(57)【要約】【課題】電源の瞬断等によって遊技媒体の払い出しに支障を来たすことがなく、電源供給が不安定な状況下においても払い出すべき遊技媒体を保障することができる遊技機及び遊技媒体払出方法を提供する。【解決手段】遊技機（１）は、遊技媒体の払い出しを行うホッパー（１０２）と、払い出す遊技媒体の数を判定する払出数判定手段等を有する主制御回路（７１）と、払出数決定手段の決定の結果を記憶する揮発性メモリからなるワークＲＡＭ（５６）と、ワークＲＡＭ（５６）に格納された決定の結果に基づいてホッパー（１０２）を制御するホッパー制御回路（５１）と、払出数決定手段の決定の結果を記憶する不揮発性メモリからなるＥＥＰＲＯＭ（５８）とを備える。ホッパー制御回路（５１）は、所定条件の成立によりＥＥＰＲＯＭ（５８）に決定の結果を格納し、当該格納された決定の結果に基づいてホッパー（１０２）を制御する。【選択図】  図４
2004202082.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、
遊技媒体の払い出しを行う遊技媒体払出手段と、
遊技者の停止操作に基づいて前記図柄の変動表示を停止制御する停止制御手段、前記図柄の変動表示が停止したときの図柄表示態様が所定の入賞態様かどうかの入賞判定を行う入賞判定手段、及び前記入賞判定の結果に基づいて払い出す遊技媒体の数を決定する払出数決定手段を有する遊技制御手段と、
前記払出数決定手段の決定の結果を記憶する揮発性メモリからなる第１記憶手段と、
前記第１記憶手段に格納された決定の結果に基づいて前記遊技媒体払出手段を制御する払出制御手段と、
前記払出数決定手段の決定の結果を記憶する不揮発性メモリからなる第２記憶手段とを備え、
前記払出制御手段は、所定条件の成立により前記第２記憶手段に前記決定の結果を格納し、当該格納された決定の結果に基づいて前記遊技媒体払出手段を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、
遊技媒体の払い出しを行う遊技媒体払出手段と、
遊技者の停止操作に基づいて前記図柄の変動表示を停止制御する停止制御手段、前記図柄の変動表示が停止したときの図柄表示態様が所定の入賞態様かどうかの入賞判定を行う入賞判定手段、及び前記入賞判定の結果に基づいて払い出す遊技媒体の数を決定する払出数決定手段を有する遊技制御手段と、
前記払出数決定手段の決定の結果を記憶する、揮発性メモリからなる第１記憶手段及び不揮発性メモリからなる第２記憶手段と、
所定条件が成立しない場合、前記第１記憶手段に格納された決定の結果に基づいて前記遊技媒体払出手段の払い出し動作を制御し、前記所定条件が成立した場合は、前記決定の結果を前記第２記憶手段に格納するとともに、前記遊技媒体払出手段の払い出し動作を制御する払出制御手段と
を備えたこと特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技機において、
前記遊技媒体払出手段から払い出された遊技媒体を検知する払出検知手段を備え、
前記払出制御手段は、前記払出検知手段の検知に応じて払い出した遊技媒体の数を計数し、一枚ごとに又は指定枚数ごとに当該計数の結果を前記第２記憶手段に格納することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか記載の遊技機において、
前記決定の結果を表示する払出表示手段を備え、
前記払出制御手段は、前記払出表示手段を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか記載の遊技機において、前記払出制御手段は、前記遊技制御手段とは別の回路基板に設けられた１チップＩＣを含んで構成されることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか記載の遊技機において、
前記所定条件は、前記第２記憶手段の電源電圧が所定電圧以下になり、所定時間が経過することである遊技機。
【請求項７】
遊技に必要な図柄を変動表示し、
遊技者の停止操作に基づいて前記図柄の変動表示を停止制御し、
前記図柄の変動表示が停止したときの図柄表示態様が所定の入賞態様かどうかの入賞判定を行い、
前記入賞判定の結果に基づいて払い出す遊技媒体の数を判定し、
揮発性メモリから成る第１記憶手段に前記払い出す遊技媒体の数の決定の結果を格納し、
前記第１記憶手段に格納された決定の結果に基づいて遊技媒体の払い出しを行う遊技機における遊技媒体払出方法であって、
所定条件の成立により前記決定の結果を不揮発性メモリからなる第２記憶手段に格納し、当該第２記憶手段に格納された決定の結果に基づいて遊技媒体の払い出しを行うことを特徴とする遊技媒体払出方法。
【請求項８】
請求項７記載の遊技媒体払出方法において、払い出した遊技媒体を検知し、当該検知に応じて払い出した遊技媒体の数を計数し、一枚ごとに又は指定枚数ごとに該計数の結果を前記第２記憶手段に格納することを特徴とする遊技媒体払出方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段を備えたパチスロ機、スロットマシン、第１種〜第３種パチンコ機、アレンジボール、雀球遊技機、スリットスロットなどの弾球遊技機、ビデオスロット、ビデオポーカ、その他の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、スロットマシン或いはパチスロと称される遊技機において、正面の表示窓内に、変動表示手段として複数の図柄を円周面上に配列したリールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を擬似的に表示するように構成した電気的変動表示装置を有する。
【０００３】
このような遊技機は、電源電圧の供給により動作するＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等で構成される制御手段を備え、この制御手段によって遊技機の主要動作が制御される。具体的には、制御手段は各種の入力信号に応じて所定の制御指令を各アクチュエータに出す。例えば、遊技者のスタート操作に応じ、制御手段は、変動表示装置の駆動制御を実行し、その後一定時間経過後自動的に或いは遊技者の停止操作に応じた停止制御を行う。また、全リールが停止した時、制御手段は、表示窓内に停止表示される各リールの図柄の組合せが入賞を示す所定の停止態様になったかどうかの入賞判定処理を行い、その判定結果を上記ＲＡＭに格納し、その格納された判定結果に応じた所定数のメダル、コイン等の遊技媒体を払い出すよう払出命令が遊技媒体払出手段としてのホッパーに送信される。ホッパーは受信した払出命令に従って駆動され遊技媒体の払出処理が行われる。
【０００４】
また、ホッパーにおける遊技媒体の払出処理は、上記のような遊技機の主要動作と共に組み込まれた制御プログラムに従って制御手段によって実行される。このため、遊技媒体の払出方法等に変更が生じ、ホッパーの機構を変更しなければならなくなった場合、そのホッパーの機構の変更に合せて払出処理に関する制御プログラムの修正が必要となる。ところが、修正の必要な箇所が制御プログラムのほんの一部であったとしても、遊技機の主要動作と共に組み込まれた制御プログラム全体を変更しなければならない。通常、これらの制御プログラムは一つの回路基板に設けたＲＯＭに格納されているため、制御プログラムの変更に応じて、この回路基板全体を交換する必要があり、コストがかさんでいた。すなわち、遊技媒体の払出方法が多様化した場合、機動的な対応が図れないのが現状である。
