(57)【要約】【課題】遊技中にリールテープの図柄を書き換えることにより表示可能な図柄を増やし、遊技に意外性を与え、多彩な遊技性を有する遊技機を提供すること。【解決手段】前記リールテープ２５を可逆記録可能な記録媒体で形成し、遊技機には、前記リールテープ２５の図柄を書き換え可能な可逆記録装置６０と、所定条件に応じて図柄の書き換えを決定する書き換え決定手段１４２と、前記可逆記録装置の作動を制御するための書き換え制御手段１４０とを設けた。【選択図】　　図３
2004113677.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ドラムに複数の図柄を表示するリールテープを貼付した回転リールと、
前記回転リールの駆動を制御する回転制御手段を少なくとも有する遊技機において、
前記リールテープを可逆記録可能な記録媒体で形成し、
遊技機には、前記リールテープの図柄を書き換え可能な可逆記録装置と、
所定条件に応じて図柄の書き換えを決定する書き換え決定手段と、
前記可逆記録装置の作動を制御するための書き換え制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記書き換え決定手段は、遊技中において遊技状態が所定条件を達成した場合に、図柄の書き換えの決定を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記回転リールを回転させるためにステッピングモータを用い、回転リール上の所定位置からのステッピングモータの回転ステップ数をカウントするカウント手段を設け、
前記可逆記録装置による図柄の書き換えは、前記ステップ数に基づいて行われることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記回転リールのドラムに複数の被検知部を設けると共に、この被検知部を検知可能な検知手段を設け、
前記可逆記録装置による図柄の書き換えは、前記検知手段が被検知部を検知した信号に基づいて行われることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項５】
前記可逆記録装置は、書き換え時においては前記リールテープに接触し、非書き換え時には前記リールテープから隔離可能に取り付けられていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技機、さらに詳しくは、複数の図柄を表示した回転リールを有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、回転リールは遊技の中心的な役割を果たすと共に、遊技に付随する演出などにも用いられている。従来の回転リールは、プラスチックフィルムなどに図柄を印刷し帯状に形成したリールテープを、ドラムに貼り付けたものを使用していた。しかし、上記した従来のリールテープでは、表示される図柄の数には物理的に限度があり、多彩な遊技や演出を行うことができなかった。ここで、図柄の種類を増やす方法としては、リールテープをバックライトで照明することにより図柄が表面に現れるように形成したものがある。しかし、このようなものであっても、表現できる図柄の数には限りがある。
【０００３】
一方、可逆記録装置を用いて、特殊な媒体に記録したデータを書き換える技術は、従前より考案されており、近年は、その実用化も進んでいる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
そこで、発明者は、上記技術を利用して、上記した従来の技術の有する問題点を解決することに思い至った。そして、各請求項にそれぞれ記載された各発明の目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技中にリールテープの図柄を書き換えることにより表示可能な図柄を増やし、遊技に意外性を与え、多彩な遊技性を有する遊技機を提供しようとするものである。
【０００５】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、遊技状況に応じて図柄を変更可能な遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
（請求項３又は４）
請求項３又は４記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項３又は４記載の発明は、図柄の書き換えが確実に行われる遊技機を提供しようとするものである。
【０００７】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１乃至４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項５記載の発明は、遊技時のリールの回転を妨げない図柄の書き換え装置を搭載した遊技機を提供しようとするものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【０００９】
なお、かっこ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、ドラム（２３ｃ）に複数の図柄を表示するリールテープ（２５）を貼付した回転リール（２３）と、前記回転リール（２３）の駆動を制御する回転制御手段（１３０）を少なくとも有する遊技機において、前記リールテープ（２５）を可逆記録可能な記録媒体で形成し、遊技機には、前記リールテープ（２５）の図柄を書き換え可能な可逆記録装置（６０）と、所定条件に応じて図柄の書き換えを決定する書き換え決定手段（１４２）と、前記可逆記録装置（６０）の作動を制御するための書き換え制御手段（１４０）とを設けたことを特徴とする。
【００１０】
本発明は、回転リールを有する遊技機、例えばスロットマシンなどに適している。
本発明において用いる「可逆記録可能な記録媒体」とは、いわゆるリライタブル感熱記録媒体として知られているものであり、所定の温度に加熱することにより発色したり色が消える特性を有する素材により形成されている。例えば、コレステリック液晶化合物や、ロイコ染料を用いたものがすでに公知である。そして、リールテープ（２５）は、上記記録媒体を用いて形成する。
【００１１】
