(57)【要約】【課題】同一画面を複数の利用者で利用することができる表示方法を提供する。【解決手段】タッチパネル６２を備えている表示端末装置６０で、複数の利用者は、自分が使用する領域を画面をタッチすることで指定する。各利用者は各領域に設けられた入力領域に表示された入力項目を、画面をタッチすることで選択する。表示端末装置６０は、各入力領域で入力された項目に対応する内容を当該入力領域に対応する表示領域に表示する。【選択図】　　　　図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
同一画面上に複数の領域の指定を受付けるステップと、
指定された領域内に、入力領域と当該入力領域に対応する表示領域とを設けるステップと、
前記入力領域での入力に対応する内容を、当該入力領域に対応する表示領域に表示するステップと、
を備える表示方法。
【請求項２】
同一画面上に複数の領域の指定を受付けるステップと、
指定された領域内に入力領域を設けるステップと、
前記入力領域での入力に対応する内容を、予め設定された表示領域に表示するステップと、
を備える表示方法。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の表示方法であって、
同一画面上の複数の領域は、各領域を利用する各利用者により前記同一画面上から指定される表示方法。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載の表示方法であって、
複数のキャラクタが表示されている画面上で、キャラクタが選択されることで、各キャラクタに対応する領域を表示する表示方法。
【請求項５】
請求項１〜４にいずれかに記載の表示方法であって、
複数のキャラクタが動画表示されている画面上で、キャラクタが選択されることで、各キャラクタの位置に対応する領域を表示する表示方法。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかに記載の表示方法であって、
早い順序で指定もしくは選択された領域が、優先されて表示される表示方法。
【請求項７】
同一画面上に表示する領域の数が入力されるステップと、
入力された領域の数が、予め設定されている、領域の最大数以下であれば、入力された数の領域を同一画面上に表示するステップと、
を備える表示方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般的に、遊技店、例えば、パチンコ店には遊技者に対応する遊技情報の履歴や、各パチンコ機の情報を知るための表示端末装置が設けられている。表示端末装置は、例えば、パチンコ店の所定の位置に数台設けられている。
【０００３】
【特許文献１】
特開平８−２９４５７６号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来、入力手段（例えば、キー入力手段、タッチパネルの入力項目）を有する各表示端末装置は一人用で、画面（表示手段）や入力手段が１つずつであり、誰かが使用していれば他の人が使用することはできなった。また、表示端末装置は、パチンコ店に数台しか設置されていないので、先に使用している人がいれば先に使用している人が利用し終わるまで待っている必要があった。
そこで、本発明は、同一画面を複数の利用者で利用することができる表示方法を提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための手段として、本発明の第１発明は、請求項１に記載された通りの表示方法である。
請求項１に記載の表示方法は、同一画面上に複数の領域の指定を受付けるステップと、指定された領域内に、入力領域と当該入力領域に対応する表示領域とを設けるステップと、前記入力領域での入力に対応する内容を、当該入力領域に対応する表示領域に表示するステップとを備えている。
また、本発明の第２発明は、請求項２に記載された通りの表示方法である。
