(57)【要約】【課題】ユーザに対して繰り返し利用することにメリットを感じさせることができる写真撮影プリント装置を提供する。【解決手段】ユーザを撮影した画像に編集を施してプリントする写真撮影プリント装置１は、ユーザごとの利用回数を取得するユーザ情報処理部５１と、利用回数に応じて動作を制御するサービス制御部５２と、を備える。これにより、利用回数が多いユーザ程、特典をより豊富に得られるような特典サービスを提供することが可能となる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮影した画像に編集を施してプリントする写真撮影プリント装置において、
ユーザごとの利用回数を取得する利用回数取得手段と、
上記利用回数に応じて動作を制御する動作制御手段と、を備えることを特徴とする写真撮影プリント装置。
【請求項２】
ユーザが上記画像の落書きに利用する落書コンテンツを提示する落書処理手段を備え、かつ、
上記動作制御手段は、上記落書処理手段が提示する落書コンテンツを上記利用回数に応じて決定するものであることを特徴とする請求項１に記載の写真撮影プリント装置。
【請求項３】
ユーザを識別するユーザ識別手段を備え、かつ、
上記利用回数取得手段が、上記ユーザ識別手段によって識別されたユーザの利用回数を、通信網を介して接続されたユーザ情報管理用サーバから取得するものであることを特徴とする請求項１または２に記載の写真撮影プリント装置。
【請求項４】
被写体を撮影した画像に編集を施してプリントする写真撮影プリント装置において、
動作を制御するためにユーザが設定した自作シナリオのデータをユーザごとに自作シナリオ記憶手段に格納する自作シナリオ設定手段を備えることを特徴とする写真撮影プリント装置。
【請求項５】
上記自作シナリオ設定手段が、ユーザの声を録音することによりナレーションを作成するナレーション録音手段を含むことを特徴とする請求項４に記載の写真撮影プリント装置。
【請求項６】
被写体を撮影した画像に編集を施してプリントする写真撮影プリント装置において、
ユーザによる利用を制限時間内に制限する時間制限手段と、
ユーザが制限時間よりも早く利用を終了させた場合の残り制限時間をユーザごとのプール時間に加算して記憶するプール時間記憶手段と、
プール時間があるユーザに対して、プール時間の範囲内で制限時間を延長し、かつ、延長した時間を上記プール時間記憶手段に記憶されているプール時間から減算して、該プール時間を更新するプール時間管理手段と、を備えることを特徴とする写真撮影プリント装置。
【請求項７】
被写体を撮影した画像に編集を施してプリントする写真撮影プリント装置において、
ユーザが上記画像の落書きに利用する落書コンテンツを提示する落書処理手段と、
ユーザによる利用を制限時間内に制限する時間制限手段と、
ユーザが制限時間よりも早く利用を終了させた場合の残り制限時間をユーザごとのプール時間に加算して記憶するプール時間記憶手段と、
プール時間があるユーザに対して、上記落書処理手段に通常では提示しない落書コンテンツを提示させ、かつ、それに相当する時間としてあらかじめ設定された換算時間を上記プール時間記憶手段に記憶されているプール時間から減算して、該プール時間を更新するプール時間管理手段と、を備えることを特徴とする写真撮影プリント装置。
【請求項８】
被写体を撮影した画像に編集を施してプリントする写真撮影プリント装置の制御方法において、
ユーザごとの利用回数を取得する利用回数取得処理と、
上記利用回数に応じて動作を制御する動作制御処理と、を含むことを特徴とする写真撮影プリント装置の制御方法。
【請求項９】
被写体を撮影した画像に編集を施してプリントする写真撮影プリント装置の制御方法において、
動作を制御するためにユーザが設定した自作シナリオのデータをユーザごとに記憶する自作シナリオ設定処理を含むことを特徴とする写真撮影プリント装置の制御方法。
【請求項１０】
被写体を撮影した画像に編集を施してプリントする写真撮影プリント装置の制御方法において、
ユーザによる利用を制限時間内に制限する時間制限処理と、
ユーザが制限時間よりも早く利用を終了させた場合の残り制限時間をユーザごとのプール時間に加算して記憶するプール時間記憶処理と、
プール時間があるユーザに対して、プール時間の範囲内で制限時間を延長し、かつ、延長した時間をプール時間から減算するプール時間管理処理と、を含むことを特徴とする写真撮影プリント装置の制御方法。
【請求項１１】
請求項１から７のいずれか１項に記載の写真撮影プリント装置に搭載されるプリント紙ユニットであって、
プリント用画像が印刷されるプリント紙と、当該プリント紙に関する識別情報を記録する識別媒体とを備えるとともに、
上記写真撮影プリント装置が具備する識別情報読み取り手段によって、上記識別媒体から識別情報が読み取られ、その内容が確認された上で上記プリント紙に上記プリント用画像がプリントされるものであることを特徴とするプリント紙ユニット。
【請求項１２】
請求項１から７のいずれか１項に記載の写真撮影プリント装置を動作させる制御プログラムであって、コンピュータを上記の各手段として機能させるための写真撮影プリント装置の制御プログラム。
【請求項１３】
請求項１２に記載の写真撮影プリント装置の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１４】
請求項３に記載の写真撮影プリント装置のユーザ識別手段がユーザを識別するためのユーザ識別情報を記録したことを特徴とするユーザ識別媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばゲームセンタなどに設置され、ユーザの顔や姿を撮影した写真をプリントする写真撮影プリント装置、およびそれに適用されるプリント紙ユニット、写真撮影プリント装置の制御方法、写真撮影プリント装置の制御プログラムならびにそれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、ユーザ識別媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ゲームセンタなどの娯楽施設において、ユーザの写真撮影を行うとともに、その写真を背景画像などと合成した上でシールプリントとして出力する写真撮影プリント装置が設置されており、人気を博している。特に、写真を撮影した後、表示画面上に表示した撮影画像に対してタッチペンなどのポインティングデバイスによって落書き（画像編集）を行い、画面で確認後、プリントする機種が普及している。
【０００３】
この落書き機能では、例えば、色や太さ、模様等が異なる複数タイプのペン（ブラシ）をディスプレイに表示してユーザに選択させ、ディスプレイに表示した撮影画像の上に、ユーザによってタッチペンで描かれた点、または、線が選択されたタイプのペンにて描かれるようになっている。また、異なる模様のスタンプを選択しディスプレイに表示した撮影画像の上に、ユーザによってタッチペンで指定された位置にスタンプを描画するようになっている。加えて、ペンの軌跡上にある一定間隔で４コママンガのように変化する絵柄を描画するコロコロスタンプという機能も一般的である。また、下記の特許文献１には、ユーザが撮影画像に化粧処理を施して、自分の好みのプリント画像を印刷することができる画像プリント作成装置が開示されている。
【０００４】
また、撮影機器についても、複数のカメラや複数の照明を駆使して、様々な撮影効果を提供する写真撮影プリント装置が増加している。
【０００５】
また、写真撮影プリント装置には、コイン投入前にゲーム内容を紹介するデモ画面、ゲーム（撮影・落書き）時の背景カーテン・カメラ移動・照明装置などを制御するゲームシナリオ、ユーザに操作方法を知らしめるナレーションなどが数種類あらかじめ記憶されている。
【０００６】
また、従来の写真撮影プリント装置では、接客回転率を維持するため、一回のゲーム（撮影・落書き）に制限時間が設けられている。
【０００７】
【特許文献１】
特開２０００−６９４０４号公報（公開日：平成１２年３月３日）
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
画一的なデモ画面、シナリオ、ナレーションはマンネリ化し易く、ユーザがすぐ飽きてしまい、リピート率が低下する。ユーザに反復的に利用させるためには、好みなどが千差万別であるユーザを飽きさせないようにしなければならない。
【０００９】
そのため、従来、落書きの高機能化とコンテンツ（絵柄）の増大が図られている。しかし、その結果、ユーザは制限時間の間に膨大な数の機能やコンテンツから使用するものを選択して落書きを行わねばならず、撮影イメージに合った最適な機能およびコンテンツを使って落書きすることが難しくなった。すなわち、機能およびコンテンツが膨大であるため、ユーザが使いこなすことが困難になっている。
【００１０】
また、現在の写真撮影プリント装置にはリピートユーザ（ヘビーユーザ）を識別する機能がなく、利用回数に応じて特典（景品、無料ゲームなど）を提供することができない。そのため、現状では、ゲームセンタ経営者等のオペレータが、ユーザからの申し出によりシール紙やポイントカードなどを目視確認し、手作業で写真撮影プリント装置のサービススイッチ（無料プレイスイッチ）を押下し無料ゲームを提供するか、携帯電話用ストラップなどの景品提供を行っている。この作業はオペレータにとって負担となっている。
【００１１】
また、昨今のユーザは、同一機種でも自分のお気に入りである特定のゲームセンタでプレイする傾向がある。さらに、例えば自分の携帯電話の外装に自分なりのペインティングを施すように自己主張が強く、写真撮影プリント装置においても、ユーザによるカスタマイズ機能の実現が求められている。
【００１２】
本発明は、上記の問題点を解決するためになされたもので、その目的は、ユーザに対して繰り返し利用することにメリットを感じさせることができる写真撮影プリント装置、およびそれに適用されるプリント紙ユニット、写真撮影プリント装置の制御方法、ユーザ識別媒体を提供することにある。また、本発明の目的には、上記写真撮影プリント装置を実現する写真撮影プリントの制御プログラム、およびこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することも含まれる。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するために、本発明の写真撮影プリント装置は、被写体を撮影した画像に編集を施してプリントする写真撮影プリント装置において、ユーザごとの利用回数を取得する利用回数取得手段と、上記利用回数に応じて動作を制御する動作制御手段と、を備えることを特徴としている。
【００１４】
また、本発明の写真撮影プリント装置の制御方法は、被写体を撮影した画像に編集を施してプリントする写真撮影プリント装置の制御方法において、ユーザごとの利用回数を取得する利用回数取得処理と、上記利用回数に応じて動作を制御する動作制御処理と、を含むことを特徴としている。
【００１５】
