(57)【要約】【課題】確率向上状態において得られる利益差を遊技者間で最小限に抑えるようにし、遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することである。【解決手段】表示態様が変化可能な普通可変表示装置の表示結果により遊技者にとって有利な状態に制御できる普通可変入賞球装置と、遊技球を検出する検出手段が設けられた判定領域を有する特定入賞装置と、検出手段により遊技球が検出されたときに表示結果を導出する判定用可変表示装置と、かかる判定用可変表示装置の表示結果によって特別領域に遊技球を誘導する誘導装置とを備え、特別領域において遊技球が検出されたときに権利発生状態に制御される遊技機であって、普通可変表示装置または判定用可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた特別の表示態様となったか否かにもとづいて、普通可変表示装置の所定の表示態様となる所定表示確率と判定用可変表示装置の特定の表示態様となる特定表示確率とを向上させる確率制御手段を備えた。【選択図】        図１０
2004208870.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が普通始動領域を通過することにより表示態様が変化可能な普通可変表示装置と、
該普通可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた所定の表示態様となったときに遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者に有利な第１の状態に制御される普通可変入賞球装置と、
該普通可変入賞球装置に入賞した遊技球を受入れる特定入賞装置と、
該特定入賞装置内に配置される判定用領域と、
該判定用領域の遊技球を検出する検出手段と、
該検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出する判定用可変表示装置と、
該判定用可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技球を特別領域に誘導する誘導装置とを備え、
前記特別領域で遊技球が検出されたときに遊技者に有利な権利発生状態に制御される遊技機において、
前記普通可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた特別の表示態様となったことに応じて、当該特別の表示態様となったことにより前記特定入賞装置に入賞した遊技球が前記検出手段により検出され前記判定用可変表示装置に前記特定の表示態様と異なる表示結果が導出表示されたとき、または、前記普通可変表示装置に次の表示結果を導出表示するとき、から前記権利発生状態に制御されるまで、前記普通可変表示装置の所定の表示態様となる所定表示確率と前記判定用可変表示装置の特定の表示態様となる特定表示確率とを向上させる確率制御手段を備えていることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記確率制御手段により前記所定表示確率と前記特定表示確率とが向上してから前記権利発生状態に制御されるまでの確率向上期間において、前記普通可変表示装置の導出表示された表示結果が前記特別の表示態様以外の前記所定の表示態様となったことにより、向上された前記所定表示確率と前記特定表示確率とを該向上前の所定表示確率と特定表示確率に降下させることなく維持する確率維持制御手段と、
前記確率向上期間中に、前記普通可変表示装置の導出表示された表示結果が再び前記特別の表示態様となったとしても、そのことによる前記所定表示確率と前記特定表示確率とを向上することを規制する確率向上規制制御手段とを含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記確率制御手段は、
前記権利発生状態の終了後から再び前記権利発生状態となるまでの確率向上期間において、前記所定表示確率と前記特定表示確率とを向上させる終了後確率制御手段と、
該終了後確率制御手段による前記確率向上期間中において、前記普通可変表示装置に表示結果として初めて導出表示された所定の表示態様が前記特別の表示態様であったときに、前記確率向上期間が終了となる前記権利発生状態の終了後においても再び前記所定表示確率と前記特定表示確率とを向上させる再確率制御手段とを含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球が普通始動領域を通過することにより表示態様が変化可能な普通可変表示装置と、
該普通可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた所定の表示態様となったときに遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者に有利な第１の状態に制御される普通可変入賞球装置と、
該普通可変入賞球装置に入賞した遊技球を受入れる特定入賞装置と、
該特定入賞装置内に配置される判定用領域と、
該判定用領域の遊技球を検出する検出手段と、
該検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出する判定用可変表示装置と、
該判定用可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技球を特別領域に誘導する誘導装置とを備え、
前記特別領域で遊技球が検出されたときに遊技者に有利な権利発生状態に制御される遊技機において、
前記普通可変表示装置の表示結果として前記所定の表示態様となったことにより前記特定入賞装置に入賞した遊技球が前記検出手段により検出され前記判定用可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となったときであって、前記普通可変表示装置の表示結果としての前記所定の表示態様が前記特別の表示態様であったときに、前記判定用可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となったことにより制御される前記権利発生状態が終了した後に、前記所定表示確率と前記特定表示確率とを向上させる確率制御手段と、
前記遊技球が前記検出手段により検出されたことによる表示結果が前記判定用可変表示装置に導出表示されるまで、当該遊技球を前記特定入賞装置に入賞させることとなった前記普通可変表示装置の表示結果を導出表示し続け、次の可変表示動作への移行を規制する継続表示手段とを備えていることを特徴とする、遊技機。
【請求項５】
遊技球が普通始動領域を通過することにより表示態様が変化可能な普通可変表示装置と、
該普通可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた所定の表示態様となったときに遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者に有利な第１の状態に制御される普通可変入賞球装置と、
該普通可変入賞球装置に入賞した遊技球を受入れる特定入賞装置と、
該特定入賞装置内に配置される判定用領域と、
該判定用領域の遊技球を検出する検出手段と、
該検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出する判定用可変表示装置と、
該判定用可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技球を特別領域に誘導する誘導装置とを備え、
前記特別領域で遊技球が検出されたときに遊技者に有利な権利発生状態に制御される遊技機において、
前記普通可変表示装置の表示結果として前記所定の表示態様となったことにより前記特定入賞装置に入賞した遊技球が前記検出手段により検出され前記判定用可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となったときであって、前記普通可変表示装置の表示結果としての前記所定の表示態様が前記特別の表示態様であったときに、前記判定用可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となったことにより制御される前記権利発生状態が終了した後に、前記所定表示確率と前記特定表示確率とを向上させる確率制御手段と、
少なくとも前記遊技球が前記検出手段により検出されたことによる表示結果が前記判定用可変表示装置に導出表示されるまで、次の前記普通可変表示装置の表示結果の導出表示を遅延させる表示結果遅延手段とを備えていることを特徴とする、遊技機。
【請求項６】
遊技球が普通始動領域を通過することにより表示態様が変化可能な普通可変表示装置と、
該普通可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた所定の表示態様となったときに遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者に有利な第１の状態に制御される普通可変入賞球装置と、
該普通可変入賞球装置に入賞した遊技球を受入れる特定入賞装置と、
該特定入賞装置内に配置される判定用領域と、
該判定用領域の遊技球を検出する検出手段と、
該検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出する判定用可変表示装置と、
該判定用可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技球を特別領域に誘導する誘導装置とを備え、
前記特別領域で遊技球が検出されたときに遊技者に有利な権利発生状態に制御される遊技機において、
前記判定用可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた特別の表示態様となったことに応じて、前記普通可変表示装置の所定の表示態様となる所定表示確率と前記判定用可変表示装置の特定の表示態様となる特定表示確率とを向上させる確率制御手段を備えていることを特徴とする、遊技機。
【請求項７】
予め定められた権利行使用入賞領域に入賞した遊技球を検出する権利行使用検出手段と、
前記権利発生状態に制御されている期間中において、前記権利行使用検出手段により遊技球が検出されたときに遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者に有利な第１の状態に制御される特別可変入賞球装置と、
前記権利発生状態に制御されている期間中において前記権利行使用検出手段により予め定められた上限個数の遊技球が検出されたこと、または、前記権利発生状態に制御されている期間中において前記判定用可変表示装置の導出表示された表示結果が前記特定の表示態様となったことにより、前記特別領域で再び遊技球が検出されたことにより当該権利発生状態が終了するように制御する権利終了制御手段とをさらに備え、
前記確率制御手段は、当該権利発生状態中において前記所定表示確率と前記特定表示確率とを向上させず、当該権利発生状態が終了してから次の権利発生状態に制御されるまで、前記所定表示確率と前記特定表示確率とを向上させる終了後確率制御手段を含むことを特徴とする、請求項１または請求項４乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記検出手段により遊技球が検出されることを阻止する検出阻止手段をさらに備え、
前記検出阻止手段は、前記検出手段で遊技球が検出されたときに当該遊技球以外の他の遊技球が前記検出手段により検出されることを阻止することを特徴とする、請求項１から請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記所定表示確率は、前記特定表示確率よりも低くなるように設定されており、
前記確率制御手段は、前記特定表示確率を向上させる向上度合いよりも、前記所定表示確率を向上させる向上度合いの方が高くなるように、前記所定表示確率と前記特定表示確率とを向上させることを特徴とする、請求項１から請求項８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技球が普通始動領域を通過することにより表示態様が変化可能な普通可変表示装置と、該普通可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた所定の表示態様となったときに遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者に有利な第１の状態に制御される普通可変入賞球装置と、該普通可変入賞球装置に入賞した遊技球を受入れる特定入賞装置と、該特定入賞装置内に配置される判定用領域と、該判定用領域の遊技球を検出する検出手段と、該検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出する判定用可変表示装置と、該判定用可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技球を特別領域に誘導する誘導装置とを備え、前記特別領域で遊技球が検出されたときに遊技者に有利な権利発生状態に制御される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技球が普通始動領域を通過することにより表示態様が変化可能な普通可変表示装置と、該普通可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた所定の表示態様となったときに遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者に有利な第１の状態に制御される普通可変入賞球装置と、該普通可変入賞球装置に入賞した遊技球を受入れる特定入賞装置と、該特定入賞装置内に配置される判定用領域と、該判定用領域の遊技球を検出する検出手段と、該検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出する判定用可変表示装置と、該判定用可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技球を特別領域に誘導する誘導装置とを備え、前記特別領域で遊技球が検出されたときに遊技者に有利な権利発生状態に制御されるものがある。
【０００３】
このような遊技機において、判定用可変表示装置の導出表示された表示結果が特定の表示態様となったときに、該特定の表示態様の種類により普通可変表示装置の所定の表示態様となる確率を向上させるとともに判定用可変表示装置の変動時間を短縮させたもの（たとえば、特許文献１参照）があった。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１１−２３９６４７号公報（第４頁）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような遊技機においては、普通可変表示装置の所定の表示態様となる確率が向上した状態であっても、判定用可変表示装置が特定の表示態様となる確率は向上しないため、再び権利発生状態に制御させるまでに遊技者間において利益差が発生してしまう不都合が生じていた。
