(57)【要約】【課題】役のバリエーションが豊富な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１０は、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール４０と、遊技機１０を制御するための制御装置２０とを備える。制御装置２０は、役に当選したかハズレかの抽選を行うための役抽選手段１１０と、役抽選手段１１０の抽選結果に基づいて回転リールの停止制御を行うための停止制御手段１８０と、すべての回転リール４０の回転が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段２００とを備える。役抽選手段１１０は、１回の遊技で複数個の役を当選させることができるように形成されている。【選択図】　図１
2004113292.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、遊技機を制御するための制御装置とを備え、
前記制御装置は、役に当選したかハズレかの抽選を行うための役抽選手段と、役抽選手段の抽選結果に基づいて回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段とを備え、
前記役抽選手段は、１回の遊技で複数個の役を当選させることができるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記役抽選手段は、役抽選用の乱数を発生させるための乱数発生手段と、乱数発生手段が発生させた乱数を抽出するための乱数抽出手段と、乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数について役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めた複数個の役抽選テーブルと、乱数抽出手段が抽出した乱数と複数個の役抽選テーブルとを照合して役抽選の結果の判定を行うための役抽選判定手段とを備えることにより、複数個の役を当選させることができるように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記各役抽選テーブルは、役に当選させるかハズレにするかをそれぞれ異なる割合で定めていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記役抽選手段は、役抽選用の乱数を発生させるための複数個の乱数発生手段と、各乱数発生手段が発生させた乱数をそれぞれ抽出するための乱数抽出手段と、各乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数について役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めた役抽選テーブルと、乱数抽出手段が抽出した複数個の乱数と役抽選テーブルとを照合して役抽選の結果の判定を行うための役抽選判定手段とを備えることにより、複数個の役を当選させることができるように形成されていることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
前記役抽選手段は、役抽選用の乱数を発生させるための乱数発生手段と、乱数発生手段が発生させた乱数を複数回の契機で抽出するための乱数抽出手段と、乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数について役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めた役抽選テーブルと、乱数抽出手段が抽出した複数個の乱数と役抽選テーブルとを照合して役抽選の結果の判定を行うための役抽選判定手段とを備えることにより、複数個の役を当選させることができるように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３又は４記載の遊技機。
【請求項６】
前記役抽選手段は、役抽選用の乱数を発生させるための乱数発生手段と、乱数発生手段が発生させた乱数を抽出するための乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数に所定の加工を施して加工乱数を生成するための乱数加工手段と、乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数及び乱数加工手段が生成する全範囲の加工乱数について役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めた役抽選テーブルと、乱数抽出手段が抽出した乱数及び乱数加工手段が生成した加工乱数と役抽選テーブルとを照合して役抽選の結果の判定を行うための役抽選判定手段とを備えることにより、複数個の役を当選させることができるように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４又は５記載の遊技機。
【請求項７】
前記役抽選手段は、役抽選用の乱数を発生させるための乱数発生手段と、乱数発生手段が発生させた乱数を抽出するための乱数抽出手段と、乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数について役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めた役抽選テーブルと、乱数抽出手段が抽出した乱数と役抽選テーブルとを照合して役抽選の結果の判定を行うための役抽選判定手段とを備え、
前記役抽選テーブルは、抽選結果として、複数個の役の当選に係る複数役当選を定めることにより、複数個の役を当選させることができるように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５又は６記載の遊技機。
【請求項８】
前記役抽選テーブルは、複数役当選として、同一種類の役を複数個当選させる同種複数役当選を定めていることを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【請求項９】
前記役抽選テーブルは、複数役当選として、異なる種類の役を複数個当選させる異種複数役当選を定めていることを特徴とする請求項７又は８記載の遊技機。
【請求項１０】
前記役抽選手段は、役抽選用の乱数を発生させるための乱数発生手段と、乱数発生手段が発生させた乱数を抽出するための乱数抽出手段と、乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数について役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めた役抽選テーブルと、乱数抽出手段が抽出した乱数と役抽選テーブルとを照合して役抽選の結果の判定を行うための役抽選判定手段と、当選した役の個数を決定する抽選である役個数抽選を行うための役個数抽選手段とを備えることにより、複数個の役を当選させることができるように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８又は９記載の遊技機。
【請求項１１】
前記役個数抽選手段は、特定の役が当選したときに、役個数抽選を行うように形成されていることを特徴とする請求項１０記載の遊技機。
【請求項１２】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
役に当選したかハズレかの抽選を行うためのものであり、かつ、１回の遊技で複数個の役を当選させることができる役抽選手段、
役抽選手段の抽選結果に基づいて図柄の停止制御を行うための停止制御手段、
及びすべての図柄が停止表示された際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段として機能させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項１３】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
役に当選したかハズレかの抽選を行うためのものであり、かつ、１回の遊技で複数個の役を当選させることができる役抽選手段、
役抽選手段の抽選結果に基づいて図柄の停止制御を行うための停止制御手段、
及びすべての図柄が停止表示された際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段として機能させることを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、更に詳しくは、１回の遊技で複数個の役を当選させることができる遊技機に関するものである。
また、本発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、更に詳しくは、１回の遊技で複数個の役を当選させることができる遊技機として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、スロットマシンなどの遊技機には、種々のものが提供されている。
例えば、スロットマシンでは、メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチを操作すると、役抽選手段により、役に当選したかハズレかの抽選が行われ、ほぼ同時に、３個すべての回転リールの回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチのうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチに対応した回転リールの回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチを操作し終えると、３個すべての回転リールの回転が停止する。このとき、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で停止すると、入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【０００３】
また、回転リールの停止制御は、例えば、以下に示すようにして行われる。
回転リールの停止制御には、「テーブル制御」などと呼ばれるものと、「プログラム制御」などと呼ばれるものとがある。
「テーブル制御」では、まず、役抽選手段の抽選結果等に基づいて、複数個の停止テーブルの中から一の停止テーブルが選択される。次に、この選択された一の停止テーブルと、ストップスイッチが操作されたときの回転リールの回転位置とに基づいて、回転リールの滑りコマ数が決定される。そして、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちに回転リールの回転が停止する。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけ回転リールが回転し、そこで回転リールの回転が停止する。また、滑りコマ数が２と決定されれば、２コマ分だけ回転リールが回転し、そこで回転リールの回転が停止する。また、滑りコマ数が３と決定されれば、３コマ分だけ回転リールが回転し、そこで回転リールの回転が停止する。また、滑りコマ数が４と決定されれば、４コマ分だけ回転リールが回転し、そこで回転リールの回転が停止する（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
また、「プログラム制御」では、まず、役抽選手段の抽選結果に対応したフラグが設定される。次に、この設定されたフラグと、ストップスイッチが操作されたときの回転リールの回転位置とに基づいて、回転リールの回転を直ちに停止させるか、１コマ滑らせてから停止させるか、２コマ滑らせてから停止させるか、３コマ滑らせてから停止させるか、あるいは４コマ滑らせてから停止させるかの判断が行われる。そして、直ちに停止させると判断されれば、直ちに回転リールの回転が停止する。また、１コマ滑らせてから停止させると判断されれば、１コマ分だけ回転リールが回転し、そこで回転リールの回転が停止する。また、２コマ滑らせてから停止させると判断されれば、２コマ分だけ回転リールが回転し、そこで回転リールの回転が停止する。また、３コマ滑らせてから停止させると判断されれば、３コマ分だけ回転リールが回転し、そこで回転リールの回転が停止する。また、４コマ滑らせてから停止させると判断されれば、４コマ分だけ回転リールが回転し、そこで回転リールの回転が停止する（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
このように、スロットマシンでは、役抽選手段の抽選結果は、回転リールの停止制御に大きく関わるため、遊技者の最大の関心事となっている。
また、乱数を用いた判定を２回行ってグループ内の役の出現を決めるスロットマシン（例えば、特許文献３参照）や、賞態様の発生確率を公正に決定することにより実際の賞態様発生確率と理論値とを近似させるスロットマシン（例えば、特許文献４参照）や、１回の遊技で抽選の機会を２回付与するスロットマシン（例えば、特許文献５参照）なども提供されている。
【０００６】
【特許文献１】
特開昭５９−１８６５８０号公報
【０００７】
【特許文献２】
特開平６−３０４３００号公報
【０００８】
【特許文献３】
特開平３−２１２７９号公報
【０００９】
【特許文献４】
特開平７−５９９０４号公報
【００１０】
【特許文献５】
特開２００１−２０４８９２号公報
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、役抽選手段の抽選結果は、遊技者の最大の関心事であるものの、従来の遊技機は、１回の遊技で１個の役しか当選させることができなかった。
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、１回の遊技で複数個の役を当選させることができるようにすることにより、役のバリエーションを豊富にし、遊技が単調にならないようにして、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１２】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加え、複数個の役抽選テーブルを用いて抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
（請求項３）
また、請求項３記載の発明は、請求項２記載の発明の目的に加え、各役抽選テーブルについて、役に当選させるかハズレにするかをそれぞれ異なる割合で定めることにより、異なる種類の複数個の役を当選させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１３】
（請求項４）
また、請求項４記載の発明は、請求項１ないし３記載の発明の目的に加え、複数個の乱数発生手段から抽出した複数個の乱数を用いて抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１４】
（請求項５）
また、請求項５記載の発明は、請求項１ないし４記載の発明の目的に加え、複数回の契機で抽出した複数個の乱数を用いて抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
（請求項６）
また、請求項６記載の発明は、請求項１ないし５記載の発明の目的に加え、乱数抽出手段が抽出した乱数と、乱数加工手段が生成した加工乱数とを用いて抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１５】
（請求項７）