上記の構成により、利用回数が多いユーザ程、特典をより豊富に得られるような特典サービスを提供することが可能となる。利用回数に応じて提供する特典サービスとしては、後述するような、通常は利用できない落書コンテンツを利用できるようにしたり、ユーザ独自のシナリオの登録を可能としたり、ゲーム時間をプールして次回のプレイに繰り越すことを認めたりと様々なものが可能である。
【００１６】
したがって、ユーザに対して繰り返し利用することにメリットを感じさせることができる。また、特典提供により、リピートユーザ（ヘビーユーザ）の顧客満足度を高めることができる。
【００１７】
また、写真撮影プリント装置自体がユーザの利用回数を取得して利用回数に応じた動作制御を行うため、利用回数に応じた特典サービスを提供するために、オペレータの作業を必要としない。
【００１８】
さらに、本発明の写真撮影プリント装置は、ユーザが上記画像の落書きに利用する落書コンテンツを提示する落書処理手段を備え、かつ、上記動作制御手段は、上記落書処理手段が提示する落書コンテンツを上記利用回数に応じて決定するものであることを特徴としている。
【００１９】
上記の構成により、さらに、利用回数が増えるにつれて、落書きに利用できる落書コンテンツ（スタンプ等の絵柄や絵筆の形など）が増えるサービスを実現できる。
【００２０】
したがって、ユーザに対して繰り返し利用することにメリットを感じさせることができる。また、特典提供により、リピートユーザ（ヘビーユーザ）の顧客満足度を高めることができる。
【００２１】
さらに、本発明の写真撮影プリント装置は、ユーザを識別するユーザ識別手段を備え、かつ、上記利用回数取得手段が、上記ユーザ識別手段によって識別されたユーザの利用回数を、通信網を介して接続されたユーザ情報管理用サーバから取得するものであることを特徴としている。
【００２２】
上記の構成により、さらに、写真撮影プリント装置は、自装置で識別したユーザの利用回数を、通信網を介して接続されたユーザ情報管理用サーバから取得することができる。
【００２３】
よって、ユーザの利用回数の情報がユーザ情報管理用サーバに保存されているため、ユーザに発行する会員カードや写真撮影プリント装置に保存する場合と比べて、ユーザによる改竄等の不正行為が難しい。したがって、公正な利用回数の判定が可能となる。
【００２４】
また、本発明のユーザ識別媒体は、上記写真撮影プリント装置のユーザ識別手段がユーザを識別するためのユーザ識別情報を記録したことを特徴としている。
【００２５】
ユーザ識別媒体には、ユーザに対してユニークに割り当てられたユーザ識別情報がユーザ識別手段によって利用可能に記録されている。そして、具体的な媒体としては、例えば、磁気カード、ＩＣカード、バーコード印刷カード等が利用できる。また、その形態も様々なものが可能である。例えば、ユーザ識別媒体を携帯電話用ストラップと一体に設けることもできる。さらに、携帯電話用ストラップを、３５ミリフィルムなどの模型とすることもできる。
【００２６】
また、本発明の写真撮影プリント装置は、被写体を撮影した画像に編集を施してプリントする写真撮影プリント装置において、動作を制御するためにユーザが設定した自作シナリオのデータをユーザごとに自作シナリオ記憶手段に格納する自作シナリオ設定手段を備えることを特徴としている。
【００２７】
また、本発明の写真撮影プリント装置の制御方法は、被写体を撮影した画像に編集を施してプリントする写真撮影プリント装置の制御方法において、動作を制御するためにユーザが設定した自作シナリオのデータをユーザごとに記憶する自作シナリオ設定処理を含むことを特徴としている。
【００２８】
上記の構成により、例えば、ゲーム（撮影・落書き）時の撮影条件（カメラ，背景カーテン等）、照明条件、ナレーション、ＢＧＭ等をユーザに自作シナリオとして設定させ、その設定データをユーザごとに記憶することができる。それゆえ、プレイの開始時にユーザを識別し、そのユーザが過去に自作シナリオを登録していれば、そのデータを読み込み、選択可能に提示することが可能となる。
【００２９】
よって、ユーザごとのカスタマイズ機能を実装することが可能となるため、ゲームセンタの写真撮影プリント装置であっても自分好みにしたいというユーザのわがままに応えることができる。
【００３０】
したがって、写真撮影プリント装置には自分好みにカスタマイズした自作シナリオが登録されているので、他の装置と差異化され、ユーザによって繰り返し利用されやすくなる。
【００３１】
なお、自作シナリオのデータは、会員カード、写真撮影プリント装置の記憶装置、通信網を介して接続されたユーザ情報管理用サーバに格納できる。特に、ユーザ情報管理用サーバに格納すれば、ユーザによる改竄等の不正行為を防止できる上、自作シナリオのデータを他の写真撮影プリント装置に読み込んで利用することもできる。
【００３２】
さらに、本発明の写真撮影プリント装置は、上記自作シナリオ設定手段が、ユーザの声を録音することによりナレーションを作成するナレーション録音手段を含むことを特徴としている。
【００３３】
上記の構成により、さらに、自作シナリオとしてユーザ自身の声によるナレーションを登録することができる。
【００３４】
よって、写真撮影プリント装置は、ユーザがより自分好みにカスタマイズできるため、他の装置と差異化され、ユーザによって繰り返し利用されやすくなる。
【００３５】
また、本発明の写真撮影プリント装置は、被写体を撮影した画像に編集を施してプリントする写真撮影プリント装置において、ユーザによる利用を制限時間内に制限する時間制限手段と、ユーザが制限時間よりも早く利用を終了させた場合の残り制限時間をユーザごとのプール時間に加算して記憶するプール時間記憶手段と、プール時間があるユーザに対して、プール時間の範囲内で制限時間を延長し、かつ、延長した時間を上記プール時間記憶手段に記憶されているプール時間から減算して、該プール時間を更新するプール時間管理手段と、を備えることを特徴としている。
【００３６】
また、本発明の写真撮影プリント装置の制御方法は、被写体を撮影した画像に編集を施してプリントする写真撮影プリント装置の制御方法において、ユーザによる利用を制限時間内に制限する時間制限処理と、ユーザが制限時間よりも早く利用を終了させた場合の残り制限時間をユーザごとのプール時間に加算して記憶するプール時間記憶処理と、プール時間があるユーザに対して、プール時間の範囲内で制限時間を延長し、かつ、延長した時間をプール時間から減算するプール時間管理処理と、を含むことを特徴としている。
【００３７】
従来、ゲーム（撮影または落書き）が制限時間内（例えば４，５分間）に終了しそうでも、ユーザには折角長い時間待ったのだから制限時間一杯まで時間を使い切ろうという傾向があり、装置の回転率の向上にはつながっていなかった。
【００３８】
上記の構成によれば、ユーザはプールした時間を次回以降のプレイで延長時間として利用できる。なお、プール時間のデータは、会員カード、写真撮影プリント装置の記憶装置、通信網を介して接続されたユーザ情報管理用サーバに格納できる。特に、ユーザ情報管理用サーバに格納すれば、ユーザによる改竄等の不正行為を防止できる上、プール時間のデータを他の写真撮影プリント装置に読み込んで利用することもできる。
【００３９】
よって、ユーザにゲーム時間をプールしようという気持ちを生じさせることで、プレイを早く終了させるように促し、写真撮影プリント装置の接客回転率を向上させることができる。また、ユーザにプールされているゲーム時間を使おうという気持ちを生じさせることで、写真撮影プリント装置を繰り返し利用させることができる。
【００４０】
また、本発明の写真撮影プリント装置は、被写体を撮影した画像に編集を施してプリントする写真撮影プリント装置において、ユーザが上記画像の落書きに利用する落書コンテンツを提示する落書処理手段と、ユーザによる利用を制限時間内に制限する時間制限手段と、ユーザが制限時間よりも早く利用を終了させた場合の残り制限時間をユーザごとのプール時間に加算して記憶するプール時間記憶手段と、プール時間があるユーザに対して、上記落書処理手段に通常では提示しない落書コンテンツを提示させ、かつ、それに相当する時間としてあらかじめ設定された換算時間を上記プール時間記憶手段に記憶されているプール時間から減算して、該プール時間を更新するプール時間管理手段と、を備えることを特徴としている。
【００４１】
上記の構成によれば、ユーザはプールした時間を次回以降のプレイで落書コンテンツに置換して利用できる。
【００４２】
よって、ユーザにゲーム時間をプールしようという気持ちを生じさせることで、プレイを早く終了させるように促し、写真撮影プリント装置の接客回転率を向上させることができる。また、ユーザにプールされているゲーム時間を使おうという気持ちを生じさせることで、写真撮影プリント装置を繰り返し利用させることができる。
【００４３】
特に、上記の構成では、プール時間を落書コンテンツに置き換えるため、他店でプールされた時間によって、接客回転率が低下することがない。よって、広い範囲で共通にサービスを実施しやすい。また、換算時間を大きくするだけで、非常にレアな落書コンテンツを容易に実現できる。よって、ユーザに、レアな落書コンテンツを利用しようという気持ちを起こさせて、プール時間を積極的に蓄積させることも可能である。すなわち、ゲーム時間の早期終了を促進し、接客回転率を向上させることに寄与する。
【００４４】
また、本発明のプリント紙ユニットは、上記の写真撮影プリント装置に搭載されるプリント紙ユニットであって、プリント用画像が印刷されるプリント紙と、当該プリント紙に関する識別情報を記録する識別媒体とを備えるとともに、上記写真撮影プリント装置が具備する識別情報読み取り手段によって、上記識別媒体から識別情報が読み取られ、その内容が確認された上で上記プリント紙に上記プリント用画像がプリントされるものであることを特徴としている。
【００４５】
上記の構成によれば、識別情報読み取り手段で読みとった識別情報に基づいて、装着されたプリント紙が、当該写真撮影プリント装置において利用可能なものであるかを判定し、利用可能である場合にのみプリンタを動作可能とすることが可能となる。すなわち、写真撮影プリント装置において指定されているプリント紙以外は使用できないように設定することが可能となる。
【００４６】
また、識別情報に用紙枚数情報を含ませることによって、プリント紙を使用するごとに用紙枚数をカウントダウンすることにより、残りの用紙枚数を把握することが可能となる。よって、残りの用紙枚数が少なくなってきた際に、これを表示手段などによって警告するような構成としておけば、ユーザの利用中に用紙切れを起こすというような不具合を回避することが可能となる。
【００４７】
また、識別情報に用紙種類情報を含ませることによって、これらを考慮して画像データの色成分などを補正することにより、その用紙やインクフィルムに的確な画像出力を行うことが可能となる。
【００４８】
また、本発明の写真撮影プリント装置の制御プログラムは、コンピュータを上記写真撮影プリント装置の各手段として機能させるためのコンピュータ・プログラムである。
【００４９】
