(57)【要約】【課題】遊技機側に信号出力手段が設けられていない種類の状態を特定できる技術を実現する。あるいは、従来は特定不能であった種類の状態が特定可能となり、遊技機の状態をきめ細かく把握することが可能となる。【解決手段】本発明は、遊技機の状態を特定する装置に関する。この遊技機状態特定装置は、遊技機が放射する電磁波を受信するアンテナと、遊技機の状態とその状態の遊技機が放射する電磁波パターンを対応づけて記憶している装置と、受信した電磁波パターンに近似する電磁波パターンを前記した記憶装置から検索して当該遊技機の状態を特定する手段とを備える。【選択図】　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機が放射する電磁波を受信する手段と、遊技機の状態とその状態の遊技機が放射する電磁波パターンを対応づけて記憶している装置と、受信した電磁波パターンに近似する電磁波パターンを前記記憶装置から検索して当該遊技機の状態を特定する手段とを備える遊技機の状態特定装置。
【請求項２】
前記記憶装置は、電磁波パターンを変換した周波数成分別の振幅群を記憶しており、
前記遊技機状態特定手段は、受信した電磁波を変換して周波数成分別の振幅群を計算し、計算された周波数成分別の振幅群と記憶装置に記憶されている周波数成分別の振幅群とを比較して近似する周波数成分別の振幅群を持つ状態を抽出することを特徴とする請求項１の遊技機の状態特定装置。
【請求項３】
前記遊技機状態特定手段で特定された遊技機の状態の時間的変化を記憶する手段をさらに備えることを特徴とする請求項１又は２の遊技機の状態特定装置。
【請求項４】
前記記憶装置は、所定の状態の遊技機が放射する電磁波パターンを記憶しており、
受信した電磁波パターンが前記所定の状態での電磁波パターンに近似するときに報知する手段をさらに備えることを特徴とする請求項１から３のいずれかの遊技機の状態特定装置。
【請求項５】
遊技機の状態とその状態の遊技機が放射する電磁波パターンを対応づけて記憶しておく工程と、遊技機が放射する電磁波を受信する工程と、記憶されている電磁波パターンの中から受信した電磁波パターンに近似するパターンを検索して遊技機の状態を特定する工程とを備える遊技機の状態特定方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】例えば図柄変動装置を有する遊技機（典型的にはパチンコ機）は、通常状態と特賞状態との間で変化する。また通常状態において、図柄が変動している状態と図柄が停止している状態との間で変化する。本発明は状態が経時的に変化する遊技機の状態を特定する装置と方法に関する。なお遊技機の状態には、上記した「通常状態と特賞状態」、「図柄変動状態と図柄停止状態」の他、「正常状態と異常状態」、「遊技状態と非遊技状態」、「リーチ状態と非リーチ状態」、「図柄の表示状態、例えば「０００」を表示している状態や「００１」を表示している状態等）が挙げられる。遊技機の状態を特定しつづけることによって遊技機の状態が移行したことを監視することもできる。
【０００２】
【従来の技術】多くのパチンコ機を備える遊技場には、各パチンコ機と接続されたホールコンピュータが設置されている。ホールコンピュータには、パチンコ機から出力される様々な信号が入力される。パチンコ機は、例えば通常状態と特賞状態とでは異なる信号（この信号を通常／特賞状態信号という）を出力する。ホールコンピュータは、通常／特賞状態信号を入力することによって、パチンコ機が通常状態であるのか又は特賞状態であるかを特定でき、それによって通常状態から特賞状態に移行した回数等をカウントする。またパチンコ機は、図柄変動装置で図柄変動が行なわれる毎に信号（この信号を図柄変動信号という）を出力する。ホールコンピュータは、図柄変動信号を入力することによって、パチンコ機が図柄停止状態から図柄変動状態に移行した回数（即ち図柄変動回数）をカウントする。ホールコンピュータでパチンコ機の状態を特定して監視する技術が、例えば特許文献１に記載されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−２５３８２０号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】ホールコンピュータ等の遊技機群監視装置でパチンコ機等の遊技機群の状態を監視するためには、遊技機からの状態信号をホールコンピュータに入力する必要がある。このためパチンコ機には状態信号出力手段を設ける必要がある。上記に例示した場合には、通常／特賞状態信号の出力手段と図柄変動信号の出力手段を設けている。
