(57)【要約】【課題】判定用可変表示装置の表示結果が特別な表示態様となったときに、次の権利発生状態をより早期に発生させることを可能とする遊技機を提供することである。【解決手段】第１入賞口４１と、遊技球の受入れ基づく判定図柄が特定の表示態様となる確率が第１入賞口４１における当該確率よりも高い第２入賞口４２とを設け、判定図柄表示装置１０の表示結果が特定の表示態様のうちの特別の表示態様となったときに、表示結果が特別の表示態様以外の特定の表示態様となったときよりも第２入賞口４２に設けられた特定可変入賞球装置４３が遊技球を受入れやすい状態に制御する。【選択図】        図１
2004208887.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ、入賞口から遊技球を受入れる特定入賞装置と、
前記特定入賞装置内に配置される判定用領域と、
該判定用領域の遊技球を検出する判定用検出手段と、
該判定用検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出する判定用可変表示装置と、
前記判定用可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技球を特別領域に誘導する誘導装置とを備え、
該特別領域で遊技球が検出されたときに遊技者に有利な権利発生状態に制御される遊技機において、
前記特定入賞装置は、
第１の入賞口と、
前記遊技領域に設けられた所定領域への遊技球の進入を条件として、遊技球を受入れる態様が遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態に制御される特定可変入賞球装置が設けられ、遊技球の受入れに基づく前記判定図柄が前記特定の表示態様となる確率が前記第１の入賞口における当該確率よりも高い第２の入賞口とを備え、
前記判定用可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様のうちの特別の表示態様となったときに、前記表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様となったときよりも前記特定可変入賞球装置が遊技球を受入れやすい状態に制御する制御手段をさらに備えたことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域に設けられ、入賞口から遊技球を受入れる特定入賞装置と、
前記特定入賞装置内に配置される判定用領域と、
該判定用領域の遊技球を検出する判定用検出手段と、
該判定用検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出する判定用可変表示装置と、
前記遊技領域に設けられ、前記判定用可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技球を受入れる態様が遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態に制御される特別可変入賞球装置が設けられた特別入賞装置と、
該特別入賞装置内に配置される特別領域とを備え、
該特別領域で遊技球が検出されたときに遊技者に有利な権利発生状態に制御される遊技機において、
前記特定入賞装置は、
第１の入賞口と、
前記遊技領域に設けられた所定領域への遊技球の進入を条件として、遊技球を受入れる態様が遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態に制御される特定可変入賞球装置が設けられ、遊技球の受入れに基づく前記判定図柄が前記特定の表示態様となる確率が前記第１の入賞口における当該確率よりも高い第２の入賞口とを備え、
前記判定用可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様のうちの特別の表示態様となったときに、前記表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様となったときよりも前記特定可変入賞球装置が遊技球を受入れやすい状態に制御する制御手段をさらに備えたことを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
遊技球が前記所定領域に進入することにより表示結果を導出する普通可変表示装置をさらに備え、
前記制御手段は、前記普通可変表示装置で導出表示された表示結果が予め定められた所定の表示態様となったときに前記特定可変入賞球装置を前記第１の状態に制御することを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記遊技球が前記所定領域に進入したときに前記特定可変入賞球装置を前記第１の状態に制御することを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定入賞装置は、前記第１の入賞口から受入れられた遊技球を前記判定用領域と前記判定領域以外の領域とのいずれかに振分ける振分け部材をさらに備え、
遊技球の受入れに基づいて前記判定図柄が前記特定の表示態様となる確率は、前記振分け部材による遊技球の振分けによって、前記第１の入賞口よりも前記第２の入賞口の方を高くしたことを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定入賞装置において遊技球が前記第１の入賞口と前記第２の入賞口とのどちらから受入れられたかを特定するために受入れた遊技球を検出する受入口判別手段と、
前記判定用検出手段により遊技球が検出されたときにデータテーブルを用いて前記判定用可変表示装置での表示結果を前記特定の表示態様とするか否かを判定する判定手段と、
前記第１の入賞口から遊技球が受入れられたときに前記判定手段による判定に用いられる第１のデータテーブルが記憶された第１の記憶手段と、
前記第２の入賞口から遊技球が受入れられたときに前記判定手段による判定に用いられ、前記第１のデータテーブルよりも前記特定の表示態様とする判定が決定される確率が高く設定された第２のデータテーブルが記憶された第２の記憶手段とをさらに備え、
前記判定手段は、前記受入口判別手段の検出状態により、遊技球が前記第１の入賞口と前記第２の入賞口とのどちらから受入れられたかを特定し、前記第１のデータテーブルと前記第２のデータテーブルとのうち、受入れられた入賞口に対応するデータテーブルを用いて前記判定を行なうことを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記制御手段は、前記判定用可変表示装置の表示結果が前記特別の表示態様となったときに、前記表示結果が前記特別の表示態様以外の特定の表示態様となったときよりも前記特定可変入賞球装置を前記第１の状態にする期間を延長することにより、前記特定可変入賞球装置が遊技球を受入れやすい状態に制御することを特徴とする、請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記制御手段は、前記判定用可変表示装置の表示結果が前記特別の表示態様となったときに、前記普通可変表示装置の表示結果が前記所定のの表示態様となる確率を向上させることにより、前記特定可変入賞球装置が遊技球を受入れやすい状態に制御することを特徴とする、請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に設けられ、入賞口から遊技球を受入れる特定入賞装置と、前記特定入賞装置内に配置される判定用領域と、該判定用領域の遊技球を検出する判定用検出手段と、該判定用検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出する判定用可変表示装置と、特別領域とを備え、該特別領域で遊技球が検出されたときに遊技者に有利な権利発生状態に制御される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技領域に設けられ、入賞口から遊技球を受入れる特定入賞装置と、前記特定入賞装置内に配置される判定用領域と、該判定用領域の遊技球を検出する判定用検出手段と、該判定用検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出する判定用可変表示装置と、特別領域とを備え、前記判定用可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことをきっかけとして、特別領域で遊技球が検出されたときに遊技者に有利な権利発生状態に制御されるものがある。
【０００３】
このような遊技機としては、遊技球が普通始動領域を通過することにより表示態様が変化可能な普通可変表示装置と、その普通可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められ所定の表示態様となったときに遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者に有利な第１の状態に制御される普通可変入賞球装置とを設けて、普通可変入賞球装置に入賞した遊技球を特定入賞装置内に受入れるように構成したものがあった（たとえば、特許文献１参照）。このような遊技機では、判定用可変表示装置の導出表示された表示結果が特定の表示態様となったときに、次の権利発生状態を発生しやすくするために、特定の表示態様のうちの特別な表示態様となったことに応じて普通可変表示装置が所定の表示態様となる確率を向上させるとともに、判定用可変表示装置の変動時間を短縮させるものがあった。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１１−２３９６４７号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上記のような従来の遊技機においては、表示結果が特定の表示態様のうちの特別な表示態様となったときに、普通可変表示装置の所定の表示態様となる確率を向上させるとともに、判定用可変表示装置の変動時間を短縮させる制御が行なわれる。
【０００６】
しかし、次の権利発生状態の発生しやすさは、主に、特定入賞装置への入賞しやすさと、導出表示される判定図柄の表示結果が特定の表示態様となる確率とに支配されるため、単に前述したような制御により特定入賞装置に入賞しやすくしても、必ずしも、次の権利発生状態を早期に発生させることに寄与するとは限らない。つまり、特定入賞装置への入賞に基づいて判定図柄の表示結果が特定の表示態様となる確率が一定であるので、ある程度多くの遊技球を特定入賞装置内に入賞させる必要があり、早期に次の権利発生状態を発生させることが困難になるためである。
【０００７】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、判定用可変表示装置の表示結果が特別な表示態様となったときに、次の権利発生状態をより早期に発生させることを可能とする遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  遊技領域（遊技領域７）に設けられ、入賞口（第１入賞口４１、第２入賞口４２）から遊技球（打玉）を受入れる特定入賞装置（特定入賞装置４０，４００）と、
前記特定入賞装置内に配置される判定用領域（判定図柄表示装置作動口領域９４）と、
該判定用領域の遊技球を検出する判定用検出手段（判定図柄表示装置作動口スイッチ９５）と、
該判定用検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出する判定用可変表示装置（判定図柄表示装置１０）と、
前記判定用可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、当り図柄の組合せ等）となったときに遊技球を特別領域（権利入賞口６８）に誘導する誘導装置（振分装置９００、回転体９０、振分装置用モータ９３、駆動制御用マイクロコンピュータ７１０等）とを備え、
該特別領域で遊技球が検出されたときに遊技者に有利な権利発生状態（権利発生状態）に制御される遊技機（図１、図１０のパチンコ遊技機１）において、
前記特定入賞装置は、
第１の入賞口（第１入賞口４１）と、
前記遊技領域に設けられた所定領域への遊技球の進入を条件として、遊技球を受入れる態様が遊技者にとって不利な第２の状態（特定可変入賞球装置４３が閉じた状態）から遊技者にとって有利な第１の状態（特定可変入賞球装置４３が開いた状態）に制御される特定可変入賞球装置（特定可変入賞球装置４３）が設けられ、遊技球の受入れに基づく前記判定図柄が前記特定の表示態様となる確率が前記第１の入賞口における当該確率よりも高い第２の入賞口（第２入賞口４２）とを備え、
前記判定用可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様のうちの特別の表示態様（たとえば、特別な当り図柄の組合せ等）となったときに、前記表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様となったときよりも前記特定可変入賞球装置が遊技球を受入れやすい状態（普通図柄の確率変動状態、特定可変入賞球装置４３の開放時間延長状態、特定可変入賞球装置４３の開放回数増加状態等）に制御する制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ４０，Ｓ４１，ＳＡ４０，ＳＡ４１）をさらに備えた。
【０００９】
