(57)【要約】【課題】遊技内容を決定する決定手段の決定結果が所定の決定結果であった場合に、その所定の決定結果に対応した表示が行われる時期を遅延させることができる遊技機を実現する。【解決手段】確変に変化しており、４つ目の始動記憶が発生した場合に大当り予告を行うことが決定されると、その決定を示唆する寿司の「いくら」を表現した画像が始動記憶表示領域Ｈ４に所定時間表示され、その後プール記憶表示領域ＰＨ１へ移動する。また、プール記憶に基づいた特別図柄の変動表示の時期を、総ての始動記憶が消化された以降に遅延することができるため、仮にプール記憶に大当りのデータが格納されていても、その大当りの発生を遅延させることができる。したがって、通常大当りの発生により確変が消滅する時期を遅延させることができる。【選択図】  図３
2004187862.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が所定の領域を通過したことを条件として遊技内容を決定する決定手段と、
遊技球が前記所定の領域を通過したことを条件に図柄を変動表示し、その後、所定の図柄を確定表示することにより、前記決定手段の決定結果に対応する表示を行う図柄表示手段と、
この図柄表示手段が前記条件が成立しても直ちに前記図柄の変動表示を開始できない場合は、前記図柄の変動表示の開始を保留するとともに、その保留数を格納する保留数格納手段と、
前記保留数を表示する保留数表示手段とを備えており、
前記図柄表示手段は、前記図柄の変動表示から前記所定の図柄を確定表示するまでを１回の変動表示とした場合に、前記保留数格納手段に格納されている前記保留数に対応する回数分の変動表示を可能な遊技機において、
前記決定手段の決定結果が所定の決定結果であった場合に、その所定の決定結果を格納する決定結果格納手段と、
この決定結果格納手段に格納されている前記所定の決定結果を示唆する画像を表示する示唆手段と、
前記図柄表示手段が前記決定結果格納手段に格納されている前記所定の決定結果に対応した表示を行う時期を、前記図柄表示手段が前記保留数格納手段に格納されている前記保留数に対応する回数分の変動表示を終了した以降に遅延させる遅延手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記決定手段は、遊技球が前記所定の領域を通過したことを条件として、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にするか否かを決定し、
前記決定結果格納手段は、前記所定の決定結果が、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にするという決定結果であった場合に、その決定結果を格納することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記決定手段は、遊技球が前記所定の領域を通過したことを条件として、前記図柄表示手段の表示内容を決定し、
前記図柄表示手段は、前記決定手段の決定結果に従って前記図柄を変動表示した後に前記所定の図柄を確定表示し、
前記決定結果格納手段は、前記所定の決定結果が、所定の表示内容に決定したという決定結果であった場合に、その決定結果を格納することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記決定結果格納手段は、
前記保留数格納手段に格納されている前記保留数が上限値に達しており、かつ、前記決定手段が決定結果として前記所定の決定結果を出した場合に前記所定の決定結果を格納することを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記保留数格納手段は、前記保留の発生した順位と、各保留の発生に対応して前記決定手段が行った決定の結果とを対応付けて格納し、
前記保留数表示手段は、前記保留の発生した順位と、前記各保留の発生に対応して前記決定手段が行った決定の結果を示唆する画像とを対応付けて表示することを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記保留数表示手段は、前記決定手段の決定結果に関係なく同一の画像を前記保留の発生した順位と対応付けて表示し、
前記示唆手段は、前記保留数表示手段が表示する画像と同一の画像を表示することを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記決定結果格納手段は、遊技状態が所定の遊技状態になっていることを条件として、前記決定手段の決定結果が所定の決定結果であった場合に、その所定の決定結果を格納し、
前記示唆手段は、遊技状態が前記所定の遊技状態になっていることを条件として、前記決定結果格納手段に格納されている前記所定の決定結果を示唆する画像を表示し、
前記遅延手段は、遊技状態が前記所定の遊技状態になっていることを条件として、前記図柄表示手段が前記決定結果格納手段に格納されている前記所定の決定結果に対応した表示を行う時期を、前記図柄表示手段が前記保留数格納手段に格納されている前記保留数に対応する回数分の変動表示を終了した以降に遅延させることを特徴とする請求項１ないし請求項６のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項８】
請求項１ないし請求項７のいずれか１つに記載の遊技機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラム。
【請求項９】
請求項８に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技球が所定の領域を通過したことを契機に、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に変化させるか否かを判定し、その判定結果を図柄により表示する遊技機、この遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録された記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として特開平８−３１８０３６号公報に記載のパチンコ機が知られている。
図１８は、従来のパチンコ機の主要構成の一例を示す説明図である。図１９（Ａ）は、図１８に示すパチンコ機に備えられた第１種始動口スイッチとマイクロプロセッサとの接続関係を示す説明図であり、図１９（Ｂ）は、図１９（Ａ）に示すマイクロプロセッサの記憶領域の一部を示す説明図である。
パチンコ機５００に設けられた操作ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が、遊技盤５０２に設けられた第１種始動口５０３、あるいは、普通電動役物５０４の開放された両翼に入賞すると、第１種始動口スイッチ５３０（図１９（Ａ））がＯＮし、マイクロプロセッサ５２０が、大当りかハズレかの判定（以下、大当り判定という）を行い、その判定結果に対応した表示内容を決定する。
【０００３】
そして、図柄表示器５０５が３つの表示領域において複数の特別図柄（たとえば、０〜９の数字を示す特別図柄）を上下方向に変動表示（スクロール表示ともいう）する。ここで、特別図柄の変動表示中に遊技球が第１種始動口５０３、あるいは、普通電動役物５０４の開放された両翼に入賞し、第１種始動口スイッチ５３０がＯＮすると、マイクロプロセッサ５２０が大当り判定を行うとともに、特別図柄の変動開始が保留される。その保留を記憶することを始動記憶といい、保留されている数を保留数という。
図１９（Ｂ）に示すように、マイクロプロセッサ５２０の記憶領域５２１は、格納順位０番〜４番の計５つの記憶領域を備えており、保留が発生すると、始動記憶の記憶領域にフラグ「１」が格納される。また、大当り判定の結果は、始動記憶と対応付けて格納され、大当りの場合は「１」がハズレの場合は「０」がそれぞれ格納される。０番の記憶領域は、現在、特別図柄が変動表示される契機となった始動記憶および判定結果を格納する記憶領域であり、１番〜４番は、現在、特別図柄が変動表示されているときに保留となった始動記憶および判定結果を格納する記憶領域である。つまり、保留数の最大値は「４」である。
【０００４】
図１９（Ｂ）に示す例では、保留数は「２」であり、２番目に始動記憶（現在を入れると３番目）が格納されたときの大当り判定の結果が大当りとなっている。
保留数は、特別図柄始動記憶表示装置を構成する４個のＬＥＤ５１０の点灯数により表示される。たとえば、保留数が２である場合は、ＬＥＤ５１０が２個点灯する。また、特別図柄の変動表示が終了する毎にＬＥＤ５１０の点灯数が１ずつ減少する。さらに、記憶領域５２１に格納されている各始動記憶および判定結果は、データを上書きするようにして、０番目の記憶領域の方に順に１つずつ繰り上がる。このように、保留数が減少することを保留数が消化されるという。
【０００５】
図柄表示器５０５は、特別図柄の変動表示開始から所定時間経過すると変動表示を終了し、各表示領域に所定の特別図柄を停止表示する。その停止表示された特別図柄が、大当り図柄（たとえば、図１８）に示すような「７７７」）であると大当りが発生し、扉式の開閉部材５０６が開作動し、大入賞口５０７が開口する。大入賞口５０７に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０８に払出される。また、大入賞口５０７に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０７が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するかのいずれかの条件が満たされると、開閉部材５０６が閉作動し、大入賞口５０７が閉口する。さらに、大入賞口５０７に入賞した遊技球が大入賞口５０７の内部に設けられた特定領域５０９を通過すると、大入賞口５０７が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０７が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０９を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１５ラウンド）の遊技を行うことができる。
また、大当り図柄の中で特定の図柄（たとえば奇数の大当り図柄）で大当りになった場合は、その大当りの最終ラウンドが終了した後の遊技における大当りの発生確率が高い確率に変化したり（以下、大当りの発生確率が高い確率に変化した遊技状態を確変という）、特別図柄の変動表示開始から終了までに要する時間（以下、変動時間という）が短縮されたりする（以下、変動時間が短縮された遊技状態を時短という）。なお、特定の図柄（以下、特定図柄という）以外の大当り図柄を通常図柄という。
【０００６】
【特許文献１】
特開平８−３１８０３６号公報（第１８段落）。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来のパチンコ機５００では、記憶領域５２１に格納された始動記憶の順番に従って特別図柄の変動表示から確定表示までを行うことにより、大当り判定の結果を表示して行くように制御されているため、その順番を変更することができないという問題がある。
特に、遊技状態が確変や時短になっているときに、通常図柄による大当りが発生すると、その時点で確変や時短が消滅するような遊技条件が設定されている場合に、将来、通常図柄による大当りが発生することが示唆されている場合は、遊技者は、その大当りの発生を遅らせ、その間に再度特定図柄による大当りを発生させたいと希望するであろうが、従来のパチンコ機では、遊技者の意思により大当りの発生を遅らせることはできない。
【０００８】
