(57)【要約】【課題】「連荘大当り」内に発生した各大当りが、確変中或いは時短中の大当りかを把握できる遊技用システムを提供すること。【解決手段】遊技情報管理装置１４０は、遊技機２ａ，２ｂにおける遊技状態情報を収集する遊技状態情報収集手段５，６，１４９ａと、大当りが確率変動或いは普通有利状態中に発生したかを判定する大当り発生状況判定手段１４２と、大当り発生状況を特定可能な情報と、大当り発生履歴記憶手段１４５と、大当り発生履歴情報を遊技情報表示装置３に送信する大当り履歴情報送信手段１４９ｂを備え、遊技情報表示装置３の遊技情報表示手段ユニット３２１は、当該大当りが確率変動或いは普通有利状態中に発生した大当りかを識別可能に時系列状に表示するとともに通常遊技状態に発生した大当りから次に前記通常遊技状態となるまでに発生した複数の大当りを連続大当りとして識別可能に表示する表示制御を行う。【選択図】    図１３
2004187709.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
打玉を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域に打玉が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第２の状態から打玉を受け入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置に打玉が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態になり、前記特定の表示態様のうち特別の表示態様になったときに、前記特別可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が向上する遊技状態である確率変動状態となり、前記特別可変表示部の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様になったときに、前記特別可変表示部が可変表示動作を所定回数行うまでの間、前記確率変動状態とは異なる遊技状態であって、前記普通可変入賞球装置が前記第１の状態となる頻度が向上する遊技状態である普通有利状態となる遊技機の遊技情報を遊技者に対して表示する遊技情報表示手段を少なくとも備える遊技情報表示装置と、
前記遊技機の稼働に応じて発生する各種遊技情報を収集するとともに、前記遊技情報表示装置に対して前記遊技情報表示手段にて表示される遊技情報を送信する遊技情報管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記遊技情報管理装置は、
前記遊技機における遊技状態が、前記大当り状態或いは前記確率変動状態或いは前記普通有利状態のいずれであるかを特定するための遊技状態情報を収集する遊技状態情報収集手段と、
該遊技状態情報収集手段によって収集した遊技状態情報に基づいて、前記遊技機において発生した大当りが、前記確率変動状態中において発生した大当りであるか、或いは前記普通有利状態中において発生した大当りであるかを判定する大当り発生状況判定手段と、
該大当り発生状況判定手段にて判定された大当り発生状況を特定可能な情報と、該大当りの発生時刻とが対応付けられた大当り発生履歴情報を記憶する大当り発生履歴記憶手段と、
該大当り発生履歴記憶手段の記憶内容に基づいて、前記遊技情報表示装置が対応する遊技機における大当り発生履歴情報を前記遊技情報表示装置に送信する大当り履歴情報送信手段と、
を備え、
前記遊技情報表示装置の遊技情報表示手段は、前記大当り履歴情報送信手段から送信される前記大当り履歴情報に基づいて、前記遊技機において発生した各大当りを、当該大当りが前記確率変動状態中において発生した大当りであるか、或いは前記普通有利状態中において発生した大当りであるかを識別出来るように、時系列的に表示するとともに、前記大当り状態或いは前記確率変動状態或いは前記普通有利状態のいずれでもない通常遊技状態において発生した大当りから、次に前記通常遊技状態となるまでに発生した複数の大当りを、連続大当りとして識別可能に表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記連続大当り内において発生した大当り回数を計数する連続大当り回数計数手段を備え、
前記遊技情報表示手段は、連続大当り回数計数手段により計数された大当り発生回数に基づいて、各連続大当りの発生回数を該当する連続大当りに対応付けて表示する表示制御を行う請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記連続大当り回数計数手段により計数された大当り発生回数の内、最も大きな連続大当り回数に関する情報を記憶する最高大当り発生回数記憶手段を備え、
前記遊技情報表示手段は、前記最高大当り発生回数記憶手段に記憶されている最も大きな連続大当り回数に関する情報を表示する請求項２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記遊技状態情報収集手段は、前記大当り状態中において前記遊技機から出力される大当り信号と、前記確率変動状態中において前記遊技機から出力される確変信号と、前記普通有利状態中において前記遊技機から出力される普通有利状態信号と、を遊技状態情報として収集する請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記遊技状態情報収集手段は、前記大当り状態中において前記遊技機から出力される大当り信号と、前記普通有利状態中において前記遊技機から出力される普通有利状態信号と、前記通常遊技状態以外の遊技状態中において前記遊技機から出力される非通常状態信号と、を遊技状態情報として収集する請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記遊技情報表示装置は、前記遊技機に対応して設けられている請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項７】
前記遊技情報表示装置は、少なくとも遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値を遊技に使用させるための遊技用価値使用処理を行う遊技用装置に設けられている請求項６に記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機における遊技情報を表示する遊技情報表示装置と、該遊技情報表示装置にて表示される遊技情報を収集、管理する遊技情報管理装置とから成る遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機、特に大当り状態となる確率が高確率に変動する確率変動状態となる遊技機における遊技情報を表示する遊技情報表示装置を有する遊技用システムとしては、これら確率変動状態に発生した大当りを、該確率変動状態の発生元となった大当りに連続する大当りである「連荘大当り」と判断し、該「連荘大当り」を遊技者に対して識別可能に表示するものがある（特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−２２４３８７号公報  （第７頁、第１０図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
近年の遊技場においては、確率変動状態へ移行しない大当りの終了後において、特別可変表示装置の可変表示が開始される特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が、打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第２の状態から打玉を受け入れ易い第１の状態に変化する頻度が向上する普通有利状態（時短）が発生する遊技機が導入されてきており、これらの遊技機にあっては、前記「連荘大当り」中の大当りには、従来の確率変動状態に発生した大当りである確変中大当りと、前記普通有利状態（時短）中において発生した大当りである時短中大当りとが含まれるようになるため、遊技者は、これら「連荘大当り」中に発生した大当りが前記確変中大当りであるのか、或いは前記時短中大当りであるのかを、該遊技機で遊技を行う上で参考にしたいという要望があるが、前記従来の遊技用システムでは、前記「連荘大当り」内に発生した大当りの発生状況は把握できるものの、該「連荘大当り」内に発生した各大当りが、前記確変中大当りであるのか、或いは前記時短中大当りであるのかを把握できないという問題があった。
【０００５】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、前記「連荘大当り」内に発生した各大当りが、前記確変中大当りであるのか、或いは前記時短中大当りであるのかを把握することのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、打玉を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域に打玉が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第２の状態から打玉を受け入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置に打玉が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態になり、前記特定の表示態様のうち特別の表示態様になったときに、前記特別可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が向上する遊技状態である確率変動状態となり、前記特別可変表示部の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様になったときに、前記特別可変表示部が可変表示動作を所定回数行うまでの間、前記確率変動状態とは異なる遊技状態であって、前記普通可変入賞球装置が前記第１の状態となる頻度が向上する遊技状態である普通有利状態となる遊技機に対応して設けられ、該遊技機の遊技情報を遊技者に対して表示する遊技情報表示手段を少なくとも備える遊技情報表示装置と、
前記遊技機の稼働に応じて発生する各種遊技情報を収集するとともに、前記遊技情報表示装置に対して前記遊技情報表示手段にて表示される遊技情報を送信する遊技情報管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記遊技情報管理装置は、
前記遊技機における遊技状態が、前記大当り状態或いは前記確率変動状態或いは前記普通有利状態のいずれであるかを特定するための遊技状態情報を収集する遊技状態情報収集手段と、
該遊技状態情報収集手段によって収集した遊技状態情報に基づいて、前記遊技機において発生した大当りが、前記確率変動状態中において発生した大当りであるか、或いは前記普通有利状態中において発生した大当りであるかを判定する大当り発生状況判定手段と、
該大当り発生状況判定手段にて判定された大当り発生状況を特定可能な情報と、該大当りの発生時刻とが対応付けられた大当り発生履歴情報を記憶する大当り発生履歴記憶手段と、
該大当り発生履歴記憶手段の記憶内容に基づいて、前記遊技情報表示装置が対応する遊技機における大当り発生履歴情報を前記遊技情報表示装置に送信する大当り履歴情報送信手段と、
を備え、
前記遊技情報表示装置の遊技情報表示手段は、前記大当り履歴情報送信手段から送信される前記大当り履歴情報に基づいて、前記遊技機において発生した各大当りを、当該大当りが前記確率変動状態中において発生した大当りであるか、或いは前記普通有利状態中において発生した大当りであるかを識別出来るように、時系列的に表示するとともに、前記大当り状態或いは前記確率変動状態或いは前記普通有利状態のいずれでもない通常遊技状態において発生した大当りから、次に前記通常遊技状態となるまでに発生した複数の大当りを、連続大当りとして識別可能に表示する表示制御を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技情報表示手段により、前記通常遊技状態に発生した「初当り」から次の通常遊技状態となるまでが１つの「連続大当り」として識別可能に表示されるとともに、該「連続大当り」内の各大当りが、前記確率変動状態中において発生した大当りであるか、或いは前記普通有利状態中において発生した大当りであるかを識別出来るように表示されることから、遊技者は、前記「連続大当り」内に発生した各大当りが、前記確変中大当りであるのか、或いは前記時短中大当りであるのかを正確に把握することができるため、遊技者の確率変動状態中および普通有利状態中における連続大当り発生に対する期待感を盛り上げることができる。
【０００７】
本発明の遊技用システムは、前記連続大当り内において発生した大当り回数を計数する連続大当り回数計数手段を備え、
