(57)【要約】【課題】図柄変動において遊技者に参加意識を持たせることによって遊技者の遊技意欲を盛り上げることができる一方、図柄変動に関わる当落に何ら影響を与えない遊技機を提供する。【解決手段】遊技者が操作可能な操作入力手段を備える。表示制御手段は、操作入力手段による操作入力が行われると、図柄表示装置に表示される抽選表示用図柄の変動速度を遅延させ（Ａ２３，Ａ２８，Ａ２７）、操作入力手段の操作入力が停止されると、抽選表示用図柄を遅延が行われなかった場合の変動状態に復帰する（Ａ２３，Ａ２４，Ａ２５，Ａ２６，Ａ２７）ように表示制御する。【選択図】　　　　　　　図１０
2004113438.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた抽選開始条件が成立すると当り外れに関わる抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の当り外れの別に応じて抽選表示用図柄を変動表示して停止表示する図柄表示装置とを有し、前記図柄表示装置に変動表示される前記抽選表示用図柄が当りの停止表示態様になると遊技者に有利となる特別遊技状態となる遊技機において、遊技者が操作可能な操作入力手段と、前記操作入力手段による操作入力が行われると、前記図柄表示装置に表示される前記抽選表示用図柄の変動速度を遅延させる表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記操作入力手段の操作入力が停止されると、前記抽選表示用図柄を遅延が行われなかった場合の変動状態に復帰するように表示制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選表示用図柄の変動に関して変動パターンが複数設けられ、予め定められた変動パターンになることを条件として、前記操作入力手段による操作入力を有効となるように制御する操作入力規制手段を設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選表示用図柄の変動時間内の予め定められた有効期間に限り、前記操作入力手段による操作入力を有効とし、前記有効期間を過ぎると前記操作入力手段による操作入力を無効となるように制御する操作入力規制手段を設けたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技状態を制御するメイン制御装置からの指令に応じて前記図柄表示装置における表示態様を制御する表示制御装置を備え、前記操作入力手段による操作入力が前記表示制御装置に入力され、前記操作入力手段の操作入力に応じて、前記抽選表示用図柄を遅延が行われることを特徴とする請求項１乃至３のうちのいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記抽選表示用図柄を遅延が行われなかった場合の変動状態に復帰するように表示制御する場合、前記遅延表示に相当する分の加速表示を行うことを特徴とする請求項１乃至４のうちのいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、予め定められた抽選開始条件が成立すると当り外れに関わる抽選を行う抽選手段と、抽選手段の当り外れの別に応じて抽選表示用図柄を変動表示して停止表示する図柄表示装置と、遊技者が操作可能な操作入力手段とを有し、操作入力手段による操作入力状態に応じて、図柄表示装置に表示される抽選表示用図柄の変動に影響を与え、図柄表示装置に変動表示される抽選表示用図柄が当りの停止表示態様になると遊技者に有利となる特別遊技状態となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の１つとして、図柄（特別図柄）を変動表示する図柄表示装置と、図柄表示装置に表示される図柄を変動させる始動口と、図柄が特定の図柄配列で停止した場合に入賞可能な状態または遊技球を入賞させやすい入賞に有利な状態となる入賞装置とを備えた、所謂、第１種パチンコ機は広く知られている。また、このような遊技機において、遊技者が遊技状態を変更することができるようにしたものが知られている。例えば、遊技盤の周部の遊技者が操作し易い位置に、図柄表示装置の変動中の図柄を停止させる図柄停止ボタンを設けた遊技機が知られている。この従来の遊技機では、遊技者が図柄停止ボタンを操作することによって図柄の変動を停止させることができる。このような遊技機によれば、複数の図柄のうちの最終停止図柄が停止する前にはずれと判った場合に、遊技者が図柄停止ボタンを操作して変動している図柄を停止させることで、次の図柄が変動を開始するまでの時間を短縮させることができる。
【０００３】
また、遊技者の操作によって入賞装置への遊技球の入賞可能性を高めることができるようにし、遊技者により高い趣向を付与するようにした遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機は、図柄（特別図柄）を変動表示する図柄表示装置と、図柄表示装置に表示される図柄を変動させる始動口と、図柄が特定の図柄配列で停止した場合に入賞可能な状態または遊技球を入賞させやすい入賞に有利な状態となる入賞装置と、集球可能な状態と集球困難な状態とに切り換え可能であり、集球した遊技球を入賞装置の方向へ誘導する集球装置と、集球装置の集球可能な状態に同期して図柄の変動を終了させることができる図柄停止手段（図柄停止ボタン）とを備え、図柄停止手段が操作されてから図柄の変動が終了するまでの時間を一定とし、集球装置を一定の周期で集球可能な状態と集球困難な状態とに切り換え動作させるようにしたものである。この遊技機によれば、遊技者が、集球装置の羽根部材が開放するタイミングに合わせて図柄停止ボタンを操作し、図柄の変動を終了させることができ、図柄当りが発生して入賞装置の羽根部材が開放した場合、より多くのパチンコ球を入賞装置に入賞させることができる。この遊技機は、ボタン操作が上手ければ遊技者に特典が与えられるようにしたものである。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−４６６３８号公報（第２頁段落０００２，第３頁段落
００１２−第６頁段落００３２、図１，図２，図７）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、図柄変動において遊技者に参加意識を持たせることによって遊技者の遊技意欲を盛り上げることができる一方、図柄変動に関わる当落に何ら影響を与えない遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の遊技機は、予め定められた抽選開始条件が成立すると当り外れに関わる抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の当り外れの別に応じて抽選表示用図柄を変動表示して停止表示する図柄表示装置とを有し、前記図柄表示装置に変動表示される前記抽選表示用図柄が当りの停止表示態様になると遊技者に有利となる特別遊技状態となるものであって、上記課題を解決するために、遊技者が操作可能な操作入力手段と、前記操作入力手段による操作入力が行われると、前記図柄表示装置に表示される前記抽選表示用図柄の変動速度を遅延させる表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記操作入力手段の操作入力が停止されると、前記抽選表示用図柄を遅延が行われなかった場合の変動状態に復帰するように表示制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載のものにおいて、前記抽選表示用図柄の変動に関して変動パターンが複数種類設けられ、予め定められた変動パターンになることを条件として、前記操作入力手段による操作入力を有効となるように制御する操作入力規制手段を設けたことを特徴とするものである。
【０００８】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載のものにおいて、前記抽選表示用図柄の変動時間内の予め定められた有効期間に限り、前記操作入力手段による操作入力を有効とし、前記有効期間を過ぎると前記操作入力手段による操作入力を無効となるように制御する操作入力規制手段を設けたことを特徴とするものである。
【０００９】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のうちのいずれか１つに記載のものにおいて、遊技状態を制御するメイン制御装置からの指令に応じて前記図柄表示装置における表示態様を制御する表示制御装置を備え、前記操作入力手段による操作入力が前記表示制御装置に入力され、前記操作入力手段の操作入力に応じて、前記抽選表示用図柄を遅延が行われることを特徴とするものである。
【００１０】
請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のうちのいずれか１つに記載のものにおいて、前記表示制御手段が、前記抽選表示用図柄を遅延が行われなかった場合の変動状態に復帰するように表示制御する場合、前記遅延表示に相当する分の加速表示を行うことを特徴とするものである。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。なお、本実施形態では、遊技機の一態様としてパチンコ遊技機を用いて説明するが、本発明はパチンコ遊技機に限らず、例えば、コイン式の遊技機等であってもよく、予め定められた抽選開始条件が成立すると当り外れに関わる抽選を行う抽選手段と、抽選手段の当り外れの別に応じて抽選表示用図柄を変動表示して停止表示する図柄表示装置とを有し、図柄表示装置に変動表示される抽選表示用図柄が当りの停止表示態様になると遊技者に有利となる特別遊技状態となるように構成された遊技機であればすべて対象となる。
