(57)【要約】【課題】遊技者の遊技意欲を向上させるとともに、遊技の興趣性が向上する遊技機を提供する。【解決手段】抽選手段による抽選で当選態様が当選した場合に、識別情報の変動表示が停止する以前に予告音を発生するとともに、識別情報の変動表示が停止したときの表示態様が、抽選手段による抽選で当選した当選態様に対応するとき、入賞音を発生する。【選択図】        図１
2004187776.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示可能な表示装置と、前記識別情報の変動表示を停止させる契機を発生可能とする停止操作部と、前記識別情報の変動表示が停止する以前に、当落を抽選する抽選手段とを備え、前記抽選手段による抽選で種類の異なる複数の当選態様のうち、いずれか１つの当選態様が当選し、かつ前記識別情報の変動表示が停止したときの表示態様が、前記抽選手段による抽選で当選した当選態様に対応する場合に、遊技者にとって有利な入賞状態が発生しうるようにした遊技機において、
前記複数の当選態様に、それぞれ対応する種類の異なる予告音及び入賞音が関連付けされた効果音データテーブルを記憶した記憶手段と、
前記抽選手段による抽選で当選態様が当選した場合に、前記識別情報の変動表示が停止する以前に前記予告音を発生するとともに、前記識別情報の変動表示が停止したときの表示態様が、前記抽選手段による抽選で当選した当選態様に対応するとき、前記入賞音を発生する報知手段とを備え、
前記抽選手段は、抽選で当選した当選態様に種類に応じて、前記記憶手段の前記効果音データテーブルから対応する前記予告音を選択して、該選択した予告音を前記報知手段から発生させるための制御を行う予告音発生制御手段と、前記識別情報の変動表示が停止したときの表示態様が、前記抽選手段により抽選で当選した当選態様に対応する場合に、前記表示態様の種類に応じて、前記記憶手段の前記効果音データテーブルから対応する前記入賞音を選択して、前記報知手段から該選択した入賞音を発生させるための制御を行う入賞音発生制御手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
予告音発生制御手段は、抽選手段による抽選が落選であっても、所定の確率に基づいて予告音を報知手段から発生させる制御を行い、入賞音発生制御手段は、識別情報の変動表示が停止したときの表示態様が、前記抽選手段による抽選で当選した当選態様に対応しない場合に、入賞音を前記報知手段から発生させる制御を行わないことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
報知手段は、音量を可変可能であって、予告音を通常の音量、及び該通常の音量よりも大きな音量で報知可能に構成されることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。詳しくは、識別情報を変動表示可能な表示装置と、識別情報の変動表示を停止させる契機を発生可能とする停止操作部と、識別情報の変動表示が停止する以前に、当落を抽選する抽選手段とを備え、抽選手段による抽選で種類の異なる複数の当選態様のうち、いずれか１つの当選態様が当選し、かつ識別情報の変動表示が停止したときの表示態様が、抽選手段による抽選で当選した当選態様に対応する場合に、遊技者にとって有利な入賞状態が発生しうるようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、スロットマシンのような遊技機において、遊技機本体の中央部に配置された複数列（例えば３列）の図柄から構成される複数種類の識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、遊技者が遊技機本体の前面部に設けられた停止操作部を操作することによって、識別情報の変動表示を停止させて、表示装置に表示された各識別情報が、特賞図柄として、予め定められた表示態様（例えば「７、７、７」）が成立した場合に、特賞状態を生起させ、特賞状態期間中のボーナスゲームによって遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしている。
【０００３】
また、上述のような遊技機において、識別情報が変動表示しているとき、表示装置の入賞ライン上を横切る識別情報毎に異なる効果音を発生させたり、または、停止した識別情報毎に異なる効果音を発生させるようにしたものもある。（例えば、特許文献１参照）
【０００４】
【特許文献１】
特開平８−１７３５９２号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のような従来の遊技機においては、識別情報毎に異なる効果音が発生することにより、遊技者は多様な効果音を楽しめるものの、変動表示中の識別情報を逐一見なくても、スピーカーから発生する効果音を頼りに、所望の識別情報を停止させることが可能となるため、遊技者の遊技への技術介入度が極端に下がってしまい、遊技意欲を低下させるとともに、遊技の技量の差が出にくく、画一的な面白みのない遊技仕様となっていた。
