(57)【要約】【課題】権利発生状態の判定から切り離して個別に確率向上判定を行なうようにして興趣を向上させる。【解決手段】特別装置８内に進入したパチンコ玉を回転体９０により振分けて、当り玉入賞口９１ａ、はずれ玉入賞口９２ａ、確変玉入賞口１９３ａのいずれかに入賞させ、確変玉の検出出力に基づいて確率向上判定手段により高確率にするか通常確率にするかを判定し、その判定結果に基づいて権利発生状態にするか否かの権利発生判定を行なう権利発生判定手段１５１が、判定図柄表示装置作動口スイッチ９５の検出出力に基づいて権利発生判定を行ない、その判定結果に従った表示結果となるように表示制御手段１５２が判定図柄表示装置１０を表示制御する。【選択図】        図４
2004187786.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に打込まれた遊技球が入賞可能な権利発生用入賞領域と、
前記遊技領域内に打込まれた遊技球が入賞可能な権利行使用入賞領域と、
遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置とを備え、
遊技球が前記権利発生用入賞領域に入賞することにより遊技者にとって有利な権利発生状態となり、該権利発生状態となっている期間中に遊技球が前記権利行使用入賞領域に入賞することにより前記可変入賞球装置が第１の状態となる遊技機において、
前記遊技領域内に打込まれた遊技球が入賞可能な入賞球装置と、
該入賞球装置内に設けられ、遊技球を複数の入賞領域に振分ける振分け部材と、
前記複数の入賞領域のうちの或る入賞領域に入賞した遊技球を検出する位置に設けられた第１の入賞球検出手段と、
前記複数の入賞領域のうちの前記或る入賞領域以外の他の入賞領域に入賞した遊技球を検出する位置に設けられた第２の入賞球検出手段と、
前記第１の入賞球検出手段の検出出力に基づいて前記権利発生状態となる確率を向上させるための確率向上判定を行なう確率向上判定手段と、
該確率向上判定手段の判定結果に基づいた権利発生確率に従って所定の抽選を行なって前記権利発生状態を生じさせるか否かに関する権利発生判定を行なう手段であって、前記第２の入賞球検出手段の検出出力に基づいて前記権利発生判定を行なう権利発生判定手段とを備え、
前記振分け部材により遊技球が前記複数の入賞領域のいずれかに振分けられることにより、前記権利発生判定手段による前記権利発生判定と前記確率向上判定手段による前記確率向上判定とをそれぞれ別個に判定する機能を備えたことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記権利発生判定手段は、前記権利発生判定を行なう際に、所定確率で前記確率向上状態の発生を伴う権利発生状態を生じさせるための判定を行なうことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記確率向上判定手段は、前記第１の入賞球検出手段の検出出力に基づいて所定の確率で確率を向上させる旨の判定を行なうことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の入賞領域は、遊技球が入賞しても前記権利発生判定および前記確率向上判定がなされることのないはずれ領域を含んでいることを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の入賞球検出手段により検出された入賞球は、前記権利発生判定手段による前記権利発生判定に用いられることなく機外に排出されることを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１の入賞球検出手段により検出された入賞球を、前記権利発生判定手段による前記権利発生判定に用いるために、前記第２の入賞球検出手段による検出位置に誘導する誘導路をさらに備えていることを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記入賞球装置は、前記遊技領域に設けられた所定領域への遊技球の進入に基づいて遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態に所定期間変化する変動入賞球装置で構成されており、
前記確率向上判定手段による前記確率向上判定の結果は、当該確率向上判定が行なわれたときである今回の前記変動入賞球装置の第１の状態が終了した後の前記権利発生判定手段による前記権利発生判定から、該権利発生判定に有効に用いられることを特徴とする、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技領域内に打込まれた遊技球が入賞可能な権利発生用入賞領域と、前記遊技領域内に打込まれた遊技球が入賞可能な権利行使用入賞領域と、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置とを備え、遊技球が前記権利発生用入賞領域に入賞することにより遊技者にとって有利な権利発生状態となり、該権利発生状態となっている期間中に遊技球が前記権利行使用入賞領域に入賞することにより前記可変入賞球装置が第１の状態となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
このようないわゆる第３種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技領域内に打込まれた遊技球が入賞球装置内に進入して、その入賞球装置内に設けられた複数の入賞領域のいずれかに遊技球を振分ける振分け部材により遊技球が振分けられるように構成されたものがあった。そして、その複数の入賞領域には、遊技球が入賞することにより権利が発生する権利発生用入賞領域と、遊技球が入賞しても何ら権利が発生しないはずれ用入賞領域とが備えられており、振分け部材により振分けられた遊技球が権利発生用入賞領域に入賞することにより、権利発生状態となり、その権利発生状態の期間中において、遊技球が権利行使用入賞領域に入賞することにより、可変入賞球装置が遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態に制御されるように構成されていたものがあった（たとえば特許文献１参照）。
【０００３】
一方、前述したような第３種の遊技機ではないが、特定遊技状態（大当り状態）の発生確率がそれぞれ異なる複数の始動入賞領域が遊技領域に設けられ、遊技球がその複数の入賞領域のいずれに入賞するかによって、その入賞領域に定められている発生確率に従って特定遊技状態（大当り状態）が発生するように構成されたものもあった（たとえば、特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平５−３９４８号公報（段落番号００２８）
【０００５】
【特許文献２】
特開平２−１３４１７８号公報（第７頁左上欄、第６Ｂ図参照）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１に記載のような遊技機においては、振分け部材により遊技球が複数の入賞領域のいずれかに振分けられる面白味はあるものの、その振分けられた結果、権利発生状態となるかあるいははずれとなるかの２種類しかないために、遊技が単調となり変化性に乏しくそれほど興趣が向上しない遊技機となってしまうという欠点があった。
【０００７】
一方、特許文献２に記載のような遊技機の場合には、始動入賞領域毎に特定遊技状態（大当り状態）の発生確率が確定しているために、始動入賞領域への遊技球の入賞時点で特定遊技状態の発生確率が予測できてしまい、やはり面白味に欠けるという欠点があった。
【０００８】
一方、この特定遊技状態（大当り状態）の発生確率を変動させて興趣を向上させるものとして従来から知られているものに、例えば、遊技球が始動入賞領域へ入賞したことにより、特定遊技状態（大当り状態）を発生させるか否かを判定するとともに特定遊技状態（大当り状態）を発生させる判定がなされたときには特定遊技状態（大当り状態）の発生確率を向上させる確率向上状態にするか否かの確率向上判定も合わせて行ない、確率向上状態にする旨の判定がなされれば以降の特定遊技状態（大当り状態）の発生確率を向上させる制御が行なわれるものがあった。
【０００９】
しかし、この従来の確率変動タイプの遊技機の場合は、１つの始動入賞領域への遊技球の入賞によって特定遊技状態（大当り状態）の判定と確率向上判定との両方を行なうために、確率向上判定が特定遊技状態（大当り状態）の判定に付随して行なわれることとなり、特定遊技状態（大当り状態）の判定から切り離して別個に確率向上判定がなされず、確率向上状態が独自に自由に発生しないことが興趣を今一歩盛上げることのできない原因となっていた。
【００１０】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、権利発生状態の判定から切離して別個に確率向上判定を行なうようにして興趣を向上できる遊技機を提供することである。
【００１１】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  遊技領域（遊技領域７）内に打込まれた遊技球が入賞可能な権利発生用入賞領域（権利入賞口６８、権利発生用入賞口１２０）と、
前記遊技領域内に打込まれた遊技球が入賞可能な権利行使用入賞領域（第３種始動入賞口１８）と、
遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置（特別可変入賞球装置１９）とを備え、
遊技球が前記権利発生用入賞領域に入賞することにより遊技者にとって有利な権利発生状態となり、該権利発生状態となっている期間中に遊技球が前記権利行使用入賞領域に入賞することにより前記可変入賞球装置が第１の状態となる遊技機において、
前記遊技領域内に打込まれた遊技球が入賞可能な入賞球装置（特別入賞装置８、特別入賞装置８ａ）と、
該入賞球装置内に設けられ、遊技球を複数の入賞領域（当り玉受入凹部９１、はずれ玉受入凹部９２、確変玉受入凹部１９３、または当り玉入賞口９１ａ、はずれ玉入賞口９２ａ、確変玉入賞口１９３ａ）に振分ける振分け部材（回転体９０、クルーン９０）と、
前記複数の入賞領域のうちの或る入賞領域（確変玉受入凹部１９３、確変玉入賞口１９３ａ）に入賞した遊技球を検出する位置に設けられた第１の入賞球検出手段（確変判定用スイッチ１１２）と、
前記複数の入賞領域のうちの前記或る入賞領域以外の他の入賞領域（当り玉受入凹部９１、当り玉入賞口９１ａ）に入賞した遊技球を検出する位置に設けられた第２の入賞球検出手段（判定図柄表示装置作動口スイッチ９５、普通図柄表示装置作動口スイッチ９５ａ）と、
前記第１の入賞球検出手段の検出出力に基づいて前記権利発生状態となる確率を向上させるための確率向上判定を行なう確率向上判定手段（確率向上判定手段１５０）と、
該確率向上判定手段の判定結果に基づいた権利発生確率に従って所定の抽選（ＳＰ０１〜ＳＰ０４、ＳＱ０１〜ＳＱ０４）を行なって前記権利発生状態を生じさせるか否かに関する権利発生判定を行なう手段であって、前記第２の入賞球検出手段の検出出力に基づいて前記権利発生判定を行なう権利発生判定手段（権利発生判定手段１５１）とを備え、
前記振分け部材により遊技球が前記複数の入賞領域のいずれかに振分けられることにより、前記権利発生判定手段による前記権利発生判定と前記確率向上判定手段による前記確率向上判定とをそれぞれ別個に判定する機能を備えた（図４、図２２参照）ことを特徴とする、遊技機。
【００１２】
