(57)【要約】【課題】少ないキー操作で店員の呼び出しや自他台データの表示をさせる遊戯機情報端末装置および遊戯機ネットワークシステムを提供する。【解決手段】パチンコ遊戯機情報端末装置１０は、操作キー１１、表示部１２、呼び出しキー１３、サービスキー１４およびスピーカ１５、１６を備えている。操作キー１１は上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーで構成されており、これらのカーソルキーおよび設定キーを選択的に操作して、モード切替え、文字入力、自他パチンコ台の特性およびデータを表示部１２の複数の表示画面に表示させる。呼び出しキー１３およびサービスキー１４は店員の呼び出しやサービス要求時に操作する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作キー、表示装置、呼び出しキー、サービスキーおよびスピーカを備え、前記操作キーは上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーで構成されたことを特徴とする遊戯機情報端末装置。
【請求項２】
表示装置の表示部は複数の表示画面に分割されており、各表示画面は前記操作キーの操作に応じて自遊戯機に関するデータ、他の遊戯機に関するデータ、および、入力中のデータを表示することを特徴とする請求項１に記載の遊戯機情報端末装置。
【請求項３】
上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーを選択的に操作して、モード切替えおよび文字入力を行なうことを特徴とする請求項１に記載の遊戯機情報端末装置。
【請求項４】
上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーを選択的に操作して、自遊戯機の特性およびデータを表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊戯機情報端末装置。
【請求項５】
上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーを選択的に操作して、任意に選択した他の遊戯機の特性およびデータを表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊戯機情報端末装置。
【請求項６】
上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーを選択的に操作して、任意に選択した複数の遊戯機で構成されたグループ内における自遊戯機のランキングを表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊戯機情報端末装置。
【請求項７】
複数の遊戯機が、全台、特定の島の台、および特定機種の台から選ばれたいずれかのグループの遊戯機であることを特徴とする請求項６に記載の遊戯機情報端末装置。
【請求項８】
操作キー、呼び出しキーおよびサービスキーのいずれかの操作により所定の演算を行う第１のＣＰＵと、前記第１のＣＰＵの演算結果を表示装置に表示させるための演算を行う第２のＣＰＵと、第１のＣＰＵの演算結果を音声で告知するための音源内臓プロセッサを有することを特徴とする請求項１に記載の遊戯機情報端末装置。
【請求項９】
第２のＣＰＵは情報端末装置の操作を補助するメッセージまたは音声を記憶した記憶装置からメッセージを読み出し、読み出したメッセージを前記表示装置または音源内蔵プロセッサに供給することを特徴とする請求項８に記載の遊戯機情報端末装置。
【請求項１０】
音源内蔵プロセッサは種々の効果音を発生する音源を有することを特徴とする請求項８に記載の遊戯機情報端末装置。
【請求項１１】
請求項１から１０のいずれかに記載の情報端末装置と、前記情報端末装置と同数の遊戯機を有し、前記複数の情報端末装置と遊戯機の各々が通信回線を介して結合され、前記複数の情報端末装置と遊戯機のいずれか一方がネットワーク回線に結合され、前記ネットワーク回線に中央管理装置が接続されたことを特徴とする遊戯機ネットワークシステム。
【請求項１２】