前記遊技情報表示手段は、連続大当り回数計数手段により計数された大当り発生回数に基づいて、各連続大当りの発生回数を該当する連続大当りに対応付けて表示する表示制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、各連続大当り内に発生した大当り回数である大当り発生回数が表示されることで、「連続大当り」内の各大当り表示を数えることなく、これら大当り発生回数を容易に把握することができる。
【０００８】
本発明の遊技用システムは、前記連続大当り回数計数手段により計数された大当り発生回数の内、最も大きな連続大当り回数に関する情報を記憶する最高大当り発生回数記憶手段を備え、
前記遊技情報表示手段は、前記最高大当り発生回数記憶手段に記憶されている最も大きな連続大当り回数に関する情報を表示することが好ましい。
このようにすれば、過去最高の連続大当り回数に関する情報が表示されるようになるので、遊技者の確率変動状態中および普通有利状態中における連続大当り発生に対する期待感を更に盛り上げることができるとともに、過去最高を更新することの楽しみも増す。
【０００９】
本発明の遊技用システムの前記遊技状態情報収集手段は、前記大当り状態中において前記遊技機から出力される大当り信号と、前記確率変動状態中において前記遊技機から出力される確変信号と、前記普通有利状態中において前記遊技機から出力される普通有利状態信号と、を遊技状態情報として収集することが好ましい。
このようにすれば、遊技機より出力される大当り信号、確変信号、普通有利状態信号とが遊技状態情報として収集されて、これら各信号に基づいて前記大当り発生状況が大当り発生状況判定手段にて特定されるようになるため、正確に大当り発生状況を把握できる。
【００１０】
本発明の遊技用システムは、前記遊技状態情報収集手段は、前記大当り状態中において前記遊技機から出力される大当り信号と、前記普通有利状態中において前記遊技機から出力される普通有利状態信号と、前記通常遊技状態以外の遊技状態中において前記遊技機から出力される非通常状態信号と、を遊技状態情報として収集することが好ましい。
このようにすれば、遊技機より出力される大当り信号、普通有利状態信号、非通常状態信号とが遊技状態情報として収集されて、これら各信号に基づいて前記大当り発生状況が大当り発生状況判定手段にて特定されるようになるため、正確に大当り発生状況を把握できる。
【００１１】
本発明の遊技用システムの前記遊技情報表示装置は、前記遊技機に対応して設けられていることが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、遊技中においても前記遊技情報表示手段の表示を確認することができる。
【００１２】
本発明の遊技用システムの前記遊技情報表示装置は、少なくとも遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値を遊技に使用させるための遊技用価値使用処理を行う遊技用装置に設けられていることが好ましい。
このようにすれば、遊技用価値使用処理を行う遊技用装置に前記遊技情報表示装置を設けることで、前記遊技情報表示装置が個別に遊技機の周囲の限られたスペースを占有することがなく、これら遊技機の周囲の限られたスペースを有効に活用することができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
（実施例）
まず図１は本発明の遊技用システムの構成を示す図であり、図２は本実施例の遊技用システムに用いた遊技機であるパチンコ機２ａ，２ｂ並びにカードユニット３を示す正面図であり、図３は該パチンコ機２ａ，２ｂの操作部を示す図であり、図４は該カードユニット３を示す側面図であり、図５は本実施例に用いたパチンコ機２ａ，２ｂとカードユニット３とホールコンピュータ１４０との接続状態を示すブロック図であり、図６は本実施例に用いたホールコンピュータ１４０の構成を示す図であり、図７はパチンコ機２ａ，２ｂから出力される各信号の出力形態を示す図であり、図８は本実施例に用いた収集ユニット５における入力信号と送信データの相関を示す図であり、図９は本発明に用いたホールコンピュータ１４０における遊技状態判定処理の処理内容を示すフロー図であり、図１０は本発明に用いたホールコンピュータ１４０に記憶されている遊技情報テーブルの構成を示す図であり、図１１は本発明に用いたホールコンピュータ１４０に記憶されている大当り履歴テーブルの構成を示す図であり、図１２は該カードユニット３に設けられたカラー液晶パネル３０３に表示される台データ画面を示す図であり、図１３はパチンコ機２ａのカードユニット３に設けられたカラー液晶パネル３０３に表示される大当り情報履歴画面であり、図１４はパチンコ機２ｂのカードユニット３に設けられたカラー液晶パネル３０３に表示される大当り情報履歴画面であり、図１５は該台データ画面と大当り情報履歴画面の遊技情報表示処理状況を示す図である。
【００１４】
まず、本実施例の遊技用システムの構成は、図１に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２ａ，２ｂと、該パチンコ機２ａ，２ｂに対して１対１に対応して設置される会員カード並びにビジターカードを使用可能とするためのカードユニット３と、該カードユニット３にて使用される後述の会員カード並びにビジターカードの管理等を行う管理コンピュータ１００と、会員用記録媒体である会員カードを所持する会員遊技者の貯玉等の会員に関する情報を管理する会員管理コンピュータ１２０と、各パチンコ機２ａ，２ｂの遊技機の情報を収集する収集ユニット５、該収集ユニット５にて収集された遊技機の情報を接続されている各収集ユニット５から更に収集する中継ユニット６と、各中継ユニット６にて収集された遊技機の情報を受信し、該収集された遊技機の情報に基づいて各パチンコ機２ａ，２ｂにおける遊技状態や始動回数や大当り回数等の遊技に関する情報を管理するホールコンピュータ１４０と、該ホールコンピュータ１４０に管理される前記遊技に関する情報を受信するカードユニット３と、から主に構成されている。
【００１５】
パチンコ機２ａ，２ｂと前記収集ユニット５とは信号ケーブル９を介して接続されており、該収集ユニット５は通信ケーブル１０を介して中継ユニット６と接続されており、収集ユニット５と中継ユニット６とが簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、中継ユニット６からのデータ出力指示に基づいて、収集ユニット５が各パチンコ機２ａ，２ｂから収集したデータを中継ユニット６に送信するようになっている。
【００１６】
更に、これら中継ユニット６はハブ７を介して通信ケーブル８にてホールコンピュータ１４０に接続されていて、中継ユニット６とホールコンピュータ１４０とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、前記中継ユニット６にて各収集ユニット５から収集された各パチンコ機２ａ，２ｂから収集したデータがまとめられて、前記ホールコンピュータ１４０に所定時間毎に送信されることで、該ホールコンピュータ１４０が各パチンコ機２ａ，２ｂに関する遊技状態や始動回数や大当り回数等の遊技情報を収集して管理できるようになっている。
【００１７】
そして、各パチンコ機２ａ，２ｂに対して１対１に対応して設置される各カードユニット３は後述において説明する信号ケーブル１２を介してパチンコ機２ａ，２ｂと接続されている。また各カードユニット３はハブ７を介して通信ケーブル１１にて前記ホールコンピュータ１４０、会員管理コンピュータ１２０、ホールコンピュータ１４０に双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【００１８】
初めに、本実施例にて前記会員カード並びにビジターカードに用いた記録媒体について説明すると、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、会員ではないビジター遊技者が使用するビジターカードと、の２種類のＩＣカードを用いている。
【００１９】
この本実施例に用いたＩＣカードは、その内部に種々のデータを記憶可能な不揮発性のメモリと、非接触にて該不揮発性メモリの記憶データや書き込みデータを送受信可能とするとともに、外部から動作電力を供給するためのコイルアンテナを有する非接触ＩＣカードとされており、本実施例では、これら非接触ＩＣカードを会員カードとビジターカードとして使用するために、会員カードの裏面には、会員ＩＤ等の会員識別情報を記録するための磁気ストライプが設けられていて、該磁気ストライプの有無で会員カードとビジターカードが識別できるようにしている。
【００２０】
また、これら磁気ストライプの記録情報である会員ＩＤ等のデータが、該会員カードの挿入時に前記カードユニット３のＩＣカードリーダライタ３２７にて読み取られて、会員カードに記録された会員カードＩＤと該カードユニット３の装置ＩＤとともに前記会員管理コンピュータ１２０へ送信されることで、会員管理コンピュータ１２０がユニット管理テーブル（図示略）を更新することで、各カードユニット３に受付け中の会員カードの会員ＩＤ、会員カードＩＤを把握できるようになっているとともに、該会員カードを所持する会員遊技者が、後述する貯玉の使用処理（再プレイ）を受けられるようになっている。
【００２１】
また、これら会員カード並びにビジターカードに搭載されているＩＣチップの内部メモリには、各カードを個別に識別可能とするとともに、該カードが使用を許諾された遊技場（本実施例ではカード会社から会員カード並びにビジターカードを購入した遊技場）を特定可能な遊技場コードを含むカードＩＤや、該カードに残存する遊技用価値である度数の大きさである度数データや、各機器との相互認証を実施する際に使用される機器認証用暗号データや実際の記録データの送受信においてデータの暗号化に使用される暗号鍵データ、並びに書き換え回数データ等が記録されている。
【００２２】
まず、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２ａ，２ｂに対して１対１に対応して設置されるカードユニット３について説明すると、図２に示すようにカードユニット３の前面の略中央上部位置に設けられた表示操作部取付け口３７５には、カードユニット３の前面から突出する態様にて画像表示が可能なドットマトリックス型のカラー液晶パネル３０３から成る比較的大型の表示画面を有する表示操作ユニット３２１が着脱可能に設けられている。
【００２３】
その最上部位置にはカードユニット３の動作や管理コンピュータ１００との通信状態を報知する動作ランプ３０１が設けられており、遊技場の係員等がカードユニット３稼働状況やホールコンピュータ１４０との通信状態の不具合の発生を知覚できるようになっている。
【００２４】
また、カードユニット３の前面略中央下部位置には、後述する貸与処理における貸出単位（１回の貸出操作で使用される度数の大きさ）の変更が可能である場合に点灯される変更可能ランプ３０５と、該変更可能ランプ３０５が点灯中に操作されることで前記貸出単位を変更する貸出単位変更ボタンスイッチ３０６と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部３０７と、前記会員カードやビジターカードから読み出された度数等が表示される度数表示部３０９と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ３１１と、後述するカードリーダライタ３２７にカードが挿入中である旨を示す挿入中ランプ３１２と、を有する操作パネル３２０が設けられており、遊技者が各種操作を実施可能とされている。
【００２５】
また、操作パネル３２０の下方位置には、前記会員カード並びにビジターカードに用いた挿入可能なカード挿入口３１９が設けられている。
【００２６】
また、本実施例の前記表示操作部取付け口３７５に装着される表示操作ユニット３２１は、図１２に示すように、表示操作ユニット３２１の一面に、台データや対応する遊技台の遊技情報とともに、受付中の会員カードから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数等の操作部画像が表示されるカラー液晶パネル３０３と、該カラー液晶パネル３０３の上面に配置された透明タッチパネル３１４と、貯蓄玉数の内の所定の玉数払戻を実施するための再プレイキースイッチ３１５と、挿入されたカードが会員カードである場合において、度数を使用しての遊技と該会員カードの会員ＩＤにより特定される貯蓄玉数を用いて遊技との切替を実施する場合に操作されるプレイ選択キースイッチ３１６と、前記カラー液晶パネル３０３に台データを表示させるための台データキースイッチ３１７とが設けられている。
【００２７】