【０００５】
そこで、遊技機の主要な制御を行う制御手段での処理負担を増大させることなく遊技媒体の払出しを実現すると共に、ホッパーの機構変更等に対し機動的に対応しうる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００６】
この遊技機によれば、可変表示手段の停止制御や入賞判定を行う主制御手段とは別の副制御手段において、主制御手段から送信される入賞判定結果に基づき遊技媒体払出手段を制御するようにしたので、主制御手段の処理負担が軽減される。
【０００７】
【特許文献１】
特開２００２−１１３１５７号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような遊技機では、入賞判定処理の判定結果は揮発性メモリから成るＲＡＭに格納されているため、ＲＡＭに入賞判定処理の判定結果が格納された後、ホッパーにおける遊技媒体の払出動作の振動等によって電源を供給する配線の切断、ホッパーを駆動するモータの回転駆動による急激な電流の消費等によって電源電圧の瞬断が発生すると、入賞判定処理の判定結果が消滅する可能性がある。これにより、払い出されるべき遊技媒体が払い出されず、遊技者に不利益を与える場合が起こり得る。
【０００９】
本発明の目的は、電源の瞬断等によって遊技媒体の払い出しに支障を来たすことがなく、電源供給が不安定な状況下においても払い出すべき遊技媒体を保障することができる遊技機及び遊技媒体払出方法を提供することである。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、遊技媒体の払い出しを行う遊技媒体払出手段（例えば、後述のホッパー１０２）と、遊技者の停止操作に基づいて図柄の変動表示を停止制御する停止制御手段、図柄の変動表示が停止したときの図柄表示態様が所定の入賞態様かどうかの入賞判定を行う入賞判定手段、及び入賞判定の結果に基づいて払い出す遊技媒体の数を決定する払出数決定手段を有する遊技制御手段（例えば、後述の主制御回路７１）と、払出数決定手段の決定の結果を記憶する揮発性メモリからなる第１記憶手段（例えば、後述のワークＲＡＭ５６）と、第１記憶手段に格納された決定の結果に基づいて遊技媒体払出手段を制御する払出制御手段（例えば、後述のホッパー制御回路５１）と、払出数決定手段の決定の結果を記憶する不揮発性メモリからなる第２記憶手段（例えば、後述のＥＥＰＲＯＭ５８）とを備え、払出制御手段は、所定条件の成立（例えば、後述のＳＴ８２の判別で“ＹＥＳ”のとき）により第２記憶手段に決定の結果を格納し、当該格納された決定の結果に基づいて遊技媒体払出手段を制御することを特徴とする。
【００１１】
本発明の遊技機は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、遊技媒体の払い出しを行う遊技媒体払出手段と、遊技者の停止操作に基づいて図柄の変動表示を停止制御する停止制御手段、図柄の変動表示が停止したときの図柄表示態様が所定の入賞態様かどうかの入賞判定を行う入賞判定手段、及び入賞判定の結果に基づいて払い出す遊技媒体の数を決定する払出数決定手段を有する遊技制御手段と、払出数決定手段の決定の結果を記憶する、揮発性メモリからなる第１記憶手段及び不揮発性メモリからなる第２記憶手段と、所定条件が成立しない場合（例えば、後述のＳＴ８１又はＳＴ８２の判別で“ＮＯ”のとき）、第１記憶手段に格納された決定の結果に基づいて遊技媒体払出手段の払い出し動作を制御し、所定条件が成立した場合（例えば、後述のＳＴ８２の判別で“ＹＥＳ”のとき）は、決定の結果を第２記憶手段に格納するとともに、遊技媒体払出手段の払い出し動作を制御する払出制御手段とを備えたこと特徴とする。
【００１２】
本発明の具体的態様では、遊技媒体払出手段から払い出された遊技媒体を検知する払出検知手段（例えば、後述のメダル検出部１０３）を備え、払出制御手段は、払出検知手段の検知に応じて払い出した遊技媒体の数を計数し、一枚ごとに又は指定枚数ごとに当該計数の結果を第２記憶手段に格納することを特徴とする。
【００１３】
本発明の具体的態様では、決定の結果を表示する払出表示手段（例えば、後述の払出表示部１８）を備え、払出制御手段は、払出表示手段を制御することを特徴とする。
【００１４】
本発明の具体的態様では、払出制御手段は、遊技制御手段とは別の回路基板に設けられた１チップＩＣ（例えば、後述の１チップＩＣ５２）を含んで構成されることを特徴とする。
【００１５】
本発明の具体的態様では、所定条件は、第２記憶手段の電源電圧が所定電圧以下になり、所定時間が経過することである。
【００１６】
本発明の遊技媒体払出方法は、遊技に必要な図柄を変動表示し、遊技者の停止操作に基づいて図柄の変動表示を停止制御し、図柄の変動表示が停止したときの図柄表示態様が所定の入賞態様かどうかの入賞判定を行い、入賞判定の結果に基づいて払い出す遊技媒体の数を判定し、揮発性メモリから成る第１記憶手段に払い出す遊技媒体の数の決定の結果を格納し、第１記憶手段に格納された決定の結果に基づいて遊技媒体の払い出しを行う遊技機における遊技媒体払出方法であって、所定条件の成立により決定の結果を不揮発性メモリからなる第２記憶手段に格納し、当該第２記憶手段に格納された決定の結果に基づいて遊技媒体の払い出しを行うことを特徴とする。
【００１７】
本発明の遊技媒体払出方法の具体的態様では、払い出した遊技媒体を検知し、当該検知に応じて払い出した遊技媒体の数を計数し、一枚ごとに又は指定枚数ごとに該計数の結果を前記第２記憶手段に格納することを特徴とする。
【００１８】
【作用及び効果】
本発明の遊技機によれば、払出制御手段は、所定条件の成立により第２記憶手段に決定の結果を格納し、当該格納された決定の結果に基づいて遊技媒体払出手段を制御する。従って、例えば、第１記憶手段に供給される電源電圧が瞬断することにより、第１記憶手段に格納された払出数決定手段の決定の結果が消滅しても第２記憶手段に格納された払出数決定手段の決定の結果に基づいて遊技媒体の払い出しを行うことができる。すなわち、瞬断が発生した場合でも上記決定の結果をリカバリーでき、遊技媒体の払い出しを停止することなく払い出しを続行することができる。これにより、遊技者の利益を確保することができる。また、第２記憶手段を設けることで上記リカバリーの機能を果たすことができるため、制御プログラムの変更に応じて、この回路基板全体を交換する必要がなく、コストを削減することができる。
【００１９】
