(57)【要約】【課題】遊技の興趣をより向上させる。【解決手段】パチンコ機の前面側に、振動センサを取り付ける。遊技者には告知されていない特定のタイミングで遊技者がパチンコ機をどづいた場合には（ステップＳ１３でＹＥＳ）、それに伴うパチンコ機の振動を振動センサが検知して、通常は行われないような演出（中央の図柄表示領域１２Ｃの図柄の高速再変動）が行われる場合がある（ステップＳ１６）。【効果】遊技者に意外感を与えることができる。より遊技者の興味をひくことができる。【選択図】　　　　　　図４
2004113299.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が行う所定の行為に反応して信号を出力する信号出力手段と、
上記信号出力手段から出力される信号に応答して、遊技機の遊技態様を変更する遊技態様変更手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記遊技態様変更手段は、上記信号出力手段の信号が予め定める期間内に出力された場合に遊技態様を変更するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記信号出力手段は、遊技機に与えられた振動を検知して信号を出力するものを含むことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技継続中に遊技者が遊技機をどづいて振動を与えた場合において、そのどづき行為が、遊技者には告知されていない特定のタイミングで行われた場合に、継続中の遊技の遊技態様を変化させるようにしたことを特徴とする遊技機における遊技態様制御方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ機などの遊技機、および遊技機における遊技態様の制御方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、始動口に遊技球が入るのに応答して大当たり抽選を行い、この大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に、遊技者が多数個の賞球（遊技球）を獲得可能な大当たり遊技を実行するパチンコ機が知られている。この種のパチンコ機には、たとえば、大当たり抽選の抽選結果を遊技者に報知するための可変表示器が備えられている。
【０００３】
可変表示器には、たとえば３つの図柄表示領域が配置されていて、各図柄表示領域には複数種類の図柄（数字）を変動表示できるようになっている。３つの図柄表示領域の図柄は、始動口に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、所定時間が経過した後、予め定める順序で停止していく。そして、３つの図柄表示領域に最終的に停止した図柄の組み合わせによって、大当たり抽選の抽選結果を報知することができるようになっている。
【０００４】
この種のパチンコ機の中には、たとえば、遊技者による指示ボタンの押操作に応答して、遊技中の可変表示器（特別図柄表示器）における表示態様を変更できるようになっているものがある（特許文献１参照）。このパチンコ機によれば、遊技者の操作に基づいて、各図柄表示領域に停止する図柄のパターン（リーチパターン）が変更されるので、遊技の興趣が向上する。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−１７６５８号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようなパチンコ機では、遊技者が意識的に行う操作に基づいて表示態様が変更されるだけなので、遊技者が上記操作を行うことに飽きてしまい、興趣が減殺されてしまうおそれがある。
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、遊技の興趣がより向上された遊技機および遊技態様制御方法を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記目的を達成するための請求項１記載の発明は、遊技者が行う所定の行為に反応して信号を出力する信号出力手段（１７）と、上記信号出力手段から出力される信号に応答して、遊技機（１）の遊技態様を変更する遊技態様変更手段（３０、Ｓ１６、Ｔ１５）とを含むことを特徴とする遊技機である。
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表す。以下、この項において同じ。
【０００８】
上記所定の行為は、遊技中に遊技者が自然にまたは無意識に行う行為（特に、遊技者が興奮している際に行いやすい行為）であることが好ましい。上記所定の行為には、遊技機をどづく（叩く）こと、大声を上げることなどが含まれるが、これら以外であっても、手に力が入ったり、掌から発汗するといった遊技者の（興奮状態時の）肉体的変化であってもよいし、その他、止め打ちなどの遊技者の遊技動作であってもよい。
【０００９】
この構成によれば、遊技中に遊技者が行う所定の行為に基づいて遊技機の遊技態様が変更されるので、遊技者に意外感を与えることができる。しかも、従来の遊技機では考えられなかった、遊技者自身の行為（たとえば、どづくこと、大声を上げることなど）に起因して遊技態様が変更されたのか否かが定かでなく、より遊技者の興味をひくことができる。そして、遊技者は、遊技者自身の行った特定の行為によって遊技態様が変更されたのではないかと推測したときは、上記所定の行為を繰り返し行い、その行為を行うタイミングなどを試行錯誤することとなるので、その遊技機および遊技内容に対する興趣がより向上する。
【００１０】
上記遊技態様変更手段は、上記信号出力手段から出力される信号に応答して、遊技機の遊技態様を直ちに変更するものであれば、遊技中に遊技者が行った所定の行為に基づいて遊技態様が変更されたことを、遊技者に明確に認識させることができる。