上記の構成により、コンピュータを上記写真撮影プリント装置の各手段として機能させることによって、上記写真撮影プリント装置を実現することができる。
【００５０】
また、本発明の写真撮影プリント装置の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、コンピュータを上記写真撮影プリント装置の各手段として機能させるための制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００５１】
上記の構成により、上記記録媒体から読み出された写真撮影プリント装置の制御プログラムによって、上記写真撮影プリント装置をコンピュータで実現することができる。
【００５２】
【発明の実施の形態】
本発明の一実施の形態について図１から図２０に基づいて説明すれば、以下のとおりである。
【００５３】
本実施の形態に係る写真撮影プリント装置１は、被写体であるユーザの写真を撮影する機能、撮影した写真に対して落書きなどの編集をユーザに行わせる機能、編集された画像をプリントする機能を少なくとも有している。なお、以下では、撮影した画像に画像編集処理において落書きする場合について説明するが、この画像編集処理では落書き以外の画像編集全般の処理が可能である。また、写真撮影プリント装置１は、任意のモードについて適当なハードウェア構成およびソフトウェア構成に変更できる。
【００５４】
まず、図３を参照しながら、写真撮影プリント装置１の外観について説明する。図３に示すように、写真撮影プリント装置１は、装置本体１１の前方空間が撮影部屋になるように構成されている。撮影部屋の外周には、遮光性を有するビニールシートなどから構成される周囲幕（図示せず）が設けられている。この周囲幕によって、撮影時に外部からの光が撮影領域に入ってくることを防止できるため、より良好な撮影を行うことが可能となる。また、この周囲幕によって、撮影処理中および落書き処理中に照明や音声による演出が効果的になるとともに、外部からののぞき見等を防いでプライバシーを保護することが可能となる。
【００５５】
装置本体１１は、撮影部屋側に、カメラ１２、マイク１３、操作ボタン１４、コイン投入口１５、コイン返却口１６、照明装置１７、スピーカ１８、タッチパネル２１、タッチペン２２を備えている。また、装置本体１１の側面に、プリント排出口１９、外部表示装置２３が設けられている。
【００５６】
カメラ１２は、ユーザの写真を撮影する。カメラ１２は、内部に例えばレンズ群、絞り、ＣＣＤ（ｃｈａｒｇｅ  ｃｏｕｐｌｅｄ  ｄｅｖｉｃｅ）撮像素子などを備えたデジタルカメラを搭載している。また、カメラ１２は、全身撮影やアップ撮影等の複数の撮影方法に対応できるように、レンズ群、絞り、フィルタ等を切り替え可能に構成されてもよい。また、カメラ１２は、垂直に設けられたレールによって昇降自在に取り付けられており、ユーザの指示等に応じて最適な高さに設置できる。
【００５７】
タッチパネル２１は、例えば液晶表示素子などのフラットパネルディスプレイやＣＲＴ（ｃａｔｈｏｄｅ  ｒａｙ  ｔｕｂｅ）等の表示面にタッチセンサを設けて構成されている。
【００５８】
タッチパネル２１は、撮影処理における各種メッセージや画像などを表示する。具体的には、タッチパネル２１には、デモ画面、オープニング画面、課金処理指示画面、撮影処理における各種操作内容、撮影時の撮影画面などが表示される。また、タッチパネル２１は、落書き処理における各種メッセージや画像などを表示する。具体的には、タッチパネル２１には、落書きなどの画像編集処理時における編集対象の画像および各種編集ツールなどが表示される。このように、写真撮影プリント装置１が動作する上で、ユーザに対して提示すべき各種メッセージや画像などの表示は、タッチパネル２１によって行われる。
【００５９】
タッチパネル２１の近傍には、タッチペン２２が設けられている。ユーザは、このタッチペン２２をタッチパネル２１に接触させることによって、処理の進行に応じて表示されるボタンを選択したり、落書きなどの画像描画を行ったりすることができる。なお、写真撮影プリント装置１にはタッチペン２２が２つ設けられている。それゆえ、１つのタッチパネル２１に表示された撮影画像に、２人のユーザが同時に落書き処理などを入力することができる。
【００６０】
操作ボタン１４は、タッチパネル２１を用いずに行う操作入力のために設けれている。なお、タッチパネル２１から入力可能な操作であっても、同時に操作ボタン１４から入力可能にしてもよい。
【００６１】
コイン投入口１５は、ユーザがプレイ料金として所定金額のコイン（硬貨あるいはゲーム用コイン等）を投入するための投入口である。また、コイン返却口１６は、釣り銭が生じた場合や、コインが投入された後でリセットされた場合に、コインをユーザに対して返却するための返却口である。なお、コイン投入口１５に所定料金が投入されたか否かのチェック処理や釣り銭処理などが、課金処理部３２（図１）によって行われる。また、装置本体１１の内部には、ユーザから徴収したコインを蓄積するコイン容器（図示せず）が設けられている。
【００６２】
プリント排出口１９は、ユーザが撮影作業および編集作業を終了した後に、プリントされた写真プリントが排出される箇所である。このプリント排出口１９は、上記筐体の側面に配置されており、編集作業を終了したユーザは、このプリント排出口１９の近傍に移動して写真プリントを取り出すことになる。
【００６３】
照明装置１７は、撮影時にフラッシュとして機能するとともに、通常時の照明として機能する。この照明装置１７の内部には、例えばフラッシュ時に発光するストロボ照明部、および通常時の照明として発光する蛍光灯などが設けられている。スピーカ１８は、ユーザに対して各種操作上のガイダンス音声や効果音などを出力する。
【００６４】
なお、写真撮影プリント装置１は、特定のモードでの特殊な演出（照明効果や音響効果）を目的とする照明装置や音響装置を、写真撮影プリント装置１の内部あるいは外部に適宜配設することが可能である。例えば、ホラーモードにおいてユーザの顔の下から投光する仰角照明装置や、ユーザの背後にリアスピーカが設けられていてもよい。
【００６５】
さらに、マイク１３は、ユーザの声等の音声を録音する。このマイク１３は、後述するようにナレーション録音部５４ｄ（図２）の制御により、自作ナレーションの録音に利用される。
【００６６】
また、図３に示した装置本体１１では、撮影部屋側に、ユーザ認証装置２４（図１）としてＩＤストラップ発行機２４ａ、ＩＤストラップリーダ／ライタ２４ｂが設けられている。また、図４に示すように、ＩＤストラップ発行機２４ａ、ＩＤストラップリーダ／ライタ２４ｂの代わりに、カードの発行機能を備えたカードリーダ／ライタ２４ｃをユーザ認証装置２４として設けてもよい。
【００６７】
写真撮影プリント装置１は、ユーザＩＤを記録したバーコードシールや磁気カード等のユーザＩＤ記憶媒体２５を利用して、上記ユーザ認証装置２４によりユーザを識別する。具体的には、ユーザ認証装置２４がユーザＩＤ記憶媒体２５から読み取ったユーザＩＤ（ユーザ識別情報）を、ユーザ情報処理部５１（図１）が通信インターフェイス３５（図１）よりインターネット等の通信網Ｎを介してユーザ情報管理用サーバ１００に照会し、該当するユーザのユーザ情報（後述）を取得する（図５）。なお、このようにユーザＩＤ記憶媒体２５にはユーザＩＤ等の必要最小限のデータのみを記録することで、悪質なユーザによる記録データの改ざん等の不正行為を防止できる。もちろん、ユーザの利用履歴などさらに多くのデータをユーザＩＤ記憶媒体２５に記録することも可能である。
【００６８】
ユーザＩＤ記憶媒体（ユーザ識別媒体）２５には、磁気カード、ＩＣカード、バーコード印刷カード等が利用できる。また、その形態も様々なものが可能である。例えば、ユーザＩＤ記憶媒体２５を携帯電話用ストラップと一体に設けることもできる。
【００６９】
例えば、図６に示すように、ユーザＩＤ記憶媒体２５は、携帯電話用ストラップに取り付けられるプレート状のＩＤタグ６１としてもよい。この場合、ＩＤストラップ発行機２４ａが、生ＩＤタグ付きストラップにユーザＩＤ、会員番号（＝装置番号＋ユーザＩＤ）、ニックネームを印字してＩＤタグ６１を新規発行する。そして、２回目以降の利用の際、ＩＤストラップリーダ／ライタ２４ｂがＩＤタグ６１を読み取ることで、ユーザを認証する。
【００７０】
また、携帯電話用ストラップの形状として、３５ミリフィルムなどの模型が考えられる（図７）。なお、このフィルムの模型をユーザが装置本体１１の所定の場所にセットすることで、プレイが開始するように制御してもよい。また、携帯電話用ストラップに、写真撮影プリント装置１の商品名・ロゴマーク、ユーザのニックネームなどを印刷した写真撮影プリント装置１を模した模型を取り付ければ、ユーザの利便性、プレミアム性、コレクターズアイテムとしてのアピール効果が絶大である。
【００７１】
また、図８に示すように、ユーザＩＤ記憶媒体２５は、シール紙の余白に印字されてもよい。この場合、ユーザはバーコードを切り抜いて携帯電話の裏側などに貼り付け、写真撮影プリント装置１のバーコードリーダで読み取らせる。このように、ユーザＩＤをシール紙に印刷すれば、磁気カードリーダライタ等を設ける必要がないため、コストを削減できる。なお、ユーザにユーザＩＤをタッチパネル２１や操作ボタン１４を用いて入力させてもよい。
【００７２】
また、外部表示装置２３は、写真撮影プリント装置１の外部（図３では装置本体１１のプリント排出口１９の上方位置）に設けられ、室外装置制御部５３ｂの制御により、プレイされているゲームの残り時間（すなわち、待ち時間）を表示する。
【００７３】
例えば、ゲームの残り時間の表示方法としては、秒数のデジタル表示（図９（ａ））、バー状のレベルメータの減算表示（図９（ｂ））などが考えられる。このように、写真撮影プリント装置１の外部にゲームの残り時間を表示すれば、順番待ちのユーザのいらいら防止に役立つ。
【００７４】
また、ゲームの残り時間とともに、プレイ中のユーザのニックネームや選択したゲームシナリオの種類を表示してもよい。これにより、順番待ちのユーザに自分の選択の期待感を持たせることができる。また、ユーザのニックネームを表示すれば、友達同士の待ち合わせ等に役立つ。なお、表示する情報は、ユーザがプレイ中に入力したユーザ情報（ニックネーム等）や選択したモード等を利用できる。また、表示する文字列は、ユーザが入力あるいは選択したものであってもよいし、室外装置制御部５３ｂ（図２）が所定の規則に基づいて生成したものであってもよい。
【００７５】
次に、図１を参照しながら、上記写真撮影プリント装置１の機能構成について説明する。
【００７６】
図１に示すように、写真撮影プリント装置１は、カメラ１２、マイク１３、操作ボタン１４、タッチパネル２１、タッチペン２２、外部表示装置２３、ユーザ認証装置（ユーザ識別手段）２４、照明装置１７、スピーカ１８、制御装置５０、記憶装置（自作シナリオ記憶手段，プール時間記憶手段）３１、課金処理部３２、ＩＤタグリーダ／ライタ（識別情報読み取り手段）３３、プリンタ３４、通信インターフェイス（Ｉ／Ｆ）３５を備えて構成されている。また、写真撮影プリント装置１は、プリント紙ユニット４０を搭載している。
