(57)【要約】【課題】遊技機管理者の手作業に委ねることなく正確な時間修正が行われ、遊技者に正確な時刻情報を有効に報知させる。【解決手段】遊技者に有利な状態と不利な状態とに遊技状態を制御可能な制御装置と、標準電波を受信するアンテナと、前記アンテナが受信した標準電波に基づいて遊技機内部の時刻情報を管理する時刻管理部とを備え、前記時刻管理部は、前記アンテナが受信した標準電波を復調して現在時刻情報を得る標準電波受信部と、現在時刻を示す現在時刻データを記憶する内部時計と、標準電波受信部により得られた現在時刻情報に基づいて内部時計が記憶する現在時刻データを調整する内部時計調整部とを備える。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な状態と不利な状態とに遊技状態を制御可能な制御装置を備えた遊技機において、
標準電波を受信するアンテナと、
前記アンテナが受信した標準電波に基づいて遊技機内部の時刻情報を管理する時刻管理部とを備え、
前記時刻管理部は、前記アンテナが受信した標準電波を復調して現在時刻情報を得る標準電波受信部と、現在時刻を示す現在時刻データを記憶する内部時計と、前記標準電波受信部により得られた現在時刻情報に基づいて前記内部時計が記憶する現在時刻データを調整する内部時計調整部とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御装置は、遊技の主たる制御を行う主制御装置と、
前記主制御装置からの信号に基づいて遊技機における演出表示及び音声出力の制御処理を行う副制御装置とからなり、
前記時刻管理部は、前記主制御装置又は副制御装置の何れか一つに接続又は組み込まれることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記内部時計に記憶された現在時刻データに基づく現在時刻を表示出力する表示手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記内部時計に記憶された現在時刻データに基づく現在時刻を音声出力する音声手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記時刻管理部は、当該遊技機を設置する店舗の営業時刻情報を示す営業時刻情報データを記憶する営業時刻情報記憶部を備え、
前記遊技機には、前記営業時刻情報記憶部に記憶された前記営業時刻情報データを設定変更可能な状態と設定変更不可能な状態とに切り替える設定切替手段と、前記設定変更可能な状態において前記営業時刻情報データを設定するための設定操作手段とを設け、
前記制御装置は、前記内部時計から出力される現在時刻データと、前記営業時刻情報記憶部から出力される前記営業終了情報データとを照合することにより、前記現在時刻データに基づく現在時刻から前記営業時刻情報データに基づく所定時刻までの残存時間を算出し、前記表示手段又は前記音声手段を用いて遊技者に対して前記残存時間を報知することを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記アンテナと前記時刻管理部を構成する前記標準電波受信部は、異なる複数の周波数の標準電波を受信可能に構成された請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、マイクロコンピュータ等の制御装置を用いて遊技態様を電子制御するように構成されたいわゆるパチンコ機、スロットマシン等の遊技機に関し、特に遊技終了時間等の時間管理を厳密に行うようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年の電子技術の発展に伴って、機械的なメカニズムのみならず高度な電子技術の開発の成果を取り入れた遊技機が、広く大衆の人気を博するに至っている。このような遊技機は、ディスプレイやランプ表示によって遊技状況に応じて演出表示を多様に変化させると共に演出効果を盛り上げるための効果音を出力するように電子制御されている。
【０００３】
スロットマシン又はパチスロと称される遊技機は、正面の表示窓内に可変表示手段として複数の図柄を円周面上に配置したリールを複数配列して構成した機械的な可変表示器、又はリール上の図柄を擬似的に表示する液晶パネル等の電気的可変表示装置を備える。遊技者のスタート操作により可変表示装置が駆動され、表示窓内において図柄の回転状態による可変表示が行われる。この可変表示は、一定時間経過後自動的に又は遊技者の停止操作によってリール毎に順次的に停止制御される。全てのリールが停止し、表示窓内におけるリール表面に表示された図柄が所定の組み合わせの入賞態様になった場合には、入賞の報酬としてメダル払出用のホッパーから所定枚数の遊技メダルが払い戻される。
【０００４】
さらに、停止した図柄の組み合わせが所定の特別入賞態様となった場合には、所定時間内において通常の遊技と比較してより有利な特別遊技（ビッグボーナス又はレギュラーボーナス等の遊技）を行うことができることもできる。
【０００５】
また、パチンコの遊技機においても、遊技球が所定箇所に設けられた入賞口に入った場合、所定数の遊技球が放出されると共に抽選が行われ、所定の大当たり態様に対して遊技者に特典が付与される。
【０００６】
このような構成により、遊技者によっては、遊技状況に応じた効果的な演出表示の楽しさもあって時間の経過を忘れてしまい、往々にして遊技場の閉店時刻間際になっても遊技に没頭してしまうことがある。特に入賞が頻発している遊技好調時や、スロットマシンの上記特別遊技状態の時や、パチンコ遊技機の遊技において特典付与状態になっている時に閉店時間が到来すると、その時点で直ちに遊技を終了せねばならず、遊技者にとって不利益が生ずることもある。
【０００７】
このため、従来の遊技機の中には時計表示装置が設けられ、遊技者に現在時間を常に了知してもらうようにしている。そして、営業終了時間が近い場合は予めそれに備えてもらうようにしている。
【０００８】
