(57)【要約】【課題】画像処理の際に大きな負荷を掛けずに、遊技者にとって意外性のある興趣に富んだ識別情報の変動表示を行えるようにする。【解決手段】始動口への遊技球の入賞が検出されたことに基づいて新たな導出表示を開始する前に識別情報保持手段によって保持している画像を画像に示される識別情報とは異なる任意の識別情報を示す画像に変更するための識別情報変更データを記憶しておき、識別情報変更データに基づく画像を生成することを決定したことを条件として任意の識別情報を選択し、選択した任意の識別情報を示す画像を生成する任意識別情報生成手段と、任意識別情報生成手段によって生成した任意の識別情報を示す画像を識別情報表示器に表示してから計時手段からトリガ信号が出力されたことを条件として識別情報表示器に導出表示する画像を順次生成する変動表示手段とを備える。【選択図】      図４４
2004242965.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出手段と、
前記始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことに基づいて遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を示す画像であって互いに識別可能な複数種類の識別情報を示す画像を導出表示する識別情報表示器と、
前記識別情報表示器へ画像を導出表示するにあたり画像を導出表示する契機となるトリガ信号を出力するための計時手段と、
前記識別情報表示器に表示結果として導出表示している画像を前記始動口へ遊技球が入賞したことに基づいて新たな導出表示を開始するまで保持する識別情報保持手段と、
前記識別情報表示器に表示する画像の生成元である画像データを記憶している画像情報記憶手段と、
前記始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことに基づいて新たな導出表示を開始する前に前記識別情報保持手段によって保持している画像を当該画像に示される識別情報とは異なる任意の識別情報を示す画像に変更するための識別情報変更データと、前記計時手段からのトリガ信号を出力するタイミングを特定するタイミングデータとを記憶している識別情報変更データ記憶手段と、
前記画像情報記憶手段に記憶されている画像データと前記計時手段から出力されるトリガ信号とに基づいて前記識別情報表示器に表示する画像を生成する画像生成手段と、
前記識別情報変更データ記憶手段に記憶している識別情報変更データに基づく画像を生成するか否かを決定する決定手段と、
前記識別情報変更データ記憶手段に記憶してある識別情報変更データに基づく画像を生成することを決定手段によって決定したことを条件として前記任意の識別情報を選択する選択手段とを備え、
前記画像生成手段は、
前記選択手段によって選択した前記任意の識別情報を示す画像を生成する任意識別情報生成手段と、
前記任意識別情報生成手段によって生成した任意の識別情報を示す画像を前記識別情報表示器に表示してから前記計時手段からトリガ信号が出力されたことを条件として当該識別情報表示器に導出表示する画像を順次生成する変動表示手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出手段と、
前記始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことに基づいて遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を示す画像であって互いに識別可能な複数種類の識別情報を示す画像を導出表示する識別情報表示器と、
前記識別情報表示器へ画像を導出表示するにあたり画像を導出表示する契機となるトリガ信号を出力するための計時手段と、
前記識別情報表示器に表示結果として導出表示している画像を前記始動口へ遊技球が入賞したことに基づいて新たな導出表示を開始するまで保持する識別情報保持手段と、
前記識別情報表示器に表示結果として導出表示した画像に係る識別情報を記憶しておく識別情報記憶手段と、
前記識別情報表示器に表示する画像の生成元である画像データを記憶している画像情報記憶手段と、
前記始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことに基づいて新たな導出表示を開始する前に前記識別情報保持手段によって保持している画像を前記識別情報記憶手段に記憶している識別情報を示す画像に変更するための識別情報変更データと、前記計時手段からのトリガ信号を出力するタイミングを特定するタイミングデータとを記憶している識別情報変更データ記憶手段と、
前記画像情報記憶手段に記憶されている画像データと前記計時手段から出力されるトリガ信号とに基づいて前記識別情報表示器に表示する画像を生成する画像生成手段と、
前記識別情報変更データ記憶手段に記憶している識別情報変更データに基づく画像を生成するか否かを決定する決定手段とを備え、
前記画像生成手段は、
前記識別情報変更データ記憶手段に記憶している識別情報変更データに基づく画像を生成することを決定手段によって決定したことを条件として前記識別情報変更データ記憶手段に記憶している識別情報変更データに基づいて前記識別情報記憶手段に記憶している識別情報を示す画像を生成する記憶識別情報生成手段と、
前記記憶識別情報生成手段によって生成した前記識別情報記憶手段に記憶している識別情報を示す画像を前記識別情報表示器に表示してから前記計時手段からトリガ信号が出力されたことを条件として当該識別情報表示器に導出表示する画像を順次生成する変動表示手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞を検出するステップと、
前記始動口への遊技球の入賞を検出したことに基づいて遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定するステップと、
前記識別情報表示器に前記判定の結果を示す画像であって互いに識別可能な複数種類の識別情報を示す画像を導出表示するにあたり画像を導出表示する契機となるトリガ信号を計時手段から出力するステップと、
前記識別情報表示器に表示結果として導出表示している画像を前記始動口へ遊技球が入賞したことに基づいて新たな導出表示を開始するまで保持するステップと、
前記計時手段からのトリガ信号を出力するタイミングを特定するタイミングデータと前記識別情報表示器に表示する画像の生成元である画像データとに基づいて前記識別情報表示器に表示する画像を生成するステップと、
前記始動口への遊技球の入賞が検出されたことに基づいて新たな導出表示を開始する前に前記識別情報保持手段によって保持している画像を当該画像に示される識別情報とは異なる任意の識別情報を示す画像に変更するための識別情報変更データに基づく画像を生成するか否かを決定するステップと、
前記識別情報変更データに基づく画像を生成することを決定したことを条件として前記任意の識別情報を選択するステップと、
選択した前記任意の識別情報を示す画像を生成するステップと、
前記任意の識別情報を示す画像を前記識別情報表示器に表示してから前記計時手段からトリガ信号が出力されたことを条件として当該識別情報表示器に導出表示する画像を順次生成するステップとを含むことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項４】
遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞を検出するステップと、
前記始動口への遊技球の入賞を検出したことに基づいて遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定するステップと、
識別情報表示器に前記判定の結果を示す画像であって互いに識別可能な複数種類の識別情報を示す画像を導出表示するにあたり画像を導出表示する契機となるトリガ信号を計時手段から出力するステップと、
前記識別情報表示器に表示結果として導出表示している画像を前記始動口へ遊技球が入賞したことに基づいて新たな導出表示を開始するまで保持するステップと、
前記識別情報表示器に導出表示した画像に係る識別情報を記憶するステップと、
前記計時手段からのトリガ信号を出力するタイミングを特定するタイミングデータと前記識別情報表示器に表示する画像の生成元である画像データとに基づいて前記識別情報表示器に表示する画像を生成するステップと、
前記始動口への遊技球の入賞が検出されたことに基づいて新たな導出表示を開始する前に、前記識別情報保持手段によって保持している画像を記憶した前記識別情報に係る画像に変更するための識別情報変更データに基づく画像を生成するか否かを決定するステップと、
前記識別情報変更データに基づく画像を生成することを決定したことを条件として、記憶している識別情報変更データに基づいて前記識別情報記憶手段に記憶している識別情報を示す画像を生成するステップと、
生成した前記識別情報記憶手段に記憶している識別情報を示す画像を前記識別情報表示器に表示してから前記計時手段からトリガ信号が出力されたことを条件として当該識別情報表示器に導出表示する画像を順次生成するステップとを含むことを特徴とする遊技機の遊技方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、可変表示装置に表示結果として表示される識別情報が特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与可能となるパチンコ機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
ここで、従来の遊技機が記載されている文献として、以下の文献がある。
【０００４】
表示装置に形成した複数の表示領域のうち、少なくとも一つの表示領域に表示している画像を揺動あるいは自転させ、残りの表示領域に表示している画像をスクロールするという画像変動を行う。こうして、停止図柄の一部を遊技者に対して予告するようにしている（特許文献１）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−６２０７７号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献１に記載されている遊技機は、一つの表示領域に表示している画像を揺動あるいは自転させるという演出にあっては、複数の表示領域のうち、一つの画像に示される識別情報だけを遊技者に報知するだけに過ぎない。
【０００７】
このため、特許文献１に記載されている遊技機は、一部の表示領域に表示している画像を揺動あるいは自転させるだけであり、変化のない単調な予告という制限を越えられなかった。
【０００８】
そこで、本発明は、識別情報の変動に先立って、識別情報表示器に停止表示している識別情報の導出結果の組合せを、別の識別情報の組合せに変更表示してから識別情報の変動表示を実行することにより、画像処理の際に大きな負荷を掛けずに、遊技者にとって意外性のある興趣に富んだ識別情報の変動表示を行えるようにするための技術を提供することを課題とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出手段（例えば、図４に示すスイッチ回路５８）と、始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことに基づいて遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定する判定手段（例えば、図４に示すＣＰＵ５６）と、判定手段による判定結果を示す画像であって互いに識別可能な複数種類の識別情報を示す画像を導出表示する識別情報表示器（例えば、図４に示す可変表示装置９）と、識別情報表示器へ画像を導出表示するにあたり画像を導出表示する契機となるトリガ信号を出力するための計時手段（例えば、プロセスタイマのタイムアウトに基づいてＶＤＰ１０３に指示を与える表示制御用ＣＰＵ１０１）と、識別情報表示器に表示結果として導出表示している画像を始動口へ遊技球が入賞したことに基づいて新たな導出表示を開始するまで保持する識別情報保持手段（例えば、図１３のステップＳ３００に示す特別図柄変動待ち処理を実行する部分）と、識別情報表示器に表示する画像の生成元である画像データを記憶している画像情報記憶手段（例えば、図５に示すキャラクタＲＯＭ８６）と、始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことに基づいて新たな導出表示を開始する前に識別情報保持手段によって保持している画像を画像に示される識別情報とは異なる任意の識別情報を示す画像に変更するための識別情報変更データと、計時手段からのトリガ信号を出力するタイミングを特定するタイミングデータ（プロセステーブルにおけるプロセスタイマ値）とを記憶している識別情報変更データ記憶手段（例えば、図５に示す制御データＲＯＭ１０２）と、画像情報記憶手段に記憶されている画像データと計時手段から出力されるトリガ信号とに基づいて識別情報表示器に表示する画像を生成する画像生成手段（例えば、図５に示す表示制御用ＣＰＵ１０１およびＶＤＰ１０３）と、識別情報変更データ記憶手段に記憶している識別情報変更データに基づく画像を生成するか否かを決定する決定手段（例えば、図４１のステップＳ８０１に示す変動開始時図柄変更処理を実行する部分）と、識別情報変更データ記憶手段に記憶してある識別情報変更データに基づく画像を生成することを決定手段によって決定したことを条件として任意の識別情報を選択する選択手段（例えば、図４４のステップＳ８２６，Ｓ８２７に示す処理を実行する部分）とを備え、画像生成手段は、選択手段によって選択した任意の識別情報を示す画像を生成する任意識別情報生成手段（例えば、図４４のステップＳ８２８ａ〜Ｓ８２８ｄに示す処理を実行する部分）と、任意識別情報生成手段によって生成した任意の識別情報を示す画像を識別情報表示器に表示してから計時手段からトリガ信号が出力されたことを条件として識別情報表示器に導出表示する画像を順次生成する変動表示手段（例えば、図４１のステップＳ８０４に示す図柄変動中処理を実行する部分およびＶＤＰ１０３）とを有することを特徴とする遊技機。
【００１０】
本発明の遊技機は、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出手段（例えば、図４に示すスイッチ回路５８）と、始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことに基づいて遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定する判定手段（例えば、図４に示すＣＰＵ５６）と、判定手段による判定結果を示す画像であって互いに識別可能な複数種類の識別情報を示す画像を導出表示する識別情報表示器（例えば、図４に示す可変表示装置９）と、識別情報表示器へ画像を導出表示するにあたり画像を導出表示する契機となるトリガ信号を出力するための計時手段（例えば、プロセスタイマのタイムアウトに基づいてＶＤＰ１０３に指示を与える表示制御用ＣＰＵ１０１）と、識別情報表示器に表示結果として導出表示している画像を始動口へ遊技球が入賞したことに基づいて新たな導出表示を開始するまで保持する識別情報保持手段（例えば、図１３のステップＳ３００に示す特別図柄変動待ち処理を実行する部分）と、識別情報表示器に表示結果として導出表示した画像に係る識別情報を記憶しておく識別情報記憶手段（例えば、図４１のステップＳ８０５に示す全図柄停止待ち処理等において、可変表示装置９に新たな識別情報を表示するたびに、新たな識別情報を記憶する部分）と、識別情報表示器に表示する画像の生成元である画像データを記憶している画像情報記憶手段（例えば、図５に示すキャラクタＲＯＭ８６）と、始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことに基づいて新たな導出表示を開始する前に識別情報保持手段によって保持している画像を識別情報記憶手段に記憶している識別情報を示す画像に変更するための識別情報変更データと、計時手段からのトリガ信号を出力するタイミングを特定するタイミングデータ（プロセステーブルにおけるプロセスタイマ値）とを記憶している識別情報変更データ記憶手段（例えば、図５に示す制御データＲＯＭ１０２）と、画像情報記憶手段に記憶されている画像データと計時手段から出力されるトリガ信号とに基づいて識別情報表示器に表示する画像を生成する画像生成手段（例えば、図５に示す表示制御用ＣＰＵ１０１およびＶＤＰ１０３）と、識別情報変更データ記憶手段に記憶している識別情報変更データに基づく画像を生成するか否かを決定する決定手段（例えば、図４１のステップＳ８０１に示す変動開始時図柄変更処理を実行する部分）とを備え、画像生成手段は、識別情報変更データ記憶手段に記憶している識別情報変更データに基づく画像を生成することを決定手段によって決定したことを条件として識別情報変更データ記憶手段に記憶している識別情報変更データに基づいて識別情報記憶手段に記憶している識別情報を示す画像を生成する記憶識別情報生成手段（例えば、図５７のステップＳ８２８ａ〜Ｓ８２８ｄに示す処理を実行する部分）と、記憶識別情報生成手段によって生成した識別情報記憶手段に記憶している識別情報を示す画像を識別情報表示器に表示してから計時手段からトリガ信号が出力されたことを条件として識別情報表示器に導出表示する画像を順次生成する変動表示手段（例えば、図４１のステップＳ８０４に示す図柄変動中処理を実行する部分およびＶＤＰ１０３）とを有することを特徴とする。
【００１１】
本発明の遊技機の遊技方法は、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞を検出するステップ（例えば、図１４のステップＳ４１に示す処理）と、始動口への遊技球の入賞を検出したことに基づいて遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定するステップ（例えば、図１５のステップＳ５４に示す処理）と、識別情報表示器に判定の結果を示す画像であって互いに識別可能な複数種類の識別情報を示す画像を導出表示するにあたり画像を導出表示する契機となるトリガ信号を計時手段から出力するステップ（例えば、図４８のステップＳ８５１に示す処理）と、識別情報表示器に表示結果として導出表示している画像を始動口へ遊技球が入賞したことに基づいて新たな導出表示を開始するまで保持するステップ（例えば、図１３のステップＳ３００に示す特別図柄変動待ち処理）と、計時手段からのトリガ信号を出力するタイミングを特定するタイミングデータと識別情報表示器に表示する画像の生成元である画像データとに基づいて識別情報表示器に表示する画像を生成するステップ（例えば、図４８のステップＳ８５１に示す処理）と、始動口への遊技球の入賞が検出されたことに基づいて新たな導出表示を開始する前に識別情報保持手段によって保持している画像を画像に示される識別情報とは異なる任意の識別情報を示す画像に変更するための識別情報変更データに基づく画像を生成するか否かを決定するステップ（例えば、図４１のステップＳ８０１に示す変動開始時図柄変更処理）と、識別情報変更データに基づく画像を生成することを決定したことを条件として任意の識別情報を選択するステップ（例えば、図４４のステップＳ８２６，Ｓ８２７に示す処理）と、選択した任意の識別情報を示す画像を生成するステップ（例えば、図５７のステップＳ８２８ａ〜Ｓ８２８ｄに示す処理を実行する部分）と、任意の識別情報を示す画像を識別情報表示器に表示してから計時手段からトリガ信号が出力されたことを条件として識別情報表示器に導出表示する画像を順次生成するステップ（例えば、図４１のステップＳ８０４に示す図柄変動中処理）とを含むことを特徴とする。
【００１２】
本発明の遊技機の遊技方法は、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞を検出するステップ（例えば、図１４のステップＳ４１に示す処理）と、始動口への遊技球の入賞を検出したことに基づいて遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定するステップ（例えば、図１５のステップＳ５４に示す処理）と、識別情報表示器に判定の結果を示す画像であって互いに識別可能な複数種類の識別情報を示す画像を導出表示するにあたり画像を導出表示する契機となるトリガ信号を計時手段から出力するステップ（例えば、図４８のステップＳ８５１に示す処理）と、識別情報表示器に表示結果として導出表示している画像を始動口へ遊技球が入賞したことに基づいて新たな導出表示を開始するまで保持するステップ（例えば、図１３のステップＳ３００に示す特別図柄変動待ち処理）と、識別情報表示器に導出表示した画像に係る識別情報を記憶するステップ（例えば、図４１のステップＳ８０５に示す全図柄停止待ち処理等において、可変表示装置９に新たな識別情報を表示するたびに、新たな識別情報を記憶する部分）と、計時手段からのトリガ信号を出力するタイミングを特定するタイミングデータと識別情報表示器に表示する画像の生成元である画像データとに基づいて識別情報表示器に表示する画像を生成するステップ（例えば、図４８のステップＳ８５１に示す処理）と、始動口への遊技球の入賞が検出されたことに基づいて新たな導出表示を開始する前に、識別情報保持手段によって保持している画像を記憶した識別情報に係る画像に変更するための識別情報変更データに基づく画像を生成するか否かを決定するステップ（例えば、図４１のステップＳ８０１に示す変動開始時図柄変更処理）と、識別情報変更データに基づく画像を生成することを決定したことを条件として、記憶している識別情報変更データに基づいて識別情報記憶手段に記憶している識別情報を示す画像を生成するステップ（例えば、図５７のステップＳ８２８ａ〜Ｓ８２８ｄに示す処理を実行する部分）と、生成した識別情報記憶手段に記憶している識別情報を示す画像を識別情報表示器に表示してから計時手段からトリガ信号が出力されたことを条件として識別情報表示器に導出表示する画像を順次生成するステップ（例えば、図４１のステップＳ８０４に示す図柄変動中処理）とを含むことを特徴とする。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００１４】
まず、遊技機の一例である第１種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００１７】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置９が設けられている。可変表示装置９には、図１には示されていないが、本例では「左上」、「左中」、「左下」、「中上」、「中中」、「中下」、「右上」、「右中」、「右下」の９つの可変表示部（図柄表示エリア＝表示領域）がある。また、本例では、図１には示されていないが、可変表示装置９には、可変表示部の一部（例えば、上述した９つの表示領域うちの「右下」の表示領域のさらに右下の領域）に、大当りとされる場合に確変とするか否かを示す確変判定図柄を表示する可変表示部（確変図柄表示領域）がある。
【００１８】
確変判定図柄は、例えば方形状の図柄とされ、例えば図柄の色によって確変／非確変の別が報知される。例えば、確変とされる場合には確変を示す所定の色（例えば、赤色、桃色など）で確変判定図柄が表示され、非確変とされる場合には非確変を示す所定の色（例えば、青色）で確変判定図柄が表示される。可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４としての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００１９】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００２０】
また、可変表示装置９の上部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのＬＥＤによる特別図柄始動記憶表示器（以下、始動記憶表示器という。）１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、始動記憶表示器１８は点灯するＬＥＤ（保留ランプ）を１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２１】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄始動記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動記憶の値が１増やされる。
【００２２】
普通図柄表示器１０の近傍には、普通図柄始動記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。なお、表示図柄（特別図柄、図柄制御基板８０が独自に決定する飾り図柄、あるいはそれら両方の図柄を意味する）と普通図柄とを１つの可変表示装置で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別可変表示部と普通可変表示部とは１つの可変表示装置で実現される。
【００２３】
この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００２４】
さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間）が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００２５】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００２６】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００２７】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００２８】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において表示図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００２９】
可変表示装置９における表示図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに仮停止し、その後停止状態となる。仮停止時の表示図柄の組合せが特定の組合せであり、停止時の表示図柄（特別図柄）が大当り図柄（特定表示態様）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、又は、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００３０】
仮停止時の可変表示装置９における表示図柄の組合せが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組合せであり、停止時の表示図柄が大当り図柄である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図３を参照して説明する。図３は、遊技機を裏面から見た背面図である。
【００３２】
図３に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置９を制御する図柄制御基板８０を含む可変表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。さらに、遊技盤６に設けられている各種装飾ＬＥＤ、始動記憶表示器１８および普通図柄始動記憶表示器４１、装飾ランプ２５、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２を点灯制御するランプ制御手段が搭載されたランプ制御基板３５、スピーカ２７からの音発生を制御する音制御手段が搭載された音制御基板７０も設けられている。また、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０や発射制御基板９１が設けられている。
