(57)【要約】【課題】遊技者に損失を感じさせないとともに、遊技演出による興趣を向上させることのできる弾球遊技機を提供することである。【解決手段】表示領域分割手段により変動表示装置の表示領域を複数の表示領域に分割し、複数変動制御手段により分割された表示領域各々において複数の変動制御を並行して行ない、かつ、分割された表示領域各々における変動表示態様が期待感を抱かせる所定の変動表示態様として変動表示態様特定手段が特定し、特定された変動表示態様を拡大表示制御手段により拡大表示する。【選択図】        図１０
2004357998.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な表示領域を有する変動表示装置と、遊技領域に打込まれた遊技球が始動領域に進入したことを条件として前記変動表示装置の表示領域において識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御を行なう変動制御手段とを備え、前記変動制御手段により導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となる弾球遊技機であって、
前記遊技球が始動領域に進入したことを条件として、前記変動制御手段による前記変動制御に用いられ、前記変動表示装置の表示領域における変動表示態様を特定するための変動パターンを抽選する変動パターン抽選手段と、
前記変動表示装置の表示領域を複数の表示領域に分割する表示領域分割手段とを備え、
前記変動制御手段は、前記始動領域に進入した遊技球ごとに前記変動パターン抽選手段により抽選された各々の変動パターンを用いた変動制御を、前記表示領域分割手段により分割された複数の表示領域各々において並行して行なう複数変動制御手段を含み、
前記複数変動制御手段により複数の表示領域各々において並行して変動制御される変動表示態様のうち、遊技者に対して前記特定遊技状態に制御されることとなる期待感を高めることができる所定の変動表示態様となる変動表示態様を特定する変動表示態様特定手段と、
前記変動表示態様特定手段により特定された変動表示態様を他の変動表示態様よりも拡大して表示させる拡大表示制御を行なう拡大表示制御手段とをさらに備えることを特徴とする、弾球遊技機。
【請求項２】
前記所定の変動表示態様は、複数種類定められており、
前記変動表示態様の表示結果が前記特定表示結果となる期待度に比例して、前記複数の所定の変動表示態様ごとに前記変動表示態様特定手段により特定される優先順位を示す優先順位データを記憶した優先順位データ記憶手段をさらに備え、
前記変動表示態様特定手段は、前記優先順位データ記憶手段に記憶された優先順位データに基づき、前記複数変動制御手段により変動制御される複数の変動表示態様のうち、優先順位の高い変動表示態様を特定することを特徴とする、請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記複数の識別情報は、所定の順序に従って配列されており、
前記変動パターンには、変動表示態様の表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報が前記特定表示結果の組合せとなる条件を満たしているリーチ変動表示態様となるリーチ変動パターンを含み、
前記変動表示態様特定手段は、前記複数変動制御手段により変動制御される複数の変動表示態様のうち、前記リーチ変動パターンを用いて変動制御される前記リーチ変動表示態様であって、既に導出表示された識別情報に対して未だ導出表示されていない識別情報が前記所定の順序範囲内の識別情報が表示される範囲内リーチ変動表示態様となる変動表示態様を特定することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記変動表示態様特定手段は、前記範囲内リーチ変動表示態様と特定した変動表示態様が、前記所定の順序範囲外の識別情報が表示される範囲外リーチ変動表示態様となる変動表示態様を特定し、
前記拡大表示制御手段は、前記変動表示態様特定手段により前記範囲外リーチ変動表示態様として特定された変動表示態様の前記拡大表示制御を終了する拡大表示制御終了手段を含むことを特徴とする、請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記変動パターンには、変動表示態様の表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報が前記特定表示結果の組合せとなる条件を満たしているリーチ変動表示態様となるリーチ変動パターンを含み、
前記変動表示態様特定手段は、前記複数変動制御手段により変動制御される複数の変動表示態様のうち、前記リーチ変動パターンを用いて変動制御される前記リーチ変動表示態様であって、該リーチ変動表示態様となるタイミングである変動表示態様を特定することを特徴とする、請求項１から請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記複数変動制御手段は、前記複数の変動表示態様のうちいずれか一の変動表示態様の表示結果が前記特定表示結果となったときに、当該一の変動表示態様以外の表示結果を、当該一の変動表示態様の表示結果が前記特定表示結果となったことにより制御される前記特定遊技状態が終了した後に、導出表示する変動制御を行なうことを特徴とする、請求項１から請求項５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記変動パターンには、変動表示態様の表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報が前記特定表示結果の組合せとなる条件を満たしているリーチ変動表示態様となるリーチ変動パターンを含み、
前記複数変動制御手段は、前記複数の変動表示態様のうちいずれか一の変動表示態様の表示結果が前記特定表示結果となったときに、当該一の表示領域以外の表示領域において行なわれている変動表示態様のうち、前記リーチ変動パターンを用いて変動制御される前記リーチ変動表示態様の表示結果を、当該一の変動表示態様の表示結果が前記特定表示結果となったことにより制御される前記特定遊技状態が終了した後に、導出表示する変動制御を行なうことを特徴とする、請求項１から請求項６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機などで代表される弾球遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な表示領域を有する変動表示装置と、遊技領域に打込まれた遊技球が始動領域に進入したことを条件として前記変動表示装置の表示領域において識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御を行なう変動制御手段とを備え、前記変動制御手段により導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となる弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の弾球遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な表示領域を有する変動表示装置と、遊技領域に打込まれた遊技球が始動領域に進入したことを条件として前記変動表示装置の表示領域において識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御を行なう変動制御手段とを備え、前記変動制御手段により導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となるものがある。
【０００３】
このような弾球遊技機においては、たとえば、変動表示装置の表示領域を上下の第１分割画面領域と第２分割画面領域とに分割することにより、始動領域への入賞に伴って第１分割画面領域で識別情報を変動表示している最中であっても、さらに、始動領域に入賞したときは、さらなる始動領域への入賞に伴って、第２分割画面領域で識別情報を変動表示できるように構成されたもの（たとえば、特許文献１参照）があった。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００３−１９２８０号公報（第４頁）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような弾球遊技機においては、一つの変動表示装置の表示領域を分割して複数の表示領域を形成しているため、遊技者が特定遊技状態に制御されるかもしれないといった期待感を抱くリーチ状態の発生，キャラクタの出現，予告演出等の遊技演出が行なわれたとしても、分割された複数の表示領域すべてを注視していなければ、遊技者は遊技演出を見逃してしまう不都合、さらには、大当りとなる瞬間を見逃してしまい大当りとなったことを実感することができない不都合が生じていた。
【０００６】
また、仮に、遊技者が分割された表示領域すべてを注視していたため、遊技演出を見逃さなかったとしても、一つの変動表示装置の表示領域を分割した狭い表示領域で遊技演出が行なわれるため、変動表示装置の表示領域を十分に生かしたインパクトのある遊技演出を遊技者に提供することができず、遊技の興趣を向上させることができなかった。
【０００７】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に損失を感じさせないとともに、遊技演出による興趣を向上させることのできる弾球遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、特別図柄「０」〜「１１」の１２種類の数字等）を変動表示（たとえば、可変表示，更新表示等）可能な表示領域（たとえば、変動表示部９等）を有する変動表示装置（たとえば、変動表示装置８等参照）と、遊技領域（たとえば、遊技領域６等）に打込まれた遊技球（たとえば、パチンコ球、遊技球、打玉等）が始動領域（たとえば、始動入賞口１４等）に進入したことを条件として前記変動表示装置の表示領域において識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果（たとえば、特別図柄の確定停止図柄等参照）を導出表示する変動制御（たとえば、変動表示を行うための制御等）を行なう変動制御手段（たとえば、図４のＳＡ０７，ＳＡ０９、図１０のＳＧ０５，ＳＧ０６、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、演出制御用マイクロコンピュータ８１等参照）とを備え、前記変動制御手段により導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果（たとえば、大当り図柄等）となったときに遊技者に有利な特定遊技状態（たとえば、大当り等）に制御可能となる弾球遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技球が始動領域に進入したことを条件として、前記変動制御手段による前記変動制御に用いられ、前記変動表示装置の表示領域における変動表示態様（たとえば、変動表示における表示態様等）を特定するための変動パターン（たとえば、変動パターン、大当り予告等参照）を抽選する変動パターン抽選手段（たとえば、図７のＳＤ０２〜ＳＤ０５等参照）と、
前記変動表示装置の表示領域を複数の表示領域（たとえば、第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ等）に分割する表示領域分割手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、演出制御用マイクロコンピュータ８１、ＶＤＰ８２等参照）とを備え、
前記変動制御手段は、前記始動領域に進入した遊技球ごとに前記変動パターン抽選手段により抽選された各々の変動パターンを用いた変動制御を、前記表示領域分割手段により分割された複数の表示領域各々において並行して行なう（たとえば、図１６〜図２２等参照）複数変動制御手段（たとえば、図７のＳＤ０２〜ＳＤ０５、図１１のＳＨ０５〜ＳＨ０８、ＶＤＰ８２等参照）を含み、
前記複数変動制御手段により複数の表示領域各々において並行して変動制御される変動表示態様のうち、遊技者に対して前記特定遊技状態に制御されることとなる期待感を高めることができる所定の変動表示態様（たとえば、リーチ発生時，リーチ変動，リーチあおり変動等の表示態様、図１３等参照）となる変動表示態様を特定する変動表示態様特定手段（たとえば、図１２のＳＩ０２〜ＳＩ０７等参照）と、
前記変動表示態様特定手段により特定された変動表示態様（たとえば、リーチ発生時の表示態様）を他の変動表示態様（たとえば、通常変動の表示態様）よりも拡大して表示させる（たとえば、図１６（ｃ）等参照）拡大表示制御を行なう拡大表示制御手段（たとえば、図１２のＳＩ０８〜ＳＩ１１等参照）とをさらに備える。
【０００９】
上述の構成によれば、表示領域分割手段により変動表示装置の表示領域を複数の表示領域に分割し、複数変動制御手段により分割された複数の表示領域各々において複数の変動制御を並行して行なうことができる。これにより、始動領域に進入したことを条件として行なわれる変動制御をより迅速に処理することができ、遊技者の注目する識別情報の表示結果が単位時間当りに導出表示される機会が増大し時間効率が図られるため、特定遊技状態となる割合を向上させることができる。また、複数変動制御手段により分割された表示領域各々において変動制御を行なっている場合であっても、変動表示態様特定手段により期待感を抱かせる所定の変動表示態様となる変動表示態様を特定し、拡大表示制御手段により拡大表示することができる。これにより、変動表示装置の表示領域を生かして変動表示態様が所定の変動表示態様となったことを遊技者にアピールすることができ、かつ、所定の変動表示態様となったときに変動表示装置の表示領域を十分に生かしたインパクトのある遊技演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