従来の技術では、遊技機側に信号出力手段が設けられている種類の状態しか監視することができない。通常／特賞状態信号の出力手段と図柄変動信号の出力手段が設けられていて、例えば「０００」を表示している状態と「００１」を表示している状態を区分する信号の出力手段が設けられていなければ、通常／特賞状態の別と図柄変動／停止状態の別は監視できるものの「０００」を表示している状態なのか「００１」を表示している状態なのかを区分することができない。
本発明の一つの目的は、遊技機側に信号出力手段が設けられていない種類の状態を特定できる技術を実現する。これにより遊技機から信号出力手段を無くすことができ、遊技機の製造原価を安くすることを実現する。あるいは、従来は特定不能であった種類の状態が特定可能となり、遊技機の状態をきめ細かく把握することが可能となる。
【０００５】
【課題を解決するための手段と作用と効果】パチンコ機に代表される遊技機は複数の電子機器を備えており、それら電子機器の動作は遊技機の状態によって変化する。このために、遊技機に搭載されている電子機器が放射する電磁波は、遊技機の状態に依存して変化する。様々な状態の遊技機が放射する電磁波パターン（電磁波強度の時間的変化パターン、又は電磁波の周波数成分別の振幅の分布パターン）は遊技機の状態に依存して変化するために、遊技機が放射する電磁波パターンから遊技機の状態を特定できる。
【０００６】
請求項１に記載の発明は、遊技機の状態を特定する装置に関する。この遊技機状態特定装置は、遊技機が放射する電磁波を受信する手段と、遊技機の状態とその状態の遊技機が放射する電磁波パターンを対応づけて記憶している装置と、受信した電磁波パターンに近似する電磁波パターンを前記した記憶装置から検索して当該遊技機の状態を特定する手段とを備える。
記憶装置には、例えば特賞状態中の遊技機が放射する電磁波パターン（例えば波形そのものでもよいし、電磁波パターンをフーリエ変換して得られる周波数成分別の振幅群でもよい）が記憶されている。あるいは、図柄変動状態の遊技機が放射する電磁波パターンや、図柄停止状態の遊技機が放射する電磁波パターンや、異常状態の遊技機が放射する電磁波パターンや、非遊技状態の遊技機が放射する電磁波パターンや、リーチ状態の遊技機が放射する電磁波パターンや、「０００」を表示している状態の遊技機が放射する電磁波パターンや、「００１」を表示している状態の遊技機が放射する電磁波パターン等が記憶されている。
【０００７】
請求項１の遊技機状態特定装置は、受信した電磁波パターンを記憶装置に記憶されている各種の電磁波パターンと比較し、近似している電磁波パターンを特定することによって遊技機の状態を特定する。受信した電磁波パターンが特賞状態中の遊技機が放射する電磁波パターンに近似していれば、その遊技機は特賞状態であると特定し、「００１」を表示している状態の遊技機が放射する電磁波パターンに近似していれば、その遊技機は「００１」を表示している状態であると特定する。
請求項１の遊技機状態特定装置を用いると、遊技機が放射する電磁波パターンに基づいて遊技機の状態を特定するために、遊技機に状態信号出力手段を設ける必要がない。遊技機から状態信号出力手段を無くすことができるために、遊技機の製造原価を安くすることができる。また、遊技機に状態信号出力手段が用意されていない種類の状態を特定することが可能となる。例えば上記した通常／特賞状態信号と図柄変動信号を出力する手段を備えて表示図柄の種類を示す信号を出力する手段をもたない遊技機を利用している場合に、受信した電磁波パターンから遊技機が表示している表示図柄の種類を特定することが可能となる。この装置によると、遊技機が持つ状態信号からでは特定できない状態まで特定できるようになる。
【０００８】
なお前記した記憶装置が、電磁波パターンを変換した周波数成分別の振幅群を記憶しており、前記した遊技機状態特定手段が、受信した電磁波を変換して周波数成分別の振幅群を計算し、計算された周波数成分別の振幅群と記憶装置に記憶されている周波数成分別の振幅群とを比較して近似する周波数成分別の振幅群を持つ遊技機の状態を特定するようにしてもよい（請求項２）。
複雑な電磁波の波形でも変換することによって周波数成分別の振幅群に変換することができる（例えばフーリエ変換やウェーブレット変換を利用する）。記憶装置に、例えば特賞状態での電磁波パターンをフーリエ変換して得られる周波数成分別の振幅群と、通常状態での電磁波パターンをフーリエ変換して得られる周波数成分別の振幅群を記憶しておく。遊技機状態特定装置は、受信した電磁波パターンをフーリエ変換して得られた周波数成分別の振幅群と、記憶されている周波数成分別の振幅群とを比較し、近似する振幅群を特定する。特賞状態の周波数成分別の振幅群に近似していれば特賞状態とし、通常状態の周波数成分別の振幅群に近似していれば通常状態とする。