【００１２】
図１は、本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図である。本実施形態のパチンコ遊技機には、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置１と、メイン制御装置１から送信された情報（コマンド）に基いて、ランプ（装飾ランプ、装飾ＬＥＤ、表示ランプ、表示ＬＥＤ等）７の点灯、点滅等の表示制御及びスピーカ８から音を出す音声制御を実行するサブ制御装置２と、メイン制御装置１からサブ制御装置２を経由して送信されたコマンドを受けて液晶表示装置６に後述の抽選表示用図柄及び保留状態や各種の遊技情報の表示制御を行う表示制御装置３と、メイン制御装置１から送信された情報（賞球コマンド）に基いて払出モータ９を駆動することで賞球の払出制御を行う賞球制御装置４と、タッチセンサ１０の検出信号を条件として、図示しない遊技盤面に向けて遊技球を発射する打球発射装置（図示せず）の発射モータ１３の動作制御を行う発射制御装置５とが配備される。
【００１３】
メイン制御装置１（主制御部）は図示しないメイン制御基板に配備される。メイン制御装置１は、パチンコ遊技に関わる総括的な制御を行うための処理実行手段としてのメインＣＰＵと、メインＣＰＵが実行するためのパチンコ遊技全体に関わる遊技制御プログラムや遊技制御プログラムの実行に必要となる予め定めた設定データが格納されているＲＯＭと、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭと、各種検出手段から送られた検出信号を受け付けてメインＣＰＵに入力可能とする一方、メインＣＰＵから外部装置に対して制御出力を可能とするための入出力インタフェースと、メインＣＰＵが周辺機器との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、メイン制御装置１の具体的な構成については図示を省略する。
【００１４】
前記各種検出手段としては、例えば、図示しない遊技盤面に設けられた始動口（図柄始動口）へ入賞した遊技球を検出する始動口入賞検出スイッチ（始動口センサともいう）１１、前記遊技盤面に設定されたゲート（図示せず）への遊技球の通過を検出するゲートセンサ、遊技盤面に設けられた電動役物装置（図示せず）に配備された大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ（図示せず）、前記大入賞口内に設けられた特定領域へ入賞した遊技球を検出する特定領域センサ等がある。また、前記外部装置としては、前記大入賞口を開放させるための大入賞口開放ソレノイド１２等がある。
【００１５】
メイン制御装置１とサブ制御装置２とは、メイン制御装置１からサブ制御装置２への一方向通信のみ可能に接続されている。サブ制御装置２は、ランプの点灯／点滅等の制御、音声制御、メイン制御装置１から送信されるコマンド受信及び表示制御装置３に対するコマンド送信を行うための処理実行手段としてのサブＣＰＵと、サブＣＰＵが実行するためのランプ点灯／点滅に関わる制御プログラム、音声発生に関わる制御プログラム、コマンド受信に関わる制御プログラム及びコマンド送信に関わる制御プログラム、これらの各種制御プログラムの実行に必要となる予め定めた設定データ（ランプの点灯パターン等や音データ）が格納されているＲＯＭと、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭと、サブＣＰＵからの制御出力を可能とするための出力インタフェースと、サブＣＰＵがメイン制御装置１及び表示制御装置３との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、サブ制御装置２の具体的な構成については図示を省略する。
【００１６】
サブ制御装置２にはランプ７やスピーカ８が接続されている。サブ制御装置２はメイン制御装置１から送信されるコマンド指令に従ってランプ７を点灯駆動すると共にスピーカ８より効果音や警報を発生する。また、サブ制御装置２は、メイン制御装置１から送信されたコマンドを受信すると、受信したコマンドが自己の行う制御に関係するコマンドの場合には、このコマンドを記憶すると共に表示制御装置３に送信する一方、受信したコマンドが自己の行う制御に関係しないコマンドの場合には、このコマンドをそのまま表示制御装置３に送信する。なお、コマンドの送信形態については後述する。
【００１７】
サブ制御装置２と表示制御装置３とは、サブ制御装置２から表示制御装置３への一方向通信のみ可能に接続されている。表示制御装置３は、サブ制御装置２から送信されたコマンドに応じて液晶表示装置６の表示画面に、特別図柄（請求項１に記載の抽選表示用図柄に相当する）、装飾図柄、静止画や動画（キャラクタ等）、遊技進行に伴って変化する遊技情報（例えば、始動入賞に関わる保留状態や大当り遊技中のラウンド数等）を各々表示制御するものである。表示制御装置３は、サブ制御装置２と接続された入力回路と、液晶表示制御用ＣＰＵ（以下、表示ＣＰＵという）と、制御用ＲＯＭ、ＲＡＭ、画像データ及び前記表示ＣＰＵによる作業領域等を備えたＶＲＡＭと、各コマンドに対応した表示制御データ及びキャラクタや図柄が記憶されたキャラクタＲＯＭと、表示ＣＰＵからの指示に従って表示画面に対して表示データを出力する出力回路（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ等）を備えている。
【００１８】
また、表示制御装置３には、遊技者が操作可能な操作入力手段としての操作スイッチ（例えば、押しボタン式のスイッチ）１４が接続されている。なお、操作スイッチ１４の配設箇所は、例えば、パチンコ遊技機の場合であれば、パチンコ球を停留する上皿の上面に設けることが望ましいが、この箇所に限らず、遊技中の遊技者が容易に操作可能な箇所であればよい。
【００１９】
なお、賞球制御装置４及び発射制御装置５については周知であって、本発明の要旨とは直接に関連しないため、具体的な構成の図示や説明等を省略する。また、液晶表示装置６の表示画面において始動口への遊技球の入賞に基いて可変表示ゲームを行う特別図柄は、左図柄、中図柄、右図柄の３種類とする。なお、本実施形態において、請求項１に記載の図柄表示装置は液晶表示装置６が相当し、請求項１に記載の表示制御装置は表示制御装置３が相当する。
【００２０】
次に、コマンドの送信形態について説明する。図２は、メイン制御装置１からサブ制御装置２に対して送信されるコマンド、並びにサブ制御装置２から表示制御装置３に送信されるコマンドを示すタイムチャートである。メイン制御装置１からサブ制御装置２に対して送信されるコマンドは、１コマンドを２バイトで構成されている。メイン制御装置１からサブ制御装置２に対して送信されるコマンドの種類は、特別図柄の図柄変動に関しては、特別図柄の変動パターンを指定するための変動パターンコマンド（左図柄、中図柄及び右図柄の総変動時間及び変動態様の相違に対応して複数種類の変動パターンが設定されている）、確定する左図柄を指定するための左停止図柄コマンド、確定する中図柄を指定するための中停止図柄コマンド、確定する右図柄を指定するための右停止図柄コマンド、左、右、中図柄を確定（停止表示）するための確定コマンドの５種類であるが、このほかに、始動口入賞検出スイッチ１１の入賞検出信号を検出する（以下、単に始動入賞を検出するという）毎に報知音としての始動入賞音を出力させるための始動入賞コマンドが送信される。
【００２１】
なお、本実施形態では、液晶表示装置６において表示される図柄の種類を左図柄、中図柄、右図柄共に共通図柄であるとし、１０種類設定されているものとする。図柄の種類は、例えば、０、１、２、３、４、５、６、７、８、９であるとして説明する。また、図柄の移行順序は、０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→０である。
【００２２】
音、ランプの制御に関しては、変動パターンコマンドにて制御が行われる。例えば、サブ制御装置２が、１６進数表示で「１００１」の２バイトコマンドを受信すると、これに応じた音のスケジューラデータ、ランプのスケジューラデータが選択され、これに基いて音、ランプの制御が実行される。特別図柄の図柄変動に関しては、メイン制御装置１からｔ１（４ｍｓ）毎に、変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、右停止図柄コマンドの順でコマンドがサブ制御装置２に送信される。サブ制御装置２のＣＰＵは、変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、右停止図柄コマンドを受信すると、これらのコマンドをｔ２（約１ｍｓ）毎に表示制御装置３に送信する。
表示制御装置３は、これらのコマンドを受信すると、同様にスケジューラデータを参照して表示制御を実行する。また、サブ制御装置２は、確定コマンドを受信すると表示制御装置３にそのまま送信する。
【００２３】
