(57)【要約】【課題】変動途中の演出ばかりでなく、所定の絵柄列の変動結果である停止絵柄によっても興趣を与えることを可能にする。【解決手段】パチンコ遊技機は、複数の絵柄列と、遊技状況を検出する特別絵柄始動口スイッチ１０ｄと、その遊技状況に基づいて所定の遊技結果を抽選する抽選手段４１と、抽選結果に基づいて絵柄列を変動及び順次停止させる絵柄変動実行手段４０及び絵柄変動停止手段４２と、抽選結果が所定結果である場合に、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段４３と、遊技に関連する遊技関連情報、及び選択領域を互いに対応させて表示する領域表示制御手段４９とを備える。そして、所定の絵柄列に基づいて複数の選択領域の中から一つの領域を選択させる。また、選択領域は、第一絵柄列における全ての絵柄に夫々対応して設けられている。【選択図】　　　　図４
2004113765.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の絵柄列と、
遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、
該遊技状況検出手段によって検出された前記遊技状況に基づいて所定の遊技結果を抽選する抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて前記絵柄列を変動及び順次停止させる絵柄変動制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が所定結果である場合に、前記絵柄変動制御手段によって特定絵柄組合せを表示させると共に、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技に関連する遊技関連情報及び選択領域を互いに対応させて表示する領域表示制御手段と、
変動停止される所定の絵柄列に基づいて複数の前記選択領域の中から一つの領域を選択する領域選択手段と
を具備し、
前記領域表示制御手段によって表示される前記選択領域は、前記所定の絵柄列における全ての絵柄に夫々対応して設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、前記領域表示制御手段は、夫々の前記選択領域に対して、前記所定の絵柄列における前記絵柄と略同形状の絵柄を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記領域表示制御手段は、前記選択領域と前記遊技関連情報との対応付けを、前記抽選手段による抽選毎に、不規則または規則的に変更させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、前記領域表示制御手段は、前記対応付けを変更する際、固定された前記選択領域の配置に対して、前記遊技関連情報の配置を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項３に記載の遊技機において、前記領域表示制御手段は、前記対応付けを変更する際、固定された前記遊技関連情報の配置に対して、前記選択領域の配置を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１から請求項５のいずれか一つに記載の遊技機において、前記領域表示制御手段は、前記遊技関連情報を、複数の前記選択領域のうち一部にのみ対応させ、その他の選択領域を、前記遊技関連情報を対応させない空情報領域とすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技盤に表示装置を備え、複数種類の絵柄からなる絵柄列を表示させるようにした遊技機が知られている。この遊技機では、遊技状況が所定の条件を満たすと、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて、複数の絵柄列が変動されるとともに、順次停止されるようになっている。特に、抽選の結果が予め定められた所定結果である場合には、複数の絵柄列が特定の組合せで停止されるとともに、遊技者に有利な有利遊技状態が発生される。また、ただ単に、複数の絵柄の変動とその停止とを繰返すだけでは、遊技が単調なものとなってしまうため、所定の組合わせになりそうな場合（例えばリーチの場合）には、種々の演出を行うことにより興趣を高めている。つまり、従来の表示装置は、絵柄の変動中、如何に遊技者に興趣を感じさせるかという事に主眼が置かれ、様々な変動が設けられている。
【０００３】
出願人は、本願出願時において、以上の技術文献が記載されている文献として、以下のものを知見している。
【特許文献】
特開２００１−０４６６４５号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の遊技機は、変動途中の変動状態に注目を集めるあまり、各絵柄列における変動の結果（即ち停止絵柄）については、それが遊技者に有利な結果であるか否かという極めて低い注目しかなされていなかった。つまり、所定の絵柄列における絵柄とその他の絵柄列との組合わせによって初めて意味をなすことから、各絵柄列がどの絵柄で停止するかということについては、注目されていなかった。
【０００５】
そこで、本発明の課題は、変動途中の演出ばかりでなく、変動結果である停止絵柄によっても興趣を与えることができる遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用等についても説明する。
【０００７】
手段１：複数の絵柄列と、遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、該遊技状況検出手段によって検出された前記遊技状況に基づいて所定の遊技結果を抽選する抽選手段と、該抽選手段の抽選結果に基づいて前記絵柄列を変動及び順次停止させる絵柄変動制御手段と、前記抽選手段の抽選結果が所定結果である場合に、前記絵柄変動制御手段によって特定絵柄組合せを表示させると共に、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、遊技に関連する遊技関連情報及び選択領域を互いに対応させて表示する領域表示制御手段と、変動停止される所定の絵柄列に基づいて複数の前記選択領域の中から一つの領域を選択する領域選択手段とを具備し、前記領域表示制御手段によって表示される前記選択領域は、前記所定の絵柄列における全ての絵柄に夫々対応して設けられていることを特徴とする遊技機。
【０００８】
ここで、絵柄列は、例えば数字、キャラクタ、及びそれらを組合せた複数種類の絵柄から構成されている。また、「遊技状況検出手段」とは、遊技状況を検出するものであり、例えば遊技媒体として遊技球を用いた遊技機においては、入賞口や始動口への入球状態を検出するスイッチ、または入賞口に入球する遊技球の数をカウントするカウント手段等を例示できる。
【０００９】
また、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を指すものである。そして、この遊技状態としては、以下のように種々の状態を例示できる。
【００１０】
（１）パチンコ遊技機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【００１１】
（２）パチンコ遊技機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１２】
（３）パチンコ遊技機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入賞口を、通常よりも遊技球が入賞し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００１３】
（４）スロットマシーン等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００１４】
（５）スロットマシーン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１５】
手段１によると、遊技状況の変化が遊技状況検出手段によって検出される。そして、例えば始動口に遊技球が入球する等、遊技状況が所定の条件を満たすと、抽選手段によって抽選を行う。また、複数の絵柄列を変動表示させ、その後順次停止させる。ここで、絵柄列の停止は抽選結果に応じて設定され、特に抽選結果が所定結果である場合、即ち有利遊技状態を発生させる場合には、複数の絵柄列が特定絵柄組合せとなるように停止させる。
