(57)【要約】【課題】パチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図る。【解決手段】パチンコ機１には遊技盤が設けられている。遊技盤には作動口が設けられるとともに、その中央部分には表示部を備えた特別図柄表示装置が組込まれている。表示部には、複数種の識別図柄が変動表示される。そして、これらの識別図柄の停止態様（組合せ）によって各種遊技状態が導出される。そして、特定の外れリーチ状態が導出されると賭け遊技が行われる。この賭け遊技において遊技者が勝つと賞球を獲得できる。【選択図】          図１
2004187981.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域へ発射し、発射された遊技球が所定の入球手段へ入球することに基づき所定条件が成立すると、遊技者にとって有利な特定遊技状態を導出する遊技機であって、
前記発射を介さず、前記遊技球を遊技媒体として用いて特定遊技を行えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種として、遊技球を所定の発射機構より遊技領域へ発射し、当該遊技球が所定の入球手段へ入球することに基づき所定条件が成立すると、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させ、遊技者が多くの遊技価値を獲得できる遊技機、例えばパチンコ機等が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
従って、上記遊技機では、遊技者が特定遊技状態の発生を期待しつつ所定の入球手段へ遊技球を入球させたり、特定遊技状態が発生すると遊技価値を獲得するために特定の入球手段へ遊技球を入させたりというように、各種入球手段へ遊技球を入球させることが主たる遊技となっている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−６６００６号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特定遊技状態がなかなか発生しない場合もある。そうなると、上述したように遊技者は所定の入球手段へ遊技球を入球させる遊技を単調に繰り返すだけとなるおそれがある。結果として、遊技者にとっての興趣が阻害されてしまうおそれがあった。かかる意味で、さらなる興趣の向上が望まれていた。
【０００６】
本発明は、上記問題点を解決するものであり、パチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段及びその効果】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【０００８】
手段１．遊技球を遊技領域へ発射し、発射された遊技球が所定の入球手段へ入球することに基づき所定条件が成立すると、遊技者にとって有利な特定遊技状態を導出する遊技機であって、
前記発射を介さず、前記遊技球を遊技媒体として用いて特定遊技を行えることを特徴とする遊技機。
【０００９】
上記手段１によれば、遊技球の発射に関連して行われる従来の遊技に加え、上記特定遊技を行うことができる。従って、従来の遊技自体が単調となりやすい状況下において前記特定遊技が行われることによって、遊技全体が単調となってしまうといった不具合を低減し、興趣低下の抑制を図ることができる。また、上記特定遊技は、遊技球を発射することなく遊技媒体として用いて行われるものである。従って、遊技球の発射に起因して遊技が行われる上記遊技機において、発射を介さず行う新たな遊技性が加わることとなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。また、両遊技を同時に行うことも可能であり、この場合両者の相乗効果により、さらなる興趣の向上を図ることができる。さらに、複数種の遊技媒体を用いず、同じ遊技媒体を有効に活用して複数の遊技を行うことができる。
【００１０】
手段２．手段１において、前記特定遊技は、前記遊技球を賭け球として賭けて遊技価値を獲得する賭け遊技であることを特徴とする遊技機。
【００１１】
上記手段２によれば、遊技者は、単に発射を介さず新たな遊技を行うだけでなく、その遊技を行った結果として遊技価値を獲得することができる。従って、当該遊技に対して遊技者がさらなる興味を持って望むこととなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。また、上記従来の遊技は、遊技者が自らの意志に基づいて遊技球を発射するものの、遊技領域における遊技球の挙動に影響を受ける面が大きく、遊技者が受動的に遊技に参加しているような意識を抱きうるおそれがあった。しかし、上記賭け遊技が加わることによって、遊技者は自ら能動的に遊技に参加しているという意識を強め、さらなる興趣の向上を図ることができる。なお、前記遊技価値には賞球（遊技球）が含まれる。従って、前記遊技価値の獲得には、実際の遊技価値としての賞球の払出しが含まれ、仮想的な遊技価値としての賞球数を記憶すること又は記憶された賞球数を所定の表示手段において表示させることが含まれる（以下の手段において同様とする）。
【００１２】
手段３．手段２において、前記賭け球数を変更可能に構成され、前記賭け球数の違いにより遊技者の獲得し得る遊技価値の数量を異ならせたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
上記手段３によれば、遊技者の望みに応じて、例えば遊技者がより多くの遊技価値を獲得したいと望む状況、遊技球の消費を望まない状況、上記従来の遊技により多くの遊技球を用いたいと望む状況等に応じて、賭け球数を変更し、獲得し得る遊技価値の数量を変えることができる。結果として、上記賭け遊技の多様化を図るとともに、さらに遊技者は自ら能動的に遊技に参加しているという意識を強めることとなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。なお、上記賭け球数の変更は、所定個数の賭け球を一単位として変更する構成でもよいし、もちろん１つづつ増減できる構成でもよい（以下の手段において同様とす）。
【００１４】
手段４．遊技球を発射する発射手段と、
前記発射機構を操作する発射操作手段と、
遊技球を貯留し、かつ、前記発射手段へと案内する遊技球貯留手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への遊技球の入球に基づき種々の遊技状態を導出する遊技状態導出手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技球を賭け球として賭けて遊技価値を獲得する賭け遊技を行えるよう構成され、
