(57)【要約】【課題】パチンコ機の主制御装置とサブ制御装置とを双方向通信で結ぶ。【解決手段】第２ＣＰＵ３０ｂは払出制御装置３２のみと双方向通信可能で、主制御装置３０内部では第１ＣＰＵ３０ａから第２ＣＰＵ３０ｂへの一方向通信に構成されている。入賞の検出信号は第１ＣＰＵ３０ａから第２ＣＰＵ３０ｂに送られ、第２ＣＰＵ３０ｂは、払出制御装置３２に命令して賞球を払い出させる。第１ＣＰＵ３０ａは大当り判断及び大当り遊技の制御を行う。第２ＣＰＵ３０ｂで払出制御装置３２と信号の送受信を行うので、払出動作を正確かつ迅速に行える。第２ＣＰＵ３０ｂから第１ＣＰＵ３０ａに信号を送れない構成であるから大当たり判断に関わる不正を防止できる。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
統括的な制御を行う主制御装置と、該主制御装置とは別体で該主制御装置からの信号を受けて各々の制御を行うサブ制御装置とを備える遊技機において、
前記主制御装置は、いずれかの前記サブ制御装置との双方向通信が可能にされたＣＰＵ（以下、「双方向ＣＰＵ」）と、前記サブ制御装置への信号を送るのみの一方向通信が可能にされているか前記サブ制御装置とは接続されていないＣＰＵ（以下、「隔離ＣＰＵ」）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記隔離ＣＰＵは、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの決定処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機において、
前記隔離ＣＰＵは、遊技者にとって有利な状態と不利な状態に変化する電動役物の制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１、２または３記載の遊技機において、
前記双方向ＣＰＵと双方向通信可能とされるサブ制御装置は、払出装置を制御する払出制御装置であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記双方向ＣＰＵと双方向通信可能とされるサブ制御装置は、図柄表示装置を制御する図柄制御装置であることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記双方向ＣＰＵと前記隔離ＣＰＵとは前記隔離ＣＰＵから前記双方向ＣＰＵへの一方向通信のみ可能に接続されていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記双方向ＣＰＵと前記隔離ＣＰＵとは通信不可能にされていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
過去の遊技機は、主制御装置、サブ制御装置など複数の制御装置で役割分担的に制御するのではなく、一つの制御装置にて遊技に関する全ての制御を行っていた。しかし、パチンコ遊技の趣向性や正確性を高めるために数多くの電気部品を制御したり個々の制御動作を複雑化させたりしたので、一つの制御装置では制御することが難しくなり、現在行っているような主制御装置とサブ制御装置（払出制御装置、図柄制御装置、ランプ制御装置、音声制御装置）とに分け、制御を分担する構成が一般的になった。
【０００３】
一方、一つの制御装置で遊技機に関する全ての制御を行う場合の課題を解決するための技術提案が、特開平１１−５７１７２号公報に開示されている。
現在の遊技機の構成は、上述したように主制御装置と複数のサブ制御装置に分かれており、主制御装置から各サブ制御装置に命令（コマンド）を出すことで、図柄を変動させたり、賞球を払出したり、光や音を出力している。
【０００４】
主制御装置とサブ制御装置との関係は、主制御装置から信号（コマンドなど）をサブ制御装置に送ることは出来るが、逆にサブ制御装置から主制御装置に信号を送ることは許されていなかった。これは、不正に利用されないためであるが、最近では、賞球の払出しをより正確に行わせるために、賞球制御装置（サブ制御装置）だけは主制御装置に対して限られた信号のみ出力してもよいことにしようという意見がある。
【０００５】
また、最近の遊技機は、遊技者が操作可能な押しボタンを遊技機に設けて、特定時にはこの押しボタンによって演出を選択させるなど、遊技に趣向を持たすための新たな機能が設けられるようになってきている。
【０００６】
【特許文献１】
特開平１１−５７１７２号公報（請求項１、図１）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
現在のパチンコ遊技機は、趣向性を高めるためや正確性、故障防止、不正防止のために、複雑で細かい制御をする必要がある。ところが、内規や不正防止のために絶対に主制御装置でしか行えない制御が増えて、主制御装置の負担が大きくなっている。この負担増の問題はサブ制御装置を増加して解決できる問題ではない。
