(57)【要約】【課題】仮想紙幣を、オンライン通貨・紙幣双方で、矛盾なく使用することができる仮想通貨システムを提供する事を目的とする。【解決手段】自治体サーバ６は、ボランティア参加者端末３より、仮想空間管理システム７経由で利用者ＩＤ及び仮想紙幣の識別番号が送られてくると、識別番号に対応した仮想紙幣が使用済みかを確認し、使用済みではない場合、該識別番号に対応した仮想紙幣の額を、該利用者ＩＤの貯蓄額に加算するとともに、該識別番号に対応した仮想紙幣が使用済みである旨を記憶する処理を行う。また、自治体サーバ６は、商店端末４より仮想紙幣識別番号が到来した場合、仮想紙幣識別番号が使用済みかを照会し、その照会結果を該商店端末４へ送信すると共に、該識別番号の仮想紙幣が使用済みであることを記憶する処理を行う。【選択図】  図１
2004258969.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者識別子毎の仮想通貨貯蓄額を記憶する第１の記憶手段と、各紙幣の識別番号と該紙幣データが使用済みか否かを示す識別子とを対にして記憶する第２の記憶手段とを設けたコンピュータシステムが、
オンライン経由で利用者識別子及び紙幣の識別番号が送られてくると、第２の記憶手段を参照して該識別番号に対応した擬似貨幣が使用済みかを確認し、
使用済みではない場合、該識別番号に対応した擬似貨幣の額を、第１の記憶手段に記憶されている該利用者識別子の貯蓄額に加算するとともに、前記第２の記憶手段の該仮想紙幣識別番号と対となる識別子を、使用済みを示す識別子とする処理を行い、商店端末より仮想紙幣識別番号が到来した場合、前記第２の記憶手段に記憶されている仮想紙幣識別番号が使用済みかを照会し、その照会結果を該商店端末へ送信する処理を行う、
事を特徴とする仮想通貨管理方法。
【請求項２】
利用者識別子毎の仮想通貨貯蓄額を記憶する第１の記憶手段と、各紙幣の識別番号と該紙幣データが使用済みか否かを示す識別子とを対にして記憶する第２の記憶手段とを設けたコンピュータシステムが、
商店端末より仮想紙幣識別番号が到来した場合、前記第２の記憶手段に記憶されている仮想紙幣識別番号が使用済みかを照会し、その照会結果を該商店端末へ送信する処理を行うとともに、
使用済みでなければ、該識別番号に対応した擬似貨幣の額を、第１の記憶手段に記憶されている該利用者識別子の貯蓄額に加算するとともに、前記第２の記憶手段の該仮想紙幣識別番号と対となる識別子を、使用済みを示す識別子とする処理を行い、
オンライン経由で利用者識別子及び紙幣の識別番号が送られてくると、第２の記憶手段を参照して該識別番号に対応した擬似貨幣が使用済みかを確認し、
使用済みではない場合、該識別番号に対応した擬似貨幣の額を、第１の記憶手段に記憶されている該利用者識別子の貯蓄額に加算するとともに、前記第２の記憶手段の該仮想紙幣識別番号と対となる識別子を、使用済みを示す識別子とする処理を行う事を特徴とする仮想通貨管理方法。
【請求項３】
紙幣画像を記憶した紙幣画像記憶手段を有し、
前記コンピュータシステムは、オンライン経由で紙幣発行数を含む紙幣発行要求が送られてくると、前記第２の記憶手段に要求があった発行数の各紙幣の識別番号を追加する事を特徴とする付記１または付記２に記載の仮想通貨管理方法。
【請求項４】
前記コンピュータシステムは、紙幣画像を記憶した紙幣画像記憶手段を有し、
前記コンピュータシステムは、各紙幣の識別番号を追加する際、前記紙幣画像記憶手段に記憶されている紙幣画像を基に印刷用の紙幣画像情報を生成し、要求先に該紙幣画像情報を送信する事を特徴とする付記３に記載の仮想通貨管理方法。
【請求項５】
利用者識別子毎の仮想通貨貯蓄額を記憶する第１の記憶手段と、
各紙幣の識別番号と該紙幣データが使用済みか否かを示す識別子とを対にして記憶する第２の記憶手段と
オンライン経由で利用者識別子及び紙幣の識別番号が送られてくると、第２の記憶手段を参照して該識別番号に対応した擬似貨幣が使用済みかを確認し、使用済みではない場合、該識別番号に対応した擬似貨幣の額を第１の記憶手段に記憶されている該利用者識別子の貯蓄額に加算するとともに、前記第２の記憶手段の該仮想紙幣識別番号と対となる識別子を、使用済みを示す識別子とする処理を行い、商店端末より仮想紙幣識別番号が到来した場合、前記第２の記憶手段に記憶されている仮想紙幣識別番号が使用済みかを照会し、その照会結果を該商店端末へ送信する処理を行う制御手段と、
を設けた事を特徴とする仮想通貨管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、仮想紙幣を利用した仮想通貨の管理方法・システムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ボランティア活動や地域活動などを行った際にその報酬の代わりとして、仮想通貨を紙幣として発行するものがある。このボランティアや地域活動は屋外、すなわち利用できるパーソナルコンピュータなどの端末装置が近くに無い事が多く、これらは実質上、紙幣を利用して地元の商店街のみで使用できる仮想紙幣を活用して行われる。
【０００３】
しかしながら、近年、市役所などの公共機関でもホームページ開設が行われるようになり、この中に、仮想空間を構築し、この仮想紙幣を仮想空間内の仮想通貨としても使用できるようにする事が望まれている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、仮想紙幣は通常の紙幣と異なり使いきりが前提で、商店街で商品販売時にその紙幣を回収し、重複使用をしないようにしている。
【０００５】
しかしながら、オンラインでも使用できるようにした場合、オンラインで紙幣登録を行った後も、商店街に紙幣を持っていけば使用できることとなり、重複使用が可能となってしまう。
【０００６】
逆にオンライン上で貯蓄した仮想通貨を紙幣として使用する場合、紙幣情報を利用者の端末に印刷させる事も考えられるが、利用者が同じ印刷画面に対し何度も印刷を行う事が考えられ、不正に仮想通貨が使用されてしまうこととなってしまう。
【０００７】
これらを解決するために、所定の仮想紙幣変換所を設け、そこに行けばオンライン上の仮想通貨を紙幣、もしくはその逆に変換させる事も考えられるが、仮想通貨の場合、高額な仮想通貨を提供する事は少なく、小額の変換のたびにいちいち所定の発行所まで足を運ぶのはめんどうであり、仮想通貨の妨げとなってしまう。
【０００８】
