(57)【要約】【課題】リール変動表示部の前方に液晶表示装置を粘着した遊技機で遊技を行う場合に、遊技者が所謂目押しをする際に障害となっていた、図柄が暗くて見えにくいといった問題を解決し、遊技者が興趣を失わずに遊技に没頭できる環境を提供する。【解決手段】スロット遊技機１０は、複数の識別情報が外周面に描かれた回転リールと、前記回転リールの前方に設けられ、かつ、各々に開口が設けられた複数のシート部材が積層されるように構成されたシート部材群と、前記シート部材群の前方に設けられた液晶パネルと、を備え、前記複数のシート部材の各々における前記開口を通して前記複数の識別情報が前方より視認可能としてなる遊技機であって、前記シート部材群は、光導光材と、前記光導光材より前方に設けられ、かつ、前記光導光材における開口よりも大きな開口が形成された光拡散材と、を含むことを特徴とする。【選択図】    図８
2004208968.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報が外周面に描かれた回転リールと、
前記回転リールの前方に設けられ、かつ、各々に開口が設けられた複数のシート部材が積層されるように構成されたシート部材群と、
前記シート部材群の前方に設けられた液晶パネルと、
を備え、前記複数のシート部材の各々における前記開口を通して前記複数の識別情報が前方より視認可能としてなる遊技機であって、
前記シート部材群は、
光導光材と、
前記光導光材より前方に設けられ、かつ、前記光導光材における開口よりも大きな開口が形成された光拡散材と、
を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の識別情報が外周面に描かれた回転リールと、
前記回転リールの前方に設けられ、かつ、各々に開口が設けられた複数のシート部材が積層されるように構成されたシート部材群と、
前記シート部材群の前方に設けられた液晶パネルと、
を備え、前記複数のシート部材の各々における前記開口を通して前記複数の識別情報が前方より視認可能としてなる遊技機であって、
前記シート部材群は、
光反射材と、
前記光反射材より前方に設けられ、かつ、前記光反射材における開口よりも大きな開口が形成された光透過材と、
を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記複数の識別情報を照明する光源部を備えたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、複数の図柄が外周面に描かれた回転自在なリールを変動表示及び停止表示させ、停止表示された複数の図柄の組合せに基づいて、パチンコ球、遊技メダル等、遊技媒体の払い出しを行うことにより、遊技者の興趣を持続させて遊技者を飽きさせんとする遊技機が好評を得ている。
【０００３】
これら遊技機の一種として知られるスロットマシンにおいては、リールの変動表示部以外にも内部抽選結果の予兆などを行う液晶表示装置が、遊技者の興趣を盛り上げる意味において、遊技機の重要な構成要素となっている。上記液晶表示装置は、従来、遊技者がリール変動表示部とを同時に視認できる場所に、通常はリール変動表示部の下方領域や横領域に配置されていた（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
一方、ここ数年間の間に、液晶表示装置を構成する部材も廉価となってきており、また、従来の遊技機と比較して更に遊技者の興趣をわかせるため、リール変動表示部の前方領域に液晶表示装置を設けた遊技機も販売されるに至っている。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−３０１１９５号公報（第３頁、第１図）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、液晶表示装置をリール変動表示部の前方に粘着すると、液晶表示装置を構成する部材の中には、光反射性の高い反射シートが含まれるため、リールの外周面上に描かれた図柄が薄暗くて見えにくくなる。その結果、初心者ばかりでなく、上級者の遊技者においても所謂「目押し」を行うことの障害となるため、遊技者に不評を買っていた。
【０００７】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、リール変動表示部の前方に液晶表示装置を粘着した遊技機で遊技を行う場合に、遊技者が所謂目押しをする際に障害となっていた、図柄が暗くて見えにくいといった問題を解決し、遊技者が興趣を失わずに遊技に没頭できる環境を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数の識別情報が外周面に描かれた回転リールと、前記回転リールの前方に設けられ、かつ、各々に開口が設けられた複数のシート部材が積層されるように構成されたシート部材群と、前記シート部材群の前方に設けられた液晶パネルと、を備え、前記複数のシート部材の各々における前記開口を通して前記複数の識別情報が前方より視認可能としてなる遊技機であって、前記シート部材群は、光導光材と、前記光導光材より前方に設けられ、かつ、前記光導光材における開口よりも大きな開口が形成された光拡散材と、を含むことを特徴とする。
【０００９】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１０】
（１）  複数の識別情報が外周面に描かれた回転リールと、前記回転リールの前方に設けられ、かつ、各々に開口が設けられた複数のシート部材が積層されるように構成されたシート部材群と、前記シート部材群の前方に設けられた液晶パネルと、を備え、前記複数のシート部材の各々における前記開口を通して前記複数の識別情報が前方より視認可能としてなる遊技機であって、前記シート部材群は、光導光材と、前記光導光材より前方に設けられ、かつ、前記光導光材における開口よりも大きな開口が形成された光拡散材と、を含むことを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）記載の発明によれば、「複数の識別情報が外周面に描かれた回転リールと、前記回転リールの前方に設けられ、かつ、各々に開口が設けられた複数のシート部材が積層されるように構成されたシート部材群と、前記シート部材群の前方に設けられた液晶パネルと、を備え、前記複数のシート部材の各々における前記開口を通して前記複数の識別情報が前方より視認可能としてなる遊技機であって、前記シート部材群は、光導光材と、前記光導光材より前方に設けられ、かつ、前記光導光材における開口よりも大きな開口が形成された光拡散材と、を含むことを特徴とする」ので、光導光材より放射される光の大部分は、▲１▼光導光材から放射された後、液晶パネル全体に均等に入射するか、又は▲２▼光拡散材により拡散された後、光拡散材の開口以外の領域に相当する液晶パネルの領域に均等に入射するかのいずれかであるが、光導光材の開口は、光拡散材の開口よりも大きいため、光拡散材の開口の領域に相当する液晶パネルの領域の方が、光拡散材の開口以外の領域に相当する液晶パネルの領域よりも光の入射量が少なくなる。
【００１２】
したがって、従来のように光導光材の開口及び光拡散材の開口を設けなかった場合よりも、識別情報を見る際に見ざるを得ない液晶パネルの領域が暗くなるため、識別情報を明確に認めることができる。
【００１３】
その結果、リール変動表示部の前方に液晶表示装置を粘着した遊技機で遊技を行う場合に、遊技者が所謂目押しをする際の障害となっていた、識別情報が暗くて見えにくいといった問題が解決され、遊技者が興趣を失わずに遊技に没頭できる環境を提供することができる。
【００１４】
