(57)【要約】【課題】会員毎に使用金額や遊技情報を確実に管理することができる、遊技場における会員管理方法、会員管理装置及び遊技場内機器を提供する。【解決手段】「遊技機識別情報に対応させた会員識別情報（第１情報）」と、「遊技機識別情報に対応させた遊技情報あるいは遊技機識別情報に対応させた使用金額に関する情報の少なくとも一方の情報（第２情報）」とを、別々に送信するステップ（Ｓ１１５，Ｓ１４０，Ｓ２２０）と、別々に送信された第１情報と第２情報とを各々受信するステップと、第２情報よりも後に第１情報が受信された場合、且つその第１情報と第２情報の遊技機識別情報が一致する場合、先に受信した第２情報に含まれている遊技情報あるいは使用金額に関する情報の少なくとも一方の情報を、後に受信した第１情報に含まれている会員識別情報に対応させて遊技履歴情報に記憶するステップ（Ｓ５５０）とを有する。【選択図】　　　　図３
2004113632.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
「遊技機識別情報に対応させた会員識別情報」を含む第１情報と、「遊技機識別情報に対応させた遊技情報」あるいは「遊技機識別情報に対応させた使用金額に関する情報」の少なくとも一方の情報を含む第２情報とを通信回線を介して受信し、一致した遊技機識別情報を含む第１情報と第２情報とに基づいて、会員識別情報に対応させて遊技情報あるいは使用金額に関する情報の少なくとも一方の情報を遊技履歴情報に記憶する、遊技場における会員管理方法であって、
第１情報と、第２情報とを通信回線を介して別々に送信するステップと、
別々に送信された第１情報と、第２情報とを各々受信するステップと、
第２情報を受信した時に、受信した第２情報に含まれている遊技機識別情報と一致する遊技機識別情報を含む第１情報が受信されていない場合、且つその後に前記受信した第２情報に含まれている遊技機識別情報と一致する遊技機識別情報を含む第１情報が受信された場合は、後に受信した第１情報に含まれている会員識別情報に対応させて、先に受信した第２情報に含まれている遊技情報あるいは使用金額に関する情報の少なくとも一方の情報を遊技履歴情報に記憶するステップとを有する、
ことを特徴とする遊技場における会員管理方法。
【請求項２】
各遊技機に対応した複数の遊技場内機器と通信可能な管理装置と、記憶手段とを備え、遊技場内機器には、当該遊技場内機器を使用した会員に対応する「遊技機識別情報に対応させた会員識別情報」を含む第１情報を管理装置宛てに送信する送信手段を備えた機器と、当該遊技場内機器で行われた遊技状態を示す「遊技機識別情報に対応させた遊技情報」あるいは当該遊技場内機器で使用された金額を示す「遊技機識別情報に対応させた使用金額に関する情報」の少なくとも一方の情報を含む第２情報を管理装置宛てに送信する送信手段を備えた機器とが含まれており、記憶手段には、一致した遊技機識別情報を含む第１情報と第２情報とに基づいて会員識別情報に対応させて当該会員識別情報に対応する会員における遊技情報あるいは使用金額に関する情報の少なくとも一方の情報を含む遊技履歴情報が記憶されている、遊技場における会員管理装置であって、
管理装置は、遊技場内機器から第２情報を受信した時に、受信した第２情報に含まれている遊技機識別情報と一致する遊技機識別情報を含む第１情報を受信していない場合、且つ前記第２情報を受信した時点から所定期間内に当該第２情報に含まれている遊技機識別情報と一致する遊技機識別情報を含む第１情報を受信した場合は、後に受信した第１情報に含まれている会員識別情報に対応させて、先に受信した第２情報に含まれている遊技情報あるいは使用金額に関する情報の少なくとも一方の情報を遊技履歴情報に記憶する、
ことを特徴とする遊技場における会員管理装置。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技場における会員管理装置であって、
遊技場内機器には、更に、他の遊技場内機器から管理装置宛てに送信された第２情報と第１情報とを中継する中継手段を備えた機器が含まれており、
中継手段は、他の遊技場内機器から第２情報と第１情報とを受信して一時的に記憶し、第２情報を受信した時に、受信した第２情報に含まれている遊技機識別情報と一致する遊技機識別情報を含む第１情報を受信していない場合、且つ前記第２情報を受信した時点から所定期間内に当該第２情報に含まれている遊技機識別情報と一致する遊技機識別情報を含む第１情報を受信した場合は、管理装置宛ての情報の送信を中継する際、後に受信した第１情報に含まれている会員識別情報と、先に受信した第２情報に含まれている遊技情報あるいは使用金額に関する情報の少なくとも一方の情報とを含む第３情報を管理装置宛てに送信し、
管理装置は、中継手段から第３情報を受信すると、受信した第３情報に含まれている会員識別情報に対応させて、受信した第３情報に含まれている遊技情報あるいは使用金額に関する情報の少なくとも一方の情報を遊技履歴情報に記憶する、
ことを特徴とする遊技場における会員管理装置。
【請求項４】
各遊技機に対応した複数の遊技場内機器と通信可能な管理装置と、記憶手段とを備え、遊技場内機器には、当該遊技場内機器を使用した会員に対応する「遊技機識別情報に対応させた会員識別情報」を含む第１情報を管理装置宛てに送信する送信手段を備えた機器と、当該遊技場内機器で行われた遊技状態を示す「遊技機識別情報に対応させた遊技情報」あるいは当該遊技場内機器で使用された金額を示す「遊技機識別情報に対応させた使用金額に関する情報」の少なくとも一方の情報を含む第２情報を管理装置宛てに送信する送信手段を備えた機器とが含まれており、記憶手段には、一致した遊技機識別情報を含む第１情報と第２情報とに基づいて会員識別情報に対応させて当該会員識別情報に対応する会員における遊技情報あるいは使用金額に関する情報の少なくとも一方の情報を含む遊技履歴情報が記憶されている、遊技場における会員管理装置であって、
第２情報を管理装置宛てに送信する送信手段を備えた機器から管理装置への通信経路に伝達遅延手段を設け、
伝達遅延手段は、管理装置が第１情報を受信した以降に第２情報を受信するように、受信した第２情報を所定の遅れ時間の後に管理装置宛てに送信し、
管理装置は、遊技場内機器から第１情報を受信し、伝達遅延手段から第２情報を受信し、受信した第１情報に含まれている遊技機識別情報と受信した第２情報に含まれている遊技機識別情報が一致した場合は、受信した第１情報に含まれている会員識別情報に対応させて、受信した第２情報に含まれている遊技情報あるいは使用金額に関する情報の少なくとも一方を遊技履歴情報に記憶する、
ことを特徴とする遊技場における会員管理装置。
【請求項５】
各遊技機に対応させて設けられた遊技場内機器であって、
会員識別情報を読み取る第１検出手段と、対応する遊技機の遊技状態を検出する第２検出手段と、管理装置宛てに情報を送信する送信手段とを備え、管理装置宛てに情報を送信する際、第１検出手段で読み取った会員識別情報と第２検出手段で検出した遊技情報とを対応させて、または、第１検出手段で読み取った会員識別情報と第２検出手段で検出した遊技情報とを順次、管理装置宛てに送信する、
