(57)【要約】【課題】パチンコ機などの遊技機において、大当たりと大当たりの間で実行される通常の表示遊技中にも確率変動発生と関連する期待感を遊技者に与える。【解決手段】大当たりと大当たりの間に行われた表示遊技において、リーチを経て外れに終わったものの実行回数をカウントする。大当たりが出たとき、次回以降の表示遊技の実行結果を定めるための大当たり抽選で使用する確率条件を、通常の低確率条件と確率変動状態になる高確率条件のいずれかに抽選で決定するとともに、この抽選で高確率条件が抽選される確率を先のカウント値に基づいて変更する。【選択図】図１
2004242892.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示内容を変動可能な可変表示手段と、前記可変表示手段で展開される表示遊技であって所定の始動条件の成立に基づいて表示内容が変動した後に停止するものの実行を制御する遊技制御手段とを備え、前記表示遊技の実行結果の表示態様が予め定めた特別停止結果態様になったことを条件に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記遊技制御手段は、遊技状態決定手段と、回数計数手段と、確率変更手段とを有し、
前記遊技状態決定手段は、前記表示遊技で前記特別停止結果態様を導出させるか否かを所定の確率条件に従って決定するものであり、
前記回数計数手段は、前記特別停止結果態様になる１段階前の表示態様であるリーチ態様を経て最終的に前記特別停止結果態様にならずに終わった表示遊技の実行回数を計数するものであり、
前記確率変更手段は、前記遊技状態決定手段が前記特別停止結果態様の導出を決定した際に、次回以降の決定に使用される前記確率条件を抽選により変更するものであって、前記抽選における確率分布を前記回数計数手段の計数回数に基づいて変更する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記確率条件として、通常条件とこれよりも前記特別停止結果態様が導出され易い高確率条件とを設けた
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、前記確率変更手段が変更した後の確率条件に応じて、今回の表示遊技で導出する前記特別停止結果態様の種類を設定する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記確率変更手段の参照する実行回数として、前記遊技状態決定手段が前記特別停止結果態様の導出を前回決定したときから同決定を今回行うまでの間に前記回数計数手段が計数した実行回数を用いる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記確率変更手段が、前記回数計数手段の計数回数を参照し終えた後に、前記回数計数手段の計数値をリセットする
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記実行回数と前記確率分布とを対応付けた複数種類の確率テーブルと、
前記複数種類の確率テーブルの中の１つを選択するテーブル選択手段をさらに有し、
前記確率変更手段が、前記テーブル選択手段によって選択された確率テーブルを前記実行回数で参照して得た確率分布に基づいて前記確率条件を決定するための抽選を行う
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記確率テーブルは、前記実行回数の取り得る範囲を複数に区分けした区域毎に前記確率分布を対応付けて登録したものである
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記確率変更手段が前記確率条件を変更するごとに、前記テーブル選択手段が抽選で前記確率テーブルを選択する
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項９】
前記テーブル選択手段が選択した確率テーブルの種類を遊技者に通知する通知手段をさらに有する
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示内容を変動可能な可変表示手段と、所定の始動条件の成立に基づいて前記可変表示手段で展開される表示遊技であって表示内容が変動した後に停止するものの実行を制御する遊技制御手段とを備え、前記表示遊技の実行結果の表示態様が予め定めた特別停止結果態様になったことを条件に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機がある。フィーバー機では、遊技盤に形成された遊技領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶画面等から成る可変表示手段に各種図柄等の識別情報がスクロール等して可変表示し、所定時間の経過後に可変表示が停止する表示遊技を実行する。そして、可変表示が停止した際の表示結果が「３３３」等、特定の識別情報の組み合わせからなる特別停止結果態様のとき、特別遊技状態（いわゆるフィーバー）が発生し、大入賞口が所定回数を限度に繰り返して開閉し、遊技者に遊技価値を付与可能な状態が形成される。
【０００３】
また、特別停止結果態様を複数種類用意しておき、特定の種類の特別停止結果態様が出現した場合に、特別遊技状態の終了後の表示遊技で特別停止結果態様の出現する確率を通常よりも高めた、いわゆる確率変動状態を形成するものがある。さらに、特別遊技状態が終了したとき、確率変動用の可変表示器が所定時間（たとえば２秒）可変表示し、停止時の表示結果が予め定めた特定の図柄の場合に、確率変動状態に入るように構成した遊技機がある（たとえば、特許文献１参照。）。なお、確率変動状態に遷移させるか否かは、特別遊技状態の終了後などに行う抽選で決定するようになっている。
【０００４】
【特許文献１】
特開平５−１７７０４１号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら前述した従来の遊技機では、確率変動状態に遷移させるか否かを決定するための抽選で用いる確率条件が、表示遊技で大当たり（特別停止結果態様）が出現するまでの遊技の経過とは一切関係なく決定されていた。このため、遊技者は、通常の表示遊技においては、特別停止結果態様に対してだけ期待を抱き、確率変動状態については期待感もなく遊技を行うことになり、遊技を楽しむことができなかった。
【０００６】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、確率変動状態発生への期待感を通常の表示遊技中にも与えることのできる遊技機を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］表示内容を変動可能な可変表示手段（３１０）と、前記可変表示手段（３１０）で展開される表示遊技であって所定の始動条件の成立に基づいて表示内容が変動した後に停止するものの実行を制御する遊技制御手段（１００、３００）とを備え、前記表示遊技の実行結果の表示態様が予め定めた特別停止結果態様になったことを条件に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記遊技制御手段（１００、３００）は、遊技状態決定手段と、回数計数手段と、確率変更手段とを有し、
前記遊技状態決定手段は、前記表示遊技で前記特別停止結果態様を導出させるか否かを所定の確率条件に従って決定するものであり、
前記回数計数手段は、前記特別停止結果態様になる１段階前の表示態様であるリーチ態様を経て最終的に前記特別停止結果態様にならずに終わった表示遊技の実行回数を計数するものであり、
前記確率変更手段は、前記遊技状態決定手段が前記特別停止結果態様の導出を決定した際に、次回以降の決定に使用される前記確率条件を抽選により変更するものであって、前記抽選における確率分布を前記回数計数手段の計数回数に基づいて変更する
ことを特徴とする遊技機。
【０００８】
［２］前記確率条件として、通常条件とこれよりも前記特別停止結果態様が導出され易い高確率条件とを設けた
ことを特徴とする［１］に記載の遊技機。
【０００９】
［３］前記遊技制御手段（１００、３００）は、前記確率変更手段が変更した後の確率条件に応じて、今回の表示遊技で導出する前記特別停止結果態様の種類を設定する
ことを特徴とする［１］に記載の遊技機。
【００１０】
［４］前記確率変更手段の参照する実行回数として、前記遊技状態決定手段が前記特別停止結果態様の導出を前回決定したときから同決定を今回行うまでの間に前記回数計数手段が計数した実行回数を用いる
ことを特徴とする［１］に記載の遊技機。
【００１１】
［５］前記確率変更手段が、前記回数計数手段の計数回数を参照し終えた後に、前記回数計数手段の計数値をリセットする
ことを特徴とする［１］に記載の遊技機。
【００１２】
［６］前記実行回数と前記確率分布とを対応付けた複数種類の確率テーブル（１４００、１４１０）と、
前記複数種類の確率テーブル（１４００、１４１０）の中の１つを選択するテーブル選択手段をさらに有し、
前記確率変更手段が、前記テーブル選択手段によって選択された確率テーブル（１４００、１４１０）を前記実行回数で参照して得た確率分布に基づいて前記確率条件を決定するための抽選を行う
ことを特徴とする［１］に記載の遊技機。
【００１３】
［７］前記確率テーブル（１４００、１４１０）は、前記実行回数の取り得る範囲を複数に区分けした区域毎に前記確率分布を対応付けて登録したものである
ことを特徴とする［６］に記載の遊技機。
【００１４】
［８］前記確率変更手段が前記確率条件を変更するごとに、前記テーブル選択手段が抽選で前記確率テーブル（１４００、１４１０）を選択する
ことを特徴とする［６］に記載の遊技機。
【００１５】
［９］前記テーブル選択手段が選択した確率テーブル（１４００、１４１０）の種類を遊技者に通知する通知手段をさらに有する
ことを特徴とする［６］に記載の遊技機。
【００１６】
前記本発明は次のように作用する。
回数計数手段は、特別停止結果態様になる１段階前の表示態様であるリーチ態様を経て最終的に特別停止結果態様にならずに終わった表示遊技（以後、リーチ外れ遊技と呼ぶ）の実行回数を計数する。遊技状態決定手段は、表示遊技で特別停止結果態様を導出させるか否かを所定の確率条件に従って決定する。確率変更手段は、遊技状態決定手段が特別停止結果態様の導出を決定した際に、次回以降の決定に使用される確率条件を抽選により変更するとともに、この抽選における確率分布を回数計数手段の計数回数に基づいて変更する。
【００１７】
確率条件としては、たとえば、通常条件と、これよりも特別停止結果態様が導出され易い高確率条件がある。確率条件を、高確率条件に設定した状態が、いわゆる確率変動状態に該当する。本発明では、リーチ外れ遊技の実行回数が、確率変動状態になるかどうかに影響を与えるので、通常の表示遊技中においても、確率変動状態の発生に対する期待を遊技者に与えることができる。
【００１８】
遊技制御手段（１００、３００）が、確率変更手段によって変更された後の確率条件に応じて、今回の表示遊技で導出する特別停止結果態様の種類を設定するものでは、遊技者は、確率変動状態に入るかどうかなどの確率条件の設定状況を、特別停止結果態様の種類を通じて知ることが可能になる。
【００１９】
確率変更手段が参照する実行回数として、特別停止結果態様の導出を前回決定したときから同決定を今回行うまでの間に回数計数手段が計数したリーチ外れ遊技の実行回数を用いる。その結果、特別停止結果態様が前回出現してから次に出現するまでの間における表示遊技の結果だけが今回の確率条件の決定に影響を与えるようになり、いつまでも過去の履歴に左右されず、大当たりの都度、新鮮に遊技を楽しむことができる。