【０００８】
また、従来技術に記載したように、主制御装置とサブ制御装置との関係は、主制御装置からサブ制御装置への一方向通信なので、例えば図柄制御装置の故障等で主制御装置からの信号がうまく図柄制御装置に送られなかった場合でも、主制御装置は、そのことが分からなかったり、発見するのに時間がかかったりしてしまう、といった不具合があった。また、一方向通信しかできないことで、より複雑、高精度な制御を実現できなかった。
【０００９】
しかし、こうした不都合を解消するために単に主制御装置とサブ制御装置との双方向通信を可能にしただけでは、これを利用する不正が容易になるおそれがあり、単純な双方向通信は採用できなかった。
【００１０】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
請求項１記載の遊技機は、統括的な制御を行う主制御装置と、該主制御装置とは別体で該主制御装置からの信号を受けて各々の制御を行うサブ制御装置とを備える遊技機において、前記主制御装置は、いずれかの前記サブ制御装置との双方向通信が可能にされた双方向ＣＰＵと、前記サブ制御装置への信号を送るのみの一方向通信が可能にされているか前記サブ制御装置とは接続されていない隔離ＣＰＵとを備えているので、例えば隔離ＣＰＵにて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの決定を行い、双方向ＣＰＵでサブ制御装置と信号の送受信を行うといった構成が可能となる。
【００１１】
このため、主制御装置の負担を過剰にしなくともより複雑、高精度の制御が可能になる。
また、双方向ＣＰＵによる双方向通信では、例えばサブ制御装置の故障等で主制御装置からの信号がうまく受信されなかった場合でも、こうした通信不良を即座に発見でき、対処できる。
【００１２】
そして、特別遊技を実行するか否かの決定のように、不正行為の対象にされる可能性がある制御処理を隔離ＣＰＵで行うことで、一方向通信の場合と同等の不正防止が可能になる。
なお、主制御装置及びサブ制御装置の定義は現状のパチンコ遊技機と同様であり、主制御装置は遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの決定（いわゆる大当たりの判定）、電動役物（電動チューリップ、アタッカー、羽根もの等）の制御、その他全般的な制御を司り、サブ制御装置は、それぞれが個別の装置（払出装置、図柄表示装置、発射装置）や機能（音声出力、電飾類の点灯等）を分担する。
【００１３】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記隔離ＣＰＵは、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの決定処理を行うことを特徴とするので、上述したとおり一方向通信の場合と同等の不正防止が可能になる。請求項３記載の遊技機は、請求項１または２記載の遊技機において、前記隔離ＣＰＵは、遊技者にとって有利な状態と不利な状態に変化する電動役物の制御を行うことを特徴とする。
【００１４】
電動役物の制御は、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの決定処理と同様に不正行為の対象とされる可能性が高いが、これを隔離ＣＰＵが制御するので、従来（一方向通信の場合）と同等の不正防止が可能になる。
請求項４記載の遊技機は、請求項１、２または３記載の遊技機において、前記双方向ＣＰＵと双方向通信可能とされるサブ制御装置は、払出装置を制御する払出制御装置であるから、例えば通信不良などで賞球の払出しが行われなかったり不正確になるのを防止でき、より正確な払出しが可能になる。
【００１５】
請求項５記載の遊技機は、請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機において、前記双方向ＣＰＵと双方向通信可能とされるサブ制御装置は、図柄表示装置を制御する図柄制御装置であるから、例えば通信不良などで図柄表示が行われなかったり主制御装置の指示と異なる図柄が表示されてしまう等の不具合を防止できる。
【００１６】
請求項６記載の遊技機は、請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機において、前記双方向ＣＰＵと前記隔離ＣＰＵとは前記隔離ＣＰＵから前記双方向ＣＰＵへの一方向通信のみ可能に接続されているから、例えばサブ制御装置を経由して或いはサブ制御装置との通信回線を利用して、双方向ＣＰＵに不正な信号が入力されても、これが隔離ＣＰＵに送られることはなく、確実な不正防止が可能になる。また、故意や故障によりサブ制御装置との通信回線から主制御装置に設定値以上の電気が流れた場合にも、被害を最小限に抑えられる。
【００１７】
