(57)【要約】【課題】会員用プリペイドカードの精算を不要にする。【解決手段】識別情報を記録した会員用プリペイドカード１と、会員用プリペイドカード１を発行するプリペイドカード発行精算機６と、プリペイドカード発行精算機６で発行した会員用プリペイドカード１の識別情報に基づいて遊技玉を貸し出すサンド５と、会員用プリペイドカード１の識別情報と関連付けて購入ポイント及び貯玉ポイントを管理する会員サーバ７と、会員サーバ７で管理する購入ポイント及び貯玉ポイントを会員用プリペイドカード１の識別情報と関連付けて記録するデータベース８とを備えた会員用プリペイドカードシステム３である。会員サーバ７に、営業終了時点で、データベース８に記録した上記購入ポイントを上記貯玉ポイントに加算する購入ポイント繰り越し処理機能を備えた。【選択図】　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を記録した会員用プリペイドカードと、
この会員用プリペイドカードの識別情報と関連付けて購入ポイント及び貯玉ポイントを管理すると共に、購入ポイント数に応じて遊技機の貸し玉を受けるときの購入ポイント数の増減を管理する管理手段とを備えて構成され、
上記管理手段に、遊技者が遊技を終了したと判定できる時点で、上記購入ポイントを上記貯玉ポイントに加算する購入ポイント繰り越し処理機能を備えたことを特徴とする会員用プリペイドカードシステム。
【請求項２】
識別情報を記録した会員用プリペイドカードと、
当該会員用プリペイドカードを発行するプリペイドカード発行精算機と、
当該プリペイドカード発行精算機で発行した会員用プリペイドカードの識別情報に基づいて遊技媒体を貸し出すサンドと、
上記会員用プリペイドカードの識別情報と関連付けてプリペイド分である購入ポイントと貯玉ポイントとを管理する会員サーバと、
当該会員サーバで管理する購入ポイント及び貯玉ポイントを上記会員用プリペイドカードの識別情報と関連付けて記録するデータベースとを備えた会員用プリペイドカードシステムであって、
上記会員サーバに、遊技者が遊技を終了したと判定できる時点で、上記データベースに記録した上記購入ポイントを上記貯玉ポイントに加算する購入ポイント繰り越し処理機能を備えたことを特徴とする会員用プリペイドカードシステム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の会員用プリペイドカードシステムにおいて、
上記識別情報として会員ＩＤを用いることを特徴とする会員用プリペイドカードシステム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は会員用プリペイドカードシステムに関し、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技媒体としての遊技球（パチンコ球、コイン、メダルなどの任意形状の媒体）を貸し出すためのプリペイドカードポイント数の処理システムに適用し得るものである。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、今日のパチンコ遊技機の多くには、プリペイドカード対応のサンド装置が並設されており、プリペイドカードを購入し、利用度数に応じて遊技球の貸出を行うことができるようになされている。しかし、プリペイドカードの購入に対するポイント及び貯玉での同一カードのポイントへの付加機能を保有していなかった。遊技者が帰路につく際に、プリペイドカードのポイント数に残数があれば、遊技者は次の遊技機会のために、そのプリペイドカードを持ち帰っていた。ところで、プリペイドカードを持ち帰った場合、そのプリペイドカードの紛失等の問題が生じる。このため、遊技者が帰路につく際には、残数があるプリペイドカードの精算を行うことが好ましい。しかしながら、プリペイドカードの精算を行う場合、遊技場の閉店時等においては、精算をする遊技者が集中する等の問題があり、管理が繁雑になってしまう。
【０００３】
そのため、遊技終了時のプリペイドカードの残数を、遊技者及び遊技場の双方共にメリットがあるように処理し得るシステムが求められている。
