(57)【要約】【課題】パチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図る。【解決手段】パチンコ機１には遊技盤が設けられている。遊技盤には作動口が設けられるとともに、その中央部分には表示部を備えた特別図柄表示装置が組込まれている。表示部には、複数種の識別図柄が変動表示される。そして、これらの識別図柄が特定の停止態様（組合せ）で最終的に停止された場合には、大当たり状態が導出される。大当たり状態が発生すると、表示部には左右選択用の表示対象が表示され、遊技者はいずれかを選択する。そして、選択したものの当たり外れに応じて所定個数の遊技球が大入賞口へ入球し、賞球が払い出される。【選択図】          図１
2004187984.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が所定の入球手段へ入球することに基づき特定条件が成立した場合には特定遊技状態が導出されるよう構成された遊技機において、
前記特定遊技状態の発生中において遊技者に特定抽選遊技を行わせるよう構成したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種として、特定条件が成立することにより、遊技者にとって有利な特定遊技状態を導出させ、遊技者が多くの遊技価値を獲得できるような遊技機がある。例えば、所定の発射機構より遊技球を遊技領域へ発射し、当該遊技球が所定の入球手段へ入球することに基づき特定条件が成立すると、大当たり状態を導出するパチンコ機が知られている。大当たり状態が導出されると、遊技者は特定の入球手段へ遊技球を入させることで多くの遊技価値を獲得することができる（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−６６００６号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機では、普段、遊技者は特定遊技状態の導出を期待しつつ遊技を行っている。しかしながら、いざ特定遊技状態が導出されると、遊技者が遊技を行うというよりも、遊技価値を獲得するために特定の入球手段へ遊技球を入させるのを眺めつつ、前記特定遊技状態を消化するという意味合いが強くなっていた。
【０００５】
結果として、遊技そのものが単調となってしまい、遊技者にとっての興趣が阻害されてしまうおそれがあった。かかる意味で、さらなる興趣の向上が望まれていた。
【０００６】
本発明は、上記問題点を解決するものであり、パチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段及びその効果】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【０００８】
手段１．発射された遊技球が所定の入球手段へ入球することに基づき特定条件が成立した場合には特定遊技状態が導出されるよう構成された遊技機において、
前記特定遊技状態の発生中において遊技者に特定抽選遊技を行わせるよう構成したことを特徴とする遊技機。
【０００９】
上記手段１によれば、比較的に遊技が単調となりやすい特定遊技状態の発生中において遊技者に特定抽選遊技を行わせることにより、特定遊技状態の発生中の遊技ひいては遊技全体の単調化を抑制し、さらなる興趣の向上を図ることができる。なお、前記特定遊技状態の発生中において、前記特定抽選遊技が複数回行われるようにしてもよい。このようにすれば、さらなる興趣の向上を図ることができる。なお、上記「特定遊技状態の発生」とあるのに代えて例えば「特定遊技状態の導出」としてもよく、逆に上記「導出される」等の記述は「発生させる」等のように置き換えることも可能である（以下の手段においても同様とする）。
【００１０】
手段２．手段１において、前記特定抽選遊技に関連させて特定抽選処理を行い、前記特定抽選処理により得られる抽選結果に応じた特定付加処理を行うよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００１１】
上記手段２によれば、遊技者は特定付加処理の導出を期待しつつ遊技を行うこととなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００１２】
手段３．発射された遊技球が所定の入球手段へ入球することに基づき特定条件が成立した場合には特定遊技状態が導出されるよう構成された遊技機において、
前記特定遊技状態の発生中において、所定条件の成立に基づき、特定付加処理を行うための特定抽選処理を行うよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００１３】
上記手段３によれば、比較的に遊技が単調となりやすい特定遊技状態の発生中において、所定条件の成立に基づき、特定付加処理を行うための特定抽選処理が行われる。このため、遊技者は特定付加処理の導出を期待しつつ遊技を行うこととなり、特定遊技状態の発生中の遊技ひいては遊技全体の単調化を抑制し、さらなる興趣の向上を図ることができる。なお、前記「所定条件の成立」には、前記「所定の入球手段へ遊技球が入球すること」が含まれる。また、前記特定遊技状態の発生中において、前記所定条件が複数回成立すれば、特定抽選処理が複数回行われることとなる。
【００１４】
手段４．手段２又は手段３において、前記特定付加処理を、前記特定遊技状態の発生中において行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１５】
上記手段４によれば、特定付加処理が特定遊技状態の発生中において行われるため、遊技者は抽選結果を比較的短時間の内に知ることができる。結果として、前記抽選結果の不知に起因するわだかまり等を遊技者が抱きにくく、興趣の低下を抑制することができる。なお、前記特定付加処理には、例えば遊技価値の付与処理が含まれる。前記遊技価値の付与には現実の遊技価値としての賞球（遊技球）の払出しが含まれ、仮想的な遊技価値の付与として賞球数を記憶すること又は記憶された賞球数を所定の表示手段において表示させることが含まれることとしてもよい（以下の手段において同様とする）。
【００１６】
手段５．手段２又は手段３において、前記特定付加処理を、前記特定遊技状態の終了後において行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１７】
上記手段５によれば、特定付加処理が特定遊技状態の終了後において行われる。従って、特定遊技状態に関する処理と、特定付加処理とを同時に行わなくともよいため、処理の簡素化を図ることができる。加えて、手段３と手段５とを組み合わせた効果として、遊技者は抽選結果に対して期待感を膨らませつつ特定遊技状態の発生中における遊技を継続することとなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。なお、前記特定付加処理には、例えば特定遊技状態の導出処理が含まれる。つまり、この場合、所定の特定遊技状態の終了後に、次なる特定遊技状態が発生することとなる。
【００１８】
手段６．手段２乃至手段５のいずれかにおいて、前記特定抽選処理を行うに際して、遊技者に遊技球を賭け球として賭けさせるような賭け遊技を行わせるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１９】