【０００６】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、確率向上状態において得られる利益差を遊技者間で最小限に抑えるようにし、遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  遊技球（たとえば、打玉）が普通始動領域（たとえば、普通図柄表示装置作動口１２）を通過（たとえば、通過、または、入賞）することにより表示態様（たとえば、表示状態）が変化可能（可変表示可能）な普通可変表示装置（普通図柄表示装置１１）と、
該普通可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた所定の表示態様（たとえば、「１、３、５、７、９」等の奇数、「３３３」等のゾロ目等）となったときに遊技者にとって不利な第２の状態（たとえば、可動部材が閉じた状態）から遊技者に有利な第１の状態（たとえば、可動部材が開いた状態）に制御される普通可変入賞球装置（普通可変入賞球装置１５）と、
該普通可変入賞球装置に入賞した遊技球を受入れる特定入賞装置（たとえば、振分装置６０等）と、
該特定入賞装置内に配置される判定用領域（たとえば、判定図柄表示装置作動口領域９４等）と、
該判定用領域の遊技球を検出する検出手段（たとえば、判定図柄表示装置作動口スイッチ９５等）と、
該検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出する判定用可変表示装置（たとえば、判定図柄表示装置１０）と、
該判定用可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、「１、３、５、７、９」等の奇数、「３３３」等のゾロ目等）となったときに遊技球を特別領域（権利入賞口６８、権利入賞玉検出スイッチにより検出される）に誘導する誘導装置（たとえば、回転体６２と振分装置用モータ６１、駆動制御基板７１等）とを備え、
前記特別領域で遊技球が検出されたときに遊技者に有利な権利発生状態に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）において、
前記普通可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた特別の表示態様（たとえば、「３」，「５」，「７」等、「３３３」または「７７７」のゾロ目等）となったことに応じて、当該特別の表示態様となったことにより前記特定入賞装置に入賞した遊技球が前記検出手段により検出され前記判定用可変表示装置に前記特定の表示態様と異なる表示結果が導出表示されたとき（たとえば、図７のＳＤ１０またはＳＤ１２で判定図柄表示装置作動口フラグが「オフ」状態にされたとき等）、または、前記普通可変表示装置に次の表示結果を導出表示するとき（たとえば、第１の打玉と第２の打玉が続いて入賞したときの、第２の打玉の当り判定がされるとき）、から前記権利発生状態に制御されるまで（たとえば、図７のＳＤ１４において大当りフラグがセットされるまで）、前記普通可変表示装置の所定の表示態様となる所定表示確率（たとえば、１／５０等）と前記判定用可変表示装置の特定の表示態様となる特定表示確率（たとえば、１／６等）とを向上させる（たとえば、１／５０を１／１０に，１／６を１／３に向上させる）確率制御手段（たとえば、図１１のＳＧ１４、図５から図８，図１２，図１３等参照）を備えている。
【０００８】
上述の構成によれば、判定用可変表示装置に表示結果が導出表示される前段階で表示結果が導出表示される普通可変表示装置の表示結果に応じて、かかる普通可変表示装置の所定の表示態様となる所定表示確率と判定用可変表示装置の特定の表示態様となる特定表示確率とを向上させることができる。これにより、所定表示確率だけでなく特定表示確率を向上させることができるため、所定表示確率と特定表示確率とが向上しているときに再び権利発生状態となるまでに発生する遊技者間の利益差を最小限に抑えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、権利発生状態に制御されなくとも、権利発生となる確率が向上する可能性があるため、最初の権利を早期に発生させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
（２）  前記確率制御手段により前記所定表示確率と前記特定表示確率とが向上してから前記権利発生状態に制御されるまでの確率向上期間（たとえば、図１０を参照して、普通図柄表示装置に確変図柄により当り状態となってから１回目の権利が発生するまで）において、前記普通可変表示装置の導出表示された表示結果が前記特別の表示態様以外の前記所定の表示態様（たとえば、非確変図柄による当り）となったことにより、向上された前記所定表示確率と前記特定表示確率とを該向上前の所定表示確率と特定表示確率に降下させることなく維持する確率維持制御手段（たとえば、図１１のＳＧ１１、図５のＳＢ１３等参照）と、
前記確率向上期間中に、前記普通可変表示装置の導出表示された表示結果が再び前記特別の表示態様となったとしても、そのことによる前記所定表示確率と前記特定表示確率とを向上することを規制する確率向上規制制御手段（たとえば、図１１のＳＧ１１、図５のＳＢ１３等参照）とを含む。
【００１０】
上述の構成によれば、所定表示確率と特定表示確率とが向上してから権利発生状態に制御されるまでにおいて、普通可変表示装置の表示結果に関わらず向上された所定表示確率と特定表示確率とを維持し、かつ、所定表示確率と特定表示確率とが向上している期間中の普通可変表示装置の表示結果によって所定表示確率と特定表示確率とを向上させることはない。これにより、所定表示確率と特定表示確率とが向上されてから権利発生状態に制御されるまで向上された確率が維持され権利発生状態に制御される前に向上された確率が降下することがないため、遊技者の抱く期待感を損なうことなく遊技の興趣を向上させることができる。さらに、所定表示確率と特定表示確率とが向上されているときの普通可変表示装置の表示結果が、再び特別の表示結果であっても、そのことによる利益は得られないため、権利を発生させることなく普通可変表示装置に特別の表示態様を複数回導出表示させるといった、狙い打ちされることを防止することができる。
【００１１】
（３）  前記確率制御手段は、
前記権利発生状態の終了後から再び前記権利発生状態となるまでの確率向上期間において（たとえば、図１０を参照して、１回目の権利が終了してから２回目の権利が発生するまで）、前記所定表示確率と前記特定表示確率とを向上させる終了後確率制御手段（たとえば、図１１のＳＧ１２、図７のＳＤ１８，ＳＤ１９、図８のＳＥ１６等参照）と、
該終了後確率制御手段による前記確率向上期間中において、前記普通可変表示装置に表示結果として初めて導出表示された所定の表示態様が前記特別の表示態様であったとき（たとえば、図１０を参照して、１回目の権利が終了した後の最初の普通図柄表示装置の当りが確変図柄であったとき）に、前記確率向上期間が終了となる前記権利発生状態の終了後（たとえば、２回目の権利が終了した後）においても再び前記所定表示確率と前記特定表示確率とを向上させる再確率制御手段（たとえば、図１１のＳＧ１３、図５のＳＢ１０からＳＢ１２等参照）とを含む。
【００１２】
上述の構成によれば、権利発生状態が終了してから再び権利が発生するまで所定表示確率と特定表示確率とが向上し、かかる確率向上期間中における最初の所定の表示態様が特別の表示態様であったときに、確率向上期間が終了となる権利発生状態の終了後においても所定表示確率と特定表示確率とを向上させることができる。これにより、確率向上期間が終了した後の確率を向上させるか否かは、普通可変表示装置の最初の所定の表示態様となったときに決定され遊技者は関与できないため、普通可変表示装置に特別の表示態様が導出表示されるまで権利を発生させないといった、狙い打ちされることを防止することができる。
【００１３】
（４）  遊技球（たとえば、打玉）が普通始動領域（たとえば、普通図柄表示装置作動口１２）を通過（たとえば、通過、または、入賞）することにより表示態様（たとえば、表示状態）が変化可能（可変表示可能）な普通可変表示装置（普通図柄表示装置１１）と、
該普通可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた所定の表示態様（たとえば、「１、３、５、７、９」等の奇数、「３３３」等のゾロ目等）となったときに遊技者にとって不利な第２の状態（たとえば、可動部材が閉じた状態）から遊技者に有利な第１の状態（たとえば、可動部材が開いた状態）に制御される普通可変入賞球装置（普通可変入賞球装置１５）と、
該普通可変入賞球装置に入賞した遊技球を受入れる特定入賞装置（たとえば、振分装置６０等）と、
該特定入賞装置内に配置される判定用領域（たとえば、判定図柄表示装置作動口領域９４等）と、
該判定用領域の遊技球を検出する検出手段（たとえば、判定図柄表示装置作動口スイッチ９５等）と、
該検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出する判定用可変表示装置（たとえば、判定図柄表示装置１０）と、
該判定用可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、「１、３、５、７、９」等の奇数、「３３３」等のゾロ目等）となったときに遊技球を特別領域（権利入賞口６８、権利入賞玉検出スイッチにより検出される）に誘導する誘導装置（たとえば、回転体６２と振分装置用モータ６１、駆動制御基板７１等）とを備え、
前記特別領域で遊技球が検出されたときに遊技者に有利な権利発生状態に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）において、
前記普通可変表示装置の表示結果として前記所定の表示態様となったことにより前記特定入賞装置に入賞した遊技球が前記検出手段により検出され前記判定用可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となったとき（たとえば、図１４を参照して判定図柄表示装置が大当りしたとき）であって、前記普通可変表示装置の表示結果としての前記所定の表示態様が前記特別の表示態様であったとき（たとえば、図１４を参照して普通図柄が確変図柄による当りであったとき）に、前記判定用可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となったことにより制御される前記権利発生状態が終了した後（たとえば、図１４を参照して１回目の権利が終了した後）に、前記所定表示確率と前記特定表示確率とを向上させる確率制御手段（たとえば、図１５のＳＪ１２、図１２のＳＨ１１、図１３のＳＩ１６からＳＩ１７、図７のＳＤ１８，ＳＤ１９、図８のＳＥ１６等参照）と、
前記遊技球が前記検出手段により検出されたことによる表示結果が前記判定用可変表示装置に導出表示されるまで、当該遊技球を前記特定入賞装置に入賞させることとなった前記普通可変表示装置の表示結果を導出表示し続け、次の可変表示動作への移行を規制する継続表示手段（たとえば、図１５のＳＪ１１、図１２のＳＨ０１，ＳＨ１２、図１３のＳＩ１９，ＳＩ２４，ＳＩ２７等参照）とを備えている。
【００１４】
上述の構成によれば、判定用可変表示装置に特定の表示態様が導出表示されることとなったときの普通可変表示装置の表示結果が特別の表示態様であったときは、権利発生状態が終了された後に所定表示確率と特定表示確率とを向上させ、かつ、判定用可変表示装置に表示結果が導出表示されるまで確率を向上されるか否かにかかわる普通可変表示装置の表示結果を導出表示し続け、次の可変表示動作がなされるのを規制することができる。これにより、判定用可変表示装置に特定の表示態様が表示され権利が発生した後の所定表示確率と特定表示確率とが向上されるか否かを普通可変表示装置に導出表示されている表示結果を確認することにより、遊技者は容易に認識することができ、遊技者の勘違いによる興趣の低下を防止することができる。
【００１５】
（５）  遊技球（たとえば、打玉）が普通始動領域（たとえば、普通図柄表示装置作動口１２）を通過（たとえば、通過、または、入賞）することにより表示態様（たとえば、表示状態）が変化可能（可変表示可能）な普通可変表示装置（普通図柄表示装置１１）と、
該普通可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた所定の表示態様（たとえば、「１、３、５、７、９」等の奇数、「３３３」等のゾロ目等）となったときに遊技者にとって不利な第２の状態（たとえば、可動部材が閉じた状態）から遊技者に有利な第１の状態（たとえば、可動部材が開いた状態）に制御される普通可変入賞球装置（普通可変入賞球装置１５）と、
該普通可変入賞球装置に入賞した遊技球を受入れる特定入賞装置（たとえば、振分装置６０等）と、
該特定入賞装置内に配置される判定用領域（たとえば、判定図柄表示装置作動口領域９４等）と、
該判定用領域の遊技球を検出する検出手段（たとえば、判定図柄表示装置作動口スイッチ９５等）と、
該検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出する判定用可変表示装置（たとえば、判定図柄表示装置１０）と、
該判定用可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、「１、３、５、７、９」等の奇数、「３３３」等のゾロ目等）となったときに遊技球を特別領域（権利入賞口６８、権利入賞玉検出スイッチにより検出される）に誘導する誘導装置（たとえば、回転体６２と振分装置用モータ６１、駆動制御基板７１等）とを備え、
前記特別領域で遊技球が検出されたときに遊技者に有利な権利発生状態に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）において、
前記普通可変表示装置の表示結果として前記所定の表示態様となったことにより前記特定入賞装置に入賞した遊技球が前記検出手段により検出され前記判定用可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となったとき（たとえば、図１４を参照して判定図柄表示装置が大当りしたとき）であって、前記普通可変表示装置の表示結果としての前記所定の表示態様が前記特別の表示態様であったとき（たとえば、図１４を参照して普通図柄が確変図柄による当りであったとき）に、前記判定用可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となったことにより制御される前記権利発生状態が終了した後（たとえば、図１４を参照して１回目の権利が終了した後）に、前記所定表示確率と前記特定表示確率とを向上させる確率制御手段（たとえば、図１５のＳＪ１２、図１２のＳＨ１１、図１３のＳＩ１６からＳＩ１７、図７のＳＤ１８，ＳＤ１９、図８のＳＥ１６等参照）と、