【０００４】
係る観点から、本出願人は先に特願２００２−２２０７４２号の「遊技球貸出可能情報繰越システム」を提案した。
【０００５】
この特願２００２−２２０７４２号の「遊技球貸出可能情報繰越システム」では、会員サーバを設け、この会員サーバで貯玉数を管理して、カード精算の手数を省略できるようにした。
【０００６】
具体的には、会員ＩＤに対応付けて貯玉数を管理し、遊技者は会員カードの会員ＩＤに対応する貯玉数に基づいて遊技用カードを発行させる。貯玉数が足りない場合は、現金を投入して遊技用カードを発行させる。そして、遊技者は、遊技用カードで遊技球を借り受けて遊技を行う。
【０００７】
遊技を終了する場合は、カード処理機に遊技用カードを挿入することで、遊技用カードの残数が会員サーバの貯玉数に加算され、遊技用カードはそのまま回収される。これにより、煩雑な精算を行わずにカードの残数を、会員カードを基に管理することができるようになる。
【０００８】
【特許文献１】
特開２００２−１４３５１６号公報
特許文献１の「景品交換方法及び景品交換システム」は、会員のポイントで会員証を用いて、協力加盟店で景品交換を口座振替で即時決済できるシステムである。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技球貸出可能情報繰越システムにより、煩雑な精算を行わずにカードの残数を管理することができるが、この場合でも、カードの精算処理をせずに帰路につく遊技者がおり、カードの紛失等の問題が依然として残っていた。
【００１０】
また、上記特許文献１の景品交換方法及び景品交換システムの場合でも、カードの精算処理をせずに帰路につく遊技者に対しては、カードの紛失等の問題が依然として残っていた。
【００１１】
本発明は、このような点に鑑みてなされたもので、カードの精算が成されない場合でも自動的に処理を行うことができる会員用プリペイドカードシステムを提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
第１の発明に係る会員用プリペイドカードシステムは、識別情報を記録した会員用プリペイドカードと、この会員用プリペイドカードの識別情報と関連付けて購入ポイント及び貯玉ポイントを管理すると共に、購入ポイント数に応じて遊技機の貸し玉を受けるときの購入ポイント数の増減を管理する管理手段とを備えて構成され、上記管理手段に、遊技者が遊技を終了したと判定できる時点で、上記購入ポイントを上記貯玉ポイントに加算する購入ポイント繰り越し処理機能を備えたことを特徴とする。
【００１３】
上記構成により、遊技者が遊技を終了したと判定できる時点で、購入ポイント繰り越し処理機能によって、購入ポイントを貯玉ポイントに自動的に加算するため、遊技者は、遊技を終了する際に会員用プリペイドカードシステムの精算をする必要がなくなる。ここで、遊技者が遊技を終了したと判定できる時点とは、遊技場の営業が終了する時点、日にちが変わる時点等の、遊技者が遊技を終了していると明確に判定できる時点をいう。
【００１４】
第２の発明に係る会員用プリペイドカードシステムは、
識別情報を記録した会員用プリペイドカードと、当該会員用プリペイドカードを発行するプリペイドカード発行精算機と、当該プリペイドカード発行精算機で発行した会員用プリペイドカードの識別情報に基づいて遊技媒体を貸し出すサンドと、上記会員用プリペイドカードの識別情報と関連付けてプリペイド分である購入ポイントと貯玉ポイントとを管理する会員サーバと、当該会員サーバで管理する購入ポイント及び貯玉ポイントを上記会員用プリペイドカードの識別情報と関連付けて記録するデータベースとを備えた会員用プリペイドカードシステムであって、上記会員サーバに、遊技者が遊技を終了したと判定できる時点で、上記データベースに記録した上記購入ポイントを上記貯玉ポイントに加算する購入ポイント繰り越し処理機能を備えたことを特徴とする。
【００１５】
上記構成により、第１の発明と同様に、遊技者が遊技を終了したと判定できる時点で、購入ポイント繰り越し処理機能によって、購入ポイントを貯玉ポイントに自動的に加算するため、遊技者は、遊技を終了する際に会員用プリペイドカードシステムの精算をする必要がなくなる。