前記遊技球を賭け球として取り込む賭け球取込手段と、
前記賭け遊技を制御する賭け遊技制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００１５】
上記手段４によれば、遊技球の発射に関連して行われる従来の遊技に加え、賭け遊技を行うことができる。従って、従来の遊技自体が単調となりやすい状況下において賭け遊技が行われることによって、遊技全体が単調となってしまうといった不具合を低減し、興趣低下の抑制を図ることができる。また、賭け遊技は、遊技球を発射することなく遊技媒体として用いて行われるものである。従って、遊技球の発射に起因して遊技が行われる上記遊技機において、発射を介さず行う新たな遊技性が加わることとなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。また、両遊技を同時に行うことも可能であり、この場合両者の相乗効果により、さらなる興趣の向上を図ることができる。加えて、複数種の遊技媒体を用いず、同じ遊技媒体を有効に活用して複数の遊技を行うことができる。さらに、賭け遊技を行った結果として遊技価値を獲得することができる。従って、賭け遊技に対して遊技者がさらなる興味を持って望むこととなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。また、上記従来の遊技は、遊技者が自らの意志に基づいて遊技球を発射するものの、遊技領域における遊技球の挙動に影響を受ける面が大きく、遊技者が受動的に遊技に参加しているような意識を抱きうるおそれがあった。しかし、上記賭け遊技が加わることによって、遊技者は自ら能動的に遊技に参加しているという意識を強め、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００１６】
手段５．手段４において、前記賭け球取込手段は、前記遊技球貯留手段から遊技球を取り込むことができるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【００１７】
上記手段５によれば、遊技球が貯留されている遊技球貯留手段から、直接遊技球を取り込むことができるため利便性が増し、賭け遊技を比較的スムーズにかつ簡単に行うことができる。
【００１８】
手段６．手段４又は手段５において、前記賭け遊技制御手段は、特定導出条件の成立に基づき前記賭け遊技を導出するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【００１９】
上記手段６によれば、特定導出条件の成立に基づき賭け遊技が行われる。従って、例えば遊技者が単調に遊技球の発射を繰り返すような状況下において、前記特定導出条件が成立するようにすれば、上記従来の遊技と関連性を持たせてバランスを保ちつつ、遊技全体としてメリハリを持たせることができる。その結果、上記従来の遊技機が有する遊技性を失わせることなく、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００２０】
手段７．手段６において、複数種の識別情報を変動表示する表示手段を備え、
前記特定遊技状態が導出される場合には、識別情報が特定の停止態様で停止表示されるよう構成されるとともに、
少なくとも１つの識別情報が変動中の一時期において、識別情報が前記特定の停止態様で停止表示される前段階を構成する特定表示態様が成立するよう構成され、
前記特定表示態様が成立した後に、識別情報が前記特定の停止態様とは異なる停止態様で停止表示された場合に前記特定導出条件が成立するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２１】
上記手段７によれば、特定表示態様が成立した後に識別情報が特定の停止態様で停止表示されない状態となることで前記賭け遊技が導出される。特定表示態様が成立すると、遊技者は識別情報が特定の停止態様で停止表示されるかもしれないという期待感を抱く。しかし、そうならずに前記状態となることで遊技者の興趣が低下してしまうおそれがある。そのような状況下において前記賭け遊技のように新たに遊技価値を得る機会が遊技者に与えられることで、遊技者にとっての興趣の低下を抑制する効果が得られる。なお、前記特定表示態様は、「識別情報が前記特定の停止態様で停止表示される前段階を構成する」ものであって、必ずしもその後「識別情報が前記特定の停止態様で停止表示され」なくともよい。また、前記特定表示態様は、複数の識別情報が仮想的なラインを形成するように並んで停止表示されることを条件として成立するような構成としてもよく、例えば同種かつ複数の識別情報が仮想的なラインを形成するように並んで停止表示されたいわゆるリーチ態様が含まれる。また、前記特定表示態様の成立時において複数種類の表示演出が行われるよう構成され、そのうちの特定の表示演出が特定表示態様の成立とともに行われた後に、識別情報が前記特定の停止態様とは異なる停止態様で停止表示された場合に前記特定導出条件が成立するような構成としてもよい。
【００２２】
手段８．手段６又は手段７において、特定付加条件の成立に基づき、前記特定遊技状態が導出された後段階において所定の付加価値が付与されるよう構成され、
前記特定付加条件が成立せず、前記付加価値が付与されない場合に前記特定導出条件が成立するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２３】
上記手段８によれば、前記付加価値が付与されない場合に前記賭け遊技が導出される。付加価値が付与されない場合、遊技者の興趣が低下してしまうおそれがある。そのような状況下において前記賭け遊技のように新たに遊技価値を得る機会が遊技者に与えられることで、遊技者にとっての興趣の低下を抑制する効果が得られる。
【００２４】
手段９．手段６乃至手段８のいずれかにおいて、複数種の識別情報を変動表示する表示手段を備え、
前記特定遊技状態が導出されず、かつ、所定の変動表示回数を超えた場合に前記特定導出条件が成立するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２５】
上記手段９によれば、特定遊技状態が導出されず、かつ、所定の変動表示回数を超えた場合に前記賭け遊技が導出される。比較的長い間、特定遊技状態が導出されない場合、上述したように遊技が単調となってしまうといったおそれがあった。そのような状況下において前記賭け遊技のように新たに遊技価値を得る機会が遊技者に与えられることで、遊技者にとっての興趣の低下を抑制する効果が得られる。
【００２６】
手段１０．手段４乃至手段９のいずれかにおいて、前記取り込まれた賭け球が入球可能な賭け球入球手段と、
前記各入球手段への一入球に対して所定数の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、