少なくとも前記遊技球が前記検出手段により検出されたことによる表示結果が前記判定用可変表示装置に導出表示されるまで、次の前記普通可変表示装置の表示結果の導出表示を遅延させる表示結果遅延手段（たとえば、図１５のＳＪ１１等準用、図１２のＳＨ０７の判別処理において変動時間すでに経過した旨の判別がなされたときに、ＳＨ０１の継続表示フラグが「オン」状態であるか否かを判別する処理を付け加える）とを備えている。
【００１６】
上述の構成によれば、判定用可変表示装置に特定の表示態様が導出表示されることとなったときの普通可変表示装置の表示結果が特別の表示態様であったときは、権利発生状態が終了された後に所定表示確率と特定表示確率を向上させ、かつ、判定用可変表示装置に表示結果が導出表示されるまで次の普通可変表示装置の表示結果の導出表示を遅延することができる。これにより、判定用可変表示装置に特定の表示態様が表示され権利が発生した後の所定表示確率と特定表示確率とが向上されるか否かにかかわりのない表示結果を普通可変表示装置に導出表示されることがないため、遊技者は困惑することがなく、遊技者の勘違いによる興趣の低下を防止することができる。
【００１７】
（６）  遊技球（たとえば、打玉）が普通始動領域（たとえば、普通図柄表示装置作動口１２）を通過（たとえば、通過、または、入賞）することにより表示態様（たとえば、表示状態）が変化可能（可変表示可能）な普通可変表示装置（普通図柄表示装置１１）と、
該普通可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた所定の表示態様（たとえば、「１、３、５、７、９」等の奇数、「３３３」等のゾロ目等）となったときに遊技者にとって不利な第２の状態（たとえば、可動部材が閉じた状態）から遊技者に有利な第１の状態（たとえば、可動部材が開いた状態）に制御される普通可変入賞球装置（普通可変入賞球装置１５）と、
該普通可変入賞球装置に入賞した遊技球を受入れる特定入賞装置（たとえば、振分装置６０等）と、
該特定入賞装置内に配置される判定用領域（たとえば、判定図柄表示装置作動口領域９４等）と、
該判定用領域の遊技球を検出する検出手段（たとえば、判定図柄表示装置作動口スイッチ９５等）と、
該検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出する判定用可変表示装置（たとえば、判定図柄表示装置１０）と、
該判定用可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、「１、３、５、７、９」等の奇数、「３３３」等のゾロ目等）となったときに遊技球を特別領域（権利入賞口６８、権利入賞玉検出スイッチにより検出される）に誘導する誘導装置（たとえば、回転体６２と振分装置用モータ６１、駆動制御基板７１等）とを備え、
前記特別領域で遊技球が検出されたときに遊技者に有利な権利発生状態に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）において、
前記判定用可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた特別の表示態様（たとえば、「３」，「５」，「７」等、「３３３」または「７７７」のゾロ目等）となったことに応じて、前記普通可変表示装置の所定の表示態様となる所定表示確率（たとえば、１／５０等）と前記判定用可変表示装置の特定の表示態様となる特定表示確率（たとえば、１／６等）とを向上させる（たとえば、１／５０を１／１０に，１／６を１／３に向上させる）確率制御手段（たとえば、図１１のＳＧ１４，図１５のＳＪ１２等準用、図６のＳＣ１８の判別処理において大当り図柄である旨の判定がなされたときに、さらに、かかる大当り図柄が確率を向上させるための確変図柄であったか否かの判別処理と、かかる判別処理により確変図柄であったときに確変フラグをセットする処理等）を備えている。
【００１８】
上述の構成によれば、判定用可変表示装置の表示結果に応じて、普通可変表示装置の所定の表示態様となる確率と判定用可変表示装置の特定の表示態様となる確率とを向上させることができる。これにより、普通可変表示装置の所定の表示態様となる確率だけでなく判定用可変表示装置の特定の表示態様となる確率を向上させることができるため、確率が向上しているときに再び権利発生状態となるまでに発生する遊技者間の利益差を最小限に抑えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、権利発生状態に制御されたときには、権利発生となる確率が向上し再度権利を発生させやすい状態に制御されるといった利益を得る可能性があるため、次の権利を早期に発生させることができ、より一層遊技の興趣を向上させることができる。
【００１９】
（７）  予め定められた権利行使用入賞領域に入賞した遊技球を検出する権利行使用検出手段（たとえば、権利入賞玉検出スイッチ６６等参照）と、
前記権利発生状態に制御されている期間中において、前記権利行使用検出手段により遊技球が検出されたときに遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者に有利な第１の状態に制御される特別可変入賞球装置（たとえば、特別可変入賞球装置１９等参照）と、
前記権利発生状態に制御されている期間中において前記権利行使用検出手段により予め定められた上限個数（たとえば、１６個）の遊技球が検出されたこと（たとえば、図８のＳＥ１５において「ＹＥＳ」の判別がなされたとき）、または、前記権利発生状態に制御されている期間中において前記判定用可変表示装置の導出表示された表示結果が前記特定の表示態様となったこと（たとえば、図６のＳＣ１９において「ＹＥＳ」の判別がなされたとき）により、前記特別領域で再び遊技球が検出されたこと（たとえば、図７のＳＤ１３において「ＹＥＳ」の判別がなされたとき）により当該権利発生状態が終了するように制御する権利終了制御手段（たとえば、図１１のＳＧ１５，図１５のＳＪ１３、図７のＳＤ１５，図８のＳＥ０５，ＳＥ１６等参照）とをさらに備え、
前記確率制御手段は、当該権利発生状態中において前記所定表示確率と前記特定表示確率とを向上させず、当該権利発生状態が終了してから次の権利発生状態に制御されるまで、前記所定表示確率と前記特定表示確率とを向上させる終了後確率制御手段（たとえば、図７のＳＤ１８，ＳＤ１９、図８のＳＥ１６等参照）を含む。
【００２０】
上述の構成によれば、権利発生状態中に所定表示確率と特定表示確率とが向上されることがないため、権利発生状態であるときに再度判定用可変表示装置に特定の表示態様が導出表示されたことにより特別領域で再び遊技球が検出され、権利発生状態が終了してしまう可能性を低減することができる。
【００２１】
（８）  前記検出手段により遊技球が検出されることを阻止する検出阻止手段（たとえば、図１１のＳＧ１０，図１５のＳＪ１０、判定図柄表示装置作動口領域カバー９４ａ、図４のＳＡ０７等参照）をさらに備え、
前記検出阻止手段は、前記検出手段で遊技球が検出されたとき（たとえば、判定図柄表示装置作動口フラグがオン状態のとき）に当該遊技球以外の他の遊技球が前記検出手段により検出されることを阻止する。
【００２２】
上述の構成によれば、普通可変表示装置に所定の表示態様が導出表示されたことにより、判定用可変表示装置に複数回表示結果が導出表示されるような、設定されている権利発生確率が向上し射幸性を煽り過ぎる不都合の発生を防止し、かつ、複数回導出表示された表示結果のうちで判定用可変表示装置に特定の表示態様が複数回導出表示され発生した権利を終了させてしまう不都合を防止することができる。
【００２３】
（９）  前記所定表示確率（たとえば、１／５０等）は、前記特定表示確率（たとえば、１／６等）よりも低くなるように設定されており、
前記確率制御手段は、前記特定表示確率を向上させる向上度合い（たとえば、２倍）よりも、前記所定表示確率を向上させる向上度合い（たとえば、５倍）の方が高くなるように、前記所定表示確率と前記特定表示確率とを向上させる。
【００２４】
上述の構成によれば、特定表示確率より所定表示確率のほうが高くなるように設定され、かつ特定表示確率より所定表示確率の向上度合いの方が高くなるように確率が向上されるため、確率向上中において権利を早期に発生させることができ、遊技者間における利益格差を小さくすることができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面にもとづいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、遊技球が普通始動領域を通過することにより表示態様が変化可能な普通可変表示装置と、該普通可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた所定の表示態様となったときに遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者に有利な第１の状態に制御される普通可変入賞球装置と、該普通可変入賞球装置に入賞した遊技球を受入れる特定入賞装置と、該特定入賞装置内に配置される判定用領域と、該判定用領域の遊技球を検出する検出手段と、該検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出する判定用可変表示装置と、該判定用可変表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技球を特別領域に誘導する誘導装置とを備え、前記特別領域で遊技球が検出されたときに遊技者に有利な権利発生状態に制御される遊技機であれば他の遊技機においても適用することが可能である。
【００２６】
第１実施形態
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００２７】
パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には、打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。これについては、図２を用いて後述する。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ＬＥＤ２８ｂ，２８ｃが設けられている。そして、この例では、ガラス扉枠２の左側中央部に、景品球払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、ガラス扉枠２の中央上部、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ５２が設けられている。
【００２８】
さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット５０も示されている。
カードユニット５０には、カード利用可表示ランプ１５１が設けられており、カードユニット５０が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ１５１の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット５０は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器１５３により表示される。
【００２９】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口１５５に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の打球供給皿３に貸出される。
【００３０】
カードユニット５０には端数表示スイッチ１５２が設けられている。この端数表示スイッチ１５２を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。図中１５６はカードユニット錠であり、このカードユニット錠１５６に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット５０の前面側を開成できるように構成されている。
【００３１】
図２は、パチンコ遊技機１の遊技盤６の前面に設けられている遊技領域７を説明するための図である。
【００３２】
パチンコ遊技機１の遊技盤６の前面に形成されている遊技領域７の中央には、特別装置８が設けられている。かかる特別装置８は、後述する普通図柄表示装置１１，役物抽選装置９および判定図柄表示装置１０から構成されており、これにより特定入賞装置が構成されている。
【００３３】
普通図柄表示装置１１は、０〜９の１０種類の数字からなる識別情報を可変表示可能であって、打玉が普通図柄表示装置作動口１２に入賞して普通図柄表示装置作動口スイッチ１３で検出されることにより、この普通図柄表示装置１１が可変開始した後、停止制御される。そして、普通図柄表示装置１１の可変停止時の表示結果が所定の表示態様（たとえば「３」、「７」等の奇数）となれば、特定入賞口用ソレノイド１７が励磁されて普通可変入賞球装置１５の、左右１対の可動部材１６が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態となることにより特定入賞口が形成され、所定期間（たとえば５秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば３個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して第２の状態となる。なお、普通図柄表示装置作動口１２は、上方から進入した打玉がそのまま下方から放出される通過口で構成してもよい。なお、形成された特定入賞口に入賞した打玉は、入賞球検出手段としての特定入賞口スイッチ６９により検出される。また、かかる普通図柄表示装置１１は、複数の可変表示部から構成されており、それぞれの可変表示部において表示状態が変化可能なものでもよい。この場合に、各可変表示部において可変開始された後、左図柄，右図柄，中図柄の順に停止制御され、所定の表示態様（たとえば、「７７７」等のゾロ目）となったことを条件に特定入賞口用ソレノイド１７を励磁し可動部材１６を開放させるようにしてもよい。さらに、普通図柄表示装置１１の表示結果が所定の表示態様とならず、大当りの発生しない図柄でかつ左図柄と右図柄とがともに「３」または「７」でさらに中図柄が奇数の場合には、普通図柄表示装置作動口１２に入賞させることなく再度普通図柄表示装置１１が可変表示される再ゲームが行なわれるように構成してもよい。
【００３４】
普通可変入賞球装置１５内に進入した打玉は、特別装置８内の特別役物抽選装置９に導かれる。この役物抽選装置９は、回転体用モータ９３により常時反時計回りに回転する回転体９０が設けられており、この回転体９０の外周に打玉を受入れて回転誘導するための玉受入凹部が形成されている。かかる回転体９０は、円形状で外周縁にそって５つの玉受入凹部が形成されており、入賞球誘導通路（図示省略）またははずれ玉誘導通路（図示省略）に受入れた打玉を誘導できるように形成されている。入賞球誘導通路は、遊技盤６の裏側に形成されており後述する振分装置６０側に打玉を導く通路であって、はずれ玉誘導通路は、遊技盤６の裏側に形成されておりはずれ玉として集められる。なお、５つの玉受入凹部は、入賞球誘導通路に打玉を誘導する１つの当り玉受入凹部９１と、はずれ玉誘導通路に打玉を誘導する４つのはずれ玉受入凹部９２とから形成されている。よって、役物抽選装置に誘導されてきた打玉は、誘導されてきたタイミングによって、回転体９０に形成されているいずれかの玉受入凹部により回転誘導されるかにより、振分装置６０に誘導されるかはずれ側に誘導されるかが決定される。なお、かかる当り玉受入凹部９１ははずれ玉受入凹部９２より大きな受入凹部となるように形成してもよい、すなわち、互いに異なる大きさに受入凹部を形成するようにしてもよい。
