(57)【要約】【課題】変動表示ゲームを行う中央表示装置の画像表示ユニットを使って、演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】回動機能を設けた画像表示ユニットの回転体３３が前面装飾部材７２の窓部７２ａから臨むように構成した中央表示装置７を遊技盤に設けて、該窓部７２ａから画像表示面７２ａが見えるようにし、且つ、画像表示面７２ａの周辺に形成した第１，第２大装飾部３３ａ，３３ｂおよび第１，第２賞装飾部３３ｃ，３３ｄに微粒のレジンペレット３３ａを封入することで、回転体３３が回転するに伴って、画像表示面７２ａおよびその周辺の第１，第２大装飾部３３ａ，３３ｂおよび第１，第２賞装飾部３３ｃ，３３ｄの見え方が変化する。【選択図】        図１０
2004357881.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
窓部から画像表示面及びその近傍の面が臨む画像表示ユニットを備えた遊技機において、
上記画像表示ユニットは、
上記窓部に対応するように開口部が開設された取付ベースと、
上記取付ベースに配設されると共に、上記画像表示面を回動可能な画像表示機構を収納する収納カバー体と、
を備え、
上記画像表示機構は、
上記画像表示面を構成する画像表示装置と、
上記画像表示装置を前面に配設すると共に、上記収納カバー体内面の軸受部に軸支される回動軸を裏面に突設した支持板と、
上記画像表示装置の前面側から上記支持板に取付られると共に、上記画像表示面が臨む表示臨設部を有する回転体と、
を備え、
上記回転体は、
上記取付ベースの開口部周縁適所に設けられたガイド部によって回動軸の回動に従って滑動するように保持される外周部を有する前面カバー体と、
上記取付ベースに配設された駆動源により駆動する駆動ギアの歯と歯合して当該回転体を回動するための歯を有する円環状のギア部を、上記前面カバー体の外周部より内側周部に設けた裏面カバー体と、
から構成することで、駆動源の動作により上記窓部から臨む画像表示面を回動可能とし、
上記回転体の表示臨設部を除く装飾領域において、前面カバー体と裏面カバー体とが対向して形成される空隙を装飾部材収納部と成し、該装飾部材収納部へ装飾部材を収納したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記装飾部材収納部に収納する装飾部材は、粉状、粒状、或いは、棒状の固形物とし、上記画像表示面の回動に応じて、装飾部材収納部内で固形物の停留位置が変移するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記装飾部材収納部に収納する装飾部材は、識別可能に着色された互いに混ざり合わない液体を充填した充填体とし、上記画像表示面の回動に応じて、充填体の内部で液体の界面が変移するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
上記充填体に、粉状、粒状、或いは、棒状の固形物を入れたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
上記装飾部材収納部に収納する装飾部材は、発光源を有する発光部材としたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
上記前面カバー体の裏面側にボスを突設すると共に、該ボスを通す貫通孔を裏面カバー体に開設し、
上記ボスの頂部に対し、支持板に開設された支持孔から固着部材を固着し、回転体と支持板とを一体化したことを特徴とする請求項１〜請求項５の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技盤前面側の遊技領域に配設される前面装飾部材と、該前面装飾部材の窓部から画像表示面及びその近傍の面が臨む画像表示ユニットとからなる中央表示装置を備えた遊技機において、
上記画像表示ユニットは、
上記窓部に対応するように開口部が開設された取付ベースと、
上記取付ベースに配設されると共に、上記画像表示面を回動可能な画像表示機構を収納する収納カバー体と、
を備え、
上記画像表示機構は、
上記画像表示面を構成する画像表示装置と、
上記画像表示装置を前面に配設すると共に、上記収納カバー体内面の軸受部に軸支される回動軸を裏面に突設した支持板と、
上記画像表示装置の前面側から上記支持板に取付られると共に、上記画像表示面が臨む表示臨設部を有する回転体と、
を備え、
上記回転体は、
上記取付ベースの開口部周縁に突設されたガイド部によって回動方向に滑動される外周部と、
上記取付ベースに配設された駆動源により駆動する駆動ギアの歯と歯合して当該回転体を回動するための歯を有する円環状のギア部と、
を備えることで、駆動源の動作により上記窓部から臨む画像表示面を回動可能とし、
上記前面装飾部材は、
上記画像表示面が回動した際にも当該画像表示面の主要部が臨み得る所要形状の窓部となるように遊技盤を前後に貫通する開口領域を凹室として備える枠体構造のセンターケースと、
上記センターケースの凹室上方から側方にかけて前方に突設される鎧部と、
を備え、
上記センターケースの凹室の下部底面は、遊技領域より転動した遊技球の流下速度を遅延させるステージ部とし、
上記鎧部には、当該鎧部上流から上記凹室内へ遊技球を誘導するワープ通路を形成し、
上記ステージ部の下方には、遊技盤を前後に貫通し、遊技球が通過可能な貫通部を形成し、
回転体の表示臨設部を除く装飾領域の適所には球誘導手段を設け、
上記球誘導手段は、
上記画像表示面が予め定めた第１状態である時に、上記ワープ通路の出口から出て来た遊技球を導入可能な球導入部と、
上記球導入部から導入された遊技球を貯留する球貯留部と、
上記画像表示面が予め定めた第２状態である時に、上記球貯留部に貯留された遊技球をステージ部下方の貫通部へ導出する導出部と、
を備えることで、画像表示面が第１状態の時に球誘導手段が貯留した遊技球を、画像表示面が回動されて第２状態に変換した時に貫通部へ導出して、再び遊技領域へ排出可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
上記回転体の装飾領域には、可視光が透過可能な透過部を形成し、
上記収納カバー体の内面には発光部材を設け、
上記発光部材からの光が回転体の透過部を経て前面側へ透過可能としたことを特徴とする請求項１〜請求項７の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
上記発光部材は、上記収納カバー体の側面に配設したことを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
上記支持板の裏面には、回動軸を中心点とした仮想円上で、中心点を通る仮想直線と交わる２つの交点に、第１検出体と第２検出体を各々設けると共に、上記仮想直線に直交して中心点を通る仮想直交線と交わる２つの交点の何れか一方に第３検出体を設け、
上記第１〜第３検出体を設けた支持板を含む画像表示機構を収納する収納カバー体の収納側内面には、
画像表示面が予め定めた基準状態にある時の第１検出体を検出可能で、且つ、回動軸を中心とした仮想円上を移動する第１〜第３検出体の障害とならない第１検出手段と、
画像表示面が予め定めた基準状態にある時の第２検出体を検出可能で、且つ、回動軸を中心とした仮想円上を移動する第１〜第３検出体の障害とならない第２検出手段と、
を設けたことを特徴とする請求項１〜請求項９の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項１１】
上記収納カバー体の裏面に、上記画像表示装置を制御する画像表示制御装置を配設したことを特徴とする請求項１〜請求項１０の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、窓部から画像表示面及びその近傍の面が臨む画像表示ユニットを備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
画像表示ユニットを備えた遊技機として、第１種電動役物付きパチンコ機が有名である。この種のパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域に、画像表示装置の表示面を臨ませ、遊技球が始動入賞口に入賞したことをゲーム開始条件として、画像表示装置の表示面で複数種類の図柄（識別情報）を変動表示する変動表示ゲームを行い、この変動表示ゲームの結果として停止表示された図柄の組み合わせ等よりなる結果態様が、予め定めた特別結果態様であると、遊技者に多大な遊技価値を与える特別遊技を発生させるものである（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平６−３０４３１４号公報
【０００４】
上記特許文献１に記載のパチンコ機では、その図３に示されているように、遊技盤中央開口部に前面側から前面飾りパネルが配設され、裏面側から映像表示装置が配設されて、前面飾りパネルの窓から映像表示装置の表示パネルが臨むような構造となっている。すなわち、前面飾りパネルは凹室構造の窓から、変動表示ゲームを行う表示面のみが見える構成となっている。
【０００５】
