(57)【要約】【課題】普通電動役物の作動によって大入賞口への遊技球の入賞が阻害されることで遊技者が被る不利益を低減することが可能なパチンコ機を提供する。【解決手段】大入賞口が開口された時点から特定領域を遊技媒体が通過するまでが（特定領域スイッチがオフからオンに切り替わるまでが）、禁止期間ＰＴとして設定されている。そして、禁止期間ＰＴが経過するまでは、普通図柄の確定図柄の表示を禁止して変動表示を延長するように普通図柄表示装置が制御されると共に、普通電動役物の作動を禁止して保留するように普通電動役物ソレノイドが制御される。その後、禁止期間ＰＴ中（時刻ｔ１）に表示される筈であった普通図柄の確定図柄は、禁止期間ＰＴの経過後に（時刻ｔ２）、普通図柄表示装置に表示される。また、禁止期間ＰＴ中（ｔ１）に保留した普通電動役物の作動（開放）を、禁止期間ＰＴの経過後に（ｔ２）、普通電動役物ソレノイドに実行させる。【選択図】　図９
2004113354.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通図柄を変動表示した後に、当たり図柄またはハズレ図柄を確定図柄として表示する普通図柄表示装置と、
その普通図柄表示装置が表示した確定図柄が当たり図柄の場合に、大入賞口以外の入賞口の入口を開き又は拡大させるように普通電動役物を駆動する普通電動役物駆動手段と、
特別図柄を変動表示した後に、複数種類設定されている大当たり図柄またはハズレ図柄から選択されたいずれか１つの図柄を確定図柄として表示する特別図柄表示装置と、
その特別図柄表示装置が表示した確定図柄が大当たり図柄の場合に、大入賞口の入口を開き又は拡大させるように特別電動役物を駆動する特別電動役物駆動手段と、
特別電動役物の作動によって大入賞口の入口が開き又は拡大された時点から、予め設定された禁止期間が経過するまでは、前記普通図柄の確定図柄の表示を禁止して前記変動表示を延長するように前記普通図柄表示装置を制御する制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記制御手段は、前記禁止期間中に表示される筈であった前記普通図柄の確定図柄を、前記禁止期間の経過後に、前記普通図柄表示装置に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
普通図柄を変動表示した後に、当たり図柄またはハズレ図柄を確定図柄として表示する普通図柄表示装置と、
その普通図柄表示装置が表示した確定図柄が当たり図柄の場合に、大入賞口以外の入賞口の入口を開き又は拡大させるように普通電動役物を駆動する普通電動役物駆動手段と、
特別図柄を変動表示した後に、複数種類設定されている大当たり図柄またはハズレ図柄から選択されたいずれか１つの図柄を確定図柄として表示する特別図柄表示装置と、
その特別図柄表示装置が表示した確定図柄が大当たり図柄の場合に、大入賞口の入口を開き又は拡大させるように特別電動役物を駆動する特別電動役物駆動手段と、
特別電動役物の作動によって大入賞口の入口が開き又は拡大された時点から、予め設定された禁止期間が経過するまでは、普通電動役物の作動を禁止して保留するように前記普通電動役物駆動手段を制御する制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記制御手段は、前記禁止期間中に保留した普通電動役物の作動を、前記禁止期間の経過後に、前記普通電動役物駆動手段に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記禁止期間が経過するまでとは、遊技盤に設けられた特定領域を遊技媒体が通過するまでとしたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記禁止期間が経過するまでとは、大入賞口に所定個数の遊技媒体が入賞するまでとしたことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記禁止期間が経過するまでとは、大入賞口の入口が開き又は拡大された時点から所定時間が経過するまでとしたことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラム。
【請求項９】
請求項１〜７のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機、プログラム、記録媒体に係り、例えば、パチンコ機、そのパチンコ機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラム、そのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技盤の略中央部に特別図柄表示装置が設けられ、その特別図柄表示装置の下方に第１種始動口が設けられ、その第１種始動口の下方に大入賞口が設けられた第１種パチンコ機が広く使用されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
図２５は、従来の第１種パチンコ機５００の正面図である。
第１種パチンコ機５００では、遊技盤５０１の略中央部に特別図柄表示装置５０２が設けられ、特別図柄表示装置５０２の下方に第１種始動口５０３が設けられ、第１種始動口５０３の下方に大入賞口５０４が設けられている。
【０００４】
また、第１種始動口５０３には普通電動役物５０５が設けられ、大入賞口５０４には第１種特別電動役物５０６が設けられている。さらに、遊技盤５０１の適宜な箇所に、普通図柄作動ゲート５０７が設けられている。
【０００５】
そして、遊技球が普通図柄作動ゲート５０７を通過すると、普通図柄表示装置５０８にて普通図柄が変動表示された後に「当たり図柄」または「ハズレ図柄」が確定図柄として表示される。
その確定図柄が当たり図柄の場合には、普通電動役物５０５によって第１種始動口５０３の入口が拡大され、第１種始動口５０３に遊技球が入賞し易くなる。
【０００６】
そして、遊技球が第１種始動口５０３に入賞すると、特別図柄表示装置５０２にて特別図柄が変動表示された後に「大当たり図柄」または「ハズレ図柄」が確定図柄として表示される。
その確定図柄が大当たり図柄の場合には、第１種特別電動役物５０６によって大入賞口５０４が開口され、大入賞口５０４に多量の遊技球が入賞可能になる大当たり遊技状態が開始される。
【０００７】
その後、大入賞口５０４が開口してから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、または、大入賞口５０４に規定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞すると、第１種特別電動役物５０６によって大入賞口５０４が閉口され、大入賞口５０４への遊技球の入賞が不可能になる。このとき、大入賞口５０４の内部に設けられた特定領域５０４ａを遊技球が通過すると、大入賞口５０４が連続して開口される。
【０００８】
このように、大入賞口５０４が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、特定領域５０４ａを遊技球が通過することを条件としてラウンドが進行し、予め設定されている最大ラウンド数（例えば、１５ラウンド）を終えると大当たり遊技状態が終了される。
【０００９】
尚、普通図柄表示装置５０８には種々のタイプがあるが、特別図柄表示装置５０２の近傍に３個のＬＥＤを備えたものがある。
このタイプの普通図柄表示装置５０８は、３個のＬＥＤが点滅することにより普通図柄が変動表示され、両端部の２個のＬＥＤが点灯することにより当たり図柄が表示され、いずれか１個のＬＥＤのみが点灯することによリハズレ図柄が表示される。
【００１０】
また、普通電動役物５０５には種々のタイプがあるが、第１種始動口５０３の両側に左右対称の可動翼片５０５ａ，５０５ｂを備えたものがある。
このタイプの普通電動役物５０５は、通常は直立状態にある両可動翼片５０５ａ，５０５ｂがそれぞれの支軸を中心として左右に回転して開くようになっており、普通図柄表示装置５０８が当たり図柄を表示した場合に、両可動翼片５０５ａ，５０５ｂを開いて第１種始動口５０３の入口を拡大させる。
【００１１】
また、特別図柄表示装置５０２には種々のタイプがあるが、表示画面の横方向に３つの列（領域）が設定されており、各列毎に特別図柄（例えば、「０」〜「９」の１０個の数字）が表示されるものがある。
【００１２】
そして、３つの列で同じ特別図柄が１個ずつ表示され、３つの特別図柄が揃うような特別図柄の組み合わせ（図示例では「７７７」）が大当たり図柄となる。この場合、大当たり図柄には、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」「９９９」の１０種類がある。
【００１３】
また、３つの列のうち少なくとも１つの列に異なる特別図柄が１個だけ表示されるような特別図柄の組み合わせ（例えば、「１２３」「１２１」など）がハズレ図柄となる。
【００１４】
ところで、第１種パチンコ機５００が、プリペイドカードを使用して遊技を行う「ＣＲ機」の場合、大当たり図柄のうち、例えば、奇数の特別図柄からなる大当たり図柄（「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」「９９９」）が「確変図柄」として予め設定されている。
そして、確変図柄が確定図柄になって大当たり遊技状態が発生すると、その大当たり遊技状態の終了した以降の遊技が「確変遊技状態」になる。
【００１５】
この確変遊技状態は、特別図柄表示装置５０２による特別図柄の変動表示が繰り返された回数（変動表示回数）が所定回数に達するまで、または、次回の大当たり遊技状態が発生するまで継続される。
【００１６】
尚、確変遊技状態では、特別図柄表示装置５０２による特別図柄の変動表示の開始から確定図柄が表示されるまでの時間が短縮されると共に、高い確率（例えば、５／３００＝１／６０）で大当たりが判定され、大当たり遊技状態が発生し易くなる。
【００１７】
それに対して、確変図柄以外の大当たり図柄である「通常図柄」で大当たり遊技状態が発生すると、その大当たり遊技状態の終了後は、低い確率（例えば、１／３００）で大当たりが判定される。
【００１８】
尚、「確変図柄」を奇数の特別図柄からなる大当たり図柄に設定した場合、「通常図柄」は偶数の特別図柄からなる大当たり図柄（「０００」「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」）になる。
ちなみに、確変遊技状態以外の遊技状態は「通常遊技状態」と呼ばれる。
【００１９】
ところで、第１種パチンコ機５００において、普通図柄表示装置５０８による普通図柄の変動表示の開始から確定図柄が表示されるまでの時間（以下、「普通図柄の変動時間」という）は、通常遊技状態および大当たり遊技状態では例えば３０秒に設定され、確変遊技状態では例えば６秒に設定されている。
【００２０】
また、普通電動役物５０５によって第１種始動口５０３の入口が拡大されている時間（以下、「普通電動役物５０５の開放時間」という）は、通常遊技状態および大当たり遊技状態では例えば０．５秒に設定され、確変遊技状態では例えば２秒に設定されている。
【００２１】
【特許文献１】
特開２００２−１３６６８７号公報（第２，３，５〜１０頁、図１、図２、図１４、図１５）
【００２２】
【発明が解決しようとする課題】
第１種パチンコ機５００において、大当り遊技状態は遊技者が獲得できる利益が一番多い遊技状態である。そのため、大当り遊技状態で開口した大入賞口５０４への遊技球の入賞をできるだけ妨げないように、前記した普通図柄の変動時間および普通電動役物５０５の開放時間がそれぞれ設定されている。
【００２３】
しかし、従来の第１種パチンコ機５００では、大入賞口５０４の開口動作と、普通電動役物５０５の作動とが独立して行われている。
そのため、大入賞口５０４が開口しているときに、普通電動役物５０５の可動翼片５０５ａ，５０５ｂが開くことがある。
【００２４】
すると、遊技盤５０１面を流下して大入賞口５０４へ向かう遊技球が、普通電動役物５０５の可動翼片５０５ａ，５０５ｂによって阻まれ、大入賞口５０４に入賞できなくおそれがある。その結果、普通電動役物５０５の可動翼片５０５ａ，５０５ｂが直立状態にあれば大入賞口５０４に入賞する筈の遊技球が入賞不能になるため、遊技者が不利益を被るという問題があった。
【００２５】
ところで、今後、遊技規則等の改正により、大当り遊技状態における普通図柄の変動時間および普通電動役物５０５の開放時間が変更されることが考えられる。
その変更内容としては、大当り遊技状態において、普通図柄の変動時間が短く変更されると共に、普通電動役物５０５の開放時間が長く設定されることが考えられる。具体的には、大当り遊技状態における普通図柄の変動時間および普通電動役物５０５の開放時間が、それぞれ確変遊技状態と同じ時間にされることが考えられる。
【００２６】
また、第１種パチンコ機５００の設置されているパチンコホール（遊技場）では、遊技盤５０１に打ち込まれている釘（図示略）の傾きを調整することにより、大入賞口５０４の単位時間当たりの入賞率を営業形態に応じて設定している。一般的には、低換金率の営業形態では入賞率が高く設定され、高換金率の営業形態では入賞率が低く設定されている。
【００２７】
このように、入賞率が低くなるように釘調整の行われた第１種パチンコ機５００で、大当り遊技状態において、普通図柄の変動時間が短く変更されると共に、普通電動役物５０５の開放時間が長く設定された場合、大入賞口５０４の開口中に、第１種始動口５０３に遊技球が入賞し過ぎてしまい、大入賞口５０４に規定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞しないおそれがある。
【００２８】
その結果、遊技者が苦労して獲得した大当たり遊技状態で本来なら獲得可能な筈の利益が得られなくなり、従来よりも更に遊技者が不利益を被るという問題があった。
【００２９】
本発明は上記問題を解決するためになされたものであって、以下の目的を有するものである。
（１）普通電動役物の作動によって大入賞口への遊技球の入賞が阻害されることで遊技者が被る不利益を低減することが可能な遊技機を提供する。
（２）前記（１）の遊技機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラムを提供する。
