(57)【要約】【課題】大当り確率が向上する確変遊技状態が終了してしまっても遊技者の興味が失われることなく、遊技機の興趣を維持できるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】特別遊技行程が終了し、確変遊技状態が発生すると、確変遊技用利益条件演出パターンＺ１が表示実行され、図柄生成行程の実行回数が２６回目となると、時短遊技状態が発生する前に、確変遊技用利益条件演出パターンＺ１に代わって、時短遊技用利益条件演出パターンＺ２を表示実行開始する構成とした。そして、図柄生成行程の実行回数が７１回目となると、時短遊技用利益条件演出パターンＺ２の表示中に、時短遊技状態を発生させることとした。【選択図】  図１０
2004187939.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出作動報知装置を遊技機本体に設け、
遊技者に付与する利益内容が互いに異なる複数の遊技状態のうち、いずれかの遊技状態を所定タイミング毎に発生させる制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、
遊技制御手段が、演出作動報知装置を駆動して、現在の遊技状態の利益内容を遊技者が特定できる演出作動内容を具備する利益条件演出パターンを実行すると共に、
現在の遊技状態を異なる利益内容の遊技状態に変更するタイミングと、現在の遊技状態に対応する利益条件演出パターンを変更後の遊技状態に対応する利益条件演出パターンに変更するタイミングとを異ならせる制御内容を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技制御手段が、
所定の作動形態が発生する特別遊技作動を行う特別遊技行程を実行すると共に、特別遊技行程以外の通常遊技行程で、所定条件が成立すると、遊技者に付与する利益内容が互いに異なる複数の遊技状態のうち、いずれかの遊技状態を所定タイミング毎に発生させる制御内容を具備することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
演出作動報知装置が、選出図柄を変動表示する図柄表示領域を備えた図柄表示装置であると共に、
遊技球の通過を検知する図柄始動領域を遊技領域上に設け、
図柄表示装置を駆動し、選出図柄を変動後停止して確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、前記図柄始動領域への遊技球通過を契機として、図柄制御手段により図柄生成行程を実行開始し、確定表示する選出図柄を当り態様とした場合に、所定の賞球形態が発生する特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、
遊技制御手段が、図柄制御手段により、現在の遊技状態の利益内容を遊技者が特定できる表示内容を具備する利益条件演出パターンを表示実行する制御内容を備えたことを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技制御手段が、遊技状態を、利益が高い遊技状態から利益が低い遊技状態に変更すると共に、利益条件演出パターンの変更タイミングを、遊技状態の変更タイミングよりも早く発生させる制御内容を有することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
遊技者に付与する利益内容が互いに異なる複数の遊技状態が、大当り確率が互いに異なる複数の遊技状態である請求項２乃至請求項４のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
遊技者に付与する利益内容が互いに異なる複数の遊技状態が、時短遊技状態及び、時短遊技状態の大当り確率に比して大当り確率が向上する確変遊技状態である請求項３乃至請求項５のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
遊技者に付与する利益内容が互いに異なる複数の遊技状態が、リーチ変動作動が実行された場合に、その後「大当り」が発生する確率が互いに異なる複数の遊技状態である請求項３乃至請求項６のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
各遊技状態に、演出作動内容が互いに異なる利益条件演出パターンが割り当てられていることを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者に付与する利益内容が互いに異なる複数の遊技状態のうち、いずれかの遊技状態を所定タイミング毎に発生させるパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
選出図柄を変動表示する図柄表示領域を備えた図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、図柄表示装置を駆動し、選出図柄を変動後停止して確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、前記図柄始動領域への遊技球通過を契機として、図柄制御手段により図柄生成行程を実行開始し、確定表示する選出図柄を当り態様とした場合に、所定の賞球形態が発生する特別遊技作動を実行すると共に、遊技者に付与する利益内容が互いに異なる複数の遊技状態のうち、いずれかの遊技状態を発生させ、順次新たな遊技状態に変更する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機はよく知られている。これらには、いわゆる第１種パチンコ遊技機、第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置を備え、選出図柄が所定の当り態様で確定表示された場合に、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定開放時間の満了又はこの所定開放時間内での規定個数の入賞による大入賞口の閉鎖とを生じる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定回数継続してなる大当りとしての特別遊技作動を実行するものである。
【０００４】