上記手段６によれば、遊技者に上記賭け遊技という付加的な遊技を行わせることにより、遊技者自身が遊技に能動的に参加しているという意識を強めさせることができ、結果として、遊技の単調化を抑制するとともに、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００２０】
手段７．手段２乃至手段６のいずれかにおいて、前記特定付加処理には、少なくとも遊技価値の付与処理が含まれ、
前記特定抽選処理により得られる抽選結果に応じた遊技価値の付与処理が行われるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２１】
上記手段７によれば、特定抽選処理により得られる抽選結果に応じた遊技価値の付与処理が行われるため、特定抽選処理に対する遊技者の関心がさらに高まり、結果としてさらなる興趣の向上を図ることができる。なお、上記「抽選結果に応じた遊技価値の付与」に代えて「抽選結果に応じた数の遊技価値の付与」としてもよい。また、「抽選結果に応じた遊技価値の付与が行われる」ことには、前記抽選結果に応じた数が「０」の場合、すなわち遊技価値が付与されないことが含まれることとしてもよい。
【００２２】
手段８．遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な所定の入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球に基づき第１の抽選処理を行う第１抽選手段と、
前記第１の抽選処理によって特定の抽選結果を得た場合に特定遊技状態の導出処理を行う遊技状態導出手段と、
前記特定遊技状態の導出に関連した遊技価値付与処理を行う遊技価値付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定遊技状態の発生中において、遊技者に特定抽選遊技を行わせるための抽選遊技制御手段と、
前記特定抽選遊技における遊技者の決定行為に基づき第２の抽選処理を行う第２抽選手段とを備え、
遊技価値付与手段は、前記第２の抽選処理によって得られる抽選結果に基づいた前記遊技価値付与処理を行うよう構成され、
前記抽選結果に応じて遊技価値の付与数が異なるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２３】
上記手段８によれば、従来の遊技機において比較的に遊技が単調となりやすい特定遊技状態の発生中に、遊技者に特定抽選遊技を行わせることにより、特定遊技状態の発生中の遊技ひいては遊技全体の単調化を抑制し、さらなる興趣の向上を図ることができる。また、抽選結果に応じて遊技価値の付与数が異なるため、特定抽選遊技に対する遊技者の関心がさらに高まり、さらなる興趣の向上が図られる。なお、上記「抽選結果に応じて遊技価値の付与数が異なる」とあることには、前記抽選結果に応じた数が「０」の場合、すなわち遊技価値が付与されないことも含まれる。
【００２４】
手段９．手段８において、前記特定遊技状態の一導出につき、複数回の前記特定抽選遊技が行われるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２５】
上記手段９によれば、特定抽選遊技が複数回行われることにより、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００２６】
手段１０．手段８又は手段９において、遊技者に遊技球を賭け球として賭けさせる賭け遊技を前記特定抽選遊技に付随して行わせるための賭け遊技制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００２７】
上記手段１０によれば、特定抽選遊技に付随して、遊技者に上記賭け遊技という付加的な遊技を行わせることにより、遊技者自身が遊技に能動的に参加しているという意識を強めさせるとともに、特定抽選遊技に対する遊技者の関心がさらに高まり、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００２８】
手段１１．手段１０において、前記賭けられた賭け球を貯留しておく賭け球貯留手段と、
前記賭け球が入球可能な第２の入球手段とを備え、
前記第２の入球手段への賭け球の入球に基づき前記遊技価値付与処理が行われるよう構成するとともに、
前記抽選結果に応じて、前記第２の入球手段へ入球する賭け球の数を異ならせることにより、前記遊技価値の付与数が異なるようにしたことをたことを特徴する遊技機。
【００２９】
上記手段１１によれば、前記遊技価値付与処理が第２の入球手段への賭け球の入球に基づいて行われるように構成されている。このため、遊技球が入球手段へ入球することに基づき遊技価値が付与されるタイプの遊技機において、上記特定抽選遊技（賭け遊技）を行う際にも、前述したタイプの遊技機における遊技であることを遊技者に実感させることができる。
【００３０】
手段１２．手段８乃至手段１１のいずれかにおいて、前記決定行為を行うための少なくとも１つの決定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【００３１】
手段１３．手段１２において、前記決定手段は、前記遊技領域に設けられた遊技球検出手段によって構成され、
前記特定抽選遊技が行われる際に、遊技者が前記発射手段を操作して遊技球を前記遊技球検出手段に検出させることによって前記決定行為が行われるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００３２】
上記手段１３によれば、前記決定行為が遊技者の発射手段の操作に基づいて行われるため、遊技者が特定抽選遊技に能動的に参加している意識がさらに強まる。加えて、遊技球を発射して遊技を行う遊技機において、遊技者が前記決定行為を行う際にも遊技者に遊技球を発射させる行為を行わせることで、前記遊技機による遊技であることを遊技者に実感させることができる。さらに、遊技領域における遊技球Ｂの挙動を利用して前記決定行為が行われる。従って、遊技者が遊技球検出手段に遊技球を検出させるためには、遊技者によるより的確な発射手段の操作が求められる。結果として、発射手段の操作といった新たな遊技性が加わり、さらなる興趣の向上につながる。また、仮に遊技者が操作可能な所定の決定手段を遊技機外側に設けたような場合には、前記決定手段が遊技者によって頻繁に触れられるため前記決定手段の故障が発生しやすくなるおそれがあるが、上記構成とすることにより、そのような不具合も低減される。
【００３３】
手段１４．手段１２又は手段１３において、前記決定手段を複数備え、
前記特定抽選遊技は、遊技者が前記複数の決定手段を利用して複数の被選択情報のうちのいずれかを選択し、当該選択された被選択情報の当否が抽選される遊技であることを特徴とする遊技機。
【００３４】
上記手段１４によれば、当否を抽選する遊技だけでなく、遊技者に選択行為を行わせるといった付加的な遊技性が加わり、抽選遊技との相乗効果により、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００３５】
手段１５．手段１乃至手段１４のいずれかにおいて、前記遊技機は弾球遊技機であること。なお、弾球遊技機にはパチンコ機が含まれる。
【００３６】
【発明の実施の形態】