前記賭け遊技制御手段が、前記賭け遊技の結果に応じて前記賭け球入球手段へ入球させる賭け球数を調整することによって、遊技者が獲得し得る遊技価値の数量を異ならせたことを特徴とする遊技機。
【００２７】
上記手段１０によれば、賭け遊技の結果に応じて遊技者が獲得し得る遊技価値は、賭け球が賭け球入球手段へ入球することに基づいて遊技者に付与される。従って、上記従来の遊技機の構成、すなわち遊技球が入球手段へ入球することに基づいて遊技価値が付与される遊技機の構成を大幅に変更することなく、賭け遊技を行うための構成を比較的容易に備えることができる。結果として、生産コストの増大を抑制するとともに、従来の遊技機の特徴を失わせることなく新たな遊技性を持った遊技機を提供することができる。さらに、賭け球入球手段への賭け球の入球が遊技者に視認不能又は困難となっている場合には、遊技者は、自身の賭けた賭け球が所定の入球手段へ入球するような構成となっているとは把握し難く、遊技価値の付与が賭け球の入球に起因したものであるといった印象は抱きにい。従って、遊技者自身の行った賭け遊技の結果に対して所定数の遊技価値が付与されるという印象をより強く抱きやすくなる。結果として、構成的には従来の遊技機をベースとしつつも、従来の遊技機とは異なる印象を遊技者に抱かせることができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００２８】
手段１１．手段４乃至手段１０のいずれかにおいて、前記賭け球数を変更可能に構成され、前記賭け球数の違いにより遊技者の獲得し得る遊技価値の数量を異ならせたことを特徴とする遊技機。
【００２９】
上記手段１１によれば、上記手段３と同様の効果を得ることができる。
【００３０】
手段１２．手段３又は手段１１において、遊技者の操作により賭け球数を変更するための変更操作手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００３１】
手段１３．手段２乃至手段１２のいずれかにおいて、前記賭け遊技において、遊技者の操作により複数の賭け対象の中からいずれかを選択するための選択操作手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段１４．手段１乃至手段１３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であること。
【００３３】
【発明の実施の形態】
以下に、遊技機としてパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００３４】
図１に示すように、パチンコ機１は、外枠２と、その前部に設けられた前面枠３とを備えている。前面枠３は外枠２の一側部にて開閉可能に装着されている。前面枠３の前面側には、ガラス扉枠４が一側部にて開閉可能に装着されている。ガラス扉枠４の下部には、遊技球Ｂ（図３参照）を貯留するための上皿５が設けられ、その上方には後述するベット遊技ユニット１００が設けられている。上皿５は本実施の形態における遊技球貯留手段を構成する。
【００３５】
図２に示すように、ベット遊技ユニット１００は、切換ボタン１０１と、決定ボタン１０２と、ベット球数表示部１０３とを備えている。ベット遊技ユニット１００は、本実施の形態における変更操作手段及び選択操作手段を構成する。
【００３６】
図２に示すように、上皿５の上面は右方に向けて下方傾斜しており、発射手段としての発射機構６（図３，４参照）へ遊技球Ｂを案内可能なように構成されている。上皿５の上流側には払出口７が開口しており、払出機構８（図４参照）によって払い出される各種賞球（遊技球Ｂ）等がここから上皿５へ排出される。
【００３７】
上皿５には遊技球Ｂを取込可能な取込機構１０が設けられている。取込機構１０は、払出口７より排出される遊技球Ｂを誘導する誘導リブ１１と、遊技球Ｂをガラス扉枠４内部へと導く取込流路１２と、振分け部材としての可動リブ１３とから構成されている。
【００３８】
誘導リブ１１は、払出口７の右端部から延出され、上皿５の左右方向略中央部に向けて緩やかに湾曲した形状となっており、前記略中央部においては上皿５の上面をほぼ前後に仕切った態様となっている。
【００３９】
取込流路１２は、誘導リブ１１の奥側において開口し、上皿５の左右方向略中央部から誘導リブ１１の下側をくぐり払出口７の下方に向けて傾斜しており、前面枠３を通してその背後に設けられた後述する運搬機構５１（図３参照）へと通じている。
【００４０】
可動リブ１３は、誘導リブ１１の右端部近傍における上皿５の上面に回動可能に軸支されている。可動リブ１３は、前片１３ａと後片１３ｂとを有した略Ｌ字状をなし、その屈曲部を軸心として回動する。
【００４１】
可動リブ１３を右方へ最大限回動させた場合、前片１３ａが誘導リブ１１に沿った状態となる。また、この場合、前片１３ａの先端部と誘導リブ１１の右端部とが近接するとともに、後片１３ｂの先端部が上皿５の奥壁部に近接する。従って、この状態では誘導リブ１１に沿って流下する遊技球Ｂが可動リブ１３の前方を通過可能となり、払出口７から払い出された遊技球Ｂは上皿５の傾斜に沿って発射機構６へと案内される。また、上皿５上面の遊技球Ｂが取込流路１２へと流入困難となる。
【００４２】
可動リブ１３を左方へ最大限回動させた場合（図２の２点鎖線参照）、可動リブ１３が上皿５の上流部と下流部とを仕切った状態となる。従って、この状態では、払出口７から払い出された遊技球Ｂは発射機構６へ流下せず、可動リブ１３に沿って誘導され、取込流路１２へと流入する。
【００４３】
また、図１に示すように前面枠３の前面側にはガラス扉枠４の下方において下皿ユニット１５が設けられている。下皿ユニット１５には、遊技球Ｂを貯留するための下皿１６と、発射操作手段としてのハンドル１７とが設けられている。ハンドル１７は発射機構６に連結されており、発射機構６は遊技者のハンドル１７操作に基づいて遊技球Ｂを発射する。下皿ユニット１５の内部には、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態等を音声にて報知するためのスピーカ１８が埋設されている。
【００４４】
図３に示すように、前面枠３には、その裏側から遊技盤２０が装着され、その背後には図示しない機構盤が装着されている。なお、図３ではガラス扉枠４及び下皿ユニット１５が取り外された状態が示されている。
【００４５】
また、前面枠３は、その本体部の最内周側に位置し略円弧状をなすよう一体形成された内レール２１と、主として図の左側の内レール２１に対し所定間隔を隔てて本体部に一体形成された外レール２２とを備えている。これら内レール２１及び外レール２２は発射機構６によって発射された遊技球Ｂを遊技盤２０上部へ案内する発射路としての役割を主として果たすものである。従って、内レール２１と外レール２２とが並行する部分（向かって左側の部分）によって、誘導レールが構成されることとなる。