（２）  複数の識別情報が外周面に描かれた回転リールと、前記回転リールの前方に設けられ、かつ、各々に開口が設けられた複数のシート部材が積層されるように構成されたシート部材群と、前記シート部材群の前方に設けられた液晶パネルと、を備え、前記複数のシート部材の各々における前記開口を通して前記複数の識別情報が前方より視認可能としてなる遊技機であって、前記シート部材群は、光反射材と、前記光反射材より前方に設けられ、かつ、前記光反射材における開口よりも大きな開口が形成された光透過材と、を含むことを特徴とする遊技機。
【００１５】
（２）記載の発明によれば、「複数の識別情報が外周面に描かれた回転リールと、前記回転リールの前方に設けられ、かつ、各々に開口が設けられた複数のシート部材が積層されるように構成されたシート部材群と、前記シート部材群の前方に設けられた液晶パネルと、を備え、前記複数のシート部材の各々における前記開口を通して前記複数の識別情報が前方より視認可能としてなる遊技機であって、前記シート部材群は、光反射材と、前記光反射材より前方に設けられ、かつ、前記光反射材における開口よりも大きな開口が形成された光透過材と、を含むことを特徴とする」ので、従来、複数の識別情報から発せられていた光は、光反射性の高い光反射材により大部分が遮断されたため、複数の識別情報を遊技者は視認しにくかったが、今回光反射材に開口を設けることにより、複数の識別情報から出ていた光の遮断が少なくなり、複数の識別情報が従来よりも遊技者に見えやすくなる。
【００１６】
また、光反射材の開口は、光透過材の開口より小さいため、光透過材から放射された光のほとんどは、▲１▼光反射材とは反対側に放射された後、液晶パネルのほぼ全体部分に均等に入射するか、又は▲２▼光反射性の高い光反射材に反射された後、光反射材の開口以外の領域に相当する液晶パネルの領域に入射するかのいずれかであると考えられるが、▲２▼に述べた光の入射の有無により、光透過材の開口の領域に相当する液晶パネルの領域の方が、光透過材の開口以外の領域に相当する液晶パネルの領域よりも光の入射量が少なくなる。
【００１７】
したがって、従来のように光反射材の開口及び光透過材の開口を設けなかった場合よりも、識別情報を見る際に見ざるを得ない液晶パネルの領域が暗くなるため、識別情報を明確に認めることができる。
【００１８】
その結果、リール変動表示部の前方に液晶表示装置を粘着した遊技機で遊技を行う場合に、遊技者が所謂目押しをする際の障害となっていた、識別情報が暗くて見えにくいといった問題が解決され、遊技者が興趣を失わずに遊技に没頭できる環境を提供することができる。
【００１９】
尚、本発明の「光透過材」は、請求項１記載の「光導光材」又は「光拡散材」を含むものでもよいし、「光導光材」及び「光拡散材」を両方含んだものであってもよい。
【００２０】
（３）  前記複数の識別情報を照明する光源部を備えたことを特徴とする（１）又は（２）記載の遊技機。
【００２１】
（３）記載の発明によれば、「前記複数の識別情報を照明する光源部を備えた」ので、光導光材より放射される光の大部分は、▲１▼光導光材から放射された後、液晶パネル全体に均等に入射するか、又は▲２▼光拡散材により拡散された後、光拡散材の開口以外の領域に相当する液晶パネルの領域に均等に入射するかのいずれかであるが、光導光材の開口は、光拡散材の開口よりも大きいため、光拡散材の開口の領域に相当する液晶パネルの領域の方が、光拡散材の開口以外の領域に相当する液晶パネルの領域よりも光の入射量が少なくなる。
【００２２】
したがって、従来のように光導光材の開口及び光拡散材の開口を設けなかった場合よりも、識別情報を見る際に見ざるを得ない液晶パネルの領域が暗くなるため、識別情報を明確に認めることができる。
【００２３】
また、従来、複数の識別情報から発せられていた光は、光反射性の高い光反射材により大部分が遮断されたため、複数の識別情報を遊技者は視認しにくかったが、今回光反射材に開口を設けることにより、複数の識別情報から出ていた光の遮断が少なくなるため、複数の識別情報が従来よりも遊技者に見えやすくなる。
【００２４】
更にまた、光反射材の開口は、光透過材の開口より小さいため、光透過材から放射された光のほとんどは、▲１▼光反射材とは反対側に放射された後、液晶パネルのほぼ全体部分に均等に入射するか、又は▲２▼光反射性の高い光反射材に反射された後、光反射材の開口以外の領域に相当する液晶パネルの領域に入射するかのいずれかであると考えられるが、▲２▼に述べた光の入射の有無により、光透過材の開口の領域に相当する液晶パネルの領域の方が、光透過材の開口以外の領域に相当する液晶パネルの領域よりも光の入射量が少なくなる。
【００２５】
したがって、従来のように光反射材の開口及び光透過材の開口を設けなかった場合よりも、識別情報を見る際に見ざるを得ない液晶パネルの領域が暗くなるため、識別情報を明確に認めることができる。
【００２６】
上述した結果より、リール変動表示部の前方に液晶表示装置を粘着した遊技機で遊技を行う場合に、遊技者が所謂目押しをする際の障害となっていた、識別情報が暗くて見えにくいといった問題が解決され、遊技者が興趣を失わずに遊技に没頭できる環境を提供することができる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。尚、本実施形態は、本発明をスロット遊技機に適用し、遊技に必要な複数種類の画像を可変表示する可変表示装置として複数の機械式リールを用いた実施形態により説明するが、本発明はこれに限らず、パチンコ遊技機、メダル遊技機、カード遊技機等、各種の遊技機に採用することができる。また、本実施形態は、国内販売用に供するものとして説明するが、本発明はこれに限らず、海外販売用に供することができる。
【００２８】
［遊技機の構成］
スロット遊技機１０の概略を示す図を図１に示す。
【００２９】
スロット遊技機１０の外周を覆う筐体１２は、本体部１１と扉１３とから構成されている。
【００３０】
スロット遊技機１０の全体を形成している筐体１２の正面には、矩形状の表示装置３０が設けられている。この表示装置３０は、後述する如く、遊技内容の報知画像、遊技者を楽しませるための演出画像等、様々な画像が表示される。
【００３１】
更に、この表示装置３０は、詳しくは後述するが、相対的に透過性の高いように表示画像を制御することが可能であり、その表示装置３０の背面に設けられた回転リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒ（図２参照）を遊技者に視認可能とすることが可能となる。
【００３２】
尚、この表示装置３０には、タッチパネル５１（図６参照）が設けられており、遊技者による各種の操作が可能とされている。
【００３３】
また、この表示装置３０の背面には、図２に示す如く、矩形状の表示窓１４（１４Ｌ、１４Ｃ及び１４Ｒ）が設けられている。この表示窓１４の周縁には、後述する如き枠体３３（図４参照）が設けられており、上述した表示装置３０が相対的に透過性の高い状態として画像が表示された場合には、表示窓１４からリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒのみが遊技者に対して視認可能とするように設けられている。
【００３４】
筐体１２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた３個のリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが回転自在に設けられている。これらのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々は、上述した表示窓１４を介して視認可能に設けられている。尚、「図柄」は、請求項に記載された「識別情報」に相当する。
【００３５】