【０００６】
本発明は、上述のような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、遊技者の遊技意欲を向上させるとともに、遊技の興趣性が向上する遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）識別情報を変動表示可能な表示装置と、前記識別情報の変動表示を停止させる契機を発生可能とする停止操作部と、前記識別情報の変動表示が停止する以前に、当落を抽選する抽選手段とを備え、前記抽選手段による抽選で種類の異なる複数の当選態様のうち、いずれか１つの当選態様が当選し、かつ前記識別情報の変動表示が停止したときの表示態様が、前記抽選手段による抽選で当選した当選態様に対応する場合に、遊技者にとって有利な入賞状態が発生しうるようにした遊技機において、前記複数の当選態様に、それぞれ対応する種類の異なる予告音及び入賞音が関連付けされた効果音データテーブルを記憶した記憶手段と、前記抽選手段による抽選で当選態様が当選した場合に、前記識別情報の変動表示が停止する以前に前記予告音を発生するとともに、前記識別情報の変動表示が停止したときの表示態様が、前記抽選手段による抽選で当選した当選態様に対応するとき、前記入賞音を発生する報知手段とを備え、前記抽選手段は、抽選で当選した当選態様に種類に応じて、前記記憶手段の前記効果音データテーブルから対応する前記予告音を選択して、該選択した予告音を前記報知手段から発生させるための制御を行う予告音発生制御手段と、前記識別情報の変動表示が停止したときの表示態様が、前記抽選手段により抽選で当選した当選態様に対応する場合に、前記表示態様の種類に応じて、前記記憶手段の前記効果音データテーブルから対応する前記入賞音を選択して、前記報知手段から該選択した入賞音を発生させるための制御を行う入賞音発生制御手段とを含む。
【０００８】
（２）上記（１）項において、予告音発生制御手段は、抽選手段による抽選が落選であっても、所定の確率に基づいて予告音を報知手段から発生させる制御を行い、入賞音発生制御手段は、識別情報の変動表示が停止したときの表示態様が、前記抽選手段による抽選で当選した当選態様に対応しない場合に、入賞音を前記報知手段から発生させる制御を行わない。
【０００９】
（３）上記（１）または（２）項において、報知手段は、音量を可変可能であって、予告音を通常の音量、及び該通常の音量よりも大きな音量で報知可能に構成される。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態を適用した遊技機（回胴式遊技機）（１）の正面図である。図２は、賞品としての遊技球を獲得可能になる識別情報の表示態様（特定の表示態様）を示す模式図である。
【００１１】
遊技機（１）は、中央の表示窓部（２）の内部に、透明または半透明材により形成されるとともに、外周面に複数種類の識別情報が付記された３個の回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）を有する表示装置の一例として回胴表示装置（３）を備えている。
【００１２】
本実施形態における遊技機（１）においては、以下のようなゲームが所定の制御手順で実行される。
遊技者が所有する遊技球（遊技媒体）を所定数賭けることによって、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転することで識別情報が変動表示する。その後、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転を停止したときに、表示窓部（２）を通して目視可能な識別情報が特定の表示態様になることによって、賞品としての遊技球を獲得可能になる。
【００１３】
図２に示すように、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の回転が停止したときの識別情報の表示態様が「７、７、７」（Ａ）であれば、入賞状態としての大役が発生され、賞品として１５個の遊技球が球供給皿（５）または球貯留皿（６）に払出されるとともに、後述する特定遊技状態（ビッグボーナス）に移行する。
【００１４】
また、識別情報の表示態様が「ベル・ベル・ベル」（Ｂ）であれば、他の入賞状態としての小役が発生され、賞品として１４個の遊技球が球供給皿（５）または球貯留皿（６）に払出される。識別情報の表示態様が「プラム・プラム・プラム」（Ｃ）であれば、さらに他の入賞状態としての小役が発生され、賞品として８個の遊技球が球供給皿（５）または球貯留皿（６）に払出される。但し、特定遊技状態期間中には、識別情報の表示態様が「プラム・プラム・プラム」（Ｃ）であっても、賞品として１５個の遊技球が球供給皿（５）または球貯留皿（６）に払出される。
【００１５】
