(57)【要約】【課題】遊技と連携した表示により遊技性を向上させること。【解決手段】可変表示を行なった後表示結果を導出可能な可変表示装置を有し、表示結果が予め定められた特定の表示態様（大当り表示態様）となったことを条件として、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機）であって、可変表示装置は、遊技盤に設けられる盤表示装置（盤表示装置４４ａ）と、遊技機の前側部分を構成する遊技機前側部材に設けられる前側部表示装置（前側部表示装置４４ｂ）とを含み、盤表示装置を制御する盤表示制御手段（盤表示制御基板７５ａ）と、前側部表示装置を制御する前側部表示制御手段（前側部表示制御基板７５ｂ）とを含み、盤表示制御手段および前側部表示制御手段は、盤表示装置での表示内容と前側部表示装置での表示内容とが連携して進行する態様で遊技を演出する表示をする制御を行なう。【選択図】        図３
2004242785.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行なった後表示結果を導出可能な可変表示装置を有し、前記表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件として、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記可変表示装置は、遊技盤に設けられる盤表示装置と、前記遊技機の前側部分を構成する遊技機前側部材に設けられる前側部表示装置とを含み、
前記盤表示装置を制御する盤表示制御手段と、
前記前側部表示装置を制御する前側部表示制御手段とを含み、
前記盤表示制御手段および前記前側部表示制御手段は、前記盤表示装置での表示内容と前記前側部表示装置での表示内容とが連携して進行する態様で遊技を演出する表示をする制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記盤表示制御手段は、前記前側部表示制御手段が前記前側部表示装置に遊技を演出する表示をする制御をするときは、事前に、前記前側部表示装置における遊技を演出する表示の開始時期を報知する表示を前記盤表示装置において行なう制御をすることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
可変表示を行なった後表示結果を導出可能な可変表示装置を有し、前記表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件として、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記可変表示装置は、遊技盤に設けられる盤表示装置と、前記遊技機の前側部分を構成する遊技機前側部材に設けられる前側部表示装置とを含み、
前記盤表示装置を制御する盤表示制御手段と、
前記前側部表示装置を制御する前側部表示制御手段とを含み、
前記盤表示制御手段は、第１の遊技情報を前記盤表示装置に表示する制御をし、
前記前側部表示制御手段は、前記第１の遊技情報と異なる第２の遊技情報を前記前側部表示装置に表示する制御をすることを特徴とする、遊技機。
【請求項４】
遊技盤に形成された遊技領域に設けられた始動領域へ遊技球が進入したときに遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態となる始動時動作を行なう可変入賞球装置を有し、該可変入賞球装置内に設けられた特定入賞領域へ遊技球が入賞したときに前記始動時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で可変入賞球装置を第１の状態とする特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記遊技機の前面部分を構成する遊技機前側部材に設けられる前側部表示装置と、
前記特定遊技状態となった後の遊技情報を前記前側部表示装置に表示する制御をする前側部表示制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項５】
前記前側部表示制御手段は、遊技盤に設けられることを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記盤表示制御手段および前記前側部表示制御手段は、１つの基板上に設けられることを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技システムに用いられるパチンコ遊技機等の従来の遊技機として一般的に知られているものは、可変表示を行なった後表示結果を導出可能な可変表示装置を有し、前記表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件として、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機、いわゆる第１種パチンコ遊技機（デジパチ）、あるいは、第３種パチンコ遊技機（権利モノ）があった。
【０００３】
また、遊技盤に形成された遊技領域に設けられた始動領域へ遊技球が進入したときに遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態となる始動時動作を行なう可変入賞球装置を有し、該可変入賞球装置内に設けられた特定入賞領域へ遊技球が入賞したときに前記始動時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で可変入賞球装置を第１の状態とする特定遊技状態に制御される遊技機、いわゆる第２種パチンコ遊技機（羽根モノ）があった。
【０００４】
このような従来の遊技機において、パチンコ遊技機において、遊技盤に設けられていた可変表示装置を遊技機前側部材に設けたものがあった（特許文献１）。また、従来のスロットマシンにおいて、可変表示装置の他に、遊技情報の表示を行なう表示装置を設けたものがあった（特許文献２）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−２１０２０２号公報
【０００６】
【特許文献２】
特開２００２−１２６１７２号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この種の遊技機においては、遊技機前側部材に表示装置を設け、表示装置を残して遊技盤のみを交換することで、盤交換による機種変更に伴う費用を抑えることができるが、遊技機前側部材に設けた表示装置を用いた遊技性の向上については考慮されていなかった。また、遊技盤と遊技機前側部材とに設けられた表示装置の表示内容が連携した表示内容でなかった。
【０００８】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技と連携した表示により遊技性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【０００９】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  可変表示を行なった後表示結果を導出可能な可変表示装置（盤表示装置４４ａ，前側部表示装置４４ｂ）を有し、前記表示結果が予め定められた特定の表示態様（大当り表示態様）となったことを条件として、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（図１のパチンコ遊技機１ａ，図２のパチンコ遊技機１ｂ）であって、
前記可変表示装置は、遊技盤に設けられる盤表示装置（盤表示装置４４ａ）と、前記遊技機の前側部分を構成する遊技機前側部材（ガラス扉枠４）に設けられる前側部表示装置（前側部表示装置４４ｂ）とを含み、
前記盤表示装置を制御する盤表示制御手段（盤表示制御基板７５ａ）と、
前記前側部表示装置を制御する前側部表示制御手段（前側部表示制御基板７５ｂ）とを含み、
前記盤表示制御手段および前記前側部表示制御手段は、前記盤表示装置での表示内容と前記前側部表示装置での表示内容とが連携して進行する態様で遊技を演出する表示をする制御を行なう（図４〜図６参照）。
【００１０】
このような構成によれば、遊技機には、盤表示装置が遊技盤に設けられ、前側部表示装置が遊技機前側部材に設けられる。そして、盤表示装置での表示内容と前側部表示装置での表示内容とが連携して進行する態様で遊技を演出する表示をするので、盤表示装置および前側部表示装置によって、より複雑な遊技を演出する表示をすることが可能となり、遊技と連携した表示により遊技性を向上させることができる。
【００１１】
（２）  前記盤表示制御手段は、前記前側部表示制御手段が前記前側部表示装置に遊技を演出する表示をする制御をするときは、事前に、前記前側部表示装置における遊技を演出する表示の開始時期を報知する表示を前記盤表示装置において行なう制御をする（前側部表示制御用マイクロコンピュータ７５ｂＭが表示制御コマンドの受信に応じて前側部表示装置４４ｂの表示制御を実行するときは、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍは、事前に、前側部表示装置４４ｂにおける遊技を演出する表示の開始時期を報知する表示をすることを指令する表示制御コマンドを盤表示制御用マイクロコンピュータ７５ａＭに送信して、盤表示制御用マイクロコンピュータ７５ａＭが表示制御コマンドの受信に応じて、前側部表示装置４４ｂにおける遊技を演出する表示の開始時期を報知する表示を盤表示装置４４ａにおいて行なうようにする）。
【００１２】
このような構成によれば、前側部表示装置に遊技を演出する表示をするときは、事前に、前側部表示装置に遊技を演出する表示の開始時期を報知する表示を盤表示装置において行なう。また、遊技者は、通常の遊技中は、遊技盤に注目している。このため、事前に、前側部表示装置に遊技を演出する表示の開始時期を報知する表示を遊技盤に設けられた盤表示装置において行なうので、遊技盤に注目している遊技者の関心を、前側部表示装置で表示する遊技を演出する表示に向けさせることができる。
【００１３】
（３）  可変表示を行なった後表示結果を導出可能な可変表示装置（盤表示装置４４ａ，前側部表示装置４４ｂ）を有し、前記表示結果が予め定められた特定の表示態様（大当り表示態様）となったことを条件として、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（図１のパチンコ遊技機１ａ，図２のパチンコ遊技機１ｂ）であって、
前記可変表示装置は、遊技盤に設けられる盤表示装置（盤表示装置４４ａ）と、前記遊技機の前側部分を構成する遊技機前側部材（ガラス扉枠４）に設けられる前側部表示装置（前側部表示装置４４ｂ）とを含み、
前記盤表示装置を制御する盤表示制御手段（盤表示制御基板７５ａ）と、
前記前側部表示装置を制御する前側部表示制御手段（前側部表示制御基板７５ｂ）とを含み、
前記盤表示制御手段は、第１の遊技情報（図７（ａ）に示す盤表示装置４４ａの表示例）を前記盤表示装置に表示する制御をし（図７（ａ），図８の盤表示装置の欄）、
前記前側部表示制御手段は、前記第１の遊技情報と異なる第２の遊技情報（図７（ｂ）に示す前側部表示装置４４ｂの表示例）を前記前側部表示装置に表示する制御をする（図７（ｂ），図８の前側部表示装置の欄）。
【００１４】
このような構成によれば、遊技機には、盤表示装置が遊技盤に設けられ、前側部表示装置が遊技機前側部材に設けられる。そして、盤表示装置で、第１の遊技情報を表示し、前側部表示装置で、第１の遊技情報と異なる第２の遊技情報を表示するので、１つの表示装置で、第１の遊技情報および第２の遊技情報を表示する場合と比較して、遊技情報を表示するための領域がより広くなる。このため、遊技情報の表現性が高くなり、遊技と連携した表示により遊技性を向上させることができる。
【００１５】