可逆記録装置（６０）は、前記リールテープ（２５）の図柄を書き換えるためのものである。例えば、ヒートローラからなる消去ヘッド（６２）及び記録ヘッド（６１）を有し、所定の温度でリールテープ（２５）を加熱することにより、表示されている図柄を消去し、また図柄の消去された部分に、新たな図柄を記録する。
回転制御手段（１３０）は、回転リール（２３）の回転又は停止を制御するものであり、リールの回転速度を変更可能に形成してもよい。
【００１２】
書き換え決定手段（１４２）は、図柄の書き換えを行うための所定条件に該当するかどうかを判断し、条件を満たした場合には、書き換えの決定を行うためのものである。ここで、所定条件とは、例えば遊技状況があらかじめ定められた所定の状況になったかなどの条件のほかに、書き換えをおこなわせるための外部からの入力（例えば所定のスイッチ操作）なども含む。
【００１３】
書き換え制御手段（１４０）は、可逆記録装置（６０）の作動を制御するものである。具体的には、出力手段（１４３）から可逆記録装置（６０）に作動指令信号を送出して、可逆記録装置（６０）を作動させる。このとき、書き換えに係る図柄データを送出するようにしてもよい。また、前記書き換え決定手段（１４２）を、この書き換え制御手段（１４０）に設けてもよい。
【００１４】
（作用）
本発明によれば、書き換え決定手段（１４２）の決定に基づき、書き換え制御手段（１４０）の制御で可逆記録装置（６０）が所定の図柄の書き換えを行う。書き換えは、回転リール（２３）を回転させながら行うのが望ましく、回転制御手段（１３０）が書き換えに適した速度で回転リール（２３）を回転させるようにすればよい。また、遊技中に遊技を一時中断して書き換えを行わせることもできるし、遊技開始前や終了後に書き換えるようにしてもよい。
【００１５】
リールテープ（２５）上に表示できる図柄の個数は限られているが、このように書き換えを行うことにより表示される図柄の種類を増やすことができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１６】
すなわち、請求項２記載の発明は、前記書き換え決定手段（１４２）は、遊技中において遊技状態が所定条件を達成した場合に、図柄の書き換えの決定を行うことを特徴とする。
本発明は、書き換えが行われる契機を規定したものである。
ここで、「遊技状態が所定条件を達成」とは、特定の当選、特定の入賞、あるいは特定の遊技区間の開始又は終了などのほかに、遊技成績（例えばメダルなどの払い出し枚数、獲得した得点など）が所定値に達した場合や、書き換えを行うか否かの抽選に当たった場合なども含む。
【００１７】
（作用）
本発明によれば、遊技に対応して図柄の書き換えが行われるので、遊技者を遊技に惹きつけることができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１８】
すなわち、請求項３記載の発明は、前記回転リール（２３）を回転させるためにステッピングモータを用い、回転リール（２３）上の所定位置からのステッピングモータの回転ステップ数をカウントするカウント手段を設け、前記可逆記録装置（６０）による図柄の書き換えは、前記ステップ数に基づいて行われることを特徴とする。
【００１９】
ここで、「ステップ数」とは、ステッピングモータが回転するためのパルス発信回数のことであり、「ステップ」は１パルスで回転リール４０が回転する角度を意味する。そして、図柄の書き換えは、回転リール（２３）上の所定位置（例えばスタートインデックス７１）を基準点として、回転リール（２３）が一回転する間のステップ数を全範囲として図柄位置を規定した図柄判定テーブルと、現在のステップ数とを比較して、図柄の現在位置を把握することにより行うことができる。
【００２０】
（作用）
書き換えは、例えば、書き換えに係る図柄がステップ０から２３の範囲にある場合には、回転リール（２３）がステップ０から２３まで回転する間、可逆記録装置（６０）を作動させる。本発明によれば、図柄の記録位置のずれを少なくすることができ、確実な書き換え操作を行うことができる。
【００２１】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、前記回転リール（２３）のドラム（２３ｃ）に複数の被検知部を設けると共に、この被検知部を検知可能な検知手段（７０）を設け、前記可逆記録装置（６０）による図柄の書き換えは、前記検知手段（７０）が被検知部を検知した信号に基づいて行われることを特徴とする。
【００２２】
本発明は、ドラム（２３ｃ）に設けた被検知部を、検知手段（７０）が検知することにより、図柄の現在位置を把握して、書き換えを行うものである。ここで、被検知部は、ドラム（２３ｃ）に設けたスリット（７２）や磁性体とすることができ、検知手段（７０）はそれらを検知可能なセンサとすることができる。そして、図柄の書き換えは、回転リール（２３）上の所定位置（例えばスタートインデックス７１）を基準点として、スリット（７２）の数を全範囲として図柄位置を規定した図柄判定テーブルと、基準点からのスリット数とを比較して、図柄の現在位置を把握することにより行うことができる。
【００２３】
（作用）
書き換えは、例えば、書き換えに係る図柄がスリット１から５の範囲にある場合には、回転リール（２３）がスリット１から５の位置まで回転する間、可逆記録装置（６０）を作動させる。本発明によれば、ステッピングモータを使用しない場合でも、図柄の記録位置のずれを少なくすることができ、確実な書き換え操作を行うことができる。
【００２４】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１乃至４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項５記載の発明は、前記可逆記録装置（６０）は、書き換え時においては前記リールテープ（２５）に接触し、非書き換え時には前記リールテープ（２５）から隔離可能に取り付けられていることを特徴とする。
【００２５】
可逆記録装置（６０）をリールテープ（２５）から隔離可能にとする手段としては、例えばソレノイドを設け、書き換えを行うときには可逆記録装置（６０）をリールテープ（２５）を当接させる方向に移動させ、通常の遊技中にはリールテープ（２５）と干渉しない位置まで退避させるように形成することができる。
