(57)【要約】【課題】図柄の変動表示の間であっても、遊技者が積極的に遊技を行うことを促すことができるばかりでなく、単調に繰り返される図柄の変動表示の間にも、遊技者の遊技に対する興味を損なわせないような遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１０は、遊技球が始動口４４に入賞し、識別情報画像が変動表示される際に、基準保留球数を決定し、識別情報画像が変動表示されている間に始動口４４に入賞した遊技球の数、即ち、保留球数が基準数に一致等した場合に、遊技状態を遊技者に有利な状態に移行させるように制御を行う。【選択図】　　図１１
2004097526.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報画像が表示される表示部と、
遊技者が発射する遊技球が入賞することにより前記識別情報画像の変動表示が開始され、かつ遊技球の払い出しが行われ得る始動口と、
遊技球が入ることより遊技球の払い出しが行われる複数の入賞口と、
前記表示部において停止表示された前記識別情報画像の組み合わせにより遊技状態を変化させる遊技状態制御手段と、を備えるパチンコ遊技機であって、
遊技球が前記始動口に入賞した場合に、当該入賞した遊技球の数を保留球数として累積的に記憶する保留球数記憶手段を有し、
前記識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一つの行程とするとき、ある一つの行程が終了した時に前記保留球数が予め定めた所定の基準数に一致しているときには、前記遊技状態制御手段が前記遊技者に有利な遊技状態に移行させる制御を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記所定の基準数を決定するための基準数決定手段を有することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記基準数決定手段は、前記識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間に応じて、前記基準数の決定を行うものであることを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記基準数決定手段により決定された基準数を前記遊技者に報知するための基準数報知手段を有することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報画像が表示される表示部と、
遊技者が発射する遊技球が入賞することにより前記識別情報画像の変動表示が開始され、かつ遊技球の払い出しが行われ得る始動口と、
遊技球が入ることより遊技球の払い出しが行われる複数の入賞口と、
前記表示部において停止表示された前記識別情報画像の組み合わせにより遊技状態を変化させる遊技状態制御手段と、を備えるパチンコ遊技機であって、
遊技球が前記始動口に入賞した場合に、当該入賞した遊技球の数を所定の上限数を定めた保留球数として累積的に記憶する保留球数記憶手段を有し、
前記識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一つの行程とするとき、ある一つの行程が開始してから終了するまでに前記保留球数が前記所定の上限数に到達したときには、前記遊技状態制御手段が前記遊技者に有利な遊技状態に移行させる制御を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項６】
変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報画像が表示される表示部と、
遊技者が発射する遊技球が入賞することにより前記識別情報画像の変動表示が開始され、かつ遊技球の払い出しが行われ得る始動口と、
遊技球が入ることより遊技球の払い出しが行われる複数の入賞口と、
前記表示部において停止表示された前記識別情報画像の組み合わせにより遊技状態を変化させる遊技状態制御手段と、を備えるパチンコ遊技機であって、
遊技球が前記始動口に入賞した場合に、当該入賞した遊技球の数を保留球数として累積的に記憶する保留球数記憶手段を有し、
前記識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一つの行程とするとき、ある一つの行程が開始してから終了するまでに前記保留球数が予め定めた所定数以上に到達したときには、前記遊技状態制御手段が前記遊技者に有利な遊技状態に移行させる制御を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項７】
通信回線を介して端末装置と接続可能であって、当該端末装置の表示部に、
変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報画像が表示される識別情報画像表示部と、
遊技者が発射する遊技球が入賞することにより前記識別情報画像の変動表示が開始され、かつ遊技球の払い出しが行われ得る始動口と、
遊技球が入ることより遊技球の払い出しが行われる複数の入賞口と、を含むパチンコ遊技情報を画像として表示せしめるサーバであって、
前記端末装置の前記表示部において、停止表示された前記識別情報画像の組み合わせにより遊技状態を変化せしめる遊技状態制御手段と、
遊技球が前記始動口に入賞した場合に、当該入賞した遊技球の数を保留球数として累積的に記憶する保留球数記憶手段と、を有し、
前記識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一つの行程とするとき、ある一つの行程が終了した時に前記保留球数が予め定めた所定の基準数に一致しているときには、前記遊技状態制御手段が前記遊技者に有利な遊技状態に移行させる制御を行わしめることを特徴とするサーバ。
【請求項８】
変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報画像が表示される表示部と、
遊技者が発射する遊技球が入賞することにより前記識別情報画像の変動表示が開始され、かつ遊技球の払い出しが行われ得る始動口と、
遊技球が入ることより遊技球の払い出しが行われる複数の入賞口と、を備えるパチンコ遊技機に対して、
前記表示部において停止表示された前記識別情報画像の組み合わせにより遊技状態を変化せしめる遊技状態制御ステップと、
遊技球が前記始動口に入賞した場合に、当該入賞した遊技球の数を保留球数として累積的に記憶せしめる保留球数記憶ステップと、を実行させるためのプログラムであって、
前記識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一つの行程とするとき、ある一つの行程が終了した時に前記保留球数が予め定めた所定の基準数に一致しているときには、前記遊技状態制御ステップが前記遊技者に有利な遊技状態に移行させる制御を行わしめることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、サーバ及びプログラムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
現行のパチンコ遊技機では、遊技盤面上に複数の入賞口が設けられ、その入賞口に遊技球が入賞することにより賞球が得られるように構成されている。また、これらの複数の入賞口には、始動口が含まれており、この始動口に遊技球が入賞することを契機として、内部抽選が行われ、この抽選結果に基づいて、複数の図柄が変動表示され、その変動表示されていた複数の図柄が停止表示され、その停止表示された複数の図柄が示す態様に応じて遊技状態が変化するように構成されている。遊技者は、とりわけ、遊技状態を「大当たり状態」に移行させるべく、遊技球を始動口に入賞させ、複数の図柄の変動表示、停止表示という行程を繰り返し行うものである。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機においては、上述した複数の図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に、始動口に遊技球が入賞した場合であっても、内部抽選が行われ、この内部抽選の結果は累積的に記憶されるものである。図柄が停止表示されたときには、この累積的に記憶された内部抽選の結果に基づいて、再度、図柄が変動表示される。この内部抽選結果が記憶されている状態を、いわゆる「保留球」と呼び、通常、遊技盤面上に設けられた「保留ランプ」を表示させることにより遊技者に対して報知を行うものである。
【０００４】
上述した内部抽選結果の記録数、即ち、「保留球」数には上限が設けられているものであり、この「保留球」数が上限に至った場合には、「保留球」が増加されず、上述した「大当たり状態」に移行させるための変動表示の回数が増加することとはならない。このため、遊技者は、遊技球を始動口に入賞させる必要がないことから、自己の所持する遊技球を節約するために、遊技球を遊技盤面上に発射させないという、いわゆる、「止め打ち」を行うのが普通である。遊技者は、この「止め打ち」を行う間、変動表示されている図柄が停止表示されるのをただ眺め、「保留球」が消費されることをただ待つのみである。この時間は、遊技者にとって非常に退屈な時間であり、遊技を楽しむために遊技場に足を運んだ遊技者の、遊技に対する興味を損なわせてしまうおそれがある。
【０００５】
このような問題点を解消すべく、上述した「保留球」数の上限を増加させる遊技機も提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００６】
【特許文献１】
特開平９−２９４８４９号公報（第３−第４頁、第４図）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、「保留球」数の上限を単に増加させたとしても、「保留球」数がその増加させた上限に至った場合には、同様に、遊技者は、遊技球を始動口に入賞させる必要がないことから、「止め打ち」を行い、変動表示されている図柄が停止表示されるのをただ眺め、「保留球」が消費されることをただ待つのみであるという状態は変わらず、退屈な時間を過ごすことになる可能性が高い。このため、遊技者の遊技に対する興味を損なわせてしまうおそれが解消されるとはいい難い。
【０００８】
また、例え、変動表示されていた図柄が停止表示され、「保留球」が消費されたことを受けて、遊技者が遊技球を遊技盤面上に発射させ、始動口に入賞させたとしても、すぐに「保留球」数は上限に至ってしまうことになる。
【０００９】
さらに、一般的にも、「保留球」数が上限至った場合に、遊技者により遊技球が発射され、始動口や、その他の入賞口に入賞しても、わずかな賞球が行われるのみであることから、遊技者の遊技に対する興味を損なわせてしまうおそれが解消されるとはいい難い。
【００１０】
一方で、遊技場側としては、始動口等の各種入賞口への入賞に大きな影響を与える障害釘の位置、角度等を調節することにより、遊技球の入賞頻度を設定し、この入賞頻度を低く設定することにより、「保留球」数が上限に至りにくくし、遊技者による遊技球の発射を促すことも考えられるが、このような作業は煩雑であるばかりか、始動口への入賞を過度に妨げるように障害釘の調節が行われると、遊技者に不利に働き過ぎてしまい、更に、遊技に対する興味を損なわせてしまう可能性は大きい。
【００１１】
本発明は上述したような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄の変動表示の間であっても、遊技者が積極的に遊技を行うことを促すことができるばかりでなく、単調に繰り返される図柄の変動表示の間にも、遊技者の遊技に対する興味を損なわせないような遊技機を提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明におけるパチンコ遊技機は、遊技球が始動口に入賞し、識別情報画像が変動表示される際に、基準保留球数を決定し、識別情報画像が変動表示されている間に始動口に入賞した遊技球の数、即ち、保留球数が基準数に一致等した場合に、遊技状態を遊技者に有利な状態に移行させるように制御を行うことを特徴とする。
【００１３】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１４】
（１）　変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報画像が表示される表示部と、遊技者が発射する遊技球が入賞することにより前記識別情報画像の変動表示が開始され、かつ遊技球の払い出しが行われ得る始動口と、遊技球が入ることより遊技球の払い出しが行われる複数の入賞口と、前記表示部において停止表示された前記識別情報画像の組み合わせにより遊技状態を変化させる遊技状態制御手段と、を備えるパチンコ遊技機であって、遊技球が前記始動口に入賞した場合に、当該入賞した遊技球の数を保留球数として累積的に記憶する保留球数記憶手段を有し、前記識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一つの行程とするとき、ある一つの行程が終了した時に前記保留球数が予め定めた所定の基準数に一致しているときには、前記遊技状態制御手段が前記遊技者に有利な遊技状態に移行させる制御を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【００１５】
（１）の発明によると、「変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報画像が表示される表示部と、遊技者が発射する遊技球が入賞することにより前記識別情報画像の変動表示が開始され、かつ遊技球の払い出しが行われ得る始動口と、遊技球が入ることより遊技球の払い出しが行われる複数の入賞口と、前記表示部において停止表示された前記識別情報画像の組み合わせにより遊技状態を変化させる遊技状態制御手段と、を備えるパチンコ遊技機」を、「遊技球が前記始動口に入賞した場合に、当該入賞した遊技球の数を保留球数として累積的に記憶する保留球数記憶手段を」有するように構成し、「前記識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一つの行程とするとき、ある一つの行程が終了した時に前記保留球数が予め定めた所定の基準数に一致しているときには、前記遊技状態制御手段が前記遊技者に有利な遊技状態に移行させる制御を行う」ようにすることが可能である。
【００１６】
これにより、遊技者は、識別情報画像の変動表示が開始してから停止表示されるまでの間、保留球の数が予め定められた所定の基準数に一致させるために、遊技球を発射することとなる。この発明のパチンコ遊技機では、保留球の数が基準数を下回っても上回っても遊技状態が変化しないことになるため、単調に繰り返される識別情報画像の変動表示の間にも、遊技者は遊技に熱中させることができるのである。
【００１７】
（２）　前記所定の基準数を決定するための基準数決定手段を有することを特徴とする（１）記載のパチンコ遊技機。
【００１８】
（２）の発明によると、上述した（１）に記載したパチンコ遊技機を、「前記所定の基準数を決定するための基準数決定手段を有する」ように構成することができる。
【００１９】
これにより、このパチンコ遊技機では、遊技状態が変化する条件となる保留球数の基準値を自由に設定することが可能となるのである。よって、この発明のパチンコ遊技機では、（１）で記載した効果に加えて、設定により変化する基準値を目指して遊技者が遊技を続行することとなり、遊技者に対して、さらに新たな楽しみを提供することが可能となるのである。