（３）前記（１）の遊技機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供する。
【００３０】
【課題を解決するための手段・作用および発明の効果】
（請求項１）
係る目的を達成するためになされた請求項１に記載の発明は、普通図柄を変動表示した後に、当たり図柄またはハズレ図柄を確定図柄として表示する普通図柄表示装置と、その普通図柄表示装置が表示した確定図柄が当たり図柄の場合に、大入賞口以外の入賞口の入口を開き又は拡大させるように普通電動役物を駆動する普通電動役物駆動手段と、特別図柄を変動表示した後に、複数種類設定されている大当たり図柄またはハズレ図柄から選択されたいずれか１つの図柄を確定図柄として表示する特別図柄表示装置と、その特別図柄表示装置が表示した確定図柄が大当たり図柄の場合に、大入賞口の入口を開き又は拡大させるように特別電動役物を駆動する特別電動役物駆動手段と、特別電動役物の作動によって大入賞口の入口が開き又は拡大された時点から、予め設定された禁止期間が経過するまでは、前記普通図柄の確定図柄の表示を禁止して前記変動表示を延長するように前記普通図柄表示装置を制御する制御手段とを備えたことをその要旨とする。
【００３１】
このように、請求項１に記載の発明において、普通図柄表示装置は、普通図柄を変動表示した後に当たり図柄またはハズレ図柄を確定図柄として表示し、普通電動役物駆動手段は、普通図柄表示装置が表示した確定図柄が当たり図柄の場合に大入賞口以外の入賞口の入口を開き又は拡大させるように普通電動役物を駆動する。そして、制御手段は、特別電動役物の作動によって大入賞口の入口が開き又は拡大された時点から、予め設定された禁止期間が経過するまでは、前記普通図柄の確定図柄の表示を禁止して前記変動表示を延長するように前記普通図柄表示装置を制御する。そのため、禁止期間中には普通電動役物の作動も禁止される。
【００３２】
従って、請求項１に記載の発明によれば、遊技媒体の流下経路に沿って普通電動役物と大入賞口が配置されている場合でも、禁止期間中には、大入賞口へ向かう遊技媒体が普通電動役物によって阻害されることはなく、大入賞口に入賞するのが容易になる。そのため、禁止期間を設定することで、普通電動役物の作動によって大入賞口への遊技媒体の入賞が阻害されることで遊技者が被る不利益を低減することができる。
【００３３】
（請求項２）
次に、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記禁止期間中に表示される筈であった前記普通図柄の確定図柄を、前記禁止期間の経過後に、前記普通図柄表示装置に表示させることをその要旨とする。
【００３４】
従って、請求項２に記載の発明によれば、禁止期間中に表示される筈であった普通図柄の確定図柄は、禁止期間の経過後に必ず表示されるため、遊技者が普通図柄表示装置の表示に対して不信感を抱くおそれがなく、遊技の興趣がそがれることがない。
【００３５】
（請求項３）
次に、請求項３に記載の発明は、普通図柄を変動表示した後に、当たり図柄またはハズレ図柄を確定図柄として表示する普通図柄表示装置と、その普通図柄表示装置が表示した確定図柄が当たり図柄の場合に、大入賞口以外の入賞口の入口を開き又は拡大させるように普通電動役物を駆動する普通電動役物駆動手段と、特別図柄を変動表示した後に、複数種類設定されている大当たり図柄またはハズレ図柄から選択されたいずれか１つの図柄を確定図柄として表示する特別図柄表示装置と、その特別図柄表示装置が表示した確定図柄が大当たり図柄の場合に、大入賞口の入口を開き又は拡大させるように特別電動役物を駆動する特別電動役物駆動手段と、特別電動役物の作動によって大入賞口の入口が開き又は拡大された時点から、予め設定された禁止期間が経過するまでは、普通電動役物の作動を禁止して保留するように前記普通電動役物駆動手段を制御する制御手段とを備えたことをその要旨とする。
【００３６】
このように、請求項３に記載の発明において、普通図柄表示装置は、普通図柄を変動表示した後に当たり図柄またはハズレ図柄を確定図柄として表示し、普通電動役物駆動手段は、普通図柄表示装置が表示した確定図柄が当たり図柄の場合に大入賞口以外の入賞口の入口を開き又は拡大させるように普通電動役物を駆動する。そして、制御手段は、特別電動役物の作動によって大入賞口の入口が開き又は拡大された時点から、予め設定された禁止期間が経過するまでは、普通図柄の確定図柄の表示結果に関係なく、その確定図柄が当たり図柄であったとしても、普通電動役物の作動を禁止して保留するように普通電動役物駆動手段を制御する。
【００３７】
従って、請求項３に記載の発明によれば、遊技媒体の流下経路に沿って普通電動役物と大入賞口が配置されている場合でも、禁止期間中には、大入賞口へ向かう遊技媒体が普通電動役物によって阻害されることはなく、大入賞口に入賞するのが容易になる。そのため、禁止期間を設定することで、普通電動役物の作動によって大入賞口への遊技媒体の入賞が阻害されることで遊技者が被る不利益を低減することができる。
【００３８】
（請求項４）
次に、請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記禁止期間中に保留した普通電動役物の作動を、前記禁止期間の経過後に、前記普通電動役物駆動手段に実行させることをその要旨とする。
【００３９】
従って、請求項４に記載の発明によれば、禁止期間中に保留した普通電動役物の作動は、禁止期間の経過後に必ず実行されるため、遊技者が普通電動役物の動作に対して不信感を抱くおそれがなく、遊技の興趣がそがれることがない。
【００４０】
（請求項５）
ところで、請求項５に記載の発明のように、請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機において、前記禁止期間が経過するまでとは、遊技盤に設けられた特定領域を遊技媒体が通過するまでとしてもよい。
【００４１】
従って、請求項５に記載の発明によれば、禁止期間中は、普通電動役物の作動によって遊技媒体が特定領域を通過することが阻害されない。そのため、特定領域を遊技媒体が通過すると大入賞口が連続して開口されるようにした場合、禁止期間中は、大入賞口の連続的な開口が阻害されず、多数の遊技媒体が大入賞口に入賞可能になることから、遊技者の期待感を煽って、遊技の興趣を高めることができる。
【００４２】
（請求項６）
また、請求項６に記載の発明のように、請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機において、前記禁止期間が経過するまでとは、大入賞口に所定個数の遊技媒体が入賞するまでとしてもよい。
【００４３】
従って、請求項６に記載の発明によれば、禁止期間中には所定個数の遊技媒体が大入賞口に入賞可能になる。そのため、遊技者は、大入賞口に入賞する遊技媒体の個数が少ないと感じて苛立ちを覚えることがなく、遊技の興趣がそがれるおそれがない。尚、前記所定個数は、実際に遊技機を稼働させ、遊技者の反応を観察しながら、カット・アンド・トライで最適値に設定すればよい。
【００４４】
（請求項７）
また、請求項７に記載の発明のように、請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機において、前記禁止期間が経過するまでとは、大入賞口の入口が開き又は拡大された時点から所定時間が経過するまでとしてもよい。
【００４５】
従って、請求項７に記載の発明によれば、禁止期間中は、普通電動役物に阻害されることなく多数の遊技媒体が大入賞口に入賞可能になる。そのため、遊技者は、大入賞口に入賞する遊技媒体の個数が少ないと感じて苛立ちを覚えることがなく、遊技の興趣がそがれるおそれがない。尚、前記所定時間は、実際に遊技機を稼働させ、遊技者の反応を観察しながら、カット・アンド・トライで最適値に設定すればよい。
【００４６】
（請求項８）
次に、請求項８に記載の発明は、請求項１〜７のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムを提供するものである。
つまり、請求項８に記載の遊技機における前記各手段を実現するための機能は、コンピュータシステムで実行されるプログラムとして備えることができる。
【００４７】
（請求項９）
次に、請求項９に記載の発明は、請求項１〜７のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供するものである。
【００４８】
このようなプログラムの場合、例えば、ＲＯＭやバックアップＲＡＭをコンピュータで読み取り可能な記録媒体として前記プログラムを記録しておき、このＲＯＭあるいはバックアップＲＡＭをコンピュータシステムに組み込んで用いることができる。
【００４９】
この他、半導体メモリ（スマートメディア，メモリスティックなど），ハードディスク，ＦＤ（Ｆｌｏｐｐｙ　Ｄｉｓｋ），データカード（ＩＣカード，磁気カードなど），光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ，ＣＤ−Ｒ，ＣＤ−ＲＷ，ＤＶＤなど），光磁気ディスク（ＭＯなど），相変化ディスク，磁気テープなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に前記プログラムを記録しておき、そのプログラムを必要に応じてコンピュータシステムにロードして起動することにより用いてもよい。ちなみに、前記記録媒体の具体例の名称は登録商標である。
【００５０】
（用語の説明）
尚、上述した［特許請求の範囲］および［課題を解決するための手段および発明の効果］に記載した構成要素と、後述する［発明の実施の形態］に記載した構成部材との対応関係は以下のようになっている。
「遊技機」は、第１種パチンコ機１０に該当する。
「遊技媒体」は、遊技球に該当する。
「普通電動役物駆動手段」は、普通電動役物ソレノイド２８ｃに該当する。
「特別電動役物」は、第１種特別電動役物４２に該当する。
「特別電動役物駆動手段」は、第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃに該当する。
【００５１】
「制御手段」は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における普通図柄処理（Ｓ２００）に該当する。ここで、請求項１における制御手段は、普通図柄処理のうち、特にＳ２３２〜Ｓ２３８の処理に該当する。また、請求項２における制御手段は、普通図柄処理のうち、特にＳ２３２，Ｓ２３４，Ｓ２４０，Ｓ２４２の処理に該当する。また、請求項３における制御手段は、普通図柄処理のうち、特にＳ２５２〜Ｓ２５８の処理に該当する。また、請求項４における制御手段は、普通図柄処理のうち、特にＳ２５２，Ｓ２５４，Ｓ２６０の処理に該当する。
【００５２】
「プログラム」は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する図６〜図８，図１０，図１１，図１３，図１４に示すフローチャートの処理に該当する。
「記録媒体」は、ＲＯＭ１１４に該当する。
【００５３】
【発明の実施の形態】
（第１実施形態）
以下、本発明の遊技機を第１種パチンコ機に具体化した第１実施形態について図面を参照しながら説明する。
【００５４】
［全体の主要構成］
図１は、本実施形態における第１種パチンコ機１０を正面側（遊技者側）から見た正面図である。
【００５５】
第１種パチンコ機（遊技機）１０には、略矩形状の前枠１１が開閉可能に取り付けられている。前枠１１には、ガラス枠１２が開閉可能に取り付けられている。
ガラス枠１２には、所定間隔（例えば、５〜１０ｍｍ程度）だけ前後方向に離間させて２枚のガラス板１３ａ，１３ｂが嵌め込まれている。ガラス枠１２および各ガラス板１３ａ，１３ｂの後方には、遊技盤１４が設けられており、各ガラス板１３ａ，１３ｂと遊技盤１４とは平行に配置されている。
【００５６】
前枠１１の右下方には、発射ハンドル１５ａが回動可能に取り付けられている。発射ハンドル１５ａには、発射スイッチ（図示略）が内蔵されている。また、発射ハンドル１５ａには、発射停止スイッチ１５ｂが設けられている。
ガラス枠１２の上方の前枠１１には、枠ランプ１８ａが設けられている。
【００５７】
ガラス枠１２の下方の前枠１１の正面側には、上受皿パネル１６が開閉可能に取り付けられている。
上受皿パネル１６の上部正面側には、上受皿１９が設けられている。
上受皿１９内の左方における上受皿パネル１６には、遊技球が賞球（賞媒体）や貸球として供給される賞球・貸球供給口１７が形成されている。
【００５８】
また、上受皿１９内の右方における上受皿パネル１６には、導出口１６ａが形成されている。
上受皿１９内の底面は、賞球・貸球供給口１７から導出口１６ａへ向けて下るように傾斜している。そのため、賞球・貸球供給口１７から上受皿１９内に供給された遊技球は、上受皿１９内の傾斜した底面を滑り落ちて導出口１６ａへ円滑に導かれる。
【００５９】
そして、導出口１６ａから排出された遊技球は、上受皿１９の背面側（遊技者とは反対側）に設けられた整流器（図示略）へ導き出され、整流器から発射槌（図示略）へ供給され、発射モータ（図示略）によって駆動される発射槌により弾き出されて遊技盤１４へ発射されるようになっている。
【００６０】
上受皿１９の下方には、上受皿１９の収容可能数を超えた遊技球を排出する下受皿排出口１９ａが形成されている。
下受皿排出口１９ａの排出側には、下受皿排出口１９ａから排出された遊技球を収容しておくための下受皿２０が設けられている。
【００６１】
上受皿１９の上部右方には、上受皿１９に収容された遊技球を下受皿排出口１９ａから下受皿２０へ排出させるための上受皿球技きレバー１９ｂがスライド可能に設けられている。
下受皿２０の下方には、下受皿２０に収容された遊技球を下受皿球抜孔２０ａから球箱（図示略）へ排出させるための下受皿球技きレバー２０ｂがスライド可能に設けられている。
【００６２】
前枠１１の左側には、遊技機外装置部分（ＣＲカードサンド）２２が取り付けられている。遊技機外装置部分２２には、プリペイドカードを挿入するためのスリット２２ａなどが設けられている。つまり、第１種パチンコ機１０は、現金ではなくプリペイドカードを使用して遊技を行うタイプであり、このタイプは一般に「ＣＲ機」と呼ばれている。
【００６３】
［遊技盤１４の主要構成］
図２は、第１種パチンコ機１０から取り外した遊技盤１４を表側から見た正面図である。