【００４６】
このような構成の下、前面枠３の内周側の窓孔によって主として遊技領域の外延が確定されており、前面枠３に対し遊技盤２０が装着された状態にあっては、内レール２１及び外レール２２が遊技盤２０に当接又は近接した状態となる。そして、発射機構６によって発射された遊技球Ｂは主として外レール２２によって遊技盤２０の上部へと案内される。
【００４７】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１の正面から見て、内レール２１及び外レール２２によって囲まれる領域のうち、内外レール２１，２２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。
【００４８】
遊技盤２０には、遊技球Ｂの流下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘や風車等の各種部材（役物）が配設されている（但し、便宜上、図面では符号を省略する）。釘等は本実施の形態における案内部材を構成する。
【００４９】
遊技盤２０の下部には所定の入球手段としての作動口２４が設けられている。作動口２４の入口部分には一対の羽根２５が開閉可能に支持されているとともに、その近傍において羽根用ソレノイド２６（図４参照）が設けられている。通常、羽根用ソレノイド２６は非励磁状態となっており、羽根２５は閉状態となっている。羽根用ソレノイド２６が励磁状態となると、羽根２５は開状態となる。つまり、遊技球Ｂが作動口２４へ入賞しやすい状態となる。
【００５０】
遊技盤２０の中央部には、作動口２４の上方において表示手段としての特別図柄表示装置２８が組込まれている。特別図柄表示装置２８は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部２９を備えており、識別情報としての識別図柄や、表示対象としての各種キャラクタ等を表示する。本実施の形態では、例えば変動領域としての左図柄表示領域３０、中図柄表示領域３１及び右図柄表示領域３２において、それぞれ複数種の識別図柄が変動表示される。また、特別図柄表示装置２８では識別図柄の変動表示とともに種々の表示演出も行われる。
【００５１】
本実施の形態では、各図柄表示領域３０〜３２に確定停止表示される識別図柄の停止態様（組合せ）によって、又は、識別図柄が確定停止表示される過程において、各種遊技状態が導出される。各種遊技状態としては、特定遊技状態としての大当たり状態、リーチ状態、外れ状態、後述するベット遊技状態等が例として挙げられる。
【００５２】
大当たり状態とは、遊技者に比較的不利な状態である通常遊技状態（遊技球Ｂが徐減する状態）から所定条件が成立することに基づいて発生する遊技者に有利な状態をいう。大当たり状態が発生する際には、識別図柄が特定の停止態様で停止表示される。例えば、「７」・「７」・「７」というような特定の組合せで停止表示される。なお、大当たり状態が導出される際に確定停止表示される識別図柄を大当たり図柄という。
【００５３】
リーチ状態とは、大当たり状態に至る過程にある一状態をいい、表示部２９において、複数の識別図柄が特定の停止態様で停止表示される前段階にあたる特定表示態様としてのリーチ態様が成立した状態を指す。なお、リーチ態様を成立させる識別図柄をリーチ図柄という。リーチ状態中の演出として種々のリーチパターンが設定されている。例えば、大当たり状態が導出される期待値が比較的低い、いわゆる「ノーマルリーチ」や、大当たり状態が導出される期待値が比較的高い、いわゆる「スーパーリーチ」や「スペシャルリーチ」等と称されるものがある。
【００５４】
外れ状態とは、図柄表示領域３０〜３２における停止図柄が上述したような特定の組合せとはならずに確定停止表示された状態を指す。これらの停止図柄を「外れ図柄」という。また、外れ状態には、リーチ状態となり、かつ、大当たり状態に至らなかった場合の外れリーチ状態も含まれる。
【００５５】
なお、識別図柄の変動表示は、遊技球Ｂが作動口２４へ入賞することに基づいて行われるようになっている。但し、変動表示中に遊技球Ｂが新たに作動口２４に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われるようになっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。
【００５６】
表示部２９の上方には、前述したような識別図柄の変動表示の保留回数を示す保留ランプ３５ａ，３５ｂ，３５ｃ，３５ｄが組み込まれている。保留ランプ３５ａ〜３５ｄは、変動表示の保留毎に点灯し、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯するようになっている。
【００５７】
保留ランプ３５ａ〜３５ｄの側部には普通図柄表示装置３６が併設されている。普通図柄表示装置３６は、「マル」ランプ３７と「バツ」ランプ３８とを備え、それらを点灯させることで判定表示を行う。「マル」ランプ３７が点灯した場合には、上記羽根２５が所定秒数開放する。
【００５８】
また、遊技盤２０には、特別図柄表示装置２８の左右両側方において一対のスルーチャッカー４０が配設されている。遊技球Ｂがスルーチャッカー４０を通過すると普通図柄表示装置３６が作動する。
【００５９】
作動口２４の下方において大入賞口４１が設けられている。大入賞口４１の前部には、大入賞口４１を開閉するシャッタ４２が設けられている。シャッタ４２は横方向を軸心として回動するように軸支されている。大入賞口４１の近傍には大入賞口用ソレノイド４３（図４参照）が設けられている。
【００６０】
大入賞口用ソレノイド４３が非励磁状態である場合には、シャッタ４２は略垂直状態となり、大入賞口４１が閉鎖された状態となる。大入賞口用ソレノイド４３が励磁状態となると、シャッタ４２が略垂直状態よりやや前傾した状態となり、遊技球Ｂが大入賞口４１へ入球可能となる。
【００６１】
遊技盤２０の下部（内レール２１の下端部付近）には遊技球Ｂを導出するアウト口４４が形成されている。そして、遊技盤２０の下部に流下した遊技球Ｂの多くはアウト口４４を通って図示しない球排出部へと案内される。
【００６２】
ここで、大入賞口４１内部の構成について説明する。図５に示すように、大入賞口４１内にはシーソー４５が設けられるとともに、シーソー４５の側部においてＶゾーン４６及び入賞通路４７が設けられている。また、大入賞口４１の一側部には、シーソー用ソレノイド４８が設けられている。通常、シーソー用ソレノイド４８は非励磁状態となっている。このとき、シーソー４５はＶゾーン４６の方へ傾いた状態となっている。また、シーソー用ソレノイド４８が励磁状態となると、シーソー４５は入賞通路４７の方へ傾いた状態となる。つまり、遊技球Ｂが大入賞口４１に入球した場合、遊技球Ｂはシーソー４５の傾きにより、Ｖゾーン４６又は入賞通路４７のどちらか一方へ導かれるようになっている。そして、大入賞口４１へ入球した遊技球ＢはＶゾーン４６又は入賞通路４７Ｂのどちらかを通って図示しない球排出部へ排出されるように構成されている。なお、本実施の形態では、シャッタ４２の開状態において、遊技球Ｂが１つでもＶゾーン４６を通過すると、シーソー用ソレノイド４８が励磁状態となる。そして、シャッタ４２が閉じられると再び非励磁状態にもどるように構成されている。