【００３３】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤３４が設置されている。
【００３４】
さらに、各基板（主基板３１や払出制御基板３７等）に含まれる記憶内容保持手段（例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能な変動データ記憶手段すなわちバックアップＲＡＭ）に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチ９２１が搭載されたスイッチ基板１９０が設けられている。スイッチ基板１９０には、クリアスイッチ９２１と、主基板３１等の他の基板と接続されるコネクタ９２２が設けられている。
【００３５】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、賞球ケース４０Ａで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【００３６】
入賞に基づく景品としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、さらに遊技球が払い出されると、遊技球は余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、満タンスイッチ４８（図３において図示せず）がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに発射装置の駆動も停止する。
【００３７】
図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９１および図柄制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａおよびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００３８】
なお、図４には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路５８を介して基本回路５３に伝達される。また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。スイッチと称されているものがセンサと称されているもの等でもよいこと、すなわち、スイッチが遊技媒体検出手段の一例であることは、他の実施の形態でも同様である。
【００３９】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００４０】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００４１】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部又は全部が、電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部又は全部の内容は保存される。
【００４２】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００４３】
この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている始動記憶表示器１８、普通図柄始動記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよく、この実施の形態および他の実施の形態で用いられているＬＥＤも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例である。本例では、ランプ制御手段は、発光体により遊技演出を行う場合には、遊技演出に用いられる全ての発光体を使用（各演出パターンのそれぞれにおいて、全ての発光体が点灯される。）して演出を行う。また、特別図柄、飾り図柄、確変判定図柄を可変表示する可変表示装置９、および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ１０１によって行われる。
【００４４】
図５は、図柄制御基板８０内の回路構成を、可変表示装置９の一実現例であるＬＣＤ（液晶表示装置）８２、普通図柄表示器１０、主基板３１の出力ポート（ポート０，２）５７０，５７２および出力バッファ回路６２０，６２Ａとともに示すブロック図である。出力ポート（出力ポート２）５７２からは８ビットのデータが出力され、出力ポート５７０からは１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）が出力される。
【００４５】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からノイズフィルタ１０７および入力バッファ回路１０５Ｂを介してＩＮＴ信号が入力されると、入力バッファ回路１０５Ａを介して表示制御コマンドを入力する。入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂとして、例えば汎用ＩＣである７４ＨＣ５４０，７４ＨＣ１４を使用することができる。なお、表示制御用ＣＰＵ１０１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂと表示制御用ＣＰＵ１０１との間に、Ｉ／Ｏポートが設けられる。
【００４６】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、入力した表示制御コマンドに従って、ＬＣＤ８２に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、画像表示を行うための表示装置制御機能および高速描画機能を有し、表示制御用ＣＰＵ１０１からの制御信号に従って動作する。具体的には、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読み出す。ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＬＣＤ８２に表示するための画像データを生成し、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号および同期信号をＬＣＤ８２に出力する。
【００４７】
なお、図５には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、ＬＣＤ８２に表示される人物、動物、又は、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００４８】
入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、主基板３１から図柄制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、図柄制御基板８０側から主基板３１側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、入力ポートともに不可逆性情報入力手段を構成する。図柄制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板３１側に伝わることはない。
【００４９】
高周波信号を遮断するノイズフィルタ１０７として、例えば３端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ１０７の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。また、主基板３１のバッファ回路６２０，６２Ａの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。
【００５０】
図６は、図５に示す図柄制御基板８０の内部構成を示すブロック図である。図柄制御基板８０は、主基板３１とは独立して画像処理のための表示制御を行うものである。なお、図６において、図５に示した部分と同様の部分には同一符号を付している。
【００５１】
図柄制御基板８０は、主基板３１から出力される表示制御コマンド（変動パターン指定コマンド）に基づいて画像を生成して、可変表示装置９上に表示する。
【００５２】
ＲＡＭ４４は、表示制御用ＣＰＵ１０１によって作業領域として利用される半導体メモリである。
【００５３】
ＶＤＰ１０３は、表示制御用ＣＰＵ１０１とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ８をマッピングしているものである。
【００５４】
ＶＲＡＭ８は、ＶＤＰ１０３によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。
【００５５】
ＬＣＤ駆動回路４５は、ＶＤＰ１０３から入力された画像データを、色信号と同期信号とからなるビデオ信号に変換し、可変表示装置９に出力するものである。
【００５６】
ここで、ＶＤＰ１０３は、図６に示すように、ＣＰＵインターフェース１１と、アトリビュートテーブル１２と、スプライト演算部１３と、ＣＧＲＯＭインターフェース４２と、ＶＲＡＭインターフェース４３と、カラーバスコントローラ３６と、パレットテーブル４６と、ＤＡＣ用変換テーブル１７と、Ｄ／Ａコンバータ１９と、同期タイミングコントローラ４０とを備えている。
【００５７】
ＣＰＵインターフェース１１は、表示制御用ＣＰＵ１０１からの描画命令を取り込むためのものである。
【００５８】
アトリビュートテーブル１２は、表示する各画像データに対する属性、例えば、サイズ、移動方向、移動量を定義する関数や、スプライトデータ毎に設定された優先度等の属性を格納するものである。
【００５９】
スプライト演算部１３は、スプライトデータを走査展開するための位置計算等の演算処理を行うためのものである。
【００６０】
ＣＧＲＯＭインターフェース４２は、キャラクタＲＯＭ８６に格納されたキャラクタ画像データを読み出すためのインターフェースである。
【００６１】
ＶＲＡＭインターフェース４３は、ＶＲＡＭ８に対するデータの入出力を行うためのインターフェースである。
【００６２】
カラーバスコントローラ３６は、カラーコードやパレットコードの入出力を行うためのものである。
【００６３】
パレットテーブル４６は、カラーバスコントローラ３６により設定されたパレットコードに基づいて画像データの色を決定するものである。
【００６４】
ＤＡＣ用変換テーブル１７は、可変表示装置９に用いられるＬＣＤの表示特性に合わせ、パレットテーブル４６により決定された色が正しく表示されるようにガンマ補正等を行うためのものである。
【００６５】
Ｄ／Ａコンバータ１９は、ＤＡＣ用変換テーブル１７により補正されたデジタル信号をアナログ信号に変換するものである。
【００６６】
同期タイミングコントローラ４０は、発振回路８５からのクロック信号およびリセット回路８３からのリセット信号に基づいて、ＬＣＤ駆動回路４５に供給する同期信号（水平同期信号、垂直同期信号、クロック信号）を出力するものである。
【００６７】
図７は、図４に示す主基板３１および図４〜図６に示す図柄制御基板８０における図５２等に示す演出を実行する部分の模式的な内部構成を示すブロック図である。
【００６８】
図７に示すように、主制御基板１００は、遊技機における遊技を統括的に制御するものであり、以下説明する始動入賞検出手段１１０と、遊技制御部１２０と、抽選手段１３０とを備えている。なお、主制御基板１００は、図４に示す主基板３１に相当するものである。
【００６９】
始動入賞検出手段１１０は、遊技領域に設けた始動入賞口１４に付帯される検出スイッチからの信号に基づいて、始動入賞口１４への遊技球の入賞を検出し、検出信号を遊技制御部１２０へ出力するものである。
【００７０】
遊技制御部１２０は、始動入賞検出手段１１０によって始動入賞口１４への遊技球の入賞が検出されたことを契機として、抽選手段１３０側に大当りを発生させるか否かを判定するための乱数値の抽選を行うように促す抽選命令を出力し、抽選命令に応じて抽選手段１３０側から出力される抽選結果に基づいて大当りを発生させるか否かを判定し、大当りを発生させるという判定を行ったときに大当りを発生させる大当り制御手段１２１を備える。
【００７１】
また、大当り制御手段１２１は、以下説明する大当り抽選手段１３１における抽選結果に応じて、種々の抽選命令を抽選手段１３０へ出力し、応答される種々の抽選結果に基づいて各種判定を行うものである。
【００７２】
さらに、遊技制御部１２０は、以下説明する変動パターン抽選手段１３６における抽選結果に応じて、始動入賞口１４へ遊技球が入賞したことに基づいて画像表示装置３００において新たな導出表示を開始する前に画像表示装置３００に表示している画像を当該画像に示される識別情報とは異なる任意の識別情報を示す画像に変更するか否かを決定する決定手段１２２を備える。
【００７３】
さらにまた、遊技制御部１２０は、大当り制御手段１２１の判定結果を示す内容等を含むコマンドを表示制御基板２００へ出力するコマンド出力手段１２３（図５に示す出力ポート５７０，５７２および出力バッファ回路６２０，６２Ａに相当する）を備える。
【００７４】
抽選手段１３０は、遊技制御部１２０から出力される抽選命令に従って、大当りを発生させるか否かを判定するための乱数値の抽選を行って、抽選結果を遊技制御部１２０へ出力する大当り抽選手段１３１を備える。
【００７５】
また、抽選手段１３０は、遊技制御部１２０から出力される抽選命令に従って、始動入賞口１４へ遊技球が入賞したことに基づいて画像表示装置３００において新たな導出表示を開始する前に画像表示装置３００に表示している画像を当該画像に示される識別情報とは異なる任意の識別情報を示す画像に変更するか否かを決定するための乱数値の抽選を行って、抽選結果を遊技制御部１２０へ出力する変動パターン抽選手段１３６を備える。
【００７６】
変動パターン抽選手段１３６は、任意の識別情報を示す画像に変更するという決定がされた場合に、実際に画像表示装置３００に表示される任意の識別情報を選択するための乱数値の抽選も行っている。
【００７７】
また、抽選手段１３０は、遊技制御部１２０から出力される抽選命令に従って、画像表示装置３００に最終導出表示図柄として導出表示する図柄を決定するための乱数値の抽選を行って、抽選結果を遊技制御部１２０へ出力する停止図柄抽選手段１３２を備える。
【００７８】
さらに、抽選手段１３０は、遊技制御部１２０から出力される抽選命令に従って、リーチ演出を実行するか否かを決定するための乱数値の抽選を行って、抽選結果を遊技制御部１２０へ出力するリーチ抽選手段１３５を備える。
【００７９】
また、抽選手段１３０は、遊技制御部１２０から出力される抽選命令に従って、大当りとなることを予告するか否かを決定する乱数値の抽選を行って、抽選結果を遊技制御部１２０へ出力する大当り予告抽選手段１３４を備える。
【００８０】
さらに、抽選手段１３０は、遊技制御部１２０から出力される抽選命令に従って、リーチ演出を実行することを予告するか否かを決定する乱数値の抽選を行って、抽選結果を遊技制御部１２０へ出力するリーチ予告抽選手段１３３を備える。
【００８１】
表示制御基板２００は、画像表示装置３００への特別図柄の表示に関する制御を行うものであり、以下説明するコマンド入力手段２１０と、画像生成手段２２０と、計時手段２３０と、画像情報記憶部２４０と、制御データ記憶部２５０とを備えている。なお、表示制御基板２００は、図４に示す図柄制御基板８０に相当するものである。
【００８２】
コマンド入力手段２１０は、コマンド出力手段１２３から出力されたコマンドを入力し、画像生成手段２２０へ出力するものであり、図５に示すノイズフィルタ１０７および入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂに相当する。
【００８３】
計時手段２３０は、制御データ記憶部２５０に記憶されているタイミングデータに従って、画像表示装置３００への画像表示に関する時間を計時するものであり、図５に示す発振回路８５と表示制御用ＣＰＵ１０１に相当する。
【００８４】
画像情報記憶部２４０は、画像表示装置３００に表示する画像の生成元である画像データを記憶しているものであり、図５に示すキャラクタＲＯＭ８６に相当する。
【００８５】
制御データ記憶部２５０は、始動入賞口１４へ遊技球が入賞したことに基づいて画像表示装置３００において新たな導出表示を開始する前に画像表示装置３００に表示している画像を当該画像に示される識別情報とは異なる任意の識別情報を示す画像に変更するための識別情報変更データと、計時手段２３０からのトリガ信号を出力するタイミングを特定するタイミングデータとを記憶しているものであり、図５に示す制御データＲＯＭ１０２に相当する。
【００８６】
画像生成手段２２０は、コマンド入力手段２１０から出力されたコマンドの内容を解析し、解析結果に従って画像情報記憶部２４０に記憶されている画像データと計時手段２３０から出力されるトリガ信号とに基づいて、画像表示装置３００を駆動するＬＣＤ駆動回路４５に、ビデオ信号を出力するものであり、図５に示す表示制御用ＣＰＵ１０１、ＶＤＰ１０３およびＶＲＡＭ８に相当する。
また、画像生成手段２２０は、コマンド入力手段２１０から出力されたコマンドの内容に従って、変動パターン抽選手段１３６によって抽選された乱数値に基づく任意の識別情報を示す画像を生成する任意識別情報生成手段２２１を有する。
さらに、画像生成手段２２０は、任意識別情報生成手段２２１によって生成した任意の識別情報を示す画像を画像表示装置３００に表示してから計時手段２３０からトリガ信号が出力されたことを条件として画像表示装置３００に導出表示する画像を順次生成する変動表示手段２２２を有する。
【００８７】
画像表示装置３００は、複数種類の特別図柄を示す画像を導出表示したり、リーチ演出に関する画像が表示されるものであり、図５に示すＬＣＤ８２に相当する。
【００８８】
なお、抽選手段１３０に備える種々の手段の幾つかは、表示制御基板２００に備えるようにしてもよい。例えば、図７の抽選手段１３０内における破線囲み内の各手段を表示制御基板２００に備えることができる。
【００８９】
次に遊技機の動作について説明する。図８は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００９０】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００９１】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。また、ＣＴＣは、２本の外部クロック／タイマトリガ入力ＣＬＫ／ＴＲＧ２，３と２本のタイマ出力ＺＣ／ＴＯ０，１を備えている。
【００９２】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００９３】
割込モード０：割込要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）又はＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵ５６は、ＲＳＴ命令に対応したアドレス又はＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵ５６は自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１又は割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１又は割込モード２に設定するための処理を行う必要がある。
【００９４】
割込モード１：割込が受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【００９５】
割込モード２：ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【００９６】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【００９７】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１５）。クリアスイッチ９２１がオンである場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、例えば、遊技店員は、クリアスイッチ９２１をオン状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始することによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行うことができる。
【００９８】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【００９９】
この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、図９に示すように、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【０１００】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
【０１０１】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１０２】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御用ＣＰＵ１０１等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【０１０３】
このように、バックアップフラグとチェックサム等のチェックデータとを用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認することによって、遊技状態を電力供給停止時の状態に正確に戻すことができる。すなわち、バックアップＲＡＭ領域のデータに基づく状態復旧処理の確実性が向上する。なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１０４】
また、バックアップフラグの状態によって「バックアップあり」が確認されなかった場合には、後述する遊技状態復旧処理を行うことなく後述する初期化処理を行うようにしているので、バックアップデータが存在しないのにもかかわらず遊技状態復旧処理が実行されてしまうことを防止することができ、初期化処理によって制御状態を初期状態に戻すことが可能となる。
【０１０５】
さらに、チェックデータを用いたチェック結果が正常でなかった場合には、後述する遊技状態復旧処理を行うことなく後述する初期化処理を行うようにしているので、電力供給停止時とは異なる内容となってしまっているバックアップデータに基づいて遊技状態復旧処理が実行されてしまうことを防止することができ、初期化処理によって制御状態を初期状態に戻すことが可能となる。
【０１０６】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、球払出装置９７からの払出が可能であることを指示する払出許可状態指定コマンド（以下、払出可能状態指定コマンドという。）を払出制御基板３７に対して出力する処理を行う（ステップＳ１３）。また、他のサブ基板（ランプ制御基板３５、音制御基板７０、図柄制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に出力する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド（図柄制御基板８０に対して）や賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド（ランプ制御基板３５に対して）等がある。
【０１０７】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０１０８】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１５）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、可変表示装置９に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１０９】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１１０】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図１０に示すステップＳ２１〜Ｓ３２の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２４ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１１１】
次いで、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ２２）。
【０１１２】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１１３】
図１１は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用＝特別図柄決定用）
（２）ランダム２−１：左右のはずれ図柄決定用
（３）ランダム２−２：中のはずれ図柄決定用
（４）ランダム３：大当り時に確変とするか非確変とするかを決定する（確変判定図柄決定用＝確変判定用）
（５）ランダム４：リーチとするか否かを決定する（リーチ決定用＝リーチ判定用）
【０１１４】
なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（５）の乱数以外の乱数（例えば、初期値決定用乱数）も用いられている。また、例えば各乱数に定期的に初期値（例えば各乱数毎にそれぞれ定められている初期値）を設定するなどして、上記（１）〜（５）の乱数が互いに同期しないように構成されていることが望ましい。
【０１１５】
ステップＳ２３では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（４）の確変判定図決定用乱数および（５）のリーチ決定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数である。なお、本例では、詳細は後述するが、リーチ決定用乱数に基づいてリーチをしないことが決定された場合であっても、さらなる判断によってリーチとすることが決定される場合がある。
【０１１６】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１１７】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【０１１８】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１１９】
また、ＣＰＵ５６は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３１）。可変入賞球装置１５又は開閉板２０を開状態又は閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１Ａを駆動する。
【０１２０】
そして、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３２）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。次いで、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数を確認し、前回確認したときと比べて現在の始動入賞記憶数が変化していた場合に、始動記憶表示器１８の該当する保留ランプを点灯／消灯させることを指定するランプ制御コマンドをコマンド出力テーブルに設定する記憶処理を実行する（ステップＳ３３）。なお、普通図柄始動記憶表示器４１の保留ランプの点灯／消灯を指定する場合にも、始動記憶表示器１８の保留ランプの点灯／消灯を指定する際に用いられるモジュールと共通のモジュールが使用される。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３４）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３５）。
