(57)【要約】【課題】全くゲーム経験のないビギナーでも、容易に技能訓練を受け、技量を向上させることができる新規なアイデアによる移動体操縦ゲームトレーニング方法を提供する。【解決手段】上記の問題は、基準コースに沿って、適宜の間隔を隔てて、基準コースに直交する平面を多数設定し、それらの各平面上に、それぞれ基準コースを囲繞する一定の閉曲線図形から成る仮想ゲートを設け、それらの内、各時点毎に移動体の存在すべき基準位置の前方及び後方に近接した複数の平面上の仮想ゲートを、プレイヤーの視点画像としてディスプレイ画面上に表示すると共に、移動体がそれらの各ゲートを通過するときの、ゲートと移動体の相対位置、及び、ゲート通過時刻と基準通過時刻との時間差に基づいて、プレイヤーの技量を判定するよう構成した上記の移動体操縦ゲームトレーニング方法によって達成される。【選択図】図４
2004113325.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤーに操作される操縦操作入力装置と、ゲームの進展状況を表示するディスプレイ装置と、ゲーム演算を行うＣＰＵと、予めＣＰＵにインストールされたゲームプログラムに従い、操縦操作入力装置からの操作入力に応動し、所定の移動体画像をディスプレイ画面上で移動表示すると共に、実際の運行コース及び運行時刻と、所定の基準コース及び基準運行時刻との乖離をプレイヤーの技量として評価するゲームソフトとから成り、プレイヤーに技量を競わせる移動体操縦ゲーム機における、プレイヤーの技量を向上させるため移動体操縦ゲームトレーニング方法において、
基準コースに沿って、適宜の間隔を隔てて、基準コースに直交する平面を多数設定し、それらの各平面上に、それぞれ基準コースを囲繞する一定の閉曲線図形から成る仮想ゲートを設け、それらの内、ゲーム開始後の各時点毎に移動体の存在すべき基準位置の前方及び後方の一定距離以内に近接した複数の平面上の仮想ゲートを、プレイヤーの視点画像としてディスプレイ画面上に表示すると共に、移動体がそれらの各ゲートを通過するときの、ゲートと移動体の相対位置、及び、ゲート通過時刻と基準通過時刻との時間差に基づいて、プレイヤーの技量を判定するよう構成した上記の移動体操縦ゲームトレーニング方法。
【請求項２】
仮想ゲートを構成する閉曲線図形が、左右対称で、上下が非対称な図形である請求項１に記載の移動体操縦ゲームトレーニング方法。
【請求項３】
仮想ゲートを構成する閉曲線図形が、最上部が水平な辺であり、最下部が頂点であり、上半分が扁平な横半截八角形、下半分が扁平な横半截六角形状の、扁平な七角形である請求項１または２に記載の移動体操縦ゲームトレーニング方法。
【請求項４】
ディスプレイされる仮想ゲートを構成する閉曲線図形の内、現時点における基準位置の前後の一定範囲内のものが、その一定範囲外のものとは異なった色彩で表示される請求項１ないし３の何れか１に記載の移動体操縦ゲームトレーニング方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は移動体操縦ゲーム機のプレイヤーのためのトレーニング方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、車両や航空機、宇宙船、潜水艇などの移動体の操縦をシュミュレートし、その操縦技術を競うゲーム機が広く普及している。
この種のゲーム機は、プレイヤーに操作される操縦操作入力装置と、ゲームの進展状況を表示するディスプレイ装置と、予め定められたゲームプログラムに従い、操縦操作入力装置からの操作入力に応動し、所定の移動体画像をディスプレイ画面上で移動表示すると共に、実際の運行コース及び運行時刻と、所定の基準コース及び基準運行時刻との乖離をプレイヤーの技量として評価するゲームソフトとから成り、プレイヤーに技量を競わせるゲーム機である。