【００２０】
リーチ外れ遊技の実行回数と確率条件を抽選する際の確率分布と対応付けた複数種類の確率テーブル（１４００、１４１０）を用意し、それらの中の１つをテーブル選択手段で選択する。この選択された確率テーブル（１４００、１４１０）を先の実行回数で参照して確率分布を取得し、この確率分布に基づく抽選により確率条件を決定する。このものでは、リーチ外れ遊技の実行回数と抽選に用いる確率分布との対応関係が、選択された確率テーブル（１４００、１４１０）に応じて変動するので、遊技内容が変化に富むものになる。
【００２１】
確率テーブル（１４００、１４１０）が、実行回数の取り得る範囲を複数に区分けした区域毎に確率分布を対応付けて登録するものでは、対応関係を記憶するための記憶領域が節約される。また確率分布が区域毎に変化するので、比較的大まかな変化となり、遊技者にとってもわかりやすいものになる。
【００２２】
確率変更手段が確率条件を変更するごとに、テーブル選択手段が抽選で確率テーブル（１４００、１４１０）を選択するものでは、遊技が変化に富むものになる。さらにテーブル選択手段が選択した確率テーブル（１４００、１４１０）の種類を遊技者に通知するものでは、遊技者に次にどの確率テーブル（１４００、１４１０）が選択されるかというスリルと期待感を与えることができ、遊技の趣向性を高めることができる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
各図は本発明の一実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤２上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体１と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット（ＣＲ球貸機）ｂから成る。
【００２４】
先ず遊技機本体１全体の概要を説明する。
図１は遊技機本体１とカードユニットｂの前面図である。
遊技機本体１は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ４２２と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠１１と、該ガラス枠の後方にガラス枠１１の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ１３２と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤２が着脱自在に取り付けられている。
【００２５】
ガラス枠１１の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿３と、該上受け皿３から溢れた球を貯留する下受け皿４と、前記上受け皿３に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー７と、前記下受け皿４に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー８と、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル５とが設けられている。また、打球操作ハンドル５には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ６５２が設けられている。なお、下受け皿４の傍らには、喫煙者用の灰皿６も設けられている。
【００２６】
さらにカードユニットｂの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部１２と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン９と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン１０が上受け皿３の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板ａにそれぞれ接続されている。
【００２７】
図２は遊技機本体１とカードユニットｂの背面図である。
遊技機本体１の背面には各種機能別の制御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板１００と、該主基板１００からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板９００とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板２００が設けられている。
【００２８】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板６００と、該発射制御基板６００によって制御される発射モータ６５３と各基板に所定の電力を供給する電源基板７００と、主基板１００からの賞球情報が入力され、払出制御基板２００からの球貸情報が入力され、かつ、外部機器と接続し枠用外部情報（賞球信号、球貸し信号、球切れ信号）を出力するための枠用外部端子板８００と、カードユニットｂと接続するためのカードユニット接続基板９００も設けられている。
【００２９】
また、保護カバー９３内には、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００等が遊技盤２に設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板１００のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【００３０】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図２において、パチンコ球補給装置（図示せず）から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット９０に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われるごとに、球はシュートユニット９１、払出ユニット９２を通過し上受け皿３へ送出される。
【００３１】
タンクユニット９０は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット９０の底面には、賞球タンク球有無スイッチ８０１と球ならし９４が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ８０１は、タンクユニット９０に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板８００を経由し外部へ出力される。
【００３２】
また、球ならし９４は、シュートユニット９１のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット９０の底面は傾斜しており、シュートユニット９１と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【００３３】
シュートユニット９１は、前記タンクユニット９０から流下してくる球を二つのレーンに分け整列する。球が払出ユニット９５に向かう途中には前記球ならし９４によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし９５によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット９２へ送り込むようにしてある。
【００３４】
また、シュートユニット９１の球通路上には、シュート球切れスイッチ１３１が設けられている。シュート球切れスイッチ１３１は、払出ユニット９２までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板１００に入力され球の有無が監視される。このスイッチ１３１は、前記賞球タンク球有無スイッチ８０１と用途は類似するが、主基板１００との接続有無が大きな違いとなる。
【００３５】
払出ユニット９２は、前記上受け皿３までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ２２２と、球の流れ（落下）を抑制する払出停止ソレノイド２２３と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド２２４と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ１３０と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ２２０等が設けられている。
【００３６】
前記払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３は、前記払出制御基板２００と接続され制御される。主基板１００から払出制御基板２００に所定の球の払出要求があると、払出制御基板２００は、前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００３７】
また、遊技者の操作により、カードユニットｂからカードユニット接続基板９００を介して、払出制御基板２００に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板２００は前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００３８】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ１３０と前記球貸し検出スイッチ２２０によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ１３０は主基板１００に接続され、払出制御基板２００と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【００３９】
前記上受け皿３からの溢れ球が下受け皿４へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロースイッチ１３３が設けられている。前記下受け皿４に貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ１３３の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板１００へ入力される。主基板１００は前記オーバフロースイッチ１３３の入力を検出すると、払出制御基板２００に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【００４０】
図３は遊技盤２の正面図である。遊技盤２の正面には、発射された球を遊技領域１７へ導くための誘導レール１６と、遊技領域１７に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘（図示省略）や風車１５と、各入賞口と、入賞口の一つである始動口２１への球の入賞に起因して始動口スイッチ１２１が出力する検出信号により複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置３１０と、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６の検出信号により、複数種類の普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置１４０等が設けられている。
