(57)【要約】【課題】通過口から入賞装置に至る通路上に配置する障害物の数量や配置等を異ならせることで入賞装置への入賞確率を異ならせ、さらに必要に応じて入賞装置の有効／無効を切り替えることで遊技者の期待感を向上させるようにする。【解決手段】パチンコ機やアレンジボール機等の遊技機に関し、ゲート４２から始動口２４に至る通路５０と、ゲート１６から始動口２４に至る通路５６とで、障害釘２０，３８にかかる数量と配置を異ならせた。より具体的には通路上の区間５２，５４における障害釘２０，３８の数量と配置を異ならせた。そのため、ゲート１６，４２を通過したパチンコ球Ｂが始動口２４に入賞する確率が異なる。よってパチンコ球Ｂの発射強度を調整して通行する通路を選択すると当該パチンコ球Ｂが入賞装置に入賞する可能が高まるので、遊技者の期待感を向上させることができる。【選択図】　　　　図４
2004097296.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過可能な通過口と、遊技球が入賞可能な入賞装置とを有する遊技機であって、
前記通過口の数は前記入賞装置の数と同数かそれ以上とし、
前記通過口から前記入賞装置にそれぞれ至る第１通路と第２通路とで、障害物にかかる数量，配置，姿勢および動作状態のうちで少なくとも一つを異ならせた遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技機であって、
第１条件を満たすことを契機として、有効とする通過口を一方の通過口から他方の通過口に切り替えるか、有効とする入賞装置を一方の入賞装置から他方の入賞装置に切り替えるかのいずれか一方または双方を行う構成とした遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載した遊技機であって、
入賞装置は開口する向きを変化可能な可動部材を備え、
前記可動部材を用いて第１通路および第２通路のいずれかに向かって前記入賞装置を開口させた遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項に記載した遊技機であって、
入賞装置は開口率を変化可能な可動部材を備え、
第２条件を満たすことを契機として、通過口から入賞装置に至る通路に対する前記入賞装置の開口率を変化させる遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、通過口と入賞装置とを備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機の中には、パチンコ球がゲートを通過すると普通図柄の図柄変動を行い、パチンコ球が始動口（「始動入賞口」や「始動装置」等とも呼ぶ。）に入賞すると特別図柄の図柄変動を行うものがある。このうち始動口を複数備えたパチンコ機では、有効な始動口を切り替える技術が開示されている（例えば特許文献１を参照）。当該技術によれば、所定時間ごとに二つ始動口の間で相互に有効／無効を切り替える。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−７０４６１号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述した公報に開示されたパチンコ機のように、ゲートから始動口に至る通路（経路）上に障害釘や風車等は同等に配置している。よって遊技者がパチンコ球をゲートに通過させた後に始動口へ入賞させようとしても、当該始動口にパチンコ球が入賞する入賞確率は変わらない。上述した技術を用いて始動口をせっかく切り替えたとしても、始動口に対する入賞確率が変わらない点で遊技者の期待感を向上させることは困難であった。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、通過口（上述の例ではゲート等）から入賞装置（上述の例では始動口等）に至る通路上に配置する障害釘や風車等を異ならせることにより入賞装置への入賞確率を異ならせ、さらに必要に応じて入賞装置の有効／無効を切り替えることにより遊技者の期待感を向上させ得る遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。
ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「通路」は、通過口から入賞装置に至る部位を意味する。