表示制御装置３は、変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンコマンドの内容に対応した左図柄、中図柄及び右図柄の変動時間（総変動時間）を決定し、左図柄、中図柄及び右図柄の図柄変動を開始する。また、表示制御装置３は、左停止図柄コマンドを受信すると、左停止図柄コマンドの内容に対応した左停止図柄を決定する。また、表示制御装置３は、中停止図柄コマンドを受信すると、中停止図柄コマンドの内容に対応した中停止図柄を決定する。さらに、表示制御装置３は、右停止図柄コマンドを受信すると、右停止図柄コマンドの内容に対応した左停止図柄を決定する。表示制御装置３は、確定コマンドを受信すると、決定した左停止図柄、中停止図柄及び右停止図柄で特別図柄を停止表示する。
【００２４】
なお、副変動パターンコマンドは、サブ制御装置２が抽選して決定するコマンドである。機能としては、変動開始からリーチまでの間に複数のキャラクタを表示させる。表示制御装置３は、出現するキャラクタの数が多いほど期待感が大きくなるような演出を行う。例えば、１６進数表示で「１２０１」では「キジ」が出現、１６進数表示で「１２０２」では「キジ」と「猿」が出現、１６進数表示で「１２０３」では「キジ」と「猿」と「犬」が出現するようになっている。
【００２５】
次に、本実施形態における操作スイッチ１４の機能について説明する。操作スイッチ１４は、予め定められた変動パターンになることを条件として、かつ変動パターンによって定まる総変動時間内の予め定められた有効期間に限り、操作スイッチ１４による操作入力が有効となる。予め定められた変動パターンになることを条件としての一具体例を、特定のリーチになる場合とする。なお、特定のリーチとは、液晶表示装置６の表示画面において表示されるキャラクタや背景によって特定の演出が行われるリーチのことで、例えば、「キジ」と「猿」と「犬」が出現するリーチが該当する。
【００２６】
本実施形態では、メイン制御装置１において今回行う特別図柄の変動が変動パターンＡに決定された場合であって、サブ制御装置２において「キジ」と「猿」と「犬」が出現する副変動パターンに決定された場合を条件として、かつ予め定められた有効期間に限り、操作スイッチ１４による操作入力が有効となるものとする。なお、この場合、当然のことであるが、特別図柄はリーチ発生となる。表示制御装置３においては、受信した変動パターンコマンドが変動パターンＡであり、かつ受信した副変動パターンコマンドが「キジ」と「猿」と「犬」が出現する副変動パターンコマンドである場合に、条件成立と判別する。
【００２７】
また、予め定められた有効期間の具体例は、変動パターンＡコマンドの内容に対応して決定された総変動時間内であって、表示制御装置３に確定コマンドが入力される前の予め定められた期間とする。
【００２８】
図３は、変動パターンＡにおける左図柄、右図柄、中図柄の変動状態の一例を示すタイムチャートである。なお、本実施形態では、変動パターンの種類によって大当り／はずれの別、リーチの有無、はずれリーチの場合の停止図柄の組合せ（左図柄及び右図柄に対する中図柄の何コマズレ）が設定されている。変動パターンＡの場合は、総変動時間が２１秒で、停止図柄の組合せ（左停止図柄、中停止図柄及び右停止図柄の組合せ）が、例えば、「７７７」とか「４４４」のように左停止図柄、中停止図柄及び右停止図柄が同一となる大当りとなる組合せ、或いは停止図柄の組合せが、例えば、「７８７」とか「４５４」のように左停止図柄及び右停止図柄が同一であって、中停止図柄が左停止図柄（右停止図柄）に対して図柄変動の順序において１図柄後となるはずれリーチとなる組合せとなる。
【００２９】
なお、変動パターンＡの場合の停止図柄の一例として、左停止図柄が「７」、右停止図柄が「７」で、大当りの場合であれば中停止図柄が「７」、はずれの場合であれば中停止図柄が「８」であるものとして説明する。また、前提として、液晶表示画面において、１図柄は、６４×６４ドットで表されるものとする。また、高速変動は、８ドット／１６ｍｓｅｃ、即ち、１図柄／１２８ｍｓｅｃであり、中速変動は、８ドット／６４ｍｓｅｃ、即ち、１図柄／５１２ｍｓｅｃであり、低速変動は、８ドット／１２８ｍｓｅｃ、即ち、１図柄／１０２４ｍｓｅｃであり（なお、遊技者が変動している図柄の種類を十分識別できる速度である）、超低速変動は、８ドット／２５６ｍｓｅｃ、即ち、１図柄／２０４８ｍｓｅｃである。
【００３０】
変動開始時から、左図柄、右図柄及び中図柄が高速変動する。なお、各図柄とも上から下に向けて（順方向ということにする）スクロール表示にて移行する。
左図柄は、２０図柄分（２．５６０秒間）高速変動すると、コマンド指定された左停止図柄（上記の例では図柄「７」）の６図柄前の図柄（図柄「１」）に差し換えられて中速変動に切り換り、４図柄分（２．０４８秒間）中速変動すると低速変動に切り換り、２図柄分（２．０４８秒間）低速変動すると、左停止図柄（図柄「７」）で揺れ変動に切り換る。
【００３１】
右図柄は、５２図柄分（６．６５６秒間）高速変動すると、コマンド指定された右停止図柄（上記の例では図柄「７」）の６図柄前の図柄（図柄「１」）に差し換えられて中速変動に切り換る。なお、右図柄が中速変動に切り換るタイミングは、左図柄が揺れ変動に切り換るタイミングに一致する。右図柄は、４図柄分（２．０４８秒間）中速変動すると低速変動に切り換り、２図柄分（２．０４８秒間）低速変動すると、コマンド指定された右停止図柄（図柄「７」）で揺れ変動に切り換る。なお、右図柄が揺れ変動に切り換る時点で、揺れ変動している左図柄と揺れ変動している右図柄とが同一図柄「７」となって、リーチ発生となる。
【００３２】
中図柄は、８４図柄分（１０．７５２秒間）高速変動すると、前記右停止図柄（上記の例では図柄「７」）の７図柄前の図柄（図柄「０」）に差し換えられて中速変動に切り換る。なお、中図柄が中速変動に切り換るタイミングは、右図柄が揺れ変動に切り換るタイミングに一致する（即ち、リーチ発生時に一致する）。中図柄は、４図柄分（２．０４８秒間）中速変動すると低速変動に切り換り、２図柄分（２．０４８秒間）低速変動すると超低速変動に切り換り、２図柄分（４．０９６秒間）超低速変動する。
【００３３】
中図柄の超低速変動の開始時から超低速変動の終了時までの間、換言すれば中図柄の超低速変動中、操作スイッチ１４による操作入力が有効となる。即ち、予め定められた有効期間は、本実施形態においては変動パターンＡにおける中図柄の超低速変動中となる。
【００３４】
中図柄の超低速変動中、遊技者は、操作スイッチ１４をボタン操作して大当り図柄（上記の例では、左図柄及び右図柄が「７」で揺れ変動しているリーチ）で中図柄を停止させようとする（中図柄を図柄「７」で停止させようとする）。表示制御装置３は、前記有効期間の間、操作スイッチ１４による操作入力があると、表示制御装置３は、液晶表示装置６に変動表示される中図柄のスクロールによる変動速度を遅延させる。一方、表示制御装置３は、操作スイッチ１４の操作入力が停止されると、中図柄を遅延が行われなかった場合の変動状態に復帰するように表示制御する。具体的には、表示制御装置３は、遅延表示に相当する分の加速表示を行う。
【００３５】
また、本実施形態では、中図柄の超低速変動の終了時から、即ち、操作スイッチ１４による操作入力の有効期間の終了時から、２．０２６秒間の調整変動期間を設けてある。調整変動期間中は、操作スイッチ１４による操作入力は無効となる。調整変動期間中、中図柄をコマンド指定された中停止図柄（大当りであれば図柄「７」、はずれであれば図柄「８」）まで低速変動し、調整変動期間の終了までの残り時間、中停止図柄で揺れ変動する。確定コマンドが入力されると、左図柄、右図柄及び中図柄の揺れ変動を停止し、左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄を確定停止する。
【００３６】
次に、表示制御装置３が行う図柄の変動について説明する。図１の表示制御装置３のＲＡＭにはウインドウを設定するためのウインドウのアトリビュート領域が設けられ、ＶＲＡＭにはウインドウのための仮想画面が設けられている。図４は、ウインドウのアトリビュート領域の概念図である。実施形態の表示制御装置３はウインドウを実画面上（液晶表示画面上）に一度に１６個開くことができる。１６個のウインドウに対応してウインドウ０〜ウインドウ１５の各ウインドウのアトリビュート領域が設けられている。
【００３７】
各ウインドウのアトリビュート領域は、水平仮想画面表示開始位置（ＩＨＰＯＳ）、垂直仮想画面表示開始位置（ＩＶＰＯＳ）、水平表示開始位置（ＤＨＰＯＳ）、垂直表示開始位置（ＤＶＰＯＳ）、水平表示サイズ（ＨＳＩＺＥ）、垂直表示サイズ（ＨＳＩＺＥ）の６つの設定領域により構成されている。
【００３８】
図５は、ウインドウのアトリビュート領域に設定される各設定値と仮想画面上の図柄及びそのウインドウと実画面上に表示されるウインドウとの関係を示す図である。図５に示すように仮想画面は水平方向５１２ドット、垂直方向１０２４ドットの大きさを有している。また、図５の例では、仮想画面の所定の位置に「三角形」で表した図形及び「円と三角形と線」とで「人」を表した図形が貼り付けられている。
【００３９】
ウインドウのアトリビュート領域の水平表示サイズ（ＨＳＩＺＥ）及び垂直表示サイズ（ＨＳＩＺＥ）は、ウインドウの大きさを設定するものであり、図５のウインドウ１では水平方向６５ドット、垂直方向７０ドットの大きさであり、ウインドウ２では水平方向６３ドット、垂直方向８０ドットの大きさである。
【００４０】
