(57)【要約】【課題】どの程度遊技を続ければ特別遊技が発生するかの目安を遊技者が分かるような遊技機を提供する。【解決手段】変動入賞装置８の可動片９，９が開状態となる補助遊技で、変動入賞装置８に受け入れられた遊技球が特別入賞口１２へ入賞することを特別遊技発生条件とする遊技機で、下部入賞室１０ｂ中央の固定床部１５の上面よりも床部材１６の上面が高くなって大入賞口カウントスイッチ１１を通過して落下した遊技球を特別入賞口１２へ誘導する窪み状の遊技球誘導路を生ぜしめる誘導状態と、床部材１６の上面が固定床部１５の上面よりも低くなる非誘導状態とに変換可能とし、床部材１６を１１回続けて非誘導状態とした後に誘導状態とする変換順序を設定しておき、状態変換条件が達成される毎に床部材１６の状態変換を行う。【選択図】　　　　図２
2004097668.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口と、可動片を閉状態と開状態とに変換可能で内部に特別入賞口と一般入賞口を有する変動入賞装置と、を遊技盤の遊技領域に設け、
前記始動入賞口へ遊技球が入賞することを補助遊技発生条件として前記変動入賞装置の可動片が所定開閉回数の開閉動作を行う補助遊技を発生し、
前記補助遊技中に前記変動入賞装置に受け入れられた遊技球が特別入賞口に入賞して特別入賞検出手段に検出されることを特別遊技発生条件として、前記可動片が前記補助遊技における開閉回数よりも多い開閉回数を最大開閉回数とする開閉動作を行うサイクル遊技が行われ、該サイクル遊技中に当該変動入賞装置に受け入れられた遊技球が当該特別入賞検出手段に検出されることを条件に新たなサイクル遊技が継続して行われる特別遊技を発生する遊技機において、
前記変動入賞装置には、
前記特別入賞口の上流に設けられて、前記変動入賞装置に受け入れられた遊技球を当該特別入賞口に誘導し難い非誘導状態と誘導し易い誘導状態とに変換する誘導手段と、
前記誘導手段を誘導状態に保持する誘導保持状態と、前記誘導手段を非誘導状態に保持する非誘導保持状態とに変換可能で、誘導保持状態から複数回の非誘導保持状態を経て再び誘導保持状態に戻る変換順序が設定された誘導状態変換手段と、
を設け、
予め定めた状態変換条件が達成される毎に、前記変動入賞装置の誘導状態変換手段を変換順序に則って状態変換させる誘導状態変換制御手段を備えるものとしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記状態変換条件は、始動入賞口への入賞球が始動入賞検出手段に検出されること及び／または変動入賞装置内へ受け入れられた球が上部入賞室から下部入賞室へ流下する際に入賞個数検出手段に検出されることとし、
前記誘導手段は、上部入賞室より下部入賞室へ遊技球が流下する部位から特別入賞口にかけて窪み状の遊技球誘導路を生ぜしめる誘導状態と、前記遊技球誘導路を生ぜしめない非誘導状態とに変換する床部材とし、
前記誘導状態変換手段は、１周を等分した状態変換角度毎に周縁に設けた突起状の歯よりなる複数の非誘導部と一箇所のみ歯を欠いた誘導部とを備えることで、誘導部が床部材を誘導状態とする誘導保持状態から非誘導部が床部材を非誘導状態とする複数回の非誘導保持状態を経て再び誘導保持状態に戻る変換順序が設定されたギアと、該ギアを回転させる駆動源と、からなり、
前記誘導状態変換制御手段は、前記状態変換条件の達成毎に、前記駆動源を状態変換角度宛て一定方向に回転させることで、変換順序に応じた順で床部材を状態変換させるようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記誘導状態変換手段が誘導手段を誘導状態に保持する誘導保持状態にあることを基準位置として検出する基準位置検出手段を備え、
前記誘導状態変換手段は、前記特別遊技が終了したこと及び／または前記誘導状態変換手段が誘導保持状態にあることを前記基準位置検出手段により検出されることを条件として乱数値を抽出し、該乱数値に応じて前記誘導状態変換手段における複数の非誘導保持状態の何れか一つを決定し、この決定された非誘導保持状態となるように誘導状態変換手段の状態変換制御を行うようにしたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動入賞装置に遊技球が受け入れられてから前記特別入賞口に入賞して特別入賞検出手段に検出されるまでに要する妥当な時間を勘案して所定時間幅の有効時間を定め、前記補助遊技の終了の際の前記可動片が閉じるときに当該有効時間の計時を開始し、該有効時間が経過するまで前記特別入賞検出手段による入賞球の検出を特別遊技発生条件として有効とし、
前記誘導状態変換制御手段は、前記状態変換条件達成毎の前記駆動源による状態変換角度宛ての回転を、前記有効時間が経過するまでに前記特別入賞検出手段による入賞球の検出がなければ当該有効時間の経過を待って行わせるようにしたことを特徴とする請求項２または請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動入賞口と、可動片を閉状態と開状態とに変換可能で内部に特別入賞口と一般入賞口を有する変動入賞装置と、を遊技盤の遊技領域に設け、前記始動入賞口へ遊技球が入賞することを補助遊技発生条件とし、開閉回数を定めた第１の規定に基づいて前記変動入賞装置の可動片を開閉動作する補助遊技を発生し、前記補助遊技中に前記変動入賞装置に受け入れられた遊技球が特別入賞口に入賞して特別入賞検出手段に検出されることを特別遊技発生条件として、前記補助遊技における第１の規定の開閉回数よりも多い開閉回数を最大開閉回数として定めた第２の規定に基づいて前記可動片を開閉動作するサイクル遊技が行われ、該サイクル遊技中に当該変動入賞装置に受け入れられた遊技球が当該特別入賞検出手段に検出されることを条件に新たなサイクル遊技が継続して行われる特別遊技を発生する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、遊技球を受け入れない第１状態から遊技球を受け入れ易い第２状態に変動入賞装置を変換させて補助遊技を行い、この補助遊技中に変動入賞装置に受け入れられた遊技球が特別入賞口へ入賞して特別入賞検出手段（継続ＳＷ）により検出されることに基づいて、当該補助遊技より多くの遊技球を受け入れ可能な態様で変動入賞装置を第２状態に変換させる特別遊技を発生する所謂第２種の遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機においては、変動入賞装置内の物理的構造によって特別入賞口への入賞確率がある程度決まってしまい、変動入賞装置の微妙な組み付け状態の違いから、特別入賞口への入賞確率に差異が生ずることもあった。この特別入賞口への入賞確率は、特別遊技の発生確率と看做すことができ、特別遊技の発生確率は、遊技店と遊技客との利益バランスを適正ならしめる上で、非常に重要である。よって、特別入賞口への入賞確率が機械毎に異なっているのは、望ましいことではない。