（４）  遊技盤（遊技盤２Ａ）に形成された遊技領域（遊技領域２Ｂ）に設けられた始動領域（始動口２Ｎ，２Ｑ）へ遊技球が進入したときに遊技者にとって不利な第２の状態（可動部材２Ｊ，２Ｊが閉成した状態）から遊技者にとって有利な第１の状態（可動部材２Ｊ，２Ｊが開放した状態）となる始動時動作を行なう可変入賞球装置（特別可変入賞球装置２Ｄ）を有し、該可変入賞球装置内に設けられた特定入賞領域（特定入賞領域２Ｍ）へ遊技球が入賞したときに前記始動時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様（可動部材２Ｊ，２Ｊが短い時間間隔で連続的に開閉動作を繰返す態様）で可変入賞球装置を第１の状態とする特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（図９のパチンコ遊技機１ｃ）であって、
前記遊技機の前面部分を構成する遊技機前側部材（ガラス扉枠４）に設けられる前側部表示装置（前側部表示装置４４）と、
前記特定遊技状態となった後の遊技情報を前記前側部表示装置に表示する制御をする前側部表示制御手段とを含む（図１１参照）。
【００１６】
このような構成によれば、遊技盤に表示装置を設けないので、遊技盤の設計の自由度が高くなる。しかも、遊技機前側部材には前側部表示装置を設け、その前側部表示装置に特定遊技状態となった後の遊技情報を表示するので、遊技者は、遊技情報を知ることができ、遊技と連携した表示により遊技性を向上させることができる。
【００１７】
（５）  前記前側部表示制御手段は、遊技盤（遊技盤４０，３Ａ，２Ａ）に設けられる。
【００１８】
このような構成によれば、盤交換による機種変更のときに、遊技盤を交換することで、前側部表示制御手段も交換することができるので、機種変更の作業性が向上する。しかも、前側部表示装置は遊技盤に設けられていないので、前側部表示装置を交換しなくても機種変更が可能であり、機種変更に伴う費用を抑えることができる。
【００１９】
（６）  前記盤表示制御手段および前記前側部表示制御手段は、１つの基板上に設けられる（第４実施の形態）。
【００２０】
このような構成によれば、盤表示制御手段および前側部表示制御手段を１つの基板上に設けるので、それぞれを別の基板に設けた場合と比較して、基板の必要数が減少し、遊技機の設計時の基板のレイアウトにおける制約を減少させることができる。しかも、盤表示制御手段および前側部表示制御手段を別の基板に設ける場合と比較して、盤表示制御手段および前側部表示制御手段の機能を実現するための基板を製作するコストを削減することができる。さらに、機種変更のときに、１つの基板を交換するだけで、盤表示制御手段および前側部表示制御手段の機能を変更することができるので、機種変更の作業性が向上する。
【００２１】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機をとり上げて説明するが、本発明はこれに限らず、その他の遊技機（たとえば、遊技媒体の一例であるコイン、メダルを遊技領域に投入させて遊技が行なわれるもの）にも適用可能である。
【００２２】
［第１実施の形態］
（第１種のパチンコ遊技機１ａの全体の概略構成の説明）
図１は、遊技機の一例となるパチンコ遊技機１ａの正面図である。ここでは、図１を参照して、第１種のパチンコ遊技機１ａを例に挙げて、パチンコ遊技機の構成について説明する。
【００２３】
図１を参照して、パチンコ遊技機１ａは、縦長な方形状に枠組形成される外枠２と、該外枠２の内側に開閉自在に軸支されかつパチンコ遊技機１ａの主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠３と、該前面枠３の前面上部に開閉自在に軸支されて設けられるガラス扉枠４とから構成されている。また、前面枠３に設けられる主要構成部としては、上記したガラス扉枠４、遊技盤４０、上皿１９、下皿２７、灰皿２９、操作ハンドル３０、打球発射装置、および、前側部表示装置４４ｂがある。
【００２４】
前面枠３およびガラス扉枠４は、パチンコ遊技機１ａの正面から見て左側の端部において軸支され、パチンコ遊技機１ａの正面から見て左側の端部を開放端として開閉される。ガラス扉枠４には、遊技盤４０の遊技領域４１をほぼ透視し得る円形透視窓５が開設され、該円形透視窓５の裏面からガラス板が装着されている。
【００２５】
また、ガラス扉枠４の上側には、円形透視窓５の外周に沿って、複数の飾りランプ６〜８および複数の飾りＬＥＤ１３，１４が設けられている。これら飾りランプ６〜８および飾りＬＥＤ１３，１４は、遊技状態に応じて点灯または点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知するとともに、遊技の雰囲気を盛り上げるものである。
【００２６】
また、円形透視窓５の外周には、払出すべき賞球（景品玉）が不足したこと（後述する球切れスイッチが作動したこと）を報知する球切れランプ９や、入賞玉の発生に基づく所定個数の賞球が行なわれる場合に、その旨を点灯により報知する賞球ランプ１０が設けられている。この賞球ランプ１０は、賞球の未払出個数がある場合に、点灯することにより、賞球が行なわれる旨を報知する。なお、ここでは、賞球の未払出し個数がある場合に賞球ランプ１０を点灯させる例を示したが、これに代わり、賞球の未払出し個数がある場合に賞球ランプ１０を点滅させることにより、賞球が行なわれた旨を報知するようにしてよい。
【００２７】
さらに、円形透視窓５の外周には、ガラス扉枠４の上部左右において、遊技の進行に応じて効果音等の音声を発生するスピーカ１２ａ，１２ｂが設けられている。なお、スピーカ１２ａ，１２ｂの前面には、網目状ネット（図示省略）が取付られ、スピーカ１２ａ，１２ｂから発生される音声を通すようになっている。
【００２８】
次に、ガラス扉枠４の下側に取付けられる上皿１９の構成について説明する。上皿１９は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿１９の開放側の上方には、玉抜き操作レバー２１が設けられている。この玉抜き操作レバー２１は、左右方向に移動可能に設けられ、図示しないスプリングの付勢力に抗して一方向に移動させることにより、上皿１９に貯留されていた玉を裏面側に形成される玉抜き路（図示しない）を流下させて下皿２７に誘導するものである。
【００２９】
上記した上皿１９について、さらに詳細に説明すると、上皿１９は、その上流側に形成される賞球払出口２０から払出された賞球を一旦貯留した後、図示しない発射位置に玉を供給するものである。
【００３０】
さらに、上皿１９の開放側末端には、ガラス扉枠４を前面枠３に対して施錠しかつ前面枠３を外枠２に対して施錠する施錠装置を操作するためのシリンダ錠２６が臨んでいる。
【００３１】
また、前面枠３の下部に設けられる下皿２７は、上皿１９から溢れた賞球であって、余剰球通路を介して接続樋から排出される余剰の賞球を貯留するものである。下皿２７の前面壁には、玉抜き操作レバー２８がスライド可能に取付けられるようになっている。この玉抜き操作レバー２８を操作することにより、下皿２７に貯留されていた賞球を下方に玉抜きして持ち運び可能な玉箱に移替えることができる。
【００３２】
また、下皿２７の左側には、灰皿２９が設けられ、右側には操作ハンドル３０が設けられている。操作ハンドル３０は、図３に示す打球発射装置の発射モータの駆動を開始させる単発発射スイッチおよびタッチセンサを内蔵しているとともに、弾発力を調節するものである。
【００３３】
前側部表示装置４４ｂは、画像を可変表示する液晶タイプの可変表示器からなり、ガラス扉枠４の円形透視窓５の下方に配置される。前側部表示装置４４ｂにおける表示内容と、後述する盤表示装置４４ａにおける表示内容とは、連携して進行する態様で遊技を演出する表示をするように制御される。
【００３４】
以上で、パチンコ遊技機１ａの全体の概略構成を説明したが、以下、パチンコ遊技機１ａを構成する要素のうち、遊技盤４０の詳細な構成について順次説明する。
【００３５】
（遊技盤４０の説明）
まず、遊技盤４０の正面構造について図１を参照して説明する。遊技盤４０は、ほぼ正方形状の合板により形成されている。遊技盤４０の表面には、円形渦巻状に誘導レール４２が取付けられている。該誘導レール４２の内側は、遊技領域４１とされて発射された遊技球が落下するものである。遊技領域４１には、図示の場合、盤表示装置（特別図柄表示器）４４ａ、特別可変入賞球装置（通称、アタッカ）４８、普通可変入賞球装置（普通電動役物）５８、普通図柄表示器６３等が設けられるとともに、一般入賞口、遊技球を通過させる通過ゲート、遊技球の流下方向や速度を変化せしめる風車または多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域４１の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しなかった遊技球が取込まれるアウト口６９が設けられている。
【００３６】
遊技領域４１の構成をその遊技動作に従って詳細に説明する。遊技領域４１の中央よりもやや下方の左側には、遊技領域４１を落下する遊技球が通過可能に設けられた通過口（通過ゲート）６２０と、その通過口６２０を通過した遊技球（通過玉）を検出するゲートスイッチ（通過検出器）６２とが設けられている。
【００３７】
遊技領域４１のほぼ中央に配置される盤表示装置４４ａの上方には、普通図柄可変表示装置としての普通図柄表示器６３が設けられている。なお、本実施形態においては、当りＬＥＤとはずれＬＥＤとの２つのＬＥＤを普通図柄表示器６３としているが、一般的には７セグメントＬＥＤなど、数字を表示可能なものを使用する。
【００３８】
普通図柄表示器６３は、ゲートスイッチ６２の検出信号に基づいて所定期間可変表示した（交互点滅させる）後、表示結果を導出表示する（どちらか一方を点灯させる）。普通図柄表示器６３の可変表示中にゲートスイッチ６２を通過した遊技球数は、盤表示装置４４ａに最高４個まで記憶表示される。普通図柄表示器６３の表示結果が予め定められた当り図柄（当りＬＥＤ点灯、また７セグメント表示器を使えば０〜９までの数字の可変表示において、７が停止表示された場合など）である場合には、普通可変入賞球装置５８が所定時間開放される。
【００３９】
なお、普通図柄表示器６３の可変表示時間は、大当り確率が通常である通常確率モードのときは、たとえば、３０秒であり、大当り確率が通常確率モードのときよりも向上されている確率変動モード（以下、確率変動状態、あるいは高確率状態、確変ともいう）のときには、たとえば、３〜５秒である。つまり、確率変動モードでは、普通図柄の可変表示時間が短縮される。このように、普通図柄の可変表示時間が短縮された状態を、特に時間短縮状態という。なお、この実施の形態では確率変動状態と時間短縮状態とが同時期に進行するが、各々の状態が独立した条件により発生または終了するように構成してもよい。
【００４０】
始動口を構成する普通可変入賞球装置５８は、遊技領域４１のほぼ中央に配置される盤表示装置４４ａと遊技領域４１のアウト口６９の上部に配置される特別可変入賞球装置４８との間に配置され、ソレノイド５９によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置５８には、始動入賞検出器としての始動入賞玉検出器（始動口スイッチ）６０が内蔵され、開放中または閉成中に受入れた入賞玉を検出するようになっている。
【００４１】
遊技球が始動入賞玉検出器６０によって検出されると、盤表示装置４４ａが図柄（第１種パチンコ遊技機１ａにおいては、特別図柄）と呼ばれる複数種類の識別情報の可変表示を開始する。識別情報とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報である。普通可変入賞球装置５８の開放時間は、通常確率モードのときは、たとえば、０．５秒であり、確率変動モード（確率変動状態）のときには、たとえば、２秒である。つまり、確率変動モードでは、普通可変入賞球装置５８の開放時間が延長される。このように、普通可変入賞球装置５８の開放時間が延長された状態を、特に時間延長状態という。なお、この実施の形態では確率変動状態と時間延長状態とが同時期に進行するが、各々の状態が独立した条件により発生または終了するように構成してもよい。なお、この実施の形態では、たとえば、普通可変入賞球装置５８が開放していない場合でも遊技球を受入れるようになっている。
【００４２】