ウインドウのアトリビュート領域の水平仮想画面表示開始位置（ＩＨＰＯＳ）及び垂直仮想画面表示開始位置（ＩＶＰＯＳ）は、仮想画面におけるウインドウの配置位置を設定するものであり、仮想画面の左上角を原点（０，０）とし、ウインドウの左上角を基準位置としてある。図５のウインドウ１では水平方向２００ドット目、垂直方向１１０ドット目であり、ウインドウ２では水平方向４００ドット目、垂直方向１００ドット目である。
【００４１】
ウインドウのアトリビュート領域の水平表示開始位置（ＤＨＰＯＳ）及び垂直表示開始位置（ＤＶＰＯＳ）は、実画面上におけるウインドウの配置位置を設定するものである。なお、実画面は水平方向３２０ドット、垂直方向２３４ドットの大きさを有し、実画面の左上角を原点（０，０）としてある。また、ウインドウの左上角を基準位置とし、図５のウインドウ１では水平方向１００ドット目、垂直方向５０ドット目であり、ウインドウ２では水平方向２００ドット目、垂直方向６０ドット目である。
【００４２】
図５に示すように、ウインドウは、仮想画面に対して配置された箇所のウインドウ内部の図形を写し込み、実画面に対して配置された箇所に（所定の領域に）写し込んだ図形を転写することで図形を表示する。したがって、実画面上の所定領域において上下方向のスクロール変動を行わせる場合であれば、ウインドウのアトリビュート領域に設定される各設定値のうち、水平仮想画面表示開始位置（ＩＨＰＯＳ）、水平表示開始位置（ＤＨＰＯＳ）、垂直表示開始位置（ＤＶＰＯＳ）、水平表示サイズ（ＨＳＩＺＥ）、垂直表示サイズ（ＨＳＩＺＥ）は変えないで、仮想画面におけるウインドウの垂直方向の配置位置を設定する垂直仮想画面表示開始位置（ＩＶＰＯＳ）のみを所定の周期で所定の移動幅となるように変化させることで実現することができる。
【００４３】
次に、例えば、図柄「６」→図柄「７」を上下方向の上から下に向けてスクロール変動を行わせる場合について説明する。なお、仮想画面の所定の位置には表示に用いられる全ての種類の図柄データ（例えば、数字の０から９）が所定順序で、例えば、上下方向の上から下に向けて０、９、８、７、６、５、４、３、２、１、０のように配置されている。
【００４４】
図６は、図柄「６」から図柄「７」を上下方向の上から下に向けてスクロール変動を行わせる場合での仮想画面における図柄データとウインドウの位置関係を示す図である。表示制御装置３は、仮想画面に設定された図柄「６」と実画面上の所定位置に対してウインドウを設定する。なお、各図柄の大きさは、水平方向６４ドット、垂直方向６４ドットの大きさを有している。また、ウインドウの大きさも図柄の大きさと同じであり、水平方向６４ドット、垂直方向６４ドットの大きさを有している。また、仮想画面上に表示する中図柄のウインドウの水平仮想画面表示開始位置（ＩＨＰＯＳ）及び垂直仮想画面表示開始位置（ＩＶＰＯＳ）を初期値（Ｘ０，Ｙ０）とする。また、図柄が中図柄の場合であれば、実画面上の設定位置は中図柄表示領域となる。
【００４５】
この時点から表示制御装置３は、所定周期で仮想画面上に設定するウインドウの垂直仮想画面表示開始位置（ＩＶＰＯＳ）を所定のドット数Ｎだけ減らす（ウインドウの位置をドット数Ｎだけ上方にずらす）。表示制御手段は、ウインドウの垂直仮想画面表示開始位置（ＩＶＰＯＳ）が初期値Ｙ０−６４となっている場合は、１図柄分のスクロール変動が完了したものとみなす。
【００４６】
実画面上では、中図柄を表示するウインドウの水平位置及び垂直位置は変わらない定位置となる。仮想画面上におけるウインドウの位置を垂直方向に変えることに対応して図７に示すように中図柄が図柄「６」から図柄「７」へ上から下に向けてスクロール変動する。
【００４７】
以上のように構成された表示制御装置３による中図柄の変動パターンＡにおける超低速変動ついての表示制御処理について説明する。図８は、表示制御装置３のＲＡＭに設定されたデータ記憶領域の一部の内容を示す図である。なお、表示制御装置３のＣＰＵ（以下、表示ＣＰＵという）は、電源投入時に初期化処理を行う。図８に示すデータ記憶領域の一部の内容は、初期化処理により全て０クリアされる。また、サブ制御装置２からコマンドが送信されると、表示制御装置３において割り込みが発生し、割込処理によりコマンドが受信され、受信したコマンドの種類が判別され、受信したコマンドが変動パターンコマンドであれば、変動パターンコマンドが変動パターン記憶エリアに記憶され、受信したコマンドが左停止図柄コマンドであれば、左停止図柄コマンドが左停止図柄記憶エリアに記憶され、受信したコマンドが中停止図柄コマンドであれば、中停止図柄コマンドが中停止図柄記憶エリアに記憶され、受信したコマンドが右停止図柄コマンドであれば、右停止図柄コマンドが右停止図柄記憶エリアに記憶され、受信したコマンドが副変動パターンコマンドであれば、副変動パターンコマンドが副変動パターン記憶エリアに記憶され、受信したコマンドが確定コマンドであれば、確定コマンドが確定コマンド記憶エリアに記憶される。
【００４８】
表示ＣＰＵは、変動パターンコマンドを受信すると、左図柄、右図柄及び中図柄の高速変動を同時に開始する。なお、本実施形態では、変動パターンＡを指定する変動パターンコマンドを受信したものとする。従って、表示ＣＰＵは、図３に示す変動パターンＡのタイミングで左図柄、右図柄及び中図柄を変動する。また、左停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、右図柄コマンドについては、本実施形態では、左、中、右図柄の組合せが「７７７」で大当りとなる組合せ、またははずれリーチであって中図柄が左、右図柄に対して１図柄後となる組合せ、即ち、左、中、右図柄の組合せが「７８７」となる組合せを受信したものとする。また、副変動パターンコマンドは、表示画面に「キジ」と「猿」と「犬」が出現する副変動パターンコマンド「１２０３Ｈ」を受信したものとする。
【００４９】
表示ＣＰＵは、中図柄を変動開始時から８４図柄分（１０．７５２秒間）高速変動すると、右停止図柄（上記の例では図柄「７」）の７図柄前の図柄、即ち図柄「０」に差し換えて中速変動に切り換える。なお、中図柄が中速変動に切り換るタイミングは、右図柄が揺れ変動に切り換るタイミングに一致する。なお、左図柄及び右図柄が共に図柄「７」で揺れ変動し、この時点から、リーチ発生となる。表示ＣＰＵは、中図柄を４図柄分（２．０４８秒間）中速変動すると低速変動に切り換え、中図柄を２図柄分（２．０４８秒間）低速変動する。表示ＣＰＵは、中図柄の２図柄分（２．０４８秒間）の低速変動を終えると、図９に示す条件判定処理を実行する。
【００５０】
図９は、表示ＣＰＵが実行する条件判定処理のフローチャートである。表示ＣＰＵは、まず、変動パターンが変動パターンＡであるか否かを判別する（ステップＡ１０）。表示ＣＰＵは、変動パターンが変動パターンＡでなければ、何も処理を行わず、条件判定処理を終える。一方、変動パターンが変動パターンＡであれば、次に、副変動パターン（副変動パターンコマンド）が「２００３Ｈ」（表示画面に「キジ」と「猿」と「犬」が出現する副変動パターン）であるか否かを判別する（ステップＡ１１）。表示ＣＰＵは、副変動パターンが「２００３Ｈ」でなければ、何も処理を行わず、条件判定処理を終える。一方、副変動パターンが「２００３Ｈ」であれば、操作スイッチ１４の操作入力を有効とする超低速変動を行う条件が成立したと判定し、ステップＡ１２に進む。
【００５１】
表示ＣＰＵは、変動時間タイマＴ１に超低速変動の時間（４．０９６秒）に相当する値をセットし（ステップＡ１２）、切換タイマＴ２に超低速変動における中図柄の切換タイミング時間（中図柄のスクロールタイミング時間、３２ｍｓ）に相当する値をセットし（ステップＡ１３）、操作スイッチ１４に関する操作回数カウンタＣ１を０クリアし（ステップＡ１４）、超低速変動処理に関する実行フラグＦ１に１をセットし（ステップＡ１５）、条件判定処理を終える。なお、超低速変動のスクロール速度は、８ドット／２５６ｍｓｅｃ、即ち、１図柄／２０４８ｍｓｅｃであるから、１ドットでは、１ドット／３２ｍｓｅｃとなる。
【００５２】
次に、中図柄の超低速変動処理について説明する。なお、以下の説明において、中図柄を表示するためのウインドウアトリビュート領域に設定される各設定値（中図柄表示データということにする）のうち、ウインドウの大きさを設定する水平表示サイズ（ＨＳＩＺＥ）は６４ドット、垂直表示サイズ（ＨＳＩＺＥ）は６４ドットで設定済みとする。また、実画面上の中図柄の表示位置を設定する水平表示開始位置（ＤＨＰＯＳ）、垂直表示開始位置（ＤＶＰＯＳ）も、例えば、水平表示開始位置（ＤＨＰＯＳ）＝Ａ、垂直表示開始位置（ＤＶＰＯＳ）＝Ｂとして既に設定済みとする。さらに、仮想画面上における中図柄のウインドウの水平仮想画面表示開始位置（ＩＨＰＯＳ）も、例えば、水平仮想画面表示開始位置（ＩＨＰＯＳ）＝Ｘ１として設定済みとする。なお、中図柄超低速変動処理において、中図柄を上から下に向けてスクロール変動させる場合、水平表示サイズ（ＨＳＩＺＥ）、垂直表示サイズ（ＨＳＩＺＥ）、水平表示開始位置（ＤＨＰＯＳ）、垂直表示開始位置（ＤＶＰＯＳ）、水平仮想画面表示開始位置（ＩＨＰＯＳ）は一定であり、変化させない。
【００５３】