さらに、遊技機の中には、時計表示装置を設置するのみならず、時計手段が示す時刻又は所定時刻からの経過時間に応じて、閉店時刻が近づいていることや営業時間が終了することを遊技機自体の演出内容によって示すことにより、閉店時刻が近づいていることを遊技者に了知させるように制御した高機能な遊技機が開発されるに至っている。
【０００９】
【特許文献１】特開２００１−３２７６５３号公報
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような遊技機に組み込まれた時計手段は、遊技場の従業員が複数の遊技機毎に個別に設定操作又は修正操作を行わなければならないために、特に多くの台数の遊技機を設置する遊技場において、これらの作業は煩雑であり大きな負担となっていた。また、遊技機の時間設定を怠るようなことがあると、正確な時刻を保持することができない。
【００１０】
さらに、たとえ遊技場内の全遊技機の時計手段を正確に設定し変更したとしても、遊技機に設置されている時計装置は、設定後の時間経過に従って各遊技機間で時計ズレが徐々に蓄積されていくこととなり、ある遊技機においては閉店時刻を過ぎており、隣接する他の遊技機においては営業時間内であることを表示していることにもなる。
【００１１】
このような時間表示が相違した状態がスロットマシンの特別遊技時間中やパチンコ遊技機が連続入賞状態と合わせて生じることとなると、その不公平感から遊技場と遊技者の間でトラブルになることもあった。
【００１２】
本願は、遊技場従業員による遊技機に備えられている時計装置の設定又は修正作業に委ねることなく遊技機自体が正確な時刻情報を有し、遊技機間で時間ズレが生ずることなく遊技場の営業時間、特に営業終了時刻に関する正確な時刻情報を遊技者に了知させるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
このため、本発明は、遊技者に有利な状態と不利な状態とに遊技状態を制御可能な制御装置を備えた遊技機において、標準電波を受信するアンテナと、前記アンテナが受信した標準電波に基づいて遊技機内部の時刻情報を管理する時刻管理部とを備え、前記時刻管理部は、前記アンテナが受信した標準電波を復調して現在時刻情報を得る標準電波受信部と、現在時刻を示す現在時刻データを記憶する内部時計と、前記標準電波受信部により得られた現在時刻情報に基づいて前記内部時計が記憶する現在時刻データを調整する内部時計調整部とを備えたことを特徴とする遊技機を提供するものである。
【００１４】
これにより、本遊技機は、電波時計から出力される正確な時刻に基づいて管理されるので、遊技場従業員の作業に委ねることなく正確な時間修正が行われる。
【００１５】
ここで、前記制御装置は、遊技機の主たる制御を行う主制御装置と、前記主制御装置からの信号に基づいて遊技機における演出表示及び音声出力の制御処理を行う副制御装置とから構成され、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とからなる遊技状態を制御可能にしている。このように、前記主制御装置と前記副制御装置は遊技機の遊技状態を協働して制御することから、前記時刻管理部は、前記主制御装置又は副制御装置の何れか一つに接続又は組み込まれていればよい。
【００１６】
そして、本遊技機には、前記内部時計に記憶された現在時刻データに基づく現在時刻を表示出力する表示手段（表示装置）を備える。また、前記内部時計に記憶された現在時刻データに基づく現在時刻を音声出力する音声手段（スピーカ）を備えることにより、遊技者は、正確な現在時刻を了知しながら遊技を行うことができるのである。
【００１７】
さらに、本遊技機における前記時刻管理部は、当該遊技機を設置する店舗の営業時刻情報を示す営業時刻情報データを記憶する営業時刻情報記憶部（営業時間格納部）を備え、遊技機は、営業時刻情報記憶部（営業時間格納部）に記憶された前記営業時刻情報データを設定変更可能な状態と設定変更不可能な状態とに切り替える設定切替手段と、前記設定変更可能な状態において前記営業時刻情報データを設定するための設定操作手段（十字キー、ボタン）とを備える。これにより、営業時刻情報が誤って操作される危険性を排除しつつ、設定変更可能にしたのである。
【００１８】
さらに、前記制御装置は、前記内部時計から出力される現在時刻データと、前記営業時刻情報記憶部から出力される前記営業終了情報データとを照合することにより、前記現在時刻データに基づく現在時刻から前記営業時刻情報データに基づく所定時刻までの残存時間を算出することにより、本遊技機における前記表示手段又は前記音声手段を用いて遊技者に対して前記残存時間を報知するのである。これにより、営業時間終了時におけるトラブルのない遊技中止を可能にするのである。
【００１９】
ところで、前記アンテナと前記時刻管理部を構成する前記標準電波受信部は、異なる複数の周波数、例えば４０ＫＨｚ及び６０ＫＨｚの複数箇所から発信された標準電波を受信可能に構成され、遊技機の設置場所に応じて時刻管理部の仕様変更の必要性を排除したのである。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の詳細を図面の記載に基づいて説明する。
【００２１】
図１は、本発明の一の実施例の遊技機の一態様であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【００２２】
本スロットマシン１は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを用いる。スロットマシン１を構成するキャビネット２の正面には、略垂直面をなすパネル表示部２ａが形成され、その中央には横長矩形の表示窓４が設けられる。
この表示窓４には複数本の入賞ライン８が設けられる。後述の１−ＢＥＴスイッチ１１の操作又はコインを１枚投入することにより１本の入賞ライン８が有効化され、２−ＢＥＴスイッチ１２の操作又はコインを２枚投入することにより３本の入賞ライン８が有効化され、最大ＢＥＴスイッチ１３の操作又はコインを３枚投入することにより５本の入賞ライン８が有効化される。