【００６３】
パチンコ機１各部には、遊技効果を高めるための各種演出用ランプや電飾部材等が取付けられている。これらの演出用ランプや電飾部材等（以下単にランプ５０（図４参照）と称する）は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。
【００６４】
さて、前面枠３及び遊技盤２０の背面側には、上記機構盤等において運搬機構５１と、ベット球貯留機構５２とが設けられている。運搬機構５１、ベット球貯留機構５２、及び、上記取込機構１０によって本実施の形態における賭け球取込手段が構成される。
【００６５】
運搬機構５１は、取込流路１２へ流入した遊技球Ｂを、取込流路１２よりやや上方に位置するベット球貯留機構５２へと運んでいく機能を有する。
【００６６】
ベット球貯留機構５２について図５を参照しつつ説明する。ベット球貯留機構５２は、運ばれてくる遊技球Ｂをベット球として一旦貯留する貯留部５３と、ベット球を列状に並べる貯留流路５４と、ベット球を貯留流路５４から送り出すための送出機構５５とを備えている。
【００６７】
貯留部５３は、所定個数のベット球が取り込まれると封鎖されるように構成されており、運搬機構５１によって運ばれてきた遊技球Ｂのうち、貯留部５３にベット球として取り込まれなかったものは、図示しない戻し流路によって上皿５又は下皿１６に戻されるよう構成されている。
【００６８】
送出機構５５は、貯留流路５４の中途位置において回動可能に軸支されたスプロケット５６と、それを駆動する図示しないモータとから構成されている。つまり、貯留部５３から流れてくるベット球は、一旦、スプロケット５６によって停留され、スプロケット５６が回動することにより貯留流路５４より送り出される。なお、本実施の形態ではスプロケット５６の回動量によってベット球の送出個数が制御されるように構成されている。例えばスプロケット５６の３分の１回転につき１個のベット球が送出される。
【００６９】
また、スプロケット５６の下流側には、開閉可能に軸支された開閉部材５７と、開閉部材５７の開状態において貯留流路５４と連通するベット球排出流路５８とを備えている。貯留流路５４の下流側は上記入賞通路４７と連通している。また、その連通位置は後述する入賞カウントスイッチ６５位置より上方位置となっている。
【００７０】
さて、遊技盤２０等には、遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するための各種スイッチが設けられている。本実施の形態においては、図４に示すようにスルースイッチ６０、作動口用スイッチ６１、Ｖゾーン用スイッチ６４及び入賞カウントスイッチ６５が設けられている。ここで、スルースイッチ６０は、遊技球Ｂがスルーチャッカー４０を通過したことを検出するものである。作動口用スイッチ６１は、遊技球Ｂが作動口２４へ入球したことを検出するものである。Ｖゾーン用スイッチ６４は、遊技球ＢがＶゾーン４６へ入球したこと検出するものであり、入賞カウントスイッチ６５は、入賞通路４７へ入球した遊技球Ｂの個数をカウントするためのものである。また、貯留部５３には、運ばれてくる遊技球Ｂをカウントするための取込球カウントスイッチ５３ａが設けられている。
【００７１】
次に、パチンコ機１の裏側に装着された各種制御装置（制御基板）について図４を参照しつつ説明する。図４は、各制御装置の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１の裏側には、遊技状態導出手段としての主制御装置（主基板）７０、発射機構６を制御する発射制御基板７１、払出機構８を制御する払出制御基板７２、ランプ５０を制御するランプ制御基板７３、スピーカ１８を制御する音声制御基板７４、インテリジェント基板７５等の各種制御基板が設けられている。主基板７０、払出制御基板７２、及び、払出機構８により本実施の形態における遊技価値付与手段が構成される。
【００７２】
主基板７０は作動口用スイッチ６１等からの検出信号に基づき上記各種制御基板や各種出力装置の制御を行うものでり、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）及びランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭには所定の制御プログラムや初期データが予め記憶されており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＣＰＵによる演算結果はＲＡＭに一時的に記憶される。
【００７３】
主基板７０には各種カウンタが設定されている。具体的には、大当たり状態を決定する内部乱数カウンタ、大当たり図柄を決定する大当たり図柄乱数カウンタ、及び、各図柄表示領域３１〜３３における停止図柄等を決定するための各図柄乱数カウンタ等の各種乱数カウンタが設定されている。また、後述するような大当たり中のラウンド回数をカウントするラウンドカウンタ、Ｖゾーン４６及び入賞通路４７への遊技球Ｂ又は賭け球の入球個数をカウントする入球カウンタ等の各種計数カウンタが設定されている。
【００７４】
上記各乱数カウンタは、それぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新される。各カウンタの各値は所定の条件に従って乱数として読み出され、各カウンタに対応した乱数バッファに格納されるようになっている。例えば、作動口２４に入賞した遊技球Ｂが作動口用スイッチ６１によって検出されたとき、読み出された内部乱数カウンタの値が特定値であれば大当たり状態の発生が決定される。また、各カウンタにおいて、カウンタの値がそれぞれ所定値になった場合には初期値に戻るようになっている。
【００７５】
インテリジェント基板７５は、主基板７０からの指示に基づき表示部２９の表示制御をしたり、ベット遊技ユニット１００からの制御信号に基づき送出機構５５等を制御したりするものであり、主基板７０と同様に、ＲＯＭ、ＣＰＵ及びＲＡＭ等を備えている。インテリジェント基板７５は、本実施の形態における賭け遊技制御手段を構成する。
【００７６】
インテリジェント基板７５は後述するベット遊技用の各種ベット遊技テーブルを備えている。また、インテリジェント基板７５には、ベット遊技テーブルを選出するためのテーブル選出乱数カウンタや、ベット球貯留機構５２に取り込まれた遊技球Ｂの個数をカウントする取込球計数カウンタが設定されている。