【０１２１】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１２２】
図１２（Ａ）は、この実施の形態で用いられる各表示領域の配置の一例を示す説明図である。図１２（Ｂ）は、この実施の形態における大当りラインの一例を示す説明図である。図１２（Ｃ）は、この実施の形態で用いられる各表示図柄の一例を示す説明図である。
【０１２３】
図１２（Ａ）に示すように、この実施の形態では、３×３のマトリクス状の９つの表示領域において、図柄の可変表示が行われる。表示領域のうち、左中、中中、右中の表示領域が「特定表示領域」とされ、その他の表示領域は「飾り表示領域」とされる。また、図柄の左中右それぞれの上中下図柄として表示される各図柄は、図１２（Ｃ）に示すように、同一の６図柄である。図柄番号０の図柄が表示されると、次に、図柄番号５の図柄が表示される。
【０１２４】
また、本例では、図１２（Ｂ）に示すように、８つの大当りライン（３つの横ライン（ラインａ、ラインｂ、ラインｃ）、３つの縦ライン（ラインｄ、ラインｅ、ラインｆ）、２つの斜めライン（ラインｇ、ラインｈ）の合計８ライン）が設定されている。それぞれの大当りラインにそれぞれ含まれる複数（本例では３つ）の表示領域を「組合せ表示領域」という。従って、本例では、特定表示領域のみによって構成される組合せ表示領域が１組存在し、飾り表示領域のみによって構成される組合せ表示領域が２組存在し、特定表示領域と飾り表示領域の組合せによって構成される組合せ表示領域が５組存在することになり、合計８組の組合せ表示領域が存在することになる。この実施の形態では、８つの大当りラインのうち１つのライン（いずれかの組合せ表示領域）において図柄が全て「７」で揃うと大当りとなるように制御され、複数のライン（複数の組合せ表示領域）において同時に図柄が全て「７」で揃うと確変大当りとなるように制御される。よって、この実施の形態では、いずれかの大当りライン上の２つの表示領域で「７」が揃い、その大当りライン上の残り１つの表示領域がまだ可変表示中であるときにリーチ演出が実行される。
【０１２５】
なお、本例では大当りライン上の各表示領域によって組合せ表示領域が構成されるようにしていたが、組合せ表示領域の構成はこれに限られるものでない。例えば、隣接する４つの表示領域（例えば図１２（Ａ）における▲１▼、▲２▼、▲４▼および▲５▼の表示領域）によって組合せ表示領域を構成するようにしてもよく、図１２（Ａ）に示したマトリクスの４隅の表示領域（例えば▲１▼、▲３▼、▲７▼および▲９▼の表示領域）によって組合せ表示領域を構成するようにしてもよい。
【０１２６】
図１３は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図１３に示す特別図柄プロセス処理は、図１０のフローチャートにおけるステップＳ２６の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【０１２７】
特別図柄変動待ち処理（ステップＳ３００）：始動入賞口１４に打球入賞して始動口スイッチ１４ａがオンするのを待つ。始動口スイッチ１４ａがオンすると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を＋１するとともに大当り決定用乱数等を抽出する。
【０１２８】
特別図柄判定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、抽出されている大当り決定用乱数の値に応じて大当りとするかはずれとするか決定する。
【０１２９】
停止図柄設定処理（ステップＳ３０２）：左右中図柄の停止図柄を決定する。
【０１３０】
リーチ動作設定処理（ステップＳ３０３）：左右中の停止図柄の組合せに基づいてリーチ動作するか否か決定するとともに、リーチとすることに決定した場合にはリーチ時の変動期間を決定する。
【０１３１】
全図柄変動開始処理（ステップＳ３０４）：可変表示装置９において全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、図柄制御基板８０に対して、左右中最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが出力される。処理を終えると、内部状態（プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。
【０１３２】
全図柄停止待ち処理（ステップＳ３０５）：所定時間（ステップＳ３１０の変動短縮タイマで示された時間）が経過すると、可変表示装置９において表示される全図柄が停止される。そして、停止図柄が大当り図柄の組合せである場合には、内部状態（プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１３３】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０６）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当りフラグ（大当り中であることを示すフラグ）のセットを行う。処理を終えると、内部状態（プロセスフラグ）をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【０１３４】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータを図柄制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最終的な大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【０１３５】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０８）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０６に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、又は、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０９に移行するように更新する。
【０１３６】
大当り終了処理（ステップＳ３０９）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行う。その表示が終了したら、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１３７】
図１４は打球が始動入賞口１４に入賞したことを判定する処理を示すフローチャートである。打球が遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に入賞すると、始動口スイッチ１４ａがオンする。例えば、特別図柄プロセス処理のステップＳ３００の特別図柄変動待ち処理において、図１４に示すように、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して始動口スイッチ１４ａがオンしたことを判定すると（ステップＳ４１）、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ４２）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ４３）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出する。そして、それらを始動入賞記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに格納する（ステップＳ４４）。なお、始動入賞記憶数が４に達している場合には、始動入賞記憶数を増やす処理を行わない。すなわち、この実施の形態では、最大４個の始動入賞口１４に入賞した打球数が記憶可能である。さらに、本例では、表示図柄の可変表示が開始できる状態（表示図柄の可変表示処理が実行されていない状態）でなければ（ステップＳ４５のＮ）、ステップＳ４３にて加算されたあとの始動入賞記憶数を保留数記憶エリアに記憶するとともに（ステップＳ４６）、始動記憶表示器１８の該当する保留ランプを点灯させるためのランプ制御コマンドの出力設定を行う（ステップＳ４７）。なお、保留数記憶エリアは、例えばＲＡＭ５５の所定の領域に設けられている。
【０１３８】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ２６の特別図柄プロセス処理において、図１５に示すように始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに（ステップＳ５２）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する乱数値格納エリアに格納されている各値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する乱数値格納エリアに格納する。次いで、ＣＰＵ５６は、保留数記憶エリアに保存されている始動入賞記憶数と、ステップＳ５３にて減算された現在の始動入賞記憶数とを比較し、値が異なっている場合（現在の始動入賞記憶数の方が１小さい場合）には始動記憶表示器１８の該当する保留ランプを消灯させるためのランプ制御コマンドの出力設定を行うとともに、現在の始動入賞記憶数を保留数記憶エリアに記憶する処理を行う（ステップＳ５３ａ）。このように、表示図柄の可変表示が開始できる状態であれば始動記憶表示器１８の保留ランプを点灯する処理を実行せず、保留数記憶エリアの記憶値を用いて始動記憶表示器１８の保留ランプを消灯するか否か決定する構成としているので、始動検出がなされたあとすぐにその始動検出に基づく表示図柄の可変表示がなされる場合には、当該始動検出によって始動記憶表示器１８の保留ランプを点灯／消灯する処理が実行されないので、始動記憶表示器１８の保留ランプが一瞬だけ点灯することを防止することができる。なお、上述した図１４および図１５の処理は、１つの共通したモジュール（この場合、ステップＳ４５にて「Ｙ」と判断された場合にステップＳ５１の処理に移行する構成とすればよい。）にて実行されることが望ましい。
【０１３９】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５２で読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用乱数の値に基づいて当り／はずれを決定する（ステップＳ５４）。ここでは、大当り判定用乱数は０〜２９９の範囲の値をとることにする。図１６に示すように、低確率時には例えばその値が「７」である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。高確率時には例えばその値が「７」，「７７」，「１７７」，「２０７」，「２７７」のいずれかである場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。
【０１４０】
大当りと判定されたときには、ステップＳ５５〜ステップＳ５７に示す大当り時変動パターン決定処理を実行する。大当り時変動パターン決定処理において、ＣＰＵ５６は、確変判定図柄決定用乱数（ランダム３）を抽出しその値に従って確変とするか非確変とするかを決定する（ステップＳ５５）。この実施の形態では、抽出されたランダム３の値に応じて確変／非確変が設定されている確変判定テーブルに基づいて、確変判定図柄決定用乱数が１，３，５のいずれかであった場合に確変とすることを決定し、０，２，４のいずれかであった場合に非確変とすることを決定する。次いで、先あおり、後あおり、両あおりの何れによってリーチ演出を行うかを決定し、確変／非確変およびあおり態様（あおり演出の態様：本例では、先あおり、後あおり、両あおりの３つのあおり態様がある。）に応じた図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ５６）。なお、「あおり」については、後で詳しく説明する。そして、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを後述するコマンド出力テーブルに設定する（ステップＳ５７）。例えば、非確変大当りで後あおりのリーチ演出を行う変動パターンに決定された場合には、変動パターンコマンド８０４３（Ｈ）（図２３参照）をコマンド出力テーブルに設定する。
【０１４１】
はずれと判定された場合には、ＣＰＵ５６は、はずれ時変動パターン決定処理を実行する（ステップＳ５８）。図１７は、はずれ時変動パターン決定処理の例を示すフローチャートである。なお、はずれ時変動パターン決定処理は、事前決定処理（ステップＳ５８ａ〜ステップＳ５８ｅ，ステップＳ５８ｇ〜ステップＳ５８ｊ）を含む。はずれ時変動パターン決定処理において、ＣＰＵ５６は、ランダム４の値に従ってリーチとするか否かを決定する（ステップＳ５８ａ）。抽出したリーチ決定用乱数がリーチ指定値（例えば、７）であればリーチとすることに決定し（ステップＳ５８ａのＹ）、リーチ指定値以外の値（例えば、７以外の値）であればリーチとすることに決定しない（ステップＳ５８ａのＮ）。本例では、ステップＳ５８ａにてリーチとすることが決定されなかった場合であっても、後述するステップＳ５８ｉにてリーチとすることとされる場合があるため、リーチ決定用乱数からリーチ指定値が選択される確率が通常（リーチ決定用乱数の値のみによってリーチとするか否かを決定する場合。この場合、リーチ指定値が選択される確率は、一般に１／１１程度となるように設定される。）より低くなるように設定される（本例では、１／７５の確率となるように設定されている）。
【０１４２】
ステップＳ５８ａにてリーチとすることに決定された場合には、ＣＰＵ５６は、特定表示領域の左図柄（左中図柄）および右図柄（右中図柄）を大当り図柄である「７」に決定し、ステップＳ５２で読み出したランダム２−２の値に従って特定表示領域の中図柄（中中図柄）を決定する（ステップＳ５８ｂ）。ここでは、中図柄は、ステップＳ５８ａにてリーチとすることに決定された場合に用いられる判定値テーブル（この例では、「Ａ」〜「Ｅ」の各図柄がそれぞれ２０／１００の確率で選択されるように設定された判定値テーブルが用いられる）に従って決定される。
【０１４３】
次いで、ＣＰＵ５６は、本例では、決定された特定表示領域の中図柄が「Ａ」又は「Ｂ」である場合には、リーチ演出を後あおりによって行うか両あおりによって行うか決定し、その決定結果に応じた変動パターンを選択する（ステップＳ５８ｃ）。決定された特定表示領域の中図柄が「Ａ」でも「Ｂ」でもない場合には、リーチ演出を後あおりによって行うことを決定し、その決定結果に応じた変動パターンを選択する（ステップＳ５８ｄ）。そして、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを後述するコマンド出力テーブルに設定する（ステップＳ５８ｆ）。例えば、特定表示領域の中図柄が「Ａ」となってはずれるリーチ演出を両あおりによって行う変動パターンに決定された場合には、変動パターンコマンド８０３０（Ｈ）又は変動パターンコマンド８０３２（Ｈ）（図２３参照）をコマンド出力テーブルに設定する。
【０１４４】
ステップＳ５８ａにてリーチとすることが決定されなかった場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５２で読み出したランダム２−１の値に従って特定表示領域の左図柄（左中図柄）および右図柄（右中図柄）を決定し、ステップＳ５２で読み出したランダム２−２の値に従って特定表示領域の中図柄（中中図柄）を決定する（ステップＳ５８ｇ）。ランダム２−１の左右図柄決定用乱数の各値には、特別図柄（特定表示領域に表示される図柄）における左図柄と右図柄の組合せ（例えば「Ａ」と「Ｂ」、「７」と「Ｄ」）が対応付けされている。なお、左右図柄決定用乱数の各値に対応付けされている左右図柄の組合せは、リーチとなる組合せ（左右図柄がともに「７」となる組合せ）が含まれないように設定されている。また、本例では、左右図柄決定用乱数は、左右図柄のいずれかが「７」となる組合せや、左右図柄が同一図柄となる組合せ（例えば、左右図柄がともに「Ａ」となる組合せ）が対応付けされる値が少なくなるように設定され、上記のような組合せの出現確率が低くなるように設定されている。さらに、ここでは、中図柄は、ステップＳ５８ａにてリーチとすることに決定されなかった場合に用いられる判定値テーブル（この例では、「Ａ」および「Ｂ」がそれぞれ５／１００の確率で選択され、「Ｃ」〜「Ｅ」がそれぞれ２０／１００の確率で選択され、「７」が３０／１００の確率で選択されるように設定された判定値テーブルが用いられる）に従って決定される。
【０１４５】
次いで、ＣＰＵ５６は、本例では、決定された特定表示領域の中図柄が「Ａ」又は「Ｂ」である場合にはリーチ演出を行うことに決定し（ステップＳ５８ｈ）、リーチ演出を先あおりによって行うか、後あおりによって行うか、あるいは両あおりによって行うか決定し、その決定結果に応じた変動パターンを選択する（ステップＳ５８ｉ）。従って、本例では、７４／７５・１０／１００＝７４／７５０と、ステップＳ５８ａにてリーチ演出を行うことに決定される確率である１／７５の和である８４／７５０の確率でリーチ演出を行うことが決定される。よって、一般的にリーチ演出を行うことに決定される確率（例えば１／１１の確率）に近い確率とすることができる。ステップＳ５８ｇにて決定された特定表示領域の中図柄が「Ａ」でも「Ｂ」でもない場合には、リーチとならないはずれとすることに決定し、その決定結果に応じた変動パターンを選択する（ステップＳ５８ｈ，ステップＳ５８ｊ）。そして、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを後述するコマンド出力テーブルに設定する（ステップＳ５８ｆ）。例えば、特定表示領域の中図柄が「Ｂ」となってはずれるリーチ演出を両あおりによって行う変動パターンに決定された場合には、変動パターンコマンド８０３１（Ｈ）又は変動パターンコマンド８０３３（Ｈ）（図２３参照）をコマンド出力テーブルに設定する。
【０１４６】
なお、高確率状態である場合に、はずれ時の変動パターンとして変動時間が短縮されたものを使用するようにしてもよい。このようにすれば、時間あたりの変動回数を多くすることができ、遊技者に対して大当りとなる機会を多く与えることができるようになる。
【０１４７】
以上のようにして、始動入賞に基づく図柄変動の表示態様を大当りとするか、確変とするか、リーチ態様とするか、はずれとするかなどが決定され、それぞれの組合せ領域における停止図柄の組合せが決定される。
【０１４８】
なお、上述した実施の形態では、ステップＳ５８ｈにおいて、ＣＰＵ５６が、ステップＳ５８ｇで決定された特定表示領域の中図柄が「Ａ」又は「Ｂ」である場合にリーチ演出を行うことに決定するようにしていたが、上記の図柄「Ａ」又は「Ｂ」は一例であり、他の図柄である場合にリーチ演出を行うことに決定するようにしてもよい。また、中図柄に限らず、例えば右図柄、左図柄、左右図柄の組合せ、左中図柄の組合せ、あるいは中右図柄の組合せが所定の図柄である場合に、リーチ演出を行うことに決定するようにしてもよい。
【０１４９】
なお、図１４および図１５に示された処理は、図１３に示された特別図柄プロセス処理におけるステップＳ３０１〜Ｓ３０３の処理と、図１０の記憶処理（ステップＳ３３）とをまとめて示した場合の処理に相当する。
【０１５０】
次に、主基板３１から図柄制御基板８０に対する表示制御コマンドの送出について説明する。図１８は、主基板３１から図柄制御基板８０に出力される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。図１８に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から図柄制御基板８０に出力される。また、主基板３１と図柄制御基板８０との間には、ストローブ信号を出力するための表示制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１５１】
遊技制御手段から他の電気部品制御基板（サブ基板）に制御コマンドを出力しようとするときに、コマンド出力テーブルの先頭アドレスの設定が行われる。図１９（Ａ）は、コマンド出力テーブルの一構成例を示す説明図である。１つのコマンド出力テーブルは３バイトで構成され、１バイト目にはＩＮＴデータが設定される。また、２バイト目のコマンドデータ１には、制御コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータが設定される。そして、３バイト目のコマンドデータ２には、制御コマンドの２バイト目のＥＸＴデータが設定される。
【０１５２】
なお、ＥＸＴデータそのものがコマンドデータ２の領域に設定されてもよいが、コマンドデータ２には、ＥＸＴデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのデータが設定されるようにしてもよい。例えば、コマンドデータ２のビット７（ワークエリア参照ビット）が０であれば、コマンドデータ２にＥＸＴデータそのものが設定されていることを示す。そのようなＥＸＴデータはビット７が０であるデータである。この実施の形態では、ワークエリア参照ビットが１であれば、ＥＸＴデータとして、出力バッファの内容を使用することを示す。なお、ワークエリア参照ビットが１であれば、他の７ビットが、ＥＸＴデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのオフセットであることを示すように構成することもできる。
【０１５３】
図１９（Ｂ）は、ＩＮＴデータの一構成例を示す説明図である。ＩＮＴデータにおけるビット０は、払出制御基板３７に払出制御コマンドを送出すべきか否かを示す。ビット０が「１」であるならば、払出制御コマンドを送出すべきことを示す。従って、ＣＰＵ５６は、例えば賞球処理（タイマ割込処理のステップＳ３２）において、ＩＮＴデータに「０１（Ｈ）」を設定する。また、ＩＮＴデータにおけるビット１は、表示出制御基板８０に表示制御コマンドを送出すべきか否かを示す。ビット１が「１」であるならば、表示制御コマンドを送出すべきことを示す。従って、ＣＰＵ５６は、例えば特別図柄コマンド制御処理（タイマ割込処理のステップＳ２８）において、ＩＮＴデータに「０２（Ｈ）」を設定する。
【０１５４】
ＩＮＴデータのビット２，３は、それぞれ、ランプ制御コマンド、音制御コマンドを送出すべきか否かを示すビットであり、ＣＰＵ５６は、それらのコマンドを送出すべきタイミングになったら、特別図柄プロセス処理等で、ポインタが指しているコマンド出力テーブルに、ＩＮＴデータ、コマンドデータ１およびコマンドデータ２を設定する。それらのコマンドを送出するときには、ＩＮＴデータの該当ビットが「１」に設定され、コマンドデータ１およびコマンドデータ２にＭＯＤＥデータおよびＥＸＴデータが設定される。
【０１５５】
この実施の形態では、払出制御コマンドについて、図１９（Ｃ）に示すように、リングバッファおよび出力バッファが用意されている。そして、賞球処理において、賞球払出条件が成立すると、成立した条件に応じた賞球個数が順次リングバッファに設定される。また、賞球個数に関する払出制御コマンド送出する際に、リングバッファから１個のデータが出力バッファに転送される。なお、図１９（Ｃ）に示す例では、リングバッファには、１２個分の払出制御コマンドに相当するデータが格納可能になっている。すなわち、１２個のバッファがある。なお、リングバッファにおけるバッファの数は、賞球を発生させる入賞口の数に対応した数であればよい。同時入賞が発生した場合でも、それぞれの入賞に基づく払出制御コマンドのデータの格納が可能だからである。
【０１５６】
図２０は、主基板３１から他の電気部品制御基板に送出される制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。この実施の形態では、制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。このように、電気部品制御基板へのコマンドとなる制御コマンドは、複数のデータで構成され、先頭ビットによってそれぞれを区別可能な態様になっている。なお、図２０に示されたコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１５７】
図２１は、図柄制御基板８０に対する制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号（ストローブ信号）との関係を示すタイミング図である。図２１に示すように、ＭＯＤＥ又はＥＸＴのデータが出力ポートに出力されてから、所定期間が経過すると、ＣＰＵ５６は、データ出力を示す信号であるＩＮＴ信号をオン状態にする。また、そこから所定期間が経過するとＩＮＴ信号をオフ状態にする。
【０１５８】
なお、ここでは、表示制御コマンドについて説明したが、他のサブ基板に送出される各制御コマンドも、図２０および図２１に示された形態と同一である。
【０１５９】
図２２は、図柄制御基板８０に送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２２に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄を可変表示する可変表示装置９における表示図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンドは変動開始指示も兼ねている。
【０１６０】
図２３は、本例の表示図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２３に示すコマンド８０００（Ｈ）は、リーチにもならないはすれ時の表示図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドである。コマンド８０１Ｘ（Ｈ）、コマンド８０２Ｘ（Ｈ）、およびコマンド８０３Ｘ（Ｈ）は、リーチとなるはすれ時の表示図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドである。また、コマンド８０４Ｘ（Ｈ）は、大当り時の表示図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドである。
【０１６１】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）および８Ｆ０１（Ｈ）は、電源投入時に送出される特別図柄電源投入時指定コマンドおよび普通図柄電源投入時指定コマンドである。なお、普通図柄電源投入時指定コマンドは、表示制御用ＣＰＵ１０１が普通図柄変動制御を行う場合に用いられ、普通図柄表示器１０がランプ制御手段で制御される場合には、図柄制御基板８０には送出されない。表示制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄電源投入時指定コマンドを入力すると、初期表示を行う制御を開始する。
【０１６２】
コマンド９１ＸＸ（Ｈ）、９２ＸＸ（Ｈ）および９３ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の左中右の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。また、コマンドＡ０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンド（確定コマンド）である。
