(57)【要約】　　　（修正有）【課題】ハズレ態様が確定表示されるような大当り予告演出が頻繁に実行されないパチンコ遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】大当り予告演出を実行する特別図柄変動パターンが選択された場合に、図柄生成行程実行中に、大当り予告演出図柄を図柄表示装置１６に表出する構成にあって、この大当り予告演出図柄を１回表出すると、これ以降図柄生成行程を１５０回実行するまで、当該大当り予告演出図柄を表出しないこととした。かかる構成とすることにより、ハズレ態様が確定表示される大当り予告演出を頻繁に実行しないようにすることが可能となり、大当り予告演出に対する信頼の低下を防止することができる。【選択図】　図５
2004097690.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、
図柄表示装置上で、選出図柄を変動後停止して選出図柄の組合せ態様を確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、図柄始動領域への遊技球通過を契機として、該図柄制御手段を介して図柄生成行程を実行すると共に、確定表示させる選出図柄の組合せ態様を所定の当り態様とした場合には、所定の賞球形態を発生することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、
遊技制御手段が、所定の予見実行条件が成立すると、図柄生成行程実行中に、その表出により選出図柄の組合せが当り態様で確定表示される確率が見かけ上高くなる予見演出図柄を図柄表示装置に表出する構成にあって、
予見演出図柄を予め定められた回数だけ表出すると、所定の表出停止解除条件を満たすまで該予見演出図柄を表出しない制御内容を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
表出停止解除条件が、予見演出図柄の予め定められた回数の表出後における、図柄生成行程の所定回数消化である請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
表出停止解除条件が、予見演出図柄の予め定められた回数の表出後における、所定時間経過である請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
表出停止解除条件が、遊技領域に遊技球が打ち出される連続遊技球打出時間の所定時間経過である請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
遊技球を遊技領域上に放出する発射ハンドルが遊技機本体に突設された構成において、
発射ハンドルが、発射操作の有無を検知する発射操作検知手段を備え、遊技制御手段が、該発射操作検知手段を介して検知した発射操作の連続発射操作時間を検出する制御内容を備えると共に、
表出停止解除条件が、該連続発射操作時間の所定時間経過である請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
表出停止解除条件が、選出図柄の連続変動時間の所定時間経過であることを特徴とする請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
絵柄が夫々異なり、かつ夫々異なる表出停止解除条件が割り当てられた複数の予見演出図柄を備え、
遊技制御手段が、所定の予見実行条件が成立すると、前記複数の予見演出図柄のうち、表出停止解除条件を満たす予見演出図柄のいずれかを表出する制御内容を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された選出図柄の組合せ態様が所定の当り態様である場合に、所定の賞球形態を発生させる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、図柄表示装置上で、選出図柄を変動後停止して選出図柄の組合せ態様を確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、図柄始動領域への遊技球通過を契機として、該図柄制御手段を介して図柄生成行程を実行すると共に、確定表示させる選出図柄の組合せ態様を所定の当り態様とした場合には、所定の賞球形態を発生することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第１種パチンコ遊技機及び第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置を備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、特別遊技作動として、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定の開放制限時間の経過又は該開放制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返して実行するものである。
【０００４】
また、一般的な第３種パチンコ遊技機は、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ遊技球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動を実行するものである。ここで、特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への遊技球通過が可能となり、かつ特別作動領域への遊技球通過ごとに、大入賞口の開放と閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【０００５】
ところで、上述のパチンコ遊技機は、特別遊技作動が実行される「大当り」への期待感を遊技者に抱かせるために、図柄表示装置で様々な演出態様を実行している（特許文献１参照）。そして、これらの演出態様のなかでも特に、その表出により選出図柄の組合せ態様が当り態様で確定表示される確率が見かけ上高くなる大当り予告演出図柄を図柄表示装置に表出させる大当り予告演出は、演出効果が高いと共に遊技者の期待感を強く刺激するものである。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−１６５９６８号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、大当り予告演出図柄が図柄表示装置に表出された後にハズレ態様が確定表示されるような図柄生成行程が連続して実行されると、遊技者のもつ大当り予告演出に対しての信頼が低下し、大当り予告演出図柄が表出されても遊技者が期待感を抱かなくなってしまう問題が招来する。