本発明の遊技機によれば、払出制御手段は、所定条件が成立しない場合、第１記憶手段に格納された決定の結果に基づいて遊技媒体払出手段の払い出し動作を制御し、所定条件が成立した場合は、決定の結果を第２記憶手段に格納するとともに、遊技媒体払出手段の払い出し動作を制御する。従って、例えば、電源電圧が瞬断することにより、第１記憶手段に格納された払出数決定手段の決定の結果が消滅しても第２記憶手段に格納された払出数決定手段の決定の結果に基づいて遊技媒体の払い出しを行うことができる。すなわち、瞬断が発生した場合でも上記決定の結果をリカバリーでき、遊技媒体の払い出しを停止することなく払い出しを続行することができる。これにより、遊技者の利益を確保することができる。また、第２記憶手段を設けることで上記リカバリーの機能を果たすことができるため、制御プログラムの変更に応じて、この回路基板全体を交換する必要がなく、コストを削減することができる。
【００２０】
本発明の実施態様によれば、払出検知手段の検知に応じて払い出した遊技媒体の数を計数し、一枚ごとに又は指定枚数ごとに当該計数の結果を第２記憶手段に格納することができる。
【００２１】
また、払出制御手段は、払出表示手段を制御する。従って、第１記憶手段に格納された決定の結果が消滅しても、第２記憶手段に格納された決定の結果に基づいて決定の結果を表示することができる。
【００２２】
また、払出制御手段は、遊技制御手段とは別の回路基板に設けられた１チップＩＣを含んで構成されるので、この回路基板に実装する素子数を低減することにより回路基板の面積を小さくし、遊技機のコストを低減することができる。
【００２３】
また、所定条件として、第２記憶手段の電源電圧が所定電圧以下になり、所定時間が経過することを採用できる。
【００２４】
本発明の遊技媒体払出方法によれば、瞬断が発生した場合でも上記決定の結果をリカバリーでき、遊技媒体の払い出しを停止することなく払い出しを続行することができる。これにより、遊技者の利益を確保することができる。
【００２５】
本発明の遊技媒体払出方法の実施態様によれば、払い出した遊技媒体を検知し、当該検知に応じて払い出した遊技媒体の数を計数し、一枚ごとに又は指定枚数ごとに該計数の結果を第２記憶手段に格納することができる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明の第１実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２７】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大−ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。メダル投入口２２に投入されたメダルは、投入メダルセンサ２２Ｓにより検知される。
【００２８】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２９】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００３０】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７及び払出表示部１８が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数、及び打止め状態であることを示す打止めコード（“ｏＦ”）を表示する。打止め状態とは、遊技機１にメダルを投入する操作（メダルを賭ける操作）或いは遊技を開始するための操作等の遊技者による遊技操作が無効とされる遊技状態である。例えば、ＢＥＴスイッチ１１〜１３及び投入メダルセンサ２２Ｓからの入力が無効とされる。従って、打止め状態では、ゲームを行うことができない（遊技者は、遊技を強制的に停止（中断）させられる）。
【００３１】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関する種々の情報が表示される。
【００３２】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００３３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４が「クレジット」に切替えられているとき、“５０枚”を限度とするメダルが貯留される。クレジットに貯留されたメダル（ソフト的に貯留されたメダルであって、遊技者に払出されていないメダル）を、以下「貯留メダル」という。貯留メダルが“１枚以上”であるとき、Ｃ／Ｐスイッチ１４を「払出し」に切替えることにより、正面下部のメダル払出口１５から貯留メダルと同数のメダルが払出される。払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３４】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。
【００３５】
停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの右側には、ドア開閉／打止め解除スイッチ（以下「打止め解除スイッチ」という）２９が設けられている。この解除スイッチ２９は、所定の鍵を挿入し、その鍵を右側に回転させることにより“ＯＮ”となる。このとき、後述の打止め解除信号が出力され、打止め状態が解除され得る。なお、解除スイッチ２９に所定の鍵を挿入し、その鍵を左側に回転させることによりキャビネット２を開くことができる。
【００３６】
ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００３７】
次に、図２を参照して、遊技機１の内部構造、及び電源部について説明する。
【００３８】
図２（１）は、キャビネット２を取り外したときの遊技機１の正面図であり、遊技機１の内部構造を示す。図２（１）では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを省略している。
【００３９】
遊技機１内部の底面左側には、箱型の電源部１０１が載置されている。この電源部１０１には、遊技店側が操作する種々のスイッチが設けられている。遊技機１内部の底面中央には、ホッパー（遊技メダル払出装置）１０２及びメダル検出部（払出検知手段）１０３が一体に配置されている。ホッパー１０２の上方には、メダル補給穴１０５、配線センサ穴１０６、及びミドルボード１０７が設けられている。メダル補給穴１０５は、図示しないメダル自動補給用装置用の穴である。配線センサ穴１０６は、メダル自動補給用装置用のメダル検知センサのための配線穴である。ミドルボード１０７は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを載置すると共に、遊技機１の枠を強化するための鋼板である。
【００４０】
ミドルボード１０７の上方には、主制御回路７１及びホッパー制御回路５１が設けられている。主制御回路７１は、内部当選役の決定（確率抽選処理（内部抽選処理））、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御等の遊技制御を行う。また、主制御回路７１は、ホッパー制御回路５１へ払出コマンドを送信する。ホッパー制御回路５１は、主制御回路７１により送信された払出コマンドに基づいてホッパー（遊技媒体払出手段）１０２の動作の制御等を行う。ホッパー１０２は、Ｃ／Ｐスイッチ１４が「払出し」に切替えられている状況において入賞が成立したとき、Ｃ／Ｐスイッチ１４が「クレジット」に切替えられている状況において入賞が成立し貯留メダルが“５０枚”を超えたとき、貯留メダルが“１以上”である状況においてＣ／Ｐスイッチ１４が「払出し」に切替えられたとき、又は自動精算（一般に、クレジットされたメダル等の遊技媒体を自動的に払出すことをいう）が行われたときに、メダルを払出す。メダル検出部１０３は、通過検知式フォトセンサにより構成され、メダルを検知したときに検知信号をホッパー制御回路５１へ送信する。すなわち、メダル検出部１０３は、ホッパー１０２から払出されたメダルを検知したり、ホッパー１０２から払出されたメダルが通過する通路（図示せず）にメダルが詰まっている状態にあることを検知する。