【０００４】
また、前記遊技機において、変動入賞装置に受け入れられた遊技球の全てを検出する入賞個数検出手段（カウントＳＷ）と、複数の識別情報を変動表示する可変表示装置と、特別入賞口へ入賞球を誘導する誘導状態と誘導しない非誘導状態とに変換する誘導手段と、を備え、補助遊技におけるカウントＳＷの検出信号に基づいて可変表示装置に停止表示態様を表示し、この停止表示態様が予め定められた確率に応じて特別停止表示態様となった場合に誘導手段を誘導状態に変換する遊技機もある（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開平０６−２１００５４号公報
【０００６】
このような遊技機においては、誘導手段を誘導状態とすることにより、かなり高い確率で特別入賞口へ球を入賞させて特別遊技を発生させることができるので、誘導手段を誘導状態とするための条件が成立する確率によって、特別遊技の発生確率をも制御することが可能となる。よって、特別入賞口への入賞確率が微妙に異なる変動入賞装置を備える遊技機に対して、特別遊技の発生確率を均一ならしめるように釘調整などを施すような煩雑さを解消でき、遊技者と遊技店との利益バランスを調整することも比較的容易となる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した誘導手段を備える遊技機は、可変表示装置の停止表示態様が予め定められた確率に応じて特別停止表示態様となるため、補助遊技を数多く行っても可変表示装置の停止表示態様が特別停止表示態様になるとは限らず、誘導手段が誘導状態に変換されないことから特別入賞口へ遊技球が入賞せず、いつまでも特別遊技が発生しない可能性もある。
【０００８】
このように、可変表示装置における停止表示が特別停止表示態様とならなければ、特別遊技への移行条件が達成される可能性が極めて低い構造とした遊技機においては、所謂ハマリの状態となり長期に亘って特別停止表示態様とならない可能性があるため、遊技者に予期せぬ多額の出費を強いるといった問題がある。このような場合、遊技者は遊技に必要な予算を立てることが困難なため、出費が青天井となる危険性もある。
【０００９】
そこで、本発明は、特別遊技が発生するまでに遊技者が負担する出費を抑えることが可能な、換言すれば、どの程度遊技を続ければ特別遊技が発生するかを予測でき、それに応じた出費を遊技者が概算できる遊技機の提供を目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項１に係る発明は、始動入賞口と、可動片を閉状態と開状態とに変換可能で内部に特別入賞口と一般入賞口を有する変動入賞装置と、を遊技盤の遊技領域に設け、前記始動入賞口へ遊技球が入賞することを補助遊技発生条件として前記変動入賞装置の可動片が所定開閉回数の開閉動作を行う補助遊技を発生し、前記補助遊技中に前記変動入賞装置に受け入れられた遊技球が特別入賞口に入賞して特別入賞検出手段に検出されることを特別遊技発生条件として、前記可動片が前記補助遊技における開閉回数よりも多い開閉回数を最大開閉回数とする開閉動作を行うサイクル遊技が行われ、該サイクル遊技中に当該変動入賞装置に受け入れられた遊技球が当該特別入賞検出手段に検出されることを条件に新たなサイクル遊技が継続して行われる特別遊技を発生する遊技機において、前記変動入賞装置には、前記特別入賞口の上流に設けられて、前記変動入賞装置に受け入れられた遊技球を当該特別入賞口に誘導し難い非誘導状態と誘導し易い誘導状態とに変換する誘導手段と、前記誘導手段を誘導状態に保持する誘導保持状態と、前記誘導手段を非誘導状態に保持する非誘導保持状態とに変換可能で、誘導保持状態から複数回の非誘導保持状態を経て再び誘導保持状態に戻る変換順序が設定された誘導状態変換手段と、を設け、予め定めた状態変換条件が達成される毎に、前記変動入賞装置の誘導状態変換手段を変換順序に則って状態変換させる誘導状態変換制御手段を備えるものとしたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記状態変換条件は、始動入賞口への入賞球が始動入賞検出手段に検出されること及び／または変動入賞装置内へ受け入れられた球が上部入賞室から下部入賞室へ流下する際に入賞個数検出手段に検出されることとし、前記誘導手段は、上部入賞室より下部入賞室へ遊技球が流下する部位から特別入賞口にかけて窪み状の遊技球誘導路を生ぜしめる誘導状態と、前記遊技球誘導路を生ぜしめない非誘導状態とに変換する床部材とし、前記誘導状態変換手段は、１周を等分した状態変換角度毎に周縁に設けた突起状の歯よりなる複数の非誘導部と一箇所のみ歯を欠いた誘導部とを備えることで、誘導部が床部材を誘導状態とする誘導保持状態から非誘導部が床部材を非誘導状態とする複数回の非誘導保持状態を経て再び誘導保持状態に戻る変換順序が設定されたギアと、該ギアを回転させる駆動源と、からなり、前記誘導状態変換制御手段は、前記状態変換条件の達成毎に、前記駆動源を状態変換角度宛て一定方向に回転させることで、変換順序に応じた順で床部材を状態変換させるようにしたことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項３に係る発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記誘導状態変換手段が誘導手段を誘導状態に保持する誘導保持状態にあることを基準位置として検出する基準位置検出手段を備え、前記誘導状態変換手段は、前記特別遊技が終了したこと及び／または前記誘導状態変換手段が誘導保持状態にあることを前記基準位置検出手段により検出されることを条件として乱数値を抽出し、該乱数値に応じて前記誘導状態変換手段における複数の非誘導保持状態の何れか一つを決定し、この決定された非誘導保持状態となるように誘導状態変換手段の状態変換制御を行うようにしたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項４に係る発明は、請求項２または請求項３に記載の遊技機において、前記変動入賞装置に遊技球が受け入れられてから前記特別入賞口に入賞して特別入賞検出手段に検出されるまでに要する妥当な時間を勘案して所定時間幅の有効時間を定め、前記補助遊技の終了の際の前記可動片が閉じるときに当該有効時間の計時を開始し、該有効時間が経過するまで前記特別入賞検出手段による入賞球の検出を特別遊技発生条件として有効とし、前記誘導状態変換制御手段は、前記状態変換条件達成毎の前記駆動源による状態変換角度宛ての回転を、前記有効時間が経過するまでに前記特別入賞検出手段による入賞球の検出がなければ当該有効時間の経過を待って行わせるようにしたことを特徴とする。