複数の情報端末装置のいずれか１台のプログラムをアップロードしたとき、当該プログラムが他の情報端末装置にもアップロードされる手段を有することを特徴とする請求項１１に記載の遊戯機情報端末装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店に設置される遊戯機であるパチンコ台、スロット台、アレンジ台などの遊戯機における呼出装置として好適な遊戯機情報端末装置およびそれを利用した遊戯機ネットワークシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ台、スロットロ台、アレンジ台などのパチンコ遊戯機には、遊戯者と遊戯店とのコミュニケーションを図るために呼び出しランプが備えられている。たとえば、特許文献１にはパチンコ台の呼び出しランプにデータ表示装置を組み込んだ構成が示されている。遊戯者が店員を呼び出す場合には、呼出しランプスイッチを操作すると呼出しランプが点灯し、確認装置の番号表示灯が点灯して店員に通知する。一方、データ表示装置には、パチンコ台から出力される大当たり履歴データ、スタート回数、差球データ、差球履歴データ、特賞確率、確率変動中のスタート回数などのパチンコ競技用データが随時切り替え表示される。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−３１００７０号公報（第１頁
、第２頁（０００６）および
【図２】、
【図５】、
【図６】）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
この従来技術によれば、遊戯者は店員を呼び出したいときは、呼出しランプスイッチを操作して店員に通知し、パチンコ台のデータを見たいときは、表示切替スイッチを操作してデータ表示装置に所望のデータを切り替え表示させることができる。
しかし、表示装置に表示させる内容の種類が多くなったり、操作の種類が多くなると、１つの表示切替スイッチでは対応できなくなり、複数のファンクションキーを設ける必要がある。この場合、各キーがどのような意味を持つのかが、わかりにくくなりがちであり、遊戯者は誤ったキーを操作したり、操作の都度キーの意味を確かめたりする必要があり、操作が面倒になる。
また、呼出しランプスイッチを操作して店員に通知しても、店員がすぐに来ない場合もしばしばあるので、パチンコ台の手元から店員に用件を伝達したくなることがあっても、呼出しランプスイッチだけでは用件を入力することもできない。
【０００５】
本発明はこのような従来の課題を解決するもので、少ないキー操作で店員の呼び出しや、自他遊戯機データの表示をさせることができる遊戯機情報端末装置および遊戯機ネットワークシステムを提供することを目的とする。
本発明のほかの目的は、少ないキーでの画面切替えや多種類の文字、数字の入力が可能な多機能操作ボタンを備えた遊戯機情報端末装置および遊戯機ネットワークシステムを提供することを目的とする。
本発明のさらに他の目的は、ネットワーク化された多数の遊戯機のデータを選択して手元の表示装置に表示することができる遊戯機情報端末装置および遊戯機ネットワークシステムを提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項１に記載の遊戯機情報端末装置は、操作キー、表示部、呼び出しキー、サービスキーおよびスピーカを備え、操作キーが上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーで構成されたことを特徴とする。
本発明の請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊戯機情報端末装置において、表示部が複数の表示画面に分割されており、各表示画面は操作キーの操作に応じて自遊戯機に関するデータ、他の遊戯機に関するデータ、および、入力中のデータを表示することを特徴とする。
本発明の請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊戯機情報端末装置において、上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーを選択的に操作して、モード切替えおよび文字入力を行なうことを特徴とする。
本発明の請求項４に記載の発明は、請求項１に記載の遊戯機情報端末装置において、上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーを選択的に操作して、自遊戯機の特性およびデータを表示させることを特徴とする。
本発明の請求項５に記載の発明は、請求項１に記載の遊戯機情報端末装置において、上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーを選択的に操作して、任意に選択した他の遊戯機の特性およびデータを表示させることを特徴とする。
本発明の請求項６に記載の発明は、請求項１に記載の遊戯機情報端末装置において、上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーを選択的に操作して、任意に選択した複数の遊戯機で構成されたグループ内における自遊戯機のランキングを表示させることを特徴とする。