そこで、本発明は、上述の問題に鑑み、遊技者の遊技意欲の減退を防止し得るパチンコ遊技機を提供するものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述のパチンコ遊技機において、遊技制御手段が、所定の予見実行条件が成立すると、図柄生成行程実行中に、その表出により選出図柄の組合せが当り態様で確定表示される確率が見かけ上高くなる予見演出図柄を図柄表示装置に表出する構成にあって、予見演出図柄を予め定められた回数だけ表出すると、所定の表出停止解除条件を満たすまで該予見演出図柄を表出しない制御内容を備えることを特徴とするパチンコ遊技機である（請求項１）。
【０００９】
かかる構成にあって、表出を停止するまでの表出回数や、表出停止解除条件の内容を変更することにより、予見演出図柄の表出頻度を調節することが可能となる。したがって、予見演出図柄を頻繁に表出しない構成となるように調節した場合には、ハズレ態様が確定表示される予見演出を頻繁に実行しないようにすることが可能となり、遊技者の遊技意欲を著しく減退させてしまうことを防止できる。
【００１０】
ここで、表出停止解除条件が、予見演出図柄の予め定められた回数の表出後における、図柄生成行程の所定回数消化である構成が提案される（請求項２）。このように、遊技者が最も注目する図柄生成行程の消化実行数に基づいて表出停止解除条件を定める構成とすることにより、遊技者に遊技の進行状況を明確に認識させることができる。ここで、遊技者が遊技を開始したときに、当該パチンコ遊技機が表出停止解除条件を満たしている場合と、予見演出図柄が予め定められた回数表出された直後である場合と、後少しで表出停止解除条件を満たす場合とでは、当該遊技者にとっては予見演出図柄の表出度合いが異なってくることとなる。これにより、予見演出図柄の表出確率や表出停止解除条件等の設定内容を変更しなくても、遊技を開始するタイミングによって多様な遊技形態を発生させることができる。
【００１１】
また、表出停止解除条件が、予見演出図柄の予め定められた回数の表出後における、所定時間経過である構成としても良い（請求項３）。
【００１２】
ここで、表出停止解除条件が、遊技領域に遊技球が打ち出される連続遊技球打出時間の所定時間経過である構成が提案される（請求項４）。このように、実際に遊技球が遊技領域に打ち出される時間に基づいて表出停止解除条件を定めても良い。かかる構成とすることにより、当該パチンコ遊技機が実質的に稼動している時間に基づいて予見演出図柄の表出態様を定めることが可能となる。したがって、実際に所定時間だけ当該遊技機で遊技をしないと表出停止解除条件を満たさない構成となるため、あらゆる遊技者にとって公平な遊技内容とすることができる。さらに、遊技者が遊技を開始するタイミングによって予見演出図柄の表出度合いが異なってくるため、多様な遊技形態を遊技者に提供することが可能となる。
【００１３】
また、遊技球を遊技領域上に放出する発射ハンドルが遊技機本体に突設された構成において、発射ハンドルが、発射操作の有無を検知する発射操作検知手段を備え、遊技制御手段が、該発射操作検知手段を介して検知した発射操作の連続発射操作時間を検出する制御内容を備えると共に、表出停止解除条件が、該連続発射操作時間の所定時間経過であるパチンコ遊技機が提案される（請求項５）。ここで、前記発射操作は、遊技球を遊技領域上に放出するための一連の動きをいい、例えば発射ハンドルに手を掛けた状態を含むものである。このように、遊技者の発射操作時間に基づいて表出停止解除条件を定めることにより、当該パチンコ遊技機が実質的に稼動している時間に基づいて予見演出図柄の表出態様を定めることが可能となると共に、遊技者が遊技を開始するタイミングによって予見演出図柄の表出度合いが異なってくるため、多様な遊技形態を遊技者に提供することが可能となる。
【００１４】
また、表出停止解除条件が、選出図柄の連続変動時間の所定時間経過である構成が提案される（請求項６）。
【００１５】
かかる構成にあって、遊技者の実力や好不調により選出図柄の連続変動時間は異なってくる。したがって、かかる構成とすることにより、遊技内容を各遊技者の実力や調子に沿った構成とすることができる。
【００１６】
また、絵柄が夫々異なり、かつ夫々異なる表出停止解除条件が割り当てられた複数の予見演出図柄を備え、遊技制御手段が、所定の予見実行条件が成立すると、前記複数の予見演出図柄のうち、表出停止解除条件を満たす予見演出図柄のいずれかを表出する制御内容を備える構成としても良い（請求項７）。
【００１７】
かかる構成とすることにより、図柄表示装置での演出態様が多様化し、パチンコ遊技機の興趣性が向上することとなる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した実施形態例を説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示されるように、遊技島設備（図示省略）に固定される長方形状の外枠２と、この外枠２の前面開口部分を覆う遊技機本体３とからなる。
【００１９】
さらにこの遊技機本体３は、ほぼ正方形状の開口部が中央上部に形成されている板状の前面枠５を備え、この前面枠５が前記外枠２にヒンジ部材４を介して開閉可能に枢着されている。また、遊技機本体３には、遊技球が転動流下する遊技領域１４が形成される遊技盤７が前面枠５の開口部に嵌合された状態で取付けられており、さらに、遊技機本体３の前面側には、遊技盤７を覆う遊技扉６が、遊技盤７の前方に位置させて前面枠５の開口部に開閉可能に取り付けられている。また、この遊技扉６には、透明板８が装着されている。
【００２０】
この遊技盤７の下方には、前面枠５に対して開閉可能に取付けられる上皿部材９と、この上皿部材９の下方に位置する下皿部材１０とが配設されている。さらに、この下皿部材１０の右側には発射ハンドル１１が突設されている。この発射ハンドル１１は、回動可能に軸支された発射レバー１１ａを備え、遊技者がこの発射レバー１１ａを時計回りに回動することにより遊技球が遊技領域１４上に放出される。
【００２１】
また、図２に示されるように、パチンコ遊技機１の遊技盤７には、その盤面１２上にほぼ円形を呈する誘導レール１３によって遊技領域１４が区画形成されており、この遊技領域１４のほぼ中央にセンターケース１５が配設されている。そして、このセンターケース１５には、液晶表示器、ＣＲＴ表示器等からなる図柄表示装置１６が組付けられており、さらにこの図柄表示装置１６には図柄表示領域１７が形成されている。
【００２２】
