(57)【要約】【課題】特別遊技中に図柄作動口に入賞しても遊技者に期待感を持たせることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明に係るパチンコ遊技機によれば、特別遊技中であっても、図柄作動口１６に遊技球が入球したときに、図柄作動口１６が図柄を変動表示するので、図柄作動口１６への入球に対する遊技者の期待感に応えることができる。特別遊技中で当否判定結果が当たりの場合には、図柄表示器１８における図柄の変動表示時間が、通常遊技中の場合や特別遊技中で当否判定結果が外れの場合（５秒間）に比べて長い時間（３７５秒間）行われるので、特別遊技中に図柄が停止表示して、中央始動入賞口１４が無駄に開放されることがなくなる。これにより、特別遊技中に図柄作動口１６に入賞しても遊技者は期待感を持つことができる。【選択図】  図７
2004208809.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な図柄作動口と、
前記図柄作動口に遊技球が入球したことに基づき、図柄の変動表示を開始してから所定の図柄変動表示時間後に図柄を停止表示する表示手段と、
常には、遊技球の入球を規制した閉状態となっており、前記表示手段が停止表示した図柄が特定の表示態様である場合に、遊技球が入球可能な開状態になる第１の駆動入球口と、
常には、遊技球の入球を規制した閉状態となっており、前記第１の駆動入球口への遊技球の入球を条件にして、遊技球が入球可能な開状態となる第２の駆動入球口を備えた特別入賞装置を備え、
前記第２の駆動入球口に入球した遊技球が前記特別入賞装置内の特定領域を通過したことに起因して遊技者に有利な特別遊技に移行する遊技機において、
前記特別遊技中か否かに関わらず、前記図柄作動口に遊技球が入球したときに、前記表示手段に図柄を変動表示させるように構成し、
前記図柄作動口に遊技球が入球したときの遊技状態が、前記特別遊技中であったか前記特別遊技以外の通常遊技中であったかを判別し、前記図柄作動口への遊技球が入球が前記特別遊技中であった場合には、前記通常遊技中であった場合に比べて、前記所定の図柄変動表示時間を長くする変更制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄作動口に入球したことに起因して、前記表示手段が図柄を停止表示する前に、当否判定を行う当否判定手段を備え、前記当否判定手段による判定結果が当たりであった場合に、前記図柄を特定の表示態様で停止表示するように構成し、
前記変更制御手段は、前記図柄作動口への遊技球の入球が前記特別遊技中でかつ前記当否判定手段による判定結果が当たりであった場合にのみ、前記所定の図柄変動表示時間を前記通常遊技中より長くすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄作動口への入球により発生した図柄判定権利に基づいて、前記表示手段が図柄を停止表示する前に、当否判定を行う当否判定手段を備え、前記表示手段の変動表示中に、遊技球が前記図柄作動口に入球した場合には、前記図柄判定権利が保留されるように構成したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄判定権利の保留数に上限値が設けられ、前記変更制御手段は、前記図柄作動口への遊技球の入球が前記特別遊技中であった場合に、前記上限値まで保留された前記図柄判定権利を全部消尽するために必要な時間が前記特別遊技の実行時間より長くなるように、前記所定の図柄変動表示時間を変更することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変更制御手段は、前記図柄作動口への遊技球の入球が前記特別遊技中であった場合に、前記所定の図柄変動表示時間を、前記特別遊技の実行時間より長くなるように変更することを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に第２種パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機には、遊技盤に備えた画像表示装置の表示画像に応じて遊技内容を変更するもの以外に、遊技盤に備えた入賞装置の内部の特定領域に遊技球が入球したか否かに応じて遊技内容を変更する、所謂第２種パチンコ遊技機に代表される遊技機がある。この第２種パチンコ遊技機の一例では（例えば、特許文献１参照）、図柄作動口の入球に基づき、当否判定を行い、表示表示器に図柄を変動表示後、当たり又は外れの図柄を停止表示する。その停止表示した図柄が当たり図柄である場合には、始動口に備えたチューリップを開放する。そして、始動口に遊技球が入球すると、特別入賞装置の入球口に備えた可動翼が開放され、これにより特別入賞装置内に入球した遊技球が、特別入賞装置内の特定領域を通過すると、可動翼が所定時間に亘って開閉を繰り返すという、遊技者に有利な特別遊技に移行する。ところで、上記した第２種パチンコ遊技機では、始動口への入賞に対応して可動翼を開放するという特典を遊技者に付与しているが、特別遊技中は可動翼が開閉を繰り返しているので、特別遊技中に図柄作動口への入賞に対し、通常遊技中に図柄作動口に入賞した場合と同じ特典を付与しても遊技者にとってあまり意味が無い。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−６２０６９号公報（段落［０００６］、［０００７］、[００４４]、［００４８］、［００５０］、［００８３］、図１０、図１１、図１２）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記した従来の第２種パチンコ遊技機の構成では、特別遊技中も、通常遊技中と同様に図柄作動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行い、通常遊技中に図柄作動口に入賞した場合と同じ時間、図柄を変動表示した後で、停止表示された図柄が当たりである時に、始動口に備えた可動翼を開放制御していた。