また、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒは、後述する如く、表示窓１４を介して、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動するように回転駆動される。そしてリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の回転が停止したときには、１リール毎に３つの外周面に描かれた図柄が表示窓１４を介して視認されるように停止するのである。
【００３６】
また、図１に示す如く、表示装置３０の下方には、略水平の台座部２８が設けられており、その上面右側には、メダル投入口３１が設けられている。
【００３７】
また、台座部２８の上面左側には、１回の押動操作により、既に投入されているメダルのうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするための１−ＢＥＴスイッチ２０と、既に投入されているメダルのうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするための２−ＢＥＴスイッチ２２と、既に投入されているメダルのうち１回の遊技に可能な最大枚数のメダルを遊技の賭けの対象とするための最大ＢＥＴスイッチ２４とが設けられている。
【００３８】
この１−ＢＥＴスイッチ２０を遊技者が操作したときには、図２に示す如く、３個のリール各々の視認可能な３つの図柄のうち、各々中央の図柄の組合せからなる入賞ラインＬ１のみが遊技結果の判定に対して有効（以下、遊技結果の判定に対して有効となる図柄の組合せを「有効ライン」と称する）となる。
【００３９】
また、２−ＢＥＴスイッチ２２を操作したときには、上述の有効ラインの他に、３個のリール各々の視認可能な３つの図柄の内、各々上側の図柄の組合せ、又は各々下側の図柄の組合せからなる入賞ラインＬ２Ａ及び入賞ラインＬ２Ｂを加えた、合計３本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【００４０】
更に、最大ＢＥＴスイッチ２４を操作したときには、既に投入されているメダルが３枚以上であるときには、上述の有効ラインの他に、リール２６Ｌ上の上側の図柄、リール２６Ｃ上の中央の図柄、リール２６Ｒ上の下側の図柄の組合せからなる入賞ラインＬ３Ａと、リール２６Ｌ上の下側の図柄、リール２６Ｃ上の中央の図柄、リール２６Ｒ上の上側の図柄の組合せからなる入賞ラインＬ３Ｂと、を加えた５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。
【００４１】
但し、既に投入されているメダルの残数が２枚の場合には、５つの入賞ラインの内のＬ１、Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂの３つのみが、また、既に投入されているメダルの残数が１枚の場合には、５つの入賞ラインの内のＬ１のみが有効化されることになる。有効化された入賞ラインについては、表示窓１４の側方にその旨を表示することにより、遊技者に対して報知される。
【００４２】
これらのＢＥＴスイッチ２０、２２又は２４を押動操作することで、押動操作されたＢＥＴスイッチに応じて上述した入賞ラインが有効化されることとなる。上述した１−ＢＥＴスイッチ２０、２−ＢＥＴスイッチ２２、又は最大ＢＥＴスイッチ２４が遊技者によって押動操作されることにより、遊技開始可能状態に至るのである。
【００４３】
また、図１に示す如く、台座部２８の前面の左側には、スタートレバー３２が傾動可能に設けられている。このスタートレバー３２を遊技者が傾動操作することにより、上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転が一斉に開始される。３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが回転したときには、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の外周面に描かれている図柄が、表示窓１４において変動表示されることとなる。上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒのリール回転速度が所定の速度に達したときには後述するリール停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの遊技者による操作が有効となる。
【００４４】
台座部２８の前面の中央には、３個のリール停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが設けられている。リール停止ボタン３４Ｌはリール２６Ｌに対応し、リール停止ボタン３４Ｃはリール２６Ｃに対応し、リール停止ボタン３４Ｒはリール２６Ｒに対応している。リール停止ボタン３４Ｌを遊技者が押動操作したときには、リール２６Ｌが停止し、リール停止ボタン３４Ｃを遊技者が押動操作したときには、リール２６Ｃが停止し、リール停止ボタン３４Ｒを遊技者が押動操作したときには、リール２６Ｒが停止するようになされている。
【００４５】
スタートレバー３２の左側には、払出しボタン３６が設けられている。遊技者が払出しボタン３６を押動操作したときには、投入されているメダルが正面下部のメダル払出口３８から払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部４０に溜められる。
【００４６】
また、このメダル受け部４０の上側には、筐体１２の内部に収納されたスピーカ４６（図１０参照）から発せられた音を筐体１２の外部へ出すための透音口４２が設けられている。
【００４７】
上述したリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々には、外周面に複数種類の画像が、所定の数、例えば２１個ずつ描かれている。リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の回転が停止したときの、表示窓１４から視認可能なこれらの画像の配置により、メダルの払い出しや、遊技者に対して有利な状態への遊技の移行などが行われる。
【００４８】
［遊技機の表示態様］
上述した如く、表示装置３０について、図２から図４を用いて説明をする。
【００４９】
この表示装置３０は、各種の画像を表示させることが可能であるとともに、透過性の高いような画像を表示させることが可能である。この「透過性の高い画像」とは、液晶表示装置の光透過性が高い色調で形成される画像のことで、表示窓１４に表示された場合、使用される色調による程度の差は生じるものの、背後のリール図柄を視認することが可能となる。また、このような画像は、全体として各種の画像、透過性の高い画像、を表示させるだけでなく、局部的に、各種の画像、透過性の高い画像を表示させることも可能である。
【００５０】
例えば、表示窓１４に沿って表示装置３０を透過性が高くなるように表示することにより、図２に示す如く、実際に背面に設けられたリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを遊技者に視認可能としている。また、そのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの周縁には、縁取り画像３５（３５Ｌ、３５Ｃ、３５Ｒ）が表示される。
【００５１】
また、このように表示装置３０を透過性が高くなるように表示することの他にも、その背後を遊技者に視認不可能とするよう、図３に示す如く、透過性の低い色調（所謂「黒出力」）を用いた各種の演出画像が表示可能であり、その背面に設けられたリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを視認不可能とするようにも表示可能である。
【００５２】
