(57)【要約】【課題】従来の遊技機においては、連続予告演出は、同一内容の演出が繰り返されるだけで単調であり、飽きが来やすかった。【解決手段】連続予告演出中の特別図柄ゲームの終了時には、通常の特別図柄ゲームの終了時には現れない特定の種類の特別図柄の組み合わせが特別図柄表示装置３の各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示される。従って、遊技者が特定の種類の特別図柄の組み合わせをどれくらい知っているかによって、連続予告演出が行われていることが認識されたりされなかったりする。このため、遊技者は連続予告演出を構成する特定の種類の特別図柄の組み合わせを覚えようとするため特別図柄ゲームの終了時により関心を強めるようになり、連続予告演出によって大当たり発生への期待感が高められることと相俟って飽きの来難い演出となる。【選択図】  図８
2004187863.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を複数列に表示する表示手段と、始動入賞を記憶する始動入賞記憶手段と、前記始動入賞毎に抽選により大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う大当たり判定手段と、前記始動入賞毎に前記特別図柄を前記表示手段に変動表示させて図柄変動表示遊技を行い，前記大当たり判定手段の判定結果に応じた前記特別図柄の組み合わせを前記図柄変動表示遊技の終了時に前記表示手段の各列に停止表示させる遊技処理制御手段と、前記始動入賞記憶手段に記憶された始動入賞についての前記大当たり判定の結果に応じた連続予告演出を，この始動入賞より前に発生して前記始動入賞記憶手段に記憶された複数の始動入賞に対して連続して行われる複数回の前記図柄変動表示遊技にわたって行う連続予告演出手段とを備えた遊技機において、
前記連続予告演出手段は、連続する複数回の前記図柄変動表示遊技の各終了時に、前記連続予告演出時のみに表示される前記特別図柄の特定の種類の組み合わせを前記表示手段の各列に複数種類停止表示させることにより前記連続予告演出を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別図柄の特定の種類の組み合わせは、前記連続予告演出が行われる前記大当たり判定の結果が大当たり入賞の場合に表示され易い組み合わせと、前記大当たり判定の結果がハズレの場合に表示され易い組み合わせとがあることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
光源を備え、前記連続予告演出手段は、この光源の発光を制御してその発光態様により前記連続予告演出が行われる前記大当たり判定の結果に応じた演出を行う場合があることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示手段は、前記特別図柄が外周に描かれた複数の回転リールからなり、前記光源は、この回転リールに内蔵されて前記特別図柄を背後から照明するリールバックライトからなることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
コンピュータを、特別図柄を複数列に表示する表示手段と、始動入賞を記憶する始動入賞記憶手段と、前記始動入賞毎に抽選により大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う大当たり判定手段と、前記始動入賞毎に前記特別図柄を前記表示手段に変動表示させて図柄変動表示遊技を行い，前記大当たり判定手段の判定結果に応じた前記特別図柄の組み合わせを前記図柄変動表示遊技の終了時に前記表示手段の各列に停止表示させる遊技処理制御手段と、前記始動入賞記憶手段に記憶された始動入賞についての前記大当たり判定の結果に応じた連続予告演出を，この始動入賞より前に発生して前記始動入賞記憶手段に記憶された複数の始動入賞に対して連続して行われる複数回の前記図柄変動表示遊技にわたって行う連続予告演出手段として機能させる遊技プログラムにおいて、
前記連続予告演出手段は、連続する複数回の前記図柄変動表示遊技の各終了時に、前記連続予告演出時のみに表示される前記特別図柄の特定の種類の組み合わせを前記表示手段の各列に複数種類停止表示させることにより前記連続予告演出を行うことを特徴とする遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数回の図柄変動表示遊技にわたって連続予告演出を行う遊技機および遊技プログラムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、パチンコ機がある。従来の一般的なパチンコ機では、遊技盤の盤面に打ち込まれたパチンコ球が、盤面を流下する途中で一般入賞口に入賞すると所定数の賞球が払い出される。また、始動入賞口に入賞すると、大当たり判定が行われ、この大当たり判定の判定結果に基づいて演出が決定される。そして、大当たり判定の判定結果および決定された演出に基づき、遊技盤の盤面中央に設けられた液晶表示装置に複数の特別図柄が変動表示され、その背景に演出画像等が表示されて特別図柄変動表示遊技（特別図柄ゲーム）が行われる。特別図柄ゲームでは、変動表示されている複数の特別図柄が同一図柄等の所定の大当たり組合せで停止表示されると、大当たり入賞が発生する。大当たり入賞が発生すると、盤面下方の大入賞口が開放されて多量のパチンコ球が入賞し易くなる大当たり遊技が行われる。特別図柄ゲーム中に始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、始動入賞として例えば最大４個まで記憶される。記憶される始動入賞に対しても大当たり判定が行われ、現在遊技中の特別図柄ゲームが終了し次第、次の新たな特別図柄ゲームが始動入賞の記憶数分だけ順次行われる。
【０００３】
始動入賞が複数個記憶されていて、特別図柄ゲームがその後連続して行われる場合、従来、特別図柄ゲーム中の画面上に特定の図柄を画面の上から下へとよぎらせるといった演出を複数の特別図柄ゲームにわたって連続して行うことで、その後の特別図柄ゲームにおいて大当たり入賞が発生することを遊技者に期待させる連続予告演出が行われている。連続予告演出には、同一の特別図柄を左図柄および中図柄に連続して繰り返し停止表示させたりする演出もある。遊技者は、この連続予告演出により、その後の特別図柄ゲームにおいて大当たり入賞が発生する確率、つまり、大当たり信頼度がどれくらいであるかを推測してパチンコ遊技を楽しむことが出来る。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のパチンコ機においては、連続予告演出は、特定の図柄を画面によぎらせたり、同一の特別図柄を停止表示させるといった同一内容の演出が複数の特別図柄ゲームにわたって繰り返されるだけで単調である。このため、遊技者は、遊技を繰り返し行ううちに飽きてしまい、大当たり発生への期待感を抱くことは出来るものの、演出そのものには面白味を感じなくなる傾向があった。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、特別図柄を複数列に表示する表示手段と、始動入賞を記憶する始動入賞記憶手段と、始動入賞毎に抽選により大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う大当たり判定手段と、始動入賞毎に特別図柄を表示手段に変動表示させて図柄変動表示遊技を行い，大当たり判定手段の判定結果に応じた特別図柄の組み合わせを図柄変動表示遊技の終了時に表示手段の各列に停止表示させる遊技処理制御手段と、始動入賞記憶手段に記憶された始動入賞についての大当たり判定の結果に応じた連続予告演出を，この始動入賞より前に発生して始動入賞記憶手段に記憶された複数の始動入賞に対して連続して行われる複数回の図柄変動表示遊技にわたって行う連続予告演出手段とを備えた遊技機、または、コンピュータを、特別図柄を複数列に表示する表示手段と、始動入賞を記憶する始動入賞記憶手段と、始動入賞毎に抽選により大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う大当たり判定手段と、始動入賞毎に特別図柄を表示手段に変動表示させて図柄変動表示遊技を行い，大当たり判定手段の判定結果に応じた特別図柄の組み合わせを図柄変動表示遊技の終了時に表示手段の各列に停止表示させる遊技処理制御手段と、始動入賞記憶手段に記憶された始動入賞についての大当たり判定の結果に応じた連続予告演出を，この始動入賞より前に発生して始動入賞記憶手段に記憶された複数の始動入賞に対して連続して行われる複数回の図柄変動表示遊技にわたって行う連続予告演出手段として機能させる遊技プログラムにおいて、連続予告演出手段が、連続する複数回の図柄変動表示遊技の各終了時に、連続予告演出時のみに表示される特別図柄の特定の種類の組み合わせを表示手段の各列に複数種類停止表示させることにより連続予告演出を行うことを特徴とする。
