(57)【要約】【課題】スロットマシンにおいて、上級者及び初心者の両者共同等の遊技性を楽めるようにすること。【解決手段】本体の正面に、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを覆うように透明表示パネル１７を装着する。予め定める事象が発生することを条件として、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄変動を表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒから観察し難いように、透明表示パネル１７の各図柄観察領域の表示態様に変化を生じさせる。この演出の下、順押し或いは逆押しによる停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが行われ、且つ、賭けライン上に予め定める内部当選役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、第１の特典を付与する。一方、順押し及び逆押し以外による停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが行われ、且つ、賭けライン上に内部当選役とは無関係に予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、上記第１の特典よりも高い第２の特典を付与する。【選択図】  図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
行方向及びこの行方向と交差する列方向に沿って配列されている複数のリール図柄を表示するものであって、リール図柄配列方向に関する両方向のうち一方の方向に沿って変動する当該各リール図柄を観察するための表示窓を含んでいる図柄表示部、
上記各リール図柄の変動を開始させるための始動操作手段、並びに
上記各リール図柄の変動列の数に対応して設けられており、当該各リール図柄の変動をそれぞれ個別に停止するための複数の停止操作手段を備えているスロットマシンであって、
上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う抽選手段と、
予め定める事象が発生することを条件として、上記各リール図柄の変動を上記表示窓から観察し難いように、当該表示窓において上記リール図柄変動方向に沿って区画されている各図柄観察領域からの図柄観察態様に変化を生じさせ、この状態において、予め定める操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記抽選手段による内部抽選で内部的に成立した予め定める役の入賞を示すリール図柄の組み合わせが揃った場合には、予め定める第１の特典を付与する一方、上記操作態様とは異なる操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記抽選手段による内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定めるリール図柄の組み合わせが揃った場合には、上記第１の特典よりも高い第２の特典を付与する制御手段とを含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
上記制御手段は、
上記全てのリール図柄の変動が停止する度に、上記表示窓の各リール図柄観察領域からの図柄観察態様を元の状態に戻すことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
上記制御手段は、
上記リール図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記リール図柄変動方向と交差する両側から、上記表示窓の各リール図柄観察領域をスリット状に縮小するための手段を含むことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
上記制御手段は、
上記リール図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記リール図柄変動方向に沿う上流側及び下流側或いは上記リール図柄変動方向に沿う上流側及び下流側並びに当該変動方向と交差する両側から、上記表示窓の各リール図柄観察領域を絞り込んで縮小するための手段を含むことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項５】
上記制御手段は、
上記リール図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記表示窓の各リール図柄観察領域にぼかしを入れるための手段を含むことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項６】
マシン本体内において独立して回転自在に設けられており、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、
マシン本体の正面において上記各回転リールに対応して設けられており、当該各回転リールの図柄の変動を観察するための表示窓、
マシン本体の正面の操作部に設けられており、上記各回転リールの図柄の変動を開始するための始動操作手段、及び
マシン本体の正面の操作部において上記各回転リールに対応して設けられており、当該各回転リールの図柄を個別に停止するための複数の停止操作手段、
さらに、マシン本体の正面に対して、上記表示窓を覆うように装着されており、電気信号に基づいて遊技の演出を行うための透明表示パネルを備えているスロットマシンであって、
上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う抽選手段と、
予め定める事象が発生することを条件として、上記各回転リールの図柄の変動を上記表示窓から観察し難いように、上記透明表示パネルの表示窓を覆う領域であって各回転リールに対応して区画されている各図柄観察領域の表示態様に変化を生じさせ、この状態において、予め定める操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記抽選手段による内部抽選で内部的に成立した予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、予め定める第１の特典を付与する一方、上記操作態様とは異なる操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記抽選手段による内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、上記第１の特典よりも高い第２の特典を付与する制御手段とを含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
上記制御手段は、
上記全ての回転リールの図柄の変動が停止する度に、上記透明表示パネルの各図柄観察領域の表示態様を元の状態に戻すことを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【請求項８】
上記制御手段は、
上記図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記各回転リールの回転方向と交差する両側から、上記透明表示パネルの各図柄観察領域をスリット状に縮小させるように、当該各図柄観察領域の表示態様に変化を与えるための手段を含むことを特徴とする請求項６又は７に記載のスロットマシン。
【請求項９】
上記制御手段は、
上記図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記各回転リールの回転方向に沿う上流側及び下流側或いは上記各回転リールの回転方向に沿う上流側及び下流側並びに当該回転方向と交差する両側から、上記透明表示パネルの各図柄観察領域を絞り込んで縮小させるように、当該各図柄観察領域の表示態様に変化を与えるための手段を含むことを特徴とする請求項６又は７に記載のスロットマシン。
【請求項１０】
上記制御手段は、
上記図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記透明表示パネルの各観察領域にぼかしを入れるように、当該各図柄観察領域の表示態様に変化を与えるための手段を含むことを特徴とする請求項６又は７に記載のスロットマシン。
【請求項１１】
行方向及びこの行方向と交差する列方向に沿って配列されている複数のリール図柄を表示するものであって、リール図柄配列方向に関する両方向のうち一方の方向に沿って変動する当該各リール図柄を観察するための表示窓を含んでいる図柄表示部、
上記各リール図柄の変動を開始させるための始動操作手段、並びに
上記各リール図柄の変動列の数に対応して設けられており、当該各リール図柄の変動をそれぞれ個別に停止するための複数の停止操作手段を備えているスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、
上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための手順を示す第１の記述と、
予め定める事象が発生することを条件として、上記各リール図柄の変動を上記表示窓から観察し難いように、当該表示窓において上記リール図柄変動方向に沿って区画されている各図柄観察領域からの図柄観察態様に変化を生じさせ、この状態において、予め定める操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記第１の記述に基づいて行われる内部抽選で内部的に成立した予め定める役の入賞を示すリール図柄の組み合わせが揃った場合には、予め定める第１の特典を付与する一方、上記操作態様とは異なる操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記第１の記述に基づいて行われる内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定めるリール図柄の組み合わせが揃った場合には、上記第１の特典よりも高い第２の特典を付与するための手順を示す第２の記述とを含むことを特徴とする、スロットマシンに利用される遊技プログラム。
【請求項１２】
マシン本体内において独立して回転自在に設けられており、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、
マシン本体の正面において上記各回転リールに対応して設けられており、当該各回転リールの図柄の変動を観察するための表示窓、
マシン本体の正面の操作部に設けられており、上記各回転リールの図柄の変動を開始するための始動操作手段、及び
マシン本体の正面の操作部において上記各回転リールに対応して設けられており、当該各回転リールの図柄を個別に停止するための複数の停止操作手段、
さらに、マシン本体の正面に対して、上記表示窓を覆うように装着されており、電気信号に基づいて遊技の演出を行うための透明表示パネルを備えているスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、
上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための手順を示す第１の記述と、
予め定める事象が発生することを条件として、上記各回転リールの図柄の変動を上記表示窓から観察し難いように、上記透明表示パネルの表示窓を覆う領域であって各回転リールに対応して区画されている各図柄観察領域の表示態様に変化を生じさせ、この状態において、予め定める操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記第１の記述に基づいて行われる内部抽選で内部的に成立した予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、予め定める第１の特典を付与する一方、上記操作態様とは異なる操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記第１の記述に基づいて行われる内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、上記第１の特典よりも高い第２の特典を付与するための手順を示す第２の記述とを含むことを特徴とする、スロットマシンに利用される遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、いわゆる目押しにより複数のリール図柄の変動をそれぞれ個別に停止させ、その結果として、役の入賞を示すようにリール図柄の組み合わせが揃うと、入賞役の種類に応じた特典が遊技者に付与される、スロットマシン、及びスロットマシンに利用される遊技プログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、スロットマシンは、主として、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている複数の回転リールと、これら各回転リールの図柄の変動を観察するための複数の表示窓と、遊技を開始させて各回転リールの図柄の変動を開始させるための始動レバーと、各回転リールの図柄の変動をそれぞれ個別に停止させるための複数の停止ボタンとを備えている。
【０００３】
各回転リールは、マシン本体内において独立して回転自在に設けられている。各表示窓は、それぞれ、マシン本体の正面において各回転リールに対応して形成されている。始動レバー及び各操作ボタンは、マシン本体の正面の操作部に設けられている。特に、各停止ボタンは、それぞれ、マシン本体の操作部において各表示窓（換言すると、各回転リール）に対応して配置されている。
【０００４】
かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、内部抽選が行われる。この内部抽選が終了すると、各リールが一斉に回転する。その結果、表示窓内において、各回転リールの図柄の変動表示が開始される。その後、各停止ボタンの目押しが行われると、その目押し順序に応じて各リールの回転が順次停止される。その結果、表示窓内において、各回転リールの図柄の停止表示が行われる。全てのリールの回転が停止したときに、有効化された賭けライン上において、当該各回転リールの停止図柄の組み合わせが上記内部抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、その入賞役の種類に応じた量の遊技媒体（メダルやコインを含む）が払い出される。
【０００５】
ここに、「目押し」とは、遊技者が、表示窓からリール回転中における図柄の変動をよく観察し、且つ、表示窓内に停止すべき図柄が出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。
【０００６】
この種のスロットマシンは、種々提案されているが、その中でも典型的な例としては、特許文献１において提案されているものを挙げることができる。
【０００７】
かかる特許文献１にて開示されているスロットマシンは、入賞を示す図柄の組み合わせを以って各回転リールを停止させることができるように、各停止ボタンの目押しタイミングを物理的な手段（例えば、音や光或いは振動等）により報知するように構成されている。
【０００８】
具体的には、上記特許文献１に係るスロットマシンでは、各停止ボタンに対応して、タッチセンサー等の複数の指示スイッチが設けられている。これら各指示スイッチからの入力を条件として、停止タイミング指示手段は、回転位置検出手段により検出された各リールの回転位置に基づいて、入賞図柄が揃うように、当該各回転リールを停止させるための各停止ボタンの目押しタイミングを指示する。この停止タイミング指示手段からの指示に基づいて、報知手段は、各停止ボタンの目押しタイミングをそれぞれ予め定める物理的な態様で報知する。
【０００９】
【特許文献１】
特開平９−２２０３１４号公報（段落０００８〜００２０）
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１に係るスロットマシンを含む、従来のスロットマシンには、以下の問題点が指摘されている。
【００１１】