本発明は、以上の課題に鑑み、仮想通貨の変換を指定の変換所へ行かずとも利用者自身が持つ端末上で行う事ができ、かつ、重複使用を行わせないようにする仮想通貨管理システム及び方法を提供する事を目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記従来の課題を解決するために、利用者識別子毎の仮想紙幣貯蓄額を記憶する第１の記憶手段と、各紙幣の識別番号と該紙幣データが使用済みか否かを示す識別子とを対にして記憶する第２の記憶手段とを設け、オンライン経由で利用者識別子及び紙幣の識別番号が送られてくると、第２の記憶手段を参照して該識別番号に対応した擬似貨幣が使用済みかを確認し、使用済みではない場合、該識別番号に対応した擬似貨幣の額を、第１の記憶手段に記憶されている該利用者識別子の貯蓄額に加算するとともに、前記第２の記憶手段の該仮想紙幣識別番号と対となる識別子を、使用済みを示す識別子とする処理を行い、
商店端末より仮想紙幣識別番号が到来した場合、前記第２の記憶手段に記憶されている仮想紙幣識別番号が使用済みかを照会し、その照会結果を該商店端末へ送信する処理を行う事を特徴とする。
【００１０】
【発明の実施の形態】
図１に本発明の仮想紙幣管理システムのシステム構成図を示す。
【００１１】
図１において、１は、インターネットなどに代表されるネットワーク、２はボランティアの主催者が使用しプリンタ２Ａが接続されたボランティア主催者端末、３はボランティア参加者が使用しプリンタ３Ａが接続されたボランティア参加者端末、４は商店が使用する商店端末で、バーコードの読取手段５が付属している。また、６は自治体が仮想通貨の管理を行う自治体サーバ、７はオンライン上で利用する仮想空間を管理する仮想空間管理システムである。
【００１２】
なお、ボランティア主催者端末２、ボランティア参加者端末３、商店端末４、自治体サーバ６、仮想空間管理システム７は全てネットワーク１に接続され、相互通信が可能となっている。なお、本実施の形態で、これらの構成要素間の通信について特に明記が無い場合は、全てネットワーク１を経由して行われているものとする。
【００１３】
また、本実施の形態の場合、仮想通貨の単位として「エコ」を用い、説明を容易にするために商店などでは１エコ＝現金１円分の割引が得られるものとし、紙幣として使われる通貨・仮想空間上で利用される通貨は双方とも同じ単位の「エコ」を用いる事とする。
（なお、本発明は、これに限らず、紙幣での仮想通貨単位とオンライン上での仮想通貨単位を異なるものとし、その通貨単位変換のための手段を用いてもよい。おなじく、仮想通貨の割引率を１：１とは特定する必要は無く、ここでも通貨単位変換手段を用いてもよい。（これらの変換手段は、変換前の通貨を変換後の通貨に乗算もしくは除算するように構成する事で達成される。））
また、図１の自治体サーバ６は、図２のシステム構成図に示される様に構成される。
【００１４】
まず、６０１は、ネットワーク１との通信制御を行う通信制御手段６０１（以下、特に明記が無い場合は自治体サーバ６の通信は、該通信制御手段６０１の制御の基に行われるものとする。）、６０２はボランティアの日程管理を行うボランティア日程管理手段、６０３は仮想通貨の発行・管理を行う仮想通貨管理手段、各種制御に伴う画像情報を記憶している画像情報記憶手段６０４である。
【００１５】
また、６０５は図３のテーブル６０００に示されるように、ボランティア管理番号毎６００１に開催日６００２・開催時刻６００３・（ボランティアの）内容６００４・集合場所６００５・主催者６００６・（ボランティアでもらえる）仮想通貨の額（エコ取得数）６００７・募集人数６００８を記憶するボランティア情報記憶手段である。
【００１６】
また、６０６は、図４の紙幣画像６０１０に示されるように紙幣の原画像データを記憶している紙幣画像情報記憶手段である。この紙幣画像６０１０を見てもわかるように、価格や、管理番号・バーコードなどの識別情報はなく、後術する手順によって図４の紙幣画像６０１１にしめされるように紙幣識別子情報を示すバーコード６０１２、紙幣識別子情報の数字情報６０１３、仮想通貨額６０１４が合成され、ボランティア主催者端末２・ボランティア参加者端末３へ送信される事となる。
【００１７】
６０７は紙幣の発行・使用状況を記憶している紙幣管理情報記憶手段である。本実施の形態の場合、１エコ札・５エコ札・１０エコ札・５０エコ札・１００エコ札の５種類の仮想紙幣を発行する事を想定しており、図５に示されるように、それぞれ、筆頭番号にＺ・Ｙ・Ｘ・Ｗ・Ｖを付した紙幣管理番号を用い、それぞれ個別に番号管理を行っている。加えて、それぞれの通貨が既に使用済みか否かの情報も、この紙幣管理情報記憶手段６０７に記憶されている。
【００１８】
６０８は、図６に示されるように、利用者ＩＤ毎に仮想空間上での貯蓄額を記憶した仮想通貨貯蓄額記憶手段である。
【００１９】
６０９は、ボランティア活動ごとの参加者を記憶するボランティア参加者情報記憶手段である。
【００２０】
更に、仮想空間管理システム７は、図７のシステム構成図に示される様に構成されている。図７において、７０１はネットワーク１との通信制御を行う通信制御手段（以下、特に明記が無い場合は仮想空間管理システム７の通信は、該通信制御手段７０１の制御の基に行われるものとする）、７０２は仮想空間の全体管理を行う仮想空間管理手段７０２である。
【００２１】
また、７０３は図８に示すように仮想空間の利用者ＩＤ７００１単位に利用者の氏名７００２・利用者の電子メールアドレス７００３・後述する利用者が仮想空間で使用する仮想人物（アバタ）の構成情報７００４・アバタにつけているアイテムの情報７００５が記憶された利用者情報記憶手段である。なお、今回の実施の形態では主たるポイントではないため詳細な説明は省略するが、アイテムは仮想空間内で移動し、各利用者が貯蓄している仮想通貨を支払う事で取得できるようになっている。
【００２２】
７０４はアバタを構成するパーツの画像情報を記憶したアバタ画像情報記憶手段である。
【００２３】
本実施の形態におけるアバタのパーツは、顔データ・体データ・アイテムデータの３種類に分けられ、アバタ画像情報記憶手段７０４には、図９の顔テーブル７０５１・体テーブル７０５２・アイテムテーブル７０５３に示すように、それぞれの種類ごとにＨ１〜Ｈ５・Ｓ１〜Ｓ４・Ａ１〜Ｃ３の識別子を有する複数の画像データが記憶されている。
【００２４】
また、前記したように利用者情報記憶手段７０３には利用者ＩＤ７００１単位でアバタの構成情報７００４・アイテム情報７００５を記憶するようにしている旨の記載を行ったが、これらの情報には、アバタ画像情報記憶手段７０４に記憶されている画像データの識別子が記憶されている。
【００２５】
例えば図８のテーブルに示される利用者ＩＤ０００１のアバタ情報７００４には、Ｈ１・Ｓ１が記憶されており、アイテム情報にはＡ１・Ｂ２が記憶されているので、図９の各テーブルを参照し、図１０のアバタ画像７０５４に示されるように、それぞれの画像情報を組み合わせたアバタ画像を仮想空間上に表示させるようにする。（本実施の形態ではこの画像合成処理は仮想空間管理手段７０２が行う。）また、同様に図８のテーブルの利用者ＩＤ０００２は、同様の処理にてアバタ画像７０５５に示されるように合成された画像が仮想空間に表示される。
【００２６】