【０００６】
このような構成によれば、遊技者は、図柄変動表示遊技の終了時毎に表示手段に停止表示される特別図柄の組み合わせが特定の種類の組み合わせであるか否かを判断して、連続予告演出が行われているのか否かを判別する。この判別は、遊技者の特定の種類の特別図柄の組み合わせの認知度に左右され、遊技者個々の遊技台への精通度に応じてその判別度合いは異なってくる。
【０００７】
また、本発明は、特別図柄の特定の種類の組み合わせが、連続予告演出が行われる大当たり判定の結果が大当たり入賞の場合に表示され易い組み合わせと、大当たり判定の結果がハズレの場合に表示され易い組み合わせとがあることを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、連続予告演出において停止表示される特別図柄の組み合わせの種類によって、その後の図柄変動表示遊技で大当たり入賞が発生するのかハズレになるのかをある程度推測することが出来る。
【０００９】
また、本発明は、光源を備え、連続予告演出手段が、この光源の発光を制御してその発光態様により連続予告演出が行われる大当たり判定の結果に応じた演出を行う場合があることを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、図柄変動表示遊技の終了時に表示手段に停止表示される特定の種類の特別図柄の組み合わせと合わせて、光源が発光制御された場合は、その発光態様による演出によっても、その後の図柄変動表示遊技で大当たり入賞が発生するのかハズレになるのかを認識することが出来る。
【００１１】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した一実施形態について説明する。
【００１２】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技盤２を示す正面図である。遊技盤２の盤面中央には、回転リールユニットからなる特別図柄表示装置３が設けられている。この特別図柄表示装置３は、複数の特別図柄を３行３列に表示する表示手段を構成している。表示される特別図柄は、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃを介して各列３個ずつ観察される。表示窓３ａ，３ｂ，３ｃには、表示された特別図柄の組み合わせを規定する５本の入賞ライン３Ｌａ，３Ｌｂ，３Ｌｃ，３Ｌｄ，３Ｌｅが表示されている。特別図柄表示装置３に３行３列に表示された特別図柄がこれら入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅのいずれかに所定の大当たり組み合わせで揃うと、大当たり入賞が発生する。
【００１３】
特別図柄表示装置３の下方には始動入賞口４が設けられている。この始動入賞口４にパチンコ球が入賞すると、特別図柄表示装置３に特別図柄が変動表示されて図柄変動表示遊技である特別図柄ゲームが開始される。また、始動入賞口４の左右には、パチンコ球が入賞すると所定個数例えば１０個の賞球が払い出される一般入賞口５が４個設けられている。また、始動入賞口４の下方には、大当たり入賞が発生すると行われる大当たり遊技において扉が開閉する大入賞口６が設けられている。
【００１４】
大当たり遊技は、特別図柄の大当たり組み合わせが特別図柄ゲームの終了時にいずれかの入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅに停止表示してから行われ、大入賞口６に所定個数例えば１０個のパチンコ球が入賞するまで、または所定時間例えば３０秒が経過するまで、大入賞口６が開放したままになる遊技が最大で例えば１５ラウンド行われる。ラウンド中に、大入賞口６へ入賞したパチンコ球が内部に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定の領域を通過すると、次のラウンドへ継続して進むことが出来るが、ラウンド中にＶゾーンを通過しなかった場合はいわゆるパンクとなり、１５ラウンド到達以前であっても大当たり遊技はそのラウンドで打ち切られて終了となる。
【００１５】
また、特別図柄表示装置３の上方には、７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなる普通図柄表示装置７が設けられており、特別図柄表示装置３の直ぐ下方には、８個のＬＥＤが機器前面に横一列に配設された８連ＬＥＤ表示装置８が設けられている。普通図柄表示装置７は、始動入賞口４の左下方に設けられた通過ゲート９をパチンコ球が通過すると、０〜９までの数字を変動表示して普通図柄ゲームを開始する。この普通図柄ゲームでは、数字の「７」が停止表示されると入賞発生となり、始動入賞口４の球受入口が一定時間拡張する。また、８連ＬＥＤ表示装置８は、その発光態様によって報知演出等を行う。
【００１６】
図２は特別図柄表示装置３を構成する回転リールユニット２０の構成を示す正面透視図であり、図３はその平面図、図４はその右側面図である。
【００１７】
特別図柄表示装置３の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃの背後に設けられたリールケース２１内には、各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに対応する位置に３個の回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃが収納されている。各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃは、ステッピングモータ２３ａ，２３ｂ，２３ｃにリールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃが装着されて構成されている。各リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの外周には複数の特別図柄が描かれたリール帯２５ａ，２５ｂ，２５ｃが貼られている。特別図柄表示装置３は、ステッピングモータ２３ａ，２３ｂ，２３ｃによってリールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃを回転させ、例えば、左側の回転リール２２ａ、右側の回転リール２２ｃ、真ん中の回転リール２２ｂの順で回転を停止させて、３列３行計９個の特別図柄の組み合わせを表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示させる。
【００１８】
リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃには位置検出用のインデックス２６ａ，２６ｂ，２６ｃが設けられており、このインデックス２６ａ〜２６ｃが図示しないインデックス検出用のセンサによって検出されることにより、リールドラム２４ａ〜２４ｃの初期位置（停止位置）が検出される。
【００１９】
また、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃの内部には、各リール帯２５ａ，２５ｂ，２５ｃに描かれた特別図柄を背後から照明するリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃが設けられている。これらリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに３個ずつ表示される特別図柄をそれぞれ背後から照明する一対の内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が、図５に示すように各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃ毎に３組ずつ設けられて構成されている。リールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、連続予告演出中の特別図柄ゲームの終了時に、その発光態様により連続予告演出が行われる大当たり判定の結果に応じた演出を行う光源を構成している。
【００２０】
