(57)【要約】【課題】払出装置における球噛みを確実に防止して、遊技球の払出動作を円滑に行う。【解決手段】払出装置３０の上流側の球払出通路２２に遊技球を検知する球噛み防止検知スイッチ４０を配設する。球噛み防止検知スイッチ４０が遊技球を所定時間連続して検知した状態にある場合に、払出装置３０における遊技球の払出動作を許可する。払出装置３０は、払出制御手段（例えば払出制御基板）により制御される。所定時間は、例えば、球払出通路２２を流下する遊技球が球噛み防止検知スイッチ４０により検知されてから払出装置３０に至るまでの通過時間以上に設定することができる。【選択図】          図１
2004208789.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を払い出す払出装置と、前記払出装置に連通して遊技球を流下させる球払出通路とを備え、前記払出装置の上流側の前記球払出通路に遊技球を検知する球噛み防止検知スイッチを配設した弾球遊技機において、
前記球噛み防止検知スイッチが遊技球を所定時間連続して検知した状態にある場合に、前記払出装置における遊技球の払出動作を許可する払出制御手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記所定時間は、前記球払出通路を流下する遊技球が前記球噛み防止検知スイッチにより検知されてから前記払出装置に至るまでの通過時間以上に設定されていることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記所定時間は、前記球払出通路を流下する遊技球が前記球噛み防止検知スイッチにより検知されてから前記払出装置に至るまでの通過時間に、前記球払出通路を流下する遊技球が前記球噛み防止検知スイッチにより検知されている間の通過時間を加えた時間以上に設定されていることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技部内に弾発した遊技球が入賞口に入賞すると所定数の遊技球を賞として払い出すようにした弾球遊技機に関し、特に遊技球の払出動作を円滑に行うことが可能な弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の弾球遊技機としてパチンコ機が知られている。このパチンコ機は、遊技部内に複数の入賞口を設け、この入賞口に遊技球が入賞すると、払出装置により所定数の遊技球を払い出すようになっている。
この払出装置により払い出される遊技球は、パチンコ機の上部に設けた球貯留タンクに貯留されており、球払出通路を流下して、その途中に設けられた払出装置に導かれる。払出装置は、制御装置からの払出信号に応じて所定数の遊技球を賞として払い出す。払出装置により払い出された遊技球は、下流側の球払出通路を経てパチンコ機の前面に設けられた上皿または下皿に排出される。
【０００３】
また、払出装置を利用して遊技球を貸し出すようにしたパチンコ機もあり、このようなパチンコ機では、制御装置からの貸出信号に応じて所定数の遊技球を貸し出すようになっている。
【０００４】
また、払出装置には、球払出通路を通過する遊技球を羽部と羽部との間の凹部に保持し回転するスプロケットと、該スプロケットの回転を規制するストッパと、該ストッパを駆動するソレノイドとにより構成されているものがある。
このような構成からなる払出装置では、賞球あるいは遊技球の払い出しを行わない場合には、ストッパがスプロケットに係合してスプロケットの回転を規制している。そして、制御装置からの払出信号あるいは貸出信号に応じてソレノイドが駆動し、スプロケットからストッパが外れて、スプロケットが回転しながら所定数の遊技球を払い出す。
【０００５】
この際、球払出通路内に遊技球が不足して、遊技球への荷重が減少すると、スプロケットの回転タイミングと遊技球が流下するタイミングによっては遊技球がスプロケットの羽部の先端と球払出通路の内壁との間に噛み込まれてしまう場合がある。
そこで、従来のパチンコ機では、払出装置の上流側に遊技球を検知する球噛み防止検知スイッチを配設して遊技球の待機状態を監視し、それに基づいて払出動作に種々工夫を施している。
【０００６】
このような従来のパチンコ機として、賞球供給通路内の賞球により押し上げられる感知アームを、払い出し部との間の賞球供給通路内に、少なくとも１回の払い出し数分の賞球が残るようにして払い出し部から離間して上下揺動自在に枢支し、この感知アームの遊端側に磁性体を設け、感知アームの下降時に、この磁性体により作動して球切れを検知する磁気感応型の球切れ確認スイッチを設け、払い出し部の払い出し動作中に球切れ確認スイッチが球切れを検知した時に、その払い出し動作の終了後に払い出し部を停止させる制御手段を設けたパチンコ機がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
また、待機球不足検出センサで球供給路内の待機球不足が検出されている期間中に賞球を払い出す場合、賞球を球供給路の条数以上の球数でかつ通常の払出指令による払出球数より少ない所定球数ずつステップ的に払い出すように払出装置を制御して、通常の払出指令による払出球数を連続して払い出す場合に比べて払出速度を遅くするパチンコ機がある。このパチンコ機では、払出速度を遅くした際に、払出動作の１ステップ毎に払出球検出センサで賞球が払い出されたか否かを確認して、賞球が払い出されない場合は、リトライ処理を実行して、１ステップ払出制御を１回または数回繰り返すように払出装置を駆動し、それでも、賞球が払い出されない場合は、全ての球供給路が球切れになったと判断する（例えば、特許文献２参照）。
【０００８】
【特許文献１】
特開平６−２５４２３０号公報（第４頁〜第５頁、図４、図５）
【０００９】
【特許文献２】
特開２００１−２２４７９６号公報（第４頁〜第６頁、図１）
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のパチンコ機では、球貯留タンクから払出装置に至る球払出通路内に遊技球が存在しない状態となった後に、再び球払出通路内を遊技球が流下し始めた場合に、間欠的に遊技球が流下すると、球切れ確認スイッチあるいは待機球不足検出センサ等からなる球噛み防止検知スイッチが遊技球の通過移動を検知して、払出装置の駆動を許可してしまうため、球噛み防止検知スイッチが検知した遊技球よりも下流側を流下している遊技球では、荷重の減少した状態で回転中のスプロケットへ到達する場合があり、球噛みが発生する可能性が残っている。
