(57)【要約】【課題】スロットマシンの遊技状態を外部から判別して、ホール全体で演出を行うことができる遊技システムおよびこれに適用される判別装置を提供する。【解決手段】停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせに応じた信号（図柄番号特定信号）をスロットマシンから出力させる。台間機（台間機制御基板）において、スロットマシンからの図柄番号特定信号に基づいて停止ライン上にリーチ目で図柄が停止されているか否かを判別し（ステップＴ４，Ｔ５）、リーチ目で図柄が停止されている場合には（ステップＴ５でＹＥＳ）、スロットマシンがフラグ成立状態であると判別する（ステップＴ６）。【選択図】            図６
2004187787.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周面に複数種類の図柄が描かれた複数のリールと、所定の操作に応答して上記複数のリールが回転状態から停止したときに、表示位置に停止表示された図柄の組み合わせが予め定める組み合わせであれば、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、上記表示位置の図柄に関する信号を出力する信号出力手段とを備えたスロットマシンと、
上記信号出力手段により出力された信号に基づいて、上記表示位置に停止表示されている図柄の組み合わせを判別する停止図柄判別手段と、
上記停止図柄判別手段により判別された図柄の組み合わせに基づいて、上記スロットマシンの遊技状態を判別する遊技状態判別手段とを含むことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
上記スロットマシンは、
所定のタイミングで抽選を行う抽選実行手段と、
上記抽選に当選した場合に、その当選状態を保持する当選状態保持手段と、
上記当選状態において、上記表示位置に上記予め定める組み合わせで図柄が停止しやすくなるように、上記複数のリールの停止タイミングを制御するとともに、上記表示位置に上記予め定める組み合わせで図柄が停止しない場合には、特定の組み合わせで図柄が停止しやすくなるように、上記複数のリールの停止タイミングを制御するリール制御手段とをさらに含み、
上記遊技状態判別手段は、上記停止図柄判別手段により判別された図柄の組み合わせが上記特定の組み合わせである場合に、上記スロットマシンの遊技状態が上記当選状態であると判別するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技システム。
【請求項３】
上記信号出力手段は、上記表示位置に停止表示されている図柄の組み合わせに応じた信号を出力する図柄信号出力手段を含むことを特徴とする請求項１または２記載の遊技システム。
【請求項４】
上記信号出力手段は、上記複数のリールの回転量に応じた信号を出力するリール信号出力手段を含むことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技システム。
【請求項５】
周面に複数種類の図柄が描かれた複数のリールと、所定の操作に応答して上記複数のリールが回転状態から停止したときに、表示位置に停止表示された図柄の組み合わせが予め定める組み合わせであれば、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、上記表示位置の図柄に関する信号を出力する信号出力手段とを備えたスロットマシンに接続される判別装置であって、
上記信号出力手段により出力された信号に基づいて、上記表示位置に停止表示されている図柄の組み合わせを判別する停止図柄判別手段と、
上記停止図柄判別手段により判別された図柄の組み合わせに基づいて、上記スロットマシンの遊技状態を判別する遊技状態判別手段とを含むことを特徴とする判別装置。
【請求項６】
上記スロットマシンは、
所定のタイミングで抽選を行う抽選実行手段と、
上記抽選に当選した場合に、その当選状態を保持する当選状態保持手段と、
上記当選状態において、上記表示位置に上記予め定める組み合わせで図柄が停止しやすくなるように、上記複数のリールの停止タイミングを制御するとともに、上記表示位置に上記予め定める組み合わせで図柄が停止しない場合には、特定の組み合わせで図柄が停止しやすくなるように、上記複数のリールの停止タイミングを制御するリール制御手段とを含み、
上記遊技状態判別手段は、上記停止図柄判別手段により判別された図柄の組み合わせが上記特定の組み合わせである場合に、上記スロットマシンの遊技状態が上記当選状態であると判別するものであることを特徴とする請求項５記載の判別装置。
【請求項７】
上記停止図柄判別手段は、上記信号出力手段により出力された上記表示位置に停止表示されている図柄の組み合わせに応じた信号に基づいて、上記表示位置に停止表示されている図柄の組み合わせを判別するものであることを特徴とする請求項５または６記載の判別装置。
【請求項８】
上記停止図柄判別手段は、上記信号出力手段により出力された上記複数のリールの回転量に応じた信号に基づいて、上記表示位置に停止表示されている図柄の組み合わせを判別するものであることを特徴とする請求項５または６記載の判別装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技システムおよびこれに適用される判別装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、周面に複数種類の図柄が描かれた複数のリールと、各リールの回転動作を開始させるための始動レバーと、各リールに対応して設けられた複数のリール停止ボタンとを備え、始動レバーを操作することにより各リールの回転動作を開始させた後、各リール停止ボタンを押操作して、対応するリールを順次停止させることにより遊技を行うスロットマシンが知られている。
【０００３】
この種のスロットマシンでは、たとえば、始動レバーを操作すると、それに応答して乱数抽選が行われるようになっている。この乱数抽選に当選した場合には、いわゆるフラグ成立状態となり、その後の遊技において引き込み制御が行われ、停止ライン上に当たり図柄（レギュラーボーナス配列やビッグボーナス配列など）が停止しやすくなる。抽選に当選して引き込み制御が行われている場合でも、遊技者が適切なタイミングでリール停止ボタンを押操作しなければ、当たり図柄を停止させることはできない。
【０００４】
一方、乱数抽選に当選しなかった場合には、いわゆるすべり制御が行われ、遊技者がどのようなタイミングでリール停止ボタンを押操作しても、停止ライン上に当たり図柄を停止させることはできない。
有効化された停止ライン上に当たり図柄が停止した場合には、多数枚の遊技メダルを獲得可能な特別遊技（ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム）が実行される。