【００７７】
制御装置５０は、写真撮影プリント装置１内における上述した各種構成の動作を統括的に制御する。制御装置５０は、例えばＰＣベースのコンピュータによって構成される。そして、各種構成の動作制御は、制御プログラムをコンピュータに実行させることによって行われる。このプログラムは、例えばＣＤ−ＲＯＭなどのリムーバブルメディアに記録されているものを読み出して使用する形態であってもよいし、ハードディスクなどにインストールされたものを読み出して使用する形態であってもよい。また、通信インターフェイス３５を介して上記プログラムをダウンロードしてハードディスクなどにインストールして実行する形態なども考えられる。
【００７８】
記憶装置３１は、上記したハードディスクなどの不揮発性の記憶装置によって構成されるものである。この記憶装置３１に記憶される内容としては、上記した制御プログラム（画像編集のコンテンツ等の選択モードに応じたデータを含む）、ＯＳ（ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  ｓｙｓｔｅｍ）プログラム、およびその他各種プログラム、カメラ１２における動作設定値、撮影した画像および編集した画像の画像データなどが挙げられる。カメラ１２における動作設定値としては、装置出荷時やメンテナンス時などに設定されるホワイトバランスの値、撮影画像の明暗などを調整する際の画像処理に関する各種パラメータ値などが挙げられる。特に、記憶装置３１には、通常のシナリオ、ナレーション、コンテンツのほか、特典サービスで使用するスペシャルシナリオ、ナレーション、コンテンツが格納されている。
【００７９】
課金処理部３２は、ユーザから徴収する課金に関する処理を行う。課金処理部３２による課金状況に応じて、制御装置５０がユーザに対する動作を制御する。なお、課金処理部３２は、ユーザの新規登録の際、ユーザＩＤ記憶媒体２５の料金を徴収してもよい。
【００８０】
ＩＤタグリーダ／ライタ（識別情報読み取り手段）３３およびプリンタ（プリント手段）３４は、プリンタユニットを構成しており、このプリンタユニットに対して、写真プリントの出力媒体となるプリント紙４２およびＩＤタグ（識別媒体）４１がプリント紙ユニット４０としてセットで装着されるようになっている。
【００８１】
プリンタ３４は、出力すべきプリント用画像の画像データが制御装置５０から送られてくると、その画像データに基づいてプリント紙４２に印刷を行う。このプリンタ３４としては、例えば昇華型プリンタが用いられる。なお、昇華型プリンタを用いる場合には、プリント紙４２およびＩＤタグ４１に加えて、昇華型用インクフィルムがセットとなって納入され、写真撮影プリント装置１に装着される。
【００８２】
ＩＤタグリーダ／ライタ３３は、ＩＤタグ４１に記録されている各種識別情報を読み出して制御装置５０に出力する。ＩＤタグ４１は、メモリ機能を有するＩＣチップなどによって構成される。上記識別情報としては、固有ＩＤ、用紙枚数、用紙種類、および、インク固有の色情報（インクフィルムがセットとなっている場合）などが挙げられる。
【００８３】
制御装置５０は、ＩＤタグリーダ／ライタ３３で読みとった識別情報に基づいて、装着されたプリント紙４２およびインクフィルムが、当該写真撮影プリント装置１において利用可能なものであるかを判定し、利用可能である場合にのみプリンタ３４を動作可能とする。すなわち、写真撮影プリント装置１において指定されているプリント紙４２およびインクフィルム以外は使用できないように設定されていることになる。
【００８４】
また、ＩＤタグ４１に記録されている用紙枚数情報に基づいて、プリント紙４２を使用するごとに用紙枚数をカウントダウンしていくことによって、残りの用紙枚数を把握することが可能となる。よって、残りの用紙枚数が少なくなってきた際に、これを表示手段などによって警告するような構成としておけば、ユーザの利用中に用紙切れを起こすというような不具合を回避することが可能となる。なお、用紙枚数をカウントダウンする際には、ＩＤタグ４１に記録されている用紙枚数情報も書き換えるようにする。これにより、用紙を使い切った場合には、ＩＤタグ４１に記録されている用紙枚数情報も０となり、このＩＤタグ４１を無効にすることが可能となる。
【００８５】
また、ＩＤタグ４１に記録されている用紙種類情報や、インク固有の色情報を読み出すことによって、これらを考慮して画像データの色成分などを補正することにより、その用紙やインクフィルムに的確な画像出力を行うことが可能となる。
【００８６】
ＩＤタグ４１としては、無線によりデータ通信を行うことが可能な非接触型ＩＤタグと、端子が設けられた接触型ＩＤタグとがあり、ＩＤタグリーダ／ライタ３３としては、これらのどちらか一方あるいは両方に対応したものとなる。
【００８７】
なお、上記の例では、ＩＤタグ４１を利用して利用可能なプリント紙４２であるか否かを確認するようになっているが、これに限定するものではなく、例えば、プリント紙４２およびインクフィルムを梱包する梱包材などにプリントされているバーコードなどを利用して確認するような構成としてもよい。しかしながら、バーコードを用いる場合には、含めることのできる情報量が少ないことや、例えば用紙枚数のカウントダウンによる情報の書き換えができない、などの問題がある。
【００８８】
なお、上記のプリント紙４２としては、通常の紙状媒体である紙状シートであってもよいし、粘着シートおよび該粘着シールの粘着面に貼り付けられている剥離シートからなるシールシートであってもよい。
【００８９】
次に、制御装置５０について詳細に説明する。写真撮影プリント装置１では、図２に示すように、制御装置５０が、ユーザ情報処理部５１、サービス制御部５２、装置制御部５３、特典データ管理部５４を備えて構成されている。
【００９０】
なお、以下では、写真撮影プリント装置１が、（１）利用回数に基づく特典提供機能、（２）ユーザごとのシナリオ提供機能、（３）制限時間のプール機能をすべて備えているが、いずれか１つあるいは２つの機能のみを備えていてもよい。その場合、実装しない機能の構成を省略できる。
【００９１】
ユーザ情報処理部５１は、ユーザ情報取得部５１ａ、ユーザ情報記録部５１ｂを備えて構成されている。
【００９２】
ユーザ情報取得部（利用回数取得手段）５１ａは、ユーザ認証装置２４によって識別されたユーザの利用回数を、通信網Ｎを介して接続されたユーザ情報管理用サーバ１００から取得する。利用回数は、ユーザ情報に含まれる。ユーザ情報は、ユーザ情報管理用サーバ１００にユーザＩＤに基づき検索可能に格納されている。
【００９３】
ユーザ情報記録部５１ｂは、プレイの結果に従って、利用回数やプール時間等のデータを、ユーザ情報管理用サーバ（自作シナリオ記憶手段，プール時間記憶手段）１００、記憶装置３１、ユーザＩＤ記憶媒体２５の少なくとも１つに記録する。ユーザ情報記録部５１ｂは、新規ユーザに対するユーザＩＤ記憶媒体２５の発行処理も制御する。
【００９４】
サービス制御部５２は、撮影処理部５２ａ、落書処理部５２ｂ、時間制限部５２ｃ、利用回数判定部５２ｄ、プール時間管理部５２ｅを備えて構成されている。
【００９５】
撮影処理部５２ａは、写真撮影プリント装置１における撮影処理全体を制御する。その中には、カメラ１２や照明装置１７の制御の他、タッチパネル２１やスピーカ１８を介してユーザに提示する撮影処理の操作案内等も含まれる。
【００９６】
落書処理部（落書処理手段）５２ｂは、写真撮影プリント装置１における落書処理全体を制御する。その中には、タッチパネル２１とタッチペン２２による落書処理の制御の他、タッチパネル２１やスピーカ１８を介してユーザに提示する落書処理の操作案内等も含まれる。
【００９７】
特に、落書処理部５２ｂは、ユーザが画像の落書きに利用する落書コンテンツ（スタンプ等の絵柄や編集ツール）を提示する。また、撮影処理部５２ａおよび落書処理部５２ｂは、自作シナリオに従った動作を実現する。
【００９８】
時間制限部（時間制限手段）５２ｃは、ユーザによる利用（撮影処理、落書処理）を制限時間内に制限する。
【００９９】
利用回数判定部（動作制御手段）５２ｄは、利用回数に応じて動作を制御する。利用回数判定部５２ｄは、落書処理部５２ｂが提示する落書コンテンツをユーザの利用回数に応じて決定する。
【０１００】
プール時間管理部（プール時間管理手段）５２ｅは、ユーザが制限時間よりも早く利用を終了させた場合の残り制限時間をユーザごとのプール時間に加算して記憶装置３１および／またはユーザ情報管理用サーバ１００に記憶する。プール時間管理部５２ｅは、プール時間があるユーザに対して、プール時間の範囲内で制限時間を延長し、かつ、延長した時間を記憶装置３１および／またはユーザ情報管理用サーバ１００に記憶されているプール時間から減算して、該プール時間を更新する。あるいは、プール時間管理部５２ｅは、プール時間があるユーザに対して、落書処理部５２ｂに通常では提示しない落書コンテンツを提示させ、かつ、それに相当する時間としてあらかじめ設定された換算時間を記憶装置３１および／またはユーザ情報管理用サーバ１００に記憶されているプール時間から減算して、該プール時間を更新する。
【０１０１】
装置制御部５３は、室内装置制御部５３ａ、室外装置制御部５３ｂを備えて構成されている。
【０１０２】
室内装置制御部５３ａは、写真撮影プリント装置１の室内装置、すなわち、カメラ１２、マイク１３、操作ボタン１４、タッチパネル２１、タッチペン２２、ユーザ認証装置２４、照明装置１７、スピーカ１８等を制御する。
【０１０３】
室外装置制御部５３ｂは、写真撮影プリント装置１の室内装置、すなわち、外部表示装置２３等を制御する。
【０１０４】
特典データ管理部５４は、特典コンテンツ取得部５４ａ、自作シナリオ取得部５４ｂ、自作シナリオ設定部５４ｃ、ナレーション録音部５４ｄを備えて構成されている。
【０１０５】
特典コンテンツ取得部５４ａは、特典サービスで利用するために、あらかじめ記憶装置３１あるいはユーザ情報管理用サーバ１００に格納されている落書コンテンツのデータを、サービス制御部５２（利用回数判定部５２ｄ等）からの要求により取得し、落書処理部５２ｂに供給する。
【０１０６】
自作シナリオ取得部５４ｂは、ユーザ認証装置２４が識別したユーザの自作シナリオが存在すれば、記憶装置３１あるいはユーザ情報管理用サーバ１００から取得して、撮影処理部５２ａおよび落書処理部５２ｂに供給する。
【０１０７】
自作シナリオ設定部（自作シナリオ設定手段）５４ｃは、写真撮影プリント装置１の動作を制御するためにユーザが設定した自作シナリオのデータをユーザごとに記憶装置３１および／またはユーザ情報管理用サーバ１００に格納する。自作シナリオとは、例えば、撮影条件、照明条件、ナレーション、ＢＧＭである（図１５）。
【０１０８】
ナレーション録音部（ナレーション録音手段）５４ｄは、自作シナリオ設定部５４ｃより呼び出され、ユーザの声を録音することによりナレーションを作成する。同様に、落書き用自作スタンプ登録機能を自作シナリオ設定部５４ｃから呼び出して利用できるようにしてもよい。
【０１０９】