請求項２に記載の表示方法は、同一画面上に複数の領域の指定を受付けるステップと、指定された領域内に入力領域を設けるステップと、前記入力領域での入力に対応する内容を、予め設定された表示領域に表示するステップとを備えている。
請求項１及び２に記載された表示方法によれば、同一画面を同時に複数の利用者で利用することができるので、利便性が向上する。
【０００６】
また、本発明の第３発明は、請求項３に記載された通りの表示方法である。
請求項３に記載の表示方法では、同一画面上の複数の領域は、各領域を利用する各利用者により前記同一画面上から指定される。
これによれば、同一画面を同時に複数の利用者で利用することができるので、利便性が向上する。また、各利用者が自分が使用する領域を決めることができるので一層利便性が向上する。
【０００７】
また、本発明の第４発明は、請求項４に記載された通りの表示方法である。
請求項４に記載の表示方法では、複数のキャラクタが表示されている画面上で、キャラクタが選択されることで、各キャラクタに対応する領域を表示する。
また、本発明の第５発明は、請求項５に記載された通りの表示方法である。
請求項５に記載の表示方法では、複数のキャラクタが動画表示されている画面上で、キャラクタが選択されることで、各キャラクタの位置に対応する領域を表示する。
請求項４及び５に記載された表示方法によれば、同一画面を同時に複数の利用者で利用することができるので、利便性が向上する。各利用者がキャラクタを選択することで各利用者の領域が決定するので、各利用者の表示端末装置を使用することに対する興趣が高まる。キャラクタの大きさが領域の大きさに対応している場合には、各利用者が領域の大きさを選択することが容易である。また、キャラクタの大きさが領域の大きさに対応していない場合には、キャラクタを選択した後に領域の大きさがわかるので、キャラクタを選択すること自体に遊技的要素が付加されて各利用者の興趣が一層高まる。
【０００８】
また、本発明の第６発明は、請求項６に記載された通りの表示方法である。
請求項６に記載の表示方法では、早い順序で指定もしくは選択された領域が、優先されて表示される。
これによれば、利用者の表示端末装置を使用することに対する競争意識が高まり、表示端末装置の利用率が向上する。
【０００９】
また、本発明の第７発明は、請求項７に記載されたとおりの表示方法である。請求項７に記載の表示方法では、同一画面上に表示する領域の数が入力されるステップと、入力された領域の数が、予め設定されている、領域の最大数以下であれば、入力された数の領域を同一画面上に表示するステップとを備えている。これによれば、同一画面を同時に複数の利用者で利用することができるので、利便性が向上する。
【００１０】
【発明の実施の形態】
第１〜第２の実施の形態では、本発明の表示端末装置を、遊技場、例えば、パチンコ店の表示端末装置に適用した場合について説明する。
◆第１の実施の形態
第１の実施の形態は、表示端末装置を同時に使用する人数を設定し、使用人数に応じて画面を等分割する場合について説明する。
遊技場には、島毎に複数の遊技機（パチンコ機）５０が配設されている。各遊技機５０には、各遊技機５０に対応する遊技機管理ユニット２２及び遊技機表示装置３０及び台端末装置４０が設けられている。各遊技機５０に設けられた遊技機管理ユニット２２は、島毎に島管理ユニット２０に接続されている。そして、各島の島管理ユニット２０は管理装置（ホールコンピュータ）１０に接続されている。また、各遊技機５０に対応する台端末装置４０は管理装置１０に接続されている。
また、表示端末装置６０は、管理装置１０に接続されていて、遊技店の所定の位置に設置されている。
【００１１】
遊技機表示装置３０は、表示手段を備えており、遊技機５０の遊技機情報（入賞回数、大当り回数等）を検出して表示する。
