(57)【要約】【課題】変動時間短縮ボタンを操作した場合でも種々の情報の報知を行えるようにする。【解決手段】主制御部（ＣＰＵ）２００は変動時間短縮ボタン２０６が操作されたことを検出すると（Ｓ３０）、その操作内容を判別する（Ｓ４０）。操作内容に応じて報知すべき報知情報の種類が主制御部２００から特別図柄表示装置１００に指示される（Ｓ４５，Ｓ６０）。【選択図】        図１
2004208933.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動時間短縮ボタンおよび特別図柄表示装置、遊技状態を制御する制御部を有し、前記特別図柄表示装置において特別図柄を変動表示し、前記変動時間短縮ボタンの遊技者の操作に応じて前記制御部が前記特別図柄の変動表示を停止させ、最終停止の特別図柄の組み合わせにより抽選の結果を遊技者に報知するパチンコ遊技機の特別図柄変動表示方法において、
前記特別図柄表示装置内に異なる複数種類の、遊技者に報知すべき報知情報が記憶されており、
前記複数種類の報知情報に対応する前記変動時間短縮ボタンの複数種類の操作内容が予め定められており、
前記制御部は、前記変動時間短縮ボタンの遊技者の操作に応じて前記特別図柄の変動表示を停止させると共に、遊技者により操作された前記変動時間短縮ボタンの操作内容の種類を判別し、
前記制御部は、判別した前記変動時間短縮ボタンの操作内容の種類に対応する報知情報の報知を前記特別図柄表示装置に指示し、
該特別図柄表示装置は記憶されている報知情報の中の、指示された報知情報を表示する
ことを特徴とするパチンコ遊技機の特別図柄変動表示方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動時間短縮ボタンを有するパチンコ遊技機の図柄変動表示方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、変動時間短縮ボタンを有するパチンコ遊技機が知られている（たとえば、特許文献１）。変動時間短縮ボタンとは、抽選用の特別図柄の変動表示を遊技者の操作により停止させるボタンのことである。
【０００３】
【特許文献１】
特開平６−１３４１０２号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
変動時間短縮ボタンを遊技者が操作すると特別図柄の変動表示が停止し、特別図柄の組み合わせによる抽選結果が遊技者に報知される。しかしながら、遊技者がいつ変動時間短縮ボタンを操作するかはパチンコ遊技機では分からないので、特別図柄の変動表示の間に、抽選に関連する報知情報たとえば、種々のアニメーションの形態で当たりを遊技者に報知しようすることを考えた場合、遊技者が上記変動時間短縮ボタンを早く操作すると、アニメーションの表示が行われない。したがって、遊技者は図柄変動が停止時に抽選の結果でしか抽選に関する情報が得られないという問題があった。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、変動時間短縮ボタンを遊技者が操作した場合でも、遊技者に対して種々の情報を報知することができるパチンコ遊技機の特別図柄変動表示方法を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
このような目的を達成するために、変動時間短縮ボタン（２０６）および特別図柄表示装置（１００）、遊技状態を制御する制御部（２００）を有し、前記特別図柄表示装置において特別図柄を変動表示し、前記変動時間短縮ボタンの遊技者の操作に応じて前記制御部が前記特別図柄の変動表示を停止させ、最終停止の特別図柄の組み合わせにより抽選の結果を遊技者に報知するパチンコ遊技機の特別図柄変動表示方法において、前記特別図柄表示装置内に異なる複数種類の、遊技者に報知すべき報知情報が記憶されており、前記複数種類の報知情報に対応する前記変動時間短縮ボタンの複数種類の操作内容が予め定められており、前記制御部は、前記変動時間短縮ボタンの遊技者の操作に応じて前記特別図柄の変動表示を停止させる（Ｓ９０）と共に、遊技者により操作された前記変動時間短縮ボタンの操作内容の種類を判別し（４０）、前記制御部は、判別した前記変動時間短縮ボタンの操作内容の種類に対応する報知情報の報知を前記特別図柄表示装置に指示し（Ｓ４５，Ｓ６０）、該特別図柄表示装置は記憶されている報知情報の中の、指示された報知情報を表示する（Ｓ４５，Ｓ６０）ことを特徴とする。