このような構成によれば、特定入賞装置に、第１の入賞口と、遊技球の受入れに基づく判定図柄が特定の表示態様となる確率が第１の入賞口における当該確率よりも高い第２の入賞口とを設け、誘導装置による特別領域への遊技球の誘導に関連する判定用可変表示装置の表示結果が特定の表示態様のうちの特別の表示態様となったときに、表示結果が特別の表示態様以外の特定の表示態様となったときよりも第２の入賞口に設けられた特定可変入賞球装置が遊技球を受入れやすい状態に制御される。これにより、遊技球の受入れに基づく判定用可変表示装置の表示結果が特別の表示態様になると、判定図柄の表示結果が特定の表示態様となる確率が高い方の第２の入賞口に遊技球が入りやすくなるので、遊技球の受入れに基づく判定図柄の表示結果が特定の表示態様となる確率が高い状態での判定用可変表示装置の可変表示が行なわれやすくなる。このように、特定の表示態様となる確率が高い状態での判定用可変表示装置の可変表示が行なわれやすくなることにより、判定用可変表示装置の表示結果が特別の表示態様となったときに、次の権利発生状態をより早期に発生させることができる。
【００１０】
（２）  前記遊技領域（遊技領域７）に設けられ、入賞口（第１入賞口４１、第２入賞口４２）から遊技球（打玉）を受入れる特定入賞装置（特定入賞装置４０１，４０２）と、
前記特定入賞装置内に配置される判定用領域（判定図柄表示装置作動口領域９４）と、
該判定用領域の遊技球を検出する判定用検出手段（判定図柄表示装置作動口スイッチ９５）と、
該判定用検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出する判定用可変表示装置（判定図柄表示装置１０）と、
前記遊技領域に設けられ、前記判定用可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、当り図柄の組合せ等）となったときに、遊技球を受入れる態様が遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態に制御される特別可変入賞球装置（開閉板６３）が設けられた特別入賞装置（特別入賞装置６０）と、
該特別入賞装置内に配置される特別領域（権利入賞口６８）とを備え、
該特別領域で遊技球が検出されたときに遊技者に有利な権利発生状態（権利発生状態）に制御される遊技機（図１０、図１８のパチンコ遊技機１）において、
前記特定入賞装置は、
第１の入賞口（第１入賞口４１）と、
前記遊技領域に設けられた所定領域への遊技球の進入を条件として、遊技球を受入れる態様が遊技者にとって不利な第２の状態（特定可変入賞球装置４３が閉じた状態）から遊技者にとって有利な第１の状態（特定可変入賞球装置４３が開いた状態）に制御される特定可変入賞球装置（特定可変入賞球装置４３）が設けられ、遊技球の受入れに基づく前記判定図柄が前記特定の表示態様となる確率が前記第１の入賞口における当該確率よりも高い第２の入賞口（第２入賞口４２）とを備え、
前記判定用可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様のうちの特別の表示態様（たとえば、特別な当り図柄の組合せ等）となったときに、前記表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様となったときよりも前記特定可変入賞球装置が遊技球を受入れやすい状態（普通図柄の確率変動状態、特定可変入賞球装置４３の開放時間延長状態、特定可変入賞球装置４３の開放回数増加状態等）に制御する制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ４０，Ｓ４１，ＳＡ４０，ＳＡ４１）をさらに備えた。
【００１１】
このような構成によれば、特定入賞装置に、第１の入賞口と、遊技球の受入れに基づく判定図柄が特定の表示態様となる確率が第１の入賞口における当該確率よりも高い第２の入賞口とを設け、特別領域を有する特別入賞装置への遊技球の受入れに関連する判定用可変表示装置の表示結果が特定の表示態様のうちの特別の表示態様となったときに、表示結果が特別の表示態様以外の特定の表示態様となったときよりも第２の入賞口に設けられた特定可変入賞球装置が遊技球を受入れやすい状態に制御される。これにより、判定用可変表示装置の表示結果が特別の表示態様になると、遊技球の受入れに基づく判定図柄の表示結果が特定の表示態様となる確率が高い方の第２の入賞口に遊技球が入りやすくなるので、判定図柄の表示結果が特定の表示態様となる確率が高い状態での判定用可変表示装置の可変表示が行なわれやすくなる。このように、遊技球の受入れに基づく特定の表示態様となる確率が高い状態での判定用可変表示装置の可変表示が行なわれやすくなることにより、判定用可変表示装置の表示結果が特別の表示態様となったときに、次の権利発生状態をより早期に発生させることができる。
【００１２】
（３）  遊技球が前記所定領域（普通図柄表示装置作動口１２）に進入することにより表示結果を導出する普通可変表示装置（普通図柄表示装置１１）をさらに備え、
前記制御手段は、前記普通可変表示装置で導出表示された表示結果が予め定められた所定の表示態様（当り図柄）となったときに前記特定可変入賞球装置を前記第１の状態に制御する（Ｓ１９，Ｓ２０）。
【００１３】
このような構成によれば、判定図柄の表示結果が特定の表示態様となる確率が高い方の第２の入賞口に設けられた特定可変入賞球装置が、普通可変表示装置で導出表示された表示結果に基づいて第１の状態に制御されるので、判定図柄の表示結果が特定の表示態様となる確率が高い方の第２の入賞口への遊技球の受入れが抑制されることにより、射倖性を過度に高めることなく次の権利発生状態をより早期に発生させることができる。
【００１４】
（４）  前記制御手段は、前記遊技球が前記所定領域に進入したときに前記特定可変入賞球装置を前記第１の状態に制御する（第５実施形態の開放延長制御）。
【００１５】
このような構成によれば、遊技球の受入れに基づいて判定図柄の表示結果が特定の表示態様となる確率が高い方の第２の入賞口に設けられた特定可変入賞球装置が、遊技球が前記所定領域に進入したときに第１の状態に制御されるので、判定図柄の表示結果が特定の表示態様となる確率が高い方の第２の入賞口への遊技球の受入れが抑制されることにより、射倖性を過度に高めることなく次の権利発生状態をより早期に発生させることができる。
【００１６】
（５）  前記特定入賞装置は、前記第１の入賞口から受入れられた遊技球を前記判定用領域と前記判定領域以外の領域とのいずれかに振分ける振分け部材（振分部材６２）をさらに備え、
遊技球の受入れに基づいて前記判定図柄が前記特定の表示態様となる確率は、前記振分け部材による遊技球の振分けによって、前記第１の入賞口よりも前記第２の入賞口の方を高くした（図１、図１０参照）。
【００１７】
このような構成によれば、遊技球の受入れに基づいて判定図柄が特定の表示態様となる確率が、振分け部材による遊技球の振分けによって、第１の入賞口よりも第２の入賞口の方が高くされるため、機械的な仕組みにより判定図柄が特定の表示態様となる確率を規定することができる。このため、そのような確率の高低が視覚的にわかりやすく遊技者に示すことができ、見た目の面白さの点から遊技の面白みを向上させることができる。
【００１８】
（６）  前記特定入賞装置において遊技球が前記第１の入賞口と前記第２の入賞口とのどちらから受入れられたかを特定するために受入れた遊技球を検出する受入口判別手段（受入口判別スイッチ４４）と、
前記判定用検出手段により遊技球が検出されたときにデータテーブルを用いて前記判定用可変表示装置での表示結果を前記特定の表示態様とするか否かを判定する判定手段（ＳＡ３２ａ，ＳＡ３２ｂ）と、
前記第１の入賞口から遊技球が受入れられたときに前記判定手段による判定に用いられる第１のデータテーブルが記憶された第１の記憶手段（ＲＯＭ５４の第１判定データテーブル記憶領域）と、
前記第２の入賞口から遊技球が受入れられたときに前記判定手段による判定に用いられ、前記第１のデータテーブルよりも前記特定の表示態様とする判定が決定される確率が高く設定された第２のデータテーブルが記憶された第２の記憶手段（ＲＯＭ５４の第２判定データテーブル記憶領域）とをさらに備え、
前記判定手段は、前記受入口判別手段の検出状態により、遊技球が前記第１の入賞口と前記第２の入賞口とのどちらから受入れられたかを特定し（ＳＡ３２ａ）、前記第１のデータテーブルと前記第２のデータテーブルとのうち、受入れられた入賞口に対応するデータテーブルを用いて前記判定を行なう（ＳＡ３２ａ，ＳＡ３２ｂ）。
【００１９】
このような構成によれば、遊技球の受入れに基づいて判定図柄が特定の表示態様となる確率が、判定用可変表示装置での表示結果を特定の表示態様とするか否かを判定するために用いられるデータテーブルの選択により決まるため、遊技機の機械的特性により遊技球の受入れに基づいて判定図柄が特定の表示態様となる確率が異なるというような不公平と感じられる現象の発生が防がれ、遊技の公平性を担保することができる。
【００２０】
（７）  前記制御手段は、前記判定用可変表示装置の表示結果が前記特別の表示態様となったときに、前記表示結果が前記特別の表示態様以外の特定の表示態様となったときよりも前記特定可変入賞球装置を前記第１の状態にする期間を延長（第５実施形態の開放延長制御）することにより、前記特定可変入賞球装置が遊技球を受入れやすい状態に制御する。
【００２１】
このような構成によれば、判定用可変表示装置の表示結果が特別の表示態様となったときに、表示結果が特別の表示態様以外の特定の表示態様となったときよりも特定可変入賞球装置を第１の状態にする期間が延長されるので、特定可変入賞球装置が遊技球を受入れやすい状態についての確実性を向上させることができる。
【００２２】
（８）  前記制御手段は、前記判定用可変表示装置の表示結果が前記特別の表示態様となったときに、前記普通可変表示装置の表示結果が前記所定の表示態様となる確率を向上させる（Ｓ４０，Ｓ４１、Ｓ２３〜Ｓ２５、ＳＡ４０，ＳＡ４１）ことにより、前記特定可変入賞球装置が遊技球を受入れやすい状態に制御する。
【００２３】
このような構成によれば、判定用可変表示装置の表示結果が特別の表示態様となったときに、普通可変表示装置の表示結果が所定の表示態様となる確率が向上させられるので、特定可変入賞球装置が遊技球を受入れやすい状態についての確実性を向上させることができる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、遊技領域に設けられ、入賞口から遊技球を受入れる特定入賞装置と、前記特定入賞装置内に配置される判定用領域と、該判定用領域の遊技球を検出する判定用検出手段と、該判定用検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出する判定用可変表示装置と、特別領域とを備え、該特別領域で遊技球が検出されたときに遊技者に有利な権利発生状態に制御される遊技機であれば他の遊技機においても適用することが可能である。
【００２５】
第１実施形態
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１における遊技盤の前面側に設けられた遊技領域７を示す正面図である。
【００２６】
パチンコ遊技機１においては、遊技者が打球操作ハンドル（図示省略）を操作することにより、打球発射装置（図示省略）から発射される遊技球（以下、打玉ともいう）を遊技盤６の前面に形成されている遊技領域７に打込んで遊技が行なわれる。遊技領域７内における左側には、上方から下方へ向かって順に、普通図柄表示装置作動口１２、普通図柄表示装置１１、および、判定図柄表示装置１０が設けられている。
【００２７】
普通図柄表示装置作動口１２は、打玉が通過可能なゲートタイプの作動口であり、打玉の通過を検出するための普通図柄表示装置作動口スイッチ１３が設けられている。普通図柄表示装置作動口１２に対応して、普通図柄表示装置１１は、当り図柄である○印とはずれ図柄である×印とを普通図柄として交互に表示することにより識別情報としての普通図柄を可変表示（更新表示，変動表示ともいう）可能な表示装置である。ここで、識別情報とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報をいう。
【００２８】
判定図柄表示装置１０は、それぞれが０〜９の１０種類の数字よりなる識別情報としての図柄である左図柄および右図柄よりなる判定図柄を、可変表示（更新表示，変動表示ともいう）可能な表示装置である。
【００２９】
また、遊技領域７の中央部には、特定入賞装置４０が設けられている。この特定入賞装置４０は、第１入賞口４１と第２入賞口４２との２つの入賞口を有し、これら入賞口から進入した打玉（遊技球）に基づいて可変表示される判定図柄表示装置１０の表示結果に応じて、進入した打玉を内部に設けられた特別領域としての権利入賞口６８と、はずれ入賞口６５とのいずれか一方に振分ける機能を有する入賞装置である。
【００３０】
第１入賞口４１は、進入してくる打玉をそのまま受入れ可能な態様で開口している。第２入賞口４２は、第１入賞口４１の直下に設けられ、打玉の入口に、左右一対の可動片４３０，４３０を有する特定可変入賞球装置４３が設けられている。
【００３１】
特定可変入賞球装置４３は、可動片４３０，４３０が、遊技球を受入れる態様が遊技者にとって不利な第２の状態である閉状態と、遊技者にとって有利な第１の状態である開状態（開放状態）とに制御可能である。この例では、可動片４３０，４３０が上向き（垂直方向）になった状態で、第１入賞口４１の下方に存在する第２入賞口４２への打玉の入賞経路が可動片４３０，４３０によって閉鎖される状態となることにより、特定可変入賞球装置４３が閉状態となり、第２入賞口４２へ打玉が進入できない状態となる。一方、可動片４３０，４３０が横向き（水平方向）になった状態で、第１入賞口４１の下方に存在する第２入賞口４２への打玉の入賞経路が可動片４３０，４３０によって開放される状態となることにより、特定可変入賞球装置４３が開状態となり、第２入賞口４２へ打玉が進入できる状態となる。
【００３２】