また、請求項７記載の発明は、請求項１ないし６記載の発明の目的に加え、抽選結果として、複数個の役の当選に係る複数役当選を定めることにより、複数個の役を当選させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
（請求項８）
また、請求項８記載の発明は、請求項７記載の発明の目的に加え、複数役当選として、同一種類の役を複数個当選させる同種複数役当選を定めることにより、同一種類の複数個の役を当選させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１６】
（請求項９）
また、請求項９記載の発明は、請求項７又は８記載の発明の目的に加え、複数役当選として、異なる種類の役を複数個当選させる異種複数役当選を定めることにより、異なる種類の複数個の役を当選させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１７】
（請求項１０）
また、請求項１０記載の発明は、請求項１ないし９記載の発明の目的に加え、当選した役の個数を決定する役個数抽選手段を備えて、２段階の抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１８】
（請求項１１）
また、請求項１１記載の発明は、請求項１０記載の発明の目的に加え、特定の役が当選したときに、２段階の抽選を行うことにより、特定の役についてのみ、複数個当選させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
（請求項１２）
また、請求項１２記載の発明は、１回の遊技で複数個の役を当選させることができる遊技機として機能させる遊技機用プログラムを提供することを目的とする。
【００１９】
（請求項１３）
更に、請求項１３記載の発明は、１回の遊技で複数個の役を当選させることができる遊技機として機能させる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【００２０】
【課題を解決するための手段】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、遊技機（１０）に係るものであって、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール（４０）と、遊技機（１０）を制御するための制御装置（２０）とを備え、前記制御装置（２０）は、役に当選したかハズレかの抽選を行うための役抽選手段（１１０）と、役抽選手段（１１０）の抽選結果に基づいて回転リールの停止制御を行うための停止制御手段（１８０）と、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段（２００）とを備え、前記役抽選手段（１１０）は、１回の遊技で複数個の役を当選させることができるように形成されていることを特徴とする。
【００２１】
ここで、「周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール（４０）と、遊技機（１０）を制御するための制御装置（２０）とを備えた遊技機（１０）」とは、例えば、スロットマシンなどの遊技機（１０）をいう。
また、「制御装置（２０）」は、遊技機（１０）を制御するためのものである。
この制御装置（２０）は、例えば、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたコンピュータによって構成することができる。
【００２２】
また、「役抽選手段（１１０）」は、役に当選したかハズレかの抽選を行うためのものである。
この役抽選手段（１１０）は、例えば、特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）か、特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）か、あるいはハズレかの抽選を行うように形成することができる。
【００２３】
また、「停止制御手段（１８０）」は、役抽選手段（１１０）の抽選結果に基づいて回転リール（４０）の停止制御を行うためのものである。
また、「入賞判定手段（２００）」は、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うためのものである。
【００２４】
また、本発明では、「役抽選手段（１１０）」は、１回の遊技で複数個の役を当選させることができるように形成されている。
また、「１回の遊技」とは、例えば、遊技機（１０）がスロットマシンであれば、メダルの投入からメダルの払い出し等が行われるまでをいう。すなわち、スロットマシンでは、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ（５０）を操作すると、役に当選したかハズレかの抽選が行われ、ほぼ同時に、すべての回転リール（４０）の回転が開始する。その後に、一のストップスイッチ（６０）を操作すると、当該ストップスイッチ（６０）に対応した回転リール（４０）の回転が停止する。そして、すべての回転リール（４０）の回転が停止したときに、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルの払い出し等が行われて、「１回の遊技」が終了する。したがって、遊技機（１０）がスロットマシンであれば、メダルの投入からメダルの払い出し等が行われるまでを、「１回の遊技」と考えることができる。そして、本発明は、遊技機（１０）がスロットマシンであれば、メダルの投入からメダルの払い出し等が行われるまでの間であって、特に、スタートスイッチ（５０）が操作された後、ストップスイッチ（６０）が操作される前に、複数個の役を当選させることができるようにしたものである。
【００２５】
また、「複数個」は、例えば、２個としてもよく、また、３個としてもよく、また、それ以上としてもよい。
また、「複数個の役」は、例えば、同一種類としてもよく、また、異なる種類としてもよい。
具体的には、役抽選手段（１１０）は、例えば、２個の「ＢＢ当選」を当選させることができるように形成することができ、また、「ＢＢ当選」と「ＲＢ当選」とを当選させることができるように形成することもでき、また、「ＢＢ当選」と「ＲＢ当選」と「第１小役当選」と「第２小役当選」と「第３小役当選」と「Ｒｅｐｌａｙ当選」とを当選させることができるように形成することもできる。
【００２６】
また、役抽選手段（１１０）、停止制御手段（１８０）及び入賞判定手段（２００）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
本発明によれば、１回の遊技で複数個の役を当選させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００２７】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機（１０）を限定したものであって、前記役抽選手段（１１０）は、役抽選用の乱数を発生させるための乱数発生手段（１２０）と、乱数発生手段（１２０）が発生させた乱数を抽出するための乱数抽出手段（１３０）と、乱数発生手段（１２０）が発生させる全範囲の乱数について役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めた複数個の役抽選テーブル（１４０）と、乱数抽出手段（１３０）が抽出した乱数と複数個の役抽選テーブル（１４０）とを照合して役抽選の結果の判定を行うための役抽選判定手段（１５０）とを備えることにより、複数個の役を当選させることができるように形成されていることを特徴とする。
【００２８】
すなわち、本発明に係る遊技機（１０）は、複数個の役抽選テーブル（１４０）を用いて抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにしたものである。
ここで、「乱数発生手段（１２０）」は、役抽選用の乱数を発生させるためのものである。
【００２９】
また、「乱数抽出手段（１３０）」は、役抽選用の乱数を抽出するためのものである。
また、「役抽選テーブル（１４０）」は、役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
また、「役抽選判定手段（１５０）」は、役抽選の結果の判定を行うためのものである。
【００３０】
また、本発明では、「役抽選テーブル（１４０）」は、複数個備えられる。
また、本発明では、「役抽選判定手段（１５０）」は、乱数抽出手段（１３０）が抽出した乱数と、複数個の役抽選テーブル（１４０）とを照合して、役抽選の結果の判定を行うように形成される。
具体的には、役抽選テーブル（１４０）として、例えば、「役抽選テーブルＡ」と「役抽選テーブルＢ」とを備えることができる。
【００３１】
また、役抽選判定手段（１５０）は、例えば、乱数抽出手段（１３０）が抽出した乱数と、「役抽選テーブルＡ」及び「役抽選テーブルＢ」のそれぞれとを照合して、役抽選の結果の判定を行うように形成することができる。
そうすると、役抽選手段（１１０）は、２個の役を当選させることができる。
また、役抽選テーブル（１４０）の個数は、例えば、２個としてもよく、また、３個としてもよく、また、それ以上としてもよい。
【００３２】
また、各役抽選テーブル（１４０）は、例えば、同一種類としてもよく、また、異なる種類としてもよい。すなわち、役に当選させるかハズレにするかの定め方が同一である複数個の役抽選テーブル（１４０）を備えてもよく、また、役に当選させるかハズレにするかの定め方が異なる複数個の役抽選テーブル（１４０）を備えてもよい。
【００３３】
また、役抽選判定手段（１５０）は、例えば、複数個の役抽選テーブル（１４０）のすべてを用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、複数個の役抽選テーブル（１４０）のうちからいくつかを選択して用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
また、役抽選判定手段（１５０）は、例えば、常時、複数個の役抽選テーブル（１４０）を用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、特定の遊技においてのみ、複数個の役抽選テーブル（１４０）を用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
【００３４】
本発明によれば、複数個の役抽選テーブル（１４０）を用いて抽選を行うことから、複数個の役を当選させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項２記載の遊技機（１０）を限定したものであって、前記各役抽選テーブル（１４０）は、役に当選させるかハズレにするかをそれぞれ異なる割合で定めていることを特徴とする。
【００３５】
すなわち、各役抽選テーブル（１４０）は、役に当選させるかハズレにするかの定め方がそれぞれ異なる。このため、異なる種類の複数個の役を当選させることができるのである。
具体的には、例えば、役抽選判定手段（１５０）は、乱数抽出手段（１３０）が抽出した乱数と、「役抽選テーブルＡ」及び「役抽選テーブルＢ」のそれぞれとを照合して、役抽選の結果の判定を行うように形成することができる。
【００３６】
また、「役抽選テーブルＡ」については、例えば、乱数「１」に対応して「ＢＢ当選」を定め、「役抽選テーブルＢ」については、例えば、乱数「１」に対応して「第１小役当選」を定めることができる。
そうすると、乱数抽出手段（１３０）が乱数「１」を抽出したときには、役抽選判定手段（１５０）は、乱数「１」と、「役抽選テーブルＡ」及び「役抽選テーブルＢ」のそれぞれとを照合することにより、「ＢＢ当選」と「第１小役当選」とを当選させることができるのである。
【００３７】
本発明によれば、各役抽選テーブル（１４０）が、役に当選させるかハズレにするかをそれぞれ異なる割合で定めることから、異なる種類の複数個の役を当選させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００３８】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項１ないし３記載の遊技機（１０）を限定したものであって、前記役抽選手段（１１０）は、役抽選用の乱数を発生させるための複数個の乱数発生手段（１２０）と、各乱数発生手段（１２０）が発生させた乱数をそれぞれ抽出するための乱数抽出手段（１３０）と、各乱数発生手段（１２０）が発生させる全範囲の乱数について役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めた役抽選テーブル（１４０）と、乱数抽出手段（１３０）が抽出した複数個の乱数と役抽選テーブル（１４０）とを照合して役抽選の結果の判定を行うための役抽選判定手段（１５０）とを備えることにより、複数個の役を当選させることができるように形成されていることを特徴とする。
【００３９】
すなわち、本発明に係る遊技機（１０）は、複数個の乱数発生手段（１２０）から抽出した複数個の乱数を用いて抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにしたものである。
また、本発明では、「乱数発生手段（１２０）」は、複数個備えられる。
また、本発明では、「乱数抽出手段（１３０）」は、各乱数発生手段（１２０）が発生させた乱数をそれぞれ抽出するように形成される。これにより、本発明では、乱数抽出手段（１３０）は、複数個の乱数を抽出できるのである。
【００４０】
また、本発明では、「役抽選判定手段（１５０）」は、乱数抽出手段（１３０）が抽出した複数個の乱数と、役抽選テーブル（１４０）とを照合して、役抽選の結果の判定を行うように形成される。
具体的には、乱数発生手段（１２０）として、例えば、「乱数発生手段Ａ」と「乱数発生手段Ｂ」とを備えることができる。
【００４１】
また、乱数抽出手段（１３０）は、例えば、スタートスイッチ（５０）の操作を契機として、「乱数発生手段Ａ」及び「乱数発生手段Ｂ」のそれぞれから、乱数を抽出するように形成することができる。
また、役抽選判定手段（１５０）は、例えば、「乱数発生手段Ａから抽出された乱数」及び「乱数発生手段Ｂから抽出された乱数」のそれぞれと、役抽選テーブル（１４０）とを照合して、役抽選の結果の判定を行うように形成することができる。
【００４２】
そうすると、役抽選手段（１１０）は、２個の役を当選させることができる。
また、乱数発生手段（１２０）の個数は、例えば、２個としてもよく、また、３個としてもよく、また、それ以上としてもよい。
また、各乱数発生手段（１２０）は、例えば、互いに独立した複数個の発振回路を用いて構成することができる。
【００４３】
また、役抽選判定手段（１５０）は、例えば、複数個の乱数のすべてを用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、複数個の乱数のうちからいくつかを選択して用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
また、役抽選判定手段（１５０）は、例えば、常時、複数個の乱数を用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、特定の遊技においてのみ、複数個の乱数を用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
【００４４】