遊技機管理ユニット２２は、遊技機５０の遊技情報として、例えば、所定時間毎（１分毎等）の、セーフ数（遊技媒体の払出数）、アウト数（遊技媒体の投入数）、特賞回数（入賞して特賞を引き当てた回数）等を、島管理ユニット２０を介して管理装置１０に送信する。
台端末装置４０には、会員識別情報受付手段４２が設けられている。そして、台端末装置４０は、会員識別情報受付手段４２に挿入された会員カードから会員識別情報を読み取り、読み取った会員識別情報を管理装置１０に送信する。
管理装置１０には、本体部１２と、表示手段１４と、キーボード等の入力手段（図示していない。）が設けられている。また、本体部１２の内部には記憶手段（図示していない。）が設けられている。なお、記憶手段は、管理装置１０からアクセス可能であれば、どこに配置されていてもよい。管理装置１０は、台端末装置４０から送信される遊技機５０で遊技をしている遊技者の会員ＩＤや、遊技機管理ユニット２２から島管理ユニット２０を介して送信されてくる遊技機５０の遊技情報を記憶手段に記憶させている。
【００１２】
表示端末装置６０は、例えば、図２に示すように、プラズマディスプレーを用いた５０〜６０インチの表示手段６１と、表示手段６１に設けられたタッチパネル６２を備えている。
タッチパネル６２は、表示手段６１に嵌合させると表示手段６１の外枠となるケース６２ａを有する。ケース６２ａには、表示手段６１に嵌合させた状態で表示手段６１に表示された画面を見ることができるように略四角形の穴が設けられている。穴を形成するケース６２ａの内側の側面Ｌ及び側面Ｍの内部には、図３に示すように、発光素子Ｌ１〜Ｌ２５及びＭ１〜Ｍ２８が設けられている。また、側面Ｐ及び側面Ｑの内部には、受光素子Ｐ１〜Ｐ２５及びＱ１〜Ｑ２８が設けられている。例えば、発光素子Ｌ１から発光された光は、受光素子Ｐ１でのみ受光され検出される。このように、図３におけるｙ方向の光を発光する発光素子とｙ方向の光を受光する受光素子は１対１の対になっている。また、例えば、発光素子Ｍ１から発光された光は、受光素子Ｑ１でのみ受光され検出される。このように、図３におけるｘ方向の光を発光する発光素子とｘ方向の光を受光する受光素子は１対１の対になっている。
本実施の形態では、図３に示すように、ｘ方向に２５個の発光素子及び受光素子の組、ｙ方向に２８個の発光素子及び受光素子の組がある場合について説明したが、発光素子及び受光素子の組の数は任意である。発光素子及び受光素子の組の数が多いほど画面上の小さい障害物を検出することができる。表示手段６１が５０インチ〜６０インチの場合には、例えば、ｘ方向に２００個、ｙ方向に１６０個程度の発光素子及び受光素子の組程度の発光素子及び受光素子の組が設けられる。
また、表示手段６１への取り付け方法は、表示手段６１に嵌合するようになっていてもよいし、例えば、他の取付用部材を用いてネジ等で締めて取り付けるようにしてもよい。また、タッチパネル６２は表示手段６１のケーシングと一体に形成されていてもよい。
また、タッチパネル６２には、表示端末装置６０の本体部に取り付けるためのコネクタ６２ｂが設けられている。コネクタ６２ｂに接続された複数の配線の一方は、発光素子Ｌ１〜Ｌ２５、Ｍ１〜Ｍ２８や受光素子Ｐ１〜Ｐ２５、Ｑ１〜Ｑ２８と接続されている。コネクタ６２ｂが表示端末装置６０の本体部に接続されることで、コネクタを介して、タッチパネル６２が電気的に接続され、本体部からの信号により所定の発光素子を発光させたり、受光素子が受光した場合の信号を本体部に送信可能となる。
その他、タッチパネル６２は上記構成に限定されるものではない。
【００１３】
タッチパネル６２は、電源が投入されると、前述した発光素子Ｌ１〜Ｌ２５、Ｍ１〜Ｍ２８が発光した光を当該発光素子と組の受光素子Ｐ１〜Ｐ２５、Ｑ１〜Ｑ２８が受光する。
ここで、表示端末装置６０の利用者が図３に示す位置ａをタッチすると、発光素子Ｍ１７から発光された光が利用者の指等の障害物に照射され、受光素子Ｑ１７が受光していた光が遮られ、受光素子Ｑ１７はオンからオフとなる。また、発光素子Ｌ６から発光された光が利用者の指等の障害物に照射され、受光素子Ｐ６が受光していた光が遮られ、受光素子Ｐ６はオンからオフとなる。
