〜９の数字でそれぞれ構成されている。
【００２９】
次いで、主制御部３は、抽選の結果が「はずれ」のときには、抽選結果を表すための、例えば、遊技用画像Ｇ６，Ｇ７における雲の移動速度、および遊技用画像Ｇ８〜Ｇ１０におけるスクロールの速度が徐々に低下してやがて停止する各遊技用画像を表示させるためのコマンドＣ１を出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力することにより、雲の移動速度を徐々に低下させる遊技用画像が画像表示部２１ａ１，２１ａ２にそれぞれ表示されると共に、数字のスクロールの速度を徐々に低下させる遊技用画像が画像表示部２１ａ３〜２１ａ５にそれぞれ表示される。その後、停止した雲の図柄で構成された遊技用画像が画像表示部２１ａ１，２１ａ２にそれぞれ表示されると共に、停止した大きいサイズの数字で構成された抽選結果を表す遊技用画像が画像表示部２１ａ３〜２１ａ５にそれぞれ表示される。
【００３０】
続いて、遊技球がスタートチャッカー２３に再び入賞した際には、主制御部３は、上記した抽選を実行すると共に抽選状態を表す遊技用画像Ｇ６〜Ｇ１０を表示させるコマンドＣ１を出力する。これにより、遊技用画像Ｇ６〜Ｇ１０が表示される。次に、抽選の結果、大当たりが発生した際には、主制御部３は、上記した抽選結果を表す各遊技用画像を表示させるためのコマンドＣ１を出力する。これにより、抽選結果を表す各遊技用画像が画像表示部２１ａ３〜２１ａ５に表示される。この場合、画像表示部２１ａ３〜２１ａ５に表示される各遊技用画像を構成する各数字は、同一（例えば「７」「７」「７」）に規定される。この結果、大当たりの発生が遊技者に対して報知される。次いで、主制御部３は、図６に示す「大当たり中」を表す遊技用画像Ｇ１１〜Ｇ１４を表示させるためのコマンドＣ１を表示制御部１２に出力する。これに応じて、表示制御部１２が、画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力することにより、図６に示す遊技用画像Ｇ１１〜Ｇ１４が各画像表示部２１ａ１〜２１ａ４にそれぞれ表示される。この場合、一例として、遊技用画像Ｇ１１，Ｇ１２は、星や月が描かれた夜空を表す図柄で構成され、遊技用画像Ｇ１３は、花火を打ち上げるアニメーション画像で構成されている。また、遊技用画像Ｇ１４は、大当たりの数字（例えば数字の「７７７」）が点滅する画像で構成されている。
【００３１】
続いて、主制御部３は、大入賞口２４を例えば１５回だけ移動機構２７に対して開扉させる。この際に、主制御部３は、大入賞口２４の開閉のラウンド数を表す遊技用画像Ｇ１５を表示させるためのコマンドＣ１を表示制御部１２に出力する。これに応じて、表示制御部１２が、表示用画像データＤｇを出力することにより、遊技用画像Ｇ１５が画像表示部２１ａ５に表示される。次に、主制御部３は、大入賞口２４の開扉を終了（大当たりが終了）した際には、大当たりのエンディングを演出するエンディング画像（図示せず）を表示させるためのコマンドＣ１を出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力することにより、エンディング画像が画像表示部２１ａ１〜２１ａ５に表示される。この後、スタートチャッカー２３への入賞の都度、上記の処理が実行される。
【００３２】
一方、例えば遊技の終了後（パチンコホールの閉店後）にパチンコ台１の釘調整を行う際には、釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２に固定されている釘２２の頭部側（釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２の表面側に突き出ている部位）を釘調整用のハンマーを用いて打撃することによって釘２２の角度や釘２２同士の間隔を調整する。この際に、釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２を構成している木製合板が適度な弾性を有して釘２２を介して加わる衝撃を周囲に分散するため、釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２および遊技盤本体２１ａの破損が防止される。また、木製合板が釘２２に対して十分な保持力を有しているため、釘調整の衝撃による釘２２の緩みや抜けが防止される。
【００３３】