ことを特徴とする遊技場内機器。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場における会員管理方法、会員管理装置及び遊技場内機器に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技場においては会員システムを導入し、会員に種々の特典を与え、他の遊技場との差別化を図ることで、集客率を向上させている。例えば、会員に与える特典としては、会員毎に使用金額に応じたポイント付与及び景品の進呈や、遊技情報（アウト数（投入遊技媒体数）、セーフ数（払出し遊技媒体数）等）の提供等がある。
従来の、遊技場における会員システムとしては、例えば特開２００２−９５８４９号公報に提案されるような会員システムがある。特開２００２−９５８４９号公報では、図１０に示す構成にて、投資情報（使用金額）を会員毎に取得できるようにしている。図１０に示す従来の、遊技場における会員システムでは、会員は、まず会員カード９０（ＩＣチップ９０ａを備えたＩＣカード）と現金９２を、磁気カード発行装置２５０のＩＣカード受付手段２５１と現金受付手段２５２に各々挿入する。すると、磁気カード発行装置２５０は、磁気カード発行手段２５３から、会員ＩＤ（会員カード９０に記録されており、この例では「ＡＡＡ」）と、カード番号（この例では「ａａａ」）が磁気部９６ａに記録された磁気カード９６を発行する。また、発行の際、当該磁気カード９６に対応するカード番号（この場合「ａａａ」）と会員ＩＤ（この場合「ＡＡＡ」）と有価値（この場合「１０００円相当」）は、ホール管理コンピュータ１１０に記憶される。（磁気カードは、悪意ある遊技者に、データの読み取り及び書き込みされる可能性が比較的高く、不正を行われる可能性が比較的高いため、有価値はホール管理コンピュータ１１０に記憶されている。）
そして、会員が当該磁気カード９６（この場合、カード番号「ａａａ」の磁気カード）を、遊技機５０に併設された台端末装置１４０（媒体貸出機）の磁気カード受付手段１４３に挿入し、遊技玉を借りる毎に、ホール管理コンピュータ１１０に記憶された有価値が減算され、会員ＩＤに対応させて使用金額（プリペイド状態から、実際に遊技に使用された金額）を累積することができる。
【０００３】
従来の、遊技場における会員システム（特開２００２−９５８４９号公報）では、会員カード９０（ＩＣカード）から一旦磁気カード９６への変換を必要とするため、以下に示す課題がある。
（１）有価値がゼロになれば使い捨てられる磁気カードが多量に必要であり、無駄が比較的多い。
（２）磁気カード発行装置２５０が必要であり、設置スペース等が必要。
（３）会員は、磁気カード９６を所望する毎に磁気カード発行装置２５０まで移動が必要で、手間がかかるとともに、磁気カードを購入して遊技を継続する気力を失う可能性がある。
（４）会員カード（ＩＣカード）、会員プリペイドカード（磁気カード）、会員再プレイカード（磁気カード）、会員兼用カード（磁気カード）等、類似かつ使用方法等が異なる数種類のカードが存在し、煩雑である。このように、会員は、会員カード（ＩＣカード）を携帯していても、会員プリペイドカード等の磁気カードを持たなければ遊技ができず、非常に手間である。
また、特開平０８−０３８７２２号公報に記載されているように、金額に関する情報と、会員ＩＤとを同一のＩＣカードで記憶しているものもある。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−９５８４９号公報
【特許文献２】
特開平０８−０３８７２２号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
従来の、遊技場における会員システムでは、使用金額に関する情報（使用金額情報）と、会員ＩＤとを別々の通信回線で、別々のタイミングで送信するため、受信タイミングのずれにより（使用金額情報を受信して、しばらく後に会員ＩＤを受信した場合）、使用金額情報と会員ＩＤとを対応づけることができない可能性があるという課題がある。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、会員毎に使用金額や遊技情報を確実に管理することができる、遊技場における会員管理方法、会員管理装置及び遊技場内機器を提供することを課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための手段として、本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技場における会員管理方法である。
請求項１に記載の遊技場における会員管理方法を用いれば、会員識別情報（第１情報）を受信する前に、遊技情報あるいは使用金額に関する情報の少なくとも一方の情報（第２情報）を受信したとしても、その後に受信した第１情報に、既に受信している第２情報を対応させて、後に受信した第１情報に含まれている会員識別情報に対応させて、先に受信した第２情報に含まれている遊技情報あるいは使用金額に関する情報の少なくとも一方の情報を遊技履歴情報に記憶することができる。なお、第１情報と第２情報の対応づけは、遊技機識別情報にて行う。
このため、会員毎に使用金額や遊技情報を確実に管理することができる。
【０００７】
また、本発明の第２発明は、請求項２に記載されたとおりの遊技場における会員管理装置である。
請求項２に記載の遊技場における会員管理装置を用いれば、既存の台端末装置（媒体貸出機等、会員識別情報と、使用金額に関する情報とを、別々に管理装置宛てに送信する送信手段を備えている遊技場内機器）と、既存の遊技機（遊技情報を管理装置宛てに送信する送信手段を備えている遊技場内機器）から送信される情報を、管理装置で別々に受信し、遊技情報あるいは使用金額に関する情報の少なくとも一方の情報（第２情報）の受信を、会員識別情報（第１情報）の受信よりも先に行った場合であっても、後から受信した会員識別情報（第１情報）に対応させて、先に受信した遊技情報あるいは使用金額に関する情報の少なくとも一方の情報（第２情報）を遊技履歴情報に記憶することができる。なお、第１情報と第２情報の対応づけは、遊技機識別情報にて行う。
このため、既存の台端末装置（媒体貸出機等）を流用でき、磁気カード発行装置が不要であるとともに、会員毎に使用金額や遊技情報を確実に管理することができる。
【０００８】
また、本発明の第３発明は、請求項３に記載されたとおりの遊技場における会員管理装置である。
請求項３に記載の遊技場における会員管理装置では、請求項２が管理装置で行う処理の一部（後から受信した会員識別情報（第１情報）を、先に受信した遊技情報あるいは使用金額に関する情報の少なくとも一方の情報（第２情報）に対応させる処理）を、中継手段にて行う。なお、第１情報と第２情報の対応づけは、遊技機識別情報にて行う。
このため、既存の台端末装置（媒体貸出機等）を流用でき、磁気カード発行装置が不要であるとともに、会員毎に使用金額や遊技情報を確実に管理することができる。また、管理装置の処理負荷を軽減することができる。
【０００９】
また、本発明の第４発明は、請求項４に記載されたとおりの遊技場における会員管理装置である。