また、この種のパチンコ機は、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様（いわゆる大当たり）であった場合に行う特別遊技として、遊技球の入賞が容易となるように変動入賞装置（いわゆる大入賞口）を開放し、所定条件（大入賞口の開放から所定時間が経過する第１条件か、もしくは大入賞口への入賞個数が所定数に達する第２条件の何れかが達成されるまでに、変動入賞装置内に設けた継続入賞口へ入賞した継続入賞球が発生すること）の成立毎に、大入賞口の開放を所定回数を限度として継続させる遊技を行う。すなわち、特別遊技での継続が効率よく行われることで、遊技者は多くの遊技価値（変動入賞装置への球入賞に基づく賞球）を獲得できるのである。
【０００６】
このように、遊技者の獲得利益を大きく左右する特別遊技へ移行できるか否かを決する変動表示ゲームは、遊技者にとっての関心事であることから、画像表示ユニットには遊技者の注意が向けられることとなる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来の画像表示ユニットでは、凹室内を有効利用するために、凹室下部底面に手前方向に傾斜した平面上のステージを設け、そこで遊技球を転動させることで遊技球の動きを見せたり、或いは、凹室の内側面部に凹室外から凹室内に遊技球を導入する球通路（いわゆるワープ通路）や、装飾部材（ランプやＬＥＤ等の電気的発光源、または、構造物）を配設する程度で、画像表示ユニットによって遊技者に与える興趣を高めるのに十分な演出効果を上げているとはいえなかった。
【０００８】
また、画一的な変動表示ゲーム（識別情報の組み合わせゲーム）の興趣を高めるために、これら凹室内を有効利用して変動表示ゲームを演出したり、変動表示ゲーム自体を有名キャラクタをモチーフとして使用するものもあるが、遊技機としての新鮮味は乏しく、どうしても有名キャラクタの知名度に頼ってしまう傾向にある。
【０００９】
そこで、本発明は、キャラクタに頼ることなく、変動表示ゲームを行う中央表示装置の画像表示ユニットにより、演出効果を高め得る遊技機の提供を目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、窓部から画像表示面及びその近傍の面が臨む画像表示ユニットを備えた遊技機において、上記画像表示ユニットは、上記窓部に対応するように開口部が開設された取付ベースと、上記取付ベースに配設されると共に、上記画像表示面を回動可能な画像表示機構を収納する収納カバー体と、を備え、上記画像表示機構は、上記画像表示面を構成する画像表示装置と、上記画像表示装置を前面に配設すると共に、上記収納カバー体内面の軸受部に軸支される回動軸を裏面に突設した支持板と、上記画像表示装置の前面側から上記支持板に取付られると共に、上記画像表示面が臨む表示臨設部を有する回転体と、を備え、上記回転体は、上記取付ベースの開口部周縁適所に設けられたガイド部によって回動軸の回動に従って滑動するように保持される外周部を有する前面カバー体と、上記取付ベースに配設された駆動源により駆動する駆動ギアの歯と歯合して当該回転体を回動するための歯を有する円環状のギア部を、上記前面カバー体の外周部より内側周部に設けた裏面カバー体と、から構成することで、駆動源の動作により上記窓部から臨む画像表示面を回動可能とし、上記回転体の表示臨設部を除く装飾領域において、前面カバー体と裏面カバー体とが対向して形成される空隙を装飾部材収納部と成し、該装飾部材収納部へ装飾部材を収納したことを特徴とする遊技機。
【００１１】
また、請求項２に係る発明は、上記請求項１に記載の遊技機において、上記装飾部材収納部に収納する装飾部材は、粉状、粒状、或いは、棒状の固形物とし、上記画像表示面の回動に応じて、装飾部材収納部内で固形物の停留位置が変移するようにしたことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項３に係る発明は、上記請求項１に記載の遊技機において、上記装飾部材収納部に収納する装飾部材は、識別可能に着色された互いに混ざり合わない液体を充填した充填体とし、上記画像表示面の回動に応じて、充填体の内部で液体の界面が変移するようにしたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項４に係る発明は、上記請求項３に記載の遊技機において、上記充填体に、粉状、粒状、或いは、棒状の固形物を入れたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項５に係る発明は、上記請求項１に記載の遊技機において、上記装飾部材収納部に収納する装飾部材は、発光源を有する発光部材としたことを特徴とする。
【００１５】
また、請求項６に係る発明は、上記請求項１〜請求項５の何れか１項に記載の遊技機において、上記前面カバー体の裏面側にボスを突設すると共に、該ボスを通す貫通孔を裏面カバー体に開設し、上記ボスの頂部に対し、支持板に開設された支持孔から固着部材を固着し、回転体と支持板とを一体化したことを特徴とする。
【００１６】
また、請求項７に係る発明は、遊技盤前面側の遊技領域に配設される前面装飾部材と、該前面装飾部材の窓部から画像表示面及びその近傍の面が臨む画像表示ユニットとからなる中央表示装置を備えた遊技機において、上記画像表示ユニットは、上記窓部に対応するように開口部が開設された取付ベースと、上記取付ベースに配設されると共に、上記画像表示面を回動可能な画像表示機構を収納する収納カバー体と、を備え、上記画像表示機構は、上記画像表示面を構成する画像表示装置と、上記画像表示装置を前面に配設すると共に、上記収納カバー体内面の軸受部に軸支される回動軸を裏面に突設した支持板と、上記画像表示装置の前面側から上記支持板に取付られると共に、上記画像表示面が臨む表示臨設部を有する回転体と、を備え、上記回転体は、上記取付ベースの開口部周縁に突設されたガイド部によって回動方向に滑動される外周部と、上記取付ベースに配設された駆動源により駆動する駆動ギアの歯と歯合して当該回転体を回動するための歯を有する円環状のギア部と、を備えることで、駆動源の動作により上記窓部から臨む画像表示面を回動可能とし、上記前面装飾部材は、上記画像表示面が回動した際にも当該画像表示面の主要部が臨み得る所要形状の窓部となるように遊技盤を前後に貫通する開口領域を凹室として備える枠体構造のセンターケースと、上記センターケースの凹室上方から側方にかけて前方に突設される鎧部と、を備え、上記センターケースの凹室の下部底面は、遊技領域より転動した遊技球の流下速度を遅延させるステージ部とし、上記鎧部には、当該鎧部上流から上記凹室内へ遊技球を誘導するワープ通路を形成し、上記ステージ部の下方には、遊技盤を前後に貫通し、遊技球が通過可能な貫通部を形成し、回転体の表示臨設部を除く装飾領域の適所には球誘導手段を設け、上記球誘導手段は、上記画像表示面が予め定めた第１状態である時に、上記ワープ通路の出口から出て来た遊技球を導入可能な球導入部と、上記球導入部から導入された遊技球を貯留する球貯留部と、上記画像表示面が予め定めた第２状態である時に、上記球貯留部に貯留された遊技球をステージ部下方の貫通部へ導出する導出部と、を備えることで、画像表示面が第１状態の時に球誘導手段が貯留した遊技球を、画像表示面が回動されて第２状態に変換した時に貫通部へ導出して、再び遊技領域へ排出可能としたことを特徴とする。
【００１７】
また、請求項８に係る発明は、上記請求項１〜請求項７の何れか１項に記載の遊技機において、上記回転体の装飾領域には、可視光が透過可能な透過部を形成し、上記収納カバー体の内面には発光部材を設け、上記発光部材からの光が回転体の透過部を経て前面側へ透過可能としたことを特徴とする。
【００１８】
また、請求項９に係る発明は、上記請求項８に記載の遊技機において、上記発光部材は、上記収納カバー体の側面に配設したことを特徴とする。
【００１９】
また、請求項１０に係る発明は、上記請求項１〜請求項９の何れか１項に記載の遊技機において、上記支持板の裏面には、回動軸を中心点とした仮想円上で、中心点を通る仮想直線と交わる２つの交点に、第１検出体と第２検出体を各々設けると共に、上記仮想直線に直交して中心点を通る仮想直交線と交わる２つの交点の何れか一方に第３検出体を設け、上記第１〜第３検出体を設けた支持板を含む画像表示機構を収納する収納カバー体の収納側内面には、画像表示面が予め定めた基準状態にある時の第１検出体を検出可能で、且つ、回動軸を中心とした仮想円上を移動する第１〜第３検出体の障害とならない第１検出手段と、画像表示面が予め定めた基準状態にある時の第２検出体を検出可能で、且つ、回動軸を中心とした仮想円上を移動する第１〜第３検出体の障害とならない第２検出手段と、を設けたことを特徴とする。
【００２０】
また、請求項１１に係る発明は、上記請求項１〜請求項１０の何れか１項に記載の遊技機において、上記収納カバー体の裏面に、上記画像表示装置を制御する画像表示制御装置を配設したことを特徴とする。
【００２１】
【発明の実施の形態】
次に、本発明に係る遊技機の実施形態を添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２２】
遊技媒体としての遊技球を弾発する弾球遊技を行える遊技機（所謂パチンコ機）は、図１に示す遊技盤１を備える。この遊技盤１は弾球遊技の主体となるもので、ガイドレール２で囲まれた遊技領域３に各種の入賞口や遊技装置を設けると共に、非遊技領域などには各種ランプやＬＥＤ等からなる装飾表示器を設けたものである。
【００２３】
図示を省略したロータリーソレノイド等の電気的駆動源によって弾発された遊技球は上記ガイドレール２に沿って遊技領域３内へ到達すると、遊技釘や風車等に当たりつつ流下して行き、遊技領域３内に設けた入賞領域たる各種入賞口４…の何れかに入賞すると、各入賞口４…（例えば、第１入賞口〜第Ｎ入賞口）毎に設けた入賞口センサ（図示省略）によって当該入賞球が検出され、この検出信号に基づいて賞球が遊技者に与えられ、入賞口４…等の入賞領域に入賞しなかった球は、アウト口５より外れ球として回収される。