【００１１】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、払出装置における球噛みを確実に防止することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明の弾球遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。なお、本発明に係る弾球遊技機の各構成要素について、図面に付した符号を参照して、具体的な適用例を示すが、各構成要素はこれらに限定されるものではない。
【００１３】
すなわち、本発明の弾球遊技機（パチンコ機１）は、遊技球（Ｐ）を払い出す払出装置（３０）と、前記払出装置（３０）に連通して遊技球（Ｐ）を流下させる球払出通路（２２）とを備え、前記払出装置（３０）の上流側の前記球払出通路（２２）に遊技球（Ｐ）を検知する球噛み防止検知スイッチ（４０）を配設した弾球遊技機（パチンコ機１）において、
前記球噛み防止検知スイッチ（４０）が遊技球（Ｐ）を所定時間連続して検知した状態にある場合に、前記払出装置（３０）における遊技球（Ｐ）の払出動作を許可する払出制御手段（払出制御基板１１０）を備えたことを特徴とするものである。
【００１４】
このような構成からなる弾球遊技機（パチンコ機１）では、払出装置（３０）における遊技球（Ｐ）の払出動作が許可されていない場合において、球噛み防止検知スイッチ（４０）から払出装置（３０）の間の球払出通路（２２）に遊技球（Ｐ）が連続して存在した待機球ありの状態となると、球噛み防止検知スイッチ（４０）が所定時間連続して遊技球（Ｐ）を検知するので、所定時間経過後に払出装置（３０）における遊技球（Ｐ）の払出動作が許可される。
【００１５】
一方、球噛み防止検知スイッチ（４０）から払出装置（３０）の間の球払出通路（２２）に遊技球（Ｐ）が存在せず、球噛み防止検知スイッチ（４０）により遊技球（Ｐ）が検知されない場合、あるいは球噛み防止検知スイッチ（４０）により遊技球（Ｐ）が検知されるものの、間欠的な流下での通過移動等のような場合は、球噛み防止検知スイッチ（４０）が所定時間連続して遊技球（Ｐ）を検知しない状態にあるため、払出装置（３０）における遊技球（Ｐ）の払出動作が許可されない。
このため、間欠的に遊技球が流下しても、球噛み防止検知スイッチ（４０）から払出装置（３０）の間の球払出通路（２２）が待機球で充填されるまで、払出動作が許可されないので、球噛みを効果的に防止できる。
【００１６】
また、前記弾球遊技機（パチンコ機１）において、前記所定時間は、前記球払出通路（２２）を流下する遊技球（Ｐ）が前記球噛み防止検知スイッチ（４０）により検知されてから前記払出装置（３０）に至るまでの通過時間以上に設定することが可能である。
【００１７】
このような構成からなる弾球遊技機（パチンコ機１）では、遊技球（Ｐ）が間欠的な流下であって、球噛み防止検知スイッチ（４０）で連続して検知されるような、ある程度遊技球（Ｐ）間に間隔が空いている状態であっても、最初に通過した遊技球（Ｐ）が払出装置（３０）に達するまで払出動作が許可されないので、更に球噛みを効果的に防止できる。
【００１８】
また、前記弾球遊技機（パチンコ機１）において、前記所定時間は、前記球払出通路（２２）を流下する遊技球（Ｐ）が前記球噛み防止検知スイッチ（４０）により検知されてから前記払出装置（３０）に至るまでの通過時間に、前記球払出通路（２２）を流下する遊技球（Ｐ）が前記球噛み防止検知スイッチ（４０）により検知されている間の通過時間を加えた時間以上に設定することが可能である。
【００１９】
このような構成からなる弾球遊技機（パチンコ機１）では、最初に払出装置（３０）に到達した遊技球（Ｐ）に、次に到達する遊技球（Ｐ）が接触するまで払出動作が許可されない。よって、最初に到達した遊技球（Ｐ）へ荷重が加わってから払出動作が行われるため、更に球噛みを効果的に防止できる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る遊技機の実施形態を説明する。
なお、以下に示す実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ機を例にとって説明を行う。
【００２１】
＜パチンコ機の概略構成＞
図４および図５は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機を示すもので、図４はパチンコ機の正面図、図５はパチンコ機の斜視図である。
本発明の一実施形態に係るパチンコ機１は、図４および図５に示すように、遊技機本体の一部として機能する外枠２と、この外枠２の上半部に開閉可能に取り付けられたフロントドア３を備えており、その下方には操作部４が設けられている。
【００２２】
操作部４には、遊技に使用する遊技球を貯留するとともに賞として払い出される遊技球を受け入れる上皿５と、上皿５からオーバーフローした遊技球を受け入れる下皿６とが上下に並べて取り付けられている。また、下皿６の右側には遊技球の発射操作を行う発射ハンドル７が設けられ、下皿６の左側には灰皿８が設けられている。さらに、上皿５には、当該パチンコ機１における球貸操作等を行う操作パネル９が設けられている。
【００２３】
また、フロントドア３には、遊技部を前方側から覆うようにしてガラス板等からなる透明板１２が取り付けられており、フロントドア３の上部前面には遊技盤が取り付けられている。
【００２４】
さらに、フロントドア３には、遊技部の周囲前方に位置するようにして装飾枠１０が設けられており、装飾枠１０の上部には、左右一対のスピーカ装置１１が配設されている。
【００２５】
＜遊技盤＞
フロントドア３の上部前面に取り付けられた遊技盤は、図４に示すように、その表面に一対のガイドレール５１で囲まれた略円形の遊技部５２を備えており、遊技部５２内には、複数の障害釘や風車等の障害部材５３が配設されるとともに、複数の特別図柄を変動表示するとともに演出画像を表示する画像表示装置５４と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示部５５（画像表示装置５４において画像表示される）と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部５２内から排出するアウト口５６とが設けられている。
【００２６】
上記画像表示装置５４の周囲には、遊技盤の表面から立ち上がる枠体５７が設けられており、この枠体５７の下辺部分には、側方から飛び込んだ遊技球を一時滞留させ、その後この遊技球を後述する始動入賞口６２に流下させるステージ５８が設けられている。
【００２７】
＜入賞口＞