図６は、リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの外周に貼られたリール帯２５ａ，２５ｂ，２５ｃに描かれた特別図柄の列を示している。各特別図柄列は、複数種類の特別図柄が１２個配列されて構成されており、図の左から順に左リール２２ａ，中リール２２ｂ，右リール２２ｃに対応している。各特別図柄には“０〜１１”のコードナンバが付されており、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃは特別図柄列が図の下方向に移動するように回転駆動される。
【００２１】
特別図柄の種類には、数字の７からなる「セブン」、英字のＴＨＵＮＤＥＲからなる「サンダーＶ」、英字のＢＡＲからなる「バー」、雷の絵からなる「カミナリ」、西瓜の絵からなる「スイカ」、ベルの絵からなる「ベル」、およびチェリーの絵からなる「チェリー」の７種類がある。このうち、特別図柄「セブン」、「サンダーＶ」および「バー」のいずれかが、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃのいずれかの入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅ上に３個揃って停止表示されると大当たり入賞が発生する。
【００２２】
図７は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は主基板３０を主な構成要素として遊技盤２の背面に形成されている。
【００２３】
主基板３０には、中央演算処理装置（ＣＰＵ）や記憶手段である読み書き可能メモリ（ＲＡＭ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）といった電子部品が実装されている。ＲＯＭには、ＣＰＵがパチンコ機の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されており、その他、後述する乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、連続予告演出を行うか否かを判定する際に参照される連続予告演出判定テーブル、演出パターンを抽選する際に参照される演出パターン選択テーブル等の各種確率テーブルも記憶格納されている。
【００２４】
また、主基板３０は、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、ハズレ図柄決定用乱数カウンタ、連続予告演出判定用乱数カウンタ、および演出パターン選択用乱数カウンタといった各種乱数カウンタをＣＰＵに持っている。このうち、ハズレ図柄決定用乱数カウンタは、左図柄決定用乱数カウンタ、中図柄決定用乱数カウンタおよび右図柄決定用乱数カウンタを備えて構成されている。
【００２５】
主基板３０には、始動入賞口４へ入賞したパチンコ球を検知する始動入賞球センサ４Ｓ、一般入賞口５へ入賞したパチンコ球を検知する一般入賞球センサ５Ｓ、大入賞口６へ入賞したパチンコ球を検知する大入賞球センサ６Ｓ、始動ゲート９を通過したパチンコ球を検知する通過球センサ９Ｓ、および大入賞口６に設けられたＶゾーンへ入賞したパチンコ球を検知するＶ入賞球センサ１０Ｓが接続されている。主基板３０は、始動入賞球センサ４Ｓからの検知信号により始動入賞を記憶する始動入賞記憶手段を構成している。また、主基板３０は、始動入賞毎に大当たり判定用乱数カウンタを用いて抽選により大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う大当たり判定手段を構成している。始動入賞記憶手段に記憶される始動入賞は、所謂保留玉と呼ばれるものであり、本実施形態においては、保留玉の上限は「４」に設定されており、４個までの始動入賞を保留玉として始動入賞記憶手段に記憶する。始動入賞に対する大当たり判定は、各保留玉に対して行われる。
【００２６】
主基板３０からの制御信号により動作が制御される主な装置としては、始動入賞口４の球受入口を拡張させる始動入賞装置３１、大入賞口６の扉を開閉させる大入賞装置３２、スピーカ等の音声出力装置３３、賞球や貸球を払い出す払出装置３４、パチンコ球を遊技盤２の盤面に発射する発射装置３５、および前述の８連ＬＥＤ表示装置８がある。８連ＬＥＤ表示装置８はＬＥＤ制御基板３６、音声出力装置３３は音声制御基板３７、払出装置３４および発射装置３５は賞球制御基板３８によってそれぞれ動作が制御される。
【００２７】
また、特別図柄表示装置３も主基板３０からの制御信号により、図柄制御基板４０によって動作が制御される。図柄制御基板４０には、図柄制御を実行するＣＰＵ４１や、このＣＰＵ４１で実行する図柄制御プログラムを格納するＲＯＭ４２、図柄制御プログラムを実行するときに一時的な記憶手段として用いられるＲＡＭ４３が実装されている。また、図柄制御基板４０には、ＣＴＣ（カウンタ・タイマ・サーキット）４４、リセットＩＣ４５、ＬＥＤ制御インターフェイス４６、およびステッピングモータ制御インターフェイス４７が実装されている。ＣＴＣ４４は、所定時間毎に割り込みをかけ、制御プログラムによるＣＰＵ４１の処理が異常な処理ルーチンに入ったことを検出すると、ＣＰＵ４１を初期状態に戻すためのリセット命令を発する。リセットＩＣ４５は、ＣＴＣ４４からのリセット命令によりリセット信号を発する。ＬＥＤ制御インターフェイス４６は、リールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃを構成する各内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２の点灯制御を行う。ステッピングモータ制御インターフェイス４７は、ＣＰＵ４１からの制御信号をステッピングモータ２３ａ〜２３ｃに出力し、回転リール２２ａ〜２２ｃを回転駆動する。
【００２８】
主基板３０および図柄制御基板４０は、始動入賞毎に特別図柄を特別図柄表示装置３に変動表示させて特別図柄ゲームを行い、大当たり判定手段の判定結果に応じた特別図柄の組み合わせを特別図柄ゲームの終了時に特別図柄表示装置３の各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示させる遊技処理制御手段を構成している。また、主基板３０および図柄制御基板４０は、始動入賞記憶手段に記憶された始動入賞についての大当たり判定の結果に応じた連続予告演出を、この始動入賞より前に発生して始動入賞記憶手段に記憶された複数の始動入賞に対して連続して行われる複数回の特別図柄ゲームにわたって行う連続予告演出手段を構成している。本実施形態において、連続予告演出手段である主基板３０および図柄制御基板４０は、連続する複数回の特別図柄ゲームの各終了時に、連続予告演出時のみに表示される特別図柄の特定の種類の組み合わせを特別図柄表示装置３の各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに複数種類停止表示させることにより連続予告演出を行う。
【００２９】
連続予告演出で表示される特別図柄の特定の種類の組み合わせは、本実施形態においては３０種類用意されている。特別図柄の特定の種類の組み合わせは、特別図柄ゲームの通常のハズレのときと同様に、図８（ａ）に示すように左リール２２ａが停止して表示窓３ａに第１停止図柄が停止表示され、続いて、同図（ｂ）に示すように右リール２２ｃが停止して表示窓３ｃに第２停止図柄が停止表示され、最後に、同図（ｃ）に示すように中リール２２ｂが停止して表示窓３ｂに第３停止図柄が停止表示される。従って、用意された特別図柄の特定の種類の組み合わせは、一見単なるハズレの図柄組み合わせにしか見えないが、大当たり入賞が近いことを示唆する、所謂スロットマシンにおけるリーチ目のような組み合わせを構成している。本実施形態においては、この特別図柄の特定の種類の組み合わせは、いずれかの入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅ上に、特別図柄「セブン」または「サンダーＶ」が複数含まれて表示されるように設定されている。
【００３０】
連続予告演出で停止表示される組み合わせは、用意された３０種類の組み合わせの中から大当たり判定の結果に基づいて抽選により決定される。これらの組み合わせのうち、図９（ａ），（ｂ），（ｃ）に示す組み合わせは、連続予告する大当たり判定の結果が大当たり入賞の場合に抽選され易い組み合わせであり、同図（ｄ），（ｅ），（ｆ）に示す組み合わせは、連続予告する大当たり判定の結果がハズレの場合に抽選され易い組み合わせである。また、左リール２２ａのコードナンバーＮｏ．８〜Ｎｏ．１０（図６参照）に３個連続して表示されている同じ特別図柄「サンダーＶ」が、連続予告演出中に表示窓３ａに全て停止表示されると、その後の特別図柄ゲームにおいて必ず大当たり入賞が発生する。この「３連Ｖ」の表示は、連続予告する大当たり判定の結果が大当たり入賞の場合にのみ抽選される。
【００３１】