なお変換して得られる全ての周波数成分の振幅に基づいて遊技機の状態を特定する必要はない。パターンの特徴を示す周波数成分の振幅に基づいて遊技機の状態を特定することができることが多く、この場合には、他の周波数成分の振幅を考慮対象から除外することができる。また記憶装置には、振幅の範囲を記憶させておいてもよい。
【０００９】
また上記の遊技機状態特定装置に、特定された遊技機の状態の時間的変化を記憶する手段を付加してもよい（請求項３）。
例えば所定時間毎（例えば１秒毎）に遊技機の状態を特定するようにして、特定された遊技機の状態を累積して記憶していく。このようにすると、例えば図柄変動状態→図柄停止状態→図柄変動状態…といったように遊技機の状態が移行する様子が記憶されることになる。この記憶内容を参照することによって、図柄停止状態から図柄変動状態に移行した回数（図柄変動回数）や特賞状態に移行した回数（特賞回数）等を計数できる。
【００１０】
また前記した記憶装置に、所定の状態の遊技機が放射する電磁波パターンを記憶しておき、受信した電磁波パターンが所定の状態の電磁波パターンに近似するときに報知する手段を付加してもよい（請求項４）。
ここでいう所定の状態とは、例えば異常状態である。この異常とは、遊技機が不正プログラムによって動作すること等をいう。不正プログラムによって動作している場合は、正規プログラムによって動作している場合とは異なる電磁波パターンが放射される。異常状態のときに報知するような構成にすると、異常状態の遊技機を直ちに特定できるようになる。
【００１１】
本発明の技術思想は、請求項５に記載した方法の形態で具象化することができる。この方法は、遊技機の状態とその状態の遊技機が放射する電磁波パターンを対応づけて記憶しておく工程と、遊技機が放射する電磁波を受信する工程と、記憶されている電磁波パターンの中から受信したパターンに近似する電磁波パターンを検索して遊技機の状態を特定する工程とを備える。
この方法によると、遊技機が放射する電磁波パターンに基づいて遊技機の状態を特定するために、遊技機に状態信号出力手段を設けておく必要がない。遊技機から信号出力手段を無くすことができるために、遊技機の製造原価を安くするこができる。あるいは、遊技機に状態信号の出力手段が用意されていない種類の状態をも特定できるようになる。この場合、遊技機に状態信号の出力手段が用意されている種類の状態をも含めて電磁波パターンから特定するようにしてもよい。
【００１２】
【発明の実施の形態】各請求項に記載の発明は、下記の形態で好適に実施することができる。
（形態１）各請求項に記載の遊技機は、図柄変動装置を備えるパチンコ機（いわゆるフィーバー機）である。
（形態２）遊技機毎に、遊技機が放射する電磁波を受信するアンテナと、アンテナで受信した電磁波を有線でホールコンピュータに伝達する手段を備えたユニットが取り付けられている。ホールコンピュータは、アンテナ側から伝達される電磁波を入力する手段と、請求項１の記憶装置と、請求項１の遊技機状態特定手段とを備えている。
（形態３）遊技機毎に、遊技機が放射する電磁波を受信するアンテナと、請求項１の記憶装置と、請求項１の遊技機状態特定手段と、特定した状態を示す信号をホールコンピュータに有線又は無線で伝達する手段を備えたユニットが取り付けられている。
（形態４）数台の遊技機のための台ユニットが、各遊技機が放射する電磁波を受信するアンテナ群と、アンテナ群で受信した電磁波を有線でホールコンピュータに伝達する手段を備えている。ホールコンピュータは、アンテナ群側から伝達される電磁波を入力する手段と、請求項１の記憶装置と、請求項１の遊技機状態特定手段とを備えている。
（形態５）数台の遊技機のための台ユニットが、各遊技機が放射する電磁波を受信するアンテナ群と、請求項１の記憶装置と、請求項１の遊技機状態特定手段と、特定した状態と遊技機を示す信号をホールコンピュータに有線又は無線で伝達する手段を備えている。
（形態６）遊技機が放射する電磁波パターンを以下の式、即ち、
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で近似する。
記憶装置には、放射電磁波パターンに近似する周波数成分のうちで大きな値を持つ周波数成分のみが記憶されている。受信した電磁波パターンをフーリエ変換した周波数成分のうち記憶装置に記憶されている周波数成分のみが比較対象とされて遊技機の状態が特定される。他の周波数成分は比較対照とされない。
全ての周波数成分を比較対照とする必要はなく、特徴的な周波数成分に着目するだけで遊技機の状態を特定できる場合は、形態６のようにすることができる。本形態によると、記憶装置の記憶量を少なくすることができる。
（形態７）請求項に記載の記憶装置は、振幅の範囲を記憶している。即ち、各振幅ａ１〜ａｎ、ｂ０〜ｂｎ毎に、範囲を記憶している。
