(57)【要約】【課題】メダルを賭けるベットスイッチや電波を透過してしまう側面等を介して外部からの特定の電波による誤作動を防止して、ある程度当たりを得る不正行為を防止する遊技機を提供すること。【解決手段】筐体１０２に着脱可能に設けられたレバーハウジング１４２と、レバーハウジング１４２に着脱可能でアルミ蒸着されたセンサハウジング１０９と、レバーハウジング１４２に揺動可能に支持されたスタートレバー１１と、センサハウジング１０９の内部に設けられ、発光素子及び受光素子よりなり、受光素子による受光に応じて電気信号を生成する光センサ１０８と、スタートレバー１１の非操作時には、発光素子から受光素子へ向けて発せられた光を遮断し、スタートレバー１１の操作時には、スタートレバー１１の揺動に伴って変位し発光素子から受光素子へ向けて発せられた光を受光素子で受光させる遮光板１０７とを備える。【選択図】  図２
2004187800.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体に着脱可能に設けられたレバーハウジングと、
前記レバーハウジングに着脱可能でアルミ蒸着されたセンサハウジングと、
前記レバーハウジングに揺動可能に支持されたスタートレバーと、
前記センサハウジングの内部に設けられ、光を発する発光素子及び前記発光素子により発せられた光を受光する受光素子よりなり前記受光素子による受光に応じて電気信号を生成する光センサと、
前記スタートレバーと一体形成され、前記スタートレバーの非操作時には、前記光センサの前記発光素子と前記受光素子との間にあって前記発光素子から前記受光素子へ向けて発せられた光を遮断し、前記スタートレバーの操作時には、前記スタートレバーの揺動に伴って変位し前記発光素子から前記受光素子へ向けて発せられた光を前記受光素子で受光させる遮光板とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
筐体に着脱可能に設けられたレバーハウジングと、
導電体よりなり両端が開放するように形成され、前記レバーハウジングに着脱可能でアルミ蒸着されたセンサハウジングと、
前記レバーハウジングに揺動可能に支持されたスタートレバーと、
前記センサハウジングの内部に設けられ、光を発する発光素子及び前記発光素子により発せられた光を受光する受光素子よりなり前記受光素子による受光に応じて電気信号を生成する光センサと、
前記スタートレバーと一体形成され、前記スタートレバーの非操作時には、前記光センサの前記発光素子と前記受光素子との間にあって前記発光素子から前記受光素子へ向けて発せられた光を遮断し、前記スタートレバーの操作時には、前記スタートレバーの揺動に伴って変位し前記発光素子から前記受光素子へ向けて発せられた光を前記受光素子で受光させる遮光板とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記センサハウジングの他端に着脱可能なアルミ蒸着された密閉蓋を設けたことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記光センサに接続されたリード線がシールド線よりなることを特徴とする請求項１〜３に記載の遊技機。
【請求項５】
筐体に着脱可能に設けられたレバーハウジングと、
前記レバーハウジングに着脱可能でシールド化されたセンサハウジングと、
前記レバーハウジングに揺動可能に支持されたスタートレバーと、
前記スタートレバーの操作時及び非操作時を検知するセンサとを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
筐体に着脱可能に設けられたレバーハウジングと、
導電体よりなり両端が開放するように形成され、前記レバーハウジングに着脱可能でシールド化されたセンサハウジングと、
前記レバーハウジングに揺動可能に支持されたスタートレバーと、
前記スタートレバーの操作時及び非操作時を検知するセンサとを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記センサハウジングの他端に着脱可能でシールド化された密閉蓋を設けたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
筐体外部から入射された電波による影響を防止するよう前記光センサに接続されたリード線をシールド化したことを特徴とする請求項５〜７に記載の遊技機。
【請求項９】
筐体に着脱可能に設けられ、シールド化されたスイッチハウジングと、
前記スイッチハウジング内部に設けられ、電気信号の導通及び非導通を切り替えるスイッチとを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
前記筐体外部から入射された電波による影響を防止するよう前記スイッチに接続されたリード線をシールド化したことを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
遊技の開始を検知するスタートセンサと、
電気信号の導通及び非導通を切り替える少なくとも１つのスイッチと、
前記スタートセンサと前記スイッチとからの信号により遊技を制御する主制御回路と、
前記スタートセンサと前記主制御回路とを接続する第１の回路と、
前記スイッチと前記主制御回路とを接続する第２の回路とを備え、前記第２の回路を流れる信号が前記第１の回路に干渉することを防止するよう前記第２の回路から前記第１の回路を離隔して設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項１２】
前記第１の回路と前記第２の回路に介在して、地絡された地絡回路を備えたことを特徴とする請求項１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
操作部を有する前面ドア部と、
前記操作部からの信号により作動する遊技作動部を制御する主制御回路と、
前記前面ドア部の内部に取り付けられ、前記操作部と前記主制御回路とを中継する中継基盤と、
非磁性体よりなり前記中継基盤の少なくとも前面を被覆し、前記中継基盤を保護する保護部材と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項１４】
操作部を有する前面ドア部と、
前記操作部からの信号により作動する遊技作動部を制御する主制御回路と、
前記前面ドア部の内部に取り付けられ、前記操作部と前記主制御回路とを中継する中継基盤と、
導電体よりなり前記中継基盤の少なくとも前面を被覆し、前記中継基盤を保護する保護部材と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項１５】
前記操作部および前記中継基盤を接続するリード線と、
導電体よりなり、前記リード線の全面を覆うシールド部材と、を備え、前記保護部材が地絡され、前記保護部材を前記シールド部材に当接させたことを特徴とする請求項１４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、電波による誤動作を防止した遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、スタートレバーのグリップが上下されることにより、遊技の開始を検知させる検知信号を生成する遊技機が提供されていた（例えば、特許文献１を参照）。
【０００３】
従来の遊技機は、絵柄が描かれ、回転可能なリールと、メダルを賭けるラインを決定するベットスイッチと、遊技を開始させるスタートレバーと、これらを収納する筐体とを備えた構造を有し、スタートレバーは、筐体に設けられたレバーハウジングに軸棒によって支持され、スタートレバー後端の変位によって検知信号を生成する光センサが設置されている。シャフトの胴部後方および光センサはセンサハウジングによって覆われている。
【０００４】
スタートレバーは、バネの復元力によって水平位置に保持されており、操作時には、後端が上下に移動することにより遮断されていた光センサの発光素子によって発せられた光が光センサの受光素子によって受光され、遊技の開始を検知させる検知信号が生成される。
【０００５】
このようなスタートレバーを有する遊技機は、一般に検知信号が生成された時点で内部抽選が行われ、内部入賞か否かを決定するようになっている。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−５８７９２号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような遊技機においては、メダルを賭けるベットスイッチや電波を透過してしまう側面等を介して外部から特定の電波を照射することにより、受光素子側に電流が流れてしまい、誤作動していた。このため、内部抽選に使用する乱数周期に同調させるよう電波を照射して、ある程度当たりを得る不正行為が多発しているという問題があった。
【０００８】