【００６４】
遊技盤１４の左方には、遊技盤１４に発射された遊技球を遊技領域へ案内するためのガイドレール２１が設けられている。
遊技盤１４の中央部上寄り左右には、ＬＥＤによって装飾された装飾風車２５ａ，２５ｂが設けられている。遊技盤１４の上部左右両端には、コーナー飾りランプ１８ｂ，１８ｃが設けられている。遊技盤１４の中央部左右両端には、サイド飾りランプ１８ｄ，１８ｅが設けられている。
【００６５】
遊技盤１４の略中央部には、センターケース３０が設けられている。センターケース３０の略中央には、矩形状の表示装置に複数の特別図柄を表示する特別図柄表示装置３２が設けられている。尚、特別図柄表示装置３２は、どのような表示装置（例えば、ＬＣＤ，ＣＲＴ，プラズマディスプレイなど）によって具体化してもよい。
【００６６】
センターケース３０における特別図柄表示装置３２の下部には、第１種始動口２７への遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置３２が特別図柄の変動表示を始動可能な回数（以下、「特別図柄始動記憶数ＴＵ」という）を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄが設けられている。
【００６７】
センターケース３０における特別図柄表示装置３２の上部には、３個のＬＥＤによって複数の普通図柄の組み合わせを変動表示した後に、当たり図柄またはハズレ図柄を確定図柄として表示する普通図柄表示装置３４が設けられている。
【００６８】
普通図柄表示装置３４の下方には、普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂを遊技球が通過したことに基づいて普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示を始動可能な回数（以下、「普通図柄始動記憶数ＦＵ」という）を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄが設けられている。
【００６９】
また、センターケース３０には、天入賞口３１、左入口９１、右入口９２、転動面（転動底面）９３が備えられている。天入賞口３１はセンターケース３０の枠部材の上端部中央に開口され、左入口９１はセンターケース３０の枠部材の左端部に開口され、右入口９２はセンターケース３０の枠部材の右端部に開口されている。鉛直軸線周りに回転駆動される円盤からなる転動面９３は、センターケース３０の下部における特別図柄表示装置３２の前側に設けられている。
【００７０】
左入口９１または右入口９２に入った遊技球は、センターケース３０の枠部材内に入って転動面９３上に送られ、転動面９３からセンターケース３０の下方へ流下（落下）する。このとき、その遊技球の流下経路は転動面９３の回転に従って変化し、遊技球は転動面９３の回転状態に応じて転動面９３の真下だけでなく下方の広い範囲に流下される。
【００７１】
センターケース３０の左右には、普通図柄表示装置３４による普通図柄の変動表示を始動させる機能を備えた普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂが設けられている。
センターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示を始動させる機能を備えた第１種始動口２７が設けられている。
【００７２】
第１種始動口２７には普通電動役物２８が設けられている。普通電動役物２８は、第１種始動口２７の両側に左右対称の可動翼片２８ａ，２８ｂを備え、通常は直立状態にある両可動翼片２８ａ，２８ｂがそれぞれの支軸を中心として左右に回転して開くようになっている。
【００７３】
そして、普通電動役物２８は、普通図柄表示装置３４が当り図柄を表示した場合に両可動翼片２８ａ，２８ｂを開くようになっている。普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂが開くと、第１種始動口２７の入口が拡大して遊技球の入賞が容易になる。
【００７４】
第１種始動口２７の下方には、特別図柄表示装置３２が大当たり図柄を表示した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。変動入賞装置４０には、大入賞口４１および第１種特別電動役物４２が設けられている。
【００７５】
第１種特別電動役物４２は、大入賞口４１の両側に左右対称の可動翼片４２ａ，４２ｂを備え、通常は直立状態にある両可動翼片４２ａ，４２ｂがそれぞれの支軸を中心として左右に回転して開くようになっている。
【００７６】
そして、第１種特別電動役物４２は、特別図柄表示装置３２が大当たり図柄を表示した場合に両可動翼片４２ａ，４２ｂを開くようになっている。第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂが開くと、大入賞口４１の入口が開いて遊技球の入賞が可能になる。
【００７７】
大入賞口４１の内部には、大入賞口４１を連続して開口する機能を有する特定領域４３と、この特定領域４３を通過した遊技球を検出（検知）する特定領域スイッチ（図示略）と、大入賞口４１に入賞した遊技球の数をカウントする大入賞口スイッチ（図示略）とが設けられている。
【００７８】
変動入賞装置４０の左側には左下入賞口２９ａが設けられ、変動入賞装置４０の右側には右下入賞口２９ｂが設けられている。左下入賞口２９ａの左側上方には、左袖入賞口２４ａが設けられている。右下入賞口２９ｂの右側上方には、右袖入賞口２４ｂが設けられている。
【００７９】
センターケース３０の左右下方にはそれぞれ、普通の風車２３ａ，２３ｂが設けられている。
遊技盤１４には、多くの釘４７が打ち込まれており、遊技盤１４に発射された遊技球は、それら釘４７の間を乱舞しながら遊技盤１４面を流下（落下）する。遊技盤１４の最下部中央には、遊技盤１４面を流下した遊技球のうち、各入賞口２４ａ，２４ｂ，２７，２９ａ，２９ｂ，３１，４１のいずれにも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５が設けられている。
【００８０】
［第１種パチンコ機１０の電気的構成］
図３は、本実施形態における第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図である。
【００８１】
第１種パチンコ機１０には、主基板（電子制御装置）１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）１１０が搭載されている。マイクロコンピュータ１１０には、遊技の制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ１１４と、メインＣＰＵ１１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する当たりに関するデータなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。また、ＲＡＭ１１６は、停電などの電源遮断時における遊技状態を電源復帰後に再現するために、電源遮断時においてメインＣＰＵ１１２が処理したデータや各装置および各基板へ送り出した制御コマンドをバックアップする。
【００８２】
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。電源基板８０、賞球（賞媒体）の払い出しや貸球の貸し出しなどを制御する払出制御基板２００、特別図柄表示装置３２を制御する特別図柄制御装置３３、遊技盤１４に設けられたランプ類を制御するランプ制御装置７５、遊技中の効果音などを再生（発音）する音声再生装置７９ａを制御する音声制御装置７９、第１種始動口２７への遊技球の入賞を検出（検知）するための第１種始動口スイッチ２７ａ（尚、図３ではスイッチを「ＳＷ」と表記する）、遊技盤情報（入賞、当たり、遊技停止など）をパチンコホール（遊技場）の管理室などに設けられたコンピュータ（以下、「ホールコンピュータ」という。図示略）へ送り出すための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００８３】
払出制御基板２００には、主基板１００から送り出される制御コマンドを入力して動作するマイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）２１０が搭載されており、マイクロコンピュータ２１０には、賞球の払い出しや貸球の貸し出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払い出しや貸球の貸し出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する賞球の個数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、ＣＲ接続基板５６、発射制御基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２、払出中継基板５５が電気的に接続されている。
【００８４】
特別図柄制御装置３３には、主基板１００から送り出される制御コマンドを入力して動作するマイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）３３ａが搭載されており、マイクロコンピュータ３３ａには、特別図柄表示装置３２を制御するサブＣＰＵ３３ｂと、このサブＣＰＵ３３ｂの制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ３３ｃと、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ３３ｃから読み出された制御プログラムなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ３３ｄとが搭載されている。
また、特別図柄制御装置３３には、電源基板８０が電気的に接続されている。
【００８５】
遊技枠中継基板５３には、下受皿２０が賞球で満杯になったことを検出するための満杯検出スイッチ２０ｃおよびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。
センサ中継基板５４には、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５が電気的に接続されている。
払出中継基板５５には、貸球がなくなったことを検出するための貸球切れスイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃ、貸球を供給する貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
【００８６】
賞球ユニット６２は、賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび賞球払出モータ６２ｃを備える。賞球の払出機構（図示略）は、賞球の払い出しを効率良く行うために２カ所に設けられており、各払出機構は賞球払出モータ６２ｃによって駆動される。また、賞球払出センサ６２ａは一方の払出機構に設けられており、賞球払出センサ６２ｂは他方の払出機構に設けられている。各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号は、センサ中継基板５４から遊技枠中継基板５３を介して主基板１００へ送り出され、その信号に基づいてメインＣＰＵ１１２は、払い出された賞球の個数をカウントする。
【００８７】
盤面中継基板５１には、次に記載するものが電気的に接続されている。普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開閉させる普通電動役物ソレノイド２８ｃ（尚、図３ではソレノイドを「ＳＬ」と表記する）、普通図柄表示装置３４、各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過したことを検出（検知）するためのゲートスイッチ２６ｃ、大入賞口４１への遊技球の入賞を検出（検知）するための大入賞口スイッチ４１ｂ、各袖入賞口２４ａ，２４ｂのいずれかへの遊技球の入賞を検出（検知）するための袖入賞口スイッチ２４ｃ、各下入賞口２９ａ，２９ｂのいずれかへの遊技球の入賞を検出（検知）するための下入賞口スイッチ２９ｃ、天入賞口３１への遊技球の入賞を検出（検知）するための天入賞口スイッチ３１ａ、大入賞口中継基板５０である。
【００８８】
大入賞口中継基板５０には、特定領域４３を通過（入賞）した遊技球を検出するための特定領域スイッチ４３ａ、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを開閉させる第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃが電気的に接続されている。
【００８９】
ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードを読み取る装置などを備える遊技機外装置部分２２が電気的に接続されている。
電源基板８０は、主電源７０から交流（ＡＣ）２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の電源供給を受け、その交流電源から各種電圧の直流電源を生成し、その直流電源を各基板１５ｃ，５６，１００，２００および各装置３３，７５，７９へ供給する。
【００９０】
そして、主基板１００のメインＣＰＵ１１２には、第１種始動口スイッチ２７ａの検出信号が入力され、盤面中継基板５１を介して各スイッチ２４ｃ，２６ｃ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂの検出信号が入力され、大入賞口中継基板５０から盤面中継基板５１を介して特定領域スイッチ４３ａの検出信号が入力され、センサ中継基板５４から遊技枠中継基板５３を介して各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号が入力される。
【００９１】
