(57)【要約】【課題】リール表示窓部の透過領域内と透過領域外とで違和感なく画像を表示することができる遊技機を提供することができる。【解決手段】図柄を可変表示するリール２、３、４と、この可変表示手段の前面側に配置され、画像を表示領域上に可変表示するとともに、この表示領域の一部に可変表示手段の表示状態が透視可能な透過領域を含む液晶表示パネル３９ｄと、液晶表示パネル３９ｄの表示制御を行うサブＣＰＵ８２と、液晶表示パネル３９ｄの背面側に配置され、透過領域に光を照射する冷陰極管４０ｂ、リールバックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃとを備える遊技機である。サブＣＰＵ８２は、液晶表示パネル３９ｄの表示領域に表示する画像のうち、前記透過領域に表示される画像を構成する各画素の色調データに所定の演算を画像制御ＩＣに行わせることにより、色調データの補正を行う色調補正手段を有する。【選択図】  図２
2004357730.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を可変表示する可変表示手段と、
該可変表示手段の前面側に配置され、画像を表示領域上に可変表示するとともに、該表示領域の一部に前記可変表示手段の表示状態が透視可能な透過領域を含む電気的表示装置と、
該電気的表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
前記電気的表示装置の背面側に配置され、前記透過領域に光を照射する照射手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記電気的表示装置の表示領域に表示する画像のうち、前記透過領域に表示される画像を構成する各画素の色調データに所定の演算を行うことにより、前記色調データの補正を行う色調補正手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記色調データは、三原色のそれぞれに設定された数値データにより構成され、
前記色調補正手段は、前記数値データに所定の値をそれぞれ加算する演算を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記照射手段は、前記可変表示手段の図柄表示面に光を照射する間接照射手段を含み、
該間接照射手段は前記可変表示手段の図柄表示面からの反射光が前記透過領域に照射される位置に設けられたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機市場では、ゲーム性を構成する重要な要素の１つとして前面パネルに表示される画像が挙げられている。このため、スロットマシンやパチンコ機では、前面パネルに液晶表示パネルやドット表示装置を搭載することが主流となっている。
【０００３】
例えば、スロットマシンは、前面パネルの背後にリールが３個内蔵された構造であり、各リールは、リールドラムの外周にリール帯が貼られ、リール帯の外周面には種々の図柄が描かれている。これら図柄は、液晶表示パネルにて構成された前面パネルに形成された３個の窓を通して遊技者に視認される。この前面パネルの窓部分は、液晶表示パネルを構成する導光板と拡散シートに開口が設けられて透過領域が形成され、背面に備えられたリールを視認可能としたリール表示窓領域を構成する遊技機が開発されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】
特願２００２−３３６２７８号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
この遊技機においては、前面パネルの透過領域内と透過領域外とでは、バックライトから得られる光量が異なるため、透過領域内から透過領域外に跨って表示される画像の色合いが異なって見えるという特性がある。透過領域外は、液晶パネルの光源としての照明装置によって光が照射されるが、透過領域内には、照明装置からの光量が十分に得られないため、リールバックランプなどの異なる照明手段によって光を得るようにしている。この照明手段の違いなどにより、例えば、透過領域内において得られる光量が透過領域外において得られる光量より小さければ、透過領域内の画像は暗く見えることとなる。
【０００６】
上記の課題に鑑み、本発明は、透過領域内と透過領域外とで違和感なく画像を表示することにより、表示効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明は、図柄を可変表示する可変表示手段（例えば、後述のリール２、３、４）と、この可変表示手段の前面側に配置され、画像を表示領域上に可変表示するとともに、この表示領域の一部に可変表示手段の表示状態が透視可能な透過領域を含む電気的表示装置（例えば、後述の液晶表示パネル３９ｄ）と、この電気的表示装置の表示制御を行う表示制御手段（例えば、後述のサブＣＰＵ８２）と、電気的表示装置の背面側に配置され、透過領域に光を照射する照射手段（例えば、後述の冷陰極管４０ｂ、リールバックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃ）とを備え、表示制御手段は、電気的表示装置の表示領域に表示する画像のうち、前記透過領域に表示される画像を構成する各画素の色調データに所定の演算を行うことにより、前記色調データの補正を行う色調補正手段（サブＣＰＵ８２）を有することを特徴とする遊技機である。
【０００８】
本発明によると、電気的表示装置の透過領域内に表示される画像の画像データに所定の演算処理を実行することにより、透過領域内と透過領域外に跨って表示される画像を遊技者は違和感なく視認することができる。
【０００９】
又、画像を構成する各画素の色調データは、三原色のそれぞれに設定された数値データにより構成され、色調補正手段は、この数値データに所定の値をそれぞれ加算する演算を行うこととしても良い。数値データに所定の値をそれぞれ加算することにより、透過領域内の画像の明度が向上し、透過領域外の画像との遊技者から見える色合いの違いを少なくすることができる。
【００１０】
更に、照射手段は、可変表示手段の図柄表示面に光を照射する間接照射手段（例えば、後述の冷陰極管４０ｂ）を含み、この間接照射手段は可変表示手段の図柄表示面からの反射光が前記透過領域に照射される位置に設けられていても良い。間接照射手段が図柄表示面を照射し、その反射光が透過領域を照射するので透過領域における光量が得られるとともに、可変表示装置の図柄面をより明るく表示させることができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
次に、図面を参照して、本発明の実施の形態を説明する。以下の図面の記載において、同一又は類似の部分には、同一又は類似の符号を付している。ただし、図面は模式的なものであり、各寸法の比率等は現実のものとは異なることに留意すべきである。従って、具体的な寸法等は以下の説明を参酌して判断すべきものである。又、図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることは勿論である。
【００１２】
（遊技機の構成）
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１の外観を示す正面図である。
【００１３】