本発明は、このような問題を解決するためになされたもので、メダルを賭けるベットスイッチや電波を透過してしまう側面等を介して外部からの特定の電波による誤作動を防止し、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させるよう電波を照射する不正行為を防止した遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、筐体に着脱可能に設けられたレバーハウジングと、前記レバーハウジングに着脱可能でアルミ蒸着されたセンサハウジングと、前記レバーハウジングに揺動可能に支持されたスタートレバーと、前記センサハウジングの内部に設けられ、光を発する発光素子及び前記発光素子により発せられた光を受光する受光素子よりなり前記受光素子による受光に応じて電気信号を生成する光センサと、前記スタートレバーと一体形成され、前記スタートレバーの非操作時には、前記光センサの前記発光素子と前記受光素子との間にあって前記発光素子から前記受光素子へ向けて発せられた光を遮断し、前記スタートレバーの操作時には、前記スタートレバーの揺動に伴って変位し前記発光素子から前記受光素子へ向けて発せられた光を前記受光素子で受光させる遮光板とを備えたことを特徴としている。
【００１０】
その場合には、メダルを賭けるベットスイッチや電波を透過してしまう側面等を介して外部からの特定の電波による誤作動を防止することができ、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させるよう電波を照射する不正行為を防止することができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、筐体に着脱可能に設けられたレバーハウジングと、導電体よりなり両端が開放するように形成され、前記レバーハウジングに着脱可能でアルミ蒸着されたセンサハウジングと、前記レバーハウジングに揺動可能に支持されたスタートレバーと、前記センサハウジングの内部に設けられ、光を発する発光素子及び前記発光素子により発せられた光を受光する受光素子よりなり前記受光素子による受光に応じて電気信号を生成する光センサと、前記スタートレバーと一体形成され、前記スタートレバーの非操作時には、前記光センサの前記発光素子と前記受光素子との間にあって前記発光素子から前記受光素子へ向けて発せられた光を遮断し、前記スタートレバーの操作時には、前記スタートレバーの揺動に伴って変位し前記発光素子から前記受光素子へ向けて発せられた光を前記受光素子で受光させる遮光板とを備えたことを特徴としている。
【００１２】
その場合には、メダルを賭けるベットスイッチ等を介して外部からの特定の電波による誤作動を防止することができ、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させるよう電波を照射する不正行為を防止することができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記センサハウジングの他端に着脱可能なアルミ蒸着された密閉蓋を設けたことを特徴としている。
【００１４】
その場合には、電波を透過してしまう側面等を介して外部からの特定の電波による誤作動を防止することができ、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させるよう電波を照射する不正行為を防止することができる。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記光センサに接続されたリード線がシールド線よりなることを特徴としている。
【００１６】
その場合には、メダルを賭けるベットスイッチや電波を透過してしまう側面等を介して外部からの特定の電波による誤作動を防止することができ、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させるよう電波を照射する不正行為を防止することができる。
【００１７】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、筐体に着脱可能に設けられたレバーハウジングと、前記レバーハウジングに着脱可能でシールド化されたセンサハウジングと、前記レバーハウジングに揺動可能に支持されたスタートレバーと、前記スタートレバーの操作時及び非操作時を検知するセンサとを備えたことを特徴としている。
【００１８】
その場合には、メダルを賭けるベットスイッチや電波を透過してしまう側面等を介して外部からの特定の電波による誤作動を防止することができ、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させるよう電波を照射する不正行為を防止することができる。
【００１９】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、筐体に着脱可能に設けられたレバーハウジングと、導電体よりなり両端が開放するように形成され、前記レバーハウジングに着脱可能でシールド化されたセンサハウジングと、前記レバーハウジングに揺動可能に支持されたスタートレバーと、前記スタートレバーの操作時及び非操作時を検知するセンサとを備えたことを特徴としている。
【００２０】
その場合には、メダルを賭けるベットスイッチや電波を透過してしまう側面等を介して外部からの特定の電波による誤作動を防止することができ、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させるよう電波を照射する不正行為を防止することができる。
【００２１】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記センサハウジングの他端に着脱可能でシールド化された密閉蓋を設けたことを特徴としている。
【００２２】
その場合には、メダルを賭けるベットスイッチや電波を透過してしまう側面等を介して外部からの特定の電波による誤作動を防止することができ、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させるよう電波を照射する不正行為を防止することができる。
【００２３】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、筐体外部から入射された電波による影響を防止するよう前記光センサに接続されたリード線をシールド化したことを特徴としている。
【００２４】
その場合には、メダルを賭けるベットスイッチや電波を透過してしまう側面等を介して外部からの特定の電波による誤作動を防止することができ、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させるよう電波を照射する不正行為を防止することができる。
【００２５】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、筐体に着脱可能に設けられ、シールド化されたスイッチハウジングと、前記スイッチハウジング内部に設けられ、電気信号の導通及び非導通を切り替えるスイッチとを備えたことを特徴としている。
【００２６】
その場合には、スイッチや電波を透過してしまう側面等から入射された電波がスイッチに接続された回路を介して遊技を開始する回路に干渉することによる誤作動を防ぎ、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させるよう電波を照射する不正行為を防止することができる。
【００２７】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記筐体外部から入射された電波による影響を防止するよう前記スイッチに接続されたリード線をシールド化したことを特徴としている。
【００２８】
その場合には、スイッチや電波を透過してしまう側面等から入射された電波によりリード線に不正な信号が流れるのを防止することができる。したがって、リード線に接続された回路を介して遊技を開始する回路に干渉することによる誤作動を防ぎ、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させるよう電波を照射する不正行為を防止することができる。
【００２９】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、遊技の開始を検知するスタートセンサと、電気信号の導通及び非導通を切り替える少なくとも１つのスイッチと、前記スタートセンサと前記スイッチとからの信号により遊技を制御する主制御回路と、前記スタートセンサと前記主制御回路とを接続する第１の回路と、前記スイッチと前記主制御回路とを接続する第２の回路とを備え、前記第２の回路を流れる信号が前記第１の回路に干渉することを防止するよう前記第２の回路から前記第１の回路を離隔して設けたことを特徴としている。