【００７７】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の基本的な作用について説明する。
【００７８】
通常、可動リブ１３は右方へ最大限回動させた状態となっており、遊技者が貸し球としての遊技球Ｂ（又は所有する遊技球Ｂ）を上皿５へ補給等すると、遊技球Ｂは上皿５の傾斜に沿って発射機構６へと案内される。
【００７９】
そして、遊技者のハンドル１７操作に基づき、発射機構６より遊技球Ｂが遊技盤２０面上へ発射される。発射された遊技球Ｂのうちのいくつかは作動口２４に入球することとなる。
【００８０】
主基板７０は、作動口用スイッチ６１からの検出信号に基づき遊技球Ｂが作動口２４へ入賞した旨を検出すると、その検出結果に基づいて対応する保留ランプ３５ａ〜３５ｄを点灯させる。例えば、それまで３つの保留ランプ３５ａ〜３５ｃが点灯されている場合には４つ目の保留ランプ３５ｄを点灯させる。
【００８１】
これに合わせて、主基板７０は各カウンタから読み出された値を各乱数バッファに格納する。主基板７０は、各乱数バッファに格納された各カウンタの値に基づいた各種コマンドを各制御基板へ出力する。そして、コマンドを受け取った各制御基板では各コマンドに対応した制御が行われる。
【００８２】
例えば、インテリジェント基板７５は、図柄変動に関する一群のコマンド（１回の図柄変動に際して送られてくるデータ群）を入力すると、識別図柄が変動する表示画像を順次生成し表示部２９に表示させる。
【００８３】
表示部２９では、各図柄表示領域３０〜３２において変動表示されている識別図柄がその変動速度を徐々に減速するように表示され、識別図柄の変動が順次停止させられる。本実施の形態においては、選出された所定の停止図柄が左右両図柄表示領域３０，３２において順に停止表示される。
【００８４】
ここで、インテリジェント基板７５は、現在リーチ状態が発生しているか否かを確認する。具体的には、左右両図柄表示領域３０，３２において停止表示された識別図柄が所定のライン上において同種であるか否かを確認する。そして、リーチ状態となる場合には、上記コマンドに基づいた各種リーチ動作処理を行う。
【００８５】
主基板７０は、図柄変動コマンドを出力した後、変動パターン毎に設定された所定時間経過後にインテリジェント基板７５に対し確定コマンドを出力する。
【００８６】
インテリジェント基板７５は、その確定コマンドを受け取ると、図柄変動コマンドの図柄情報に応じた図柄を確定表示させる。例えば、大当たり状態が発生する場合には、大当たり図柄乱数カウンタによって決定された大当たり図柄の図柄情報を含んだコマンドが、リーチ演出の最終段階で送信され、大当たり図柄が表示部２９に確定表示される。
【００８７】
主基板７０は、インテリジェント基板７５に確定コマンドを送信した後、表示部２９に確定表示された識別図柄の停止態様（組合せ）が大当たりのものであるか否かを確認する。
【００８８】
そして、識別図柄の停止態様（組合せ）が大当たりのものである場合には、主基板７０は、ラウンドカウンタを「０」にクリヤするとともに、大当たり状態を報知する旨のコマンドをインテリジェント基板７５等に出力する。これにより、表示部２９では大当たり報知表示が行われる。
【００８９】
主基板７０は、入賞カウンタを「０」にクリヤするとともに、入賞判定用の所定フラグを「０」に設定する。そして、ラウンドカウンタを「１」だけ加算する。続いて、主基板７０は大入賞口用ソレノイド４３を励磁させることで、シャッタ４２を前傾させ大入賞口４１を開放する。これにより、遊技球ＢがＶゾーン４６及び入賞通路４７Ｂへ入賞できるようになり、遊技者が多数の賞球を取得できるような大当たり状態が発生する。賞球は本実施の形態における遊技価値に相当する。
【００９０】
この大当たり状態中に、主基板７０は、入賞カウンタの値が予め定められた所定値よりも小さいか否かを適宜判定する。この判定条件が満たされている場合には、主基板７０は、未だ大入賞口４１の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。そして、閉鎖予定時期が到来していない場合には、主基板７０は、継続してこの判定処理を繰り返す。従って、大入賞口４１の開放開始後に所定値よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４１が開放され続ける。所定値よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来すれば、主基板７０は、大入賞口用ソレノイド４３を消磁する。これにより、シャッタ４２が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４１が閉鎖される。
【００９１】
また、主基板７０は、Ｖゾーン用スイッチ６４及び入賞カウントスイッチ６５からの検出信号に基づいて、払出制御基板７２へ賞球の払出コマンドを出力する。払出制御基板７２は、前記払出コマンドを入力すると、当該払出コマンドに応じた個数の賞球の払出しを行うべく払出機構８の駆動制御を行う。これにより所定数の賞球が上皿５又は下皿１６へ払出される。なお、本実施の形態では、大入賞口４１への一入球に対応する賞球数は１５個となっている。つまり、１０個の遊技球Ｂが入球した場合には１５０個の賞球が払い出される。
【００９２】
その後、主基板７０は、ラウンドカウンタの値が予め定められた所定値よりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタの値が所定値よりも小さい場合には、主基板７０は、入賞があるか否かを判定する。ここで、入賞がある場合には、主基板７０は、この処理を繰り返し行う。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球ＢがＶゾーン４６に入賞することによる継続条件が、所定回数満たされるまでは、大入賞口１１が開閉のサイクルを繰り返すこととなる。例えば、ここで入賞カウンタの所定値を「１０」、大入賞口４１の開放時間を「約２９．５秒」、ラウンドカウンタの所定値を「１６」に設定したとする。このような場合には、大入賞口１１の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口４１へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４１が閉鎖される。この大入賞口４１の開閉のサイクルが遊技球ＢのＶゾーン４６への入賞を条件に最大で１６回繰り返されることとなる。
【００９３】
ラウンドカウンタの値が所定値以上となるか、入賞がない場合には、主基板７０は、大当たり状態が終了したものとして、その旨を報知するコマンドをインテリジェント基板７５等に出力する。そして、表示部２９には大当たり状態が終了した旨の表示がなされる。