また、払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２には、払出中継基板５５を介して貸球ユニット６３および貸球切れスイッチ６１の検出信号が入力され、センサ中継基板５４から払出中継基板５５を介して各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号が入力される。
【００９２】
各スイッチ２４ｃ，２６ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂ，４３ａは、例えば、発光素子から受光素子へ投射される投射光を遊技球が遮ったことに基づいて遊技球を検出する光学式センサや、鋼球である遊技球が通過したことを電磁誘導を用いて検出する検流器などによって構成されている。
【００９３】
発射制御基板１５ｃには、発射モータ１５ｅ、発射スイッチ１５ｄ、発射停止スイッチ１５ｂが電気的に接続されている。
払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２は、貸球ユニット６３および貸球切れスイッチ６１の検出信号に基づいて、貸球ユニット６３が正常動作可能で、且つ、貸球切れスイッチ６１により貸球があると検出された場合には、遊技球の発射を許可するための発射許可信号を生成する。
【００９４】
遊技者が発射ハンドル１５ａを握り、発射ハンドル１５ａを遊技者側から見て時計回りに回動操作すると、発射ハンドル１５ａに内蔵された発射スイッチ１５ｄがオンされ、発射スイッチ１５ｄは発射指示信号を生成し、その発射指示信号を発射制御基板１５ｃへ送り出す。
【００９５】
すると、発射制御基板１５ｃは、発射指示信号に基づいて、発射モータ１５ｅを駆動するための駆動信号を生成し、その駆動信号を発射モータ１５ｅへ送り出す。その駆動信号に従って発射モータ１５ｅが回動され、その発射モータ１５ｅの回動によって発射槌が駆動され、その発射槌により遊技球が弾き出されて遊技盤１４へ発射される。
【００９６】
ここで、発射槌には引張コイルばねが取り付けられており、発射ハンドル１５ａが回動操作されると、その回動量（回動角度）分だけ引張コイルばねの引張力が増大し、駆動される発射槌の速度も増大するようになっている。
そのため、発射ハンドル１５ａの回動量に応じた発射速度で遊技球を発射することができる。
【００９７】
また、遊技者が発射ハンドル１５ａを回動操作していないとき、発射スイッチ１５ｄはオフされて発射指示信号を生成しない。
すると、発射制御基板１５ｃは発射モータ１５ｅを駆動するための駆動信号を生成せず、発射モータ１５ｅが駆動されないため、遊技球が発射されることはない。
【００９８】
そして、遊技者が発射停止スイッチ１５ｂを操作すると、発射停止スイッチ１５ｂはオンされて発射停止信号を生成し、その発射停止信号を発射制御基板１５ｃへ送り出す。
すると、発射制御基板１５ｃは、発射停止信号に基づいて、発射モータ１５ｅを駆動するための駆動信号の生成を停止し、発射モータ１５ｅが駆動されないため、遊技球が発射されることはない。
【００９９】
［特別図柄表示装置３２の表示形態］
図４（Ａ）〜図４（Ｆ）は、特別図柄表示装置３２が表示する特別図柄の表示例を説明するための説明図である。
【０１００】
特別図柄表示装置３２の表示画面には、横方向に３つの列（領域）α〜γが設定されており、各列α〜γ毎に特別図柄ＳＰ（この例では「０」〜「９」の１０個の数字）が表示される。
【０１０１】
図４（Ａ）は、各列α〜γ毎に、特別図柄ＳＰが上方から下方に向かってスクロール表示されることにより、特別図柄ＳＰが変動表示されている状態（以下、この状態を「３列変動」という）を示すものである。
尚、図４では、特別図柄ＳＰのスクロール表示（変動表示）を矢印によって表している。
【０１０２】
図４（Ｂ）は、左列αに特別図柄ＳＰ（この例では「２」）が１個だけ表示されると共に、各列β，γの特別図柄ＳＰが上方から下方に向かってスクロール表示されている状態を示すものである。
【０１０３】
図４（Ｃ）は、各列α，γに同じ特別図柄ＳＰ（この例では「２」）が１個ずつ表示され、中央列βの特別図柄ＳＰのみが上方から下方に向かってスクロール表示されている状態を示すものである。このように、各列α，γに同じ特別図柄ＳＰが１個ずつ表示され、中央列βの特別図柄ＳＰのみがスクロール表示される特別図柄ＳＰの組み合わせ（この例では「２↓２」。尚、「↓」は変動表示中の特別図柄ＳＰを表す）は、一般に「リーチ図柄」と呼ばれている。
また、リーチ図柄が表示されて中央列βの特別図柄ＳＰのみが変動表示される状態は、一般に「リーチ変動」と呼ばれている。
【０１０４】
ところで、遊技者は、リーチ図柄が表示されると、後述する大当たり遊技状態の発生に対して大きな期待を抱き、遊技に対する興味が喚起される。
つまり、リーチ図柄は、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態の発生が期待される図柄であるといえる。そして、リーチ変動は、大当たり遊技状態の発生が期待される図柄の変動表示の状態といえる。
【０１０５】
このリーチ変動時には、遊技者の注意を特別図柄表示装置３２に引きつけ、遊技者の感情を刺激して娯楽性を高めるために、予め設定されているキャラクタ画像や背景画像などのアニメーション（図示略）が特別図柄表示装置３２の表示画面に表示され、遊技者の気分を高揚させて遊技が盛り上げられる。
【０１０６】
ちなみに、リーチ変動時に表示される表示内容（特別図柄のスクロール状態や、キャラクタ画像や背景画像などのアニメーションのパターン）は予め複数種類設定されている。尚、以下の説明では、このリーチ変動時に表示される表示内容を「変動表示パターン」という。そして、変動表示パターンの表示時間は、変動表示パターンの種類によって異なっている。
【０１０７】
図４（Ｄ）は、各列α〜γに異なる特別図柄ＳＰ（この例では「２１３」）が１個ずつ表示されている状態を示すものである。このように、各列α〜γに異なる特別図柄ＳＰが１個ずつ表示される特別図柄ＳＰの組み合わせが通常停止時ハズレ図柄となる。
【０１０８】
図４（Ｅ）は、各列α，γに同じ特別図柄ＳＰ（この例では「２」）が１個ずつ表示され、中央列βには各列α，γと異なる特別図柄ＳＰ（この例では「１」）が１個だけ表示されている状態を示すものである。このように、各列α，γに同じ特別図柄ＳＰが１個ずつ表示され、中央列βには各列α，γと異なる特別図柄ＳＰが１個だけ表示される特別図柄ＳＰの組み合わせ（この例では「２１２」）がリーチ変動時ハズレ図柄となる。
【０１０９】
図４（Ｆ）は、３つの列α〜γの全てに同じ特別図柄ＳＰ（この例では「２」）が１個ずつ表示されている状態を示すものである。このように、各列α〜γで同じ特別図柄ＳＰが１個ずつ表示され、３つの特別図柄ＳＰが揃うような特別図柄ＳＰの組み合わせ（この例では「２２２」）が大当たり図柄となる。
つまり、大当たり図柄には、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」「９９９」の１０種類がある。
【０１１０】
尚、リーチ変動時ハズレ図柄および通常停止時ハズレ図柄により、ハズレ図柄が構成される。
そして、大当たり図柄およびハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄、通常停止時ハズレ図柄）により、特別図柄の変動表示後に表示される確定図柄が構成される。
【０１１１】
ところで、大当たり図柄は、後述する大当たり遊技状態の発生を遊技者に通知するための図柄であるといえる。
また、ハズレ図柄は、大当たり遊技状態が発生していないことを遊技者に通知するための図柄であるといえる。
【０１１２】
ここで、大当たり図柄には、確変図柄（特定の大当たり図柄）と通常図柄がある。
本実施形態における確変図柄は、特別図柄表示装置３２の各列α〜γの全てに同じ奇数の特別図柄ＳＰが１個ずつ表示される大当たり図柄（「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」「９９９」）に設定されており、このような特別図柄ＳＰの組み合わせは「奇数図柄」とも呼ばれている。
【０１１３】
また、本実施形態における通常図柄は、確変図柄以外の大当たり図柄、すなわち、特別図柄表示装置３２の各列α〜γの全てに同じ偶数の特別図柄ＳＰが１個ずつ表示される大当たり図柄（「０００」「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」）に設定されており、このような特別図柄ＳＰの組み合わせは「偶数図柄」とも呼ばれている。
【０１１４】
尚、確変図柄および通常図柄の設定は、上記例に限定されるものではなく、大当たり図柄の中から適宜選択されたものを確変図柄に設定し、その確変図柄以外の大当たり図柄を通常図柄に設定すればよい。
【０１１５】
また、特別図柄表示装置３２の各列α〜γに特別図柄ＳＰを１個ずつ表示させるとき、特別図柄ＳＰを停止表示させるだけでなく、遊技者が視認可能であれば特別図柄ＳＰが動いているように表示してもよい。このような特別図柄ＳＰの表示状態は、一般に「アイドリング状態」と呼ばれている。
【０１１６】
ちなみに、特別図柄ＳＰのアイドリング状態には、例えば、特別図柄ＳＰを回転させる手法、特別図柄ＳＰの大きさを変化させる手法、特別図柄ＳＰの表示位置を上下左右の適宜な方向に微動させる手法、などがある。
【０１１７】
［主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理］
図５は、本実施形態において主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１８】
メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録（記憶）されているプログラムに従い、コンピュータによる各種演算処理によって、以下の各ステップ（以下、「Ｓ」と記載する）の処理を実行する。
【０１１９】
尚、前記プログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体（半導体メモリ（スマートメディア，メモリスティックなど）、ハードディスク、ＦＤ（ＦｌｏｐｐｙＤｉｓｋ）、データカード（ＩＣカード，磁気カードなど）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ，ＣＤ−Ｒ，ＣＤ−ＲＷ，ＤＶＤなど）、光磁気ディスク（ＭＯなど）、相変化ディスク、磁気テープなど）を備えた外部記録装置（外部記憶装置）に記録（記憶）しておき、当該プログラムを必要に応じて外部記録装置からメインＣＰＵ１１２にロードして起動することにより用いるようにしてもよい。ちなみに、前記記録媒体の具体例の名称は登録商標である。
【０１２０】
メインＣＰＵ１１２は、まず、主電源７０の投入時か否かを判定し（Ｓ１０）、主電源７０の投入時（Ｓ１０：ＹＥＳ）には第１種パチンコ機１０の各装置および各基板の初期設定を行い（Ｓ２０）、最初のルーチンを終了してＳ１０の処理へ戻る。
【０１２１】
２回目以降のルーチンにおいては、主電源７０の投入時ではないため（Ｓ１０：ＮＯ）、メインＣＰＵ１１２は、以下のＳ１００〜Ｓ７００の処理を順次実行した後に、再びＳ１０の処理に戻り、Ｓ１０〜Ｓ７００の処理を繰り返し実行する。
【０１２２】
＜賞球払出処理＞
賞球払出処理（Ｓ１００）において、主基板１００のメインＣＰＵ１１２は、各スイッチ２４ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂの検出信号に基づいて、賞球ユニット６２から払い出される遊技球の個数（賞球個数）を決定し、その賞球個数に対応した賞球払出コマンドを生成し、その賞球払出コマンドを払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２へ送り出す。
【０１２３】
すると、サブＣＰＵ２１２は、賞球払出コマンドに基づいて賞球払出命令を生成し、その賞球払出命令を払出中継基板５５を介して賞球ユニット６２へ送り出す。賞球ユニット６２は、賞球払出命令に従って動作し、賞球・貸球供給口１７から所定個数の遊技球を賞球として払い出させる。
【０１２４】
ここで、大入賞口スイッチ４１ｂが大入賞口４１への遊技球の入賞を検出した場合の賞球個数は、大入賞口４１への１個の遊技球の入賞に対して、例えば、１５個に設定されている。また、各スイッチ２４ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａが各入賞口２４ａ，２４ｂ，２７，２９ａ，２９ｂ，３１への遊技球の入賞を検出した場合の賞球個数は、当該各入賞口への１個の遊技球の入賞に対して、例えば、５個に設定されている。
【０１２５】
＜普通図柄処理＞
普通図柄処理（Ｓ２００）については後述する。
【０１２６】
＜特別図柄処理＞
特別図柄処理（Ｓ３００）において、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａの検出信号に基づいて第１種始動口２７に遊技球が入賞したことを検出し、第１種始動口２７に遊技球が入賞した場合には、大当たりかハズレかを判定し、その判定結果に基づき、確定図柄として大当たり図柄またはハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄または通常停止時ハズレ図柄）を選択し、その選択結果とＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵとに基づいて特別図柄制御コマンドを生成し、その特別図柄制御コマンドを特別図柄制御装置３３へ送り出す。
【０１２７】
ここで、特別図柄始動記憶数ＴＵは以下のように設定されてＲＡＭ１１６に記憶されている。
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄表示装置３２が特別図柄の変動表示中、確定図柄として大当たり図柄を表示中、大当たり遊技状態の実行中のいずれかのときに、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、その人賞した遊技球の最初の４個までをＲＡＭ１１６に記憶させる。そして、後述するランプ処理（Ｓ７００）において、ＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数が特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄの点灯数によって表示される。