これにより、表示端末装置６０は、ｘ方向は発光素子Ｌ６、ｙ方向は発光素子Ｍ１７の位置がタッチされたことを認識することができる。
【００１４】
次に、第１の実施の形態の動作を説明する。
表示端末装置６０を稼動させると、図５のフローチャート図に示す、“画面分割処理”を実行する。この処理手順は、表示端末装置６０のＣＰＵが予めＲＯＭ等に記憶されているプログラムを読み出して実行する。
３人の遊技者が同時に表示端末装置６０を用いて、それぞれ個人の遊技情報（過去の遊技の履歴等）や、当該遊技場で稼動している遊技機５０の遊技機情報（各遊技機の入賞回数、大当たり回数等）を見る場合について説明する。
【００１５】
表示端末装置６０の表示手段６１には、図４のＡに示すような「利用人数入力画面」が表示されている。「利用人数入力画面」には、“利用人数を入力して下さい。”というコメントと人数入力欄が設けられている。
まず、ステップＳ１０で、画面の利用人数が設定されたか否かを判別する。利用者のいずれかが、表示端末装置６０を利用する人数が、“３人”であることを入力する。そして、ステップＳ１２に進む。利用人数が設定されていない場合には待機する。
ステップＳ１２では、ステップＳ１０で設定された“３人”は予め設定されている利用可能人数以下であるか否かを判別する。利用可能人数は、画面の大きさや表示内容に基づいて予め決定しておく分割画面の最大数（領域の最大数）であり、例えば、利用可能人数が“５人”に設定されていれば、利用人数“３人”は、利用可能人数以下であることを判別して（ＹＥＳ）、ステップＳ１４に進む。また、例えば、入力された人数が１０人であれば、利用人数は、利用可能人数よりも多いことを判別して（ＮＯ）、ステップＳ１６に進む。
ステップＳ１４では、画面を人数分（この場合、３人分）に等分割して表示する。例えば、図４のＢに示すようにｙ方向を３等分にして３人で同時に使用することができる３つの分割画面（領域）とする。そして、終了する。
また、ステップＳ１６では、利用人数の設定が多すぎる旨のメッセージを表示する。例えば、“最大利用可能人数は５人です。５以下の人数を入力して下さい”というメッセージを表示し、所定時間経過後にステップＳ１０に戻り「利用人数入力画面」を表示する。メッセージを表示した画面に「ＯＫ」キーを表示し、「ＯＫ」キーを操作したら、「利用人数入力画面」に戻るようにしてもよい。
【００１６】
このように、３人で同時に使用できるように、画面を３等分し、３つの分割画面を表示したら、各利用者はいずれかの分割画面を選択する。図４のＣに示すように、分割画面Ｃ１〜Ｃ３には、それぞれにメニュー（入力項目）画面が表示される。そして、各利用者が分割画面Ｃ１〜Ｃ３のメニュー画面で表示させたいメニューを、画面に触れることで選択する。分割画面Ｃ１では、“個人遊技情報”が選択されているので、図４のＤに示す分割画面Ｄ１では、“個人遊技情報”のトップページである、会員番号を入力する画面が表示されている。また、分割画面Ｃ２では、“遊技機情報”が選択されているので、図４のＤに示す分割画面Ｄ２では、“遊技機情報”として遊技機の入賞回数や大当たり回数が表示されている。分割画面Ｄ２には矢印キーＤ２ａが表示されていて、矢印キーＤ２ａにタッチすることで分割画面Ｄ２をスクロールすることができる。また、分割画面Ｃ３では、“トピック”が選択されているので、図４のＤに示す分割画面Ｄ３では、キャンペーンのお知らせが表示されている。
このように、各利用者は各分割画面にタッチすることで、入力操作を行うので、複数の利用者で表示端末装置６０の画面を用いることができる。
なお、本実施の形態ではステップＳ１０で利用者人数を入力して画面を等分割したが、タッチした順番で等分割するようにしてもよい。例えば、利用者が２人なら画面を２分割して使用していて、後から、更に１人表示端末装置６０を使用したい人が来た場合には、画面を３分割して使用する。