特定入賞装置４０の内部には、第１入賞口４１から進入した打玉を装置下部に設けられた判定領域としての判定図柄表示装置作動口領域９４へ向けて誘導する第１の誘導経路４０ａと、第２入賞口４２から進入した打玉を装置下部に設けられた判定図柄表示装置作動口領域９４へ向けて誘導する第２の誘導経路４０ｂとが設けられている。第１の誘導経路４０ａの途中には、第１の誘導経路４０ａで誘導されてきた玉を、判定図柄表示装置作動口領域９４へ向けてさらに誘導する第１の誘導経路４０ａの続きの経路（残りの経路）と、パチンコ遊技機１の内部（玉を回収する経路）とのどちらかへ振分ける玉振分部６２０が設けられている。第１入賞口４１から玉振分部６２０までの間の第１の誘導経路４０ａは、遊技領域７の内部に存在しており、遊技者により視認不可能である。また、玉振分部６２０から判定図柄表示装置作動口領域９４までの間の第１の誘導経路４０ａは、遊技領域７の前面に存在しており、遊技者により視認可能である。
【００３３】
振分部６２０には、内部空間に、すり鉢状の皿体に複数の穴（この例では３つの穴）６２１が形成され、第１の誘導経路４０ａで誘導されてきた玉を回転させていずれかの穴から落下させる振分部材６２が設けられており、誘導されてきた玉が特定の穴（たとえば、１つの穴）から落下すれば、玉をさらに判定図柄表示装置作動口領域９４へ向けて誘導する第１の誘導経路４０ａの残りの経路に誘導され、一方、誘導されてきた玉が特定の穴以外の穴から落下すると遊技機内部に向かう回収経路へ誘導されて回収される。
【００３４】
判定図柄表示装置作動口領域９４には、判定図柄表示装置作動口領域９４での玉の通過を検出する判定図柄表示装置作動口スイッチ９５が設けられている。判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により玉の通過が検出されると、判定図柄表示装置１０で判定図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【００３５】
判定図柄表示装置作動口領域９４の下方には、振分装置用モータ９３により左右いずれかの方向に回転可能な回転体９０を含む振分装置９００が設けられている。回転体９０の外周の一箇所には、玉を受入れて回転誘導するための玉受入凹部９３が形成されている。回転体９０の右下方には、玉が進入すると権利発生状態に制御されることとなる権利入賞口（特別装置作動口）６８が設けられている。かかる権利入賞口６８により特別領域が構成されている。一方、回転体９０の左下方には、玉が進入しても権利発生状態に制御されないこととなるはずれ入賞口６５が設けられている。回転体９０は、左右いずれかの方向に回転することにより、受入れた玉を権利入賞口６８とはずれ入賞口６５とのいずれかに振分ける態様で玉の誘導をする。
【００３６】
遊技領域７において、特定入賞装置４０の右側には、第３種始動入賞口１８と、第３種始動入賞口１８に誘導する玉を振分ける振分装置として第３種始動口用モータ９６により常時回転駆動される回転体１８０と、第３種特別電動役物用ソレノイド２２により開閉駆動される開閉板と該開閉板により開閉される入賞口とを含む第３種特別可変入賞球装置１９とが設けられている。回転体１８０には、前述した回転体９０の玉受入凹部９３と同様の玉受入部１８１が形成されており、玉受入部１８１に入った玉が回転体１８０の回転にしたがって第３種始動入賞口１８へ誘導される。
【００３７】
普通図柄表示装置１１は、普通図柄表示装置作動口１２を打玉が通過し、その打玉の通過が普通図柄表示装置作動口スイッチ１３で検出されることにより、普通図柄が可変開始した後、停止制御される。
【００３８】
そして、普通図柄表示装置１１の可変表示結果が所定の表示態様（たとえば当り図柄である○印）となれば、特定入賞口用ソレノイド１７が励磁されて特定可変入賞球装置４３の可動片４３０，４３０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となり、第２入賞口４２から特定入賞装置４０内部に打玉が進入することが可能となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば０．２秒間）が経過することにより終了して第２の状態となる。第２入賞口４２から特定入賞装置４０内部に進入した打玉は、すべてが判定図柄表示装置作動口領域９４へ向けて誘導される。
【００３９】
一方、普通図柄表示装置１１の可変表示結果とは関係なく、第１入賞口４１は、打玉が常に進入可能な状態である。第１入賞口４１から特定入賞装置４０内部に進入した打玉は、振分部６２０に誘導される。そして、振分部６２０内では、打玉が振分部材６２に形成された複数の穴６２１のいずれかに入り、特定の穴から落下した玉のみが判定図柄表示装置作動口領域９４へ向けて誘導される。
【００４０】
判定図柄表示装置作動口領域９４へ誘導された打玉が判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により検出されると、その検出出力に基づいて判定図柄表示装置１０において可変表示が開始され、所定期間後、表示結果が導出表示される。
【００４１】
回転体９０は、通常時において玉受入凹部９３が上方に向けて停止されている。よって、回転体９０に導かれた打玉は、判定図柄表示装置１０に表示結果が導出表示されるまで、かかる玉受入凹部９３の凹部部分に停留される。
【００４２】
判定図柄表示装置１０の可変表示結果が特定の表示態様（たとえば、当り図柄の組合せである「７７」等のぞろ目）となれば、振分装置用モータ９３の駆動制御により、回転体９０が正面から見て時計回りに回転駆動され、停留されている打玉が権利入賞口６８に誘導（振分け）される。一方、判定図柄表示装置１０の可変表示結果が特定の表示態様が特定の表示態様以外の表示態様となれば、振分装置用モータ９３の駆動制御により、回転体９０が正面から見て反時計回りに回転駆動され、停留されている打玉がはずれ入賞口６５に誘導（振分け）される。
【００４３】
打玉が権利入賞口６８に誘導された場合には、打玉が権利入賞玉検出スイッチ６６（特別領域の遊技球を検出する特別領域検出手段）により検出され、その検出出力に基づいてパチンコ遊技機１の遊技状態が権利発生状態（たとえば、特定遊技状態）となる。一方、打玉がはずれ入賞口６５に誘導された場合には、打玉がはずれスイッチ６９により検出され、権利発生状態とならない。
【００４４】
このような権利発生状態の期間中において、打玉が、回転体１８０の玉受入部１８１に入り、回転体１８０の回転に基づき第３種始動入賞口１８に入賞して第３種始動口入賞玉検出スイッチ２０により検出されれば、第３種特別電動役物用ソレノイド２２が励磁されて第３種特別可変入賞球装置１９が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば１０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００４５】
第３種特別可変入賞球装置１９に入賞した入賞玉は、カウントスイッチ２３により検出され、その検出個数が判定図柄表示装置１０により表示される。さらに、前記権利発生の期間中に再度打玉が第３種始動入賞口１８に入賞すれば、第３種特別可変入賞球装置１９を再度第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。
【００４６】
繰返し継続制御は、たとえば権利発生中に第３種始動入賞口１８に１６個入賞するまでと定められており、１６個入賞することにより前記発生した権利が消滅する。したがって、権利発生中において、第３種特別可変入賞球装置１９は、最大１６回開放される。現時点における繰返し継続制御の残り回数が、前述したカウント表示器（図示省略）によりカウント前に表示される。一方、権利発生中において、打玉が再度権利入賞口６８内に入賞すれば、発生している権利が消滅する。この権利が消滅した後あるいは権利が発生していない状態では、いくら打玉が第３種始動入賞口１８に入賞したとしても、第３種特別可変入賞球装置１９は第１の状態にならないように制御されている。
【００４７】
また、本実施形態における第３種始動入賞口１８は、回転体１８０が第３種始動口用モータ９６により一定周期で常時回転されることにより、権利行使中に第３種始動入賞口１８に打玉が入賞し重複して権利が行使されることのないように構成されている。
【００４８】
通常状態（後述する確率変動状態を除く状態）において普通図柄表示装置１１で可変表示結果が当り図柄となる確率は、たとえば、８／２５６の発生確率となるように設定されている。一方、判定図柄表示装置１０の可変停止時の表示結果が当り図柄の組合せのうちの奇数のぞろ目（以下、特別な図柄の組合せ（特別の表示表示態様）という）の組合せのいずれかとなれば、普通図柄表示装置１１の可変表示結果が当り図柄となる確率を向上させる（たとえば、確率を４０／２５６とする）制御（以下、確率変動制御という）が行なわれ、確率変動状態となる。つまり、判定図柄表示装置１０の可変停止時の表示結果が当り図柄の組合せになる場合には、１／２の割合で確率変動状態に制御される。このように向上した確率が降下（復帰）する条件は、たとえば、普通図柄表示装置１１での可変表示が所定回数（たとえば、１回、複数回）実行されることである。
【００４９】
また、遊技盤６には図示を省略するが、複数の通常入賞口が設けられている。また、遊技領域７の周辺には、図示を省略するが、遊技中に点灯表示される装飾ランプが設けられている。また、遊技領域７の下端部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口２６がある。
【００５０】
遊技領域７内に打込まれた打玉が複数の通常入賞口のいずれかに入賞すれば、打玉が遊技価値として遊技者に還元されるように構成されている。すなわち、それぞれの通常入賞口に打玉が入賞したことを検出するための通常入賞玉検出スイッチ（図示省略）が設けられており、かかる通常入賞玉検出スイッチから信号が発信され、かかる信号に基づいて打玉の還元を行なうことができる。なお、特定入賞装置４０ではずれ入賞口に玉が振分けられてしまったときであっても、はずれスイッチ６９により入賞が検出されているため、同様に打玉の還元を行なうことができるように構成されている。
【００５１】
以上のように構成されたパチンコ遊技機１においては、第１入賞口４１から進入した打玉を判定図柄表示装置作動口領域９４へ向けて誘導する第１の誘導経路４０ａの途中に、誘導されてきた玉を判定図柄表示装置作動口領域９４と、遊技機の内部とのどちらかへ振分ける振分部材６２が設けられている。このため、第１入賞口４１と、第２入賞口４２とについて、玉の受入れに基づく判定図柄の可変表示結果が当り図柄の組合せとなる確率を比較すると、第１入賞口４１の方が振分部材６２によって玉が振分けられることに起因して、第２入賞口４２の当該確率の方が第１入賞口４１の当該確率よりも高くなる。
【００５２】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１の制御回路を説明する。図２は、パチンコ遊技機１の制御回路の構成の一例を示すブロック図である。図２には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、駆動制御基板７１および表示制御基板８０が示されている。
【００５３】
払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０および表示制御基板８０には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ  ）やＩ／Ｏポートが設けられている。
【００５４】
払出制御基板３７には、球払出装置９７、および、カードユニット５０が接続される。ランプ制御基板３５には、遊技効果ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、役物飾りランプ７６および、装飾ランプ２５が接続される。音制御基板７０にはスピーカ２７が接続される。
【００５５】
駆動制御基板７１には、役物抽選装置９の回転体９０を回転させるための振分装置用モータ９３、振分装置９００の回転体９０を回転させるための振分装置用モータ９３および、第３種始動入賞口１８の回転体を回転させるための第３種始動口用モータ９６が接続されている。
【００５６】
表示制御基板８０には、特定可変入賞球装置４３の可動部材１６を開成させるか否かにかかわる表示結果を導出表示する普通図柄表示装置１１と、権利発生状態にさせるか否かにかかわる表示結果を導出表示する判定図柄表示装置１０とが接続されている。
【００５７】
遊技制御基板３１には、遊技制御プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、情報出力回路６４と、アドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００５８】
基本回路５３は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５５、制御用のプログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７を含む。基本回路５３は、定期的（たとえば２ｍＳｃ毎）にＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行する。たとえば、図４を用いて後述する処理を実行する。なお、払出制御基板３７、音制御基板７０、ランプ制御基板３５、駆動制御基板７１および表示制御基板８０もかかる基本回路５３と同様の構成を有している。
【００５９】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を基本回路５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、普通図柄表示装置作動口スイッチ１３、判定図柄表示装置作動口スイッチ９５、はずれスイッチ６９、カウントスイッチ２３、権利入賞玉検出スイッチ６６、通常入賞玉検出スイッチ９８、第３種始動口入賞玉検出スイッチ２０、満タンスイッチ４８、玉切スイッチ４７、および、賞球カウントスイッチ５５等が接続される。
【００６０】