本発明によれば、複数個の乱数発生手段（１２０）から抽出した複数個の乱数を用いて抽選を行うことから、複数個の役を当選させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、請求項１ないし４記載の遊技機（１０）を限定したものであって、前記役抽選手段（１１０）は、役抽選用の乱数を発生させるための乱数発生手段（１２０）と、乱数発生手段（１２０）が発生させた乱数を複数回の契機で抽出するための乱数抽出手段（１３０）と、乱数発生手段（１２０）が発生させる全範囲の乱数について役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めた役抽選テーブル（１４０）と、乱数抽出手段（１３０）が抽出した複数個の乱数と役抽選テーブル（１４０）とを照合して役抽選の結果の判定を行うための役抽選判定手段（１５０）とを備えることにより、複数個の役を当選させることができるように形成されていることを特徴とする。
【００４５】
すなわち、本発明に係る遊技機（１０）は、複数回の契機で抽出した複数個の乱数を用いて抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにしたものである。
また、本発明では、「乱数抽出手段（１３０）」は、乱数発生手段（１２０）が発生させた乱数を複数回の契機で抽出するように形成される。これにより、本発明では、乱数抽出手段（１３０）は、複数個の乱数を抽出できるのである。
【００４６】
また、本発明では、「役抽選判定手段（１５０）」は、乱数抽出手段（１３０）が抽出した複数個の乱数と、役抽選テーブル（１４０）とを照合して、役抽選の結果の判定を行うように形成される。
具体的には、例えば、スタートスイッチ（５０）を操作すると、スタート信号が出力され、このスタート信号の出力を契機として、役に当選したかハズレかの抽選が行われる遊技機（１０）においては、乱数抽出手段（１３０）は、スタート信号の「立ち上がりエッジ」及び「立ち下がりエッジ」のそれぞれで、乱数発生手段（１２０）が発生させた乱数を抽出するように形成することができる。これにより、乱数抽出手段（１３０）は、２個の乱数を抽出できる。
【００４７】
また、役抽選判定手段（１５０）は、例えば、２個の乱数のそれぞれと、役抽選テーブル（１４０）とを照合して、役抽選の結果の判定を行うように形成することができる。
そうすると、役抽選手段（１１０）は、２個の役を当選させることができる。
また、乱数抽出手段（１３０）による乱数抽出の回数は、例えば、２回としてもよく、また、３回としてもよく、また、それ以上としてもよい。
【００４８】
また、役抽選判定手段（１５０）は、例えば、複数個の乱数のすべてを用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、複数個の乱数のうちからいくつかを選択して用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
また、役抽選判定手段（１５０）は、例えば、常時、複数個の乱数を用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、特定の遊技においてのみ、複数個の乱数を用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
【００４９】
本発明によれば、複数回の契機で抽出した複数個の乱数を用いて抽選を行うことから、複数個の役を当選させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
（請求項６）
請求項６記載の発明は、請求項１ないし５記載の遊技機（１０）を限定したものであって、前記役抽選手段（１１０）は、役抽選用の乱数を発生させるための乱数発生手段（１２０）と、乱数発生手段（１２０）が発生させた乱数を抽出するための乱数抽出手段（１３０）と、乱数抽出手段（１３０）が抽出した乱数に所定の加工を施して加工乱数を生成するための乱数加工手段（１６０）と、乱数発生手段（１２０）が発生させる全範囲の乱数及び乱数加工手段（１６０）が生成する全範囲の加工乱数について役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めた役抽選テーブル（１４０）と、乱数抽出手段（１３０）が抽出した乱数及び乱数加工手段（１６０）が生成した加工乱数と役抽選テーブル（１４０）とを照合して役抽選の結果の判定を行うための役抽選判定手段（１５０）とを備えることにより、複数個の役を当選させることができるように形成されていることを特徴とする。
【００５０】
すなわち、本発明に係る遊技機（１０）は、乱数抽出手段（１３０）が抽出した乱数と、乱数加工手段（１６０）が生成した加工乱数とを用いて抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにしたものである。
ここで、「乱数加工手段（１６０）」は、乱数抽出手段（１３０）が抽出した乱数に所定の加工を施して加工乱数を生成するためのものである。
【００５１】
この乱数加工手段（１６０）は、例えば、乱数抽出手段（１３０）が抽出した乱数のビット配列を変更したり、乱数抽出手段（１３０）が抽出した乱数に他の数値を加算等することにより、加工乱数を生成するように形成することができる。
また、本発明では、「役抽選テーブル（１４０）」は、乱数発生手段（１２０）が発生させる全範囲の乱数及び乱数加工手段（１６０）が生成する全範囲の加工乱数について役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めている。
【００５２】
また、本発明では、「役抽選判定手段（１５０）」は、乱数抽出手段（１３０）が抽出した乱数及び乱数加工手段（１６０）が生成した加工乱数と役抽選テーブル（１４０）とを照合して役抽選の結果の判定を行うように形成される。
具体的には、乱数発生手段（１２０）は、例えば、８ビットの乱数を発生させ、また、乱数抽出手段（１３０）は、例えば、スタートスイッチ（５０）の操作を契機として、乱数発生手段（１２０）から８ビットの乱数を抽出するように形成することができる。
【００５３】
また、乱数加工手段（１６０）は、例えば、乱数抽出手段（１３０）が抽出した８ビットの乱数の上位４ビットと下位４ビットとを入れ替えることにより、８ビットの加工乱数を生成するように形成することができる。
また、役抽選判定手段（１５０）は、例えば、「乱数抽出手段（１３０）が抽出した８ビットの乱数」及び「乱数加工手段（１６０）が生成した８ビットの加工乱数」のそれぞれと、役抽選テーブル（１４０）とを照合して、役抽選の結果の判定を行うように形成することができる。
【００５４】
そうすると、役抽選手段（１１０）は、２個の役を当選させることができる。
また、乱数加工手段（１６０）が生成する加工乱数の個数は、例えば、１個としてもよく、また、複数個としてもよい。
また、乱数加工手段（１６０）が複数個の加工乱数を生成するとした場合には、役抽選判定手段（１５０）は、例えば、複数個の加工乱数のすべてを用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、複数個の加工乱数のうちからいくつかを選択して用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
【００５５】
また、役抽選判定手段（１５０）は、例えば、常時、「乱数抽出手段（１３０）が抽出した乱数」と「乱数加工手段（１６０）が生成した加工乱数」とを用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、特定の遊技においてのみ、「乱数抽出手段（１３０）が抽出した乱数」と「乱数加工手段（１６０）が生成した加工乱数」とを用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
【００５６】
本発明によれば、乱数抽出手段（１３０）が抽出した乱数と、乱数加工手段（１６０）が生成した加工乱数とを用いて抽選を行うことから、複数個の役を当選させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００５７】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、請求項１ないし６記載の遊技機（１０）を限定したものであって、前記役抽選手段（１１０）は、役抽選用の乱数を発生させるための乱数発生手段（１２０）と、乱数発生手段（１２０）が発生させた乱数を抽出するための乱数抽出手段（１３０）と、乱数発生手段（１２０）が発生させる全範囲の乱数について役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めた役抽選テーブル（１４０）と、乱数抽出手段（１３０）が抽出した乱数と役抽選テーブル（１４０）とを照合して役抽選の結果の判定を行うための役抽選判定手段（１５０）とを備え、前記役抽選テーブル（１４０）は、抽選結果として、複数個の役の当選に係る複数役当選を定めることにより、複数個の役を当選させることができるように形成されていることを特徴とする。
【００５８】
すなわち、本発明に係る遊技機（１０）は、抽選結果として、複数個の役の当選に係る複数役当選を定めることにより、複数個の役を当選させることができるようにしたものである。
本発明では、「役抽選テーブル（１４０）」は、抽選結果として、複数個の役の当選に係る複数役当選を定めている。
【００５９】
また、「複数役当選」としては、例えば、２個のＢＢ当選に係る「２倍ＢＢ当選」や、３個のＢＢ当選に係る「３倍ＢＢ当選」や、ＢＢ当選及びＲＢ当選に係る「ＢＢ＋ＲＢ当選」や、ＢＢ当選、ＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選及びＲｅｐｌａｙ当選に係る「全役当選」などを定めることができる。
具体的には、役抽選テーブル（１４０）は、抽選結果として、例えば、２個のＢＢ当選に係る「２倍ＢＢ当選」、２個のＲＢ当選に係る「２倍ＲＢ当選」、ＢＢ当選及びＲＢ当選に係る「ＢＢ＋ＲＢ当選」、「ＢＢ当選」、「ＲＢ当選」、「第１小役当選」、「第２小役当選」、「第３小役当選」、「Ｒｅｐｌａｙ当選」及び「ハズレ」を、あらかじめ所定の割合で定めることができる。
【００６０】
本発明によれば、役抽選テーブル（１４０）に、抽選結果として、複数個の役の当選に係る複数役当選を定めたことから、複数個の役を当選させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００６１】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、請求項７記載の遊技機（１０）を限定したものであって、役抽選テーブル（１４０）は、複数役当選として、同一種類の役を複数個当選させる同種複数役当選を定めていることを特徴とする。
ここで、「同種複数役当選」としては、例えば、２個のＢＢ当選に係る「２倍ＢＢ当選」や、３個のＢＢ当選に係る「３倍ＢＢ当選」や、２個のＲＢ当選に係る「２倍ＲＢ当選」や、３個のＲＢ当選に係る「３倍ＲＢ当選」や、２個の第１小役当選に係る「２倍第１小役当選」や、３個の第１小役当選に係る「３倍第１小役当選」などを定めることができる。
【００６２】
本発明によれば、役抽選テーブル（１４０）に、複数役当選として、同一種類の役を複数個当選させる同種複数役当選を定めたことから、同一種類の複数個の役を当選させることができるのである。
（請求項９）
請求項９記載の発明は、請求項７又は８記載の遊技機（１０）を限定したものであって、役抽選テーブル（１４０）は、複数役当選として、異なる種類の役を複数個当選させる異種複数役当選を定めていることを特徴とする。
【００６３】
ここで、「異種複数役当選」としては、例えば、ＢＢ当選及びＲＢ当選に係る「ＢＢ＋ＲＢ当選」や、ＢＢ当選、ＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選及びＲｅｐｌａｙ当選に係る「全役当選」などを定めることができる。
本発明によれば、役抽選テーブル（１４０）に、複数役当選として、異なる種類の役を複数個当選させる異種複数役当選を定めたことから、異なる種類の複数個の役を当選させることができるのである。
【００６４】
（請求項１０）
請求項１０記載の発明は、請求項１ないし９記載の遊技機（１０）を限定したものであって、前記役抽選手段（１１０）は、役抽選用の乱数を発生させるための乱数発生手段（１２０）と、乱数発生手段（１２０）が発生させた乱数を抽出するための乱数抽出手段（１３０）と、乱数発生手段（１２０）が発生させる全範囲の乱数について役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めた役抽選テーブル（１４０）と、乱数抽出手段（１３０）が抽出した乱数と役抽選テーブル（１４０）とを照合して役抽選の結果の判定を行うための役抽選判定手段（１５０）と、当選した役の個数を決定する抽選である役個数抽選を行うための役個数抽選手段（１７０）とを備えることにより、複数個の役を当選させることができるように形成されていることを特徴とする。
【００６５】
すなわち、本発明に係る遊技機（１０）は、当選した役の個数を決定する役個数抽選手段（１７０）を備えて、２段階の抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにしたものである。
ここで、「役個数抽選手段（１７０）」は、当選した役の個数を決定する抽選である役個数抽選を行うためのものである。
【００６６】
具体的には、例えば、役抽選判定手段（１５０）によりＢＢ当選である旨の判定が行われたときには、役個数抽選手段（１７０）は、ＢＢ当選の個数を１個とする旨や、ＢＢ当選の個数を２個とする旨や、ＢＢ当選の個数を３個とする旨などを抽選で決定するように形成することができる。
また、例えば、役抽選判定手段（１５０）によりＲＢ当選である旨の判定が行われたときには、役個数抽選手段（１７０）は、ＲＢ当選の個数を１個とする旨や、ＲＢ当選の個数を２個とする旨などを抽選で決定し、役抽選判定手段（１５０）により第１小役当選である旨の判定が行われたときには、役個数抽選手段（１７０）は、第１小役当選の個数を１個とする旨や、第１小役当選の個数を２個とする旨などを抽選で決定するように形成することができる。
【００６７】
また、役個数抽選手段（１７０）は、例えば、常時、当選した役の個数を抽選で決定するようにしてもよく、また、特定の役が当選したときにのみ、当選した役の個数を抽選で決定するようにしてもよい。
本発明によれば、役個数抽選手段（１７０）が当選した役の個数を抽選で決定することから、複数個の役を当選させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００６８】
（請求項１１）
請求項１１記載の発明は、請求項１０記載の遊技機（１０）を限定したものであって、役個数抽選手段（１７０）は、特定の役が当選したときに、役個数抽選を行うように形成されていることを特徴とする。
ここで、「特定の役」は、例えば、「ＢＢ当選」や「ＲＢ当選」などとすることができる。
【００６９】
本発明によれば、特定の役が当選したときに、役個数抽選手段（１７０）が当選した役の個数を抽選で決定することから、特定の役についてのみ、複数個当選させることができるのである。
（請求項１２）
請求項１２記載の発明は、遊技機用プログラムに係るものであって、遊技機（１０）を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、役に当選したかハズレかの抽選を行うためのものであり、かつ、１回の遊技で複数個の役を当選させることができる役抽選手段（１１０）、役抽選手段（１１０）の抽選結果に基づいて図柄の停止制御を行うための停止制御手段（１８０）、及びすべての図柄が停止表示された際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段（２００）として機能させることを特徴とする。