また、主基板３０および図柄制御基板４０は、連続予告演出中の特別図柄ゲームの終了時に、リールバックライト２７ａ〜２７ｃの発光を制御してその発光態様により、連続予告演出が行われる大当たり判定の結果に応じた演出、本実施形態では大当たり信頼度に応じた演出を行う。例えば、大当たり信頼度が最も低い場合には発光パターンＡ、大当たり信頼度が最も高い場合には発光パターンＢ、大当たり信頼度が前２者の中間の場合には発光パターンＣのいずれかの発光態様に、リールバックライト２７ａ〜２７ｃを発光制御して演出を行う。これら各発光パターンＡ〜Ｃのいずれに発光制御されるかは、連続予告演出の特別図柄の組み合わせと同様に、大当たり判定の結果に基づいて抽選により決定される。
【００３２】
図１０（ａ）〜（ｋ）、図１１（ａ），（ｂ）および図１２（ａ）〜（ｇ）は、上記大当たり信頼度に応じたリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃの発光パターンＡ、Ｂ、およびＣを示す図である。
【００３３】
同各図は、図５に示した３行３列に区画されたリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃを概略的に示したもので、左列の各区画は内蔵ＬＥＤａ１，ａ２に対応しており、中列の各区画は内蔵ＬＥＤｂ１，ｂ２、右列の各区画は内蔵ＬＥＤｃ１，ｃ２に対応している。また、斜線で示された区画は消灯状態、白色無地の区画は点灯状態を表している。
【００３４】
図１０（ａ）〜（ｋ）に示す発光パターンＡは、連続予告演出の大当たり信頼度のなかでは最も低い大当たり信頼度に対応する発光パターンであり、各図（ａ）〜（ｋ）に示された発光状態が９０．７５〔ｍｓｅｃ〕毎に順次制御されることによって構成される。この発光パターンＡでは、連続予告演出中の特別図柄ゲームの終了時に、始めに、同図（ａ）に示すように全ての内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が消灯する。そして、９０．７５〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｂ）に示すように、中列上区画の内蔵ＬＥＤｂ１，ｂ２が点灯し、その９０．７５〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｃ）に示すように点灯は左列中区画に移り、９０．７５〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｄ）に示すように全消灯する。それから９０．７５〔ｍｓｅｃ〕後に、今度は、同図（ｅ）に示すように、右列中区画の内蔵ＬＥＤｃ１，ｃ２が点灯し、その９０．７５〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｆ）に示すように点灯は中列下区画に移り、９０．７５〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｇ）に示すように全消灯する。さらに、９０．７５〔ｍｓｅｃ〕後には、同図（ｈ）に示すように、右列上区画の内蔵ＬＥＤｃ１，ｃ２が点灯し、その９０．７５〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｉ）に示すように、点灯は中央へ移り、その９０．７５〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｊ）に示すように点灯は左列下区画に移って、その９０．７５〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｋ）に示すように全消灯する。流星フラッシュと呼ばれるこの発光パターンＡでは、リールバックライト２７ａ〜２７ｃの右上から斜め左下方向に光が続けて３回流れるように見える。
【００３５】
図１１（ａ），（ｂ）に示す発光パターンＢは、連続予告演出の大当たり信頼度のなかでは最も高い大当たり信頼度に対応する発光パターンである。この発光パターンＢでは、連続予告演出中の特別図柄ゲームの終了時に、同図（ａ）に示す全消灯状態と、同図（ｂ）に示すように、左列上区画、左列中区画、中列下区画、右列上区画、右列中区画の内蔵ＬＥＤの点灯によって形作られるＶの字状の発光状態とが交互に繰り返し制御される。この発光パターンＢは、連続予告演出時の他に、大当たり発生時等にも出現し、出現する時期によって繰り返し制御される時間やその回数、つまり、点滅速度や点滅回数が異なる。Ｖ字フラッシュと呼ばれるこの発光パターンＢでは、リールバックライト２７ａ〜２７ｃにＶの字状の発光が点滅して見える。
【００３６】
図１２（ａ）〜（ｇ）に示す発光パターンＣは、連続予告演出の大当たり信頼度のなかでは２番目に高い大当たり信頼度に対応する発光パターンであり、同各図（ａ）〜（ｇ）に示された発光状態が１０３．５〔ｍｓｅｃ〕毎に順次制御されることによって構成される。この発光パターンＣは、特別図柄ゲームの終了時に、始めに、同図（ａ）に示すように全ての内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が消灯する。そして、１０３．５〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｂ）に示すように、中列上区画および中列下区画の内蔵ＬＥＤｂ１，ｂ２が点灯し、その１０３．５〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｃ）に示すように点灯は左列上区画および右列下区画に移る。さらに１０３．５〔ｍｓｅｃ〕後、同図（ｄ）に示すように、点灯は左列中区画および右列中区画に移り、その１０３．５〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｅ）に示すように点灯は左列下区画および右列上区画に移る。そして、その１０３．５〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｆ）に示すように点灯は中列下区画および中列上区画へ移り、１０３．５〔ｍｓｅｃ〕後、同図（ｇ）に示すように全消灯する。ローリングフラッシュと呼ばれるこの発光パターンＣでは、リールバックライト２７ａ〜２７ｃの中列上区画および中列下区画に発生した各光が、それぞれ左回りに回転してそれぞれ中列下区画および中列上区画まで流れるように見える。
【００３７】
図１３は、主基板３０のＲＯＭに格納された演出パターン選択テーブルを概念的に示す図である。同テーブルは、特別図柄ゲームにおいて特別図柄表示装置３に表示される特別図柄の変動パターンを、演出パターン選択用乱数カウンタを用いた乱数抽選により、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．５３のいずれかの演出パターンに振り分けるものである。各演出パターンには名称が付けられており、各演出パターンの変動時間や確定図柄はパターン毎に決められている。大当たり入賞が発生する場合には、後述する大当たり演出決定処理においてＮｏ．１〜Ｎｏ．３１のうちのいずれかの演出パターンが抽選によって選択される。また、リーチが発生するもののハズレとなる場合は、後述するリーチ演出決定処理において、Ｎｏ．３２〜Ｎｏ．４７のうちのいずれかの演出パターンが抽選によって選択される。また、リーチ無しでハズレが発生する場合には、後述するハズレ演出決定処理において、Ｎｏ．４８〜Ｎｏ．５３のうちのいずれかの演出パターンが抽選によって選択される。このリーチ無しハズレ演出パターンのうちＮｏ．５０およびＮｏ．５１の演出パターンは、大当たり入賞が発生する始動入賞に対して行われる連続予告演出で、その始動入賞より前の始動入賞に対して行われる特別図柄ゲームにおいて選択される演出パターンである。また、Ｎｏ．５２およびＮｏ．５３の演出パターンは、連続予告演出が行われるものの、連続予告される大当たり判定の結果がハズレとなる場合の、各特別図柄ゲームにおいて選択される演出パターンである。
【００３８】
図１４（ａ），（ｂ）は、主基板３０のＲＯＭに格納された連続予告演出判定テーブルを概念的に示す図であり、連続予告演出判定用乱数カウンタが発生する０〜２５５の各乱数を、始動入賞の記憶数毎に連続予告演出要求の有無に区分するものである。
【００３９】