請求項４に記載の遊技場における会員管理装置では、請求項２及び請求項３に対して、遊技情報あるいは使用金額に関する情報の少なくとも一方の情報（第２情報）が管理装置に受信されるまでの経路に伝達遅延手段を設け、遊技情報あるいは使用金額に関する情報の少なくとも一方の情報（第２情報）が、会員識別情報（第１情報）よりも後に管理装置に受信されるように構成する。なお、第１情報と第２情報の対応づけは、遊技機識別情報にて行う。
このため、既存の台端末装置（媒体貸出機等）を流用でき、磁気カード発行装置が不要であり、会員毎に使用金額や遊技情報を確実に管理することができるとともに、既存の設備（管理装置、遊技場内機器等）をそのまま流用することができ、伝達遅延手段を追加するのみで、実現することができる。
【００１０】
また、本発明の第５発明は、請求項５に記載されたとおりの遊技場内機器である。
請求項５に記載の遊技場内機器を用いれば、会員識別情報と、遊技情報を、１つの機器から管理装置宛てに送信させることができるので、会員識別情報と遊技情報とを別々のタイミングで別々の通信経路で送信することなく、同一の通信経路で同期させて送信することができる。このため、受信側で複雑な判定を行うことなく、受信した情報に基づいて、会員識別情報に対応させて、遊技情報を遊技履歴情報に記憶することができる。
また、遊技場内機器から会員識別情報と遊技情報とを順次送信する場合も、どちらかの情報に遅延が発生することがなく、順次、管理装置側に送信される。
このため、会員毎に使用金額や遊技情報を確実に管理することができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の実施の形態を図面を用いて説明する。図１は、本発明の遊技場における会員管理装置の一実施の形態の概略接続図を示している。
●［全体接続（図１）］
遊技場では、管理装置１０、島管理ユニット２０、遊技機管理ユニット２２、台端末装置４０（媒体貸出機等）、遊技機５０等が通信回線で接続され、各機器の間で種々の信号が送受信されている。
遊技場における会員管理装置は、管理装置１０と記憶手段１２とで構成されている。なお、記憶手段１２は、管理装置１０からアクセス可能であればどこに配置されていてもよい。
各機器の設置場所については、例えば、台端末装置４０は各遊技機５０毎に設けられており、島管理ユニット２０は、複数の遊技機が設けられているブロック（島）毎に設けられており、遊技機管理ユニット２２は、前記ブロック（島）の中の所定台数毎（１台あるいは２台等）の遊技機毎に設けられている。
遊技機５０は、遊技機管理ユニット２２と通信回線８２にて接続されている。また、各遊技機５０には、当該遊技機を識別するための遊技機ＩＤ（遊技機識別情報、遊技機番号等）を表示する表示部５０ａが設けられている。
【００１２】
台端末装置４０は、現金受付手段４１と、会員カード受付手段４２と、遊技媒体貸出操作部４３とを備えている。台端末装置４０は、例えば、現金９２が現金受付手段４１に受付けられ、会員カード９０（この例では、ＩＣチップ９０ａを備えたＩＣカード）が会員カード受付手段４２に受付けられると、現金９２の金額に相当する「入金情報」を会員カード９０の利用可能金額情報記憶部に記録する。なお、会員カード９０に、利用可能金額の残高が残っている場合には、当該残高に入金情報を加算する。
そして、台端末装置４０は、会員が遊技媒体貸出操作部４３を操作すると、所定の数の遊技媒体を貸出し、会員カード９０の利用可能金額情報記憶部から所定金額分を減算する（例えば、このときに使用された金額（遊技媒体と交換された金額）を使用金額とする）。なお、会員カード９０が会員カード受付手段４２に受付けられていない場合（会員でない遊技者が媒体を借りる場合等）は、現金受付手段４１に受付けられた現金９２に基づいて、遊技媒体が貸出される。
台端末装置４０は、遊技機管理ユニット２２と通信回線８１にて接続されているとともに、島管理ユニット２０と通信回線８４にて接続されている。
【００１３】
島管理ユニット２０は、遊技機管理ユニット２２から通信回線８３を介して、遊技情報と使用金額に関する情報（以下、使用金額情報を記載する）と遊技機ＩＤとを含む機器管理メッセージを受信するとともに、台端末装置４０から通信回線８４を介して、会員ＩＤ（会員識別情報）と遊技機ＩＤと会員カード受付信号とを含む台端末メッセージを受信する。そして、島管理ユニット２０は、受信した機器管理メッセージと台端末メッセージに基づいた島管理メッセージを、通信回線８５を介して管理装置１０に送信する。
【００１４】
管理装置１０は、島管理ユニット２０から島管理メッセージを受信し、島管理メッセージに含まれている遊技機ＩＤと会員ＩＤと会員カード受付信号から、例えば、遊技機ＩＤ「００１」の遊技機に、会員ＩＤ「ＡＡＡ」の会員カードが受付けられたことを認識することができる。また更に、管理装置１０は、島管理メッセージに含まれている遊技機ＩＤと使用金額情報と遊技情報から、例えば、遊技機ＩＤ「００１」に対応する台端末装置４０にて、金額「１０００円」が使用され、当該遊技機の遊技状態は「アウト数：１５００、セーフ数：５００」であったことを認識することができる。
管理装置１０は、認識したこれらの情報に基づいて、例えば、図１に示すように、記憶手段１２に、会員ＩＤに対応させて、遊技情報（アウト数、セーフ数等）あるいは使用金額情報の少なくとも一方の情報を記録した遊技履歴情報１２ａを記憶する。この遊技履歴情報１２ａにより、会員毎に使用金額や遊技情報を確実に管理することができ、例えば、会員毎に使用金額や遊技情報に応じて適切なポイント等を付与することが可能になり、種々の特典を会員に与えることができ、遊技場の魅力を増大させ、集客率を向上させることができる。
【００１５】
●［通信タイミング（図２）］
次に、図２を用いて、各通信回線８１〜８５を介して行われる通信のタイミング及び通信される情報の例について説明する。図２では、横軸は時間を示しており、各タイミングにおける時間をＴ［ｉ］等で示す。
例えば、会員ＩＤ「ＡＡＡ」の会員が、遊技機ＩＤ「００１」の遊技機の前に着座して遊技を行う場合、まず会員カード９０を、台端末装置４０の会員カード受付手段４２に受付けさせる（挿入等を行う）。すると、台端末装置４０は、会員カード９０のＩＣチップ９０ａから会員ＩＤ「ＡＡＡ」を読み取り、読み取った会員ＩＤ（この場合、会員ＩＤ「ＡＡＡ」）と、予め設定されている遊技機ＩＤ（自己が接続されている遊技機ＩＤであり、この場合、遊技機ＩＤ「００１」）と、会員カードを受付けたことを示す会員カード受付信号（会員カードを取出した場合は、取出したことを示す会員カード受付信号）とを含む台端末メッセージを、通信回線８４を介して島管理ユニット２０に送信する（島管理ユニット２０等を介して管理装置１０宛てに送信する）。
このとき、台端末装置４０から通信回線８４を介して送信される台端末メッセージは、例えば、会員が会員カード９０を受付けさせてから、数秒〜十数秒かかる場合もある。図２に示すように、Ｔ［ｉ−１］よりも前の時点で「会員カード挿入」を行っても、台端末メッセージがＴ［ｉ−１］よりも後（図２の例ではＴ［ｉ−１］とＴ［ｉ］との間）に通信回線８４に送出される場合がある。
【００１６】
次に、会員ＩＤ「ＡＡＡ」の会員は、遊技媒体の貸出操作を行う（会員カード９０に、利用可能金額が残っている場合）。すると、台端末装置４０は、遊技媒体貸出操作部４３の操作に基づいて貸出した遊技媒体の対価に相当する使用金額を示す信号（使用金額信号）を、例えば、通信回線８１を介してパルス列信号（５００円で１パルス等）を用いて遊技機管理ユニット２２に送信する（遊技機管理ユニット２２等を介して管理装置１０宛てに送信する）。