盤表示装置４４ａは、複数の図柄を可変表示する液晶タイプの可変表示器からなり、遊技領域４１のほぼ中央に配置される。なお、盤表示装置４４ａは、液晶タイプの可変表示器に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）等のＬＥＤ、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【００４３】
盤表示装置４４ａでは、表示画面上で複数の表示領域（たとえば、左，中，右というように左右方向に並ぶ３つの表示領域）が形成され、全表示領域で一斉に特別図柄の変動が開始されることにより可変表示が開始され、その後、各表示領域が所定の順序で特別図柄を停止表示させることにより可変表示が終了する。
【００４４】
そして、盤表示装置４４ａでの可変表示の停止時における図柄の組合せが予め定められた当り図柄の組合せ（たとえば同一の図柄が７７７というように揃った場合）である場合には、大当りとなり、遊技状態が大当り遊技状態（特定遊技状態）に変化する。これにより、特別可変入賞球装置４８が次に説明するような所定の態様で開閉駆動される。ところで、当り図柄の組合せの一部は確率変動図柄として設定されている。この確率変動図柄で大当り遊技状態となったときには、その大当り遊技状態終了後における普通図柄表示器６３における当り図柄の出現確率や盤表示装置４４ａにおける当り図柄の出現確率が高くなるなどする、前述した確率変動モードとなるように制御される。
【００４５】
また、盤表示装置４４ａの可変動作中に始動入賞玉検出器６０によって検出された玉数は、盤表示装置４４ａに最高４個まで記憶表示される。
【００４６】
大当り遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置４８は、開放された場合に遊技球の入賞が可能になる大入賞口が設けられており、大入賞口扉用のソレノイド５０によって開閉駆動される開閉板としての大入賞口扉４９が大入賞口を開閉可能な態様で設けられている。
【００４７】
特別可変入賞球装置４８の内部は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定玉検出器としての特定領域スイッチ５１および入賞個数検出器としてのカウントスイッチ５２が設けられている。
【００４８】
大入賞口扉４９の開放時に大入賞口から特別可変入賞球装置４８内に入った玉は、最終的にすべてカウントスイッチ５２に向けて誘導され、カウントスイッチ５２により検出される。また、特別可変入賞球装置４８内に入った玉のうち、特定入賞領域に進入した玉は、特定領域スイッチ５１により検出され、その後、カウントスイッチ５２に向けて誘導され、カウントスイッチ５２により検出される。したがって、特別可変入賞球装置４８内に入った玉は、結果的にすべてカウントスイッチ５２により検出される。
【００４９】
大当り遊技状態となった場合には、一定時間（たとえば２８秒）が経過するまで、または、その一定時間内に所定個数（たとえば、１０個）の入賞玉が入賞するまで大入賞口扉４９を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル中に受入れられた遊技球が特定領域スイッチ５１によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高１６回の開放サイクルを繰返すことができるようになっている。特に、大当りの発生に伴って最初に大入賞口扉４９が開放した状態は１ラウンドとも呼ばれ、継続権の成立に伴って大入賞口扉４９が開放した状態は、順に２〜１６ラウンドとも呼ばれる。
【００５０】
特別可変入賞球装置４８の内部においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている（図示省略）。この大入賞口内誘導板は、特定領域スイッチ５１の方向へ向けて傾斜した状態と、特定領域スイッチ５１とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド（後述する大入賞口内誘導板用のソレノイド５３）により駆動制御される。その場合、大入賞口扉４９が１回開放されたとき（１サイクル中）には、特定領域スイッチ５１が玉を１個検出するまでは、振分部材が特定領域スイッチ５１の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉が特定領域スイッチ５１により検出されやすい状態にされ、特定領域スイッチ５１が玉を１個検出した後は、振分部材が特定領域スイッチ５１とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉が特定領域スイッチ５１により検出がされにくい状態にされる。
【００５１】
なお、この実施の形態では、特定領域スイッチ５１への入口に大入賞口内誘導板を設けた例を示したが、これに限らず、大入賞口内誘導板の代わりに、次のようなシャッタを設けてもよい。このシャッタは、ソレノイドにより駆動され、開放サイクルの１サイクル毎に、特定領域スイッチ５１が玉を１個検出するまでは開放状態にされている。そして、特定領域スイッチ５１が玉を１個検出すると閉塞状態に制御される。このような制御が行なわれることにより、大入賞口扉４９が１回開放された場合（１サイクル中）には、特定領域スイッチ５１が玉を１個検出するまでは、特定領域スイッチ５１による玉の検出が可能な状態にされ、特定領域スイッチ５１が玉を１個検出した後は、特定領域スイッチ５１による玉の検出が不可能な状態にされる。
【００５２】
また、遊技領域４１には、上記した構成以外に、入賞玉検出器としての右袖入賞口スイッチ６５Ｒａを内蔵する入賞口６５Ｒ、風車６６等が設けられている。
【００５３】
（第３種のパチンコ遊技機の概略説明）
最初に、第３種のパチンコ遊技機の概略を説明する。
【００５４】
第３種のパチンコ遊技機には、遊技球が普通始動領域を通過することにより遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって遊技な第１の状態に制御される普通可変入賞球装置と、前記普通可変入賞球装置に入賞した遊技球が所定の判定用領域を通過したときに該入賞球を検出する検出手段と、検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出するための可変表示を行なう判定用可変表示装置と、判定用可変表示装置により導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技球を特別装置作動領域に誘導する誘導装置と、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な大入賞口とが設けられる。この第３種のパチンコ遊技では、特別装置作動領域で遊技球が検出されたときに遊技者に有利な権利発生状態に制御され、権利発生状態中に再度前記特別装置作動領域で遊技球が検出されたときに権利発生状態が消滅し、権利発生状態中に権利行使用入賞領域に遊技球が入賞することにより大入賞口が第１の状態となる。
【００５５】
また、この第３種のパチンコ遊技機の場合、普通電動役物に入賞した遊技球が特別装置作動領域に入賞した場合に大入賞口を開放させるための権利が発生するため、このような権利が発生した状態を特に“権利発生状態”という。この権利発生状態は、遊技球が再び普通電動役物内の特別作動領域に入賞した場合または第３種始動口への１６回の入賞があった場合に消滅する。第３種のパチンコ遊技機の場合には、このような権利発生状態を大当り状態ともいう。なお、ここでは、判定図柄を可変表示させる表示装置が設けられた第３種のパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、普通図柄を用いたものや、表示装置が設けられていない機種も存在する。
【００５６】
図２は、第３種のパチンコ遊技機の一例となるパチンコ遊技機１ｂの正面図である。図２を参照して、パチンコ遊技機１ｂの遊技盤３Ａ以外の構成については、図１で説明した第１種のパチンコ遊技機１ａの構成と同様であるので説明は繰返さない。
【００５７】
パチンコ遊技機１ｂの遊技盤３Ａの前面に形成されている遊技領域３Ｂには、特別装置３Ｅが設けられる。特別装置３Ｅは、普通電動役物３Ｄ、後述する役物抽選装置３Ｎ、および、判定図柄表示装置である盤表示装置４４ａから構成される。普通電動役物作動口３Ｃに遊技球が入賞すると、普通電動役物３Ｄの可動片３Ｆ，３Ｆが開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。
【００５８】
普通電動役物３Ｄに遊技球が入賞すると、遊技球が振分部材に進入する。本実施の形態においては、振分部材は、５つの穴を有し、回転可能な５穴ローターである。５穴のうちの１つの穴は、判定図柄作動口３Ｎである。遊技球が判定図柄作動口に入賞すると、盤表示装置４４ａにおける判定図柄の可変表示が開始され、遊技球は、遊技盤の裏側の誘導路を介して玉貯留部３Ｈに導かれ、判定図柄の可変表示が停止されるまで、球貯留部３Ｈに貯留される。一方、遊技球が５穴ローターの判定図柄作動口以外の穴に入賞すると、アウト口６９の内部に導かれる。
【００５９】
盤表示装置４４ａにおける判定図柄の停止図柄が当り図柄（たとえば３３３，７７７のゾロ目の図柄の組合せ）となった場合は、球貯留部３Ｈが右回転し、貯留されていた遊技球が権利入賞口に入賞し、権利発生状態となる。一方、盤表示装置４４ａにおける判定図柄の停止図柄が前記当り図柄以外の図柄の組合せであるはずれ図柄となった場合は、球貯留部３Ｈが左回転し、貯留されていた遊技球がはずれ口に進入し、権利発生状態とならない。本発明の実施の形態において、権利発生状態を大当り遊技状態という。
【００６０】
遊技状態が権利発生状態となっている期間中に遊技球が回転体装置３Ｗの第３種始動口３Ｊに入賞すれば、その遊技球が回転体３Ｉの外周に保持される。回転体３Ｉの外周に保持された遊技球は回転体３Ｉの回転により下方に案内されて始動入賞玉検出器（始動口スイッチ）３Ｌにより検出される。遊技球が始動入賞玉検出器３Ｌにより検出されれば、特別可変入賞球装置３Ｐに設けられた開閉板３Ｓが開放することで大入賞口３Ｔが開放され、遊技者に有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば９．５秒間）の経過または遊技球の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうち、いずれか早いほうの条件が成立することにより終了して開閉板３Ｓが閉成し遊技者に不利な第２の状態となる。
【００６１】
一方、権利発生中において、遊技球が所定数（たとえば、合計１６個）始動入賞玉検出器３Ｌにより検出された場合、発生している権利が消滅する。この権利が消滅した後、あるいは権利が発生していない状態では、いくら遊技球が回転体装置３Ｗに進入しても特別可変入賞球装置３Ｐの大入賞口３Ｔは開放しない。
【００６２】
また、その他の一般入賞口として、一般入賞口３Ｒが設けられている。一般入賞口３Ｒに遊技球が入賞すれば、所定の景品玉が遊技者に払出される。
【００６３】
次に、入賞口等の概念について、先に明らかにしておく。
始動口・・・始動口は、第１種の場合、遊技球の入賞により図柄を変動させる条件を成立させるように定められた始動口である。第３種の場合には、“権利発生状態”であることを前提条件として、遊技球の入賞により大入賞口を開放させるように定められた始動口である。なお、ここでの始動口とは、入賞に伴って景品玉を払出すように定められているか否かは問われない。
【００６４】
一般入賞口・・・一般入賞口は、遊技球の入賞に基づいて可変入賞球装置や可変表示装置などの遊技装置の作動を許容することなく景品玉や得点などの遊技価値が遊技者に付与されるように定められた入賞領域であって、前述した大入賞口を除く入賞領域である。したがって、遊技球が入賞しても単に景品玉が払出されるのみである電動チューリップも一般入賞口に該当する。
【００６５】