このように、このパチンコ台１によれば、例えばポリカーボネイトによって形成されて遊技用画像Ｇ１〜Ｇ１５を表示可能な遊技盤本体２１ａと、遊技盤本体２１ａと別体に形成されて遊技盤本体２１ａに取り付けられた釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２とを備えて遊技盤２１を構成したことにより、パチンコ台１の製造に際して遊技盤本体２１ａと釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２とを異なる材料で形成することができるため、遊技盤本体２１ａを形成したポリカーボネイトとは異なり衝撃に強く釘打ちに適しかつ適度な柔軟性を有する例えば木製合板で釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２を形成することができる結果、投射された遊技用画像Ｇ１〜Ｇ１５を視認させつつ釘２２を介して加えられる衝撃や役物を固定する固定用ねじの締め付けに起因する釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２および遊技盤本体２１ａの破損を防止することができる。また、釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２を木製合板によって形成したことにより、木製合板が適度な弾性を有して衝撃を周囲に分散するため、釘２２の打ち込みや釘調整の際に釘２２を介して加わる衝撃による釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２および遊技盤本体２１ａの破損を確実に防止することができる。また、打ち込まれた釘２２やねじ込まれた固定用ねじに対して木製合板が十分な保持力を有するため、遊技中における遊技球の衝突や釘調整の際の衝撃による釘２２の緩みや抜け、および遊技中において遊技球が衝突した際の衝撃による役物（固定用ねじ）の緩みを防止することができる。
【００３４】
さらに、遊技盤本体２１ａの孔２１ｈ１，２１ｈ２に釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２をそれぞれ嵌め込んで配設したことにより、遊技盤本体２１ａの表面と釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２の表面とを段差を生じさせることなく互いに面一にすることができるため、遊技球をスムーズに移動させることができる。また、その繊維方向が互いに直角になるように木製の薄板を積層して形成した木製合板によって釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２を形成したことにより、打ち込まれた釘２２の全周に亘って均一に保持することができる結果、どの方向からの衝撃に対しても釘２２の緩みや抜けを確実に防止することができる。また、富士山を模した形状で釘固定部２１ｂ１を形成し、鳥を模した形状で釘固定部２１ｂ２を形成したことにより、両釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２を図柄の一部として機能させることができる。
【００３５】
次に、本発明の他の実施の形態に係るピンボールマシン（遊技機）４１について、図面を参照して説明する。なお、ピンボールマシン４１では、パチンコ台１と同様にして、基本的に本発明が適用されている。したがって、パチンコ台１と同じ各構成要素については同一の符号を付して重複する説明を省略する。図７に示すピンボールマシン４１は、図８に示すように、マシン本体の上面側に配設された遊技盤４２と、マシン本体の内部に配設された画像表示光学部４３とを備えて構成されている。このピンボールマシン４１では、遊技盤４２と、マシン本体の上面に配設されたガラス板４４との間で遊技球４６（図１０参照）を移動させることでピンボールが行われる。
【００３６】
遊技盤４２は、図７，９に示すように、遊技盤本体４２ａおよび役物固定部（固定部）４２ｂ１，４２ｂ２を備えて構成されている。遊技盤本体４２ａは、図９に示すように、光透過性樹脂（一例としてポリカーボネイト）によって正面視が例えば長方形の板状に構成されている。また、遊技盤本体４２ａは、その上部側に役物固定部４２ｂ１と同じ形状の孔（嵌合孔）４２ｈ１が形成され、その下部側に役物固定部４２ｂ２と同じ形状の孔（嵌合孔）４２ｈ２が形成されて構成されている。
【００３７】
役物固定部４２ｂ１は、図９に示すように、遊技盤本体４２ａと同じ厚さの木製合板で例えば木の葉を模した形状に形成されている。この場合、役物固定部４２ｂ１は、その表面と遊技盤本体４２ａの表面とが互いに面一になるように孔４２ｈ１に嵌め込まれて接着剤等によって遊技盤本体４２ａに固定される。また、図７に示すように、役物固定部４２ｂ１の表面側には、複数のバンパー５１，５１・・、および遊技球４６の移動範囲を区画する枠部材５３が固定用ねじによって固定されている。この場合、バンパー５１は、本発明における役物に相当し、ピンボールマシンの遊技中に遊技球４６が衝突した際に、遊技球４６をはね返すと共に、遊技球４６の衝突を検出して図外の配線を介して検出信号を主制御部３に出力する。
【００３８】