【００９４】
また、本実施の形態においては、遊技モードが所定条件の成立に基づいて切換えられるようになっている。この遊技モードとして、本実施の形態においては２つのモードが用意されている。例えば３００分の１程度の低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約５倍である６０分の１程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる高確率モードとがある。次回の遊技モードは、特定付加条件の成立したか否か、すなわち大当たり図柄が所定の種類のものであるか否かによって決定されるように構成されている。なお、パチンコ機１の電源投入時においては、通常モードに設定されるようになっている。
【００９５】
そして、大当たり終了とともに次回の遊技モードを報知する処理が実行される。本実施の形態において、遊技モードを報知する際には、表示部２９において遊技モードを選出するような選択的な表示演出が行われる。但し、前記選択的な表示演出を行わない構成としてもよい。なお、上記高確率モードは、本実施の形態における付加価値を構成する。
【００９６】
一方、上述した変動表示の停止時において、識別図柄の停止態様（組合せ）が大当たりのものでない場合には、主基板７０は、図柄変動が保留されていること確認すると、上記図柄変動に関連した処理を繰り返し行う。ここで、図柄変動が保留されていないことが確認されると、主基板７０は、作動口用スイッチ６１から新たな検出信号が入力されるまで待機する。
【００９７】
但し、本実施の形態では、一旦特定のリーチ状態（例えば上記「スペシャルリーチ」）となり、かつ、大当たり状態に至らなかった場合、すなわち特定の外れリーチ状態となった場合には、遊技者の意志に基づいて特定遊技としてのベット遊技が行われるように構成されている。このベット遊技によって遊技者は多数の賞球を獲得することができるようになる。従って、特定の外れリーチ状態の確定が本実施の形態における特定導出条件の成立に相当する。
【００９８】
詳しくは、インテリジェント基板７５は、主基板７０から入力した図柄変動コマンドが上記特定の外れリーチ状態に関するものである場合には、これとともにテーブル選出乱数カウンタからカウンタ値を読み出し、その値を所定の乱数バッファに格納する。そして、当該乱数バッファに格納されたカウンタ値に基づいたベット遊技テーブルを選出する。
【００９９】
また、インテリジェント基板７５は、上記特定の外れリーチ状態が確定した後、図６に示すように表示部２９においてベット遊技を行うか否かを遊技者に選択させる表示を行う。そして、遊技者は切換ボタン１０１を操作して「Ｙｅｓ」か「Ｎｏ」かを選択し、決定ボタン１０２を操作してその決定を行う。なお、図６では「Ｙｅｓ」が選択されている。
【０１００】
ベット遊技を行わない場合には、上述したように図柄変動に関連した処理が繰り返し行われることとなる。
【０１０１】
ベット遊技を行う場合には、図７に示すように表示部２９において選択用の表示対象（賭け対象）として上下に３頭並んだ競走馬８０，８１，８２が表示されるとともに、「どの馬にベットしますか？」といった遊技者への選択用の質問を表示する。遊技者は切換ボタン１０１を操作して競走馬８０，８１，８２のいずれかを選択し、決定ボタン１０２を操作してその決定を行う。なお、本実施の形態では、遊技者がどの表示対象も選択しなかった場合、強制的に所定の表示対象が選択されるようになっている。
【０１０２】
続いて、図８に示すように、その選択対象に対して「どれだけベットしますか？」といった遊技者への質問とともに、選択対象として「５球」，「１０球」，「１５球」を表示する。遊技者は切換ボタン１０１及び決定ボタン１０２を操作してその決定を行う。なお、上記同様に遊技者がどの選択対象も選択しなかった場合、強制的に所定の選択対象が選択される。
【０１０３】
そして、インテリジェント基板７５は表示部２９においてベット球貯留機構５２へ上記決定した所定個数の遊技球Ｂをベット球として流入させるよう遊技者に促す表示を行う。そして、この表示を見た遊技者は、可動リブ１３を左方へ回動させ、遊技球Ｂを取込流路１２を介してベット球貯留機構５２へと流入させる。
【０１０４】
インテリジェント基板７５は、取込球カウントスイッチ５３ａからの検出信号に基づき、取り込まれた遊技球Ｂ（以下ベット球という）の個数をベット球数表示部１０３において表示させる。そして、取込球計数カウンタによってカウントされたベット球の個数が所定個数に達すると、インテリジェント基板７５は、貯留部５３を封鎖するとともに、上記選出されたベット遊技テーブルを参酌し、表示部２９において競走馬８０，８１，８２によるレース表示を開始する。なお、取り込まれたベット球の個数が前記所定個数に達していない場合には、インテリジェント基板７５は、表示部２９においてベット球の個数が足りない旨を遊技者に報知する。
【０１０５】
インテリジェント基板７５は、前記ベット遊技テーブルを参酌しつつ、遊技者の選択結果が当該テーブルによって決められている結果と一致しているか否かを判別する。
【０１０６】
選択結果が一致している場合には、すなわち遊技者の選択した競走馬８１〜８３がレースに勝った場合には、インテリジェント基板７５は、送出機構５５を駆動させ、貯留部５３及び貯留流路５４に貯留されたベット球を送り出す。ここで、送り出されたベット球は入賞通路４７へと導かれ、入賞カウントスイッチ６５によって検出される。これに基づき、例えば遊技者が遊技球Ｂを１０賭けていた場合には１５０個の賞球が払い出されることとなる。従って、入賞通路４７又は大入賞口４１が本実施の形態における賭け球入球手段を構成する。
【０１０７】
選択結果が一致していない場合、すなわち遊技者の選択した競走馬８１〜８３が負けた場合には、インテリジェント基板７５は、開閉部材５７を駆動させてベット球排出流路５８を開状態とするとともに、送出機構５５を駆動させる。従って、送り出されたベット球はベット球排出流路５８へと導かれ、球排出部へと導かれる。
【０１０８】
以上詳述したように、特定のリーチ状態となり、大当たり状態に至らなかった場合（特定の外れリーチ状態となった場合）において、遊技者は賞球を獲得できるベット遊技を行うことができる。特定の外れリーチ状態となった場合には、遊技者は大当たり状態が導出されなかったことで落ち込んだ気分となる。さらに、それまでしばらくの間、大当たり状態が導出されていない場合には、遊技者が、多くの賞球を獲得できない状況下や、単調に遊技球の発射を繰り返しているという遊技状況下におかれ、興趣が低減してしまった状態にあるおそれがある。従って、上記ベット遊技を行うことで、比較的多くの賞球を獲得できる機会を遊技者に与えるとともに、遊技全体が単調となってしまうといった不具合を低減し、興趣低下の抑制を図ることができる。また、上記タイミングで賭け遊技を行うことによって、上記従来の遊技と関連性を持たせてバランスを保ちつつ、遊技全体としてメリハリを持たせることができる。