普通電動役物・・・普通電動役物は、たとえば、電動チューリップのように、開いた状態（遊技球が入賞容易または入賞可能な第１の状態）と閉じた状態（遊技球が入賞困難または入賞不可能な第２の状態）とに変化可能である。したがって、前述した始動口が普通電動役物で構成される場合もあり得る。なお、普通電動役物の概念からは、第１種，第３種ともに大入賞口を構成する役物が除外される。
【００６６】
特別電動役物・・・特別電動役物は、一言でいえば、大当りの時に駆動される電動役物である。したがって、第１種，第３種ともに大入賞口を構成する特別可変入賞球装置が該当する。
【００６７】
普通電動役物作動口・・・普通電動役物作動口は、遊技球の入賞により、普通電動役物を開放させるように定められた入賞口であり、入賞に伴って景品玉を払出すように定められているか否かは問われない。
【００６８】
普通図柄作動口・・・普通図柄作動口は、遊技球の入賞により普通図柄を可変表示開始させるように定められた入賞口であり、入賞に伴って景品玉を払出すように定められているか否かは問われない。
【００６９】
通過ゲート・・・通過ゲートとは、遊技盤面に設けられ、遊技球が通過可能であって、遊技球の通過が検出スイッチにより検出されるように構成されている構造物をいう。たとえば、遊技球の通過により普通図柄が可変開始されるように定められたゲートや、遊技球の通過により電動チューリップが開放されるように定められたゲートなどが該当する。
【００７０】
大入賞口・・・大入賞口は、大当りとなった場合に開放される入賞口である。
特定入賞領域・・・第１種，第３種ともに特別可変入賞球装置内の特定入賞領域のことである。
【００７１】
特別装置作動領域・・・特別装置作動領域は、第３種のパチンコ遊技機に設けられ、遊技球が入賞することにより“権利発生状態”となるように定められた領域である。
【００７２】
確率変動状態・・・第１種のパチンコ遊技機の場合には、たとえば、特別図柄あるいは普通図柄の表示結果が大当りとなる確率が高く向上された状態をいう。第３種のパチンコ遊技機の場合には、特に普通図柄表示装置を有するパチンコ遊技機において、普通図柄の表示結果が当りとなる確率が高く向上された状態をいう。
【００７３】
時間短縮状態・・・特別図柄用あるいは普通図柄用の可変表示装置で特別図柄あるいは普通図柄が可変開始されてから表示結果が導出表示されるまでの可変表示時間が短縮された遊技状態をいう。可変表示時間が通常時よりも短縮されることで、始動記憶の消化が促進され、単位時間当りに特別図柄あるいは普通図柄の表示結果が導出表示される回数が増加するという作用がある。このため、始動入賞が無効になることが防止され、また、大当りが発生し易くなるという効果が奏される。時間短縮状態は、第１種のパチンコ遊技機に特有の遊技状態である。
【００７４】
時間延長状態・・・特別図柄を始動させるための始動口が普通電動役物で構成されている場合（以下、始動用電動役物という）において、その始動用普通電動役物が開放する時間が通常よりも長く延長されるようになる遊技状態をいう。たとえば、普通図柄の表示結果が当りとなった場合に始動用電動役物が一定時間だけ開放するように構成された遊技機において、確率変動状態あるいは時間短縮状態となったことを条件として、時間延長状態となり、以降、普通図柄の表示結果が当りとなった場合に始動用電動役物が通常よりも長い時間開放するような例を挙げることができる。始動用電動役物の開放時間が通常よりも延長されることで、始動入賞が促進され、特別図柄の表示結果が導出表示される回数が増加するという作用がある。このため、大当りが発生し易くなるという効果が奏される。時間延長状態は、第１種のパチンコ遊技機に特有の遊技状態である。
【００７５】
図３は、第１実施の形態のパチンコ遊技機１ａ，１ｂにおける各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。図３には、制御基板として、遊技制御基板１５１、演出制御基板８０、盤表示制御基板７５ａ、および、前側部表示制御基板７５ｂが示されている。なお、図３には示していないが、制御基板には、払出制御基板等が含まれる。
【００７６】
遊技制御基板１５１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１ａ，１ｂを制御する（遊技の進行を制御する）遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍが設けられる。また、図示しないが、遊技制御基板１５１には、図１および図２で説明した各スイッチからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍに与えるスイッチ回路、特別可変入賞球装置４８，３Ｐを開閉するソレノイドおよび大入賞口を開閉するソレノイドを遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍからの指令に従って駆動するソレノイド回路等が設けられる。
【００７７】
また、遊技制御基板１５１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍから与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、盤表示装置４４ａおよび前側部表示装置４４ｂの可変表示開始（始動）に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、および、確率変動が生じたことを示す確変情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路を含んでいる。
【００７８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍは、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ１５１ｂ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ１５１ｃ、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ１５１ａおよびＩ／Ｏポート部を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。また、Ｉ／Ｏポート部は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍは、接続された各種スイッチ（検出器）からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍは、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットされてＲＯＭ１５１ｂに記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行し、各種の遊技制御を行なう。
【００７９】
さらに、遊技制御基板１５１には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍから与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部のうちいずれかのＩ／Ｏポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路が設けられている。
【００８０】
また、この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８０Ｍが、飾りランプ６〜８、球切れランプ９、賞球ランプ１０、飾りＬＥＤ１３，１４等のランプ・ＬＥＤの発光制御を行なう。この演出制御用マイクロコンピュータ８０Ｍの構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍと同様である。
【００８１】
遊技制御基板１５１から演出制御基板８０には、演出制御基板８０により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である制御コマンド等の情報が伝送される。
【００８２】
演出制御基板８０では、演出制御用マイクロコンピュータ８０Ｍが、制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【００８３】
また、普通図柄表示器６３の表示制御は、演出制御用マイクロコンピュータ８０Ｍによって行なわれる。遊技制御基板１５１から演出制御基板８０には、普通図柄表示器６３の表示制御に関する指令情報としての普通図柄表示制御コマンド等の情報が伝送される。演出制御基板８０では、演出制御用マイクロコンピュータ８０Ｍが、普通図柄表示制御コマンドに応じて普通図柄表示器６３の表示制御を行なう。
【００８４】
また、図柄などの画像を可変表示する盤表示装置４４ａの表示制御は、遊技制御基板１５１とは別に設けられた盤表示制御基板７５ａに搭載されている表示制御手段である盤表示制御用マイクロコンピュータ７５ａＭによって行なわれる。この盤表示制御用マイクロコンピュータ７５ａＭの構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍと同様である。
【００８５】
また、図柄などの画像を可変表示する前側部表示装置４４ｂの表示制御は、遊技制御基板１５１とは別に設けられた前側部表示制御基板７５ｂに搭載されている表示制御手段である前側部表示制御用マイクロコンピュータ７５ｂＭによって行なわれる。この前側部表示制御用マイクロコンピュータ７５ｂＭの構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍと同様である。
【００８６】
演出制御基板８０から盤表示制御基板７５ａおよび前側部表示制御基板７５ｂには、盤表示装置４４ａおよび前側部表示装置４４ｂの表示制御に関する指令情報としての表示制御コマンド等の情報が伝送される。盤表示制御基板７５ａでは、盤表示制御用マイクロコンピュータ７５ａＭが、伝送されてきた表示制御コマンドに応じて盤表示装置４４ａの表示制御を行なう。前側部表示制御基板７５ｂでは、前側部表示制御用マイクロコンピュータ７５ｂＭが、伝送されてきた表示制御コマンドに応じて前側部表示装置４４ｂの表示制御を行なう。また、前側部表示制御基板７５ｂは、遊技盤４０，３Ａに設けられる。
【００８７】
また、遊技制御基板１５１から演出制御基板８０には、演出制御基板８０によりスピーカ１２ａ，１２ｂから出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音制御コマンド等の情報が伝送される。演出制御用マイクロコンピュータ８０Ｍが、音制御コマンドに応じてスピーカ１２ａ，１２ｂから出力される音声の制御を行なう。
【００８８】
また、遊技制御基板１５１から払出制御基板には、賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御基板では、払出制御用マイクロコンピュータが搭載されており、この払出制御用マイクロコンピュータが、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。この払出制御用マイクロコンピュータの構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍと同様である。
【００８９】
この実施の形態では、遊技制御基板１５１および払出制御基板に設けられたＲＡＭが、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、パチンコ遊技機１ａ，１ｂに対する電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭの内容が保存される。そして、各制御基板におけるＣＰＵは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理（たとえば、ＲＡＭの内容の保存処理）を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各制御基板におけるＣＰＵは、ＲＡＭにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。
