(57)【要約】【課題】変動開始時における識別情報の態様にも遊技者に注目させて、趣向性のより高い遊技機を提供する。【解決手段】識別情報を表示する表示手段と、前記表示手段に表示されている識別情報を、予め設定された変動開始条件を満たすことを条件として変動開始後、停止表示させる表示制御手段と、前記表示手段に停止表示された識別情報が特定の識別情報の場合に所定の遊技価値を遊技に付加する遊技制御手段とを備え、前記識別情報の変動態様として、前記表示手段で前回停止表示された識別情報以外の識別情報から変動開始がなされる変動態様を有している。また、前回停止表示された識別情報以外の識別情報から変動開始がなされる場合には、前回停止表示された識別情報から変動開始がなされる場合に比べ、前記停止表示される識別情報が特定の識別情報となる割合が高い。【選択図】　　　図１６
2004113447.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を表示する表示手段と、
予め設定された変動開始条件を満たすことを条件として前記識別情報を変動開始後、停止表示させる表示制御手段と、
前記停止表示された識別情報が特定の識別情報の場合に所定の遊技価値を遊技に付加する遊技制御手段とを備える遊技機であって、
前回停止表示された識別情報以外の識別情報から変動開始がなされる変動態様と、前回停止表示された識別情報から変動開始がなされる変動態様と、前記変動態様を選択する選択制御手段を備え、
前記選択制御手段により選択された変動態様に基づき、前記表示制御手段が前記識別情報を変動表示制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前回停止表示された識別情報以外の識別情報から変動開始がなされる場合には、前回停止表示された識別情報から変動開始がなされる場合に比べ、前記表示手段で停止表示される識別情報が前記特定の識別情報となる割合が高いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前回停止表示された識別情報以外の識別情報から変動開始がなされる場合の変動開始時の識別情報は、変動開始後に前記表示手段で停止表示されることとなる識別情報であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機に代表される遊技機においては、数字や絵等の図柄からなる識別情報を表示する表示手段と、遊技球の入賞（入球）領域を有する始動入賞口とを遊技盤に備え、前記始動入賞口への遊技球の入賞（入球）検出を変動開始条件として前記識別情報が変動開始後、特定の識別情報で停止した場合に、遊技者に有利な遊技価値を付加した大当たり遊技（特別遊技とも称される。）を行っている。なお、本発明の説明において、識別情報の停止は、確定停止のことを言い、識別情報が一旦停止表示されたように遊技者には思わせるが、まだ識別情報が変動中であること、つまり、まだ識別情報が確定停止されていない、いわゆる仮停止を含まないものである。
【０００３】
また、前記表示手段における識別情報の変動態様は、常に前回停止表示（確定停止表示のことであり、仮停止表示を含まず。以下同様。）された識別情報から変動を開始し、選択された識別情報で停止表示するようになされている（特許文献１等参照。）。なお、前記表示手段には識別情報とは異なるキャラクターも識別情報と共に表示されるようにし、選択された変動態様によっては、前回の識別情報変動時と今回の識別情報変動時とでキャラクターが相違するようにした遊技機もある。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−２５９１７１号公報（図１）
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来の遊技機では、前記識別情報と異なるキャラクターについては、前回の識別情報変動時と今回の識別情報変動時とで相違することがあるものの、前記識別情報については、常に前回停止表示された識別情報から変動開始する表示制御がなされるため、識別情報の変動開始時における変化に乏しく、遊技の趣向性に欠ける問題がある。
【０００６】
本発明はこのような状況に鑑みなされたもので、識別情報の変動開始時についても遊技者に注目させ、しかも変動開始時における識別情報の内容にも注目させることができる、趣向性のより高い遊技機の提供を目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、識別情報を表示する表示手段と、予め設定された変動開始条件を満たすことを条件として前記識別情報を変動開始後、停止表示させる表示制御手段と、前記停止表示された識別情報が特定の識別情報の場合に所定の遊技価値を遊技に付加する遊技制御手段とを備える遊技機であって、前回停止表示された識別情報以外の識別情報から変動開始がなされる変動態様と、前回停止表示された識別情報から変動開始がなされる変動態様と、前記変動態様を選択する選択制御手段を備え、前記選択制御手段により選択された変動態様に基づき、前記表示制御手段が前記識別情報を変動表示制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、前回停止表示された識別情報以外の識別情報から変動開始がなされる場合には、前回停止表示された識別情報から変動開始がなされる場合に比べ、前記表示手段で停止表示される識別情報が前記特定の識別情報となる割合が高いことを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前回停止表示された識別情報以外の識別情報から変動開始がなされる場合の変動開始時の識別情報は、変動開始後に前記表示手段で停止表示されることとなる識別情報であることを特徴とする。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図２は同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図、図３は同遊技機の表示制御回路のブロック図である。
【００１１】
図１に示すこの実施例の遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、上側始動入賞口１０、下側始動入賞口１１、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する大当たりになると大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い大当たり遊技（特別遊技）が実行される。符号２２ａ，２２ｂは風車である。
【００１２】
また、前記遊技機１の前面側には、ランプ表示器３５、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置９１等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００１３】
前記表示装置９は、その上部の普通図柄表示装置４１と中央部の特別図柄表示装置４３とよりなり、識別情報として、数字，アルファベット，記号或いは絵等の図柄やキャラクターを変動表示及び停止表示可能となっている。普通図柄表示装置４１は７セグメントＬＥＤ等から。また、普通図柄表示装置４１の両縁にはＬＥＤ等からなる普通図柄変動数記憶表示器４７が設けられ、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって取得する普通図柄の変動停止に関係する情報の保留記憶数を、保留記憶回数（この例では現在変動中に関するものを含まず最高４回）として記憶し表示するようになっている。
【００１４】