【０００５】
この種のスロットマシンの中には、たとえば、フラグ成立状態で停止ライン上に当たり図柄が停止しない場合に、特定の図柄（いわゆるリーチ目）が停止しやすくなるように引き込み制御を行うものがある。この場合、リーチ目を予め遊技者に知らせておけば、フラグが成立している旨を遊技者に知らせることができ、フラグ成立を知った遊技者は、適切なタイミングでリール停止ボタンを押操作することにより、容易に当たり図柄を停止させることができる。
【０００６】
しかしながら、通常、遊技者に予め知らされているリーチ目は数種類だけ（たとえば、約１００種類中の１０種類程度）であり、知らされていないリーチ目で図柄が停止しても、遊技者はフラグが成立していることに気付かない。この場合、遊技者は、タイミングを調節することなくリール停止ボタンを押操作することとなり、フラグが成立しているにも関わらず、なかなか当たり図柄が停止しない場合がある。
【０００７】
上記のような問題を解消するために、フラグが成立した場合、その旨を表示器などに表示させることにより告知（フラグ告知）を行うようにしたスロットマシンが提案されている（たとえば、特許文献１参照）。
【０００８】
【特許文献１】
特開平１０−３３７５０号公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、近年、ホール（遊技店）に設置された複数台の遊技機を用いてホール全体で演出を行うような遊技システムが望まれている。
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、スロットマシンの遊技状態を外部から判別して、ホール全体で演出を行うことができる遊技システムおよびこれに適用される判別装置を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記目的を達成するための請求項１記載の発明は、周面に複数種類の図柄が描かれた複数のリール（１０Ｌ〜１０Ｒ）と、所定の操作（たとえば、リール停止ボタンの押操作）に応答して上記複数のリールが回転状態から停止したときに、表示位置（１１，Ｌ）に停止表示された図柄の組み合わせが予め定める組み合わせ（レギュラーボーナス配列やビッグボーナス配列）であれば、遊技者に有利な特別遊技（レギュラーボーナスゲームやビッグボーナスゲーム）を行う特別遊技実行手段（３０，Ｓ１３，Ｓ１６；３０，Ｐ１３，Ｐ１６）と、上記表示位置の図柄に関する信号を出力する信号出力手段（３０，Ｓ１０；３０，Ｐ１０）とを備えたスロットマシン（１）と、上記信号出力手段により出力された信号に基づいて、上記表示位置に停止表示されている図柄の組み合わせを判別する停止図柄判別手段（４０，Ｔ４；４０，Ｑ４）と、上記停止図柄判別手段により判別された図柄の組み合わせに基づいて、上記スロットマシンの遊技状態を判別する遊技状態判別手段（４０，Ｔ６；４０，Ｑ６）とを含むことを特徴とする遊技システムである。
【００１１】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素などを表す。以下、この項において同じ。
この構成によれば、スロットマシンから出力された信号に基づいて、表示位置に停止表示されている図柄の組み合わせを判別し、その図柄の組み合わせによりスロットマシンの遊技状態（フラグ成立状態など）を外部から判別することができる。
【００１２】
したがって、ホール（遊技店）に設置された複数台のスロットマシンの遊技状態を外部から判別して、それらの遊技状態に応じた演出をホール全体で行うような遊技システムを構成することができる。
請求項２記載の発明は、上記スロットマシン（１）は、所定のタイミング（たとえば、始動レバーを操作したタイミング）で抽選を行う抽選実行手段（３０，Ｓ３；３０，Ｐ３）と、上記抽選に当選した場合に、その当選状態（フラグ成立状態）を保持する当選状態保持手段（３０，Ｓ５；３０，Ｐ５）と、上記当選状態において、上記表示位置（１１，Ｌ）に上記予め定める組み合わせで図柄が停止しやすくなるように（リール停止ボタンを押すタイミングが適当であれば、上記表示位置に必ず上記予め定める組み合わせで図柄が停止するように）、上記複数のリール（１０Ｌ〜１０Ｒ）の停止タイミングを制御するとともに、上記表示位置に上記予め定める組み合わせで図柄が停止しない場合には、特定の組み合わせ（リーチ目）で図柄が停止しやすくなるように、上記複数のリールの停止タイミングを制御するリール制御手段（３０，Ｓ７；３０，Ｐ７）とをさらに含み、上記遊技状態判別手段（４０，Ｔ６；４０，Ｑ６）は、上記停止図柄判別手段により判別された図柄の組み合わせが上記特定の組み合わせである場合に、上記スロットマシンの遊技状態が上記当選状態であると判別するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技システムである。
【００１３】
たとえば、上記スロットマシンは、始動レバーの操作（所定の操作）に応答して乱数抽選を実行するようになっていて、この乱数抽選に当選した場合には、その後の遊技において、フラグ成立状態（当選状態）となる。
フラグ成立状態では、表示位置に上記予め定める組み合わせ（レギュラーボーナス配列やビッグボーナス配列）で図柄が停止しやすくなるように、いわゆる引き込み制御が行われる。各リールが停止されていく過程で、表示位置に停止される図柄の組み合わせがレギュラーボーナス配列やビッグボーナス配列でないと認定された場合には、特定の組み合わせ（いわゆるリーチ目）で図柄が停止しやすくなるように、引き込み制御が行われる。
【００１４】
この構成によれば、スロットマシンから出力された信号に基づいて、表示位置に停止表示されている図柄の組み合わせがリーチ目であるか否かを判別し、リーチ目で図柄が停止されている場合には、スロットマシンがフラグ成立状態であると判別することができる。
したがって、ホールに設置された複数台のスロットマシンのうちいずれかのスロットマシンでフラグが成立した場合に、そのフラグ成立状態を外部から判別して、いずれかのスロットマシンでフラグが成立している旨の報知（フラグ告知）をホール全体で行うような遊技システムを構成することができる。
【００１５】
請求項３記載の発明は、上記信号出力手段は、上記表示位置（１１，Ｌ）に停止表示されている図柄の組み合わせに応じた信号（図柄番号特定信号）を出力する図柄信号出力手段（３０，Ｓ１０）を含むことを特徴とする請求項１または２記載の遊技システムである。
この構成によれば、表示位置に停止表示されている図柄の組み合わせに応じた信号（図柄番号特定信号）をスロットマシンから出力して、その信号に基づいて表示位置に停止表示されている図柄の組み合わせ（リーチ目など）を判別し、スロットマシンの遊技状態（フラグ成立状態など）を外部から判別することができる。
【００１６】