請求項７記載の遊技機は、請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機において、前記双方向ＣＰＵと前記隔離ＣＰＵとは通信不可能にされているから、例えばサブ制御装置を経由して或いはサブ制御装置との通信回線を利用して、双方向ＣＰＵに不正な信号が入力されても、これが隔離ＣＰＵに送られることはなく、確実な不正防止が可能になる。また、故意や故障によりサブ制御装置との通信回線から主制御装置に設定値以上の電気が流れた場合にも、被害を最小限に抑えられる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
次に、本発明のいくつかの実施例により発明の実施の形態を説明する。
【００１９】
【パチンコ遊技機の基本的な構成】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ遊技機５０は、長方形の外枠５１と前面枠５２とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
前面枠５２は、左側上下のヒンジ５４により外枠５１に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
【００２０】
前面枠５２には、窓状のガラス枠６０が前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠６０には板ガラス６１が二重にはめ込まれ、板ガラス６１の奥には前面枠５２に保持された遊技盤１０（図２参照）が収納されている。
【００２１】
ガラス枠６０の下方には上皿５５が配され、前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。
上皿５５の下方にては下皿６３が前面枠５２に固定され、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられている。発射ハンドル６４を時計回りに回動操作すれば発射装置（図示略）の発射モータ８８ａ（図３参照）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球を遊技盤１０に向けて発射する。
【００２２】
また、このパチンコ遊技機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）７０が付属しており、パチンコ遊技機５０には貸出ボタン７５ａ、精算ボタン７５ｂ及び残高表示器７５ｃを備えるＣＲ精算表示装置７５が備わっている。
【００２３】
遊技者がＣＲユニット７０のカードスリット７１からプリペイドカードを挿入すると、ＣＲユニット７０がこれを取り込む。取り込まれたプリペイドカードの残高は残高表示器７５ｃに表示され、その残高が有る状態で貸出ボタン７５ａを押せば球貸装置（図示略）の球貸ソレノイド８４（図３参照）が稼働して貸球としての遊技球が払い出されて、プリペイドカードの残高が減額更新される。また、精算ボタン７５ｂを押せばプリペイドカードがカードスリット７１から吐出される。
【００２４】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。発射装置によって発射された遊技球は外レール１１と内レール１２との間に形成されている通路を通って遊技領域１３に飛び込む。
【００２５】
遊技領域１３の中央部にはセンターケース１４が装着されており、そのセンターケース１４にて取り囲まれるようにして図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネル１５ａが配されている。
センターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。また、上部（ＬＣＤパネル１５ａの上方）には、４個のＬＥＤが特別画像保留記憶用ＬＥＤ１７として装着されている。
【００２６】
センターケース１４の左右上方にはランプ風車１９が設置され、それらの下方にはゲート（通過口）２１が設置されている。これらゲート２１の下方には風車２０が設置され、風車２０の下方には普通入賞口２４が配されている。
センターケース１４の直下にはチューリップ式の普通電動役物２２が設置されている。この普通電動役物２２は第１種始動口となる。普通電動役物２２には７セグメントＬＥＤの普通画像用ＬＥＤ２９が付属し、遊技球がゲート２１を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると（普通画像用ＬＥＤ２９に当たりの普通図柄が表示されると）設定時間だけ開放される。本実施例ではこの設定時間は、通常確率中は約０．３秒であるが高確率中は約２．６秒とされる。ただし、１開放中に３個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終了する。
【００２７】
また、普通電動役物２２の下方には、開閉板２６にて開閉される大入賞口２５と左右の普通入賞口２４とを備える大入賞装置２７が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