更には、表示装置３０における全面を透過性が高くなるように表示することも可能であり、図４に示す如く、表示窓１４からリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが、表示窓１４の周縁に設けられた枠体３３、が遊技者に視認可能となる。このように、枠体３３を設けるため、必要最小限、遊技者に視認可能とする部分のみを、実際に視認させ、それ以外の部分を、視認不可能とするようにしているのである。
【００５３】
［遊技機の基板構成］
また、スロット遊技機の筐体内部を示す概略図を図５に示す。尚、この図５は、スロット遊技機１０における扉１３を開放したものである。
【００５４】
スロット遊技機１０には、図５に示す如く、各種の装置、各種の制御基板が内蔵されている。
【００５５】
スロット遊技機１０の本体部１１側には、図５に示す如く、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒ、遊技媒体を貯留可能なホッパー１２６、スロット遊技機１０全体における電源を供給することとなる電源装置７９が備えられ、更には、遊技者に有利な状態を発生させるか否かを抽選するための乱数値を発生する乱数発生器１１６（図１０参照）、メインＣＰＵ１０２（図１０参照）を含む主制御回路１００（図１０参照）が実装された主制御基板７２等、様々な基板、装置が配置されている。
【００５６】
一方、スロット遊技機１０の扉１３側には、図５に示す如く、副制御基板７４と、スケール基板７６と、ランプ制御基板７８と、画像表示副基板８０と、電源中継基板８２と、を含む各種の装置、各種の制御基板が配置されている。
【００５７】
これらの基板には、各種の回路が実装されている。
【００５８】
副制御基板７４には、主制御回路１００からの信号、命令に基づいて、又は、基づくことなく、各種の演出態様を決定する副制御回路２００（図１０参照）が実装されている。
【００５９】
スケール基板７６には、副制御基板７４から供給される画像信号を拡大変換し、表示装置３０に画像を拡大した状態で表示させるとともに、副制御基板７４から供給される信号の監視を行い、異常と判別した場合には、表示装置３０に対して各種の制御を行うスケール回路４００（図１０参照）が実装されている。
【００６０】
ランプ制御基板７８には、副制御基板７４から供給される演出信号に基づいてランプ演出、音声演出を行うランプ制御回路３００（図１０参照）が実装されている。
【００６１】
画像表示副基板８０には、表示装置３０の一部を構成するものであり、スケール基板７６から供給された画像信号をドライブし、表示装置３０の液晶バックライト２９２（図１３参照）の制御を行う画像表示副回路（図示せず）が実装されている。
【００６２】
また、電源中継基板８２は、電源装置７９からの電源を集中的に受け取り、上述した基板、装置に対して、独立的に分配するための機能を有している。
【００６３】
また、上述した副制御基板７４、スケール基板７６は、扉１３における上方に配置されている。
【００６４】
また、ランプ制御基板７８は、扉１３における下方に配置されているが、副制御基板７４、スケール基板７６と比べ、ノイズ、静電気による出力の影響は受け難く、配置スペースの関係によりこの位置に配置されている。
【００６５】
尚、本実施形態におけるスロット遊技機１０では、本体部１１に主制御基板７２を、扉１３に副制御基板７４、その他の基板を、それぞれ配置したが、本発明はこれに限らず、本体部１１に、副制御基板７４、その他の基板を配置してもよく、扉１３に主制御基板７２を配置してもよい。
【００６６】
また、電源装置７９には、リセットスイッチ１６４、設定スイッチ１６６等が設けられている。
【００６７】
［表示装置の構造］
次に、図６を用いて、スロット遊技機１０における表示装置３０の詳細について説明する。
【００６８】
扉１３には、表示装置３０が備えられており、各種の演出画像が表示される。
【００６９】
この表示装置３０は、遊技者により触接された座標位置を検出するタッチパネル５１、及び保護カバーである透明アクリル板５２の内面側に、透明フィルム材に種々の絵柄が印刷された絵柄シート５３と、ＩＴＯなどの透明液晶表示装置から構成される液晶表示装置５４と、が積層されている。
【００７０】
ここで、図７及び図８を用いて、液晶表示装置５４について詳細に説明する。
【００７１】
図７に示すように、液晶表示装置５４は、前方から液晶５５、拡散シート５６、導光板５７、反射シート５８及びリヤフレーム５９より構成されている。
【００７２】
導光板５７は、特殊加工したアクリル板が通常用いられる。そして、この導光板５７は後述する液晶バックライト２９２（図６参照）から照射された光を導入し、この光がアクリル板の中を全反射しながら進んでいくうちに、アクリル板に加工した反射ドット（図示せず）に当たって向きを変え、全反射角より小さくなった成分の光が主に液晶５５方面に放射される。
【００７３】
また、拡散シート５６は、液晶５５の正面輝度を上げ、かつ、輝度ムラを低減するために導光板の上面に設けられるものである。
【００７４】
反射シート５８は、導光板から液晶５５とは反対側に出てきた光を反射させて、再度導光板に戻すためのものであり、高い反射率を持つ素材が用いられている。
【００７５】
尚、「導光板」は、請求項に記載された「光導光材」に相当し、「拡散シート」は、請求項に記載された「光拡散材」に相当し、「反射シート」は、請求項に記載された「光反射材」に相当する。また、「導光板」及び「拡散シート」は、請求項に記載された「光透過材」に相当する場合もある。
【００７６】
そして、拡散シート５６、導光板５７、反射シート５８及びリヤフレーム５９のいずれにも、大きさこそ異なるが、貫通穴が形成されており、この貫通穴を通して、遊技者は表示窓１４からリールの外周面上に描かれた図柄を視認することが可能となっている。
【００７７】
尚、この「リールの外周面上に描かれた図柄」には、遊技者が遊技を行い得る図柄の数を最低限含んでいる必要があり、本実施形態の場合では、最低でもＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂの５つの有効ライン上に形成される９個の図柄を遊技者が表示窓１４から視認可能である必要がある。
【００７８】
また、図８に示すように、この貫通穴の大きさは、拡散シート５６、導光板５７及び反射シート５８のうち、拡散シートが一番大きなものとなっており、導光板５７、反射シート５８の順に小さくなっていく。
【００７９】
これによって、「前記シート部材群は、光導光材と、前記光導光材より前方に設けられ、かつ、前記光導光材における開口よりも大きな開口が形成された光拡散材と、を含む」ので、光導光材より放射される光の大部分は、▲１▼光導光材から放射された後、液晶パネル全体に均等に入射するか、又は▲２▼光拡散材により拡散された後、光拡散材の開口以外の領域に相当する液晶パネルの領域に均等に入射するかのいずれかであるが、光導光材の開口は、光拡散材の開口よりも大きいため、光拡散材の開口の領域に相当する液晶パネルの領域の方が、光拡散材の開口以外の領域に相当する液晶パネルの領域よりも光の入射量が少なくなる。
【００８０】
したがって、従来のように光導光材の開口及び光拡散材の開口を設けなかった場合よりも、識別情報を見る際に見ざるを得ない液晶パネルの領域が暗くなるため、識別情報を明確に認めることができる。
【００８１】
また、「前記シート部材群は、光反射材と、前記光反射材より前方に設けられ、かつ、前記光反射材における開口よりも大きな開口が形成された光透過材と、を含む」ので、従来、複数の図柄から発せられていた光は、光反射性の高い光反射材により大部分が遮断されたため、複数の図柄を遊技者は視認しにくかったが、今回光反射材に開口を設けることにより、複数の図柄から発せられていた光の遮断が少なくなるため、複数の図柄が従来よりも遊技者に見えやすくなる。
【００８２】