同図（ａ）に示すテーブルは、連続予告する大当たり判定の結果が大当たり入賞の場合に用いられる大当たり用連続予告演出判定テーブルであり、始動入賞記憶数が「０」および「１」のときは、連続予告演出判定用乱数値に関係なく「連続予告演出要求無し」と判定される。また、始動入賞記憶数が「２」のときは、連続予告演出判定用乱数値が「０〜２０」のとき「連続予告演出要求有り」と２１／２５６の確率で判定され、連続予告演出判定用乱数値が「２１〜２５５」のとき「連続予告演出要求無し」と判定される。また、始動入賞記憶数が「３」のときは、連続予告演出判定用乱数値が「０〜４１」のとき「連続予告演出要求有り」と４２／２５６の確率で判定され、連続予告演出判定用乱数値が「４２〜２５５」のとき「連続予告演出要求無し」と判定される。また、始動入賞記憶数が「４」のときは、連続予告演出判定用乱数値が「０〜６４」のとき「連続予告演出要求有り」と６５／２５６の確率で判定され、連続予告演出判定用乱数値が「６５〜２５５」のとき「連続予告演出要求無し」と判定される。この大当たり用連続予告演出判定テーブルを用いた場合、始動入賞記憶数が「０」および「１」のときは連続予告演出は行われず、始動入賞記憶数が「２」、「３」および「４」のとき上記各確率で連続予告演出が行われ、全体として大当たり入賞が発生する際に１／２（＝２１／２５６＋４２／２５６＋６５／２５６＝１２８／２５６）の確率で連続予告演出が行われる。
【００４０】
また、同図（ｂ）に示すテーブルは、大当たり判定の結果がハズレの場合に用いられるハズレ用連続予告演出判定テーブルであり、始動入賞記憶数が「０」および「４」のときは、連続予告演出判定用乱数値に関係なく「連続予告演出要求無し」と判定される。また、始動入賞記憶数が「１」、「２」および「３」のときは、連続予告演出判定用乱数値がそれぞれ「０」のとき「連続予告演出要求有り」と１／２５６の確率でそれぞれ判定され、連続予告演出判定用乱数値がそれぞれ「１〜２５５」のとき「連続予告演出要求無し」とそれぞれ判定される。このハズレ用連続予告演出判定テーブルを用いた場合、特別図柄ゲームの結果がハズレとなる場合でも、平均して１／２５６（＝（１／２５６＋１／２５６＋１／２５６）÷３＝３／２５６÷３）の確率で連続予告演出が行われる。
【００４１】
次に、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作の処理について説明する。
【００４２】
図１５は、本実施形態によるパチンコ機１の主基板３０で行われるメイン遊技処理の概略を示すフローチャートである。メイン遊技処理では、パチンコ機の電源が投入されると、まず始めに、主基板３０のＣＰＵがリセットされて動作の初期設定処理が行われる（図１５，ステップ１０１参照）。次に、割込み許可フラグがセットされて割込処理が許可され（ステップ１０２）、続いて、特別図柄ゲーム制御処理が行われる（ステップ１０３）。
【００４３】
図１６は、所定時間毎例えば３〔ｍｓｅｃ〕ごとに主基板３０で行われる割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００４４】
この割込処理においては、まず、始めに、主基板３０のＣＰＵ内の各レジスタの内容がＲＡＭに退避される（図１６，ステップ２０１参照）。次に、各種乱数カウンタの更新処理がＣＰＵによって行われる（ステップ２０２）。この乱数カウンタの更新処理では、大当たり判定用乱数カウンタや大当り図柄決定用乱数カウンタ、連続予告判定用乱数カウンタ、演出パターン選択用乱数カウンタの各カウント値が割込処理毎にカウントアップされて更新される。次に、大当たりが発生した際に開放する大入賞口６の開放時間や特別図柄の変動表示時間等を計時するタイマの更新処理が行われ（ステップ２０３）、続いて、入力信号処理が行われる（ステップ２０４）。入力信号処理では、主に、大入賞球センサ６Ｓ、一般入賞球センサ５Ｓ、始動入賞球センサ４Ｓ、通過球センサ９Ｓからの入力信号に基づく制御命令が生成される。
【００４５】
次に、上記の入力信号処理において生成された制御命令に基づいて普通図柄処理が行われる（ステップ２０５）。この普通図柄処理では、まず、上述の入力信号処理において通過球センサ９Ｓからの入力信号に応じた制御命令が生成されていると、ＣＰＵによって普通図柄入賞判定が行われる。この普通図柄入賞判定は、ＣＰＵが持つ普通図柄判定用乱数カウンタから乱数が抽出され、抽出された乱数がＲＯＭに記憶格納された普通図柄選択テーブルの入賞区画にあるか否かが判定されることによって行われる。そして、この普通図柄入賞判定の判定結果に基づき、ＣＰＵによって普通図柄表示装置７を構成する７セグメントＬＥＤが点灯制御され、０〜９の数字からなる普通図柄が変動表示される。判定結果が当たりの場合は、変動表示の停止時に、数字「７」の普通図柄が表示され、始動入賞口４の球受入口が一定時間開かれる。また、判定結果がハズレの場合は、「７」以外の数字の普通図柄が表示されて普通図柄処理は終了する。
【００４６】
次に、装飾制御処理が行われ（ステップ２０６）、続いて払出処理が行われる（ステップ２０７）。装飾制御処理では、主基板３０からの制御信号によって、各種装飾ランプが発光制御される。払出処理では、前述の入力信号処理の処理結果に応じて賞球制御基板３８へ制御信号が送信される。払出装置３４は、この制御信号に基づいて制御され、所定数の賞球を払い出す。
【００４７】
次に、各種装置から発生されるエラー信号に応じ、各信号に対して予め定められたエラー処理が行われる（ステップ２０８）。次に、コマンド送信処理が行われ（ステップ２０９）、ＲＡＭに記憶格納された各制御信号が、図柄制御基板４０、ＬＥＤ制御基板３６、音声制御基板３７および賞球制御基板３８等に送信される。特別図柄表示装置３、８連ＬＥＤ表示装置８、音声出力装置３３、および払出装置３４は、このステップ２０９で送信された制御信号に基づいて駆動される。
【００４８】
次に、ステップ２０１でＲＡＭに退避された主基板３０のＣＰＵ内の各レジスタの内容が復帰され（ステップ２１０）、割込許可フラグがセットされて（ステップ２１１）、割込処理は終了する。
【００４９】
図１７は、上述の割込処理のステップ２０４において行われる入力信号処理の詳細を示すフローチャートである。この入力信号処理では、まず始めに、大入賞球センサチェック処理が行われ（図１７，ステップ２２１参照）、続いて、一般入賞球センサチェック処理が行われる（ステップ２２２）。大入賞球センサチェック処理では、大当たり遊技中に大入賞口６にパチンコ球が入賞して、これを検知した大入賞球センサ６Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、前述の払出処理（図１６，ステップ２０７参照）において例えば１５個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。一般入賞球センサチェック処理では、一般入賞口５にパチンコ球が入賞して、これを検知した一般入賞球センサ５Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば１０個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。
【００５０】
次に、始動入賞球センサチェック処理が行われ（図１７，ステップ２２３）、続いて、通過球センサチェック処理が行われる（ステップ２２４）。通過球センサチェック処理では、通過ゲート９をパチンコ球が通過して、これを検知した通過球センサ９Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、普通図柄処理を行う制御命令が生成される。また、主基板３０のＲＡＭの所定領域内に記憶される通過記憶数に「１」が加算される。普通図柄処理はこの通過記憶数分だけ順次行われ、その都度ＲＡＭの通過記憶数が「１」減算される。なお、本実施形態においては、通過記憶数の上限値を「４」としており、この上限値に達している場合は通過球センサ９Ｓからの入力信号があっても通過記憶数は加算されない。
【００５１】
図１８は、上記入力信号処理のステップ２２３において行われる始動入賞球センサチェック処理の詳細を示すフローチャートである。この始動入賞球センサチェック処理では、まず始めに、始動入賞口４にパチンコ球が入賞して、これを検知した始動入賞球センサ４Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされる（図１８，ステップ２３１参照）。始動入賞球センサ４Ｓからの入力信号がない場合は処理はそのまま終了する。始動入賞球センサ４Ｓからの入力信号がある場合は、続いて、ＲＡＭに記憶されている始動入賞記憶数が上限値の「４」であるか否かが判別される（ステップ２３２）。始動入賞記憶数が上限値に達している場合は、払出処理において例えば５個の賞球を払い出すよう制御信号の出力を要求する払出要求フラグがセットされ（ステップ２３９）、始動入賞球センサチェック処理は終了する。一方、始動入賞記憶数が上限値に達していない場合は、ＲＡＭの所定領域に記憶されている現在の始動入賞記憶数に「１」が加算される（ステップ２３３）。
【００５２】