【００２０】
（３）　前記基準数決定手段は、前記識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間に応じて、前記基準数の決定を行うものであることを特徴とする（２）記載のパチンコ遊技機。
【００２１】
（３）の発明によると、上述した（２）に記載したパチンコ遊技機の基準数決定手段を、「前記識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間に応じて、前記基準数の決定を行う」ように構成することが可能となるのである。
【００２２】
従来のパチンコ遊技機では、その遊技状態によって、識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの時間が変化するものが一般的である。具体的には、例えば確率変動状態のときにはその時間が短縮され、リーチ状態のときにはその時間が延長されている。
【００２３】
一方、保留球の増加は、識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの間に行われるため、その時間の長短により保留球の溜め易さもまちまちであった。
【００２４】
しかし、この発明のパチンコ遊技機では、識別情報画像の変動時間に応じて基準値を変化させるようにしているため、遊技者に対して、遊技状態に応じて適度に楽しみながら遊技を続けるよう促すことができるのである。
【００２５】
（４）　前記基準数決定手段により決定された基準数を前記遊技者に報知するための基準数報知手段を有することを特徴とする（１）から（３）のいずれか記載のパチンコ遊技機。
【００２６】
（４）の発明によると、上述した（１）から（３）のいずれかに記載したパチンコ遊技機を「前記基準数決定手段により決定された基準数を前記遊技者に報知するための基準数報知手段を有する」ように構成することが可能となる。
【００２７】
これにより、遊技者は、報知された基準数を目指して遊技を続行することになる。このことが、遊技者の射幸心を煽ることになるのである。
【００２８】
（５）　変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報画像が表示される表示部と、遊技者が発射する遊技球が入賞することにより前記識別情報画像の変動表示が開始され、かつ遊技球の払い出しが行われ得る始動口と、遊技球が入ることより遊技球の払い出しが行われる複数の入賞口と、前記表示部において停止表示された前記識別情報画像の組み合わせにより遊技状態を変化させる遊技状態制御手段と、を備えるパチンコ遊技機であって、遊技球が前記始動口に入賞した場合に、当該入賞した遊技球の数を所定の上限数を定めた保留球数として累積的に記憶する保留球数記憶手段を有し、前記識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一つの行程とするとき、ある一つの行程が開始してから終了するまでに前記保留球数が前記所定の上限数に到達したときには、前記遊技状態制御手段が前記遊技者に有利な遊技状態に移行させる制御を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【００２９】
（５）の発明によると、「変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報画像が表示される表示部と、遊技者が発射する遊技球が入賞することにより前記識別情報画像の変動表示が開始され、かつ遊技球の払い出しが行われ得る始動口と、遊技球が入ることより遊技球の払い出しが行われる複数の入賞口と、前記表示部において停止表示された前記識別情報画像の組み合わせにより遊技状態を変化させる遊技状態制御手段と、を備えるパチンコ遊技機」を、「遊技球が前記始動口に入賞した場合に、当該入賞した遊技球の数を所定の上限数を定めた保留球数として累積的に記憶する保留球数記憶手段を」有するように構成し、「前記識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一つの行程とするとき、ある一つの行程が開始してから終了するまでに前記保留球数が前記所定の上限数に到達したときには、前記遊技状態制御手段が前記遊技者に有利な遊技状態に移行させる制御を行う」ようにすることが可能である。
【００３０】
これにより、遊技者は、識別情報画像の変動表示が開始してから停止表示されるまでの間、保留球の数が所定の上限に到達するようにするために、継続的に遊技球を発射することとなる。これにより、遊技者が積極的に遊技を行うことを促すことができるばかりでなく、単調に繰り返される識別情報画像の変動表示の間にも遊技に熱中することとなるため、遊技者に対して、パチンコ遊技機本来の楽しみを感じさせることが可能となるのである。
【００３１】
（６）　変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報画像が表示される表示部と、遊技者が発射する遊技球が入賞することにより前記識別情報画像の変動表示が開始され、かつ遊技球の払い出しが行われ得る始動口と、遊技球が入ることより遊技球の払い出しが行われる複数の入賞口と、前記表示部において停止表示された前記識別情報画像の組み合わせにより遊技状態を変化させる遊技状態制御手段と、を備えるパチンコ遊技機であって、遊技球が前記始動口に入賞した場合に、当該入賞した遊技球の数を保留球数として累積的に記憶する保留球数記憶手段を有し、前記識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一つの行程とするとき、ある一つの行程が開始してから終了するまでに前記保留球数が予め定めた所定数以上に到達したときには、前記遊技状態制御手段が前記遊技者に有利な遊技状態に移行させる制御を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【００３２】
（６）の発明によると、「変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報画像が表示される表示部と、遊技者が発射する遊技球が入賞することにより前記識別情報画像の変動表示が開始され、かつ遊技球の払い出しが行われ得る始動口と、遊技球が入ることより遊技球の払い出しが行われる複数の入賞口と、前記表示部において停止表示された前記識別情報画像の組み合わせにより遊技状態を変化させる遊技状態制御手段と、を備えるパチンコ遊技機」を、「遊技球が前記始動口に入賞した場合に、当該入賞した遊技球の数を保留球数として累積的に記憶する保留球数記憶手段を」有するように構成し、「前記識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一つの行程とするとき、ある一つの行程が開始してから終了するまでに前記保留球数が予め定めた所定数以上に到達したときには、前記遊技状態制御手段が前記遊技者に有利な遊技状態に移行させる制御を行う」ようにすることが可能である。
【００３３】
これにより、遊技者は、識別情報画像の変動表示が開始してから停止表示されるまでの間、保留球の数が予め定められた所定の数以上に到達するようにするために、継続的に遊技球を発射することとなる。これにより、遊技者が積極的に遊技を行うことを促すことができるばかりでなく、単調に繰り返される識別情報画像の変動表示の間にも遊技に熱中することとなるため、遊技者に対して、パチンコ遊技機本来の楽しみを感じさせることが可能となるのである。
【００３４】
（７）　通信回線を介して端末装置と接続可能であって、当該端末装置の表示部に、変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報画像が表示される識別情報画像表示部と、遊技者が発射する遊技球が入賞することにより前記識別情報画像の変動表示が開始され、かつ遊技球の払い出しが行われ得る始動口と、遊技球が入ることより遊技球の払い出しが行われる複数の入賞口と、を含むパチンコ遊技情報を画像として表示せしめるサーバであって、前記端末装置の前記表示部において、停止表示された前記識別情報画像の組み合わせにより遊技状態を変化せしめる遊技状態制御手段と、遊技球が前記始動口に入賞した場合に、当該入賞した遊技球の数を保留球数として累積的に記憶する保留球数記憶手段と、を有し、前記識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一つの行程とするとき、ある一つの行程が終了した時に前記保留球数が予め定めた所定の基準数に一致しているときには、前記遊技状態制御手段が前記遊技者に有利な遊技状態に移行させる制御を行わしめることを特徴とするサーバ。
【００３５】
（７）の発明によれば、「通信回線を介して端末装置と接続可能であって、当該端末装置の表示部に、変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報画像が表示される識別情報画像表示部と、遊技者が発射する遊技球が入賞することにより前記識別情報画像の変動表示が開始され、かつ遊技球の払い出しが行われ得る始動口と、遊技球が入ることより遊技球の払い出しが行われる複数の入賞口と、を含むパチンコ遊技情報を画像として表示せしめるサーバ」を、「前記端末装置の前記表示部において、停止表示された前記識別情報画像の組み合わせにより遊技状態を変化せしめる遊技状態制御手段と、遊技球が前記始動口に入賞した場合に、当該入賞した遊技球の数を保留球数として累積的に記憶する保留球数記憶手段と、」を備えるように構成し、「前記識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一つの行程とするとき、ある一つの行程が終了した時に前記保留球数が予め定めた所定の基準数に一致しているときには、前記遊技状態制御手段が前記遊技者に有利な遊技状態に移行させる制御を行わしめる」ようにすることが可能である。
【００３６】
これにより、遊技者は、識別情報画像の変動表示が開始してから停止表示されるまでの間、保留球の数が予め定められた所定の基準数に一致させるために、遊技球を発射することとなる。この発明のパチンコ遊技機では、保留球の数が基準数を下回っても上回っても遊技状態が変化しないことになるため、単調に繰り返される識別情報画像の変動表示の間にも、遊技者は遊技に熱中させることができるのである。
【００３７】
更には、遊技機を遠隔から集中管理する可能性を生じ、各遊技機に対して設定等の煩雑な作業を行うことなく上述した効果が得られる。
【００３８】
（８）　変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報画像が表示される表示部と、遊技者が発射する遊技球が入賞することにより前記識別情報画像の変動表示が開始され、かつ遊技球の払い出しが行われ得る始動口と、遊技球が入ることより遊技球の払い出しが行われる複数の入賞口と、を備えるパチンコ遊技機に対して、前記表示部において停止表示された前記識別情報画像の組み合わせにより遊技状態を変化せしめる遊技状態制御ステップと、遊技球が前記始動口に入賞した場合に、当該入賞した遊技球の数を保留球数として累積的に記憶せしめる保留球数記憶ステップと、を実行させるためのプログラムであって、前記識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一つの行程とするとき、ある一つの行程が終了した時に前記保留球数が予め定めた所定の基準数に一致しているときには、前記遊技状態制御ステップが前記遊技者に有利な遊技状態に移行させる制御を行わしめることを特徴とするプログラム。
【００３９】
（８）の発明によれば、「変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報画像が表示される表示部と、遊技者が発射する遊技球が入賞することにより前記識別情報画像の変動表示が開始され、かつ遊技球の払い出しが行われ得る始動口と、遊技球が入ることより遊技球の払い出しが行われる複数の入賞口と、を備えるパチンコ遊技機」に対して、「前記表示部において停止表示された前記識別情報画像の組み合わせにより遊技状態を変化せしめる遊技状態制御ステップと、遊技球が前記始動口に入賞した場合に、当該入賞した遊技球の数を保留球数として累積的に記憶せしめる保留球数記憶ステップと、を実行させる」プログラムに、「前記識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一つの行程とするとき、ある一つの行程が終了した時に前記保留球数が予め定めた所定の基準数に一致しているときには、前記遊技状態制御ステップが前記遊技者に有利な遊技状態に移行させる制御を行わしめる」ようにすることが可能である。
【００４０】
これにより、遊技者は、識別情報画像の変動表示が開始してから停止表示されるまでの間、保留球の数が予め定められた所定の基準数に一致させるために、遊技球を発射することとなる。この発明のパチンコ遊技機では、保留球の数が基準数を下回っても上回っても遊技状態が変化しないことになるため、単調に繰り返される識別情報画像の変動表示の間にも、遊技者は遊技に熱中させることができるのである。
【００４１】
更には、このようなプログラムは、コンピュータ読み取り可能であればよく、遊技機自体、サーバ等における記憶媒体に記憶されていればよい。また、これらのプログラムは、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ等の記憶媒体に記憶されていればよい。更に、これらのプログラムは、予め記憶されているものでなくとも、電源投入後に、メモリ上にプログラムを記憶する（インターネット上からのダウンロードを含むロード処理を行う）ものでもよい。更にまた、このようなプログラムは、別の構成となっている機器に内蔵された記憶媒体に記憶されていればよく、遊技機及びサーバに内蔵された記憶媒体に分割して記憶されていてもよい。
【００４２】
［用語の定義等］
本発明に係る「識別情報」とは、文字、記号、絵柄又は模様（図柄）等の視覚によって識別可能な情報をいう。また、「識別情報画像」とは、この識別情報画像を示す画像をいう。この識別情報画像は、後述する図柄の画像に対応するものである。
【００４３】
また、「表示」とは、識別情報画像が遊技者に視認され得る状態におかれることをいう。また、「表示部」とは、上述の如き識別情報画像を表示するものであり、例えば、表面に識別情報画像が描かれたドラム体，リール体等の可動体や、これらに限らず、識別情報画像が変動表示及び停止表示される液晶ディスプレイ（以下、ＬＣＤパネルと称する）やブラウン管等の表示装置をも含む概念である。
【００４４】
また、「変動表示」とは、識別情報が順次変化する場合、例えば１つの識別情報である図柄「７」から他の識別情報である図柄「８」へ変更する場合や、図柄「９」から他の図柄「☆」へ変更して表示する場合と、識別情報を表示し得る表示領域において１つの識別情報が表示されたままその識別情報が移動して表示されるような場合、例えば、１つの図柄「７」が表示領域内において表示されつつ移動する場合と、の双方又はいずれか一方を含む概念である。
【００４５】
更に、識別情報の表示態様が変化する場合、例えば１つの図柄「７」が変形して横長に表示されたり縦長に表示されたりする場合や、図柄が拡大されて表示されたり、縮小されて表示される場合等も含む概念である。
【００４６】
これに対して、「停止表示」とは、ある識別情報を示す識別情報画像を所定の位置に停止させて表示する態様をいう。
【００４７】