請求項２記載の発明のように、上記遊技態様変更手段（３０、Ｓ１６、Ｔ１５）は、上記信号出力手段（１７）の信号が予め定める期間内（たとえば、遊技者には告知されていない特定のタイミング）に出力された場合に遊技態様を変更するものであってもよい。
【００１１】
請求項３記載の発明は、上記信号出力手段（１７）は、遊技機（１）に与えられた振動を検知して信号を出力するものを含むことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機である。
この構成によれば、遊技中（特に、遊技者が興奮している際）に遊技者が行いやすい、遊技機をどづく行為（どづき）が行われた場合に、それに伴う遊技機の振動を信号出力手段で検知して、遊技態様を変更することができる。したがって、より多くの遊技者に意外感を与えて、興趣を向上させることができる。しかも、どづけばいつでも遊技態様が変更されるわけでなく、遊技者には分からない特定のタイミングでどづいたときにだけ遊技態様が変更されるようにすれば、本当にどづきと遊技態様の変更が関係しているのかが明確でなく、遊技者の興味が尽きない遊技機とすることができる。
【００１２】
上記信号出力手段は、遊技機の前面側（球皿の近傍や前扉などの遊技者がどづきやすい部分）に備えられていれば、どづきにより生じた遊技機の振動を良好に検知することができる。
請求項４記載の発明は、遊技継続中に遊技者が遊技機（１）をどづいて振動を与えた場合において、そのどづき行為が、遊技者には告知されていない特定のタイミングで行われた場合に、継続中の遊技の遊技態様を変化させる（Ｓ１６、Ｔ１５）ようにしたことを特徴とする遊技機における遊技態様制御方法である。
【００１３】
この構成によれば、遊技継続中に、告知されていない特定のタイミングで遊技者が遊技機をどづいた場合に限り、継続中の遊技の遊技態様が変更されるので、遊技者に意外感を与えることができる。しかも、従来の遊技機では考えられなかった、遊技者自身の行為（どづき行為）に起因して遊技態様が変更されたのか否かが定かでなく、より遊技者の興味をひくことができる。そして、遊技者は、遊技者自身の行ったどづき行為によって遊技態様が変更されたのではないかと推測したときは、どづき行為を繰り返し行い、どづき行為を行うタイミングなどを試行錯誤することとなるので、その遊技機および遊技内容に対する興趣がより向上する。
【００１４】
上記特定のタイミングが、遊技者が興奮しやすい期間内に設定されていれば、遊技者が興奮している際に行いやすいどづき行為が行われた場合に遊技態様が変更される。したがって、より多くの遊技者に意外感を与えて、興趣を向上させることができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図１は、この発明の一実施形態に係るパチンコ機１の外観構成を示す正面図である。このパチンコ機１は、略矩形の主枠２と、主枠２の手前側に配置され、遊技盤８（図２参照）を保持するための保持枠３と、保持枠３の手前側に配置された前扉４と、主枠２の上下左右を取り囲み、遊技店において当該パチンコ機１を遊技機島に取り付けるための外枠５とを備えている。上記主枠２、保持枠３および前扉４は、それぞれの左端縁を中心に開閉可能となっている。
【００１６】
保持枠３の下部には、遊技に使用する遊技球（パチンコ球）を貯留しておくための球皿６が設けられている。球皿６の上方左側には、球払出口７が形成されていて、機内に設けられた球払出装置（図示せず）から払い出された遊技球は、球払出口７を介して球皿６上に落下するようになっている。
球皿６は、その手前側を球皿カバー６１により覆われている。球皿カバー６１の内側（後側）には、球皿６に貯留されている遊技球を排出させるための球排出機構（図示せず）が配置されていて、この球排出機構を作動させるための排出レバー６２が球皿カバー６１の前面下部から突出している。遊技を終了する際には、排出レバー６２を左右方向にスライドさせることにより、球皿６内の遊技球を排出口６３から下方に排出させることができる。
【００１７】
球皿カバー６１の右下隅には窪みが形成されており、この窪み内には、遊技の際に遊技者が握るためのハンドル９が配置されている。ハンドル９は、たとえば、ほぼ円柱状のグリップ９１と、このグリップ９１の中心軸線まわりに回動可能に設けられた略六角形形状の回転操作部材９２とを有している。球皿６に遊技球が貯留された状態で回転操作部材９２が回転操作されると、発射装置（図示せず）が作動し、球皿６内の遊技球が１球ずつ発射装置に取り込まれて、当該発射装置から遊技盤８の盤面に向けて発射される。
【００１８】
前扉４には、たとえば、ほぼ円形の開口４１が形成されている。開口４１は、たとえば、その後側をガラス板などの透明板４２により覆われていて、前扉４を閉じた状態では、透明板４２を介して、その後側に設けられた遊技盤８を視認できるようになっている。
前扉４には、遊技中などに発光可能な複数のランプＬが設けられており、主枠２の下端部の左右両側には、音声を出力するためのスピーカＳが設けられている。このパチンコ機１における遊技中は、ランプＬの発光やスピーカＳから出力される音声により、遊技の雰囲気を盛り上げることができるようになっている。
【００１９】
図２は、遊技盤８の構成を示す正面図である。
図２を参照して、発射装置から発射された遊技球は、遊技盤８に備えられた略円弧状のガイドレール８１に沿って上方へと導かれた後、遊技盤８の上部から放たれ、遊技盤８の盤面に打設された多数本の障害釘（図示せず）の間を通って落下していく。
遊技盤８のほぼ中央には、たとえば液晶表示器により構成された可変表示器１２が配置されている。この可変表示器１２の表示画面は、その下側の約３分の２が、たとえば左右に並べて配置された３つの図柄表示領域（左の図柄表示領域１２Ｌ、中央の図柄表示領域１２Ｃ、右の図柄表示領域１２Ｒ）を有する大当たり抽選結果表示領域１２１となっている。各図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒには、たとえば「１」〜「６」の図柄（数字）を変動表示できるようになっていて、これら３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒに、それぞれ上記図柄のうちのいずれかの図柄を停止させることにより、大当たり抽選結果表示領域１２１に３つの図柄を組み合わせて表示できるようになっている。