具体的には、図柄に関しては、その色や形状によって、目押しし易い図柄と、目押しし難い図柄とが存在する。加えて、目押しに関しては、上級者にとっては簡単な行為であっても、初心者にとっては非常に困難な行為となっている。そのため、上級者が好むスロットマシンでは、初心者は遊技を行わず、反対に、初心者が好むスロットマシンには、上級者は興味を示さない。その結果、どのような遊技技術レベルを有する遊技者を対象（ターゲット）として、スロットマシンを製作するかについての選択が困難となっている。
【００１２】
そこで、本発明者は、予め定める事象が発生したときに、変動図柄を表示窓から観察し難いように、表示窓からの図柄観察態様に変化を生じさせる演出を行い、この演出と遊技内容とを連動させるようにすれば、上記の事態に対処できるのではないかと着想した。
【００１３】
本発明は、上記着想に基づきなされたもので、上級者及び初心者の両者共同等の遊技性を楽しむことができる、スロットマシン、及びスロットマシンに利用される遊技プログラムの提供を目的とする。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
第１の観点に係る本発明は、行方向及びこの行方向と交差する列方向に沿って配列されている複数のリール図柄を表示するものであって、リール図柄配列方向に関する両方向のうち一方の方向に沿って変動する当該各リール図柄を観察するための表示窓を含んでいる図柄表示部、上記各リール図柄の変動を開始させるための始動操作手段、並びに上記各リール図柄の変動列の数に対応して設けられており、当該各リール図柄の変動をそれぞれ個別に停止するための複数の停止操作手段を備えているスロットマシンであって、上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う抽選手段と、予め定める事象が発生することを条件として、上記各リール図柄の変動を上記表示窓から観察し難いように、当該表示窓において上記リール図柄変動方向に沿って区画されている各図柄観察領域からの図柄観察態様に変化を生じさせ、この状態において、予め定める操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記抽選手段による内部抽選で内部的に成立した予め定める役の入賞を示すリール図柄の組み合わせが揃った場合には、予め定める第１の特典を付与する一方、上記操作態様とは異なる操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記抽選手段による内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定めるリール図柄の組み合わせが揃った場合には、上記第１の特典よりも高い第２の特典を付与する制御手段とを含む。
【００１５】
上記構成において、始動操作手段が操作されることを契機として、抽選手段は、役の成立に関する内部抽選を行う。その後、予め定める事象が発生することを条件として、制御手段は、各リール図柄の変動を表示窓から観察し難いように、表示窓においてリール図柄変動方向に沿って区画されている各図柄観察領域からの図柄観察態様に変化を生じさせる。この状態において、予め定める操作態様で各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記内部抽選で内部的に成立した予め定める役の入賞を示すリール図柄の組み合わせが揃った場合には、制御手段は、予め定める第１の特典を付与する。一方、上記操作態様とは異なる操作態様で各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定めるリール図柄の組み合わせが揃った場合には、制御手段は、入賞とみなして上記第１の特典よりも高い第２の特典を付与する。換言すると、表示窓の各リール図柄観察領域からの図柄観察態様に変化が生じた状態（即ち、目押しがし難い状態）で、上級者が、予め定める操作態様とは異なる操作態様での各停止操作手段の目押し操作により予め定めるリール図柄の組み合わせを揃えることに成功すると、当該上級者に対して、相対的に高い特典（即ち、第２の特典）が与えられる。一方、上記のような目押しをし難くする演出が行われた場合には、目押しが苦手な初心者は、予め定める操作態様で各停止操作手段の目押し操作を行うことによって、ある程度の特典（即ち、第１の特典）を受けることができる可能性がある。そのため、遊技技術レベルが相対的に高い遊技者（即ち、上級者）は、上記演出下でも、より高い特典の付与を求めてチャレンジして遊技を楽しむことができる一方、遊技技術レベルが相対的に低い遊技者（即ち、初心者）は、上記演出下での通常目押しを回避するやり方で遊技を楽しむことができる。その結果、上級者及び初心者の両者共同等の遊技性を楽しむことができる。加えて、初心者もより高い特典を獲得するために、自身の遊技技術レベルを高めようと努力するだろうし、より高いレベルの遊技にチャレンジするであろう。
【００１６】
なお、上記制御手段は、上記全てのリール図柄の変動が停止する度に、上記表示窓の各リール図柄観察領域からの図柄観察態様を元の状態に戻す。
【００１７】
また、上記制御手段は、上記リール図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記リール図柄変動方向と交差する両側から、上記表示窓の各リール図柄観察領域をスリット状に縮小するための手段を含んでいてもよい。この場合、表示窓の各リール図柄観察範囲がリール図柄変動方向と交差する両側から狭められ、高い目押し技術が要求されるようになる。
【００１８】
あるいは、上記制御手段は、上記リール図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記リール図柄変動方向に沿う上流側及び下流側或いは上記リール図柄変動方向に沿う上流側及び下流側並びに当該変動方向と交差する両側から、上記表示窓の各リール図柄観察領域を絞り込んで縮小するための手段を含んでいてもよい。この場合、表示窓の各リール図柄観察範囲がリール図柄変動方向に沿う上流側及び下流側或いは当該上流側及び下流側並びに当該変動方向と交差する両側から狭められ、より高い目押し技術が要求されることになる。
【００１９】
あるいはまた、上記制御手段は、上記リール図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記表示窓の各リール図柄観察領域にぼかしを入れるための手段を含んでいてもよい。この場合、表示窓の各リール図柄観察領域全体にぼかしが入り、より一層高い目押し技術が要求されることになる。
【００２０】
第２の観点に係る本発明は、マシン本体内において独立して回転自在に設けられており、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、マシン本体の正面において上記各回転リールに対応して設けられており、当該各回転リールの図柄の変動を観察するための表示窓、マシン本体の正面の操作部に設けられており、上記各回転リールの図柄の変動を開始するための始動操作手段、及びマシン本体の正面の操作部において上記各回転リールに対応して設けられており、当該各回転リールの図柄を個別に停止するための複数の停止操作手段、さらに、マシン本体の正面に対して、上記表示窓を覆うように装着されており、電気信号に基づいて遊技の演出を行うための透明表示パネルを備えているスロットマシンであって、上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う抽選手段と、予め定める事象が発生することを条件として、上記各回転リールの図柄の変動を上記表示窓から観察し難いように、上記透明表示パネルの表示窓を覆う領域であって各回転リールに対応して区画されている各図柄観察領域の表示態様に変化を生じさせ、この状態において、予め定める操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記抽選手段による内部抽選で内部的に成立した予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、予め定める第１の特典を付与する一方、上記操作態様とは異なる操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記抽選手段による内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、上記第１の特典よりも高い第２の特典を付与する制御手段とを含む。
【００２１】
上記構成において、始動操作手段が操作されることを契機として、抽選手段は、役の成立に関する内部抽選を行う。その後、予め定める事象が発生することを条件として、制御手段は、各回転リールの図柄の変動を表示窓から観察し難いように、透明表示パネルの表示窓を覆う領域であって各回転リールに対応して区画されている各図柄観察領域の表示態様に変化を生じさせる。この状態において、予め定める操作態様で各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記内部抽選で内部的に成立した予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、制御手段は、予め定める第１の特典を付与する。一方、上記操作態様とは異なる操作態様で各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、制御手段は、入賞とみなして上記第１の特典よりも高い第２の特典を付与する。換言すると、透明表示パネルの各図柄観察領域の表示態様に変化が生じた状態（即ち、目押しがし難い状態）で、上級者が、予め定める操作態様とは異なる操作態様での各停止操作手段の目押し操作により予め定める図柄の組み合わせを揃えることに成功すると、当該上級者に対して、相対的に高い特典（即ち、第２の特典）が与えられる。一方、上記のような目押しをし難くする演出が行われた場合には、目押しが苦手な初心者は、予め定める操作態様で各停止操作手段の目押し操作を行うことによって、ある程度の特典（即ち、第１の特典）を受けることができる可能性がある。そのため、遊技技術レベルが相対的に高い遊技者（即ち、上級者）は、上記演出下でも、より高い特典の付与を求めてチャレンジして遊技を楽しむことができる一方、遊技技術レベルが相対的に低い遊技者（即ち、初心者）は、上記演出下での通常目押しを回避するやり方で遊技を楽しむことができる。その結果、上級者及び初心者の両者共同等の遊技性を楽しむことができる。加えて、初心者もより高い特典を獲得するために、自身の遊技技術レベルを高めようと努力するだろうし、より高いレベルの遊技にチャレンジするであろう。
【００２２】
なお、上記制御手段は、上記全ての回転リールの図柄の変動が停止する度に、上記透明表示パネルの各図柄観察領域の表示態様を元の状態に戻す。
【００２３】
また、上記制御手段は、上記図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記各回転リールの回転方向と交差する両側から、上記透明表示パネルの各図柄観察領域をスリット状に縮小させるように、当該各図柄観察領域の表示態様に変化を与えるための手段を含んでいてもよい。この場合、透明表示パネルの各リール図柄観察範囲が回転リールの回転方向と交差する両側から狭められ、高い目押し技術が要求されるようになる。
【００２４】
あるいは、上記制御手段は、上記図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記各回転リールの回転方向に沿う上流側及び下流側或いは上記各回転リールの回転方向に沿う上流側及び下流側並びに当該回転方向と交差する両側から、上記透明表示パネルの各図柄観察領域を絞り込んで縮小させるように、当該各図柄観察領域の表示態様に変化を与えるための手段を含んでいてもよい。この場合、透明表示パネルの各図柄観察範囲が回転リールの回転方向に沿う上流側及び下流側或いは当該上流側及び下流側並びに当該回転方向と交差する両側から狭められ、より高い目押し技術が要求されることになる。
【００２５】
あるいはまた、上記制御手段は、上記図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記透明表示パネルの各観察領域にぼかしを入れるように、当該各図柄観察領域の表示態様に変化を与えるための手段を含んでいてもよい。この場合、透明表示パネルの各図柄観察領域全体にぼかしが入り、より一層高い目押し技術が要求されることになる。
【００２６】
第３の観点に係る本発明は、行方向及びこの行方向と交差する列方向に沿って配列されている複数のリール図柄を表示するものであって、リール図柄配列方向に関する両方向のうち一方の方向に沿って変動する当該各リール図柄を観察するための表示窓を含んでいる図柄表示部、上記各リール図柄の変動を開始させるための始動操作手段、並びに上記各リール図柄の変動列の数に対応して設けられており、当該各リール図柄の変動をそれぞれ個別に停止するための複数の停止操作手段を備えているスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための手順を示す第１の記述と、予め定める事象が発生することを条件として、上記各リール図柄の変動を上記表示窓から観察し難いように、当該表示窓において上記リール図柄変動方向に沿って区画されている各図柄観察領域からの図柄観察態様に変化を生じさせ、この状態において、予め定める操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記第１の記述に基づいて行われる内部抽選で内部的に成立した予め定める役の入賞を示すリール図柄の組み合わせが揃った場合には、予め定める第１の特典を付与する一方、上記操作態様とは異なる操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記第１の記述に基づいて行われる内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定めるリール図柄の組み合わせが揃った場合には、上記第１の特典よりも高い第２の特典を付与するための手順を示す第２の記述とを含む。
【００２７】
上記構成によると、表示窓の各リール図柄観察領域からの図柄観察態様に変化が生じた状態（即ち、目押しがし難い状態）で、上級者が、予め定める操作態様とは異なる操作態様での各停止操作手段の通常目押し操作により予め定めるリール図柄の組み合わせを揃えることに成功すると、当該上級者に対して、相対的に高い特典（即ち、第２の特典）が与えられる。一方、上記のような目押しをし難くする演出が行われた場合には、目押しが苦手な初心者は、予め定める操作態様で各停止操作手段の目押し操作を行うことによって、ある程度の特典（即ち、第１の特典）を受けることができる可能性がある。そのため、遊技技術レベルが相対的に高い遊技者（即ち、上級者）は、上記演出下でも、より高い特典の付与を求めてチャレンジして遊技を楽しむことができる一方、遊技技術レベルが相対的に低い遊技者（即ち、初心者）は、上記演出下での通常目押しを回避するやり方で遊技を楽しむことができる。その結果、上級者及び初心者の両者共同等の遊技性を楽しむことができる。加えて、初心者もより高い特典を獲得するために、自身の遊技技術レベルを高めようと努力するだろうし、より高いレベルの遊技にチャレンジするであろう。
【００２８】
第４の観点に係る本発明は、マシン本体内において独立して回転自在に設けられており、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、マシン本体の正面において上記各回転リールに対応して設けられており、当該各回転リールの図柄の変動を観察するための表示窓、マシン本体の正面の操作部に設けられており、上記各回転リールの図柄の変動を開始するための始動操作手段、及びマシン本体の正面の操作部において上記各回転リールに対応して設けられており、当該各回転リールの図柄を個別に停止するための複数の停止操作手段、さらに、マシン本体の正面に対して、上記表示窓を覆うように装着されており、電気信号に基づいて遊技の演出を行うための透明表示パネルを備えているスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための手順を示す第１の記述と、予め定める事象が発生することを条件として、上記各回転リールの図柄の変動を上記表示窓から観察し難いように、上記透明表示パネルの表示窓を覆う領域であって各回転リールに対応して区画されている各図柄観察領域の表示態様に変化を生じさせ、この状態において、予め定める操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記第１の記述に基づいて行われる内部抽選で内部的に成立した予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、予め定める第１の特典を付与する一方、上記操作態様とは異なる操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記第１の記述に基づいて行われる内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、上記第１の特典よりも高い第２の特典を付与するための手順を示す第２の記述とを含む。