然しながら、従来のゲーム機、例えば航空機の離着陸ゲームなどでは、管制官の指示のように「○○ノットで、北進せよ」、「高度○○○○○フィートまで上がったら右旋回せよ」などと言うように、数値などでプレイヤーに指示を与えるだけであったので、移動体がコースから大きく逸れてしまう場合があり、その場合でもプレイヤーは理想的な基準コースからどれだけ離れたか、基準とする通過時刻からどれだけ遅速があるのかが、判らないことが多かった、
【０００３】
又、この種のゲーム機では、移動体の前後左右の傾角、速度、高度、進行方向、通過時刻などが、どの程度基準値より離れているかによって採点し、プレイヤーの技量を評価していたが、指示された操作を最初からきちんと実行しないと合格できないと言う問題があり、そのため客層が極めて狭い範囲に限定されていた。又、従来は、この種ゲームの練習を安価かつ効率的に行うことができる装置あるいはゲーム機は提案されていなかった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は上記の問題を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、全くゲーム経験のないビギナーでも、容易に技能訓練を受け、技量を向上させることができる新規なアイデアによる移動体操縦ゲームトレーニング方法を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記の問題は、基準コースに沿って、適宜の間隔を隔てて、基準コースに直交する平面を多数設定し、それらの各平面上に、それぞれ基準コースを囲繞する一定の閉曲線図形から成る仮想ゲートを設け、それらの内、各時点毎に移動体の存在すべき基準位置の前方及び後方に近接した複数の平面上の仮想ゲートを、プレイヤーの視点画像としてディスプレイ画面上に表示すると共に、移動体がそれらの各ゲートを通過するときの、ゲートと移動体の相対位置、及び、ゲート通過時刻と基準通過時刻との時間差に基づいて、プレイヤーの技量を判定するよう構成した上記の移動体操縦ゲームトレーニング方法によって達成される。
【０００６】
望ましい実施態様においては、この仮想ゲートを形成する図形は、左右対称で、上下が非対称な閉曲線図形である。このような図形を用いると、その仮想ゲートを通過する際移動体に要求される左右方向の傾斜角を表示することができる。
更に望ましい実施態様においては、この閉曲線図形として、最上部が水平な辺であり、最下部が頂点であり、上半分が扁平な横半截八角形、下半分が扁平な横半截六角形状の、扁平な七角形が用いられる。
【０００７】
ディスプレイされる仮想ゲートを構成する閉曲線図形の内、現時点における基準位置の前後の一定範囲内のものを、その一定範囲外のものとは異なった色彩で表示することが推奨される。
このように構成すると、移動体が、基準の運行時間より遅すぎたり早すぎたりしているのが判るようになる。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下図面により本発明の実施例について説明する。
図１は、本発明が適用された移動体操縦ゲームの一場面を示す説明図、図２は本発明で用いられる仮想ゲートを形成する閉曲線図形の好ましい一例を示す正面図、図３は移動体が進行方向中心軸を中心に右回転すべきときの仮想ゲートの回転を示す説明図、図４は移動体が直進すべきときの仮想ゲートの配置を示すディスプレイ画面説明図、図５は移動体が上昇を開始すべきときの仮想ゲートの配置を示すディスプレイ画面説明図、図６は移動体が左旋回を開始すべきときの仮想ゲートの配置を示すディスプレイ画面説明図、図７は移動体が左旋回を開始したときの仮想ゲートの配置を示すディスプレイ画面説明図、図８は移動体が左旋回中の仮想ゲートの配置を示すディスプレイ画面説