さらに、この図柄表示領域１７の中央位置には特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、及び特別図柄Ｃがそれぞれ表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ（選出図柄）は、それぞれ「０」〜「９」の数字からなると共に、各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、前記の数字が順に並んだ特別図柄列を構成している。そして、後述する特別図柄始動条件が成立すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動後停止して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を確定表示する一連の図柄生成行程が表示実行される。すなわち、この各特別図柄列が上下方向に変動することにより特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示され、停止したときに横方向に並列表示されている停止図柄列の態様が所定の当り態様である場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動が実行される。なお、本実施形態例にかかる特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃにより、本発明にかかる選出図柄が構成される。
【００２３】
一方、図柄表示領域１７内の左上位置には普通図柄表示部ｘ，ｙが形成される。この普通図柄表示部ｘ，ｙには、「７」又は「−」を示す普通図柄Ｘ，Ｙが表示される。そして、後述する普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄Ｘ，Ｙが変動表示され、その後停止したときにＸ＝Ｙ＝「７」となる当り態様で表示されると、後述の普通電動役物１８が拡開作動を開始する。
【００２４】
また、図柄表示装置１６の直上左位置には、四個の発光ダイオードＬＥＤからなる普通図柄始動記憶数表示部２１が配設されている。この普通図柄始動記憶数表示部２１は、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図３参照）の遊技球検出を、主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域が記憶した場合に、その記憶数を表示するものである。
【００２５】
さらに、図柄表示装置１６の直上右位置には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示部１９が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示部１９は、特別図柄始動記憶数Ｕを表示するものである。ここで、この特別図柄始動記憶とは、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に、後述の特別図柄始動領域２０への遊技球通過ごとに記憶保持されるものである。
【００２６】
一方、センターケース１５の両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）２２，２２が設けられ、遊技球が通過すると、この普通図柄作動ゲート２２，２２に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ２が遊技球通過を検知し、かかる検知信号に基づいて、前記普通図柄Ｘ，Ｙが変動を開始する。
【００２７】
また、センターケース１５の直下位置には、内部を特別図柄始動領域２０とする普通電動役物１８が配設されている。この普通電動役物１８は、開閉翼片２６，２６を備え、普通図柄Ｘ，Ｙの図柄内容が、上述の当り態様の場合に、この開閉翼片２６，２６が所定時間拡開する。このように、普通電動役物１８が拡開作動すると特別図柄始動領域２０の開口度が変化し、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過し易い（入賞し易い）状態となる。なお、この開閉翼片２６，２６の拡開作動は、普通電動役物ソレノイド（図３参照）により作動する。また、この普通電動役物１８内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ１（図３参照）が備えられ、特別図柄始動領域２０が特別図柄始動スイッチＳ１を介して遊技球通過を検知すると、これを契機として、図柄表示装置１６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する。なお、この特別図柄始動領域２０により、本発明にかかる図柄始動領域が構成される。
【００２８】
普通電動役物１８の直下位置には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３を備える可変入賞装置２５が配設されている。この可変入賞装置２５は開閉片２４を具備し、この開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様が所定の当り態様であると、開閉片２４が開き、さらに、その開放状態にある開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内する。そして、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、所定ラウンド数だけ開閉片２４の開閉作動を生じて、遊技者に所定の利得を付与する。この可変入賞装置２５の開閉作動は、後述する特別遊技作動を構成するものである。なお、大入賞口２３内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００２９】
図３は、本発明にかかるパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。ここで、この乱数テーブルとしては、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル　、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動パターン選択乱数テーブル、当り普通乱数テーブル、ハズレ普通図柄乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵが各乱数テーブルから乱数値を選択する。
【００３０】
ここで、各乱数テーブルについて説明する。