【０００７】
上記（）部は本発明の理解のために付した実施形態の対応箇所であるが、本発明の構成要件は実施形態に限定されることはない、本明細書で述べた以外にも本発明に基づく種々の変形が存在する。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。
【０００９】
図１はパチンコ遊技機の制御部の回路構成を示す。
２００は主制御部（主制御装置）として機能するＣＰＵである。ＣＰＵ２００はＲＯＭ２０１およびＲＡＭ２０２を内蔵するＣＰＵチップを使用するが、ＲＯＭおよびＲＡＭはバス接続してもよい。
【００１０】
ＲＯＭ２０１には遊技機を制御するプログラムが記憶されている。このプログラムの中に、本発明に係わる変動表示および当たりの報知のためのプログラム（図３）が含まれている。
【００１１】
ＲＡＭ２０２はＣＰＵ２００に対する入出力データや演算処理のためのデータ等を記憶する。２０３は入力ポートであり、後述の各回路からの信号を入力し、ＣＰＵ２００に転送する。２０４は特別図柄始動スイッチであり、特定の入賞口に設置される。特別図柄表示装置１００に表示される特別図柄の数字が特定の数字の組み合わせになり、上記特定の入賞口に遊技球が入賞すると、特別図柄始動スイッチ２０４が作動し、ＣＰＵ２００で、変動入賞装置１０１の入賞口が開放する。
【００１２】
２０５は普通図柄作動スイッチであり、特定の入賞口に遊技球が通過すると、普通図柄作動スイッチ２０５が作動し、普通図柄表示装置１０３で数字が変動表示される。最終停止の数字の組み合わせにより、ＣＰＵ２００からの指示で入賞装置、たとえば、チューリップが開放される。２０６は本発明に係わる変動時間短縮ボタンであり遊技者が操作する。
【００１３】
２０７は遊技状態に応じて遊技機各部を作動させる従来から周知のその他スイッチ群である。２０８は図２の回路全体に電源を供給する電源回路である。１０１は変動入賞装置であり、ＣＰＵ２００からの指示で入賞口が開放／閉止する。２１０はその他、従来から周知の遊技機に設置された装置（回路を含む）である。
【００１４】
２１１は、遊技に関連するランプ表示装置であり、ＣＰＵ２００の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。２１２には遊技に関連する音響を出力するスピーカーである。
【００１５】
図２は特別図柄表示装置１００の内部構成を示す。
図２において、３０１はＣＰＵであり、プログラムＲＯＭ３０６に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理および画像表示制御を行う。
【００１６】
３０２は主制御部（ＣＰＵ）２００から、表示に関わる指令信号、本例では、表示する図柄のパターンを示す識別コードや表示に係わる種々のコマンドを受け付ける表示指令信号受信回路である。
【００１７】
３０３はキャラクタＲＯＭであり、特別図柄を表示するためのイメージ（組み合わせ図柄）を合成するためのたとえば、３次元物体に関するデータ、すなわち、３次元物体の形状を示す形状データ（ワイヤーフレームやオブジェクトと呼ばれる），色データ、３次元物体の表面に貼り付け（マッピング）するイメージ（テクスチャと呼ばれる）およびその３次元物体上の位置とイメージに対応の識別コード（特別図柄の識別番号）を記憶している。また、本発明にかかわる当たり報知のための表示用データ（２次元あるいは３次元の表示のためのデータ、本発明の報知情報）もキャラクタＲＯＭ３０３に予め記憶されている。本実施形態では、報知情報を示すコマンドを主制御部１００から受信したときに、特別図柄表示装置１００側では受信したコマンドに対応する報知情報を表示画面に表示させる。ここで、特筆すべきは、報知情報を表示する時点が変動時間短縮ボタン２０６が遊技者により操作された時点である点である。
【００１８】
３０４は画像処理用ＬＳＩ（集積回路）であり、ＬＣＤ（液晶）ディスプレイ３０５に表示するためのイメージをビデオＲＡＭ３０８上で合成すると共に、合成されたイメージをビデオＲＡＭ３０８から一定周期で読み出してＬＣＤディスプレイ３０５に対して出力する。
【００１９】