これら表示操作ユニット３２１が装着される表示操作部取付け口３７５は、カードユニット３の上下方向を長辺とする略長方形状とされており、その上下辺の中央部位置には、係合溝（図示略）が形成されていて、該係合溝（図示略）が前記表示操作ユニット３２１の装着側面の上下端片中央部に突出形成された位置決め片（図示略）と係合することで、図４に示すように、表示操作ユニット３２１に内装されているユニット基板３５０の装着側端部に形成された接続端子部３５２が、該表示操作部取付け口３７５の内方位置に配置された中継基板３２４上に実装されて前記表示操作部取付け口３７５の中央に臨むように配置されたボードコネクタ３６２と位置合わせが為されて、該ボードコネクタ３６２に容易に装着されるようになっている。
【００２８】
この表示操作部取付け口３７５の隅部外方位置には、前記表示操作ユニット３２１の装着面の外周を覆うカバー部材３１８の装着面隅部に突出形成された係止爪（図示略）が挿入される挿通孔（図示略）が設けられており、表示操作ユニット３２１の装着後において、前記カバー部材３１８の係止爪（図示略）を、挿通孔（図示略）に挿入すると、これら係止爪（図示略）がカードユニット３の側面に形成されている係止孔（図示略）と係合するようになっており、これら係止爪（図示略）と係止孔（図示略）との係合をカードユニット３の施錠を解除して全面に引き出す等により、係止孔（図示略）を露出させて係合を解除しない限りにおいて、カバー部材３１８の取外しが不能とされるようになっていて、これらカバー部材３１８にて前記位置決め片（図示略）の上下端部が覆われることで、表示操作ユニット３２１が取外し不能とされるようになっている。
【００２９】
この本実施例に用いたカードユニット３の構成を図４並びに図５に基づいて説明すると、該カードユニット３には、最上部前面位置に設けられている前記動作ランプ３０１が接続されるとともに、前記変更可能ランプ３０５や貸出単位変更ボタンスイッチ３０６、貸出単位表示部３０７、度数表示部３０９、方向指示ランプ３１１、挿入中ランプ３１２、前記貸出単位表示部３０７や度数表示部３０９の表示ドライバ（図示略）等が実装され、これら各部と後述する制御ユニット３２８との制御信号の入出力等が行われる操作基板３２０が設けられており、これら操作基板３２０は、カードユニット３の前面パネルに沿って配置されている。
【００３０】
この動作ランプ３０１の下方位置には、前記表示操作部取付け口３７５に対応して並ぶように中継基板３２４が配置され、該中継基板３２４に実装されているボードコネクタ３６２に表示操作ユニット３２１が接続されるとともに、中継基板３２４の下方位置に実装されている接続コネクタ３６４が、該中継基板３２４の下方に設けられて、カードユニット３の動作制御を行う制御ユニット３２８に図示しない接続ケーブルにより接続されることで、該中継基板３２４を介して表示操作ユニット３２１や表示操作パネル３７０が制御ユニット３２８と接続され、各種の信号の授受を実施できるようになっている。
【００３１】
また、カードユニット３の下方位置には、前記カード挿入口３１９に連設するように配置され、これらカード挿入口３１９に挿入されて受付けた会員カード並びにビジターカードの前記ＩＣチップに記録されている記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うとともに、挿入されたカードが会員カードである場合において、該会員カードの裏面に設けられている前記磁気ストライプの記録データの読み出しのみを行うカードリーダライタ３２７が設けられている。
【００３２】
この本実施例に用いたカードリーダライタ３２７の内部には、挿入された会員カード並びにビジターカードとのデータ送受の制御を行う通信基板と、該カードリーダライタ３２７の制御を行うコントローラ等が実装された制御基板（図示略）と、が設けられており、該制御基板３２７ｂは、後述する制御ユニット３２８に接続されており、該制御ユニット３２８との各種データの送受が実施可能とされている。
【００３３】
また、カードユニット３の略中央部位置には、中継基板３２４、カードリーダライタ３２７に接続され、前記中継基板３２４を介して表示操作ユニット３２１との各種信号の入出力を行う接続ポート３３２ｅや、前記カードリーダライタ３２７に接続され、該カードリーダライタ３２７との各種データの送受を行うためのＩ／Ｏポート３３２ｄ、前記操作基板３２０に接続されて各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ｂ、前記パチンコ機２の賞球制御基板２３７や操作基板１８並びに前記ＶＬ信号出力部３３５との各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ｃ、前記ハブ７並びに通信ケーブル１１を介してホールコンピュータ１４０データ通信を行うための通信部３３４、現在の時刻情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３、これらカードユニット３を構成する各部の制御や前記操作基板１８に実装された度数表示部１７の制御等を実施するＭＰＵ３２９、各種レジスタやワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３３０、前記ＭＰＵ３２９が実行する制御内容が記述された制御プログラムやカードユニット３の装置ＩＤ等の情報等が記憶されたＲＯＭ３３１等が設けられた制御ユニット３２８を内蔵しており、これら各部は図５に示すように接続されていて、前記ＭＰＵ３２９が実行する制御プログラムにより、カードユニット３を構成する各部の動作が制御される。
【００３４】
また、本実施例のカードユニット３は、図４に示すように、カードユニット３本体とその上下位置に形成されたユニットホルダ３１’にて係合し、該カードユニット３本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニットホルダ３１を介して遊技島に設置されており、カードユニット３の前面下部位置には、シリンダ錠（図示略）が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施錠を解除することでカードユニット３が引き出しできるようになっている。また、該ユニットホルダ３１には、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられており、前記制御ユニット３２８に接続される通信ケーブル等が、該ユニットホルダ３１を介して中継接続されていて、これら通信ケーブル等が前記カードユニット３本体の引き出し時に絡まって、カードユニット３本体が引き出せなくなってしまうことがないように工夫されている。
【００３５】
また、本実施例のカードリーダライタ３２７の後方位置には、新たなカードの挿入時にカードリーダライタ３２７に残留されている会員カード並びにビジターカードを回収するためのカード回収路４０が連設されていて、これらカード回収路４０へ排出された使用済みとなったビジターカードは、遊技島の長手方向に縦断するように架設された回収搬送路（図示略）により遊技島の一端へ収集されて、再使用される。
【００３６】
ここで、カードユニット３にて前記表示操作部取付け口３７５に装着される表示操作ユニット３２１の構成について図４並びに図５に基づき説明すると、該表示操作ユニット３２１に内装されているユニット基板３５０には、図５に示すように、前述した再プレイキースイッチ３１５やプレイ選択キースイッチ３１６、台データキースイッチ３１７、並びにカラー液晶パネル３０３並びに透明タッチパネル３１４に加えて、該カラー液晶パネル３０３並びに透明タッチパネル３１４に接続されて、前記カラー液晶パネル３０３への各種画像の表示制御を実施するとともに、前記透明タッチパネル３１４における操作位置情報を後述するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）３４３に出力する透明タッチパネルドライバ３４５や、比較的処理能力に優れ、表示操作ユニット３２１の動作制御を行うとともに、前記透明タッチパネルドライバ３４５から出力されてくる操作位置情報とカラー液晶パネル３０３上に表示させている操作部画像とから、該操作位置に該当する操作内容を特定し、該特定した操作内容に対応した所定信号を前記中継基板３２４を介して制御ユニット３２８へ出力する画像表示制御部を構成するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）３４３と、該ＭＰＵ３４３が抽選画像の生成処理等の各種処理等に使用するＲＡＭ３４２と、該ＭＰＵ３４３が実施する前記操作位置に該当する操作内容の特定処理や入出力制御等の各種処理が記述された制御プログラムとともに、カラー液晶パネル３０３に表示される各操作画面データが記憶されたＲＯＭ３４１が設けられており、ＭＰＵ３４３が前記中継基板３２４を介して制御ユニット３２８の接続ポート３３２ｅに接続されていることで、該制御ユニット３２８から遊技情報等の各種情報の出力を受けられるようになっている。
【００３７】
尚、本実施例においては、表示操作ユニット３２１に透明タッチパネル３１４を設けており、このようにすることは、操作キー群をカラー液晶パネル３０３と個別に設ける必要がなく、カラー液晶パネル３０３の大きさを大きなものにできるばかりか、対話型の受付けを実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら透明タッチパネル３１４を用いずに、個別の操作キー群を設けて操作部を形成しても良い。
【００３８】
また、本実施例においては、カラー液晶パネル３０３を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら画像表示部として、近年実用化されてきている有機ＥＬディスプレイやプラズマディスプレイ等の他の平面パネルを好適に使用することができるとともに、薄型のブラウン管を使用しても良いし、更には、これらディスプレイに代えて、報知ランプや音声により報知するようにしても良い。
【００３９】
また、透明タッチパネル３１４としては透明なポリエステルフィルム等に透明導電膜として酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）を形成し、該薄膜の抵抗や誘電率等により、押圧位置を検出するものを好適に使用することができる。
【００４０】
次に、本実施例に用いた前記パチンコ機２ａ，２ｂについて説明すると、本実施例では、パチンコ機２ａ，２ｂの双方ともがカードリーダ式パチンコ機であり、後述するように、その機器構成はほぼ同一とされているが、大当りの発生後におおいて付与される普通有利状態の付与形態の違い、具体的には全ての後述する全ての通常大当りの後に普通有利状態が付与される形態（フルスペック）のパチンコ機２ａと、確変大当り発生後の確率変動中において発生した通常大当りの終了の後においてのみ普通有利状態が付与される形態（ハーフペック）のパチンコ機２ｂとを用いている。
【００４１】
まず、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２ａについて簡単に説明すると、該パチンコ機２ａは、図２に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２０２を有し、該ガラス扉枠２０２の下部表面には打球供給皿２０３がある。打球供給皿２０３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿２０３の下部には、打球供給皿２０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿２０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２０５とが設けられている。
【００４２】
また、前記操作部１４の上面には、図３に示すように、前記カードユニット３において会員カード並びにビジターカードより読み出された度数が表示される度数表示部１７と、遊技の開始または前記打球供給皿２０３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部１７に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２ａより実施される貸出ボタンスイッチ１６と、遊技の終了時にて前記カードユニット３に受付中の会員カード並びにビジターカードを返却させるための返却ボタンスイッチ１５と、が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板１８上に実装されている。
【００４３】