スロットマシン１の本体中央部のキャビネット内部には、３個のリール２、３、４が回転自在に設けられている。これらリール２、３、４は遊技に使用される種々の図柄を複数列に可変表示させる可変表示手段を構成している。各リール２、３、４の外周面には、複数種類の図柄（以下、シンボルという。）からなるシンボル列が描かれている。これら各リール２、３、４の前部には、リール表示窓部３９が設けられており、このリール表示窓部３９に形成された表示窓５、６、７を通して、各リール２、３、４の外周面に描かれたシンボルがそれぞれ３個ずつ観察される。リール表示窓部３９には、横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインが設けられている。又、表示窓５、６、７の下方右側には、遊技者が遊技媒体であるメダルを入れるための投入口８が設けられている。
【００１４】
表示窓５、６、７の左方の機器前面パネル３８には、上部から、４個のチャンスＬＥＤ（発行ダイオード）９、１０、１１、１２、３個の遊技動作表示ランプ１３、１４、１５、及び貯留枚数表示部１６、スタートランプ１７が設けられている。チャンスＬＥＤ９、１０、１１、１２及び遊技動作表示ランプ１３、１４、１５は、遊技状態に応じて点灯制御され、そのときの遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部１６は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ１７は、各リール２、３、４が作動可能な時に点滅する。
【００１５】
又、表示窓５、６、７の右方の機器前面パネル３８には、上部から、ボーナスカウント表示部１８、ＷＩＮランプ１９、配当枚数表示部２０、及びインサートランプ２１が設けられている。ボーナスカウント表示部１８は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム入賞時に、ＲＢゲーム及びジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。ＷＩＮランプ１９は、有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時に点灯する。配当枚数表示部２０は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払い戻し枚数を表示する。インサートランプ２１は、投入口８にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
【００１６】
又、リール表示窓部３９は、後述する液晶表示パネル３９ｄが電気的表示パネルとして積層されて構成されており、この液晶表示パネル３９ｄには種々の遊技情報や遊技演出画が表示される。図１における液晶表示パネル３９ｄの表面には、ゲームの進行などを示す画像を表示する表示領域５２が形成されている。左方の機器前面パネル３８の下方には十字キー２３、Ａボタン２４、Ｂボタン２５、１貯留メダル投入スイッチ２６、２貯留メダル投入スイッチ２７、及び３貯留メダル投入スイッチ２８が設けられている。十字キー２３は、上下左右の４方向にスイッチ操作され、Ａボタン２４及びＢボタン２５と共に操作されて、液晶表示パネル３９ｄに表示する情報を選択する際に使用される。又、貯留メダル投入スイッチ２６、２７、２８は、貯留枚数表示部１６にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口８へのメダル投入に代えて、１回のゲームに１〜３枚のメダルを賭ける際に使用される。
【００１７】
又、リール表示窓部３９の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ２９、スタートレバー３０、及び停止ボタン３１、３２、３３が設けられている。貯留メダル精算スイッチ２９は、機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。又、スタートレバー３０の操作により、各リール２、３、４の回転が一斉に開始する。停止ボタン３１、３２、３３は、各リール２、３、４の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール２、３、４の回転を停止する。これら停止ボタン３１、３２、３３は、各リール２、３、４の回転移動表示を停止させる可変表示停止手段を構成している。
【００１８】
又、スロットマシン１の正面下部には、メダル受皿３４が設けられている。このメダル受皿３４は、メダル払出口３５から払い出されるメダルを貯めるものである。又、スロットマシン１の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部３６が設けられている。
【００１９】
（表示画面）
図２は、液晶表示パネルの表示方法を説明するための説明図である。リール表示窓部３９に形成された表示窓５、６、７を通して、各リール２、３、４の外周面に描かれたシンボルがそれぞれ３個ずつ観察される。液晶表示パネルの表示領域５２には、表示窓５、６、７に対応する透過領域５０が設けられている。即ち、表示領域５２の一部に透過領域５０が設けられていることとなる。
【００２０】
液晶表示パネル３９ｄには、後述するＶＤＰ９０により、表示領域５２に画像が表示される。この表示領域５２のうち透過領域５０以外の領域においては、後述する図３に示す照明装置３９ｍなどから出射された光により、画像が照らし出されている。一方、透過領域５０においては、後述する図３に示す液晶表示パネル３９ｄの背面側に取り付けられた冷陰極管４０ｂや図７に示すリールバックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃなどから出射された光により、画像が照らし出されている。これらの光源の違いにより、表示領域５２において、透過領域５０と透過領域５０外の明るさが異なる。このため、透過領域５０と透過領域５０外に、同一の色調データを有する画像を表示した際、透過領域５０と透過領域５０外で画像の色彩に変化が生じる。
【００２１】
そこで、以下に説明するように、透過領域５０、即ち、表示窓領域内において画像データの色調補正を行う。
【００２２】
後述する図１０に示すサブＣＰＵ８２は、まず、表示する画像の表示位置と透過領域５０との位置から、透過領域５０に表示される部分の画像データのみをビデオＲＡＭ９３のフレームバッファに展開する。例えば、図２（ａ）に示すように、左下の位置座標を（０，０）とし、Ｘ座標の増加方向を右側、Ｙ座標の増加方向を上側とする透過領域５０を有する場合は、各画素の位置を（Ｘ，Ｙ）とすると、ＸＡ０≦Ｘ≦ＸＡ１かつＹＡ０≦Ｙ≦ＹＡ１、あるいは、ＸＢ０≦Ｘ≦ＸＢ１かつＹＢ０≦Ｙ≦ＹＢ１、あるいは、ＸＣ０≦Ｘ≦ＸＣ１かつＹＣ０≦Ｙ≦ＹＣ１に該当する画素のみがビデオＲＡＭ９３のフレームバッファに展開される。なお、この展開する処理において、表示すべき画像の各画素の色調データにフィルタ演算を行う。例えば、画素の色調データが三原色（Ｒ，Ｇ，Ｂ）のそれぞれに設定された数値データで決定されるとすると、その数値データを所定の値に変換する演算をしてもよい。
【００２３】
次に、フィルタ演算が行われて既にビデオＲＡＭ９３のフレームバッファに展開された画像データに、表示すべき画像データをさらに重ね合わせ、ビデオＲＡＭ９３のフレームバッファへ展開する。この場合に、重ね合わさった部分についての画素の数値データは加算される。このようにして、画像が図２（ｂ）ように表示される。
【００２４】