（２）「障害物」は遊技球の動きを変え得る部材であれば任意であって、例えば障害釘，風車，入賞口（入賞装置）等のように遊技盤面上の遊技領域内に配置可能な全ての部材が該当する。
【０００６】
当該手段１によれば、遊技球が通過可能な通過口と、遊技球が入賞可能な入賞装置とを備え、通過口の数は入賞装置の数と同数かそれ以上で構成し、通過口から入賞装置にそれぞれ至る第１通路と第２通路とで、障害物にかかる数量，配置，姿勢および動作状態のうちで少なくとも一つを異ならせた。障害物にかかる数量，配置，姿勢および動作状態のうちで少なくとも一つ（言い換えれば、いずれか一つまたは二以上の組み合わせ）が第１通路と第２通路とで異なれば、通過口を通過した遊技球が入賞装置に入賞する確率も異なってくる。よって遊技球の発射強度を調整して通行する通路を選択すると当該遊技球が入賞装置に入賞する可能が高まるので、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０００７】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。
ここで、請求項２に記載した用語の「第１条件」と請求項４に記載した用語の「第２条件」は、いずれも遊技機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能な条件であって、遊技中において固定してもよく変化させてもよい。例えば特定の遊技期間（確率変動時など），特定の入賞口への入賞個数，可動部の作動回数，乱数等を用いた抽選手段による抽選結果，特定の遊技を始めてから経過した遊技時間等が該当する。通常は第１条件と第２条件とでは異なる条件を設定するが、ほぼ同じ条件を設定してもよい。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【０００８】
当該手段２によれば、第１条件を満たすことを契機として、有効とする通過口を一方の通過口から他方の通過口に切り替えるか、有効とする入賞装置を一方の入賞装置から他方の入賞装置に切り替えるかのいずれか一方または双方を行う構成とした。有効とする通過口や入賞装置が切り替わると、通過口から入賞装置に至る通路上に配置した障害物に応じて入賞装置への入賞確率も変わる。切り替えにより入賞確率が高まれば、遊技者の期待感を向上させることが可能になる。
【０００９】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。
ここで、請求項３に記載した用語の「可動部材」は開口率を変化させ得る部材であれば任意であって、例えばいわゆるチューリップのような可動片，所要の動きで開閉可能な開閉部材，所定範囲でスライド可能なスライド部材等が該当する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【００１０】
当該手段３によれば、入賞装置は開口する向きを変化可能な可動部材を備え、可動部材を用いて第１通路および第２通路のいずれかに向かって入賞装置を開口させた。開口する向きが異なれば、いずれかの通路を通じて遊技球が入賞装置に入賞する入賞確率も異なる。開口率が大きいほうの通路に遊技球を通行させ、入賞装置に入賞させようとする遊技者の期待感を高めることができる。
【００１１】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４は、請求項４に記載した通りである。
ここで、請求項４に記載した用語の「開口率」は、入賞装置に遊技球が入賞の際に通過する領域（すなわち開口部位）にかかる幅や面積等の比率を意味し、「開口度」，「開口部位の幅比」，「開口部位の面積比」等とほぼ同意義である。可動部材を備えた同一の入賞装置に適用する場合に限らず、可動部材の有無にかかわらず同種の入賞装置相互間でも適用し得る。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【００１２】
当該手段４によれば、入賞装置は開口率を変化可能な可動部材を備え、第２条件を満たすことを契機として通過口から入賞装置に至る通路に対する入賞装置の開口率を変化させる構成とした。開口率が変化すれば、遊技球が入賞装置に入賞する入賞確率も変化する。第２条件を満たせば入賞装置の開口率が大きくなって入賞し易くなる可能性があるので、当該入賞装置を狙って遊技する遊技者の期待感をより高めることができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態１〕
