(57)【要約】【目的】制御状態を正確に表示する特別図柄と、遊技者の注意を惹く装飾図柄を用いた表示態様によって、遊技者の遊技状態に対する認識を錯誤に導くことで、遊技者の興味を途切れさせることのない遊技機を提供することにある。【構成】確変大当りに対応する確変表示態様と、確変大当りまたは通常大当りの何れにも対応する通常表示態様を設け、確変特別図柄の表示に同期して、特別装飾図柄を表示した後に確変表示態様に表示制御する通常演出パターンと、確変特別図柄の表示に同期して、通常装飾図柄を表示した後に通常表示態様に表示制御するダミー演出パターンと、を有し、特定の演出パターンを選択して実行する。【選択図】        図５１
2004208902.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の特別図柄の可変表示を行って表示結果を導出表示する特別図柄表示部と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、該表示結果事前決定手段が前記表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記特別図柄表示部に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御すると共に、前記特定表示結果は、第１特別表示結果と該第１特別表示結果以外の第２特別表示結果とを含み、前記表示結果事前決定手段は前記表示結果を前記第１特別表示結果とするか前記第２特別表示結果とするかをも決定し、前記表示結果事前決定手段が前記表示結果を前記第１特別表示結果とすることを決定したときに前記特別図柄表示部に前記第１特別表示結果を表示した後に前記特定遊技状態となる確率が通常遊技状態時より高いと共に、前記特別図柄表示部における可変表示の可変表示時間が通常遊技状態時より短い第１特別遊技状態に制御し、前記表示結果事前決定手段が前記表示結果を前記第２特別表示結果とすることを決定したときに前記特別図柄表示部に前記第２特別表示結果を表示した後に前記特別図柄表示部における可変表示の可変表示時間が通常遊技状態時より短い第２特別遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特別図柄の表示と同期して装飾図柄を表示する装飾図柄表示部と、前記特別図柄表示部を表示制御する特別図柄表示制御手段と、前記装飾図柄表示部を表示制御する装飾表示制御手段とを備え、
前記装飾図柄表示部に表示される表示結果として前記特別図柄表示部に前記第１特別表示結果を表示するときに同期して表示する特別装飾図柄表示結果と、前記特別図柄表示部に前記第２特別表示結果を表示するときに同期して表示する通常装飾図柄表示結果と、を含み、
前記装飾表示制御手段は、
前記第１特別遊技状態に制御されている旨を示す第１の表示態様を表示制御する機能と、前記第１の表示態様とは表示態様が異なり前記第２特別遊技状態に制御されている旨を示す第２の表示態様を表示制御する機能を有し、
前記特別図柄表示部に前記第１特別表示結果を表示した後に前記第１特別遊技状態に制御されるときに、前記特別装飾図柄表示結果を表示した後に前記第１の表示態様に表示制御する通常演出パターンと、前記特別図柄表示部に前記第１特別表示結果を表示した後に前記第１特別遊技状態に制御されるときであっても、前記通常装飾図柄表示結果を表示した後に前記第２の表示態様に表示制御するダミー演出パターンと、のうちいずれか一方の演出パターンを選択して実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行を統括的に制御する遊技制御手段と、前記特別図柄表示部及び装飾図柄表示部を制御する表示制御手段と、を備え、
該表示制御手段は、前記遊技制御手段からの制御信号に基づき、前記複数の演出パターンのうちいずれの演出パターンを実行するかを決定し表示制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２特別遊技状態は、前記特別図柄表示部にて実行される特別図柄の可変表示回数が予め定められた複数種類の可変表示回数から選択された可変表示回数に達するまで継続され、前記装飾表示制御手段は、前記ダミー演出パターン実行中の前記第２の表示態様に表示制御した前記装飾図柄表示部における可変表示回数を、前記予め定められた複数種類の可変表示回数から選択して制御すると共に、前記ダミー演出パターンを選択したときは前記第２特別遊技状態に制御されるときに比べて、複数種類の可変表示回数のうち多い可変表示回数を選択する割合を高くすることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記装飾表示制御手段は、前記ダミー演出パターン実行中に前記第２の表示態様に表示制御した前記装飾図柄表示部における可変表示が前記複数種類の可変表示回数から選択された可変表示回数を完了しても前記特定遊技状態が発生しない場合、継続して前記第２の表示態様に表示制御することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記装飾表示制御手段は、前記第１特別遊技状態に制御されるとき、前記第１特別遊技状態に制御される旨を報知する機能を有し、前記第２特別遊技状態に制御されるとき、前記第２特別遊技状態に制御される以前に前記第２特別遊技状態に制御される旨を報知する機能を有し、前記ダミー演出パターンを実行することを条件として、前記特定遊技状態の終了時に前記第２特別遊技状態となる旨の報知を行わない、又は前記第１特別遊技状態となる旨の報知とは異なる報知を行う機能をさらに有することを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記装飾表示制御手段は、前記ダミー演出パターン実行中の前記第２の表示態様に表示制御した前記装飾図柄表示部において、実行された可変表示回数を特定可能に表示することを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２特別遊技状態は前記特別図柄表示部にて実行される特別図柄の可変表示回数が予め定められた可変表示回数に達するまで継続され、前記特別図柄表示部における前記特別図柄の可変表示が１回実行されるのに対応して、前記装飾図柄表示部における前記装飾図柄の可変表示を、複数回実行する手段を備え、前記特別図柄の可変表示が所定の可変表示回数に達するまで前記装飾図柄を第２の表示態様に表示制御されることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の特別図柄の可変表示を行って表示結果を導出表示する特別図柄表示部と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、該表示結果事前決定手段が前記表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記特別図柄表示部に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御すると共に、前記特定表示結果は、第１特別表示結果と該第１特別表示結果以外の第２特別表示結果とを含み、前記表示結果事前決定手段は前記表示結果を前記第１特別表示結果とするか前記第２特別表示結果とするかをも決定し、前記表示結果事前決定手段が前記表示結果を前記第１特別表示結果とすることを決定したときに前記特別図柄表示部に前記第１特別表示結果を表示した後に前記特定遊技状態となる確率が通常遊技状態時より高いと共に、前記特別図柄表示部における可変表示の可変表示時間が通常遊技状態時より短い第１特別遊技状態に制御し、前記表示結果事前決定手段が前記表示結果を前記第２特別表示結果とすることを決定したときに前記特別図柄表示部に前記第２特別表示結果を表示した後に前記特別図柄表示部における可変表示の可変表示時間が通常遊技状態時より短い第２特別遊技状態に制御する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機においては、特別遊技状態として確変制御及び時短制御が可能であると共に各々の制御中には相異なる表示態様で表示するものが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
また、可変表示部において可変表示する識別情報として特別図柄とは別に装飾図柄を設け、装飾図柄による表示演出がバリエーションに富んだものも提案されている（例えば、特許文献２参照。）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１０−２６６号公報  （第８頁、第２２図）
【特許文献２】
特開２０００−３２５５８５号公報  （第１３−１４頁、第３５図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来例を含むこれまでの遊技機は、遊技者に対して遊技機の制御状態を逐一わかり易く正確に表示してきたため、大半の遊技者は一定のパターン化した制御の流れを学習してしまっている。通常そのような遊技者は、ある表示態様が発生すれば次にどのような遊技状態となるかを概ね予測（遊技状態の見切り）することが可能である。したがって、例えばある表示態様の次に発生する遊技状態が、遊技者にとって有利なものである場合、大半の遊技者は、これから取得するであろう利益に対して、偶然性を感じることは無く、寧ろ必然的なこと即ち“当って当然！”という認識をもつようになる。当該認識を持った遊技者にとって、利益の取得が確約されたように思える表示態様となってから、実際に利益を取得するまでの時間は、云わば単なる待ち時間に過ぎず、しかして、そのような場合、遊技機のパターン化した制御状態の正確な表示は、遊技者の遊技に対する興趣を下げるおそれがあった。
【０００６】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、制御状態を正確に表示する特別図柄とは別に、当該特別図柄よりも遊技者の注意を惹く装飾図柄を用いた表示態様によって、パターン化した制御の流れに対して固定観念を有する遊技者の、遊技状態に対する認識を錯誤に導くことで、遊技者の遊技に対する興味を途切れさせることのない遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、所定の始動条件の成立（始動口スイッチ１４ａによる検出）に基づいて各々が識別可能な複数種類の特別図柄の可変表示を行って表示結果を導出表示する特別図柄表示部（特別図柄表示領域２４）と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段（大当り判定処理としてのステップＳ１２３）と、を備え、該表示結果事前決定手段が前記表示結果を特定表示結果（０〜９の数字）とすることを決定したときに前記特別図柄表示部に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御すると共に、前記特定表示結果は、第１特別表示結果（０〜９のうちの奇数）と該第１特別表示結果以外の第２特別表示結果（０〜９のうちの０及び偶数）とを含み、前記表示結果事前決定手段は前記表示結果を前記第１特別表示結果とするか前記第２特別表示結果とするかをも決定し、前記表示結果事前決定手段が前記表示結果を前記第１特別表示結果とすることを決定したときに前記特別図柄表示部に前記第１特別表示結果を表示した後に前記特定遊技状態となる確率が通常遊技状態時より高いと共に、前記特別図柄表示部における可変表示の可変表示時間が通常遊技状態時より短い第１特別遊技状態（高確率変動状態（確変））に制御し、前記表示結果事前決定手段が前記表示結果を前記第２特別表示結果とすることを決定したときに前記特別図柄表示部に前記第２特別表示結果を表示した後に前記特別図柄表示部における可変表示の可変表示時間が通常遊技状態時より短い第２特別遊技状態（可変表示時間短縮（時短）状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、前記特別図柄の表示と同期して装飾図柄を表示する装飾図柄表示部（装飾図柄可変表示部１１）と、前記特別図柄表示部を表示制御する特別図柄表示制御手段（図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ１０１）と、前記装飾図柄表示部を表示制御する装飾表示制御手段（図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ１０１）とを備え、前記装飾図柄表示部に表示される表示結果として前記特別図柄表示部に前記第１特別表示結果を表示するときに同期して表示する特別装飾図柄表示結果（左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃに導出表示される０〜９のうちの奇数図柄の組合せ）と、前記特別図柄表示部に前記第２特別表示結果を表示するときに同期して表示する通常装飾図柄表示結果（左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃに導出表示される０〜９のうちの０及び偶数図柄の組合せ）と、を含み、前記装飾表示制御手段は、前記第１特別遊技状態に制御されている旨を示す第１の表示態様（確変大当り後の確変表示態様）を表示制御する機能と、前記第１の表示態様とは表示態様が異なり前記第２特別遊技状態に制御されている旨を示す第２の表示態様（通常大当り後の時短表示態様）を表示制御する機能を有し、前記特別図柄表示部に前記第１特別表示結果を表示した後に前記第１特別遊技状態に制御されるときに、前記特別装飾図柄表示結果を表示した後に前記第１の表示態様に表示制御する通常演出パターン（パターン１）と、前記特別図柄表示部に前記第１特別表示結果を表示した後に前記第１特別遊技状態に制御されるときであっても、前記通常装飾図柄表示結果を表示した後に前記第２の表示態様に表示制御するダミー演出パターン（パターン２〜４）と、のうちいずれか一方の演出パターンを選択して実行することを特徴とする。このように構成することにより、前記第１特別遊技状態に確定されたにも拘らず、前記特別図柄と比較して遊技者の注意を惹く前記装飾図柄を、前記第２特別遊技状態に確定したかのような態様で表示し、前記特定遊技状態終了後に前記第２特別遊技状態中であるかのような前記第２の表示態様で表示中に特定遊技状態が発生することにより、遊技者は、偶然性の高い前記特定遊技状態を低確率状態で連続して発生させたものと錯誤するため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０００８】
また、請求項２の発明においては、遊技の進行を統括的に制御する遊技制御手段（主基板３１に搭載されたＣＰＵ）と、前記特別図柄表示部及び装飾図柄表示部を制御する表示制御手段（図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ１０１）と、を備え、該表示制御手段は、前記遊技制御手段からの制御信号に基づき、前記複数の演出パターンのうちいずれの演出パターンを実行するかを決定し表示制御することを特徴とする。このように構成することにより、前記表示制御手段の制御上の処理量は増加するが、一方、前記遊技制御手段の制御上の負担を軽減させることができるので、多彩な演出を行うことができる。
【０００９】
また、請求項３の発明においては、前記第２特別遊技状態は、前記特別図柄表示部にて実行される特別図柄の可変表示回数が予め定められた複数種類の可変表示回数から選択された可変表示回数に達するまで継続され、前記装飾表示制御手段（停止図柄決定処理としてのステップＳ９０７）は、前記ダミー演出パターン実行中の前記第２の表示態様に表示制御した前記装飾図柄表示部における可変表示回数を、前記予め定められた複数種類の可変表示回数から選択して制御すると共に、前記ダミー演出パターンを選択したときは前記第２特別遊技状態に制御されるときに比べて、複数種類の可変表示回数のうち多い可変表示回数を選択する割合を高くすることを特徴とする。このように構成することにより、前記第２の表示態様に表示制御した前記装飾図柄表示部における可変表示回数を固定値としないので、遊技に変化をもたせることが可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、前記第１特別遊技状態に確定された場合、所定した複数の前記可変表示回数のうち多い可変表示回数を選択する割合を高くするため、前記第２の表示態様で表示制御中に前記特定遊技状態が発生する可能性が高くなる。また、所定した複数の前記可変表示回数のうち多い可変表示回数を選択する割合を高くするため、前記第１特別遊技状態に制御中であるにも拘らず、遊技結果への期待を喪失し、遊技を終了してしまうことを回避することができる。
【００１０】
また、請求項４の発明においては、前記装飾表示制御手段（飾り図柄演出設定処理としてのステップＳ８０１）は、前記ダミー演出パターン実行中に前記第２の表示態様に表示制御した前記装飾図柄表示部における可変表示が前記複数種類の可変表示回数から選択された可変表示回数を完了しても前記特定遊技状態が発生しない場合、継続して前記第２の表示態様に表示制御することを特徴とする。このように構成することにより、所定の可変表示回数を完了した後に、通常では表示されない前記第２の表示態様に表示制御する状態が発生するため、遊技者に遊技結果への期待を抱かせることができ、前記第１特別遊技状態に制御中であるにも拘らず、前記第２の表示態様が終了したことで遊技結果への期待を喪失し、遊技を終了してしまうことを回避することができる。
【００１１】
また、請求項５の発明においては、前記装飾表示制御手段は、前記第１特別遊技状態に制御されるとき、前記第１特別遊技状態に制御される旨を報知する機能を有し、前記第２特別遊技状態に制御されるとき、前記第２特別遊技状態に制御される以前に前記第２特別遊技状態に制御される旨を報知する機能を有し、前記ダミー演出パターンを実行することを条件として、前記特定遊技状態の終了時に前記第２特別遊技状態となる旨の報知を行わない、又は前記第１特別遊技状態となる旨の報知とは異なる報知を行う機能をさらに有することを特徴とする。このように構成することにより、前記特定遊技状態の終了時において、遊技者に対して通常では報知されるべき情報が報知されない、あるいは実際の制御状態の情報とは異なる情報が報知される状態が発生するため、遊技者に遊技結果への期待を抱かせることができ、前記第１特別遊技状態に制御中であるにも拘らず、遊技結果への期待を喪失し、遊技を終了してしまうことを回避することができる。
【００１２】
また、請求項６の発明においては、前記装飾表示制御手段は、前記ダミー演出パターン実行中の前記第２の表示態様に表示制御した前記装飾図柄表示部において、実行された可変表示回数を特定可能に表示することを特徴とする。このように構成することにより、遊技者は、制御中である前記第２の表示態様の可変表示回数を認識することが可能となり、遊技の実行状況を容易に把握できる。これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１３】