本実施の形態では、仮想空間の利用者が、利用者の端末から仮想空間管理システム７にアクセスし、ＩＤの認証を完了させると、仮想空間管理手段７０２が、上記手順にて仮想空間上にアバタの画像情報を表示させ、その後利用者からの操作指示に応じて、仮想空間管理手段７０２がアバタ画像の移動等の処理を行う事により、あたかも、各利用者に利用者特有のアバタが仮想空間内を移動しているかのように見せる事ができる。また、本発明の主体とは関係が無いため詳細は省略するが、このアバタ情報は、サーバへの利用者登録時に個人情報の登録と同時に利用者が登録を行い、その情報が利用者情報記憶手段７０３に記憶されているものとする。
【００２７】
７０５は、仮想空間での背景・全体図などの画像情報を記憶している仮想空間画像情報記憶手段である。本実施の形態では、全体図は図１１の様に仮想空間上で自治体関係の手続を行う市役所・仮想空間上で後述するアバタに付けるアイテムを仮想通貨によって売買するショップ７０３２・利用者が仮想空間でアバタを使って会話を行うみんなの広場７０３３、仮想空間上でボランティア参加申し込みを行う，あつまれボランティア７０３４、仮想空間上で紙幣の仮想通貨とオンライン上の仮想通貨との変換を行うエコ銀行７０３５の各画像情報が１画面上に表示されるようになっている。利用者がそれぞれのアバタを利用して、これらの画像情報の１つにアバタを移動させると、それぞれの場面の画像情報・処理へ移行するよう仮想空間管理手段７０２が処理を行う。
【００２８】
また、７０６は、一時的に情報を記憶する一時記憶手段であり、以下、記憶手段の指定が無い場合、仮想空間システム７での記憶はこの一時記憶手段７０６に行われるものとする。
【００２９】
なお、仮想空間管理システム７での処理は特に明記が無い限り仮想空間管理手段７０２が行っているものとする。
【００３０】
以上の様に構成された仮想通貨管理システムにおいて、以下その動作を説明する。
【００３１】
まず、ボランティア参加希望者がボランティアの仮想空間上で参加希望処理を行う手順を図１２のフローチャートを用い説明を行う。なお、ボランティアの日程などの情報は、ボランティアの主催者が、ボランティア主催者端末３により自治体サーバ６にアクセスする事によって、予め登録処理を行い、自治体サーバ６のボランティア情報記憶手段６０５に記憶されているものとする。また、ボランティア参加者は自身のボランティア参加者端末３を用い、仮想空間管理システム７内の仮想空間に自身の利用者ＩＤによってアクセスを行っているものとする。すなわち、ボランティア参加者端末３には図１３に示されるように仮想空間情報と自身が利用するアバタの画像情報が合成されて表示されている。また、自治体サーバ６の処理は特に明記が無い限りボランティア日程管理手段６０２が行うものとし、同様に仮想空間管理システム７の処理は、特に明記が無い限り仮想空間管理手段７０２が行うものとする。
【００３２】
この状態において、ボランティア参加希望者が、あつまれボランティア７０３４の画像自身のアバタを移動させるようボランティア参加者端末３に指示を行うと、ボランティア参加端末３は、この指示情報を仮想空間管理システムに送信する（Ｓ１００１）。
【００３３】
この情報を受信した仮想空間管理システム７は（Ｓ１００２）、自治体サーバ６に対しボランティア日程情報を要求する（Ｓ１００３）。
【００３４】
この要求を受信した自治体サーバ６は（Ｓ１００４）、ボランティア情報記憶手段６０５に記憶されている情報を抽出する（Ｓ１００５）。本実施の形態の場合、図３に示される情報がボランティア情報記憶手段６０５に記憶されたものとし、Ｓ１００５の処理にて該情報が抽出したものとする。
【００３５】
自治体サーバ６は、この抽出した情報をボランティア日程情報として仮想空間管理システム７に送信する（Ｓ１００６）。
【００３６】
この情報を受信した仮想空間管理システム７は（Ｓ１００７）、一時記憶手段７０６にボランティア日程情報を記憶する（Ｓ１００８）。また、仮想空間管理システム７は、仮想空間画面情報記憶手段７０５からあつまれボランティアに対応した背景情報を抽出し（Ｓ１００９）、この情報にボランティア参加希望者のアバタ画像・一時記憶手段７０６に記憶されているボランティア日程情報を参照して得られたボランティアの数を合成した画像情報を作成し（Ｓ１０１０）、ボランティア参加者端末３へ送信する（Ｓ１０１１）。
【００３７】
この情報を受信したボランティア参加者端末３は（Ｓ１０１２）、この受信した画像情報を表示する（Ｓ１０１３）。図１４の画面７０３６に示されるように、仮想空間管理システム７がＳ１０１０で合成した画像情報を表示されることになる。
【００３８】
ここで、ボランティア参加希望者が、ボランティア参加者端末３で何らかの操作を行うと（Ｓ１０１４）、ボランティア参加者参加者端末３はその操作内容を仮想空間管理システム７へ送信する（Ｓ１０１５）。
【００３９】
この情報を受信した仮想空間管理システム７は（Ｓ１０１６）、受信した操作情報が、ボランティアに関する情報部分（図１４の画面７０３６では掲示板部分）にアバタを移動させる旨の操作を示すものかチェックを行い、該操作でなければ他の処理時へ移行し、該操作であれば図１５のＳ１０１８へ移行する（Ｓ１０１７）。
【００４０】
Ｓ１０１７でボランティアに関する情報部分にアバタを移動させる旨の操作であると判断した場合、仮想空間管理システム７は、一時記憶手段７０６に記憶されているボランティア日程情報を抽出して（図１５・Ｓ１０１８）、図１４の画面７０３７に示されるように、ボランティア活動の一覧を表示する画面に参加希望を示すボタン画像を付した画像を作成し（Ｓ１０１９）、ボランティア参加者端末３へ送信する（Ｓ１０２０）。
【００４１】
この画面情報を受信したボランティア参加者端末３（Ｓ１０２１）は、該画面情報を表示する（Ｓ１０２２）。
【００４２】
この表示された画像からボランティア参加希望者がいずれかのボランティアの参加希望を示すボタンを押下する（マウスでのクリックなど）と（Ｓ１０２３）、ボランティア参加者端末３は、その情報を送信する（Ｓ１０２４）。
【００４３】
この情報を受信した仮想空間管理システム７は（Ｓ１０２５）、その情報にボランティア参加者ＩＤを付し（Ｓ１０２６）、自治体サーバ６へ転送する（Ｓ１０２７）。
【００４４】
この情報を受信した自治体サーバ６は（Ｓ１０２８）、ボランティア参加者情報記憶手段６０９に記憶する（Ｓ１０２９）。この様にしてボランティア参加者情報記憶手段６０９に記憶された情報の例を図１６に示す。この図にあるようにボランティア参加者情報記憶手段６０９には、各ボランティアの管理Ｎｏごとに、ボランティア参加希望者の利用者ＩＤが蓄積される。
【００４５】
この蓄積が完了すると、自治体サーバ６は、蓄積が完了した事を仮想空間管理システム７に通知する（Ｓ１０３０）。
【００４６】