【０１２８】
このＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄの点灯数）が、特別図柄始動記憶数ＴＵである。
【０１２９】
つまり、特別図柄始動記憶数ＴＵが「１」の場合は特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａのみが点灯され、特別図柄始動記憶数ＴＵが「２」の場合は２個の特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ，３６ｂが点灯され、特別図柄始動記憶数ＴＵが「３」の場合は３個の特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｃが点灯され、特別図柄始動記憶数ＴＵが「４」の場合は４個全ての特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄが点灯される。
【０１３０】
そして、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示後に確定図柄が表示されたとき、特別図柄始動記憶数ＴＵ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄの点灯数）が「１」以上であれば、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示が再び行われ、特別図柄始動記憶数ＴＵ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄの点灯数）が１つ減らされる。
【０１３１】
例えば、特別図柄始動記憶数ＴＵが「３」の場合（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｃが点灯している場合）には、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示が３回繰り返され、その特別図柄の変動表示が繰り返される度に、特別図柄始動記憶数ＴＵが１つずつ減らされ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ｃ→３６ｂ→３６ａの順で消灯され）、特別図柄の変動表示が３回繰り返されると、特別図柄始動記憶数ＴＵが「０」になる（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄが全て消灯される）。
【０１３２】
特別図柄制御装置３３のサブＣＰＵ３３ｂは、ＲＯＭ３３ｃに記録（記憶）されているプログラムに従い、コンピュータによる各種演算処理によって動作する。
尚、前記プログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録（記憶）しておき、当該プログラムを必要に応じて外部記録装置からサブＣＰＵ３３ｂにロードして起動することにより用いるようにしてもよい。
【０１３３】
特別図柄制御装置３３のサブＣＰＵ３３ｂは、主基板１００のメインＣＰＵ１１２から送り出された特別図柄制御コマンドに基づいて特別図柄表示装置３２を制御する。
すると、特別図柄表示装置３２は、特別図柄制御装置３３の制御に従い、特別図柄の変動表示を行った後に、確定図柄として大当たり図柄またはハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄または通常停止時ハズレ図柄）を表示する。
【０１３４】
ここで、特別図柄処理において大当たりと判定され、確定図柄として大当たり図柄が選択された場合には、例えば、図４（Ａ）→図４（Ｂ）→図４（Ｃ）の順番で変動表示が行われ、最後に図４（Ｆ）が表示される。
【０１３５】
また、特別図柄処理においてハズレと判定され、確定図柄としてリーチ変動時ハズレ図柄が選択された場合には、例えば、図４（Ａ）→図４（Ｂ）→図４（Ｃ）の順番で変動表示が行われ、最後に図４（Ｅ）が表示される。
【０１３６】
そして、特別図柄処理においてハズレと判定され、確定図柄として通常停止時ハズレ図柄が選択された場合には、例えば、図４（Ａ）に示す変動表示が行われた後に、図４（Ｄ）が表示される。
【０１３７】
＜大入賞口処理＞
大入賞口処理（Ｓ４００）において、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理（Ｓ３００）の処理結果に基づいて、第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃを駆動制御するための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板５１から大入賞口中継基板５０を介して第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃへ送り出す。
【０１３８】
すると、第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃは当該制御信号に従って作動し、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを開閉させることにより大入賞口４１を開閉させる。
【０１３９】
すなわち、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理で大当たりと判定され、確定図柄として大当たり図柄が特別図柄表示装置３２に表示された場合には、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを開いて大入賞口４１を開口させることにより大当たり遊技状態を開始させ、大入賞口４１への多数の遊技球の入賞を可能にする。
【０１４０】
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理でハズレと判定され、確定図柄としてハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄または通常停止時ハズレ図柄）が特別図柄表示装置３２に表示された場合には、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを閉じたままにして大入賞口４１を閉口させておき、大入賞口４１への遊技球の入賞を不可能にする。
【０１４１】
そして、大入賞口４１が開口してから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、または、大入賞口４１に規定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞すると、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂが閉じて大入賞口４１が閉口され、大入賞口４１への遊技球の入賞が不可能になる。このとき、大入賞口４１の内部に設けられた特定領域４３を遊技球が通過すると、その遊技球の通過を特定領域スイッチ４３ａが検出し、大入賞口４１が連続して開口される。
【０１４２】
このように、大入賞口４１が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、特定領域４３を遊技球が通過することを条件としてラウンドが進行し、予め設定されている最大ラウンド数（例えば、１５ラウンド）を終えると大当たり遊技状態が終了される。
【０１４３】
＜確変処理＞
確変処理（Ｓ５００）において、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理（Ｓ３００）で確定図柄として確変図柄が選択されたことに基づいて、現在の大当たり遊技状態が終了した以降の遊技を確変遊技状態にする。
ちなみに、確変遊技状態以外の遊技状態は「通常遊技状態」と呼ばれる。
【０１４４】
この確変遊技状態は、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示が繰り返された回数（変動表示回数）が所定回数（例えば、３００回）に達するまで、または、次回の大当たり遊技状態が発生するまで継続される。
【０１４５】
尚、確変遊技状態では、特別図柄処理（Ｓ３００）において、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示の開始から確定図柄が表示されるまでの時間（以下、「特別図柄の変動時間」という）が短縮されると共に、高い確率（例えば、５／３００＝１／６０）で大当たりが判定され、大入賞口処理（Ｓ４００）において大当たり遊技状態が発生し易くなる。
【０１４６】
また、後述するように、確変遊技状態では、普通図柄処理（Ｓ２００）において、普通図柄表示装置３４による普通図柄の変動表示の開始から確定図柄が表示されるまでの時間（以下、「普通図柄の変動時間」という）が短く設定される（例えば、３０秒間から６秒間にされる）。
【０１４７】
さらに、確変遊技状態では、普通図柄処理（Ｓ２００）において、普通電動役物２８によって第１種始動口２７の入口が拡大されている時間（以下、「普通電動役物２８の開放時間」という）が長く設定される（例えば、０．５秒間から２秒間にされる）。
その結果、確変遊技状態では、第１種始動口２７に入賞する遊技球の個数が増加する。
【０１４８】
それに対して、特別図柄処理（Ｓ３００）で確定図柄として通常図柄が選択され、通常図柄で大当たり遊技状態が発生すると、その大当たり遊技状態の終了後は、低い確率（例えば、１／３００）で大当たりが判定される。
【０１４９】
従って、通常図柄で大当たり遊技状態が発生するのに比べて、確変図柄で大当たり遊技状態が発生して確変遊技状態になった方が、大当たり遊技状態が発生し易くなり、遊技者が得られる利益が大きくなる。そのため、遊技者は、確変図柄が確定図柄になって大当たり遊技状態が発生することを望んでいる。
【０１５０】
＜音声処理＞
音声処理（Ｓ６００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１００〜Ｓ５００の処理結果に基づいて音声制御コマンドを生成し、その音声制御コマンドを音声制御装置７９へ送り出す。
すると、音声制御装置７９は、音声制御コマンドに基づいて音声再生装置７９ａを制御し、遊技中の効果音などを再生させる。
【０１５１】
＜ランプ処理＞
ランプ処理（Ｓ７００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１００〜Ｓ５００の処理結果に基づいてランプ制御コマンドを生成し、そのランプ制御コマンドをランプ制御装置７５へ送り出す。
【０１５２】
すると、ランプ制御装置７５は、ランプ制御コマンドに基づいて遊技盤１４に設けられたランプ類（枠ランプ１８ａ、コーナー飾りランプ１８ｂ，１８ｃ、サイド飾りランプ１８ｄ，１８ｅ、装飾風車２５ａ，２５ｂのＬＥＤ、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄ、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄなど）の点灯を制御する。
【０１５３】
［普通図柄処理］
図６〜図８は、第１実施形態における普通図柄処理（Ｓ２００）の流れを示すフローチャートである。
【０１５４】
メインＣＰＵ１１２は、まず、ゲートスイッチ２６ｃの検出信号に基づいて各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過したかどうかを検出し（Ｓ２０２）、各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過した場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、普通図柄始動記憶数ＦＵが４以上かどうかを判定し（Ｓ２０４）、普通図柄始動記憶数ＦＵが４未満の場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、普通図柄始動記憶数ＦＵに１を加算し（Ｓ２０５）、普通図柄の確定図柄を決定するために用いる普通図柄乱数を選択してＲＡＭ１１６に記憶する（Ｓ２０６）。
【０１５５】
また、メインＣＰＵ１１２は、各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれも遊技球が通過していない場合や（Ｓ２０２：ＮＯ）、普通図柄始動記憶数ＦＵが４以上の場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）には、Ｓ２０８の処理へ移行する。
【０１５６】
次に、メインＣＰＵ１１２は、普通図柄の変動時間の延長指示が実行されているかどうかを判定し（Ｓ２０８）、実行されている場合（Ｓ２０８：ＹＥＳ）にはＳ２３２の処理へ移行し、実行されていない場合には（Ｓ２０８：ＮＯ）、普通電動役物２８の作動の保留指示が実行されているかどうかを判定し（Ｓ２１０）、実行されている場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）にはＳ２５２の処理へ移行し、実行されていない場合には（Ｓ２１０：ＮＯ）、普通電動役物２８が作動中かどうかを判定し（Ｓ２１２）、作動中でない場合（Ｓ２１２：ＮＯ）にはＳ２１４の処理へ移行し、作動中の場合（Ｓ２１２：ＹＥＳ）には図５に示すメインルーチンに戻って特別図柄処理（Ｓ３００）へ移行する。
【０１５７】
そして、メインＣＰＵ１１２は、普通図柄が変動表示中かどうかを判定し（Ｓ２１４）、変動表示中の場合（Ｓ２１４：ＹＥＳ）にはＳ２３０の処理へ移行し、変動表示中でない場合には（Ｓ２１４：ＮＯ）、普通図柄の確定図柄を表示中かどうかを判定し（Ｓ２１６）、普通図柄の確定図柄を表示中の場合（Ｓ２１６：ＹＥＳ）にはＳ２４４の処理へ移行し、表示中でない場合（Ｓ２１６：ＮＯ）にはＳ２１８の処理へ移行する。
【０１５８】
次に、メインＣＰＵ１１２は、普通図柄始動記憶数ＦＵが０かどうかを判定し（Ｓ２１８）、普通図柄始動記憶数ＦＵが０でない場合には（Ｓ２１８：ＮＯ）、Ｓ２０６の処理でＲＡＭ１１６に記憶した普通図柄乱数に基づいて当たりかハズレかを判定し（Ｓ２２０）、普通図柄始動記憶数ＦＵが０の場合（Ｓ２１８：ＹＥＳ）には図５に示すメインルーチンに戻って特別図柄処理（Ｓ３００）へ移行する。