実施の形態１は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、二つのゲートと一つの始動口をそれぞれ遊技盤面上に配置した例である。当該実施の形態１は図１〜図２を参照しながら説明する。
【００１４】
まず図１には、パチンコ機に備える遊技盤１０の外観を正面図で示す。当該遊技盤１０は、液晶表示器１４や保留数表示器３４，４４等を有する複合装置１２、パチンコ球が通過可能なゲート１６，４２、パチンコ球が入賞可能な始動口２４や、ソレノイド等によって開閉蓋が開閉可能な大入賞口２８、障害釘２０，３８、風車２２，３６、その他に一般の入賞口等を適宜に配置する。図示するように、ゲート１６，４２は複合装置１２を隔てて図面左右側に配置し、始動口２４は複合装置１２の下方に配置している。ゲート１６，４２は通過口に相当し、始動口２４は入賞装置に相当し、障害釘２０，３８および風車２２，３６は各々障害物に相当する。なお、遊技盤１０に備える部材の一部は図示を省略する。
【００１５】
ゲート１６はパチンコ球の通過を検出するゲートセンサ１８を備える。同じくゲート４２はゲートセンサ４０を備える。始動口２４はパチンコ球の入賞を検出する始動口センサ３０と、開口率を変化し得る可動片２６，３２（いわゆるチューリップ）とを備える。可動部材に相当する可動片２６，３２は、開口率を最も小さくした状態（すなわち閉じた状態）であってもパチンコ球が始動口２４に入賞可能に構成する。液晶表示器１４には、例えば文字（英数字・カナ・漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選表示用図柄（特別図柄，普通図柄等），装飾用図柄（前景図柄，背景図柄等）などを表示する。当該液晶表示器１４に代えて、プラズマ表示器やＬＥＤ表示器等を用いる場合もある。保留数表示器３４は始動口２４の入賞に基づく保留数を表示し、保留数表示器４４はゲート１６，４２の通過に基づく保留数を表示する。
【００１６】
次に、始動口２４に備えた可動片２６，３２を用いて、当該始動口２４の開口率を変化させる例を図２と図３に示す。すなわち図２には可動片２６，３２を同時に作動させて開口率を変化させる例を示し、図３には可動片２６，３２を別個に作動させて開口率を変化させる例を示す。なお、図２，図３では見易くするために符号を各図（Ａ）のみに付す。また、開口率を変化させるタイミングは、パチンコ機の機種や日時等に応じて任意に設定可能である。例えば、パチンコ球がゲートを通過した際や、特定の遊技状態（例えば確率変動遊技等）における全期間または一部期間等が該当する。
【００１７】
まず図２（Ａ）には、可動片２６，３２をほぼ直立させて、始動口２４の開口率を最も小さくした状態を示す。これに対して図２（Ｃ）には、始動口２４の構造上で可動片２６，３２を最も傾斜させて、始動口２４の開口率を最も大きくした状態を示す。このときの傾斜角βは、図２（Ａ）に示す状態の可動片２６，３２を基準（＝０度）とする角度である。そして、０＜傾斜角α＜βの範囲内で始動口２４の開口率を制御する状態を図２（Ｂ）に示す。よって図２（Ａ）から図２（Ｂ）を経て図２（Ｃ）の順に開口率が大きくなり、その逆順で開口率が小さくなる。設定する傾斜角αの角度や数は、パチンコ機の機種や日時等に応じて任意に設定可能である。例えば、通常遊技，大当たり遊技，確率変動遊技等のように遊技状態に応じて設定数を異ならせてもよい。設定が多いほど開口率が多段階になり、パチンコ球Ｂが始動口２４に入賞する確率をきめ細かく制御できる。
【００１８】
図３（Ｂ）には、図２（Ａ）と同様に可動片２６，３２をほぼ直立させて、始動口２４の開口率を最も小さくした状態を示す。この開口率よりも大きくした状態を図３（Ａ）と図３（Ｃ）に示す。すなわち図３（Ａ）と図３（Ｃ）とでは始動口２４の開口率はほぼ同じであるが、図３（Ａ）は一方の可動片３２のみを最も傾斜させ、図３（Ｃ）は他方の可動片２６のみを最も傾斜させている。図３（Ａ）の状態では通路５０に向かって開口しているので、通路５０を通行するパチンコ球Ｂの入賞確率が高い（図４を参照）。これに対して図３（Ｃ）の状態では、通路５６に向かって開口しているので、通路５６を通行するパチンコ球Ｂの入賞確率が高い（図５を参照）。こうして始動口２４の可動片２６，３２を開口させる方向を条件に応じて異ならせたので、パチンコ球Ｂが通行する通路によって始動口２４への入賞確率が異なる。すなわち始動口２４への入賞確率は、図３（Ａ）の状態では通路５０のほうが高く、図３（Ｃ）の状態では通路５６のほうが高く、図３（Ｂ）の状態では通路５０，５６のいずれにかかわらず最も低い。