次に、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、ハズレ図柄決定用乱数カウンタ、および連続予告演出判定用乱数カウンタのカウント値が読み出され、それぞれ大当たり判定用乱数値、大当たり図柄決定用乱数値、ハズレ図柄決定用乱数値、および連続予告演出判定用乱数値として主基板３０のＲＡＭの所定領域に格納される（ステップ２３４）。この際、各乱数値は、ＲＡＭの所定領域にアドレス番号が「１」から昇順に付されて格納される。つまり、ＲＡＭの所定領域に、既にアドレス番号「１」が付されて乱数値が格納されているときは、新たにアドレス番号「２」が付されて乱数値は格納される。
【００５３】
次に、上記のＲＡＭに格納された大当たり判定用乱数値が当たり値であるか否かが判別される（ステップ２３５）。大当たり判定用乱数値が当たり値である場合は、図１４（ａ）に示した大当たり用連続予告演出判定テーブルがＲＯＭから読み出される（ステップ２３６）。続いて、この大当たり用連続予告演出判定テーブルが参照され、連続予告演出判定用乱数値および始動入賞記憶数に基づいて連続予告演出要求の有無が判定される（ステップ２３７）。判定の結果、「連続予告演出要求有り」となった場合は、「連続予告演出有りフラグ」がセットされ（ステップ２３８）、続いて、払出処理において例えば５個の賞球を払い出すよう制御信号の出力を要求する払出要求フラグがセットされる（ステップ２３９）。一方、判定の結果、「連続予告演出要求無し」となった場合は、「連続予告演出無しフラグ」がセットされ（ステップ２４０）、続いて、払出処理において５個の賞球を払い出すよう制御信号の出力を要求する払出要求フラグがセットされる（ステップ２３９）。
【００５４】
一方、ステップ２３５の判別の結果、大当たり判定用乱数値が当たり値でない場合は、図１４（ｂ）に示したハズレ用連続予告演出判定テーブルがＲＯＭから読み出される（ステップ２４１）。続いて、このハズレ用連続予告演出判定テーブルが参照され、連続予告演出判定用乱数値および始動入賞記憶数に基づいて連続予告演出要求の有無が判定される（ステップ２４２）。判定の結果、「連続予告演出要求有り」となった場合は、「連続予告演出有りフラグ」がセットされ（ステップ２４３）、続いて、払出処理において５個の賞球を払い出すよう制御信号の出力を要求する払出要求フラグがセットされる（ステップ２３９）。一方、判定の結果、「連続予告演出要求無し」となった場合は、「連続予告演出無しフラグ」がセットされ（ステップ２４４）、続いて、払出処理において５個の賞球を払い出すよう制御信号の出力を要求する払出要求フラグがセットされる（ステップ２３９）。
【００５５】
図１９は、図１５に示したメイン遊技制御処理のステップ１０３において行われる特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【００５６】
特別図柄ゲーム制御処理では、まず、パチンコ球が始動入賞口４へ入賞していて始動入賞記憶があるか否かが判別される（図１９，ステップ１１１参照）。始動入賞記憶が無く、主基板３０のＲＡＭの所定領域内に記憶されている始動入賞記憶数が「０」の場合は、装飾ランプ等によって通常遊技表示やデモ表示がされるようデモ表示コマンドを生成して、このデモ表示コマンドを一時ＲＡＭに格納するデモ表示処理が行われる（ステップ１１２）。一方、始動記憶があって始動入賞記憶数が「１」以上の場合は、ＲＡＭの所定領域内に記憶されている始動入賞記憶数から「１」減算され（ステップ１１３）、続いて、始動入賞球センサチェック処理（図１８，ステップ２３４参照）によってＲＡＭに格納されているアドレス番号「１」の各種乱数値が読み出される（図１９，ステップ１１４参照）。
【００５７】
次に、読み出された大当たり判定用乱数値に基づいて大当たり判定が行われる（ステップ１１５）。大当たり判定は、読み出された乱数値がＲＯＭに格納されている大当たり判定テーブルの大当たりの区画にあると大当たり入賞になり、大当たりの区画にないとハズレになる。大当たり判定の結果が大当たりである場合、続いて、連続予告演出処理が行われ（ステップ１１６）、引き続いて、大当たり図柄が決定される（ステップ１１７）。大当たり図柄は、ＲＯＭに格納されている大当たり図柄決定用テーブルが参照され、ステップ１１４で読み出された大当たり図柄決定用乱数値に基づいて特別図柄の１つの大当たり組み合わせが決定される。続いて、ＲＯＭに格納されている演出パターン選択テーブルが参照され、ステップ１１４で読み出された演出パターン選択用乱数値に基づいて大当たり演出が決定される（ステップ１１８）。大当たり演出は、図１３に示した演出パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．３１のうちのいずれか１つの演出パターンが選択される。
【００５８】
一方、ステップ１１５の大当たり判定の結果がハズレの場合は、連続予告演出処理が行われ（ステップ１１９）、続いて、ハズレ図柄が決定される（ステップ１２０）。ハズレ図柄は、ＲＯＭに格納されているハズレ図柄決定用テーブルが参照され、ステップ１１４で読み出された左、中、右の各ハズレ図柄決定用乱数値に基づいて左図柄、中図柄、右図柄がそれぞれ決定されて特別図柄の１つのハズレ組み合わせが決定される。ここで、ステップ１１９の連続予告演出処理において後述する連続予告演出消化カウンタが１以上にセットされている場合、つまり連続予告演出が行われる場合は、前述した３０個の特定の種類の特別図柄の組み合わせから１つの組み合わせが前述した抽選確率に基づいて選択される。
【００５９】
次に、決定されたハズレ図柄の組み合わせが、左図柄と右図柄とが揃ったリーチであるか否かが判別される（ステップ１２１）。リーチである場合は、続いて、演出パターン選択テーブルが参照され、ステップ１１４で読み出された演出パターン選択用乱数値に基づいて、図１３に示した演出パターンＮｏ．３２〜Ｎｏ．４７のうちのいずれか１つの演出パターンが選択される（ステップ１２２）。一方、決定されたハズレ図柄の組み合わせがリーチでない場合は、図１３に示した演出パターンＮｏ．４８またはＮｏ．４９のいずれかの演出パターンが選択され、また、連続予告演出を行う場合は、演出パターンＮｏ．５０〜Ｎｏ．５３のうちのいずれか１つの演出パターンが選択される（ステップ１２３）。また、リールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃの発光態様による演出を実行するか否かがが抽選により決定され、実行される場合の発光パターンの種類が図１０〜図１２に示した発光パターンＡ，Ｂ，Ｃの中から抽選により決定される。
【００６０】
次に、決定された特別図柄の停止表示および演出がなされるように、図柄制御基板４０に対する制御信号（コマンド）がＣＰＵによって生成され（図１９，ステップ１２４参照）、一時主基板３０のＲＡＭに記憶格納される（ステップ１２５）。ＲＡＭに記憶格納された制御コマンドは、前述した図１６の割込処理のステップ２０９において図柄制御基板４０へ送信される。
【００６１】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであったか否かが判別される（ステップ１２６）。大当たり判定の結果が大当たりであった場合は、大当たり遊技処理が行われる（ステップ１２７）。その後、特別図柄ゲーム制御終了処理（ステップ１２８）が行われて特別図柄ゲーム制御処理は終了する。一方、ステップ１２６の判別の結果が大当たりでない場合は、ステップ１２８の特別図柄ゲーム制御終了処理が行われて、特別図柄ゲーム制御処理は終了する。
【００６２】
図２０は、上記特別図柄ゲーム制御処理のステップ１１６およびステップ１１９において行われる連続予告演出処理の詳細を示すフローチャートである。この連続予告演出処理では、まず始めに、連続予告演出消化カウンタのカウント値が１以上であるか否かが判別される（図２０，ステップ１４１参照）。連続予告演出消化カウンタは、連続する複数の特別図柄ゲームにわたって連続予告演出を行う際の残りの特別図柄ゲームの回数をカウントするものである。現在、連続予告演出中で、既に連続予告演出消化カウンタのカウント値が１以上である場合は、そのカウント値から「１」が減算される（ステップ１４４参照）。続いて、変動開始コマンドが生成され、生成された変動開始コマンドが一時ＲＡＭに格納されて（ステップ１４５）処理は終了する。
【００６３】
一方、ステップ１４１で連続予告演出消化カウンタのカウント値が１以上ではない場合、つまり０の場合は、続いて、「連続予告演出有りフラグ」がセットされているか否かが判別される（ステップ１４２）。この連続予告演出有りフラグは、図１８に示した始動入賞球センサチェック処理のステップ２３７またはステップ２４２において、抽選の結果連続予告演出要求がなされると、ステップ２３８またはステップ２４３においてセットされる。