本発明の請求項７に記載の発明は、請求項６に記載の遊戯機情報端末装置において、複数の遊戯機が全台、特定の島の台、および特定機種の台から選ばれたいずれかのグループの遊戯機であることを特徴とする。
本発明の請求項８に記載の発明は、請求項１に記載の遊戯機情報端末装置において、操作キー、呼び出しキーおよびサービスキーのいずれかの操作により所定の演算を行う第１のＣＰＵと、第１のＣＰＵの演算結果を表示装置に表示させるための演算を行う第２のＣＰＵと、第１のＣＰＵの演算結果を音声で告知するための音源内臓プロセッサを有することを特徴とする。
本発明の請求項９に記載の発明は、請求項８に記載の遊戯機情報端末装置において、第２のＣＰＵは情報端末装置の操作を補助するメッセージまたは音声を記憶した記憶装置からメッセージを読み出し、読み出したメッセージを前記表示装置または音源内蔵プロセッサに供給することを特徴とする。
本発明の請求項１０に記載の発明は、請求項８に記載の遊戯機情報端末装置において、音源内蔵プロセッサは種々の効果音を発生する音源を有することを特徴とする。
本発明の請求項１１に記載の遊戯機ネットワークシステムは、請求項１から１０のいずれかに記載の情報端末装置と、前記情報端末装置と同数の遊戯機を有し、前記複数の情報端末装置と遊戯機の各々が通信回線を介して結合され、前記複数の情報端末装置と遊戯機のいずれか一方がネットワーク回線に結合され、前記ネットワーク回線に中央管理装置が接続されたことを特徴とする。
本発明の請求項１２に記載の発明は、請求項１１に記載の遊戯機ネットワークシステムにおいて、複数の情報端末装置のいずれか１台のプログラムをアップロードしたとき、当該プログラムが他の情報端末装置にもアップロードされる手段を有することを特徴とする。
【０００７】
【発明の実施の形態】
本発明の第１の実施の形態による遊戯機情報端末装置は、操作キー、表示部、呼び出しキー、サービスキーおよびスピーカを備え、操作キーが上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーで構成されたものである。本実施の形態によれば、多機能操作ボタンにより、少ないキー操作で店員の呼び出しや自他遊戯機データの表示をさせることができる。
本発明の第２の実施の形態は、第１の実施の形態による遊戯機情報端末装置において、表示部が複数の表示画面に分割されており、各表示画面に操作キーの操作に応じて自遊戯機に関するデータ、他の遊戯機に関するデータ、および、入力中のデータを表示するものである。本実施の形態によれば、手元にある遊戯機情報端末装置の表示部を見ることにより、自他遊戯機に関するデータおよびキー操作による入力中のデータを確認することができる。
本発明の第３の実施の形態は、第１の実施の形態による遊戯機情報端末装置において、上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーを選択的に操作して、モード切替えおよび文字入力を行なうものである。本実施の形態によれば、モード切替えや文字入力を少ないキーで簡単に行なうことができる。
本発明の第４の実施の形態は、第１の実施の形態による遊戯機情報端末装置において、上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーを選択的に操作して、自遊戯機の特性およびデータを表示させるものである。本実施の形態によれば、自遊戯機の特性およびデータの表示を少ないキーで簡単に行なうことができる。
本発明の第５の実施の形態は、第１の実施の形態による遊戯機情報端末装置において、上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーを選択的に操作して、任意に選択した他の遊戯機の特性およびデータを表示させるものである。本実施の形態によれば、任意に選択した他の遊戯機の特性およびデータの表示を少ないキーで簡単に行なうことができる。
本発明の第６の実施の形態は、第１の実施の形態による遊戯機情報端末装置において、上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーを選択的に操作して、任意に選択した複数の遊戯機で構成されたグループにおけるランキングを表示させるものである。本実施の形態によれば、任意に選択した複数の遊戯機からなるグループにおいて、自遊戯機のランキング順位を少ないキー操作で簡単に行なうことができる。