（作用）
本発明によれば、図柄の書き換えを行わないときには、可逆記録装置（６０）がリールテープ（２５）と接触しないので、可逆記録装置（６０）の記録ヘッド（６１）などが回転リール（２３）の回転を阻害することなく、またリールテープ（２５）や記録ヘッド（６１）などの摩耗も少なくすることができる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
発明を表す好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを用いて説明する。なお、本実施の形態は、交換ユニットを最低限交換可能に形成した分離型スロットマシンに係る。
（図面の説明）
図１乃至図１３は、本発明の実施の形態を示すものである。
【００２７】
図１はスロットマシンの分解斜視図、図２はリールユニットの斜視図、図３はリールユニットの正面図、図４はスロットマシンの縦断面図、図５は回転リールの側面図、図６及び図７は回転リール及び記録ユニットの断面図である。また、図８はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図９及び図１０は書き換え制御の概略を示すフロー、図１１はリールの図柄の例を示す図である。さらに、図１２及び図１３は、本発明の他の実施の形態を示す交換ユニット２の斜視図及びリールの図柄の例を示す図である。
【００２８】
（スロットマシンＳ）
図１は、スロットマシンＳを表す図である。
本実施の形態におけるスロットマシンＳは、図１に示すように、大きく分けて、正面側に開口部１１を有する筐体ユニット１、筐体ユニット１内部に着脱自在に設けられる交換ユニット２、筐体ユニット１の開口部１１を開閉可能に塞ぐ前扉３とから構成されており、さらにこの前扉３は、開口部１１の上側を開閉可能に塞ぐ上扉３０、開口部１１の下側を開閉可能に塞ぐ下扉４０とから構成されている。
【００２９】
（筐体ユニット１）
筐体ユニット１は、図１に示すように、底板及び側板１６及び天板及び裏板からなる正面側に開口する筺体である。そして、高さ方向略中央部には、開口部１１を開口上部１３及び開口下部１４に仕切る中板１２が水平方向に設けられている。
この中板１２の下面には、電源ユニット４が取り付けられている。電源ユニット４は、特に図示しないが電源装置が内装されていると共に、正面側にはスロットマシンＳの主電源を入れるための電源スイッチ等を有しているものである。また、底板にはホッパーユニット５が載置されている。ホッパーユニット５は、メダルを貯留するタンクを有すると共に、入賞時にメダルを払い出すためのメダル排出装置を内蔵している。
【００３０】
前記側板１６の正面左側には、前記上扉３０及び下扉４０を係合させ、回転自在に支持するための係合部６が、上下方向に間隔を置いて二個ずつ設けられている。また、この係合部６の対向側の側板１６には、突片（ロック機構７）が、上下方向に間隔を置いて二個ずつ設けられている。さらに、側板１６の内側面上方には、交換ユニット２を固定するためのクリップである固定部材１０が設けられている。
【００３１】
（交換ユニット２）
交換ユニット２は、図１に示すように、種々の部品を設置あるいは固定するための支持体２１と、この支持体２１に取り付けられたリールユニット２０と、遊技及びスロットマシンＳの作動を制御するための主基板及び各種演出を行うための副基板を含む基板ユニット２４と、記録ユニット８とから形成されている。
【００３２】
前記支持体２１は、略直方体状の枠構造を有し、上部に仕切りが設けられていて、底部には前記リールユニット２０が固定されるとともに、リールユニット２０の上方には、可逆記録装置６０を搭載した記録ユニット８が取り付けられ、仕切りの上部には基板ユニット２４が設置されている。なお、基板ユニット２４に内蔵されている主基板及び副基板は、後述する制御装置として機能するものである。
【００３３】
交換ユニット２は、図４に示すように、中板１２に載置され、開口上部１３に収納されるものである。そして、固定装置１０により筐体ユニット１に固着される。
（リールユニット２０）
リールユニット２０は、図１及び図２に示すように、三個の回転リール２３と、仕切り板２０ａに固定され各回転リール２３を回転させるための三個の駆動モータＭを有している。
【００３４】
前記回転リール２３は、図５及び図６に示すように、固定部２３ａを介してモータＭの駆動軸に取り付けられており、周囲にリールテープ２５を貼付した円筒状のドラム２３ｃと、このドラム２３ｃの円筒内周部と前記固定部２３ａとを連結する連結部２３ｂとを有している。そして、モータＭの駆動軸の回転により、図２に示す矢印の方向にドラム２３ｃが回転するものである。
【００３５】
また、図４及び図５に示すように、連結部２３ｂにはスタートインデックス７１が、ドラム２３ｃの端部には複数のスリット７２が設けられ、仕切り板２０ａには前記スタートインデックス７１を検知可能なインデックスセンサ７３及び前記スリット７２を検知可能なスリットセンサ７４が、それぞれ取り付けられている。このスタートインデックス７１、スリット７２、インデックスセンサ７３及びスリットセンサ７４は、検知手段７０として機能するものであるが、この詳細は後述する。
【００３６】
ここで、前記リールテープ２５は、可逆記録可能な記録媒体にて形成されている。可逆記録可能な記録媒体、所謂リライタブル記録媒体と呼ばれるものとしては、例えば、コレステリック液晶化合物を用いたものや（特開２０００−３１３１７２、同２００１−３１１９３０、同２００２−１０３８１５など）、ロイコ染料などの発色剤と顕色剤を用いたもの（特開平６−７９９７０など）がある。これらは、基材の上に記録層を形成し、保護層で覆った多層構造のフィルムとして形成可能な物であり、所定の温度で所定時間加熱することにより記録層に画像表示され、温度及び加熱時間を異なるものとすると表示された画像を消去できるものである。そして、この書き換えは数百回程度繰り返して行うことができる。そして、リールテープ２５の図柄の書き換えは、後述する記録ユニット８により行われる。
【００３７】