【００４１】
図２（２）は、電源部１０１の正面図である。
【００４２】
電源部１０１には、電源メインスイッチ１１１、設定用鍵型スイッチ１１２、リセットスイッチ１１３、打止め有り無しモード切替えスイッチ（以下「打止め切替えスイッチ」という）１１４、自動精算有り無しモード切替えスイッチ（以下「自動精算切替えスイッチ」という）１１５、１００Ｖヒューズ１１６、及び２４Ｖヒューズ１１７が設けられている。
【００４３】
電源メインスイッチ１１１は、遊技機１に必要な電源を供給する際に使用する。設定用鍵型スイッチ１１２は、“６段階”の設定と確認を行う際に使用する。リセットスイッチ１１３は、エラー動作（ＲＡＭエラーを除く）を解除する際、及び“６段階”の設定を更新する際に使用する。１００Ｖヒューズ１１６は、異常電圧、或いは異常電流による遊技機１本体の破損保護用のヒューズである。２４Ｖヒューズ１１７は、各種ランプ、ＬＥＤ用のヒューズである。
【００４４】
打止め切替えスイッチ１１４は、後述のＢＢ遊技状態が終了したとき、打止め状態とするか否かを設定する際に使用する。打止め切替えスイッチ１１４が「有り（“ＯＮ”）」に切替えられている状況においてＢＢ遊技状態が終了した場合には、その後打止め状態となる。他方、打止め切替えスイッチ１１４が「無し（“ＯＦＦ”）」に切替えられている状況では、打止め状態となることはない。
【００４５】
自動精算切替えスイッチ１１５は、後述のＢＢ遊技状態が終了したとき、自動精算を行うか否かを設定する際に使用する。自動精算とは、自動的にＣ／Ｐスイッチ１４を「払出し」に切替えることをいう。従って、Ｃ／Ｐスイッチ１４が「クレジット」、且つ貯留メダルが“１枚以上”であるときに自動精算が行われると、貯留メダルが払出されることとなる。自動精算切替えスイッチ１１５が「有り（“ＯＮ”）」に切替えられている状況においてＢＢ遊技状態が終了した場合には、自動精算が行われる。他方、自動精算切替えスイッチ１１５が「無し（“ＯＦＦ”）」に切替えられている状況では、自動精算が行われることはない。
【００４６】
図３は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令（払出コマンド）に基づいて、ホッパー１０２を制御するホッパー制御回路５１と液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを制御する演出制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００４７】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００４８】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４９】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、ホッパー制御回路５１及び演出制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「払出コマンド」、「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」、「打止めコマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。ここで、演出制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から演出制御回路７２への一方向で通信が行われる。これに対し、ホッパー制御回路５１は、後述の「瞬断発生コマンド」、「払出終了コマンド」を主制御回路７１へ送信する（図１１のＳＴ８３、図１０のＳＴ６８）。
【００５０】
上記払出コマンドには、払出数決定手段の決定の結果であるメダルの払出枚数の情報（所定数のメダルを払出すことを示す情報）が含まれる場合と含まれない場合がある。具体的には、前述のように、Ｃ／Ｐスイッチ１４が「払出し」に切替えられている状況において入賞が成立したとき、Ｃ／Ｐスイッチ１４が「クレジット」に切替えられている状況において入賞が成立し貯留メダルが“５０枚”を超えたとき、貯留メダルが“１以上”である状況においてＣ／Ｐスイッチ１４が「払出し」に切替えられたとき、又は自動精算（一般に、クレジットされたメダル等の遊技媒体を自動的に払出すことをいう）が行われたときに主制御回路７１からホッパー制御回路５１へ送信される「払出コマンド」には、メダルの払出枚数の情報が含まれる。一方、主制御回路７１は、ホッパー制御回路５１から後述の瞬断発生コマンドを受信した場合にも「払出コマンド」を送信するが、このときの「払出コマンド」には、メダルの払出枚数の情報が含まれない。すなわち、この「払出コマンド」は、ホッパー制御回路５１に払出しの再開を命令する指令信号である。
【００５１】
図３の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００５２】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５３】
マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、打止め解除スイッチ２９、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、電源メインスイッチ１１１、設定用鍵型スイッチ１１２、リセットスイッチ１１３、打止め切替えスイッチ１１４、自動精算切替えスイッチ１１５がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。打止め状態において打止め解除スイッチ２９が所定時間（例えば、“62.95[ms]”）“ＯＮ”の状態で維持されたとき、ＣＰＵ３１は、打止め状態を解除し、ＢＥＴスイッチ１１〜１３及び投入メダルセンサ２２Ｓからの入力を有効とする。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。
【００５５】
電源メインスイッチ１１１が“ＯＮ”とされたとき、遊技機１に必要な電源が供給される。設定用鍵型スイッチ１１２を“ＯＮ”した後、電源メインスイッチ１１１を“ＯＮ”すると、後述のホッパー制御回路５１を介して払出表示部１８に設定の値として“１”が表示される。このとき、リセットスイッチ１１３を操作する毎に払出表示部１８の表示が“１”〜“６”に変化し、任意の設定を選択できるようになっている。なお、主制御回路７１は、外部集中端子板を介して遊技機１とは別体に構成され、遊技機１の上部に配置されたランプ（例えば、赤色）と接続している。そして、自動精算を行っているとき、又は打止め状態であるとき、ＣＰＵ３１は、そのランプを点灯するように制御する。