このため、遊技者にとっては特別遊技中に図柄作動口に遊技球が入球したことに対する期待感を持つことが困難であった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、特別遊技中に図柄作動口に入賞しても遊技者に期待感を持たせることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、遊技球が入球可能な図柄作動口と、図柄作動口に遊技球が入球したことに基づき、図柄の変動表示を開始してから所定の図柄変動表示時間後に図柄を停止表示する表示手段と、常には、遊技球の入球を規制した閉状態となっており、表示手段が停止表示した図柄が特定の表示態様である場合に、遊技球が入球可能な開状態になる第１の駆動入球口と、常には、遊技球の入球を規制した閉状態となっており、第１の駆動入球口への遊技球の入球を条件にして、遊技球が入球可能な開状態となる第２の駆動入球口を備えた特別入賞装置を備え、第２の駆動入球口に入球した遊技球が特別入賞装置内の特定領域を通過したことに起因して遊技者に有利な特別遊技に移行する遊技機において、特別遊技中か否かに関わらず、図柄作動口に遊技球が入球したときに、表示手段に図柄を変動表示させるように構成し、図柄作動口に遊技球が入球したときの遊技状態が、特別遊技中であったか特別遊技以外の通常遊技中であったかを判別し、図柄作動口への遊技球が入球が特別遊技中であった場合には、通常遊技中であった場合に比べて、所定の図柄変動表示時間を長くする変更制御手段を備えたところに特徴を有する。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、図柄作動口に入球したことに起因して、表示手段が図柄を停止表示する前に、当否判定を行う当否判定手段を備え、当否判定手段による判定結果が当たりであった場合に、図柄を特定の表示態様で停止表示するように構成し、変更制御手段は、図柄作動口への遊技球の入球が特別遊技中でかつ当否判定手段による判定結果が当たりであった場合にのみ、所定の図柄変動表示時間を通常遊技中より長くするところに特徴を有する。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１に記載の遊技機において、図柄作動口への入球により発生した図柄判定権利に基づいて、表示手段が図柄を停止表示する前に、当否判定を行う当否判定手段を備え、表示手段の変動表示中に、遊技球が図柄作動口に入球した場合には、図柄判定権利が保留されるように構成したところに特徴を有する。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項２に記載の遊技機において、図柄判定権利の保留数に上限値が設けられ、変更制御手段は、図柄作動口への遊技球の入球が特別遊技中であった場合に、上限値まで保留された図柄判定権利を全部消尽するために必要な時間が特別遊技の実行時間より長くなるように、所定の図柄変動表示時間を変更するところに特徴を有する。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機において、変更制御手段は、図柄作動口への遊技球が入球が特別遊技中であった場合に、所定の図柄変動表示時間を、特別遊技の実行時間より長くなるように変更するところに特徴を有する。
【００１１】
【発明の作用及び効果】
＜請求項１の発明＞
請求項１の遊技機では、図柄作動口への遊技球の入球が特別遊技中であった場合には、通常遊技中であった場合に比べて、表示手段による図柄変動表示時間が長くなるので、特別遊技中に表示手段に停止表示される図柄に基づいて第１の駆動入球口が無駄に開放される割合を減らすことができる。これにより、特別遊技中に図柄作動口に入賞しても遊技者に期待感を持たせることができる。
【００１２】
＜請求項２の発明＞
請求項２の遊技機では、図柄作動口に入球したことに起因した当否判定手段による判定結果が当たりであった場合にのみ、特別遊技中の図柄変動表示時間を通常遊技中の図柄変動表示時間より長くするので、当否判定の結果が外れであった場合には、比較的迅速に当否判定の結果を遊技者に知らせることができる。即ち、当否判定の結果が外れの場合に、その判定結果の報知を無駄に引き延ばすことがなくなる。
【００１３】
＜請求項３の発明＞
請求項３の遊技機では、図柄作動口への遊技球の入球が特別遊技中であった場合には、通常遊技中であった場合に比べて、表示手段による図柄変動表示時間が長くなるので、特別遊技中において表示手段が図柄を変動表示している間に、図柄作動口に入球した遊技球により、図柄判定権利の保留数が増える。そして、保留された図柄判定権利に基づいて、表示手段による図柄の変動表示が開始される。即ち、本発明によれば、特別遊技中であっても、図柄作動口の入球に対して、図柄判定権利という特典を遊技者に付与することができ、遊技者の期待感に応えることができる。
【００１４】
＜請求項４の発明＞
請求項４の遊技機では、図柄作動口への遊技球の入球が特別遊技中であった場合に、上限の保留数を全部消尽するために必要な時間が特別遊技の実行時間より長くなるので、特別遊技が終了した時点までに図柄判定権利が保留される確率が高くなる。
【００１５】
＜請求項５の発明＞
請求項５の遊技機では、図柄作動口への遊技球の入球が特別遊技中であった場合に、所定の図柄変動表示時間を、特別遊技の実行時間より長くするので、特別遊技中は、表示手段が図柄を変動表示し続ける。そして、特別遊技の終了後に図柄が停止表示され、特定の表示態様になると、第１の駆動入球口が開かれる。これにより、特別遊技中における図柄作動口への入球に対しても、特別遊技の終了後まで図柄の変動表示を持続することができる。これにより遊技者に特別遊技の終了後に新たな特別遊技の発生を期待させることができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の第１実施形態を図１〜図８に基づいて説明する。図１には、本発明の遊技機としてのパチンコ遊技機の全体が示されており、図２には、このパチンコ遊技機に備えた遊技盤１１が示されている。図２に示すように、遊技盤１１は、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域Ｒ１の中央部に、本発明に係る特別入賞装置１３を備える。遊技領域Ｒ１のうち特別入賞装置１３の両横には、上から順に、上側風車２３Ｕ、図柄作動口１６、下側風車２３Ｄが設けられ、ガイドレール１２に沿った両側部には、円弧状のサイドランプ２０，２０が設けられている。各サイドランプ２０の下端部には、第１普通入賞口１７がぞれぞれ設けられている。遊技領域Ｒ１のうち特別入賞装置１３の下方には、本発明の「第１の駆動入球口」に相当する中央始動入賞口１４が設けられ、その中央始動入賞口１４の両側には間隔を空けてそれぞれ袴始動入賞口１５，１５が設けられている。また、遊技領域Ｒ１の下端部には、外れ球受け入れ口２５が開口しており、遊技領域Ｒ１全体には、複数の釘２４が起立している。