形態７の場合も、形態６のように、特徴的な周波数成分の振幅範囲のみを記憶していてもよい。例えば特賞状態での放射電磁波パターンを、ｍ１＜ａ１＜ｍ２、ｍ３＜ａ２＜ｍ４、ｍ５＜ｂ２＜ｍ６として記憶しておく。なお振幅は、基本となる振幅と比較された強度（ｄＢ）として表現してもよい。
【００１３】
【実施例】図面を参照して、本発明の一実施例について説明する。図１は、遊技場１０の概略構成を示している。
遊技場１０は、複数の遊技機２１，２２，２３…と、それら遊技機２１，２２，２３…と接続されたホールコンピュータ６０等を備えている。
遊技機２１，２２，２３…によっていわゆる島５５が形成されている。遊技場１０には、複数の島５５，５６等が形成されている。図１では、全ての島を図示していない。また一つの島は約２０台の遊技機によって構成されるが、図１では島毎に三台づつしか遊技機を示していない。
【００１４】
本実施例における遊技機２１，２２，２３等は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機である。特に以下のパチンコ機である。
（１）３つの図柄群を変動表示する図柄表示装置を備えている。それぞれの図柄は、０から９までの１０個の数字を模した図柄から選択される。所定の入賞領域にパチンコ玉が入賞すると、３つの図柄群が同時に変動を開始する。図柄群の変動が停止されるときには、各図柄が順順に変動を停止する。全ての図柄群の変動が停止すると、図柄表示装置には３つの図柄（数字）が停止表示される。以下では、図柄表示装置に停止表示された図柄の組み合わせを停止図柄という。（停止図柄は、「０００」「００１」「００２」…「９９８」「９９９」の１０００通りある。）
（２）３つの図柄群のうち２つの図柄群の変動が停止したときに（即ち１つの図柄のみが変動しているときに）、停止した２つの図柄がゾロ目になると、いわゆるリーチ状態になる。例えば「７７」と停止表示されて、残りの図柄が変動しているとリーチ状態になる。リーチ状態に移行すると、図柄表示装置で所定の演出が行なわれる。
（３）ゾロ目の停止図柄（例えば「７７７」）が表示されると特賞状態（大当り状態）になる（本実施例の遊技機はいわゆるフィーバー機である）。
特賞状態に移行すると、図柄表示装置で所定の演出が行なわれるとともに、多くのパチンコ玉が払出される。
（４）奇数のゾロ目の停止図柄によって特賞状態になると、その特賞状態後はいわゆる高確率状態になる。この高確率状態中は、高確率（例えば１／６０の確率）で特賞状態に移行する。これに対し低確率状態中（高確率状態以外の状態）は、例えば１／３００の確率で特賞状態に移行する。
【００１５】
遊技機２１，２２，２３毎にアンテナ３１，３２，３３が設置されている。アンテナ３１は、遊技機２１が放射する電磁波を受信する。同様に、アンテナ３２は遊技機２２が放射する電磁波を受信し、アンテナ３３は遊技機２３が放射する電磁波を受信する。他の各アンテナも対応する遊技機が放射する電磁波を受信する。
アンテナ３１，３２，３３は、台ユニット４０に接続されている。アンテナ３つ毎に１台の台ユニット４０が接続されている。従って一つの島に対して約６台の台ユニット４０が設置されるが、図１では島毎に１台の台ユニットしか示していない。
【００１６】
島毎に島ユニット５０，５１等が設置されている。各島ユニット５０，５１は、対応する島５５，５６等の台ユニット４０等と通信可能に接続されている。各島ユニット５０，５１等は、ホールコンピュータ６０と通信可能に接続されている。
【００１７】
台ユニット４０等は、アンテナ３１，３２，３３等で受信した電磁波パターン（電磁波強度の時間的変動）を入力し、入力した電磁波パターンと遊技機の台番号とを対応づける。台番号とは、各遊技機を特定する番号である。この実施例では、遊技機２１の台番号は、符号と同じ「２１」とする。同様に、遊技機２２の台番号は「２２」であり、遊技機２３の台番号は「２３」である。
台ユニット４０等は、入力した電磁波パターンと台番号とを対応づける役割を果たす。台ユニット４０には、各アンテナ３１，３２，３３が受信した電磁波パターンを入力する複数の入力端子が設けられており、その入力端子の位置から遊技機の台番号を特定できるようになっている。他の台ユニットも同様に構成されている。
台ユニット４０は、台番号が対応づけられた電磁波パターンを島ユニット５０に対して出力する。他の台ユニットも、台番号が対応づけられた電磁波パターンを対応する島ユニットに対して出力する。
島ユニット５０等は、台ユニット４０等から出力された台番号と電磁波パターンを入力する。島ユニット５０等は、入力した台番号と電磁波パターンをホールコンピュータ６０に対して出力する。
【００１８】