そこでこの発明は、上記諸問題を解決するためになされたものであり、遊技内容を決定する決定手段の決定結果が所定の決定結果であった場合に、その所定の決定結果に対応した表示が行われる時期を遅延させることができる遊技機を実現することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１ないし請求項７に記載の発明では、遊技球が所定の領域を通過したことを条件として遊技内容を決定する決定手段と、遊技球が前記所定の領域を通過したことを条件に図柄を変動表示し、その後、所定の図柄を確定表示することにより、前記決定手段の決定結果に対応する表示を行う図柄表示手段と、この図柄表示手段が前記条件が成立しても直ちに前記図柄の変動表示を開始できない場合は、前記図柄の変動表示の開始を保留するとともに、その保留数を格納する保留数格納手段と、前記保留数を表示する保留数表示手段とを備えており、前記図柄表示手段は、前記図柄の変動表示から前記所定の図柄を確定表示するまでを１回の変動表示とした場合に、前記保留数格納手段に格納されている前記保留数に対応する回数分の変動表示を可能な遊技機において、前記決定手段の決定結果が所定の決定結果であった場合に、その所定の決定結果を格納する決定結果格納手段と、この決定結果格納手段に格納されている前記所定の決定結果を示唆する画像を表示する示唆手段と、前記図柄表示手段が前記決定結果格納手段に格納されている前記所定の決定結果に対応した表示を行う時期を、前記図柄表示手段が前記保留数格納手段に格納されている前記保留数に対応する回数分の変動表示を終了した以降に遅延させる遅延手段とを備えたという技術的手段を用いる。
【００１０】
遊技球が所定の領域を通過した条件が成立すると、決定手段が遊技内容を決定し、図柄表示手段は、遊技球が前記所定の領域を通過したことを条件に図柄を変動表示し、その後、所定の図柄を確定表示することにより、決定手段の決定結果に対応する表示を行う。また、保留数格納手段は、図柄表示手段が前記条件が成立しても直ちに図柄の変動表示を開始できない場合は、図柄の変動表示の開始を保留するとともに、その保留数を格納する。さらに、保留数表示手段は、保留数を表示する。
決定結果格納手段は、決定手段の決定結果が所定の決定結果であった場合に、その所定の決定結果を格納し、示唆手段は、決定結果格納手段に格納されている所定の決定結果を示唆する画像を表示する。遅延手段は、図柄表示手段が決定結果格納手段に格納されている所定の決定結果に対応した表示を行う時期を、図柄表示手段が保留数格納手段に格納されている保留数に対応する回数分の変動表示を終了した以降に遅延させる。
つまり、遊技内容を決定する決定手段の決定結果が所定の決定結果であった場合に、その所定の決定結果に対応した表示を図柄表示手段が行う時期を、保留数に対応する回数分の変動表示を終了した以降に遅延させることができる。
【００１１】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記決定手段は、遊技球が前記所定の領域を通過したことを条件として、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にするか否かを決定し、前記決定結果格納手段は、前記所定の決定結果が、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にするという決定結果であった場合に、その決定結果を格納するという技術的手段を用いる。
【００１２】
つまり、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にするか否かを決定する決定手段の決定結果が、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にするという決定結果であった場合に、その決定結果に対応した表示を図柄表示手段が行う時期を、保留数に対応する回数分の変動表示を終了した以降に遅延させることができる。
【００１３】
請求項３に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記決定手段は、遊技球が前記所定の領域を通過したことを条件として、前記図柄表示手段の表示内容を決定し、前記図柄表示手段は、前記決定手段の決定結果に従って前記図柄を変動表示した後に前記所定の図柄を確定表示し、前記決定結果格納手段は、前記所定の決定結果が、所定の表示内容に決定したという決定結果であった場合に、その決定結果を格納するという技術的手段を用いる。
【００１４】
つまり、図柄表示手段の表示内容を決定する決定手段の決定結果が、所定の表示内容に決定したという決定結果であった場合に、その決定結果に対応した表示を図柄表示手段が行う時期を、保留数に対応する回数分の変動表示を終了した以降に遅延させることができる。
【００１５】
請求項４に記載の発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載の遊技機において、前記決定結果格納手段は、前記保留数格納手段に格納されている前記保留数が上限値に達しており、かつ、前記決定手段が決定結果として前記所定の決定結果を出した場合に前記所定の決定結果を格納するという技術的手段を用いる。
【００１６】
つまり、保留数が上限値に達しているときに、決定手段が前記所定の決定結果を出した場合は、その決定結果に対応した表示を図柄表示手段が行う時期を、上限値に達した保留数に対応する回数分の変動表示を終了した以降に遅延させることができる。
【００１７】
請求項５に記載の発明では、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機において、前記保留数格納手段は、前記保留の発生した順位と、各保留の発生に対応して前記決定手段が行った決定の結果とを対応付けて格納し、前記保留数表示手段は、前記保留の発生した順位と、前記各保留の発生に対応して前記決定手段が行った決定の結果を示唆する画像とを対応付けて表示するという技術的手段を用いる。
【００１８】
つまり、保留数表示手段は、保留の発生した順位と、各保留の発生に対応して決定手段が行った決定の結果を示唆する画像とを対応付けて表示することができるため、遊技者は、その表示された画像を見ることにより、上記決定の結果を推定することができる。
【００１９】
請求項６に記載の発明では、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機において、前記保留数表示手段は、前記決定手段の決定結果に関係なく同一の画像を前記保留の発生した順位と対応付けて表示し、前記示唆手段は、前記保留数表示手段が表示する画像と同一の画像を表示するという技術的手段を用いる。
【００２０】
つまり、決定結果格納手段に格納されている所定の決定結果を示唆する画像として、保留の発生した順位と対応付けて表示する画像と同一の画像を用いる。
これにより、遊技者は画像を見ても所定の結果を直接には推定することはできないが、所定の決定結果が決定結果格納手段に格納されているときのみ、示唆手段は上記画像を表示するため、何らかの所定の結果が出ていることを推測することができる。
【００２１】
請求項７に記載の発明では、請求項１ないし請求項６のいずれか１つに記載の遊技機において、前記決定結果格納手段は、遊技状態が所定の遊技状態になっていることを条件として、前記決定手段の決定結果が所定の決定結果であった場合に、その所定の決定結果を格納し、前記示唆手段は、遊技状態が前記所定の遊技状態になっていることを条件として、前記決定結果格納手段に格納されている前記所定の決定結果を示唆する画像を表示し、前記遅延手段は、遊技状態が前記所定の遊技状態になっていることを条件として、前記図柄表示手段が前記決定結果格納手段に格納されている前記所定の決定結果に対応した表示を行う時期を、前記図柄表示手段が前記保留数格納手段に格納されている前記保留数に対応する回数分の変動表示を終了した以降に遅延させるという技術的手段を用いる。
【００２２】
つまり、遊技状態が所定の遊技状態になっているときに限り、図柄表示手段が前記所定の決定結果に対応した表示を行う時期を、保留数に対応する回数分の変動表示を終了した以降に遅延させることができる。
したがって、たとえば、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にするという決定が行われると、所定の利益を享受している遊技状態が消滅するような場合は、その消滅のタイミングを遅らせて、上記所定の利益を享受している期間を延長することができる。
【００２３】
請求項８に記載の発明では、請求項１ないし請求項７のいずれか１つに記載の遊技機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
【００２４】
つまり、請求項１ないし請求項７のいずれか１つに記載の遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（遊技機）に内蔵されたＣＰＵ（コンピュータ）により機能するため、上記コンピュータプログラムをＲＯＭなど（記録媒体）に記録しておき、その記録されたコンピュータプログラムを上記ＣＰＵが実行することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。なお、請求項８に記載のコンピュータは、ＣＰＵの他、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭなどを含んで構成されるマイクロプロセッサ、マイクロコンピュータ、パーソナルコンピュータなどを含む意味である。また、請求項８に係るコンピュータプログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムの他、インターネット、イントラネット、コンピュータネットワークなどのネット上で通信されるコンピュータプログラムを含む意味である。
【００２５】
請求項９に記載の発明では、請求項８に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体という技術的手段を用いる。
【００２６】
つまり、コンピュータにより遊技を制御する遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（遊技機）に設けられたＲＯＭなど（記録媒体）に記録されたコンピュータプログラムをＣＰＵ（コンピュータ）が実行することにより機能することから、上記コンピュータプログラムを記録したＲＯＭなどの記録媒体を使用することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。なお、請求項９に係る記録媒体は、ＲＯＭの他、ＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭ、ＩＣチップ、フレキシブルディスク、ＭＯ（光磁気ディスク）、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＣＤ（コンパクトディスク）、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＨＤＤ（ハードディスク駆動装置）により読み取られるハードディスクなどの記録媒体を含む意味である。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下の各実施形態では、この発明に係る遊技機として、図柄表示器により大当り図柄が確定表示された場合に大入賞口の開口する大当りが発生する、いわゆる第１種パチンコ機を例に挙げて説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図１および図２を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す正面説明図であり、図２は図１に示すパチンコ機に備えられた上受け皿７の正面拡大図である。
パチンコ機１には、遊技盤２と、この遊技盤２へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル１１と、プリペイドカードユニット３とが設けられている。プリペイドカードユニット３には、プリペイドカードの利用が可能であることを示すカード利用ランプ４と、プリペイドカードを挿入するカード挿入口６と、カード挿入口６にプリペイドカードが挿入されていることを示すカード挿入中ランプ５とが備えられている。
また、パチンコ機１には、払出された遊技球を貯留する上受け皿７が設けられており、その上受け皿７の前面には、遊技球の貸出しを行う場合に押す貸出ボタン８と、カード挿入口６に挿入されたプリペイドカードを挿入前の状態に押し出すための返却ボタン９と、プリペイドカードユニット３により読取られたプリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部１０とが備えられている。