上述のように、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が停止したとき、すなわち識別情報の変動表示が停止したときの表示態様が（Ａ）、（Ｂ）または（Ｃ）である場合には、遊技者にとって有利な遊技状態と定義する。また、識別情報の表示態様が（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）以外である場合には、遊技者にとって不利な遊技状態と定義する。ここでは、入賞状態を３種類としているが、複数有していればこれに限定されない。
【００１６】
表示窓部（２）は、透明な合成樹脂材で形成されており、回胴表示装置（３）の前面から回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の識別情報を目視することができる。回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）は、横３列に並設されるとともに、それぞれの外周面に２１個の識別情報が貼付され、各々回転することによって、各識別情報を随時変動表示させる。なお、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）は、電気的駆動源としてのモータにより回転させられるが、他の電気的駆動源により回転させられるようにしてもよいし、また電気的駆動源を使用せずに、液晶画面等を用いた電気的表示装置を使用してもよい。
【００１７】
遊技機（１）の前面下部に設けられたベット操作部（４）は、遊技者が所有する遊技球を所定数賭けるときに使用される。遊技者がベット操作部（４）を操作すると、球供給皿（５）に貯留された遊技球が、遊技機内部に取り込まれる。
【００１８】
遊技機（１）の前面下部に設けられたスタートレバー（９）は、ベット操作部（４）の操作により遊技球が所定数賭けられた状態で操作されると、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）を回転させる契機、すなわち識別情報を変動表示させる契機を与えるとともに、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選が実行される。このとき、小役が成立するか否かの抽選も同時に実行される。
【００１９】
遊技機（１）の前面下部中央に設けられた停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）は、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転を開始してから所定期間が経過した後に操作されると、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の回転を停止させる契機、すなわち識別情報の変動表示を停止させる契機を与える。なお、前記所定期間は、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が徐々に加速を行った後に、一定速度の高速回転に達するまでの期間に相当する。
【００２０】
回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転を開始してから所定期間が経過するまでの期間は、停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）の操作を無効とする停止操作無効期間と定義する。なお、停止操作部（７ａ）には回胴体（３ａ）が対応し、停止操作部（７ｂ）には回胴体（３ｂ）が対応し、また停止操作部（７ｃ）には回胴体（３ｃ）が対応している。
【００２１】
特定遊技状態に移行させるには、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選で当選するとともに、識別情報の表示態様が「７、７、７」（Ａ）となる停止タイミングで、停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）を操作することが要求される。また、小役も同様に、小役発生可能とするか否かの抽選で当選するとともに、識別情報の表示態様が「ベル・ベル・ベル」（Ｂ）または「プラム・プラム・プラム」（Ｃ）となる停止タイミングで停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）を操作することが要求される。
【００２２】
特定遊技状態に移行すると、小役の当選確率が向上する制御が実行される。すなわち、識別情報の表示態様が「プラム・プラム・プラム」（Ｃ）となる確率が通常時と比較して極めて高くなり、遊技者にとって遊技球を多く獲得できる有利な状態となる。
【００２３】
なお、特定遊技状態期間中は、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選、及び識別情報の表示態様が「プラム・プラム・プラム」（Ｃ）以外の小役が成立するか否かの抽選は実行されない。特定遊技状態は、遊技者が獲得した遊技球が４５０個に達すると、その時点で終了する。
【００２４】
遊技機（１）の前面上部中央に設けられた情報表示部（８）は、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得した遊技球数を表示するための表示部である。これにより、特定遊技状態期間中に、遊技者が獲得した遊技価値量に関連する情報を容易に把握することができる。