図２に、ホールコンピュータ６０の概略構成が示されている。ホールコンピュータ６０は、入力ポート１２０と出力ポート１２２とディスプレイ１２４とキーボード１２６と情報処理手段１４０と状態−電磁波パターン記憶装置１５０と状態累積記憶装置１５２等を備えている。入力ポート１２０と出力ポート１２２は、バス１３０によって情報処理手段１４０と通信可能に接続されている。情報処理手段１４０は、バス１３２によって状態−電磁波パターン記憶装置１５０と通信可能に接続されている。情報処理手段１４０は、バス１３４によって状態累積記憶装置１５２と通信可能に接続されている。入力ポート１２０には、バス１３６を介してキーボード１２６が接続されている。出力ポート１２２には、バス１３８を介してディスプレイ１２４が接続されている。
入力ポート１２０は、島ユニット５０等から出力された電磁波パターン（この電磁波パターンには台番号が対応づけられている）を入力する。また入力ポート１２０は、キーボード１２６から出力された操作信号を入力する。入力された各種情報は、所定のデータ形式に変換されて情報処理手段１４０に取り込まれる。
ホールコンピュータ６０で処理された各種情報は、出力ポート１２２を介してディスプレイ１２４に送られる。ディスプレイ１２４では、各種情報が表示される。
【００１９】
図３に、状態−電磁波パターン記憶装置１５０の記憶内容の一例を示している。図３には、遊技機の状態と、その状態の遊技機が放射する電磁波パターンをフーリエ変換して得られた周波数成分別の振幅群との関係が記憶されている。
（遊技機の状態）
（１）遊技機の状態は、まず遊技状態と非遊技状態に分けられている。即ち遊技されている状態なのか、遊技されていない状態なのかに分けられている。
遊技されているときは、遊技機に備えられた各種装置が動作する。このため遊技機が放射する電磁波パターンは、遊技状態か非遊技状態かによって異なったものになる。
（２）遊技状態は、まず特賞状態と通常状態（特賞状態以外の状態）に分けられている。
特賞状態の場合は、図柄表示装置で所定の演出が行われたり、遊技機に備えられたランプが激しく点灯／点滅したりする。このため特賞状態と通常状態とでは遊技機が放射する電磁波パターンが異なったものになる。
（３）特賞状態では、その特賞状態に移行するときに出現したゾロ目の停止図柄の表示状態（例えば「０００」、「１１１」）に分けられている。
特賞状態中は、その特賞に対応するゾロ目の停止図柄が図柄表示装置で表示される（図柄表示装置の所定位置に停止図柄が表示される）。ゾロ目の停止図柄の種類が異なると、特賞状態中の遊技機が放射する電磁波パターンが異なったものになる。例えば「０００」の特賞状態中の遊技機が放射する電磁波パターンと、「１１１」の特賞状態中の遊技機が放射する電磁波パターンは相違する。
（４）通常状態の場合は、低確率状態と高確率状態に分けられている。
高確率状態中は、図柄表示装置で低確率状態中とは異なる表示がなされる（例えば背景画面の色が異なる）。従って低確率状態と高確率状態とでは、遊技機が放射する電磁波パターンが異なったものになる。
（５）低確率状態と高確率状態は、さらに図柄変動状態と図柄停止状態に分けられている（図３では、変動状態、停止状態と簡単に示している）。変動状態と停止状態とでは、遊技機が放射する電磁波パターンが異なったものになる。
（６）図柄変動状態は、リーチ状態と非リーチ状態（リーチ以外の状態）に分かれている。リーチ状態と非リーチ状態とでは、遊技機が放射する電磁波パターンが異なったものになる。
（７）リーチ状態では、リーチを構成する図柄の表示状態（例えば「００？」、「１１？」）に分けられている（即ち、リーチの表示状態に分けられている）。「００？」のリーチ状態と「１１？」）のリーチ状態とでは、遊技機が放射する電磁波パターンが異なったものになる。
（８）図柄停止状態の場合は、各停止図柄の表示状態（例えば「００１」、「００２」）に分けられている。例えば「００１」の停止状態と、「００２」）の停止状態とでは、遊技機が放射する電磁波パターンが異なったものになる。
【００２０】
（９）また状態−電磁波パターン記憶装置１５０には、異常状態の遊技機が放射する電磁波パターンが記憶されている（図３の最下欄）。
ここでいう異常とは、遊技機が不正プログラムによって動作していること等をいう。不正プログラムによって動作している場合は、正規のプログラムによって動作している場合とは異なる電磁波が放射される。正常状態の遊技機が放射する電磁波パターンと異常状態の遊技機が放射する電磁波パターンは異なったものになる。
【００２１】
（遊技機が放射する電磁波パターン）
図３のｆ１、ｆ２…は、各状態の遊技機が放射する電磁波パターンをフーリエ変換して得られた各周波数成分の振幅の範囲を示している。これは以下の各工程を経て設定されたものである。
（１）各状態の遊技機が放射する電磁波パターンを予め受信しておき、受信した電磁波を解析する工程。