【００４１】
また、遊技盤２の最下部には、遊技球が遊技領域１７内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口２９が設けられている。アウト口２９に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【００４２】
また可変表示装置３１０を作動させるための保留数（始動口２１に入賞した球数で最大数は４個）を遊技者に報知するための特別図柄保留ＬＥＤ４２０、普通図柄表示装置１４０を作動させるための保留数（普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６により検出した球数で最大数は４個）を遊技者に報知するための普通図柄保留ＬＥＤ４２１、さらに装飾ランプとして、サイドケースランプ４２３、遊技枠状態ランプ４２４、ゲートＬＥＤ４２６、アタッカーＬＥＤ４２７、サイドＬＥＤ４２８等が設けられている。
【００４３】
前記入賞口には、始動口２１、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落し入賞口２３ａ、左落し入賞口２３ｂ、大入賞口２４がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される毎に各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【００４４】
このうち始動口２１は、前述したように可変表示装置３１０で実行される表示遊技の実行権を確保するための入賞口である。また大入賞口２４は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。なお、可変表示装置３１０について詳しくは後述する。
【００４５】
図４は遊技盤２の背面図である。遊技盤２の背面には、既に図２で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、可変表示装置３１０の制御を行う表示器制御基板３００、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板４００、音声の制御を行う音声制御基板５００、外部機器と接続し盤用外部情報（大当たり１信号、大当たり２信号、図柄確定回数信号）を出力するための盤用外部端子板８５０等が設けられている。
【００４６】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ１２１、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂ等が各入賞口付近に設置されている。大入賞口２４付近には、役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【００４７】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される毎に、入賞口毎に割り当てられた所定数の賞品球の払出が行われる。すなわち、始動口２１には５発、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落し入賞口２３ａ、左落し入賞口２３ｂには８発、大入賞口２４（役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５による入賞球の検出に対して）には１５発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口毎に固定化しているが、任意に変更することもできる。
【００４８】
また、普通図柄表示装置１４０を作動させるための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａと左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂが遊技盤２上の所定の位置に設けられており、それぞれ遊技領域１７内を移動する球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂは通過入賞口として設けられている。
【００４９】
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口２４の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド１３４、大入賞口２４に入賞した球の流れを、前記役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５の何れかの方向に切り換えるための方向切換ソレノイド１３５、普通電動役物の拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド１３６が設けられている。
【００５０】
次に遊技盤２上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口２１は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片からなる条件装置を備え、普通電動役物ソレノイド１３６からなる駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。始動口２１は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の第２状態（閉状態）と入賞し易い第１状態（開状態）に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【００５１】
始動口２１に球が入賞することが、次述する可変表示装置３１０で表示遊技が実行されるための始動条件として設定されている。図５、図６に示すように、始動口２１は、球の入賞を検知する始動口スイッチ１２１を内部に備えている。始動口スイッチ１２１は入賞球を検知してＯＮになると、始動入賞信号を主基板１００に出力するものである。始動口スイッチ１２１は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。ここで始動口２１および始動口スイッチ１２１が始動手段を構成する。
【００５２】
可変表示装置３１０は、その画面中に識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成されているが、ＣＲＴ表示器、ドラムユニット、７セグメント表示器等を採用することも可能である。可変表示装置３１０では、後述する所定の始動条件の成立に基づき、可変表示の権利が獲得されて表示遊技が実行される。
【００５３】
表示遊技では、複数種類の図柄がスクロール変動するように設定されている。かかる表示遊技の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の期間中に、再び所定の始動条件が成立した場合には、表示遊技の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留にされていた権利が順次消化されるようになっている。ここで表示遊技の保留数は最大４個と設定されており、その数は前記特別図柄保留ＬＥＤ４２０によって報知される。
【００５４】
本実施の形態における表示遊技では、図１３に示すように可変表示装置３１０の表示領域は縦長の３つの表示部（左表示部３１１、中表示部３１２、右表示部３１３）に分割されて使用され、表示部ごとに各種図柄が縦方向へスクロールする可変表示（変動表示）が開始される。そして、所定時間経過後に表示部ごとに１つの図柄が停止するように設定されている。各表示部はスロットマシンにおける１つのリールを模しており、全体としてスロットマシンにおける図柄合わせゲームに見立てた表示遊技が展開される。
【００５５】
前記表示遊技の結果として、各表示部に停止した図柄が、所定の組み合わせとなった場合（たとえば、「５，５，５」等と３つ同一に揃った場合）が特別停止結果態様と定められている。なお、特別停止結果態様が確定する前に、最後の表示部を１つ除いた他の２つの表示部に停止した図柄同士の一致した状態がリーチ態様に該当する。
【００５６】
前記表示遊技の結果が最終的に特別停止結果態様に確定すると、次述する大入賞口２４が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態（所定の遊技価値）が発生し得るように設定されている。また前記表示遊技の結果が、最終的に前記特別停止結果態様に確定しなかった場合は、不利な表示態様に該当する。なお、表示遊技に用いる識別情報は、０〜９の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクターを模したものを用いてもよい。
【００５７】
また、前記表示遊技の結果が、前記特別停止結果態様のうち所定の特定図柄（例えば「７」）で揃うと、いわゆる確変大当たりが発生する。この確変大当たりが発生すると、その大当たりが終了した以後の表示遊技で通常に比べて大当たりの発生する確率が高くなる。このように、通常に比べて大当たりの発生確率が向上された遊技状態を確率変動状態という。確率変動状態は、次に大当たりが発生したとき終了する。
【００５８】
前述した表示遊技の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の期間中に、前記始動口２１に球が入賞した場合は、表示遊技の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留にされていた権利が順次消化されるようになっている。ここで表示遊技の保留数は最大４個と設定されており、その数は前記特別図柄保留ＬＥＤ４２０によって報知される。
【００５９】
前記大入賞口２４は一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド（大入賞口ソレノイド１３４、方向切換ソレノイド１３５）等の駆動源の作動により扉が可変動作して、入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口ソレノイド１３４は、前記特別遊技状態が成立した際に所定の回数（例えば１５回）だけ大入賞口２４の扉の開閉動作を行うために作動する。
【００６０】
方向切換ソレノイド１３５は、大入賞口２４の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ１２４側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ１２４によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ１２５側に入賞球を導くように作動する。
【００６１】
すなわち、大入賞口２４は、前記表示遊技で特別停止結果態様となった際に、特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数（例えば１５回）を限度に繰り返し実行される状態である。
【００６２】
所定の球数（例えば１０個）が大入賞口２４に入賞するか、または、所定の時間（約３０秒）が経過すると、大入賞口２４の扉は閉鎖状態となる。そして、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