【００１７】
図３に示すように、特別入賞装置１３の上面には、第２普通入賞口３３が上方に向かって開放している。特別入賞装置１３の両側部には、本発明の「第２の駆動入球口」に相当する駆動入球口３７，３７が開口しており、これら駆動入球口３７は、可動翼片３５により開閉されるようになっている。また、特別入賞装置１３の前面のうち上側部分には、本発明の「表示手段」に相当する図柄表示器１８が設けられ、図柄表示器１８の両側には、本発明に係る「図柄判定権利」の保留数を表示するための保留数表示用ＬＥＤ１９が、左右に２つずつ合計４つ設けられている。なお、図柄表示器１８は、７セグメントＬＥＤで構成され、０〜９迄の数字を表示することができる。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ遊技機のうち遊技盤１１より下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１の遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。さらに、上皿２７Ａを挟んだ両側には１対のスピーカ５９Ｓが備えられている。
【００１９】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
図２に示した第１普通入賞口１７、図柄作動口１６及び袴始動入賞口１５は、遊技盤１１から突出した部材の上面に配置されて、常時開放されており、遊技球を受け入れ可能となっている。これら第１普通入賞口１７、図柄作動口１６及び袴始動入賞口１５の内部には、遊技球の入球を検出するための図示しない遊技球検出スイッチが設けられている。また、図３に示した第２普通入賞口３３も常に開放されており、第２普通入賞口３３の内部にも、遊技球の入球を検出するための図示しない遊技球検出スイッチが設けられている。
【００２０】
中央始動入賞口１４は、遊技盤１１から突出した部材の上面に配置され、上方を３本の入賞規制釘２４Ｓ（図２参照）によって覆われている。また、中央始動入賞口１４の両側には、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられ、これら可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には、中央始動入賞口１４の両側で起立しており、これら可動翼片１４Ｃと入賞規制釘２４Ｓとにより、中央始動入賞口１４に遊技球が入球することができなくなっている（本発明に係る「閉状態」に相当する）。そして、所定の条件が成立すると、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って左右に拡開し、遊技球が中央始動入賞口１４に入賞することができる（本発明に係る「開状態」に相当する）。また、中央始動入賞口１４の内部にも、遊技球の入球を検出するための図示しない遊技球検出スイッチが設けられている。
【００２１】
上述した第１普通入賞口１７、図柄作動口１６、袴始動入賞口１５、第２普通入賞口３３及び中央始動入賞口１４への入賞に対し、遊技者には、所定数の賞球（後述する表１参照）が付与され、これら賞球以外に、図柄作動口１６、袴始動入賞口１５及び中央始動入賞口１４への入賞に対しては、以下の特典が遊技者に付与される。
【００２２】
図柄作動口１６に関しては、遊技球が入賞する毎に、本発明に係る「図柄判定権利」という特典が遊技者に付与される。そして、通常は、図柄判定権利が直ちに行使されて、遊技の当否に係る当否判定が行われる。すると、前記図柄表示器１８が０〜９の図柄（数字）を変動変動し、所定の図柄変動表示時間後に、当否判定の結果を反映した図柄（数値）を停止表示する。ここで、判定結果が当たりであった場合には、特定の表示態様として例えば奇数が図柄表示器１８に表示される。すると、中央始動入賞口１４の可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが左右に開かれ、中央始動入賞口１４に遊技球が入球可能な状態になる。一方、判定結果が外れであった場合には、偶数が図柄表示器１８に表示され、中央始動入賞口１４の可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは閉じた状態のまま保持される。
【００２３】
また、図柄表示器１８が図柄を変動表示している間に、図柄作動口１６に遊技球が入賞した場合には、図柄判定権利を直ちに行使することができないので、図柄判定権利が保留される。この図柄判定権利の保留数は最大で４つになっており、保留数表示用ＬＥＤ１９の点灯数でもって遊技者に保留数が報知される。そして、図柄表示器１８が図柄を停止表示した後で、保留されている次の図柄判定権利を行使して、遊技の当否に係る当否判定を行い、再び、図柄表示器１８が図柄を変動表示し、所定の図柄変動表示時間後に、当否判定の結果を反映した図柄を停止表示する。
【００２４】
中央始動入賞口１４及び袴始動入賞口１５に関しては、以下のようである。袴始動入賞口１５に遊技球が入球した場合には、左右両側の可動翼片３５，３５が１回だけ０．４秒間に亘って外側に倒され、駆動入球口３７に遊技球が入球可能な状態になる。また、中央始動入賞口１４に遊技球が入球した場合には、袴始動入賞口１５への入球より遊技者に有利になるように、左右両側の可動翼片３５，３５が２回に亘って外側へ倒され、袴始動入賞口１５への入球よりも長い時間に亘って駆動入球口３７に遊技球が入球な状態になる。より詳細には、０．４秒間に亘って可動翼片３５，３５が外側に倒された後で、０．８秒間に亘って可動翼片３５が起立状態とされ、その後再び可動翼片３５が外側に０．４秒間倒される。