【００２８】
［遊技盤２の主要構成］
次に、遊技盤２の主要構成について図２ないし図４を参照して説明する。図２は、遊技盤２の正面説明図である。図３（Ａ）は、図２に示す遊技盤２に備えられた図柄表示器２１が特別図柄を変動表示している状態を示す説明図であり、図３（Ｂ）は、プール記憶表示領域に画像が表示された状態を示す説明図であり、図３（Ｃ）は、図柄表示器２１が大当り図柄を確定表示した状態を示す説明図である。図４は、図柄表示器２１に設定されている始動記憶表示領域に表示される画像の説明図である。
遊技盤２の略中央には、立体的な構造物であるセンターケース２０が設けられており、センターケース２０には、特別図柄の変動表示から確定表示および普通図柄の変動表示から確定表示などを行う図柄表示器２１が設けられている。図柄表示器２１の表示画面には、左表示領域Ａ１、中表示領域Ａ２および右表示領域Ａ３が設定されている。各表示領域では、複数種類の特別図柄、この実施形態では「０」〜「９」の数字からなる図柄列が、それぞれ上から下方向へ変動表示（スクロール表示ともいう）される。図３（Ａ）において示す下向きの矢印は、図柄列が変動中であることを表現したものである。なお、図中の破線は表示領域を説明するために描いたものであり、実際の画面には表示されない。
【００２９】
また、図柄表示器２１は、大当り判定の結果が大当りであった場合に、その判定結果を示唆するまたは直接示す画像を所定の時期に事前に表示して大当り発生の予告（以下、大当り予告という）を行う。
さらに、図柄表示器２１は、リーチの発生を示唆するまたは直接示す画像を所定の時期に事前に表示してリーチの予告（以下、リーチ予告という）を行う。また、リーチには、複数種類のリーチがあり、出現する確率の低いリーチが出現したときほど、大当りになる度合いが大きくなるように設定されている。この実施形態では、最も出現する確率の低いリーチのことをスーパーリーチ（ＳＲ）という。また、図柄表示器２１は、スーパーリーチが出現することを示唆するまたは直接示す画像を所定の時期に事前に表示してスーパーリーチの予告（以下、スーパーリーチ予告という）を行う。
【００３０】
また、図柄表示器２１の表示画面の左下には、始動記憶表示領域Ｈ１〜Ｈ４が設定されている。始動記憶表示領域Ｈ１〜Ｈ４は、保留数の表示と、リーチ予告の有無と、スーパーリーチ予告の有無と、大当り予告の有無とを表示する。始動記憶表示領域に表示されている画像の数が保留数となる。たとえば、図３（Ａ）に示すように、始動記憶表示領域Ｈ１〜Ｈ４の総てに何らかの画像が表示されている場合は、保留数が「４」であることを示す。
また、図柄表示器２１の表示画面の右下には、プール記憶表示領域ＰＨ１，ＰＨ２が設定されている。プール記憶表示領域ＰＨ１，ＰＨ２は、それぞれ大当り予告の有無を表示する。
図４に示すように、寿司の玉子を表現した画像は、通常の表示、つまりリーチ予告、スーパーリーチ予告および大当り予告を行わない表示を行うことを示唆する画像である。寿司のえびを表現した画像は、リーチ予告を行うことを示唆する画像であり、寿司のまぐろを表現した画像は、スーパーリーチ予告を行うことを示唆する画像であり、寿司のいくらを表現した画像は、大当り予告を行うことを示唆する画像である。
【００３１】
図３（Ａ）に示す例では、始動記憶表示領域Ｈ２に寿司の「えび」が表示されているため、２番目の始動記憶に基づいて行う特別図柄の変動表示においてリーチ予告が行われる可能性がある。また、始動記憶表示領域Ｈ３に寿司の「まぐろ」が表示されているため、３番目の始動記憶に基づいて行う特別図柄の変動表示においてスーパーリーチ予告が行われる可能性がある。また、図３（Ｂ）に示す例では、プール記憶表示領域ＰＨ１に寿司の「いくら」が表示されているため、４番目の始動記憶に基づいて行う特別図柄の変動表示において大当り予告が行われる可能性がある。
４つ目の特別図柄始動記憶が発生したときに、大当り予告を行うことが決定された場合は、図３（Ａ）に示すように、一旦、始動記憶表示領域Ｈ４に「いくら」が表示されるが、所定時間経過後（たとえば１〜２秒後）に図３（Ｂ）に示すように、始動記憶表示領域Ｈ４からは「いくら」を示す画像が消え、プール記憶表示領域ＰＨ１に「いくら」が表示される。つまり、「いくら」を示す画像は、始動記憶表示領域Ｈ４からプール記憶表示領域ＰＨ１へ移動する。
【００３２】
また、プール記憶表示領域ＰＨ１に格納されている画像により示される予告は、格納されている保留数に対応する回数分の特別図柄の変動表示が総て終了した後に行われる特別図柄の変動表示において行われる。
たとえば、図３（Ｂ）に示すように、始動記憶表示領域Ｈ１〜Ｈ３に画像が表示されている場合は、計３回の特別図柄の変動表示が終了した次の特別図柄の変動表示において大当り予告を行う。
以上のように、大当り予告が行われる特別図柄の変動表示については、保留数に対応する回数分の特別図柄の変動表示が終了した後に行う。
なお、特別図柄の変動表示が終了すると、始動記憶表示領域Ｈ１に表示されていた画像が消え、始動記憶表示領域Ｈ２〜Ｈ３に表示されていた画像は、それぞれ自身が表示されていた始動記憶表示領域の順位よりも１つ小さい順位の始動記憶表示領域に移動する。そして、始動記憶表示領域に表示されていた画像に対応する特別図柄の変動表示が総て終了すると、プール記憶表示領域に表示されていた画像に対応する特別図柄の変動表示が開始され、始動記憶表示領域およびプール記憶表示領域に表示されていた画像は総て消える（図３（Ｃ））。たとえば、プール記憶１に大当りフラグがセットされていた場合は、プール記憶表示領域に表示されていた画像に対応する特別図柄の変動表示が終了すると、大当り図柄（図３（Ｃ）に示す例では「７７７」）が確定表示される。
【００３３】
さらに、図柄表示器２１は、特別図柄の背景に表示する背景画像、リーチになったときの演出画像、大当りが発生したときの演出画像などを表示する。さらに、図柄表示器２１は、画面に普通図柄表示領域を備えており、その普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示から確定表示までを行う。この実施形態では、図柄表示器２１は、普通図柄として当り普通図柄の○およびハズレ普通図柄の×を示す画像を交互に変動表示し、所定時間経過後に○または×を確定表示する。
なお、確定表示とは、最終的に確定した特別図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などを含む。また、リーチとは、最後に確定表示される特別図柄以外の特別図柄が同じ特別図柄に揃って確定表示されており、最後に確定表示される特別図柄が変動表示されている状態をいう。つまり、大当りになる一歩手前の状態をいう。さらに、左表示領域、中表示領域および右表示領域において表示される特別図柄を順に左図柄、中図柄、右図柄という。
【００３４】
図柄表示器２１の上方には、普通図柄の変動表示から確定表示までを１回とした場合の変動表示の開始を保留している回数（以下、普通図柄始動記憶数と称する）を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄始動記憶数表示ＬＥＤ２２が設けられている。その普通図柄始動記憶数表示ＬＥＤ２２の点灯数が普通図柄始動記憶数に対応する。
センターケース２０の右側には、普通図柄作動右ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）１４が設けられており、センターケース２０の左側には、普通図柄作動左ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）１５が設けられている。遊技球が、いずれかの普通図柄作動ゲートを通過すると、図柄表示器２１が普通図柄の変動表示を開始し、その変動表示中に遊技球がいずれかの普通図柄作動ゲートを通過した場合は、普通図柄始動記憶数が１個増加する。
【００３５】
センターケース２０の下方には、第１種始動口１２が設けられており、その第１種始動口１２の下部には普通電動役物１３が設けられている。普通電動役物１３は、図柄表示器２１が当り普通図柄を確定表示した場合に両翼を開放する。特別図柄の変動中に遊技球が第１種始動口１２または普通電動役物１３の開放された両翼から入賞すると、保留数が１個増加する。つまり、両翼を開放した普通電動役物１３は、第１種始動口１２を拡大する機能を備える。以下、第１種始動口１２または普通電動役物１３の開放された両翼からの入賞を第１種始動口１２への入賞という。
普通電動役物１３の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置３０が設けられている。この変動入賞装置３０には、各ラウンドの開始時に開放動作して大入賞口を開口する板状の開閉部材３１が扉式に開閉可能に取り付けられている。開閉部材３１が開放すると、開閉部材３１の形状に対応した横長で長方形状の大入賞口３２が開口する。変動入賞装置３０の右斜め上には、右下入賞口１８が設けられており、その右斜め上には右袖入賞口１６が設けられている。変動入賞装置３０の左斜め上には、左下入賞口１９が設けられており、その左斜め上には左袖入賞口１７が設けられている。
【００３６】
遊技盤２には、風車４２，４２が設けられており、遊技盤２の上方両角部にはＬＥＤにより装飾されたコーナー飾り４０がそれぞれ設けられており、遊技盤２の両側にはＬＥＤにより装飾されたサイド飾り４１がそれぞれ設けられている。また、遊技盤２には、発射された遊技球を遊技領域へ案内する発射レールＲが取付けられており、その発射レールＲにより、円形の遊技領域が区画されている。さらに、遊技盤２の最下部には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４４が設けられている。そして、遊技盤２には、多くの遊技釘４３が打ち込まれており、遊技盤２に発射された遊技球は、遊技釘４３の間を乱舞しながら流下し、普通図柄作動ゲート１４，１５を通過したり、第１種始動口１２に入賞したり、あるいは、アウト口４４から回収されたりする。
【００３７】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図５を参照して説明する。
パチンコ機１には、主制御基板１００が設けられており、この主制御基板１００には、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１４およびＲＡＭ１１６を備えたマイクロプロセッサ１１０が搭載されている。メインＣＰＵ１１２は、大当り判定、大当り予告を行うか否かの判定（以下、大当り予告判定という）、リーチ予告を行うか否かの判定（以下、リーチ予告判定という）、スーパーリーチ予告を行うか否かの判定（以下、スーパーリーチ予告判定という）、大当りの遊技におけるラウンドの制御、入賞の検出、各装置および基板への制御コマンドの送信など、遊技の主な制御を実行する。ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されており、ＲＡＭ１１６は、保留数、普通図柄始動記憶数、入賞数、大当りかハズレかを決定するために用いる大当り抽選カウンタから取得したカウント値、大当り判定の結果、大当り予告判定の結果、リーチ予告判定の結果、スーパーリーチ予告判定の結果などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納する。
【００３８】
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口１２または普通電動役物１３の開放した両翼から入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ１２ａ、図柄表示器２１を制御する図柄制御基板２３、スピーカ（図示省略）から発生する効果音を制御する音声制御基板７９、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、ＲＡＭクリアスイッチ８２、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
【００３９】