前記特別図柄表示装置４３は、本発明の表示手段に相当し、大当たりか否かの判定結果を表示する判定結果表示手段に該当するものである。この特別図柄表示装置４３は、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、横に並ぶ３つの表示領域に分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ判定結果表示用の特別図柄（識別情報）として、変動表示及び停止表示可能とされている。また、前記特別図柄表示装置４３には、前記特別図柄（識別情報）に加えて背景画像（キャラクター，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄（識別図柄）の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。さらに、前記特別図柄表示装置４３の上部左右にはＬＥＤ等からなる特別図柄変動数記憶表示器５１が設けられている。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄（識別情報）は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。
【００１５】
また、この実施例における前記普通図柄表示装置４１に変動および停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』である。
【００１６】
前記第１種始動入賞口１０，１１は特別図柄表示装置４３の真下に設けられ、下側第１種始動入賞口１１については２つの可動片１１ａ，１１ｂが背面の第１種始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されているのに対し、上側第１種始動入賞口１０は単に開口したものとされている。前記下側第１種始動入賞口１１の拡開開放は、前記普通図柄表示装置４１の普通図柄が変動した後特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われる。
【００１７】
また、前記遊技盤３の背面には、第１種始動入賞口１０，１１に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、該入賞球の検出により前記特別図柄表示装置４３で特別図柄変動（識別情報の変動）を開始するようになっている。このように、この実施例では、前記第１種始動入賞口１０，１１に遊技球が入賞し、該入賞球が前記特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞口センサ）で検出されることが、前記特別図柄の変動開始条件（識別情報の変動開始条件）に予め設定されている。また、前記特別図柄（識別情報）の変動中に第１種始動入賞口１０，１１に入賞することによって取得する特別図柄の変動停止に関係する情報の保留記憶数を、保留回数（この例では現在変動中に関するものを含まず最高４回）として、前記特別図柄変動数記憶表示器５１に表示し、特別図柄の変動開始による保留記憶数の減少によって前記表示器５１の表示個数を減らすようになっている。
【００１８】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は前記特別図柄表示装置４３の左右に設けられ、前記遊技盤３の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示装置４１の図柄変動を開始させるようになっている。また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００１９】
前記大入賞口１５は第１種始動入賞口１０，１１の下方に設けられ、前記遊技盤３の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板１６を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板１６が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５内の一部には、該入賞口１５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口６３を有する。さらに、該特定領域入賞口６３には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口６３には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口６３に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２０】
前記発射装置９１は、操作レバー９２の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置９１により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出される。なお、この例の遊技機１は、プリペイドカードユニット９３が接続されている。
【００２１】
また、前記遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御装置が制御手段として設けられている。図２のブロック図は同遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、前記制御装置として、主制御回路７０、音声制御回路８５、表示制御回路９０、払出制御回路１１０等が図示されている。主制御回路７０は、本発明の遊技制御手段に相当し、メインプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１、該ワンチップコンピュータ７１と表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０等により構成されている。
【００２２】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に使用する乱数値の生成、例えば、大当たり（特別遊技状態）の発生確率や普通図柄による小当たり（下側始動入賞口１１の入賞領域拡大）の発生確率を定める乱数、さらには他の制御回路等に対する制御指令信号等をメインプログラムに従って生成する。
【００２３】
前記ＲＡＭ７３は特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、前記ＣＰＵ７２で生成される各種乱数用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びにＣＰＵ７２の作業領域を備えている。さらに、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たり及び普通図柄による小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００２４】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、遊技機１の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的（この例では２ｍｓｅｃ毎）に実行させる定期リセット回路が設けられている。
【００２５】
前記主制御回路７０から出力される制御指令信号（コマンド）は、前記Ｉ／Ｏバス７５や出力ポート７７、ドライバ７８を介して種々の装置を制御する。すなわち、前記ドライバ７８には下側始動入賞口１１、大入賞口１５、情報出力回路８３等が接続され、前記出力ポート７７には表示制御回路９０と発光体制御回路８８が接続され、前記Ｉ／Ｏバス７５には音声制御回路８５が接続されている。なお、前記情報出力回路８３にはホストコンピュータであるホール用の管理装置８４が接続され、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報が出力される。
【００２６】
前記表示制御回路９０は、前記主制御回路７０から表示制御指令信号（コマンド）を受信し、受信した表示制御指令信号に基づいて所定の表示制御処理を行う表示制御手段であってサブ制御回路に相当し、この表示制御回路９０に接続されている普通図柄表示装置４１、普通図柄変動数記憶表示器４７、特別図柄変動数記憶表示器５１、特別図柄表示装置４３、発光体制御回路８８、音声制御回路８５の制御を行う。