【００１４】
【発明の実施の形態】
次に、本発明に係る遊技機の実施形態を、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００１５】
遊技媒体としての遊技球を弾発する弾球遊技を行える遊技機は、図１に示す遊技盤１を備える。この遊技盤１は弾球遊技の主体となるもので、ガイドレール２で囲まれた遊技部３に各種の入賞口や遊技装置を設けると共に、非遊技領域などには各種ランプやＬＥＤ等からなる装飾表示器を設けたものである。
【００１６】
図示を省略したロータリーソレノイド等の電気的駆動源によって弾発された遊技球は上記ガイドレール２に沿って遊技部３内へ到達すると、遊技釘（図示省略）や風車４…等に当たりつつ流下して行き、遊技部３内に設けた入賞領域たる各種入賞口５…の何れかに入賞すると、各入賞口５…毎に設けた入賞口センサ（図示省略）によって当該入賞球が検出され、この検出信号に基づいて賞球が遊技者に与えられ、入賞口５…等の入賞領域に入賞しなかった球は、アウト口６より外れ球として回収される。
【００１７】
なお、入賞口への入賞に対して遊技者に付与するのは賞球に限定されるものではない。例えば、封入球式の遊技機（遊技者が実際の球を取り扱うことなく、機内に封入された球を循環させて弾球遊技を行えるようにした遊技機）においては、仮想的な球数データを追加するような形態で遊技価値を付与するようにしても良い。また、遊技者への付与対象となる遊技価値も、パチンコ球やメダル等の遊技媒体に限らず、種々の景品等を遊技者に与えるようにしても良い。
【００１８】
また、遊技部３には、入賞口５…の他に第１始動入賞口７ａ，７ａ、第２始動入賞口７ｂを設けてあり、これら第１，第２始動入賞口７ａ，７ｂの何れかに遊技球が入賞すると、遊技盤１の略中央に設けた大入賞口たる変動入賞装置８を用いて行う補助遊技が開始されるのである。
【００１９】
大入賞口たる変動入賞装置８は、例えば左右一対の可動片９，９を備え、これら可動片９，９が直立して上部入賞室１０ａへ遊技球を受け入れない閉状態から、下部に回動軸を設けた可動片９，９の上端を互いに離隔させるように開いて上部入賞室１０ａへ遊技球を受け入れ可能な開状態に変換する。なお、可動片９，９は大入賞口ソレノイド（図示省略）と適宜なリンク機構を介して接続されており、大入賞口ソレノイドが消磁（ＯＦＦ）している間は閉状態を保ち、大入賞口ソレノイドが励磁（ＯＮ）することで開状態に変換され、大入賞口ソレノイドが消磁すると再び閉状態に自動復帰するものである。
【００２０】
また、上記可動片９，９が開状態となった時に遊技球が入賞可能となる上部入賞室１０ａの奥部に設けた連通路を介して下部入賞室１０ｂと連通するものとし、これら上部入賞室１０ａと下部入賞室１０ｂとは、棚部材１０ｃによって区画形成する。この棚部材１０ｃの上面を奥手方向へ向って下り傾斜させておくことで、上部入賞室１０ａへ受け入れられた遊技球を奥へと導びき、連通路を通過させるのである。これにより、変動入賞装置８へ受け入れられた全ての遊技球は、下部入賞室１０ｂに至る連通路に設けた大入賞口カウントスイッチ１１により検出されて、下部入賞室１０ｂへと流下してゆき、この下部入賞室１０ｂを経て特別入賞口１２もしくは一般入賞領域たる一般入賞口１３，１３の何れかに入賞する。なお、遊技球が特別入賞口１２に入賞した場合には、特別入賞検出手段たる大入賞口継続スイッチ１４により検出される。
【００２１】
上記第１始動入賞口７ａに遊技球が入賞したことを補助遊技発生条件として行われる補助遊技においては、変動入賞装置８の可動片９，９が１回だけ開き（例えば、大入賞口ソレノイドを０．３５２秒だけＯＮとし）、第２始動入賞口７ｂに遊技球が入賞しことを補助遊技発生条件として行われる補助遊技においては、変動入賞装置８の可動片９，９を２回開く（例えば、大入賞口ソレノイドを０．６秒間ＯＮし、続いて０．８秒間ＯＦＦし、更に続いて０．６秒間ＯＮする）ものとしてある。
【００２２】
なお、本実施形態においては、第１始動入賞口７ａと第２始動入賞口７ｂの２種類の始動入賞口を設けるものとし、各始動入賞口への球入賞を異なる補助遊技発生条件として扱うことで、補助遊技における可動片９，９の開閉回数を異ならしめるものとしたが、全ての始動入賞口を同一の補助遊技開始条件として扱うようにしても良い。或いは、３種類以上の補助遊技発生条件を各始動入賞口毎に設定して、それぞれ補助遊技における可動片９，９の開閉回数を異ならしめるようにしても良い。
【００２３】
上記のように補助遊技発生条件が達成されることに基づいて変動入賞装置８の可動片９，９が所定回数の開閉動作を行う補助遊技において、可動片９，９が開状態に変換された際に運良く変動入賞装置８に受け入れられた遊技球が特別入賞口１２に入賞して大入賞口継続スイッチ１４に検出されると、これを特別遊技発生条件として、特別遊技を発生させるのである。なお、これら補助遊技や特別遊技といった遊技状態は、遊技制御装置（図示省略）が変動入賞装置８等の動作制御を行うことで実現される。
【００２４】
特別遊技においては、変動入賞装置８の可動片９，９を所定回数開閉動作（例えば、大入賞口ソレノイドのＯＮ・ＯＦＦを０．８秒づつ繰返し、１８回開状態に変換）させる第１終了条件か、変動入賞装置８内の大入賞口カウントスイッチ１１が所定個数（例えば、１０個）の遊技球を検出する第２終了条件か、何れか最先の終了条件が達成されることで終了するサイクル遊技が行われ、該サイクル遊技中に変動入賞装置８に受け入れられた遊技球が大入賞口継続スイッチ１４に検出されることを継続条件とし、該継続条件が達成されると新たなサイクル遊技が継続して行われる。
【００２５】
上記のように開始されたサイクル遊技において、特別入賞口１２への入賞球を大入賞口継続スイッチ１４が検出することなくサイクル遊技の終了条件が達成された場合には、当該サイクル遊技の終了をもって特別遊技の終了となる。しかしながら、サイクル遊技における第１終了条件が達成される直前に上部入賞室１０ａに入った遊技球があった場合、この遊技球が特別入賞口１２へ入賞して継続条件が達成される可能性もあるため、本実施形態に係る遊技機においては、変動入賞装置８に遊技球が受け入れられてから特別入賞口１２に入賞して大入賞口継続スイッチ１４に検出されるまでに要する妥当な時間を勘案して所定時間幅（例えば、３．５秒）の有効時間を定め、サイクル遊技の終了条件が達成された後も、この有効時間内にサイクル遊技の継続条件が達成されれば、新たなサイクル遊技を継続して行えるものとした。
【００２６】