（２）  前記所定の変動表示態様は、複数種類（たとえば、図１３等参照）定められており、
前記変動表示態様の表示結果が前記特定表示結果となる期待度（たとえば、図８のＳＥ０２で大当りとなる判定がなされたときにＳＥ０４で選択される割合と、はずれとなる判定がなされたときに選択される割合とから算出される信頼度等）に比例して、前記複数の所定の変動表示態様ごとに前記変動表示態様特定手段により特定される優先順位を示す優先順位データ（たとえば、優先順位レベル等）を記憶した優先順位データ記憶手段（たとえば、図１３等参照）をさらに備え、
前記変動表示態様特定手段は、前記優先順位データ記憶手段に記憶された優先順位データに基づき、前記複数変動制御手段により変動制御される複数の変動表示態様のうち、優先順位の高い変動表示態様を特定する（たとえば、図１２のＳＩ０７等参照）。
【００１１】
上述の構成によれば、２以上の表示領域において所定の変動表示態様となる変動表示態様が同時に表示されたときであっても、期待度に比例して記憶されている優先順位データにしたがって、変動表示態様特定手段は優先順位の高い変動表示態様を特定することができる。これにより、変動表示態様が特定表示結果となる期待度の高い変動表示態様となったことを遊技者にアピールすることができ、かつ、変動表示装置の表示領域を十分に生かしたインパクトのある遊技演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
（３）  前記複数の識別情報は、所定の順序に従って配列されており（たとえば、特別図柄「０→１→２→３→…→１１→０→…」）、
前記変動パターンには、変動表示態様の表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報が前記特定表示結果の組合せとなる条件を満たしているリーチ変動表示態様（たとえば、リーチ図柄等参照）となるリーチ変動パターン（たとえば、図１３の変動パターン等参照）を含み、
前記変動表示態様特定手段は、前記複数変動制御手段により変動制御される複数の変動表示態様のうち、前記リーチ変動パターンを用いて変動制御される前記リーチ変動表示態様であって、既に導出表示された識別情報（たとえば、リーチ図柄を構成する特別図柄）に対して未だ導出表示されていない識別情報が前記所定の順序範囲内の識別情報（たとえば、リーチ変動図柄を構成する特別図柄に対し±２，±３の範囲内となる特別図柄等）が表示される範囲内リーチ変動表示態様となる変動表示態様（たとえば、コマ送りリーチ変動，射撃リーチ変動，夢夢ちゃんリーチ変動，あおり変動等における表示態様等参照）を特定する。
【００１３】
上述の構成によれば、変動表示態様特定手段により導出表示されていない識別情報がリーチ変動表示態様のうち導出表示されている識別情報から所定の順序範囲内となっている範囲内リーチ変動表示態様を特定し、拡大表示制御手段により拡大表示することができる。これにより、範囲内リーチ変動表示態様となったことを遊技者にアピールすることができ、かつ、変動表示装置の表示領域を十分に生かしたインパクトのあるリーチ演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１４】
（４）  前記変動表示態様特定手段は、前記範囲内リーチ変動表示態様と特定した変動表示態様が、前記所定の順序範囲外の識別情報（たとえば、リーチ変動図柄を構成する特別図柄に対し±２，±３の範囲外となる特別図柄等）が表示される範囲外リーチ変動表示態様となる変動表示態様を特定し（たとえば、図１４のＳＪ０２等参照）、
前記拡大表示制御手段は、前記変動表示態様特定手段により前記範囲外リーチ変動表示態様として特定された変動表示態様の前記拡大表示制御を終了する拡大表示制御終了手段（たとえば、図１５のＳＫ０２，ＳＫ０５等参照）を含む。
【００１５】
上述の構成によれば、変動表示態様特定手段により導出表示されていない識別情報がリーチ変動表示態様のうち導出表示されている識別情報から所定の順序範囲外となっている範囲外リーチ変動表示態様を特定し、拡大表示制御終了手段により拡大表示することができる。これにより、範囲内リーチ変動表示態様を拡大表示し、さらに、範囲外リーチ変動表示態様となったときに拡大表示を終了し縮小表示することができるため、拡大・縮小の強弱により変動表示装置の表示領域を十分に生かしたインパクトのあるリーチ演出を遊技者に提供することができるため、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００１６】
（５）  前記変動パターンには、変動表示態様の表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報が前記特定表示結果の組合せとなる条件を満たしているリーチ変動表示態様（たとえば、リーチ図柄等参照）となるリーチ変動パターン（たとえば、図１３の変動パターン等参照）を含み、前記変動表示態様特定手段は、前記複数変動制御手段により変動制御される複数の変動表示態様のうち、前記リーチ変動パターンを用いて変動制御される前記リーチ変動表示態様であって、該リーチ変動表示態様となるタイミングである変動表示態様（たとえば、リーチ発生時の表示態様等）を特定する。
【００１７】
上述の構成によれば、変動表示態様特定手段によりリーチが発生したときのリーチ変動表示態様となるタイミングの変動表示態様を特定し、拡大表示制御手段により拡大表示することができる。これにより、リーチ変動表示態様となるときの変動表示態様を遊技者にアピールすることができ、かつ、変動表示装置の表示領域を十分に生かしたインパクトのあるリーチ演出の開始を遊技者に報知することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
（６）  前記複数変動制御手段は、前記複数の変動表示態様のうちいずれか一の変動表示態様の表示結果が前記特定表示結果となったとき（たとえば、図２２（ｉ）の第３変動領域９ｃの表示態様が大当り図柄となったとき等）に、当該一の変動表示態様以外の表示結果を、当該一の変動表示態様の表示結果が前記特定表示結果となったことにより制御される前記特定遊技状態が終了した後に、導出表示する変動制御を行なう（たとえば、図７のＳＤ０１，ＳＤ０６，ＳＤ０７，ＳＤ１２、図２２（ｉ）の第１，第２，第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｄの変動表示の表示結果を大当り遊技終了後に導出表示する等）。
【００１９】
上述の構成によれば、特定遊技状態が終了した後に、変動表示態様の表示結果を導出表示することができる。これにより、特定遊技状態に制御されたときに未だ変動制御中であった識別情報の表示結果が特定表示結果となるかもしれないといった期待感を抱かせつつ、特定遊技状態での遊技演出を満喫することができるため、特定遊技状態の遊技演出に付加価値を生じさせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２０】
（７）  前記変動パターンには、変動表示態様の表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報が前記特定表示結果の組合せとなる条件を満たしているリーチ変動表示態様（たとえば、リーチ図柄等参照）となるリーチ変動パターン（たとえば、図１３の変動パターン等参照）を含み、前記複数変動制御手段は、前記複数の変動表示態様のうちいずれか一の変動表示態様の表示結果が前記特定表示結果となったとき（たとえば、図２２（ｉ）の第３変動領域９ｃの表示態様が大当り図柄となったとき等）に、当該一の表示領域以外の表示領域において行なわれている変動表示態様のうち、前記リーチ変動パターンを用いて変動制御される前記リーチ変動表示態様の表示結果を、当該一の変動表示態様の表示結果が前記特定表示結果となったことにより制御される前記特定遊技状態が終了した後に、導出表示する変動制御を行なう（たとえば、図７のＳＤ０１，ＳＤ０６，ＳＤ０７，ＳＤ０９，ＳＤ１２、図２２（ｉ）の第１，第２，第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｄの変動表示の表示結果を大当り遊技終了後に導出表示する等）。
【００２１】
上述の構成によれば、特定遊技状態が終了した後に、リーチ変動表示態様の表示結果を導出表示することができる。これにより、特定遊技状態に制御されたときに未だ変動制御中であった識別情報の表示結果が特定表示結果となるかもしれないといった期待感を抱かせつつ、特定遊技状態での遊技演出を満喫することができるため、特定遊技状態の遊技演出に付加価値を生じさせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な表示領域を有する変動表示装置と、遊技領域に打込まれた遊技球が始動領域に進入したことを条件として前記変動表示装置の表示領域において識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御を行なう変動制御手段とを備え、前記変動制御手段により導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となる弾球遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００２３】
図１は、本発明にかかる遊技機の一例を示すパチンコ遊技機１の正面図である。パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。このガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿１０がある。打球供給皿１０の下部には、打球供給皿１０から溢れた玉を貯留する余剰球受皿４と、遊技者が打玉を操作するための操作ノブ５とが設けられている。操作ノブ５を遊技者が操作することにより、打球供給皿１０内に貯留されている打玉を１個ずつ発射することができる。発射された打玉は、誘導レール２９によって遊技領域７内に導かれる。誘導レール２９から遊技領域７への出口部分には、弁状の逆流防止部材３０が設けられている。
【００２４】
遊技領域７の中央には、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例となる特別図柄を変動表示させる変動表示装置８が設けられている。この変動表示装置８には、液晶表示器よりなる変動表示部９が設けられている。なお、変動表示部９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス等その他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【００２５】
さらに、変動表示装置８の下方には、始動入賞口（始動口）１４が構成された始動用電動役物１５と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。また、一般入賞口として、変動表示装置８の左右下方に入賞口２４が設けられている。また、打玉が進入可能な通過ゲート１１が変動表示装置８の左右下方に設けられている。また、２６は、打込まれた打玉が入賞口２４や可変入賞球装置１９にも入賞しなかったときにアウト玉として回収するアウト口であり、２５は、装飾ランプである。
【００２６】
遊技領域７の外周には遊技効果ランプ２８ａ〜２８ｃと、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ５１と、球切れ中に点灯する球切れランプ５２とが設けられており、遊技領域７の上部の左右にはステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ２７が設けられている。
【００２７】
変動表示部９は、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報を構成する複数種類の特別図柄を変動表示（更新表示，可変表示ともいう）可能であるとともに、キャラクタ・背景等のその他の画像を動画像や静止画像として表示できる変動表示可能である。ここで、複数種類の特別図柄とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報をいい、その識別情報またはその識別情報の組合せが当りおよびはずれを意味するものである。また、変動表示部９では、特別図柄の変動表示演出の他に、特別図柄の変動表示回数を報知するための保留記憶表示、普通図柄の変動表示も可能である。
【００２８】
変動表示部９では、特別図柄を変動表示する表示領域を形成可能な第１変動領域９ａ，第２変動領域９ｂ，第３変動領域９ｃ，第４変動領域９ｄを複数有しており、第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄのそれぞれにおいて特別図柄の変動表示を並行して実行可能に構成されている。また、変動表示部９では、特別図柄の変動表示が行なわれる回数を報知するための保留記憶表示の点灯表示を行なう表示領域を形成可能な保留記憶表示領域９ｅを有し、特別図柄の変動表示が複数の変動領域それぞれで行なわれる回数を報知可能に構成されている。
【００２９】
さらに、変動表示部９には普通図柄を変動表示する普通変動領域９ｆが形成されており、この普通変動領域９ｆにおいて行なわれる普通図柄の変動表示回数を報知するためのゲート通過記憶の点灯表示を行なうゲート通過記憶表示器１３を備えている。普通変動領域９ｆでは、図形等の複数種類の普通識別情報としての普通図柄を変動表示可能である。普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。