【００２９】
上記構成によると、表示窓の各リール図柄観察領域からの図柄観察態様に変化が生じた状態（即ち、目押しがし難い状態）で、上級者が、予め定める操作態様とは異なる操作態様での各停止操作手段の通常目押し操作により予め定める図柄の組み合わせを揃えることに成功すると、当該上級者に対して、相対的に高い特典（即ち、第２の特典）が与えられる一方、上記のような目押しをし難くする演出が行われた場合には、目押しが苦手な初心者は、予め定める操作態様で各停止操作手段の目押し操作を行うことによって、ある程度の特典（即ち、第１の特典）を受けることができる可能性があるため、遊技技術レベルが相対的に高い遊技者（即ち、上級者）は、上記演出下でも、より高い特典の付与を求めてチャレンジして遊技を楽しむことができる一方、遊技技術レベルが相対的に低い遊技者（即ち、初心者）は、上記演出下での通常目押しを回避するやり方で遊技を楽しむことができ、その結果として、上級者及び初心者の両者共同等の遊技性を楽しむことができる。加えて、初心者もより高い特典を獲得するために、自身の遊技技術レベルを高めようと努力するだろうし、より高いレベルの遊技にチャレンジするであろう。
【００３０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００３１】
＜実施の形態１＞
１．外観構成
図１を参照して、本実施の形態１に係るスロットマシン１は、前面開放の箱形形状を有している筺体２と、この筺体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。本スロットマシン１では、これら筺体２及び前扉３によってマシン本体が構成されている。
【００３２】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、３つの表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが横一列に並んだ状態で形成されている。これら表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに対応して、３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが配置されている。各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれており、これらの図柄は、各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通して３つずつ観察される。
【００３３】
左表示窓５Ｌの左側には、５つの賭け枚数表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。一方、右表示窓５Ｒの右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）告知ランプ１１、及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００３４】
右表示窓５Ｒとランプ８〜１２との間には、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ上を通過する５つの賭けライン表示ランプ１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ１３Ａ〜１３Ｅは、５本の図柄停止ラインのうちから何れのラインを賭けの対象とするかを表示するためのものである。
【００３５】
表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５、及びクレジット表示器１６が設けられている。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【００３６】
特に、正面パネル４の前面には、その全領域を覆うように、透明表示パネル１７が装着されている。この透明表示パネル１７は、電気信号に基づき遊技の演出を行うためのものであって、特に、各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄を表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒから観察し難いように、当該透明表示パネル１７の表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを覆う領域であって各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して区画されている各図柄観察領域（以下、単に「透明表示パネルの各図柄観察領域」という）の表示態様に変化を生じさせる演出（以下、「目隠し演出」という）を行う。なお、透明表示パネル１７としては、エレクトロルミネッセンスディスプレイパネルや液晶ディスプレイパネルが適用可能である。なかんずく、エレクトロルミネッセンスディスプレイパネルが好適である。
【００３７】
前扉３の上部には、上パネル１８が装着されている。この上パネル１８の中央部には、表示パネル１９が設けられている。この表示パネル１９及び遊技の演出に関連する情報及び遊技の演出に関連する情報を表示するためのものであって、例えば、液晶ディスプレイパネルが適用されている。表示パネル１９を挟んで左右一対のスピーカー２０Ａ，２０Ｂが上パネル１８に嵌め込まれている。これらスピーカー２０Ａ，２０Ｂは、遊技の状況に応じて効果音を発するためのものである。一方、前扉３の下部には、下パネル２１が装着されている。この下パネル２１には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２２、及びメダル受け皿２３が設けられている。
【００３８】
正面パネル４と下パネル２１との間には、操作部２４が設けられている。この操作部２４には、メダル投入口２５、ベットボタン２６、始動レバー２７、停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ．２８Ｒ、及びクレジット／精算切替ボタン２９が備えられている。
【００３９】
メダル投入口２５は、操作部２４の上面の右端に配置されている。
【００４０】
ベットボタン２６は、投入口２５から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるものであって、操作部２４の上面の略中央部に配置されている。遊技者が賭けようとする賭け枚数分だけベットボタン２６を押圧操作すると、その操作に対応する賭け枚数表示ランプ７Ａ〜７Ｅ及び賭けライン表示ランプ１３Ａ〜１３Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１においては、賭け枚数は３枚が限度である。
【００４１】
有効化される賭けラインは、ベットボタン２６の操作回数によって異なる。具体的には、１回の操作では、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの中段において水平に延びる１ライン（第１の賭けライン）が賭け対象となる。このとき、第１の賭けラインの両端の１枚賭け表示ランプ７Ａ及び賭けライン表示ランプ１３Ａが点灯する。２回の操作では、上記１ライン（第１の賭けライン）に、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの上下段において水平方向に延びる２ライン（第２の賭けライン及び第３の賭けライン）を加えた、３ラインが賭け対象となる。このとき、上記１枚賭け表示ランプ７Ａ及び賭けライン表示ランプ１３Ａの点灯に加えて、第２の賭けライン及び第３の賭けラインの両端の２枚賭け表示ランプ７Ｂ，７Ｃ及び賭けライン表示ランプ１３Ｂ，１３Ｃが点灯する。３回の操作では、上記３ライン（第１の賭けライン〜第３の賭けライン）に、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの対角線上の２ライン（第４の賭けライン及び第５の賭けライン）を加えた、５ラインが賭け対象となる。このとき、上記１枚賭け表示ランプ７Ａ、２枚賭け表示ランプ７Ｂ，７Ｃ及び賭けライン表示ランプ１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの点灯に加えて、第４の賭けライン及び第５の賭けラインの両端の３枚賭け表示ランプ７Ｄ，７Ｅ及び賭けライン表示ランプ１３Ｄ，１３Ｅが点灯する。なお、４回以上の操作は無効となる。
【００４２】
上記手順に則して賭けメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図４参照）は、遊技者によって設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダル取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯する。このスタートランプ８の点灯状態において、遊技者が始動レバー２７を操作すると、制御装置１００によって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始される。すなわち、賭けメダル枚数は、遊技を行うためのクレジットの消費となる。
【００４３】
各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒは、それぞれ、操作部２４の正面において始動レバー２７の右側に各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これら各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、遊技者のベットボタン２６の操作によって有効化された賭けライン上に入賞役の１つが揃うと、ホッパー３０（図２参照）により、入賞役の種類に従って予め定められている量のメダルが払出口２２から受け皿２３に払い出される。
【００４４】
クレジット／精算切替ボタン２９は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのものであって、操作部２４の正面において始動レバー２７の左側に配置されている。
【００４５】
２．内部構成
図２及び図３を参照して、筺体２内には、回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、ホッパー３０、及び確立設定ボックス３１が備えられている。
【００４６】
回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、図２に示すように、筺体２内の中央部に配置されており、これら回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０、及び確立設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。図３に示すように、これら各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸６１は、それぞれ、筺体２内のブラケット３２に回転自在に支持されており、当該各回転軸６１の端部が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの出力軸に結合されている。すなわち、各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、それぞれ、筺体２内において独立して回転及び停止する。
【００４７】
再び図２を参照して、ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うためのものであって、回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筺体２の底面に取り付けられている。一方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筺体２の底面に取り付けられている。
【００４８】
３．電気的構成成
図４を参照して、制御装置１００は、ＣＰＵ１００１、ＲＡＭ１００２、ＲＯＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、表示パネル駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０、及びホッパー駆動制御回路１００１１を備えている。
【００４９】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００３に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象は、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２，１３Ａ〜１３Ｅ、各種の表示器１４〜１６、表示パネル１７，１９、スピーカー２０Ａ，２０Ｂ、及びホッパー３０である。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、表示パネル駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００９、及びホッパー駆動制御回路１００１１を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００５０】
ＣＰＵ１００１には、ベットボタン２６、始動レバー２７、停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒ、及びクレジット／精算切替ボタン２９の各操作信号と、メダル投入検知センサー２００、及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２、及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００５１】
各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの操作信号は、それぞれ、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００５２】
メダル投入検知センサー２００は、投入口２５から投入されたメダルを検知するためのものであって、メダル投入口２５に関連して設けられている。一方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００５３】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するためのものであって、光センサーやロータリーエンコーダを含んでいる。光センサーは、各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられており、一方ロータリーエンコーダは、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられている。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効化された賭けライン上における当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００５４】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２、及びリセットスイッチＳＷ３は、確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、ゲームモードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのものである。一方、確率設定スイッチＳＷ２は、役の成立に関する内部抽選における当選確率の設定値を切り替えるためのものであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１に入力が受け付ける。