情報出力回路６４は、基本回路５３から与えられるデータにしたがって、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、権利発生状態となっていることを示す大当り情報、普通図柄表示装置作動口１２に入賞した回数、普通図柄表示装置１１が当りの表示態様を導出表示した回数等を示す情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００６１】
ソレノイド回路５９は、特定可変入賞球装置４３の可動片４３０，４３０を動作させる特定入賞口用ソレノイド１７および第３種特別可変入賞球装置１９を動作させる第３種特別電動役物用ソレノイド２２を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００６２】
遊技制御基板３１から払出制御基板３７、音制御基板７０、ランプ制御基板３５、駆動制御基板７１および表示制御基板８０には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
【００６３】
遊技制御基板３１から払出制御基板３７に伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。
【００６４】
遊技制御基板３１から表示制御基板８０に伝送されるコマンドは、普通図柄の表示結果を導出する普通図柄表示装置１１および判定図柄の表示結果を導出する判定図柄表示装置１０の可変表示制御に関する指令情報として用いられる表示制御コマンドである。可変表示制御は、送信されてきた表示制御コマンドに基づいて表示制御基板８０に搭載されている表示制御用マイクロコンピュータ８００によって行なわれる。この表示制御コマンドはそれぞれ１バイトデータからなるＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとの２組の２バイトデータから構成されている。ＭＯＤＥデータは変動開始コマンドや確定図柄指定コマンド等のコマンド種別を示すデータであり、ＥＸＴデータはＭＯＤＥデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。
【００６５】
具体的には、遊技制御基板３１は、普通図柄表示装置作動口１２に打玉が入賞したことを普通図柄表示装置作動口スイッチ１３により検出され、検出されたことに基づいて普通図柄表示装置１１の可変表示を開始させる表示制御コマンド（たとえば、変動パターンコマンド）を表示制御基板８０に送信する。一方、表示制御基板８０は、かかる表示制御コマンドを解析し、解析結果に基づいて普通図柄表示装置１１の表示状態を表示制御する。
【００６６】
遊技制御基板３１から駆動制御基板７１に伝送されるコマンドは、役物抽選装置９、振分装置９００および第３種始動入賞口１８における回転体を回転させるためのモータの回転制御に関する指令情報として用いられる駆動制御コマンドである。回転制御は、送信されてきた駆動制御コマンドに基づいて駆動制御基板７１に搭載されている駆動制御用マイクロコンピュータ７１０によって行なわれる。
【００６７】
具体的には、遊技制御基板３１は、判定図柄表示装置に表示結果を導出表示させるための表示制御コマンド（たとえば、図柄確定コマンド等）を送信すると同時に、モータを時計回りに１回転させるか、反時計回りに１回転させるか否かの指令の駆動制御コマンドを送信する。一方、駆動制御基板７１は、かかる駆動制御コマンドを解析し、解析結果に基づいてモータの回転を行ない、回転体を時計回りまたは反時計回りに回転させることができる。
【００６８】
また、遊技制御基板３１から音制御基板７０に伝送されるコマンドは、スピーカ２７から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報として用いられる音制御コマンドである。音制御基板７０では、音制御用マイクロコンピュータ７００が搭載されており、この音制御用マイクロコンピュータ７００が、音制御コマンドに応じてスピーカ２７からの出力される音声の制御を行なう。
【００６９】
さらに、遊技制御基板３１からランプ制御基板３５に伝送されるコマンドは、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、賞球ランプ５１、玉切れランプ５２、および、装飾ランプ２５の制御のための指令情報として用いられるランプ制御コマンドである。ランプ制御基板３５では、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０が搭載されており、かかるランプ制御用マイクロコンピュータ３５０が、ランプ制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【００７０】
基本回路５３は、普通図柄表示装置作動口スイッチ１３、カウントスイッチ２３、通常入賞玉検出スイッチ９８、権利入賞玉検出スイッチ６６、はずれスイッチ６９、および第３種始動口入賞玉検出スイッチ２０からの検出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を払出制御基板３７に出力する。払出制御基板３７では、その出力されてきた賞球信号に基づいて球払出装置９７を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【００７１】
具体的には、第３種特別可変入賞球装置１９に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば１５個の景品玉が払出され、それ以外の入賞の入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば６個の景品玉が払出されるといったように、それぞれの入賞口により払出される景品玉が異なるように制御される。
【００７２】
遊技制御基板３１から払出制御基板３７に送られた賞球個数信号は、払出制御基板３７に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ３７０により受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、球払出装置９７を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。なお、遊技制御基板３１、払出制御基板３７、球払出装置９７等により遊技価値付与手段が構成されている。
【００７３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタについて説明する。図３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【００７４】
図３には、ランダムカウンタ１〜ランダムカウンタ４の４種類のランダムカウンタが示されている。
【００７５】
それぞれのランダムカウンタの値は、１バイトのデータ範囲であって、０〜２５５の値をとり、それぞれ２５６通りの値を有する。ランダムカウンタ１は、普通図柄に関わる乱数の発生のために用いられ、遊技球が普通図柄表示装置作動口１２に打玉が入賞したときに、カウンタ値が抽出されてＲＡＭ５５の記憶エリアに格納される。また、ランダムカウンタ２〜４は、判定図柄に関わる乱数の発生のために用いられ、遊技球が判定図柄表示装置作動口領域９４を通過したときに、それぞれのカウンタ値が抽出されてＲＡＭ５５の記憶エリアに格納される。
【００７６】
ランダムカウンタ１は、普通図柄の可変表示結果を当りとするか否かをランダムに判定するためのものである。ランダムカウンタ１の抽出値が予め定められた当り判定値となった場合には普通図柄の可変表示結果を当りとする判定がなされ、ランダムカウンタ１の抽出値が当り判定値以外の値となった場合には普通図柄の可変表示結果をはずれとする判定がなされる。このようなランダムカウンタ１に対応する当り判定値は、非確率変動状態（通常状態）用の判定値と、確率変動状態の判定値（非確率変動状態用の判定値よりも判定値の個数が多い）とがＲＯＭ５４に記憶されており、確率変動状態であるか否かに応じて使い分けられる。確率変動状態においては、判定値が非確率変動状態よりも増加することにより、当りの発生確率が向上するのである。
【００７７】
ランダムカウンタ２は、判定図柄の可変表示結果を当りとするか否かをランダムに判定するためのものである。ランダムカウンタ２の抽出値が予め定められた当り判定値となった場合には判定図柄の可変表示結果を当りとする判定がなされ、ランダムカウンタ２の抽出値が当り判定値以外の値となった場合には判定図柄の可変表示結果をはずれとする判定がなされる。このようなランダムカウンタ２に対応する当り判定値のデータは、ＲＯＭ５４において、ランダムカウンタの抽出値と、当り判定値およびはずれ判定値のそれぞれとの関係を示すデータテーブルのデータとして記憶されている。
【００７８】
ランダムカウンタ３は、判定図柄の左図柄の可変表示結果（停止図柄）をランダムに決定するためのものである。０〜９の左図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが同じ割合で対応付けられている。また、ランダムカウンタ４は、判定図柄の右図柄の可変表示結果（停止図柄）をランダムに決定するためのものである。０〜９の右図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが同じ割合で対応付けられている。左図柄および右図柄について、ランダムカウンタ３およびランダムカウンタ４のそれぞれの抽出値と、対応する停止図柄との関係は同一とされている。
【００７９】
前述したランダムカウンタ２の抽出値に基づいて判定図柄の表示結果をはずれとする決定がされた場合には、ランダムカウンタ３，４のそれぞれから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，右図柄の各停止図柄として決定される。なお、判定図柄の表示結果をはずれとする決定がされた場合の判定図柄の停止図柄について、ランダムカウンタ３，４のそれぞれの抽出値に基づいて右図柄と左図柄とが偶然一致してしまう場合には、一方のランダムカウンタの抽出値を別の値に変更する等して右図柄と左図柄とが一致しないようにし、当り図柄の組合せが生じないようにする制御が行なわれる。
【００８０】
一方、前述したランダムカウンタ２の抽出値に基づいて判定図柄の表示結果を当りとする決定がされた場合には、ランダムカウンタ３の抽出値と一致する数値データに対応する図柄が左，右図柄の各停止図柄として決定される。これにより、判定図柄の表示結果を当りとする決定がされた場合の判定図柄の停止図柄は、右図柄と左図柄とが一致するようになるのである。
【００８１】
図４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行される遊技制御メイン処理のフローチャートを説明するための図である。なお、遊技制御メイン処理においては、ステップＳ（以下、単にＳという）１において、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理や、ＲＡＭにエラーが含まれているか判定され、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭを初期化することおよび各種フラグの初期化設定などの処理等のイニシャル処理が行なわれるがここではその説明を省略する。
【００８２】
Ｓ２においてポートからのデータまたは信号を入力、ポートへデータを出力、および各制御基板へコマンド出力（払出制御基板、音制御基板、ランプ制御基板、駆動制御基板、表示制御基板）を行なうポート入出力処理が行なわれる。
【００８３】
Ｓ３においては普通図柄表示装置１１を可変表示制御する普通図柄表示装置制御処理が行なわれる。Ｓ４においては判定図柄表示装置１０を可変表示制御する判定図柄表示装置制御処理が行なわれる。
【００８４】
Ｓ５においては、判定図柄表示装置１０の可変表示結果に応じて振分装置９００での回転体９０の回転を制御する振分装置制御処理が行なわれる。Ｓ６においては、権利発生状態となったときの所定の遊技価値を遊技者に付与する制御を行なう大当り処理が行なわれる。Ｓ７においては、普通図柄表示装置１１や判定図柄表示装置１０の表示結果として所定の表示態様または特定の表示態様を導出表示するか否か等の決定に用いられるランダムカウンタの値を更新する処理（乱数更新処理）が行なわれる。
【００８５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、Ｓ１〜Ｓ７により代表的な処理を説明するが、そのような代表的な処理の他にも、前述したようなパチンコ遊技機１を動作させるために必要なその他の処理（たとえば、前述した確率変動状態に制御された後の普通図柄表示装置１１での所定回数の可変表示の実行に応じて後述する確変フラグをオフさせる処理等）が実行される（Ｓ８）。
【００８６】
以下、Ｓ３〜Ｓ７の処理内容についてサブルーチンプログラムを用いて説明する。
【００８７】
図５は、普通図柄表示装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。この普通図柄表示装置制御処理は、図４のＳ３に示されるサブルーチンプログラムで実行される処理である。
【００８８】
まず、Ｓ１１において普通図柄表示装置１１が可変表示中であるか否かの判別、すなわち後述するＳ１４でセットされる普通図柄変動フラグがオン状態にセットされているか否かの判別がなされる。Ｓ１１で可変表示中であると判別された場合は後述するＳ１５に進む。一方、Ｓ１１で可変表示中であると判別された場合はＳ１２に進み、特定可変入賞球装置４３が作動中、すなわち、開放中であるか否かの判別がなされる。
【００８９】
Ｓ１２で開放中であると判別された場合は、後述するＳ２６に進む。一方、Ｓ１２で開放中ではないと判別された場合は、Ｓ１３に進み、普通図柄表示装置１１を可変表示させるための保留記憶があるか否かの判別がなされる。ここで、本実施形態においては、普通図柄表示装置１１を可変表示させるための普通図柄表示装置作動口１２への入賞が上限を４としてＲＡＭ５５に記憶される（このような記憶を保留記憶という）とともに、その記憶に基づいて普通図柄表示装置１１の可変表示が順次実行される（可変表示が実行された保留記憶のデータは順次クリアされる）。
