(57)【要約】【課題】球保留部で保留されただけでは入賞するか否かが決まらず、入賞に対する面白味を演出できるパチンコ機を提供することを目的とする。【解決手段】入賞装置の上方の遊技領域に球を受けて保留しかつ保留した球を落下させる球保留部を備えたパチンコ機において、球保留部６と入賞装置（始動入賞装置５）との間において遊技盤面１ａより突出する障害物（障害釘７）を設けた。また、遊技状態に応じて障害物を遊技盤面より突出させたり遊技盤面より引っ込めたりする制御手段（制御装置１５）を備えた。【選択図】        図１
2004208778.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞装置の上方の遊技領域に球を受けて保留しかつ保留した球を落下させる球保留部を備えたパチンコ機において、球保留部と入賞装置との間において遊技盤面より突出する障害物を設けたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技状態に応じて障害物を遊技盤面より突出させたり遊技盤面より引っ込めたりする制御手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
球保留部に保留された球を検出する球検出器と、球検出器からの球検出信号に基いて入賞抽選を行う入賞抽選手段と、入賞抽選の結果を表示する表示器とを備え、制御手段は、表示器による入賞抽選結果の表示が当たりを示す場合に障害物を遊技盤面より引っ込めた状態としてから球保留部の球保留を解除することにより球保留部からの球を入賞させる状態に設定し、入賞抽選結果の表示が外れを示す場合には障害物を遊技盤面より突出させて球保留部の球保留を解除することにより球保留部からの球を入賞させない状態に設定することを特徴とする請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
入賞抽選の結果をルーレット表示により表示したことを特徴とする請求項３に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、入賞装置の上方の遊技領域に球を受けて保留しかつ保留した球を落下させる球保留部を備えたパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
入賞装置の上方の遊技領域に球を受けて保留しかつ保留した球を落下させる球保留部を備えたパチンコ機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
実開昭６２−１４５６８８号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
特許文献１では入賞装置の上方の遊技領域において球を一旦保留した後に落下させるだけであり、球保留部で保留された球は基本的に入賞するので、球保留部で保留された後に入賞するか否かの面白味に欠けるという課題があった。
本発明は球保留部で保留されただけでは入賞するか否かが決まらず、入賞に対する面白味を演出できる遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明では、入賞装置の上方の遊技領域に球を受けて保留しかつ保留した球を落下させる球保留部を備えたパチンコ機において、球保留部と入賞装置との間において遊技盤面より突出する障害物を設けたので、球保留部で保留されただけでは入賞するか否かが決まらず、入賞に対する面白味を演出できる。従って、遊技者は球保留部で保留された球が入賞するか否かを楽しむことができ、パチンコ機の遊技性を向上させることができる。
また、遊技状態に応じて障害物を遊技盤面より突出させたり遊技盤面より引っ込めたりする制御手段を備えたので、遊技者は障害釘の動きを見て入賞するか否かを楽しむことができ、パチンコ機の遊技性を向上させることができる。
また、球保留部に保留された球を検出する球検出器と、球検出器からの球検出信号に基いて入賞抽選を行う入賞抽選手段と、入賞抽選の結果を表示する表示器とを備え、制御手段は、表示器による入賞抽選結果の表示が当たりを示す場合に障害物を遊技盤面より引っ込めた状態としてから球保留部の球保留を解除することにより球保留部からの球を入賞させる状態に設定し、入賞抽選結果の表示が外れを示す場合には障害物を遊技盤面より突出させて球保留部の球保留を解除することにより球保留部からの球を入賞させない状態に設定するので、遊技者は表示器の表示による入賞当たり外れ結果を見て入賞するか否かを楽しむことができ、パチンコ機の遊技性を向上させることができる。