つづいて、図１０から図２０を参照しながら、写真撮影プリント装置１の動作について説明する。なお、写真撮影プリント装置１は、ユーザが撮影部屋へ入り、所定の料金のコイン等を投入し、選択したシナリオに従って自らを撮影し、得られた画像に落書きを行い、印刷し、撮影部屋から出て、シールの排出を待って、シールを受け取るサービスを提供するものであるため、周知の基本動作については説明を省略する。
【０１１０】
図１０を参照しながら、ユーザの利用回数に応じて特典サービスを選択可能とする処理について説明する。
【０１１１】
コインの投入によりプレイを開始すると、ユーザ情報取得部５１ａが、ユーザＩＤ記憶媒体２５（ＩＤストラップ等）を持っているユーザにそれをユーザ認証装置２４に装着させ、ユーザを識別する（Ｓ１１）。例えば、１台の写真撮影プリント装置１で同時に３人のユーザがプレイする場合には、ユーザ認証の処理を順次３回行うこととなる。
【０１１２】
次に、ユーザＩＤ記憶媒体２５が利用されている場合（Ｓ１２でＹＥＳ）、ユーザ情報取得部５１ａが、ユーザ情報管理用サーバ１００からユーザ情報を取得する（Ｓ１３（利用回数取得処理））。そして、利用回数判定部５２ｄが、ユーザ情報に含まれている利用回数を判定し、特典サービスの提供の可否を決定する（Ｓ１４（動作制御処理））。なお、利用回数の判定は、そのプレイに参加しているユーザのうち最も利用回数の多いユーザの利用回数をもって行ってもよい。例えば、３人のグループのメンバーの利用回数がそれぞれ５回、３回、２回である場合、利用回数を５回と判定する。
【０１１３】
例えば、利用回数が５回未満の場合、特典サービスを提供せず、シナリオのメニュー表示・選択処理では、通常モード（美白、ナチュラル、グラビア、ホラー）のみを選択可能とする（Ｓ１５Ａ）。また、利用回数が５回以上１０回未満の場合、中レベルの特典サービスを提供し、シナリオのメニュー表示・選択処理では、通常モード（美白、ナチュラル、グラビア、ホラー）とともに、スペシャルモード１を選択可能とする（Ｓ１５Ｂ）。また、利用回数が１０回以上の場合、最大レベルの特典サービスを提供し、シナリオのメニュー表示・選択処理では、通常モード（美白、ナチュラル、グラビア、ホラー）とともに、スペシャルモード１およびスペシャルモード１を選択可能とする（Ｓ１５Ｃ）。なお、利用回数判定部５２ｄにより利用回数の条件が満たされていると判定された場合、特典コンテンツ取得部５４ａがスペシャルモードのデータを記憶装置３１またはユーザ情報管理用サーバ１００から取得し、撮影処理部５２ａおよび落書処理部５２ｂに供給する。
【０１１４】
その後、選択されたシナリオに従って、撮影処理部５２ａの制御による撮影処理（Ｓ１６）と、落書処理部５２ｂの制御による落書処理（Ｓ１７）と、印刷処理（Ｓ１８）とを順に実行する。
【０１１５】
ここで、写真撮影プリント装置１では、印刷処理（Ｓ１８）と並行して、ユーザ情報記録部５１ｂの制御によりユーザ情報の登録・更新処理（Ｓ１９）を行う。このユーザ情報の登録・更新処理では、更新した利用回数をユーザ情報管理用サーバ１００に格納させる。同時に３人がプレイした場合は、３人それぞれの利用回数を更新する。また、新規のユーザには、識別可能（ユニーク）なユーザＩＤを割り当て、それを記録したユーザＩＤ記憶媒体２５を発行する。このように、印刷処理の待ち時間に登録・更新処理を行うため、ユーザの占有時間を短縮できる。
【０１１６】
なお、登録・更新処理が終了しても印刷処理が終了しない場合には、当たりが出ると利用回数やプール時間が加算される無料ゲームを行ってもよい。また、利用回数やプール時間を加算する代わりに、無料でもう１プレイ（無料プレイ）できるようにしてもよい。この場合、無料ゲーム実施時、ユーザがコインを投入する代わりにユーザＩＤ記憶媒体２５を認証させる形態とすることが望ましい。こうすれば、無料プレイの権利を得たユーザが連続してプレイする必要がなく、順番待ちの他のユーザが先にプレイをすることが可能となる。そして、無料プレイの権利を有するユーザは、後で落ち着いて権利を行使することができる。
【０１１７】
また、シナリオの種類としては、例えば、照明を多めに点灯する美白モード、照明を普通に点灯するナチュラルモード、照明を左右何れか一方から点灯するグラビアモード、照明を下から点灯するホラーモードがあり、それぞれ照明条件やコンテンツ（落書のスタンプやペン）を変更する。また、自己中心モード、自画自賛モードではナレーションを変更する。
【０１１８】
このように、ユーザの利用回数に応じて、シナリオ、ナレーション、コンテンツを切り替える。よって、ヘビーユーザには最大レベルの特典サービスとして、通常（ビギナー用）モードでは表示されない高度なポージング（例えばテニスのフォーム）が要求される撮影モードを選択可能にしたり、今までの落書き操作時の落書きコンテンツの使用頻度によってコンテンツ表示順序が入れ換えられたりする（学習機能）。また、利用回数の少ないユーザには、基本的な撮影ポージングや落書き操作のみを要求するため、ユーザの負担が軽減される。すなわち、選択メニューを簡単化し、落書きコンテンツ数を減少させることにより、ビギナーでも、操作に悩まず、制限時間内にゆとりを持って操作することが可能となる。
【０１１９】
図１１は、特典落書きコンテンツが使用可能になった落書画面である。この画面では、スタンプの［特典］ボタン７１が使用可能であるように例えばハイライト表示されており、ユーザがこれを押すことでの［特典文字スタンプ］メニュー７２が表示されている。ユーザは、このメニューで選択した文字スタンプを画像編集領域に描画することができる。
【０１２０】
次に、図１２を参照しながら、上記ユーザ情報の登録・更新処理（Ｓ１９）について詳細に説明する。
【０１２１】
まず、ユーザ情報記録部５１ｂの制御により、ユーザＩＤ記憶媒体２５を利用していないユーザに入会手続きをするか否かを確認する（Ｓ９１，Ｓ９２）。ユーザが入会手続きを希望した場合（Ｓ９２でＹＥＳ）、『１００円を入れてね』と表示して、ユーザＩＤ記憶媒体２５の料金を請求する（Ｓ９３）。料金が投入されると（Ｓ９４でＹＥＳ）、ユーザ情報の入力を求める（Ｓ９５）。なお、ユーザ情報としては、例えば、ニックネーム、好きな食べ物等が挙げられる。
【０１２２】
ユーザ情報の入力が完了すると（Ｓ９６でＹＥＳ）、会員番号を採番して発行し（Ｓ９７）、ＩＤストラップ発行機２４ａ等によりユーザＩＤ記憶媒体２５を発行する（Ｓ９８）。
【０１２３】
その後、利用回数を更新し（Ｓ９９）、ユーザ情報をユーザ情報管理用サーバ１００に登録する（Ｓ１００）。なお、ニックネームの入力は、ユーザがユーザＩＤ記憶媒体２５を利用していないことが識別できた時点で行ってもよい。また、ユーザＩＤ記憶媒体２５を利用しているユーザの場合には、ステップＳ９９，Ｓ１００のみを行う。
【０１２４】
このように、写真撮影プリント装置１では、新規ユーザには、シールの印刷処理の待ち時間に簡単なアンケートを実施して、ニックネーム、誕生日、血液型、好きな食べ物・動物、スポーツ、タレントなどのユーザ情報を取得する。このユーザ情報を、写真撮影プリント装置１ごとにユニークに採番した会員番号とともに、通信機能を用いてユーザ情報管理用サーバ１００に転送する。なお、ユーザＩＤは、すべてのユーザにユニークにユーザ情報記録部５１ｂ（または、ユーザ情報管理用サーバ１００）によって割り当てられる。また、ユーザＩＤ記憶媒体２５には、ユーザＩＤの他には会員番号とニックネームのみを記録しておく。ユーザ情報管理用サーバ１００にユーザ情報を格納することにより、他の写真撮影プリント装置１でもユーザ情報が利用できる。
【０１２５】
ユーザ情報は、写真撮影プリント装置１の記憶装置３１にも暗号化して蓄積し、次回ゲームの元データとして利用する。すなわち、ユーザ情報に応じて、スタンプの絵柄、表示位置、順序を変更する。ＢＧＭや照明等により雰囲気を変更する。また、誕生日であれば、バースデイカードを表示する。また、好きなタレントに合わせた撮影（目を強調するなど）を行うこともできる。また、好きなタレントや好きなスポーツに合わせたポージングを促したり、ＢＧＭやナレーションを行うこともできる。
【０１２６】
２回目以降のリピートユーザは、コイン投入前または直後に、ユーザＩＤ記憶媒体２５によりユーザ認証を行う。そして、写真撮影プリント装置１に蓄積されたユーザ情報を検索し、ナレーションに会員のニックネームを織り込んだり、適宜ニックネームで呼びかけたりする。
【０１２７】
次に、図１３を参照しながら、シナリオをユーザが自作する処理について説明する。
【０１２８】
プレイを開始すると、ユーザ情報取得部５１ａが、ユーザＩＤ記憶媒体２５（ＩＤストラップ等）を持っているユーザにそれをユーザ認証装置２４に装着させ、ユーザを識別する（Ｓ１１）。
【０１２９】
次に、ユーザＩＤ記憶媒体２５が利用されている場合（Ｓ１２でＹＥＳ）、ユーザ情報取得部５１ａが、ユーザ情報管理用サーバ１００からユーザ情報を取得する（Ｓ１３）。そして、利用回数判定部５２ｄが、ユーザ情報に含まれている利用回数を判定し、特典サービスの提供の可否を決定する（Ｓ２１）。例えば、利用回数が５回以上の場合（Ｓ２１（動作制御処理）でＹＥＳ）、ユーザにシナリオを自作するかどうかを選択させ（Ｓ２２）、希望する場合には、自作シナリオ設定処理を実行する（Ｓ２３（自作シナリオ設定処理））。そして、シナリオのメニュー表示・選択処理では、通常モード（美白、ナチュラル、グラビア、ホラー）とともに、自作シナリオ１を選択可能とする（Ｓ２４Ｂ）。
【０１３０】
一方、利用回数が５回未満の場合（Ｓ２１でＮＯ）、特典サービスであるシナリオの自作を提供せず、シナリオのメニュー表示・選択処理では、通常モード（美白、ナチュラル、グラビア、ホラー）のみを選択可能とする（Ｓ２４Ａ）。また、
その後、選択されたシナリオに従って、撮影処理部５２ａの制御による撮影処理（Ｓ１６）と、落書処理部５２ｂの制御による落書処理（Ｓ１７）と、印刷処理（Ｓ１８）とを順に実行する。
【０１３１】
また、印刷処理（Ｓ１８）と並行して、ユーザ情報記録部５１ｂの制御によりユーザ情報の登録・更新処理（Ｓ１９）を行う。このユーザ情報の登録・更新処理では、自作シナリオのデータをユーザ情報としてユーザ情報管理用サーバ１００に格納させる。
【０１３２】
次に、図１４から図１７を参照しながら、上記自作シナリオ設定処理（Ｓ２３）について詳細に説明する。
【０１３３】
図１４に示すように、自作シナリオ設定処理では、自作シナリオ設定部５４ｃの制御により、まず、ユーザ別のモード一覧画面（図１７）を表示し、［新規登録］が選択されれば（Ｓ６１）、シナリオ＆ナレーション選択処理（Ｓ６２）へ移行する。なお、ユーザ別のモード一覧画面において、既存メニューが選択されれば、更新処理へ移行する。
【０１３４】
上記シナリオ＆ナレーション選択処理（Ｓ６２）では、ユーザごとのシナリオ＆ナレーション選択画面（図１５）を表示する。過去に自作シナリオを登録したことのあるユーザの場合、自作シナリオ取得部５４ｂが記憶装置３１またはユーザ情報管理用サーバ１００から読み込む。
【０１３５】