以下に、遊技機としてパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００３７】
図１に示すように、パチンコ機１は、外枠２と、その前部に設けられた前面枠３とを備えている。前面枠３は外枠２の一側部にて開閉可能に装着されている。前面枠３の前面側には、ガラス扉枠４が一側部にて開閉可能に装着されている。ガラス扉枠４の下部には、遊技価値としての遊技球Ｂ（図３参照）を貯留するための上皿５が設けられている。上皿５は本実施の形態における遊技球貯留手段を構成する。
【００３８】
図２に示すように、上皿５の上面は右方に向けて下方傾斜しており、発射機構６（図４参照）へ遊技球Ｂを案内可能なように構成されている。上皿５の上流側には払出口７が開口しており、払出機構８（図４参照）によって払い出される各種賞球（遊技球Ｂ）等がここから上皿５へ排出される。
【００３９】
上皿５には遊技球Ｂを後述する抽選遊技ユニット９（図３参照）へ取込可能な取込機構１０が設けられている。取込機構１０は、払出口７より排出される遊技球Ｂを誘導する誘導リブ１１と、遊技球Ｂをガラス扉枠４内部へと導く取込流路１２と、振分け部材としての可動リブ１３とから構成されている。
【００４０】
誘導リブ１１は、払出口７の右端部から延出され、上皿５の左右方向略中央部に向けて緩やかに湾曲した形状となっており、前記略中央部においては上皿５の上面をほぼ前後に仕切った態様となっている。
【００４１】
取込流路１２は、誘導リブ１１の奥側において開口し、上皿５の左右方向略中央部から誘導リブ１１の下側をくぐり払出口７の下方に向けて傾斜している。
【００４２】
可動リブ１３は、誘導リブ１１の右端部近傍における上皿５の上面に回動可能に軸支されている。可動リブ１３は、前片１３ａと後片１３ｂとを有した略Ｌ字状をなし、その屈曲部を軸心として回動する。なお、本実施の形態では、可動リブ１３は遊技者が手動操作可能なように構成されている。
【００４３】
可動リブ１３を右方へ最大限回動させた場合、前片１３ａが誘導リブ１１に沿った状態となる。また、この場合、前片１３ａの先端部と誘導リブ１１の右端部とが近接するとともに、後片１３ｂの先端部が上皿５の奥壁部に近接する。従って、この状態では誘導リブ１１に沿って流下する遊技球Ｂが可動リブ１３の前方を通過可能となり、払出口７から払い出された遊技球Ｂは上皿５の傾斜に沿って発射機構６へと案内される。また、上皿５上面の遊技球Ｂが取込流路１２へと流入困難となる。
【００４４】
可動リブ１３を左方へ最大限回動させた場合（図２の２点鎖線参照）、可動リブ１３が上皿５の上流部と下流部とを仕切った状態となる。従って、この状態では、払出口７から払い出された遊技球Ｂは発射機構６へ流下せず、可動リブ１３に沿って誘導され、取込流路１２へと流入する。
【００４５】
また、図１に示すように前面枠３の前面側にはガラス扉枠４の下方において下皿ユニット１５が設けられている。下皿ユニット１５には、遊技球Ｂを貯留するための下皿１６と、ハンドル１７とが設けられている。ハンドル１７は発射機構６に連結されており、発射機構６は遊技者のハンドル１７操作に基づいて遊技球Ｂを発射する。従って、ハンドル１７及び発射機構６によって本実施の形態における発射手段が構成される。下皿ユニット１５の内部には、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態等を音声にて報知するためのスピーカ１８が埋設されている。
【００４６】
図３に示すように、前面枠３には、その裏側から遊技盤２０が装着されている。なお、図３ではガラス扉枠４及び下皿ユニット１５が取り外された状態が示されている。
【００４７】
また、前面枠３は、その本体部の最内周側に位置し略円弧状をなすよう一体形成された内レール２１と、主として図の左側の内レール２１に対し所定間隔を隔てて本体部に一体形成された外レール２２とを備えている。これら内レール２１及び外レール２２は発射機構６によって発射された遊技球Ｂを遊技盤２０上部へ案内する発射路としての役割を主として果たすものである。従って、内レール２１と外レール２２とが並行する部分（向かって左側の部分）によって、誘導レールが構成されることとなる。
【００４８】
このような構成の下、前面枠３の内周側の窓孔によって主として遊技領域の外延が確定されており、前面枠３に対し遊技盤２０が装着された状態にあっては、内レール２１及び外レール２２が遊技盤２０に当接又は近接した状態となる。そして、発射機構６によって発射された遊技球Ｂは主として外レール２２によって遊技盤２０の上部へと案内される。
【００４９】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１の正面から見て、内レール２１及び外レール２２によって囲まれる領域のうち、内外レール２１，２２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。
【００５０】
遊技盤２０には、遊技球Ｂの流下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘や風車等の各種部材（役物）が配設されている（但し、便宜上、図面では符号を省略する）。釘等は本実施の形態における案内部材を構成する。
【００５１】
遊技盤２０の下部には作動口２４が設けられている。作動口２４は本実施の形態における第１の入球手段又は所定の入球手段を構成する。作動口２４の入口部分には一対の羽根２５が開閉可能に支持されているとともに、その近傍において羽根用ソレノイド２６（図４参照）が設けられている。通常、羽根用ソレノイド２６は非励磁状態となっており、羽根２５は閉状態となっている。羽根用ソレノイド２６が励磁状態となると、羽根２５は開状態となる。つまり、遊技球Ｂが作動口２４へ入賞しやすい状態となる。
【００５２】
遊技盤２０の中央部には、作動口２４の上方において表示手段としての特別図柄表示装置２８が組込まれている。特別図柄表示装置２８は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部２９を備えており、識別情報としての識別図柄や、表示対象としての各種キャラクタ等を表示する。本実施の形態では、例えば変動領域としての左図柄表示領域３０、中図柄表示領域３１及び右図柄表示領域３２において、それぞれ複数種の識別図柄が変動表示される。また、特別図柄表示装置２８では識別図柄の変動表示とともに種々の表示演出も行われる。
【００５３】
本実施の形態では、各図柄表示領域３０〜３２に確定停止表示される識別図柄の停止態様（組合せ）によって、又は、識別図柄が確定停止表示される過程において、各種遊技状態が導出される。各種遊技状態としては、特定遊技状態としての大当たり状態、リーチ状態や外れ状態等が例として挙げられる。
【００５４】
大当たり状態とは、遊技者に比較的不利な状態である通常遊技状態（遊技球Ｂが徐減する状態）から特定条件が成立することに基づいて導出される遊技者に有利な状態をいう。大当たり状態が導出される際には、識別図柄が特定の停止態様で停止表示される。例えば、「７」・「７」・「７」というような特定の組合せで停止表示される。なお、大当たり状態が導出される際に確定停止表示される識別図柄を大当たり図柄という。
【００５５】