また、本実施の形態では分割画面を縦方向に並べて表示したが、横方向に並べたり不規則に並べてもよい。
【００１７】
◆第２の実施の形態
第２の実施の形態では、複数の利用者が順番に、自分が使用する画面の領域を指定する場合について、図６〜図１０を用いて説明する。
第２の実施の形態の構成は第１の実施の形態で同様であるので省略し、第２の実施の形態の動作について説明する。
第２の実施の形態では、表示端末装置６０を稼動させると、図７のフローチャート図に示す、“領域指定処理”を実行する。この処理手順は、表示端末装置６０のＣＰＵが予めＲＯＭ等に記憶されているプログラムを読み出して実行する。
３人の遊技者（利用者Ａ〜Ｃ）が同時に表示端末装置６０を用いてそれぞれ個人の遊技情報（過去の遊技履歴等）や、当該遊技店で稼動している遊技機５０の遊技機情報（各遊技機の入賞回数、大当たり回数等）を見る場合について説明する。
【００１８】
表示端末装置６０の表示手段６１には、図６のＧに示すように、“画面上の２点をタッチして下さい。”というメッセージが表示されている。
まず、ステップＳ２０で、画面上の２点がタッチされたか否かを判別する。利用者Ａが図６のＨに示すように、画面上で自分が使用したい領域の対角線上の頂点２点の位置にタッチする。すると、画面上の２点がタッチされたことを判別してステップＳ２２に進む。画面上の２点がタッチされていなければ、待機する。
ステップＳ２２では、ステップＳ２０でタッチされた２点で決定される略長方形領域の面積の画面全体の面積における割合（ステップＳ２０が２回以上実行されている場合には、それまでに、ステップＳ２０が実行する毎に決定した略長方形領域の面積の和の画面全体の面積における割合）は予め設定されている割合の限界値以下であるか否かを判別する。予め設定されている割合の限界値以下である場合には、ステップＳ２４に進む。限界値以上である場合には、ステップＳ２５に進む。
ステップＳ２４では、図６のＩに示すように、ステップＳ２０でタッチされた２点で決定される略長方形の領域をタッチした利用者Ａの領域として確保する。そして、ステップＳ２６に進む。
一方、ステップＳ２５では、指定した略長方形の領域を小さく指定し直すように指示するメッセージを表示する。そして、所定時間経過後にステップＳ２０に戻る。
ステップＳ２６では、更に領域が確保可能であり領域を指定するか、もしくは領域を指定し直すか、もしくは終了するかを判別する。例えば、図６のＩに示す「更に指定」キーＩ１がタッチされていれば、ステップＳ２０に戻る。また、「指定し直し」キーＩ２がタッチされていれば、ステップＳ２９に進む。また、「終了」キーＩ３がタッチされていれば、終了する。
ステップＳ２９では、指定し直すために一度消去する領域を選択し、消去する。そして、ステップＳ２０に戻る。
ステップＳ２６で指定し直すことが選択されている場合、指定し直す分割画面を消去せずに、ＰＣ等のクリック＆ドラッグの要領でタッチして拡大縮小できるようにしてもよい。
【００１９】
このように、例えば、３人で同時に使用できるように、利用者の３人がそれぞれ、画面上での自分の領域を決定する。これによれば、利用者は、図６のＪに示すように、自分が使用したい画面の領域（面積や位置等）を自分で決定するこができる。
各利用者に対応する領域が決定したら、各領域での表示内容や操作は第１の実施の形態と同様である。
なお、ステップＳ２６で「更に指定キー」Ｉ１をタッチした後に、別の領域を指定できるようにしたが、「更に指定キー」Ｉ１はなくてもよい。すなわち、次の利用者が、続けて、別の２点をタッチすれば別の領域を指定できるようにしてもよい。
また、領域の指定方法は種々の方法が考えられる。例えば、画面上の４点をタッチしてもよいし、領域の輪郭を画面上でなぞるようにしてもよい。
【００２０】
また、例えば、図８のＫに示すように、画面に複数の大小様々な魚のキャラクタを表示させ、利用者が選択する前には、画面上を魚が泳ぎ回っているような表示をし、利用者が各魚のキャラクタをタッチして選択するようにしてもよい。