【００２５】
特別入賞装置１３は、図３に全体が示されている。特別入賞装置１３は、その後端部を遊技盤１１に貫通形成した貫通窓（図示せず）に差し込み、前端寄り位置から側方に張り出した敷設片３１を、遊技盤１１の前面にねじ止めして、遊技盤１１に取り付けられている。
【００２６】
特別入賞装置１３のうち遊技盤１１の前面（遊技者に臨む面）から突出した張出部３２は、左右対称構造をなし、張出部３２の上端寄り位置には、水平方向に導入空間３４が貫通形成され、導入空間３４の両端が張出部３２の両側部に開放して前記した駆動入球口３７，３７を形成する。
【００２７】
駆動入球口３７，３７は、前述したように、可動翼片３５，３５によって開閉される。各可動翼片３５は、上下に延びたアーム状をなし、下端部に回動軸を備えて図示しないモータにより駆動される。また、可動翼片３５の上面は、駆動入球口３７側に向かって傾斜すると共に、その傾斜角度が駆動入球口３７に向かう途中で緩くなっている。そして、図４の左側の可動翼片３５のように、通常は、可動翼片３５の先端部で駆動入球口３７を塞いでおり、可動翼片３５が駆動されると、図４の右側の可動翼片３５のように、可動翼片３５の先端が駆動入球口３７から離れ、可動翼片３５の上面をガイドにして遊技球を駆動入球口３７の奥側に案内する。
【００２８】
図３に示すように、駆動入球口３７の奥側の下面には、１対の内部入賞口４０，４０が並んで開口しており、これら内部入賞口４０に入賞した遊技球は、特別入賞装置１３に備えた奥行空間３６の奥側に誘導される。なお、内部入賞口４０には、遊技球の入球を検出するための検出スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００２９】
奥行空間３６は、図３に示すように、特別入賞装置１３の前面に円形開口３６Ａを備えて、遊技者が奥側を見ることができる。また、奥行空間３６は、円形開口３６Ａ寄り位置に備えた内壁４３によって、奥側と前面側とに区画されており、内壁４３より手前側の下面には、遊技球が入球可能な３つの入球口が横並びに形成されている。それら３つの入球口のうち真ん中の入球口は、本発明の「特定領域」に相当するＶ入賞口４１になっており、そのＶ入賞口４１の両側の入球口は、外れ入球口４２，４２になっている。そして、外れ入球口４２，４２に遊技球が入球した場合には、内部入賞口４０に入賞したときの賞球のみで、遊技者には前記所定の利益が付与されずに、遊技球が遊技盤１１の裏側に回収される。一方、Ｖ入賞口４１に遊技球が入賞すると、例えば、１０個の遊技球が払い出されることに加えて、本発明に係る「特別遊技」に移行する。この特別遊技の内容に関しては後に詳説する。
【００３０】
図４に示すように、奥行空間３６のうち内壁４３より奥側には、１対の回転リール５０Ａ，５０Ｂが奥行空間３６の奥行き方向に並べて設けられている。両回転リール５０Ａ，５０Ｂのうち前側に位置した回転リール５０Ａは、図５に示すように同軸上に間隔を空けて並べた複数のリング部６０Ａを備える。それらリング部６０Ａを周方向で３当配する位置には、帯板部材６３Ａが、複数のリング部６０Ａの内周の軸方向に架け渡して固定されて、回転リール５０Ａ全体が略筒状をなしている。また、回転リール５０Ａの内側空間は、回転軸１０１から放射状に３方向に延びた回転壁６２Ａによって均等に３区分され、それら回転壁６２Ａの先端は、リング部６０Ａのうち隣り合った帯板部材６３Ａ，６３Ａの間に接合されている。
【００３１】
これに対し、奥行空間３６の奥側に位置した回転リール５０Ｂは、帯板部材６３Ｂが同回転軸１０１上に並べた複数のリング部６０Ｂの内周面を４当配する位置に固定され、回転壁６２Ｂが回転リール５０Ｂの内側空間を均等に４区分するように設けられている。
【００３２】
前後の各回転リール５０Ａ，５０Ｂの中心には、それぞれ軸受筒６１Ａ，６１Ｂが設けられ、これら軸受筒６１Ａ，６１Ｂを貫通した図示しない軸体によって、各回転リール５０Ａ，５０Ｂが回転可能に軸支されている。各回転リール５０Ａ，５０Ｂに備えた帯板部材６３Ａ，６３Ｂには、リング部６０Ａ，６０Ｂの回転中心側を向いた略平面には凹部が形成され、この凹部によって、遊技球を軸方向に確実性を増して案内する分割可動誘導路６４Ａ，６４Ｂが構成される。
【００３３】
各分割可動誘導路６４Ａ，６４Ｂは、回転軸１０１に対して、奥行空間３６の奥側から手前側に向かって各回転リール５０Ａ，５０Ｂの径方向外側に傾斜している。これにより、各回転リール５０Ａ，５０Ｂの下方に位置した各分割可動誘導路６４Ａ，６４Ｂに遊技球が乗った場合に、奥行空間３６の奥側から手前側に転動する。
【００３４】
各回転リール５０Ａ，５０Ｂにおけるリング部６０Ａ，６０Ａ（リング部６０Ｂ，６０Ｂ）同士の間の隙間は、遊技球が通り抜けることが可能な大きさにっている。これにより、分割可動誘導路６４Ａ，６４Ｂから外れた遊技球は、各回転リール５０Ａ，５０Ｂの下方に転落空間６９（図５参照）に転落する。遊技球がこの転落空間６９に転落すると、内部入賞口４０に入賞したときの賞球のみで、他に遊技者に利益が与えられることがなく、遊技球が回収される。
【００３５】
両回転リール５０Ａ，５０Ｂのうち、駆動力が伝達される互いに対向したリング部６０Ａ，６０Ｂには、対向する側に向かって同じ角度で傾斜したテーパ面６６Ａ，６６Ｂが形成されている。そして、モータ駆動される駆動軸の先端に備えた回転子５１に形成されたテーパ面５１Ｔを、両回転リール５０Ａ，５０Ｂの上方から各テーパ面６６Ａ，６６Ｂに当接させてある。これにより、回転子５１を回転駆動すると、両回転リール５０Ａ，５０Ｂが等速で逆回転する。
【００３６】