また、一般的な第３種パチンコ遊技機は、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域を遊技球が通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置と、遊技球の通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄が所定の当り態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その内部の特別作動領域を遊技球が通過すると大当りとしての特別遊技作動を実行する。この特別遊技作動は、役物を駆動して特定領域への遊技球流入を可能とし、かつ特定領域への遊技球の流入毎に、大入賞口の開放と閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを所定回数継続してなるものである。なお、第１種パチンコ遊技機、第３種パチンコ遊技機における大当り確率は、選出図柄が当り態様で確定表示される確率である。
【０００５】
また、そのほかに第２種パチンコ遊技機がある。第２種パチンコ遊技機は、入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ該入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた入賞装置と、遊技球を検出する始動領域とを備えてなり、該始動領域での遊技球の検出を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、開閉部材が連続的な往復開閉駆動を行う大当りとしての特別開放作動を発生させると共に、該特別開放作動中にあって、開閉部材の開放駆動開始から、開閉部材の所定制限開閉回数の開閉満了、入賞口からの規定個数の入賞満了、または遊技球の特定領域の通過のいずれかの終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として、所定回数継続するようにしたものである。なお、第２種パチンコ遊技機における大当り確率は、遊技球が特定領域を通過する確率である。
【０００６】
ここで、例えば、従来の第１種パチンコ遊技機にあっては、当り図柄態様が確定表示されると、特別遊技作動終了後、図柄生成行程が１００回実行される等の所定条件が成立するまで、有利遊技状態が発生する。この有利遊技状態は、図柄生成行程の実行時間が短縮される時短遊技状態と、選出図柄が当り態様で確定表示される確率である大当り確率が向上する確率遊技状態とで構成される。しかし、所定の期間が満了してこの有利遊技状態が終了すると、前記した利益の全てが一度に消滅してしまうため、遊技者の遊技意欲が一瞬にして失われてしまい、遊技機の興趣性が著しく低下してしまう場合があった。そこで、かかる問題を解消するために、以下の構成が提案されている（特許文献１参照）。
【０００７】
【特許文献１】
特開２００２−５２１９８号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１に記載される構成であっても、大当り確率が向上する確変動作が終了して大当り確率が低下すると、その瞬間から遊技者の大当りに対する期待は失われてしまう。したがって、たとえ確変動作終了時から時短動作が実行されても、遊技機の興趣を維持することは困難となる。
そこで、本発明は、大当り確率が向上する確変遊技状態が終了してしまっても遊技者の興味が失われることなく、遊技機の興趣を維持できるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は、演出作動報知装置を遊技領域上に設け、遊技者に付与する利益内容が互いに異なる複数の遊技状態のうち、いずれかの遊技状態を所定タイミング毎に発生させる制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、遊技制御手段が、演出作動報知装置を駆動して、現在の遊技状態の利益内容を遊技者が特定できる演出作動内容を具備する利益条件演出パターンを実行すると共に、現在の遊技状態を異なる利益内容の遊技状態に変更するタイミングと、現在の遊技状態に対応する利益条件演出パターンを変更後の遊技状態に対応する利益条件演出パターンに変更するタイミングとを異ならせる制御内容を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機である（請求項１）。ここで、かかる構成としては、第１種パチンコ遊技機、第２種パチンコ遊技機、又は第３種パチンコ遊技機等が提案される。なお、演出作動報知装置としては、図柄表示装置、装飾ランプ、又は表示体（液晶表示器、ドットマトリックス等ではなく機械的なもの）等が提案される。また、演出作動内容を具備する利益条件演出パターンとしては、図柄表示装置により所定表示内容で表示実行される利益条件演出パターン、又は装飾ランプにより所定点灯態様で点滅される利益条件演出パターン等が提案される。
【００１０】
本発明にあっては、各遊技状態の発生・消滅時期と、各遊技状態に対応する利益条件演出パターンの実行の開始・終了時期とが一致しないこととなる。したがって、遊技者は、通常、利益条件演出パターンの演出作動内容に基づいて遊技状態の発生・消滅時期を認識していたため、遊技者が認識した遊技状態と異なる遊技状態が実際には発生しているという場合が生じる。これにより、遊技者の予測に反した意外性のある遊技内容が展開される場合があるため、遊技者は意表をつかれることとなり、遊技内容の面白みが増し、遊技機の興趣性が向上することとなる。
【００１１】