更にまた、光反射材の開口は、光透過材の開口より小さいため、光透過材から放射された光のほとんどは、▲１▼光反射材とは反対側に放射された後、液晶パネルのほぼ全体部分に均等に入射するか、又は▲２▼光反射性の高い光反射材に反射された後、光反射材の開口以外の領域に相当する液晶パネルの領域に入射するかのいずれかであると考えられるが、▲２▼に述べた光の入射の有無により、光透過材の開口の領域に相当する液晶パネルの領域の方が、光透過材の開口以外の領域に相当する液晶パネルの領域よりも光の入射量が少なくなる。
【００８３】
したがって、従来のように光反射材の開口及び光透過材の開口を設けなかった場合よりも、図柄を見る際に見ざるを得ない液晶パネルの領域が暗くなるため、図柄を明確に認めることができる。
【００８４】
その結果、リール変動表示部の前方に液晶表示装置を粘着した遊技機で遊技を行う場合に、遊技者が所謂目押しをする際の障害となっていた、識別情報が暗くて見えにくいといった問題が解決され、遊技者が興趣を失わずに遊技に没頭できる環境を提供することができる。
【００８５】
液晶表示装置５４の上方及び下方には、液晶表示装置５４のバックライトとしての照明装置の役割を果たす液晶バックライト２９２が設けられている。また、この液晶バックライト２９２は、電源供給時においては、点灯するように制御されている。このため、液晶バックライト２９２を常時電源供給時において常時駆動させることにより、液晶表示装置５４に表示される画像を遊技者に対して明瞭に視認可能とさせる。この液晶バックライト２９２は、主として冷陰極管が採用されているが、本発明はこれに限らない。
【００８６】
更には、表示装置３０の内面側上部、及び下部には、リール２６上の図柄を照らし出す照明装置の役割を果たす図柄照明用ランプ６０が設けられている。また、この図柄照明用ランプ６０は、電源供給時においては、点灯するように制御されている。このため、図柄照明用ランプ６０を常時駆動させることにより、図柄を明瞭に視認させることが可能である。
【００８７】
個々の表示要素の作用としては、絵柄シート５３に描かれる図柄は、スロット遊技機１０の演出制御状態に左右されず、常に遊技者に視認される。液晶表示装置５４は、大当たり演出や、各種予告演出などの画像演出の表示領域である。
【００８８】
また、リール２６の前面近傍には、リールバックランプ６３（６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒ）（図９参照）を装着したランプハウジング６２（６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒ）が備えられている。
【００８９】
［リールバックランプの構造］
このリールバックランプ６３について図９を用いて説明する。図９はリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの拡大図である。
【００９０】
リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒのリール帯６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒは半透明フィルム材で構成され、その表面上に「チェリー」図柄や「７」図柄などの各シンボルが光透過性有色インキで印刷されており、それらのシンボル以外の領域を遮光性インキでマスク処理をしている。
【００９１】
リール帯６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒの背後にはランプハウジング６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒが設けられ、１つ１つのランプの発光が他の図柄領域に干渉しないようになっている。そしてランプハウジング６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの各部屋の中にリールバックランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒが内蔵されている。
【００９２】
ランプ制御回路３００は、サブマイクロコンピュータ２１０で決定されたパラメータに基づいて、リールバックランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒを点滅制御する。
【００９３】
例えばメダル払出時に入賞ライン上の図柄のリールバックランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒを点滅制御したり、内部当選役ごとに異なった点滅態様を用意しておき、それぞれの当選フラグが成立したときに演出表示することで、遊技者にどの入賞図柄を狙うべきかを示唆したりする。
【００９４】
また、このリールバックランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒは、通常においては、図柄を容易に視認させるべく、点灯状態を維持している。また、電源投入時、リセット時においては、この点灯／消灯の状態を点灯状態とするため、リールバックランプを有効化することとなる。
【００９５】
［遊技機の制御部の構成］
図１０は、スロット遊技機１０における遊技処理動作を制御する主制御回路１００と、主制御回路１００に電気的に接続された周辺装置と、主制御回路１００から送信される制御命令に基づいて表示装置３０、スピーカ４６及び演出ランプ１７２を制御する副制御回路２００、ランプ制御回路３００、スケール回路４００とを含む回路構成を示す。
【００９６】
主制御回路１００は、回路基板上に配置されたメインＣＰＵ１０２、メインＲＯＭ１０４、メインＲＡＭ１０６、入出力バス１０８、クロックパルス発生回路１１０、分周器１１２、サンプリング回路１１４、乱数発生器１１６を備えたものである。
【００９７】
メインＣＰＵ１０２は、メインＲＯＭ１０４に記憶されているプログラムに伴い、更には、入出力バス１０８からデータ信号又はアドレス信号が入出力されることにより、各種の周辺装置を制御することが可能である。また、メインＣＰＵ１０２の内部には、タイマ（図示せず）が備えられている。
【００９８】
メインＣＰＵ１０２には、メインＲＯＭ１０４が接続されている。このメインＲＯＭ１０４には、スロット遊技機１０の遊技全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データ等、各種のプログラムが記憶されている。
【００９９】
例えば、スタートレバー３２を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、停止制御テーブルにより停止表示された図柄と対応付けられ、遊技メダルの払出枚数を決定するための入賞図柄組合せテーブルと、副制御回路２００へ送信するための各種制御命令（コマンド）等が格納されている。尚、確率抽選テーブル、停止制御テーブル、入賞図柄組合せテーブルの詳細については、後述する。
【０１００】
また、各種制御命令には、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。尚、副制御回路２００が主制御回路１００へコマンド等を入力することはなく、主制御回路１００から副制御回路２００への一方向で通信が行われる。主制御回路１００から副制御回路２００の間は１６本のデータ信号線と１本の信号線で接続されている。そして、これらのコマンドは２バイト、４バイトまたは６バイト構成になっており、１６本のデータ信号線で送信するために１、２または３シーケンスで１つのコマンドとして送信している。
【０１０１】
また、メインＣＰＵ１０２には、メインＲＡＭ１０６が接続されており、このメインＲＡＭ１０６は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【０１０２】