図２（ｂ）では、赤い円形状の画像５１が透過領域５０と透過領域５０外に跨って表示されている。この画像５１の色調データが（Ｒ：２５５，Ｇ：０，Ｂ：０）である場合、まず、画像５１を透過領域５０に表示される部分における画像データのみを取り出し、その色調データが所定の値（Ｒ：５０，Ｇ：５０，Ｂ：５０）となるようにフィルタをかけて、ビデオＲＡＭ９３のフレームバッファに展開する。次に、画像５１を、フレームバッファにフィルタ加工されて展開された画像に重ね合わせるようにしてビデオＲＡＭ９３のフレームバッファに展開する。この場合、画像５１の色調データにフィルタ加工された画像の色調データが加算されるため、Ｍで示す部分の色調データは、（Ｒ：２５５，Ｇ：５０＝（０＋５０），Ｂ：５０＝（０＋５０））となる。数値データは２５６段階（０〜２５５）で表されるので、所定の値を加算した結果、２５５を超えた場合は、最大２５５の値をとることとするので、演算後のＭのＲ値は、２５５となっている。一方、Ｌで示す部分の色調データは、透過領域５０外にあり、フィルタ加工された画像を重畳しないため、演算を行わず、（Ｒ：２５５，Ｇ：０，Ｂ：０）として表示される。
【００２５】
ここで、三原色の数値データに加算する値は、Ｒ，Ｇ、Ｂそれぞれ異なった値で良いことは勿論である。又、演算は、所定の値を加算する演算に限らず、三原色のそれぞれの数値データを２倍にするなど、他の演算を行っても良い。この演算の方法は、リールバックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃや冷陰極管４０ｂなどの光源の違い、あるいはその光源の設定位置、あるいは白熱電球、ハロゲン電球などの白熱灯や蛍光ランプ、ＨＩＤランプなどの放電灯などのランプの種類によって、最適の演算式を設定することが可能である。
【００２６】
本発明の実施の形態に係る遊技機によると、液晶表示パネル３９ｄの透過領域５０内に表示される画像データに所定の演算処理を実行することにより、透過領域５０内と透過領域５０外に跨って表示される画像を違和感なく視認することができる。又、数値データに値を加算することにより、透過領域内の画像の明度が向上し、透過領域外の画像との差が少なくなる。
【００２７】
（リール表示窓部及びリールの構成）
次に、リール表示窓部３９及びリール２、３、４の構成について説明とともに、表示領域５２及び透過領域５０に光を照射する照射手段について説明する。
【００２８】
図３は、リール表示窓部３９の縦断面図であり、図４は、リール表示窓部３９の分解斜視図である。図３に示すように、リール表示窓部３９は、各リール２、３、４の前部に設けられいる。リール表示窓部３９は、図４に示すように、機器前面部から、透明アクリル板３９ａ、リールガラスベース３９ｂ、ベゼル金属枠３９ｃ、液晶表示パネル３９ｄ、液晶ホルダ３９ｅ、拡散シート３９ｆ、導光板３９ｇ、反射シート３９ｈ、バックライトフレーム３９ｉ、及び帯電防止シート３９ｊが配置されている。
【００２９】
リール表示窓部３９の機器前面パネル３８への取り付けは、図３に示すように、リールガラスベース３９ｂの上下方向に突出して設けられた各ブランケット３９ｂａが、各ネジ３９ｋによって機器前面パネル３８の背面にネジ止めされて行われている。なお、図４において、リールガラスベース３９ｂに設けられた各ブランケット３９ｂａの図示は省略している。
【００３０】
液晶表示パネル３９ｄは、各リール２、３、４の前面に配置されて各リール２、３、４が透視されるＩＴＯなどからなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ３９ｅによって保持されている。導光板３９ｇは、光透過性の樹脂パネルからなり、上下側面から入射した光を液晶表示パネル３９ｄの背面側に導くレンズカットが形成されている。導光板３９ｇの上方及び下方には、液晶表示パネル３９ｄを照明するための一対の照明装置３９ｍが、導光板３９ｇの上側面及び下側面に沿って設けられている。拡散シート３９ｆは、光透過性の樹脂シートからなり、導光板３９ｇで導かれた光を拡散して、液晶表示パネル３９ｄに照射される光を均一化する。反射シート３９ｈは、照明装置３９ｍから導光板３９ｇに出射された光を液晶表示パネル３９ｄ側へ反射するシートである。このように、照明装置３９ｍから出射された光は、拡散シート３９ｆ、反射シート３９ｈを通過し、表示領域５２全体へ照射される。
【００３１】
照明装置３９ｍは、図４に示すように、長板状の冷陰極管を配設して構成されている。図示していないが、冷陰極管は基板上に設けられており、この基板の一端部に、電力供給用の配線が接続されるコネクタが設けられている。冷陰極管から出射された光は導光板３９ｇに向けて照射される。出射された光は、反射シート３９ｈで反射され、拡散シート３９ｆで拡散された後、液晶表示パネル３９ｄを背面側から照明し、表示領域５２全体へ照射する。尚、この照明装置３９ｍは、高輝度ＬＥＤを複数配設して構成されても良い。
【００３２】
又、バックライトフレーム３９ｉの背面側には、上下一対の冷陰極管４０ｂが取り付けられている。冷陰極管４０ｂは、リール２、３、４の表面図柄に光を照射し、その反射光が表示窓５、６、７を介し透過領域５０に照射される。冷陰極管４０ｂの位置は、バックライトフレーム３９ｉの背面側に限らず、図５に示すように、リール２、３、４の上下側に設けられていても良い。このとき、冷陰極管４０ｂから出射された光は、光透過性の樹脂シートからなる拡散シート３９ｆａによって拡散され、リール２、３、４の表面図柄に光を照射する。そして、その反射光が表示窓５、６、７を介し透過領域５０に照射される。尚、図３及び図５で説明した冷陰極管４０ｂの代わりに、高輝度ＬＥＤを用いても良い。
【００３３】
拡散シート３９ｆ、導光板３９ｇ、反射シート３９ｈ、及びバックライトフレーム３９ｉには、表示窓５を構成する開口部５ａ、５ｂ、５ｃ、５ｄ、表示窓６を構成する開口部６ａ、６ｂ、６ｃ、６ｄ及び表示窓７を構成する開口部７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄが形成されている。これる開口部５ａ〜５ｄ、開口部６ａ〜６ｄ、開口部７ａ〜７ｄは、重ね合わされて光透過領域を構成しており、リール２、３、４上に描かれたシンボルがこの光透過領域を介して外部から視認される。
【００３４】
リールガラスベース３９ｂ、ベゼル金属枠３９ｃ、液晶表示パネル３９ｄ、液晶ホルダ３９ｅ、拡散シート３９ｆ、導光板３９ｇ、反射シート３９ｈ、バックライトフレーム３９ｉ、帯電防止シート３９ｊ、及び照明装置３９ｍは、リール２、３、４の前面に配置されて２、３、４が表示するシンボルが上記の光透過領域を介して視認される電気的表示装置を構成している。
【００３５】
液晶表示パネル３９ｄは、液晶ホルダ３９ｅに保持されて拡散シート３９ｆ、導光板３９ｇ、及び反射シート３９ｈと一体化され、その周囲がベゼル金属枠３９ｃに挿入されている。この挿入により、液晶表示パネル３９ｄの表示部の周囲の前面側はベゼル金属枠３９ｃによって保持されている。
【００３６】
ベゼル金属枠３９ｃに嵌められて一体化された液晶表示パネル３９ｄ、液晶ホルダ３９ｅ、拡散シート３９ｆ、導光板３９ｇ、及び反射シート３９ｈは、その周囲がさらにリールガラスベース３９ｂに挿入されて、液晶表示パネル３９ｄの表示部前面を開口した状態でリールガラスベース３９ｂによって支持されている。透明アクリル板３９ａは、リールガラスベース３９ｂがネジ３９ｋによって機器前面パネル３８に取り付けられることにより、リールガラスベース３９ｂの前面に圧着されて、液晶表示パネル３９ｄの表示部前面の上記開口を塞いでいる。
