(57)【要約】【課題】始動手段４の入賞保留玉数を可変表示装置１１とは別の装置で報知すること。【解決手段】始動手段４への入賞に基づいて、可変表示装置１１で抽選用図柄を変動表示するとともに「大当たり」状態等を発生させるための抽選を行う遊技機であって、始動手段４の入賞保留玉数に対応して態様が変化するキャラクタＣを、可変表示装置１１に隣接して配置する。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動手段への入賞に基づいて、可変表示装置で図柄を可変表示するとともに所定の遊技利益を発生させるための抽選を行う遊技機であって、
前記始動手段への入賞保留玉を、所定数を上限として記憶する入賞保留玉数記憶手段と、
前記可変表示装置の表示部に隣接して配置され、前記入賞保留玉数記憶手段の記憶内容に対応して態様が変化する有体キャラクタとを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記有体キャラクタを単数で配置するとともに、この有体キャラクタに前記入賞保留玉数記憶手段の記憶内容に対応した所定の動作をさせるか、前記入賞保留玉数記憶手段の記憶内容に対応した所定の姿態をとらせるようにしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記有体キャラクタを、その種類を異ならせて、前記入賞保留玉数記憶手段の最大記憶個数分配置するとともに、これら複数の有体キャラクタのいずれか一つを前記入賞保留玉数記憶手段の記憶内容に対応させて出現・退去させるようにしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
各有体キャラクタの所定の動作によって、前記可変表示装置による抽選の当たり確率が高いことを予告するようにしたことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記有体キャラクタを、前記可変表示装置の表示部に隣接して形成した開閉自在な扉の内側に収納可能とし、常時は前記有体キャラクタを前記扉の内側に収納しておき、入賞保留玉数が１以上となったとき前記扉を開けて前記有体キャラクタを前記扉の外側に出現させるようにしたことを特徴とする請求項１から４のいずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、図柄を変動表示する可変表示装置を備えた遊技機に係り、特に、始動手段への入賞保留玉数を有体キャラクタで報知するようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】パチンコ機等の遊技機には、遊技盤面の中央に設けられた可変表示装置に抽選用図柄を変動表示させ、その抽選結果に対応して遊技者に有利な遊技利益を発生させることによって遊技の興趣を高めるようにしたものがある。
【０００３】この種の遊技機としては、例えば、可変表示装置の下方などに設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて可変表示装置で抽選用図柄を変動表示し、所定時間経過後に変動表示されている図柄を停止させ、その停止図柄が所定のものであるときに「大当たり」等の遊技利益を発生させる。また、始動入賞口に入賞した遊技球数を、所定数（例えば、４個）を上限としてメモリ等に記憶しておき、記憶した入賞玉数（保留玉数）だけ図柄変動ゲームを連続して行えるようにしている。
【０００４】従来、こうした遊技機は保留玉数を遊技者に把握させるために例えば４個のランプを備え、保留玉数に対応する数のランプを点灯させているが、変化に富んで面白味のある保留玉数表示を実現するため、可変表示装置に抽選用図柄の変動表示と混在状態で保留玉数表示用のキャラクタを表示するキャラクタカットインなどが提案されている（例えば特許文献１及び２参照）。このような遊技機においては保留玉数表示用キャラクタの演出により遊技に対する興趣をいっそう高揚させる効果が期待される。
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−３００７５３号、図３、図５
【特許文献２】特開２０００−３１７０７３号、図７、
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の遊技機にあっては、保留玉数表示用キャラクタを可変表示装置に表示するため、可変表示装置が本来表示すべき抽選用変動図柄が見にくくなったり、キャラクタの態様によっては変動図柄と紛らわしいと遊技者が感じるおそれもあった。さらに、可変表示装置は平面的な表示であるから、遊技に対する興趣高揚の観点で考えると遊技盤面の変化性が乏しいといった感も否めなかった。