更にまた、「所定の基準数に一致」とは、基準数と同数となったことを示すものであり、基準数に至らない場合はもちろん、基準数に至り基準数を超えた場合も含まない。
【００４８】
更にまた、「所定の上限数に到達」とは、保留球を貯めることができる限界数に保留球数が一致することを指す。
【００４９】
更にまた、「所定数以上に到達」とは、基準数に至らない場合は含まないが、基準数と同数となった場合、若しくは、基準数に至り基準数を超えた場合を含むものである。
【００５０】
更にまた、「遊技者に有利な遊技状態」とは、例えば、遊技盤に設けられた大入賞口が開放状態とされ、当該大入賞口に遊技球を入賞させることにより、遊技者が大量の賞球を獲得する状態のことを示す「大当たり状態」、通常賞球の際に遊技者に払い出される遊技球数よりも多くの遊技球が払い出される「特別賞球状態」等を含む、遊技者がより多くの利益を得ることができる可能性のある遊技状態を示す概念である。
【００５１】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。
【００５２】
［パチンコ遊技機の構成］
本発明による遊技機の概観を示す正面図を図１に示す。
【００５３】
パチンコ遊技機１０には、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれた遊技盤１４と、遊技盤１４の前面に設けられた本体枠１２の窓枠１６と、窓枠１６の下側で本体枠１２の前面に設けられた上皿２０及び下皿２２と、下皿２２の右側に設けられた発射ハンドル２６と、前面から見て本体枠１２の四隅に設けられたスピーカ４６（４６ａ〜４６ｄ）と、が配置されている。
【００５４】
スピーカ４６（４６ａ〜４６ｄ）は、請求項中の「基準数報知手段」の一部を構成するものに相当する。
【００５５】
また、遊技盤１４の前面には複数の障害釘（図示せず）が打ちこまれている。尚、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤１４を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤１４に金属製の棒状体を遊技盤１４の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、上述した如き構成したパチンコ遊技機１０（パチコン機）にも本発明を適用することができる。尚、本明細書においては、パチンコ遊技機１０とは、パチコン機をも含む概念である。
【００５６】
更に、発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル２６を操作することによりパチンコ遊技を進めることができるのである。発射ハンドル２６の裏側には、発射モータ２８が設けられている。
【００５７】
更にまた、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ２９が設けられている。遊技者の手がタッチセンサ２９に触れたときには、タッチセンサ２９から触接検出信号が発せられ、この信号が発せられたことにより遊技者が発射ハンドル２６を握持したとされるのである。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータ２８に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。
【００５８】
発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下する。
【００５９】
遊技盤１４を拡大した拡大正面図を図２に示す。尚、上述した図１に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。また、図２は、上述した障害釘について省略したものを示した。
【００６０】
遊技盤１４の前面の略中央には、後述する如き表示部である表示装置３２が設けられている。表示装置３２の上部の中央には、表示装置５２が設けられている。この表示装置５２は、例えば７セグメント表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、変動と停止とを繰り返すように可変表示される。
【００６１】
表示装置３２及び表示装置５２は、請求項中の「表示部」の一部を構成するものに相当する。また、表示装置３２及び表示装置５２は、請求項中の「基準数報知手段」の一部を構成するものに相当する。
【００６２】
表示装置３２の左右の側部には、球通過検出器５５（５５ａ及び５５ｂ）が設けられている。この球通過検出器５５（５５ａ及び５５ｂ）は、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、上述した表示装置５２において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「０」から「９」までの数字や「☆」等の記号である。
【００６３】
この普通図柄が所定の図柄、例えば「７」となって停止して表示されたときには、後述する始動口４４の左右の両側に設けられている可動片５８（５８ａ及び５８ｂ）を駆動するためのソレノイド５７（図３参照）に電流を供給し、始動口４４に遊技球が入りやすくなるように可動片５８（５８ａ及び５８ｂ）を駆動し、始動口４４を開放状態となるようにする。尚、始動口４４を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片を駆動し始動口４４を閉鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにするのである。
【００６４】
また、遊技盤１４の下部には、遊技球の大入賞口３８が設けられている。この大入賞口３８の近傍には、シャッタ４０が開閉自在に設けられている。シャッタ４０は後述する大当たり状態になったときには開放状態となるようにソレノイド４８（図３参照）により駆動される。尚、シャッタ４０は、後述する如く、大当たり状態に移行した場合には、所定のタイミングで開閉を行う。
【００６５】
上述した表示装置５２の上部には一般入賞口５０が設けられており、表示装置３２の左右の両側には一般入賞口５４ａ及び５４ｂが設けられている。更に、表示装置３２の下部の左右の両側には一般入賞口５４ｃ及び５４ｄが設けられている。また、遊技盤１４の左右の端部には、特別入賞口５６ａ及び５６ｂが設けられ、大入賞口３８の左右の両側には、特別入賞口５６ｃ及び５６ｄが設けられている。
【００６６】
一般入賞口５０、一般入賞口５４ａ〜５４ｄ、特別入賞口５６ａ〜５６ｄは、請求項中の「複数の入賞口」の一部を構成するものに相当する。
【００６７】
また、遊技球を入球させることにより、後述する可変表示ゲームが開始されて表示装置３２に表示される複数の図柄、例えば３つの識別情報である３つの図柄を変動表示状態に移行する始動口４４が設けられている。
【００６８】
始動口４４は、請求項中の「始動口」に相当する。
【００６９】
更にまた、表示装置３２の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材５９ａ及び５９ｂも設けられている。また、遊技盤１４の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ３６（３６ａ及び３６ｂ）が設けられている。
【００７０】
装飾ランプ３６（３６ａ及び３６ｂ）は、請求項中の「基準数報知手段」の一部を構成するものに相当する。
【００７１】
遊技盤１４の上方であって装飾ランプ３６ａ及び装飾ランプ３６ｂ間の略中央には、１０個の保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｊ）が設けられている。これらの保留ランプ（３４ａ〜３４ｊ）は、表示装置３２において複数の識別情報画像が変動表示されている間に、遊技者の操作により遊技球が始動口４４に入球されたことに応じて内部抽選が行われ、その内部抽選データが累積的に記録された場合には、その累積的に記録された内部抽選データの数に応じて点灯されることとなるのである。
【００７２】
保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｊ）は、請求項中の「基準数報知手段」の一部を構成するものに相当する。
【００７３】
尚、上述した表示装置３２において後述する演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネルからなるものであってもブラウン管からなるものであってもよい。また、上述した実施形態においては、表示装置３２は、パチンコ遊技機１０の遊技盤１４の前面の略中央に設けられている場合を示したが、遊技者が見得るような位置であれば遊技機の何処の位置に表示装置３２を設けることとしてもよい。
【００７４】
図２に示す如く、遊技盤面上であって、上述した、一般入賞口５０、一般入賞口５４ａ、５４ｂ、５４ｃ及び５４ｄ、特別入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ及び５６ｄ、及び、始動口４４の上方には、報知ランプ７６（７６ａ〜７６ｊ）が遊技盤面上に設けられている。
【００７５】
また、一般入賞口５４ａ、５４ｂ、５４ｃ及び５４ｄ、特別入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ及び５６ｄ、及び、始動口４４、の本体の遊技者側である前面には、報知ランプ７７（７７ａ〜７７ｉ）が設けられている。
【００７６】
報知ランプ７６（７６ａ〜７６ｊ）及び報知ランプ７７（７７ａ〜７７ｉ）は「基準数報知手段」の一部を構成するものに相当する。
【００７７】
上述した保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｊ）、報知ランプ７６（７６ａ〜７６ｊ）及び報知ランプ７７（７７ａ〜７７ｉ）は、複数色の発光が可能なＬＥＤ素子（図示せず）が複数ユニット化されたものである。このＬＥＤ素子には、発光部と、その発光部から突出された端子から構成されており、この端子に発光色を示す信号が供給されることにより、各ＬＥＤ素子単独での発光または所定の組合せでの発光に応じて複数色の光が照射されるように構成される。また、このＬＥＤ素子は、その端子を、ＬＥＤ用基板に実装されたコネクタに挿入することにより、後述する主制御回路６０（図３参照）と電気的に接続されることとなる。
【００７８】
尚、本実施形態においては、ＬＥＤユニットとして、ＬＥＤ素子を複数ユニット化したものを用いたが、本発明はこれに限らず、ＬＥＤ素子を個々にＬＥＤ用基板に接続されるものであってもよい。
【００７９】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０では、後述する如く、内部抽選データが所定の位置まで記録された場合、即ち、保留球が基準保留球数と一致した場合に、上述した、一般入賞口５０、一般入賞口５４ａ、５４ｂ、５４ｃ及び５４ｄ、特別入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ及び５６ｄ、及び、始動口４４の、上方に設けられた報知ランプ７６（７６ａ〜７６ｊ）及び一般入賞口５４ａ、５４ｂ、５４ｃ及び５４ｄ、特別入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ及び５６ｄ、及び、始動口４４の本体の遊技者側である前面に設けられた報知ランプ７７（７７ａ〜７７ｉ）が点灯されることとなる。
【００８０】
このように、保留球を基準保留球数と一致させることにより、賞球数が通常より多くなっている旨の報知を行うことができ、遊技者に継続的に遊技球を投入し続けることを促し、遊技の真なる楽しみを提供することができる。
【００８１】
尚、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０では、遊技盤１４の上方であって装飾ランプ３６ａ、装飾ランプ３６ｂ間の略中央に、１０個の保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｊ）を設けることとしたが、本発明はこれに限らず、保留ランプ３４の数は如何なる数を設けることとしてもよい。
【００８２】
また、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０では、遊技盤１４の上方であって装飾ランプ３６ａ、装飾ランプ３６ｂ間の略中央に、保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｊ）を設け、内部抽選データが累積的に記録された場合に、その累積的に記録された内部抽選データの数に応じて保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｊ）を点灯させることとしたが、本発明はこれに限らず、遊技盤面上に保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｊ）を設けることなく、表示装置３２において上述した保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｊ）を画像表示させるように構成することとしてもよい。
【００８３】
更に、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０では、保留球が基準保留球数と一致した場合に、報知ランプ７６（７６ａ〜７６ｊ）及び報知ランプ７７（７７ａ〜７７ｉ）が点灯されることとしたが、本発明はこれに限らず、保留球が基準保留球数以上に達した場合に、若しくは、保留球が保留することが許されている上限保留球数に達した場合に、報知ランプ７６（７６ａ〜７６ｊ）及び報知ランプ７７（７７ａ〜７７ｉ）が点灯されることとしてもよい。
【００８４】
シャッタ４０の下方には排出口５３が設けられており、上述した大入賞口３８、始動口４４、一般入賞口５４ａ〜５４ｄ及び特別入賞口５６ａ〜５６ｄに遊技球が入賞しなかった遊技球がこの排出口５３から排出される。
【００８５】
また、上述した大入賞口３８、始動口４４、一般入賞口５４ａ〜５４ｄ、特別入賞口５６ａ〜５６ｄ及び排出口５３には、それぞれ入球された遊技球を算出するべく、球検知センサ４２（図３参照）が設けられている。
【００８６】
上述した大入賞口３８、始動口４４、一般入賞口５４ａ〜５４ｄ及び特別入賞口５６ａ〜５６ｄに遊技球が入賞したときには、入賞口の種類に応じて遊技球が下皿２２に払い出されるようになされている。
【００８７】
また、本発明におけるパチンコ遊技機１０は、後述する如く、「前記識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一つの行程とするとき、ある一つの行程が終了した時に前記保留球数が予め定めた所定の基準数に一致しているとき（又は、「所定の上限数に到達したとき」、又は、「予め定めた所定数以上に到達したとき」）には、前記遊技状態制御手段が前記遊技者に有利な遊技状態に移行させる制御を行う」ので、遊技者は、識別情報画像の変動表示が開始してから停止表示されるまでの間、保留球の数が「予め定められた所定の基準数に一致」（又は、「所定の上限数に到達」、又は、「予め定めた所定数以上に到達」）させるために、遊技球を発射することとなる。この発明のパチンコ遊技機では、単調に繰り返される識別情報画像の変動表示の間にも、遊技者は遊技に熱中させることができるのである。
【００８８】
［パチンコ遊技機の制御部の構成］
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図を図３に示す。
【００８９】