更に、請求項７の発明においては、前記第２特別遊技状態は前記特別図柄表示部にて実行される特別図柄の可変表示回数が予め定められた可変表示回数に達するまで継続され、前記特別図柄表示部における前記特別図柄の可変表示が１回実行されるのに対応して、前記装飾図柄表示部における前記装飾図柄の可変表示を、複数回実行する手段を備え、前記特別図柄の可変表示が所定の可変表示回数に達するまで前記装飾図柄を第２の表示態様に表示制御されることを特徴とする。このように構成することにより、表示上の前記可変表示回数が所定の前記可変表示回数に達しても、前記特別図柄の所定の可変表示回数に達するまで可変表示を行うため、遊技者に可変表示回数が増えた感覚を与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である第１種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機（遊技機）１を正面からみた正面図、図２は遊技盤６の前面を示す正面図である。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示しない）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示しない）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示しない）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く。）とを含む構造体である。
【００１６】
図１で示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００１７】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報として機能するとともに特別図柄の表示と同期して表示される装飾図柄（飾り図柄）を可変表示する装飾図柄可変表示部（装飾図柄表示部）１１を備えた可変表示装置９が設けられている。装飾図柄可変表示部１１は、装飾図柄を表示する装飾図柄領域とは別に特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示領域（特別図柄表示部）２４を設けると共に、実行された可変表示回数を特定可能に表示するものである。なお、装飾図柄可変表示部１１における装飾図柄の表示は、装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃで実行される。また、特別図柄表示領域２４は、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の特別図柄の可変表示を行って表示結果を導出表示する。
【００１８】
装飾図柄可変表示部１１は、比較的単調な特別図柄表示領域２４の可変表示内容を、より演出効果を高めて遊技者に表示する機能を有するものである。通常、この装飾図柄可変表示部１１の表示結果は特別図柄表示領域２４の表示結果に対応している。したがって、特別図柄表示領域２４が導出表示する表示結果が大当り状態を示す場合には、装飾図柄可変表示部１１が導出表示する表示結果も大当り状態を示す結果になる。また、特別図柄表示領域２４が導出表示する表示結果が大当り状態以外の外れ状態を示す場合には、装飾図柄可変表示部１１が導出表示する表示結果も外れ状態を示す結果となる。但し、特別図柄表示領域２４が遊技状態を正確に反映した表示結果を導出表示する限りにおいて、後述する本実施形態の場合のように、特別図柄表示領域２４と装飾図柄可変表示部１１で導出表示する表示結果を一定の限度において意図的に不一致としたとしても構わない。即ち、特別図柄表示領域２４は確変当りとなる表示結果を導出表示するのに対し装飾図柄可変表示部１１は通常当りとなる表示結果を導出表示するようなものでも良い。
【００１９】
本実施形態においては、後述する表示結果事前決定手段が、特別図柄表示領域２４に特定表示結果として特別図柄の０〜９の数字を導出表示すると決定した場合、当該表示後に遊技者に有利な大当り（特定遊技状態）となるように制御され、特別図柄表示領域２４に特別図柄の「Ａ」を導出表示すると決定した場合、ハズレとなるように制御される。また、表示結果事前決定手段が、特別図柄表示領域２４に導出表示すると決定した特別図柄が０〜９の特定表示結果のうちの奇数（第１特別表示結果）であった場合、大当り終了後に確変状態（第１特別遊技状態）に制御され、同じく特別図柄表示領域２４に導出表示すると決定した特別図柄が０〜９の特定表示結果のうちの０及び偶数（第２特別表示結果）であった場合、大当り終了後に時短状態（第２特別遊技状態）に制御される。なお、確変状態（第１特別遊技状態）とは、大当り（特定遊技状態）となる確率が通常遊技状態（第１の特別遊技状態、第２の特別遊技状態、特定遊技状態以外の遊技状態）時より高いと共に、特別図柄表示領域２４（特別図柄表示部）における可変表示の可変表示時間が通常遊技状態時より短い状態であり、時短状態（第２特別遊技状態）とは、特別図柄表示領域２４（特別図柄表示部）における可変表示の可変表示時間が通常遊技状態時より短く、且つ、大当りとなる確率が通常遊技状態時と同じ状態である。
【００２０】
可変表示装置９の上方には、７セグメントＬＥＤにより構成された普通図柄表示器１０が設けられている。この普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能なものである。また、可変表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶数を表示する４つの特別図柄始動記憶表示エリア（始動記憶表示エリア）１８が設けられている。有効始動入賞（始動入賞記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示色を変化させる（例えば青色表示から赤色表示に変化させる）ことで始動記憶表示エリア１８を１増やす。そして、特別図柄表示領域２４の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶表示エリア１８を１減らす。すなわち表示色をもとの状態に戻す。
【００２１】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４と可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される（所定の始動条件の成立）。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２２】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００２３】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄始動入賞記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動入賞記憶の値が１増やされる。開閉板２０の左右両側には、普通図柄始動入賞記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２４】
本実施形態における普通図柄表示器１０は、左右一対の表示器により構成されると共に、左の表示器には○が表示され右の表示器には×が表示される。また、左右の表示器が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側の表示器が点灯すれば当りとなる。但し、当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００２５】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音や音声を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。
【００２６】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００２７】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００２８】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出（所定の始動条件の成立）されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示領域２４において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を１増やす。
【００２９】
特別図柄表示領域２４における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。前述したように停止時の特別図柄が０〜９の大当り図柄（特定表示態様）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００３０】
停止時の特別図柄用可変表示装置２４における特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態である特別遊技状態（第１特別遊技状態）となる。
【００３１】
図３は、主基板３１における回路構成を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９１および図柄制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａおよびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００３２】
なお、図３には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路５８を介して基本回路５３に伝達される。また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。スイッチと称されているものがセンサと称されているもの等でもよいこと、すなわち、スイッチが遊技媒体検出手段の一例であることは、他の実施の形態でも同様である。
【００３３】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示領域２４における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００３４】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００３５】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部または全部が、電源基板（図示しない）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００３６】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、打球操作ハンドル（図３には操作ノブと記載）５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、打球操作ハンドル５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００３７】
この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤６に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよく、この実施の形態および他の実施の形態で用いられているＬＥＤも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例である。また、特別図柄を可変表示する特別図柄表示領域２４と装飾図柄可変表示部１１を含む装飾図柄可変表示部１１および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ（特別図柄表示制御手段、装飾表示制御手段）１０１によって行われる。
【００３８】
各制御手段は遊技機に設けられている電気部品の制御を行うので、以下、各制御手段を電気部品制御手段といい、電気部品制御手段が搭載された基板を電気部品制御基板ということがある。電気部品とは、遊技機に設けられている部品（機構部品や回路等）であって電気的に動作するものである。電気部品制御手段として、例えば、電気部品としての球払出装置９７を制御する払出制御手段、電気部品としての演出用の可変表示装置の制御を行う表示制御手段、電気部品としての演出制御用の発光体（ランプやＬＥＤ）の制御を行うランプ制御手段、電気部品としての演出用のスピーカからの音発生の制御を行う音制御手段がある。
【００３９】
図４は、図柄制御基板８０内の回路構成を、装飾図柄可変表示部１１の一実現例であるＬＣＤ（液晶表示装置）８２、普通図柄表示器１０、主基板３１の出力ポート（ポート０，２）５７０，５７２および出力バッファ回路６２０，６２Ａとともに示すブロック図である。出力ポート（出力ポート２）５７２からは８ビットのデータが出力され、出力ポート５７０からは１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）が出力される。また、本実施形態では、コマンドデータをパラレル通信（この例では８ビットパラレル）によって送信する構成としているが、シリアル通信によってやりとりされるようにしてもよい。
【００４０】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からノイズフィルタ１０７および入力バッファ回路１０５Ｂを介してＩＮＴ信号が入力されると、入力バッファ回路１０５Ａを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂとして、例えば汎用ＩＣである７４ＨＣ５４０，７４ＨＣ１４を使用することができる。なお、表示制御用ＣＰＵ１０１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂと表示制御用ＣＰＵ１０１との間に、Ｉ／Ｏポートが設けられる。
【００４１】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、ＬＣＤ８２に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読み出す。ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＬＣＤ８２に表示するための画像データを生成し、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号および同期信号をＬＣＤ８２に出力する。
【００４２】
なお、図４には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、ＬＣＤ８２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００４３】
入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、主基板３１から図柄制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、図柄制御基板８０側から主基板３１側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、入力ポートともに不可逆性情報入力手段を構成する。図柄制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板３１側に伝わることはない。
【００４４】
高周波信号を遮断するノイズフィルタ１０７として、例えば３端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ１０７の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。また、主基板３１のバッファ回路６２０，６２Ａの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。
【００４５】
なお、主基板３１とランプ制御基板３５との間のランプ制御コマンドの信号送受信部分の構成や、主基板３１と音制御基板７０との間の音制御コマンドの信号送信部分の構成は、前述した図４に示した主基板３１と図柄制御基板８０との間の表示制御コマンドの信号送受信部分と同様に構成される。なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例であり、以下、ランプ・ＬＥＤと総称することがある。
【００４６】
なお、ランプ・ＬＥＤを駆動するための駆動信号は、ランプ制御基板３５において作成される。また、特別図柄を可変表示する特別図柄表示領域２４および装飾図柄可変表示部１１および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ（表示制御手段）１０１によって行われる。
【００４７】
次に遊技機の動作について説明する。図５は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。この遊技制御手段は、遊技の進行を統括的に制御するものである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００４８】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００４９】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。また、ＣＴＣは、２本の外部クロック／タイマトリガ入力ＣＬＫ／ＴＲＧ２，３と２本のタイマ出力ＺＣ／ＴＯ０，１を備えている。
【００５０】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００５１】
割込モード０：割込要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵ５６は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵ５６は自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行う必要がある。
【００５２】
割込モード１：割込が受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【００５３】
割込モード２：ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【００５４】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。前述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【００５５】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００５６】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、パチンコ遊技機１への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００５７】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００５８】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００５９】