リーチ状態とは、大当たり状態に至る過程にある一状態をいい、表示部２９において、複数の識別図柄が特定の停止態様で停止表示される前段階にあたる特定表示態様としてのリーチ態様が成立した状態を指す。なお、リーチ態様を成立させる識別図柄をリーチ図柄という。
【００５６】
外れ状態とは、図柄表示領域３０〜３２における停止図柄が上述したような特定の組合せとはならずに確定停止表示された状態を指す。これらの停止図柄を「外れ図柄」という。
【００５７】
なお、識別図柄の変動表示は、遊技球Ｂが作動口２４へ入賞することに基づいて行われるようになっている。但し、変動表示中に遊技球Ｂが新たに作動口２４に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われるようになっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。
【００５８】
表示部２９の上方には、前述したような識別図柄の変動表示の保留回数を示す保留ランプ３５ａ，３５ｂ，３５ｃ，３５ｄが組み込まれている。保留ランプ３５ａ〜３５ｄは、変動表示の保留毎に点灯し、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯するようになっている。
【００５９】
保留ランプ３５ａ〜３５ｄの側部には普通図柄表示装置３６が併設されている。普通図柄表示装置３６は、「マル」ランプ３７と「バツ」ランプ３８とを備え、それらを点灯させることで判定表示を行う。「マル」ランプ３７が点灯した場合には、上記羽根２５が所定秒数開放する。
【００６０】
また、遊技盤２０には、特別図柄表示装置２８の左右両側方において一対のスルーチャッカー４０が配設されている。遊技球Ｂがスルーチャッカー４０を通過すると普通図柄表示装置３６が作動する。
【００６１】
遊技盤２０の上部（スルーチャッカー４０の上方）には遊技球Ｂが通過可能な一対の通過ゲートが設けられている。詳しくは左方において左選択用ゲート４１が設けられ、右方において右選択用ゲート４２が設けられている。各選択用ゲート４１，４２は本実施の形態における遊技球検出手段又は決定手段が構成される。なお、本実施の形態では各選択用ゲート４１，４２の近傍における釘配置は比較的遊技球Ｂが各選択用ゲート４１，４２へ導かれやすい配置構成となっている。
【００６２】
遊技盤２０の下部（内レール２１の下端部付近）には遊技球Ｂを導出するアウト口４４が形成されている。そして、遊技盤２０の下部に流下した遊技球Ｂの多くはアウト口４４を通って図示しない球排出路へと案内される。
【００６３】
遊技盤２０には、遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するための各種スイッチが設けられている。本実施の形態においては、図４に示すようにスルースイッチ４５、作動口用スイッチ４６、左ゲート用スイッチ４７及び右ゲート用スイッチ４８が設けられている。ここで、スルースイッチ４５は、遊技球Ｂがスルーチャッカー４０を通過したことを検出するものである。作動口用スイッチ４６は、遊技球Ｂが作動口２４へ入球したことを検出するものである。左ゲート用スイッチ４７及び右ゲート用スイッチ４８は、それぞれ遊技球Ｂが各選択用ゲート４１，４２を通過したことを検出するものである。従って、各ゲート用スイッチ４７，４８は、それぞれ各選択用ゲート４１，４２とともに、本実施の形態における遊技球検出手段又は決定手段を構成するものである。
【００６４】
パチンコ機１各部には、遊技効果を高めるための各種演出用ランプや電飾部材等が取付けられている。これらの演出用ランプや電飾部材等（以下単にランプ５０（図４参照）と称する）は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。
【００６５】
さて、図３に示すように前面枠３の前側左下部（下皿ユニット１５の略後方）には抽選遊技ユニット９が設けられている。抽選遊技ユニット９の前面側には、前方に向けて突出したリブ９ａがその周囲に沿って設けられている。抽選遊技ユニット９は、上記取込流路１２と通じるベット球取込機構５２と、ベット球（遊技球Ｂ）を貯留するベット球貯留機構５３と、可変入球手段としての大入賞口５４とを備えている。大入賞口５４は本実施の形態における第２の入球手段を構成する。
【００６６】
ベット球取込機構５２は、取り込まれた遊技球Ｂを検出する取込球カウントスイッチ５６（図４参照）を備えている。ベット球取込機構５２は、取込球カウントスイッチ５６の検出結果に基づき、取込流路１２によって誘導されてくる遊技球Ｂのうち所定個数の遊技球Ｂをベット球としてベット球貯留機構５３へと送出す。ベット球が本実施の形態における賭け球に相当する。なお、上記取込機構１０及びベット球取込機構５２により、本実施の形態における取込手段が構成される。
【００６７】
ベット球貯留機構５３は、本実施の形態における賭け球貯留手段を構成し、ベット球を列状に並べる貯留流路５７と、ベット球を貯留流路５７内に貯留しかつ貯留流路５７から送り出すための送出機構５８（図４参照）とを備えている。
【００６８】
貯留流路５７の下流側端部は、大入賞口５４の上方において抽選遊技ユニット９の本体部より前方に突出し、その突出部よりベット球を下方に向け排出するように構成されている。
【００６９】
送出機構５８は、貯留流路５７の中途位置において回動可能に軸支された図示しないスプロケットと、それを駆動する図示しないモータとから構成されている。つまり、ベット球取込機構５２から流れてくるベット球は、一旦、スプロケットによって停留され、スプロケットが回動することにより貯留流路５７より送り出される。なお、本実施の形態ではスプロケットの回動量によってベット球の送出個数が制御されるように構成されている。例えばスプロケットの３分の１回転につき１個のベット球が送出される。
【００７０】
大入賞口５４の前部には、大入賞口５４を開閉するシャッタ５９が設けられている。シャッタ５９は横方向を軸心として回動するように軸支されている。大入賞口５４の近傍には大入賞口用ソレノイド６０が設けられている。
【００７１】
大入賞口用ソレノイド６０が非励磁状態である場合には、シャッタ５９は略垂直状態となり、大入賞口５４が閉鎖された状態となる。この場合、貯留流路５７より排出されるベット球は大入賞口５４へ入球せずシャッタ５９の前方を通って下方へ落下していくこととなる。
【００７２】
大入賞口用ソレノイド６０が励磁状態となると、シャッタ５９が略垂直状態よりやや前傾した状態となり、貯留流路５７より排出されるベット球がシャッタ５９の上方より大入賞口５４へ入球可能となる。
【００７３】
大入賞口５４内にはシーソー６２（図４参照）が設けられるとともに、シーソー６２の側部において図示しないＶゾーン及び入賞通路が設けられている。また、大入賞口５４の一側部には、シーソー用ソレノイド６３（図４参照）が設けられている。通常、シーソー用ソレノイド６３は非励磁状態となっている。このとき、シーソー６２はＶゾーンの方へ傾いた状態となっている。また、シーソー用ソレノイド６３が励磁状態となると、シーソー６２は入賞通路の方へ傾いた状態となる。つまり、ベット球が大入賞口５４に入球した場合、ベット球はシーソー６２の傾きにより、Ｖゾーン又は入賞通路のどちらか一方へ導かれるようになっている。そして、大入賞口５４へ入球したベット球はＶゾーン又は入賞通路のどちらかを通って図示しない球排出路へ排出されるように構成されている。なお、本実施の形態では、シャッタ５９の開状態において、遊技球Ｂが１つでもＶゾーンを通過すると、シーソー用ソレノイド６３が励磁状態となる。そして、シャッタ５９が閉じられると再び非励磁状態にもどるように構成されている。