【００２７】
前記表示制御回路９０は、図３に示すように、前記特別図柄表示装置４３に表示する遊技画像（特別図柄（識別情報）、背景、キャラクター等が含まれる。）を表示するための表示制御プログラム等の制御データを記憶する制御データＲＯＭ９２、前記制御データを書き換え可能に記憶する制御データＲＡＭ９３、画像データ等を記憶する画像データＲＯＭ９６、前記主制御回路７０から送られてきた制御信号に基づき前記制御データＲＯＭ９２及び制御データＲＡＭ９３に従って演算及び制御等する表示制御用ＣＰＵ９１、前記表示制御用ＣＰＵ９１からの指令に基づいて画像データＲＯＭ９６から必要なデータを読み出し、前記特別図柄や背景等のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納するＶＲＡＭ９５、初期リセット回路９８からなる。前記表示制御回路９０のＶＤＰ９４からの信号は前記特別図柄表示装置４３等に送信され、特別図柄表示装置４３で遊技画像（特別図柄（識別情報）、背景、キャラクター等が含まれる。）を表示する。
【００２８】
前記発光体制御回路８８には、前記ランプ表示器３５が接続されている。前記払出制御回路１１０では、遊技媒体払出装置（図示せず）による遊技媒体（賞品球や貸球）の払い出しを制御する。
【００２９】
前記主制御回路７０のＩ／Ｏバス７５及び表示制御回路９０に接続されている音声制御回路８５には図示しない音声増幅回路を介して前記スピーカ３８が接続されている。
【００３０】
また、前記主制御回路７０のインターフェィス８０には、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等が接続され、各検出スィッチ等から出力される検出信号が前記インターフェイス８０を介してワンチップマイクロコンピュータ７１に送信されるようになっている。
【００３１】
その他、前記主制御回路７０には、電源回路８７と、前記発射装置９１による遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００が接続されている。
【００３２】
前記主制御回路７０に設けられる複数のカウンタ（乱数）として、この実施例では表１に示す８種類がある。各カウンタの作用については次に示す。
【００３３】
【表１】
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【００３４】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、遊技者にとって有利な遊技価値（前記大入賞口１５が所定回数開いて遊技球を大入賞口１５に入賞可能にするという遊技価値）を付加した大当たり遊技状態（特別遊技状態）への移行となる大当たりを判定するのに用いられるものである。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘６２９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、遊技球が始動入賞口１０，１１に入賞して特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では平常時（低確率状態時）には‘５’，‘５００’と対比され、確率変動状態時（高確率状態時）には‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比されて大当たりか否か判断される。
【００３５】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態となるか否かを決めるリーチ有無決定用のものである。前記リーチ状態とは、前記特別図柄表示装置４３で特別図柄（識別情報）が変動表示開始された後、確定停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たりの組合せが表示されやすい可変表示態様になったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。リーチ状態の１つとして、前記特別図柄表示装置４３の各表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域、ここでは中央表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄（識別情報）が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する状態を挙げることができる。
【００３６】
このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘４９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値Ｑ２は、前記第１種始動入賞口１０，１１への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、大当たり当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチの有無が判断される。なお、この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は使用されない。
【００３７】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、変動態様決定用のものであり、前記特別図柄表示装置４３で表示される図柄の変動態様を決定するのに使用される。この例では、変動態様１〜１０までの１０種類設けられており、それぞれの変動態様は変動時間や、変動状態（例えば変動開始時の特別図柄（識別情報）、特別図柄の拡縮、回転）等を異ならせたものになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値Ｑ３は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘３５’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記始動入賞口１０、１１への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値に基づいて、後述のように変動態様が決定される。
【００３８】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記特別図柄表示装置４３の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止して揃う確定大当たり停止特別図柄組合せ（大当たり表示態様）を決定するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値Ｑ４は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記始動入賞口１０，１１への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する大当たり停止特別図柄（識別情報）組合せが予め割り当てられている。実施例においては、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合には０のぞろ目、‘１’の場合には１のぞろ目、‘２’の場合には２のぞろ目、‘３’の場合には３のぞろ目というように、各数値のぞろ目が大当たり停止特別図柄組合せとなっている。
【００３９】