【００３０】
また、遊技領域７に配置されている始動入賞口１４の通路には、入賞した遊技球である入賞球を検出する始動口スイッチ１７が設けられており、始動口スイッチ１７により遊技球が検出された場合には、保留記憶数を表示するための制御が行なわれるとともに、検出された遊技球ごとに特別図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。なお、本実施形態では、第１〜第４変動領域で特別図柄が変動表示しているときや、大当り状態に制御されているとき等、特別図柄をただちに変動表示させることができない状態であるときに、さらに打玉が始動入賞口１４に進入し始動口スイッチ１７で検出された場合は、遊技状態に応じて「４」または「２０」を記憶数の上限として記憶バッファに記憶される。記憶バッファには打玉が通過したことにより所定のランダムカウンタ（図３参照）から抽出された乱数が記憶され、その記憶数が保留記憶表示領域９ｅの点灯表示数により表示される。そして、記憶した乱数を用いた特別図柄の変動表示が開始される毎に、点灯表示数を１つ減らす。
【００３１】
また、通過ゲート１１の通路には、通過ゲート１１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ１２が設けられており、ゲートスイッチ１２が遊技球を検出した場合には、保留記憶表示領域９ｅの点灯表示数と同様にゲート通過記憶表示器１３のゲート通過記憶数を表示するための制御が行なわれるとともに、普通図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。
【００３２】
普通変動領域９ｆは、数字等の複数種類の普通識別情報としての普通図柄を変動表示する。そして、その変動表示の表示結果が予め定められた特定普通識別情報（たとえば「○」）となった場合は「当り」となり、始動入賞口１４を構成している始動用電動役物１５に設けられた左右の１対の可動片が１回開成し、打玉がより所定時間始動入賞しやすくなる。
【００３３】
打玉が始動入賞口１４に入賞したことを条件として、変動表示が行なわれていない変動領域（たとえば、第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄのうちいずれか）において特別図柄の変動表示が順次開始される。変動表示は、第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄそれぞれにおいて、上から下へ特別図柄をスクロールさせることによって行なわれ、所定時間経過すると、特別図柄が停止表示される。特別図柄は、「０」〜「１１」の数字である。なお、第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄにおいて同時に変動表示を開始し、すべての変動表示が終了した後に、再度同時に変動表示を開始するようにしてもよい。
【００３４】
第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄのいずれかにおいて特別図柄の表示結果が予め定められた特定表示結果（たとえば、「３３３」等のゾロ目が表示されたとき。以下大当り図柄ともいう。）となると、「大当り」となり、遊技状態が特定遊技状態（大当り状態）に移行する。特定遊技状態では、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。開閉板２０はソレノイド２１によって駆動される。
【００３５】
可変入賞球装置１９の大入賞口内部には、可変入賞球装置１９に入賞した打玉を検出するカウントスイッチ２２が設けられている。また、大入賞口内は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞領域には、Ｖ入賞を検出するＶカウントスイッチ２３が設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉はＶカウントスイッチ２３により検出された後、カウントスイッチ２２により検出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッチ２２のみにより検出される。可変入賞球装置１９に入賞した入賞玉がカウントスイッチ２２により検出される毎に１５個の賞球が払出される。
【００３６】
可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、可変入賞球装置１９は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２３により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回のときには、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００３７】
変動表示部９の表示結果が特別の識別情報の組合せ（たとえば、「７７７」の奇数のゾロ目が表示されたとき。以下確変大当り図柄ともいう。）となると、「確変大当り」となり、次に大当りとなる確率が通常遊技状態より高くなる。すなわち、特別遊技状態として、遊技者にとってさらに有利な確率変動状態となる。本実施形態における通常遊技状態とは、特定遊技状態および確率変動状態以外の遊技状態のことをいう。特別遊技状態とは、大当りとなる確率が高くなる（大当りが発生しやすくなる）確率変動状態のことをいう。また、この確率変動状態では、普通変動領域９ｆにおける停止図柄が当り図柄になる確率が高められる。この確率変動状態への制御は、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５３により行なわれる。
【００３８】
なお、特別遊技状態は、変動表示部９の表示結果が大当り図柄のうちの確変図柄による大当り図柄となったときに、大当り図柄のうち確変図柄以外の大当り図柄となったときと比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与されるものであればよい。よって、特別遊技状態としては、変動表示部９および普通変動領域９ｆにおける変動表示が開始してから表示結果が表示されるまでの時間が短縮される時短制御が行なわれる、変動時間短縮状態（以下「時短」ともいう。）であってもよい。さらに、特別遊技状態としては、始動用電動役物１５の開放時間の増加と開放回数の増加（複数回開放するようになる）とが行なわれる、開放延長状態であってもよい。この変動時間短縮状態、開放延長状態への制御は、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５３により行なわれる。
【００３９】
表示結果が大当り図柄でも、確変大当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、遊技状態は変化せずに通常状態のままとなる。また、特別図柄の変動表示中においては、リーチ状態（リーチともいう）が発生する場合がある。ここで、リーチ状態とは、停止した図柄（リーチ図柄という）が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄（リーチ変動図柄という）については変動表示が行なわれていること、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００４０】
具体的には、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが変動領域ごとに定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、変動領域ごとに設けられている左、中、右の表示領域のうち、左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる（たとえば「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）である。また、リーチが発生した際に、リーチ状態が発生している変動領域の変動表示の表示態様を拡大し、その他の変動領域における変動表示の表示態様を縮小する拡大縮小演出が行なわれる（図１６（ｃ）等参照）。なお、リーチが発生した後に開始される演出をまとめてリーチ演出という。また、変動表示中において、キャラクタ（人物などを模した演出表示であり、図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させて大当り予告を行なうことがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をキャラクタ演出表示という。キャラクタ演出表示が行なわれた際にも、拡大縮小演出が行なわれる（図２０（ｂ）等参照）。
【００４１】
図２は、パチンコ遊技機１における制御回路の構成の一例を説明するためのブロック図である。なお、図２には、制御基板として、遊技制御基板３１、演出制御基板８０、電源基板９１とが示されている。
【００４２】
遊技制御基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３を搭載している。この遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。なお、本実施形態におけるＲＡＭ５５は、遊技状態が大当り中以外の通常時（確率変動時を含む）であるときに保留上限数を「４」として格納する通常時保留記憶領域５５Ａと、遊技状態が大当り中であるときに保留上限数を「２０」として格納する大当り時保留記憶領域５５Ｂとから構成されている。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、接続された各種スイッチ（ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、球切れ検出スイッチ１６７、満タンスイッチ４８、Ｖカウントスイッチ２３、カウントスイッチ２２、入賞口スイッチ２４ａ等含む）からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【００４３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、大当りの発生を示す大当り情報、第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄそれぞれにおいて行なわれる特別図柄の変動表示が行なわれ、該特別図柄の表示結果が導出された旨を示す図柄確定情報、確率変動状態である旨を示す確変情報、および、賞球数を示す賞球情報をホール管理コンピュータ等のホールコンピュータ９２に対して出力する情報出力回路を含んでいる。
【００４４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、演出制御用マイクロコンピュータ８１により制御が行なわれる機器を制御するための指令情報である演出制御コマンドの情報を伝送する。演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１は、この演出制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。演出制御コマンドには、変動領域に対応した特別図柄および普通図柄の変動制御内容についての表示制御コマンド（第Ｎ変動パターンコマンド等）、ランプおよびＬＥＤ等の発光体（以下、ランプと総称する）の制御内容についてのランプ制御コマンド、ならびに、音の制御内容についての音制御コマンド等が含まれている。
【００４５】
具体的に、表示制御コマンドとしては、たとえば第Ｎ変動領域で変動表示を行なうための後述する変動パターンの種類を特定するための第Ｎ変動パターンコマンド（変動表示の開始を含む）、変動表示の停止図柄、変動表示の停止、大当り時の表示等の変動表示に関する第Ｎ変動領域に対応する各種指令が示される。演出制御基板８０は、この表示制御コマンドにもとづき、各変動パターンに対応して予め決められている背景やキャラクタを変動表示部９に形成された第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄそれぞれに表示する制御を行なう。
【００４６】
演出制御基板８０には、プログラムに従って遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信される各種制御コマンドを解析しパチンコ遊技機１に搭載されている演出機器を制御する演出制御用マイクロコンピュータ８１と、演出制御用マイクロコンピュータ８１からの指令に応答して変動表示部９の表示領域を第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄに分割し、これら分割した変動領域それぞれにおいて実際に表示駆動するためのＶＤＰ８２（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ  ）と、ＶＤＰ８２により生成された画像データを一時的に記憶するためのＶＲＡＭ８３（Ｖｉｄｅｏ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、特別図柄の表示態様やキャラクタのスプライトデータを記憶しているキャラクタＲＯＭ８４とが搭載されている。
【００４７】