また、入賞抽選の結果をルーレット表示により表示したので、遊技者はルーレット表示による入賞当たり外れ結果を見て入賞するか否かを楽しむことができ、パチンコ機の遊技性を向上させることができる。
【０００６】
【発明の実施の形態】
実施形態１
図１は実施形態１のパチンコ器を示す模式図、図２は球保留部のシャッタ及び障害釘付近の断面図である。
図１を参照し、実施形態１のパチンコ機について説明する。遊技盤１の前面である遊技盤面１ａ（意匠盤面）にガイドレール２で囲まれた内側の遊技領域３にはセンター部品４、始動入賞装置５、球保留部６、障害釘７（障害物）、可変入賞装置８等を備える。ガイドレール２の外側部分と内側部分との間は球通路９になっている。センター部品４は遊技領域３の中央に設けられ、遊技盤１の裏側に設けられる図柄表示装置１０の表示面１０ａの前方に配置される。センター部品４は図柄表示装置１０の表示面１０ａと対向する透過性パネル４ａと飾り部４ｂとを備える。飾り部４ｂの下方にはステージ４ｃが形成されており、始動入賞装置５の入賞口５ａの真上に相当するステージ４ｃの中央に球保留部６が設けられている。球保留部６は球検出器６ａが取付けられた球検出器取付部材６ｂと遊技状態に応じて球Ｐを保留し保留した球Ｐを遊技状態に応じて落下させるシャッタ６ｃとを備える。シャッタ６ｃは図１，２に示すように制御装置１５で制御されるソレノイド等のアクチュエータ６０によって遊技盤面１ａより突出したり遊技盤面１ａより引っ込んだりするものである。始動入賞装置５の入賞口５ａの両側縁５ｂ，５ｂのほぼ真上に相当する遊技領域３には球Ｐを入賞口５ａに誘導するために少なくとも球一個分の間隔を隔てて設けられた入賞誘導釘１１，１１を備える。入賞誘導釘１１，１１の上方でかつ球保留部６の下方の遊技領域３において始動入賞装置５の入賞口５ａの左右の中心である中心線Ａ上には障害釘７が設けられている。この障害釘７は図１，２に示すように制御装置１５で制御されるソレノイド等のアクチュエータ７０によって遊技盤面１ａより突出したり遊技盤面１ａより引っ込んだりするものである。障害釘７と各入賞誘導釘１１，１１との間は球が１個通過できる間隔ａが設けられ、障害釘が遊技盤面１ａより突出している状態であっても上記間隔ａを介して球が始動入賞装置５に入賞し得るようになっている。図柄表示器装置１０は液晶表示器のように電気的に表示形態の変えられる画像を表示面１０ａに表示する表示装置である。可変入賞部品８は前後方向に開閉する開閉体８ａを有するアタッカーや大入賞口と呼ばれるような形態である。
また、始動入賞装置５に入賞した球を検出する始動入賞球検出器１２、電気的に動作して可変入賞部品８の開閉体８ａを開閉するソレノイド等のアクチュエータ１３、遊技盤１の裏側または遊技盤１を格納した図外の遊技機枠の裏側に設けられた制御装置１５（制御手段）を備える。
図２に示すように、球検出器取付部材６ｂはセンター部品４に設けられ、センター部品４は取付フランジ４ｄを介して止めねじ４ｅで遊技盤面１ａに取付けられている。取付フランジ４ｄにはシャッタ６ｃを突出させたり引っ込めたりするための孔６１が設けられ、遊技盤１には障害釘７を突出させたり引っ込めたりするための孔７１が設けられている。シャッタ６ｃはアクチュエータ６０の作動軸６２に固定されており、障害釘７とアクチュエータ７０の作動軸７２はカップリング７３を介して連結されている。遊技盤１にはセンター部品４を取付けるための取付孔１００が形成されている。
【０００７】
制御装置１５は制御装置１５に内蔵したマイクロコンピュータを動作するＲＯＭに格納されたプログラムで具現化される入賞検出手段２１、当たり外れ抽選手段２２、図柄駆動手段２３、開閉体駆動手段２４、遊技状態判定手段２５、巡回形の当たり外れ抽選カウンタ２６、球保留検出手段３１、シャッタ駆動手段３２、入賞抽選手段３３、巡回形の入賞抽選カウンタ３４、入賞抽選結果表示図柄駆動手段３５、障害釘駆動手段３６を備え、また、ＲＯＭには抽選知識４０、４１を備える。抽選知識４１は乱数値と大当たり遊技の当たり及び外れとの関係を規定したテーブルまたはマップのような情報、抽選知識４１は乱数値と入賞当たり及び外れとの関係を規定したテーブルまたはマップのような情報である。
【０００８】