この情報を受信した仮想空間管理システム７は（Ｓ１０３１）、ボランティアの登録を完了した事を示す画像情報を抽出し（Ｓ１０３２）、図１７に示すようにボランティア参加希望者のアバタの画像情報と合成した画像を作成し（Ｓ１０３３）、該画像情報をボランティア参加者端末３へ送信する（Ｓ１０３４）。
【００４７】
この情報を受信したボランティア参加者端末３は（Ｓ１０３５）、この画像情報即ち、図１７の画像情報の表示を行い、該ボランティアの申請処理を完了する。
【００４８】
この様にして、各ボランティアの参加者が自治体サーバ６のボランティア参加者情報記憶手段６０９へ記憶されていく事となる。
【００４９】
なお、上記処理では、募集人員の枠についての情報があるにもかかわらず、そのチェックを省略している。これは、ボランティアという性格上、厳密に人員の上限を設ける必要を行う必要が無いため省略を行ったものである。しかしながら、人員が予定人数より大幅に越える事を防止するためには、その上限を設け、人員に達した場合、それ以上の参加申請を受け付けない等の処理を行うようにしてもよい。
【００５０】
この様にしてボランティア参加者が決定した後、ボランティアの主催者が、実際のボランティアに参加した人に対し、手渡す仮想通貨の紙幣を印刷する手順を図１８に示すフローチャートを用い説明する。なお、自治体サーバ６での処理は、仮想通貨管理手段６０３が行っているものとする。
【００５１】
まず、ボランティア主催者が、ボランティア主催者端末２に対し、自治体サーバ６へアクセスを行う指示を示す操作行うと、ボランティア主催者端末２は、アクセス要求を自治体サーバ６へ送信する（Ｓ１０５０）。
【００５２】
この情報を受信した自治体サーバ６は（Ｓ１０５１）、画像情報記憶手段６０４より図１９の画面７０３８に示されるように、主催者ＩＤ・パスワード・ボランティア管理Ｎｏの入力欄を有する紙幣申請画像情報を抽出し（Ｓ１０５２）、ボランティア主催者端末２へ送信する（Ｓ１０５３）。
【００５３】
この情報を受信したボランティア主催者端末２は（Ｓ１０５４）、この受信した画像、即ち図１９の画面７０３８を表示する（Ｓ１０５５）。
【００５４】
これに対しボランティア主催者がボランティア主催者端末２に対し、各項目の入力処理を行う（Ｓ１０５６）と、図１９の画面７０３９にあるように、ボランティア主催者端末２にはその入力結果がその画面上に表示されこの状態においてボランティア主催者がボランティア主催者端末２に対し、その送信の指示を行うと、ボランティア主催者端末２は、入力された各項目の情報を自治体サーバ６へ送信する（Ｓ１０５７）。
【００５５】
この幣申請情報を受信した自治体サーバ６は（Ｓ１０５８）、ＩＤとパスワードから申請者が正当な申請者（ボランティア主催者）かの確認を行う（Ｓ１０５９）。ここで、正式な申請者でなければ、自治体サーバ６は、画像情報記憶手段６０４よりエラー画面情報を抽出し（図２０・Ｓ１０６０）、ボランティア主催者端末２へ害情報を送信（Ｓ１０６１）・ボランティア主催者端末２がそれを受信し（Ｓ１０６２）、エラー表示を行う（Ｓ１０６３）という、エラー処理を行い、処理を完了する。
【００５６】
また、Ｓ１０５９にて正当な申請者であると確認されると、自治体サーバ６は、ボランティア主催者端末２より送られてきたボランティア管理Ｎｏの紙幣発行が行われたかを確認する（Ｓ１０６４）。これはボランティア情報記憶手段６０５に記憶されているボランティア情報毎に紙幣発行されたか否かを識別する識別子を記憶させておき、それを自治体サーバ６が参照する事により行う。
【００５７】
ここで、既に発行済みと判断された場合、上記したＳ１０６０以降のエラー処理を行い、処理を完了する。
【００５８】
また、紙幣発行が未だであるとした場合、自治体サーバ６は、紙幣画像情報記憶手段６０６より、仮想紙幣の画像情報すなわち、図４の画像情報６０１０を抽出する（Ｓ１０６５）。
【００５９】
次に自治体サーバ６は、ボランティア参加者記憶手段６０９を参照し、該当ボランティアの参加人数を確認するとともに、紙幣管理手段６０７を参照して、対象となる紙幣の最終番号を確認し、それ以降に参加人数分の紙幣番号を追加する（Ｓ１０６６）。
【００６０】
例えば、紙幣管理情報記憶手段６０７を参照すると、１００エコ紙幣はＶ００２０１が最終番号であった際、１００エコを取得可能なボランティアに１００人参加することになっていた場合、１００エコ管理情報記憶手段にＶ００２０２〜Ｖ００３０１までを追加する。
【００６１】
次に、紙幣の印刷画像を作成する。これは、抽出した紙幣画像に仮想通貨額と、紙幣番号、及び、紙幣番号をバーコード化した画像を合成した情報をボランティア人数分作成する。この際、ボランティア主催者端末２のプリンタ２Ａで使用する用紙の大きさを予め規定しておき、紙幣の大きさと該規定した用紙の大きさとを考慮し、図２１に示されるように、該用紙に印刷できる紙幣の数（例えば３枚単位）毎に、ページ区切り様の情報を付与するようにしてもよい。
【００６２】
また、この際、仮想空間管理システム７と通信を行い、ボランティア参加者記憶手段６０９に記憶されている対象ボランティアの管理Ｎｏに記憶されている利用者ＩＤに対応する氏名情報を、仮想空間管理システム７の利用者情報記憶手段７０３より取得し、図２２に示されるような参加者管理用の印刷画面情報を作成し、ボランティア主催者端末２へ送るようにしてもよい。これにより、ボランティア主催者は、この用紙を印刷する事で、ボランティア当日の参加者の出欠チェックを行う事も可能となる。
【００６３】
自治体サーバ６は、この様にして作成された印刷画面情報をボランティア主催者端末２へ送信する（図２３・Ｓ１０６８）。
【００６４】
この情報を受信したボランティア主催者端末２は（Ｓ１０６９）、その印刷情報を表示する（Ｓ１０７０）。ここで利用者が印刷の指示を行うと、ボランティア主催者端末２は、該印刷情報をプリンタ２により印刷する。これにより、図２１の紙幣画像や、図２２の参加者管理用の用紙が印刷される。
【００６５】
ボランティア主催者は、当日までに、複数の紙幣が印刷された用紙を紙幣ごとに切り取り各参加者に配布することになる。
【００６６】
この様にして、ボランティア参加者に配布された仮想紙幣は、仮想空間上でアバタを使って登録を行ったり、商店での清算時に手渡す事により割引券として使用したりする。
【００６７】
この際に行われる処理について以下に説明する。
【００６８】
まず、商店街で使用される場合について図２４のフローチャートを用い説明する。
【００６９】
商店街のレジなどで清算を行うと、レジの利用者は、まず、仮想紙幣に印刷されているバーコード部分をバーコード読取手段５にて読み取る操作を行う。この操作によりバーコード読取手段５はバーコード情報を読み取り商店端末４に伝える（Ｓ１０８０）。この読み取られたバーコード情報は数字情報に変換され自治体サーバ６へ送信される（Ｓ１０８１）。
【００７０】
この情報を受信した自治体サーバ６は（Ｓ１０８２）、この紙幣の照会処理を行う（Ｓ１０８３）。この照会処理は図２５のフローチャートに示される手順によって行われる。