本発明の第７の実施の形態は、第６の実施の形態による遊戯機情報端末装置において、複数の遊戯機が全台、特定の島の台、および特定機種の台から選ばれたいずれかのグループの遊戯機であるものである。本実施の形態によれば、ランキングの範囲を店内の全台、特定の島の台、および特定機種の台など任意に選択したグループにおけるランキングを知ることができる。
本発明の第８の実施の形態は、第１の実施の形態による遊戯機情報端末装置において、操作キー、呼び出しキーおよびサービスキーのいずれかの操作により所定の演算を行う第１のＣＰＵと、第１のＣＰＵの演算結果を表示装置に表示させるための演算を行う第２のＣＰＵと、第１のＣＰＵの演算結果を音声で告知するための音源内臓プロセッサを有するものである。本実施の形態によれば、少ないキー操作での店員の呼び出しや、自他遊戯機の各種データを表示装置に表示したり音声で告知することができる。
本発明の第９の実施の形態は、第８の実施の形態による遊戯機情報端末装置において、第２のＣＰＵは情報端末装置の操作を補助するメッセージまたは音声を記憶した記憶装置からメッセージを読み出し、読み出したメッセージを表示装置または音源内蔵プロセッサに供給するものである。本実施の形態によれば、記憶装置から情報端末装置の操作を補助するメッセージを読み出して表示装置に表示したり音声で告知できるので、情報端末装置の操作を簡単に行うことができる。したがって、騒音環境においても操作手順や操作内容を確実に知ることができる。
本発明の第１０の実施の形態は、第８の実施の形態による遊戯機情報端末装置において、音源内蔵プロセッサは種々の効果音を発生する音源を有するものである。本実施の形態によれば、メッセージ表示や設定終了時に効果音発生や効果表示を行なうことができるので、キー操作を効果的にわかりやすくアシストすることができる。また、効果音により遊戯中の気分を高揚させることができる。
本発明の第１１の実施の形態による遊戯機ネットワークシステムは、実施の形態１から１０のいずれかに記載の情報端末装置が複数設けられ、これらの情報端末装置と同数の遊戯機の各々が通信回線を介して結合され、各情報端末装置と遊戯機のいずれか一方がネットワーク回線に結合され、ネットワーク回線に中央管理装置が接続されたものである。本実施の形態によれば、店内における遊戯機を操作性の優れた情報端末装置を使用してネットワーク結合しているので、任意に選択した自他遊戯機データを手元の情報端末装置に表示させて確認することができる。
本発明の第１２の実施の形態は、第１１の実施の形態による遊戯機ネットワークシステムにおいて、複数の情報端末装置のいずれか１台のプログラムをアップロードしたとき、当該プログラムが他の情報端末装置にもアップロードされるものである。本実施の形態によれば、１台の情報端末装置にプログラムをアップロードした後、指定された他の情報端末装置にも当該プログラムを自動的にアップロードさせ、オンラインアップグレードをすることができる。
【０００８】
【実施例】
以下、本発明の実施例について、図面に基づいて説明する。なお、以下の各実施例の説明では、遊戯機がパチンコ台である場合について説明するが、スロット台、アレンジ台などパチンコ店に設置される他の種類の遊戯機にも適用できる。
【０００９】
（実施例１）
図１は、本発明の実施例１におけるパチンコ遊戯機情報端末装置の全体構成を示す斜視図である。情報端末装置１０は、パチンコ台の上部に配置され、操作キー１１、表示部１２、呼び出しキー１３、サービスキー１４およびスピーカ１５、１６を備えている。
図２に、操作キー１１の詳細を示す。操作キー１１は、上向三角印が記されたカーソルキー１１１、下向三角印が記されたカーソルキー１１２、左向三角印が記されたカーソルキー１１３、右向三角印が記されたカーソルキー１１４の４つのカーソルキーと、実行キー１１５および戻るキー１１６の一対の設定キーを有している。カーソルキー１１１、１１２、１１３、１１４は画面切り替えおよび数字、文字の選択を行うキーである。画面切り替えおよび数字、文字の選択の操作については後述する。実行キー１１５はカーソルキー１１１、１１２、１１３、１１４で選択した操作を決定したり次の操作へ移動させるキーであり、戻るキー１１６はカーソルキー１１１、１１２、１１３、１１４で選択した操作を訂正したり前の操作や画面に戻すキーである。
カーソルキー１１１、１１２、１１３、１１４および実行キー１１５、戻るキー１１６は、キーを押したときにキークリック音を発する。キークリック音発生のための技術は周知であるので説明を省略する。
【００１０】