前記ガラス扉枠２０２の後方には、図２に示すように、遊技盤２０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２０６の前面には遊技領域２０７が設けられている。この遊技領域２０７の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特別可変表示部２０９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される普通可変表示部２１０とが設けられている。また遊技盤２０６には、複数の入賞口２２４や通過ゲート２１１、始動入賞口２１４と可動片２１５から構成された可変始動入賞球装置２１３、大当り状態において開成する開閉板２２０を備える可変入賞球装置２１６が設けられているとともに、遊技領域２０７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口２２６が形成されている。
【００４４】
前記打球操作ノブ２０５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２０７に入り、その後、遊技領域２０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２０７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて前記余剰玉受皿２０４に環流されるようになっている。
【００４５】
また、前記遊技領域２０７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート２１１を通過すると、普通可変表示部２１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００４６】
普通可変表示部２１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば７）となった場合に、前記可変始動入賞球装置２１３に設けられた可動片２１５が遊技者にとって不利な第２の状態から所定時間（本実施例では０．５秒間）開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。
【００４７】
また、始動入賞口２１４にパチンコ玉が入賞すると、特別可変表示部２０９において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７や４４４）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置２１６に設けられた開閉板２２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置２１６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００４８】
また、前記特別可変表示部２０９で可変表示された左、中、右の特別図柄が所定の確率変動図柄に一致した大当り図柄の組合せ（たとえば７７７や３３３）で停止表示される特別の表示態様となったときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを、前記確率変動図柄以外（たとえば４４４や８８８）の「通常の大当り」と区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当りの発生に伴って、後述する大当り信号が外部に出力される。
【００４９】
これら確率変動状態においては、確率変動状態であることが遊技効果ランプ等の点灯態様が確率変動状態に対応した態様に変更されることで報知されるとともに、次の大当りが発生するまでの間において、前記可変始動入賞球装置２１３に設けられた可動片２１５が遊技者にとって有利な第１の状態となる頻度が、前記可変表示装置２１０の普通図柄の可変表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（本実施例では前記可変表示から停止表示までの時間が通常遊技状態において３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片２１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（通常遊技状態では０．５秒が３秒に延長）されることで、前記特別可変表示部２０９での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら確率変動状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【００５０】
これら確率変動状態中において発生した大当りが、再度、確率変動図柄による「確変大当り」である場合には、該大当り状態の終了後に再度確率変動状態となり、これら確率変動状態が該確率変動状態中において発生した大当りが「確変大当り」である場合に継続されることで大当り状態が連続して発生する連荘状態となる。
【００５１】
また、確率変動状態中において発生した大当りが、前記確率変動図柄以外の「通常の大当り」であった場合には、確率変動状態が終了するとともに、該大当り状態の終了後に前記確率変動状態とならずに、前記可変表示部２０９が可変表示動作を所定回数（例えば１００回）行うか或いは前記大当り状態が発生するかいずれかの条件が成立するまでの間、前記始動入賞口２１４に設けられた可動片２１５が、遊技者にとって有利な第１の状態となる頻度が向上する時短状態（普通有利状態）が発生する。また、この時短状態は前記可変表示部２０９が可変表示動作を所定回数行う前に、大当りが発生した場合にも終了する。
【００５２】
これら時短状態における遊技者にとって有利な第１の状態である可動片２１５が開成状態となる頻度の向上は、前記確率変動中における可動片２１５の開成頻度の向上とほぼ同様に、前記可変表示装置２１０の普通図柄の可変表示から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（本実施例では前記可変表示から停止表示までの時間が通常遊技状態において３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片２１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（通常遊技状態では０．５秒が３秒に延長）されることで、前記特別可変表示部２０９での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら時短状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【００５３】
尚、本実施例では、これら時短状態中における遊技者にとって有利な第１の状態である可動片２１５が開成状態となる頻度の向上を、前確率変動状態の場合と同一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの頻度の向上の形態を、時短状態中と確率変動中において個別の形態としても良い。
【００５４】
更に、本実施例のパチンコ機２ａにおいては、確率変動状態中以外において発生した「通常の大当り」の終了後においても、前記した時短状態が記可変表示部２０９が可変表示動作を所定回数（例えば１００回）行うか或いは前記大当り状態が発生するかいずれかの条件が成立するまでの間において付与される、つまり、本実施例のパチンコ機２ａにおいては、全ての「通常の大当り」の終了後において前記時短状態が付与されるようになっている。尚、本実施例に用いたフルスペックのパチンコ機２ａでは、これら確率変動状態中以外において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の可変表示動作回数（例えば１００回）を、前記確率変動状態中において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の可変表示動作回数（例えば１００回）と同様としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記確率変動状態中以外において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の可変表示動作回数を、前記確率変動状態中において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の可変表示動作回数よりも少ない可変表示動作回数（例えば３０回）とするようにしても良い。
【００５５】
また、本実施例のフルスペックのパチンコ機２ａにおいては、前記時短状態中において「通常の大当り」が発生した場合にも、該「通常の大当り」の終了後に新たな時短状態が付与されるようになっている。
【００５６】
次いで、本実施例に用いた前記ハーフペックのパチンコ機２ｂについて説明すると、前記したフルスペックのパチンコ機２ａと構成等は同一であることから説明を省略し、フルスペックのパチンコ機２ａと異なる点について説明すると、前記フルスペックのパチンコ機２ａにおいては、前記時短状態が全ての「通常の大当り」後に付与されるのに対し、ハーフスペックのパチンコ機２ｂでは、前記「確変大当り」の発生後に付与される前記確率変動状態において発生した「通常の大当り」の後においてのみ、前記した時短状態の付与が記可変表示部２０９が可変表示動作を所定回数（例えば１００回）行うか或いは大当りが発生するかいずれかの条件が成立するまでの間、実施されるようになっており、前記確率変動状態以外において前記「通常の大当り」が発生した場合には、前記時短状態の付与が実施されないようになっている。
【００５７】
また、本実施例のハーフスペックのパチンコ機２ｂにおいては、前記時短状態中において「通常の大当り」が発生した場合には、その時点にて時短状態が終了し、該「通常の大当り」の終了後には、前記通常遊技状態に戻るようになっている。
【００５８】
次いで、本実施例に用いた前記パチンコ機２ａ，２ｂの構成を図５に基づいて説明すると、該パチンコ機２ａ，２ｂには、前記可変表示部２０９の表示制御を行う表示制御基板２８０と、前記打球操作ハンドル２０５の操作に基づき打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を遊技領域２０７に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板２９１と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置２９７に接続され、後述の遊技制御基板２３１から出力される賞球信号並びにカードユニット３より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行うとともに、カードユニット３より出力される所定電圧のＶＬ信号の入力がない場合において、前記発射制御基板２９１への発射許諾信号の出力を停止して遊技を不能化する賞球制御基板２３７と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板２３５と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板２７０と、前記大当り状態や前記確変状態並びに前記時短状態を示す情報と、前記可変表示部２０９における可変表示の始動開始の情報、並びに各入賞口への入賞情報が、所定の信号形態にて出力する情報出力基板２９８と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板２３１と、が設けられており、これらは図に示すように接続され、前述の打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
【００５９】
また、前記賞球制御基板２３７は、信号ケーブル９の一部を通じて前記収集ユニット５に接続されていて、前記玉払出装置２９７から払い出された賞球数の所定球数毎（例えば１０玉毎）に所定時間幅のパルスとして賞球信号を該収集ユニット５に出力するとともに、前記カードユニット３内に設けられている制御ユニット３２８（図５参照）に信号ケーブル１２を介して接続されており、台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）が前記カードユニット３の制御ユニット３２８に出力されるようになっているとともに、前記カードユニット３の制御ユニット３２８より出力される後述のカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）が入力されるようになっている。
【００６０】
尚、本実施例では、賞球に関するデータとして賞球信号のみを出力し、前記各入賞口への入賞に基づいて出力される後述する入賞球信号（図５参照）を出力しないパチンコ機にも対応できるように、前記のように信号ケーブル９の一部を賞球制御基板２３７に接続可能として、賞球信号を入力できる様にしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら賞球信号を入力不可として、前記入賞球信号のみを入力可能な構成としても良い。
【００６１】