役物固定部４２ｂ２は、図９に示すように、役物固定部４２ｂ１と同じ木製合板で例えば昆虫（この場合、くわがた虫の頭部）を模した形状に形成されている。この場合、役物固定部４２ｂ２は、その表面と遊技盤本体４２ａの表面とが互いに面一になるように孔４２ｈ２に嵌め込まれて接着剤等によって遊技盤本体４２ａに固定される。また、図７に示すように、役物固定部４２ｂ２の表面側には、複数のバンパー５１，５１・・、フリッパー５２，５２および枠部材５３，５３が固定用ねじによって固定されている。この場合、同図に示すように、遊技盤本体４２ａには、役物固定部４２ｂ１，４２ｂ２によって区画されて（囲まれて）例えば遊技用画像Ｇ４１を表示する画像表示部４２ａ１が形成されている。
【００３９】
画像表示光学部４３は、図８に示すように、遊技盤４２の背面に貼付されたスクリーンフィルム６１、ミラー６２、フレネルレンズ６３、およびプロジェクタユニット３１を備えている。
【００４０】
このピンボールマシン４１の遊技盤４２を製造する際には、まず、図９に示すように、ポリカーボネイトによって形成された正面視長方形の板状部材における中央部に孔４２ｈ１，４２ｈ２を形成することによって遊技盤本体４２ａを作製する。次に、遊技盤本体４２ａと同じ厚さの木製合板を切り抜いて、役物固定部４２ｂ１，４２ｂ２を作製する。次いで、遊技盤本体４２ａの孔４２ｈ１，４２ｈ２に役物固定部４２ｂ１，４２ｂ２をそれぞれ嵌め込んで接着材等によって固定する。続いて、遊技盤本体４２ａに嵌め込んだ役物固定部４２ｂ１，４２ｂ２における所定位置にバンパー５１、フリッパー５２および枠部材５３を固定用ねじで締め付けることによって固定する。この場合、役物固定部４２ｂ１，４２ｂ２が適度な柔軟性を有する木製合板で形成されているため、固定用ねじを強く締め付けたとしても、役物固定部４２ｂ１，４２ｂ２を破損することなくバンパー５１、フリッパー５２および枠部材５３が確実に固定される。これにより、遊技盤４２が完成する。
【００４１】
この、ピンボールマシン４１では、電源が投入された際に、主制御部３が、例えば図７に示す初期状態の遊技用画像Ｇ４１を表示させるためのコマンドＣ１を出力する。これに応じて、表示制御部１２が、上記した画像表示処理を実行することによってＶＲＡＭ１５内に表示用画像データＤｇを生成すると共に、生成した表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力する。次に、プロジェクタユニット３１が、表示用画像データＤｇに基づいて遊技用画像Ｇ４１を表示するための投射光Ｌを射出する。この際に、投射光Ｌは、図８に示すように、ミラー６２によって反射され、フレネルレンズ６３によって平行光に変換されてスクリーンフィルム６１に投射される。これにより、図７に示すように、スクリーンフィルム６１に結像された初期状態の遊技用画像Ｇ４１が遊技盤本体４２ａの画像表示部４２ａ１に表示される。この場合、遊技用画像Ｇ４１としては、一例として、ピンボールマシン４１の機種名を示す文字（この場合、「Ｂｅｅｔｌｅ　Ｓｔｏｒｙ」の文字）、および木や昆虫のアニメーション画像が表示される。
【００４２】
次いで、図１０に示すように、ピンボールゲームの遊技が開始されて打出し機構４５によって遊技球４６が遊技盤４２の奥側（同図では上側）に打ち出された際には、遊技球４６が手前側（同図では下側）に向かって遊技盤４２上を移動する。この際に、遊技球４６がバンパー５１に衝突したときには、バンパー５１が、遊技球４６をはね返すと共に遊技球４６の衝突を検出して検出信号を主制御部３に出力する。この場合、役物固定部４２ｂ１，４２ｂ２を構成している木製合板が十分な保持力で固定用ねじを保持しているため、遊技球４６が衝突した際の衝撃によるバンパー５１（固定用ねじ）の緩みが防止される。続いて、主制御部３は、バンパー５１から出力された検出信号に基づいて得点を算出すると共に、その得点を示す文字を含む遊技用画像Ｇ４２を表示させるためのコマンドＣ１を表示制御部１２に出力する。次に、表示制御部１２がコマンドＣ１に従って画像処理を実行することにより、同図に示すように、得点を示す文字を含む遊技用画像Ｇ４２が遊技盤本体４２ａの画像表示部４２ａ１に表示される。以下、バンパー５１に遊技球４６が衝突する都度、上記の処理が実行される。この場合、得点（合計得点）に応じて文字のサイズを変化させたり演出用の各種のアニメーション画像を表示させることにより、遊技用画像Ｇ４２を多彩に変化させることができる。
【００４３】
このように、このピンボールマシン４１によっても、遊技盤本体４２ａと、遊技盤本体４２ａと別体に形成されて遊技盤本体４２ａに取り付けられた役物固定部４２ｂ１，４２ｂ２とを備えて遊技盤４２を構成したことにより、遊技盤本体４２ａと役物固定部４２ｂ１，４２ｂ２とを異なる材料で形成することができるため、適度な柔軟性を有する木製合板で役物固定部４２ｂ１，４２ｂ２を形成することができる結果、バンパー５１などを固定するための固定用ねじの締め付けによる役物固定部４２ｂ１，４２ｂ２および遊技盤本体４２ａの破損を防止することができる。また、ねじ込まれた固定用ねじに対して役物固定部４２ｂ１，４２ｂ２が十分な保持力を有するため、遊技中において遊技球４６が衝突した際の衝撃によるバンパー５１（固定用ねじ）の緩みを防止することができる。また、遊技盤本体４２ａの孔４２ｈ１，４２ｈ２に役物固定部４２ｂ１，４２ｂ２をそれぞれ嵌め込んで配設したことにより、段差を生じさせることなく遊技盤本体４２ａの表面と役物固定部４２ｂ１，４２ｂ２の表面とを互いに面一にすることができるため、遊技球４６をスムーズに移動させることができる。また、木の葉を模した形状で役物固定部４２ｂ１を形成し、昆虫を模した形状で役物固定部４２ｂ２を形成したことにより、両役物固定部４２ｂ１，４２ｂ２を図柄の一部として機能させることができる。