図３は、情報端末装置１０の表示部１２の詳細の一例を示す。画面３１は過去３日間の大当たり回数を表示する大当回数画面、画面３２は過去３日間の確率変動回数を表示する確変回数画面、画面３３は過去３日間のスタート回数をそれぞれ日にち別に表示するスタート回数画面、画面３４は当日の小当たり回数を表示する小当回数画面、画面３５は当日のスタート２の回数を表示するスタート２画面である。上記の説明で、「大当たり」、「確率変動」はパチンコ遊戯機がパチンコ台の場合の表示で、スロット台などでは、それぞれ「ＢＢ（ビックボーナス）」、「ＲＢ（レギュラーボーナス）」と呼ばれる。
画面３６はランキング表示をする際のランキングの範囲および検索範囲を表示するランキング範囲および検索範囲画面、画面３７はランキング順位および出玉を表示するランキング順位および出玉画面、画面３８はスタート回数を表示するスタート回数画面、画面４１は大当たり回数の履歴を表示する大当回数履歴表示画面である。
画面３９は不正や異常の有無を監視表示する不正監視表示画面で、パチンコ台での何らかの不正や異常が発生した場合に点滅して周囲に通知する。必要に応じてスピーカ１５から警報を鳴らすこともできる。
画面４０は追加情報のステータス表示画面で、操作キー１１の操作に応じて自パチンコ台の個人情報、大当確率、過去からの最高データおよび他のパチンコ台の参照中を表示する。
画面４２はデータ表示画面で、遊戯者が操作キー１１で文字を入力する場合は入力した文字を表示し、パチンコ台のデータを表示する場合はそのデータをドットによる文字またはドットによるグラフで表示する。また、画面選択時には選択画面の種類をドット文字で表示する。ドット数は多いほど精密な表示が可能であり、一般には縦１０ドット、横３６ドット程度であるが、最近では漢字の表示を滑らかにさせるため縦３２ドット、横４８ドットのものも開発されている。
【００１１】
図４は、本発明による情報端末装置１０が接続された複数のパチンコ台４５がパチンコ店内において、データバスなどのネットワーク回線４９により結合されたパチンコ台ネットワークシステムの構成を示す。複数のパチンコ台４５はそれぞれ通信回線４６により情報端末装置１０に結合され、各情報端末装置１０は通信回線４７、ネットワーク回線４９を介して中央管理装置５０と結合している。中央管理装置５０は通常パチンコ店のパチンコ台４５の全部に共通接続されるが、パチンコ台４５の配列の島ごとに島管理装置（図示せず）を設置し、それらを中央管理装置５０に接続するようにしてもよい。
なお、図４においては情報端末装置１０を通信回線４７、ネットワーク回線４９を介して中央管理装置５０と結合しているが、情報端末装置１０とパチンコ台４５の配置を入れ替えて、パチンコ台４５を通信回線４７、ネットワーク回線４９を介して中央管理装置５０と結合させることもできる。
【００１２】
図５に、情報端末装置１０の回路構成を示す。ＣＰＵ１７は操作キー１１、呼び出しキー１３またはサービスキー１４の操作により、記憶装置２０を参照しながら所定の演算処理を行って情報端末装置１０の全体の動作を制御し、通信回線４６を介してパチンコ台４５とデータを送受信し、また、通信回線４７およびネットワーク回線４９を介して、中央管理装置５０または他のパチンコ台４５の情報端末装置１０とデータを送受信する。ＣＰＵ１７は表示描画用のＣＰＵ１８を駆動して、演算結果に基づいて記憶装置２１に記憶されているメッセージを表示装置１２に表示する。さらに音源内蔵プロセッサ１９を駆動して、記憶装置２１に記憶されているメッセージをスピーカ１５、１６から音声信号として放声する。
記憶装置２０は後述する文字データやＣＰＵ１７の演算アルゴリズムを記憶したＲＯＭなどで構成されており、これらのＲＯＭを交換可能とすることによりＣＰＵ１７の演算内容を自由に変えることができる。記憶装置２１は表示装置１２に表示させるメッセージ、動画、画像、およびスピーカ１５、１６から放声させる音楽やメッセージなどのデータを記憶したＲＯＭなどで構成されており、これも交換可能とすることにより種々のメッセージや動画、画像、音楽などを表示したり放声させることができる。
【００１３】
なお、記憶装置２０、２１において、ＲＯＭの代わりに書き換え可能のメモリを使用し、ＲＯＭを交換する代わりに情報端末装置１０にパソコンなどを接続して書き換え可能のメモリにプログラムをアップロードすることによりＣＰＵ１７の演算内容やメッセージ、動画、画像の内容を変えるようにすることもできる。この場合、図４に示すように複数台の情報端末装置１０がネットワーク回線４９で結合されているので、１台の情報端末装置１０にプログラムをアップロードした後、指定された他の情報端末装置１０にも当該プログラムをアップロードさせるように操作キー１１で所定の指示を行うと、指定された他の情報端末装置１０にも当該プログラムをアップロードさせることができ、オンラインアップグレードをすることができる。他の情報端末装置１０の指定は、操作キー１１の操作により他の情報端末装置１０の全体はもちろん、特定の情報端末装置１０のみを指定することもできる。