【００５６】
図３の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選（内部抽選）テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５７】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５８】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５９】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６０】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００６１】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、払出数決定手段であるＣＰＵ３１は、払出コマンドをホッパー制御回路５１へ送信してホッパー１０２から所定個数のメダルの払出しを行う。この場合の払出コマンドには、払出すべきメダルの枚数の情報が含まれる。メダルの払出しの際には、メダル検出部１０３は、ホッパー１０２から払出されるメダルの払出信号（検知信号）をホッパー制御回路５１へ入力する。ホッパー制御回路５１は、払出されたメダルの枚数（払出済枚数）を計数し、その計数値が指定された数に達した場合にホッパー１０２の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。また、ホッパー制御回路５１は、払出されたメダルの検出信号を図示しない外部集中端子板へ出力する。この外部集中端子板は、いわゆる「ホールコンピュータ」に接続している。
【００６２】
また、ホッパー制御回路５１には、払出表示部１８、ワークＲＡＭ５６の電源電圧を検知するデテクタ６２を有する瞬断検知回路６１、ホッパー１０２、及びメダル検出部１０３が接続されている。
【００６３】
図４に示すブロック図は、ホッパー制御回路５１の構成を示す。
【００６４】
ホッパー制御回路５１は、サブＣＰＵ５４、プログラムＲＯＭ５５及びワークＲＡＭ５６により構成された１チップＩＣ５２と、ホッパーモータ駆動回路５７と、不揮発性メモリから成るＥＥＰＲＯＭ（Electrically erasable programable read-only memory）５８と、払出表示部駆動回路５９により構成される。ホッパー制御回路５１は、所定条件（ワークＲＡＭ５６の電源電圧が所定電圧以下になり、所定時間が経過すること）の成立によりＥＥＰＲＯＭ５８に判定の結果（払い出すべきメダルの枚数の情報）を格納し、当該格納された情報に基づいてホッパー１０２を制御する。すなわち、ホッパー制御回路５１を構成するサブＣＰＵ５４は、瞬断が発生したときにワークＲＡＭ５６に格納されている情報をＥＥＰＲＯＭ５８に格納する（書き込む）機能、払出すべきメダルの枚数を払出表示部駆動回路５９を制御して払出表示部１８に表示させる機能等を備える。プログラムＲＯＭ５５には、制御に必要なプログラム、複数種類のコマンド（瞬断発生コマンド、払出終了コマンド）等が格納されている。ワークＲＡＭ（第１記憶手段）５６は、メダルの払出枚数の情報、払出済枚数等を記憶する揮発性メモリから成りデータ等の一時的な記憶手段である。ホッパーモータ駆動回路５７は、１チップＩＣ５２により送信されたコマンドに基づいてホッパーモータ１０２ａの駆動を制御する。なお、ホッパー制御回路５１は、割り込み線を介して主制御回路７１へ瞬断発生コマンド、払出終了コマンド等を送信できるようになっている。
【００６５】
また、ワークＲＡＭ５６は、主制御回路７１から送信された「払出コマンド」に含まれる払出すべきメダルの枚数（メダルの払出枚数）の情報とメダル検出部１０３から送信された「払出信号」に基づいて払出済枚数の情報とを記憶する。ワークＲＡＭ５６には、５Ｖの電圧が供給されている。
【００６６】
瞬断検知手段である瞬断検知回路６１は、ワークＲＡＭ５６の電源電圧を監視する。詳細には、瞬断検知回路６１を構成するデテクタ６２は、ワークＲＡＭ５６の電源電圧を監視し、その電源電圧が所定の電圧（以下「瞬断検知電圧」という）以下になり、所定時間（以下「瞬断検知時間」という）が経過すると、サブＣＰＵ５４へ瞬断が発生したことを示す信号を送信する。サブＣＰＵ５４は、この信号に基づいて瞬断発生と判別し（図１１のＳＴ８２で“ＹＥＳ”）、主制御回路７１へ瞬断が発生したことを示す瞬断発生コマンドを送信する。すなわち、瞬断とは、ワークＲＡＭ５６の電源電圧が瞬断検知電圧以下になり、瞬断検知時間が経過することである。
【００６７】
瞬断発生と判別されるタイミングは、少なくとも、ワークＲＡＭ５６が格納された情報を保持不能になる電圧（以下「情報保持不能電圧」という）以上に設定される。
【００６８】
ＥＥＰＲＯＭ５８は、記憶内容を書換え可能な不揮発性メモリによって構成される。ＥＥＰＲＯＭ５８には、電源の瞬断が発生した場合、サブＣＰＵ５４によって、ワークＲＡＭ５６に格納されている払出すべきメダルの枚数の情報、払出済枚数の情報が格納される。すなわち、ワークＲＡＭ５６に格納された情報は、瞬断により消滅してしまう前にＥＥＰＲＯＭ５８に格納（バックアップ）されるようになっている。なお、上記瞬断検知電圧は、ＥＥＰＲＯＭ５８に格納可能な電圧に設定される。
【００６９】
次に、図５を参照して、メダルの払出しについて説明する。
【００７０】
サブＣＰＵ５４は、主制御回路７１から払出すべきメダルの枚数（メダルの払出枚数）を８枚とした情報を含む払出コマンドを受信したとき、その情報をワークＲＡＭ５６に格納する。そして、サブＣＰＵ５４は、ワークＲＡＭ５６に格納されたメダルの払出枚数に基づいてホッパー１０２を制御する。
【００７１】
ホッパー１０２からメダルが１枚払出されると、メダル検出部１０３からのメダルの払出信号（検知信号）によりワークＲＡＭ５６にメダルの払出済枚数の情報が格納される。このメダルの払出済枚数は、メダル検出部１０３からメダルの払出信号が入力される毎に加算される。
【００７２】
瞬断発生と判別され、ワークＲＡＭ５６の電源電圧が更に低下し、情報保持不能電圧になると、ワークＲＡＭ５６は、格納された情報を保持することが不能になり、その情報は消滅してしまうが、サブＣＰＵ５４は、瞬断発生と判別すると、瞬断発生コマンドを送信し（図１１のＳＴ８３）、ワークＲＡＭ５６に格納された情報をＥＥＰＲＯＭ５８に格納する（図１１のＳＴ８５）。具体的には、払出枚数カウンタの値と払出済枚数カウンタの値をＥＥＰＲＯＭ５８の払出枚数カウンタの値と払出済枚数カウンタの値に書き込む。すなわち、ＥＥＰＲＯＭ５８は、ワークＲＡＭ５６の電源電圧が情報保持不能電圧になる前にワークＲＡＭ５６に格納された情報を取得する。
【００７３】
サブＣＰＵ５４は、主制御回路７１から払出しの再開を命令する払出コマンドを受信すると、ＥＥＰＲＯＭ５８に格納された情報に基づいてホッパー１０２を制御し、メダルの払出しを行う。これにより、電源の瞬断等により未払出しのメダルが払出されないということを防止することができる。メダルの払出しが完了すると、サブＣＰＵ５４は、主制御回路７１へメダルの払出しが終了したことを示す「払出終了コマンド」を送信する。