また、図３及び図６に示すように、リールユニット２０の仕切り板２０ａには、記録ユニット８による書き換え作業時に、回転リール２３のドラム２３ｃを内側から支持する押さえローラ２６が水平方向に張り出して設けられている。すなわち、押さえローラ２６は、ローラホルダ２７内に上方向に付勢されて係止されており、ドラム２３ｃの内周面の頂点を下方向から支持可能に形成されている。また、図６に示すように、ローラホルダ２７の下方には、ソレノイド２８が設けられていて、図柄の書き換え時にはローラ２６がドラム２３ｃの内側面に下側から当接し、非書き換え時、すなわち可逆記録装置６０の非作動時には、図７に示すように、ローラ２６がドラム２３ｃから退避するように形成されている。
【００３８】
（記録ユニット８）
記録ユニット８は、図２に示すように前記リールユニット２０の上面板２０ｂに取り付けられ、遊技中の所定時に、リールテープ２５の図柄を書き換えるためのものである。そして記録ユニット８は、フレーム６５の内部に、可逆記録装置６０及び制御部６６を有している。
【００３９】
可逆記録装置６０は、図３に示すように、各回転リール２３に一個ずつ対応して設けられており、リールユニット２０の上面板２０ｂに形成された開口部から、リールテープ２５の頂点付近に接触可能に形成された、記録ヘッド６１及び消去ヘッド６２を有している。記録ヘッド６１は、制御部６６から送信される図柄データに基づいて、リールテープ２５に所定の図柄を書き込むためのものであり、図４又は図５に示すように、回転リール２３の回転方向手前側に位置している。消去ヘッド６２はリールテープ２５に書き込まれている図柄を消去するためのものであり、記録ヘッド６１の奥側に位置している。
【００４０】
ここで、記録ヘッド６１及び消去ヘッド６２は、加熱ローラであって、特に図示しないが通電により発熱する発熱体が内蔵されている。そして、リールテープ２５と接触しリールテープ２５を所定の温度に加熱することにより、リールテープ２５の記録層に記録された図柄を消去し、新たな図柄を記録するものである。例えば、記録層を１２０度から１６０度で加熱することにより顕色剤が染料から分離して無職状態となり図柄が消え、記録層を１８０度で加熱することにより顕色剤が染料と溶融して発色し、その後急冷することにより発色状態が固定し、所定の図柄がテープ表面に現れる。
【００４１】
記録ヘッド６１及び消去ヘッド６２は、図３及び図４に示すように、ドラム２３ｃの回転方向と直交する方向に取り付けられ、リールテープ２５の外周面の頂点を上方向から押圧可能に形成されている。具体的には、記録ヘッド６１及び消去ヘッド６２は、図５又は図６に示すように、ヘッドホルダ６３内に下方向に付勢されて係止されており、ヘッドホルダ６３の下方に設けられたソレノイド６４により、図柄の書き換え時には記録ヘッド６１及び消去ヘッド６２がドラム２３ｃの外側面に上側から当接し、非書き換え時、すなわち可逆記録装置６０の非作動時には、図７に示すように、記録ヘッド６１及び消去ヘッド６２がリールテープ２５から退避するように形成されている。
【００４２】
なお、図５に示すように、リールテープ２５及びドラム２３ｃを挟んで、記録ヘッド６１及び消去ヘッド６２と相対向する位置に、押さえローラ２６が設けられており、図柄書き換え時には、記録ヘッド６１及び消去ヘッド６２の圧力を押さえローラ２６が下方から支えるようになっている。
制御部６６は、制御装置８０からの信号を入力し、可逆記録装置６０を作動させるためのものである。具体的には、制御部６６は、特に図示しないが、書き込み制御手段１４０の出力手段１４１から出力された書き換え決定信号及び図柄データを入力する入力手段を有し、所定時に、上記ソレノイド６４を作動させて消去ヘッド６２及び記録ヘッド６１をリールテープ２５と接触させ、所定の図柄の書き換えを行わせる。
【００４３】
（上扉３０）
上扉３０は、筐体ユニット１の側板１６に回転自在かつロック可能に形成されていた板状の扉であり、図１に示すように、略中央部に前記回転リール２３の図柄を正面側から見ることができる図柄表示窓３１を有し、周囲に飾り部３２を設けてある。そして、種々の表示を行うための表示装置３３が設けられているものである。
【００４４】
ここで、前記飾り部３２は、ランプ等により形成しても良く、入賞の報知その他の演出時にランプが点滅するようにしてもよい。また、前記表示装置３３は、７セグメントＬＥＤ等により数字を表示するものや、特に図示しないが、画像を表示するための液晶画面あるいはＣＲＴなどとしてもよい。
さらに、特に図示しないが、上扉３０の裏面には、前記筐体ユニット１の係合部６に係合可能な上扉係合部が上下方向に間隔をおいて二つ設けられており、上扉係合部の対向側には、筐体ユニット１の突片と係合可能な係合片を有するロック機構７が設けられている。
【００４５】
（下扉４０）
下扉４０は、筐体ユニット１の開口下部１４を塞ぐための、上扉３０よりも幅厚の扉であり、筐体ユニット１の側板１６に回転自在かつロック可能に形成されているものである。
下扉４０の上部は、図１に示すように、スロットマシンを作動させるための操作部４１となっており、下扉４０の上面は、閉扉時においては、上扉３０よりも前側に突出するようになっている。操作部５０には、回転リール２３の回転を開始させるためのスタートスイッチ５４や、回転リール２３の回転を停止させるためのストップスイッチ５５、クレジットをメダル投入に代えるためのベットスイッチ５２、クレジットをキャンセルするための精算スイッチ５３などが設けられている。また、下扉４０の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口４２が設けられている。
【００４６】
さらに、下扉４０の下部には、メダルを払い出すためのメダル排出口及び払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿４３が形成されており、前記操作部４１とメダル受け皿４３との間には、遊技内容その他の表示をするための表示パネル４５が取り付けられている。
また、下扉４０の上部右端には、鍵穴４４が設けられている。鍵穴４４は、前扉３を解錠するためのものであり、この穴に所定の鍵を差し込んで回すと、下扉４０のロックが解除されるものである。そして、下扉４０が解錠されることにより、上扉３０も解放可能に形成されている。
【００４７】