【００２４】
なお、入賞口への入賞に対して遊技者に付与するのは賞球に限定されるものではない。例えば、封入球式の遊技機（遊技者が実際の球を取り扱うことなく、機内に封入された球を循環させて弾球遊技を行えるようにした遊技機）においては、仮想的な球数データを追加するような形態で遊技価値を付与するようにしても良い。また、遊技者への付与対象となる遊技価値も、パチンコ球やメダル等の遊技媒体に限らず、種々の景品等を遊技者に与えるようにしても良い。
【００２５】
また、遊技領域３には、入賞口４…の他に始動入賞口６を設けてあり、この始動入賞口６に遊技球が入賞して、これを特図始動センサ（図示省略）が検出すると、遊技盤１の略中央に設けた大型の遊技装置（特別図柄表示装置）である中央表示装置７の画像表示面７１ａ（複数の識別情報を変動表示可能な液晶表示器等により構成）を用いて、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームが開始される。なお、変動表示ゲームの開始・終了や後述する特別遊技など、パチンコ遊技を実現するための諸々の制御は、遊技機制御部（後に詳述）が行う。この遊技機制御部は、遊技制御装置、画像表示制御装置、装飾制御装置、排出制御装置、音制御装置などの各種制御装置から構成される。
【００２６】
上記始動入賞口６は、例えば、ソレノイド等の電気的駆動源とリンク機構を介して接続された左右一対の可動片８ａ，８ａを備え、電気的駆動源の作動・停止に応じて、これら可動片８ａ，８ａが直立して遊技球を受け入れ難い閉状態と、可動片８ａ，８ａの上端を互いに離隔させるように開いて遊技球を受け入れ易い開状態とに変換する普通電動役物たる普通変動入賞装置８と一体に設けてある。なお、本例で示す普通変動入賞装置８は、閉状態においても遊技球を受け入れ可能なものとしたが、閉状態においては遊技球を一切受け入れない構造のものとしても良い。また、始動入賞口６は、普通変動入賞装置８のように遊技球の受け入れ状態が変化する入賞具と一体に設けないで、通常の入賞口として独立させて設けても良い。また、遊技領域３に複数の始動入賞口を設け、遊技球が入賞した始動入賞口の種別に応じて、普通変動入賞装置８の開成時間を異ならしめるようにしても良い。
【００２７】
上記普通変動入賞装置８には、例えば、数字の０〜９を変動表示可能な７セグメント式表示器等からなる小型の普通図柄表示器８ｂを設けておき、遊技領域の適所に設けた通過チャッカ９（通過する遊技球を検出する通過センサたる普図始動センサを備えた通過入賞口）へ遊技球が通過入賞すると、通過チャッカ９からの検出出力に基づいて遊技機制御部が普通図柄表示器８ｂによる変動表示を開始させ、所定時間経過後に停止表示させる普通変動表示ゲームを行う。このときの停止図柄が予め定めた特定図柄（例えば、３もしくは７）であった場合には、普通変動入賞装置８を用いた普通変動遊技開始条件が達成されるものとし、普通変動入賞装置８の可動片８ａ，８ａが比較的短時間だけ開状態に変換し、始動入賞口６への球入賞を容易にする普通変動遊技が行われる。
【００２８】
上記始動入賞口６への球入賞に基づき、遊技機制御部が中央表示装置７の画像表示面７１ａを用いて行う変動表示ゲームとは、例えば、３桁の数字や各種記号等を高速で変換表示した後に、所定の順序で停止表示させてゆき、３桁の停止表示態様が予め定めた特別結果態様（例えば、「０，０，０」「２，２，２」「３，３，３」「７，７，７」等、３桁の数字や記号が全て一致するぞろ目の停止態様）になると、特別遊技への遊技移行条件が達成され、例えば、横長四角形状の大入賞口（内部にて、更に、一般入賞口か特別入賞口の何れかに分別される入賞口。）を開閉板１０ａにより閉塞した第１状態と大入賞口へ球が入賞し得るように開閉板１０ａを開いた第２状態（開閉板１０ａの下辺部を軸にして前傾させるように開く事で、落下してきた遊技球を開閉板１０ａにより受け止めて大入賞口へ効率良く導く状態）とに変動可能な大入賞口装置たる変動入賞装置１０を用いた特別遊技が開始される。
【００２９】
なお、特別遊技への移行条件が達成される特別結果態様の中でも特に定めた特賞結果態様（例えば、奇数のぞろ目である「１，１，１」「３，３，３」「５，５，５」「７，７，７」「９，９，９」）になった場合には、変動表示ゲームで特別結果態様が発生する確率が普通の第１確率から、特別結果態様が発生する確率が第１確率よりも高い第２確率へ変更する（所謂、確変モードに変更する）ことで、次の特別遊技移行条件を達成し易くする特典を与えるようにしても良い。また、変動表示ゲーム実行中に始動入賞口６への入賞球が検出された場合、これを所定数（例えば、４個）まで遊技機制御部で記憶しておき、変動表示ゲームの終了後に始動記憶に基づいて、次の変動表示ゲームを実行できるようにしても良い。
【００３０】
上記変動表示ゲームの停止結果が特別結果態様となることで行われる特別遊技においては、変動入賞装置１０の第２状態変換時間が所定時間（例えば３０秒）に達するサイクル終了第１条件と、第２状態へ変換してから大入賞口への入賞球数が所定個数（例えば、１０個）に達するサイクル終了第２条件のうち、何れかの条件が達成されると、これを以てサイクル遊技の終了となり、サイクル遊技の実行中、若しくは、サイクル遊技の終了後に設ける所定時間幅の有効タイムが経過するまでに、大入賞口内の特別入賞口へ入った入賞球を検出する継続センサ（図示省略）から継続入賞検出信号が出力されると、サイクル遊技の継続条件が達成され、所定時間幅のウェイトタイム経過後に再びサイクル遊技を行い、サイクル遊技の更新条件が達成されなかった場合には、そのサイクル遊技を以て特別遊技が終了する。
【００３１】
このような特別遊技において、サイクル遊技の更新が困難なために１〜２回程度のサイクル遊技で特別遊技が終了してしまうと、短時間で遊技者の獲得利益を高めることができず、遊技者にとって大きな不満となるので、大入賞口内の特別入賞口へは比較的容易に球が入賞し易いようにしておく必要があるものの、サイクル遊技が際限なく更新されて遊技者の獲得利益が著しく増えると、遊技店の損失が大きくなるので、サイクル遊技の継続条件が連続して１５回達成され、サイクル遊技が計１６回実行されると、以後の継続更新は行わず、１６回目のサイクル遊技の終了を以て特別遊技を終了させるものとした。
【００３２】
なお、特別遊技の内容は、上述した例に限定されるものではなく、遊技者の獲得利益を高めるという特別遊技の趣旨に沿うように、適宜設定すれば良い。無論、普通変動表示ゲーム、普通変動遊技、変動表示ゲームなども、上述した例に限定されるものではない。また、普通変動表示ゲームを行うための普通図柄表示器８ｂを別途設けずに、中央表示装置７の画像表示面７１ａを用いて行うようにしても良い。
【００３３】
次に、変動表示ゲームを行うために用いる中央表示装置７の詳細な構造につき説明する。中央表示装置７は、複数の識別情報を変動表示可能な画像表示面７１ａを有する画像表示ユニット７１と（図２参照）、この画像表示ユニット７１の前面側に配設されると共に、画像表示面７１ａを背面に臨ませる窓部７２ａを有する前面装飾部材７２とからなる。
【００３４】
上記前面装飾部材７２は、凹室１１ａを有するセンターケース１１と、このセンターケース１１における凹室１１ａの上方部から側方部にかけて前方に突設される鎧部１２からなる。上記凹室１１ａは、長四角形状の画像表示面７１ａに対応する領域だけでなく、その周りの領域（装飾領域）まで適宜に見えるような開口領域となるように、遊技盤１の前後を貫通する空部である。
【００３５】
上記画像表示ユニット７１は、図２および図３に示すように、画像表示面７１ａを構成する液晶パネルや回動機構などを一体化したユニット構造で、上記入賞口４…へ入賞した入賞球を集めて入賞球回収機構へ送り出す入賞球集合樋１ａを設けた遊技盤１の裏面側に取り付けられる。取付ベース２０は、上記窓部７２ａに対応するように開口部２１が開設されており、着脱可能な固定具等を介して遊技盤１の裏面に取り付けられる。
【００３６】
また、上記取付ベース２０の裏面側（遊技盤１に装着されていない側）には、画像表示機構３０（取付ベース２０に配設されると共に、画像表示面７１ａを回動可能な機能を備える機構部）を収納する収納カバー体４０が装着され、この収納カバー体４０の裏面には、画像表示面７１ａを構成する画像表示装置３１を制御する画像表示制御装置７３を配設した。このように、画像表示関連機構（画像表示ユニット７１と画像表示制御装置７３）を集約化すれば、工場での組み立て時や、遊技店へ出荷した後の保守・点検時の作業が容易となる。
【００３７】
上記画像表示機構３０は、画像表示面７１ａとなる液晶パネル等を前面に備える画像表示装置３１と、該画像表示装置３１の裏面側がビス等で前面側に固定される支持板３２と、該支持板３２に固定された画像表示装置３１の前面側から支持板３２に取付られる回転体３３とからなる。上記支持板３２には、収納カバー体４０内面の軸受部４１に軸支される回動軸３２ａを裏面に突設し、この回動軸３２ａが軸受部４１に軸支された状態で画像表示機構３０全体が回動可能な構造である。また、回転体３３は、例えば、前面カバー体３４と裏面カバー体３５とからなる。
【００３８】