明図、図９ないし図１３はディスプレイ画面に表示される仮想ゲートとその色彩及び移動体との位置関係を示す説明図であり、図９は移動体の基準位置の前後に表示される仮想ゲートの色彩の説明図、図１０は図９に示した基準位置から、移動体の飛行が遅れていること及び早すぎることを示す仮想ゲートの色彩の説明図、図１１は、飛行が基準の時間を守って行われたとき、実際にディスプレイ画面に現れる仮想ゲートを示す説明図、図１２は飛行が早過ぎた場合に、実際にディスプレイ画面に現れる仮想ゲートを示す説明図、図１３は飛行が遅過ぎた場合に、実際にディスプレイ画面に現れる仮想ゲートを示す説明図である。
【０００９】
図１には、山の斜面に沿って二本の大きな矢印Ａ及びＢが示されており、矢印Ｂの先端にはプレイヤーが操縦する移動体である戦闘機が示されている。矢印Ａは移動体が進むべき基準コースを示し、矢印Ｂは移動体が実際に飛行したコース、即ち、航跡を示している。
【００１０】
而して、移動体の前方には、矢印Ａを囲繞するよう複数の仮想ゲートが示されている。この仮想ゲートは、矢印Ａが示す基準コースに直交する平面内に描かれた閉曲線図形状であり、これらの平面の間隔は、望ましくは、移動体が基準コースに沿って所定の速度で進むとき、一定時間ごと、例えば１秒毎に到達する距離とすることが推奨される。
【００１１】
この仮想ゲートは、出発点から着地点まで、基準コースの全長に渡って設けられているが、ディスプレイ画面に表示されるものは、移動体より前方の一定数のもののみである。
即ち、移動体が一つの仮想ゲートを通過するとその仮想ゲートはプレイヤーの視界から消え、新たに前方に一つの仮想ゲートが表示される。
そしてプレイヤーには、常にこの仮想ゲートの中心を通って、かつその傾きに合わせて機体を傾けながら、移動体を運行させることが要求される。
【００１２】
仮想ゲートの形状は特に限定されないが、通常は左右に対称で、上下に非対称な多角形図形とすることが望ましい。このようにすると、移動体に旋回、宙返り、８字飛行、錐揉み、タッチアンドゴー等をさせるときの機体の傾斜をプレイヤーに伝えることができる。然しながら、潜水艇や熱気球のようにこのような運行の全部または一部を行わない移動体では、仮想ゲートは円またはその移動体の断面プロフィルであっても良い。
【００１３】
図２には望ましい仮想ゲートの一例が示されている。これは、最上部が水平な辺であり、下端が一頂角と成っている扁平な七角形状の閉曲線図形であり、上半分はやや横長の八角形を横半截にした図形、下半分はやや横長の八角形を横半截にした図形となっているものである。
そして、その上部主体部イの部分と、底部ロの部分は、色彩を変えて表示することが望ましい。
このような形状及び色彩は、移動体が航空機である場合、特に好適である。
【００１４】
図３には、移動体が例えば右旋回するときの、理想的な機体の傾斜に合わせて、表示される仮想ゲートの傾斜が示されている。
図３の最上段の図形は、移動体が直進すべきとき、機体が水平であるべきことを示しており、中段の図形は、右旋回を始めたとき、旋回に応じて機体が傾く角度をプレイヤーに示し、最下段の図形は、右旋回中の最大傾斜角をプレイヤーに伝えるものである。
ここでは、上中下の３図形のみを示したが、実際には、最上段と最下段の間には複数の仮想ゲートが表示され、又、旋回が終了し、直進航行に移る場合には、上記と逆に、最下段の状態から、中段の状態を経て、最上段の状態に復するよう、仮想ゲートが表示されるものである。
【００１５】
図４乃至図８は、移動体の操縦席から見える仮想ゲートの状態を示すものである。図４は、移動体が直進飛行しているときの仮想ゲートを示している。水平飛行中のみならず、上昇あるいは下降中でも一直線上を直進をしている状態では、仮想ゲートはこのように同芯状に入れ子になって見える。
