(57)【要約】【課題】弾球遊技機等が実行している遊技状態との関連性を遊技者に斬新な接触感覚として操作握持部から遊技者に伝達させる弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技球の発射を操作する操作握持部３００に形成された空間部には、主制御回路の制御下、電気的駆動手段によって駆動する羽根状体３０７を有した可動部材３０５が設けられ、前記可動部材の回転駆動により接触して遊動する遊動部材４００が封入される。前記可動部材の駆動時に接触する遊動部材が握持部３０１の内壁に衝突することにより、振動・衝撃を発生させ、前記握持部と接する遊技者の手に振動・衝撃を伝達する。【選択図】      図５
2004202028.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を発射する発射装置と前記発射装置による遊技球の発射を操作する操作握持部とを備えた弾球遊技機において、
電気的駆動手段によって駆動する可動部材を設け、前記操作握持部内に形成された空間部に前記可動部材の駆動により遊動する遊動部材を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記可動部材の駆動により前記遊動部材が前記可動部材に接触し前記空間部内を遊動することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記可動部材が前記電気的駆動手段の駆動源に軸支されて回転駆動することを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記可動部材に前記空間部へ突出する突状部が形成されていることを特徴とする請求項１ないし３にのいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記突状部と空間部内壁との間に前記遊動部材が通過可能な空隙が設けられていることを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記突状部が羽根状に形成されていること特徴とする請求項４又は５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記可動部材の駆動量が遊技状態に応じて変化することを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機等に代表される弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、弾球遊技機等において、遊技球を遊技領域に弾発発射する発射装置と前記発射装置の弾発力を操作する操作握持部が設けられ、遊技者は前記操作握持部に手を掛け、その回動量により弾発力を操作するものである。すなわち、前出の操作握持部は、遊技者の回動操作を単に発射装置側に伝達するにすぎず、現時点で当該弾球遊技機等が実行している遊技状態との関連性はほとんど存在しなかった。
【０００３】
そこで、操作握持部内に振動発生装置（偏心ウエイト）を設け、大当たり状態時に前記振動発生装置から振動を発生させ、操作握持部に握持して回動操作を行う遊技者の手へ振動を伝達させる操作握持部が存在する（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
しかしながら、前出の操作握持部内で振動発生装置から振動を発生させる構成にあっては、遊技者は大当たり状態を何度か経験する内に操作握持部に生じる振動に慣れ、物足りなさを感じるようになる。また、振動に強弱を設定することも可能であるが、遊技者が体感する感覚は強弱の差だけで、単調な感覚しか受けることができなかった。
【０００５】
【特許文献１】
特開平７−１４８３１２号公報（第２−３頁、第１，２図）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
この発明は、上記の事情に鑑み提案されたものであり、操作握持部内で単に振動を発生させる構成から脱し、当該弾球遊技機等が実行している遊技状態との関連性を遊技者が体感可能とし、斬新な接触感覚を操作握持部から遊技者に伝達する弾球遊技機を提供するものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
すなわち、請求項１の発明は、遊技領域に遊技球を発射する発射装置と前記発射装置による遊技球の発射を操作する操作握持部とを備えた弾球遊技機において、電気的駆動手段によって駆動する可動部材を設け、前記操作握持部内に形成された空間部に前記可動部材の駆動により遊動する遊動部材を設けたことを特徴とする弾球遊技機に係る。
【０００８】
また、請求項２の発明は、前記可動部材の駆動により前記遊動部材が前記可動部材に接触し前記空間部内を遊動することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機に係る。