上述した発射ハンドル２６は、主制御回路６０のインターフェイス回路群６２に接続され、インターフェイス回路群６２は、入出力バス６４に接続されている。発射ハンドル２６の回動角度を示す角度信号は、インターフェイス回路群６２により所定の信号に変換された後、入出力バス６４に供給される。入出力バス６４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）６６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。また、ＣＰＵ６６の内部には、後述するタイマ（図示せず）が備えられている。
【００９０】
ＣＰＵ６６は、請求項中の、「遊技状態制御手段」、「保留球数記憶手段」、「基準数決定手段」、「基準数報知手段」、の一部を構成するものに相当する。
【００９１】
また、発射ハンドル２６に備えられたタッチセンサ２９も、主制御回路６０のインターフェイス回路群６２に接続されている。タッチセンサ２９は、遊技者の手が触れたことを検出する触接検出信号をインターフェイス回路群６２に発した後、入出力バス６４に供給される。
【００９２】
また、上述したインターフェイス回路群６２には、入賞口の各々に対して設置された球検知センサ４２も接続されており、遊技球が上述した大入賞口３８、始動口４４、一般入賞口５４ａ〜５４ｄ、特別入賞口５６ａ〜５６ｄ及び排出口５３に入球したときには、球検知センサ４２は、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。更に、インターフェイス回路群６２には、球通過検出器５５も接続されており、球通過検出器５５は遊技球がその近傍を通過したことを検出したときには、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
【００９３】
上述した入出力バス６４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）６８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）７０も接続されている。ＲＯＭ６８は、パチンコ遊技機の遊技全体の流れを制御する制御プログラムを記録する。また、ＲＯＭ６８は、制御プログラムを実行するための初期データや、保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｊ）の発光、発色動作パターンを制御するプログラムや、表示装置３２における表示制御をするプログラムや、保留球の基準数を決定するプログラムや、報知ランプ７６（７６ａ〜７６ｊ）又は報知ランプ７７（７７ａ〜７７ｉ）発光、発色動作パターンを制御するプログラム等を記憶する。また、図１５に示す如き、データテーブル等を記憶するものでもある。
【００９４】
図１５に示すデータテーブルは、遊技状態データ（Ａ）と、遊技状態に関連付けた基準保留球数データ（Ｂ）と、を含むものである。これにより、各遊技状態に応じた保留球数が決定されることとなる。
【００９５】
本実施形態におけるプログラムには、具体的には、下記のようなものを含む。
【００９６】
（Ａ）　「前記表示部において停止表示された前記識別情報画像の組み合わせにより遊技状態を変化せしめる遊技状態制御ステップ」をパチンコ遊技機１０に実行させるプログラム。
【００９７】
（Ｂ）　「遊技球が前記始動口に入賞した場合に、当該入賞した遊技球の数を保留球数として累積的に記憶せしめる保留球数記憶ステップ」をパチンコ遊技機１０に実行させるプログラム。
【００９８】
（Ｃ）　「前記識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一つの行程とするとき、ある一つの行程が終了した時に前記保留球数が予め定めた所定の基準数に一致しているときには、前記遊技状態制御ステップが前記遊技者に有利な遊技状態に移行させる制御を行わしめるステップ」をパチンコ遊技機１０に実行させるプログラム。
【００９９】
これらのプログラムをパチンコ遊技機１０に実行させることによって、遊技者は、識別情報画像の変動表示が開始してから停止表示されるまでの間、保留球の数が予め定められた所定の基準数に一致させるために、遊技球を発射することとなる。この発明のパチンコ遊技機では、保留球の数が基準数を下回っても上回っても遊技状態が変化しないことになるため、単調に繰り返される識別情報画像の変動表示の間にも、遊技者は遊技に熱中させることができるのである。
【０１００】
また、本発明は、以下のプログラムを含むものでもある。
【０１０１】
（Ｄ）　「前記所定の基準数を決定せしめるための基準数決定ステップ」をパチンコ遊技機１０に実行させるプログラム。
【０１０２】
このプログラムをパチンコ遊技機１０に実行させることによって、このパチンコ遊技機では、遊技状態が変化する条件となる保留球数の基準値を自由に設定することが可能となるのである。よって、（Ａ）〜（Ｃ）のプログラムを実行することにより生じる効果に加えて、設定により変化する基準値を目指して遊技者が遊技を続行することとなり、遊技者に対して、さらに新たな楽しみを提供することが可能となるのである。
【０１０３】
（Ｅ）　「前記基準数決定ステップは、前記識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間に応じて、前記基準数の決定を行わしめるものであることを特徴とするステップ」をパチンコ遊技機１０に実行させるプログラム。
【０１０４】
このプログラムをパチンコ遊技機１０に実行させることによって、従来のパチンコ遊技機では、その遊技状態によって、識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの時間が変化するものが一般的である。具体的には、例えば確率変動状態のときにはその時間が短縮され、リーチ状態のときにはその時間が延長されている。
【０１０５】
一方、保留球の増加は、識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの間に行われるため、その時間の長短により保留球の溜め易さもまちまちであった。
【０１０６】
しかし、この発明のパチンコ遊技機では、識別情報画像の変動時間に応じて基準値を変化させるようにしているため、遊技者に対して、遊技状態に応じて適度に楽しみながら遊技を続けるよう促すことができるのである。
【０１０７】
（Ｆ）　「前記基準数決定ステップにより決定された基準数を前記遊技者に報知せしめるための基準数報知ステップ」をパチンコ遊技機１０に実行させるプログラム。
【０１０８】
このプログラムをパチンコ遊技機１０に実行させることによって、遊技者は、報知された基準数を目指して遊技を続行することになる。このことが、遊技者の射幸心を煽ることになるのである。
【０１０９】
（Ｇ）　「前記識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一つの行程とするとき、ある一つの行程が開始してから終了するまでに前記保留球数が前記所定の上限数に到達したときには、前記遊技状態制御ステップが前記遊技者に有利な遊技状態に移行させる制御を行わしめるステップ」をパチンコ遊技機１０に実行させるプログラム。
【０１１０】
このプログラムをパチンコ遊技機１０に実行させることによって、遊技者は、識別情報画像の変動表示が開始してから停止表示されるまでの間、保留球の数が所定の上限に到達するようにするために、継続的に遊技球を発射することとなる。これにより、遊技者が積極的に遊技を行うことを促すことができるばかりでなく、単調に繰り返される識別情報画像の変動表示の間にも遊技に熱中することとなるため、遊技者に対して、パチンコ遊技機本来の楽しみを感じさせることが可能となるのである。
【０１１１】
（Ｈ）　「前記識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一つの行程とするとき、ある一つの行程が開始してから終了するまでに前記保留球数が予め定めた所定数以上に到達したときには、前記遊技状態制御ステップが前記遊技者に有利な遊技状態に移行させる制御を行わしめるステップ」をパチンコ遊技機１０に実行させるプログラム。
【０１１２】
このプログラムをパチンコ遊技機１０に実行させることによって、遊技者は、識別情報画像の変動表示が開始してから停止表示されるまでの間、保留球の数が予め定められた所定の数以上に到達するようにするために、継続的に遊技球を発射することとなる。これにより、遊技者が積極的に遊技を行うことを促すことができるばかりでなく、単調に繰り返される識別情報画像の変動表示の間にも遊技に熱中することとなるため、遊技者に対して、パチンコ遊技機本来の楽しみを感じさせることが可能となるのである。
【０１１３】
尚、これらのプログラムは、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ等の記憶媒体に記憶されていればよい。また、これらのプログラムは、予め記憶されているものでなくとも、電源投入後に、メモリ上にプログラムを記憶する（インターネット上からのダウンロードを含むロード処理を行う）ものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記憶されていてもよい。
【０１１４】
また、ＲＡＭ７０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【０１１５】
具体的には、保留球が予め定められた基準保留球数データに一致するかを判断するための、「遊技状態データ」、「現在保留球数データ」、「基準保留球数データ」、「基準保留球数決定データ」を含むものである。また、保留球が予め定められた基準保留球数データに一致した場合に、特別賞球を行うときに使用される「入賞カウント数データ」、「特別賞球数データ」、大当たり状態へ移行させるときに使用される「大当たりフラグ」等を含むものでもある。
【０１１６】
ＲＡＭ７０は、請求項中の「遊技状態制御手段」、「保留球数記憶手段」、「基準数決定手段」、「基準数報知手段」の一部を構成するものに相当する。
【０１１７】
更に、入出力バス６４には、インターフェイス回路群７２も接続されている。インターフェイス回路群７２には、スピーカ４６（４６ａ〜４６ｄ）、発射モータ２８、ソレノイド４８及び５７、保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｊ）及び装飾ランプ３６が接続されており、インターフェイス回路群７２は、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【０１１８】
更にまた、インターフェイス回路群７２には、上述した報知ランプ７６（７６ａ〜７６ｊ）及び報知ランプ７７（７７ａ〜７７ｉ）も接続されており、インターフェイス回路群７２は、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【０１１９】
ＣＰＵ６６は、始動口４４に遊技球が入賞するごとに、後述する乱数発生部６５により内部抽選を行い、その結果を内部抽選データとしてＲＡＭ７０に記録することとなる。ＣＰＵ６６は、この内部抽選データが所定の位置に記録されたと判別した場合には、即ち、いわゆる保留球が所定の基準数に一致したと判別した場合には、発色、発光パターン等のデータを含む表示指令信号を受け取り、その受け取った表示指令信号に応じて、上述した如く、ＬＥＤ用基板に実装されたコネクタを介して、ＬＥＤ素子に、単独での発光を行わせる旨の信号、所定の組み合わせでの発光を行わせる旨の信号等を供給する。
【０１２０】
これにより、複数のＬＥＤ素子から構成される報知ランプ７６（７６ａ〜７６ｊ）及び報知ランプ７７（７７ａ〜７７ｉ）に、発光、発光色の変化、点滅等を行わせることができる。
【０１２１】
ソレノイド４８は、上述した如きシャッタ４０を開閉駆動するためのものであり、ソレノイド５７は、上述した如き可動片５８ａ及び５８ｂを駆動するためのものである。
【０１２２】
また、保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｊ）は、詳しくは後述するが、表示装置３２に表示する図柄の組合せが有効となった回数を示すものである。更に、装飾ランプ３６は、遊技が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。
【０１２３】
更にまた、入出力バス６４には、通信用インターフェイス回路７４も接続されており、後述する如く、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）等の通信回線を介して、サーバ８０等との通信をするためのものである。
【０１２４】
更にまた、インターフェイス回路群７２には、表示制御装置２００も接続されており、表示制御装置２００は、主制御回路６０から発せられる画像表示命令に基づいて表示制御装置２００に接続されている表示装置３２を駆動するための駆動信号を発する。
【０１２５】
更にまた、入出力バス６４には、乱数を発生されるための乱数発生部６５が接続されている。乱数を発生させるための命令がＣＰＵ６６から乱数発生部６５へ発せられたときには、乱数発生部６５は所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を入出力バス６４に発するのである。ＣＰＵ６６は、この発生された乱数により遊技の進行状況を決定する。これにより、後述するステップＳ２４で行われる内部抽選処理が行われるのである。
【０１２６】
［内部抽選データ記録方法］
乱数発生部６５から発せられた乱数は、抽選結果を示すデータとしてＲＡＭ７０に記録される。例えば、図４に示す如きデータマップを用いて抽選結果を示すデータの記録処理について説明する。図４は、抽選結果を示すデータであり、それらデータの各々の記憶領域を、小さい四角で示す。
【０１２７】
抽選結果を示すデータは、図４（Ａ）に示す如く、ＲＡＭ７０には、図の符号Ａ０の位置から抽選された順に符号Ａ１、符号Ａ２、符号Ａ３、符号Ａ４、符号Ａ５、符号Ａ６、符号Ａ７、符号Ａ８、符号Ａ９、符号Ａ１０と記録される。その際には、符号Ａ０の位置に記録されている内部抽選データを読み出し、その内部抽選データに基づいて現在の行程における図柄の変動表示が開始される。
【０１２８】
また、符号Ａ１の位置には、次の行程における内部抽選データが記録される、つまり１個の保留球がストックされ、また、符号Ａ２〜Ａ１０の位置に内部抽選データが記録された場合には、２〜１０個の保留球がストックされることとなる。
【０１２９】
これにより、上述した保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｊ）は、後述する如く、内部抽選処理により記録された内部抽選データが、Ａ９の位置まで９つ記録されている場合（図４（Ｂ））には、保留ランプ３４ａ〜３４ｉが点灯し、内部抽選データが、Ａ６の位置まで６つ記録されている場合（図４（Ｃ））には、保留ランプ３４ａ〜３４ｆが点灯し、内部抽選データが、Ａ８の位置まで８つ記録されている場合（図４（Ｄ））には、保留ランプ３４ａ〜３４ｈが点灯することとなる。
【０１３０】