【００１６】
第３の発明に係る会員用プリペイドカードシステムは、第１又は第２の発明に係る会員用プリペイドカードシステムにおいて、上記識別情報として会員ＩＤを用いることを特徴とする。
【００１７】
上記構成により、遊技者は、会員カード等に記録された会員ＩＤを用いて、会員用プリペイドカードの発行を受けることができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る会員用プリペイドカードシステムについて、添付図面を参照しながら詳述する。なお、プリペイドカードは、プリペイドコインやプリペイド非接触媒体等を含む広い概念である。ここではその一例として、シート状のプリペイドカードを用いて説明する。
【００１９】
この実施形態に係る会員用プリペイドカードシステムにおける遊技機の貸し玉の種類は、遊技媒体としての遊技球（パチンコ球、コイン、メタルなどの任意形状の媒体）を利用するものであればその種類を問わないが、以下では、説明の簡単化を考慮し、遊技場に設けられている遊技機がパチンコ遊技機であるとして説明を行う。
【００２０】
図１は、この実施形態の会員用プリペイドカードシステムの構成を示すブロック図、図２は会員用プリペイドカードを示す平面図、図３は一般的な従来のプリペイドカードを示す平面図である。
【００２１】
この実施形態で用いる会員用プリペイドカード１は、図２に示すように、ポイント数（遊技球貸出可能情報）を直接記録しているものではなく、カード毎に固有の識別情報だけが記録される。この識別情報としては、会員ＩＤを用いる。ポイント数は、後述する会員サーバ　のデータベース　に、会員用プリペイドカード１の識別情報（会員ＩＤ）に対応付けられて記憶される。なお、上記識別情報としては、会員ＩＤに限らず、図３に示すように、従来からある、各カード毎に記録されたシリアル番号、バーコード印刷、エンボスなどを用いてもよい。
【００２２】
会員用プリペイドカードシステム３は、図１に示すように、各遊技機４に並設されたサンド５と、プリペイドカード発行精算機６と、会員サーバ７と、データベース８と、認証サーバ９とから構成されている。
【００２３】
サンド５は遊技玉を貸し出すための装置である。このサンド５は、図４に示すように、紙幣投入口１１と、カード出し入れ口１２とを備え、会員用プリペイドカード１及び現金の双方に対応する形式になっている。即ち、紙幣投入口１１から紙幣を投入して貸し玉を受けることも、カード出し入れ口１２から会員用プリペイドカード１を挿入して貸し玉を受けることもできる。なお、会員用プリペイドカード１だけに対応する形式のものであっても良い。また、紙幣投入以外に硬貨を投入して貸し玉を受ける機能を有した形式のものでもよい。
【００２４】
サンド５の処理機能は、図３の機能ブロック図のようになっている。具体的には、サンド制御部１５と、紙幣投入口制御部１６と、カード制御部１７と、通信部１８とを備えて構成されている。サンド制御部１５は、紙幣投入口制御部１６、カード制御部１７及び通信部１８にそれぞれ接続されて、これらを制御する。紙幣投入口制御部１６は、投入された紙幣を、引き込み、金額等を認識し、保管する一連の動作を制御する。カード制御部１７は、カード読み書き部１９と、カード出入部２０とから構成されている。カード読み書き部１９は、必要に応じて、カードに書き込まれた会員ＩＤを読み取ったり、カードに情報を書き込んだりする。カード出入部２０は、カード出し入れ口１２から挿入されたカードを引き込んでカード読み書き部１９に運んだり保管したりする。通信部１８は、会員サーバ７と通信して、会員ＩＤ等の情報のやり取りを行う。
【００２５】
プリペイドカード発行精算機６は、会員用プリペイドカード１を発行したり、精算したりするための装置である。このプリペイドカード発行精算機６には、図６に示すように、プリペイドカード要求ボタン２２、カード出し入れ口２３、プリペイドカード出口２４、精算ボタン２５、硬貨取出し口２６、金額ボタン２７、紙幣挿入口２８、暗証番号入力部２９、紙幣取出し口３０が備えられている。