【００２０】
可変表示器１２の下方には、遊技球が入球可能な始動口１３が配置されている。この始動口１３に遊技球が入ると、球払出装置から予め定める個数の賞球（遊技球）が球皿６に払い出されると共に、遊技者が多数個の賞球を獲得可能な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。
大当たり抽選の抽選結果は、可変表示器１２の大当たり抽選結果表示領域１２１に表示される。３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒの図柄は、始動口１３に遊技球が入るのに応答して、遊技者が図柄を認識できない程度の速度で上方から下方（順方向）に変動を開始する（高速変動）。そして、所定時間が経過した後、たとえば、左の図柄表示領域１２Ｌ、右の図柄表示領域１２Ｒ、中央の図柄表示領域１２Ｃの順序で停止されていく。大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合、３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒには、たとえば同じ図柄の組み合わせ（「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」；大当たり図柄）で図柄が停止された後、大当たり遊技が行われる。一方、大当たり抽選の抽選結果がはずれの場合は、３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒには、少なくとも１つの図柄表示領域の図柄が他の図柄表示領域の図柄とは異なる図柄となるような組み合わせ（はずれ図柄）で図柄が停止される。３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒに停止させる図柄は、図柄決定抽選により決定される。
【００２１】
３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒに、確変図柄（「１１１」、「３３３」、「５５５」）が停止した場合には、大当たり遊技終了後の所定期間（たとえば、非確変図柄（「２２２」、「４４４」、「６６６」）で大当たりとなるまで）だけ、大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなる確率（大当たり確率）を予め定める高確率に変更する、いわゆる確変モードに突入する。具体的には、確変モードに突入すると、通常の遊技モードでは１／３１１であった大当たり確率が、たとえば１／６０の確率になる。確変モードに突入させるか否かは、大当たり抽選において決定される。
【００２２】
３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒの図柄が停止されていく過程で、最初の２つの図柄表示領域（左の図柄表示領域１２Ｌおよび右の図柄表示領域１２Ｒ）に同じ図柄が停止され、残りの１つの図柄表示領域（中央の図柄表示領域１２Ｃ）に停止される図柄によって大当たりか否かが決まるような状態（リーチ状態）になると、遊技者は、大当たりになるかもしれないという期待感を抱き、興奮することとなる。リーチ状態に突入させるか否かはリーチ抽選によって決定され、このリーチ抽選の結果、リーチ状態に突入させると決定される確率は、たとえば１／１３である。
【００２３】
リーチ状態となった場合には、たとえば、残りの図柄表示領域（中央の図柄表示領域１２Ｃ）の図柄の変動速度が通常よりも遅い速度（遊技者が図柄を認識できる程度の速度）に切り替えられるようになっている（スローリーチ）。これにより、遊技者は、中央の図柄表示領域１２Ｃの図柄に注目することとなり、より興奮が増す。
この実施形態では、リーチ状態となった後、左右の図柄表示領域１２Ｌ，１２Ｒとは異なる図柄が中央の図柄表示領域１２Ｃに停止した場合（はずれとなった場合）に、中央の図柄表示領域１２Ｃの図柄が所定時間（たとえば、４秒間）だけ認識可能な速度で上下に微小変動（揺動）された後、下方から上方（逆方向）に認識可能な速度でゆっくりと再変動する場合がある（低速逆変動）。中央の図柄表示領域１２Ｃの図柄が低速逆変動した場合には、その後、中央の図柄表示領域１２Ｃに左右の図柄表示領域１２Ｌ，１２Ｒと同じ図柄が停止して、必ず大当たりとなるようになっている。
【００２４】
上記のように中央の図柄表示領域１２Ｃの図柄が揺動し始めた場合、遊技者は、中央の図柄表示領域１２Ｃの図柄が低速逆変動して大当たりとなり得るモード（再変動モード）に突入したことを認識できるので、遊技者の興奮をさらに高めることができる。この再変動モードに突入させるか否かは、再変動モード実行抽選により決定される。
可変表示器１２の表示画面には、たとえば大当たり抽選結果表示領域１２１の上方（表示画面の上側の約３分の１）に、再変動モードに突入してからの経過時間を表示するための経過時間表示領域１２２が配置されている。
【００２５】
経過時間表示領域１２２には、たとえば、７つの発光領域１２２Ａが左右に１列に並べて配置されている（図５参照）。これらの７つの発光領域１２２Ａには、それぞれ、再変動モードに突入してからの経過時間が秒単位で対応付けられている。すなわち、左右両端の発光領域１２２Ａは、再変動モードに突入してから１秒経過後に点灯され、それらの１つ内側（中央寄り）の発光領域１２２Ａは、再変動モードに突入してから２秒後に点灯され、それらのさらに１つ内側の発光領域１２２Ａは、再変動モードに突入してから３秒後に点灯され、中央の発光領域１２２Ａは、再変動モードに突入してから４秒後（すなわち、中央の図柄表示領域１２Ｃの図柄が低速逆変動し得るタイミング（再変動タイミング））に点灯される。各発光領域１２２Ａの上方には、再変動モードに突入してからの経過時間に対応する秒数（１〜４）が表示されており、経過時間がわかりやすくなっている。