演出制御用マイクロコンピュータ８１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様に、演出制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ９５、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ９４、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ９３およびＩ／Ｏポート部９６を含む演出制御用のマイクロコンピュータである。
【００４８】
演出制御用マイクロコンピュータ８１は、ＲＯＭ９５に格納されたプログラム（たとえば、特別図柄を「０→１→２→３→…→１１→０→…」の順序で表示するプログラムを含む）に従って動作し、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から入力されるストローブ信号としての割込信号が入力されると割込動作状態となって演出制御コマンドを取り込む。そして、取込んだ演出制御コマンドに従って、第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄに表示する画像の表示制御や、スピーカ２７から出力する遊技音の音制御や、遊技効果ランプ等の点灯を制御する点灯制御を行なう。
【００４９】
ＲＯＭ９５には、プログラムの他、特別図柄が停止するタイミングや、リーチの発生や、リーチ演出内容等に関して予め複数種類定められている変動画像データを記憶する変動パターンテーブルや、変動領域に表示された表示態様を拡大させるときの表示態様に対応する優先順位レベルを記憶した優先順位データテーブル等が格納されている。ＣＰＵ９３は、演出制御コマンドにもとづき対応する変動画像データを、ＲＯＭ９５に格納されている変動パターンテーブルから読み出し、ＶＤＰ８２に送信する。
【００５０】
ＶＤＰ８２は、ＶＲＡＭ８３の表示画面バッファ領域に、送信されてきた変動画像データにしたがって、指定されるデータ（スプライトデータ等含む）をマッピングする。ＶＤＰ８２は、所定のタイミングでＶＲＡＭ８３の表示画面バッファ領域にマッピングされたマップデータを読み出し、このマップデータに含まれる各画像に基づいて、キャラクタＲＯＭ８４から各画像のスプライトデータ等を読み出す。
【００５１】
次に、ＶＤＰ８２は、ＶＲＡＭ８３の表示画面バッファ領域にマッピングされたマップデータに着色処理を行ない画像表示信号を生成する。そして、ＶＤＰ８２は、生成した画像表示信号をＤ／Ａ変換回路（図示省略）で変換したアナログのＲＧＢ信号と、複合同期信号ＳＹＮＣを変動表示装置８に送信する。変動表示装置８は、送信されてきたＲＧＢ信号と複合同期信号ＳＹＮＣに基づいて変動表示部９に画像を表示する。
【００５２】
以上のように、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から入力される表示制御コマンドから特定される変動画像データ等に応じた特別図柄、背景、キャラクタ等を画面上で表示する制御を行なう。
【００５３】
なお、受信した演出制御コマンドがランプ制御コマンドであったときには、演出制御用マイクロコンピュータ８１では、ランプ制御コマンドに応じて、遊技効果ランプ２８ａ〜２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、ゲート通過記憶表示領域、および保留記憶表示領域等の発光体駆動制御を行なう。
【００５４】
また、受信した演出制御コマンドが音制御コマンドであったときには、演出制御用マイクロコンピュータ８１では、音制御コマンドに応じて、スピーカ２７から出力される（発生される）音の制御を行なう。
【００５５】
以上、図２においては、変動制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能のすべてを１つの演出制御用マイクロコンピュータ８１に含ませ、そのマイクロコンピュータ８１が前述したような表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、および、音制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにした例を示した。このような構成を採用することにより、このパチンコ遊技機１では、表示制御、ランプ制御、および、音制御を同期させた演出を容易に行なうことができる。
【００５６】
なお、このように変動制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能のすべてを１つの演出制御用マイクロコンピュータ８１に含ませる構成に限らず、変動制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能を複数個のそれぞれのマイクロコンピュータに分割構成したり、適宜組合せて複数個のマイクロコンピュータで構成し、各マイクロコンピュータ用に定められたコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。
【００５７】
図３は、遊技制御基板３１側の遊技制御用マイクロコンピュータ５３が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図３にはランダムカウンタＲ１、ランダムカウンタＲ２、ランダムカウンタＲ３、ランダムカウンタＲ４の４種類のランダムカウンタが示されている。
【００５８】
ランダムカウンタＲ１は、保留記憶がある場合にその保留記憶に起因する特別図柄の変動表示の表示結果を特定表示結果とするか否か、すなわち大当りとするか否かの決定に用いる乱数を始動入賞時に抽出するための大当り判定用ランダムカウンタである。抽出した乱数が予め定められた所定値（たとえば、「７」等）であったときに、大当りとなる旨の判定がなされる。
【００５９】
ランダムカウンタＲ２は、ランダムカウンタＲ１から抽出した乱数が大当りとなる所定値であったときに、その保留記憶に起因する特別図柄の変動表示の表示結果を決定するために用いる乱数を始動入賞時に抽出するための大当り図柄決定用ランダムカウンタである。抽出した乱数が奇数であるか偶数であるかにより前述した確変大当りとするか否かの決定がなされる。なお、前述したランダムカウンタＲ１とランダムカウンタＲ２は、遊技制御メイン処理のタイマ割込ごと（具体的には２ｍｓｅｃ）に１ずつ加算され、０から加算更新されてそれぞれの上限である６５８または１１まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００６０】
ランダムカウンタＲ３は、大当りとなるか否かにかかわらず、特別図柄の変動表示において実行する変動（通常変動やリーチ変動等すべての変動を含む）の種別選択に用いる乱数を選択するときに抽出するためのリーチ種別選択用ランダムカウンタである。予め定められた振分率にしたがってランダムカウンタＲ３から抽出した乱数が属する選択テーブル（図示省略）を用いて変動パターンが決定されることとなる。なお、本実施形態においては、ランダムカウンタＲ１から抽出した乱数が所定値であったときに選択される割合が、所定値でなかったときに選択される割合と比較して、後述する夢夢ちゃんリーチ変動パターン，射撃リーチ変動パターン，コマ送りリーチ変動パターン，ノーマルリーチ変動パターンの順で高くなるように、すなわち信頼度が高くなるように振分率が設定されている。
【００６１】
ランダムカウンタＲ４は、ランダムカウンタＲ３から抽出した乱数により選択された選択テーブルの中から、実行する変動パターンの決定に用いる乱数を決定するときに抽出するための変動パターン決定用ランダムカウンタである。変動の種類ごとに予め設定されている変動パターンのうち抽出した乱数に対応する変動パターンを実行する変動パターンとして決定される。なお、本実施形態においては、ランダムカウンタＲ１から抽出した乱数が所定値であったときに選択される割合が、所定値でなかったときに選択される割合と比較して、後述するリーチ変動パターンのうち段階的に発展するリーチ変動パターンの方が発展しないリーチ変動パターンより高くなるように、すなわち発展するリーチ変動パターンの信頼度が高くなるように振分率が設定されている。なお、前述したランダムカウンタＲ３とランダムカウンタＲ４は、０から加算更新されてそれぞれの上限である１１０または１２０まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００６２】
なお、前述したランダムカウンタＲ３とランダムカウンタＲ４とは、遊技制御メイン処理のタイマ割込ごと（具体的には２ｍｓｅｃ）および割込み処理余り時間にリフレッシュレジスタからの抽出値に応じた値を用いて加算更新される。ここでリフレッシュレジスタとは、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のクロック制御と無関係に超高速で加算更新されるハード乱数であって、たとえば、このハード乱数からランダムカウンタＲ３およびランダムカウンタＲ４のそれぞれの加算処理に用いるための値を抽出するための乱数である。よって、リフレッシュレジスタから抽出した乱数により、ランダムカウンタＲ３およびランダムカウンタＲ４の加算値を毎回異ならせることができるため、よりランダム性を向上させて選択テーブルの設定および変動パターンの決定を行なうことができる。
【００６３】
図４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行される遊技制御用メイン処理および割込処理を説明するためのフローチャートである。図４において、（ａ）に遊技制御用メイン処理が示され、（ｂ）にタイマ割込処理が示されている。この割込処理は、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【００６４】
遊技制御用メイン処理においては、まずＳＡ０１において初期化処理が行なわれ、ＳＡ０２においてタイマ割込処理余り時間にリフレッシュレジスタから抽出した値を加算更新するための処理が行なわれる。すなわち、ランダムカウンタＲ３およびランダムカウンタＲ４の乱数を更新する処理が行なわれる。ＳＡ０３においては、遊技球の入賞や通過を検出するための検出スイッチ（たとえば、始動口スイッチ１７等）から検出されたか否かを判定するスイッチ処理が行なわれ、ＳＡ０４においてエラー処理がなされる。ＳＡ０５においては、ランダムカウンタＲ１およびランダムカウンタＲ２の乱数を更新する処理が行なわれる。ＳＡ０６においてランダムカウンタＲ３およびランダムカウンタＲ４についてＳＡ０５と同様の処理が行なわれる。
【００６５】
次に、ＳＡ０７においては、特別図柄プロセス処理が行なわれる。この特別図柄プロセス処理では、ＶＤＰ８２により分割された第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄそれぞれにおける変動制御処理が行なわれる。
【００６６】
さらに、ＳＡ０８において普通図柄プロセス処理が行なわれ、ＳＡ０９において演出制御コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１へ伝送する特別図柄コマンド処理が行なわれる。ＳＡ１０においては、普通図柄を制御するための普通図柄制御コマンドを伝送する処理が行なわれる。ＳＡ１１においては各種遊技機情報を外部へ出力する情報出力処理がなされ、ＳＡ１２においては各種ソレノイドを励磁制御するための制御信号を出力するソレノイド出力処理がなされ、ＳＡ１３においては各種検出スイッチから送信される検出信号に基づいて賞球処理がなされる。ＳＡ１４においては、変動表示に用いられていない遊技球の数を遊技状態に応じた上限数分記憶する記憶処理がなされ、ＳＡ１５においては試験信号を出力する試験信号出力処理が行なわれる。
【００６７】
図５は、図４のＳＡ０７により示された特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。なお、本実施形態における特別図柄プロセス処理は、ＳＢ０１の処理を行なった後に、特別図柄プロセスフラグとしてセットされているフラグに基づき、ＳＢ０３またはＳＢ０４の処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグは、変動プロセスフラグと大当りプロセスフラグとをセットできるように構成されている。
【００６８】
ＳＢ０１においては前述した始動口スイッチ１７により遊技球が検出されたか否かを確認する入賞確認処理が行なわれ、ＳＢ０２においては現在の特別図柄プロセス処理として後述する変動プロセスフラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれ、変動プロセスフラグがセットされているときにはＳＢ０３において変動プロセス処理が行なわれ、変動プロセスフラグがセットされていないときにはＳＢ０４において大当りプロセス処理が行なわれる。
【００６９】
図６は、図５の特別図柄プロセス処理で説明した２ｍｓｅｃ毎に行なわれるＳＢ０１の入賞確認処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【００７０】
まず、ＳＣ０１においては始動入賞があったか否かの判別がなされ、あった旨の判別がなされたときにはＳＣ０２において遊技状態が大当り中であるか否かの判別がなされる。大当り中であるときにはＳＣ０３で大当り中の保留記憶の上限数として設定されている「２０」に到達したか否かの判別がなされ、大当り中でないときにはＳＣ０４で大当り中でないときの上限数として設定されている「４」に達したかまたはそれ以上か否かの判別がなされる。遊技状態に応じた保留記憶の上限に達していないときにはＳＣ０５において現在の保留記憶数に１加算する処理がなされ、ＳＣ０６においてランダムカウンタＲ１〜ランダムカウンタＲ４から乱数を抽出する処理がなされ、ＳＣ０７において抽出した乱数を遊技球ごとに対応してＲＡＭ５５に設けられている保留記憶領域に記憶する処理を行ない入賞確認処理を終了する。
【００７１】