【００５５】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２７が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ内において、回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。
【００５６】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ内において、回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００５７】
ＲＡＭ１００２は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。それゆえ、ＲＡＭ１００２には、種々のデータテーブルを格納するための領域ＴＲが形成されている。特に、このＲＡＭ１００２のテーブル格納領域ＴＲには、遊技状態がＡＴ状態に移行してＡＴゲーム数を決定する際に使用されるＡＴゲーム数抽選テーブルＴ１（図５参照）と、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するパターンを決定する際に使用されるリール停止パターン抽選テーブルＴ２（図６参照）と、目隠し演出パターンを決定する際に使用される目隠し演出パターン抽選テーブルＴ３（図７参照）とが格納されている。
【００５８】
ＲＯＭ１００３には、スロットマシン１を制御してメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。
【００５９】
特に、上記遊技プログラムは、予め定める事象が発生したときに、目隠し演出を行い、この演出と遊技内容とを連動させるようにプログラミングされている。それゆえ、この遊技プログラムには、以下の記述が含まれている。
（１）始動レバー２７が操作されることを契機として、役成立に関する内部抽選を行うための手順を示す記述
（２）上記事象が発生することを条件として、目隠し演出を行い、この状態において、予め定める操作態様で各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの操作（即ち、順押し或いは逆押しによる目押し）が行われ、有効化された賭けライン上に、上記（１）の記述に基づいて行われる内部抽選で内部的に成立した小役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、予め定める第１の特典を付与する一方、上記操作態様とは異なる操作態様で各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの操作（即ち、順押し及び逆押し以外の目押し）が行われ、有効化された賭けライン上に、上記（１）の記述に基づいて行われる内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、この状態を入賞としてみなして上記第１の特典よりも高い第２の特典を付与するための手順を示す記述
（３）全ての回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が停止する度に、透明表示パネル１７の各図柄観察領域の表示態様を元の状態に戻すための手順を示す記述
【００６０】
ここに、「順押し」とは、左停止ボタン２８Ｌ、中央停止ボタン２８Ｃ、及び右停止ボタン２８Ｒの順で停止ボタンを押す行為をいい、一方「逆押し」とは、右停止ボタン２８Ｒ、中央停止ボタン２８Ｃ、及び左停止ボタン２８Ｌの順で停止ボタンを押す行為をいう。また、「予め定める図柄の組み合わせ」とは、有効化された賭けライン上において、予め定める単一の図柄（例えば、「７」）が予め定める単一の列（例えば、「左列（第１列）」）に沿って停止する概念である。
【００６１】
なお、上記目隠し演出を行うための契機となる事象、並びに第１の特典及び第２の特典については、後述する遊技の制御の流れの説明において明らかになるであろう。
【００６２】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００６３】
乱数発生器１００５は、役成立、ＡＴ移行、ＡＴゲーム数、リール停止パターン、目隠し演出、及び目隠し演出パターンに関する内部抽選に用いる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するものであって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。例えば、役成立内部抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドがＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器１００５から入力されると、ＣＰＵ１００１は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ１００３に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。
【００６４】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２，１３Ａ〜１３Ｅに与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２，１３Ａ〜１３Ｅは、所定の事象を告知するために点灯する。
【００６５】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００６６】
表示パネル駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示パネル駆動信号を生成し、この生成した表示パネル駆動信号を表示パネル１７，１９に与える。その結果、透明表示パネル１７は、その表示面上で目隠し演出を行う一方、表示パネル１９は、その表示面上に種々の遊技関連情報及び遊技演出関連情報を表示する。
【００６７】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー２０Ａ，２０Ｂに与える。その結果、スピーカー２０Ａ，２０Ｂは、遊技状況に応じた効果音を発する。
【００６８】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２３に放出する。
【００６９】
４．データテーブルの構成
４−１．ＡＴゲーム数抽選テーブル
図５を参照して、ＡＴゲーム数抽選テーブルＴ１は、乱数値「０」〜「３」に関連付けてＡＴゲーム数が登録されている。それゆえ、ＣＰＵ１００１が乱数値「０」をサンプリングしたときには、ＡＴゲーム数として「１０」が抽選される。ＣＰＵ１００１が乱数値「１」をサンプリングしたときには、ＡＴゲーム数として「３０」が抽選される。ＣＰＵ１００１が乱数値「２」をサンプリングしたときには、ＡＴゲーム数として「５０」が抽選される。ＣＰＵ１００１が乱数値「３」をサンプリングしたときには、ＡＴゲーム数として「１００」が抽選される。
【００７０】
４−２．リール停止パターン抽選テーブル
図６を参照して、リール停止パターン決定テーブルＴ２は、乱数値「０」〜「５」に関連付けてリール停止パターン「１」〜「６」が登録されている。それゆえ、ＣＰＵ１００１が乱数値「０」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「１」が選択され、この選択されたリール停止パターン「１」に基づいてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転停止順序が決定される。ＣＰＵ１００１が乱数値「１」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「２」が選択され、この選択されたリール停止パターン「２」に基づいてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転停止順序が決定される。ＣＰＵ１００１が乱数値「２」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「３」が選択され、この選択されたリール停止パターン「３」に基づいてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転停止順序が決定される。ＣＰＵ１００１が乱数値「３」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「４」が選択され、この選択されたリール停止パターン「４」に基づいてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転停止順序が決定される。ＣＰＵ１００１が乱数値「４」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「５」が選択され、この選択されたリール停止パターン「５」に基づいてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転停止順序が決定される。ＣＰＵ１００１が乱数値「５」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「６」が選択され、この選択されたリール停止パターン「６」に基づいてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転停止順序が決定される。
【００７１】
４−３．目隠し演出パターン抽選テーブル
図７を参照して目隠し演出パターン抽選テーブルＴ３は、乱数値「０」〜「３」に関連付けて目隠し演出パターン「１」〜「４」が登録されている。それゆえ、ＣＰＵ１００１が乱数値「０」をサンプリングしたときには、目隠し演出パターン「１」が選択され、この選択された目隠し演出パターン「１」に基づいて目隠し演出の態様が決定される。具体的には、図８（Ａ）に示すように、透明表示パネル１７の各図柄観察領域が、それぞれ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転方向Ｒと直交する左右方向からスリット状に狭められる。ＣＰＵ１００１が乱数値「１」をサンプリングしたときには、目隠し演出パターン「２」が選択され、この選択された目隠し演出パターン「２」に基づいて目隠し演出の態様が決定される。具体的には、図８（Ｂ）に示すように、透明表示パネル１７の各図柄観察領域が、それぞれ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転方向Ｒに沿う上下方向から絞り込まれて縮小される。ＣＰＵ１００１が乱数値「２」をサンプリングしたときには、目隠し演出パターン「３」が選択され、この選択された目隠し演出パターン「３」に基づいて目隠し演出の態様が決定される。具体的には、図８（Ｃ）に示すように、透明表示パネル１７の各図柄観察領域が、それぞれ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転方向Ｒに沿う上下方向及び当該回転方向Ｒと直交する左右方向から絞り込まれて縮小される。ＣＰＵ１００１が乱数値「３」をサンプリングしたときには、目隠し演出パターン「４」が選択され、この選択された目隠し演出パターン「４」に基づいて目隠し演出の態様が決定される。具体的には、図８（Ｄ）に示すように、透明表示パネル１７の各図柄観察領域に、それぞれ、モザイクがかけられてぼかしが入れられる。
【００７２】
各目隠し演出パターン「１」〜「４」の目押しの難易度は、目隠しパターン「１」、目隠しパターン「２」、目隠しパターン「３」、及び目隠しパターン「４」の順で高くなるように設定されている。
【００７３】
５．制御の流れ
５−１．遊技全体の制御の流れ
図９を参照して、まず、ＣＰＵ１００１は、ベットボタン２６の押圧操作により、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。ベットボタン２６の操作により賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２７が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、スタートランプ８が点灯する。
【００７４】
始動レバー２７が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立に関する内部抽選を行う（ステップＳ３）。このとき、内部的にビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、このＢＢ役の入賞図柄を決定する。内部的にレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）役が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、このＲＢ役の入賞図柄を決定する。内部的に小役が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、この小役の入賞図柄を決定する。ここに、「ＢＢ役」とは、遊技者に相対的に大きな利益を与えるゲームを所定回数連続して行い得る役であり、一方「ＲＢ役」とは、遊技者に相対的に小さな利益を与えるゲームを所定回数連続して行い得る役である。
【００７５】
役成立内部抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、当該役成立内部抽選において内部的に小役が成立しているか否かを判別する（ステップＳ４）。ここで、上記役成立内部抽選の結果として内部的に小役が成立している場合には、ＣＰＵ１００１は、乱数値「０」〜「１」をサンプリングし、このサンプリングした乱数値「０」〜「１」に基づいて、目隠し演出に関する内部抽選を行う（ステップＳ５）。一方、上記役成立内部抽選の結果として内部的に小役が成立していない場合には、ＣＰＵ１００１は、上記目隠し演出内部抽選を行うことなく、処理をステップＳ８（図１０参照）に移す。
【００７６】
上記目隠し演出内部抽選の当選判定を行うステップＳ６において、サンプリング乱数値が「１」である場合には、ＣＰＵ１００１は、当該目隠し演出内部抽選に当選したと判断し、透明表示パネル１７の各図柄観察領域において目隠し演出処理を行う（ステップＳ７）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２３（図１１参照）に移す。一方、サンプリング乱数値が「０」である場合には、ＣＰＵ１００１は、当該目隠し演出内部抽選にはずれたと判断し、上記目隠し演出処理を行うことなく、処理をステップＳ８（図１０参照）に移す。なお、目隠し演出の具体的な処理内容については、後述する。
【００７７】
図１０を参照して、ステップＳ８に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。その結果、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ内において、回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示が開始される。
【００７８】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒが操作されることによって目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ９及びステップＳ１０）。このとき、各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、その目押し順序に応じて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を順次停止させる。その結果、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ内において、回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止表示される。全ての停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１１に移す。
【００７９】