【００１６】
ところで、複数の絵柄列を変動表示させる際、複数の選択領域と遊技に関する遊技関連情報とが、互いに対応して表示される。これにより、選択領域と遊技関連情報との対応が視認可能となり、どの選択領域が選択されると、いずれの遊技関連情報が有効になるのかを認識させることができる。つまり、表示される遊技関連情報によって、遊技者に遊技関連情報への期待感を与えることができる。一方、所定の絵柄列の変動が停止すると、それに基づいて所定の選択領域が選択される。これにより、遊技者は、その絵柄列の停止絵柄から、いずれの選択領域が選択されるのか、即ちいずれの遊技関連情報が有効になったのかを認識することが可能になる。特に、選択領域の数は、所定の絵柄列における絵柄の数と一致しており、互いに対応している。つまり、所定の絵柄列の変動が停止した場合、いずれの絵柄で停止しても、それに対応する一つの選択領域が一義的に決定される。すなわち、所定の絵柄列が、選択領域を選択するための所謂「ルーレット」として機能する。このため、その絵柄列の変動及びその停止絵柄が注目されるようになり、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１７】
手段２：手段１の構成に加え、前記領域表示制御手段は、夫々の前記選択領域に対して、前記所定の絵柄列における前記絵柄と略同形状の絵柄を表示することを特徴とする遊技機。
【００１８】
手段２によると、夫々の選択領域には、所定の絵柄列における複数の絵柄と略同一の絵柄が表示されているため、遊技者は、選択領域と停止絵柄とを直接的に関連させることができる。つまり、複数の選択領域の中から所望の遊技関連情報に対応する選択領域を確認すると、その選択領域に表示された絵柄と同一の絵柄で停止することを願うようになる。したがって、遊技関連情報と停止絵柄との関連が明確になり、遊技を容易に楽しませることができる。
【００１９】
手段３：手段１または手段２の構成に加え、前記領域表示制御手段は、前記選択領域と前記遊技関連情報との対応付けを、前記抽選手段による抽選毎に、不規則または規則的に変更させることを特徴とする遊技機。
【００２０】
手段３によると、抽選手段による抽選毎に、即ち複数の絵柄列の変動毎に、選択領域と遊技関連情報との対応付けが変更される。つまり、有利な遊技関連情報に対応する選択領域が毎回変更されることから、遊技者が希望する停止絵柄が毎回異なるようになる。このため、遊技者は、一層多くの興趣を得ようと、所定の絵柄列が停止する前に、選択領域と遊技関連情報との対応付けを確認するようになる。したがって、選択領域と遊技関連情報との対応を示す表示が注目されるとともに、組合せの変化により、さらに興趣を高めることができる。
【００２１】
手段４：手段３の構成に加え、前記領域表示制御手段は、前記対応付けを変更する際、固定された前記選択領域の配置に対して、前記遊技関連情報の配置を変化させることを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段４によると、遊技関連情報の配置が変化するため、夫々の選択領域に対していずれの遊技関連情報が対応するのかを注目させることができる。また、選択領域の配置は固定であることから、所定の絵柄列における夫々の絵柄と、それに対応する選択領域の位置との関係が極めて明確になる。つまり、遊技関連情報が表示されると、それに対応する選択領域から所望の絵柄を速やかに認識できるため、所定の絵柄列の変動及び停止に対して注目し易くなる。即ち、当選絵柄を速やかに認識し抽選を十分に楽しむことが可能となる。また、絵柄列の停止後、停止絵柄に対応する選択領域を容易に認識することができ、有効となる遊技関連情報を速やかに特定することが可能となる。
【００２３】
手段５：手段３の構成に加え、前記領域表示制御手段は、前記対応付けを変更する際、固定された前記遊技関連情報の配置に対して、前記選択領域の配置を変化させることを特徴とする遊技機。
【００２４】
手段５によると、選択領域の配置が変化するため、夫々の遊技関連情報に対していずれの選択領域が対応するのかを注目させることができる。また、遊技関連情報の配置は固定であることから、遊技者は遊技関連情報を速やかに認識することができる。このため、所定の絵柄列の変動及び停止に対して注目し易くなる。
【００２５】
手段６：手段３の構成に加え、前記領域表示制御手段は、前記対応付けを変更する際、前記遊技関連情報の配置及び前記選択領域の配置を共に変化させることを特徴とする遊技機。
【００２６】
手段６によると、遊技関連情報と選択領域との組合せが豊富となり、組合せが表示される際の遊技者の興趣を高めることができる。
【００２７】
手段７：手段１から手段６のいずれか一つの構成に加え、前記領域表示制御手段は、複数の前記選択領域の全てに、前記遊技関連情報を対応させることを特徴とする遊技機。
【００２８】
手段７によると、選択領域の全てに対して遊技関連情報が表示され、抽選毎に、必ず一つの遊技関連情報が取得されるようになる。つまり、所定の絵柄列の停止後、停止絵柄に拘わらず、遊技関連情報の内容を確認する機会が与えられる。このため、絵柄列の停止後の楽しみを確実に与えることができる。
【００２９】
手段８：手段７の構成に加え、前記遊技関連情報には、遊技者に有利な状態とはならない、所謂「外れ」を示す情報が含まれていることを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段８によると、抽選毎に、所定の遊技関連情報が取得されても、その遊技関連情報が遊技者に有利とならない場合もあり得ることから、遊技関連情報の種類が豊富になるとともに、情報の設定が容易になる。つまり、遊技関連情報の中に有利性の高い情報を含ませることによって遊技者の興味を高めつつ、一方、「外れ」を示す情報を含ませることにより、「遊技関連情報の表示が形だけのものになってしまう」という遊技関連情報の形骸化を抑制し、遊技性の低下を防止できる。
【００３１】
手段９：手段１から手段６のいずれか一つにおいて、前記領域表示制御手段は、前記遊技関連情報を、複数の前記選択領域のうち一部にのみ対応させ、その他の選択領域を、前記遊技関連情報を対応させない空情報領域とすることを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段９によると、所定の絵柄列の停止絵柄を基に、一つの選択領域が選択されても、それが空情報領域である場合には、遊技者に有利な遊技関連情報は取得されない。このため、遊技者は、選択領域が選択されることに対して興趣を持ちつつ、遊技関連情報に対応する選択領域が選択されることを強く願うようになる。つまり、遊技者の興味を高めることができる。
【００３３】
手段１０：手段１から手段９までのいずれかの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機を含むことを特徴とする。
【００３４】
手段１０によると、パチンコ遊技機において、手段１から手段９までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００３５】
手段１１：手段１から手段９までのいずれかの構成において、前記遊技機は、スロットマシーンを含むことを特徴とする。
【００３６】
手段１１によると、スロットマシーンにおいて、手段１から手段９までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００３７】
手段１２：手段１から手段９までのいずれかの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機を含むことを特徴とする。ここで、「パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機」とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシーンである。
【００３８】
手段１２によると、パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機において、手段１から手段９までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００３９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態について、図１乃至図１５に基づき説明する。図１はパチンコ遊技機の構成を示す概略正面図であり、図２はパチンコ遊技機の遊技領域の構成を示す正面図であり、図３及び図４はパチンコ遊技機の電気的または機能的な構成を示すブロック図であり、図５及び図６はパチンコ遊技機における表示形態の一例を示す説明図であり、図７乃至図１５はパチンコ遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【００４０】