上記入賞口は、その機能によって複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条件として所定数の賞球を排出する一般入賞口５９と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示部５５における普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄始動口６０と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な変動部材（以下、普通電動役物６１と称す）を有し、遊技球が入賞したことを条件として画像表示装置５４における特別図柄の変動表示を開始させる始動入賞口６２と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能となっており、画像表示装置５４における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる大入賞口（以下、特別電動役物と称することがある）６３とからなる。
【００２８】
＜普通図柄始動口＞
上記普通図柄始動口６０は、始動入賞口６２の左上方に設けられており、通過する遊技球を検出するようになっている。この普通図柄始動口６０の通過球は、４個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、普通図柄表示部５５における図柄の変動表示が行なわれる。また、画像表示装置５４の右側上部には、普通図柄始動口６０の通過記憶個数を表示する４個の普通図柄記憶ＬＥＤ６４が設けられている。この普通図柄記憶ＬＥＤ６４の点灯個数により、普通図柄始動口６０の通過記憶個数を表示することができる。
【００２９】
＜始動入賞口＞
上記始動入賞口６２の左右には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能なチューリップ状の普通電動役物６１が設けられている。この普通電動役物６１は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、普通図柄表示部５５において「当たり」となった場合に、所定時間（例えば、０．３秒間）だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。
【００３０】
また、始動入賞口６２への入賞球は、４個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、画像表示装置５４における図柄の変動表示が行なわれる。画像表示装置５４の上方には、始動入賞口６２への入賞記憶個数を表示する４個の特別図柄記憶ＬＥＤ６５が設けられている。この特別図柄記憶ＬＥＤ６５の点灯個数により、始動入賞口６２への入賞記憶個数を表示することができる。
【００３１】
＜遊技機本体の背面側の構成＞
以下、図１および図２を参照して、パチンコ機１の背面側の構成を説明する。図１は、パチンコ機１の背面図、図２は、図１に示す払出装置および球払出通路の拡大図である。
パチンコ機１の背面側には、図１に示すように、その上部に、遊技球を貯留する球貯留タンク２０が設けられており、球貯留タンク２０に貯留された遊技球は、球誘導路通路２１により整列された後、球払出通路２２を経て上皿および下皿へ導かれる。また、球払出通路２２の途中には、遊技球を払い出す払出装置３０が設けられている。
【００３２】
また、払出装置３０の上流側の球払出通路２２には、後述する球区切り個数を超える遊技球を間断なく蓄積可能な位置に、球払出通路２２内の遊技球を検知する球噛み防止検知スイッチ４０が配設されている。なお、本実施形態に係るパチンコ機１では、球区切り個数として１５個の遊技球が設定されている。
この球噛み防止検知スイッチ４０は、図２に示すように、球払出通路２２の一部として機能する球受け片４１と、球受け片４１により押圧される金属製の検知片４２と、検知片４２を検知する近接センサ４３とから構成されている。
【００３３】
球受け片４１は、球払出通路２２内に進入する方向に付勢された状態で、球払出通路２２の側方に揺動可能となるよう支持されており、球払出通路２２内を遊技球Ｐが流下してくると、該遊技球Ｐにより球受け片４１が球払出通路２２の外側（図２中左側）へ向かって押し出される。この状態では、球受け片４１の外周部に設けた押圧突起４４が検知片４２を押圧し、近接センサ４３により検知片４２が検知されて、遊技球Ｐの存在が認識される。
【００３４】
一方、球払出通路２２内に遊技球Ｐが存在しない場合には、球受け片４１が球払出通路２２内に進入する方向（図２中右側）へ向かって移動し、押圧突起４４による検知片４２の押圧が解除される。この状態では、近接センサ４３により検知片４２が検知されなくなるので、遊技球Ｐが存在しないことが認識される。図２に示す例では、払出装置３０のスプロケット３１から連続して１７個目、１６個目および１５個目に相当する遊技球Ｐを近接センサ４３により検知するようになっている。
【００３５】
＜払出装置＞
払出装置３０は、図２に示すように、球払出通路２２を通過する遊技球Ｐと接触して回転するスプロケット３１と、スプロケット３１の回転を規制するストッパ３２と、ストッパ３２を駆動するソレノイド３３と、ストッパ３２をスプロケット３１に係合する方向に付勢するバネ３４により構成されている。
【００３６】
この払出装置３０では、バネ３４の付勢力によりストッパ３２の下端側がスプロケット３１に向かって突出してスプロケット３１と係合している。この状態では、スプロケット３１の回転は規制されている。そして、後に詳述する制御装置からの払出信号に応じてソレノイド３３が励磁すると、バネ３４の付勢力に抗してストッパ３２が吸引され、ストッパ３２とスプロケット３１との係合が解除されてスプロケット３１が回転可能となり、所定数の遊技球が払い出される。そして、所定数の遊技球の払い出しが終了すると、ソレノイド３３が消磁して、再びバネ３４の付勢力によりストッパ３２の下端側がスプロケット３１に向かって突出してスプロケット３１と係合し、スプロケット３１の回転を規制する。
【００３７】
上述したように、本実施形態に係るパチンコ機１では、払出装置３０における１回の払出動作毎に払出可能な球区切り個数が設定されている。この球区切り個数は、例えば１５個からなる。払出装置３０では、１５個の賞球が払い出された時点で一旦賞球の払い出しを停止して貸出球の要求があるか否かを判断し、貸出球の要求があれば貸出球の払い出しを優先的に行うように制御されている。
【００３８】
＜制御装置＞