【００６３】
普通図柄表示装置１４０は、左右に分けたＬＥＤ２灯の点灯によって可変表示を行う。このＬＥＤ２灯以外の方法では、７セグメント表示器を使用する場合もある。左右に分けたＬＥＤには、それぞれ「当たり」と「はずれ」が割り当てられており、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂにより球の通過を検出すると、普通図柄表示装置１４０による普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
【００６４】
普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置１４０は左右のＬＥＤの交互点滅による可変表示が開始され、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確認することができる。判定の結果「当たり」となると、前記始動口２１の一対の可動片が、球が入賞し難い通常の閉状態から入賞し易い開状態に一時的に作動する。
【００６５】
普通図柄表示装置１４０が可変表示中に、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大４個とし、前記普通図柄保留ＬＥＤ４２１によって報知される。
【００６６】
次に遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図５および図６は、遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図５、図６には、制御基板として、主基板１００、払出制御基板２００、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００、発射制御基板６００、電源基板７００が示されている。
【００６７】
ここで主基板１００と表示器制御基板３００は、全体として遊技制御手段を構成する。かかる遊技制御手段は、前記始動口２１への球の入賞に基づいて、可変表示装置３１０の可変表示を実行する。また、主基板１００および表示器制御基板３００によって、遊技制御手段および通知手段としての機能が実現される。なお通知手段には、実際の通知動作を行う能動部分として可変表示装置３１０、各種ランプ、音声制御基板５００およびスピーカー５１０等が含まれる。
【００６８】
上述した遊技制御手段は、始動口２１への入賞等の始動条件が成立することに基づいて可変表示装置３１０で展開される表示遊技の実行を制御するものである。遊技制御手段は、遊技状態決定手段、回数計数手段、確率変更手段、確率テーブル、テーブル選択手段の各機能を有している。このうち遊技状態決定手段は、表示遊技で特別停止結果態様を導出させるか否かを所定の確率条件に従って決定（抽選）するものである。回数計数手段は、特別停止結果態様になる１段階前の表示態様であるリーチ態様を経て最終的に特別停止結果態様にならずに終わった表示遊技であるリーチ外れ遊技の実行回数を計数するものである。
【００６９】
確率変更手段は、遊技状態決定手段が特別停止結果態様の導出を決定した際に、次回以降の決定に使用される確率条件を回数計数手段の計数しているリーチ外れ遊技の実行回数に基づいて変更するものである。より詳細には、次回以降の決定に使用される確率条件を抽選により変更するとともに、この抽選における確率分布を回数計数手段の計数したリーチ外れ遊技の実行回数に基づいて変更する。
【００７０】
ここでは、確率条件として、通常条件（低確率条件）とこれよりも特別停止結果態様が導出され易い高確率条件の２種類を設けてある。確率変更手段は、低確率条件と高確率条件のいずれかを抽選で決定する。確率分布は、この抽選で高確率条件が抽選される確率を表しており、この確率分布が回数計数手段の計数するリーチ外れ遊技の実行回数に基づいて変更されるようになっている。
【００７１】
遊技制御手段は、確率変更手段によって変更された後の確率条件に応じて、今回の表示遊技で導出する特別停止結果態様の種類を設定する。すなわち、高確率条件が設定された場合には、予め定めた高確率図柄（特定図柄、たとえば、「７」の図柄）で構成された特別停止結果態様（たとえば「７７７」）を導出し、低確率条件が設定された場合には、高確率図柄以外の図柄である低確率図柄（特別図柄、たとえば「７」以外の図柄）で構成された特別停止結果態様を導出する。
【００７２】
確率変更手段が参照する計数回数として、遊技状態決定手段が特別停止結果態様の導出を前回決定したときから同決定を今回行うまでの間に回数計数手段が計数したリーチ外れ遊技の実行回数が用いられる。具体的には、遊技状態決定手段が特別停止結果態様の導出を決定し、これに伴って確率変更手段が回数計数手段の計数回数を参照し終える都度、もしくは当該決定に基づいて表示遊技で特別停止結果態様が導出されるごとに、回数計数手段の計数回数をリセットするようになっている。
【００７３】
確率テーブルは、リーチ外れ遊技の実行回数と確率条件を抽選する際に用いる確率分布とを対応付けたものであり、実行回数と確率分布との対応関係が相違する複数種類のものを用意してある。ここでは、実行回数の取り得る範囲を複数に区分けした区域毎に確率分布を対応付けて登録してある。
【００７４】
図１４、図１５は、確率テーブルの例である。図１４に示す確率テーブル１４００は、リーチ外れ遊技の実行回数（図ではリーチ回数と表示。）を１〜２０、２１〜３０、３０以上の３つの区域に区分けしてある。図１４の確率テーブル１４００は、リーチ外れ遊技の実行回数が多くなるほど、高確率条件を抽選する確率が高くなるように設定されている。図１５に示す確率テーブル１４１０は、区分け自体は図１４に示すものと同一であり、リーチ外れ遊技の実行回数が少ないほど、高確率条件を抽選する確率が高くなるように設定されている。
【００７５】
テーブル選択手段は、これら複数種類の確率テーブルの中の１つを選択する機能を果す。具体的には、確率変更手段が確率条件を変更するごとに、無作為抽選で確率テーブルを選択するようになっている。図１６は、テーブル選択手段が確率テーブルを無作為抽選する際に用いる確率分布の登録された抽選率登録テーブル１４２０の一例を示している。図１６の抽選率登録テーブル１４２０は、２つの確率テーブルのうち図１４に示すものが抽選される確率を示している。なお、確率テーブルは、３種類以上設けてもよく、この場合には、それぞれの確率テーブルの抽選確率が抽選率登録テーブルに登録される。
【００７６】
確率変更手段は、選択された確率テーブルをリーチ外れ遊技の実行回数で参照することによって、１つの確率分布を取得し、これに基づいて抽選を行って、特別停止結果態様の導出可否の抽選に用いる確率条件を決定するように構成されている。
【００７７】
通知手段は、テーブル選択手段が選択した確率テーブルの種類を遊技者に通知する機能を果す。ここでは、可変表示装置３１０で展開される表示遊技の背景色を変更するようになっている。このほか、可変表示装置３１０の表示領域の片隅に確率テーブルの種類を示す表示を行ってもよい。また別途の表示手段を設けてもよい。さらに、効果音や装飾ランプの点滅を利用してもよいし、これらを組み合わせて通知するように構成してもよい。
【００７８】
最初に、図６に示す主基板１００について説明する。
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路１０８が生成したクロックを内部タイマー１０７で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ１０２に入力することで、一定時間ごとに当該ＣＰＵ１０２をリセットする。ＣＰＵ１０２は、リセット間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理をリセットごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【００７９】
始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂ、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路１１０に供給される。
【００８０】
役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５、左賞球検出スイッチ１３０ａ、右賞球検出スイッチ１３０ｂ、シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバフロースイッチ１３３からの各入力信号は、ゲート回路１１１に供給される。
【００８１】
ゲート回路１１０、１１１のアドレスは、ＣＰＵ１０２のアドレス空間にメモリマップドＩ／Ｏ方式で設定されている。ＣＰＵ１０２が出力するアドレス信号およびライト／リードの制御信号を、ＣＰＵ１０２が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路１１３でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【００８２】
このチップセレクト信号にてゲート回路１１０、１１１がセレクトされると、始動口スイッチ１２１等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたＲＡＭ領域に記憶される。
【００８３】
始動口スイッチ１２１からの入力信号は５個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂからの入力信号はそれぞれ８個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５からの入力信号は１５個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に記憶される。
【００８４】
その他、始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂからの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がＲＡＭ領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体１の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【００８５】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１４を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇに出力される。出力用のラッチ回路とＣＰＵ１０２とを結ぶデータバスの途中にバッファ１１４を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【００８６】
始動口スイッチ５個賞球ＲＡＭ領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ８個賞球ＲＡＭ領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域にデータがあることにより、ＣＰＵ１０２は、各賞球数に設定された８ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ａに出力する。これと同調するように払出制御基板２００に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ｅに出力する。