【００２５】
遊技機（１）の上部両側に設けられた報知手段をなすスピーカー（２０）は、後述する抽選手段による抽選で当選した場合に、各回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転を終了する以前、すなわち識別情報の変動表示が停止する以前に予告音を発生するとともに、各回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転を終了したときの識別情報の表示態様が、抽選手段による抽選で当選した当選態様に対応する特定の表示結果となったときに入賞音を発生させ、また、遊技状態に応じて音量を適宜可変させて異なる効果音をも発生可能となっている。
【００２６】
遊技機（１）に配置された各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御される。
次に、各装置に係わる制御について、図３に示す制御ブロック図を参照しつつ説明する。なお、図３においては、発明の趣旨を簡潔に把握できるように、球供給皿（５）に貯留された遊技球が、遊技機（１）内部に取り込むための装置等の制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【００２７】
主制御部（１０）は、制御プログラムおよびデータを記憶したＲＯＭ（１１）と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（１２）とともに一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭ（１１）に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する遊技制御手段が構成されている。ＲＯＭ（１１）には、遊技動作に係わる制御プログラムが予め記憶され、これにしたがって主制御部（１０）が制御を実行する。
【００２８】
ＲＯＭ（１１）に記憶手段として形成されたテーブル領域（１１ａ）には、図４に示すように、当選態様及び表示態様（特定表示結果内容）に対応する予告音及び入賞音が設定された効果音データテーブルが予め記憶されている。このように、予告音及び入賞音は、各入賞状態に対応している。
【００２９】
主制御部（１０）には、図示しない入力ポートを介して、ベット操作部（４）の内部に配設されるとともに、ベット操作部（４）が操作されたことを検出するベット検出スイッチ（１３）と、スタートレバー（９）の内部に配設されるとともに、スタートレバー（９）が操作されたことを検出するスタートスイッチ（１４）と、各停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）の内部に配設されるとともに、各停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）が操作されたことを検出する停止スイッチ群（１５）とが接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【００３０】
また、主制御部（１０）には、図示しない出力ポートを介して、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）を回転させるための駆動源としてのモータを制御するモータ制御装置等を含む回胴表示装置（３）と、遊技機（１）裏面側に配置され、遊技球を払出すための電気的駆動源としての払出モータや払出された遊技球を検出するための払出賞品球検出スイッチ等から構成される払出装置（１６）と、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得した遊技球数を表示するためのＬＣＤから構成される情報表示部（８）と、スピーカー（１８）から各種効果音を発生させるためのアンプや各種制御回路等から構成される効果音装置（１７）が接続され、各制御信号を出力可能となっている。また、回胴表示装置（３）は、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）による表示結果に関する制御信号を主制御部（１０）に出力可能に構成されている。
【００３１】
図５は、主制御部（１０）が実行する処理のうちの本実施形態に係わるゲーム制御処理を説明するフローチャートである。図６は、予告音抽選処理のサブルーチンを説明するフローチャートである。図７は、予告音発生処理のサブルーチンを説明するフローチャートである。
【００３２】
まず図５におけるステップＳ１において、遊技球が所定数賭けられた状態で、遊技者がスタートレバー（９）を操作することによって、主制御部（１０）は、スタートスイッチ（１４）から検出信号が入力されたか否か、すなわち回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転する（表示状態を変化させる）ゲーム開始条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。ゲーム開始条件が成立（ＹＥＳ）したと判定すると、ステップＳ２へ移行する。一方、ゲーム開始条件が成立（ＮＯ）しないと判定すると、ここでの処理を終了する。