一方、保留玉消化に伴う図柄変動において、保留玉の中に「大当たり」を抽選したものがある場合、保留消化の図柄変動中に可変表示装置の画面点滅などにより予告演出を行なうようにした遊技機があるが、このような遊技機では保留玉表示と予告演出との間に関連性を付けにくく、例えば保留玉の消化の進展に伴う段階的な「大当たり」への期待感高揚のような意味のある連続予告を行おうとした場合に、画面表示がひどく複雑化して遊技者に連続表示の意味が分かりづらいといった課題があった。
【０００７】そこで本発明は、このような従来の技術の有する課題に着目してなされたものであって、始動手段への入賞保留玉数を可変表示装置とは別の手段で報知することとし、これにより入賞保留玉数表示部の視認性を向上させ、また連続表示の機能を有する機種では保留玉と関連付けた連続表示を遊技者にとって分かりやすくすることを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するために、本発明に係る請求項１記載の遊技機は、始動手段への入賞に基づいて、可変表示装置で図柄を可変表示するとともに所定の遊技利益を発生させるための抽選を行う遊技機であって、前記始動手段への入賞保留玉を、所定数を上限として記憶する入賞保留玉数記憶手段と、前記可変表示装置の表示部に隣接して配置され、前記入賞保留玉数記憶手段の記憶内容に対応して態様が変化する有体キャラクタとを備えたことを特徴とする。
【０００９】このような構成であれば、始動手段への入賞があると、これに基づいて、可変表示装置で図柄が変動表示されるとともに所定の遊技利益を発生させるための抽選が行われる一方、入賞保留玉数が１以上になると可変表示装置に隣接して配置された有体キャラクタが入賞保留玉数に対応した所定の態様で表示される。
【００１０】所定の遊技状態は特定一種類に限定されたものではなく、遊技者に有利な各種遊技状態が含まれる。また、始動手段には遊技球を入賞または通過させるために遊技盤面に設けられる孔またはゲートが含まれる。したがって、入賞には単に入賞だけでなく通過も含まれる。
【００１１】また、抽選による所定の遊技利益の発生は、具体的には、始動手段への入賞に基づいて可変表示装置で図柄の変動表示を開始するとともに、所定の遊技利益を発生させるための抽選を行い、その抽選結果に基づいて変動表示を停止させたときに表示する停止図柄の態様を決定し、所定の遊技利益を発生させると判定されたときは、所定時間経過後に変動表示している図柄を停止させ、所定の遊技利益を発生させることにより行われる。また、抽選は前述したやり方の他、始動手段への入賞に基づいて可変表示装置で図柄の変動表示を開始させ、その停止図柄の態様に対応して所定の遊技利益を発生させる場合も含まれる。
【００１２】ここで、有体キャラクタの態様を変化させるタイミングは、入賞保留玉数が１以上になった後はいつでも可能であり、可変表示装置の図柄の変動表示に制約されることなくまったく無関係に開始することができる。
【００１３】本発明に係る請求項２記載の遊技機は、前記有体キャラクタを単数で配置するとともに、この有体キャラクタに前記入賞保留玉数記憶手段の記憶内容に対応した所定の動作をさせるか、前記入賞保留玉数記憶手段の記憶内容に対応した所定の姿態をとらせるようにしたことを特徴とする。
【００１４】このような構成であれば有体キャラクタは単数で済むうえ、当該キャラクタの所定の動作又は姿態により保留玉数を分かりやすく表示することができる。
【００１５】本発明に係る請求項３記載の遊技機は、前記有体キャラクタを、その種類を異ならせて、前記入賞保留玉数記憶手段の最大記憶個数分配置するとともに、これら複数の有体キャラクタのいずれか一つを前記入賞保留玉数記憶手段の記憶内容に対応させて出現・退去させるようにしたことを特徴とする。
【００１６】このような構成であれば、有体キャラクタと保留玉数とが一対一で対応するから初めて遊技する者でもその対応関係は容易に把握可能であり、遊技盤面がバラエティに富むことと相俟って遊技の興趣を高揚させることができる。
【００１７】本発明に係る請求項４記載の遊技機は、各有体キャラクタの所定の動作によって、前記可変表示装置による抽選の当たり確率が高いことを予告するようにしたことを特徴とする。