【００２６】
プリペイドカード要求ボタン２２は、会員用プリペイドカード１の発行を要求する場合に押すボタンである。会員カード等を挿入してこのプリペイドカード要求ボタン２２を押す。カード出し入れ口２３は、会員カードを出し入れするための口である。会員用プリペイドカード１の発行を要求する場合等に挿入する。プリペイドカード出口２４は、会員カードや紙幣等の挿入によって発行を要求した会員用プリペイドカード１が出てくる口である。精算ボタン２５は、遊技を終えて会員用プリペイドカード１のポイントを精算する場合に押すボタンである。会員用プリペイドカード１を挿入して、この精算ボタン２５を押すことで、会員用プリペイドカード１に残っているポイントが精算される。硬貨取出し口２６は、精算等により返却される貨幣を遊技者が取り出すための口である。金額ボタン２７は、発行させる会員用プリペイドカード１に付加する金額（ポイント数）を指定するためのボタンである。紙幣挿入口２８は、発行させる会員用プリペイドカード１に付加する金額（ポイント数）の紙幣を挿入するための口である。暗証番号入力部２９は、会員用プリペイドカード１を発行させるために入力する暗証番号の入力部である。会員用プリペイドカード１を発行させるときに、会員カードの挿入と共に、この暗証番号入力部２９から暗証番号を入力する。紙幣取出し口３０は、精算等により返却される紙幣を遊技者が取り出すための口である。
【００２７】
プリペイドカード発行精算機６の処理機能は、図７の機能ブロック図のようになっている。具体的には、発行精算機制御部３２と、紙幣投入口制御部３３と、カード発行制御部３４と、紙幣払出し制御部３５と、硬貨払出し制御部３６と、通信部３７とから構成されている。発行精算機制御部３２は、紙幣投入口制御部３３、カード発行制御部３４、紙幣払出し制御部３５、硬貨払出し制御部３６及び通信部３７にそれぞれ接続されてこれらを制御し、会員用プリペイドカード１の発行及び精算処理を行う。紙幣投入口制御部３３は、上記サンド５の紙幣投入口制御部１６と同様に、投入された紙幣を、引き込み、金額等を認識し、保管する一連の動作を制御する。カード発行制御部３４は、会員用プリペイドカード１の発行に際して、新たな会員用プリペイドカード１への会員ＩＤの書き込みや、プリペイドカード出口２４への出力等の制御を行う。このため、カード発行制御部３４には、カードライタ機能が備えられている。紙幣払出し制御部３５は、精算等に伴い、遊技者に支払う紙幣を紙幣取出し口３０から排出する制御を行う。硬貨払出し制御部３６は、精算等に伴い、遊技者に支払う硬貨を硬貨取出し口２６から排出する制御を行う。通信部３７は、会員サーバ７及び認証サーバ９と通信して、会員ＩＤ等の情報のやり取りを行う。
【００２８】
会員サーバ７は、各サンド５及びプリペイドカード発行精算機６にそれぞれ接続されて会員ＩＤやポイント情報等をやり取りすると共に、データベース８に情報を記録したり、記録した情報を管理したり更新したりするためのものである。この会員サーバ７は、データベース８にアクセスし得る情報処理装置で構成されている。さらに会員サーバ７には、後述する購入ポイント繰り越し処理機能が格納されている。
【００２９】
データベース８は、会員サーバ７のデータベースである。このデータベース８には会員の情報が格納されている。具体的には、図８に示すように、各会員の、会員ＩＤ、暗証番号、名前、住所、購入ポイント、貯玉ポイントがそれぞれ対応付けられて記憶されている。例えば、図示するように、会員ＩＤ「Ｕ６７」の会員に対して、暗証番号「＊＊＊＊」、名前「ｇｈａｓ」、住所「ｈｕｉ」、購入ポイント「７８０」、貯玉ポイント「５４０」等のように、各会員に対応付けられて記憶されている。なお、必要に応じて、書誌的情報や遊技管理情報も含まれる。
【００３０】
ここで、購入ポイントは、その日にプリペイドカード発行精算機６で現金を挿入して購入したポイントである。貯玉ポイントは、遊技で勝ち取った遊技球等であって、次回以降の遊技のため、又は、次回以降の貯玉ポイントと合算して景品交換するために持ち越すポイントである。
【００３１】
