(57)【要約】【課題】従来のパチンコ機においては払出制御基板と発射制御基板とが分離しており、払出制御や発射制御に関する部品点数が増えると共に、各基板がパチンコ機の筐体内に占める占有スペースも大きくなりがちであった。【解決手段】払出発射制御基板６６には、払出制御を行う払出制御回路及び発射制御を行う発射制御回路を構成する払出発射制御回路６８が形成されている。この払出発射制御回路６８は、払出制御及び発射制御を行うためのプログラムが記憶格納されたＲＯＭ６９、及びこのＲＯＭ６９に記憶されたプログラムに従って処理制御を行うＣＰＵ７０を備えている。遊技者が発射ハンドル３５を操作すると、発射ハンドル３５の回転操作量が発射ボリュームによって検出される。ＣＰＵ７０は、この回転操作に基づいて発射機構を駆動制御し、また、払出装置４７も駆動制御する。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に発射する発射装置及び遊技球を前記発射装置の発射位置に誘導する球送り装置を発射ハンドルの操作に基づいて駆動制御する発射制御回路と、前記遊技領域に発射された遊技球の入賞または遊技球の貸出要求に応じて遊技球を払い出す払出装置を駆動制御する払出制御回路とを備えて構成される弾球遊技機において、前記発射制御回路及び前記払出制御回路は１枚の回路基板に形成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記発射制御回路における発射制御は、記憶手段に記憶された処理手順に従う演算処理手段の処理制御によって行われることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記発射制御回路は、遊技状態に応じて遊技球の発射間隔を変動させることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、発射制御回路及び払出制御回路を備えて構成される弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
図１は、従来のパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【０００３】
従来のパチンコ機は、遊技処理を制御する主基板１、貸出時及び入賞時におけるパチンコ球の払出処理を行う払出制御基板１０、及びパチンコ球の遊技領域への発射を制御する発射制御基板２０を備えて構成されている。
【０００４】
主基板１には主制御回路が形成されており、この主制御回路には、球タンクにおける球不足を検知する球切れ検知スイッチ２、及び下皿にパチンコ球が充塞したことを検知する下皿満タン検知スイッチ３が接続されている。これら各検知スイッチ２，３から検知信号が出力されると、主基板１は払出制御基板１０に払出停止信号を出力する。
【０００５】
払出制御基板１０には、払出制御回路が形成されており、プリペイドカードが挿入されて球貸し要求を受けると球貸し指示信号を出力するカードユニット１１、貸出時及び入賞時にパチンコ球を払い出す払出装置１２、及びパチンコ球の払出通路を賞球通路または貸球通路に切り換える球通路切換を行う通路切換装置１３が接続されている。払出制御回路は、払出処理手順を記憶したＲＯＭ（読み出し専用メモリ）及びこのＲＯＭに記憶された処理手順に従って払出処理制御を行うＣＰＵ（中央演算処理装置）を有する。また、払出制御基板１０には、払出装置１２より払い出される賞球数を検知する賞球検知スイッチ１４、及び払出装置１２より払い出されるパチンコ球の貸出数を検知する球貸し検知スイッチ１５がそれぞれ接続されている。
【０００６】
また、発射制御基板２０には、発射制御回路が形成されており、遊技領域にパチンコ球を発射する発射装置２１、パチンコ球を発射装置２１の発射位置に誘導する球送り装置２２、及び発射ハンドル装置２３が接続されている。発射制御回路は、発射ハンドル装置２３の操作に基づいて発射装置２１及び球送り装置２２を駆動制御する。
【０００７】
上記の構成による従来のパチンコ機において、遊技者がカードユニット１１にプリペイドカードを挿入すると、カードユニット１１からパチンコ機に向けて球貸し指示信号１１Ａが出力され、払出装置１２よりパチンコ球が上皿もしくは下皿に払い出される。こうしてパチンコ球が上皿に貯留された状態で遊技者が発射ハンドル装置２３を操作すると、その回転操作に基づいてパチンコ球が遊技領域に発射されてパチンコ遊技が開始される。また、パチンコ機の前面扉が開いているといった不正が検知されると、主基板１からの指令により払出制御基板１０から発射制御基板２０に発射停止信号１０Ａが送信され、パチンコ球の発射動作が停止する。