【０００９】
さらに、請求項３の発明は、前記可動部材が前記電気的駆動手段の駆動源に軸支されて回転駆動することを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機に係る。
【００１０】
請求項４の発明は、前記可動部材に前記空間部へ突出する突状部が形成されていることを特徴とする請求項１ないし３にのいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【００１１】
請求項５の発明は、前記突状部と空間部内壁との間に前記遊動部材が通過可能な空隙が設けられていることを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機に係る。
【００１２】
請求項６の発明は、前記突状部が羽根状に形成されていること特徴とする請求項４又は５に記載の弾球遊技機に係る。
【００１３】
請求項７の発明は、前記可動部材の駆動量が遊技状態に応じて変化することを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。
図１は本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図、図２は同弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図３は機枠等への発射レール、操作握持部、発射装置及び発射制御装置の取り付け状態を示す斜視図、図４は発射装置の組立状態を示す斜視図、図５は握持部を取り外した状態の操作握持部の斜視図、図６は操作握持部の組立状態を示す斜視図、図７は図５のＸ−Ｘ線の位置で切断した状態の断面図である。
【００１５】
図１に示す弾球遊技機（ここではパチンコ遊技機）１は、遊技盤３の縁に遊技球Ｐの外側誘導レール４及び内側誘導レール５が略円形に立設され、前記内側誘導レール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動入賞口１０及び可動部材１１ａ，１１ｂ、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方左右両側には風車２２ａ，２２ｂ、その下方に通過ゲート１９，２１、その左右に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球Ｐが入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。実施例の通過ゲート１９，２１においては遊技球通過の検出信号により、普通図柄（図示せず）が所定値となった場合、始動入賞口１０（可動部材１１ａ，１１ｂ）が拡開状態となる。
【００１６】
前記遊技盤３の前面側には、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、該上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、前記上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、遊技状態を報知するランプ表示器３５，３６及び飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒ、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者の操作握持部３００の回転調節を伴った発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置２００等がそれぞれ組み付けられている。符号２は弾球遊技機の機枠、Ｃｕは貸球の払い出しを行う際に遊技者等が操作する球貸用カードユニット、Ｃｉはカードの出し入れを行うカード挿入口である。次に所要の各部についてさらに詳述する。
【００１７】
前記表示装置９には、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる図柄表示装置４３が中央に設けられる。実施例では、前記図柄表示装置４３内にカラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部（可変表示領域）５０が設けられている。前記画像表示部５０は、図示はしないが複数の数字、アルファベット、記号あるいは絵（キャラクタ）等からなる遊技の当否判定結果を表示する特別図柄を変動表示する表示手段に相当する。前記画像表示部５０の左上の隅には、普通図柄表示領域４１が設けられ、普通図柄（図示せず）が変動表示及び停止表示される。
【００１８】