認証サーバ９は、会員がプリペイドカード発行精算機６で挿入した会員カードの会員ＩＤ及び入力した暗証番号が正しいものであるか否かを判断し、正しい認めた場合に、会員承認をするを行うサーバである。この認証サーバ９で会員承認されない限り、会員用プリペイドカードは発行されない。
【００３２】
なお、遊技場では、遊技機４が複数台集められて島を構成し、その島単位で遊技機４等を管理する島ユニットコントローラが備えられている。さらに、各島を集中管理するホストコントローラが備えられている。上記会員用プリペイドカード１は、ホストコントローラの一部として構成されている。
【００３３】
［会員用プリペイドカード発行動作］
遊技者は、遊技球の貸出しを受けるために、会員用プリペイドカード１を用いる。この会員用プリペイドカード１は、プリペイドカード発行精算機６によって発行される。遊技者は、プリペイドカード発行精算機６に現金を入金したり、会員サーバ７のデータベース８に記録されたポイントを使用したりして、会員用プリペイドカード１の発行を指示する。
【００３４】
以下では、現金入金による会員用プリペイドカード１の発行動作を、図９のシーケンス図を参照しながら説明する。
【００３５】
会員遊技者はプリペイドカード発行精算機６のカード出し入れ口２３から会員カードを挿入する。これにより、プリペイドカード発行精算機６が会員カードの挿入を検知する（Ｔ１）。次いで、挿入された会員カードから会員ＩＤを読み取り（Ｔ２）、暗証番号の入力を要求する（Ｔ３）。遊技者はこの要求に応じて暗証番号を入力する。これにより、プリペイドカード発行精算機６は暗証番号の入力を検知し（Ｔ４）、会員ＩＤと暗証番号を認証サーバ９に送信する（Ｔ５）。
【００３６】
認証サーバ９では、会員ＩＤと暗証番号を受信して会員であるか否かを判断する（Ｔ６）。会員であると判断した場合は会員認証をプリペイドカード発行精算機６に通知する（Ｔ７）。
【００３７】
会員認証の通知を受けたプリペイドカード発行精算機６では、会員用プリペイドカード１の発行が要求されるのを待つ（Ｔ８）。遊技者は、プリペイドカード要求ボタン２２を押して、会員用プリペイドカード１の発行を要求する。プリペイドカード発行精算機６では、会員用プリペイドカード１の発行要求を検知し（Ｔ９）、金額が決定されるのを待つ（Ｔ１０）。遊技者は会員用プリペイドカード１に付加するポイントの金額を決定して金額ボタン２７から入力する。プリペイドカード発行精算機６では、金額ボタン２７からの入力を検知し（Ｔ１１）、紙幣が入力されるのを待つ（Ｔ１２）。遊技者は紙幣挿入口２８から紙幣を挿入する。プリペイドカード発行精算機６では、紙幣の挿入を検知して紙幣投入口制御部３３で紙幣の金額を識別する（Ｔ１３）。次いで、会員ＩＤ、挿入金額及び金額ボタン２７で指定された金額データを会員サーバ７に送信する（Ｔ１４）。
【００３８】
会員サーバ７では、指定された金額データを購入ポイントに換算し（Ｔ１５）、データベース８の会員ＩＤに対応する購入ポイント欄に加算する（Ｔ１６）。この加算処理の終了により、加算終了をプリペイドカード発行精算機６に送信する（Ｔ１７）。
【００３９】
プリペイドカード発行精算機６では、加算終了の受信により（Ｔ１８）、新たな会員用プリペイドカード１に会員ＩＤを書き込んで（Ｔ１９）、その会員用プリペイドカード１を発行する（Ｔ２０）。この会員用プリペイドカード１は、プリペイドカード発行精算機６のプリペイドカード出口２４から排出される。
【００４０】
次いで、ポイントとして指定された金額が、挿入された現金の額よりも小さいときは、おつりを計算して、プリペイドカード発行精算機６の紙幣取出し口３０から紙幣を排出する（Ｔ２１）。
【００４１】
なお、会員サーバ７のデータベース８に記録された貯玉ポイントを使用して会員用プリペイドカード１の発行を指示する場合は、上記金額が決定されるのを待つ（Ｔ１０）時点で、遊技者は貯玉ポイントの使用を指示する。プリペイドカード発行精算機６は、会員ＩＤと指定されたポイント数を会員サーバ７に送信し、会員サーバ７ではデータベース８に記録された貯玉ポイント数から指定ポイント数を購入ポイント欄に移す処理を行うことになる。他の処理は上述した処理と同様である。