【００３５】
当り玉受入凹部９１から入賞球誘導通路を介した打玉は、振分装置６０側に導かれる。なお、振分装置６０には、打玉が通過可能な判定図柄表示装置作動口領域９４が設けられており、かかる領域には判定図柄表示装置作動口スイッチ９５が設けられており、振分装置６０に導かれる打玉が検出され、その検出出力にもとづいて判定図柄表示装置１０における変動が開始される。なお、判定図柄表示装置作動口領域９４により判定用領域が構成されており、判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により検出手段が構成されている。
【００３６】
本実施形態における判定図柄表示装置作動口領域９４は、打玉が判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により検出されることにより、一時に連続して打玉が検出されないように、通過不可能に構成する判定図柄表示装置作動口領域カバー９４ａを設けられており、打玉が検出されると通過口を塞ぐ動作が行なわれるように構成されている。なお、連続して打玉を検出しないようにするためには、判定図柄表示装置作動口領域カバー９４ａ等ハード的に検出阻止手段を構成するようにしてもよく、判定図柄表示装置作動口スイッチ９５から検出信号を出力しないようにプログラムで制御する等ソフト的に検出阻止手段を構成するようにしてもよい。
【００３７】
振分装置６０には、さらに、振分装置用モータ６１により回転する回転体６２が設けられており、この回転体６２の外周に打玉を受入れて回転誘導するための玉受入凹部６３が形成されており、通常時においてはかかる玉受入凹部６３が上方に向けて停止されている。よって、振分装置６０に導かれた打玉は、判定図柄表示装置１０に表示結果が導出表示されるまで、かかる玉受入凹部６３の凹部部分に停留される。
【００３８】
判定図柄表示装置１０は、特別装置８に設けられており、前述した判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により打玉が検出されたことにより可変開始される。
なお、該判定図柄表示装置１０は、前述した普通図柄表示装置１１と同様に、０〜９の１０種類の数字からなる識別情報を可変表示可能であり、可変開始した後、一の識別情報を停止制御可能に構成されている。そして、判定図柄表示装置１０の可変停止時の表示結果が特定の表示態様（たとえば「３」、「７」等の奇数）となれば、回転体６２を回転させる振分装置用モータ６１が駆動制御され、回転体６２の右側に設けられている権利入賞口（特別装置作動口）６８に入賞するように時計回りに回転駆動され、権利入賞口６８に入賞する。なお、かかる権利入賞口６８により特別領域が構成されている。一方、判定図柄表示装置１０の可変停止時の表示結果が特定の表示態様でなかったとき（たとえば、「０」、「８」等の偶数）は、回転体６２を回転させる振分装置用モータ６１が駆動制御され、回転体６２の左側に設けられているはずれ入賞口６５に入賞するように反時計回りに回転駆動され、はずれ入賞口６５に入賞する。
【００３９】
打玉が権利入賞口６８に入賞した場合には、権利入賞玉検出スイッチ６６により検出され、その検出出力にもとづいてパチンコ遊技機１の遊技状態が権利発生状態（たとえば、特定遊技状態）となる。この権利発生状態の期間中に打玉が第３種始動入賞口１８に入賞して第３種始動口入賞玉検出スイッチ２０により検出されれば、第３種特別電動役物用ソレノイド２２が励磁されて特別可変入賞球装置１９の左右１対の可動部材２１が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば１０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者にとって不利な第２の状態となる。この特別可変入賞球装置１９に入賞した入賞玉がカウントスイッチ２３により検出され、その検出個数はカウント表示器２４により表示される。さらに、前記権利発生の期間中に再度打玉が第３種始動入賞口１８に入賞すれば、特別可変入賞球装置１９を再度第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御はたとえば権利発生中に第３種始動入賞口１８に１６個入賞するまでと定められており、１６個入賞することにより前記発生した権利が消滅する。現時点における繰返し継続制御の残り回数が、前述したカウント表示器２４によりカウント前に表示される。一方、権利発生中において、打玉が再度権利入賞口６８内に入賞すれば、発生している権利が消滅する。この権利が消滅した後あるいは権利が発生していない状態では、いくら打玉が第３種始動入賞口１８に入賞したとしても、特別可変入賞球装置１９は第１の状態にならないように制御されている。なお、本実施形態における第３種始動入賞口１８は、振分装置６０で説明した回転体とモータから構成されており、具体的には、玉受入部を有する回転体が第３種始動口用モータ９６により一定周期で常時回転されており、権利行使中に第３種始動入賞口１８に打玉が入賞し重複して権利が行使されることのないように構成されている。
【００４０】
普通図柄表示装置１１は、可変停止時の表示結果が所定の表示態様となる確率が、１／５０の発生確率となる。一方、普通図柄表示装置１１の可変停止時の表示結果が１，３，５，７，９のうち、３，５，７（以下、確変図柄という）のいずれかとなれば、普通図柄表示装置１１の可変停止時の表示結果が１，３，５，７，９のうちいずれかとなる確率が１／１０に向上する。なお、本実施形態において、所定表示態様５つのうち３つが確変図柄である例について説明しているが、実際の抽選において確変図柄が選択される確率は１／２の確率で選択されるようにしてもよく、またこれに限らず、表示上通り６割の確率で確変図柄が選択されるようにしてもよい。
【００４１】
判定図柄表示装置１０は、可変停止時の表示結果が特定の表示態様となる確率が、１／６に設定されている。ちなみに、本実施形態においては、前述した普通図柄表示装置１１の表示結果によりかかる判定図柄表示装置１０の可変表示の表示結果が特定の表示態様となる確率も１／３に向上する。
【００４２】
以上のように、本実施形態においては、普通図柄表示装置１１の可変停止時の表示結果が確変図柄による当り図柄であったときには、、普通図柄表示装置１１と判定図柄表示装置１０とにおいてそれぞれ当り図柄が導出表示される確率を向上させることができる。なお、判定図柄表示装置１０に当り図柄が表示される確率より普通図柄表示装置１１に当り図柄が表示される確率のほうが高くなるように設定されているため、普通図柄表示装置１１に当り図柄が導出表示されたときには、判定図柄表示装置１０に当り図柄が導出表示されるかもしれないといった期待感を抱かせることができ、判定図柄表示装置１０にいかなる表示結果が導出表示されるかに関しての注目度を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
また、判定図柄表示装置１０に当り図柄が表示される確率より普通図柄表示装置１１に当り図柄が表示される確率の向上度合いの方が高くなるように確率が向上されるため、確率向上中において権利を早期に発生させることができ、遊技者間における利益格差を小さくすることができる。
【００４３】
また、遊技盤６には、複数の通常入賞口５４ａ，５４ｂ，５４ｃが設けられている。また、遊技領域７の左周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口２６がある。
【００４４】
遊技領域７内に打込まれた打玉が通常入賞口５４ａ，５４ｂ，５４ｃのいずれかに入賞すれば、打玉が遊技価値として遊技者に還元されるように構成されている。これは、それぞれの入賞口に打玉が入賞したことを検出するための通常入賞玉検出スイッチ９８ａ，９８ｂ，９８ｃが設けられており、かかる通常入賞玉検出検出スイッチから信号が発信され、かかる信号にもとづいて打玉の還元を行なうことができる。なお、特別装置８や振分装置６０ではずれとなってしまったときであっても、特定入賞口スイッチ６９により入賞が検出されているため、同様に打玉の還元を行なうことができるように構成されている。
【００４５】
図３は、遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。
図３には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、駆動制御基板７１および表示制御基板８０が示されている。
【００４６】
払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０および表示制御基板８０には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ  ）やＩ／Ｏポートが設けられている。
【００４７】
払出制御基板３７には、球払出装置９７、および、カードユニット５０が接続される。ランプ制御基板３５には、遊技効果ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、役物飾りランプ７６および、装飾ランプ２５が接続される。音制御基板７０にはスピーカ２７が接続される。
【００４８】
駆動制御基板７１には、役物抽選装置９の回転体９０を回転させるための回転体用モータ９３、振分装置６０の回転体６２を回転させるための振分装置用モータ６１および、第３種始動入賞口１８の回転体を回転させるための第３種始動口用モータ９６が接続されてる。
【００４９】
表示制御基板８０には、普通可変入賞球装置１５の可動部材１６を開成させるか否かにかかわる表示結果を導出表示する普通図柄表示装置１１と、権利発生状態にさせるか否かにかかわる表示結果を導出表示する判定図柄表示装置１０とが接続されている。
【００５０】
遊技制御基板３１には、遊技制御プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、情報出力回路６４と、アドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００５１】
基本回路５３は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５５、制御用のプログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７を含む。基本回路５３は、定期的（たとえば２ｍＳＤｃ毎）にＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行する。たとえば、図４を用いて後述する処理を実行する。なお、払出制御基板３７、音制御基板７０、ランプ制御基板３５、駆動制御基板７１および表示制御基板８０もかかる基本回路５３と同様の構成を有している。
【００５２】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を基本回路５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、普通図柄表示装置作動口スイッチ１３、判定図柄表示装置作動口スイッチ９５、はずれスイッチ４９、カウントスイッチ２３、権利入賞玉検出スイッチ６６、通常入賞玉検出スイッチ９８、第３種始動口入賞玉検出スイッチ２０、特定入賞口スイッチ６９、満タンスイッチ４８、玉切スイッチ４７、および、賞球カウントスイッチ５５等が接続される。
【００５３】
情報出力回路６４は、基本回路５３から与えられるデータにしたがって、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、権利発生状態となっていることを示す大当り情報、普通図柄表示装置作動口１２に入賞した回数、普通図柄表示装置１１が当りの表示態様を導出表示した回数等を示す情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００５４】
ソレノイド回路５９は、普通可変入賞球装置１５の可動部材１６を動作させる特定入賞口用ソレノイド１７および特別可変入賞球装置１９の可動部材２１を動作させる第３種特別電動役物用ソレノイド２２を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００５５】
遊技制御基板３１から払出制御基板３７、音制御基板７０、ランプ制御基板３５、駆動制御基板７１および表示制御基板８０には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
【００５６】
遊技制御基板３１から払出制御基板３７に伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。
【００５７】
遊技制御基板３１から表示制御基板８０に伝送されるコマンドは、普通図柄の表示結果を導出する普通図柄表示装置１１および判定図柄の表示結果を導出する判定図柄表示装置１０の可変表示制御に関する指令情報として用いられる表示制御コマンドである。可変表示制御は、送信されてきた表示制御コマンドにもとづいて表示制御基板８０に搭載されている表示制御用マイクロコンピュータによって行なわれる。この表示制御コマンドはそれぞれ１バイトデータからなるＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとの２組の２バイトデータから構成されている。ＭＯＤＥデータは変動開始コマンドや確定図柄指定コマンド等のコマンド種別を示すデータであり、ＥＸＴデータはＭＯＤＥデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。
【００５８】
具体的には、遊技制御基板３１は、普通図柄表示装置作動口１２に打玉が入賞したことを普通図柄表示装置作動口スイッチ１３により検出され、検出されたことにもとづいて普通図柄表示装置１１の可変表示を開始させる表示制御コマンド（たとえば、変動パターンコマンド）を表示制御基板８０に送信する。一方、表示制御基板８０は、かかる表示制御コマンドを解析し、解析結果にもとづいて普通図柄表示装置１１の表示状態を表示制御する。
【００５９】
遊技制御基板３１から駆動制御基板７１に伝送されるコマンドは、役物抽選装置９、振分装置６０および第３種始動入賞口１８における回転体を回転させるためのモータの回転制御に関する指令情報として用いられる駆動制御コマンドである。回転制御は、送信されてきた駆動制御コマンドにもとづいて駆動制御基板７１に搭載されている駆動制御用マイクロコンピュータによって行なわれる。
【００６０】