また、メインＣＰＵ１０２には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１１０及び分周器１１２と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１１６及びサンプリング回路１１４と、が接続されている。
【０１０３】
また、乱数発生器１１６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１１４は、スタートレバー３２が操作された後の適宜のタイミングで１つの乱数をサンプリングする。
【０１０４】
こうしてサンプリングされた乱数及びメインＲＯＭ１０４内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。また、内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」及びそれに含まれる「停止テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【０１０５】
尚、乱数発生器１１６は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生するものである。また、本発明は、この乱数発生器１１６から乱数を発生させるものには限らず、メインＣＰＵ１０２の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器１１６及びサンプリング回路１１４は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【０１０６】
また、メインＣＰＵ１０２が制御命令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ１５０、１−ＢＥＴスイッチ２０、２−ＢＥＴスイッチ２２、最大ＢＥＴスイッチ２４、払出しボタン３６、メダルセンサ１５２、リール停止信号回路１５４、リール位置検出回路１５６、払出完了信号回路１５８、払出スイッチ１６２、リセットスイッチ１６４、設定スイッチ１６６、触接センサ１６８がある。これらも、入出力バス１０８を介してメインＣＰＵ１０２に接続されている。
【０１０７】
リール停止信号回路１５４は、各停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの操作を検出するものであり、その検出が行われた場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２に停止信号を供給する。
【０１０８】
スタートスイッチ１５０は、スタートレバー３２の操作を検出するものであり、そのスタートレバー３２の操作を検出した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２にスタート信号を供給する。
【０１０９】
メダルセンサ１５２は、メダル投入口３１に投入された遊技メダルを検出するものであり、メダル投入口３１に投入された遊技メダルを検知した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２にメダル投入信号を供給する。
【０１１０】
１−ＢＥＴスイッチ２０は、その１−ＢＥＴスイッチ２０の操作を検出するものであり、その１−ＢＥＴスイッチ２０の操作を検出した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２に１−ＢＥＴ信号を供給する。
【０１１１】
２−ＢＥＴスイッチ２２は、その２−ＢＥＴスイッチ２２の操作を検出するものであり、その２−ＢＥＴスイッチ２２の操作を検出した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２に２−ＢＥＴ信号を供給する。
【０１１２】
最大ＢＥＴスイッチ２４は、その最大ＢＥＴスイッチ２４の操作を検出するものであり、その最大ＢＥＴスイッチ２４の操作を検出した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２に最大ＢＥＴ信号を供給する。
【０１１３】
払出スイッチ１６２は、払出しボタン３６の操作を検出するものであり、払出しボタン３６の操作を検出した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２に貯留メダル精算信号を供給する。
【０１１４】
リセットスイッチ１６４は、スロット遊技機１０内部に設けられており、その操作を検出した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２にリセット信号を供給する。
【０１１５】
設定スイッチ１６６は、スロット遊技機１０内部に設けられた設定ボタン（図示せず）の操作を検出するものであり、設定ボタンの操作を検出した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２にリセット信号を供給する。
【０１１６】
リール位置検出回路１５６は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの位置を検出するためのリール位置信号を、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２に供給する。
【０１１７】
払出完了信号回路１５８は、メダル検出部１６０の計数値（ホッパー１２６から払い出された遊技メダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、遊技メダル払い出し完了を検出し、その検出の旨を示す払出完了信号を、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２に供給する。
【０１１８】
主制御回路１００からの制御信号により動作が制御される主要な装置としては、各種ランプ１２０と、各種表示部１２２と、遊技メダルを収納し、ホッパー駆動回路１２４の命令により所定枚数の遊技メダルを払い出すホッパー（払い出しのための駆動部を含む）１２６と、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを回転駆動するステッピングモータ１２８Ｌ、１２８Ｃ、１２８Ｒとがある。尚、各種ランプ１２０には、図柄照明用ランプ６０が含まれている。
【０１１９】
更に、ステッピングモータ１２８Ｌ、１２８Ｃ、１２８Ｒを駆動制御するモータ駆動回路１３０、ホッパー１２６を駆動制御するホッパー駆動回路１２４、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路１３２、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路１３４が入出力バス１０８を介してメインＣＰＵ１０２の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれメインＣＰＵ１０２から出力される駆動命令などの制御信号を受けて、各装置の動作を制御する。
【０１２０】
また、主制御回路１００からの制御信号により動作が制御される装置には、副制御回路２００が含まれている。
【０１２１】
更には、この副制御回路２００には、ランプ制御回路３００、スケール回路４００、表示装置３０、スピーカ４６（４６Ｌ及び４６Ｒ）、演出ランプ１７２が接続されている。
【０１２２】
表示装置３０は、副制御回路２００、スケール回路４００から供給される画像信号を受け取り、画像を表示させるものである。
【０１２３】
スピーカ４６は、副制御回路２００、ランプ制御回路３００から供給される音声信号を受け取り、音声を発するものである。
【０１２４】
演出ランプ１７２は、副制御回路２００、ランプ制御回路３００から供給される演出信号を受け取り、演出を行うものである。尚、この演出ランプ１７２は、リールバックランプ６３を含んだものである。