図１に示すように、パチンコ遊技機２の遊技盤３の盤面３ａには、誘導レール４によって遊技領域５が区画形成されている。誘導レール４は、発射ハンドル６の操作に対応して、発射装置（図示しない）から発射された遊技球７を、遊技領域５の上部に導くためのものである。図２に示すように、遊技領域５には、普通入賞口８、普通絵柄始動口９、特別絵柄始動口１０、及び大入賞口１１が夫々設けられている。また、遊技領域５の略中央部分には、特別絵柄表示装置１２（以下単に「表示装置１２」という）が組込まれた本体枠１３が配設されている。そして、この本体枠１３により特別遊技領域が区画形成されている。
【００４１】
普通入賞口８、普通絵柄始動口９、特別絵柄始動口１０、及び大入賞口１１は、遊技球７の払出し装置（図示しない）に接続されている。払出し装置は、遊技球７の各入賞口８，９，１０，１１への入賞に伴い所定数の賞球を払い出す払出しモータを備えている。普通入賞口８は、遊技球７の入賞により所定数（例えば１０個）の賞球を払い出すものであり、遊技球７を検知する普通入賞口スイッチ８ａ（図３参照）を備えている。普通絵柄始動口９は、遊技球７の通過に応じて、特別絵柄始動口１０を開放させるか否かの抽選、所謂「当り」の抽選を行うものであり、遊技球７を検知する普通絵柄始動口スイッチ９ａ（図３参照）を備えている。なお、「当り」の場合には、普通絵柄始動口９に遊技球７が通過した後、３０秒程度経過した後に、特別絵柄始動口１０が０．５秒程度開放される。
【００４２】
特別絵柄始動口１０は、盤面３ａに取付けるための板状の取付基部１０ａ、取付基部１０ａの上に遊技球７の通路を形成するポケット部１０ｂ、その通路の入口を狭めたり拡げたりするための羽根１０ｃ、通路内に遊技球７が入球したことを検出する特別絵柄始動口スイッチ１０ｄ（図３参照）、及び羽根１０ｃを駆動する特別絵柄始動口駆動装置１０ｅ（図３参照）等から、電動入賞口として構成されている。羽根１０ｃが拡げられた開放状態では、閉鎖状態に比して、遊技球７が入賞し易くなる。特別絵柄始動口１０に遊技球７が入賞すると、所定数（例えば５個）の賞球が払い出されるとともに、大入賞口１１を開放させるか否かの抽選、所謂「大当り」の抽選が行われる。そして、この抽選の結果は、表示装置１２に表示される。ここで、特別絵柄始動口スイッチ１０ｄが本発明の遊技状況検出手段に相当する。
【００４３】
また、大入賞口１１は、特別絵柄始動口１０の下方に位置しており、横長空間である入賞領域（図示しない）、開閉部材としてのシャッタ１５、これを開閉させるためのソレノイドを有する大入賞口駆動装置１６（図３参照）、入賞領域に入賞した遊技球７を検知する大入賞口スイッチ１７（図３参照）、及び入賞領域に設けられたＶゾーン１９への遊技球７の通過を検知するＶゾーンスイッチ１８（図３参照）等から構成されている。つまり、大入賞口駆動装置１６はシャッタ１５に駆動連結されており、通電に伴う励磁によりシャッタ１５を前方へ倒して入賞領域を開放し、通電停止に伴う消磁によりシャッタ１５を起立させて入賞領域を閉鎖する。なお、大入賞口１１は、「大当り遊技状態」の発生に伴い、閉鎖状態から開放状態に切替えられる。
【００４４】
この他、パチンコ遊技機２には、図３に示すように、遊技効果を高めることを目的として、スピーカ２１と、装飾用発光素子としての複数の各種ランプ２２とが組込まれている。スピーカ２１は、遊技の進行状態に合わせて効果音を発したり、その効果音の種類を変えたりする。各種ランプ２２としては、例えば風車ランプ、飾りランプ、袖ランプ、サイドランプ等既知のものが挙げられ、これらは遊技の進行状態に合わせて光放射の態様を変える。特に、本体枠１３の下部には、四つの保留ランプ２３が設けられており、「大当り」の抽選において、保留回数分（最大４回）だけ点灯するようになっている。また、本体枠１３の上部には、普通絵柄始動口９への遊技球７の通過による抽選結果を表示する普通絵柄表示器２４と、抽選状態を表示する状態表示器２５とが設けられている。
【００４５】
表示装置１２は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）から構成されている。なお、ＬＣＤに代えて、ＣＲＴ、ドットマトリックス、発光ダイオード（ＬＥＤ）、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示管等が用いられてもよい。図５に示すように、表示装置１２の画面には、例えば、互い区画して配置された三つの絵柄列（第一絵柄列５１、第二絵柄列５２、第三絵柄列５３）と、複数の選択領域５４と、複数の属性情報５５とが表示される。なお、これらの詳細については後述する。
【００４６】
各絵柄列５１，５２，５３での絵柄の変動が、遊技球７の特別絵柄始動口１０への入賞に基づき一斉に開始されるようになっている。絵柄の変動は所定の停止順、例えば第一絵柄列５１、第二絵柄列５２、第三絵柄列５３の順に停止される。そして、全絵柄列５１，５２，５３の変動が停止したとき、表示されている絵柄（停止絵柄）の組合せが、予め定められた大当りの組合せ、すなわち同一種類の停止絵柄による組合せ（例えば「７」，「７」，「７」）となる場合がある。大当りの組合せが成立すると、所謂「大当り状態」となる。ここで、各絵柄列５１，５２，５３の絵柄は、絵柄列毎に順次停止して表示されるため、最初の二列の絵柄列（第一絵柄列５１及び第二絵柄列５２）に同一の絵柄が停止絵柄として表示されると、所謂「リーチ状態」となり、遊技者にとっては、「大当り」の期待感が増す。ここで、「大当り状態」が本発明における有利遊技状態に相当する。また、「リーチ状態」とは、残りの第三絵柄列５３にも同一の絵柄が停止表示されれば「大当り」となる状態、即ち複数の絵柄列のうち最後に停止される第三絵柄列５３が停止する前の段階で、既に停止している第一絵柄列５１及び第二絵柄列５２の組合せが、大当りの組合せ（特定絵柄組合せ）を充足する場合をいう。
【００４７】
なお、「大当り状態」は、特別絵柄始動口１０への遊技球７の入賞によって行われる抽選の結果が「大当り」であると発生される。ここで、上記の抽選は、遊技球７の入賞タイミングによって大当り判定用の当否乱数カウンタから値が取得されることによって行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に、表示装置１２に特定の態様で絵柄を表示させるとともに、大入賞口１１を開放させる。なお、上記の抽選結果が「大当り」となる確率は、通常の遊技状態では、１／３００に設定されている。
【００４８】
「大当り状態」での大入賞口１１の開放は、所定時間（例えば３０秒）開放するか、或いは、所定数（例えば１０個）の遊技球７が入賞するといった所定の条件が満たされると終了され、その後、遊技球７の入賞不能な状態に閉鎖される。また、大入賞口１１には、Ｖゾーン１９が設けられており、大入賞口１１の開放中に遊技球７がＶゾーン１９を通過すると、「大当り状態」を継続する権利が取得されて、大入賞口１１の閉鎖後、再度、大入賞口１１が開放される。この大入賞口１１の開閉は、所定回数（例えば初回の開放を含めて１５回）を上限として繰り返される。
【００４９】
ところで、本実施形態の「大当り」には、「単発大当り」と、これよりもさらに遊技者に有利な「連続大当り」との二種類が用意されている。「単発大当り」は、上記の「大当り状態」の終了後、通常の遊技状態に復帰させるものである。これに対し、「連続大当り」は、上記の「大当り状態」の終了後、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な態様を付与するものである。この態様は、特別絵柄始動口１０への遊技球７の入球による抽選の結果が「大当り」となる確率を１／６０として、通常の遊技状態よりも高確率にした状態、所謂「確率変動状態」を実行するものである。また、加えて、普通絵柄始動口９への遊技球７の通過による抽選の結果が「当り」である場合には、特別絵柄始動口１０を、普通絵柄始動口９での遊技球７の通過から５秒程度経過した後に、２秒程度開放させ、この開放を３回繰返す。これにより、特別絵柄始動口１０の開閉頻度を多発させ、且つ、開放時間を長くして、通常の遊技状態よりも特別絵柄始動口１０に遊技球７が入賞し易くし、頻繁に「大当り」の抽選が行われる状態、所謂「時間短縮状態」を実行する。