また、前記賞球制御基板２３７には、前記カードユニット３内に設けられたＶＬ信号出力部３３５から出力されるＶＬ信号が、前記信号ケーブル１２を介して入力されるようになっており、このＶＬ信号出力部３３５からのＶＬ信号の出力／非出力を、該ＶＬ信号出力部３３５にＩ／Ｏポート３３２ｃを介して接続されている制御ユニット３２８が制御可能とされていて、該ＶＬ信号を非出力状態とすることにより、賞球制御基板２３７から発射制御基板２９１への発射許諾信号の出力が非出力状態に制御されることで、前記打球操作ハンドル２０５の操作に基づく打球発射装置からの遊技球の発射が不能化されるようになっている。
【００６２】
また、前記遊技制御基板２３１は、パチンコ機２における遊技情報を外部出力するための情報出力部２９８に接続されており、該情報出力部２９８からは、図７に示すように大当り発生中において継続して出力される大当り信号や、前記確変大当りの終了後において発生する確率変動状態中において継続して出力される確変信号や、前記時短状態中において継続して出力される時短信号に加えて、前記特別可変表示部２０９における特別図柄の停止表示時に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号や、前記遊技領域２０７に設けられた各入賞口へパチンコ玉が入賞する毎に所定時間幅のパルスとして出力される入賞球信号１、入賞球信号２、入賞球信号３の各信号が、信号ケーブル９を介して収集ユニット５に出力される。
【００６３】
尚、前記信号ケーブル９の一部は、パチンコ機２ａ，２ｂの下方に、該パチンコ機２ａ，２ｂにおいて遊技に使用されたパチンコ玉を計数するために設けられているアウト玉計数器２６（図２参照）に接続されており、該アウト玉計数器２６において所定球数のアウト玉（打込玉）数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が、前記収集ユニット５に出力されるようになっている。
【００６４】
このようにして各パチンコ機２ａ，２ｂの情報出力基板２９８並びに賞球制御基板２３７からの各出力信号と、各パチンコ機２ａ，２ｂに対応して設けられているアウト球計数器２６からの出力信号とが、収集ユニット５に出力されることで、図８に示すように、該収集ユニット５において、前記大当り信号と確変信号と時短信号の有無に基づく状態データが生成されるとともに、前記した賞球信号、アウト玉計数信号、スタート信号、入賞球信号１、入賞球信号２、入賞球信号３の各パルス信号の出力があった場合には、該信号出力に基づいて、信号数が累積加算されることで、前記中継ユニット６からのデータ要求に基づいて収集ユニット５から該中継ユニット６に対して、所定のデータヘッダに続いて、該収集ユニット５を識別可能に付与されたユニットＩＤと各信号の出力元であるパチンコ機２ａ，２ｂの台番号とともに、前記生成された遊技状態データ、並びに前記賞球信号の累積加算値である賞球データ、前記アウト玉計数信号の累積加算値である打込データ、前記スタート信号の累積加算値であるスタート回数データ、前記入賞球信号１の累積加算値である入賞球数データ１、前記入賞球信号２の累積加算値である入賞球数データ２、前記入賞球信号３の累積加算値である入賞球数データ３と、送信データのエラー修正に使用されるＥＣＣデータが配列された送信データ列が送信される。
【００６５】
また、前記操作基板１８は、前述の賞球制御基板２３７並びに信号ケーブル１２を介してカードユニット３に接続されており、前記貸出ボタンスイッチ１６が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタンスイッチ１５が操作された場合に出力される返却入力信号が、前記カードユニット３の制御ユニット３２８に出力されるようになっているとともに、該制御ユニット３２８より出力される前記度数表示部１７の度数表示信号が入力されることで該度数表示部１７に該度数表示信号に基づく度数が表示されるようになっている。
【００６６】
尚、本実施例では、４台のパチンコ機２ａ，２ｂに対して１台の収集ユニット５を配置して、該４台のパチンコ機２ａ，２ｂから出力される各信号を１台の収集ユニット５にて収集し、該収集した４台のパチンコ機２ａ，２ｂに関する送信データを前記中継ユニット６に送信するようになっている。
【００６７】
また、これら中継ユニット６には最大で４４台の前記収集ユニット５が接続可能とされていて、１台の中継ユニット６にて、４４（収集ユニット）×４（各収集ユニット５に接続可能なパチンコ機２ａ，２ｂの台数）＝１７６台のパチンコ機２ａ，２ｂの情報を所定期間毎（本実施例では約１０秒に１回）に収集して前記ホールコンピュータ１４０に送信するようになっており、前記ハブ７には最大１０台の中継ユニット６が接続可能とされていて、総合計として１７６×１０＝１７６０台のパチンコ機２ａ，２ｂの情報を収集、管理できるようになっている。
【００６８】
尚、前記した中継ユニット６は、前記したように、所定時間間隔（約１０秒）毎に、接続されている全収集ユニット５から収集したデータを、前記ホールコンピュータ１４０に送信するようになっているが、これらは通常状態においてのみであり、各パチンコ機２ａ，２ｂにおいて大当り状態や確変状態並びに時短状態が発生或いは移行した場合には、緊急状態として該パチンコ機２ａ，２ｂの送信データが、割込の送信データとして、通常の送信とは個別とされて迅速にホールコンピュータ１４０に送信されることにより、ホールコンピュータ１４０がこれらパチンコ機２ａ，２ｂにて大当り状態や確変状態並びに時短状態の発生或いは移行を、遅滞なく把握できるようになっている。
【００６９】
ここで、本実施例に用いたホールコンピュータ１４０の構成について図６に基づいて説明すると、該ホールコンピュータ１４０は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１４１に、各パチンコ機２ａ，２ｂから収集された各情報に基づいて、各パチンコ機２ａ，２ｂにおける遊技状態の判定処理や、後述する遊技情報テーブルの内容や大当り履歴テーブルの内容を更新、集計する更新集計処理や、これら各情報テーブルのデータを表示する表示処理等を実施するＣＰＵ１４２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１４３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１４４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１４５、各台番号のパチンコ機２ａ，２ｂの機種情報の設定受付け等を行うためのキーボードやマウス等の入力装置１４６、前記各情報テーブルのデータを表示出力するための表示装置１４７や、前記各情報テーブルのデータを印刷出力するためのプリンタ１４８、前記各中継ユニット６とのデータ通信を行う第１通信部１４９ａ、前記各カードユニット３とのデータ通信を行う第２通信部１４９ｂ、が接続された通常のコンピュータである。
【００７０】
また、本実施例のホールコンピュータ１４０においては、各台番号のパチンコ機２ａ、２ｂの機種が設定されると、機種名が付与されることとなる。具体的には、同一機種に設定された各パチンコ機２ａには機種ａ、各パチンコ機２ｂには機種ｂの機種名が付与される。
【００７１】
また、前記記憶装置１４５には、該ホールコンピュータ１４０が実施する各パチンコ機２ａ，２ｂにおける遊技状態の判定処理や前記各情報テーブルの内容を更新、集計する更新集計処理や、これら各情報テーブルのデータを表示する表示処理を実施するための処理プログラムに加えて、図１０に示すように、各パチンコ機２ａ，２ｂの機種や遊技状態並びに差玉数や大当り回数等の遊技情報が更新記憶される遊技情報テーブルや、図１１に示すように、台番号毎に該パチンコ機２ａ，２ｂにおける大当り発生から大当り状態中の各遊技情報が記憶される大当り履歴テーブルとが記憶されている。
【００７２】
本実施例の前記遊技情報テーブルには、図１０に示すように、遊技機であるパチンコ機２ａ，２ｂに固有に付与された台番号に対応付けて、該パチンコ機２ａ，２ｂの機種と、本日、前日、前々日の３日間の遊技情報が記憶できるようになっていて、前記送信データ列中の賞球データに基づく賞球数、前記送信データ列中の打込データに基づく打込玉数、これら賞球数と打込玉数の差に基づく遊技場側の差玉、前記送信データ列中のスタート回数データに基づく総スタート回数、図９の遊技状態判定において大当り判定が実施された回数である大当り回数、該遊技状態判定において確率変動状態の判定が実施された回数である確変回数、該遊技状態判定において普通有利状態の判定が実施された回数である時短回数、前記総スタート回数と大当り回数との比である大当り確率、並びに各大当り間のスタート回数１，２・・・とが、記録されるようになっているとともに、本日データについては、その時点の対応するパチンコ機２ａ，２ｂの稼動状況（稼働／非稼動）と、図９（後述において詳述）に示す前回の遊技情報更新処理における遊技状態と、該遊技状態を示す遊技状態データとが記憶されるようになっている。
【００７３】
また、本実施例に用いた大当り履歴テーブルにも、図１１に示すように、遊技機であるパチンコ機２ａ，２ｂに固有に付与された台番号に対応付けて、本日、前日、前々日の３日間において対応するパチンコ機２ａ，２ｂにおいて発生した大当りが、その発生時刻と、該大当りが発生した際の遊技状態に基づく状態種別と、連荘回数とが、大当りの発生順に記憶されるようになっているととともに、対応するパチンコ機２ａ，２ｂにおいて最高の連荘回数が発生した日の大当り履歴が、過去最高連荘データとして記憶されていて、該過去最高連荘データも図１３と図１４に示す大当り情報履歴画面に表示されるようになっている。
【００７４】
これら各テーブルに登録されている遊技情報を更新する遊技情報更新処理について図９に示すフロー図に基づいて説明すると、まずホールコンピュータ１４０は、所定時間毎或いは割込的に前記中継ユニット６から送信されてくる受信データを一時記憶するとともに、該受信データ中において更新対象とする台番号のデータを、前記送信データ列中の台番号から特定して取得する（Ｓ１）。
【００７５】
次いで、ホールコンピュータ１４０は、該送信データ列中の遊技状態データが前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データと比較して、遊技状態データに変更があるかを判定する（Ｓ２）。
【００７６】
該判定において、遊技状態データに変更がない場合には、Ｓ８へ進んで、送信データ列中の遊技状態データ以外の変更データを遊技情報テーブルに更新した後前記Ｓ１に戻る。
【００７７】
また、Ｓ２の判定において、遊技状態データに変更があった場合には、Ｓ３へ進んで、遊技状態データが低確率通常状態（通常遊技状態）である「０００」であるかの判定を実施する。
【００７８】
このＳ３の判定において、「０００」に一致する場合においては、低確率通常状態（通常遊技状態）以外の遊技状態、具体的には、大当り状態「１００」または時短状態「００１」から新たに低確率通常状態（通常遊技状態）となったものと判断して、これら新たに低確率通常状態（通常遊技状態）となった場合には連荘期間が終了したものと断定し、前記大当り履歴テーブルに最も新しく登録されている大当り履歴の連荘回数を読み出して連荘回数を特定した後（Ｓ４）、Ｓ５へ進んで、前記大当り履歴テーブルに登録されている過去最高連荘回数よりも、該特定した連荘回数が大きいかを判定する。
【００７９】
該判定において、前記特定した連荘回数が過去最高連荘回数以下である場合にはＳ１へ戻り、過去最高連荘回数を越えている場合においては、Ｓ６へ進んで、該特定した連荘回数の大当り履歴を含む本日の大当り履歴データを、過去最高連荘回数データとして更新登録した後、Ｓ７へ進んで、該新たな遊技状態である「通常」と遊技状態データである「０００」とを遊技状態テーブルに更新記憶した後、Ｓ１へ戻る。
【００８０】
また、前記Ｓ３の判定において、前記生成した新たな遊技状態データが、低確率通常状態（通常遊技状態）である「０００」に一致しない場合には、Ｓ１０へ進んで、大当り状態に該当する「１００」に一致するかを判定する。
【００８１】
該判定において、「１００」に一致する場合には、新たに大当り状態になったものと判断するとともに、Ｓ１１に進んで、該大当りが低確率通常状態（通常遊技状態）において発生した「初当り」であるかを特定するために、前記遊技状態テーブルに登録されている前回の遊技状態データが、「０００」であるかを判定する。
【００８２】
該Ｓ１１の判定において、前回の遊技状態データが「０００」である場合には、該大当りが低確率通常状態（通常遊技状態）において発生した「初当り」であると判定し、Ｓ１２へ進んで、該大当りの発生を、前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３よりから出力されるその時点の時刻と該判定した大当りの状態種別である「通常中」ともに、前記大当り履歴テーブルの最下位の大当りとして登録するとともに、該登録の連荘回数に「１」を登録した後、Ｓ１３へ進む。