【００９０】
遊技制御基板１５１（遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍ）から各制御基板へ送信される情報、および、演出制御基板８０から盤表示制御基板７５ａ，前側部表示制御基板７５ｂへ送信される情報には、制御の指令内容を示す制御コマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号とが含まれる。ここで、コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する１バイトのＭＯＤＥデータと、ＭＯＤＥデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する１バイトのＥＸＴデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍ、および、演出制御基板８０は、このような２バイトのデータを、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【００９１】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機１ａ，１ｂにおける大当りとするかはずれとするかの決定（大当り判定ともいう）、リーチ状態とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）、識別情報（図柄、キャラクタ）の可変表示における変動パターンの決定、および、図柄の予定停止図柄の決定等の制御内容の決定について、決定のための処理手順を簡単に説明する。リーチ状態とは、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組合せとなる条件を満たしている表示状態である。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組合せを保持した状態で可変表示を行なっている、いわゆる全回転リーチも含まれる。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。このようなリーチ状態は、図１のパチンコ遊技機１ａにおける特別図柄の可変表示において生じる場合があり、また、図２のパチンコ遊技機１ｂにおける普通図柄の可変表示において生じる場合がある。
【００９２】
大当りとするかはずれとするかの決定は、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものであり、たとえば、０からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期（２ｍｓｅｃごと）で１ずつ加算されることとなる。
【００９３】
始動入賞玉検出器（始動口スイッチ）６０，３Ｌにより始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出され、その後、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。抽出されたランダムカウンタの値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当り状態の制御が行なわれる。確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が向上するのである。
【００９４】
次に、可変表示がはずれとなる場合においてリーチ状態とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）は、リーチ決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定においてはずれとする決定がされた場合にリーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められたリーチ決定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、リーチ決定用のランダムカウンタを用いた決定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。
【００９５】
また、図柄の可変表示においてリーチ状態となる決定がされた場合（大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む）には、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちから選択的に決定（ランダムに決定）される。このような変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、リーチ状態の変動パターンをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。
【００９６】
また、図柄の可変表示における停止図柄の決定は、左，中，右の各図柄に対応する３つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する図柄の停止図柄をランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。
【００９７】
複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。
【００９８】
一方、大当りとする決定がされた場合には、図柄の変動開始時等の所定のタイミングで左図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。また、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、左，右の各停止図柄が一致するように決定される。
【００９９】
このパチンコ遊技機においては、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍにより、このような各種ランダムカウンタを用いて制御内容が決定され、その決定に従って、遊技制御が実行される。
【０１００】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１ＭのＣＰＵ１５１ａにより実行される制御を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍでは、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【０１０１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍでは、盤表示装置４４ａおよび前側部表示装置４４ｂにおける可変表示の制御に関し、その可変表示制御を指令するために表示制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ８０Ｍへ送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ８０Ｍは、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍから受信した表示制御コマンドに基づき、盤表示装置４４ａおよび前側部表示装置４４ｂにおける可変表示を連携して制御するための表示制御コマンドを盤表示制御用マイクロコンピュータ７５ａＭおよび前側部表示制御用マイクロコンピュータ７５ｂＭへ送信する。
【０１０２】
つまり、演出制御用マイクロコンピュータ８０Ｍでは、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍから表示制御コマンドを受信するステップと、受信された表示制御コマンドに基づき、盤表示装置４４ａおよび前側部表示装置４４ｂにおける可変表示を連携して制御するための表示制御コマンドを生成するステップと、生成された盤表示装置４４ａを制御するための表示制御コマンドを盤表示制御用マイクロコンピュータ７５ａＭに送信するステップと、生成された前側部表示装置４４ｂを制御するための表示制御コマンドを前側部表示制御用マイクロコンピュータ７５ｂＭに送信するステップとを含むプログラムが実行される。
【０１０３】
コマンドの送信は、基本的に、次のように行なわれる。まず、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍは、大当りとするか否かおよび図柄の変動パターン（可変表示時間を含む）を指定する変動パターンコマンドを送信する。変動パターンコマンドとしては、リーチ表示態様とならない変動パターンを指定するコマンド、ノーマルリーチのリーチ表示態様となる変動パターンを指定するコマンド、スーパーリーチのリーチ表示態様となる変動パターンを指定するコマンド等の各種コマンドが含まれる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍは、変動パターンコマンドの送信に引続き、左，中，右図柄の予定停止図柄を指定する停止図柄コマンドを送信する。
【０１０４】
その後、図柄の可変表示が開始されてから変動パターンコマンドにより指定した可変表示時間が経過した時に、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍは、図柄の可変表示の停止を指示するための変動停止コマンドを送信する。
【０１０５】
そして、可変表示の結果として大当りとなった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍでは、大当り制御時の表示制御内容を指定するコマンド等の各種コマンドを送信する制御が行なわれる。
【０１０６】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ８０Ｍでは、大当り制御時の表示制御内容を指定するコマンド等の各種コマンドを受信した場合に、その各種コマンドに基づき、盤表示装置４４ａおよび前側部表示装置４４ｂにおける可変表示を連携して制御するための大当り制御時の表示制御内容を指定するコマンド等の各種表示制御コマンドを送信する制御が行なわれる。
【０１０７】
盤表示制御用マイクロコンピュータ７５ａＭおよび前側部表示制御用マイクロコンピュータ７５ｂＭでは、それぞれ、前述したような各種表示制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示制御を実行する制御を行なう。
【０１０８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍが演出制御用マイクロコンピュータ８０Ｍを介して表示制御コマンドを前側部表示制御用マイクロコンピュータ７５ｂＭに送信するとき、つまり、前側部表示制御用マイクロコンピュータ７５ｂＭが表示制御コマンドの受信に応じて前側部表示装置４４ｂの表示制御を実行するときは、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍは、事前に、前側部表示装置４４ｂにおける遊技を演出する表示の開始時期を報知する表示をすることを指令する表示制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ８０Ｍを介して盤表示制御用マイクロコンピュータ７５ａＭに送信して、盤表示制御用マイクロコンピュータ７５ａＭが表示制御コマンドの受信に応じて、前側部表示装置４４ｂにおける遊技を演出する表示の開始時期を報知する表示を盤表示装置４４ａにおいて行なうようにする。
【０１０９】
次に、パチンコ遊技機１ａ，１ｂのそれぞれにおける盤表示制御用マイクロコンピュータ７５ａＭおよび前側部表示制御用マイクロコンピュータ７５ｂＭのＣＰＵにより実行される制御を説明する。盤表示制御用マイクロコンピュータ７５ａＭおよび前側部表示制御用マイクロコンピュータ７５ｂＭでは、それぞれ個別に可変表示の進行を制御するための処理である表示制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の表示制御が行なわれる。