具体的には、遊技制御基板３１は、判定図柄表示装置に表示結果を導出表示させるための表示制御コマンド（たとえば、図柄確定コマンド等）を送信すると同時に、モータを時計回りに１回転させるか、反時計回りに１回転させるか否かの指令の駆動制御コマンドを送信する。一方、駆動制御基板７１は、かかる駆動制御コマンドを解析し、解析結果にもとづいてモータの回転を行ない、回転体を時計回りまたは反時計回りに回転させることができる。
【００６１】
また、遊技制御基板３１から音制御基板７０に伝送されるコマンドは、スピーカ２７から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報として用いられる音制御コマンドである。音制御基板７０では、音制御用マイクロコンピュータが搭載されており、この音制御用マイクロコンピュータが、音制御コマンドに応じてスピーカ２７からの出力される音声の制御を行なう。
【００６２】
さらに、遊技制御基板３１からランプ制御基板３５に伝送されるコマンドは、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、賞球ランプ５１、玉切れランプ５２、および、装飾ランプ２５の制御のための指令情報として用いられるランプ制御コマンドである。ランプ制御基板３５では、ランプ制御用マイクロコンピュータが搭載されており、かかるランプ制御用マイクロコンピュータが、ランプ制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【００６３】
基本回路５３は、普通図柄表示装置作動口スイッチ１３、カウントスイッチ２３、通常入賞玉検出スイッチ９８、特定入賞口スイッチ６９、および第３種始動口入賞玉検出スイッチ２０からの検出信号にもとづいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を払出制御基板３７に出力する。払出制御基板３７では、その出力されてきた賞球信号にもとづいて球払出装置９７を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【００６４】
具体的には、特別可変入賞球装置１９の大入賞口に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば１５個の景品玉が払出され、普通図柄表示装置作動口１２に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば６個の景品玉が払出されるといったように、それぞれの入賞口により払出される景品玉が異なるように制御される。
【００６５】
遊技制御基板３１から払出制御基板３７に送られた賞球個数信号は、払出制御基板３７に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）により受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、球払出装置９７を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。なお、遊技制御基板３１、払出制御基板３７、球払出装置９７等により遊技価値付与手段が構成されている。
【００６６】
図４は、遊技制御基板３１により実行される遊技制御メイン処理のフローチャートを説明するための図である。なお、遊技制御メイン処理においては、ＳＡ０１において、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理や、ＲＡＭにエラーが含まれているか判定され、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭを初期化することおよび各種フラグの初期化設定などの処理等のイニシャル処理が行なわれるがここではその説明を省略する。
【００６７】
ＳＡ０２においてポートからのデータまたは信号を入力、ポートへデータを出力、および各制御基板へコマンド出力（払出制御基板、音制御基板、ランプ制御基板、駆動制御基板、表示制御基板）を行うポート入出力処理が行なわれる。
【００６８】
ＳＡ０３、ＳＡ０４において、普通図柄表示装置１１と判定図柄表示装置１０を可変表示制御する処理が行なわれる。
【００６９】
ＳＡ０５において、振分装置６０の回転体６２の回転を制御する処理が行なわれ、ＳＡ０６において権利発生状態となったときの所定の遊技価値を遊技者に付与する制御が行なわれ、ＳＡ０７において検出阻止手段としての判定図柄表示装置作動口領域カバー９４ａの動作を制御する処理が行なわれ、ＳＡ０８において普通図柄表示装置１１や判定図柄表示装置１０の表示結果として所定の表示態様または特定の表示態様を導出表示するか否か等の決定に用いられるランダムカウンタの乱数を更新する処理が行なわれる。以下、ＳＡ０３からＳＡ０７の処理内容についてサブルーチンプログラムを用い説明する。
【００７０】
図５は、普通図柄表示装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【００７１】
まず、ＳＢ０１において普通図柄表示装置が可変表示中であるか否かの判別、すなわち後述するＳＢ０４で普通図柄変動フラグがセットされたか否かの判別がなされ、ＳＢ０２において普通可変入賞球装置１５が開放中であるか否かの判別がなされ、開放中であるときにはＳＢ１７に移行され、開放中でなかったときにはＳＢ０３において普通図柄表示装置１１を可変表示させるための保留記憶があるか否かの判別がなされる。なお、本実施形態においては、普通図柄表示装置１１を可変表示させるための普通図柄表示装置作動口１２への入賞数が上限を４として記憶される。
【００７２】
ＳＢ０４においては、可変表示を行なうための普通図柄変動フラグをセットし保留記憶数を「１」減算する処理がなされ、ＳＢ０５において普通図柄表示装置１１の可変表示を実行する処理がなされる。
【００７３】
ＳＢ０６からＳＢ０８においては、あらかじめ設定されている変動時間経過後に可変表示を終了し停止図柄を表示させる処理を行ない普通図柄変動フラグを「オフ」状態にする処理が行なわれる。
【００７４】
ＳＢ０９において、普通図柄表示装置１１の表示結果は所定の表示態様となり当りとなるものであるか否かの判別がなされ、当りであったときにはＳＢ１０において現在の普通確変フラグとして「１」がセットされており前回の大当り終了後の初めての当りであるか否かの判別がなされる。初めての当りであったときには、ＳＢ１１においてかかる当り図柄が確変図柄であるか否かの判別がなされ、確変図柄であったときには、ＳＢ１２において現在の普通確変フラグに「１」加算する処理が行なわれる。
【００７５】
ＳＢ１３において、既に普通確変フラグが「オン」状態であるか否かの判別がなされ、「オン」状態でなかったときにはＳＢ１４において当り図柄が確変図柄であったか否かの判別がなされ、確変図柄であったときにはＳＢ１５において普通確変フラグとして「２」をセットする処理が行なわれる。
【００７６】
ここで、ＳＢ１０からＳＢ１５において行なわれる処理を簡単に説明すると、普通確変フラグが「オン」状態でないときに確変図柄により当りとなったときには、普通確変フラグとして「２」がセットされ、基本的には権利が２回発生するまで普通図柄表示装置１１に当り図柄が導出表示される確率が向上した状態で遊技を行なうことができる。また、１回目の権利が終了した後最初の普通図柄表示装置１１が当りとなったときの当り図柄が確変図柄であったときには、２回目の権利が終了した後に再度確率が向上した状態で遊技を行なえるように、普通確変フラグに「１」加算し、普通確変フラグを「２」の状態に戻す処理が行なわれている。すなわち、確率向上状態に制御された後、１回目の権利を発生させるまでの普通図柄が確変図柄であるか否か等により２回目の権利が終了した後の確率状態に影響を与えることはなく、１回目の権利が終了した後最初の普通図柄表示装置１１に導出表示された当り図柄が確変図柄であったか否かによってのみ２回目の権利が終了した後の確率状態に影響を与えることができる。
【００７７】
ＳＢ１６において普通図柄当りフラグを「オン」状態にし普通可変入賞球装置１６を開放させる処理がなされる。すなわち、可動部材１６が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となるように、特定入賞口用ソレノイド１７を駆動させるための指令信号を送信する処理がなされる。ＳＢ１７においては、あらかじめ定められている開放時間がすでにタイムアウトしたか否かの判別がなされ、タイムアウトしていないときには、ＳＢ１８において打玉が所定個数入賞したか否かの判別がなされる。
【００７８】
ＳＢ１９においては、普通可変入賞球装置１６の開放を終了させ、可動部材を閉じた状態にし閉鎖する処理が行なわれ、ＳＢ２０においてＳＢ１６でセットされた普通図柄当りフラグを「オフ」状態にする処理がなされる。
【００７９】
ＳＢ２１において、普通図柄表示装置１１を可変表示させるための保留記憶が上限数記憶されているか否かの判別がなされ、ＳＢ２２においては普通図柄表示装置作動口１２に打玉が入賞したか否かの判別がなされ、入賞していたときにはＳＢ２３において現在の遊技状態が確率向上状態であるときにセットされる普通確変フラグが「オン」状態であるか否かの判別がなされる。
【００８０】
普通確変フラグが「オン」状態であるときには、打玉の入賞に対応して記憶される保留記憶に対し、ＳＢ２４において高確率状態での当り判定処理と保留記憶数を「１」加算する処理が行なわれ、普通確変フラグが「オン」状態でなかったときには、ＳＢ２５において打玉の入賞に対応して記憶される保留記憶に対し、低確率状態での当り判定処理と保留記憶数を「１」加算する処理を行ない、普通図柄表示装置制御処理のサブルーチンプログラムを終了する。
【００８１】
なお、当り判定処理とは、普通図柄表示装置１１の表示結果が所定の表示態様となるか否かの判定であって、たとえば、０からカウントアップして上限である４９までカウントアップした後サイド０からカウントアップし直すような数値更新手段（ランダムカウンタ）を用いてもよく、検出信号が送信されてきたときに抽出したランダムカウンタのカウント値が普通図柄当り判定値（たとえば、低確率状態では「３」、高確率状態では「３，４，５，６，７」等）と一致するか否かの判断がなされる。
【００８２】
図６は、判定図柄表示装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【００８３】
まず、ＳＣ０１において、特別装置８に入賞した打玉を検出する特定入賞口スイッチ６９が「オン」状態であるか否かの判別がなされる。すなわち、特定入賞口スイッチ６９から打玉を検出したことにもとづく検出信号が送信されてきたか否かの判別処理が行なわれる。入賞していたときには、ＳＣ０２において入賞個数を特定するための特定入賞口チェックフラグを「１」加算する処理が行なわれる。たとえば、入賞した打玉が２個であったときには、特定入賞口チェックフラグとして「２」がセットされる。
【００８４】
ＳＣ０３において、現在特定入賞口をチェック中であるか否かの判別がなされ、ＳＣ０４とＳＣ２３においては判定図柄表示装置作動口スイッチ１４またははずれスイッチ４９が「オン」状態であるか否かの判別がなされる。
【００８５】
ＳＣ０４において肯定的な判別がなされたときには、ＳＣ０５において判定図柄表示装置作動口領域カバー９４ａの動作を制御するための判定図柄表示装置作動口フラグをセットする処理を行ない、ＳＣ０６において普通確変フラグと関連してセットされる判定確変フラグが「オン」状態であるか否かの判別がなされる。
【００８６】
判定確変フラグが「オン」状態であるときには、打玉の入賞に対応して記憶される保留記憶に対し、ＳＣ０７において高確率状態での大当り判定処理が行なわれ、確変フラグが「オン」状態でなかったときには、ＳＣ０８において打玉の入賞に対応して記憶される保留記憶に対し、低確率状態での大当り判定処理が行なわれる。なお、大当り判定とは、判定図柄表示装置１０の表示結果が特定の表示態様となるか否かの判定であって、たとえば、０からカウントアップして上限である５までカウントアップした後サイド０からカウントアップし直すような数値更新手段（ランダムカウンタ）を用い、検出信号が送信されてきたときに抽出したランダムカウンタのカウント値が判定図柄当り判定値（たとえば、低確率状態では「３」、高確率状態では「３，７」等）と一致するか否かの判断がなされる。
【００８７】
ＳＣ０９においては、特別装置異常時間をクリアする処理とＳＣ０２でセットされる特定入賞口チェックフラグを「１」減算する処理がなされる。これは、特別装置８に入賞した打玉が判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により検出されたことに対応している。
【００８８】
ＳＣ１０においては、現在判定確変フラグが「オン」状態であるか否かの判別がなされ、「オン」状態でないときはＳＣ１１において普通確変フラグが「オン」状態であるか否かの判別がなされ、「オン」状態であるときにはＳＣ１２において判定確変フラグを「オン」状態にする処理が行なわれる。
【００８９】
ＳＣ１３においては、判定図柄表示装置１１が可変表示中であるか否かの判別がなされ、可変表示中でなかったときにはＳＣ１５において判定図柄表示装置１１における可変表示を開始する処理が行なわれ、可変表示中であったときにはＳＣ１４において判定図柄表示装置１１の可変表示処理が行なわれる。
【００９０】
ＳＣ１６においては、判定図柄表示装置１１の変動時間がタイムアウトしたか否かの判別がなされる。タイムアウトしているときには、ＳＣ１７において可変表示を停止する処理がなされ、ＳＣ１８において停止図柄が特定の表示態様となる大当り図柄であるか否かの判別がなされ、大当りが発生する図柄であったときにはＳＣ１９において、現在既に大当りとなる旨を示す当りフラグが「オン」状態であるか否かの判別がなされ、「オン」状態でないときにＳＣ２０において当りフラグが、「オン」状態であったときにＳＣ２１において当り消滅フラグをセットする処理が行われ、ＳＣ２２において振分装置６０の回転体６２を駆動させるための振分装置誘導フラグがセットされる。
【００９１】
以上、ＳＣ０４において判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により打玉が検出され、判定図柄表示装置の可変表示を行なうときの処理について説明したが、判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により打玉が検出されなかったときの処理内容について以下説明する。
【００９２】
ＳＣ２３において、はずれ図柄スイッチ４９により打玉が検出され「オン」状態となったか否かの判別がなされ、「オン」状態でないときはＳＣ２４において特別装置異常時間を「１」加算し、その特別装置異常時間があらかじめ設定されている時間をオーバーしているか否かの判別がＳＣ２５において行なわれ、オーバーしているときにはＳＣ２６において特別装置異常フラグをセットする処理が行なわれる。なお、かかる特別装置異常フラグは、遊技者による不正行為や、誘導通路の玉詰まり等が発生したときにセットされる。
【００９３】
