(57)【要約】【課題】オールマイティ図柄を用いた場合でも、遊技者が表示結果を確実に認識できるようにする。【解決手段】可変表示の表示結果を大当りとするとともに、オールマイティ図柄を導出表示することを決定したときには、左、右、中図柄の加速変動に続いて一定速の可変表示が行われた後、左図柄の表示結果としてオールマイティ図柄が導出表示される。続いて、右図柄の表示結果となる飾り図柄が導出表示される。そして、右図柄と同一の中図柄が表示結果として導出表示される。こうして大当りとなる表示結果が導出表示されたときには、表示制御基板の側で主基板から送信された確定コマンドを受信するよりも前の所定の差替タイミングにて、左図柄の表示結果として導出表示されているオールマイティ図柄を大当りの表示結果となるオールマイティ図柄以外の飾り図柄に差し替えることにより変更する。【選択図】  図４９
2004242880.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示領域を複数備えた可変表示装置を含み、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御コマンドに基づいて前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を制御する可変表示制御手段、とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置における表示を制御するための制御コマンドとして少なくとも、前記識別情報の可変表示の開始と当該可変表示における可変表示パターンとを指定するためのコマンドであって前記識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを特定可能な可変表示開始コマンド、及び前記識別情報の可変表示の終了を指定するための確定コマンドを、送信する機能を有するとともに、
可変表示の実行条件が成立したが当該可変表示の開始条件が成立していない前記識別情報の可変表示の実行を所定回数を上限に保留する保留記憶手段と、
前記確定コマンドを送信したことに基づいて前記保留記憶手段により保留された可変表示の実行条件のうちのいずれか１つについて、可変表示の開始条件を成立させる開始条件成立手段と、
前記開始条件成立手段が可変表示の開始条件を成立させたときに、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示に用いる可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段、とを含み、
前記可変表示制御手段は、
前記可変表示装置にて行われる前記識別情報の可変表示において、前記複数の可変表示領域のうち少なくともいずれか１つの可変表示領域に、他の可変表示領域にて導出表示される複数種類の識別情報との間で前記特定表示結果を構成しうる複数機能識別情報を、表示結果として導出表示させるか否かを判定する複数機能表示判定手段と、
前記複数機能表示判定手段により前記複数機能識別情報を表示結果として導出表示させると判定されたときに、前記可変表示装置にて行われる前記識別情報の可変表示において所定の可変表示領域に前記複数機能識別情報を表示結果として導出表示させた後、前記遊技制御手段から送信される確定コマンドを受信するより前の所定の変更タイミングにて、前記複数機能識別情報を複数種類の識別情報のうちの前記複数機能識別情報以外の識別情報へ変更する識別情報変更手段、とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変表示制御手段は、前記遊技制御手段から送信された可変表示開始コマンドにて指定された可変表示パターンに基づいて、前記識別情報変更手段により前記複数機能識別情報から変更する識別情報を決定する変更識別情報決定手段を含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記識別情報変更手段は、前記遊技制御手段から送信された可変表示開始コマンドによって前記特定表示結果とすることが特定されたときのみ、前記複数機能識別情報を変更する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段から送信される可変表示開始コマンドは、識別情報を可変表示する可変表示時間を特定可能な情報を含み、
前記可変表示制御手段は、前記所定の変更タイミングを、前記可変表示時間に基づいて決定する変更タイミング決定手段を含む、
ことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御手段から送信される可変表示開始コマンドは、前記識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすることなく前記特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な所定の遊技状態とするか否かを特定可能な情報を含み、
前記複数機能表示判定手段は、前記遊技制御手段から送信された可変表示開始コマンドによって前記所定の遊技状態とすることが特定されたときは、前記複数機能識別情報を表示結果として導出表示させる旨の判定を行い、
前記識別情報変更手段は、前記遊技制御手段から送信された可変表示開始コマンドによって前記所定の遊技状態とすることが特定されたときは、前記複数機能識別情報の変更を規制する変更規制手段を含む、
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示領域を複数備えた可変表示装置を含み、識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等の表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
この種の遊技機の中には、複数種類の表示図柄のうち少なくとも２種類の表示図柄と同一種類の表示図柄であるとみなされるオールマイティ図柄を含めた複数種類の表示図柄が複数の可変表示領域のいずれかで可変表示されるように構成されたものがある。そして、こうしたオールマイティ図柄を用いることで遊技に変化を与えるために、所定の１つの可変表示領域を除く総ての可変表示領域にオールマイティ図柄を表示し、その後、残った１つの可変表示領域に所定の表示図柄を表示する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−６６００３号公報
【０００５】
特許文献１に開示された遊技機では、所定の１つの可変表示領域を除く総ての可変表示領域に表示されたオールマイティ図柄が、残った１つの可変表示領域に停止する表示図柄と同じ図柄に変化する。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機では、オールマイティ図柄を差し替えるタイミングについては十分な検討がなされてはいなかった。このため、可変表示ゲームが連続して実行されるようなときには、オールマイティ図柄が差し替えられる表示を遊技者が認識できないうちに次の可変表示が開始されてしまい、オールマイティ図柄を用いることで遊技者が表示結果に疑いを持つ場合もあった。また、各可変表示領域にオールマイティ図柄を表示させるか否かは、遊技の進行・制御を司る遊技制御手段（回路）で決定していたため、遊技制御手段における制御の負担が増大していた。
【０００７】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、オールマイティ図柄を用いた場合でも、遊技者が表示結果を確実に認識することが可能な遊技機を提供することを目的とする。また、この発明は、遊技の進行・制御を司る遊技制御手段における制御の負担を増大させることなく、オールマイティ図柄を用いた表示図柄の可変表示を実現する遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、可変表示の実行条件（例えば普通可変入賞球装置６への入賞）が成立した後に可変表示の開始条件（例えば可変表示装置４における前回の可変表示及び大当り遊技状態の終了）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示領域（例えば可変表示部４２ａ〜４２ｃなど）を複数備えた可変表示装置（例えば可変表示装置４）を含み、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば主基板１１に搭載されたＣＰＵ１０３など）と、前記遊技制御手段から送信された制御コマンドに基づいて前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を制御する可変表示制御手段（例えば表示制御基板１２に搭載されたＣＰＵ１１３など）、とを備え、前記遊技制御手段は、前記可変表示装置における表示を制御するための制御コマンドとして少なくとも、前記識別情報の可変表示の開始と当該可変表示における可変表示パターンとを指定するためのコマンドであって前記識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを特定可能な可変表示開始コマンド、及び前記識別情報の可変表示の終了を指定するための確定コマンドを、送信する機能を有するとともに、可変表示の実行条件が成立したが当該可変表示の開始条件が成立していない前記識別情報の可変表示の実行を所定回数を上限に保留する保留記憶手段（例えば特図保留メモリ１２０）と、前記確定コマンドを送信したことに基づいて前記保留記憶手段により保留された可変表示の実行条件のうちのいずれか１つについて、可変表示の開始条件を成立させる開始条件成立手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１３０の可変表示開始待ち処理を実行する部分）と、前記開始条件成立手段が可変表示の開始条件を成立させたときに、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示に用いる可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１３１の可変表示設定処理を実行する部分）、とを含み、前記可変表示制御手段は、前記可変表示装置にて行われる前記識別情報の可変表示において、前記複数の可変表示領域のうち少なくともいずれか１つの可変表示領域に、他の可変表示領域にて導出表示される複数種類の識別情報との間で前記特別表示結果を構成しうる複数機能識別情報を、表示結果として導出表示させるか否かを判定する複数機能表示判定手段（例えばＣＰＵ１１３がステップＳ２４１の表示制御設定処理を実行する部分）と、前記複数機能表示判定手段により前記複数機能識別情報を表示結果として導出表示させると判定されたときに、前記可変表示装置にて行われる前記識別情報の可変表示において所定の可変表示領域に前記複数機能識別情報を表示結果として導出表示させた後、前記遊技制御手段から送信される確定コマンドを受信するより前の所定の変更タイミングにて、前記複数機能識別情報を複数種類の識別情報のうちで前記複数機能識別情報以外の識別情報へ変更する識別情報変更手段（例えばＣＰＵ１１３がステップＳ２４３の図柄可変表示中処理を実行する部分）、とを含む。なお、複数機能識別情報は、他のすべての識別情報と同一種類の識別情報であるとみなすことができる万能識別情報であってもよいし、少なくとも２種類、すなわち複数種類の識別情報と同一種類の識別情報であるとみなすことができる識別情報であってもよい。また、識別情報変更手段は、複数機能識別情報を複数機能識別情報以外の識別情報に差し替えることにより変更してもよいし、複数機能識別情報に複数機能識別情報以外の識別情報を重ね合わせることにより変更してもよい。
【０００９】
請求項１に記載の構成によれば、複数機能表示判定手段により複数の可変表示領域のうち少なくともいずれか１つの可変表示領域に複数機能識別情報を表示結果として導出表示させると判定されたときには、遊技制御手段から送信された確定コマンドを受信するより前の所定の変更タイミングにて識別情報変更手段により複数機能識別情報が複数機能識別情報以外の識別情報へ変更される。これにより、遊技者は、識別情報の可変表示における表示結果を確実に認識することができ、表示結果に疑いが生じることを防止できる。また、識別情報の可変表示において複数機能識別情報を表示結果として導出表示させるか否かの判定は可変表示制御手段に含まれる複数機能表示判定手段により行われるので、遊技制御手段における制御の負担を軽減することができる。
さらに、このように従来では遊技制御手段で行っていた制御を可変表示制御手段等の他の制御手段が行うことで、遊技制御手段が遊技の進行を制御するために実行する遊技制御プログラムの容量を節減することができ、遊技制御手段における回路構成も簡単になる。このことによって、遊技制御手段における遊技制御プログラムに不正があっても発見が容易になるとともに、不正発見のための検査も容易になる。加えて、回路構成に不正が加えられても容易に発見することができ、不正行為がなされることを防止できる。
【００１０】
請求項２に記載の遊技機においては、前記可変表示制御手段は、前記遊技制御手段から送信された可変表示開始コマンドにて指定された可変表示パターンに基づいて、前記識別情報変更手段により前記複数機能識別情報から変更する識別情報を決定する変更識別情報決定手段（例えばＣＰＵ１１３が図３７に示すステップＳ４３６や図３９に示すステップＳ４５６の処理を実行する部分）を含む。この構成によれば、複数機能識別情報を遊技状態に応じた適切な識別情報に差し替えることができる。
【００１１】
請求項３に記載の遊技機においては、前記識別情報変更手段は、前記遊技制御手段から送信された可変表示開始コマンドによって前記特定表示結果とすることが特定されたときのみ、前記複数機能識別情報を変更する（例えば図４９や図５０に示すような図柄の可変表示を行う）。この構成によれば、遊技者が高い関心を寄せる特定表示結果のときのみ複数機能識別情報が変更されるので、表示制御にかかる負担を軽減することができる。
【００１２】
請求項４に記載の遊技機においては、前記遊技制御手段から送信される可変表示開始コマンドは、識別情報を可変表示する可変表示時間を特定可能な情報を含み、前記可変表示制御手段は、前記所定の変更タイミングを、前記可変表示時間に基づいて決定する変更タイミング決定手段（例えばＣＰＵ１１３が図３６に示すステップＳ４１３、図３７に示すステップＳ４２６、あるいは図３９に示すステップＳ４４６の処理を実行する部分）を含む。この構成によれば、複数機能識別情報の変更タイミングを決定するために遊技制御手段が特別の処理を実行する必要がなく、遊技制御手段における制御の負担を軽減することができる。
【００１３】
請求項５に記載の遊技機においては、前記遊技制御手段から送信される可変表示開始コマンドは、前記識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすることなく前記特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な所定の遊技状態（例えば可動部材２０ａ及び２０ｂが１回所定時間のあいだ離隔して大入賞口が開成された状態、具体的には、小当り遊技状態）とするか否かを特定可能な情報を含み、前記複数機能表示判定手段は、前記遊技制御手段から送信された可変表示開始コマンドによって前記所定の遊技状態とすることが特定されたときは、前記複数機能識別情報を表示結果として導出表示させる旨の判定を行い、前記識別情報変更手段は、前記遊技制御手段から送信された可変表示開始コマンドによって前記所定の遊技状態とすることが特定されたときは、前記複数機能識別情報の変更を規制する変更規制手段（例えばＣＰＵ１１３が可変表示装置４に図５１や図５７に示す表示を行わせる部分）を含む。この構成によれば、識別情報の可変表示において複数機能識別情報が表示結果として導出表示されたときに特定遊技状態とは異なる所定の遊技状態とすることもできるので、複数機能識別情報が表示結果として導出表示された場合に遊技者が得られる利益に差異を持たせることができ、複数機能識別情報が表示結果として導出表示されることによる遊技者の期待感を向上することができる。
また、前記可変表示装置の上部に、所定条件の成立により遊技者にとって不利な第２の状態（例えば可動部材２０ａ及び２０ｂが近接して大入賞口が閉成された状態）から遊技者にとって有利な第１の状態（例えば可動部材２０ａ及び２０ｂが離隔して大入賞口が開成された状態）に変化する特別可変入賞球装置（例えば特別可変入賞球装置７）を設けた。これにより、例えば特定遊技状態や特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な所定の遊技状態において、遊技球が特別可変入賞球装置に入賞しやすくなり、遊技興趣を高めることができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明においてリーチとは、表示結果として導出表示した図柄（リーチ図柄という）が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ導出表示していない図柄（リーチ変動図柄という）については可変表示が行われている状態、あるいは、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態のことである。具体的には、予め定められた複数の表示領域に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において可変表示が行われている状態（例えば、左、中、右の表示領域のうち左、中の表示領域には大当り図柄の一部となる（例えば「７」）が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ可変表示が行われている状態）、あるいは、有効ライン上の表示領域の全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態（例えば、左、中、右の表示領域の全てで可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている態様で可変表示が行われている状態）である。
【００１５】
本実施例における遊技機としては、ＬＣＤ等からなる画像表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ）式の第１種パチンコ遊技機や、ＬＣＤを搭載したスロットマシン等の遊技機である。
【００１６】
また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であっても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、第２種あるいは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる画像表示装置を有し、識別情報としての図柄を可変表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。
【００１７】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域のほぼ中央位置には、各々が識別可能な識別情報として特別図柄及び飾り図柄を可変表示可能に表示する可変表示装置４が設けられている。この可変表示装置４の下側には、普通可変入賞球装置（始動入賞口）６が配置されている。可変表示装置４の上側には、特別可変入賞球装置（大入賞口）７が配置されている。可変表示装置４の右側には、普通図柄表示器４０が設けられている。
【００１８】
可変表示装置４は、例えばＬＣＤ等からなり、普通可変入賞球装置６に遊技球が入賞することが実行条件となる可変表示ゲームにおいて、数字、文字、図柄から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する表示図柄を、複数の可変表示領域にて可変表示可能に表示する。図２は、可変表示装置４における画像表示例を示す図である。この実施の形態では、可変表示装置４上に、特別図柄と、装飾図柄となる左中右の飾り図柄と、始動入賞記憶数とが表示されるものとする。特別図柄は特別図柄表示エリア４１において可変表示される。左中右の飾り図柄はそれぞれ、飾り図柄表示エリア４２に設けられた３つの可変表示部４２ａ、４２ｂ、４２ｃにおいて可変表示される。始動入賞記憶数は、遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞して特別図柄及び飾り図柄の可変表示を実行するための実行条件が成立したが、従前の可変表示を実行中であるなどの理由のために可変表示を実際に開始するための条件である開始条件が成立していない保留数を示す。
【００１９】
可変表示装置４による可変表示ゲームでは、特別図柄及び飾り図柄の可変表示を開始した後、一定時間が経過すると、特別図柄と飾り図柄の表示結果を所定の順序で導出表示し、確定図柄を停止表示する。確定図柄の組合せが所定の特定表示結果（大当り組合せ）となったときに、このパチンコ遊技機１は、特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）となる。この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置７が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまで開成され、開成されている間、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止める。そして、この開成サイクルを所定の上限回数（例えば、１６回）まで繰り返すことができる。