【００３７】
バックライトフレーム３９ｉは、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース３９ｂに支持された、ベゼル金属枠３９ｃ、液晶表示パネル３９ｄ、液晶ホルダ３９ｅ、拡散シート３９ｆ、導光板３９ｇ、及び反射シート３９ｈを背後からリールガラスベース３９ｂに保持している。帯電防止シート３９ｊは、透明で、バックライトフレーム３９ｉの背面に両面テープで接着されており、バックライトフレーム３９ｉに形成された各開口部５ｄ、６ｄ、７ｄの背面を覆っている。
【００３８】
（リールの内部構造）
次に、リール２、３、４の内部構造について説明とともに、透過領域５０に光を照射するリールバックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃについて説明する。
【００３９】
各リール２、３、４は、図６に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム４１にブラケット４２を介して取り付けられている。各リール２、３、４は、リールドラム４３の外周にリール帯４４が貼られて構成されている。リール帯４４の外周面には上記のシンボル列が描かれている。又、各ブラケット４２にはステッピングモータ４５が設けられており、各リール２、３、４は、これらモータ４５が駆動されて回転する。
【００４０】
各リール２、３、４の構造は、図７（ａ）に示される。なお、同図において図６と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。リール帯４４の背後のリールドラム４３内部にはランプケース４６が設けられており、このランプケース４６の３個の各部屋にはそれぞれバックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃが取り付けられている。これらバックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃは発光光量の大きいフルカラーＬＥＤ（発光ダイオード）からなり、基板４８に実装されて、この基板４８がランプケース４６の背後に取り付けられている。又、ブラケット４２にはホトセンサ４９が取り付けられている。このホトセンサ４９は、リールドラム４３に設けられた遮蔽板５０がリールドラム４３の回転に伴って、ホトセンサ４９を通過するのを検出する。
【００４１】
各バックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃは後述するランプ駆動回路によって点灯制御される。各バックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃの点灯により、リール帯４４に描かれたシンボルの内、各バックランプ４７の前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓５、６、７にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。本実施形態では、バックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃは発光光量が大きいため、その前部にある液晶表示パネル３９ｄまで照明している。又、バックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃを白色ＬＥＤに発光させることにより、リール帯４４に描かれたシンボル及び液晶表示パネル３９ｄに表示される演出の色は、原色通りに忠実に視認される。
【００４２】
図７（ａ）では、バックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃは、仕切り板４６ａ、４６ｂにより３個の各部屋に分けられて取り付けられているが、図７（ｂ）に示すように、３個の各部屋の仕切り板はなくても構わない。仕切り板を排除することにより、バックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃが出射する光が仕切りで反射することがなく、液晶表示パネル３９ｄの透過領域５０における輝度の向上につながる。
【００４３】
（表示領域及び透過領域の照射）
次に、図８を参照して、表示領域５２及び透過領域５０の照射について説明する。具体的には、リールバックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃ、冷陰極管４０ｂ及び照明装置３９ｍの照射機能について説明する。図８では、出射光の移動方向を矢印で示している。
【００４４】
図８（ａ）は、液晶表示パネル３９ｄの透過領域５０にある液晶を駆動しない場合（透過領域５０に対応する箇所の透明な基板間に電圧を印可しない場合）の各照明の機能を示す。
【００４５】
冷陰極管４０ｂから出射された光の一部は、リール２、３、４の図柄表示面により反射される。又、ランプケース４６に設置されたリールバックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃから出射された光の一部は、リールシートを透過する。これらの光は、導光板３９ｇ及び液晶表示パネル３９ｄを通過するので、遊技者は、透過領域５０において、リール２、３、４上に配置された図柄を視認することができる。従って、透過領域５０にある液晶を駆動しない場合には、冷陰極管４０ｂ及びリールバックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃは、リール２、３、４表面に配置された図柄の照明手段として機能する。
【００４６】
一方、図８（ｂ）は、液晶表示パネル３９ｄの透過領域５０にある液晶を駆動する場合（透過領域５０に対応する箇所の透明な基板間に電圧を印可する場合）の各照明の機能を示す。
【００４７】
冷陰極管４０ｂから出射された光の一部は、リール２、３、４の図柄表示面により反射される。又、ランプケース４６に設置されたリールバックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃから出射された光の一部は、リールシートを透過する。液晶表示パネル３９ｄの領域のうち、液晶が駆動された領域では、これらの光の一部が反射或いは吸収されたり透過したりする。遊技者は、透過領域５０にある液晶を駆動する場合には、冷陰極管４０ｂ及びリールバックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃは、透過領域５０の照明手段の一つとして機能する。
【００４８】
又、照明装置３９ｍから出射され、導光板３９ｇに向けて導入された光は、液晶表示パネル３９ｄを透過して遊技者の目に入る。つまり、照明装置３９ｍは、表示領域５２全面への照明手段として機能する。
【００４９】
（メイン制御基板及びサブ制御基板の回路構成）
次に、図９及び図１０を参照し、上述したスロットマシン１の遊技処理動作を制御するメイン制御基板６１及びサブ制御基板６２に構成された回路構成について説明する。
【００５０】