図１５に示すように、シナリオ＆ナレーション選択画面では、撮影モードごとに、例えば、カメラ選択（上カメラ、正面カメラ、下カメラ）、ズーム（アップ、全身）、ライティング（美白、ナチュラル、グラビア、ホラー、幽玄）、ナレーション（女性、男性、自作（録音））、ＢＧＭ（有名曲１、有名曲２、有名曲３、オリジナル１、オリジナル２、ランダム）が設定できる。ユーザが選択のボタンを押せば、そのボタンに応じた動作を行う。すなわち、［ホラー］ボタンが押されれば、直ちにホラーモードのライティングに切り替える。
【０１３６】
上記シナリオ＆ナレーション選択画面（図１５）において、［ナレーション：自作（録音）］ボタンが選択された場合、ナレーション録音部５４ｄの制御による自作ナレーション録音処理（Ｓ６３）へ移行して、自作ナレーション録音画面（図１６）を表示する。
【０１３７】
図１６に示すように、自作ナレーション録音画面では、ユーザがマイク１３を使って自作ナレーションを録音できる。具体的には、ユーザが［録音開始］ボタンを押せば、サンプルせりふ（『撮影するよ。準備はいいかな？』，『５・４・３・２・１』，『これでいいかな？』，『おつかれさま！』）をスピーカ１８より流し、それに続けてユーザが話した音声をマイク１３より録音する。これを、撮影モード１から４まで順次行う。このとき、撮影モードに合わせて、ライティングやＢＧＭも変更する。
【０１３８】
また、ユーザが［再生確認］ボタンを押せば、記録した音声を再生する。また、ユーザが［変音］ボタンを押せば、記録した音声の周波数や再生速度を変更する。例えば、ユーザが［変音］ボタンが押される度に、男声化→幼児化→プライバシー保護音声化などを順に切り替えながら音声を変更してもよい。ユーザが［やめる］ボタンを押せば、シナリオ＆ナレーション選択処理へ戻り、シナリオ＆ナレーション選択画面（図１５）を表示する。
【０１３９】
上記シナリオ＆ナレーション選択画面（図１５）において、［登録する］ボタンが押された場合、作成されたシナリオのデータを記憶装置３１へ格納し、モード一覧画面（図１７）を表示する。［やめる］が押された場合、シナリオのデータを保存せずに自作シナリオ設定処理を終了する。
【０１４０】
上記モード一覧画面（図１７）では、編集したシナリオ＆ナレーションを撮影モード１から４まで自動的に再生する。この画面において、ユーザが［もう一度編集］ボタンを押せば、シナリオ＆ナレーション選択画面（図１５）を表示して、シナリオ＆ナレーション選択処理へ戻る。また、ユーザが［登録完了］ボタンを押せば、自作シナリオ＆ナレーションを登録し、自作シナリオ設定処理を終了する。
【０１４１】
次に、図１８を参照しながら、ユーザごとにシナリオを切り替える処理について説明する。
【０１４２】
プレイを開始すると、ユーザ情報取得部５１ａが、ユーザＩＤ記憶媒体２５（ＩＤストラップ等）を持っているユーザにそれをユーザ認証装置２４に装着させ、ユーザを識別する（Ｓ１１）。次に、ユーザＩＤ記憶媒体２５が利用されている場合（Ｓ１２でＹＥＳ）、ユーザ情報取得部５１ａが、ユーザ情報管理用サーバ１００からユーザ情報を取得する（Ｓ１３）。
【０１４３】
そして、自作シナリオがある場合（Ｓ３１でＹＥＳ）、ニックネームを使って呼びかけ（Ｓ３２）、通常モード（美白、ナチュラル、グラビア、ホラー）とともに、自作シナリオ取得部５４ｂが取得した自作シナリオを選択可能とする（Ｓ３３Ｃ）。なお、ステップＳ３３Ｃで表示したシナリオのメニュー表示画面（図示せず）においてユーザがシナリオの編集または追加登録を選択した場合、自作シナリオ設定処理（Ｓ２３）を実行し、その結果をステップＳ３３Ｃの表示に反映させる。
【０１４４】
これに対して、自作シナリオがない場合（Ｓ３１でＮＯ）、ユーザにシナリオを自作するかどうかを選択させ、希望する場合には（Ｓ２２でＹＥＳ）、自作シナリオ設定処理を実行する（Ｓ２３）。そして、シナリオのメニュー表示・選択処理では、通常モード（美白、ナチュラル、グラビア、ホラー）とともに、設定した自作シナリオを選択可能とする（Ｓ３３Ｂ）。一方、ユーザがシナリオの自作を希望しない場合には（Ｓ２２でＮＯ）、シナリオのメニュー表示・選択処理では、通常モード（美白、ナチュラル、グラビア、ホラー）のみを選択可能とする（Ｓ３３Ａ）。
【０１４５】
その後、選択されたシナリオに従って、撮影処理部５２ａの制御による撮影処理（Ｓ１６）と、落書処理部５２ｂの制御による落書処理（Ｓ１７）と、印刷処理（Ｓ１８）とを順に実行する。
【０１４６】
また、印刷処理（Ｓ１８）と並行して、ユーザ情報記録部５１ｂの制御によりユーザ情報の登録・更新処理（Ｓ１９）を行う。このユーザ情報の登録・更新処理では、自作シナリオのデータをユーザ情報としてユーザ情報管理用サーバ１００に格納させる。
【０１４７】
このように、写真撮影プリント装置１では、ユーザがシナリオやナレーションを自作し登録することができる。そして、次回以降、ユーザ専用のシナリオ、ナレーションによる初期メニュー（デフォルト）でゲームをスタートする。この登録内容は、ユーザ情報管理用サーバ１００にも転送され、登録した写真撮影プリント装置１以外の装置にダウンロードして、コピー登録できる。
【０１４８】
なお、自作シナリオは、同時にプレイしたユーザ全員が共通して利用できるように、ユーザ全員についてそれぞれ登録する。また、自作シナリオは、ユーザが「公開」と設定登録した場合に、例えばゲームセンタ経営者などの第三者（システム運用管理者等）が公序良俗等に反しないことを別途メンテナンスモード（後述）などで確認の上、他の会員が利用できるように開放してもよい。
【０１４９】
自作シナリオ設定処理は、撮影空間において撮影処理の前に自作シナリオ＆ナレーション登録画面を表示させ、シナリオを選択し、ナレーションはサンプルのせりふを見ながら登録し、再生確認する。
【０１５０】
なお、登録処理のための所要時間は、撮影・落書きの所要時間を削って確保してもよい。例えば、自作シナリオを登録しない場合が、撮影処理（Ｓ１６）（３分）＋落書処理（Ｓ１７）（３分）であるとすると、自作シナリオを登録する場合には、自作シナリオ設定処理（Ｓ２３）（２分）＋撮影処理（Ｓ１６）（１分）＋落書処理（Ｓ１７）（３分）とする。あるいは、印刷処理（Ｓ１８）のプリント待ち時間を利用して行ってもよい。あるいは、撮影・落書きを行わない自作シナリオ登録専用の選択メニューを準備し、自作シナリオ登録のみのシーケンスを設けてもよい。
【０１５１】
あるいは、自作シナリオ＆ナレーション登録画面と同等の機能をメンテナンスモードに設けておき、ゲームセンタ経営者などのシステム運用管理者が店舗オリジナルのシナリオ＆ナレーションを登録、公開（開放）してもよい。この場合、ゲームセンタオリジナルのシナリオ、ナレーションを実現し、他店との差異化を図ることができる。
【０１５２】
ここで、メンテナンスモードとは、ゲームセンタ経営者などのシステム運用管理者が、プレイ料金、撮影処理の制限時間、落書処理の制限時間等の写真撮影プリント装置１の動作に必要な設定を行う管理者専用モードである。
【０１５３】
次に、図１９，図２０を参照しながら、ゲームの残り制限時間をプールする処理について説明する。
【０１５４】
プレイを開始すると、ユーザ情報取得部５１ａが、ユーザＩＤ記憶媒体２５（ＩＤストラップ等）を持っているユーザにそれをユーザ認証装置２４に装着させ、ユーザを識別する（Ｓ１１）。次に、ユーザＩＤ記憶媒体２５が利用されている場合（Ｓ１２でＹＥＳ）、ユーザ情報取得部５１ａが、ユーザ情報管理用サーバ１００からユーザ情報を取得する（Ｓ１３）。
【０１５５】
そして、プール時間管理部５２ｅの制御により、プール時間があり（Ｓ４１でＹＥＳ）、プールした装置と同一の装置でプレイしている場合（Ｓ４２でＹＥＳ）、『時間延長の使用、または、特典落書きコンテンツが利用できるよ』と表示し（Ｓ４３Ｃ）、プール時間の利用方法を確認する。ユーザが時間延長を選択した場合（Ｓ４４Ｃで「時間延長を利用」）、時間設定を「延長」に、落書設定を「通常」にそれぞれ設定する（Ｓ４５Ｃ）。また、ユーザが特典落書きコンテンツを選択した場合（Ｓ４４Ｃで「特典落書きを利用」）、時間設定を「通常」に、落書設定を「特典」にそれぞれ設定する（Ｓ４５Ｂ）。
【０１５６】
これに対して、プール時間があり（Ｓ４１でＹＥＳ）、プールした装置と同一の装置でプレイしていない場合（Ｓ４２でＮＯ）、『時間繰り越しはダメだけど、特典落書きコンテンツが利用できるよ』と表示し（Ｓ４３Ｂ）、プール時間を特典落書きコンテンツに置換して利用するかを確認する。ユーザが特典落書きコンテンツの利用を選択した場合（Ｓ４４ＢでＹＥＳ）、時間設定を「通常」に、落書設定を「特典」にそれぞれ設定する（Ｓ４５Ｂ）。
【０１５７】
上記のようにプール時間を利用する場合、プール時間を減算して、ユーザ情報管理用サーバ１００に登録する（Ｓ４６（プール時間管理処理））。また、プール時間を利用しない場合（Ｓ４４ＢでＮＯ、Ｓ４４Ｃで「利用しない」）またはプール時間がない場合（Ｓ４１でＮＯ）には、時間設定を「通常」に、落書設定を「通常」にそれぞれ設定する（Ｓ４５Ａ）。また、ユーザＩＤ記憶媒体２５が利用されていない場合（Ｓ１２でＮＯ）、『ＩＤストラップを使えば、残り時間を次回ゲームに繰り越しできるよ』と表示する（Ｓ４３Ａ）。
【０１５８】
つづいて、時間制限部５２ｃの制御により、時間設定に応じて（Ｓ４７）、タイムアウト時間を設定する。すなわち、時間設定が「通常」の場合にはタイムアウト時間を「通常」に（Ｓ４８Ａ）、時間設定が「延長」の場合にはタイムアウト時間を「延長」に設定する（Ｓ４８Ｂ）。なお、撮影処理のタイムアウト時間と、落書処理のタイムアウト時間とにそれぞれ割り当てるプール時間は、ユーザが任意に設定できる。
【０１５９】
そして、設定された撮影処理のタイムアウト時間まで撮影処理を行う（Ｓ４９（時間制限処理）〜Ｓ５１）。
【０１６０】
つづいて、プール時間管理部５２ｅの制御により、落書設定に応じて（Ｓ５２）、落書コンテンツを切り替えて、設定された落書処理のタイムアウト時間まで落書処理を行う（Ｓ５３Ａ（時間制限処理）〜Ｓ５５Ａ，Ｓ５３Ｂ（時間制限処理）〜Ｓ５５Ｂ）。すなわち、落書設定が「特典」の場合にはノーマルコンテンツとともに特典コンテンツを提供し、落書設定が「通常」の場合にはノーマルコンテンツのみを提供する。
【０１６１】
つづいて、ユーザが撮影処理および落書処理をタイムアウト時間を使い切らずに終了させた場合であって、例えば、残りタイムアウト時間が１０秒以上ある場合（Ｓ５６）、プール時間管理部５２ｅの制御により、ユーザＩＤ記憶媒体２５を利用しているユーザに対しては（Ｓ５７でＹＥＳ）、残りタイムアウト時間をプール時間としてユーザ情報管理用サーバ１００へ登録する（Ｓ５８Ａ（プール時間記憶処理））。これに対して、ユーザＩＤ記憶媒体２５を利用していないユーザに対しては（Ｓ５７でＮＯ）、『ＩＤストラップを使えば、○○秒プールすることができたよ。次回はＩＤストラップを利用してね』と表示する（Ｓ５８Ｂ）。
【０１６２】