【００２０】
図３は、この実施の形態で用いられる特別図柄の例を示す図である。この実施の形態では、特別図柄として表示される図柄は９図柄であり、各図柄には「１」〜「９」の図柄番号が付されている。特別図柄表示エリア４１には、図３に示すような９種類の特別図柄が可変表示される。ここで、図柄番号が「９」の特別図柄「０」が表示されると、次に、図柄番号が「１」の特別図柄「１」が表示される。そして、例えば、図柄番号が「１」である特別図柄「１」を小当り図柄とし、図柄番号が「３」である特別図柄「３」を通常大当り図柄とし、図柄番号が「７」である特別図柄「７」を確変大当り図柄とする。
【００２１】
可変表示装置４による可変表示ゲームにおいて、特別図柄の可変表示が開始された後、特別図柄「１」が表示結果として導出表示されて確定したときに、パチンコ遊技機１は、小当り遊技状態となる。この小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７が所定時間（例えば、２秒）だけ所定回数（例えば、１回）開成される。特別図柄の可変表示が開始された後に、特別図柄「３」あるいは「７」が表示結果として導出表示されて確定したときに、パチンコ遊技機１は、大当り遊技状態となる。ここで、特別図柄の表示結果が「７」であるときには、パチンコ遊技機１が特別遊技状態（確変大当り遊技状態ともいう）となり、以後、所定条件が成立するまで特別図柄が当り図柄となる確率が向上するとともに、普通可変入賞球装置６の開放時間と開放回数が高められる。
【００２２】
図４は、この実施の形態で用いられる左中右の各飾り図柄の例を示す図である。この実施の形態では、左中右の飾り図柄として表示される各図柄は、「１」〜「９」の図柄番号が付された９図柄を含み、さらに、左図柄は「１０」の図柄番号が付されたオールマイティ図柄を含む。オールマイティ図柄は、左可変表示部４２ａにて表示可能であり、他の可変表示部４２ｂ、４２ｃに同一図柄が導出表示されることで特定表示結果を構成可能に設計されている。また、中・右可変表示部４２ｂ、４２ｃの一方で可変表示が継続した状態で、左可変表示部４２ａにおける表示結果としてオールマイティ図柄が導出表示されるとともに、中・右可変表示部４２ｂ、４２ｃの他方で任意の飾り図柄が導出表示されることで、リーチ表示態様となる。すなわち、オールマイティ図柄は、他のすべての飾り図柄と同一種類の図柄であるとみなすことができる。
【００２３】
左可変表示部４２ａでは、可変表示中に図柄番号「１０」のオールマイティ図柄が表示されると、次に、図柄番号「１」の図柄が表示される。中・右可変表示部４２ｂ、４２ｃでは、可変表示中に図柄番号「９」の図柄が表示されると、次に、図柄番号「１」の図柄が表示される。そして、特別図柄の確定図柄（最終停止図柄）が大当り図柄である場合すなわち大当り発生時には、左中右の飾り図柄が同一図柄となる。具体的には、特別図柄の確定図柄が「７」である確変大当りの場合には、左・中・右可変表示部４２ａ〜４２ｃにて、「３」、「５」、「７」又は「９」の同一図柄が確定表示される。また、特別図柄の確定図柄が「３」である通常大当りの場合には、左・中・右可変表示部４２ａ〜４２ｃにて、その他の同一図柄が確定表示される。
【００２４】
さらに、特別図柄の確定図柄が小当り図柄である「１」の場合すなわち小当り発生時には、左可変表示部４２ａにてオールマイティ図柄が表示結果として導出表示され、中・右可変表示部４２ｂ、４２ｃには、互いに異なる図柄が導出表示されて、可変表示の表示結果が確定表示される。
【００２５】
普通可変入賞球装置６は、ソレノイド２２（図７）によって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物として構成される。普通可変入賞球装置６への遊技球の入賞に基づく特別図柄及び飾り図柄の可変表示は、所定回数（本実施形態では、４回）まで後述する特図保留メモリ１２０（図９）に記憶される。
【００２６】
特別可変入賞球装置７は、ソレノイド２１ａ、２１ｂ（図７）によって入賞領域を開成・閉成制御する２つの可動部材２０ａ、２０ｂを備える。すなわち、可動部材２０ａ及び２０ｂは、ソレノイド２１ａ及び２１ｂがオフ状態であるときには互いに近接して特別可変入賞球装置７における入賞領域を閉成制御し、大入賞口を閉じた状態に保持する。他方、ソレノイド２１ａ及び２１ｂがオン状態であるときには、図５に示すように、可動部材２０ａ及び２０ｂが互いに離隔して特別可変入賞球装置７における入賞領域を開成制御し、大入賞口を開いた状態とする。特別可変入賞球装置７に入賞した遊技球は、所定の検出部により検出される。入賞球の検出に応答し、後述する主基板１１と払出制御基板１５（図６）とにより、所定数の賞球の払い出しが行われる。
【００２７】
また、遊技盤２の表面には、上記した構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。また、パチンコ遊技機１には、点灯又は点滅する遊技効果ランプ９や効果音を発生するスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられている。
【００２８】
図６は、パチンコ遊技機１の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。図６に示すように、本実施例におけるパチンコ遊技機１は、主として、電源基板１０と、主基板１１と、表示制御基板１２と、音声制御基板１３と、ランプ制御基板１４と、払出制御基板１５と、情報端子基板１６とを備え、それぞれ適所に配設されている。
【００２９】
電源基板１０は、パチンコ遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。
【００３０】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、可変表示ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、表示制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４及び払出制御基板１５に対してそれぞれ指令情報の一例となる制御コマンドを出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。
【００３１】
主基板１１から表示制御基板１２へ送信される制御コマンドは表示制御コマンドである。図７は、主基板１１と表示制御基板１２における回路構成、及び主基板１１から表示制御基板１２に送信される表示制御コマンドの信号線を示すブロック図である。図７に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板１１から表示制御基板１２へ送信される。また、主基板１１と表示制御基板１２との間には、ストローブ信号を送信するための表示制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【００３２】
図８は、この実施の形態で用いられる主基板１１から表示制御基板１２へ送信される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。表示制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。なお、図８に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００３３】
図８に示す例において、コマンド８０００（ｈ）〜８０ＸＸ（ｈ）は、可変表示装置４における特別図柄及び飾り図柄の可変表示の開始を指令する可変表示開始コマンドである。表示制御基板１２の側では、この可変表示開始コマンドに含まれるＥＸＴデータに対応して、特別図柄と飾り図柄の総可変表示時間を特定することができる。コマンド８Ｆ００（ｈ）及び８Ｆ０１（ｈ）は、電源投入時に送出される特別図柄電源投入時指定コマンド及び普通図柄電源投入時指定コマンドである。なお、普通図柄電源投入時指定コマンドは、表示制御基板１２が普通図柄表示器４０の点灯制御を行う場合に用いられ、普通図柄表示器４０がランプ制御基板１４で制御される場合には、表示制御基板１２には送出されない。
【００３４】
コマンド９０ＸＸ（ｈ）は、特別図柄の予定停止図柄（最終停止図柄であるが、以下では、単に「確定図柄」ともいう）を指定する図柄指定コマンドである。特別図柄には通常大当り図柄と確変大当り図柄とが含まれており、特別図柄の確定図柄を指定することにより、通常大当りとするか確変大当りとするかを識別することができる。すなわち、図柄指定コマンドは、確変大当りとするか否かを示す情報を含んでいる。
【００３５】
コマンドＡ０００（ｈ）は、特別図柄の可変表示の停止を指示する確定コマンドである。また、コマンドＤ０００（ｈ）〜Ｄ３００（ｈ）は、普通図柄の点灯パターンに関する表示制御コマンドである。ただし、普通図柄表示器４０がランプ制御基板１４で制御される場合には、それらのコマンドは、表示制御基板１２には送出されない。
【００３６】
主基板１１には、図７に示すように、始動入賞口である普通可変入賞球装置６や、大入賞口である特別可変入賞球装置７、その他の入賞口への遊技球の入賞を検出するための各入賞口スイッチ７０からの配線も接続されている。さらに、主基板１１には、普通可変入賞球装置６における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置７における開成・閉成制御を行うためのソレノイド２１ａ、２１ｂ及び２２への配線が接続されている。
【００３７】
主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１０７、ソレノイド回路１０８などを搭載して構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ１０１、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ１０２、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ１０３及びＩ／Ｏポート１０４を含んでいる。
【００３８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、図９に示すように、特図保留メモリ１２０と、コマンド送信テーブルメモリ１２１と、ランダムカウンタ１２２と、可変表示パターンテーブルメモリ１２３と、特別図柄選択テーブルメモリ１２４と、フラグメモリ１２５と、可変表示時間タイマ１２６とを備えている。
【００３９】
特図保留メモリ１２０は、遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞して特別図柄及び飾り図柄の可変表示を実行するための条件（実行条件）が成立したが、従前の可変表示を実行中である等の理由のために可変表示を実際に開始するための条件（開始条件）が成立していない保留状態を記憶するためのメモリである。この特図保留メモリ１２０は、図９に示すように、４つのエントリを備え、各エントリには、普通可変入賞球装置６への入賞順に始動開始記憶番号とその入賞により抽出された乱数値（後述するランダムＲ１の値）が対応付けて格納される。主基板１１から表示制御基板１２へ確定コマンドが送信されて特別図柄及び飾り図柄の可変表示が１回終了するごとに、最上位の情報に基づいた可変表示の開始条件が成立し、最上位の情報に基づいた可変表示が実行される。このとき、第２位以下の登録情報が１位ずつ繰り上がる。また、特別図柄及び飾り図柄の可変表示中等に遊技球が普通可変入賞球装置６に新たに入賞した場合には、その入賞による乱数値が最上位の空エントリに登録される。
【００４０】
コマンド送信テーブルメモリ１２１には、主基板１１からサブ側の各制御基板（表示制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、及び払出制御基板１５）に出力する各制御コマンドについて、複数のコマンド送信テーブルが設けられている。図１０は、コマンド送信テーブルメモリ１２１の構成の一例として、表示制御コマンドについてのコマンド送信テーブルを示す図である。図１０に示す例では、１２個のコマンド送信テーブルが設けられており、使用すべきコマンド送信テーブルは、コマンド送信個数カウンタで指定される。コマンド送信個数カウンタは、「０」〜「１１」の範囲の値をとる。各コマンド送信テーブルは、例えば３バイトで構成され、１バイト目にはコマンドの送り先となるサブ側の制御基板を識別するためのＩＮＴデータが設定される。また、２バイト目には、制御コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータが設定される。そして、３バイト目には、制御コマンドの２バイト目のＥＸＴデータが設定される。
【００４１】
また、複数のコマンド送信テーブルはリングバッファとして使用される。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、表示制御基板１２に表示制御コマンドを送信する場合、コマンド送信カウンタが指しているコマンド送信テーブルに、表示制御コマンドであることを示すＩＮＴデータや、表示制御コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータ、２バイト目のＥＸＴデータを設定する。そして、コマンド送信個数カウンタの値を更新する。コマンド送信個数カウンタの値が１２になった場合には、その値を０に戻す。
【００４２】
図９に示すランダムカウンタ１２２は、遊技制御に用いられる判定用乱数や表示用乱数のカウントを行うものである。図１１は、ランダムカウンタ１２２によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ１２２は、図１１に示すように、ランダムＲ１〜Ｒ５のカウントを行う。ランダムＲ１は、大当りを発生させてパチンコ遊技機１を特定遊技状態とするか否かを決定する大当り判定用の乱数であり、「０」〜「２９９」の範囲の値をとる。ランダムＲ２は、ハズレ時にリーチするか否かを決定するリーチ判定用の乱数であり、「０」〜「１５３０」の範囲の値をとる。ランダムＲ３は、特別図柄及び飾り図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するための表示用の乱数であり、「０」〜「１０８」の範囲の値をとる。ランダムＲ４は、ハズレ時における特別図柄の確定図柄を決定するための表示用の乱数であり、「０」〜「５」の範囲の値をとる。ランダムＲ５は、大当りを生じさせる確率が向上している高確率状態（特別遊技状態）とするか否かを決定する確変判定用の乱数であり、「０」〜「９」の範囲の値をとる。なお、遊技効果を高めるために、ランダムＲ１〜Ｒ５以外の乱数が用いられてもよい。
【００４３】
図９に示す可変表示パターンテーブルメモリ１２３は、状況にあわせて選択される複数の可変表示パターンテーブルを記憶する。具体的には、可変表示パターンテーブルメモリ１２３は、図１２（Ａ）に示す通常ハズレ可変表示パターンテーブル１４０、図１２（Ｂ）に示すリーチハズレ可変表示パターンテーブル１４１、図１２（Ｃ）に示す小当り可変表示パターンテーブル１４２、図１２（Ｄ）に示す大当り可変表示パターンテーブル１４３を格納する。
【００４４】
図１２（Ａ）に示す通常ハズレ可変表示パターンテーブル１４０は、リーチとすることなくハズレの確定図柄を導出表示する可変表示パターンを選択するためのテーブルである。図１２（Ｂ）に示すリーチハズレ可変表示パターンテーブル１４１は、リーチとした後に当りとすることなくハズレの確定図柄を導出表示する可変表示パターンを選択するためのテーブルである。図１２（Ｃ）に示す小当り可変表示パターンテーブル１４２は、特別図柄及び飾り図柄の可変表示における表示結果を小当りとするときに用いる可変表示パターンを選択するためのテーブルである。図１２（Ｄ）に示す大当り可変表示パターンテーブル１４３は、特別図柄及び飾り図柄の可変表示における表示結果を大当りとするときに用いる可変表示パターンを選択するためのテーブルである。
【００４５】
各可変表示パターンテーブル１４０〜１４３には、例えば、複数の可変表示パターンと、可変表示時間タイマ１２６が計測する特別図柄と飾り図柄の総可変表示時間と、可変表示開始コマンドのＥＸＴデータとして設定される制御コードとが対応付けて格納されている。すなわち、主基板１１から送信されて表示制御基板１２が受信する可変表示開始コマンドは、特別図柄及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを、ＥＸＴデータにより指定する。また、表示結果をハズレとするか、小当りとするか、大当りとするかに応じて、異なる可変表示パターンが用いられる。このため、表示制御基板１２の側では、主基板１１から送信された可変表示開始コマンドにより、特別図柄及び飾り図柄の可変表示における表示結果を特定表示結果とするか否かを特定することができる。
【００４６】
図９に示す特別図柄選択テーブルメモリ１２４は、例えば図１３に示すようなハズレ時特別図柄決定用テーブル１５０を記憶する。ハズレ時特別図柄決定用テーブル１５０は、特別図柄の図柄番号と、ランダムカウンタ１２２から抽出されるランダムＲ４の値とを対応付けて格納することにより、ハズレ時における特別図柄の確定図柄を特定可能とする。
【００４７】
図９に示すフラグメモリ１２５には、パチンコ遊技機１において遊技の進行を制御するために用いられる各種のフラグが設定される。例えば、フラグメモリ１２５には、後述する特別図柄プロセス処理（図２５）において選択・実行すべき処理を示す特別図柄プロセスフラグが設けられている。また、Ｉ／Ｏポート１０４に入力される各種信号の状態や各入賞口スイッチ７０から入力される検出信号の状態等に応じて各々セットあるいはクリアされる複数ビットからなる入力状態フラグや、パチンコ遊技機１において各種のエラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応するビットがセットされる複数ビットからなるエラーフラグが設けられている。この他、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにセットされるタイマ割込フラグ等の各種のフラグが設けられている。
【００４８】
可変表示時間タイマ１２６は、可変表示装置４における特別図柄及び飾り図柄の可変表示を開始してからの経過時間（可変表示時間）をメイン側で計測するためのダウンカウンタであり、主基板１１が表示制御基板１２に可変表示開始コマンドを送信するに際して、可変表示パターンで指定される総可変表示時間に対応したカウント値が初期値として設定される。
【００４９】
図７に示すスイッチ回路１０７は、各入賞口スイッチ７０からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝達する。ソレノイド回路１０８は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの指令に従って各ソレノイド２１ａ、２１ｂ、２２を駆動する。ソレノイド２１ａ、２１ｂは、それぞれリンク機構を介して可動部材２０ａ、２０ｂに連結されている。ソレノイド２２は、リンク機構を介して普通可変入賞球装置６の可動翼片に連結されている。
【００５０】
図６に示す表示制御基板１２は、主基板１１とは独立して可変表示ゲームにおける画像処理のための表示制御を行うものである。表示制御基板１２は、主基板１１から出力される表示制御コマンドに基づいて可変表示ゲームに用いられる画像を可変表示装置４上に表示させる。
【００５１】
図１４は、表示制御基板１２のハードウェア構成例を示すブロック図である。表示制御基板１２は、発振回路１１１と、リセット回路１１２と、表示制御用のＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１１３と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１１４と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１１５と、ビデオディスプレイプロセッサ（以下、ＶＤＰ：Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１１６と、キャラクタＲＯＭ１１７と、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）１１８と、ＬＣＤ駆動回路１１９とを備えている。
【００５２】
発振回路１１１は、ＣＰＵ１１３及びＶＤＰ１１６に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路１１２は、ＣＰＵ１１３及びＶＤＰ１１６をリセットするためのリセット信号を出力するものである。ＣＰＵ１１３は、主基板１１から表示制御コマンドを受信するとＲＡＭ１１５を作業領域として用いながらＲＯＭ１１４から表示制御を行うための制御データを読み出す。また、ＣＰＵ１１３は、読み出した制御データに基づいてＶＤＰ１１６に描画命令を送る。ＲＯＭ１１４は、ＣＰＵ１１３によって利用される各種制御プログラム等を格納する半導体メモリであり、ＲＡＭ１１５は、ＣＰＵ１１３によって作業領域として利用される半導体メモリである。
【００５３】