【００７４】
次に、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について、図６〜図９に示すメインフローチャートを参照して説明する。
【００７５】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ［以下、ＳＴと表記する］１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（ＳＴ２）。ＳＴ２では、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、Ｃ／Ｐスイッチ１４が“オン”であるか、すなわちＣ／Ｐスイッチ１４が押圧操作され、Ｃ／Ｐスイッチ１４からの入力信号があるか否かを判別する（ＳＴ３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６に移る。ＳＴ４では、貯留メダルの数に応じて払出コマンドをホッパー制御回路５１へ送信する。この後のＳＴ５では、払出コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６に移り、“ＮＯ”のときは、このまま待機する。
【００７６】
次に、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技（リプレイ）の入賞が成立したか否かを判別する（ＳＴ６）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ７）、ＳＴ９に移る。ＳＴ６の判別が“ＮＯ”のときは、投入メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ＳＴ８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３に移る。
【００７７】
次に、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ９）。この判別が“ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始してから“4.1”秒経過しているか否かを判別し（ＳＴ１０）、この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ１２に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ１１に移る。ＳＴ１１では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1”秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００７８】
次に、ＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行い（ＳＴ１２）、同時に抽選用の乱数を抽出し（ＳＴ１３）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１４）。ＳＴ１３で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選（内部抽選）処理において使用される。ＳＴ１４の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００７９】
図７のＳＴ１５では、ＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１３において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。次に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用するテーブル番号を決定する（ＳＴ１６）。具体的には、テーブル番号“１”〜“６”の各々に、予め乱数範囲が割り当てられている。“０”〜“１２７”の範囲から抽出した乱数値が、いずれのテーブル番号の乱数範囲に含まれているかどうかを判別し、テーブル番号を決定する。なお、実施例では、テーブル番号“１”〜“６”は、夫々等しい確率で決定されるようになっている。
【００８０】
次に、「スタートコマンド」を演出制御回路７２へ送信する（ＳＴ１７）。「スタートコマンド」は、内部当選役及びテーブル番号の情報を含む。続いて、「メイン側演出選択処理」を行う（ＳＴ１８）。この「メイン側演出選択処理」では、演出制御回路７２が直接的に制御する液晶表示装置５における演出に関連する事項を決定する。例えば、全てのリールが停止した後に、表示画面５ａ上で継続して行われる演出の時間（以下「演出時間」という）を決定する。続いて、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する（ＳＴ１９）。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２１に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ２０に移る。ＳＴ２０では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２１に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１９に移る。
【００８１】
ＳＴ２１では、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数決定処理を行う。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる（ＳＴ２２）。ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数を示す。また、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、実際にリールが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表わされる。この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。
【００８２】
ＳＴ２３では、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したかどうかを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２４に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１９に移る。ＳＴ２４では、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図８のＳＴ２５に移る。
【００８３】