さらに、特に図示しないが、下扉４０の裏面側には、メダル投入口４２から投入されたメダルを適正にホッパーユニット５に送り出すためのメダルセレクターや、種々の音声を出力するためのスピーカが設けられている。また、下扉４０の裏面には、筐体の係合部６と係合可能な下扉係合部が上下方向に間隔をおいて二つ設けられており、下扉係合部の対向側には、ロック機構７が設けられている。ロック機構７の構成は、上扉３０のものとほぼ同様である。
【００４８】
（制御装置８０）
制御装置８０は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００４９】
（１）遊技制御装置８１
（２）演出制御装置８２
遊技制御装置８１は、スタートスイッチ５４及びストップスイッチ５５の操作により、回転リール２３の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置８１の詳細については後述する。
【００５０】
演出制御装置８２は、ランプやスピーカ等の表示装置３３を制御するためのものである。
（入力段）
上記制御装置８０の入力段には、図８に示すように、次のパーツが接続されている。
【００５１】
（１）投入スイッチ５１
（２）ベットスイッチ５２
（３）精算スイッチ５３
（４）スタートスイッチ５４
（５）ストップスイッチ５５
（６）検知手段７０
ここで、投入スイッチ５１は、特に図示しないが、メダル投入口４２の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【００５２】
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（６）のパーツに限定されるものではない。
（出力段）
前記制御装置８０の出力段には、図８に示すように、次のパーツが接続されている。
【００５３】
（１）ホッパーユニット５
（２）リールユニット２０
（３）記録ユニット８
（４）表示装置３２，３３
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（４）のパーツに限定されるものではない。
【００５４】
（遊技制御装置８１）
次に、遊技制御装置８１について詳述する。
遊技制御装置８１は、スタートスイッチ５４及びストップスイッチ５５の操作により、回転リール２３の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置８１は、次の（１）乃至（６）の手段として機能する。
【００５５】
（１）通常遊技制御手段９０
（２）特別遊技制御手段１００
（３）当選抽選手段１１０
（４）リール位置認識手段１２０
（５）回転制御手段１３０
（６）書き換え制御手段１４０
なお、遊技制御装置８１としては、上記した（１）乃至（６）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００５６】
（通常遊技制御手段９０）
通常遊技制御手段９０は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ５２の押下を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ５４を操作すると、モータＭが駆動され、三個の回転リール２３が回転を開始する。
【００５７】
その後、ストップスイッチ５５の一個を操作すると、当該対応する回転リール２３の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ５５を三個全て操作し終わると、三個の回転リール２３の回転が全て停止する。このとき、入賞有効ライン上に、所定の図柄が入賞の態様に揃うと、ホッパーユニット５を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００５８】
（特別遊技制御手段８０）
特別遊技制御手段８０は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）がある。なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記遊技に限定されるものではない。
【００５９】
（当選抽選手段１１０）
当選抽選手段１１０は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段１１０による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール２３の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００６０】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」とを備えている。そして、抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００６１】
（リール位置認識手段１２０）
リール位置認識手段１２０は、検知手段７０からの信号に基づき、回転リール２３の現在位置を把握するためのものである。
具体的には、リール位置認識手段１２０は、特に図示しないが、スリットセンサ７４から受信した信号をカウントするカウント手段と、スリット７２の個数を全領域として回転リール２３上に配列された図柄の各領域を規定した図柄判定テーブルを有している。前記カウント手段は、スタートインデックス７１をインデックスセンサ７３が検知した信号を受信するたびにカウント値をゼロクリアして、スリット７２の検知信号をカウントする。そして、カウント値に応じた図柄判定テーブル上に規定された領域を、所定位置（例えば入賞有効ライン、記録ユニット８の記録ヘッド６１又は消去ヘッド６２の位置）にある図柄、又は図柄の範囲として認識するものである。
【００６２】
なお、リール位置認識手段１２０の認識した回転リール２３の現在位置に関するデータは、後述する回転制御手段１３０及び書き換え制御手段１４０に出力される。
ところで、回転リール２３に対応する所定位置の特定は、例えば回転リール２３を回転させるステッピングモータの回転ステップ数を所定の基準点からカウントし、基準点からのステップ数と図柄の位置を規定したステップ単位テーブルとを比較することにより行うことができる。ここで、「ステップ数」とは、ステッピングモータが回転するためのパルス発信回数のことであり、「ステップ」は１パルスで回転リール２３が回転する角度を意味する。具体的には、「１ステップ」は、ステッピングモータの全ステップ数を３６０で除した角度に対応する。従って、一の図柄位置から他の図柄位置までの回転角度は、二つの図柄間のステップ数に１ステップに対応する角度を乗じて算出することができる。