【００２３】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられて可変表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４を通して観察できるようになっている。この可変表示は、一定時間経過後自動的に又は遊技者の停止操作によってリール毎に順次的に停止制御される。全てのリールが停止し、表示窓内におけるリール表面に表示された図柄が所定の組み合わせの入賞態様になった場合には、入賞の報酬としてメダル払出用のホッパーから所定枚数の遊技メダルが払い戻されるのである。
【００２４】
表示窓４の右側には、ＷＩＮランプ１７、払出表示部１８が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ボーナスに入賞したときに点灯するが、ボーナスに内部抽選で当選した場合は、後述のように所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞時のコインの払出枚数を表示する。
【００２５】
ここで、ボーナスとは、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える特別増加入賞役（ビッグボーナス：ＢＢ）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム行える特別入賞役（レギュラーボーナス：ＲＢ）の何れかを意味する。
【００２６】
パネル表示部２ａの左側上部には、遊技状態を示す複数のランプ２５が設けられる。また、パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。このボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後述のＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数を表示する。
【００２７】
表示窓４の下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４との間には図柄列の可変表示とは別の表示を行う別表示手段としての液晶等の表示装置５が設けられている。この表示装置５の表示面５ａには、遊技に関連する情報や演出表示としてのアニメーション等が表示される。
【００２８】
表示装置５の右側にはコイン投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。また、表示装置５の左側には、遊技者が操作できるデータ入力用の十字キー２６、“○”ボタン２７、及び“×”ボタン２８が設けられる。
【００２９】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているコインのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているコインのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ライン８が有効化される。
【００３０】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したコインのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り替えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り替えにより、正面下部のコイン払出口１５からコインが払い出され、払い出されたコインはコイン受け部１６に溜められる。
【００３１】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３２】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。
【００３３】
キャビネット２の上方の左右には、音声手段としてのスピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられ、遊技状態を演出する効果音を出力するようにしている。また、この２台のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの間には、入賞となる図柄組み合せ及びコインの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００３４】
ところで、本実施例の遊技機における表示装置５の表示面５ａは、遊技に関連する情報や演出表示としてのアニメーション等の演出表示のみならず時刻表示をも併せて行うようになっている。この時刻表示によって、遊技者は、現在時刻を正確に知ることができるのである。
【００３５】
さらに、本実施例の遊技機における音声手段は、遊技内容を演出する効果音を出力するのみならず、時刻を知らせることができる。これにより、遊技者は遊技を継続しつつ、音声手段を構成するスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを介して現在時刻を正確に知ることができるのである。
【００３６】
また、本スロットマシン１には、遊技機の管理者（遊技場の従業員など）が操作する時間設定等の管理データを設定するための設定操作手段５８を構成する十字キー２６及び“Ｏ”ボタン２７と×”ボタン２８が設けられている。
さらに、本スロットマシン内部にある電源ユニット（図示せず）には、例えば図１３に示すような、電源投入時におけるデータ設定の可能状態と不可能状態とを設定鍵によって切り替えるための設定切替手段５９が設けられている。設定鍵を用いて設定切替手段５９を設定可能状態として電源投入すると、管理データを設定可能な「設定モード」となり、表示装置５にその旨の表示がなされる。なお、設定切替手段５９を設定不可能状態として電源投入すると、通常の遊技処理がなされる。例として、図１３における（ａ）は管理データの設定不可能状態を、同（ｂ）は管理データの設定可能状態をそれぞれ示す。
【００３７】