尚、内部抽選データが記録されていない場所には、空きデータとして「ＦＦＦＦＦＦＦＦ」が記録されている。また、図柄が停止表示されるまでに抽選が行われた場合には、図４（Ａ）に示す如く、符号Ａ０の位置から順に空きデータを検索し、空きデータがあると判別した場合には、その場所（図４（Ａ）の場合では、符号Ａ３の位置に該当する）に内部抽選データが記録される。更にまた、抽選結果に基づいて、変動表示されていた図柄が停止表示されることにより、その図柄の変動表示が停止表示となった際には、符号Ａ０の位置を空きデータとして「ＦＦＦＦＦＦＦＦ」が記録される。そして、符号Ａ１の位置に記録されている内部抽選データを符号Ａ０の位置に記録させる。尚、符号Ａ１の位置以降の内部抽選データも同様に記録され、最後のデータが記録されていた位置に空きデータ「ＦＦＦＦＦＦＦＦ」を記録する。これによって、符号Ａ０の位置に内部抽選データが記録されることとなる。尚、符号Ａ０の位置を空きデータとして記録する処理は、通常状態では変動表示されていた識別情報画像が全て停止表示されたとき、即ち、現在の行程が終了したタイミングで行われ、大当たり状態では、その大当たり状態が終了し、若しくは、その大当たり状態が中止され、通常状態への移行のタイミングで行われる。
【０１３１】
尚、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０では、図４（Ａ）〜（Ｄ）に示す如く、内部抽選データは最大１０つまでしか記録されないこととなっているが、本発明はこれに限らず、図４（Ｅ）に示す如く、内部抽選データが記録される数には上限を設けないように構成することもできる。
【０１３２】
［パチンコ遊技機の表示制御装置の構成］
上述した表示制御装置２００の回路を示すブロック図を図５に示す。
【０１３３】
インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されており、上述した主制御回路６０から発せられた画像表示命令は、インターフェイス回路２０２を介して入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【０１３４】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、主制御回路６０から発せられた画像表示命令に基づいて表示装置３２に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムを記憶する。一方、ＲＡＭ２１０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【０１３５】
更に、入出力バス２０４には、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２も接続されている。このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。
【０１３６】
上述したＶＤＰ２１２には、主制御回路６０から発せられた画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオＲＡＭ２１４と、背景の画像データや、図柄の画像データや、キャラクタの画像データ等の画像データを記憶する画像データ用ＲＯＭ２１６と、が接続されている。更に、ＶＤＰ２１２には、表示装置３２を駆動するための駆動信号を発する駆動回路２１８も接続されている。
【０１３７】
上述したＣＰＵ２０６は、ＲＯＭ２０８に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、主制御回路６０から発せられた画像表示命令に応じて表示装置３２に表示する画像データをビデオＲＡＭ２１４に記憶させる。主制御回路６０から発せられる画像表示命令には、背景表示命令や、図柄表示命令、キャラクタ表示命令等の表示命令が含まれる。
【０１３８】
また、画像データ用ＲＯＭ２１６は、上述した如く、識別情報画像である図柄の画像のデータや、演出画面として表示される動体物等のキャラクタのキャラクタ画像データ、表示装置３２の背景を構成する背景画像データ等の画像データを記憶する。
【０１３９】
上述した図柄の画像データは、表示装置３２において図柄を変動表示するときや、停止表示する際に用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像データを含むものである。また、上述したキャラクタ画像データは、キャラクタが一連の動作をする態様を表示するのに必要となる画像データを含むものである。
【０１４０】
次に、上述したビデオＲＡＭ２１４に生成される画像データの概念を示す概略図を図６に示す。
【０１４１】
図６に示す如く、画面表示命令によってビデオＲＡＭ２１４に生成される画像データの大きさ（以下、画面画像領域Ｒ１と称する）は、表示装置３２に表示される表示領域Ｒ２より大きくなるように設定されている。尚、図６においては、画面画像領域Ｒ１は、実線で囲まれた領域を示し、表示領域Ｒ２は、破線で囲まれた領域を示す。このように設定することにより、後述する如く、表示装置３２に表示すべき画像を円滑にスクロール表示させることができるのである。
【０１４２】
主制御回路６０から図柄表示命令が発せられたときには、ＶＤＰ２１２は、識別情報画像である図柄を示す各画像Ｄ１〜Ｄ３の画像データを画像データ用ＲＯＭ２１６から読み出した後、表示装置３２に図柄の画像を表示すべき位置に対応するビデオＲＡＭ２１４における位置に読み出した画像データを配置する。
【０１４３】
また、主制御回路６０からキャラクタ表示命令が発せられたときには、ＶＤＰ２１２は、キャラクタ画像Ｃ１〜Ｃ３の各々の画像データを画像データ用ＲＯＭ２１６から読み出した後、表示装置３２にキャラクタの画像を表示すべき位置に対応するビデオＲＡＭ２１４における位置に読み出した画像データを配置する。
【０１４４】
更にまた、主制御回路６０から背景表示命令が発せられたときには、ＶＤＰ２１２は、背景の画像Ｂ１の画像データを画像データ用ＲＯＭ２１６から読み出した後、表示装置３２に背景の画像を表示すべき位置に対応するビデオＲＡＭ２１４における位置に読み出した画像データを配置する。
【０１４５】
ＶＤＰ２１２は、ビデオＲＡＭ２１４に画像データを生成した後、表示領域Ｒ２に記憶されている画像データのみをビデオＲＡＭ２１４から読み出し、これを表示信号として駆動回路２１８に供給するのである。そして、上述した如く、１コマ毎画像を表示させ、その画像の表示位置を変更させることによって、「識別情報画像」である図柄が「変動表示若しくは停止表示される」のである。
【０１４６】
［画像の表示例］
上述した如く画像データをビデオＲＡＭ２１４上に記録することによって表示装置３２に画像が表示され、遊技が進められる。この遊技において表示される画像の表示例については図７に示すようになる。
【０１４７】
図７は、パチンコ遊技機１０において、識別情報画像である図柄が変動表示される際に決定された基準保留球数を遊技者に対して報知を行う表示例である。
【０１４８】
表示装置３２の上部には、図７に示す如く、３つの識別情報画像である図柄が変動表示されている。この変動表示された３つの図柄が停止表示した際に、「７」−「７」−「７」のように一致することにより、後述する「通常状態」から「大当たり状態」に移行し、遊技状態が遊技者に有利な状態に移行するのである。
【０１４９】
また、表示装置３２の下部には、キャラクタが表示されており、基準保留球数が決定された場合には、そのキャラクタが「８個貯めればイイことあるゼ！」とコメントし、遊技者に対して、基準保留球数を報知し、識別情報画像である図柄の変動表示中にストックされた保留球が基準保留球に一致した場合には、通常より多くの賞球を行うことを報知し、遊技者の射幸心を煽るのである。
【０１５０】
また、上述したパチンコ遊技機１０では、遊技者が遊技を行っているか否かが判断され、遊技者が遊技を行っていると判別される「遊技状態」と、遊技者が遊技を行っていないと判別される「空席状態」とに区別することができる。また、上述した「遊技状態」では、遊技者に有利な状態で遊技が行われる「大当たり状態」と、識別情報画像である図柄を繰り返し変動表示、停止表示させ、所定の組合せとすることで「大当たり状態」に移行させ得る「通常状態」とがある。更に、「通常状態」には、変動表示されていた２つの識別情報画像が所定の態様に停止表示されるとともに、残りの１つの識別情報画像が変動表示されている態様となる「リーチ状態」も含まれており、各種のリーチ演出が行われる。尚、一般的なパチンコ遊技は、大当たり状態が終了すると、通常状態に移行するものである。更にまた、「大当たり状態」には、その状態が終了した後の通常状態における当選遊技状態に移行する確率が通常より高くなる、即ち、「確率変動」を引き起こすものも含まれている。
【０１５１】
［パチンコ遊技機の動作］
上述した主制御回路６０において実行されるパチンコ遊技機１０を制御するサブルーチンを図８から図１３に示す。尚、図８に示すサブルーチンは、予め実行されているパチンコ遊技機１０のメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【０１５２】
以下においては、パチンコ遊技機１０は予め起動されており、上述したＣＰＵ６６において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【０１５３】
最初に、パチンコ遊技機１０では、図８に示す如く、遊技球検出処理が実行される（ステップＳ１１）。この処理において、ＣＰＵ６６は、大入賞口３８、一般入賞口５０、５４、始動口４４、球通過検出器５５、排出口５３等を遊技球が通過又は入賞したか否かが各センサにより検出され、その検出結果に応じた賞球処理等が行われる。詳しくは、図９を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２に処理を移す。
【０１５４】
次いで、基準保留球数決定処理が行われる（ステップＳ１２）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０の所定の位置に記録されている、「遊技状態データ」、「現在保留球数データ」等を読み出し、その読み出したデータに応じて、基準保留球数を決定し、決定された基準保留球数を「基準保留球数決定データ」としてＲＡＭ７０に記録し、また、決定された基準保留球数に応じた保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｊ）を点灯させる。詳しくは、図１０を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３に処理を移す。
【０１５５】
次いで、基準保留球数一致判定処理が行われる（ステップＳ１３）。この処理において、ＣＰＵ６６は、遊技球が始動口４４に入賞することにより記録される内部抽選データの数を示す保留球数が上述したステップＳ１２で決定された基準保留球数に一致したか否かを判断する処理を行い、一致していると判別した場合には、遊技状態を遊技者に有利な状態に移行させるべく、遊技者に対して特別賞球を行う。詳しくは、図１１を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４に処理を移す。
【０１５６】
次いで、画像表示処理が行われる（ステップＳ１４）。この処理において、ＣＰＵ６６は、画像データをビデオＲＡＭ２１４にセットされ、そのビデオＲＡＭ２１４にセットされた画像データを表示される。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０では、ＣＰＵ６６は、表示装置３２に、図７に示す如き画像を表示させることにより、遊技者に対して、基準保留球数の報知を行い、識別情報画像である図柄の変動表示中にストックされた保留球が基準保留球に一致した場合には、通常より多くの賞球を行うことの報知を行う。詳しくは、図１２を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５に処理を移す。
【０１５７】
次いで、音声再生処理が行われる（ステップＳ１５）。この処理において、ＣＰＵ６６は、後述する如く、音声データを選択し、又は生成し、インターフェイス回路群７２にその音声データをスピーカに供給することにより、音声を発生させる。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０では、ＣＰＵ６６は、例えば、「８個貯めればイイことあるゼ！」という音声を発生させ、上述した音声データと合成させることにより、遊技者に対して、基準保留球数の報知を行い、識別情報画像である図柄の変動表示中にストックされた保留球が基準保留球に一致した場合には、通常より多くの賞球を行うことの報知を行う。詳しくは、図１３を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６に処理を移す。
【０１５８】
次いで、電飾制御処理が行われる（ステップＳ１６）。この処理において、ＣＰＵ６６は、保留ランプ３４、報知ランプ７６（７６ａ〜７６ｊ）、報知ランプ７７（７７ａ〜７７ｉ）、及び装飾ランプ３６等の電飾を制御する。この処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１５９】
［遊技球検出処理］
上述した如く、ステップＳ１１で呼びだされる遊技球検出処理ルーチンでは、図９に示す如く、一般入賞口５０、５４、始動口４４、大入賞口３８、排出口５３等に遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１において、入賞口に遊技球が入ったと判別したときには、入賞口の種類に応じて賞球処理を実行する（ステップＳ２２）。この処理では、後述するごとく、保留球の数に応じて賞球数を変化させることとなるのである。ステップＳ２１において、入賞口に遊技球が入らなかったと判別したときには、直ちにステップＳ２３に処理を移す。
【０１６０】
次いで、始動口に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ２３）。この始動口は、例えば、上述した図２に示した例においては、始動口４４である。このステップＳ２３において、始動口に遊技球が入ったと判別したときには、内部抽選処理を実行する（ステップＳ２４）。
【０１６１】
上述した内部抽選処理では、ＣＰＵ６６が乱数発生部６５に乱数を発生させる。発生した乱数は、図４に示す如く、抽選結果を示す内部抽選データとしてＲＡＭ７０に記録される。
【０１６２】
また、ステップＳ２４の処理において、遊技者の操作により遊技球を始動口４４に入球させた場合には、ＣＰＵ６６は、内部抽選処理を行うが、その処理に基づいて内部抽選データをＲＡＭ７０の符号Ａ１〜Ａ４の位置に記録させた場合には、上述した如く、保留ランプ３４ａ〜３４ｊの各々が点灯する。具体的には、ＣＰＵ６６は、上述したステップＳ１５の電飾制御処理により、内部抽選データがＲＡＭ７０の符号Ａ０〜Ａ１に記録されていると判別した場合には、保留ランプ３４ａのみが点灯し、図４に示す如く内部抽選データがＲＡＭ７０の符号Ａ０〜Ａ２に記録されていると判別した場合には、保留ランプ３４ａ、３４ｂの２つが点灯し、内部抽選データがＲＡＭ７０の符号Ａ０〜Ａ９に記録されている（図４（Ｂ））と判別した場合には、保留ランプ３４ａ〜３４ｉが点灯し、また、内部抽選データがＲＡＭ７０の符号Ａ０〜Ａ６（図４（Ｃ））に記録されていると判別した場合には、保留ランプ３４ａ〜３４ｆが点灯する。このように、遊技球が始動口４４に入球し、内部抽選データがＲＡＭ７０の符号Ａ０〜Ａ１０に記録された位置に応じて、保留ランプ３４ａ〜３４ｊの各々が点灯することとなるのである。
【０１６３】
更に、球通過検出器を遊技球が通過したか否かを判断する（ステップＳ２５）。この球通過検出器は、例えば上述した図２に示した例においては、球通過検出器５５ａ及び５５ｂである。このステップＳ２５において、球通過検出器を遊技球が通過したと判別したときには、上述した如く、表示装置５２において普通図柄を変動表示させる処理を実行し（ステップＳ２６）、この処理が終了した場合には、ステップＳ２７に処理を移す。