図７は、図５の特別図柄プロセス処理で説明したＳＢ０３の変動プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。なお、第Ｎ変動領域は、Ｎの値により前述した第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄのいずれかに対応しており、たとえば、Ｎ＝１のときは第１変動領域９ａを示している。
【００７２】
まず、ＳＤ０１においては、第Ｎ変動領域停止フラグがオン状態であるか否かの判別がなされる。ＳＤ０１においてオン状態でない旨の判別がなされたとき（本実施形態においては大当り終了直後でないとき）には、ＳＤ０２〜ＳＤ０５において第１〜第４変動プロセス処理が行なわれる。一方、ＳＤ０１においてオン状態である旨の判別がなされたとき（本実施形態においては大当り終了直後であるとき）には、ＳＤ０６において第Ｎ変動領域再開信号を演出制御用マイクロコンピュータ８１に送信する処理および第Ｎ変動領域停止フラグをオフ状態にセットする処理が行なわれる。
【００７３】
なお、第Ｎ変動領域停止フラグとは、第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄのいずれかにおいて大当りが発生したときに、当該大当りが発生した変動領域以外の変動領域の変動表示がリーチとなるときにセットされるフラグであって、かかる第Ｎ変動領域の表示状態から大当り終了後に変動表示が再開されるようにするためのフラグである。また、第Ｎ変動領域再開信号とは、記憶されている第Ｎ変動領域の表示態様から変動表示を再開するための信号である。
【００７４】
ＳＤ０７においては、第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄの表示結果のうち大当り図柄となったか否かの判別がなされる。大当り図柄となっている旨の判別がなされたときには、ＳＤ０８に移行され第Ｎ変動プロセスフラグが、後述する第Ｎ変動パターン設定処理によりセットされた第Ｎ全図柄変動開始フラグ、または、後述する第Ｎ全図柄変動開始処理によりセットされた第Ｎ全図柄停止待ちフラグであるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、すでに変動表示が行なわれているか否かの判別がなされる。
【００７５】
ＳＤ０８において「Ｎ」の判別がなされたときには、ＳＤ１３において現在セットされている第Ｎ変動プロセスフラグを記憶する処理を行ないＳＤ１４に移行される。これにより、大当り終了後に変動表示を行なうことができる。一方、ＳＤ０８において「Ｙ」の判別がなされたときには、ＳＤ０９において大当り図柄を表示している変動領域以外の変動領域で行なわれている変動表示においてリーチを発生させるリーチ変動パターンであるか否かの判別がなされる。リーチ変動パターンである旨の判別がなされたときには、ＳＤ１２において第Ｎ変動領域記憶信号を演出制御用マイクロコンピュータ８１に送信する処理、および、第Ｎ変動領域停止フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。なお、第Ｎ変動領域記憶信号とは、第Ｎ変動領域の表示態様を強制的に記憶させるための信号である。
【００７６】
ＳＤ０９においてリーチ変動パターンでない旨の判別がなされたときには、ＳＤ１０において後述する第Ｎ停止図柄設定処理によりすでに設定されている停止図柄を停止表示させる処理が行なわれ、ＳＤ１１において第Ｎ変動プロセスフラグを後述する第Ｎ特別図柄変動待ち処理に用いる第Ｎ特別図柄変動待ちフラグにセットする処理が行なわれる。ＳＤ１４においては特別図柄プロセスフラグを後述する大当りプロセス処理に用いる大当りプロセスフラグにセットする処理が行なわれる。なお、ＳＤ０８〜ＳＤ１３の処理は、第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄのそれぞれの変動領域ごとに対して行なわれる。
【００７７】
図８は、図７のＳＤ０２〜ＳＤ０５により示された第Ｎ変動プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。かかる第Ｎ変動プロセス処理は、第１〜第４変動領域ごとにセットされている第Ｎ変動プロセスフラグにしたがって、それぞれの変動領域ごとにいずれか１つの処理が実行される。第Ｎ変動プロセスフラグは、第Ｎ特別図柄変動待ちフラグ，第Ｎ特別図柄判定フラグ，第Ｎ停止図柄設定フラグ，第Ｎ変動パターン設定フラグ，第Ｎ全図柄変動開始フラグ，第Ｎ全図柄停止待ちフラグとをセットできるように構成されている。なお、この第Ｎ変動プロセス処理は、第１〜第４変動領域の表示状態を同一のモジュールを用いて制御することができるため、プログラムを記憶するために必要となるＲＯＭ９５の容量を最小限に抑えることができる。
【００７８】
ＳＥ０１においては、第Ｎ特別図柄変動待ち処理が行なわれる。保留記憶があるか否かを判定し、保留記憶がない場合には変動表示が行なわれていない変動領域の表示状態を客待ちのための待機状態にするための指令情報を設定し、保留記憶がある場合には第Ｎ変動プロセスフラグを第Ｎ特別図柄判定フラグに更新して第Ｎ特別図柄判定処理に移行可能とする処理である。なお、待機状態の表示画面として、ホールコンピュータ９２に送信する信号等に基づき、パチンコ遊技機１等に関する遊技情報を表示するようにしてもよい。
【００７９】
ＳＥ０２においては、第Ｎ特別図柄判定処理が行なわれる。特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数を確認し、保留記憶数が０でなければランダムカウンタＲ１から抽出した乱数の値に応じて、大当りを発生させるか否かを判定する。ＳＥ０３においては、前述した第Ｎ停止図柄設定処理が行なわれる。第Ｎ変動領域における特別図柄の変動表示の表示結果として停止表示する特別図柄を設定し、第Ｎ変動プロセスフラグを第Ｎ変動パターン設定フラグに更新して第Ｎ変動パターン設定処理に移行可能とする処理である。
【００８０】
ＳＥ０４においては、第Ｎ変動パターン設定処理が行なわれる。本実施形態においては、ランダムカウンタＲ３およびランダムカウンタＲ４から抽出した乱数の値に応じて、第Ｎ変動領域における特別図柄の変動表示に用いられる変動パターンを特定するための変動パターンコマンドを設定し、第Ｎ変動プロセスフラグを第Ｎ全図柄変動開始フラグに更新して第Ｎ全図柄変動開始処理に移行可能とする処理である。
【００８１】
ＳＥ０５においては、第Ｎ全図柄変動開始処理が行なわれる。第Ｎ変動領域において特別図柄が変動表示開始し、第Ｎ変動プロセスフラグを第Ｎ全図柄停止待ちフラグに更新して第Ｎ全図柄変動開始処理に移行可能とする処理である。ＳＥ０６においては、第Ｎ全図柄停止待ち処理が行なわれる。所定時間が経過すると第Ｎ変動領域に表示される特別図柄が停止表示されるように制御し、第Ｎ変動プロセスフラグを第Ｎ特別図柄変動待ちフラグに更新して第Ｎ特別図柄変動待ち処理に移行可能とする処理である。なお、一の変動領域で大当りが発生したときの他の変動領域で行なわれている変動表示は、該変動表示の変動パターンがリーチ変動パターンであるときを除き、設定されている変動パターンから特定される所定変動時間が経過する前であっても、変動プロセス処理のＳＤ１０により第Ｎ停止図柄設定処理で設定された特別図柄で停止表示する処理が行なわれる。しかし、これに限らず、リーチ変動パターンであるか否かに関わらず、大当りが発生したときに行なわれている変動表示の表示結果を大当り終了後に停止表示する処理を行なうようにしてもよい。
【００８２】
図９は、図５のＳＢ０４により示された大当りプロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。かかる大当りプロセス処理においては、変動プロセス処理のＳＤ１４でセットされた大当りプロセスフラグにしたがって、後述するＳＦ０１〜ＳＦ０４のいずれか１つの処理が実行されることとなる。
【００８３】
まず、ＳＦ０１においては大当り表示処理が行なわれる。変動表示部９に大当りが発生したことを報知する大当り表示が行なわれる。ＳＦ０２においては、大当り中ラウンド表示処理が行なわれる。変動表示部９に大当り中のラウンドを表示する制御を開始する。ＳＦ０３においては、大入賞開放中Ｖ表示処理が行なわれる。大当り中ラウンド表示の表示制御コマンドを演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１に送信する制御等を行なう。
【００８４】
ＳＦ０４においては、大当り終了表示処理が行なわれる。大当り遊技状態が終了することを遊技者に報知するための表示を行なう。なお、ＳＦ０４において大当りの終了が報知された後に、第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄで変動表示を開始するために、特別図柄プロセスフラグとして変動プロセスフラグをセットする処理がＳＦ０５において行なわれる。
【００８５】
図１０は、演出制御用マイクロコンピュータ８１により実行される演出制御用メイン処理および割込処理を説明するためのフローチャートである。図１０において、（ａ）に演出制御用メイン処理が示され、（ｂ）にタイマ割込処理が示されている。この割込処理は、たとえば、３３ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【００８６】
ＳＧ０１において初期化処理が行なわれ、ＳＧ０２においてタイマ割込フラグがオン状態にセットされているか否かが判別され、タイマ割込フラグがセットされていればＳＧ０３においてタイマ割込フラグをクリアしてからＳＧ０４においてコマンド解析処理を行なう。ＳＧ０４のコマンド解析処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信されてきたコマンドがいかなるコマンドであるかを解析し、第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄのそれぞれで行なわれる変動パターンをセットする処理等が行なわれる。
【００８７】
ＳＧ０５においては変動表示制御プロセス処理が行なわれる。この変動表示制御プロセス処理は、第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄにおいて行なわれる変動表示を制御するための処理が行なわれる。ＳＧ０６においては、拡大表示制御プロセス処理が行なわれる。この拡大表示制御プロセス処理は、第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄそれぞれに対し、表示態様が拡大表示態様であるか否かを判別し、拡大または縮小等の表示制御を行なう処理が行なわれる。
【００８８】
ＳＧ０７においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信される演出制御用コマンドのうち音またはランプを制御するための音，ランプ制御用コマンドに基づき各種機器を制御するための処理が行なわれる。また、図１０（ｂ）においては、タイマ割込処理が行なわれ、ＳＧ０８においてタイマ割込フラグがオン状態にセットされる。そして、ＳＧ０９においてタイマ割込許可がなされてタイマ割込処理を終了する。
【００８９】
図１１は、図１０のＳＧ０５に示す変動表示制御プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【００９０】
ＳＨ０１においては、前述した第Ｎ変動領域記憶信号を演出制御用マイクロコンピュータ８１が受信したか否かを判別する処理が行なわれる。受信している場合にはＳＨ０２で大当りフラグをオン状態にセットし、ＳＨ０３において受信した第Ｎ変動領域記憶信号に対応する第Ｎ変動領域の表示用タイマをストップする処理および第Ｎ変動領域における現在の表示態様を記憶する処理が行なわれる。
【００９１】
ＳＨ０４においては、大当りフラグがオン状態であるか否かの判別がなされる。大当りフラグがオン状態でない場合には、ＳＨ０５〜ＳＨ０８において第１〜第４変動表示制御プロセス処理が行なわれ、変動表示制御プロセス処理を終了する。一方、ＳＨ０４において大当りフラグがオン状態である旨の判別がなされたときには、ＳＨ０９において大当り表示制御プロセス処理を行ない、ＳＨ１０において前述した第Ｎ変動領域再開信号を演出制御用マイクロコンピュータ８１が受信したか否かの判別がなされる。
【００９２】
ＳＨ１０において第Ｎ変動領域再開信号を受信している旨の判別がなされたときにはＳＨ１１において大当りフラグをオフ状態にセットし、ＳＨ１２において第Ｎ変動領域として一時記憶された表示態様から変動表示を再開するとともに、該変動表示を制御するための表示用タイマを再スタートする処理が行なわれる。
【００９３】
図１２は、図１０のＳＧ０６に示す拡大表示制御プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【００９４】
まず、ＳＩ０１においては、遊技状態が大当り中であるか否かの判別がなされる。本実施形態における拡大表示制御プロセス処理は、大当り中である場合には変動表示部９全領域を用いて、大当り遊技演出を実行するため拡大表示制御プロセス処理を終了する。一方、ＳＩ０１において大当り中でない旨の判別がなされたときには、ＳＩ０２〜ＳＩ０５において第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄのそれぞれの変動表示の表示態様を拡大する拡大表示態様であるか否かの判定を行なう第１〜第４変動領域表示態様判定処理が実行され、拡大する場合にＳＩ０８〜ＳＩ１１において第Ｎ変動領域に対して第Ｎ拡大フラグをセットする第１〜第４変動領域表示態様判定処理が実行される。
【００９５】