次に、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を説明するため、パチンコ遊技機の概要を説明する。
【００３８】
図２は、本発明の他の実施態様である遊技機であるパチンコ遊技機３０の外観を示す正面図である。
【００３９】
本パチンコ遊技機３０には、矩形枠状の本体枠の窓枠３１に込まれた矩形板状の遊技盤３２と、遊技盤３２の下方に設けられた上皿３３及び下皿３４と、同下皿３４の右側に設けられた発射ハンドル３５とが配置されている。
【００４０】
また、多くの遊技盤３２の前面側には通常複数の障害釘が打ちこまれている。しかし、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤３２を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤３２に金属製の棒状体を遊技盤３２の前方向に突出するように植設するように構成されていてもよい。
【００４１】
さらに、発射ハンドル３５は本体枠に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル３５を操作することにより遊技球を遊技盤３２上に発射してパチンコ遊技を行う。発射ハンドル３５の裏側には、遊技球発射用のモータ（図示せず）が設けられており、発射ハンドル３５が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射モータに電力が供給され、上皿３３に貯留された遊技球が遊技盤３２に順次発射される。
【００４２】
発射された遊技球は、遊技盤３２上に設けられたガイドレール３６に案内されて遊技盤３２の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤３２の下方に向かって落下する。
【００４３】
遊技盤３２の前面の略中央には、遊技状況に応じて遊技者に遊技情報を提供するための画像又は文字を表示するための表示装置３７が設けられている。なお、同表示装置３７は、通常、液晶又はプラズマ等の薄型ディスプレイパネル若しくはＣＲＴディスプレイにより構成される。
【００４４】
遊技球が遊技盤３２における所定位置を通過したことが検出されたときには、上記表示装置３７において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。
【００４５】
この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「０」〜「９」の数字や「＄」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば「７」となって停止して表示されたときには、始動口４０の左右両側に設けられている可動片４１ａ、４２ｂを駆動するために遊技盤３２の裏面側に設けられたソレノイドに電流を供給し、始動口４０に遊技球が入りやすくなるように可動片４１ａ，４１ｂを駆動し、始動口４０が開放状態となるようにするように制御している。なお、始動口４０を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片４１ａ，４１ｂを駆動して始動口４４を閉塞状態とし、遊技球が入りにくくなるようにしている。
【００４６】
また、本パチンコ遊技機における上方の両サイドには、遊技状態を有効に演出する効果音を音声出力するためのスピーカ４６Ｌ，４６Ｒと、演出表示のためのランプ表示装置７７等が設けられている。さらに、遊技盤３２の下部には大当たり入賞装置４２が設けられている。この大当たり入賞装置４２の大入賞口４３には、シャッタ４４が配設されている。シャッタ４４は、遊技者に有利な状況の一つである「大当たり」と呼ばれる遊技状態になった場合に、開放状態となるように遊技盤３２の裏面側に設けられたソレノイドにより駆動され、遊技球が所定時間或いは所定入賞球数に至るまで大入賞口４２に入賞して所要個数の賞球を出し、その後シャッタ４４が閉塞される。しかし、シャッタ４４の開放時にそのうちの１球が特定領域に入球すると、シャッタ４４は所定時間経過或いは所定数入球後においても次のシャッタ４４の開放を約束し、これが所定限度回数まで繰り返えされることによって遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００４７】
また、遊技盤３２上には、この他一般入賞口又は特別入賞口４５、４７等が設けられている。このようにして、上述した大入賞口４３、始動口４０、一般入賞口又は特別入賞口４５、４７等に遊技球が入賞したときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が賞球として上皿３３に払い出されるようになっている。さらに、遊技盤３２上には、遊技状態の応じて遊技者に視覚的に情報を点灯するランプが設けられている。
【００４８】
また、本パチンコ遊技機３０正面には、遊技機の管理者（遊技場の従業員）が操作し得る時間設定等の管理データを設定するための設定操作手段５８である十字キー４１と、データ設定の可能状態と不可能状態を切り替えるための“○”ボタン４２及び“×”ボタン４３が設けられている。さらに、パチンコ遊技装置３０の内部には、データ設定の可能状態と不可能状態を切り替えるための設定切替手段５９（図１３）が設けられている。遊技機の管理者は上記十字キー４１および“○”ボタン４２及び“×”ボタン４３を用いて図１１に示すような入力画面インタフェイスに従って、営業開始時刻、営業終了時刻等を入力する。
【００４９】
ところで、本実施の形態のパチンコ遊技機における表示装置３７の表示面３７ａは、遊技に関連する情報や演出表示のみならず、時刻表示を行うようになっている。この時刻表示によって、遊技者は、現在時刻を正確に知ることができるのである。さらに、本実施例のパチンコ遊技機における音声手段は、遊技状態を演出する効果音を音声出力するのならず、時刻を知らせる遊技者は、音声手段を構成するスピーカ４６Ｌ，４６Ｒから、音声により現在時刻を正確に知ることができるのである。
【００５０】