【００３０】
その場合には、ベットスイッチや電波を透過してしまう側面等から入射された電波により、第２の回路を介して遊技を開始する第１の回路に干渉することによる誤作動を防ぎ、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させるよう電波を照射する不正行為を防止することができる。
【００３１】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記第１の回路と前記第２の回路に介在して、地絡された地絡回路を備えたことを特徴としている。
【００３２】
その場合には、ベットスイッチや電波を透過してしまう側面等から入射された電波により、第２の回路を介して遊技を開始する第１の回路に干渉することによる誤作動を防ぎ、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させるよう電波を照射する不正行為を防止することができる。
【００３３】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、操作部を有する前面ドア部と、前記操作部からの信号により作動する遊技作動部を制御する主制御回路と、前記前面ドア部の内部に取り付けられ、前記操作部と前記主制御回路とを中継する中継基盤と、非磁性体よりなり前記中継基盤の少なくとも前面を被覆し、前記中継基盤を保護する保護部材と、を備えたことを特徴としている。
その場合には、保護部材が、非磁性体より形成され、中継基盤を保護しているので、遊技者に遊技機の前面側から照射された電波による中継基盤への影響を減少させ、誤作動を防ぐことができる。したがって、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させるよう電波を照射する不正行為を防止することができる。
【００３４】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、操作部を有する前面ドア部と、前記操作部からの信号により作動する遊技作動部を制御する主制御回路と、前記前面ドア部の内部に取り付けられ、前記操作部と前記主制御回路とを中継する中継基盤と、導電体よりなり前記中継基盤の少なくとも前面を被覆し、前記中継基盤を保護する保護部材と、を備えたことを特徴としている。
その場合には、保護部材が、導電体より形成され、中継基盤を保護しているので、遊技者に遊技機の前面側から照射された電波による中継基盤への影響を減少させ、誤作動を防ぐことができる。したがって、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させるよう電波を照射する不正行為を防止することができる。
【００３５】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記操作部および前記中継基盤を接続するリード線と、導電体よりなり、前記リード線の全面を覆うシールド部材と、を備え、前記保護部材が地絡され、前記保護部材を前記シールド部材に当接させたことを特徴としている。
その場合には、保護部材を導電体より形成し、保護部材を地絡させているばかりか、シールド部材を保護部材に導通させて地絡させることができるので、遊技者に遊技機の前面側から照射された電波による光センサに接続されたリード線への影響を軽減して誤作動を防ぐことができる。したがって、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させるよう電波を照射する不正行為を防止することができる。
【００３６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施の一形態を図面により説明する。
【００３７】
図１に示すように、本発明に係る遊技機の実施の一形態を示す図であり、本発明をパチスロ機に適用した例を示している。
【００３８】
まず、構成を説明する。図１において、遊技機としてのパチスロ機１は、コイン、メダルまたはトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００３９】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット（本体）２の前面ドア部２ｂの正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン５ｂ、センターライン５ｃおよびボトムライン５ｄ、斜め方向にクロスダウンライン５ａおよびクロスアップライン５ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、１−ＢＥＴスイッチ６、２−ＢＥＴスイッチ７、最大ＢＥＴスイッチ８を操作すること、あるいはメダル投入口（遊技媒体投入手段）９にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。また、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの側方には、１−ＢＥＴスイッチ６、２−ＢＥＴスイッチ７、最大ＢＥＴスイッチ８が操作されたことをそれぞれ表示する１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。さらに、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には、払出しメダル数を表示する払出表示部１８、賭けることのできるメダル残数を表示するクレジット表示部１９、ボーナスゲーム回数、入賞回数などの情報を表示するボーナス遊技情報表示部２０が設けられている。
【００４０】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３個のリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が回転自在に横一列に設けられており、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒからは３個のリールがそれぞれ目視されるようになっている。
【００４１】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が設けられており、台座部１０の右側にはメダル投入口９が設けられている。また、台座部１０の左側に１−ＢＥＴスイッチ６、２−ＢＥＴスイッチ７、および最大ＢＥＴスイッチ８が設けられており、１−ＢＥＴスイッチ６は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ７は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ８は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、所定の入賞ラインが有効化される。
【００４２】
台座部１０の前面の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ２１が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ２１の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１４からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１５に溜められている。
【００４３】
台座部１０の前面部には表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー１１が所定の角度範囲で揺動可能に取り付けられており、キャビネット２の上方の左右にはスピーカ１２Ｌ、１２Ｒが設けられている。
【００４４】
また、台座部１０の前面部中央には３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（左停止ボタン１３Ｌ、中停止ボタン１３Ｃ、右停止ボタン１３Ｒ）が設けられており、この停止ボタンを操作して所定の入賞態様でリールが停止したときに、キャビネット２の下方に設けられたメダル払出口１４からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１５に溜められる。
【００４５】
図２は、本発明の遊技機としてのパチスロ機のスタートレバー１１の周辺の側断面図である。
【００４６】
パチスロ機１の筐体１０２には、最大ＢＥＴスイッチ８等の各種スイッチ、スタートレバー１１を含む操作手段が取り付けられている。スタートレバー１１を収容したレバーハウジング１４２は、固定部材１１２によって筐体１０２に着脱可能に固定されている。
【００４７】
スタートレバー１１は、筒状に形成されたシャフトと、このシャフトの一端に設けられた握り部とによって構成され、図２における上下方向に揺動可能にレバーハウジング１４２に軸を介して支持されている。