遊技盤１１の裏側に備えた図示しない遊技制御装置は、回転リール５０Ａ，５０Ｂとを以下のように駆動制御する。回転リール５０Ａ，５０Ｂは、５秒間で１回転しており、両回転リール５０Ａ，５０Ｂに備えた分割可動誘導路６４Ａ，６４Ｂが下方位置で並んだ位置となると１秒間停止する。即ち、６秒間のうち１秒間は、遊技球が可動誘導路６４を通過し易くなり、Ｖ入賞口４１に入賞し易い状態となる。
【００３７】
なお、上述した各入賞口１４，１５，１６，１７，３３，４０，４１への遊技球の入賞が各入賞口内の検出スイッチにより検出されると、１つの遊技球に対して下記表１に示した所定数の賞球が遊技者に付与される。
【００３８】
【表１】
2004208809.tif 000003
【００３９】
遊技盤１１の裏側に備えた図示しない遊技制御装置は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを合わせてパッケージしたワンチップマイコンを備える。そしてワンチップマイコンが前記ＲＯＭに記憶した後述するメインプログラムＭをランして、前述した特別入賞装置１３の回転リール５０Ａ，５０Ｂを駆動制御すると共に、パチンコ遊技機の各部位を駆動制御する。
【００４０】
メインプログラムＭにより、可動翼片３５，３５は以下のように駆動制御される。即ち、中央始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを遊技球検出スイッチにて検出したときには、１つの遊技球の入賞につき、表１に示すように７個の賞球が払い出されると共に、両方の可動翼片３５，３５を、２回だけ０．４秒間、拡開する。また、袴始動入賞口１５，１５の何れかに遊技球が入賞した場合には、表１に示すように７個の賞球が払い出されると共に、両方の可動翼片３５，３５が１回だけ０．４秒間、拡開する。これらにより、駆動入球口３７内に遊技球が入球可能になる。
【００４１】
さて、駆動入球口３７内に遊技球が入球し、可動誘導路６４を通過してＶ入賞口４１に入賞すると、前述したように、例えば、１０個の遊技球が払い出されると共に、通常遊技とは異なる「特別遊技」に移行する。特別遊技が実行されると、左右両側の可動翼片３５，３５を拡開して、０．６秒間、駆動入球口３７を開放した後で、可動翼片３５，３５を起立させ、０．８秒間駆動入球口３７を閉鎖する動作を繰り返す。そして、この動作が１６回繰り返されたか、又は、Ｖ入賞口４１に遊技球が１０球入賞したかの何れかの条件が先に成立した場合に、１つの「ラウンド」が終了する。このラウンド中及びラウンドが終了後２．５秒以内にＶ入賞口４１に遊技球が入賞した場合には、連続して次のラウンドが実行され、最高で１５ラウンドまで実行される。特別遊技中は、可動翼片３５，３５が上記のように制御されるので、遊技者は、特別遊技が実行されることで通常遊技中よりも多量の賞球を獲得するチャンスを得る。
【００４２】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の動作を、図６〜図８に示したフローチャートを参照しつつ説明する。パチンコ遊技機の電源をオンすると（Ｓ１）、ワンチップマイコンが、所定の周期で（例えば、４．０００ｍｓｅｃごとに）、図６に示したメインプログラムＭをＲＯＭから取り出してランする。
【００４３】
メインプログラムＭがランされると、まず初期設定（Ｓ２）が行われる。初期設定（Ｓ２）では、例えば、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、後述する各種フラグ及びカウンタのリセット等を行う。なお、初期設定等の電源投入時のみに必要な処理は、メインプログラムＭが、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００４４】
初期設定（Ｓ２）に次いで、コマンド出力処理（Ｓ３）が行われる。コマンド出力処理（Ｓ３）では、メインプログラムＭにおいて決定された各種コマンドデータが、前記ＲＡＭのコマンドバッファに格納されているか否かをチェックして、コマンドデータが格納されていた場合には、コマンドバッファ内のコマンドデータを、各種制御装置に出力する。そして、各種制御装置がコマンドデータに基づいて特別入賞装置１３、図柄表示器１８、ランプ２２、ＬＥＤ１９及びスピーカ５９Ｓ等を駆動する。
【００４５】
コマンド出力処理（Ｓ３）に次いで、センサー入力処理（Ｓ４）が行われる。センサー入力処理（Ｓ４）では、各入賞口１４，１５，１６，１７，３３，４０，４１に備えた遊技球検出スイッチによる入賞球の検出情報の有無がチェックされ、遊技球検出スイッチによる検出情報がある場合には、それらセンサー検出情報をＲＡＭに保存する。
【００４６】
次いで、乱数更新処理（Ｓ５）が行われる。本実施形態では、乱数を生成するためにカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）が設けられている。カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）は、電源投入時には「０」に設定され、乱数更新処理（Ｓ５）が実行される毎に（例えば、４ｍｓｅｃ毎に）、１インクリメントされる。そして、カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）が上限値「９」を越えた場合には、「０」にリセットされて、再び「０」から１インクリメントされる。このように更新された各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値は、前記ＲＡＭ中のカウンタ数値記憶領域に逐一記憶される。
【００４７】
乱数更新処理（Ｓ５）から抜けると、センサー入力処理（Ｓ４）で保存したセンサー検出情報が図柄作動口１６への入球によるものか否かがチェックされる（Ｓ６）。具体的には、図柄作動口１６への入賞球を図柄作動口１６内に備えた遊技球検出スイッチにて検出したか否かをチェックする。センサー検出情報が図柄作動口１６への入球によるものではない場合には、ステップＳ９へジャンプする。
【００４８】
一方、図柄作動口１６への入賞球を検出した場合には（Ｓ６でＹｅｓ）、保留記憶数が３個以下か否かがチェックされる（Ｓ７）。保留記憶数が３個以下ではない場合、即ち保留記憶数が４個である場合（Ｓ７でＮｏ）には、保留記憶数が上限に達しているので、ステップＳ９にジャンプする。一方、保留記憶数が３個以下の場合には（Ｓ７でＹｅｓ）、乱数取得処理（Ｓ８）が実行される。