【０１１０】
次に、パチンコ遊技機１ａ，１ｂのそれぞれにおける盤表示制御用マイクロコンピュータ７５ａＭ、前側部表示制御用マイクロコンピュータ７５ｂＭのぞれぞれの表示制御により連携して行なわれる可変表示の一例を説明する。図４は、第１実施の形態における可変表示における表示画面の一例を示す第１の図である。図５は、第１実施の形態における可変表示における表示画面の一例を示す第２の図である。図４（ａ），図４（ｃ），図４（ｅ），図４（ｇ），図５（ａ），図５（ｃ），図５（ｅ）は、盤表示装置４４ａで時間経過にしたがって順次表示される表示画面を示す。図４（ｂ），図４（ｄ），図４（ｆ），図４（ｈ），図５（ｂ），図５（ｄ），図５（ｆ）は、前側部表示装置４４ｂで時間経過にしたがって順次表示される表示画面を示す。
【０１１１】
盤表示装置４４ａにおいては、左図柄４５Ｌ、中図柄４５Ｃ、右図柄４５Ｒという複数（３つ）の図柄（パチンコ遊技機１ａの場合は特別図柄、パチンコ遊技機１ｂの場合は普通図柄）が可変表示される。前側部表示装置４４ｂにおいては、左図柄４６Ｌ、中図柄４６Ｃ、右図柄４６Ｒという複数（３つ）の図柄が可変表示される。図柄とは、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報である。識別情報とは、各々が識別可能な複数種類の情報である。盤表示装置４４ａおよび前側部表示装置４４ｂでの図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止制御され、表示結果が導出表示される。
【０１１２】
停止時の図柄の組合せが特定の表示態様である当り図柄（第１種のパチンコ遊技機１ａにおいては、特別図柄の大当り図柄、第３種のパチンコ遊技機１ｂにおいては、普通図柄の当り図柄）の組合せ（たとえば、７７７等のゾロ目の特定の図柄の組合せ）となったことを条件として、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）が発生し、通常遊技状態からその大当り遊技状態に移行する制御が行なわれる。特定遊技状態とは、前述したランダムカウンタから抽出した乱数値を用いて判定処理（たとえば、所定値と一致するか否か等）を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果（たとえば、所定値と一致する結果）であれば可変表示装置に当り図柄の組合せ（たとえば、「７７７」等のゾロ目）を導出表示し、その後移行される遊技状態である。
【０１１３】
まず、図４（ａ）および図４（ｂ）に示されるように、盤表示装置４４ａでは、表示画面上にハンマ４７が出現し、中図柄４５Ｃがハンマ４７によって停止させられる態様で、中図柄４５Ｃが停止され、はずれ表示態様である「７５７」の識別情報の組合せが導出表示される。また、このときに、前側部表示装置４４ｂでは、はずれ表示態様である「６４６」の識別情報の組合せが導出表示される。
【０１１４】
次に、図４（ｃ）および図４（ｄ）に示されるように、前側部表示装置４４ｂでは、図４（ａ）で出現し中図柄４５Ｃを停止させたハンマ４７が、前側部表示装置４４ｂに飛込んできて、図４（ｂ）で導出表示された「６４６」の識別情報の組合せのうちの中図柄４６Ｃを叩く態様で表示される。このときに、盤表示装置４４ａでは、図４（ａ）で導出表示された「７５７」の識別情報の組合せが継続して表示される。
【０１１５】
次に、図４（ｅ）および図４（ｆ）に示されるように、前側部表示装置４４ｂでは、図４（ｄ）でハンマ４７によって叩かれた中図柄４６Ｃが再度可変表示を開始し、リーチ状態を維持したままで可変表示が行なわれる。このときに、盤表示装置４４ａでは、図４（ａ）で導出された「７５７」の識別情報の組合せが継続して表示される。
【０１１６】
次に、図４（ｇ）および図４（ｈ）に示されるように、前側部表示装置４４ｂでは、表示画面上にハンマ４７が出現し、中図柄４６Ｃがハンマ４７によって停止させられる態様で、中図柄４６Ｃが停止され、はずれ表示態様である「６５６」の識別情報の組合せが導出表示される。このときに、盤表示装置４４ａでは、図４（ａ）で導出表示された「７５７」の識別情報の組合せが継続して表示される。
【０１１７】
次に、図５（ａ）および図５（ｂ）に示されるように、盤表示装置４４ａでは、表示画面上にハンマ４７が出現し、図４（ａ）で導出表示された「７５７」の識別情報の組合せのうちの中図柄４５Ｃを叩く態様で表示される。また、盤表示装置４４ａでは、遊技者に前側部表示装置４４ｂを見ることを促す旨のメッセージ、たとえば、「期待度は枠表示器を見てね↓」というメッセージが表示される。このときに、前側部表示装置４４ｂでは、図４（ｈ）で導出表示された「６５６」の識別情報の組合せが継続して表示される。また、前側部表示装置４４ｂには、当り図柄の組合せが導出表示されることへの期待を遊技者に抱かせる旨のメッセージ、たとえば、「大当り期待度３０％」というメッセージが表示される。
【０１１８】
次に、図５（ｃ）および図５（ｄ）に示されるように、盤表示装置４４ａでは、図５（ａ）でハンマ４７によって叩かれた中図柄４５Ｃが再度可変表示を開始し、リーチ状態を維持したままで可変表示が行なわれる。このときに、前側部表示装置４４ｂでは、図４（ｈ）で導出表示された「６５６」の識別情報の組合せが継続して表示される。また、前側部表示装置４４ｂでは、図４（ｂ）で表示されるメッセージよりもさらに、当り図柄の組合せが導出表示されることへの期待を遊技者に抱かせる旨のメッセージ、たとえば、「大当り期待度８０％」というメッセージが表示される。
【０１１９】
最後に、図５（ｅ）および図５（ｆ）に示されるように、前側部表示装置４４ｂでは、図４（ｈ）で導出表示された「６５６」の識別情報の組合せが継続して表示される。また、前側部表示装置４４ｂでは、可変表示結果が当り図柄の組合せとなる旨のメッセージ、たとえば、「大当り期待度１００％」というメッセージが表示される。また、盤表示装置４４ａでは、リーチ状態を維持したまま行なわれていた可変表示が停止し、「７７７」の当り図柄の組合せが導出表示される。そして、盤表示装置４４ａでは、「大当り！！」というような第１種のパチンコ遊技機１ａにおいては大当りの発生、第３種のパチンコ遊技機１ｂにおいては当りの発生を報知する表示がされる。
【０１２０】
このような盤表示装置４４ａおよび前側部表示装置４４ｂにおける連携した可変表示は、盤表示制御用マイクロコンピュータ７５ａＭおよび前側部表示制御用マイクロコンピュータ７５ｂＭにおける表示制御コマンドを受信してからのタイムスケジュールの管理によって実現される。
【０１２１】
このように、盤表示装置４４ａでの可変表示と前側部表示装置４４ｂでの可変表示とにおいて、リーチ状態を受渡すような態様で、連携して進行する態様で、ハンマ４７が図柄を叩くことにより可変表示が開始したり停止したりする演出表示をすることができる。また、図４（ｂ）、図４（ｄ）、および、図４（ｆ）に示すように、盤表示装置４４ａでの可変表示結果が当り図柄の組合せとなることを、段階的に遊技者の期待を高めるような態様で遊技者に報知することによって、遊技者に興趣を与えることができる。
【０１２２】
図６は、第１実施の形態における盤表示装置４４ａでの表示内容および前側部表示装置４４ｂでの表示内容とが連携して進行する態様で遊技を演出する表示をする例を示す図である。図６を参照して（１）〜（９）までの例について説明する。
【０１２３】
（１）  図４および図５で説明したように、盤表示装置４４ａおよび前側部表示装置４４ｂの間で、リーチ状態からの可変表示の開始（リーチ開始）および停止を交互に複数回受渡すような態様でリーチ状態の可変表示を行なう。
【０１２４】
（２）  盤表示装置４４ａにおいてリーチ状態の可変表示がはずれ表示態様で停止した後に、前側部表示装置４４ｂにおいてリーチ開始をする。
【０１２５】
（３）  盤表示装置４４ａおよび前側部表示装置４４ｂともに、リーチ状態での可変表示を行なう。そして、盤表示装置４４ａでのリーチ状態の左図柄４５Ｌおよび右図柄４５Ｒが通常図柄であるときは、前側部表示装置４４ｂでのリーチ状態の左図柄４５Ｌおよび右図柄４５Ｒを確変図柄とする。また、盤表示装置４４ａでのリーチ状態の左図柄４５Ｌおよび右図柄４５Ｒが確変図柄であるときは、前側部表示装置４４ｂでのリーチ状態の左図柄４５Ｌおよび右図柄４５Ｒを通常図柄とする。そして、最終的に、盤表示装置４４ａの可変表示結果または前側部表示装置４４ｂの可変表示結果のいずれを正式な表示結果とするかを示す選択表示をする。たとえば、盤表示装置４４ａの可変表示結果または前側部表示装置４４ｂの可変表示結果のいずれかを枠で囲むこと、あるいは、盤表示装置４４ａの背景画像または前側部表示装置４４ｂの背景画像のいずれかを変化させることにより、正式な表示結果として選択された表示結果を遊技者に示す。
【０１２６】
（４）  盤表示装置４４ａでリーチ状態で可変表示が行なわれ、はずれ表示態様で可変表示が停止した後に、前側部表示装置４４ｂで表示されていた図柄が盤表示装置４４ａに飛んでいくような態様で盤表示装置４４ａの中図柄４５Ｃと置換し、盤表示装置４４ａの図柄の組合せが大当り表示態様となる。
【０１２７】
（５）  盤表示装置４４ａおよび前側部表示装置４４ｂにおいて、同じ図柄を用いて、異なるリーチ演出態様で可変表示を行なう。
【０１２８】
（６）  盤表示装置４４ａでの可変表示におけるリーチ状態中の確変図柄および通常図柄の進行に合わせて、前側部表示装置４４ｂに「確変当り？」、「通常当り？」というリーチ状態中の図柄が確変図柄であるか通常図柄であるかを報知する表示をする。
【０１２９】
（７）  盤表示装置４４ａでの可変表示がリーチ状態から大当り表示態様となったときに、前側部表示装置４４ｂにおいて、確変大当りあるいは通常大当りのいずれの大当りとするかの抽選表示を行なう。
【０１３０】
（８）  盤表示装置４４ａで図柄の可変表示を行ない、前側部表示装置４４ｂで、盤表示装置４４ａで行なわれている可変表示の表示結果を予告するキャラクタによる予告演出を行なう。予告演出とは、当り状態あるいはリーチ状態が発生する旨を事前報知（予告）する演出である。
【０１３１】
（９）  盤表示装置４４ａで図柄（第１種のパチンコ遊技機１ａにおいては、特別図柄、第３種のパチンコ遊技機１ｂにおいては、普通図柄）の可変表示を行ない、前側部表示装置４４ｂで、盤表示装置４４ａで行なわれている可変表示の表示結果を予告する背景画像の変化による予告演出を行なう。背景画像とは、図柄の背景に表示される画像である。
【０１３２】
図６においては、盤表示装置４４ａでの表示内容および前側部表示装置４４ｂでの表示内容とが連携して進行する態様で遊技を演出する表示をする例を説明したが、図６で説明した盤表示装置４４ａの表示内容を前側部表示装置４４ｂに表示し、図６で説明した前側部表示装置４４ｂの表示内容を盤表示装置４４ａに表示するようにしてもよい。
【０１３３】
次に、この第１実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図４、図５、および、図６に示されるように、盤表示装置４４ａでの表示内容と前側部表示装置４４ｂでの表示内容とが連携して進行する態様で遊技を演出する表示をするので、盤表示装置４４ａおよび前側部表示装置４４ｂによって、より複雑な遊技を演出することが可能となり、遊技と連携した表示により遊技性を向上させることができる。
【０１３４】
また、前側部表示装置４４ｂに遊技を演出する表示をするときは、事前に、前側部表示装置４４ｂに遊技を演出する表示の開始時期を報知する表示を盤表示装置４４ａにおいて行なう。また、遊技者は、通常の遊技中は、遊技盤４０，３Ａに注目している。このため、事前に、前側部表示装置に遊技を演出する表示の開始時期を報知する表示を遊技盤に設けられた盤表示装置において行なうので、遊技盤に注目している遊技者の関心を、前側部表示装置で表示する遊技を演出する表示に向けさせることができる。
【０１３５】