３０５はＬＣＤディスプレイであり、画像処理用ＬＳＩ３０４で合成されたイメージを表示する。３０６はプログラムＲＯＭであり、ＣＰＵ３０１が実行する画像処理のためのプログラムを記憶している。プログラムＲＯＭ３０６はＣＰＵ３０１が行う表示制御の内容を規定した表示制御プログラムを記憶している。
【００２０】
３０７はＲＡＭであり、ＣＰＵ３０１の演算処理に使用されるデータを一時記憶する。３０８はビデオＲＡＭであり、ビデオＲＡＭ３０８上で、表示するイメージを合成する。
【００２１】
図３はＣＰＵ２００が実行する制御手順の一部を示す。図３を参照しながら本発明にかかわる特別図柄の変動表示方法を説明する。
【００２２】
特別図柄始動スイッチ２０４が作動すると図３の制御手順がＣＰＵ２００において実行される。
【００２３】
ＣＰＵ２００は予め定められた特別図柄変動時間を時間カウンタに初期設定する（Ｓ１０）。なお、時間カウンタはソフトカウンタであり、カウンタの計測値がＲＡＭ２０２に記憶されるものとする。
【００２４】
ＣＰＵ２００は特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ２０）。具体的には、特別図柄表示装置１００で表示すべき特別図柄の種類を示すコマンドをＣＰＵ２００から特別図柄表示装置１００に送信する。
【００２５】
ＣＰＵ２００は、変動時間短縮ボタン２０６が操作されたか否かを変動時間短縮ボタン２０６からの入力信号のオン／オフレベルにより判定する（Ｓ３０）。
【００２６】
遊技者が変動時間短縮ボタン２０６が操作されていないと判定された場合（Ｓ３０がＮＯ判定）、手順はステップＳ７０に進み、ここで、時間カウンタが計時する特別図柄変動時間（ＲＡＭ２０２に記憶されている値）をデクリメント（減算）する。
【００２７】
手順はステップＳ８０に移行し、特別図柄変動時間が終了か否かを、すなわち、ＲＡＭ２０２に記憶されている値が０になったか否かに基づいて判定する。特別図柄変動時間が終了ではない場合には、手順はステップＳ８０からステップＳ３０に戻り、上述の手順を繰り返し実行する。以上のループ（繰り返し）処理を実行することで、特別図柄表示装置１００の表示画面では抽選用の特別図柄が変動表示される。また、並行して従来から周知の抽選用プログラムが実行され、抽選がおこなわれ、その抽選結果（最終停止すべき３つの特別図柄の組み合わせ）がＲＡＭ２０２に記憶される。
【００２８】
遊技者が変動時間短縮ボタン２０６を所定時間の間に操作しないと時間カウンタが計時する変動時間がタイムアップ（変動時間の値が０）となり、ステップＳ８０でその旨が検出される（ステップＳ８０の判定がＹＥＳ）。ＣＰＵ２００は特別図柄表示装置１００に最終停止図柄の種類を示すコマンドを送る。これにより特別図柄表示装置１００は変動表示を停止して指示された最終停止図柄を表示することにより抽選の結果を遊技者に報知する（Ｓ９０）。
【００２９】
遊技者が所定時間の間に変動時間短縮ボタン２０６を操作した場合は、ステップＳ３０でその旨が検出される（Ｓ３０の判定結果がＹＥＳ）。これに応じて手順はステップＳ４０に進む。
【００３０】
ＣＰＵ２００は次に遊技者の変動時間短縮ボタン２０６の操作内容を判別する。本実施形態では変動時間短縮ボタン２０６の連続の操作回数が１回か２回かを判別する。より具体的には所定時間内の変動時間短縮ボタンの入力信号の信号変化がオフ（操作なし）→オン（操作有り）というように信号変化が１回のみの場合は変動時間短縮ボタン２０６の操作は１回と判別され、所定時間内の変動時間短縮ボタンの入力信号の信号変化がオフ（操作なし）→オン（操作有り）→オフ（操作なし）→オン（操作有り）というように信号変化が２回繰り返された場合は変動時間短縮ボタン２０６の操作は２回と判別される。
【００３１】
変動時間短縮ボタン２０６の操作が１回と判別された場合には、手順はステップＳ５０に進む。ここでＣＰＵ２００は変動時間短縮ボタンＣＰＵ２００は抽選結果が当たりか否かを抽選結果が示す特別図柄の組み合わせが当たりの組み合わせとなっているかにより判定する。当たりではない、すなわち、はずれの場合には特別図柄の変動時間（時間カウンタの値）を０に設定する（Ｓ５０→Ｓ７０）。これにより、ステップＳ８０の特別図柄変動時間は終了の判定となり、ＣＰＵ２００は最終停止図柄の組み合わせを示すコマンドを特別図柄表示装置１００に送信する（Ｓ８０→Ｓ９０）。特別図柄表示装置１００はこのコマンドを受けると、従来と同様にして、変動表示を停止し、コマンドで指示された最終停止の特別図柄により抽選結果を報知する。