【００６４】
連続予告演出有りフラグがセットされていない場合は、特別図柄ゲームの変動開始コマンドが生成されてＲＡＭに格納される（ステップ１４５）。一方、連続予告演出有りフラグがセットされている場合は、続いて、ＲＡＭの所定領域内に記憶されている始動入賞記憶数に応じて連続予告演出消化カウンタにカウント値がセットされる（ステップ１４３）。ここで参照される始動入賞記憶数は、図１８，ステップ２３７またはステップ２４２において連続予告演出を実行するか否かの抽選時に参照された値と同一であり、例えば、図２１に示すように始動入賞記憶数が「１」の場合は、連続予告演出消化カウンタにカウント値「２」がセットされる。また、始動入賞記憶数が「２」の場合は、連続予告演出消化カウンタにカウント値「３」がセットされ、始動入賞記憶数が「３」の場合はカウント値「４」、始動入賞記憶数が「４」の場合はカウント値「５」が連続予告演出消化カウンタにセットされる。
【００６５】
次に、連続予告演出消化カウンタのカウント値から「１」が減算され（図２０，ステップ１４４参照）、続いて、変動開始コマンドが生成されてＲＡＭに格納される（ステップ１４５）。
【００６６】
図２２は、上述の特別図柄ゲーム制御処理のステップ１２７（図１９参照）で行われる大当たり遊技処理の詳細を示すフローチャートである。大当たり遊技処理では、まず、大当たり遊技の開始を報知するファンファーレ音を音声出力装置３３から出音するための音制御コマンドが主基板３０のＲＡＭに格納される（図２２，ステップ１３１参照）。続いて、最大１５ラウンド行われる大当たり遊技の各ラウンド（Ｒ）数を表示するＲ数表示コマンドが生成され、主基板３０のＲＡＭに格納されるインターバル処理が行われる（ステップ１３２）。次に、大入賞口６の扉の開放時間を管理する大入賞口開放処理が行われる（ステップ１３３）。
【００６７】
次に、大入賞口６内部に設けられたＶゾーンにパチンコ球が入賞してＶ入賞球センサ１０Ｓによって検知されているか否かが判別される（ステップ１３４）。Ｖゾーンに入賞している場合は、処理はステップ１３２に戻り、次のラウンドの大当たり遊技に対して上記ステップ１３２，１３３の処理が繰り返される。一方、Ｖゾーンに入賞していない場合は、大当たり遊技を終了するためのエンディング処理が行われ（ステップ１３５）、大当たり遊技終了表示コマンドがＲＡＭに格納されて大当たり遊技処理は終了する。
【００６８】
図２３は、図柄制御基板４０で行われる処理の概略を示すフローチャートである。
【００６９】
図柄制御基板４０では、パチンコ機１の電源投入時にＣＰＵ４１の動作の初期設定処理が行われる（図２３，ステップ３０１参照）。次に、主基板３０より受信した受信コマンドの解析が行われ（ステップ３０２）、その後、解析されたコマンドに基づく演出管理処理が行われ（ステップ３０３）、乱数が更新される（ステップ３０４）。
【００７０】
また、図柄制御基板４０は、主基板３０からコマンドが送信されると、図２４に示すように、主基板３０からのコマンドを受信し（図２４，ステップ３１１参照）、その受信したコマンドデータをＲＡＭ４３に格納する（ステップ３１２）。
【００７１】
図２５は、所定時間毎例えば０．７５〔ｍｓｅｃ〕ごとに図柄制御基板４０で行われる内部タイマ割込み処理の概略を示すフローチャートである。この内部タイマ割込み処理では、まず、回転リール２２ａ〜２２ｃのリールドラム２４ａ〜２４ｃの変動制御や、リールバックライト２７ａ〜２７ｃの点灯を行うためのデータ出力処理が行われる（図２５，ステップ３２１参照）。次に、リールドラム２４ａ〜２４ｃの初期位置を把握するために、インデックス検出用のセンサによってリールドラム２４ａ〜２４ｃのインデックス２６ａ〜２６ｃが検出され、入力したデータが１→０→０と変化した時点でインデックス２６ａ〜２６ｃの検知として、その場所がリールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの初期値として読み込まれる（ステップ３２２）。次に、特別図柄制御処理が行われ（ステップ３２３）、続いて、バックライト制御処理が行われる（ステップ３２４）。
【００７２】
図２６は、上記内部タイマ割込み処理のステップ３２３において行われる特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。この特別図柄制御処理では、まず、主基板３０から入力した変動コマンドに応じて左側の回転リール２２ａの回転制御が開始される（図２６，ステップ３３１参照）。次に、主基板３０から入力した変動コマンドに応じて右側の回転リール２２ｃの回転制御が開始され（ステップ３３２）、続いて、真ん中の回転リール２２ｂの回転制御が開始される（ステップ３３３）。その後、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃの回転制御に関する動作信号が生成され（ステップ３３４）、特別図柄制御処理は終了する。この特別図柄制御処理により、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃは例えば図８に示すように順に停止制御され、図９に示すような３０種類の中のいずれかの特別図柄の特定の種類の組み合わせで、停止表示される。
【００７３】
図２７は、上記内部タイマ割込み処理のステップ３２４において行われるバックライト制御処理の詳細を示すフローチャートである。このバックライト制御処理では、まず、パチンコ機１の各種エラーが発生したか否かが判別され（図２７，ステップ３４１参照）、エラーが発生した場合は、エラー用の点灯が行われる（ステップ３４２）。このエラー用の点灯は、ＬＥＤ制御インターフェイス４６により内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が不規則に点灯されるなどして行われる。通常の点灯状態とは異なるこの不規則な点灯状態によって、パチンコ機１の異常発生が遊技者に報知される。一方、ステップ３４１でエラーが発生してないと判別された場合は、ＬＥＤ制御インターフェイス４６が駆動されてリールバックライト２７ａ〜２７ｃの所定の制御処理が行われる（ステップ３４３）。この所定の制御処理とは、連続予告演出時や大当たり発生時等に内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が図１０，図１１，図１２に示す所定の発光パターンＡ，Ｂ，Ｃで点滅されたりなどする処理である。続いて、このリールバックライト２７ａ〜２７ｃの制御結果の出力信号が生成され（ステップ３４４）、バックライト制御処理は終了する。
【００７４】
このような本実施形態によるパチンコ機１によれば、遊技者は、特別図柄ゲームの終了時毎に特別図柄表示装置３の各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示される特別図柄の組み合わせを見て、その組み合わせが３０種類の特定の種類の組み合わせであるか否かを判断することで、連続予告演出が行われているのか否かを判別する。この判別は、遊技者が特定の種類の特別図柄の組み合わせをどれくらい知っているかによって左右され、遊技台への精通度が高くて特定の種類の組み合わせをより多く知っているい遊技者ほど容易に判別することが可能になる。従って、連続予告演出によって大当たり発生への期待感を高めさせることはもとより、連続予告演出を構成する特定の種類の特別図柄の組み合わせを覚える新たな楽しみを生じさせ、飽きの来難い連続予告演出となる。また、遊技者個々の遊技台への精通度に応じて連続予告演出が行われていることが認識されたりされなかったりして、大当たり入賞発生への期待感の植え付け方が異なる遊技性が生じ、パチンコ遊技の興趣が増す。
【００７５】
また、本実施形態によれば、連続予告演出で表示される特別図柄の特定の種類の組み合わせは、大当たり入賞になる場合に表示され易い図９（ａ）に示す組み合わせと、ハズレになる場合に表示され易い同図（ｂ）に示す組み合わせとがある。従って、遊技者は、連続予告演出において停止表示される特別図柄の組み合わせの種類によって、その後大当たり入賞が発生するのかハズレになるのかをある程度推測することが出来る。この結果、遊技者は、特別図柄ゲームの終了時に３０種類のいずれかの特定の種類の特別図柄の組み合わせが停止表示されて連続予告演出が実行されることを期待するようになり、なおかつ、停止表示される特別図柄の組み合わせが大当たり入賞の場合に停止表示され易い図９（ａ）に示す組み合わせであることを期待するようになる。このため、連続予告演出による大当たり発生への期待感がより一層高められ、パチンコ遊技の興趣はさらに増す。
【００７６】