【０１６３】
コマンドＢＸＸＸは、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される表示制御コマンドである。コマンドＢ３００（Ｈ）は、大当り遊技中において、所定のタイミングで所定の回数（例えば各ラウンド間に大当り図柄が表示されるようなタイミングで、ラウンド数−１回）送出されるコマンドであり、大当り図柄の表示を指定する表示制御コマンド（大当り図柄表示コマンド）である。また、コマンドＣ０００〜ＥＸＸＸは、表示図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９の表示状態に関する表示制御コマンドである。そして、コマンドＤ０００（Ｈ）〜Ｄ４００（Ｈ）は、普通図柄の変動パターンに関する表示制御コマンドである。
【０１６４】
図柄制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを入力すると図２２に示された内容に応じて可変表示装置９および普通図柄表示器１０の表示状態を変更する。なお、コマンド８ＸＸＸ、９ＸＸＸ，ＡＸＸＸ、ＢＸＸＸおよびＣＸＸＸは、音制御コマンドやランプ制御コマンドと例えば共通の制御状態において共通に用いられる。
【０１６５】
図２４は、コマンドセット処理の処理例を示すフローチャートである。コマンドセット処理は、コマンド出力処理とＩＮＴ信号出力処理とを含む処理である。コマンドセット処理において、ＣＰＵ５６は、まず、コマンド出力テーブルのアドレスをスタック等に退避する（ステップＳ３３１）。そして、ポインタが指していたコマンド出力テーブルのＩＮＴデータを引数１にロードする（ステップＳ３３２）。引数１は、後述するコマンド出力処理に対する入力情報になる。また、コマンド出力テーブルを指すアドレスを＋１する（ステップＳ３３３）。従って、コマンド出力テーブルを指すアドレスは、コマンドデータ１のアドレスに一致する。
【０１６６】
そこで、ＣＰＵ５６は、コマンドデータ１を読み出して引数２に設定する（ステップＳ３３４）。引数２も、後述するコマンド出力処理に対する入力情報になる。そして、コマンド出力処理ルーチンをコールする（ステップＳ３３５）。
【０１６７】
図２５は、コマンド出力処理ルーチンを示すフローチャートである。コマンド出力処理ルーチンにおいて、ＣＰＵ５６は、まず、引数１に設定されているデータすなわちＩＮＴデータを、比較値として決められているワークエリアに設定する（ステップＳ３５１）。次いで、出力回数＝４を、処理数として決められているワークエリアに設定する（ステップＳ３５２）。そして、払出制御信号を出力するためのポート１のアドレスをＩＯアドレスにセットする（ステップＳ３５３）。この実施の形態では、ポート１のアドレスは、払出制御信号を出力するための出力ポートのアドレスである。また、ポート２〜４のアドレスが、表示制御信号、ランプ制御信号、音声制御信号を出力するための出力ポートのアドレスである。
【０１６８】
次に、ＣＰＵ５６は、比較値を１ビット右にシフトする（ステップＳ３５４）。シフト処理の結果、キャリービットが１になったか否か確認する（ステップＳ３５５）。キャリービットが１になったということは、ＩＮＴデータにおける最も右側のビットが「１」であったことを意味する。この実施の形態では４回のシフト処理が行われるのであるが、例えば、払出制御コマンドを送出すべきことが指定されているときには、最初のシフト処理でキャリービットが１になる。
【０１６９】
キャリービットが１になった場合には、引数２に設定されているデータ、この場合にはコマンドデータ１（すなわちＭＯＤＥデータ）を、ＩＯアドレスとして設定されているアドレスに出力する（ステップＳ３５６）。最初のシフト処理が行われたときにはＩＯアドレスにポート１のアドレスが設定されているので、そのときに、払出制御コマンドのＭＯＤＥデータがポート１に出力される。
【０１７０】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＩＯアドレスを１加算するとともに（ステップＳ３５７）、処理数を１減算する（ステップＳ３５８）。加算前にポート１を示していた場合には、ＩＯアドレスに対する加算処理によって、ＩＯアドレスにはポート２のアドレスが設定される。ポート２は、表示制御コマンドを出力するためのポートである。そして、ＣＰＵ５６は、処理数の値を確認し（ステップＳ３５９）、値が０になっていなければ、ステップＳ３５４に戻る。ステップＳ３５４で再度シフト処理が行われる。
【０１７１】
２回目のシフト処理ではＩＮＴデータにおけるビット１の値が押し出され、ビット１の値に応じてキャリーフラグが「１」又は「０」になる。従って、表示制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否かのチェックが行われる。同様に、３回目および４回目のシフト処理によって、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否かのチェックが行われる。このように、それぞれのシフト処理が行われるときに、ＩＯアドレスには、シフト処理によってチェックされる制御コマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド）に対応したＩＯアドレスが設定されている。
【０１７２】
よって、キャリーフラグが「１」になったときには、対応する出力ポート（ポート１〜ポート４）に制御コマンドが送出される。すなわち、１つの共通モジュールで、各電気部品制御手段に対する制御コマンドの送出処理を行うことができる。
【０１７３】
また、このように、シフト処理のみによってどの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力すべきかが判定されるので、いずれの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力すべきか判定する処理が簡略化されている。
【０１７４】
次に、ＣＰＵ５６は、シフト処理開始前のＩＮＴデータが格納されている引数１の内容を読み出し（ステップＳ３６０）、読み出したデータをポート０に出力する（ステップＳ３６１）。この実施の形態では、ポート０のアドレスは、各制御信号についてのＩＮＴ信号を出力するためのポートであり、ポート０のビット０〜４が、それぞれ、払出制御ＩＮＴ信号、表示制御ＩＮＴ信号、ランプ制御ＩＮＴ信号、音制御ＩＮＴ信号を出力するためのポートである。ＩＮＴデータでは、ステップＳ３５１〜Ｓ３５９の処理で出力された制御コマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド）に応じたＩＮＴ信号の出力ビットに対応したビットが「１」になっている。従って、ポート１〜ポート４のいずれかに出力された制御コマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド）に対応したＩＮＴ信号がハイレベルになる。
【０１７５】
次いで、ＣＰＵ５６は、ウェイトカウンタに所定値を設定し（ステップＳ３６２）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ３６３，Ｓ３６４）。この処理は、図２１のタイミング図に示されたＩＮＴ信号（制御信号ＩＮＴ）のオン期間を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が０になると、クリアデータ（００）を設定して（ステップＳ３６５）、そのデータをポート０に出力する（ステップＳ３６６）。よって、ＩＮＴ信号はローレベルになる。そして、ウェイトカウンタに所定値を設定し（ステップＳ３６２）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ３６８，Ｓ３６９）。この処理は、図２１のタイミング図に示された１つ目のＩＮＴ信号の立ち下がりからＥＸＴデータ出力開始までの期間を設定するための処理である。ただし、ここで設定される実際の期間は、ステップＳ３６７〜Ｓ３６９で作成される時間に、その後の処理時間（この時点でＭＯＤＥデータが出力されている場合にはＥＸＴデータを出力するまでに要する制御にかかる時間）が加算された期間となる。このように、ＩＮＴ信号の立ち下がりからＥＸＴデータ出力開始までの期間が設定されることによって、連続してコマンドが送出される場合であっても、一のコマンドの出力完了後、次にコマンドの送出が開始されるまでに所定期間がおかれることになり、コマンドを入力する電気部品制御手段の側で、容易に連続するコマンドの区切りを識別することができ、各コマンドは確実に入力される。
【０１７６】
従って、ステップＳ３６７でウェイトカウンタに設定される値は、１つ目のＩＮＴ信号の立ち下がりからＥＸＴデータ出力開始までの期間が、制御コマンド入力対象となる全ての電気部品制御手段（サブ基板に搭載されているＣＰＵ等）が確実にコマンド入力処理を行うのに十分な期間になるような値である。また、ウェイトカウンタに設定される値は、その期間が、ステップＳ３５１〜Ｓ３５９の処理に要する時間よりも長くなるような値である。
【０１７７】
以上のようにして、制御コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータが送出される。そこで、ＣＰＵ５６は、図２４に示すステップＳ３３６で、コマンド出力テーブルを指す値を１加算する。従って、３バイト目のコマンドデータ２の領域が指定される。ＣＰＵ５６は、指し示されたコマンドデータ２の内容を引数２にロードする（ステップＳ３３７）。また、コマンドデータ２のビット７（ワークエリア参照ビット）の値が「０」であるか否か確認する（ステップＳ３３８）。０でなければ、出力バッファの内容を引数２にロードする（ステップＳ３４１）。なお、ワークエリア参照ビットの値が「１」であるときに拡張データを使用するように構成されている場合には、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし、そのポインタにコマンドデータ２のビット６〜ビット０の値を加算してアドレスを算出する。そして、そのアドレスが指すエリアのデータを引数２にロードする。
【０１７８】
出力バッファには賞球個数を特定可能なデータが設定されているので、引数２にそのデータが設定される。なお、ワークエリア参照ビットの値が「１」であるときに拡張データを使用するように構成されている場合には、コマンド拡張データアドレステーブルには、電気部品制御手段に送出されうるＥＸＴデータが順次設定される。よって、ワークエリア参照ビットの値が「１」であれば、コマンドデータ２の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のＥＸＴデータが引数２にロードされる。
【０１７９】
次に、ＣＰＵ５６は、コマンド出力処理ルーチンをコールする（ステップＳ３４２）。従って、ＭＯＤＥデータの送出の場合と同様のタイミングでＥＸＴデータが送出される。
【０１８０】
以上のようにして、２バイト構成の制御コマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド）が、対応する電気部品制御手段に出力される。電気部品制御手段ではＩＮＴ信号の立ち上がりを検出すると制御コマンドの取り込み処理を開始するのであるが、いずれの電気部品制御手段についても、取り込み処理が完了する前に遊技制御手段からの新たな信号が信号線に出力されることはない。すなわち、各電気部品制御手段において、確実なコマンド入力処理が行われる。なお、各電気部品制御手段は、ＩＮＴ信号の立ち下がりで制御コマンドの取り込み処理を開始してもよい。また、ＩＮＴ信号の極性を図２１に示された場合と逆にしてもよい。
【０１８１】
また、この実施の形態では、賞球処理において、賞球払出条件が成立すると賞球個数を特定可能なデータが、同時に複数のデータを格納可能なリングバッファに格納され、賞球個数を指定する払出制御コマンドを送出する際に、読出ポインタが指しているリングバッファの領域のデータが出力バッファに転送される。従って、同時に複数の賞球払出条件の成立があっても、それらの条件成立に基づく賞球個数を特定可能なデータがリングバッファに保存されるので、各条件成立に基づくコマンド出力処理は問題なく実行される。
【０１８２】
さらに、この実施の形態では、１回の賞球処理内で払出停止状態指定コマンド又は払出可能状態指定コマンドと賞球個数を示すコマンドとの双方を送出することができる。すなわち、２ｍｓ毎に起動される１回の制御期間内において、複数のコマンドを送出することができる。また、この実施の形態では、各制御手段への制御コマンド（表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド、払出制御コマンド）毎に、それぞれ複数のリングバッファが用意されているので、例えば、表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドのリングバッファに制御コマンドを特定可能なデータが設定されている場合には、１回のコマンド制御処理で複数の表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを送出するように構成することも可能である。すなわち、同時に（遊技制御処理すなわち２ｍｓタイマ割込処理の起動周期での意味）、複数の制御コマンドを送出することができる。遊技演出の進行上、それらの制御コマンドの送出タイミングは同時に発生するので、このように構成されているのは便利である。ただし、払出制御コマンドは、遊技演出の進行とは無関係に発生するので、一般には、表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドと同時に送出されることはない。
【０１８３】
次に、遊技制御手段以外の電気部品制御手段の例として、表示制御用ＣＰＵ１０１について説明する。図２６は、表示制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、この実施の形態では、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。なお、ループ内では所定の乱数を発生するためのカウンタを更新する処理も行われる（ステップＳ７１０）。この例では、ステップＳ７１０にて、後述する図柄変更判定用乱数を発生するためのカウンタや、変更図柄決定用乱数を発生するためのカウンタが更新されるのであるが、後述する仮表示パターン決定用乱数を発生するためのカウンタはここでは更新されない。そして、図２７に示すように、タイマ割込が発生すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグをセットする（ステップＳ７１１）。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の可変表示制御処理を実行する。
【０１８４】
なお、この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかるとする。すなわち、可変表示制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な可変表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で可変表示制御処理を実行してもよい。
【０１８５】
可変表示制御処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、入力した表示制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０４）。次いで表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。その後、ステップＳ７１０に戻る。
【０１８６】
次に、主基板３１からの表示制御コマンド入力処理について説明する。図２８は、主基板３１から入力した表示制御コマンドを格納するためのコマンド入力バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の表示制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド入力バッファが用いられる。従って、コマンド入力バッファは、入力コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、入力したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド入力個数カウンタが用いられる。コマンド入力個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド入力バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド入力バッファ）のようなバッファ構成としてもよい。音声制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。この場合、表示制御用ＣＰＵ１０１、音声制御手段、ランプ制御手段は、変動パターンなどの格納領域に格納される最新のコマンドに基づき制御される。これにより、主基板３１からの指示に迅速に対応することができる。
【０１８７】
図２９は、割込処理による表示制御コマンド入力処理を示すフローチャートである。主基板３１からの表示制御用のＩＮＴ信号は表示制御用ＣＰＵ１０１の割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、表示制御用ＣＰＵ１０１において割込がかかる。そして、図２９に示す表示制御コマンドの入力処理が開始される。
【０１８８】
表示制御コマンドの入力処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、各レジスタをスタックに退避する（ステップＳ６７０）。なお、割込が発生すると表示制御用ＣＰＵ１０１は自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、ステップＳ６７０の処理の実行前に割込禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが好ましい。次いで、表示制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートからデータを読み込む（ステップＳ６７１）。そして、２バイト構成の表示制御コマンドのうちの１バイト目であるか否か確認する（ステップＳ６７２）。
【０１８９】
１バイト目であるか否かは、入力したコマンドの先頭ビットが「１」であるか否かによって確認される。先頭ビットが「１」であるのは、２バイト構成である表示制御コマンドのうちのＭＯＤＥデータ（１バイト目）のはずである（図２０参照）。そこで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、先頭ビットが「１」であれば、有効な１バイト目を入力したとして、入力したコマンドを入力バッファ領域におけるコマンド入力個数カウンタが示す入力コマンドバッファに格納する（ステップＳ６７３）。
【０１９０】
表示制御コマンドのうちの１バイト目でなければ、１バイト目を既に入力したか否か確認する（ステップＳ６７４）。既に入力したか否かは、入力バッファ（入力コマンドバッファ）に有効なデータが設定されているか否かによって確認される。
【０１９１】
１バイト目を既に入力している場合には、入力した１バイトのうちの先頭ビットが「０」であるか否か確認する。そして、先頭ビットが「０」であれば、有効な２バイト目を入力したとして、入力したコマンドを、入力バッファ領域におけるコマンド入力個数カウンタ＋１が示す入力コマンドバッファに格納する（ステップＳ６７５）。先頭ビットが「０」であるのは、２バイト構成である表示制御コマンドのうちのＥＸＴデータ（２バイト目）のはずである（図２０参照）。なお、ステップＳ６７４における確認結果が１バイト目を既に入力したである場合には、２バイト目として入力したデータのうちの先頭ビットが「０」でなければ処理を終了する。
【０１９２】
ステップＳ６７５において、２バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド入力個数カウンタに２を加算する（ステップＳ６７６）。そして、コマンド入力カウンタが１２以上であるか否か確認し（ステップＳ６７７）、１２以上であればコマンド入力個数カウンタをクリアする（ステップＳ６７８）。その後、退避されていたレジスタを復帰し（ステップＳ６７９）、割込許可に設定する（ステップＳ６８０）。
【０１９３】
表示制御コマンドは２バイト構成であって、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）とは、入力側で直ちに区別可能に構成されている。すなわち、先頭ビットによって、ＭＯＤＥとしてのデータを入力したのかＥＸＴとしてのデータを入力したのかを、入力側において直ちに検出できる。よって、上述したように、適正なデータを入力したのか否かを容易に判定することができる。なお、このことは、払出制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドについても同様である。
【０１９４】
図３０は、コマンド解析処理（ステップＳ７０５）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から入力された表示制御コマンドは入力コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、入力コマンドバッファに格納されているコマンドの内容が確認される。
【０１９５】
コマンド解析処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド入力バッファに入力コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６８１）。格納されているか否かは、コマンド入力カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、入力コマンドが格納されていない場合である。コマンド入力バッファに入力コマンドが格納されている場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド入力バッファから入力コマンドを読み出す（ステップＳ６８２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく。
【０１９６】
読み出した入力コマンドが左図柄指定コマンドであれば（ステップＳ６８３）、そのコマンドのＥＸＴデータを左停止図柄格納エリアに格納し（ステップＳ６８４）、対応する有効フラグをセットする（ステップＳ６８５）。なお、左図柄指定コマンドであるか否かは、２バイトの表示制御コマンドのうちの１バイト目（ＭＯＤＥデータ）によって直ちに認識できる。
【０１９７】
読み出した入力コマンドが中図柄指定コマンドであれば（ステップＳ６８６）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを中停止図柄格納エリアに格納し（ステップＳ６８７）、対応する有効フラグをセットする（ステップＳ６８８）。読み出した入力コマンドが右図柄指定コマンドであれば（ステップＳ６８９）、そのコマンドのＥＸＴデータを右停止図柄格納エリアに格納し（ステップＳ６９０）、対応する有効フラグをセットする（ステップＳ６９１）。なお、左中右停止図柄格納エリアは、図柄制御基板８０が備える例えばＲＡＭに設けられている。
【０１９８】
読み出した入力コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６９２）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを変動パターン格納エリアに格納し（ステップＳ６９３）、変動パターン入力フラグをセットする（ステップＳ６９４）。なお、変動パターン格納エリアは、図柄制御基板８０が備える例えばＲＡＭに設けられている。
【０１９９】
次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、後述する仮表示図柄パターン決定用乱数を抽出し、仮表示図柄パターン判定値格納領域の格納値を更新して仮表示図柄パターン判定値を保存する（ステップＳ６９５）。具体的には、仮表示図柄パターン決定用乱数として仮表示図柄パターン決定用カウンタの格納値を抽出し、抽出した値を仮表示図柄パターン判定値格納領域に格納することで、仮表示図柄パターン判定値格納領域の格納値を更新する。仮表示図柄パターン判定値格納領域は、後述する仮表示図柄決定処理の際に実際に使用される仮表示図柄パターン決定用の乱数値が格納される記憶領域であり、例えば図柄制御基板８０が備えるＲＡＭに設けられている。仮表示図柄パターン決定用カウンタは、仮表示図柄パターン決定用の乱数値が格納されるカウンタであり、例えば図柄制御基板８０が備えるＲＡＭに設けられている。仮表示図柄パターン決定用カウンタは、例えば、初期化処理（ステップＳ７０１）の際に初期値（例えば、「００」）が設定される。
【０２００】
次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、仮表示図柄パターン決定用カウンタに格納されている値を、入力した変動パターンコマンドの入力回数およびＥＸＴデータに基づいて更新する仮表示図柄パターン決定用カウンタ更新処理を行う（ステップＳ６９６）。そして、ステップＳ６９２にて読み出した入力コマンドがその他の表示制御コマンドである場合には、入力コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６９７）。
【０２０１】
図３１〜図３３は、表示制御用ＣＰＵ１０１が扱う仮表示図柄パターンの例を示す説明図である。各仮表示図柄パターンにおける各領域は、可変表示装置９の表示領域の９つの各表示領域に対応している。図３１〜図３３における「Ｒ」は、その表示領域に表示される図柄として、この実施の形態で用いられる図柄（図１２参照）のうちの任意の図柄が選択され得ることを示す。また、「７」は、その表示領域に表示される図柄として、この実施の形態で大当り図柄として用いられる「７」が選択されることを示す。また、「Ｘ」は、その表示領域に表示される図柄として、この実施の形態で大当り図柄として用いられる「７」以外の任意の図柄が選択されることを示す。さらに、同一の仮表示図柄パターンの２つの領域に示されている「Ｙ」、「Ｙ１」又は「Ｙ２」は、その双方の表示領域に、大当り図柄として用いられる「７」が選択されることが禁止されていることを意味する。
【０２０２】
図３１には、はずれ時の仮表示図柄パターンの例が示されている。はずれ時の仮表示図柄パターンは、本例では図３１に示すように、先あおりのリーチ演出が実行される場合の仮表示図柄パターン、後あおりのリーチ演出が実行される場合の仮表示図柄パターン、両あおりのリーチ演出が実行される場合の仮表示図柄パターン、およびリーチにもならない通常はずれの演出が実行される場合の仮表示図柄パターンが、それぞれ３パターン用意されている。
【０２０３】
また、図３２および図３３には、大当り時の仮表示図柄パターンの例が示されている。大当り時の仮表示図柄パターンは、本例では図３２および図３３に示すように、先あおりのリーチ演出のあとに通常大当りとなる演出が実行される場合の仮表示図柄パターン、先あおりのリーチ演出のあとに確変大当りとなる演出が実行される場合の仮表示図柄パターン、後あおりのリーチ演出のあとに通常大当りとなる演出が実行される場合の仮表示図柄パターン、両あおりのリーチ演出のあとに通常大当り（後あおりによって仮大当り表示がされる場合）となる演出が実行される場合の仮表示図柄パターン、両あおりのリーチ演出のあとに通常大当り（先あおりによって仮大当り表示がされる場合）となる演出が実行される場合の仮表示図柄パターン、および両あおりのリーチ演出のあとに確変大当りとなる演出が実行される場合の仮表示図柄パターンがそれぞれ３パターン用意されており、後あおりのリーチ演出のあとに確変大当りとなる演出が実行される場合の仮表示図柄パターンが２つ用意されている。