前記図柄表示装置４３の上方にはＬＥＤ等からなる普通図柄保留記憶数表示器４７が設けられる。前記普通図柄保留記憶数表示器４７は、前記通過ゲート１９，２１を遊技球が通過することによって取得する図柄変動停止に係わる情報（乱数値）を、現在変動中のものを除いて保留記憶数（この例では最高４回）を表示するものである。図中の符号５１はＬＥＤ等からなる特別図柄変動記憶数表示器であり、特別図柄変動中に前記始動入賞口１０に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数を現在変動中のものを除いて保留記憶数（この例では最高４回）として前記特別図柄変動記憶数表示器５１に表示し、記憶数の減少によって前記表示器５１の表示個数を減らすようになっている。
【００１９】
前記始動入賞口１０は表示装置９の真下に設けられ、２つの駆動部材１１ａ，１１ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって通常状態である略垂直の狭小開放状態と略Ｖ字形の拡大開放状態の間を変化可能に駆動制御されている。前記始動入賞口１０の拡大開放は、前記普通図柄表示領域４１の普通図柄が変動停止して特定の普通図柄が表示された普通図柄当たりとなったときに行われる。また、前記遊技盤３の背面には、始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出によって前記図柄表示装置４３の特別図柄変動を開始するようになっている。
【００２０】
前記通過ゲート１９，２１は表示装置９の下方に設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで両通過ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示領域４１の普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２１】
前記大入賞口１５は始動入賞口１０の下方に設けられ、前出の確定停止した特別図柄の組合せが、例えば同一図柄の組合せからなる大当たり図柄組合せとなると大当たり状態を意味する当たり遊技（特別遊技）に移行し、前記大入賞口１５内に所定個数（実施例では１０個）入賞するか、所定時間（実施例では２９．５秒）経過するかによって同大入賞口１５の開放と閉鎖を繰り返して遊技球の入賞を可能にする。
【００２２】
図２に示す主制御回路（主制御手段）１４０は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータから送信された制御信号を受信し、その制御信号に基づいて所定の処理を行う表示制御回路（副制御手段）１５０等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞口１５に接続される中継回路等を結ぶ入出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）の発生確率を定める乱数等も生成している。前記ＲＡＭは、特別図柄変動開始スイッチ（図示せず）の検出信号及び普通図柄変動開始スイッチ（図示せず）の検出信号に関する記憶領域，ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域，各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ，ＣＰＵの作業領域を備えている。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、各遊技状態における大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。また、前記普通図柄表示領域４１における図柄変動の制御は、主制御回路１４０によって行われる。
【００２３】
前記表示制御回路１５０は、遊技機１の表示制御手段に該当し、表示装置９（特には画像表示部５０）に表示する遊技画像（特別図柄，普通図柄，背景画像，キャラクター画像，文字画像等が含まれる。）の表示制御を行うためのものである。発射制御回路１６０は図３に図示する発射制御装置１７０内に配置される。前記発射制御回路１６０は主制御回路１４０より払出制御回路を介して接続され、後述する発射装置２００内の接触検知部３３０（回動操作部３０４）に対する接触を検知し、打球モータ２１３，駆動モータ５００への駆動を制御する他、当該弾球遊技機が現時点で実行している遊技状態の信号を主制御回路１４０から受信し、駆動モータ５００の駆動量の制御を行う。前記表示制御回路１５０及び発射制御回路１６０内には図示を省略するが、主制御回路１４０と同様に入出力回路、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等が備えられている。
【００２４】
続いて、遊技球Ｐを遊技領域６へ弾発発射する機構について詳述する。図３は、機枠２及び機構板（図示せず）への発射レール１９０、操作握持部３００、発射装置２００及び発射制御装置１７０の取り付け状況を示す斜視図であり、発射装置２００、操作握持部３００の詳細な構成を図４ないし図７に示す。