ステップＳ１１に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＢＢ役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けライン上に、ＢＢ役の入賞を示す図柄が揃い、ＢＢ役の入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＢＢ役の入賞に対応する量のメダルの払い出しを行う（ステップＳ１２）。その後ＣＰＵ１００１は、ＢＢゲーム処理を行う（ステップＳ１３）。このＢＢゲーム処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１９に移す。一方、有効化された賭けライン上に、ＢＢ役の入賞を示す図柄が揃わず、ＢＢ役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１４に移す。なお、ＢＢゲームの具体的な処理内容については、後述する。
【００８０】
ステップＳ１４に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＲＢ役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けライン上に、ＲＢ役の入賞を示す図柄が揃い、ＲＢ役の入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＢ役の入賞に対応する量のメダルの払い出しを行う（ステップＳ１５）。その後ＣＰＵ１００１は、ＲＢゲーム処理を行う（ステップＳ１６）。このＲＢゲーム処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１９に移す。一方、有効化された賭けライン上に、ＲＢ役の入賞を示す図柄が揃わず、ＲＢの入賞が成立しなかったと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１７に移す。なお、ＲＢゲームの具体的な処理内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【００８１】
ステップＳ１７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けライン上に、小役の入賞を示す図柄が揃い、小役の入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する量のメダルの払い出しを行い（ステップＳ１８）、その後、処理を再びステップＳ１（図９参照）に戻してベットの完了を待つ。一方、有効化された賭けライン上に、小役の入賞を示す図柄が揃わず、小役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、上記メダル払出処理を行うことなく、処理をステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。
【００８２】
ステップＳ１９に移行すると、ＣＰＵ１００１は、乱数値「０」〜「１」をサンプリングし、このサンプリングした乱数値「０」〜「１」に基づいて、ＡＴ移行に関する内部抽選を行う。このＡＴ移行内部抽選の当選判定を行うステップＳ２０において、サンプリング乱数値が「０」である場合には、ＣＰＵ１００１は、当該ＡＴ移行内部抽選にはずれたと判断し、処理を再びステップＳ１（図９参照）に戻してベットが完了するのを待つ。一方、サンプリング乱数値が「１」である場合には、ＣＰＵ１００１は、当該ＡＴ移行内部該抽選に当選したと判断し、ＡＴフラグを立てると共に遊技状態をＡＴ状態に移行させてＡＴ処理を行う（ステップＳ２１及びステップＳ２２）。このとき、ＡＴ告知ランプ１１が点灯する。なお、ＡＴの具体的な処理内容については、後述する。ここに、「ＡＴ状態」とは、上記役成立内部抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。
【００８３】
図１１を参照して、ステップＳ２３に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。その後、ＣＰＵ１００１は、上記目隠し演出が行われている状態で全ての停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒが操作されることによって目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ２４及びステップＳ２５）。
【００８４】
上記目隠し演出の下で全ての停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、当該目隠し演出下での目押し操作態様が順押し或いは逆押しであったか否かを判別する（ステップＳ２６）。ここで、上記演出下での目押し操作態様が順押し或いは逆押しであった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２７に移す。一方、上記演出下での目押し操作態様が順押し及び逆押し以外であった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２９に移す。
【００８５】
ステップ２７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記目隠し演出が行われている状態で各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの順押し或いは逆押しによる目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した小役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。ここで、当該小役の入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、上記第１の特典として当該第１の特典に見合った量（例えば、入賞小役に対応する払出量（例えば、８枚））のメダルの払い出しを行う（ステップＳ２８）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１（図９参照）に戻してベットの完了を待つ。一方、当該小役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、上記第１の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。
【００８６】
ステップＳ２９に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記目隠し演出が行われている状態で各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの順押し及び逆押し以外の目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に上記予め定める図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。当該予め定める図柄の組み合わせが成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、この状態を入賞とみなし、上記第２の特典として当該第２の特典に見合った量である上記第１の特典より大きい量（例えば、１５枚）のメダルの払い出しを行う（ステップＳ３０）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１（図９参照）に戻してベットの完了を待つ。一方、当該予め定める図柄の組み合わせが成立しなかったと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、上記第２の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。
【００８７】
５−２．ＢＢゲーム処理の制御の流れ
図１２を参照して、ＢＢゲーム処理では、まず、ＣＰＵ１００１は、小役ゲームを開始させ（ステップＳ１０１）、小役ゲーム数カウント値を「＋１」インクリメントする（ステップＳ１０２）。このとき、ゲーム数表示器１５には、１回のＢＢゲーム当たりの累積小役ゲーム数が表示される。
【００８８】
小役ゲーム数カウント値のインクリメントが終了すると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了し、且つ、始動レバー２７が操作されるのを待つ（ステップＳ１０３及びステップＳ１０４）。ベットが完了し、且つ、始動レバー２７が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立内部抽選を行う（ステップＳ１０５）。この役成立内部抽選を終了すると、ＣＰＵ１００１は、当該役成立内部抽選の結果として、内部的に小役が成立しているか否かを判別する（ステップＳ１０６）。ここで、上記役成立内部抽選で内部的に小役が成立している場合には、ＣＰＵ１００１は、サンプリング乱数値「０」〜「１」に基づいて目隠し演出内部抽選を行う（ステップＳ１０７）。一方、上記役成立内部抽選で内部的に小役が成立していない場合には、ＣＰＵ１００１は、上記目隠し演出内部抽選を行うことなく、処理をステップＳ１１０（図１３参照）に移す。
【００８９】
上記目隠し内部抽選の当選判定を行うステップＳ１０８において、上記乱数値が「１」の場合には、ＣＰＵ１００１は、透明表示パネル１７の各図柄観察領域上で目隠し演出を行い（ステップＳ１０９）、その後、処理をステップＳ１１７（図１４参照）に移す。一方、上記乱数値が「０」の場合には、ＣＰＵ１００１は、上記目隠し演出処理を行うことなく、処理をステップＳ１１０（図１３参照）に移す。
【００９０】
図１３を参照して、ステップＳ１１０に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。その後、ＣＰＵ１００１は、全停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ１１１及びステップＳ１１２）。全停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１１３）。ここで、有効化された賭けライン上に入賞を示す図柄が揃った場合には、ＣＰＵ１００１は、その入賞役の種類に応じた量のメダルの払い出しを行い（ステップＳ１１４）、その後、処理をステップＳ１１５に移す。一方、有効化された賭けライン上に入賞を示す図柄が揃わなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１１６に移す。
【００９１】
ステップＳ１１５に移行すると、ＣＰＵ１００１は、「ＪＡＣ  ＩＮ」しているか否かを判別する。ここで、「ＪＡＣ  ＩＮ」している場合には、ＣＰＵ１００１は、一旦小役ゲームを中断させて処理をステップＳ１２５（図１５参照）に移す。一方、「ＪＡＣ  ＩＮ」していない場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップ１１６に移す。
【００９２】
図１４を参照して、ステップＳ１１７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。その後、ＣＰＵ１００１は、上記目隠し演出の下において全停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒが操作されることによって目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ１１８及びステップＳ１１９）。
【００９３】
上記目隠し演出の下において全停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、当該目隠し演出下における目押し操作態様が順押し或いは逆押しであったか否かを判別する（ステップＳ１２０）。ここで、上記演出下における目押し操作態様が順押し或いは逆押しであった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２１に移す。一方、上記演出下における目押し操作態様が順押し及び逆押し以外であった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２３に移す。
【００９４】
ステップ１２１に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記目隠し演出状態で各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの順押し或いは逆押しによる目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した小役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。ここで、当該小役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、上記第１の特典に見合った量のメダルの払い出しを行う（ステップＳ１２２）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１１６（図１３参照）に移す。一方、当該小役が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記第１の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理をステップＳ１１６に移す。
【００９５】
ステップＳ１２３に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記目隠し演出状態で各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの順押し及び逆押し以外の目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に上記予め定める図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。当該予め定める図柄の組み合わせが成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、この状態を入賞とみなして上記第２の特典に見合った量のメダルの払い出しを行う（ステップＳ１２４）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１１６（図１３参照）に移す。一方、当該予め定める図柄の組み合わせが成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記第２の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理をステップＳ１１６に移す。
【００９６】
再び図１３を参照して、ステップＳ１１６に移行すると、ＣＰＵ１００１は、小役ゲーム数カウント値に基づいて、累積小役ゲーム数が「３０」に到達したか否かを判別する。ここで、累積小役ゲーム数が「３０」に達した場合には、ＣＰＵ１００１は、強制的にＢＢゲーム処理を終了し、遊技状態を通常遊技状態に戻す。このとき、小役ゲーム数カウント値はクリアーされる。一方、累積小役ゲーム数が未だ「３０」に達していない場合には、ＣＰＵ１００１は、小役ゲームの継続を許容し、再び処理をステップＳ１０２（図１２参照）に戻す。
【００９７】
図１５を参照して、ステップＳ１２５に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム（いわゆるＪＡＣゲーム）を開始させる。このボーナスゲームを開始させると、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム投入回数及びボーナスゲーム数カウント値の双方を「＋１」インクリメントする（ステップＳ１２６及びステップＳ１２７）。このとき、ゲーム数表示器１５には、１ボーナスゲーム当たりのボーナスゲーム数が表示される。
【００９８】