上記回転体３３の前面カバー体３４には、取付ベース２０の開口部２１周縁適所（例えば、６０゜毎に等間隔で６箇所）に設けられたガイド部２２によって保持される外周部３４ａ（歪みの少ない正円形状）を設け、軸受部４１に軸支された回動軸３２ａの回動に従って滑動するようにした。裏面カバー体３５には、取付ベース２０に配設された駆動源たる駆動モータ５０（例えば、パルスモータ）により駆動する駆動ギア５１の歯と歯合して当該回転体３３を回動するための歯を有する円環状のギア部３５ａを設け、駆動モータ５０の回転方向に応じて、正逆回転が可能なものとした。
【００３９】
なお、外周部３４ａを保持するガイド部２２は、外周部３４ａの周面に摺接して回転する回転体としたが、この構造に限定されるものではない。また、ギア部３５ａは、上記前面カバー体３４の外周部３４ａより内側周部に位置するように設けて、回転体３３の回動時にガイド部２２に衝接することの無いようにしたが（図５参照）、これに限定されるものではない。例えば、前面カバー体３４の裏面にギア部３５ａが直接当たる構造とせずに、ガイド部回避壁を設けてガイド部２２の障害とならない位置にギア部を形成すれば、前面カバー体３の外周部３４ａよりも外側にギア部３５ａのギアの歯を位置させても問題ない。
【００４０】
上記前面カバー体３４は、図６（ａ）に示すように、例えば、透光性の合成樹脂等で形成し、画像表示面７１ａが臨む位置を透明な表示保護部３４ｂとし、該表示保護部３４ｂの四側部から裏面側に突出する表示ガイド壁３４ｃを設け、この表示ガイド壁３４ｃの開口端部は、画像表示面７１ａが臨む表示臨設部となる。なお、画像表示装置３１の画像表示面７１ａの前側に表示保護部３４ｂを設けたのは、遊技球が画像表示装置３１に直接当たって損傷することを防止するためである。
【００４１】
また、上記表示ガイド壁３４ｃの外側には装飾領域が形成されるものとする。この装飾領域とは、周壁３４ｄと表示ガイド壁３４ｃで囲まれた領域であり、本図に示す例では、表示ガイド壁３４ｃの４つの角部から夫々周壁３４ｄへ至る区画壁３４ｅ…を形成することで、４つの弓形の領域に分割した。この装飾領域の適所には止着用のボス３４ｆ…を設ける。
【００４２】
上記裏面カバー体３５は、図６（ａ）に示すように、上記前面カバー体３４の表示ガイド壁３４ｃを通す表示用貫通孔３５ｂと、ボス３４ｆ…を通すボス用貫通孔３５ｃ…とを設けてあり、前面カバー体３４の裏面側に装着され、回転体３３となる（図６（ｂ）参照）。
【００４３】
また、本図に示す裏面カバー体３５は、前面カバー体３４における装飾領域の背面側を閉塞する壁部としての機能を有するもので、前面カバー体３４と裏面カバー体３５とから構成した回転体３３には、装飾領域に４つの装飾部材収納部（画像表示面７１ａの長辺に沿って形成された第１大装飾部材収納部３３ａ，第２大装飾部材収納部３３ｂ、画像表示面７１ａの短辺に沿って形成された第１小装飾部材収納部３３ｃ，第２小装飾部材収納部３３ｄ）が形成され、これらの装飾部材収納部に、例えば、着色された微粒のレジンペレット３３ｅ…を装飾部材として封入する。すなわち、前面カバー体３４と裏面カバー体３５とが対向して形成される空隙を装飾部材収納部と成し、該装飾部材収納部へ装飾部材を収納するのである。
【００４４】
装飾部材収納部に収納する装飾部材は、レジンペレット３３ｅ…に、限らず、粘性の低い素材を粉状、粒状、或いは、棒状の固形物としたものを用いれば、画像表示面７１ａの回動に応じて、装飾部材収納部内で固形物の停留位置が変移するので、画像表示面７１ａの回動動作に伴う装飾効果を高めることができる。なお、装飾領域の全面が見えるようにすると、ボス３４ｆ…の形成部位まで見えてしまい、不格好であるから、例えば、シールなどの装飾体を前面カバー体３４の前面に貼って、装飾体に設けた装飾窓部（透明なシール素材に着色しない透明部分や、不透明なシールに形成した穴など）からのみ装飾部材収納部内の固形物が見えるようにしても良い。
【００４５】
上述した回転体３３の裏面側に、画像表示装置３１を収納した状態で装着される支持板３２には、回転体３３のボス３４ｆ…に各々対応する位置に支持孔３２ｂ…を開設し、回転体３３の各ボス３４ｆ…の頂部に対し、支持板３２の各支持孔３２ｂ…から固着部材たるネジ３２ｃ…で各々ネジ止めし、回転体３３と支持板３２とを一体化した。斯くすれば、簡素な構成で回転体３３と支持板３２とを一体化できるので、画像表示機構３０全体の軽量化を図ることができ、画像表示機構３０における画像表示面７１ａの回動動作の際に回動軸３２ａにかかる重量負荷を軽減して、駆動モータ５０の動作による画像表示機構３０の円滑な回動を期せる。
【００４６】
さらに、支持板３２の裏面には、回動軸３２ａを中心点とした仮想円Ｃ上で、中心点を通る仮想直線Ｓ１と交わる２つの交点に、第１検出体３２ｄと第２検出体３２ｅを各々設けると共に、上記仮想直線Ｓ１に直交して中心点を通る仮想直交線Ｓ２と交わる２つの交点の何れか一方（図４においては下方の交点部）に第３検出体３２ｆを設けた。すなわち、回動軸３２ａを中心点とした仮想円Ｃ、第１〜第３検出体３２ｄ〜３２ｆが駆動モータ５０の動作に応じて移動してゆく回動軌跡を意味する。
【００４７】
一方、上記第１〜第３検出体３２ｄ〜３２ｆを設けた支持板３２を含む画像表示機構３０を収納する収納カバー体４０は、後部に向けて若干狭まるテーパ状の側面部４０ａと、第１〜第３検出体３２ｄ〜３２ｆの回動軌跡よりも径が大きい円形状の背面部４０ｂとから前面開口の収納空部が形成される構造とし、例えば、背面部４０ｂの前面側（収納空部内）に第１検出手段としての第１位置センサ４２ａと第２検出手段としての第２位置センサ４２ｂを設ける。これら第１，第２位置センサ４２ａ，４２ｂは、一対の検出腕部を備え、一方の検出腕部からの光を他方の検出腕部で検出する非接触型センサであり、検出腕部の間に障害物が入っているか否かを（光が遮断されたか否か）を検出するものである。
【００４８】
そして、上記第１位置センサ４２ａは、画像表示面７１ａが予め定めた基準状態（例えば、遊技機が遊技可能に設置されたときの画像表示面７１ａの長辺がほぼ水平となる状態）にある時の第１検出体３２ｄを検出する状態で、且つ、一対の検出腕部を仮想円Ｃの接線方向に直交するように配置（仮想円Ｃ上を移動する第１〜第３検出体３２ｄ〜３２ｆの障害とならないように配置）する。同じく、第２位置センサ４２ｂは、画像表示面７１ａが基準状態にある時の第２検出体３２ｅを検出する状態で、且つ、一対の検出腕部を仮想円Ｃの接線方向に直交するように配置（仮想円Ｃ上を移動する第１〜第３検出体３２ｄ〜３２ｆの障害とならないように配置）する。
【００４９】
上記のような状態で第１，第２位置センサ４２ａ，４２ｂを背面部４０ｂに配置した収納カバー体４０に上記画像表示機構３０を収納し、取付ベース２０の裏面側から取り付けると、第１，第２位置センサ４２ａ，４２ｂによる第１〜第３検出体３２ｄ〜３２ｆの検出状態と、遊技盤１の前面から遊技者に見える画像表示面７１ａの状態は、図９に示すようになる。
【００５０】
すなわち、第１，第２位置センサ４２ａ，４２ｂが各々第１，第２検出体３２ｄ，３２ｅを検出する状態においては、画像表示面７１ａは水平（画像表示面７１ａの長辺がほぼ水平となる基準状態）となり、この基準となる水平状態から画像表示機構３０が右回転して第２位置センサ４２ｂが第３検出体３２ｆを検出し第１位置センサ４２ａは何も検出していない状態においては、画像表示面７１ａは右９０゜回転の垂直状態（画像表示面７１ａの長辺がほぼ垂直となる状態）となり、また、水平状態から画像表示機構３０が左回転して第１位置センサ４２ａが第３検出体３２ｆを検出し第２位置センサ４２ｂは何も検出していない状態においては、画像表示面７１ａは左９０゜回転の垂直状態（画像表示面７１ａの長辺がほぼ垂直となる状態）となる（図９参照）。
【００５１】
上述したように、支持板３２における第１〜第３検出体３２ｄ〜３２ｆの配置状態と、収納カバー体４０における第１，第２位置センサ４２ａ，４２ｂの配置状態とを設定しておけば、第１，第２位置センサ４２ａ，４２ｂによる第１〜第３検出体３２ｄ〜３２ｆの検出状態によって、画像表示面７１ａの基本的な３つの状態（基準状態たる水平状態、右９０゜回転の垂直状態、左９０゜回転の垂直状態）適格に判断できるので、第１位置センサ４２ａおよび第２位置センサ４２ｂによる第１〜第３検出体３２ｄ〜３２ｆの検出状況に基づいて駆動モータ５０の動作制御を行えば、画像表示面７１ａの状態制御を容易に行うことができる。
【００５２】
なお、本実施形態に係る遊技機の画像表示ユニット７１においては、画像表示装置３１への信号授受や電源供給を、支持板３２の中継基板３２ｇと収納カバー体４０の中継基板４３とをケーブル（図示省略）接続して中継するものとしたので、ケーブル長の制限から、画像表示機構３０を基準状態から左右方向へ各々９０゜程度回転させるに止めた。しかしながら、回転結合器等を用いて画像表示機構３０における回転角度の制限を無くし、遊技者から見て画像表示面７１ａが一定方向へ連続回転するような回動制御を可能としても良い。
【００５３】
また、第１〜第３検出体３２ｄ〜３２ｆの構造と第１，第２位置センサ４２ａ，４２ｂの構造も、上記の例に限定されるものではなく、例えば、静電誘導による非接触位置検出方式を適用しても良いし、検知片等の接触による位置検出方式を適用しても良い。
【００５４】
上記のように構成した画像表示ユニット７１の画像表示面７１ａおよびその近傍の面（回転体３３の第１，第２大装飾部材収納部３３ａ，３３ｂ、第１，第２小装飾部材収納部３３ｃ，３３ｄ）が臨む窓部７２ａを構成する前面装飾部材７２の凹室１１ａは、画像表示面７１ａが基準状態（水平状態）にあっては画像表示面７１ａとその上下左右四側方の領域が必要十分に見える状態で、且つ、画像表示面７１が９０゜回転状態（垂直状態）にあっては画像表示面７１ａの全面が殆ど視認できると共に少なくとも左右２箇所に装飾領域が見える状態となるような開口領域を有するものとした。