【００１９】
次に、図１の遊技盤１０に備える部材の一部を図４と図５に各々拡大して示す。図４では、例えば可動片２６，３２を図３（Ａ）に示す状態に制御し、通常遊技などの条件下でゲート４２を有効にするとともにゲート１６を無効にする。同様に図５では、例えば可動片２６，３２を図３（Ｃ）に示す状態に制御し、確率変動遊技などの条件下でゲート１６を有効にするとともにゲート４２を無効にする。ゲートの有効／無効は、パチンコ球がゲートを通過した場合において、当該通過に基づく普通図柄の図柄変動を実現するか否かを意味する。言い換えれば、有効なゲートをパチンコ球が通過したときには普通図柄の図柄変動を実現するが、無効なゲートをパチンコ球が通過しても普通図柄の図柄変動を実現しない。どのゲートをどのタイミングで有効または無効にするかはパチンコ機の機種や日時等に応じて任意に設定可能である。例えば、通常遊技，大当たり遊技，確率変動遊技等のように現在の遊技状態に応じて有効／無効を設定するゲートを異ならせてもよい。なお図４と図５ではゲートの状態（有効／無効）を分かりやすくするために、有効なゲートを実線で記載し、無効なゲートを破線で記載している。
【００２０】
当該図４と図５には、ゲート４２から始動口２４に至る通路５０と、ゲート１６から始動口２４に至る通路５６とをそれぞれ一点鎖線で囲んで示す。通路５０には多数の障害釘３８と風車３６とを配置し、同じく通路５６には多数の障害釘２０と風車２２とを配置する。通路５０は第１通路に相当し、通路５６は第２通路に相当する。障害物としての障害釘２０，３８や風車２２，３６には、例えば形状，材質（金属等），姿勢（遊技盤１０の面と基準とする傾斜角等）などについて同等の障害物を用いる。
【００２１】
本例の通路５０，５６はほぼ左右対称に構成しているが、通路５０内の区間５２と通路５６内の区間５４とでは障害釘の数量，配置を異ならせている。すなわち区間５２に配置した障害釘３８は、区間５４に配置した障害釘２０よりも間隔を広くしている。よって区間５２に配置した障害釘３８では、パチンコ球Ｂが障害釘３８に次々と当たって跳ねてゆかない限り、障害釘３８の隙間を落下して通路５０から外れる。そのため図４に示すように通路５０を通行するパチンコ球Ｂが障害釘３８に沿って矢印Ｄ２方向に移動して始動口２４に入賞する確率は、図５に示すように通路５６を通行するパチンコ球Ｂが障害釘２０に沿って矢印Ｄ４方向に移動して始動口２４に入賞する確率よりも低くなる。
【００２２】
通常遊技などではパチンコ球Ｂをゲート４２を通過させてから通路５０に通行させたほうが始動口２４に入賞しやすくなり、確率変動遊技などではゲート１６を通過させてから通路５６を通行させたほうが始動口２４に入賞しやすくなる。よってゲート１６，４２を通過させると可動片２６，３２が作動して始動口２４の開口率が高まるパチンコ機では、通路５０，５６を通行させて始動口２４にパチンコ球Ｂを入賞させようとする遊技者の期待感を高めることができる。
【００２３】
上述した実施の形態１によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ａ１）ゲート４２から始動口２４に至る通路５０と、ゲート１６から始動口２４に至る通路５６とで、障害釘２０，３８にかかる数量と配置を異ならせた｛図４，図５を参照｝。より具体的には通路上の区間５２，５４における障害釘２０，３８の数量と配置を異ならせたので、ゲート１６，４２を通過したパチンコ球Ｂが始動口２４に入賞する確率が異なる。よってパチンコ球Ｂの発射強度を調整して通行する通路を選択すると当該パチンコ球Ｂが入賞装置に入賞する可能が高まるので、遊技者の期待感を向上させることができる。
なお本例では障害釘２０，３８にかかる数量と配置を異ならせたが、数量のみを異ならせてもよく、配置のみを異ならせてもよい。この点は、風車２２，３６を含めて障害物として用いる全ての部材に適用できる。こうした相違でも、ゲート１６，４２を通過したパチンコ球Ｂが始動口２４に入賞する確率が異なる。
【００２４】
（ａ２）第１条件を満たすことを契機として、すなわち通常遊技などの条件下では有効とするゲートをゲート１６からゲート４２に切り替え｛図４を参照｝、確率変動遊技などの条件下では有効とするゲートをゲート４２からゲート１６に切り替えた｛図５を参照｝。有効とするゲートが切り替わると、ゲート１６，４２から始動口２４にそれぞれ至るまでの通路５０，５６上に配置した障害釘２０，３８や風車２２，３６によって始動口２４への入賞確率も変わる。切り替えによって始動口２４への入賞確率が高まれば、遊技者の期待感を向上させ得る。