なお、遊技盤１０には、多数の遊技釘１６が植設されているが、これらは周知であるので一部のみ図示して全体的な図示と説明は省略する。
【００２８】
本実施例のパチンコ遊技機５０の制御系は図３に示す通り、主制御装置３０を中心にして構成されている。
詳細の図示は省略するが、主制御装置３０、払出制御装置３２、発射制御装置３４、音声制御装置３６、ランプ制御装置３８及び図柄制御装置４０は、いずれもＣＰＵ（主制御装置３０だけは複数のＣＰＵ）、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置３０には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ（複数）が備えられ、音声制御装置３６には音源ＩＣが備わっている。なお、払出制御装置３２、発射制御装置３４、音声制御装置３６、ランプ制御装置３８及び図柄制御装置４０はそれぞれサブ制御装置であり、図柄制御装置４０は図柄表示装置１５と一体化されている。
【００２９】
主制御装置３０には、下皿６３が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ６３ａ、球タンクが空状態になったことを検出する玉切れスイッチ８１ａ、普通電動役物２２への入賞球を検出する第１種始動口スイッチ２２ａ、遊技球がゲート２１を通過したことを検出する普通図柄作動スイッチ２１ａ、遊技球が大入賞口２５の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するＶスイッチ２５ｂ、大入賞口２５への入賞球を検出するカウントスイッチ２５ｃ、賞球払出装置（図示略）から払出される遊技球を検出する賞球センサー８３ｂ、各普通入賞口２４への入賞球をそれぞれ検出する普通入賞口スイッチ２４ａ等の検出信号が入力される。
【００３０】
主制御装置３０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置３２、発射制御装置３４、音声制御装置３６、ランプ制御装置３８、図柄制御装置４０に出力したり、また開閉板２６を駆動する大入賞口ソレノイド２５ａ、大入賞口２５内の特定領域を開閉するＶソレノイド２５ｄ、普通電動役物２２を開閉する普通役物ソレノイド２２ｂの動作を制御する。なお、このパチンコ遊技機５０には備わっていないが、例えば第３種パチンコ機（いわゆる権利もの）等で用いられる振分け装置が装着される場合には、その駆動源となる振分けモータの動作も主制御装置３０が制御する。
【００３１】
また、主制御装置３０は、盤用外部接続端子４１を介して外部（ホールメインコンピュータ）に入賞や大当たり等の情報を出力する。試験信号端子４３は、主制御装置３０から出力されるコマンドのモニタ用である。
払出制御装置３２は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて賞球払出装置の賞球モータ８３ａを稼働させて賞球を払い出させる。
【００３２】
また、払出制御装置３２は、ＣＲユニット７０及びＣＲ精算表示装置７５と通信し、貸球の払い出しに関わる制御も行う。
具体的には、貸出ボタン７５ａが操作されると、ＣＲ精算表示装置７５から貸出要求信号が出力され、払出制御装置３２を経由してＣＲユニット７０に入力される。この貸出要求信号を受けたＣＲユニット７０が払出制御装置３２に基本単位分（ここでは１００円分）である２５個の遊技球の貸出しを要求する。
【００３３】
貸出し要求を受けた払出制御装置３２は、球貸装置の球貸ソレノイド９５を制御して貸球としての遊技球を払い出させる。球貸装置から払出される遊技球は球貸センサー９３によって検出され、その検出信号が払出制御装置３２に入力される。払出制御装置３２は、この検出信号に基づいて貸球の払出数を計数して、基本単位分になれば球貸ソレノイド９５をオフにして貸出しを停止させ、球貸し動作の完了をＣＲユニット７０に送信する。球貸し動作完了の信号を受信したＣＲユニット７０は、挿入されているプリペイドカードの残高を書き換える。ＣＲ精算表示装置７５の残高表示も変更される。
【００３４】
また、払出制御装置３２からは１回の球貸し動作が完了したこと（２５個の貸出）を示す球貸動作完了信号が枠用外部接続端子４２に出力される。枠用外部接続端子４２に出力された信号は枠用外部接続端子４２からホールメインコンピュータに送られる。枠用外部接続端子４２には、ガラス枠６０の開放を検出するための扉開放スイッチの信号も入力され、これもホールメインコンピュータに送られる。
【００３５】
ＣＲ精算表示装置７５から精算要求信号（精算ボタン７５ｂの操作信号）が入力された場合には、ＣＲユニット７０に精算を要求し（これに応じて、ＣＲユニット７０はプリペイドカードをカードスリット７１から吐出する。）、ＣＲ精算表示装置７５の残高表示を初期状態にさせる。
【００３６】