【００５５】
すなわち、前面カバー体３４の表示保護部３４ｂを介して遊技者から見える画像表示面７１ａが水平状態の時には、その上方に第１大装飾部材収納部３３ａの下半分程度が、下方に第２大装飾部材収納部３３ｂの上半分程度が、左方に第１小装飾部材収納部３３ｃの全部が、右方に第２小装飾部材収納部３３ｄの全部が、ぞれぞれ凹室１１ａの奥に見える状態となり（図１０（ａ）参照）、画像表示面７１ａが９０゜回転した垂直状態の時には、画像表示面７１ａの全部が見えるものの、その上方および下方の第１小装飾部材収納部３３ｃおよび第２小装飾部材収納部３３ｄは隠れて凹室１１ａの奥に見えない状態となり、また、左方に第１大装飾部材収納部３３ａ（もしくは第２装飾部材収納部３３ｂ）の全部が、右方に第２大装飾部材収納部３３ｂ（もしくは第１装飾部材収納部３３ａ）の全部が、ぞれぞれ凹室１１ａの奥に見える状態となる（図１０（ｂ）参照）。
【００５６】
なお、画像表示ユニット７１における画像表示機構３０の回動軸３２ａを中心とする円形状となるように凹室１１ａの開口領域を設定した場合には、画像表示面７１ａと装飾領域（第１，第２大装飾部材収納部３３ａ，３３ｂ、第１，第２小装飾部材収納部３３ｃ，３３ｄ）が全て見える状態で、回転に伴いその位置だけ変化して行くこととなる。これに対して、本実施形態に係る遊技機における中央表示装置７の如く、ほぼ水平な上弦部と下弦部で回転体３３の装飾領域が一部見えなくなるように凹室１１ａの開口領域を設定した場合は、回転体３３の回転に伴って装飾領域の一部が上下弦部から現れて見えるようになると共に他の一部は上下弦部に隠れて見えなくなるので、画像表示面７１ａの回動に伴う窓部７２ａの表示内容（画像表示面７１ａや装飾領域の見え方）に大きな変化を与えることができ、装飾効果を高めることができる。
【００５７】
また、第１，第２大装飾部材収納部３３ａ，３３ｂおよび第１，第２小装飾部材収納部３３ｃ，３３ｄに収納された微粒のレジンペレット３３ｅ…は、回転体３３の回転に伴って重力方向へ移動して行くので、遊技者から見える装飾領域の状態（第１，第２大装飾部材収納部３３ａ，３３ｂ、第１，第２小装飾部材収納部３３ｃ，３３ｄの見え方や見える位置）が変わるだけでなく、その内部に収納された装飾部材たるレジンペレット３３ｅ…の見え方も変わって行くこととなる。
【００５８】
このように、回転体３３の表示保護部３４ｂに臨む画像表示装置３１の画像表示面７１ａを回動可能とし、回転体３３の画像保護部３４ｂを除く装飾領域に装飾部材たるレジンペレット３３ｅを収納する装飾部材収納部（第１，第２大装飾部材収納部３３ａ，３３ｂ、第１，第２小装飾部材収納部３３ｃ，３３ｄ）を形成し、尚且つ、画像表示ユニット７１の画像表示面７１ａおよびその近傍の面（第１，第２大装飾部材収納部３３ａ，３３ｂ、第１，第２小装飾部材収納部３３ｃ，３３ｄ）が窓部７２ａに臨むように凹室１１ａの開口形状を設定することで、画像表示面７１ａの回転による高い演出効果に加え、第１，第２大装飾部材収納部３３ａ，３３ｂおよび第１，第２小装飾部材収納部３３ｃ，３３ｄに収納されたレジンペレット３３ｅ…も画像表示面７１ａの回転に伴って窓部７２ａからの見え方が多様に変化し、中央表示装置７自体の演出効果を一層高めることができる。
【００５９】
なお、装飾領域に形成する装飾部材収納部の形状や構造は、上記のものに限らず、装飾領域の分割形状や分割数を適宜に変更して良い。また、装飾部材収納部に収納する装飾部材も、上記のレジンペレット３３ｅ…のような固形物のみに限定されない。例えば、第１，第２大装飾部材収納部３３ａ，３３ｂには、識別可能に着色された互いに混ざり合わない液体（第１液５２ａと第２液５２ｂ）を充填した大装飾部用充填体５２を（図１１（ａ）参照）、第１，第２小装飾部材収納部３３ｃ，３３ｄには、識別可能に着色された互いに混ざり合わない液体（第１液５３ａと第２液５３ｂ）を充填した小装飾部用充填体５３を（図１１（ｂ）参照）、各々収納すれば、画像表示面７１ａの回動に応じて大装飾部用充填体５２および小装飾部用充填体５３の内部で液体の界面が変移し、画像表示面７１ａの回動動作に伴う装飾効果を一層高めることができる。
【００６０】
これら大装飾部用充填体５２および小装飾部用充填体５３に封入する液体としては、比重の差が大きなものを用いることで、両液体の境界面を明瞭にすることができる。この時、両方の液体を着色しても良いし、一方の液体を着色して他方を透明とし、裏面カバー体３４内面の色が透けて見えるようにしても良い。また、大装飾部用充填体５２および小装飾部用充填体５３に封入する液体を３種類以上として、液体の境界面が２層以上になるようにしても良い。さらに、封入する液体の粘性によって液体界面の揺れの状態を早くしたり遅くしたりできる。
【００６１】
なお、上述した回転体３３の前面カバー体３４においては、第１，第２大装飾部材収納部３３ａ，３３ｂとなる領域に固着用のボス３４ｆを形成したので、大装飾部用充填体５２には、ボス３４ｆを通すためのボス用貫通孔５２ｃを設けた。また、これら大装飾部用充填体５２や小装飾部用充填体５３に、粉状、粒状、或いは、棒状の固形物を入れても良い。斯くすれば、画像表示面７１ａの回動に応じて、大装飾部用充填体５２や小装飾部用充填体５３の内部で液体の界面が変移することと併せて、その充填体の内部で固形物も変移してゆくこととなり、画像表示面７１ａの回動動作に伴う装飾効果を一層高めることができる。
【００６２】
さらに、発光源５４ａ…を有する発光部材５４（例えば、ＬＥＤ基板）を装飾部材として、第１，第２大装飾部材収納部３３ａ，３３ｂおよび第１，第２小装飾部材収納部３３ｃ，３３ｄに収納する様にしても良い。斯くすれば、画像表示面７１ａの回動に応じて、発光部材５４の位置も変位してゆくこととなり、画像表示面７１ａの回転動作に伴う装飾効果を一層高めることができる。
【００６３】
また、装飾部材収納部に収納する装飾部材は一種類に限らず、複数の装飾部材を混在させて収納しても良い。例えば、発光源５４ａ…を有する発光部材５４を第１装飾部材とし、また、粉状、粒状、或いは、棒状の固形物を第２装飾部材として、装飾部材収納部に収納すれば、画像表示面７１ａの回転動作に伴って、第１装飾部材の発光動作による演出効果と、第２装飾部材の変位による演出効果を同時に期せるので、これらの相乗効果により、装飾性の高い中央表示装置７となる。
【００６４】
或いは、発光源５４ａ…を有する発光部材５４を第１装飾部材とし、識別可能に着色された互いに混ざり合わない液体を充填した充填体（大装飾部用充填体５２や小装飾部用充填体５３）を第２装飾部材として、装飾部材収納部に収納すれば、画像表示面７１ａの回転動作に伴って、第１装飾部材の発光動作による演出効果と、第２装飾部材内部の液体界面の変位による演出効果を同時に期せるので、これらの相乗効果により、装飾性の高い中央表示装置７となる。この場合、粉状、粒状、或いは、棒状の固形物を入れた充填体を第２装飾部材としても良い。
【００６５】
なお、上述したように発光部材を装飾領域に設ければ、発光部材が回転体３３と共に回転することとなるが、発光部材を固定にして、その発光部材からの光（可視光）を透過させる透過部を回転体３３の装飾領域に設けるようにしても良い。例えば、収納カバー体４０の側面部４０ｂの適所（例えば、画像表示面７１ａが基準状態における上下左右４箇所の装飾領域に各々対応する部位）に発光部材装着用開口４０ｃ…を開設し、各発光部材装着用開口４０ｃ…から各々内部に発光源が臨むように発光部材４４…を設け、発光部材４４…からの光が回転体３３の透過部を経て前面側へ透過可能とする。斯くすれば、画像表示面７１ａの回動に応じて、透過部の位置が変位して発光部材４４…からの光の透過状態が変化することとなり、画像表示面７１ａの回転動作に伴う装飾効果を一層高めることができる。
【００６６】
また、発光部材４４は、収納カバー体４０の背面部４０ｂに設けて、回転体３３の装飾領域へ光を照射する様にしても良いが、上記のように収納カバー体４０の側面部４０ａに配設すれば、透過部が形成される装飾領域（回転体３３における表示保護部３４ｂの外側の領域）に対応した部位に効率よく光を当てることができる。また、発光部材４４…を側面部４０ａに配設することで、回転体３３までの距離を短くできるので、装飾領域の透過部への照射効率を高められるという利点もある。
【００６７】
上述した第１実施形態に係る遊技機が備える画像表示ユニット７１においては、前面カバー体３４と裏面カバー体３５によって回転体３３を形成することにより、装飾領域に装飾部材収納部を形成して、視覚的な装飾効果を高めて、遊技者に与える興趣を高めるものとしたが、画像表示面７１ａの周囲の領域（窓部１１ａから遊技者に見える領域）の利用法は上記の例に限らず、この領域を有効活用して遊技者の興趣を高めることができれば、如何様に用いても構わない。以下に、パチンコ遊技における遊技移行条件（例えば、変動表示ゲームの開始条件）の達成に大きく関与させる機能として、球誘導手段を画像表示面７１ａの周囲の領域に設けた例を説明する。
【００６８】
図１４および図１５は、第２実施形態に係る遊技機が備える中央表示装置７′の詳細を示すものである。なお、第１実施形態で説明した中央表示装置７と同様の構造・機能については、同一符号を付して説明を省略する。
【００６９】