ここで、図１３を参照して、ＳＩ０２〜ＳＩ０５の判定対象となる表示態様を説明する。図１３は、拡大表示態様ごとに優先順位レベルを記憶した優先順位テーブルを説明するための図である。この優先順位テーブルは、前述した拡大表示制御プロセス処理におけるＳＩ０２〜ＳＩ０５において第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄのそれぞれの変動表示の表示態様が拡大表示態様であるか否かの判定や、後述するＳＩ０７において複数セットされている拡大フラグからいずれの変動領域に対応する拡大フラグを採用するか決定する際に用いられる。
【００９６】
なお、ここで本実施形態における変動パターンとしては、リーチが発生しないはずれ通常変動パターン，ノーマルリーチが発生するノーマルリーチ変動パターン，コマ送りリーチが発生するコマ送りリーチ変動パターン，射撃リーチが発生する射撃リーチ変動パターン，および，キャラクタ夢夢ちゃんが出現する夢夢ちゃんリーチ変動パターンが図８のＳＥ０４の第Ｎ変動パターン設定処理において設定可能に構成されている。
【００９７】
ノーマルリーチ変動パターンが設定されたときには、変動表示が開始されてからリーチ図柄が停止するまでの通常変動における表示態様の優先順位レベルは「０」であり、リーチ図柄が停止しリーチが発生したことを報知表示（たとえば、「ノーマルリーチ」といった表示）したとき（リーチ発生時）の拡大表示態様の優先順位レベルは「５」であり、リーチ図柄が停止しリーチが発生したことを報知表示した後からノーマルリーチあおり変動になるまでの変動における拡大表示態様の優先順位レベルは「１」であり、発展したノーマルリーチあおり変動における拡大表示態様の優先順位レベルは「６」となるように、ノーマルリーチ変動パターンの表示態様に対応させて優先順位レベルが設定されている。なお、ノーマルリーチあおり変動とは、ノーマルリーチが発展しリーチ図柄とリーチ変動図柄とのコマ数が±２となったときにリーチ変動図柄の変動速度が遅くなる変動をいう。
【００９８】
射撃リーチ変動パターンが設定されたときには、変動表示が開始されてからリーチ図柄が停止するまでの通常変動における表示態様の優先順位レベルは「０」であり、リーチ図柄が停止しリーチが発生したことを報知表示（たとえば、「射撃リーチ」といった表示）したときの拡大表示態様の優先順位レベルは「５」であり、リーチ図柄が停止しリーチが発生したことを報知表示した後から射撃リーチ変動または射撃リーチあおり変動になるまでの変動における拡大表示態様の優先順位レベルは「１」であり、発展した射撃リーチ変動における拡大表示態様の優先順位レベルは「３」となるように、さらに発展した射撃リーチあおり変動における拡大表示態様の優先順位レベルは「６」となるように、射撃リーチ変動パターンの表示態様に対応させて優先順位レベルが設定されている。なお、射撃リーチ変動とは、リーチが発展しリーチ図柄とリーチ変動図柄とのコマ数が±３となったときにリーチ変動図柄の変動速度が遅くなる変動をいう。また、射撃リーチあおり変動とは、リーチが発展しリーチ図柄とリーチ変動図柄とのコマ数が±２となったときにリーチ変動図柄の変動速度がさらに遅くなる変動をいう。
【００９９】
コマ送りリーチ変動パターンや夢夢ちゃんリーチ変動パターンについても同様に、設定された変動パターンの表示態様に対応させて優先順位レベルが設定されている。設定された変動パターンが発展するにつれて、その発展した表示態様に対応する優先順位レベルが高くなるように優先順位データテーブルの優先順位レベルが構成されている。また、変動パターンとは無関係に出現するキャラクタが表示されたときの表示態様に対応させて優先順位レベルは「５」として設定されている。
【０１００】
次に、図１２のＳＩ０６においては、第Ｎ拡大フラグが複数の変動領域に対してセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。第Ｎ拡大フラグが複数オン状態にセットされている旨の判別がなされたときには、ＳＩ０７において優先順位データテーブルに基づき、第Ｎ変動領域の拡大表示態様を比較し、優先順位レベルの高い拡大表示態様に対応する第Ｎ拡大フラグを採用する処理を行ない、採用またはセットされている第Ｎ拡大フラグに基づきＳＩ０８〜ＳＩ１１の第１〜第４変動領域拡大表示処理を実行する処理が行なわれる。なお、ＳＩ０７により採用された第Ｎ拡大フラグが同じであるときには、採用されている第Ｎ拡大フラグに基づきＳＩ０８〜ＳＩ１１の第１〜第４変動領域拡大表示処理のいずれかにより拡大表示が維持されることとなる。また、ＳＩ０７において優先順位レベルが同じであるときには、一の変動領域（たとえば、Ｎの値が小さい領域）における表示態様を優先して拡大表示し変動表示が終了した後に、他の変動領域における表示態様を拡大して変動表示が行なわれるように、遅延制御を行なうようにしてもよい。
【０１０１】
また、ＳＩ０７で採用されなかった拡大フラグに基づいて、拡大フラグがオン状態にセットされていない変動領域と区別しやすいように、表示態様を変化させるようにしてもよい。本実施形態においては、ＳＩ０７で採用された拡大フラグに対応する変動領域の表示態様を拡大表示し、ＳＩ０７で採用されなかった拡大フラグに対応する変動領域の枠を強調表示している。しかしこれに限らず、複数拡大フラグがオン状態にセットされているときには、優先順位レベルの値に応じて、拡大度合いを変化させ、優先順位レベルに応じて拡大表示するようにしてもよい。
【０１０２】
ここで図１２のＳＩ０７の処理について図１３を参照し具体的に説明する。たとえば、第１変動領域９ａにおいて既にノーマルリーチ変動パターンによるリーチ図柄が停止した後からノーマルリーチあおり変動になるまでの変動における表示態様で変動表示が行なわれているときにおいて、さらに第３変動領域９ｃにおいて夢夢ちゃんリーチ変動パターンによる変動表示が開始されたとき、すなわち、第１変動領域９ａにおける表示態様が優先順位レベル「１」となる拡大表示態様であり第３変動領域９ｃにおける表示態様が優先順位レベル「５」となる拡大表示態様であるときには、第１変動領域９ａにおける拡大表示態様の優先順位レベル「１」と第３変動領域９ｃにおける表示態様の優先順位レベル「５」とを比較し、第３変動領域９ｃの拡大表示態様を拡大するための第３拡大フラグが採用されることとなる。さらに変動が進行し、第１変動領域９ａにおいて発展したノーマルリーチあおり変動における表示態様で変動表示が行なわれ、第３変動領域９ｃにおいてリーチ図柄が停止した後から夢夢ちゃんリーチ変動または夢夢ちゃんリーチあおり変動になるまでの変動における表示態様で変動表示が行なわれているとき、すなわち、第１変動領域９ａにおける表示態様が優先順位レベル「６」となる拡大表示態様であり第３変動領域９ｃにおける表示態様が優先順位レベル「１」となる拡大表示態様であるときには、第１変動領域９ａにおける表示態様の優先順位レベル「６」と第３変動領域９ｃにおける表示態様の優先順位レベル「１」とを比較し、第１変動領域９ａの表示態様を拡大するための第１拡大フラグが採用されることとなる。このように、優先順位レベルの高い拡大表示態様を表示している変動領域の拡大フラグを採用するため、遊技者が大当りになるかもしれないといった期待を抱く表示態様による変動表示を見逃すことなく、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０３】
なお、本実施形態においては、ＳＩ０２からＳＩ０５において第Ｎ拡大フラグをセットし、オン状態に複数セットされているときにはＳＩ０７において優先順位レベルの値を比較し、高い表示態様に対応する第Ｎ拡大フラグを採用する例について説明したが、これに限らず、ＳＩ０２〜ＳＩ０７の処理を一つにまとめて、拡大表示態様のうち優先順位レベルが最も高い拡大表示態様を表示している変動領域の拡大フラグのみをセットするようにしてもよい。
【０１０４】
図１４は、図１２のＳＩ０２〜ＳＩ０５に示す第Ｎ変動領域表示態様判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１０５】
ＳＪ０１においては、第Ｎ拡大フラグがオン状態であるか否かの判別がなされる。第Ｎ拡大フラグがオン状態である旨の判別がなされたときには、ＳＪ０２において第Ｎ変動領域に現在表示されている表示態様が拡大表示態様であるか否かの判別がなされる。拡大表示態様でない旨の判別がなされたときには、ＳＪ０３においてオン状態にセットされている第Ｎ拡大フラグをオフ状態となるようにセットする処理が行なわれる。一方、ＳＪ０１において第Ｎ拡大フラグがオン状態でない旨の判別がなされたときには、ＳＪ０４において第Ｎ変動領域における表示態様が拡大表示態様であるか否かの判別がなされる。拡大表示態様である旨の判別がなされたときには、ＳＪ０５において第Ｎ拡大フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。
【０１０６】
図１５は、図１２のＳＩ０８〜ＳＩ１１に示す第Ｎ変動領域拡大表示処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１０７】
ＳＫ０１においては、第Ｎ変動領域以外の変動領域に対応する拡大フラグがオン状態となっているか否かの判別がなされる。すなわち他の変動領域に対応する拡大フラグがオン状態となっているか否かの判別がなされ、他の変動領域に対応する拡大フラグがオン状態となっている場合には、ＳＫ０２において第Ｎ変動領域の表示態様が、オン状態となっている第Ｎ拡大フラグに対応する他の変動領域の表示態様よりも、小さく表示するために縮小表示する処理が行なわれる。一方、ＳＫ０１において他の変動領域に対応する拡大フラグがオン状態となっていない旨の判別がなされたときには、ＳＫ０３において第Ｎ変動領域に対応する第Ｎ拡大フラグがオン状態であるか否かの判別がなされる。第Ｎ変動領域に対応する第Ｎ拡大フラグがオン状態となっている場合には、ＳＫ０４において第Ｎ変動領域以外の他の変動領域における表示態様よりも、第Ｎ変動領域の表示態様を、大きく表示するために拡大表示する処理が行なわれる。
【０１０８】
ＳＫ０３において第Ｎ変動領域に対応する拡大フラグがオン状態でない旨の判別がなされたときには、ＳＫ０５において第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄのそれぞれに表示される表示態様を均等に表示するために、通常の大きさで表示する処理が行なわれる。
【０１０９】
図１６〜図２３は、第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄのそれぞれにおいて変動表示が並行して行なわれているときの変動表示部９の表示画面を説明するための図である。なお、本実施形態における変動表示部９は、第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄや、保留記憶表示領域９ｅや、普通変動領域９ｆが形成可能に構成されている。
【０１１０】
図１６〜図１９は、第１，第２変動領域９ａ，９ｂにおいて行なわれる変動表示に用いられる変動パターンとしてはずれ変動パターンが、第３，第４変動領域９ｃ，９ｄにおいて行なわれる変動表示に用いられる変動パターンとしてコマ送りリーチ変動パターンが設定されているときの変動表示部９の表示画面を説明するための図である。
【０１１１】
図１６（ａ）は、第１〜第３変動領域９ａ，９ｂ，９ｃにおいて変動表示が行なわれており、第４変動領域９ｄにおいて変動表示の表示結果が導出表示されたときの表示画面を示している。なお、保留記憶表示領域９ｅにおいて保留記憶が「４」であることを報知し、普通変動領域９ｆにおいて普通図柄の変動表示が行なわれている。
【０１１２】
図１６（ｂ）は、第１変動領域９ａにおいて行なわれていた変動表示の表示結果が導出表示され、第２〜第４変動領域９ｂ，９ｃ，９ｄにおいて変動表示が行なわれているときの表示画面を示している。なお、第２変動領域９ｂの変動表示においては左，右図柄が停止しているがリーチとはなっていない。一方、第３変動領域９ｃの変動表示においてリーチ図柄が導出表示されリーチとなっているが、本実施形態においては前述したように、リーチが発生したことを報知表示するリーチ発生時の拡大表示態様となっていないため、第３拡大フラグはセットされておらず、まだ拡大表示が行なわれていない。
【０１１３】
図１６（ｃ）は、第３変動領域９ｃにおいて行なわれている変動表示の表示態様が拡大表示されたときの表示画面を示している。これは、第３変動領域９ｃにおいて行なわれている変動表示の表示態様がリーチ発生時の拡大表示態様となり、図１２のＳＩ０４において第３拡大フラグがオン状態にセットされ、ＳＩ０８，ＳＩ０９，ＳＩ１１の変動領域拡大表示処理において縮小表示され、ＳＩ１０の第３変動領域拡大表示処理において拡大表示されたときの表示画面である。なお、本実施形態においては、変動領域において拡大表示されたときに保留記憶表示領域９ｅと普通変動領域９ｆとが消滅する消滅制御が行なわれる。これにより、変動表示部９における全表示領域を、変動表示が行なわれている変動領域に費やすことができ、より迫力ある変動表示演出を遊技者に提供することができる。なお、図１７（ｄ）は、図１６（ｃ）で拡大された第３変動領域９ｃにおいて行なわれている変動表示の表示態様が拡大表示されたまま維持されているときの表示画面を示している。
【０１１４】
図１７（ｅ）は、第４変動領域９ｄの変動表示においてリーチ図柄が導出表示されたリーチ発生時前の表示画面を示しており、図１７（ｆ）は第３変動領域９ｃにおいて行なわれていた変動表示の表示態様が縮小表示され、新たにリーチ図柄が導出表示された第４変動領域９ｄにおいて行なわれている変動表示の表示態様が拡大表示されたときの表示画面を示している。これは、図１２のＳＩ０４とＳＩ０５とにおいて第３拡大フラグと第４拡大フラグとがオン状態にセットされ、ＳＩ０７において図１３の優先順位データテーブルに基づき第３変動領域９ｃの表示態様に対応する優先順位レベル「１」と、第４変動領域９ｄの表示態様に対応する優先順位レベル「５」とを比較し、優先順位レベルの高い第４変動領域９ｄに対応する第４拡大フラグが採用され、さらに、ＳＩ０８〜ＳＩ１０の変動領域拡大表示処理において縮小表示され、ＳＩ１１の変動領域拡大表示処理において拡大表示されたときの表示画面である。