【００８７】
メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路１１２ａ、ラッチ回路１１２ｅに順次出力されると、８ビット賞球データがラッチ回路１１２ａに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路１１２ｅにそれぞれラッチされ、８ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の２ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
【００８８】
図７に示す払出制御基板２００は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行い、その検出信号がゲート回路２１１に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路２１３からゲート回路２１１に出力されることにより、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂの出力する検知信号がデータバス上に出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。
【００８９】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、その値がＲＡＭ領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路１１２ｆに出力され、アドレスデコード回路１１３のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【００９０】
始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてＣＰＵ１０２で遊技演出の種類（制御パターン）が決定され、遊技状態演出データが生成されてＲＡＭ領域に記憶される。
【００９１】
また、表示器制御基板３００へは、前記遊技状態演出データに対応した停止図柄を定める各種図柄データや演出表示を行うためのデータが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、ＣＰＵ１０２から８ビット認識コード、表示状態演出８ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路１１２ｂに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板３００への割り込み信号、各ストローブ信号の２ビット制御信号がラッチ回路１１２ｅへ出力される。
【００９２】
これらの信号は、メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、時系列に各図柄や演出表示を行うためのデータ、変動停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板３００に順次出力される。
【００９３】
表示演出データに同調して、８ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板４００にラッチ回路１１２ｃを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、８ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板５００にラッチ回路１１２ｄを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路１１２ｃ、１１２ｄにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板４００等に出力される。
【００９４】
遊技状態が特別遊技状態（大当たり）の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド１３４の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、かつアドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号がラッチ回路１１２ｇに入力される。これによりラッチ回路１１２ｇから大入賞口ソレノイド１３４の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド１３４が駆動され、大入賞口２４が開閉状態になって球を大入賞口２４に誘導可能となる。
【００９５】
大入賞口２４内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ１２４が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路１１１を介してデータバスに出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ１２４から出力された球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド１３５の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、方向切換ソレノイド１３５が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ１２４から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがＲＡＭ領域に記憶される。
【００９６】
方向切換ソレノイド１３５が制動されることにより、大入賞口２４内に配置されたカウントスイッチ１２５で球が計数される。カウントスイッチ１２５で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路１１２ｇの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド１３４、方向切換ソレノイド１３５が非能動状態になり、１回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【００９７】
右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置１４０（普通図柄ＬＥＤ１、普通図柄ＬＥＤ２）の表示制御データが生成され、これがＣＰＵ１０２からデータバスを通じてラッチ回路１１２ｇに出力される。そしてアドレスデコード回路１１３からチップセレクト信号が出力されるごとに普通図柄ＬＥＤ表示が一定時間に亘って行われる。
【００９８】
乱数値の取得結果が当たりの場合には、前記始動口２１の各可動片を作動させる普通電動役物ソレノイド１３６の制動データが、ＣＰＵ１０２からラッチ回路１１２ｇに出力されると共に、アドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路１１２ｇから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド１３６が制御される。それにより、遊技盤２において球が始動口２１に入賞し易い状態が発生する。
【００９９】
主基板１００に電源が供給されると、電源基板７００よりリセット信号が供給され主基板１００の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路１０９による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン１０１へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン１０１が稼動状態になり、主基板１００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン１０１の初期設定が行われる。
【０１００】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００から停電検出信号がワンチップマイコン１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）１０５に供給され、ワンチップマイコン１０１において各記憶領域の退避動作が行われる。
【０１０１】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ１０４の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板７００からＲＡＭ１０４にバックアップ電源ＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ１０４の記憶状態が保持される。
【０１０２】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン１０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ１０２はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出してＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１０３】
シュート球切れスイッチ１３１で球切れを検知した信号およびオーバフロースイッチ１３３で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路１１１およびデータバスを通じてワンチップマイコン１０１に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路１１２ａから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板２００へ出力される。該ラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【０１０４】
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー１０７は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をＣＰＵ１０２に発生する。ＣＰＵ１０２は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【０１０５】
次に、図７に示す払出制御基盤２００について説明する。
払出制御基板２００は、主基板１００から受信のみの一方向通信を行い、８ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号１、賞球データ制御信号２で構成された通信データを受信する。
【０１０６】
賞球データ制御信号１が、ワンチップマイコン２０１のカウンタ回路２０２に入力されると、当該カウンタ回路２０２からＣＰＵ２０３に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号１は、ＣＰＵ２０３に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【０１０７】