【０１２５】
［副制御回路の電気的構成］
このような副制御回路２００について、図１１及び図１２を用いて説明する。図１１及び図１２のブロック図は、副制御回路２００の構成を示したものである。
【０１２６】
副制御回路２００は、主制御回路１００からの制御命令（コマンド）に基づいて、又は、自動的に、表示装置３０の表示制御、スピーカ４６からの音声の出力制御、及び演出ランプ１７２の演出制御を行う。
【０１２７】
この副制御回路２００は、主制御回路１００を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、サブマイクロコンピュータ２１０を主たる構成要素とし、表示装置３０の表示制御を行う画像制御回路２５０を含むように構成されている。
【０１２８】
サブマイクロコンピュータ２１０は、主制御回路１００から送信された制御命令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ２１２と、サブマイクロコンピュータ２１０の制御プログラムを記録しているサブＲＯＭ２１４と、サブＲＡＭ２１６と、ＩＮポート２１８と、ＯＵＴポート２２０と、を含む。
【０１２９】
また、副制御回路２００は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ２１２の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【０１３０】
サブＣＰＵ２１２は、主制御回路１００から送信された遊技情報コマンドに基づいて、各種の演出制御回路にどのような演出を行わせるかを決定し、各演出制御回路に決定内容を送信する。
【０１３１】
サブＲＯＭ２１４には主制御回路１００との通信シーケンスプログラムや、受信した遊技情報に基づいて各種演出を選択する演出選択テーブル、サウンドシーケンスプログラムなどを記録している。
【０１３２】
サブＲＡＭ２１６は、これらの制御プログラムを実行するうえでの作業領域として利用される。
【０１３３】
ＩＮポート２１８は、主制御回路１００から供給される画像、音声等の遊技情報を受け取り、その遊技情報をサブＣＰＵ２１２に供給する機能を有している。
【０１３４】
尚、このＩＮポート２１８は、主制御回路１００からサブＣＰＵ２１２に遊技情報を供給するのみであり、サブＣＰＵ２１２から主制御回路１００に信号を供給することはない。このため、副制御回路２００において、誤動作が生じた場合であっても、主制御回路１００に誤動作が転移することはない。
【０１３５】
ＯＵＴポート２２０は、画像制御回路２５０に対して画像表示信号を供給する機能と、ランプ制御回路３００における音源ＩＣ３０２に対して供給する音声発生信号を供給する機能と、演出ランプ１７２を点灯、消灯させるためにランプ制御回路３００に対して演出ランプ信号を供給する機能と、を有している。
【０１３６】
画像制御回路２５０は、図１２に示す如く、画像制御ＣＰＵ２５２、画像制御ＲＯＭ２５４、画像制御ＲＡＭ２５６、画像ＲＯＭ２５８、ビデオＲＡＭ２６０及び画像制御ＩＣ２６２、ＩＮポート２６４で構成されている。
【０１３７】
画像制御ＣＰＵ２５２は、サブマイクロコンピュータ２１０で決定されたパラメータを、ＩＮポート２６４を通じて受信し、画像制御ＲＯＭ２５４に記憶されている画像制御シーケンスプログラムに従って表示装置３０での表示内容を決定する。
【０１３８】
画像制御ＲＯＭ２５４は、サブマイクロコンピュータ２１０から送信されてくる画像演出コマンドの受信シーケンスプログラム、画像制御ＩＣ２６２を制御する画像制御シーケンスプログラムなどが記憶されている。
【０１３９】
画像制御ＲＡＭ２５６は、画像制御プログラムを実行するときの作業領域として利用される。
【０１４０】
画像制御ＩＣ２６２は、画像制御ＣＰＵ２５２で決定された表示内容に応じた画像を、画像ＲＯＭ２５８に記憶されているグラフィックデータを利用して形成し、一時的にビデオＲＡＭ２６０に記憶させ、適宜のタイミングで画像制御ＩＣ２６２を介してスケール回路４００に供給することとなる。
【０１４１】
［ランプ制御回路の電気的構成］
また、ランプ制御回路３００について図１１を用いて説明する。
【０１４２】
ランプ制御回路３００は、スピーカ４６により出音される音を制御する音源ＩＣ３０２、音声データが記録されているサウンドＲＯＭ３０４、増幅器としてのパワーアンプ３０６、及び演出ランプ１７２を駆動させるためのランプ駆動回路３２２で構成されている。
【０１４３】
［スケール回路の電気的構成］
また、スケール回路４００について図１３を用いて説明する。
【０１４４】
スケール回路４００は、信号変換ＣＰＵ２７２、信号変換ＲＯＭ２７４、ビデオＲＡＭ２７６、ＩＮポート２７８、ＯＵＴポート２８０から構成されている。
【０１４５】
この信号変換ＣＰＵ２７２は、信号変換ＲＯＭ２７４に記録されている信号変換シーケンスプログラムに従って、画像制御回路２５０で生成された画像信号を、ＩＮポート２７８を通じて受信し、表示装置３０での表示形式を変換し、ビデオＲＡＭ２７６に記録する。
【０１４６】
また、信号変換ＣＰＵ２７２は、ビデオＲＡＭ２７６に記録された画像データを、表示装置３０に適した拡大画像信号としてＯＵＴポートを通じて表示装置３０に拡大画像信号を供給することとなる。
【０１４７】
具体的には、信号変換ＣＰＵ２７２は、ＶＧＡをはじめとする画像信号を、ＸＧＡをはじめとする拡大画像信号として、大きな表示サイズに対応可能な形式に変換することとなる。
【０１４８】
また、本実施形態においては、ＶＧＡの表示サイズである画像データを、ビット毎に拡大し、ＸＧＡの表示サイズに変換したが、本発明はこれに限らず、ＶＧＡサイズの画像データを受信し、受信したＶＧＡサイズの画像データを合成して一つのＸＧＡの表示サイズに変換してもよい。
【０１４９】
尚、本実施形態においては、ＸＧＡ形式、横１０２４ビット、縦７６８ビット、赤色データ、緑色データ、青色データ、各々８ビットの拡大画像信号として変換するようにしたが、本発明においては、より一層大きなサイズで画像を表示させるものであればよく、変換形式、縦、横のビットサイズ、各色の諧調のビット等、上述したものに限ることはない。
【０１５０】
更には、信号変換ＣＰＵ２７２は、副制御回路２００から供給される画像信号を所定の周期で受信するように設計されており、所定の周期で正常な画像信号が受信されない場合には、所定の画像を表示するように、ビデオＲＡＭ２７６に画像データを記録することとなる。
【０１５１】
つまり、信号変換ＣＰＵ２７２は、副制御回路２００から供給される画像信号が正常であるか否かを監視することとなり、その監視の結果、正常ではない、つまり異常であると判別した場合には、所定の画像を表示させ、表示装置３０に表示される画像状態を維持することとなる。例えば、入力される同期信号を監視し、同期信号がない、又は規定外の場合に表示装置３０を透過制御（所謂「白出力」）する。
【０１５２】
また、この信号変換ＣＰＵ２７２は、上述した如く、所定の画像を表示させるように構成されているが、この所定の画像が、遊技者に対してリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを視認可能とする、相対的に透過性の高い画像を表示させるように、ビデオＲＡＭ２７６に画像データを記録することとなる。
【０１５３】
信号変換ＲＯＭ２７４には画像制御回路２５０との通信シーケンスプログラムや、受信した画像信号を拡大画像信号として変換するためのシーケンスプログラム、更には、変換した拡大画像信号を、ＯＵＴポート２８０を通じて表示装置３０に供給するための通信シーケンスプログラムが記録されている。
【０１５４】
ＩＮポート２７８は、画像制御回路２５０から供給される画像信号を受け取り、その画像信号を信号変換ＣＰＵ２７２に供給する機能を有している。また、ＯＵＴポート２８０は、画像信号変換回路２７０で変換された拡大画像信号を表示装置３０に供給することで画像表示演出を行うこととなる。