【００７１】
まず、紙幣管理情報記憶手段６０７に記憶されている紙幣情報を参照し（Ｓ２００１）、該当番号が該記憶手段に記憶されているか、即ち、発行済みかをチェックする（Ｓ２００２）。ここで、番号が無ければ、照会結果情報として対象番号なし情報を格納し（Ｓ２００３）、照会処理を完了する。
【００７２】
ここで番号ありとされた場合、更に紙幣管理情報記憶手段６０７に記憶されている紙幣情報を参照して、対象番号の紙幣番号に使用済みのフラグがあるかをチェックする（Ｓ２００４）。上記したように紙幣管理情報記憶手段６０７は図５に示すように紙幣管理番号と使用状況が記憶されているので、この情報を参照して使用済みフラグがあるかを確認する事になる。
【００７３】
ここで、使用済みと判断されると、照会結果情報として使用済みである事を示す情報を記憶し（Ｓ２００５）、紙幣照会処理を完了する。
【００７４】
Ｓ２００３で使用済みでないと判断されると、紙幣管理情報記憶手段６０７の紙幣管理番号に対応する使用済フラグに使用済みを示す情報を入れる（Ｓ２００６）。
【００７５】
この処理の後照会結果情報として使用許可を示す情報を記憶し（Ｓ２００７）、紙幣照会処理を完了する。
【００７６】
この様にしてＳ１０８３の紙幣照会処理が完了すると、この照会に伴い記憶した照会結果情報を商店端末４に送信する（Ｓ１０８４）。
【００７７】
この情報を受信した商店端末４は（Ｓ１０８５）、照会結果情報が使用許可を示す情報かをチェックし（Ｓ１０８６）、使用許可を示す情報でなかった場合、例えば、図２６の画面７０４０の様にエラー表示を行い、処理を完了する（Ｓ１０８７）。
【００７８】
また、使用許可を示す情報であった場合、他の清算処理を行い、その結果を図２６の画面７０４１表示するようにし、その後の清算処理を行う（Ｓ１０８８）。
【００７９】
この様に、清算ごとに紙幣を管理する自治体サーバ６へ照会を行う事で、商店が複数あった場合でも、重複印刷やコピーによる重複利用を確認することができる。
【００８０】
次に、仮想紙幣と紙幣仮想空間上の仮想通貨との変換について図２７に示すフローチャートを用い説明する。
【００８１】
まず、ボランティア参加者がボランティア参加によって仮想紙幣を取得した後に、ボランティア参加者端末３を使用して仮想空間管理システム上の仮想空間へアクセスを行う。この手順は上記してきた手順と同じであるので詳細の説明を省略する。
【００８２】
ここで図２８に示されるように自身のアバタをエコ銀行へ移動させるようにボランティア参加者端末３の操作を行うと、ボランティア参加者端末３は、その情報を仮想空間管理システム７へ送信する（Ｓ１０９０）。
【００８３】
この情報を受信した仮想空間管理システム７は（Ｓ１０９１）、仮想空間画像情報記憶手段７０５より、エコ銀行画像情報を抽出し（Ｓ１０９２）、アバタの情報を合成した後、ボランティア参加者端末３へ送信する（Ｓ１０９３）。
【００８４】
この情報を受信したボランティア参加者端末３は（Ｓ１０９４）、この情報を表示する（Ｓ１０９５）この画面を図２９に示す。
【００８５】
ここでは、紙幣を仮想空間での仮想通貨に変換することを、仮想空間の銀行（エコ銀行）に「貯蓄」するとし、この「貯蓄」処理を行うキーとなる画像を「貯蓄君８０５０」として表示している。同様に仮想空間貨幣を仮想紙幣に変換することを仮想空間の銀行（エコ銀行）より「引き出す」とし、この「貯蓄」処理を行うキーとなる画像を「引出君８０５１」として表示している。これらの貯蓄君８０５０、引出君８０５１にアバタを移動させることで「貯蓄」「引出」処理が行われるようになる。
【００８６】
この状態で、ボランティア参加者がボランティア参加端末３に対し、アバタ移動の操作を行うと、ボランティア参加者端末３は引出君８０５１に移動する指示を行ったのか、貯金君８０５０に移動する指示を行ったのかの判定を行う（Ｓ１０９７・Ｓ１０９８）。ここで、双方ともに向け移動していない場合は、他の処理へ移行する。また、引出君８０５１への移動指示と判定されると、図３６のフローチャートに示される処理に移行する（この処理の流れは後述する。）
また、図３０の画面８０５３に示されるように、貯金君８０５０に移動したと判定されると、ボランティア参加者端末３より、その旨の情報が送信される（Ｓ１０９９）。
【００８７】
この情報を受信した仮想空間管理システム７は（Ｓ１１００）、仮想空間画像情報記憶手段７０５より、図３０の画面８０５４に示される画面紙幣番号入力を要求する貯金画面情報を抽出し（Ｓ１１０１）、ボランティア参加者端末３へ送信を行う（Ｓ１１０２）。
【００８８】
この情報を受信したボランティア参加者端末３は、この画像情報を表示する（Ｓ１１０４）。ここで、ボランティア参加者が、図３１に示すように仮想紙幣に記入されている紙幣番号を入力すると（図３２・Ｓ１１０５）、ボランティア参加者端末３は該紙幣番号を仮想空間管理システム７へ送信する（Ｓ１１０６）。
【００８９】
この情報を受信した仮想空間管理システム６は（Ｓ１１０７）、この紙幣番号を自治体サーバ６へ送信する（Ｓ１１０８）。
【００９０】
この情報を受信した自治体サーバ６は（Ｓ１１０９）、貯蓄処理を行う（Ｓ１１１０）。
【００９１】
この貯蓄処理は、図３３のフローチャートに示される手順で処理が行われる。
【００９２】
まず、紙幣管理情報記憶手段６０７から対象となる紙幣番号の情報の抽出を試みる（Ｓ２０３０）。
【００９３】
ここで、対象紙幣番号が無かった場合（Ｓ２０３１）、貯蓄結果情報として対応紙幣が無い事を示す情報を記憶し（Ｓ２０３２）、貯蓄処理を完了する。
【００９４】
また、対象紙幣番号があった場合、抽出した紙幣番号情報が、使用済みか否かを判定し（Ｓ２０３３）、既に使用済みであった場合、貯蓄結果情報として使用済みである事を示す情報を記憶し（Ｓ２０３４）、著しく処理を完了する。
【００９５】
さらに、Ｓ２０３３で使用済みではないとした場合、仮想貯蓄額記憶手段６０８に記憶されている対象利用者のＩＤに対応する貯蓄額に紙幣額に応じた額を加算する更新処理を行う。これとともに、紙幣管理情報記憶手段６０７に記憶されている対象紙幣番号情報に対応して使用済みである事を示すフラグを立てるようにする（Ｓ２０３５）。
【００９６】
商店よりの照会処理でも紙幣番号に対する使用済み情報はチェックされるので、今後同じ紙幣が商店・仮想空間いずれで使用されようとしても、使用することが許可されないようになる。
この様にして紙幣情報の更新が完了すると、紙幣情報が正常に更新された事を示す情報を貯蓄結果情報として記憶し（Ｓ２０３６）貯蓄処理を完了する。
【００９７】
以上の様にしてＳ１１１０の貯蓄処理が完了すると、自治体サーバ６は、該処理によって記憶された貯蓄結果情報を仮想空間管理システム７へ送信する（Ｓ１１１１）。
【００９８】
これを受信した仮想空間管理システム７は（Ｓ１１１２）、受信した貯蓄結果情報に対応した画像情報を仮想空間画像情報記憶手段７０５から抽出し（Ｓ１１１３）、ボランティア参加者端末３へ送信する（Ｓ１１１４）。