図１４は、仮想画面上に配置された各図柄データに対する中図柄に関するウインドウの超低速変動開始時の位置を示す図である。仮想画面上の図柄「７」の配置位置を、例えば、（ａ，ｂ）と定義すると、図１４に示すように図柄「６」は、図柄「７」の下（垂直方向の＋方向）に配置され、図柄の大きさが水平方向および垂直方向共に６４ドットであることから、図柄「６」の配置位置は、（ａ，ｂ＋６４）となる。また、図柄「８」は、図柄「７」の上（垂直方向の−方向）に配置されていることから、図柄「８」の配置位置は、（ａ，ｂ−６４）となる。また、図３に示す変動パターンＡのタイムチャートによれば、低速変動終了時（超低速変動開始時）に中図柄に表示されている図柄は、中速変動開始時の図柄「０」から６図柄後となるから図柄「６」である。従って、仮想画面における中図柄のウインドウの垂直方向の配置位置を設定する垂直仮想画面表示開始位置（ＩＶＰＯＳ）は、図柄「６」の配置位置と同じ位置にある。なお、以下の説明において、垂直仮想画面表示開始位置（ＩＶＰＯＳ）を「Ｙ１」と記することにする。
【００５４】
図１０は、表示ＣＰＵが実行する中図柄超低速変動処理のフローチャートである。中図柄超低速変動処理は、先に説明した条件判定処理において実行フラグＦ１がセットされた場合に限り実行される処理である。表示ＣＰＵは、まず、実行フラグＦ１が１であるか否かを判別する（ステップＡ２０）。実行フラグＦ１に１がセットされていない場合（Ｆ１＝０の場合）、表示ＣＰＵは、中図柄超低速変動処理を終えて図示しない中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。この場合は実質的な中図柄超低速変動処理は行われない。
【００５５】
一方、実行フラグＦ１に１がセットされている場合は（Ｆ１＝１の場合は）、表示ＣＰＵは、ステップＡ２１に進み、切換タイマＴ２の値が０であるか否か、即ち、条件判定処理を行ってから、超低速変動における中図柄の切換タイミング時間（中図柄のスクロールタイミング時間、３２ｍｓ）が経過したか否かを判別する（ステップＡ２１）。表示ＣＰＵは、超低速変動における中図柄の切換タイミング時間（中図柄のスクロールタイミング時間）が経過していなければ、ステップＡ２１を偽と判別して中図柄超低速変動処理を終え、中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。なお、各タイマにセットされた値の減算処理（所謂、タイマ処理）は、図示しない中図柄の表示制御のメインルーチンにおいて所定周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に行われる。表示ＣＰＵは、中図柄のスクロールタイミング時間（３２ｍｓ）が経過するまで、ステップＡ２０を真、ステップＡ２１を偽と判別する処理を繰り返す。
【００５６】
一方、超低速変動における中図柄の切換タイミング時間（中図柄のスクロールタイミング時間、３２ｍｓ）が経過すると、切換タイマＴ２の値が０となる。表示ＣＰＵは、再び、切換タイマＴ２に中図柄の切換タイミング時間（中図柄のスクロールタイミング時間、３２ｍｓ）に相当する値をセットし（ステップＡ２２）、ステップＡ２３に進んで、操作スイッチ１４がオンであるか否か、即ち、遊技者によって操作スイッチ１４が操作されているか否かを判別する（ステップＡ２３）。操作スイッチ１４がオンでなければ、表示ＣＰＵは、仮想画面における中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１を−１する（ステップＡ２４）。即ち、仮想画面における中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１を１ドット図柄「７」に向けてずらす。
【００５７】
次いで、表示ＣＰＵは、さらに、中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１を操作回数カウンタＣ１の値だけ減算する（ステップＡ２５）。なお、操作回数カウンタＣ１は、操作スイッチ１４の操作回数（操作スイッチ１４が何回続けてオンであるか）をカウントするカウンタであり、初期値は「０」である。例えば、操作回数カウンタＣ１の値が「０」であれば、ステップＡ２５による仮想画面における中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１はステップＡ２４を行った位置と同じとなる。また、例えば、操作回数カウンタＣ１の値が「２」であれば、ステップＡ２５による仮想画面における中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１は、ステップＡ２４を行った位置から、さらに２ドット分、図柄「７」に向けてずらすことになる。
【００５８】
表示ＣＰＵは、ステップＡ２５を行うと、操作回数カウンタＣ１の値を０に戻し（ステップＡ２６）、ステップＡ２７に進み、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）に対して、仮想画面における中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１のみ変更した（Ｙ１を「１＋Ｃ１」ドットだけ図柄「７」に向けてずらした）中図柄表示データを出力することで、中図柄を表示する（ステップＡ２７）。即ち、ステップＡ２４〜ステップＡ２７の処理により、図７に示すように中図柄が図柄「６」から図柄「７」へと上から下に向けてスクロール変動する。
【００５９】
一方、ステップＡ２３において、操作スイッチ１４がオンであれば、表示ＣＰＵは、操作回数カウンタＣ１の値を＋１し（ステップＡ２８）、ステップＡ２７に進み、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）に対して、仮想画面における中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１は変更しないままの中図柄表示データを出力することで、中図柄を表示する（ステップＡ２７）。従って、操作スイッチ１４がオンの場合、中図柄のスクロール変動は停止される。換言すれば、遊技者が操作スイッチ１４を操作することにより、中図柄のスクロール変動を表示されている図柄で停止させることができる。
【００６０】
表示ＣＰＵは、ステップＡ２７を終えるとステップＡ２９に進み、変動時間タイマＴ１が０であるか否か、即ち、超低速変動を開始してからの経過時間が、変動時間タイマＴ１にセットした超低速変動の時間（４．０９６秒）を満了したか否かを判別する（ステップＡ２９）。表示ＣＰＵは、超低速変動を開始してからの経過時間が超低速変動の時間（４．０９６秒）を満了していない場合は、ステップＡ２９を偽と判別し、中図柄超低速変動処理を終え、中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。
【００６１】
次周期以降、表示ＣＰＵは、中図柄のスクロールタイミング時間（３２ｍｓ）が経過するまで、ステップＡ２０を真、ステップＡ２１を偽と判別する処理を繰り返す。そして、再び、中図柄のスクロールタイミング時間（３２ｍｓ）が経過すると、ステップＡ２２の処理後、ステップＡ２３において、操作スイッチ１４がオンであるか否かを判別する（ステップＡ２３）。
【００６２】
ここで、遊技者の立場から操作スイッチ１４の操作と、操作に応じた中図柄の変動態様を説明する。中図柄の超低速変動開始時、中図柄は図柄「６」からスクロール変動を開始する。遊技者は、図柄「７」でリーチとなっているため、図柄「６」が表示されている段階では、操作スイッチ１４をまだ操作しない。従って、操作スイッチ１４はオフのままとなるため、操作回数カウンタＣ１の値は初期値「０」を維持する。従って、ステップＡ２３を偽、ステップＡ２４〜ステップＡ２７の処理が中図柄のスクロールタイミング時間（３２ｍｓ）毎に行われることになり、この結果、仮想画面における中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１の変化は、ステップＡ２４による変化（１ドット）のみとなり、中図柄が図柄「６」から図柄「７」へと上から下に向けて１ドット／３２ｍｓの超低速でスクロール変動する。
【００６３】
中図柄に表示されている図柄が「７」までスクロールすると、遊技者が、操作スイッチ１４をボタン操作して大当り図柄で中図柄を停止させようとする。即ち、中図柄を図柄「７」で停止させようとする。従って、操作スイッチ１４が操作し続けられることになり、操作スイッチ１４がオンを維持することになる。従って、ステップＡ２３を真、ステップＡ２８、ステップＡ２７の処理が中図柄のスクロールタイミング時間（３２ｍｓ）毎に行われることになり、操作回数カウンタＣ１の値がステップＡ２８の処理回数分カウントされる。この結果、仮想画面における中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１は変化せず、中図柄のスクロール変動が停止し、中図柄が図柄「７」で停止表示される。なお、操作回数カウンタＣ１の値は、操作スイッチ１４が操作されなかった場合にスクロール変動しているはずの本来の中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置と、現在の中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１とのズレ量（ドット数でいくらずれているか）を表している。
【００６４】