画面の下側のメッセージ表示欄には、これから上昇が始まることが予告されるが、現時点では、プレイヤーには、機体を直進させ、これらの仮想ゲートの中心を通過するよう飛行することが求められる。
【００１６】
図５は、機体が例えば水平飛行から上昇に転ずるときの仮想ゲートの状態を示すものである。
移動体が、上昇を開始すべき位置に近づくと、上昇コースを示すため、前方に新たに現れる仮想ゲートは次第に、図４に示した入れ子状態よりも、少しずつ上方にずれて表示されようになり、上昇に入る頃には、図５に示すように数珠繋ぎになって表示される。
メッセージ欄には、スティックをゆっくり引き、機体を上昇させるよう指示が出る。
プレイヤーは、この次第に上方にずれながら連なる仮想ゲートの中心を順次通過するよう移動体を運行させれば良い。
【００１７】
図６は、左旋回を開始すべき位置に近づいたときの仮想ゲートの状態を示す。
メッセージ欄には、スティックを左に倒し、機体を８０度まで傾けるよう指示が出る。
基準コースが左に曲がるので、前方に新たに現れる仮想ゲートを表示する平面は、画面に対し左に傾斜することになり、仮想ゲートは次第に縦長になると同時に、左回りに回転せしめられ、旋回に伴う機体の傾斜角をプレイヤーに教示する。
【００１８】
図７は、左旋回が始められたときの仮想ゲートの状態を示す。
機体の傾きを維持し、機体がゲートの中心を通るようスティックを引くことが指示される。
前方に見える仮想ゲートの数は少なくなるが、その傾きははっきりと判る。
【００１９】
図８は旋回中の仮想ゲートの状態を示す。
前方に見える仮想ゲートの数は極めて少なくなるが、機体が大きく傾いていることがはっきりと判る。
【００２０】
図９ないし図１３はディスプレイ画面に表示される仮想ゲートとその色彩及び移動体との位置関係を示す説明図である。
図９中の上部に示した左向きの矢印は移動体の進行方向を示し、縦線は移動体が１秒ごとに通過する仮想ゲートが表示される平面を示している。移動体はこれらの平面を例えば１秒ごとに通過するものとする。
下段の白抜きの矢印は、移動体が現時点で、基準コース上に位置すべき基準位置を示すものである。
各時点における基準位置の前後各３秒間に通過すべき平面は、図中では二重線で示されているが、これらの平面上に表示される７個の仮想ゲートは、実際のディスプレイ面では、例えば緑色で示され、その前後の太い実線で示される平面上に仮想ゲートは、基準位置から離れるに従って、前方では次第に赤色に、後方ではオレンジ色に色が変わり、速度の誤差の大きいことを警告するようになっている。
緑色の仮想ゲートは、移動体が基準位置から±３秒間の許容範囲内にあることを示す。
図９及び１０では、ゲートが表示される平面を示すものである。移動体がゲートを一つの仮想ゲートを通過すれば、そのゲートは視界から消えるので、画面には表示されなくなる。
【００２１】
図１１は、飛行が基準の時間を守って行われたとき、実際にディスプレイ画面に現れる仮想ゲートを示す説明図である。
プレイヤーからは前方の至近距離に３〜４個の緑色の仮想ゲートが見え、その先に順次赤色に色変わりする仮想ゲートが見える。移動体が基準の速度で飛翔すると、赤色で示された仮想ゲートは、移動体が接近するにつれて、その色が順次緑色に変わる。
従って、機体直前の２〜４個のゲートは常に緑色で、機体は常に緑色のゲートを通過することになる。
【００２２】
図１２は飛行が早過ぎた場合に、実際にディスプレイ画面に現れる仮想ゲートを示す説明図である。
飛行が早過ぎて、基準位置から３秒以上先の位置まで移動体が先行すると、緑色の仮想ゲートが視界から消え、移動体は赤色の仮想ゲートに入るので、プレイヤーは飛行が早過ぎたことを知り、速度を落とす。
【００２３】
図１３は飛行が遅過ぎた場合に、実際にディスプレイ画面に現れる仮想ゲートを示す説明図である。