まず、始動入賞に伴う遊技内容について説明する。制御装置１５が電力供給で起動し、遊技機枠の前側に設けられた図外の受皿に球が入れられた状態において、遊技者が遊技機枠の前側に設けられた図外の球発射操作機構を操作すると、制御装置１５が遊技機枠の内部に設けられた図外の球発射機構を駆動し、球発射機構が受皿から供給された球を１個ずつ球発射操作機構による操作量に応じた発射力で遊技領域３に向けて発射する。そして、遊技盤１における球通路９から遊技領域３に発射された球が始動入賞装置５に入賞すると、始動入賞球検出器１２が始動入賞信号を制御装置１５に出力する。一方、遊技領域３には始動入賞装置５や可変入賞部品８以外の図示を省略した入賞装置も設けられており、上記遊技領域３に発射された球が図外の入賞装置に入賞した場合には、その入賞装置に入賞した球を検出した図外の球検出器が入賞信号を制御装置１５に出力する。
【０００９】
そのようなことから、制御装置１５の入賞検出手段２１は入賞信号が制御装置１５のマイクロコンピュータに入力された入力ポートの位置の違いで、どの入賞装置に対応する球検出器からの入賞信号であるかを識別する。そして、識別した入賞信号が始動入賞信号である場合、入賞検出手段２１により当たり外れ抽選手段２２、図柄駆動手段２３、遊技状態判定手段２５に始動入賞信号を識別した判断結果を出力する。すると、当たり外れ抽選手段２２は始動入賞信号を識別した判断結果に相当する始動入賞信号の入力タイミングで当たり外れ抽選カウンタ２６のカウンタ値を乱数値として取得し、取得した乱数値を抽選知識４０に照合して、抽選知識４０から乱数値に対応する当たりまたは外れを抽選結果として抽出し、その抽選結果をＲＡＭのようなメモリに記憶する。そして、図柄駆動手段２３は図柄表示装置１０に図柄変動を指示する。
【００１０】
これによって、図柄表示装置１０が図柄変動を開始した後に、メモリに記憶された当たりまたは外れの抽選結果を取得し、その抽選結果を反映すべく図柄変動を停止する。具体的には、外れの場合は、図柄表示装置１０で停止し表示された確定図柄が当たり図柄以外となり、上記始動入賞に伴うそれ以降に続く一連の遊技に関する制御は終了する。これに対し、抽選結果が当たりの場合は図柄表示装置１０で停止し表示された確定図柄が当たり図柄で揃うのに伴い、開閉体駆動手段２４に開閉を指示し、開閉体駆動手段２４がアクチュエータ１３を駆動し、アクチュエータ１３が開閉体８ａを所定回数または所定時間開閉する。つまり、上記始動入賞に伴う図柄変動に続く可変入賞部品８による大当たりと呼ばれる一連の遊技が行われる。そして、遊技領域３に発射された球が開閉体８ａの開放中に可変入賞部品８に入賞すると、当該入賞した球を検出した図外の球検出器が制御装置１５に入賞信号を出力し、制御装置１５が当該入賞信号に基き遊技機枠の裏側に設けられた図外の払出機構を駆動し、払出機構が入賞信号に対応する数の賞球としての換金性の有る球を受皿に払い出す。
【００１１】
実施形態１では、球保留部６で球Ｐを保留した後に障害釘７を制御することにより球保留部６で保留した球Ｐを始動入賞させるか否かを決める。例えば所定時間毎にシャッタ駆動手段３２によりアクチュエータ６０を制御して球保留部６のシャッタ６ｃを遊技盤面１ａより突出させたり引っ込めたりする。例えば数秒間シャッタ６ｃを突出させた後にシャッタ６ｃを引っ込め、シャッタ６ｃを数秒間引っ込めた後にまたシャッタ６ｃを突出させるという動作を繰り返させる。シャッタ６ｃが遊技盤面１ａより突出しているときに例えばステージ４ｃを介して球が球保留部６の球検出器６ａの球検出孔６５（図２参照）に入って球検出器６ａからの球検出信号が球保留検出手段３１に入力されたら、球保留検出手段３１によりシャッタ駆動手段３２、入賞抽選手段３３、入賞抽選結果表示図柄駆動手段３５、遊技状態判定手段２５に球保留状態を識別した判断結果信号を出力する。これによりシャッタ駆動手段３２はシャッタ６ｃの突出状態を維持する。入賞抽選手段３３は球保留状態を識別した判断結果信号の入力タイミングで入賞抽選カウンタ３４のカウンタ値を乱数値として取得し、取得した乱数値を抽選知識４１に照合して、抽選知識４１から乱数値に対応する入賞当たりまたは外れ抽選結果として抽出し、その抽選結果をＲＡＭのようなメモリに記憶する。そして、入賞抽選結果表示図柄駆動手段３５は図柄表示装置１０の表示面１０ａの特定領域５０（例えば図１，２に示すように表示面１０ａの左右中央の下方位置の領域）にプログラムに基いてルーレット図柄５１を表示する。例えばルーレット図柄表示プログラムに基いて図柄表示装置１０の液晶表示パネル等における特定領域５０の電極を制御してルーレット図柄５１を表示させる。そして、ルーレット図柄５１の例えば３つのルーレット目５２，５３，５４のうち１つを当たりルーレット目に定め、３つのルーレット目５２，５３，５４の点灯及び消灯を繰り返す図柄変動表示を行う。