なお、本実施形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかの判断結果を、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００６０】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（本実施形態では払出制御基板３７および各演出制御基板）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、特別図柄表示領域２４および装飾図柄可変表示部１１に表示される初期図柄を示すコマンド（図柄制御基板８０に対して）や賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【００６１】
そして、２ｍＳ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍＳに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００６２】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、特別図柄表示領域２４に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００６３】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００６４】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図６に示すステップＳ２１〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００６５】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２２）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００６６】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：大当りを発生させる特別図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（３）ランダム３：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（４）ランダム４：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（５）ランダム５：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（７）ランダム７：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
（８）ランダム８：時短制御における可変表示回数を決定する（時短回数決定用）
図６に示された遊技制御処理におけるステップＳ２２では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（２）の大当り図柄決定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。
【００６７】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６８】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００６９】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００７０】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００７１】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３１）。また、パチンコ遊技機１の制御状態をパチンコ遊技機１の外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３３）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１Ａを駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３４）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３５）。
【００７２】
以上の制御によって、本実施形態では、遊技制御処理は２ｍＳ毎に起動されることになる。なお、本実施形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００７３】
図８は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図８に示す特別図柄プロセス処理は、図６のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行い、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオン（始動条件の成立）していたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【００７４】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００７５】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。このように、主基板３１のＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１４ａがオンしたこと（始動条件の成立）に基づいて、特別図柄の停止図柄（表示結果）をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段である。
【００７６】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、ランダム３の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、図柄制御基板８０に対して、最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【００７７】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３０２の変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【００７８】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄表示領域２４において表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００７９】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【００８０】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【００８１】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【００８２】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせると共に、大当り遊技状態が終了した後に実行する時短制御における可変表示回数を決定するための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００８３】
図９は、本実施形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図９において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の表示制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。つまり、特別図柄の各変動パターンと表示制御コマンドとは１対１に対応付けられている。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【００８４】
ＥＸＴが００Ｈである「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。
【００８５】
ＥＸＴが０１Ｈである「リーチ・はずれ」とは、リーチ態様を伴うが導出表示結果がはずれとなる変動パターンである。
【００８６】
ＥＸＴが０２Ｈである「リーチ・当り」とは、リーチ態様を伴い導出表示結果が当りとなる変動パターンである。
【００８７】
さらに、本実施形態においては２種類の短縮変動パターンが用いられる。短縮変動パターンは、図柄の変動時間が例えば１．０秒という極めて短い変動パターンである。
【００８８】
ＥＸＴが０３Ｈである「短縮変動（時短）」とは、時短制御中のリーチ態様を伴わない変動パターンであり、ＥＸＴが０４Ｈである「短縮変動（確変）」とは、高確率変動中のリーチ態様を伴わない変動パターンである。当該両変動の変動時間は上記の如く共に１．０秒と設定しているため、これにより後述するダミー演出パターンの実行が容易となる。
【００８９】
図１０は、始動入賞が生じたときに実行される始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１１）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ１１２）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１１３）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１１３で各乱数の値を特別図柄判定用バッファに格納すると、次に入賞時演出設定処理を実行する（ステップＳ１１４）。入賞時演出設定処理を実行すると、時短制御における可変表示回数が所定回数に到達したか否かの判断を行い（ステップＳ１１５）、到達していない場合には時短回数カウンタの値を１加算する（ステップＳ１１６）。
【００９０】
図１１は、入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理において、ＣＰＵ５６は、まず、始動入賞があったことを示す入賞ありフラグをセットする（ステップＳ１２１）。入賞ありフラグは、特別図柄プロセス処理の終了後に実行される記憶処理（ステップＳ３１）で参照される。次いで、ＣＰＵ５６は、ランダム１（大当り判定用乱数）を生成するためのカウンタからランダム１を抽出し（ステップＳ１２２）、大当り判定モジュールを実行する。すなわち、大当り判定サブルーチンをコールする（ステップＳ１２３）。なお、大当り判定処理（ステップＳ１２３）は、始動口スイッチ１４ａによる検出（始動条件の成立）に基づいて特別図柄の表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段である。大当り判定モジュールにおいてランダム１の値にもとづいて大当りとなると判定された場合には（ステップＳ１２４）、確変大当りとなるか否か判定する（ステップＳ１２５）。
【００９１】
この実施の形態では、特別図柄は、「０」〜「９」と「Ａ」の１１通りあって、特別図柄表示領域２４において「０」から順に特別図柄の表示が変化することによって特別図柄の変動が実現される。また、特別図柄の最終停止図柄（確定図柄）が「０」〜「９」となった場合に大当りとなり、「Ａ」となった場合にはずれとなる。そして、大当りとなる場合において、奇数図柄が導出表示されたときには、大当り遊技終了後に高確率状態に移行する確変大当りとなる。また、高確率状態において、大当りが発生すると、または、所定回数の特別図柄の変動が行われると高確率状態は終了し低確率状態に戻り、続いて時短制御となる。また、「０」もしくは偶数図柄が導出表示されたときには、通常大当りとなり、大当り遊技終了後に時短制御となる。したがって、「０」〜「９」が導出表示され大当りとなった場合、本実施形態においては、大当り遊技終了後に時短制御を備えるものである。
【００９２】
従って、ステップＳ１２４では、ＣＰＵ５６は、ランダム２（大当り図柄決定用乱数）を抽出し、抽出した乱数にもとづいて大当り図柄を判定し、判定結果が奇数図柄であれば確変大当りとなると判定する。確変大当りとならないと判定した場合には、非特定大当り入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１２６）。確変大当りとなると判定した場合には、特定大当り入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１２７）。
【００９３】
ステップＳ１２４において大当りとしないと判定された場合には、ランダム４（リーチ判定用乱数）を生成するためのカウンタからランダム４を抽出し（ステップＳ１３１）、リーチ判定モジュールを実行する。すなわち、リーチ判定サブルーチンをコールする（ステップＳ１３２）。リーチ判定モジュールにおいてランダム４の値にもとづいてリーチとなると判定された場合には（ステップＳ１３３）、リーチ入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１３４）。リーチとならないと判定された場合には、はずれ入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１３５）。
【００９４】
そして、ＲＡＭ５５に入賞コマンドとしてセットされたデータを、ＲＡＭ５５の入賞時演出用バッファとして定められている領域に格納する（ステップＳ１３６）。なお、入賞時演出用バッファに格納されたデータは、特別図柄プロセス処理の終了後に実行される記憶処理（ステップＳ３１）で参照される。
【００９５】
図１２（Ａ）は、大当り判定モジュールで用いられる大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。また、図１２（Ｂ）は、リーチ判定モジュールで用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。図１２（Ａ）に示すように、この実施の形態では、低確率時（非確変時）では大当り判定値は「３」であり、高確率時（確変時）では大当り判定値は「３」、「７」、「７９」、「１０３」、「１０７」である。また、図１２（Ｂ）に示すように、低確率時（非確変時）ではリーチ判定値は「０」、「１」、「１１」であり、高確率時ではリーチ判定値は「０」、「１」、「９」、「１１」、「１２」である。従って、高確率時には、低確率時に比べてリーチが生じやすくなっている。
【００９６】
図１３は、大当り判定モジュールを示すフローチャートである。大当り判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し（ステップＳ１４１）、確変中であれば、図１２（Ａ）に示された大当り判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１４２）。確変中でなければ、大当り判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１４３）。
【００９７】
そして、抽出されているランダム１の値に一致する値が大当り判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ１４４，Ｓ１４５）、一致する値があれば大当りとすることにし（ステップＳ１４６）、一致する値がなければ大当りとしないことに決定する（ステップＳ１４７）。
【００９８】
図１４は、リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。リーチ判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し（ステップＳ１５１）、確変中であれば、図１２（Ｂ）に示されたリーチ判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１５２）。確変中でなければ、リーチ判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１５３）。
【００９９】
そして、抽出されているランダム４の値に一致する値がリーチ判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ１５４，Ｓ１５５）、一致する値があればリーチすることにし（ステップＳ１５６）、一致する値がなければリーチしないことに決定する（ステップＳ１５７）。
【０１００】
図１５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）には（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合の遊技状態は、特別図柄表示領域２４において図柄の変動がなされていず、かつ、大当り遊技中でもないものである。
【０１０１】
始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１０２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５５）、前述の大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ５６）。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５７）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする（ステップＳ５８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ５９）。
【０１０３】
図１６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６１）。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄用乱数（ランダム２）の値（ステップＳ５３において読み出したランダム２）に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ６２）。この実施の形態では、ランダム２の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄のそれぞれに対応した図柄番号が設定されている。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６３）。