また、前側部表示制御基板７５ｂ（前側部表示制御手段）は、遊技盤４０，３Ａに設けられる。このため、盤交換による機種変更のときに、遊技盤を交換することで、前側部表示制御基板も交換することができるので、機種変更の作業性が向上する。しかも、前側部表示装置４４ｂは、ガラス扉枠４に設けられ、遊技盤４０，３Ａに設けられていないので、前側部表示装置４４ｂを交換しなくても、盤交換による機種変更が可能であり、機種変更に伴う費用を抑えることができる。
【０１３６】
［第２実施の形態］
第１実施の形態においては、盤表示装置４４ａでの表示内容と前側部表示装置４４ｂでの表示内容とが連携して進行する態様で遊技を演出する表示をする場合について説明した。第２実施の形態においては、盤表示装置４４ａ、および、前側部表示装置４４ｂで異なる遊技情報を表示する場合について説明する。
【０１３７】
第２実施の形態における遊技機は、図１で説明した第１種のパチンコ遊技機、および、図２で説明した第３種のパチンコ遊技機である。また、第２実施の形態における遊技機の制御回路の構成は、図２で説明した制御回路の構成と同様である。したがって、遊技機の構成、および、遊技機の制御回路の構成の説明は繰返さない。
【０１３８】
図７は、第２実施の形態における大当り遊技状態中の表示画面の一例を示す図である。図７（ａ）は、盤表示装置４４ａにおける大当り遊技状態中の表示画面の一例を示す図である。図７（ａ）を参照して、盤表示装置４４ａにおいては、大当り遊技状態中に、遊技を演出する画像、たとえば、４人の人を示すキャラクタがラインダンスを踊っている態様を示す画像が表示される。
【０１３９】
図７（ｂ）は、前側部表示装置４４ｂにおける大当り遊技状態中の表示画面の一例を示す図である。図７（ｂ）を参照して、前側部表示装置４４ｂにおいては、大当り遊技状態中に、大当り遊技状態が発生したときの当り図柄の組合せと、大当り遊技状態のラウンド数と、大当り遊技状態中の入賞カウント数とが表示される。ここでは、前側部表示装置４４ｂに、大当り遊技状態が発生したときの当り図柄の組合せが「７７７」であり、大当り遊技状態のラウンド数が「５」であり、大当り遊技状態中の入賞カウント数が「７」であることが示されている。
【０１４０】
図８は、第２実施の形態における盤表示装置４４ａでの表示内容および前側部表示装置４４ｂでの表示内容とが異なる表示である例を示す図である。図８を参照して、（１）〜（１２）までの例について説明する。なお、（１）〜（１２）の例において盤表示装置４４ａで表示される遊技情報は、図７（ａ）で説明した遊技を演出する画像であるので、説明は繰返さない。また、（１）〜（３）の例において前側部表示装置４４ｂで表示される遊技情報は、図７（ｂ）で説明した遊技情報であるので、説明は繰返さない。
【０１４１】
（４）  前側部表示装置４４ｂにおいて、払出球数が表示される。具体的には、パチンコ遊技機１ａ，１ｂを起動させてから現在までに、そのパチンコ遊技機１ａ，１ｂから払出された遊技球の数が表示される。
【０１４２】
（５）  前側部表示装置４４ｂにおいて、アタッカ開放タイミングが表示される。具体的には、特別可変入賞球装置（アタッカ）４８が開放されるまでの時間をカウントダウンする態様で表示する。また、特別可変入賞球装置４８が閉成されるまでの時間をカウントダウンする態様で表示するようにしてもよい。
【０１４３】
（６）  前側部表示装置４４ｂにおいて、大当り回数が表示される。具体的には、パチンコ遊技機１ａ，１ｂを起動させてから現在までに、そのパチンコ遊技機１ａ，１ｂで発生した大当り遊技状態の回数が表示される。
【０１４４】
（７）  前側部表示装置４４ｂにおいて、始動回数が表示される。具体的に、パチンコ遊技機１ａ，１ｂを起動させてから現在までに、そのパチンコ遊技機１ａ，１ｂで始動入賞が発生した回数が表示される。
【０１４５】
（８）  前側部表示装置４４ｂにおいて、大当り間の始動回数の平均が表示される。具体的に、前回発生した大当り遊技状態から現在までの、そのパチンコ遊技機１ａ，１ｂで発生した始動入賞の発生回数が表示される。
【０１４６】
（９）  前側部表示装置４４ｂにおいて、大当り間の始動回数の平均が表示される。具体的に、パチンコ遊技機１ａ，１ｂを起動させてから現在までの、そのパチンコ遊技機１ａ，１ｂで発生した大当り遊技状態間の始動入賞の発生回数の平均値が表示される。
【０１４７】
（１０）  前側部表示装置４４ｂにおいて、スランプグラフが表示される。具体的に、パチンコ遊技機１ａ，１ｂを起動させてから現在までの、そのパチンコ遊技機１ａ，１ｂの遊技球に対する出玉の推移を示すグラフが表示される。
【０１４８】
（１１）  前側部表示装置４４ｂにおいて、どのリーチで大当りしたかが表示される。具体的に、現在発生している大当り遊技状態が、複数の種類のリーチ表示態様のうち、どのリーチ表示態様を経て発生したかが表示される。
【０１４９】
（１２）  前側部表示装置４４ｂにおいて、リーチの出現率が表示される。具体的に、複数の種類のリーチ表示態様それぞれが発生した割合が表示される。
【０１５０】
図８においては、盤表示装置４４ａでの表示内容および前側部表示装置４４ｂでの表示内容とが異なる表示である例を説明したが、図８で説明した盤表示装置４４ａの表示内容を前側部表示装置４４ｂに表示し、図８で説明した前側部表示装置４４ｂの表示内容を盤表示装置４４ａに表示するようにしてもよい。
【０１５１】
また、盤表示装置４４ａにおいて、大当り遊技状態中の遊技を演出する画像を表示するようにしたが、これに限定されず、大当り遊技状態中でないとき、たとえば、リーチ状態中の遊技を演出する画像を表示するようにしてもよい。
【０１５２】
次に、この第２実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図７、および、図８に示されるように、盤表示装置４４ａで、所定の遊技情報、たとえば、大当り遊技状態中の遊技を演出する画像を表示し、前側部表示装置４４ｂで、所定の遊技情報と異なる遊技情報を表示するので、１つの表示装置で、所定の遊技情報および所定の遊技情報と異なる遊技情報を表示する場合と比較して、遊技情報を表示するための領域がより広くなる。このため、遊技情報の表現性が高くなり、遊技と連携した表示により遊技性を向上させることができる。
【０１５３】
［第３実施の形態］
（第２種のパチンコ遊技機の概略説明）
第３の実施の形態においては、第２種のパチンコ遊技機１ｃにおいて、遊技機前側部材に表示装置を設け、その表示装置に特定遊技状態となった後の遊技情報を表示する場合について説明する。したがって、まず、第２種のパチンコ遊技機の概略を説明する。
【０１５４】
第２種のパチンコ遊技機は、通称“ハネ物”と呼ばれ、左右に翼片が備えられた特別可変入賞球装置が遊技盤中央に配置されている。この第２種のパチンコ遊技機には、第１始動口、第２始動口が設けられており、第１始動口に遊技球が始動入賞した場合には特別可変入賞球装置が１回開閉し、第２始動口に遊技球が始動入賞した場合には特別可変入賞球装置が２回開閉する。そして、特別可変入賞球装置が１回または２回開閉している間に特別可変入賞球装置内部に進入した遊技球が特別可変入賞球装置内の特定入賞領域に入賞した場合に大当りとなり、遊技者にとって有利な特定遊技状態が発生し、特別可変入賞球装置が繰返し継続して開放状態となる。特別可変入賞球装置の開放回数は１８回であるが、１８回目の開放の前に特別可変入賞球装置への入賞数が１０個に達すると開放回数が１８回に満たない場合であっても開放動作は中断される。そして、開放動作中に遊技球が特定領域に入賞していたことを条件として、再び、特別可変入賞球装置の最大１８回の開放制御が開始される。このような、遊技球が特定領域に入賞していたことを条件として繰返される開放制御のサイクルは最大１６回であり、１６回目の開放制御の後に大当り状態（特定遊技状態）が終了される。
【０１５５】
なお、この第２種のパチンコ遊技機には、普通図柄を可変表示可能であって、表示結果に応じて第１始動口または第２始動口を所定期間開放させるように定められた普通図柄用可変表示装置や、大当りのラウンド回数を判定するための判定図柄を可変表示させる判定図柄表示装置がさらに設けられる場合がある。
【０１５６】
図９は、第２種のパチンコ遊技機の一例となるパチンコ遊技機の正面図である。図９を参照して、遊技盤面２Ａ上には、遊技球が打ち込まれる遊技領域２Ｂが形成されている。遊技領域２Ｂ内には、一対の可動部材２Ｊ，２Ｊを有する特別可変入賞球装置２Ｄが設けられている。特別可変入賞球装置２Ｄの下方には、始動口２Ｎ，２Ｑが設けられている。なお、始動口２Ｎ，２Ｑのすべて、または少なくともいずれか１つを普通電動役物の一例となる電動チューリップで構成してもよい。
【０１５７】
特別可変入賞球装置２Ｄの上部の左右両側、また特別可変入賞球装置２Ｄの下方両側部分には遊技球の入賞により景品玉が払出されるように定められた一般入賞口２Ｒ〜２Ｕが設けられている。
【０１５８】
特別可変入賞球装置２Ｄは、大入賞口の一例となる入賞空間２Ｋを有している。この入賞空間２Ｋには、入賞空間２Ｋに入賞した遊技球を一時貯留するための貯留機構（磁石付回転ドラム）２Ｐが形成されている。そして、貯留機構２Ｐの軸線と一致する部分には特定入賞領域２Ｍが形成されている。
【０１５９】
遊技球が始動口２Ｎに始動入賞したときには、景品玉が払出されるとともに、可動部材２Ｊ，２Ｊが所定時間（たとえば０．５秒）開放の後閉成する。始動口２Ｑに遊技球が始動入賞した場合には、景品玉が払出されるとともに、可動部材２Ｊ、２Ｊが所定時間（たとえば１．０秒）開放の後、所定時間（たとえば０．５秒）閉成し、再度所定時間（たとえば１．０秒）開放した後閉成する。
【０１６０】
可動部材２Ｊ、２Ｊが開放することにより、上方から落下してくる遊技球は可動部材２Ｊ、２Ｊに受け止められて入賞空間２Ｋに進入する可能性が高くなる。入賞空間２Ｋに進入した遊技球は、一度落下して、貯留機構２Ｐによりリフトされて、一般入賞領域２Ｈまたは特定入賞領域２Ｍに入賞する。もし、遊技球が特定入賞領域２Ｍに入賞すると大当りが発生し、大当り遊技状態（特定遊技状態）となる。
【０１６１】
大当りが発生すると、特別可変入賞球装置２Ｄは以下のように動作する。可動部材２Ｊ，２Ｊは短い時間間隔で連続的に開閉動作を繰返す。その繰返し回数は、本実施の形態の場合には最高１８回に設定されており、１８回繰返された後終了する。また、その１８回の繰返し動作中に特別可変入賞球装置２Ｄ内に遊技球が１０個入賞した場合には、その時点で可動部材２Ｊ，２Ｊの開閉動作も終了するようになっている。以下、このような開閉動作を開閉サイクルと呼ぶ。もし、可動部材２Ｊ，２Ｊの開閉動作が終了する前に、遊技球が再度特定入賞領域２Ｍに入賞すると、大当り継続動作が行なわれる。
【０１６２】
大当り継続動作は、始動入賞に基づく最初の開放を含めて所定回数（本実施の形態の場合には１６回）の範囲で行なわれ、大当り継続動作中に特定入賞領域２Ｍ内の特定入賞玉検出器への遊技球の入賞が検出されなかったときはその時点で終了する。
【０１６３】
このようにして最高１６回の大当り継続動作が終了するか、大当り動作中または大当り継続動作中に特定入賞領域２Ｍに遊技球が入賞しなかった場合に大当り動作、大当り継続動作が終了し当初の状態に戻る。
【０１６４】
図１０は、第３実施の形態のパチンコ遊技機１ｃにおける各種制御基盤を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。図１０で説明する第３実施の形態のパチンコ遊技機１ｃにおける制御回路の構成は、図３で説明した第１実施の形態のパチンコ遊技機１ｃにおける制御回路から、盤表示制御基板７５ａを除外したものである。また、前側部表示制御基板７５は、図３で説明した前側部表示制御基板７５ｂと同様である。したがって、図１０においては、説明を繰返さない。
【０１６５】
図１１は、第３実施の形態における前側部表示装置４４での表示内容を示す図である。図１１を参照して（１）〜（５）までの例について説明する。
【０１６６】
（１）  前側部表示装置４４において、大当り遊技状態中の遊技を演出する画像が表示される。具体的には、図７（ａ）で説明したような大当り遊技状態中の遊技を演出する画像が表示される。
【０１６７】
（２）  前側部表示装置４４において、ラウンド抽選が表示される。具体的には、大当り遊技状態が発生したときに、前述した大当り継続動作が行なわれる回数を抽選表示する。たとえば、前側部表示装置４４において、大当り継続動作が行なわれる回数の抽選結果を「１Ｒ」、「１５Ｒ」のように表示する。