【０１６４】
尚、上述した如く、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の図柄となったときには、可動片５８ａ及び５８ｂを駆動して始動口４４を開放状態となるようにして、始動口４４に遊技球が入りやすくなるようにするのである。
【０１６５】
次いで、大当たり状態であるか否かを判断する（ステップＳ２７）。このステップＳ２７において、ＣＰＵ６６は、大当たり状態であると判別した場合には、シャッタ駆動処理を行い（ステップＳ２８）、大当たり状態でないと判別した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。このステップＳ２８では、シャッタ４０を開閉駆動させるべく、ソレノイド４８への駆動電流を制御するのである。この処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１６６】
［基準保留球数決定処理］
上述した如く、図８のステップＳ１２における基準保留球数決定処理では、図１０に示すサブルーチンが呼び出される。
【０１６７】
最初に、識別情報画像が変動表示を開始したか否かを判断する（ステップＳ６１）。この処理において、ＣＰＵ６６は、３つの識別情報画像が変動表示を開始したか否か、即ち、図４に示す如く、ＲＡＭ７０の符号Ａ０の位置に内部抽選データが記録されているか否かを判断する。ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０の符号Ａ０の位置に記録されている内部抽選データを読出し、その読み出した内部抽選データが「ＦＦＦＦＦＦＦＦ」ではない場合には、３つの識別情報画像が変動表示を開始したと判別し、また、その読み出した内部抽選データが「ＦＦＦＦＦＦＦＦ」である場合には、３つの識別情報画像が変動表示を開始していないと判別する。ＣＰＵ６６は、３つの識別情報画像が変動表示を開始したと判別した場合には、ステップＳ６２に処理を移し、３つの識別情報画像が変動表示を開始していないと判別した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１６８】
次いで、上述したステップＳ６１の処理において、識別情報画像が変動表示を開始したと判別された場合には、遊技状態データを読み出す処理を行う（ステップＳ６２）。
【０１６９】
上述した如く、ＣＰＵ６６は、遊技球が始動口４４に入賞したことにより始動口４４内部に設けられた球検知センサ４２から球検知信号を受信すると、抽選を行うべく、乱数発生部６５に乱数を発生させ、この発生された乱数を内部抽選データとしてＲＡＭ７０の所定の位置（図４に示す符号Ａ０〜Ａ１０）に記録する。ＣＰＵ６６は、図４の符号Ａ０の位置に記録されている内部抽選データに応じて、パチンコ遊技機１０において進行させる遊技状態を決定する。ＣＰＵ６６は、この符号Ａ０の位置に記録されている内部抽選データが「大当たり態様」を示す旨のデータである場合には、「遊技状態データ」として「０１」をＲＡＭ７０の所定の位置に記録している。また、ＣＰＵ６６は、この符号Ａ０の位置に記録されている内部抽選データが「リーチ態様」を示す旨のデータである場合には、「遊技状態データ」として「０２」をＲＡＭ７０の所定の位置に記録している。更に、ＣＰＵ６６は、この符号Ａ０の位置に記録されている内部抽選データが「通常遊技態様」を示す旨のデータである場合には、「遊技状態データ」として「０３」をＲＡＭ７０の所定の位置に記録している。更にまた、ＣＰＵ６６は、この符号Ａ０の位置に記録されている内部抽選データが「確率変動態様」を示す旨のデータである場合には、「遊技状態データ」として「０４」をＲＡＭ７０の所定の位置に記録している。更にまた、ＣＰＵ６６は、この符号Ａ０の位置に記録されている内部抽選データが「時間短縮態様」を示す旨のデータである場合には、「遊技状態データ」として「０５」をＲＡＭ７０の所定の位置に記録している。
【０１７０】
本実施形態における「大当たり態様」とは、パチンコ遊技機１０に設けられた表示装置３２において、複数の識別情報画像が、遊技状態が大当たり状態へと移行する契機として停止表示される態様をいう。具体的には、パチンコ遊技機の各々に定められた所定の図柄を指し、一般的には、「７」−「７」−「７」であるとか、「６」−「６」−「６」のように、複数の識別情報画像が一致する態様を指す。
【０１７１】
また、「リーチ態様」とは、表示装置３２において、複数の識別情報画像の１つが変動表示されるとともに、他の複数の識別情報画像が「大当たり態様」を構成する図柄として停止表示される態様をいう。一般的には、「３」−「３」−「×」、「７」−「×」−「７」等が該当する。
【０１７２】
更に、「通常遊技態様」とは、上記「大当たり態様」及び「リーチ態様」を除く態様であって、パチンコ遊技機１０に設けられた表示装置３２において、複数の識別情報画像が、上述したリーチ状態に移行することなく、大当たり状態へと移行しない態様をいい、一般的には、「１」−「９」−「７」、「７」−「５」−「８」等、複数の識別情報画像のうちいずれも一致しない状態をいう。
【０１７３】
更にまた、「確率変動態様」とは、上述した「大当たり態様」が表示装置３２において停止表示され遊技状態が大当たり状態に移行し、大当たり状態への移行終了後に行われる抽選により得られる内部抽選データが「大当たり態様」となる確率が高くなるような遊技状態を指す。一般的には、「７」−「７」−「７」であるとか、「５」−「５」−「５」であるとか、「３」−「３」−「３」のように、複数の識別情報画像が所定の態様となる「大当たり態様」を指す。
【０１７４】
更にまた、「時間短縮態様」とは、上述した「大当たり態様」が表示装置３２において停止表示され遊技状態が大当たり状態に移行し、大当たり状態への移行終了後に、複数の識別情報画像が変動表示されてから停止表示されるまでを１回転とするときに、１回転にかかる時間が短縮されるような遊技状態に移行する態様を指す。
【０１７５】
内部抽選データが累積的に記録されることによる、いわゆる保留球のストックは、上述した識別情報画像の変動表示中に遊技球が始動口４４に入賞することにより行われるものである。このため、識別情報画像の変動表示時間が長いほど保留球はストックしやすいということになる。
【０１７６】
上述した５つの遊技態様を変動表示時間が長い順に並べると、「大当たり態様」、「リーチ態様」、「通常態様」、「確率変動態様」、「時間短縮態様」の順になる。
【０１７７】
このように、遊技態様の種類に応じて変動表示時間が異なり、保留球のストックの難易度も異なるため、本実施形態においては、基準保留球数を決定する際には、その都度、パチンコ遊技機１０で行われている遊技状態を判断し、各遊技状態で異なる変動表示時間を考慮して基準保留球数を決定することとする。
【０１７８】
このステップＳ６２の処理においては、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０の所定の位置に記録している「遊技状態データ」を読み出す。この処理が終了した後、ステップＳ６３に処理を移す。
【０１７９】
次いで、基準保留球数データを読み出す処理を行う（ステップＳ６３）。この処理において、ＣＰＵ６６は、上述したステップＳ６２の処理において読み出した「遊技状態データ」と、ＲＯＭ６８の所定の位置に予め記録されている基準保留球数決定データテーブル（図１５参照）と、を参照し、「遊技状態データ」（図１５（Ａ））に応じて、ＲＯＭ６８に位置付けられた基準保留球数決定データテーブルに記憶されている「基準保留球数データ」（図１５（Ｂ））を読み出す処理を行う。例えば、上述したステップＳ６２の処理において読み出した「遊技状態データ」（図１５（Ａ））が「大当たり状態」を示すデータである「０１」であるときには、ＣＰＵ６６は、基準保留球数決定データテーブルから「６」を示す基準保留球数データ（図１５（Ｂ））を読み出す。この処理が終了した後、ステップＳ６４に処理を移す。
【０１８０】
次いで、現在保留球数データを読み出す処理を行う（ステップＳ６４）。この処理において、ＣＰＵ６６は、符号Ａ０の位置（図４参照）から順に内部抽選データを検索し、符号Ａ０からＡ１０のどの位置まで内部抽選データが記録されているかを判断し、最後の内部抽選データが記録されていた位置を判別する。
【０１８１】
例えば、最後の内部抽選データが符号Ａ２の位置に記録されていた（図４（Ａ）参照）と判別した場合には、ＲＡＭ７０の所定の位置に「現在保留球数データ」として「２」を記録する。この処理が終了した後、ステップＳ６５に処理を移す。
【０１８２】
次いで、基準保留球数を決定する処理を行う（ステップＳ６５）。この処理において、ＣＰＵ６６は、上述したステップＳ６３の処理においてＲＯＭ６８に位置付けられた基準保留球数決定データテーブルから読み出した「基準保留球数データ」（図１５（Ｂ））と、上述したステップＳ６４の処理においてＲＡＭ７０の所定の位置に記録した「現在保留球数データ」を読み出し、その読み出した「現在保留球数データ」と、に応じて基準保留球数を決定する処理を行う。
【０１８３】
例えば、上述した如く、「基準保留球数データ」が「６」を示すデータであり、「現在保留球数データ」が「２」を示すデータであるときには、ＣＰＵ６６は、「基準保留球数データ」である「６」に「現在保留球数データ」である「２」を加算し、算出された「８」を「基準保留球数決定データ」として、ＲＡＭ７０の所定の位置に記録する。この処理が終了した後、ステップＳ６６に処理を移す。
【０１８４】
次いで、基準保留ランプを点灯する処理を行う（ステップＳ６６）。この処理において、ＣＰＵ６６は、上述したステップＳ６５の処理においてＲＡＭ７０の所定の位置に記録した「基準保留球数決定データ」を読み出し、その読み出した「基準保留球数決定データ」に応じて、保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｊ）を点灯する処理を行う。例えば、上述した如く、「基準保留球数決定データ」が「８」を示すデータである場合には、保留ランプ３４ｈを点灯させるべく、入出力バス６４、インターフェイス回路群７２を介して、点灯信号及び電力を供給する。また、同様に、「基準保留球数決定データ」が「９」を示すデータである場合には、保留ランプ３４ｉが点灯され、「基準保留球数決定データ」が「１０」を示すデータである場合には、保留ランプ３４ｊが点灯される。
【０１８５】
尚、上述した保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｊ）を、複数色の発光が可能なＬＥＤ素子（図示せず）が複数ユニット化されたものであるとしてもよい。このＬＥＤ素子には、発光部と、その発光部から突出された端子から構成されており、この端子に発光色を示す信号が供給されることにより、各ＬＥＤ素子単独での発光または所定の組合せでの発光に応じて複数色の光が照射されるように構成される。また、このＬＥＤ素子は、その端子を、ＬＥＤ用基板に実装されたコネクタに挿入することにより、後述する主制御回路６０（図３参照）と電気的に接続されることとなる。
【０１８６】
この場合には、ＣＰＵ６６は、上述したステップＳ６５の処理においてＲＡＭ７０の所定の位置に記録した「基準保留球数決定データ」を読み出し、その読み出した「基準保留球数決定データ」に応じて、ＬＥＤ用基板に実装されたコネクタを介して、ＬＥＤ素子に、単独での発光を行わせる旨の信号、所定の組み合わせでの発光を行わせる旨の信号等を供給する。
【０１８７】
これにより、複数のＬＥＤ素子から構成される保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｊ）に、発光、発光色の変化、点滅等を行わせることができ、基準保留球数を表示する保留ランプに、現在の保留球のストックを表示する保留ランプとは異なる発光色、点滅等を行わせ、基準保留球数をより明確に遊技者に知らしめることが期待できる。以上の処理が終了した後、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１８８】
［基準保留球数一致判定処理］
上述した如く、図８のステップＳ１３における基準保留球数一致判定処理では、図１１に示すサブルーチンが呼び出される。
【０１８９】
最初に、遊技球が始動口に入賞したか否かを判断する（ステップＳ７１）。この始動口は、上述した図２の例によれば、始動口４４である。この処理において、ＣＰＵ６６は、遊技球が始動口４４に入賞したか、即ち、遊技球が始動口４４に入賞することにより、始動口４４の内部に設けられた球検知センサ４２から球検知信号が発せられたか否かを判断する。ＣＰＵ６６は、球検知センサ４２から球検知信号が発せられ、遊技球が始動口４４に入賞したと判別した場合には、ステップＳ７２に処理を移し、球検知センサ４２から球検知信号が発せられておらず、遊技球が始動口４４に入賞していないと判別した場合には、ステップＳ７４に処理を移す。
【０１９０】
次いで、上述したステップＳ７１において遊技球が始動口に入賞したと判別された場合には、内部抽選データを記録する処理を行う（ステップＳ７２）。
【０１９１】
この処理において、ＣＰＵ６６は、乱数発生部６５に乱数を発生させ、乱数発生部６５により発生された乱数を、図４に示す如く、抽選結果を示す内部抽選データとしてＲＡＭ７０に記録する。この場合において、ＣＰＵ６６は、図４に示す如く、符号Ａ０の位置から順に空きデータを検索し、空きデータがあると判別した場合には、その場所（図４（Ａ）の場合では、符号Ａ６の位置に該当する）に内部抽選データが記録される。この処理が終了した後、ステップＳ７３に処理を移す。
【０１９２】
次いで、保留ランプを点灯する処理を行う（ステップＳ７３）。この処理において、ＣＰＵ６６は、図４に示す如く、内部抽選データが符号Ａ０〜Ａ１０のいずれかの位置に記録されているかに応じて、保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｊ）を点灯させる。例えば、内部抽選データがＲＡＭ７０の符号Ａ０〜Ａ１に記録されていると判別した場合には、保留ランプ３４ａのみを点灯させ、内部抽選データが、ＲＡＭ７０の符号Ａ０〜Ａ２に記録されていると判別した場合には（図４（Ａ）参照）、図１４（Ａ）に示す如く、保留ランプ３４ａと３４ｂを点灯させ、内部抽選データが、ＲＡＭ７０の符号Ａ０〜Ａ９に記録されていると判別した場合には（図４（Ｂ）参照）、図１４（Ｂ）に示す如く、保留ランプ３４ａ〜３４ｉを点灯させ、内部抽選データがＲＡＭ７０の符号Ａ０〜Ａ６に記録されていると判別した場合には（図４（Ｃ）参照）、図１４（Ｃ）に示す如く、保留ランプ３４ａ〜３４ｆを点灯させ、内部抽選データが、ＲＡＭ７０の符号Ａ０〜Ａ８に記録されていると判別した場合には（図４（Ｄ）参照）、図１４（Ｄ）に示す如く、保留ランプ３４ａ〜３４ｈを点灯させる。この処理が終了した後、ステップＳ７４に処理を移す。
【０１９３】
次いで、識別情報画像が停止表示されたか否かを判断する（ステップＳ７４）。この処理において、ＣＰＵ６６は、識別情報画像が停止表示されたと判別した場合には、ステップＳ７５に処理を移し、識別情報画像が停止表示されていない、即ち、識別情報画像が変動中であると判別した場合には、ステップＳ７１に処理を移し、再び遊技球が始動口に入賞したか否かを判断することとなる。
【０１９４】
次いで、上述したステップＳ７４において識別情報画像が停止表示されたと判別された場合には、内部抽選データを読み出す処理を行う（ステップＳ７５）。この処理において、ＣＰＵ６６は、符号Ａ０の位置（図４参照）から順に内部抽選データを検索し、符号Ａ０からＡ１０のどの位置まで内部抽選データが記録されているかを判断する。