なお本例では通常遊技か確率変動遊技かで有効／無効とするゲートを切り替えたが、全てのゲートについて常に有効としてもよく、他の条件に従って有効／無効とするゲートを切り替えてもよい。当該他の条件としては、例えば大入賞口２８等のような特定の入賞口にパチンコ球Ｂが入賞した個数，乱数等を用いた抽選手段による抽選結果，通常遊技や確率変動遊技等のような特定の遊技を始めてから経過した遊技時間等が該当する。
【００２５】
（ａ３）始動口２４に備えた可動片２６，３２を用いて通路５０，５６のいずれかに向かって開口させたので｛図３（Ａ）と図４、図３（Ｃ）と図５を参照｝、パチンコ球Ｂが始動口２４に入賞する入賞確率も通路ごとに異なる。よって入賞確率が大きいほうの通路にパチンコ球Ｂを通行させ、始動口２４に入賞させようとする遊技者の期待感を高めることができる。
【００２６】
（ａ４）始動口２４に備えた可動片２６，３２は、開口率を変化可能に構成した｛図２，図３を参照｝。そして第２条件を満たすことを契機として、すなわち通常遊技か確率変動遊技かでゲート１６，４２から始動口２４に至る通路に対する始動口２４の開口率を変化させた｛図４，図５を参照｝。開口率が変化すれば、パチンコ球Ｂが始動口２４に入賞する入賞確率も変化する。通常遊技か確率変動遊技かで始動口２４の開口率が大きくなって入賞し易くなる可能性があるので、当該始動口２４を狙って遊技する遊技者の期待感をより高めることができる。
なお図３（Ｂ）に示す状態の可動片２６，３２は、ほぼ真上に開口する向きである。当該可動片２６，３２を図３（Ａ）と図３（Ｃ）で各々示す状態に変化させると、始動口２４の開口率が変わるとともに、上述した事項（ａ３）で述べたように開口する向きも変わる。よって開口率を変化させる機能と開口する向きを変化させる機能とを一対の可動片に兼ね備えるので、低コストで実現できる。
【００２７】
〔実施の形態２〕
実施の形態２は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、ゲートと始動口をそれぞれ二つずつ遊技盤面上に配置した例である。当該実施の形態２は図６〜図８を参照しながら説明する。なおパチンコ機の構成等は実施の形態１と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。よって実施の形態１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００２８】
実施の形態２が実施の形態１と異なるのは、次の三点である。
▲１▼第１に、図６に示すようにゲート１６の下方に始動口６２を備えた点である。当該始動口６２は入賞装置に相当し、パチンコ球の入賞を検出する始動口センサ７０を備える点で始動口２４と同等の機能を有する（図７，図８を参照）。
▲２▼第２に、図７，図８に示すように始動口６２を通路６８上に配置し、障害物としての役割も始動口６２に持たせた点である。図４，図５に示す通路５６と比較すると、通路６８は障害釘６０の数量，配置が異なる。特に区間６６における相違が著しく、パチンコ球Ｂの動向を大きく左右する。
▲３▼第３に、始動口２４，６２について遊技状態に応じて有効／無効を切り替える点である。すなわち図７では、例えば通常遊技などの条件下で始動口２４を有効にするとともに始動口６２を無効にする。同様に図８では、例えば確率変動遊技などの条件下で始動口６２を有効にするとともに始動口２４を無効にする。始動口の有効／無効は、実施の形態１におけるゲートの有効／無効と同様に切り替える。なお図７，図８では、実施の形態１における図４，図５と同様に、始動口の状態（有効／無効）を分かりやすくするために、有効な始動口を実線で記載し、無効な始動口を破線で記載している。
【００２９】
ゲート１６を通過したパチンコ球Ｂは、始動口６２に入賞できる可能性がある。しかし、始動口２４の近傍には入賞をブロックするように障害釘６０を配置しているので、始動口６２に入賞できなかったパチンコ球Ｂが当該始動口２４に入賞できる可能性は低い。始動口６２に備えた可動片６４，７２は図２，図３に示すような作動が可能であり、図７のような開口率が最も低い状態では入賞確率も低いが、図８のような開口率が最も高い状態では入賞確率も高い。開口率が最も高くした始動口６２の場合、ゲート１６を通過したパチンコ球Ｂは障害釘６０に当たりながら、ほぼ矢印Ｄ６方向に落下してゆき、始動口６２に入賞する。