請求項４記載の発明は、上記信号出力手段は、上記複数のリール（１０Ｌ〜１０Ｒ）の回転量に応じた信号（ステップ信号）を出力するリール信号出力手段（３０，Ｐ１０）を含むことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技システムである。
たとえば、上記複数のリールは、それぞれステッピングモータにより回転駆動されるようになっている。ステッピングモータは、周期的な入力パルスに基づいて一定角度（１図柄分）ずつ各リールを回転させるものであって、上記一定角度ずつ各リールを回転させるごとに、ステップ信号を出力するようになっている。
【００１７】
各リールの周面に描かれた複数種類の図柄には、それぞれ図柄番号が対応付けられていて、上記停止図柄判別手段は、各図柄に図柄番号をそれぞれ対応付けたテーブル（図柄番号テーブル）に基づいて、表示位置に停止表示されている図柄の組み合わせを判別することができるようになっている。
この構成によれば、リールの回転量に応じた信号（ステップ信号）をスロットマシンから出力して、その信号に基づいて表示位置に停止表示されている図柄の組み合わせ（リーチ目など）を判別し、スロットマシンの遊技状態（フラグ成立状態など）を外部から判別することができる。
【００１８】
請求項５記載の発明は、周面に複数種類の図柄が描かれた複数のリール（１０Ｌ〜１０Ｒ）と、所定の操作（たとえば、リール停止ボタンの押操作）に応答して上記複数のリールが回転状態から停止したときに、表示位置（１１，Ｌ）に停止表示された図柄の組み合わせが予め定める組み合わせ（レギュラーボーナス配列やビッグボーナス配列）であれば、遊技者に有利な特別遊技（レギュラーボーナスゲームやビッグボーナスゲーム）を行う特別遊技実行手段（３０，Ｓ１３，Ｓ１６；３０，Ｐ１３，Ｐ１６）と、上記表示位置の図柄に関する信号を出力する信号出力手段（３０，Ｓ１０；３０，Ｐ１０）とを備えたスロットマシン（１）に接続される判別装置（２）であって、上記信号出力手段により出力された信号に基づいて、上記表示位置に停止表示されている図柄の組み合わせを判別する停止図柄判別手段（４０，Ｔ４；４０，Ｑ４）と、上記停止図柄判別手段により判別された図柄の組み合わせに基づいて、上記スロットマシンの遊技状態を判別する遊技状態判別手段（４０，Ｔ６；４０，Ｑ６）とを含むことを特徴とする判別装置である。
【００１９】
この構成によれば、スロットマシンから出力された信号に基づいて、表示位置に停止表示されている図柄の組み合わせを判別し、その図柄の組み合わせによりスロットマシンの遊技状態（フラグ成立状態など）を外部から判別することができるような判別装置を提供できる。
したがって、ホールに設置された複数台のスロットマシンの遊技状態を外部から判別して、それらの遊技状態に応じた演出をホール全体で行うような遊技システムに適用可能な判別装置を提供できる。
【００２０】
上記判別装置は、スロットマシンにおける遊技に使用する遊技メダルを貸し出すための台間機であることが好ましい。
請求項６記載の発明は、上記スロットマシン（１）は、所定のタイミング（たとえば、始動レバーを操作したタイミング）で抽選を行う抽選実行手段（３０，Ｓ３；３０，Ｐ３）と、上記抽選に当選した場合に、その当選状態（フラグ成立状態）を保持する当選状態保持手段（３０，Ｓ５；３０，Ｐ５）と、上記当選状態において、上記表示位置（１１，Ｌ）に上記予め定める組み合わせで図柄が停止しやすくなるように（リール停止ボタンを押すタイミングが適当であれば、上記表示位置に必ず上記予め定める組み合わせで図柄が停止するように）、上記複数のリール（１０Ｌ〜１０Ｒ）の停止タイミングを制御するとともに、上記表示位置に上記予め定める組み合わせで図柄が停止しない場合には、特定の組み合わせ（リーチ目）で図柄が停止しやすくなるように、上記複数のリールの停止タイミングを制御するリール制御手段（３０，Ｓ７；３０，Ｐ７）とを含み、上記遊技状態判別手段（４０，Ｔ６；４０，Ｑ６）は、上記停止図柄判別手段により判別された図柄の組み合わせが上記特定の組み合わせである場合に、上記スロットマシンの遊技状態が上記当選状態であると判別するものであることを特徴とする請求項５記載の判別装置（２）である。
【００２１】
この構成によれば、スロットマシンから出力された信号に基づいて、表示位置に停止表示されている図柄の組み合わせがリーチ目であるか否かを判別し、リーチ目で図柄が停止されている場合には、スロットマシンがフラグ成立状態であると判別することができる。
したがって、ホールに設置された複数台のスロットマシンのうちいずれかのスロットマシンでフラグが成立した場合に、そのフラグ成立状態を外部から判別して、いずれかのスロットマシンでフラグが成立している旨の報知（フラグ告知）をホール全体で行うような遊技システムに適用可能な判別装置を提供できる。
【００２２】
請求項７記載の発明は、上記停止図柄判別手段（４０，Ｔ４）は、上記信号出力手段（３０，Ｓ１０）により出力された上記表示位置（１１，Ｌ）に停止表示されている図柄の組み合わせに応じた信号（図柄番号特定信号）に基づいて、上記表示位置に停止表示されている図柄の組み合わせを判別するものであることを特徴とする請求項５または６記載の判別装置（２）である。
この構成によれば、表示位置に停止表示されている図柄の組み合わせに応じた信号（図柄番号特定信号）をスロットマシンから出力させることにより、その信号に基づいて表示位置に停止表示されている図柄の組み合わせ（リーチ目など）を判別し、スロットマシンの遊技状態（フラグ成立状態など）を外部から判別することができる。
【００２３】
請求項８記載の発明は、上記停止図柄判別手段（４０，Ｑ４）は、上記信号出力手段（３０，Ｐ１０）により出力された上記複数のリール（１０Ｌ〜１０Ｒ）の回転量に応じた信号（ステップ信号）に基づいて、上記表示位置（１１，Ｌ）に停止表示されている図柄の組み合わせを判別するものであることを特徴とする請求項５または６記載の判別装置（２）である。
この構成によれば、リールの回転量に応じた信号（ステップ信号）をスロットマシンから出力させることにより、その信号に基づいて表示位置に停止表示されている図柄の組み合わせ（リーチ目など）を判別し、スロットマシンの遊技状態（フラグ成立状態など）を外部から判別することができる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図１は、この発明の第１実施形態に係る遊技システムの構成を示すブロック図である。
この遊技システムは、ホール（遊技店）に設置された複数台のスロットマシン１と、各スロットマシン１に対応付けられた複数台の台間機２とを含む。スロットマシン１および台間機２は、たとえば、遊技機島Ａ，Ｂごとに８〜１０台ずつ設置されていて、スロットマシン１と台間機２とは、各遊技機島Ａ，Ｂにおいて、互いに隣接するように交互に配置されている。
【００２５】