【０１１５】
図１８（ｇ）は、第３変動領域９ｃにおいて行なわれていた変動表示の表示態様が拡大表示され、第４変動領域９ｄにおいて行なわれている変動表示の表示態様が縮小表示されたときの表示画面を示している。なお、第３変動領域９ｃの表示態様はコマ送りリーチ変動に発展したときの表示態様であり、第４変動領域９ｄの表示態様はリーチ変動における表示態様である。これは、図１２のＳＩ０４とＳＩ０５とにおいて第３拡大フラグと第４拡大フラグとがオン状態にセットされ、ＳＩ０７において図１３の優先順位データテーブルに基づき第３変動領域９ｃの表示態様に対応する優先順位レベル「２」と、第４変動領域９ｄの表示態様に対応する優先順位レベル「１」とを比較し、優先順位レベルの高い第３変動領域９ｃに対応する第３拡大フラグが採用され、さらに、ＳＩ０８，ＳＩ０９，ＳＩ１１の変動領域拡大表示処理において縮小表示され、ＳＩ１０の変動領域拡大表示処理において拡大表示されたときの表示画面である。
【０１１６】
図１８（ｈ），図１８（ｉ）は、第３変動領域９ｃにおいて行なわれていた変動表示の表示態様が再び縮小表示され、第４変動領域９ｄにおいて行なわれている変動表示の表示態様が再び拡大表示されたときの表示画面を示している。第３変動領域９ｃの表示態様はリーチ変動による表示態様であり、第４変動領域９ｄの表示態様はコマ送りリーチ変動における表示態様であるため、優先順位レベルが変更されたことにより図１２のＳＩ０７において採用される拡大フラグが変更されたことによる。なお、図１８（ｈ）における第１変動領域９ａでは図１７（ｄ）で開始した変動表示の表示結果が導出表示され、図１８（ｉ）における第２変動領域９ｂでは図１７（ｅ）で開始した変動表示の表示結果が導出表示されている。
【０１１７】
図１９（ｊ）は、第３変動領域９ｃにおいて行なわれていた変動表示の表示態様が再び拡大表示され、第４変動領域９ｄにおいて行なわれている変動表示の表示態様が再び縮小表示されたときの表示画面を示している。第３変動領域９ｃの表示態様はコマ送りあおりリーチ変動による表示態様であり、第４変動領域９ｄの表示態様はリーチ変動における表示態様であるため、優先順位レベルが変更されたことにより図１２のＳＩ０７において採用される拡大フラグが変更されたことによる。
【０１１８】
図２０〜図２３は、第１，第４変動領域９ａ，９ｄにおいて行なわれる変動表示に用いられる変動パターンとしてはずれ変動パターンが、第２変動領域９ｂにおいて行なわれる変動表示に用いられる変動パターンとして射撃リーチ変動パターンが設定されかつキャラクタＡを出現させ大当り予告が行なわれ，第３変動領域９ｃにおいて行なわれる変動表示に用いられる変動パターンとしてコマ送りリーチ変動パターンが設定されているときの変動表示部９の表示画面を説明するための図である。なお、後に開始される第４変動領域９ｄにおいて行なわれる変動表示に用いられる変動パターンとして夢夢ちゃんリーチ変動パターンが設定される。
【０１１９】
図２０（ａ）は、第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄにおいて変動表示が行なわれているときの表示画面を示している。
【０１２０】
図２０（ｂ）は、第３変動領域９ｃにおいてキャラクタＡを出現し、第３変動領域９ｃにおいて大当り予告演出が行なわれている変動表示の表示態様が拡大表示されたときの表示画面を示している。これは、図１２のＳＩ０４において第３拡大フラグがオン状態にセットされ、ＳＩ０８，ＳＩ０９，ＳＩ１１の変動領域拡大表示処理において縮小表示され、ＳＩ１０の第３変動領域拡大表示処理において拡大表示されたときの表示画面である。なお、図２０（ｃ）は、大当り予告演出が終了しキャラクタＡが出現していないため、第３変動領域９ｃに対応する第３拡大フラグがオフ状態となり、第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄにおいて均等の大きさで変動表示が行なわれている表示画面を示している。
【０１２１】
図２１（ｄ）は、第２変動領域９ｂにおいて行なわれている変動表示の表示態様が拡大表示されたときの表示画面を示している。これは、図１２のＳＩ０３において第２拡大フラグがオン状態にセットされ、ＳＩ０８，ＳＩ１０，ＳＩ１１の変動領域拡大表示処理において縮小表示され、ＳＩ０９の第２変動領域拡大表示処理において拡大表示されたときの表示画面である。なお、図２１（ｅ）は、図２１（ｄ）で拡大された第２変動領域９ｂにおいて行なわれている変動表示の表示態様が拡大表示されたまま維持され、かつ、第３変動領域９ｃの変動表示においてリーチ図柄が導出表示されたリーチ発生時前の表示画面を示している。
【０１２２】
図２１（ｆ）は、第２変動領域９ｂにおいて行なわれていた変動表示の表示態様が縮小表示され、新たにリーチ図柄が導出表示された第３変動領域９ｃにおいて行なわれている変動表示の表示態様が拡大表示されたときの表示画面を示している。これは、図１２のＳＩ０３とＳＩ０４とにおいて第２拡大フラグと第３拡大フラグとがオン状態にセットされ、ＳＩ０７において図１３の優先順位データテーブルに基づき第２変動領域９ｂの表示態様に対応する優先順位レベル「１」と、第３変動領域９ｃの表示態様に対応する優先順位レベル「５」とを比較し、優先順位レベルの高い第３変動領域９ｃに対応する第３拡大フラグが採用され、さらに、ＳＩ０８，ＳＩ０９，ＳＩ１１の変動領域拡大表示処理において縮小表示され、ＳＩ１０の変動領域拡大表示処理において拡大表示されたときの表示画面である。
【０１２３】
図２２（ｇ）は、第３変動領域９ｃにおいて行なわれていた変動表示の表示態様に対する拡大表示が維持されたときの表示画面を示している。なお、第２変動領域９ｂの表示態様はコマ送りリーチあおり変動に発展したときの表示態様であり、第３変動領域９ｃの表示態様は射撃リーチあおり変動に発展したときの表示態様である。これは、図１２のＳＩ０３とＳＩ０４とにおいて第２拡大フラグと第３拡大フラグとがオン状態にセットされ、ＳＩ０７において図１３の優先順位データテーブルに基づき第２変動領域９ｂの表示態様に対応する優先順位レベル「７」と、第３変動領域９ｃの表示態様に対応する優先順位レベル「８」とを比較し、優先順位レベルの高い第３変動領域９ｃに対応する第３拡大フラグが採用され、さらに、ＳＩ０８，ＳＩ０９，ＳＩ１１の変動領域拡大表示処理において縮小表示され、ＳＩ１０の変動領域拡大表示処理において拡大表示されたときの表示画面である。このように、複数の変動領域においてあおり変動による表示態様が表示されたときであっても、より大当りとなる期待感が高い変動パターンのあおり変動による表示態様を拡大表示することができる。なお、図２２（ｈ）は、図２１（ｆ）で拡大された第３変動領域９ｃにおいて行なわれている変動表示の表示態様が拡大表示されたまま維持されているときの表示画面を示している。
【０１２４】
図２２（ｉ）は、第３変動領域９ｃにおいて行なわれていた変動表示の表示結果が特別図柄「７」による大当り図柄となったときの表示画面を示している。なお、本実施形態においては、いずれかの変動領域において大当り図柄が表示されたときに、他の変動領域のうち、リーチが発生する変動領域において行なわれている変動表示の表示結果を大当り遊技終了後に導出表示し、リーチが発生しない変動領域において行なわれている変動表示の表示結果を強制的に停止表示する処理が行なわれる。ここでは、第１変動領域９ａの変動表示の表示結果が強制的に停止表示され、第４変動領域９ｄの変動表示においてリーチ図柄を保持した表示が行なわれている。これは、第１変動領域９ａについては、図７のＳＤ０９でリーチ変動パターンでない旨の判別がなされＳＤ１０で強制的に停止表示されたことによる。また、第４変動領域９ｄについては、図７のＳＤ０９でリーチ変動パターンである旨の判別がなされＳＤ１２で第４変動領域記憶信号が送信され、第４変動領域停止フラグがオン状態にセットされ、図１１のＳＨ０１により「Ｙ」の判別がなされＳＨ０３により第４変動領域９ｄの表示用タイマがストップされリーチ図柄の表示態様が記憶されたことによる。
【０１２５】
図２３（ｊ）は、大当り遊技演出が変動表示部９の全表示領域において行なわれているときの表示画面を示している。本実施形態においては、図１２のＳＩ０１において大当り中である旨の判別がなされたときには拡大表示制御プロセス処理を実行することがないため、図５のＳＢ０４の大当りプロセス処理により送信される各種演出制御コマンド等に基づき、図１１の大当り表示制御プロセス処理が行なわれることとなる。なお、大当り遊技が終了した後は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３側では、図９のＳＦ０５において特別図柄プロセスフラグが変動プロセスフラグにセットされ、図７のＳＤ０１において「Ｙ」の判別がなされＳＤ０６において第３変動画面再開信号を送信し、第３変動画面停止フラグをオフ状態にセットする処理が行なわれ、演出制御用マイクロコンピュータ８１側では、図１１のＳＨ１０において「Ｙ」の判別がなされ、ＳＨ１２においてＳＨ０３によりストップされていた第４変動領域９ｄの表示用タイマをスタートさせ記憶されていたリーチ図柄の表示態様から変動を再開する処理が行なわれる。よって、大当り遊技終了後に、図２２（ｉ）の第４変動領域９ｄで保持されているリーチ図柄となっている変動表示を再開し、該変動表示の表示結果を導出表示することができる。
【０１２６】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
前述したように、変動表示部９の表示領域を第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄに分割し、該分割されたそれぞれの変動領域において実行される変動表示に用いられる演出制御用コマンドを図７のＳＤ０２〜ＳＤ０５の第１〜第４変動プロセス処理により設定され、該設定された演出制御用コマンドに基づき図１１のＳＨ０５〜ＳＨ０８の第１〜第４変動表示制御用プロセス処理により複数の変動表示を並行して行なうことができる。これにより、始動入賞口１４に入賞したことに基づき行なわれる変動表示をより迅速に実行することができ、遊技者が最も注目する変動表示の表示結果が単位時間当りに表示される機会が増大し時間効率が図られるため、大当りとなる割合を向上させることができる。また、始動入賞口１４に遊技球が入賞したにも拘らず変動表示に用いられなかった遊技球数を低減させることができる。さらに、第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄにおいて並行して変動表示が実行されている場合であっても、図１２の拡大表示制御プロセス処理により遊技者が注目する大当りとなることに対し期待を抱かせる表示態様となった変動領域の表示態様を拡大表示することができる。これにより、遊技者に期待を抱かせる表示態様となったことをアピールすることができ、かつ、変動表示部９の全表示領域を十分に生かしたインパクトのある遊技演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２７】
前述したように、図１２のＳＩ０６において複数の変動領域に対応する拡大フラグがオン状態となっている旨の判別がなされたときには、表示態様に対し予め定められている優先順位データテーブルに基づき、優先順位レベルの高い表示態様を表示している変動領域に対応する拡大フラグが採用される。また、予め定められた優先順位レベルは、遊技者が大当りとなることに対し抱く期待度に比例するように、すなわち期待度の高い表示態様は優先順位レベルが高く期待度の低い表示態様は優先順位レベルが低くなるように、表示態様と優先順位レベルとが定められている。これにより、より期待度の高い変動パターンによる表示態様が表示されたことを、遊技者にアピールすることができ、かつ、変動表示部９の全表示領域を十分に生かしたインパクトのある遊技演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２８】
前述したように、図１３の優先順位データテーブルは、リーチ変動パターンのうちリーチ図柄とリーチ変動図柄とが所定のコマ数（±３，±２）内となった表示態様を拡大表示態様として図１４の第Ｎ変動領域表示態様判定処理において判定されるように構成されている。これにより、リーチ変動図柄が所定のコマ数内となり大当り図柄の組合せとなる表示態様に近づいた表示態様となったことを遊技者にアピールすることができ、かつ、大当りとなるかも知れないという期待感を抱きつつ遊技を行なっている遊技者に対し、変動表示部９の全表示領域を十分に生かしたインパクトのあるリーチ演出を提供することができるため、遊技の興趣をより一層向上させることができる。さらに、リーチ図柄とリーチ変動図柄とが前述した所定コマ数外の表示態様となったときには、拡大表示態様である旨の判別がなされないため、図１５のＳＫ０２またはＳＫ０５において縮小表示または通常表示が行なわれることとなる。また、リーチ図柄に対するリーチ変動図柄の表示態様の変化に併せて、第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄに表示された表示態様を拡大表示，縮小表示，通常表示することができるため、拡大・縮小の強弱により変動表示部９の全表示領域を十分に生かしたインパクトのあるリーチ演出を遊技者に提供することができるため、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０１２９】