【００７０】
ここで、「遊技機（１０）」は、例えば、制御装置（２０）、回転リール（４０）、スタートスイッチ（５０）及びストップスイッチ（６０）などを備えた現実の遊技機（１０）でもよく、また、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機（１０）でもよい。
すなわち、本発明に係る遊技機用プログラムは、現実の遊技機（１０）を制御するためのプログラムと、業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等に読み込まれることにより業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等を遊技機（１０）として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【００７１】
また、「図柄表示手段」とは、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。
この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール（４０）を用いて形成することができる。
また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
【００７２】
本発明によれば、１回の遊技で複数個の役を当選させることができる遊技機（１０）として機能させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
（請求項１３）
請求項１３記載の発明は、遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に係るものであって、遊技機（１０）を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、役に当選したかハズレかの抽選を行うためのものであり、かつ、１回の遊技で複数個の役を当選させることができる役抽選手段（１１０）、役抽選手段（１１０）の抽選結果に基づいて図柄の停止制御を行うための停止制御手段（１８０）、及びすべての図柄が停止表示された際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段（２００）として機能させることを特徴とする。
【００７３】
すなわち、本発明に係るコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、請求項１２に記載した遊技機用プログラムを記録したものである。
本発明によれば、１回の遊技で複数個の役を当選させることができる遊技機（１０）として機能させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００７４】
【発明の実施の形態】
（第１の実施の形態）
（図面の説明）
図１ないし図４は、第１の実施の形態を示すものである。
図１は、遊技機１０のブロック図、図２は、遊技機１０の外観正面図、図３は、役抽選テーブル１４０を示す概念図、図４は、遊技機１０の動作の概略を示すフローチャート図である。
【００７５】
本実施の形態に係る遊技機１０は、複数個の役抽選テーブル１４０を用いて抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにしたものである。
以下、本実施の形態に係る遊技機１０について詳述する。
（遊技機１０）
遊技機１０は、図２に示すように、四角箱状の筐体７０を備えている。また、筐体７０の内部には、３個の回転リール４０が横並びに設けられ、また、筐体７０の前面には、前面パネル７１が設けられ、また、前面パネル７１のほぼ中央には、図柄表示窓７２が設けられている。
【００７６】
また、図柄表示窓７２は、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左側の回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２の左側部分の上段、中段及び下段にそれぞれ１個ずつ、合計３個の図柄が表示される。中央及び右側の回転リール４０についても同様である。これにより、３個すべての回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓７２に表示される縦３列横３行の図柄の配列パターンは、「出目」などと呼ばれる。
【００７７】
また、図柄表示窓７２の下方には、クレジットメダルを投入するためのベットスイッチ７４や、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ７５や、回転リール４０の回転を開始させるためのスタートスイッチ５０や、回転リール４０の回転を停止させるためのストップスイッチ６０などが設けられている。
また、図柄表示窓７２の右方には、液晶ディスプレイ７９が設けられ、また、図柄表示窓７２の上方には、演出用ランプ７７が設けられている。
【００７８】
また、前面パネル７１の下部には、払出口８０が設けられ、また、払出口８０の下方には、受け皿９０が設けられている。
また、この遊技機１０は、筐体７０の内部に、制御装置２０を備えている。
（制御装置２０）
制御装置２０は、遊技機１０を制御するためのものである。
【００７９】
この制御装置２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。また、この制御装置２０の入力手段としては、図１に示すように、投入スイッチ７３、ベットスイッチ７４、精算スイッチ７５、スタートスイッチ５０、及びストップスイッチ６０などが接続されている。
また、この制御装置２０の出力手段としては、図１に示すように、リールユニット３０、ホッパーユニット７６、演出用ランプ７７、スピーカ７８、及び液晶ディスプレイ７９などが接続されている。
【００８０】
そして、この制御装置２０は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御手段１００、役抽選手段１１０、停止制御手段１８０、及び入賞判定手段２００などとして機能する。
（投入スイッチ７３）
投入スイッチ７３は、投入されたメダルを検知するためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
【００８１】
（ベットスイッチ７４）
ベットスイッチ７４は、クレジットされているメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
（精算スイッチ７５）
精算スイッチ７５は、クレジットされているメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
【００８２】
（スタートスイッチ５０）
スタートスイッチ５０は、各回転リール４０の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。そして、このスタートスイッチ５０を操作すると、スタート信号が出力され、このスタート信号の出力を契機として、３個すべての回転リール４０の回転が開始するようになっている。
【００８３】
（ストップスイッチ６０）
ストップスイッチ６０は、各回転リール４０の回転を停止させるためのものであって、図２に示すように、各回転リール４０の下方に１個ずつ設けられている。そして、左側の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、左側の回転リール４０の回転が停止し、中央の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、中央の回転リール４０の回転が停止し、右側の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、右側の回転リール４０の回転が停止するようになっている。
【００８４】
（リールユニット３０）
リールユニット３０は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール４０とを備えている。
また、各回転リール４０の周囲には、「赤７」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」などの複数種類の図柄が、所定の配列で、合計２１個表示されている。
【００８５】
また、各図柄には、００番から２０番までのコマ番号が順に付されている。
（ホッパーユニット７６）
ホッパーユニット７６は、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
（演出用ランプ７７）
演出用ランプ７７は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の上方に設けられている。
【００８６】
（スピーカ７８）
スピーカ７８は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、遊技機１０の前面下部に設けられている。
（液晶ディスプレイ７９）
液晶ディスプレイ７９は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の右方に設けられている。
【００８７】
（払出口８０）
払出口８０は、メダルを払い出すためのものであって、前面パネル７１の下部に設けられている。
（受け皿９０）
受け皿９０は、払出口８０から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、払出口８０の下方に設けられている。
【００８８】
（遊技制御手段１００）
遊技制御手段１００は、遊技を制御するためのものである。
すなわち、メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。また、メダルの投入には、投入口からの現実のメダルの投入と、ベットスイッチ７４の操作によるクレジットメダルの投入とがある。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ５０を操作すると、役抽選手段１１０によって役に当選したかハズレかの抽選が行われ、ほぼ同時に、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ６０のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ６０に対応した回転リール４０の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ６０を操作し終えると、３個すべての回転リール４０の回転が停止する。このとき、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、払出口８０からの現実のメダルの払い出しと、クレジットによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００８９】
また、役抽選手段１１０の抽選結果には、特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）と、特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）と、ハズレとがある。
また、入賞には、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）への移行に係る特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）と、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）への移行に係る特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）と、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞と、この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係る第２小役入賞と、この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば２枚又は４枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞と、再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）の実行に係る再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）とがある。
【００９０】
なお、ＲＢゲームとは、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）を複数回行い得ることにより、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技をいい、また、ＢＢゲームとは、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技をいう。
そして、例えば、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、ＢＢゲームが実行される。
【００９１】
また、例えば、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞となり、１２枚のメダルが払い出される。
また、例えば、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞となり、８枚のメダルが払い出される。
また、例えば、左側の回転リール４０に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中央及び右側の回転リール４０に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞となる。そして、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓７２の中段であれば２枚のメダルが、上段又は下段であれば４枚のメダルが、それぞれ払い出される。
【００９２】
また、例えば、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞となり、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、役抽選手段１１０の抽選結果がＢＢ当選となると、ＢＢ当選に基づいた回転リール４０の停止制御が行われるが、このとき、ＢＢ入賞が引き当てられないと、このＢＢ当選は、ＢＢ入賞が引き当てられるまで持ち越される。
【００９３】
また、持ち越し中のＢＢ当選は、役抽選手段１１０の抽選結果がハズレとなると、引き出し可能になる。すなわち、ＢＢ当選の持ち越し中に役抽選手段１１０の抽選結果がハズレとなると、持ち越し中のＢＢ当選が優先されて、持ち越し中のＢＢ当選に基づいて回転リール４０の停止制御が行われる。このため、ＢＢ当選の持ち越し中に役抽選手段１１０の抽選結果がハズレとなると、ＢＢ入賞を引き当て得るようになる。ただ、ＢＢ当選の持ち越し中に役抽選手段１１０の抽選結果が第１小役当選やＲｅｐｌａｙ当選などとなると、第１小役当選やＲｅｐｌａｙ当選などが優先され、第１小役当選やＲｅｐｌａｙ当選などに基づいて回転リール４０の停止制御が行われる。このため、ＢＢ当選の持ち越し中に役抽選手段１１０の抽選結果が第１小役当選やＲｅｐｌａｙ当選などとなると、第１小役入賞やＲｅｐｌａｙ入賞などを引き当て得るようになるものの、ＢＢ入賞は引き当てることができない。