【０２０４】
上記のように、予め仮表示図柄パターンを用意する構成としたことで、個々の表示領域に表示させる図柄をリーチ演出の内容と整合するように決定する構成とする場合に比べて、表示制御用ＣＰＵ１０１の制御負担を軽減させることができるようになる。
【０２０５】
図３４は、表示制御用ＣＰＵ１０１が扱う表示用乱数を示す説明図である。図３４に示すように、この実施の形態では、表示用乱数として、仮表示図柄パターン決定用乱数と、図柄変更判定用乱数（図柄変更決定用乱数）と、変更左右図柄決定用乱数と、変更中図柄決定用乱数とがある。仮表示図柄パターン決定用乱数は、仮表示図柄パターンを決定するための乱数である。この例では、仮表示図柄パターン決定用乱数は、０〜９９の範囲の値を取る。なお、この実施の形態では、ランプ制御用ＣＰＵ３５１が扱う発光体用乱数、および音制御用ＣＰＵ７０１が扱う音用乱数は、それぞれ、図３４に示す表示用乱数と同一の範囲をとるようにされている。従って、この実施の形態では、表示用乱数と同様に、発光体用乱数として仮表示図柄パターン決定用乱数があり、音用乱数として仮表示図柄パターンがある。このように、本例では、ランプ制御基板３５および音制御基板７０において、図柄制御基板８０が決定して実行する演出内容を把握することができる構成とされている。
【０２０６】
また、図柄変更判定用乱数は、可変表示開始条件の成立により特別図柄の可変表示を開始させる場合に、可変表示が開始される直前に表示される特別図柄（以下、「変動開始時図柄」という。）を、表示中の特別図柄とは異なる特別図柄に変更したあと、今回の特別図柄の可変表示を開始させる制御（以下、「変動開始時図柄変更制御」という。）を行うか否かを判定（決定）するための乱数である。すなわち、変動開始図柄を切り換える（変更する）か否かを判定するための乱数である。この例では、図柄変更判定用乱数は、０〜９の範囲の値を取る。また、図柄変更判定用乱数の乱数値は、図柄変更判定用カウンタに格納される。図柄変更判定用カウンタは、図柄制御基板８０が備えるＲＡＭの所定の領域に設けられ、その格納値（図柄変更判定用乱数の値）は上述したステップＳ７１０で更新される。
【０２０７】
さらに、変更左右図柄決定用乱数は、変更開始時図柄変更制御を実行する際に左右の表示領域（本例では、「左中」の表示領域と、「右中」の表示領域）に表示する変動開始時図柄を決定するための乱数である。また、変更中図柄決定用乱数は、変更開始時図柄変更制御を実行する際に中の表示領域（本例では、「中中」の表示領域）に表示させる変動開始時図柄を決定するための乱数である。この例では、変更左右図柄決定用乱数および変更中図柄決定用乱数は、それぞれ０〜９９の範囲の値を取る。変更左右図柄決定用乱数の乱数値は変更左右図柄決定用カウンタに格納され、変更中図柄決定用乱数の乱数値は変更中図柄決定用カウンタに格納される。変更左右図柄決定用カウンタおよび変更中図柄決定用カウンタは、それぞれ、図柄制御基板８０が備えるＲＡＭの所定の領域に設けられ、その格納値（変更左右図柄決定用乱数の値および変更中図柄決定用乱数の値）は上述したステップＳ７１０で更新される。なお、変動開始時図柄を決定するための乱数として、左中右それぞれの変動開始時図柄をまとめて決定するための乱数を１つ設ける構成としてもよく、左中右それぞれの変動開始時図柄を別個に決定するための３つの乱数を設ける構成としてもよい。
【０２０８】
図３５は、この実施の形態で用いられる加算値テーブルを示す説明図である。加算値テーブルは、変更データテーブルの一例である。図３５に示すように、加算値テーブルには、変動時間を特定可能な表示制御コマンドの入力回数に対応して、更新値の一例である加算値が設定されている。加算値テーブルは、例えば図柄制御基板８０が備えるＲＯＭに格納されている。本例では、入力回数が１回目から１３回目までのそれぞれに対応する加算値が設定されており、１４回目以降はそれらの加算値が繰り返し用いられる。すなわち、入力回数が１３Ｎ＋Ｍ（Ｎ＝０，１，２，・・；Ｍ＝１〜１３の整数）回目である場合には、それぞれ図３５に示すＭ回目の入力回数に対応する加算値が、対応する加算値として用いられる。なお、ここでは、入力回数と加算値とが対応付けされている変更データテーブルの例を示したが、例えば入力回数と減算値とが対応付けされている変更データテーブルなどの、他の演算値が入力回数に対応付けされている変更データテーブルを用いるようにしてもよい。すなわち、ここでは更新値の例として加算値を示したが、更新値として減算値や積算値などの他の更新方法をとる値を用いるようにしてもよい。なお、この実施の形態では、ランプ制御基板３５や音制御基板７０にも、変更データテーブルとして上述した加算値テーブルが備えられている。
【０２０９】
図３６は、変更方式テーブルの一例を示す説明図である。変更方式テーブルには、仮表示図柄決定用カウンタに格納されている値を変更するための変更方式が、変動パターンを指定する表示制御コマンドのＥＸＴデータの値に対応して設定されている。変更方式テーブルは、例えば図柄制御基板８０が備えるＲＯＭに格納されている。本例では、変更方式として、カウンタの減算、加算、左シフト、および右シフトの４種類の方式が設けられている。なお、変更方式は、例えばカウンタの反転などの上記の方式以外の方式を含むようにしてもよい。なお、この実施の形態では、ランプ制御基板３５や音制御基板７０にも、上述した変更方式テーブルが備えられている。
【０２１０】
図３７は、上述したステップＳ６９６の仮表示図柄パターン決定用カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。仮表示図柄パターン決定用カウンタ更新処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、仮表示図柄用入力回数カウンタを１加算する（ステップＳ６９６ａ）。仮表示図柄用入力回数カウンタは、入力回数を計数するためのカウンタ（本例では、入力回数が１３回を超えると１に戻るように構成されているので、厳密には入力回数を計数しているカウンタではない。）であり、例えば図柄制御基板８０が備えるＲＡＭに設けられている。仮表示図柄用入力回数カウンタは、例えば初期設定処理にて初期値「１３」が設定される。次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、仮表示図柄用入力回数カウンタの値が１３を超えているか否かを確認し（ステップＳ６９６ｂ）、１３を超えている場合（１４となっている場合）には仮表示図柄用入力回数カウンタに初期値として「１」を設定しておく（ステップＳ６９６ｃ）。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、仮表示図柄用入力回数カウンタに格納されている値に対応する加算値（図３５参照）を、仮表示図柄パターン決定用カウンタに格納されている値に加算する（ステップＳ６９６ｄ）。
【０２１１】
変動時間を特定可能な表示制御コマンドの入力回数に基づく仮表示図柄パターン決定用カウンタの更新を終えると、本例では、表示制御用ＣＰＵ１０１は、図３６に示した変更方式テーブルを参照して、変動時間を特定可能な表示制御コマンドのＥＸＴデータに基づく仮表示図柄パターン決定用カウンタの更新を行う。まず、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＥＸＴデータが奇数であるか否か確認する（ステップＳ６９６ｅ）。この確認は、ＥＸＴデータの最下位ビットが１（Ｂ）であるか否かによって行う。ＥＸＴデータが示す値が奇数であれば、表示制御用ＣＰＵ１０１は、仮表示図柄パターン決定用カウンタに格納されている値を２減算する（ステップＳ６９６ｆ）。ＥＸＴデータが奇数でなければ、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＥＸＴデータが示す値が４の倍数以外であるか否か確認する（ステップＳ６９６ｇ）。この確認は、ＥＸＴデータの下位の２ビットが１０（Ｂ）であるか否かによって行う。
【０２１２】
ＥＸＴデータの下位の２ビットが１０（Ｂ）であれば、表示制御用ＣＰＵ１０１は、仮表示図柄パターン決定用カウンタに格納されている値を左シフトする（ステップＳ６９６ｈ）。ＥＸＴデータの下位の２ビットが１０（Ｂ）でなければ、表示制御用ＣＰＵ１０１は、さらにＥＸＴデータが示す値が８の倍数以外であるか否か確認する（ステップＳ６９６ｉ）。この確認は、ＥＸＴデータの下位の３ビットが１００（Ｂ）であるか否かによって行う。ＥＸＴデータの下位の３ビットが１００（Ｂ）であれば、表示制御用ＣＰＵ１０１は、仮表示図柄パターン決定用カウンタに格納されている値を右シフトする（ステップＳ６９６ｊ）。一方、ＥＸＴデータの下位の３ビットが１００（Ｂ）でなければ、表示制御用ＣＰＵ１０１は、仮表示図柄パターン決定用カウンタに格納されている値を２加算する（ステップＳ６９６ｋ）。
【０２１３】
なお、この実施の形態では、図柄制御基板８０だけでなく、他の演出制御基板（ランプ制御基板３５、音制御基板７０）においても、各基板に送出されるパターンコマンド（この例ではコマンド８０ＸＸ（Ｈ））の入力に応じて、仮表示図柄パターン決定用カウンタの格納値が保存され、その後、仮表示図柄パターン決定用カウンタの格納値が入力したパターンコマンドの入力回数およびＥＸＴデータに基づいて更新される。図３８は、各基板８０，３５，７０における、仮表示図柄パターン決定用カウンタの格納値の更新タイミングの一例を示すタイミング図である。各基板８０，３５，７０では、主基板３１から同時期に送出される各パターンコマンドの入力に応じて、仮表示図柄パターン決定用カウンタの格納値が更新される。
【０２１４】
図３８に示すように、主基板３１によって送出された１回目のパターンコマンド（例えばコマンド８０２０（Ｈ））を入力すると、各基板８０，３５，７０では、仮表示図柄パターン決定用カウンタの格納値「０」に、加算値テーブル（図３５参照）において入力回数の１回目に対応して設定されている値「３」が加算されて、仮表示図柄パターン決定用カウンタの格納値が「３」に更新される。次いで、各基板８０，３５，７０では、ＥＸＴデータ２０（Ｈ）が「３２」であり８の倍数の値であるので、変更方式テーブル（図３６参照）に示されている変更方式に従って、仮表示図柄パターン決定用カウンタの現在の格納値「３」に「２」が加算されて、仮表示図柄パターン決定用カウンタの格納値が「５」に更新される。
【０２１５】
その後、図３８に示すように、主基板３１によって送出された２回目のパターンコマンド（例えばコマンド８０１０（Ｈ））を入力すると、各基板８０，３５，７０では、仮表示図柄パターン決定用カウンタの格納値「５」を仮表示図柄パターン判定値格納領域に格納したあと、仮表示図柄パターン決定用カウンタの格納値「０５」に、加算値テーブル（図３５参照）において入力回数の２回目に対応して設定されている値「７」が加算されて、仮表示図柄パターン決定用カウンタの格納値が「１２」に更新される。次いで、各基板８０，３５，７０では、ＥＸＴデータ１０（Ｈ）が、偶数であり８の倍数であるので、仮表示図柄パターン決定用カウンタの現在の格納値「１２」に「２」が加算され、仮表示図柄パターン決定用カウンタの格納値が「１４」に更新される。
【０２１６】
上記のように、各基板８０，３５，７０においては、パターンコマンドを入力する毎に、入力回数に応じた値が仮表示図柄パターン決定用カウンタの格納値にそれぞれ加算され、その後、ＥＸＴデータの値に基づく変更方式に従ってカウンタの格納値が変更される。このように、各基板８０，３５，７０が有する上記のカウンタの格納値は、各基板８０，３５，７０において同一の法則に従って更新されていくので、全て同一の値であることが維持されたまま順次更新される。なお、上記のカウンタの更新値は、それぞれ最大値に達すると「０」に戻して計算される。また、最大値以上の値となった場合に、最大値を減算する構成としてもよい。この場合、最大値を２５０とすると、入力回数に応じた値が仮表示図柄パターン決定用カウンタの格納値に加算されたことによって２５０以上の値（例えば２５７）となった場合に、最大値である２５０が減算されて７（２５７−２５０）に戻される処理が行われる。
【０２１７】
図３９は、抽出された図柄変更判定用乱数と判定結果との関係、抽出された変更左右図柄決定用乱数と「左右」の表示領域に表示する変動開始時図柄の関係、および抽出された変更中図柄決定用乱数と「中」の表示領域に表示する変動開始時図柄の関係の一例を示す説明図である。図３９には、変動開始時図柄変更制御を実行するか否かを判定する場合に使用される図柄変更判定用テーブルと、「左右」の表示領域に表示する変動開始時図柄を決定する場合に使用される変更左右図柄決定用テーブルと、「中」の表示領域に表示する変動開始時図柄を決定する場合に使用される変更中図柄決定用テーブルとが示されている。図柄変更判定用テーブル、変更左右図柄決定用テーブル、および変更中図柄決定用テーブルは、それぞれ、例えば図柄制御基板８０が備えるＲＯＭに格納されている。
【０２１８】
図柄変更判定用テーブルには、それぞれの判定結果に対してそれぞれの割合に応じた数の比較値が割り当てられる。この例では、図３９に示す図柄変更判定用テーブルが用いられるため、変動開始時図柄変更制御を実行するか否かを判定する場合には、７／１０の確率で変動開始時図柄変更制御を実行することに決定され、３／１０の確率で変動開始時図柄変更制御を実行しないことに決定される。
【０２１９】
変更左右図柄決定用テーブルには、それぞれの左右図柄の組合せに対して所定の数の比較値が割り当てられる。この例では、比較値が０〜９９であり、左右図柄の組合せが３６（＝６×６）種類あるため、０〜３５の比較値と３６〜７１の比較値をそれぞれの左右図柄の組合せに割り当て、残りの７２〜９９の比較値をそれぞれの左右図柄の組合せのうちの一部に割り当てるようにすればよい。従って、図３９に示す変更左右図柄決定用テーブルを用いて「左右」の表示領域に表示する変動開始時図柄を決定する場合には、一部の左右図柄の組合せ（２８種類の組合せ）とすることがそれぞれ３／１００の確率で決定され、残り一部の左右図柄の組合せ（８種類の組合せ）とすることがそれぞれ２／１００の確率で決定される。
【０２２０】
変更中図柄決定用テーブルには、それぞれの中図柄に対して所定の数の比較値が割り当てられる。この例では、比較値が０〜９９であり、中図柄が６種類あるため、０〜５の比較値の比較値をそれぞれの中図柄に割り当て、その後も順次６個ずつの比較値をそれぞれの中図柄に割り当てていき、残りの９６〜９９の比較値をそれぞれの中図柄のうちの一部に割り当てるようにすればよい。従って、図３９に示す変更中図柄決定用テーブルを用いて「中」の表示領域に表示する変動開始時図柄を決定する場合には、一部の中図柄（４種類）についてはそれぞれ１７／１００の確率で決定され、残り一部の中図柄（２種類）についてはそれぞれ１６／１００の確率で決定される。
【０２２１】
図４０は、抽出された仮表示図柄パターン決定用乱数と仮表示図柄パターンとの関係の一例を示す説明図である。図４０には、はずれの場合に使用される後述する選択テーブルであって、リーチにもならない場合に使用される選択テーブルと、先あおりによるリーチ演出が実行される場合に使用される選択テーブルと、後あおりによるリーチ演出が実行される場合に使用される選択テーブルと、両あおりによるリーチ演出が実行される場合に使用される選択テーブルとが、それぞれ複数示されている。選択テーブルは、使用する仮表示図柄パターンを選択する際に用いられるテーブルである。選択テーブルは、例えば、図柄制御基板８０が備えるＲＯＭに格納されている。なお、大当りとするか否か、確変とするか否か、どのあおり態様によってリーチ演出を行うかについては、変動パターンを指定する表示制御コマンドによって特定される。大当りとするか否かを、変動パターンを指定する表示制御コマンドとともに送出された左中右図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドに基づいて判定するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、図柄制御基板８０に変動パターンを指定する表示制御コマンドと左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドが送出される際に、ランプ制御基板３５および音制御基板７０に対しても、演出パターン（発光体の点灯／消灯パターン、あるいは音声出力パターン）を指定する制御コマンドと可変表示装置９での左中右図柄の停止図柄を示す制御コマンドが主基板３１から送出される。従って、図柄制御基板８０以外の各基板３５，７０においても大当りとするか否かやあおり態様などを特定することができる。
【０２２２】
リーチにもならないはずれとすることを示す表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を入力した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドに基づいて使用テーブルを決定する。例えば、図４０に示すように、左図柄および右図柄がともに「７」以外であった場合には、非リーチ時のテーブル１を使用することを決定する。次いで、仮表示図柄パターン判定値格納領域に格納されている仮表示図柄パターン決定用乱数を読み出し（抽出し）、その値に応じて、使用するテーブルに設定されているパターン（ａ）〜パターン（ｃ）のうちいずれかを決定する。具体的には、抽出された仮表示図柄パターン決定用乱数の値と同値の比較値が割り当てられているパターンに決定される。本例では、例えば非リーチ時のテーブル１が使用される場合には、４０／１００の確率でパターン（ａ）に決定され、３０／１００の確率でパターン（ｂ）に決定され、３０／１００の確率でパターン（ｃ）に決定されるように、それぞれのパターンに対してそれぞれの割合に応じた数の比較値が割り当てられる。例えば、比較値が０〜９９である場合には、０〜９のうちの４個をパターン（ａ）に、３個をパターン（ｂ）に、３個をパターン（ｃ）に割り当てて、その後も順次１０個ずつ割合に応じて各パターンに比較値を割り当てるようにすればよい。なお、非リーチ時のテーブルによって選択され得るパターン（ａ）〜パターン（ｃ）は、図３１に示したパターン（ａ）〜パターン（ｃ）に対応している。
【０２２３】
また、先あおりによるリーチ演出を行ったあとはずれとすることを示す表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を入力した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドに基づいて使用テーブルを決定する。例えば、図４０に示すように、左図柄および右図柄がともに「７」以外であった場合には、先あおり時のテーブル１を使用することを決定する。次いで、仮表示図柄パターン判定値格納領域に格納されている仮表示図柄パターン決定用乱数を読み出し（抽出し）、その値に応じて、使用するテーブルに設定されているパターン（ａ）〜パターン（ｃ）のうちいずれかを決定する。具体的には、抽出された仮表示図柄パターン決定用乱数の値と同値の比較値が割り当てられているパターンに決定される。本例では、例えば先あおり時のテーブル１が使用される場合には、６０／１００の確率でパターン（ａ）に決定され、２０／１００の確率でパターン（ｂ）に決定され、２０／１００の確率でパターン（ｃ）に決定されるように、それぞれのパターンに対してそれぞれの割合に応じた数の比較値が割り当てられる。例えば、比較値が０〜９９である場合には、０〜９のうちの６個をパターン（ａ）に、２個をパターン（ｂ）に、２個をパターン（ｃ）に割り当てて、その後も順次１０個ずつ割合に応じて各パターンに比較値を割り当てるようにすればよい。なお、先あおり時のテーブルによって選択され得るパターン（ａ）〜パターン（ｃ）は、図３１に示したパターン（ａ）〜パターン（ｃ）に対応している。
【０２２４】
また、後あおりによるリーチ演出を行ったあとはずれとすることを示す表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を入力した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドに基づいて使用テーブルを決定する。例えば、図４０に示すように、左図柄および右図柄がともに「７」以外であった場合には、先あおり時のテーブル１を使用することを決定する。次いで、仮表示図柄パターン判定値格納領域に格納されている仮表示図柄パターン決定用乱数を読み出し（抽出し）、その値に応じて、使用するテーブルに設定されているパターン（ａ）〜パターン（ｃ）のうちいずれかを決定する。具体的には、抽出された仮表示図柄パターン決定用乱数の値と同値の比較値が割り当てられているパターンに決定される。本例では、例えば先あおり時のテーブル１が使用される場合には、０／１００の確率でパターン（ａ）に決定（すなわち選択されることはない）され、５０／１００の確率でパターン（ｂ）に決定され、５０／１００の確率でパターン（ｃ）に決定されるように、それぞれのパターンに対してそれぞれの割合に応じた数の比較値が割り当てられる。例えば、比較値が０〜９９である場合には、０〜９のうちの０個をパターン（ａ）に、５個をパターン（ｂ）に、５個をパターン（ｃ）に割り当てて、その後も順次１０個ずつ割合に応じて各パターンに比較値を割り当てるようにすればよい。なお、後あおり時のテーブルによって選択され得るパターン（ａ）〜パターン（ｃ）は、図３１に示したパターン（ａ）〜パターン（ｃ）に対応している。
【０２２５】
さらに、両あおりによるリーチ演出を行ったあとはずれとすることを示す表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を入力した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドに基づいて使用テーブルを決定する。例えば、図４０に示すように、左図柄および右図柄がともに「７」以外であった場合には、先あおり時のテーブル１を使用することを決定する。次いで、仮表示図柄パターン判定値格納領域に格納されている仮表示図柄パターン決定用乱数を読み出し（抽出し）、その値に応じて、使用するテーブルに設定されているパターン（ａ）〜パターン（ｃ）のうちいずれかを決定する。具体的には、抽出された仮表示図柄パターン決定用乱数の値と同値の比較値が割り当てられているパターンに決定される。本例では、例えば先あおり時のテーブル１が使用される場合には、０／１００の確率でパターン（ａ）に決定され、０／１００の確率でパターン（ｂ）に決定され、１００／１００の確率でパターン（ｃ）に決定（すなわち、本例では必ずパターン（ｃ）に決定される）されるように、それぞれのパターンに対してそれぞれの割合に応じた数の比較値が割り当てられる。例えば、この例では、比較値が０〜９９である場合には、全ての比較値がパターン（ｃ）に割り当てられる。なお、この例では必ずパターン（ｃ）が選択されるので、両あおりによるリーチ演出を行ったあとはずれとすることを示す表示制御コマンドを入力した場合に、乱数の抽出などを行うことなく直ちにパターン（ｃ）を選択するようにしてもよい。なお、両あおり時のテーブルによって選択され得るパターン（ａ）〜パターン（ｃ）は、図３１に示したパターン（ａ）〜パターン（ｃ）に対応している。
【０２２６】
図４０にははずれの場合に使用される選択テーブルが示されていたが、図柄制御基板８０は、大当りの場合に使用される選択テーブルも備えている。大当りの場合に使用される選択テーブルとしては、図示はしないが、先あおりによるリーチ演出のあと通常大当りとする演出が実行される場合に使用される選択テーブルと、先あおりによるリーチ演出のあと確変大当りとする演出が実行される場合に使用される選択テーブルと、後あおりによるリーチ演出のあと通常大当りとする演出が実行される場合に使用される選択テーブルと、後あおりによるリーチ演出のあと確変大当りとする演出が実行される場合に使用される選択テーブルと、両あおりによるリーチ演出が行われて後あおりによって通常大当りとする演出が実行される場合に使用される選択テーブルと、両あおりによるリーチ演出が行われて先あおりによって通常大当りとする演出が実行される場合に使用される選択テーブルと、両あおりによるリーチ演出が行われて確変大当りとする演出が実行される場合に使用される選択テーブルとが、それぞれ本例では１つ設けられる。
【０２２７】
この場合、先あおりによるリーチ演出のあと通常大当りとすることを示す表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を入力した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、先あおりによるリーチ演出のあと通常大当りとする演出が実行される場合に使用される選択テーブルを用いることに決定する。次いで、仮表示図柄パターン判定値格納領域に格納されている仮表示図柄パターン決定用乱数を読み出し（抽出し）、その値に応じて、使用するテーブルに設定されているパターン（ここではパターン（ａ）〜パターン（ｃ））のうちいずれかを決定する。具体的には、抽出された仮表示図柄パターン決定用乱数の値と同値の比較値が割り当てられているパターンに決定される。例えば、４０／１００の確率でパターン（ａ）に決定され、３０／１００の確率でパターン（ｂ）に決定され、３０／１００の確率でパターン（ｃ）に決定されるように、それぞれのパターンに対してそれぞれの割合に応じた数の比較値が割り当てられる。この例では、比較値が０〜９９である場合には、０〜９のうちの４個をパターン（ａ）に、３個をパターン（ｂ）に、３個をパターン（ｃ）に割り当てて、その後も順次１０個ずつ割合に応じて各パターンに比較値を割り当てるようにすればよい。なお、先あおりによる通常大当り時のテーブルによって選択され得るパターン（ａ）〜パターン（ｃ）は、図３２に示したパターン（ａ）〜パターン（ｃ）に対応している。他の大当りとすることを示す表示制御コマンドを入力した場合にも、上記と同様の処理が実行されることによって仮表示図柄パターンが選択される。
【０２２８】
図４１は、図２６に示されたメイン処理における表示制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０２２９】
表示制御コマンド入力待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド入力割込処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を入力したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが入力されたことを示すフラグがセットされたか否か確認する。そのようなフラグは、入力コマンドバッファに格納された入力コマンドが、変動パターンコマンドである場合にセットされる。
【０２３０】
変動開始時図柄変更処理（ステップＳ８０１）：変動開始時図柄変更制御を実行するか否かを判定し、実行することに決定した場合には表示する変動開始時図柄を決定して表示する。
【０２３１】
仮表示図柄決定処理（ステップＳ８０２）：仮表示図柄パターンを特定し、その仮表示図柄パターンに応じて仮表示図柄を決定する。
【０２３２】
全図柄変動開始処理（ステップＳ８０３）：各表示図柄の変動が開始されるように制御する。
【０２３３】
図柄変動中処理（ステップＳ８０４）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度や背景、キャラクタ）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、各表示図柄の停止制御を行う。
【０２３４】