前面装飾部材７２を構成するセンターケース１１の凹室１１ａは、画像表示ユニット７１における回転体３６の前部を収容し得る円筒状空部の上部と下部を膨出させて上壁面および下壁面がほぼ水平となる上弦部と下弦部としたもので、ほぼ水平な上下壁と弧状の左右壁からなる空間形状に設定した。そして、遊技機の前面側から画像表示ユニット７１の回転体３６が見える窓部７２ａとなる凹室１１ａの開口領域は、画像表示面７１ａが水平状態でも垂直状態でもその全域が視認できると共に、画像表示面７１ａの周囲の領域には上弦部および下弦部に隠れて見えない部位と隠れずに見える部位が生ずるように設定してある（図１４（ａ），（ｂ）参照）。
【００７０】
上記凹室１１ａのほぼ水平な下壁である床面はステージ部１１ｂとし、遊技領域３より凹室１１ａ内に転動した遊技球の流下速度を遅延させて、再び遊技領域３へ流下させるように、微妙な傾斜角度で前側へ下り傾斜させてある。また、ステージ部１１ｂの中央下方には、遊技盤１を前後に貫通する貫通部１１ｃを形成し、ここを遊技球が通過可能とした（図１５（ｂ）参照）。なお、センターケース１１の奥から前へ遊技球が自然流下するように、貫通部１１ｃは、奥から前へ向けて微妙に下降傾斜させてあると共に、貫通部１１ｃの前面側開口の直下方に始動入賞口６を位置させ、貫通部１１ｃから遊技領域３へ至った遊技球が始動入賞口６へ入賞する可能性を高めてある（図１５（ｃ）参照）。
【００７１】
また、鎧部１２には、遊技領域３における鎧部１２の上流から凹室１１ａ内へ遊技球を誘導するワープ通路１３，１３を左右両側に各々形成した。このワープ通路１３は、遊技領域３を転動してきた遊技球をワープ入口１３ａから受け入れて凹室１１ａ内へ導くものである。斯くするために、ワープ通路１３の下方部（下流部）は遊技球の出口となるワープ出口１３ｂに向けて、後側が手前側よりも若干低くなる誘導用テーパ部１３ｃを形成しておき、ワープ出口１３ｂからワープ通路１３を抜けた遊技球が凹室１１ａ内へ落下し易い構造とした（図１５（ｂ）参照）。そして、凹室１１ａのステージ部１１ｂ上へ落下した遊技球は、ステージ部１１ｂ上を転動して再び遊技領域３へ流下して行くこととなる。
【００７２】
上記したワープ通路１３，１３から凹室１１ａ内へ導かれた遊技球を受け入れて、変動表示ゲーム開始条件となる始動入賞口６への球入賞の可能性を高めるように機能するのが球誘導手段である。この球誘導手段は、球導入部と球貯留部と球導出部とからなるもので、本実施形態においては、回転体３６を構成する前面カバー体３７と裏面カバー体３８の内部空間を利用して形成するものとした。すなわち、取付ベース２０のガイド部２２に保持される外周部３７ａを有する前面カバー体３７の表示臨設部たる表示保護部３７ｂを除く装飾領域における内部空間に球貯留部を形成し、画像表示面７１ａが第１状態（例えば、画像表示面７１ａの長辺がほぼ垂直な垂直状態）の時にワープ通路１３，１３から凹室１１ａ内へ導かれた遊技球を球導入部が球貯留部へ導入し、画像表示面７１ａが第２状態（例えば、画像表示面７１ａの長辺がほぼ水平な水平状態）の時に球導出部が球貯留部から貫通部１１ｃへ遊技球を導出することで、貫通部１１ｃを経て遊技領域３へ至った遊技球が始動入賞口６へ入賞する可能性を高めるのである。
【００７３】
ここで、球誘導手段を設ける回転体３６について説明する。前面カバー体３７は、例えば、透光性の合成樹脂等で形成し、画像表示面７１ａが臨む位置を透明な表示保護部３７ｂとし、該表示保護部３７ｂの四側部から裏面側に突出する表示ガイド壁３７ｃを設け、この表示ガイド壁３７ｃの開口端部は、画像表示面７１ａが臨む表示臨設部となる。この表示ガイド壁３７ｃの外側には装飾領域が形成され、この装飾領域の適所には閉じた形状の壁体である球貯留リブ３７ｅを設け、ギア部３８ａを備える裏面カバー体３８によって裏面開口を閉止すると、装飾領域中に、球貯留リブ３７ｅと裏面カバー体３８により閉塞空間が形成されることとなる。なお、回転体３６は、上述した回転体３３と同様に、前面カバー体３７に設けたボス３７ｆを介して支持板３２に固定されて画像表示機構３０となり、収納カバー体４０に収納された状態で取付ベース２０に装着される。
【００７４】
上記のように構成した回転体３６において、画像表示面７１ａの長辺がほぼ垂直になる第１状態の時にワープ通路１３のワープ出口１３ｂから出て来た遊技球を受け止め得るように、回転体３６ｂの前面から前側に突出する球受けガイド板３６ａを設け、この球受けガイド板３６ａに乗って後方（回転体３６ｂの前面）へ転動してきた遊技球を招じ入れる球導入口３６ｂを回転体３６に開設し、この球導入口３６ｂが球貯留リブ３７ｅと裏面カバー体３８により形成された閉塞空間に連通させることで、球導入口３６ｂから導入された遊技球を貯留する導入球貯留空部３６ｃが構成される。
【００７５】
すなわち、中央表示装置７′においては、球受けガイド板３６ａと球導入口３６ｂが「画像表示面７１ａが予め定めた第１状態である時に、ワープ通路１３のワープ出口１３ｂから出て来た遊技球を導入可能な球導入部」として機能し、前面カバー体３７の球貯留リブ３７ｅと裏面カバー体３８により形成される導入球貯留空部３６ｃが「球導入部から導入された遊技球を貯留する球貯留部」として機能する。
【００７６】
なお、本実施形態で示す回転体３６においては、水平状態（第２状態）の画像表示面７１ａが右９０゜回転した第１状態でも左９０゜回転した第１状態でも、左右のワープ通路１３，１３からの遊技球を導入して貯留できるように、各球導入口３６ｂの両端部（画像表示面が第１状態においては上下端部、第２状態においては左右端部）に各々球受けガイド板３６ａ，３６ａを設けると共に、球導入口３６ｂの開口形状および開口位置を対称（画像表示面７１ａの回転心に対して対称）にした。また、球受けガイド板３６ａを平坦な板状とせず、球導入口３６ｂへ誘導し易いようにガイド手段（ガイド溝や誘導壁など）を設け、画像表示面７１ａが第１状態の時には、ワープ通路１３を通って凹室１１ａ内へ入った遊技球が極めて高い確率で導入球貯留空部３６ｃへ導入されるようにしても良い。
【００７７】
さらに、導入球貯留空部３６ｃは、画像表示面７１ａの回動中心から遠ざかるにつれて空部が狭まる構造とし、その最遠部に球導出口３６ｄを開設し、且つ、画像表示面７１ａが第２状態に変換された時には、この球導出口３６ｄがステージ部１１ｂの中央下方に設けた貫通部１１ｃの裏面開口と連通するように開口位置および開口形状を設定してある。従って、画像表示面７１ａが第１状態の時に導入球貯留空部３６ｃに導入された遊技球が貯まっていれば、画像表示面７１ａが第２状態に変換された時、導入球貯留空部３６ｃ内に貯留された遊技球は球導出口３６ｄを介して貫通部１１ｃへ導出されて遊技領域３へ至り、貫通部１１ｃの前面開口の直下方に位置する始動入賞口６へ高い確率で入賞する。
【００７８】
すなわち、中央表示装置７′においては、導入球貯留空部３６ｃに開設した球導出口３６ｄが「画像表示面７１ａが予め定めた第２状態である時に、球貯留部に貯留された遊技球をステージ部下方の貫通部１１ｃへ導出する導出部」として機能する。
【００７９】
なお、本実施形態で示す回転体３６においては、画像表示面７１ａが第１状態の時には、どちら側の球誘導手段における導入球貯留空部３６ｃにも遊技球が貯留される可能性があるので、第１状態から右９０゜回転した第２状態においても、左９０゜回転した第２状態においても、球導出口３６ｄを介して導入球貯留空部３６ｃから貫通部１１ｃへ遊技球が導出されるように、球貯留リブ３７ｅの形状および形成位置を対称（画像表示面７１ａの回転心に対して対称）にすると共に、球導出口３６ｄの開設位置も対称とした。
【００８０】
このように、回転体３６の装飾領域に設けた球誘導手段の球導入部が、画像表示面７１ａが第１状態である時にワープ通路１３のワープ出口１３ｂから出て来た遊技球を導入し、この球導入部から導入された遊技球を球貯留部に貯留し、画像表示面７１ａが第２状態である時に球貯留部に貯留された遊技球を導出部からステージ部１１ｂ下方の貫通部１１ｃへ導出すれば、画像表示面７１ａが第１状態の時に球誘導手段が貯留した遊技球は、画像表示面７１ａが回動されて第２状態に変換した時に貫通部へ導出されて、再び遊技領域３へ排出されることとなり、画像表示面７１ａの回動に連動させて、ワープ通路１３から凹室１１ａ内へ誘導された遊技球を貯留可能な状態としたり、貯留した遊技球を遊技領域３へ再び導出することができ、画像表示面７１ａの回動による演出効果と併せて、遊技球の流下経路を多様に変化させて、興趣を一層高めることができる。
【００８１】
加えて、本実施形態における中央表示装置７′の如く、球誘導手段の導出部から遊技球が導出される貫通部１１ｃの開口位置を、特別な入賞口である始動入賞口６の直上方に設定しておくと、普通変動入賞装置８の可動片８ａ，８ａが直立して遊技球を受け入れ難い閉状態である場合にも、貫通部１１ｃから遊技領域３へ戻った遊技球が高い確率で始動入賞口６へ入賞することとなるので、中央表示装置７′における画像表示面７１ａの回動動作と始動入賞口６への入賞状態を連動させることができ、単なる装飾演出に止まらない、興趣の高い遊技性を持たせることが可能となる。
【００８２】
なお、本実施形態においては、前面カバー体３７と裏面カバー体３８の別部材から構成した回転体３６の内部空間を利用して球誘導手段を構成するものとしたが、これに限らず、例えば、回転体とは別部材からなる収納ケースを取り付けて球誘導手段の球貯留部としても良い。また、上述した球誘導手段の例では、画像表示面７１ａの長辺が垂直方向になる第１状態で遊技球を貯留可能とし、画像表示面７１ａの長辺が水平方向になる第２状態で貯留した遊技球を開放する構造としたが、画像表示面７１ａの回動状態に応じて、遊技球の流下経路を変換可能な構造であれば、如何様に構成しても構わない。例えば、画像表示面７１ａが第１状態の時にのみ、ワープ通路１３から遊技球を受け入れて、これをステージ部１１ｂ下方の貫通部１１ｃへ導く誘導路を以て球誘導手段としても良い。