【００５０】
次に、図３に基づいて、パチンコ遊技機２の電気的構成を説明する。パチンコ遊技機２は、遊技内容の制御を行う主制御基板３０を備えている。そして、主制御基板３０は、各種の処理プログラムを記憶したＲＯＭ３１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ３２と、各種の演算を行うＣＰＵ３３と、所定周波数のパルス信号を出力するクロック回路３４とを備えている。
【００５１】
主制御基板３０のＣＰＵ３３には、入出力ポート３５を介して、表示制御基板３６、ランプ制御基板３７、及び音声制御基板３８が接続されている。ここで、表示制御基板３６は、主制御基板３０からの信号を受けて、表示装置１２を制御するものである。ランプ制御基板３７は、主制御基板３０からの信号を受けて、パチンコ遊技機２に設けられた各種ランプ２２を制御するものである。音声制御基板３８は、主制御基板３０からの信号を受けて、スピーカ２１を制御するものである。また、主制御基板３０には、前述した普通絵柄表示器２４、状態表示器２５、大入賞口駆動装置１６、及び特別絵柄始動口駆動装置１０ｅが接続されており、制御基板３０からの信号を受けて、駆動されるようになっている。さらに、主制御基板３０には、普通入賞口スイッチ８ａ、普通絵柄始動口スイッチ９ａ、特別絵柄始動口スイッチ１０ｄ、大入賞口スイッチ１７、及びＶゾーンスイッチ１８等も接続されており、夫々のスイッチにおいて検知された遊技球７の状況が制御基板３０に送られ、制御基板３０で認識されるようになっている。
【００５２】
続いて、本発明の特徴的な構成を、図４に基づき説明する。パチンコ遊技機２には、機能的構成として、特別絵柄始動口スイッチ１０ｄの出力を基に絵柄を表示装置１２で変動表示させる絵柄変動実行手段４０と、特別絵柄始動口スイッチ１０ｄの出力に基づき開始され、大当り判定用の当否乱数カウンタ（詳細は後述）により「大当り」の当否を決定する抽選手段４１と、絵柄変動実行手段４０による絵柄の変動を抽選手段４１に応じた停止絵柄で停止させる絵柄変動停止手段４２とを有している。また、パチンコ遊技機２には、特別遊技状態発生手段４３が設けられており、抽選手段４１による抽選の結果、「大当り」になると、全絵柄列５１，５２，５３における絵柄（停止絵柄）の組合せが、予め定められた「大当り」の組合せになるように変動を停止させるとともに、有利遊技状態として「大当り状態」を設定する。なお、前述したように、「大当り」には、「連続大当り」と「単発大当り」とが含まれており、絵柄列５１，５２，５３の停止絵柄の組合わせが「連続大当り絵柄」である場合には、第二特別遊技状態発生手段４５を機能させ、「大当り状態」の終了後、第二有利遊技状態として、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」を発生させる。なお、各絵柄列５１，５２，５３の停止絵柄が、「単発大当り絵柄」であっても、その後各絵柄列５１，５２，５３を同時に変動させる状態、所謂「再抽選状態」に移行される場合がある。そして、「再抽選状態」において「連続大当り絵柄」で停止させる場合には、「大当り状態」の後、第二特別遊技状態発生手段４５によって、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」を発生させる。ここで、絵柄変動実行手段４０及び絵柄変動停止手段４２を組合せたものが本発明の絵柄変動制御手段に相当する。
【００５３】
また、パチンコ遊技機２は、各絵柄列５１，５２，５３の変動中、その絵柄変動がどのような態様（パターン）で停止されるのか（即ち属性情報）を、表示装置１２に表示させるように、属性情報記憶手段４７、属性情報抽出手段４８、領域表示制御手段４９、及び第一停止絵柄認識手段５０を備えている。詳細に説明すると、属性情報記憶手段４７には、図６に示すように、複数の種類の属性情報５５が記憶されている。これらの属性情報５５は、本発明の遊技関連情報に相当し、三つのグループ５６、即ち、第一グループ５６ａ、第二グループ５６ｂ、及び第三グループ５６ｃに大別されている。第一グループ５６ａには、その時点で停止絵柄の組み合わせを認識させることができる属性情報５５、例えば、「大当りが確定」する属性情報５５ａ、「外れが確定」する属性情報５５ｂ、及び「リーチ状態が確定」する属性情報５５ｃ等が含まれている。また、第二グループ５６ｂには、リーチ状態になった場合（第一絵柄列５１と第二絵柄列５２が同一の絵柄となった場合）にのみ有効となる属性情報５５、例えば、「リーチ状態になれば、期待度が大幅に上昇」する属性情報５５ｄ、「リーチ状態になれば、期待度が上昇」する属性情報５５ｅ、及び「リーチになれば、より大当りに近いスーパーリーチに発展」する属性情報５５ｆ等が含まれている。第三グループ５６ｃには、「大当り状態」になった場合等、第一絵柄列５１〜第三絵柄列５３の組合わせが特定の組合わせになった場合にのみ有効となる属性情報５５、例えば、「大当りになれば再抽選が確定」する属性情報５５ｇ、「大当りになれば確率変動状態が確定（連続大当りが確定）」する属性情報５５ｈ、及び各絵柄列５１，５２，５３の絵柄が全て異なれば再変動が開始」する属性情報５５ｉ等が含まれている。
【００５４】
属性情報抽出手段４８は、抽選手段４１によって決定された停止絵柄に対応する一つの属性情報と、停止絵柄に対応しない複数の属性情報５５とを属性情報記憶手段４７から抽出し、領域表示制御手段４９に出力するものである。なお、停止絵柄に対応しない複数の属性情報５５を抽出する際には、少なくとも「大当りが確定」する属性情報５５ａを含み、且つ各グループ５６から少なくとも一つ以上の属性情報５５が無作為的に選択されるように抽出される。
【００５５】
図５に示すように、領域表示制御手段４９は、第一絵柄列５１の下方に位置するように横一列に並べられた複数の選択領域５４と、所定の選択領域５４の上方に位置し、その選択領域５４に関連付けられている複数の属性情報５５とを表示させる。また、各選択領域５４には、第一絵柄列５１の絵柄に一致する１２種類の絵柄（数字）が表示されており、第一絵柄列５１における停止絵柄と各属性情報５５とが１：１で対応している。絵柄（数字）が表示された各選択領域５４の配列は固定されており、夫々の選択領域５４に対応する属性情報５５の配列及び属性情報５５の内容が抽選毎に変更させるようになっている。なお、複数の選択領域５４の中には、属性情報５５を有しない複数の空情報領域５４ｂが存在する。選択領域５４及び属性情報５５を関連させて表示させるには、抽選手段４１によって設定された停止絵柄に対応する属性情報５５を抽出するとともに、第一絵柄列５１の停止絵柄（数値）に一致する選択領域５４を複数の選択領域５４の中から選択し、その選択領域５４の上方に、属性情報５５を表示させる。また、これと共に、停止絵柄に関連しない他の属性情報５５が不規則または規則的に抽出され、複数の選択領域５４にわたって振分けられる。なお、領域表示制御手段４９は、選択領域５４及び属性情報５５を、各絵柄列５１，５２，５３の変動中にのみ表示させるようにしている。また、本例では、第一停止絵柄認識手段５０を有しており、第一絵柄列５１の変動が停止すると、その第一絵柄列５１の停止絵柄（例えば「１」）に対応する選択領域５４を点滅させ、第一絵柄列５１の停止絵柄によって選択領域５４に関連付けられた属性情報５５（例えば「大当りが確定」する属性情報５５ａ）が選択されたことを認識させる。つまり、本例では、領域表示制御手段４９が本発明の領域選択手段の機能も兼ね備えている。
【００５６】
なお、図５には、第一絵柄列５１として表示装置１２の上端部分に、三つの絵柄と、半円状の回転板５１ａとが表示され、回転板５１ａの回転によって現れる絵柄（数字）が順に変化するようになっている。そして、最下点で停止する絵柄（この場合「１」）が停止絵柄となる。
【００５７】
ここで、回転板５１ａの回転の速さ、即ち絵柄が変化する速さは、第二絵柄列５２及び第三絵柄列５３の変動よりも低速であり、しかも、遊技者が視認可能な速さに設定されている。なお、この低速変動は、少なくとも第一絵柄列５１に含まれる全ての絵柄が視認可能となる一定期間の間継続される。このため、遊技者は、第一絵柄列５１の変動中も、絵柄を一通り認識することが可能になる。つまり、第一絵柄列５１における停止絵柄のみならず、第一絵柄列５１の変動中においても遊技者の注意を引きつけることができる。また、第一絵柄列５１は、低速変動の後、断続変動し、その後、変動が停止される。これによれば、第一絵柄列５１の変動が停止したときには、その絵柄が停止絵柄として確定される場合と、一時的な停止であり再び絵柄が切替わる場合とがあり得る、不安定な状態となることから、その絵柄の動きに遊技者の注意を引きつけることができる。