このような構成によれば、確率向上判定と権利発生判定とを別個に判定することで、権利発生状態が生ずる前に確率が向上した確率向上状態となることがあり、遊技の興趣が向上する。しかも、入賞球装置内で、遊技球がどの入賞領域に振分けられるかによって確率向上状態となったり権利発生状態となり、入賞球装置内への遊技球の入賞後いずれの入賞領域に入賞するかというスリルを遊技者に味わわせることができる。
【００１３】
（２）  前記権利発生判定手段は、前記権利発生判定を行なう際に、所定確率で前記確率向上状態の発生を伴う権利発生状態を生じさせるための判定を行なう（ＳＫ０１〜ＳＫ０９）ことを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、確率向上判定以前に権利発生判定が行なわれた場合にも確率向上状態を伴う権利発生状態が生ずる可能性があるので、権利発生判定に対する興味を遊技者が失ってしまう不都合が極力防止できる。
【００１５】
（３）  前記確率向上判定手段は、前記第１の入賞球検出手段の検出出力に基づいて所定の確率で確率を向上させる旨の判定を行なう（図８（ｂ）と図２０における破線で囲まれたＳＪ０２およびＳＪ０３がない確率変動制御処理のサブルーチンプログラム）ことを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、確率向上判定用の入賞領域に遊技球が振分けられて入賞することにより所定の確率で確率向上状態となるために、確率向上判定用の入賞領域への入賞に伴う遊技者の確率向上状態への期待感を高めることができる。
【００１７】
（４）  前記複数の入賞領域は、遊技球が入賞しても前記権利発生判定および前記確率向上判定がなされることのないはずれ領域（はずれ玉受入凹部９２、はずれ玉入賞口９２ａ）を含んでいることを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、入賞球装置内に入賞した遊技球がはずれとなる入賞領域に振分けられるかも知れないというスリルを遊技者に味わわせることができる。
【００１９】
（５）  前記第１の入賞球検出手段により検出された入賞球は、前記権利発生判定手段による前記権利発生判定に用いられることなく機外に排出される（図３（ｂ）、図２１（ｂ）参照）ことを特徴とする。
【００２０】
このような構成によれば、入賞球装置内に入賞した遊技球が確率向上判定用の入賞領域と権利発生判定用の入賞領域とに明確に振分けられるために、遊技者にいずれの入賞領域に振分けられるかというスリルを味わわせることができる。
【００２１】
（６）  前記第１の入賞球検出手段により検出された入賞球を、前記権利発生判定手段による前記権利発生判定に用いるために、前記第２の入賞球検出手段による検出位置に誘導する誘導路（誘導路１１３ａ）をさらに備えていることを特徴とする。
【００２２】
このような構成によれば、確率向上判定に利用された遊技球をさらに権利発生判定にも利用するので、確率向上判定後の興趣を向上させることができる。
【００２３】
（７）  前記入賞球装置は、前記遊技領域に設けられた所定領域への遊技球の進入に基づいて遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態に所定期間変化する変動入賞球装置（図３に示された特別入賞装置８）で構成されており、
前記確率向上判定手段による前記確率向上判定の結果は、当該確率向上判定が行なわれたときである今回の前記変動入賞球装置の第１の状態が終了した後の前記権利発生判定手段による前記権利発生判定から（ＳＪ０４ａにより確変予定フラグがセットされた後ＳＣ３によりＹＥＳの判断がなされてＳＣ４により確変フラグがセットされてから）、該権利発生判定に有効に用いられることを特徴とする。
【００２４】
このような構成によれば、今回の入賞球装置の第１の状態の終了後において該入賞球装置への遊技球の入賞に対して遊技者の関心を高めることができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面にもとづいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、遊技領域内に打込まれた遊技球が入賞可能な権利発生用入賞領域と、前記遊技領域内に打込まれた遊技球が入賞可能な権利行使用入賞領域と、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置とを備え、遊技球が前記権利発生用入賞領域に入賞することにより遊技者にとって有利な権利発生状態となり、該権利発生状態となっている期間中に遊技球が前記権利行使用入賞領域に入賞することにより前記可変入賞球装置が第１の状態となる遊技機であれば、他の遊技機においても適用することが可能である。
【００２６】
図１〜図２０は、判定図柄タイプの第３種のパチンコ遊技機の実施形態を示している。図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００２７】
パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には、打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。これについては、図２を用いて後述する。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ＬＥＤ２８ｂ，２８ｃが設けられている。そして、この例では、ガラス扉枠２の左側中央部に、景品球払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、ガラス扉枠２の中央上部、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ５２が設けられている。
【００２８】
さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット５０も示されている。カードユニット５０には、カード利用可表示ランプ１５１が設けられており、カードユニット５０が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ１５１の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット５０は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器１５３により表示される。
【００２９】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口１５５に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の打球供給皿３に貸出される。
【００３０】
カードユニット５０には端数表示スイッチ１５２が設けられている。この端数表示スイッチ１５２を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。図中１５６はカードユニット錠であり、このカードユニット錠１５６に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット５０の前面側を開成できるように構成されている。
【００３１】
図２は、パチンコ遊技機１の遊技盤６の前面に設けられている遊技領域７を説明するための図である。
【００３２】
パチンコ遊技機１の遊技盤６の前面に形成されている遊技領域７の中央には、特別入賞装置８が設けられている。かかる特別入賞装置８は、役物抽選装置９および判定図柄表示装置１０から構成されている。
【００３３】
打玉が普通電動役物作動口（「普通可変入賞球装置作動口」とも言う）１２に入賞して普通電動役物作動口スイッチ１３で検出されることにより、特定入賞口用ソレノイド１７が励磁されて普通可変入賞球装置（「普通電動役物」とも言う）１５の、左右１対の可動部材１６が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態となることにより特定入賞口が形成され、所定期間（たとえば５秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば３個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより可動部材１６が閉成して遊技者にとって不利な第２の状態となる。なお、普通電動役物作動口１２は、上方から進入した打玉がそのまま下方から放出される通過口で構成してもよい。なお、形成された特定入賞口に入賞した打玉は、入賞球検出手段としての特定入賞口スイッチ６９により検出される。
【００３４】
普通可変入賞球装置１５内に進入した打玉は、特別入賞装置８内の特別役物抽選装置９に導かれる。この役物抽選装置９は、回転体用モータ９３により常時反時計回りに回転する回転体９０が設けられており、この回転体９０の外周に打玉を受入れて回転誘導するための玉受入凹部が形成されている。かかる回転体９０は、円形状で外周縁にそって５つの玉受入凹部が形成されており、受入れた打玉を、入賞球誘導通路１１４（図３）またははずれ玉誘導通路１１５（図３）または確変球誘導通路１１３（図３）に誘導できるように形成されている。この回転体９０により、玉を入賞球誘導通路１１４（図３）またははずれ玉誘導通路１１５（図３）または確変球誘導通路１１３（図３）に振分ける振分け部材が構成されている。入賞球誘導通路１１４は、遊技盤６の裏側に形成されており後述する振分装置６０側に打玉を導く通路であって、はずれ玉誘導通路１１５は、遊技盤６の裏側に形成されておりはずれ玉として集められる。なお、５つの玉受入凹部は、入賞球誘導通路１１４に打玉を誘導する１つの当り玉受入凹部９１と、確変球誘導通路１１３に打玉を誘導する１つの確変玉受入凹部１９３と、はずれ玉誘導通路１１５に打玉を誘導する３つのはずれ玉受入凹部９１とを有している。
【００３５】
よって、役物抽選装置に誘導されてきた打玉は、誘導されてきたタイミングによって、回転体９０に形成されているいずれかの玉受入凹部により回転誘導されるかにより、振分装置６０に誘導されるかはずれ側に誘導されるかが決定される。なお、かかる当り玉受入凹部９１と確変玉受入凹部１９３とを、はずれ玉受入凹部９２より大きな玉受入凹部となるように形成してもよい。このようにすれば、各玉受入凹部１つ１つの玉の入賞率を比較した場合、はずれ玉受入凹部９２よりも当り玉受入凹部９１、確変玉受入凹部１９３への入賞率の方を高くすることができる。
【００３６】
また、図２に基づいて説明した振分け部材は、垂直な起立姿勢で回転して玉を振分ける回転体９０で構成されたものを示したが、自らは回転せず玉の方を回転させるクルーンで構成してもよい。このクルーンは、すり鉢状の皿体に複数の孔が設けられているものであり、すり鉢状の皿体表面上で玉をルーレットのように回転させていずれかの孔から玉を落下させるものである。後述する図３、図２１は、振分け部材としてクルーンを用いたものを示している。
【００３７】
当り玉受入凹部９１から入賞球誘導通路を介した打玉は、振分装置６０側に導かれる。なお、振分装置６０には、打玉が通過可能な判定図柄表示装置作動口領域９４が設けられており、かかる領域には判定図柄表示装置作動口スイッチ９５が設けられており、振分装置６０に導かれる打玉が検出され、その検出出力にもとづいて判定図柄表示装置１０における変動が開始される。なお、当り玉受入凹部９１により判定用領域が構成されており、判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により検出手段が構成されている。判定図柄表示装置作動口領域９４は、打玉が判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により検出されることにより、一時に連続して打玉が検出されないように、通過不可能に構成する判定図柄表示装置作動口領域カバーを設け、検出されると同時に打玉を連続して通過させないように構成してもよい。