【０１９５】
上述した如く、ＣＰＵ６６は、抽選結果に基づいて、変動表示されていた図柄が停止表示されることにより、その図柄の変動表示が停止表示となった際には、ＲＡＭ７０の符号Ａ０の位置に空きデータとして「ＦＦＦＦＦＦＦＦ」を記録する。そして、ＣＰＵ６６は、符号Ａ１の位置に記録されている内部抽選データを符号Ａ０の位置に記録させ、符号Ａ１の位置以降の内部抽選データも同様に記録させ、最後のデータが記録されていた位置に空きデータ「ＦＦＦＦＦＦＦＦ」を記録する。ＣＰＵ６６は、この最後の内部抽選データが記録されていた位置を判別する。
【０１９６】
例えば、最後の内部抽選データが符号Ａ９の位置に記録されていた（図４（Ｂ）参照）と判別した場合には、ＲＡＭ７０の所定の位置に「現在保留球数データ」として「９」を記録する。また、最後の内部抽選データが符号Ａ６の位置に記録されていた（図４（Ｃ）参照）と判別した場合には、ＲＡＭ７０の所定の位置に「現在保留球数データ」として「６」を記録する。さらに、最後の内部抽選データが符号Ａ８の位置に記録されていた（図４（Ｄ）参照）と判別した場合には、ＲＡＭ７０の所定の位置に「現在保留球数データ」として「８」を記録する。この処理が終了した後、ステップＳ７６に処理を移す。
【０１９７】
次いで、保留球数が基準保留球数と一致するか否かを判断する（ステップＳ７６）。この処理において、ＣＰＵ６６は、上述した図１０に示す基準保留球数決定処理ルーチンのステップＳ６５の処理においてＲＡＭ７０に記録した「基準保留球数決定データ」と、上述したステップＳ７５の処理においてＲＡＭ７０に記録した「現在保留球数データ」と、を読み出し、その両データが示す値が一致するか否かを判断する。例えば、「基準保留球数決定データ」が「８」を示すデータであり、「現在保留球数データ」が「９」を示すデータである場合（図４（Ｂ）参照）には、両データは一致しない、即ち、保留球数が基準保留球数に一致しないと判別する。また、「基準保留球数決定データ」が「８」を示すデータであり、「現在保留球数データ」が「６」を示すデータである場合（図４（Ｃ）参照）には、両データは一致しない、即ち、保留球数が基準保留球数に一致しないと判別する。一方、「基準保留球数決定データ」が「８」を示すデータであり、「現在保留球数データ」が「８」を示すデータである場合（図４（Ｄ）参照）には、両データは一致する、即ち、保留球数が基準保留球数に一致したと判別する。
【０１９８】
この処理において、ＣＰＵ６６は、保留球数が基準保留球数に一致したと判別した場合には、ステップＳ７７に処理を移し、保留球数が基準保留球数に一致していないと判別した場合には、ステップＳ８０に処理を移す。
【０１９９】
次いで、上述したステップＳ７６において保留球数が基準保留球数に一致したと判別された場合には、報知ランプを点灯する処理を行う（ステップＳ７７）。この処理において、ＣＰＵ６６は、入出力バス６４、インターフェイス回路群７２を介して、報知ランプ７６（７６ａ〜７６ｊ）及び報知ランプ７７（７７ａ〜７７ｉ）に点灯信号及び電力を供給し、報知ランプ７６（７６ａ〜７６ｊ）及び報知ランプ７７（７７ａ〜７７ｉ）を点灯させる。
【０２００】
また、本実施形態では、上述した報知ランプ７６（７６ａ〜７６ｊ）及び報知ランプ７７（７７ａ〜７７ｉ）を、複数色の発光が可能なＬＥＤ素子（図示せず）が複数ユニット化されたものとして構成することとする。このＬＥＤ素子には、発光部と、その発光部から突出された端子から構成されており、この端子に発光色を示す信号が供給されることにより、各ＬＥＤ素子単独での発光または所定の組み合わせでの発光に応じて複数色の光が照射されるように構成される。また、このＬＥＤ素子は、その端子を、ＬＥＤ用基板に実装されたコネクタに挿入することにより、主制御回路６０（図３参照）と電気的に接続されることとなる。
【０２０１】
この場合には、ＣＰＵ６６は、ＬＥＤ用基板に実装されたコネクタを介して、ＬＥＤ素子に、単独での発光を行わせる旨の信号、所定の組み合わせでの発光を行わせる旨の信号等を供給する。
【０２０２】
これにより、複数のＬＥＤ素子から構成される報知ランプ７６（７６ａ〜７６ｊ）及び報知ランプ７７（７７ａ〜７７ｉ）に、発光、発光色の変化、点滅等を行わせることができ、保留球が基準数に一致したことを遊技者に知らしめることが期待できる。この処理が終了した後、ステップＳ７８に処理を移す。
【０２０３】
次いで、特別賞球数決定処理を行う（ステップＳ７８）。この処理において、ＣＰＵ６６は、遊技球が各入賞口に入賞したことに応じて行う特別賞球数を決定する。ＣＰＵ６６は、遊技球が、始動口４４、一般入賞口５０、５４、特別入賞口５６、及び、大入賞口３８に入賞する度に、１５つの遊技球を払い出すべく、「特別賞球数データ」として「１５」を示すデータをＲＡＭ７０の所定の位置に記録する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７９に処理を移す。
【０２０４】
尚、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０では、遊技球が各入賞口に入賞したことに応じて特別賞球数として、１５つの遊技球を払い出すこととしたが、本発明はこれに限らず、通常、賞球として遊技者に払い出される遊技球数よりも多くの遊技球が払い出されるものであれば、如何なる数であってもよい。
【０２０５】
また、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０では、保留球が基準数に一致することにより行われる特別賞球数を、例えば、「１５つ」のように常に一定数であることとしたが、本発明はこれに限らず、保留球が基準数に一致することに応じて特別賞球数を決定する抽選を行い、その都度、特別賞球数を変化させることとしてもよい。
【０２０６】
さらに、本発明におけるパチンコ遊技機１０では、遊技態様の種類に応じて変動表示時間が異なり、保留球のストックの難易度が異なるため、「基準保留球数」を決定する際には、その都度、パチンコ遊技機１０で行われている遊技態様を判断し、各遊技態様で異なる変動表示時間を考慮して「基準保留球数」を決定することとしている。このため、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０では、保留球が基準数に一致することにより行われる特別賞球数を、遊技態様の種類に応じて、即ち、保留球のストックの難易度に応じて、決定することとしてもよい。
【０２０７】
次いで、賞球処理を実行する（ステップＳ７９）。この処理において、ＣＰＵ６６は、遊技球が入賞することにより、始動口４４、一般入賞口５０、５４、特別入賞口５６、及び、大入賞口３８の内部に設けられた各球検知センサ４２から発せられた球検知信号を受信したときには、「入賞カウント数データ」として「１」を示すデータをＲＡＭ７０の所定の位置に記録し、上述したステップＳ７８の処理においてＲＡＭ７０の所定の位置に記録した「特別賞球数データ」に応じて、賞球を行う。この「入賞カウント数データ」は、ＣＰＵ６６が各球検知センサ４２から発せられた球検知信号を受信するごとに「１」が加算され、累積的に記録される。上述した、始動口４４、一般入賞口５０、５４、特別入賞口５６、及び、大入賞口３８に所定数の入賞が行われ、ＣＰＵ６６は、「入賞カウント数データ」が所定の値に達したと判別した場合には、特別賞球を終了させるべく、上述したステップＳ７８の処理においてＲＡＭ７０の所定の位置に記録した「特別賞球数データ」をリセットする処理を行う。これにより、賞球数は、通常行われる数に戻ることとなる。この処理が終了した後、ステップＳ８０に処理を移す。
【０２０８】
次いで、保留ランプを消灯する処理を行う（ステップＳ８０）。上述した如く、抽選結果に基づいて、変動表示されていた図柄が停止表示されることにより、その図柄の変動表示が停止表示となった際には、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０の符号Ａ０の位置に空きデータとして「ＦＦＦＦＦＦＦＦ」を記録し、Ａ１の位置以降に記録されている内部抽選データを１つずつ繰り上げる処理を行う。これにより、保留球は１個消費されることとなるため、ＣＰＵ６６は、これに応じて、点灯させていた保留ランプ（３４ａ〜３４ｊ）を１つ消灯させる処理を行う。ＣＰＵ６６は、最後の内部抽選データが記録されていた位置を示す保留ランプ（３４ａ〜３４ｊ）を消灯させることとなる。この処理において、ＣＰＵ６６は、消灯信号をインターフェイス回路群７２に供給し、インターフェイス回路群７２は、消灯信号に応じて、最後の内部抽選データが記録されていた位置を示す保留ランプ（３４ａ〜３４ｊ）への電力供給を行わない制御を行う。
【０２０９】
例えば、最後の内部抽選データが記録されていた位置がＡ９であった場合（図４（Ｂ）参照）には、このＡ９の位置を示す保留ランプ３４ｉ（図１４（Ｂ）参照）を消灯させる。また、最後の内部抽選データが記録されていた位置がＡ６であった場合（図４（Ｃ）参照）には、このＡ６の位置を示す保留ランプ３４ｆ（図１４（Ｃ）参照）を消灯させる。さらに、最後の内部抽選データが記録されていた位置がＡ８であった場合（図４（Ｃ）参照）には、このＡ８の位置を示す保留ランプ３４ｈ（図１４（Ｄ）参照）を消灯させる。この処理が終了した後、ステップＳ８１に処理を移す。
【０２１０】
次いで、基準保留球数をリセットする処理を行う（ステップＳ８１）。
【０２１１】
この処理において、ＣＰＵ６６は、上述した図１０に示す基準保留球数決定処理ルーチンのステップＳ６５の処理においてＲＡＭ７０に記録した「基準保留球数決定データ」をリセットする処理を行う。以上の処理が終了した後、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０２１２】
尚、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０では、上述したステップＳ７６の処理において、ＣＰＵ６６は、保留球数が基準保留球数と一致するか否かを判断し、一致すると判別した場合に、遊技球が、始動口４４、一般入賞口５０、５４、特別入賞口５６、及び、大入賞口３８に入賞したときに行われる賞球の数を通常よりも増加させることとしたが、本発明はこれに限らず、保留球数が基準保留球数以上に達したか否かを判断し、図４（Ｂ），図１４（Ｂ）に示す如く、保留球数が基準保留球数以上に達したと判別した場合に、遊技球が、始動口４４、一般入賞口５０、５４、特別入賞口５６、及び、大入賞口３８に入賞したときに行われる賞球の数を通常よりも増加させることとしてもよい。
【０２１３】
上述した保留球数が基準保留球数以上に達したか否かの判断を行う場合には、上述したステップＳ７６において、ＣＰＵ６６は、上述した図１０に示す基準保留球数決定処理ルーチンのステップＳ６５の処理においてＲＡＭ７０に記録した「基準保留球数決定データ」と、上述したステップＳ７５の処理においてＲＡＭ７０に記録した「現在保留球数データ」と、を読み出し、「現在保留球数データ」の示す値が「基準保留球数決定データ」の示す値以上であるか否かを判断する。ＣＰＵ６６は、「現在保留球数データ」の示す値が「基準保留球数決定データ」の示す値以上であると判別した場合には、保留球数が基準保留球数以上に達したと判別し、「現在保留球数データ」の示す値が「基準保留球数決定データ」の示す値より小さいと判別した場合には、保留球数が基準保留球数以上に達していないと判別することとなる。例えば、「基準保留球数決定データ」が「８」を示すデータであり、「現在保留球数データ」が「９」を示すデータである場合（図４（Ｂ）参照）には、保留球数が基準保留球数以上に達したと判別する。
【０２１４】
また、保留球数が最大保留球数（図４，図１４に示す如く、本実施形態においては１０つ）に達したか否かを判断し、最大保留球数に達したと判別した場合に、遊技球が、始動口４４、一般入賞口５０、５４、特別入賞口５６、及び、大入賞口３８に入賞したときに行われる賞球の数を通常よりも増加させることとしてもよい。
【０２１５】
上述した保留球数が最大保留球数に達したか否かの判断を行う場合には、上述したステップＳ７６において、ＣＰＵ６６は、符号Ａ０の位置（図４参照）から順に内部抽選データを検索し、符号Ａ０からＡ１０のどの位置まで内部抽選データが記録されているかを判断し、空きデータ「ＦＦＦＦＦＦＦＦ」が記録されているか否かを判断する。ＣＰＵ６６は、符号Ａ０からＡ１０のどの位置にも空きデータ「ＦＦＦＦＦＦＦＦ」が記録されていないと判別した場合には、保留球数が最大保留球数に達したと判別し、符号Ａ０からＡ１０のいずれかの位置に空きデータ「ＦＦＦＦＦＦＦＦ」が記録されていると判別した場合には、保留球数が最大保留球数に達していないと判別することとなる。
【０２１６】
尚、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０では、上述したステップＳ７９の処理において、「入賞カウント数データ」が所定の値に達したと判別した場合に特別賞球を終了させることとしたが、本発明はこれに限らず、ＣＰＵ６６が、特別賞球を開始してからの時間を内在するタイマにより計測しており、所定時間が経過したと判別した場合に特別賞球を終了させることとしてもよい。
【０２１７】
尚、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０では、上述したステップＳ７８〜ステップＳ７９の処理において、保留球が基準保留球と一致することにより、遊技球が、始動口４４、一般入賞口５０、５４、特別入賞口５６、及び、大入賞口３８に入賞したときに行われる賞球の数を通常よりも増加させることとしたが、本発明はこれに限らず、実際に遊技状態を１回分の大当たり状態に移行させることとしてもよく、また、確率変動状態、時間短縮状態等に移行させることとしてもよく、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に移行させるものであればよい。
【０２１８】
また、遊技状態を、大当たり状態、確率変動状態、時間短縮状態等に移行させる場合には、上述したステップＳ７８の次の処理において、ＣＰＵ６６は、例えば基準保留球数の位置に記録されている内部抽選データ（図４（Ｄ）に示した例によれば、符号Ａ８の位置）を、大当たり状態、確率変動状態、時間短縮状態等に移行させる旨の態様を示す内部抽選データに書き換える処理を行うこととなる。尚、ＣＰＵ６６は、基準保留球数の位置に記録されている内部抽選データを、大当たり状態、確率変動状態、時間短縮状態等に移行させる旨の態様を示す内部抽選データに書き換えることとしたが、本発明はこれに限らず、いずれかの位置に記録されている内部抽選データを書き換えるものであればよく、更には、遊技状態を、大当たり状態、確率変動状態、時間短縮状態等の遊技者に有利な遊技状態に移行させるものであれば、内部抽選データを書き換えることとしなくてもよい。
【０２１９】
［画像表示処理］
上述した如く、ステップＳ１４で呼びだされる画像表示ルーチンでは、図１２に示す如く、内部抽選データを参照する（ステップＳ４１）。この処理では、ＣＰＵ６６は、図４に示す如く、ＲＡＭ７０上の符号Ａ０〜Ａ１０の位置に記録されている内部抽選データを参照する。また、ＣＰＵ６６は、この内部抽選データに基づいて、後述する画像データをセットするのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ４２に処理を移す。
【０２２０】