ＶＤＰ１１６は、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有し、ＣＰＵ１１３からの描画命令に従って動作する。また、ＣＰＵ１１３とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ１１８をマッピングしている。キャラクタＲＯＭ１１７は、可変表示装置４に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、又は、文字、図形もしくは記号等を予め記憶しておくためのものである。ＶＲＡＭ１１８は、ＶＤＰ１１６によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。ＬＣＤ駆動回路１１９は、ＶＤＰ１１６から入力された画像データを、色信号と同期信号とからなるビデオ信号に変換し、可変表示装置４に出力する。
【００５４】
また、表示制御基板１２は、図１５に示すように、受信コマンドバッファメモリ１３０と、ランダムカウンタ１３１と、表示制御パターンテーブルメモリ１３２と、各種タイマ１３３と、飾り図柄選択テーブルメモリ１３４と、フラグメモリ１３５とを備えている。
【００５５】
受信コマンドバッファメモリ１３０には、主基板１１から受信した表示制御コマンドを格納するための受信コマンドバッファが複数設けられている。図１６は、表示制御コマンドについての受信コマンドバッファの一構成例を示す図である。図１６に示す例では、１２個の受信コマンドバッファが設けられており、受信したコマンドを格納する受信コマンドバッファは、コマンド受信個数カウンタで指定される。コマンド受信個数カウンタは、「０」〜「１１」の範囲の値をとる。各受信コマンドバッファは、例えば１バイトで構成され、複数の受信コマンドバッファをリングバッファとして使用することにより、２バイト構成の表示制御コマンドを６個格納することができる。
【００５６】
ランダムカウンタ１３１は、飾り図柄の可変表示内容を決定するために用いられる各種乱数のカウントを行うものである。図１７は、ランダムカウンタ１３１によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ１３１は、図１７に示すように、ランダムＲ１０〜Ｒ１６のカウントを行う。ランダムＲ１０は、大当り時における飾り図柄の確定図柄と、ハズレ時に左の飾り図柄における確定図柄とを、決定する乱数であり、「０」〜「１０６」の範囲の値をとる。ランダムＲ１１は、小当り時やハズレ時に中の飾り図柄における確定図柄を決定する乱数であり、「０」〜「１６２」の範囲の値をとる。ランダムＲ１２は、小当り時やリーチとしない通常ハズレ時に右の飾り図柄における確定図柄を決定する乱数であり、「０」〜「７２」の範囲の値をとる。ランダムＲ１３は、リーチとするときに一旦導出表示して仮停止表示する図柄を決定する乱数であり、「０」〜「１８０」の範囲の値をとる。仮停止表示状態では、表示制御基板１２が主基板１１から送信される確定コマンドを受信する前に、左・中・右可変表示部４２ａ〜４２ｃのいずれかにおいて飾り図柄が停留して表示され、例えば揺れ変動表示等によって遊技者に可変表示の表示結果が確定していない旨を報知する。
【００５７】
ランダムＲ１４は、主基板１１から送信された可変表示開始コマンドに基づいて特定された可変表示パターンに対応して、可変表示装置４に特別図柄及び飾り図柄の可変表示を行わせるための表示制御パターンを決定する乱数であり、「０」〜「１７」の範囲の値をとる。ランダムＲ１５は、飾り図柄の可変表示において、一旦導出表示した飾り図柄を再可変表示（以下では、「再変動」ともいう）させる再変動用の表示制御パターンを用いるか、飾り図柄の再変動を行わない非再変動用の表示制御パターンを用いるかを決定する乱数であり、「０」〜「２１」の範囲の値をとる。ランダムＲ１６は、可変表示の表示結果を大当りとする場合に、可変表示中に左可変表示部４２ａにおいて図柄番号「１０」のオールマイティ図柄を表示結果として導出表示させるか否かを決定する乱数であり、「０」〜「１２」の範囲の値をとる。
【００５８】
表示制御パターンテーブルメモリ１３２は、主基板１１から送信された可変表示開始コマンドの種類と図柄指定コマンドの種類とに基づいて選択される複数の表示制御パターンテーブルを記憶する。具体的には、表示制御パターンテーブルメモリ１３２は、図１８（Ａ）に示す通常ハズレ表示制御パターンテーブル１６０、図１８（Ｂ）に示すリーチハズレ表示制御パターンテーブル１６１、図１９に示す小当り表示制御パターンテーブル１６２、図２０（Ａ）及び（Ｂ）に示す通常大当り表示制御パターンテーブル１６３、１６４、図２１（Ａ）及び（Ｂ）に示す確変大当り表示制御パターンテーブル１６５、１６６を格納する。
【００５９】
図１８（Ａ）に示す通常ハズレ表示制御パターンテーブル１６０は、主基板１１から送信された可変表示開始コマンドにて、リーチとすることなくハズレとする通常ハズレの可変表示パターンが指定されていたときに選択される。通常ハズレ表示制御パターンテーブル１６０には、可変表示装置４における可変表示を制御して表示結果を通常ハズレとするための複数種類の表示制御パターンと、総可変表示時間と、ランダムＲ１４の値とが対応付けて格納されている。
【００６０】
図１８（Ｂ）に示すリーチハズレ表示制御パターンテーブル１６１は、主基板１１から送信された可変表示開始コマンドにて、リーチとした後に当りとすることなくハズレとするリーチハズレの可変表示パターンが指定されていたときに選択される。リーチハズレ表示制御パターンテーブル１６１には、可変表示装置４における可変表示を制御して表示結果をリーチハズレとするための複数種類の表示制御パターンと、総可変表示時間と、ランダムＲ１４及びＲ１５の値とが対応付けて格納されている。
【００６１】
図１９に示す小当り表示制御パターンテーブル１６２は、主基板１１から送信された可変表示開始コマンドにて小当りの可変表示パターンが指定され、かつ、図柄指定コマンドにて図柄番号「１」の特別図柄「１」を確定図柄とすることが指定されていたときに、選択される。小当り表示制御パターンテーブル１６２には、可変表示装置４における可変表示を制御して表示結果を小当りとするための複数種類の表示制御パターンと、総可変表示時間と、ランダムＲ１４及びＲ１５の値とが対応付けて格納されている。
【００６２】
図２０（Ａ）に示す通常大当り表示制御パターンテーブル１６３は、主基板１１から送信された可変表示開始コマンドにて大当りの可変表示パターンが指定され、かつ、図柄指定コマンドにて図柄番号「３」の特別図柄「３」を確定図柄とすることが指定され、さらに、ランダムＲ１６の値に基づいてオールマイティ図柄を表示結果として導出表示させると決定したときに、選択される。図２０（Ｂ）に示す通常大当り表示制御パターンテーブル１６４は、主基板１１から送信された可変表示開始コマンドにて大当りの可変表示パターンが指定され、かつ、図柄指定コマンドにて確定図柄として特別図柄「３」が指定され、さらに、ランダムＲ１６の値に基づいてオールマイティ図柄を表示結果として導出表示しないと決定したときに、選択される。
【００６３】
図２１（Ａ）に示す確変大当り表示制御パターンテーブル１６５は、主基板１１から送信された可変表示開始コマンドにて大当りの可変表示パターンが指定され、かつ、図柄指定コマンドにて図柄番号「７」の特別図柄「７」を確定図柄とすることが指定され、さらに、ランダムＲ１６の値に基づいてオールマイティ図柄を表示結果として導出表示させると決定したときに、選択される。図２１（Ｂ）に示す確変大当り表示制御パターンテーブル１６６は、主基板１１から送信された可変表示開始コマンドにて大当りの可変表示パターンが指定され、かつ、図柄指定コマンドにて確定図柄として特別図柄「７」が指定され、さらに、ランダムＲ１６の値に基づいてオールマイティ図柄を表示結果として導出表示しないと決定したときに、選択される。
【００６４】
図１５に示す各種タイマ１３３は、可変表示装置４の表示制御に用いられる複数種類のタイマを含んで構成される。具体的には、各種タイマ１３３は、プロセスタイマ、可変表示時間タイマ、図柄差替時間タイマ及び監視タイマを含んでいる。プロセスタイマは、各表示制御パターンテーブル１６０〜１６６を用いて決定された表示制御パターンに従って設定されているプロセスタイマ値をカウントダウンすることにより、特別図柄及び飾り図柄を表示制御パターンに従った態様で可変表示させる可変表示期間を計測する。
【００６５】
各種タイマ１３３に含まれる可変表示時間タイマは、可変表示装置４における特別図柄及び飾り図柄の可変表示を開始してからの経過時間（可変表示時間）をサブ側で計測するためのダウンカウンタであり、主基板１１から受信した可変表示開始コマンドで指定される可変表示パターンの総可変表示時間に対応したカウント値が、初期値として設定される。
【００６６】
また、各種タイマ１３３に含まれる図柄差替時間タイマは、特別図柄及び飾り図柄の可変表示を開始してから所定の差替タイミングまでの残り時間を計測するためのものである。この差替タイミングは、可変表示中にオールマイティ図柄を表示結果として左可変表示部４２ａに導出表示した後、主基板１１から送信される確定コマンドを受信するより前に、オールマイティ図柄をオールマイティ図柄以外の飾り図柄に差し替えることにより変更するタイミングである。図柄差替時間タイマは、可変表示の表示結果を大当りとするときで、かつ、ランダムＲ１６の値に基づいてオールマイティ図柄を表示結果として導出表示することを決定したときに、総可変表示時間よりも所定時間（例えば、２秒）だけ短い時間に対応したカウント値が初期値として設定されてカウントダウン動作を開始する。監視タイマは、可変表示時間タイマがタイムアウトしてからの経過時間を計測するためのものであり、主基板１１から表示制御コマンドを所定時間以上受信しなかったときにタイムアウトする。
【００６７】
飾り図柄選択テーブルメモリ１３４は、可変表示装置４にて可変表示される飾り図柄の確定図柄を決定するために用いられる図柄決定用テーブルを記憶する。具体的には、飾り図柄選択テーブルメモリ１３４は、図２２（Ａ）に示す通常大当り図柄決定用テーブル１７０、図２２（Ｂ）に示す確変大当り図柄決定用テーブル１７１、図２３（Ａ）に示す左図柄決定用テーブル１７２、図２３（Ｂ）に示す中図柄決定用テーブル１７３、及び図２３（Ｃ）に示す右図柄決定用テーブル１７４、図２３（Ｄ）に示すリーチ図柄決定用テーブル１７５を格納する。
【００６８】
図２２（Ａ）に示す通常大当り図柄決定用テーブル１７０は、通常大当りとしてパチンコ遊技機１を特定遊技状態とするとき、すなわち特別図柄の確定図柄を「３」とするときに、左中右で同一となる飾り図柄の確定図柄を決定するためのテーブルである。例えば、通常大当り図柄決定用テーブル１７０には、飾り図柄における確定図柄の図柄番号と、ランダムＲ１０の値とが対応付けて格納されている。すなわち、通常大当り図柄決定用テーブル１７０は、ランダムカウンタ１３１から抽出されるランダムＲ１０の値に基づいて、通常大当り時における飾り図柄の確定図柄を決定可能に構成されている。
【００６９】
図２２（Ｂ）に示す確変大当り図柄決定用テーブル１７１は、確変大当りとしてパチンコ遊技機１を特別遊技状態とするとき、すなわち特別図柄の確定図柄を「７」とするときに、左中右で同一となる飾り図柄の確定図柄を決定するためのテーブルである。例えば、確変大当り図柄決定用テーブル１７１には、通常大当り図柄決定用テーブル１７０と同様に、飾り図柄における確定図柄の図柄番号と、ランダムＲ１０の値とが対応付けて格納されている。
【００７０】
図２３（Ａ）に示す左図柄決定用テーブル１７２は、当りとすることなくハズレの表示結果を導出表示するとき、すなわち特別図柄の確定図柄を「１」、「３」、及び「７」以外の図柄とするときに、左可変表示部４２ａにおける飾り図柄の確定図柄を決定するためのテーブルである。例えば、左図柄決定用テーブル１７２には、左可変表示部４２ａにおける確定図柄の図柄番号と、ランダムＲ１０の値とが対応付けて格納されている。すなわち、左図柄決定用テーブル１７２は、ランダムカウンタ１３１から抽出されるランダムＲ１０の値に基づいて、ハズレ時における左可変表示部４２ａの確定図柄を決定可能に構成されている。なお、リーチ表示態様とした後に大当りとすることなくハズレの確定図柄を導出表示するときには、中・右可変表示部４２ｂ又は４２ｃにおける飾り図柄の確定図柄を、左図柄決定用テーブル１７２を用いて決定された左可変表示部４２ａにおける飾り図柄の確定図柄と同一のものに設定すればよい。あるいは、中・右可変表示部４２ｂ及び４２ｃにおける飾り図柄の確定図柄を、左可変表示部４２ａにおける飾り図柄の確定図柄とは異なる同一のものに設定してもよい。
【００７１】
図２３（Ｂ）に示す中図柄決定用テーブル１７３は、小当りあるいはハズレの表示結果を導出表示するときに、中可変表示部４２ｂにおける飾り図柄の確定図柄を決定するためのテーブルである。例えば、中図柄決定用テーブル１７３には、中可変表示部４２ｂにおける確定図柄の図柄番号と、ランダムＲ１１の値とが対応付けて格納されている。すなわち、中図柄決定用テーブル１７３は、ランダムカウンタ１３１から抽出されるランダムＲ１１の値に基づいて、小当り時あるいはハズレ時における中可変表示部４２ｂの確定図柄を決定可能に構成されている。なお、リーチとした後に大当りとすることなくハズレの表示結果を導出表示するときに、中図柄決定用テーブル１７３を用いて決定された飾り図柄の確定図柄が左図柄決定用テーブル１７２を用いて決定された飾り図柄の確定図柄と同じである場合には、導出される表示結果をハズレとするために、中可変表示部４２ｂにおける確定図柄の図柄番号を１加算するなどしてもよい。
【００７２】
図２３（Ｃ）に示す右図柄決定用テーブル１７４は、小当り時あるいは通常ハズレ時に、右可変表示部４２ｃにおける飾り図柄の確定図柄を決定するためのテーブルである。例えば、右図柄決定用テーブル１７４には、左・中可変表示部４２ａ又は４２ｂにおける確定図柄の図柄番号に対する加算値と、ランダムＲ１２の値とが対応付けて格納されている。小当り時には、右図柄決定用テーブル１７４を用いて決定した加算値を、中図柄決定用テーブル１７３を用いて決定した中可変表示部４２ｂにおける確定図柄の図柄番号に加算することで、右可変表示部４２ｃにおける確定図柄を決定し、中可変表示部４２ｂと右可変表示部４２ｃとで確定図柄が異なる表示結果が導出表示されるように設定する。通常ハズレ時には、右図柄決定用テーブル１７４を用いて決定した加算値を、左図柄決定用テーブル１７２を用いて決定した左可変表示部４２ａにおける確定図柄の図柄番号に加算することで、右可変表示部４２ｃにおける確定図柄を決定し、左可変表示部４２ａと右可変表示部４２ｃとで確定図柄が異なる表示結果が導出表示されるように設定する。
【００７３】
図２３（Ｄ）に示すリーチ図柄決定用テーブル１７５は、飾り図柄の可変表示中にリーチ表示態様となるように仮停止させる飾り図柄を決定するためのテーブルである。
【００７４】
フラグメモリ１３５は、表示制御基板１２が可変表示装置４の表示制御を行うために用いられる各種のフラグが設定される。例えば、フラグメモリ１３５には、後述する表示制御プロセス処理（図３２）において選択・実行すべき処理を示す表示制御プロセスフラグが設けられている。また、ＣＰＵ１１３に入力される表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の状態等に応じて各々セットあるいはクリアされる複数ビットからなるコマンド受信フラグが設けられている。コマンド受信フラグの各ビットは、可変表示開始コマンドを受信したことを示す可変表示開始フラグや、図柄指定コマンドを受信したことを示す有効フラグなどに割り付けられている。この他、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにセットされるタイマ割込フラグ等の各種のフラグが設けられている。
【００７５】
図６に示す音声制御基板１３、ランプ制御基板１４は、主基板１１から送信される制御コマンドに基づいて、音声出力制御、ランプ出力制御を、それぞれ主基板１１とは独立して実行するサブ側の制御基板である。なお、表示制御基板１２、音声制御基板１３及びランプ制御基板１４は、それぞれ独立した基板として、例えば、パチンコ遊技機１の裏面において、１つのボックスに収容された状態で設置されてもよい。さらに、表示制御基板１２、音声制御基板１３及びランプ制御基板１４を、まとめて１つの基板として構成してもよい。払出制御基板１５は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。情報出力基板１６は、各種遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
【００７６】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。図２４は、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１に対する電源が投入されると、遊技制御メイン処理が開始され、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３は、初期設定処理を実行する（ステップＳ１０１）。この初期設定処理において、割込モードやスタックポインタの設定が行われ、内蔵デバイスレジスタが初期化される。また、ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）及びＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化を行った後、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態に設定する。
【００７７】
この後、前回の電源断時にＲＡＭ１０２の全部又は一部について所定のデータ保護処理が行われることにより、バックアップがなされたか否かを判別する（ステップＳ１０２）。パチンコ遊技機１では、不測の電源断が生じたときに、ＲＡＭ１０２に記憶されたデータの全部又は一部を保護するための処理が行われる。このような保護処理が行われていた場合には、バックアップありと判別される。
【００７８】
ステップＳ１０２にてバックアップありと判別したときには（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、バックアップデータのチェックとしてパリティチェックを行い、チェック結果が正常であるか否かを判別する（ステップＳ１０３）。チェック結果が正常であれば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、主基板１１の内部状態とサブ側の各制御基板（表示制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、及び払出制御基板１５）の制御状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を実行する（ステップＳ１０４）。そして、バックアップ保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値が設定され、そのアドレスに復帰する。
【００７９】
ステップＳ１０２にてバックアップなしと判別したときや（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、ステップＳ１０３にてチェック結果が正常ではなかったときには（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、ステップＳ１０５に進み、所定の初期化処理が実行される。この初期化処理では、ＲＡＭ１０２のクリアや、所定の作業領域に対する初期値設定、サブ側の各制御基板に対する初期設定用のコマンド送出などが行われる。また、ＣＰＵ１０３に内蔵されたＣＴＣのレジスタ設定を行うことにより、以後、所定時間（例えば２ミリ秒）ごとにタイマ割込みが発生する。
【００８０】
この後、ランダムカウンタ１２２によりカウントされる表示用乱数であるランダムＲ３及びＲ４を更新する表示用乱数更新処理を実行するとともに（ステップＳ１０６）、フラグメモリ１２５に設けられたタイマ割込フラグをチェックするなどして、タイマ割込みが発生したか否かを確認する（ステップＳ１０７）。フラグメモリ１２５に設けられたタイマ割込フラグは、ＣＴＣのレジスタ値が０となってタイマ割込みが発生したときにセットされる。ＣＰＵ１０３は、タイマ割込フラグがセットされているか否かを判別することにより、タイマ割込みが発生したか否かを確認することができる。タイマ割込みが発生していないときには（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、ステップＳ１０６及びＳ１０７を繰り返し実行するループ処理が行われる。
【００８１】
ステップＳ１０７にてタイマ割込みの発生が確認されたときには（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、所定のスイッチ処理を実行することにより、各入賞口スイッチ７０から入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ１０８）。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ１０９）。この後、ランダムカウンタ１２２によりカウントされる判定用乱数であるランダムＲ１、Ｒ２及びＲ５を更新する判定用乱数更新処理（ステップＳ１１０）と、表示用乱数であるランダムＲ３及びＲ４を更新する表示用乱数更新処理（ステップＳ１１１）とを、順次実行する。