【００４９】
乱数取得処理（Ｓ８）では、前記ＲＡＭのカウンタ数値記憶領域に記憶されているカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値を取り出して、ＲＡＭに別途設定した乱数値記憶領域に記憶する。
【００５０】
図６に示すように、乱数取得処理（Ｓ８）から抜けると、図柄変動開始条件が成立しているか否かがチェックされる（Ｓ９）。ここで、「図柄変動開始条件」とは、図柄作動口１６への入賞に起因して図柄表示器１８において図柄の変動表示を開始するために必要な条件をいう。本実施形態では、例えば、このステップＳ９を実行した時点で、以下の３つの条件が成立していることを「図柄変動開始条件の成立」としている。
▲１▼中央始動入賞口１４が開放中ではないこと。
▲２▼図柄表示器１８が変動表示中でないこと。
▲３▼保留記憶数が１つ以上であること。
【００５１】
上記▲１▼〜▲３▼の条件のうちの少なくとも１つが不成立の場合には（Ｓ９でＮｏ）、ステップＳ１２へジャンプする。一方、図柄変動開始条件が成立した場合には（Ｓ９でＹｅｓ）、図柄変動開始処理（Ｓ１０）が実行され、図柄表示器１８において図柄の変動表示が開始される。
【００５２】
図柄変動開始処理（Ｓ１０）に次いで、図柄変動時間設定処理（Ｓ１１）が実行される。図柄変動時間設定処理（Ｓ１１）は、図７に示されており、まず、特別遊技中が否かがチェックされる（Ｓ１１０）。特別遊技中ではない場合（Ｓ１１０でＮｏ）、即ち通常遊技中の場合には、変動パターン１として、例えば、図柄表示器１８において図柄を５秒間変動表示するように設定する。
【００５３】
一方、特別遊技中である場合には（Ｓ１１０でＹｅｓ）、乱数取得処理（Ｓ８）で取得したカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値が当たりか否かがチェックされ（Ｓ１１１）、外れの場合、即ち取得したカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）が偶数であった場合には、変動パターン１に設定する（Ｓ１１２）。一方、当たりの場合（Ｓ１１１でＹｅｓ）、即ち取得したカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）が奇数であった場合には、変動パターン２が設定され（Ｓ１１３）、図柄表示器１８において、例えば、３７５秒間図柄を変動表示する。ここで、変動パターン２としての変動表示時間「３７５秒」は、特別遊技が最長の１５ラウンドまで実行された場合の時間（３７３．５秒）よりも長くなっている。なお、図柄変動時間設定処理（Ｓ１１）が本発明の「変更制御手段」に相当すると共に、ステップＳ１１１が本発明の「当否判定手段」に相当する。
【００５４】
図柄変動時間設定処理（Ｓ１１）に次いで、図柄変動停止処理（Ｓ１２）が実行される。図柄変動停止処理（Ｓ１２）は、図８に示されており、まず、ステップＳ１１で設定された変動時間が終了したか否かがチェックされる（Ｓ１２１）。そして、変動時間が終了していない場合には（Ｓ１２１でＮｏ）、図柄変動設定（Ｓ１２３）を実行し、図柄表示器１８において図柄の変動表示を続行し、変動時間が終了した場合には（Ｓ１２１でＹｅｓ）、図柄停止設定（Ｓ１２２）を実行し、取得したカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）に基づいて、図柄表示器１８において図柄を停止表示する。
【００５５】
次いで、中央始動入賞口開放処理（Ｓ１３）が実行される。この処理（Ｓ１３）では、乱数取得処理（Ｓ８）で取得したカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値が奇数であった場合で、尚且つ図柄停止設定（Ｓ１２２）が実行された場合に、可動翼片１４Ｃを０．４秒間に亘って左右に１回倒して、中央始動入賞口１４に遊技球が入賞可能となるように設定する。また、取得したカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値が偶数であった場合には、可動翼片１４Ｃを起立状態のままとして、中央始動入賞口１４へ遊技球が入賞できないように設定する。
【００５６】
駆動入球口開放処理（Ｓ１４）では、袴始動入賞口１５及び中央始動入賞口１４に遊技球が入賞したか否かをチェックし、袴始動入賞口１５に遊技球が入賞した場合には、可動翼片３５，３５を０．４秒間に亘って左右に倒すように設定する。また、中央始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合には、可動翼片３５，３５を０．４秒間に亘って左右に倒した後で、０．８秒間に亘って起立状態とし、再び０．４秒間に亘って左右に倒すように設定する。即ち、袴始動入賞口１５に遊技球が入賞した場合には、駆動入球口３７が１回だけ開放されるように設定するのに対し、中央始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合には駆動入球口３７が２回開放されるように設定する。
【００５７】
次いで特別遊技処理（Ｓ１５）が実行される。この処理（Ｓ１５）では、Ｖ入賞口４１に遊技球が入賞したか否かがチェックされ、Ｖ入賞口４１に遊技球が入賞した場合には、特別遊技に係る処理が行われる。
【００５８】
特別遊技処理（Ｓ１５）に次いで、ソレノイド出力処理（Ｓ１６）が実行される。この処理では、ステップＳ１３〜ステップＳ１５の設定に基づいて各可動翼片１４Ｃ，３５が拡開動作され、駆動入球口３７や中央始動入賞口１４が開放状態とされる。
【００５９】
上記ソレノイド出力処理（Ｓ１６）の後に実行されるその他の処理（Ｓ１７）では、本発明に深く関連しない処理を実行して、メインプログラムＭから抜ける。そして、４ｍｓｅｃ後に、再びメインプログラムＭがランされ、ステップＳ１から繰り返される。以上がメインプログラムＭの説明である。
【００６０】