【００１８】このような構成であれば、保留玉の中に「大当たり」を抽選したものがある場合、可変表示装置の可変表示とは別の位置で保留玉表示と対応した所定の有体キャラクタによって連続予告を行うことができ、シンプルで見やすい構成でありながら段階的な「大当たり」への期待感高揚のような意味のある連続予告を容易に実現することができる。
【００１９】本発明に係る請求項５記載の遊技機は、前記有体キャラクタを、前記可変表示装置の表示部に隣接して形成した開閉自在な扉の内側に収納可能とし、常時は前記有体キャラクタを前記扉の内側に収納しておき、入賞保留玉数が１以上となったとき前記扉を開けて前記有体キャラクタを前記扉の外側に出現させるようにしたことを特徴とする。
【００２０】このような構成であれば、常時は有体キャラクタが見えないけれども、入賞保留玉数が１以上になると突然有体キャラクタが出現するので、遊技者は保留玉の発生を明確に認識することができるとともに、有体キャラクタの出現で始動手段に対する入賞達成の満足感を視覚的にも味わうことができる。
【００２１】本発明に係る遊技機の前記有体キャラクタは、人間、動物または植物を含む生物の他、無生物あるいは無生物を擬人化したものを模写したものを含む概念である。前記生物キャラクタの態様には、キャラクタの動作、成長、姿態または色彩が含まれる。そして、始動手段への入賞があると、人間、動物または植物を模写したキャラクタが出現表示され、このキャラクタは、始動手段への入賞玉数に対応してその動作、成長、姿態または色彩が変化することになる。また、無生物キャラクタの場合はその態様として発展、大きさ、形成段階、色彩、大きさ等が含まれる。
【００２２】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図１〜図６は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示す図である。この実施の形態は、本発明に係る遊技機を、図１に示すように、抽選用図柄を変動表示する可変表示装置１１を備えた遊技機（パチンコ機）において、始動手段４に入賞し保留された遊技球数（以下、保留玉数という。）を図２〜４のような有体キャラクタで報知する場合について適用したものである。
【００２３】遊技盤１には、図１に示すように、ガイドレール２が環状に装着されると共に、このガイドレール２の内側に表示ユニット３、始動手段４、左右入賞口５ａ，５ｂ、左右袖ゲート６ａ，６ｂ、可変入賞手段７、アウト口８が夫々設けられている。表示ユニット３は、可変表示装置１１を庇部１２ａ付きの表示ケース１２内に組み込んだものである。この可変表示装置１１は液晶表示器により構成されており、左右方向に連続して並んだ３個の図柄表示部を備え、始動手段４が遊技球を検出した時に、乱数処理によって各図柄表示部の表示図柄が所定時間だけ変動するように構成されている。なお、各図柄表示部は、例えば０〜９及びＡ〜Ｆの１６種類の図柄をその順序で変動表示するようになっている。可変入賞手段７は、可変表示装置１１の各図柄表示部の停止図柄が「７・７・７」等の特定の大当たり図柄の時に有効になって、その開閉板９が開放するように構成されている。
【００２４】表示ケース１２の庇部１２ａの内側には、キャラクタ出没部１３が設けられている。このキャラクタ出没部１３は矩形状開口部１４と、この開口部１４内に観音開き式に開閉可能に枢着された左右一対の扉１５とを備え、開口部１４内に有体キャラクタＣが前後方向に出入自在に配設されている。この有体キャラクタＣは、例えば図３のように猫キャラクタＣ１、犬キャラクタＣ２、猿キャラクタＣ３、虎キャラクタＣ４などの動物キャラクタで構成することができ、保留玉の数に対応させてこれらキャラクタＣ１〜Ｃ４のいずれか１つが開口部１４から外側に出現するようになっている。ここでは、保留玉１個の場合に猫Ｃ１、２個の場合に犬Ｃ２、３個の場合に猿Ｃ３、４個の場合に虎Ｃ４がそれぞれ出現するようになっている。開口部１４の下側には、常時は消灯している４個のランプ１６が横並びで配設され、有体キャラクタＣの出現と同時に保留玉数に対応した数のランプ１６が左側から順に点灯するようになっている。なお、開口部１４や扉１５を廃止して４つのキャラクタＣ１〜Ｃ４を横一列に並べておき、入賞保留玉数に対応した特定のキャラクタＣ１〜Ｃ４のみが所定の動作を行い、他のキャラクタＣ１〜Ｃ４は静止した状態を継続するような実施の形態も可能である。