【００２６】
再び図２を参照して、始動口１３の下方には、たとえば、左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口１４が配置されている。この大入賞口１４に関連して、大入賞口１４に遊技球を案内する開状態および大入賞口１４に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板１５が設けられている。すなわち、開閉板１５は、遊技盤８の盤面に沿った状態で大入賞口１４を閉塞して、大入賞口１４に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、大入賞口１４の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口１４を開放して、大入賞口１４上に落下してくる遊技球を大入賞口１４内に導き入れることができる。
【００２７】
大当たり遊技では、所定時間または所定個数の遊技球が大入賞口１４に入るまで開閉板１５を開状態にするといった動作を１ラウンドとし、この１ラウンド中に大入賞口１４に入った遊技球のうち少なくとも１球が大入賞口１４内の特別領域（いわゆるＶゾーン）を通過していれば、次のラウンドを実行するといったようにして、開閉板１５による大入賞口１４の開放動作が所定の最大ラウンド継続数（たとえば、１６ラウンド）だけ行われる。大入賞口１４への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が球皿６に払い出されるようになっている。大当たり遊技では、容易に遊技球が大入賞口１４に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００２８】
始動口１３および大入賞口１４に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤８の下部に形成されたアウト球回収口１６から機内に回収される。
遊技盤８には、遊技球の流れに影響を与えるための風車や、遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの一般入賞口などが配置されていてもよい。
遊技中（特に、リーチ状態や再変動モード中のように遊技者が興奮している際）、遊技者の中には、パチンコ機１をどづく（叩く）者がいる。球皿カバー６１の裏側には、たとえば振動センサ１７が取り付けられていて（図１参照）、遊技者がパチンコ機１をどづいた場合には、それに伴うパチンコ機１の振動を振動センサ１７で検知できるようになっている。一般的に、上記のような遊技者は、球皿６近傍をどづく場合が多いので、球皿カバー６１に振動センサ１７を配置することにより、どづく行為（どづき）により生じたパチンコ機１の振動を良好に検知することができる。
【００２９】
この実施形態では、遊技者には告知されていない再変動モード中の特定のタイミング（たとえば、再変動タイミングの０．２秒前から再変動タイミングまでの間）で、振動センサ１７からの検知信号に基づいてどづきが検知された場合、通常は行われないような演出、すなわち、中央の図柄表示領域１２Ｃの図柄が順方向に再び高速変動（高速再変動）する演出が行われる場合がある。中央の図柄表示領域１２Ｃの図柄を高速再変動させるか否かは、高速再変動実行抽選により決定される。
【００３０】
図３は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
図３を参照して、このパチンコ機の制御回路は、マイクロコンピュータで構成された制御部３０を備えている。制御部３０は、制御の中枢となるＣＰＵ、制御時に必要なデータが書き込まれるＲＡＭ、プログラムソフトが記憶されたＲＯＭなどを含む。
制御部３０には、始動口１３に入る遊技球を検知して検出信号を出力する始動口センサ１３１が接続されていて、始動口センサ１３１が出力する検出信号が制御部３０に入力されるようになっている。また、制御部３０には、振動センサ１７からの検出信号も入力されるようになっている。
【００３１】
一方、制御部３０には、可変表示器１２や開閉板１５などが制御対象として接続されており、制御部３０は、始動口センサ１３１や振動センサ１７からの入力信号などに基づいてこれらの制御対象の動作を制御する。
制御部３０は、マイクロコンピュータが所定のプログラム処理を実行することによってソフトウェア的に実現される複数の機能処理部を有している。すなわち、制御部３０は、各種抽選（大当たり抽選、リーチ抽選、図柄決定抽選、再変動モード実行抽選、高速再変動実行抽選など）を実行する抽選実行部３１と、振動センサ１７からの検出信号に基づいて所定強さ以上の振動が検知された場合に、パチンコ機１に対するどづきが行われたと判定するどづき検知部３２とを備えている。また、制御部３０は、再変動モードに突入してからの経過時間を計時するためのタイマ３３を備えている。
【００３２】
図４は、始動口１３に遊技球が入るのに応答して制御部３０が行う制御内容を示すフローチャートである。また、図５は、再変動モードに突入する場合の可変表示器１２の表示内容の流れを示す図である。
図４および図５を参照して、遊技者によってハンドル９が操作されて遊技が行われている間、制御部３０は、始動口センサ１３１からの検出信号の入力の有無を常に監視している（ステップＳ１）。そして、始動口１３に遊技球が入るのに応答して、始動口センサ１３１から検出信号が入力されると（ステップＳ１でＹＥＳ）、制御部３０は、大当たり抽選、リーチ抽選および図柄決定抽選を行う（ステップＳ２〜Ｓ４）。
【００３３】
リーチ抽選の結果、リーチ状態に突入させないと決定された場合には（ステップＳ５でＮＯ）、制御部３０は、左右の図柄表示領域１２Ｌ，１２Ｒに異なる図柄を停止させた後（ステップＳ１９）、中央の図柄表示領域１２Ｃの図柄を停止させる（ステップＳ２０）。この場合、大当たり抽選の抽選結果は大当たりではないので（ステップＳ１７でＮＯ）、始動口１３への入球に対する処理は、その時点で終了する。