【００８２】
次に、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ１１２）。図２５は、ステップＳ１１２の特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞したか否かを、各入賞口スイッチ７０に含まれる始動球検出スイッチから入力される検出信号や、フラグメモリ１２５に設けられた入力状態フラグなどをチェックすることにより、判別する（ステップＳ１２１）。遊技球が入賞して始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合（ステップＳ１２１；Ｙｅｓ）、入賞処理を実行し（ステップＳ１２２）、遊技球が入賞していない場合（ステップＳ１２１；Ｎｏ）、入賞処理（ステップＳ１２２）をスキップする。
【００８３】
図２６は、ステップＳ１２２の入賞処理を示すフローチャートである。この入賞処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、特図保留メモリ１２０が記憶している始動入賞記憶数が最大値の４であるか否かを判別する（ステップＳ１４１）。ここで、特図保留メモリ１２０において、始動入賞記憶番号「４」に対応した乱数値が記憶されている場合には、始動入賞記憶数が４であると判別される。
【００８４】
始動入賞記憶数が４であるときには（ステップＳ１４１；Ｙｅｓ）、今回の入賞による始動検出は無効として、そのまま入賞処理が終了する。一方、始動入賞記憶数が４未満であるときには（ステップＳ１４１；Ｎｏ）、始動入賞記憶数を１加算し（ステップＳ１４２）、ランダムカウンタ１２２より大当り判定用のランダムＲ１の値を抽出する（ステップＳ１４３）。そして、抽出した乱数値を特図保留メモリ１２０の空エントリの先頭にセットする（ステップＳ１４４）。
【００８５】
この後、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１２５に格納されている特別図柄プロセスフラグの値に基づいて、図２５に示すステップＳ１３０〜Ｓ１３６の７個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップＳ１３０〜Ｓ１３６の各処理について説明する。
【００８６】
ステップＳ１３０の可変表示開始待ち処理は、特別図柄プロセスフラグの値が初期値「０」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、特図保留メモリ１２０が記憶している始動入賞記憶数が０か否かを判別する。ここで、特図保留メモリ１２０において、始動入賞記憶番号「１」に対応した乱数値が記憶されていない場合には、始動入賞記憶数が０であると判別される。始動入賞記憶数が０であれば、表示制御基板１２を介して可変表示装置４上にデモンストレーション画面を表示するなどして、処理を終了する。一方、始動入賞記憶数が０ではないと判別すると、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示設定処理に対応した値である「１」に更新する。
【００８７】
このステップＳ１３０の可変表示開始待ち処理では、例えば、主基板１１が表示制御基板１２に対して確定コマンドを送信したことに基づいて、それまで実行されていた可変表示装置４における特別図柄と飾り図柄の可変表示が終了したときに、特図保留メモリ１２０により保留された次の可変表示が開始可能な状態となる。すなわち、ステップＳ１３０の可変表示開始待ち処理において特別図柄プロセスフラグの値が「１」に更新されることで、特図保留メモリ１２０にランダムＲ１の値が記憶されることで保留されている可変表示の実行のうち、いずれか１つについての開始条件が成立することとなる。
【００８８】
ステップＳ１３１の可変表示設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「１」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図２７に示すように、まず、特図保留メモリ１２０から始動入賞記憶番号「１」に対応して格納されている乱数値を読み出す（ステップＳ１５１）。この際、始動入賞記憶数を１減算し、かつ、特図保留メモリ１２０の第２〜第４エントリ（始動入賞記憶番号「２」〜「４」）に格納された乱数値を１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ１５２）。
【００８９】
その後、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１５１で読み出した値、すなわち上述したステップＳ１２２の入賞処理にて既に抽出されているランダムＲ１の値に基づいて大当りとするか否かを決定する（ステップＳ１５３）。大当りとしないときには（ステップＳ１５３；Ｎｏ）、さらに小当りとするか否かを決定する（ステップＳ１５４）。この実施の形態では、図２９に示すように、低確率時にはランダムＲ１の値が「３」であるときに「大当り」と決定し、「７」、「７９」、「１０３」、「１０７」のいずれかであるときに「小当り」と決定する。それ以外の値であるときには「ハズレ」と決定する。高確率時にはランダムＲ１の値が「３」、「７」、「７９」、「１０３」、「１０７」のいずれかであるときに「大当り」と決定し、「１３」、「１７」、「５９」、「８３」のいずれかであるときに「小当り」と決定する。それ以外の値であるときには「ハズレ」と決定する。
【００９０】
ステップＳ１５３及びＳ１５４にて「ハズレ」と決定したときには（ステップＳ１５４；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１２２よりランダムＲ４の値を抽出し（ステップＳ１５５）、特別図柄選択テーブルメモリ１２４に記憶された図１３に示すハズレ時特別図柄決定用テーブル１５０を用いて、特別図柄の確定図柄を決定する（ステップＳ１５６）。
【００９１】
ステップＳ１５６に続いて、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１２２よりランダムＲ２及びＲ３の値を抽出し（ステップＳ１５７）、抽出したランダムＲ２の値に基づいてリーチとするか否かを決定する（ステップＳ１５８）。例えば、抽出したランダムＲ２の値が「１０５」〜「１５３０」のいずれかであるときには、リーチとしないことを決定する。一方、ランダムＲ２の値が「０」〜「１０４」のいずれかであるときには、リーチとすることを決定する。
【００９２】
ステップＳ１５８にてリーチとすることを決定したときには（ステップＳ１５８；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、可変表示パターンテーブルメモリ１２３に格納された可変表示パターンのうちから、図１２（Ｂ）に示すリーチハズレ可変表示パターンテーブル１４１を選択する。そして、ステップＳ１５７にて抽出したランダムＲ３の値に基づいてリーチハズレ可変表示パターンテーブル１４１を参照することにより、リーチハズレに対応した可変表示パターンを決定する（ステップＳ１５９）。
【００９３】
ステップＳ１５８にてリーチとしないと決定したときには（ステップＳ１５８；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１５７にて抽出したランダムＲ３の値に基づいて図１２（Ａ）に示す通常ハズレ可変表示パターンテーブル１４０を参照することにより、通常ハズレに対応した可変表示パターンを決定する（ステップＳ１６０）。この後、ステップＳ１７０に進む。
【００９４】
また、ステップＳ１５４にて「小当り」と決定したときには（ステップＳ１５４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の確定図柄を小当り用の図柄である「１」とすることを決定し（ステップＳ１６１）、ランダムカウンタ１２２よりランダムＲ３の値を抽出する（ステップＳ１６２）。そして、図１２（Ｃ）に示す小当り可変表示パターンテーブル１４２を参照することにより、小当りに対応した可変表示パターンを決定する（ステップＳ１６３）。この後、ステップＳ１７０に進む。
【００９５】
ステップＳ１５３にて「大当り」と決定したときには（ステップＳ１５３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１２２よりランダムＲ５の値を抽出し（図２８に示すステップＳ１６４）、確変大当りとするか否かを決定する（ステップＳ１６５）。例えば、ランダムＲ５の値が奇数であるときには、確変大当りとすることを決定する。一方、ランダムＲ５の値が偶数であるときには、通常大当りとすることを決定する。
【００９６】
ステップＳ１６５にて通常大当りとすることを決定したときには（ステップＳ１６５；Ｎｏ）、特別図柄の確定図柄を通常大当り用の図柄である「３」とすることを決定する（ステップＳ１６６）。一方、確変大当りとすることを決定したときには（ステップＳ１６５；Ｙｅｓ）、特別図柄の確定図柄を確変大当り用の図柄である「７」とすることを決定する（ステップＳ１６７）。
【００９７】
ステップＳ１６６あるいはＳ１６７の後、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１２２よりランダムＲ３の値を抽出し（ステップＳ１６８）、図１２（Ｄ）に示す大当り可変表示パターンテーブル１４３を参照することにより、大当りに対応した可変表示パターンを決定する（ステップＳ１６９）。この後、ステップＳ１７０に進む。
【００９８】
図２７に示すステップＳ１７０において、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示制御処理に対応した値である「２」に更新した後、可変表示設定処理を終了する。こうして、図２７及び図２８のフローチャートに示す可変表示設定処理により、主基板１１の側にて、可変表示装置４にて行われる可変表示における特別図柄の確定図柄と、可変表示パターンとが選択決定される。ここで、図１２（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、各可変表示パターンテーブル１４０〜１４３では、可変表示パターンと可変表示における総可変表示時間とが対応付けられている。従って、この可変表示設定処理により可変表示パターンを決定することにより、可変表示における特別図柄と飾り図柄の総可変表示時間も決定されることとなる。
【００９９】
図２５に示すステップＳ１３２の可変表示制御処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「２」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、可変表示装置４において特別図柄及び飾り図柄の全図柄が可変表示を開始するように制御する。具体的には、上述したステップＳ１３１の可変表示設定処理にて決定した特別図柄の確定図柄や可変表示パターンに対応する制御データを、コマンド送信テーブルメモリ１２１にて、コマンド送信個数カウンタにより指定されるコマンド送信テーブルに設定するなどして、可変表示開始コマンドと図柄指定コマンドを送信可能に設定する。そして、可変表示パターンに対応する総可変表示時間を可変表示時間タイマ１２６に設定し、可変表示開始コマンドが送信されるとともにカウントダウンを開始する。この後、可変表示時間タイマ１２６がタイムアウトすると、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示停止時処理に対応した値である「３」に更新する。
【０１００】
ステップＳ１３３の可変表示停止時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「３」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、主基板１１から表示制御基板１２に確定コマンドを送信するための設定を行う。具体的には、確定コマンドに対応する制御データを、コマンド送信テーブルメモリ１２１にて、コマンド送信個数カウンタにより指定されるコマンド送信テーブルに設定するなどして、確定コマンドを送信可能に設定する。そして、可変表示の表示結果が大当りあるいは小当りとなるときには、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である「４」に更新し、ハズレとなるときには、特別図柄プロセスフラグの値を「０」に更新する。
【０１０１】
ステップＳ１３４の大入賞口開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「４」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、大入賞口としての特別可変入賞球装置７を開放する制御を開始するための設定を行う。そして、特別可変入賞球装置７を開放する制御を開始するとともに、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である「５」に更新する。
【０１０２】
ステップＳ１３５の大入賞口開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「５」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、開成された特別可変入賞球装置７への遊技球の入賞検出、賞球の払出指令、開成時間の計測、及び開成サイクルのラウンド数表示のための表示制御コマンド設定等を行う。
【０１０３】
例えば、可変表示の表示結果が小当りであったときには、ステップＳ１３５の大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ１０３は、特別可変入賞球装置７の開成時間が所定時間に達すると、特別図柄プロセスフラグの値を「６」に更新する。
【０１０４】
可変表示の表示結果が大当りであったときには、ステップＳ１３５の大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ１０３は、入賞球数が所定数に達するか開成時間が所定時間に達すると、特別図柄プロセスフラグの値を更新する。具体的には、１回の大当りについて、特別可変入賞球装置７の開成回数をカウントし、開成回数が例えば１６回に達していれば、特定遊技状態（大当り状態）を終了する条件が終了したとして特別図柄プロセスフラグの値を「６」に更新する。一方、開成回数が１６回に達していなければ、特別可変入賞球装置７を一旦閉成した後、所定時間が経過するのを待って再度開成する。
【０１０５】
ステップＳ１３６の通常遊技状態復帰処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「６」のときに実行される処理であり、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技状態あるいは大当り遊技状態を終了させる処理を行い、特別図柄プロセスフラグの値を「０」に更新する。
【０１０６】
以上説明したような特別図柄プロセス処理が終了すると、図２４に示すステップＳ１１３に進み、普通図柄プロセス処理を実行する。この普通図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、普通図柄表示器４０の表示制御内容を指示する制御データを、コマンド送信テーブルメモリ１２１にて、コマンド送信個数カウンタにより指定されるコマンド送信テーブルに設定するなどして、主基板１１から表示制御基板１２に普通図柄用の表示制御コマンドを送信可能に設定する。表示制御基板１２では、主基板１１から送信された表示制御コマンドに基づく普通図柄表示器４０の表示制御が行われる。具体的には、所定の実行条件が成立したときに普通図柄表示器４０を制御して所定の普通図柄を所定の可変表示時間が経過するまで点灯・点滅表示させた後、当り又はハズレの普通図柄が確定表示される。
【０１０７】
普通図柄プロセス処理が終了すると、所定のコマンド制御処理が実行されることにより、主基板１１から表示制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４等に対して、コマンド送信テーブルに格納されている制御コマンドを送出する（ステップＳ１１４）。また、ＣＰＵ１０３は、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をＩ／Ｏポート１０４に含まれる各出力ポートに出力する（ステップＳ１１５）。この情報出力処理では、主基板１１から情報出力基板１６に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送出も行われる。
【０１０８】
続いて、ＣＰＵ１０３は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置６における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置７の開閉駆動を行う（ステップＳ１１６）。この実施の形態では、図１及び図５に示すように、特別可変入賞球装置７が可変表示装置４の上側に配置されている。そして、ＣＰＵ１０３がステップＳ１１６のソレノイド出力処理を実行して、ソレノイド回路１０８によりソレノイド２１ａ及び２１ｂがオン状態に制御されると、可動部材２０ａ、２０ｂが互いに離隔する方向に移動して、入賞領域が開成された状態となる。このように特別可変入賞球装置７が可変表示装置４の上側に配置されたことで、大当り遊技状態や小当り遊技状態において遊技球が特別可変入賞球装置７に入賞しやすくなる。
【０１０９】
ステップＳ１１６のソレノイド出力処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ７０から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、払出制御基板１５に対して払出制御コマンドを出力可能とする（ステップＳ１１７）。
【０１１０】
次に、表示制御基板１２に搭載された表示制御用のＣＰＵ１１３の動作を説明する。図３０は、ＣＰＵ１１３が実行する表示制御メイン処理を示すフローチャートである。表示制御メイン処理を開始すると、まず、所定の初期化処理を実行することにより、ＲＡＭ１１５のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための３３ミリ秒タイマの初期設定等を行う（ステップＳ２０１）。
【０１１１】
その後、ＣＰＵ１１３は、フラグメモリ１３５に設けられたタイマ割込フラグを監視し、タイマ割込フラグがセットされるまでループ処理を実行する（ステップＳ２０２；Ｎｏ）。このループ処理では、ランダムカウンタ１３１がカウントするランダムＲ１０〜Ｒ１６を更新する乱数更新処理が実行される。この実施の形態では、ＣＰＵ１１３にて３３ミリ秒ごとにタイマ割込みが発生し、このタイマ割込みが発生すると、所定のタイマ割込処理を実行することにより、フラグメモリ１３５に設けられたタイマ割込フラグがセットされる。
【０１１２】
ＣＰＵ１１３では、３３ミリ秒ごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの表示制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、主基板１１からの表示制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。表示制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、ＣＰＵ１１３は、自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが好ましい。
【０１１３】
主基板１１からの表示制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによりＣＰＵ１１３において割込みがかかることで、ＣＰＵ１１３は、表示制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートから、データを読み込む。そして、２バイト構成である表示制御コマンドのＭＯＤＥデータ、ＥＸＴデータを順次受信し、受信コマンドバッファメモリ１３０にて、コマンド受信個数カウンタにより指定される受信コマンドバッファに、受信したコマンドを格納する。受信コマンドバッファに対する表示制御コマンドの格納が完了すると、コマンド受信個数カウンタのカウント値を更新して、次に受信する表示制御コマンドを適切な受信コマンドバッファに格納できるように設定する。
【０１１４】
こうして受信コマンドバッファに主基板１１から送信された表示制御コマンドが格納される一方で、図３０に示すステップＳ２０２にてタイマ割込みの発生が確認される。このタイマ割込みの発生が確認されると（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１３は、コマンド解析処理を実行することにより、受信した表示制御コマンドを解析する（ステップＳ２０３）。
【０１１５】