一方、サイクル遊技が順調に継続されると、それだけ遊技者の獲得利益が多くなる可能性が高く、遊技店にとっては大きな損失となるため、両者の利益バランスを考慮して、特別遊技におけるサイクル更新回数に上限を設けておくことが望ましい。本実施形態に係る遊技機においては、サイクル遊技の継続更新回数を例えば１５回とし、最終のサイクル遊技においては、サイクル遊技の更新条件が達成されても新たなサイクル遊技へ移行することなく、第１終了条件もしくは第２終了条件の達成を待って特別遊技を終了させる。
【００２７】
なお、サイクル遊技の終了条件は、本実施形態に限定されるものではなく、遊技者の獲得利益を高めるという特別遊技の趣旨に沿うように、適宜設定すれば良く、少なくとも、特別遊技の各サイクル遊技における可動片９，９の最大開閉回数が、補助遊技における開閉回数よりも多い開閉回数となるように設定されていれば良い。この時、本実施形態のように、第１始動入賞口７ａへの球入賞を補助遊技発生条件とする補助遊技と、第２始動入賞口７ｂへの球入賞を補助遊技発生条件とする補助遊技とで可動片９，９の開閉回数を異ならしめたような場合には、当然、可動片９，９の開閉回数が最も多い補助遊技を基準として、サイクル遊技における最大開閉回数を設定することが望ましい。
【００２８】
また、サイクル遊技における可動片９，９の開閉回数が多くても、開状態となった時間が短ければ、補助遊技よりも遊技者の獲得利益を高められない可能性もあるが、特別遊技の趣旨に反することなく、サイクル遊技における開状態の延べ時間が補助遊技における開状態の延べ時間よりも十分に長い時間となるように設定しておく。特に、本実施形態のように、サイクル遊技の終了条件として第１終了条件と第２終了条件を設定した場合には、第１終了条件と第２終了条件のどちらか一方が極端に達成され難いような不均衡が起きないよう、両終了条件の達成確率に著しい偏りが生じないように配慮することが望ましい。
【００２９】
次に、図２〜図６に基づいて、変動入賞装置８の詳細な構造につき説明する。
【００３０】
変動入賞装置８には、「特別入賞口の上流に設けられて、変動入賞装置に受け入れられた遊技球を特別入賞口に誘導し難い非誘導状態と誘導し易い誘導状態とに変換する誘導手段」と「誘導手段を誘導状態に保持する誘導保持状態と、誘導手段を非誘導状態に保持する非誘導保持状態とに変換可能で、誘導保持状態から複数回の非誘導保持状態を経て再び誘導保持状態に戻る変換順序が設定された誘導状態変換手段」とを設けてある。
【００３１】
先ず、誘導手段につき説明する。上部入賞室１０ａより大入賞口カウントスイッチ１１を通過して下部入賞室１０ｂへ遊技球が流下する部位から特別入賞口１２に向ってやや下り傾斜する遊技球の球径よりも若干広い幅の上面部１５ａと、該上面部１５ａの左右両側縁より下方へ延在させた側壁部１５ｂ，１５ｂを有する固定床部１５を設け、該固定床部１５に相当する部分を切り欠いた形状の板状体である床部材１６の前面側（特別入賞口１２および一般入賞口１３，１３を設けた側）たる前縁部１６ａを軸着し、床部材１６の背面側たる後縁部１６ｂを上下動させることで、床部材１６の上面部（遊技球が流下する面）が固定床部１５の上面部１５ａよりも低くなる状態（下部入賞室１０ｂの床面の中央が突出した状態：図３参照）と、床部材１６の上面が固定床部１５の上面部１５ａよりも高い状態（下部入賞室１０ｂの床面の中央が窪んだ状態：図４参照）とに変換することができる。
【００３２】
すなわち、本実施形態に係る遊技機の変動入賞装置８においては、床部材１６の後縁部１６ｂを上昇させて、床部材１６の上面が固定床部１５の上面部１５ａよりも高い状態とすることで、床部材１６の切欠縁部１６ｃ，１６ｃが固定床部１５の上面部１５ａの左右両側に位置する壁部として機能することにより、溝状の遊技球流路が形成されるので、上部入賞室１０ａより下部入賞室１０ｂへ遊技球が流下する部位（中央の奥部）から特別入賞口１２（中央の前部）にかけて窪み状の遊技球誘導路を生ぜしめる誘導状態となる。
【００３３】
一方、床部材１６の後縁部１６ｂを下降させて、床部材１６の上面が固定床部１５の上面部１５ａよりも低い状態とすることで、遊技球誘導路を生ぜしめない非誘導状態となる。この場合、固定床部１５の上面部１５ａが床部材１６の上面よりも隆起した状態となるので、下部入賞室１０ｂへ落下してきた遊技球が固定床部１５の上面部１５ａから床部材１６上へ落ちると、切欠縁部１６ｃ，１６ｃに近接する固定床部１５の側壁部１５ｂ，１５ｂに阻害されて下部入賞室１０ｂの中央を流下できないので、特別入賞口１２へ入賞することは困難である。なお、本実施形態では、固定床部１５が床部材１６よりも隆起した状態を非誘導状態としたが、例えば、固定床部１５の上面部１５ａと床部材１６の上面とがほぼ面一となる状態を非誘導状態としてもよい。
【００３４】
なお、上述した床部材１６は適宜な付勢手段（例えば、コイルスプリング等の有弾性材料）によって後縁部１６ｂが上方に立ち上がることで、常時は誘導状態を保持し、外力によって後縁部１６ｂが押し下げられた場合に非誘導状態となるものとした。また、誘導手段は、上記のものに限らず、特別入賞口１２の上流に設けられて、変動入賞装置８に受け入れられた遊技球を特別入賞口１２に誘導し難い非誘導状態と誘導し易い誘導状態とに変換可能であれば、如何様な構成であっても良い。例えば、上述した構造とは逆に、下部入賞室１０ｂの床面中央部を上下動させることで、遊技球誘導路を生ぜしめる誘導状態としたり、遊技球誘導路を生ぜしめない非誘導状態とするものであっても良い。
【００３５】
次いで、誘導状態変換手段につき説明する。本実施形態に係る遊技機の変動入賞装置８においては、３０゜間隔で設けられた歯の一箇所だけを欠いたギア１７と、このギア１７を３０゜づつ回転させることが可能なパルスモータ１８とから構成する。この場合、床部材１６の後縁部１６ｂをギア１７の歯が押し下げない時には、床部材１６の後縁部１６ｂが立ち上がった誘導状態となり、床部材１６の後縁部１６ｂをギア１７の歯が押し下げる時には、床部材１６の後縁部１６ｂが押し下げられた誘導状態となるように、ギア１７の回転軸の位置と床部材１６の後縁部１６ｂの位置を調節してある。
【００３６】
そして、パルスモータ１８によって３０゜づつギア１７を一定方向へ回転させてゆくと、ギア１７の歯が床部材１６の後縁部１６ｂを押し下げないで誘導状態を保持する誘導保持状態から、ギア１７の歯が床部材１６の後縁部１６ｂを押し下げて非誘導状態を保持する非誘導保持状態がギアの数に相当する回数（１１回）続いた後、再び誘導保持状態に戻るように、変換順序が定まる。
【００３７】
すなわち、１周を等分した状態変換角度（１２等分した場合は３０゜）毎に周縁に設けた突起状の歯よりなる複数（１１箇所）の非誘導部１７ａと一箇所のみ歯を欠いた誘導部１７ｂとを備えることで、誘導部１７ｂが床部材１６を誘導状態とする誘導保持状態（非誘導部１７ａによって床部材１６の後縁部１６ｂを下方へ押し下げない状態：図４参照）から非誘導部が床部材を非誘導状態とする複数回（１１回）の非誘導保持状態（非誘導部１７ｂによって床部材１６の後縁部１６ｂを下方へ押し下げた状態：図３参照）を経て再び誘導保持状態に戻る変換順序が設定されたギア１７と、該ギア１７を回転させる駆動源たるパルスモータ１８と、が誘導状態変換手段として機能するのである。