【００３２】
一方、ステップＳ５０の判定結果が当たりの場合には、ＣＰＵ２００は報知すべき情報、この場合、報知すべき情報の内容を指示するべく、当たりの報知情報を示すコマンドを特別図柄表示装置１００に送信する（Ｓ６０）。特別図柄表示装置１００ではこのコマンドを受けると、キャラクタＲＯＭに記憶されている当たり用報知情報を使用して、表示画面に表示する。
【００３３】
この後、ＣＰＵ２００は特別図柄変動時間を０に設定する（Ｓ７０）。これにより手順はＳ８０→Ｓ９０へと進み、ＣＰＵ２００は最終停止すべき特別図柄の組み合わせをコマンドの形態で特別図柄表示装置１００に送信する。従来と同様にして、変動表を停止し、コマンドで指示された最終停止の特別図柄によっても抽選結果を報知する。
【００３４】
ステップ４０で変動時間短縮ボタン２０６が２回連続的に操作されたと判別された場合には手順はステップＳ４５に移行し、当たり予告（具体的には、現時点より後の所定時間以内の当たりの有無を報知すること）の報知をするべく、ＣＰＵ２００は将来の当たりの有無を示すコマンドを特別図柄表示装置１００に送信する。このコマンドを受けた特別図柄表示装置１００は受信したコマンドに対応する報知情報をキャラクタＲＯＭ３０３から読み出してＬＣＤディスプレイ３０５表示画面に表示させる。
【００３５】
以上、説明したように、本実施形態によれば、変動時間短縮ボタン２０６の操作をトリガーにして、特別図柄の変動表示を停止させるだけでなく、変動時間短縮ボタン２０６の操作内容を判別し、その判別結果に対応する情報の報知を行う。
【００３６】
したがって、遊技者は自分が知りたい情報を選択できるので、パチンコ遊技機から強制的に情報を与えられるという感覚をもつことはない。
【００３７】
上述の実施形態の外に次の形態を実施できる。
１）当たり予告をする際に、いつ当たりをだすかは適宜さだめればよいが、いくつかの例をあげると、
（ａ）保留球がある場合（変動表示が行われている間に、特別図柄始動スイッチ２０４が連続的にオンされ、その状態が記憶された場合。）
（ｂ）現在の抽選から特別図柄始動スイッチ２０４が所定回数だけオンされるまでの間のいずれかのタイミング、あるいは所定回数だけオンしたとき、
等種々の条件設定を行えばよい。これらの場合には、ＣＰＵ２００があらかじめ定めた条件をクリアしたか否かを判定し、クリアの判定結果が得られたときに、抽選結果を当たりに設定する。
２）当たりのための報知のための表示にはアニメーション、写真、イラスト等種々の形態とすることができる。
３）情報の報知に関しては特別図柄表示装置１００での表示に加えて、音、ランプを使用して情報の報知を行うと遊技者に対するインパクトが大きくなる。
４）変動時間短縮ボタン２０６の異なる操作方法には上述以外にも、１回の操作時間の長／短、操作回数およびその他周知の操作方法を使用することができる。
５）報知の内容は遊戯の抽選にかかわる情報としてもよいし、その他の情報、たとえば、変動時間短縮ボタンの操作方法とその報知の内容を示す案内情報を表示させてもよい。
【００３８】
【発明の効果】
以上、説明したように、本発明によれば、変動時間短縮ボタンが操作に応じて特別図柄の変動表示を停止させると共に、種々の報知情報をユーザの選択により表示させることができる。これにより、変動表示時間の短縮という目的を果たしつつ、報知情報の報知時間を必要最小限に抑え、かつ多数の種類の情報を報知できるという効果をも奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明実施形態のパチンコ遊技機の制御部の回路構成を示すブロック図である。
【図２】特別図柄表示装置１００の内部構成を示すブロック図である。
【図３】図３はＣＰＵ２００が実行する制御手順の一部を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１００  特別図柄表示装置
２００  主制御部（ＣＰＵ）
２０１  ＲＯＭ
２０２  ＲＡＭ
２０６  変動時間短縮ボタン
【図１】
2004208933.tif 000003
【図２】
2004208933.tif 000004
【図３】
2004208933.tif 000005