また、遊技制御手段が、所定の作動形態が発生する特別遊技作動を行う特別遊技行程を実行すると共に、特別遊技行程以外の通常遊技行程で、所定条件が成立すると、遊技者に付与する利益内容が互いに異なる複数の遊技状態のうち、いずれかの遊技状態を所定タイミング毎に発生させる制御内容を具備する構成としても良い（請求項２）。ここで、例えば本発明は、入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ該入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた入賞装置と、遊技球を検出する始動領域とを備えてなり、該始動領域での遊技球の検出を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、特別遊技作動を実行する第２種パチンコ遊技機にも適用可能である。ここで、この特別遊技作動の作動形態は、開閉部材が連続的な往復開閉駆動を行う大当りとしての特別開放作動を発生させると共に、該特別開放作動中にあって、開閉部材の開放駆動開始から、開閉部材の所定制限開閉回数の開閉満了、入賞口からの規定個数の入賞満了、または遊技球の特定領域の通過のいずれかの終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として、所定回数継続するものである。また、遊技者に付与する利益内容が互いに異なる複数の遊技状態としては、互いに内部構造が異なる遊技状態や、互いに特定領域への誘導率が異なる遊技状態が提案される。
【００１２】
また、演出作動報知装置が、選出図柄を変動表示する図柄表示領域を備えた図柄表示装置であると共に、遊技球の通過を検知する図柄始動領域を遊技領域上に設け、図柄表示装置を駆動し、選出図柄を変動後停止して確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、前記図柄始動領域への遊技球通過を契機として、図柄制御手段により図柄生成行程を実行開始し、確定表示する選出図柄を当り態様とした場合に、所定の賞球形態が発生する特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、遊技制御手段が、図柄制御手段により、現在の遊技状態の利益内容を遊技者が特定できる表示内容を具備する利益条件演出パターンを表示実行する制御内容を備えた構成が提案される（請求項３）。なお、かかる構成としては、第１種パチンコ遊技機、又は第３種パチンコ遊技機が例示され得る。
【００１３】
ここで、従来構成にあっては、遊技者は図柄表示装置で表示実行される利益条件演出パターンが他の利益条件演出パターンに切り替わることによって、その瞬間に遊技状態が変更したと認識していた。しかし、本発明では、遊技者が図柄表示装置を通じて認識した遊技状態と異なる遊技状態が実際には発生しているという場合が生じる。これにより、遊技者の予測に反した意外性のある遊技内容が展開される場合があるため、遊技者は意表をつかれることとなり、遊技内容の面白みが増し、遊技機の興趣性が向上する。
【００１４】
また、遊技制御手段が、遊技状態を、利益が高い遊技状態から利益が低い遊技状態に変更すると共に、利益条件演出パターンの変更タイミングを、遊技状態の変更タイミングよりも早く発生させる制御内容を有する構成が提案される（請求項４）。
【００１５】
かかる構成にあっては、遊技者は、利益条件演出パターンの演出作動内容から、利益が低い遊技状態に変更されてしまったと認識し、落胆しているにも関わらず、実際には、依然として利益が高い遊技状態が発生している場合が生ずる。すなわち、利益が低い遊技状態に変更されたと錯覚し、落胆の感情を抱いている遊技者に知られることなく、利益が高い遊技状態を享受させることが可能となる。したがって、かかる状況で遊技者に利益が付与されると、予測していなかった利益が得られたことにより「運が良かった」、あるいは「思ったよりも現在の遊技状態は不利益でない」等の感情を遊技者は抱くこととなる。これにより、利益が低い遊技状態に変更することにより遊技者に誘起される不利益感を緩和させることが可能となる。
【００１６】
ここで、遊技者に付与する利益内容が互いに異なる複数の遊技状態が、大当り確率が互いに異なる複数の遊技状態である構成が提案される（請求項５）。かかる構成にあっては、例えば、複数の遊技状態が時短遊技状態及び、時短遊技状態の大当り確率に比して大当り確率が向上する確変遊技状態である構成が提案される（請求項６）。かかる構成とすることにより、時短遊技状態であっても、大当りが発生し易いと錯覚させることが可能となり、確変遊技状態から時短遊技状態に変更されて大当り確率が低下しても、遊技者の遊技意欲は失われることがなく、遊技機の興趣性を維持することができる。
【００１７】
なお、遊技者に付与する利益内容が互いに異なる複数の遊技状態としては、リーチ変動作動が実行された場合に、その後「大当り」が発生する確率が互いに異なる複数の遊技状態である構成としても良い（請求項７）。ここで、実施形態例にあっては、リーチ変動作動が実行された場合に、その後「大当り」が発生する確率を信頼度といい。複数の遊技状態をＡモード遊技状態及びＢモード遊技状態として説明している。かかる構成とすることにより、例えば、Ａモード遊技状態が発生しているにも関わらず、先立って表示実行されているＢモード遊技状態に対応する利益条件演出パターンを通じて、既にＢモード遊技状態に変更されてしまったと錯覚させることが可能となり、遊技者の予測に反した意外性のある遊技内容を展開することができる。
【００１８】
また、各遊技状態に、演出作動内容が互いに異なる利益条件演出パターンが割り当てられている構成が提案される（請求項８）。かかる構成とすることにより、各遊技状態と、それに対応する利益条件演出パターンとの関係が明確となり、遊技者は容易に利益条件演出パターンの演出作動内容から現在付与される利益内容を特定することが可能となる。
【００１９】
ところで、第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した場合にあっては、上述の遊技制御手段及び図柄制御手段は、以下のように構成されるのが好適である。
例えば、図３に示されるように、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための構成としては、遊技に関する統括的な制御を処理実行する主制御基板６０と、この主制御基板６０に接続され、図柄表示装置で表出される図柄表示態様を制御する図柄表示制御基板６２、スピーカから発生する効果音等を制御する音源制御基板６３、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤ、装飾ランプ等の点灯態様を制御する光源制御基板６４、及び遊技球の貸球や賞球等を制御する払出制御基板６５等で構成する例が挙げられる。そして、この図柄制御基板６２により図柄制御手段が構成され、また、上述の各基板６０〜６５等により前記図柄制御手段を備え、この図柄制御手段により図柄生成行程を実行し、また所定の賞球形態が発生する特別遊技作動を実行したりする制御内容を備えた遊技制御手段が構成される例が提案される。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明をいわゆる第１種パチンコ遊技機に適用した実施形態例を説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示されるように、遊技島設備（図示省略）に固定される長方形状の外枠２と、この外枠２の前面開口部分を覆う遊技機本体３とからなる。