全図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（確定コマンド）を入力していたら、仮停止図柄を表示したあと図柄の変動を停止して停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。
【０２３５】
大当り中処理（ステップＳ８０６）：変動時間の終了後、大当り中の表示の制御を行う。
【０２３６】
図４２は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行テーブルの組合せが複数集まったデータで構成されている。各表示制御実行テーブルには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行テーブルに設定されている変動態様で図柄を変動表示させる制御を行う。
【０２３７】
図４３は、表示制御コマンド入力待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。表示制御コマンド入力待ち処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド無入力タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８１１）。コマンド無入力タイマは、所定期間以上主基板３１から図柄の変動を示す表示制御コマンドを入力しなかったときにタイムアウトとする。タイムアウトした場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示中の画面をデモンストレーション画面に切り換えて、可変表示装置９にデモンストレーション画面を表示する制御を行う（ステップＳ８１２）。デモンストレーション画面は、一般に、遊技機に登場するキャラクタを含む画像や、遊技機を提供しているメーカのロゴタイプを含む画像が表示される。つまり、表示中の停止図柄等、同一の画像が長期間にわたって表示され続けることにより生じる不具合を低減させるものである。
【０２３８】
コマンド無入力タイマがタイムアウトしていなければ、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間を特定可能な表示制御コマンドを入力したか否か確認する（ステップＳ８１３）。この実施の形態では、変動時間を特定可能な表示制御コマンドは、図２３に示された変動パターン指定コマンド（変動パターン指定＃１〜変動パターン指定♯２１）のいずれかである。変動時間を特定可能な表示制御コマンドを入力した場合には、表示制御プロセスフラグの値を変動開始時図柄変更処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８１４）。
【０２３９】
特別図柄を変動させるときに、主基板３１から図柄制御基板８０に最初に出力される表示制御コマンドは、変動時間を示すコマンドと特別図柄である左右中図柄の停止図柄を指定するコマンドである。それらは、確定コマンドバッファに格納されている。
【０２４０】
図４４は、変動開始時図柄変更処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。変動開始時図柄変更処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、図柄変更判定用カウンタに格納されている図柄変更判定用乱数を抽出する（ステップＳ８２１）。次いで、抽出した図柄変更判定用乱数と、図柄変更判定用テーブル（図３９参照）に設定されている比較値とにもとづいて変動開始時図柄変更制御を実行するか否かを決定する（ステップＳ８２２）。変動開始時図柄変更制御を実行しないことに決定した場合には（ステップＳ８２３のＮ）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、デモンストレーション表示がなされている場合にはデモンストレーション表示前の停止図柄に切り換え表示し（ステップＳ８２４）、表示制御プロセスフラグの値を仮表示図柄決定処理（ステップＳ８０２）に対応した値に変更する（ステップＳ８２５）。
【０２４１】
変動開始時図柄変更制御を実行することに決定した場合には（ステップＳ８２３のＹ）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変更左右図柄決定用カウンタに格納されている変更左右図柄決定用乱数を抽出し、抽出した変更左右図柄決定用乱数と変更左右図柄決定用テーブル（図３９参照）に設定されている比較値とにもとづいて「左右」の表示領域に表示する変動開始時図柄を決定する（ステップＳ８２６）。また、変更中図柄決定用カウンタに格納されている変更中図柄決定用乱数を抽出し、抽出した変更中図柄決定用乱数と変更中図柄決定用テーブル（図３９参照）に設定されている比較値とにもとづいて「中」の表示領域に表示する変動開始時図柄を決定する（ステップＳ８２７）。そして、図５に示すＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から左中右図柄に係る画像データを読み出す（ステップＳ８２８ａ）。つぎに、ＶＤＰ１０３は、左中右の各表示領域を形成する枠データを読み出す（ステップＳ８２８ｂ）。つづいて、ＶＤＰ１０３は、読み出した画像データと枠データとのスプライト画像を生成して、ステップＳ８２６，ステップＳ８２７で決定した左中右図柄を、対応する表示領域に示すように仮想的に重ね合わせることで、実際に可変表示装置９に表示する画像データを生成する（ステップＳ８２８ｃ）。その後、生成した画像データのＲ，Ｇ，Ｂ信号および同期信号をＬＣＤ８２に出力する（ステップＳ８２８ｄ）。こうして、可変表示装置９に表示されている表示内容に代えて、ステップＳ８２６およびステップＳ８２７で決定した左中右の変動開始時図柄を表示する。従って、ステップＳ８２８ａ〜８２８ｄでは、可変表示装置９にデモンストレーション表示がなされていない場合には、その停止図柄をステップＳ８２６およびステップＳ８２７で決定した左中右の変動開始時図柄に変更（切り換え表示）する制御（変動開始時図柄変更制御）が実行され、デモンストレーション表示がなされている場合には、そのデモンストレーション表示をステップＳ８２６およびステップＳ８２７で決定した左中右の変動開始時図柄に変更（切り換え表示）する制御（変動開始時図柄変更制御）が実行される。その後、表示制御プロセスフラグの値を仮表示図柄決定処理（ステップＳ８０２）に対応した値に変更する（ステップＳ８２５）。
【０２４２】
図４５は、仮表示図柄決定処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。仮表示図柄決定処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動時間を特定可能な表示制御コマンドから、大当りか否か判断する（ステップＳ８３１）。大当りである場合には、通常大当りであるか確変大当りであるかを判断する（ステップＳ８３２）。はずれの場合には、リーチとするか否か判断する（ステップＳ８３３）。
【０２４３】
確変大当りである場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間を特定可能な表示制御コマンドからあおり態様を特定し、あおり態様に応じた選択テーブルを決定する（ステップＳ８３４ａ）。使用する選択テーブルを決定すると、上述したステップＳ６９５にて仮表示図柄パターン決定値格納領域に保存された仮表示図柄パターン判定値（仮表示図柄パターン決定用乱数）を読み出す（ステップＳ８３５ａ）。次いで、選択テーブルおよび抽出した仮表示図柄パターン判定値に基づいて仮表示図柄パターン（図３２、図３３に示す確変大当り時の仮表示図柄パターンのいずれか）を決定する（ステップＳ８３６ａ）。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、決定した仮表示図柄パターンにおける未決定の表示図柄（図３２、図３３において「７」、「Ｒ」、「Ｘ」および「Ｙ」の表示領域に表示する図柄）を、予め定められている範囲の図柄（例えば、「Ｘ」の表示領域においては、「７」以外の図柄）に決定する（ステップＳ８３７ａ）。
【０２４４】
通常大当りである場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間を特定可能な表示制御コマンドからあおり態様を特定し、あおり態様に応じた選択テーブルを決定する（ステップＳ８３４ｂ）。使用する選択テーブルを決定すると、上述したステップＳ６９５にて仮表示図柄パターン決定値格納領域に保存された仮表示図柄パターン判定値（仮表示図柄パターン決定用乱数）を読み出す（ステップＳ８３５ｂ）。次いで、選択テーブルおよび抽出した仮表示図柄パターン判定値に基づいて仮表示図柄パターン（図３２、図３３に示す確変大当り時の仮表示図柄パターンのいずれか）を決定する（ステップＳ８３６ｂ）。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、決定した仮表示図柄パターンにおける未決定の表示図柄（図３２、図３３において「７」、「Ｒ」、「Ｘ」、「Ｙ」、「Ｙ１」および「Ｙ２」の表示領域に表示する図柄）を、予め定められている範囲の図柄（例えば、「Ｘ」の表示領域においては、「７」以外の図柄）に決定する（ステップＳ８３７ｂ）。
【０２４５】
リーチとしたあとはずれとする場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、特定可能な表示制御コマンドからあおり態様を特定するとともに、左中右の特別図柄を特定可能な表示制御コマンドから左右図柄を特定し、あおり態様および左右図柄（特定表示領域に表示される図柄のうちの左右図柄）に応じた選択テーブル（図４０参照）を決定する（ステップＳ８３４ｃ）。使用する選択テーブルを決定すると、上述したステップＳ６９５にて仮表示図柄パターン決定値格納領域に保存された仮表示図柄パターン判定値（仮表示図柄パターン決定用乱数）を読み出す（ステップＳ８３５ｃ）。次いで、選択テーブルおよび抽出した仮表示図柄パターン判定値に基づいて仮表示図柄パターン（図３１に示すリーチとなるはずれ時の仮表示図柄パターンのいずれか）を決定する（ステップＳ８３６ｃ）。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、決定した仮表示図柄パターンにおける未決定の表示図柄（図３１において「７」、「Ｒ」、「Ｘ」および「Ｙ」の表示領域に表示する図柄のうち、主基板３１からの指定図柄が割り当てられていない領域に表示する図柄）を、予め定められている範囲の図柄（例えば、「Ｘ」の表示領域においては、「７」以外の図柄）に決定する（ステップＳ８３７ｃ）。なお、本例では、リーチとしたあとはずれとする場合には、主基板３１から指定される左中右の特別図柄がそれぞれ表示エリアの左中、中中、右中の領域に割り当てられるものとされ、その他の領域の図柄が表示制御用ＣＰＵ１０１によって決定される。
【０２４６】
リーチにもならないはずれとする場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、左中右の特別図柄を特定可能な表示制御コマンドから左右図柄を特定し、左右図柄（特定表示領域に表示される図柄のうちの左右図柄）に応じた選択テーブル（図４０参照）を決定する（ステップＳ８３４ｄ）。使用する選択テーブルを決定すると、上述したステップＳ６９５にて仮表示図柄パターン決定値格納領域に保存された仮表示図柄パターン判定値（仮表示図柄パターン決定用乱数）を読み出す（ステップＳ８３５ｄ）。次いで、選択テーブルおよび抽出した仮表示図柄パターン判定値に基づいて仮表示図柄パターン（図３１に示す非リーチ時の仮表示図柄パターンのいずれか）を決定する（ステップＳ８３６ｄ）。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、決定した仮表示図柄パターンにおける未決定の表示図柄（図３１において「７」、「Ｒ」、「Ｘ」および「Ｙ」の表示領域に表示する図柄のうち、主基板３１からの指定図柄が割り当てられていない領域に表示する図柄）を、予め定められている範囲の図柄（例えば、「Ｘ」の表示領域においては、「７」以外の図柄）に決定する（ステップＳ８３７ｄ）。なお、本例では、リーチにもならないはずれとする場合には、主基板３１から指定される左中右の特別図柄がそれぞれ表示エリアの左中、中中、右中の領域に割り当てられるものとされ、その他の領域の図柄が表示制御用ＣＰＵ１０１によって決定される。
【０２４７】
仮表示図柄を決定すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間を特定可能な表示制御コマンドによって特定される変動パターンに応じたプロセステーブルを使用することを決定する（ステップＳ８３８）。各プロセステーブルには、その変動パターン中の各変動状態（変動速度やその速度での変動期間等）が設定されている。また、各プロセステーブルはＲＯＭに設定されている。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を全図柄変動開始処理（ステップＳ８０３）に対応した値に変更する（ステップＳ８３９）。
【０２４８】
ここで、変動時間を示す変動パターンコマンドおよび左右中図柄の停止図柄を指定するコマンドの送出形態について説明する。変動時間を示す変動パターンコマンドおよび左右中図柄の停止図柄を指定するコマンドは、上述した表示制御コマンド制御処理において出力される。これらのコマンドが送出される際には、例えば図４６に示すように、ＣＰＵ５６によって、コマンド出力個数カウンタが指しているコマンド出力テーブルに、ＩＮＴデータ、コマンドデータ１およびコマンドデータ２が設定される。まず、上記３つのデータによって構成される１つ目のコマンドデータ（コマンド出力テーブル＋０に設定されている変動パターンを指定するためのコマンドデータ）が出力される。次いで、次の２ｍｓの間（この実施の形態では、ＣＰＵ５６の内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生する繰り返し周期が２ｍｓに設定されるため）に実行される表示制御コマンド制御処理において、次のコマンドデータ（コマンド出力テーブル＋１に設定されている特別図柄左停止図柄を指定するためのコマンドデータ）が出力される。そして、このような処理が繰り返されて、特別図柄コマンド出力ポインタが終了コードを指し示すと、特別図柄コマンド出力ポインタにて有効にコマンド出力テーブルが指定されるまでコマンドデータが出力されない状態となる。このようにして出力されたコマンドデータは、上述したコマンド入力処理によって入力され、入力コマンドバッファに格納される。なお、図４６に示すコマンドを示す各値は一例であり、特別図柄左中右図柄を示す８１（Ｈ）、８２（Ｈ）、８３（Ｈ）は、それぞれ、例えば「Ｅ」、「Ｄ」、「Ｃ」を可変表示装置９の特定表示領域に表示させるためのコマンドである。
【０２４９】
図４７は、表示制御プロセス処理における全図柄変動開始処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。全図柄変動開始処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、使用するプロセステーブルを選択する（ステップＳ８４０）。そして、表示制御実行データ１（プロセスデータ）に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８４１）。また、プロセステーブル中の表示制御実行データ１に基づいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８４２）。例えば、表示制御実行データ１の内容を示す信号を、ＬＣＤによる可変表示装置９に与える。なお、表示制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってＬＣＤ制御を行うように構成してもよい。
【０２５０】
その後、変動時間タイマ（特別図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８４３）、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８４４）。
【０２５１】
図４８は、図柄変動中処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８４８）、プロセステーブルにおける表示制御実行データの切り替えを行う（ステップＳ８４９）。また、プロセステーブルにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに（ステップＳ８５０）、次に設定されている表示制御実行データに基づいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８５１）。すなわち、次に設定されている表示制御実行データに基づく指示をＶＤＰ１０３に与える。
【０２５２】
なお、ＶＤＰ１０３は、表示制御用ＣＰＵ１０１の図柄変動等の指示に応じて、例えば、左中右図柄に係る画像データと枠データとの各々のスプライト画像を相互に移動させて、可変表示装置９の表示制御を行う。左中右図柄に係る画像データや枠データは、予め、ＶＤＰ１０３によって、キャラクタＲＯＭ８６から、可変表示装置９の表示画面に対応するＶＲＡＭ８の領域（仮想表示領域）以外の部分に展開されている。ＶＤＰ１０３は、仮想表示領域外の画像データを仮想表示領域内の所定の領域に書き込み、所定のタイミングで仮想表示領域内の画像データを可変表示装置９に出力する。次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認し（ステップＳ８５２）、変動時間タイマがタイムアウトした場合には、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理（ステップＳ８０５）に対応した値に変更する（ステップＳ８５３）。
【０２５３】
従って、この実施の形態では、識別情報生成手段としてのＶＤＰ１０３が、任意の識別情報を示す画像を可変表示装置９に表示してから、計時手段を構成するプロセステーブルにおけるプロセスタイマ値（より具体的には、プロセスタイマのタイムアウトに基づいてＶＤＰ１０３に指示を与える表示制御用ＣＰＵ１０１）から指示を受けたことを条件として可変表示装置９に表示する画像を順次生成する。なお、プロセスタイマのタイムアウトに基づいてＶＤＰ１０３に指示を与えることを、トリガ信号を出力すると表現してもよい。また、この実施の形態では、プロセスタイマが表示制御用ＣＰＵ１０１の制御動作の基準となる２ｍｓ毎に歩進することになるので、計時手段は２ｍｓ単位で計時を行うが、表示制御用ＣＰＵ１０１が、ＶＤＰ１０３からタイミング信号（例えば水平同期信号に同期した信号）を受けて、そのタイミング信号に応じて、ＶＤＰ１０３に指示を与えるようにしてもよい。
【０２５４】
図４９は、全図柄停止待ち処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。全図柄停止待ち処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３７ａ〜ステップＳ８３７ｄのいずれかによって決定された仮表示図柄を仮停止状態（揺れ変動状態）で表示する制御を行う（ステップＳ８７１）。次いで、全図柄停止を指示する表示制御コマンドを入力しているか否か確認する（ステップＳ８７２）。全図柄停止を指示する表示制御コマンドを入力していれば、仮表示図柄が大当りとなる図柄となっている場合（本例では縦横斜めの８つのラインのうちのいずれかで「７」が揃っている場合）には（ステップＳ８７３のＹ）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、大当りとなることを示す表示（例えば「大当り」や「フィーバー」など）を可変表示装置９に表示させる表示制御を行う（ステップＳ８７４）。具体的には、「大当り」の表示指示をＶＤＰ１０３に通知する。すると、ＶＤＰ１０３は、指示された表示の画像データを作成する。また、画像データを背景画像と合成する。なお、大当りとなることを示す表示を行う際には、確変か否かを示す確変判定図柄を可変表示装置９に表示させる表示制御も行われる。大当り表示を行うと、あるいは大当りでなければ、表示制御用ＣＰＵ１０１は、図柄の変動を停止させて可変表示装置９に確定図柄を表示する制御を行う（ステップＳ８７５）。そして、次の表示制御コマンドの入力までの時間を監視するために、コマンド無入力タイマをスタートさせる（ステップＳ８７６）。
【０２５５】
全図柄停止を指定する表示制御コマンドを入力していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する（ステップＳ８７８）。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、可変表示装置９にエラー画面を表示する制御を行う（ステップＳ８７９）。
【０２５６】
ステップＳ８７６の処理を行ったら、ステップＳ８７５にて大当り図柄を表示した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を大当り中処理（ステップＳ８０６）に対応した値に設定する（ステップＳ８７７）。なお、ステップＳ８７５にて大当り図柄を表示しない場合（はずれ図柄を表示した場合）には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を表示制御コマンド入力待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する。
【０２５７】
図５０は、大当り中処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。大当り中処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１から出力される大当り遊技状態における表示制御コマンドに基づいて、大当り中の表示を行うタイミング（例えば、ラウンド間となったとき）である場合に（ステップＳ８８１）、本例では仮表示（ステップＳ８７１）の際にどのラインで「７」が揃っていたかを示す表示（例えば「上段ライン」、「右斜め上ライン」などの文字を表示したり、揃ったラインと同じ向きの棒状の図形を表示するなど、対象となるラインを特定するための表示）を可変表示装置９に行う表示制御を行う（ステップＳ８８２）。なお、複数のラインで「７」が揃っていた場合には、対象となる複数のラインを特定するための表示がなされる。なお、後述するオールアルファベット（図５５参照）によって大当りとなった場合には、その旨を遊技者が認識可能となるように報知（例えば、「オールアルファベット」の表示を行う）するようにする。また、先あおりによりリーチ演出のあと大当りとなる表示がされた場合（先あおりリーチによって大当りとなった場合）には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのリーチとなったラインを記憶しておき、ステップＳ８８２にて記憶していたラインを示す表示を行うようにすればよい。
【０２５８】
その後、大当り中処理では、主基板３１から出力される大当り遊技状態における表示制御コマンドに基づいて可変表示装置９の表示制御を行う。例えば、ラウンド数の表示等が行われる。そして、主基板３１から大当り遊技の終了を示す表示制御コマンドを入力すると（ステップＳ８８３）、表示制御プロセスフラグの値を表示制御コマンド入力待ち（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ８８４）。なお、本例では、確変大当りとなった場合であって、ステップＳ８８３にて確変大当りの終了表示を示す表示制御コマンドを入力した場合には、大当り終了表示を所定期間行ったあと確変状態を示すために背景色を変えるなどの表示制御を行う。すなわち、本例では、確変大当りの終了表示を示す表示制御コマンドが、確変表示を行うことを示す確変開始コマンドの役割をも果たすので、確変開始コマンドが不用となる。
【０２５９】
なお、ランプ制御基板３５は、主基板３１からのパターンコマンドに応じて選択されるランプ・ＬＥＤの点灯のパターンによって制御を行うと、図柄制御基板８０における表示制御と同期してランプ・ＬＥＤの点灯／消灯が制御されるように構成される。また、ランプ制御基板３５は、図柄制御基板８０と同一の値が維持されて更新される仮表示図柄パターン乱数を有しているので、図柄制御基板８０において決定される演出内容（この例では特に示していない）を把握することができ、図柄制御基板８０において独自に決定される演出内容に同期したランプ・ＬＥＤの点灯／消灯制御を実行することが可能となる。
【０２６０】
同様に、音制御基板７０は、主基板３１からのパターンコマンドに応じて選択される音声出力パターンによって制御を行うと、図柄制御基板８０における表示制御と同期してスピーカ２７の音声出力が制御されるように構成される。また、音制御基板７０は、図柄制御基板８０と同一の値が維持されて更新される仮表示図柄パターン乱数を有しているので、図柄制御基板８０において決定される演出内容（この例では特に示していない）を把握することができ、図柄制御基板８０において独自に決定される演出内容に同期した音声出力制御を実行することが可能となる。
【０２６１】
なお、仮表示図柄パターン乱数以外の表示用乱数（図柄変更判定用乱数、変更左右図柄決定用乱数、変更中図柄決定用乱数）についても、他の基板（ランプ制御基板３５、音制御基板７０）においても同様の乱数を備えるようにするとともに、仮表示図柄パターン乱数と同様の手段によって更新するようにし、図柄制御基板８０と同一の値が維持されて更新される構成としてもよい。そのように構成すれば、図柄制御基板８０において実行される変動開始時図柄変更制御と同期したランプ・ＬＥＤの点灯／消灯制御や音声出力制御を実行することが可能となる。
【０２６２】
次に、本例の表示制御用ＣＰＵ１０１による変動開始時図柄変更処理（変動開始時図柄変更制御）の処理タイミング、およびその際の可変表示装置９の表示状態の例について説明する。なお、ここでは、可変表示処理の処理タイミングおよびその際の可変表示装置９の表示状態の一例についても説明する。この例では、可変表示装置９における各表示領域において、左上図柄、右下図柄、中上図柄、左中図柄、右中図柄、中下図柄、右上図柄、左下図柄、中中図柄の順番に仮表示図柄として揺れ変動表示され、その後確定図柄が表示される。
【０２６３】
図５１は、表示制御用ＣＰＵ１０１が実行する変動開始時図柄変更処理の処理タイミングの例を示すタイミングチャートである。図５１には、先あおりによるリーチ演出を行ったあとはずれとする場合に表示制御用ＣＰＵ１０１が実行する可変表示処理の処理タイミングの例も示されている。図５２は、図５１の処理が実行されているときの可変表示装置９の表示状態の例を示す説明図である。なお、ここでは、変動開始時図柄変更制御を実行することが決定されたあと、変動開始時図柄としての左中右図柄が「７」、「Ｅ」、および「Ｄ」に決定されたものとする。また、ここでは、主基板３１から先あおりによりリーチ演出を行ったあとはずれとする変動パターンコマンドと、左中右の特別図柄をそれぞれ「Ｂ」、「７」、「Ａ」とすることを示すの図柄指定コマンドとが出力され、図柄制御基板８０がパターン（ａ）の仮表示図柄パターン（図３１に示した先あおり時のパターン（ａ））を選択したものとする。
【０２６４】
この実施の形態では、図５１に示すように、変動パターンコマンドを入力して可変表示処理の開始条件が成立すると、変動開始時図柄変更制御を実行するか否かが決定され、変動開始時図柄変更制御を実行する場合には、変動開始時図柄を決定したあと、図柄の変動が行われる前に「左中」、「中中」および「右中」の図柄表示エリアにそれぞれ表示されている停止図柄（ここでは、「Ａ」、「Ａ」、「Ｂ」）を（図５２（ａ））、決定されている変動開始時図柄（ここでは、「７」、「Ｅ」、「Ｄ」）に変更する処理が実行される（図５２（ｂ））。
【０２６５】