【００３４】
リーチ抽選の結果、リーチ状態に突入させると決定された場合には（ステップＳ５でＹＥＳ）、制御部３０は、左右の図柄表示領域１２Ｌ，１２Ｒに同じ図柄（たとえば、「４」）を停止させた後（ステップＳ６、図５（ａ）参照）、再変動モード実行抽選を行う（ステップＳ７）。
再変動モード実行抽選により再変動モードに突入させないと決定された場合（ステップＳ８でＮＯ）、制御部３０は、中央の図柄表示領域１２Ｃの図柄を停止させる（ステップＳ２０）。このとき、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合には（ステップＳ１７でＹＥＳ）、中央の図柄表示領域１２Ｃに左右の図柄表示領域１２Ｌ，１２Ｒと同じ図柄が停止され、その後、制御部３０は大当たり遊技を実行する（ステップＳ１８）。一方、大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合には（ステップＳ１７でＮＯ）、中央の図柄表示領域１２Ｃに左右の図柄表示領域１２Ｌ，１２Ｒとは異なる図柄が停止される。
【００３５】
再変動モード実行抽選により再変動モードに突入させると決定された場合（ステップＳ８でＹＥＳ）、制御部３０は、中央の図柄表示領域１２Ｃの図柄を左右の図柄表示領域１２Ｌ，１２Ｒの図柄（「４」）に対して１図柄分ずれた図柄（たとえば、「５」）で所定時間（たとえば、１．５秒間）だけ停止させた後、その中央の図柄表示領域１２Ｃの図柄を揺動させる（ステップＳ９、図５（ｂ）および図５（ｃ）参照）。この中央の図柄表示領域１２Ｃの図柄の揺動が開始した時点で、再変動モードに突入する。
【００３６】
その後、制御部３０は、再変動モードへの突入と同時に計時を開始したタイマ３３による再変動モード突入後の経過時間に基づいて、経過時間表示領域１２２の各発光領域１２２Ａを順次点灯させる処理を行う（ステップＳ１０）。すなわち、再変動モードに突入してから１秒経過後に、左右両端の発光領域１２２Ａを点灯させ（図５（ｄ）参照）、２秒経過後に、それらの１つ内側（中央寄り）の発光領域１２２Ａを点灯させ（図５（ｅ）参照）、３秒経過後に、それらのさらに１つ内側の発光領域１２２Ａを点灯させ（図５（ｆ）参照）、４秒経過後に、中央の発光領域１２２Ａを点灯させる（図５（ｇ）および図５（ｈ）参照）。
【００３７】
再変動タイミングの０．２秒前になると（ステップＳ１１でＹＥＳ）、制御部３０は、再変動タイミングまで（ステップＳ１２でＹＥＳとなるまで）、どづきが行われたか否かを検知する（ステップＳ１３）。再変動タイミングまでの間にどづきが検知されなかった場合には（ステップＳ１２でＹＥＳ）、制御部３０は、揺動している中央の図柄表示領域１２Ｃの図柄を、低速逆変動またはそのまま停止させる（ステップＳ２１）。このとき、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合には（ステップＳ１７でＹＥＳ）、中央の図柄表示領域１２Ｃの図柄が低速逆変動されて、最終的に左右の図柄表示領域１２Ｌ，１２Ｒと同じ図柄（「４」）が停止された後（図５（ｈ）参照）、制御部３０は大当たり遊技を実行する（ステップＳ１８）。一方、大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合には（ステップＳ１７でＮＯ）、中央の図柄表示領域１２Ｃの図柄（「５」）は、そのまま停止される（図５（ｇ）参照）。
【００３８】
再変動タイミングの０．２秒前から再変動タイミングまでの間にどづきが検知された場合には（ステップＳ１３でＹＥＳ）、制御部３０は、直ちに（中央の発光領域１２２Ａが点灯される前に）、高速再変動実行抽選を行い（ステップＳ１４）、この高速再変動実行抽選により高速再変動を行うと決定された場合には（ステップＳ１５でＹＥＳ）、中央の図柄表示領域１２Ｃの図柄を所定時間だけ高速再変動させる（ステップＳ１６、図５（ｉ）参照）。
【００３９】
高速再変動が所定時間だけ行われた後、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合には（ステップＳ１７でＹＥＳ）、中央の図柄表示領域１２Ｃに左右の図柄表示領域１２Ｌ，１２Ｒと同じ図柄（「４」）が停止され、制御部３０は大当たり遊技を実行する（ステップＳ１８）。一方、大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合には（ステップＳ１７でＮＯ）、中央の図柄表示領域１２Ｃに左右の図柄表示領域１２Ｌ，１２Ｒとは異なる図柄が停止される。
【００４０】
高速再変動実行抽選により高速再変動を行わないと決定された場合には（ステップＳ１５でＮＯ）、ステップＳ１２に戻り、再変動タイミングまで（ステップＳ１２でＹＥＳとなるまで）、どづきが行われたか否かを検知する（ステップＳ１３）。
高速再変動実行抽選では、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合は、たとえば７５％の確率で高速再変動を行うと決定され、高速再変動を行わないと決定されたとき（２５％）は、揺動している中央の図柄表示領域１２Ｃの図柄が低速逆変動される。一方、大当たり抽選の抽選結果がはずれの場合は、たとえば５％の確率で高速再変動を行うと決定され、高速再変動を行わないと決定したとき（９５％）は、揺動している中央の図柄表示領域１２Ｃの図柄がそのまま停止される。
【００４１】
この実施形態では、パチンコ機１に対するどづきに基づいて遊技態様が変更される（図柄表示領域１２Ｃの図柄が高速変動される）ので、遊技者に意外感を与えることができる。しかも、従来のパチンコ機では考えられなかった、遊技者自身の行為（どづき）に起因して遊技態様が変更されたのか否かが定かでなく、より遊技者の興味をひくことができる。そして、遊技者は、遊技者自身の行ったどづきによって遊技態様が変更されたのではないかと推測したときは、どづきを繰り返し行い、そのどづきを行うタイミングなどを試行錯誤することとなるので、そのパチンコ機１および遊技内容に対する興趣がより向上する。