このとき、台端末装置４０から通信回線８１を介して送信される使用金額信号は、例えば、会員が遊技媒体貸出操作部４３を操作してから、会員ＩＤを含む台端末メッセージよりも数秒早く送出される場合もある。（図２に示すように、Ｔ［ｉ−１］よりも前の時点で「媒体貸出操作」を行って、使用金額信号がＴ［ｉ−１］よりも前に通信回線８１に送出される場合がある。）
【００１７】
この場合、管理装置１０が、例えば所定時間毎（Ｔ［ｉ−１］、Ｔ［ｉ］等）に通信回線８５を介して各情報を受信すると、Ｔ［ｉ−１］の時点では、遊技機ＩＤ「００１」の遊技機では、使用金額があるにもかかわらず会員ＩＤが認識できず（図２中の８５ａ）、会員ＩＤ「ＡＡＡ」の会員の使用金額として認識することができない。この結果、図２中の８５ａのタイミングの情報は、該当する会員ＩＤがないため、会員毎の使用金額情報として記憶することができなくなる。これを回避するためには、会員カード９０が取出されるまで、会員ＩＤと使用金額情報とを台端末装置４０に記憶しておき、会員カード９０が取出されたときに、会員ＩＤと使用金額情報の累積値とを送信する方法も考えられる。しかし、この方法では、遊技終了時に使用金額情報が遊技履歴情報に反映されることになり、リアルタイム性に欠ける。リアルタイムに反映すれば、会員は使用金額情報が増す毎に、自己のサービスポイント等が増加することを確認することができ（リアルタイムにポイント等を表示する遊技場内機器もある）、遊技場の魅力を更に増大させることができる。
しかし、媒体貸出操作部４３が操作される毎に、台端末装置４０が通信回線８４を介して送信する台端末メッセージに、会員ＩＤと使用金額情報を含ませればよいが、種々の理由により、実施されていない。
【００１８】
その後、会員ＩＤ「ＡＡＡ」の会員は、遊技を行う。すると、遊技機５０は、自己の遊技状態（アウト数（投入遊技媒体）、セーフ数（払出し遊技媒体数）等）を示す信号（遊技状態信号）を、例えば、通信回線８２を介してパルス列信号（遊技媒体１０個で１パルス等）を用いて遊技機管理ユニット２２に送信する（遊技機管理ユニット２２等を介して管理装置１０宛てに送信する）。
遊技機管理ユニット２２は、台端末装置４０から通信回線８１を介して受信した「貸出した遊技媒体の対価に相当する使用金額を示す信号（使用金額信号）に基づいた使用金額情報（使用金額に関する情報）」と、遊技機５０から通信回線８２を介して受信した「遊技状態を示す信号（遊技状態信号）に基づいた遊技情報（アウト数、セーフ数等）」と、予め各遊技機管理ユニット毎に記憶されている「接続されている遊技機を示す遊技機ＩＤ」とを含む機器管理メッセージを、通信回線８３を介して島管理ユニット２０に送信する（島管理ユニット２０等を介して管理装置１０宛てに送信する）。図２の例では、所定時間毎に、遊技機管理ユニット２２から島管理ユニット２０に、機器管理メッセージを通信回線８３を介して送信している様子を示している。
【００１９】
そして、管理装置１０は、島管理ユニット２０から通信回線８５を介して、遊技機ＩＤと、会員ＩＤと、使用金額情報と、遊技情報とを含む島管理メッセージを受信する。図２の例では、所定時間毎に、島管理ユニット２０が管理装置１０宛てに、島管理メッセージを通信回線８５を介して送信している様子を示している。
以下に説明する第１の実施の形態〜第３の実施の形態では、図２に示すような通信タイミングで、各情報が、各通信回線に送出される状態であっても、ほぼリアルタイムに会員ＩＤを確実に遊技情報及び使用金額情報に対応させることができるようにする。
【００２０】
◆［第１の実施の形態（図３）］
第１の実施の形態は、管理装置１０の処理にて、後から受信した会員ＩＤを、既に受信している遊技情報あるいは使用金額情報に対応させる方法である。
図３に、第１の実施の形態の処理手順のフローチャートの例を示す。
【００２１】
［台端末装置の処理動作］
台端末装置４０は、ステップＳ１１０にて、会員カード受付手段４２で会員カードが受付けられたか否かを判定する。会員カードが受付けられたと判定した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ１１５に進み、会員カードが受付けられたと判定されなかった場合（Ｎｏ）はステップＳ１２０に進む。
ステップＳ１１５では、予め設定されている遊技機ＩＤと、受付けた会員カードから読み取った会員ＩＤと、会員カードが受付けられたことを示す受付信号を含む台端末メッセージを、島管理ユニット２０に送信し、ステップＳ１２０に進む。
ステップＳ１２０では、台端末装置４０は、現金受付手段４１で現金が受付けられたか否かを判定する。現金が受付けられたと判定した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ１２５に進み、現金が受付けされたと判定されなかった場合（Ｎｏ）はステップＳ１３０に進む。
ステップＳ１２５では、入金金額（受付けた現金の金額に関する情報）を、会員カードに記録して（残高がある場合は、加算する）、ステップＳ１３０に進む。ＩＣカードは、悪意ある遊技者がデータの読み取り及び書き込みすることが非常に困難であり、不正が行われる可能性は非常に低いため、ＩＣカードに金額に関する情報を直接記録することができる。なお、金額に関する情報は、ＩＣカードに直接記録せず、管理装置１０から記憶手段１２に記憶させるようにしてもよい。
【００２２】
ステップＳ１３０では、台端末装置４０は、遊技媒体貸出操作部４３が操作されたか否かを判定する。操作されたと判定した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ１３５に進み、操作されたと判定しなかった場合（Ｎｏ）はステップＳ１５０に進む。
ステップＳ１３５では、会員カードに記録されている残高から、所定金額（遊技媒体の貸出に相当する使用金額）を減算した残高を、会員カードに記録し、ステップＳ１４０に進む。ステップＳ１４０では、使用金額を示す信号（使用金額信号）を、遊技機管理ユニット２２に送信し、ステップＳ１５０に進む。
【００２３】
ステップＳ１５０では、台端末装置４０は、会員カード受付手段４２から会員カードが取出されたか否かを判定する。会員カードが取出されたと判定した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ１５５に進み、会員カードが取出されたと判定されなかった場合（Ｎｏ）はステップＳ１１０に戻る。
ステップＳ１５５では、予め設定されている遊技機ＩＤと、取出された会員カードの会員ＩＤ（台端末装置４０にて記憶している会員ＩＤ）と、会員カードが取出されたことを示す受付信号を含む台端末メッセージを、島管理ユニット２０に送信し、ステップＳ１１０に戻る。
【００２４】
［遊技機の動作］
遊技機５０は、自己の遊技状態を示す信号（遊技状態信号）を、遊技機管理ユニット２２に送信する（ステップＳ２２０）。
【００２５】
［遊技機管理ユニットの処理動作］