台間機２は、遊技媒体（遊技メダル）の貸出しのための装置であって、たとえば、有価価値が記憶された遊技カード（プリペイドカード）を挿入することにより、その遊技カードの有価価値の使用量に応じた数の遊技メダルの貸出しを受けることができるようになっている。また、台間機２は、たとえばカード販売機能も有していて、当該台間機２への貨幣の投入に対して、その投入金額に相当する有価価値が記憶された遊技カードを排出（販売）することができるようになっている。
【００２６】
台間機２は、遊技カードの販売量や有価価値の使用量などに関するデータを、各遊技機島Ａ，Ｂに対応付けて配置された中継装置３を介して管理装置４（たとえば、パーソナルコンピュータ）に送信し、管理装置４は、各台間機２から送られてくるデータ（利用データ）を集計する。これにより、複数台の台間機２および管理装置４を用いたカード式遊技媒体貸出システムが構成されている。管理装置４は、集計した利用データを、たとえば、ホールが閉店した後にシステム管理装置（図示せず）に送信する。管理装置４からシステム管理装置に送られた利用データは、システム管理会社がホールから徴収すべきカード式遊技媒体貸出システムのシステム利用料の算出基準として用いられる。
【００２７】
また、複数台のスロットマシン１および台間機２は、各遊技機島Ａ，Ｂに対応付けて配置された中継装置５を介して、ホール全体を管理するホールコンピュータ６にも接続されている。
図２は、スロットマシン１および台間機２の外観構成を示す正面図である。
台間機２の前面中央付近には、たとえば、遊技カードを挿入または排出するためのカード挿入／排出口２０が配置されている。遊技カードは、たとえば、台間機２の前面上部に配置された貨幣投入口２１から貨幣（紙幣または硬貨）を投入することにより購入することができるようになっている。カード挿入／排出口２０の上方には、たとえば、貨幣投入口２１に貨幣を投入可能な状態であるか否かを表示したり、カード挿入／排出口２０に遊技カードを挿入可能な状態であるか否かを表示したりするための表示ランプ２２が配置されている。
【００２８】
遊技者は、貨幣投入口２１に貨幣を投入することにより、その金額に相当する有価価値が記憶された遊技カードを購入することができる。購入した遊技カードは、たとえば、カード挿入／排出口２０から排出されるようになっており、その遊技カードを再びカード挿入／排出口２０から挿入して、所定の操作を行うことにより、遊技カードに記憶されている有価価値を使用して、遊技メダルの貸出しを受けることができるようになっている。
【００２９】
カード挿入／排出口２０の左側には、たとえば、カード挿入／排出口２０を介して台間機２内に遊技カードが挿入されているか否かを表示するためのカード挿入中表示ランプ２３が配置されている。
スロットマシン１の前面の中央部には、図柄表示窓１１が形成されている。この図柄表示窓１１の奥側には、それぞれの周面に複数種類（たとえば、それぞれ２１種類）の図柄が描かれた複数（たとえば、３つ）のリール（左リール１０Ｌ、中リール１０Ｃおよび右リール１０Ｒ）が、軸線方向（横方向）に隣接して、それぞれ軸線回りに回転可能に配置されている。３つのリール１０Ｌ〜１０Ｒが停止した状態では、各リール１０Ｌ〜１０Ｒの３コマ分の図柄がそれぞれ図柄表示窓１１を介して表示される。このとき、左右に延びる上、中、下の３本の停止ライン、および対角線上に延びる斜めの２本の停止ラインの計５本の停止ラインＬ上に図柄が配列した状態となる。
【００３０】
図柄表示窓１１の下方には、カード残高表示器Ｄ１およびクレジット表示器Ｄ２が配置されている。また、スロットマシン１の前面側には、上記カード残高表示器Ｄ１およびクレジット表示器Ｄ２よりも下方に、メダル投入口１２、第１ＢＥＴボタン１３１、第２ＢＥＴボタン１３２、第３ＢＥＴボタン１３３、メダル貸出ボタン１４、カード返却ボタン１５、貸出可表示ランプ１６、始動レバー１７、および３つのリール停止ボタン１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒが配置されている。
【００３１】
また、スロットマシン１の前面最上部には、たとえば、遊技中に発光可能な装飾ランプＲが配置されており、装飾ランプＲの下方の左右両側には、音声を出力可能なスピーカＳが配置されている。装飾ランプＲの発光およびスピーカＳからの音声の出力などにより、遊技の雰囲気を盛り上げることができるようになっている。
スロットマシン１の前面最下部には、メダル払出装置（図示せず）から払い出される遊技メダルを機外に排出するためのメダル排出口１９１が配置されており、メダル排出口１９１から排出された遊技メダルは、受け皿１９２に受けられるようになっている。
【００３２】
メダル投入口１２から遊技メダルを投入するか、または、台間機２のカード挿入／排出口２０に遊技カードを挿入し、その遊技カードに記憶されている有価価値を使用して遊技メダルの貸出しを受けることにより、スロットマシン１には、遊技メダルの枚数のデータを所定枚数分（たとえば、５０枚分）まで記憶しておくことができるようになっている。すなわち、スロットマシン１には、上記所定枚数分まで遊技メダルを預けておくことができ、預けられた遊技メダルの枚数は、クレジット表示器Ｄ２に表示されるようになっている。上記所定枚数を超えた遊技メダルは、メダル排出口１９１から受け皿１９２に払い出されるようになっている。
【００３３】
遊技カードを使用して遊技メダルの貸出しを受ける場合、遊技カードをカード挿入／排出口２０に挿入すると、その遊技カードに記録されている有価価値の残高が、たとえば１００円を１度数とする度数によりカード残高表示器Ｄ１に表示される。貸出可表示ランプ１６が点灯した状態で、メダル貸出ボタン１４を押操作すると、遊技カードに記録されている有価価値が使用されて、予め定める枚数（たとえば、５０枚）の遊技メダルがスロットマシン１に預けられるようになっている。
【００３４】
上述のようにしてスロットマシン１に遊技メダルを預けた後、第１ＢＥＴボタン、第２ＢＥＴボタンおよび第３ＢＥＴボタンのいずれかを押操作することにより、１〜３枚の遊技メダルをＢＥＴする（賭ける）ことができる。すなわち、第１ＢＥＴボタンの１回の押操作で１枚の遊技メダルがＢＥＴされ、第２ＢＥＴボタンの１回の押操作で２枚の遊技メダルがＢＥＴされ、第３ＢＥＴボタンの１回の押操作で３枚（上限数）の遊技メダルがＢＥＴされる。これに応答して、ＢＥＴされた遊技メダルの枚数分だけ、クレジット表示器Ｄ２に表示されている数（クレジット数）が減らされるようになっている。
【００３５】
１〜３枚の遊技メダルをＢＥＴすると、その遊技メダルの数に応じた本数の停止ラインＬが有効化される。より具体的には、１枚の遊技メダルをＢＥＴすると、左右に延びる中央の１本の停止ラインＬが有効化され、２枚の遊技メダルをＢＥＴすると、左右に延びる上、中、下の３本の停止ラインＬが有効化され、３枚の遊技メダルをＢＥＴすると、５本すべての停止ラインＬが有効化されるようになっている。