また、払出制御基板２００には、ＲＡＭクリアスイッチ８２、電源基板８０、発射モータ１１ｃを駆動するための発射モータ駆動基板１１ｂ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１１ｂには、発射モータ駆動基板１１ｂから発射モータ１１ｃへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１１ａが接続されている。
遊技枠中継基板５３には、下受け皿が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ７２、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
【００４０】
盤面中継基板５１には、普通電動役物１３の両翼を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド１３ａ、普通図柄作動右ゲート１４を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）１４ａ、普通図柄作動左ゲート１５を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）１５ａ、大入賞口３２に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ３２ａ、右袖入賞口１６に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ１６ａ、左袖入賞口１７に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ１７ａ、右下入賞口１８に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ１８ａ、左下入賞口１９に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ１９ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００４１】
大入賞口中継基板５０には、大入賞口内部の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ３２ｂと、開閉部材３１を駆動する大入賞口ソレノイド３１ａと、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド３２ｃとが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を度数表示部１０に表示する度数表示基板やプリペイドカードユニットなどから構成される遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
【００４２】
なお、このパチンコ機１には、停電が発生した際に、停電直前の遊技中のデータをＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップする機能が備えられており、電源が復帰したときに、バックアップされているデータに基づいて停電直前の遊技を再開することができる機能が備えられている。また、工場出荷時や開店前に試射を行った後に電源を遮断すると、上記バックアップ機能が働き、そのままの状態で開店すると不具合が発生するため、電源基板８０に設けられたＲＡＭクリアスイッチ８２をＯＮしながら電源スイッチ８１をＯＮすることにより、ＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップされているデータを消去することができるようになっている。
【００４３】
［ＲＡＭ１１６に格納されるデータ］
次に、マイクロプロセッサ１１０のＲＡＭ１１６に格納されるデータの種類について図６を参照して説明する。
図６（Ａ）は、保留数格納領域およびプール領域に格納されるデータの種類を示す説明図であり、図６（Ｂ）は、データが移動した状態を示す説明図である。
ＲＡＭ１１６には、保留数格納領域１１６ａおよびプール領域１１６ｂが備えられている。保留数格納領域１１６ａには、格納順位０番から４番の格納領域が設定されている。格納順位０番から４番は、始動記憶０〜４に対応する。各格納領域には、始動記憶、大当り判定において大当りと判定されたことを示す大当りフラグ、確変になることが決定されたことを示す確変フラグ、大当り図柄またはハズレ図柄の種類を示す確定図柄、特別図柄の変動パターン（リーチを伴うリーチパターンおよびリーチを伴わない通常停止パターンの両方を総称して変動パターンという）、大当り予告を行うことを示す大当り予告フラグ、リーチ予告を行うことを示すリーチ予告フラグ、スーパーリーチ予告を行うことを示すスーパーリーチ予告フラグが格納される。
また、プール領域１１６ｂには、格納順位１番および２番の格納領域が設定されており、各格納領域には、保留数格納領域１１６ａから移動してきた各データが格納される。以下、プール領域１１６ｂの格納順位１番の格納領域をプール記憶１といい、格納順位２番の格納領域をプール記憶２という。
【００４４】
遊技球が第１種始動口１２を通過し、第１種始動口スイッチ１２ａがＯＮすると、０番の始動記憶に対応する格納領域に「１」が格納され、特別図柄の変動表示が開始される。その変動表示中に第１種始動口スイッチ１２ａがＯＮした回数に対応して１番から４番の格納領域に「１」が格納される。つまり、１番から４番の格納領域に格納されている「１」の数が保留数となる。図７に示す例では、１番から４番の総ての格納領域に「１」が格納されているから、保留数は「４」となる。
図６（Ａ）において４番目の格納領域を例にして説明すると、大当りフラグ「１」および確変フラグ「１」が格納されている。これは、特別図柄の変動中に４番目に第１種始動口１２に入賞したときの大当り判定の結果が大当りであり、大当りの遊技終了後の遊技状態が確変に変化するか否かの判定（以下、確変判定という）の結果が変化するという結果であることを示す。また、確定図柄の種類として「７７７」が格納されており、これは、大当り図柄として「７７７」が確定表示されることを示す。
【００４５】
さらに、変動パターンとして「ＳＲ」が格納されており、これは、特別図柄の変動表示の途中からスーパーリーチ（ＳＲ）の演出が行われることを示す。さらに、大当り予告フラグ「１」が格納されており、これは、大当り予告が行われることを示す。
ただし、４番目の格納領域には、大当り予告フラグ「１」が格納されているため、図６（Ｂ）に示すように、４番目の格納領域に格納されている各データは、プール領域１１６ｂの１番目の格納領域に移動する。これにより、プール領域１１６ｂの１番目の格納領域に格納されている各データに基づいた特別図柄の変動表示などは、特別図柄始動記憶の０番〜３番の格納領域に格納されている各データに基づいた特別図柄の変動表示などが総て終了した後に実行される。
つまり、大当り予告が行われる特別図柄の変動表示は、特別図柄始動記憶に基づく特別図柄の変動表示のうち、一番最後に行われる。
なお、０番目に格納されている各種データに基づいて行われている現在の特別図柄の変動表示が終了すると、１番目から４番目に格納されている各種データは、自身が格納されている格納領域から、それぞれ順位が１つ小さい格納領域に移動する。たとえば、４番目の格納領域に格納されていた各種データは、３番目の格納領域に移動する。また、移動する各種データは、移動先の古いデータに上書きする形で格納される。
【００４６】
［図柄制御基板２３の電気的構成］
次に、図柄制御基板２３の主な電気的構成について、それをブロックで示す図７を参照して説明する。
図柄制御基板２３にはキャラクタＲＯＭ２６が搭載されており、そのキャラクタＲＯＭ２６には、特別図柄、大当り図柄、ハズレ図柄、始動記憶表示領域Ｈ１〜Ｈ４に表示する寿司の画像、各種のリーチを演出する画像、リーチ予告を示す画像（以下、リーチ予告画像という）、スーパーリーチ予告を示す画像（以下、スーパーリーチ予告画像という）、普通図柄、背景画像、大当りの遊技中に表示する画像などを図柄表示器２１に表示するための画像データが記録されている。
図柄制御基板２３に搭載されたサブＣＰＵ２４は、主制御基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信されてきた画像制御コマンドを受信するとともに、その受信した画像制御コマンドの内容をＲＯＭ２５に記録されたコンピュータプログラムに従って解析する。続いてサブＣＰＵ２４は、その解析結果をＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）２７へ送出し、ＶＤＰ２７は、キャラクタＲＯＭ２６から上記解析結果に対応した画像データを読出す。
【００４７】
ＶＤＰ２７は、キャラクタＲＯＭ２６から読出した画像データを構成するドットの表示領域におけるアドレス、表示色などを上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパレットＲＡＭ２７ａに一時的に格納する。続いてＶＤＰ２７は、パレットＲＡＭ２７ａに格納されている演算結果に基づいてＲＧＢ信号を液晶アナログ基板２８へ送出する。続いて液晶アナログ基板２８は、取込んだＲＧＢ信号の色補正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板２９へ送出する。液晶インバータ基板２９は、バックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧（たとえば、１２Ｖから６００Ｖ）し、図柄表示器２１へ送出する。そして図柄表示器２１は、取込んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これにより、各種の画像が表示される。
なお、この実施形態では、図柄表示器２１は、ＴＦＴ（Ｔｈｉｎ  Ｆｉｌｍ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）を画素駆動素子とするアクティブマトリックス方式の液晶表示装置である。
【００４８】
［主な遊技の流れ］
次に、主な遊技の流れについて図８ないし図１２を参照して説明する。
図８は、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートであり、図９は図８の続きを示すフローチャートである。図１０は、メインＣＰＵ１１２が実行するプール記憶処理の流れを示すフローチャートである。図１１は、メインＣＰＵ１１２が実行する図柄表示制御の流れを示すフローチャートである。図１２は、図１１の続きを示すフローチャートである。
【００４９】
（遊技の特徴）
以下の説明において、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化することが約束された大当りを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りを通常大当りという。また、遊技状態は確変および時短に変化しているものとする。
遊技球が第１種始動口１２に入賞する毎に、大当り判定、リーチ予告判定、スーパーリーチ予告判定および大当り予告判定など、遊技内容の決定が行われ、その決定結果が寿司の画像として始動記憶表示領域Ｈ１〜Ｈ４にそれぞれ表示される。ここで、いずれかの特別図柄始動記憶が発生したときに、大当り予告を行うことが決定されると、その特別図柄始動記憶に対応する始動記憶表示領域に「いくら」を示す画像が所定時間表示された後、その「いくら」を示す画像は、プール記憶表示領域ＰＨ１に移動する。また、大当り予告の決定と共に決定された結果を示す各データは、プール領域１１６ｂの１番目の格納領域へ移動する。
ここで、今、保留数が３個の場合に特別図柄始動記憶が発生した場合は、その特別図柄始動記憶は４つ目の特別図柄始動記憶として記憶され、そのとき行われた各種決定の結果は、４番目の格納領域に格納される。
これにより、大当り予告が行われる特別図柄の変動表示が実行される時期が、特別図柄の変動表示が少なくとも３回実行された以降に遅延される。
したがって、上記大当り予告が行われた結果、通常大当りとなると、その時点で確変および時短の利益を享受できなくなってしまうが、その通常大当りの発生を遅延させることができるため、その遅延された期間、確変および時短の利益を継続して享受することができる。これにより、遊技者は、その期間中に再度、確変大当りを獲得することができれば、より一層多くの賞球を獲得することができる。
【００５０】
（第１種始動口処理）