【０１０４】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、はずれ図柄を決定する（ステップＳ６４）。本実施形態におけるはずれ図柄は、「Ａ」である。そして、ステップＳ６３に移行する。なお、ステップＳ６２において確変図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを示す確変フラグがセットされる。
【０１０５】
図１７は、２ｍＳタイマ割込処理における記憶処理（ステップ３１）を示すフローチャートである。記憶処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶カウンタのカウント値が前回始動入賞記憶カウンタのカウント値と同じであるか否か確認する（ステップＳ１６１）。同じでなければ、すなわち始動入賞記憶数に変化が生じていれば、始動入賞記憶数に応じた始動入賞記憶指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１６２）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１６３）。そして、始動入賞記憶カウンタのカウント値を、前回始動入賞記憶カウンタに設定しておく（ステップＳ１６４）。
【０１０６】
コマンドセット処理を実行することによって表示制御コマンドが図柄制御基板８０に送信される。本実施形態では、表示制御手段に送信されうる各表示制御コマンドはＲＯＭのコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、ＣＰＵ５６は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている表示制御コマンドデータを、当該表示制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す表示制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０１０７】
また、入賞ありフラグがセットされている場合には（ステップＳ１６５）、入賞時演出用バッファに格納されている入賞コマンドに応じたデータに対応した入賞コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１６６）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１６７）。
【０１０８】
以上の処理によって、始動入賞記憶数が変化したときには、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ（表示制御手段）１０１に対して、始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドが送信される（ステップＳ１６１〜Ｓ１６３）。また、始動入賞記憶数が増加したときには、特定大当り入賞指定、非特定大当り入賞指定、リーチ入賞指定またははずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信される（図１０に示されたステップＳ１１２，Ｓ１１４、図１１、および図１７に示されたステップＳ１６６，Ｓ１６７参照）。なお、この実施の形態では、大当りではない場合には、リーチ入賞指定またははずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信されるが、大当りではない場合には常にはずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信されるようにしてもよい。以下、特定大当り入賞指定、非特定大当り入賞指定、リーチ入賞指定およびはずれ入賞指定の表示制御コマンドを、入賞時判定結果コマンドまたは判定結果コマンドということがある。
【０１０９】
なお、始動入賞が発生した時点で判定される大当りおよびリーチ（ステップＳ１２３，Ｓ１３２参照）は、特別図柄表示領域２４における可変表示開始を開始させるための条件（実行条件であって開始条件ではない）の成立にもとづいて決定されたものである。特別図柄表示領域２４において可変表示を開始できる条件（開始条件）が成立したときには、あらためて、大当りとするか否か、また、はずれとするか否かが決定される（ステップＳ５６，Ｓ６５参照）。そして、その決定結果にもとづいて実際の可変表示の表示結果が導出される（ステップＳ６２，Ｓ６４参照）。ただし、可変表示の開始条件が成立したときに用いられる乱数値は、可変表示の実行条件が成立したときに抽出され保存領域に保存された値である。従って、可変表示の開始条件が成立したときの確変大当りとするか否かと、非確変大当りとするか否かと、はずれとするか否かの決定結果は、可変表示の実行条件が成立したときの決定結果と同じになる。
【０１１０】
なぜなら、可変表示の開始条件が成立したときに用いられる所定の数値データを抽出する処理であるステップＳ１１３の処理と、可変表示の実行条件成立時の判定に相当する入賞時演出設定処理とは１回のタイマ割込処理内で完了し、その間変化しないからである。
【０１１１】
また、遊技制御手段は、保留記憶数コマンドとしての始動入賞記憶数指定コマンドを判定結果コマンドよりも先に送信する（記憶処理においてステップＳ１６２，Ｓ１６３の処理をステップＳ１６６，Ｓ１６７の処理よりも先に実行）。
【０１１２】
次に、主基板３１に搭載されているＣＰＵ（遊技制御手段）から図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ（表示制御手段）１０１に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図１８は、主基板３１から図柄制御基板８０に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。図１８に示すように、本実施形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板３１から図柄制御基板８０に送信される。また、主基板３１と図柄制御基板８０との間には、ストローブ信号（表示制御ＩＮＴ信号）を送信するための表示制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。なお、図１８には、表示制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板への制御コマンドも、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。
【０１１３】
図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ（表示制御手段）１０１は、主基板３１に搭載されているＣＰＵ（遊技制御手段）から上記した表示制御コマンドを受信すると図２０に示された内容に応じて特別図柄表示領域２４および装飾図柄可変表示部１１および普通図柄表示器１０の表示状態を変更する。このように、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示領域（特別図柄表示部）２４及び装飾図柄表示部（装飾図柄表示部）１１を制御する、表示制御手段である。また、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ（表示制御手段）１０１は、主基板３１に搭載されているＣＰＵ（遊技制御手段）からの表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７（制御信号）に基づき、後述する複数の演出パターンのうちいずれの演出パターンを実行するかを決定し表示制御するものである。なお、図２０に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から表示制御手段に送信される。例えば、普通図柄始動記憶表示器４１の点灯個数を示す制御コマンド等や、大当り遊技に関するより詳細な表示制御コマンドも遊技制御手段から表示制御手段に送信される。
【０１１４】
この実施の形態では、表示制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１１５】
図１９に示すように、表示制御コマンドの８ビットの表示制御コマンドデータは、表示制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ（表示制御手段）１０１は、表示制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、表示制御手段から見ると、表示制御ＩＮＴ信号は、表示制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０１１６】
表示制御コマンドは、表示制御手段が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、表示制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば表示制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて表示制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、表示制御ＩＮＴ信号は図１９に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１１７】
図２０は、図柄制御基板８０に送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２０に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ｅ（Ｈ）は、特別図柄を可変表示する特別図柄用可変表示装置２４における特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンド（変動パターンコマンド）は変動開始指示も兼ねている。また、コマンド８００Ｅ（Ｈ）は、短縮表示パターンを指定するコマンドである。
【０１１８】
コマンド８８ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、普通図柄の変動パターンに関する表示制御コマンドである。コマンド８９ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。コマンド８Ａ００（Ｈ）は、普通図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。
【０１１９】
コマンド９１ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。「ＸＸ」には図柄番号が設定される。また、コマンドＡ０００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される表示制御コマンドである。そして、コマンドＣ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない特別図柄表示領域２４の表示状態に関する表示制御コマンドである。
【０１２０】
コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、始動入賞が生じたときに送信される判定結果コマンドである。Ｃ３００（Ｈ）ははずれ入賞指定の表示制御コマンド（はずれ入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０１（Ｈ）はリーチ入賞指定の表示制御コマンド（リーチ入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０２（Ｈ）は非特定大当り入賞指定の表示制御コマンド（非特定大当り入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０３（Ｈ）は特定大当り入賞指定の表示制御コマンド（特定大当り入賞指定コマンド）である。また、コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する表示制御コマンドである。
【０１２１】
コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、始動入賞記憶数を表示する表示エリアにおいて、表示色を変化させる始動記憶表示エリア１８の個数を示す表示制御コマンドである。例えば、表示制御手段は、各始動記憶表示エリア１８のうち「ＸＸ（Ｈ）」で指定される個数の始動記憶表示エリア１８の表示色を変化させる。すなわち、コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、保留個数という情報を報知するために設けられている表示エリアの制御を指示するコマンドである。なお、表示色を変化させる始動記憶表示エリア１８の個数に関するコマンドが、表示色を変化させるエリアの個数の増減を示すように構成されていてもよい。また、この実施の形態では、始動入賞記憶の上限値は４であるから、「ＸＸ」は０〜４のいずれかである。
【０１２２】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【０１２３】
図柄制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵ（表示制御手段）１０１は、主基板３１に搭載されたＣＰＵ（遊技制御手段）から上記した表示制御コマンドを受信すると図２０に示された内容に応じて特別図柄表示領域（特別図柄表示部）２４および装飾図柄可変表示部（装飾図柄表示部）１１および普通図柄表示器１０の表示状態を変更する。
【０１２４】
なお、ランプ制御手段および音制御手段にも、表示制御コマンドと同じ形態のランプ制御コマンドおよび音制御コマンドが送信される。ランプ制御手段は、ランプ制御コマンドを受信するとランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、音制御手段は、音制御コマンドを受信するとスピーカ２７からの音出力態様を変更する制御を行う。
【０１２５】
また、可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドは、変動パターン指定の表示制御コマンドで実現され、識別情報の表示結果を特定可能な識別情報指定コマンドは、特別図柄指定の表示制御コマンドで実現され、可変表示の終了を示す可変表示終了指定コマンドは、特別図柄停止の表示制御コマンドで実現されている。また、この実施の形態では、変動パターン指定の表示制御コマンドが可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとして兼用されているが、可変表示開始指定コマンドと可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとを別にしてもよい。
【０１２６】
次に、表示制御手段の動作を説明する。図２１は、表示制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための２ｍＳタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。
【０１２７】
図２２に示すように、タイマ割込が発生すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグをセットする（ステップＳ７１１）。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の表示制御処理を実行する。
【０１２８】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍＳ毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、２ｍＳ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【０１２９】
表示制御処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した表示制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０１３０】
次に、主基板３１からの表示制御コマンド受信処理について説明する。図２３は、主基板３１から受信した表示制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の表示制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成としてもよい。音制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。この場合、表示制御手段、音制御手段、ランプ制御手段は、変動パターンなどの格納領域に格納される最新のコマンドにもとづき制御される。これにより、主基板３１からの指示に迅速に対応することができる。
【０１３１】
図２４および図２５は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された表示制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１３２】
コマンド解析処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく。
【０１３３】
受信した表示制御コマンドが特別図柄指定の表示制御コマンド（９１ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ６１３）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、「ＸＸ」で示される特別図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける特別図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１４）。
【０１３４】
また、受信した表示制御コマンドが変動パターン指定の表示制御コマンドであれば（ステップＳ６２１）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６２２）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６２３）。
【０１３５】
受信した表示制御コマンドが始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドであれば（ステップＳ６３１）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭにおける始動入賞数記憶領域の始動入賞記憶数を表示制御コマンドで指定された数に更新する（ステップＳ６３２）。また、表示色が変化する始動記憶表示エリア１８の数を更新する（ステップＳ６３３）。
【０１３６】
また、受信した表示制御コマンドがはずれ入賞指定の表示制御コマンドであれば（ステップＳ６３４）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の判定を行う（ステップＳ６３５）。受信した表示制御コマンドがリーチ入賞指定の表示制御コマンドである場合にも（ステップＳ６３６）、飾り図柄の判定を行う（ステップＳ６３７）。