パチンコ機１における賞としての遊技球の払出動作、遊技球の貸出動作、遊技動作、ランプおよびＬＥＤの点灯やスピーカからの音声発生等の演出動作等は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の機能を備えた制御装置により制御されている。
図３は、本発明に係るパチンコ機１の制御を行う制御装置の構成を示すブロック図である。
【００３９】
制御装置は、図３に示すように、パチンコ機１における遊技動作全般を制御する主制御基板１００と、主制御基板１００の制御に基づいて動作するサブ制御基板とに大別される。サブ制御基板は、賞球払出に関する制御を行う払出制御基板１１０、および演出画像の表示や効果音の発生等を制御する演出制御基板１２０等からなる。なお、図示しないが、電源管理を行う電源基板もサブ制御基板の一つである。さらに、遊技球の発射制御を行う発射制御基板を別途設けてもよいが、払出制御基板１１０により遊技球の発射制御を行うように構成してもよい。
【００４０】
主制御基板１００は、ＣＰＵ１０１ｂ、ＲＯＭ１０１ａ、ＲＡＭ１０１ｃ等を備えた制御部１０１、信号の入出力を行うＩ／Ｏ部１０２、制御部１０１とＩ／Ｏ部１０２との間で信号の授受を行うデータバス１０３、サブ制御基板（払出制御基板１１０、演出制御基板１２０）との間における信号の授受を中継するサブ制御基板用インターフェース１０４、入賞口へ入賞した遊技球を検知する入賞検知スイッチ８７からの信号入力を受け付けるスイッチ入力部インターフェース１０５、大入賞口６３に設けられた特別電動役物および始動入賞口６２に設けられた普通電動役物６１に対して駆動信号を中継するソレノイド制御部インターフェース１０６を備えている。
【００４１】
演出制御基板１２０は、パチンコ機１における各種の演出等に関する制御を行うサブ制御基板であり、画像表示装置（ＬＣＤ）５４、スピーカ１１、および装飾用ＬＥＤ８１に対して制御信号を送信し、演出表示および効果音の発生を制御する。
【００４２】
払出制御基板１１０は、遊技球の払い出しに関する制御を行うサブ制御基板であり、主制御基板１００からの賞球払出要求信号、計数検知スイッチ８４からの検知信号、球貯留タンク２０における球不足を検知する球切れ検知スイッチ８５からの検知信号、下皿に遊技球が充塞したことを検知する下皿満タン検知スイッチ８６からの検知信号、球噛み防止検知スイッチ４０からの検知信号に基づき、払出装置３０を制御して、所定数の賞球を払い出す。さらに、本実施形態に係るパチンコ機１では、払出制御基板１１０により遊技球の発射に関する制御を行うように構成してもよい。
【００４３】
また、払出制御基板１２０は、払出ＬＥＤ８２およびトラブルＬＥＤ８３に対して制御信号を送信し、遊技球の払出状態、およびエラーが発生した旨を報知する。
【００４４】
＜パチンコ機の制御手順＞
次に、図６〜図２７に基づいて、制御装置によるパチンコ機１の制御手順のうち、特に遊技球の払い出しに関する制御手順に主眼をおいて説明する。
図６〜図２７は、制御装置によるパチンコ機１の制御手順を示すフローチャートである。
【００４５】
＜アイドリング制御処理＞
パチンコ機１における払出制御のアイドリング制御処理では、図６に示すように、電源が投入されると（Ａ１）、電断が発生しているか否かを判断し（Ａ２）、電源が遮断し電断検知フラグがセットされている場合には、電断時の受信コマンドを受信バッファに格納し（Ａ１１）、初期化処理（Ａ１２）を行った後、電断発生時のアドレスへ戻るような制御を行う（Ａ１３）。
【００４６】
一方、電断検知フラグがセットされていない場合には、内蔵ＲＡＭ等を初期化し（Ａ３）、割り込みを許可する（Ａ４）。そして、ＣＰＵの暴走の有無を確認するため、定期的なチェックを行うウォッチドッグチェック処理（Ａ５）、遊技球を貸し出す球貸し制御処理（Ａ６）、賞球を払い出す賞球制御処理（Ａ７）、球貯留タンクにおける球切れ時および下皿満タン時における遊技球の排出に関する枠スイッチ検知処理（Ａ８）、払出装置における球噛みを防止する球噛み防止検知処理（Ａ９）、およびエラー状態が発生した場合のエラー処理（Ａ１０）を繰り返す。
【００４７】
＜賞球制御コマンド受信割込処理＞
次に、賞球制御コマンドを受信する割込処理である賞球制御コマンド受信割込処理について説明する。
この賞球制御コマンド受信割込処理は、図７に示すように、保護レジスタを待避し（Ｂ１）、入力ポートの内容を入力してコマンド受信バッファにストアし（Ｂ２）、保護レジスタを復帰して（Ｂ３）、割込許可を行う（Ｂ４）。
【００４８】
＜システムタイマ割込処理＞
次に、種々の制御処理を行うために単位時間毎に割込を行うシステムタイマ割込処理について説明する。
このシステムタイマ割込処理は、図８に示すように、割込を許可して（Ｃ１）、保護レジスタを待避する（Ｃ２）。
【００４９】
続いて、スイッチ入力のチャタリング除去とエッジ検出を行う入力ポート読込処理（Ｃ３）、プリペイドカードユニットとの間における通信を行うプリペイドカードユニット通信処理（Ｃ４）、賞球の払い出しを行う計数検知スイッチ検知処理（Ｃ５）、球区切り制御スイッチにおける遊技球の検知を制御する球区切り制御スイッチ検知処理（Ｃ６）、および球区切り制御ソレノイド駆動処理（Ｃ７）、ポート出力データを作業領域から出力ポートに出力するポート出力処理（Ｃ８）を行い、保護レジスタを復帰して（Ｃ９）、処理を終了する。
【００５０】
＜球貸し制御処理＞
上記した球貸し制御処理（Ａ６）では、図９に示すように、球貸しに関する出力データを生成する球貸し信号出力データ生成処理（Ｄ１）、所定数の遊技球を貸し出す球貸し払出処理（Ｄ２）、賞球として遊技球を払い出すのか、あるいは貸し球として遊技球を払い出すのかを決定する経路切替処理（Ｄ３）を行い、処理を終了する。
【００５１】
＜球貸し信号出力データ生成処理＞
上述した球貸し信号出力データ生成処理（Ｄ１）では、図１０に示すように、球貸し信号出力周期が経過したか否か、すなわち、球貸しを許可する期間であるか否かを判断し（Ｅ１）、球貸し信号出力期間が経過している場合には、球貸し信号が２５個であるか否かを判断する（Ｅ２）。
ここで、球貸し信号が２５個である場合には、球貸し信号カウンタから２５個を減算してストアし（Ｅ３）、出力データ（球貸し信号）をセットし（Ｅ４）、球貸し信号出力周期を球貸し信号出力監視タイマにストアし（Ｅ５）、球貸し信号出力監視タイマの内容を「１」減算する（Ｅ６）。
【００５２】
続いて、球貸し信号がオンとなっている期間を経過したか否かを判断し（Ｅ７）、球貸し信号オン期間が経過している場合には、出力データ（球貸し信号）をリセットして（Ｅ８）、処理を終了する。一方、球貸し信号オン期間が経過していない場合には、そのまま処理を終了する。