【０１０９】
賭け遊技は、遊技球Ｂを発射することなく遊技媒体として用いて行われるものである。従って、遊技球Ｂの発射に起因して遊技が行われるパチンコ機１において、発射を介さず同じ遊技媒体を用いて行う新たな遊技性が加わることとなり、上記従来のパチンコ機が有する遊技性を失わせることなく、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１１０】
上記従来の遊技は、遊技者が自らの意志に基づいて遊技球Ｂを発射するものの、遊技領域における遊技球Ｂの挙動に影響を受ける面が大きく、遊技者が受動的に遊技に参加しているような意識を抱きうるおそれがあった。しかし、賭け遊技が加わることによって、遊技者は自ら能動的に遊技に参加しているという意識を強め、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１１１】
また、入賞通路４７への賭け球の入球が遊技者に視認不能となっているため、遊技者は、自身の賭けた賭け球が入賞通路４７へ入球するような構成となっているとは把握し難く、賞球の付与が賭け球の上記入賞通路４７への入球に起因したものであるといった印象は抱きにい。従って、遊技者自身の行った賭け遊技の結果に対して、所定の入球手段への入球とは関係なく、所定数の賞球が付与されるという印象をより強く抱きやすくなる。結果として、構成的には従来のパチンコ機をベースとしつつも、パチンコ機１が従来のパチンコ機とは異なる遊技性を兼ね備えたパチンコ機である印象を遊技者に抱かせることができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１１２】
また、本実施の形態では、遊技球を賭け球として賭けて行うベット遊技が、遊技球を発射して行う従来の遊技に関連して行われるように構成されている。遊技球を発射して遊技を行う遊技機に対して新たな遊技機能を加えただけでは、独立した遊技性を持つ複数の遊技機を単に足し合わせただけの遊技機となってしまい、前記従来の遊技を行う上で生じうる不具合を低減するような効果を得ることは非常に困難である。
【０１１３】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１１４】
（ａ）上記実施の形態では、特定の外れリーチ状態となるのに伴い、上記ベット遊技が行われるようになっているが、これ限らず、すべての外れリーチ状態後においてベット遊技が行われる構成としてもよい。また、大当たり状態の導出確定後において遊技モードとして高確率モードが付与されなかった場合においてベット遊技が行われる構成としてもよい。また、大当たり状態が導出されずに、所定の図柄変動回数を超えた場合においてベット遊技が行われる構成としてもよい。
【０１１５】
大当たり状態となるのを期待していたにも関わらず外れリーチ状態となってしまったり、高確率モードが付与されなかった状況下や、比較的長い間大当たり状態が導出されず遊技が単調となってしまうおそれのある状況下において、ベット遊技のように新たに賞球を得る機会が遊技者に与えられることで、遊技者にとっての興趣の低下を抑制する効果が得られる。
【０１１６】
（ｂ）上記実施の形態では、賭け遊技を行う際、表示部２９において図柄変動表示を行わないように構成されている。これに限らず、表示部２９の上部において図柄変動表示を行いつつ、下部においてベット遊技に関する表示を行うようにして、遊技球Ｂの発射に起因する遊技とベット遊技の両者を同時進行で行える構成としてもよい。
【０１１７】
（ｃ）上記実施の形態において、賭け遊技における賭け球数の変更は、５個を一単位として所定の選択対象の中からいずれかを選択する方式で行われるように構成されている。これに限らず、遊技者がベット遊技ユニット１００を操作して、自由に賭け球数を変更できる構成としてもよい。例えばベット遊技ユニット１００を操作することにより、賭け球数を１個から１００個までの所定範囲の中で１個づつ増減できるような構成としてもよい。
【０１１８】
（ｄ）本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。
【０１１９】
（ｅ）上記実施の形態では、ベット遊技に関する制御をインテリジェント基板７５が行うような構成となっているが、これに限らず、他の制御基板、例えば払出制御基板７２、ランプ制御基板７３、音声制御基板７４等が上記制御を行う構成としてもよい。もちろん、主基板７０が上記制御を行う構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】上皿、取込機構等を示す部分拡大図である。
【図３】前面枠、遊技盤等を示す正面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】大入賞口やベット球貯留機構等を説明するための図である。
【図６】表示部におけるベット遊技演出の表示態様の一例を示す図である。
【図７】表示部におけるベット遊技演出の表示態様の一例を示す図である。
【図８】表示部におけるベット遊技演出の表示態様の一例を示す図である。
【符号の説明】
１…遊技機としてのパチンコ機、３…前面枠、４…ガラス扉枠、５…遊技球貯留手段を構成する上皿、６…発射手段を構成する発射機構、８…遊技価値付与手段を構成する払出機構、１０…賭け球取込手段を構成する取込機構、１２…取込流路、１３…可動リブ、１６…下皿、１７…発射操作手段を構成するハンドル、２０…遊技領域を構成する遊技盤、２４…入球手段を構成する作動口、２８…表示手段としての特別図柄表示装置、２９…表示部（液晶ディスプレイ）、４１…賭け球入球手段を構成する大入賞口、４２…シャッタ、４６…Ｖゾーン、４７…賭け球入球手段を構成する入賞通路、５１…賭け球取込手段を構成する運搬機構、５２…賭け球取込手段を構成するベット球貯留機構、５３…貯留部、５４…貯留流路、５５…送出機構、５７…開閉部材、５８…ベット球排出流路、７０…遊技状態導出手段，遊技価値付与手段を構成する主制御装置（主基板）、７２…遊技価値付与手段を構成する払出制御基板、７５…賭け遊技制御手段を構成するインテリジェント基板、１００…変更操作手段及び選択操作手段を構成するベット遊技ユニット、１０１…切換ボタン、１０２…決定ボタン、Ｂ…遊技価値や遊技媒体を構成する遊技球（賭け球）。
【図１】
2004187981.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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