飛行が遅過ぎて、基準位置から３秒以上遅れると、緑色の仮想ゲートより手前にオレンジ色の仮想ゲート現れるので、プレイヤーは飛行が遅過ぎたことを知り、速度を上げる。
【００２４】
従って、移動体がどれだけ正確に基準ルートを基準の速度で運行したかどうかは、各仮想ゲートを通過する時刻と、仮想ゲートと機体の相対位置関係、即ち、傾斜度、及び仮想ゲート中心と移動体中心の距離、をチェックすることにより、正確に評価できることになる。
又、ゲートの大きさ等を加減することにより、初級者でも容易にクリアできるクラスと、上級者が挑戦する上級クラスを構成できるので、初心者から高級者まで広い範囲にわたり、充分に楽しめるゲーム機としても有用である。
【００２５】
尚、本発明の構成は、叙上の実施例に限定されるものではない。
例えば、移動体としては、叙上の戦闘機以外の総ての飛行物体、即ち、旅客機、グライダー、宇宙船、誘導ミサイル、熱気球、その他、ボート、潜水艇、オートバイ、雪橇、犬橇、戦車、Ｆ１レーシングカー、サーファーやスキーヤー、フィギュアスーケートの選手など、三次元または二次元空間を移動する総ての移動体に適用でき、それらに応じてゲーム入力装置は適宜変更されるものであり、更に又、仮想ゲートの形状、色彩なども自由に設計変更できるものであって、本発明はそれらの総てを包摂するものである。
【００２６】
本発明は叙上の如く構成されるから、本発明によるときは、全くゲーム経験のないビギナーでも、容易に技能訓練を受け、技量を向上させることができる新規なアイデアによる移動体操縦ゲームトレーニング方法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された移動体操縦ゲームの一場面を示す説明図である。
【図２】本発明で用いられる仮想ゲートを形成する閉曲線図形の好ましい一例を示す正面図である。
【図３】移動体が進行方向中心軸を中心に右回転すべきときの仮想ゲートの回転を示す説明図である。
【図４】移動体が直進すべきときの仮想ゲートの配置を示すディスプレイ画面説明図である。
【図５】図５は移動体が上昇を開始すべきときの仮想ゲートの配置を示すディスプレイ画面説明図である。
【図６】移動体が左旋回を開始すべきときの仮想ゲートの配置を示すディスプレイ画面説明図である。
【図７】移動体が左旋回を開始したときの仮想ゲートの配置を示すディスプレイ画面説明図である。
【図８】移動体が左旋回中の仮想ゲートの配置を示すディスプレイ画面説明図である。
【図９】移動体の基準位置の前後に表示される仮想ゲートの色彩の説明図である。
【図１０】図９に示した基準位置から、移動体の飛行が遅れていること及び早すぎることを示す仮想ゲートの色彩説明図である。
【図１１】飛行が基準の時間を守って行われたとき、実際にディスプレイ画面に現れる仮想ゲートを示す説明図である。
【図１２】飛行が早過ぎた場合に、実際にディスプレイ画面に現れる仮想ゲートを示す説明図である。
【図１３】飛行が遅過ぎた場合に、実際にディスプレイ画面に現れる仮想ゲートを示す説明図である。
【符号の説明】
Ａ　矢印Ａ
Ｂ　矢印Ｂ
【図１】
2004113325.tif 000003
【図２】
2004113325.tif 000004
【図３】
2004113325.tif 000005
【図４】
2004113325.tif 000006
【図５】
2004113325.tif 000007
【図６】
2004113325.tif 000008
【図７】
2004113325.tif 000009
【図８】
2004113325.tif 000010
【図９】
2004113325.tif 000011
【図１０】
2004113325.tif 000012
【図１１】
2004113325.tif 000013
【図１２】
2004113325.tif 000014
【図１３】
2004113325.tif 000015