ここでは、大当り予告、スーパーリーチ予告、リーチ予告の順に優先順位が設定されており、たとえば、大当り予告フラグおよびスーパーリーチ予告フラグの両方がセットされた場合は、大当り予告を示唆する「いくら」が優先して始動記憶表示領域に表示されるものとする。
メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ１２ａ（図５）がＯＮしたか否かを判定し（図８のステップ（以下、Ｓと略す）１０）、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ１が上限の４個未満であるか否かを判定する（Ｓ１２）。ここで、４個未満であると判定した場合は（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ１に「１」を加算し（Ｓ１４）、大当り抽選カウンタのカウント値を１つ取得する（Ｓ１６）。この実施形態では、大当り抽選カウンタは、複数の数値、たとえば０〜８９９の計９００の数値をカウントする。
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１６にて取得したカウント値に基づいて大当り判定を行う（Ｓ１８）。この大当り判定は、Ｓ１６にて取得したカウント値が、予め設定されている大当り値と同一か否かに基づいて行う。メインＣＰＵ１１２が参照する大当り値は、確変ではない通常の遊技状態における低確率時と、確変になっているときの高確率時とで異なり、この実施形態では、低確率時の大当り値は、「７」、「２７７」および「２９３」の計３個であり、高確率時の大当り値は、「７」、「５３」、「８９」、「１３７」、「１７３」、「１９７」、「２５７」、「２７７」、「２９３」、「３０７」、「３３７」、「３５９」、「４０９」、「４５７」、「４８７」および「５２３」の計１６個である。つまり、高確率時では、大当り発生確率は低確率時の約５．３倍となっている。
【００５１】
メインＣＰＵ１１２は、大当りと判定した場合は（Ｓ１８：Ｙｅｓ）、対応する格納領域に大当りフラグ「１」を格納する（Ｓ２０）。たとえば、Ｓ１４において保留数Ｕ１が「４」になっているときは、４番目の格納領域における大当りフラグに対応する格納領域に「１」を格納する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１８における大当りとの判定が、確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ２２）。たとえば、低確率時において大当り値「７」にて大当りと判定した場合、あるいは高確率時において大当り値「７」、「１３７」、「２７７」、「３３７」および「４５７」の中のいずれかにて大当りと判定した場合は、確変大当りと判定する。
ここで、確変大当りであると判定した場合は（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、対応する格納領域に確変フラグ「１」を格納する（Ｓ２４）。たとえば、Ｓ１４において保留数Ｕ１が「４」になっているときは、４番目の格納領域における確変フラグに対応する格納領域に「１」を格納する。
【００５２】
続いてメインＣＰＵ１１２は、確変大当りであることを示す大当り図柄（以下、確変大当り図柄という）を決定する（Ｓ２６）。たとえば、確変大当り図柄は、奇数の数字を表現した大当り図柄「１１１」、「３３３」・・・「９９９」の中からランダムに選択して決定する。たとえば、大当り図柄「７７７」を選択した場合は、「７７７」を保留数格納領域１１６ａの確定図柄に対応する格納領域に格納する。なお、格納領域に格納されるのは、後に図柄表示器２１に対して確変大当り図柄を表示させるためのコマンドである。
続いてメインＣＰＵ１１２は、リーチパターンを決定する（Ｓ２８）。リーチパターンは、リーチパターンを決定するためのリーチパターン決定カウンタおよびリーチパターンテーブルにより決定する。たとえば、リーチパターン決定カウンタは、複数の数値をカウントし、リーチパターンテーブルは、リーチパターン決定カウンタのカウントする数値とリーチパターンとを対応付けて構成される。そして、所定のタイミングでリーチパターン決定カウンタから数値を取得し、その取得した数値と対応付けられているリーチパターンをリーチパターンテーブルから読出し、その読出したリーチパターンに決定する。
【００５３】
また、メインＣＰＵ１１２は、確変大当りではないと判定した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、対応する格納領域の確変フラグとして「０」を格納する（Ｓ３０）。つまり、確変フラグ「１」がセットされている場合は「０」にリセットする。続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り図柄を決定する（Ｓ３２）。たとえば、大当り図柄は、偶数の数字を表現した大当り図柄「０００」、「２２２」・・・「８８８」の中からランダムに選択して決定する。たとえば、大当り図柄「２２２」を選択した場合は、「２２２」を保留数格納領域１１６ａの確定図柄に対応する格納領域に格納する。なお、格納領域に格納されるのは、後に図柄表示器２１に対して大当り図柄を表示させるためのコマンドである。そしてメインＣＰＵ１１２は、リーチパターンを決定する（Ｓ２８）。
【００５４】
また、メインＣＰＵ１１２は、ハズレと判定した場合は（Ｓ１８：Ｎｏ）、対応する格納領域に大当りフラグとして「０」を格納する（Ｓ３４）。つまり、大当りフラグ「１」がセットされている場合は「０」にリセットする。続いてメインＣＰＵ１１２は、結果としてハズレになるリーチ（以下、ハズレリーチという）を行うか否かを決定するために用いるリーチ決定カウンタのカウント値を取得する（Ｓ３６）。この実施形態では、リーチ決定カウンタは、複数の数値、たとえば０〜２１の計２２の数値をカウントする。
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ３６にて取得したカウント値に基づいてハズレリーチを行うか否かを決定する（Ｓ３８）。たとえば、Ｓ３６にて取得したカウント値が「３」または「１７」であった場合は、ハズレリーチを行うと決定する。続いてメインＣＰＵ１１２は、ハズレリーチを行った後に確定表示するハズレ図柄（以下、ハズレリーチ図柄という）を決定する（Ｓ４０）。
【００５５】
たとえば、「０」〜「９」の中からランダムに選択した数値に対応する特別図柄を左図柄および右図柄として表示するハズレリーチ図柄に決定し、上記選択した数値に「１」を加算した数値、あるいは上記選択した数値から「１」を減算した数値に対応する特別図柄を中図柄として表示するハズレリーチ図柄に決定する。たとえば、上記選択した数値が「２」であり、それに「１」を加算したとすると、ハズレリーチ図柄は「２３２」に決定される。そしてメインＣＰＵ１１２は、リーチパターンを決定する（Ｓ２８）。
また、メインＣＰＵ１１２は、ハズレリーチを行うと決定しなかった場合は（Ｓ３８：Ｎｏ）、ハズレ図柄を決定する（Ｓ４２）。ハズレ図柄は、左図柄、中図柄および右図柄の各ハズレ図柄として表示するものを計３つ決定する。ハズレ図柄は、「０」〜「９」の計１０個の特別図柄からランダムに１つを選択する処理を３回実行して決定する。たとえば、「２」、「５」、「７」を選択した場合は、「２５７」がハズレ図柄に決定する。そしてメインＣＰＵ１１２は、通常停止パターンを決定する（Ｓ４４）。
【００５６】
続いてメインＣＰＵ１１２は、リーチ予告を行うか否かを決定するために用いるリーチ予告抽選カウンタからカウント値を取得し（図９のＳ４６）、その取得したカウント値に基づいてリーチ予告を行うか否かを決定する（Ｓ４８）。この実施形態では、リーチ予告抽選カウンタは、複数の数値、たとえば０〜７２の計７３の数値をカウントし、リーチ予告抽選カウンタから取得したカウント値が０〜１２の範囲であった場合にリーチ予告を行うことを決定する。
ここでリーチ予告を行うことを決定した場合は（Ｓ４８：Ｙｅｓ）、対応する格納領域にリーチ予告フラグ「１」を格納する（Ｓ４９）。たとえば、Ｓ１４において保留数Ｕ１が「３」になっているときは、３番目の格納領域におけるリーチ予告フラグに対応する格納領域に「１」を格納する。
【００５７】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ２８において決定したリーチパターンがスーパーリーチであるか否か、つまりＳ４８において決定したリーチ予告の対象となるリーチパターンがスーパーリーチであるか否かを判定し（Ｓ５０）、スーパーリーチであると判定した場合は（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、対応する格納領域にスーパーリーチ予告フラグ「１」を格納する（Ｓ５２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、対応する始動記憶表示領域に寿司の「まぐろ」を表示させるためのコマンドを図柄制御基板２３へ送信する（Ｓ５４）。図柄制御基板２３に搭載されたサブＣＰＵ２４は、メインＣＰＵ１１２から送信されてきた上記コマンドを受信し、キャラクタＲＯＭ２６から寿司の「まぐろ」を表示するための画像データを読出し、図柄表示器２１の対応する始動記憶表示領域に「まぐろ」を表示する。たとえば、保留数Ｕ１が「３」になったときにＳ５４が実行されたとすると、図３（Ａ）に示すように始動記憶表示領域Ｈ３に「まぐろ」が表示される。
【００５８】
始動記憶表示領域Ｈ３に表示された「まぐろ」を見た遊技者は、３個目の始動記憶に基づいて実行される特別図柄の変動表示においてスーパーリーチ予告が行われることを知ることができる。
また、メインＣＰＵ１１２は、スーパーリーチではないと判定した場合は（Ｓ５０：Ｎｏ）、対応する格納領域にスーパーリーチ予告フラグとして「０」を格納する（Ｓ５６）。つまり、スーパーリーチ予告フラグ「１」がセットされている場合は、それをリセットする。
続いてメインＣＰＵ１１２は、対応する始動記憶表示領域に寿司の「えび」を表示させるためのコマンドを図柄制御基板２３へ送信する（Ｓ５８）。図柄制御基板２３に搭載されたサブＣＰＵ２４は、メインＣＰＵ１１２から送信されてきた上記コマンドを受信し、キャラクタＲＯＭ２６から寿司の「えび」を表示するための画像データを読出し、図柄表示器２１の対応する始動記憶表示領域に「えび」を表示する。たとえば、保留数Ｕ１が「２」になったときにＳ５８が実行されたとすると、図３（Ａ）に示すように始動記憶表示領域Ｈ２に「えび」が表示される。
【００５９】
始動記憶表示領域Ｈ２に表示された「えび」を見た遊技者は、２個目の始動記憶に基づいて実行される特別図柄の変動表示においてリーチ予告が行われることを知ることができる。
また、メインＣＰＵ１１２は、リーチ予告を行わないと決定した場合は（Ｓ４８：Ｎｏ）、対応する格納領域にリーチ予告フラグ「０」を格納する（Ｓ６０）。つまり、リーチ予告フラグ「１」がセットされている場合は、それをリセットする。
続いてメインＣＰＵ１１２は、対応する始動記憶表示領域に寿司の「玉子」を表示させるためのコマンドを図柄制御基板２３へ送信する（Ｓ６２）。図柄制御基板２３に搭載されたサブＣＰＵ２４は、メインＣＰＵ１１２から送信されてきた上記コマンドを受信し、キャラクタＲＯＭ２６から寿司の「玉子」を表示するための画像データを読出し、図柄表示器２１の対応する始動記憶表示領域に「玉子」を表示する。たとえば、保留数Ｕ１が「１」になったときにＳ６２が実行されたとすると、図３（Ａ）に示すように始動記憶表示領域Ｈ１に「玉子」が表示される。
【００６０】
始動記憶表示領域Ｈ１に表示された「玉子」を見た遊技者は、１個目の始動記憶に基づいて実行される特別図柄の変動表示では、何の予告も行われないことを知ることができる。
メインＣＰＵ１１２は、Ｓ５４またはＳ５８を実行すると、大当り予告を行うか否かを決定するために用いる大当り予告抽選カウンタからカウント値を取得し（Ｓ６４）、その取得したカウント値に基づいて、大当り予告を行うか否かを決定する（Ｓ６６）。この実施形態では、大当り予告抽選カウンタは、複数の数値、たとえば０〜７２の計７３の数値をカウントする。また、大当りと判定されている場合は、大当り予告抽選カウンタから取得したカウント値が０〜６５の範囲である場合は、大当り予告を行うことを決定し、ハズレと判定されている場合は、大当り予告抽選カウンタから取得したカウント値が０〜６の範囲である場合は、大当り予告を行うことを決定する。つまり、大当りと判定されている場合は、大当り予告が実行される確率が高く、ハズレと判定されている場合は、確率は低い。