【００２５】
図４に示す発射装置２００における打球槌２０６の作動機構は次のとおりである。打球モータ２１３はその軸のギヤに歯合するモータカム２１１を反時計方向に回転させる。モータカム２１１に設けられた半円形のカムはトルクアーム２１７のカムと係合しており、その係合部が半円形のカムの頂点に達するまでトルクアーム２１７を時計方向に回転させる。トルクアーム２１７が時計方向に回転すると、その中心軸に挿通された駆動軸２２０を介して打球槌２０６が時計方向に回転する。モータカム２１１とトルクアーム２１７との係合部が半円形のカムの頂点に達すると、トルクアーム２１７はモータカム２１１との係合が解除され、トーションばね２１６の付勢力により前記トルクアーム２１７が元の位置まで反時計方向に回転する。これにより、前記トルクアーム２１７の中心軸に駆動軸２２０を介して設けられた打球槌２０６も反時計方向に回転し、該打球槌２０６が発射レール１９０の発射位置（図示せず）にある遊技球をトーションばね２１６の付勢力に応じた力で遊技領域６に向けて弾発発射する。以後上記の作動が打球モータ２１３の回転により連続的に繰り返される。
【００２６】
前記発射装置２００（打球槌２０６）により弾発発射された遊技球は、前記発射レール１９０を経て遊技盤３に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。発射球誘導路により遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出されるように構成される。
【００２７】
トーションばね２１６の一端はトルクアーム２１７に固定され、他端は駆動軸２２０と同軸で回動自在に設けたトーションばね２１６の強弱調整ギヤ２１５に固定されている。強弱調整ギヤ２１５の外周の一部には歯が刻設され、該強弱調整ギヤ２１５は連動ギヤ２１２を介して連動ラック２２３の左方と歯合している。連動ラック２２３はラックプレート２２４により往復動可能に発射装置取付面２０９に取り付けられ、連動ラック２２３の右方には操作握持部連結ギヤ２２１が歯合し、操作握持部連結ギヤ２２１は操作握持部カバー２２２と係合している。そして、操作握持部カバー２２２の軸を介して操作握持部３００が取り付けられている。なお、モータカバー２１４は打球モータ２１３を保護するものであり、固定リング２１８はトルクアーム２１７側でトーションばね２１６の一端を固定するものであり、安全カバー２１９は固定リング２１８とトーションばね２１６に直接触れないようにトルクアーム２１７に配設するためのものである。また、前記打球モータ２１３の種類は適宜であるが、実施例においてはステッピングモータを用いた。
【００２８】
上記のような構成において、操作握持部３００をトーションばね２１６の弾発力に抗して時計方向に回転させることにより、ハンドル連結ギヤ２２１、連動ラック２２３及び連動ギヤ２１２を介して強弱調整ギヤ２１５が反時計方向に回転し、トーションばね２１６の弾発力が増大する。そして、操作握持部３００（特に図６等に示す回動操作部３０４）の回転量に応じてトーションばね２１６の弾発力が増減して、打球槌２０６により遊技球２１０を遊技領域に弾発発射させる力を調整できる。
【００２９】
次に、発射装置２００の操作握持部カバー２２２に取り付けられる操作握持部３００について図５ないし図７を用いて説明する。操作握持部３００には、遊技者が当該操作握持部３００を操作する際、すなわち、遊技球の弾発力を調節するために操作する回動操作部３０４が設けられる。また、可動部材３０５と遊動部材４００によりもたらされる振動・衝撃を遊技者の手に伝達する握持部３０１、操作握持部カバー２２２に固定され当該操作握持部３００を保持する固定部３０２より構成される。図５は握持部３０１を取り外した状態を表すものである。
【００３０】
回動操作部３０４は、複数の指当て部３０４ｆを備え、遊技者の指が当接することにより、回動を容易にする。図５においては、回動操作部３０４は時計回りに回動し、当該回動は回動操作部３０４に固定された回動操作軸３５３（図６及び図７に図示）に伝達され、さらに回動操作軸３５３は前記操作握持部連結ギヤ２２１に連結される。従って、回動操作部３０４における遊技者の回動操作は、先述のとおり打球槌の弾発力に反映される。
【００３１】
前記握持部３０１の内部には、空間部３０１ｈが設けられ、電気的駆動手段の駆動源である駆動モータ５００（図６及び図７に図示）が支持部材３０３に取り付けられると共に、該駆動モータ５００によって駆動可能な可動部材３０５が同駆動モータの取付側と反対側である空間部側の支持部材３０３上に配置される。また、前記可動部材３０５の駆動により遊動する遊動部材４００は握持部３０１と支持部材３０３間に封入される。
【００３２】