【００４４】
なお、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば、本発明の実施の形態では、釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２および役物固定部４２ｂ１，４２ｂ２を木製合板によって形成した例について説明したが、釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２および役物固定部４２ｂ１，４２ｂ２の材質はこれに限定されず例えば、木製板、木製集成材、パーティクルボード（木質チップ、木質フレークなどを板状に成形したもの）、および単板積層材などの各種木製部材によって形成することもできるし、硬質の厚紙などの紙製部材（紙質材）によって形成することもできる。さらに、各種木製部材と紙製部材との組み合わせ（複合材）で形成することもできる。これらの構成を採用したとしても本発明の実施の形態に係るパチンコ台１およびピンボールマシン４１と同様の効果を得ることができる。
【００４５】
また、本発明の実施の形態では、遊技盤本体２１ａに形成した孔２１ｈ１，２１ｈ２に釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２を嵌め込んで遊技盤２１を製造する例について説明したが、遊技盤２１の製造方法はこれに限定されず、例えば、予め作製した釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２を遊技盤本体２１ａについての成形用金型内にセットして光透過性樹脂を射出することにより、遊技盤本体２１ａと釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２とを一体的に成形することもできる。同様にして、予め作製した役物固定部４２ｂ１，４２ｂ２を遊技盤本体４２ａについての成形用金型内にセットして光透過性樹脂を射出することにより、遊技盤本体４２ａと役物固定部４２ｂ１，４２ｂ２とを一体的に成形することもできる。
【００４６】
また、釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２および役物固定部４２ｂ１，４２ｂ２は、他の動物や風景はもとより、竜や漫画のキャラクターなどの空想上の生物を模した形状に形成することができるし、乗り物、ロボットおよび生活用品などの人工物を模した形状、並びに文字および記号などを模した形状に形成することもできる。また、本発明の実施の形態では、２つの釘固定部２１ｂ１，２１ｂ２を配設した遊技盤２１、および２つの役物固定部４２ｂ１，４２ｂ２を配設した遊技盤４２を例に挙げて説明したが、釘固定部や役物固定部の数はこれに限定されず、１以上の任意の数の釘固定部や役物固定部を配設することができる。さらに、遊技盤本体２１ａおよび遊技盤本体４２ａの材質は、ポリカーボネイトに限定されず、他の任意の光透過性材料を採用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ台１の概略構成を示す正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の概略構成を示す側面断面図である。
【図４】遊技盤２１の構成を示す分解斜視図である。
【図５】遊技用画像Ｇ６〜Ｇ１０を表示させた遊技盤２１の正面図である。
【図６】遊技用画像Ｇ１１〜Ｇ１５を表示させた遊技盤２１の正面図である。
【図７】ピンボールマシン４１の概略構成を示す平面図である。
【図８】ピンボールマシン４１の概略構成を示す側面断面図である。
【図９】遊技盤４２の構成を示す分解斜視図である。
【図１０】遊技用画像Ｇ４２を表示させたピンボールマシン４１の平面図である。
【符号の説明】
１　パチンコ台、２１，４２　遊技盤、２１ａ，４２ａ　遊技盤本体、２１ｈ１，２１ｈ２，４２ｈ１，４２ｈ２　孔、２１ｂ１，２１ｂ２　釘固定部、２２釘、２３　スタートチャッカー、２４　大入賞口、２５　入賞口、３１　プロジェクタユニット、４１　ピンボールマシン、４２ｂ１，４２ｂ２　役物固定部、５１　バンパー、Ｇ１〜Ｇ１５，Ｇ４１，Ｇ４２　遊技用画像、Ｌ　投射光
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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