【００４２】
［遊技球の貸出し動作］
次に、会員用プリペイドカード１を用いた遊技球の貸出し動作を、図１０のシーケンス図を参照しながら説明する。
【００４３】
遊技者は、プリペイドカード発行精算機６で発行した会員用プリペイドカード１をサンド５のカード出し入れ口１２に挿入し、貸し玉数を指定する。これにより、サンド５は、会員用プリペイドカード１の挿入を検知してカード制御部１７のカード読み書き部１９で会員ＩＤを読み取り（Ｔ３１）、指定された貸し玉数を検知する（Ｔ３２）。次いで、会員ＩＤと貸し玉数を会員サーバ７に送信する（Ｔ３３）。
【００４４】
会員サーバ７では、サンド５からの会員ＩＤと貸し玉数の情報を受信し（Ｔ３４）、上記会員ＩＤに対応するデータベース８内の購入ポイント欄に記録された購入ポイント数から貸し玉数を減算し、その値を更新する（Ｔ３５）。次いで、貸し玉許可信号を送信する（Ｔ３６）。
【００４５】
サンド５では、送信された貸し玉許可信号を受信して（Ｔ３７）、許可された貸し玉数の貸し玉を行う（Ｔ３８）。
【００４６】
遊技者は、上記貸し玉を用いて遊技機４で遊技を行う。遊技者が遊技を終えて帰路につく場合は、精算をせずにそのまま帰宅しても、精算してもよい。
【００４７】
精算する場合は、会員用プリペイドカード１をプリペイドカード発行精算機６のカード出し入れ口２３に挿入して精算ボタン２５を押し、精算を行う。
【００４８】
精算をせずにそのまま帰宅した場合は、購入ポイント繰り越し処理が行われる。この購入ポイント繰り越し処理機能は会員サーバ７に格納され、１日に１回行われる。具体的には、遊技者が遊技を終了したと判定できる時点、例えば遊技場の営業終了時か日にちが変わる時に行われる。なお、遊技者が遊技を終了したと明確に判定できる時点であれば、他の時点であってもよい。
【００４９】
［購入ポイント繰り越し動作］
営業終了時に購入ポイント繰り越し処理を行う場合を、図１１に示す。この場合は、まず、営業が終了したか否かを判断し（ステップＳ１）、営業が終了するまで待つ。営業が終了したときは、営業終了によるデータ入出力を終了する（ステップＳ２）。
【００５０】
次いで、会員サーバ７のデータベース８の購入ポイント欄に記録された購入ポイント数を同じ会員ＩＤの貯玉ポイント欄の貯玉ポイント数に移動して加算する（ステップＳ３）。次いで、購入ポイント欄に記録された購入ポイント数をクリアする（ステップＳ４）。
【００５１】
具体的には、図１２に示すように、会員ＩＤ「Ｕ６７８」の購入ポイント欄の購入ポイント数「８０」を貯玉ポイント欄の貯玉ポイント数「５４０」に加算して、図１３に示すように、購入ポイント欄の購入ポイント数を「０」にして、貯玉ポイント欄の貯玉ポイント数「６２０」にする。この処理を全ての会員ＩＤに対して行う。即ち、図１２の会員ＩＤ「Ｕ９６５」の購入ポイント欄の購入ポイント数「６５０」を貯玉ポイント欄の貯玉ポイント数「２０」に加算して、図１３の購入ポイント欄の購入ポイント数を「０」にして、貯玉ポイント欄の貯玉ポイント数を「６７０」にする。図１２の会員ＩＤ「Ｕ８０７」の購入ポイント欄の購入ポイント数「１０」を貯玉ポイント欄の貯玉ポイント数「７００」に加算して、図１３の購入ポイント欄の購入ポイント数を「０」にして、貯玉ポイント欄の貯玉ポイント数「７１０」にする。
【００５２】
日にちが変わる時に購入ポイント繰り越し処理を行う場合を、図１４に示す。この場合は、まず、日にちが変わったか否かを判断し（ステップＳ１１）、日にちが変わるまで待つ。日にちが変わったときは、会員サーバ７のデータベース８の購入ポイント欄に記録された購入ポイント数を同じ会員ＩＤの貯玉ポイント欄の貯玉ポイント数に移動して加算する（ステップＳ１２）。次いで、購入ポイント欄に記録された購入ポイント数をクリアする（ステップＳ１３）。
【００５３】
この処理を全ての会員ＩＤに対して行う。具体的な処理は、上述した図１２、図１３の例と同様である。
【００５４】
［実施形態の効果］
上記実施形態によれば、現金を投入して発行した会員用プリペイドカード１の残数を、精算を行うことなく貯玉に変換することができるようになる。このため、会員遊技者にとっては、煩雑な精算処理をする必要がなくなる。