【００５３】
また、ステップＥ１において、球貸し信号出力周期が経過していない場合には、ステップＥ２〜ステップＥ５をスキップして、球貸し信号出力監視タイマ減算処理（Ｅ６）以降の処理を行う。
【００５４】
また、ステップＥ２において、球貸し信号が２５個ではない場合には、ステップＥ３〜ステップＥ７をスキップして、出力データリセット処理（Ｅ８）を行い、処理を終了する。
【００５５】
＜球貸し払出処理＞
上記した球貸し払出処理（Ｄ２）では、図１１に示すように、過剰に遊技球を払い出して払出異常が発生しているか否か（Ｆ１）、払い出し停止要因があるか否か（Ｆ２）、落下確認が完了したか否か、すなわち払出区切りカウンタの値が「０」であるか否か（Ｆ３）、球噛み防止検知フラグがオンとなっているか否か、すなわち払出装置の上流側の球払出通路に球区切り個数を超える遊技球が連続して存在し、球噛み防止検知スイッチにより遊技球が所定時間連続して検知されている状態にある否か（Ｆ４）をそれぞれ判断する。
【００５６】
ここで、払出異常が発生している場合、払い出し停止要因がある場合、落下確認が完了していない場合、および球噛み防止検知フラグがオンとなっており、払出装置の上流側の球払出通路に球区切り個数を超える遊技球が連続して存在せず、球噛み防止検知スイッチにより遊技球が所定時間連続して検知されない状態にある場合には、そのまま処理を終了する。すなわち、これらの状態では、遊技球の払出動作を停止して、各払出停止要因が除去されるのを待って遊技球の払出動作を再開する。
【００５７】
続いて、球貸しカウンタの値が「０」であるか否か、すなわち、所定数の遊技球を貸し出し終わったか否かを判断する（Ｆ５）。ここで、球貸しカウンタの値が「０」となり遊技球の貸し出しが終了した場合には、球貸し経路に切り替わっているか否か、すなわち遊技球を貸し球として払い出すように設定されているか否かを判断し（Ｆ１３）、球貸し経路に切り替わっている場合には、クレジットカードユニットと通信中か否かを判断する（Ｆ１４）。
【００５８】
ここで、球貸し経路に切り替わり、遊技球を貸し球として払い出すように設定されており、かつクレジットカードユニットと通信中でない場合には、遊技球落下経路が賞球経路である旨、すなわち、遊技球を賞球として払い出す旨をセットするとともに（Ｆ１５）、経路切替タイマ初期値（２秒）を経路切替タイマに格納して（Ｆ１６）、処理を終了する。一方、球貸し経路に切り替わっておらず、遊技球を賞球として払い出すように設定されている場合、あるいはクレジットカードユニットと通信中の場合には、そのまま処理を終了する。
【００５９】
また、ステップＦ１において払出異常が発生しておらず、ステップＦ２において払い出し停止要因がなく、ステップＦ３において落下確認が完了し、ステップＦ４において払出装置の上流側の球払出通路に球区切り個数を超える遊技球が連続して存在し、球噛み防止検知スイッチにより遊技球が所定時間連続して検知された状態となり、球噛み防止検知フラグがオフとなっており、さらにステップＦ５において球貸しカウンタの値が「０」ではなく遊技球の貸し出しが終了していない場合には、球区切り個数変数に球貸しカウンタ値をセットする（Ｆ６）。
【００６０】
続いて、球貸しカウンタの値が「１５」未満か否かを判断し（Ｆ７）、球貸しカウンタの値が「１５」以上の場合には、球区切り個数変数に「１５」をセットし（Ｆ８）、球区切り個数変数を球区切りカウンタと払出区切りカウンタに格納する（Ｆ９）。一方、球貸しカウンタの値が「１５」未満である場合には、そのまま球区切り個数変数を球区切りカウンタと払出区切りカウンタに格納する（Ｆ９）。
【００６１】
続いて、球貸し経路に切り替わっているか否か、すなわち遊技球を貸し球として払い出すように設定されているか否かを判断し（Ｆ１０）、球貸し経路に切り替わっていない場合、すなわち遊技球を賞球として払い出すように設定されている場合には、遊技球落下経路が球貸し経路である旨をセットするとともに（Ｆ１１）、経路切替タイマ初期値（２秒）を経路切替タイマに格納して（Ｆ１２）、処理を終了する。一方、球貸し経路に切り替わっている場合、すなわち遊技球を貸し球として払い出すように設定されている場合には、そのまま処理を終了する。
【００６２】
＜経路切替処理＞
上記した経路切替処理（Ｄ３）では、図１２に示すように、経路切替タイマが「０」となっているか否か、すなわち、経路切替が完了しているか否かを判断し（Ｇ１）、経路切替タイマが「０」となり経路切替が完了している場合には、経路切替を完了にセットする（Ｇ２）。一方、経路切替タイマが「０」ではなく、経路切替が完了していない場合には、経路切替タイマを「１」減算する（Ｇ３）。
【００６３】
続いて、経路が球貸し経路であるか否か、すなわち遊技球を貸し球として払い出すように設定されているか否かを判断し（Ｇ４）、経路が球貸し経路ではない場合、すなわち遊技球を賞球として払い出す場合には、賞球経路信号を出力し（Ｇ５）、処理を終了する。一方、経路が球貸し経路である場合、すなわち遊技球を貸し球として払い出す場合には、球貸し経路信号を出力し（Ｇ６）、処理を終了する。
【００６４】
なお、本実施形態に係るパチンコ機１では、図１に示すように、球払出経路２３が１系統となっているが、球払出経路を貸し球払出経路と賞球払出経路とに分岐させるように構成した場合にも、上述した処理と同様の処理が行われる。この場合には、経路切替部材を用いて貸し球払出経路と賞球払出経路とを切り替えるような制御が行われる。
【００６５】
＜賞球制御処理＞
上記した賞球制御処理（Ａ７）では、図１３に示すように、賞球信号出力データを生成する賞球信号出力データ生成処理（Ｈ１）、所定数の賞球を払い出す賞球払出処理（Ｈ２）、賞球個数コマンドを受信して払い出すべき賞球数を指示する賞球制御コマンド処理（Ｈ３）を行い、処理を終了する。
【００６６】
＜賞球信号出力データ生成処理＞
上記した賞球信号出力データ生成処理（Ｈ１）では、図１４に示すように、賞球信号出力周期が経過したか否か、すなわち、賞球払出を許可する期間であるか否かを判断し（Ｉ１）、賞球信号出力期間が経過している場合には、賞球信号が１０個であるか否かを判断する（Ｉ２）。
ここで、賞球信号が１０個である場合には、賞球信号カウンタから１０個を減算してストアし（Ｉ３）、出力データ（賞球信号）をセットし（Ｉ４）、賞球信号出力周期を賞球信号出力監視タイマにストアし（Ｉ５）、賞球信号出力監視タイマの内容を「１」減算する（Ｉ６）。
【００６７】
続いて、賞球信号がオンとなっている期間を経過したか否かを判断し（Ｉ７）、賞球信号オン期間が経過している場合には、出力データ（賞球信号）をリセットして（Ｉ８）、処理を終了する。一方、賞球信号オン期間が経過していない場合には、そのまま処理を終了する。