ボーナスゲーム投入回数及びボーナスゲーム数カウント値の双方のインクリメントが終了すると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了し、且つ、始動レバー２７が操作されるのを待つ（ステップＳ１２８及びステップＳ１２９）。ベットが完了し、且つ、始動レバー２７が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立内部抽選を行う（ステップＳ１３０）。この役成立内部抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１３１）。その後、ＣＰＵ１００１は、全停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ１３２及びステップＳ１３３）。全停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１３４）。ここで、有効化された賭けライン上に入賞図柄が揃った場合には、ＣＰＵ１００１は、その入賞役の種類に応じた量のメダルを払い出し（ステップＳ１３５）、その後、処理をステップＳ１３６に移す。一方、有効化された賭けライン上に入賞図柄が揃わなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記メダル払出処理を行うことなく、処理をステップＳ１３６に移す。
【００９９】
ステップＳ１３６に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム投入回数が「３」に到達したか否かを判別する。ここで、ボーナスゲーム投入回数が「３」に達した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＢＢゲーム処理を終了し、遊技状態を通常遊技状態に戻す。このとき、ボーナスゲーム投入回数はクリアーされる。一方、ボーナスゲーム投入回数が未だ「３」に達していない場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１３７に移す。
【０１００】
ステップＳ１３７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、１ボーナスゲーム当たりのＪＡＣ入賞回数が「８」に到達したか否かを判別する。ここで、上記ＪＡＣ入賞回数が「８」に達した場合には、ＣＰＵ１００１は、一旦ボーナスゲームを終了し、処理をステップＳ１０２（図１２参照）に戻して小役ゲームを再開させる。このとき、ＪＡＣ入賞回数はクリアーされる。一方、上記ＪＡＣ入賞回数が「８」に未だ達していない場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１３８に移す。
【０１０１】
ステップＳ１３８に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム数カウント値に基づいて、１ボーナスゲーム当たりのボーナスゲーム数が「１２」に到達しているか否かを判別する。ここで、上記ボーナスゲーム数が「１２」に到達した場合には、ＣＰＵ１００１は、一旦ボーナスゲームを終了し、処理をステップＳ１０２（図１２参照）に戻して小役ゲームを再開させる。このとき、ボーナスゲーム数カウント値はクリアーされる。一方、上記ボーナスゲーム数が未だ「１２」に達していない場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲームの継続を許容し、再び処理をステップＳ１２７に戻す。
【０１０２】
５−３．ＡＴ処理の制御の流れ
図１６を参照して、ＡＴ処理では、まず、ＣＰＵ１００１は、ＡＴゲーム数に関する内部抽選を行う（ステップＳ２０１）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、サンプリングした乱数値「０」〜「３」をパラメーターとして、ＲＡＭ１００２に格納されているＡＴゲーム数抽選テーブルＴ１を参照し、ＡＴゲーム数を抽選する。
【０１０３】
ＡＴゲーム数内部抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、ＡＴゲーム数カウント値をイニシャライズし（ステップＳ２０２）、抽選されたＡＴゲーム数をセットする（ステップＳ２０３）。その後、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了し、且つ、始動レバー２７が操作されるのを待つ（ステップＳ２０４及びステップＳ２０５）。ベットが完了し、且つ、始動レバー２７が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立内部抽選を行う（ステップＳ２０６）。この役成立内部抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、当該役成立内部抽選での内部当選役が小役であるか否かを判別する（ステップＳ２０７）。ここで、内部当選役が小役である場合には、ＣＰＵ１００１は、サンプリング乱数値「０」〜「１」に基づいて、目隠し演出内部抽選を行う（ステップＳ２０８）。一方、内部当選役が小役でない場合には、ＣＰＵ１００１は、上記目隠し演出内部抽選を行うことなく、処理をステップＳ２１１（図１７参照）に移す。
【０１０４】
上記目隠し演出内部抽選の当選判定を行うステップＳ２０９において、上記乱数値が「１」である場合には、ＣＰＵ１００１は、透明表示パネル１７の各図柄観察領域上で目隠し演出を行い（ステップＳ２１０）、その後、処理をステップＳ２２９（図１９参照）に移す。一方、上記乱数値が「０」である場合には、ＣＰＵ１００１は、上記目隠し演出処理を行うことなく、処理をステップＳ２２５（図１８参照）に移す。
【０１０５】
図１７を参照して、ステップＳ２１１に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。その後、ＣＰＵ１００１は、全停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ２１２及びステップＳ２１３）。全停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２１４に移す。
【０１０６】
図１８を参照して、ステップＳ２２５に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。その後、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞を成立させるための目押しをアシストする情報を報知する（ステップＳ２２６）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、サンプリングした乱数値「０」〜「５」をパラメーターとして、ＲＡＭ１００２に格納されているリール停止パターン抽選テーブルＴ２を参照し、リール停止パターンを決定する。この決定されたリール停止パターンに従って、ＣＰＵ１００１は、表示パネル１９の表示面上において、各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押し順序に関する情報を表示する。
【０１０７】
目押しアシスト情報を報知すると、ＣＰＵ１００１は、全停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ２２７及びステップＳ２２８）。全停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２１４（図１７参照）に移す。
【０１０８】
再び図１７を参照して、ステップＳ２１４に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＢＢ役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、ＢＢ役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、当該入賞に応じた量のメダルの払い出しを行う（ステップ２１５）。その後、ＣＰＵ１００１は、ＢＢゲーム処理を割り込ませる（ステップＳ２１６）。この割り込みＢＢゲーム処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２２２に移す。一方、ＢＢ役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２１７に移す。
【０１０９】
ステップＳ２１７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＲＢ役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、ＲＢ役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、当該入賞に応じた量のメダルの払い出しを行う（ステップＳ２１８）。その後、ＣＰＵ１００１は、ＲＢゲーム処理を割り込ませる（ステップＳ２１９）。この割り込みＲＢゲーム処理を終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２２２に移す。一方、ＲＢ役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１１０】
ステップＳ２２０に移行すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、小役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、当該入賞に応じた量のメダルの払い出しを行い（ステップＳ２２１）、その後、処理をステップＳ２２２に移す。一方、小役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記メダル払出処理を行うことなく、処理をステップＳ２２２に移す。
【０１１１】
図１９を参照して、ステップＳ２２９に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。その後、ＣＰＵ１００１は、サンプリング乱数値「０」〜「５」をパラメーターとしてリール停止パターン抽選テーブルＴ２を参照し、決定されたリール停止パターンに従って、表示パネル１９の表示面上に、小役入賞を成立させるための各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押し順序に関するアシスト情報を表示する（ステップＳ２３０）。この目押しアシスト報知処理を行うと、ＣＰＵ１００１は、上記目隠し演出下で全停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒが操作されることによって目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ２３１及びステップＳ２３２）。
【０１１２】
上記演出下で全停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、当該演出下での目押し操作態様が順押し或いは逆押しであったか否かを判別する（ステップＳ２３３）。ここで、上記演出下での目押し操作態様が順押し或いは逆押しであった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２３４に移す。一方、上記演出下での目押し操作態様が順押し及び逆押し以外であった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２３６に移す。
【０１１３】
ステップ２３４に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記目隠し演出状態で各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの順押し或いは逆押しによる目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した小役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。ここで、当該役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、上記第１の特典に見合った量のメダルの払い出しを行う（ステップＳ２３５）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２２２（図１７参照）に移す。一方、当該役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記第１の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理をステップＳ２２２に移す。
【０１１４】
ステップＳ２３６に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記目隠し演出状態で各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの順押し及び逆押し以外の目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に上記予め定める図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。当該図柄の組み合わせが成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、この状態を入賞とみなして上記第２の特典に見合った量のメダルの払い出しを行う（ステップＳ２３７）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２２２（図１７参照）に戻してベットの完了を待つ。一方、当該図柄の組み合わせが成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記第２の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理をステップＳ２２２に移す。
【０１１５】
再び図１７を参照して、ステップＳ２２２に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＡＴゲーム数カウント値を「−１」ディクリメントする。このとき、ゲーム数表示器１５には、消化されたＡＴゲーム数が表示される。その後、ＣＰＵ１００１は、ＡＴゲーム数が全て消化されたか否かを判別する（ステップＳ２２３）。ここで、残りのＡＴゲーム数≠０であり、未だＡＴゲーム数が全て消化されていないと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＡＴを継続し、再び処理をステップＳ２０４（図１６参照）に戻してベットの完了を待つ。一方、残りのＡＴゲーム数＝０であり、ＡＴゲーム数が消化されたと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＡＴを終了するためにＡＴフラグを消去し（ステップＳ２２４）、その後、遊技状態を通常遊技状態に戻す。
【０１１６】
５−４．目隠し演出処理の制御の流れ
図２０を参照して、目隠し演出処理では、まず、ＣＰＵ１００１は、目隠し演出パターンに関する内部抽選を行う（ステップＳ３０１）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、サンプリングした乱数値「０」〜「３」をパラメーターとして、ＲＡＭ１００２に格納されている目隠し演出パターン抽選テーブルＴ３を参照し、目隠し演出パターンを決定する。
【０１１７】
目隠し演出パターン内部抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、当該目隠し内部抽選で決定された（当選した）目隠し演出パターンに従って、透明表示パネル１７の各図柄観察領域上で目隠し演出を行う（ステップＳ３０２）。
【０１１８】
その後、ＣＰＵ１００１は、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ３０３）。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、目隠し演出を解除して透明表示パネル１７の各図柄観察領域の表示態様を元に戻す（ステップＳ３０４）。
【０１１９】
６．作用・効果
本実施の形態によると、以下の作用・効果を奏する。
【０１２０】