次いで、背景画像データをセットする（ステップＳ４２）。この処理では、ＣＰＵ６６は、ステップＳ４１で参照した内部抽選データに基づいて、入出力バス６４、インターフェイス回路群７２を介して、表示制御装置２００に背景画像表示命令を供給する。
【０２２１】
表示制御装置２００では、インターフェイス回路２０２、入出力バス２０４を介して、ＣＰＵ２０６が背景画像表示命令を受け取り、各データをＲＡＭ２１０に記録し、併せて、ＶＤＰ２１２に背景画像表示命令を供給する。背景画像表示命令を受け取ったＶＤＰ２１２は、ＲＡＭ２０８から各データを読み出すとともに、それらのデータに基づいて画像データ用ＲＯＭ２１６から所望の背景画像データを読み出し、ビデオＲＡＭ２１４に記録する。尚、後述するステップＳ４３、ステップＳ４４、ステップＳ４６でも同様の処理を行うこととなる。この処理を終了させた後、ステップＳ４３に処理を移す。
【０２２２】
次いで、図柄画像データをセットする（ステップＳ４３）。この処理では、ＣＰＵ６６は、ステップＳ４１で参照した内部抽選データに基づいて、入出力バス６４、インターフェイス回路群７２を介して、表示制御装置２００に図柄画像表示命令を供給する。そして、上述する如く、ＣＰＵ２０６及びＶＤＰ２１２は、この命令により、画像データ用ＲＯＭ２１６から所望の図柄画像データを読み出し、ビデオＲＡＭ２１４に記録する。この処理を終了させた後、ステップＳ４４に処理を移す。
【０２２３】
次いで、キャラクタ画像データをセットする（ステップＳ４４）。この処理では、ＣＰＵ６６は、ステップＳ４１で参照した内部抽選データに基づいて、入出力バス６４、インターフェイス回路群７２を介して、表示制御装置２００にキャラクタ画像表示命令を供給する。そして、上述する如く、ＣＰＵ２０６及びＶＤＰ２１２は、この命令により、画像データ用ＲＯＭ２１６から所望のキャラクタ画像データを読み出し、ビデオＲＡＭ２１４に記録する。この処理を終了させた後、ステップＳ４５に処理を移す。
【０２２４】
次いで、報知用画像データ記録処理を実行する（ステップＳ４５）。この処理において、ＣＰＵ６６は、上述した図１０に示す基準保留球数決定処理のステップＳ６５においてＲＡＭ７０の所定の位置に記録した「基準保留球数決定データ」を読み出し、その読み出した「基準保留球数決定データ」に基づいて、入出力バス６４、インターフェイス回路群７２を介して、表示制御装置２００に報知用画像表示命令を供給する。そして、上述する如く、ＣＰＵ２０６及びＶＤＰ２１２は、この命令により、画像データ用ＲＯＭ２１６から所望の報知用画像データを読み出し、ビデオＲＡＭ２１４に記録する。尚、この報知用画像データは、図７に示す如く、「８個貯めたらイイことあるゼ！」とコメントしているキャラクタのことである。この処理を終了させた後、ステップＳ４６に処理を移す。
【０２２５】
次いで、画像データ再生処理を実行する（ステップＳ４６）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ＶＤＰ２１２は、ステップＳ４６までの処理により、ビデオＲＡＭ２１４上に記録された画像データを読み取り、駆動回路２１８に画像データを供給する。画像データを受け取った駆動回路２１８は、この画像データを所定の信号に変換し、表示装置３２に供給する。これにより、表示装置３２に、図７に示す如く、所望の画像が表示され、遊技者に対して、基準保留球数の報知を行い、識別情報画像である図柄の変動表示中にストックされた保留球が基準保留球に一致した場合には、通常より多くの賞球を行うことの報知を行う。この処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０２２６】
［音声再生処理］
上述した如く、ステップＳ１３で呼びだされる音声再生処理ルーチンでは、図１３に示す如く、内部抽選データを参照する（ステップＳ５１）。この処理において、ＣＰＵ６６は、図４に示す如く、ＲＡＭ７０上の符号Ａ０〜Ａ１０の位置に記録されている内部抽選データを参照する。また、ＣＰＵ６６は、この内部抽選データに基づいて、後述する音声データを選択するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ５２に処理を移す。
【０２２７】
次いで、音声データ選択処理を実行する（ステップＳ５２）。この処理では、ＣＰＵ６６は、ステップＳ５１で参照した内部抽選データに基づいて、ＲＯＭ６８に記録された音声データを選択し、ＲＡＭ７０に記録する。この処理を終了させた後、ステップＳ５３に処理を移す。
【０２２８】
ステップＳ５３においては、報知用音声データを合成する。この処理において、ＣＰＵ６６は、上述した図１０に示す基準保留球数決定処理のステップＳ６５においてＲＡＭ７０の所定の位置に記録した「基準保留球数決定データ」を読み出し、その読み出した「基準保留球数決定データ」に基づいて、ＲＯＭ６８に記録されている報知用音声データを選択し、ＲＡＭ７０に記録する。そして、ＣＰＵ６６は、ステップＳ５２において、ＲＡＭ７０に記録された音声データと、上述した報知用音声データと、を合成し、合成音声データをＲＡＭ７０に記録する。この処理を終了させた後、ステップＳ５４に処理を移す。
【０２２９】
次いで、音声データ再生処理を実行する（ステップＳ５４）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ステップＳ５２においてＲＡＭ７０に記録された音声データ、若しくは、ステップＳ５３においてＲＡＭ７０に記録された報知用音声データを含んだ音声データ、のいずれかを読み出し、その音声データを入出力バス６４を介して、インターフェイス回路群７２に供給する。このインターフェイス回路群７２は、受け取った音声データを所定の信号に変換し、スピーカ４６（４６ａ〜４６ｄ）に供給する。これによって、スピーカ４６（４６ａ〜４６ｄ）は、所望の音声、即ち、図７に示す如く、「８個貯めたらイイことあるゼ！」という音声を発し、遊技者に対して、基準保留球数の報知を行い、識別情報画像である図柄の変動表示中にストックされた保留球が基準保留球に一致した場合には、通常より多くの賞球を行うことの報知を行うのである。この処理が終了した後、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０２３０】
［サーバの構成］
上述した実施形態においては、パチンコ遊技機１０のみからなる構成としたものであったが、図１６に示す如く、パチンコ遊技機１０が通信回線を通じてサーバ８０に接続されて、所定の情報の送受信をサーバ８０と行うことができる構成とすることとしてもよい。
【０２３１】
具体的には、サーバ８０が、上述した如き内部抽選を行い、その内部抽選データを端末装置であるパチンコ遊技機１０に供給し、内部抽選データを受け取ったパチンコ遊技機１０は、その内部抽選データに基づいて画像を表示させてもよい。もちろん、サーバ８０は、内部抽選データに基づき表示させる画像を選択した上で、その画像データをパチンコ遊技機１０に供給し、画像データを受け取ったパチンコ遊技機１０は、その画像データに基づいて画像を表示させてもよい。
【０２３２】
即ち、サーバ８０は、パチンコ遊技機１０を制御するものであり、以下の機能を有するものである。
【０２３３】
（Ａ）　「通信回線を介して端末装置と接続可能であって、当該端末装置の表示部に、変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報画像が表示される識別情報画像表示部と、遊技者が発射する遊技球が入賞することにより前記識別情報画像の変動表示が開始され、かつ遊技球の払い出しが行われ得る始動口と、遊技球が入ることより遊技球の払い出しが行われる複数の入賞口と、を含むパチンコ遊技情報を画像として表示せしめる」機能。
【０２３４】
（Ｂ）　「前記端末装置の前記表示部において、停止表示された前記識別情報画像の組み合わせにより遊技状態を変化せしめる」機能。
【０２３５】
（Ｃ）　「遊技球が前記始動口に入賞した場合に、当該入賞した遊技球の数を保留球数として累積的に記憶する」機能。
【０２３６】
（Ｄ）「前記識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一つの行程とするとき、ある一つの行程が終了した時に前記保留球数が予め定めた所定の基準数に一致しているときには、前記遊技状態制御手段が前記遊技者に有利な遊技状態に移行させる制御を行わしめる」機能。
【０２３７】
このようにサーバ８０が上述したような機能を有することにより、「通信回線を介して端末装置と接続可能であって、当該端末装置の表示部に、変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報画像が表示される識別情報画像表示部と、遊技者が発射する遊技球が入賞することにより前記識別情報画像の変動表示が開始され、かつ遊技球の払い出しが行われ得る始動口と、遊技球が入ることより遊技球の払い出しが行われる複数の入賞口と、を含むパチンコ遊技情報を画像として表示せしめる」機能を有するサーバに、「前記端末装置の前記表示部において、停止表示された前記識別情報画像の組み合わせにより遊技状態を変化せしめる遊技状態制御手段と、遊技球が前記始動口に入賞した場合に、当該入賞した遊技球の数を保留球数として累積的に記憶する保留球数記憶手段と、」を備えるように構成し、「前記識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一つの行程とするとき、ある一つの行程が終了した時に前記保留球数が予め定めた所定の基準数に一致しているときには、前記遊技状態制御手段が前記遊技者に有利な遊技状態に移行させる制御を行わしめる」ようにすることが可能である。
【０２３８】
これにより、遊技者は、識別情報画像の変動表示が開始してから停止表示されるまでの間、保留球の数が予め定められた所定の基準数に一致させるために、遊技球を発射することとなる。この発明のパチンコ遊技機では、保留球の数が基準数を下回っても上回っても遊技状態が変化しないことになるため、単調に繰り返される識別情報画像の変動表示の間にも、遊技者は遊技に熱中させることができるのである。
【０２３９】
また、サーバ８０に接続されている端末装置としては、パーソナルコンピュータや、携帯電話等の携帯端末を用いてもよく、サーバ８０は、表示させるための画像データ、その画像データを示すデータ及び音声データ等を端末装置に送信することによっても、上述した効果が得られるものである。
【０２４０】
更にまた、図１６に示す如き構成を行うことにより、上述したような複数の端末装置を複数のサーバ８０から１本の通信ケーブルではデータ送受信が不可能な距離の場所に設置した場合、更には、複数の端末装置の各々をそれぞれ離れた場所に設置させた場合であっても、公衆電話回線網等の通信回線を介して、一元的に複数の端末装置を管理することができるのである。
【０２４１】
更にまた、本実施形態におけるサーバ８０では、公衆電話回線網等、サーバ８０と複数の端末装置間の通信回線は、有線方式であることとしたが、本発明はこれに限らず、ＩＥＥＥ８０２．１１ｂ、ブルートゥース等の無線方式であってもよい。
【０２４２】
また、本明細書に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本明細書に記載されたものに限定されるものではない。
【０２４３】
【発明の効果】
本発明によれば、「変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報画像が表示される表示部と、遊技者が発射する遊技球が入賞することにより前記識別情報画像の変動表示が開始され、かつ遊技球の払い出しが行われ得る始動口と、遊技球が入ることより遊技球の払い出しが行われる複数の入賞口と、前記表示部において停止表示された前記識別情報画像の組み合わせにより遊技状態を変化させる遊技状態制御手段と、を備えるパチンコ遊技機」を、「遊技球が前記始動口に入賞した場合に、当該入賞した遊技球の数を保留球数として累積的に記憶する保留球数記憶手段を」有するように構成し、「前記識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一つの行程とするとき、ある一つの行程が終了した時に前記保留球数が予め定めた所定の基準数に一致しているときには、前記遊技状態制御手段が前記遊技者に有利な遊技状態に移行させる制御を行う」ようにすることが可能である。
【０２４４】
これにより、遊技者は、識別情報画像の変動表示が開始してから停止表示されるまでの間、保留球の数が予め定められた所定の基準数に一致させるために、遊技球を発射することとなる。この発明のパチンコ遊技機では、保留球の数が基準数を下回っても上回っても遊技状態が変化しないことになるため、単調に繰り返される識別情報画像の変動表示の間にも、遊技者は遊技に熱中させることができるのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるパチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
【図２】本発明によるパチンコ遊技機の遊技盤面の拡大正面図である。
【図３】本発明の実施例であるパチンコ遊技機の主制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明によるパチンコ遊技機の抽選結果の記録方法を示す概略図である。
【図５】本発明の実施形態であるパチンコ遊技機の表示制御装置を示すブロック図である。
【図６】表示制御装置のビデオＲＡＭにおける画像データの配置の概念を示す概略図である。
【図７】本発明によるパチンコ遊技機の画面表示を示す概略図である。
【図８】本発明によるパチンコ遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図９】本発明によるパチンコ遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１０】本発明によるパチンコ遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１１】本発明によるパチンコ遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１２】本発明によるパチンコ遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１３】本発明によるパチンコ遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１４】本発明によるパチンコ遊技機における保留ランプの点灯表示例を示す概略図である。
【図１５】本発明によるパチンコ遊技機におけるデータテーブルを示す概略図である。
【図１６】ネットワークを介してサーバとパチンコ遊技機とが接続された構成とした場合における概略を示す図である。
【符号の説明】
１０　パチンコ遊技機
２６　発射ハンドル
３２　表示装置
３４　保留ランプ
３６　装飾ランプ
４２　球検知センサ
４４　始動口
５０、５４、５６　入賞口
６０　主制御回路
６２、７２　インターフェイス回路群
６４、２０４　入出力バス
６５　乱数発生部
６６、２０６　ＣＰＵ
６８、２０８　ＲＯＭ
７０、２１０　ＲＡＭ
７６、７７　報知ランプ
８０　サーバ
２００　表示制御装置
２０２　インターフェイス回路
２１２　ＶＤＰ
２１４　ビデオＲＡＭ
２１６　画像データ用ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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