そして、変動開始のタイミングで、今回の可変表示が開始され、上部３領域の図柄を遮蔽している遮蔽キャラクタ（図５２（ｂ））および下部３領域の図柄を遮蔽している遮蔽キャラクタ（図５２（ｂ））の表示を終了するとともに、可変表示装置９における全図柄領域において高速変動が行われる（図５２（ｃ））。次いで、第１の図柄差替のタイミング（左上図柄および右下図柄差替のタイミング）で「左上」および「右下」の図柄表示エリアにおいて低速変動が開始され、低速で数図柄の変動が行われたあと、左上図柄および右下図柄の揺れ変動の開始タイミングで「左上」および「右下」の図柄表示エリアにおいて所定の図柄（該当する表示領域に表示する飾り図柄として表示制御用ＣＰＵ１０１が決定している図柄）を変動方向の正方向と逆方向に繰り返し変動させる（図５２（ｄ））。すなわち、いわゆる揺れ変動状態に表示制御する。揺れ変動とは、図柄が上下に揺れる表示がなされることをいう。なお、揺れ変動を、図柄を上下に揺らす態様ではなく、左右に揺らしたりする態様としてもよい。
【０２６６】
「左上」および「右下」の図柄表示エリアにおいて揺れ変動が開始されると、可変表示装置９における「中上」、「左中」、「右中」および「中下」の図柄表示エリアにおいて、第２の図柄差替のタイミング（中上図柄、左中図柄、右中図柄および中下図柄差替のタイミング）で、「中上」、「左中」、「右中」および「中下」の図柄表示エリアにおいて低速変動が開始され、低速で数図柄の変動が行われたあと、中上図柄、左中図柄、右中図柄および中下図柄の揺れ変動の開始タイミングで「中上」、「左中」、「右中」および「中下」の図柄表示エリアにおいて所定の図柄（「中上」、「左中」、「右中」および「中下」の表示領域に表示する飾り図柄として表示制御用ＣＰＵ１０１が決定している図柄。なお、本例では、はずれとする場合には、「左中」および「右中」の表示領域に表示する飾り図柄として、左図柄および右図柄としてそれぞれ主基板３１から指定されている特別図柄と同じ図柄が決定される。）を揺れ変動状態に表示制御する（図５２（ｅ））。
【０２６７】
「中上」、「左中」、「右中」および「中下」の図柄表示エリアにおいて揺れ変動が開始されると、可変表示装置９における「右上」および「左下」の図柄表示エリアにおいて、第３の図柄差替のタイミング（右上図柄および左下図柄差替のタイミング）で、「右上」および「左下」の図柄表示エリアにおいて低速変動が開始され、本例ではリーチ状態となっているラインに含まれていない「左下」の図柄表示エリアにおいて低速で数図柄の変動が行われたあと左下図柄の揺れ変動の開始タイミングで所定の図柄（該当する表示領域に表示する飾り図柄として表示制御用ＣＰＵ１０１が決定している図柄）を揺れ変動状態に表示制御する（図５２（ｆ））。また、本例では、第３の図柄差替のタイミング（右上図柄および左下図柄差替のタイミング）で、リーチ状態となっているラインに含まれている「右上」の図柄表示エリアに図柄「Ｄ」を表示する表示制御を行い、低速変動にて所定の図柄（該当する表示領域に表示する飾り図柄として表示制御用ＣＰＵ１０１が決定している図柄）が表示されるまで順次表示図柄を差替える表示制御を行う。なお、本例では、上記のようなリーチ変動を行う場合には、リーチ状態となっているラインに含まれている図柄表示エリアを常に図柄「Ｄ」に差替えるよう表示制御が行われる。そして、右上図柄の揺れ変動の開始タイミングで所定の図柄（ここでは「Ａ」）を揺れ変動状態に表示制御する（図５２（ｇ））。このように、「右上」の図柄表示エリア（あるいは「左下」の図柄表示エリア、又は「右上」および「左下」の図柄表示エリア。）がリーチ状態となっているラインに含まれている場合に実行されるリーチ演出を、先あおりのリーチ演出という。
【０２６８】
「右上」および「左下」の図柄表示エリアにおいて揺れ変動が開始されると、第４の図柄差替のタイミング（中中図柄差替のタイミング）で、「中中」の図柄表示エリアにおいて低速変動が開始され、低速で数図柄の変動が行われたあと中中図柄の揺れ変動の開始タイミングで所定の図柄（「中中」の表示領域に表示する飾り図柄として表示制御用ＣＰＵ１０１が決定している図柄。なお、本例では、はずれとする場合には、「中中」の表示領域に表示する飾り図柄として、中図柄として主基板３１から指定されている特別図柄と同じ図柄が決定される。）を揺れ変動状態に表示制御する（図５２（ｈ））。
【０２６９】
その後、図柄制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１は、全図柄を揺れ変動状態とする制御を続行したまま、上部３領域の図柄を遮蔽する遮蔽キャラクタ（図５２（ｉ））および下部３領域の図柄を遮蔽する遮蔽キャラクタ（図５２（ｉ））を表示させる表示制御を行う。そして、主基板３１から全図柄停止を指示する表示制御コマンドを入力すると、遮蔽状態となっていない左中図柄、中中図柄および右中図柄の揺れ変動状態を終了させて左中図柄、中中図柄および右中図柄が動かない確定状態になる（図５２（ｉ））。
【０２７０】
なお、ここでは先あおりのリーチ演出について説明したが、「後あおりのリーチ演出」は、「中中」の図柄表示エリアがリーチ状態となっているラインに含まれている場合に実行されるリーチ演出のことを意味する。また、「両あおりのリーチ演出」は、先あおりのリーチ演出と後あおりのリーチ演出とがともに実行されるリーチ演出のことを意味する。
【０２７１】
上記の例でははずれとなる場合について説明したが、ここで大当りとする場合の処理について説明する。図５３は、表示制御用ＣＰＵ１０１が実行する変動開始時図柄変更処理の処理タイミングの例を示すタイミングチャートである。図５３には、先あおりによるリーチ演出を行ったあと大当りとする場合に表示制御用ＣＰＵ１０１が実行する可変表示処理の処理タイミングの例も示されている。図５４は、図５３の処理が実行されているときの可変表示装置９の表示状態の例を示す説明図である。なお、ここでは、変動開始時図柄変更制御を実行することが決定されたあと、変動開始時図柄としての左中右図柄が「７」、「Ｂ」、および「７」に決定されたものとする。また、ここでは、主基板３１から先あおりによりリーチ演出を行ったあと確変大当りとする変動パターンコマンドと、左中右の特別図柄をそれぞれ「７」、「７」、「７」とすることを示すの図柄指定コマンドとが出力され、図柄制御基板８０がパターン（ａ）の仮表示図柄パターン（図３２に示した先あおりで確変大当りとする場合のパターン（ａ））を選択したものとする。
【０２７２】
この実施の形態では、図５３に示すように、変動パターンコマンドを入力して可変表示処理の開始条件が成立すると、変動開始時図柄変更制御を実行するか否かが決定され、変動開始時図柄変更制御を実行する場合には、変動開始時図柄を決定したあと、図柄の変動が行われる前に、「左中」、「中中」および「右中」の図柄表示エリアにそれぞれ表示されている停止図柄（ここでは、「Ａ」、「Ａ」、「Ｂ」）を（図５４（ａ））、決定されている変動開始時図柄（ここでは、「７」、「Ｂ」、「７」）に変更する処理が実行される（図５４（ｂ））。
【０２７３】
そして、変動開始のタイミングで、上部３領域の図柄を遮蔽している遮蔽キャラクタ（図５４（ｂ））および下部３領域の図柄を遮蔽している遮蔽キャラクタ（図５４（ｂ））の表示を終了するとともに、可変表示装置９における全図柄領域において高速変動が行われる（図５４（ｃ））。次いで、第１の図柄差替のタイミング（左上図柄および右下図柄差替のタイミング）で「左上」および「右下」の図柄表示エリアにおいて低速変動が開始され、低速で数図柄の変動が行われたあと、左上図柄および右下図柄の揺れ変動の開始タイミングで「左上」および「右下」の図柄表示エリアにおいて所定の図柄（該当する表示領域に表示する飾り図柄として表示制御用ＣＰＵ１０１が決定している図柄）を揺れ変動状態に表示制御する（図５４（ｄ））。
【０２７４】
「左上」および「右下」の図柄表示エリアにおいて揺れ変動が開始されると、可変表示装置９における「中上」、「左中」、「右中」および「中下」の図柄表示エリアにおいて、第２の図柄差替のタイミング（中上図柄、左中図柄、右中図柄および中下図柄差替のタイミング）で、「中上」、「左中」、「右中」および「中下」の図柄表示エリアにおいて低速変動が開始され、低速で数図柄の変動が行われたあと、中上図柄、左中図柄、右中図柄および中下図柄の揺れ変動の開始タイミングで「中上」、「左中」、「右中」および「中下」の図柄表示エリアにおいて所定の図柄（「中上」、「左中」、「右中」および「中下」の表示領域に表示する飾り図柄として表示制御用ＣＰＵ１０１が決定している図柄。）を揺れ変動状態に表示制御する（図５４（ｅ））。
【０２７５】
「中上」、「左中」、「右中」および「中下」の図柄表示エリアにおいて揺れ変動が開始されると、可変表示装置９における「右上」および「左下」の図柄表示エリアにおいて、第３の図柄差替のタイミング（右上図柄および左下図柄差替のタイミング）で、「右上」および「左下」の図柄表示エリアにおいて低速変動が開始され、本例ではリーチ状態となっているラインに含まれていない「左下」の図柄表示エリアにおいて低速で数図柄の変動が行われたあと左下図柄の揺れ変動の開始タイミングで所定の図柄（該当する表示領域に表示する飾り図柄として表示制御用ＣＰＵ１０１が決定している図柄）を揺れ変動状態に表示制御する（図５４（ｆ））。また、本例では、第３の図柄差替のタイミング（右上図柄および左下図柄差替のタイミング）で、リーチ状態となっているラインに含まれている「右上」の図柄表示エリアに図柄「Ｄ」を表示する表示制御を行い、低速変動にて所定の図柄（該当する表示領域に表示する飾り図柄として表示制御用ＣＰＵ１０１が決定している図柄）が表示されるまで順次表示図柄を差替える表示制御を行う。そして、右上図柄の揺れ変動の開始タイミングで所定の図柄（ここでは大当りとなる図柄「７」）を揺れ変動状態に表示制御する（図５４（ｇ））。この例では、「右上」の図柄表示エリアに「７」が揺れ変動表示され、２つのラインで「７」が揃った状態で仮表示されることになるため、遊技者に対して確変大当りであることが報知されたことになる。
【０２７６】
「右上」および「左下」の図柄表示エリアにおいて揺れ変動が開始されると、第４の図柄差替のタイミング（中中図柄差替のタイミング）で、「中中」の図柄表示エリアにおいて低速変動が開始され、低速で数図柄の変動が行われたあと中中図柄の揺れ変動の開始タイミングで所定の図柄（「中中」の表示領域に表示する飾り図柄として表示制御用ＣＰＵ１０１が決定している図柄。）を揺れ変動状態に表示制御する（図５４（ｈ））。なお、「中中」の図柄表示エリアはリーチ状態となっているラインに含まれているが、この例では「右上」の図柄表示エリアに「７」が揺れ変動表示されたことによって既に確変大当りであることが報知されているため（遊技者にとって確変大当りを超える利益は想定されていないため）、「中中」の図柄表示エリアにおけるリーチ演出は行われない。
【０２７７】
次いで、図柄制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１は、全図柄を揺れ変動状態とする制御を続行したまま、可変表示装置９に大当りであることを示す画面によって全図柄を遮蔽する表示制御を行う（図５４（ｉ））。その後、主基板３１から全図柄停止を指示する表示制御コマンドを入力すると、可変表示装置９に確定図柄である大当り図柄を表示する表示制御を行う（図５４（ｊ）、図５８（ｋ））。そして、上部３領域の図柄を遮蔽する遮蔽キャラクタ（図５４（ｌ））および下部３領域の図柄を遮蔽する遮蔽キャラクタ（図５４（ｌ））が表示され、左中図柄、中中図柄および右中図柄に大当り図柄が表示されるように表示制御を行い、左中図柄、中中図柄および右中図柄が動かない確定状態になる（図５４（ｌ））。
【０２７８】
以上説明したように、表示制御用ＣＰＵ１０１が、可変表示開始条件の成立（例えば、変動パターンコマンドの入力待ち状態であるときに、変動パターンコマンドを入力したことによって成立する。）により識別情報（特別図柄）の可変表示を開始させる場合に、表示中の識別情報とは異なる識別情報（変動開始時図柄）を一旦表示したあと、今回の識別情報の可変表示を開始させる制御を行うことが可能である構成としたので、可変表示を開始させるときの制御内容にバリエーションを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【０２７９】
また、上述したように、識別情報の表示中に、所定期間（可変表示開始条件が成立するまでの期間。具体的には、可変表示開始条件が成立し、変動開始時図柄変更制御を実行することが決定されたことに基づいて変動開始時図柄が決定されるまでの期間）表示を継続し、可変表示開始条件の成立により表示中の識別情報を変更し、新たな識別情報を表示するための可変表示を開始させる制御を行う構成とされているので、識別情報が変更されたことを遊技者に容易に認識させることができ、確実に遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８０】
また、上述したように、表示制御用ＣＰＵ１０１が、遊技制御手段（ＣＰＵ５６）からの制御信号（表示制御コマンド）に基づいて可変表示装置９を制御する構成とされているので、遊技制御手段の処理負担が軽減される。
【０２８１】
また、上述したように、表示制御用ＣＰＵ１０１が、可変表示コマンド（変動パターンコマンド）の入力に応じて、表示中の識別情報とは異なる識別情報を表示する制御（変動開始時図柄変更制御）を行うように構成されているので、遊技制御手段の処理負担がさらに軽減される。
【０２８２】
また、上述したように、表示制御用ＣＰＵ１０１に、表示中の識別情報とは異なる識別情報を表示するか否か（変動開始時図柄変更制御を実行するか否か）を決定する際に用いられる決定手段（図柄変更判定用カウンタ）を設けた構成とされ、変動開始時図柄変更制御を実行するか否かを判定する処理を遊技制御手段が行う必要のない構成とされているため、遊技制御手段の処理負担がさらに軽減される。
【０２８３】
また、上述したように、表示制御用ＣＰＵ１０１に、表示中の識別情報とは異なる識別情報を表示する場合に、表示する識別情報（変動開始時図柄）を選択する際に用いられる選択手段（変更左右図柄決定用カウンタ、変更中図柄決定用カウンタ）を設けた構成とされ、変更する変動開始時図柄を決定する処理を遊技制御手段が行う必要のない構成とされているため、遊技制御手段の処理負担がさらに軽減される。
【０２８４】
さらに、上述したように、可変表示開始条件が所定期間（コマンド無入力タイマに設定されている期間）成立しない場合に所定のデモンストレーション表示を実行可能であり、デモンストレーション表示の実行中に可変表示開始条件が成立し、かつデモンストレーション表示前に表示していた識別情報を変更することが決定されている場合には、デモンストレーション表示前に表示していた識別情報を表示させることなく、表示することが決定されている識別情報（変更する変動開始時図柄）を表示したあと、今回の識別情報の可変表示を開始させる制御を行うことが可能であるように構成されているので、可変表示を開始する際の処理をスムーズに行うことができるようになる。
【０２８５】
なお、上述した実施の形態では、８つの大当りラインのいずれかに「７」が揃った場合に大当りとなる構成としていたが、他の表示結果となった場合に大当りとなるようにしてもよい。例えば、９つの表示領域の全てに同一のアルファベットが表示された場合や、９つの表示領域のそれぞれにいずれかのアルファベットが表示された場合に大当りとするようにすればよい。
【０２８６】
図５５は、９つの表示領域のそれぞれにアルファベットのいずれかが表示された場合（この状態を「オールアルファベット」という）に大当りとする構成とした場合において、大当りとする場合の可変表示装置９の表示状態の例を示す説明図である。なお、ここでは、変動開始時図柄変更制御を実行することが決定されたあと、変動開始時図柄としての左中右図柄が「７」、「７」、および「７」に決定されたものとする。また、ここでは、主基板３１から後あおりによりリーチ演出を行ったあと大当りとする変動パターンコマンドと、左中右の特別図柄をそれぞれ「７」、「７」、「７」とすることを示すの図柄指定コマンドとが出力されたものとし、表示制御用ＣＰＵ１０１によって全ての表示領域にアルファベットの図柄を表示する仮表示図柄パターン（図示せず）が選択されたものとする。
【０２８７】
この実施の形態では、変動パターンコマンドを入力して可変表示処理の開始条件が成立すると、変動開始時図柄変更制御を実行するか否かが決定され、変動開始時図柄変更制御を実行する場合には、変動開始時図柄を決定したあと、図柄の変動が行われる前に、「左中」、「中中」および「右中」の図柄表示エリアにそれぞれ表示されている停止図柄（ここでは、「Ａ」、「Ａ」、「Ｂ」）を（図５５（ａ））、決定されている変動開始時図柄（ここでは、「７」、「７」、「７」）に変更する処理が実行される（図５５（ｂ））。
【０２８８】
そして、変動開始のタイミングで、上部３領域の図柄を遮蔽している遮蔽キャラクタ（図５５（ｂ））および下部３領域の図柄を遮蔽している遮蔽キャラクタ（図５５（ｂ））の表示を終了するとともに、可変表示装置９における全図柄領域において高速変動が行われる（図５５（ｃ））。次いで、第１の図柄差替のタイミング（左上図柄および右下図柄差替のタイミング）で「左上」および「右下」の図柄表示エリアにおいて低速変動が開始され、低速で数図柄の変動が行われたあと、左上図柄および右下図柄の揺れ変動の開始タイミングで「左上」および「右下」の図柄表示エリアにおいて所定の図柄（該当する表示領域に表示する飾り図柄として表示制御用ＣＰＵ１０１が決定しているいずれかのアルファベットの図柄）を揺れ変動状態に表示制御する（図５５（ｄ））。
【０２８９】
「左上」および「右下」の図柄表示エリアにおいて揺れ変動が開始されると、可変表示装置９における「中上」、「左中」、「右中」および「中下」の図柄表示エリアにおいて、第２の図柄差替のタイミング（中上図柄、左中図柄、右中図柄および中下図柄差替のタイミング）で、「中上」、「左中」、「右中」および「中下」の図柄表示エリアにおいて低速変動が開始され、低速で数図柄の変動が行われたあと、中上図柄、左中図柄、右中図柄および中下図柄の揺れ変動の開始タイミングで「中上」、「左中」、「右中」および「中下」の図柄表示エリアにおいて所定の図柄（「中上」、「左中」、「右中」および「中下」の表示領域に表示する飾り図柄として表示制御用ＣＰＵ１０１が決定しているいずれかのアルファベットの図柄。）を揺れ変動状態に表示制御する（図５５（ｅ））。
【０２９０】
「中上」、「左中」、「右中」および「中下」の図柄表示エリアにおいて揺れ変動が開始されると、可変表示装置９における「右上」および「左下」の図柄表示エリアにおいて、第３の図柄差替のタイミング（右上図柄および左下図柄差替のタイミング）で、「右上」および「左下」の図柄表示エリアにおいて低速変動が開始され、「右上」および「左下」の図柄表示エリアにおいて低速で数図柄の変動が行われたあと右上および左下図柄の揺れ変動の開始タイミングで所定の図柄（該当する表示領域に表示する飾り図柄として表示制御用ＣＰＵ１０１が決定しているいずれかのアルファベットの図柄）を揺れ変動状態に表示制御する（図５５（ｆ））。
【０２９１】
「右上」および「左下」の図柄表示エリアにおいて揺れ変動が開始されると、この例ではリーチ状態（「中中」の図柄表示エリアがアルファベットの図柄であれば大当りとなる状態）となっているため、第４の図柄差替のタイミング（中中図柄差替のタイミング）で「中中」の図柄表示エリアに図柄「Ｄ」が表示され、低速変動にて所定の図柄（「中中」の表示領域に表示する飾り図柄として表示制御用ＣＰＵ１０１が決定しているアルファベットの図柄。）が表示されるまで順次数図柄の変動を行う（図５５（ｇ））。その後、中中図柄の揺れ変動の開始タイミングで、所定の図柄（本例では「Ｄ」）を揺れ変動状態に表示制御する（図５５（ｈ））。
【０２９２】
次いで、図柄制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１は、全図柄を揺れ変動状態とする制御を続行したまま、可変表示装置９に大当りであることを示す画面によって全図柄を遮蔽する表示制御を行う（図５５（ｉ））。その後、主基板３１から全図柄停止を指示する表示制御コマンドを入力すると、可変表示装置９に確定図柄である大当り図柄を表示する表示制御を行う（図５５（ｊ）、図５５（ｋ））。そして、上部３領域の図柄を遮蔽する遮蔽キャラクタ（図５５（ｌ））および下部３領域の図柄を遮蔽する遮蔽キャラクタ（図５５（ｌ））が表示され、左中図柄、中中図柄および右中図柄に大当り図柄が表示されるように表示制御を行い、左中図柄、中中図柄および右中図柄が動かない確定状態になる（図５５（ｌ））。
【０２９３】
上述のような表示結果（全てアルファベットの図柄が表示されてオールアルファベットとなっている仮表示図柄がなされたあと、左中右図柄が「７」とされる表示の結果）によって大当りとなり、大当り遊技状態が終了したあとの最初の可変表示条件の成立に基づいて可変表示制御が実行される場合に、変動開始時図柄変更処理が実行されることが決定された場合には、変動開始時図柄をオールアルファベット図柄とし、停止図柄（「７」、「７」、「７」）をオールアルファベット図柄に変更する制御を行うようにしてもよい。
【０２９４】
図５６は、オールアルファベット図柄の表示がなされたあとに発生した大当り遊技状態が終了したあとの最初の可変表示条件の成立に基づいて可変表示制御が実行される際に、実行された変動開始時図柄変更処理による可変表示装置９の表示状態の例を示す説明図である。
【０２９５】
この実施の形態では、変動パターンコマンドを入力して可変表示処理の開始条件が成立すると、変動開始時図柄変更制御を実行することが決定されている場合には、図柄の変動が行われる前に、遮蔽表示がなされている各表示エリアの遮蔽表示を終了させるとともに、「左中」、「中中」および「右中」の図柄表示エリアにそれぞれ表示されている停止図柄（ここでは、「７」、「７」、「７」）を（図５６（ａ））、オールアルファベット図柄（例えば、前回の可変表示の際に仮表示されたオールアルファベット図柄）に変更する処理が実行される（図５６（ｂ））。その後、図柄の変動が開始される（図５６（ｃ））。
【０２９６】
このように、オールアルファベットが表示されたあとに大当り遊技状態とされた場合に、大当り遊技終了後の最初の可変表示が行われる際に、表示結果である特定の表示態様となる識別情報とは異なるオールアルファベットを一旦表示したあと、識別情報の可変表示を開始させる制御を行うように構成した場合には、可変表示を開始する際に変更される識別情報のバリエーションを増やすことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９７】
なお、上述した実施の形態では、オールアルファベット図柄を表示したあと全図柄を遮蔽するようにしたが、オールアルファベット図柄を表示したあと再度全図柄を高速変動表示（再変動）するようにして、その後に大当り図柄を表示するようにしてもよい。
【０２９８】
また、上述した実施の形態では、「７」とアルファベットの図柄を用いて可変表示処理を行う構成としていたが、「７」やアルファベットの図柄の他に例えば「・」（点）の図柄を用いる構成としてもよい。また、アルファベットの図柄の変わりに、例えばフルーツの図柄や動物の図柄などの他の図柄を用いるようにしてもよい。
【０２９９】
また、上述した実施の形態で説明した変動開始時図柄変動制御を実行することで、リーチ予告を行うようにしてもよい。図５７は、変動開始時図柄変動制御によってリーチ予告を行う構成とする場合における変動開始時図柄変更処理の例を示すフローチャートである。
【０３００】
この例では、図５７に示すように、変動開始時図柄変更処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、図柄変更判定用カウンタに格納されている図柄変更判定用乱数を抽出する（ステップＳ８２１）。次いで、リーチであるか否か判定する（ステップＳ８２９ａ）。リーチであるか否かは、例えば変動パターンコマンドの内容によって判定される。リーチでない場合には、抽出した図柄変更判定用乱数と、後述する非リーチ時用の図柄変更判定用テーブルに設定されている比較値とにもとづいて変動開始時図柄変更制御を実行するか否かを決定する（ステップＳ８２２ａ）。リーチである場合には、抽出した図柄変更判定用乱数と、後述するリーチ時用の図柄変更判定用テーブルに設定されている比較値とにもとづいて変動開始時図柄変更制御を実行するか否かを決定する（ステップＳ８２２ｂ）。その後、上述したステップＳ８２３〜ステップＳ８２８ｄの処理が実行される。
【０３０１】
図５８は、非リーチ時用の図柄変更判定用テーブルと、リーチ時用の図柄変更判定用テーブルの例を示す説明図である。図５８に示すように、この例では、リーチでない場合には１／１０の確率で変動開始時図柄変更制御が実行され、リーチである場合には７／１０の確率で変動開始時図柄変更制御が実行されるように、図柄変更判定用乱数の値との比較値が設定されている。
【０３０２】
上述したように、表示制御用ＣＰＵ１０１が、表示中の識別情報とは異なる識別情報を表示する変動開始時図柄変更制御を実行することで、今回の識別情報の可変表示結果がリーチ態様となることを予告する予告演出を行うように構成されているので、リーチとなるか否かについての期待感を遊技者に持たせることができるようになり、遊技の興趣が向上する。
【０３０３】
なお、上記と同様の処理を行う構成とし、表示中の識別情報とは異なる識別情報を表示する変動開始時図柄変更制御を実行することで、大当り予告や確変予告などの予告を行う構成としてもよい。このように構成すれば、大当りとなるか否か、確変となるか否かについての期待感を遊技者に持たせることができるようになり、遊技の興趣が向上する。
【０３０４】
また、上記の実施の形態では、変動開始時図柄変更制御を実行することで、今回の識別情報の可変表示結果が所定の表示態様（リーチ態様、特定表示態様、確変表示態様）となることを予告する予告演出を行う構成としていたが、変動開始時図柄変更制御によって表示される変動開始時図柄の内容によって予告演出を行う構成としてもよい。
【０３０５】
この場合、変動開始時図柄の内容によってリーチ予告を行う場合には、リーチである場合に、所定の組合せの図柄（例えば、左右図柄が「７」である場合、左右図柄が同一である場合など）が変動開始時図柄として高確率で選択されるように構成すればよい。例えば、変動開始時図柄の左右図柄を同一図柄とすることでリーチ予告を行う場合には、リーチ時と非リーチ時とで別個の変更左右図柄決定用テーブルを使用するようにし、リーチ時に用いられる変更左右図柄決定用テーブルに設定される比較値を、同一の図柄の組合せとなっている左右図柄に対して多く割り当てるようにすればよい。このようにすれば、リーチ時には、高確率で左右図柄が同一である図柄が、変動開始時図柄として選択されるようになる。従って、変動開始時図柄の内容によってリーチ予告を行うことができるようになる。
【０３０６】
また、変動開始時図柄の内容によって大当り予告を行う場合には、大当りである場合に、所定の組合せの図柄（例えば、左中右図柄が「７」である場合、左中右図柄が同一である場合）が変動開始時図柄として高確率で選択されるように構成すればよい。例えば、変動開始時図柄の左中右図柄を同一図柄とすることでリーチ予告を行う場合には、変更する変動開始時図柄を決定するための乱数（例えば、変更左中右図柄決定用乱数）を１つ設ける構成とし、リーチ時と非リーチ時とで別個の変更左中右図柄決定用テーブル（左中右図柄の組合せ毎に比較値が割り当てられているテーブルであり、左中右図柄を同時に決定するためのテーブル）を使用するようにし、大当り時に用いられる変更左中右図柄決定用テーブルに設定される比較値を、同一の図柄の組合せとなっている左中右図柄に対して多く割り当てるようにすればよい。このようにすれば、大当り時には、高確率で左中右図柄が同一である図柄が、変動開始時図柄として選択されるようになる。従って、変動開始時図柄の内容によって大当り予告を行うことができるようになる。
【０３０７】