【００５５】
遊技場側にとっては、会員遊技者が所持する会員用プリペイドカードと遊技場のデータベース８とを二重に管理する必要がなく、管理の煩雑化を防止することができる。
【００５６】
また、遊技者は、会員用プリペイドカードの残数を貯玉に変換した上で景品交換を行うようなこともでき、景品交換時の処理態様を増大できている。
【００５７】
さらに、貯玉に係る機能の充実により、遊技者の会員化を促進することが期待できる。
【００５８】
【発明の効果】
以上、詳述したように本発明によれば、次のような効果を奏する。
【００５９】
遊技者が遊技を終了したと判定できる時点で、購入ポイントを貯玉ポイントに加算する購入ポイント繰り越し処理機能を備えたので、会員用プリペイドカードの残数を、精算を行うことなく貯玉に変換することができるようになる。このため、会員遊技者にとっては、煩雑な精算処理をする必要がなくなる。
【００６０】
また、遊技場側にとっても、管理が複雑になるのを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係る会員用プリペイドカードシステムを示すブロック図である。
【図２】本発明の実施形態に係る会員用プリペイドカードを示す平面図である。
【図３】従来の会員用プリペイドカードを示す平面図である。
【図４】本発明の実施形態に係るサンドを示す正面図である。
【図５】本発明の実施形態に係るサンドの機能を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施形態に係るプリペイドカード発行精算機を示す正面図である。
【図７】本発明の実施形態に係るプリペイドカード発行精算機の機能を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施形態にデータベースの記録内容を示す構成図である。
【図９】本発明の実施形態に係る会員用プリペイドカードシステムの会員用プリペイドカードの発行処理を示すシーケンス図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る会員用プリペイドカードシステムの貸し玉処理を示すシーケンス図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る会員用プリペイドカードシステムの購入ポイント繰り越し処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態に係る会員用プリペイドカードシステムの購入ポイント繰り越し処理前のデータベースの記録内容を示す構成図である。
【図１３】本発明の実施形態に係る会員用プリペイドカードシステムの購入ポイント繰り越し処理後のデータベースの記録内容を示す構成図である。
【図１４】本発明の実施形態に係る会員用プリペイドカードシステムの購入ポイント繰り越し処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１：会員用プリペイドカード、３：会員用プリペイドカードシステム、４：遊技機、５：サンド、６：プリペイドカード発行精算機、７：会員サーバ、８：データベース、９：認証サーバ、１１：紙幣投入口、１２：カード出し入れ口、１５：サンド制御部、１６：紙幣投入口制御部、１７：カード制御部、１８：通信部、１９：カード読み書き部、２０：カード出入部、２２：プリペイドカード要求ボタン、２３：カード出し入れ口、２４：プリペイドカード出口、２５：精算ボタン、２６：硬貨取出し口、２７：金額ボタン、２８：紙幣挿入口、２９：暗証番号入力部、３０：紙幣取出し口、３２：発行精算機制御部、３３：紙幣投入口制御部、３４：カード発行制御部、３５：紙幣払出し制御部、３６：硬貨払出し制御部、３７：通信部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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