【０１５９】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、確変遊技状態の実行中かどうかを判定し（Ｓ２２２）、確変遊技状態のとき（Ｓ２２２：ＹＥＳ）には普通図柄の変動時間を予め定められている短時間（例えば、６秒間）に設定し（Ｓ２２４）、確変遊技状態でないとき（つまり、通常遊技状態のとき。Ｓ２２２：ＮＯ）には普通図柄の変動時間を予め定められている長時間（例えば、３０秒間）に設定する（Ｓ２２６）。
【０１６０】
そして、メインＣＰＵ１１２は、普通図柄の変動表示を開始させるための変動開始コマンドを生成し、その変動開始コマンドをコマンド送信バッファ（図示略）に格納し、コマンド送信バッファから盤面中継基板５１を介して普通図柄表示装置３４へ送り出す（Ｓ２２８）。
【０１６１】
次に、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ２２４またはＳ２２６の処理で設定した普通図柄の変動時間が経過したかどうかを判定し（Ｓ２３０）、その普通図柄の変動時間が経過したら（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、大入賞口４１が開口中かどうかを判定し（Ｓ２３２）、大入賞口４１が開口中の場合には（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、特定領域スイッチ４３ａの検出信号に基づいて特定領域４３を遊技球が通過したかどうかを検出し（Ｓ２３４）、特定領域４３を遊技球が通過していない場合には（Ｓ２３４：ＮＯ）、普通図柄の変動時間の延長指示が実行されているかどうかを判定し（Ｓ２３６）、実行されている場合（Ｓ２３６：ＹＥＳ）には図５に示すメインルーチンに戻って特別図柄処理（Ｓ３００）へ移行し、実行されていない場合（Ｓ２３６：ＮＯ）には当該延長指示を実行し（Ｓ２３８）、その後に特別図柄処理（Ｓ３００）へ移行する。
【０１６２】
また、メインＣＰＵ１１２は、大入賞口４１が閉口中の場合（Ｓ２３２：ＮＯ）または特定領域４３を遊技球が通過した場合には（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、普通図柄の確定図柄を表示している時間を設定する（Ｓ２４０）。
【０１６３】
そして、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ２４０の処理で設定した時間と、Ｓ２２０の処理結果（当たり又はハズレの判定結果）とに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させて確定図柄を表示させるための確定図柄表示コマンドを生成し、その確定図柄表示コマンドをコマンド送信バッファに格納し、コマンド送信バッファから盤面中継基板５１を介して普通図柄表示装置３４へ送り出す（Ｓ２４２）。
【０１６４】
すると、普通図柄表示装置３４は、変動開始コマンドおよび確定図柄表示コマンドに基づいて、普通図柄の変動表示を行った後に、確定図柄として当たり図柄またはハズレ図柄を表示する。
【０１６５】
つまり、普通図柄表示装置３４を構成する３個のＬＥＤが点滅することにより普通図柄が変動表示され、両端部の２個のＬＥＤが点灯することにより当たり図柄が表示され、いずれか１個のＬＥＤのみが点灯することによりハズレ図柄が表示される。
【０１６６】
ここで、普通図柄始動記憶数ＦＵは以下のように設定されてＲＡＭ１１６に記憶されている。
メインＣＰＵ１１２は、普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示中、または、確定図柄として当たり図柄を表示中に、各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過すると、その通過した遊技球の最初の４個までをＲＡＭ１１６に記憶させる。そして、後述するランプ処理（Ｓ７００）において、ＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数が普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの点灯数によって表示される。
【０１６７】
このＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの点灯数）が、普通図柄始動記憶数ＦＵである。
【０１６８】
つまり、普通図柄始動記憶数ＦＵが「１」の場合は普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａのみが点灯され、普通図柄始動記憶数ＦＵが「２」の場合は２個の普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ，３５ｂが点灯され、普通図柄始動記憶数ＦＵが「３」の場合は３個の普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｃが点灯され、普通図柄始動記憶数ＦＵが「４」の場合は４個全ての普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄが点灯される。
【０１６９】
そして、普通図柄表示装置３４に当たり図柄が停止表示されたときは普通電動役物２８の作動終了後に、または、普通図柄表示装置３４にハズレ図柄が停止表示されたときはハズレ図柄が所定時間停止表示経過後に、普通図柄始動記憶数ＦＵ（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの点灯数）が「１」以上であれば、普通図柄表示装置３４による普通図柄の変動表示が再び行われ、普通図柄始動記憶数ＦＵ（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの点灯数）が１つ減らされる。
【０１７０】
例えば、普通図柄始動記憶数ＦＵが「３」の場合（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｃが点灯している場合）には、普通図柄表示装置３４による普通図柄の変動表示が３回繰り返され、その普通図柄の変動表示が繰り返される度に、普通図柄始動記憶数ＦＵが１つずつ減らされ（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ｃ→３５ｂ→３５ａの順で消灯され）、普通図柄の変動表示が３回繰り返されると、普通図柄始動記憶数ＦＵが「０」になる（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄが全て消灯される）。
【０１７１】
ところで、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ２１６からＳ２４４の処理へ移行すると、普通図柄の確定図柄が当たり図柄かどうかを判定し（Ｓ２４４）、ハズレ図柄の場合（Ｓ２４４：ＮＯ）には図５に示すメインルーチンに戻って特別図柄処理（Ｓ３００）へ移行し、当たり図柄の場合には（Ｓ２４４：ＹＥＳ）、確変遊技状態の実行中かどうかを判定する（Ｓ２４６）。
【０１７２】
そして、メインＣＰＵ１１２は、確変遊技状態のとき（Ｓ２４６：ＹＥＳ）には普通電動役物２８の開放時間を予め定められている長時間（例えば、２秒間）に設定し（Ｓ２４８）、確変遊技状態でないとき（つまり、通常遊技状態のとき。Ｓ２４６：ＮＯ）には普通電動役物２８の開放時間を予め定められている短時間（例えば、０．５秒間）に設定する（Ｓ２５０）。
【０１７３】
次に、メインＣＰＵ１１２は、大入賞口４１が開口中かどうかを判定し（Ｓ２５２）、大入賞口４１が開口中の場合には（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、特定領域スイッチ４３ａの検出信号に基づいて特定領域４３を遊技球が通過したかどうかを検出し（Ｓ２５４）、特定領域４３を遊技球が通過していない場合には（Ｓ２５４：ＮＯ）、普通電動役物２８の作動の保留指示が実行されているかどうかを判定し（Ｓ２５６）、実行されている場合（Ｓ２５６：ＹＥＳ）には図５に示すメインルーチンに戻って特別図柄処理（Ｓ３００）へ移行し、実行されていない場合（Ｓ２５６：ＮＯ）には当該保留指示を実行し（Ｓ２５８）、その後に特別図柄処理（Ｓ３００）へ移行する。
【０１７４】
また、メインＣＰＵ１１２は、大入賞口４１が閉口中の場合（Ｓ２５２：ＮＯ）または特定領域４３を遊技球が通過した場合には（Ｓ２５４：ＹＥＳ）、普通電動役物ソレノイド２８ｃを駆動制御するための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板５１を介して普通電動役物ソレノイド２８ｃへ送り出し（Ｓ２６０）、その後に図５に示すメインルーチンに戻って特別図柄処理（Ｓ３００）へ移行する。
【０１７５】
すると、普通電動役物ソレノイド２８ｃは当該制御信号に従って動作し、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開閉させる。
すなわち、メインＣＰＵ１１２は、普通図柄処理で普通図柄表示装置３４に当たり図柄を表示させるための確定図柄表示コマンドを生成したことに基づいて（普通図柄表示装置３４が当たり図柄を表示したことに基づいて）、普通電動役物ソレノイド２８ｃを制御して普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開放させ、第１種始動口２７の入口を拡大させて遊技球を入賞し易くさせる。
【０１７６】
そして、メインＣＰＵ１１２は、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開放させてからＳ２４８またはＳ２５０の処理で設定された開放時間（０．５秒間または２秒間）が経過すると、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを閉じさせ、第１種始動口２７の入口を縮小させて遊技球を入賞し難くさせる。
【０１７７】
［第１実施形態の動作タイミング］
図９は、第１実施形態における大入賞口４１、特定領域スイッチ４３ａ、普通図柄表示装置３４、普通電動役物２８の動作タイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【０１７８】
尚、図９に示す例は、通常遊技状態であり、普通図柄の変動時間は長時間（３０秒間）に設定され、普通電動役物２８の開放時間は短時間（０．５秒間）に設定されている。そして、普通図柄表示装置３４の表示した確定図柄は全て当たり図柄としている。
【０１７９】
第１実施形態では、第１種特別電動役物４２の作動によって大入賞口４１が開口された時点から、特定領域４３を遊技媒体が通過するまでが（特定領域スイッチ４３ａがオフからオンに切り替わるまでが）、禁止期間ＰＴとして設定されている。
【０１８０】
そして、禁止期間ＰＴが経過するまでは、普通図柄の確定図柄の表示を禁止して変動表示を延長するように普通図柄表示装置３４が制御されると共に（Ｓ２３２，Ｓ２３４，Ｓ２３６，Ｓ２３８の処理）、普通電動役物２８の作動を禁止して保留するように普通電動役物ソレノイド２８ｃが制御される（Ｓ２５２，Ｓ２５４，Ｓ２５６，Ｓ２５８の処理）。
【０１８１】
その後、禁止期間ＰＴ中（図９に示す時刻ｔ１）に表示される筈であった普通図柄の確定図柄は、禁止期間ＰＴの経過後に（図９に示す時刻ｔ２）、普通図柄表示装置３４に表示される（Ｓ２３２，Ｓ２３４，Ｓ２４０，Ｓ２４２の処理）。
【０１８２】
また、禁止期間ＰＴ中（時刻ｔ１）に保留した普通電動役物２８の作動（開放）を、禁止期間ＰＴの経過後に（時刻ｔ２）、普通電動役物ソレノイド２８ｃに実行させる（Ｓ２５２，Ｓ２５４，Ｓ２６０の処理）。
【０１８３】
［第１実施形態の作用・効果］
以上詳述した第１実施形態によれば、以下の作用・効果を得ることができる。
【０１８４】
（１−１）第１実施形態によれば、禁止期間ＰＴ中には、遊技盤１４面を流下して大入賞口４１へ向かう遊技球が、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂによって阻害されることはなく、大入賞口４１に入賞するのが容易になる。
【０１８５】
そのため、禁止期間ＰＴ中には、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂが直立状態にあれば大入賞口４１に入賞するはずの遊技球は、確実に大入賞口４１に入賞するため、遊技者が不利益を被ることがなくなる。
【０１８６】
その結果、第１実施形態によれば、禁止期間ＰＴを設定することで、普通電動役物２８の作動によって大入賞口４１への遊技球の入賞が阻害されることで遊技者が被る不利益を低減することができる。
【０１８７】
（１−２）第１実施形態では、禁止期間ＰＴを大入賞口４１が開口された時点から特定領域４３を遊技媒体が通過するまでの期間に設定したことにより、その禁止期間ＰＴ中は、普通電動役物２８の作動によって遊技球が特定領域４３を通過することが阻害されない。
【０１８８】
そのため、禁止期間ＰＴ中は、特定領域４３を遊技球が通過することによる大入賞口４１の連続的な開口が阻害されず、多数の遊技球が大入賞口４１に入賞可能になることから、遊技者の期待感を煽って、遊技の興趣を高めることができる。
【０１８９】
（１−３）禁止期間ＰＴ中に表示される筈であった普通図柄の確定図柄は、禁止期間ＰＴの経過後に必ず表示されるため、遊技者が普通図柄表示装置３４の表示に対して不信感を抱くおそれがなく、遊技の興趣がそがれることがない。
【０１９０】
また、禁止期間ＰＴ中に保留した普通電動役物２８の作動は、禁止期間ＰＴの経過後に必ず実行されるため、遊技者が普通電動役物２８の動作に対して不信感を抱くおそれがなく、遊技の興趣がそがれることがない。
【０１９１】
（第２実施形態）
次に、本発明を具体化した第２実施形態について図面を参照しながら説明する。
第２実施形態において、第１実施形態と異なるのは、Ｓ２３４およびＳ２５４の各処理だけである。
【０１９２】
図６，図１０，図１１は、第２実施形態における普通図柄処理（Ｓ２００）の流れを示すフローチャートである。