【００３８】
振分装置６０には、さらに、振分装置用モータ６１により回転する回転体６２が設けられており、この回転体６２の外周に打玉を受入れて回転誘導するための玉受入凹部６３が形成されており、通常時においてはかかる玉受入凹部６３が上方に向けて停止されている。よって、振分装置６０に導かれた打玉は、判定図柄表示装置１０に表示結果が導出表示されるまで、かかる玉受入凹部６３の凹部部分に停留される。
【００３９】
判定図柄表示装置１０は、特別入賞装置８に設けられており、前述した判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により打玉が検出されたことにより可変開始される。なお、該判定図柄表示装置１０は、０〜９の１０種類の数字からなる識別情報を可変表示可能であり、可変開始した後、一の識別情報を停止制御可能に構成されている。そして、判定図柄表示装置１０の可変停止時の表示結果が特定の表示態様（たとえば「３」、「７」等の奇数）となれば、回転体６２を回転させる振分装置用モータ６１が駆動制御され、回転体６２の右側に設けられている権利入賞口（特別装置作動口）６８に入賞するように時計回りに回転駆動され、権利入賞口６８に入賞する。なお、かかる権利入賞口６８により特別領域が構成されている。一方、判定図柄表示装置１０の可変停止時の表示結果が特定の表示態様でなかったとき（たとえば、「０」、「８」等の偶数）は、回転体６２を回転させる振分装置用モータ６１が駆動制御され、回転体６２の左側に設けられているはずれ入賞口６５に入賞するように反時計回りに回転駆動され、はずれ入賞口６５に入賞する。前述の「識別情報」とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報である。
【００４０】
打玉が権利入賞口６８に入賞した場合には、権利入賞玉検出スイッチ６６により検出され、その検出出力にもとづいてパチンコ遊技機１の遊技状態が権利発生状態（たとえば、特定遊技状態）となる。この権利発生状態の期間中に打玉が第３種始動入賞口１８に入賞して回転体１１１により回転誘導されて第３種始動口入賞玉検出スイッチ２０により検出されれば、第３種特別電動役物用ソレノイド２２が励磁されて特別可変入賞球装置１９の左右１対の可動部材２１が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば１０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００４１】
この特別可変入賞球装置１９に入賞した入賞玉がカウントスイッチ２３により検出され、その検出個数はカウント表示器２４により表示される。さらに、前記権利発生の期間中に再度打玉が第３種始動入賞口１８に入賞すれば、特別可変入賞球装置１９を再度第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御はたとえば権利発生中に第３種始動入賞口１８に１６個入賞するまでと定められており、１６個入賞することにより前記発生した権利が消滅する。現時点における繰返し継続制御の残り回数が、前述したカウント表示器２４によりカウント前に表示される。一方、権利発生中において、打玉が再度権利入賞口６８内に入賞すれば、発生している権利が消滅する。この権利が消滅した後あるいは権利が発生していない状態では、いくら打玉が第３種始動入賞口１８に入賞したとしても、特別可変入賞球装置１９は第１の状態にならないように制御されている。なお、本実施形態における第３種始動入賞口１８は、振分装置６０で説明した回転体とモータと同様なもので構成されており、具体的には、玉受入部を有する回転体が第３種始動口用モータ９６により一定周期で常時回転されており、権利行使中に第３種始動入賞口１８に打玉が入賞し重複して権利が行使されることのないように構成されている。
【００４２】
判定図柄表示装置１０は、可変停止時の表示結果が所定の表示態様となる確率が、１／２５６の発生確率となる。一方、判定図柄表示装置１０の可変停止時の表示結果が１，３，５，７，９の大当り図柄のうち、１，３，５，７（以下、確変図柄という）のいずれかとなったとき、または後述する確率向上判定手段１５０により確率を向上させる旨の判定がなされれば、判定図柄表示装置１０の可変停止時の表示結果が１，３，５，７，９のうちいずれかとなる確率が１０／２５６に向上する。この確率の向上は、確率向上状態（確率変動状態）にするか否かを抽選により決定するのに用いられる乱数（後述する確変抽出値）の値によりそれぞれ異なるように設定されている。かかる処理については、後述する。
【００４３】
また、遊技盤６には、複数の通常入賞口５４ａ，５４ｂ，５４ｃが設けられている。また、遊技領域７の左周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口２６がある。
【００４４】
遊技領域７内に打込まれた打玉が通常入賞口５４ａ，５４ｂ，５４ｃのいずれかに入賞すれば、打玉が遊技価値として遊技者に還元されるように構成されている。これは、それぞれの入賞口に打玉が入賞したことを検出するための通常入賞玉検出スイッチ９８ａ，９８ｂ，９８ｃが設けられており、かかる通常入賞玉検出スイッチから信号が発信され、かかる信号にもとづいて打玉の還元を行なうことができる。なお、特別入賞装置８や振分装置６０ではずれとなってしまったときであっても、特定入賞口スイッチ６９により入賞が検出されているため、同様に打玉の還元を行なうことができるように構成されている。
【００４５】
図３は、図２に示した盤面構成における要部を説明するための構成図である。図３（ａ）を参照して、普通可変入賞球装置作動口１２にパチンコ玉が入賞することにより、特別入賞装置８の左右１対の可動部材１６が所定期間開成する。その特別入賞装置８内には、クルーン９０からなる振分け部材が設けられており、特別入賞装置８内に進入したパチンコ玉がそのクルーン９０上で回転して当り玉入賞口９１ａ、はずれ玉入賞口９２ａ、確変玉入賞口１９３ａのいずれかに振分けられて入賞する。当り玉入賞口９１ａに入賞した入賞玉は、入賞球誘導通路１１４により誘導されて判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により検出される。確変玉入賞口１９３ａに入賞した入賞玉は確変球誘導通路１１３により誘導された確変判定用スイッチ１１２により検出される。そしてその検出された入賞玉は誘導路１１３ａにより誘導されて判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により検出される。
【００４６】
判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により検出された入賞玉は、回転体６２の玉受入凹部６３に受入れられ、前述したように、権利入賞玉検出スイッチ６６またははずれスイッチ４９のいずれかの方向に振分けられる。一方、はずれ玉入賞口９２ａに進入したパチンコ玉は、はずれ玉誘導通路１１５により誘導されて機外に排出される。
【００４７】
図中、１８は第３種始動口であり、回転体１１１の凹部（第３種始動口）に受入れられた玉が回転体１１１により回転されて第３種始動口入賞玉検出スイッチ２０により検出される。１９は特別可変入賞球装置である。１０は判定図柄表示装置である。
【００４８】
図３（ｂ）は、変形例を示す盤面構成の要部を説明するための構成図である。図３（ａ）との相違点は、確変玉入賞口１９３ａに入賞して確変判定用スイッチ１１２により検出された入賞玉が、判定図柄表示装置作動口スイッチ９５の方には誘導されることなく機外に排出されるように構成されている点である。
【００４９】
図４は、図３（ａ）に示されたパチンコ遊技機における要部を説明するための構成図である。確変判定用スイッチ１１２により入賞玉が検出されれば、その検出信号に基づいて確率向上判定手段１５０が、権利発生状態となる確率を向上させるか否かを判定する。その判定結果高確率にする旨または通常確率（低確率）を維持する旨の判定結果が権利発生判定手段１５１に入力される。入賞玉が判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により検出されればその検出信号が権利発生判定手段に入力されて、権利発生判定手段が権利発生状態にするか否かを判定する。
【００５０】
この権利発生判定手段１５１は、確率向上判定手段１５０の高確率にする旨の判定結果を受けた場合には、高確率で当り外れの判定（権利発生判定状態とするか否かに関する判定）を行ない、通常確率を維持する旨の判定結果を受けた場合には、低確率（通常確率）で当りはずれの判定（権利発生状態にするか否かに関する判定）を行なう。その判定結果が表示制御手段１５２へ与えられ、その判定結果を受けて表示制御手段１５２が判定図柄表示装置１０を表示制御する。具体的には、権利発生判定手段１５１により当たりにすることが判定された場合には、表示制御手段１５２は、判定図柄表示装置１０の表示結果が奇数となるように制御し、当たりとしない旨の判定結果を受けた表示制御手段１５２は、判定図柄表示装置１０の表示結果が偶数となるように制御する。
【００５１】
図５は、遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。図５には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、駆動制御基板７１および表示制御基板８０が示されている。
【００５２】
払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０および表示制御基板８０には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）やＩ／Ｏポートが設けられている。
【００５３】
払出制御基板３７には、球払出装置９７、および、カードユニット５０が接続される。ランプ制御基板３５には、遊技効果ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、役物飾りランプ７６および、装飾ランプ２５が接続される。音制御基板７０にはスピーカ２７が接続される。
【００５４】
駆動制御基板７１には、役物抽選装置９の回転体９０を回転させるための回転体用モータ９３、振分装置６０の回転体６２を回転させるための振分装置用モータ６１および、第３種始動入賞口１８の回転体を回転させるための第３種始動口用モータ９６が接続されている。
【００５５】
表示制御基板８０には、権利発生状態にさせるか否かにかかわる表示結果を導出表示する判定図柄表示装置１０が接続されている。
【００５６】
遊技制御基板３１には、遊技制御プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、情報出力回路６４と、アドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００５７】