【００２１】
さらにこの遊技機本体３は、ほぼ正方形状の開口部が中央上部に形成されている板状の前面枠５を備え、この前面枠５が前記外枠２にヒンジ部材４を介して開閉可能に枢着されている。また、遊技機本体３には、遊技球が転動流下する遊技領域１４が形成される遊技盤７が前面枠５の開口部に嵌合された状態で取付けられており、さらに、前面枠５の開口部には、遊技盤７を覆う遊技扉６が、遊技盤７の前方に位置させて開閉可能に取り付けられている。また、この遊技扉６には、透明板８が装着されている。
【００２２】
この遊技盤７の下方には、前面枠５に対して開閉可能に取付けられる上皿部材９と、この上皿部材９の下方に位置する下皿部材１０とが配設されている。さらに、この下皿部材１０の右側には発射ハンドル１１が突設されている。
【００２３】
また、図２に示されるように、パチンコ遊技機１の遊技盤７には、その盤面１２上にほぼ円形を呈する誘導レール１３によって遊技領域１４が区画形成されており、この遊技領域１４のほぼ中央にセンターケース１５が配設されている。そして、このセンターケース１５には、液晶表示器、ＣＲＴ表示器等からなる図柄表示装置１６が組付けられており、さらにこの図柄表示装置１６には図柄表示領域１７が形成されている。
【００２４】
さらに、この図柄表示領域１７の中央位置には特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、及び特別図柄Ｃがそれぞれ表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ（選出図柄）は、それぞれ「０」〜「９」の数字からなると共に、各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、前記の数字が順に並んだ特別図柄列を構成している。そして、後述する特別図柄始動条件が成立すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動後停止して確定表示される一連の図柄生成行程が表示実行される。すなわち、この各特別図柄列が上下方向に変動することにより特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示され、停止したときに横方向に並列表示されている停止図柄列の態様が所定の当り態様である場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動が実行される。なお、本実施形態例にかかる特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃにより、本発明にかかる選出図柄が構成される。また、この図柄表示領域１７には、前記図柄生成行程の他、遊技の進行に伴って種々の演出が表示実行される。かかる演出については後述する。
【００２５】
一方、図柄表示領域１７内の左上位置には普通図柄表示部ｘ，ｙが形成される。この普通図柄表示部ｘ，ｙには、「７」又は「−」を示す普通図柄Ｘ，Ｙが表示される。そして、後述する普通図柄作動ゲート２２に遊技球が通過すると、普通図柄Ｘ，Ｙが変動表示され、その後停止したときにＸ＝Ｙ＝「７」となる当り態様で表示されると、後述の普通電動役物１８が拡開作動を開始する。
【００２６】
また、図柄表示装置１６の直上左位置には、四個の発光ダイオードＬＥＤからなる普通図柄始動記憶数表示部２１が配設されている。この普通図柄始動記憶数表示部２１は、後述の普通図柄始動スイッチＳ2（図３参照）の遊技球検出を、主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域が記憶した場合に、その記憶数を表示するものである。
【００２７】
さらに、図柄表示装置１６の直上右位置には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示部１９が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示部１９は、特別図柄始動記憶数Ｕを表示するものである。ここで、この特別図柄始動記憶とは、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に、後述の特別図柄始動領域２０への遊技球通過ごとに記憶保持されるものである。
【００２８】
一方、センターケース１５の両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）２２，２２が設けられ、遊技球が通過すると、この普通図柄作動ゲート２２，２２に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ2が遊技球通過を検知し、かかる検知信号に基づいて、前記普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始される。
【００２９】
また、センターケース１５の直下位置には、内部を特別図柄始動領域２０とする普通電動役物１８が配設されている。この普通電動役物１８は、開閉翼片２６，２６を備え、普通図柄Ｘ，Ｙの図柄内容が、上述の当り態様の場合に、この開閉翼片２６，２６が所定時間拡開する。このように、普通電動役物１８が拡開作動すると、開閉翼片２６，２６により入賞口を兼ねた入り口の開口度が変化し、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過し易い（入賞し易い）状態となる。なお、この開閉翼片２６，２６の拡開作動は、普通電動役物ソレノイド（図３参照）により作動する。また、この普通電動役物１８内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ1（図３参照）が備えられ、特別図柄始動領域２０が特別図柄始動スイッチＳ1を介して遊技球通過を検知すると、これを契機として、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７で表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する。なお、この特別図柄始動領域２０により、本発明にかかる図柄始動領域が構成される。