【００７４】
また、大入賞口５４内には、Ｖゾーン用スイッチ６４及び入賞カウントスイッチ６５が設けられている。Ｖゾーン用スイッチ６４は、ベット球がＶゾーンへ入賞したこと検出するものであり、入賞カウントスイッチ６５は、大入賞口５４へ入球したベット球の個数をカウントするためのものである。
【００７５】
大入賞口５４の下方（抽選遊技ユニット９の前面下端部）にはベット球排出部（アウト口）６６が設けられている。抽選遊技ユニット９の下部におけるリブ９ａは、ベット球がベット球排出部６６へ向かいやすいように、ベット球排出部６６へ向けて若干傾斜している。従って、貯留流路５７より排出されるベット球のうち、大入賞口５４へ入球しないベット球は、リブ９ａによりベット球排出部６６へと案内される。そして、ベット球排出部６６を介して図示しない球排出路へと導かれる。
【００７６】
次に、パチンコ機１の裏側に装着された各種制御装置（制御基板）について図４を参照しつつ説明する。図４は、各制御装置の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１の裏側には、主制御装置（主基板）７０、発射機構６を制御する発射制御基板７１、払出機構８を制御する払出制御基板７２、ランプ５０を制御するランプ制御基板７３、スピーカ１８を制御する音声制御基板７４、インテリジェント基板７５等の各種制御基板が設けられている。なお、本実施の形態ではインテリジェント基板７５は特別図柄表示装置２８内に組み込まれている。もちろん、特別図柄表示装置２８とインテリジェント基板７５とを別体としてもよい。
【００７７】
主基板７０は作動口用スイッチ４６等からの検出信号に基づき上記各種制御基板や各種出力装置の制御を行うものでり、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）及びランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭには所定の制御プログラムや初期データが予め記憶されており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＣＰＵによる演算結果はＲＡＭに一時的に記憶される。
【００７８】
主基板７０には各種カウンタが設定されている。具体的には、大当たり状態の導出を決定する内部乱数カウンタ、大当たり図柄を決定する大当たり図柄乱数カウンタ、及び、各図柄表示領域３１〜３３における停止図柄等を決定するための各図柄乱数カウンタ等の各種乱数カウンタが設定されている。また、後述するような大当たり中のラウンド回数をカウントするラウンドカウンタ、大入賞口５４へのベット球の入賞個数をカウントする入賞カウンタ等の各種計数カウンタが設定されている。
【００７９】
上記各乱数カウンタは、それぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新される。各カウンタの各値は所定の条件に従って乱数として読み出され、各カウンタに対応した乱数バッファに格納されるようになっている。例えば、作動口２４に入賞した遊技球Ｂが作動口用スイッチ４６によって検出されたとき、読み出された内部乱数カウンタの値が特定値であれば大当たり状態の導出が決定される。また、各カウンタにおいて、カウンタの値がそれぞれ所定の値になった場合には初期値に戻るようになっている。なお、このような大当たり状態の導出を決定するための処理は、本実施の形態における第１の抽選処理を構成する。つまり、主基板７０は本実施の形態における第１抽選手段としての機能や遊技状態導出手段としての機能を有する。
【００８０】
インテリジェント基板７５は、主基板７０からの指示に基づき表示部２９の表示制御をしたり、各ゲート用スイッチ４７，４８等からの検出信号に基づきベット球取込機構５２等を制御したりするものであり、主基板７０同様に、ＲＯＭ、ＣＰＵ及びＲＡＭ等を備えるとともに各種カウンタが設定されている。カウンタとしては、例えばベット取込機構５２に取り込まれた遊技球Ｂの個数をカウントする取込球計数カウンタや、後述する特定抽選遊技の際の抽選処理を行うための当否決定乱数カウンタが設定されており、その構成は主基板７０における各種カウンタの構成と同様のものである。
【００８１】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の基本的な作用について説明する。
【００８２】
通常、可動リブ１３は右方へ最大限回動させた状態となっており、遊技者が貸し球としての遊技球Ｂ（又は所有する遊技球Ｂ）を上皿５へ補給等すると、遊技球Ｂは上皿５の傾斜に沿って発射機構６へと案内される。
【００８３】
そして、遊技者のハンドル１７操作に基づき、発射機構６より遊技球Ｂが遊技盤２０面上へ発射される。発射された遊技球Ｂのうちのいくつかは作動口２４に入球することとなる。
【００８４】
主基板７０は、作動口用スイッチ４６からの検出信号に基づき遊技球Ｂが作動口２４へ入賞した旨を検出すると、その検出結果に基づいて対応する保留ランプ３５ａ〜３５ｄを点灯させる。例えば、それまで３つの保留ランプ３５ａ〜３５ｃが点灯されている場合には４つ目の保留ランプ３５ｄを点灯させる。
【００８５】
これに合わせて、主基板７０は各カウンタから読み出された値を各乱数バッファに格納する。主基板７０は、各乱数バッファに格納された各カウンタの値に基づいた各種コマンドを各制御基板へ出力する。そして、コマンドを受け取った各制御基板では各コマンドに対応した制御が行われる。
【００８６】
例えば、インテリジェント基板７５は、図柄変動に関する一群のコマンド（１回の図柄変動に際して送られてくるデータ群）を入力すると、識別図柄が変動する表示画像を順次生成し表示部２９に表示させる。
【００８７】
表示部２９では、各図柄表示領域３０〜３２において変動表示されている識別図柄がその変動速度を徐々に減速するように表示され、識別図柄の変動が順次停止させられる。本実施の形態においては、選出された所定の停止図柄が左右両図柄表示領域３０，３２において順に停止表示される。
【００８８】
ここで、インテリジェント基板７５は、現在リーチ状態が発生しているか否かを確認する。具体的には、左右両図柄表示領域３０，３２において停止表示された識別図柄が所定のライン上において同種であるか否かを確認する。そして、リーチ状態となる場合には、上記コマンドに基づいた各種リーチ動作処理を行う。
【００８９】
主基板７０は、図柄変動コマンドを出力した後、変動パターン毎に設定された所定時間経過後にインテリジェント基板７５に対し確定コマンドを出力する。
【００９０】
インテリジェント基板７５は、その確定コマンドを受け取ると、図柄変動コマンドの図柄情報に応じた図柄を確定表示させる。例えば、大当たり状態が導出される場合には、大当たり図柄乱数カウンタによって決定された大当たり図柄の図柄情報を含んだコマンドが、リーチ演出の最終段階で送信され、大当たり図柄が表示部２９に確定表示される。
【００９１】