遊技機管理ユニット２２は、ステップＳ３１０にて、島管理ユニット２０からの送信要求信号があるか否かを判定する。送信要求信号があると判定した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ３２０に進み、送信要求信号がないと判定した場合（Ｎｏ）はステップＳ３４０に進む。
ステップＳ３４０では、遊技機５０から受信した遊技状態信号に基づいた遊技情報を累積（アウト数、セーフ数等を累積）し、ステップＳ３５０に進む。ステップＳ３５０では、台端末装置４０から受信した使用金額信号に基づいた使用金額情報を累積し、ステップＳ３１０に戻る。
ステップＳ３２０では、予め設定されている遊技機ＩＤと、累積した遊技情報と、累積した使用金額情報とを含む機器管理メッセージを、島管理ユニット２０に送信し、ステップＳ３３０に進む。ステップＳ３３０では、累積した遊技情報と、累積した使用金額情報を各々初期化してステップＳ３１０に戻る。
【００２６】
［島管理ユニットの処理動作］
島管理ユニット２０は、ステップＳ４１０にて、管理装置１０からの送信要求信号があるか否かを判定する。送信要求信号があると判定した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ４２０に進み、送信要求信号がないと判定した場合（Ｎｏ）はステップＳ４１０に戻る。
ステップＳ４２０では、遊技機管理ユニット２２に送信要求信号を送信し、ステップＳ４３０に進む。
ステップＳ４３０では、遊技機管理ユニット２２から機器管理メッセージを受信したか否かを判定する。受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ４４０に進み、受信したと判定しなかった場合（Ｎｏ）はステップＳ４３０に戻る。
【００２７】
ステップＳ４４０では、台端末装置４０から台端末メッセージを受信したか否かを判定する。この場合、「台端末メッセージを受信したか否かを判定する」とは、図２に示す通信回線８５における『会員ＩＤ「ＡＡＡ」』の期間であるか否かを判定する。（例えば、会員カードを受付けたことを示す受付信号を認識時にフラグをセットし、会員カードを取出したことを示す受付信号を認識時にフラグをクリアし、このフラグの状態で判定する。）その期間であると判定した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ４５０に進み、その期間でないと判定した場合（Ｎｏ）はステップＳ４６０に進む。
ステップＳ４５０では、台端末装置４０から受信した台端末メッセージに含まれていた会員ＩＤと、遊技機管理ユニット２２から受信した機器管理メッセージに含まれている遊技機ＩＤと遊技情報と使用金額情報とを含む島管理メッセージを、管理装置１０に送信し、ステップＳ４１０に戻る。（台端末メッセージに含まれている遊技機ＩＤと、機器管理メッセージに含まれている遊技機ＩＤが一致した場合。）
ステップＳ４６０では、遊技機管理ユニット２２から受信した機器管理メッセージに含まれている遊技機ＩＤと遊技情報と使用金額情報とを含む島管理メッセージ（この場合、会員ＩＤなし）を、管理装置１０に送信し、ステップＳ４１０に戻る。
【００２８】
［管理装置の処理動作］
管理装置１０は、ステップＳ５１０にて、前回島管理ユニットから島管理メッセージを受信してから所定時間（例えば、１０分）が経過した否かを判定する。所定時間経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ５１５に進み、所定時間経過していないと判定した場合（Ｎｏ）はステップＳ５１０に戻る。
ステップＳ５１５では、島管理ユニット２０に送信要求信号を送信し、ステップＳ５２０に進む。
ステップＳ５２０では、島管理ユニット２０から島管理メッセージを受信したか否かを判定する。受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ５２５に進み、受信したと判定しなかった場合（Ｎｏ）はステップＳ５２０に戻る。
【００２９】
ステップＳ５２５では、今回島管理ユニット２０から受信した島管理メッセージを一時的に記憶し、ステップＳ５３０に進む（この一時的記憶内容は、所定時間経過後（次のタイミング）で使用する）。
ステップＳ５３０では、前回受信して一時的に記憶しておいた島管理メッセージに会員ＩＤがあるか否かを判定する。会員ＩＤがあると判定した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ５７０に進み（前回受信した島管理メッセージでは会員ＩＤが確定している）、会員ＩＤがないと判定した場合（Ｎｏ）はステップＳ５４０に進む。（前回受信した島管理メッセージに含まれている遊技機ＩＤと、今回受信した島管理メッセージに含まれている遊技機ＩＤが一致した場合。）
ステップＳ５４０では、今回受信して一時的に記憶しておいた島管理メッセージに会員ＩＤがあるか否かを判定する。会員ＩＤがあると判定した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ５５０に進み（前回受信した島管理メッセージに対応する会員ＩＤは、今回受信した島管理メッセージ中の会員ＩＤであると判定する）、会員ＩＤがないと判定した場合（Ｎｏ）はステップＳ５６０に進む。（前回受信した島管理メッセージに含まれている遊技機ＩＤと、今回受信した島管理メッセージに含まれている遊技機ＩＤが一致した場合。）
【００３０】
ステップＳ５５０は、会員ＩＤが遅れて受信されたと判断した場合であり、今回受信した島管理メッセージに含まれている会員ＩＤに対応させて、前回受信した島管理メッセージに含まれている遊技情報と使用金額情報を記憶（遊技履歴情報を記憶）し、ステップＳ５１０に戻る。（前回受信した島管理メッセージに含まれている遊技機ＩＤと、今回受信した島管理メッセージに含まれている遊技機ＩＤが一致した場合。）
ステップＳ５６０は、会員ＩＤが確定しなかったと判断した場合であり、遊技履歴情報を記憶することなく、ステップＳ５１０に戻る。
ステップＳ５７０は、前回受信した島管理メッセージで会員ＩＤが確定していたと判断した場合であり、前回受信した島管理メッセージに含まれている会員ＩＤに対応させて、前回受信した島管理メッセージに含まれている遊技情報と使用金額情報を記憶（遊技履歴情報を記憶）し、ステップＳ５１０に戻る。
これにより、図２における８５ａの情報に、確実に会員ＩＤを対応させることができる。（この場合、ステップＳ５５０で対応させている。）
【００３１】
第１の実施の形態では、管理装置１０は、「今回受信した会員ＩＤ」を「１回前に受信した遊技情報と使用金額情報」に対応させたが、「今回受信した会員ＩＤ」を「２回前に受信した遊技情報と使用金額情報」に対応させるようにしてもよい。会員ＩＤの対応を許可する所定期間は、種々設定することが可能である。これは、第２の実施の形態も同様である。
【００３２】
◆［第２の実施の形態（図４）］
第２の実施の形態は、第１の実施の形態に対して、管理装置１０が行う処理の一部（後から受信した会員識別情報を、先に受信した遊技情報あるいは使用金額情報の少なくとも一方の情報に対応させる処理）を、島管理ユニット２０（中継手段）にて行うものである。
図４に、第２の実施の形態の処理手順のフローチャートの例を示す。第１の実施の形態とは、２ａに示す二点鎖線部分の処理が異なる。以下、第１の実施の形態との相違点について説明する。