【００９０】
Ｓ１３により保留記憶がないと判別された場合は、後述するＳ２１に進む。一方、Ｓ１３により保留記憶があると判別された場合は、Ｓ１４に進み、普通図柄の可変表示を行なうための普通図柄変動フラグを「オン」状態にセットし保留記憶数を「１」減算する処理がなされ、その後、Ｓ１５において普通図柄表示装置１１の可変表示を実行するための普通図柄変動処理がなされる。
【００９１】
Ｓ１６からＳ１８においては、Ｓ１６により、予め設定されている変動時間が経過したかを判別し、その経過後、Ｓ１７により普通図柄の可変表示を終了させて普通図柄の停止図柄を表示させる処理を行ない、Ｓ１８により普通図柄変動フラグを「オフ」状態にする処理が行なわれる。つまり、この例では、普通図柄の確率変動状態は、普通図柄の可変表示が１回実行されると終了する。なお、普通図柄の確率変動状態は、普通図柄の可変表示が複数回実行されたことを条件として終了するようにしてもよい。
【００９２】
次に、Ｓ１９において、普通図柄表示装置１１の表示結果が当りとなる所定の表示態様となるか否かの判別がなさる。Ｓ１９により当りではないと判別された場合には後述するＳ２１に進む。一方、Ｓ１９により当りであると判別された場合には、Ｓ２０に進み、普通図柄当りフラグを「オン」状態にし、特定可変入賞球装置４３を開放させる処理がなされる。すなわち、特定可変入賞球装置４３の可動片４３０，４３０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となるように、特定入賞口用ソレノイド１７を駆動させるための指令信号を送信する処理がなされる。Ｓ２０の後、後述するＳ２１に進む。
【００９３】
前述したＳ１２で開放中であると判断されてＳ２７へ進んだ場合は、特定可変入賞球装置４３の可動片４３０，４３０の予め定められている開放時間が既にタイムアウトしたか否かの判別がなされる。Ｓ２７の判別でタイムアウトしていないときには、後述するＳ２１に進む。一方、Ｓ２７の判別でタイムアウトしたときには、Ｓ２８に進み、特定可変入賞球装置４３について、開放を終了させ、可動片４３０，４３０を閉じた状態にし、閉鎖する処理が行なわれる。そして、Ｓ２９において、Ｓ２０でセットされた普通図柄当りフラグを「オフ」状態にする処理がなされた後、後述するＳ２１に進む。
【００９４】
Ｓ２１においては、普通図柄表示装置１１を可変表示させるための保留記憶が上限数、すなわち、最大数まで記憶されているか否かの判別がなされる。Ｓ２１で最大数まで記憶されていると判別された場合は、この普通図柄表示装置制御処理が終了する。一方、Ｓ２１で最大数まで記憶されていないと判別された場合は、Ｓ２２に進み、普通図柄表示装置作動口スイッチ１３の検出出力の有無に基づいて、普通図柄表示装置作動口１２を打玉が通過したか否かの判別がなされる。
【００９５】
Ｓ２２により打玉が通過していないと判別された場合は、この普通図柄表示装置制御処理が終了する。一方、Ｓ２２により打玉が通過したと判別された場合は、Ｓ２３に進み、確変フラグがオン状態にセットされているか否か判別される。ここで、確変フラグとは、確率変動状態であることを示すためのフラグである。
【００９６】
Ｓ２３により確変フラグがオン状態ではないと判別された場合は、非確率変動状態なので、Ｓ２４に進み、前述したランダムカウンタ１の抽出値と非確率変動状態用の当り判定値とを用いて非確率変動状態での当り判定をする処理がなされた後、後述するＳ２６に進む。一方、Ｓ２３により確変フラグがオン状態であると判別された場合は、非確率変動状態なので、Ｓ２５に進み、前述したランダムカウンタ１の抽出値と前述した確率変動状態用の当り判定値とを用いて確率変動状態での当り判定をする処理がなされた後、Ｓ２６に進む。Ｓ２６では、Ｓ２４またはＳ２５により行なわれた当り判定結果を保留記憶のデータとしてＲＡＭ５５に記憶されることにより、保留記憶数を「１」加算する処理が行なわれる。Ｓ２６の後、普通図柄表示装置制御処理のサブルーチンプログラムが終了し、リターンする。
【００９７】
図６は、判定図柄表示装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。この普通図柄表示装置制御処理は、図４のＳ４に示されるサブルーチンプログラムで実行される処理である。
【００９８】
まず、Ｓ３１において、判定図柄表示装置作動口スイッチ９５が「オン」状態であるか否かの判別がなされる。すなわち、判定図柄表示装置作動口スイッチ９５から判定図柄表示装置作動口領域９４に進入した打玉を検出したことに基づく検出信号が送信されてきたか否かの判別処理が行なわれる。
【００９９】
Ｓ３１によりオン状態ではないと判別された場合は、後述するＳ４３に進む。一方、Ｓ３１によりオン状態であると判別された場合は、Ｓ３２に進み、判定図柄表示装置作動口領域９４に進入した打玉に対応して、前述したランダムカウンタ２の抽出値と当り判定値とを用いた判定図柄の当り判定処理が行なわれる。
【０１００】
次に、Ｓ３３において、判定図柄表示装置１１が変動中、すなわち、可変表示中であるか否かの判別がなされる。Ｓ３３により可変表示中ではないと判別された場合には、Ｓ３４に進み、判定図柄表示装置１１における変動、すなわち、判定図柄の可変表示を開始する処理が行なわれた後、この制御処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ３３により可変表示中であると判別された場合には、Ｓ３５に進む。
【０１０１】
また、前述したＳ３１からＳ４３に進んだ場合は、Ｓ３３と同様に、判定図柄表示装置１１が可変表示中であるか否かの判別がなされ、可変表示中ではないと判別された場合にはこの制御処理が終了し、一方、可変表示中であると判別された場合には、Ｓ３５に進む。
【０１０２】
Ｓ３５では、判定図柄表示装置１１の変動処理、すなわち、判定図柄の可変表示を実行させる処理が行なわれる。そして、Ｓ３６に進み、判定図柄表示装置１１での可変表示について予め定められた変動時間（可変表示の開始から終了までの時間）がタイムアウトしたか否かの判別がなされる。
【０１０３】
Ｓ３６によりタイムアウトしていないと判別された場合には、この制御処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ３６によりタイムアウトしていると判別された場合には、Ｓ３７に進み、判定図柄表示装置１１での判定図柄の可変表示を停止する処理がなされる。そして、Ｓ３８により、判定図柄表示装置１１での判定図柄の可変表示結果が当り図柄であるか否かの判別がなされる。
【０１０４】
Ｓ３８により可変表示結果が当り図柄ではないと判別された場合には、この制御処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ３８により可変表示結果が当り図柄であると判別された場合には、Ｓ３９に進み、判定図柄の表示結果が当りとなる旨を示す当りフラグをセットする処理が行なわれる。
【０１０５】
次に、Ｓ４０において、当り図柄の組合せが前述した特別な判定図柄の組合せであるか否かの判別がなされる。Ｓ４０により特別な判定図柄の組合せではないと判別された場合は、後述するＳ４２に進む。一方、Ｓ４０により特別な判定図柄の組合せであると判別された場合は、Ｓ４１に進み、前述した確変フラグをオンにセットする処理が行なわれた後、Ｓ４２に進む。これにより、判定図柄の可変表示結果が特別な判定図柄の組合せとなったときには、普通図柄の確変変動状態に制御されることとなる。
【０１０６】
Ｓ４２では、後述する振分装置制御処理で振分装置９００を動作させて打玉を誘導するために、振分装置誘導フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ここで、振分装置誘導フラグとは、振分装置９００を動作させる状態にあることを示すためのフラグである。Ｓ４２の後、この制御処理が終了し、リターンする。
【０１０７】
図７は、振分装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。この振分装置制御処理は、図４のＳ５に示されるサブルーチンプログラムで実行される処理である。
【０１０８】
まず、Ｓ５１において、振分装置９００が動作中であるか否かの判別がなされる。すなわち、振分装置用モータ９３により回転体９０が回転されているか否かの判別がなされることにより、振分装置９００が動作中であるか否かが判別される。
【０１０９】
Ｓ５１により動作中であると判別された場合は、後述するＳ５６に進む。一方、Ｓ５１により動作中ではないと判別された場合は、Ｓ５１ａに進み、前述したＳ４２によりオン状態にセットされ得る振分装置誘導フラグがオン状態になっているか否かが判別される。Ｓ５１ａによりオン状態になっていないと判別された場合は、振分装置９００を動作させる必要がないので、この制御処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ５１ａによりオン状態になっていると判別された場合は、振分装置９００を動作させる必要があるので、Ｓ５２に進む。
【０１１０】
Ｓ５２においては、Ｓ３９でセットされ得る当りフラグがオン状態にセットされているか否かの判別がなされる。Ｓ５２によりオン状態にされていると判別された場合には、Ｓ５３において、回転体９０を時計回り方向に回転させて振分装置９００により権利入賞口６８に打玉を誘導（回転体９０の玉受入凹部９３に停留している打玉を権利入賞口６８に落下させる）し、Ｓ５４において、当りフラグをクリアする処理がなされる。ここで当りフラグをクリアするのは、当りフラグに応じた権利入賞口６８への打玉の誘導が実行されたためである。その後、Ｓ５６に進む。
【０１１１】
一方、Ｓ５２によりオン状態にされていないと判別された場合は、Ｓ５５により回転体９０を反時計回り方向に回転させて振分装置９００によりはずれ入賞口６５に打玉を誘導（回転体９０の玉受入凹部９３に停留している打玉をはずれ入賞口６５に落下させる）する処理がなされる。その後、Ｓ５６に進む。
【０１１２】
Ｓ５６においては、Ｓ５３またはＳ５５により動作が開始された振分装置９００の動作を継続させる処理が行なわれる。そして、Ｓ５７において、権利入賞玉検出スイッチ６６により打玉の検出が行なわれた否かの判別がなされる。Ｓ５７により検出が行なわれていないと判別された場合は、後述するＳ６１に進む。一方、Ｓ５７により検出が行なわれたと判別された場合は、Ｓ５８に進み、現在が大当り中であるか否かが判別される。具体的に、Ｓ５８では、後述するＳ５９により大当り時にセットされる大当りフラグがオン状態であるか否かを判断することにより大当り中であるか否かが判別される。
【０１１３】
Ｓ５８により大当り中でないと判別された場合は、Ｓ５９に進み、大当りフラグを「オン」状態にセットするとともに大当り初期化データをセットする処理がなされた後、後述するＳ６２に進む。ここで、大当りフラグとは、大当り中であることを示すフラグである。一方、Ｓ５８により大当り中であると判別された場合は、Ｓ６０に進み、大当り消滅フラグがオン状態にセットされ、大当りが終了したことが示される。その後、後述するＳ６２に進む。
【０１１４】
また、前述したＳ５７により検出が行なわれていないと判別されてＳ６１に進んだ場合は、はずれスイッチ６９により打玉が検出されたか否かの判別がなされる。Ｓ６１においてはずれスイッチ６９で検出されていないと判別された場合は、この制御処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ６１においてはずれスイッチ６９で検出されたと判別された場合は、Ｓ６２に進み、振分装置誘導フラグをクリアする処理がなされた後、この制御処理が終了し、リターンする。
【０１１５】
図８は、大当り制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。この大当り制御処理は、図４のＳ６に示されるサブルーチンプログラムで実行される処理である。
【０１１６】
まず、Ｓ７１により、前述した大当りフラグがセットされているか否かの判別がなされ、セットされていないときにはこの制御処理が終了してリターンし、一方、セットされているときには、Ｓ７２に進む。Ｓ７２では、第３種始動入賞口１８に打玉が入賞したか否かの判別がなされる。Ｓ７２により入賞していないと判別された場合は、後述するＳ８７に進む。一方、Ｓ７２により入賞していたと判別された場合には、Ｓ７３に進み、権利発生中における第３種始動入賞口１８への入賞玉数を計数するための実行カウントを「１」加算する処理がなされる。
【０１１７】
次に、Ｓ７４により、実行カウントが発生した権利が消滅する個数として定められた「１６」以上となったか否かの判別がなされる。Ｓ７４により「１６」以上であると判別された場合には、繰返継続制御を終了するための大当り消滅フラグがセットされた後、Ｓ７６に進む。一方、Ｓ７４により「１６」以上ではないと判別された場合は、そのままＳ７６に進む。
【０１１８】
Ｓ７６においては、第３種特別可変入賞球装置１９が作動中、すなわち、開放中であるか否かの判別がなされる。Ｓ７６により開放中でないと判別された場合は、Ｓ７７において第３種特別可変入賞球装置１９を開放させる処理が行なわれた後、Ｓ７８に進む。これにより、第３種特別可変入賞球装置１９が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となるように、第３種特別電動役物用ソレノイド２２を駆動させるための指令信号を送信する処理がなされる。一方、Ｓ７６により開放中であると判別された場合は、そのままＳ７８に進む。
【０１１９】