【０１５５】
尚、本実施形態においては、この画像信号変換回路２７０に供給される画像信号は、ＬＶＤＳ（Ｌｏｗ  Ｖｏｌｔａｇｅ  Ｄｉｆｆｅｒｅｎｔｉａｌ  Ｓｉｇｎａｌｉｎｇ）を採用しているが、本発明はこれに限らず、各種の形式を用いたものであってもよい。例えば、ＬＶＤＳのように差動方式の形式を用いることにより、ノイズの影響を受けにくく、画像を劣化させることなく、表示させるものが好ましい。
【０１５６】
更には、本実施形態においては、この画像信号変換回路２７０に供給される画像信号は、ＶＧＡ（Ｖｉｄｅｏ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ａｒｒａｙ）のサイズの画像信号であり、画像信号変換回路２７０の処理により、ＸＧＡ（ｅＸｔｅｎｄｅｄ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ａｒｒａｙ）のサイズの拡大画像信号に変換されることとなる。尚、本実施形態においては、ＶＧＡのサイズの画像信号を画像信号変換回路２７０に供給したが、本発明はこれに限らず、多種多様のサイズの画像信号を供給するものであってもよい。
【０１５７】
［表示装置の基板構成］
表示装置３０における電気的な構成を、図１３を用いて説明する。
【０１５８】
表示装置３０は、図１３に示す如く、液晶表示装置５４と、液晶ドライブ回路２９１と、液晶バックライト２９２と、を含むように構成されている。
【０１５９】
液晶表示装置５４は、上述したスケール回路４００から供給される画像信号に基づいて、各種の画像が表示される。
【０１６０】
液晶ドライブ回路２９１は、上述したスケール回路４００から供給される画像信号を受け取り、その画像信号に基づいて液晶表示装置５４に画像を表示させることとなる。
【０１６１】
液晶バックライト２９２は、液晶表示装置５４に対して背後からバックライトを照らすことにより、液晶を鮮やかに表示させる。
【０１６２】
［電源中継基板を用いた電源供給構成］
電源装置７９から供給される電源供給の電気的な構成を、図１４を用いて説明する。
【０１６３】
電源装置７９は、図１４に示す如く、電源中継基板８２に供給され、その後、電源供給用の接続ケーブル（図示せず）主制御基板７２、副制御基板７４、ランプ制御基板７８、スケール基板７６、表示装置３０、図柄照明用ランプ６０のそれぞれに供給される。
【０１６４】
尚、本実施形態においては、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの前面に表示装置３０を設け、その表示装置３０を相対的に透過性を有する画像を表示可能とするように構成したが、本発明はこれに限らず、表示装置３０をリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの前面に設けなくともよく、更には、表示装置３０を、相対的に透過性を有する画像を表示可能とする機能を有さなくても問題ない。
【０１６５】
また、本明細書に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本明細書に記載されたものに限定されるものではない。
【０１６６】
【発明の効果】
遊技者が所謂目押しをする時に障害となっていた、識別情報が暗くて見えにくいといった問題が解決され、遊技者が興趣を失わずに遊技に没頭できる環境を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明におけるスロット遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】本発明におけるスロット遊技機の表示画面を示す概略図である。
【図３】本発明におけるスロット遊技機の表示画面を示す概略図である。
【図４】本発明におけるスロット遊技機の表示画面を示す概略図である。
【図５】本発明におけるスロット遊技機の概観を示す斜視図である。
【図６】本発明におけるスロット遊技機の表示装置を示す説明図である。
【図７】本発明におけるスロット遊技機の液晶表示装置を示す説明図である。
【図８】本発明におけるスロット遊技機の液晶表示装置を示す説明図である。
【図９】本発明におけるスロット遊技機の表示装置を示す説明図である。
【図１０】本発明におけるスロット遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明におけるスロット遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明におけるスロット遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明におけるスロット遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図１４】本発明におけるスロット遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
１０  スロット遊技機
１１  本体部
１２  筐体
１３  扉
１４  表示窓
２０  １−ＢＥＴスイッチ
２２  ２−ＢＥＴスイッチ
２４  最大ＢＥＴスイッチ
２６  リール
２８  台座部
３０  表示装置
３１  メダル投入口
３２  スタートレバー
３３  枠体
３４  停止ボタン
３５  縁取り画像
３６  払出しボタン
３８  メダル払出口
４０  メダル受け部
４２  透音口
４６  スピーカ
５１  タッチパネル
５２  透明アクリル板
５３  絵柄シート
５４  液晶表示装置
５５  液晶
５６  拡散シート
５７  導光板
５８  反射シート
５９  リヤフレーム
６０  図柄照明用ランプ
６１  リール帯
６２  ランプハウジング
６３  リールバックランプ
７２  主制御基板
７４  副制御基板
７６  スケール基板
７８  ランプ制御基板
７９  電源装置
８０  画像表示副基板
８２  電源中継基板
１００  主制御回路
１０２  メインＣＰＵ
１０４  メインＲＯＭ
１０６  メインＲＡＭ
１０８  入出力バス
１１０  クロックパルス発生回路
１１２  分周器
１１４  サンプリング回路
１１６  乱数発生器
１２０  各種ランプ
１２２  各種表示部
１２４  ホッパー駆動回路
１２６  ホッパー
１２８  ステッピングモータ
１３０  モータ駆動回路
１３２、３２２  ランプ駆動回路
１３４  表示部駆動回路
１５０  スタートスイッチ
１５２  メダルセンサ
１５４  リール停止信号回路
１５６  リール位置検出回路
１５８  払出完了信号回路
１６０  メダル検出部
１６２  払出スイッチ
１６４  リセットスイッチ
１６６  設定スイッチ
１６８  触接センサ
１７２  演出ランプ
２００  副制御回路
２１０  サブマイクロコンピュータ
２１２  サブＣＰＵ
２１４  サブＲＯＭ
２１６  サブＲＡＭ
２１８、２６４、２７８  ＩＮポート
２２０、２８０  ＯＵＴポート
２５０  画像制御回路
２５２  画像制御ＣＰＵ
２５４  画像制御ＲＯＭ
２５６  画像制御ＲＡＭ
２５８  画像ＲＯＭ
２６０、２７６  ビデオＲＡＭ
２６２  画像制御ＩＣ
２７０  画像信号変換回路
２７２  信号変換ＣＰＵ
２７４  信号変換ＲＯＭ
２９１  液晶ドライブ回路
２９２  液晶バックライト
３００  ランプ制御回路
３０２  音源ＩＣ
３０４  サウンドＲＯＭ
３０６  パワーアンプ
４００  スケール回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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