【００３６】
図柄表示窓１１の左右両側には、各停止ラインＬに対応して有効ランプＤ３が配置されていて、有効化された停止ラインＬに対応する有効ランプＤ３が点灯するようになっている。
なお、遊技メダルのＢＥＴは、メダル投入口１２から１〜３枚の遊技メダルを投入することによって行われてもよい。
遊技メダルをＢＥＴした後、始動レバー１７を下方へ押し下げると、図柄表示窓１１の奥側に配置された３つのリール１０Ｌ〜１０Ｒが一斉に回転を開始する。３つのリール１０Ｌ〜１０Ｒの回転は、対応する３つのリール停止ボタン１８Ｌ〜１８Ｒを押操作することにより個別に停止させることができる。全てのリール停止ボタン１８Ｌ〜１８Ｒを押操作して、全てのリール１０Ｌ〜１０Ｒを停止させた時点で、有効化された停止ラインＬ上に整列した図柄の組み合わせが予め定める小役配列であれば、小役入賞となり、小役配列の種類毎に定められた所定枚数の遊技メダルが遊技者に付与されるようになっている。そして、この付与された遊技メダルの枚数分だけ、クレジット表示器Ｄ２に表示されている数が増やされる。
【００３７】
有効化された停止ラインＬ上に整列した図柄の組み合わせが予め定めるレギュラーボーナス配列であれば、レギュラーボーナス入賞となり、その後の所定期間だけ多数枚の遊技メダルを獲得可能なレギュラーボーナスゲームに突入する。このレギュラーボーナスゲームでは、停止ラインＬ上に所定の小役配列で図柄が停止しやすくなるように、いわゆる引き込み制御が行われる。したがって、レギュラーボーナスゲームでは、所定の小役入賞となる確率が高くなるので、多数枚の遊技メダルを獲得できる。
【００３８】
また、有効化された停止ラインＬ上に整列した図柄の組み合わせが予め定めるビッグボーナス配列であれば、ビッグボーナス入賞となり、上記レギュラーボーナスゲームを複数回繰り返し行うビッグボーナスゲームに突入する。
始動レバー１７を操作すると、それに応答して乱数抽選が行われるようになっている。この乱数抽選に当選した場合には、その後の遊技において引き込み制御が行われ、停止ラインＬ上にレギュラーボーナス配列やビッグボーナス配列で図柄が停止しやすくなる（リール停止ボタン１８Ｌ〜１８Ｒを押すタイミングが適当であれば、停止ラインＬ上に必ずレギュラーボーナス配列やビッグボーナス配列で図柄が停止する）。一方、乱数抽選に当選しなかった場合は、いわゆるすべり制御が行われ、停止ラインＬ上には、レギュラーボーナス配列やビッグボーナス配列では図柄が停止しないように制御される。
【００３９】
この実施形態では、引き込み制御およびすべり制御を行わず、遊技者がリール停止ボタン１８Ｌ〜１８Ｒを押操作したタイミングに応じて図柄を停止させるモード（チャレンジタイムモード）を実行可能となっている。このチャレンジタイムモードでは、遊技者がリール停止ボタン１８Ｌ〜１８Ｒを押操作するタイミングによっては、上記乱数抽選に当選していなくてもレギュラーボーナス入賞またはビッグボーナス入賞する可能性があるので、遊技者に期待感を与えることができ、より興趣が向上する。
【００４０】
このスロットマシン１での遊技を終了する際には、カード返却ボタン１５を押操作することにより、台間機２に挿入されている遊技カードをカード挿入／排出口２０から排出させることができる。スロットマシン１に遊技メダルが預けられている状態でカード返却ボタン１５を押操作した場合には、スロットマシン１に預けられている遊技メダルは、メダル排出口１９１から受け皿１９２に払い出されるようになっている。このとき、遊技メダルが１枚払い出される度に、クレジット表示器Ｄ２の表示が１ずつ減らされる。
【００４１】
この実施形態では、台間機２の前面（たとえば、貨幣投入口１２１の上方とカード挿入／排出口２０の下方との２箇所）に、遊技中に発光して演出を行うための演出ランプ２４が配置されている。これらの演出ランプ２４の発光態様は、管理装置４から台間機２に向けて送信される演出コマンドに基づいて制御されるようになっている。
図３は、スロットマシン１および台間機２の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【００４２】
この実施形態では、各スロットマシン１に対応付けて（たとえば、各スロットマシン１の上方に）、各種表示を行うための表示装置７（いわゆるデータカウンタ）が配置されている。表示装置７は、たとえば、当該表示装置７に対応するスロットマシン１の電源がオンされてからのビッグボーナス入賞およびレギュラーボーナス入賞の回数の表示（入賞回数表示）などを行うためのものである。各スロットマシン１に対応付けられた表示装置７は、互いに通信可能に接続されている。
【００４３】
台間機２には、この台間機２全体の動作を制御するための台間機制御基板４０が備えられている。台間機制御基板４０には、カード挿入口２０から挿入された遊技カードに対する処理を行うカード処理部２０１、および貨幣投入口２１から投入された貨幣に対する処理を行う貨幣処理部２１１の他、表示ランプ２２、カード挿入中表示ランプ２３、演出ランプ２４などが接続されている。
台間機制御基板４０は、複数のインターフェイス基板４１，４２，４３を介して、当該台間機２に対応付けられたスロットマシン１、表示装置７および他の台間機２（管理装置４）のそれぞれに接続されている。
【００４４】
スロットマシン１には、当該スロットマシン１全体の動作を制御するためのメイン制御基板３０が備えられている。メイン制御基板３０には、メダル投入口１２からのメダルの進入を検知するメダル投入センサ１２１、リール停止ボタン１８Ｌ〜１８Ｒの押操作を検知するリール停止センサ１８１Ｌ〜１８１Ｒ、始動レバー１７の操作を検知する始動センサ１７１、第１ＢＥＴボタン１３１の押操作を検知する第１ＢＥＴセンサ１３１Ａ、第２ＢＥＴボタン１３２の押操作を検知する第２ＢＥＴセンサ１３２Ａ、第３ＢＥＴボタン１３３の押操作を検知する第３ＢＥＴセンサ１３３Ａ、各リール１０Ｌ〜１０Ｒの回転位置（基準位置）を検知するリール回転センサ１０２Ｌ〜１０２Ｒなどから、信号が入力されるようになっている。
【００４５】
また、メイン制御基板３０には、各リール１０Ｌ〜１０Ｒを回転させるためのステッピングモータ１０１Ｌ〜１０１Ｒの他、クレジット表示器Ｄ２、有効ランプＤ３、メダル払出装置１９３、スピーカＳなどが制御対象として接続されている。ステッピングモータ１０１Ｌ〜１０１Ｒは、周期的な入力パルスに基づいて一定角度（１図柄分）ずつ各リール１０Ｌ〜１０Ｒを回転させるものであって、上記一定角度ずつ各リール１０Ｌ〜１０Ｒを回転させるごとに、ステップ信号を出力するようになっている。
【００４６】