主基板７０は、インテリジェント基板７５に確定コマンドを送信した後、表示部２９に確定表示された識別図柄の停止態様（組合せ）が大当たりのものであるか否かを確認する。そして、識別図柄の停止態様（組合せ）が大当たりのものでない場合には、主基板７０は、図柄変動が保留されていること確認すると、上記図柄変動に関連した処理を繰り返し行う。ここで、図柄変動が保留されていないことが確認されると、主基板７０は、作動口用スイッチ４６から新たな検出信号が入力されるまで待機する。
【００９２】
識別図柄の停止態様（組合せ）が大当たりのものである場合には、主基板７０は、ラウンドカウンタを「０」にクリヤするとともに、大当たり状態を報知する旨のコマンドをインテリジェント基板７５等に出力する。これにより、表示部２９では大当たり報知表示が行われる。
【００９３】
主基板７０は、入賞カウンタを「０」にクリヤするとともに、入賞判定用の所定フラグを「０」に設定する。そして、ラウンドカウンタを「１」だけ加算する。続いて、主基板７０は大入賞口用ソレノイド６０を励磁させることで、シャッタ５９を前傾させ大入賞口５４を開放する。これにより、遊技者が多数個のパチンコ球を取得できるような大当たり状態が発生する。
【００９４】
さて、本実施の形態では、大当たり状態の導出に伴い特定抽選遊技が行われるように構成されている。この特定抽選遊技によって遊技者の獲得し得る賞球（遊技球Ｂ）数が異なってくる。
【００９５】
まず、インテリジェント基板７５は、遊技球Ｂを賭けさせる賭け遊技を遊技者に行わせるための制御を行う。詳しくは、インテリジェント基板７５は、大当たり報知表示が行われた後、表示部２９においてベット球取込機構５２へ遊技球Ｂを流入させるよう遊技者に促す表示を行う。そして、この表示を見た遊技者は、可動リブ１３を左方へ回動させ、遊技球Ｂを取込流路１２を介してベット球取込機構５２へと流入させることで、賭け遊技を行う。
【００９６】
インテリジェント基板７５は、取込球カウントスイッチ５６からの検出信号に基づき取込球計数カウンタによってカウントされた遊技球Ｂの個数が所定個数（本実施の形態では１０個）に達すると、ベット球取込機構５２へ指示を出し、当該所定個数の遊技球Ｂをベット球としてベット球貯留機構５３へと送出す。そして当該ベット球は貯留流路５７において列状に並べられた状態で貯留される。なお、取り込まれた遊技球Ｂの個数が前記所定個数に達していない場合には、インテリジェント基板７５は、表示部２９において遊技球Ｂの個数が足りない旨を遊技者に報知する。ここで遊技者は、遊技球Ｂを持ち合わせていない場合等には、貸し球等を借りて取込流路１２へと流入させる。
【００９７】
所定個数のベット球が取り込まれると、上記特定抽選遊技が行われる。詳しくは、図５に示すように、表示部２９には左右選択用の表示対象として左右に２つ並んだ閉じられた宝箱８１，８２が表示されるとともに、「どちらにベットしますか？」といった遊技者への選択用の質問を表示する。また、これとともに左選択用ゲート４１又は右選択用ゲート４２に遊技球Ｂを入球させることによって、どちらを選択するか遊技者が決定できる旨を報知する。前記左右選択用の各表示対象が本実施の形態における被選択情報を構成する。但し、被選択情報は、あくまでも左や右といった概念的情報であるため、上記表示対象のように表示されたり、特定の形状を有するものに限られるものではない。従って、例えば音声等により遊技者に左右のどちらを選択するか問いかけるような構成としてもよい。なお、本実施の形態では、遊技者がどちらの表示対象も選択しなかった場合、強制的に一方例えば左側の表示対象が選択されるようになっている。
【００９８】
上記表示を見た遊技者は、選択する表示対象の決定行為を行う。ここで、遊技者はハンドル１７を操作して、左の宝箱８１を選択したい場合には遊技球Ｂを左選択用ゲート４１に向けて発射し当該ゲート４１に入球させ、右の宝箱８２を選択したい場合には遊技球Ｂを右選択用ゲート４２に向けて発射し当該ゲート４２に入球させる。
【００９９】
インテリジェント基板７５は、左ゲート用スイッチ４７又は右ゲート用スイッチ４８からの検出信号を入力すると、上記当否決定乱数カウンタの値を参酌して抽選処理を行う。詳しくは、インテリジェント基板７５は、前記検出信号が入力された際に読み出された当否決定乱数カウンタの値が特定範囲内の値であれば「当」判定をして第１の抽選結果を得る。また、前記特定範囲外の値であれば「否」判定をして第２の抽選結果を得る。なお、特定抽選遊技に関連した前記抽選処理は、本実施の形態における特定抽選処理又は第２の抽選処理を構成する。つまり、インテリジェント基板７５は本実施の形態における第２抽選手段としての機能を有する。また、上述してきたように、インテリジェント基板７５は本実施の形態における抽選遊技制御手段としての機能や賭け遊技制御手段としての機能を有する。また、ベット球取込機構５２や取込機構１０も、インテリジェント基板７５とともに賭け遊技制御手段を構成する。
【０１００】
本実施の形態では、前記各抽選結果に応じて大入賞口５４へ入球し得るベット球の個数が変化するようになっている。具体的には、第１の抽選結果を得た場合には上記貯留されたベット球すべて（本実施の形態では１０個）が大入賞口５４へ入球可能となり、第２の抽選結果を得た場合には、貯留されたベット球のうち所定個数（本実施の形態では２個）のベット球だけが入球可能となるように設定されている。
【０１０１】
インテリジェント基板７５は、第１の抽選結果を得ると、表示部２９において、図６に示すように遊技者が選択した側の宝箱８１（又は８２）に代えて宝石等が入った開かれた宝箱８３を「アタリ」等という文言とともに表示させる。これに合わせて、インテリジェント基板７５は送出機構５８を駆動させ、貯留された１０個すべてのベット球を送り出す。
【０１０２】
インテリジェント基板７５は、第２の抽選結果を得ると、表示部２９において、図７に示すように遊技者が選択した側の宝箱８１（又は８２）に代えておばけ等が入った開かれた宝箱８４を「ハズレ」等という文言とともに表示させる。これに合わせて、インテリジェント基板７５は送出機構５８を駆動させ、貯留された１０個のベット球のうち２個だけ送り出す。従って、残り８個は貯留流路５７内に貯留されたままとなる。
【０１０３】
一方、主基板７０は、Ｖゾーン用スイッチ６４及び入賞カウントスイッチ６５からの検出信号に基づいて、大入賞口５４へのベット球の入球を検出すると、払出制御基板７２へ賞球の払出コマンドを出力する。払出制御基板７２は、前記払出コマンドを入力すると、当該払出コマンドに応じた個数の賞球の払出しを行うべく払出機構８の駆動制御を行う。すなわち、抽選処理により得られる抽選結果に応じた賞球の払出処理が行われる。これにより所定数の賞球が上皿５又は下皿１６へ払出される。ここでの賞球の払出処理が大当たり状態の導出に関連した遊技価値付与処理に相当し、本実施の形態における特定付加処理を構成する。つまり、主基板７０、払出制御基板７２及び払出機構８は本実施の形態における遊技価値付与手段を構成する。
【０１０４】
本実施の形態では、大入賞口５４への一入球に対応する賞球数は１５個となっている。従って、遊技者の選択結果に基づいて、１０個のベット球が入球した場合には１５０個の賞球が払い出され、２個のベット球が入球した場合には３０個の賞球が払い出される。すなわち、抽選結果に応じた数の賞球が払い出される（遊技価値が付与される）。
【０１０５】