遊技者が、中図柄が図柄「７」で停止表示されたと思い込み、操作スイッチ１４のボタン操作をやめると、即ち、操作スイッチ１４の操作を停止すると、操作スイッチ１４がオフとなる。従って、ステップＡ２３を偽、ステップＡ２４〜ステップＡ２７の処理が中図柄のスクロールタイミング時間（３２ｍｓ）毎に行われることになるが、再度、ステップＡ２４〜ステップＡ２７の処理が最初に行われる場合は、操作回数カウンタＣ１の値が中図柄を停止表示に相当する回数分だけカウントされているため、仮想画面における中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１の変化は、ステップＡ２４による変化（１ドット）に加えてステップＡ２５による操作回数カウンタＣ１の値となり、この結果、中図柄が図柄「７」から図柄「８」へと上から下に向けて数ドット／３２ｍｓの速度でスクロール変動する（即ち、中図柄を停止表示が行われなかった場合の変動状態に復帰するように、停止表示に相当する分の加速表示を行う）。
【００６５】
超低速変動の変動時間（４．０９６秒）は２図柄分に相当するため、超低速変動を開始してからの経過時間が超低速変動の時間（４．０９６秒）を満了すると、変動時間タイマＴ１が０となり、表示ＣＰＵは、ステップＡ２９を真と判別し、実行フラグＦ１を０クリアし（ステップＡ３０）、ステップＡ３１の状態判別処理を行う。そして、表示ＣＰＵは、状態判別処理を終えると中図柄超低速変動処理を終え、中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。なお、実行フラグＦ１が０クリアされた結果、以後、中図柄超低速変動処理は行われない。また、中図柄超低速変動処理の実行中のみ操作スイッチ１４による操作入力を有効としてあるので、表示ＣＰＵが実行フラグＦ１を０クリアした以後は、実質的に、操作スイッチ１４による操作入力は無効となる。
【００６６】
中図柄超低速変動処理において、遊技者が操作スイッチ１４を全く操作しない場合、中停止図柄は図柄「６」から２図柄分変動するため図柄「８」まで変動することになる。また、中図柄超低速変動処理において、図柄「７」が表示された時点で、中図柄超低速変動処理の終了時まで遊技者が操作スイッチ１４を操作し続けた場合、図柄「７」を停止させておくことができる。
【００６７】
図１１は、表示ＣＰＵが実行する中図柄の状態判別処理のフローチャートである。中図柄の状態判別処理は、中図柄の超低速変動処理の終了時の中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１と中停止図柄により中停止図柄までのスクロール方向を決定する処理である。
【００６８】
表示ＣＰＵは、まず、中停止図柄が右停止図柄と同じであるか否かを判別する（ステップＡ３１１）。本実施形態では、変動パターンＡの場合、大当りであれば中停止図柄が右停止図柄と同じとなり、はずれリーチであれば中停止図柄が右停止図柄の１図柄後になる。中停止図柄が右停止図柄と同じであれば、中停止図柄は図柄「７」であることになり、最終停止表示結果は大当り図柄「７７７」となる。表示ＣＰＵは、中停止図柄が右停止図柄と同じであれば、大当りフラグに１をセットする（ステップＡ３１２）。
【００６９】
次いで、表示ＣＰＵは、中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１が仮想画面上の図柄「７」の垂直配置位置「ｂ」に一致しているか否かを判別する（ステップＡ３１３）。中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１が仮想画面上の図柄「７」の垂直配置位置「ｂ」に一致している場合には、実画面上で図柄「７」が表示されていることになり、表示ＣＰＵは、確定コマンドを受信するまで中図柄を実画面上で揺れ変動を行わせるための中図柄の揺れ変動処理に関する実行フラグＦ３に１をセットし（ステップＡ３２１）、状態判別処理を終えて中図柄超低速変動処理に戻り、さらに中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。
【００７０】
一方、ステップＡ３１３において、中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１が仮想画面上の図柄「７」の垂直配置位置「ｂ」に一致していない場合には、ステップＡ３１４に進み、中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１が仮想画面上の図柄「７」の垂直配置位置「ｂ」より小さいか否かを判別する（ステップＡ３１４）。
【００７１】
中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１が仮想画面上の図柄「７」の垂直配置位置「ｂ」より小さい場合、図１５（ａ）に示すように、中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１が仮想画面上の図柄「８」の領域に入り込んでいることになる。表示ＣＰＵは、ステップＡ３１４が真の場合は戻しフラグに１をセットし（ステップＡ３１５）、調整変動処理に関する実行フラグＦ２に１をセットし（ステップＡ３１７）、切換タイマＴ２に中図柄の切換タイミング時間（中図柄の調整変動におけるスクロールタイミング時間、１６ｍｓ）に相当する値をセットし（ステップＡ３１８）、状態判別処理を終えて中図柄超低速変動処理に戻り、さらに中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。
【００７２】
一方、ステップＡ３１４の判別結果が偽の場合は、即ち、中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１が仮想画面上の図柄「７」の垂直配置位置「ｂ」より大きい場合、図１５（ｂ）に示すように、中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１が仮想画面上の図柄「７」の領域に入り込んではいるが、一致していないことになる。表示ＣＰＵは、ステップＡ３１４が偽の場合は戻しフラグを０クリアし（ステップＡ３１５）、調整変動処理に関する実行フラグＦ２に１をセットし（ステップＡ３１７）、切換タイマＴ２に中図柄の切換タイミング時間（中図柄の調整変動におけるスクロールタイミング時間、１６ｍｓ）に相当する値をセットし（ステップＡ３１８）、状態判別処理を終えて中図柄超低速変動処理に戻り、さらに中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。
【００７３】
ステップＡ３１１において、中停止図柄が右停止図柄と同じでなければ、中停止図柄が右停止図柄の１図柄後の図柄「８」であることになり、最終停止表示結果ははずれ図柄「７８７」となる。表示ＣＰＵは、大当りフラグを０クリアする（ステップＡ３１９）。次いで、表示ＣＰＵは、中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１が仮想画面上の図柄「８」の垂直配置位置「ｂ−６４」より大きいか否かを判別する（ステップＡ３２０）。超低速変動における図柄の変動量は、最高で図柄「６」から２図柄分であるので、中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１が仮想画面上の図柄「８」の垂直配置位置「ｂ−６４」より小さくなることはない。
【００７４】
中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１が仮想画面上の図柄「８」の垂直配置位置「ｂ−６４」より大きい場合には、表示ＣＰＵは、ステップＡ３２０を真と判別し、調整変動処理に関する実行フラグＦ２に１をセットし（ステップＡ３１７）、切換タイマＴ２に中図柄の切換タイミング時間（中図柄の調整変動におけるスクロールタイミング時間、１６ｍｓ）に相当する値をセットし（ステップＡ３１８）、状態判別処理を終えて中図柄超低速変動処理に戻り、さらに中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。大当りフラグを０クリアした場合、調整変動処理において中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１を１ドットずつ減少させて仮想画面上の図柄「８」の垂直配置位置「ｂ−６４」に一致させる。なお、実画面上では、図柄「７」から図柄「８」に向けて順方向のスクロール変動となる。
【００７５】
ステップＡ３２０の判別結果が偽の場合、中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１が仮想画面上の図柄「８」の垂直配置位置「ｂ−６４」に一致していることになる。即ち、実画面上で図柄「８」が表示されていることになり、表示ＣＰＵは、確定コマンドを受信するまで中図柄を実画面上で揺れ変動を行わせるための中図柄の揺れ変動処理に関する実行フラグＦ３に１をセットし（ステップＡ３１８）、状態判別処理を終えて中図柄超低速変動処理に戻り、さらに中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。
【００７６】
次に、中図柄の調整変動処理について説明する。図１２は、表示ＣＰＵが実行する中図柄調整変動処理のフローチャートである。中図柄調整変動処理は、先に説明した状態判別処理において実行フラグＦ２がセットされた場合に限り実行される処理である。表示ＣＰＵは、まず、実行フラグＦ２が１であるか否かを判別する（ステップＡ４０）。実行フラグＦ２に１がセットされていない場合（Ｆ２＝０の場合）、表示ＣＰＵは、中図柄調整変動処理を終えて図示しない中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。この場合は実質的な中図柄調整変動処理は行われない。