【００８３】
次に、上記のような中央表示装置７もしくは７′を備える遊技機の諸制御を行う遊技機制御部の詳細につき説明する。本実施形態に係る遊技機の遊技機制御部は、例えば、遊技制御装置６０，排出制御装置６１，画像表示制御装置７３，装飾制御装置６２，音制御装置６３の装置群からなる。
【００８４】
先ず、遊技制御装置６０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）を有する遊技用マイコン６０ａ、入力インターフェース６０ｂ、出力インターフェース６０ｃ、動作用クロック信号を生成して遊技用マイコン６０ａに供給する発振器６０ｄ、などを備えている。
【００８５】
上記遊技制御装置６０は、始動入賞口への入賞球を検出する特図始動センサ６ａ，通過チャッカ９の通過球を検出する普図始動センサ９ａ，大入賞口たる変動入賞装置１０内の継続入賞口への入賞球を検出する継続センサ１０ｂ，変動入賞装置１０内の一般入賞口への入賞球を検出するカウントセンサ１０ｃ，各入賞口４…に各々設けられて入賞球を検出する各入賞口センサ４ａ…からの検出信号が入力インターフェース６０ｂを介して入力されると、これらの検出信号に基づいて遊技用マイコン６０ａが出力インターフェース６０ｃを介して、普通変動表示ゲームを行うための普通図柄表示器８ｂ，普通変動遊技を行うための普通変動入賞装置８の駆動源たる普電用ソレノイド８ｃ，変動表示ゲームや各種の演出動作の実行制御を行う画像表示制御装置７３，特別遊技を行うための変動入賞装置１０の駆動源たる大入賞口用ソレノイド１０ｄ等へ信号を送り、種々の条件に応じた遊技が行われるように制御する。
【００８６】
なお、各種入賞口への球入賞に基づく賞球を遊技者に付与するために、上記遊技制御装置６０から排出制御装置６１へ賞球情報（入賞数や入賞種別などの情報）の信号を送り、これに基づいて排出制御装置６１が球排出装置（図示省略）を制御して、遊技機の球供給皿等へ所定数の賞球を排出する。また、遊技機において遊技者に払い出した賞球数や遊技結果（大当りの発生やその図柄）等の情報は、外部出力端子５５から遊技機外へ出力され、当該遊技店の管理コンピュータ等で収集・管理される。
【００８７】
画像表示制御装置７３は、遊技制御装置６０からの指令（表示制御コマンド）に基づいて、画像表示装置３１に、識別情報（例えば、図柄としての数字、記号など）による変動表示ゲーム（識別情報を変動表示し、その停止態様の組み合わせにより特別遊技の発生を決めるゲーム）、及び、変動表示ゲームの過程で発生するリーチ状態のリーチ演出の表示、各種情報表示、特別遊技状態中の演出表示など、遊技中の演出動作を制御するものである。
【００８８】
この画像表示制御装置７３は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＤＭＡＣ（Ｄｉｒｅｃｔ  Ｍｅｍｏｒｙ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）、ＣＰＵクロック等を生成する発振器７３ａ、ＶＤＣ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）、フォントＲＯＭ、ＶＤＣの電気信号（入力信号）を光信号（出力信号）に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路７３ｂ、入出力インターフェース７３ｃなどを備えている。
【００８９】
このうち、ＣＰＵは、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備えており、遊技制御装置６０と入出力インターフェース７３ｃを介して接続され、該遊技制御装置６０の制御下で画像表示装置３１の制御を行っている。その制御データは発振器７３ａからのクロック（パルス信号）に同期させてＶＤＣに送られる。
【００９０】
ＲＯＭには、画像表示装置３１の表示制御を行うための表示制御プログラム（変動表示ゲームの演出表示に関する表示制御プログラムを含む）や表示制御データ（変動コマンドに対応して選択される変動パターンのデータ）、装飾制御装置６２への装飾制御データ（例えば、画像表示ユニット７０に設けた発光部材５４，４４へや遊技盤１に設けたサイドランプなどの各種装飾ランプ・ＬＥＤの点滅・点灯制御を行うためのデータ）、音制御装置６３への音制御データ（遊技状態に応じて出力させる効果音などを指示するデータ）等が書き込まれている。
【００９１】
ＲＡＭは、各種データを一時的に記憶する記憶領域やＣＰＵの作業領域などを備えている。
【００９２】
ＤＭＡＣは、遊技制御装置６０からの表示制御情報に対し、ＣＰＵとのアクセスなしで直接各メモリーやＶＤＣ等の間で表示制御データのやり取りを行っている。
【００９３】
フォントＲＯＭには、変動表示ゲーム用の識別情報の表示データ、キャラクタ画像の表示データ、背景画像の表示データ、遊技内容を説明する文字の表示データなどが書き込まれている。
【００９４】
ＶＤＣは、図示は省略するが、スプライトＲＡＭ、パレットＲＡＭ、Ｖ−ＲＡＭ等を内部に備えるもので、ＣＰＵからの指令信号を受けて、フォントＲＯＭから識別情報や、キャラクタ、背景画像等の表示データを取り出して編集し、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットＲＡＭで行い、次いでスプライトＲＡＭにて識別情報、キャラクタ等の画像編集を行い、この編集された画像データ信号はγ補正回路７３ｂで補正され、垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）および水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）と同期させて画像表示装置３１へ送信する。これで、画像表示装置３１に所望の画像が表示されるのである。
【００９５】
上記のように、画像表示装置７３は、遊技制御装置６０の制御の元で、画像表示装置３１への表示制御と併せて、装飾制御装置６２によるランプ・ＬＥＤの制御および音制御装置６３による効果音等の制御を行うものとしたので、遊技制御装置６０が装飾制御装置６２や音制御装置６３を直接制御してランプ・ＬＥＤ制御や効果音等の制御を行うよりも、画像表示装置３１の表示制御に同期したランプ・ＬＥＤや効果音の制御が行ない易くなる。
【００９６】
さらに、画像表示制御装置７３は、入出力インターフェース７３ｃを介して、第１，第２位置センサ４２ａ，４２ｂからの検出信号が入力されると共に、駆動モータ５０（例えば、パルスモータ）へ駆動信号を出力するもので、第１，第２位置センサ４２ａ，４２ｂによる第１〜第３検出体３２ｄ〜３２ｆの検出状態から画像表示面７１ａの状態（水平状態もしくは垂直状態）を把握できると共に、遊技制御装置６０からの表示制御コマンドに含まれる回動情報に基づき駆動モータ５０の駆動制御を行って、画像表示面７１ａを回転させる。
【００９７】
このように、画像表示装置３１に対する表示制御を行う画像表示制御装置７３は、画像表示ユニット７１における画像表示面７１ａの回動制御を行う共に、その状態把握が可能な構成としたので、画像表示面７１ａの回動制御と同期させて、画像表示装置３１に送出する画像表示信号を変えて行くことにより、画像表示面７１ａに表示される表示画像の変わって行く様と画像表示面７１ａの回転して行く様を関連付けた、高度な演出動作を実現できる。
【００９８】
例えば、図１７に示すように、水平状態にある画像表示面７１ａに表示されている回転表示領域５６（変動表示ゲーム用の識別情報群からなる表示領域）が、遊技機の前面から窓部７２ａを見る遊技者にとって、標準表示状態（例えば、識別情報や絵柄などが普通に見える状態）を保持したまま、画像表示面７１ａが右回り（もしくは左回り）に９０゜回転して垂直状態になるように、画像表示装置３１を制御する。例えば、停止した２つの識別情報が同じ図柄で揃ったリーチ状態において、残る一つの図柄を変動表示させたままの回転表示領域５６が標準表示状態を保つようにして、画像表示面７１ａを回転させて行くと、インパクトの強いリーチ演出を実現できる。また、画像表示面７１ａの回転に応じた画像の生成には公知既存の手法を適宜利用すれば良い。
【００９９】
上述した演出動作を行う場合、先ず、画像表示制御装置７３は、第１位置センサ４２ａと第２位置センサ４２ｂが第１検出体３２ｄと第２検出体３２ｅを各々検出していることによって把握できる水平状態（長辺が水平方向にある状態）の画像表示面７１ａに、回転表示領域５６が標準表示状態に見える表示信号を画像表示装置３１に送信しておく（図１７（ａ）参照）。
【０１００】
次いで、画像表示制御装置７３は、画像表示面７１ａを右回転させるように駆動モータ５０へ右回転の駆動信号を出力すると共に、駆動モータ５０の駆動時間に応じた画像表示面７１ａの回転角度だけ回転表示領域５６を左回転させた表示内容とするように画像表示装置３１へ表示信号を送る。これにより、遊技者が窓部７２ａから画像表示面７１ａを見ると、画像表示面７１ａの回転と逆向きに同じ角度だけ回転表示領域５６が回転していることから、見かけ上、回転表示領域５６は標準表示状態を保持する（図１７（ｂ）参照）。
【０１０１】