ＳＣ２３においては、打玉がはずれスイッチ４９により検出されたことにより、ＳＣ２７において特別装置異常時間をクリアし特定入賞口チェックフラグを「１」減算する処理が行なわれ、ＳＣ２８において現在判定確変フラグが「オン」状態であるか否かの判別がなされ、「オン」状態でないときはＳＣ２９において普通確変フラグが「オン」状態であるか否かの判別がなされ、「オン」状態であるときにはＳＣ３０において判定確変フラグを「オン」状態にする処理が行なわれる。ＳＣ３１においては、判定図柄表示装置１１が可変表示中であるか否かの判別がなされ、可変表示中であるときには前述したＳＣ１４へ移行され、可変表示中でないときには判定図柄表示装置制御処理のサブルーチンプログラムを終了する。
【００９４】
なお、本実施形態においては、普通図柄表示装置１１に当り図柄が導出表示される確率が向上している状態であることを示す普通確変フラグと、判定図柄表示装置１０に当り図柄が導出表示される確率が向上している状態であることを示す判定確変フラグとをそれぞれ別個に設けている例について説明した。これにより、普通図柄表示装置１１に確変図柄による当りが表示されＳＢ１５において普通確変フラグがセットされたときでも、ＳＣ１２またはＳＣ３０においてセットされる判定確変フラグがセットされていないため、ＳＣ０８での大当り判定処理が行なわれることとなる。すなわち、確率を向上させる始期を、普通図柄表示装置１１に確変図柄による当り図柄が導出表示された直後に開始される判定図柄表示装置１０に表示結果が導出表示されてからとすることができる。
【００９５】
図７は、振分装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【００９６】
まず、ＳＤ０１において、振分装置６０が動作中であるか否かの判別がなされる。すなわち、振分装置用モータ６１により回転体６２が回転されているか否かの判別がなされ、ＳＤ０２において振分装置誘導フラグが「オン」状態であるか否かの判別がなされる。ここで否定的な判別がなされたときに、ＳＤ２０，ＳＤ２１に移行され、権利入賞玉検出スイッチ６６が「オン」状態と判別されたときには、不正行為が発生している可能性が高いため権利入賞口異常フラグがセットされる。
【００９７】
ＳＤ０３においては、当りフラグがセットされているか否かの判別がなされ、セットされているときにはＳＤ０４において振分装置６０により権利入賞口６８に打玉を誘導しＳＤ０６において当りフラグをクリアする処理がなされ、セットされていないときにはＳＤ０５において振分装置６０によりはずれ入賞口６５に打玉を誘導する処理がなされる。振分装置６０を駆動制御して権利入賞口６８に誘導する処理としては、回転体の玉受入凹部に停留している打玉を右側に設けられている権利入賞口６８に入賞させるように、回転体を時計回りに回転させる処理がなされる
ＳＤ０７においては、振分装置６０を動作させる処理が行なわれ、ＳＤ０８において権利入賞玉検出スイッチ６６により打玉の検出が行なわれた否かの判別がなされ、検出が行なわれていたときにはＳＤ１２において検出阻止手段としての判定図柄表示装置作動口領域カバー９４ａにより検出阻止を解除するために判定図柄表示装置作動口フラグを「オフ」状態にする処理が行なわれる。
【００９８】
ＳＤ１３においては当り消滅フラグが「オン」状態であるか否かの判別を行ない、「オン」状態のときはＳＤ１５において権利を終了させる（パンクさせる）ために大当り消滅フラグをセットする処理を行ない、「オン」状態でないときは大当りフラグと大当り初期化データをセットする処理がなされる。
【００９９】
ＳＤ１６においては、セットされている普通確変フラグから「１」減算する処理を行ない、ＳＤ１７において普通確変フラグが「０」であるか否かの判別が行なわれ、「０」であるときにはＳＤ１８において普通・判定確変フラグを「オフ」状態にする処理を行ない、「０」でないときにはＳＤ１９において普通・判定確変フラグを権利が発生している期間中だけ一時的に「オフ」状態にする処理が行なわれる。
【０１００】
ＳＤ０８において権利入賞玉検出スイッチ６６により打玉の検出が行なわれていないときにはＳＤ０９においてはずれスイッチ４９により打玉が検出されたか否かの判別がなされ、ＳＤ１０において検出阻止手段としての判定図柄表示装置作動口領域カバー９４ａにより検出阻止を解除するために判定図柄表示装置作動口フラグを「オフ」状態にする処理が行なわれる。
【０１０１】
権利入賞玉検出スイッチ６６またははずれスイッチ４９のいずれかにおいて、打玉が検出されたときにはＳＤ１１において振分装置誘導フラグをクリアする処理がなされ、検出されていないときには、振分装置制御処理のサブルーチンプログラムを終了する。
【０１０２】
図８は、大当り制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【０１０３】
まず、ＳＥ０１において、ＳＤ１４において大当りフラグがセットされたか否かの判別がなされ、セットされていないときには大当り制御処理を終了し、セットされているときにはＳＥ０２において第３種始動入賞口１８に打玉が入賞したか否かの判別がなされ、入賞していたときには実行カウントを「１」加算する処理をＳＥ０３において行ない、ＳＥ０４とＳＥ０５においてかかる実行カウントがあらかじめ定められた「１６」以上となったか否かの判別がなされ、「１６」以上であるときには繰返継続制御を終了するための大当り消滅フラグがセットされる。
【０１０４】
ＳＥ０６においては、特別可変入賞球装置１９が開放中であるか否かの判別がなされ、開放中でないときにはＳＥ０７において可動部材を開放させる処理が行なわれる。すなわち、可動部材２１が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となるように、第３種特別電動役物用ソレノイド２２を駆動させるための指令信号を送信する処理がなされる。
【０１０５】
ＳＥ０８においては、特別可変入賞球装置１９の開放時間がタイムアウトしたか否かの判別がなされ、タイムアウトしているときにはＳＥ１８において特別可変入賞球装置１９の開放時間をクリアする処理がなされ、タイムアウトしていないときにはＳＥ０９において特別可変入賞球装置１９の開放時間に「１」加算する処理を行ない、ＳＥ１０においてカウントスイッチ２３により打玉が検出されたか否かの判別がなされ、検出されているときにはＳＥ１１において特別可変入賞球装置１９に入賞した打玉数に「１」加算する処理が行なわれる。
【０１０６】
ＳＥ１２においては、特別可変入賞球装置１９に入賞した打玉数があらかじめ定められた「１０」に達したか否かの判別がなされ、達しているときにはＳＥ１３において特別可変入賞球装置１９の開放回数に「１」加算し可動部材を閉じた状態にする処理が行なわれる。
【０１０７】
ＳＥ１４においては、大当り消滅フラグが「オン」状態であるか否かの判別がなされ、「オン」状態でないときにはＳＥ１５において特別可変入賞球装置１９の開放回数が「１６」であるか否かの判別がなされ、大当り消滅フラグが「オン」状態であるときまたは開放回数が「１６」であるときにＳＥ１６において大当りフラグをクリアし、さらに、図７のＳＤ１９において一時「オフ」状態にしていた普通・判定確変フラグを「オン」状態にセットする処理を行ない大当り制御処理を終了する。
【０１０８】
なお、ＳＥ０２において、第３種始動入賞口１８に打玉が入賞していないときであっても、ＳＥ１７において現在特別可変入賞球装置１９が作動中であるか否かの判別を行ない作動中であるときには、前述したＳＥ０８から移行の処理が行なわれることとなる。
【０１０９】
図９は、連続検出阻止装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【０１１０】
ＳＦ０１において、判定図柄表示装置作動口フラグが「オン」状態であるか否かの判別がなされ、「オン」状態であるときにはＳＦ０２のいて連続検出阻止装置動作処理が行なわれる。具体的には、判定図柄表示装置作動口領域カバー９４ａにより、打玉が判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により検出されないように動作制御される。一方、「オン」状態でなかったときは判定図柄表示装置作動口領域カバー９４ａを動作させることなく連続検出阻止装置制御処理のサブルーチンプログラムを終了する。
【０１１１】
以上、本実施形態においては、まずＳＢ１４において普通図柄表示装置１１の当り停止図柄が確変すなわち確率向上状態に移行される当り図柄であるときにのみ、ＳＢ１５において普通確変フラグが「オン」状態となるようにセットされ、次の当り判定からＳＢ２４の高確率状態での当り判定処理が行なわれ、また、普通確変フラグが「オン」状態となったことに起因して行なわれる大当り判定から後に行なわれる大当り判定をＳＣ０７の高確率状態での大当り判定処理が行なわれることとなる。
【０１１２】
また、判定図柄表示装置１０の表示結果が特定の表示態様となったのち、権利入賞口６８に入賞し権利が発生する前に、普通・判定確変フラグが「オン」状態にセットされているときには「オフ」状態に切換える処理がＳＤ１８またはＳＤ１９において行なわれる。
【０１１３】
図１０は、本実施形態における普通図柄表示装置１１の当り図柄に対応させて確率状態を説明するためのタイミングチャート図である。なお、実線が、確率状態を示しており、縦軸の上部が高確率状態であることを、また下部が低確率状態であることを示している。また、横軸は時間経過を示している。さらに、図中の普図は普通図柄表示装置１１であり、判定図は判定図柄表示装置１０のことを示しているものとする。
【０１１４】
図１０（ａ）は、高確率状態に移行され１回目の権利発生後の初回普通当り図柄が非確変図柄であったときの確率状態を説明するためのタイミングチャート図である。
【０１１５】
まず、普通図柄表示装置１１の表示結果が確変当りとなり、図５のＳＢ１５において普通確変フラグとして「２」がセットされ、高確率状態に制御される。なお、普通確変フラグがセットされたことに起因して判定確変フラグもＳＣ１２またはＳＣ３０においてセットされる。
【０１１６】
その後、判定図柄表示装置１０が大当りとなるまでに、普通図柄表示装置１１は確変当りと非確変当りとなっているが、これらの当りにより、最初にセットされた普通確変フラグは何らの影響を受けず、たとえば、確変当りになったことにより普通確変フラグに「１」加算する処理や、非確変当りになったことにより普通確変フラグから「１」減算する処理を行なうことがない。なお、判定図柄表示装置１０が大当りとなったことにより権利入賞玉検出スイッチ６６が「オン」状態となり図７のＳＤ１７において「ＮＯ」の判別がなされ、ＳＤ１９において普通・判定確変フラグを権利発生状態中において一時「オフ」状態にする処理が行なわれる。
【０１１７】
１回目の権利が終了した後、一時「オフ」状態にされていた普通・判定確変フラグが図８のＳＥ１６において再セットされ、２回目の権利が発生するまで高確率状態となるように制御される。
【０１１８】
１回目の権利が終了した後、最初の普通図柄表示装置１１の当り図柄が非確変図柄であったため、図５のＳＢ１０において「ＹＥＳ」，ＳＢ１１において「ＮＯ」の判別がなされ、それ以後に普通図柄表示装置１１に確変図柄による当りが発生しているが、ＳＢ１０において「ＮＯ」の判別がなされるためＳＢ１２により普通確変フラグに「１」加算されることはない。
【０１１９】
その後、判定図柄表示装置１０が大当りとなり、普通・判定確変フラグが図７のＳＤ１８において「オフ」状態にされ、２回目の権利が終了した後、図８のＳＥ１６において普通・判定確変フラグが再セットされることがないため、それ以後は再度普通図柄表示装置１１により確変当りとなるまで、低確率状態に制御されることとなる。
【０１２０】
図１０（ｂ）は、高確率状態に移行され１回目の権利発生後の初回普通当り図柄が確変図柄であったときの確率状態を説明するためのタイミングチャート図である。
【０１２１】
まず、普通図柄表示装置１１の表示結果が確変当りとなり、図５のＳＢ１５において普通確変フラグとして「２」がセットされ、高確率状態に制御される。なお、普通確変フラグがセットされたことに起因して判定確変フラグもＳＣ１２またはＳＣ３０においてセットされる。
【０１２２】
その後、判定図柄表示装置１０が大当りとなるまでに、普通図柄表示装置１１は確変当りと非確変当りとなっているが、これらの当りにより、最初にセットされた普通確変フラグは何らの影響を受けず、たとえば、確変当りになったことにより普通確変フラグに「１」加算する処理や、非確変当りになったことにより普通確変フラグから「１」減算する処理を行なうことがない。なお、判定図柄表示装置１０が大当りとなったことにより権利入賞玉検出スイッチ６６が「オン」状態となり図７のＳＤ１７において「ＮＯ」の判別がなされ、ＳＤ１９において普通・判定確変フラグを権利発生状態中において一時「オフ」状態にする処理が行なわれる。
【０１２３】
１回目の権利が終了した後、一時「オフ」状態にされていた普通・判定確変フラグが図８のＳＥ１６において再セットされ、２回目の権利が発生するまで高確率状態となるように制御される。
【０１２４】
１回目の権利が終了した後、最初の普通図柄表示装置１１の当り図柄が確変図柄であったため、図５のＳＢ１０において「ＹＥＳ」，ＳＢ１１において「ＹＥＳ」の判別がなされ、ＳＢ１２により普通確変フラグに「１」加算されることとなる。これにより、普通確変フラグが再度「２」となる。
【０１２５】
その後、判定図柄表示装置１０が大当りとなり、図７のＳＤ１９において普通・判定確変フラグを権利発生状態中において一時「オフ」状態にする処理が行なわれ、２回目の権利が終了した後、一時「オフ」状態にされていた普通・判定確変フラグが図８のＳＥ１６において再セットされ、３回目の権利が発生するまで高確率状態となるように制御される。
【０１２６】
図１１は、本実施形態における請求項１から請求項３の対応関係を説明するためのブロック図である。
【０１２７】
まず、ＳＧ０１の普通可変表示装置は、普通図柄表示装置１１である。
ＳＧ０２の普通可変入賞球装置は、普通可変入賞球装置１５である。
【０１２８】
ＳＧ０３の特定入賞装置は、特別装置８および振分装置６０である。
ＳＧ０４の判定用領域は、判定図柄表示装置作動口領域９４である。
【０１２９】
ＳＧ０５の検出手段は、判定図柄表示装置作動口スイッチ９５である。
ＳＧ０６の判定用可変表示装置は、判定図柄表示装置１０である。
【０１３０】
ＳＧ０７の誘導装置は、回転体６２である。
ＳＧ０８の権利行使用検出手段は、第３種始動口入賞玉検出スイッチ２０である。
【０１３１】
ＳＧ０９の特別可変入賞球装置は、特別可変入賞球装置１９である。
ＳＧ１０の検出阻止手段は、判定図柄表示装置作動口領域カバー９４ａおよびＳＡ０７の処理である。
【０１３２】
ＳＧ１１の確率維持制御手段および確率向上規制制御手段は、ＳＢ１３等の処理である。
【０１３３】
ＳＧ１２の終了後確率制御手段は、ＳＤ１８，ＳＤ１９，ＳＥ１６の処理である。
【０１３４】
ＳＧ１３の再確率制御手段は、ＳＢ１０からＳＢ１２の処理である。
ＳＧ１４の確率制御手段は、ＳＧ１１からＳＧ１３を含む処理である。
【０１３５】
ＳＧ１５の権利終了制御手段は、ＳＤ１５，ＳＥ０５，ＳＥ１６の処理である。
【０１３６】
本実施形態における各手段の関係は、ＳＧ０１の表示結果によりＳＧ０２が開成され、打玉がＳＧ０３に入賞し、ＳＧ０４のＳＧ０５によりかかる打玉が検出され、ＳＧ０６が可変開始し、かかる可変表示の表示結果によりＳＧ０７がＳＧ０８，ＳＧ０９を作動させるか否かに関わる所定の動作が行なわれる。