【００８３】
該Ｓ１３においては、前記遊技情報テーブルの大当り回数に１を加算するとともに、その時点の総始動回数から前回の大当りまでの総始動回数を差し引いて大当り間スタート回数を算出し、該算出した大当り間スタート回数を登録した後、前記Ｓ７へ進んで、該新たな遊技状態である「大当り」と遊技状態データである「１００」とを遊技状態テーブルに更新記憶した後、Ｓ１へ戻る。
【００８４】
一方、前記Ｓ１１の判定において、前回の遊技状態データが「０００」でない場合には、Ｓ１４へ進んで、該前回の遊技状態データが「０１０」に一致するかを判定する。
【００８５】
該判定において前回の遊技状態データが「０１０」に一致する場合には、該発生した大当りが、確率変動状態中において発生した「確変中大当り」であると判定し、Ｓ１４へ進んで、該大当りの発生を、前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３よりから出力されるその時点の時刻と該判定した大当りの状態種別である「確変中」ともに、前記大当り履歴テーブルの最下位の大当りとして登録するとともに、該登録の連荘回数に、大当り履歴テーブルに登録されている前回の大当りに対応する連荘回数に１を加算した値を登録した後、前記Ｓ１３へ進んで、前記遊技情報テーブルの大当り回数に１を加算するとともに、その時点の総始動回数から前回の大当りまでの総始動回数を差し引いて大当り間スタート回数を算出し、該算出した大当り間スタート回数を登録し、Ｓ７に進んで、該新たな遊技状態である「大当り」と遊技状態データである「１００」とを遊技状態テーブルに更新記憶した後、Ｓ１へ戻る。
【００８６】
また、前記Ｓ１４における判定において、前回の遊技状態データが「０１０」に一致しない場合には、該発生した大当りが、普通有利状態（時短状態）中において発生した「時短中大当り」であると判定し、Ｓ１４へ進んで、該大当りの発生を、前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３よりから出力されるその時点の時刻と該判定した大当りの状態種別である「時短中」ともに、前記大当り履歴テーブルの最下位の大当りとして登録するとともに、該登録の連荘回数に、大当り履歴テーブルに登録されている前回の大当りに対応する連荘回数に１を加算した値を登録した後、前記Ｓ１３へ進んで、前記遊技情報テーブルの大当り回数に１を加算するとともに、その時点の総始動回数から前回の大当りまでの総始動回数を差し引いて大当り間スタート回数を算出し、該算出した大当り間スタート回数を登録し、Ｓ７に進んで、該新たな遊技状態である「大当り」と遊技状態データである「１００」とを遊技状態テーブルに更新記憶した後、Ｓ１へ戻る。
【００８７】
このようにして、新たに大当りが発生した場合には、該新たな大当りのが発生した際の遊技状態が、低確率通常状態（通常遊技状態）であったか、確率変動状態であったか、或いは普通有利状態（時短状態）であったかが判定されて、該新たな大当りの発生時刻とともに前記大当り履歴テーブルに記憶されるとともに、該大当りが何回目の連荘回数に相当するかが記憶されるようになっている。
【００８８】
次いで、前記Ｓ１０において前記遊技状態データが「１００」に一致しなかった場合にはＳ１７へ進んで、前記にて新たに生成した前記遊技状態データが確率変動状態を示す「０１０」に一致するかを判定する。
【００８９】
該Ｓ１７の判定において、遊技状態データが「０１０」に一致する場合には、Ｓ１８に進んで確率変動状態（高確率確変状態）であると判定し、Ｓ１９に進んで、前記遊技情報テーブルの確変回数に１を加算した後、前記したＳ７に進んで、該新たな遊技状態である「確変」と遊技状態データである「０１０」とを遊技状態テーブルに更新記憶した後、Ｓ１へ戻る。
【００９０】
また、前記Ｓ１７の判定において、遊技状態データが「０１０」に一致しない場合には、Ｓ２０に進んで時短状態（普通有利状態）と判定し、Ｓ２１に進んで、前記遊技情報テーブルの確変回数に１を加算した後、前記したＳ７に進んで、該新たな遊技状態である「時短」と遊技状態データである「００１」とを遊技状態テーブルに更新記憶した後、Ｓ１へ戻る。
【００９１】
このようにすることで、新たに確率変動状態（高確率確変状態）或いは時短状態（普通有利状態）となったことが判定されて、前記遊技情報テーブルの確変回数並びに時短回数が加算更新されることで、対応するパチンコ機２ａ，２ｂにおける確変回数並びに時短回数が集計されるようになっている。
【００９２】
次いで、これら遊技情報更新処理によって更新された遊技情報がパチンコ機２ａ，２ｂに対応するカードユニット３の前記カラー液晶パネル３０３に表示させる場合の遊技情報表示処理の流れを図１５に基づき説明する。
【００９３】
まず、遊技者によって図１２に示す前記台データキースイッチ３１７が操作されることにより、該台データキースイッチ３１７の操作をマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）３４３が検知し、該マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）３４３から前記制御ユニット３２８に対して、「本日」の台データの出力要求を送信することで、図５に示すように、前記制御ユニット３２８に設けられた通信部３３４はハブ７並びに通信ケーブル１１を介してホールコンピュータ１４０に対して、カードユニット３の装置ＩＤと、該カードユニット３に対応するパチンコ機２ａ，２ｂの台番号に該当する台データの出力要求を送信する。
【００９４】
そこで該カードユニットの装置ＩＤとパチンコ機２ａ，２ｂの台番号に該当する台データ出力要求がホールコンピュータ１４０に受信されると、ホールコンピュータ１４０によって遊技情報テーブルに登録されている台番号に該当する「本日」「前日」「前々日」の台データが抽出される。そして抽出された該台データはホールコンピュータ１４０から前記装置ＩＤに基づいてカードユニット３に返信される。
【００９５】
そしてカードユニット３は受信した「本日」「前日」「前々日」台データを制御ユニット３２８から前記表示操作ユニット３２１のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）３４３に送信し、該マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）３４３は台データをＲＡＭ３４２に一時記憶させる。そこでＲＡＭ３４２に一時記憶された該データ内の「本日」の台データが、図１２に示すように前記カラー液晶パネル３０３に表示するようになっている。
【００９６】
また、この図１２に示す本日の台データ表示画面に設けられている「前日」または「前々日」の項目を遊技者に選択入力されることで、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）３４３が該選択入力の操作を検知して、該マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）３４３からＲＡＭ３４２に対して、「前日」または「前々日」の台データの出力要求を送信することで、「前日」または「前々日」の台データが、前記カラー液晶パネル３０３に表示するようになっている。
【００９７】
また、遊技者が対応するパチンコ機２ａ，２ｂにおける大当りの発生履歴を確認したい場合には、図１２に示す本日の台データ表示画面に設けられている「大当り履歴」の選択入力部を選択入力させることで、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）が該選択入力の操作を検知し、該マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）３４３から前記制御ユニット３２８に対して、前記大当り履歴テーブルに登録されている記憶データの出力要求が送信されることで、前記通信部３３４からホールコンピュータ１４０に対して、カードユニット３の装置ＩＤと、該カードユニット３に対応するパチンコ機２ａ，２ｂの台番号に該当する大当り履歴データの出力要求を送信する。
【００９８】
そこで該カードユニットの装置ＩＤとパチンコ機２ａ，２ｂの台番号に該当する大当り履歴データ出力要求がホールコンピュータ１４０に受信されると、ホールコンピュータ１４０によって遊技情報テーブルに登録されている台番号に該当する大当り履歴データが抽出される。そして抽出された該大当り履歴データはホールコンピュータ１４０から前記装置ＩＤに基づいてカードユニット３に返信される。
【００９９】
そしてカードユニット３は受信した該大当り履歴データを制御ユニット３２８から前記表示操作ユニット３２１のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）３４３に送信し、該マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）３４３は台データをＲＡＭ３４２に一時記憶させる。
【０１００】
次いで、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）３４３は、ＲＡＭ３４２に一時記憶した大当り履歴の記憶データに基づいて、図１３に示すように、本日、前日、前々日、並びに過去最高連荘回数の日の大当り状況を、横軸を営業時間軸として表示するとともに、該時間軸上の各大当りの発生時刻に対応する位置に、大当りを示す棒状の表示を行うことで大当り状況を表示し、それぞれの日の総大当り回数を右端部分に表示するようになっている。
【０１０１】
また、前記大当りの発生時刻に対応する位置に表示される棒状表示としては、前記大当り履歴テーブルの記憶データに基づいて、各大当りが発生した際の遊技状態種別である状態種別が、低確率通常状態（通常遊技状態）での大当りである「通常中」である場合には白抜きの棒状表示として表示し、確率変動状態（高確率確変状態）での大当りである「確変中」である場合には黒塗りの棒状表示として表示し、時短状態（普通有利状態）での大当りである「時短中」である場合にはゼブラ状の棒状表示として表示するともに、該大当り情報履歴画面の上部位置に、白抜きの棒状表示に対応して「通常中」を、黒塗りの棒状表示に対応して「確変中」を、ゼブラ状の棒状表示に対応して時短中を表示することで、それぞれの大当りが、通常中において発生した「初当り」であるか、確率変動状態（高確率確変状態）において発生した「確変中大当り」であるか、或いは時短状態（普通有利状態）での大当りである「時短中大当り」であるかを、遊技者が容易に把握できるようになっている。
【０１０２】
更に、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）３４３は、ＲＡＭ３４２に一時記憶した大当り履歴テーブル中の連荘回数のデータに基づいて、連荘回数に１が登録されている履歴の直前の連荘回数のデータの内、３以上のデータを特定するとともに、該３以上の連荘回数の始まりとなった連荘回数に１が登録されている大当り履歴を特定して、該連荘回数が１の大当りまでの間を連続大当りと判定するとともに、図１３に示すように、該連続大当りに含まれる大当りの表示上に連続大当りを示す帯状の表示を行うことで、遊技者が連続大当りの範囲を容易に識別できるようになっている。
【０１０３】
更に、前記マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）３４３は、各連続大当りの最後の大当り履歴データに登録されている連荘回数を前記帯状の表示上に表示するようにしており、このようにすることで、遊技者は、各連続大当りに含まれる大当り回数が何回なのかを、棒状表示に含まれる棒状表示の数を数えることなく容易に把握できるようになっている。
【０１０４】
尚、該大当り情報履歴画面の下部位置に設けられている「戻る」の選択操作部を選択入力することで、前記した本日の台データ画面が表示される。
【０１０５】
尚、本実施例では大当り情報履歴画面の遊技情報表示処理の流れを、フルスペック（機種ａ）のパチンコ機２ａに１対１で設置されたカードユニット３の表示操作ユニット３２１に表示されたの大当り履歴情報画面を示す図１３を用いて説明しているが、ハーフスペック（機種ｂ）のパチンコ機２ｂに１対１で設置されたカードユニット３の表示操作ユニット３２１に対しても、同様に前記遊技情報表示処理により、図１４に示すように大当り履歴情報画面を出力することができることから、本発明の遊技用システムはパチンコ機２ａ，２ｂの機種に限定することなく、台データ及び大当り履歴情報データをカードユニット３の３０３に出力表示することができる。
【０１０６】