【００４２】
また、遊技者がパチンコ機１をどづいた場合、高速再変動実行抽選により高速再変動を行うと決定されれば、図柄表示領域１２Ｃの図柄が直ちに高速再変動されるので、遊技中に遊技者が行ったどづきに基づいて遊技態様が変更された（図柄表示領域１２Ｃの図柄が高速再変動された）ことを、遊技者に明確に認識させることができる。
さらに、遊技中（特に、遊技者が興奮している際）に遊技者が行いやすい、パチンコ機１に対するどづきが行われた場合に、遊技態様が変更される（図柄表示領域１２Ｃの図柄が高速再変動される）ので、より多くの遊技者に意外感を与えて、興趣を向上させることができる。しかも、どづけばいつでも遊技態様が変更されるわけでなく、遊技者には分からない特定のタイミングでどづいたときにだけ遊技態様が変更されるので、本当にどづきと遊技態様の変更が関係しているのかが明確でなく、遊技者の興味が尽きないパチンコ機１とすることができる。
【００４３】
なお、高速再変動が行われた場合、その後に中央の図柄表示領域１２Ｃに左右の図柄表示領域１２Ｌ，１２Ｃと同じ図柄が停止して大当たりとなる確率が高くなるように設定すれば、パチンコ機１をどづけば大当たりとなる確率が高いという印象を遊技者に与えることができる。これにより、遊技者はパチンコ機１に対するどづきを繰り返し行い、そのどづきを行うタイミングなどを試行錯誤することとなるので、そのパチンコ機１および遊技内容に対する興趣がより向上する。
【００４４】
図６は、他の実施形態にかかる制御部３０の制御内容を示すフローチャートである。また、図７は、再変動モードに突入する場合の可変表示器１２の表示内容の流れを示す図である。
この実施形態では、第１実施形態のように、リーチ状態となった後に左右の図柄表示領域１２Ｌ，１２Ｒとは異なる図柄が中央の図柄表示領域１２Ｃに停止した場合（はずれとなった場合）に、再変動モードに突入し得るのではなく、３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒに非確変図柄（「２２２」、「４４４」、「６６６」）が停止した場合に、再変動モードに突入し得る。そして、再変動モードにおいて３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒの図柄（非確変図柄）が再変動（低速逆変動または高速再変動）した場合には、３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒに確変図柄（「１１１」、「３３３」、「５５５」）が停止して、大当たり遊技終了後に確変モードに突入する場合がある。
【００４５】
図６および図７を参照して、遊技者によってハンドル９が操作されて遊技が行われている間、制御部３０は、始動口センサ１３１からの検出信号の入力の有無を常に監視している（ステップＴ１）。そして、始動口１３に遊技球が入るのに応答して、始動口センサ１３１から検出信号が入力されると（ステップＴ１でＹＥＳ）、制御部３０は、大当たり抽選、リーチ抽選および図柄決定抽選を行う（ステップＴ２〜Ｔ４）。
【００４６】
大当たり抽選の抽選結果が大当たりでない場合には（ステップＴ５でＮＯ）、制御部３０は、３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒにはずれ図柄を停止させる（ステップＴ２０）。
一方、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合には（ステップＴ５でＹＥＳ）、制御部３０は、再変動モード実行抽選を行う（ステップＴ６）。再変動モード実行抽選により再変動モードに突入させないと決定された場合（ステップＴ７でＮＯ）、制御部３０は、３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒに大当たり図柄（確変図柄または非確変図柄）を停止させた後（ステップＴ１９）、大当たり遊技を実行する（ステップＴ１６）。このとき、確変モードに突入させると決定されている場合には（ステップＴ１７でＹＥＳ）、３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒに確変図柄が停止され、大当たり遊技終了後、制御部３０は遊技モードを確変モードに切り替える（ステップＴ１８）。一方、確変モードに突入させないと決定されている場合には（ステップＴ１７でＮＯ）、３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒに非確変図柄が停止される。
【００４７】
再変動モード実行抽選により再変動モードに突入させると決定された場合（ステップＴ７でＹＥＳ）、制御部３０は、３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒの図柄を非確変図柄（たとえば、「４４４」）で所定時間（たとえば、１．５秒間）だけ停止させた後、それらの３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒの図柄を揺動させる（ステップＴ８、図７（ａ）〜（ｃ）参照）。３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒの図柄の揺動が開始した時点で、再変動モードに突入する。
【００４８】
その後、制御部３０は、再変動モードへの突入と同時に計時を開始したタイマ３３による再変動モード突入後の経過時間に基づいて、経過時間表示領域１２２の各発光領域１２２Ａを順次点灯させる処理を行う（ステップＴ９）。すなわち、再変動モードに突入してから１秒経過後に、左右両端の発光領域１２２Ａを点灯させ（図７（ｄ）参照）、２秒経過後に、それらの１つ内側（中央寄り）の発光領域１２２Ａを点灯させ（図７（ｅ）参照）、３秒経過後に、それらのさらに１つ内側の発光領域１２２Ａを点灯させ（図７（ｆ）参照）、４秒経過後に、中央の発光領域１２２Ａを点灯させる（図７（ｇ）および図７（ｈ）参照）。