発射制御装置３４は、払出制御装置３２経由で主制御装置３０から送られてくるコマンド、発射ハンドル６４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ６４ａ、発射ハンドル６４の回動信号及び発射停止スイッチ６４ｂの信号に基づいて発射装置の発射モータ８８ａを制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００３７】
図柄制御装置４０は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて図柄表示装置１５の表示を制御し、特別画像保留記憶用ＬＥＤ１７の点灯も制御する。また、表示状態（例えば図柄の変動開始、リーチ表示、大当たり表示など）に応じたコマンドを音声制御装置３６及びランプ制御装置３８に出力する。
【００３８】
音声制御装置３６は、主制御装置３０又は図柄制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。
ランプ制御装置３８は、主制御装置３０又は図柄制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて普通図柄用ＬＥＤ２９及び普通画像保留記憶用ＬＥＤの表示を制御するほか、他の各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
【００３９】
パチンコ遊技機５０の基本的な構成は以上の通りである。次に、この基本的な構成を前提として、主制御装置３０の内部構成、主制御装置３０とサブ制御装置との通信形態等にそれぞれ特徴がある実施例を説明する。
【００４０】
【実施例１】
図４に示すとおり、主制御装置３０には第１ＣＰＵ３０ａ（隔離ＣＰＵに該当）と第２ＣＰＵ３０ｂ（双方向ＣＰＵに該当）の２つのＣＰＵが備わっており、２つのＣＰＵ３０ａ、３０ｂ間の通信回路は第１ＣＰＵ３０ａから第２ＣＰＵ３０ｂへの一方向通信に構成されている。
【００４１】
第１ＣＰＵ３０ａには上記の満タンスイッチ６３ａ、玉切れスイッチ８１ａ、第１種始動口スイッチ２２ａ、普通図柄作動スイッチ２１ａ、Ｖスイッチ２５ｂ、カウントスイッチ２５ｃ、賞球センサー８３ｂ、普通入賞口スイッチ２４ａ、大入賞口ソレノイド２５ａ、Ｖソレノイド２５ｄ、普通役物ソレノイド２２ｂ、振分けモータ（モータ、ソレノイドなど）、盤用外部接続端子４１、試験信号端子４３、発射制御装置３４、音声制御装置３６、ランプ制御装置３８、図柄制御装置４０等が接続されている。一方、第２ＣＰＵ３０ｂは払出制御装置３２のみと接続され、双方向通信が可能である。なお、図４にておいては、直接主制御装置３０に接続されていない部分（各サブ制御装置の制御対象など、図３参照）は省略されている。
【００４２】
本実施例においては、普通入賞口２４に遊技球が入賞した場合、それぞれの普通入賞口スイッチ２４ａにより検出されて、その信号が第１ＣＰＵ３０ａを経由して第２ＣＰＵ３０ｂに送られる。第２ＣＰＵ３０ｂは、入賞した普通入賞口２４に応じて設定されている賞球数の払出しを払出制御装置３２に命令し、払出制御装置３２は払出装置を制御して賞球を払い出す。第２ＣＰＵ３０ｂと払出制御装置３２との信号のやりとりは、例えば下記のように行われる。
【００４３】
▲１▼主制御装置３０（第２ＣＰＵ３０ｂ）から払出制御装置３２に受付状態確認信号を送信。
▲２▼払出制御装置３２が主制御装置３０からの信号を受付可能であれば、払出制御装置３２から主制御装置３０にコマンド送信許可信号を送信。
【００４４】
▲３▼コマンド送信許可信号を受け取った主制御装置３０は、払出制御装置３２に払出要求信号を送信して賞球数（払出数）を指令。
▲４▼払出制御装置３２から主制御装置３０に受信コマンド内容確認信号を送信。
▲５▼主制御装置３０から払出制御装置３２に内容承認信号を送信。
【００４５】
▲６▼払出制御装置３２は、払出装置を制御して賞球の払出を実行してから、主制御装置３０に払出完了信号を送信する。
なお、第２ＣＰＵ３０ｂは、第１ＣＰＵ３０ａを経由して入力される賞球センサー８３ｂの検出信号に基づいて、賞球の払出数を監視するので、例えば不足時には追加の払出を指示できるから正確な払出が保証される。
【００４６】
また、普通入賞口２４（普通入賞口スイッチ２４ａ）からの信号を受信した第１ＣＰＵ３０ａは、音声制御装置３６、ランプ制御装置３８に信号を送り、入賞時の音や光を発生させる。
第１種始動口（普通電動役物２２）に遊技球が入賞した場合の賞球の払出及び音、光の出力手順は、普通入賞口２４の場合と同様である。
【００４７】
また、第１種始動口は大当たり判定の始動口であるから、第１ＣＰＵ３０ａは、ここに遊技球が入賞すると（第１種始動口スイッチ２２ａからの始動入賞信号が入力されると）、保留記憶が満杯でないかぎり、入賞した時に取得した乱数の値を保留記憶として記憶する。
【００４８】