ＣＰＵ２０３は、アドレスデコード回路２１３を通じてチップセレクト信号をゲート回路２１２、ゲート回路２１１に出力し、ゲート回路２１２、２１１に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、ＲＡＭ２０５に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【０１０８】
ＣＰＵ２０３は、賞球経路切換信号をデータバスを通じてラッチ回路２１５に出力し、これと同時にアドレスデコード回路２１３からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド２２４に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路２１４に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ２２２に払出モータ制御信号１，２，３，４を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【０１０９】
クロック回路２０９のクロックを基準に、内部タイマー２０８で一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ２０３に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド２２３、払出モータ２２２の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ１３０ｂ、左賞球検出スイッチ１３０ａで行われ、これらの検出信号はゲート回路２１１にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【０１１０】
球貸し動作は、カードユニット（ＣＲ球貸機）ｂとの間で球貸し信号を、ゲート回路２１１、ラッチ回路２１５を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、ＣＰＵ２０３はラッチ回路２１５を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド２２４に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ２２０ａ、左貸し球検出スイッチ２２０ｂで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【０１１１】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路２１５から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路２１５から、発射制御基板６００に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【０１１２】
その他、払出動作においては、主基板１００から、賞球データにシュート球切れスイッチ１３１のシュート球切れ信号、および遊技機本体１の下受け皿４に設置されたオーバフロースイッチ１３３のオーバフロー信号が送信されると、払出制御基板２００は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【０１１３】
払出制御基板２００に電源が供給されると、電源基板７００よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板２００の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【０１１４】
クロック同期・遅延回路２１０の遅延処理により、ワンチップマイコン２０１へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン２０１は稼動状態になり、払出制御基板２００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン２０１の初期設定が行われる。
【０１１５】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００からワンチップマイコン２０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）２０６に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン２０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ２０５の保護を行う。
【０１１６】
電源電圧が低下する場合は、電源基板７００からＲＡＭ２０５にバックアップ電源としてＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ２０５の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン２０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ２０３はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出して、ＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１１７】
次に、図８に示す表示器制御基板３００について説明する。
表示器制御基板（遊技制御手段）３００は、遊技盤２上に設置された可変表示装置３１０の制御を主に行う。表示器制御基板３００は、所定の画像処理手順（プログラム）や画像制御データを記憶している表示器制御ＲＯＭ３０２と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御ＣＰＵ３０１を有している。
【０１１８】
また表示器制御基板３００は、前記表示器制御ＣＰＵ３０１によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御ＲＡＭ３０３と、主基板１００からの指示情報や表示器制御基板内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース３０６と、表示器制御ＣＰＵ３０１によって、入出力インターフェース３０６を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御ＩＣ３０４を有している。
【０１１９】
さらに表示器制御基板３００は、画像制御ＩＣ３０４に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データＲＯＭ３０５と、前記表示器制御ＣＰＵ３０１が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子３０７等を有している。
【０１２０】
表示器制御ＣＰＵ３０１には、入出力インターフェース３０６を介して、主基板１００からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御ＣＰＵ３０１は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御ＲＡＭ３０３に情報を整理して格納しながら、画像制御ＩＣ３０４へ具体的な指示を行う。
【０１２１】
画像制御ＩＣ３０４は、表示器制御ＣＰＵ３０１の指示に従い、画像データＲＯＭ３０５を参照して、具体的な映像信号を生成し、表示装置へ出力する。図８のブロック図では、画像制御ＩＣ３０４が生成した画像データやパレット（色）情報等を一時的に記憶しておく領域であるＶＲＡＭが図示されていないが、画像制御ＩＣ３０４の内部にＶＲＡＭを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。
【０１２２】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００から表示器制御ＣＰＵ３０１に入力される。その後、表示器制御ＣＰＵ３０１は、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板３００内の各制御回路の初期化を行う。
【０１２３】
次に、図９に示すランプ制御基板４００について説明する。
ランプ制御基板４００は、遊技機本体１の前面や遊技盤２上に設置された遊技機状態ランプ４２２、サイドケースランプ４２３、各種ＬＥＤ４２４〜４２８，４２０，４２１等の点灯制御を行うものである。
【０１２４】
ランプ制御基板４００は、所定のランプ制御処理手順（プログラム）や制御データを記憶しているランプ制御ＲＯＭ４０２と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御ＣＰＵ４０１と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御ＲＡＭ４０３と、主基板１００からの指示情報やランプ制御基板４００内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース４０４と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板４００と接続している各ランプ・ＬＥＤの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路４０５等で構成されている。
【０１２５】
ランプ制御ＣＰＵ４０１には、入出力インターフェース４０４を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御ＣＰＵ４０１は、入力された指示情報の内容をランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御ＲＡＭ４０３に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路４０５を動作させ、接続されている各ランプ・ＬＥＤの点灯・消灯を行う。
【０１２６】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からランプ制御ＣＰＵ４０１に入力される。そして、ランプ制御ＣＰＵ４０１は、ランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【０１２７】
次に、図１０に示す音声制御基板５００について説明する。
音声制御基板５００は、遊技機本体１が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体１の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【０１２８】
音声制御基板５００は、所定の音声処理手順（プログラム）や制御データを記憶している音声制御ＲＯＭ５０２と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御ＣＰＵ５０１と、音声制御ＣＰＵ５０１により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御ＲＡＭ５０３と、主基板１００からの指示情報や音声制御基板５００内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース５０６と、音声制御ＣＰＵ５０１により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御ＩＣ５０４と、音声制御ＩＣ５０４に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データＲＯＭ５０５と、音声制御ＩＣ５０１から生成された音声信号を増幅するアンプ回路５０７から構成される。