【００３８】
この誘導状態と非誘導状態の変換過程の詳細を図５に基づいて説明する。
【００３９】
図５（ａ）は、床部材１６の上面が固定床部１５の上面部１５ａよりも下がった非誘導状態を示す。ここで、固定床部１５の底板部１５ｃの上面と床部材１６の下面との間にコイルスプリング１９を介在させることによって、床部材１６の上面が固定床部１５の上面部１５ａよりも高くなる誘導状態を常態とするように設定してあるが、３０゜毎に等間隔で第１歯１７ａ０１，第２歯１７ａ０２，第３歯１７ａ０３，第４歯１７ａ０４，…，第１０歯１７ａ１０，第１１歯１７ａ１１が形成されて歯を一箇所のみ欠くことで形成される誘導部１７ｂを第１歯１７ａ０１と第１１歯１７ａ１１との間に設けたギア１７の第１１歯１７ａ１１が床部材１６の後縁部１６ｂを下方に押し下げた状態でギア１７が止まっている。
【００４０】
この状態で、ギア１７の第１１歯１７ａ１１を更に下方へ回す方向（図５（ｂ）中の矢印Ａ方向）へパルスモータ１８によって３０゜だけ回転させると、第１１歯１７ａ１１が床部材１６の後縁部１６ｂから外れ、コイルスプリング１９の付勢力によって床部材１６の後端が上方へ移動する。この時、第１歯１７ａ０１と第１１歯１７ａ１１との間にも歯が等間隔に設けられていれば、その歯によって床部材１６の後端が下方に押し下げられて非誘導状態の位置（図５（ｃ）中に破線で示す状態）となるが、第１歯１７ａ０１と第１１歯１７ａ１１との間には歯を欠いた誘導部１７ｂが形成されているために、床部材１６の後縁部１６ｂがギア１７の歯によって押さえ込まれることはなく、コイルスプリング１９の付勢力により床部材１６の上面が固定床部１５の上面部１５ａよりも高くなり、例えば、第１歯１７ａ０１に当接した状態に保たれる。
【００４１】
なお、床部材１６の後縁部１６ｂがギア１７の歯によって押さえ込まれない状態（誘導手段を誘導状態に保持する誘導保持状態）は、ギア１７が一周する間に１回しか生じないものであり、この誘導状態となった時のギア１７の位置を基準位置として検出できるよう、「誘導状態変換手段が誘導手段を誘導状態に保持する誘導保持状態にあることを基準位置として検出する基準位置検出手段」を設けてある。この基準位置検出手段の具体例として、例えば図６に示すように、ギア１７の側面適所に設けた検知片１７ｃがフォトセンサ等よりなるギア基準位置検出スイッチ２０のセンシング光を遮る構成とし、パルスモータ１８によるギア１７の一定方向回転に伴う検知片１７ｃの移動によってギア基準位置検出スイッチ２０からの出力が反転した時をギア基準位置の検出信号として用いれば、ギア１７が一周する毎に基準位置を検出することができる。
【００４２】
上記のようなギア１７の基準位置から更に３０゜だけＡ方向へギア１７を回転させると、第１歯１７ａ０１によって床部材１６の後縁部１６ｂが押し下げられてゆき、床部材１６の後縁部１６ｂがギア１７の歯によって押さえ込まれた状態（誘導手段を非誘導状態に保持する非誘導保持状態）となる（図５（ｄ）参照）。
以下、状態変換角度（３０゜）宛てＡ方向へギア１７を回転させると、第２歯１７ａ０２〜第１１歯１７ａ１１によって、更に１０回の非誘導保持状態が続いた後、再びギア１７が基準位置に戻り、誘導保持状態となる。
【００４３】
すなわち、本実施形態に係る遊技機の変動入賞装置８の構成においては、ギア１７を一定方向へ所定の状態変換角度（３０゜）宛て回転させるという比較的単純な構造および動作制御によって、１回の誘導保持状態の後に１１回の非誘導保持状態が続いて再び誘導保持状態になるという一定の変換順序を確実ならしめることができる。
【００４４】
また、ギア１７によって床部材１６の状態変換を行う場合には、歯と歯の間に凹部が存在することから、非誘導状態から非誘導状態へ変換する場合でも、床部材１６は一旦下方へ押し下げられて再び上方へ移動する動作を伴うので、床部材１６の動きによって状態変換動作が行われたことを遊技者に分かり易く視認させることができる。なお、状態変換を行う毎に視覚的な動作を行わせる必要がない場合には、ギア１７における歯と歯の間の窪みを無くして滑らかな周面とし、その一部に凹部を設けた外観の回転体で代用することができる。斯く構成した場合は、状態変換条件の達成回数が所定数に達し、所定回の非誘導状態が続いた後にだけ床部材１６が動き、床部材１６の後縁部１６ｂが上方へ移動して誘導状態となる。
【００４５】
なお、誘導状態保持手段の構成は上記の例に限定されるものではなく、例えば、図７および図８に示すような構成であっても良い。この変動入賞装置８′においては、床部材１６は自重により通常時は固定床部１５の上面部１５ａよりも下方に位置し、例えば、固定床部１５の側壁部１５ｂより突出形成した支持片１５ｄに床部材１６の下面が当接した状態となるように設定し、床部材１６の後縁部１６ｂから下方へ延出する作動受片１６ｄを設けておく。一方、パルスモータ等の高精度の回転角制御を行える駆動源によって一定方向へ回転させられる回転体２１は、回転軸に対してほぼ正円となる外周面２１ａの適所に作動突部２１ｂを設けたものである。
【００４６】
そして、回転体２１の外周面２１ａは床部材の作動受片１６ｄには当接しない位置で回転し、状態変換角度（１２等分した場合は３０゜）宛て一定方向（図７においてはＡ方向）へ回転してゆくと、回転体２１作動突部２１ｂが床部材１６の作動受片１６ｂの下端に当たって床部材１６の後縁部１６ｂを上方へ押し上げることとなり、床部材１６の上面が固定床部１５の上面部１５ａよりも高い誘導状態となる（図８参照）。この状態から、更に状態変換角度だけ回転させると、回転体２１の作動突部２１ｂが作動受片１６ｄから外れて床部材１６の後縁部１６ｂが下方へ移動して、床部材１６の上面が固定床部１５の上面部１５ａよりも低い非誘導状態となる。
【００４７】
この変動入賞装置８′における誘導手段と誘導状態変換手段の構成においても、上述した変動入賞装置８の構成と同様に、回転体２１の１周を等分して状態変換角度を設定し、この状態変換角度宛て回転体２１を回転させれば、回転体２１の作動突部２１ｂが床部材１６を誘導状態とする誘導保持状態から回転体２１の作動突部２１ｂが作用しないことで床部材１６を非誘導状態とする複数回の非誘導保持状態を経て再び誘導保持状態に戻る変換順序を設定することができる。
【００４８】
上述した誘導状態変換手段に対する駆動制御を行う手段、すなわち、「予め定めた状態変換条件が達成される毎に、変動入賞装置の誘導状態変換手段を変換順序に則って状態変換させる誘導状態変換制御手段」は、例えば、変動入賞装置８等の遊技盤１に設けられた各種遊技装置に対する動作制御を行う遊技制御装置２２（図９参照）が備えるものとする。よって、状態変換条件の達成を遊技制御装置２２が判定する毎にパルスモータ１８へ所定数のパルスを送ることで、パルスモータ１８が回転体２１を３０゜（状態変換角度）宛て一定方向に回転させ、変換順序に応じた順で床部材１６を状態変換させるのである。