【００７７】
一方、実行フラグＦ２に１がセットされている場合は（Ｆ２＝１の場合は）、表示ＣＰＵは、ステップＡ４１に進み、切換タイマＴ２の値が０であるか否か、即ち、調整変動における中図柄の切換タイミング時間（８ドット／１２８ｍｓｅｃの低速変動、１ドットで中図柄のスクロールタイミング時間１６ｍｓ）が経過したか否かを判別する（ステップＡ４１）。表示ＣＰＵは、調整変動における中図柄の切換タイミング時間（中図柄のスクロールタイミング時間）が経過していなければ、ステップＡ４１を偽と判別して中図柄調整変動処理を終え、中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。表示ＣＰＵは、中図柄のスクロールタイミング時間（１６ｍｓ）が経過するまで、ステップＡ４０を真、ステップＡ４１を偽と判別する処理を繰り返す。
【００７８】
一方、調整変動における中図柄の切換タイミング時間（中図柄のスクロールタイミング時間、１６ｍｓ）が経過すると、切換タイマＴ２の値が０となる。表示ＣＰＵは、ステップＡ４２を真と判別すると、大当りフラグがセットされているか否かを判別する（ステップＡ４２）。大当りフラグがセットされている場合は、中停止図柄が図柄「７」であることになり、表示ＣＰＵは、中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１が仮想画面上の図柄「７」の垂直配置位置「ｂ」に一致しているか否かを判別する（ステップＡ４３）。
【００７９】
ステップＡ４３において、中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１が仮想画面上の図柄「７」の垂直配置位置「ｂ」に一致していない場合、表示ＣＰＵは、戻しフラグがセットされているか否かを判別し（ステップＡ４３）、戻しフラグがセットされていれば、仮想画面における中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１を＋１し（ステップＡ４５）、ステップＡ４８に進む。即ち、仮想画面における中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１を図柄「８」の側から１ドット図柄「７」に向けてずらす。
【００８０】
一方、戻しフラグが０クリアされていれば、仮想画面における中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１を−１し（ステップＡ４６）、ステップＡ４８に進む。即ち、仮想画面における中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１を図柄「６」の側から１ドット図柄「７」に向けてずらす。
【００８１】
一方、ステップＡ４２において、大当りフラグがセットされていない場合は、中停止図柄が図柄「８」であることになり、表示ＣＰＵは、ステップＡ４７に進み、中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１が仮想画面上の図柄「８」の垂直配置位置「ｂ−６４」に一致しているか否かを判別する（ステップＡ４７）。中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１が仮想画面上の図柄「８」の垂直配置位置「ｂ−６４」に一致していない場合、表示ＣＰＵは、ステップＡ４６に進み、仮想画面における中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１を−１し（ステップＡ４６）、ステップＡ４８に進む。
【００８２】
ステップＡ４８に進むと、表示ＣＰＵは、再び、切換タイマＴ２に中図柄の切換タイミング時間（中図柄のスクロールタイミング時間、１６ｍｓ）に相当する値をセットし（ステップＡ４８）、ステップＡ４９に進んで、ＶＤＰに対して、仮想画面における中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１を１ドットずらした中図柄表示データを出力することで、中図柄を表示し（ステップＡ４９）、中図柄調整変動処理を終えて図示しない中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。次周期以降、表示ＣＰＵは、中図柄のスクロールタイミング時間（１６ｍｓ）が経過するまで、ステップＡ４０を真、ステップＡ４１を偽と判別する処理を繰り返す。そして、再び、中図柄のスクロールタイミング時間（１６ｍｓ）が経過すると、ステップＡ４１を真と判別する。
【００８３】
従って、大当りとなる場合であって、戻しフラグに１がセットされている場合には、ステップＡ４２を真、ステップＡ４３を偽、ステップＡ４４を真、ステップＡ４５、ステップＡ４８、ステップＡ４９の処理を切換タイミング（１６ｍｓ）毎に実行するので、中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１を１ドットずつ増加させて仮想画面上の図柄「７」の垂直配置位置「ｂ」に一致させる。なお、実画面上では、図柄「８」から図柄「７」に向けて低速で逆方向のスクロール変動となる。
【００８４】
また、大当りとなる場合であって、戻しフラグが０セットされている場合には、ステップＡ４２を真、ステップＡ４３を偽、ステップＡ４４を偽、ステップＡ４６、ステップＡ４８、ステップＡ４９の処理を切換タイミング（１６ｍｓ）毎に実行するので、中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１を１ドットずつ減少させて仮想画面上の図柄「７」の垂直配置位置「ｂ」に一致させる。
なお、実画面上では、図柄「６」から図柄「７」に向けて低速で順方向のスクロール変動となる。
【００８５】
また、大当りとならない場合、ステップＡ４２を偽、ステップＡ４７を偽、ステップＡ４６、ステップＡ４８、ステップＡ４９の処理を切換タイミング（１６ｍｓ）毎に実行するので、中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１を１ドットずつ減少させて仮想画面上の図柄「８」の垂直配置位置「ｂ−６４」に一致させる。なお、実画面上では、図柄「７」の側から図柄「８」に向けて低速で順方向のスクロール変動となる。
【００８６】
なお、ステップＡ４３において、中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１が仮想画面上の図柄「７」の垂直配置位置「ｂ」に一致している場合、実画面上で中停止図柄「７」が表示されていることになり、表示ＣＰＵは、ステップＡ４３を真と判別してステップＡ５０に進む。
【００８７】
また、ステップＡ４７において、中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１が仮想画面上の図柄「８」の垂直配置位置「ｂ−６４」に一致している場合、実画面上で中停止図柄「８」が表示されていることになり、表示ＣＰＵは、ステップＡ４７を真と判別してステップＡ５０に進む。
【００８８】
ステップＡ５０に進むと、表示ＣＰＵは、中図柄調整変動処理に関する実行フラグＦ２を０クリアし（ステップＡ５０）、確定コマンドを受信するまで中図柄を実画面上で揺れ変動を行わせるための中図柄の揺れ変動処理に関する実行フラグＦ３に１をセットし（ステップＡ５１）、中図柄調整変動処理を終え、中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。
【００８９】
中図柄調整変動処理が行われることによって、中図柄として表示される図柄が中停止図柄コマンドによって指定された本来の中停止図柄（この例では、図柄「７」または図柄「８」）となる。そして、次に、説明する中図柄揺れ変動処理により、確定コマンドを受信するまで中図柄を揺れ変動させ、確定コマンドを受信すると、中停止図柄コマンドによって指定された本来の中停止図柄で確定停止させる。従って、図柄変動に関わる抽選結果の当りはずれは既に中停止図柄によって決定済みであるので、遊技者による操作スイッチ１４の操作には関係しない。
【００９０】
即ち、抽選結果が当りの場合、上記の例では中停止図柄は図柄「７」となり、遊技者が操作スイッチ１４を全く操作しなくとも、中図柄調整変動処理が行われることによって、中図柄として表示される図柄が図柄「７」とされることになり、最終的に図柄「７」で確定停止されることになる。また、抽選結果が当りの場合、上記の例では中停止図柄は図柄「７」の場合、超低速変動中に、遊技者が操作スイッチ１４を操作して図柄「７」で停止させた場合は、中図柄として表示される図柄が既に図柄「７」となっているため、中図柄調整変動処理は行われず、直接中図柄揺れ変動処理が行われ、最終的に図柄「７」で確定停止されることになる。但し、この場合、遊技者による操作スイッチ１４の行われているため、ボタン操作によって当った感覚を遊技者に植え付けることができる。
【００９１】
また、抽選結果がはずれの場合、上記の例では中停止図柄は図柄「８」となる。超低速変動中に、遊技者が操作スイッチ１４を操作して図柄「７」で停止させた場合は、中図柄調整変動処理が行われることによって、中図柄として表示される図柄が図柄「８」にされることなり、最終的に図柄「８」で確定停止されることになる。したがって、抽選結果がはずれの場合、遊技者が如何に操作スイッチ１４を上手く操作してもはずれにしかならない。