上記のように、表示制御用ＣＰＵ１０１が、表示中の識別情報とは異なる識別情報（変動開始時図柄）として、予め定められている所定の識別情報を表示することで、今回の識別情報の可変表示結果が所定の表示態様となることを報知するという予告演出を行うように構成されているので、遊技者に期待感を持たせることができるようになり、遊技の興趣が向上する。
【０３０８】
なお、上記の例では、変更する変動開始時図柄の内容によって予告演出を行う構成としていたが、さらに、それぞれの変動開始時図柄の内容によって信頼度（例えば、今回の識別情報の可変表示においてリーチとなる確率を示すリーチ発展信頼度、今回の識別情報の可変表示において大当りとなる確率を示す大当り信頼度など）が異なる構成とするようにしてもよい。例えば、変更する変動開始時図柄の左右図柄が同一であればリーチ予告となるが、左右図柄がアルファベットのときよりも、変更する変動開始時図柄の左右図柄が「７」のときの方がリーチ発展信頼度が高くなるようにすればよい。
【０３０９】
また、上述した実施の形態では、８つの大当りライン（３つの縦ライン、３つの横ライン、２つの斜めライン）を有する構成としていたが、８つのうちの一部（例えば３つの横ラインのみ）を大当りラインとする構成としてもよい。
【０３１０】
また、上述した実施の形態では、仮表示図柄パターン決定用カウンタの格納値を、パターンコマンド（コマンド８０ＸＸ（Ｈ））の入力回数およびＥＸＴデータに基づいて更新する構成としていたが、例えばパターンコマンドのＭＯＤＥデータが複数種類の値をとる構成として、ＭＯＤＥデータを用いて仮表示図柄パターン決定用カウンタの格納値を更新するように構成してもよい。また、パターンコマンドに限らず、各基板３５，７０，８０に共通に出力されるパターンコマンド以外のコマンド（例えば、仮表示図柄パターン決定用カウンタの格納値の更新のための専用のコマンド）を用いるようにしてもよい。
【０３１１】
また、上述した実施の形態では、２バイト構成のパターンコマンドのうちの１バイトのデータ（ＥＸＴデータ）を用いて仮表示図柄パターン決定用カウンタの格納値を更新する構成としていたが、パターンコマンドのバイト構成や、ＥＸＴデータのデータ長は他の値であってもよい。例えば、３バイト構成のパターンコマンドのうちの２バイトをＥＸＴデータとしたり、１バイト構成のパターンコマンドのうちの３ビットをＥＸＴデータとするなどのようにして、２バイト以外のバイト構成のパターンコマンドのうちの一部（数バイト、あるいは数ビット）のデータ（ＥＸＴデータに限らず、前述したようにＭＯＤＥデータなどの他のデータであってもよい）を用いて仮表示図柄パターン決定用カウンタの格納値を更新する構成としてもよい。
【０３１２】
また、上述した実施の形態では、特に述べていないが、可変表示装置９における変動開始時図柄の切り換え表示（変更）は、どのようになされていてもよく、例えば、縦スクロール（上から下に移動していくものでも、下から上に移動していくものでもよい。）によるものであっても、横スクロールによるものであってもよい。また、表示されている識別情報が回転することで切り換えられるものや、カードがめくれるようにして切り換えられるものであってもよい。なお、可変表示装置９における各表示領域の各識別情報の更新（変動）についても、上記と同様に、どのようなものであってもよい。
【０３１３】
また、上述した実施の形態では、特定表示領域は、可変表示装置９の表示エリアに存在する８ラインのうち、横ラインのうちの中ラインに含まれる表示領域（左中、中中、右中の各表示領域）であるとして説明したが、他のラインに含まれる表示領域であるとしてもよいことは勿論である。
【０３１４】
また、上述した実施の形態では、可変表示装置９が縦横３マスの９つの表示領域を有する構成とし、８つの大当りライン（３つの縦ライン、３つの横ライン、２つの斜めライン）に含まれるそれぞれの各領域が組合せ表示領域となるように構成していたが、可変表示装置９が、例えば図５９（Ａ）に示すようにＮ行目にＮ個の表示領域が配される構成の表示画面における３行分の表示領域（すなわち、６つの表示領域）を有する構成とし、例えば３角形が形成される隣接する３つの表示領域（図５９（Ａ）では、領域ａ、領域ｂおよび領域ｃと、領域ｂ、領域ｃおよび領域ｅと、領域ｂ、領域ｄおよび領域ｅと、領域ｃ、領域ｅおよび領域ｆの４種類ある）が組合せ表示領域となる構成とされていてもよい。また、例えば図５９（Ｂ）に示すように、可変表示装置９が横５マスの５つの表示領域を有する構成とし、連続する３つの表示領域（図５９（Ｂ）では、領域ａ、領域ｂおよび領域ｃと、領域ｂ、領域ｃおよび領域ｄと、領域ｃ、領域ｄおよび領域ｅの３種類ある）が組合せ表示領域となる構成とされていてもよい。さらに、例えば図５９（Ｃ）に示すように、可変表示装置９が上下ラインにそれぞれ３マス、中ラインに２マスの計８つの表示領域を有する構成とし、このうち連続する３つの表示領域（図５９（Ｃ）では、領域ａ、領域ｂおよび領域ｃと、領域ｆ、領域ｇおよび領域ｈと、領域ａ、領域ｄおよび領域ｇと、領域ｂ、領域ｅおよび領域ｈと、領域ｂ、領域ｄおよび領域ｆと、領域ｃ、領域ｅおよび領域ｇの６種類ある）が組合せ表示領域となる構成とされていてもよい。なお、図５９（Ｃ）に示す例において、領域ａ、領域ｇおよび領域ｃのＶライン、領域ｆ、領域ｂおよび領域ｈの逆Ｖライン、領域ａ、領域ｂおよび領域ｈの変則ラインなどを組合せ表示領域とするようにしてもよい。なお、上記の何れの例においても、特定表示領域が、組合せ表示領域のうちの１つ（例えば図５９（Ｃ）に示す例において、例えば領域ｆ、領域ｇおよび領域ｈのラインに含まれる各表示領域）に予め定められる。
【０３１５】
また、上述した実施の形態では、可変表示装置９が縦横３マスの９つの表示領域を有する場合（９リールの構成）を例にして説明したが、可変表示装置９が例えば横３マスのみの３つの表示領域を有する構成（３リールの構成）としてもよい。
【０３１６】
なお、上述した実施の形態において、「特定遊技状態」とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、「特定遊技状態」は、例えば、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【０３１７】
また、上述した実施の形態において、「特別遊技状態」とは、大当りとなりやすい遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、「特別遊技状態」は、例えば、特別図柄が大当り図柄で揃う確率が高確率状態とされる確変状態、単位時間あたりの普通図柄の変動回数が高められる時短状態、可変入賞球装置１５の開成期間や開成回数が高められる開放援助状態などの大当りとなる確率が高められている高確率状態である。なお、時短状態は、可変入賞球装置１５の開放回数が高められていることから単位時間あたりの入賞回数が増加し、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数が高められるので、大当りとなる確率が高められている状態といえる。また、同様に、開放援助状態は、可変入賞球装置１５の開成期間や開成回数が高められていることから単位時間あたりの入賞回数が増加し、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数が高められるので、大当りとなる確率が高められている状態といえる。
【０３１８】
また、上述した実施の形態では、各表示領域において表示され得る図柄が前表示領域それぞれ同一種類の６図柄（図１２（Ｃ）参照）であるとしていたが、一部の表示領域で表示され得る図柄の数が、他の表示領域で表示され得る図柄の数と異なるように構成されていてもよく、また、表示領域毎に異なる種類の図柄を可変表示させる構成とされていてもよい。
【０３１９】
また、上述した実施の形態では、可変表示装置９における各表示領域において可変表示される場合には、最初に左上図柄と右下図柄が揺れ変動表示され、次いで中上図柄、左中図柄、右中図柄および中下図柄が揺れ変動表示され、次に右上図柄および左下図柄が揺れ変動表示され、最後に中中図柄が揺れ変動表示されるというように、４段階で仮停止を行う構成としていたが、仮停止される順番はどのように構成されていてもよい。例えば、３段階で仮停止するようにしたり、また例えば、９つの表示領域において１図柄ずつ順番に仮停止していくようにすることが考えられる。
【０３２０】
また、上述した実施の形態では、大当りとならない場合には、リーチ決定用乱数の値（ステップＳ５８ａ参照）や中図柄の種類（ステップＳ５８ｈ参照）によってリーチ演出を行うか否かを決定するようにしていたが、大当り用の乱数などの本例で用いられている他の乱数（図１１参照）の値に従ってリーチ演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。また、本例で用いられていない乱数（例えば、変動パターンを決定するための乱数）を用いる構成とし、その乱数を用いてリーチ演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。さらに、例えば、複数の乱数を用いて判断を行うなどのように、上記の各手段を複合してリーチ演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。
【０３２１】
また、上述した実施の形態では、予め定められた仮表示パターンテーブル（図３１〜図３３参照）を用いてリーチ状態とするラインや表示図柄を決定するようにしていたが、例えば、リーチ状態とするラインのみを決定し、各表示領域に表示する図柄をランダムで選択したあと、決定内容と矛盾する図柄（リーチ状態としないことが決定されているライン上において、リーチ状態を構成する原因となっている図柄）を変更する処理を行うなどのように、他の手段によってリーチ状態とするラインや表示図柄を決定するようにしてもよい。
【０３２２】
また、上述した実施の形態では、遮蔽キャラクタを用いて表示領域を遮蔽することによって飾り表示領域が視認不能な状態となるようにしていたが、半透明の遮蔽キャラクタなどを用いて飾り表示領域が視認し難い状態となるようにしてもよい。また、例えば、飾り図柄を透明化又は半透明化させたり、飾り図柄を目立たない色（例えば、背景色と同一もしくは背景色に近い色）とすることで、飾り表示領域が視認不能もしくは視認し難い状態となるようにしてもよい。このように、一部の表示領域を視認不能もしくは視認し難い状態とすることで、有効な表示領域（遊技の演出や、遊技状態の報知に関係する表示領域）の数を変化させることができる。
【０３２３】
さらに、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機１は、始動入賞に基づいて可変表示装置９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生又は継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【０３２４】
さらに、図４４，図５７に示す変動開始時図柄変更処理に代えて、以下の変動開始時図柄変更処理を実行するようにしてもよい。
図６０，図６１は、図４４，図５７に示す変動開始時図柄変更処理に代えて実行する変動開始時図柄変更処理を示すフローチャートである。なお、図６０，図６１において、図４４等に示した部分と同様の部分には同一符号を付している。また、図６０，図６１に示す変動開始時図柄変更処理を実行する際には、図４１に示す全図柄停止待ち処理（ステップＳ８０５）等において、可変表示装置９に新たな識別情報を表示するたびに、新たな識別情報を記憶するという手順を追加するようにする。
【０３２５】
ここでは、ステップＳ８２３で「Ｙ」となる場合に、全図柄停止待ち処理（ステップＳ８０５）において画像情報記憶手段に記憶してある識別情報を読み出す（ステップＳ８２６ａ）。そして、図５に示すＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から左中右図柄に係る画像データを読み出す（ステップＳ８２８ａ）。つぎに、ＶＤＰ１０３は、左中右の各表示領域を形成する枠データを読み出す（ステップＳ８２８ｂ）。つづいて、ＶＤＰ１０３は、読み出した画像データと枠データとのスプライト画像を生成して、ステップＳ８２６ａで読み出した識別情報を、対応する表示領域に示すように仮想的に重ね合わせることで、実際に可変表示装置９に表示する画像データを生成する（ステップＳ８２８ｅ）。その後、生成した画像データのＲ，Ｇ，Ｂ信号および同期信号をＬＣＤ８２に出力する（ステップＳ８２８ｄ）。こうして、可変表示装置９に表示されている表示内容に代えて、ステップＳ８２６ａで読み出した識別情報の変動開始時図柄を表示する。さらには、変動開始時図柄変動制御によってリーチ予告を行う。
なお、大当り予告、リーチ予告等を行うか否かの決定のための乱数の抽出は、主基板３１と図柄制御基板８０とのいずれで行うようにしてもよい。さらには、停止図柄の決定、リーチの有無等についても図柄制御基板８０で行うようにしてもよい。
また、図６０，図６１に示す手法を採用する場合には、図７に示す制御データ記憶部２５０に、画像表示装置３００において新たな導出表示を開始する前に画像表示装置３００に表示している画像を識別情報記憶手段に記憶している識別情報を示す画像に変更するための識別情報変更データを記憶しておき、図７に示す任意識別情報生成手段２２１に代えて、上述した可変表示装置９に新たな識別情報を表示するたびに新たな識別情報を記憶するための識別情報記憶手段と、制御データ記憶部２５０に記憶している識別情報変更データに基づいて識別情報記憶手段に記憶している識別情報を示す画像を生成する記憶識別情報生成手段とを備えるようにすればよい。
【０３２６】
【発明の効果】
以上のように、請求項１記載の発明では、始動口へ遊技球が入賞したことに基づいて新たな導出表示を開始する前に識別情報保持手段によって保持している画像を画像に示される識別情報とは異なる任意の識別情報を示す画像に変更するための識別情報変更データを記憶しておき、識別情報変更データに基づく画像を生成することを決定したことを条件として任意の識別情報を選択し、画像の生成元である画像データに基づいて識別情報表示器に表示する画像を生成する画像生成手段に、選択した任意の識別情報を示す画像を生成する任意識別情報生成手段と、任意識別情報生成手段によって生成した任意の識別情報を示す画像を識別情報表示器に表示してから計時手段からトリガ信号が出力されたことを条件として識別情報表示器に導出表示する画像を順次生成する変動表示手段とを備えているので、画像処理の際に大きな負荷を掛けずに、遊技者にとって意外性のある興趣に富んだ識別情報の変動表示を行えるようにすることが可能となる。
特に、任意の識別情報として最終的に導出表示される画像に示される識別情報を選択すると、既視感どおりの識別情報を示す画像が識別情報表示器に表示されることになるので、最終的に導出表示される画像に示される識別情報を予告するということが可能になる。
【０３２７】
請求項２記載の発明では、始動口へ遊技球が入賞したことに基づいて新たな導出表示を開始する前に識別情報保持手段によって保持している画像を識別情報記憶手段に記憶している識別情報を示す画像に変更するための識別情報変更データを記憶しておき、画像の生成元である画像データに基づいて識別情報表示器に表示する画像を生成する画像生成手段に、識別情報変更データに基づく画像を生成することを決定手段によって決定したことを条件として識別情報変更データ記憶手段に記憶している識別情報変更データに基づいて識別情報記憶手段に記憶している識別情報を示す画像を生成する記憶識別情報生成手段と、記憶識別情報生成手段によって生成した識別情報記憶手段に記憶している識別情報を示す画像を識別情報表示器に表示してから計時手段からトリガ信号が出力されたことを条件として識別情報表示器に導出表示する画像を順次生成する変動表示手段とを備えるので、画像処理の際に大きな負荷を掛けずに、遊技者にとって意外性のある興趣に富んだ識別情報の変動表示を行えるようにすることが可能となる。
特に、既に導出表示した画像に示される識別情報を表示するという通常時にない演出を行うことになるので、特別遊技状態が発生するかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。
【０３２８】
請求項３記載の発明では、始動口へ遊技球が入賞したことに基づいて新たな導出表示を開始する前に識別情報保持手段によって保持している画像を画像に示される識別情報とは異なる任意の識別情報を示す画像に変更するための識別情報変更データに基づく画像を生成することを決定したことを条件として任意の識別情報を選択し、選択した任意の識別情報を示す画像を生成し、任意の識別情報を示す画像を識別情報表示器に表示してから計時手段からトリガ信号が出力されたことを条件として識別情報表示器に導出表示する画像を順次生成するので、画像処理の際に大きな負荷を掛けずに、遊技者にとって意外性のある興趣に富んだ識別情報の変動表示を行えるようにすることが可能となる。
特に、任意の識別情報として最終的に導出表示される画像に示される識別情報を選択すると、既視感どおりの識別情報を示す画像が識別情報表示器に表示されることになるので、最終的に導出表示される画像に示される識別情報を予告するということが可能になる。
【０３２９】
請求項４記載の発明では、始動口へ遊技球が入賞したことに基づいて新たな導出表示を開始する前に識別情報保持手段によって保持している画像を記憶した識別情報に係る画像に変更するための識別情報変更データに基づく画像を生成することを決定したことを条件として記憶している識別情報変更データに基づいて識別情報記憶手段に記憶している識別情報を示す画像を生成するし、生成した識別情報記憶手段に記憶している識別情報を示す画像を識別情報表示器に表示してから計時手段からトリガ信号が出力されたことを条件として識別情報表示器に導出表示する画像を順次生成するので、画像処理の際に大きな負荷を掛けずに、遊技者にとって意外性のある興趣に富んだ識別情報の変動表示を行えるようにすることが可能となる。
特に、既に導出表示した画像に示される識別情報を表示するという通常時にない演出を行うことになるので、特別遊技状態が発生するかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図４】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】図５に示す図柄制御基板８０の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図４に示す主基板３１および図４〜図６に示す図柄制御基板８０における図５２等に示す演出を実行する部分の模式的な内部構成を示すブロック図である。
【図８】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】バックアップフラグと遊技状態復旧処理を実行するか否かとの関係の一例を示す説明図である。
【図１０】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】各乱数を示す説明図である。
【図１２】表示領域の配置や各図柄等の一例を示す説明図である。
【図１３】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである
【図１４】打球が始動入賞口に入賞したことを判定する処理を示すフローチャートである。
【図１５】可変表示の停止図柄を決定する処理および変動パターンを決定する処理を示すフローチャートである。
【図１６】大当り判定の処理を示すフローチャートである。
【図１７】はずれ時変動パターン決定処理の例を示すフローチャートである。
【図１８】表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図１９】コマンド出力テーブル等の一構成例を示す説明図である。
【図２０】制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。
【図２１】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図２２】表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２３】変動パターンコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２４】コマンドセット処理の処理例を示すフローチャートである。
【図２５】コマンド出力処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図２６】表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２８】払出制御手段におけるコマンド入力バッファの構成を示す説明図である。
【図２９】コマンド入力割込処理を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３１】はずれ時の仮表示図柄パターンの例を示す説明図である。
【図３２】大当り時の仮表示図柄パターンの例を示す説明図である。
【図３３】大当り時の仮表示図柄パターンの例を示す説明図である。
【図３４】表示用乱数の例を示す説明図である。
【図３５】加算値テーブルの例を示す説明図である。
【図３６】変更方式テーブルの例を示す説明図である。
【図３７】リーチ予告決定用カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】各基板におけるリーチ予告決定用カウンタおよび大当り予告決定用カウンタの更新タイミングの一例を示す説明図である。
【図３９】表示用乱数と変動開始時図柄変更制御を実行するか否かの判定結果および変動開始時図柄の決定結果との関係を示す説明図である。
【図４０】表示用乱数とリーチ態様、リーチ予告態様および大当り予告態様との関係を示す説明図である。
【図４１】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４２】プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。
【図４３】表示制御プロセス処理の表示制御コマンド入力待ち処理を示すフローチャートである。
【図４４】表示制御プロセス処理の変動開始時図柄変更処理を示すフローチャートである。
【図４５】表示制御プロセス処理のリーチ予告および大当り予告設定処理を示すフローチャートである。
【図４６】コマンド出力テーブルに変動パターンコマンドなどが設定された状態の例を示す説明図である。
【図４７】表示制御プロセス処理の全図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４８】表示制御プロセス処理の図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４９】表示制御プロセス処理の全図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図５０】表示制御プロセス処理の大当り中処理を示すフローチャートである。
【図５１】表示制御用ＣＰＵが実行する変動開始時図柄変更処理およびはずれとする場合の可変表示処理の処理タイミングの例を示すタイミングチャートである。
【図５２】変動開始時図柄変更処理およびはずれとする場合の可変表示処理が実行されているときの可変表示装置の表示状態の例を示す説明図である。
【図５３】表示制御用ＣＰＵが実行する変動開始時図柄変更処理および大当りとする場合の可変表示処理の処理タイミングの例を示すタイミングチャートである。
【図５４】変動開始時図柄変更処理および大当りとする場合の可変表示処理が実行されているときの可変表示装置の表示状態の例を示す説明図である。
【図５５】全ての表示領域にアルファベット図柄を表示することによって大当りとする可変表示処理が実行されているときの可変表示装置の表示状態の例を示す説明図である。
【図５６】全ての表示領域にアルファベット図柄を表示することによって大当りとされたあとの最初の可変表示の際の変動開始時図柄変更処理が実行されているときの可変表示装置の表示状態の例を示す説明図である。
【図５７】変動開始時図柄の変更をリーチ予告とする場合における変動開始時図柄変更処理を示すフローチャートである。
【図５８】変動開始時図柄の変更をリーチ予告とする場合に用いられる図柄変更判定用テーブルの例を示す説明図である。
【図５９】可変表示装置の表示エリアの他の例を示す説明図である。
【図６０】表示制御プロセス処理の変動開始時図柄変更処理を示すフローチャートである。
【図６１】変動開始時図柄の変更をリーチ予告とする場合における変動開始時図柄変更処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１      パチンコ遊技機
９      可変表示装置
３１    主基板
５６    ＣＰＵ
８０    図柄制御基板
１０１  表示制御用ＣＰＵ
【図１】
2004242965.tif 000003
【図２】
2004242965.tif 000004
【図３】
2004242965.tif 000005
【図４】
2004242965.tif 000006
【図５】
2004242965.tif 000007
【図６】
2004242965.tif 000008
【図７】
2004242965.tif 000009
【図８】
2004242965.tif 000010
【図９】
2004242965.tif 000011
【図１０】
2004242965.tif 000012
【図１１】
2004242965.tif 000013
【図１２】
2004242965.tif 000014
【図１３】
2004242965.tif 000015
【図１４】
2004242965.tif 000016
【図１５】
2004242965.tif 000017
【図１６】
2004242965.tif 000018
【図１７】
2004242965.tif 000019
【図１８】
2004242965.tif 000020
【図１９】
2004242965.tif 000021
【図２０】
2004242965.tif 000022
【図２１】
2004242965.tif 000023
【図２２】
2004242965.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2004242965.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
2004242965.tif 000031
【図３０】
2004242965.tif 000032
【図３１】
2004242965.tif 000033
【図３２】
2004242965.tif 000034
【図３３】
2004242965.tif 000035
【図３４】
2004242965.tif 000036
【図３５】
2004242965.tif 000037
【図３６】
2004242965.tif 000038
【図３７】
2004242965.tif 000039
【図３８】
2004242965.tif 000040
【図３９】
2004242965.tif 000041
【図４０】
2004242965.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
2004242965.tif 000044
【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
2004242965.tif 000049
【図４８】
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【図４９】
2004242965.tif 000051
【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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