基本回路５３は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５５、制御用のプログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７を含む。基本回路５３は、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行する。たとえば、図６を用いて後述する処理を実行する。なお、払出制御基板３７、音制御基板７０、ランプ制御基板３５、駆動制御基板７１および表示制御基板８０もかかる基本回路５３と同様の構成を有している。
【００５８】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を基本回路５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、普通電動役物作動口スイッチ１３、判定図柄表示装置作動口スイッチ９５、確変判定用スイッチ１１２、はずれスイッチ４９、カウントスイッチ２３、権利入賞玉検出スイッチ６６、通常入賞玉検出スイッチ９８、第３種始動口入賞玉検出スイッチ２０、特定入賞口スイッチ６９、満タンスイッチ４８、玉切スイッチ４７、および、賞球カウントスイッチ５５等が接続される。
【００５９】
情報出力回路６４は、基本回路５３から与えられるデータにしたがって、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、権利発生状態となっていることを示す大当り情報、普通電動役物作動口１２に入賞した回数、判定図柄表示装置１０が当りの表示態様を導出表示した回数等を示す情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００６０】
ソレノイド回路５９は、普通可変入賞球装置１５の可動部材１６を動作させる特定入賞口用ソレノイド１７および特別可変入賞球装置１９の可動部材２１を動作させる第３種特別電動役物用ソレノイド２２を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００６１】
遊技制御基板３１から払出制御基板３７、音制御基板７０、ランプ制御基板３５、駆動制御基板７１および表示制御基板８０には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
【００６２】
遊技制御基板３１から払出制御基板３７に伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。
【００６３】
遊技制御基板３１から表示制御基板８０に伝送されるコマンドは、判定図柄の表示結果を導出する判定図柄表示装置１０の可変表示制御に関する指令情報として用いられる表示制御コマンドである。可変表示制御は、送信されてきた表示制御コマンドにもとづいて表示制御基板８０に搭載されている表示制御用マイクロコンピュータによって行なわれる。この表示制御コマンドはそれぞれ１バイトデータからなるＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとの２組の２バイトデータから構成されている。ＭＯＤＥデータは変動開始コマンドや確定図柄指定コマンド等のコマンド種別を示すデータであり、ＥＸＴデータはＭＯＤＥデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。
【００６４】
具体的には、遊技制御基板３１は、当り玉受入凹部９１（または当り玉入賞口９１ａ）に打玉が入賞したことを判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により検出され、検出されたことにもとづいて判定図柄表示装置１１の可変表示を開始させる表示制御コマンド（たとえば、変動パターンコマンドや図柄確定コマンド等）を表示制御基板８０に送信する。一方、表示制御基板８０は、かかる表示制御コマンドを解析し、解析結果にもとづいて判定図柄表示装置１０の表示状態を表示制御する。
【００６５】
遊技制御基板３１から駆動制御基板７１に伝送されるコマンドは、役物抽選装置９、振分装置６０および第３種始動入賞口１８における回転体を回転させるためのモータの回転制御に関する指令情報として用いられる駆動制御コマンドである。回転制御は、送信されてきた駆動制御コマンドにもとづいて駆動制御基板７１に搭載されている駆動制御用マイクロコンピュータによって行なわれる。
【００６６】
具体的には、遊技制御基板３１は、判定図柄表示装置１０に表示結果を導出表示させるための表示制御コマンド（たとえば、図柄確定コマンド等）を送信すると同時に、モータを時計回りに１回転させるか、反時計回りに１回転させるか否かの指令の駆動制御コマンドを送信する。一方、駆動制御基板７１は、かかる駆動制御コマンドを解析し、解析結果にもとづいてモータの回転を行ない、回転体を時計回りまたは反時計回りに回転させることができる。
【００６７】
また、遊技制御基板３１から音制御基板７０に伝送されるコマンドは、スピーカ２７から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報として用いられる音制御コマンドである。音制御基板７０では、音制御用マイクロコンピュータが搭載されており、この音制御用マイクロコンピュータが、音制御コマンドに応じてスピーカ２７からの出力される音声の制御を行なう。
【００６８】
さらに、遊技制御基板３１からランプ制御基板３５に伝送されるコマンドは、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、賞球ランプ５１、玉切れランプ５２、および、装飾ランプ２５の制御のための指令情報として用いられるランプ制御コマンドである。ランプ制御基板３５では、ランプ制御用マイクロコンピュータが搭載されており、かかるランプ制御用マイクロコンピュータが、ランプ制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【００６９】
基本回路５３は、普通電動役物作動口スイッチ１３、カウントスイッチ２３、通常入賞玉検出スイッチ９８、特定入賞口スイッチ６９、および第３種始動口入賞玉検出スイッチ２０からの検出信号にもとづいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を払出制御基板３７に出力する。払出制御基板３７では、その出力されてきた賞球信号にもとづいて球払出装置９７を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【００７０】
具体的には、特別可変入賞球装置１９の大入賞口に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば１５個の景品玉が払出され、普通電動役物作動口１２に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば６個の景品玉が払出されるといったように、それぞれの入賞口により払出される景品玉が異なるように制御される。
【００７１】
遊技制御基板３１から払出制御基板３７に送られた賞球個数信号は、払出制御基板３７に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）により受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、球払出装置９７を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。なお、遊技制御基板３１、払出制御基板３７、球払出装置９７等により遊技価値付与手段が構成されている。
【００７２】
図６は、遊技制御基板３１により実行される遊技制御メイン処理のフローチャートを説明するための図である。なお、遊技制御メイン処理においては、ＳＡ０１において、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理や、ＲＡＭにエラーが含まれているか判定され、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭを初期化することおよび各種フラグの初期化設定などの処理等のイニシャル処理が行なわれるがここではその説明を省略する。
【００７３】
ＳＡ０２においてポートからのデータまたは信号を入力、ポートへデータを出力、および各制御基板へコマンド出力（払出制御基板、音制御基板、ランプ制御基板、駆動制御基板、表示制御基板）を行うポート入出力処理が行なわれる。
【００７４】
ＳＡ０３において、普通図柄表示装置１１の表示結果が確率向上状態に制御される確変図柄による当りとなったときに確率変動継続期間を複合化または調整・制限する処理等を行なう確率変動継続期間制御処理が行なわれ、ＳＡ０４により、普通電動役物（普通可変入賞球装置）１５を制御する処理が行なわれる。ＳＡ０５により、確率変動制御処理が行なわれる。ＳＡ０６により、判定図柄表示装置１０を可変表示制御する処理が行なわれる。
【００７５】
ＳＡ０７において、振分装置６０の回転体６２の回転を制御する処理が行なわれ、ＳＡ０８において権利発生状態となったときの所定の遊技価値を遊技者に付与する制御を行う処理が行なわれ、ＳＡ０９において普通図柄表示装置１１や判定図柄表示装置１０の表示結果として所定の表示態様または特定の表示態様を導出表示するか否か等の決定に用いられるランダムカウンタの乱数を更新する処理が行なわれる。以下、ＳＡ０３からＳＡ０８およびＳＡ０９の処理内容についてサブルーチンプログラムを用い説明する。
【００７６】
図７は、確率変動継続期間制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【００７７】
まず、ＳＢ０１において確率向上中に再度確変図柄により当りとなったか否かの判定がなされ、当りのときはＳＢ０２において確変継続期間複合化処理が実行され、当りでなかったときはＳＢ０３において現在確変フラグが「オン」状態であるか否かの判別がなされ、「オン」状態であるときには確変（確率変動状態）となったときの確変抽出値のチェックがＳＢ０４において行なわれる。
【００７８】
具体的には、後述する確率変動状態（確変）にするか否かの判定に用いられる数値データを更新するランダムカウンタ５の抽出値（ＳＪ０２、ＳＫ０５参照）が、ＳＢ０４でいう「確変となったときの確変抽出値」のことであり、確変抽出値が２００〜２５５の間であったときにはＳＢ０５に移行し、確変抽出値が１００〜１４９の間であったときにはＳＢ０８へ進み、確変抽出値が５０〜９９の間であったときにはＳＢ１１へ進み、確変抽出値が１５０〜１９９の間であったときにはＳＢ１４へ進む。ＳＢ０５では当りとなったときの確率を降下させるための所定条件である大当り回数が所定値に達したか否かの判別がなされる。所定値に未だ達していなかったときには、ＳＢ０６において大当りが発生したか否かの判別がなされ、大当りが発生する毎にＳＢ０７において記憶バッファに記憶されている大当り回数に「１」加算する処理がなされる。
【００７９】
ＳＢ０８では当りとなったときの確率を降下させるための所定条件である判定図柄表示装置１０の可変表示回数が所定値に達したか否かの判別がなされる。所定値に未だ達していなかったときには、ＳＢ０９において判定図柄表示装置１０の表示状態が可変表示中から停止されたか否かの判別がなされ、停止されたときにはＳＢ１０において記憶バッファに記憶されている判定図柄表示装置１０の可変表示回数に「１」加算する処理がなされる。
【００８０】