図９に示すメイン制御基板６１における制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）６３を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン６３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（中央演算処理装置）６４と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）６５及びバックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６とを含んで構成されている。ＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７及び分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９及び発生した乱数の１つを特定する乱数サンプリング回路７０とが接続されている。更に、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート７１が接続されている。ＲＯＭ３２は、入賞確率テーブル、シンボルテーブル、入賞シンボル組合せテーブル、及びシーケンスプログラムを格納するように記憶部が区分されている。
【００５１】
マイコン３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール２、３、４を回転駆動するステッピングモータ４５、各種ランプ（遊技動作表示ランプ１３、１４、１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９）、各種表示部（貯留枚数表示部１６、チャンスＬＥＤ９、１０、１１、１２、ボーナスカウント表示部１８、入賞配当枚数表示部２０）、及びメダルを収納するホッパー７２がある。これらはそれぞれモータ駆動回路７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、及びホッパー駆動回路７６によって駆動される。これら駆動回路７３〜７６は、マイコン６３のＩ／Ｏポート７１を介してＣＰＵ６４に接続されている。
【００５２】
又、マイコン６３が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口８から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ８Ｓ、スタートレバー３０の操作を検出するスタートスイッチ３０Ｓ、前述した貯留メダル投入スイッチ２５〜２７、及び貯留メダル精算スイッチ２９がある。更に、ホトセンサ４９からの出力パルス信号を受けて各リール２、３、４の回転位置を検出するリール位置検出回路７７がある。ホトセンサ４９は各リール２、３、４の駆動機構に含まれており、同図では図示されていない。
【００５３】
リール位置検出回路７７は、リール２、３、４の回転が開始された後、ステッピングモータ４５の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値をＲＡＭ６６の所定エリアに書き込む。従って、ＲＡＭ６６内には各リール２、３、４について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。又、ホトセンサ４９は、各リール２、３、４が一回転する毎に遮蔽板５０を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７７を介してＣＰＵ６３に与えられ、ＲＡＭ６６で計数されている駆動パルスの計数値が”０”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ４５の回転との間に生じるずれが、一回転ごとに解消されている。
【００５４】
更に、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン３１、３２、３３が押された時に対応するリールを停止させる信号を発生するリール停止信号回路７８と、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２と、図示しない払出完了信号発生回路とがある。この払出完了信号発生回路は、メダル検出部７２Ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路７５から入力した計数信号で表される配当枚数データに達したときに、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。これら入力信号発生手段を構成する各回路もＩ／Ｏポート７１を介してＣＰＵ６４に接続されている。
【００５５】
又、このＩ／Ｏポート７１にはサブ制御通信ポート７９が接続されており、マイコン６３はこのサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。図１０に示すサブ制御基板６２には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート８０が設けられている。サブ制御部通信ポート７９及びメイン制御部通信ポート８０間の通信は、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８０へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８０へ送出される信号は、７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、８ビット又は２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとのセットで構成されている。
【００５６】
サブ制御基板６２における制御部はマイコン８１を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン８１も、メイン制御基板６１におけるマイコン６３と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ８２と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ８３及びバックアップ機能付き制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。ＣＰＵ８２にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８５及び分周器８６が接続されており、更に、上記のメイン制御部通信ポート８０や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するＩ／Ｏポート８７が接続されている。サブＣＰＵ８２は、液晶表示パネル３９ｄに遊技機データを表示させるのに必要なデータを、メイン制御基板６１から送信されるコマンドに基づいてゲーム毎に算出し、制御ＲＡＭ８４に記憶したデータをゲーム毎に算出したデータに更新している。
【００５７】
マイコン８１からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール２、３、４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃがある。これらバックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃの点灯は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたランプ駆動回路８９からの駆動信号によって制御される。又、マイコン８１が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー２３、Ａボタン２４及びＢボタン２５がある。又、Ｉ／Ｏポート８７には遊技状態監視用タイマ９７が接続されている。このタイマ９７は遊技が開始されるタイミングにサブＣＰＵ８２によってセットされ、遊技が開始されてからの経過時間を計時する。