【００６８】
また、ステップＩ１において、賞球信号出力周期が経過していない場合には、ステップＩ２〜ステップＩ５をスキップして、賞球信号出力監視タイマ減算処理（Ｉ６）以降の処理を行う。
【００６９】
また、ステップＩ２において、賞球信号が１０個ではない場合には、ステップＩ３〜ステップＩ７をスキップして、出力データリセット処理（Ｉ８）を行い、処理を終了する。
【００７０】
＜賞球払出処理＞
上記した賞球払出処理（Ｈ２）では、図１５に示すように、過剰に賞球を払い出して過払出異常が発生しているか否か（Ｊ１）、払い出し停止要因があるか否か（Ｊ２）、落下確認が完了したか否か、すなわち払出区切りカウンタの値が「０」であるか否か（Ｊ３）、球噛み防止検知フラグがオンとなっているか否か、すなわち払出装置の上流側の球払出通路に球区切り個数を超える遊技球が連続して存在し、球噛み防止検知スイッチが所定時間連続してオンとなっているか否か（Ｊ４）、賞球カウンタの値が「０」であるか否か、すなわち、所定数の賞球を払い出し終わったか否か（Ｊ５）をそれぞれ判断する。ここで、過払出異常が発生している場合、払い出し停止要因がある場合、落下確認が完了していない場合、球噛み防止検知フラグがオンとなっており、払出装置の上流側の球払出通路に球区切り個数を超える遊技球が存在せず、球噛み防止検知スイッチが所定時間連続してオンとなっていない場合、および賞球カウンタの値が「０」となり賞球の払い出しが終了した場合には処理を終了する。
【００７１】
一方、過払出異常が発生しておらず、払い出し停止要因がなく、落下確認が完了し、払出装置の上流側の球払出通路に球区切り個数を超える遊技球が連続して存在することにより球噛み防止検知スイッチが所定時間連続してオンとなり、球噛み防止検知フラグがオフとなっており、さらに賞球カウンタの値が「０」ではなく賞球の払い出しが終了していない場合には、球区切り個数変数に１５（球区切り個数）をセットする（Ｊ６）。
【００７２】
続いて、賞球カウンタの値が「１５」以上か否かを判断し（Ｊ７）、賞球カウンタの値が「１５」以上の場合には、球区切り個数変数に賞球カウンタの値をセットし（Ｊ８）、球区切り個数変数を球区切りカウンタと払出区切りカウンタに格納して（Ｊ９）、処理を終了する。一方、賞球カウンタの値が「１５」未満である場合には、そのまま球区切り個数変数を球区切りカウンタと払出区切りカウンタに格納して（Ｊ９）、処理を終了する。
【００７３】
＜賞球制御コマンド処理＞
上記した賞球制御コマンド処理（Ｈ３）は、図１６に示すように、賞球個数コマンドを受信したか否かを判断し（Ｋ１）、賞球個数コマンドを受信したと判断した場合にのみ、受信した賞球個数を賞球カウンタに加算する（Ｋ２）。
【００７４】
＜枠スイッチ検知処理＞
上記した枠スイッチ検知処理（Ａ８）は、図１７に示すように、球切れ検知スイッチの状態を判断するとともに（Ｌ１）、下皿満タン検知スイッチの状態を判断し（Ｌ２）、球切れ検知スイッチがオンとなっている場合、すなわち、球貯留タンクの遊技球が不足している場合、あるいは下皿満タン検知スイッチがオンとなっている場合、すなわち、球払出通路の流下端部に遊技球が充塞している場合には、遊技球の払い出しを停止させるため払出停止要因フラグをセットし（Ｌ４）、処理を終了する。
【００７５】
一方、球貯留タンクに十分な遊技球が貯留されるとともに、下皿が満タンとなっていない場合には、遊技球の払い出しを許可するために払出停止要因フラグをリセットし（Ｌ３）、処理を終了する。
【００７６】
＜球噛み防止検知処理＞
上記した球噛み防止検知処理（Ａ９）では、図１８に示すように、球噛み防止検知スイッチが所定時間連続してオンとなっているか否かを判断し（Ｍ１）、球噛み防止検知スイッチが所定時間連続してオンとなっていない場合、すなわち払出装置の上流側の球払出通路に連続して遊技球が存在しない状態となっている場合には、球噛み防止フラグをセットし（Ｍ２）、処理を終了する。一方、球噛み防止検知スイッチが所定時間連続してオンとなっており、払出装置の上流側の球払出通路に連続して遊技球が存在する状態となっている場合には球噛み防止フラグをリセットし（Ｍ３）、処理を終了する。
【００７７】
図１および図２を参照して、球噛み防止検知処理をさらに具体的に説明する。
図１および図２に示すように、球貯留ランク２０に貯留された遊技球Ｐは、球誘導路通路２１により整列された後、球払出通路２２を流下し、球噛み防止検知スイッチ４０に検知された後に払出装置３０へ至る。図１および図２に示す例では、払出装置３０のスプロケット３１から数えて上流側に存在する１７個目、１６個目および１５個目の遊技球Ｐが球噛み防止検知スイッチ４０に検知されるようになっている。
【００７８】
ここで、遊技球Ｐが球払出通路２２を流下する際に、払出装置３０のスプロケット３１から数えて上流側に存在する１７個目の遊技球Ｐがスプロケット３１へ至るまでの時間は７００〜１０００ｍｓｅｃであり、球噛み防止検知スイッチ４０に検知されている時間は２０〜１００ｍｓｅｃとなっている。
【００７９】
したがって、ステップＭ１における判断基準となる所定時間を、７００〜１０００ｍｓｅｃ以上に設定することにより、遊技球Ｐが間欠的に流下して球噛み防止検知スイッチ４０により連続して検知されるような状態、すなわち、流下する遊技球Ｐの間隔がある程度空いている状態であっても、最初に通過した遊技球Ｐがスプロケット３１に達するまで払出動作が許可されないので、払出装置３０における球噛みを防止することができる。
【００８０】
さらに、遊技球Ｐが球噛み防止検知スイッチ４０に検知されている時間を考慮して、ステップＭ１における判断基準に当該検知時間である２０〜１００ｍｓｅｃを加えて、所定時間を７２０〜１１００ｍｓｅｃ以上に設定することが好ましい。所定時間をこのように設定することにより、最初にスプロケット３１に到達した遊技球Ｐに対して、次に到達する遊技球Ｐが接触するまで払出動作が許可されず、最初に到達した遊技球Ｐへ荷重が加わった後に払出動作が行われるため、払出装置３０における球噛みをさらに確実に防止することができる。
【００８１】
＜エラー処理＞
上記したエラー処理（Ａ１０）では、図１９に示すように、エラー状態発生時に送信される遊技機エラー状態信号を生成する遊技機エラー状態信号出力データ生成処理（Ｎ１）、トラブルＬＥＤによりエラー状態の発生を報知するトラブルＬＥＤ表示処理（Ｎ２）、払出ＬＥＤにより遊技球の払出状態を報知する払出ＬＥＤ表示処理（Ｎ３）を行い、処理を終了する。
【００８２】