【００９４】
ＲＢ当選についても、ＢＢ当選と同様に持ち越される。
（役抽選手段１１０）
役抽選手段１１０は、役に当選したかハズレかの抽選を行うためのものである。
この役抽選手段１１０は、図１に示すように、乱数発生手段１２０と、乱数抽出手段１３０と、役抽選テーブル１４０と、役抽選判定手段１５０とを備えている。
【００９５】
（乱数発生手段１２０）
乱数発生手段１２０は、役抽選用の乱数を発生させるためのものである。
この乱数発生手段１２０は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させる。
また、乱数発生手段１２０は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。
【００９６】
また、乱数発生手段１２０は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。
（乱数抽出手段１３０）
乱数抽出手段１３０は、役抽選用の乱数を抽出するためのものである。
【００９７】
この乱数抽出手段１３０は、乱数発生手段１２０が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、スタートスイッチ５０の操作）で抽出する。
なお、乱数発生手段１２０は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１２０が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ５０が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１３０が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができるのである。
【００９８】
（役抽選テーブル１４０）
役抽選テーブル１４０は、役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
この役抽選テーブル１４０は、複数個備えられている。
また、各役抽選テーブル１４０は、乱数発生手段１２０が発生させる全範囲の乱数について、「ＢＢ当選」にするか、「ＲＢ当選」にするか、「第１小役当選」にするか、「第２小役当選」にするか、「第３小役当選」にするか、「Ｒｅｐｌａｙ当選」にするか、あるいは「ハズレ」にするかを、それぞれ異なる割合で定めている。
【００９９】
具体的には、役抽選テーブル１４０として、「役抽選テーブルＡ」と「役抽選テーブルＢ」とが備えられている。
「役抽選テーブルＡ」は、図３に示すように、乱数「０〜２６」について「ＢＢ当選」を定め、乱数「２７〜４５」について「ＲＢ当選」を定め、乱数「４６〜９５」について「第１小役当選」を定め、乱数「９６〜７４５」について「第２小役当選」を定め、乱数「７４６〜１４９５」について「第３小役当選」を定め、乱数「１４９６〜２６３８」について「Ｒｅｐｌａｙ当選」を定め、乱数「２６３９〜１６３８３」について「ハズレ」を定めている。
【０１００】
このため、「役抽選テーブルＡ」では、「ＢＢ当選」は「２７／１６３８４」の確率で出現し、「ＲＢ当選」は「１９／１６３８４」の確率で出現し、「第１小役当選」は「５０／１６３８４」の確率で出現し、「第２小役当選」は「６５０／１６３８４」の確率で出現し、「第３小役当選」は「７５０／１６３８４」の確率で出現し、「Ｒｅｐｌａｙ当選」は「１１４３／１６３８４」の確率で出現し、「ハズレ」は「１３７４５／１６３８４」の確率で出現することが期待される。
【０１０１】
また、「役抽選テーブルＢ」は、図３に示すように、乱数「０〜４９」について「第１小役当選」を定め、乱数「５０〜６９９」について「第２小役当選」を定め、乱数「７００〜１４４９」について「第３小役当選」を定め、乱数「１４５０〜２５９２」について「Ｒｅｐｌａｙ当選」を定め、乱数「２５９３〜１６３３７」について「ハズレ」を定め、乱数「１６３３８〜１６３６４」について「ＢＢ当選」を定め、乱数「１６３６５〜１６３８３」について「ＲＢ当選」を定めている。
【０１０２】
このため、「役抽選テーブルＢ」でも、「ＢＢ当選」は「２７／１６３８４」の確率で出現し、「ＲＢ当選」は「１９／１６３８４」の確率で出現し、「第１小役当選」は「５０／１６３８４」の確率で出現し、「第２小役当選」は「６５０／１６３８４」の確率で出現し、「第３小役当選」は「７５０／１６３８４」の確率で出現し、「Ｒｅｐｌａｙ当選」は「１１４３／１６３８４」の確率で出現し、「ハズレ」は「１３７４５／１６３８４」の確率で出現することが期待される。
【０１０３】
（役抽選判定手段１５０）
役抽選判定手段１５０は、役抽選の結果の判定を行うためのものである。
この役抽選判定手段１５０は、乱数抽出手段１３０が抽出した乱数と、複数個の役抽選テーブル１４０とを照合して、役抽選の結果の判定を行う。
具体的には、この役抽選判定手段１５０は、乱数抽出手段１３０が抽出した乱数と、「役抽選テーブルＡ」及び「役抽選テーブルＢ」のそれぞれとを照合して、「ＢＢ当選」か「ＲＢ当選」か「第１小役当選」か「第２小役当選」か「第３小役当選」か「Ｒｅｐｌａｙ当選」か「ハズレ」かの判定を行う。
【０１０４】
これにより、役抽選手段１１０は、２個の抽選結果を得ることができるので、２個の役を当選させることができるのである。
具体的には、例えば、乱数抽出手段１３０が乱数「１」を抽出したとする。そうすると、役抽選判定手段１５０は、乱数「１」と「役抽選テーブルＡ」とを照合して「ＢＢ当選」である旨の判定を行うとともに、乱数「１」と「役抽選テーブルＢ」とを照合して「第１小役当選」である旨の判定を行う。これにより、役抽選手段１１０は、「ＢＢ当選」と「第１小役当選」とを当選させることができるのである。
【０１０５】
（停止テーブル１９０）
停止テーブル１９０は、図柄の停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置に応じて、回転リール４０の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
（停止制御手段１８０）
停止制御手段１８０は、役抽選手段１１０の抽選結果に基づいて、回転リール４０の停止制御を行うためのものである。
【０１０６】
この停止制御手段１８０は、まず、役抽選手段１１０の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル１９０の中から一の停止テーブル１９０を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル１９０と、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置とから、回転リール４０の滑りコマ数を決定する。
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちに回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、そのまま図柄表示窓７２の上段に停止表示されることとなる。
【０１０７】
また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで、回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、回転リール４０の回転方向に１コマずれて、図柄表示窓７２の中段に停止表示されることとなる。
【０１０８】
また、滑りコマ数が２と決定されれば、２コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで、回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が２と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、回転リール４０の回転方向に２コマずれて、図柄表示窓７２の下段に停止表示されることとなる。
【０１０９】
なお、上述したような回転リール４０の停止制御は、停止テーブル１９０を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれるものである。
また、回転リール４０の停止制御は、「テーブル制御」に限定されるものではなく、例えば、「プログラム制御」などと呼ばれる制御としてもよい。
プログラム制御では、まず、役抽選手段１１０の抽選結果に対応したフラグが設定される。次に、この設定されたフラグと、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置とに基づいて、回転リール４０の回転を直ちに停止させるか、１コマ滑らせてから停止させるか、２コマ滑らせてから停止させるか、３コマ滑らせてから停止させるか、あるいは４コマ滑らせてから停止させるかの判断が行われる。そして、直ちに停止させると判断されれば、直ちに回転リール４０の回転が停止する。また、１コマ滑らせてから停止させると判断されれば、１コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、２コマ滑らせてから停止させると判断されれば、２コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、３コマ滑らせてから停止させると判断されれば、３コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、４コマ滑らせてから停止させると判断されれば、４コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止するのである。
【０１１０】
（入賞判定手段２００）
入賞判定手段２００は、すべての回転リール４０の回転が停止した際における図柄の停止位置によって、入賞か否かの判定を行うためのものである。
この入賞判定手段２００は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞と判定する。
【０１１１】
また、この入賞判定手段２００は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞と判定する。
また、この入賞判定手段２００は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞と判定する。
【０１１２】
また、この入賞判定手段２００は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞と判定する。
また、この入賞判定手段２００は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、左側の回転リール４０に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上にあると、中央及び右側の回転リール４０に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞と判定する。
【０１１３】
また、この入賞判定手段２００は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞と判定する。
また、この入賞判定手段２００は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれの図柄についても有効な入賞ライン上に３個揃わず、かつ、左側の回転リール４０に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上になければ、ハズレと判定する。
【０１１４】
（遊技機１０の動作）
以下、図４に示すフローチャート図に基づいて、本実施の形態に係る遊技機１０の動作の概略を説明する。
ステップ１００において、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ５０が操作されると、ステップ１１０において、役抽選用の乱数が抽出される。そして、ステップ１２０に進む。
【０１１５】
ステップ１２０において、役抽選用の乱数と、「役抽選テーブルＡ」及び「役抽選テーブルＢ」のそれぞれとの照合が行われ、「ＢＢ当選」か「ＲＢ当選」か「第１小役当選」か「第２小役当選」か「第３小役当選」か「Ｒｅｐｌａｙ当選」か「ハズレ」かの判定が行われる。これにより、役抽選手段１１０は、２個の抽選結果を得ることができるので、２個の役を当選させることができるのである。そして、ステップ１３０に進む。
【０１１６】
ステップ１３０において、ストップスイッチ６０が操作されると、ステップ１４０において、回転リール４０の停止制御が行われる。そして、すべての回転リール４０の回転が停止すると、ステップ１５０に進む。
ステップ１５０において、入賞か否かの判定が行われる。そして、メダルの払い出し等が行われて、１回の遊技が終了する。
【０１１７】
またここで、複数個の役が当選した場合には、例えば、利益が大きい役を優先させることができる。具体的には、例えば、「ＢＢ当選」と「第１小役当選」とが当選した場合には、利益が大きい「ＢＢ当選」に基づいて回転リール４０の停止制御を行い、利益が小さい「第１小役当選」については、当選しなかったものとして扱うことができる。
【０１１８】
また、複数個の役が当選した場合には、例えば、利益が小さい役を優先させることもできる。具体的には、例えば、「ＢＢ当選」と「ＲＢ当選」とが当選した場合には、利益が小さい「ＲＢ当選」に基づいて回転リール４０の停止制御を行い、利益が大きい「ＢＢ当選」については、当選しなかったものとして扱うことができる。
【０１１９】
また、複数個の役が当選した場合には、例えば、利益が大きい役を優先させるか、あるいは利益が小さい役を優先させるかを、役抽選とは別の抽選で決定することもできる。
また、複数個の役が当選した場合には、例えば、ストップスイッチ６０の操作の順番によって役を選択することもできる。具体的には、例えば、「ＢＢ当選」と「Ｒｅｐｌａｙ当選」とが当選した場合において、左側のストップスイッチ６０が最初に操作されたときには、「ＢＢ当選」に基づいて回転リール４０の停止制御を行い、中央又は右側のストップスイッチ６０が最初に操作されたときには、「Ｒｅｐｌａｙ当選」に基づいて回転リール４０の停止制御を行うことができる。
【０１２０】
また、複数個の役が当選した場合には、例えば、すべての役を重複して入賞させることもできる。具体的には、例えば、「第１小役当選」と「第３小役当選」とが当選した場合には、「第１小役入賞」のみを引き当てることもできるし、また、「第３小役入賞」のみを引き当てることもできるし、また、「第１小役入賞」及び「第３小役入賞」を重複して引き当てることもできるように、回転リール４０の停止制御を行うことができる。
【０１２１】
また、複数個の役が当選した場合には、例えば、「ＢＢ当選」及び「ＲＢ当選」については持ち越すとともに、「第１小役当選」、「第２小役当選」、「第３小役当選」及び「Ｒｅｐｌａｙ当選」については、これらの役が当選した遊技でのみ有効とすることもできる。具体的には、例えば、「ＢＢ当選」と「第１小役当選」とが当選した場合には、「第１小役当選」に基づいて回転リール４０の停止制御を行い、「ＢＢ当選」については、持ち越すことができる。
【０１２２】