情報端末装置１０はあらかじめパチンコ台４５に組み込んで一体構成としてもよいが、アダプタ構成として既存のパチンコ台４５に別体で接続するようにしてもよい。いずれの場合でも遊戯者の手元に配置させることにより遊戯中であっても姿勢を変えずにキー操作や表示部の確認を簡単に行なうことができる。
【００１４】
つぎに、動作を説明する。まず、店員を呼び出す場合は呼び出しキー１３を押すと、呼出しボタンが点灯して呼出操作が正常に動作したことを遊戯者に通知し、また、店内にある確認装置の番号表示灯が点灯する。店員は確認装置の番号表示灯が点灯すると、その番号表示灯の番号から呼び出しのあったパチンコ台４５を確認して遊戯者に用件を確認する。このプロセスは特許文献１に記載の方法と本質的に同一である。なお、店内にある確認装置の番号表示灯を点灯させる代わりに、店員が携帯している端末機に表示させるようにすることもできる。
また、単なる呼び出しではなく店員に球箱を要求するなどの何かのサービスを要求する場合は、サービスキー１４を押してサービス内容を後述する文字入力方法により文字入力して送信すると、店員が携帯している端末機にその内容が送信されて表示される。店員は端末機を見てどのパチンコ台４５の遊戯者がどんなサービス要求をしたかを知ることができ、それに対処することができる。なお、サービスキー１４には玉箱要求などパチンコ遊戯で要求の多いサービスを単機能に設定しておけば、文字入力は不要である。
【００１５】
文字入力は操作キー１１を使用して入力する。まずカーソルキー１１３またはカーソルキー１１４を押すと、表示部１２のデータ表示画面４２（図３参照）に表示させるべき画面のガイダンスがドット文字で切り替え表示される。表示画面のガイダンスはカーソルキー１１４またはカーソルキー１１６を押すごとに順次切り替わり、文字入力画面のガイダンスが表示されたとき実行キー１１５を押すと文字入力画面モードになり、文字入力待ちの状態になって表示部１２の表示画面４２にカーソルが現れる。つぎに、カーソルキー１１４を押すと、押す回数に応じて表示させる文字の種類が、数字「０」→記号「−」→アルファベット「Ａ」→ギリシャ文字「α」→カタカナ「ア」→ひらがな「あ」の順に順次切り替え表示される。入力したい文字の種類、たとえばアルファベット「Ａ」を表示させてカーソルキー１１１を押すと、押す回数に応じてＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ→・・・と順次切り替わる。表示させたい文字が現れたら実行キー１１５を押すとその桁の文字が決定され、カーソルが次の桁に移動して次の桁の文字の入力待ちになる。カーソルキー１１１の操作で行き過ぎた場合は、カーソルキー１１２を押すと押した回数に対応して戻る。
なお、ひらがな入力時に実行キー１１５を１回押すと、自動連文節漢字変換機能が作動し、漢字変換候補が表示される。その状態でカーソルキー１１３、１１４により所望の変換候補を選定し、変換候補が決定したら実行キー１１５を１回押すと変換が確定し、次いでカーソルキー１１４を押すとその桁の文字が決定され、同様に、カーソルが次の桁に移動して次の桁の文字の入力待ちになる。以下同様にして所望の文字や数字を入力し、入力し終わったら実行キー１１５を２回押すと入力が終了する。
【００１６】
また、数字入力の場合は以下のようにして行なうこともできる。文字入力画面モードにおいてカーソルキー１１１を押すと、押す回数に応じて数字が「０」→「１」→「２」→「３」→「４」→・・・の順に順次切り替え表示される。表示させたい数字が現れたらカーソルキー１１４を押すとその桁の文字が決定され、カーソルが次の桁に移動して次の桁の文字の入力待ちになる。以下同様にして入力したい数字が入力されたら実行キー１１５を押すと数値入力が完了する。
操作キー１１による文字入力の動作はマイクロプロセッサ１７が記憶装置２０を参照することにより行なわれる。そのアルゴリズムは携帯電話機における文字入力アルゴリズムと本質的に同一である。
【００１７】
つぎに、パチンコ台４５の特性を表示させる場合について説明する。パチンコ台４５には種々の種類があり、それぞれの機種に応じて表示内容は異なるが、表示内容は図３で説明した各表示画面にそれぞれの機種に応じて表示される。以下、ＣＲセブン機を例に説明する。