図３１は、ステップＳ２０３のコマンド解析処理を示すフローチャートである。このコマンド解析処理を開始すると、ＣＰＵ１１３は、まず、受信コマンドバッファメモリ１３０に設けられた受信コマンドバッファに、主基板１１から受信した表示制御コマンドが格納されているか否かを確認する（ステップＳ２３１）。コマンドが格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致しているときには、受信コマンドが格納されていない。受信コマンドバッファに受信コマンドが格納されているときには（ステップＳ２３１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１３が受信コマンドバッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ２３２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく。
【０１１６】
ＣＰＵ１１３は、読み出した受信コマンドが図柄指定コマンドであるか否かを判別する（ステップＳ２３３）。図柄指定コマンドであれば（ステップＳ２３３；Ｙｅｓ）、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭ１１５に確保された特別図柄用の確定図柄格納エリアに格納するとともに（ステップＳ２３４）、対応する有効フラグをセットする（ステップＳ２３５）。図柄指定コマンドのＥＸＴデータは、特別図柄の図柄番号を示すデータとなっている。これに対して、ステップＳ２３２にて読み出した受信コマンドが図柄指定コマンドではないときには（ステップＳ２３３；Ｎｏ）、ステップＳ２３４及びＳ２３５をスキップする。
【０１１７】
続いて、ＣＰＵ１１３は、ステップＳ２３２にて読み出した受信コマンドが可変表示開始コマンドであるか否かを判別する（ステップＳ２３６）。可変表示開始コマンドであれば（ステップＳ２３６；Ｙｅｓ）、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭ１１５に確保された可変表示パターン格納エリアに格納してセーブするとともに（ステップＳ２３７）、フラグメモリ１３５に設けられた可変表示開始受信フラグをセットする（ステップＳ２３８）。これに対して、ステップＳ２３２にて読み出した受信コマンドが可変表示開始コマンドではないときには（ステップＳ２３６；Ｎｏ）、ステップＳ２３７及びＳ２３８をスキップする。
【０１１８】
また、読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンド（例えば確定コマンド）であるときには、フラグメモリ１３５に設けられたコマンド受信フラグにて、受信した表示制御コマンドに対応するビットをセットし（ステップＳ２３９）、ステップＳ２３１にリターンする。こうして受信コマンドバッファに格納された全ての受信コマンドに対応した各種の処理が実行され、全ての受信コマンドが読み出されると、コマンド解析処理が終了する。
【０１１９】
図３０に示すように、このようなコマンド解析処理が終了すると、ランダムカウンタ１３１がカウントするランダムＲ１０〜Ｒ１６を更新するためのカウンタ更新処理を実行した後（ステップＳ２０４）、表示制御プロセス処理を実行する（ステップＳ２０５）。図３２は、ステップＳ２０５の表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。この表示制御プロセス処理において、ＣＰＵ１１３は、フラグメモリ１３５に設けられている表示制御プロセスフラグの値に基づいて、図３２に示すステップＳ２４０〜Ｓ２４５の６個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップＳ２４０〜Ｓ２４５の各処理について説明する。
【０１２０】
ステップＳ２４０の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、表示制御プロセスフラグの値が初期値「０」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１１３は、図３３に示すように、まず、フラグメモリ１３５に設けられた可変表示開始フラグがセットされているか否かを判別する（ステップＳ２５１）。上述したコマンド解析処理において、可変表示時間を特定可能な可変表示開始コマンドが受信コマンドバッファから読み出されたときには、可変表示開始フラグがセットされる。
【０１２１】
ステップＳ２５１にて可変表示開始フラグがセットされているときには（ステップＳ２５１；Ｙｅｓ）、可変表示開始フラグをクリアし（ステップＳ２５２）、表示制御プロセスフラグの値を表示制御設定処理に対応した値である「１」に更新する（ステップＳ２５３）。一方、可変表示開始フラグがセットされていないときには（ステップＳ２５１；Ｎｏ）、そのまま可変表示開始コマンド受信待ち処理が終了する。
【０１２２】
図３２に示すステップＳ２４１の表示制御設定処理は、表示制御プロセスフラグの値が「１」のときに実行される処理である。図３４は、ステップＳ２４１の表示制御設定処理を示すフローチャートである。この処理では、主基板１１から送信された可変表示開始コマンドの種類と図柄指定コマンドの種類に基づいて決定される可変表示の表示態様と表示結果に応じた処理が、選択されて実行される。
【０１２３】
表示制御設定処理を開始するにあたって、ＣＰＵ１１３は、ＲＡＭ１１５に確保された特別図柄用の確定図柄格納エリアと可変表示パターン格納エリアに格納されたデータを読み出し、主基板１１から送信された表示制御コマンドにて指定された特別図柄の確定図柄と、可変表示パターンとを、特定する。このとき、特別図柄の確定図柄と、可変表示パターンの内容とが合致しない場合には、所定の基準に従って、実際の遊技状態に極力近づけた表示結果を導出できるように、特別図柄の確定図柄と、可変表示パターンの内容の整合を取るようにしてもよい。
【０１２４】
表示制御設定処理を開始したＣＰＵ１１３は、既に特定した特別図柄の確定図柄と可変表示パターンに基づいて、可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する（ステップＳ２６１）。大当りとしないときには（ステップＳ２６１；Ｎｏ）、小当りとするか否かを決定する（ステップＳ２６２）。ステップＳ２６１及びステップＳ２６２にてハズレとすることを決定したときには（ステップＳ２６２；Ｎｏ）、リーチとするか否かを決定する（ステップＳ２６３）。
【０１２５】
ステップＳ２６３にてリーチとしないことを決定したときには（ステップＳ２６３；Ｎｏ）、通常ハズレ表示設定処理を実行する（ステップＳ２６４）。一方、リーチとすることを決定したときには（ステップＳ２６３；Ｙｅｓ）、リーチハズレ表示設定処理を実行する（ステップＳ２６５）。ステップＳ２６４及びステップＳ２６５の後、ステップＳ２７０に進む。
【０１２６】
ステップＳ２６１にて大当りとすることを決定したとき（ステップＳ２６１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１３は、特別図柄の確定図柄に基づいて、確変大当りとするか否かを決定する（ステップＳ２６６）。すなわち、特別図柄の確定図柄が「３」であるときには通常大当りとすることを決定し、特別図柄の確定図柄が「７」であるときには確変大当りとすることを決定する。
【０１２７】
ステップＳ２６６にて確変大当りとせず、通常大当りとすることを決定したときには（ステップＳ２６６；Ｎｏ）、通常大当り表示設定処理を実行する（ステップＳ２６７）。一方、確変大当りとすることを決定したときには（ステップＳ２６６；Ｙｅｓ）、確変大当り表示設定処理を実行する（ステップＳ２６８）。ステップＳ２６７及びステップＳ２６８の後、ステップＳ２７０に進む。
【０１２８】
ステップＳ２６２にて小当りとすることを決定したとき、すなわち特別図柄の確定図柄が「１」であるとき（ステップＳ２６２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１３は、小当り表示設定処理を実行する（ステップＳ２６９）。ステップＳ２７０において、ＣＰＵ１１３は、表示制御プロセスフラグの値を可変表示開始処理に対応した値である「２」に更新する。
【０１２９】
図３５は、ステップＳ２６４の通常ハズレ表示設定処理をより詳細に示すフローチャートである。この処理において、ＣＰＵ１１３は、まず、表示制御パターンを選択するための表示制御パターンテーブルとして、図１８（Ａ）に示す通常ハズレ表示制御パターンテーブル１６０を設定する（ステップＳ４０１）。この際、ＣＰＵ１１３は、可変表示開始コマンドにて指定された可変表示パターンに対応する総可変表示時間を特定する。続いて、ランダムカウンタ１３１よりランダムＲ１４の値を抽出する（ステップＳ４０２）。そして、総可変表示時間とランダムＲ１４の値に基づき、通常ハズレ表示制御パターンテーブル１６０を用いて通常ハズレ用の表示制御パターンを決定する（ステップＳ４０３）。
【０１３０】
続いて、ＣＰＵ１１３は、左可変表示部４２ａにおける飾り図柄の確定図柄を決定するためのテーブルとして、図２３（Ａ）に示す左図柄決定用テーブル１７２を設定し、ランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１０の値に基づいて、左可変表示部４２ａにおける確定図柄を決定する（ステップＳ４０４）。また、右可変表示部４２ｃにおける飾り図柄の確定図柄を決定するためのテーブルとして図２３（Ｃ）に示す右図柄決定用テーブル１７４を設定し、ランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１２の値に基づいて、右可変表示部４２ｃにおける確定図柄を左可変表示部４２ａにおける確定図柄とは異なるものとして決定する（ステップＳ４０５）。さらに、任意の飾り図柄を中可変表示部４２ｂにおける確定図柄として決定する（ステップＳ４０６）。
【０１３１】
図３６は、図３４に示すステップＳ２６５のリーチハズレ表示設定処理をより詳細に示すフローチャートである。この処理において、ＣＰＵ１１３は、まず、表示制御パターンを選択するための表示制御パターンテーブルとして、図１８（Ｂ）に示すリーチハズレ表示制御パターンテーブル１６１を設定する（ステップＳ４１１）。この際、ＣＰＵ１１３は、可変表示開始コマンドにより指定された可変表示パターンに対応する総可変表示時間を特定する。続いて、ランダムカウンタ１３１よりランダムＲ１４及びＲ１５の値を抽出する（ステップＳ４１２）。そして、総可変表示時間とランダムＲ１４及びＲ１５の値に基づき、リーチハズレ表示制御パターンテーブル１６１を用いてリーチハズレ用の表示制御パターンを選択決定する（ステップＳ４１３）。
【０１３２】
ここで、リーチハズレ表示制御パターンテーブル１６１には、可変表示中に一旦導出表示した飾り図柄を再変動させる表示制御パターンと、再変動させない表示制御パターンとが格納されている。図１８（Ｂ）に示す例では、ステップＳ４１２にて抽出したランダムＲ１５の値が「０」〜「５」のいずれかであるときには、一旦導出表示した飾り図柄を再変動させる表示制御パターンが選択される。一方、ランダムＲ１５の値が「６」〜「２１」のいずれかであるときには、導出表示した飾り図柄を再変動させない表示制御パターンが選択される。こうしたステップＳ４１３の処理により、可変表示の表示結果をリーチハズレとするときに、可変表示における表示態様を一旦導出表示した飾り図柄の再変動を行う再変動表示態様とするか、一旦導出表示した飾り図柄の再変動は行わない非再変動表示態様とするかを、選択決定することができる。
【０１３３】
ステップＳ４１３にて選択決定された表示制御パターンに基づいて、ＣＰＵ１１３は、飾り図柄の再変動を実行するか否かを判定する（ステップＳ４１４）。再変動しないと判定したときには（ステップＳ４１４；Ｎｏ）、ランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１０の値に基づき、図２３（Ａ）に示す左図柄決定用テーブル１７２を用いて左可変表示部４２ａにおける確定図柄を決定する（ステップＳ４１５）。また、右可変表示部４２ｃにおける確定図柄を左可変表示部４２ａにおける確定図柄と同一のものとすることを決定するとともに（ステップＳ４１６）、左・右可変表示部４２ａ、４２ｃにおける確定図柄とは異なる飾り図柄を、中可変表示部４２ｂにおける確定図柄として決定する（ステップＳ４１７）。
【０１３４】
一方、ステップＳ４１４にて再変動すると判定したときには（ステップＳ４１４；Ｙｅｓ）、左・中可変表示部４２ａ、４２ｂにて一旦導出表示してリーチ表示態様で仮停止させる飾り図柄を決定するためのテーブルとして図２３（Ｄ）に示すリーチ図柄決定用テーブル１７５を設定し、ランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１３の値に基づいて、リーチ表示態様で仮停止させるリーチ図柄を決定する（ステップＳ４１８）。そして、リーチ図柄とは異なる飾り図柄を左可変表示部４２ａ又は右可変表示部４２ｃにおける確定図柄として決定する（ステップＳ４１９）。
【０１３５】
図３７及び図３８は、図３４に示すステップＳ２６７の通常大当り表示設定処理をより詳細に示すフローチャートである。この処理において、ＣＰＵ１１３は、まず、ランダムカウンタ１３１よりランダムＲ１６の値を抽出し（ステップＳ４２１）、抽出したランダムＲ１６の値に基づいてオールマイティ図柄を導出表示するか否かを決定する（ステップＳ４２２）。例えば、ステップＳ４２１にて抽出したランダムＲ１６の値が「０」〜「９」のいずれかであるときには、左可変表示部４２ａにおける飾り図柄の可変表示において、オールマイティ図柄を表示結果として導出表示しないことを決定する。一方、ランダムＲ１６の値が「１０」〜「１２」のいずれかであるときには、オールマイティ図柄を左可変表示部４２ａにおける可変表示の表示結果として導出表示することを決定する。
【０１３６】
ステップＳ４２２にてオールマイティ図柄を導出表示しないことを決定したとき（ステップＳ４２２；Ｎｏ）、ＣＰＵ１１３は、表示制御パターンを選択するための表示制御パターンテーブルとして、図２０（Ａ）に示す通常大当り表示制御パターンテーブル１６３を設定する（ステップＳ４２３）。一方、オールマイティ図柄を導出表示することを決定したときには（ステップＳ４２２；Ｙｅｓ）、図２０（Ｂ）に示す通常大当り表示制御パターンテーブル１６４を設定する（ステップＳ４２４）。また、ステップＳ４２３、Ｓ４２４において、ＣＰＵ１１３は、可変表示開始コマンドにより指定された可変表示パターンに対応する総可変表示時間を特定する。
【０１３７】
続いて、ＣＰＵ１１３は、ランダムカウンタ１３１よりランダムＲ１４及びＲ１５の値を抽出し（ステップＳ４２５）、総可変表示時間とランダムＲ１４及びＲ１５の値に基づき、ステップＳ４２３あるいはＳ４２４にて設定した表示制御パターンテーブルを用いて通常大当り用の表示制御パターンを選択決定する（ステップＳ４２６）。
【０１３８】
ここで、図２０（Ｂ）に示す通常大当り表示制御パターンテーブル１６４は、オールマイティ図柄を左可変表示部４２ａにおける表示結果として導出表示させた後、主基板１１から送信された確定コマンドを受信するより前に、所定の差替タイミングにてオールマイティ図柄を他の飾り図柄に差し替えて変更するための表示制御パターンを格納している。従って、図２０（Ｂ）に示す通常大当り表示制御パターンテーブル１６４を用いて表示制御パターンを選択決定したときには、各種タイマ１３３に含まれる図柄差替時間タイマに、総可変表示時間よりも所定時間（例えば２秒）だけ短い時間に相当するカウント初期値が設定される。すなわち、図柄差替時間タイマにおけるカウント初期値は、特別図柄と飾り図柄の総可変表示時間に基づいて決定される。そして、特別図柄及び飾り図柄の可変表示開始とともに、図柄差替時間タイマのカウントダウン動作が開始されることとなる。
【０１３９】
また、図２０（Ａ）に示す通常大当り表示制御パターンテーブル１６３と、図２０（Ｂ）に示す通常大当り表示制御パターンテーブル１６４には、図１８（Ｂ）に示すリーチハズレ表示制御パターンテーブル１６１と同様に、可変表示中に一旦導出表示した飾り図柄を再変動させる表示制御パターンと、再変動させない表示制御パターンとが格納されている。従って、ステップＳ４２６の処理にて表示制御パターンを選択決定することにより、可変表示の表示結果を通常大当りとするときに、可変表示の表示態様を再変動表示態様とするか、非再変動表示態様とするかを、選択決定することができる。
【０１４０】
ステップＳ４２６にて選択決定された表示制御パターンに基づいて、ＣＰＵ１１３は、飾り図柄の再変動を実行するか否かを判定する（ステップＳ４２７）。再変動しないと判定したときには（ステップＳ４２７；Ｎｏ）、さらに、オールマイティ図柄を導出表示するか否かを判定する（ステップＳ４２８）。ステップＳ４２８にてオールマイティ図柄を導出表示しないと判定したときには（ステップＳ４２８；Ｎｏ）、ランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１３の値に基づき、図２３（Ｄ）に示すリーチ図柄決定用テーブル１７５を用いて、左・右可変表示部４２ａ、４２ｃにてリーチ表示態様で仮停止表示する飾り図柄を決定する（ステップＳ４２９）。この後、ステップＳ４３６に進む。
【０１４１】
ステップＳ４２８にてオールマイティ図柄を導出表示すると判定したとき（ステップＳ４２８；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１３は、オールマイティ図柄を左可変表示部４２ａにて仮停止表示する図柄として決定する（ステップＳ４３０）。さらに、ランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１３の値に基づき、リーチ図柄決定用テーブル１７５を用いて右可変表示部４２ｃにて仮停止表示する飾り図柄を決定する（ステップＳ４３１）。この後、ステップＳ４３６に進む。
【０１４２】
また、ステップＳ４２７にて飾り図柄の再変動を実行すると判定したとき（ステップＳ４２７；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１３は、さらにオールマイティ図柄を導出表示するか否かを判定する（図３８に示すステップＳ４３２）。ステップＳ４３２にてオールマイティ図柄を導出表示しないと判定したときには（ステップＳ４３２；Ｎｏ）、ランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１３の値に基づき、リーチ図柄決定用テーブル１７５を用いて左・中可変表示部４２ａ、４２ｂにてリーチ表示態様で仮停止表示する飾り図柄を決定する（ステップＳ４３３）。この後、ステップＳ４３６に進む。
【０１４３】
ステップＳ４３２にてオールマイティ図柄を導出表示すると判定したとき（ステップＳ４３２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１３は、オールマイティ図柄を左可変表示部４２ａにて仮停止表示する図柄として決定する（ステップＳ４３４）。さらに、ランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１３の値に基づき、リーチ図柄決定用テーブル１７５を用いて中可変表示部４２ｂにて仮停止表示する飾り図柄を決定する（ステップＳ４３５）。この後、ステップＳ４３６に進む。
【０１４４】
図３７に示すステップＳ４３６において、ＣＰＵ１１３は、ランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１０の値に基づき、図２２（Ａ）に示す通常大当り図柄決定用テーブル１７０を用いて通常大当り用の確定図柄、すなわち左・中・右可変表示部４２ａ〜４２ｃにおける同一の確定図柄を決定する。ステップＳ４３６にて決定された確定図柄は、オールマイティ図柄を左可変表示部４２ａにおける可変表示の表示結果として導出表示した場合に、所定の差替タイミングにてオールマイティ図柄と差し替えられる図柄となる。すなわち、このステップＳ４３６の処理により、オールマイティ図柄と差し替えられる図柄が決定される。
【０１４５】
図３９及び図４０は、図３４に示すステップＳ２６８の確変大当り表示設定処理をより詳細に示すフローチャートである。この処理において、ＣＰＵ１１３は、まず、ランダムカウンタ１３１よりランダムＲ１６の値を抽出し（ステップＳ４４１）、抽出したランダムＲ１６の値に基づいてオールマイティ図柄を導出表示するか否かを決定する（ステップＳ４４２）。
【０１４６】
ステップＳ４４２にてオールマイティ図柄を導出表示しないことを決定したとき（ステップＳ４４２；Ｎｏ）、ＣＰＵ１１３は、表示制御パターンを選択するための表示制御パターンテーブルとして、図２１（Ａ）に示す確変大当り表示制御パターンテーブル１６５を設定する（ステップＳ４４３）。一方、オールマイティ図柄を導出表示することを決定したときには（ステップＳ４４２；Ｙｅｓ）、図２１（Ｂ）に示す確変大当り表示制御パターンテーブル１６６を設定する（ステップＳ４４４）。また、ステップＳ４４３、Ｓ４４４において、ＣＰＵ１１３は、可変表示開始コマンドにより指定された可変表示パターンに対応する総可変表示時間を特定する。
【０１４７】
続いて、ＣＰＵ１１３は、ランダムカウンタ１３１よりランダムＲ１４及びＲ１５の値を抽出し（ステップＳ４４５）、総可変表示時間とランダムＲ１４及びＲ１５の値に基づき、ステップＳ４４３あるいはＳ４４４にて設定した表示制御パターンテーブルを用いて確変大当り用の表示制御パターンを選択決定する（ステップＳ４４６）。
【０１４８】