次に、上記構成からなる本実施形態の動作を説明する。
操作ノブ２９を操作することで、遊技領域Ｒ１に打ち出された遊技球は、釘２４や上側風車２３Ｕ、下側風車２３Ｄ等に接触しながら下方に向かって流下する。そして、遊技が通常遊技状態のときに図柄作動口１６に遊技球が入賞すると、図柄表示器１８において５秒間に亘って図柄が変動表示された後で、停止表示される。そして、このとき停止表示された図柄が奇数であった場合には、中央始動入賞口１４の可動翼片１４Ｃが０．４秒間、拡開され、中央始動入賞口１４へ遊技球が入賞可能となる。
【００６１】
遊技領域Ｒ１を流下した遊技球が、袴始動入賞口１５，１５に入賞した場合には、特別入賞装置１３に備えた可動翼片３５，３５が１回だけ開放される。これに対し、図柄表示器１８において奇数の図柄が停止表示された場合に拡開された中央始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合には、左右両側の可動翼片３５，３５が２回開放され、袴始動入賞口１５に入賞したときよりも、多くの遊技球が駆動入賞口３７に入賞可能となり、特別入賞装置１３内のＶ入賞口４１への入賞の可能性が高くなる。
【００６２】
始動入賞口１４，１５への入賞に起因して可動翼片３５，３５が拡開され、駆動入賞口３７から導入空間３４の内部に遊技球が入球すると、その遊技球は、何れかの内部入賞口４０に入賞する。内部入賞口４０に入賞した遊技球のうちのいくつかは、回転リール５０Ａ，５０Ｂの可動誘導路６４に乗って、奥行空間３６の奥側から手前側に向かって転動し、可動誘導路６４の前端部からＶ入賞口４１に入賞する。
【００６３】
詳細には、複数の遊技球が立て続けに回転リール５０Ａ，５０Ｂの可動誘導路６４を通過したときに、そのうちの１つの遊技球が希にＶ入賞口４１に入球する。従って、Ｖ入賞口４１への入球確率は、特別入賞装置１３内に遊技球が多く入球すると高くなり、袴始動入賞口１５への入球に起因して可動翼片３５，３５が開いたときに、特別入賞装置１３内に１個若しくは数個、遊技球が入球しただけでは、Ｖ入賞口４１への入球確率は極めて低くなる。即ち、Ｖ入賞口４１に入賞する遊技球は、殆どが中央始動入賞口１４への入球に起因して可動翼片３５，３５が開いたときに、特別入賞装置１３に入球した遊技球になる。そして、Ｖ入賞口４１に遊技球が入賞すると、これに起因して遊技が通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する。
【００６４】
遊技が特別遊技状態となると、可動翼片３５，３５の拡開が繰り返し行われ、これにより、通常遊技状態時に比べて多くの遊技球が駆動入球口３７に入球し、その入球数に応じた賞球が遊技者に払い出される。また、特別遊技中に駆動入球口３７から特別入賞装置１３内に入球した遊技球がＶ入賞口４１に入賞すると、特別遊技の継続権利が発生して、１つのラウンド終了後に連続して次のラウンドが実行される。そして、この特別遊技は、最大で１５ラウンド、即ち、３７３．５秒間続けて実行される。
【００６５】
ところで、特別遊技が行われている間に、図柄作動口１６に遊技球が入賞した場合には、その入賞に起因して当否判定が行われると共に、図柄表示器１８において図柄の変動表示が開始される。
【００６６】
ここで、特別遊技中に図柄作動口１６への入賞に起因して行われた当否判定の結果が当たりの場合には、図柄表示器１８における図柄の変動表示が、例えば３７５秒間に亘って行われる。つまり、特別遊技の実行中は、図柄表示器１８において図柄を停止表示せずに変動表示し続ける。これにより、図柄表示器１８が図柄を変動表示している間に、特別遊技が終了する。そして、特別遊技の終了後に、図柄表示器１８に当たり図柄としての１，３，５，７，９の何れかの数字が停止表示され、中央始動入賞口１４が開放される。これにより、特別遊技中に図柄作動口１６に遊技球が入賞したことに対する遊技者の期待感を満足させることができる。
【００６７】
一方、特別遊技中に図柄作動口１６への入賞に起因して行われた当否判定の結果が外れの場合には、図柄表示器１８において、通常遊技状態時と同じ時間（例えば、５秒間）に亘って図柄を変動表示した後で、外れ図柄としての０，２，４，６，８の何れかの数字が停止表示される。即ち、当否判定結果が当たりの場合に比べて、判定結果の報知が迅速に行われ、判定結果の報知を無駄に引き延ばすこともない。
【００６８】
特別遊技中であっても、図柄表示器１８が図柄を変動表示している間に、図柄作動口１６に遊技球が入賞した場合には、その入賞に対する当否判定及び図柄の変動表示（図柄判定権利）は直ちに行われず、一旦保留される。そして、特別遊技中でかつ当否判定結果が当たりの場合には、図柄の変動表示が例えば、３７５秒間に伸ばされているので、図柄判定権利の保留数を、特別遊技中に容易に増やすことができる。しかも、通常遊技中の場合や特別遊技中で当否判定結果が外れの場合には、図柄表示器１８における図柄の変動表示が、例えば、５秒間で終了するので、この場合は特別遊技中に外れの図柄判定が処理され、特別遊技の終了後において図柄判定の結果が当たりになる確率が高くなる。
【００６９】
このように本実施形態のパチンコ遊技機によれば、特別遊技中であっても、図柄作動口１６に遊技球が入球したときに、図柄作動口１６が図柄を変動表示するので、図柄作動口１６への入球に対する遊技者の期待感に応えることができる。特別遊技中で当否判定結果が当たりの場合には、図柄表示器１８における図柄の変動表示時間が、通常遊技中の場合や特別遊技中で当否判定結果が外れの場合（５秒間）に比べて長い時間（３７５秒間）行われるので、特別遊技中に図柄が停止表示して、中央始動入賞口１４が無駄に開放されることがなくなる。これにより、特別遊技中に図柄作動口１６に入賞しても遊技者は期待感を持つことができる。また、図柄の変動中に図柄判定権利の保留数を増やすことができ、遊技者は図柄判定権利の保留数を増やす遊技を行うことができる。そして、特別遊技が終了した後で、保留された図柄判定権利に基づいて、図柄の変動表示を開始させることができるので、図柄作動口１６への入賞に対する遊技者の期待感に応えることができる。
【００７０】
＜第２実施形態＞