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のパチンコ機においては払出制御基板１０と発射制御基板２０とが分離しており、払出制御は払出制御基板１０の払出制御回路が有するＣＰＵによってソフトウェア制御で行われ、発射制御は発射制御基板２０に電子部品が組まれて構成された発射制御回路で回路的に行われている。このため、払出制御や発射制御に関する部品点数が増えると共に、各基板１０，２０がパチンコ機の筐体内に占める占有スペースも大きくなりがちであった。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技球を遊技領域に発射する発射装置及び遊技球を発射装置の発射位置に誘導する球送り装置を発射ハンドルの操作に基づいて駆動制御する発射制御回路と、遊技領域に発射された遊技球の入賞または遊技球の貸出要求に応じて遊技球を払い出す払出装置を駆動制御する払出制御回路とを備えて構成される弾球遊技機において、発射制御回路及び払出制御回路は１枚の回路基板に形成されていることを特徴とする。
【００１０】
この構成によれば、１枚の回路基板によって、発射制御と払出制御との両方の制御が行われる。
【００１１】
また、本発明は、発射制御回路における発射制御が、記憶手段に記憶された処理手順に従う演算処理手段の処理制御によって行われることを特徴とする。
【００１２】
この構成によれば、従来、別々の回路基板で行われていた遊技球の発射制御と払出制御とが、１枚の回路基板に設けられた演算処理手段によって行われる。
【００１３】
また、本発明は、発射制御回路が、演算処理手段によって発射制御を行い、遊技状態に応じて遊技球の発射間隔を変動させることを特徴とする。
【００１４】
この構成によれば、確率変動遊技中やリーチ演出中といった遊技機の遊技状態に応じて、遊技球の発射間隔を変動させることが出来る。
【００１５】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による弾球遊技機をパチンコ機に適用した一実施形態について説明する。
【００１６】
図２は、本実施形態によるパチンコ機３０の正面図である。パチンコ機３０の正面には遊技領域を構成する遊技盤３１が設けられており、遊技盤３１の下方には上皿３２、さらにその下方には下皿３３が設けられている。下皿３３の右側の前面扉には、レール３４を介して遊技盤３１へパチンコ球を発射する際に操作される発射ハンドル３５が設けられている。
【００１７】
遊技盤３１の盤面中央には、特別図柄表示装置であるＬＣＤ（液晶表示装置）３６が設けられている。このＬＣＤ３６には、左図柄、中図柄および右図柄からなる３列の複数の特別図柄が表示され、また、これら特別図柄の背後に演出画が表示される。ＬＣＤ３６の上方には普通図柄表示装置３７が設けられており、この普通図柄表示装置を挟んで４つのＬＥＤ（発光ダイオード）からなる普通始動入賞個数表示部３８が設けられている。また、ＬＣＤ３６の下側には４つのＬＥＤからなる特別始動入賞個数表示部３９が設けられており、また、ＬＣＤ３６の左右には通過孔４０が設けられている。また、ＬＣＤ３６の下方には始動入賞口４１が設けられており、その下方には大入賞口４２、その左右には一般入賞口４３が設けられている。
【００１８】
普通始動入賞個数表示部３８には通過孔４０へのパチンコ球の通過が保留玉として最大４個まで記憶され、特別始動入賞個数表示部３９には始動入賞口４１へのパチンコ球の入賞が保留玉として最大４個まで記憶される。
【００１９】
図３は、本実施形態によるパチンコ機３０の背面図である。パチンコ機３０の背面上部には、貸出時や入賞時に払い出されるパチンコ球を貯留しておく底面の傾斜した球タンク４５が設けられており、この底面の一端にはパチンコ球を球払出通路４６へと導く穴４５ａが形成されている。この穴４５ａのそばには、球タンク４５におけるパチンコ球の不足を検知する球切れ検知スイッチ４５ｓが設けられている。
【００２０】
パチンコ機３０の背面の中段には、遊技盤３１に発射されたパチンコ球の入賞、及び後述するカードユニット６７からの貸出要求に応じてパチンコ球を払い出す払出装置４７が設けられている。払出装置４７は、球払出通路４６から送られてくるパチンコ球を１球ずつ順番に通過させるスプロケット４８、スプロケット４８に係合してこのスプロケット４８の回転を停止させるストッパ４９、及びこのストッパ４９を作動させる払出ソレノイド５０を備えている。
【００２１】
また、上記の穴４５ａからスプロケット４８までの間には、払い出されるパチンコ球どうしの間隔が大きくなって球にスピードがつくことで発生するスプロケット４８での球詰まりや、過払い出しを無くすために、図示しない通路球切れ検知スイッチ４６ｓが設けられている。また、下皿３３の払出口付近には、下皿３３にパチンコ球が充塞したことを検知する下皿満タン検知スイッチ３３ｓが設けられている。