ここで、図２１（Ｂ）に示す確変大当り表示制御パターンテーブル１６６は、オールマイティ図柄を左可変表示部４２ａにおける表示結果として導出表示させた後、主基板１１から送信された確定コマンドを受信するより前に、所定の差替タイミングにてオールマイティ図柄を他の飾り図柄に差し替えて変更するための表示制御パターンを格納している。従って、図２１（Ｂ）に示す確変大当り表示制御パターンテーブル１６６を用いて表示制御パターンを選択決定したときには、各種タイマ１３３に含まれる図柄差替時間タイマに、総可変表示時間よりも所定時間（例えば２秒）だけ短い時間に相当するカウント初期値が設定される。すなわち、図柄差替時間タイマにおけるカウント初期値は、特別図柄と飾り図柄の総可変表示時間に基づいて決定される。そして、特別図柄及び飾り図柄の可変表示開始とともに、図柄差替時間タイマのカウントダウン動作が開始されることとなる。
【０１４９】
また、図２１（Ａ）に示す確変大当り表示制御パターンテーブル１６５と、図２１（Ｂ）に示す確変大当り表示制御パターンテーブル１６６には、図１８（Ｂ）に示すリーチハズレ表示制御パターンテーブル１６１と同様に、可変表示中に一旦導出表示した飾り図柄を再変動させる表示制御パターンと、再変動させない表示制御パターンとが格納されている。従って、ステップＳ４４６の処理にて表示制御パターンを選択決定することにより、可変表示の表示結果を確変大当りとするときに、可変表示における表示態様を再変動表示態様とするか、非再変動表示態様とするかを、選択決定することができる。
【０１５０】
ステップＳ４４６にて選択決定された表示制御パターンに基づいて、ＣＰＵ１１３は、飾り図柄の再変動を実行するか否かを判定する（ステップＳ４４７）。再変動しないと判定したときには（ステップＳ４４７；Ｎｏ）、さらに、オールマイティ図柄を導出表示するか否かを判定する（ステップＳ４４８）。ステップＳ４４８にてオールマイティ図柄を導出表示しないと判定したときには（ステップＳ４４８；Ｎｏ）、ランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１３の値に基づき、図２３（Ｄ）に示すリーチ図柄決定用テーブル１７５を用いて、左・右可変表示部４２ａ、４２ｃにてリーチ表示態様で仮停止表示する飾り図柄を決定する（ステップＳ４４９）。この後、ステップＳ４５６に進む。
【０１５１】
ステップＳ４４８にてオールマイティ図柄を導出表示すると判定したとき（ステップＳ４４８；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１３は、オールマイティ図柄を左可変表示部４２ａにて仮停止表示する図柄として決定する（ステップＳ４５０）。さらに、ランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１３の値に基づき、リーチ図柄決定用テーブル１７５を用いて右可変表示部４２ｃにて仮停止表示する飾り図柄を決定する（ステップＳ４５１）。この後、ステップＳ４５６に進む。
【０１５２】
また、ステップＳ４４７にて飾り図柄の再変動を実行すると判定したとき（ステップＳ４４７；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１３は、さらにオールマイティ図柄を導出表示するか否かを判定する（図４０に示すステップＳ４５２）。ステップＳ４５２にてオールマイティ図柄を導出表示しないと判定したときには（ステップＳ４５２；Ｎｏ）、ランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１３の値に基づき、リーチ図柄決定用テーブル１７５を用いて左・中可変表示部４２ａ、４２ｂにてリーチ表示態様で仮停止表示する飾り図柄を決定する（ステップＳ４５３）。この後、ステップＳ４５６に進む。
【０１５３】
ステップＳ４５２にてオールマイティ図柄を導出表示すると判定したとき（ステップＳ４５２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１３は、オールマイティ図柄を左可変表示部４２ａにて仮停止表示する図柄として決定する（ステップＳ４５４）。さらに、ランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１３の値に基づき、リーチ図柄決定用テーブル１７５を用いて中可変表示部４２ｂにて仮停止表示する飾り図柄を決定する（ステップＳ４５５）。この後、ステップＳ４５６に進む。
【０１５４】
図３９に示すステップＳ４５６において、ＣＰＵ１１３は、ランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１０の値に基づき、図２２（Ｂ）に示す確変大当り図柄決定用テーブル１７０を用いて確変大当り用の確定図柄、すなわち左・中・右可変表示部４２ａ〜４２ｃにおける同一の確定図柄を決定する。ステップＳ４５６にて決定された確定図柄は、オールマイティ図柄を左可変表示部４２ａにおける可変表示の表示結果として導出表示した場合に、所定の差替タイミングにてオールマイティ図柄と差し替えられる図柄となる。すなわち、このステップＳ４５６の処理により、オールマイティ図柄と差し替えられる図柄が決定される。
【０１５５】
図４１は、図３４に示すステップＳ２６９の小当り表示設定処理をより詳細に示すフローチャートである。この処理において、ＣＰＵ１１３は、まず、表示制御パターンを選択するための表示制御パターンテーブルとして、図１９に示す小当り表示制御パターンテーブル１６２を設定する（ステップＳ４６１）。この際、ＣＰＵ１１３は、可変表示開始コマンドにより指定された可変表示パターンに対応する総可変表示時間を特定する。続いて、ランダムカウンタ１３１よりランダムＲ１４及びＲ１５の値を抽出する（ステップＳ４６２）。そして、総可変表示時間とランダムＲ１４及びＲ１５の値に基づき、小当り表示制御パターンテーブル１６２を用いて小当り用の表示制御パターンを選択決定する（ステップＳ４６３）。
【０１５６】
ここで、図１９に示す小当り表示制御パターンテーブル１６２には、図１８（Ｂ）に示すリーチハズレ表示制御パターンテーブル１６１と同様に、可変表示中に一旦導出表示した飾り図柄を再変動させる表示制御パターンと、再変動させない表示制御パターンとが格納されている。従って、ステップＳ４６３の処理にて表示制御パターンを選択決定することにより、可変表示の表示結果を小当りとするときに、可変表示における表示態様を再変動表示態様とするか、非再変動表示態様とするかを、選択決定することができる。
【０１５７】
ステップＳ４６３に続いて、ＣＰＵ１１３は、オールマイティ図柄を左可変表示部４２ａにおける確定図柄とすることを決定する（ステップＳ４６４）。すなわち、可変表示の表示結果を小当りとするときには、左可変表示部４２ａに表示結果として導出表示されたオールマイティ図柄を差し替えることなく可変表示を終了することが決定される。これにより、左可変表示部４２ａに表示結果として導出表示されたオールマイティ図柄が差し替えられるのは、可変表示の表示結果が特定表示結果である大当りとなるときのみとなり、小当りとなるときにはオールマイティ図柄の差し替えによる変更が規制される。
【０１５８】
ステップＳ４６３にて選択決定された表示制御パターンに基づいて、ＣＰＵ１１３は、飾り図柄の再変動を実行するか否かを判定する（ステップＳ４６５）。再変動しないと判定したときには（ステップＳ４６５；Ｎｏ）、任意の飾り図柄を右可変表示部４２ｃにおける確定図柄として決定し（ステップＳ４６６）、右可変表示部４２ｃにおける確定図柄とは異なる図柄を中可変表示部４２ｂにおける確定図柄として決定する（ステップＳ４６７）。
【０１５９】
また、ステップＳ４６５にて飾り図柄の再変動を実行すると判定したとき（ステップＳ４６５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１３は、中可変表示部４２ｂにおいて仮停止表示する図柄、及び確定図柄として、任意の飾り図柄を選択決定する（ステップＳ４６８）。さらに、中可変表示部４２ｂにおける確定図柄とは異なる図柄を右可変表示部４２ｃにおける確定図柄として決定する（ステップＳ４６９）。
【０１６０】
図３２に示すステップＳ２４２の可変表示開始時処理は、表示制御プロセスフラグの値が「２」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１１３は、図４２に示すように、まず、今回実行する可変表示にて、オールマイティ図柄を表示結果として導出表示するか否かを判定する（ステップＳ２７１）。オールマイティ図柄を導出表示するときには（ステップＳ２７１；Ｙｅｓ）、可変表示の表示結果を小当りとするか否かを判定する（ステップＳ２７２）。
【０１６１】
ステップＳ２７２にて表示結果を小当りとしないとき（ステップＳ２７２；Ｎｏ）、ＣＰＵ１１３は、表示結果を大当りとし、かつ、オールマイティ図柄を表示結果として導出表示すると判断して、各種タイマ１３３に含まれる図柄差替時間タイマのカウントダウン動作をスタートさせる（ステップＳ２７３）。このときには、図柄差替時間タイマに、可変表示における特別図柄と飾り図柄の総可変表示時間よりも所定時間（例えば２秒）だけ短い時間に相当するカウント初期値が設定されている。そして、ステップＳ２７３を実行した後には、図柄差替時間タイマにおけるカウント値が定期的にカウントダウンされる。
【０１６２】
ステップＳ２７１にてオールマイティ図柄を導出表示しないと判定したときや（ステップＳ２７１；Ｎｏ）、ステップＳ２７２にて表示結果を小当りにすると判定したときには（ステップＳ２７２；Ｙｅｓ）、ステップＳ２７３をスキップし、図柄差替時間タイマのカウントダウン動作は行わない。
【０１６３】
続いて、ＣＰＵ１１３は、ＶＤＰ１１６に指令を送り、可変表示装置４の特別図柄表示エリア４１にて特別図柄を、左・中・右の可変表示部４２ａ〜４２ｃにて飾り図柄を、それぞれ徐々に加速する態様で表示させて、特別図柄及び飾り図柄の可変表示を開始させる（ステップＳ２７４）。また、可変表示パターンに対応した総可変表示時間に相当するカウント初期値を、各種タイマ１３３に含まれる可変表示時間タイマにセットしてカウントダウン動作を開始させることにより、可変表示時間の計測を開始させる（ステップＳ２７５）。そして、表示制御プロセスフラグの値を図柄可変表示中処理に対応する値である「３」に更新する。
【０１６４】
図３２に示すステップＳ２４３の図柄可変表示中処理は、表示制御プロセスフラグの値が「３」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１１３は、図４３に示すように、まず、各種タイマ１３３に含まれる図柄差替時間タイマがタイムアウトしたか否かを判別する（ステップＳ２８１）。図柄差替時間タイマがタイムアウトするときには、左可変表示部４２ａにてオールマイティ図柄が表示結果として導出表示されているが、主基板１１から送信される確定コマンドは未だ受信していない。
【０１６５】
図柄差替時間タイマがタイムアウトしたとき（ステップＳ２８１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１３は、所定の差替タイミングが到来したと判断して、左可変表示部４２ａにて表示結果として導出表示されているオールマイティ図柄を、大当りの確定図柄として選択決定したオールマイティ図柄以外の飾り図柄に差し替える（ステップＳ２８２）。一方、図柄差替時間タイマがタイムアウトしていないときには（ステップＳ２８１；Ｎｏ）、ステップＳ２８２をスキップする。図柄差替時間タイマがカウントダウン動作を行っていないときにも、ステップＳ２８２はスキップされる。
【０１６６】
続いて、ＣＰＵ１１３は、各種タイマ１３３に含まれる可変表示時間タイマがタイムアウトしたか否かを判別する（ステップＳ２８３）。可変表示時間タイマには、可変表示装置４にて行われている可変表示の残り時間に相当するカウント値が格納され、可変表示の終了タイミングでカウント値が「０」となる。可変表示時間タイマがタイムアウトしたときには（ステップＳ２８３；Ｙｅｓ）、各種タイマ１３３に含まれる監視タイマに対して予め定められたカウント初期値を設定し、その監視タイマのカウントダウンをスタートさせるとともに（ステップＳ２８４）、表示制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理に対応する値である「４」に更新する（ステップＳ２８５）。可変表示時間タイマがタイムアウトしていないときには（ステップＳ２８３；Ｎｏ）、ステップＳ２８４及びＳ２８５をスキップする。
【０１６７】
図３２に示すステップＳ２４４の図柄停止待ち処理は、表示制御プロセスフラグの値が「４」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１１３は、図４４に示すように、まず、主基板１１から送信された確定コマンドを表示制御コマンドとして受信したか否かを判別する（ステップＳ２９１）。確定コマンドを受信していないときには（ステップＳ２９１；Ｎｏ）、監視タイマがタイムアウトしたか否かを判別し（ステップＳ２９２）、タイムアウトしていなければ（ステップＳ２９２；Ｎｏ）、そのまま図柄停止待ち処理が終了する。
【０１６８】
一方、監視タイマがタイムアウトしたとき（ステップＳ２９２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１３は、何らかの異常が発生したと判断して、可変表示装置４上に所定のエラー画面を表示する制御を行う（ステップＳ２９３）。この後、ステップＳ２９６に進む。
【０１６９】
また、ステップＳ２９１にて確定コマンドを受信したと判別したとき（ステップＳ２９１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１３は、可変表示装置４にて実行中である特別図柄及び飾り図柄の可変表示を終了させ、各図柄における確定図柄を停止表示する制御を行い（ステップＳ２９４）、各図柄の表示結果が特定表示結果である大当りとなったか否かを判別する（ステップＳ２９５）。大当りではないときには（ステップＳ２９５；Ｎｏ）、ステップＳ２９６に進み、大当りであるときには（ステップＳ２９５；Ｙｅｓ）、ステップＳ２９７に進む。
【０１７０】
ステップＳ２９６において、ＣＰＵ１１３は、表示制御プロセスフラグの値を「０」に更新して、図柄停止待ち処理を終了する。また、ステップＳ２９７においては、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理に対応する値である「５」に更新して、図柄停止待ち処理が終了する。
【０１７１】
図３２に示すステップＳ２４５の大当り表示処理は、表示制御プロセスフラグの値が「５」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１１３は、可変表示装置４を制御することにより、確変大当りにより発生する特別遊技状態や、通常大当りにより発生する特定遊技状態に応じた画像を表示する制御を行う。そして、特別遊技状態や特定遊技状態が終了すると、表示制御プロセスフラグの値を「０」に更新する。
【０１７２】
以下、図４５〜図５７を参照して、可変表示装置４における特別図柄と飾り図柄の可変表示を制御するための表示制御パターンの例について説明する。図４５は、各表示制御パターンを構成するプロセス（可変表示の状態）を示す説明図である。なお、以下の説明では、左可変表示部４２ａに表示される飾り図柄を左図柄、中可変表示部４２ｂに表示される飾り図柄を中図柄、右可変表示部４２ｃに表示される飾り図柄を右図柄ともいう。
【０１７３】
図４６（Ａ）は、主基板１１に搭載されたＣＰＵ１０３により図１２（Ａ）に示す通常ハズレ可変表示パターンテーブル１４０を用いて決定される可変表示パターンのうち、通常Ａ（ハズレ）の可変表示パターンに対応して選択決定される表示制御例を示すタイミング図である。図４７（Ａ）は、図４６（Ａ）の表示制御タイミングに対応した図柄の可変表示態様の一例を示している。
【０１７４】
この例では、ＥＸＴデータが００（ｈ）である可変表示開始コマンドを、表示制御基板１２のＣＰＵ１１３が主基板１１から受信すると、図１８（Ａ）に示す通常ハズレ表示制御パターンテーブル１６０を用いてＣＰＵ１１３が独自に決定した表示制御パターンに対応して、複数種類の表示制御タイミングのうちから図４６（Ａ）に示す表示制御タイミングが選択決定される。図４６（Ａ）に示す表示制御タイミングによる可変表示では、可変表示の開始タイミングから全図柄の確定図柄が停止表示されるタイミングまでの総可変表示時間が、ＥＸＴデータが００（ｈ）である可変表示開始コマンドに対応して、Ｔ０に設定されている。
【０１７５】
図４６（Ａ）に示す表示制御タイミングによる場合、まず、プロセスａにおいて左、右、中図柄の加速変動が行われる。プロセスａにより全図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスｂにより一定速の可変表示が行われる。その後、左図柄、右図柄の順に順次、プロセスｃにより減速変動に移行し、表示結果となる図柄を導出表示する。導出表示された左図柄、右図柄については、プロセスｄにより仮停止表示され、停止表示結果が確定していない状態で、導出表示された図柄を図柄のスクロール方向の順方向と逆方向とに交互に揺動する態様で表示される。こうした揺動する態様での仮停止表示は、揺れ変動表示とも称する。
【０１７６】
その後、中図柄がプロセスｃにより減速変動に移行し、主基板１１から送信された確定コマンドを受信すると、全図柄の確定図柄を停止表示して１回の可変表示が終了する。なお、中図柄も、プロセスｃによる減速変動の後に所定時間が経過するまで仮停止表示を行い、その後に停止表示するようにしてもよい。図４６（Ａ）に示す表示制御タイミングに従って、可変表示装置４上には、例えば図４７（Ａ）に示すように、リーチとなることなく、左図柄、右図柄、中図柄の順に導出表示され、ハズレの確定図柄が停止表示される。
【０１７７】
図４６（Ｂ）は、図１２（Ｂ）に示すリーチハズレ可変表示パターンテーブル１４１を用いて決定される可変表示パターンのうち、リーチＡ（ハズレ）の可変表示パターンに対応して選択決定される表示制御例を示すタイミング図である。図４７（Ｂ）は、図４６（Ｂ）の表示制御タイミングに対応した図柄の可変表示態様の一例を示している。
【０１７８】
この例では、ＥＸＴデータが１０（ｈ）であるリーチＡ（ハズレ）の可変表示開始コマンドを、表示制御基板１２のＣＰＵ１１３が主基板１１から受信すると、図１８（Ｂ）に示すリーチハズレ表示制御パターンテーブル１６１を用いてＣＰＵ１１３が独自に決定した表示制御パターンに対応して、複数種類の表示制御タイミングのうちから図４６（Ｂ）に示す表示制御タイミングが選択決定される。図４６（Ｂ）に示す表示制御タイミングによる可変表示では、可変表示の開始タイミングから全図柄の確定図柄が停止表示されるタイミングまでの総可変表示時間が、ＥＸＴデータが１０（ｈ）である可変表示開始コマンドに対応して、Ｔ２に設定されている。
【０１７９】
図４６（Ｂ）に示す表示制御タイミングによる場合、まず、プロセスａにおいて左、右、中図柄が加速変動し、全図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスｂにより一定速の可変表示が行われる。一定速の可変表示が所定期間行われた後に、左図柄、右図柄の順に順次、プロセスｃによる減速変動に移行し、表示結果となる図柄を導出表示させる。導出表示した左図柄と右図柄は、それぞれプロセスｄによる仮停止表示状態となる。その後、中図柄がプロセスｃにより減速変動し、主基板１１から送信された確定コマンドを受信すると、全図柄の確定図柄を停止表示して１回の可変表示が終了する。図４６（Ｂ）に示す表示制御タイミングに従って、可変表示装置４上では、例えば図４７（Ｂ）に示すように、通常のリーチ表示態様にて可変表示が行われた後、中図柄の表示結果が導出表示されてハズレの確定図柄が停止表示される。
【０１８０】
図４６（Ｃ）は、図１２（Ｄ）に示す大当り可変表示パターンテーブル１４３を用いて決定される可変表示パターンのうち、リーチＡ（大当り）の可変表示パターンに対応して選択決定される表示制御例を示すタイミング図である。図４７（Ｃ）は、図４６（Ｃ）の表示制御タイミングに対応した図柄の可変表示態様の一例を示している。
【０１８１】
この例では、ＥＸＴデータが３０（ｈ）であるリーチＡ（大当り）の可変表示開始コマンドを、表示制御基板１２のＣＰＵ１１３が主基板１１から受信すると、ＣＰＵ１１３は、さらに主基板１１から送信された図柄指定コマンドにて、特別図柄の確定図柄を通常大当り図柄である「３」とすることが指定されていると特定する。そして、ランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１６の値に基づき、オールマイティ図柄を導出表示するか否かを決定する。図４６（Ｃ）に示す例では、オールマイティ図柄の導出表示を行わないことに決定し、図２０（Ａ）に示す通常大当り表示制御パターンテーブル１６３を用いて表示制御パターンを選択決定する。こうして選択決定した表示制御パターンに対応して、複数種類の表示制御タイミングのうちから図４６（Ｃ）に示す表示制御タイミングが決定される。図４６（Ｃ）に示す表示制御タイミングによる可変表示では、可変表示の開始タイミングから全図柄の確定図柄が停止表示されるタイミングまでの総可変表示時間が、ＥＸＴデータが３０（ｈ）である可変表示開始コマンドに対応して、Ｔ７に設定されている。
【０１８２】