自パチンコ台４５の特性を表示させるには、まずカーソルキー１１３またはカーソルキー１１４を押して画面表示を切り替え、画面４２にドット文字で特性表示画面のガイダンスが表示されたときに実行キー１１５を押し、特性表示画面モードにする。つぎに、カーソルキー１１３またはカーソルキー１１４を押すと、表示部１２の画面３１〜画面４２（図３参照）が表示項目とともに順次点滅して切り替え可能となるので、表示させたい特性に応じて画面３１〜画面４２を選択する。選択は実行キー１１５を押して行なわれる。なお、パチンコ台４５の種類によって表示内容がない場合、たとえば、ＣＲセブン機では小当画面３４やスタート２画面３５が存在しないのでそれらの画面はスキップされる。表示させる画面３１〜画面４２の選択が終了後、再度実行キー１１５を押すと、そのときのパチンコ台４５の状態が表示される。
【００１８】
つぎに、画面３６、３７におけるランキング表示について説明する。パチンコ店においては通常、図４に示すように複数台のパチンコ台４５がネットワーク回線４９で結合されており、各パチンコ台４５のデータは中央管理装置５０で解析、管理されて、各パチンコ台４５と相互にデータをやり取りしている。パチンコ店から遊戯者へイベントなどの情報を伝達するには、中央管理装置５０から各パチンコ台４５へ情報を送信し、各パチンコ台４５からのデータは、中央管理装置５０へ送信されて、各パチンコ台４５の出玉数や大当回数などのデータが解析されている。本発明においては、これらの解析データは情報端末装置１０からの表示要求により表示させるだけでなく、さらに、各パチンコ台４５の情報端末装置１０に、そのパチンコ台４５が属するグループ内におけるランキングを表示させることができる。
【００１９】
まず、カーソルキー１１３またはカーソルキー１１４を押して画面表示を切り替え、画面４２にドット文字でランキング表示画面のガイダンスが表示されたとき実行キー１１５を押し、ランキング表示画面モードにする。つぎに、カーソルキー１１３またはカーソルキー１１４を押してランキングさせるステータスを選択する。ステータスは出玉数や大当たり回数などとして任意に設定され、カーソルキー１１３またはカーソルキー１１４を押すことにより画面３６の項目が順次切り替わって点滅する。所望の項目が点滅時に実行キー１１５を押すと、その項目が点滅から点灯に変化する。つぎに、再びカーソルキー１１３またはカーソルキー１１４でランキングさせるパチンコ台４５の範囲を選択する。ランキングの範囲としては、店内のパチンコ台全台、特定の島にあるパチンコ台、特定機種のパチンコ台など任意のグループを選択して設定され、カーソルキー１１３またはカーソルキー１１４を押すごとに画面３６の項目が順次切り替わって点滅する。所望のランキング範囲が点滅時に実行キー１１５を押すと、そのランキング範囲が点滅から点灯に変化する。なお、ステータスおよびランキング範囲の設定の順序は逆でもよい。ステータスおよびランキング範囲の設定後、実行キー１１５を押すと、自パチンコ台４５の当該ランキング範囲におけるランキングが表示される。表示はたとえば５８０台中第５位であれば、画面３７に「５８０−５」のように表示される。
ランキングのデータは、中央管理装置５０または島管理装置からの解析データを取り込んで行なわれるが、ランキング範囲を設定した後のパチンコ台からの生データを、中央管理装置５０や島管理装置を介さずに情報端末装置１０に直接取り込んでマイクロプロセッサ１７により解析してもよい。たとえば、情報端末装置１０を並べた１列単位の接続だけで、中央管理装置５０や島管理装置を介さずに直接ランキング表示させることができる。
【００２０】
つぎに、他のパチンコ台の特性を表示させる場合について説明する。パチンコ遊戯中、離れた他のパチンコ台がよく出ているなど気になることがしばしばある。このような場合、他のパチンコ台の特性、または、パチンコ遊戯中の友人や知人の様子が知りたくなる。そこで、本実施例では以下のようにして他のパチンコ台のデータを取得する。
まず、カーソルキー１１３またはカーソルキー１１４を押して画面表示を切り替え、画面３７または画面５２にドット文字で他のパチンコ台参照のガイダンスが表示されたとき実行キー１１５をし、他のパチンコ台の参照モードになり、画面３７の「番台目」ランプが点滅して台番号入力モードにする。つぎに、前述した数字入力方法で参照したいパチンコ台４５の台番号を入力し、実行キー１１５を押すと、選択した台番号のパチンコ台データの検索が開始される。検索中は画面３７の「集計中」ランプが点滅し、画面４２に「ＷＡＩＴ」表示が現れ、画面４０の「台参照中」ランプが点灯する。検索が終了すると、参照するパチンコ台４５のデータが表示される。
なお、いったん選択した後は、カーソルキー１１３またはカーソルキー１１４により前番号のパチンコ台や次番号のパチンコ台を選択することができ、実行キー１１５によりその台の検索をさせることができる。
【００２１】