【００３０】
普通電動役物１８の直下位置には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３を具備する可変入賞装置２５が配設されている。この可変入賞装置２５は横長矩形状の開閉片２４を具備し、この開閉片２４は大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御されることにより大入賞口２３を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様が所定の当り態様であると、開閉片２４が開き、さらに、その開放状態にある開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球が案内される。そして、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドが実行される条件が満たされ、所定の開閉ラウンド数だけ開閉片２４の開閉作動を生じて、遊技者に所定の利益を付与する。この可変入賞装置２５の開閉作動は、本発明にかかる特別遊技作動を構成するものである。なお、大入賞口２３内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ4とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００３１】
図３は、本発明にかかるパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。ここで、この乱数テーブルとしては、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル 、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル、当り普通乱数テーブル、ハズレ普通図柄乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵが各乱数テーブルから乱数値を取得する。なお、本実施形態例にあっては、その他タイプ選択乱数テーブル、変更報知乱数テーブルも格納されている。これらの各テーブルについては後述する。
【００３２】
ここで、各乱数テーブルについて説明する。
大当り特別乱数テーブルは、０〜２９９の３００コマからなる。ここで、図柄生成行程で確定表示する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り態様であると、遊技者にとって有利な有利遊技状態が発生する。そして、この有利遊技状態の一態様として、次回に「大当り」となる確率（以下、大当り確率という）が向上する確変遊技状態がある。この確変遊技状態では、大当り特別乱数テーブルから取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，１１，１２７，２３３，２７７の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は５／３００＝１／６０である。一方、有利遊技状態の他の態様として、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間が短縮される時短遊技状態がある。また、有利遊技状態が終了すると発生する、大当り確率が通常確率である通常確率遊技状態がある。これらの遊技状態では、取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は１／３００（通常確率）である。そしてそれ以外はハズレとなる。
【００３３】
また、大当り図柄乱数テーブルは、０〜９の１０コマからなり、取得した大当り特別乱数値Ｋの内容が「大当り」である場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り態様を決定するものである。例えば、この大当り図柄乱数テーブルから取得した大当り図柄乱数値ＬがＬ＝３の場合に、当り態様は「３，３，３」となる。
【００３４】
これに対し、ハズレ図柄乱数テーブルは、取得した当り特別乱数値Ｋの内容がハズレである場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのハズレ態様を決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルからは、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃを取得する。
【００３５】
また、０〜１９の２０コマからなるリーチ乱数テーブルからは、リーチ乱数値Ｎを取得する。このリーチ乱数値Ｎは、大当り特別乱数値Ｋの内容がハズレである場合に、図柄生成行程でリーチ変動作動を実行するか否かを決定するものである。そして、リーチ乱数値ＮがＮ＝３，１７であると、リーチ変動作動を実行することとなり、リーチ態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを表示する。
【００３６】
また、０〜９の１０コマからなるリーチ図柄乱数テーブルからは、リーチ図柄乱数値Ｑを取得する。このリーチ図柄乱数値Ｑは、前記リーチ変動作動を実行する際のリーチ態様を決定するものである。例えば、このリーチ図柄乱数値ＱがＱ＝３の場合には、特別図柄Ａ，Ｃが「３」となるリーチ態様が表示される。
【００３７】
また、０〜３の４コマからなるリーチ態様乱数テーブルからは、リーチ態様乱数値Ｐを取得する。このリーチ態様乱数値Ｐは、リーチ変動作動の変動態様を決定するものである。なお、各リーチ変動態様としては、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止等がある。