【００６３】
前述した、スリット７２を用いて図柄位置を判定する場合、一つの図柄の範囲を正確に把握するためには、スリット数を多くする必要がある。しかし、ステップ数を用いて図柄位置を特定する場合には、スリット７２を大量に設けなくとも、図柄の範囲を正確に把握することができるものである。
（回転制御手段１３０）
回転制御手段１３０は、リールユニット２０のモータＭの駆動を制御するためのものであり、停止制御手段１３１及び回転速度変更手段１３２を有している。
【００６４】
（停止制御手段１３１）
停止制御手段１３１は、当選抽選手段１１０の抽選結果及びリール位置確認手段１２０からの図柄現在位置データに基づいて、ストップスイッチ５５の操作による回転リール２３の停止を制御するためのものである。
すなわち、抽選において何らかの当選役が当選したときには、その当選に対応した図柄（当選図柄）が極力所定位置に停止するように、それ以外の図柄が停止しないように制御を行い、抽選結果が「ハズレ」のときには、いかなる当選図柄も入賞の態様に停止しないように、回転リール２３を停止させるのである。
【００６５】
停止制御では、まず、停止させてはいけない図柄を停止させないように制御（いわゆる蹴飛ばし）をし、ついで停止させるべき図柄を停止させるような制御（いわゆる引き込み）を行う。これらの制御は、当選フラグの有無に基づいて行われる。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、ストップスイッチ５５の操作タイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ５５を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール２３が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５５を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール２３の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール２３は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００６６】
（回転速度変更手段１３２）
回転速度変更手段１３２は、以下に述べる書き換え制御手段１４０からの信号を受信して、回転リール２３の回転速度を変更するためのものである。
回転速度変更手段１３２は、通常の遊技時においては、回転リール２３を第一の速度にて回転させる。そして、書き換え制御手段１４０から速度変更指令を受信した場合には、回転リール２３の回転速度を第二の速度へと変更するものである。
【００６７】
ここで、第二の速度は、記録ユニット８を用いたリールテープ２５の図柄の書き換えに適した速度であり、この第二の速度で回転中に可逆記録装置６０を作動させることにより、適正な可逆記録が行われる。
（書き換え制御手段１４０）
書き換え制御手段１４０は、遊技中の所定条件達成を契機に、リールテープ２５の図柄の書き換えを行わせるためのものであり、以下の（１）乃至（３）の手段を有している。
【００６８】
（１）図柄データ記憶手段１４１
（２）書き換え決定手段１４２
（３）出力手段１４３
（図柄データ記憶手段１４１）
図柄データ記憶手段１４１は、可逆記録装置６０を用いた書き換えに係る図柄データを記憶するためのものである。
【００６９】
図柄データの具体例としては、例えば図１１に示すように、特定の当選図柄（例えばＢＢ図柄）として、異なる遊技状況において当選した場合には異なる図柄を設けることができる。
（書き換え決定手段１４２）
書き換え決定手段１４２は、遊技状況が図柄の書き換えを行うための条件に該当するかどうかを判断し、所定条件を満たした場合には、書き換えの決定を行うためのものである。
【００７０】
ここで、図柄の書き換えを行う条件は、以下のように設定することができる。
（１）特定当選役の当選
特定の当選、例えばＢＢ当選時に、具体的には、ＢＢフラグ成立を条件に、所定の図柄の書き換えを行うようにすることができる。このように形成すると、所定図柄が変化することによりＢＢ当選を報知することができる。
【００７１】
また、ＢＢゲームとして、通常のＢＢゲームと、通常のＢＢゲームよりも遊技者に有利な状態を付加したスーパーＢＢゲームとを設け、スーパーＢＢゲーム当選時のＢＢ図柄を書き換えることにより（図１１参照）、スーパーＢＢ当選を報知することもできる。
（２）特定遊技区間の開始
特定の入賞に基づいて特別遊技（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム）が開始されたときに、所定の図柄の書き換えを行うようにすることができる。この場合には、遊技モードが特別遊技へと切り替わったこと（具体的には、抽選テーブルの変更）を条件に、図柄の書き換えを決定する。
【００７２】
また、特定の入賞又は抽選結果に基づいて、特殊遊技が開始される場合に、所定の図柄の書き換えを行うようにしてもよい。ここで、特殊遊技としては、特定図柄についての停止制御を中止可能としたチャレンジタイム遊技、「リプレイ」の当選確率が高く設定されたリプレイタイム遊技、所定の当選図柄についての当選抽選手段１１０の抽選結果に関する情報を報知可能なアシストタイム遊技などがある。
【００７３】
（３）遊技成績に応じて書き換える
遊技成績とは、例えば所定期間中の払い出しメダルと投入メダルの差枚数、当選回数、入賞回数などとすることができる。この場合には、差枚数カウンタや、当選回数、入賞回数をカウントする手段を設け、このカウント値が所定値に達した場合、あるいは所定値未満の場合、もしくは所定範囲の場合など、あらかじめ定めた数値になることを条件に、図柄の書き換えを決定する。
【００７４】
このように形成すれば、遊技者の興味を遊技に引きつけることができる。
（４）書き換えを行うか否かの抽選
遊技中の所定時に、書き換えを行うか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて書き換えの決定をするものである。