図８のＳＴ２５では、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ＳＴ２６）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２７）。この場合、遊技は中止となる。ＳＴ２６の判別が“ＹＥＳ”のときは、入賞が成立した役の種類、遊技状態等に応じて払出コマンドをホッパー制御回路５１へ送信し（ＳＴ２８）、ＳＴ２９に移る。
【００８４】
ＳＴ２９では、払出終了コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３０に移り、“ＮＯ”のときは、このまま待機する。
【００８５】
ＳＴ３０では、「ＷＩＮランプ点灯処理」を行う。続いて、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ３１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ又はＲＢの「遊技数チェック処理」を行い（ＳＴ３２）、“ＮＯ”のときは、ＳＴ２に移る。上記「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【００８６】
次に、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判別する（ＳＴ３３）。具体的には、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ中一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。ＳＴ３３の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアし（ＳＴ３４）、“ＮＯ”のときは、ＳＴ２に移る。続いて、ＢＢ遊技状態の終了時であるか否かを判別する（ＳＴ３５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３６に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ２に移る。ＳＴ３６では、後で図９を参照して説明する打止め処理を行い、ＳＴ２に移る。
【００８７】
次に、図９を参照して、打止め処理について説明する。
【００８８】
初めに、ＣＰＵ３１は、貯留メダルが有るか、すなわちクレジットが“１以上”であるか否かを判別する（ＳＴ４１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４２に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４６に移る。ＳＴ４２では、自動精算モードであるか否か、すなわち自動精算切替えスイッチ１１５が「有り（“ＯＮ”）」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、精算時の通信データをセットし（ＳＴ４３）、貯留メダルの数に応じて払出コマンドをホッパー制御回路５１へ送信し（ＳＴ４４）、ＳＴ４５に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４６に移る。
【００８９】
ＳＴ４５では、払出終了コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４６に移り、“ＮＯ”のときは、このまま待機する。
【００９０】
ＳＴ４６では、打止め有りモードであるか否か、すなわち打止め切替えスイッチ１１４が「有り（“ＯＮ”）」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４７に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ２に移る。ＳＴ４７では、打止め時のイニシャル処理を行い、打止め時の通信データをセットし（ＳＴ４８）、ＳＴ４９に移る。
【００９１】
ＳＴ４９では、打止め解除スイッチが“ＯＮ”であるか否かを判別する。具体的には、打止め解除スイッチ２９からの打止め解除信号又はホールコンピュータからの打止め解除信号を所定時間（例えば、“61.95[ms]”）受付けたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、打止め状態が終了し（解除され）、打止め解除時のイニシャル処理を行う（ＳＴ５０）。続いて、通常モードの通信データをセットし（ＳＴ５１）、図６のＳＴ２に移る。
【００９２】
次に、図１０を参照して、ホッパー制御回路５１のメダル払出処理について説明する。
【００９３】
初めに、サブＣＰＵ５４は、主制御回路７１から払出コマンドを受信したか否かを判別する（ＳＴ６１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６２に移り、“ＮＯ”のときは、このまま待機する。ＳＴ６２では、払出コマンドにメダルの払出枚数の情報が含まれている否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６３に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６９に移る。ＳＴ６３では、払出枚数の情報をワークＲＡＭ５６に格納する。
【００９４】
次に、サブＣＰＵ５４は、ワークＲＡＭ５６に格納された払出枚数の情報に基づいてメダルの払出しを行う（ＳＴ６４）。この後、メダル検出部１０３がメダルを検知したか否かを判別する（ＳＴ６５）。具体的には、上述のようにメダル検出部１０３からメダルの払出信号（検知信号）入力されたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、払出済枚数が加算され、ＳＴ６６に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６４に移る。
【００９５】
ＳＴ６６では、メダルの払出しが終了したか否かを判別する。すなわち、メダルの払出済枚数が払出枚数に達したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６８に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６７に移る。
【００９６】
ＳＴ６７では、後述の図１１のＳＴ８４でセットされる瞬断発生フラグがセットされているか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６１に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６４に移る。ＳＴ６８では、払出終了コマンドを主制御回路７１へ送信する。
【００９７】
ＳＴ６９では、ＥＥＰＲＯＭ５８に格納された払出枚数の情報に基づいてメダルの払出しを行う。この後、メダル検出部１０３がメダルを検知したか否かを判別する（ＳＴ７０）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７１に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６９に移る。
【００９８】