なお、この実施例の遊技機１は確率変動機能を備えた機種であり、大当たり成立時における大当たり停止特別図柄（識別情報）組合せが確変特別図柄（識別情報）である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり（特別遊技状態）の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動が生じ、次回の大当たり発生確率が平常時における通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、５／３１５）に移行し、次回の大当たりまで高確率状態が継続するようになっている。また、大当たり成立時における大当たり停止特別図柄（識別情報）組合せが通常特別図柄（識別情報）である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数のぞろ目であるときには、大当たり終了後、通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）とされ、次回の大当たりまで低確率状態が継続するようになっている。
【００４０】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示装置４３に確定停止表示する外れ特別図柄（識別情報）組合せ（外れ表示態様）の決定に用いられるものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値Ｑ５は左側表示領域の左特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値Ｑ６は右側表示領域の右特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値Ｑ７は中央表示領域（最終停止図柄表示領域）の中特別図柄（最終停止特別図柄）にそれぞれ対応する。
【００４１】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００４２】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２というように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が、遊技の外れ時に特別図柄表示装置４３の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止表示特別図柄（識別情報）として設定されている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されるごとにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３から取得される数値の組合せによって、外れ時に特別図柄表示装置４３の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止特別図柄（識別情報）が定まる。
【００４３】
前記取得されたＱ１〜Ｑ７の乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３における該当領域に格納され、順次判定に使用される。また、記憶されている個数については、前記特別図柄用記憶個数報知部５１で表示される。
【００４４】
ラベル−ＦＲＮＤ−Ａは、前記普通図柄表示装置４１に停止表示する普通図柄を決定するとともに普通図柄の当たり（小当たり）及び外れを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。このラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値Ｑ８は、普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に格納される。
【００４５】
また、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値Ｑ８には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得乱数値が‘１’のときは普通図柄表示装置４１に停止表示する普通図柄が‘１’となる等、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得乱数値がそのまま普通図柄表示装置４１に停止表示する普通図柄として割り当てられている。前記普通図柄の変動開始から停止までに要する時間は約６秒である。
【００４６】
なお、この実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ８が奇数である場合、普通図柄の当たりとなり、０．３秒間の下側始動入賞口１０の入賞領域拡大を１回行うようになっている。また、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ８がその他の場合には普通図柄の外れとなり、前記始動入賞口１０が狭小開放状態のままとされる。さらに、この実施例では、前記確率変動状態（高確率状態）時に普通図柄が当たりとなった場合には、前記始動入賞口１０の入賞領域拡大回数を通常の１回から３回に増大させると共に、入賞領域拡大時間を通常の０．３秒から１．７秒に増加させるようになっている。
【００４７】
また、前記主制御回路７０に設けられる複数のフラグとしては、この実施例では大当たり（特別遊技）フラグＡ１，確率変動フラグＢ１，リーチフラグＲ、特別遊技中フラグＤ１が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされる。
【００４８】
ここで、前記遊技機１が行う遊技について説明する。前記遊技機１では、前記発射装置９１により遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると所定数の遊技球が賞品球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１に遊技球が入賞し、前記普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されると、前記主制御回路７０へ入賞信号が送られ、それに伴って、主制御回路７０のラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値（Ｑ８）が取得され、その取得乱数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された数値に基づいて普通図柄の当たり（小当たり）の判定が行われ、当たりの場合には、前記普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動を開始し、所定値で停止、この例では奇数で停止し、始動入賞口１０が入賞領域拡大状態になり、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞品球として払い出される。
【００４９】
また、前記始動入賞口１０，１１に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、前記主制御回路７０へ入賞信号が送られ、それに伴って、主制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３等の各種数値（Ｑ１〜Ｑ７等）が取得され、その取得乱数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の該当する記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチの有無決定、変動態様の決定、停止特別図柄組合せの決定等が行われ、前記特別図柄表示装置４３の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で特別図柄（識別情報）の変動を開始する。その際、選択された変動態様によっては、後に詳述するように、前記特別図柄表示装置４３で前回確定停止表示された特別図柄（識別情報）から今回の変動を開始する場合と、前回確定停止表示された特別図柄（識別情報）以外の特別図柄（識別情報）から変動を開始する場合がある。