図１０に示すＳ２３４の処理において、メインＣＰＵ１１２は、大入賞口スイッチ４１ｂの検出信号に基づいて、大入賞口４１に入賞した遊技球の個数を検出し、その遊技球の個数が所定個数ｎに達したかどうかを判定し、所定個数ｎに達していない場合（Ｓ２３４：ＮＯ）にはＳ２３６の処理へ移行し、所定個数ｎに達した場合（Ｓ２３４：ＹＥＳ）にはＳ２４０の処理へ移行する。
【０１９３】
また、図１１に示すＳ２５４の処理において、メインＣＰＵ１１２は、大入賞口スイッチ４１ｂの検出信号に基づいて、大入賞口４１に入賞した遊技球の個数を検出し、その遊技球の個数が所定個数ｎに達したかどうかを判定し、所定個数ｎに達していない場合（Ｓ２５４：ＮＯ）にはＳ２５６の処理へ移行し、所定個数ｎに達した場合（Ｓ２５４：ＹＥＳ）にはＳ２６０の処理へ移行する。
【０１９４】
［第２実施形態の動作タイミング］
図１２は、第２実施形態における大入賞口４１、大入賞口スイッチ４１ｂ、普通図柄表示装置３４、普通電動役物２８の動作タイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【０１９５】
尚、図１２に示す例は、通常遊技状態であり、普通図柄の変動時間は長時間（３０秒間）に設定され、普通電動役物２８の開放時間は短時間（０．５秒間）に設定されている。また、所定個数ｎは８個に設定されている。そして、普通図柄表示装置３４の表示した確定図柄は全て当たり図柄としている。
【０１９６】
第２実施形態では、第１種特別電動役物４２の作動によって大入賞口４１が開口された時点から、大入賞口４１に所定個数ｎの遊技球が入賞するまでが（大入賞口スイッチ４１ｂが所定回数ｎだけオンするまでが）、禁止期間ＰＴとして設定されている。
【０１９７】
そして、禁止期間ＰＴが経過するまでは、普通図柄の確定図柄の表示を禁止して変動表示を延長するように普通図柄表示装置３４が制御されると共に、普通電動役物２８の作動を禁止して保留するように普通電動役物ソレノイド２８ｃが制御される。
【０１９８】
その後、禁止期間ＰＴ中（図１２に示す時刻ｔ３）に表示される筈であった普通図柄の確定図柄は、禁止期間ＰＴの経過後に（図１２に示す時刻ｔ４）、普通図柄表示装置３４に表示される。また、禁止期間ＰＴ中（時刻ｔ３）に保留した普通電動役物２８の作動（開放）を、禁止期間ＰＴの経過後に（時刻ｔ４）、普通電動役物ソレノイド２８ｃに実行させる。
【０１９９】
［第２実施形態の作用・効果］
以上詳述した第２実施形態によれば、以下の作用・効果を得ることができる。
【０２００】
（２−１）第２実施形態によれば、禁止期間ＰＴを設定することで、第１実施形態の前記（１−１）（１−３）と同様の作用・効果を得ることができる。
【０２０１】
（２ー２）第２実施形態では、禁止期間ＰＴを大入賞口４１が開口された時点から大入賞口４１に所定個数ｎの遊技球が入賞するまでの期間に設定したことにより、禁止期間ＰＴ中には所定個数ｎの遊技球が大入賞口４１に入賞可能になる。そのため、遊技者は、大入賞口４１に入賞する遊技球の個数が少ないと感じて苛立ちを覚えることがなく、遊技の興趣がそがれるおそれがない。
【０２０２】
尚、所定個数ｎは、実際に第１種パチンコ機１０を稼働させ、遊技者の反応を観察しながら、カット・アンド・トライで最適値に設定すればよい。
【０２０３】
（第３実施形態）
次に、本発明を具体化した第３実施形態について図面を参照しながら説明する。
第３実施形態において、第１実施形態と異なるのは、Ｓ２３４およびＳ２５４の各処理だけである。
【０２０４】
図６，図１３，図１４は、第３実施形態における普通図柄処理（Ｓ２００）の流れを示すフローチャートである。
図１３に示すＳ２３４の処理において、メインＣＰＵ１１２は、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂが開かれて大入賞口４１が開口された時点から所定時間ＩＴが経過したかどうかを判定し、所定時間ＩＴが経過していない場合（Ｓ２３４：ＮＯ）にはＳ２３６の処理へ移行し、所定時間ＩＴが経過した場合（Ｓ２３４：ＹＥＳ）にはＳ２４０の処理へ移行する。
【０２０５】
また、図１４に示すＳ２５４の処理において、メインＣＰＵ１１２は、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂが開かれて大入賞口４１が開口された時点から所定時間ＩＴが経過したかどうかを判定し、所定時間ＩＴが経過していない場合（Ｓ２５４：ＮＯ）にはＳ２５６の処理へ移行し、所定時間ＩＴが経過した場合（Ｓ２５４：ＹＥＳ）にはＳ２６０の処理へ移行する。
【０２０６】
［第３実施形態の動作タイミング］
図１５は、第３実施形態における大入賞口４１、普通図柄表示装置３４、普通電動役物２８の動作タイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【０２０７】
尚、図１５に示す例は、通常遊技状態であり、普通図柄の変動時間は長時間（３０秒間）に設定され、普通電動役物２８の開放時間は短時間（０．５秒間）に設定されている。また、所定時間ＩＴは１５秒間に設定されている。そして、普通図柄表示装置３４の表示した確定図柄は全て当たり図柄としている。
【０２０８】
第３実施形態では、第１種特別電動役物４２の作動によって大入賞口４１が開口された時点から所定時間ＩＴが経過するまでが、禁止期間ＰＴとして設定されている。
【０２０９】
そして、禁止期間ＰＴが経過するまでは、普通図柄の確定図柄の表示を禁止して変動表示を延長するように普通図柄表示装置３４が制御されると共に、普通電動役物２８の作動を禁止して保留するように普通電動役物ソレノイド２８ｃが制御される。
【０２１０】
その後、禁止期間ＰＴ中（図１５に示す時刻ｔ５）に表示される筈であった普通図柄の確定図柄は、禁止期間ＰＴの経過後に（図１５に示す時刻ｔ６）、普通図柄表示装置３４に表示される。また、禁止期間ＰＴ中（時刻ｔ５）に保留した普通電動役物２８の作動（開放）を、禁止期間ＰＴの経過後に（時刻ｔ６）、普通電動役物ソレノイド２８ｃに実行させる。
【０２１１】
［第３実施形態の作用・効果］
以上詳述した第３実施形態によれば、以下の作用・効果を得ることができる。
【０２１２】
（３−１）第３実施形態によれば、禁止期間ＰＴを設定することで、第１実施形態の前記（１−１）（１−３）と同様の作用・効果を得ることができる。
【０２１３】
（３−２）第３実施形態では、禁止期間ＰＴを大入賞口４１が開口された時点から所定時間ＩＴが経過するまでの期間に設定したことにより、その禁止期間ＰＴ中は、普通電動役物２８に阻害されることなく多数の遊技球が大入賞口４１に入賞可能になる。そのため、遊技者は、大入賞口４１に入賞する遊技球の個数が少ないと感じて苛立ちを覚えることがなく、遊技の興趣がそがれるおそれがない。
【０２１４】
尚、所定時間ＩＴは、実際に第１種パチンコ機１０を稼働させ、遊技者の反応を観察しながら、カット・アンド・トライで最適値に設定すればよい。
【０２１５】
（第４実施形態）
次に、本発明を具体化した第４実施形態について図面を参照しながら説明する。
第４実施形態において、第１実施形態と異なるのは、以下の点だけである。
【０２１６】
（１）図７に示すＳ２２６の処理において、メインＣＰＵ１１２は、確変遊技状態でないとき（つまり、通常遊技状態のとき。Ｓ２２２：ＮＯ）には普通図柄の変動時間を、第１実施形態の当該時間（３０秒間）よりも短時間（例えば、６秒間）に設定する。
【０２１７】
（２）図８に示すＳ２５０の処理において、メインＣＰＵ１１２は、確変遊技状態でないとき（つまり、通常遊技状態のとき。Ｓ２４６：ＮＯ）には普通電動役物２８の開放時間を、第１実施形態の当該時間（０．５秒間）よりも長時間（例えば、２秒間）に設定する。
【０２１８】
［第４実施形態の動作タイミング］
図１６は、第４実施形態における大入賞口４１、特定領域スイッチ４３ａ、普通図柄表示装置３４、普通電動役物２８の動作タイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【０２１９】
尚、図１６に示す例は、通常遊技状態であり、普通図柄の変動時間は６秒間に設定され、普通電動役物２８の開放時間は２秒間に設定されている。そして、普通図柄表示装置３４の表示した確定図柄は全て当たり図柄としている。
【０２２０】
第４実施形態では、第１実施形態と同様に、第１種特別電動役物４２の作動によって大入賞口４１が開口された時点から、特定領域４３を遊技媒体が通過するまでが（特定領域スイッチ４３ａがオフからオンに切り替わるまでが）、禁止期間ＰＴとして設定されている。
【０２２１】
そして、禁止期間ＰＴが経過するまでは、普通図柄の確定図柄の表示を禁止して変動表示を延長するように普通図柄表示装置３４が制御されると共に、普通電動役物２８の作動を禁止して保留するように普通電動役物ソレノイド２８ｃが制御される。
【０２２２】
その後、禁止期間ＰＴ中（図１６に示す時刻ｔ１）に表示される筈であった普通図柄の確定図柄は、禁止期間ＰＴの経過後に（図１６に示す時刻ｔ２）、普通図柄表示装置３４に表示される。また、禁止期間ＰＴ中（時刻ｔ１）に保留した普通電動役物２８の作動（開放）を、禁止期間ＰＴの経過後に（時刻ｔ２）、普通電動役物ソレノイド２８ｃに実行させる。
【０２２３】
［第４実施形態の作用・効果］
以上詳述した第４実施形態によれば、以下の作用・効果を得ることができる。
【０２２４】
（４−１）第４実施形態によれば、第１実施形態と同様の作用・効果を得ることができる。
【０２２５】
（４−２）現在の第１種パチンコ機１０では、大当たり遊技状態において、普通図柄の変動時間は３０秒間に設定され、普通電動役物２８の開放時間は０．５秒間に設定されている。
しかし、今後、遊技規則等の改正により、大当り遊技状態における普通図柄の変動時間および普通電動役物２８の開放時間が変更されることが考えられる。
【０２２６】
その変更内容としては、大当り遊技状態において、普通図柄の変動時間が短く変更されると共に、普通電動役物２８の開放時間が長く設定されることが考えられる。具体的には、第４実施形態のように、大当り遊技状態における普通図柄の変動時間および普通電動役物２８の開放時間が、それぞれ確変遊技状態と同じ時間にされることが考えられる。
【０２２７】
また、第１種パチンコ機１０の設置されているパチンコホールでは、遊技盤１４に打ち込まれている釘４７の傾きを調整することにより、大入賞口４１の単位時間当たりの入賞率を営業形態に応じて設定している。一般的には、低換金率の営業形態では入賞率が高く設定され、高換金率の営業形態では入賞率が低く設定されている。
【０２２８】
このように、入賞率が低くなるように釘調整の行われた第１種パチンコ機１０で、大当り遊技状態において、普通図柄の変動時間が短く変更されると共に、普通電動役物２８の開放時間が長く設定された場合、大入賞口４１の開口中に、第１種始動口２７に遊技球が入賞し過ぎてしまい、大入賞口４１に前記規定個数（１０個）の遊技球が入賞しないおそれがある。
【０２２９】
しかし、第４実施形態によれば、前記した第１実施形態の作用・効果により、前記のようなおそれがないため、遊技者が被る不利益を低減することが可能になり、遊技者が苦労して獲得した大当たり遊技状態における遊技を満喫できるため、遊技の興趣が高められる。
【０２３０】
（第５実施形態）
次に、本発明を具体化した第５実施形態について図面を参照しながら説明する。
第５実施形態において、第２実施形態と異なるのは、図１０に示すＳ２２６の処理および図１１に示すＳ２５０の処理を、第４実施形態と同じにした点だけである。
【０２３１】
［第５実施形態の作用・効果］
図１７は、第５実施形態における大入賞口４１、大入賞口スイッチ４１ｂ、普通図柄表示装置３４、普通電動役物２８の動作タイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【０２３２】
尚、図１７に示す例は、通常遊技状態であり、普通図柄の変動時間は６秒間に設定され、普通電動役物２８の開放時間は２秒間に設定されている。また、所定個数ｎは８個に設定されている。そして、普通図柄表示装置３４の表示した確定図柄は全て当たり図柄としている。
【０２３３】
第５実施形態では、第２実施形態と同様に、第１種特別電動役物４２の作動によって大入賞口４１が開口された時点から、大入賞口４１に所定個数ｎの遊技球が入賞するまでが（大入賞口スイッチ４１ｂが所定回数ｎだけオンするまでが）、禁止期間ＰＴとして設定されている。
【０２３４】
そして、禁止期間ＰＴが経過するまでは、普通図柄の確定図柄の表示を禁止して変動表示を延長するように普通図柄表示装置３４が制御されると共に、普通電動役物２８の作動を禁止して保留するように普通電動役物ソレノイド２８ｃが制御される。
【０２３５】
その後、禁止期間ＰＴ中（図１７に示す時刻ｔ３）に表示される筈であった普通図柄の確定図柄は、禁止期間ＰＴの経過後に（図１７に示す時刻ｔ４）、普通図柄表示装置３４に表示される。また、禁止期間ＰＴ中（時刻ｔ３）に保留した普通電動役物２８の作動（開放）を、禁止期間ＰＴの経過後に（時刻ｔ４）、普通電動役物ソレノイド２８ｃに実行させる。
【０２３６】
従って、第５実施形態によれば、第２実施形態と同様の作用・効果が得られることに加え、第４実施形態と同様の作用・効果を得ることができる。
【０２３７】
（第６実施形態）
次に、本発明を具体化した第６実施形態について図面を参照しながら説明する。
第６実施形態において、第３実施形態と異なるのは、図１３に示すＳ２２６の処理および図１４に示すＳ２５０の処理を、第４実施形態と同じにした点だけである。
【０２３８】
［第６実施形態の作用・効果］
図１８は、第６実施形態における大入賞口４１、普通図柄表示装置３４、普通電動役物２８の動作タイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【０２３９】
尚、図１８に示す例は、通常遊技状態であり、普通図柄の変動時間は６秒間に設定され、普通電動役物２８の開放時間は２秒間に設定されている。また、所定時間ＩＴは１５秒間に設定されている。そして、普通図柄表示装置３４の表示した確定図柄は全て当たり図柄としている。
【０２４０】
第６実施形態では、第３実施形態と同様に、第１種特別電動役物４２の作動によって大入賞口４１が開口された時点から所定時間ＩＴが経過するまでが、禁止期間ＰＴとして設定されている。
【０２４１】
そして、禁止期間ＰＴが経過するまでは、普通図柄の確定図柄の表示を禁止して変動表示を延長するように普通図柄表示装置３４が制御されると共に、普通電動役物２８の作動を禁止して保留するように普通電動役物ソレノイド２８ｃが制御される。