そして、第１ＣＰＵ３０ａは、保留記憶がある場合、保留記憶されている乱数の値について、大当り判断、確定図柄の決定、変動パターンの決定を行い、その結果をコマンド信号として図柄制御装置４０に送信し、図柄制御装置４０は図柄表示装置１５を制御して、第１ＣＰＵ３０ａによって決定された図柄を確定表示させるように図柄の変動表示を行う。この図柄の変動時も第１ＣＰＵ３０ａはランプ制御装置３８、音声制御装置３６に信号を送り、図柄変動に合せて音や光を発生させる。なお、このように第１ＣＰＵ３０ａから、音声制御装置３６、ランプ制御装置３８に信号を送る構成でなく、図柄制御装置４０から音声制御装置３６、ランプ制御装置３８に信号を送信する構成としてもよい。
【００４９】
第１ＣＰＵ３０ａによる大当り判断が大当りと判断された場合、第１ＣＰＵ３０ａは、その大当りと判断された図柄の変動が終了した後に、図柄制御装置４０、音声制御装置３６、ランプ制御装置３８及び大入賞装置２７に設けられている大入賞口ソレノイド２５ａ及びＶソレノイド２５ｄを制御して、大当り遊技を行う。大当り時に開放された大入賞口２５に遊技球が入賞した場合の賞球の払出、音や光の発生は普通入賞口２４の入賞時と同様である。
【００５０】
このように、第１ＣＰＵ３０ａにて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの決定を行い、第２ＣＰＵ３０ｂで払出制御装置３２と信号の送受信を行うので、主制御装置３０の負担を過剰にしなくともより複雑、高精度の制御が可能になる。
【００５１】
第２ＣＰＵ３０ｂと払出制御装置３２との双方向通信が可能であるから、払出動作を正確かつ迅速に行える。また、主制御装置３０（第２ＣＰＵ３０ｂ）が払出制御装置３２の状態を把握することも可能になるので、例えば払出制御装置３２の故障等で主制御装置３０からの信号がうまく受信されなかった場合でも、こうした通信不良を即座に発見でき、対処できる。
【００５２】
払出制御装置３２と双方向通信可能に設けられている第２ＣＰＵ３０ｂから、特別遊技を実行するか否かの決定（不正行為の対象にされる可能性がある制御処理）を行う第１ＣＰＵ３０ａに信号を送れない構成になっているので、一方向通信の場合と同等の不正防止が可能になる。
【００５３】
第２ＣＰＵ３０ｂは、払出制御装置３２の制御のみに使用するので、第２ＣＰＵ３０ｂは、処理能力の優れたＣＰＵを使わずにすむ。
第２ＣＰＵ３０ｂは、払出制御装置３２からの信号を受信できる構成なので不正な電流が流されるおそれがあるが、仮にその不正により第２ＣＰＵ３０ｂが故障した場合でも、第２ＣＰＵ３０ｂは優れたＣＰＵではないので、損害が少なくてすむ。また、そうした不正な電流が第１ＣＰＵ３０ａに侵入するのも防止できるから、第１ＣＰＵ３０ａが破損するおそれはない。
【００５４】
【実施例２】
図５に示すとおり、主制御装置３０の構成及び第２ＣＰＵ３０ｂと払出制御装置３２とが双方向通信可能に接続されている点は実施例１と同様であるが、第１ＣＰＵ３０ａには第１種始動口スイッチ２２ａ、普通図柄作動スイッチ２１ａ、Ｖスイッチ２５ｂ、カウントスイッチ２５ｃ及びモータ、ソレノイドが接続され、満タンスイッチ６３ａ、玉切れスイッチ８１ａ、賞球センサー８３ｂ、盤用外部接続端子４１、試験信号端子４３、発射制御装置３４、音声制御装置３６、ランプ制御装置３８、図柄制御装置４０等は第２ＣＰＵ３０ｂに接続されている点で実施例１と違っている。
【００５５】
本実施例の場合、普通入賞口２４、第１種始動口（普通電動役物２２）又は大入賞口２５に遊技球が入賞した時の賞球払出操作は（普通入賞口スイッチ２４ａからの信号が第２ＣＰＵ３０ｂに直接入力される以外）、実施例１と同様であり、入賞に伴う音声や光の発生も同様である。
【００５６】
異なる点は、第１ＣＰＵ３０ａが大当り判断（普通図柄の当り判断も含む）及び大当り遊技（大入賞口ソレノイド２５ａ及びＶソレノイド２５ｄの制御、Ｖスイッチ２５ｂ及びカウントスイッチ２５ｃ監視）のみ行い、他のことは第２ＣＰＵ３０ｂが行うことである。なお、大当り判断、大当り遊技の制御等は実施例１と同様である。
【００５７】
このように第１ＣＰＵ３０ａは大当り判断及び大当り遊技の制御、監視といった重要なことだけを行うだけで、他の制御は第２ＣＰＵ３０ｂが行うので、第１ＣＰＵ３０ａの処理の負担を少なくできる（大当たりに関わる制御に専念できる）。また、実施例１と同様の効果も有る（ただし、第２ＣＰＵ３０ｂは実施例１よりも処理能力が高いものを使う必要がある）。
【００５８】
【実施例３】
図６に示すとおり、主制御装置３０が第１ＣＰＵ３０ａと第２ＣＰＵ３０ｂを備える点、第２ＣＰＵ３０ｂと払出制御装置３２とが双方向通信可能に接続されている点及び払出制御装置３２以外の主制御装置３０への入出力が第１ＣＰＵ３０ａに集中している点は実施例１と同様であるが、第１ＣＰＵ３０ａと第２ＣＰＵ３０ｂとの通信が不可能な構成であり、また第１種始動口スイッチ２２ａ、普通入賞口スイッチ２４ａ及びカウントスイッチ２５ｃからの信号が第２ＣＰＵ３０ｂにも入力される点が異なっている。
【００５９】