【００５０】
前記特別図柄（識別情報）の変動開始から所定時間（前記選択された変動態様で定められている時間、この例では最低約５秒から最高５８秒の間で変動態様に応じて決定されている。）変動後、特別図柄（識別情報）が変動停止して、停止特別図柄（識別情報）が確定表示される。この例では、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で前記特別図柄（識別情報）が同時に変動を開始し、左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順で特別図柄（識別情報）が変動停止して、停止特別図柄（識別情報）が確定表示される。その際、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得乱数値によっては、リーチ状態が成立することがある。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記特別図柄表示装置４３の各表示領域のうち、最終停止特別図柄（ここでは中特別図柄を表示する表示領域（ここでは中央表示領域）だけを残して、残りの二つの表示領域で特別図柄（識別図柄）が特定の組合せ（例えば同一図柄（識別情報）となるように停止表示する場合がリーチを構成するものとして設定されている。
【００５１】
前記特別図柄（識別情報）がラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得乱数値に従う特定の組み合わせである大当たり停止特別図柄組合せ、この例ではぞろ目で停止表示されると、大当たりになり、特別遊技状態に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口１５の開閉板１６が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板１６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、特別図柄表示装置４３に、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【００５２】
前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回又は１３回）、前記開閉板１６の開放を繰り返すようになっている。
【００５３】
前記大当たりの際に、前記大当たり停止特別図柄組合せが確変特別図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり終了後に、次回の大当たり発生確率が通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、５／３１５）に移行する。
【００５４】
また、前記確率変動状態（高確率状態）時に普通図柄が当たりとなると、前記始動入賞口１０の入賞領域拡大回数を通常の１回から３回に増大させると共に、入賞領域拡大時間を通常の０．３秒から１．７秒に増加させる。
【００５５】
次に、前記遊技を制御する主制御回路７０が実行する処理について詳述する。前記主制御回路７０のＣＰＵ７２は、所定の割り込み時間（この例では２．０ｍｓ）ごとに、前記主制御回路７０のＲＯＭ７４に記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍ１を行う。図４はメイン処理Ｍ１のフローチャートである。
【００５６】
メイン処理Ｍ１では、まず今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ１０）、今回電源投入された場合には、初期設定処理（Ｓ２０）が行われる。
初期設定処理（Ｓ２０）では、スタックの設定、割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍ１は割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の出力処理（Ｓ３０）に移る。
【００５７】
出力処理（Ｓ３０）では、図５に示すように、前記主制御回路７０におけるワンチップマイクロコンピュータ７１のコマンドバッファ（図示せず）に出力コマンドデータがある場合、その出力コマンドデータを対応する制御回路等へ出力する（Ｓ３１，Ｓ３２）。コマンドの例として、変動態様コマンドや停止図柄指令コマンド等が挙げられる。
【００５８】
入力処理（Ｓ４０）では、各種のセンサーが信号を感知した場合の入力処理が行われる。前記センサーには、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１の遊技球通過を検出する普通図柄変動開始スイッチ（普通図柄センサー）、前記始動入賞口１０，１１に入賞した球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞口センサー）、前記大入賞口１５における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサー）等を挙げることができる。
【００５９】
乱数更新処理（Ｓ５０）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの各数値Ｑ１〜Ｑ８に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理（Ｓ５０）は、前記メイン処理Ｍ１の実行時間毎に必ず１回行われる。
【００６０】
図６は、前記乱数更新処理（Ｓ５０）のフローである。この乱数更新処理（Ｓ５０）では、まず、各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３を除く。）の各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜５，８）が前記所定時間ごとに１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｑｎが所定最大値Ｘに至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される（Ｓ５４）。図６中における『Ｑｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。なお、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３については、前述したようにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１と関連したタイミングで数値が加算され、前記ＲＡＭの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００６１】
乱数取得処理（Ｓ６０）では、図７に示すように、前記始動入賞口１０，１１への入賞が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出されたか否かが確認される（Ｓ６１）。入賞が無かった場合、この乱数取得処理は直ちに終了し、前記入賞が合った場合には前記各種更新乱数値Ｑ１〜Ｑ７が読み出されて取得され（Ｓ６２）、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶される（Ｓ６３）。なお、普通図柄当たり判定・普通図柄決定用のラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値Ｑ８は、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過して普通図柄変動開始スイッチで検出されたときに取得される。
【００６２】