図３は、本遊技機の一態様であるパチンコ遊技機における制御装置の第１の構成例をブロック図として示すものである。
【００５１】
図３に示すように本制御装置の第１の構成例は、大きく主制御装置５１と副制御装置５２とから構成されている。ここで、主制御装置５１は副制御装置５２にシリアル通信ライン５２を介して接続されている。但し、主制御装置５１は副制御装置５２への通信は行えるようになっているが、逆方向への通信は行えない。ここで、主制御装置５１は、当該遊技機における遊技の主たる制御を行い、副制御装置５２は、主制御装置５１からの信号に基づいて遊技機における演出表示及び音声出力の制御処理を行う。主制御装置５１と副制御装置５２とをシリアル通信ライン５３を介して接続するため、主制御装置５１にはシリアル通信制御用ＩＣ５７が搭載されている。
【００５２】
主制御装置５１は、回路基板上に配置されたメインＣＰＵ５４を主たる構成手段とし、このメインＣＰＵ５４は、バス（アドレスバス及びデータバス等）によってメインＲＡＭ５５及びメインＲＯＭ５６接続され、主にメインＲＯＭ５６に格納されたプログラムに従って制御動作を行う。メインＲＡＭ５５には遊技の状況に応じて発生する時間データや回数カウンタ値等のテンポラリなデータや操作設定値等を格納する。
【００５３】
図３において、メインＣＰＵ５４と、営業時刻情報としての営業時刻情報データを設定するための設定操作手段５８、営業時刻情報データを設定可能な状態と設定不可能な状態を切り替えるための設定切替手段５９、遊技機に設けられた遊技球のカウントスイッチ、一般入賞球センサ、通過球センサ、始動入賞球センサ等の各種センサ、入賞口やシーソーの開閉装置等は、入出力インタフェイスポート（Ｉ／Ｏポート）を介して接続される。
設定切替手段５９は、スロットマシン１やパチンコ遊技機３０内部に設けられたキーシリンダー状のスイッチ装置などであって、キーを差し込み回すことによって上記時刻情報データの入力などさせるためのスイッチのオン／オフが行われる。メインＣＰＵ５４は遊技機１（３０）の主電源の投入時等の所定のタイミングで、設定切替手段５９のオン／オフをチェックし、設定切替手段５９が所定の状態（例えばＯＮ状態）となっている場合は、営業時刻情報データなどを受け付けるための入力画面インタフェイス（図１１参照）を表示装置５（３７）などに表示させ、管理者などからのデータ入力を受け付けるように動作する。
【００５４】
さらに、本発明に係る遊技機の主要な構成となる電波時計を備える時刻管理部６０も、Ｉ／Ｏポート６１に接続される。時刻管理部６０には標準電波アンテナ６５が受信した時刻に関する情報を含む標準電波信号が入力される。この時刻管理部６０の詳細については、図５の説明と共に後述する。
【００５５】
また、主制御装置５１には、払出・発射制御装置６３が接続されており、入賞球センサ等による入賞検知により、払出・発射装置６４を駆動して所定数の賞球を払い出すようにしている。
【００５６】
ところで、主制御装置５１には、初期リセット回路６２が設けられている。この初期リセット回路６２を作動させえることにより、本遊技機を初期状態に設定する（イニシャライズする）ことができる。すなわち、メインＣＰＵ５４は、メインＲＡＭ５５の記憶内容の初期化、副制御装置５２に送信させるべき通信データの初期化等を行う。
【００５７】
次に、副制御回路５２の構成について説明する。副制御回路５２は、主制御回路５１からの制御指令（コマンド）に基づいて表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒからの音の出力制御及びランプ群７７の点灯動作の制御を行う。
【００５８】
この副制御回路５２は、主制御回路５１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、サブＣＰＵ７０を主たる構成要素とし、サブＣＰＵ７０にはバス信号線を介してサブＲＯＭ７１及びサブＲＡＭ７２が接続されている。サブＲＯＭ７１には主にプログラムや固定定数が、サブＲＡＭ７２には可変データ等を格納する。サブＣＰＵ７０は、副制御装置５２内の入出力インタフェイス（Ｉ／Ｏポート）７６に接続され、Ｉ／Ｏポート７６を介して副制御装置５２内の他の制御装置間とデータの送受信を行う。
【００５９】
表示装置３７は、表示制御装置７３を介してＩ／Ｏポート７６に接続される。表示制御装置７３は、表示装置３７で表示する各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ，画像データＲＯＭから必要な画像データを読み出して出力するビデオプロセッサＶＤＰ、ＶＤＰをイニシャライズする初期リセット回路及びＶＤＰから出力されたデジタル信号の画像データをアナログ値に変換するＤ／Ａ変換器と、から構成される。本遊技機の表示装置３７において表示される時刻情報も、画像データＲＯＭに格納されることとなる。
【００６０】
スピーカ４６Ｌ，４６Ｒは、音声制御装置７４を介してＩ／Ｏポート７６に接続される。音声制御装置７４は、音源データＲＯＭ、当該音源データＲＯＭに記憶されている各種音源を選択して読み出す音源ＩＣ、音源ＩＣから出力された音声を増幅する増幅器（ＡＭＰ）により構成される。本遊技機のスピーカ４６Ｌ，４６Ｒから音声出力される時刻を報知するための音声データは、音声データＲＯＭに記憶された音源を合成することにより得られる。
【００６１】
遊技盤３２上のランプ７７は、ランプ制御装置７５を介してＩ／Ｏポート７６に接続される。ランプ制御装置７５は、装飾用の複数のランプ点灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭと、当該装飾データＲＯＭから出力されたデータに応じてランプを点灯駆動するドライブ回路とからなる。
【００６２】
図４は、本遊技機の一態様であるパチンコ遊技機における制御装置の第２の構成例をブロック図として示すものである。
【００６３】
図４に示す本制御装置の第２の構成例においては、図３に示した本制御装置の第１の構成例とは異なり、副制御装置５２側に時刻管理部６０が組み込まれ又は接続されている。