【００３８】
一方、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2のＯＮ作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。すなわち、記憶装置ＲＡＭに特別図柄始動記憶及び普通図柄始動記憶が記憶保持される。
【００３９】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００４０】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチＳ1が接続されると共に、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ2、特定領域スイッチＳ3、及びカウントスイッチＳ4が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに各スイッチＳ1〜Ｓ4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１８の開閉翼片２６，２６を拡開する普通電動役物ソレノイドや、可変入賞装置２５の開閉片２４を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００４１】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ出力し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４２】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置１６を駆動し、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、特別図柄変動パターン、普通図柄変動パターン、特別遊技用デモ表示パターン、さらに本発明にかかる利益条件演出パターン等に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。なお、前記の利益条件演出パターン等は、例えばキャラクタ画像による一連の演出パターンをいい、遊技進行中に発生する遊技状態に応じて原則表示実行される。
【００４３】
ここで、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記図柄データに従って図柄表示装置１６の図柄表示領域１７に所定の図柄を所定態様で表出させる。なお、この図柄表示制御基板６２により、図柄表示装置１６を駆動し、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７で図柄生成行程を実行したりする図柄制御手段が構成される。
【００４４】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００４５】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機１に備えられた発光ダイオードＬＥＤ、装飾ランプ等で構成される電飾装置、特別図柄始動記憶数表示部１９、普通図柄始動記憶数表示部２１等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。なお、特別図柄始動記憶数表示部１９及び普通図柄始動記憶数表示部２１は、それぞれ最高四個まで始動記憶数を記憶保持できる。このため、各始動記憶数がこの上限値に達している遊技状態にあっては、遊技球通過は無効となり、所定数の賞球のみが遊技者に供与される。
【００４６】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。なお、本発明にかかる遊技制御手段は、上述の各基板６０〜６５等により構成されるものであって、前記図柄制御手段を備え、この図柄制御手段により図柄生成行程を実行し、図柄生成行程で確定表示する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの態様を当り態様とした場合に、所定の賞球形態が発生する特別遊技作動を実行したり、遊技者に付与する利益内容が互いに異なる確変遊技状態及び時短遊技状態のうち、いずれかを発生させ、順次新たに遊技状態を変更したりする制御内容を備える。
【００４７】
次に、本発明の制御態様をパチンコ遊技機１の作動に従って説明する。
ここで、図４に示されるように、パチンコ遊技機１の制御処理は、メインルーチンと複数のサブルーチンとで構成されている。
メインルーチンがスタートすると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、電源投入時であるか否かをまず判定する。ここで、電源投入時である場合は、ステップ１の初期化処理を実行し、ステップ２の初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。
【００４８】
一方、電源投入時でない場合は、次にステップ３の出力処理、ステップ４の入力処理、ステップ５の乱数作成処理、ステップ６の初期値乱数更新処理、ステップ７の遊技枠処理、ステップ８のスイッチ処理、ステップ９の始動口処理、ステップ１０の大入賞口処理、ステップ１１の図柄処理、ステップ１２の普通電動役物処理、ステップ１３の普通図柄処理、ステップ１４のデータ作成処理、ステップ１５のエラー制御処理を実行し、次にステップ２の初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。なお、かかる処理は、上述したタイマーＴＭによりカウントされる所定単位時間（２ｍｓ）ごとに繰り返し実行される。
【００４９】
ここで、ステップ９（図４参照）の始動口処理を図５に従って説明する。