【００４９】
再変動タイミングの０．２秒前になると（ステップＴ１０でＹＥＳ）、制御部３０は、再変動タイミングまで（ステップＴ１１でＹＥＳとなるまで）、どづきが行われたか否かを検知する（ステップＴ１２）。再変動タイミングまでの間にどづきが検知されなかった場合には（ステップＴ１１でＹＥＳ）、制御部３０は、揺動している３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒの図柄を、低速逆変動またはそのまま停止させた後（ステップＴ２１）、大当たり遊技を実行する（ステップＴ１６）。このとき、確変モードに突入させると決定されている場合には（ステップＴ１７でＹＥＳ）、３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒの非確変図柄（「４４４」）が低速逆変動されて、最終的に確変図柄（たとえば、「３３３」）が停止され（図７（ｈ）参照）、大当たり遊技終了後、制御部３０は遊技モードを確変モードに切り替える（ステップＴ１８）。一方、確変モードに突入させないと決定されている場合には（ステップＴ１７でＮＯ）、３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒの非確変図柄（「４４４」）は、そのまま停止される（図７（ｇ）参照）。
【００５０】
再変動タイミングの０．２秒前から再変動タイミングまでの間にどづきが検知された場合には（ステップＴ１２でＹＥＳ）、制御部３０は、直ちに（中央の発光領域１２２Ａが点灯される前に）、高速再変動実行抽選を行う（ステップＴ１３）。そして、この高速再変動実行抽選の結果、高速再変動を行うと決定された場合には（ステップＴ１４でＹＥＳ）、制御部３０は、３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒの図柄を所定時間だけ高速再変動させた後（ステップＴ１５、図７（ｉ）参照）、大当たり遊技を実行する（ステップＴ１６）。このとき、確変モードに突入させると決定されている場合には（ステップＴ１７でＹＥＳ）、３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒに確変図柄が停止され、大当たり遊技終了後、制御部３０は遊技モードを確変モードに切り替える（ステップＴ１８）。一方、確変モードに突入させないと決定されている場合には（ステップＴ１７でＮＯ）、３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒに非確変図柄が停止される。
【００５１】
高速再変動実行抽選により高速再変動を行わないと決定された場合には（ステップＴ１４でＮＯ）、ステップＴ１１に戻り、再変動タイミングまで（ステップＴ１１でＹＥＳとなるまで）、どづきが行われたか否かを検知する（ステップＴ１２）。
高速再変動実行抽選では、確変モードに突入させると決定されている場合は、たとえば７５％の確率で高速再変動を行うと決定され、高速再変動を行わないと決定されたとき（２５％）は、揺動している３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒの図柄が低速逆変動される。一方、確変モードに突入させないと決定されている場合は、たとえば５％の確率で高速再変動を行うと決定され、高速再変動を行わないと決定したとき（９５％）は、揺動している３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒの図柄がそのまま停止される。
【００５２】
この実施形態では、パチンコ機１に対するどづきに基づいて遊技態様が変更される（図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒの図柄が高速変動される）ので、遊技者に意外感を与えることができる。しかも、従来のパチンコ機では考えられなかった、遊技者自身の行為（どづき）に起因して遊技態様が変更されたのか否かが定かでなく、より遊技者の興味をひくことができる。そして、遊技者は、遊技者自身の行ったどづきによって遊技態様が変更されたのではないかと推測したときは、どづきを繰り返し行い、そのどづきを行うタイミングなどを試行錯誤することとなるので、そのパチンコ機１および遊技内容に対する興趣がより向上する。
【００５３】
また、遊技者がパチンコ機１をどづいた場合、高速再変動実行抽選により高速再変動を行うと決定されれば、図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒの図柄が直ちに高速再変動されるので、遊技中に遊技者が行ったどづきに基づいて遊技態様が変更された（図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒの図柄が高速再変動された）ことを、遊技者に明確に認識させることができる。
さらに、遊技中（特に、遊技者が興奮している際）に遊技者が行いやすい、パチンコ機１に対するどづきが行われた場合に、遊技態様が変更される（図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒの図柄が高速再変動される）ので、より多くの遊技者に意外感を与えて、興趣を向上させることができる。しかも、どづけばいつでも遊技態様が変更されるわけでなく、遊技者には分からない特定のタイミングでどづいたときにだけ遊技態様が変更されるので、本当にどづきと遊技態様の変更が関係しているのかが明確でなく、遊技者の興味が尽きないパチンコ機１とすることができる。
【００５４】
なお、高速再変動が行われた場合、その後に３つの図柄表示領域１２Ｌ〜１２Ｒに確変図柄が停止する確率が高くなるように設定すれば、パチンコ機１をどづけば確変モードに突入する確率が高いという印象を遊技者に与えることができる。これにより、遊技者はパチンコ機１に対するどづきを繰り返し行い、そのどづきを行うタイミングなどを試行錯誤することとなるので、そのパチンコ機１および遊技内容に対する興趣がより向上する。