【００４８】
スタートレバー１１には、図２における右側、すなわち筐体内側端から図２における左側、すなわち前記握り部に向けて、後述する遮光板１０７、Ｅリング１０６、ワッシャ１０５、バネ１４４、およびフランジ１０４が設けられている。ここで、遮光板１０７は、前記シャフトと一体形成されている。
【００４９】
Ｅリング１０６は、ワッシャ１０５が前記シャフトの筐体内側端に移動することを規制するよう、前記シャフトに嵌合されている。
【００５０】
バネ１４４は、フランジ１０４に巻き回された巻きバネによって構成されている。また、バネ１４４の一端はフランジ１０４の張り出し部に繋止され、バネ１４４の他端はワッシャ１０５を介してＥリング１０６に繋止されている。
【００５１】
フランジ１０４は、スタートレバー１１のシャフトに嵌合され、このシャフトの長手方向に遊動可能に設けられている。また、フランジ１０４は、非操作時にレバーハウジング１４２の筐体内側端に接しており、スタートレバー１１の操作時には、フランジ１０４の一部がレバーハウジング１４２と離間してバネ１４４を収縮させるようになっている。さらに、バネ１４４の弾性によって、フランジ１０４は、フランジ１０４の一部がレバーハウジング１４２と離間した状態から非操作時の状態、すなわち、レバーハウジング１４２の筐体内側端に接した状態に復帰するようになっている。
【００５２】
センサハウジング１０９は、樹脂によって筒状に形成されており、レバーハウジング１４２に穿たれた孔に、センサハウジング１０９の筒端部（図２中、左側）に形成された爪を嵌合することによって、レバーハウジング１４２と着脱可能に連結されている。センサハウジング１０９は、表面、裏面及び端面がアルミ蒸着されており、センサハウジング１０９に導電性を持たせることにより外部からの電波を反射するようになっている。このようにセンサハウジング１０９をシールド化すると、メダルを賭けるベットスイッチや電波を透過してしまう側面等を介して外部から特定の電波を照射しても、受光素子側に電流が流れず、誤作動しないようにすることができる。したがって、内部抽選に使用する乱数周期に同調させるよう電波を照射して、ある程度当たりを得る不正行為を防止することができる。なお、センサハウジング１０９は、これに限定されるものではなく、例えば、無電界メッキ、真空蒸着、導電塗装、アーク溶射、もしくは上述した樹脂への金属粒子の混入等したものであってもよい。また、センサハウジング１０９の筒内には、スタートレバー１１のシャフトの一部、すなわち遮光板１０７、前記シャフトに装着されたＥリング１０６、ワッシャ１０５、バネ１４４、およびフランジ１０４と、透過型の光センサ１０８とが収容され、センサハウジング１０９の筒端部（図２中、右側）は、着脱可能な密閉蓋１１０によって覆われている。なお、スタートレバー１１の非操作時に、センサハウジング１０９の筒両端部が、それぞれフランジ１０４と密閉蓋１１０とによって密閉されることになる。ここで、密閉蓋１１０は、上述したセンサハウジング１０９と同様にアルミ蒸着されており、密閉蓋１１０に導電性を持たせることにより外部からの電波を反射するようになっている。このように密閉蓋１１０をシールド化すると、メダルを賭けるベットスイッチや電波を透過してしまう側面等を介して外部からの特定の電波を照射しても、受光素子側に電流が流れず、光センサ１０８が誤作動しないようにすることができる。したがって、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させるよう電波を照射する不正行為を防止することができる。また、密閉蓋１１０は、例えば、無電界メッキ、真空蒸着、導電塗装、アーク溶射、もしくは上述した樹脂への金属粒子の混入等したものであってもよい。なお、上述したように、密閉蓋１１０は、センサハウジング１０９に着脱可能になっているが、センサハウジング１０９と密閉蓋１１０を一体形成してもよい。
【００５３】
光センサ１０８は、所定の光を発する発光素子と、この発光素子により発せられた光を受光する受光素子とを有する透過型の光センサであり、これらの素子はセンサハウジング１０９内に対向して固定されている。また、光センサ１０８は、受光素子による受光に応じて電気信号を生成し、リード線１１１を介して主制御回路７１へと出力するようになっている。ここで、リード線１１１は、密閉蓋１１０に穿たれた孔に挿通され、センサハウジング１０９の内外に配置することができるようになっている。光センサ１０８に接続されたリード線１１１は、図８に示すように、コネクタ１１４に接続され、筐体１０２の外部から入射された電波による影響を防止するようシールド化されている。例えば、図７、８に示すように、光センサ１０８に接続されたリード線１１１をシールドするシールド部材１１３が設けられている。このシールド部材１１３は、シート状のもので一端面が粘着性のあるテープ面と他端面が粘着性のない非テープ面より構成され、シートサイズ７０ｍｍ×３０ｍｍ、厚さ０．４ｍｍで、テープ面に日東＃５００テープが付けられている。また、シート部材１１３は、シート基材がＣＰＥ（塩素化ポリエチレン）、磁性材料がＭｎ（マンガン）−Ｚｎ（亜鉛）及びソフトフェライトにより構成されている。なお、このシート部材１１３は、一例にすぎず、これに限定されるものではない。また、シート部材１１３の取り付け方法は、シート部材１１３のテープ面の中心線をリード線１１１の延伸方向に沿って合わせ、二つ折りにすることにより、一端のテープ面と他端のテープ面を付け合せることにより、リード線１１１を覆うようになっている。このシート部材１１３によれば、リード線１１１に容易に取り付けることができる。また、リード線１１１は、シールド線により構成されていてもよい。
このため、メダルを賭けるベットスイッチや電波を透過してしまう側面等を介して外部からの特定の電波を照射しても、リード線１１１の外部からの電波を反射し、誤作動しないようにすることができる。
【００５４】
遮光板１０７は、スタートレバー１１のシャフトと一体形成されており、スタートレバー１１の非操作時には、光センサ１０８の発光素子と受光素子との間にあって、発光素子から受光素子へ向けて発せられた光を遮断するようになっている。また、遮光板１０７は、スタートレバー１１の操作時、スタートレバー１１の揺動に伴って変位し、発光素子から受光素子へ向けて発せられた光を受光素子で受光させるようになっている。したがって、スタートレバー１１の操作時には遮光板１０７が変位することにより、発光素子で発せられた光が受光素子によって受光され、この受光素子で生成された電気信号が、リード線１１１を介して主制御回路７１へと出力されることとなる。
【００５５】
なお、上述した実施形態では光センサ１０８として透過型の光センサを用いた場合について説明したが、本発明は透過型のほかに、反射型の光センサを用いても同様の効果が得られるものである。前記反射型の光センサには、同一平面上に並列配置された発光素子および受光素子と、前記同一平面と対向して配置された反射板とを有し、この反射板が遮光板１０７に相当する。したがって、前記反射板をスタートレバー１１のシャフトと一体形成してもよい。
【００５６】
また、最大ＢＥＴスイッチ８は、図７に示すように、固定部材１１６により筐体１０２に着脱可能に設けられたハウジング８ａと、スイッチハウジング８ａに変位可能に支持されたボタン部８ｂと、スイッチハウジング８ａの内部に設けられ、ボタン部８ｂの変位に応じて電気信号の導通および非導通を切り替える図示しないスイッチと、から構成されている。最大ＢＥＴスイッチ８は、９に示すように、上述したリード線１１９を介してコネクタ１１８に接続されている。
【００５７】
スイッチハウジング８ａは、表面、裏面及び端面がアルミ蒸着されており、スイッチハウジング８ａに導電性を持たせることにより外部からの電波を反射するようになっている。このようにスイッチハウジング８ａをシールド化すると、メダルを賭けるベットスイッチや電波を透過してしまう側面等を介して外部から特定の電波を照射しても、最大ＢＥＴスイッチ８に接続された回路を介してスタートセンサ１１Ｓと接続された回路に電流が流れず、誤作動しないようにすることができる。したがって、内部抽選に使用する乱数周期に同調させるよう電波を照射して、ある程度当たりを得る不正行為を防止することができる。なお、スイッチハウジング８ａは、これに限定されるものではなく、例えば、無電界メッキ、真空蒸着、導電塗装、アーク溶射、もしくは上述した樹脂への金属粒子の混入等したものであってもよい。また、図１に示す１−ＢＥＴスイッチ６、２−ＢＥＴスイッチ７、停止ボタン１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒ及びＣ／Ｐスイッチ２１、の図示しないハウジングの表面、裏面及び端面をアルミ蒸着してもよい。これにより、１−ＢＥＴスイッチ６、２−ＢＥＴスイッチ７、停止ボタン１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒ及びＣ／Ｐスイッチ２１のハウジングに導電性を持たせることにより外部からの電波を反射するようになっている。