ＳＢ１１では当りとなったときの確率を降下させるための所定条件である普通電動役物１５の開成回数が所定値に達したか否かの判別がなされる。所定値に未だ達していなかったときには、ＳＢ１２において普通電動役物１５が開成状態から閉成状態になったか否かの判別がなされ、閉成状態になったときにはＳＢ１３において記憶バッファに記憶されている普通電動役物１５の開成回数に「１」加算する処理がなされる。
【００８１】
ＳＢ１４では当りとなったときの所定条件である大当りが発生したか否かの判別がなされ、発生していないときにはそのまま確率変動継続期間制御処理のサブルーチンプログラムが終了される。
【００８２】
なお、ＳＢ０５，ＳＢ０８，ＳＢ１１およびＳＢ１４のそれぞれにおいて肯定的な判別がなされたとき、すなわち確率を降下させるための所定条件が成立したと判別されたときは、現在の確変フラグをクリアする処理がＳＢ１５からＳＢ１７において行なわれる。
【００８３】
本実施形態においては、確率向上状態中にさらに確変が発生したときに所定の条件が複合されることとなるが、ＳＢ１５においてかかる確変継続期間が複合されたか否かの判別がなされ、複合されているときにはＳＢ１７に移行し所定の確変継続期間が終了した確変フラグに対応する確変フラグをクリアする処理がなされ、複合されていなかったときにはＳＢ１６において確変フラグをクリアする処理がなされる。たとえば、確変抽出値が２００〜２５５の間で当ったときには確変フラグ「０」がセットされ、確変抽出値が１００〜１４９の間で当ったときには確変フラグ「１」がセットされ、確変抽出値が５０〜９９の間で当ったときには確変フラグ「３」がセットされ、確変抽出値が１５０〜１９９の間で当ったときには確変フラグ「３」がセットされるとしたときに、まず確変抽出値が１５０〜１９９の間で当った後、その確率向上状態中に確変抽出値が２００〜２５５の間で当ったときには確変フラグ「３」，確変フラグ「０」，確変フラグ「１」の順で記憶バッファに記憶され、前述したＳＢ１４で肯定的な判別がなされたときにＳＢ１７において確変フラグ「３」がクリアされ、その後ＳＢ０５で肯定的な判別がなされたときにＳＢ１７において確変フラグ「０」がクリアされ、さらにＳＢ０８で肯定的な判別がなされたときにＳＢ１７において確変フラグ「１」がクリアされ、確変継続期間が終了する。すなわち、ＳＢ０２における確変継続期間複合化処理においては当りとなった確変図柄に対応する確変フラグを記憶バッファに順番に記憶し、それぞれの所定条件を満足したときに、ＳＢ１５からＳＢ１７の処理において満足した所定条件に対応する確変フラグをクリアする処理がなされている。これにより、遊技者は多様性のある遊技を楽しむことができるとともに、同じ確変図柄で当りとなれば所定条件が加算され、大当りまでの前提ゲームを楽しむ期間が延長され、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８４】
図８（ａ）は、図６のＳＡ０４に示された普通電動役物制御処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まずＳＣ０１により、普通電動役物作動口スイッチ１３がＯＮになったか否かの判断がなされる。パチンコ玉が普通電動役物作動口１２に入賞して普通電動役物作動口スイッチ１３により検出されれば、制御がＳＣ２へ進み、第３種特別電動役物用ソレノイド２２を所定期間ＯＮにする処理がなされる。その結果、普通電動役物（普通可変入賞球装置）１５が所定期間開成する第１の状態となる。
【００８５】
図８の（ｂ）は、図６のＳＡ０５に示された確率変動制御処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まずＳＪ０１により、確率判定用スイッチ１１２がＯＮになっているか否かの判断がなされる。入賞玉が確率判定用スイッチ１１２により検出されれば、制御がＳＪ０２へ進み、ランダムカウンタ５のカウント値が抽出される。このランダムカウンタ５は、後述する図１５に示されており、０からカウントアップしてその上限である２５６までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。
【００８６】
ＳＪ０３により、その抽出されたランダムカウンタ５の抽出値（確変抽出値）が５０以上であるか否かの判断がなされる。５０未満の場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、５０以上の場合には制御がＳＪ０４へ進み、確変フラグをセットする処理がなされる。この確変フラグのセットは、前述したように、確変抽出値の値に応じて、複数種類の値にセットされる。図８（ｂ）の二点鎖線で示したＳＪ０１〜ＳＪ０４により、確率向上判定手段１５０が構成されている（図４参照）。
【００８７】
図９は、判定図柄表示装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【００８８】
まず、ＳＤ０１において、特別入賞装置８に入賞した打玉を検出する特定入賞口スイッチ６９が「オン」状態であるか否かの判別がなされる。すなわち、特定入賞口スイッチ６９から打玉を検出したことにもとづく検出信号が送信されてきたか否かの判別処理が行なわれる。入賞していたときには、ＳＤ０２において入賞個数を特定するための特定入賞口チェックフラグを「１」加算する処理が行なわれる。たとえば、入賞した打玉が２個であったときには、特定入賞口チェックフラグとして「２」がセットされる。
【００８９】
ＳＤ０３において、現在特定入賞口をチェック中であるか否かの判別がなされ、ＳＤ０４とＳＤ１７においては判定図柄表示装置作動口スイッチ１４またははずれスイッチ４９が「オン」状態であるか否かの判別がなされる。
【００９０】
ＳＤ０４において肯定的な判別がなされたときには、ＳＤ０５において現在の遊技状態が確率向上状態であるときにセットされる確変フラグが「オン」状態であるか否かの判別がなされる。
【００９１】
確変フラグが「オン」状態であるときには、打玉の入賞に対応して記憶される保留記憶に対し、ＳＤ０７において高確率状態での大当り判定処理が行なわれ、確変フラグが「オン」状態でなかったときには、ＳＤ０６において打玉の入賞に対応して記憶される保留記憶に対し、低確率状態（通常確率状態）での大当り判定処理が行なわれる。図９の二点鎖線で囲んだＳＤ０５〜ＳＤ０７により、権利発生判定手段１５１（図４参照）が構成されている。
【００９２】
ＳＤ０８においては、特別装置異常時間をクリアする処理とＳＤ０２でセットされる特定入賞口チェックフラグを「１」減算する処理がなされる。これは、特別入賞装置８に入賞した打玉が判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により検出されたことに対応している。
【００９３】
ＳＤ０９においては、判定図柄表示装置１０が可変表示中であるか否かの判別がなされ、可変表示中でなかったときにはＳＤ１１において判定図柄表示装置１０における可変表示を開始する処理が行なわれ、可変表示中であったときにはＳＤ１０において判定図柄表示装置１０の可変表示処理が行なわれる。
【００９４】
ＳＤ１２においては、判定図柄表示装置１０の変動時間がタイムアウトしたか否かの判別がなされる。タイムアウトしているときには、ＳＤ１３において可変表示を停止する処理がなされ、停止図柄が特定の表示態様となる大当り図柄であるか否かの判別がなされ、大当りが発生する図柄であったときにはＳＤ１５において、大当りとなる旨を示す当りフラグをセットする処理が行なわれる。次に制御がＳＤ１５ｂへ進み、確変フラグを権利発生中において「オフ」させる処理が行なわれる。一方、確変中においてＳＤ１５ａにより確変当り図柄であると判断された場合には、前述したように、確変継続期間複合処理が行なわれて、前記ＳＢ１５によりＹＥＳの判断がなされることとなる。図９の二点鎖線で囲まれたＳＤ０９〜ＳＤ１３により、表示制御手段１５２（図４参照）が構成されている。
【００９５】
このように、本実施形態においては、確変向上状態を権利発生状態となることにより終了させるように設定している。これにより、遊技場側と遊技者側とのそれぞれに対する利潤のバランスを調整し射幸性を抑え、確変終了となる契機を遊技者に容易に認識させるとともに遊技者に安心感を与え、さらに、権利発生状態中に判定図柄表示装置１０の表示結果が特定の表示態様となる確率が向上していると再度特別領域に入賞し、発生している権利が消滅してしまう不都合の発生を未然に防止することができる。なお、かかるＳＤ１５により確率降下手段が構成されている。ＳＤ１６において振分装置６０の回転体６２を駆動させるための振分装置誘導フラグがセットされる。
【００９６】
以上、ＳＤ０４において判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により打玉が検出され、判定図柄表示装置の可変表示を行なうときの処理について説明したが、判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により打玉が検出されなかったときの処理内容について以下説明する。
【００９７】
ＳＤ１７において、はずれ図柄スイッチ４９により打玉が検出され「オン」状態となったか否かの判別がなされ、「オン」状態でないときは特別装置異常時間を「１」加算し、その特別装置異常時間があらかじめ設定されている時間をオーバーしているか否かの判別がＳＤ１９において行なわれ、オーバーしているときにはＳＤ２０において特別装置異常フラグをセットする処理が行なわれる。なお、かかる特別装置異常フラグは、遊技者による不正行為や、誘導通路の玉詰まり等が発生したときにセットされる。
【００９８】
ＳＤ２１においては、打玉がはずれスイッチ４９により検出されたことにより、特別装置異常時間をクリアし特定入賞口チェックフラグを「１」減算する処理が行なわれ、ＳＤ２２において判定図柄表示装置１１が可変表示中であるか否かの判別がなされ、可変表示中であるときには前述したＳＤ１０へ移行され、可変表示中でないときには判定図柄表示装置制御処理のサブルーチンプログラムを終了する。
【００９９】
図１０（ａ）は、図９のＳＤ０６で示された低確率状態での大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、図１０（ｂ）は、図９のＳＤ０７により示された高確率状態での大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【０１００】
図１０（ａ）を参照して、ＳＰ０１により、ランダムカウンタ１のカウント値を抽出する処理がなされる。このランダム１カウンタは、後述する図１５に示されているように、０からカウントアップしてその上限である２５６までカウントアップした後再度０からカウントアップするカウンタであり、判定図柄当り判定用に用いられるカウンタである。次にＳＰ０２により、そのランダムカウンタ１の抽出値が「３」であるか否かの判断がなされる。「３」である場合にはＳＰ０３により大当りの判定がなされる一方、「３」でない場合にはＳＰ０４によりはずれの判定がなされる。この大当りの判定、はずれの判定の結果は、フラグとして記憶されている。
【０１０１】
図１０（ｂ）を参照して、ＳＱ０１により、ランダム１カウンタのカウント値が抽出され、ＳＱ０２により、その抽出値が０以上で９以下か否かの判断がなされる。０以上で９以下の場合にはＳＱ０３により、大当りの判定がなされる。一方、抽出値が１０以上であった場合にはＳＱ０４によりはずれの判定がなされる。その結果、高確率状態のときには、大当りとなる確率が、低確率状態のときに比べて１０倍となる。
【０１０２】