【０１６８】
（３）  前側部表示装置４４において、チャンスが表示される。具体的には、１始動か２始動かが表示される。つまり、始動口に始動入賞した後で、可動部材２Ｊ，２Ｊが開放する回数が１回であるか２回であるかが表示される。
【０１６９】
（４）  前側部表示装置４４において、大当り中のアタッカ入賞個数、累計個数が表示される。具体的には、大当り継続動作中の１開閉サイクルの間に特別可変入賞球装置（アタッカ）２Ｄに入賞した遊技球の個数、および、大当り継続動作中に特別可変入賞球装置２Ｄに入賞した遊技球の累計個数が表示される。
【０１７０】
（５）  前側部表示装置４４において、大当り中のアタッカ入賞による払出個数が表示される。具体的には、大当り継続動作中に特別可変入賞球装置２Ｄに入賞したことにより払出された遊技球の累計個数が表示される。
【０１７１】
以上のような、大当り遊技状態となった後の遊技情報の表示は、演出制御用マイクロコンピュータ７５Ｍによって、表示制御用プログラムの実行に基づいて行なわれる。
【０１７２】
次に、この第３実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図９に示されるように、ガラス扉枠４に前側部表示装置４４が設けられ、遊技盤２Ａに表示装置を設けないので、遊技盤２Ａの設計の自由度が高くなる。しかも、ガラス扉枠４には前側部表示装置４４を設け、図１１に示されるように、その前側部表示装置４４に大当り遊技状態（特定遊技状態）となった後の遊技情報を表示するので、遊技者は、遊技情報を知ることができ、遊技と連携した表示により遊技性を向上させることができる。
【０１７３】
［第４実施の形態］
第４実施の形態におけるパチンコ遊技機は、第１実施の形態で説明したパチンコ遊技機１ａ，１ｂの盤表示制御基盤４４ａ（盤表示制御手段）および前側部表示制御基盤４４ｂ（前側部表示制御手段）を１つの基板上に設けるようしたものである。
【０１７４】
図１２は、第４実施の形態のパチンコ遊技機１ａ，１ｂにおける各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。図１２は、第１実施の形態の図３で説明した盤表示制御基板４４ａの機能である盤表示制御機能および前側部表示制御基板４４ｂの機能である前側部制御機能を、演出制御基板８１に含ませるようにしたものである。すなわち、図３で説明した盤表示制御基板４４ａ（盤表示制御手段）および前側部表示制御基板（前側部表示制御手段）が１つの演出制御基板８１上に設けられる。
【０１７５】
図１２を参照して、演出制御基板８１は、図３で説明した演出制御基板８０に盤表示制御機能および前側部表示制御機能を付加したものである。図１２において、演出制御基板８１の盤表示制御機能および前側部表示制御機能以外の機能は、図３で説明したので説明は繰返さない。演出制御基板８１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１ａ，１ｂにおける遊技演出を制御する演出制御用マイクロコンピュータ８１Ｍが設けられる。演出制御用マイクロコンピュータ８１Ｍは、演出制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ８１ｂ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ８１ｃ、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ８１ａおよびＩ／Ｏポート部を含む演出制御用のマイクロコンピュータである。
【０１７６】
図柄などの画像を可変表示する盤表示装置４４ａの表示制御は、演出制御基板８１に搭載されている盤表示制御手段である演出制御用マイクロコンピュータ８１Ｍによって行なわれる。また、図柄などの画像を可変表示する前側部表示装置４４ｂの表示制御は、演出制御基板８１に搭載されている前側部表示制御手段である演出制御用マイクロコンピュータ８１Ｍによって行なわれる。
【０１７７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍでは、盤表示装置４４ａおよび前側部表示装置４４ｂにおける可変表示の制御に関し、その可変表示制御を指令するために表示制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ８１Ｍへ送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ８１Ｍは、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍから受信した表示制御コマンドに基づき、盤表示装置４４ａおよび前側部表示装置４４ｂにおける可変表示を連携して制御する。
【０１７８】
つまり、演出制御用マイクロコンピュータ８１Ｍでは、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍから表示制御コマンドを受信するステップと、受信された表示制御コマンドに基づき、盤表示装置４４ａおよび前側部表示装置４４ｂにおける可変表示を連携して制御するための表示制御コマンドを生成するステップと、生成された盤表示装置４４ａを制御するための表示制御コマンドに基づき、盤表示装置４４ａにおける可変表示を制御するステップと、生成された前側部表示装置４４ｂを制御するための表示制御コマンドに基づき、前側部表示装置４４ｂにおける可変表示を制御するステップとを含むプログラムが実行される。
【０１７９】
次に、この第４実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図１２に示されるように、盤表示制御基板４４ａおよび前側部表示制御基盤４４ｂが、１つの演出制御基板８１上に設けられることにより、盤表示制御基盤４４ａおよび前側部表示制御基盤４４ｂそれぞれを別の基板に設けた場合と比較して、基板の必要数が減少し、遊技機の設計時の基板のレイアウトにおける制約を減少させることができる。しかも、盤表示制御基板４４ａおよび前側部表示制御基板４４ｂを別の基板に設ける場合と比較して、盤表示制御基板４４ａおよび前側部表示制御基板４４ｂの機能を実現するための基板を製作するコストを削減することができる。さらに、機種変更のときに、１つの基板を交換するだけで、盤表示制御基板４４ａおよび前側部表示制御基板４４ｂの機能を変更することができるので、機種変更の作業性が向上する。
【０１８０】
次に、本発明の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）  前側部制御基板７５ｂ，７５は、遊技盤４０，３Ａ，２Ａに設けられるようにしたが、これに限定されず、ガラス扉枠４など、遊技盤４０，３Ａ，２Ａとは異なる箇所に設けられるようにしてもよい。このようにすることで、遊技盤４０，３Ａ，２Ａを交換する場合であっても、前側部制御基板７５ｂ，７５を交換しなくてもよくなり、遊技盤４０，３Ａ，２Ａ交換におけるコストを削減することができる。
【０１８１】
（２）  盤表示制御基板７５ａ、および、前側部表示制御基板７５ｂは、１つの基板上に設けられるようにしたが、これに限定されず、異なる基板上に設けられるようにしてもよい。このようにすることで、盤表示制御基板７５ａ、および、前側部表示制御基板７５ｂを別々に交換することができ、基板交換におけるコストを削減することができる。
【０１８２】
（３）  本発明は、第１種〜第３種のパチンコ遊技機を組合わせてなるパチンコ遊技機にも適用可能である。たとえば、第１種のパチンコ遊技機と第３種のパチンコ遊技機とを組合わせてなるパチンコ遊技機において、盤表示装置と前側部表示装置とを備え、盤表示装置において、第１種のパチンコ遊技機および第３種のパチンコ遊技機の図柄の可変表示を行ない、前側部表示装置において、大当り遊技状態中の遊技を演出するための画像を表示するようにしてもよい。また、第１種のパチンコ遊技機と第２種のパチンコ遊技機とを組合わせてなるパチンコ遊技機において、盤表示装置と前側部表示装置とを備え、盤表示装置において、第１種のパチンコ遊技機の図柄の可変表示を行ない、前側部表示装置において、大当り遊技状態中の遊技を演出するための画像を表示するようにしてもよい。また、第１種のパチンコ遊技機と第２種のパチンコ遊技機とを組合わせてなるパチンコ遊技機において、前側部表示装置を備え、前側部表示装置において、第１種のパチンコ遊技機の図柄の可変表示、および、大当り遊技状態中の遊技を演出するための画像を表示するようにしてもよい。これにより、遊技と連携した表示により遊技性をさらに向上させることができる。
【０１８３】
（４）  また、前側部表示装置４４において、図柄の可変表示を行ない、特定の図柄の組合せが導出表示された場合に、所定回数の大当り継続動作が行なわれるようにしてもよい。たとえば、抽選により１Ｒの大当り継続動作が行なわれる場合は、前側部表示装置４４における可変表示の表示結果を図柄の組合せを３３３とし、抽選により１５Ｒの大当り継続動作が行なわれる場合は、前側部表示装置４４における可変表示の表示結果を図柄の組合せを７７７とする。
【０１８４】
（５）  第３実施の形態において説明した第２種のパチンコ遊技機１ｃは、所定の入賞口への入賞等を条件として所定の抽選を行ない、その抽選に当選した場合に、センター役物（特別可変入賞球装置）の内部構造を変化させるようにしてもよい。その場合には、前側部表示装置４４に、センター役物の内部構造の変化の抽選が表示されるようにする。具体的には、特別可変入賞球装置（センター役物）の内部構造が変化可能な第２種のパチンコ遊技機において、遊技制御用マイクロコンピュータにより、特別可変入賞球装置の内部構造を変化させるか否かが抽選され、前側部表示装置４４において、その抽選結果が表示されるようにする。これにより、特別可変入賞球装置の内部構造を変化させるか否かを遊技者に報知することができる。
【０１８５】
（６）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機の一例となるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】第３種のパチンコ遊技機の一例となるパチンコ遊技機の正面図である。
【図３】第１実施の形態のパチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図４】第１実施の形態における可変表示における表示画面の一例を示す第１の図である。
【図５】第１実施の形態における可変表示における表示画面の一例を示す第２の図である。
【図６】第１実施の形態における盤表示装置での表示内容および前側部表示装置での表示内容とが連携して進行する態様で遊技を演出する表示をする例を示す図である。
【図７】第２実施の形態における大当り遊技状態中の表示画面の一例を示す図である。
【図８】第２実施の形態における盤表示装置での表示内容および前側部表示装置での表示内容とが異なる表示である例を示す図である。
【図９】第２種のパチンコ遊技機の一例となるパチンコ遊技機の正面図である。
【図１０】第３実施の形態のパチンコ遊技機における各種制御基盤を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図１１】第３実施の形態における前側部表示装置での表示内容を示す図である。
【図１２】第４実施の形態のパチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【符号の説明】
１ａ  第１種のパチンコ遊技機、１ｂ  第３種のパチンコ遊技機、１ｃ  第２種のパチンコ遊技機、４  ガラス扉枠、４４ａ  盤表示装置、４４，４４ｂ  前側部表示装置、７５ａ  盤表示制御基板、７５，７５ｂ  前側部表示制御基板、４０，３Ａ，２Ａ  遊技盤。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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