最大ＢＥＴスイッチ８に接続されたリード線１１１は、図９に示すように、コネクタ１１８に接続され、筐体１０２の外部から入射された電波による影響を防止するようシールド化されている。例えば、図９に示すように、最大ＢＥＴスイッチ８に接続されたリード線１１９をシールドするシールド部材１１７が設けられている。このシールド部材１１７は、上述したシールド部材１１３と同一に構成されている。また、リード線１１９は、シールド線により構成されていてもよい。
このため、メダルを賭けるベットスイッチや電波を透過してしまう側面等を介して外部からの特定の電波を照射しても、リード線１１９の外部からの電波を反射し、スタートセンサ１１Ｓと接続された後述する回路パターンに干渉することを防ぎ、誤作動しないようにすることができる。
【００５８】
図３は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成を示す。
【００５９】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【００６０】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。
【００６１】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００６２】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー１１を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる「確率抽選テーブル」、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための「停止制御テーブル」、各種制御指令（コマンド）等が記憶されている。
【００６３】
このコマンドには、「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。
【００６４】
図３の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、メダルを収納しホッパー駆動回路４１の駆動により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００６５】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、および各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／０ポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。なお、クレジット表示部１９は、メダルを貯留する図示しない貯留手段によって貯留されたメダルの枚数を表示するようになっている。ここで、貯留手段は、ＣＰＵ３１及びＲＡＭ３３により構成されている。
【００６６】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートセンサ１１Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ６、２−ＢＥＴスイッチ７、最大ＢＥＴスイッチ８、Ｃ／Ｐスイッチ２１、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０などがある。これらは、Ｉ／０ポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００６７】
スタートセンサ１１Ｓ（以下、光センサ１０８ともいう）は、スタートレバー１１の操作を検出し、主制御回路７１に対して検知信号を出力する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６８】
図３の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー１１が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に記憶されている「確率抽選テーブル」に基づいて、ＣＰＵ３１は内部当選役を決定する。したがって、ＣＰＵ３１は、乱数抽選によって遊技の入賞態様、すなわち、内部当選役を決定する入賞態様決定手段を構成している。
【００６９】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が”０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
【００７０】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルがＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００７１】
さらに、ＲＯＭ３２内には、「入賞図柄組合せテーブル」が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒの停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００７２】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、および選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行う停止制御手段として機能する。
【００７３】
ここで、「停止制御テーブル」は、遊技者によって停止ボタン１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが押されたときに参照され、リールの停止位置の決定に用いられる。
【００７４】
具体的には、停止ボタン１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの押し操作がされた時に、その操作された停止ボタンに対応するリールにおいてセンターライン５ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン５ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン５ｃの位置に最も近い図柄）が検出され、その図柄のコードナンバー（「操作位置」という）を「停止制御テーブル」と照合して、センターライン５ｃの位置に停止させる図柄のコードナンバー（「停止位置」という）が決定される。
【００７５】
なお、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数を示し、停止制御テーブルにおける操作位置（停止ボタンが操作されたときセンターラインに位置していた図柄のコードナンバー）と停止位置（実際にリールが停止したときにセンターラインに停止させる図柄のコードナンバー）との差の絶対値で表される。
【００７６】
この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。ここで、本実施形態では、「滑りコマ数」を最大”４コマ”としている。例えば、右リール３Ｒの回転中において、コードナンバー”１２”の図柄がセンターライン５ｃの位置に到達したとき、右停止ボタン１３Ｒが操作された場合、コードナンバー”０８”の図柄”をセンターライン５ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【００７７】
一方、内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路に供給してホッパーを駆動し、メダル払出口１４から所定個数のメダルの払出しを行う。なお、１−ＢＥＴスイッチ、２−ＢＥＴスイッチ、最大ＢＥＴスイッチ、Ｃ／Ｐスイッチおよびリール停止信号回路４６等が電気信号の導通及び非導通を切り替えるスイッチを構成している。
【００７８】
図１０に示す中継基板２００は、図１に示すパネル表示部２ａの裏面に設けられ、図３に示すリール停止信号回路４６、スタートセンサ１１Ｓ、投入メダルセンサ９Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ６、２−ＢＥＴスイッチ７、最大ＢＥＴスイッチ８、Ｃ／Ｐスイッチ２１とＩ／Ｏポート３８との電気信号を中継するようになっている。また、中継基板２００は、払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ等の各ランプ類の表示を行なうようになっている。
【００７９】