ここで、大当り予告を行うことを決定した場合は（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、対応する格納領域に大当り予告フラグ「１」を格納する（Ｓ６８）。たとえば、保留数Ｕ１が「４」になったときにＳ６８が実行されたとすると、図６（Ａ）に示すように４番目の格納順位の大当り予告フラグに対応する格納領域に大当り予告フラグ「１」が格納される。
【００６１】
続いてメインＣＰＵ１１２は、対応する始動記憶表示領域に寿司の「いくら」を表示させるためのコマンドを図柄制御基板２３へ送信する（Ｓ７０）。図柄制御基板２３に搭載されたサブＣＰＵ２４は、メインＣＰＵ１１２から送信されてきた上記コマンドを受信し、キャラクタＲＯＭ２６から寿司の「いくら」を表示するための画像データを読出し、図柄表示器２１の対応する始動記憶表示領域に「いくら」を表示する。たとえば、保留数Ｕ１が「４」になったときにＳ７０が実行されたとすると、図３（Ａ）に示すように始動記憶表示領域Ｈ４に「いくら」が表示される。
また、メインＣＰＵ１１２は、大当り予告を行わないことを決定した場合は（Ｓ６６：Ｎｏ）、対応する格納領域に大当り予告フラグとして「０」を格納する（Ｓ７２）。つまり、大当り予告フラグ「１」がセットされている場合は、それをリセットする。
なお、上記第１種始動口処理を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ１１４に記録されており、メインＣＰＵ１１２は、そのコンピュータプログラムに従って上記第１種始動口処理を実行する。
【００６２】
（プール記憶処理）
メインＣＰＵ１１２は、保留数Ｕ１が「４」であるか否かを判定し（図１０のＳ８０）、「４」であると判定した場合は（Ｓ８０：Ｙｅｓ）、遊技状態が確変になっているか否かを判定する（Ｓ８１）。ここで、確変になっていると判定した場合は（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、保留数格納領域１１６ａの４番目の格納領域の大当り予告フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ８２）、セットされていると判定した場合は（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、タイマスタートフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ８４）。ここで、タイマスタートフラグとは、「いくら」を示す画像を始動記憶表示領域に表示している時間を計測するタイマＴをスタートさせたことを示すフラグである。
ここでメインＣＰＵ１１２は、タイマスタートフラグがセットされていないと判定した場合は（Ｓ８４：Ｎｏ）、上記タイマＴをスタートさせ（Ｓ８６）、タイマスタートフラグをセットする（Ｓ８８）。
【００６３】
続いてメインＣＰＵ１１２は、タイマＴがタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ９０）、タイムアップしたと判定した場合は（Ｓ９０：Ｙｅｓ）、プール記憶１が空きであるか否かを判定する（Ｓ９２）。ここで、空きであると判定した場合は（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、保留数格納領域１１６ａの４番目の格納領域に格納されている各種データをプール記憶１へ移動させ（Ｓ９４、図６（Ｂ））、プール記憶１にデータが格納されていることを示すプール記憶１フラグをセットする（Ｓ９６）。これにより、たとえば始動記憶表示領域Ｈ４に「いくら」を示す画像が表示されていた場合は、その「いくら」を示す画像はプール記憶表示領域ＰＨ１へ移動する。
また、メインＣＰＵ１１２は、プール記憶１が空きではないと判定した場合は（Ｓ９２：Ｎｏ）、プール記憶２が空きであるか否かを判定する（Ｓ９８）。ここで、空きであると判定した場合は（Ｓ９８：Ｙｅｓ）、保留数格納領域１１６ａの４番目の格納領域に格納されている各種データをプール記憶２へ移動させ（Ｓ１００）、プール記憶２にデータが格納されていることを示すプール記憶２フラグをセットする（Ｓ１０２）。これにより、たとえば始動記憶表示領域Ｈ４に「いくら」を示す画像が表示されていた場合は、その「いくら」を示す画像はプール記憶表示領域ＰＨ２へ移動する。
そして、各種データの移動を終了したメインＣＰＵ１１２は、タイマＴをリセットする（Ｓ１０４）。
なお、上記プール記憶処理を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ１１４に記録されており、メインＣＰＵ１１２は、そのコンピュータプログラムに従って上記プール記憶処理を実行する。
【００６４】
（図柄表示制御）
メインＣＰＵ１１２は、変動中フラグがセットされているか否かを判定し（図１１のＳ１１０）、セットされていないと判定した場合は（Ｓ１１０：Ｎｏ）、保留数Ｕ１が「１」以上であるか否か、つまり特別図柄の変動表示の開始が保留されているか否かを判定する（Ｓ１１２）。ここで、保留されていると判定した場合は（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ１から「１」を減算し（Ｓ１１４）、保留数格納領域１１６ａから０番目の格納順位に対応する各種データを読出してＲＡＭ１１６にセットし、つまり一時的に格納する（Ｓ１１６）。
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動表示の開始が保留されていないと判定した場合は（Ｓ１１２：Ｎｏ）、プール記憶１フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１８）、セットされていると判定した場合は（Ｓ１１８：Ｙｅｓ）、プール記憶１に格納されているデータを読出してＲＡＭ１１６にセットする（Ｓ１２０）。
【００６５】
また、メインＣＰＵ１１２は、プール記憶１フラグがセットされていないと判定した場合は（Ｓ１１８：Ｎｏ）、プール記憶２がセットされているか否かを判定し（Ｓ１２２）、セットされていると判定した場合は（Ｓ１２２：Ｙｅｓ）、プール記憶２に格納されているデータを読出してＲＡＭ１１６にセットする（Ｓ１２４）。
そして、データのセットを終了したメインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドを図柄制御基板２３へ送信する（Ｓ１２６）。変動開始コマンドには、Ｓ１１６、Ｓ１２０およびＳ１２４のいずれかにてセットされた各種データが含まれている。変動開始コマンドを受信した図柄制御基板２３のサブＣＰＵ２４は、変動開始コマンドを解析し、その解析結果に基づいて図柄表示器２１により特別図柄の変動表示を開始する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、変動中フラグをセットし（Ｓ１２８）、変動時間の計測を開始する（Ｓ１３０）。
【００６６】
そして、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１１６、Ｓ１２０およびＳ１２４のいずれかにてセットしたデータの中にリーチ予告フラグ「１」が存在する場合は、リーチ予告を行うタイミングになると（図１２のＳ１３２：Ｙｅｓ）、リーチ予告をさせるためのコマンドを図柄制御基板２３へ送信する（Ｓ１３４）。そのコマンドを受信したサブＣＰＵ２４は、キャラクタＲＯＭ２６からリーチ予告を行うための画像データを読出し、図柄表示器２１の画面に表示する。その画像を見た遊技者は、所定時間経過すると、リーチが実行されることを知ることができる。
続いてメインＣＰＵ１１２は、リーチ予告フラグを「０」にリセットし（Ｓ１３６）、Ｓ１１６、Ｓ１２０およびＳ１２４のいずれかにてセットしたデータの中に大当り予告フラグ「１」が存在する場合は、大当り予告を行うタイミングになると（Ｓ１３８：Ｙｅｓ）、大当り予告をさせるためのコマンドを図柄制御基板２３へ送信する（Ｓ１４０）。そのコマンドを受信したサブＣＰＵ２４は、キャラクタＲＯＭ２６から大当り予告を行うための画像データを読出し、図柄表示器２１の画面に表示する。その画像を見た遊技者は、大当りが発生するかもしれないと推測することができる。
【００６７】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り予告フラグを「０」にリセットし（Ｓ１４２）、Ｓ１３０にて計測を開始した変動時間がタイムアップしたと判定すると（Ｓ１４４：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動表示を停止させるための変動停止コマンドを図柄制御基板２３へ送信する（Ｓ１４６）。その変動停止コマンドを受信したサブＣＰＵ２４は、先に受信した変動開始コマンドにより示される変動パターンに従って各表示領域Ａ１〜Ａ３における特別図柄の変動を停止し、変動開始コマンドにより示される確定図柄を各表示領域に表示する。変動パターンとしてリーチが指定されている場合は、リーチの演出を行った後に確定図柄を表示する。
そしてメインＣＰＵ１１２は、計測時間をリセットし（Ｓ１４８）、変動中フラグを「０」にリセットする（Ｓ１５０）。
なお、上記図柄表示制御を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ１１４に記録されており、メインＣＰＵ１１２は、そのコンピュータプログラムに従って上記図柄表示制御を実行する。
【００６８】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、遊技状態が確変および時短に変化しているときに通常大当りが発生した場合に確変および時短の利益を享受できなくなる設定がなされている場合であっても、発生する可能性のある通常大当りの発生時期を、保留数格納領域１１６ａに格納されている保留数が総て消化された以降に遅延させることができる。
したがって、確変および時短に変化している期間を延長することができるため、その延長された分、遊技者は、再度、確変大当りを発生させることができる機会を増やすことができる。
【００６９】
（２）特に、保留数Ｕ１が上限値の「４」に達している場合に、プール記憶の利用が可能となるため、４つ目の特別図柄始動記憶に基づく特別図柄の変動表示において大当り予告が実行されることが決定された場合に、その大当り予告を伴う特別図柄の変動表示を、特別図柄の変動表示が少なくとも３回以上行われた以降という、長期間遅延させることができる。
（３）また、始動記憶表示領域Ｈ１〜Ｈ４は、特別図柄始動記憶の発生した順位と、各特別図柄始動記憶の発生に対応して行われた各種予告判定の結果を示す画像とを対応付けて表示することができるため、遊技者は、その表示された画像を見ることにより、上記各種予告判定の結果を推定することができる。
（４）さらに、大当り予告が実行されることを示す画像は、プール記憶表示領域に専用に表示されるため、大当り予告が実行されるか否かについては、プール記憶表示領域のみを注目すれば良い。
したがって、大当り予告が実行されるか否かを容易に識別することができる。
【００７０】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図１３を参照して説明する。
図１３は、この第２実施形態のパチンコ機に備えられたメインＣＰＵ１１２が実行するプール記憶処理２の流れを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、遊技状態が確変に変化している場合に、４つ目の特別図柄始動記憶に対して大当りとの判定およびスーパーリーチ予告を行うとの判定がされている場合に限って、その４つ目の特別図柄始動記憶に基づく特別図柄の変動表示を行う時期を遅延できることを特徴とする。
なお、メインＣＰＵ１１２が実行するプール記憶処理２の一部以外は、前述の第１実施形態と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略し、同一部分については同一の符号を使用する。