【００３３】
ステップＳ２において、主制御部（１０）は、所定の入賞確率に基づいて、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の回転が停止する以前、すなわち識別情報の変動表示が停止する以前に、入賞状態としての特定遊技状態、及び小役を発生可能とするか否かの入賞抽選処理を実行する。このステップＳ２における抽選処理が、主制御部（１０）における抽選手段を形成する。
【００３４】
ステップＳ３において、主制御部（１０）は、予告音抽選処理を行うために、図６に示す予告音抽選処理のサブルーチンへ移行する。
【００３５】
ステップＳ３１において、主制御部（１０）は、先のステップＳ２での入賞抽選処理で、特定遊技状態、または小役を発生可能とする抽選結果となったか否か、すなわち抽選手段による抽選で種類の異なる複数の当選態様のうち、いずれか１つの当選態様が当選したか否かを判定する。この入賞抽選当選で当選（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ３２へ移行する。一方、落選（ＮＯ））と判定すると、ステップＳ３３へ移行する。
【００３６】
ステップＳ３２において、主制御部（１０）は、予告音を発生させるか否かの抽選を行う。ここで、予告音を発生させる抽選結果となった場合には、先のステップＳ２での入賞抽選処理で当選した当選態様に対応する予告音データが、テーブル領域（１１ａ）に記憶された効果音データテーブルから選択される。
【００３７】
なお、ステップＳ３２では、予告音を発生させる確率が高くなるように制御プログラム及びデータがＲＯＭ（１１）に予め記憶されており、これに基づいて主制御部（１０）が抽選を行う。
【００３８】
すなわち、先のステップＳ２での入賞抽選処理で、入賞状態として特定遊技状態を発生可能とする抽選結果となった場合には、７０％の確率で「７が来る？」という予告音をスピーカー（１８）から発生させる。
【００３９】
入賞状態として小役（Ｂ）を発生可能とする抽選結果となった場合には、８０％の確率で「ベルが来る？」という予告音をスピーカー（１８）から発生させる。
【００４０】
また、入賞状態として小役（Ｃ）を発生可能とする抽選結果となった場合には、９０％の確率で「プラムが来る？」という予告音をスピーカー（１８）から発生させる。その後、図５のステップＳ４へ移行する。
【００４１】
一方、ステップＳ３３においては、主制御部（１０）は、予告音を発生させるか否かの抽選を行う。ここで、予告音を発生させる抽選結果となった場合には、先のステップＳ２での入賞抽選処理で当選となってはいないが、所定の予告音データがテーブル領域（１１ａ）に記憶された効果音データテーブルから選択されることになる。
【００４２】
なお、ここでは予告音を発生させる確率がステップＳ３２での抽選確率よりも低くなるように制御プログラム及びデータがＲＯＭ（１１）に予め記憶されており、これに基づいて主制御部（１０）が抽選を行う。
【００４３】
すなわち、先のステップＳ２での入賞抽選処理で落選となった場合には、５％の確率で「７が来る？」という予告音がスピーカー（１８）から発生させるようになる。
【００４４】
入賞状態を発生させない抽選結果となった場合には、１０％の確率で「ベルが来る？」という予告音がスピーカー（１８）から発生させ、また、１５％の確率で「プラムが来る？」という予告音がスピーカー（１８）から発生させるようになる。その後、図５のステップＳ４へ移行する。
【００４５】
ステップＳ４において、主制御部（１０）は、先のステップＳ３での予告音抽選処理で、予告音を発生させる抽選結果となったか否かを判定する。予告音を発生させる抽選結果（ＹＥＳ）となったと判定すると、ステップＳ５へ移行する。一方、予告音を発生させない抽選結果（ＮＯ）となったと判定すると、ステップＳ６へ移行する。
【００４６】
ステップＳ５において、主制御部（１０）は、予告音発生処理を行うために、図７に示す予告音発生処理のサブルーチンへ移行する。
【００４７】
ステップＳ５１において、主制御部（１０）は、先のステップＳ２での入賞抽選処理で、特定遊技状態を発生可能とする抽選結果となったか、または小役を発生可能とする抽選結果となったかを判定する。この入賞抽選当選で当選（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ５２へ移行する。一方、落選（ＮＯ）と判定すると、ステップＳ５３へ移行する。
【００４８】
ステップＳ５２において、主制御部（１０）は、先のステップＳ３２での抽選処理での抽選結果に対応して、図４に示す効果音データテーブルから選択された予告音をスピーカー（１８）から発生させるための制御信号を効果音装置（１７）に送信する。この場合の予告音は、入賞状態を発生可能とする抽選結果に基づいて発生させるため、効果音装置（１７）は、予告音を大音量で発生するようにスピーカー（１８）を制御する。その後、図５のステップＳ６へ移行する。