＜遊技機エラー状態信号出力データ生成処理＞
上記した遊技機エラー状態信号出力データ生成処理（Ｎ１）では、図２０に示すように、払出異常があるか否かを判断するとともに（Ｏ１）、払出停止要因があるか否かを判断し（Ｏ２）、払出異常、あるいは払出停止要因の少なくとも一方がある場合には、出力データ（遊技機エラー状態信号）をセットし（Ｏ４）、処理を終了する。
【００８３】
一方、払出異常がなく、かつ払出停止要因がない場合には、出力データ（遊技機エラー状態信号）をリセットし（Ｏ３）、処理を終了する。
【００８４】
＜トラブルＬＥＤ表示処理＞
上記したトラブルＬＥＤ表示処理（Ｎ２）では、図２１に示すように、払出異常があるか否かを判断するとともに（Ｐ１）、払出停止要因があるか否かを判断し（Ｐ２）、払出異常および払出停止要因がない場合には、出力データ（トラブルＬＥＤ）をリセットし（Ｐ８）、処理を終了する。
【００８５】
一方、払出異常、あるいは払出停止要因の少なくとも一方がある場合には、出力データ（トラブルＬＥＤ）をセットし（Ｐ３）、トラブルＬＥＤ出力周期が経過したか否かを判断する（Ｐ４）。ここで、トラブルＬＥＤ出力周期が経過している場合には、トラブルＬＥＤ出力周期をトラブルＬＥＤ表示監視タイマにストアし（Ｐ５）、トラブルＬＥＤ表示監視タイマの内容を「１」減算する（Ｐ６）。一方、トラブルＬＥＤ出力周期が経過していない場合には、トラブルＬＥＤ表示監視タイマのストア処理（Ｐ５）は行わずに、トラブルＬＥＤ表示監視タイマの内容を「１」減算する（Ｐ６）。
【００８６】
続いて、トラブルＬＥＤ点灯期間が経過したか否かを判断し（Ｐ７）、トラブルＬＥＤ点灯期間が経過している場合には、出力データ（トラブルＬＥＤ）をリセットし（Ｐ８）、処理を終了する。一方、トラブルＬＥＤ点灯期間が経過していない場合には、出力データ（トラブルＬＥＤ）をリセットせずに、処理を終了する。
【００８７】
上述した処理により、払出異常が発生している場合、あるいは払出停止要因がある場合に、トラブルＬＥＤを点灯してエラーが発生している旨を報知する。
【００８８】
＜払出ＬＥＤ表示処理＞
上記した払出ＬＥＤ表示処理（Ｎ３）では、図２２に示すように、賞球払出中か否かを判断するとともに（Ｑ１）、球貸し払出中か否かを判断し（Ｑ２）、賞球払出中、あるいは球貸し払出中の場合には、出力データ（払出ＬＥＤ）をセットし（Ｑ４）、処理を終了する。
【００８９】
一方、賞球払出中ではなく、かつ球貸し払出中ではない場合には、出力データ（払出ＬＥＤ）をリセットし（Ｑ３）、処理を終了する。
【００９０】
＜プリペイドカードユニット通信処理＞
上記したプリペイドカードユニット通信処理（Ｃ４）では、図２３に示すように、プリペイドカードユニットと通信して、１００円分の貸出要求を受信すると、応答時に球貸しカウンタに「２５」を加算し（Ｒ１）、処理を終了する。
これにより、プリペイドカードユニットにプリペイドカードを挿入し貸出スイッチを１回操作する毎に、１００円分として２５個の遊技球が貸し出される。
【００９１】
＜計数検知スイッチ検知処理＞
上記した計数検知スイッチ検知処理（Ｃ５）では、図２４および図２５に示すように、計数検知スイッチが遊技球を検知してオンとなったか否かを判断し（Ｓ１）、計数検知スイッチがオンとなった場合には、計数カウンタの内容を「１」加算する（Ｓ２）。なお、計数検知スイッチがオンとなっていない場合には、このステップＳ２の処理は行わない。
【００９２】
続いて、計数カウンタの値が「０」であるか否か、すなわち、所定数の賞球を払い出し終わったか否かを判断し（Ｓ３）、計数カウンタの値が「０」となっていない場合には、計数カウンタの値から「１」を減算する（Ｓ４）。一方、所定数の賞球が払い出されて計数カウンタの値が「０」となっている場合には、直ちに処理を終了する。
【００９３】
続いて、払出区切りカウンタの値が「０」であるか否か、すなわち、所定の払出区切り数に達しているか否かを判断する（Ｓ５）。ここで、払出区切りカウンタの値が「０」ではなく、所定の払出区切り数に達していない場合には、払出区切りカウンタ値から「１」を減算する（Ｓ６）。なお、払出区切りカウンタの値が「０」である場合には、このステップＳ６の処理は行なわない。
【００９４】
続いて、賞球経路信号を出力中か否か、すなわち、遊技球の払出経路の状態（遊技球を貸し球として払い出すように設定されているか、あるいは遊技球を賞球として払い出すように設定されているか）を判断し（Ｓ７）、賞球経路信号出力中の場合には、賞球信号カウンタの内容を「１」加算し（Ｓ８）、賞球カウンタの値が「０」であるか否か、すなわち、払い出すべき賞球があるか否かを判断する（Ｓ９）。ここで、賞球カウンタの値が「０」でない場合には、賞球カウンタの内容を「１」加算し（Ｓ１０）、処理を終了する。
【００９５】
一方、賞球経路信号が出力されていない場合には、球貸し信号カウンタの内容を「１」加算し（Ｓ１１）、球貸しカウンタの値が「０」であるか否か、すなわち、払い出すべき遊技球があるか否かを判断する（Ｓ１２）。ここで、球貸しカウンタの値が「０」でない場合には、球貸しカウンタの内容を「１」加算し（Ｓ１３）、処理を終了する。
【００９６】
また、賞球カウンタの値が「０」である場合、および球貸しカウンタの値が「０」である場合には、過払出カウンタの値が「０」であるか否かを判断する（Ｓ１４）。
ここで、過払出カウンタの値が「０」の場合には、エラーフラグ（過払出）をセットして（Ｓ１７）、処理を終了する。一方、過払出カウンタの値が「０」でない場合には、過払出カウンタの内容を「１」減算し（Ｓ１５）、さらに過払出カウンタの値が「０」であるか否かを判断する（Ｓ１６）。
ここで、過払出カウンタの値が「０」の場合には、エラーフラグ（過払出）をセットして（Ｓ１７）、処理を終了する。一方、過払出カウンタの値が「０」でない場合には、そのまま処理を終了する。
【００９７】
＜球区切り制御スイッチ検知処理＞
上記した球区切り制御スイッチ検知処理（Ｃ６）では、図２６に示すように、球区切り制御スイッチが遊技球を検知してオンとなったか否かを判断し（Ｔ１）、球区切り制御スイッチがオンとならない場合には、処理を終了する。
【００９８】
一方、球区切り制御スイッチがオンとなった場合には、球区切りカウンタの値から「１」を減算し（Ｔ２）、処理を終了する。
【００９９】
＜球区切り制御ソレノイド駆動処理＞
上記した球区切り制御ソレノイド駆動処理（Ｃ７）では、図２７に示すように、球区切り制御ソレノイドに対する出力を停止状態として、遊技球の落下経路を閉鎖する（Ｕ１）。
【０１００】