【０１３７】
また、受信した表示制御コマンドが非特定大当り入賞指定の表示制御コマンドである場合にも（ステップＳ６３８）、飾り図柄の判定を行う（ステップＳ６３９）。さらに、受信した表示制御コマンドが特定大当り入賞指定の表示制御コマンドである場合にも（ステップＳ６４０）、飾り図柄の判定を行う（ステップＳ６４１）。
【０１３８】
そして、ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６４２）。
【０１３９】
図２６は、装飾図柄可変表示部１１において飾り図柄の可変表示を行うときに用いられる飾り図柄変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。この実施の形態では、はずれ入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル１と、リーチ入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル２と、非確変大当り入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル３と、確変大当り入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル４とがある。後述するダミー演出パターンは、確変大当り入賞を非確変大当り入賞（通常大当り入賞）であるかの如き演出をおこなうため、飾り図柄変動パターンテーブル４に含まれるものである。各飾り図柄変動パターンテーブルには、それぞれ、主基板３１からの変動パターンコマンド（図２０参照）の種類に対応して、５種類の飾り図柄の変動パターンが予め設定されている。飾り図柄の変動パターンは、対応する変動パターンコマンドが示す変動時間の間、その変動パターンコマンドにもとづく特別図柄の変動に関連して飾り図柄を変動させるための変動パターンとされている。
【０１４０】
なお、各飾り図柄変動パターンテーブルに、主基板３１からの変動パターンコマンドの種類に対応した飾り図柄の変動パターンが複数設定されていてもよい。この場合、例えば、乱数を用いて使用する飾り図柄の変動パターンを決定するようにすればよい。
【０１４１】
図２７は、飾り図柄変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。当該処理は、前述した図２５に記載の飾り図柄の判定処理（ステップＳ６３５，Ｓ６３７，Ｓ６３９，Ｓ６４１）において使用する飾り図柄変動パターンテーブルの設定を行うものである。飾り図柄変動パターンテーブル設定処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果解析処理での判定結果に応じて使用する飾り図柄変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ６６９ａ）。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、選択した飾り図柄変動パターンテーブルを使用テーブルとして設定する（ステップＳ６６９ｂ）。なお、リーチ等の変動パターンは主基板３１に搭載されているＣＰＵ（遊技制御手段）によって決定され、一方、演出の態様として表示する飾り図柄の背景等は図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ（表示制御手段）１０１によって別個に独自に決定される。
【０１４２】
図２８は、図２１に示されたメイン処理における表示制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１４３】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる（ステップＳ６２３参照）。
【０１４４】
飾り図柄演出設定処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の停止図柄の数と種類のうち少なくともいずれか１つ、および変動パターンを決定する。後述する通常演出パターンの場合、飾り図柄の停止図柄は、特別図柄の停止図柄に対応した図柄の組合せとされる。また、飾り図柄の変動パターンは、特別図柄の変動時間だけ、変動パターンコマンドが示す特別図柄の変動パターンに合致したものに決定される。一方、後述するダミー演出パターンの場合、飾り図柄の停止図柄は、特別図柄の停止図柄に対応しない図柄の組合せとされる。また、飾り図柄の変動パターンは、上記した通常演出パターンの場合と同様に、特別図柄の変動時間だけ、変動パターンコマンドが示す特別図柄の変動パターンに合致したものに決定される。
【０１４５】
図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：特別図柄の変動が開始されるように制御する。また、飾り図柄である左中右図柄の変動が開始されるように制御する。
【０１４６】
図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、特別図柄の停止制御を行う。
【０１４７】
全図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。
【０１４８】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【０１４９】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０１５０】
図２９は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。各表示制御実行テーブルには、それぞれ、特別図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている特別図柄制御実行データと、飾り図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている飾り図柄制御実行データとが含まれている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行テーブルに設定されている変動態様で特別図柄や飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０１５１】
図２９に示すプロセスデータは、図柄制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。プロセスデータは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。また、プロセスデータは、特別図柄の各変動パターンと飾り図柄の各変動パターンとの組合せのそれぞれに応じて用意されている。
【０１５２】
図３０は、上記図２８に示した表示制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、先ず、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８１１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ８１２）。変動パターン受信フラグのリセットが完了したら受信した変動パターンが短縮変動（時短）パターンか否か確認し（ステップＳ８１３）、短縮変動（時短）パターンである場合は、時短回数カウンタの値が、所定の最大値（例えば５０回）より１少ない値であるか否か確認する（ステップＳ８１４）。時短回数カウンタの値が、所定の最大値より１少ない値ではない場合、時短回数カウンタの値に１加算し（ステップＳ８１５）、時短回数カウンタの値を表示する（ステップＳ８１６）。そして、表示制御プロセスフラグの値を飾り図柄演出設定処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８１７）。
【０１５３】
ステップＳ８１１において、変動パターン受信フラグがセットされていない場合、ステップＳ８１３で変動パターンが短縮変動（時短）パターンか否か確認する。
【０１５４】
ステップＳ８１３において、受信した変動パターンが短縮変動（時短）パターンでない場合、演出フラグが偽（ダミー）演出に設定されているか否か確認する（ステップＳ８１８）。演出フラグが偽演出に設定されている場合、偽演出カウンタの値を表示し（ステップＳ８１９）、ステップＳ８１７に移行する。ステップＳ８１８において、演出フラグが偽演出に設定されていない場合、ステップＳ８１７に移行する。
【０１５５】
ステップＳ８１４において、時短回数カウンタの値が、所定の最大値より１少ない値である場合、時短回数カウンタの値に１加算し時短回数カウンタの値を表示する（ステップＳ８２０）。次に、時短回数カウンタをリセットし（ステップＳ８２１）、ステップＳ８１７に移行する。
【０１５６】
図３１は、上記図２８に示した表示制御プロセス処理における飾り図柄演出設定処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄演出設定処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、先ず、演出フラグが偽（ダミー）演出に設定されているか否か確認する（ステップＳ９００）。演出フラグが偽演出に設定されている場合、次いで、大当りとされるか否か確認し（ステップＳ９０１）、大当りとされる場合、偽演出カウンタの値をリセットする（ステップＳ９０２）。偽演出カウンタの値がリセット完了すると、次に確率変動（確変）大当りとされるか否か確認する（ステップＳ９０３）。確率変動大当りとされる場合、演出パターンを決定し（ステップＳ９０４）、決定した演出パターンを演出フラグにセットする（ステップＳ９０５）。本実施形態における演出パターンは、以下の内容に設定されるものである。
（１）パターン１：偽演出を行わない（通常演出用）
（２）パターン２：変動５０回終了後（報知した回数分の時短の表示態様終了後）、時短の表示態様に制御する（偽演出用）
（３）パターン３：時短の表示態様となる報知を行わない、または確変とは異なる表示態様に制御する（偽演出用）
（４）パターン４：偽の変動回数が５０回に達した後、残回数分の変動を行う（偽演出用）
但し、上記した「５０回」という変動回数は、後述する停止図柄決定処理（ステップＳ９０７）において決定されるものである。なお、本実施形態において、演出フラグに設定された値を示す数字（例えば「３」）は、上記したパターン番号の数字（例えば、パターン３における「３」）と合致するように設定されているものである。
【０１５７】
演出フラグに上記した演出パターンのセットが完了すると、演出フラグに設定されている値を判定する（ステップＳ９０６）。演出フラグに設定されている値が２若しくは４の場合、即ち、パターン２若しくはパターン４の偽演出の場合、飾り図柄の変動停止時における図柄の数と種類のうち少なくともいずれか１つを決定する停止図柄決定処理（ステップＳ９０７）が実行される。当該決定に際し、図柄の種類は通常図柄（カス図柄・本実施形態においては、０、２、４、６、８）の中から選択して決定する。飾り図柄の変動停止時における停止図柄が決定すると、その飾り図柄に基づいて大当り終了後の時短制御における変動回数が決定される。以下、当該決定方法について詳述する。
【０１５８】
先ず、本実施形態の飾り図柄演出設定処理は、停止図柄決定用乱数（０〜９９）を設けると共に、この停止図柄決定用乱数（０〜９９）を「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の各飾り図柄に割り振って対応させた選択テーブルを備えるものである。選択テーブルにおける各飾り図柄に対応した乱数の値及び抽出確率は以下のように設定される。
飾り図柄「０」：乱数０〜６（抽出確率７％）
飾り図柄「２」：乱数７〜１９（抽出確率１３％）
飾り図柄「４」：乱数２０〜３４（抽出確率１５％）
飾り図柄「６」：乱数３５〜５９（抽出確率２５％）
飾り図柄「８」：乱数６０〜９９（抽出確率４０％）
すなわち、飾り図柄としての数字の絶対値が大きくなるほど抽出確率が高くなるように設定されている。このように設定された乱数から、乱数値を抽出することにより飾り図柄の決定を行う。そして、各飾り図柄には、それぞれ固有の変動回数が設定されている。このように設定された乱数から、乱数値を抽出することにより飾り図柄の決定を行う。そして、各飾り図柄には、それぞれ固有の変動回数が設定されている。この変動回数は、各飾り図柄を抽出した場合に、その後に発生するダミー演出時の時短表示態様とする変動回数である。各飾り図柄に対応して設定される変動回数を以下に示す。
飾り図柄「０」：２５回
飾り図柄「２」：５０回
飾り図柄「４」：７５回
飾り図柄「６」：１００回
飾り図柄「８」：１２５回
すなわち、飾り図柄としての数字の絶対値が大きくなるほどダミー演出時の時短表示態様とする変動回数が多くなるように設定されている。このように各飾り図柄に対応して変動回数が設定されていることで、飾り図柄の決定により自ずと変動回数が決定される。この様にすることで、本実施形態におけるダミー演出の場合には、時短表示態様とする複数の変動回数の中から、多い変動回数を選択する可能性が高くなる。
【０１５９】
したがって、可変表示時間短縮（時短）状態（第２特別遊技状態）は、特別図柄表示領域（特別図柄表示部）２４にて実行される特別図柄の可変表示回数が予め定めた複数種類の可変表示回数から選択された可変表示回数に達するまで継続され、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ（装飾表示制御手段）１０１は、ダミー演出時に時短表示態様（第２の表示態様）に表示制御した装飾図柄の装飾図柄可変表示部（装飾図柄表示部）１１における可変表示回数を、予め定めた複数種類の可変表示回数から選択して制御すると共に、ダミー演出パターンを選択したときは、可変表示時間短縮（時短）状態（第２特別遊技状態）に制御されるときに比べて、複数種類の可変表示回数のうち多い可変表示回数を選択する割合を高くするものである。
【０１６０】
次いで、偽（ダミー）演出用の飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ９０８）。この例では、使用テーブルとして設定されている飾り図柄変動パターンテーブルに、変動パターンコマンドに対応して設けられている変動パターンとする。従って、受信した変動パターンコマンドにもとづく特別図柄の変動パターンに対応して設けられている偽（ダミー）演出用の飾り図柄の変動パターンに決定される。そして、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に変更する（ステップＳ９０９）。
【０１６１】
ステップＳ９０６において、演出フラグに設定されている値が３の場合、即ち、パターン３の偽演出の場合、報知情報のセットを行い（ステップＳ９１１）、ステップＳ９０７に移行する。この場合にセットする報知情報は、後述する図４３（Ｇ）において「謎の通常大当り」と表示することにより、時短制御される旨の報知を遊技者に行わないものである。
【０１６２】
ステップＳ９００において、演出フラグが偽演出に設定されていない場合、次いで、大当りとされるか否か確認し（ステップＳ９１２）、大当りとされる場合、確率変動大当りであるか否か確認する（ステップＳ９１３）。確率変動大当りである場合、ステップＳ９０４に移行する。
【０１６３】
ステップＳ９１２において、大当りとされない場合、飾り図柄の変動停止時における図柄の数と種類のうち少なくともいずれか１つを決定する停止図柄決定処理（ステップＳ９１４）が実行される。次いで、飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ９１５）、ステップＳ９０８に移行する。
【０１６４】
ステップＳ９１３において、確率変動大当りでない場合、ステップＳ９１４に移行する。
【０１６５】
ステップＳ９０１において、大当りとされない場合、偽演出カウンタの値が所定の値の最大値に達しているか否か確認する（ステップＳ９１６）。最大値に達していない場合、特図カウンタの値に１加算する（ステップＳ９１７）。次いで、偽演出フラグの値が４であるか否か確認する（ステップＳ９１８）。偽演出フラグの値が４に達していない場合、偽演出カウンタの値に１加算し（ステップＳ９１９）、飾り図柄の変動停止時における図柄の数と種類のうち少なくともいずれか１つを決定する停止図柄決定処理（ステップＳ９１０）が実行される。なお、当該処理においては、乱数８の時短制御回数に対応した回数が設定された装飾図柄に決定し、乱数８で決定した時短回数が発生することを表示するように設定される。尚、本実施形態の場合、装飾図柄と時短制御回数の関係は、偽演出時の装飾図柄と時短制御の表示態様との回数の関係と同一に設定されている。停止図柄決定処理（ステップＳ９１０）が完了すると、ステップＳ９０８に移行する。
【０１６６】
ステップＳ９１８において、偽演出フラグの値が４に達している場合、飾り図柄の可変表示回数を含む変動パターンの決定処理及び偽演出カウンタの値を加算する処理を行う（ステップＳ９２５）。この処理においては、飾り図柄の変動が、特別図柄の単位変動あたり何回行われるのかを決定するものであり、上記結果に基づき変動回数分の飾り図柄の変動停止時における図柄の数と種類のうち少なくともいずれか１つを決定する停止図柄決定処理（ステップＳ９２６）が実行され、ステップＳ９０９に移行する。
【０１６７】
ステップＳ９１６において、偽演出カウンタの値が所定の値の最大値に達している場合、偽演出カウンタの値をリセットし（ステップＳ９２０）、次いで偽演出フラグに設定された値の判定を行う（ステップＳ９２１）。
【０１６８】
ステップＳ９２１において、偽演出フラグに設定された値の判定結果が４の場合、残りの変動回数を決定し（ステップＳ９２２）、報知情報のセットを行う（ステップＳ９２３）。この場合にセットする報知情報は、後述する図４６（Ｇ）において「まだまだ続くよ！」と表示することにより、遊技状態が変動を継続して行う準備のあることを遊技者に報知するものである。ステップＳ９２３において、報知情報のセットが完了すると、飾り図柄の変動停止時における図柄の数と種類のうち少なくともいずれか１つを決定する停止図柄決定処理（ステップＳ９２４）が実行される。次いで、ステップＳ９０８に移行する。
【０１６９】
ステップＳ９２１において、偽演出フラグに設定された値の判定結果が２若しくは３の場合、ステップＳ９１４に移行する。
【０１７０】
ステップＳ９０６において、演出フラグに設定されている値が１の場合、即ちパターン１の通常演出の場合、ステップＳ９１０に移行する。
【０１７１】
図３２は、表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、使用するプロセスデータを選択する（ステップＳ８８１）。次いで、選択されたプロセスデータの最初に設定されているプロセスタイマをスタートし（ステップＳ８８２）、特別図柄制御実行データ１の内容に従って特別図柄の変動表示を行い（ステップＳ８８３）、飾り図柄制御実行データ１の内容に従ってＬＣＤ８２を制御して飾り図柄の変動表示を行う（ステップＳ８８４）。