なお、図柄の書き換えを行う条件は、上記したものに限られず、上記（１）乃至（４）を組み合わせて設定してもよい。
【００７５】
以上のように書き換えの決定が行われたら、書き換え決定手段１４２は、当該書き換えの決定に基づき、書き換えに係る所定の図柄データを特定する。
（出力手段１４３）
出力手段１４３は、前記書き換え決定手段１４２の決定に基づき、書き換えの決定信号を回転速度変更手段１３２及び記録ユニット８に出力すると共に、図柄データ記憶手段１４１の記憶している図柄データを記録ユニット８に出力するためのものである。
【００７６】
書き換えの決定信号を受信した回転速度変更手段１３２は、回転リール２３の回転速度を第二の速度となるように、モータＭの駆動を制御する。また、記録ユニット８の制御部６６は、書き換え決定手段１４２の決定に基づいて、可逆記録装置６０を作動させ、所定の図柄を書き換えさせる。また、リールユニット２０のソレノイド２８を作動させて、押さえローラ２６をドラム２３ｃの内側面下側に当接させ、書き換え時にドラム２３ｃを下方から支持させる。
【００７７】
なお、本実施の形態においては、前記書き換え決定手段１４２を書き換え制御手段１４０に含まれる手段として形成したが、これには限られず、例えば特別遊技制御手段１００に設けたり、あるいは単独の手段として設けてもよい。いずれの場合においても、書き換え決定手段１４２の決定に基づき、前記出力手段１４３から図柄の書き換えに関する諸信号が出力される。
【００７８】
（図柄の書き換え）
次に、上記構成を備えたスロットマシンにおける、リールテープ２５の図柄書き換え制御の概略について、図９に示したフローを用いて説明する。
先ず、図９に示すステップ１００において、図柄書き換えの所定条件を達成しているかどうかを判断する。条件未達成の場合には、ステップ１００に戻る。所定の条件を達成した場合には、次のステップ１０１に進む。
【００７９】
ステップ１０１において、スロットマシンの操作受付を禁止する。すなわち、ベットスイッチ５２やスタートスイッチ５４やストップスイッチ５５の操作により遊技が進行しないように、一時遊技を中止させる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、回転リール２３を第二の速度で回転させる。すなわち、回転速度変更手段１３２が、リールテープ２５の書き換え・消去ヘッド６１，６２に対する移動速度が、書き換えに適した速度となるようにモータＭの駆動を調節する。そして、次のステップ１０３に進む。
【００８０】
ステップ１０３において、インデックスセンサ７３がスタートインデックス７１を検知したかどうかを判断する。スタートインデックス７１を検知しない場合には、ステップ１０３に戻る。スタートインデックス７１を検知した場合には、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、図柄位置の特定を開始する。具体的には、リール位置認識手段１２０が、スタートインデックス７１を検知してから、スリットセンサ７４が回転リール２３に設けられたスリット７２をいくつ検知したかに基づき、あるいは、スタートインデックス７１を検知してから、ステッピングモータの回転ステップ数が何ステップ目かに基づいて、図柄の現在位置の特定を行う。そして、次のステップ１０５に進む。
【００８１】
ステップ１０５において、前記ステップ１０４において特定した図柄が書き換えに係る図柄である場合に、当該図柄の書き換え処理を行う。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、インデックスセンサ７３がスタートインデックス７１を検知したかどうかを判断する。スタートインデックス７１を検知しない場合には、ステップ１０４に戻る。スタートインデックス７１を検知した場合には、回転リール２３が一回転したことを意味するものであり、書き換えに係る図柄をすべて書き換えたことを意味する。そして、次のステップ１０７に進む。
【００８２】
ステップ１０７において、回転リール２３を第一の速度に戻す。すなわち、回転速度変更手段１３２が、通常の遊技時の速度となるようにモータＭの駆動を調節する。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、スロットマシンの操作受付を解除する。すなわち、スタートスイッチ５４などの操作手段に対する操作を有効化させる。そして、図柄の書き換え処理を終了する。
【００８３】
次に、前記ステップ１０５の書き換え処理について、図１０に示すフローに基づき説明する。
ステップ２００において、書き換え開始位置に到達したかどうかを判断する。すなわち、書き換えに係る図柄が消去ヘッド６２により消去可能な位置に到達したかどうかを判断する。書き換え開始位置に到達しない場合にはステップ２００に戻る。一方、書き換え開始位置に到達した場合には、次のステップ２０１に進む。
【００８４】
ステップ２０１において、図柄の消去及び記録を行う。すなわち、消去ヘッド６２がリールテープ２５に記録されている図柄データを消去し、その後から記録ヘッド６１が新たな図柄データを記録する。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、書き換え終了位置に到達したかどうかを判断する。すなわち、書き換えに係る図柄が記録ヘッド６１の位置を通過したかどうかを判断する。書き換え終了位置に到達しない場合にはステップ２０２に戻る。一方、書き換え終了位置に到達した場合には、次のステップ２０３に進む。
【００８５】
ステップ２０３において、一図柄分の可逆記録を終了する。
このように、本実施の形態によれば、記録ユニット８に出力する図柄のデータに基づいて図柄の書き換えを行うことから、図柄データ記憶手段１４１に記憶させる図柄データの量に応じて図柄の種類を増やすことができる。
（他の実施の形態）
ところで、上述した実施の形態においては、遊技に直接関係する回転リール２３の図柄を書き換えるものであったが、記録ユニット８を用いて、演出を行うように形成することができる。
【００８６】