前述したように、図１３の優先順位データテーブルは、リーチを発生させるリーチ変動パターンによるリーチが発生したときの表示態様に対応する優先順位レベルとして「５」が予め設定されているため、他の変動領域においてリーチ図柄とリーチ変動図柄とが±２の範囲内となる表示態様であるとき以外において該リーチが発生したときの表示態様を拡大表示することができる。これにより、変動表示においてリーチが発生したことを遊技者にアピールすることができ、かつ、変動表示部９の全表示領域を十分に生かしたインパクトのあるリーチ演出の開始を遊技者に報知することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３０】
前述したように、第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄのいずれかにおいて大当り図柄となる表示態様が表示されたときには、該大当り図柄が表示された変動領域以外の変動領域において行なわれている変動表示がリーチを発生させる変動表示であるときには、該リーチを発生させる変動表示の表示結果を発生した大当り遊技の終了後に導出表示し、リーチが発生しない変動表示の表示結果は停止タイミングを待つことなく一括停止表示することができる。これにより、大当り遊技中においても、リーチが発生している変動表示の表示結果が再び大当り図柄となるかも知れないといった期待感を抱かせつつ大当り遊技演出を満喫させることができるため、大当り遊技に付加価値を生じさせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３１】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施形態においては、図７のＳＤ０７において大当り図柄である旨の判別がなされたときに行なわれている変動表示について、リーチとなる変動表示の表示結果のみを大当り終了後に導出表示し、それ以外の変動表示の表示結果は一括して停止表示させる例について説明したが、これに限られず、大当りが発生したときに行なわれている変動表示の表示結果すべてを大当り遊技終了後に導出表示するようにしてもよい。具体的には、図７のＳＤ０９の判別処理を削除し、大当りが発生した変動領域以外の変動領域に対応する第Ｎ変動プロセスフラグが第Ｎ全図柄変動開始フラグまたは第Ｎ全図柄停止待ちフラグであるときにはすべてＳＤ０２において第Ｎ変動画面記憶信号を送信し、第Ｎ変動画面停止フラグをオン状態にセットする処理を行なうようにしてもよい。これにより、大当り遊技中においても、大当りが終了した後に表示される変動表示の表示結果が再び大当り図柄となるかも知れないといった期待感を遊技者に抱かせつつ遊技を行なわせることができるため、大当り遊技に付加価値を生じさせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３２】
（２）  前述した実施形態においては、図１３の優先順位データテーブルの優先順位レベルは、設定されているリーチ変動パターンから特定される表示態様ごとに設定されている例について説明したが、これに限られず、リーチ変動パターンの種類毎に優先順位レベルを設定するようにしてもよい。たとえば、大当りとなる期待感を遊技者により強く抱かせる夢夢ちゃんリーチ変動パターンが設定されたときには、他の変動領域の変動パターンとして夢夢ちゃんリーチが設定されたとき以外は常に該夢夢ちゃんリーチ変動パターンによる表示態様を拡大表示するようにしてもよい。
【０１３３】
（３）  前述した実施形態においては、図６のＳＣ０２において遊技状態が大当り中であるか否かにより保留記憶の上限数を変化させる例について説明したが、これに限られず、遊技状態が前述した特別遊技状態であるか否かにより、また、大当り中または特別遊技状態中であるか否かにより、保留記憶の上限数を変化させるようにしてもよい。たとえば、遊技状態が確率変動中であるか否かにより保留記憶数の上限数を変化させてもよく、遊技状態が変動時間短縮状態または開放延長状態であるか否かにより保留記憶の上限数を変化させるようにしてもよい。また、大当り中，確率変動中，変動時間短縮状態中，開放延長状態中の少なくともいずれかの状態であるときに保留記憶の上限数を増加させるようにしてもよい。これにより、遊技者にとって有利な遊技状態に付加価値を生じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３４】
（４）  前述した実施形態においては、図５のＳＢ０２において特別図柄プロセスフラグとして変動プロセスフラグがセットされていない旨の判別がなされたときには、ＳＢ０４において大当りプロセス処理が行なわれ、該大当りプロセス処理では、変動表示部９の全表示領域において大当り遊技演出を実行する例について説明したが、これに限られず、大当り遊技演出においても、前述した第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄの大当り図柄が表示された変動領域を拡大し大当り遊技演出を行ない、他の変動領域においては変動表示の表示結果を表示する変動領域やリーチ変動パターンによるリーチが発生した状態で変動表示を継続する変動領域であってもよい。
【０１３５】
（５）  前述した実施形態においては、変動表示部９に第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄの４変動領域を形成し、それぞれにおいて特別図柄の変動表示を並行して実行可能に構成した例について説明したが、変動表示部９に形成する変動領域としては４変動領域に限らず、２以上であればよい。
【０１３６】
また、遊技状態に関わらず、変動表示部９に４変動領域が形成されている例について説明したが、これに限らず、遊技状態に応じて、変動表示部９に形成される変動領域数を変化させるようにしてもよい。たとえば、始動入賞口１４に遊技球が入賞するごとに、変動領域の数を１増加するように構成してもよい。また、保留記憶数が１減少するごとに変動領域の数を１減算するように構成してもよい。さらに、遊技状態が前述した大当りが終了した後所定回数変動表示が行なわれるまでの遊技状態であるか否かや，特別遊技状態等であるか否かにより、変動表示部９に形成される変動領域数を変化させるようにしてもよい。
【０１３７】
（６）  前述した実施形態における図１３の優先順位データテーブルに基づく優先順位レベルの値は、リーチが発生したことを報知表示するリーチ発生時の拡大表示態様に対応する優先順位レベルの値よりも、発展したリーチあおり変動における拡大表示態様に対応する優先順位レベルの値の方が、いずれの変動パターンにおいても高くなるように設定されている例について説明した。すなわち、リーチあおり変動における変動表示が行なわれているときには、リーチ発生時の表示態様は拡大表示されない例について説明した。しかし、これに限らず、図１３の優先順位データテーブルに基づく優先順位レベルの値を、発展したリーチあおり変動における拡大表示態様に対応する優先順位レベルの値よりも、リーチが発生したことを報知表示するリーチ発生時の拡大表示態様に対応する優先順位レベルの値の方が、いずれの変動パターンにおいても高くなるように設定してもよい。すなわち、リーチあおり変動における変動表示が行なわれているときであっても、リーチ発生時の表示態様が拡大表示されるようにしてもよい。
【０１３８】
また、前述した図１３の優先順位データテーブルに基づく優先順位レベルの値は、大当りとなる変動パターンであるか否かに関わらず、拡大表示態様に対応して設定されている例について説明したが、これに限らず、大当りとなる変動パターンの変動表示における表示態様を、はずれとなる変動パターンの変動表示における表示態様よりも優先順位レベルの値を高くなるように設定してもよい。すなわち、大当りとなる変動表示の表示態様が拡大表示されるようにしてもよい。
【０１３９】
（７）  前述した実施形態においては、パチンコ遊技機１として遊技者が遊技球を直接手にすることが可能な弾球遊技機である場合を説明したが、これに限らず、パチンコ遊技機１の内部に封入されたパチンコ玉が循環して遊技に使用されるタイプの封入式のものであってもよい。
【０１４０】
（８）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機１を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機１における制御回路の構成を説明するためのブロック図である。
【図３】遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御用メイン処理および割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図６】入賞確認処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図７】変動プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図８】第Ｎ変動プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図９】大当りプロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１０】演出制御用マイクロコンピュータにより実行される演出制御用メイン処理および割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】変動表示制御プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１２】拡大表示制御プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１３】優先順位レベルを記憶した優先順位テーブルを説明するための図である。
【図１４】第Ｎ変動領域表示態様判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１５】第Ｎ変動領域拡大表示処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１６】第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄのそれぞれにおいて変動表示が行なわれているときの表示画面を説明するための図である。
【図１７】第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄのそれぞれにおいて変動表示が行なわれているときの表示画面を説明するための図である。
【図１８】第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄのそれぞれにおいて変動表示が行なわれているときの表示画面を説明するための図である。
【図１９】第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄのそれぞれにおいて変動表示が行なわれているときの表示画面を説明するための図である。
【図２０】第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄのそれぞれにおいて変動表示が行なわれているときの表示画面を説明するための図である。
【図２１】第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄのそれぞれにおいて変動表示が行なわれているときの表示画面を説明するための図である。
【図２２】第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄのそれぞれにおいて変動表示が行なわれているときの表示画面を説明するための図である。
【図２３】変動表示部９の表示画面を説明するための図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、８  変動表示装置、９  変動表示部、９ａ〜９ｄ  変動領域、９ｅ  保留記憶表示領域、９ｆ  普通変動領域、３１  遊技制御基板、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、８０  演出制御基板、８１  演出制御用マイクロコンピュータ、８２  ＶＤＰ。
【図１】
2004357998.tif 000003
【図２】
2004357998.tif 000004
【図３】
2004357998.tif 000005
【図４】
2004357998.tif 000006
【図５】
2004357998.tif 000007
【図６】
2004357998.tif 000008
【図７】
2004357998.tif 000009
【図８】
2004357998.tif 000010
【図９】
2004357998.tif 000011
【図１０】
2004357998.tif 000012
【図１１】
2004357998.tif 000013
【図１２】
2004357998.tif 000014
【図１３】
2004357998.tif 000015
【図１４】
2004357998.tif 000016
【図１５】
2004357998.tif 000017
【図１６】
2004357998.tif 000018
【図１７】
2004357998.tif 000019
【図１８】
2004357998.tif 000020
【図１９】
2004357998.tif 000021
【図２０】
2004357998.tif 000022
【図２１】
2004357998.tif 000023
【図２２】
2004357998.tif 000024
【図２３】
2004357998.tif 000025