図４６（Ｃ）に示す表示制御タイミングによる場合、プロセスａにおいて左、右、中図柄の加速変動が行われ、全図柄が所定速度まで加速した後に、プロセスｂにより一定速の可変表示が行われる。一定速の可変表示が所定期間行われた後に、左図柄、右図柄の順に順次、プロセスｃによる減速変動に移行し、表示結果となる図柄を導出表示させる。導出表示された左図柄と右図柄は、それぞれプロセスｄによる仮停止表示状態となる。その後、中図柄がプロセスｃにより減速変動し、主基板１１から送信された確定コマンドを受信すると、全図柄の確定図柄を停止表示して１回の可変表示が終了する。図４６（Ｃ）に示す表示制御タイミングに従って、可変表示装置４上では、例えば、図４７（Ｃ）に示すように、通常のリーチ表示態様にて可変表示が行われた後、中図柄の表示結果が導出表示されて通常大当りの確定図柄が停止表示される。
【０１８３】
図４８（Ａ）に示す表示制御例では、図４６（Ｃ）に示す例と同様に、主基板１１において、ＣＰＵ１０３が図１２（Ｄ）に示す大当り可変表示パターンテーブル１４３を用いてリーチＡ（大当り）の可変表示パターンを使用することを決定する。そして、ＥＸＴデータが３０（ｈ）であるリーチＡ（大当り）の可変表示開始コマンドが主基板１１から表示制御基板１２へ送信される。また、図柄指定コマンドでは、特別図柄の確定図柄を通常大当り図柄である「３」とすることが指定される。
【０１８４】
しかしながら、図４８（Ａ）に示す表示制御例では、表示制御基板１２の側において、図４６（Ｃ）に示す例とは異なり、ＣＰＵ１１３がランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１６の値に基づき、オールマイティ図柄を導出表示することを決定する。この場合、ＣＰＵ１１３は、図２０（Ｂ）に示す通常大当り表示制御パターンテーブル１６４を用いて表示制御パターンを選択決定する。また、ＣＰＵ１１３は、ランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１０の値に基づき、図２２（Ａ）に示す通常大当り図柄決定用テーブル１７０を用いて飾り図柄における通常大当り用の確定図柄を決定する。この例では、通常大当り用の確定図柄として「４」が決定されるものとする。
【０１８５】
こうして選択決定された表示制御パターンに対応して、複数種類の表示制御タイミングのうちから図４８（Ａ）に示す表示制御タイミングが決定される。図４８（Ａ）に示す表示制御タイミングによる可変表示では、可変表示の開始タイミングから全図柄の確定図柄が停止表示されるタイミングまでの総可変表示時間が、ＥＸＴデータが３０（ｈ）である可変表示開始コマンドに対応して、Ｔ７に設定されている。
【０１８６】
図４８（Ａ）に示す表示制御タイミングによる場合、プロセスａにおいて左、右、中図柄の加速変動が行われ、全図柄が所定速度まで加速した後に、プロセスｂにより一定速の可変表示が行われる。一定速の可変表示が所定期間行われた後、図４９（Ｂ）に示すように、左図柄の表示結果としてオールマイティ図柄が導出表示される。導出表示されたオールマイティ図柄は、プロセスｆによる仮停止表示状態となる。続いて、右図柄の表示結果となる飾り図柄が導出表示され、図４９（Ｃ）に示すように、プロセスｄによる仮停止表示状態となる。こうして、可変表示装置４に表示された飾り図柄はリーチ表示態様となる。そして、中図柄は、プロセスｃにより減速変動し、図４９（Ｄ）に示すように、右図柄と同一の図柄が表示結果として導出表示され、プロセスｄによる仮停止表示状態となる。
【０１８７】
こうして大当りとなる表示結果が導出表示されたときには、表示制御基板１２の側で主基板１１から送信された確定コマンドを受信するよりも前に、図柄差替時間タイマがタイムアウトすることにより差替タイミングが到来する。差替タイミングとなると、ＣＰＵ１１３は、左図柄の表示結果として仮停止表示状態にあるオールマイティ図柄を、図４９（Ｅ）に示すように、通常大当りの表示結果となるオールマイティ図柄以外の飾り図柄に差し替える。そして、特別図柄表示エリア４１に図柄指定コマンドで指定された特別図柄「３」を導出表示し、主基板１１から送信された確定コマンドを受信すると、図４９（Ｆ）に示すように、通常大当りの確定図柄を停止表示して１回の可変表示が終了する。
【０１８８】
また、図４８（Ａ）に示す表示制御例において、主基板１１から送信された図柄指定コマンドにて、特別図柄の確定図柄を確変大当り図柄である「７」とすることが指定されたとする。このときには、ＣＰＵ１１３がランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１０の値に基づき、図２２（Ｂ）に示す確変大当り図柄決定用テーブル１７１を用いて確変大当り用の確定図柄を決定する。
【０１８９】
例えば確変大当り用の確定図柄として「７」が決定されたときには、図５０（Ｄ）に示すように、可変表示の表示結果としてオールマイティ図柄を含んだ確変大当りの表示結果が導出表示され、各図柄が仮停止表示状態となった後に、図柄差替時間タイマがタイムアウトして差替タイミングが到来する。差替タイミングとなると、ＣＰＵ１１３は、左図柄の表示結果として仮停止表示状態にあるオールマイティ図柄を、図５０（Ｅ）に示すように、確変大当りの表示結果となるオールマイティ図柄以外の飾り図柄に差し替える。そして、特別図柄表示エリア４１に図柄指定コマンドで指定された特別図柄「７」を導出表示し、主基板１１から送信された確定コマンドを受信すると、図５０（Ｆ）に示すように、確変大当りの確定図柄を停止表示して１回の可変表示が終了する。
【０１９０】
図４８（Ｂ）は、図１２（Ｃ）に示す小当り可変表示パターンテーブル１４２を用いて決定される可変表示パターンのうち、リーチＡ（小当り）の可変表示パターンに対応して選択決定される表示制御例を示すタイミング図である。図５１は、図４８（Ｂ）の表示制御タイミングに対応した図柄の可変表示態様の一例を示している。
【０１９１】
この例では、ＥＸＴデータが２０（ｈ）であるリーチＡ（小当り）の可変表示開始コマンドを、表示制御基板１２のＣＰＵ１１３が主基板１１から受信すると、ＣＰＵ１１３は、さらに主基板１１から送信された図柄指定コマンドにて、特別図柄の確定図柄を小当り図柄である「１」とすることが指定されていると特定する。この場合には、左図柄の確定図柄としてはオールマイティ図柄が選択決定される。そして、図１９に示す小当り表示制御パターンテーブル１６２を用いて表示制御パターンを選択決定する。こうして選択決定された表示制御パターンに対応して、複数の表示制御タイミングのうちから図４８（Ｂ）に示す表示制御タイミングが決定される。図４８（Ｂ）に示す表示制御タイミングによる可変表示では、可変表示の開始タイミングから全図柄の確定図柄が停止表示されるタイミングまでの総可変表示時間が、ＥＸＴデータが２０（ｈ）である可変表示開始コマンドに対応して、Ｔ５に設定されている。
【０１９２】
図４８（Ｂ）に示す表示制御タイミングによる場合、左、右、中図柄の加速変動に続いて一定速の可変表示が行われた後、図５１（Ｂ）に示すように、左図柄の表示結果としてオールマイティ図柄が導出表示される。導出表示されたオールマイティ図柄は、プロセスｆによる仮停止表示状態となる。続いて、右図柄の表示結果として任意の飾り図柄（図５１に示す例では「７」）が導出表示され、図５１（Ｃ）に示すように、プロセスｄによる仮停止表示状態となる。こうして可変表示装置４に表示された飾り図柄は、リーチ表示態様となる。そして、中図柄がプロセスｃにより減速変動し、図５１（Ｄ）に示すように、右図柄とは異なる図柄が表示結果として導出表示され、プロセスｄによる仮停止表示状態となる。
【０１９３】
こうして小当りとなる表示結果が導出表示されたときには、左図柄の表示結果として導出表示されて仮停止表示状態にあるオールマイティ図柄の差し替えを行わない。そして、特別図柄表示エリア４１に図柄指定コマンドで指定された特別図柄「１」を導出表示し、主基板１１から送信された確定コマンドを受信すると、図５１（Ｅ）に示すように、小当りの確定図柄を停止表示して１回の可変表示が終了する。
【０１９４】
図５２及び図５５は、表示制御基板１２のＣＰＵ１１３が複数の表示制御パターンのうちから、一旦導出表示した左図柄を再変動させるための表示制御パターンを選択決定した場合における、表示制御例を示すタイミング図である。
【０１９５】
図５２（Ａ）に示す表示制御例では、主基板１１に搭載されたＣＰＵ１０３が図１２（Ｂ）に示すリーチハズレ可変表示パターンテーブル１４１を用いてリーチＡ（ハズレ）の可変表示パターンを使用すると決定し、ＥＸＴデータが１０（ｈ）である可変表示開始コマンドを送信する。表示制御基板１２のＣＰＵ１１３は、主基板１１から送信された可変表示開始コマンドを受信すると、ランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１４及びＲ１５の値に基づき、図１８（Ｂ）に示すリーチハズレ表示制御パターンテーブル１６１を用いて表示制御パターンを選択決定する。
【０１９６】
この場合、例えば抽出されたランダムＲ１５の値が「０」〜「５」のいずれかであるときに、可変表示における表示態様を再変動表示態様とするための表示制御パターンが選択決定される。こうして選択決定した表示制御パターンに対応して、複数種類の表示制御タイミングのうちから図５２（Ａ）に示す表示制御タイミングが決定される。図５２（Ａ）に示す表示制御タイミングによる可変表示では、可変表示の開始タイミングから全図柄の確定図柄が停止表示されるタイミングまでの総可変表示時間が、ＥＸＴデータが１０（ｈ）である可変表示開始コマンドに対応して、Ｔ２に設定されている。
【０１９７】
図５２（Ａ）に示す表示制御タイミングによる場合、左、右、中図柄の加速変動に続いて一定速の可変表示が行われた後、図５３（Ｂ）及び（Ｃ）に示すように、左図柄、中図柄の順に順次、同一の図柄が表示結果として導出表示され、それぞれ仮停止表示状態となる。こうして可変表示装置４に表示された飾り図柄は、リーチ表示態様となる。この後、左図柄と右図柄が、中図柄と重ねて表示されてから、図５３（Ｄ）に示すように、中図柄から分身する態様で表示される。このとき、ＣＰＵ１１３はプロセスｅにより、一旦導出表示されて仮停止表示状態となっていた左図柄を、一定速の可変表示が継続して行われている右図柄の可変表示態様と同期させて再変動させる。
【０１９８】
こうして一旦導出表示された左図柄の再変動が開始されると、図５３（Ｅ）に示すように、左図柄と右図柄は中図柄から離れる方向へ移動する。そして、図５３（Ｆ）に示すように、本来の左図柄と右図柄の可変表示位置に戻る。この後、左図柄と右図柄をプロセスｃにより減速変動し、主基板１１から送信された確定コマンドを受信すると、図５３（Ｈ）に示すように、リーチハズレの確定図柄を停止表示する。
【０１９９】
図５２（Ｂ）に示す表示制御例では、主基板１１に搭載されたＣＰＵ１０３が図１２（Ｄ）に示す大当り可変表示パターンテーブル１４３を用いてリーチＡ（大当り）の可変表示パターンを使用すると決定し、ＥＸＴデータが３０（ｈ）である可変表示開始コマンドを送信する。また、図柄指定コマンドでは、特別図柄の確定図柄として確変大当り図柄である「７」が指定される。
【０２００】
表示制御基板１２のＣＰＵ１１３は、主基板１１から送信された可変表示開始コマンドを受信すると、ランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１６の値に基づき、オールマイティ図柄を導出表示しないことを決定する。この場合、ＣＰＵ１１３は、図２１（Ａ）に示す確変大当り表示制御パターンテーブル１６５を用いて表示制御パターンを選択決定する。このとき、例えばランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１５の値が「０」〜「５」のいずれかであるとして、可変表示における表示態様を再変動表示態様とするための表示制御パターンが選択決定されるものとする。ＣＰＵ１１３は、ランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１０の値に基づき、図２２（Ｂ）に示す確変大当り図柄決定用テーブル１７１を用いて、飾り図柄における確変大当り用の確定図柄を決定する。この例では、確変大当り用の確定図柄として「７」が決定されるものとする。
【０２０１】
こうして選択決定された表示制御パターンに対応して、複数種類の表示制御タイミングのうちから図５２（Ｂ）に示す表示制御タイミングが決定される。図５２（Ｂ）に示す表示制御タイミングによる可変表示では、可変表示の開始タイミングから全図柄の確定図柄が停止表示されるタイミングまでの総可変表示時間が、ＥＸＴデータが３０（ｈ）である可変表示開始コマンドに対応して、Ｔ７に設定されている。
【０２０２】
図５２（Ｂ）に示す表示制御タイミングによる場合、左、右、中図柄の加速変動に続いて一定速の可変表示が行われた後、図５４（Ｂ）及び（Ｃ）に示すように、左図柄、中図柄の順に順次、同一の図柄が表示結果として導出表示され、それぞれ仮停止表示状態となる。こうして可変表示装置４に表示された飾り図柄は、リーチ表示態様となる。この後、左図柄と右図柄が、中図柄と重ねて表示されてから、図５４（Ｄ）に示すように、中図柄から分身する態様で表示される。このとき、ＣＰＵ１１３はプロセスｅにより、一旦導出表示されて仮停止表示状態となっていた左図柄を、一定速の可変表示が継続して行われている右図柄の可変表示態様と同期させて再変動させる。
【０２０３】
こうして一旦導出表示された左図柄の再変動が開始されると、図５４（Ｅ）に示すように、左図柄と右図柄は中図柄から離れる方向へ移動する。そして、図５４（Ｆ）に示すように、本来の左図柄と右図柄の可変表示位置に戻る。この後、左図柄と右図柄をプロセスｃにより減速変動し、主基板１１から送信された確定コマンドを受信すると、図５４（Ｈ）に示すように、確変大当りの確定図柄を停止表示する。
【０２０４】
図５５（Ａ）に示す表示制御例では、図５２（Ｂ）に示す例と同様に、主基板１１において、ＣＰＵ１０３が図１２（Ｄ）に示す大当り可変表示パターンテーブル１４３を用いてリーチＡ（大当り）の可変表示パターンを使用すると決定する。そして、ＥＸＴデータが３０（ｈ）であるリーチＡ（大当り）の可変表示開始コマンドが主基板１１から表示制御基板１２へ送信される。また、図柄指定コマンドでは、特別図柄の確定図柄として確変大当り図柄である「７」が指定される。
【０２０５】
しかしながら、図５５（Ａ）に示す表示制御例では、表示制御基板１２の側において、図５２（Ｂ）に示す例とは異なり、ＣＰＵ１１３がランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１６の値に基づき、オールマイティ図柄を導出表示することを決定する。この場合、ＣＰＵ１１３は、図２１（Ｂ）に示す確変大当り表示制御パターンテーブル１６６を用いて表示制御パターンを選択決定する。このとき、例えばランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１５の値が「６」〜「２１」のいずれかであるとして、可変表示における表示態様を再変動表示態様とするための表示制御パターンが選択決定される。また、ＣＰＵ１１３は、ランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１０の値に基づき、図２２（Ｂ）に示す確変大当り図柄決定用テーブル１７１を用いて、飾り図柄における確変大当り用の確定図柄を決定する。この例では、確変大当り用の確定図柄として「７」が決定されるものとする。
【０２０６】
こうして選択決定された表示制御パターンに対応して、複数種類の表示制御タイミングのうちから図５５（Ａ）に示す表示制御タイミングが決定され、各図柄の可変表示が開始される。図５５（Ａ）に示す表示制御タイミングによる場合、左、右、中図柄の加速変動に続いて一定速の可変表示が行われた後、図５６（Ｂ）に示すように、左図柄の表示結果としてオールマイティ図柄が導出表示される。導出表示されたオールマイティ図柄は、プロセスｆによる仮停止表示状態となる。続いて、中図柄の表示結果となる飾り図柄が導出表示され、図５６（Ｃ）に示すように、プロセスｄによる仮停止表示状態となる。こうして、可変表示装置４に表示された飾り図柄はリーチ表示態様となる。
【０２０７】
図５６（Ｃ）に示すようなリーチ表示態様となった後、左図柄と右図柄が、中図柄と重ねて表示されてから、図５６（Ｄ）に示すように、中図柄から分身する態様で表示される。このとき、ＣＰＵ１１３は、プロセスｅにより右図柄を一定速で可変表示させたままとする一方で、オールマイティ図柄が一旦導出表示されて仮停止表示状態となっている左図柄については、プロセスｆにより再変動することなく仮停止表示状態を継続させる。こうして、再変動表示態様であっても、一旦導出表示されたオールマイティ図柄については再変動させないように表示制御される。
【０２０８】
続いて、図５６（Ｅ）に示すように、一旦オールマイティ図柄が導出表示された左図柄は再変動することなく仮停止表示状態となったままで、左図柄と右図柄は中図柄から離れる方向へ移動する。そして、図５６（Ｆ）に示すように、本来の左図柄と右図柄の可変表示位置に戻る。この後、右図柄は、プロセスｃにより減速変動し、図５６（Ｇ）に示すように、中図柄と同一の図柄が表示結果として導出表示され、プロセスｄによる仮停止表示状態となる。
【０２０９】
こうして大当りとなる表示結果が導出表示されたときには、表示制御基板１２の側で主基板１１から送信された確定コマンドを受信するよりも前に、図柄差替時間タイマがタイムアウトすることにより差替タイミングが到来する。差替タイミングとなると、ＣＰＵ１１３は、左図柄の表示結果として仮停止表示状態にあるオールマイティ図柄を、確変大当りの表示結果となるオールマイティ図柄以外の飾り図柄に差し替える。そして、特別図柄表示エリア４１に図柄指定コマンドで指定された特別図柄「７」を導出表示し、主基板１１から送信された確定コマンドを受信すると、図５６（Ｈ）に示すように、確変大当りの確定図柄を停止表示して１回の可変表示が終了する。
【０２１０】
図５５（Ｂ）に示す表示制御例では、図４８（Ｂ）に示す例と同様に、主基板１１において、ＣＰＵ１０３が図１２（Ｃ）に示す小当り可変表示パターンテーブル１４２を用いてリーチＡ（小当り）の可変表示パターンを使用すると決定する。そして、ＥＸＴデータが２０（ｈ）であるリーチＡ（小当り）の可変表示開始コマンドが主基板１１から表示制御基板１２へ送信される。また、図柄指定コマンドでは、特別図柄の確定図柄として小当り図柄である「１」が指定される。
【０２１１】
ＥＸＴデータが２０（ｈ）である可変表示開始コマンドを受信した表示制御基板１２のＣＰＵ１１３は、図１９に示す小当り表示制御パターンテーブル１６２を用いて表示制御パターンを選択決定する。このとき、例えばランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１５の値が「０」〜「５」のいずれかであるとして、可変表示における表示態様を再変動表示態様とするための表示制御パターンが選択決定されるものとする。
【０２１２】
こうして選択決定された表示制御パターンに対応して、複数種類の表示制御タイミングのうちから図５５（Ｂ）に示す表示制御タイミングが決定され、各図柄の可変表示が開始される。図５５（Ｂ）に示す表示制御タイミングによる場合、左、右、中図柄の加速変動に続いて一定速の可変表示が行われた後、図５７（Ｂ）に示すように、左図柄の表示結果としてオールマイティ図柄が導出表示される。導出表示されたオールマイティ図柄は、プロセスｆによる仮停止表示状態となる。続いて、中図柄の表示結果となる飾り図柄が導出表示され、図５７（Ｃ）に示すように、プロセスｄによる仮停止表示状態となる。こうして、可変表示装置４に表示された飾り図柄はリーチ表示態様となる。
【０２１３】
図５７（Ｃ）に示すようなリーチ表示態様となった後、左図柄と右図柄が、中図柄と重ねて表示されてから、図５７（Ｄ）に示すように、中図柄から分身する態様で表示される。このとき、ＣＰＵ１１３は、プロセスｅにより右図柄を一定速で可変表示させたままとする一方で、オールマイティ図柄が一旦導出表示されて仮停止表示状態となっている左図柄については、プロセスｆにより再変動することなく仮停止表示状態を継続させる。
【０２１４】
続いて、図５７（Ｅ）に示すように、一旦オールマイティ図柄が導出表示された左図柄は再変動することなく仮停止表示状態となったままで、左図柄と右図柄は中図柄から離れる方向へ移動する。そして、図５７（Ｆ）に示すように、本来の左図柄と右図柄の可変表示位置に戻る。この後、右図柄は、プロセスｃにより減速変動し、図５７（Ｇ）に示すように、中図柄とは異なる図柄が表示結果として導出表示され、プロセスｄによる仮停止表示状態となる。
【０２１５】
こうして小当りとなる表示結果が導出表示されたときには、左図柄の表示結果として導出表示されて仮停止表示状態にあるオールマイティ図柄の差し替えは行わない。そして、特別図柄表示エリア４１に図柄指定コマンドで指定された特別図柄「１」を導出表示し、主基板１１から送信された確定コマンドを受信すると、図５７（Ｅ）に示すように、小当りの確定図柄を停止表示して１回の可変表示が終了する。
【０２１６】
以上説明したように、この実施の形態によれば、飾り図柄の可変表示において一旦導出表示した左図柄を再変動させる再変動表示態様とするときに、左図柄の表示結果としてオールマイティ図柄を導出表示するときには、オールマイティ図柄が一旦導出表示されて仮停止表示状態となっている左図柄について、再変動させることなく仮停止表示状態を継続させる。これにより、オールマイティ図柄が表示されたことによる遊技者の期待感を向上することができ、オールマイティ図柄を用いた演出効果を高めることができる。