【００５８】
又、Ｉ／Ｏポート８７には画像制御ＩＣ（高集積化回路、ＶＤＰ）９０及び音源ＩＣ９１も接続されている。ＶＤＰ９０には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタＲＯＭ９２及びカラーディスプレイ表示用メモリであるビデオＲＡＭ９３が接続されており、ＶＤＰ９０は、マイコン８１の制御の下、リール表示窓部３９の液晶表示パネル３９ｄに画像表示を行う。マイコン８１は、その時の遊技状態及び当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート８０を介してメイン制御基板６１から取り込み、取り込んだ遊技状態及び当選フラグに基づいて表示する画像演出パターンを選択する。そして、ＶＤＰ９０を制御して選択したパターンを液晶表示パネル３９ｄに表示させる。この液晶表示パネル３９ｄには、十字キー２３、Ａボタン２４及びＢボタン２５の操作により、遊技者が所望する情報を表示させることも可能である。
【００５９】
サブＣＰＵ８２は、液晶パネル３９ｄの表示領域５２に表示する画像のうち、透過領域５０に表示される画像を構成する各画素の色調データに所定の演算を行うことにより色調データの補正を行う色調補正手段を有する。色調補正手段は、まず、表示する画像の表示位置と透過領域５０との位置から、透過領域５０に示される部分の画像データのみをビデオＲＡＭ９３のフレームバッファに展開する。なお、この場合に、各画素の色調データにフィルタ演算を行う。次に、表示する画像データを、フィルタ演算が行われてフレームバッファに展開された画像データに重ね合わせ、ビデオＲＡＭ９３のフレームバッファへ展開する。この場合に、重ね合わさった部分についての画素の色調データについて所定の演算を行う。例えば、画素の色調データが三原色（Ｒ，Ｇ，Ｂ）のそれぞれに設定された数値データで決定されるとすると、その数値データに所定の値を加算する演算を行ってもよい。この演算の方法は、リールバックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃや冷陰極管４０ｂなどの光源の違い、あるいはその光源の設定位置、あるいは白熱電球、ハロゲン電球などの白熱灯や蛍光ランプ、ＨＩＤランプなどの放電灯などのランプの種類によって、最適の演算式を設定することが可能である。
【００６０】
又、音源ＩＣ９１にはサウンド・データが記憶されたサウンドＲＯＭ９４が接続されており、音源ＩＣ９１は、マイコン８１の制御の下、パワーアンプ９５を介してスピーカ９６からサウンドを放音させる。マイコン８１は、メイン制御部通信ポート８０を介してメイン制御基板６１から入力される指示に従い、音源ＩＣ９１及びパワー・アンプ９５を制御し、メダル投入音、スタートレバー操作音、停止ボタン操作音、ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ９６から出力させる。
【００６１】
上記の構成をした本実施形態によるスロットマシン１では、遊技者がスタートレバー３０を操作すると、この操作によりスタートスイッチ３０Ｓがオンする。このオン信号はＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に検出され、メインＰＣＵ６４によってモータ駆動回路７３が制御されてステッピングモータ４５が駆動され、各リール２、３、４が回転する。この回転と同時にメインＣＰＵ６４によって確率抽選処理が行われ、プログラムＲＯＭ６５に格納された抽選確率テーブルが参照されて、内部入賞態様の抽選が行われる。抽選された内部入賞態様の種類及びその時の遊技状態は、サブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ送信される。
【００６２】
各リール２、３、４が回転すると、各表示窓５、６、７にはシンボルの移動列が可変表示される。遊技者はこの可変表示を観察しながら、各停止ボタン３１、３２、３３の操作タイミングを計り、適宜のタイミングで各停止ボタン３１、３２、３３を押圧操作する。各停止ボタン３１、３２、３３の操作はリール停止信号回路７８によってメインＣＰＵ６４に検出され、この検出時に、各ステッピングモータ４５への駆動パルスの供給がメインＣＰＵ６４の制御によって停止される。各ステッピングモータ４５への駆動パルスの供給が停止されると、各リール２、３、４の回転は停止し、各表示窓５、６、７に停止表示されていると、入賞が発生する。入賞が発生すると、メインＣＰＵ６４によってホッパー駆動回路７６が制御されてホッパー７２が駆動され、所定数のメダルが払出口３５から受け皿３４へ払い出される。
【００６３】
サブ制御部通信ポート７９からサブ制御基板６２へ送信された内部入賞態様の種類及び遊技状態は、サブ制御基板６２のメイン制御部通信ポート８０を介してサブ制御基板６２に受信される。上記のスロットマシン遊技中には、内部入賞態様の種類及び遊技状態を検出したサブＣＰＵ８２の制御により、各リール２、３、４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃが点滅したり、リール表示窓部３９の各表示窓５、６、７の下方に設けられた液晶表示パネル３９ｄにキャラクタ図柄が表示されたりして、スロットマシン遊技の演出が行われる。更に、本実施形態では、各リール２、３、４の前面の、リール表示窓部３９に設けられた液晶表示パネル３９ｄにも、内部入賞の種類及びそのときの遊技状態に応じた演出が表示される。
【００６４】
（サブＣＰＵによる遊技処理）
次に、サブ制御基板６２のサブＣＰＵ８２によって制御される遊技処理について説明する。
【００６５】
図１１は、サブＣＰＵ８２によって１０００／３０［ｍｓｅｃ］毎に割り込まれて行われる、液晶表示パネル３９ｄに対する画像表示制御処理の概略を示すフローチャートである。図１２〜１５はサブＣＰＵ８２によって行われる割り込み処理である。図１２に示す割り込み処理では、割込が発生した際にそのコマンドを記憶される（Ｓ２１）。図１３に示す割り込み処理では、サブ制御基板６２のＶＤＰ９０がアイドル状態になると割込が発生して、ＶＤＰフラグがセットされる（Ｓ３１）。又、図１４に示す割込処理では、１０００／３０［ｍｓｅｃ］の１／２の１０００／６０［ｍｓｅｃ］毎に割込が発生して、タイマフラグがセットされる（Ｓ４１）。又、図１５に示す割り込み処理では、２［ｍｓｅｃ］毎に割込が発生して、タイマカウンタが更新される（Ｓ５１）。この割り込み処理では、タイマカウンタの更新が主な目的であるため、割込時間間隔は２［ｍｓｅｃ］に限定されず、例えば、２〜１０［ｍｓｅｃ］程度の割込時間間隔に設定される。
【００６６】
（イ）まず、図１１のステップＳ１において、スロットマシン１に電源が投入され、サブＣＰＵ８２のリセット端子に信号が入力されると、サブＣＰＵ８２は、制御ＲＡＭ８４や、ビデオＲＡＭ９３、画像制御ワークＲＡＭ９８の初期化や割込を許可する初期化処理を実行する。そして、ステップＳ２において、ＶＤＰコントロールバッファとなる制御ＲＡＭ８４のバックアップ復帰処理を行う。このとき、チェックサムを算出する。次に、ステップＳ３において、チェックサムが不正である場合、バックアップされていたＶＤＰコントロールバッファ領域の値を制御ＲＡＭ８４に復帰させる。