【０２４２】
その後、禁止期間ＰＴ中（図１８に示す時刻ｔ５）に表示される筈であった普通図柄の確定図柄は、禁止期間ＰＴの経過後に（図１８に示す時刻ｔ６）、普通図柄表示装置３４に表示される。また、禁止期間ＰＴ中（時刻ｔ５）に保留した普通電動役物２８の作動（開放）を、禁止期間ＰＴの経過後に（時刻ｔ６）、普通電動役物ソレノイド２８ｃに実行させる。
【０２４３】
従って、第６実施形態によれば、第３実施形態と同様の作用・効果が得られることに加え、第４実施形態と同様の作用・効果を得ることができる。
【０２４４】
（第７実施形態）
次に、本発明を具体化した第７実施形態について図面を参照しながら説明する。
【０２４５】
第１〜第６実施形態では、禁止期間ＰＴが経過するまで、普通図柄の確定図柄の表示を禁止して変動表示を延長するように普通図柄表示装置３４が制御されると共に（Ｓ２３２，Ｓ２３４，Ｓ２３６，Ｓ２３８の処理）、普通電動役物２８の作動を禁止して保留するように普通電動役物ソレノイド２８ｃが制御される（Ｓ２５２，Ｓ２５４，Ｓ２５６，Ｓ２５８の処理）。
【０２４６】
しかし、遊技盤１４面を流下して大入賞口４１へ入賞しようとする遊技球を妨げるのは普通電動役物２８である。そのため、第１〜第６実施形態において、禁止期間ＰＴに対応して制御するのは普通電動役物２８の作動のみとし、普通図柄表示装置３４については禁止期間ＰＴに関係なく従来通りに制御するようにしても、第１〜第６実施形態と同様の作用・効果を得ることができる。
【０２４７】
そこで、第７実施形態では、禁止期間ＰＴが経過するまでは、普通図柄の確定図柄の表示結果に関係なく、その確定図柄が当たり図柄であったとしても、普通電動役物２８の作動を禁止して保留するように普通電動役物ソレノイド２８ｃが制御される（Ｓ２５２，Ｓ２５４，Ｓ２５６，Ｓ２５８の処理）。
【０２４８】
その後、禁止期間ＰＴ中に保留した普通電動役物２８の作動（開放）を、禁止期間ＰＴの経過後に、普通電動役物ソレノイド２８ｃに実行させる（Ｓ２５２，Ｓ２５４，Ｓ２６０の処理）。
【０２４９】
次に、第７実施形態を、第１〜第６実施形態のそれぞれに適用した各変形例について説明する。
【０２５０】
［第１変形例］
図１９は、第７実施形態を第１実施形態に適用した第１変形例における大入賞口４１、特定領域スイッチ４３ａ、普通図柄表示装置３４、普通電動役物２８の動作タイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【０２５１】
第１変形例において、第１実施形態と異なるのは、図７に示すＳ２３２〜Ｓ２３８の処理を省いた点だけである。
前記したように、第１変形例によれば、第１実施形態と同様の作用・効果を得ることができる。
【０２５２】
［第２変形例］
図２０は、第７実施形態を第２実施形態に適用した第２変形例における大入賞口４１、大入賞口スイッチ４１ｂ、普通図柄表示装置３４、普通電動役物２８の動作タイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【０２５３】
第２変形例において、第２実施形態と異なるのは、図１０に示すＳ２３２〜Ｓ２３８の処理を省いた点だけである。
前記したように、第２変形例によれば、第２実施形態と同様の作用・効果を得ることができる。
【０２５４】
［第３変形例］
図２１は、第７実施形態を第３実施形態に適用した第３変形例における大入賞口４１、普通図柄表示装置３４、普通電動役物２８の動作タイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【０２５５】
第３変形例において、第３実施形態と異なるのは、図１３に示すＳ２３２〜Ｓ２３８の処理を省いた点だけである。
前記したように、第３変形例によれば、第３実施形態と同様の作用・効果を得ることができる。
【０２５６】
［第４変形例］
図２２は、第７実施形態を第４実施形態に適用した第４変形例における大入賞口４１、特定領域スイッチ４３ａ、普通図柄表示装置３４、普通電動役物２８の動作タイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【０２５７】
第４変形例において、第４実施形態と異なるのは、図７に示すＳ２３２〜Ｓ２３８の処理を省いた点だけである。
前記したように、第４変形例によれば、第４実施形態と同様の作用・効果を得ることができる。
【０２５８】
［第５変形例］
図２３は、第７実施形態を第５実施形態に適用した第５変形例における大入賞口４１、大入賞口スイッチ４１ｂ、普通図柄表示装置３４、普通電動役物２８の動作タイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【０２５９】
第５変形例において、第５実施形態と異なるのは、図１０に示すＳ２３２〜Ｓ２３８の処理を省いた点だけである。
前記したように、第５変形例によれば、第５実施形態と同様の作用・効果を得ることができる。
【０２６０】
［第６変形例］
図２４は、第７実施形態を第６実施形態に適用した第６変形例における大入賞口４１、普通図柄表示装置３４、普通電動役物２８の動作タイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【０２６１】
第６変形例において、第６実施形態と異なるのは、図１３に示すＳ２３２〜Ｓ２３８の処理を省いた点だけである。
前記したように、第６変形例によれば、第６実施形態と同様の作用・効果を得ることができる。
【０２６２】
［別の実施形態］
ところで、本発明は上記各実施形態に限定されるものではなく、以下のように具体化してもよく、その場合でも、上記各実施形態と同等もしくはそれ以上の作用・効果を得ることができる。
【０２６３】
［１］上記各実施形態では、３個のＬＥＤを備えた普通図柄表示装置３４を用いている。
しかし、普通図柄表示装置３４は、普通電動役物２８が作動することとなる普通図柄の組み合わせを表示するための装置であればどのような表示装置によって具体化してもよく、例えば、特別図柄表示装置３２の表示画面の一部分（例えば、左上部）に文字や符号からなる普通図柄を表示したり、文字や符号からなる普通図柄を表示する専用の表示装置を特別図柄表示装置３２とは別個に設けるようにしてもよい。
【０２６４】
［２］上記各実施形態において、普通電動役物２８は第１種始動口２７の入口を拡大・縮小させるようになっている。
しかし、普通電動役物２８は第１種始動口２７の入口を開閉させるようにしてもよい。
【０２６５】
［３］上記各実施形態において、第１種特別電動役物４２は大入賞口４１の入口を開閉させるようになっている。
しかし、第１種特別電動役物４２は大入賞口４１の入口を拡大・縮小させるようにしてもよい。
【０２６６】
［４］上記各実施形態では、第１種始動口２７に普通電動役物２８が配設されている。
しかし、大入賞口４１よりも上方に配設されている始動口であれば、どのような始動口に普通電動役物２８が配設されている場合でも、本発明を適用することができる。
【０２６７】
［５］上記各実施形態の第１種パチンコ機１０は、前述のように、プリペイドカードを使用して遊技を行う「ＣＲ機」である。しかし、本発明は、現金を使用して遊技を行うタイプの第１種パチンコ機に適用してもよく、このタイプは一般に「現金機」と呼ばれている。
【０２６８】
本発明を「現金機」に適用した場合に、「ＣＲ機」と異なるのは以下の点である。
［イ］図１に示す遊技機外装置部分２２において、プリペイドカードを挿入するスリット２２ａが現金を投入する現金投入口（図示略）に置き代えられる。
［ロ］図３に示すＣＲ接続基板５６が省かれる。
［ハ］図５において、確変処理が時短処理（Ｓ５００）に置き代えられる。
【０２６９】
時短処理（Ｓ５００）において、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理（Ｓ３００）で確定図柄として時短図柄が選択されたことに基づいて、現在の大当たり遊技状態が終了した以降の遊技を時短遊技状態にする。
ここで、時短図柄は、確変図柄と同様に設定すればよい。
この時短遊技状態は、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示が繰り返された回数（変動表示回数）が所定回数（例えば、２００回）に達するまで、または、次回の大当たり遊技状態が発生するまで継続される。
【０２７０】
尚、時短遊技状態では、特別図柄処理（Ｓ３００）において、大当たりが判定される確率は変更されず、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示の開始から確定図柄が表示されるまでの時間（特別図柄の変動時間）だけが短縮され、大入賞口処理（Ｓ４００）において大当たり遊技状態が発生し易くなる。
【０２７１】
また、時短遊技状態でも、確変遊技状態と同様に、第１種始動口２７に入賞する遊技球の個数を増やすために、普通図柄の変動時間が短く設定されると共に、普通電動役物２８の開放時間が長く設定される。
この場合、上記各実施形態で説明した確変遊技状態を時短遊技状態に置き代え、確変図柄を時短図柄に置き代えればよい。
【０２７２】
［６］上記各実施形態では、遊技媒体として遊技球を用いている。
しかし、遊技球に限らず、どのような遊技媒体（例えば、金属製小円盤など）を用いてもよい。
【０２７３】
［７］上記各実施形態では、本発明に係る遊技機として第１種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第１種以外の種類のパチンコ機、あるいは、スロットマシンなどの他の遊技機にもこの発明を適用可能なことは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を具体化した各実施形態における第１種パチンコ機１０の正面図。
【図２】第１種パチンコ機１０から取り外した遊技盤１４の正面図。
【図３】第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図。
【図４】第１種パチンコ機１０が備えた特別図柄表示装置３２が表示する特別図柄の表示例を説明するための説明図。
【図５】第１種パチンコ機１０の主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャート。
【図６】第１実施形態における普通図柄処理（Ｓ２００）の流れを示すフローチャート。
【図７】第１実施形態における普通図柄処理の流れを示すフローチャート。
【図８】第１実施形態における普通図柄処理の流れを示すフローチャート。
【図９】第１実施形態の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１０】第２実施形態における普通図柄処理の流れを示すフローチャート。
【図１１】第２実施形態における普通図柄処理の流れを示すフローチャート。
【図１２】第２実施形態の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１３】第３実施形態における普通図柄処理の流れを示すフローチャート。
【図１４】第３実施形態における普通図柄処理の流れを示すフローチャート。
【図１５】第３実施形態の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１６】第４実施形態の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１７】第５実施形態の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１８】第６実施形態の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１９】第７実施形態の第１変形例の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図２０】第７実施形態の第２変形例の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図２１】第７実施形態の第３変形例の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図２２】第７実施形態の第４変形例の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図２３】第７実施形態の第５変形例の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図２４】第７実施形態の第６変形例の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図２５】従来の第１種パチンコ機５００の正面図。
【符号の説明】
１０…第１種パチンコ機
２８…普通電動役物
２８ａ，２８ｂ…可動翼片
２８ｃ…普通電動役物ソレノイド
３２…特別図柄表示装置
３３…特別図柄制御装置
３４…普通図柄表示装置
４０…変動入賞装置
４１…大入賞口
４２…第１種特別電動役物
４２ａ，４２ｂ…可動翼片
４２ｃ…第１種特別電動役物ソレノイド
１００…主基板
１１２…メインＣＰＵ
１１４…ＲＯＭ
１１６…ＲＡＭ
【図１】
2004113354.tif 000003
【図２】
2004113354.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2004113354.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2004113354.tif 000017
【図１６】
2004113354.tif 000018
【図１７】
2004113354.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2004113354.tif 000021
【図２０】
2004113354.tif 000022
【図２１】
2004113354.tif 000023
【図２２】
2004113354.tif 000024
【図２３】
2004113354.tif 000025
【図２４】
2004113354.tif 000026
【図２５】
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