メイン制御基板３０は、メイン制御用中継部３１およびカード処理用中継部３２を介して、台間機２のインターフェイス基板４１に接続されている。カード処理用中継部３２には、カード残高表示器Ｄ１、メダル貸出ボタン１４の押操作を検知するメダル貸出センサ１４１、カード返却ボタン１５の押操作を検知するカード返却センサ１５１、貸出可表示ランプ１６などが接続されている。メダル貸出センサ１４１およびカード返却センサ１５１からの信号は、カード処理用中継部３２およびインターフェイス基板４１を介して台間機制御基板４０に入力され、その入力信号に基づいて、カード処理部２０１により、遊技カードに記憶されている有価価値を書き換えたり、遊技カードを返却したりする処理が行われる。一方、遊技カードに記憶されている有価価値に応じた残度数を表す信号や、台間機２が遊技メダルを貸出可能である旨を表す信号は、台間機制御基板４０からインターフェイス基板４１およびカード処理用中継部３２を介してメイン制御基板３０に入力され、その入力信号に基づいて、メイン制御基板３０は、カード残高表示器Ｄ１および貸出可表示ランプ１６の表示態様を変更する。
【００４７】
スロットマシン１には、たとえばその背面に、各種信号を機外に出力するための複数の端子３３１〜３３４を備えた集中端子板３３が配置されている。この集中端子板３３の各端子３３１〜３３４は、メイン制御基板３０に接続されていて、ビッグボーナス入賞した旨の信号（ＢＢ信号）、レギュラーボーナス入賞した旨の信号（ＲＢ信号）、およびチャレンジタイムモードに突入した旨の信号（ＣＴ信号）が、それぞれ対応する端子３３１〜３３３を介して、機外に出力されるようになっている。ＢＢ信号およびＲＢ信号は、表示装置７に入力されるようになっていて、表示装置７は、受信したＢＢ信号およびＲＢ信号に基づいて、入賞回数表示を行う。
【００４８】
各リール１０Ｌ〜１０Ｒの周面に描かれた２１種類の図柄には、それぞれ図柄番号が対応付けられている。具体的には、左リール１０Ｌの各図柄に「▲１▼−１」〜「▲１▼−２１」の図柄番号、中リール１０Ｃの各図柄に「▲２▼−１」〜「▲２▼−２１」の図柄番号、右リール１０Ｒの各図柄に「▲３▼−１」〜「▲３▼−２１」の図柄番号をそれぞれ対応付けた図柄番号テーブル３０１が、メイン制御基板３０のメモリ（図示せず）に記憶されている（図４参照）。
【００４９】
メイン制御基板３０は、ステッピングモータ１０１Ｌ〜１０１Ｒの回転駆動に応じて出力されるステップ信号およびリール回転センサ１０２Ｌ〜１０２Ｒからの信号に基づいて、各リール１０Ｌ〜１０Ｒの前回の停止状態からのステップ信号の出力回数をカウントすることができるようになっていて、そのカウント値を図柄番号テーブル３０１と照らし合わせることにより、停止ラインＬ上に停止している図柄に対応する図柄番号が特定される。メイン制御基板３０は、特定された図柄番号を表す信号（図柄番号特定信号）を集中端子基板３３に向けて出力し、この図柄番号特定信号は、対応する端子３３４を介して機外に出力される。
【００５０】
図柄番号特定信号は、表示装置７を介して台間機２に入力されるようになっている。すなわち、図柄番号特定信号は、インターフェイス基板４２を介して台間機制御基板４０に入力され、台間機制御基板４０は、入力された図柄番号特定信号に基づいて、スロットマシン１の停止ラインＬ上に停止表示されている図柄の組み合わせを判別することができるようになっている。
図５は、スロットマシン１のメイン制御基板３０による制御内容を示すフローチャートである。
【００５１】
図５を参照して、メイン制御基板３０は、遊技メダルがＢＥＴされた状態で始動レバー１７が操作されるか否かを常に監視していて（ステップＳ１）、始動レバー１７が操作されると（ステップＳ１でＹＥＳ）、３つのリール１０Ｌ〜１０Ｒの回転動作を開始させるとともに（ステップＳ２）、レギュラーボーナスゲームまたはビッグボーナスゲームに突入させるか否かを決定させるための乱数抽選を実行する（ステップＳ３）。
【００５２】
乱数抽選に当選した場合には（ステップＳ４でＹＥＳ）、メイン制御基板３０は、当該メイン制御基板３０に備えられているフラグ（図示せず）を「１」とする（ステップＳ５）。このフラグが「１」の状態（フラグが成立した状態）では（ステップＳ６でＹＥＳ）、メイン制御基板３０は、停止ラインＬ上にレギュラーボーナス配列またはビッグボーナス配列で図柄が停止しやすくなるように、引き込み制御を行う（ステップＳ７）。このとき、各リール１０Ｌ〜１０Ｒが停止されていく過程で、停止ラインＬ上に停止される図柄の組み合わせがレギュラーボーナス配列およびビッグボーナス配列のいずれでもないと認定した場合には、メイン制御基板３０は、特定の図柄の組み合わせ（いわゆるリーチ目）で図柄が停止しやすくなるように、残りのリールの停止時に引き込み制御を行うようになっている。
【００５３】
フラグは、その後にレギュラーボーナスゲームまたはビッグボーナスゲームに突入するまでフラグ成立状態（当選状態）で維持され、レギュラーボーナスゲームまたはビッグボーナスゲームに突入すると、「０」に戻されるようになっている。
すべてのリール１０Ｌ〜１０Ｒが停止されると（ステップＳ８でＹＥＳ）、メイン制御基板３０は、各リール１０Ｌ〜１０Ｒのステップ信号の出力回数をチェックし（ステップＳ９）、そのカウント値を図柄番号テーブル３０１と照らし合わせることにより、停止ラインＬ上に停止している図柄に対応する図柄番号を特定する。そして、メイン制御基板３０は、特定された図柄番号に基づく図柄番号特定信号を台間機２に向けて送信する（ステップＳ１０）。
【００５４】
有効化された停止ラインＬ上にビッグボーナス配列で図柄が停止した場合には（ステップＳ１１でＹＥＳ）、メイン制御基板３０は、ＢＢ信号を表示装置７に向けて送信した後（ステップＳ１２）、ビッグボーナスゲームを実行する（ステップＳ１３）。
一方、有効化された停止ラインＬ上にレギュラーボーナス配列で図柄が停止した場合には（ステップＳ１１でＮＯ、ステップＳ１４でＹＥＳ）、メイン制御基板３０は、ＲＢ信号を表示装置７に向けて送信した後（ステップＳ１５）、レギュラーボーナスゲームを実行する（ステップＳ１６）。
【００５５】
また、有効化された停止ラインＬ上に所定の小役配列で図柄が停止した場合には（ステップＳ１４でＮＯ、ステップＳ１７でＹＥＳ）、メイン制御基板３０は、その小役配列に応じた所定枚数の遊技メダルを遊技者に付与する処理を行う（ステップＳ１８）。
有効化された停止ラインＬ上に停止した図柄の組み合わせが、ビッグボーナス配列、レギュラーボーナス配列および小役配列のいずれでもない場合には（ステップＳ１７でＮＯ）、そのまま処理が終了する。
【００５６】
図６は、台間機制御基板４０による制御内容を示すフローチャートである。
図６を参照して、台間機制御基板４０は、管理装置４から演出コマンドを受信したか否か（ステップＴ１）、およびスロットマシン１から図柄番号特定信号を受信したか否か（ステップＴ３）を常に監視している。そして、管理装置４から演出コマンドを受信した場合には（ステップＴ１でＹＥＳ）、台間機制御基板４０は、その演出コマンドに基づく演出パターンで演出ランプ２４の発光態様を制御することにより、演出を行う（ステップＴ２）。
【００５７】