また、前述したＳ７２により入賞していないと判別されてＳ８７に進んだ場合は、第３種特別可変入賞球装置１９が作動中、すなわち、開放中であるか否かの判別がなされる。Ｓ８７により開放中でないと判別された場合は、この制御処理が終了してリターンする。一方、Ｓ８７により開放中であると判別された場合は、Ｓ７８に進む。
【０１２０】
Ｓ７８においては、第３種特別可変入賞球装置１９の予め定められた開放時間がタイムアウト（開放時間の終了）したか否かの判別がなされる。Ｓ７８によりタイムアウトしていると判別された場合には、Ｓ８８に進み、第３種特別可変入賞球装置１９の開放時間をクリアする処理がなされた後、後述するＳ８３に進む。一方、Ｓ７８によりタイムアウトしていないと判別された場合には、Ｓ７９に進み、第３種特別可変入賞球装置１９の開放時間計数用のカウンタに「１」を加算する処理を行なった後、Ｓ８０に進む。ここで、第３種特別可変入賞球装置１９の開放時間は、Ｓ７９のステップの実行回数により規定されている。たとえば、Ｓ７９のステップの実行回数と開放時間との予め定められた関係に基づいて、開放時間がタイムアウトするカウンタ値を定めておき、Ｓ７８において、そのカウンタ値が予め定められたタイムアウト値になったか否かを判断することにより開放時間が終了したか否かを判断するのである。
【０１２１】
Ｓ８０では、カウントスイッチ２３により打玉が検出（スイッチがオン状態になること）されたか否かの判別がなされる。Ｓ８０により検出されていないと判別された場合には、この制御処理が終了してリターンする。一方、Ｓ８０により検出されたと判別された場合には、Ｓ８１に進み、第３種特別可変入賞球装置１９に入賞した打玉数を計数するカウンタに「１」を加算する処理が行なわれる。
【０１２２】
次に、Ｓ８２においては、第３種特別可変入賞球装置１９に入賞した打玉数（Ｓ８１で計数されるカウンタの値）が、第３種特別可変入賞球装置１９の閉成条件として定められた「１０」に達したか否かの判別がなされる。Ｓ８２により達していないと判別された場合には、この制御処理が終了してリターンする。一方、Ｓ８２により達したと判別された場合には、Ｓ８３に進み、第３種特別可変入賞球装置１９の開放回数を計数するカウンタに「１」を加算するとともに、第３種特別可変入賞球装置１９を閉じた状態にして閉鎖する処理が行なわれる。
【０１２３】
次に、Ｓ８４においては、大当り消滅フラグがオン状態であるか否かの判別がなされる。Ｓ８４によりオン状態であると判別された場合には、Ｓ８５により第３種特別可変入賞球装置１９の開放回数が、権利消滅条件となる開放回数である「１６」であるか否かの判別がなされる。Ｓ８５により開放回数が「１６」であると判別された場合には、この制御処理が終了してリターンする。一方、Ｓ８５により開放回数が「１６」ではないと判別された場合には、Ｓ８６に進む。
【０１２４】
Ｓ８６では、前述した大当りフラグをクリアする処理が行なわれ、その後、この制御処理が終了してリターンする。これにより、大当り消滅フラグが「オン」状態であるとき、または、開放回数が「１６」であるときに、大当りフラグがクリアされて大当り制御処理が終了するのである。
【０１２５】
図９は、乱数更新処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。この大当り制御処理は、図４のＳ７に示されるサブルーチンプログラムで実行される処理である。Ｓ９１では６バイトの大きさを有するデータとしての乱数を算術式を用いて作成している。
【０１２６】
式：Ｍｎ＝Ｍ×５＋２１１  ｍｏｄ    ２５６６
かかる算術式の「Ｍ」は、現在の乱数値を表しそれを５倍して２１１を加算する。「ｍｏｄ    ２５６６」は前記で作成した値を２５６６で割った余り値を意味し、この余りが次の乱数値「Ｍｎ」となる。
【０１２７】
Ｓ９２では、上記の算術式を用いて作成した値をそれぞれ１バイトごとに分割し１バイトの乱数としてＲＡＭ５５に記憶する。
【０１２８】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図１に示すように、特定入賞装置４０に、第１入賞口４１と、遊技球の受入れ基づく判定図柄が当り図柄の組合せとなる確率が第１入賞口４１における当該確率よりも高い第２入賞口４２とを設け、図６のＳ４０，Ｓ４１に示すように、振分装置９００の回転体９０による権利入賞口６８への遊技球の誘導に関連する判定図柄表示装置１０の表示結果が当り図柄の組合せのうちの特別な当り図柄の組合せとなったときに、それ以外の当り図柄の組合せとなったときよりも第２入賞口４２に設けられた特定可変入賞球装置４３が遊技球を受入れやすい状態としての普通図柄の確率変動状態に制御される。これにより、判定図柄表示装置１０の表示結果が特別な当り図柄の組合せになると、遊技球の受入れに基づく判定図柄の表示結果が当り図柄の組合せとなる確率が高い方の第２入賞口４２に遊技球が入りやすくなるので、遊技球の受入れに基づく判定図柄の表示結果が当り図柄の組合せとなる確率が高い状態での判定図柄表示装置１０の可変表示が行なわれやすくなる。このように、当り図柄の組合せとなる確率が高い状態での判定図柄表示装置１０の可変表示が行なわれやすくなることにより、判定図柄表示装置１０の表示結果が特別な当り図柄の組合せとなったときに、次の権利発生状態をより早期に発生させることができる。
【０１２９】
また、図５のＳ１９，Ｓ２０に示されるように、第２入賞口４２に設けられた特定可変入賞球装置４３が、普通図柄表示装置１１で導出表示された表示結果に基づいて開放状態に制御されるので、遊技球の受入れに基づく判定図柄の表示結果が当り図柄の組合せとなる確率が高い方の第２入賞口４２への遊技球の受入れが抑制されることにより、射倖性を過度に高めることなく次の権利発生状態をより早期に発生させることができる。
【０１３０】
また、図１に示されるように、遊技球の受入れに基づいて判定図柄の表示結果が当り図柄の組合せとなる確率が、振分部材６２による遊技球の振分けによって、第１入賞口４１よりも第２入賞口４２の方が高くされるため、機械的な仕組みにより判定図柄が特定の表示態様となる確率を規定することができる。このため、そのような確率の高低が視覚的にわかりやすく遊技者に示すことができ、見た目の面白さの点から遊技の面白みを向上させることができる。
【０１３１】
判定図柄表示装置１０の可変表示結果が特別な当り図柄の組合せとなったときに、普通図柄表示装置１１の表示結果が当り図柄となる確率が向上させられるので、特定可変入賞球装置４３が遊技球を受入れやすい状態についての確実性を向上させることができる。
【０１３２】
第２実施形態
次に、第２実施形態を説明する。第２実施形態においては、遊技機１において、前述した特定入賞装置４０の代わりに、前述した振分装置９００を有さない特定入賞装置４００を設け、さらに、権利入賞口６８およびはずれ入賞口６５を内部に有する特別可変入賞球装置６０を特定入賞装置４００とは別体で設けた例を説明する。この第２実施形態においては、第１実施形態と異なる点を主に説明する。
【０１３３】
図１０は、第２実施形態による遊技機の一例のパチンコ遊技機１における遊技盤の前面側に設けられた遊技領域７を示す正面図である。特定入賞装置４００は、前述したような振分装置９００が設けられておらず、判定図柄表示装置作動口領域９４の下端部に打玉の出口９４ａが開口形成されている。これにより、判定図柄表示装置作動口領域９４に誘導された打玉は、出口９４ａから遊技領域７へ排出される。
【０１３４】
特別可変入賞球装置６０は、特定入賞装置４００とアウト口２６との間に設けられ、特別可変入賞球装置用ソレノイド２１により駆動される可動部材としての開閉板６３を上部に有する。この特別可変入賞球装置６０は、開閉板６３が、遊技球を受入れる態様が遊技者にとって不利な第２の状態である閉状態と、遊技者にとって有利な第１の状態である開状態とに制御可能である。開閉板６３が開いた状態では、特別可変入賞球装置６０における入賞口から特別可変入賞球装置６０内部に遊技球を受入れることが可能となり、開閉板６３が閉じた状態では、特別可変入賞球装置６０における入賞口から特別可変入賞球装置６０内部に遊技球を受入れることが不可能となる。
【０１３５】
特別可変入賞球装置６０の内部においては、中央部に権利入賞口６８が設けられ、その左右両側にはずれ入賞口６５，６５が設けられている。第１実施形態の場合と同様に、権利入賞口６８には権利入賞玉検出スイッチ６６が設けられており、はずれ入賞口６５，６５のそれぞれには、はずれスイッチ６９が設けられている。この例では、特別可変入賞球装置６０が、特定入賞装置４００の出口９４ａの直下から少し横にずれた態様で設けられている。
【０１３６】
このように構成された第２実施形態の場合の制御内容が、第１実施形態と異なるのは、判定図柄表示装置作動口領域９４での玉の通過が判定図柄表示装置作動口スイッチ９５に検出されて判定図柄表示装置１０で判定図柄の可変表示が実行されて表示結果が導出表示された後の制御内容である。つまり、判定図柄表示装置１０での可変表示結果が当り図柄の組合せとなると、特別可変入賞球装置用ソレノイド２１により開閉板６３が開状態に駆動され、特別可変入賞球装置６０が開放状態に制御される。特別可変入賞球装置６０が開放状態となった状態で特別可変入賞球装置６０内に進入した打玉がに権利入賞口６８に進入（入賞）すると、第１実施形態で説明したものと同様の権利発生状態に制御される。判定図柄表示装置１０での可変表示結果としての当り図柄の組合せが特別な図柄の組合せとなったときには、第１実施形態の場合と同様の普通図柄の確率変動状態となる。
【０１３７】
次に、第２実施形態によるパチンコ遊技機１の制御回路を説明する。図１１は、第２実施形態によるパチンコ遊技機１の制御回路の構成の一例を示すブロック図である。図１１については、前述した図３と共通する部分については同一の参照番号を付し、重複した説明を繰り返さない。
【０１３８】
図１１の制御回路が図３のものと異なるのは、ソレノイド回路５９が遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って特別可変入賞球装置用ソレノイド２１も駆動することである。
【０１３９】
次に、第２実施形態による遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行される制御のうち、第１実施形態と異なるものを説明する。
【０１４０】
図１２は、第２実施形態による遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行される遊技制御メイン処理のフローチャートを説明するための図である。
【０１４１】
図１２の遊技制御メイン処理が前述した図４のものと異なるのは、前述したＳ５の振分装置制御処理の代わりに、Ｓ５ａにより特別可変入賞球装置制御処理が実行されることである。この特別可変入賞球装置制御処理では、主に、判定図柄表示装置１０の可変表示結果に応じて特別入賞装置６０の特別可変入賞球装置としての開閉板６３を制御する処理が行なわれる。
【０１４２】
図１２に示されたＳ３〜Ｓ７のサブルーチンプログラムにおいて、第１実施形態の場合と処理内容が異なるのは、Ｓ４の判定図柄表示装置制御処理と、Ｓ５ａの特別可変入賞球装置制御処理とである。第２実施形態の場合、Ｓ４の判定図柄表示装置制御処理では、図６に示された処理内容のうち、振分装置誘導フラグをセセットするＳ４２のステップが実行されない。第２実施形態の場合は、振分装置９００が存在しないからである。
【０１４３】
次に、Ｓ５ａの特別可変入賞球装置制御処理の内容を図を用いて説明する。図１３は、特別可変入賞球装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。この特別可変入賞球装置制御処理は、図１２のＳ５ａに示されるサブルーチンプログラムで実行される処理である。
【０１４４】
まず、ステップＳＡ（以下、単にＳＡという）５１において、特別可変入賞球装置としての開閉板６３が動作中、すなわち、開放中（開状態）であるか否かの判別がなされる。すなわち、特別可変入賞球装置用ソレノイド２１が励磁されて開閉板６３が開状態にされているか否かの判別がなされることにより、開閉板６３がが動作中であるか否かが判別される。
【０１４５】
ＳＡ５１により動作中であると判別された場合は、後述するＳＡ５６に進む。一方、ＳＡ５１により動作中ではないと判別された場合は、ＳＡ５２に進み、前述したＳＡ３９でオン状態にセットされ得る当りフラグがオン状態であるか否かの判別がなされる。ＳＡ５２によりオン状態であると判別された場合には、この制御処理が終了し、リターンする。一方、ＳＡ５２によりオン状態ではないと判別された場合には、ＳＡ５３において、特別可変入賞球装置用ソレノイド２１を励磁して開閉板６３を開放状態に動作させ、Ｓ５４Ａにおいて、当りフラグをクリアする処理がなされる。ここで当りフラグをクリアするのは、当りフラグに応じた開放状態が実行されたためである。その後、ＳＡ５６に進む。
【０１４６】
ＳＡ５６においては、ＳＡ５３により動作が開始された特別入賞装置６０の開閉板６３の開放動作を継続させる処理が行なわれる。そして、ＳＡ５７〜ＳＡ６０により、第１実施形態で説明したＳ５７〜Ｓ６０と同様の権利の発生および消滅に関する処理が行なわれる。ＳＡ５７で権利入賞玉検出スイッチがオン状態ではないと判別された場合、ＳＡ５９の実行後、および、ＳＡ６０の実行後は、それぞれ、この制御処理が終了し、リターンする。
【０１４７】
このような第２実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような効果を得ることができる。
【０１４８】