ＳＴ７１では、メダルの払出しが終了したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７２に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６９に移る。ＳＴ７２では、ＥＥＰＲＯＭ５８に格納された情報を消去する。なお、実施例では、ＳＴ７２でＥＥＰＲＯＭ５８に格納された情報を消去するようにしているが、ＥＥＰＲＯＭ５８に格納される情報は、図１１のＳＴ８５の払出枚数の情報の格納により書換えられるため、ＳＴ７２の処理を行わないようにしてもよい。次に、ＳＴ７３では、瞬断発生フラグをクリアする。この後、ＳＴ６８に移る。
【００９９】
次に、図１１を参照して、ホッパー制御回路５１の瞬断検知処理について説明する。
【０１００】
初めに、サブＣＰＵ５４は、ワークＲＡＭ５６の電源電圧が瞬断検知電圧以下であるか否かを判別する（ＳＴ８１）。具体的には、デテクタ６２から瞬断が発生したことを示す信号を送信されたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８２に移り、“ＮＯ”のときは、このまま待機する。ＳＴ８２では、瞬断検知時間が経過したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８３に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ８１に移る。
【０１０１】
ＳＴ８３では、主制御回路７１へ瞬断発生コマンドを送信する。この後、瞬断発生フラグをセットし（ＳＴ８４）、ワークＲＡＭ５６に格納（保持）されている払出済枚数の情報をＥＥＰＲＯＭ５８に格納し（ＳＴ８５）、ＳＴ８１に移る。上記ＳＴ８５では、ワークＲＡＭ５６に払出済枚数の情報が格納されている場合、払出済枚数の情報もＥＥＰＲＯＭ５８に格納される。
【０１０２】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１０３】
実施例では、前述の所定条件は、ワークＲＡＭの電源電圧が所定電圧以下になり、所定時間が経過すること、すなわち、瞬断発生と判別されることであるが、これに限られず、ホッパー制御回路がメダルの払出枚数の情報を含む「払出コマンド」を受信したことでもよい。すなわち、瞬断発生と判別されることによりＥＥＰＲＯＭに払出枚数の情報が格納されるようになっているが、瞬断が発生しなくてもＥＥＰＲＯＭに払出枚数の情報が格納される。この場合、上述の図１０のＳＴ６３では、払出枚数の情報をワークＲＡＭ及びＥＥＰＲＯＭに格納する。また、ＳＴ６５でメダルが検知されると、ワークＲＡＭ及びＥＥＰＲＯＭに払出済枚数の情報を格納するようにする。また、図１１のＳＴ８５の処理が省略される。
【０１０４】
また、払出制御手段は、メダル検出部の検知に応じて払い出したメダルの数を計数し、当該計数の結果をＥＥＰＲＯＭに格納する。具体的には、メダルが１枚払い出される毎に、払出済枚数を計数し、計数した払出済枚数をＥＥＰＲＯＭに格納する。
【０１０５】
また、所定条件は、前述のワークＲＡＭが故障等により正常に機能しないことであってもよい。この場合、ワークＲＡＭが正常に機能しているか否かは、前述のサブＣＰＵにより判別されるようにしてもよい。
【０１０６】
また、実施例では、前述の第２記憶手段としてＥＥＰＲＯＭを採用しているが、これに限られず、例えば、フラッシュメモリ、ＮＶＲＡＭ等の不揮発性の記憶媒体を採用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のスロットマシンの斜視図。
【図２】遊技機の内部構造を示す図。
【図３】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図４】実施例のホッパー制御回路の構成を示すブロック図。
【図５】サブＣＰＵの動作等を示すタイミングチャート。
【図６】主制御回路のメインフローチャート。
【図７】図６に続くフローチャート。
【図８】図７に続くフローチャート。
【図９】打止め処理を示すフローチャート。
【図１０】ホッパー制御回路のメダル払出処理を示すフローチャート。
【図１１】瞬断検知処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
１…遊技機、２…キャビネット、２ａ…パネル表示部、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置、５ａ…液晶表示画面、６…スタートレバー、７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ…停止ボタン、８ａ…クロスダウンライン、８ｂ…トップライン、８ｃ…センターライン、８ｄ…ボトムライン、８ｅ…クロスアップライン、９ａ…１−ＢＥＴランプ、９ｂ…２−ＢＥＴランプ、９ｃ…最大ＢＥＴランプ、１０…台座部、１１…１−ＢＥＴスイッチ、１２…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大−ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…メダル払出口、１６…メダル受け部、１７…ＷＩＮランプ、１８…払出表示部、１９…クレジット表示部、２０…ボーナス遊技情報表示部、２１Ｌ，２１Ｒ…スピーカ、２２…メダル投入口、２２Ｓ…投入メダルセンサ、２３…配当表パネル、２９…ドア開閉／打止め解除スイッチ、３０…マイクロコンピュータ、３１…ＣＰＵ、３２…ＲＯＭ、３３…ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…Ｉ／Ｏポート、３９…モータ駆動回路、４５…ランプ駆動回路、４６…リール停止信号回路、４８…表示部駆動回路、４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ…ステッピングモータ、５０…リール位置検出回路、５１…ホッパー制御回路、５２…１チップＩＣ、５４…サブＣＰＵ、５５…プログラムＲＯＭ、５６…ワークＲＡＭ、５７…ホッパーモータ駆動回路、５８…ＥＥＰＲＯＭ、５９…払出表示部駆動回路、６１…瞬断検知回路、６２…デテクタ、７１…主制御回路、７２…演出制御回路、１０１…電源部、１０２…ホッパー、１０３…メダル検出部、１１１…電源メインスイッチ、１１２…設定用鍵型スイッチ、１１３…リセットスイッチ、１１４…打止め有り無しモード切替えスイッチ、１１５…自動精算有り無しモード切替えスイッチ、１１６…１００Ｖヒューズ、１１７…２４Ｖヒューズ。
【図１】
2004202082.tif 000003
【図２】
2004202082.tif 000004
【図３】
2004202082.tif 000005
【図４】
2004202082.tif 000006
【図５】
2004202082.tif 000007
【図６】
2004202082.tif 000008
【図７】
2004202082.tif 000009
【図８】
2004202082.tif 000010
【図９】
2004202082.tif 000011
【図１０】
2004202082.tif 000012
【図１１】
2004202082.tif 000013