以上、本実施例の遊技用表示装置であるカードユニット３によれば、前記大当り情報履歴画面において、低確率通常状態（通常遊技状態）に発生した大当りである初当りから次の低確率通常状態（通常遊技状態）に戻るまでの期間に発生した大当りが１つの「連荘大当り」として識別できるようになるとともに、該「連続大当り」内の各大当りが、確率変動状態（高確率確変状態）において発生した「確変中大当り」であるか、或いは時短状態（普通有利状態）での大当りである「時短中大当り」であるかを識別出来るように表示されることから、遊技者は、前記「連続大当り」内に発生した各大当りが、前記確変中大当りであるのか、或いは前記時短中大当りであるのかを、簡便かつ正確に把握することができる。
【０１０７】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。本発明の請求項１は、打玉を遊技領域（遊技領域２０７）に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域（通過ゲート２１１）に打玉が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示部（普通可変表示部２１０）の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置（可変始動入賞球装置２１３）が打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第２の状態から打玉を受け入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置（可変始動入賞球装置２１３）に打玉が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示部（特別可変表示部２０９）の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態になり、前記特定の表示態様のうち特別の表示態様になったときに、前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が向上する遊技状態である確率変動状態となり、前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様になったときに、前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）が可変表示動作を所定回数行うまでの間、前記確率変動状態とは異なる遊技状態であって、前記普通可変入賞球装置（可変始動入賞球装置２１３）が前記第１の状態となる頻度が向上する遊技状態である普通有利状態となる遊技機（パチンコ機２ａ，２ｂ）に対応して設けられ、該遊技機（パチンコ機２ａ，２ｂ）の遊技情報を遊技者に対して表示する遊技情報表示手段（表示操作ユニット３２１）を少なくとも備える遊技情報表示装置（カードユニット３）と、前記遊技機（パチンコ機２ａ，２ｂ）の稼働に応じて発生する各種遊技情報を収集するとともに、前記遊技情報表示装置（カードユニット３）に対して前記遊技情報表示手段（表示操作ユニット３２１）にて表示される遊技情報を送信する遊技情報管理装置（ホールコンピュータ１４０）と、から成る遊技用システムであって、前記遊技情報管理装置（ホールコンピュータ１４０）は、前記遊技機（パチンコ機２ａ，２ｂ）における遊技状態が、前記大当り状態或いは前記確率変動状態或いは前記普通有利状態のいずれであるかを特定するための遊技状態情報（大当り信号、確変信号、時短信号、遊技状態データ）を収集する遊技状態情報収集手段（収集ユニット５、中継ユニット６、通信部１４９ａ）と、該遊技状態情報収集手段（収集ユニット５、中継ユニット６、通信部１４９ａ）によって収集した遊技状態情報（大当り信号、確変信号、時短信号、遊技状態データ）に基づいて、前記遊技機（パチンコ機２ａ，２ｂ）において発生した大当りが、前記確率変動状態中において発生した大当りであるか、或いは前記普通有利状態中において発生した大当りであるかを判定する大当り発生状況判定手段（ＣＰＵ１４２）と、該大当り発生状況判定手段（ＣＰＵ１４２）にて判定された大当り発生状況を特定可能な情報と、該大当りの発生時刻とが対応付けられた大当り発生履歴情報を記憶する大当り発生履歴記憶手段（記憶装置１４５；大当り履歴テーブル）と、該大当り発生履歴記憶手段（記憶装置１４５；大当り履歴テーブル）の記憶内容に基づいて、前記遊技情報表示装置（カードユニット３）が対応する遊技機（パチンコ機２ａ，２ｂ）における大当り発生履歴情報を前記遊技情報表示装置（カードユニット３）に送信する大当り履歴情報送信手段（通信部１４９ｂ）と、を備え、前記遊技情報表示装置（カードユニット３）の遊技情報表示手段（表示操作ユニット３２１）は、前記大当り履歴情報送信手段（通信部１４９ｂ）から送信される前記大当り履歴情報に基づいて、前記遊技機（パチンコ機２ａ，２ｂ）において発生した各大当りを、当該大当りが前記確率変動状態中において発生した大当り（確変中大当り）であるか、或いは前記普通有利状態中において発生した大当り（時短中大当り）であるかを識別出来るように、時系列的に表示するとともに、前記大当り状態或いは前記確率変動状態或いは前記普通有利状態のいずれでもない通常遊技状態（低確率通常状態）において発生した大当りから、次に前記通常遊技状態（低確率通常状態）となるまでに発生した複数の大当りを、連続大当りとして識別可能に表示する表示制御を行う。
【０１０８】
本発明の請求項２は、前記連続大当り内において発生した大当り回数（連荘回数）を計数する連続大当り回数計数手段（ＣＰＵ１４２；大当り履歴テーブル）を備え、前記遊技情報表示手段（表示操作ユニット３２１）は、連続大当り回数計数手段（ＣＰＵ１４２；大当り履歴テーブル）により計数された大当り発生回数（連荘回数）に基づいて、各連続大当りの発生回数（連荘回数）を該当する連続大当りに対応付けて表示する表示制御を行う。
【０１０９】
本発明の請求項３は、前記連続大当り回数計数手段（ＣＰＵ１４２；大当り履歴テーブル）により計数された大当り発生回数（連荘回数）の内、最も大きな連続大当り回数（最高連荘回数）に関する情報を記憶する最高大当り発生回数記憶手段（記憶装置１４５；大当り履歴テーブル）を備え、前記遊技情報表示手段（表示操作ユニット３２１）は、前記最高大当り発生回数記憶手段（記憶装置１４５；大当り履歴テーブル）に記憶されている最も大きな連続大当り回数（最高連荘回数）に関する情報を表示する。
【０１１０】
本発明の請求項４は、前記遊技状態情報収集手段（収集ユニット５、中継ユニット６、通信部１４９ａ）は、前記大当り状態中において前記遊技機（パチンコ機２ａ，２ｂ）から出力される大当り信号と、前記確率変動状態（確変状態）中において前記遊技機（パチンコ機２ａ，２ｂ）から出力される確変信号と、前記普通有利状態（時短状態）中において前記遊技機（パチンコ機２ａ，２ｂ）から出力される普通有利状態信号と、を遊技状態情報として収集する。
【０１１１】
本発明の請求項５は、前記遊技状態情報収集手段（収集ユニット５、中継ユニット６、通信部１４９ａ）は、前記大当り状態中において前記遊技機（パチンコ機２ａ，２ｂ）から出力される大当り信号と、前記普通有利状態（時短状態）中において前記遊技機（パチンコ機２ａ，２ｂ）から出力される普通有利状態信号（時短信号）と、前記通常遊技状態（低確率通常状態）以外の遊技状態（非通常遊技状態）中において前記遊技機（パチンコ機２ａ，２ｂ）から出力される非通常状態信号と、を遊技状態情報として収集する。
【０１１２】
本発明の請求項６は、前記遊技情報表示装置（カードユニット３）は、前記遊技機（パチンコ機２ａ，２ｂ）に対応して設けられている。
【０１１３】
本発明の請求項７は、前記遊技情報表示装置（カードユニット３）は、少なくとも遊技用記録媒体（会員カード、ビジターカード）に記録されている遊技用価値（プリペイド度数）を遊技に使用させるための遊技用価値使用処理（貸出処理）を行う遊技用装置（カードユニット３）に設けられている。
【０１１４】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１１５】
例えば前記実施例では、フルスペックに該当する機種ａのパチンコ機２ａと、ハーフスペックに該当する機種ｂのパチンコ機２ｂの双方を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのフルスペック或いはハーフスペックのいずれか一方のみを遊技機として使用しても良い。
【０１１６】
また、前記実施例では、前記大当り履歴テーブルに連荘回数を登録しておくことで連続大当り内において発生した大当り回数を計数するようにし、該連荘回数を前記大当り情報履歴画面において表示するようにしており、このようにすることは、「連続大当り」内の各大当り表示を数えることなく、これら連荘回数を容易に把握することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら連荘回数の計数並びに表示を実施しない構成としても良い。
【０１１７】
また、前記実施例では、前記大当り履歴テーブルに過去最高の連荘回数が記録された日の大当り履歴を登録しておき、該過去最高の連荘回数が記録された日の大当り履歴を大当り情報履歴画面に表示するようにしており、このようにすることは、過去最高の連続大当り回数である連荘回数に関する情報である該連荘の大当り発生履歴が表示されるようになるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら過去最高の連荘回数に関する情報の表示を行わない構成としても良い。
【０１１８】
また、前記実施例では、前記遊技状態情報収集手段を構成する収集ユニット５が、パチンコ機２ａ，２ｂから出力される大当り信号と、確変信号と、時短（普通有利状態）信号を受付け、これら大当り信号と、確変信号と、時短信号とに基づいて図８に示す遊技状態データを含む送信データ列を生成し、該送信データ列を受信したホールコンピュータ１４０が、前記図９に示す遊技情報更新処理において、大当り発生状況の判定を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機２ａ，２ｂから出力される信号形態が図１６に示すように、大当り信号と、非通常遊技状態信号と、時短（普通有利状態）信号である場合には、該大当り信号と、非通常遊技状態信号並びに時短信号とを受付けて、図１７に示すように遊技状態データに変換するようにして、該変換データに基づいて大当り発生状況を特定するようにしても良い。
【０１１９】
また、前記実施例では、遊技情報表示装置としてカードユニット３に遊技情報表示手段である表示操作ユニット３２１を設けた例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報表示装置としては、パチンコ機２ａ，２ｂに対応して設けられる、例えば呼び出しランプに前記表示操作ユニット３２１を設けて一体化した構成としたものや、表示操作ユニット３２１を単体としてカードユニット３や呼び出しランプとは個別に設けたものであっても良い。
【０１２０】
また、前記実施例のカードユニット３では実施していなが、テレビチューナーユニット等を設けて、前記カラー液晶パネル３０３にテレビ映像を表示するようにしても良い。
【０１２１】
また、前記実施例では、対応するパチンコ機２ａ，２ｂの台データを表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら台データを表示しない構成としたり、会員カードの挿入時においてのみ表示するようにしても良い。
【０１２２】
また、前記実施例では、台データキースイッチ３１７の操作や「大当り履歴」選択入力部の操作に基づいて、その都度、カードユニット３からホールコンピュータ１４０に遊技情報や大当り履歴の情報を取得しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報や大当り履歴の情報を、予めカードユニット３に送信して記憶しておき、該カードユニット３に記憶されている遊技情報や大当り履歴の情報に基づいて、台データや大当り履歴を表示するようにしても良い。
【０１２３】
また、前記実施例では、カードユニット３が遊技用価値であるプリペイド度数を用いた前記貸出処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貸出処理の機能を有しない再プレイのみが可能な会員用の台間ユニットであっても良い。
【０１２４】
また、前記実施例のカードユニット３では実施していなが、例えば紙幣識別ユニットを内蔵しておき、１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣や、硬貨識別ユニットを内蔵して１００円硬貨、５００円硬貨等の硬貨を受付け、会員カード並びにビジターカードへの追加入金処理を実施できるようにしても良い。
【０１２５】
また、前記実施例では実施していないが、前記カードユニット３に新規のビジターカードの発行機能を付与すること等は任意とされる。
【０１２６】