図１１は、図９のＳＤ１３に示された判定図柄表示装置停止処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。ＳＫ０１により、大当り判定がなされているか否かの判断がなされる。この判断は、前述したＳＰ０３、ＳＰ０４またはＳＱ０３、ＳＱ０４の判定結果に基づいて行なわれる。大当り判定がなされていない場合にはＳＱ０４により、判定図柄表示装置１０をはずれ図柄（偶数）で停止させる制御がなされる。一方、大当りと判定されている場合には制御がＳＫ０２へ進み、ランダムカウンタ６のカウント値を抽出する処理がなされる。このランダムカウンタ６は、後述する図１５に示されているように、０からカウントアップしてその上限である２５６までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すカウンタであり、確変判定処理の実行決定用に用いられるカウンタである。この「確変判定処理の実行決定用」とは、入賞玉が判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により検出されて判定図柄表示装置１０が表示結果を導出表示する際に、確率向上状態にするか否かの判定を実行するか否かを決めるために用いるという意味である。
【０１０３】
ＳＫ０３により、抽出したランダムカウンタ６のカウント値が「４９」以下であるか否かの判断がなされる。「５０」以上の場合には制御がＳＫ０６へ進み、否確変当り図柄「９」で判定図柄可変表示装置１０を停止表示させる制御がなされる。一方、抽出値が「４９」以下であった場合には制御がＳＫ０５へ進み、ランダムカウンタ５のカウント値を抽出する処理がなされる。次に制御がＳＫ０７へ進み、その抽出値が「５０」以下であったか否かの判断がなされる。「５０」以下の場合にはＳＫ０６に進み、否確変当り図柄で判定図柄可変表示装置１０を停止させる制御が行なわれる一方、「５０」以上であった場合には、ＳＫ０８により、確変フラグをＯＮにしてセットする処理がなされる。次にＳＫ０９により、確変当り図柄（１，３，５，７）で判定図柄表示装置１０を停止表示させる制御がなされる。
【０１０４】
図１２は、振分装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【０１０５】
まず、ＳＥ０１において、振分装置６０が動作中であるか否かの判別がなされる。すなわち、振分装置用モータ６１により回転体６２が回転されているか否かの判別がなされ、ＳＥ０２において振分装置誘導フラグが「オン」状態であるか否かの判別がなされる。ここで否定的な判別がなされたときに、ＳＥ１４，ＳＥ１５に移行され、権利入賞玉検出スイッチ６６が「オン」状態と判別されたときには、不正行為が発生している可能性が高いため権利入賞口異常フラグがセットされる。
【０１０６】
ＳＥ０３においては、当りフラグがセットされているか否かの判別がなされ、セットされているときにはＳＥ０４において振分装置６０により権利入賞口６８に打玉を誘導しＳＥ０６において当りフラグをクリアする処理がなされ、セットされていないときにはＳＥ０５において振分装置６０によりはずれ入賞口６５に打玉を誘導する処理がなされる。振分装置６０を駆動制御して権利入賞口６８に誘導する処理としては、回転体の玉受入凹部に停留している打玉を右側に設けられている権利入賞口６８に入賞させるように、回転体を時計回りに回転させる処理がなされる。
【０１０７】
ＳＥ０７においては、振分装置６０を動作させる処理が行なわれ、ＳＥ０８において権利入賞玉検出スイッチ６６により打玉の検出が行なわれた否かの判別がなされ、検出が行なわれていたときにはＳＥ１１からＳＥ１３において大当り中であるときに、現在セットされている大当り消滅フラグがセットされ、大当り中でなかったときには、大当りフラグと大当り初期化データをセットする処理がなされる。
【０１０８】
ＳＥ０８において権利入賞玉検出スイッチ６６により打玉の検出が行なわれていないときにはＳＥ０９においてはずれスイッチ４９により打玉が検出されたか否かの判別がなされる。
【０１０９】
権利入賞玉検出スイッチ６６またははずれスイッチ４９のいずれかにおいて、打玉が検出されたときにはＳＥ１０において振分装置誘導フラグをクリアする処理がなされ、検出されていないときには、振分装置制御処理のサブルーチンプログラムを終了する。
【０１１０】
図１３は、大当り制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【０１１１】
まず、ＳＦ０１において、ＳＥ１２において大当りフラグがセットされたか否かの判別がなされ、セットされていないときには大当り制御処理を終了し、セットされているときには、ＳＦ０２において第３種始動入賞口１８に打玉が入賞したか否かの判別がなされ、入賞していたときには実行カウントを「１」加算する処理をＳＦ０３において行ない、ＳＦ０４とＳＦ０５においてかかる実行カウントがあらかじめ定められた「１６」以上となったか否かの判別がなされ、「１６」以上であるときには繰返継続制御を終了するための大当り消滅フラグがセットされる。
【０１１２】
ＳＦ０６においては、特別可変入賞球装置１９が開放中であるか否かの判別がなされ、開放中でないときにはＳＦ０７において可動部材を開放させる処理が行なわれる。すなわち、可動部材２１が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となるように、第３種特別電動役物用ソレノイド２２を駆動させるための指令信号を送信する処理がなされる。
【０１１３】
ＳＦ０８においては、特別可変入賞球装置１９の開放時間がタイムアウトしたか否かの判別がなされ、タイムアウトしているときにはＳＦ１８において特別可変入賞球装置１９の開放時間をクリアする処理がなされ、タイムアウトしていないときにはＳＦ０９において特別可変入賞球装置１９の開放時間に「１」加算する処理を行ない、ＳＦ１０においてカウントスイッチ２３により打玉が検出されたか否かの判別がなされ、検出されているときにはＳＦ１１において特別可変入賞球装置１９に入賞した打玉数に「１」加算する処理が行なわれる。
【０１１４】
ＳＦ１２においては、特別可変入賞球装置１９に入賞した打玉数があらかじめ定められた「１０」に達したか否かの判別がなされ、達しているときにはＳＦ１３において特別可変入賞球装置１９の開放回数に「１」加算し可動部材を閉じた状態にし閉鎖する処理が行なわれる。
【０１１５】
ＳＦ１４においては、大当り消滅フラグが「オン」状態であるか否かの判別がなされ、「オン」状態であるときにはＳＦ１５において特別可変入賞球装置１９の開放回数が「１６」であるか否かの判別がなされ、大当り消滅フラグが「オン」状態であるときまたは開放回数が「１６」であるときにＳＦ１６において大当りフラグをクリアする処理を行ない大当り制御処理を終了する。
【０１１６】
なお、ＳＦ０２において、第３種始動入賞口１８に打玉が入賞していないときであっても、ＳＦ１７において現在特別可変入賞球装置１９が作動中であるか否かの判別を行ない作動中であるときには、前述したＳＦ０８から移行の処理が行なわれることとなる。
【０１１７】
図１４は、乱数更新処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。ＳＧ０１では６バイト大きさを有する乱数を算術式を用いて作成している。
【０１１８】
式：Ｍｎ＝Ｍ×５＋２１１  ｍｏｄ  ２５６６
かかる算術式の「Ｍ」は、現在の乱数値を表しそれを５倍して２１１を加算する。「ｍｏｄ  ２５６６」は前記で作成した値を２５６６で割った余り値を意味し、この余りが次ぎの乱数値「Ｍｎ」となる。
【０１１９】
ＳＧ０２では、上記の算術式を用いて作成した値をそれぞれ１バイトごとに分割し１バイトの乱数としてそれぞれＲＡＭに記憶する。
【０１２０】
図１５は、遊技制御基板３１側の基本回路５３が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図１５には、ランダムカウンタ１、ランダムカウンタ２、ランダムカウンタ３、ランダムカウンタ４、ランダムカウンタ５およびランダムカウンタ６の６種類のランダムカウンタが示されている。それぞれの１バイトに分割された乱数は、たとえば、ランダムカウンタ１は判定図柄当り判定に用いられ、ランダムカウンタ２は判定図柄表示用に用いられる。それぞれの乱数は１バイトであるので０〜２５５の値をとり、それぞれ２５６通りの値を有する。各ランダムカウンタ１〜６は、遊技球が判定図柄表示装置作動口スイッチ９５で検出されたときに、それぞれ抽出され記憶エリアに格納される。
【０１２１】
図１６は、乱数に対応した判定図柄表示装置１０の出目図柄を説明するための図である。大当りとはずれの場合にランダムカウンタ２（０〜２５５）の値をそれぞれ対応する図柄に振り分けられている。判定図柄を大当たりとする場合には、ランダムカウンタ４の値が０〜１９の場合は判定図柄「１」を、２０〜３９の場合は判定図柄「３」を、４０〜５９の場合は判定図柄「５」を、６０〜７９の場合は判定図柄「７」を、８０〜２５５の場合は判定図柄「９」を、判定図柄表示装置１０に表示する。
【０１２２】
また、判定図柄をはずれとする場合には、ランダムカウンタ２の値が０〜５０の場合は判定図柄「０」を、５１〜１０１の場合は判定図柄「２」を、１０２〜１５２の場合は判定図柄「４」を、１５３〜２０３の場合は判定図柄「６」を、２０４〜２５５の場合は判定図柄「８」を、判定図柄表示装置１０に表示する。
【０１２３】
図１７は、乱数に対応した所定回数を説明するための図である。すなわち、確率変動継続期間を制御するための期間長さ（回数）を選択するものである。ランダムカウンタ３の値が０〜９９であれば所定回数「１回」が選択され、１００〜２３９であれば所定回数「３回」が選択され、２４０〜２５３であれば所定回数「５回」が選択され、２５４であれば所定回数「１０回」が選択され、２５５であれば所定回数「１００回」が選択される。
【０１２４】
図１８は、乱数に対応した対象ゲームを説明するための図である。すなわち、確率変動継続期間を制御するために期間長さの対象となるゲームあるいは遊技状態を選択するものである。ランダムカウンタ４の値が０〜１９であれば所定回数「大当り回数」が選択され、２０〜４９であれば所定回数「判定図柄変動回数」が選択され、５０〜１９９であれば所定回数「普通図柄変動回数」が選択され、２００〜２２９であれば所定回数「可変入賞球装置作動回数」が選択され、２３０〜２５５であれば所定回数「ミニゲーム回数」が選択される。なお、ミニゲームとは、権利発生状態，大当りとなるか否かに直接かかわるものでなく、たとえば、コインが一定数溜まったときにスーパーリーチが出現し易くなるような、付加的な遊技をいう。
【０１２５】
図１９、図２０は、図８に示された普通電動役物制御処理と確率変動制御処理との他の例を示すサブルーチンプログラムのフローチャートである。ここでは、図８との相違点を主に説明する。
【０１２６】
図１９を参照して、ＳＣ０２の処理が行なわれた後、制御がＳＣ０３へ進み、確変予定フラグがＯＮになっているか否かの判断がなされる。この確変予定フラグは、後述するＳＪ０４ａによりセットされるフラグである。確変予定フラグがＯＮになっている場合には、ＳＣ０４へ進み、確変予定フラグをＯＦＦにするとともに確変フラグをセット（ＯＮ）する処理がなされる。
【０１２７】
次に図２０を参照して、ＳＪ０３によりＹＥＳの判断がなされたときにＳＪ０４ａへ進み、確変予定フラグをセットする処理がなされる。
【０１２８】