【０１２９】
音声制御ＣＰＵ５０１は、入出力インターフェース５０６を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御ＣＰＵ５０１は、入力された指示情報の内容を音声制御ＲＯＭ５０２に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御ＲＡＭ５０３に情報を整理して格納しながら、音声制御ＩＣ５０４へ具体的な指示を行う。
【０１３０】
音声制御ＩＣ５０４は、音声制御ＣＰＵ５０１の指示に従い、音声データＲＯＭ５０５を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路５０７へ出力する。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板７００から音声制御ＣＰＵ５０１に入力され、音声制御ＣＰＵ５０１は音声制御ＲＯＭ５０３に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【０１３１】
次に、図１１に示す発射制御基板６００について説明する。
発射制御基板６００は、発射モータ６５３に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路６０１と、分周回路６０２と、ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１からの信号、ストップスイッチ６５２からの信号、電源基板７００からのリセット信号、そして、前記払出制御基板２００からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路６０３と、パルスモータ（発射モータ６５３）の各コイルに励磁させるためのドライバー回路６０４等から構成されている。
【０１３２】
前記ハンドル部６５０は、遊技者がハンドル５に触れているか否かを検出するタッチセンサ６５１、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ６５２、球を発射させるためのパルスモータ６５３（発射モータ）等で構成されている。
【０１３３】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からモータ駆動信号制御回路６０３へ入力され、発射制御基板６００の各回路を初期化する。
【０１３４】
ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１は、遊技者がハンドル５に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル５に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路６０３にそれぞれ出力する。
【０１３５】
ストップスイッチ６５２は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ６５２の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路６０３に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ６５２の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【０１３６】
また、ストップスイッチ６５２は、遊技者から何らストップスイッチ６５２に対し操作がなく、ハンドル５を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ６５２から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル５内部の構造上、ハンドル５が回転していない状態ではストップスイッチ６５２からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体１に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路６０３に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル５に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【０１３７】
次に、図１２に示す電源基板７００について説明する。
外部から供給されるＡＣ２４Ｖをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源ＤＣ２４Ｖを生成する。ＤＣ２４Ｖ電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、ＤＣ３２Ｖ電源を生成する。ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ３２Ｖは非安定電源である。
【０１３８】
ＤＣ２４Ｖを電源回路７０１に供給して、安定電源ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの定電圧電源が生成され、前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００、前記表示器制御基板３００、前記発射制御基板６００に供給される。
【０１３９】
生成されたＤＣ５Ｖの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路７０２のコンデンサーに接続して、ＤＣ５ＶＢＢのバックアップ電源を生成し、ＤＣ５ＶＢＢが主基板１００、前記払出制御基板２００に供給される。前記ＡＣ２４Ｖはカードユニット接続基板９００に供給され、前記払出制御基板２００とカードユニットｂの通信用電源、操作パネル基板ａの電源に使用される。
【０１４０】
ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルを電圧検出回路７０８で検出して遅延回路７０７に出力する。遅延回路７０７は内部時定数５００ミリｓｅｃの遅延時間をもち、電圧検出回路７０８の連続出力時間が遅延回路７０７の時定数より大きくないと遅延回路７０７は出力信号を出力しない。この為、ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルが遅延回路７０７の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【０１４１】
遅延回路７０７に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路７０７は停電検出信号を前記主基板１００、前記払出制御基板２００、シフトレジスタ７０４のシリアル入力端子に出力する。８ビットシフトレジスタ７０４は、クロック回路７０６より周期２０ミリｓｅｃのクロックが常時入力されている。
【０１４２】
ここで８ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が８ビットシフトレジスタ７０４に入力すると、８クロック（約１６０ミリｓｅｃ）後８ビットシフトレジスタ７０４からリセット信号が前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記発射制御基板６００、前記表示器制御基板３００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００に出力される。
【０１４３】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路７０７の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路７０７の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、８ビットシフトレジスタ７０４の８クロック後非能動状態で出力される。ＲＡＭ初期化信号は、ＲＡＭ初期化スイッチ７０５を手動で押すことにより能動状態で前記主基板１００、前記払出制御基板２００に出力される。
【０１４４】
次に本遊技機の作用について説明する。
図１７は、可変表示装置３１０で展開される表示遊技にかかわる処理の流れを示している。遊技領域１７に打ち出された球が始動口２１へ入賞すると（ステップＳ１７０１）、表示遊技の実行結果を特別停止結果態様とするか否かを決定するための乱数抽選が行われる（ステップＳ１７０２）。乱数抽選によって抽出した乱数値を、このとき設定されている確率条件に対応した判定表と比較する（ステップＳ１７０３）。
【０１４５】
たとえば、乱数値が０から１０２４の範囲で任意の数値を取り得る場合、この範囲の中の数個の値が大当たり値として判定表に登録されている。確率条件は、登録されている大当たり値の数の多少によって変更される。すなわち、高確率条件の場合には、多数の大当たり値が登録された判定表を用い、低確率条件の場合には、登録されている大当たり値の数が少ない判定表が参照される。
【０１４６】
比較の結果、今回取得した乱数値が大当たり値の場合には（ステップＳ１７０４；Ｙ）、大当たり処理が実行される（ステップＳ１７０５）。一方、今回取得した乱数値が大当たり値でない場合は（ステップＳ１７０４；Ｎ）、はずれ処理が実行される（ステップＳ１７０６）。
【０１４７】
図１８は、はずれ処理の流れを示している。はずれ処理では、表示遊技の実行結果として停止表示される図柄を決定し（ステップＳ１８０１）、これに基づいて表示遊技を実行する。また今回の表示遊技が、リーチ態様を経由して最終的に外れに終わるリーチ外れ遊技であった場合には、回数計数手段の計数回数を＋１する（ステップＳ１８０２）。
【０１４８】
図１３に示すように、表示遊技は、可変表示装置３１０の有する３つの表示部３１１〜３１３のそれぞれで識別情報が変動し、しばらくすると、いずれかの表示部から順に一の識別情報が停止表示される。図１３（ｂ）では、３つのうちの左右２つの表示部に「７」の識別情報１３０１、１３０３が停止表示してリーチ態様が形成されている。さらに図１３（ｃ）では、中央の表示部に「２」の識別情報１３０２が停止表示されて表示遊技が終了している。リーチ外れ遊技は、かかる流れで行われる。大当たりの場合には、図１３（ｄ）のように同一の図柄が３つ揃って停止表示され、特別停止結果態様が形成される。
【０１４９】
図１９は、大当たり処理の流れを示している。確率変更手段は、前回の大当たり処理においてテーブル選択手段が選択した確率テーブルを、現時点での回数計数手段の計数回数で参照して、対応する確率分布を取得する（ステップＳ１９０１）。たとえば、図１４に示す確率テーブル１４００が選択され、この時点での計数回数が２５回ならば、確率分布として６０％を取得する。この値は、高確率条件が抽選される確率を表している。
【０１５０】
さらに確率変更手段は、取得した確率分布に基づいて確率条件を抽選して決定する（ステップＳ１９０２）。先の例では、高確率条件と低確率条件の２者択一の抽選を、高確率条件が６０％の確率で出現するという条件下で行う。抽選結果が低確率条件の場合には（ステップＳ１９０３；Ｙ）、今回の表示遊技の実行結果として表示する特別図柄（低確率図柄）を決定する（ステップＳ１９０４）。たとえば、高確率図柄が「７」で、低確率図柄が「７」以外の図柄の場合、かかる「７」以外の図柄の中から任意の図柄を今回の停止図柄として選択する。そして、決定した低確率図柄で構成された特別停止結果態様が出現するように表示遊技を実行する（ステップＳ１９０５）。