さて、大当たり状態中、主基板７０は入賞カウンタの値が予め定められた所定値よりも小さいか否かを適宜判定する。この判定条件が満たされている場合には、主基板７０は、未だ大入賞口５４の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。そして、閉鎖予定時期が到来していない場合には、主基板７０は、継続してこの判定処理を繰り返す。
【０１０６】
本実施の形態では、入賞カウンタの所定値が「１０」、大入賞口５４の開放時間が「約２９．５秒」と設定されている。つまり、大入賞口５４の開放開始後に１０個のベット球が入賞するか、約２９．５秒が経過しない限りは、大入賞口５４が開放され続ける。この条件が満たされれば、主基板７０は大入賞口用ソレノイド６０を消磁する。これにより、シャッタ５９が起こされて略垂直状態となり、大入賞口５４が閉鎖される。
【０１０７】
従って、上記抽選結果が第１の抽選結果である場合には、１０個のベット球が入賞した後すぐに大入賞口５４が閉鎖される。また、上記抽選結果が第２の抽選結果である場合には、２個のベット球が入賞した後も大入賞口５４は開放され続け、約２９．５秒が経過した後、大入賞口５４は閉鎖される。これに合わせて、インテリジェント基板７５は送出機構５８を駆動させ、貯留流路５７内に残された８個のベット球を送り出す。これら８個のベット球はベット球排出部６６を介して球排出路へと排出される。また、前記ベット球の排出が完了するまで、表示部２９において所定の演出が行われるようにしてもよい。
【０１０８】
主基板７０は、大入賞口５４が閉鎖される毎に、ラウンドカウンタの値が予め定められた所定値よりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタの値が所定値よりも小さい場合には、主基板７０は、Ｖゾーンへの入賞があるか否かを判定する。ここで、入賞がある場合には、主基板７０は上記処理を繰り返し行う。従って、一旦大当たり状態が導出されると、ベット球がＶゾーンに入賞することによる継続条件が、所定回数（ラウンド回数）満たされるまでは、大入賞口５４が開閉のサイクルを繰り返すとともに、上記特定抽選遊技（抽選処理）が繰り返し行われることとなる。本実施の形態ではラウンド回数が１６回と設定されている。従って、大入賞口５４の開閉のサイクルは、ベット球がＶゾーンへ入賞することを条件に最大で１６回繰り返されることとなる。
【０１０９】
ラウンドカウンタの値が所定値以上となるか、Ｖゾーンへの入賞がない場合には、主基板７０は、大当たり状態が終了したものとして、その旨を報知するコマンドをインテリジェント基板７５等に出力する。そして、表示部２９には大当たり状態が終了した旨の表示がなされる。
【０１１０】
なお、取込流路１２からベット球取込機構５２へと誘導された遊技球Ｂのうち、ベット球として取り込まれなかったものは、図示しない球流路を介して上記下皿１６へと排出されるように構成されている。
【０１１１】
以上詳述したように、比較的に遊技が単調となりやすい大当たり状態の発生中において遊技者に特定抽選遊技を行わせることにより、大当たり状態の発生中の遊技ひいては遊技全体の単調化を抑制し、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１１２】
また、大当たり状態の発生中における各ラウンド毎に特定抽選遊技が行われるため、仮に一回の抽選で「ハズレ」を引いた場合でも次なるチャンスが遊技者に与えられるため、遊技者は興趣を低下させることなく、遊技を継続して行うことができる。
【０１１３】
さらに、上記抽選処理の抽選結果に応じた賞球の払出処理が行われるとともに、その抽選結果に応じて賞球の払出数が異なるため、特定抽選遊技（抽選処理）に対する遊技者の関心がさらに高まり、結果としてさらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１１４】
また、特定抽選遊技に付随して、遊技者に上記賭け遊技という付加的な遊技を行わせることにより、遊技者自身が遊技に能動的に参加しているという意識を強めさせるとともに、特定抽選遊技に対する遊技者の関心がさらに高まり、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１１５】
また、大当たり状態の導出に関連した賞球の払出処理が大入賞口５４へのベット球の入球に基づいて行われるため、遊技球Ｂが入球手段へ入球することに基づき賞球が払い出されるタイプの遊技機において、上記特定抽選遊技（賭け遊技）を行う際にも、前述したタイプの遊技機における遊技であることを遊技者に実感させることができる。
【０１１６】
また、遊技者が上記決定行為を行う際、遊技者はハンドル１７を操作し、左の宝箱８１を選択したい場合には遊技球Ｂを左選択用ゲート４１に向けて発射し当該ゲート４１に入球させ、右の宝箱８２を選択したい場合には遊技球Ｂを右選択用ゲート４２に向けて発射し当該ゲート４２に入球させる。つまり、前記決定行為が、遊技者のハンドル１７操作に基づいて行われるため、遊技者が前記特定抽選遊技に能動的に参加している意識がさらに強まる。
【０１１７】
さらに、パチンコ機１等のような弾球遊技機において、遊技者が前記決定行為を行う際にも遊技者に遊技球Ｂを発射させる行為を行わせることで、弾球遊技機による遊技であることを遊技者に実感させることができる。
【０１１８】
加えて、遊技領域における遊技球Ｂの挙動を利用して前記決定行為が行われる。従って、遊技者が左選択用ゲート４１（又は右選択用ゲート４２）に遊技球Ｂを通過させるためには、遊技者によるより的確なハンドル１７の操作が求められる。結果として、ハンドル１７の操作といった新たな遊技性が加わり、さらなる興趣の向上につながる。
【０１１９】
また、決定手段として、遊技者が操作可能な決定ボタン等を備えた場合には、前記ボタンが遊技者によって頻繁に触れられるため前記ボタン等の故障が発生しやすくなるおそれがあるが、本実施の形態ではそのような不具合も発生しない。
【０１２０】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１２１】
（ａ）上記実施の形態では、大当たり状態の導出中に上記特定抽選遊技を遊技者に行わせるとともに、抽選処理を行い、その抽選結果に応じて大当たり状態の導出に関連した賞球の払出処理を制御するようになっている。これに限らず、特定抽選遊技を遊技者に行わせず、所定条件の成立に基づき特定の抽選処理を行い、その抽選結果に応じて特定付加処理を行うような構成としてもよい。例えば、所定の遊技領域内に設けられた作動口への遊技球Ｂの入球に基づき特定条件が成立した場合には大当たり状態が導出され、これとともに前記遊技領域内に設けられた大入賞口が開放され、そこへ遊技球Ｂを入球させることにより遊技者に対して多く遊技価値が付与される（賞球が払い出される）タイプの遊技機において、第１の大当たり状態の導出中に、遊技球Ｂが作動口へ入球することを所定条件の成立として特定抽選処理を行い、特定の抽選結果が得られた場合には第２の大当たり状態の導出を確定させ、第１の大当たり状態の導出終了後に第２の大当たり状態の導出を行うような構成としてもよい。もちろん、このような構成に加え、特定の抽選遊技を前記特定抽選処理に合わせて遊技者に行わせるような構成としてもよい。
【０１２２】