【００７１】
メインＣＰＵ１１２は、保留数Ｕ１が「４」であると判定し（Ｓ８０：Ｙｅｓ）、遊技状態が確変になっていると判定した場合は（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、保留数格納領域１１６ａの４番目の格納領域に大当りフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ８２）。ここで、大当りフラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、４番目の格納領域にスーパーリーチ予告フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ８３）。ここで、スーパーリーチ予告フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ８３：Ｙｅｓ）、タイマスタートフラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ８４）、セットされていないと判定した場合は（Ｓ８４：Ｎｏ）、タイマＴをスタートさせ（Ｓ８６）、タイマスタートフラグをセットする（Ｓ８８）。
【００７２】
続いてメインＣＰＵ１１２は、タイマＴがタイムアップしたと判定し（Ｓ９０：Ｙｅｓ）、プール記憶１が空きであると判定した場合は（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、保留数格納領域１１６ａの４番目の格納領域に格納されている各種データをプール記憶１へ移動させ（Ｓ９４、図６（Ｂ））、プール記憶１にデータが格納されていることを示すプール記憶１フラグをセットする（Ｓ９６）。これにより、たとえば始動記憶表示領域Ｈ４に「まぐろ」を示す画像が表示されていた場合は、その「まぐろ」を示す画像はプール記憶表示領域ＰＨ１へ移動する。
また、メインＣＰＵ１１２は、プール記憶１が空きではないと判定し（Ｓ９２：Ｎｏ）、プール記憶２が空きであると判定した場合は（Ｓ９８：Ｙｅｓ）、保留数格納領域１１６ａの４番目の格納領域に格納されている各種データをプール記憶２へ移動させ（Ｓ１００）、プール記憶２にデータが格納されていることを示すプール記憶２フラグをセットする（Ｓ１０２）。これにより、たとえば始動記憶表示領域Ｈ４に「まぐろ」を示す画像が表示されていた場合は、その「まぐろ」を示す画像はプール記憶表示領域ＰＨ２へ移動する。
そして、各種データの移動を終了したメインＣＰＵ１１２は、タイマＴをリセットする（Ｓ１０４）。
なお、上記プール記憶処理２を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ１１４に記録されており、メインＣＰＵ１１２は、そのコンピュータプログラムに従って上記プール記憶処理２を実行する。
【００７３】
［第２実施形態の効果］
（１）以上のように、第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、遊技状態が確変に変化しているときの大当り判定の結果が大当りである場合に限って４つ目の特別図柄始動記憶に基づく特別図柄の変動表示を行う時期を遅延させることができる。
したがって、確変および時短に変化している期間を延長することができるため、その延長された分、遊技者は、再度、確変大当りを発生させることができる機会を増やすことができる。
特に、上記遅延された特別図柄の変動表示が行われた後に大当り図柄が確定表示されるため、遊技者はその大当り図柄を見て大当りの発生を知ることになるので、大当りの発生を遅らせることができて本当によかったと思う。
【００７４】
（２）また、保留数Ｕ１が上限値の「４」に達している場合に、プール記憶の利用が可能となるため、４つ目の特別図柄始動記憶が発生したときに大当りとの判定がなされた場合に、その大当りの発生を、特別図柄の変動表示が少なくとも３回以上行われた以降という、長期間遅延させることができる。
（３）さらに、始動記憶表示領域Ｈ１〜Ｈ４は、特別図柄始動記憶の発生した順位と、各特別図柄始動記憶の発生に対応して行われた各種予告判定の結果を示す画像とを対応付けて表示することができるため、遊技者は、その表示された画像を見ることにより、上記各種予告判定の結果を推定することができる。
（４）大当りが発生することを示す画像は、プール記憶表示領域に専用に表示されるため、大当りが実行されるか否かについては、プール記憶表示領域のみを注目すれば良い。
したがって、大当りが実行されるか否かを容易に識別することができる。
【００７５】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図１４ないし図１７を参照して説明する。
図１４（Ａ）は、この第３実施形態のパチンコ機に備えられた図柄表示器２１の始動記憶表示領域およびプール記憶表示領域の説明図であり、図１４（Ｂ）は、プール記憶が満杯になった状態を示す説明図である。図１５は、この第３実施形態のパチンコ機に備えられたメインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理２の流れを示すフローチャートであり、図１６は、図１５の続きを示すフローチャートである。図１７は、メインＣＰＵ１１２が実行するプール記憶処理２の流れを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、始動記憶表示領域およびプール記憶表示領域共に同一の画像を表示し、プール記憶表示領域に画像を表示することにより大当りの発生を示唆することを特徴とする。
なお、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理２およびプール記憶処理２の一部以外は、前述の第１実施形態と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略し、同一部分については同一の符号を使用する。
【００７６】
図１４に示すように、図柄表示器２１の始動記憶表示領域Ｈ１〜Ｈ４およびプール記憶表示領域ＰＨ１，ＰＨ２には、人の笑顔を模した画像（以下、スマイルという）が表示されるようになっている。
（第１種始動口処理２）
メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ１２ａ（図５）がＯＮしたと判定し（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ１が上限の４個未満であると判定した場合は（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ１に「１」を加算し（Ｓ１４）、大当り抽選カウンタのカウント値を１つ取得する（Ｓ１６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、保留数Ｕ１に対応する始動記憶表示領域に「スマイル」を表示する（Ｓ１７）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当りと判定した場合は（Ｓ１８：Ｙｅｓ）、対応する格納領域に大当りフラグ「１」を格納する（Ｓ２０）。
【００７７】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１８における大当りとの判定が、確変大当りであると判定した場合は（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、対応する格納領域に確変フラグ「１」を格納し（Ｓ２４）、確変大当り図柄を決定する（Ｓ２６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、リーチパターンを決定する（Ｓ２８）。
また、メインＣＰＵ１１２は、確変大当りではないと判定した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、対応する格納領域の確変フラグとして「０」を格納し（Ｓ３０）、大当り図柄を決定する（Ｓ３２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、リーチパターンを決定する（Ｓ２８）。
また、メインＣＰＵ１１２は、ハズレと判定した場合は（Ｓ１８：Ｎｏ）、対応する格納領域に大当りフラグとして「０」を格納し（Ｓ３４）、リーチ決定カウンタのカウント値を取得する（Ｓ３６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、ハズレリーチを行うと決定すると（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、ハズレリーチ図柄を決定する（Ｓ４０）。
【００７８】
また、メインＣＰＵ１１２は、ハズレリーチを行うと決定しなかった場合は（Ｓ３８：Ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ４２）、通常停止パターンを決定する（Ｓ４４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、リーチ予告抽選カウンタからカウント値を取得し（図１６のＳ４６）、リーチ予告を行うことを決定した場合は（Ｓ４８：Ｙｅｓ）、対応する格納領域にリーチ予告フラグ「１」を格納する（Ｓ４９）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ２８において決定したリーチパターンがスーパーリーチであると判定した場合は（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、対応する格納領域にスーパーリーチ予告フラグ「１」を格納する（Ｓ５２）。
また、メインＣＰＵ１１２は、スーパーリーチではないと判定した場合は（Ｓ５０：Ｎｏ）、対応する格納領域にスーパーリーチ予告フラグとして「０」を格納する（Ｓ５６）。
【００７９】
また、メインＣＰＵ１１２は、リーチ予告を行わないと決定した場合は（Ｓ４８：Ｎｏ）、対応する格納領域にリーチ予告フラグ「０」を格納する（Ｓ６０）。そして、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ５６またはＳ６０を実行すると、大当り予告抽選カウンタからカウント値を取得し（Ｓ６４）、大当り予告を行うことを決定した場合は（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、対応する格納領域に大当り予告フラグ「１」を格納する（Ｓ６８）。また、メインＣＰＵ１１２は、大当り予告を行わないことを決定した場合は（Ｓ６６：Ｎｏ）、対応する格納領域に大当り予告フラグとして「０」を格納する（Ｓ７２）。
なお、上記第１種始動口処理２を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ１１４に記録されており、メインＣＰＵ１１２は、そのコンピュータプログラムに従って上記第１種始動口処理２を実行する。
【００８０】
（プール記憶処理２）
メインＣＰＵ１１２は、遊技状態が確変になっているか否かを判定し（Ｓ８０）、確変になっていると判定した場合は（Ｓ８０：Ｙｅｓ）、保留数格納領域１１６ａを参照し（Ｓ８２）、いずれかの格納領域に始動記憶があるか否かを判定する（Ｓ８４）。ここで、始動記憶があると判定した場合は（Ｓ８４：Ｙｅｓ）、その始動記憶に対応する大当りフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ８６）。ここでセットされていると判定した場合は（Ｓ８６：Ｙｅｓ）、プール記憶へデータを移動させるか否か、つまりプールするか否かを決定するために用いるプール抽選カウンタからカウント値を１つ取得する（Ｓ８８）。プール抽選カウンタは複数の数値、たとえば０〜９９の計１００の数値を＋１ずつカウントし、所定のタイミングでカウントの初期値を更新する。