（１）始動レバー２７が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選が行われる。その後、予め定める事象が発生することを条件として、各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動を表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒから観察し難いように、透明表示パネル１７の表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを覆う領域であって各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して区画されている各図柄観察領域の表示態様に変化が与えられる。この状態において、順押し或いは逆押しの操作態様で各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが行われ、有効化された賭けライン上に、上記内部抽選で内部的に成立した小役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、上記第１の特典が付与される。一方、順押し及び逆押し以外の操作態様で各停止操作ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが行われ、有効化された賭けライン上に、上記内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、入賞とみなして上記第２の特典（第１の特典よりも高い）が付与される。換言すると、上記透明表示パネル１７の各図柄観察領域の表示態様に変化が生じた状態（即ち、目押しがし難い状態）で、上級者が、上記順押し及び逆押しとは異なる各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押し操作により上記予め定める図柄の組み合わせを揃えることに成功すると、当該上級者に対して、相対的に高い特典（即ち、第２の特典）が与えられる。一方、上記目押しをし難くする演出が行われた場合には、目押しが苦手な初心者は、上記順押し或いは逆押しによる各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しを行うことによって、ある程度の特典（即ち、第１の特典）を受けることができる可能性がある。そのため、遊技技術レベルが相対的に高い遊技者（即ち、上級者）は、上記演出下でも、より高い特典の付与を求めてチャレンジして遊技を楽しむことができる一方、遊技技術レベルが相対的に低い遊技者（即ち、初心者）は、上記演出下での通常目押しを回避するやり方で遊技を楽しむことができる。その結果、上級者及び初心者の両者共同等の遊技性を楽しむことができる。加えて、初心者もより高い特典を獲得するために、自身の遊技技術レベルを高めようと努力するだろうし、より高いレベルの遊技にチャレンジするであろう。
【０１２１】
（２）上記目隠し演出を実行するか否かは、上記図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生することを前提として、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転開始時に、内部抽選により決定される。そのため、遊技者の感心は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されるときに最も集中する。その結果、より遊技の興趣性が増すことになる。
【０１２２】
（３）上記目隠し演出は、目押しに関する難易度が互いに異なる複数（本実施の形態１では４つ）の目隠し演出パターンのうちから１つの目隠し演出パターンが選択（抽選）され、この選択された目隠し演出パターンに従って実行される。そのため、上記演出の下で目押しを行うときには、遊技者は、より一層集中力を高めなければならない。その結果、遊技内容は、上級者に対しても、より一層興趣性が高いものとなる。具体的には、図８（Ａ）に示すように、目隠し演出パターン「１」が選択され、透明表示パネル１７の各図柄観察領域が、それぞれ、各リールの回転方向Ｒと交差する左右方向からスリット状に狭められた場合には、上記目押し演出が行われない場合に比して高い目押し技術が要求される。図８（Ｂ）に示すように、目隠しパターン「２」が選択され、透明表示パネル１７の各図柄観察領域が、それぞれ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転方向に沿う上下方向から絞り込まれて縮小された場合には、上記目隠し演出パターン「１」に比して高い目押し技術が要求される。図８（Ｃ）に示すように、目隠し演出パターン「３」が選択され、透明表示パネル１７の各図柄観察領域が、それぞれ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転方向Ｒに沿う上下方向及び当該回転方向Ｒと交差する左右方向から絞り込まれて縮小された場合には、上記目隠し演出パターン「２」に比して高い目押し技術が要求される。図８（Ｄ）に示すように、目隠し演出パターン「４」が選択され、透明表示パネル１７の各図柄観察領域に、それぞれ、モザイクがかけられぼかしが入れられた場合には、上記目隠し演出パターン「３」に比して高い目押し技術が要求される。
【０１２３】
＜実施の形態２＞
本実施の形態２に係るスロットマシン１の特徴は、通常遊技中の透明表示パネル１７の各図柄観察領域上での上記目隠し演出の下、上記順押し及び逆押し以外の操作態様で各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが行われ、且つ、有効化された賭けライン上に、役成立内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に上記予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、この状態を入賞とみなし、上記第２の特典として、当該特典に相当する量のメダルの払い出しを行うと共に遊技状態を自動的にＢＢゲームとする点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【０１２４】
図２１を参照して、まず、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了し、且つ、始動レバー２７が操作されるのを待つ（ステップＳ１及びステップＳ２）。ベットが完了し、且つ、始動レバー２７が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立に関する内部抽選を行い（ステップＳ３）、その後、内部的に小役が成立しているか否かを判別する（ステップＳ４）。ここで、内部的に小役が成立している場合には、ＣＰＵ１００１は、サンプリング乱数値「０」〜「１」に基づいて目隠し演出内部抽選を行う（ステップＳ５）。一方、内部的に小役が成立していない場合には、ＣＰＵ１００１は、上記目隠し演出内部抽選を行うことなく、処理をステップＳ８（図２２参照）に移す。
【０１２５】
上記目隠し演出内部抽選の当選判定を行うステップＳ６において、上記乱数値が「１」である場合には、ＣＰＵ１００１は、透明表示パネル１７の各図柄観察領域において目隠し演出処理を行い（ステップＳ７）、その後、処理をステップＳ２３（図２３参照）に移す。一方、上記乱数値が「０」である場合には、ＣＰＵ１００１は、上記目隠し演出処理を行うことなく、処理をステップＳ８（図２２参照）に移す。
【０１２６】
図２２を参照して、ステップＳ８に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。その後、ＣＰＵ１００１は、全停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ９及びステップＳ１０）。停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが完了し、且つ、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１１に移す。
【０１２７】
ステップＳ１１に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＢＢ役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、ＢＢ役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、当該入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い（ステップＳ１２）、その後、ＢＢゲーム処理を行う（ステップＳ１３）。このＢＢゲーム処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１９に移す。一方、ＢＢ役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１４に移す。
【０１２８】
ステップＳ１４に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＲＢ役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、ＲＢの入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、当該入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い（ステップＳ１５）、その後、ＲＢゲーム処理を行う（ステップＳ１６）。このＲＢゲーム処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１９に移す。一方、ＲＢの入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１７に移す。
【０１２９】
ステップＳ１７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、小役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、当該入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い（ステップＳ１８）、その後、処理を再びステップＳ１（図２１参照）に戻してベットの完了を待つ。一方、小役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記メダル払出処理を行うことなく、処理をステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。
【０１３０】
図２３を参照して、ステップＳ２３に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。その後、ＣＰＵ１００１は、上記目隠し演出が行われている状態で全ての停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒが操作されることによって目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ２４及びステップＳ２５）。
【０１３１】
上記目隠し演出の下で全ての停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、当該目隠し演出下での目押し操作態様が順押し或いは逆押しであったか否かを判別する（ステップＳ２６）。ここで、上記演出下での目押し操作態様が順押し或いは逆押しであった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２７に移す。一方、上記演出下での目押し操作態様が順押し及び逆押し以外であった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２９に移す。
【０１３２】
ステップ２７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記目隠し演出状態で各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの順押し或いは逆押しによる目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した小役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。ここで、当該役の入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、上記第１の特典に見合った量のメダルの払い出しを行う（ステップＳ２８）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１（図２１参照）に戻してベットの完了を待つ。一方、当該役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、上記第１の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。
【０１３３】
ステップＳ２９に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記目隠し演出状態で各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの順押し及び逆押し以外の目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に上記予め定める図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。当該図柄の組み合わせが成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、この状態を入賞とみなして上記第２の特典に見合った量のメダルの払い出しを行う（ステップＳ３０）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１３（図２２参照）に移してＢＢゲーム処理を行う。一方、当該予め定める図柄の組み合わせが成立しなかったと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、上記第２の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理を再びステップＳ１（図２１参照）に戻してベットの完了を待つ。
【０１３４】
再び図２２を参照して、ステップＳ１９に移行すると、ＣＰＵ１００１は、サンプリング乱数値「０」〜「１」に基づいてＡＴ移行内部抽選を行う。このＡＴ移行内部抽選の当選判定を行うステップＳ２０において、上記乱数値が「０」である場合には、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１（図２１参照）に戻してベットが完了するのを待つ。一方、乱数値が「１」である場合には、ＣＰＵ１００１は、ＡＴフラグを立てると共に遊技状態をＡＴ状態に移行させてＡＴ処理を行う（ステップＳ２１及びステップＳ２２）。
【０１３５】
したがって、本実施の形態２によると、実施の形態１と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
【０１３６】
通常遊技中であって、透明表示パネル１７の各図柄観察領域上で上記目隠し演出が行われている状態において、上記順押し及び逆押しとは異なる操作態様で各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの通常目押しが行われ、且つ、有効化された賭けライン上で内部的に成立した役とは無関係に上記予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、この状態が入賞とみなされ、上記第２の特典として、予め定める量のメダルの払い出しが行われると共に遊技状態がＢＢゲームとされる。すなわち、本実施の形態２での第２の特典の価値は、実施の形態１での第２の特典よりも高くなっている。それゆえ、上記目隠し演出下での目押しに対する、遊技者のチャレンジ意欲が増進される。
【０１３７】
＜実施の形態３＞