スロットマシン１から図柄番号特定信号を受信した場合には（ステップＴ３でＹＥＳ）、台間機制御基板４０は、その図柄番号特定信号に基づいて、停止ラインＬ上の停止図柄の組み合わせを判別する（ステップＴ４）。
そして、図柄番号特定信号に基づいて判別された停止図柄の組み合わせが、リーチ目である場合には（ステップＴ５でＹＥＳ）、台間機制御基板４０は、フラグが成立していると判別し（ステップＴ６）、その旨の信号（フラグ成立信号）を管理装置４に向けて送信する（ステップＴ７）。
【００５８】
図７は、管理装置４による制御内容を示すフローチャートである。
図７を参照して、管理装置４は、台間機２からフラグ成立信号を受信したか否かを常に監視しており（ステップＥ１）、フラグ成立信号を受信した場合には（ステップＥ１でＹＥＳ）、各台間機２の演出ランプ２４を用いた演出のパターンを決定した後（ステップＥ２）、その演出パターンで演出を実行すべき旨の演出コマンドを各台間機２に送信する（ステップＥ３）。
【００５９】
管理装置４から演出コマンドを受信した台間機２は、上述したように、その演出コマンドに基づく演出パターンで演出ランプ２４の発光態様を制御することにより、演出を行うこととなる（図６のステップＴ２）。
図８は、演出パターンの一例を示す概略図である。演出ランプ２４に施したハッチングは、その演出ランプ２４が発光（点灯）していることを示している。
図８を参照して、この演出パターンでは、遊技機島Ａ，Ｂに設置された複数台（たとえば、８台）のスロットマシン１のうちいずれかのスロットマシンにおいて当選状態（フラグ成立状態）となった場合に行われる。具体的には、遊技機島Ａ，Ｂの一端部に設置されたスロットマシン１に対応する台間機２から、遊技機島Ａ，Ｂの他端部に設置されたスロットマシン１に対応する台間機２に向けて、隣接する台間機２の演出ランプ２４が一定時間（たとえば、０．５秒）ずつ順次点灯し、遊技機島Ａ，Ｂの他端部の台間機２の演出ランプ２４が点灯した後は、逆方向に向かって順次点灯していく。そして、遊技機島Ａ，Ｂの一端部の台間機２の演出ランプ２４が点灯した後は、再び遊技機島Ａ，Ｂの他端部の台間機２に向けて演出ランプ２４が順次点灯していく。
【００６０】
この演出は、所定時間だけ行われるようになっていてもよいし、当選状態のスロットマシン１においてビッグボーナス入賞またはレギュラーボーナス入賞するまで行われるようになっていてもよい。
上記のような演出により、複数台のスロットマシン１にそれぞれ対応付けられた台間機２の演出ランプ２４が、遊技機島Ａ，Ｂの両端部間で繰り返し往復して点灯するように見えるので、遊技機島Ａ，Ｂ全体で演出を行うことができる。したがって、遊技者に遊技機島Ａ，Ｂ全体で遊技を行っているような感覚を与えることができるので、より興趣が向上する。
【００６１】
また、遊技機島Ａ，Ｂ全体で演出を行うことにより、いずれかのスロットマシン１においてその後にレギュラーボーナスゲームまたはビッグボーナスゲームが実行されるということを遊技機島Ａ，Ｂ全体に報知することができるので、その遊技機島Ａ，Ｂに設置されたスロットマシン１で遊技を行う遊技者に、期待感を与えることができる。したがって、より興趣が向上する。
ただし、演出パターンは、上記パターンに限らず、たとえば、各スロットマシン１に対応付けられた台間機２の演出ランプ２４をランダムに点灯させるものであってもよい。
【００６２】
図９は、第２実施形態に係る遊技システムにおけるスロットマシン１および台間機２の電気的構成を説明するためのブロック図である。ただし、第１実施形態と同様の構成については、図に同一符号を付して、その説明を省略する。
この実施形態では、集中端子板３３に、ステップ信号を出力するための端子３３５がさらに備えられている。端子３３５から出力されたステップ信号は、表示装置７を介して台間機２に入力される。また、台間機制御基板４０のメモリには、図４に示すような図柄番号テーブル３０１が記憶されている。
【００６３】
ステップ信号は、インターフェイス基板４２を介して台間機制御基板４０に入力され、台間機制御基板４０は、入力されたステップ信号を図柄番号テーブル３０１と照らし合わせることにより、スロットマシン１の停止ラインＬ上に停止表示されている図柄の組み合わせを判別することができるようになっている。
図柄番号テーブル３０１における図柄番号と図柄との対応付けは、常に一致しているとは限らない。すなわち、ホールの従業員がスロットマシン１内のメンテナンス（エラー解除など）を行った場合に、従業員の手が触れてリール１０Ｌ〜１０Ｒが回転してしまったり、遊技者の不正行為により、リール１０Ｌ〜１０Ｒが故意に回転されたりする場合がある。
【００６４】
そこで、この実施形態では、図柄番号特定信号もスロットマシン１から台間機２（台間機制御基板４０）に定期的に送信されるようになっている。これにより、台間機制御基板４０は、受信した図柄番号特定信号に基づいて、図柄番号テーブル３０１における図柄番号と図柄との対応付けを定期的に修正することができるようになっている。
ただし、スロットマシン１から台間機２にステップ信号を送信するのではなく、たとえば、対応する図柄ごとに出力時間の異なる信号を出力することにより、その信号の出力時間に基づいて、スロットマシン１の停止ラインＬ上に停止表示されている図柄の組み合わせを判別することができるような構成であってもよい。
【００６５】
また、スロットマシン１から台間機２（台間機制御基板４０）に図柄番号特定信号を送信せず、ステップ信号だけでスロットマシン１の停止ラインＬ上に停止表示されている図柄の組み合わせを判別するような構成であってもよい。
図１０は、第２実施形態に係るスロットマシン１のメイン制御基板３０による制御内容を示すフローチャートである。
図１０を参照して、メイン制御基板３０は、遊技メダルがＢＥＴされた状態で始動レバー１７が操作されるか否かを常に監視していて（ステップＰ１）、始動レバー１７が操作されると（ステップＰ１でＹＥＳ）、３つのリール１０Ｌ〜１０Ｒの回転動作を開始させるとともに（ステップＰ２）、レギュラーボーナスゲームまたはビッグボーナスゲームに突入させるか否かを決定させるための乱数抽選を実行する（ステップＰ３）。
【００６６】
乱数抽選に当選した場合には（ステップＰ４でＹＥＳ）、メイン制御基板３０は、当該メイン制御基板３０に備えられているフラグ（図示せず）を「１」とする（ステップＰ５）。このフラグが「１」の状態（フラグが成立した状態）では（ステップＰ６でＹＥＳ）、メイン制御基板３０は、停止ラインＬ上にレギュラーボーナス配列またはビッグボーナス配列で図柄が停止しやすくなるように、引き込み制御を行う（ステップＰ７）。このとき、各リール１０Ｌ〜１０Ｒが停止されていく過程で、停止ラインＬ上に停止される図柄の組み合わせがレギュラーボーナス配列およびビッグボーナス配列のいずれでもないと認定した場合には、メイン制御基板３０は、リーチ目で図柄が停止しやすくなるように、引き込み制御行うようになっている。