【０１３７】
ＳＧ１０は、ＳＧ０５による検出信号と、ＳＧ０７の動作により誘導された打玉が検出されたこととにより、打玉の検出を阻止する制御を行なう。
【０１３８】
ＳＧ１４のＳＧ１１，ＳＧ１２，ＳＧ１３は、ＳＧ０１の表示結果によりＳＧ０１に当り図柄が導出表示される確率と、ＳＧ０６に当り図柄が導出表示される確率とを制御する。
【０１３９】
ＳＧ１５は、ＳＧ０７の動作により誘導された打玉が検出されたことと、ＳＧ０８により所定個数打玉が検出されたこととにもとづいて権利発生状態を制御する。
【０１４０】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
前述したように、普通図柄表示装置１１の表示結果が、特別の表示態様である「３」、「５」、「７」のいずれかで当ることにより、普通図柄表示装置１１の所定の表示態様となる奇数が導出表示される確率と判定図柄表示装置１０の特定の表示態様となる奇数が導出表示される確率とを向上させることができる。これにより、確率向上中、再び権利発生状態となるまでに発生する遊技者間の利益差を最小限に抑えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、判定図柄表示装置１０の表示結果が特定の表示態様となり権利発生状態に制御されなかったときにおいても、権利発生となる確率が向上される可能性があるため、最初の権利を早期に発生させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４１】
前述したように、普通図柄表示装置１１の所定の表示態様となる奇数が導出表示される確率と判定図柄表示装置１０の特定の表示態様となる奇数が導出表示される確率とが向上してから権利発生状態に制御されるまでにおいて、普通図柄表示装置１１の表示結果に関わらず向上された確率を維持し、かつ、確率が向上し１回目の権利が発生するまでの期間中の普通図柄表示装置１１の表示結果によって確率を向上させることはない。これにより、確率が向上されてから権利発生状態に制御されるまで向上された確率が維持され権利発生状態に制御される前に向上された確率が降下することがないため、遊技者の抱く期待感を損なうことなく遊技の興趣を向上させることができる。さらに、確率が向上され１回目の権利が発生するまでの普通図柄表示装置１１の表示結果が、権利発生後の確率に影響を及ぼすことがないため、権利を発生させることなく普通図柄表示装置１１に確変図柄を複数回導出表示させるといった、狙い打ちされることを防止することができる。
【０１４２】
前述したように、１回目の権利発生状態が終了してから２回目の権利が発生するまで普通図柄表示装置１１の所定の表示態様となる奇数が導出表示される確率と判定図柄表示装置１０の特定の表示態様となる奇数が導出表示される確率とを向上させ、かかる確率向上期間中における最初の当り図柄が確変図柄であったときに、確率向上期間が終了となる２回目の権利発生状態の終了後においても確率を向上させることができる。これにより、確率向上期間が終了した後の確率を向上させるか否かは、普通図柄表示装置１１の最初の当りが発生したときに決定され、遊技者は関与できないため、普通図柄表示装置１１に確変図柄が導出表示されるまで権利を発生させないといった、狙い打ちされることを防止することができる。
【０１４３】
前述したように、権利発生状態中に普通図柄表示装置１１の所定の表示態様となる奇数が導出表示される確率と判定図柄表示装置１０の特定の表示態様となる奇数が導出表示される確率とが向上されることがないため、権利発生状態であるときに再度判定図柄表示装置１０に当り図柄が導出表示され権利入賞玉検出スイッチ６６で再び打玉が検出されパンクしてしまう可能性を低減することができる。
【０１４４】
前述したように、判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により一時に連続して打玉が検出されないように、判定図柄表示装置作動口領域カバー９４ａを設け、打玉が検出されると通過口を塞ぐ動作が行なわれるようにしたため、普通図柄表示装置１１に当り図柄が導出表示されたことにより、判定図柄表示装置１０に複数回表示結果が導出表示されるような、実際設定されている権利発生確率が向上し射幸性を煽り過ぎる不都合の発生を防止し、遊技者と遊技場のそれぞれに対する利益を一律にすることができる。
【０１４５】
前述したように、判定図柄表示装置１０の特定の表示態様となる奇数が導出表示される確率より普通図柄表示装置１１の所定の表示態様となる奇数が導出表示される確率のほうが高くなるように設定されているため、普通図柄表示装置１１に当り図柄が導出表示されたときには、判定図柄表示装置１０に当り図柄が導出表示されるかもしれないといった期待感を抱かせることができ、判定図柄表示装置１０による可変表示演出の注目度を高め、遊技の興趣を向上させることができる。また、判定図柄表示装置１０の特定の表示態様となる奇数が導出表示される確率より普通図柄表示装置１１の所定の表示態様となる奇数が導出表示される確率の向上度合いの方が高くなるように確率が向上されるため、確率向上中において権利を早期に発生させることができ、遊技者間における利益格差を小さくすることができる。
【０１４６】
前述したように、権利発生状態に制御されていないときであっても、普通可変入賞球装置１５に打玉が入賞し、特定入賞口スイッチ６９により検出されることにより景品玉が遊技者に付与されるため、遊技者による一方的な浪費を抑えることができる。また、確率向上状態であるときには、可動部材１６が開成される確率が高くなるため、普通可変入賞球装置１５に入賞する確率が高くなり遊技者の持ち玉を維持し遊技を続行することができる。さらに、確率向上状態であるときにおいては、確率向上期間の終了時条件が判定図柄表示装置１０の表示結果が特定の表示態様となる大当り状態となり、権利発生状態に制御されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４７】
第２実施形態
次に、第２実施形態を説明する。前述した第１実施形態では、普通図柄表示装置１１に確変図柄が導出表示されてから以後、２回権利が発生するまで普通図柄表示装置１１の所定の表示態様となる奇数が導出表示される確率と判定図柄表示装置１０の特定の表示態様となる奇数が導出表示される確率とを向上させる例を示したが、この第２実施形態においては、判定図柄表示装置１０に当り図柄が導出表示させることとなった普通図柄表示装置１１の当り図柄が確変図柄であったか否かにより、かかる権利が終了した後に普通図柄表示装置１１の所定の表示態様となる奇数が導出表示される確率と判定図柄表示装置１０の特定の表示態様となる奇数が導出表示される確率とを向上させる例について説明する。
【０１４８】
図１２は、本実施形態で用いる普通図柄表示装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。なお、図１２に示された処理のうち図５で説明した内容と同一のものについてはその説明を省略する。
【０１４９】
まず、ＳＨ０１において継続表示フラグが「オン」状態であるか否かを判別する処理がなされる。かかる継続表示フラグは、普通図柄表示装置１１に導出表示された当り図柄を少なくとも判定図柄表示装置１０に表示結果が導出表示されるまで継続して表示しつづけるためのフラグである。かかる継続表示フラグが「オン」状態であるときにはＳＨ０２以降の処理がなされることがないように制御されている。継続表示フラグが「オン」状態でないときには、ＳＨ０２に移行され普通図柄表示装置１１の表示状態を制御する処理が行なわれる。
【０１５０】
ＳＨ０２からＳＨ１０までの処理については、図５を用いて前述したＳＢ０１からＳＢ０９までの処理と同じ内容であるため、ここでの説明を省略する。
【０１５１】
ＳＨ１１においては、普通図柄表示装置１１に導出表示された当り図柄を遊技制御基板３１に搭載されたＲＡＭ５５に一時記憶する処理がなされる。これにより、少なくとも判定図柄表示装置１０に表示結果が導出表示されるまで継続して表示し、判定図柄表示装置１０の表示結果が導出表示された後において、普通図柄表示装置１１の表示結果が確変図柄であったか否かを判別することができる。
【０１５２】
ＳＨ１２においては、普通図柄当りフラグを「オン」状態にセットし普通可変入賞球装置１６を開放させ、さらに、継続表示フラグが「オン」状態となるようにセットされる。
【０１５３】
ＳＨ１３からＳＨ１８までの処理については、図５を用いて前述したＳＢ１７からＳＢ２２までの処理と同じ内容であるため、ここでの説明を省略する。
【０１５４】
ＳＨ１９においては、判定図柄表示装置１０の表示結果導出後にセットされる確変フラグが「オン」状態であるか否かの判別がなされ、「オン」状態であるときにはＳＨ２０において高確率状態での当り判定処理と保留記憶数を「１」加算する処理が行なわれ、「オン」状態でないときには打玉の入賞に対応して記憶される保留記憶に対し、低確率状態での当り判定処理と保留記憶数を「１」加算する処理を行ない、普通図柄表示装置制御処理のサブルーチンプログラムを終了する。
【０１５５】
図１３は、本実施形態で用いる判定図柄表示装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。なお、図１３に示された処理のうち図６で説明した内容と同一のものについてはその説明を省略する。
【０１５６】
ＳＩ０１からＳＩ１３までの処理については、図６を用いて前述したＳＣ０１からＳＣ０９，ＳＣ１３からＳＣ１６までの処理と同じ内容であるため、ここでの説明を省略する。
【０１５７】
ＳＩ１４においては、可変表示を停止する処理が行なわれる。ＳＩ１５において停止図柄が特定の表示態様となる大当り図柄であるか否かの判別がなされ、大当りが発生する図柄であったときにはＳＩ１６においてＲＡＭ５５に一時記憶されている当り図柄が確変図柄であるか否かを判別する処理がなされる。
【０１５８】
確変図柄であったときは、ＳＩ１７に移行され、確変フラグを「オン」状態にセットする処理と、一時的にＲＡＭ５５に記憶されていた普通図柄をクリアする処理が行なわれる。一方確変図柄でなかったときは、ＳＩ１８に移行され、確変フラグを「オフ」状態にする処理と、一時的にＲＡＭ５５に記憶されていた普通図柄をクリアする処理が行なわれる。一方、ＳＩ１５において大当り図柄でなかったときには、ＳＩ１９に移行され継続表示フラグを「オフ」状態にする処理がなされる。よって、判定図柄可変表示装置１０に大当り図柄が導出表示されたときには継続表示フラグは「オン」状態を維持し普通図柄表示装置１１において可変表示が行なわれず表示結果を導出表示し続け、判定図柄可変表装置１０の表示結果が大当り図柄でなかったときには継続表示フラグが「オフ」状態となり普通図柄表示装置１１において可変表示を行なうことのできる状態に制御される。なお、判定図柄表示装置１０に大当り図柄が導出表示されたときは、図８のＳＥ１６の処理を行なった後に継続表示フラグを「オフ」状態にする処理を追加し、権利発生状態中に普通図柄表示装置１１において可変表示が行なわれないように制御するようにしてもよい。ＳＩ２０においては、振分装置６０の回転体６２を駆動させるための振分装置誘導フラグがセットされる。なお、ＳＩ１７で「オン」状態にセットされる確変フラグは、権利発生と同時に一時的にオフ状態に制御され、権利発生中は確変フラグがセットされていない状態となるように制御される。よって、ＳＩ１６からＳＩ１８の処理を、権利が終了した後に行なうようにしてもよい。具体的には、前述した図８のＳＥ１６において、大当りフラグがクリアされた後に、かかる処理を行なうようにしてもよい。
【０１５９】
ＳＩ２１からＳＩ２３およびＳＩ２５，ＳＩ２６の処理については、図６を用いて前述したＳＣ２３からＳＣ３１までの処理と基本的には同じ内容であるため、ここでの説明を省略する。
【０１６０】
ＳＩ２４，ＳＩ２７においては、継続表示フラグを「オフ」状態にし、一時的にＲＡＭ５５に記憶されていた普通図柄をクリアする処理が行なわれる。さらに、ＳＩ２４に関しては、特別装置異常フラグをセットする処理が行なわれる。
【０１６１】
ここでＳＩ１９，ＳＩ２４およびＳＩ２７において、それぞれ継続表示フラグを「オフ」状態にする処理が行なわれているが、それぞれの処理が行なわれる具体的な例について説明する。
【０１６２】
ＳＩ１９は、普通図柄表示装置１１が当り図柄となることにより普通可変入賞球装置１５が開放されているときに打玉が入賞し、かかる打玉が判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により検出され、検出されたことにより変動していた判定図柄表示装置１０に表示結果がはずれ図柄であったときに行なわれる処理である。
【０１６３】
ＳＩ２４は、普通図柄表示装置１１が当り図柄となることにより普通可変入賞球装置１５が開放されているときに打玉が入賞しなかったときに行なわれる処理である。
【０１６４】
ＳＩ２７は、普通図柄表示装置１１が当り図柄となることにより普通可変入賞球装置１５が開放されているときに打玉が入賞し、かかる打玉が判定図柄表示装置作動口スイッチ９５により検出されず、はずれスイッチ４９により検出されたときに行なわれる処理である。
【０１６５】
以上、本実施形態においては、少なくともＳＩ１９，ＳＩ２４およびＳＩ２７のうちいずれかの処理が行なわれるまで、普通図柄表示装置１１の表示結果を継続して導出表示しつづけることができる。
【０１６６】
図１４は、本実施形態における普通図柄表示装置１１の当り図柄に対応させて確率状態を説明するためのタイミングチャート図である。
【０１６７】
図１４（ａ）は、判定図柄表示装置１０に導出表示されたときの普通図柄表示装置１１の表示結果が確変図柄であったときの確率状態を説明するためのタイミングチャート図である。
【０１６８】
まず、普通図柄表示装置１１の表示結果が確変当りとなり、図１２のＳＨ１１において確変図柄をＲＡＭに一時記憶する処理が行なわれ、ＳＨ１２においてかかる確変図柄を導出表示しつづけるための継続表示フラグがセットされる。
【０１６９】
その後、判定図柄表示装置１０が大当りとなり、ＳＩ１６において一時記憶されている当り図柄が確変図柄である判定がなされＳＩ１７において確変フラグが「オン」状態となるようにセットされる。なお、セットされた確変フラグは、前述した図７のＳＤ１９のように一時的に「オフ」状態にされる。
【０１７０】
権利が終了した後に、前述した図８のＳＥ１６のように一時的に「オフ」状態にセットされていた確変フラグを「オン」状態となるようにセットする処理が行なわれ、次の権利が発生するまで高確率状態に制御され、図１２のＳＨ２０と図１３のＳＩ０７における当り判定処理が行なわれることとなる。なお、権利が終了した後に、継続表示フラグが「オフ」状態にセットされ、普通図柄表示装置１１の可変表示を開始できる状態に制御される。
【０１７１】
なお、本実施形態においては、高確率状態であるときの普通図柄表示装置１１の表示結果によりその後の確率状態に影響を与えるようにしてもよく、また影響を全く与えないようにしてもよい。
【０１７２】