この中継基板２００は、Ｉ／Ｏポート３８と接続される主制御側コネクタ２１０と、Ｃ／Ｐスイッチ２１と接続されるＣ／Ｐスイッチコネクタ２２０と、１−ＢＥＴスイッチ６及び２−ＢＥＴスイッチ７と接続される１、２−ＢＥＴスイッチコネクタ２３０と、スタートセンサ１１Ｓと接続されるスタートセンサコネクタ２４０と、最大ＢＥＴスイッチ８と接続される最大ＢＥＴスイッチコネクタ２５０と、リール停止回路４６と接続されるリール停止回路コネクタ２６０と、投入メダルセンサ９Ｓと接続される投入メダルセンサコネクタ２７０と、備えている。ここで、上述した、図８に示すコネクタ１１４は、スタートセンサコネクタ２４０に嵌め合うようになっており、また、図９に示すコネクタ１１８は、最大ＢＥＴスイッチコネクタ２５０に嵌め合うようになっている。ここで、主制御側コネクタ２１０は、１つに限定されるものではなく、複数設けてもよい。
【００８０】
また、Ｃ／Ｐスイッチコネクタ２２０と主制御側コネクタ２１０とを接続する回路パターン２２５（第２の回路）と、１、２−ＢＥＴスイッチコネクタ２３０と主制御側コネクタ２１０とを接続する回路パターン２３５（第２の回路）と、スタートセンサコネクタ２４０と主制御側コネクタ２１０とを接続する回路パターン２４５（第１の回路）と、最大ＢＥＴスイッチコネクタ２５０と主制御側コネクタ２１０とを接続する回路パターン２５５（第２の回路）と、リール停止回路コネクタ２６０と主制御側コネクタ２１０とを接続する回路パターン２６５（第２の回路）、投入メダルセンサコネクタ２７０と主制御側コネクタ２１０とを接続する回路パターン２７５（第２の回路）と、を備えている。
【００８１】
また、図１０において、中継基板２００は、回路パターン２４５が回路パターン２３５から離隔するよう配置されている。この回路パターン２４５と回路パターン２３５との間隔は、回路パターン２４５が回路パターン２３５の電気信号から干渉しない程度であればよい。このように、回路パターン２４５を回路パターン２３５が離隔するよう配置することにより、１−ＢＥＴスイッチ６および２−ＢＥＴスイッチ７より特定の電波を照射された際、回路パターン２３５を介して回路パターン２４５に特定の電気信号の干渉を防止して、不正行為による誤作動を防止することができる。
【００８２】
また、図１０において、中継基板２００は、回路パターン２４５が回路パターン２５５から離隔するよう配置されている。この回路パターン２４５と回路パターン２５５との間隔は、回路パターン２４５が回路パターン２５５の電気信号から干渉しない程度であればよい。
【００８３】
このように、ベットスイッチや電波を透過してしまう側面等から入射された電波により、回路パターン２５５を介して回路パターン２４５に干渉を防止ぎ、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させるよう電波を照射する不正行為を防止することができる。
【００８４】
さらに、中継基板２００は、回路パターン２４５と回路パターン２３５との領域にグランド回路２８０ａ、回路パターン２４５と回路パターン２５５との領域にグランド回路２８０ｂが設けられ、このグランド回路２８０ａおよびグランド回路２８０ｂは一端が地絡されている。このため、回路パターン２４５が回路パターン２３５および回路パターン２５５から電気信号の更なる干渉を防止して、不正行為による誤作動を防止することができる。また、グランド回路２０８ａ及びグランド２８０ｂは、主制御側コネクタ２１０が有するグランド端子に接続するようにしてもよい。
なお、図１０において、便宜上各回路パターンは、１本で説明しているが、実際には各スイッチ等に応じたパターンにより構成されている。また、主制御回路７１も、上述したような構成にしてもよい。すなわち、第１の回路と接続された主制御回路７１上の回路と、第２の回路と接続された主制御回路７１上の回路とを離隔およびグランド回路を配置するようにしてもよい。また、上述したスイッチと接続された回路の他に、リセットスイッチ等の他のスイッチやドア開閉検知センサ等のセンサと接続された回路を上述した第１の回路から離隔およびグランド回路を配置するようにしてもよい。
【００８５】
次に、主制御回路７１のＣＰＵ３１の主たる制御動作である「メイン処理」について、図４〜図６に示すフローチャートを参照して説明する。
【００８６】
最初に、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ「以下ＳＴと表記する」１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。次いで、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（ＳＴ２）。
【００８７】
具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアヘの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００８８】
次いで、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ停止後から３０秒経過したか否かを判別する（ＳＴ３）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、副制御回路７２に対し、待機画面の表示を要求する「待機画面コマンド」を送信する（ＳＴ４）。
【００８９】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技（リプレイ）の入賞が成立したか否かを判別する（ＳＴ５）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ６）、この判別が”ＮＯ”のときは、メダルをメダル投入口２２に投入する（ＳＴ７）。
【００９０】
次いで、ＣＰＵ３１は、スタートレバー１１の操作に基づくスタートセンサ１１Ｓからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ８）。ここでは、スタートレバー１１の操作によってシャフトが軸を中心として揺動し、この揺動に伴ってセンサ遮蔽板１０７が変位したとき、光センサ１０８においては受光素子に対する遮光が解除され、光センサ１０８からＩ／Ｏポート３８を介し、ＣＰＵ３１に対して検知信号が出力される。ＣＰＵ３１は、光センサ１０８からの検知信号が入力されたか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始されてから”４．１”秒経過しているか否かを判別し（ＳＴ９）、この判別が”ＮＯ”のときには「遊技開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから”４．１”秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００９１】
次いで、ＣＰＵ３１は、光センサ１０８からの検知信号により、遊技状態に応じた確率抽選テーブルをＲＡＭ３３にセットするのと同時に、乱数発生器３６で発生された乱数からサンプリング回路３７により抽選用の乱数を抽出した後（ＳＴ１１）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１２）。ＳＴ１２でセットされる確率抽選テーブルとしては、例えば、ＢＢ中一般遊技状態の最中の場合は、一般遊技状態においてセットされる確率抽選テーブルより小役に内部当選し易く設定されており、また、ＲＢ遊技状態中の場合は、役物に入賞しやすいように設定されている。
【００９２】
ステップＳＴ１１の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ＳＴ１２の処理でセットされる１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００９３】
図５のＳＴ１３の処理では、ＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１１の処理においてＲＡＭ３３にセットされた確率抽選テーブルを参照し、上記ＳＴ１１の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。
【００９４】
この確率抽選処理では、乱数値が、確率抽選テーブルにおけるどの乱数値範囲に属するか否かを判別することによって内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。
【００９５】
次いで、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行った後（ＳＴ１４）、停止ボタンが押下されたか否かを判別し（ＳＴ１７）、この判定が”ＮＯ”の場合には、自動停止タイマの値が”０”であるか否かを判別する（ＳＴ１５）。ＳＴ１５で判定が”ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１７の処理に移り、”ＮＯ”のときは、ＳＴ１６の処理に移る。
【００９６】