【０１７２】
そして、変動時間タイマ（特別図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８８５）、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８８６）。
【０１７３】
図３３は、表示制御プロセス処理における図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８３１）、表示制御実行データの切替を行う（ステップＳ８３４）。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに、その次に設定されている表示制御実行データの内容に従ってＶＤＰ１０３を制御する。従って、ＶＤＰ１０３は、表示制御実行テーブルの内容に応じて装飾図柄可変表示部１１の表示態様を制御する。
【０１７４】
そして、変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８３３）、特別図柄停止の表示制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ（ステップＳ８３４）、表示制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理に対応した値にする（ステップＳ８３５）。
【０１７５】
図３４は、表示制御プロセス処理における図柄停止待ち処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。図柄停止待ち処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８４１）。図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄で図柄を停止させる制御を行う（ステップＳ８４２）。
【０１７６】
そして、ステップＳ８４２で大当り図柄を表示した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ８４５）。ステップＳ８４２で大当り図柄を表示しない場合（はずれ図柄を表示した場合）には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ８４４）。
【０１７７】
図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する（ステップＳ８４６）。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、装飾図柄可変表示部１１にエラー画面を表示する制御を行う（ステップＳ８４７）。そして、ステップＳ８４３に移行する。
【０１７８】
図３５は、表示制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、先ず、確定図柄が確率変動（確変）大当りとされるか否か確認し（ステップＳ８７０）、確率変動（確変）大当りとされない場合、通常大当りを表示する（ステップＳ８７１）。本実施形態においては、後述する装飾図柄可変表示部１１に「大当り！」と表示されるものである（図３９参照）。通常大当りを表示すると、次に時短回数カウンタ及び偽（ダミー）の時短回数カウンタの値をリセットし（ステップＳ８７２）、時短回数決定用コマンドに基づく時短回数を表示する（ステップＳ８７３）。時短回数の表示が完了すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）に対応した値に設定する（ステップＳ８７４）。
【０１７９】
ステップＳ８７０において、確率変動（確変）大当りとされる場合、演出フラグが偽（ダミー）演出に設定されているか否か確認する（ステップＳ８７５）。演出フラグが偽演出に設定されていない場合、確変大当りを表示する（ステップＳ８７６）。本実施形態においては、後述する装飾図柄可変表示部１１に「確変」と表示されるものである（図３７参照）。確変大当りを表示すると、次に時短回数カウンタ及び偽（ダミー）の時短回数カウンタの値をリセットし（ステップＳ８７７）、ステップＳ８７４に移行する。
【０１８０】
ステップＳ８７５において、演出フラグが偽演出に設定されている場合、通常大当りを表示する（ステップＳ８７８）。本実施形態においては、後述する装飾図柄可変表示部１１に「大当り！」と表示されるものである（図３９、図４１、図４３、図４４参照）。通常大当りを表示すると、次に時短回数カウンタ及び偽（ダミー）の時短回数カウンタの値をリセットする（ステップＳ８７９）。時短回数カウンタの値がリセット完了すると、次に停止図柄に対応した偽（ダミー）の時短回数を表示し（ステップＳ８８０）、ステップＳ８７４に移行する。
【０１８１】
以上、表示制御プロセス処理における各処理について、制御の流れに沿って説明してきた。続いて、本実施形態要部であるダミー演出パターンについて、画像イメージ図及びタイムチャート図を基に説明する。
【０１８２】
図３６は、本実施形態における、装飾図柄の可変表示態様を示す画像イメージ図である。以下に説明する画像イメージ図に共通した内容として、可変表示装置９（図３６には示さず  図１、図２参照）は、特別図柄の表示と同期して装飾図柄を表示する装飾図柄可変表示部１１を備える。装飾図柄可変表示部１１の縦横方向の中央には中装飾図柄表示領域８ｂ、その両側方には、左装飾図柄表示領域８ａ及び右装飾図柄表示領域８ｃが方形状に同じ大きさで設けられると共に、当該領域において装飾図柄の可変表示を行うものである。装飾図柄可変表示部１１の右装飾図柄表示領域８ｃの右下方には、方形状の特別図柄表示領域２４が装飾図柄表示領域に対して相対的に小さく設けられている。装飾図柄可変表示部１１の特別図柄表示領域２４と、装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃを除く領域には、複数種類の背景画像が表示されるものである。また、装飾図柄可変表示部１１は、上記表示画像に限らず、後述する他の情報も表示可能に設けられている。
【０１８３】
図３６（Ａ）は、通常変動に制御された場合の、装飾図柄の可変表示態様を示している。左装飾図柄表示領域８ａは、「７」を確定表示し、中装飾図柄表示領域８ｂ及び右装飾図柄表示領域８ｃは、装飾図柄可変表示部１１内において上方から下方へ向かって図示した矢印の態様（スクロール）で可変表示する。特別図柄表示領域２４も、上方から下方へ向かって図示した矢印の態様（スクロール）で可変表示する。背景画像は、「山」のイメージ画像が表示される。
【０１８４】
図３６（Ｂ）は、確変大当りに制御された後の、装飾図柄の可変表示態様を示している。左装飾図柄表示領域８ａは、「７」を確定表示し、中装飾図柄表示領域８ｂ及び右装飾図柄表示領域８ｃは、それぞれ各領域内において上方から下方へ向かって図示した矢印の態様（縦方向の回転）で可変表示する。特別図柄表示領域２４は、上方から下方へ向かって図示した矢印の態様（スクロール）で可変表示する。背景画像は、「宇宙」のイメージ画像が表示される。
【０１８５】
図３６（Ｃ）は、時短制御された場合の、装飾図柄の可変表示態様を示している。左装飾図柄表示領域８ａは、「７」を確定表示し、中装飾図柄表示領域８ｂ及び右装飾図柄表示領域８ｃは、それぞれ各領域内において左方から右方へ向かって図示した矢印の態様（横方向の回転）で可変表示する。特別図柄表示領域２４は、上方から下方へ向かって図示した矢印の態様（スクロール）で可変表示する。背景画像は、「海」のイメージ画像が表示される。
【０１８６】
上記したように、通常変動と確変大当り後の変動と時短変動は、それぞれ可変表示態様及び背景画像が異なる。本実施形態においては、原則的に通常の演出は、以上のような可変表示態様により行われるため、遊技者は装飾図柄の可変表示態様や背景画像によって遊技状態を認識するとともに、上記した相関関係を固定観念として有するものである。このような通常演出による装飾図柄の可変表示態様を次に詳述する。尚、通常演出とは、特別図柄の導出表示結果と装飾図柄の導出表示結果との間で、各々が示唆する遊技状態に矛盾が生じない演出であるものとする。また、後述するダミー演出とは、特別図柄の導出表示結果と装飾図柄の導出表示結果との間で、各々が示唆する遊技状態に矛盾が生じる演出であるものとする。但し、特別図柄の導出表示結果は、常に正確な遊技状態を示唆するものである。
【０１８７】
図３７及び図３８は、通常演出（パターン１）における確変大当りに伴う可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【０１８８】
図３７（Ａ）で示すように、特別図柄表示領域２４は特別図柄のはずれ図柄である「Ａ」を導出表示し、左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃは、それぞれ「１」、「２」、「３」を導出表示している。背景画像は「山」を表示している。すなわち、特別図柄と装飾図柄がともにはずれ図柄で確定表示されている。図３７（Ｂ）では、図３７（Ａ）ではずれ図柄に確定表示された図柄が可変表示を開始する。特別図柄表示領域２４及び左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃは、各々スクロールの態様で特別図柄及び装飾図柄を可変表示する。次に図３７（Ｃ）では、左装飾図柄表示領域８ａのみが「７」で確定表示し、図３７（Ｄ）では、続いて右装飾図柄表示領域８ｃが「７」で確定表示し、図３７（Ｅ）では、特別図柄表示領域２４が確変大当り図柄としての「７」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域８ｂも「７」を確定表示することで、装飾図柄は確変大当り図柄を導出表示する。したがって、装飾図柄表示部としての装飾図柄可変表示部１１内において左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃに表示される表示結果として「７」の組み合わせは、特別図柄表示領域２４に第１特別表示結果としての「７」を表示するときに同期して表示する特別装飾図柄表示結果である。なお、特別装飾図柄は、「７」の組合せに限定せず、「０」〜「９」の奇数図柄の組合せである。このとき、特別図柄及び装飾図柄が確変大当り図柄を導出表示すると、装飾図柄可変表示部１１は、図３７（Ｆ）で示すように、表示画像を「確変」と表示することで、続く大当り遊技状態の終了後に確変制御することを遊技者に報知する。大当り遊技状態が終了すると、遊技者に当該終了を報知するために装飾図柄可変表示部１１において、図３７（Ｇ）で示すように「大当り演出終了」と表示した後、図３７（Ｈ）で示す態様に表示する。なお、図３７（Ｇ）で示す表示内容は便宜的なものである。図３７（Ｈ）は、図３７（Ｅ）と比較して、背景画像のみが異なる。すなわち、「山」から「宇宙」に切り替わった背景画像は、前述のように通常変動から確変大当り後の変動に制御が変換したことを示唆するものである。続いて図３７（Ｉ）では、図３７（Ｈ）で確変大当り図柄に確定表示された図柄が全て可変表示を開始する。このとき左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃにおける装飾図柄の可変表示は、確変大当りに制御された後の態様で行われる。すなわち、縦方向の回転で可変表示する。したがって、図柄制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵ（装飾表示制御手段）１０１は、確変大当り状態（第１特別遊技状態）に制御されている旨を示す第１の表示態様として縦方向の回転での可変表示及び「宇宙」の背景画像を表示制御する機能を有する。次に図３７（Ｊ）では、左装飾図柄表示領域８ａのみが「１」で確定表示し、図３８（Ａ）では、続いて右装飾図柄表示領域８ｃが「３」で確定表示し、図３８（Ｂ）では、特別図柄表示領域２４がはずれ図柄としての「Ａ」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域８ｂも「２」を確定表示することで、装飾図柄は、はずれ図柄を導出表示する。
【０１８９】
図３９及び図４０は、通常演出（パターン１）における通常大当りに伴う可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【０１９０】
図３９（Ａ）で示すように、特別図柄表示領域２４は特別図柄のはずれ図柄である「Ａ」を導出表示し、左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃは、それぞれ「１」、「２」、「３」を導出表示している。背景画像は「山」を表示している。すなわち、特別図柄と装飾図柄がともにはずれ図柄で確定表示されている。図３９（Ｂ）では、図３９（Ａ）ではずれ図柄に確定表示された図柄が可変表示を開始する。特別図柄表示領域２４及び左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃは、各々スクロールの態様で特別図柄及び装飾図柄を可変表示する。次に図３９（Ｃ）では、左装飾図柄表示領域８ａのみが「２」で確定表示し、図３９（Ｄ）では、続いて右装飾図柄表示領域８ｃが「２」で確定表示し、図３９（Ｅ）では、特別図柄表示領域２４が通常大当り図柄としての「２」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域８ｂも「２」を確定表示することで、装飾図柄は通常大当り図柄を導出表示する。したがって、装飾図柄表示部としての装飾図柄表示部１１内において左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃに表示される表示結果として「２」の組み合わせは、特別図柄表示領域２４に第２特別表示結果としての「２」を表示するときに同期して表示する通常装飾図柄表示結果である。なお、通常装飾図柄は、「２」の組合せに限定せず、「０」〜「９」のうち「０」および偶数図柄の組合せである。特別図柄及び装飾図柄が通常大当り図柄を導出表示すると、装飾図柄可変表示部１１は、図３９（Ｆ）で示すように、表示画像を「大当り！」と表示し、次に図３９（Ｇ）で示すように、表示画像を「大当り終了後時短５０回」と表示することで、続く大当り遊技状態の終了後に５０回の時短制御をする旨を遊技者に報知する。大当り遊技状態が終了すると、遊技者に当該終了を報知するために装飾図柄可変表示部１１において、図３９（Ｈ）で示すように「大当り演出終了」と表示した後、図３９（Ｉ）で示す態様に表示する。なお、図３９（Ｈ）で示す表示内容は便宜的なものである。図３９（Ｉ）は、図３９（Ｅ）と比較して、背景画像が異なる。すなわち、「山」から「海」に切り替わった背景画像は、前述のように通常変動から時短制御された場合の可変表示態様に変換したことを示唆するものである。また、図３９（Ｉ）は、図３９（Ｅ）と比較して、装飾図柄可変表示部１１の右上隅部に時短の可変表示回数を表示している点が異なる。図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ（装飾表示制御手段）１０１は、ダミー演出パターン実行中の時短制御された場合の可変表示態様（第２の表示態様）に表示制御した装飾図柄可変表示部（装飾図柄表示部）１１において、実行された可変表示回数を特定可能に表示するものである。本実施形態における時短の可変表示回数は、現在実行中の時短を含めて既に実行終了した時短の累積回数を特定可能に表示するものであるが、これに限定せず、カウントダウンすなわち所定の総時短回数から実行終了した時短の累積回数を減算した回数を表示するものでもよい。続いて図３９（Ｊ）では、図３９（Ｉ）で確変大当り図柄に確定表示された図柄が全て可変表示を開始する。このとき左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃにおける装飾図柄の可変表示は、時短制御された場合の可変表示態様で行われる。ずなわち、横方向の回転で可変表示する。また時短回数の表示は所定の５０回中の１回目の時短であることを示唆している。したがって、図柄制御基板８０に搭載されたＣＰＵ（装飾表示制御手段）１０１は、第１の表示態様として縦方向の回転での可変表示及び「宇宙」の背景画像とは表示態様が異なり、通常大当り状態（第２特別遊技状態）に制御されている旨を示す時短制御された場合の可変表示態様（第２の表示態様）として横方向の回転での可変表示及び「海」の背景画像を表示制御する機能を有する。次に図４０（Ａ）では、左装飾図柄表示領域８ａのみが「１」で確定表示し、図４０（Ｂ）では、続いて右装飾図柄表示領域８ｃが「３」で確定表示し、図４０（Ｃ）では、特別図柄表示領域２４がはずれ図柄としての「Ａ」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域８ｂが「２」で確定表示することで、装飾図柄は、はずれ図柄を導出表示する。これにより、１回目の時短の可変表示は終了する。このように、引き続き時短の可変表示は、大当り図柄を導出表示するか所定の回数に達するまで繰り返される（図は省略）。次に図４０（Ｄ）では、所定の時短回数（５０回）中の最後（５０回目）の時短の可変表示を開始する。特別図柄表示領域２４はスクロールの態様で特別図柄を、また左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃは、横方向の回転の態様で装飾図柄を可変表示する。次に図４０（Ｅ）では、左装飾図柄表示領域８ａのみが「３」で確定表示し、図４０（Ｆ）では、続いて右装飾図柄表示領域８ｃが「１」で確定表示し、図４０（Ｇ）では、特別図柄表示領域２４がはずれ図柄としての「Ａ」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域８ｂが「２」を確定表示することで、装飾図柄は、はずれ図柄を導出表示する。これにより、所定の時短回数（５０回）中の最後（５０回目）の時短の可変表示は終了するとともに時短の表示態様による演出も終了する。図４０（Ｈ）で示すように、図４０（Ｇ）ではずれ図柄に確定表示された図柄が可変表示を開始する。特別図柄表示領域２４及び左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃは、各々スクロールの態様で特別図柄及び装飾図柄を可変表示し、時短回数の表示は消去され、背景画像は「海」から「山」に切り替わる。すなわち、通常変動の表示態様となる。
【０１９１】
次に本実施形態の要部として、偽（ダミー）演出における図柄の可変表示態様をパターンごとに説明する。
【０１９２】
図４１及び図４２は、偽演出（パターン２）に伴う可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【０１９３】