各状態（例えば停止図柄が「０００」の特賞状態中）の遊技機が放射する電磁波を予め受信する。そして受信した電磁波パターンをフーリエ変換する。これにより周波数成分別の振幅群が状態毎に求められる。各振幅を強度（ｄＢ）に変換する。
（２）上記のようにして求められた各状態に対応する振幅群のデータを状態−電磁波パターン記憶装置１５０に記憶する工程。
図３のｆ１は、上記した形態６におけるａ１を強度（ｄＢ）で表現したものである。同様にｆ２、ｆ３、ｆ４、ｆ５は、形態６におけるａ２〜ａ５を強度（ｄＢ）で表現したものである。形態６におけるａ６〜ａｎやｂ０〜ｂｎも同様に記憶されているが、図３では図示省略している。
例えば特賞状態中（停止図柄「０００」）であれば、ｆ１が０〜２（ｄＢ）、ｆ２が７〜１０（ｄＢ）、ｆ３が５〜１０（ｄＢ）と記憶されている。ｆ４、ｆ５には記号「×」が付されている。これはｆ４とｆ５が、状態判別対象ではないことを表している。例えば、停止図柄「０００」の特賞状態中にｆ４とｆ５が特徴的な数値で表われない場合に、判別対象から除外する。例えば、所定のｆｎ（この場合はｆ１、ｆ２、ｆ３等）のみに基づいて停止図柄「０００」の特賞状態であると特定できる場合には、その他のｆｎ（この場合はｆ４、ｆ５等）を判別対象から除外することができる。
【００２２】
次に、ホールコンピュータ６０が遊技機の状態を特定する処理について説明する。以下の処理は情報処理手段１４０によって実行される。ホールコンピュータ６０には、各アンテナ３１，３２，３３等で受信された電磁波パターンが常時入力されている。
（１）ホールコンピュータ６０は、単位時間に入力される電磁波パターン（この電磁波パターンには遊技機の台番号が対応づけられている）を遊技機毎にフーリエ変換し、各周波数成分の振幅の強度（ｄＢ）を求める。この処理を行なうことにより、電磁波パターンがｆ１，ｆ２…で表されることになる。
（２）次に状態−電磁波パターン記憶装置１５０を検索し、求められたｆ１，ｆ２…を満たす遊技機の状態を特定する。例えば、ｆ１が１、ｆ２が８、ｆ３が５、ｆ４が…と求められた場合には、その遊技機は低確率状態であって、しかも「００？」のリーチ状態であると特定する。
（３）特定された遊技機の状態を、状態累積記憶装置１５２に遊技機毎に累積記憶させる。
ホールコンピュータ６０は、上記の（１）〜（３）の各処理を１秒毎に実行する。従って状態累積記憶装置１５２には、１秒毎の遊技機状態が遊技機毎に累積して記憶されていくことになる。
【００２３】
図４に、状態累積記憶装置１５２の記憶内容の一例を示す。図４に示されるように、遊技機の台番号毎に時間と遊技機の状態が累積して記憶されている。時間は１秒単位である。
遊技機２１（２１番台）の時間ｔ０のときは、低確率状態の「２２？」のリーチ状態であったことが記憶されている。その１秒後（時間ｔ１のとき）も、低確率状態の「２２？」のリーチ状態が継続している。そして時間ｔ２のときに、「２２３」の表示状態になっている（従ってハズレになった）。時間ｔ３になると、再び図柄変動状態に移行している。
遊技機２２（２２番台）の時間ｔ０のときは、低確率状態の「３３？」のリーチ状態であったことが記憶されている。そして時間ｔ１で「３３３」の表示状態になっている。このため時間ｔ２では「３３３」の特賞状態になっている。時間ｔ３では特賞状態が継続している。また時間ｔｎでは、上記の特賞状態が終了した後に高確率状態に移行したことが記憶されている。
遊技機２３（２３番台）の時間ｔ０や時間ｔ１のときは、非遊技状態であることが記憶されている。時間ｔｎのときは、遊技状態であり、しかも図柄変動状態であることが記憶されている。
【００２４】
ホールコンピュータ６０は、上記の状態累積記憶装置１５２の記憶内容を参照することによって以下の各情報を求める。
（１）遊技機毎の図柄変動回数を求める。この処理は、図柄停止状態から図柄変動状態に移行した回数をカウントすることによって行なう。
なおこの処理は、遊技場１０の１日の営業終了時にまとめて行なうようにしてもよい。また遊技場１０の営業中にリアルタイムで行なうようにしてもよい。
（２）遊技機毎の特賞回数を求める。この処理は、特賞状態に移行した回数をカウントすることによって行なう。このとき、確率変動図柄（奇数のゾロ目の停止図柄）によって特賞状態に移行した回数と、非確率変動図柄（偶数のゾロ目の停止図柄）によって特賞状態に移行した回数を分けてカウントするようにしてもよい。このようにすると、特賞回数だけでなく、その内訳を把握することができる。例えば「２１番台−特賞回数１０回（内訳；確率変動４回、非確率変動６回）」といった情報を入手することができる。
なおこの処理は、遊技場１０の１日の営業終了時にまとめて行なうようにしてもよい。また遊技場１０の営業中にリアルタイムで行なうようにしてもよい。