大当り特別乱数テーブルは、０〜２９９の３００コマからなる。ここで、図柄生成行程で確定表示する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様により、次回に「大当り」となる確率が向上する確変遊技状態、又は「大当り」となる確率が変化しない通常確率遊技状態のいずれかが発生する。そして、確変遊技状態では、大当り特別乱数テーブルから選択した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，１１，１２７，２３３，２７７の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は５／３００＝１／６０である。これに対し、通常確率遊技状態では、選択した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は１／３００である。そしてそれ以外はハズレとなる。
【００３１】
また、大当り図柄乱数テーブルは、０〜９の１０コマからなり、選択した前記大当り特別乱数値Ｋが「大当り」の内容である場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り態様を決定するものである。例えば、この大当り図柄乱数テーブルから選択した大当り図柄乱数値ＬがＬ＝３の場合に、当り態様は「３，３，３」となる。
【００３２】
これに対し、ハズレ図柄乱数テーブルは、選択した当り特別乱数値Ｋがハズレである場合に、ハズレ態様を決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルからは、各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄態様を定めるハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃを選択する。
【００３３】
また、０〜９９の１００コマからなる変動パターン選択乱数テーブルからは変動パターン選択乱数値Ｇを選択する。この変動パターン選択乱数値Ｇは、図柄生成行程の演出態様を定めるものであって、この変動パターン選択乱数値Ｇの値に従って、図柄表示制御基板６２の記憶装置ＲＯＭに複数備えられる変動パターンテーブルから特別図柄変動パターンが選出される。なお、変動パターン選択乱数値ＧがＧ＝９０〜９９であると、その表出により特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様が当り態様で確定表示される確率が見かけ上高くなる大当り予告演出図柄を図柄表示装置１６に表出する特別図柄変動パターンが選出される。なお、この大当り予告演出図柄により本発明の予見演出図柄が構成される。
【００３４】
また、０〜１９の２０コマからなるリーチ乱数テーブルからは、リーチ乱数値Ｎを選択する。このリーチ乱数値Ｎは、大当り特別乱数値Ｋの内容がハズレである場合に、図柄生成行程でリーチ変動作動を実行するか否かを決定するものである。そして、リーチ乱数値ＮがＮ＝３，１７であると、リーチ変動作動を実行することとなり、選択した変動パターン選択乱数値Ｇ等に従って選出された特別図柄変動パターンに従って演出態様を定める。かかる場合の特別図柄変動パターンとしては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の種々の態様がある。
【００３５】
また、０〜９の１０コマからなるリーチ図柄乱数テーブルからは、リーチ図柄乱数値Ｑを選択する。このリーチ図柄乱数値Ｑは、前記リーチ変動作動を実行する際のリーチ停止態様を決定するものである。例えば、このリーチ図柄乱数値ＱがＱ＝３の場合には、特別図柄Ａ，Ｃが「３」となるリーチ態様が表示される。
【００３６】
一方、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ１、普通図柄始動スイッチＳ２のＯＮ作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。すなわち、記憶装置ＲＡＭに特別図柄始動記憶及び普通図柄始動記憶が記憶保持される。
【００３７】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３８】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチＳ１が接続されると共に、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ２、特定領域スイッチＳ３、及びカウントスイッチＳ４が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１８の開閉翼片２６を拡開する普通電動役物ソレノイドや、可変入賞装置２５の開閉片２４を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００３９】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ出力し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４０】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、特別図柄変動パターンや普通図柄変動パターンに関する固定データ等が格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００４１】
ここで、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記図柄データに従って図柄表示装置１６の図柄表示領域１７に所定の図柄を所定態様で表出させる。なお、この図柄表示制御基板６２により、図柄表示装置１６上で図柄生成行程を実行する図柄制御手段が構成される。
【００４２】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００４３】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機１に備えられた発光ダイオードＬＥＤ、装飾ランプ等で構成される電飾装置、特別図柄始動記憶数表示部１９、普通図柄始動記憶数表示部２１等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。なお、特別図柄始動記憶数表示部１９及び普通図柄始動記憶数表示部２１は、それぞれ最高四個まで始動記憶数を記憶保持できる。このため、各始動記憶数がこの上限値に達している遊技状態にあっては、遊技球通過は無効となり、所定数の賞球のみが遊技者に供与される。