図６は、表示された画面の一例である。図６において、画面５１は３日間の大当たり回数、画面５２は３日間の確変回数、画面５３は３日間のスタート回数、画面５４は当日の小当たり回数、画面５５は当日のスタート２の回数、画面５６は参照台の番号、画面５７は参照台の大当たり履歴、画面５８は参照モード表示灯である。表示される画面は参照されるパチンコ台の機種により異なり、たとえばＣＲセブン機では画面５４の小当たり回数、画面５５のスタート２の回数は表示されない。
【００２２】
（実施例２）
情報端末装置１０は図５に示したように、表示描画用のＣＰＵ１８および音源内蔵プロセッサ１９を有している。音源内蔵プロセッサ１９は、パチンコ台のゲーム性を高めるために各種の効果音や音声を発生し、ＣＰＵ１８は情報端末装置１０の操作を補助するための装飾メッセージを作成する。
パチンコ店内は多数のパチンコ台４５から発生する機械音や音楽などで騒音が激しく、操作キー１１の操作クリック音が聞こえないことがしばしばある。そこで、音源内蔵プロセッサ１９は、その環境でも十分に聞き分けられるようにキー操作音をスピーカ１５、１６から発生させる。また、キー操作時に、「ボタンを押してください。」、「台番号を入力してください。」、「表示します。」などの入力操作を示すメッセージ音声を作成したり、効果音を発生させて、それらをスピーカ１５、１６から放声させる。また、ＣＰＵ１８はそれらのメッセージを表示装置１２に文字や記号で表示させることにより、騒音環境においても操作手順や操作内容を確実に知ることができるので、キー操作が非常に簡単になる。
この場合、音源内蔵プロセッサ１９からの音声をスピーカ１５、１６やそれとは別に設けたステレオスピーカからステレオ音声で鳴らしたり、メッセージ表示を多色のＬＥＤランプを点滅させたりして、メッセージ効果を高めることもできる。たとえば、メッセージ表示や設定終了時にＬＥＤランプをフラッシュランニングさせて効果表示させたり、３２和音ＰＣＭ音源によりステレオスピーカから種々の効果音や音楽を鳴らしたり、操作すべきキーを点滅させるなどにより、操作を効果的にわかりやすくアシストすることができる。
なお、実施の形態１および２における説明では、パチンコ遊戯機がパチンコ台である例について説明したが、本発明はパチンコ台以外に、スロット台、アレンジ台などパチンコ店に設置されるその他の各種の遊戯機にも同様に適用できる。
【００２３】
【発明の効果】
以上のように本発明の遊戯機情報端末装置によれば、遊戯機の呼出しボタンを高機能化することにより、娯楽性を高めることができる。
また、少ないキーで画面切替えや多種類の文字、数字の入力が可能な多機能操作ボタンを備えた遊戯機情報端末装置を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のパチンコ遊戯機情報端末装置の全体構成を示す斜視図
【図２】図１のパチンコ遊戯機情報端末装置における操作キー部の詳細な構成を説明する平面図
【図３】本発明のパチンコ遊戯機情報端末装置をパチンコ台に適用した場合の表示部一例を示す画面構成図
【図４】本発明のパチンコ遊戯機情報端末装置を使用したパチンコ遊戯機ネットワーク構成を示すブロック図
【図５】本発明のパチンコ遊戯機情報端末装置の回路構成を示すブロック図
【図６】本発明のパチンコ遊戯機情報端末装置により他のパチンコ台の特性を表示させた場合の一例を示す表示画面図
【符号の説明】
１０  情報端末装置
１１  操作キー
１２  表示部
１３  呼び出しキー
１４  サービスキー
１５、１６  スピーカ
１７、１８  ＣＰＵ
１９  音源内蔵プロセッサ
２０、２１  記憶装置
３１  大当回数画面
３２  確変回数画面
３３  スタート回数画面
３４  小当回数画面
３５  スタート２の回数画面
３６  ランキングの範囲および検索範囲画面
３７  ランキング順位および出玉画面
３８  スタート回数画面
３９  不正監視表示画面
４０  追加情報のステータス画面
４１  大当回数の履歴画面
４２  データ表示画面
４５  パチンコ台
４６、４７  通信回線
４９  ネットワーク回線
５０  中央管理装置
５１  ３日間の大当回数画面
５２  ３日間の確変回数画面
５３  ３日間のスタート回数画面
５４  当日の小当回数画面
５５  当日のスタート２の回数画面
５６  参照台の番号画面
５７  参照台の大当履歴画面
５８  参照モード表示灯
１１１、１１２、１１３、１１４  カーソルキー
１１５  実行キー
１１６  戻るキー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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