このように、写真撮影プリント装置１では、ユーザは、ゲーム制限時間を相当時間残してゲームを終了すれば、同一装置あるいは同一のゲームセンタの装置に限り、次回ゲーム制限時間に繰り越すことができる。また、異なるゲームセンタの写真撮影プリント装置１であっても、プール時間を時間延長の代わりに特典落書きコンテンツの利用権に置換できる。これにより、ユーザはゲームの残り時間を捨てることなく有効に活用することができ、ゲームセンタの経営者にとっては、写真撮影プリント装置１の回転率・稼動率を向上させることができる。ここで、異なるゲームセンタ間で時間繰越ができないようにしているのは、Ａ店のゲーム残り時間をＢ店に繰り越すことでゲーム時間延長によりＢ店の回転率が必要以上に低下するのを防ぐためである。なお、プール時間を時間延長または特典コンテンツとして利用できる範囲は、プール時と同一装置、プール時と同一店の装置、プール時と同一チェーン店の装置のように適宜設定可能である。
【０１６３】
なお、プールの有効期限（例えば２週間有効）を設けてもよい。
【０１６４】
また、プール時間管理部５２ｅおよびプール時間を記憶する記憶装置３１の機能は、写真撮影プリント装置１およびユーザ情報管理用サーバ１００に適宜設けることができる。すなわち、プール時間管理部５２ｅを写真撮影プリント装置１に設けるとともに、プール時間を写真撮影プリント装置１に記憶することにより、プール時間の加算減算などの管理処理の一切を写真撮影プリント装置１で行ってもよい。反対に、プール時間管理部５２ｅをユーザ情報管理用サーバ１００に設けるとともに、プール時間をユーザ情報管理用サーバ１００に記憶することにより、プール時間の加算減算などの管理処理の一切をユーザ情報管理用サーバ１００で行ってもよい。あるいは、プール時間管理部５２ｅを写真撮影プリント装置１に設けるとともに、プール時間をユーザ情報管理用サーバ１００に記憶するように、機能を分散させてもよい。
【０１６５】
また、上述したように、写真撮影プリント装置１は、撮影機能、落書機能、シナリオ登録機能のすべてを備えているが、これらの機能を適宜組み合わせた装置構成も可能である。例えば、撮影機能のみを備えた撮影専用マシン、落書機能のみを備えた落書専用マシン、シナリオ登録機能のみを備えたシナリオ登録専用マシン、シナリオ登録機能を省略した簡易型マシンなどが可能である。
【０１６６】
上記撮影専用マシンは、少なくとも、カメラ１２、操作ボタン１４、ユーザ認証装置２４、照明装置１７、制御装置５０、記憶装置３１、課金処理部３２を備えて構成される（図１）。また、上記撮影専用マシンの制御装置５０は、少なくとも、ユーザ情報処理部５１、サービス制御部５２（落書処理部５２ｂを除く）、装置制御部５３を備えて構成される（図２）。そして、上記撮影専用マシンは、少なくとも、ユーザ識別処理（Ｓ１１）、撮影処理（Ｓ１６）、撮影した画像を記憶する画像記憶処理を行う。この画像記憶処理では、画像のデータをユーザＩＤ等に関連付けて記憶装置３１／ユーザ情報管理用サーバ１００／ユーザＩＤ記憶媒体２５の少なくともいずれか一つに記憶する。なお、自作シナリオ取得部５４ｂを設ければ、撮影処理に自作シナリオが利用できる。
【０１６７】
上記落書専用マシンは、少なくとも、タッチパネル２１、タッチペン２２、ユーザ認証装置２４、制御装置５０、記憶装置３１、課金処理部３２を備えて構成される（図１）。また、上記落書専用マシンの制御装置５０は、少なくとも、ユーザ情報処理部５１、サービス制御部５２（撮影処理部５２ａを除く）、装置制御部５３を備えて構成される（図２）。そして、上記落書専用マシンは、少なくとも、ユーザ識別処理（Ｓ１１）、撮影した画像を読み出す画像読み出し処理、落書処理（Ｓ１７）を行う。この画像読み出し処理では、落書を加える画像のデータをユーザＩＤ等に従って、記憶装置３１／ユーザ情報管理用サーバ１００／ユーザＩＤ記憶媒体２５のいずれかから読み出す。なお、特典コンテンツ取得部５４ａを設ければ特典コンテンツが、また、自作シナリオ取得部５４ｂを設ければ自作シナリオが、それぞれ落書処理に利用できる。また、落書処理後の画像は、プリンタ３４でプリントしてもよいし、画像のデータをユーザＩＤ等に関連付けて記憶装置３１／ユーザ情報管理用サーバ１００／ユーザＩＤ記憶媒体２５の少なくともいずれか一つに記憶してもよい。
【０１６８】
上記シナリオ登録専用マシンは、少なくとも、マイク１３、タッチパネル２１、タッチペン２２、ユーザ認証装置２４、スピーカ１８、制御装置５０、記憶装置３１、課金処理部３２を備えて構成される（図１）。また、上記シナリオ登録専用マシンの制御装置５０は、少なくとも、ユーザ情報処理部５１、サービス制御部５２（撮影処理部５２ａ、落書処理部５２ｂを除く）、装置制御部５３、自作シナリオ設定部５４ｃを備えて構成される（図２）。そして、上記シナリオ登録専用マシンは、少なくとも、ユーザ識別処理（Ｓ１１）、自作シナリオ設定処理（Ｓ２３）を行う。自作シナリオ設定処理では、ユーザが作成した自作シナリオのデータをユーザＩＤ等に関連付けて記憶装置３１／ユーザ情報管理用サーバ１００／ユーザＩＤ記憶媒体２５の少なくともいずれか一つに記憶する。
【０１６９】
最後に、上記写真撮影プリント装置１は、パーソナルコンピュータ等の汎用のコンピュータをベースに構成できる。すなわち、写真撮影プリント装置１は、その機能を実現するプログラムの命令を実行するＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ  ）、ブートロジックを格納したＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）、上記プログラムを展開するＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）、上記プログラムおよび各種データベースを格納するハードディスク等の記憶装置（記録媒体）、キーボードやマウス等の入力機器、モニタ、スピーカ等の出力機器、外部のネットワークに接続するネットワーク接続機器が、内部バスによって接続されて構成されている。そして、写真撮影プリント装置１の機能は、記憶装置に格納されたプログラムを必要に応じてＲＡＭに展開してＣＰＵで実行することでそれぞれ実現される。
【０１７０】
また、本発明の目的は、上述した機能を実現するソフトウェアである写真撮影プリント装置１の制御プログラムのプログラムコード（実行形式プログラム、中間コードプログラム、ソースプログラム）をコンピュータで読み取り可能に記録した記録媒体を、システムあるいは装置に供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータ（またはＣＰＵやＭＰＵ、ＤＳＰ）が記録媒体に記録されているプログラムコードを読み出し実行することによっても、達成可能である。この場合、記録媒体から読み出されたプログラムコード自体が上述した機能を実現することになり、そのプログラムコードを記録した記録媒体は本発明を構成することになる。
【０１７１】
具体的には、写真撮影プリント装置１が備えるユーザ情報処理部５１、サービス制御部５２、装置制御部５３、特典データ管理部５４は、写真撮影プリント装置１のメモリ（図示せず）に格納された所定のプログラムを、マイクロプロセッサなどが実行することにより実現される。
【０１７２】
上記プログラムコードを供給するための記録媒体は、システムあるいは装置と分離可能に構成することができる。また、上記記録媒体は、プログラムコードを供給可能であるように固定的に担持する媒体であってもよい。そして、上記記録媒体は、記録したプログラムコードをコンピュータが直接読み取ることができるようにシステムあるいは装置に装着されるものであっても、外部記憶装置としてシステムあるいは装置に接続されたプログラム読み取り装置を介して読み取ることができるように装着されるものであってもよい。
【０１７３】
例えば、上記記録媒体としては、磁気テープやカセットテープ等のテープ系、フロッピー（登録商標）ディスク／ハードディスク等の磁気ディスクやＣＤ−ＲＯＭ／ＭＯ／ＭＤ／ＤＶＤ／ＣＤ−Ｒ等の光ディスクを含むディスク系、ＩＣカード（メモリカードを含む）／光カード等のカード系、あるいはマスクＲＯＭ／ＥＰＲＯＭ／ＥＥＰＲＯＭ／フラッシュＲＯＭ等の半導体メモリ系などを用いることができる。
【０１７４】
また、上記プログラムコードは、コンピュータが記録媒体から読み出して直接実行できるように記録されていてもよいし、記録媒体から主記憶のプログラム記憶領域へ転送された後コンピュータが主記憶から読み出して実行できるように記録されていてもよい。
【０１７５】
さらに、システムあるいは装置を通信ネットワーク（インターネット、イントラネット等を含む）と接続可能に構成し、上記プログラムコードを通信ネットワークを介して供給してもよい。
【０１７６】
なお、プログラムコードを記録媒体から読み出して主記憶に格納するためのプログラム、および、通信ネットワークからプログラムコードをダウンロードするためのプログラムは、コンピュータによって実行可能にあらかじめシステムあるいは装置に格納されているものとする。
【０１７７】
上述した機能は、コンピュータが読み出した上記プログラムコードを実行することによって実現されるだけでなく、そのプログラムコードの指示に基づき、コンピュータ上で稼働しているＯＳなどが実際の処理の一部または全部を行うことによっても実現される。
【０１７８】
さらに、上述した機能は、上記記録媒体から読み出された上記プログラムコードが、コンピュータに装着された機能拡張ボードやコンピュータに接続された機能拡張ユニットに備わるメモリに書込まれた後、そのプログラムコードの指示に基づき、その機能拡張ボードや機能拡張ユニットに備わるＣＰＵなどが実際の処理の一部または全部を行うことによっても実現される。
【０１７９】
また、写真撮影プリント装置１は、通信ネットワークを介して、遠隔制御することも可能である。
【０１８０】
【発明の効果】
以上のように、本発明の写真撮影プリント装置は、被写体を撮影した画像に編集を施してプリントする写真撮影プリント装置において、ユーザごとの利用回数を取得する利用回数取得手段と、上記利用回数に応じて動作を制御する動作制御手段と、を備える構成である。
【０１８１】
また、本発明の写真撮影プリント装置の制御方法は、被写体を撮影した画像に編集を施してプリントする写真撮影プリント装置の制御方法において、ユーザごとの利用回数を取得する利用回数取得処理と、上記利用回数に応じて動作を制御する動作制御処理と、を含む方法である。
【０１８２】
それゆえ、利用回数が多いユーザ程、特典をより豊富に得られるような特典サービスを提供することが可能となる。したがって、ユーザに対して繰り返し利用することにメリットを感じさせることができるという効果を奏する。また、特典提供により、リピートユーザ（ヘビーユーザ）の顧客満足度を高めることができるという効果を奏する。また、利用回数に応じた特典サービスを提供するために、オペレータの作業を必要としないという効果を奏する。
【０１８３】
さらに、本発明の写真撮影プリント装置は、ユーザが上記画像の落書きに利用する落書コンテンツを提示する落書処理手段を備え、かつ、上記動作制御手段は、上記落書処理手段が提示する落書コンテンツを上記利用回数に応じて決定するものである。
【０１８４】