【００６４】
上記したように、主制御装置５１と副制御装置５２はシリアル通信ライン５３を介して接続され、遊技機の遊技状態を協働して制御することから、時刻管理部６０は、主制御装置５１又は副制御装置５２の何れか一つに接続又は組み込まれることにより時間管理ができるのである。
【００６５】
図４の制御回路構成例においては、営業時刻情報データを設定するための設定操作手段５８は副制御装置５２に、営業時刻情報データを設定可能な状態と設定不可能な状態を切り替えるための設定切替手段５９は、主制御装置５１に接続されている。主制御装置５１はシリアル通信ライン５３を介して副制御装置５２に接続されるので、主制御装置５１から副制御装置５２にデータの送信が可能であり、かかる構成を可能としている。
【００６６】
図５は、時刻管理部６０の内部構成をより詳しく説明するためのものである。
標準電波アンテナ６５は、日本国において現在２箇所（福島県及び佐賀県／福岡県）の標準電波送信所から発信されている時刻情報を含む標準電波信号を搬送する２種類の搬送周波数である４０ＫＨｚと６０ＫＨｚに対応している。
【００６７】
図５に示すように、標準電波アンテナ６５が受信した時刻に関する情報を含む標準電波は、標準電波受信部６０１に入力される。標準電波受信部６０１は、たとえば周波数同調選択回路、受信回路、復調回路及び時刻データ出力回路とから構成されている。
【００６８】
ここで、周波数同調選択回路は、複数の周波数帯域の電波の中から特定周波数の標準電波を取り入れるための周波数同調回路又は選択回路である。このようにして同調又は選択された特定周波数帯域の信号は、受信回路に入力されて波形整形等の処理がなされた上で、復調回路に入力される。
【００６９】
復調回路においては、時刻に関する情報を含む標準電波の中からコード信号を復調して出力する。現在時刻情報を含むコード信号はパルス幅変調がなされており、２進コードを構成する１及び０がコード信号の所定のパルス幅に対応付けられている。
コード信号の中には、基準マーカとポジションマーカと呼ばれる復調処理に必要なマーカ信号が含まれており、これにより一連のコード信号から現在時刻情報を読み出すことができる。復調された現在時刻情報は、標準電波受信部６０１内の現在時刻情報出力回路から次段の内部時計調整部６０２に送られる。
【００７０】
一方、時刻管理部６０には、内部時計６０３が組み込まれている。内部時計６０３は、安定した所定の周波数で発振する水晶振動子に基づいて駆動される現在時刻記憶部６０４と当該現在時刻記憶部６０４が出力する現在時刻データを外部へ出力する現在時刻データ出力回路６０５により構成されている。
【００７１】
ここで、内部時計調整部６０２は、内部時計６０３内の現在時刻記憶部６０４における現在時刻データを、標準電波受信部６０１から送られた極めて正確な現在時刻情報に基づいて修正するのである。これによって、本遊技機は、遊技場の従業員の手動操作に拠らず、常に正確な現在時刻データに自動修正されている。そして、この現在時刻データは、多くの遊技機間において一致し、時間表示のズレは生じていないのである。
【００７２】
一方、時刻管理部６０は、当該遊技場の営業開始時刻データ及び営業終了時刻データを含む営業時刻データを記憶する営業時間格納部６０６を有している。営業時間格納部６０６は、営業時刻記憶部６０７と少なくとも営業終了時刻データを外部へ出力する営業時刻出力回路６０８を備えている。営業時刻記憶部６０７に記憶される開店時刻（営業開始時刻）及び閉店時刻（営業終了時刻）は、遊技機に備えられた操作設定手段５８によって設定又は変更される。
【００７３】
このように、時刻管理部６０からは、極めて正確な現在時刻データと、当該遊技場の営業終了時刻データが出力されるので、本遊技機の制御装置は、遊技者に厳に正確な時間情報を提供することができるのである。
【００７４】
図６は、時刻管理部６０内の内部時計６０３が、時刻に関する情報を含む標準電波に基づく正確な時間情報を記憶するまでの制御フローを示すものである。
【００７５】
図６の制御フローにおいて、標準電波アンテナ６５は時刻に関する情報を含む標準電波を受信し（Ｓ１），受信信号は標準電波受信部６０１に入力される。標準電波受信部６０１では、入力された受信信号を復調し（Ｓ２），復調された現在時刻情報を内部時計調整部６０２に出力するのである。内部時計調整部６０２においては、内部の現在時刻記憶部６０４に格納されている現在時刻データを抽出し（Ｓ３），これと復調された前記標準電波の現在時刻情報に相違がある場合には、これを修正して現在時刻データとして出力するのである（Ｓ４）。そしてこの現在時刻データは現在時刻記憶部６０４に記憶されるのである（Ｓ５）。
【００７６】
図７は、図４に示す制御装置の構成形態において、副制御装置５２（図４）に接続された設定操作手段５８と、主制御装置５１に接続された設定切替手段５９を用いて遊技場の営業時間情報を入力する場合の制御フローの例を示す。尚、設定操作部５８は図１０に、設定切替手段５９の例は図１３にそれぞれ示される。
【００７７】
図７の制御フローにおいて、遊技機１（３０）が、設定切替手段５９がＯＦＦ側に回されている状態になっている場合、すなわち「設定モード」が“Ｎｏ”の場合（Ｓ１０）、主制御装置５１は通常の遊技制御のための処理を行う（Ｓ１１）。一方、設定切替手段５９がＯＮ側に回されている状態になっている場合、すなわち設定モードが“Ｙｅｓ”の場合には、主制御装置５１は設定を行わせるため、設定メニュー画面の表示および入力されたデータの営業時間格納部６０６への格納を行う設定プログラムの起動を実行し（Ｓ１２）、表示装置（図１の５、図２の３７）に設定メニュー画面を表示出力させる（Ｓ１３）。次に、設定操作手段５８の操作（例えば十字キー２６（４１）により「営業時間」設定の選択がなされ（Ｓ１４）、続いて十字キー２６（４１）、ボタン２７（４２）、２８（４３）の操作により営業時間情報の選択・入力決定を行う（Ｓ１５）。入力された営業時間情報は営業時間格納部６０６に書き込まれることによって当該遊技場の営業時間情報（たとえば、営業開始時刻及び営業終了時刻）が記憶されるのである（Ｓ１６）。