【００６７】
（ロ）次に、ステップＳ４において、サブＣＰＵ８２は、主制御基板６１からコマンドを受信するコマンド処理を実行する。次に、ステップＳ５において、サブＣＰＵ８２は、ＶＤＰコントロールバッファとなる制御ＲＡＭ８４の用意ができているか否かを判別する。制御ＲＡＭ８４の用意ができていない場合には、ステップＳ６に進み、サブＣＰＵ８２は液晶パネル３９ｄに表示するキャラクタＲＯＭ９２中に記憶された表示画像を決定するデータ更新処理を実行し、ステップＳ７において、更新されたデータをＶＤＰコントロールバッファ領域に蓄積する処理を行う。
【００６８】
（ハ）ステップＳ５における判別処理において、制御ＲＡＭ８４の用意ができている場合には、ステップＳ６及びＳ７の処理は行わず、ステップＳ８に進む。ステップＳ８において、サブＣＰＵ８２は、図１４の割り込み処理によって、タイマフラグがＯＮにセットされているか否か、つまり、前回のタイマフラグセットタイミングから１０００／６０［ｍｓｅｃ］が経過したか否かを判別する。タイマフラグセットがＯＮにセットされていない場合には、ステップＳ１５に進み、制御ＲＡＭ８４のバックアップ処理を行う。このとき、チェックサムを算出する。そして、ステップＳ３に戻り、上述した処理を繰り返す。一方、タイマフラグがＯＮにセットされている場合は、ステップＳ９に進み、サブＣＰＵ８２は、図１３にの割り込み処理によってＶＤＰフラグがＯＮにセットされているか否か、つまり、ＶＤＰ９０がアイドル状態になっているか否かを判別する。
【００６９】
（ニ）ＶＤＰフラグがＯＮにセットされていない場合には、ステップＳ１５に進み、ワークＲＡＭ９８のバックアップ処理を行う。このとき、チェックサムを算出する。そして、ステップＳ３に戻り、上述した処理を繰り返す。一方、ＶＤＰフラグがＯＮにセットされている場合には、ステップＳ１０に進み、サブＣＰＵ８２は、タイマフラグをリセットし、引き続いて、ステップＳ１１に進み、ＶＤＰフラグをリセットする。その後、サブＣＰＵ８２は、ＶＤＰ９０を制御して、ビデオＲＡＭ９３にある一対の画像データＡ、Ｂのいずれか一方を表示画像として指し示すバンクフラグの状態を反転させる。そして、ステップＳ１２において、液晶表示パネル３９ｄに表示されるビデオＲＡＭ９３の画像データ領域を、１０００／３０［ｍｓｅｃ］毎に領域Ａと領域Ｂに交互に切り替える。
【００７０】
（ホ）次に、ステップＳ１３において、サブＣＰＵ８２は、ＶＤＰ９０がアイドル状態コントロールバッファに蓄積されたデータをＶＤＰ９０へ転送するバッファ処理を行う。このバッファ転送処理の詳細を図１６に示す。まず、ステップＳ１３１において、ステンシル処理を行う。ステンシル処理では、サブＣＰＵ８２は、ＶＤＰコントロールバッファに蓄積された画像データのうち、透過領域５０に少なくとも一部が表示される画像データをＶＤＰ９０へ転送する。サブＣＰＵ８２は、この画像データについては透過領域５０に表示される部分の画像データのみをビデオＲＡＭ９３のフレームバッファに展開するようにＶＤＰ９０を制御する。この場合においては、画像データの色調データが所定の値となるようにフィルタをかけてフレームバッファに展開するようにＶＤＰ９０の制御を行う。そして、ステップＳ１３２において、サブＣＰＵ８２は、ＶＤＰコントロールバッファに蓄積されたすべての画像データをＶＤＰ９０へ転送する。なお、Ｓ１３１において、既に転送された画像データと同じ画像データもさらに転送される。サブＣＰＵ８２は、これらの画像データをフレームバッファに展開するようにＶＤＰ９０を制御する。この場合において、既に転送された画像データと重合して展開される部分における画祖について所定の演算を行う。例えば、画素の色調データが三原色（Ｒ，Ｇ，Ｂ）のそれぞれに設定された値で決定されるとすると、その数値データに所定の値を加算する演算を行ってもよい。既に転送された画像データの色調データが（Ｒ：５０，Ｇ：５０，Ｂ：５０）となるようにフィルタをかけ、これを加算する所定の値とし、ある画素の色調データが（Ｒ：５０，Ｇ：４０，Ｂ：３０）であった場合には、演算後の色調データは、（Ｒ：１００（５０＋５０），Ｇ：９０（４０＋５０），Ｂ：８０（３０＋５０））となる。三原色の数値データに加算する値は、Ｒ，Ｇ、Ｂそれぞれ異なった値で良いことは勿論である。又、数値データは２５６段階（０〜２５５）で表されるので、所定の値を加算した結果、２５５を超えた場合は、最大２５５の値をとることとする。又、ここでは、所定の値を加算する演算を行ったが、三原色のそれぞれの数値データを２倍にするなど、他の演算を行っても良い。この演算の方法は、リールバックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃや冷陰極管４０ｂなどの光源の違い、あるいはその光源の設定位置、あるいは白熱電球、ハロゲン電球などの白熱灯や蛍光ランプ、ＨＩＤランプなどの放電灯などのランプの種類によって、最適の演算式を設定することが可能である。そして、補正された色調データに基づき、ステップＳ１３３において、画像データを液晶表示パネル３９ｄに表示する。サブＣＰＵ８２は、このようにして色調の補正を行う色調補正手段を備えている。
【００７１】
（へ）その後、図１１のステップＳ１４において、制御ＲＡＭ８４のＶＤＰコントロールバッファがクリアされる。そして、ステップＳ１５に進み、制御ＲＡＭ８４のバックアップ処理を行い、ステップＳ３に戻り、上述した処理を繰り返す。
【００７２】
以後、以上の処理が繰り返し行われることにより、液晶表示パネル３９ｄには、ステップＳ６の処理で液晶パネル３９ｄに表示する表示画像を決定し、ステップＳ１３の処理で制御ＲＡＭ８４からＶＤＰ９０に転送されたデータに基づいてキャラクタＲＯＭ９２から読み出された画像データが、ビデオＲＡＭを介して次々と表示される。
【００７３】
（照明装置の変形例）
次に、リール表示窓部３９を構成する照明装置の変形例について説明する。本変形例に係るスロットマシンの構成は、リール表示窓部３９の構成を除いて、図１と同様であるので、ここでは説明を省略する。
【００７４】
図１７は、変形例に係るスロットマシンにおけるリール表示窓部３９の縦断面図であり、図１８はこのリール表示窓部３９の分解斜視図である。
【００７５】
リール表示窓部３９は、図１７に示すように、機器前面部から、透明アクリル板３９ａ、リールガラスベース３９ｂ、ベゼル金属枠３９ｃ、液晶表示パネル３９ｄ、液晶ホルダ３９ｅ、拡散シート３９ｆ、導光板３９ｇ、反射シート３９ｈ、バックライトフレーム３９ｉ、及び帯電防止シート３９ｊが配置されている。これらについては、図３と同様であるので、ここでは説明を省略する。
【００７６】
図１８に示すように、リール表示窓部３９は、図４におけるリール表示窓部３９の導光板３９ｇ及び照明装置３９ｍに代えて、その位置に保護フレーム３９ｐが配置され、反射シート３９ｈに代えてその位置に照明装置３９ｑが配置されて構成されており、図１６に示すように、機器前面パネル３８に取り付けられている。保護フレーム３９ｐは、照明装置３９ｑから出射された各色光が混色した白色状態で拡散シート３９ｆに照射されるように、照明装置３９ｑと拡散シートｆとの間隔を保つためのものである。
【００７７】
照明装置３９ｑは、図１８に示すように、長板状の冷陰極管を配設して構成されている。尚、この照明装置３９ｑは、高輝度ＬＥＤを複数配設して構成されていても良い。