ＳＴ１６の判定が”ＹＥＳ”の場合には、ＣＰＵ３１により図柄の当選要求および図柄位置等から滑りコマ数を決定する「滑りコマ数決定処理」を行い、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒを滑りコマ数分回転させて自動停止させる処理を行う。
【００９７】
一方、ＳＴ１５の判定が”ＹＥＳ”の場合には、ＳＴ１７に進む。ここで、左停止ボタン１３Ｌが押下された場合には、第１リールの停止処理、すなわち、ＣＰＵ３１により図柄の当選要求および図柄位置等から滑りコマ数を決定し、左リール３Ｌを滑りコマ数分回転させて自動停止させる（ＳＴ１７）。また、中停止ボタン１３Ｃが押下された場合には、第２リール、例えば中リール３Ｃの停止処理を行う（ＳＴ１７）。また、右停止ボタン１３Ｒが押下された場合には、第３リール、例えば右リール３Ｒの停止処理を行う（ＳＴ１７）。
【００９８】
次いで、全リールが停止したか否かを判別し（ＳＴ１８）、この判定が”ＮＯ”の場合には、ＳＴ１５に移る。また、この判定が”ＹＥＳ”の場合には、ＳＴ１９に移る。
【００９９】
ＳＴ１９では、ＣＰＵ３１により入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン５ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバーおよび入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。
【０１００】
次いで、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ＳＴ２０）。この判別が”ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２１）。この場合、遊技は中止となる。ＳＴ２０の判別が”ＹＥＳ”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット、または払出しを行う（ＳＴ２２）。
【０１０１】
次いで、ＣＰＵ３１は、「ロック時間処理」を行う（ＳＴ２３）。この「ロック時間処理」では、全リールが停止した後、「演出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー１１の操作を無効とする。
【０１０２】
次いで、ＣＰＵ３１は、「ＷＩＮランプ点灯処理」を行う（ＳＴ２４）。この「ＷＩＮランプ点灯処理」においては、所定の条件下で「演出時間」経過後ＷＩＮランプ１７を点灯させる処理を行う。
【０１０３】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ２５）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ＢＢまたはＲＢの「遊技数チェック処理」を行う（ＳＴ２６）。
【０１０４】
この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、およびＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【０１０５】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判別する（ＳＴ２７）。具体的には、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回またはゲーム回数が１２回であるか、またはＢＢ中一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。
【０１０６】
ＳＴ３０の判別が”ＹＥＳ”のときは、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアし（ＳＴ２８）、図４のＳＴ２に戻る。
【０１０７】
次に、図８に示した上述のシールド部材１１３の構成と異なるシールド部材の構成について、図１１を参照して説明する。
図１１は、シールド部材を説明するためのスタートレバーの側面図である。
図１１において、シールド部材１２０は、前述したスタートレバー１１の操作時及び非操作時を検知する光センサに接続されたリード線１１１およびセンサハウジング１０９を被覆してリード線１１１の全面およびセンサハウジング１０９の一部をシールドするようになっている。このシールド部材１２０の一端は、リード線１１１のシールドを確実にするため、コネクタ１１４の一部を覆っており、一方シールド部材１２０の他端は、光センサを保護するため、センサハウジング１０９の一部を覆うようになっている。シールド部材１２０は、筒状になっており、図１７を用いて説明する保護部材３７０および被覆材３８０により形成されている。なお、このシールド部材１２０は、一例にすぎず、これに限定されるものではない。
【０１０８】
次に、図９に示した上述のシールド部材１１７の構成と異なるシールド部材の構成について、図１２を参照して説明する。
図１２は、シールド部材を説明するための最大ＢＥＴスイッチの構成図である。
図１２において、シールド部材１２１は、前述した最大ＢＥＴスイッチ８に接続されたリード線１１９およびハウジング８ａを被覆してリード線１１９全面およびハウジング８ａの一部をシールドするようになっている。このシールド部材１２１の一端は、リード線１１９のシールドを確実にするため、コネクタ１１８の一部を覆っており、一方シールド部材１２１の他端は、スイッチハウジング８ａの内部に設けられ、ボタン部８ｂの変位に応じて電気信号の導通および非導通を切り替える図示しないスイッチを確実に保護するため、ハウジング８ａの一部を覆うようになっている。シールド部材１２１は、筒状になっており、上述したシールド部材１２０と同一の材料により形成されている。なお、このシールド部材１２１は、一例にすぎず、これに限定されるものではない。
【０１０９】
次に、中継基盤を保護する保護部材およびその周辺の構成について、図１３〜１６を参照して説明する。
図１３は、前面ドア部の内部の構成図である。
図１３において、前面ドア部２ｂは、最大ＢＥＴスイッチ８等（図１に示す）の各種スイッチ、スタートレバー１１（図１に示す）を含む操作手段（操作部）を有しており、図示しないヒンジにより回動可能になっている。
【０１１０】
前面ドア２ｂの内部には、中継基盤２００が取り付けられ、この中継基盤２００は、操作手段と主制御回路とを中継するようになっている。なお、操作手段からの信号により作動する遊技作動部を制御する主制御回路の構成については、既に説明しているのでその説明を省略する。ここで、遊技作動部とは、遊技者の操作手段を操作した際に、作動するものであり、図１に示した左リール３Ｌ、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒを含むものをいう。
保護部材３３０は、センサハウジング１０９からのリード線と接続されるスタートセンサコネクタ２４０およびハウジング８ａからのリード線と接続される最大ＢＥＴスイッチコネクタ２５０の近傍に設けられている。
【０１１１】
図１４は、図１３に示す２点鎖線Ｂで示す部分の斜視図である。
図１４において、中継基盤２００は、Ｃ／Ｐスイッチコネクタ２２０、１、２−ＢＥＴスイッチコネクタ２３０、スタートセンサコネクタ２４０、最大ＢＥＴスイッチコネクタ２５０、リール停止回路コネクタ２６０等を有している。
スタートセンサコネクタ２４０は、センサハウジング１０９の内部に設けられた光センサと接続されたコネクタ１１４（図１１に示す）を挿入できるようになっている一方、最大ＢＥＴスイッチコネクタ２５０は、スイッチハウジング８ａの内部に設けられた図示しないスイッチと接続されたコネクタ１１８（図１２に示す）を挿入できるようになっている。
【０１１２】
シールド部材１２０は、センサハウジング１０９の一部、コネクタ１１４（図１１に示す）の一部およびリード線１１１（図１１に示す）を被覆するものであり、シールド部材１２１は、ハウジング８ａの一部、コネクタ１１８（図１２に示す）の一部およびリード線１１９（図１２に示す）を被覆するものである。
【０１１３】
保護部材３３０は、アルミによって形成され、中継基盤２００と前面ドア部のパネル表示部２ａとの間に設けられ、中継基盤２００の少なくとも前面を被覆し、中継基盤２００を保護するようになっている。保護部材３３０は、スタートセンサコネクタ２４０、最大ＢＥＴスイッチコネクタ２５０の近傍、すなわち、中継基盤２００上においては点線Ａおよび中継基盤２００外においては斜線Ｃで示す範囲に設けられている。また、保護部材３３０を設ける範囲は、これに限定されるものではなく、保護部材３３０を中継基盤２００の全面に設けてもよい。なお、本実施の形態においては、保護部材３３０にアルミを用いて説明したが、保護部材３３０は、これに限定されるものではなく、金属等の導電率の高い導電体により形成されていればよい。さらに、保護部材３３０は、かかる導電体の中でも非磁性体、すなわち、透磁率が１０以下のすべての材料であり、例えば、アルミ、フェライト、ニッケル、クロム等の金属を含むものにより形成されていればよい。