たとえば、高確率状態中であるときに、普通図柄表示装置１１に確変図柄による当りが何度導出表示されようとも権利発生後の確率状態に影響を与えないようにしてもよく、高確率状態突入後、最初の普通図柄表示装置１１の当り図柄が確変図柄であったときに権利が終了した後再度確変フラグをセットし、高確率状態に突入するようにしてもよく、さらに、これらを混合させたものであってもよい。
【０１７３】
図１４（ｂ）は、判定図柄表示装置１０に導出表示されたときの普通図柄表示装置１１の表示結果が非確変図柄であったときの確率状態を説明するためのタイミングチャート図である。
【０１７４】
まず、普通図柄表示装置１１の表示結果が非確変当りとなり、図１２のＳＨ１１において非確変図柄をＲＡＭに一時記憶する処理が行なわれ、ＳＨ１２においてかかる非確変図柄を導出表示しつづけるための継続表示フラグがセットされる。
【０１７５】
その後、判定図柄表示装置１０が大当りとなり、ＳＩ１５において一時記憶されている当り図柄が非確変図柄である判定がなされＳＩ１８において確変フラグが「オフ」状態となるようにセットされる。
【０１７６】
権利が終了した後においても、高確率状態に制御されることなく低確率状態での遊技となり、図１２のＳＨ２１と図１３のＳＩ０８における当り判定処理が行なわれることとなる。
【０１７７】
図１５は、本実施形態における請求項４の対応関係を説明するためのブロック図である。なお、図１５に示された処理のうち図１１で説明した内容と同一のものについてはその説明を省略する。
【０１７８】
ＳＪ０１からＳＪ１０，およびＳＪ１３の処理については、図１１を用いて前述したＳＧ０１からＳＧ１０，およびＳＧ１５の処理と同じ内容であるため、ここでの説明を省略する。
【０１７９】
ＳＪ１１の継続表示手段は、ＳＨ０１，ＳＨ１２，ＳＩ１９，ＳＩ２４およびＳＩ２７の処理である。
【０１８０】
ＳＪ１２の確率制御手段は、ＳＨ１１，ＳＩ１６からＳＩ１８の処理である。本実施形態における各手段の関係は、ＳＪ１１においてＳＪ０６の可変表示状態等に応じてＳＪ０１の可変表示を制御する。ＳＪ１２は、ＳＪ０１に当り図柄が導出表示される確率とＳＪ０６に当り図柄が導出表示される確率とを、ＳＪ０１の表示結果に応じて権利発生後に高確率状態または低確率状態となるように制御する。
【０１８１】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
前述したように、判定図柄表示装置１０に当り図柄が導出表示されることとなったときの普通図柄表示装置１１の表示結果が確変図柄であったときは、権利発生状態が終了された後に普通図柄表示装置１１の所定の表示態様となる奇数が導出表示される確率と判定図柄表示装置１０の特定の表示態様となる奇数が導出表示される確率とを向上させ、かつ、判定図柄表示装置１０に表示結果が導出表示されるまで確率を向上されるか否かにかかわる普通図柄表示装置１１の表示結果を導出表示し続け、次の可変表示がなされるのを規制することができる。これにより、判定図柄表示装置１０に当り図柄が表示され権利が発生した後の普通図柄表示装置１１の所定の表示態様となる奇数が導出表示される確率と判定図柄表示装置１０の特定の表示態様となる奇数が導出表示される確率とが向上されるか否かを普通図柄表示装置１１に導出表示されている表示結果を確認することにより、遊技者は容易に認識することができ、遊技者の勘違いによる興趣の低下を防止することができる。
【０１８２】
また、以上に示した第２実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。
【０１８３】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施形態においては、普通図柄表示装置１１の表示結果によって、普通図柄表示装置１１の所定の表示態様となる奇数が導出表示される確率と判定図柄表示装置１０の特定の表示態様となる奇数が導出表示される確率とを向上させる例について説明したが、これに限らず、判定図柄表示装置１０の表示結果に応じて、普通図柄表示装置１１の所定の表示態様となる確率と判定図柄表示装置１０の特定の表示態様となる確率とを向上させるようにしてもよい。これにより、普通図柄表示装置１１の所定の表示態様となる確率だけでなく判定図柄表示装置１０の特定の表示態様となる確率を向上させることができるため、確率が向上しているときに再び権利発生状態となるまでに発生する遊技者間の利益差を最小限に抑えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、権利発生状態に制御されたときには、かかる権利が発生したことにより遊技者が得る利益に加えて、権利発生となる確率が向上し再度権利を発生させやすい状態に制御されるといった利益を得る可能性があるため、権利を発生させることに付加価値を生じさせることができ、より一層遊技の興趣を向上させることができる。
制御方法として、たとえば、図６のＳＣ１８の判別処理において大当り図柄である旨の判定がなされたときに、さらに、かかる大当り図柄が確率を向上させるための確変図柄であったか否かの判別処理と、かかる判別処理により確変図柄であったときに確変フラグをセットする処理とを付け加えるようにすればよい。これにより、確変フラグがセットされているときには、ＳＢ２４およびＳＣ０７における高確率状態での当り判定処理がなされ、確変フラグがセットされていないときにはＳＢ２５およびＳＣ０８における低確率状態での当り判定処理がなされる。
【０１８４】
（２）  前述した第１実施形態においては、普通図柄表示装置１１に確変図柄が導出表示されてから１回目の権利が発生するまでと、１回目の権利が終了した後から２回目の権利が発生するまでとの間、普通図柄表示装置１１の所定の表示態様となる確率と判定図柄表示装置１０の特定の表示態様となる確率とを向上させ、かつ、１回目の権利が発生するまでに導出表示された普通図柄表示装置１１の表示結果によっては２回目の権利が終了した後の確率状態になんらの影響を与えず、１回目の権利が終了した後最初の普通図柄表示装置１１の当り図柄が確変図柄であったときにのみ２回目の権利が終了した後の確率状態を再び高確率状態となるように制御する例について説明したが、これに限らず、１回目の権利が終了した後最初の普通図柄表示装置１１の当り図柄が確変図柄であったときであっても２回目の権利が終了した後の確率状態になんらの影響を与えないものであってもよく、高確率状態に突入した後最初の後最初の普通図柄表示装置１１の当り図柄が確変図柄であったときにのみ本来かかる高確率状態が終了した後に再度高確率状態に突入させるようなものであってもよい。なお、パチンコ遊技機１の一例として、権利が２回発生するまで権利発生中以外の確率状態を高確率状態に制御する遊技機について説明したが、これに限らず、権利が１回発生するまで高確率状態に制御するものや、所定回数権利が発生するまで高確率状態に制御されるような遊技機であってもよい。
【０１８５】
（３）  前述した第２実施形態においては、図１３のＳＩ１９，ＳＩ２４またはＳＩ２７のいずれかにおいて継続表示フラグが「オフ」状態にされるまで、普通図柄表示装置１１の表示結果を継続して導出表示しつづける例について説明したが、これに限らず、図１３のＳＩ１９，ＳＩ２４またはＳＩ２７のいずれかにおいて継続表示フラグが「オフ」状態にされるまで普通図柄表示装置１１に次の表示結果を導出表示されることを遅延させるようにしてもよい。すなわち、判定図柄表示装置１０に当り図柄が導出表示されることとなったときの普通図柄表示装置１１の表示結果が確変図柄であったときは、権利発生状態が終了された後に普通図柄表示装置１１の所定の表示態様となる確率と判定図柄表示装置１０の特定の表示態様となる確率とを向上させ、かつ、判定図柄表示装置１０に表示結果が導出表示されるまで次の普通図柄表示装置１１の表示結果の導出表示を遅延するようにしてもよい。これにより、判定図柄表示装置１０に当り図柄が表示され権利が発生した後の普通図柄表示装置１１の所定の表示態様となる確率と判定図柄表示装置１０の特定の表示態様となる確率とが向上されるか否かにかかわりのない表示結果を普通図柄表示装置１１に導出表示されることがないため、遊技者は困惑することがなく、遊技者の勘違いによる興趣の低下を防止することができる。制御方法として、たとえば、図１２のＳＨ０７の判別処理において変動時間すでに経過した旨の判別がなされたときに、ＳＨ０１の継続表示フラグが「オン」状態であるか否かを判別する処理を付け加えるようにすればよい。かかる判別処理により、前述した図１３のＳＩ１９，ＳＩ２４またはＳＩ２７のいずれかにおいて継続表示フラグが「オフ」状態にされない限り、ＳＨ０８の処理が行われることがないため、普通図柄表示装置１１に次の表示結果が導出表示されることを防止することができる。なお、少なくとも図１３のＳＩ１９，ＳＩ２４またはＳＩ２７のいずれかにおいて継続表示フラグが「オフ」状態にされるまで普通図柄表示装置１１に次の表示結果が導出表示されなければよく、たとえば、権利が発生したときは、かかる権利が終了するまで普通図柄表示装置１１に次の表示結果が導出表示されないように遅延制御してもよい。
【０１８６】
（４）  前述したように、普通図柄表示装置１１が確変図柄で当り状態になったとき、または判定図柄表示装置１０が確変図柄で当り状態になったときは、確率を向上させることにより、遊技者にとって有利な高確率状態に制御される例について説明したが、これに限らず、普通図柄表示装置１１または判定図柄表示装置１０が確変図柄で当り状態になったときは、可動部材による開成時間を長くする開放延長状態に制御するようにし、実質的に当り状態になり易い状態に制御するようにしてもよい。具体的には、通常時の開放時間を３秒に、開放延長状態に制御されたときの開放時間を６秒とし、特定入賞口スイッチ６９により検出される割合を向上させるようにしてもよい。これにより、前述した効果に加えて、特定入賞口スイッチ６９により検出されることにより遊技者に還元される景品玉により、持ち玉を維持しつつ遊技を継続することができる。また、高確率状態に制御されることに加えて、開放延長状態に制御されるようにしてもよい。
【０１８７】
（５）  前述した実施形態においては、遊技制御基板３１から、表示制御基板８０、ランプ制御基板３５および音制御基板７０にそれぞれ制御コマンドを送信し、各種機器を制御する例について説明したが、これに限らず、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に、図柄表示装置の表示，ランプの点灯，遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報として表示制御コマンドを送信するようにし、表示制御基板８０では受信した表示制御コマンドの解析を行ない、解析されたコマンドによって図柄表示装置の表示制御を行ない、ランプ制御基板３５にランプ制御コマンドまたは音制御基板７０に音制御コマンドを設定し送信するようにしてもよい。これにより、演出に関連する機器同士の間で、整合性のとれない不自然な演出が実行されることがなく、質のよい演出を遊技者に提供することができる。
【０１８８】
（６）  前述した実施形態において、特別装置８は普通図柄表示装置１１，役物抽選装置９および判定図柄表示装置１０とから構成され、振分装置６０は判定図柄表示装置作動口領域９４と回転体６２等から構成されている例について説明したが、これに限らず、それぞれ別個独立の装置として構成してもよい。たとえば、特別装置８を役物抽選装置９と判定図柄表示装置１０とから構成させ、普通図柄表示装置１１を遊技領域７の上方に別個独立に設けるようにしてもよい。これらの装置および領域をどのように組合せてもよい。また、普通図柄表示装置１１の表示結果が所定の表示態様となる確率、判定図柄表示装置１０の表示結果が特定の表示態様となる確率を調整することにより、役物抽選装置９が備えられていない遊技機であってもよい。
【０１８９】
（７）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技領域を正面から見た正面図である。
【図３】遊技制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御基板により実行される遊技制御メイン処理のフローチャートを説明するための図である。
【図５】普通図柄表示装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図６】判定図柄表示装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図７】振分装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図８】大当り制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図９】連続検出阻止装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図１０】第１実施形態における普通図柄表示装置の当り図柄に対応させて確率状態を説明するためのタイミングチャート図である。
【図１１】請求項１から請求項３の対応関係を説明するためのブロック図である。
【図１２】第２実施形態における普通図柄表示装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図１３】第２実施形態における判定図柄表示装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図１４】第２実施形態における普通図柄表示装置の当り図柄に対応させて確率状態を説明するためのタイミングチャート図である。
【図１５】請求項４の対応関係を説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、２  ガラス扉枠、３  打球供給皿、４  余剰玉受皿、６遊技盤、７  遊技領域、８  特別装置、９  役物抽選装置、１０  判定図柄表示装置、１１  普通図柄表示装置、１２  普通図柄表示装置作動口、１３  普通図柄表示装置作動口スイッチ、１４  判定図柄表示装置作動口スイッチ、１５  普通可変入賞球装置、１６  可動部材、１７  特定入賞口用ソレノイド、１８  第３種始動入賞口、１９  特別可変入賞球装置、２０  第３種始動口入賞玉検出スイッチ、２１  可動部材、２２  第３種特別電動役物用ソレノイド、２３  カウントスイッチ、２４  カウント表示器、２７  スピーカ、３１  遊技制御基板、３５  ランプ制御基板、３７  払出制御基板、６０  振分装置、６１  振分装置用モータ、６２  回転体、６３  玉受入凹部、６５  はずれ入賞口、６６  権利入賞玉検出スイッチ、６８  権利入賞口、６９  特定入賞口スイッチ、７０  音制御基板、７１  駆動制御基板、８０  表示制御基板、９３  回転体用モータ、９４  判定図柄表示装置作動口領域、９５  判定図柄表示装置作動口スイッチ、９６  第３種始動口用モータ、９８  通常入賞玉検出スイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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