（ｂ）上記実施の形態では、左選択用ゲート４１又は右選択用ゲート４２に遊技球Ｂを入球させることによって、左右どちらの表示対象を選択するかといった抽選遊技を遊技者に行わせるように構成されている。これに限らず、所定条件の成立に基づき変動態様となる特定変動手段における停止態様を確定するような抽選遊技を遊技者に行わせるような構成としてもよい。例えば、上記特別図柄表示装置２８や普通図柄表示装置３６とは異なる変動表示手段としての表示装置を設け、大当たり状態の導出中の各ラウンド毎に前記表示装置において複数の識別情報（文字や数字等）を変動表示させ、停止表示される識別情報の決定を遊技者に行わせるとともに、この決定行為に基づいて抽選処理を行い、第１の抽選結果を得た場合には前記表示装置において第１の識別情報（例えば「当たり」という文字）を確定停止表示するとともに、これに対応した第１の遊技価値付与処理（例えば１０個の賞球の払出し）を行い、第２の抽選結果を得た場合には前記表示装置において第２の識別情報（例えば「はずれ」という文字）を確定停止表示するとともに、これに対応した第２の遊技価値付与処理（例えば２個の賞球の払出し）を行うような構成としてもよい。なお、前記第２の抽選結果を得た場合に、第２の遊技価値付与処理における賞球数を「０」個としてもよい、すなわち遊技価値を付与しないようにしてもよい。
【０１２３】
（ｃ）上記実施の形態では、各選択用ゲート４１，４２に遊技球Ｂを通過させることによって遊技球Ｂが検出されるように構成されている。これに限らず、各選択用ゲート４１，４２に代えて、タッチセンサ等のような遊技球検出手段を備え、遊技球Ｂが前記遊技球検出手段へ触れることに基づいて、当該遊技球Ｂが検出されるような構成としてもよい。
【０１２４】
（ｄ）上記ベット球取込機構５２を省略した構成としてもよい。例えば、発射機構６やハンドル１７とは別に、抽選遊技ユニット９により構成される第２の遊技領域へ遊技球Ｂを発射するための発射機構やハンドルを備え、発射された遊技球Ｂがベット球としてベット球貯留機構５３に貯留されるような構成としてもよい。なお、前記第２の遊技領域には、例えば上記実施の形態における抽選遊技ユニット９の前面部においてリブ９ａによって囲まれた領域や、抽選遊技ユニット９の内部（ベット球取込機構５２、ベット球貯留機構５３及び大入賞口５４の内部）が含まれる。また、上記取込流路１２の少なくとも一部が前記第２の遊技領域に含まれることとしてもよい。この場合、第２の遊技領域へ遊技球Ｂを発射するための前記発射機構及びハンドルによって、第２の発射手段が構成される。又は、前記発射機構と上記発射機構６の両者を適宜切換可能な切換手段を設け、ハンドル１７を両発射機構の操作手段として使用可能な構成としてもよい。この場合、発射機構６及びハンドル１７によって発射手段が構成され、第２の遊技領域へ遊技球Ｂを発射するための前記発射機構及びハンドル１７によって第２の発射手段が構成される。なお、第２の遊技領域へ遊技球Ｂを発射するように構成した場合には、第２の遊技領域（例えば抽選遊技ユニット９の前面部）において釘等の案内部材を配設した構成としてもよい。
【０１２５】
（ｅ）上記遊技領域に大入賞口５４とベット球貯留機構５３とを設け、発射機構６より発射された遊技球Ｂがベット球としてベット球貯留機構５３に貯留されるような構成としてもよい。このようにすれば、ベット行為が遊技者のハンドル１７を操作に基づいて行われるため、上記パチンコ機１等のような弾球遊技機において、ベット遊技の際にも遊技者に遊技球Ｂの発射に起因した遊技を行わせることで、弾球遊技機による遊技であることを遊技者に実感させることができる。
【０１２６】
（ｆ）上記実施の形態では、遊技球Ｂを各選択用ゲート４１，４２に入球させることにより、遊技者の選択決定が行われるよう構成されている。これに代えて、遊技者が操作可能な選択ボタン等を決定手段として備えた構成としてもよい。
【０１２７】
（ｇ）上記実施の形態では、特定抽選遊技に関する制御をインテリジェント基板７５が行うような構成となっているが、これに限らず、他の制御基板、例えば払出制御基板７２、ランプ制御基板７３、音声制御基板７４等が上記制御を行う構成としてもよい。もちろん、主基板７０が上記制御を行う構成としてもよい。
【０１２８】
（ｈ）上記実施の形態では、ベット球を取り込んで、遊技者に特定抽選遊技を行わせるパチンコ機１が実施例として挙げられているが、これに限らず、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機（弾球遊技機）等として実施することも可能である。例えば、抽選遊技ユニット９等を省略し、遊技盤面上に大入賞口を備えたいわゆる第１種のパチンコ機として実施してもよい。もちろん、いわゆる第２種や第３種のパチンコ機として実施してもよい。また、賞球の払出しに、代えて又は加えて、仮想的な遊技価値としての、記憶された賞球（遊技球Ｂ）の数を所定の表示手段において表示させるパチンコ機として実施してもよい。また、遊技モードが所定条件の成立に基づいて切換えられるような遊技機として実施してもよい。例えば、遊技モードとして、３００分の１程度の低確率で大当たり状態を導出させる通常モードと、その約５倍である６０分の１程度の高確率で大当たり状態を導出させる高確率モードとがある構成とし、大当たり状態の導出中において特定の抽選処理を行い、特定の抽選結果を得た場合には当該大当たり状態の導出終了後の遊技モードを高確率モードに設定するような構成としてもよい。つまり、この実施の形態では、高確率モードに設定することが特定付加処理に相当する。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】上皿、取込機構等を示す部分拡大図である。
【図３】前面枠、遊技盤等を示す正面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】表示部における抽選遊技演出の表示態様の一例を示す図である。
【図６】表示部における抽選遊技演出の表示態様の一例を示す図である。
【図７】表示部における抽選遊技演出の表示態様の一例を示す図である。
【符号の説明】
１…遊技機としてのパチンコ機、６…発射手段を構成する発射機構、８…遊技価値付与手段を構成する払出機構、９…抽選遊技ユニット、１０…賭け遊技制御手段を構成する取込機構、１２…取込流路、１３…可動リブ、１６…下皿、１７…発射手段を構成するハンドル、２０…遊技領域を構成する遊技盤、２８…表示手段としての特別図柄表示装置、２９…表示部（液晶ディスプレイ）、２４…第１の入球手段又は所定の入球手段を構成する作動口、４１…遊技球検出手段又は決定手段を構成する左選択用ゲート、４２…遊技球検出手段又は決定手段を構成する右選択用ゲート、４７…遊技球検出手段又は決定手段を構成する左ゲート用スイッチ、４８…遊技球検出手段又は決定手段を構成する右ゲート用スイッチ、５２…賭け遊技制御手段を構成するベット球取込機構、５３…賭け球貯留手段を構成するベット球貯留機構、５４…第２の入球手段を構成する大入賞口、５６…取込球カウントスイッチ、５７…貯留流路、５８…送出機構、５９…シャッタ、７０…遊技状態導出手段，第１抽選手段，遊技価値付与手段を構成する主制御装置（主基板）、７１…発射制御基板、７２…遊技価値付与手段を構成する払出制御基板、７５…第２抽選手段，抽選遊技制御手段，賭け遊技制御手段を構成するインテリジェント基板、Ｂ…遊技球。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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