【０１１４】
図１５は、図１３、１４に示す点線Ａで示す範囲の中継基盤付近の断面図である。
図１５において、中継基盤２００の前面方向（図１５中Ｆで示し、このＦはパネル表示部方向を示す）には、基材３００が設けられ、さらに基材３００の前面方向（図１５中Ｆで示す）には、保護部材３３０が設けられている。基材３００は、中継基盤２００の回路と保護部材３３０とを絶縁するとともに、保護部材３３０を補強するためのもので、ポリエチレンテレフタレート（Ｐｏｌｙｅｔｈｙｌｅｎｅ  Ｔｅｒｅｐｈｔｈａｌａｔｅ）により形成され、中継基盤２００に固定されている。基材３００には、保護部材３３０を構成するアルミが塗布されている。なお、本実施の形態においては、中継基盤２００と保護部材３３０の間に基材３００を設けているが、保護部材３３０がある程度厚みのあるアルミ板等の場合には、基材３００を設けずに保護部材３３０を図示しないスペーサーを介して中継基盤２００に固定してもよい。また、前述した中継基盤２００が片面表面実装の場合であって、保護部材３３０が前述したアルミ板等の場合には、基材３００を設けなくてもよい。
【０１１５】
このように、保護部材３３０がアルミにより形成され、中継基盤２００を保護しているので、遊技者に遊技機の前面側から照射された電波による中継基盤２００への影響を減少させ、誤作動を防ぐことができる。したがって、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させるよう電波を照射する不正行為を防止することができる。
【０１１６】
図１６は、保護部材近傍の概略側面図である。
図１６において、保護部材３３０は、地絡されており、基材３００に固定されている。保護部材３３０および基材３００は、下端部が湾曲している。また、シールド部材１２０は、上端部において、リード線１１１を露出させるよう捲られている。
【０１１７】
図１７は、図１６中、Ｘで示す部分の断面図である。
図１７において、図１１に示したリード線１１１は、従来のリード線より形成され、銅線３５０と、樹脂３６０とを有している。また、図１１に示したシールド部材１２０は、例えばアルミより形成された保護部材３７０と、例えば樹脂より形成された被覆材３８０とを有している。ここで、被覆材３８０は、上述した保護部材３７０を外部と絶縁するとともに、保護部材３７０を補強するためのものである。本実施の形態においては、保護部材３３０および基材３００の下端部が湾曲させるとともにシールド部材１２０の上端部を捲れさせることによって、上述した導電体よりなるシールド部材１２０を構成する保護部材３７０を保護部材３３０に当接させている。これにより、地絡した保護部材３３０とシールド部材１２０とを導通させて、シールド部材１２０を地絡させている。なお、保護部材３７０は、その一部のみを露出させているため、ショートを軽減することができる。また、保護部材３７０および被覆材３８０は、それぞれ保護部材３３０および基材３００と同一の材料により形成されていてもよい。
この場合、地絡した保護部材３３０の一部をシールド部材１２０の一部に当接させて、シールド部材１２０を地絡させているので、遊技者に遊技機の前面側から照射された電波によるリード線１１１への影響を軽減して誤作動を防ぐことができる。したがって、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させるよう電波を照射する不正行為を防止することができる。
【０１１８】
なお、前述の説明においては、保護部材３３０の一部とシールド部材１２０の一部を当接させて保護部材３３０とシールド部材１２０とを導通させているが、これに加えて、保護部材３３０の一部と図１２に示したシールド部材１２１の一部を当接させて保護部材３３０とシールド部材１２１とを導通させてもよい。
【０１１９】
また、本実施の形態においては、図１０に示した上述の地絡回路等を施した中継基板２００に保護部材を設けた構成について説明したが、これに限らず、地絡回路等を施していない従来の中継基盤に保護部材を設けた構成にしてもよい。さらに、本実施の形態においては、保護部材３７０を被覆する被覆材３８０を設けた構成について説明したが、保護部材３３０を保護部材３７０に当接させない場合又は地絡回路を有さない中継基盤を用いる場合には、保護部材３７０を被覆する被覆材３８０を設けずに、保護部材３７０を露出さる構成にしてもよい。
【０１２０】
以上説明したように、本発明においては、メダルを賭けるベットスイッチや電波を透過してしまう側面等を介して外部からの特定の電波による誤作動を防止することができ、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させるよう電波を照射する不正行為を防止することができる。
【０１２１】
【発明の効果】
本発明によれば、メダルを賭けるベットスイッチや電波を透過してしまう側面等を介して外部からの特定の電波による誤作動を防止することができ、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させるよう電波を照射する不正行為を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施形態を示す図であり、遊技機としてのパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明に係る遊技機の一実施形態を示す図であり、遊技機としてのパチスロ機のスタートレバー周辺の側断面図である。
【図３】本発明に係る遊技機の一実施形態を示す図であり、遊技機としてのパチスロ機の主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る遊技機の一実施形態を示す図であり、遊技機としてのパチスロ機の主制御回路のメイン処理の手順を示すフローチャートである。
【図５】図４に続くフローチャートである。
【図６】図５に続くフローチャートである。
【図７】本発明に係る遊技機の一実施形態を示す図であり、遊技機としてのパチスロ機のスタートレバー周辺の側断面図である。
【図８】本発明に係る遊技機の一実施形態を示す図であり、遊技機としてのパチスロ機のスタートレバーの側断面図である。
【図９】本発明に係る遊技機の一実施形態を示す図であり、遊技機としてのパチスロ機の最大ＢＥＴボタンの側面図である。
【図１０】本発明に係る遊技機の一実施形態を示す図であり、遊技機としてのパチスロ機の中継基板の概略図である。
【図１１】本発明に係る遊技機の一実施形態を示す図であり、遊技機としてのパチスロ機のスタートレバーの側面図である。
【図１２】本発明に係る遊技機の一実施形態を示す図であり、遊技機としてのパチスロ機の最大ＢＥＴスイッチの側面図である。
【図１３】本発明に係る遊技機の一実施形態を示す図であり、遊技機としてのパチスロ機の前面ドア部の内部構成図である。
【図１４】図１３の２点鎖線で囲まれた部分の拡大斜視図である。
【図１５】図１３、１４の点線Ａ付近の断面図である。
【図１６】本発明に係る遊技機の一実施形態を示す図であり、遊技機としてのパチスロ機の保護部材付近の概略側面図である。
【図１７】図１６におけるＸで示す部分の断面図である。
【符号の説明】
１  パチスロ機
２  キャビネット（本体）
２ａ  パネル表示部
２ｂ  前面ドア部
３Ｃ  中リール
３Ｌ  左リール
３Ｒ  右リール
６  １−ＢＥＴスイッチ
７  ２−ＢＥＴスイッチ
８  最大ＢＥＴスイッチ
１０  台座部
１１  スタートレバー
１１Ｓ  スタートセンサ
１３Ｃ  中停止ボタン
１３Ｌ  左停止ボタン
１３Ｒ  右停止ボタン
１０２  筐体
１０４  フランジ
１０５  ワッシャ
１０６  Ｅリング
１０７  遮光板
１０８  光センサ
１０９  センサハウジング
１１０  密閉蓋
１１１、１１９  リード線
１１２、１１６  固定部材
１１３、１１７、１２０、１２１  シールド部材
１１４、１１８  コネクタ
１４２  レバーハウジング
１４４  バネ
２００  中継基板
２１０  主制御側コネクタ
２２０  Ｃ／Ｐスイッチコネクタ
２３０  １、２−ＢＥＴスイッチコネクタ
２４０  スタートセンサコネクタ
２５０  最大ＢＥＴスイッチコネクタ
２６０  リール停止回路コネクタ
２７０  投入メダルセンサコネクタ
２２５、２３５、２４５、２５５、２６５、２７５  回路パターン
２８０ａ、２８０ｂ  グランド回路
３３０  ３７０  保護部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2004187800.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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