それゆえ、さらに、利用回数が増えるにつれて、落書きに利用できる落書コンテンツ（スタンプ等の絵柄や絵筆の形など）が増えるサービスを実現できる。したがって、ユーザに対して繰り返し利用することにメリットを感じさせることができるという効果を奏する。また、特典提供により、リピートユーザ（ヘビーユーザ）の顧客満足度を高めることができるという効果を奏する。
【０１８５】
さらに、本発明の写真撮影プリント装置は、ユーザを識別するユーザ識別手段を備え、かつ、上記利用回数取得手段が、上記ユーザ識別手段によって識別されたユーザの利用回数を、通信網を介して接続されたユーザ情報管理用サーバから取得するものである。
【０１８６】
それゆえ、さらに、ユーザの利用回数の情報がユーザ情報管理用サーバに保存されているため、ユーザに発行する会員カードや写真撮影プリント装置に保存する場合と比べて、ユーザによる改竄等の不正行為が難しい。したがって、公正な利用回数の判定が可能となるという効果を奏する。
【０１８７】
また、本発明のユーザ識別媒体は、上記写真撮影プリント装置のユーザ識別手段がユーザを識別するためのユーザ識別情報を記録したものである。
【０１８８】
また、本発明の写真撮影プリント装置は、被写体を撮影した画像に編集を施してプリントする写真撮影プリント装置において、動作を制御するためにユーザが設定した自作シナリオのデータをユーザごとに自作シナリオ記憶手段に格納する自作シナリオ設定手段を備える構成である。
【０１８９】
また、本発明の写真撮影プリント装置の制御方法は、被写体を撮影した画像に編集を施してプリントする写真撮影プリント装置の制御方法において、動作を制御するためにユーザが設定した自作シナリオのデータをユーザごとに記憶する自作シナリオ設定処理を含む方法である。
【０１９０】
それゆえ、ユーザごとのカスタマイズ機能を実装することが可能となるため、ゲームセンタの写真撮影プリント装置であっても自分好みにしたいというユーザのわがままに応えることができる。したがって、写真撮影プリント装置には自分好みにカスタマイズした自作シナリオが登録されているので、他の装置と差異化され、ユーザによって繰り返し利用されやすくなるという効果を奏する。
【０１９１】
さらに、本発明の写真撮影プリント装置は、上記自作シナリオ設定手段が、ユーザの声を録音することによりナレーションを作成するナレーション録音手段を含む構成である。
【０１９２】
それゆえ、さらに、写真撮影プリント装置は、ユーザがより自分好みにカスタマイズできるため、他の装置と差異化され、ユーザによって繰り返し利用されやすくなるという効果を奏する。
【０１９３】
また、本発明の写真撮影プリント装置は、被写体を撮影した画像に編集を施してプリントする写真撮影プリント装置において、ユーザによる利用を制限時間内に制限する時間制限手段と、ユーザが制限時間よりも早く利用を終了させた場合の残り制限時間をユーザごとのプール時間に加算して記憶するプール時間記憶手段と、プール時間があるユーザに対して、プール時間の範囲内で制限時間を延長し、かつ、延長した時間を上記プール時間記憶手段に記憶されているプール時間から減算して、該プール時間を更新するプール時間管理手段と、を備える構成である。
【０１９４】
また、本発明の写真撮影プリント装置の制御方法は、被写体を撮影した画像に編集を施してプリントする写真撮影プリント装置の制御方法において、ユーザによる利用を制限時間内に制限する時間制限処理と、ユーザが制限時間よりも早く利用を終了させた場合の残り制限時間をユーザごとのプール時間に加算して記憶するプール時間記憶処理と、プール時間があるユーザに対して、プール時間の範囲内で制限時間を延長し、かつ、延長した時間をプール時間から減算するプール時間管理処理と、を含む方法である。
【０１９５】
それゆえ、ユーザにゲーム時間をプールしようという気持ちを生じさせることで、プレイを早く終了させるように促し、写真撮影プリント装置の接客回転率を向上させることができるという効果を奏する。また、ユーザにプールされているゲーム時間を使おうという気持ちを生じさせることで、写真撮影プリント装置を繰り返し利用させることができるという効果を奏する。
【０１９６】
また、本発明の写真撮影プリント装置は、被写体を撮影した画像に編集を施してプリントする写真撮影プリント装置において、ユーザが上記画像の落書きに利用する落書コンテンツを提示する落書処理手段と、ユーザによる利用を制限時間内に制限する時間制限手段と、ユーザが制限時間よりも早く利用を終了させた場合の残り制限時間をユーザごとのプール時間に加算して記憶するプール時間記憶手段と、プール時間があるユーザに対して、上記落書処理手段に通常では提示しない落書コンテンツを提示させ、かつ、それに相当する時間としてあらかじめ設定された換算時間を上記プール時間記憶手段に記憶されているプール時間から減算して、該プール時間を更新するプール時間管理手段と、を備える構成である。
【０１９７】
それゆえ、ユーザにゲーム時間をプールしようという気持ちを生じさせることで、プレイを早く終了させるように促し、写真撮影プリント装置の接客回転率を向上させることができるという効果を奏する。また、ユーザにプールされているゲーム時間を使おうという気持ちを生じさせることで、写真撮影プリント装置を繰り返し利用させることができるという効果を奏する。
【０１９８】
特に、上記の構成では、プール時間を落書コンテンツに置き換えるため、他店でプールされた時間によって、接客回転率が低下することがない。よって、広い範囲で共通にサービスを実施しやすいという効果を奏する。また、換算時間を大きくするだけで、非常にレアな落書コンテンツを容易に実現できる。よって、ユーザに、レアな落書コンテンツを利用しようという気持ちを起こさせて、プール時間を積極的に蓄積させることも可能であるという効果を奏する。
【０１９９】
また、本発明のプリント紙ユニットは、上記の写真撮影プリント装置に搭載されるプリント紙ユニットであって、プリント用画像が印刷されるプリント紙と、当該プリント紙に関する識別情報を記録する識別媒体とを備えるとともに、上記写真撮影プリント装置が具備する識別情報読み取り手段によって、上記識別媒体から識別情報が読み取られ、その内容が確認された上で上記プリント紙に上記プリント用画像がプリントされるものである。
【０２００】
それゆえ、写真撮影プリント装置において指定されているプリント紙以外は使用できないように設定することが可能となるという効果を奏する。
【０２０１】
また、本発明の写真撮影プリント装置の制御プログラムは、コンピュータを上記写真撮影プリント装置の各手段として機能させるためのコンピュータ・プログラムである。
【０２０２】
それゆえ、上記写真撮影プリント装置を実現することができるという効果を奏する。
【０２０３】
また、本発明の写真撮影プリント装置の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、コンピュータを上記写真撮影プリント装置の各手段として機能させるための制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【０２０４】
それゆえ、上記写真撮影プリント装置をコンピュータで実現することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る写真撮影プリント装置の概略を示す機能ブロック図である。
【図２】図１に示した写真撮影プリント装置の制御装置の詳細を示す機能ブロック図である。
【図３】図１に示した写真撮影プリント装置の一構成の概観を示す斜視図である。
【図４】図１に示した写真撮影プリント装置の他の構成の概観を示す斜視図である。
【図５】図１に示した写真撮影プリント装置が接続されたネットワーク構成を示す説明図である。
【図６】図１に示した写真撮影プリント装置がユーザ識別に利用するユーザＩＤ記憶媒体の一形態を示す説明図である。
【図７】図１に示した写真撮影プリント装置がユーザ識別に利用するユーザＩＤ記憶媒体の他の形態を示す説明図である。
【図８】図１に示した写真撮影プリント装置がユーザ識別に利用するユーザＩＤ記憶媒体のさらに他の形態を示す説明図である。
【図９】図９（ａ）および図９（ｂ）は、図１に示した写真撮影プリント装置の外部表示装置の表示例を示す説明図である。
【図１０】図１に示した写真撮影プリント装置における処理を示すフローチャートである。
【図１１】図１に示した写真撮影プリント装置に表示される落書画面の一例を示す説明図である。
【図１２】図１に示した写真撮影プリント装置における処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１に示した写真撮影プリント装置における処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１に示した写真撮影プリント装置における処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１に示した写真撮影プリント装置に表示されるシナリオ＆ナレーション選択画面の一例を示す説明図である。
【図１６】図１に示した写真撮影プリント装置に表示される自作ナレーション録音画面の一例を示す説明図である。
【図１７】図１に示した写真撮影プリント装置に表示されるモード一覧画面の一例を示す説明図である。
【図１８】図１に示した写真撮影プリント装置における処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１に示した写真撮影プリント装置における処理を示すフローチャートである。
【図２０】図１に示した写真撮影プリント装置における処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１    写真撮影プリント装置
２４    ユーザ認証装置（ユーザ識別手段）
２５    ユーザＩＤ記憶媒体（ユーザ識別媒体）
３１    記憶装置（自作シナリオ記憶手段，プール時間記憶手段）
３３    ＩＤタグリーダ／ライタ（識別情報読み取り手段）
４０    プリント紙ユニット
４１    ＩＤタグ（識別媒体）
４２    プリント紙
５１ａ  ユーザ情報取得部（利用回数取得手段）
５２ｂ  落書処理部（落書処理手段）
５２ｃ  時間制限部（時間制限手段）
５２ｄ  利用回数判定部（動作制御手段）
５２ｅ  プール時間管理部（プール時間管理手段）
５４ｃ  自作シナリオ設定部（自作シナリオ設定手段）
５４ｄ  ナレーション録音部（ナレーション録音手段）
１００    ユーザ情報管理用サーバ（自作シナリオ記憶手段，プール時間記憶手段）
Ｎ    通信網
Ｓ１３    利用回数取得処理
Ｓ１４，Ｓ２１    動作制御処理
Ｓ２３    自作シナリオ設定処理
Ｓ４６    プール時間管理処理
Ｓ４９，Ｓ５３Ａ，Ｓ５３Ｂ    時間制限処理
Ｓ５８Ａ  プール時間記憶処理
【図１】
2004242014.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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