【００９９】
この際抽出される情報は、貯蓄結果情報に対応紙幣が無い事を示す情報であった場合、図３４の画面７０６０に示すように、貯蓄君８０５０が、対応紙幣なしを示すコメントを言っている画面情報、貯蓄結果情報が使用済みであることを示す情報であった場合は図３４の画面７０６１に示すように、貯蓄君８０５０がその旨のコメントを言っている画像情報、貯蓄結果情報が紙幣情報を更新した事を示す情報であった場合、図３５に示されるように、貯蓄君８０５０が、今回の貯蓄額と、現在の全貯蓄額とを説明している画面を抽出するようにする。
この情報を受信したボランティア参加者端末３は（Ｓ１１１５）、この画像情報を表示する（Ｓ１１１６）により、貯蓄に関する処理を完了する。
【０１００】
また、図２７のＳ１０９７で、引出君８０５１にアバタが移動する指示が行われたと判断した場合（図３６参照）、は、ボランティア参加者端末３は引出君８０５１に移動した事を示す情報を仮想空間管理システム７に送信する（図３７・Ｓ１１２０）。
【０１０１】
この情報を受信した仮想空間管理システム７は（Ｓ１１２１）、自治体サーバ６にボランティア参加者の利用者ＩＤを含む貯蓄情報を要求する情報を送信する（Ｓ１１２２）。
【０１０２】
この情報を受信した自治体サーバ６は（Ｓ１１２３）、仮想通貨貯蓄額記憶手段から、対象となる利用者ＩＤの貯蓄額情報を抽出し（Ｓ１１２４）、仮想空間管理サーバ７へ送信する（Ｓ１１２５）。
【０１０３】
この情報を受信した仮想空間管理システム７は（Ｓ１１２６）、受信した情報を一時記憶手段７０６に記憶するとともに（Ｓ１１２７）、仮想空間画面情報記憶手段７０５より引出し額・即ち紙幣に変換する額を入力する画面情報を抽出し（Ｓ１１２８）、図３８の画面７０６２に示されるように、この画面情報と、現在の残高情報を合成した情報を合成した画像情報を作成し（Ｓ１１２９）、ボランティア参加者端末３へ送信する（Ｓ１１３０）。
【０１０４】
この情報を受信したボランティア参加者端末３は（Ｓ１１３１）、この画面情報、即ち、図３８の画面７０６２の表示を行う（Ｓ１１３２）。
【０１０５】
この表示を見たボランティア参加者が、図３８の画面７０６３に示されるように、ボランティア参加者端末３に対し、この入力枠に引出し額を入力する操作を行うと（Ｓ１１３３）、ボランティア参加者端末３は、その入力された引出し額の情報を仮想空間管理システム７に送信する（Ｓ１１３４）。
【０１０６】
この情報を受信した仮想空間管理システム７は（Ｓ１１３５）、一時記憶手段７０６に記憶されているボランティア参加者の貯蓄額の情報と送られてきた引出し額との対比を行い、引出し額が貯蓄額を超えているか、即ち引出し限度額を超えているかを確認し（Ｓ１１３６）、超えていれば仮想空間画像情報記憶手段７０５から図４０に示される限度額を超えたことを示す画面情報を抽出し（図３９・Ｓ１１３７）、ボランティア参加者端末３へ送信する（Ｓ１１３８）。
【０１０７】
この情報を受信したボランティア参加者端末３は（Ｓ１１３９）、この情報・即ち、図４０に示される画面を表示し（Ｓ１１４０）、該処理を完了する。
【０１０８】
また、図３７のＳ１１３６にて限度額を超えていないと判断した場合、仮想空間管理システム７は自治体サーバ６に対しボランティア参加者の利用者ＩＤ及び引出し額情報を含む紙幣発行要求情報を送信する（図４１・Ｓ１１４１）。
【０１０９】
この情報を受信した自治体サーバ６は（Ｓ１１４２）、仮想通貨貯蓄額記憶手段６０８に記憶されている該当利用者ＩＤの貯蓄額情報を受信した引出し額分差し引いて更新を行う（Ｓ１１４３）。
【０１１０】
上記したように、紙幣の額面は、１エコ・５エコ・１０エコ・５０エコ・１００エコの５種類しかない。しかしながらボランティア参加者端末から送られてくる引出し額は１１５エコなど、額面とちょうど同じであるとは限らない。
【０１１１】
このため、自治体サーバ６は、ボランティア参加者端末から送られてくる引出し額を、複数の額面の紙幣額情報に分割する前処理を行う（Ｓ１１４４）。例えば上記した１１５エコの場合、
１００エコ  ×  １枚
１０エコ    ×  １枚
５エコ      ×  １枚
の紙幣額に応じて分割を行うようにする。
【０１１２】
次に自治体サーバ６は、紙幣管理情報記憶手段６０７に、分割された紙幣ごとに新たに紙幣番号を追加する（この追加手順は上記したとおりであるので説明を省略する。また、当然であるが、この使用済みのフラグは付さない。）と、ともに紙幣画像情報記憶手段６０６より紙幣の画像を抽出し（Ｓ１１４５）、図４２に示すように、上記した分割した紙幣ごとの紙幣印刷画像情報を作成し（Ｓ１１４６）、仮想空間システム７へ送信する（Ｓ１１４７）。
【０１１３】
この情報を受信した仮想空間管理システム７は（Ｓ１１４８）、該情報をボランティア参加者端末３へ送信を行う（Ｓ１１４９）。
【０１１４】
この情報を受信したボランティア参加者端末３は（Ｓ１１５０）、この情報を表示する（Ｓ１１５１）。
【０１１５】
ここで、ボランティア参加者がボランティア参加者端末３に対し印刷指示の操作を行うと（Ｓ１１５２）、ボタンティア参加者端末３はプリンタ３Ａに、紙幣の印刷指示を行い、プリンタより図４２に示される紙幣画像が印刷される事となる。
【０１１６】
なお、詳細には説明しなかったが、仮想空間上でのアイテム取得は、図１１の全体図に示されるショップ７０３２に利用者のアバタを移動させ、そのショップ内にアイテムを仮想通貨で購入するようになっている。購入を指示した場合、仮想空間管理システム７は、自治体サーバ６に利用者ＩＤと購入額を通知し、自治体サーバ６が利用者ＩＤに対応した貯蓄額から購入額を差し引く事によって行われる。
【０１１７】
以上の様に、本実施の形態によれば、商店街の端末６での精算時及び仮想空間上での貯蓄処理を行う際に、ともに、仮想紙幣の発行状況・使用状況の管理を、自治体サーバ６の紙幣管理情報記憶手段６０７を使って行うようになるので、紙幣が仮想空間・商店での購入の場合でも使用できるようになる。
【０１１８】
また、紙幣管理情報記憶手段６０７その紙幣には使用済みフラグを設け、仮想空間で紙幣額の貯蓄・商店での割引券使用時にその使用済みフラグを確認するようにしているので、仮想空間で紙幣額の貯蓄処理を行った後に、商店に該紙幣を持っていっても割引券として使用することはできない。逆に商店で割引券として使用した後に仮想空間で紙幣額の貯蓄を行っても貯蓄を行う事はできない。
【０１１９】
また、不正に何部も紙幣を印刷された場合でも、この使用済みフラグにより、同じ番号の紙幣が重複をチェックするので不正使用されることは無い
さらに、紙幣番号チェックを仮想空間でも行う事により、不正改ざんされた番号の紙幣が使用されないようにする。
【０１２０】
この様に、本実施の形態によれば、仮想空間・商店などの実空間上での双方使用を行うにあたっても重複使用を避ける事ができる。