【００７８】
図８は、図４に示す制御装置の構成形態において、副制御装置５２が主制御装置５１から指令を受けて、時刻情報を当該遊技機の表示装置及び音声装置に出力するまでの制御フローの例を示す。
【００７９】
図８の制御フローにおいて、副制御装置５２のサブＣＰＵ７０が主制御装置５１のメインＣＰＵ５４から時間表示指令を受信すると（Ｓ２１），サブＣＰＵ７０は、時刻管理部６０に対して現在時刻データと営業時刻情報データを照会する（Ｓ２２）。これを受けて時刻管理部６０は、内部時計６０３の現在時刻記憶部６０４に記憶されている現在時刻データを照会し（Ｓ２３）、時刻管理部６０から当該現在時刻データを出力する（Ｓ２４、Ｓ２５）。そして、時刻管理部６０内の営業時刻記憶部６０７に記憶されている営業時刻情報データと共に、現在時刻データは、サブＣＰＵ７０により読み取られる（Ｓ２６）。
【００８０】
次に、現在時刻データと営業時刻情報データとを出力するか否かを判断し（Ｓ２７）、これらを含まない情報を出力する場合は、これを含まない演出指令信号を出力し（Ｓ２８），当該演出指令に基づく演出表示を表示装置３７から出力する（Ｓ２９）と共に、当該演出出力に基づく音声出力をスピーカ４６Ｌ，４６Ｒから出力する（Ｓ３０）。そして、現在時刻データと営業時刻データとを出力するか否かの判断の結果（Ｓ２７）、これらを含む情報を出力する場合は、これを含む演出指令信号を出力し（Ｓ３１），当該演出指令に基づく演出表示を表示装置３７から出力する（Ｓ３２）と共に、当該演出出力に基づく音声出力をスピーカ４６Ｌ，４６Ｒから出力する（Ｓ３３）こととなる。
【００８１】
図９は、時刻管理部６０の内部時計６０３から出力された現在時刻データが営業時刻記憶部６０７に記憶されている営業時間から外れている場合の制御フローの例を示す。
【００８２】
図９において、メインＣＰＵ５４又はサブＣＰＵ７０から内部時計６０３に時刻情報の照会がなされた場合（Ｓ４０），時刻管理部６０は、現在時刻記憶部６０４に記憶されている現在時刻データと営業時刻記憶部６０７に記憶されている営業時刻情報データを出力し（Ｓ４１），当該現在時刻が営業外であるか否かが判断される（Ｓ４２）。ここで、現在時刻が営業時間内であれば、営業時間内であることを示すフラグをメインＲＡＭ５５内の所定アドレスに書き込み（Ｓ４３），現在時刻が営業時間外であれば、営業時間外であることを示すフラグをメインＲＡＭ５５内の所定アドレスに書き込む（Ｓ４４）。
【００８３】
次に、図１０及び図１１に基づいて、上記した営業時間設定の操作手順について説明する。本遊技機においては、遊技者に正確な現在時刻情報と営業時刻情報、特に営業終了時刻を表示装置及び音声装置を用いて有効に報知するようにするため演出表示と共に時刻報知を行うようにしている。このため、少なくとも開店時刻（営業開始時刻）及び閉店時刻（営業終了時刻）を含む営業時間情報を予め設定しておく必要がある。この設定は遊技場側で行われる。
【００８４】
図１０は、営業時間を含むデータを設定するために使用する設定操作手段５８の例を示す。図１０に示すように、本設定操作手段５８は、二つの押しボタンからなる設定操作手段５８ａ、５８ｂと、４方向の方向を入力する十字キー５８ｃとからなる。時間情報の入力に関しては、設定切替手段５９は、上記した本発明の主要な要素を成す時刻管理部６０（図５）内に設けられた営業時刻情報記憶部６０７に記憶された営業時刻情報データを設定変更可能な状態と設定変更不可能な状態とに切り替えるために用いられる。そして、設定操作手段５８（ボタン５８ａ、５８ｂおよび十字キー５８ｃ）は、営業時刻情報データが設定変更可能な状態において営業時刻情報データを設定（入力）するために用いられる。
【００８５】
次に、設定切替手段５９と設定操作手段５８を用いて、営業時間格納部６０６に営業時刻情報データを入力する手順の例について述べる。なお、図１に示すスロットマシン１では十字キー２６、ボタン２７，２８が設定操作手段５８となり、また図２に示すパチンコ遊技機３０においては、十字キー４１、ボタン４２，４３が設定操作手段５８となるものとする。
【００８６】
本遊技機の内部など遊技者の手の及ばない箇所などに、遊技機１（３０）の設定モードを選択するための設定切替手段５９が設けられている。この設定切替手段５９を所定の方向（例えば、右側）にまわして「設定モード」をＯＮの状態とすれば、表示装置５（３７）の表示は、時間等のデータ設定が可能な「設定モード」となり、この設定モードが表示装置５（３７）に表示される。
【００８７】
主電源投入時などの所定のタイミングにおいて設定切替手段５９がＯＮになるように設定鍵が回されていると、設定切替手段５９が接続されている主制御装置５１若しくは副制御装置５２は設定切替手段５９の状態を検知して本遊技機１（３０）が設定モードになっていると検知し、表示装置（図１の５、図２の３７）に図１１に示されているような「設定メニュー」の画面を表示する。ここで設定操作手段５８であるボタン２７、２８（５８ａ、５８ｂ）及び十字キー２６（５８ｃ）の操作により、「営業時間設定」メニューの選択をする。この選択により営業時間設定画面が表示され、そして、この「営業時間設定」画面の中で「営業開始時刻」を選択する。次に「営業開店時刻」を十字キー５８ｃ、“Ｏ”ボタン５８ａ、及び“Ｘ”ボタン５８ｂの操作により、所定の営業開始時刻を入力・設定する。
【００８８】
「営業終了時刻」の設定も同様に、「営業時間設定」画面の中で「営業終了時刻」を選択する。次に「営業終了時刻」のデータを十字キー５８ｃ、“Ｏ”ボタン５８ａ、及び“Ｘ”ボタン５８ｂの操作により、選択／入力し、所定の営業終了時刻を設定する。
【００８９】
このようにして、営業時刻情報の設定が終了したら、再び設定操作手段５８（設定釦２７、２８および十字キー２６）の操作により「設定メニュー」に戻し、遊技機の背面に設けられている設定切替手段５９を左側にまわしてＯＦＦの状態とすれば、表示装置５（３７）の表示は、通常の遊技時の表示となる。
【００９０】
図１２は、本発明に係る遊技機１（３０）による現在時刻と営業時間終了時刻の表示例を示す。