【０１５１】
その後、回数計数手段の計数回数を「０」にリセットし（ステップＳ１９０６）、特別遊技状態の形成される大当たり遊技処理を実行する（ステップＳ１９０７）。具体的には、特別遊技状態として大入賞口２４の開閉動作が最大で１５回繰り返される。テーブル選択手段は、次の大当たり処理で使用するための確率テーブルを抽選で選択する（ステップＳ１９０８）。そして、選択した確率テーブルを遊技者に通知するための表示を行う（ステップＳ１９０９）。ここでは、可変表示装置３１０の背景色を確率テーブルの種類に応じて変更している。その後の表示遊技は低確率条件の下で実行される（ステップＳ１９１０）。
【０１５２】
抽選結果の確率条件が高確率条件の場合には（ステップＳ１９０３；Ｙ）、今回の表示遊技の実行結果として表示する特定図柄（高確率図柄）を決定する（ステップＳ１９１１）。たとえば、高確率図柄が「７」と「５」の２種類ある場合には、いずれかが選択される。そして、決定した高確率図柄で構成された特別停止結果態様が出現するように表示遊技を実行する（ステップＳ１９１２）。
【０１５３】
その後、回数計数手段の計数回数を「０」にリセットし（ステップＳ１９１３）、特別遊技状態の形成される大当たり遊技処理を実行する（ステップＳ１９１４）。テーブル選択手段は、次の大当たり処理で使用するための確率テーブルを抽選で選択し（ステップＳ１９１５）、選択した確率テーブルを遊技者に通知するための表示を行う（ステップＳ１９１６）。その後の表示遊技は高確率条件の下で実行される（ステップＳ１９１７）。
【０１５４】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記実施の形態では識別情報として数字の図柄を用いたが、各種の文字や記号あるいは動物や植物等の絵柄等を識別情報として用いてもよい。
【０１５５】
また実施の形態では、回数計数手段の計数回数の取り得る範囲を３つに区分けし、区域毎に確率分布を登録したが、区域の数や各区域に対応させた確率分布の値は例示したものに限定されない。さらに区域毎に区切ることなく、計数回数と確率分布を直接１対１に対応付けてもよい。このほか、区域は、偶数と奇数に区分けするなど、複数に区分けできる基準であれば、どのように区分けしてもよい。
【０１５６】
回数計数手段の計数値をリセットするタイミングは実施の形態で例示したものに限定されない。たとえば、遊技者毎や営業日毎にリセットしてもよいし、累積し続けるように構成して、下数桁を用いる等であってもよい。
【０１５７】
このほか、前記実施の形態では、本発明をパチンコ機について説明したが、プログラム制御される、スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった遊技機にも同様に本発明を適用することができる。このような各場合においても、前記実施の形態と同様な効果を奏することができる。
【０１５８】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、リーチ外れ遊技の実行回数が、特別停止結果態様の導出可否を決定する際の確率条件に影響を与えるので、大当たりにならない、通常の表示遊技中においても、確率変動状態の発生にかかわる期待を遊技者に与えることができ、遊技性を高めることができる。
【０１５９】
遊技制御手段が、確率変更手段によって変更された後の確率条件に応じて、今回の表示遊技で導出する特別停止結果態様の種類を設定するものでは、遊技者は、確率変動状態に入るかどうかなど確率条件の設定状況を、特別停止結果態様の種類を通じて知ることが可能になる。
【０１６０】
確率変更手段が参照するリーチ外れ遊技の実行回数として、特別停止結果態様の導出を前回決定したときから同決定を今回行うまでの間に回数計数手段が計数したリーチ外れ遊技の実行回数を用いるものでは、特別停止結果態様が前回出現してから次に出現するまでの間における表示遊技の結果だけが今回の確率条件の決定に影響を与えるようになり、いつまでも過去の履歴に影響されず、大当たりの度に新鮮な気持ちで遊技を楽しむことができる。
【０１６１】
リーチ外れ遊技の実行回数と確率条件を抽選する際の確率分布と対応付けた複数種類の確率テーブルを用意し、それらの中の１つをテーブル選択手段で選択し、この選択された確率テーブルを先の実行回数で参照して確率分布を取得し、この確率分布に基づく抽選により確率条件を決定するものでは、リーチ外れ遊技の実行回数と抽選に用いる確率分布との対応関係が、選択された確率テーブルに応じて変動するので、遊技内容が変化に富むものになる。
【０１６２】
確率テーブルが、実行回数の取り得る範囲を複数に区分けした区域毎に確率分布を対応付けて登録するものでは、対応関係を記憶するための記憶領域が節約される。また確率分布が区域毎に変化するので、比較的大まかな変化となり、遊技者にとってもわかりやすいものになる。
【０１６３】
確率変更手段が確率条件を変更するごとに、テーブル選択手段が抽選で確率テーブルを選択するものでは、遊技が変化に富むものになる。さらにテーブル選択手段が選択した確率テーブルの種類を遊技者に通知するものでは、遊技者に次にどの確率テーブルが選択されるかというスリルと期待感を与えることができ、遊技の趣向性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置で展開される表示遊技を示す説明図である。
【図１４】本発明の実施の形態に係る遊技機で使用される確率テーブルの一例を示す説明図である。
【図１５】本発明の実施の形態に係る遊技機で使用される確率テーブルの他の一例を示す説明図である。
【図１６】本発明の実施の形態に係る遊技機で使用される抽選率登録テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置で展開される表示遊技にかかわる処理の概略を示す流れ図である。
【図１８】本発明の実施の形態に係る遊技機で実行されるはずれ処理を示す流れ図である。
【図１９】本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される大当たり処理を示す流れ図である。
【符号の説明】
１…遊技機本体
２…遊技盤
３…上受け皿
４…下受け皿
５…ハンドル
６…灰皿
７…上受け皿球抜きレバー
８…下受け皿球抜きレバー
９…貸出ボタン
１０…返却ボタン
１１…ガラス枠
１２…度数表示部
１５…風車
１６…誘導レール
２１…始動口
２２ａ…右袖入賞口
２２ｂ…左袖入賞口
２３ａ…右落し入賞口
２３ｂ…左落し入賞口
２４…大入賞口
２９…アウト口
１００…主基板
１０１…ワンチップマイコン
１０２…ＣＰＵ
１０３…ＲＯＭ
１０４…ＲＡＭ
１０５…ＮＭＩ
１０６…Ｉ／Ｏポート
１０７…内部タイマー
１０８…クロック回路
１０９…クロック同期・遅延回路
１１０，１１１…ゲート回路
１１２ａ〜１１２ｇ…ラッチ回路
１１３…アドレスデコード回路
１１４…バッファ
１１５…リセット
１１６…試射試験信号端子
１２１…始動口スイッチ
１２２ａ…右袖入賞口スイッチ
１２２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１２３ａ…右落し入賞口スイッチ
１２３ｂ…左落し入賞口スイッチ
１２４…役物連続作動装置スイッチ
１２５…カウントスイッチ
１２６…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１２６ａ…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１２６ｂ…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１３０…賞球検出スイッチ
１３０ａ…右賞球検出スイッチ
１３０ｂ…左賞球検出スイッチ
１３１…シュート球切れスイッチ
１３２…ガラス枠開放検出スイッチ
１３３…オーバフロースイッチ
１３４…大入賞口ソレノイド
１３５…方向切換ソレノイド
１３６…普通電動役物ソレノイド
１４０…普通図柄表示装置
２００…払出制御基板
２０１…ワンチップマイコン
２０２…カウンタ回路
２０３…ＣＰＵ
２０４…ＲＯＭ
２０５…ＲＡＭ
２０６…ＮＭＩ
２０７…Ｉ／Ｏポート
２０８…内部タイマー
２０９…クロック回路
２１０…クロック同期・遅延回路
２１１，２１２…ゲート回路
２１３…アドレスデコード回路
２１４，２１５…ラッチ回路
２１６…リセット
２２０…球貸し検出スイッチ
２２０ａ…右球貸し検出スイッチ
２２０ｂ…左球貸し検出スイッチ
２２２…払出モータ
２２３…払出停止ソレノイド
２２４…経路切換ソレノイド
３００…表示器制御基板
３０１…表示器制御ＣＰＵ
３０２…表示器制御ＲＯＭ
３０３…表示器制御ＲＡＭ
３０４…画像制御ＩＣ
３０５…画像データＲＯＭ
３０６…入出力インターフェース
３０７…試射試験信号端子
３１０…可変表示装置
３１１…左表示部
３１２…中表示部
３１３…右表示部
４００…ランプ制御基板
４０１…ランプ制御ＣＰＵ
４０２…ランプ制御ＲＯＭ
４０３…ランプ制御ＲＡＭ
４０４…入出力インターフェース
４０５…ドライバー回路
４２０…特別図柄保留ＬＥＤ
４２１…普通図柄保留ＬＥＤ
４２２…遊技機状態ランプ
４２３…サイドケースランプ
４２４…遊技枠状態ランプ
４２５…センターＬＥＤ
４２６…ゲートＬＥＤ
４２７…アタッカーＬＥＤ
４２８…サイドＬＥＤ
５００…音声制御基板
５０１…音声制御ＣＰＵ
５０２…音声制御ＲＯＭ
５０３…音声制御ＲＡＭ
５０４…音声制御ＩＣ
５０５…音声データＲＯＭ
５０６…入出力インターフェース
５０７…アンプ回路
５１０…スピーカー
６００…発射制御基板
６０１…発振回路
６０２…分周回路
６０３…モータ駆動信号制御回路
６０４…ドライバー回路
６５０…ハンドル部
６５１…タッチセンサ
６５２…発射停止スイッチ
６５３…発射モータ
７００…電源基板
７０１…定電圧電源装置
７０２…バックアップ電源
７０３…電圧検出回路
７０４…シフトレジスタ
７０５…ＲＡＭ初期化スイッチ
７０６…クロック回路
７０７…遅延回路
７０８…電圧検出回路
７０９…停電検出回路
８００…枠用外部端子板
８０１…賞球タンク球有無スイッチ
８５０…盤用外部端子板
９００…カードユニット接続基板
１４００…確率テーブル
１４１０…確率テーブル
１４２０…抽選率登録テーブル
ａ…操作パネル基板
ｂ…カードユニット
ｃ…電源ＡＣ２４Ｖ
【図１】
2004242892.tif 000003
【図２】
2004242892.tif 000004
【図３】
2004242892.tif 000005
【図４】
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【図５】
2004242892.tif 000007
【図６】
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【図７】
2004242892.tif 000009
【図８】
2004242892.tif 000010
【図９】
2004242892.tif 000011
【図１０】
2004242892.tif 000012
【図１１】
2004242892.tif 000013
【図１２】
2004242892.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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