【００４９】
また、遊技制御装置２２が上記のような状態変換制御を行う契機となる状態変換条件は、特に限定されるものではなく、当該遊技機で行う遊技中に発生するもので、これを適切に検出できれば、どのようなものを状態変換条件に設定しても良い。例えば、補助遊技の開始条件となる第１，第２始動入賞口７ａ，７ｂへの入賞球が始動入賞検出手段たる第１始動口スイッチ２３ａもしくは第２始動入賞口スイッチ２３ｂに検出されることを状態変換条件としてもよい。或いは、変動入賞装置８内へ受け入れられた球が上部入賞室１０ａから下部入賞室１０ｂへ流下する際に入賞個数検出手段たる大入賞口カウントスイッチ１１に検出されることを状態変換条件としても良い。もしくは、これら両方を状態変換条件としても良い。
【００５０】
次に、遊技制御装置２２の概略構成について説明する。図９は、補助遊技や特別遊技の制御を遊技制御装置２２が行うに際しての入出力を示すものである。遊技制御装置２２は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭを内蔵する遊技用マイクロコンピュータ２２ａが発振器２２ｂからの基本クロックを受けて動作するものである。
【００５１】
この遊技用マイクロコンピュータ２２ａには、第１，第２始動口７ａ，７ｂへの球入賞に基づく始動入賞球検出信号が第１，第２始動口スイッチ２３ａ，２３ｂから、変動入賞装置８へ入賞した球を検出することに基づくカウント信号が大入賞口カウントスイッチ１１から、変動入賞装置８内の特別入賞口１２へ入賞した球を検出することに基づく大入賞口継続スイッチ１４から、床部材１６の上面が固定床部１５の上面部１５ａよりも高い誘導状態となる基準位置にギア１７の誘導部１７ｂ（歯を欠いた部位）が至ることに基づくギア基準位置検出信号がギア基準位置検出スイッチ２０から、入出力インターフェース２２ｃを介して各々入力される。
【００５２】
また、遊技用マイクロコンピュータ２２ａからは、第１，第２始動口７ａ，７ｂへの球入賞に基づき発生する補助遊技や特別入賞口１２への球入賞に基づき発生する特別遊技を行うべく、各種遊技条件に応じて変動入賞装置８の可動片９，９を開閉させるような駆動信号を大入賞口ソレノイド２４へ、状態変換条件の達成などの諸条件に応じてギア１７を回転させるためのパルス信号をパルスモータ１８へ、遊技中に更新される遊技情報の表示や装飾性を高める表示を行うための表示信号を各種ランプやＬＥＤ等である表示器２５…へ、入出力インターフェース２２ｃを介して各々出力する。
【００５３】
次に、上述した遊技制御装置２２による遊技制御の詳細を図１０〜図１２のフローチャートに基づいて説明する。
【００５４】
電源投入時や装置リセット等に基づいて開始されるメインルーチンにおいては、先ず、ＲＡＭ領域のクリアなどの初期化処理を行い（ステップＳ１）、次いで、ギア位置決定処理を行う（ステップＳ２）。このギア位置決定処理とは、変動入賞装置８内に設けた床部材１６を誘導状態若しくは非誘導状態とするギア１７の位置を決めるもので、その位置は誘導部１７ｂを基準位置から規定方向へ回転させた角度を以て特定できる。
【００５５】
ギア位置決定処理の詳細は、図１１に示すように、先ずパルスモータ１８の駆動を開始させ（ステップＳ２１）、その後、ギア１７の誘導部１７ｂによって床部材１６が誘導状態に保持される基準位置となったことをギア基準位置検出スイッチ２０が検出したか否かを判定し（ステップＳ２２）、ギアの基準位置が検出されると、その時点で乱数カウンタに計数されている値（以下、乱数カウンタ値）を取得し（ステップＳ２３）、この乱数カウンタ値に基づいて算出した乱数値対応角度だけ基準位置からオーバーランさせてパルスモータ１８を停止させる（ステップＳ２４）。この乱数値対応角度とは、例えば、乱数カウンタ値に対応して一意に定まる自然数ｎを状態変換角度（３０゜）に乗じて算出するものである。
【００５６】
例えば、取得した乱数カウンタ値が“１”に対応していた場合は、乱数値対応角度は３０×１＝３０゜であるから、ギア１７を基準位置よりも規定方向（図５等におけるＡ方向）へ３０゜だけオーバーランさせてパルスモータ１８を停止させるので、第１歯１７ａ０１が床部材１６を押さえ込んだ非誘導状態に保持されることとなり、その後、１１回の状態変換が行われなければ、床部材１６は誘導状態に変換されないのである。
【００５７】
また、取得した乱数カウンタ値が“１１”に対応していた場合は、乱数値対応角度は３０×１１＝３３０゜であるから、ギア１７を基準位置よりも規定方向（図５等におけるＡ方向）へ３３０゜だけオーバーランさせてパルスモータ１８を停止させるので、第１１歯１７ａ１１が床部材１６を押さえ込んだ非誘導状態に保持されることとなり、その後、１回の状態変換が行われるだけで、床部材１６は誘導状態に変換されるのである。
【００５８】
なお、乱数カウンタ値と自然数ｎとの関連づけは特に限定されるものではなく、予め設定された適宜な対応関係を遊技用マイクロコンピュータ２２ａのＲＯＭやＲＡＭに記憶しておくものでもよいし、抽出した乱数カウンタ値から予め定めた演算式等による演算を行って最終的に自然数ｎが決定されるようなものでも良い。
【００５９】
上述したようなギア位置決定処理を行えば、床部材１６を非誘導状態に保持する非誘導部１７ａが第１歯１７ａ０１〜第１１歯１７ａ１１のいずれとなるか予測不可能となり、遊技者の遊技機選択に際しての興趣を高めることができる。また、上述したギア位置決定処理では、ギア１７の基準位置からさらに回転させる回転量を乱数値対応角度として決定することでギア位置のランダム化を行う処理としたが、ギア位置をランダム化する手法はこれに限らず、例えば、乱数カウンタ値を第１歯１７ａ０１〜第１１歯１７ａ１１の何れかに対応させるように定めておき、取得した乱数カウンタ値に基づいて決定した歯によって床部材１６の後縁部１６ｂを押さえ込んだ非誘導状態となるようにパルスモータ１８を駆動させる制御としても良い。すなわち、取得した乱数値に応じて誘導状態変換手段における複数の非誘導保持状態の何れか一つを決定し、この決定された非誘導保持状態となるように誘導状態変換手段の状態変換制御を行うように構成すれば良いのである。
【００６０】
なお、上記ギア位置決定処理で用いる乱数カウンタ値は、例えば、２ｍｓ毎に行われるタイマ割り込みルーチンによって随時更新されるものである。このタイマ割り込みルーチンの詳細は図１２に示すように、先ず乱数カウンタ値に“１”を加算して新たな乱数カウンタ値とする「＋１更新」を行い（ステップＳ３１）、この乱数カウンタ値が所定の上限値に達したか否かを判定し（ステップＳ３２）、乱数カウンタ値が上限値に達した場合には乱数カウンタ値を初期値に戻し（ステップＳ３３）、その後、各種スイッチからの検出信号があればこれを取り込み（ステップＳ３４）、各種タイマの更新を行う（ステップＳ３５）。