入賞抽選結果が当たりならば当たりルーレット目で点灯させて図柄変動を停止し、当たりであることを遊技者に告知するとともに、障害釘駆動手段３６によりアクチュエータ７０を駆動して障害釘７を遊技盤面１ａより引っ込ませ状態としてからシャッタ駆動手段３２によりアクチュエータ６０を駆動して球保留部６のシャッタ６ｃによる球保留を解除することにより球保留部６からの球Ｐを始動入賞装置５に入賞させる状態に設定する。入賞抽選結果が外れならば当たりルーレット目以外のルーレット目を点灯させて図柄変動を停止して外れであることを遊技者に告知するとともに、障害釘駆動手段３６によりアクチュエータ７０を駆動して障害釘７を遊技盤面１ａより突出させた状態としてからシャッタ駆動手段３１によりアクチュエータ６０を駆動して球保留部６のシャッタ６ｃによる球保留を解除することにより球保留部６からの球Ｐを始動入賞装置５に入賞させない状態に設定する。
【００１２】
以上により遊技者はルーレット図柄５１の入賞当たり外れ結果を見て始動入賞するか否かを楽しむことができ、パチンコ機の遊技性を向上させることができる。
尚、ルーレット図柄５１の変動中に障害釘７を引っ込めたり突出させたりを繰り返すようにすれば、遊技者に対してより面白味を提供でき、パチンコ機の遊技性を向上させることができる。
【００１３】
実施形態２
実施形態１では、図柄表示装置１０の液晶表示パネル等における特定領域５０の電極を制御してルーレット図柄５１を表示させたが、特定領域５０に当たり結果を示す特定の図柄や数字や文字等を表示させてもよい。これによっても、遊技者は特定の図柄や数字や文字等の表示による入賞当たり外れ結果を見て始動入賞するのか否かを楽しむことができ、パチンコ機の遊技性を向上させることができる。
【００１４】
実施形態３
実施形態１では、ルーレット図柄表示プログラムとこのプログラムに基いて図柄表示装置１０の液晶表示パネル等における特定領域５０の電極を制御してルーレット図柄５１を表示させる入賞抽選結果表示図柄駆動手段３５と図柄表示装置１０の液晶表示パネル等における特定領域５０とによりルーレット表示手段を構成したが、図柄表示装置１０とは別にＬＥＤ等で構成されたルーレット表示器を設けるようにしてもよい。
【００１５】
実施形態４
入賞抽選結果を表示する表示器としてセグメントドット表示器などを用い、例えば特定の当たり数字が表示されたときにシャッタ６ｃ及び障害釘７を遊技盤面１ａより引っ込めるようにして始動入賞装置５に入賞させる状態に設定してもよい。
【００１６】
実施形態５
入賞抽選結果を表示しないようにしてもよい。入賞抽選結果、即ち、遊技状態に応じて障害釘７を遊技盤面１ａより突出させたり遊技盤面１ａより引っ込めたりする制御装置を備えるだけでもよい。このようにしても、遊技者は障害釘７の動きを見て始動入賞するか否かを楽しむことができ、パチンコ機の遊技性を向上させることができる。
【００１７】
実施形態６
入賞誘導釘１１，１１のうちの１つの入賞誘導釘１１の真上に他の釘と同様に釘打ち機で打った固定の障害釘を設けるようにしてもよい。つまり、球保留部６からの球Ｐの落下の仕方により球Ｐが固定の障害釘にぶつからずに始動入賞装置５に入賞したり、固定の障害釘に対する球Ｐのぶつかり具合によって始動入賞装置５に入賞したり入賞しなかったりという状況を生じ得るように球保留部６と始動入賞装置５との間の球落下経路において固定の障害釘を設けるようにしてもよい。このようにしても遊技者は球保留部６で保留された球Ｐが入賞するか否かを楽しむことができ、パチンコ機の遊技性を向上させることができる。
【００１８】
実施形態７
上記では始動入賞装置５の上方に障害釘及び球保留部６を備えたが、特別の遊技状態、例えば、確変遊技を発生させる入賞装置、時短遊技を発生させる入賞装置の上方に障害釘及び球保留部６を設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施形態１のパチンコ機を示す模式図。
【図２】実施形態１のパチンコ機における球保留部のシャッタ及び障害釘付近の断面図。
【符号の説明】
１  遊技盤、１ａ  遊技盤面、３  遊技領域、５  始動入賞装置、
６  球保留部、６ａ  球検出器、７  障害釘（障害物）、
１５  制御装置（制御手段）、３３  入賞抽選手段、
３５  入賞抽選結果表示図柄駆動手段、
５０  図柄表示装置の表示面の特定領域（表示器）、５１  ルーレット図柄。
【図１】
2004208778.tif 000003
【図２】
2004208778.tif 000004