【０２１７】
また、可変表示の表示結果として大当りの確定図柄を表示するときに、左図柄の表示結果としてオールマイティ図柄を導出表示するときには、オールマイティ図柄を導出表示した後、表示制御基板１２の側で主基板１１から送信された確定コマンドを受信するより前に、所定の差替タイミングにて、オールマイティ図柄を大当りの表示結果となるオールマイティ図柄以外の飾り図柄に差し替える。これにより、例えば特図保留メモリ１２０に可変表示の実行が保留されている場合のように、１回の可変表示が終了すると直ちに次の可変表示の実行が開始されるような場合でも、遊技者は、飾り図柄の可変表示における表示結果を確実に認識することができ、表示結果に疑いが生じることを防止できる。
【０２１８】
他方、可変表示の表示結果として小当りの確定図柄を表示するときには、左図柄の表示結果としてオールマイティ図柄を導出表示した後、オールマイティ図柄を差し替えることなく可変表示を終了する。そして、可変表示の表示結果を小当りとして小当り遊技状態となったときには、可変表示装置４の上部に配置された特別可変入賞球装置７が所定時間（例えば、２秒）だけ所定回数（例えば、１回）開成され、大当り遊技状態とは異なる有利な遊技状態となる。これにより、オールマイティ図柄が表示された場合に遊技者が得られる利益に差異を持たせることができ、オールマイティ図柄が表示されることによる遊技者の期待感を向上することができる。
【０２１９】
また、可変表示の表示態様を再変動表示態様とするか否かの決定や、可変表示においてオールマイティ図柄を導出表示するか否かの決定は、メイン側の制御基板である主基板１１に搭載されたＣＰＵ１０３ではなく、サブ側の制御基板である表示制御基板１２に搭載されたＣＰＵ１１３が決定する。これにより、メイン側の制御基板である主基板１１における制御の負担を軽減することができる。さらに、こうした従来ではメイン側の制御基板で行っていた制御をサブ側の制御基板が行うようにしたことで、例えば主基板１１のＣＰＵ１０３のような、メイン側の制御回路が遊技の進行を制御するために実行する遊技制御プログラムの容量を節減することができ、制御回路の回路構成も簡単になる。このことによって、メイン側の制御回路における遊技制御プログラムに不正があっても発見が容易になるとともに、不正発見のための検査も容易になる。加えて、回路構成に不正が加えられても容易に発見することができるので、不正行為がなされることを防止できる。
【０２２０】
また、特別可変入賞球装置７を可変表示装置４の上部に配置したことで、遊技球が特別可変入賞球装置７に入賞しやすくなり、遊技興趣を高めることができる。
【０２２１】
なお、上記実施の形態では、オールマイティ図柄が左可変表示部４２ａにて可変表示される飾り図柄に含まれるものとして説明したが、これに限定されず、中可変表示部４２ｂあるいは右可変表示部４２ｃにて可変表示される飾り図柄に含まれてもよい。そのほか、本発明は、特別図柄と飾り図柄を用いて可変表示を行うパチンコ遊技機に限定されず、複数種類の図柄が可変表示される可変表示部が複数設けられた構成において、いずれかの可変表示部にて可変表示される図柄にオールマイティ図柄が含まれる任意の遊技機に適用することができる。
【０２２２】
また、上記実施の形態では、他のすべての飾り図柄と同一種類の図柄であるとみなすことができるオールマイティ図柄を用いるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、少なくとも２種類、すなわち複数種類の図柄と同一種類の図柄であるとみなすことができる複数機能図柄であればよい。
【０２２３】
上記実施の形態では、可変表示装置４に特別図柄表示エリア４１と飾り図柄表示エリア４２とが設けられ、飾り図柄表示エリア４２に含まれる３つの可変表示部４２ａ、４２ｂ、４２ｃにおいて左中右の飾り図柄がそれぞれ可変表示されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、可変表示装置４に設けられた複数の可変表示領域において、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示するものであればよい。例えば、可変表示装置４に設けられた３つの可変表示領域において、左中右の特別図柄がそれぞれ可変表示されるものであってもよい。
【０２２４】
上記実施の形態では、図３３に示す可変表示開始コマンド受信待ち処理にて可変表示開始フラグがセットされていると判別したときに、図３４に示す表示制御設定処理を実行した後、図４２に示す可変表示開始時処理を実行することで特別図柄と飾り図柄の可変表示を開始するものとして説明した。しかしながら、この発明は、これに限定されるものではなく、可変表示開始コマンドを受信した時点で、所定の表示制御パターンに基づいて直ちに特別図柄及び飾り図柄の可変表示を開始するものであってもよい。
【０２２５】
また、上記実施の形態では、オールマイティ図柄を他の飾り図柄に差し替えることにより変更するものとして説明したが、これに限定されず、例えば、オールマイティ図柄に他の飾り図柄を重ね合わせることにより変更するようにしてもよい。
【０２２６】
図１、図５及び図６に示した装置構成、図７、図９、図１４及び図１５に示すブロック構成、図１２、図１３及び図１８〜図２３に示すテーブル構成や、図２４〜図４４に示すフローチャート構成は、発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更及び修正が可能である。
【０２２７】
さらに、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２２８】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０２２９】
また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０２３０】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、以下に示す効果を有する。
【０２３１】
請求項１に記載の遊技機によれば、複数機能表示判定手段により複数機能識別情報を表示結果として導出表示させると判定されたときに、識別情報の可変表示において所定の可変表示領域に複数機能識別情報を表示結果として導出表示させた後、遊技制御手段から送信される確定コマンドを受信するより前の所定の変更タイミングにて、複数機能識別情報を複数機能識別情報以外の識別情報に差し替える。これにより、遊技者は、識別情報の可変表示における表示結果を確実に認識することができ、表示結果に疑いが生じることを防止できる。
また、識別情報の可変表示において複数機能識別情報を表示結果として導出表示させるか否かの判定は可変表示制御手段に含まれる複数機能表示判定手段により行われるので、遊技制御手段における制御の負担を軽減することができる。
【０２３２】
請求項２に記載の遊技機においては、変更識別情報決定手段が複数機能識別情報から変更する識別情報を可変表示開始コマンドに基づいて決定するので、複数機能識別情報を遊技状態に応じた適切な識別情報に差し替えることができる。
【０２３３】
請求項３に記載の遊技機においては、可変表示開始コマンドによって識別情報の表示結果を特定表示結果とすることが特定されたときのみ、複数機能識別情報を変更するので、遊技者が高い関心を寄せる特定表示結果のときのみ複数機能識別情報が変更され、表示制御にかかる負担を軽減することができる。
【０２３４】
請求項４に記載の遊技機においては、識別情報を可変表示する可変表示時間に基づいて変更タイミング決定手段が変更タイミングを決定するので、遊技制御手段が変更タイミングを決定するために特別の処理を実行する必要がなく、遊技制御手段における制御の負担を軽減することができる。
【０２３５】
請求項５に記載の遊技機においては、可変表示開始コマンドによって識別情報の表示結果を特定表示結果とすることなく特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な所定の遊技状態とすることが特定されたときに、変更規制手段が複数機能識別情報の変更を規制する。これにより、識別情報の可変表示において複数機能識別情報が表示結果として導出表示されたときに特定遊技状態とは異なる所定の遊技状態とすることもできる。従って、複数機能識別情報が表示結果として導出表示された場合に遊技者が得られる利益に差異を持たせることができ、複数機能識別情報が表示結果として導出表示されることによる遊技者の期待感を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】可変表示装置における画像表示例を示す図である。
【図３】この実施の形態で用いられる特別図柄の例を示す図である。
【図４】この実施の形態で用いられる左中右の飾り図柄の例を示す図である。
【図５】特別可変入賞球装置における入賞領域を開成した状態を示す図である。
【図６】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面図である。
【図７】主基板と表示制御基板における回路構成等を示すブロック図である。
【図８】表示制御コマンドの内容の一例を示す図である。
【図９】遊技制御用マイクロコンピュータの構成例を示すブロック図である。
【図１０】コマンド送信テーブルメモリの構成例を示す図である。
【図１１】遊技制御用マイクロコンピュータのランダムカウンタによりカウントされる各乱数の例を示す図である。
【図１２】可変表示パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図１３】ハズレ時特別図柄決定用テーブルの例を示す図である。
【図１４】表示制御基板におけるハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図１５】表示制御基板の構成例を示すブロック図である。
【図１６】受信コマンドバッファメモリの構成例を示す図である。
【図１７】表示制御基板のランダムカウンタによりカウントされる各乱数の例を示す図である。
【図１８】表示制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図１９】表示制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図２０】表示制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図２１】表示制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図２２】大当り図柄決定用テーブルの例を示す図である。
【図２３】各種の図柄決定用テーブルの例を示す図である。
【図２４】遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２５】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２６】図２５における入賞処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２７】図２５における可変表示設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２８】図２５における可変表示設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２９】当りを判定する処理について説明するための説明図である。
【図３０】表示制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３２】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３３】図３２における可変表示開始コマンド受信待ち処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３４】図３２における表示制御設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３５】図３４における通常ハズレ表示設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３６】図３４におけるリーチハズレ表示設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３７】図３４における通常大当り表示設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３８】図３４における通常大当り表示設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３９】図３４における確変大当り表示設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４０】図３４における確変大当り表示設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４１】図３４における小当り表示設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４２】図３２における可変表示開始時処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４３】図３２における図柄可変表示中処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４４】図３２における図柄停止待ち処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４５】各表示制御パターンを構成するプロセスを示す説明図である。
【図４６】図柄の再変動を行わず、オールマイティ図柄を表示結果として導出表示しない場合における表示制御例を示すタイミング図である。
【図４７】図４６に示す表示制御例における図柄の可変表示態様の例を示す図である。
【図４８】図柄の再変動を行わず、オールマイティ図柄を表示結果として導出表示する場合における表示制御例を示すタイミング図である。
【図４９】図４８（Ａ）に示す表示制御例における図柄の可変表示態様の一例を示す図である。
【図５０】図４８（Ａ）に示す表示制御例における図柄の可変表示態様の一例を示す図である。
【図５１】図４８（Ｂ）に示す表示制御例における図柄の可変表示態様の一例を示す図である。
【図５２】図柄の再変動を行い、オールマイティ図柄を表示結果として導出表示しない場合における表示制御例を示すタイミング図である。
【図５３】図５２（Ａ）に示す表示制御例における図柄の可変表示態様の一例を示す図である。
【図５４】図５２（Ｂ）に示す表示制御例における図柄の可変表示態様の一例を示す図である。
【図５５】図柄の再変動を行い、オールマイティ図柄を表示結果として導出表示する場合における表示制御例を示すタイミング図である。
【図５６】図５５（Ａ）に示す表示制御例における図柄の可変表示態様の一例を示す図である。
【図５７】図５５（Ｂ）に示す表示制御例における図柄の可変表示態様の一例を示す図である。
【符号の説明】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤（ゲージ盤）
３  …  遊技用枠（台枠）
４  …  可変表示装置
６  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  ランプ
１０  …  電源基板
１１  …  主基板
１２  …  表示制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  払出制御基板
１６  …  情報出力基板
２０ａ、２０ｂ  …  可動部材（大入賞口開閉用）
２１ａ、２１ｂ、２２  …  ソレノイド
４０  …  普通図柄表示器
４１  …  特別図柄表示エリア
４２  …  飾り図柄表示エリア
４２ａ、４２ｂ、４２ｃ  …  可変表示部
４３  …  始動記憶数表示エリア
７０  …  各入賞口スイッチ
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１  …  ＲＯＭ
１０２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４  …  Ｉ／Ｏ
１０７  …  スイッチ回路
１０８  …  ソレノイド回路
１１１  …  発振回路
１１２  …  リセット回路
１１３  …  ＣＰＵ
１１４  …  ＲＯＭ
１１５  …  ＲＡＭ
１１６  …  ＶＤＰ
１１７  …  キャラクタＲＯＭ
１１８  …  ＶＲＡＭ
１１９  …  ＬＣＤ駆動回路
１２０  …  特図保留メモリ
１２１  …  コマンド送信テーブルメモリ
１２２、１３１  …  ランダムカウンタ
１２３  …  可変表示パターンテーブルメモリ
１２４  …  特別図柄選択テーブルメモリ
１２５、１３５  …  フラグメモリ
１２６  …  可変表示時間タイマ
１３０  …  受信コマンドバッファメモリ
１３２  …  表示制御パターンテーブルメモリ
１３３  …  各種タイマ
１３４  …  飾り図柄選択テーブルメモリ
１４０  …  通常ハズレ可変表示パターンテーブル
１４１  …  リーチハズレ可変表示パターンテーブル
１４２  …  小当り可変表示パターンテーブル
１４３  …  大当り可変表示パターンテーブル
１５０  …  ハズレ時特別図柄決定用テーブル
１６０  …  通常ハズレ表示制御パターンテーブル
１６１  …  リーチハズレ表示制御パターンテーブル
１６２  …  小当り表示制御パターンテーブル
１６３、１６４  …  通常大当り表示制御パターンテーブル
１６５、１６６  …  確変大当り表示制御パターンテーブル
１７０  …  通常大当り図柄決定用テーブル
１７１  …  確変大当り図柄決定用テーブル
１７２  …  左図柄決定用テーブル
１７３  …  中図柄決定用テーブル
１７４  …  右図柄決定用テーブル
１７５  …  リーチ図柄決定用テーブル
【図１】
2004242880.tif 000003
【図２】
2004242880.tif 000004
【図３】
2004242880.tif 000005
【図４】
2004242880.tif 000006
【図５】
2004242880.tif 000007
【図６】
2004242880.tif 000008
【図７】
2004242880.tif 000009
【図８】
2004242880.tif 000010
【図９】
2004242880.tif 000011
【図１０】
2004242880.tif 000012
【図１１】
2004242880.tif 000013
【図１２】
2004242880.tif 000014
【図１３】
2004242880.tif 000015
【図１４】
2004242880.tif 000016
【図１５】
2004242880.tif 000017
【図１６】
2004242880.tif 000018
【図１７】
2004242880.tif 000019
【図１８】
2004242880.tif 000020
【図１９】
2004242880.tif 000021
【図２０】
2004242880.tif 000022
【図２１】
2004242880.tif 000023
【図２２】
2004242880.tif 000024
【図２３】
2004242880.tif 000025
【図２４】
2004242880.tif 000026
【図２５】
2004242880.tif 000027
【図２６】
2004242880.tif 000028
【図２７】
2004242880.tif 000029
【図２８】
2004242880.tif 000030
【図２９】
2004242880.tif 000031
【図３０】
2004242880.tif 000032
【図３１】
2004242880.tif 000033
【図３２】
2004242880.tif 000034
【図３３】
2004242880.tif 000035
【図３４】
2004242880.tif 000036
【図３５】
2004242880.tif 000037
【図３６】
2004242880.tif 000038
【図３７】
2004242880.tif 000039
【図３８】
2004242880.tif 000040
【図３９】
2004242880.tif 000041
【図４０】
2004242880.tif 000042
【図４１】
2004242880.tif 000043
【図４２】
2004242880.tif 000044
【図４３】
2004242880.tif 000045
【図４４】
2004242880.tif 000046
【図４５】
2004242880.tif 000047
【図４６】
2004242880.tif 000048
【図４７】
2004242880.tif 000049
【図４８】
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【図４９】
2004242880.tif 000051
【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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