【００２２】
図４は、パチンコ機３０の発射機構を示しており、同図（ａ）はその外観斜視図、同図（ｂ）はその球送り装置の内部構造を示す図である。発射機構は、パチンコ機３０の前面扉の内部に設けられており、パチンコ球を遊技盤３１に発射する発射装置である発射ソレノイド６０、及びパチンコ球を発射ソレノイド６０の発射位置に誘導する球送り装置６１を備えている。球送り装置６１には、上皿３２に貯留されたパチンコ球を１球ずつ発射位置に誘導するための球送りスライダ６２が設けられており、この球送りスライダ６２は球送りソレノイド６３によって作動する。これら発射ソレノイド６０及び球送りソレノイド６３は発射ハンドル３５の操作によって駆動される。発射ハンドル３５は、手が触れているかどうかを判断するタッチスイッチ、発射ソレノイド６０及び球送りソレノイド６３の動作を停止させる発射停止スイッチ、及び回転操作量を検出する発射ボリュームを備えている。
【００２３】
図５は、パチンコ機３０の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。パチンコ機３０は、遊技処理を制御する主基板６５、パチンコ球の払い出しや発射を制御する払出発射制御基板６６、及びこの払出発射制御基板６６にパチンコ球の球貸し指示信号を出力するカードユニット６７を備えて構成されている。
【００２４】
主基板６５には主制御回路が形成されており、払出発射制御基板６６に対して払出制御信号及び発射制御信号を出力する。
【００２５】
払出発射制御基板６６には、発射ソレノイド６０と球送り装置６１とを発射ハンドル３５の操作に基づいて駆動制御する発射制御回路、及び払出装置４７を駆動制御する払出制御回路を構成する払出発射制御回路６８が形成されている。この払出発射制御回路６８は、払出制御及び発射制御を行うためのプログラム（処理手順）が記憶格納されたＲＯＭ６９、このＲＯＭ６９に記憶されたプログラムに従って払出制御及び発射制御を行う演算処理手段であるＣＰＵ７０、及びこのＣＰＵ７０の処理制御時にデータを一時的に記憶するＲＡＭ７１を備えている。また、払出発射制御回路６８には、前述した球切れ検知スイッチ４５ｓ、下皿満タン検知スイッチ３３ｓ、通路球切れ検知スイッチ４６ｓ及び払出装置４７が接続されている。払出発射制御回路６８は、これら各スイッチ３３ｓ，４５ｓ，４６ｓからの検知信号に基づいて払出装置４７を駆動制御し、パチンコ球を遊技者に払い出す。また、払出発射制御回路６８には、払出装置４７より払い出されるパチンコ球の貸出数及び賞球数を検知する計測スイッチ７２や、払出制御演出時に発光制御される払出ＬＥＤ７３なども接続されている。
【００２６】
上記の構成において、上皿３２にパチンコ球が貯留された状態で、遊技者が発射ハンドル３５を操作すると、タッチスイッチ、発射停止スイッチ及び発射ボリュームからの各検出信号が払出発射制御回路６８に出力される。これらの各検出信号はＣＰＵ７０に読み込まれ、発射ハンドル３５の回転操作量に対応して、発射ソレノイド６０及び球送りソレノイド６３が駆動制御される。球送りソレノイド６３が駆動されると、上皿３２に貯留されたパチンコ球が球送りスライダ６２によって１球ずつ発射位置に送り込まれ、発射位置に送り込まれたパチンコ球は、発射ソレノイド６０によってレール３４を介して遊技盤３１に発射される。
【００２７】
遊技盤３１に発射されたパチンコ球が各入賞口に入賞すると入賞球センサによって検知され、ＣＰＵ７０によって払出装置４７が駆動制御されてパチンコ球が上皿３２もしくは下皿３３に払い出される。また、遊技者がカードユニット６７にプリペイドカードを挿入すると、カードユニット６７から払出発射制御回路６８に向けて球貸し指示信号６７Ａが出力され、払出装置４７よりパチンコ球が上皿３２もしくは下皿３３に払い出される。
【００２８】
上記のパチンコ球の払出時において、球タンク４５から払出装置４７に供給されるパチンコ球どうしの間隔は通路球切れ検知スイッチ４６ｓによって検知されており、ＣＰＵ７０によって球送りソレノイド６３が駆動制御されてパチンコ球どうしの間隔が無くなるように制御される。このとき、パチンコ球の貸出数または賞球数は計測スイッチ７２によって計測され、パチンコ球は払出装置４７から過不足なく遊技者に払い出される。また、払出制御時には払出ＬＥＤ７３が発光制御されて遊技者に払い出しが行われていることが報知される。また、球タンク４５が空になるか、または、下皿３３にパチンコ球が充塞していると、球切れ検知スイッチ４５ｓまたは下皿満タン検知スイッチ３３ｓによって検出され、検出信号が払出発射制御回路６８に出力されて払出装置４７は停止する。
【００２９】