【００６１】
ここで、再びメインルーチンの説明に戻る。上述したギア位置決定処理を行った後は、補助遊技発生条件となる第１，第２始動入賞口７ａ，７ｂの球が入賞して第１，第２始動口スイッチ２３ａ，２３ｂの何れかより始動入賞球検出信号を受けたか否かの判定を行い（ステップＳ３）、始動入賞球検出信号を受けた場合には、始動入賞球が検出された始動口の種別に応じた補助遊技を発生させるように大入賞口ソレノイド２４の駆動制御を行うことで変動入賞装置８の可動片９，９の開閉動作を行わせる（ステップＳ４）。
【００６２】
上記のように開始された補助遊技において、変動入賞装置８へ受け入れられた遊技球が大入賞口カウントスイッチ１１に検出されたか否かを判定し（ステップＳ５）、検出されていれば入賞フラグをセットし（ステップＳ６）、次いで特別入賞口１２への入賞球を大入賞口継続スイッチ１４が検出した否かを判定する（ステップＳ７）。
【００６３】
上記ステップＳ７で大入賞口継続スイッチ１４が特別入賞口への入賞球を検出した場合、すなわち、補助遊技中に特別入賞口１２へ球が入賞した場合には特別遊技発生条件が達成されるので、上述した遊技条件に基づくサイクル遊技を継続可能な特別遊技を実行する（ステップＳ９）。そして、特別遊技の終了に伴って、ギア位置決定処理を行うものとし（ステップＳ１０）、床部材１６を非誘導状態に保持する非誘導部１７ａが第１歯１７ａ０１〜第１１歯１７ａ１１のいずれとなるか予測不可能とする。斯くすれば、特別遊技の終了直後における床部材１６の非誘導状態が第１１歯１７ａ１１によるものとなる可能性も生ずるので、特別遊技の終了から比較的短時間の遊技を行うだけで再び補助遊技で特別遊技発生条件を達成できる可能性もあり、遊技者の興趣を更に高めることができる。なお、特別遊技終了後のギア位置決定処理は行わない遊技制御としても良い。
【００６４】
一方、上記ステップＳ７で大入賞口継続スイッチ１４が特別入賞口への入賞球を検出していなかった場合は、有効時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ８）。上述したように、補助遊技においては変動入賞装置８の可動片９，９が閉じる直前に入った遊技球が特別入賞口１２へ入賞する可能性もあるので、大入賞口継続スイッチ１４の検出出力を有効とするべく、有効時間が経過するまではステップＳ５〜ステップＳ７を繰り返すのである。
【００６５】
そして、有効時間が終了した後は、大入賞口カウントスイッチ１１が特別入賞口１２への入賞球を検出することに基づいてセットされる入賞フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ１１）、入賞フラグがセットされていなければ、そのまま通常の遊技状態へ戻る。
【００６６】
上記ステップＳ１１で入賞フラグ有りと判定された場合には、現在のギア位置が基準位置であるか否か（ギア１７の誘導部１７ｂが床部材１６を誘導状態に保持している誘導保持状態となっているか否か）を判定し（ステップＳ１２）、ギア位置が基準位置でなければパルスモータ１８を駆動させてギア１７を規定方向へ状態変換角度（３０゜）だけ回転させ（ステップＳ１３）、入賞フラグをリセットして（ステップＳ１５）、通常の遊技状態へ戻る。
【００６７】
このように、本実施形態においては、補助遊技において変動入賞装置８へ少なくとも１個の遊技球が入賞することを状態変換条件とし、この状態変換条件が達成された場合にのみ、誘導状態変換制御手段としての機能を備える遊技制御装置２２は、パルスモータ１８を制御してギア１７を状態変換角度だけ規定方向へ回転させる（誘導状態変換手段を変換順序に則って状態変換させる）のである。なお、上述したように状態変換条件はこれに限定されるものではなく、補助遊技が終了すると、入賞球の有無に拘わらず状態変換制御を行うようにしても良い。
【００６８】
このように、状態変換条件が達成される毎に、誘導状態変換制御手段たる遊技制御装置２２が誘導状態変換手段を構成するパルスモータ１８の回転制御を行ってギア１７を状態変換角度だけ一定方向へ回転させる状態変換動作を行わせれば、誘導状態変換手段の変換順序として設定されている非誘導保持状態の連続回数（第１歯１７ａ０１〜第１１歯１７ａ１１までの１１回）だけ状態変換条件が達成されると、確実に誘導状態変換手段が誘導手段を誘導状態に保持する（ギア１７の誘導部１７ｂが基準位置に戻る）ので、この時に行われる補助遊技では変動入賞装置８に受け入れられた遊技球が特別入賞口１２に入賞して大入賞口継続スイッチ１４に検出されて、特別遊技発生条件が達成される可能性が高まる。
【００６９】
すなわち、変動入賞装置８内に設けた誘導手段が誘導状態に保持される条件を、乱数確率などの偶発的な要素で決めるのではなく、予め定めた状態変換条件が誘導状態変換手段の変換順序に設定されている非誘導保持状態の連続回数だけ達成されると、誘導状態変換手段が確実に誘導保持状態となるので、これを基準として遊技者は次の特別遊技発生までの投資額をある程度判断することができ、出費が青天井となる危険性を回避できる。
【００７０】
なお、誘導状態変換手段の変換順序の設定は、遊技制御装置２２の制御プログラムなどでソフト的に実現するものとしても良いが、本実施形態の如く、１周を等分した状態変換角度毎に周縁に設けた突起状の歯よりなる複数の非誘導部１７ａ…と一箇所のみ歯を欠いた誘導部１７ｂとを備えるギア１７と、このギア１７を回転させるパルスモータ１８とから誘導状態変換手段を構成するものとすれば、誘導部１７ｂが床部材１６を誘導状態とする誘導保持状態から非誘導部１７ａ…が床部材１６を非誘導状態とする複数回の非誘導保持状態を経て再び誘導保持状態に戻る変換順序をギア１７の周縁における歯の有無という比較的簡単な構造で物理的に実現でき、誘導状態変換手段として機能する遊技制御装置２２は、状態変換条件の達成毎にパルスモータ１８を状態変換角度宛て一定方向に回転させるという簡単な制御で、適正な変換順序に則った状態変換を実現できる。
【００７１】
また、本実施形態における遊技制御装置２２の制御として、補助遊技で特別遊技発生条件が達成されなかった場合には、有効時間の終了を待ってギア１７を回転駆動させるようにしたので、床部材１６の上面が固定床部１５の上面部１５ａよりも上となる誘導状態（ギア１７が基準位置にある状態）で開始された補助遊技において、有効時間が経過する前にギア１７が状態変換角度だけ規定方向に回転されることで床部材１６が固定床部１５の上面部１５ａよりも低い非誘導状態に変換され、変動入賞装置８の可動片９，９が閉じる直前に入った遊技球が下部入賞室１０ｂに到達した時には既に誘導手段が非誘導状態に変換されていたために遊技者が特別遊技発生のチャンスを逃してしまうような事態が起こることを未然に防止できる。