【００５８】
また、第二絵柄列５２及び第三絵柄列５３は、所定の周期で絵柄が順に変化するように表示され、変動が停止した時点に表示される絵柄が停止絵柄となる。また、選択領域５４に対応する属性情報５５は、各選択領域５４から浮上がるように表示され、変動終了後、各選択領域５４に吸込まれるように消えていく。これにより、演出効果を高めるとともに、属性情報５５と選択領域５４との関連性を遊技者に意識させるようにしている。
【００５９】
次に、パチンコ遊技機２にて行われる各種の処理の流れについて説明する。ここで、本例のパチンコ遊技機２では、電源投入後に、メイン処理にて、各種のデータを初期化したり、各種機器の状態を整える立ち上げ処理を実行し、電源復帰処理を実行した後に、後述する変動パターン乱数カウンタＣ３の値を更新し、更新した値を変動パターンバッファに格納する処理を、閉ループにて繰返し実行する。このメイン処理に対して、クロック回路３４からのパルス信号に基づいて、例えば４ｍｓで、図７に示す割込み処理を行う。
【００６０】
図７に示す割込み処理では、まず、外れ絵柄更新処理を行い（Ｓ１０）、続いて、当否乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ２の更新処理を行い（Ｓ２０）、その後、始動入賞処理（Ｓ３０）、絵柄変動処理（Ｓ４０）、及び大当り処理（Ｓ５０）を順次行い、最後に、その他の処理を行う（Ｓ６０）。以下、夫々の処理について具体的に説明する。
【００６１】
外れ絵柄更新処理（Ｓ１０）では、図８に示すように、まず、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの更新を行い（Ｓ１０１）、Ｓ１０２の処理に移行する。第１絵柄乱数カウンタＣ４ａは、表示装置１２に「外れ」の絵柄を表示する際に、右絵柄列２６に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値を、「０」〜「９」までは１ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、表示装置１２の第一絵柄列５１には、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値に対応した数字が表示される。
【００６２】
Ｓ１０２の処理では、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０３の処理に移行する。一方、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【００６３】
Ｓ１０３の処理では、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの更新を行い、Ｓ１０４の処理に移行する。第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂは、表示装置１２に「外れ」の絵柄を表示する際、第二絵柄列５２に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値を、「０」〜「９」までは１ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、表示装置１２の第二絵柄列５２には、この第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値に対応した数字が表示される。
【００６４】
Ｓ１０４の処理では、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０５の処理に移行する。一方、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【００６５】
Ｓ１０５の処理では、第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの更新を行い、Ｓ１０６の処理に移行する。第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃは、表示装置１２に「外れ」の絵柄を表示する際に、第三絵柄列５３に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの値を、「０」〜「９」までは１ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、表示装置１２の第三絵柄列５３には、この第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの値に対応した数字が表示される。
【００６６】
Ｓ１０６の処理では、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値と第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第一絵柄列５１と第二絵柄列５２とに同じ数字が表示され、「リーチ状態」の表示態様が形成されることになるので、Ｓ１０７の処理に移行する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」の表示態様は形成されず、また、「大当り状態」の表示態様が形成されないことになるため、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａ、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの各値を、「外れ絵柄」を決定する値として、外れ絵柄バッファに格納して（Ｓ１０８）、外れ絵柄更新処理を終了する。
【００６７】
Ｓ１０７の処理では、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値と第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第一絵柄列５１と第二絵柄列５２と第三絵柄列５３とに同じ数字が表示され、「大当り状態」の表示態様が形成されることになる。ここで「大当り状態」の表示態様は、後述する別の処理（Ｓ４１３）にて決定されるので、本処理では、各値をそのままとし、外れ絵柄更新処理を終了する。一方、各値が同じ値でなければ、「大当り状態」の表示態様は形成されず、「リーチ状態」の表示態様ではあるが「大当り状態」の表示態様はない、所謂「外れリーチ状態」の表示態様が形成されることになるため、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａ、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの各値を、「外れリーチ絵柄」を決定する値として、外れリーチ絵柄バッファに格納して（Ｓ１０９）、外れ絵柄更新処理を終了する。
【００６８】
図９に示す当否乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ２の更新処理（Ｓ２０）では、当否乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ２を更新し（Ｓ２０１，Ｓ２０２）、更新した値を対応するバッファに格納する（Ｓ２０３）。当否乱数カウンタＣ１は、通常状態で１／３００、確率変動状態で１／６０の確率で当選する「大当り」の判定に用いられるものであり、本例では、「０」〜「５９９」までを順に１ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。リーチ乱数カウンタＣ２は、「外れリーチ状態」を発生させるか否かの抽選に際して用いられるものであり、本例では、「０」〜「１１」までを順に一づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。その後、現在の遊技状態が、通常状態であるか否（確率変動状態である）かを判定する（Ｓ２０４）。そして、通常状態の場合にはＳ２０５の処理に移行し、確率変動状態の場合にはＳ２０６の処理に移行する。