【００７８】
（他の遊技機の構成）
上記の説明において、遊技機としてスロットマシンを用いたが、パチンコ機に本発明を用いても構わない。
【００７９】
図１９は、パチンコ機の外観を示す斜視図である。透明パネルにより構成される遊技盤１５３の背面側には、スロットマシーンと同様、リール表示窓部設けられている。リール表示窓部は、液晶表示パネルが電気的表示パネルとして蓄積されて構成されており、この液晶表示パネルには種々の遊技情報や遊技演出画が表示される。図１９おいて斜線で示されている、液晶表示パネルの表面には、ゲームの進行などを示す画像を表示する表示領域１５２が形成されている。
【００８０】
図２０は、図１９に示す液晶表示パネルの表示方法を説明する説明図である。リール表示窓部に形成された表示窓を通して、各ドラム１５１の外周面に描かれたシンボルが観察される。液晶表示パネルの表示領域１５２には、表示窓１０５に対応する透過領域１５０が設けられている。即ち、表示領域１５２の一部に透過領域１５０が設けられていることとなる。
【００８１】
この透過領域１５０、即ち、表示窓領域内において画像データの色調補正を行う。色調補正処理は、図１０に示すサブＣＰＵの色調補正手段によって行われる。色調補正手段は、まず、表示する画像の表示位置と透過領域１５０との位置から、透過領域１５０に表示される部分の画像データのみをビデオＲＡＭのフレームバッファに展開する。例えば、図２０に示すように、左下の位置座標を（０，０）とし、Ｘ座標の増加方向を右側、Ｙ座標の増加方向を上側とする透過領域１５０を有する場合は、各画素の位置を（Ｘ，Ｙ）とすると、ＤＡ０≦Ｘ≦ＸＤ１かつＹＤ０≦Ｙ≦ＹＤ１に該当する画素のみがビデオＲＡＭのフレームバッファに展開される。なお、展開する処理において、表示すべき画像の各画素の色調データにフィルタ演算を行う。例えば、画素の色調データが三原色（Ｒ，Ｇ，Ｂ）のそれぞれに設定された数値データで決定されるとすると、その数値データを所定の値に変換する演算をしてもよい。その他、色調補正処理の詳細、照明手段の詳細は、スロットマシンと同様であるので、ここでは説明を省略する。
【００８２】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、透過領域内と透過領域外とで違和感なく画像を表示することができ、電気的表示手段の表示効果を高めることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】（ａ）は、図１の液晶表示パネルにおける表示方法を説明する図であり、（ｂ）は、（ａ）の一つの表示窓の拡大図である。
【図３】実施形態に係るスロットマシンのリール表示窓部の縦断面図である（その１）。
【図４】図４に示すリール表示窓部の分解斜視図である。
【図５】実施形態に係るスロットマシンのリール表示窓部の縦断面図である（その２）。
【図６】実施形態に係るスロットマシンの回転リールユニットを示す斜視図である。
【図７】（ａ）は、図６に示す回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。（ｂ）は、（ａ）とは異なるランプケースの構造を示す図である
【図８】実施形態において、表示領域及び透過領域への光の照射について説明する概略図である。
【図９】実施形態に係るスロットマシンのメイン制御基板に構成された回路構成図である。
【図１０】実施形態に係るスロットマシンのサブ制御基板に構成された回路構成である。
【図１１】実施形態に係るスロットマシンのサブＣＰＵによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図１２】実施形態に係るスロットマシンのサブ制御基板における主割込処理のフローチャートである。
【図１３】実施形態に係るスロットマシンのサブ制御基板におけるＶＤＰ割込処理のフローチャートである。
【図１４】実施形態に係るスロットマシンのサブ制御基板における同期割込処理のフローチャートである。
【図１５】実施形態に係るスロットマシンのサブ制御基板におけるタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１６】実施形態に係るスロットマシンのサブ制御基板における色調補正処理のフローチャートである。
【図１７】実施形態に係るスロットマシンのリール表示窓部の縦断面図である（その３）。
【図１８】図１７に示すリール表示窓部の分解斜視図である。
【図１９】実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２０】図１９の液晶表示パネルにおける表示方法を説明する図である。
【符号の説明】
１…スロットマシン
２、３、４…リール
５、６、７…表示窓
５ａ、５ｂ、５ｃ、６ａ、６ｂ、６ｃ、７ａ、７ｂ、７ｃ…開口部
８…メダル投入口
９、１０、１１、１２…チャンスＬＥＤ
１３、１４、１５…遊技動作表示ランプ
１６…貯留枚数表示部
１７…スタートランプ
１８…ボーナスカウント表示部
１９…ＷＩＮランプ
２０…配当枚数表示部
２１…インサートランプ
２３…十字キー
２４…Ａボタン
２５…Ｂボタン
２６、２７、２８…貯留メダル投入スイッチ
２９…貯留メダル精算スイッチ
３０…スタートレバー
３１、３２、３３…停止ボタン
３４…メダル受け皿
３５…メダル払出口
３８…機器前面パネル
３９…リール表示窓部
３９ａ…透明アクリル板
３９ｂ…リールガラスベース
３９ｃ…ベゼル金属枠
３９ｄ…液晶パネル
３９ｅ…液晶ホルダ
３９ｆ、３９ｆａ…拡散シート
３９ｇ…導光板
３９ｈ…リアホルダ
３９ｉ…帯電防止シート
３９ｊ…ネジ
３９ｐ…保護フレーム
３９ｑ…照明装置
４０ｂ…冷陰極管
４２…ブラケット
４３…リールドラム
４４…リール帯
４６…ランプケース
４６ａ、４６ｂ…仕切り板
４７ａ、４７ｂ、４７ｃ…リールバックランプ
４８…基板
５０…透過領域
５２…表示領域
６１…メイン制御基板
６２…サブ制御基板
６３、８１…マイコン（マイクロコンピュータ）
６４…メインＣＰＵ
６５、８３…プログラムＲＯＭ
６６、８４…制御ＲＡＭ
７４…各ランプ駆動回路
８２…サブＣＰＵ
９０…画像制御ＩＣ（ＶＤＰ）
９１…音源ＩＣ
９２…キャラクタＲＯＭ
９３…ビデオＲＡＭ
９５…パワーアンプ
９７…監視用タイマ
９８…駆動回路
１０５…表示窓
１５０…透過領域
１５１…ドラム
１５２…表示領域
【図１】
2004357730.tif 000003
【図２】
2004357730.tif 000004
【図３】
2004357730.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004357730.tif 000009
【図８】
2004357730.tif 000010
【図９】
2004357730.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2004357730.tif 000013
【図１２】
2004357730.tif 000014
【図１３】
2004357730.tif 000015
【図１４】
2004357730.tif 000016
【図１５】
2004357730.tif 000017
【図１６】
2004357730.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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