すなわち、図１２に示すように、回転リール２３として、遊技内容に直接関係する遊技リール２３Ａと、遊技内容とは直接関係しない演出リール２３Ｂを設け、この演出リール２３Ｂの上方に、記録ユニット８を設ける。そして、所定の条件、例えば特定の当選役の当選時や、特定遊技の開始時に、演出リール２３Ｂの図柄を書き換えることにより、当選の報知やその他の演出を行うものである。例えば図１３に示すように、一般遊技中は無地であるリールが、ＢＢ当選時には所定の図柄が表示され、遊技者にＢＢ内部中であることを知らしめることができる。あるいは、一般遊技中に表示されている図柄が、特定の遊技が開始されると変化するように形成してもよい。
【００８７】
なお、本実施の形態においては、スロットマシンとして、分離型スロットマシンを用いて説明したが、本発明は分離型でないスロットマシンについても使用できる。さらには、スロットマシン以外の遊技機についても、使用できる。
【００８８】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００８９】
すなわち、請求項１記載の発明によれば、遊技中にリールテープの図柄を書き換えることにより表示可能な図柄を増やし、遊技に意外性を与え、多彩な遊技性を有する遊技機を提供することができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００９０】
すなわち、請求項２記載の発明によれば、遊技状況に応じて図柄を変更可能な遊技機を提供することができる。
（請求項３又は４）
請求項３又は４記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００９１】
すなわち、請求項３又は４記載の発明によれば、図柄の書き換えが確実に行われる遊技機を提供することができる。
（請求項５）
請求項５記載の発明によれば、上記した請求項１乃至４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００９２】
すなわち、請求項５記載の発明によれば、遊技時のリールの回転を妨げない図柄の書き換え装置を搭載した遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの分解斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、リールユニットの斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、リールユニット及び記録ユニットの正面断面図である。。
【図４】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの縦断面図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、回転リールの側面図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、書き換え時の回転リール及び可逆記録装置の断面図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、非書き換え時の回転リール及び可逆記録装置の断面図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、書き換え制御の概略を示すフローである。
【図１０】本発明の実施の形態であって、書き換え処理の概略を示すフローである。
【図１１】本発明の実施の形態であって、リールテープの図柄の一例を示す図である。
【図１２】本発明の他の実施の形態であって、交換ユニットを示す斜視図である。
【図１３】本発明の他の実施の形態であって、リールテープの図柄の一例を示す図である。
【符号の説明】
Ｓ　スロットマシン　　　　　　　　　Ｍ　モータ
１　筐体ユニット　　　　　　　　　　２　交換ユニット
３　前扉　　　　　　　　　　　　　　４　電源ユニット
５　ホッパーユニット　　　　　　　　６　係合部
７　ロック機構　　　　　　　　　　　８　記録ユニット
１０　固定部材　　　　　　　　　　　　１１　開口部
１２　中板　　　　　　　　　　　　　　１３　開口上部
１４　開口下部　　　　　　　　　　　　１６　側板
２０　リールユニット　　　　　　　　　２１　支持体
２３　回転リール　　　　　　　　　　　２４　基板ユニット
２５　リールテープ　　　　　　　　　　２６　押さえローラ
２７　ローラホルダ　　　　　　　　　　２８　ソレノイド
３０　上扉　　　　　　　　　　　　　　３１　図柄表示窓
３２　飾り部　　　　　　　　　　　　　３３　表示装置
４０　下扉　　　　　　　　　　　　　　４２　メダル投入口
４３　メダル受け皿　　　　　　　　　　４４　鍵穴
４５　表示パネル
５０　操作部　　　　　　　　　　　　　５１　投入スイッチ
５２　ベットスイッチ　　　　　　　　　５３　精算スイッチ
５４　スタートスイッチ　　　　　　　　５５　ストップスイッチ
６０　可逆記録装置　　　　　　　　　　６１　記録ヘッド
６２　消去ヘッド　　　　　　　　　　　６３　ヘッドホルダ
６４　ソレノイド　　　　　　　　　　　６５　フレーム
６６　制御部
７０　リール位置検知手段　　　　　　　７１　スタートインデックス
７２　スリット　　　　　　　　　　　　７３　インデックスセンサ
７４　スリットセンサ
８０　制御装置　　　　　　　　　　　　８１　遊技制御装置
８２　演出制御装置
９０　通常遊技制御手段　　　　　　　　１００　特別遊技制御手段
１１０　当選抽選手段　　　　　　　　　　１２０　リール位置認識手段
１３０　回転制御手段　　　　　　　　　　１４０　書き換え制御手段
【図１】
2004113677.tif 000003
【図２】
2004113677.tif 000004
【図３】
2004113677.tif 000005
【図４】
2004113677.tif 000006
【図５】
2004113677.tif 000007
【図６】
2004113677.tif 000008
【図７】
2004113677.tif 000009
【図８】
2004113677.tif 000010
【図９】
2004113677.tif 000011
【図１０】
2004113677.tif 000012
【図１１】
2004113677.tif 000013
【図１２】
2004113677.tif 000014
【図１３】
2004113677.tif 000015