【００３０】
上述した実施の形態２によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ｂ１）第１条件を満たすことを契機として、すなわち確率変動遊技などの条件下では有効とする始動口を始動口６２から始動口２４に切り替え｛図７を参照｝、通常遊技などの条件下では有効とする始動口を始動口２４から始動口６２に切り替えた｛図８を参照｝。切り替えによって始動口２４や始動口６２への入賞確率が高まれば、遊技者の期待感を向上させ得る。その他の点については、ゲートと始動口が異なる点を除いて、上述した（ａ２）と同様の作用効果を得る。
なお本例では通常遊技か確率変動遊技かで有効／無効とする始動口を切り替えたが、全ての始動口について常に有効としてもよく、上述した（ａ２）で説明した他の条件に従って有効／無効とする始動口を切り替えてもよい。
【００３１】
（ｂ２）始動口６２に備えた可動片６４，７２は、開口率を変化可能に構成した｛図７，図８を参照｝。そして第２条件を満たすことを契機としてすなわち通常遊技か確率変動遊技かで、通路５０に対する始動口２４の開口率と、通路６８に対する始動口６２の開口率とを異ならせ変化させた｛図７，図８を参照｝。開口率が異なれば、パチンコ球Ｂが始動口２４，６２に入賞する入賞確率も変化する。通常遊技か確率変動遊技かでいずれか始動口の開口率が大きくなって入賞し易くなる可能性があるので、開口率が大きい始動口を狙って遊技する遊技者の期待感をより高めることができる。
【００３２】
（ｂ３）その他の要件，構成，作用，作動結果等については実施の形態１と同様であるので、当該実施の形態１と同様の効果を得ることができる｛上述した（ａ１），（ａ３）を参照｝。
【００３３】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機（遊技機）であって、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（ｃ１）実施の形態１，２では、パチンコ機に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばアレンジボール機や雀球遊技機等）であって通過口（例えばゲート１６，４２等）と入賞装置（例えば始動口２４，６２等）とを備えたものにも同様に本発明が適用可能である。当該他の遊技機であっても、障害物（例えば障害釘２０，３８，６０や風車２２，３６等）にかかる数量，配置，姿勢および動作状態のうちで少なくとも一つが一の通路と他の通路とで異なれば、通過口を通過したパチンコ球が入賞装置に入賞する確率も異なる。パチンコ球の発射強度を調整して通路を選択すると当該パチンコ球が入賞装置に入賞する可能が高まるので、遊技者の期待感を向上させることができる。
【００３４】
（ｃ２）実施の形態１，２では、障害物として障害釘２０，３８，６０や風車２２を各通路上に配置した｛図４，図５，図７，図８を参照｝。この形態に代えて、障害釘や風車以外の部材を障害物として通路上に配置してもよい。例えば、少なくともパチンコ球の直径より２倍以上は長さがある長板等の部材や、駆動体（例えばモータやソレノイド等）を用いて部材の一点を中心に回転または揺動させる可動部材、駆動体を用いて長板全体を所定範囲でスライドさせて往復運動するスライド部材、入賞装置や入賞口等が該当する。可動部材が回転する場合（いわゆる回転体）や可動部材が揺動する場合（いわゆる揺動体）等のように所定の運動をする部材については、その運動方向（左回りや右回り等）によってパチンコ球Ｂの動向に影響を受ける場合がある。これらの障害物によってもパチンコ球Ｂの経路が異なるので、始動口２４，６２等に入賞する確率が変わる。
【００３５】
（ｃ３）実施の形態１，２では、通路５０，５６，６８にそれぞれ配置した障害釘２０，３８，６０には、形状，材質，姿勢等を同じにした障害釘２０，３８，６０を用いた｛図４，図５，図７，図８を参照｝。この形態に代えて、一方の通路と他方の通路とで、形状（直径の相違や曲げの有無等），材質（表面に弾性部材を備えるか否か等），姿勢（上記傾斜角や傾斜させる向きの相違等）などのうちで少なくとも一つが異なる障害釘２０，３８，６０を用いてもよい。この場合には通路の相互間でパチンコ球Ｂの経路が異なってくる。このことは障害釘に限らず、風車や他の障害物にも同様に適用できる。
【００３６】