【００４４】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。なお、本発明にかかる遊技制御手段は、上述の各基板６０〜６５等により構成されるものであって、前記図柄制御手段を備えると共に、この図柄制御手段を介して図柄生成行程を実行したり、確定表示させる特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を当り態様とする場合に所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行したりする制御内容を備える。
【００４５】
次に、パチンコ遊技機１の作動に従って図柄処理等の制御態様を説明する。
ここで、以下に述べる図柄処理等は、上述したタイマーＴＭによりカウントされる所定単位時間（２ｍｓ）ごとに繰り返し実行される。
【００４６】
遊技球が発射レバー１１ａの回動操作により遊技領域１４上に放出され、この遊技球が特別図柄始動領域２０を通過すると、特別図柄始動スイッチＳ１がＯＮ作動する。そして、図４Ａに示されるように、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが、図柄処理で特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動を認識すると、特別図柄始動記憶数Ｕが四個未満であるか否かを判定し、特別図柄始動記憶数Ｕが四個未満の条件を満たさない場合は、特別図柄始動領域２０へ通過した当該遊技球をオーバーフロー球として処理する。一方、特別図柄始動記憶数Ｕが四個未満であると、記憶装置ＲＡＭに特別図柄始動記憶を記憶する。すなわち、特別図柄始動記憶数Ｕに１を加算する。
【００４７】
さらに、記憶装置ＲＯＭに格納されている大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、及びリーチ図柄乱数テーブルから、大当り特別乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ、リーチ乱数値Ｎ、及びリーチ図柄乱数値Ｑをそれぞれ選択し、選択した各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。
【００４８】
次に、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか、又は通常確率遊技状態であるかを判定する。ここで、確変遊技状態と判定した場合は、選択した大当り特別乱数値Ｋを判定するための高確率用判定データをセットする。この高確率用判定データは、大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，１１，１２７，２３３，２７３のいずれかの場合に値が一致し、大当り特別乱数値Ｋを「大当り」の内容とするものである。一方、通常確率遊技状態であると判定した場合は、低確率用判定データをセットする。この低確率用判定データは、大当り特別乱数値ＫがＫ＝７の場合に値が一致するものである。
【００４９】
次に、大当り特別乱数値Ｋが、セットした判定データと同一であるか否かを判定する。ここで、大当り特別乱数値Ｋが判定データと同一であると、大当り特別乱数値Ｋは「大当り」となり、大当り図柄乱数値Ｌを特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃにセットして当り態様を決定する。
【００５０】
一方、大当り特別乱数値Ｋが「大当り」でない場合は、選択したリーチ乱数値Ｎを判定し、リーチ変動作動を実行するか否かを決める。ここで、リーチ乱数値ＮがＮ＝３，１７であると、リーチ変動作動を実行することとし、リーチ図柄乱数値Ｑとハズレ図柄乱数値Ｍｃとに従うリーチ態様をセットしてハズレリーチ態様を決定する。これに対し、リーチ変動作動を実行しない場合は、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃを特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃにセットしてハズレ態様を決定する。
【００５１】
そして特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様をセットすると、次に変動パターン選択乱数値テーブルから変動パターン選択乱数値Ｇを選択する。そして、後述の変動パターン選択乱数処理を実行し、選択した変動パターン選択乱数値Ｇに従って特別図柄変動パターンをセットすると、この変動パターン選択乱数処理を終了する。なお、かかる変動パターン選択乱数処理については本発明の要部につき後で詳述する。
【００５２】
さらに、図４Ｂに示されるように、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中であるか判定し、変動中であれば変動時間経過後に、変動停止コマンドを図柄表示制御基板６２に出力して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを停止して、図柄処理を終了する。
【００５３】
一方、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中でない場合は、特別図柄始動条件（図柄始動条件）が成立し、記憶装置ＲＡＭに特別図柄始動記憶が記憶保持されているか否か（特別図柄始動記憶数ＵがＵ≧１であるか否か）を判定し、記憶保持されている場合は記憶保持した特別図柄始動記憶を記憶順に一個記憶消化し、特別図柄始動記憶数表示部１９で表示する特別図柄始動記憶数を一個減算表示する。一方、特別図柄始動記憶数ＵがＵ≧１を満たさない場合は、図柄処理を終了する。
【００５４】
そして、セットした特別図柄変動パターン、及び特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ等に基づいて特別図柄変動パターン指定コマンド、特別図柄指定コマンドを図柄表示制御基板６２に出力し、さらに変動開始コマンドを出力した後、所定時間経過後に変動停止コマンドを出力して図柄処理を終了する。
【００５５】
次に、これまでの処理を実行すると、コマンドが入力された図柄表示制御基板６２は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って表示用ドライバを介して図柄表示装置１６の図柄表示領域１７で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示を開始して、入力されたコマンドに従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を確定表示する図柄生成行程を実行する。そして、変動時間経過後に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを停止して図柄処理を終了する。