本実施例では、普通入賞口２４に遊技球が入賞した場合、入賞したということだけが第１ＣＰＵに送られ、第１ＣＰＵは、音声制御装置３６、ランプ制御装置３８に信号を送り音、光を発生させる。第２ＣＰＵ３０ｂには、どれだけの賞球が払い出される入賞口に入賞したかという信号が送られ、第２ＣＰＵ３０ｂは、それに応じて払出制御装置３２に払出しを指示する信号を送る。
【００６０】
第１種始動口（普通電動役物２２）に遊技球が入賞した場合の音声及び発光制御（第１ＣＰＵ３０ａ）と払出制御（第２ＣＰＵ３０ｂ）は普通入賞口２４への入賞時と同様であるが、第１ＣＰＵ３０ａが大当り判断を行う点（大当たりのときの大当り遊技の制御も）が普通入賞口２４への入賞と異なる。
【００６１】
大入賞口２５に遊技球が入賞した場合の音声及び発光制御（第１ＣＰＵ３０ａ）と払出制御（第２ＣＰＵ３０ｂ）も普通入賞口２４への入賞時と同様であるが、第１ＣＰＵ３０ａがカウントスイッチ２５ｃの検出信号を大入賞口２５の閉鎖制御に用いる点が異なる。
【００６２】
なお、大当り判断、大当り遊技の制御等は実施例１と同様である。
本実施例では、第１ＣＰＵ３０ａから第２ＣＰＵ３０ｂに信号を送れない構成（もちろん逆もできない）であるから、第１ＣＰＵ３０ａに対する不正行為は実施例１、２以上に確実に防止できるようになる。また、実施例１と同様の効果がある。
【００６３】
【実施例４】
図７に示すとおり、本実施例の構成は実施例３とほぼ同様であるが、普通入賞口スイッチ２４ａの信号が第２ＣＰＵ３０ｂのみに入力される点、第２ＣＰＵ３０ｂと図柄制御装置４０、音声制御装置３６及びランプ制御装置３８とが一方向通信で結ばれていて、第２ＣＰＵ３０ｂがこれらサブ制御装置に命令できる点が異なる。
【００６４】
本実施例では、普通入賞口２４に遊技球が入賞した場合、どれだけの賞球が払い出される入賞口に入賞したかという信号が第２ＣＰＵ３０ｂに送られ、第２ＣＰＵ３０ｂは、それに応じて払出制御装置３２に払出しを指示する信号を送り払出を行わせ、また音声制御装置３６、ランプ制御装置３８に信号を送り音、光を発生させる。
【００６５】
第１種始動口（普通電動役物２２）及び大入賞口２５に遊技球が入賞した場合は実施例３と同様であり、大当り判断、大当り遊技の制御等も実施例３と同様である。
本実施例の効果は実施例３とほぼ同様であるが、普通入賞口２４への入賞に関わる処理を第２ＣＰＵ３０ｂが行うので、その分第１ＣＰＵ３０ａの負担はが軽減されている。
【００６６】
【実施例５】
図８に示すとおり、本実施例の構成は実施例１とほぼ同様であるが、払出制御装置３２及び図柄制御装置４０が第２ＣＰＵ３０ｂと双方向通信で結ばれていて、第２ＣＰＵ３０ｂが図柄制御装置４０にも命令できる点が異なる。
【００６７】
本実施例においては、普通入賞口２４、第１種始動口（普通電動役物２２）及び大入賞口２５に遊技球が入賞した場合の払出に関わる動作、その際の音や光を発生させる動作は実施例１と同様である。また、第１種始動口（普通電動役物２２）への入賞に起因する大当り判断も、大当り遊技の制御等も実施例１と同様である。
【００６８】
本実施例においては、第１ＣＰＵ３０ａが第１種始動口（普通電動役物２２）への入賞に起因して大当り判断をして確定図柄を決定すること及び変動パターンの決定を行い、それら決定結果を第２ＣＰＵ３０ｂに送れば、大当り判断に関連する確定図柄及び変動パターンのコマンド信号の送信、図柄を確定表示させる確定信号の送信、確定表示を終了させる信号の送信等、図柄制御装置４０に対する信号の送信処理及び受信処理はすべて第２ＣＰＵ３０ｂが行うので、その分第１ＣＰＵ３０ａの負担が軽減されている。
【００６９】
また、第２ＣＰＵ３０ｂと図柄制御装置４０との双方向通信が可能であるから、図柄の変動表示などを正確かつ迅速に行える。特に、主制御装置３０（第２ＣＰＵ３０ｂ）が図柄制御装置４０の状態（図柄表示装置１５の状態も）を把握することが可能になるので、例えば図柄制御装置４０の故障等で主制御装置３０からの信号がうまく受信されなかった場合でも、こうした通信不良を即座に発見でき、対処できる。
【００７０】
なお、本実施例によれば、これらの他に実施例１とほぼ同様の効果が得られる。
【００７１】
【実施例６】
図９に示すとおり、本実施例の構成は実施例１と類似しているが、第２ＣＰＵ３０ｂと双方向通信で結ばれているのが払出制御装置３２ではなくて図柄制御装置４０であり、図柄制御装置４０には遊技者によって操作される操作ボタン８０が接続されている点、また払出制御装置３２、音声制御装置３６及びランプ制御装置３８は、第１ＣＰＵ３０ａ及び第２ＣＰＵ３０ｂと、それぞれ一方向通信で結ばれていて、それぞれから命令できる点が異なる。
【００７２】
本実施例においては、普通入賞口２４、第１種始動口（普通電動役物２２）及び大入賞口２５に遊技球が入賞した場合の払出に関わる動作、その際の音や光を発生させる動作は実施例１と同様である。また、第１種始動口（普通電動役物２２）への入賞に起因する大当り判断も、大当り遊技の制御等も実施例１と同様である。