（３）遊技機毎の稼働率を求める。稼働率とは、遊技場１０の１日の営業時間に対する遊技機の遊技時間の比率である。この処理は、遊技場１０の１日の営業終了時に行なうとよい。まず遊技機毎に遊技状態であった総時間を算出する。そして、算出された時間を遊技場１０の１日の営業時間に対する比率で表す（例えばパーセント）。
【００２５】
上記のように求められた図柄変動回数、特賞回数、稼働率は、所定の記憶装置（図示省略）に記憶される。そして、キーボード１２６に所定の入力操作があると、遊技機毎の図柄変動回数等がディスプレイ１２４で表示される。
【００２６】
またホールコンピュータ６０は、次のようにして遊技機が正常状態か否かを特定する。この処理は、遊技場１０の１日の営業終了時に行なうとよい。
（１）まずホールコンピュータ６０は、１日に入力された電磁波パターン（この電磁波パターンには遊技機の台番号が対応づけられている）を遊技機毎にフーリエ変換し、各周波数成分の振幅群を計算する。次に、計算された各振幅の強度（ｄＢ）を求める。これにより、１日における放射電磁波パターンがｆ１，ｆ２…で表されることになる。
（２）求められたｆ１，ｆ２…が、状態−電磁波パターン記憶装置１５０に記憶されている異常状態のｆ１，ｆ２…を満たすか否かを判断する。例えばｆ１が３、ｆ２が８、ｆ３が７、ｆ４が３、ｆ５が…と求められた場合は、その遊技機は異常状態であると特定する。
（３）異常状態と特定された遊技機の台番号をディスプレイ１２４に表示する。遊技場１０の従業員は、表示を見ることによって異常状態の遊技機を直ちに特定することができる。異常状態の遊技機に対しての対応を素早く行なうことができる。
【００２７】
本実施例によると、遊技機が放射する電磁波パターンに基づいて遊技機の状態を特定するために、遊技機に信号出力手段を設ける必要がない。遊技機から信号出力手段を無くすことができるために、遊技機の製造原価を安くできる。また従来は遊技機に複数接続する必要があった信号出力線（例えば特賞／通常状態信号の出力線や図柄変動信号の出力線）が必要なくなり、アンテナ３１，３２，３３等と台ユニット４０等を接続する線のみで構成することができた。このような構成にしたことにより、遊技機の交換時（例えば新台入替）の接続作業が軽減される。
また本実施例の技術は、信号出力手段を設けた遊技機に対しても適用することができる。従来の遊技機の中には、図柄変動信号と通常／特賞状態信号の出力手段を有しているものがある。しかしながら、リーチ状態か否かや停止図柄の表示状態を特定できる信号を出力するものはない。本実施例では、状態−電磁波パターン記憶装置１５０に、各停止図柄の表示状態での放射電磁波パターンが記憶されている。このため、受信した電磁波パターンから遊技機の停止図柄の表示状態やリーチ状態か否かを特定できている。従来は特定できなかった状態を特定することを実現している。
上記では、情報処理手段１４０と状態−電磁波パターン記憶装置１５０をホールコンピュータ６０に設けている。しかしながら、アンテナと情報処理手段１４０と状態−電磁波パターン記憶装置１５０と特定された状態と遊技機番号を示す信号を出力する装置とをユニット化したものを各遊技機に取り付け、特定された状態と遊技機番号を台ユニット４０と島ユニット５０を介してをホールコンピュータ６０に入力するようにしてもよい。
【００２８】
（第２実施例）　以下では、第１実施例と異なる部分のみ説明する。図５に、本実施例の遊技場１０の構成が示されている。
本実施例は、アンテナ３１，３２，３３等が台ユニット４０側に設けられている点が、上記第１実施例と異なる。各アンテナ３１，３２，３３等は、対応する遊技機２１，２２，２３等が放射する電磁波を受信する。この点は第１実施例と同様である。台ユニット４０等は、アンテナ３１，３２，３３等で受信された電磁波パターンと遊技機の台番号とを対応づける。台ユニット４０等は、遊技機の台番号が対応づけられた電磁波パターンを島ユニット５０，５１等を介してホールコンピュータ６０に送る。
本実施例の構成にしても、第１実施例と同様の効果を得ることができる。
【００２９】
（第３実施例）　図６に、本実施例の遊技場１０の構成が示されている。
本実施例では、遊技機毎に遊技機状態特定装置７１，７２，７３等が設けられている。この装置７１，７２，７３等は、アンテナ３１，３２，３３等と情報処理手段１４０と状態−電磁波パターン記憶装置１５０とを有する。情報処理手段１４０と状態−電磁波パターン記憶装置１５０は、第１実施例のホールコンピュータ６０に備えられているものと同様である。各アンテナ３１，３２，３３等は、対応する遊技機２１，２２，２３等が放射する電磁波を受信する。
【００３０】
本実施例では、遊技機状態特定装置７１，７２，７３等が、対応する遊技機２１，２２，２３等の状態を特定する。この特定処理は、第１実施例と同様である。即ち１秒毎に遊技機の状態を特定する。各遊技機状態特定装置７１，７２，７３等は、特定された遊技機の状態を台ユニット４０等に対して出力する。