図４１（Ａ）で示すように、特別図柄表示領域２４は特別図柄のはずれ図柄である「Ａ」を導出表示し、左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃは、それぞれ「１」、「２」、「３」を導出表示している。背景画像は「山」を表示している。すなわち、特別図柄と装飾図柄がともにはずれ図柄で確定表示されている。図４１（Ｂ）では、図４１（Ａ）ではずれ図柄に確定表示された図柄が可変表示を開始する。特別図柄表示領域２４及び左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃは、各々スクロールの態様で特別図柄及び装飾図柄を可変表示する。次に図４１（Ｃ）では、左装飾図柄表示領域８ａのみが「２」で確定表示し、図４１（Ｄ）では、続いて右装飾図柄表示領域８ｃが「２」で確定表示し、図４１（Ｅ）では、特別図柄表示領域２４が確変大当り図柄としての「７」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域８ｂは「２」を確定表示することで、装飾図柄は通常大当り図柄を導出表示する。すなわち、遊技状態は、特別図柄表示領域２４の導出表示結果が示唆する確変大当りであるところを、左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃの導出表示結果は通常大当りを示唆するダミー演出が実行される。したがって、左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃに導出表示した「２」の組み合わせは、特別図柄表示領域２４に第１特別表示結果としての「７」を表示するときに同期して表示する通常装飾図柄である。なお、通常装飾図柄は、「２」の組合せに限定せず、「０」〜「９」のうち「０」および偶数図柄の組合せである。特別図柄が確変大当り図柄を導出表示し、装飾図柄が通常大当り図柄を導出表示すると、装飾図柄可変表示部１１は、図４１（Ｆ）で示すように、表示画像を「大当り！」と表示し、次に図４１（Ｇ）で示すように、表示画像を「大当り終了後時短５０回」と表示する。これにより、遊技状態は確変制御されているにも拘らず、あたかも、通常大当りによる遊技状態の終了後に５０回の時短制御をするかの旨を遊技者に報知する。大当り遊技状態が終了すると、遊技者に当該終了を報知するために装飾図柄可変表示部１１において、図４１（Ｈ）で示すように「大当り演出終了」と表示した後、図４１（Ｉ）で示す態様に表示する。なお、図４１（Ｈ）で示す表示内容は便宜的なものである。図４１（Ｉ）は、背景画像が時短の表示態様である「海」が表示される。続いて図４１（Ｊ）では、図４１（Ｉ）で通常大当り図柄に確定表示された図柄が全て可変表示を開始する。このとき左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃにおける装飾図柄の可変表示は、時短制御された場合の可変表示態様で行われる。すなわち、装飾図柄は横方向の回転で可変表示する。また時短回数の表示は所定の５０回中の１回目の時短であることを示唆している。したがって、図柄制御基板８０に搭載されたＣＰＵ（装飾表示制御手段）１０１は、確変大当り状態（第１特別遊技状態）に制御されている旨を示す時短制御された場合の可変表示態様（第２の表示態様）として横方向の回転での可変表示及び「海」の背景画像を表示する。次に図４２（Ａ）では、左装飾図柄表示領域８ａのみが「１」で確定表示した後、図４２（Ｂ）では、続いて右装飾図柄表示領域８ｃが「２」で確定表示し、図４２（Ｃ）では、特別図柄表示領域２４がはずれ図柄としての「Ａ」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域８ｂが「３」で確定表示することで、装飾図柄は、はずれ図柄を導出表示する。これにより、１回目の時短の可変表示は終了する。このように、引き続き時短の可変表示は、大当り図柄を導出表示するか所定の回数に達するまで繰り返される（図は省略）。次に図４２（Ｄ）では、所定の時短回数（５０回）中の最後（５０回目）の時短の可変表示を開始する。特別図柄表示領域２４はスクロールの態様で特別図柄を、また左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃは、横方向の回転の態様で装飾図柄を可変表示する。次に図４２（Ｅ）では、左装飾図柄表示領域８ａのみが「３」で確定表示し、図４２（Ｆ）では、続いて右装飾図柄表示領域８ｃが「１」で確定表示し、図４２（Ｇ）では、特別図柄表示領域２４がはずれ図柄としての「Ａ」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域８ｂが「２」を確定表示することで、装飾図柄は、はずれ図柄を導出表示する。これにより、所定の時短回数（５０回）中の最後（５０回目）の時短の可変表示は終了するとともに時短の表示態様による演出も終了する。装飾図柄可変表示部１１は、図４２（Ｈ）で示すように、表示画像を「時短５０回終了」と表示することで時短の可変表示終了を示唆する。大当りが発生しないまま所定回数の可変表示が完了した後、装飾図柄可変表示部１１は、図４２（Ｉ）で示す表示態様に表示制御される。すなわち、特別図柄表示領域２４はスクロールの態様で可変表示し、左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃは、横方向の回転の態様で装飾図柄を可変表示する。背景画像は「海」を表示している。すなわち、時短の表示態様に表示制御されるものである。
【０１９４】
すなわち、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ（装飾表示制御手段）１０１は、ダミー演出パターン実行中に時短制御された場合の可変表示態様（第２の表示態様）に表示制御した装飾図柄可変表示部（装飾図柄表示部）１１における可変表示が複数種類の可変表示回数から選択された可変表示回数（ｎ回）を完了しても大当り遊技状態（特定遊技状態）が発生しない場合、継続して時短制御された場合の可変表示態様（第２の表示態様）に表示制御するものである。
【０１９５】
図４３は、偽演出（パターン３）に伴う可変表示態様を示す画像イメージ図である。
先ず、図４３（Ａ）で示すように、特別図柄表示領域２４は特別図柄のはずれ図柄である「Ａ」を導出表示し、左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃは、それぞれ「１」、「２」、「３」を導出表示している。背景画像は「山」を表示している。すなわち、特別図柄と装飾図柄がともにはずれ図柄で確定表示されている。図４３（Ｂ）では、図４３（Ａ）ではずれ図柄に確定表示された図柄が可変表示を開始する。特別図柄表示領域２４及び左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃは、各々スクロールの態様で特別図柄及び装飾図柄を可変表示する。次に図４３（Ｃ）では、左装飾図柄表示領域８ａのみが「２」で確定表示し、図４３（Ｄ）では、続いて右装飾図柄表示領域８ｃが「２」で確定表示し、図４３（Ｅ）では、特別図柄表示領域２４が確変大当り図柄としての「７」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域８ｂは「２」を確定表示することで、装飾図柄は通常大当り図柄を導出表示する。すなわち、遊技状態は、特別図柄表示領域２４の導出表示結果が示唆する確変大当りであるところを、左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃの導出表示結果は通常大当りを示唆するダミー演出が実行される。特別図柄が確変大当り図柄を導出表示し、装飾図柄が通常大当り図柄を導出表示すると、装飾図柄可変表示部１１は、図４３（Ｆ）で示すように、表示画像を「大当り！」と表示する。大当り遊技状態が終了すると、次に図４３（Ｇ）で示すように、表示画像を「謎の通常大当り」と表示し、続いて、遊技者に当該終了を報知するために装飾図柄可変表示部１１において、図４３（Ｈ）で示すように「大当り演出終了」と表示した後、図４３（Ｉ）で示す態様の表示へ移行する。これにより、あたかも「謎の通常大当り」という状態が発生するかの如き報知を行うことで、時短制御された場合の可変表示態様（第２の表示態様）となる旨の報知は行わない。なお、このように時短制御された場合の可変表示態様（第２の表示態様）とは異なる状態（「謎の通常大当り」）の発生を報知するものに限らず、時短制御された場合の可変表示態様（第２の表示態様）となる報知を行わないものであればよい。なお、図４３（Ｈ）で示す表示内容は便宜的なものである。次に、図４３（Ｉ）においては、背景画像が時短の表示態様である「海」が表示される。続いて図４３（Ｊ）では、図４３（Ｉ）で通常大当り図柄に確定表示された図柄が全て可変表示を開始する。このとき左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃにおける装飾図柄の可変表示は、時短制御された場合の可変表示態様で行われる。すなわち、装飾図柄は横方向の回転で可変表示する。つまり、装飾図柄可変表示部１１は、確変大当り後の表示態様（第１の表示態様）とは異なる表示態様で表示制御される。
【０１９６】
すなわち、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ１０１（装飾表示制御手段）は、高確率変動状態（確変）（第１特別遊技状態）に制御されるとき、確変に制御される旨を報知する機能を有し、可変表示時間短縮（時短）（第２特別遊技状態）に制御されるとき、時短に制御される以前に時短に制御される旨を報知する機能を有し、ダミー演出パターンを実行することを条件として、大当り状態（特定遊技状態）の終了時に時短となる旨の報知を行わない、又は確変となる旨の報知とは異なる報知を行う機能をさらに有するものである。
【０１９７】
図４４乃至図４７は、偽演出（パターン４）に伴う可変表示態様を示す画像イメージ図である。先ず、図４４（Ａ）で示すように、特別図柄表示領域２４は特別図柄のはずれ図柄である「Ａ」を導出表示し、左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃは、それぞれ「１」、「２」、「３」を導出表示している。背景画像は「山」を表示している。すなわち、特別図柄と装飾図柄がともにはずれ図柄で確定表示されている。図４４（Ｂ）では、図４４（Ａ）ではずれ図柄に確定表示された図柄が可変表示を開始する。特別図柄表示領域２４及び左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃは、各々スクロールの態様で特別図柄及び装飾図柄を可変表示する。次に図４４（Ｃ）では、左装飾図柄表示領域８ａのみが「２」で確定表示し、図４４（Ｄ）では、続いて右装飾図柄表示領域８ｃが「２」で確定表示し、図４４（Ｅ）では、特別図柄表示領域２４が確変大当り図柄としての「７」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域８ｂは「２」を確定表示することで、装飾図柄は通常大当り図柄を導出表示する。すなわち、遊技状態は、特別図柄表示領域２４の導出表示結果が示唆する確変大当りであるところを、左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃの導出表示結果は通常大当りを示唆するダミー演出が実行される。したがって、左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃに導出表示した「２」の組み合わせは、特別図柄表示領域２４に第１特別表示結果としての「７」を表示するときに同期して表示する通常装飾図柄である。なお、通常装飾図柄は、「２」の組合せに限定せず、「０」〜「９」のうち「０」および偶数図柄の組合せである。特別図柄が確変大当り図柄を導出表示し、装飾図柄が通常大当り図柄を導出表示すると、装飾図柄可変表示部１１は、図４４（Ｆ）で示すように、表示画像を「大当り！」と表示し、次に図４４（Ｇ）で示すように、表示画像を「大当り終了後時短５０回」と表示する。これにより、遊技状態は確変制御されているにも拘らず、あたかも、通常大当りによる遊技状態の終了後に５０回の時短制御をするかの旨を遊技者に報知する。大当り遊技状態が終了すると、遊技者に当該終了を報知するために装飾図柄可変表示部１１において、図４４（Ｈ）で示すように「大当り演出終了」と表示した後、図４４（Ｉ）で示す態様に表示する。なお、図４４（Ｈ）で示す表示内容は便宜的なものである。図４４（Ｉ）は、背景画像が時短の表示態様である「海」が表示される。続いて図４４（Ｊ）では、図４４（Ｉ）で通常大当り図柄に確定表示された図柄が全て可変表示を開始する。このとき左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃにおける装飾図柄の可変表示は、時短制御された場合の可変表示態様で行われる。すなわち、装飾図柄は横方向の回転で可変表示する。また時短回数の表示は所定の５０回中の１回目の時短であることを示唆している。したがって、図柄制御基板８０に搭載されたＣＰＵ（装飾表示制御手段）１０１は、確変大当り状態（第１特別遊技状態）に制御されている旨を示す時短制御された場合の可変表示態様（第２の表示態様）として横方向の回転での可変表示及び「海」の背景画像を表示する。次に図４５（Ａ）では、左装飾図柄表示領域８ａのみが「１」で確定表示し、図４５（Ｂ）では、続いて右装飾図柄表示領域８ｃが「３」で確定表示し、図４５（Ｃ）では、特別図柄表示領域２４がはずれ図柄としての「Ａ」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域８ｂが「２」で確定表示することで、装飾図柄は、はずれ図柄を導出表示する。これにより、１回目の時短の可変表示は終了する。このように、引き続き時短の可変表示は、大当り図柄を導出表示するか所定の回数に達するまで繰り返される（図は省略）。次に図４５（Ｄ）では、所定の時短回数（５０回）中の１５回目の時短の可変表示を開始する。特別図柄表示領域２４はスクロールの態様で特別図柄を、また左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃは、横方向の回転の態様で装飾図柄を可変表示する。次に図４５（Ｅ）では、左装飾図柄表示領域８ａのみが「５」で確定表示し、図４５（Ｆ）では、続いて右装飾図柄表示領域８ｃが「４」で確定表示し、図４５（Ｇ）では、特別図柄表示領域２４がスクロールの態様で特別図柄を可変表示中にも拘らず、最後に中装飾図柄表示領域８ｂが「２」を確定表示することで、装飾図柄は、はずれ図柄を導出表示する。これにより、所定の時短回数（５０回）中の１５回目の時短の可変表示は終了する。続いて図４５（Ｈ）では、図４５（Ｇ）ではずれ図柄に確定表示された装飾図柄が全て可変表示を開始する。特別図柄は可変表示を停止することなく継続するが、時短回数の表示は、所定の時短回数（５０回）中の１６回目の時短の可変表示である旨を報知する。このとき左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃにおける装飾図柄の可変表示は、時短制御された場合の可変表示態様で行われる。ずなわち、横方向の回転で可変表示する。次に図４５（Ｉ）では、左装飾図柄表示領域８ａのみが「９」で確定表示し、図４５（Ｊ）では、続いて右装飾図柄表示領域８ｃが「５」で確定表示し、図４６（Ａ）では、特別図柄表示領域２４がはずれ図柄としての「Ａ」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域８ｂが「８」で確定表示することで、装飾図柄は、はずれ図柄を導出表示する。これにより所定の時短回数（５０回）中の１６回目の時短の可変表示は終了する。すなわち、特別図柄が図４５（Ｄ）〜図４６（Ａ）までの間で１回の可変表示を実行する間に、装飾図柄は２回の可変表示を実行する。このように、可変表示時間短縮（時短）（第２特別遊技状態）は特別図柄表示領域（特別図柄表示部）２４にて実行される特別図柄の可変表示回数が予め定められた可変表示回数に達するまで継続され、特別図柄表示領域（特別図柄表示部）２４における特別図柄の可変表示が１回実行されるのに対応して、装飾図柄可変表示部（装飾図柄表示部）１１における装飾図柄の可変表示を、複数回実行する手段を備え、特別図柄の可変表示が所定の可変表示回数に達するまで装飾図柄を時短制御された場合の可変表示態様（第２の表示態様）に表示制御するものである（図は省略）。次に図４６（Ｂ）では、所定の時短回数（５０回）中のダミーの５０回目の時短の可変表示を開始する。特別図柄表示領域２４はスクロールの態様で特別図柄を、また左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃは、横方向の回転の態様で装飾図柄を可変表示する。次に図４６（Ｃ）では、左装飾図柄表示領域８ａのみが「２」で確定表示し、図４６（Ｄ）では、続いて右装飾図柄表示領域８ｃが「４」で確定表示し、図４６（Ｅ）では、特別図柄表示領域２４がスクロールの態様で特別図柄を可変表示中にも拘らず、最後に中装飾図柄表示領域８ｂが「３」を確定表示することで、装飾図柄は、はずれ図柄を導出表示する。これにより、所定の時短回数（５０回）中のダミーの５０回目の時短の可変表示は終了する。特別図柄が可変表示を継続し、装飾図柄がはずれ図柄を導出表示して可変表示を終了すると、装飾図柄可変表示部１１は、図４６（Ｆ）で示すように、表示画像を「時短５０回終了？」と表示し、次に図４６（Ｇ）で示すように、表示画像を「まだまだ続くよ！」と表示する。次に図４６（Ｈ）では、所定の時短回数（５０回）中の４５回目の時短の可変表示を開始する。特別図柄表示領域２４はスクロールの態様で特別図柄を、また左中右装飾図柄表示領域８ａ、８ｂ、８ｃは、横方向の回転の態様で装飾図柄を可変表示する。次に図４６（Ｉ）では、左装飾図柄表示領域８ａのみが「７」で確定表示し、図４６（Ｊ）では、続いて右装飾図柄表示領域８ｃが「９」で確定表示し、図４７（Ａ）では、特別図柄表示領域２４がはずれ図柄としての「Ａ」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域８ｂが「８」で確定表示することで、装飾図柄は、はずれ図柄を導出表示する。これにより所定の時短回数（５０回）中の４５回目の時短の可変表示は終了する。
【０１９８】
これまで説明してきたように、本実施形態は、特別図柄表示領域（特別図柄表示部）２４に確変大当り図柄（第１特別表示結果）を表示した後に高確率変動状態（確変）（第１特別遊技状態）に制御されるときに、「０〜９」のうち奇数図柄（特別装飾図柄表示結果）を表示した後に確変大当り後の表示態様（第１の表示態様）に表示制御する通常演出パターンと、特別図柄表示領域特別図柄表示部）２４に確変大当り図柄（第１特別表示結果）を表示した後に高確率変動状態（確変）（第１特別遊技状態）に制御されるときであっても、「０〜９」のうち「０」及び偶数図柄（通常装飾図柄表示結果）を表示した後に通常大当り後の時短表示態様（第２の表示態様）に表示制御するダミー演出パターンと、のうちいずれか一方の演出パターンを選択して実行する。
【０１９９】
以上、本実施形態の要部として、偽（ダミー）演出における図柄の可変表示態様をパターンごとに、画像イメージ図を基に説明してきたが、以下に、通常演出及びダミー演出における表示の制御状態をパターンごとにタイムチャートを基に説明する。
【０２００】
図４８は、通常演出（パターン１）における通常大当りに伴う制御状態を示すタイムチャートである。
【０２０１】