【０１２１】
加えて、紙幣の額面を複数設けることにより、ボランティアの大変さなどで紙幣の額面を分ける事ができる。
【０１２２】
さらに、規定された額面でしか管理しないようにする事で、実際の紙幣とのギャップを少なくし、利用する人が管理しやすいようにする。当然紙幣発行管理も容易になる。
【０１２３】
なお、本実施の形態では商店に、ネットワークに接続された商品端末４を設置するようにしたが、商店街は個人営業の商店の集合体である事が多く、専用の通信機能つき商店端末を設置することはコスト的にも負担が大きい。
【０１２４】
このため、図４３に示すように、元々設置しているＰＯＳ端末などに紙幣のバーコードの金額情報を識別させるようにし、また、所定の管理センターに上記した商品端末４と同等のチェック端末を設置するようにし、商店の従業員が定期的にチェック端末に支払われた仮想紙幣を管理センター持っていき、チェック端末によりチェックを行うようにしてもよい。
【０１２５】
この構成では、完全には仮想紙幣の重複使用は防げないが、ある程度の重複使用を防ぐ事ができるようになるため、無造作に不正利用を行われる事は少ない。仮想紙幣は商店街活性化の意味もあるため、厳密に管理を行わず、コストをかけずに商店街の活性化を優先させるという事を前提に使用する場合には、無造作に重複使用されない程度の本システムも有効である。
【０１２６】
なお、本実施の形態では、紙幣を用いた地域通貨システムについて明記したが、紙幣ではなく、携帯電話に紙幣の識別番号・バーコードを送信し、そのバーコード情報を商店街のバーコードリーダに読み込ませたりしてもよい。
【０１２７】
これにより、紙幣を使う場合に比べ紙資源を使用せず、紙幣と同様の利用ができ、同様のサービスを省資源で行う事が可能となる。
【０１２８】
（付記１）  利用者識別子毎の仮想通貨貯蓄額を記憶する第１の記憶手段と、各紙幣の識別番号と該紙幣データが使用済みか否かを示す識別子とを対にして記憶する第２の記憶手段とを設けたコンピュータシステムが、
オンライン経由で利用者識別子及び紙幣の識別番号が送られてくると、第２の記憶手段を参照して該識別番号に対応した擬似貨幣が使用済みかを確認し、
使用済みではない場合、該識別番号に対応した擬似貨幣の額を、第１の記憶手段に記憶されている該利用者識別子の貯蓄額に加算するとともに、前記第２の記憶手段の該仮想紙幣識別番号と対となる識別子を、使用済みを示す識別子とする処理を行い、商店端末より仮想紙幣識別番号が到来した場合、前記第２の記憶手段に記憶されている仮想紙幣識別番号が使用済みかを照会し、その照会結果を該商店端末へ送信する処理を行う、
事を特徴とする仮想通貨管理方法。
【０１２９】
（付記２）  利用者識別子毎の仮想通貨貯蓄額を記憶する第１の記憶手段と、各紙幣の識別番号と該紙幣データが使用済みか否かを示す識別子とを対にして記憶する第２の記憶手段とを設けたコンピュータシステムが、
商店端末より仮想紙幣識別番号が到来した場合、前記第２の記憶手段に記憶されている仮想紙幣識別番号が使用済みかを照会し、その照会結果を該商店端末へ送信する処理を行うとともに、
使用済みでなければ、該識別番号に対応した擬似貨幣の額を、第１の記憶手段に記憶されている該利用者識別子の貯蓄額に加算するとともに、前記第２の記憶手段の該仮想紙幣識別番号と対となる識別子を、使用済みを示す識別子とする処理を行い、
オンライン経由で利用者識別子及び紙幣の識別番号が送られてくると、第２の記憶手段を参照して該識別番号に対応した擬似貨幣が使用済みかを確認し、
使用済みではない場合、該識別番号に対応した擬似貨幣の額を、第１の記憶手段に記憶されている該利用者識別子の貯蓄額に加算するとともに、前記第２の記憶手段の該仮想紙幣識別番号と対となる識別子を、使用済みを示す識別子とする処理を行う事を特徴とする仮想通貨管理方法。
【０１３０】
（付記３）紙幣画像を記憶した紙幣画像記憶手段を有し、
前記コンピュータシステムは、オンライン経由で紙幣発行数を含む紙幣発行要求が送られてくると、前記第２の記憶手段に要求があった発行数の各紙幣の識別番号を追加する事を特徴とする付記１または付記２に記載の仮想通貨管理方法。
【０１３１】
（付記４）前記コンピュータシステムは、紙幣画像を記憶した紙幣画像記憶手段を有し、
前記コンピュータシステムは、各紙幣の識別番号を追加する際、前記紙幣画像記憶手段に記憶されている紙幣画像を基に印刷用の紙幣画像情報を生成し、要求先に該紙幣画像情報を送信する事を特徴とする付記３に記載の仮想通貨管理方法。
【０１３２】
（付記５）  利用者識別子毎の仮想通貨貯蓄額を記憶する第１の記憶手段と、各紙幣の識別番号と該紙幣データが使用済みか否かを示す識別子とを対にして記憶する第２の記憶手段と
オンライン経由で利用者識別子及び紙幣の識別番号が送られてくると、第２の記憶手段を参照して該識別番号に対応した擬似貨幣が使用済みかを確認し、使用済みではない場合、該識別番号に対応した擬似貨幣の額を第１の記憶手段に記憶されている該利用者識別子の貯蓄額に加算するとともに、前記第２の記憶手段の該仮想紙幣識別番号と対となる識別子を、使用済みを示す識別子とする処理を行い、商店端末より仮想紙幣識別番号が到来した場合、前記第２の記憶手段に記憶されている仮想紙幣識別番号が使用済みかを照会し、その照会結果を該商店端末へ送信する処理を行う制御手段と、
を設けた事を特徴とする仮想通貨管理システム。
【０１３３】
（付記６）前記制御手段は、更にオンライン経由で紙幣発行数を含む紙幣発行要求が送られてくると、前記第２の記憶手段に要求があった発行数の各紙幣の識別番号を追加する事を特徴とする付記５に記載の仮想通貨管理システム。
【０１３４】
（付記７）紙幣画像を記憶した紙幣画像記憶手段を有し、
前記制御手段は、各紙幣の識別番号を追加する際、前記紙幣画像記憶手段に記憶されている紙幣画像を基に印刷用の紙幣画像情報を生成し、要求先に該紙幣画像情報を送信する事を特徴とする付記６に記載の仮想通貨管理システム。
【０１３５】
【発明の効果】
本発明は、利用者識別子毎の仮想紙幣貯蓄額を記憶する第１の記憶手段と、各紙幣の識別番号と該紙幣データが使用済みか否かを示す識別子とを対にして記憶する第２の記憶手段とを設け、オンライン経由で利用者識別子及び紙幣の識別番号が送られてくると、第２の記憶手段を参照して該識別番号に対応した擬似貨幣が使用済みかを確認し、使用済みではない場合、該識別番号に対応した擬似貨幣の額を、第１の記憶手段に記憶されている該利用者識別子の貯蓄額に加算するとともに、前記第２の記憶手段の該仮想紙幣識別番号と対となる識別子を、使用済みを示す識別子とする処理を行い、商店端末より仮想紙幣識別番号が到来した場合、前記第２の記憶手段に記憶されている仮想紙幣識別番号が使用済みかを照会し、その照会結果を該商店端末へ送信する処理を行うので、商店街の端末６での精算時及びオンライン上での貯蓄処理を行う際に、ともに、仮想紙幣の発行状況・使用状況の管理を、第１の記憶手段を使って行うようになるので、紙幣がオンライン上・商店での購入の場合でも支障なく使用できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態における仮想紙幣管理システムのシステム構成図