【００３３】
［島管理ユニットの処理動作］
島管理ユニット２０（中継手段）は、ステップＳ４４０ａにて、今回遊技機管理ユニット２２から受信した機器管理メッセージを一時的に記憶し、ステップＳ４４５ａに進む（この一時的記憶内容は、次のタイミングで使用する）。このとき、台端末装置４０から台端末メッセージを受信していた場合は、台端末メッセージも一時的に記憶しておく。
ステップＳ４４５ａでは、前回受信して一時的に記憶しておいた台端末メッセージに会員ＩＤがあるか否かを判定する。会員ＩＤがあると判定した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ４８０ａに進み（前回受信した機器管理メッセージでは会員ＩＤが確定している）、会員ＩＤがないと判定した場合（Ｎｏ）はステップＳ４５０ａに進む。（前回受信した台端末メッセージに含まれている遊技機ＩＤと、前回受信した機器管理メッセージに含まれている遊技機ＩＤが一致した場合。）
ステップＳ４５０ａでは、今回受信して一時的に記憶しておいた台端末メッセージに会員ＩＤがあるか否かを判定する。会員ＩＤがあると判定した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ４６０ａに進み（前回受信した機器管理メッセージに対応する会員ＩＤは、今回受信した台端末メッセージ中の会員ＩＤであると判定する）、会員ＩＤがないと判定した場合（Ｎｏ）はステップＳ４７０ａに進む。
【００３４】
ステップＳ４６０ａは、会員ＩＤが遅れて受信されたと判断した場合であり、今回受信した台端末メッセージに含まれている会員ＩＤに対応させて、前回受信した機器管理メッセージに含まれている遊技情報と使用金額情報を、管理装置１０に送信し、ステップＳ４１０に戻る。（今回受信した台端末メッセージに含まれている遊技機ＩＤと、前回受信した機器管理メッセージに含まれている遊技機ＩＤが一致した場合。）
ステップＳ４７０ａは、会員ＩＤが確定しなかったと判断した場合であり、前回受信した機器管理メッセージに含まれている遊技情報と使用金額情報を、管理装置１０に送信し（この場合、会員ＩＤなし）、ステップＳ４１０に戻る。
ステップＳ４８０ａは、前回受信した台端末メッセージで会員ＩＤが確定していたと判断した場合であり、前回受信した台端末メッセージに含まれている会員ＩＤに対応させて、前回受信した機器管理メッセージに含まれている遊技情報と使用金額情報を、管理装置１０に送信し、ステップＳ４１０に戻る。（前回受信した台端末メッセージに含まれている遊技機ＩＤと、前回受信した機器管理メッセージに含まれている遊技機ＩＤが一致した場合。）
これにより、図２における８５ａの情報に、確実に会員ＩＤを対応させることができる。（この場合、ステップＳ４６０ａで対応させている。）
【００３５】
［管理装置の処理動作］
管理装置１０は、ステップＳ５２０ａにて、島管理ユニット２０（中継手段）から島管理メッセージを受信したか否かを判定する。受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ５３０ａに進み、受信したと判定しなかった場合（Ｎｏ）はステップＳ５２０ａに戻る。
ステップＳ５３０ａでは、受信した島管理メッセージに会員ＩＤが含まれているか否かを判定する。会員ＩＤが含まれていると判定した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ５４０ａに進み、会員ＩＤが含まれていないと判定した場合（Ｎｏ）はステップＳ５５０ａに進む。
ステップＳ５４０ａでは、受信した島管理メッセージに含まれている会員ＩＤに対応させて、受信した島管理メッセージに含まれている遊技情報と使用金額情報を記憶（遊技履歴情報を記憶）し、ステップＳ５１０に戻る。
ステップＳ５５０ａでは、会員ＩＤが確定しなかったと判断した場合であり、遊技履歴情報を記憶することなく、ステップＳ５１０に戻る。
【００３６】
◆［第３の実施の形態（図５、図６、図７）］
第３の実施の形態は、第１及び第２の実施の形態に対して、遊技情報あるいは使用金額情報が管理装置１０に受信されるまでの経路に伝達遅延手段６０を設け、遊技情報と使用金額情報が、会員ＩＤよりも後に管理装置１０に受信されるように構成したものである。以下、第１及び第２の実施の形態との相違点について説明する。
【００３７】
●［全体接続（図５）］
図５に示す接続では、図１に対して伝達遅延手段６０が追加されている。伝達遅延手段６０は、台端末装置４０から送信される使用金額信号と遊技機５０から送信される遊技状態信号（図５の「Ｂ」の位置に伝達遅延手段６０を設けた場合）、あるいは遊技機管理ユニット２２から送信される機器管理メッセージ（図５の「Ａ」の位置あるいは図５の位置に伝達遅延手段６０を設けた場合）を所定時間（例えば１０秒等、適切な時間）遅らせる。これにより、遊技情報と使用金額情報が、会員ＩＤよりも後に管理装置１０に受信される。この例では伝達遅延手段６０を、島管理ユニット２０と遊技機管理ユニット２２との間の島管理ユニット２０側に接続したが、他の経路（図５中の「Ａ」あるいは「Ｂ」の位置）に接続してもよい。なお、伝達遅延手段６０と島管理ユニット２０との間の通信回線を通信回線８６としている。
【００３８】
●［通信タイミング（図６）］
次に、図６を用いて、図２に示す通信タイミングとの相違点を説明する。図６では「通信回線８６」のチャートが追加されている点と、通信回線８５に反映される通信回線８３の情報が、タイミング１回分遅れている。これにより、８５ｂに示すように、Ｔ［ｉ］のタイミングにおける通信回線８５の情報には、通信回線８４の情報（会員ＩＤ）が、通信回線８１及び通信回線８３の情報（使用金額）と同期する。このため、管理装置１０は、同一のタイミング（この場合、Ｔ［ｉ］のタイミング）で、使用金額情報と会員ＩＤを受信することができる。
【００３９】
●［処理手順（図７）］
図７に、第３の実施の形態の処理手順のフローチャートの例を示す。第２の実施の形態とは、２ｂに示す二点鎖線部分の処理が異なる。以下、第２の実施の形態との相違点について説明する。
［遊技機管理ユニットの処理動作］
遊技機管理ユニット２２は、ステップＳ３１０ｂにて、伝達遅延手段６０からの送信要求信号があるか否かを判定する。送信要求信号があると判定した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ３２０ｂに進み、送信要求信号がないと判定した場合（Ｎｏ）はステップＳ３４０に進む。
ステップＳ３２０ｂでは、予め設定されている遊技機ＩＤと、累積した遊技情報と、累積した使用金額情報とを含む機器管理メッセージを、伝達遅延手段６０に送信し、ステップＳ３３０に進む。
【００４０】
［伝達遅延手段の処理動作］
伝達遅延手段６０は、ステップＳ６１０にて、島管理ユニット２０からの送信要求信号があるか否かを判定する。送信要求信号があると判定した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ６２０に進み、送信要求信号がないと判定した場合（Ｎｏ）はステップＳ６１０に戻る。