そして、駆動モータ５０の駆動開始から所定時間が経過すると、画像表示面７１ａが右９０゜回転した状態となり、第２位置センサ４２ｂが第３検出体３２ｆを検出すると、画像表示制御装置７３は駆動モータ５０の駆動を停止させる。この時、回転表示領域５６が左９０゜回転した状態に見える表示信号が画像表示制御装置７３から画像表示装置３１へ送信されているので、右９０゜回転して垂直状態となった画像表示面７１ａを窓部７２ａから見た遊技者には、回転表示領域５６が標準表示状態に見えるのである（図１７（ｃ）参照）。
【０１０２】
また、図１７に示す演出動作例においては、画像表示面７１ａの回転と同期させた回転表示領域５６の回転表示制御と併せて、回転表示領域５６の縮小制御も行うものとした。すなわち、水平状態の画像表示面７１ａの横幅一杯に広がった回転表示領域５６が、右９０゜回転後に垂直状態となった画像表示面７１ａの横幅内に収まるように、回転表示領域５６を回転させる角度に応じて適宜定めた縮率で画像表示領域５６全体を縮小してゆくのである。さらに、垂直状態になった画像表示面７１ａの空き領域（例えば、回転表示領域５６の下方）には、付加キャラクタ５７を出現させることで、画像表示面７１ａの回転に伴う演出効果を一層高めるものとした。
【０１０３】
なお、画像表示面７１ａが水平状態から垂直状態に変換するのに要するものとして予め定めた動作時間のみで回転表示領域の５６の回転表示制御を行った場合、駆動モータ５０の劣化等に起因して画像表示面７１ａの回転速度が変化してしまうと、回転表示領域５６を回転表示させた角度と、実際の画像表示面７１ａの回転角度とに誤差が生じ、回転表示領域５６が見かけ上の標準状態を維持できなくなってしまう可能性がある。このような事態を防止するために、例えば、電源投入による遊技機の起動時に駆動モータ５０を動作させて画像表示面７１ａの９０゜回転に要する時間のプリセット値を更新したり、より細かい角度毎（例えば、１５゜毎）に画像表示面７１ａの回動状態を検出できるようにしておき、その検出角度毎に回転表示領域５６を回転表示させる角度の誤差を修正するような回転表示制御を行っても良い。
【０１０４】
以上本発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態は全て例示であって、開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものではなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内での全ての変更が含まれる。
【０１０５】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に係る遊技機によれば、画像表示機構を有する画像表示ユニットを備えることで、回転体の表示臨設部に臨む画像表示装置の画像表示面を回動可能とし、尚且つ、回転体の表示臨設部を除く装飾領域に装飾部材を収納する装飾部材収納部を形成したので、画像表示面の回転による高い演出効果に加え、装飾部材収納部に収納された装飾部材も画像表示面の回転に伴って窓部からの見え方が多様に変化し、画像表示ユニット自体の演出効果を一層高めることができる。
【０１０６】
また、請求項２に係る遊技機によれば、粉状、粒状、或いは、棒状の固形物を装飾部材として装飾部材収納部に収納したので、画像表示面の回動に応じて装飾部材収納部の位置が変わり、その内部で装飾部材が変移してゆくこととなり、画像表示面の回動動作に伴う装飾効果を一層高めることができる。
【０１０７】
また、請求項３に係る遊技機によれば、識別可能に着色された互いに混ざり合わない液体を充填した充填体を装飾部材として、装飾部材収納部に収納したので、画像表示面の回動に応じて、充填体の内部で液体の界面が変移し、画像表示面の回動動作に伴う装飾効果を一層高めることができる。
【０１０８】
また、請求項４に係る遊技機によれば、粉状、粒状、或いは、棒状の固形物を充填体に入れて装飾部材としたので、画像表示面の回動に応じて、充填体の内部で液体の界面が変移することと併せて、その充填体の内部で固形物も変移してゆくこととなり、画像表示面の回動動作に伴う装飾効果を一層高めることができる。
【０１０９】
また、請求項５に係る遊技機によれば、発光源を有する発光部材を装飾部材として装飾部材収納部に収納したので、画像表示面の回動に応じて、発光部材の位置も変位してゆくこととなり、画像表示面の回転動作に伴う装飾効果を一層高めることができる。
【０１１０】
また、請求項６に係る遊技機によれば、簡素な構成で回転体と支持板とを一体化できるので、画像表示機構全体の軽量化を図ることができ、画像表示機構における画像表示面の回動動作の際に回動軸にかかる重量負荷を軽減して、駆動源の動作による画像表示機構の円滑な回動を可能ならしめる。
【０１１１】
また、請求項７に係る遊技機によれば、回転体の表示臨設部を除く装飾領域の適所に設けた球誘導手段の球導入部が、画像表示面が第１状態である時にワープ通路の出口から出て来た遊技球を導入し、この球導入部から導入された遊技球を球貯留部に貯留し、画像表示面が第２状態である時に球貯留部に貯留された遊技球を導出部からステージ部下方の貫通部へ導出するので、画像表示面が第１状態の時に球誘導手段が貯留した遊技球は、画像表示面が回動されて第２状態に変換した時に貫通部へ導出されて、再び遊技領域へ排出されることとなり、画像表示面の回動に連動させて、ワープ通路から凹室内へ誘導された遊技球を貯留可能な状態としたり、貯留した遊技球を遊技領域へ再び導出することができ、画像表示面の回動による演出効果と併せて、遊技球の流下経路を多様に変化させて、興趣を一層高めることができる。
【０１１２】
なお、球誘導手段の導出部から遊技球が導出される貫通部の開口位置を、特別な入賞口（例えば、球入賞が変動表示ゲームの開始条件となる始動入賞口）の直上方に設定しておくと、貫通部から遊技領域へ戻った遊技球が高い確率でその入賞口へ入賞することとなるので、中央表示装置における画像表示面の回動動作と特別な入賞口への入賞状態を連動させることができ、単なる装飾演出に止まらない、興趣の高い遊技性を持たせることが可能となる。
【０１１３】
また、請求項８に係る遊技機によれば、収納カバー体の内面に固定された発光部材からの光が回転体の透過部を透過して、前面側から視認されるので、画像表示面の回動に応じて、透過部の位置が変位して発光部材からの光の透過状態が変化することとなり、画像表示面の回転動作に伴う装飾効果を一層高めることができる。
【０１１４】
また、請求項９に係る遊技機によれば、収納カバー体の側面に発光部材を配設するので、透過部が形成される装飾領域に対応した部位に効率よく光を当てることができる。
【０１１５】
また、請求項１０に係る遊技機によれば、第１検出手段と第２検出手段が第１検出体と第２検出体を同時に検出することで、画像表示面が基準状態にあると判断でき、第１検出手段もしくは第２検出手段の何れか一方のみが第３検出体を検出することで、画像表示面が基準状態から左右何れかの方向へ９０゜回転した状態であることを判断できる。従って、第１検出手段および第２検出手段による第１〜第３検出体の検出状況に基づいて駆動源の動作制御を行えば、画像表示面を基準状態と９０゜回転状態とに容易に制御できる。
【０１１６】
また、請求項１１に係る遊技機によれば、画像表示制御装置を収納カバー体の裏面に配置し、画像表示関連機構を集約化したので、工場組み立て時や、保守・点検時の作業が容易となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態に係る遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図２】遊技盤の裏面図である。
【図３】中央表示装置における画像表示ユニットの分解斜視図である。
【図４】収納カバー体を外した画像表示ユニットの裏面図である。
【図５】取付ベースにおける回転体保持部の拡大斜視図である。
【図６】（ａ）回転体の分解斜視図である。
（ｂ）回転体の裏面側斜視図である。
【図７】装飾部材収納部に装飾部材を収納した回転体の正面図である。
【図８】収納カバー体の正面図である。
【図９】遊技者から見える画面状態と、回転体の位置検出用センサの検出状態との対応関係説明図である。
【図１０】（ａ）画像表示面を水平状態とした中央表示装置の正面図である。
（ｂ）画像表示面を垂直状態とした中央表示装置の正面図である。
【図１１】回転体の収納部に収納する充填体の正面図である。
【図１２】回転体の収納部に発光部材を収納した中央表示装置の正面図である。
【図１３】発光部材を側面部に設けた収納カバー体の裏面側斜視図である。
【図１４】（ａ）球誘導手段を設けた回転体を第１状態とした中央表示装置の正面図である。
（ｂ）球誘導手段を設けた回転体を第２状態とした中央表示装置の正面図である。
【図１５】球誘導手段への球導入動作と球誘導手段からの球排出動作の説明図である。
【図１６】遊技機制御部のブロック図である。
【図１７】画像表示面の右９０゜回転に伴う表示例を示す画面イメージ図である。
【符号の説明】
１      遊技盤
３      遊技領域
７      中央表示装置
７１    画像表示ユニット
７１ａ  画像表示面
７２    前面装飾部材
７２ａ  窓部
１１      センターケース
１１ａ    凹室
３０      画像表示機構
３３      回転体
３３ａ    第１大装飾部
３３ｂ    第２大装飾部
３３ｃ    第１小装飾部
３３ｄ    第２小装飾部
３３ｅ    レジンペレット（装飾部材）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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