遊技者が発射ハンドル１１を操作し、遊技球が発射装置（図示省略）より遊技領域１４に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域２０を通過すると、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動する。そして、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動を認識すると、このＯＮ作動を契機（きっかけ）として、記憶装置ＲＡＭに累積して記憶保持される特別図柄始動記憶の数（特別図柄始動記憶数Ｕ）がＵ≧４であるか否かを判定する。そして、特別図柄始動記憶数ＵがＵ≧４である場合は、特別図柄始動記憶数Ｕが満杯であるため、始動口処理を終了する。
【００５０】
一方、特別図柄始動記憶数ＵがＵ≦３であると、Ｕ＝Ｕ＋１の処理を実行して特別図柄始動記憶数Ｕを加算し、記憶装置ＲＯＭに格納されている大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブルから、大当り特別乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｑ、及びリーチ態様乱数値Ｐをそれぞれ取得し、取得した各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。さらに、本実施形態例にあっては、タイプ選択乱数テーブルからタイプ選択乱数値Ｇ、変更報知乱数テーブルから変更報知乱数値Ｊも取得する。そして、前記各乱数値と同様に、記憶装置ＲＡＭに格納する。
【００５１】
次に、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか、又は時短遊技状態あるいは通常確率遊技状態であるかを判定する。ここで、確変遊技状態と判定した場合は、取得した大当り特別乱数値Ｋを判定するための高確率用判定データをセットする。この高確率用判定データは、大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，１１，１２７，２３３，２７３のいずれかの場合に値が一致し、図柄生成行程で当り態様を確定表示して特別遊技作動を実行する「大当り」とする。一方、時短遊技状態あるいは通常確率遊技状態であると判定した場合は、低確率用判定データをセットする。この低確率用判定データは、大当り特別乱数値ＫがＫ＝７の場合に値が一致する。
【００５２】
次に、大当り特別乱数値Ｋが、セットした判定データと同一であるか否かを判定する。ここで、大当り特別乱数値Ｋが判定データと同一であると、大当りフラグをＯＮとして始動口処理を終了する。この大当りフラグは、取得し、判定した大当り特別乱数値Ｋの内容が「大当り」であることを示すものである。
【００５３】
一方、大当り特別乱数値Ｋの内容が「大当り」でない場合は、取得したリーチ乱数値Ｎを判定し、リーチ変動作動を実行するか否かを決める。ここで、リーチ乱数値ＮがＮ＝３，１７であると、リーチ変動作動を実行することとし、リーチフラグをＯＮとした後、始動口処理を終了する。これに対し、リーチ変動作動を実行しない場合は、そのまま始動口処理を終了する。
【００５４】
次に、ステップ１１（図４参照）の図柄処理を図６に従って説明する。
主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中であるか判定し、変動中であれば所定の変動時間経過後に、変動停止コマンドを図柄表示制御基板６２に出力して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを停止して、図柄処理を終了する。
【００５５】
一方、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中でない場合は、特別図柄始動条件が成立し、記憶装置ＲＡＭに特別図柄始動記憶が記憶保持されているか否かを判定し、記憶保持されている場合（特別図柄始動記憶数Ｕ≧１）は記憶保持した特別図柄始動記憶を記憶順に一個記憶消化し、特別図柄始動記憶数表示部１９で表示する特別図柄始動記憶数Ｕを一個減算表示する（Ｕ＝Ｕ−１）。これに対し、特別図柄始動記憶が記憶保持されていない場合（Ｕ＝０）は、そのまま図柄処理を終了する。
【００５６】
そして、次に主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する。ここで、大当りフラグがＯＮであると、変動パターン選択処理に移行し、図柄生成行程における特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動態様を規定する特別図柄変動パターンを決定する。また、大当りフラグがＯＦＦであると、次にリーチフラグがＯＮであるか否かを判定する。ここで、リーチフラグがＯＮであると、取得したリーチ図柄乱数値Ｑに従ってハズレリーチ図柄を決定する。これに対し、リーチフラグがＯＦＦであると、取得したハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃに従ってハズレ図柄を決定する。そして、ハズレリーチ図柄、又はハズレ図柄を決定すると、変動パターン選択処理に移行する。
【００５７】
変動パターン選択処理を終了すると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、変動パターン選択処理によりセットした特別図柄変動パターンのデータを図柄表示制御基板６２に出力する。さらに、記憶装置ＲＡＭの特別図柄始動記憶を記憶保持する始動記憶領域を順次シフトする。そしてさらに、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間をセットする。
【００５８】
主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、これまでの処理を実行すると、次に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する変動開始コマンドを図柄表示制御基板６２に出力する。図柄表示制御基板６２は、かかるコマンドが入力されると、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って表示用ドライバを介して図柄表示装置１６の図柄表示領域１７で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示を開始して、取得した大当り特別乱数値Ｋの当り・ハズレ結果に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する図柄生成行程を実行する。そして、所定の変動時間経過後に変動停止コマンドを出力して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを停止し、図柄処理を終了する。