前記遊動部材４００は、図示においては、円筒形の小片を例示するが球、三角錐、立方体等の多面体等適宜の形状であり、大きさも自由に選択される。また、空間部３０１ｈ内に封入される遊動部材の個数も大きさと共に握時部３０１に振動を生じさせやすい限りにおいては適宜である。前記遊動部材４００の材質は金属、ガラス、木、鉱石、各種樹脂硬化物より選択される。とりわけ、遊動時の衝撃を握時部３０１に伝達するために、金属、ガラス等の高比重の素材が好ましい。また、図示はしないが握時部３０１の一部にアクリル樹脂等の透明部材を配置し、遊動部材の遊動する様子の視認性を高めてもよい。
【００３３】
図示の実施例に示すとおり、可動部材３０５は円盤状の台座３０５ｂと操作握持部３００（握持部３０１）内に形成された空間部３０１ｈへ突設する突状部３０６よりなる。実施例において、前記突状部３０６は３枚の羽根状体３０７が可動部材３０５の中心から羽根状に形成される。可動部材３０５（羽根状体３０７）の駆動により、遊動部材４００に当該可動部材３０５（羽根状体３０７）が接触し、弾かれることにより前記空間部３０１ｈ内を遊動して空間部内壁３０１ｗに接触するものである。
【００３４】
前記遊動部材４００の遊動を空間部３０１ｈにおいて確保するため、図７に示すように、握持部３０１の空間部内壁３０１ｗと羽根状体３０７の羽根状体端部３０７ｔとの間には、遊動部材４００の最大長以上の空隙３０１ｓ（図中の矢印の長さ分）が設けられる。前記空隙３０１ｓを設けることにより、遊動部材４００は羽根状体３０７毎に仕切られた空間を互いに通過可能となる。実施例（図５参照）として示す操作握持部において、可動部材３０５の非駆動時には、遊動部材４００は空間部３０１ｈの下方に偏りがちになるものの、可動部材３０５の駆動時、前記空隙３０１ｓを遊動部材４００が通過するため、空間部３０１ｈ内一様に遊動部材４００を拡散させることができ、握時部３０１全体に振動・衝撃を発生させることが可能となる。
【００３５】
前記可動部材３０５の駆動について図６及び図７に示すとおり、電気的手段の駆動源には、公知のモータからなる駆動モータ５００が用いられる。前記駆動モータ５００（駆動源）には回転軸５１１が備えられ、可動部材の突状部３０６（羽根状体３０７）の内部に前記回転軸５１１が支持部材３０３の貫通口３０３ａを通して挿通され、固定される。前記回転軸５１１に可動部材３０５は軸支されて回転駆動するものである。駆動モータ５００は、回動操作部３０４の保持部３０４ｋに収納され、支持部材３０３に螺着されることにより、固定される。なお、前記突状部３０６の先端（回転軸５１１の延長上）に、嵌合部３１６が穿設され、空間部内壁３０１ｗ上に突設される凸部３１１と係合される。前記の係合関係により、駆動モータ５００（駆動源）の駆動時において、回転軸５１１ひいては可動部材３０５のぶれを防止することができる。
【００３６】
図６に示すとおり、操作握時部３００の固定部３０２には、単発スイッチ検出部３５１、単発スイッチ３５２、回動操作軸３５３、回動操作部３０４、駆動モータ５００（駆動軸５１１を含む）、支持部材３０３、可動部材３０５（突状部３０６，羽根状体３０７）、握持部３０１が順次組付けられている。さらに、回動操作部３０４の内部には接触検知部３３０が設けられており、当該回動操作部３０４に遊技者が接触したときには、接触検知部３３０より接触信号が発射制御装置１７０内の発射制御回路１６０に送信される。
【００３７】
操作握時部３００の単発スイッチ３５２は回動操作部３０４に遊技者の手が触れなければスイッチの押されたＯＮ状態となり、前記単発スイッチ内で回動操作部３０４と発射制御回路１６０との間では非接続状態になる。このため、接触信号は発射制御回路１６０において検知されず、発射装置２００の打球モータ２１３を回転できなくなっている。一方、回動操作部３５４が遊技者の手により操作されると単発スイッチ３５２（単発スイッチ検出部３５１）のスイッチが解除されたＯＦＦ状態となり、前記単発スイッチ内では回動操作部３０４と発射制御回路１６０との間で接続状態になり、接触信号は発射制御装置１７０内の発射制御回路１６０において検知され、前記発射制御回路１６０は打球モータ２１３を回転可能に制御する信号を当該打球モータに送信する。
【００３８】
接触検知部３３０は、遊技者の手が該接触検知部３３０に触れることによりその抵抗の変化を検出し、接触信号として発信する公知のセンサであり、種々のタイプが存在する。なお、図示を省略するが接触検知部３３０、単発スイッチ検出部３５１、駆動モータと発射制御装置１７０との間には各種ハーネスが配設され、検知した信号の送信、駆動用電流あるいはパルス信号の供給が行われる。
【００３９】
上記説明及び前出の図２のブロック図より明らかなとおり、主制御回路１４０から発信される制御信号は、例えば、発射制御回路１６０において、駆動量の変化に応じた電流量あるいはパルス信号に変換され、駆動モータ５００に供給される。この結果、主制御回路が実行する各種の遊技状態に応じた可動部材３０５の駆動量の変化（回転数の変化）を可能にするものである。