【００８１】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ８８にて取得したカウント値に基づいてプールするか否かを判定する（Ｓ９０）。たとえば、Ｓ８８にて取得したカウント値が、０〜７９の範囲内である場合にプールすると判定する。つまり、８０／１００＝４／５の高い確率でプールすると判定する。ここで、プールすると判定した場合は（Ｓ９０：Ｙｅｓ）、プール記憶１が空きであるか否かを判定する（Ｓ９２）。ここでプール記憶１が空きであると判定した場合は（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、プール記憶表示領域ＰＨ１に「スマイル」を表示し、Ｓ８４にて始動記憶ありと判定した格納領域に格納されている各種データをプール領域１１６ｂのプール記憶１へ移動させる（Ｓ９４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、プール記憶１フラグをセットする（Ｓ９６）。つまり、始動記憶表示領域に表示されていた「スマイル」をプール記憶表示領域へ移動することにより、遊技者に大当りの発生を示唆する。
このとき、Ｓ８４にて始動記憶ありと判定した始動記憶よりも格納順位の低い始動記憶が存在する場合は、その始動記憶に対応して格納領域に格納されている各種データを格納順位が１つ高い格納領域へそれぞれ繰り上げ移動させる。また、格納順位が最も低い始動記憶に対応して始動記憶表示領域に表示されていた「スマイル」は消える。また、保留数格納領域１１６ａに格納されているデータに基づいた特別図柄の変動表示が終了した以降に、プール領域１１６ｂに格納されているデータに基づいた特別図柄の変動表示を開始する。
【００８２】
また、メインＣＰＵ１１２は、プール記憶１は空きではないと判定した場合は（Ｓ９２：Ｎｏ）、プール記憶２は空きであるか否かを判定し（Ｓ９８）、空きであると判定した場合は（Ｓ９８：Ｙｅｓ）、プール記憶表示領域ＰＨ２に「スマイル」を表示し、Ｓ８４にて始動記憶ありと判定した格納領域に格納されている各種データをプール領域１１６ｂのプール記憶１へ移動させる（Ｓ１００）。続いてメインＣＰＵ１１２は、プール記憶１フラグをセットする（Ｓ１０２）。つまり、始動記憶表示領域に表示されていた「スマイル」をプール記憶表示領域へ移動することにより、遊技者に大当りの発生を示唆する。
このとき、Ｓ８４にて始動記憶ありと判定した始動記憶よりも格納順位の低い始動記憶が存在する場合は、その始動記憶に対応して格納領域に格納されている各種データを格納順位が１つ高い格納領域へそれぞれ繰り上げ移動させる。また、格納順位が最も低い始動記憶に対応して始動記憶表示領域に表示されていた「スマイル」は消える。また、保留数格納領域１１６ａに格納されているデータに基づいた特別図柄の変動表示が終了した以降に、プール領域１１６ｂに格納されているデータに基づいた特別図柄の変動表示を開始する。
【００８３】
また、メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがセットされていないと判定した場合は（Ｓ８６：Ｎｏ）、プール記憶抽選カウンタからカウント値を１つ取得し（Ｓ１０４）、その取得したカウント値に基づいてプールするか否かを判定する（Ｓ１０６）。たとえば、Ｓ１０４にて取得したカウント値が、０〜９の範囲内である場合にプールすると判定する。つまり、１０／１００＝１／１０の低い確率でプールすると判定する。ここで、プールすると判定した場合は（Ｓ１０６：Ｙｅｓ）、前述のＳ９２〜Ｓ１０２を実行する。
【００８４】
以上のように、大当り判定において大当りの判定が行われている場合は、プール記憶表示領域ＰＨ１またはＰＨ２に「スマイル」が表示される確率が高く、ハズレの判定が行われている場合は、プール記憶表示領域ＰＨ１またはＰＨ２に「スマイル」が表示される確率が低い。換言すれば、プール記憶表示領域ＰＨ１またはＰＨ２に「スマイル」が表示された場合は、大当りの発生する確率が高いことを示唆していることになる。
なお、上記プール記憶処理２を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ１１４に記録されており、メインＣＰＵ１１２は、そのコンピュータプログラムに従って上記プール記憶処理２を実行する。
【００８５】
［第３実施形態の効果］
（１）以上のように、第３実施形態のパチンコ機１を使用すれば、プール記憶表示領域ＰＨ１またはＰＨ２に「スマイル」を表示することにより、大当りの発生確率が高いことを示唆することができるため、遊技者は、始動記憶表示領域Ｈ１〜Ｈ４およびプール記憶表示領域ＰＨ１，ＰＨ２のどちらに「スマイル」が表示されるかどうか、ハラハラドキドキする非常にスリルのある遊技を楽しむことができる。
（２）また、遊技状態が確変および時短に変化しているときに通常大当りが発生した場合に確変および時短の利益を享受できなくなる設定がなされている場合であっても、発生する可能性のある通常大当りの発生時期を、保留数格納領域１１６ａに格納されている保留数が総て消化された以降に遅延させることができる。
したがって、確変および時短に変化している期間を延長することができるため、その延長された分、遊技者は、再度、確変大当りを発生させることができる機会を増やすことができる。
【００８６】
＜他の実施形態＞
（１）保留数Ｕ１の上限は５以上または無限に設定することもできる。
（２）始動記憶表示領域Ｈ１〜Ｈ４を専用に表示する表示器を図柄表示器２１とは別個に設けることもできる。
（３）プール記憶表示領域ＰＨ１，ＰＨ２を専用に表示する表示器を図柄表示器２１とは別個に設けることもできる。
（４）プール記憶への移動の対象となった始動記憶に対応する画像を点滅させたり、あるいは、画像の色彩または大きさを変化させることにより、移動を報知することもできる。
（５）所定の判定結果が出たとき、あるいは所定の表示内容に決定されたときに、その判定結果または表示内容に対応する画像のみを表示することもできる。
【００８７】
（６）寿司または人の笑顔以外のものを表現した画像を始動記憶表示領域またはプール記憶表示領域に表示することもできる。
（７）プール記憶およびプール記憶表示領域は、それぞれ１つでもよいし、３つ以上に設定することもできる。
（８）時短の利益を享受している遊技状態において、時短による特別図柄の変動回数が所定回数に達したときに始動記憶を移動することができるように構成することもできる。また、逆に時短による特別図柄の変動回数が所定回数に達した以降は、始動記憶を移動することができなくなるように構成することもできる。
【００８８】
［各請求項と実施形態との対応関係］
第１種始動口１２が、請求項１に記載の所定の領域に対応し、特別図柄が図柄に対応し、大当り図柄またはハズレ図柄が所定の図柄に対応する。図柄表示器２１が請求項１に記載の図柄表示手段に対応し、保留数格納領域１１６ａが保留数格納手段に対応する。始動記憶表示領域Ｈ１〜Ｈ４が請求項１に記載の保留数表示手段に対応し、プール領域１１６ｂが決定結果示唆手段に対応し、プール記憶表示領域ＰＨ１，ＰＨ２が示唆手段に対応する。
大当りが発生した遊技状態、確変が決定した遊技状態、時短が決定した遊技状態などが、請求項２に記載の「遊技者に有利な遊技状態」に対応する。また、特別図柄の変動パターン、大当り図柄、ハズレ図柄、大当り予告を示す画像、リーチ予告を示す画像、スーパーリーチ予告を示す画像などが、請求項３に記載の「表示内容」に対応する。
そして、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理（Ｓ１０〜Ｓ７０）が、請求項１に記載の決定手段として機能し、図柄表示制御（Ｓ１１０〜Ｓ１３０）が図柄表示手段として機能する。また、プール記憶処理（Ｓ８０〜Ｓ１０４）が遅延手段として機能する。
メインＣＰＵ１１２が請求項８または請求項９に記載のコンピュータに対応し、メインＣＰＵ１１２が第１種始動口処理、図柄表示制御およびプール記憶処理を実行するためのコンピュータプログラムが請求項８に係るコンピュータプログラムに対応する。また、そのコンピュータプログラムが記録されたＲＯＭ１１４が請求項９に係る記録媒体に対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す正面説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤２の正面説明図である。
【図３】図３（Ａ）は、図２に示す遊技盤２に備えられた図柄表示器２１が特別図柄を変動表示している状態を示す説明図であり、図３（Ｂ）は、プール記憶表示領域に画像が表示された状態を示す説明図であり、図３（Ｃ）は、図柄表示器２１が大当り図柄を確定表示した状態を示す説明図である。
【図４】図柄表示器２１に設定されている始動記憶表示領域に表示される画像の説明図である。
【図５】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図６】図６（Ａ）は、保留数格納領域およびプール領域に格納されるデータの種類を示す説明図であり、図６（Ｂ）は、データが移動した状態を示す説明図である。
【図７】図柄制御基板２３の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図８】メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】図８の続きを示すフローチャートである。
【図１０】メインＣＰＵ１１２が実行するプール記憶処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】メインＣＰＵ１１２が実行する図柄表示制御の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図１１の続きを示すフローチャートである。
【図１３】第２実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行するプール記憶処理２の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１４（Ａ）は、第３実施形態のパチンコ機に備えられた図柄表示器２１の始動記憶表示領域およびプール記憶表示領域の説明図であり、図１４（Ｂ）は、プール記憶が満杯になった状態を示す説明図である。
【図１５】第３実施形態のパチンコ機に備えられたメインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理２の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１５の続きを示すフローチャートである。
【図１７】メインＣＰＵ１１２が実行するプール記憶処理２の流れを示すフローチャートである。
【図１８】従来のパチンコ機の主要構成の一例を示す説明図である。
【図１９】図１９（Ａ）は、図１８に示すパチンコ機に備えられた第１種始動口スイッチとマイクロプロセッサとの接続関係を示す説明図であり、図１９（Ｂ）は、図１９（Ａ）に示すマイクロプロセッサの記憶領域の一部を示す説明図である。
【符号の説明】
１    パチンコ機（遊技機）
２１    図柄表示器（図柄表示手段）
１１２    メインＣＰＵ１１２
１１４    ＲＯＭ（記録媒体）
１１６ａ  保留数格納領域（保留数格納手段）
１１６ｂ  プール領域（決定結果格納手段）
Ｈ１〜Ｈ４    始動記憶表示領域（保留数表示手段）
ＰＨ１，ＰＨ２    プール記憶表示領域（示唆手段）
【図１】
2004187862.tif 000003
【図２】
2004187862.tif 000004
【図３】
2004187862.tif 000005
【図４】
2004187862.tif 000006
【図５】
2004187862.tif 000007
【図６】
2004187862.tif 000008
【図７】
2004187862.tif 000009
【図８】
2004187862.tif 000010
【図９】
2004187862.tif 000011
【図１０】
2004187862.tif 000012
【図１１】
2004187862.tif 000013
【図１２】
2004187862.tif 000014
【図１３】
2004187862.tif 000015
【図１４】
2004187862.tif 000016
【図１５】
2004187862.tif 000017
【図１６】
2004187862.tif 000018
【図１７】
2004187862.tif 000019
【図１８】
2004187862.tif 000020
【図１９】
2004187862.tif 000021