【００５６】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動に基づき、演算処理して賞球指令コマンドを払出制御基板６５に出力すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令コマンドを音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令コマンドを光源制御基板６４にそれぞれ出力する。
【００５７】
賞球指令コマンドが入力された払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【００５８】
これと同期して、賞球音の発生指令コマンドが入力された音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
【００５９】
同時に光源制御基板６４でも、入力された賞球ランプの発生指令コマンドに従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００６０】
次に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を当り態様で確定表示する場合に実行する特別遊技作動について説明する。
特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を当り態様で確定表示すると、主制御基板６０は、以下の賞球形態の特別遊技作動を実行する。すなわち、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入し、この大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ３やカウントスイッチＳ４がＯＮ作動すると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令コマンドを出力する。
【００６１】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４を前方に傾動して大入賞口２３を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、大入賞口２３内の特定領域３２に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３を開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間（３０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ３とカウントスイッチＳ４による遊技球の入賞検知が１０個となると、大入賞口２３が閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大１５回繰り返す賞球形態を発生させて、遊技者に所定の利得を供与する。そして、一連の可変入賞装置２５の開閉作動が終了すると、特別遊技作動を終了する。
【００６２】
次に普通図柄Ｘ，Ｙの変動態様について概説する。
遊技球が普通図柄始動ゲート２２を通過すると、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動する。そして、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが普通図柄始動スイッチＳ２のＯＮ作動を認識すると、普通図柄表示部ｘ，ｙで、普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始する。この普通図柄Ｘ，Ｙは、上述のように、「７」又は「−」のいずれかを表示する。一方、この普通図柄Ｘ，Ｙが変動中に、又は普通電動役物１８の開放動作中に、普通図柄始動スイッチＳ２が遊技球通過を検出すると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶され、普通図柄始動記憶数表示部２１の発光ダイオードＬＥＤが点灯してその記憶数（普通図柄始動記憶数）を遊技者に報知する。なお、普通図柄始動記憶数表示部２１の最大記憶数は四個であり、それ以上の個数は無効とされる。
【００６３】
この普通図柄Ｘ，Ｙの変動停止後、又は普通電動役物１８の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示部２１に表示された普通図柄始動記憶数の記憶消化に基づいて普通図柄Ｘ，Ｙは再び変動開始する。そして、所定時間経過すると変動が停止し、Ｘ＝Ｙ＝「７」であれば当りとなる。そしてさらに、当りとなると普通電動役物１８が拡開作動を開始する。
【００６４】
ところで、普通図柄Ｘ，Ｙが変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜９９までの１００コマからなる当り普通乱数テーブルから選択する当り普通乱数値Ｖにより決定される。そして、普通図柄作動ゲート２２への遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭに格納される当り普通乱数テーブルから当り普通乱数値Ｖを選択し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶保持する。そして、普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始すると同時に、記憶保持した内容を判定し、当り又はハズレを決定する。ここでは、当り普通乱数値ＶがＶ＝奇数値であれば当りとなる。
【００６５】
当り普通乱数値Ｖの判定内容がハズレである場合は、当り普通乱数値Ｖと同時期に、ハズレ普通図柄乱数テーブルから選択したハズレ普通図柄乱数値Ｗに従って普通図柄Ｘ，Ｙをハズレ態様で確定表示する。このハズレ普通図柄乱数テーブルは、０〜２の３コマからなり、ハズレ普通図柄乱数値ＷがＷ＝「０」であるとＸ＝「７」，Ｙ＝「−」で確定表示され、Ｗ＝「１」であるとＸ＝「−」，Ｙ＝「７」で確定表示され、Ｗ＝「２」であるとＸ＝「−」，Ｙ＝「−」で確定表示される。
【００６６】
次に、本発明の要部にかかる変動パターン選択乱数処理を説明する。なお、この変動パターン選択乱数処理は複数の実施形態例が提案される。
【００６７】
＜第一実施形態例＞
第一実施形態例は、予め単一の大当り予告演出図柄が備えられ、この大当り予告演出図柄が１回表出されると、これ以降図柄生成行程が１５０回実行されるまでは、当該大当り予告演出図柄を表出しない構成である。すなわち、図柄生成行程が１５０回実行されると、本発明にかかる図柄生成行程の所定回数消化を内容とする表出停止解除条件を満たすこととなる。