前記乱数取得処理（Ｓ６０）の後、大当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ７０）。前記大当たり当否判定条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中ではない、あるいは特別図柄変動中ではないことをいう。そして、前記大当たり当否判定条件成立と判断された場合には、大当たり当否判定処理（Ｓ８０）、リーチ有無決定処理（Ｓ９０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）、変動態様決定処理（Ｓ１２０）、特別遊技実行処理（Ｓ１５０）等が実行される。一方、前記Ｓ７０で大当たり当否判定条件不成立と判断された場合には、特別遊技実行処理（Ｓ１５０）にジャンプする。
【００６３】
大当たり当否判定処理（Ｓ８０）では、図８に示すように、まず、確率変動フラグＢ１が１か否か判断され（Ｓ８１）、該確率変動フラグＢ１が１ではなく０の場合、すなわち低確率状態時（１／３１５）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５００’と対比され（Ｓ８２）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかであれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ８３）。一方、前記確率変動フラグＢ１が１の場合、すなわち高確率状態時（５／３１５）では、前記取得乱数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，‘４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比され（Ｓ８４）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に記憶される（Ｓ８３）。
【００６４】
リーチ有無決定処理（Ｓ９０）においては、前記特別図柄表示装置４３でリーチ状態（大当たり及びリーチ外れ）となるか否かの決定がなされる。図９に示すように、このリーチ有無決定処理（Ｓ９０）では、大当たりフラグＡ１が１か否か確認され（Ｓ９１）、大当たりフラグＡ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得乱数値Ｑ２が読み出され、その取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’であるか否か判断される（Ｓ９２）。そして、取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’ではない場合、リーチ無しに決まる。一方、前記取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’である場合、リーチ有りに決定され、リーチフラグＲが１にセットされると共に、該リーチフラグＲ（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ９３）。また、前記Ｓ９１で大当たりフラグＡ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合にも、リーチ有りとなることが決定し、リーチフラグＲが１にセットされると共に、該リーチフラグＲ（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ９３）。
【００６５】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ８０）に基づき特別図柄表示装置４３に確定（最終）停止表示する特別図柄（識別情報）の決定が行われる。図１０に示すように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）では、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否か判断される（Ｓ１０１）。Ａ１の値が１と判断された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得乱数値Ｑ４が読み出され、その取得乱数値Ｑ４に対して予め決められている特別図柄（識別情報）の組合せが、特別図柄表示装置４３に確定停止表示される確定大当たり停止特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１０２）。
【００６６】
それに対して、前記Ｓ１０１で大当たりフラグＡ１の値が１でない、すなわち前記値が０と判断され、外れと判定された場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の記憶取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が読み出され、その取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致するか否か判断され（Ｓ１０３）、取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か否か、ここでは前記リーチフラグＲが１か否か判断される（Ｓ１０４）。そして、リーチ無しと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２（右特別図柄用）の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が、特別図柄表示装置４３の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄（外れ識別情報）として決定される（Ｓ１０５）。一方、前記Ｓ１０４で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３（中特別図柄用）の取得乱数値Ｑ７を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得乱数値Ｑ５，Ｑ６に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄（識別情報）として決定される（Ｓ１０６）。
【００６７】
また、前記Ｓ１０３で、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７の内、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致するか否か判断され（Ｓ１０７）、両値が一致する場合、さらにリーチ有りか否か判断される（Ｓ１０８）。そして、リーチ無しの場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄（識別情報）として決定される（Ｓ１０５）。一方、リーチ有りの場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている特別図柄（識別情報）が各表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄（識別情報）として決定される（Ｓ１０９）。
【００６８】
さらに、前記Ｓ１０７でラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判断される（Ｓ１１０）。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を強制的にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５と同一数値に変更し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得乱数値Ｑ７を強制的に前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に１加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄（識別情報）として決定される（Ｓ１１１）。一方、前記Ｓ１１０で、リーチ無しと判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄（識別情報）として決定される（Ｓ１０９）。