【００６９】
Ｓ２０５の処理では、当否乱数カウンタＣ１の値が、「７」または「３０７」であるか否かを判定する。また、Ｓ２０６の処理では、当否乱数カウンタＣ１の値が、「６０」で除したときの余りが「７」である数値（即ち「７」、「６７」、「１２７」……「５４７」）のいずれかであるか否かを判定する。そして、Ｓ２０５の処理において、当否乱数カウンタＣ１の値が、「７」または「３０７」である場合、またはＳ２０６の処理において、当否乱数カウンタＣ１の値が、「６０」で除したときの余りが「７」である数値である場合には、「大当り」と判定し（Ｓ２０７）、Ｓ２０８の処理に移行する。一方、Ｓ２０５の処理において、「７」及び「３０７」でない場合、またはＳ２０６の処理において、「６０」で除したときの余りが「７」でない場合には、大当りと判定することなくＳ２０８の処理に移行する。
【００７０】
Ｓ２０８の処理では、リーチ乱数カウンタＣ２の値が「３」であるか否かを判定する。そして、リーチ乱数カウンタＣ２の値が「３」である場合には、「外れリーチ状態」と判定する（Ｓ２０９）。一方、リーチ乱数カウンタＣ２の値が「３」でない場合には、Ｓ２０９の処理をスキップして、この更新処理を終了する。つまり、本例では、１／１２の確率で「外れリーチ状態」が発生する。
【００７１】
始動入賞処理（Ｓ３０）では、図１０に示すように、まず、特別絵柄始動口１０に遊技球７が入賞したか否か（入賞か否か）を判定する（Ｓ３０１）。この判定は、特別絵柄始動口スイッチ１０ｄが遊技球７を検知したか否かによって行われる。そして、入賞であれば、Ｓ３０２の処理に移行する。一方、入賞でなければ、Ｓ３０６の処理に移行する。
【００７２】
Ｓ３０２の処理では、「大当り」の抽選を保留する保留数Ｎの値が「４」未満であるか否かを判定し、保留数Ｎの値が「４」未満であれば、Ｓ３０３の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「４」未満でなければ、これ以上の抽選を保留することができないため、Ｓ３０６の処理に移行する。
【００７３】
Ｓ３０３の処理では、保留数Ｎとして、「１」を加算した新たな値をセットする。そして、以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ２３を一つ点灯し（Ｓ３０４）、対応するバッファに格納されている当否乱数カウンタＣ１の値、及びリーチ乱数カウンタＣ２の値を、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア、及び第４保留エリアのうち、保留数Ｎに対応する空き記憶エリアに格納し（Ｓ３０５）、Ｓ３０６の処理に移行する。
【００７４】
Ｓ３０６の処理では、保留数「Ｎ」の値が「０」よりも大きいか否かを判定し、保留数「Ｎ」の値が「０」よりも大きければ、Ｓ３０７の処理に移行する。一方、保留数「Ｎ」の値が「０」よりも大きくなければ、そもそも入賞がないことになるので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【００７５】
Ｓ３０７の処理では、表示装置１２が変動中であるか否か、また、「大当り」中であるか否かを判定する。表示装置１２が変動中でなく、且つ「大当り」中でなければ、表示装置１２を変動させることができるので、変動許可フラグＦ１に「１」の値をセットして（Ｓ３０８）、始動入賞処理を終了する。一方、表示装置１２が変動中であるか、或いは、「大当り」中であると、表示装置１２を変動させることができないので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【００７６】
絵柄変動処理（Ｓ４０）では、図１１及び図１２に示すように、まず、変動許可フラグＦ１の値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、変動許可フラグＦ１の値が「１」であれば、「大当り」抽選用の保留ランプ２３を一つ消灯し（Ｓ４０２）、保留数Ｎとして、「１」減じた新たな値をセットし（Ｓ４０３）、記憶エリアのデータ、すなわち、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア、及び第４保留エリアの各記憶エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値、及びリーチ乱数カウンタＣ２の値を、実行エリア側の記憶エリアにシフトする（Ｓ４０４）。そして、詳細は後述する表示コマンド決定処理を行い（Ｓ４０５）、決定された表示コマンドを表示制御基板３６に送信し（Ｓ４０６）、変動許可フラグＦ１に「０」の値をセットし（Ｓ４０７）、Ｓ４０８の処理に移行する。
【００７７】
Ｓ４０８の処理では、「大当り」中であるか否かを判定し、「大当り」中でなければ、Ｓ４０９の処理に移行する。一方、「大当り」中であれば、以降の処理をスキップし、絵柄変動処理を終了する。なお、「大当り」中とは、「大当り状態」の実行中と、この「大当り状態」終了後に、所定時間、パチンコ遊技機２の状態を整える状態とを含むものである。
【００７８】
Ｓ４０９の処理では、表示装置１２に変動表示されている絵柄の変動時間が終了したか否かを判定する。表示装置１２では、後述する種々の変動パターンで絵柄を変動表示するのであるが、この変動パターン毎に設定された変動時間により、上記の判定がなされる。そして、変動時間が終了していれば、変動表示されている絵柄を停止させるため、及び、停止表示される停止絵柄の確認のため、確定コマンドを表示制御基板３６に送信し（Ｓ４１０）、Ｓ４１１の処理に移行する。一方、変動時間が終了していなければ、絵柄の停止処理を行わず、以降の処理をスキップして、絵柄変動処理を終了する。
【００７９】
Ｓ４１１の処理では、抽選状態を変更する条件が満たされているか否か（更新条件か否か）を判定する。本例では、「外れリーチ状態」の発生を更新条件としているため、実行エリアに記憶されているリーチ乱数カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値であるか否かによって判定が行われる。そして、更新条件を満たしていれば、Ｓ４１２の処理に移行する。一方、更新条件を満たしていなければ、以降の処理をスキップして、絵柄変動処理を終了する。
【００８０】
Ｓ４１２の処理では、大当り絵柄乱数カウンタＣ５の値を更新する。ここで、本例では、「大当り状態」にて、大当り絵柄乱数カウンタＣ５の値に対応する数字を表示するようにしてある。そして、本例では、表示装置１２の各絵柄列５１，５２，５３に、「０」〜「９」の数字を揃うように表示することにより、「大当り状態」の表示態様を形成するため、「大当り状態」の表示態様の種類は、１０種類となる。よって、大当り絵柄乱数カウンタＣ５を、「０」〜「９」までは一づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻すこととし、更新された大当り絵柄乱数カウンタＣ５の値を、大当り絵柄バッファに格納し（Ｓ４１３）、絵柄変動処理を終了する。
【００８１】
絵柄変動処理（Ｓ４０）中に実行される表示コマンド決定処理（Ｓ４０５）は、図１３に示すように、まず、実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否乱数カウンタＣ１の値が「大当り状態」を発生させる値であるか否かを判定する（Ｓ４５１）。そして、「大当り状態」を発生させる値であれば、表示装置１２に表示される停止絵柄として、大当り絵柄バッファに格納されている値に応じた大当り絵柄を設定する（Ｓ４５２）。そして、この大当り絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、メイン処理にて随時更新され、変動パターンバッファに格納されている変動乱数カウンタＣ３の値に応じた変動パターンを決定し（Ｓ４５３）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、当否乱数カウンタＣ１の値が大当りを発生させる値でなければ、Ｓ４５４の処理に移行する。
【００８２】