【００２５】前記キャラクタＣ１〜Ｃ４は、単に開口部１４から出たり入ったりするだけでもよいが、可変表示装置による抽選の当たり確率が高いことを予告する機能を備えた遊技機にあっては、キャラクタＣ１〜Ｃ４の所定の動作によっていわゆる連続予告を行わせるようにしてもよい。この場合は、保留玉の中に「大当たり」を抽選したものがあると、保留玉表示と対応したいずれかの有体キャラクタＣによって所定の動作、すなわち有体キャラクタＣの連続左右振動、連続上下振動又は連続左右揺動などの所定の動作を行なわせることで連続予告が可能であり、従来の可変表示装置の中で変動図柄と混在した形での連続予告に比べると、有体キャラクタＣの種類（Ｃ１〜Ｃ４のいずれか）による保留玉数との対応関係を明確にした上で連続予告がなされるので、格段にシンプルで見やすい上に、段階的な「大当たり」への期待感高揚のような意味のある連続予告を容易に実現することができる。また、複数の前記キャラクタＣ１〜Ｃ４の所定の動作、例えば全てのキャラクタＣ１〜Ｃ４又は特定の組合せに係る複数のキャラクタが一斉に連続左右振動、連続上下振動又は連続左右揺動などの同じ動作を開始するなどして、例えばリーチ状態発生や大当たり確定予告など、遊技状態に関連する各種報知を行わせるようにすることも可能である。
【００２６】次に、本発明の別の実施形態を図４に基づき説明する。この実施形態は単一のキャラクタＣ（ここでは犬）の姿態の種類により保留玉数を表示するようにしたものであって、頭の向きを可動にした犬の模型を使用して、（Ａ）は後ろを向いている状態の犬、（Ｂ）は下を向いている状態の犬、（Ｃ）は前を向いている状態の犬、（Ｄ）は上を向いている状態の犬を表している。これらの姿態は、保留玉が１個〜４個にそれぞれ対応し、保留玉数が１個以上になった時、開口部１４の扉１５が開いて保留玉数に対応した犬の姿態が中から現れるようになっている。なお、開口部１４下のランプ１６を設けない場合は、はじめての遊技者にもキャラクタＣの意味がわかるように、キャラクタＣの見やすい部分に液晶デジタル表示部２９や複数（例えば４個）のランプなどによる表示部を設けて、保留玉数に対応して１〜４の数字を表示したりランプを点灯させるとよい。
この単一のキャラクタＣの場合も、先の実施形態と同様に、キャラクタＣの所定の動作によっていわゆる連続予告を行わせるようにしてもよいし、連続予告以外では従来と同様に液晶表示器による保留玉数表示をし、連続予告のときのみキャラクタＣを出現させることにより、連続予告状態での段階的な「大当たり」への期待感高揚のような意味のある連続予告を行うことも可能である。またキャラクタＣの出現や動作によりリーチ状態発生や大当たり確定予告など、遊技状態に関連する各種報知を行わせるようにすることも可能である。
【００２７】次に、遊技機における主基板３０の構成を図５を参照しながら説明する。図５は、主基板３０の構成を示すブロック図である。主基板３０は、遊技制御プログラムに基づいて遊技機の遊技状態を制御するＣＰＵ３１と、所定領域にあらかじめＣＰＵ３１の遊技制御プログラム等を格納しているＲＯＭ３２と、ＲＯＭ３２等から読み出したデータやＣＰＵ３１の演算過程で必要な演算結果を格納するＲＡＭ３３と、外部装置とのデータの入出力を媒介するＩ／Ｏ３４とで構成されている。これらは、データを転送するための信号線であるバス３５で相互にかつデータ授受可能に接続されている。始動手段４への入賞保留玉を、所定数を上限として記憶する入賞保留玉数記憶手段は、この主基板３０の中に構成される。
【００２８】主基板３０の外側には、Ｉ／Ｏ３４に接続された外部装置として、始動手段入賞スイッチ３６、可変表示装置１１に対して表示制御を行う特別図柄表示制御部３８、ランプ１６の表示制御を行うランプ制御部４２及び扉１５の開閉を含むキャラクタＣの出没を制御するキャラクタ制御部４３が接続されている。キャラクタ制御部４３は猫キャラクタＣ１、犬キャラクタＣ２、猿キャラクタＣ３及び虎キャラクタＣ４の各出没駆動手段に対して出没制御信号を送る。なお、ＲＯＭ３２には、猫、犬、猿及び虎などの有体キャラクタＣの態様変化を制御するデータが格納されている。なお、図４の実施形態の場合は、図５のキャラクタＣ１〜Ｃ４を図５の犬キャラクタＣの各姿態に変更すればよい。
【００２９】次に、ＣＰＵ３１が行う遊技制御処理の概要は、図６に示すフローチャートの通りである。すなわち、ＣＰＵ３１が作動するとまずステップＳ１００に移行し、このステップＳ１００で始動手段入賞スイッチ３６からの信号に基づき始動手段４に遊技球が入賞したか否かを判定する。そして始動手段４に遊技球が入賞したと判定されたときはステップＳ１０２に移行し、保留玉数が所定数（例えば４個）以上であるか否かを判定する。保留玉数が所定数以上でないと判定されたときは、ステップＳ１０４に移行して、保留玉数に“１”を加算し、ステップＳ１０６に移行する。