そして、例えば、大きい魚のキャラクタを選択した場合には、面積の大きい領域が割り当てられる。領域の位置は利用者が魚のキャラクタを選択した時に魚のキャラクタが表示されていた位置とする。このように、キャラクタの大きさと領域の面積を比例させてもよい。以上のような場合は、キャラクタの大きさに応じて、キャラクタを表示させる位置を制限しておいてもよい。例えば、大きい魚のキャラクタの場合、選択されれば領域の面積も大きくなるので、画面の中心部は避け画面の端の方を泳ぐ表示とする。（中心部で選択されると、画面の利用効率が悪くなる。）
【００２１】
また、例えば、図９のＯに示すように、画面に複数の同じ大きさの爆弾のキャラクタを表示させ、利用者が各爆弾のキャラクタをタッチして選択するようにしてもよい。
そして、例えば、利用者が爆弾のキャラクタを選択すると、図９のＲに示すように、爆弾が爆発したキャラクタが表示され、図９のＳに示すようにそれぞれの爆弾のキャラクタに対応する面積の領域が割り当てられる。領域の位置は爆弾のキャラクタが表示されていた位置とする。このように、キャラクタの大きさは同じで、キャラクタを選択した後に領域の面積がわかるようにしてもよい。
【００２２】
また、例えば、図１０のＴに示すように、利用者が３人であれば３種類のルーレットの玉が表示され、それぞれの玉に対応する利用者の名前を入力する欄が表示される。利用者は自分の玉を決めて、各自選択した自分の玉に対応する名前入力欄に、自分の名前を入力する。各自名前の入力が完了すると、図１０のＵに示すように、ルーレットが表示される。ルーレットの回転盤には、仕切り毎に大、中、小の文字が表示されている。そして、ルーレットが回転し、３種類の玉がルーレットの中に投入される。そして、ルーレットの回転が停止した時に各玉が止まった仕切りに表示されている文字（大、中、小）により、図１０のＶに示すように、領域の大きさが決定される。この時、３種類の玉は大、中、小のそれぞれ別々の位置で止まるように制御されている。
このように、玉（キャラクタ）を選択しても玉に対応する領域の面積及び位置はわからず、ルーレットの結果次第であるようにしてもよい。
ルーレットを回転させるタイミング、玉を投入するタイミング、停止するタイミングは利用者が決定することができるようにしてもよい。
【００２３】
本発明の遊技情報管理方法及び遊技情報管理装置は、第１、第２の実施の形態で説明した構成、外観、接続、用途、動作等に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。
また、各領域の表示内容は、第１及び第２の実施の形態に限定されるものではない。
また、第１、第２の実施の形態では、表示手段６１が１つの場合について説明したが、表示手段６１を複数接続して表示させてもよい。例えば、図１１のＷのように表示手段６１をｘ方向に２つ、ｙ方向に２つ、合計４つを接続する。また、図１１のＺに示すように、ｘ方向に４つ接続して表示させてもよい。このように、表示手段６１を複数接続して一体化表示すれば、例えば、前述の魚のキャラクタが泳ぐ表示範囲が広くなり、一層、利用者の興趣が高まる。また、同時に、表示端末装置６０を利用可能な人数も多くなる。
第１及び第２の実施の形態では、遊技機がパチンコ機である場合について説明したが、例えば、遊技機はスロットマシン等、他の遊技機でもよい。
また、本発明の表示端末装置は遊技場以外にも適用することができる。
また、表示手段６１はプラズマディスプレーではなくても、例えば、液晶表示器等でもよい。
また、第２の実施の形態で、魚のキャラクタと爆弾のキャラクタを用いたが、キャラクタは何でもよい。
また、第１、第２の実施の形態では、タッチパネル６２が設けられていて画面にタッチすることで入力操作をすることができたが、タッチパネル６２はなくてもよい。例えば、キーを用いて入力する構成としてもよい。