また、複数個の役が当選した場合には、例えば、すべての役を持ち越すこともできる。すなわち、すべての役をストックすることができる。また、持ち越し中の役の引き出しについては、例えば、持ち越された順に引き出し可能にしてもよく、また、役の種類順に引き出し可能にしてもよく、また、役抽選とは別の抽選で引き出し順を決定してもよい。また、役の種類順に引き出し可能にする場合にあっては、利益が大きい役から順に引き出し可能にしてもよく、逆に、利益が小さい役から順に引き出し可能にしてもよい。
【０１２３】
このように、本実施の形態に係る遊技機１０は、２個の役抽選テーブル１４０を用いて抽選を行うことから、２個の役を当選させることができ、更に、各役抽選テーブル１４０が役に当選させるかハズレにするかをそれぞれ異なる割合で定めることから、異なる種類の２個の役を当選させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１２４】
なお、役抽選テーブル１４０の個数は、２個に限られず、例えば、３個としてもよく、また、それ以上としてもよい。そうすると、３個あるいはそれ以上の個数の役を当選させることができるのである。
また、各役抽選テーブル１４０については、役に当選させるかハズレにするかの定め方を、それぞれ異ならせる場合に限られず、例えば、同一にしてもよい。すなわち、役に当選させるかハズレにするかの定め方が同一である複数個の役抽選テーブル１４０を備えてもよい。そうすると、同一種類の複数個の役を当選させることができるのである。
【０１２５】
また、役抽選判定手段１５０は、例えば、複数個の役抽選テーブル１４０のすべてを用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、複数個の役抽選テーブル１４０のうちからいくつかを選択して用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
また、役抽選判定手段１５０は、例えば、常時、複数個の役抽選テーブル１４０を用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、特定の遊技においてのみ、複数個の役抽選テーブル１４０を用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
【０１２６】
以上説明したように、本実施の形態に係る遊技機１０は、前述した構成を有し、また、前述したような作用を奏するものである。
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、遊技機１０を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、役に当選したかハズレかの抽選を行うためのものであり、かつ、複数個の役を当選させることができる役抽選手段１１０、役抽選手段１１０の抽選結果に基づいて図柄の停止制御を行うための停止制御手段１２０、すべての図柄が停止表示された際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段２００として機能させる遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０１２７】
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、上記遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段とは、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。
この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール４０を用いて形成することができる。
【０１２８】
また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
（第２の実施の形態）
（図面の説明）
図５ないし図７は、第２の実施の形態を示すものである。
【０１２９】
図５は、遊技機１０のブロック図、図６は、役抽選テーブル１４０を示す概念図、図７は、遊技機１０の動作の概略を示すフローチャート図である。
本実施の形態に係る遊技機１０は、複数個の乱数発生手段１２０から抽出した複数個の乱数を用いて抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにしたものである。
【０１３０】
本実施の形態に係る遊技機１０は、役抽選手段１１０以外の構成については、第１の実施の形態と同様である。したがって、本実施の形態では、役抽選手段１１０を中心に説明し、役抽選手段１１０以外の構成については、説明を省略する。
（役抽選手段１１０）
役抽選手段１１０は、役に当選したかハズレかの抽選を行うためのものである。
【０１３１】
この役抽選手段１１０は、図５に示すように、乱数発生手段１２０と、乱数抽出手段１３０と、役抽選テーブル１４０と、役抽選判定手段１５０とを備えている。
（乱数発生手段１２０）
乱数発生手段１２０は、役抽選用の乱数を発生させるためのものである。
この乱数発生手段１２０は、複数個備えられている。
【０１３２】
また、各乱数発生手段１２０は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させる。
具体的には、乱数発生手段１２０として、「乱数発生手段Ａ」と「乱数発生手段Ｂ」とが備えられている。
また、「乱数発生手段Ａ」と「乱数発生手段Ｂ」とは、互いに独立した発振回路を用いて構成されている。
【０１３３】
すなわち、「乱数発生手段Ａ」は、発振回路Ａと、この発振回路Ａが発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路Ａとによって構成され、また、「乱数発生手段Ｂ」は、発振回路Ｂと、この発振回路Ｂが発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路Ｂとによって構成されている。
これにより、「乱数発生手段Ａ」と「乱数発生手段Ｂ」とが同期しないようにしているのである。
【０１３４】
（乱数抽出手段１３０）
乱数抽出手段１３０は、役抽選用の乱数を抽出するためのものである。
この乱数抽出手段１３０は、各乱数発生手段１２０が発生させた乱数を、それぞれ所定の契機（例えば、スタートスイッチ５０の操作）で抽出する。
具体的には、この乱数抽出手段１３０は、スタートスイッチ５０の操作を契機として、「乱数発生手段Ａ」及び「乱数発生手段Ｂ」のそれぞれから乱数を抽出する。これにより、この乱数抽出手段１３０は、２個の乱数を抽出するのである。
【０１３５】
（役抽選テーブル１４０）
役抽選テーブル１４０は、役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
この役抽選テーブル１４０は、各乱数発生手段１２０が発生させる全範囲の乱数について、「ＢＢ当選」にするか、「ＲＢ当選」にするか、「第１小役当選」にするか、「第２小役当選」にするか、「第３小役当選」にするか、「Ｒｅｐｌａｙ当選」にするか、あるいは「ハズレ」にするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。
【０１３６】
具体的には、この役抽選テーブル１４０は、図６に示すように、乱数「０〜５３」について「ＢＢ当選」を定め、乱数「５４〜９１」について「ＲＢ当選」を定め、乱数「９２〜１９１」について「第１小役当選」を定め、乱数「１９２〜１４９１」について「第２小役当選」を定め、乱数「１４９２〜２９９１」について「第３小役当選」を定め、乱数「２９９２〜５２３６」について「Ｒｅｐｌａｙ当選」を定め、乱数「５２３７〜１６３８３」について「ハズレ」を定めている。
【０１３７】
このため、図６に示す役抽選テーブル１４０では、「ＢＢ当選」は「５４／１６３８４」の確率で出現し、「ＲＢ当選」は「３８／１６３８４」の確率で出現し、「第１小役当選」は「１００／１６３８４」の確率で出現し、「第２小役当選」は「１３００／１６３８４」の確率で出現し、「第３小役当選」は「１５００／１６３８４」の確率で出現し、「Ｒｅｐｌａｙ当選」は「２２４５／１６３８４」の確率で出現し、「ハズレ」は「１１１４７／１６３８４」の確率で出現することが期待される。
【０１３８】
（役抽選判定手段１５０）
役抽選判定手段１５０は、役抽選の結果の判定を行うためのものである。
この役抽選判定手段１５０は、乱数抽出手段１３０が抽出した複数個の乱数と、役抽選テーブル１４０とを照合して、役抽選の結果の判定を行う。
具体的には、この役抽選判定手段１５０は、「乱数発生手段Ａから抽出された乱数」及び「乱数発生手段Ｂから抽出された乱数」のそれぞれと、役抽選テーブル１４０とを照合して、「ＢＢ当選」か「ＲＢ当選」か「第１小役当選」か「第２小役当選」か「第３小役当選」か「Ｒｅｐｌａｙ当選」か「ハズレ」かの判定を行う。
【０１３９】
これにより、役抽選手段１１０は、２個の抽選結果を得ることができるので、２個の役を当選させることができるのである。
具体的には、例えば、「乱数発生手段Ａ」から乱数「１」が抽出され、「乱数発生手段Ｂ」から乱数「１００」が抽出されたとする。そうすると、役抽選判定手段１５０は、乱数「１」と役抽選テーブル１４０とを照合して「ＢＢ当選」である旨の判定を行うとともに、乱数「１００」と役抽選テーブル１４０とを照合して「第１小役当選」である旨の判定を行う。これにより、役抽選手段１１０は、「ＢＢ当選」と「第１小役当選」とを当選させることができるのである。
【０１４０】
（遊技機１０の動作）
以下、図７に示すフローチャート図に基づいて、本実施の形態に係る遊技機１０の動作の概略を説明する。
ステップ２００において、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ５０が操作されると、ステップ２１０において、「乱数発生手段Ａ」及び「乱数発生手段Ｂ」のそれぞれから、役抽選用の乱数が抽出される。そして、ステップ２２０に進む。
【０１４１】
ステップ２２０において、「乱数発生手段Ａから抽出された乱数」及び「乱数発生手段Ｂから抽出された乱数」のそれぞれと、役抽選テーブル１４０との照合が行われ、「ＢＢ当選」か「ＲＢ当選」か「第１小役当選」か「第２小役当選」か「第３小役当選」か「Ｒｅｐｌａｙ当選」か「ハズレ」かの判定が行われる。これにより、役抽選手段１１０は、２個の抽選結果を得ることができるので、２個の役を当選させることができるのである。そして、ステップ２３０に進む。
【０１４２】
ステップ２３０において、ストップスイッチ６０が操作されると、ステップ２４０において、回転リール４０の停止制御が行われる。そして、すべての回転リール４０の回転が停止すると、ステップ２５０に進む。
ステップ２５０において、入賞か否かの判定が行われる。そして、メダルの払い出し等が行われて、１回の遊技が終了する。
【０１４３】
また、複数個の役が当選した場合については、第１の実施の形態と同様である。
このように、本実施の形態に係る遊技機１０は、２個の乱数発生手段１２０から抽出した２個の乱数を用いて抽選を行うことから、２個の役を当選させることができ、更に、各乱数発生手段１２０を独立させたことから、異なる種類の２個の役を当選させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１４４】
なお、乱数発生手段１２０の個数は、２個に限られず、例えば、３個としてもよく、また、それ以上としてもよい。そうすると、３個あるいはそれ以上の個数の役を当選させることができるのである。
また、各乱数発生手段１２０については、独立した発振回路を用いて構成する場合に限られず、例えば、同一の発振回路を用いて構成してもよい。そうすると、各乱数発生手段１２０が同期することから、同一の乱数を複数個抽出できるので、同一種類の複数個の役を当選させることができるのである。
【０１４５】
また、各乱数発生手段１２０について、同一の発振回路を用いても、分周回路を用いることにより、独立した発振回路を用いた場合と同様の効果が得られるようにすることもできる。例えば、一方のカウンタ回路は、発振回路が発生させたクロック信号をそのままカウントし、他方のカウンタ回路は、発振回路が発生させたクロック信号を分周回路で１／２に分周してからカウントするようにする。そうすると、これら２つのカウンタ回路は同期しないので、独立した発振回路を用いた場合と同様の効果が得られるのである。
【０１４６】
また、役抽選判定手段１５０は、例えば、複数個の乱数のすべてを用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、複数個の乱数のうちからいくつかを選択して用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
また、役抽選判定手段１５０は、例えば、常時、複数個の乱数を用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、特定の遊技においてのみ、複数個の乱数を用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
【０１４７】
（第３の実施の形態）
（図面の説明）
図８及び図９は、第３の実施の形態を示すものである。
図８は、遊技機１０のブロック図、図９は、遊技機１０の動作の概略を示すフローチャート図である。
【０１４８】
本実施の形態に係る遊技機１０は、複数回の契機で抽出した複数個の乱数を用いて抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにしたものである。
本実施の形態に係る遊技機１０は、役抽選手段１１０以外の構成については、第１の実施の形態と同様である。したがって、本実施の形態では、役抽選手段１１０を中心に説明し、役抽選手段１１０以外の構成については、説明を省略する。
【０１４９】
（役抽選手段１１０）
役抽選手段１１０は、役に当選したかハズレかの抽選を行うためのものである。
この役抽選手段１１０は、図８に示すように、乱数発生手段１２０と、乱数抽出手段１３０と、役抽選テーブル１４０と、役抽選判定手段１５０とを備えている。
（乱数発生手段１２０）
乱数発生手段１２０は、役抽選用の乱数を発生させるためのものである。
【０１５０】
乱数発生手段１２０については、第１の実施の形態と同様である。
（乱数抽出手段１３０）
乱数抽出手段１３０は、役抽選用の乱数を抽出するためのものである。
この乱数抽出手段１３０は、乱数発生手段１２０が発生させた乱数を、複数回の契機で抽出する。
【０１５１】
具体的には、スタートスイッチ５０を操作すると、スタート信号が出力されるが、この乱数抽出手段１３０は、スタート信号の「立ち上がりエッジ」及び「立ち下がりエッジ」のそれぞれで、乱数発生手段１２０が発生させた乱数を抽出する。これにより、この乱数抽出手段１３０は、２個の乱数を抽出するのである。
（役抽選テーブル１４０）
役抽選テーブル１４０は、役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
【０１５２】
役抽選テーブル１４０については、第２の実施の形態と同様である。
（役抽選判定手段１５０）
役抽選判定手段１５０は、役抽選の結果の判定を行うためのものである。
この役抽選判定手段１５０は、乱数抽出手段１３０が抽出した複数個の乱数と、役抽選テーブル１４０とを照合して、役抽選の結果の判定を行う。
【０１５３】
具体的には、この役抽選判定手段１５０は、「スタート信号の立ち上がりエッジで抽出された乱数」及び「スタート信号の立ち下がりエッジで抽出された乱数」のそれぞれと、役抽選テーブル１４０とを照合して、「ＢＢ当選」か「ＲＢ当選」か「第１小役当選」か「第２小役当選」か「第３小役当選」か「Ｒｅｐｌａｙ当選」か「ハズレ」かの判定を行う。