本実施の形態３に係るスロットマシン１の特徴は、通常遊技中の透明表示パネル１７の各図柄観察領域上での上記目隠し演出の下、上記順押し及び逆押し以外の操作態様で各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが行われ、且つ、有効化された賭けライン上に、役成立内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に上記予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、この状態を入賞とみなし、上記第２の特典として、当該特典に相当する量のメダルの払い出しを行うと共に遊技状態を自動的にＡＴ状態とする点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【０１３８】
図２４を参照して、まず、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了し、且つ、始動レバー２７が操作されるのを待つ（ステップＳ１及びステップＳ２）。ベットが完了し、且つ、始動レバー２７が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立に関する内部抽選を行い（ステップＳ３）、その後、内部的に小役が成立しているか否かを判別する（ステップＳ４）。ここで、内部的に小役が成立している場合には、ＣＰＵ１００１は、サンプリング乱数値「０」〜「１」に基づいて目隠し演出内部抽選を行う（ステップＳ５）。一方、内部的に小役が成立していない場合には、ＣＰＵ１００１は、上記目隠し演出内部抽選を行うことなく、処理をステップＳ８（図２５参照）に移す。
【０１３９】
上記目隠し演出内部抽選の当選判定を行うステップＳ６において、上記乱数値が「１」である場合には、ＣＰＵ１００１は、透明表示パネル１７の各図柄観察領域において目隠し演出処理を行い（ステップＳ７）、その後、処理をステップＳ２３（図２６参照）に移す。一方、上記乱数値が「０」である場合には、ＣＰＵ１００１は、上記目隠し演出処理を行うことなく、処理をステップＳ８（図２５参照）に移す。
【０１４０】
図２５を参照して、ステップＳ８に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。その後、ＣＰＵ１００１は、全停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ９及びステップＳ１０）。停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが完了し、且つ、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１１に移す。
【０１４１】
ステップＳ１１に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＢＢ役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、ＢＢ役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、当該入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い（ステップＳ１２）、その後、ＢＢゲーム処理を行う（ステップＳ１３）。このＢＢゲーム処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１９に移す。一方、ＢＢ役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１４に移す。
【０１４２】
ステップＳ１４に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＲＢ役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、ＲＢの入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、当該入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い（ステップＳ１５）、その後、ＲＢゲーム処理を行う（ステップＳ１６）。このＲＢゲーム処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１９に移す。一方、ＲＢの入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１７に移す。
【０１４３】
ステップＳ１７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、小役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、当該入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い（ステップＳ１８）、その後、処理を再びステップＳ１（図２４参照）に戻してベットの完了を待つ。一方、小役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記メダル払出処理を行うことなく、処理をステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。
【０１４４】
図２６を参照して、ステップＳ２３に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。その後、ＣＰＵ１００１は、上記目隠し演出が行われている状態で全ての停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒが操作されることによって目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ２４及びステップＳ２５）。
【０１４５】
上記目隠し演出の下で全ての停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、当該目隠し演出下での目押し操作態様が順押し或いは逆押しであったか否かを判別する（ステップＳ２６）。ここで、上記演出下での目押し操作態様が順押し或いは逆押しであった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２７に移す。一方、上記演出下での目押し操作態様が順押し及び逆押し以外であった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２９に移す。
【０１４６】
ステップ２７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記目隠し演出状態で各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの順押し或いは逆押しによる目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した小役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。ここで、当該役の入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、上記第１の特典に見合った量のメダルの払い出しを行う（ステップＳ２８）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１（図２４参照）に戻してベットの完了を待つ。一方、当該役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、上記第１の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。
【０１４７】
ステップＳ２９に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記目隠し演出状態で各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの順押し及び逆押し以外の目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に上記予め定める図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。当該図柄の組み合わせが成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、この状態を入賞とみなして上記第２の特典に見合った量のメダルの払い出しを行う（ステップＳ３０）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２１（図２５参照）に移してＢＢゲーム処理を行う。一方、当該予め定める図柄の組み合わせが成立しなかったと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、上記第２の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理を再びステップＳ１（図２４参照）に戻してベットの完了を待つ。
【０１４８】
再び図２５を参照して、ステップＳ１９に移行すると、ＣＰＵ１００１は、サンプリング乱数値「０」〜「１」に基づいてＡＴ移行内部抽選を行う。このＡＴ移行内部抽選の当選判定を行うステップＳ２０において、上記乱数値が「０」である場合には、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１（図２４参照）に戻してベットが完了するのを待つ。一方、乱数値が「１」である場合には、ＣＰＵ１００１は、ＡＴフラグを立てると共に遊技状態をＡＴ状態に移行させてＡＴ処理を行う（ステップＳ２１及びステップＳ２２）。
【０１４９】
したがって、本実施の形態３によると、実施の形態１と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
【０１５０】
通常遊技中であって、透明表示パネル１７の各図柄観察領域上で上記目隠し演出が行われている状態において、上記順押し及び逆押しとは異なる操作態様で各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの通常目押しが行われ、且つ、有効化された賭けライン上で内部的に成立した役とは無関係に上記予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、この状態が入賞とみなされ、上記第２の特典として、予め定める量のメダルの払い出しが行われると共に遊技状態がＡＴ状態とされる。すなわち、本実施の形態３での第２の特典の価値は、実施の形態１での第２の特典よりも高くなっている。それゆえ、上記目隠し演出下での目押しに対する、遊技者のチャレンジ意欲が増進される。
【０１５１】
なお、本発明は上記実施の形態１〜実施の形態３に限定されるものではない。例えば、通常遊技及びＢＢゲームにおいて、予め定める事象が発生することを条件として、自動的に透明表示パネル１７の各図柄観察領域での目隠し演出を行うようにしても、本発明の目的は十分に達成し得る。また、目隠し演出パターンを単一としてもよい。この場合も、本発明の目的は十分に達成し得る。さらに、シャッター機構やシェード機構等を採用して、機械的に透明表示パネル１７の各図柄観察領域での目隠し演出を行うようにしてもよい。さらにまた、上記実施の形態１〜実施の形態３では、メカニカルリールスロットマシンを例に挙げて記載したが、本発明をシミューレートリールスロットマシンに適用してもよい。その他、本発明の請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【０１５２】
【発明の効果】
以上の説明から明らかな通り、本発明によると、上級者及び初心者の両者共同等の遊技性を楽しむことができる、といった優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態１に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図
【図２】スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示している
【図３】スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図
【図４】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図
【図５】ＡＴゲーム数抽選テーブルの構成を示す図
【図６】リール停止パターン決定テーブルの構成を示す図
【図７】目隠し演出パターン抽選テーブルの構成を示す図
【図８】目隠し演出パターンを示す図であって、同図（Ａ）は目隠し演出パターン「１」を示しており、同図（Ｂ）は目隠し演出パターン「２」を示しており、同図（Ｃ）は目隠し演出パターン「３」を示しており、同図（Ｄ）は目隠しパターン「４」を示している
【図９】遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図１０】遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図１１】遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図１２】ＢＢゲーム処理の制御の流れを示すフローチャート
【図１３】ＢＢゲーム処理の制御の流れを示すフローチャート
【図１４】ＢＢゲーム処理の制御の流れを示すフローチャート
【図１５】ＢＢゲーム処理の制御の流れを示すフローチャート
【図１６】ＡＴ処理の制御の流れを示すフローチャート
【図１７】ＡＴ処理の制御の流れを示すフローチャート
【図１８】ＡＴ処理の制御の流れを示すフローチャート
【図１９】ＡＴ処理の制御の流れを示すフローチャート
【図２０】目隠し演出処理の制御の流れを示すフローチャート
【図２１】本発明の実施の形態２に係るスロットマシンの遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図２２】遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図２３】遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図２４】本発明の実施の形態３に係るスロットマシンの遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図２５】遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図２６】遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【符号の説明】
１  スロットマシン
２  筺体
３  前扉
５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ  表示窓
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ  回転リール
１７  透明表示パネル
２７  始動レバー
２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒ  停止ボタン
１００１  ＣＰＵ
１００２  ＲＡＭ
１００３  ＲＯＭ
Ｒ  リール回転方向
【図１】
2004357889.tif 000003
【図２】
2004357889.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2004357889.tif 000008
【図７】
2004357889.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2004357889.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2004357889.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
2004357889.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2004357889.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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