【００７３】
一方、図柄制御装置４０に対する信号の送信処理及び受信処理は、すべて第２ＣＰＵ３０ｂが行うので、この点において実施例５と同様の効果がある。第２ＣＰＵ３０ｂから第１ＣＰＵ３０ａに信号を送れない構成（一方向通信）であるから、図柄制御装置４０側から第２ＣＰＵ３０ｂに不正な信号などを入力しても、第１ＣＰＵ３０ａの大当たり判定等に影響することはなく、そうした不正行為を防止できる。
【００７４】
また、操作ボタン８０からの信号が、図柄制御装置４０に入力される構成になっているので、次のような動作が可能である。
公知のパチンコ遊技機には、押しボタンなどを遊技機本体に設けて、リーチ演出を遊技者に選択させたり、図柄を停止させたりするようなことを行う遊技機が増えてきた。しかし、実際は、その押しボタンを押したタイミングによって遊技者が有利になるといったことはなく、ただ単に、表示される絵が変更されるだけであった。
【００７５】
このような構成では、従来のただ発射ハンドルを握って遊技球を発射するだけの構成となんら変わらない。かといって、押したタイミングで大当りなど大きな利益を与えるような構成にした場合は、不正されてしまうおそれがある。そこで、押しボタンを押したタイミングによって、小さな利益を遊技者に与えることが望ましいと思われる。
【００７６】
本実施例では、操作ボタン８０が操作されると、その操作信号が図柄制御装置４０経由で第２ＣＰＵ３０ｂに入力される。第２ＣＰＵ３０ｂは、例えば操作信号の入力タイミングで選択される乱数値に基づいて当たり外れを判断する。この判断が当りであれば、第２ＣＰＵ３０ｂが払出制御装置３２に命令して、例えば賞球を５０個払出させる構成になっている。
【００７７】
また、第２ＣＰＵ３０ｂから第１ＣＰＵ３０ａに信号を送れない構成（一方向通信）であるから、第１ＣＰＵ３０ａ、第２ＣＰＵ３０ｂの両方が払出制御装置３２、音声制御装置３６、ランプ制御装置３８に信号を送る構成にしてある。
このように構成して操作ボタン８０を設けたことにより、上に例示したように操作ボタン８０を押したタイミングに応じて小さな利益を遊技者に与えることができ、射幸心、趣向性を高めることができ、しかも不正も防止できる。
【００７８】
【その他】
上記の各実施例では、一部のサブ制御装置（払出制御装置３２又は図柄制御装置４０）と第２ＣＰＵ３０ｂとが双方向通信可能に構成されているので、例えば賞球払出に関して不正を行われる可能性はあるが、大当り判断について不正をされるより被害が少なくてすむ。また、大当りでないのに大当りであるようにする不正はその発見が難しいが、払出に関しては、例えば入賞口に入賞してないのに賞球が払出されれば故障あるいは不正だと判断できるから、払出に関する不正は容易に発見できる。したがって、たとえ賞球払出に関して不正を行われたとしてもわずかな程度に抑えることができる。
【００７９】
また、各実施例では、第１ＣＰＵ３０ａ、第２ＣＰＵ３０ｂはそれぞれＲＯＭ、ＲＡＭを備えている（接続されているも含む）構成を採用している、第１ＣＰＵ３０ａ、第２ＣＰＵ３０ｂが同じＲＯＭ、ＲＡＭを共有する構成でもよい。
また、実施例はパチンコ遊技機であるが、本発明を他の形式の遊技機、例えばパチスロ機等に適用することも可能である。
【００８０】
以上、実施例等に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこれらの例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】各実施例のパチンコ遊技機の正面図。
【図２】各実施例の遊技盤の正面図。
【図３】各実施例のパチンコ遊技機の基本的な電気ブロック図。
【図４】実施例１のパチンコ遊技機の主要部の電気ブロック図。
【図５】実施例２のパチンコ遊技機の主要部の電気ブロック図。
【図６】実施例３のパチンコ遊技機の主要部の電気ブロック図。
【図７】実施例４のパチンコ遊技機の主要部の電気ブロック図。
【図８】実施例５のパチンコ遊技機の主要部の電気ブロック図。
【図９】実施例６のパチンコ遊技機の主要部の電気ブロック図。
【符号の説明】
１０        遊技盤
１３        遊技領域
２２        普通電動役物
２４        普通入賞口
２５        大入賞口
３０        主制御装置
３０ａ    第１ＣＰＵ（隔離ＣＰＵ）
３０ｂ    第２ＣＰＵ（双方向ＣＰＵ）
３２        払出制御装置（サブ制御装置）
３４        発射制御装置（サブ制御装置）
３６        音声制御装置（サブ制御装置）
３８        ランプ制御装置（サブ制御装置）
４０        図柄制御装置（サブ制御装置）
５０        パチンコ遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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