【０１５４】
これにより、役抽選手段１１０は、２個の抽選結果を得ることができるので、２個の役を当選させることができるのである。
具体的には、例えば、乱数抽出手段１３０が、「スタート信号の立ち上がりエッジ」で乱数「１」を抽出するとともに、「スタート信号の立ち下がりエッジ」で乱数「１００」を抽出したとする。そうすると、役抽選判定手段１５０は、乱数「１」と役抽選テーブル１４０とを照合して「ＢＢ当選」である旨の判定を行うとともに、乱数「１００」と役抽選テーブル１４０とを照合して「第１小役当選」である旨の判定を行う。これにより、役抽選手段１１０は、「ＢＢ当選」と「第１小役当選」とを当選させることができるのである。
【０１５５】
（遊技機１０の動作）
以下、図９に示すフローチャート図に基づいて、本実施の形態に係る遊技機１０の動作の概略を説明する。
ステップ３００において、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ５０が操作されると、ステップ３１０において、スタート信号の「立ち上がりエッジ」及び「立ち下がりエッジ」のそれぞれで、役抽選用の乱数が抽出される。そして、ステップ３２０に進む。
【０１５６】
ステップ３２０において、「スタート信号の立ち上がりエッジで抽出された乱数」及び「スタート信号の立ち下がりエッジで抽出された乱数」のそれぞれと、役抽選テーブル１４０との照合が行われ、「ＢＢ当選」か「ＲＢ当選」か「第１小役当選」か「第２小役当選」か「第３小役当選」か「Ｒｅｐｌａｙ当選」か「ハズレ」かの判定が行われる。これにより、役抽選手段１１０は、２個の抽選結果を得ることができるので、２個の役を当選させることができるのである。そして、ステップ３３０に進む。
【０１５７】
ステップ３３０において、ストップスイッチ６０が操作されると、ステップ３４０において、回転リール４０の停止制御が行われる。そして、すべての回転リール４０の回転が停止すると、ステップ３５０に進む。
ステップ３５０において、入賞か否かの判定が行われる。そして、メダルの払い出し等が行われて、１回の遊技が終了する。
【０１５８】
また、複数個の役が当選した場合については、第１の実施の形態と同様である。
このように、本実施の形態に係る遊技機１０は、２回の契機で抽出した２個の乱数を用いて抽選を行うことから、２個の役を当選させることができ、更に、２回の契機をスタート信号の立ち上がりエッジと立ち下がりエッジとしたことから、異なる種類の２個の役を当選させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１５９】
なお、乱数抽出手段１３０による乱数抽出の回数は、２回に限られず、例えば、３回としてもよく、また、それ以上としてもよい。そうすると、３個あるいはそれ以上の個数の役を当選させることができるのである。
また、役抽選判定手段１５０は、例えば、複数個の乱数のすべてを用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、複数個の乱数のうちからいくつかを選択して用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
【０１６０】
また、役抽選判定手段１５０は、例えば、常時、複数個の乱数を用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、特定の遊技においてのみ、複数個の乱数を用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
（第４の実施の形態）
（図面の説明）
図１０及び図１１は、第４の実施の形態を示すものである。
【０１６１】
図１０は、遊技機１０のブロック図、図１１は、遊技機１０の動作の概略を示すフローチャート図である。
本実施の形態に係る遊技機１０は、乱数抽出手段１３０が抽出した乱数と、乱数加工手段１６０が生成した加工乱数とを用いて抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにしたものである。
【０１６２】
本実施の形態に係る遊技機１０は、役抽選手段１１０以外の構成については、第１の実施の形態と同様である。したがって、本実施の形態では、役抽選手段１１０を中心に説明し、役抽選手段１１０以外の構成については、説明を省略する。
（役抽選手段１１０）
役抽選手段１１０は、役に当選したかハズレかの抽選を行うためのものである。
【０１６３】
この役抽選手段１１０は、図１０に示すように、乱数発生手段１２０と、乱数抽出手段１３０と、乱数加工手段１６０と、役抽選テーブル１４０と、役抽選判定手段１５０とを備えている。
（乱数発生手段１２０）
乱数発生手段１２０は、役抽選用の乱数を発生させるためのものである。
【０１６４】
乱数発生手段１２０については、第１の実施の形態と同様である。
（乱数抽出手段１３０）
乱数抽出手段１３０は、役抽選用の乱数を抽出するためのものである。
乱数抽出手段１３０については、第１の実施の形態と同様である。
（乱数加工手段１６０）
乱数加工手段１６０は、乱数抽出手段１３０が抽出した乱数に所定の加工を施して加工乱数を生成するためのものである。
【０１６５】
具体的には、この乱数加工手段１６０は、乱数抽出手段１３０が抽出した乱数のビット配列を変更することにより、１個の加工乱数を生成する。
（役抽選テーブル１４０）
役抽選テーブル１４０は、役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
【０１６６】
役抽選テーブル１４０については、第２の実施の形態と同様である。
（役抽選判定手段１５０）
役抽選判定手段１５０は、役抽選の結果の判定を行うためのものである。
この役抽選判定手段１５０は、「乱数抽出手段１３０が抽出した乱数」及び「乱数加工手段１６０が生成した加工乱数」と、役抽選テーブル１４０とを照合して、役抽選の結果の判定を行う。
【０１６７】
具体的には、この役抽選判定手段１５０は、「乱数抽出手段１３０が抽出した乱数」及び「乱数加工手段１６０が生成した加工乱数」のそれぞれと、役抽選テーブル１４０とを照合して、「ＢＢ当選」か「ＲＢ当選」か「第１小役当選」か「第２小役当選」か「第３小役当選」か「Ｒｅｐｌａｙ当選」か「ハズレ」かの判定を行う。
これにより、役抽選手段１１０は、２個の抽選結果を得ることができるので、２個の役を当選させることができるのである。
【０１６８】
具体的には、例えば、乱数抽出手段１３０が乱数「１」を抽出し、乱数加工手段１６０が加工乱数「１００」を生成したとする。そうすると、役抽選判定手段１５０は、乱数「１」と役抽選テーブル１４０とを照合して「ＢＢ当選」である旨の判定を行うとともに、加工乱数「１００」と役抽選テーブル１４０とを照合して「第１小役当選」である旨の判定を行う。これにより、役抽選手段１１０は、「ＢＢ当選」と「第１小役当選」とを当選させることができるのである。
【０１６９】
（遊技機１０の動作）
以下、図１１に示すフローチャート図に基づいて、本実施の形態に係る遊技機１０の動作の概略を説明する。
ステップ４００において、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ５０が操作されると、ステップ４１０において、役抽選用の乱数が抽出される。そして、ステップ４２０に進む。
【０１７０】
ステップ４２０において、乱数加工手段１６０により、加工乱数が生成される。そして、ステップ４３０に進む。
ステップ４３０において、「乱数抽出手段１３０が抽出した乱数」及び「乱数加工手段１６０が生成した加工乱数」のそれぞれと、役抽選テーブル１４０との照合が行われ、「ＢＢ当選」か「ＲＢ当選」か「第１小役当選」か「第２小役当選」か「第３小役当選」か「Ｒｅｐｌａｙ当選」か「ハズレ」かの判定が行われる。これにより、役抽選手段１１０は、２個の抽選結果を得ることができるので、２個の役を当選させることができるのである。そして、ステップ４４０に進む。
【０１７１】
ステップ４４０において、ストップスイッチ６０が操作されると、ステップ４５０において、回転リール４０の停止制御が行われる。そして、すべての回転リール４０の回転が停止すると、ステップ４６０に進む。
ステップ４６０において、入賞か否かの判定が行われる。そして、メダルの払い出し等が行われて、１回の遊技が終了する。
【０１７２】
また、複数個の役が当選した場合については、第１の実施の形態と同様である。
このように、本実施の形態に係る遊技機１０は、「乱数抽出手段１３０が抽出した乱数」と「乱数加工手段１６０が生成した加工乱数」とを用いて抽選を行うことから、２個の役を当選させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１７３】
なお、乱数加工手段１６０が生成する加工乱数の個数は、１個に限られず、例えば、２個としてもよく、また、それ以上としてもよい。そうすると、乱数抽出手段１３０が抽出した乱数とあわせて抽選を行うことにより、３個あるいはそれ以上の個数の役を当選させることができるのである。
また、乱数加工手段１６０が複数個の加工乱数を生成するとした場合には、役抽選判定手段１５０は、例えば、複数個の加工乱数のすべてを用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、複数個の加工乱数のうちからいくつかを選択して用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
【０１７４】
また、役抽選判定手段１５０は、例えば、常時、「乱数抽出手段１３０が抽出した乱数」と「乱数加工手段１６０が生成した加工乱数」とを用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、特定の遊技においてのみ、「乱数抽出手段１３０が抽出した乱数」と「乱数加工手段１６０が生成した加工乱数」とを用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
【０１７５】
（第５の実施の形態）
（図面の説明）
図１２ないし図１５は、第５の実施の形態を示すものである。
図１２は、遊技機１０のブロック図、図１３及び図１４は、役抽選テーブル１４０を示す概念図、図１５は、遊技機１０の動作の概略を示すフローチャート図である。
【０１７６】
本実施の形態に係る遊技機１０は、抽選結果として、複数個の役の当選に係る複数役当選を定めることにより、複数個の役を当選させることができるようにしたものである。
本実施の形態に係る遊技機１０は、役抽選手段１１０以外の構成については、第１の実施の形態と同様である。したがって、本実施の形態では、役抽選手段１１０を中心に説明し、役抽選手段１１０以外の構成については、説明を省略する。
【０１７７】
（役抽選手段１１０）
役抽選手段１１０は、役に当選したかハズレかの抽選を行うためのものである。
この役抽選手段１１０は、図１２に示すように、乱数発生手段１２０と、乱数抽出手段１３０と、役抽選テーブル１４０と、役抽選判定手段１５０とを備えている。
（乱数発生手段１２０）
乱数発生手段１２０は、役抽選用の乱数を発生させるためのものである。
【０１７８】
乱数発生手段１２０については、第１の実施の形態と同様である。
（乱数抽出手段１３０）
乱数抽出手段１３０は、役抽選用の乱数を抽出するためのものである。
乱数抽出手段１３０については、第１の実施の形態と同様である。
（役抽選テーブル１４０）
役抽選テーブル１４０は、役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
【０１７９】
この役抽選テーブル１４０は、抽選結果として、複数個の役の当選に係る複数役当選を定めている。
また、この役抽選テーブル１４０は、複数役当選として、同一種類の役を複数個当選させる同種複数役当選を定めている。
また、この役抽選テーブル１４０は、同種複数役当選として、１０個のＢＢ当選に係る「１０倍ＢＢ当選」や、５個のＢＢ当選に係る「５倍ＢＢ当選」や、２個のＢＢ当選に係る「２倍ＢＢ当選」や、２個のＲＢ当選に係る「２倍ＲＢ当選」を定めている。
【０１８０】
具体的には、この役抽選テーブル１４０は、図１３に示すように、乱数「０」について「１０倍ＢＢ当選」を定め、乱数「１〜２」について「５倍ＢＢ当選」を定め、乱数「３〜１１」について「２倍ＢＢ当選」を定め、乱数「１２〜２７」について「ＢＢ当選」を定め、乱数「２８〜４０」について「２倍ＲＢ当選」を定め、乱数「４１〜５３」について「ＲＢ当選」を定め、乱数「５４〜１５３」について「第１小役当選」を定め、乱数「１５４〜１４５３」について「第２小役当選」を定め、乱数「１４５４〜２９５３」について「第３小役当選」を定め、乱数「２９５４〜５１９８」について「Ｒｅｐｌａｙ当選」を定め、乱数「５１９９〜１６３８３」について「ハズレ」を定めている。
【０１８１】
このため、図１３に示す役抽選テーブル１４０では、「１０倍ＢＢ当選」は「１／１６３８４」の確率で出現し、「５倍ＢＢ当選」は「２／１６３８４」の確率で出現し、「２倍ＢＢ当選」は「９／１６３８４」の確率で出現し、「ＢＢ当選」は「１６／１６３８４」の確率で出現し、「２倍ＲＢ当選」は「１３／１６３８４」の確率で出現し、「ＲＢ当選」は「１３／１６３８４」の確率で出現し、「第１小役当選」は「１００／１６３８４」の確率で出現し、「第２小役当選」は「１３００／１６３８４」の確率で出現し、「第３小役当選」は「１５００／１６３８４」の確率で出現し、「Ｒｅｐｌａｙ当選」は「２２４５／１６３８４」の確率で出現し、「ハズレ」は「１１１８５／１６３８４」の確率で出現することが期待される。
【０１８２】
（役抽選判定手段１５０）
役抽選判定手段１５０は、役抽選の結果の判定を行うためのものである。
この役抽選判定手段１５０は、乱数抽出手段１３０が抽出した乱数と、役抽選テーブル１４０とを照合して、役抽選の結果の判定を行う。
具体的には、この役抽選判定手段１５０は、乱数抽出手段１３０が抽出した乱数と、役抽選テーブル１４０とを照合して、「１０倍ＢＢ当選」か「５倍ＢＢ当選」か「２倍ＢＢ当選」か「ＢＢ当選」か「２倍ＲＢ当選」か「ＲＢ当選」か「第１小役当選」か「第２小役当選」か「第３小役当選」か「Ｒｅｐｌａｙ当選」か「ハズレ」かの判定を行う。
【０１８３】
これにより、役抽選手段１１０は、１０個の「ＢＢ当選」、５個の「ＢＢ当選」、２個の「ＢＢ当選」、２個の「ＲＢ当選」を当選させることができるのである。
（遊技機１０の動作）
以下、図１５に示すフローチャート図に基づいて、本実施の形態に係る遊技機１０の動作の概略を説明する。
【０１８４】
ステップ５００において、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ５０が操作されると、ステップ５１０において、役抽選用の乱数が抽出される。そして、ステップ５２０に進む。
ステップ５２０において、役抽選用の乱数と、役抽選テーブル１４０との照合が行われ、「１０倍ＢＢ当選」か「５倍ＢＢ当選」か「２倍ＢＢ当選」か「ＢＢ当選」か「２倍ＲＢ当選」か「ＲＢ当選」か「第１小役当選」か「第２小役当選」か「第３小役当選」か「Ｒｅｐｌａｙ当選」か「ハズレ」かの判定が行われる。これにより、役抽選手段１１０は、１０個の「ＢＢ当選」、５個の「ＢＢ当選」、２個の「ＢＢ当選」、２個の「ＲＢ当選」などを当選させることができるのである。そして、ステップ５３０に進む。
【０１８５】
ステップ５３０において、ストップスイッチ６０が操作されると、ステップ５４０において、回転リール４０の停止制御が行われる。そして、すべての回転リール４０の回転が停止すると、ステップ５５０に進む。