本実施形態は、図９及び図１０に示されており、メインプログラムにおける図柄変動停止処理が上記第１実施形態と異なる。以下、第１実施形態と異なる構成に関してのみ説明し、同じ構成の部位には、第１実施形態と同一符号を付して、重複説明は省略する。
【００７１】
本実施形態のメインプログラムＭ’では、図９に示すように、図柄変動開始処理（Ｓ１０）に次いで、図柄変動停止処理（Ｓ２０）が実行される。図柄変動停止処理（Ｓ２０）は、図１０に示されており、まず、遊技が特別遊技中か否かがチェックされる（Ｓ２００）。特別遊技中ではない場合は（Ｓ２００でＮｏ）、図柄停止設定処理（Ｓ２０３）が実行され、図柄表示器１８において、カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の取得数値に対応した図柄を停止表示させる設定が行われる。
【００７２】
特別遊技中である場合には（Ｓ２００でＹｅｓ）、カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の取得数値が当たりか否かがチェックされ（Ｓ２０１）、外れの場合（Ｓ２０１でＮｏ）、即ちカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の取得数値が偶数である場合には、図柄停止設定処理（Ｓ２０３）を実行する。
【００７３】
これに対し、カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の取得数値が当たりである場合（Ｓ２０１でＹｅｓ）、即ち、カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の取得数値が奇数である場合には、図柄変動設定（Ｓ２０２）が実行され、図柄表示器１８において、図柄の変動表示を続行する設定が行われる。なお、本実施形態における図柄変動停止処理（Ｓ２０）が、本発明の「変更制御手段」に相当すると共に、ステップＳ２０１が本発明の「当否判定手段」に相当する。
【００７４】
本実施形態によれば、特別遊技の実行中に図柄作動口１６へ遊技球が入賞し、その当否判定結果が当たりの場合には、図柄表示器１８の変動表示が特別遊技の実行中にのみ行われ、特別遊技が終了すると、図柄表示器１８において直ちに図柄が停止表示される。これにより、特別遊技の実行中に開始された図柄の変動表示が、特別遊技の終了後に無駄に引き延ばされることが無い。
【００７５】
＜他の実施形態＞
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）前記第１実施形態では、特別遊技中に図柄作動口１６に入賞したことに起因して行われた当否判定の結果が当たりであった場合には、図柄表示器１８における図柄の変動時間が３７５秒となるように構成されていたが、特別遊技が最も長く実行された場合の時間（３７３．５秒）よりも長い時間であればよく、例えば、４００秒間図柄を変動表示するようにしてもよい。
【００７６】
（２）前記第１実施形態では、特別遊技中に行われた当否判定結果が外れの場合には５秒間、図柄を変動表示するように設定していたが、例えば、９４秒間、変動表示するように設定してもよい。このようにすれば、図柄判定権利の保留数が最大の４つでかつ、保留された図柄判定権利の当否判定結果が全て外れであった場合でも、４つ目の図柄判定権利の判定結果が停止表示されるまでに、３７６秒を要するので、特別遊技が最も長く実行され、終了した時点（特別遊技の開始から３７３．５秒経過した時点）で、少なくとも１つの図柄判定権利の判定結果の表示を、特別遊技の終了後に行わせることができる。ここで、図柄の変動表示時間は、９４秒に限るものではなく、保留された４つの図柄判定権利を消尽するのに３７３．５秒（特別遊技の最長実行時間）以上を要する時間設定であればよい。
【００７７】
（３）上記第１及び第２実施形態では、中央始動入賞口１４は、常には、可動翼片１４Ｃと入賞規制釘２４Ｓとにより遊技球が入賞できなくなっており、図柄作動口１６への入球に起因して取得されたカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）が所定の値（本実施形態では奇数）の場合にのみ、可動翼片１４Ｃが稼動されて、入賞可能となるように構成されていたが、これに限らない。例えば、入賞規制釘２４Ｓを、上記第１及び第２実施形態における位置よりも上方の位置に配置したり、又は入賞規制釘２４Ｓ自体を配置しない構成として、可動翼片１４Ｃが起立して遊技球の入球を規制した閉状態においても、中央始動入賞口１４に遊技球が入賞可能となるようにしてもよい。即ち、中央始動入賞口１４が開状態（可動翼片１４Ｃが拡開した状態）と閉状態との何れの場合にも遊技球が入賞可能とすると共に、閉状態時には開状態時よりも入賞し難くなるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】遊技盤の正面図
【図３】特別入賞装置の斜視図
【図４】特別入賞装置の正面図
【図５】回転リールの斜視図
【図６】メインプログラムのフローチャート
【図７】図柄変動時間設定処理のフローチャート
【図８】図柄変動停止処理のフローチャート
【図９】第２実施形態に係るメインプログラムのフローチャート
【図１０】図柄変動停止処理のフローチャート
【符号の説明】
１３…特別入賞装置
１４…中央始動入賞口（第１の駆動入球口）
１６…図柄作動口
１８…図柄表示器（表示手段）
３７…駆動入球口（第２の駆動入球口）
４１…Ｖ入賞口（特定領域）
【図１】
2004208809.tif 000004
【図２】
2004208809.tif 000005
【図３】
2004208809.tif 000006
【図４】
2004208809.tif 000007
【図５】
2004208809.tif 000008
【図６】
2004208809.tif 000009
【図７】
2004208809.tif 000010
【図８】
2004208809.tif 000011
【図９】
2004208809.tif 000012
【図１０】
2004208809.tif 000013