【図２】本発明の実施の形態における自治体サーバ６のシステム構成図
【図３】本発明の実施の形態におけるボランティア情報記憶手段６０５の記憶内容を示すテーブル図
【図４】本発明の実施の形態における紙幣画像記憶手段６０６に記憶されている紙幣画像図
【図５】本発明の実施の形態における紙幣管理情報記憶手段６０７に記憶されている仮想紙幣の管理情報の記憶状態を示すテーブル図
【図６】本発明の実施の形態における仮想通貨貯蓄額記憶手段６０８の記憶内容を示すテーブル図
【図７】本発明の実施の形態における仮想空間管理システム７のシステム構成図
【図８】本発明の実施の形態における利用者情報記憶手段７０３の記憶内容を示すテーブル図
【図９】本発明の実施の形態におけるアバタ画像情報記憶手段７０４の記憶内容を示すテーブル図
【図１０】本発明の実施の形態におけるアバタの合成画面を示す図
【図１１】本発明の実施の形態における仮想空間の全体を示す画面図
【図１２】本発明の実施の携帯でのボランティア参加希望者がボランティアの仮想空間上で参加希望処理を行う手順を示したフローチャート
【図１３】本発明の実施の形態におけるアバタの合成画面を示す図
【図１４】本発明の実施の形態におけるアバタの合成画面を示す図
【図１５】本発明の実施の形態におけるボランティア参加希望者がボランティアの仮想空間上で参加希望処理を行う手順を示したフローチャート
【図１６】本発明の実施の形態におけるボランティア参加者情報記憶手段６０９の記憶内容を示す図
【図１７】本発明の実施の形態におけるアバタの合成画面を示す図
【図１８】本発明の実施の形態において、ボランティアの主催者がボランティア参加者に対し手渡す仮想紙幣を印刷する手順を示したフローチャート
【図１９】本発明の実施の形態において、ボランティア主催者端末３に表示される画面図
【図２０】本発明の実施の形態において、ボランティアの主催者がボランティア参加者に対し手渡す仮想紙幣を印刷する手順を示したフローチャート
【図２１】本発明の実施の形態において、紙幣印刷紙面を示す図
【図２２】本発明の実施の形態において、ボランティア参加者印刷紙面を示す図
【図２３】本発明の実施の形態において、ボランティアの主催者がボランティア参加者に対し手渡す仮想紙幣を印刷する手順を示したフローチャート
【図２４】本発明の実施の形態において、仮想紙幣を用いた商店での清算処理を示すフローチャート
【図２５】本発明の実施の形態において、仮想紙幣の照会処理を示すフローチャート
【図２６】本発明の実施の形態において、商店端末４に表示される画面の図
【図２７】本発明の実施の形態における、仮想紙幣と紙幣仮想空間上の仮想通貨との変換について示したフローチャート
【図２８】本発明におけるボランティア参加者端末３の表示画面図
【図２９】本発明におけるボランティア参加者端末３の表示画面図
【図３０】本発明におけるボランティア参加者端末３の表示画面図
【図３１】本発明におけるボランティア参加者端末３の表示画面図
【図３２】本発明の実施の形態における、仮想紙幣と紙幣仮想空間上の仮想通貨との変換について示したフローチャート
【図３３】本発明の実施の形態において、仮想紙幣の貯蓄処理を示すフローチャート
【図３４】本発明におけるボランティア参加者端末３の表示画面図
【図３５】本発明におけるボランティア参加者端末３の表示画面図
【図３６】本発明の実施の形態における、仮想紙幣と紙幣仮想空間上の仮想通貨との変換について示したフローチャート
【図３７】本発明の実施の形態における、仮想紙幣と紙幣仮想空間上の仮想通貨との変換について示したフローチャート
【図３８】本発明におけるボランティア参加者端末３の表示画面図
【図３９】本発明の実施の形態における、仮想紙幣と紙幣仮想空間上の仮想通貨との変換について示したフローチャート
【図４０】本発明におけるボランティア参加者端末３の表示画面図
【図４１】本発明の実施の形態における、仮想紙幣と紙幣仮想空間上の仮想通貨との変換について示したフローチャート
【図４２】本発明の実施の形態において、紙幣印刷紙面を示す図
【図４３】本発明の他の実施の形態を示したシステム構成図
【符号の説明】
１        ネットワーク
２        ボランティア主催者端末
３        ボランティア参加者端末
４        商店端末
５        バーコード読取手段
６        自治体サーバ
７        仮想空間管理システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2004258969.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2004258969.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2004258969.tif 000019
【図１８】
2004258969.tif 000020
【図１９】
2004258969.tif 000021
【図２０】
2004258969.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2004258969.tif 000024
【図２３】
2004258969.tif 000025
【図２４】
2004258969.tif 000026
【図２５】
2004258969.tif 000027
【図２６】
2004258969.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
2004258969.tif 000030
【図２９】
2004258969.tif 000031
【図３０】
2004258969.tif 000032
【図３１】
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【図３２】
2004258969.tif 000034
【図３３】
2004258969.tif 000035
【図３４】
2004258969.tif 000036
【図３５】
2004258969.tif 000037
【図３６】
2004258969.tif 000038
【図３７】
2004258969.tif 000039
【図３８】
2004258969.tif 000040
【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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