【００６８】
まず、図５に示されるように、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、変動パターン選択乱数値Ｇが選択されているかを調べ、選択していない場合は変動パターン選択乱数処理を終了する。これに対し、変動パターン選択乱数値Ｇが選択されている場合は、既に設定済みの累積変動回数ＨがＨ＝０であるか否かを調べる。この累積変動回数Ｈは、後述の処理で設定されるものであって、大当り予告演出図柄を表出した後、図柄生成行程を実行する度にＨ＝１から順次「１」だけ加算される。そして、累積変動回数ＨがＨ＞１５０となると表出停止解除条件を満たし、大当り予告演出図柄を再び表出し得る状態となる。
【００６９】
そして、設定済みの累積変動回数ＨがＨ≠０である場合はその累積変動回数Ｈに１を加算して（Ｈ＝Ｈ＋１）、当該変動パターン選択乱数値ＧがＧ＝９０〜９９であるかを判定する。これに対し、累積変動回数ＨがＨ＝０である場合には、直ぐに当該変動パターン選択乱数値Ｇの値をＧ＝９０〜９９であるか判定する。
【００７０】
ここで、変動パターン選択乱数値ＧがＧ＝９０〜９９のいずれかでない場合は、選択した変動パターン選択乱数値Ｇを特別図柄変動パターンとしてセットする。すなわち、大当り予告演出図柄を表出しない特別図柄変動パターンで図柄生成行程を実行する。
【００７１】
一方、変動パターン選択乱数値ＧがＧ＝９０〜９９のいずれかであると、累積変動回数Ｈがセット済みであるか否かを判定し、セット済みでない場合は、累積変動回数Ｈを設定すると共に、設定した累積変動回数ＨをＨ＝１とする。一方、累積変動回数Ｈがセット済みである場合は、そのまま処理を続行する。
【００７２】
次に、累積変動回数ＨがＨ＝１であるか否かを判定する。ここで、累積変動回数ＨがＨ＝１であると、予告実行条件（予見実行条件）が成立し、選択した変動パターン選択乱数値Ｇを特別図柄変動パターンとしてセットする。すなわち、大当り予告演出図柄を図柄表示装置１６で表出し、大当り予告演出を実行することとなる。
【００７３】
一方、累積変動回数ＨがＨ≠１であると、次に累積変動回数ＨがＨ＞１５０であるか否かを判定する。ここで、累積変動回数ＨがＨ＞１５０である場合は、既に表出停止解除条件を満たしていることとなり、累積変動回数Ｈをクリアして非設定状態とすると共に、選択した変動パターン選択乱数値Ｇを特別図柄変動パターンとしてセットする。すなわち、大当り予告演出図柄を表出する図柄生成行程を実行する。一方、累積変動回数ＨがＨ≦１５０である場合は、未だ表出停止解除条件を満たしていないため、大当り予告演出図柄を表出できない。このため、選択した変動パターン選択乱数値Ｇの値から１０だけ減算し、減算後の変動パターン選択乱数値Ｇを特別図柄変動パターンとしてセットする。すなわち、大当り予告演出図柄を表出しない特別図柄変動パターンを用いて図柄生成行程を実行する。
【００７４】
そして、上述の処理を経て特別図柄変動パターンをセットすると、変動パターン選択乱数処理を終了する。
【００７５】
このように、予め備えられる大当り予告演出図柄が単一であって、当該大当り予告演出図柄の表出停止解除条件を満たしていない場合は、この大当り予告演出図柄を表出しない構成とすることにより、ハズレ態様が確定表示される大当り予告演出を頻繁に実行しないようにすることが可能となり、遊技者の遊技意欲を著しく減退させてしまうことを防止できる。なお、上述構成にあって、大当り予告演出図柄の表出回数（上述の例では１回）、及び表出停止解除条件の内容（上述の例では１５０回）は適宜変更しうる。したがって、大当り予告演出図柄の表出頻度を調節することが可能となる。
【００７６】
ところで、上述の構成に代えて、以下のような構成としても良い。
例えば、絵柄（例えばクマ、キリン等）がそれぞれ異なり、かつ表出停止解除条件を満たすのに必要な図柄生成行程実行回数（例えば、１５０回、２００回等）がそれぞれ異なる複数の大当り予告演出図柄を備える構成が提案される。さらに詳述すると、変動パターン選択乱数テーブルから変動パターン選択乱数値Ｇを選択・格納すると、その値により前記複数の大当り予告演出図柄のうち、既に表出停止解除条件を満たしているいずれかの大当り予告演出図柄を選択するようにし、この選択した大当り予告演出図柄を用いて、大当り予告演出を実行する構成である。このように、表出停止解除条件を満たす大当り予告演出図柄のいずれかを表出する構成とすることにより、図柄表示装置１６での演出態様が多様化し、パチンコ遊技機１の興趣性が向上することとなる。
【００７７】
＜第二実施形態例＞
次に、第二実施形態例は、表出停止解除条件を、大当り予告演出図柄の予め定められた回数の表出後における、遊技者による発射操作の連続操作時間の所定時間経過とした構成である。以下に、大当り予告演出図柄が１回だけ表出された後、連続操作時間が６００秒に達するまでは当該大当り予告演出図柄が表出されない構成について説明する。
【００７８】
ここで、遊技者による発射操作の有無を検知し、発射操作の連続発射操作時間を検出する構成としては、例えば図６に示されるように、発射ハンドル１１に、主制御基板６０の入力ポートに接続されたタッチセンサ２７を介装する構成が好適である。さらに詳述すると、発射ハンドル１１は、基部側を被覆するハンドルベース２８と、前部側を被覆するハンドル頭部３１とで構成され、これらハンドルベース２８とハンドル頭部３１との間には、基部側から順に発射レバー１１ａ、タッチセンサ２７が介装されている。この発射レバー１１ａは、中心に嵌合された連結軸３０によって、発射ハンドル１１に周方向に可逆回動可能に支持されており、機裏に配設された発射コイルバネ（図示省略）に連結されて基準位置に常時付勢されている。ここで、前記タッチセンサ２７により、本発明にかかる発射操作検知手段が構成される。
【００７９】
かかる構成にあって、遊技者が遊技球を打ち出すために発射ハンドル１１に手を掛けると、タッチセンサ２７を介して主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技者による発射操作を認識し、発射操作の連続発射操作時間を計測開始する。そして、遊技者が発射ハンドル１１から手を離すと連続発射操作時間の計測を終了する。このように、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが検出した連続発射操作時間が、大当り予告演出図柄が１回表出された後に６００秒に達すると表出停止解除条件を満たし、当該大当り予告演出図柄を表出可能となる。なお、発射操作としては、発射ハンドル１１に手を掛けている状態、及び実際に発射レバー１１ａを回動操作している状態等、遊技球を遊技領域１４上に放出するための一連の動きをいう。したがって、本発明にかかる発射操作検知手段を、発射レバー１１ａが回動操作されることを検知しする構成とし、かかる検知により遊技制御手段が、連続発射操作時間を計測開始する構成であっても勿論良い。