【００５５】
球皿は、球払出口７から払い出される遊技球を所定量まで貯留するとともに、貯留されている遊技球を発射装置に供給する上皿と、上皿に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿とにより構成されていてもよい。この場合、振動センサ１７は、上皿近傍に備えられていてもよいし、下皿近傍に備えられていてもよい。
また、振動センサ１７は、球皿６近傍（球皿カバー６１）に限らず、他の位置に取り付けられていてもよい。
【００５６】
図８および図９は、振動センサ１７の取り付け位置の変形例を示す図であって、図８は、第１の変形例にかかるパチンコ機１Ａの正面図、図９は、第２の変形例にかかる遊技盤８Ａの背面図をそれぞれ示している。図８および図９において、上記実施形態と同様の構成については、図に同一符号を付して、その説明を省略する。
図８に示すパチンコ機１Ａでは、振動センサが前扉４（たとえば、前扉４の左側下部の裏側）に取り付けられている。遊技者の中には、右手でハンドル９を握った状態で、左手で前扉４をどづく者もいる。この場合、前扉４の左側下部をどづく者が多いので、振動センサ１７を図８に示すような取り付け位置としても、どづきにより生じたパチンコ機１の振動を良好に検知することができる。
【００５７】
また、図９に示すように、振動センサ１７は、遊技盤８Ａ（たとえば、遊技盤８Ａの右側下部の裏側）に取り付けられていてもよい。
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
たとえば、どづき検知部３２は、振動センサ１７からの信号に基づいて、パチンコ機１がどづかれたか否かを検知するだけでなく、どづく強さも検知するような構成であってもよい。この場合、パチンコ機１が、特定のタイミングで、かつ特定の強さでどづかれた場合にのみ、図柄が高速再変動されるようになっていてもよい。
【００５８】
パチンコ機１に対するどづきが行われたことに基づく遊技態様の変更は、図柄の高速再変動に限らず、たとえば、可変表示器１２の表示画面に、通常は出現しないようなキャラクターが出現する（表示される）ような構成であってもよい。また、可変表示器１２の表示内容が変更されるのではなく、たとえば、大当たり確率などの他の遊技態様が変更されるような構成であってもよい。
パチンコ機１に対するどづきが有効となる期間は、再変動タイミングの直前の０．２秒間に限らず、もっと長くてもよいし、短くてもよい。また、上記期間の中でも、特定の短い期間内にパチンコ機１がどづかれた場合には、たとえば、図柄が逆方向（下方から上方）に高速再変動するなどの滅多に行われない演出（プレミアム演出）が行われるようになっていてもよい。
【００５９】
また、パチンコ機１に対するどづきが有効となる期間は、再変動タイミングの直前の所定期間に限らず、たとえば、リーチ状態となった後、中央の図柄表示領域１２Ｃの図柄が停止する直前の所定期間などであってもよいし、これらのように遊技者の興奮が高まる期間ではない他の期間であってもよい。
遊技態様が変更される（図柄が高速再変動される）か否かは、特定のタイミングでパチンコ機１がどづかれたか否かに基づいて決定される構成に限らず、遊技中に興奮した遊技者が自然に行う他の行為に基づいて決定される構成であってもよい。たとえば、遊技者が大声を上げた場合にその声を検知するような構成であってもよいし、遊技者がハンドル９を握っているか否かを検知するためのセンサ（タッチセンサ）を設けて、遊技者がハンドル９から手を離して遊技球の発射を停止させる行為（いわゆる止め打ち）が行われたことを検知するような構成であってもよい。
【００６０】
通常、ハンドル９には、遊技者による遊技球の発射操作が行われているか否かを検知するためにタッチセンサが設けられているので、上記のように止め打ちが行われたか否かを検知するような構成とした場合、振動センサ１７を別個に設ける必要がなく、コストが高くなるのを防止できる。
また、遊技中に興奮した遊技者が無意識に行う行為（ハンドル９を握る遊技者の手に力が入ったり、掌から発汗したりするなどの遊技者の（興奮状態時の）肉体的変化）を検知するような構成であってもよい。
【００６１】
可変表示器は、液晶表示器により構成されるものに限らず、円筒状のドラムを複数個（たとえば、３つ）並べて構成されるものであってもよいし、７セグメント表示器を用いて構成されるものであってもよい。
また、この発明の一実施形態としてパチンコ機１について説明したが、この発明はパチンコ機に限らず、パチスロ機などの他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観構成を示す正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】始動口に遊技球が入るのに応答して制御部が行う制御内容を示すフローチャートである。
【図５】再変動モードに突入する場合の可変表示器の表示内容の流れを示す図である。
【図６】他の実施形態にかかる制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】再変動モードに突入する場合の可変表示器の表示内容の流れを示す図である。
【図８】第１の変形例にかかるパチンコ機の正面図である。
【図９】第２の変形例にかかる遊技盤の背面図である。
【符号の説明】
１　　パチンコ機
１７　振動センサ
３０　制御部
３２　どづき検知部
【図１】
2004113299.tif 000003
【図２】
2004113299.tif 000004
【図３】
2004113299.tif 000005
【図４】
2004113299.tif 000006
【図５】
2004113299.tif 000007
【図６】
2004113299.tif 000008
【図７】
2004113299.tif 000009
【図８】
2004113299.tif 000010
【図９】
2004113299.tif 000011