また、ＬＣＤ３６においてリーチ演出表示が行われているとき、もしくは通常遊技状態から確率変動遊技状態に移行したとき、ＣＰＵ７０は発射ソレノイド６０及び球送りソレノイド６３を駆動制御して、パチンコ球の遊技盤３１への発射間隔を変動させる。このパチンコ球の発射間隔は、通常遊技状態では毎分９８発であるが、例えば、リーチ演出中では毎分１１０発になり、確率変動遊技中では毎分１２０発となる。
【００３０】
このような本実施形態によるパチンコ機３０によれば、上述したように、１枚の払出発射制御基板６６によって、発射制御と払出制御との両方の制御が行われる。このため、従来の発射制御基板２０（図１参照）で回路的に行われていた発射制御に関する部品が不要となり、発射及び払出の両制御をする払出発射制御基板６６がパチンコ機３０の筐体内に占める占有スペースを小さくすることが出来る。
【００３１】
また、発射制御が、ＲＯＭ６９に記憶されたプログラムに従うＣＰＵ７０の処理制御によって行われるため、従来、別々の回路基板１０，２０で行われていたパチンコ球の発射制御と払出制御とが、１枚の払出発射制御基板６６に設けられたＣＰＵ７０によって行われる。このため、１つのＣＰＵ７０によって払出制御だけでなく発射制御も行うことが出来るようになって、基板数やそれに伴う接続端子が削減されて、パチンコ機３０の製品コストを下げることが出来る。
【００３２】
また、本実施形態によるパチンコ機３０では、ＣＰＵ７０によって発射制御が行われ、確率変動遊技中やリーチ演出中といったパチンコ機３０の遊技状態に応じてパチンコ球の発射間隔を変動させることが出来る。このため、遊技状態に応じて遊技盤３１に発射されるパチンコ球数が変化するので、遊技者の興趣は一層高められるとともに、より多くの賞球を獲得することも可能になる。
【００３３】
なお、本実施形態では弾球遊技機がパチンコ機である場合を説明したが、本発明による弾球遊技機はこれに限定されるものではない。発射ソレノイド、球送りソレノイド及び払出ソレノイドが駆動制御されて遊技球の発射や遊技球の払い出しがなされる他の遊技機においても、上記と同様の作用効果が得られる。
【００３４】
【発明の効果】
以上説明したように本発明による弾球遊技機によれば、１枚の回路基板によって、発射制御と払出制御との両方の制御が行われる。このため、従来の発射基板で回路的に行われていた発射制御に関する部品が不要となり、発射制御及び払出制御をする回路基板が遊技機の筐体内に占める占有スペースを小さくすることが出来る。
【００３５】
また、発射制御回路における発射制御が、記憶手段に記憶された処理手順に従う演算処理手段の処理制御によって行われる構成の場合、従来、別々の回路基板で行われていた遊技球の発射制御と払出制御とが、１枚の回路基板に設けられた演算処理手段によって行われる。このため、１つの演算処理手段によって払出制御だけでなく発射制御も行うことが出来るようになって、基板数やそれに伴う接続端子が削減されて弾球遊技機の製品コストを下げることが出来る。
【００３６】
また、発射制御回路が、演算処理手段によって発射制御を行い、確率変動遊技中やリーチ演出中といった遊技機の遊技状態に応じて遊技球の発射間隔を変動させる構成の場合、遊技状態に応じて遊技領域に発射される遊技球数が変化するので、遊技者の興趣は一層高められるとともに、より多くの賞球を獲得することも可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】従来のパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の正面図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機の背面図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機の発射装置を示しており、（ａ）はその外観斜視図、（ｂ）はその球送り装置の内部構造を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
３０…パチンコ機
３２…上皿
３３…下皿
３３ｓ…下皿満タン検知スイッチ
３５…発射ハンドル
４５…球タンク
４５ｓ…球切れ検知スイッチ
４６…球払出通路
４６ｓ…通路球切れ検知スイッチ
４７…払出装置
５０…払出ソレノイド
６０…発射ソレノイド
６１…球送り装置
６３…球送りソレノイド
６５…主基板
６６…払出発射制御基板
６７…カードユニット
６８…払出発射制御回路
６９…ＲＯＭ
７０…ＣＰＵ
７１…ＲＡＭ
７２…計測スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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