図１０に示すように、特定入賞装置４０１に、第１入賞口４１と、遊技球の受入れ基づく判定図柄が当り図柄の組合せとなる確率が第１入賞口４１における当該確率よりも高い第２入賞口４２とを設け、図６のＳ４０，Ｓ４１に示すように、権利入賞口６８を内部に有する特別入賞装置６０の開放（遊技球の受入れ）に関連する判定図柄表示装置１０の表示結果が当り図柄の組合せのうちの特別な当り図柄の組合せとなったときに、それ以外の当り図柄の組合せとなったときよりも第２入賞口４２に設けられた特定可変入賞球装置４３が遊技球を受入れやすい状態としての普通図柄の確率変動状態に制御される。これにより、判定図柄表示装置１０の表示結果が特別な当り図柄の組合せになると、遊技球の受入れに基づく判定図柄の表示結果が当り図柄の組合せとなる確率が高い方の第２入賞口４２に遊技球が入りやすくなるので、遊技球の受入れに基づく判定図柄の表示結果が当り図柄の組合せとなる確率が高い状態での判定図柄表示装置１０の可変表示が行なわれやすくなる。このように、当り図柄の組合せとなる確率が高い状態での判定図柄表示装置１０の可変表示が行なわれやすくなることにより、判定図柄表示装置１０の表示結果が特別な当り図柄の組合せとなったときに、次の権利発生状態をより早期に発生させることができる。
【０１４９】
第３実施形態
次に、第３実施形態を説明する。第３実施形態においては、第１実施形態で示した遊技機１において、前述した特定入賞装置４０の代わりに、前述した玉振分部６２０を有さない特定入賞装置４０１を設け、さらに、判定図柄の可変表示結果を当り図柄の組合せとするか否かの決定に用いるデータテーブルを第１入賞口４１へ進入した玉と、第２入賞口４２へ進入した玉とで異ならせることにより、玉の受入れに基づく判定図柄の可変表示結果が当り図柄の組合せとなる確率について、第２入賞口４２の当該確率の方が第１入賞口４１の当該確率よりも高くなるようにした例を説明する。この第３実施形態においては、第１実施形態と異なる点を主に説明する。
【０１５０】
図１４は、第３実施形態による遊技機の一例のパチンコ遊技機１における遊技盤の前面側に設けられた遊技領域７を示す正面図である。特定入賞装置４０１は、前述したような玉振分部６２０が設けられておらず、第１の誘導経路４０ａが判定図柄表示装置作動口領域９４に直結するような態様で設けられている。したがって、第１入賞口４１から進入した打玉は、第１の誘導経路４０ａで何ら障害を受けずに判定図柄表示装置作動口領域９４へ誘導される。
【０１５１】
また、第１の誘導経路４０ａの経路の途中には、第１入賞口４１から進入した打玉の通過を検出するための受入口判別スイッチ４４が設けられている。この受入口判別スイッチ４４は、判定図柄表示装置作動口領域９４へ誘導されて判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により検出された打玉が第１入賞口４１と第２入賞口４２とのうちのどちらの入賞口から入賞したものであるかを検出（判別）するための検出手段である。つまり、判定図柄表示装置作動口スイッチ９５で検出された打玉が、その前に受入口判別スイッチ４４で検出されていれば、その玉は第１入賞口４１から進入した玉であると判別され、判定図柄表示装置作動口スイッチ９５で検出された打玉が、その前に受入口判別スイッチ４４で検出されていなければ、その玉は第２入賞口４２から進入した玉であると判別されるのである。
【０１５２】
このように構成された第２実施形態の場合の制御内容が、第１実施形態と異なるのは、受入口判別スイッチ４４の検出結果に基づいて、判定図柄表示装置作動口スイッチ９５で検出された打玉が第１入賞口４１と第２入賞口４２とのどちらから進入したかを判別し、判定図柄の当り決定用のデータテーブルを入賞口別に使い分ける制御を行なうことである。
【０１５３】
次に、第３実施形態によるパチンコ遊技機の制御回路を説明する。図１５は、第３実施形態によるパチンコ遊技機１の制御回路の構成の一例を示すブロック図である。図１５については、前述した図３と共通する部分については同一の参照番号を付し、重複した説明を繰り返さない。
【０１５４】
図１５の制御回路が図３のものと異なるのは、受入口判別スイッチ４４の検出出力がスイッチ回路５８を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５３に入力されることである。遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、受入口判別スイッチ４４からの検出出力に基づいて、特定入賞装置４０１において打玉が第１入賞口４１と第２入賞口４２とのどちらから進入したかを判別する処理を行なう。
【０１５５】
次に、第３実施形態による遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行される判定図柄の可変表示結果を当りとするか否かの判定に用いられるデータテーブルを説明する。図１６は、第３実施形態による判定図柄の可変表示結果を当りとするか否かの判定に用いられるデータテーブルの内容を表形式で示す図である。
【０１５６】
図１６においては、（ａ）に、第１入賞口４１から進入した打玉に基づいて判定図柄の可変表示が実行される場合に用いられる第１入賞口用判定データテーブルが示され、（ｂ）に、第２入賞口４２から進入した打玉に基づいて判定図柄の可変表示が実行される場合に用いられる第２入賞口用判定データテーブルが示される。
【０１５７】
（ａ）を参照して、第１入賞口用判定データテーブルでは、ランダムカウンタ２の抽出値が「３」となった場合に、判定図柄の表示結果を当りとすることが決定され、ランダムカウンタ２の抽出値が「３」以外となった場合に、判定図柄の表示結果をはずれとすることが決定される。このような第１入賞口用判定データテーブルは、ＲＯＭ５４における第１判定データテーブル記憶領域に記憶されている。
【０１５８】
（ｂ）を参照して、第２入賞口用判定データテーブルでは、ランダムカウンタ２の抽出値が「０」〜「２」となった場合に、判定図柄の表示結果を当りとすることが決定され、ランダムカウンタ２の抽出値が「０」〜「２」以外となった場合に、判定図柄の表示結果をはずれとすることが決定される。このような第１入賞口用判定データテーブルは、ＲＯＭ５４における第２判定データテーブル記憶領域に記憶されている。
【０１５９】
このように、第２入賞口用判定データテーブルは、第１入賞口用判定データテーブルと比べて、判定図柄の表示結果を当りとする確率が高く設定されている。このため、第１入賞口４１と、第２入賞口４２とについて、玉の受入れに基づく判定図柄の可変表示結果が当り図柄の組合せとなる確率を比較すると、第２入賞口用判定データテーブルを用いる場合の当り確率が第１入賞口用判定データテーブルを用いる場合の当り確率よりも高いことに起因して、第２入賞口４２の当該確率の方が第１入賞口４１の当該確率よりも高くなる。
【０１６０】
次に、第３実施形態による遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行される制御のうち、第１実施形態と異なるものを説明する。
【０１６１】
第３実施形態による遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行される制御のうち、第１実施形態と異なるものは、判定図柄表示装置制御処理の一部の内容である。
【０１６２】
次に、第３実施形態による判定図柄表示装置制御処理の内容を図を用いて説明する。図１７は、第３実施形態による判定図柄表示装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【０１６３】
まず、ＳＡ３０ａにより、受入口判別スイッチ４４が「オン」状態となったか否かが判別される。ＳＡ３０ａにより「オン」状態となったと判別された場合は、ＳＡ３０ｂにより、第１入賞口４１からの打玉の進入があったことを示すための第１入賞口フラグをオン状態にセットする処理が行なわれた後、ＳＡ３１に進む。一方、ＳＡ３０ａにより「オン」状態となっていないと判別された場合は、そのままＳＡ３１に進む。
【０１６４】
ＳＡ３１では、前述したＳ３１と同様に判定図柄表示装置作動口スイッチ９５が「オン」状態であるか否かの判別がなされる。ＳＡ３１によりオン状態ではないと判別された場合は、ＳＡ４３に進む。一方、ＳＡ３１によりオン状態であると判別された場合は、ＳＡ３２ａに進み、前述した第１入賞口フラグがオン状態であるか否かが判別される。
【０１６５】
ＳＡ３２ａによりオン状態であると判別された場合は、判定図柄表示装置作動口スイッチ９５で検出された打玉が第１入賞口４１から進入したものであると判別されるので、ＳＡ３２ｂにより、ランダムカウンタ２の抽出値に基づき、第１入賞口用判定データテーブルを用いて判定図柄の可変表示結果を当り図柄の組合せとするか否かの判定が行なわれる。その後、ＳＡ３２ｃにより、第１入賞口フラグをクリアした後、ＳＡ３３に進む。このようなフラグのクリアは、第１入賞口フラグのデータがＳＡ３２ａでの処理に用いられて済んだので、次の打玉の判別に備えるために行なわれる。
【０１６６】
一方、ＳＡ３２ａによりオン状態ではないと判別された場合は、判定図柄表示装置作動口スイッチ９５で検出された打玉が第２入賞口４２から進入したものであると判別されるので、ＳＡ３２ｄにより、ランダムカウンタ２の抽出値に基づき、第２入賞口用判定データテーブルを用いて判定図柄の可変表示結果を当り図柄の組合せとするか否かの判定が行なわれる。その後、ＳＡ３３に進む。
【０１６７】
そして、ＳＡ３３に進んだ場合は、ＳＡ３３〜ＳＡ４３により、第１実施形態で説明したＳ３３〜Ｓ４３と同様の判定図柄の表示に関する処理が行なわれる。
【０１６８】
このような第３実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような効果を得ることができる。
【０１６９】
図１７のＳＡ３２ａ〜ＳＡ３２ｃに示されるように、第１入賞口４１と第２入賞口４２とについて、遊技球の受入れに基づいて判定図柄が当り図柄の組合せとなる確率が、判定図柄表示装置１０での可変表示結果を当り図柄の組合せとするか否かを判定するために用いられるデータテーブルである第１判定データテーブル、第２判定データテーブル（図１６参照）の選択により決まるため、パチンコ遊技機１の機械的特性により遊技球の受入れに基づいて判定図柄が特定の表示態様となる確率が異なるというような不公平と感じられる現象の発生が防がれ、遊技の公平性を担保することができる。
【０１７０】
第４実施形態
次に、第４実施形態を説明する。第４実施形態においては、第２実施形態で示した遊技機１において、前述した特定入賞装置４００の代わりに、前述した玉振分部６２０を有さない特定入賞装置４０２を設け、さらに、第３実施形態の場合と同様に判定図柄の可変表示結果を当り図柄の組合せとするか否かの決定に用いるデータテーブルを第１入賞口４１へ進入した玉と、第２入賞口４２へ進入した玉とで異ならせることにより、玉の受入れに基づく判定図柄の可変表示結果が当り図柄の組合せとなる確率について、第２入賞口４２の当該確率の方が第１入賞口４１の当該確率よりも高くなるようにした例を説明する。この第４実施形態においては、第２実施形態および第３実施形態と異なる点を主に説明する。
【０１７１】
図１８は、第４実施形態による遊技機の一例のパチンコ遊技機１における遊技盤の前面側に設けられた遊技領域７を示す正面図である。特定入賞装置４０２は、前述したような玉振分部６２０が設けられておらず、第１の誘導経路４０ａが判定図柄表示装置作動口領域９４に直結するような態様で設けられている。したがって、第１入賞口４１から進入した打玉は、第１の誘導経路４０ａで何ら障害を受けずに判定図柄表示装置作動口領域９４へ誘導され、その後、出口９４ａから排出される。
【０１７２】
また、第１の誘導経路４０ａの経路の途中には、第３実施形態の場合と同様に、第１入賞口４１から進入した打玉の通過を検出するための受入口判別スイッチ４４が設けられている。この受入口判別スイッチ４４は、第３実施形態の場合と同様の機能を有するものである。
【０１７３】
次に、第４実施形態によるパチンコ遊技機の制御回路を説明する。図１９は、第４実施形態によるパチンコ遊技機１の制御回路の構成の一例を示すブロック図である。図１９については、前述した図１１と共通する部分については同一の参照番号を付し、重複した説明を繰り返さない。
【０１７４】
図１９の制御回路が図１１のものと異なるのは、受入口判別スイッチ４４の検出出力がスイッチ回路５８を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５３に入力されることである。遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、受入口判別スイッチ４４からの検出出力に基づいて、特定入賞装置４０１において打玉が第１入賞口４１と第２入賞口４２とのどちらから進入したかを判別する処理を行なう。
【０１７５】
このように構成された第４実施形態の場合の制御内容が、第２実施形態と異なるのは、受入口判別スイッチ４４の検出結果に基づいて、判定図柄表示装置作動口スイッチ９５で検出された打玉が第１入賞口４１と第２入賞口４２とのどちらから進入したかを判別し、判定図柄の当り決定用のデータテーブルを入賞口別に使い分ける制御を行なうことである。つまり、第３実施形態の場合と同様に、第１入賞口４１から進入した打玉に基づいて判定図柄の可変表示が実行される場合には、前述した第１入賞口用判定データテーブルが用いられ、第２入賞口４２から進入した打玉に基づいて判定図柄の可変表示が実行される場合には、第２入賞口用判定データテーブルが用いられる。
【０１７６】
次に、第４実施形態による遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行される制御のうち、第２実施形態と異なるものを説明する。
【０１７７】
第４実施形態による遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行される制御のうち、第２実施形態と異なるものは、判定図柄表示装置制御処理の一部の内容である。この第４実施形態による判定図柄表示装置制御処理の内容は、図１７に示される第３実施形態による判定図柄表示装置制御処理の内容と同様である。
【０１７８】
このような第４実施形態については、前述した各実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した各実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような効果を得ることができる。