【００４９】
一方、ステップＳ５３において、主制御部（１０）は、先のステップＳ３３での抽選処理での抽選結果に対応して、図４に示す効果音データテーブルから選択された予告音をスピーカー（１８）から発生させるための制御信号を効果音装置（１７）に送信する。この場合の予告音は、実際には入賞状態を発生可能とする抽選結果に基づいていないため（いわゆる虚偽の報知）、効果音装置（１７）は、予告音を先の大音量よりも小音量である通常音量で発生するようにスピーカー（１８）を制御する。その後、図５のステップＳ６へ移行する。
【００５０】
上述のステップＳ３〜Ｓ５、ステップＳ３１〜ステップＳ３３、及びステップＳ５１〜Ｓ５３における処理が、抽選手段における予告音発生制御手段を形成する。
【００５１】
ステップＳ６において、主制御部（１０）は、回胴表示装置（３）の回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）を回転させて、識別情報を変動表示させることにより、ゲームを開始させる処理を実行する。回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の回転は高速回転であるため、遊技者は変化する識別情報を目を凝らして認識することになる。
【００５２】
ステップＳ７において、遊技者が停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）を操作することによって、主制御部（１０）は、停止スイッチ群（１５）から検出信号が入力されたか否か、すなわち、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の回転を停止（終了）させるゲーム終了条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。ゲーム終了条件が成立（ＹＥＳ）したと判定すると、ステップＳ８へ移行する。一方、ゲーム終了条件が成立（ＮＯ）しないと判定すると、再度ここでの処理を実行する。
【００５３】
ステップＳ８において、主制御部（１０）は、回胴表示装置（３）の回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の回転を終了させることにより、ゲームを終了させる処理を実行する。
【００５４】
ステップＳ９において、主制御部（１０）は、回胴表示装置（３）の回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の停止により停止表示される識別情報の表示態様が特定の表示態様であるか、すなわち、先のステップＳ２での入賞抽選処理で、特定遊技状態を発生可能とする抽選結果となり、かつ識別情報の変動表示が停止したときの表示態様が「７、７、７」（Ａ）であるか否かを判定する処理を実行する。さらには、小役を発生可能とする抽選結果となり、かつ識別情報の変動表示が停止したときの表示態様が「ベル・ベル・ベル」（Ｂ）、または「プラム・プラム・プラム」（Ｃ）であるか否かを判定する処理も実行する。
【００５５】
ここで、入賞抽選結果に対応した特定の表示結果（表示態様）（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ１０へ移行する。一方、入賞抽選結果に対応した特定の表示結果とならず、入賞状態を発生しない（ＮＯ）と判定すると、ここでの処理を終了する。すなわち今回のゲームが非入賞状態で終了する。
【００５６】
ステップＳ１０において、主制御部（１０）は、識別情報の特定の表示態様に対応した入賞音を効果音データテーブルから選択し、該選択した入賞音をスピーカー（１８）から発生させるための制御信号を効果音装置（１７）に送信する。
【００５７】
この場合の入賞音は、入賞抽選結果に対応した特定の表示結果となった場合のみ発生させ（いわゆる虚偽の報知はない）るように、効果音装置（１７）は入賞音を発生するようにスピーカー（１８）を制御する。例えば、抽選結果に対応する識別情報の表示態様が「７、７、７」（Ａ）である場合には、「７が来た！」という効果音が発生する。ステップＳ１０における処理が、抽選手段における入賞音発生制御手段を形成する。
【００５８】
ステップＳ１１において、主制御部（１０）は、払出装置（１６）を駆動させることにより、特定の表示態様に対応した数量の賞品としての遊技球が球供給皿（５）または球貯留皿（６）に払出を行って、ここでの処理を終了する。すなわち今回のゲームが入賞状態で終了する。なお、抽選結果に対応する識別情報の表示態様が「７、７、７」（Ａ）である場合には、特定遊技状態がこの後発生する。
【００５９】
上述した実施形態によれば、遊技者は、スピーカー（１８）から発生する予告音を聴くことによって、識別情報の変動表示が停止する以前に、入賞状態が発生可能であるか否かを把握することができ、入賞状態発生への期待感を高めつつ遊技を行うことが可能となる。
【００６０】