【００６７】
フラグは、その後にレギュラーボーナスゲームまたはビッグボーナスゲームに突入するまでフラグ成立状態（当選状態）で維持され、レギュラーボーナスゲームまたはビッグボーナスゲームに突入すると、「０」に戻されるようになっている。
すべてのリール１０Ｌ〜１０Ｒが停止されると（ステップＰ８でＹＥＳ）、メイン制御基板３０は、各リール１０Ｌ〜１０Ｒのステップ信号の出力回数をチェックし（ステップＰ９）、そのカウント値を表す信号を台間機２に向けて送信する（ステップＰ１０）。
【００６８】
有効化された停止ラインＬ上にビッグボーナス配列で図柄が停止した場合には（ステップＰ１１でＹＥＳ）、メイン制御基板３０は、ＢＢ信号を表示装置７に向けて送信した後（ステップＰ１２）、ビッグボーナスゲームを実行する（ステップＰ１３）。
一方、有効化された停止ラインＬ上にレギュラーボーナス配列で図柄が停止した場合には（ステップＰ１１でＮＯ、ステップＰ１４でＹＥＳ）、メイン制御基板３０は、ＲＢ信号を表示装置に向けて送信した後（ステップＰ１５）、レギュラーボーナスゲームを実行する（ステップＰ１６）。
【００６９】
また、有効化された停止ラインＬ上に所定の小役配列で図柄が停止した場合には（ステップＰ１４でＮＯ、ステップＰ１７でＹＥＳ）、メイン制御基板３０は、その小役配列に応じた所定枚数の遊技メダルを遊技者に付与する処理を行う（ステップＰ１８）。
有効化された停止ラインＬ上に停止した図柄の組み合わせが、ビッグボーナス配列、レギュラーボーナス配列および小役配列のいずれでもない場合には（ステップＰ１７でＮＯ）、そのまま処理が終了する。
【００７０】
図１１は、第２実施形態に係る台間機制御基板４０による制御内容を示すフローチャートである。
図１１を参照して、台間機制御基板４０は、管理装置４から演出コマンドを受信したか否か（ステップＱ１）、およびスロットマシン１からステップ信号を受信したか否か（ステップＱ３）を常に監視している。そして、管理装置４から演出コマンドを受信した場合には（ステップＱ１でＹＥＳ）、台間機制御基板４０は、その演出コマンドに基づく演出パターンで演出ランプ２４の発光態様を制御することにより、演出を行う（ステップＱ２）。
【００７１】
スロットマシン１からステップ信号を受信した場合には（ステップＱ３でＹＥＳ）、台間機制御基板４０は、そのステップ信号を図柄番号テーブル３０１と照らし合わせることにより、停止ラインＬ上の停止図柄の組み合わせを判別する（ステップＱ４）。
そして、図柄番号特定信号に基づいて判別された停止図柄の組み合わせが、リーチ目である場合には（ステップＱ５でＹＥＳ）、台間機制御基板４０は、フラグが成立していると判別し（ステップＱ６）、その旨の信号（フラグ成立信号）を管理装置４に向けて送信する（ステップＱ７）。
【００７２】
フラグ成立信号を受信した管理装置４は、第１実施形態と同様に、各台間機２の演出ランプ２４を用いた演出のパターンを決定した後、その演出パターンで演出を実行すべき旨の演出コマンドを各台間機２に送信し（ステップＥ２，Ｅ３；図７参照）、その演出コマンドを受信した台間機２は、上述したように、その演出コマンドに基づく演出パターン（たとえば、図８において説明したような演出パターン）で演出ランプ２４の発光態様を制御することにより、演出を行うこととなる（ステップＱ２）。
【００７３】
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
たとえば、リーチ目は、予め設定されていてもよいし、設定変更できるようになっていてもよい。リーチ目を設定変更できる構成とした場合、たとえば、管理装置４から設定すべきリーチ目のデータが送信されるようになっていてもよい。
台間機２の演出ランプ２４を用いた演出は、管理装置４が制御する構成に限らず、たとえば、台間機２、中継装置５、ホールコンピュータ６、表示装置７などが制御するような構成であってもよい。
【００７４】
演出ランプ２４は、台間機２に限らず、各スロットマシン１に対応付けられた他の機器（たとえば、表示装置７）などに備えられていてもよい。
また、上記第１および第２実施形態においては、リール１０Ｌ〜１０Ｒの回転ステップ数がスロットマシン１から送信されるようになっているが、リール１０Ｌ〜１０Ｒの停止図柄の種別のデータが、直接送信されるものであってもよい。
台間機２は、遊技カードを挿入等することにより遊技メダルの貸出しを受けることができるもの（いわゆるカードユニット）に限らず、現金を投入することにより遊技メダルの貸出しを受けることができるもの（いわゆる現金ユニット）であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の第１実施形態に係る遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図２】スロットマシンおよび台間機の外観構成を示す正面図である。
【図３】スロットマシンおよび台間機の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図４】各リールの図柄に対応付けられた図柄番号を示す図である。
【図５】スロットマシンのメイン制御基板による制御内容を示すフローチャートである。
【図６】台間機制御基板による制御内容を示すフローチャートである。
【図７】管理装置による制御内容を示すフローチャートである。
【図８】演出パターンの一例を示す概略図である。
【図９】第２実施形態に係る遊技システムにおけるスロットマシンおよび台間機の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図１０】第２実施形態に係るスロットマシンのメイン制御基板による制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】第２実施形態に係る台間機制御基板による制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１    スロットマシン
２    台間機
１０Ｌ〜１０Ｒ  リール
１１  図柄表示窓
３０  メイン制御基板
４０  台間機制御基板
Ｌ    停止ライン
【図１】
2004187787.tif 000003
【図２】
2004187787.tif 000004
【図３】
2004187787.tif 000005
【図４】
2004187787.tif 000006
【図５】
2004187787.tif 000007
【図６】
2004187787.tif 000008
【図７】
2004187787.tif 000009
【図８】
2004187787.tif 000010
【図９】
2004187787.tif 000011
【図１０】
2004187787.tif 000012
【図１１】
2004187787.tif 000013