【００３０】ステップＳ１０６では、保留玉数が“０”よりも大きいか否かを判定し、保留玉数が“０”よりも大きいと判定されたときは、ステップＳ１０８に移行する。
【００３１】ステップＳ１０８では、保留玉数に対応した有体キャラクタＣを出現させる。次にステップＳ１１２に移行して、抽選用図柄の変動表示に関する処理や表示灯１０５の表示に関する処理等の各種の表示処理を行い、その後ステップＳ１１４に移行して、可変表示装置１１で抽選用図柄の変動表示が開始されたか否かを判定する。このステップＳ１１４で抽選用図柄の変動表示が開始されたと判定されたときは、ステップＳ１１５で保留玉数から“１”を減算した後ステップＳ１１６に移行して、出現させたキャラクタＣを退去させ一連の処理を終了する。
【００３２】ステップＳ１１４で、可変表示装置１１で抽選用図柄の変動表示が開始されていないと判定されたときは、ステップＳ１１８に移行せずそのまま一連の処理を終了する。一方、ステップＳ１０６で、保留玉数が“０”よりも大きくないと判定されたときは、ステップＳ１１２に直接移行する。
【００３３】ステップＳ１００で、始動手段４に遊技球が入賞していないと判定されたとき、およびステップＳ１０２で、保留玉数が所定数以上であると判定されたときは、いずれもステップＳ１０６に移行する。この他、ＣＰＵ３１は、始動手段４に遊技球が入賞したときは、「大当たり」状態または確率変動状態を発生させるための抽選を行い、その抽選結果に基づいて、「大当たり」状態または確率変動状態を発生させるか否かを決定するとともに、可変表示装置１１で停止させる抽選用図柄の態様を決定し、「大当たり」状態または確率変動状態を発生させると判定されたときは、抽選用図柄を停止させたのちに「大当たり」状態または確率変動状態を発生させるようになっている。
【００３４】遊技機は前述の如く構成され、電源が投入された状態で遊技者により遊技が開始されると、ＣＰＵ３１により、ＲＯＭ３２から遊技制御プログラムが読み出され、遊技制御プログラムに基づいて遊技制御処理が所定周期で実行される。
【００３５】この遊技状態において、始動手段４に遊技球が入賞すると、ステップＳ１００〜Ｓ１０４を経て保留玉数が“１”加算される。その後、ステップＳ１０８で保留玉数に対応したキャラクタＣが開口部１４から出現表示される。
【００３６】そして、ステップＳ１１２を経て、ステップＳ１１４で可変表示装置１１により抽選用図柄の変動表示が開始され、ステップＳ１１５で保留玉数が“１”減算された後、図柄の変動表示に合わせて開口部１４の内側にキャラクタＣが退去し、その時の保留玉数が“０”以上であれば当該保留玉数に対応した別のキャラクタＣがそれまで出現していたキャラクタＣに代わって開口部１４に出現表示される。また、保留玉数が“０”であればキャラクタＣの退去後扉１５が閉じられる。また、抽選用図柄の変動表示と合わせて「大当たり」状態または確率変動状態を発生させるための抽選が行われ、その抽選結果に基づいて、「大当たり」状態または確率変動状態を発生させるか否かが決定されるとともに、可変表示装置１１で停止させる抽選用図柄の態様が決定される。ここで、例えば、「大当たり」状態を発生させると判定されたときは、「大当たり」状態を発生させることを示す抽選用図柄で図柄が停止し、その後、「大当たり」状態が発生させられる。
【００３７】始動手段４への入賞数である保留玉数が、保留玉数に対応して態様が変化するキャラクタＣの出現表示よって報知される。キャラクタＣの出現表示は可変表示装置１１とは別に可変表示装置１１に隣接した位置で行われるので、可変表示装置１１の表示を複雑化させずに済み、しかも可変表示装置１１に隣接して出現表示されるので視覚的にも見やすく見逃すことがない。しかも、扉１５が開いて有体キャラクタＣが出現するという意外性もあって、遊技がいっそう変化性に富み面白味が増す。また、出現表示されるキャラクタＣが保留玉数の増減に対応して開口部１４内外に出入りするというユニークさと相俟って変化に富んで面白味が増す。したがって、始動手段４への入賞玉数を可変表示装置１１で報知するにあたって、従来に比して、視認性を向上させることができるとともに面白みのある表現で入賞玉数を報知することができる。
【００３８】また、本実施の形態では、保留玉数に対応して態様が変化するキャラクタＣを、可変表示装置１１に表示するとともに可変表示装置１１で変動表示される抽選用図柄の動作に合わせて変動させることも可能である。