【００６９】
変動態様決定処理（Ｓ１２０）では、前記特別図柄表示装置４３における特別図柄（識別情報）の変動態様が決定される。前記変動態様には、特別図柄（識別情報）の変動開始時に、前回停止表示された特別図柄（識別情報）以外の特別図柄（識別情報）から変動開始するか否か、および特別図柄（識別情報）の変動時間等が含まれる。この変動態様決定処理（Ｓ１２０）では、図１１および図１２に示すように、最初に大当たりフラグＡ１が１か否か確認され（Ｓ１２１）、大当たりフラグＡ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、リーチフラグＲが１か否か確認され（Ｓ１２２）、前記リーチフラグＲが１でない場合には変動態様１（リーチ無し外れ）に決定され（Ｓ１２３）、その決定変動態様が前記主制御回路７０のワンチップマイクロコンピュータ７１における出力コマンドバッファに格納される（Ｓ１２４）。なお、前記主制御回路７０が実行する前記変動態様決定処理（Ｓ１２０）は、変動態様を選択する選択制御手段に相当する。
【００７０】
前記Ｓ１２２でリーチフラグＲが１の場合には、さらに確定停止中特別図柄が大当たり特別図柄（この例では、確定停止左特別図柄および確定停止右特別図柄）に対してマイナス１の特別図柄か否か判断され（Ｓ１２５）、大当たり特別図柄に対してマイナス１の図柄である場合、変動態様２（リーチ有り外れＡ１）に決定される（Ｓ１２６）。また、前記Ｓ１２５で確定停止中特別図柄が大当たり特別図柄に対してマイナス１の特別図柄ではないと判断された場合には、さらに確定停止中特別図柄が大当たり特別図柄に対してプラス１の特別図柄か否か判断され（Ｓ１２７）、大当たり特別図柄に対してプラス１の特別図柄である場合、さらに前記変動態様決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）の取得乱数値Ｑ３が０〜１５か判断され（Ｓ１２８）、０〜１５の場合には変動態様３（リーチ有り外れＢ１）に決定され（Ｓ１２９）、０〜１５でない場合には変動態様４（リーチ有り外れＣ１）に決定される（Ｓ１３０）。また、前記Ｓ１２７で確定停止中特別図柄が大当たり特別図柄に対してプラス１の図柄ではないと判断された場合、変動態様５（リーチ有り外れＤ１）に決定される（Ｓ１３１）。
【００７１】
一方、前記Ｓ１２１で大当たりフラグＡ１が１の場合、すなわち大当たりの場合には、前記変動態様決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）の取得乱数値Ｑ３が０であるか（Ｓ１３２）、１〜２であるか（Ｓ１３４）、３〜１５であるか（Ｓ１３６）、１６〜１８又は１９〜３５の何れであるか（Ｓ１３８）が判断される。そして、前記Ｑ３が０の場合には変動態様６（リーチ有り当たりＥ１）に決定され（Ｓ１３３）、前記Ｑ３が１〜２の場合には変動態様７（リーチ有り当たりＤ２）に決定され（Ｓ１３５）、前記Ｑ３が３〜１５の場合には変動態様８（リーチ有り当たりＣ２）に決定され（Ｓ１３７）、前記Ｑ３が１６〜１８の場合には変動態様９（リーチ有り当たりＢ２）に決定され（Ｓ１３９）、前記Ｑ３が１９〜３５の場合には変動態様１０（リーチ有り当たりＡ２）に決定される（Ｓ１４０）。前記変動態様２〜１０に決定された場合には、次いで前記リーチフラグＲが０にセットされ（Ｓ１４１）、前記決定変動態様が前記主制御回路７０のワンチップマイクロコンピュータ７１における出力コマンドバッファに格納される（Ｓ１２４）。
【００７２】
この実施例では、前記変動態様１〜１０の中で、大当たりとなる場合に選択される変動態様６（リーチ有り当たりＥ１）のみが、特別図柄（識別情報）の変動開始時に、前回停止表示された特別図柄（識別情報）以外の特別図柄（識別情報）から変動開始する変動態様で、その他の変動態様１〜５，７〜１０は、前回停止表示された特別図柄（識別情報）から変動開始する変動態様となっている。また、前回停止表示された特別図柄（識別情報）以外の特別図柄（識別情報）から変動開始する変動態様６は、大当たりの場合にのみ選択されるようになっているため、他の変動態様１〜５，７〜１０、すなわち、前回停止表示された特別図柄（識別情報）から変動開始がなされる場合よりも、停止表示特別図柄（識別情報）が大当たり停止特別図柄組合せとなる割合、すなわち大当たりになる割合が高い。
【００７３】
特別遊技実行処理（Ｓ１５０）においては、図１３に示すように、まず、特別遊技実行中か否か判断される（Ｓ１５１）。特別遊技実行中ではないと判断されると、大当たりフラグＡ１の値が１か否か、つまり大当たりが成立しているか否か判断される（Ｓ１５２）。そして、前記大当たりフラグＡ１の値が１の場合には、前記特別図柄（識別情報）の変動表示が終了したか否か判断され（Ｓ１５３）、変動表示が終了している場合には特別遊技中フラグＤ１が１にセットされる（Ｓ１５４）と共に大当たりフラグＡ１が０にセットされる（Ｓ１５５）。その後、特別遊技終了条件が成立しているか否か判断される（Ｓ１５６）。この特別遊技終了条件成立判断は、前記開閉板１６の開放から所定時間（例えば２９．５秒）経過した場合、あるいは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった場合に前記特定領域入賞口６３への入賞を検出できなかったか、または前記特定領域入賞口６３への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出するごとに発生する継続権利に基づく設定回数に前記開閉板１６の開放回数が到達したかが判断される。そして、特別遊技終了条件が成立している場合には、当たり図柄が奇数（１，３，５，７，９，１１のぞろ目）か否か判断されて（Ｓ１５７）、奇数の場合には確率変動フラグＢ１が１にセットされ（Ｓ１５８）、奇数ではない場合には確率変動フラグＢ１が０にセットされる（Ｓ１５９）。前記確率変動フラグを１又は０にセット後、特別遊技中フラグＤ１が０にセットされる（Ｓ１６０）。また、前記Ｓ１５６で特別遊技終了条件が成立していない場合には、特別遊技処理が行われる（Ｓ１６１）。この特別遊技処理（Ｓ１６１）では、前記大入賞口１５の開閉板１６を開放して遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５内へ入賞可能にする。なお、前記Ｓ１５１で特別遊技中と判断された場合には大当たりか否かの判断を行うことなく、Ｓ１５６の特別遊技終了条件成立判断にジャンプする。また、前記Ｓ１５２で大当たりではないと判断された場合、あるいはＳ１５３で変動表示が終了していないと判断された場合、直ちにこの特別遊技実行処理（Ｓ１５０）は終了する。
【００７４】
その他の処理（Ｓ１７０）では、前記普通図柄の当たり（小当たり）に対する処理や、前記各処理の他に遊技状態時に必要となる処理、例えばエラーの処理等が行われるが、本発明に特に関わりの無い処理であり、詳しい説明を省略する。
【００７５】
前記主制御回路７０から表示制御指令信号（コマンド）を受け取る前記表示制御回路９０での処理について説明する。前記表示制御回路９０の表示制御用ＣＰＵ９１は、所定の割り込み時間（この例では２０．０ｍｓ）ごとに、前記表示制御回路９０の制御データＲＯＭ９２に記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍ２を行う。図１４は前記表示制御回路９０におけるメイン処理Ｍ２のフローチャートである。
【００７６】
メイン処理Ｍ２では、まず今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ２１０）、今回電源投入された場合には、初期設定処理（Ｓ２２０）が行われる。