【００９２】
次に、中図柄揺れ変動処理について説明する。図１３は、表示ＣＰＵが実行する中図柄揺れ変動処理のフローチャートである。中図柄揺れ変動処理は、先に説明した状態判別処理において実行フラグＦ３がセットされた場合、または調整変動処理において実行フラグＦ３がセットされた場合に限り実行される処理である。表示ＣＰＵは、まず、実行フラグＦ３が１であるか否かを判別する（ステップＡ６０）。実行フラグＦ３に１がセットされていない場合（Ｆ３＝０の場合）、表示ＣＰＵは、中図柄揺れ変動処理を終えて図示しない中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。この場合は実質的な中図柄揺れ変動処理は行われない。
【００９３】
一方、実行フラグＦ３に１がセットされている場合は（Ｆ３＝１の場合は）、表示ＣＰＵは、ステップＡ６１に進み、確定コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＡ６１）。表示ＣＰＵは、確定コマンドを受信していなければ、ステップＡ６２に進み、中停止図柄で表示されている中図柄を揺れ変動させる（ステップＡ６２）。なお、実画面上の所定領域において上下方向の揺れ変動を行わせる場合、ウインドウのアトリビュート領域に設定される各設定値のうち、水平仮想画面表示開始位置（ＩＨＰＯＳ）、垂直仮想画面表示開始位置（ＩＶＰＯＳ）、水平表示開始位置（ＤＨＰＯＳ）、水平表示サイズ（ＨＳＩＺＥ）、垂直表示サイズ（ＨＳＩＺＥ）は変えないで、実画面上におけるウインドウの垂直方向の配置位置を設定する垂直表示開始位置（ＤＶＰＯＳ）のみを所定の周期で所定の振幅となるように変化させることで揺れ変動を実現することができる。表示ＣＰＵは、今回周期の揺れ変動表示に関するステップＡ６２の処理を終えると、中図柄揺れ変動処理を終えて図示しない中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。
【００９４】
表示ＣＰＵは、確定コマンドを受信するまで、ステップＡ６０、ステップＡ６１、ステップＡ６２の処理を繰り返す。表示ＣＰＵは、確定コマンドを受信すると、ステップＡ６１を真と判別し、ステップＡ６３に移行する。表示ＣＰＵは、垂直表示開始位置（ＤＶＰＯＳ）に中図柄停止表示位置をセットし（ステップＡ６３）、中図柄表示データを出力することで、中図柄を停止表示し（ステップＡ６４）、中図柄揺れ変動処理に関する実行フラグＦ３を０クリアし（ステップＡ６５）、中図柄揺れ変動処理を終えて図示しない中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。なお、中図柄の確定停止と同期して、揺れ変動している左図柄及び右図柄を確定停止する。
【００９５】
以上に説明した本発明の実施形態では、超低速変動処理において操作スイッチ１４の操作入力がある場合（操作スイッチ１４がオン）、中図柄の変動（スクロール変動）を停止させるようにしているが、操作スイッチ１４の操作入力がある場合に（ステップＡ２３が真の場合）、中図柄のウインドウの垂直仮想画面表示開始位置Ｙ１を所定のドット数だけ増加させる（例えば、Ｙの値を＋１ドット増加させる）ようにすれば、操作スイッチ１４の操作入力に応じ、例えば、図柄「８」から図柄「７」に向けて（下から上に向けて）中図柄を逆スクロールさせることができる。本発明において、液晶表示装置６に表示される抽選表示用図柄の変動速度を遅延させる態様は、このように通常の変動方向に対して、逆方向に変動させる態様も含むものである。
【００９６】
また、実施形態では、操作スイッチ１４（操作入力手段）の操作入力信号を直接表示制御装置３に入力する構成としているが、本発明において、操作スイッチ１４（操作入力手段）の操作入力を表示制御装置３が検知できればよく、図１に鎖線で示すように、操作スイッチ１４（操作入力手段）の操作入力信号は、サブ制御装置２を経由して間接的に表示制御装置３に入力する構成を含むものである。
【００９７】
また、実施形態では、条件判定処理（図９参照）において、変動パターンが変動パターンＡであって、かつ副変動パターンが「２００３Ｈ」である場合に、操作スイッチ１４の操作入力を有効とする超低速変動を行う条件が成立したと判定する構成としてあるが、本発明においては、副変動パターンを判定条件に入れることは必須要件ではなく、変動パターンが変動パターンＡであれば、操作スイッチ１４の操作入力を有効とする超低速変動を行う条件が成立したと判定する構成としてよい。
【００９８】
本発明の実施形態では、図柄表示装置に表示される抽選表示用図柄（左、右、中図柄）の変動態様をスクロール変動として説明したが、抽選表示用図柄の変動態様はスクロール変動に限られるものではなく、図柄の切換変動、或いはカードめくりのような変動態様でもよい。
【００９９】
また、本発明の実施形態では、遊技機の一態様としてパチンコ遊技機を用いて説明したが、本発明はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、回転ドラムの他に液晶表示装置等の図柄表示装置を備えたスロットマシンにも適用できるものである。
【０１００】
【発明の効果】
請求項１に記載の構成によれば、表示制御手段は、遊技者が操作入力手段による操作入力を行うと、図柄表示装置に表示される抽選表示用図柄の変動速度を遅延させるので、遊技者は、操作入力手段への操作入力に応じて抽選表示用図柄の変動速度を遅延させることができるため、図柄変動において遊技者に参加意識を持たせることによって遊技者の遊技意欲を盛り上げることができ、操作入力手段の操作入力が停止されると、抽選表示用図柄を遅延が行われなかった場合の変動状態に復帰するので、本来の図柄変動状態に合わせることができる。
【０１０１】
請求項２に記載の構成によれば、操作入力規制手段が、予め定められた変動パターンになることを条件として、操作入力手段による操作入力を有効となるように制御するので、抽選表示用図柄の変動が、予め定められた変動パターンになった場合に、遊技者に操作入力手段による操作入力の機会を与えることができる。
【０１０２】
請求項３に記載の構成によれば、操作入力規制手段が、抽選表示用図柄の変動時間内の予め定められた有効期間に限り、操作入力手段による操作入力を有効とし、有効期間を過ぎると操作入力手段による操作入力を無効となるように制御するので、有効期間を過ぎて操作入力手段による操作入力が無効となった段階で、抽選手段の当りはずれの別に応じて抽選表示用図柄を停止表示させることができるから、抽選表示用図柄の変動に関わる当落に何ら影響を与えることなく、有効期間において遊技者の遊技意欲を盛り上げることができる。
【０１０３】
請求項４に記載の構成によれば、操作入力手段による操作入力は、図柄表示装置における表示態様を制御する表示制御装置に入力する構成としてあるので、操作入力手段による操作入力がメイン制御装置によって制御される遊技状態に全く影響を与えないため、操作入力手段が、メイン制御装置への不正改造の対象となることを極力回避できる。
【０１０４】
請求項５に記載の構成によれば、表示制御手段が、抽選表示用図柄を遅延が行われなかった場合の変動状態に復帰するように表示制御する場合、遅延表示に相当する分の加速表示を行うので、決まった変動時間内に予定の停止図柄で変動表示を完了することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図
【図２】メイン制御装置からサブ制御装置に対して送信されるコマンド、並びにサブ制御装置から表示制御装置に送信されるコマンドを示すタイムチャート
【図３】変動パターンＡにおける左図柄、右図柄、中図柄の変動状態の一例を示すタイムチャート
【図４】ウインドウのアトリビュート領域の概念図
【図５】ウインドウのアトリビュート領域に設定される各設定値と仮想画面上の図柄及びそのウインドウと実画面上に表示されるウインドウとの関係を示す図
【図６】図柄「６」から図柄「７」を上下方向の上から下に向けてスクロール変動を行わせる場合での仮想画面における図柄データとウインドウの位置関係を示す図
【図７】図６の仮想画面における図柄データとウインドウの位置関係に対応した実画面における図柄の表示態様を示す図
【図８】表示制御装置のＲＡＭに設定されたデータ記憶領域の一部の内容を示す図
【図９】表示制御装置のＣＰＵが実行する条件判定処理のフローチャート
【図１０】表示制御装置のＣＰＵが実行する中図柄超低速変動処理のフローチャート
【図１１】表示制御装置のＣＰＵが実行する中図柄の状態判別処理のフローチャート
【図１２】表示制御装置のＣＰＵが実行する中図柄調整変動処理のフローチャート
【図１３】表示制御装置のＣＰＵが実行する中図柄揺れ変動処理のフローチャート
【図１４】仮想画面上に配置された各図柄データに対する中図柄に関するウインドウの超低速変動開始時の位置を示す図
【図１５】超低速変動終了時、仮想画面上に配置された各図柄データに対する中図柄に関するウインドウの位置関係を示す図
【符号の説明】
１　メイン制御装置
２　サブ制御装置
３　表示制御装置
４　賞球制御装置
５　発射制御装置
６　液晶表示装置
７　ランプ
８　スピーカ
９　払出モータ
１０　タッチセンサ
１１　始動口入賞検出スイッチ
１２　大入賞口開放ソレノイド
１３　発射モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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