【００３９】また、キャラクタＣとしては乗り物、建築物などの無生物、あるいは無生物を擬人化したものを採用してもよく、さらにまた後述するように、種別が異なる生物あるいは無生物のキャラクタＣを複数種類組み合わせて、動作、成長、姿態、色彩または発展の変化で保留玉数を識別させてもよい。
【００４０】また、上記実施の形態においては、パチンコ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。また、上記実施の形態においては、保留玉数の上限を４個とした場合について説明したが、これに限らず、保留玉数の上限を４個未満あるいは４個以上とした場合であっても、それに見合った数のキャラクタ態様を用意するとともに保留玉数との対応関係をＲＯＭ３２に記憶させることにより容易に対応することができる。
【００４１】また、上記実施の形態において、図６のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するにあたっては、ＲＯＭ３２にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをＲＡＭ３３に読み込んで実行するようにしてもよい。
【００４２】ここで、記憶媒体とは、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の半導体記憶媒体、ＦＤ、ＨＤ等の磁気記憶型記憶媒体、ＣＤ、ＣＤＶ、ＬＤ、ＤＶＤ等の光学的読取方式記憶媒体、ＭＯ等の磁気記憶型／光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
【００４３】上記実施の形態において、始動手段４は、請求項１記載の始動手段に対応し、可変表示装置１１は、請求項１記載の可変表示装置に対応し、「大当たり」状態または確率変動状態は、請求項１記載の所定の遊技状態に対応している。
【００４４】
【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る遊技機によれば、遊技者が遊技に集中しやすくなり、特に初心者であっても表示されたキャラクタが何の情報を意味するのか比較的早いうちに把握することができ、さらには、表示されるキャラクタの態様が、特別入賞口への入賞玉数に対応していろいろと変化していくので、面白みのある表現で入賞玉数を報知することができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機における遊技盤面の正面部を模式的に示した図。
【図２】（Ａ）は保留玉数“０”の時の開口部の状態、（Ｂ）は保留玉数“１”の時の開口部の状態の図である。
【図３】（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）及び（Ｄ）は、キャラクタの種類を示す図。
【図４】（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）及び（Ｄ）は、本発明の変形実施形態に係るキャラクタの態様を示す図。
【図５】遊技機の主基板の構成を示すブロック図。
【図６】遊技機の作動のフローチャート。
【符号の説明】
１      遊技盤
２      ガイドレール
３      表示ユニット
４      始動手段
５ａ，５ｂ    左右入賞口
６ａ，６ｂ    左右袖ゲート
７      可変入賞手段
８      アウト口
９      開閉板
１１  可変表示装置
１２      表示ケース
１２ａ  庇部
１３      キャラクタ出没部
１４      開口部
１５      扉
１６      ランプ
２９  液晶デジタル表示部
３０      主基板
３５      バス
３６      始動手段入賞スイッチ
３８      図柄表示制御部
４１      ランプ
４２      ランプ制御部
４３      キャラクタ制御部
Ｃ          有体キャラクタ
Ｃ１      猫キャラクタ
Ｃ２      犬キャラクタ
Ｃ３      猿キャラクタ
Ｃ４      虎キャラクタ
【図１】
2004208910.tif 000003
【図２】
2004208910.tif 000004
【図３】
2004208910.tif 000005
【図４】
2004208910.tif 000006
【図５】
2004208910.tif 000007
【図６】
2004208910.tif 000008