（ｃ４）実施の形態１，２では、始動口に備えた一対の可動片は、図２に示すように双方の可動片を同時に動かしたり、図３に示すように一方の可動片のみを動かした。この形態に代えて、双方の可動片をほぼ同時に動かしてもよい。例えば図３（Ａ）や図３（Ｃ）に示す始動口２４の開口率とほぼ同じになるように図２（Ｂ）の傾斜角αを調整し、図３（Ａ）⇔図２（Ｂ）⇔図３（Ｂ）の相互間で状態を変化させる。こうすれば、ほぼ同じ開口率でありながら開口する方向を変化させることができる。この場合はパチンコ球Ｂが通行する通路によって始動口２４への入賞確率が異なってくるが、図２（Ｂ）の状態では図３（Ｂ）の状態に比べると開口率が高い分だけ始動口２４への入賞確率も高くなる。
【００３７】
（ｃ５）実施の形態１では、入賞装置に相当する始動口２４には、可動部材として可動片２６，３２を備えた｛図４，図５を参照｝。同様に実施の形態２では、入賞装置に相当する始動口６２には、可動部材として可動片６４，７２を備えた｛図７，図８を参照｝。これらの可動片は開口率を変化させる部材であるが、開口率を変化させ得る部材であれば他の部材を用いてもよい。所要の動きで開閉可能な開閉部材，所定範囲でスライド可能なスライド部材等が該当する。こうした部材であっても入賞装置の開口率を変化させ得るので、当該入賞装置にパチンコ球が入賞する入賞確率を変化させることができる。
【００３８】
（ｃ６）実施の形態１，２では、いずれも二つの通路を形成した。すなわち実施の形態１では通路５０，５６を形成し｛図４，図５を参照｝、実施の形態２では通路５０，６８を形成した｛図７，図８を参照｝。この形態に代えて、三つ以上の通路であって遊技盤１０上に形成可能な数を形成してもよい。例えば三つの通路５０，５６，８４を形成した例を図９に示す。図４，図５と比較すると、図９ではゲートセンサ８２を有するゲート８０をゲート１６の近傍に備え、当該ゲート８０から始動口２４に至る通路８４を形成している。通路８４は障害釘８６を備えるが、障害物の一部（風車２２や障害釘等）を通路５６とで共用する。このように通路の一部を共用すれば、共用しないで通路５０，５６を形成するのに必要な面積（図４，図５等を参照）よりも少ない面積で複数の通路を形成できる。ここでゲート８０から風車２２に至るまでの通路８４上に配置した障害釘８６と、ゲート１６から風車２２に至るまでの通路５６上に配置した障害釘２０とを比較してみると、障害釘８６を密に配置した通路８４ではパチンコ球Ｂが風車２２に到達する可能性が高い。また風車２２から始動口２４までに至る共用部分について、パチンコ球Ｂが始動口２４に到達する確率は双方の通路で同等である。すなわちゲート８０を通過したパチンコ球Ｂが始動口２４に入賞する確率は、ゲート１６を通過したパチンコ球Ｂが始動口２４に入賞する確率よりも高い。よって一部を共用する通路であっても、通路ごとに異なる入賞確率を設定できる。
【００３９】
【発明の効果】
本発明によれば、障害物にかかる数量，配置，姿勢および動作状態のうちで少なくとも一つが一の通路と他の通路とで異なれば、通過口を通過した遊技球が入賞装置に入賞する確率も異なる。よって遊技球の発射強度を調整して通行する通路を選択すると当該遊技球が入賞装置に入賞する可能が高まるので、遊技者の期待感を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機に備える遊技盤の外観を示す正面図である。
【図２】始動口の可動片を用いて開口率を変化させる例を示す図である。
【図３】始動口の可動片を用いて開口率を変化させる例を示す図である。
【図４】通路上に備えた障害物の構成例を示す図である。
【図５】通路上に備えた障害物の構成例を示す図である。
【図６】パチンコ機に備える遊技盤の外観を示す正面図である。
【図７】通路上に備えた障害物の構成例を示す図である。
【図８】通路上に備えた障害物の構成例を示す図である。
【図９】三つの通路を形成した例を示す図である。
【符号の説明】
１０　遊技盤
１２　複合装置
１４　液晶表示器
１６，４２　ゲート
１８　ゲートセンサ
２０，３８，６０　障害釘（障害物）
２２，３６　風車（障害物）
２４，６２　始動口（入賞装置，障害物）
２６，３２，６４，７２　可動片（可動部材）
２８　大入賞口（入賞装置）
３０，７０　始動口センサ
３４，４４　保留数表示器
４０　ゲートセンサ
５０，５６，６８　通路
５２，５４，６６　区間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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