【００８０】
かかる構成とすることにより、従来構成をそのまま利用でき、コスト高とならないと共に、当該パチンコ遊技機１が実質的に稼動している時間に基づいて大当り予告演出図柄の表出態様を定めることが可能となる。このため、複数のパチンコ遊技機が設置される遊技店にあっては、各パチンコ遊技機ごとに稼働率が多少異なることが一般的であるが、かかる構成によれば、各遊技機で表出停止解除条件を満たすまでの時間に格差が生じないこととなり、遊技機の設定内容を統一したい場合に管理負担が軽減される。
【００８１】
また、表出停止解除条件が、遊技領域１４に遊技球が打ち出される連続遊技球打出時間の所定時間経過である構成としても良い。かかる構成としては、遊技盤７の盤面１２に、遊技領域１４に打ち出される遊技球の通過を検出する検出スイッチを設け、かかる検出スイッチの検出信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが連続遊技球打出時間を検出構成が提案される。
【００８２】
さらに、他の構成として、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間を検出し、この変動時間が６００秒に達すると表出停止解除条件を満たす構成としても良い。かかる構成にあって、前記特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間は、当該パチンコ遊技機１を遊技する遊技者の実力や好不調によって他のパチンコ遊技機における変動時間と異なったものとなる。したがって、各パチンコ遊技機の遊技内容を各遊技者の実力や調子に沿った構成とすることができる。
【００８３】
ここで、各実施形態例に記載した構成は、その表出によりリーチ変動作動が発生することを遊技者に予見させるリーチ予告演出図柄を図柄表示装置１６に表示する構成にも適用できる。
【００８４】
なお、本発明は、第３種パチンコ遊技機に適用しても良く、また本発明の主旨を逸脱しない限り実施形態を適宜に変更することが可能である。
【００８５】
【発明の効果】
本発明は、予見演出図柄を予め定められた回数だけ表出すると、所定の表出停止解除条件を満たすまで該予見演出図柄を表出しないこととしたから（請求項１）、予見演出図柄の表出を停止するまでの表出回数や、表出停止解除条件の内容を変更することにより、予見演出図柄の表出頻度を調節することが可能となる。したがって、予見演出図柄を頻繁に表出しないように調節した場合には、ハズレ態様が確定表示される予見演出を頻繁に実行しないようにすることが可能となり、遊技者の遊技意欲を著しく減退させてしまうことを防止できる優れた効果がある。
【００８６】
また、表出停止解除条件を、予見演出図柄の予め定められ回数の表出後における、図柄生成行程の所定回数消化とした場合は（請求項２）、遊技者が最も注目する図柄生成行程に基づいて予見演出図柄の表出態様が定まることとなり、遊技者に遊技の進行状況を明確かつ容易に認識させることができる利点がある。さらに、遊技者が遊技を開始するタイミングによって予見演出図柄の表出度合いが異なってくるため、遊技者に多様な遊技形態を発生させる効果がある。
【００８７】
また、表出停止解除条件を、予見演出図柄の予め定められた回数の表出後における、所定時間経過とした場合は（請求項３）、予見演出図柄の表出を停止するまでの表出回数又は所定時間を適宜変更することにより、予見演出図柄の表出頻度を調節することが可能となる。
【００８８】
また、表出停止解除条件が、遊技領域に遊技球が打ち出される連続遊技球打出時間の所定時間経過である構成とした場合は（請求項４）、実際に所定時間だけ当該遊技機で遊技球を打ち出さないと表出停止解除条件を満たさないこととなり、あらゆる遊技者にとって公平な遊技内容とすることができる。また、遊技者が遊技を開始するタイミングによって予見演出図柄の表出度合いが異なってくるため、遊技者に多様な遊技形態を発生させる効果がある。
【００８９】
さらに、表出停止解除条件を、発射操作検知手段により検知した発射操作の連続発射操作時間の所定時間経過とした場合は（請求項５）、実際に遊技者が所定時間だけ当該遊技機で発射操作しないと表出停止解除条件を満たさないこととなり、あらゆる遊技者にとって公平な遊技内容とすることができる。また、遊技者が遊技を開始するタイミングによって予見演出図柄の表出度合いが異なってくるため、遊技者に多様な遊技形態を発生させる効果がある。
【００９０】
また、表出停止解除条件を、選出図柄の連続変動時間の所定時間経過とした場合は（請求項６）、遊技者の実力や好不調に基づいて、表出停止解除条件を満たすまでの時間を定めることが可能となり、遊技内容を各遊技者の実力や調子に沿った構成とすることができる。
【００９１】
また、複数の予見演出図柄を備え、これら複数の予見演出図柄のうち、表出停止解除条件を満たす予見演出図柄のいずれかを表出する構成とした場合には（請求項７）、図柄表示装置での演出態様が多様化し、パチンコ遊技機の興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤７の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４Ａ】変動パターン選択乱数処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図４Ｂ】図４Ａから続く、変動パターン選択乱数処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図５】変動パターン選択乱数処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図６】発射ハンドル１１の構成を示す斜視図である。
【符号の説明】
１　パチンコ遊技機
３　遊技機本体
１１　　発射ハンドル
１１ａ　　発射レバー
１４　　遊技領域
１６　　図柄表示装置
２０　　特別図柄始動領域
Ａ，Ｂ，Ｃ　特別図柄
【図１】
2004097690.tif 000003
【図２】
2004097690.tif 000004
【図３】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図５】
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【図６】
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