続いて、払出異常の有無、例えば過剰に遊技球を払い出しているか否かの判断（Ｕ２）、球区切りカウンタの値が「０」となっているか否かの判断（Ｕ３）、払出停止要因があるか否かの判断（Ｕ４）を行う。ここで、払出異常がある場合、球区切りカウンタの値が「０」である場合、あるいは払出停止要因がある場合には、処理を終了する。
【０１０１】
一方、払出異常がなく、球区切りカウンタの値が「０」ではなく、かつ払出停止要因がない場合には、球区切り制御ソレノイドに対する出力を払出状態として、遊技球の流下経路を開放し（Ｕ５）、処理を終了する。
【０１０２】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態では、代表的な弾球遊技機としてパチンコ機を例にとって説明を行ったが、本発明の弾球遊技機はパチンコ機に限られず、賞球または貸球として遊技球を払い出す弾球遊技機であれば、アレンジボール遊技機等の弾球遊技機にも適用することができる。
【０１０３】
【発明の効果】
本発明の弾球遊技機は、上述した構成を備えているため、以下の効果を奏することができる。
すなわち、本発明の弾球遊技機によれば、払出装置の上流側の球払出通路に遊技球を検知する球噛み防止検知スイッチを配設し、球噛み防止検知スイッチが遊技球を所定時間連続して検知した状態にある場合に、払出装置における遊技球の払出動作を許可するような制御を行う。
【０１０４】
したがって、間欠的に遊技球が流下しても、球噛み防止検知スイッチから払出装置の間の球払出通路が待機球で充填されるまで、払出動作が許可されないので、球噛みを効果的に防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の背面図
【図２】本発明の実施形態に係るパチンコ機に用いる払出装置および球払出通路の拡大図
【図３】本発明の実施形態に係るパチンコ機の制御装置およびこれに接続された各機器の概略構成を示すブロック図
【図４】本発明の実施形態に係るパチンコ機の正面図
【図５】本発明の実施形態に係るパチンコ機の斜視図
【図６】アイドリング制御処理の手順を示すフローチャート
【図７】賞球制御コマンド受信割込処理の手順を示すフローチャート
【図８】システムタイマ割込処理の手順を示すフローチャート
【図９】球貸し制御処理の手順を示すフローチャート
【図１０】球貸し信号出力データ生成処理の手順を示すフローチャート
【図１１】球貸し払出処理の手順を示すフローチャート
【図１２】経路切替処理の手順を示すフローチャート
【図１３】賞球制御処理の手順を示すフローチャート
【図１４】賞球信号出力データ生成処理の手順を示すフローチャート
【図１５】賞球払出処理の手順を示すフローチャート
【図１６】賞球制御コマンド処理の手順を示すフローチャート
【図１７】枠スイッチ検知処理の手順を示すフローチャート
【図１８】球噛み防止検知処理の手順を示すフローチャート
【図１９】エラー処理の手順を示すフローチャート
【図２０】遊技機エラー状態信号出力データ生成処理の手順を示すフローチャート
【図２１】トラブルＬＥＤ表示処理の手順を示すフローチャート
【図２２】払出ＬＥＤ表示処理の手順を示すフローチャート
【図２３】プリペイドカードユニット通信処理の手順を示すフローチャート
【図２４】計数検知スイッチ検知処理の手順を示すフローチャート
【図２５】計数検知スイッチ検知処理の手順を示すフローチャート
【図２６】球区切り制御スイッチ検知処理の手順を示すフローチャート
【図２７】球区切り制御ソレノイド駆動処理の手順を示すフローチャート
【符号の説明】
１  パチンコ機
２  外枠
３  フロントドア
４  操作部
５  上皿
６  下皿
７  発射ハンドル
８  灰皿
９  操作パネル
１０  装飾枠
１１  スピーカ
１２  透明板
２０  球貯留タンク
２１  球誘導路通路
２２  球払出通路
３０  払出装置
３１  スプロケット
３２  ストッパ
３３  ソレノイド
３４  バネ
４０  球噛み防止検知スイッチ
４１  球受け片
４２  検知片
４３  近接センサ
４４  押圧突起
５１  ガイドレール
５２  遊技部
５３  障害部材
５４  画像表示装置
５５  普通図柄表示部
５６  アウト口
５７  枠体
５８  ステージ
５９  一般入賞口
６０  普通図柄始動口
６１  普通電動役物
６２  始動入賞口
６３  大入賞口
６４  普通図柄記憶ＬＥＤ
６５  特別図柄記憶ＬＥＤ
８１  装飾用ＬＥＤ
８２  払出ＬＥＤ
８３  トラブルＬＥＤ
８４  計数検知スイッチ
８５  球切れ検知スイッチ
８６  下皿満タン検知スイッチ
８７  入賞検知スイッチ
１００  主制御基板
１０１  制御部
１０１ａ  ＲＯＭ
１０１ｂ  ＣＰＵ
１０１ｃ  ＲＡＭ
１０２  Ｉ／Ｏ部
１０３  データバス
１０４  サブ制御基板用インターフェース
１０５  スイッチ入力部インターフェース
１０６  ソレノイド制御部インターフェース
１１０  払出制御基板
１２０  演出制御基板
Ｐ  遊技球
【図１】
2004208789.tif 000003
【図２】
2004208789.tif 000004
【図３】
2004208789.tif 000005
【図４】
2004208789.tif 000006
【図５】
2004208789.tif 000007
【図６】
2004208789.tif 000008
【図７】
2004208789.tif 000009
【図８】
2004208789.tif 000010
【図９】
2004208789.tif 000011
【図１０】
2004208789.tif 000012
【図１１】
2004208789.tif 000013
【図１２】
2004208789.tif 000014
【図１３】
2004208789.tif 000015
【図１４】
2004208789.tif 000016
【図１５】
2004208789.tif 000017
【図１６】
2004208789.tif 000018
【図１７】
2004208789.tif 000019
【図１８】
2004208789.tif 000020
【図１９】
2004208789.tif 000021
【図２０】
2004208789.tif 000022
【図２１】
2004208789.tif 000023
【図２２】
2004208789.tif 000024
【図２３】
2004208789.tif 000025
【図２４】
2004208789.tif 000026
【図２５】
2004208789.tif 000027
【図２６】
2004208789.tif 000028
【図２７】
2004208789.tif 000029