初期設定処理（Ｓ２２０）では、スタックの設定、割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍ２は割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ２２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の出力処理（Ｓ２３０）に移る。
【００７７】
出力処理（Ｓ２３０）では、前記表示制御回路９０におけるコマンドバッファ（図示せず）に出力コマンドデータがある場合、ＶＤＰコマンドを前記特別図柄表示装置４３等へ出力する。
【００７８】
入力処理（Ｓ２４０）では、前記主制御回路７０から送信された表示制御指令信号（変動態様コマンドや停止図柄指令コマンド等）のコマンド受信処理が行われる。
【００７９】
変動開始図柄差し替え処理（Ｓ２５０）では、図１５に示すように、前記主制御回路７０から送信されて受信した変動態様が、前記変動態様６であるか否か判断され（Ｓ２５１）、変動態様６の場合、前記特別図柄表示装置４３で変動開始する特別図柄（識別情報）のデータを、今回前記特別図柄表示装置４３で停止表示されることとなる特別図柄（識別情報）、すなわち、この実施例では、前記確定大当たり停止特別図柄組合せ決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の取得数値Ｑ４で決定された大当たり特別図柄に差し替えて設定する（Ｓ２５２）。なお、前記受信変動態様が変動態様６ではないと判断された場合（Ｓ２５１）、前記変動開始時の特別図柄（識別情報）差し替え設定（Ｓ２５２）を行うことなく、この変動開始図柄差し替え処理（Ｓ２５０）を終了する。
【００８０】
その他の処理（Ｓ２６０）では、前記表示制御回路９０の各処理の他に必要な処理が行われるが、本発明に関わりない処理であり、説明を省略する。
【００８１】
図１６に、前記変動態様６が選択された場合の前記特別図柄表示装置４３における表示の一例を示す。図示の例は、図１６の（１）図のように、前記特別図柄表示装置４３で、左特別図柄（左識別情報）ＺＬが‘８’、中特別図柄（中識別情報）ＺＭが‘４’、右特別図柄（右識別情報）ＺＲが‘９’でそれぞれ停止表示され、また、今回の変動態様として変動態様６が選択され、かつ今回の停止特別図柄、すなわち大当たり特別図柄として‘５，５，５’に決定された場合である。この場合、図１６の（２）図に示すように、変動開始特別図柄（識別情報）が、前回の停止表示特別図柄（識別情報）‘８，４，９’から、今回停止表示されることとなる‘５，５，５’に差し替えられ、図１６の（３）図のように、前記差し替え後の特別図柄（識別情報）‘５，５，５’から変動を開始し、その後、図１６の（４）図に示すように、前記変動開始時の特別図柄‘５，５，５’で停止表示され、大当たり表示結果になる。
【００８２】
なお、図１６に示した例では、予め決められた順序で配列された特別図柄（識別情報）の順序、この例では数字が１ずつ増加し、１１に至ると０に戻る順序にしたがって、特別図柄（識別情報）の差し替え後も、差し替えられた特別図柄（識別情報）から順に１づつ数字が増加するように特別図柄（識別情報）が変動する。すなわち、‘８，４，９’から‘５，５，５’に差し替えられた後は、‘５，５，５’→‘６，６，６’→‘７，７，７’と変動する。
【００８３】
図１７に示す他の実施例では、予め決められた順序で配列された特別図柄（識別情報）のうち、前回停止表示された特別図柄（識別情報）のみを差し替え、該差し替えられた特別図柄（識別情報）の次からは、前回停止表示された特別図柄（識別情報）の次に配列されている特別図柄（識別情報）に戻って変動が続くようになっている。すなわち、‘８，４，９’から‘５，５，５’に差し替えられた後は‘５，５，５’→‘９，５，１０’→‘１０，６，１１’と変動する。本発明は、図１６および図１７の何れの変動表示で行われてもよい。
【００８４】
なお、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、前記実施例では、前回停止表示された識別情報以外の識別情報から変動開始がなされる場合には、必ず遊技者に有利な遊技価値の付加された大当たり遊技（特別遊技）となるようにされているが、外れとなる場合を含むものであってもよい。また、本発明の遊技機は前記実施例のパチンコ遊技機に限られるものではなく、コイン遊技機やスロットマシン等のように、表示手段に表示される識別情報が変動し、停止表示される遊技機であれば適用可能である。
【００８５】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１の発明によれば、表示手段に前回停止表示された識別情報以外の識別情報から変動開始がなされる変動態様と、前回停止表示された識別情報から変動開始がなされる変動態様と、前記変動態様を選択する選択制御手段を備え、前記選択制御手段により選択された変動態様に基づき、前記表示制御手段が前記識別情報を変動表示制御するため、識別情報の変動開始時についても遊技者に注目させ、しかも変動開始時の識別情報の内容にも注目させることができ、遊技に対する興味を高めることができる。
【００８６】
請求項２の発明によれば、前回停止表示された識別情報以外の識別情報から変動開始がなされる場合には、前回停止表示された識別情報から変動開始がなされる場合に比べ、前記表示手段で停止表示される識別情報が、所定の遊技価値を付与することを表す特定の識別情報となる割合が高いため、遊技者は識別情報の変動開始時に注目し、しかも前回停止表示された識別情報以外の識別情報から変動開始がなされた場合には、遊技者は期待感を持って遊技をすることができ、趣向性を高めることができる。
【００８７】
請求項３の発明によれば、前回停止表示された識別情報以外の識別情報から変動開始がなされる場合の変動開始時の識別情報は、変動開始後に前記表示手段で停止表示されることとなる識別情報であるため、遊技者は識別情報の停止結果を予め知ることができ、安心して遊技をすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図２】同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図３】同遊技機の表示制御回路を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機における主制御回路のメイン処理に関するフローチャートである。
【図５】出力処理に関するフローチャートである。
【図６】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図７】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図８】大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図９】リーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図１０】確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１１】変動態様決定処理に関する第一フローチャートである。
【図１２】変動態様決定処理に関する第二フローチャートである。
【図１３】特別遊技実行処理に関するフローチャートである。
【図１４】表示制御回路におけるメイン処理に関するフローチャートである。
【図１５】表示制御回路における変動開始図柄差し替え処理に関するフローチャートである。
【図１６】図柄差し替え時の特別図柄表示装置における変動開始の一例を示す簡略図である。
【図１７】図柄差し替え時の特別図柄表示装置における変動開始の他の例を示す簡略図である。
【符号の説明】
１　遊技機
３　遊技盤
１０，１１　始動入賞口
４３　特別図柄表示装置（表示手段）
７０　主制御回路（遊技制御手段）
９０　表示制御回路（表示制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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