この図１９、図２０の他の例に示すサブルーチンプログラムによる制御の結果、普通可変入賞球装置（普通電動役物）１５が第１の状態となっているときに進入したパチンコ玉が確率判定用スイッチ１１２により検出されて確率変動状態にするか否かの抽選判定がなされ（ＳＪ０２、ＳＪ０３）、確率変動状態にすると判定されたときには確変フラグがセットされるのではなく確変予定フラグがセットされる（ＳＪ０４ａ）。その結果、この段階では、ＳＤ０５によりＮＯの判断がなされるために、確率変動状態（高確率状態）にはならない。そして、この確変予定フラグがセットされた状態で、普通可変入賞球装置１５が第２の状態となりその後パチンコ玉が普通電動役物作動口１２に入賞して普通電動役物作動口スイッチ１３により検出されれば、ＳＣ０１によりＹＥＳの判断がなされ、再び普通可変入賞球装置１５が第１の状態となり、その段階で確変予定フラグがセットされている場合には制御がＳＣ０４へ進み、確変フラグがセットされることとなる。この段階でやっとＳＤ０５によりＹＥＳの判断がなされることとなり、確率変動状態（高確率状態）となる。なお、図２０の破線で囲ったＳＪ０１〜ＳＪ０４ａにより、確率向上判定手段１５０（図４参照）が構成されている。
【０１２９】
図２１〜図２４は、普通図柄タイプの第３種のパチンコ遊技機からなる別実施の形態を示している。図２１は、盤面構成の要部を示す構成図である。ここでは、図３との相違点を主に説明する。
【０１３０】
図２１（ａ）を参照して、この実施の形態では、特別入賞装置８は、開閉する可動部材が設けられていない常時一定の入賞率で玉が入賞可能なもので構成されている。特別入賞装置８内には、図３と同様に、クルーン９０からなる振分け部材が設けられており、そのクルーン９０に、当り玉入賞口９１ａ、はずれ玉入賞口９２ａ、確変玉入賞口１９３ａが形成されている。確変玉入賞口１９３ａに入賞した入賞玉は確変判定用スイッチ１１２により検出された後普通図柄表示装置作動口スイッチ９５ａにより検出される。
【０１３１】
普通図柄表示装置作動口スイッチ９５ａの検出出力に基づいて、普通図柄表示装置１１が可変開始した後停止表示され、その停止時の表示結果が奇数であった場合には、普通可変入賞球装置１２３の１対の可動部材１２２が所定時間開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となる。この普通可変入賞球装置１２３内には、権利発生用入賞口１２０とはずれ入賞領域１２１とが形成されており、権利発生用入賞口１２０にパチンコ玉が入賞すれば、権利発生状態となる。その権利発生状態の期間中において、パチンコ玉が第３種始動入賞口１８に入賞し、回転体１１１により回転誘導されて第３種始動口入賞玉検出スイッチ２０により検出されれば、特別可変表示装置１９が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。なお、はずれ玉入賞口９２ａに入賞したパチンコ玉は、はずれ玉誘導通路１１５に誘導されて機外に排出される。
【０１３２】
図２１（ｂ）は、他の例を示し、図２１（ａ）との相違点は、確変玉入賞口１９３ａに入賞した入賞玉が普通図柄表示装置作動口スイッチ９５ａ側に誘導されることなく機外に排出されるように構成されている点である。
【０１３３】
図２２は、この別実施の形態における要部を示す構成図である。確変判定用スイッチ１１２により入賞玉が検出されれば、その検出信号に基づいて確率向上判定手段１５０が、権利発生状態となる確率を向上させるか否かを判定する。その判定結果高確率にする旨または通常確率（低確率）を維持する旨の判定結果が権利発生判定手段１５１に入力される。入賞玉が普通図柄表示装置作動口スイッチ９５ａにより検出されればその検出信号が権利発生判定手段に入力されて、権利発生判定手段が権利発生状態にするか否かに関する判定（当たりはずれの判定）を行う。
【０１３４】
この権利発生判定手段１５１は、確率向上判定手段１５０の高確率にする旨の判定結果を受けた場合には、高確率で当り外れの判定（権利発生判定状態とするか否かに関する判定）を行ない、通常確率を維持する旨の判定結果を受けた場合には、低確率（通常確率）で当りはずれの判定（権利発生状態にするか否かに関する判定）を行なう。その判定結果が表示制御手段１５２へ与えられ、その判定結果を受けて表示制御手段１５２が普通図柄表示装置１１を表示制御する。具体的には、権利発生判定手段１５１により当たりにすることが判定された場合には、表示制御手段１５２は、普通図柄表示装置１１の表示結果が奇数となるように制御し、当たりとしない旨の判定結果を受けた表示制御手段１５２は、普通図柄表示装置１１の表示結果が偶数となるように制御する。
【０１３５】
この図２２に示す確率向上判定手段１５０、権利発生判定手段１５１も、図８（ｂ）、図９に示す確率向上判定手段１５０、権利発生判定手段１５１と同様のプログラムで構成されている。
【０１３６】
図２３は、この別実施の形態における遊技制御基板３１側の基本回路５３が遊技制御用に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。ランダムカウンタ３〜ランダムカウンタ６は、図１５のランダムカウンタ３〜ランダムカウンタ６と同様である。図２３のランダムカウンタ１ａは、普通図柄表示装置１１の当り判定に用いられるカウンタであり、０からカウントアップしてその上限である２５６までカウントアップした後再度０からカウントアップする。ランダムカウンタ２ａは、普通図柄表示装置１１の停止時の表示結果として表示される図柄を事前に決定するために用いられるカウンタであり、０からカウントアップしてその上限である２５６までカウントアップした後再度０からカウントアップする。
【０１３７】
図２４は、乱数に対応した普通図柄表示装置１１の出目図柄を説明するための図である。当たりの場合とはずれの場合によって、ランダムカウンタ２ａ（０〜２５５）の値をそれぞれ対応する図柄に振り分けられている。普通図柄を当たりとする場合には、ランダムカウンタ２ａの値が０〜１９の場合は普通図柄「１」を、２０〜３９の場合は普通図柄「３」を、４０〜５９の場合は普通図柄「５」を、６０〜７９の場合は普通図柄「７」を、８０〜２５５の場合は普通図柄「９」を、普通図柄表示装置１１に表示する。
【０１３８】
また、普通図柄をはずれとする場合には、ランダムカウンタ２の値が０〜５０の場合は普通図柄「０」を、５１〜１０１の場合は普通図柄「２」を、１０２〜１５２の場合は普通図柄「４」を、１５３〜２０３の場合は普通図柄「６」を、２０４〜２５５の場合は普通図柄「８」を、普通図柄表示装置１１に表示する。
【０１３９】
なお、ランダムカウンタ３を用いての、確率変動継続期間を制御するための期間長さ（回数）を選択する方法は、前述した図１７に基づいて説明した方法と同様に行なわれる。
【０１４０】
次に、以上説明した実施の形態により奏される主な効果をまとめて説明する。当り玉受入凹部９１（または当り玉入賞口９１ａ）に入賞した入賞玉に基づいて権利発生状態にするか否かの権利発生判定を行ない、確変玉受入凹部１９３（または確変玉入賞口１９３ａ）に入賞した入賞玉に基づいて確率向上状態にするか否かの確率向上判定を行ない、確率向上判定と権利発生判定とを別個に判定することで、権利発生状態が生ずる前に確率が向上した確率向上状態となることがあり、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、特別入賞装置８内に進入した遊技球が回転体９０によってどの入賞領域に振分けられるかによって確率向上状態となったり権利発生状態となり、特別入賞装置８内への遊技球の入賞後いずれの入賞領域に入賞するかというスリルを遊技者に味わわせることができる。
【０１４１】
前述したように、権利発生状態に制御されていないときであっても、普通可変入賞球装置１５に打玉が入賞し、特定入賞口スイッチ６９により検出されることにより景品玉が遊技者に付与されるため、遊技者による一方的な浪費を抑えることができる。さらに、確率向上状態であるときにおいては、確率向上期間の終了時条件が判定図柄表示装置１０の表示結果が特定の表示態様となる大当り状態となり、権利発生状態に制御されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４２】
前述したように、判定図柄表示装置１０の表示結果が特定の表示態様となり権利が発生することに応じて、向上していた確率を向上前の確率に降下させるため、遊技場側と遊技者側とのそれぞれに対する利潤のバランスを調整することができ遊技の射幸性を抑えることができる。また、確率向上状態が終了となる契機を、遊技者に容易に認識させることができ、判定図柄表示装置１０の表示結果が特定の表示態様となるまで確率向上状態が維持されるので、遊技者は安心して遊技を行なうことができるとともに、確率が降下することと引き換えに権利発生状態による利潤を得ることができる。
【０１４３】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施形態においては、確変抽出値によって、確率向上状態が終了する所定条件が異なるようにあらかじめ設定している例について説明したが（図７参照）、これに限らず、一律に判定図柄表示装置１０の表示結果として特定の表示態様が導出表示されることにより確率向上状態が終了するものであってもよい。すなわち、確率向上状態が終了する所定条件として、一律に判定図柄表示装置１０の表示結果として特定の表示態様となるように制御するものであってもよい。
【０１４４】
また、前述した確変抽選値は、２００〜２５５の間か１００〜１４９の間か５０〜９９の間か１５０〜１９９の間かそれ以外の間かのいずれであるかを可変表示の結果として遊技者に表示する確変抽出値対応可変表示手段を設けてもよい。すなわち、入賞玉が確変判定用スイッチ１１２により検出されることにより確変抽出値対応可変表示手段が可変開始し、ＳＪ０２により抽出された確変抽出値の値が前述した５種類の大きさのうちのいずれに属するかに応じて予め定められた表示結果を導出表示させる。このように構成すれば、遊技者は、その確変抽選値対応可変表示手段の表示結果を興味を持って楽しむことができ、その表示結果により確率向上状態になるか否かおよび確率向上状態になった場合にはどの種類の確率向上状態になるかを認識することができる。
【０１４５】
（２）  前述した実施形態における確変継続期間複合化処理として、確率向上状態中に確変図柄により当りとなったときに、当りが発生した順番にその当り確変図柄に対応する確変フラグを記憶バッファに記憶し、当り確変図柄に対応する所定条件が成立したか否かを判別し、成立したときにはその対応する確変フラグをクリアし記憶バッファに記憶している次の確変フラグに対応した所定条件の成立を判別する累積手段を採用した例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、それぞれの確変フラグ間において優先度を設定し、優先度の高い確変フラグに対応する所定条件の成立を判別する優先手段を採用してもよい。具体的には、確変当り停止図柄が「７」のときにセットされる確変フラグ「０」を優先度１に、確変当り停止図柄が「３」のときにセットされる確変フラグ「１」を優先度２に、確変当り停止図柄が「１」のときにセットされる確変フラグ「２」を優先度３に、確変当り停止図柄が「５」のときにセットされる確変フラグ「３」を優先度４となるように設定し、優先度の低い確変フラグ「３」がセットされているときに当りが発生し、その確変当り停止図柄が「７」、「３」、「１」のうちいずれかであったときには、確変フラグ「３」を確変フラグ「０」，「１」，「２」のいずれかに変更し記憶バッファに記憶させるようにしてもよい。すなわち、優先度の高い確変当り停止図柄であったときには、その当り停止図柄に対応する確変フラグを再セットするようにしてもよい。