また、前記実施例では、記録媒体（会員カード、ビジターカード）として非接触型のＩＣカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のＩＣカードとしても良いし、バーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【０１２７】
また、前記実施例に用いた記録媒体（会員カード、ビジターカード）の形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばコイン形状、円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。
【０１２８】
また、前記実施例に用いた会員カードおよびビジターカードは、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通プリペイドカードとして使用するようにしても良い。
【０１２９】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機パチンコ機２ａ，２ｂにおいて使用される遊技用価値の形態として度数や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【０１３０】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機パチンコ機２ａ，２ｂに使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【０１３１】
また前記実施例においては、貯蓄価値の大きさとして再プレイ回数をカードユニット３のＲＡＭ３３０に記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯蓄価値の大きさの形態を貯蓄玉数とし、該貯蓄玉数を前記ＲＡＭ３３０の所定領域に記憶するようにして、該貯蓄玉数から減算するようにしても良い。
【０１３２】
また、前記実施例のパチンコ機２ａ，２ｂの前記時短状態における始動入賞口２１４への入賞がし易くなる前記第１の状態に変化する頻度を向上させる手法として、前記普通可変表示部２１０の普通図柄の可変表示から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（本実施例では前記可変表示から停止表示までの時間が通常遊技状態において３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片２１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（通常遊技状態では０．５秒が３秒に延長）されることで実施されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前記第１の状態に変化する頻度を向上させる手法としては、▲１▼前記普通図柄による抽選終了までの時間短縮と、▲２▼前記可動片２１５の開成時間の延長と、に加えて、▲３▼前記普通図柄による抽選確率を向上すること、を実施しても良く、これら▲１▼、▲２▼、▲３▼の各要素を適宜に組み合わせて前記第１の状態に変化する頻度を向上させるようにしても良い。尚、前記可動片２１５が開成時間の延長に代えて、前記可動片２１５の開成回数を増加させるようにしても良い。
【０１３３】
また、前記実施例のパチンコ機２ａ，２ｂでは、前記普通可変表示部２１０が個別に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら普通可変表示部２１０が前記特別可変表示部２０９内に設けられたものであっても良い。
【０１３４】
また、前記実施例では、大当りの発生とともに確率変動状態或いは時短状態が終了するパチンコ機２ａ，２ｂを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機として、大当りの終了とともに、確率変動状態或いは時短状態が終了するようなパチンコ機としても良い。
【０１３５】
【発明の効果】
（ａ）請求項１の発明によれば、前記遊技情報表示手段により、前記通常遊技状態に発生した「初当り」から次の通常遊技状態となるまでが１つの「連続大当り」として識別可能に表示されるとともに、該「連続大当り」内の各大当りが、前記確率変動状態中において発生した大当りであるか、或いは前記普通有利状態中において発生した大当りであるかを識別出来るように表示されることから、遊技者は、前記「連続大当り」内に発生した各大当りが、前記確変中大当りであるのか、或いは前記時短中大当りであるのかを正確に把握することができるため、遊技者の確率変動状態中および普通有利状態中における連続大当り発生に対する期待感を盛り上げることができる。
【０１３６】
（ｂ）請求項２の発明によれば、各連続大当り内に発生した大当り回数である大当り発生回数が表示されることで、「連続大当り」内の各大当り表示を数えることなく、これら大当り発生回数を容易に把握することができる。
【０１３７】
（ｃ）請求項３の発明によれば、過去最高の連続大当り回数に関する情報が表示されるようになるので、遊技者の確率変動状態中および普通有利状態中における連続大当り発生に対する期待感を更に盛り上げることができるとともに、過去最高を更新することの楽しみも増す。
【０１３８】
（ｄ）請求項４の発明によれば、遊技機より出力される大当り信号、普通有利状態信号、非通常状態信号とが遊技状態情報として収集されて、これら各信号に基づいて前記大当り発生状況が大当り発生状況判定手段にて特定されるようになるため、正確に大当り発生状況を把握できる。
【０１３９】
（ｅ）請求項５の発明によれば、遊技機より出力される大当り信号、確変信号、普通有利状態信号とが遊技状態情報として収集されて、これら各信号に基づいて前記大当り発生状況が大当り発生状況判定手段にて特定されるようになるため、正確に大当り発生状況を把握できる。
【０１４０】
（ｆ）請求項６の発明によれば、遊技者は、遊技中においても前記遊技情報表示手段の表示を確認することができる。
【０１４１】
（ｇ）請求項７の発明によれば、遊技用価値使用処理を行う遊技用装置に前記遊技情報表示装置を設けることで、前記遊技情報表示装置が個別に遊技機の周囲の限られたスペースを占有することがなく、これら遊技機の周囲の限られたスペースを有効に活用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示すシステム図である。
【図２】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図３】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を示す上面図である。
【図４】本発明の実施例におけるカードユニット３の側面図である。
【図５】本実施例に用いたパチンコ機とカードユニットとホールコンピュータとの接続状態を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施例に用いたホールコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図７】本実施例に用いたパチンコ機から出力される各信号の出力形態を示す図である。
【図８】本実施例に用いた収集ユニットにおける入力信号と送信データの相関を示す図である。
【図９】本発明の実施例のホールコンピュータにおける遊技状態判定処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１０】本発明の実施例のホールコンピュータに記憶されている遊技情報テーブルの構成を示す図である。
【図１１】本発明の実施例のホールコンピュータに記憶されている大当り履歴テーブルの構成を示す図である。
【図１２】本発明の実施例におけるカードユニットのカラー液晶パネルに表示される台データ画面を示す図である。
【図１３】本発明の実施例におけるパチンコ機（フルスペック；機種ａ）のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される大当り情報履歴画面を示す図である。
【図１４】本発明の実施例におけるパチンコ機（ハーフスペック：機種ｂ）のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される大当り情報履歴画面を示す図である。
【図１５】本発明の実施例における台データ画面ならびに大当り情報履歴画面の遊技情報表示処理状況を示す図である。
【図１６】遊技機から出力されるその他の信号形態例を示す図である。
【図１７】図１６に示すその他の信号形態例に基づく収集ユニットにおける入力信号と送信データの相関例を示す図である。
【符号の説明】
２ａ      パチンコ機（フルスペック機）
２ｂ      パチンコ機（ハーフスペック機）
３        カードユニット
５        収集ユニット
６        中継ユニット
８        通信ケーブル
９        信号ケーブル
１０      通信ケーブル
１１      通信ケーブル
１２      信号ケーブル
１４      操作部
１５      返却ボタンスイッチ
１６      貸出ボタンスイッチ
１７      度数表示部
１８      操作基板
２４      補給玉計数器
２６      アウト玉計数器
１００    会員管理コンピュータ
１２０    管理コンピュータ
１４０    ホールコンピュータ（遊技用管理装置）
１４１    データバス
１４２    ＣＰＵ（中央演算処理回路）
１４３    ＲＡＭ
１４４    ＲＴＣ
１４５    記憶装置
１４６    入力装置
１４７    表示装置
１４８    プリンタ
１４９ａ  第１通信部
１４９ｂ  第２通信部
２０２    ガラス扉枠
２０３    打球供給皿
２０４    余剰玉受皿
２０５    打球操作ノブ
２０５    打球操作ハンドル
２０６    遊技盤
２０７    遊技領域
２０９    特別可変表示部
２１０    普通可変表示部
２１１    通過ゲート
２１３    可変始動入賞球装置
２１４    始動入賞口
２１５    可動片
２１６    可変入賞球装置
２２０    開閉板
２２４    入賞口
２２６    アウト口
２３１    遊技制御基板
２３５    ランプ制御基板
２３７    賞球制御基板
２７０    音声制御基板
２８０    表示制御基板
２９１    発射制御基板
２９７    玉払出装置
２９８    情報出力基板
３０１    動作ランプ
３０３    カラー液晶パネル
３０５    変更可能ランプ
３０６    貸出単位変更ボタンスイッチ
３０７    貸出単位表示部
３０９    度数表示部
３１１    方向指示ランプ
３１２    挿入中ランプ
３１４    透明タッチパネル
３１５    再プレイキースイッチ
３１６    プレイ選択キースイッチ
３１７    台データキースイッチ
３１８    カバー部材
３１９    カード挿入口
３２０    操作基板
３２１    表示操作ユニット
３２３    表示ドライバ
３２４    中継基板
３２７    カードリーダライタ
３２８    制御ユニット
３２９    ＭＰＵ
３３０    ＲＡＭ
３３１    ＲＯＭ
３３２ｂ  Ｉ／Ｏポート
３３２ｃ  Ｉ／Ｏポート
３３２ｄ  Ｉ／Ｏポート
３３２ｅ  接続ポート
３３３    リアルタイムクロック（ＲＴＣ）
３３４    通信部
３３５    ＶＬ信号出力部
３４１    ＲＯＭ
３４２    ＲＡＭ
３４３    マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）
３４５    透明タッチパネルドライバ
３５０    ユニット基板
３５２    接続端子部
３６２    ボードコネクタ
３６４    接続コネクタ
３７５    表示操作部取付け口
【図１】
2004187709.tif 000003
【図２】
2004187709.tif 000004
【図３】
2004187709.tif 000005
【図４】
2004187709.tif 000006
【図５】
2004187709.tif 000007
【図６】
2004187709.tif 000008
【図７】
2004187709.tif 000009
【図８】
2004187709.tif 000010
【図９】
2004187709.tif 000011
【図１０】
2004187709.tif 000012
【図１１】
2004187709.tif 000013
【図１２】
2004187709.tif 000014
【図１３】
2004187709.tif 000015
【図１４】
2004187709.tif 000016
【図１５】
2004187709.tif 000017
【図１６】
2004187709.tif 000018
【図１７】
2004187709.tif 000019