【００９１】
図１２（ａ）は、遊技中において「現在時刻」を演出表示画面中に表示した例である。本遊技機の表示装置（図１の５、図２の３７）には、遊技状況に応じた演出表示が行われるが、本表示例では、現在時刻が営業終了時間までに多くの時間が残されている場合の表示例を示す。
【００９２】
図１２（ｂ）は、遊技中において「残り時間」を演出表示画面中に表示した例である。本表示例では、現在時刻が営業終了時間に極めて近く、遊技終了の準備を促す場合の表示例を示す。
【００９３】
図１２（ｃ）は、遊技中において「現在時刻」と「残存時間」の両方を演出表示画面中に表示した例である。本表示例では、営業終了時間までに多少の時間はあるものの、現在時刻が営業終了時間に近い場合の表示例を示す。
【００９４】
図１２（ｄ）は、現在時刻が営業終了時間に到来し、遊技を直ちに停止することを依頼する表示例を示す。
【００９５】
【発明の効果】
以上詳しく説明したように、本発明の遊技機においては、電波時計から出力される正確な時刻に基づいて管理されるので、遊技場従業員の手作業に委ねることなく正確な時間修正が行われることができるのである。
【００９６】
本遊技機の制御装置は、遊技機の主たる制御を行う主制御装置と、前記主制御装置からの信号に基づいて遊技機における演出表示及び音声出力の制御処理を行う副制御装置とから構成され、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とからなる遊技状態を制御可能にしている。このように、前記主制御装置と前記副制御装置は遊技機の遊技状態を協働して制御することから、前記時刻管理部は、前記主制御装置又は副制御装置の何れか一つに接続又は組み込まれていればよい。
【００９７】
そして、本遊技機には、前記内部時計に記憶された現在時刻データに基づく現在時刻を表示出力する表示手段（表示装置）を備える。また、前記内部時計に記憶された現在時刻データに基づく現在時刻を音声出力する音声手段（スピーカ）を備えることにより、遊技者は、正確な現在時刻を了知しながら遊技を行うことができるのである。
【００９８】
また、本遊技機における前記時刻管理部は、当該遊技機を設置する店舗の営業時刻情報を示す営業時刻情報データを記憶する営業時刻情報記憶部（営業時間格納部）を備え、遊技機は、営業時刻情報記憶部（営業時間格納部）に記憶された前記営業時刻情報データを設定変更可能な状態と設定変更不可能な状態とに切り替える設定切替手段と、前記設定変更可能な状態において前記営業時刻情報データを設定するための設定操作手段（十字キー、ボタン）とを備える。これにより、営業時刻情報が誤って操作される危険性を排除しつつ、設定変更可能にしたのである。
【００９９】
さらに、本遊技機の制御装置は、前記内部時計から出力される現在時刻データと、前記営業時刻情報記憶部から出力される前記営業終了情報データとを照合することにより、前記現在時刻データに基づく現在時刻から前記営業時刻情報データに基づく所定時刻までの残存時間を算出することにより、本遊技機における前記表示手段又は前記音声手段を用いて遊技者に対して前記残存時間を報知するのである。これにより、営業時間終了時におけるトラブルのない遊技中止を可能にするのである。
【０１００】
そして、前記アンテナと前記時刻管理部を構成する前記標準電波受信部は、異なる複数の周波数、例えば４０ＫＨｚ及び６０ＫＨｚの複数箇所から発信された標準電波を受信可能に構成され、遊技機の設置場所に応じて時刻管理部の仕様変更の必要性を排除したのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一の実施例の遊技機であるスロットマシンの外観斜視図を示す。
【図２】本発明の他の実施例の遊技機であるパチンコ遊技機の外観正面図を示す。
【図３】本遊技機の一態様であるパチンコ遊技機における制御装置の第１の構成例をブロック図として示す。
【図４】本遊技機の一態様であるパチンコ遊技機における制御装置の第２の構成例をブロック図として示す。
【図５】時刻管理部の内部構成の例を示す。
【図６】時刻管理部内の内部時計が、時刻情報を含む標準電波に基づく正確な時間情報を記憶するまでの制御フローの例を示す。
【図７】本遊技機の営業時間情報を入力する際の制御フローの例を示す。
【図８】本遊技機の営業時刻情報を当該遊技機の表示装置及び音声装置に出力するまでの制御フローの例を示す。
【図９】時刻管理部の内部時計から出力された現在時刻が営業時刻記憶部に記憶されている営業時間から外れている場合の制御フローの例を示す。
【図１０】営業時間を含むデータを設定するために使用する操作設定部の例を示す。
【図１１】「設定メニュー」画面と「営業時間設定」画面の例を示す。
【図１２】本遊技機による現在時刻と営業時間終了時刻の表示例を示す。
【図１３】データ設定の可能状態と不可能状態を切り替えるための設定切替手段の例を示す。
【符号の説明】
１：スロットマシン
５：スロットマシンの表示装置
２１Ｌ，２１Ｒ：スロットマシンのスピーカ
３０：パチンコ遊技機
３７：パチンコ遊技機の表示装置
４６Ｌ，４６Ｒ：パチンコ遊技機のスピーカ
５１：主制御装置
５２：副制御装置
５８：設定操作手段
５９：設定切替手段
６０：時刻管理部
６２：初期リセット回路
６５：標準電波アンテナ
【図１】
2004357726.tif 000003
【図２】
2004357726.tif 000004
【図３】
2004357726.tif 000005
【図４】
2004357726.tif 000006
【図５】
2004357726.tif 000007
【図６】
2004357726.tif 000008
【図７】
2004357726.tif 000009
【図８】
2004357726.tif 000010
【図９】
2004357726.tif 000011
【図１０】
2004357726.tif 000012
【図１１】
2004357726.tif 000013
【図１２】
2004357726.tif 000014
【図１３】
2004357726.tif 000015