ステップＳ６２０では、島管理ユニット２０から送信要求信号を受信してから所定時間（例えば１０秒等、適切な時間）経過したか否かを判定する。所定時間経過したと判定された場合（Ｙｅｓ）はステップＳ６３０に進み、所定時間経過したと判定されなかった場合（Ｎｏ）はステップＳ６２０に戻る。
ステップＳ６３０では、遊技機管理ユニット２２に送信要求信号を送信し、ステップＳ６４０に進む。
ステップＳ６４０では、遊技機管理ユニット２２から機器管理メッセージを受信したか否かを判定する。受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ６５０に進み、受信したと判定しなかった場合（Ｎｏ）はステップＳ６４０に戻る。
ステップＳ６５０では、遊技機管理ユニット２２から受信した機器管理メッセージを、島管理ユニット２０に送信し、ステップＳ６１０に戻る。
【００４１】
［島管理ユニットの処理動作］
ステップＳ４２０ｂにて、島管理ユニット２０は、伝達遅延手段６０に送信要求信号を送信し、ステップＳ４３０ｂに進む。
ステップＳ４３０ｂでは、伝達遅延手段６０から機器管理メッセージを受信したか否かを判定する。受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ４４０ｂに進み、受信したと判定しなかった場合（Ｎｏ）はステップＳ４３０ｂに戻る。
ステップＳ４４０ｂでは、台端末装置４０から台端末メッセージを受信したか否かを判定する。この場合、「台端末メッセージを受信したか否かを判定する」とは、第１の実施の形態と同様である。受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ４５０ｂに進み、受信したと判定しなかった場合（Ｎｏ）はステップＳ４６０ｂに進む。
【００４２】
ステップＳ４５０ｂでは、台端末装置４０から受信した台端末メッセージに含まれていた会員ＩＤと、伝達遅延手段６０から受信した機器管理メッセージに含まれている遊技機ＩＤと遊技情報と使用金額情報とを含む島管理メッセージを、管理装置１０に送信し、ステップＳ４１０に戻る。伝達遅延手段６０にて、適切な遅延時間を設定することで、機器管理メッセージ（遊技情報と使用金額情報とが含まれている）が島管理ユニット２０に到着する前に、台端末装置４０からの台端末メッセージ（会員ＩＤが含まれている）を到着させる。これにより、遊技情報と使用金額情報に、確実に会員ＩＤを対応させることができる。（台端末メッセージに含まれている遊技機ＩＤと、機器管理メッセージに含まれている遊技機ＩＤが一致した場合。）
ステップＳ４６０ｂでは、伝達遅延手段６０から受信した機器管理メッセージに含まれている遊技機ＩＤと遊技情報と使用金額情報とを含む島管理メッセージ（この場合、会員ＩＤなし）を、管理装置１０に送信し、ステップＳ４１０に戻る。
【００４３】
◆［第４の実施の形態（図８、図９）］
第４の実施の形態は、第１〜第３の実施の形態に対して、遊技機管理ユニット２２の機能を台端末装置４０に組み込み、台端末装置４０から会員ＩＤと、遊技情報と使用金額情報を、管理装置１０宛てに送信する。これにより、１つの機器から管理装置１０宛てに送信することができるので、別々のタイミングで、別々の通信経路で送信することなく、同一の通信経路で同期させて送信することができる。このため、受信側で複雑な判定を行うことなく容易に、会員識別情報に対応させて、遊技情報と使用金額情報を遊技履歴情報に記憶することができる。
【００４４】
●［全体接続（図８）］
第４の実施の形態では、通信回線８４が省略され、通信回線８３及び８２が台端末装置４０に接続される。台端末装置４０は、会員識別情報を読み取る会員カード受付手段４２（第１検出手段）と、対応する遊技機の遊技状態を検出する検出手段（遊技機管理ユニット２２の機能を有する、第２検出手段）と、使用された金額を検出する現金受付手段４１（第３検出手段）と、管理装置１０宛ての情報を送信する送信手段とを備えている。
台端末装置４０は、第１検出手段で読み取った会員ＩＤと、第２検出手段で検出した遊技情報と、第３検出手段で検出した使用金額情報と、予め設定されている遊技機ＩＤとを含む台端末メッセージを管理装置１０宛てに送信する。
【００４５】
●［処理手順（図９）］
図９に、第４の実施の形態の処理手順のフローチャートの例を示す。第１の実施の形態とは、２ｃに示す二点鎖線部分の処理が異なる。以下、第１の実施の形態との相違点について説明する。
【００４６】
［台端末装置の処理動作］
台端末装置４０は、ステップＳ１１５ｃにて、予め設定されている遊技機ＩＤと、受付けた会員カードから読み取った会員ＩＤと、会員カードが受付けられたことを示す受付信号を、この時点では島管理ユニット２０に送信することなく記憶しておき、ステップＳ１２０に進む（島管理ユニット２０への送信は、ステップＳ１８０ｃでまとめて行う）。
また、ステップＳ１４０ｃでは、使用金額を示す信号（使用金額信号）を、この時点では遊技機管理ユニット２２に送信することなく累積（記憶）し、ステップＳ１５０に進む（島管理ユニット２０への送信は、ステップＳ１８０ｃでまとめて行う）。このステップＳ１４０ｃは、図３に示す第１の実施の形態におけるステップＳ３５０（遊技機管理ユニット２２の処理）に相当する。
ステップＳ１５５ｃでは、予め設定されている遊技機ＩＤと、取出された会員カードの会員ＩＤ（台端末装置４０にて記憶している会員ＩＤ）と、会員カードが取出されたことを示す受付信号を、この時点では島管理ユニット２０に送信することなく記憶しておき、ステップＳ１７０ｃに進む（島管理ユニット２０への送信は、ステップＳ１８０ｃでまとめて行う）。
【００４７】
ステップＳ１７０ｃでは、遊技機５０から受信した遊技状態信号に基づいた遊技情報を累積（アウト数、セーフ数等を累積）し、ステップＳ１７５ｃに進む。このステップＳ１７０ｃは、図３に示す第１の実施の形態におけるステップＳ３４０（遊技機管理ユニット２２の処理）に相当する。
ステップＳ１７５ｃでは、島管理ユニット２０からの送信要求信号があるか否かを判定する。送信要求信号があると判定した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ１８０ｃに進み、送信要求信号がないと判定した場合（Ｎｏ）はステップＳ１１０に戻る。
【００４８】
ステップＳ１８０ｃでは、予め設定されている遊技機ＩＤと、累積した遊技情報と、累積した使用金額情報とを含む台端末メッセージを、島管理ユニット２０に送信し、ステップＳ１８５ｃに進む。ステップＳ１８５ｃでは、累積した遊技情報と、累積した使用金額情報を各々初期化してステップＳ１１０に戻る。このステップＳ１８０ｃ及びＳ１８５ｃは、図３に示す第１の実施の形態におけるステップＳ３２０及びＳ３３０（遊技機管理ユニット２２の処理）に相当する。
このように、台端末装置４０は、遊技機管理ユニット２２の機能を取り込み、会員識別情報と、遊技情報と使用金額に関する情報を、１つの機器から（島管理ユニット２０を介して）管理装置１０宛てに送信することができるので、会員識別情報と、遊技情報と使用金額に関する情報とを別々のタイミングで別々の通信経路で送信することなく、同一の通信経路（この場合、通信回線８３）で同期させて送信（同時に送信、順次送信等）することができる。
【００４９】
［遊技機の動作］