ステップ５５０において、入賞か否かの判定が行われる。そして、メダルの払い出し等が行われて、１回の遊技が終了する。
【０１８６】
また、複数個の役が当選した場合については、第１の実施の形態と同様である。
このように、本実施の形態に係る遊技機１０は、抽選結果として、複数個の役の当選に係る複数役当選を定めたことから、複数個の役を当選させることができ、更に、複数役当選として、同一種類の役を複数個当選させる同種複数役当選を定めたことから、同一種類の複数個の役を当選させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１８７】
なお、複数役当選として、異なる種類の役を複数個当選させる異種複数役当選を定めることもできる。この場合、役抽選テーブル１４０は、例えば、図１４に示すように定めることができる。すなわち、乱数「０〜２４」について「ＢＢ当選」を定め、乱数「２５〜４４」についてＢＢ当選及び第１小役当選に係る「ＢＢ＋第１小役当選」を定め、乱数「４５〜４７」についてＢＢ当選及び第２小役当選に係る「ＢＢ＋第２小役当選」を定め、乱数「４８〜５０」についてＢＢ当選及び第３小役当選に係る「ＢＢ＋第３小役当選」を定め、乱数「５１〜５３」についてＢＢ当選及びＲｅｐｌａｙ当選に係る「ＢＢ＋Ｒｅｐｌａｙ当選」を定め、乱数「５４〜７２」について「ＲＢ当選」を定め、乱数「７３〜８２」についてＲＢ当選及び第１小役当選に係る「ＲＢ＋第１小役当選」を定め、乱数「８３〜８５」についてＲＢ当選及び第２小役当選に係る「ＲＢ＋第２小役当選」を定め、乱数「８６〜８８」についてＲＢ当選及び第３小役当選に係る「ＲＢ＋第３小役当選」を定め、乱数「８９〜９１」についてＲＢ当選及びＲｅｐｌａｙ当選に係る「ＲＢ＋Ｒｅｐｌａｙ当選」を定め、乱数「９２〜１６１」について「第１小役当選」を定め、乱数「１６２〜１４５５」について「第２小役当選」を定め、乱数「１４５６〜２９４９」について「第３小役当選」を定め、乱数「２９５０〜５１８８」について「Ｒｅｐｌａｙ当選」を定め、乱数「５１８９〜１６３８３」について「ハズレ」を定めることができる。そうすると、ＢＢ当選及び第１小役当選など、異なる種類の複数個の役を当選させることができるのである。
【０１８８】
（第６の実施の形態）
（図面の説明）
図１６ないし図１８は、第６の実施の形態を示すものである。
図１６は、遊技機１０のブロック図、図１７は、役抽選テーブル１４０を示す概念図、図１８は、遊技機１０の動作の概略を示すフローチャート図である。
【０１８９】
本実施の形態に係る遊技機１０は、当選した役の個数を決定する役個数抽選手段１７０を備えて、２段階の抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにしたものである。
本実施の形態に係る遊技機１０は、役抽選手段１１０以外の構成については、第１の実施の形態と同様である。したがって、本実施の形態では、役抽選手段１１０を中心に説明し、役抽選手段１１０以外の構成については、説明を省略する。
【０１９０】
（役抽選手段１１０）
役抽選手段１１０は、役に当選したかハズレかの抽選を行うためのものである。
この役抽選手段１１０は、図１６に示すように、乱数発生手段１２０と、乱数抽出手段１３０と、役抽選テーブル１４０と、役抽選判定手段１５０と、役個数抽選手段１７０とを備えている。
【０１９１】
（乱数発生手段１２０）
乱数発生手段１２０は、役抽選用の乱数を発生させるためのものである。
乱数発生手段１２０については、第１の実施の形態と同様である。
（乱数抽出手段１３０）
乱数抽出手段１３０は、役抽選用の乱数を抽出するためのものである。
【０１９２】
乱数抽出手段１３０については、第１の実施の形態と同様である。
（役抽選テーブル１４０）
役抽選テーブル１４０は、役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
この役抽選テーブル１４０は、乱数発生手段１２０が発生させる全範囲の乱数について、「ＢＢ当選」にするか、「ＲＢ当選」にするか、「第１小役当選」にするか、「第２小役当選」にするか、「第３小役当選」にするか、「Ｒｅｐｌａｙ当選」にするか、あるいは「ハズレ」にするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。
【０１９３】
具体的には、この役抽選テーブル１４０は、図１７に示すように、乱数「０〜２６」について「ＢＢ当選」を定め、乱数「２７〜６４」について「ＲＢ当選」を定め、乱数「６５〜１６４」について「第１小役当選」を定め、乱数「１６５〜１４６４」について「第２小役当選」を定め、乱数「１４６５〜２９６４」について「第３小役当選」を定め、乱数「２９６５〜５２０９」について「Ｒｅｐｌａｙ当選」を定め、乱数「５２１０〜１６３８３」について「ハズレ」を定めている。
【０１９４】
このため、図１７に示す役抽選テーブル１４０では、「ＢＢ当選」は「２７／１６３８４」の確率で出現し、「ＲＢ当選」は「３８／１６３８４」の確率で出現し、「第１小役当選」は「１００／１６３８４」の確率で出現し、「第２小役当選」は「１３００／１６３８４」の確率で出現し、「第３小役当選」は「１５００／１６３８４」の確率で出現し、「Ｒｅｐｌａｙ当選」は「２２４５／１６３８４」の確率で出現し、「ハズレ」は「１１１４７／１６３８４」の確率で出現することが期待される。
【０１９５】
（役抽選判定手段１５０）
役抽選判定手段１５０は、役抽選の結果の判定を行うためのものである。
この役抽選判定手段１５０は、乱数抽出手段１３０が抽出した乱数と、役抽選テーブル１４０とを照合して、役抽選の結果の判定を行う。
具体的には、この役抽選判定手段１５０は、乱数抽出手段１３０が抽出した乱数と、役抽選テーブル１４０とを照合して、「ＢＢ当選」か「ＲＢ当選」か「第１小役当選」か「第２小役当選」か「第３小役当選」か「Ｒｅｐｌａｙ当選」か「ハズレ」かの判定を行う。
【０１９６】
（役個数抽選手段１７０）
役個数抽選手段１７０は、当選した役の個数を決定する抽選である役個数抽選を行うためのものである。
この役個数抽選手段１７０は、役抽選判定手段１５０によりＢＢ当選である旨の判定が行われたときに、１個から５個の範囲内で、役個数抽選を行う。
【０１９７】
また、この役個数抽選手段１７０は、１個にする旨を「７／１６」の確率で決定し、２個にする旨を「５／１６」の確率で決定し、３個にする旨を「２／１６」の確率で決定し、４個にする旨を「１／１６」の確率で決定し、５個にする旨を「１／１６」の確率で決定する。これにより、個数の期待値は２となる。
（遊技機１０の動作）
以下、図１８に示すフローチャート図に基づいて、本実施の形態に係る遊技機１０の動作の概略を説明する。
【０１９８】
ステップ６００において、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ５０が操作されると、ステップ６１０において、役抽選用の乱数が抽出される。そして、ステップ６２０に進む。
ステップ６２０において、役抽選用の乱数と、役抽選テーブル１４０との照合が行われ、「ＢＢ当選」か「ＲＢ当選」か「第１小役当選」か「第２小役当選」か「第３小役当選」か「Ｒｅｐｌａｙ当選」か「ハズレ」かの判定が行われる。そして、ステップ６３０に進む。
【０１９９】
ステップ６３０において、役抽選の結果がＢＢ当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果がＢＢ当選であると判断されれば、ステップ６４０に進む。一方、役抽選の結果がＢＢ当選ではないと判断されれば、ステップ６５０に進む。
ステップ６４０において、役個数抽選手段１７０により、ＢＢ当選の個数が抽選で決定される。そして、ステップ６５０に進む。
【０２００】
ステップ６５０において、ストップスイッチ６０が操作されると、ステップ６６０において、回転リール４０の停止制御が行われる。そして、すべての回転リール４０の回転が停止すると、ステップ６７０に進む。
ステップ６７０において、入賞か否かの判定が行われる。そして、メダルの払い出し等が行われて、１回の遊技が終了する。
【０２０１】
また、複数個の役が当選した場合については、第１の実施の形態と同様である。
このように、本実施の形態に係る遊技機１０は、役個数抽選手段１７０が当選した役の個数を抽選で決定することから、複数個の役を当選させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０２０２】
なお、役個数抽選は、ＢＢ当選のとき限られず、例えば、ＲＢ当選のときや、第１小役当選のときなどにも行うようにしてもよい。
また、役の個数は、１個から５個の範囲内に限られず、例えば、１個から１０個の範囲内としてもよく、また、それ以上としてもよい。
（その他の実施の形態）
第１ないし第６の実施の形態で示した構成を適宜組み合わせることによって、複数個の役を当選させることができるようにしてもよい。
【０２０３】
【発明の効果】
（請求項１）
以上説明したように、請求項１記載の発明によれば、１回の遊技で複数個の役を当選させることができることから、役のバリエーションを豊富にでき、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高める遊技機を提供できるのである。
【０２０４】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加え、複数個の役抽選テーブルを用いて抽選を行うことから、複数個の役を当選させることができる遊技機を提供できるのである。
（請求項３）
また、請求項３記載の発明によれば、請求項２記載の発明の効果に加え、各役抽選テーブルについて、役に当選させるかハズレにするかをそれぞれ異なる割合で定めたことから、異なる種類の複数個の役を当選させることができる遊技機を提供できるのである。
【０２０５】
（請求項４）
また、請求項４記載の発明によれば、請求項１ないし３記載の発明の効果に加え、複数個の乱数発生手段から抽出した複数個の乱数を用いて抽選を行うことから、複数個の役を当選させることができる遊技機を提供できるのである。
（請求項５）
また、請求項５記載の発明によれば、請求項１ないし４記載の発明の効果に加え、複数回の契機で抽出した複数個の乱数を用いて抽選を行うことから、複数個の役を当選させることができる遊技機を提供できるのである。
【０２０６】
（請求項６）
また、請求項６記載の発明によれば、請求項１ないし５記載の発明の効果に加え、乱数抽出手段が抽出した乱数と、乱数加工手段が生成した加工乱数とを用いて抽選を行うことから、複数個の役を当選させることができる遊技機を提供できるのである。
【０２０７】
（請求項７）
また、請求項７記載の発明によれば、請求項１ないし６記載の発明の効果に加え、抽選結果として、複数個の役の当選に係る複数役当選を定めたことから、複数個の役を当選させることができる遊技機を提供できるのである。
（請求項８）
また、請求項８記載の発明によれば、請求項７記載の発明の効果に加え、複数役当選として、同一種類の役を複数個当選させる同種複数役当選を定めたことから、同一種類の役を複数個当選させることができる遊技機を提供できるのである。
【０２０８】
（請求項９）
また、請求項９記載の発明によれば、請求項７又は８記載の発明の効果に加え、複数役当選として、異なる種類の役を複数個当選させる異種複数役当選を定めたことから、異なる種類の役を複数個当選させることができる遊技機を提供できるのである。
【０２０９】
（請求項１０）
また、請求項１０記載の発明によれば、請求項１ないし９記載の発明の効果に加え、役個数抽選手段が当選した役の個数を抽選で決定することから、複数個の役を当選させることができる遊技機を提供できるのである。
（請求項１１）
また、請求項１１記載の発明によれば、請求項１０記載の発明の効果に加え、特定の役が当選したときに、役個数抽選手段が当選した役の個数を抽選で決定することから、特定の役についてのみ、複数個当選させることができる遊技機を提供できるのである。
【０２１０】
（請求項１２）
また、請求項１２記載の発明によれば、１回の遊技で複数個の役を当選させることができる遊技機として機能させる遊技機用プログラムを提供できるのである。
（請求項１３）
更に、請求項１３記載の発明によれば、１回の遊技で複数個の役を当選させることができる遊技機として機能させる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供できるのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機のブロック図。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の正面図。
【図３】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の役抽選テーブルを示す概念図。
【図４】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【図５】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機のブロック図。
【図６】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機の役抽選テーブルを示す概念図。
【図７】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【図８】本発明の第３の実施の形態に係る遊技機のブロック図。
【図９】本発明の第３の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【図１０】本発明の第４の実施の形態に係る遊技機のブロック図。
【図１１】本発明の第４の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【図１２】本発明の第５の実施の形態に係る遊技機のブロック図。
【図１３】本発明の第５の実施の形態に係る遊技機の役抽選テーブルを示す概念図。
【図１４】本発明の第５の実施の形態に係る遊技機の役抽選テーブルを示す概念図。
【図１５】本発明の第５の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【図１６】本発明の第６の実施の形態に係る遊技機のブロック図。
【図１７】本発明の第６の実施の形態に係る遊技機の役抽選テーブルを示す概念図。
【図１８】本発明の第６の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【符号の説明】
１０　　遊技機　　　　　　　　　　　２０　　制御装置
３０　　リールユニット　　　　　　　４０　　回転リール
５０　　スタートスイッチ　　　　　　６０　　ストップスイッチ
７０　　筐体　　　　　　　　　　　　７１　　前面パネル
７２　　図柄表示窓　　　　　　　　　７３　　投入スイッチ
７４　　ベットスイッチ　　　　　　　７５　　精算スイッチ
７６　　ホッパーユニット　　　　　　７７　　演出用ランプ
７８　　スピーカ　　　　　　　　　　７９　　液晶ディスプレイ
８０　　払出口　　　　　　　　　　　９０　　受け皿
１００　　遊技制御手段　　　　　　　１１０　　役抽選手段
１２０　　乱数発生手段　　　　　　　１３０　　乱数抽出手段
１４０　　役抽選テーブル　　　　　　１５０　　役抽選判定手段
１６０　　乱数加工手段　　　　　　　１７０　　役個数抽選手段
１８０　　停止制御手段　　　　　　　１９０　　停止テーブル
２００　　入賞判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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