【０１７９】
第４実施形態においては、第３実施形態の場合と同様に、図１７のＳＡ３２ａ〜ＳＡ３２ｃに示されるように、第１入賞口４１と第２入賞口４２とについて、遊技球の受入れに基づいて判定図柄が当り図柄の組合せとなる確率が、判定図柄表示装置１０での可変表示結果を当り図柄の組合せとするか否かを判定するために用いられるデータテーブルである第１判定データテーブル、第２判定データテーブル（図１６参照）の選択により決まるため、パチンコ遊技機１の機械的特性により遊技球の受入れに基づいて判定図柄が特定の表示態様となる確率が異なるというような不公平と感じられる現象の発生が防がれ、遊技の公平性を担保することができる。
【０１８０】
第５実施形態
次に、第５実施形態を説明する。第５実施形態においては、普通図柄表示装置作動口１２での打玉の通過が直接的に特定可変入賞球装置４０，４００，４０１，４０２での特定可変入賞球装置４３の開放につながる例を説明する。
【０１８１】
第５実施形態の場合は、前述した第１実施形態〜第４実施形態において示した遊技領域７において、普通図柄表示装置１１が設けられない。そして、普通図柄表示装置作動口１２への打玉の進入が普通図柄表示装置作動口スイッチ１３により検出されると、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により、特定可変入賞球装置４３を開放状態にする制御が行なわれる。
【０１８２】
この場合、図５に示されるような普通図柄表示装置制御処理が実行されず、普通図柄表示装置作動口スイッチ１３による打玉の検出に応じて、特定可変入賞球装置４３を開放状態にする制御を実行する処理が行なわれる。そして、図６に示されるような判定図柄表示装置制御処理において、判定図柄の可変表示結果が特別な判定図柄になる場合には、確率変動状態にする処理が行なわれずに、所定期間（たとえば、特定可変入賞球装置４３の開放動作が所定回数実行されるまで）にわたり特定可変入賞球装置４３の１回の開放時間を通常状態よりも延長する（長くする）開放時間延長制御が行なわれる。たとえば、通常状態の開放時間を０．２秒間とし、開放時間延長制御状態での開放時間を０．６秒間とする。この場合の通常状態の開放時間は、開放状態となるのであるが、打玉が入賞しにくいような開放時間であり、開放時間延長制御状態での開放時間は、打玉の入賞が比較的容易となる時間である。なお、通常状態の開放時間は、打玉が入賞しやすいような時間に設定してもよい。
【０１８３】
このような開放時間延長制御を行なうようにすれば、判定図柄の可変表示結果が特別な判定図柄になる際には、前述した確率変動状態にする制御を行なう場合と同様に判定図柄の表示結果が特別な表示結果となったときよりも特定可変入賞球装置が遊技球を受入れやすい状態に制御することができる。
【０１８４】
なお、ここでは、開放時間延長制御の処理として、特定可変入賞球装置４３の１回の開放時間を通常状態よりも延長する（長くする）開放時間延長制御が行なわれる例を示したが、開放時間延長制御の処理としては、たとえば、通常状態において、普通図柄表示装置作動口スイッチ１３による打玉の検出に応じて、特定可変入賞球装置４３を１回開放（たとえば、０．２秒間の開放）し、開放時間延長制御状態で特定可変入賞球装置４３を複数回開放する（たとえば、０．２秒間の開放を連続的に５回実行し、一連の開放時の合計の開放時間を０．１秒間にする）ことにより、開放時間を延長する制御を行なうようにしてもよい。
【０１８５】
このような第５実施形態については、前述した各実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した各実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような効果を得ることができる。
【０１８６】
第２入賞口４２に設けられた特定可変入賞球装置４３が、遊技球が普通図柄表示装置作動口１２に進入したときに開放状態に制御されるので、遊技球の受入れに基づく判定図柄の表示結果が当り図柄の組合せとなる確率が高い方の第２入賞口４２への遊技球の受入れが抑制されることにより、射倖性を過度に高めることなく次の権利発生状態をより早期に発生させることができる。
【０１８７】
また、判定図柄表示装置１０の可変表示結果が特別な当り図柄の組合せとなったときに、表示結果が特別な当り図柄の組合せ以外の当り図柄の組合せとなったときよりも特定可変入賞球装置４３を開放する期間が延長されるので、特定可変入賞球装置４３が遊技球を受入れやすい状態についての確実性を向上させることができる。
【０１８８】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態においては、普通図柄の表示結果が２つの図柄（○および×）のうちのいずれかの図柄になる例を示したが、これに限らず、普通図柄の表示結果が３つ以上の図柄のうちのいずれかの図柄になるようにしてもよい。たとえば、数字等の３つ以上の所定数の図柄を可変表示し、いずれかの図柄で停止表示するようにし、いずれかの図柄が当り図柄であるようにしてもよい。
【０１８９】
（２）  前述した実施の形態においては、確率変動状態の終了条件として普通図柄の可変表示回数が所定回数になったことを一例として示したが、確率変動状態の終了条件としては、次のような例を採用してもよい。普通図柄の可変表示結果が所定の図柄となったことを終了条件としてもよい。また、判定図柄の可変表示結果が所定の図柄となったことを終了条件としてもよい。また、確率変動状態になってから所定時間が経過したことを終了条件としてもよい。また、確率変動状態になってから所定数の景品玉（賞球）が払出されたことを終了条件としてもよい。また、これらの終了条件のうちのいずれか複数の組合わせのうちのいずれかの終了条件（１つの終了条件でも、複数の終了条件でもよい）が成立したことを終了条件としてもよい。
【０１９０】
（３）  また、前述した実施の形態に示された開放延長制御の終了条件としては、開放延長状態となってから所定回数の開放動作が行なわれたことを終了条件としてもよい。また、開放延長制御の終了条件としては、開放延長状態となってから所定時間が経過したことを終了条件としてもよい。また、開放延長制御の終了条件としては、また、開放延長状態になってから所定数の景品玉（賞球）が払出されたことを終了条件としてもよい。また、これらの終了条件のうちのいずれか複数の組合わせのうちのいずれかの終了条件（１つの終了条件でも、複数の終了条件でもよい）が成立したことを終了条件としてもよい。
【０１９１】
（４）  また、前述したような確率変動状態および開放延長状態のそれぞれは、その状態となったときに、その状態になったことを表示、音、またはこれらの組合せ等により報知するようにしてもよい。
【０１９２】
（５）  また、前述したような権利発生状態となった場合には、権利発生状態が最大限継続して終了するまで、判定図柄表示装置作動口スイッチ９５または第３種始動口入賞玉検出スイッチ２０による玉の検出を無効にするようにしてもよい。
【０１９３】
（６）  また、前述したような判定図柄の当り図柄の組合せのうちの特別な当り図柄の組合せは、判定図柄の当り図柄の組合せの数のうちの１／２に設定してもよい。
【０１９４】
（７）  また、前述したような特定可変入賞球装置４３は、開放状態以外の状態で打玉が入賞不可能な状態になるように構成してもよく、開放状態以外の状態で打玉が入賞可能な状態になるように構成してもよい。
【０１９５】
（８）  また、判定図柄の可変表示結果が特定の表示結果のうちの特別な表示結果となった場合に、表示結果が特別な表示態様以外の特定の表示態様となったときよりも特定可変入賞球装置４３が遊技球を受入れやすい状態に制御する制御としては、前述したような普通図柄の確率変動状態、特定可変入賞球装置４３の開放時間延長状態の他に、特定可変入賞球装置４３の開放回数の増加、普通図柄の非確率変動状態での当り確率の増加、普通図柄の確率変動状態での当り確率の増加、および、これらのうちのいずれかの組合せを採用してもよい。
【０１９６】
（９）  前述した普通図柄表示装置１１は、複数の可変表示部から構成されており、それぞれの可変表示部において表示状態を変化可能なものでもよい。この場合に、各可変表示部において可変開始された後、左図柄，右図柄，中図柄の順に停止制御され、所定の表示態様（たとえば、「７７７」等のゾロ目）となったことを条件に特定入賞口用ソレノイド１７を励磁し可動部材１６を開放させるようにしてもよい。
【０１９７】
（１０）  判定図柄表示装置作動口領域９４は、打玉が判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により検出されることにより、一時に連続して打玉が検出されないように、通過不可能に構成する判定図柄表示装置作動口領域カバーを設け、検出されると同時に打玉を連続して通過させないように構成してもよい。さらに、普通図柄表示装置１１の表示結果が所定の表示態様とならず、大当りの発生しない図柄でかつ左図柄と右図柄とがともに「３」または「７」でさらに中図柄が奇数の場合には、普通図柄表示装置作動口１２に入賞させることなく再度普通図柄表示装置１１が可変表示される再ゲームが行なわれるように構成してもよい。
【０１９８】
（１１）  前述した実施の形態に示した振分部材６２は、固定されたものを示したが、これに限らず、モータ等の駆動装置により回転駆動され、穴６２１が第１の位置となった場合に玉が第１の誘導経路４０ａに誘導され、穴６２１が第１の位置とは異なる第２の位置となった場合に玉が内部に回収されるようにしてもよい。
【０１９９】
（１２）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機における遊技盤の前面側に設けられた遊技領域を示す正面図である。
【図２】遊技制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御メイン処理のフローチャートを説明するための図である。
【図５】普通図柄表示装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図６】判定図柄表示装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図７】振分装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図８】大当り制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図９】乱数更新処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図１０】第２実施形態による遊技機の一例のパチンコ遊技機における遊技盤の前面側に設けられた遊技領域を示す正面図である。
【図１１】第２実施形態によるパチンコ遊技機の制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図１２】第２実施形態による遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御メイン処理のフローチャートを説明するための図である。
【図１３】特別可変入賞球装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図１４】第３実施形態による遊技機の一例のパチンコ遊技機における遊技盤の前面側に設けられた遊技領域を示す正面図である。
【図１５】第３実施形態によるパチンコ遊技機の制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図１６】第３実施形態による判定図柄の可変表示結果を当りとするか否かの判定に用いられるデータテーブルの内容を表形式で示す図である。
【図１７】第３実施形態による判定図柄表示装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図１８】第４実施形態による遊技機の一例のパチンコ遊技機における遊技盤の前面側に設けられた遊技領域を示す正面図である。
【図１９】第４実施形態によるパチンコ遊技機の制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【符号の説明】
７  遊技領域、４１  第１入賞口、４２  第２入賞口、４０，４００，４０１，４０２  特定入賞装置、９４  判定図柄表示装置作動口領域、９５  判定図柄表示装置作動口スイッチ、１０  判定図柄表示装置、６８  権利入賞口、９０  転体、９３  振分装置用モータ、７１０  動制御用マイクロコンピュータ、４３特定可変入賞球装置、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、６３  開閉板、６０  特別入賞装置、１２  普通図柄表示装置作動口、１１  普通図柄表示装置、６２  振分け部材、４４  受入口判別スイッチ、５４  ＲＯＭ。
【図１】
2004208887.tif 000003
【図２】
2004208887.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004208887.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2004208887.tif 000013
【図１２】
2004208887.tif 000014
【図１３】
2004208887.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2004208887.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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