Ｓ４５４の処理では、実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値であるか否かを判定する。そして、「外れリーチ状態」を発生させる値であれば、表示装置１２に表示される停止絵柄として、外れリーチ絵柄バッファに格納されている第１絵柄乱数カウンタＣ４ａ、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの各値に応じた外れリーチ絵柄を設定する（Ｓ４５５）。そして、この外れリーチ絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターンバッファに格納されている変動パターン乱数カウンタＣ３の値に応じた変動パターンを決定し（Ｓ４５６）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、リーチ乱数カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値でなければ、Ｓ４５７の処理に移行する。
【００８３】
Ｓ４５７の処理では、表示装置１２に表示される停止絵柄として、外れ絵柄バッファに格納されている第１絵柄乱数カウンタＣ４ａ、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの各値に応じた外れ絵柄を設定する（Ｓ４５７）。そして、この外れ絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターンバッファに格納されている変動パターン乱数カウンタＣ３の値に応じた変動パターンを決定し（Ｓ４５８）、表示コマンド決定処理を終了する。
【００８４】
上述のような表示コマンド決定処理（Ｓ４０５）によって、表示装置１２に最終的に停止表示される大当り絵柄、外れリーチ絵柄及び外れ絵柄の各種の絵柄が決定される。また、各絵柄を変動して停止する際に、変動時間を異ならせたり、登場するキャラクターを異ならせたり、変動する絵柄の大きさや色を異ならせる等、種々の演出を行うための変動パターンも決定される。
【００８５】
特に、本例では、各絵柄列５１，５２，５３の変動とともに、表示装置１２に、複数の選択領域５４及び複数の属性情報５５を表示させるための領域表示処理が行われる。図１４に示すように、領域表示処理では、まず、停止絵柄及び絵柄の変動パターンに対応する一つの属性情報５５を決定する（Ｓ４６１）。また、停止絵柄に対応しない複数の属性情報５５を各グループ５６から少なくとも一つ以上無作為にまたは規則的に選択し抽出する（Ｓ４６２）。
【００８６】
その後、選択された各属性情報５５を、複数の選択領域５４に対応させて表示する（Ｓ４６３）。つまり、図５に示すように、横一列に固定配列された複数の選択領域５４と、その選択領域５４に関連付けられた複数の属性情報５５とを表示させる。なお、この際、停止絵柄に対応する属性情報５５は、第一絵柄列５１の停止絵柄に一致する選択領域５４の上方に表示され、停止絵柄に関連しない他の属性情報５５は、複数の選択領域５４において適当に振分けられる。これにより、遊技者は選択領域５４と属性情報５５との関連が視認可能となり、いずれの選択領域５４が選択させると、いずれの属性情報５５が有効になるのかを認識することができる。つまり、表示される属性情報５５によって、遊技者に期待感を与えることができる。
【００８７】
そして、変動パターンにおいて第一絵柄列５１の変動が停止されるか否かを判定する（Ｓ４６４）。第一絵柄列５１の変動が停止されると、第一絵柄列５１の停止絵柄に対応する選択領域５４を点滅表示させ（Ｓ４６５）、領域表示処理を終了する。これにより、第一絵柄列５１の変動が停止された後、遊技者は、選択領域５４の点滅表示から、どの属性情報５５が有効になったのかを認識することが可能になる。つまり、表示装置１２に表示される選択領域５４によって、所望の属性情報５５が確定したか否かを判断することができるようになる。特に、本例では、選択領域５４の数が、第一絵柄列５１における絵柄の数と一致しており、互いに同じ絵柄が表示されている。つまり、第一絵柄列５１の変動が停止した場合、いずれの絵柄で停止しても、それに対応する一つの選択領域５４が一義的に決定される。すなわち、第一絵柄列５１が、選択領域５４を選択するための所謂「ルーレット」として機能している。このため、第一絵柄列５１の変動及びその停止絵柄が注目されるようになる。
【００８８】
一方、「大当り状態」及び「外れリーチ状態」では、第三絵柄列５３を変動させる際、興趣演出を伴わせるように変動パターンが決定される。このため、第一絵柄列５１の停止による選択領域５４の選択と、第一絵柄列５１及び第二絵柄列５２が停止することによって得られる興趣演出とが行われることになり、二段階での興趣を発生させることができる。
【００８９】
大当り処理（Ｓ５０）では、図１５に示すように、まず、実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否乱数カウンタＣ１の値が「大当り状態」を発生させる値であるか否か（「大当り」であるか否か）を判定し（Ｓ５０１）、「大当り」であれば、開放回数カウンタＣＲに「１５」の値をセットし（Ｓ５０２）、入賞個数カウンタＣＥに「０」の値をセットし（Ｓ５０３）、開放回数カウンタＣＲの値を「１」減じて（Ｓ５０４）、大入賞口１１を開放し（Ｓ５０５）、Ｓ５０６の処理に移行する。一方、「大当り」でなければ、以降の全ての処理をスキップして、大当り処理を終了する。ここで、開放回数カウンタＣＲは繰返し開放される大入賞口１１の開放回数をカウントダウンするためのものであり、本例では、開放回数の上限が１５回であるため、最初に「１５」の値がセットされ、大入賞口１１の開放前に「１」減算される。また、入賞個数カウンタＣＥは、大入賞口１１の一回の開放中に入賞した遊技球７の入賞個数をカウントするためのものであり、大入賞口１１が開放される前に、リセットのために「０」の値がセットされ、大入賞口１１の開放中においては、大入賞口スイッチ１７が遊技球７を検知する毎に、「１」加算される。
【００９０】
Ｓ５０６の処理では、入賞個数カウンタＣＥの値が「１０」よりも大きいか否かを判定し、大きくなければ、Ｓ５０７の処理に移行する。一方、大きい場合には、Ｓ５０７の処理をスキップし、大入賞口１１を閉鎖し（Ｓ５０８）、Ｓ５０９の処理に移行する。これにより、大入賞口１１は、一回の開放中に遊技球７が１０個入賞すると、閉鎖される。
【００９１】
Ｓ５０７の処理では、大入賞口１１の開放時間が閉鎖時期に達したか否かを判定し、閉鎖時期に達していなければ、Ｓ５０６の処理に戻る。一方、閉鎖時期に達していれば、大入賞口１１を閉鎖し（Ｓ５０８）、Ｓ５０９の処理に移行する。これにより、大入賞口１１は、１回の開放中に遊技球７が１０個入賞しなくても、開放時間が閉鎖時期に達すると閉鎖される。
【００９２】
Ｓ５０９の処理では、開放回数カウンタＣＲの値が「０」であるか否かを判定し、「０」でなければ、Ｓ５１０の処理に移行する。一方、「０」であれば、大入賞口１１の開放回数が上限の１５回に達したことになるので、以降の処理をスキップし、大当り処理を終了する。
【００９３】
Ｓ５１０の処理では、大入賞口１１のＶゾーン１９を遊技球７が通過したか否か（Ｖ入賞ありか否か）を判定する。この判定は、大入賞口１１の開放中にＶゾーンスイッチ１８が遊技球７を検知したか否かによって行われる。「Ｖ入賞あり」であれば、大入賞口１１を繰返し開放させるための権利が取得されたものとして、Ｓ５０３の処理に戻り、以降の処理を繰返し実行する。一方、「Ｖ入賞あり」でなければ、大入賞口１１を開放させるための権利が取得されなかったものとして、大当り処理を終了する。
【００９４】
割込み処理におけるその他の処理（Ｓ６０）では、特別絵柄始動口１０を開放させるための「当り」の抽選処理、パチンコ遊技機２における各種の機器を制御するための処理等、各種の処理が行われる。なお、その他の処理（Ｓ６０）については、本発明に直接的に関わるものではないため、詳細は省略する。
【００９５】
このように、上記のパチンコ遊技機２では、複数の絵柄列５１，５２，５３における変動途中の演出ばかりでなく、最初に停止される第一絵柄列５１の停止絵柄についても遊技者の注意を引きつけ興趣を与えることができる。
【００９６】
また、上記のパチンコ遊技機２では、第一絵柄列５１が、選択領域５４を選択するための所謂「ルーレット」として機能するため、複数の興趣によって楽しさを高めることができる。特に、夫々の選択領域５４には、第一絵柄列５１における絵柄と略同一の絵柄が表示されているため、遊技者は、選択領域５４と停止絵柄とを直接的に関連させることができる。つまり、複数の選択領域５４の中から所望の遊技関連情報に対応する選択領域５４を確認すると、その選択領域５４に表示された絵柄と同一の絵柄で停止することを願うようになる。したがって、属性情報５５と停止絵柄との関連が明確になり、遊技を容易に楽しませることができる。