また、画面にタッチすることで入力ができる場合、画面にタッチすることで（指紋等を用いて）会員ＩＤ等が識別できるようになっていてもよい。また、利用者の筆跡によって会員ＩＤ等が識別できるようになっていてもよい。これによれば、利用者が会員ＩＤを別途入力する必要がないので会員個人の情報を容易に見ることができる。
また、図１２に示すように、複数の領域で、入力用のキー等が表示される領域がｘ方向の位置及びｙ方向の位置も重ならないように決定されるようになっていてもよい。例えば、利用者Ａが分割画面Ｅ１の１点（ｘ１、ｙ１）を指定している状態で、利用者Ｂが他の点（ｘ２、ｙ２）を指定する場合、表示端末装置側は（ｘ１、ｙ２）や（ｘ２、ｙ１）が指定されたと認識する可能性がある。そこで、ｘ方向の位置及びｙ方向の位置を重ならないように決定することにより、このような不都合を防止することができる。また、ｘ方向の位置もしくはｙ方向の位置が重なっていた場合、ｘ方向、ｙ方向での入力位置を検出する際に、先に点（ｘ１、ｙ１）が検出された時点で、この点を記憶しておき、その後、ｘ方向でｘ１、ｘ２、ｙ方向でｙ１、ｙ２が検出されたときは、その後に、点（ｘ２、ｙ２）が検出されていると判断してもよい。さらに、点（ｘ１、ｙ１）と点（ｘ２、ｙ２）がほぼ同時にタッチされた場合には、２点とも無効にしてもよい。なお、利用者が２人の場合について説明したが、人数が２人より多くても同様である。図１２のＦには、利用者が３人の場合の一例を示す。
また、第１、第２の実施の形態では、入力項目を表示して利用者が入力をする入力領域と、入力された項目に対応する内容を表示する表示領域とを、同じ領域内に表示したが、表示領域は別の領域でもよい。例えば、図１３に示すように、表示領域Ｆ’１が予め画面の中央部に設定されていて、利用者Ｄ〜Ｆは、それぞれ、入力領域Ｆ’２〜Ｆ’４を表示領域Ｆ’１の周辺に指定する。表示領域Ｆ’１は、予め設定されてあってもよいし、入力領域Ｆ’２〜Ｆ’４が決定される際に決定されるようにしてもよい。また、表示領域Ｆ’１は固定の面積及び位置等でもよいし、利用者が面積及び位置等を決定してもよい。このように、表示領域が入力領域とは別に設けられれば、安定した表示領域が確保できるので、表示内容が見易い。また、利用者が領域を指定する作業が容易である。
【００２４】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１〜７に記載された表示方法によれば、同一画面を同時に複数の利用者で利用することができるので、利便性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技情報管理装置の概略構成図である。
【図２】タッチパネル６２の構成を示す図である。
【図３】タッチパネル６２の説明図である。
【図４】第１の実施の形態の表示内容を説明する図である。
【図５】第１の実施の形態の動作を示すフローチャート図である。
【図６】第２の実施の形態の表示内容を説明する図である。
【図７】第２の実施の形態の動作を示すフローチャート図である。
【図８】第２の実施の形態の表示内容を説明する図である。
【図９】第２の実施の形態の表示内容を説明する図である。
【図１０】第２の実施の形態の表示内容を説明する図である。
【図１１】画面を接続して用いる場合の説明をする図である。
【図１２】各領域はｘ方向及びｙ方向において重ならないように決定する場合について説明をする図である。
【図１３】表示領域と入力領域を別に設ける場合について説明をする図である。
【符号の説明】
１０　　管理装置
２０　　島管理ユニット
２２　　遊技機管理ユニット
３０　　遊技機表示装置
４０　　台端末装置
５０　　遊技機
６０　　表示端末装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2004113386.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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