【００７２】
上記ステップＳ１２において、ギア位置が基準位置（誘導状態変換手段が誘導保持状態）であった場合には、ギア位置決定処理を行い（ステップＳ１４）、床部材１６を非誘導状態に保持する非誘導部１７ａが第１歯１７ａ０１〜第１１歯１７ａ１１のいずれとなるか予測不可能とする。斯くすれば、床部材１６が誘導状態に変換された状態で行われる補助遊技が終了した際には、次に床部材１６が誘導状態となるまでの状態変換回数をランダム化でき、遊技が単調になることを効果的に抑止し、遊技者の期待感を高めることができる。なお、特別遊技終了後のギア位置決定処理は行わない遊技制御としても良い。
【００７３】
以上本発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態は全て例示であって、開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものではなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内での全ての変更が含まれる。
【００７４】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に係る遊技機によれば、誘導手段を誘導状態に保持する誘導保持状態と誘導手段を非誘導状態に保持する非誘導保持状態とに変換可能な誘導状態変換手段は、誘導保持状態から複数回の非誘導保持状態を経て再び誘導保持状態に戻る変換順序が設定されており、予め定めた状態変換条件が達成される毎に、誘導状態変換制御手段が誘導状態変換手段を状態変換させるので、誘導状態変換手段の変換順序に設定されている非誘導保持状態の連続回数だけ状態変換条件が達成されると、確実に誘導状態変換手段が誘導手段を誘導状態に保持するので、この時に行われる補助遊技では変動入賞装置に受け入れられた遊技球が特別入賞口に入賞して特別入賞検出手段に検出されて、特別遊技発生条件が達成される可能性が高まる。
【００７５】
すなわち、変動入賞装置内に設けた誘導手段が誘導状態に保持される条件を、乱数確率などの偶発的な要素で決めるのではなく、予め定めた状態変換条件が誘導状態変換手段の変換順序に設定されている非誘導保持状態の連続回数だけ達成されると、誘導状態変換手段が確実に誘導保持状態となるので、これを基準として遊技者は次の特別遊技発生までの投資額をある程度判断することができ、出費が青天井となる危険性を回避できる。
【００７６】
また、請求項２に係る発明によれば、１周を等分した状態変換角度毎に周縁に設けた突起状の歯よりなる複数の非誘導部と一箇所のみ歯を欠いた誘導部とを備えるギアと、このギアを回転させる駆動源とから誘導状態変換手段を構成するものとしたので、誘導部が床部材を誘導状態とする誘導保持状態から非誘導部が床部材を非誘導状態とする複数回の非誘導保持状態を経て再び誘導保持状態に戻る変換順序をギアの周縁における歯の有無という比較的簡単な構造で物理的に実現でき、誘導状態変換手段は、状態変換条件の達成毎に駆動源を状態変換角度宛て一定方向に回転させるという簡単な制御で、適正な変換順序に則った状態変換を期せる。
【００７７】
また、請求項３に係る発明によれば、前記特別遊技が終了したこと及び／または前記誘導状態変換手段が誘導保持状態にあることを前記基準位置検出手段により検出されることを条件として、誘導状態変換手段は乱数値を抽出し、該乱数値に応じて前記誘導状態変換手段における複数の非誘導保持状態の何れか一つを決定し、この決定された非誘導保持状態となるように誘導状態変換手段の状態変換制御を行うので、その後に誘導状態変換手段が誘導保持状態になるまでに要する状態変換回数をランダム化することができ、遊技が単調になることを効果的に抑止できる。
【００７８】
また、請求項４に係る発明によれば、始動入賞口への入賞球が始動入賞検出手段に検出されること及び／または変動入賞装置内へ受け入れられた球が上部入賞室から下部入賞室へ流下する際に入賞個数検出手段に検出されることを状態変換条件とし、且つ、補助遊技の終了の際の前記可動片が閉じるときに当該有効時間の計時を開始し、該有効時間が経過するまで前記特別入賞検出手段による入賞球の検出を特別遊技発生条件として有効としたことに伴って、誘導状態変換制御手段は、前記状態変換条件達成毎の前記駆動源による状態変換角度宛ての回転を、前記有効時間が経過するまでに前記特別入賞検出手段による入賞球の検出がなければ当該有効時間の経過を待って行わせるようにしたので、誘導部材が誘導状態にある状態で開始された補助遊技において、有効時間が経過する前に誘導状態変換手段が状態変換されて誘導部材が非誘導状態となって遊技者が特別遊技発生のチャンスを逃してしまうような事態が起こることを未然に防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態に係る遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図２】誘導手段を備える変動入賞装置の正面図である。
【図３】床部材を非誘導状態とした変動入賞装置の概略縦断面図である。
【図４】床部材を誘導状態とした変動入賞装置の概略縦断面図である。
【図５】（ａ）〜（ｄ）は、ギアの位置に応じた床部材の状態説明図である。
【図６】（ａ）ギアとフォトセンサの位置関係を示す平面図である。
（ｂ）ギアとフォトセンサの位置関係を示す側面図である。
【図７】床部材を非誘導状態とした他の変動入賞装置の概略縦断面図である。
【図８】床部材を誘導状態とした他の変動入賞装置の概略縦断面図である。
【図９】本実施形態に係る遊技機が備える遊技制御装置の入出力に関連したＩ／Ｏ図である。
【図１０】遊技制御装置のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】サブルーチンであるギア位置決定処理のフローチャートである。
【図１２】タイマ割込ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１　　遊技盤
７ａ　第１始動入賞口
７ｂ　第２始動入賞口
８　　変動入賞装置
９　　可動片
１２　　特別入賞口
１３　　一般入賞口
１４　　大入賞口継続スイッチ
１５　　固定床部
１６　　床部材
１７　　ギア
１８　　パルスモータ
２２　　遊技制御装置
【図１】
2004097668.tif 000003
【図２】
2004097668.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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