【０１４６】
また、前述した累積手段と優先手段とを複合させたものであってもよい。たとえば、確変抽出値により累積手段か優先手段のいずれかをその都度選択するような選択手段を採用するようにしてもよく、これらの選択過程を遊技者に報知するようにしても良い（液晶、ドラム、ランプ表示器等）。これにより、確変抽出値対応可変表示手段の表示結果次第で確変継続期間複合化処理の処理内容が選択されるため、確変抽出値対応可変表示手段の表示結果が導出表示される際に大当りを期待するとともに、確率変動継続期間の制御条件をも期待することができ、遊技を一層盛り上げ興趣を向上させることができる。
【０１４７】
さらに、遊技者への合計出玉数量，使用金額，発射球数または遊技継続時間が所定値に達したことに応じて、累積手段か優先手段のいずれかをその都度選択するような選択手段であってもよい。これにより、遊技者が遊技機へのめりこんでしまうことを防止することができるとともに、遊技者と遊技場の利潤バランスをとることができ、大当りまでの前提ゲームを多様化することができ遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４８】
なお、上述した選択手段により累積手段か優先手段のいずれを選択しているのか、または、選択手段により選択される過程を遊技者に報知する表示手段（液晶，ＥＬ，ドラム，ＣＲＴ等）を備えることにより、遊技を一層盛り上げることができるとともに、さらに大当りまでの前提ゲームの内容を多様化させ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。また、かかるこまかな設定は、普通図柄表示装置１１の確変図柄の出現率を図柄間において偏らせて出現させるようにしてもよく、また判定図柄表示装置１０の大当り図柄の出現率を図柄間において異なるように設定してもよい。これにより、確率向上状態中における遊技者の得る利潤と、遊技場側の得る利潤とのバランスがとることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４９】
（３）  前述した入賞球誘導通路１１４に、さらに回転体等からなる玉振分装置を設けてもよい。つまり、入賞球誘導通路１１４を流下してきた入賞球をその玉振分装置で振分け、振分けられた玉の一部が判定図柄表示装置作動口スイッチ９５または普通図柄表示装置作動口スイッチ９５ａにより検出され、振分けられた残りの玉がはずれとなって機外に排出されるように構成してもよい。このように構成すれば、特別入賞装置８への入賞率を高くした場合にも、権利発生状態となる確率（権利発生率）を抑制でき射幸性を抑えることができる。
【０１５０】
（４）  確率向上状態中に再度確変抽出値が確変となる値（５０以上）となったときに、その時点から所定条件が再セットされるようにしてもよい。具体的には、所定数（たとえば、５０個）の玉が当り玉受入凹部９１（または当り玉入賞口９１ａ）に入賞することにより確率向上状態が終了するときにおいて、すでに半分（たとえば、２５個）入賞しているときに、再度確変抽出値が確変となる値（５０以上）となった場合は、その時点から所定条件のカウントダウンが始まる。また、所定回数（たとえば、２回）判定図柄表示装置１０や普通図柄表示装置１１に特定の表示態様が導出表示されることを所定条件とする特別の表示態様であったときには、その導出表示された時点から所定回数のカウントダウンが開始される。また、所定時間（たとえば、１０分）経過することを所定条件とする特別の表示態様であったときには、その導出表示された時点から所定時間のカウントダウンが開始されるようにしてもよい。なお、この場合、永久に確率向上状態で遊技が行なわれ、射幸性を強めてしまう不都合の発生が考えられるため、確変抽出値が確変となる値（５０以上）となることにより確率向上状態を終了させるための所定条件のカウントダウンが更新される更新回数の上限を設けてもよい。たとえば、上限回数を５回としたときには、確率向上状態中に確変抽出値が確変となる値（５０以上）となったことが５回発生し所定条件のカウントダウンが５回更新された後に、６回目の特別の表示態様が導出表示されても所定条件のカウントダウンが更新されないようにしてもよい。または、確変抽出値が確変となる値（５０以上）とならないようにしてもよい。なお、確率向上状態に制御される場合に限らず、開放延長状態に制御される場合も同様とし、２つが融合する遊技機においても同様に構成してもよい。
【０１５１】
（５）  前述した実施形態においては、所定の表示態様（たとえば、１，３，５，７，９等）となる個数（５個）のうち、特別の表示態様（たとえば、９以外）となる個数（４個）が８割となる例について説明したが、これに限らず、所定の表示態様となる個数のうち、特別の表示態様となる個数が５割となるようにしてもよい。たとえば、３つの可変表示部から普通図柄表示装置が構成されており、それぞれの可変表示部における図柄が「０００」「１１１」「２２２」・・・「９９９」等のゾロ目の組合せを所定の表示態様とし、奇数のゾロ目（たとえば、「１１１」「３３３」・・・「９９９」等）を特別の表示態様としてもよい。この場合には、所定の表示態様となる個数のうち特別の表示態様となる個数が５割を占めることとなる。
【０１５２】
（６）  前述した実施形態においては、遊技制御基板３１から、表示制御基板８０、ランプ制御基板３５および音制御基板７０にそれぞれ制御コマンドを送信し、各種機器を制御する例について説明したが、これに限らず、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に、図柄表示装置の表示，ランプの点灯，遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報として表示制御コマンドを送信するようにし、表示制御基板８０では受信した表示制御コマンドの解析を行ない、解析されたコマンドによって図柄表示装置の表示制御を行ない、ランプ制御基板３５にランプ制御コマンドまたは音制御基板７０に音制御コマンドを設定し送信するようにしてもよい。これにより、演出に関連する機器同士の間で、整合性のとれない不自然な演出が実行されることがなく、質のよい演出を遊技者に提供することができる。
【０１５３】
（７）  前述した実施形態において、特別入賞装置８は役物抽選装置９および判定図柄表示装置１０とから構成され、振分装置６０は判定図柄表示装置作動口領域９４と回転体６２等から構成されている例について説明したが、これに限らず、それぞれ別個独立の装置として構成してもよい。また、普通図柄表示装置１１の表示結果が所定の表示態様となる確率、判定図柄表示装置１０の表示結果が特定の表示態様となる確率を調整することにより、役物抽選装置９が備えられていない遊技機であってもよい。
【０１５４】
（８）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技領域を正面から見た正面図である。
【図３】遊技盤面の要部を示す構成図である。
【図４】本発明の要部を示す構成図である。
【図５】遊技制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図６】遊技制御基板により実行される遊技制御メイン処理のフローチャートを説明するための図である。
【図７】確率変動継続期間制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図８】（ａ）は普通電動役物制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図であり、（ｂ）は確率変動処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図９】判定図柄表示装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図１０】（ａ）低確率での大当たり判定処理のサブルーチンプログラムを説明するための図であり、（ｂ）は高確率でのサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図１１】判定図柄表示装置停止処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図１２】振分装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図１３】大当り制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図１４】乱数更新処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図１５】遊技制御基板側の基本回路が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図１６】乱数に対応した判定図柄表示装置１０の出目図柄を説明するための図である。
【図１７】乱数に対応した所定回数を説明するための図である。
【図１８】乱数に対応した対象ゲームを説明するための図である。
【図１９】他の例における普通電動役物制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図２０】他の例における確率変動処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図２１】別実施の形態における遊技盤面の要部を示す構成図である。
【図２２】本発明の別実施の形態における要部を示す構成図である。
【図２３】別実施の形態における遊技制御基板側の基本回路が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図２４】乱数に対応した普通図柄表示装置の出目図柄を説明するための図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、２  ガラス扉枠、３  打球供給皿、４  余剰玉受皿、６遊技盤、７  遊技領域、８  特別装置、９  役物抽選装置、１０  判定図柄表示装置、１１  普通図柄表示装置、１２  普通電動役物作動口、１３  普通電動役物作動口スイッチ、９５  判定図柄表示装置作動口スイッチ、１５  普通可変入賞球装置、１６  可動部材、１７  特定入賞口用ソレノイド、１８  第３種始動入賞口、１９  特別可変入賞球装置、２０  第３種始動口入賞玉検出スイッチ、２１  可動部材、２２  第３種特別電動役物用ソレノイド、２３  カウントスイッチ、２４  カウント表示器、２７  スピーカ、３１  遊技制御基板、３５  ランプ制御基板、３７  払出制御基板、６０  振分装置、６１  振分装置用モータ、６２  回転体、６３  玉受入凹部、６５  はずれ入賞口、６６  権利入賞玉検出スイッチ、６８  権利入賞口、６９  特定入賞口スイッチ、７０  音制御基板、７１  駆動制御基板、８０  表示制御基板、９３  回転体用モータ、９５  判定図柄表示装置作動口スイッチ、９６  第３種始動口用モータ、９８  通常入賞玉検出スイッチ、９１  当り玉受入凹部、９２  はずれ玉受入凹部、１９３  確変玉受入凹部、１１２  確変判定用スイッチ、１５０  確率向上判定手段、１５１  権利発生判定手段、９１ａ  当り玉入賞口、９２ａ  はずれ玉入賞口、１９３ａ  確変玉入賞口。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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