遊技機５０は、自己の遊技状態を示す信号（遊技状態信号）を、遊技機管理ユニット２２宛てでなく、台端末装置４０宛てに送信する（ステップＳ２２０）。
【００５０】
［島管理ユニットの処理動作］
島管理ユニット２０は、ステップＳ４３０ｃにて、台端末装置４０から台端末メッセージを受信したか否かを判定する。受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ４４０ｃに進み、受信したと判定しなかった場合（Ｎｏ）はステップＳ４３０ｃに戻る。
ステップＳ４４０ｃでは、台端末装置４０から受信した台端末メッセージに、会員ＩＤが含まれているか否かを判定する。会員ＩＤが含まれている場合（Ｙｅｓ）はステップＳ４５０に進み、会員ＩＤが含まれていない場合（Ｎｏ）はステップＳ４６０に進む。会員ＩＤと遊技情報と使用金額情報が、受信した台端末メッセージにまとめられているので、複雑な判定が不要である。この受信した台端末メッセージに会員ＩＤが含まれていれば、当該台端末メッセージ内の遊技情報と使用金額情報は確実にその会員ＩＤの情報であり、受信した台端末メッセージに会員ＩＤが含まれていなければ、当該台端末メッセージ内の遊技情報と使用金額情報は対応する会員ＩＤがない（会員カード受付手段４２に会員カード９０が受付けられていない）ことを示している。
【００５１】
［管理装置の処理動作］
管理装置１０は、ステップＳ５２０にて、島管理ユニット２０から島管理メッセージを受信したか否かを判定する。受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ５４０に進み、受信したと判定しなかった場合（Ｎｏ）はステップＳ５２０に戻る。なお、ステップＳ５４０に進んだ場合、図３に示す第１の実施の形態とは異なり、今回受信した島管理メッセージを一時的に記憶することを行わない。これは、受信した島管理メッセージに会員ＩＤが間に合わなかったということが、ないためである。
【００５２】
ステップＳ５４０では、今回受信した島管理メッセージに会員ＩＤがあるか否かを判定する。会員ＩＤがあると判定した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ５５０ｃに進み（今回受信した島管理メッセージには会員ＩＤがあるので遊技履歴情報に記憶する）、会員ＩＤがないと判定した場合（Ｎｏ）はステップＳ５６０に進む（今回受信した島管理メッセージには会員ＩＤがないので遊技履歴情報への記憶を行わない）。
ステップＳ５５０ｃは、会員ＩＤがあると判定した場合であり、今回受信した島管理メッセージに含まれている会員ＩＤに対応させて、今回受信した島管理メッセージに含まれている遊技情報と使用金額情報を記憶（遊技履歴情報を記憶）し、ステップＳ５１０に戻る。
ステップＳ５６０は、会員ＩＤがなかったと判定した場合であり、遊技履歴情報を記憶することなく、ステップＳ５１０に戻る。
このように、第４の実施の形態では、会員ＩＤと、遊技情報と使用金額情報とを別々のタイミングで別々の通信回線で送信することなく、１つの機器から同一の通信回線８３で同期させて送信することができる。このため、受信側（この場合、島管理ユニット２０と管理装置１０）で複雑な判定を行うことなく、（管理装置１０は）受信した情報（島管理メッセージ）に基づいて、会員識別情報に対応させて、遊技情報と使用金額情報を遊技履歴情報に記憶することができる。
【００５３】
以上の第４の実施の形態の説明では、台端末装置４０は、ステップＳ１８０ｃにて、会員ＩＤと遊技情報と使用金額情報をまとめて送信（会員ＩＤに対応させて、遊技情報と使用金額情報を送信）したが、会員ＩＤと使用金額情報と遊技情報を、順次送信（まず会員ＩＤを送信し、続いて使用金額情報を送信し、さらに続いて遊技情報を送信）するようにしてもよい。
【００５４】
以上、第１の実施の形態〜第４の実施の形態の説明において、会員ＩＤと遊技情報と使用金額情報を受信して、遊技履歴情報には会員ＩＤに対応させて遊技情報と使用金額情報とを記憶したが、会員ＩＤと、遊技情報と使用金額情報の少なくとも一方の情報を受信して、遊技情報と使用金額情報の少なくとも一方の情報のみを会員ＩＤに対応させて記憶するようにしてもよい。
また、伝達遅延手段６０は、図５に示すように従来機器と別個に設けてもよいし、従来機器に内蔵するようにしてもよい。
【００５５】
本発明の遊技場における会員管理方法及び会員管理装置は、本実施の形態で説明した構成、接続、外観、用途、動作等に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。
通信タイミング及び通信される情報は、図２及び図６に示すタイミングチャート、及び実施の形態の説明に限定されるものではない。
本実施の形態で説明した処理手順において、図３、図４、図７、図９に示したフローチャートは一例であり、本フローチャートに限定されるものではない。
また、本実施の形態の説明に用いた数値は一例であり、この数値に限定されるものではない。
【００５６】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に記載の遊技場における会員管理方法、及び請求項２〜請求項４に記載の遊技場における会員管理装置、及び請求項５に記載の遊技場内機器を用いれば、会員毎に使用金額や遊技情報を確実に管理することができる、遊技場における会員管理方法、会員管理装置及び遊技場内機器を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技場における会員管理装置の一実施の形態の概略接続図である。
【図２】各通信回線８１〜８５を介して行われる通信のタイミング及び通信される情報の例について説明する図である。
【図３】第１の実施の形態の処理手順の例を示すフローチャートである。
【図４】第２の実施の形態の処理手順の例を示すフローチャートである。
【図５】第３の実施の形態の概略接続図である。
【図６】第３の実施の形態において、各通信回線８１〜８６を介して行われる通信のタイミング及び通信される情報の例について説明する図である。
【図７】第３の実施の形態の処理手順の例を示すフローチャートである。
【図８】第４の実施の形態の概略接続図である。
【図９】第４の実施の形態の処理手順の例を示すフローチャートである。
【図１０】従来の、遊技場における会員管理装置の概略接続図である。
【符号の説明】
１０　　　管理装置
１２　　　記憶手段
１２ａ　　遊技履歴情報
２０　　　島管理ユニット（中継手段）
２２　　　遊技機管理ユニット
４０　　　台端末装置
５０　　　遊技機
６０　　　伝達遅延手段
９０　　　会員カード
【図１】
2004113632.tif 000003
【図２】
2004113632.tif 000004
【図３】
2004113632.tif 000005
【図４】
2004113632.tif 000006
【図５】
2004113632.tif 000007
【図６】
2004113632.tif 000008
【図７】
2004113632.tif 000009
【図８】
2004113632.tif 000010
【図９】
2004113632.tif 000011
【図１０】
2004113632.tif 000012