【００４０】
前記の各種の遊技状態に応じた可動部材の変化について、一例を挙げると、実施例の弾球遊技機では、前記画像表示部５０にて、特別図柄がぞろ目（実施例にあっては、左，中，右の特別図柄が全て一致）となる前段階にリーチ状態と呼ばれる前出の３つの特別図柄中２つが一致して仮停止し、残る１つの特別図柄が図柄変動を行う画像演出が行われる。このようなリーチ状態において、遊技者に特別図柄のぞろ目、すなわち大当たりへの期待感を高揚させるため、可動部材の駆動量を上昇させる変化（駆動モータの回転数を上げる変化）により、遊動部材の遊動を激しくして操作握持部を操作する遊技者の感触に訴えることができる。
【００４１】
さらに、主制御回路において、リーチ状態が選択された場合、判定結果が当たりである可能性（特別図柄のぞろ目、すなわち大当たりの発生しやすさ）を示す信頼度の高低に連動させ、可動部材の駆動量を上昇もしくは低下させるように変化させることもできる。また、リーチ状態になる前の図柄の変動中に予告として使用すると共に信頼度に応じた変化をさせてもよい。
【００４２】
なお、前記可動部材に設けられた突状部（羽根状部）の形状は実施例に示した形状に限られるものではない。例示した形状の他に、可動部材の台座に複数の突状部として棒状体を立設させてもよい。また、羽根状部の形状も互いに独立して立設させた可動部材としてもよい。
【００４３】
実施例においては、電気的駆動手段としては駆動モータを用い、可動部材を駆動（回転駆動）させ、遊動部材を遊動させるものである。この他に、電気的駆動手段として電磁石を利用し、前記電磁石によって可動する鉄等の磁力を帯びた可動部材を配置して遊動部材に空間部内を遊動させることも可能である。
【００４４】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１の発明に係る弾球遊技機によると、操作握持部内に電気的駆動手段によって駆動する可動部材と、前記可動部材の駆動により遊動する遊動部材とを設けたことにより、遊動部材が拡散していろいろな動きをするため、旧来の操作握持部にみられる偏心ウエイトによる振動とは異なる新たな振動・衝撃感覚を遊技者に与えることが可能となる。
【００４５】
また、請求項２の発明に係る弾球遊技機によると、可動部材の駆動により遊動部材が可動部材に接触し空間部内を遊動するため、遊動部材の拡散に伴う振動・衝撃の強さを高めることができる。
【００４６】
さらに、請求項３の発明に係る弾球遊技機によると、可動部材が電気的駆動手段の駆動源に軸支されて回転駆動するため、可動部材の駆動に要する負荷を少なくすると共に駆動量の変化が表現しやすくなる。
【００４７】
加えて、請求項４の発明に係る弾球遊技機によると、可動部材に前記空間部へ突出する突状部が形成されているため、可動部材の駆動に伴う遊動部材の拡散を容易にすることができる。
【００４８】
請求項５の発明に係る弾球遊技機によると、突状部と空間部内壁との間には、遊動部材が通過可能な空隙が設けられているため、遊動部材の偏在を防ぐことができる。
【００４９】
請求項６の発明に係る弾球遊技機によると、突状部が羽根状に形成されているため、可動部材の駆動時に遊動部材との接触箇所が増し、遊動部材を空間部内全体に拡散させることができる。
【００５０】
併せて、請求項７の発明に係る弾球遊技機によると、可動部材の駆動量が遊技状態に応じて変化するため、当該弾球遊技機が現在実行中の遊技状態の演出を視覚、聴覚のみならず体感を通じて遊技者に訴えることができ、遊技の趣向性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図である。
【図２】同弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図３】機枠等への発射レール、操作握持部、発射装置及び発射制御装置の取り付け状態を示す斜視図である。
【図４】発射装置の組立状態を示す斜視図である。
【図５】握持部を取り外した状態の操作握持部の斜視図である。
【図６】操作握持部の組立状態を示す斜視図である。
【図７】図５のＸ−Ｘ線の位置で切断した状態の断面図である。
【符号の説明】
１  弾球遊技機
２  機枠
３  遊技盤
１０  始動入賞口
１４０  主制御回路
１６０  発射制御回路
１７０  発射制御装置
２００  発射装置
２１３  打球モータ
３００  操作握持部
３０１  握持部
３０２  固定部
３０４  回動操作部
３０５  可動部材
３０６  突状部
３０７  羽根状体
４００  遊動部材
５００  駆動モータ
３０１ｈ  空間部
３０１ｓ  空隙
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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