この予告音は、抽選手段による抽選で当選した当選態様の種類に応じて、予告音が異なるため、今回のゲームで発生可能となる入賞状態が何であるか（虚偽の場合も有り）を遊技者に報知することができる。
【００６１】
これにより、遊技者は、発生可能となる入賞状態に対応する識別情報の表示態様を把握しながらゲームを行うことができる。
【００６２】
また、従来のように、識別情報の停止させるための停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）の適切な停止タイミングを報知するものではないので、変動表示中の識別情報を逐一見なくても、所定のスピーカーから発生する効果音を頼りに、所望の識別情報を停止させることが可能となってしまい、遊技への技術介入度が極端に下がってしまい遊技意欲を削ぐ形となるとともに、遊技者によって技量の差が出にくく、画一的な面白みのない遊技仕様となることがない。
【００６３】
さらに、遊技者は入賞音を聴くことによって、発生した入賞状態を容易に把握することができ、予告音と入賞音とが関連した一体感のある効果音を楽しむことができ、遊技の興趣性が向上する。さらに、予告音の音量が可変するので、遊技者は、効果音に対する思考力を高めながら遊技を行うことができる。
【００６４】
また、抽選結果が入賞状態を発生可能とする抽選結果ではない場合（落選）であっても予告音を発生可能としたので、識別情報の変動表示を注目する回数が多くなり、遊技への緊張感を維持させて、集中力が散漫になることを抑止可能となる。
【００６５】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に、以下のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
（イ）予告音を、識別情報の変動表示を開始させる直前に発生させるのではなく、識別情報の変動表示の開始直後や、開始から所定時間が経過した後に発生させること。
（ロ）予告音及び入賞音の内容を適宜変更すること。
（ハ）遊技者が獲得した遊技媒体を所定数まで遊技機（１）にクレジットさせ、所定数を超過した場合にのみ払出する構成にすること。
（ニ）遊技者が獲得した遊技媒体を全てクレジットする構成にすること、遊技媒体をコインに変更すること、２桁や４桁以上の識別情報を表示可能な表示装置を採用すること、遊技機を弾球遊技機とすること等が挙げられる。
【００６６】
【発明の効果】
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
（ａ）  請求項１記載の発明によると、遊技者は予告音を聴くことによって、識別情報の変動表示が停止する以前に、発生可能となる入賞状態を把握することができ、入賞状態発生への期待感を高めつつ遊技を行うことが可能となる。また、遊技者は入賞音を聴くことによって、発生した入賞状態を容易に把握することができ、予告音と入賞音とが関連した一体感のある効果音を楽しむことができ、遊技の興趣性が向上する。
【００６７】
（ｂ）  請求項２記載の発明によると、請求項１に係わる発明の効果に加えて、抽選結果が入賞状態を発生可能とする抽選結果ではない場合（落選）であっても予告音を発生可能としたので、識別情報の変動表示を注目する回数が多くなり、遊技への緊張感を維持させて、集中力が散漫になることを抑止可能となる。
【００６８】
（ｃ）  請求項３記載の発明によると、請求項１または２に係わる発明の効果に加えて、予告音の音量が変化するので、遊技者は効果音に対する思考力を高めながら遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を適用した遊技機の正面図である。
【図２】特定の識別情報の表示態様を示す模式図である。
【図３】遊技機に配置された各装置に係わる制御ブロック図である。
【図４】複数の入賞状態に対してそれぞれ種類の異なる予告音及び入賞音が対応づけられた効果音データテーブルを示す模式図である。
【図５】主制御部が実行するゲーム制御処理を説明するフローチャートである。
【図６】主制御部が実行する予告音抽選処理を説明するフローチャートである。
【図７】主制御部が実行する予告音発生処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
（１）遊技機（回胴式遊技機）
（２）表示窓部
（３）回胴表示装置（表示装置）
（３ａ）（３ｂ）（３ｃ）回胴体
（４）ベット操作部
（５）球供給皿
（６）球貯留皿
（７ａ）（７ｂ）（７ｃ）停止操作部
（８）情報表示部
（９）スタートレバー
（１０）主制御部（遊技制御手段、抽選手段、予告音発生制御手段、入賞音発生制御手段）
（１１）ＲＯＭ（記憶手段）
（１１ａ）テーブル領域（効果音データテーブル）
（１２）ＲＡＭ
（１３）ベット検出スイッチ
（１４）スタートスイッチ
（１５）停止スイッチ群
（１６）払出装置
（１７）効果音装置
（１８）スピーカー（報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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