図４８で示すように、パチンコ遊技機１は、先ず通常変動中であるため、大当りとなる確率は低確率、時短変動はＯＦＦ状態、背景画像は「山」に設定されている（図３９（Ａ）〜図３９（Ｄ）に対応）。特別図柄が通常大当り図柄である「２」、装飾図柄も通常大当り図柄である「２」を導出表示して大当りとなると（図３９（Ｅ）〜図３９（Ｈ）に対応）、大当り後（特定遊技状態終了後）の大当りとなる確率は低確率、時短変動はＯＮ状態、背景画像は「海」に設定される。当該条件で、所定回数（ｎ回）の時短の可変表示を完了すると（図３９（Ｉ）〜図４０（Ｇ）に対応）、通常変動の条件設定に戻る（図４０（Ｈ）に対応）。
【０２０２】
図４９は、通常演出（パターン１）における確変大当りに伴う制御状態を示すタイムチャートである。
【０２０３】
図４９で示すように、パチンコ遊技機１は、先ず通常変動中であるため、大当りとなる確率は低確率、時短変動はＯＦＦ状態、背景画像は「山」に設定されている（図３７（Ａ）〜図３７（Ｄ）に対応）。特別図柄が確変大当り図柄である「７」、装飾図柄も確変大当り図柄である「７」を導出表示して大当りとなると（図３７（Ｅ）〜図３７（Ｇ）に対応）、大当り後（特定遊技状態終了後）の大当りとなる確率は高確率、時短変動はＯＦＦ状態、背景画像は「宇宙」に設定される（図３７（Ｈ）〜図３８（Ｂ）に対応）。続いて、特別図柄が通常大当り図柄である「２」、装飾図柄も通常大当り図柄である「２」を導出表示して大当りとなると、大当りとなる確率は低確率、時短変動はＯＮ状態、背景画像は「海」に設定される。当該条件で、所定回数（ｎ回）の時短の可変表示を完了すると（図３９（Ｉ）〜図４０（Ｇ）に対応）、通常変動の条件設定に戻る（図４０（Ｈ）に対応）。
【０２０４】
図５０は、ダミー演出における確変大当りに伴う制御状態を示すタイムチャートである。なお、このタイムチャートは、ダミー演出パターン２〜４を行っている時、所定の時短表示態様とする変動回数中に大当りが発生した場合の制御状態を示すものである。
【０２０５】
図５０で示すように、パチンコ遊技機１は、先ず通常変動中であるため、大当りとなる確率は低確率、時短変動はＯＦＦ状態、背景画像は「山」に設定されている（図４１（Ａ）〜図４１（Ｄ）に対応）。特別図柄が確変大当り図柄である「７」、装飾図柄は通常大当り図柄である「２」を導出表示して大当りとなると（図４１（Ｅ）〜図４１（Ｈ）に対応）、大当り後（特定遊技状態終了後）の大当りとなる確率は高確率、時短変動はＯＦＦ状態、背景画像は「海」に設定される（図４１（Ｉ）〜図４２（Ｃ）に対応）。遊技状態は確変大当り後の確変制御であるのに対して、装飾図柄の導出表示結果及び背景画像は、通常大当り後の時短制御を装うダミー演出が実行される。当該条件で、所定回数（ｎ回）のダミーの時短の可変表示を完了するまでに、特別図柄が通常大当り図柄である「２」、装飾図柄も通常大当り図柄である「２」を導出表示して大当りとなると（図３９（Ｅ）〜図３９（Ｈ）に対応、但し、この場合、図３９（Ｅ）の背景画像は「海」となる）、大当り後（特定遊技状態終了後）の大当りとなる確率は低確率、時短変動はＯＮ状態、背景画像は「海」に設定される。当該条件で、所定回数（ｎ回）の時短の可変表示を完了すると（図３９（Ｉ）〜図４０（Ｇ）に対応）、通常変動の条件設定に戻る（図４０（Ｈ）に対応）。
【０２０６】
なお、図５０では、ダミー演出が実行され、所定回数（ｎ回）のダミーの時短の可変表示を完了するまでに、特別図柄が通常大当り図柄である「２」、装飾図柄も通常大当り図柄である「２」を導出表示して大当りとなる場合を説明したが、ダミー演出が実行され、所定回数（ｎ回）のダミーの時短の可変表示を完了しても大当りとならない場合も考えられる。本実施形態においては、そのような場合、図４１及び図４２で説明した偽演出（パターン２）のように、継続してダミーの時短の可変表示を行うよう制御される。
【０２０７】
図５１は、ダミー演出（パターン２）における確変大当りに伴う制御状態を示すタイムチャートである。
【０２０８】
図５１で示すように、パチンコ遊技機１は、先ず通常変動中であるため、大当りとなる確率は低確率、時短変動はＯＦＦ状態、背景画像は「山」に設定されている（図４１（Ａ）〜図４１（Ｄ）に対応）。特別図柄が確変大当り図柄である「７」、装飾図柄は通常大当り図柄である「２」を導出表示して大当りとなると（図４１（Ｅ）〜図４１（Ｇ）に対応）、大当り後（特定遊技状態終了後）の大当りとなる確率は高確率、時短変動はＯＦＦ状態、背景画像は「海」に設定される。遊技状態は確変大当り後の確変制御であるのに対して、装飾図柄の導出表示結果及び背景画像は、通常大当り後の時短制御を装うダミー演出が実行される（図４１（Ｈ）〜図４１（Ｉ）に対応）。当該条件で、大当りとなることなく所定回数（ｎ回）のダミーの時短の可変表示を完了すると（図４１（Ｊ）〜図４２（Ｈ）に対応）、大当り後（特定遊技状態終了後）の大当りとなる確率は高確率、時短変動はＯＦＦ状態、背景画像は「海」に設定される（図４２（Ｉ）に対応）。すなわち、時短制御された場合の可変表示態様（第２の表示態様）に継続して表示制御するものである。当該条件で、一定回数の時短の可変表示を継続し、特別図柄が通常大当り図柄である「２」、装飾図柄も通常大当り図柄である「２」を導出表示して大当りとなると、大当り後（特定遊技状態終了後）の大当りとなる確率は低確率、時短変動はＯＮ状態、背景画像は「海」に設定され、所定回数（ｎ回）の時短の可変表示を完了すると、通常変動の条件設定に戻る。
【０２０９】
図５２は、ダミー演出（パターン３）における確変大当りに伴う制御状態を示すタイムチャートである。
【０２１０】
図５２で示すように、パチンコ遊技機１は、先ず通常変動中であるため、大当りとなる確率は低確率、時短変動はＯＦＦ状態、背景画像は「山」に設定されている（図４３（Ａ）〜図４３（Ｄ）に対応）。特別図柄が確変大当り図柄である「７」、装飾図柄は通常大当り図柄である「２」を導出表示して大当りとなると（図４３（Ｅ）〜図４３（Ｆ）に対応）、大当り後（特定遊技状態終了後）の大当りとなる確率は高確率、時短変動はＯＦＦ状態、背景画像は「海」に設定されると共に、このときに時短制御された場合の可変表示態様（第２の表示態様）となる報知を行わないか、若しくは報知を行うとしても他の状態が発生する報知を行う（図４３（Ｇ）〜図４３（Ｈ）に対応）。遊技状態は確変大当り後の確変制御であるのに対して、装飾図柄の導出表示結果及び背景画像は、通常大当り後の時短制御を装うダミー演出が実行される（図４３（Ｉ）〜図４３（Ｊ）に対応）。当該条件で、一定回数の時短の可変表示を継続し、特別図柄が通常大当り図柄である「２」、装飾図柄も通常大当り図柄である「２」を導出表示して大当りとなると、大当り後（特定遊技状態終了後）の大当りとなる確率は低確率、時短変動はＯＮ状態、背景画像は「海」に設定され、所定回数（ｎ回）の時短の可変表示を完了すると、通常変動の条件設定に戻る。
【０２１１】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、前記第１特別遊技状態に確定されたにも拘らず、前記特別図柄と比較して遊技者の注意を惹く前記装飾図柄を、前記第２特別遊技状態に確定したかのような態様で表示し、前記特定遊技状態終了後に前記第２特別遊技状態中であるかのような前記第２の表示態様で表示中に特定遊技状態が発生することにより、遊技者は、偶然性の高い前記特定遊技状態を低確率状態で連続して発生させたものと錯誤するため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２１２】
また、請求項２の発明においては、前記表示制御手段の制御上の処理量は増加するが、一方、前記遊技制御手段の制御上の負担を軽減させることができるので、多彩な演出を行うことができる。
【０２１３】
また、請求項３の発明においては、前記第２の表示態様に表示制御した前記装飾図柄表示部における可変表示回数を固定値としないので、遊技に変化をもたせることが可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、前記第１特別遊技状態に確定された場合、所定した複数の前記可変表示回数のうち多い可変表示回数を選択する割合を高くするため、前記第２の表示態様で表示制御中に前記特定遊技状態が発生する可能性が高くなる。また、所定した複数の前記可変表示回数のうち多い可変表示回数を選択する割合を高くするため、前記第１特別遊技状態に制御中であるにも拘らず、遊技結果への期待を喪失し、遊技を終了してしまうことを回避することができる。
【０２１４】
また、請求項４の発明においては、所定の可変表示回数を完了した後に、通常では表示されない前記第２の表示態様に表示制御する状態が発生するため、遊技者に遊技結果への期待を抱かせることができ、前記第１特別遊技状態に制御中であるにも拘らず、前記第２の表示態様が終了したことで遊技結果への期待を喪失し、遊技を終了してしまうことを回避することができる。
【０２１５】
また、請求項５の発明においては、前記特定遊技状態の終了時において、遊技者に対して通常では報知されるべき情報が報知されない、あるいは実際の制御状態の情報とは異なる情報が報知される状態が発生するため、遊技者に遊技結果への期待を抱かせることができ、前記第１特別遊技状態に制御中であるにも拘らず、遊技結果への期待を喪失し、遊技を終了してしまうことを回避することができる。
【０２１６】
また、請求項６の発明においては、遊技者は、制御中である前記第２の表示態様の可変表示回数を認識することが可能となり、遊技の実行状況を容易に把握できる。これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２１７】
更に、請求項７の発明においては、表示上の前記可変表示回数が所定の前記可変表示回数に達しても、前記特別図柄の所定の可変表示回数に達するまで可変表示を行うため、遊技者に可変表示回数が増えた感覚を与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の拡大正面図である。
【図３】主基板における回路構成を示すブロック図である。
【図４】図柄制御基板内の回路構成を示すブロック図である。
【図５】主基板における遊技制御手段（ＣＰＵ）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】２ｍＳタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図９】変動パターンを示す説明図である。
【図１０】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１１】入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１２】大当り判定テーブル及びリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１３】大当り判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１４】リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】記憶処理を示すフローチャートである。
【図１８】主基板から図柄制御基板に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図１９】表示制御コマンドを構成する８ビットの制御信号と表示制御ＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図２０】表示制御コマンドの内容を示す説明図である。
【図２１】表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。
【図２４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２６】飾り図柄変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２７】飾り図柄の決定処理を示すフローチャートである。
【図２８】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２９】プロセスデータの構成を示す説明図である。
【図３０】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３１】飾り図柄演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３２】図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３３】図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３４】図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図３５】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図３６】本実施形態における、装飾図柄の可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図３７】通常演出（パターン１）における確変大当りに伴う可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図３８】同じく通常演出（パターン１）における確変大当りに伴う可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図３９】通常演出（パターン１）における通常大当りに伴う可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図４０】同じく通常演出（パターン１）における通常大当りに伴う可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図４１】偽（ダミー）演出（パターン２）に伴う可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図４２】同じく偽（ダミー）演出（パターン２）に伴う可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図４３】偽（ダミー）演出（パターン３）に伴う可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図４４】偽（ダミー）演出（パターン４）に伴う可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図４５】同じく偽（ダミー）演出（パターン４）に伴う可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図４６】同じく偽（ダミー）演出（パターン４）に伴う可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図４７】同じく偽（ダミー）演出（パターン４）に伴う可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図４８】通常演出（パターン１）における通常大当りに伴う制御状態を示すタイムチャートである。
【図４９】通常演出（パターン１）における確変大当りに伴う制御状態を示すタイムチャートである。
【図５０】偽（ダミー）演出（パターン２〜４）における確変大当りに伴う制御状態を示すタイムチャートである。
【図５１】偽（ダミー）演出（パターン２）における確変大当りに伴う制御状態を示すタイムチャートである。
【図５２】偽（ダミー）演出（パターン３）における確変大当りに伴う制御状態を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
９  可変表示装置（可変表示装置）
１１  装飾図柄可変表示部（装飾図柄表示部）
２４  特別図柄表示領域（特別図柄表示部）
５６  ＣＰＵ（表示結果事前決定手段）
１０１  表示制御用ＣＰＵ（表示制御手段、特別図柄表示制御手段、装飾表示制御手段）
【図１】
2004208902.tif 000003
【図２】
2004208902.tif 000004
【図３】
2004208902.tif 000005
【図４】
2004208902.tif 000006
【図５】
2004208902.tif 000007
【図６】
2004208902.tif 000008
【図７】
2004208902.tif 000009
【図８】
2004208902.tif 000010
【図９】
2004208902.tif 000011
【図１０】
2004208902.tif 000012
【図１１】
2004208902.tif 000013
【図１２】
2004208902.tif 000014
【図１３】
2004208902.tif 000015
【図１４】
2004208902.tif 000016
【図１５】
2004208902.tif 000017
【図１６】
2004208902.tif 000018
【図１７】
2004208902.tif 000019
【図１８】
2004208902.tif 000020
【図１９】
2004208902.tif 000021
【図２０】
2004208902.tif 000022
【図２１】
2004208902.tif 000023
【図２２】
2004208902.tif 000024
【図２３】
2004208902.tif 000025
【図２４】
2004208902.tif 000026
【図２５】
2004208902.tif 000027
【図２６】
2004208902.tif 000028
【図２７】
2004208902.tif 000029
【図２８】
2004208902.tif 000030
【図２９】
2004208902.tif 000031
【図３０】
2004208902.tif 000032
【図３１】
2004208902.tif 000033
【図３２】
2004208902.tif 000034
【図３３】
2004208902.tif 000035
【図３４】
2004208902.tif 000036
【図３５】
2004208902.tif 000037
【図３６】
2004208902.tif 000038
【図３７】
2004208902.tif 000039
【図３８】
2004208902.tif 000040
【図３９】
2004208902.tif 000041
【図４０】
2004208902.tif 000042
【図４１】
2004208902.tif 000043
【図４２】
2004208902.tif 000044
【図４３】
2004208902.tif 000045
【図４４】
2004208902.tif 000046
【図４５】
2004208902.tif 000047
【図４６】
2004208902.tif 000048
【図４７】
2004208902.tif 000049
【図４８】
2004208902.tif 000050
【図４９】
2004208902.tif 000051
【図５０】
2004208902.tif 000052
【図５１】
2004208902.tif 000053
【図５２】
2004208902.tif 000054