【００９７】
また、上記のパチンコ遊技機２では、有利な属性情報５５に対応する選択領域５４が毎回変更されることから、遊技者は、一層多くの興趣を得ようと、第一絵柄列５１が停止する前に、選択領域５４と属性情報５５との対応付けを確認するようになる。したがって、選択領域５４と属性情報５５との対応を示す表示が注目されるとともに、組合せの変化により、一層面白みを高めることができる。特に、選択領域５４の配置に対して属性情報５５の配置が変化するため、夫々の選択領域５４に対していずれの属性情報５５が対応するのかを注目させることができるとともに、第一絵柄列５１における夫々の絵柄と、それに対応する選択領域５４の位置との関係が極めて明確になる。つまり、属性情報５５が表示されると、それに対応する選択領域５４から所望の絵柄を速やかに認識できるため、第一絵柄列５１の変動及び停止に注目し易くなる。また、第一絵柄列５１の停止後、その絵柄に対応する選択領域５４を容易に認識することができ、有効となる関連情報５５を速やかに取得することが可能となる。
【００９８】
さらに、上記のパチンコ遊技機２では、複数の属性情報５５が３つのグループ５６に大別され、少なくとも各グループ５６から一つの属性情報５５を選択して表示されることから、選択される選択領域５４によって生じる期待感を多様化させるとともに、各絵柄列５１，５２，５３を変動させる中で種々の面白みを与えることができる。特に、表示される複数の属性情報５５には、「大当りを確定させる情報」が含まれるため、遊技者に対して、常に「大当り」への期待を持たせることができる。また、表示される属性情報５５には、遊技者に有利な情報ばかりでなく、「外れが確定される情報」が含まれることもあるため、第一絵柄列５１の停止絵柄に基づいて選択領域５４が選択される際の興味を高めるとともに、所望の属性情報５５が選択された時の満足感を向上させることができる。
【００９９】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０１００】
すなわち、上記実施形態のパチンコ遊技機２では、複数の選択領域５４に対してそれよりも少ない数の属性情報５５を設定するもの（即ち空情報領域５４ｂを有するもの）を示したが、一度に設定される属性情報５５の数は特に制限されるものではなく、例えば、図１６に示すように、複数の選択領域５４の全てに、属性情報５５を対応させるようにしてもよい。これによれば、第一絵柄列５１の停止後、停止絵柄に拘わらず、属性情報５５の内容を確認する機会が与えられるため、第一絵柄列５１の停止後の楽しみを確実に与えることができる。なお、この場合、属性情報５５の中に、「外れ」を示す情報を含ませるようにすれば、遊技ホール等における経営者側の負担を抑制できる。但し、本実施形態のように、複数の属性情報５５を設定し、しかも属性情報５５を有しない空情報領域５４ｂを備えるようにすれば、遊技者は、複数の属性情報５５の中で、最も有利な属性情報５５が選択されるように、第一絵柄列５１の停止絵柄を一層注目するようになる。しかも、属性情報５５を取得できない選択領域５４があることから、遊技者は表示装置１２に表示された選択領域５４が選択されることに対して優越感を持ちつつ、属性情報５５を有する領域が選択されることを強く願うようになる。つまり、遊技者の興味を高めることができる。
【０１０１】
また、上記実施形態のパチンコ遊技機２では、固定された選択領域５４の配置に対して、属性情報５５の配置を変更させるものを示したが、これとは逆に、属性情報５５の配置を固定し、これに対応する選択領域５４の配置を抽選毎に変更させるようにしてもよい。これによれば、選択領域５４の配置が変化するため、夫々の属性情報５５に対していずれの選択領域５４が対応するのかを注目させることができるとともに、遊技者は属性情報５５を速やかに認識することができるようになる。また、属性情報５５とともに選択領域５４の配置も変更させるようにしてもよい。これによれば、遊技関連情報と選択領域との組合せが豊富となり、組合せが表示される際の遊技者の興趣を高めることができる。
【０１０２】
上記実施形態のパチンコ遊技機２では、選択領域５４に対応させる遊技関連情報として属性情報５５を設定するものを示したが、遊技関連情報は属性情報５５に限定されるものではなく、例えば絵柄列の変動と関連しない有利遊技状態に対するものであってもよい。但し、本実施形態のように、停止絵柄の組合わせに関する属性情報５５を設定することにより、表示される属性情報５５と複数の絵柄列５１，５２，５３の変動結果とを関連させて楽しむことができるようになる。また、遊技者はそれを事前に知ることにより優越感や安心感を得られる。さらに、「いずれの属性情報５５が選択されるか」が複数列の絵柄の組合せと同様に非常に重要となり、複数の絵柄列５１，５２，５３の変動において複数の内容の興趣を提供することが可能となる。したがって、第一絵柄列５１の停止絵柄に対して一層注目されるようになり、面白みを高めることができる。
【０１０３】
さらに、上記実施形態では、遊技機として、パチンコ遊技機２を示したが、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えば、スロットマシーン、アレパチ、アレンジボール等であっても本発明を適用することができる。
【０１０４】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、複数の絵柄列における変動途中の演出ばかりでなく、所定の絵柄列の停止絵柄についても遊技者の注意を引きつけ興趣を与えることができる。特に、所定の絵柄列が、選択領域を選択するための所謂「ルーレット」として機能するため、複数の興趣によって楽しさを高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機を示す概略正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技領域を示す正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機における機能的構成を示すブロック図である。
【図５】特別絵柄表示装置における表示画面の一例を示す説明図である。
【図６】属性情報の具体例を示す説明図である。
【図７】割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】外れ絵柄更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】当否乱数カウンタ及びリーチ乱数カウンタの更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】始動入賞処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】絵柄変動処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。
【図１２】絵柄変動処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。
【図１３】表示コマンド決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】表示コマンド決定処理における領域表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】大当り処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】特別絵柄表示装置における表示画面の他の例を示す説明図である。
【符号の説明】
２　パチンコ遊技機（遊技機）
１０ｄ　特別絵柄始動口スイッチ（遊技状況検出手段）
４０　絵柄変動実行手段（絵柄変動制御手段）
４１　抽選手段
４２　絵柄変動停止手段（絵柄変動制御手段）
４３　特別遊技状態発生手段
４９　領域表示制御手段（領域選択手段）
５１　第一絵柄列（絵柄列）
５２　第二絵柄列（絵柄列）
５３　第三絵柄列（絵柄列，最終停止絵柄列）
５４　選択領域
５４ｂ　空情報領域
５５　属性情報（遊技関連情報）
６１　第一絵柄列（絵柄列）
６２　第二絵柄列（絵柄列）
６３　第三絵柄列（絵柄列，最終停止絵柄列）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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