また、本実施形態によれば、連続予告演出中の特別図柄ゲームの終了時にリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃが発光パターンＡ〜Ｃのいずれかで発光制御され、その発光態様によって連続予告演出が行われる大当たり判定の大当たり信頼度に応じた演出が行われる場合がある。従って、遊技者は、特別図柄ゲームの終了時に特別図柄表示装置３の各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示される特別図柄の組み合わせと合わせて、リールバックライト２７ａ〜２７ｃが発光制御された場合は、その発光態様による演出によっても連続予告演出が実行されていることを認識することが出来る。このため、連続予告演出の認識が容易になると共に、大当たり信頼度の推測もよりし易くなる。また、リールバックライト２７ａ〜２７ｃの発光態様によって演出の幅が広がり、より飽きの来難い演出となる。
【００７７】
なお、本実施形態においては、本発明をパチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、上記の実施形態で説明したゲームプログラムを家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータ等に備えられたコンピュータで実行することもできる。この場合においても、上記の実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【００７８】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、遊技者は、図柄変動表示遊技の終了時毎に表示手段に停止表示される特別図柄の組み合わせが特定の種類の組み合わせであるか否かを判断して、連続予告演出が行われているのか否かを判別する。この判別は、遊技者の特定の種類の特別図柄の組み合わせの認知度に左右され、遊技者個々の遊技台への精通度に応じてその判別度合いは異なってくる。従って、連続予告演出によって大当たり発生への期待感が高められると共に、連続予告演出を構成する特定の種類の特別図柄の組み合わせを覚える楽しみが生じ、飽きの来難い演出が提供される。また、遊技者個々の遊技台への精通度に応じて認識度合いが変化する連続予告演出の面白味によって遊技の興趣は増す。
【００７９】
また、特別図柄の特定の種類の組み合わせに、連続予告演出が行われる大当たり判定の結果が大当たり入賞の場合に表示され易い組み合わせと、大当たり判定の結果がハズレの場合に表示され易い組み合わせとを設定した場合、遊技者は、連続予告演出において停止表示される特別図柄の組み合わせの種類によって、その後の図柄変動表示遊技で大当たり入賞が発生するのかハズレになるのかをある程度推測することが出来る。従って、遊技者は、現在行っている図柄変動表示遊技の終了時に特定の種類の特別図柄の組み合わせが停止表示されて連続予告演出が実行されることを期待し、なおかつ、停止表示される特別図柄の組み合わせが大当たり入賞の場合に停止表示され易い組み合わせであることを期待するようになる。このため、連続予告演出による大当たり発生への期待感はより一層高められ、遊技の興趣はさらに増す。
【００８０】
また、光源を備え、この光源の発光を制御してその発光態様により連続予告演出が行われる大当たり判定の結果に応じた演出を行うことがある構成とした場合、遊技者は、図柄変動表示遊技の終了時に表示手段に停止表示される特定の種類の特別図柄の組み合わせと合わせて、光源が発光制御された場合は、その発光態様による演出によっても、その後の図柄変動表示遊技で大当たり入賞が発生するのかハズレになるのかを認識することが出来る。従って、連続予告演出を容易に認識することが出来、大当たり信頼度が分かりやすくなると共に、光源の発光態様によって演出の幅が広がり、より飽きの来難い演出となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄表示装置を構成する回転リールユニットの正面透視図である。
【図３】図２に示す回転リールユニットの平面透視図である。
【図４】図２に示す回転リールユニットの側面透視図である。
【図５】図２に示す回転リールユニットに設けられたリールバックライトの構成を概略的に示す図である。
【図６】図２に示す回転リールユニットの回転リールの外周に描かれた特別図柄列を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態によるパチンコ機の連続予告演出において特別図柄の特定の種類の組み合わせが停止表示される形態を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態によるパチンコ機の連続予告演出において停止表示される特別図柄の特定の種類の組み合わせの一例を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機の連続予告演出時に行われるリールバックライト演出の大当たり信頼度に応じた第１の発光パターンを示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の連続予告演出時に行われるリールバックライト演出の大当たり信頼度に応じた第２の発光パターンを示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の連続予告演出時に行われるリールバックライト演出の大当たり信頼度に応じた第３の発光パターンを示す図である。
【図１３】図７に示す電子回路の主基板のＲＯＭに記憶格納された演出パターン選択テーブルを概念的に示す図である。
【図１４】図７に示す電子回路の主基板のＲＯＭに記憶格納された連続予告演出判定テーブルを概念的に示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において主基板が行うメイン遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において主基板が行う割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】図１６に示すフローチャート中の入力信号処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】図１７に示すフローチャート中の始動入賞球センサチェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１９】図１５に示すフローチャート中の特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２０】図１９に示すフローチャート中の連続予告演出処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２１】図２０に示すフローチャート中の連続予告演出処理において連続予告演出消化カウンタにセットされるカウント値の概要を示す図である。
【図２２】図１９に示すフローチャート中の大当たり遊技処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う主基板ＳＴＢ入力処理の概略を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う内部タイマ割込み処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】図２５に示すフローチャート中の特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２７】図２５に示すフローチャート中のバックライト制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…パチンコ機
３…特別図柄表示装置
３ａ，３ｂ，３ｃ…表示窓
３Ｌａ，３Ｌｂ，３Ｌｃ，３Ｌｃ，３Ｌｄ，３Ｌｅ…入賞ライン
４…始動入賞口
４Ｓ…始動入賞球センサ
６…大入賞口
２０…回転リールユニット
２２ａ，２２ｂ，２２ｃ…回転リール
２３ａ，２３ｂ，２３ｃ…ステッピングモータ
２５ａ，２５ｂ，２５ｃ…リール帯
２７ａ，２７ｂ，２７ｃ…リールバックライト
ａ１，ａ２、ｂ１，ｂ２、ｃ１，ｃ２…内蔵ＬＥＤ
３０…主基板
４０…図柄制御基板
４１…ＣＰＵ（中央演算処理装置）
４２…ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）
４３…ＲＡＭ（読み書き可能メモリ）
４６…ＬＥＤ制御インターフェイス
４７…ステッピングモータ制御インターフェイス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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