台ユニット４０等は、各遊技機状態特定装置７１，７２，７３等から出力された遊技機の状態を入力し、入力された遊技機の状態と当該遊技機の台番号とを対応づける。台ユニット４０等は、台番号が対応づけられた遊技機の状態を、島ユニット５０，５１等を介してホールコンピュータ６０に対して出力する。
ホールコンピュータ６０は、台ユニット４０等（島ユニット５０，５１等）から出力された遊技機の状態（この遊技機の状態には台番号が対応づけられている）を入力し、入力された遊技機の状態を遊技機毎に累積して記憶していく。この記憶内容に基づいて、ホールコンピュータ６０は、図柄変動回数や特賞回数や稼働率等を算出する（この各情報の算出については第１実施例で説明した）。
第３実施例のような構成にしても、第１実施例と同様の効果を得ることができる。
【００３１】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
通常、遊技場では島によって異なる機種の遊技機が設置されている。機種が異なると、遊技機の状態（例えば特賞状態）が同じであっても遊技機の放射電磁波は異なったものになる。従って、状態−電磁波パターン記憶装置１５０には、機種毎の電磁波パターンが記憶されることが好ましい。
また上記実施例ではパチンコ機の状態を監視したが、他の遊技機にも本発明の技術は適用できる。例えばスロットマシンの状態を監視することができる。
【００３２】
なお第３実施例を次のように変形することもできる。
各遊技機２１，２２，２３等からいわゆる図柄確定信号を出力するようにする。遊技機毎に設置された遊技機状態特定装置７１，７２，７３等は、対応する遊技機から出力される図柄確定信号を入力する。図柄確定信号とは、全ての図柄群の変動が停止されたときに出力される信号である。（遊技機とそれに対応する遊技機状態特定装置との間には、図柄確定信号の信号線が接続されている。）
遊技機状態特定装置７１，７２，７３等は、図柄確定信号を受信したタイミングで遊技機２１，２２，２３等の放射電磁波を受信するようにする（従って放射電磁波を常時受信する必要がない）。そして上記実施例のように受信した電磁波を解析することによって停止図柄の表示状態（例えば「０００」「００１」）を特定する。遊技機状態特定装置７１，７２，７３等は、特定された停止図柄の表示状態を、台ユニット４０等、島ユニット５０等を介してホールコンピュータ６０に送る。
このような構成にすると、ホールコンピュータ６０は、停止図柄の表示状態の情報を遊技機毎に得ることができる。この情報を遊技機毎に累積して記憶していくことによって、ホールコンピュータ６０は様々な情報を得ることができる。例えば、ゾロ目の停止図柄の表示状態を遊技機毎にカウントすることによって、遊技機毎の特賞回数を得ることができる。
【００３３】
なお従来のように遊技機から出力される信号を取り込んでホールコンピュータが遊技機の状態を特定する手法と、本発明のように遊技機が放射する電磁波から遊技機の状態を特定する手法とを併用することによって、様々な情報を入手できるようになる。例えば、前者の手法によって特賞状態であると特定されたときに、後者の手法によって特賞状態以外の状態であると特定された場合には、その遊技機が不正行為によって特賞状態に移行した可能性があること等がわかる。
【００３４】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独あるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施例に係る遊技場の構成を簡単に示している。
【図２】ホールコンピュータの構成を簡単に示しており、ホールコンピュータと島ユニットが接続されている様子を示している。
【図３】状態−電磁波データ記憶装置の記憶内容の一例を示す。
【図４】状態累積記憶装置の記憶内容の一例を示す。
【図５】第２実施例に係る遊技場の構成を簡単に示している。
【図６】第３実施例に係る遊技場の構成を簡単に示している。
【符号の説明】
１０・・遊技場
２１，２２，２３・・遊技機
３１，３２，３３・・アンテナ
４０・・台ユニット
５０，５１・・島ユニット
５５，５６・・島
６０・・ホールコンピュータ
１２０・・入力ポート
１２２・・出力ポート
１２４・・ディスプレイ
１２６・・キーボード
１３０，１３２，１３４，１３６，１３８・・バス
１４０・・情報処理手段
１５０・・状態−電磁波パターン記憶装置
１５２・・状態累積記憶装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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