【００５９】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動に基づき、演算処理して賞球指令コマンドを払出制御基板６５に出力すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令コマンドを音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令コマンドを光源制御基板６４にそれぞれ出力する。
【００６０】
賞球指令コマンドが入力された払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【００６１】
これと同期して、賞球音の発生指令コマンドが入力された音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
【００６２】
同時に光源制御基板６４でも、入力された賞球ランプの発生指令コマンドに従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００６３】
次に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを当り態様で確定表示する場合に実行する特別遊技作動について説明する。
特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を当り態様で確定表示すると、主制御基板６０は、以下の賞球形態の特別遊技作動を実行する。すなわち、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３を遊技球が通過し、この大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ3やカウントスイッチＳ4がＯＮ作動すると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令コマンドを出力する。
【００６４】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドを駆動し、開閉片２４を前方に傾動して大入賞口２３を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、大入賞口２３の特定領域を遊技球が通過し、特定領域スイッチＳ3がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４を閉鎖駆動して、一ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３を開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間（３０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ3とカウントスイッチＳ4による遊技球の入賞検知が１０個となると、大入賞口２３を閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大１５回繰り返す賞球形態を発生させて、遊技者に所定の利得を供与する。そして、この一連の可変入賞装置２５の開閉作動を終了すると、これとともに特別遊技作動が終了する。
【００６５】
次に普通図柄Ｘ，Ｙの変動態様について概説する。
遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過すると、普通図柄始動スイッチＳ2がＯＮ作動する。そして、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが普通図柄始動スイッチＳ2のＯＮ作動を認識すると、普通図柄表示部ｘ，ｙで、普通図柄Ｘ，Ｙを変動開始する。この普通図柄Ｘ，Ｙは、上述のように、「７」又は「−」のいずれかを表示する。一方、この普通図柄Ｘ，Ｙを変動中に、又は普通電動役物１８の開放動作中に、普通図柄始動スイッチＳ2が遊技球通過を検出すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出を記憶し、普通図柄始動記憶数表示部２１の発光ダイオードＬＥＤを点灯してその記憶数（普通図柄始動記憶数）を遊技者に報知する。なお、普通図柄始動記憶数表示部２１の最大記憶数は四個であり、それ以上の個数は無効とされる。
【００６６】
この普通図柄Ｘ，Ｙの変動停止後、又は普通電動役物１８の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示部２１に表示する普通図柄始動記憶数の記憶消化に基づいて普通図柄Ｘ，Ｙを再び変動開始する。そして、所定時間経過すると変動を停止し、Ｘ＝Ｙ＝「７」であれば当りとなる。そしてさらに、当りとなると普通電動役物１８の拡開作動を開始する。
【００６７】
ところで、普通図柄Ｘ，Ｙが変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜９９までの１００コマからなる当り普通乱数テーブルから取得する当り普通乱数値Ｖにより決定される。そして、普通図柄作動ゲート２２への遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ2がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭに格納される当り普通乱数テーブルから当り普通乱数値Ｖを取得し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶保持する。そして、普通図柄Ｘ，Ｙを変動開始すると同時に、記憶保持した内容を判定し、当り又はハズレを決定する。ここでは、当り普通乱数値ＶがＶ＝奇数値であれば当りとなる。
【００６８】
当り普通乱数値Ｖの判定内容がハズレである場合は、当り普通乱数値Ｖと同時期に、ハズレ普通図柄乱数テーブルから取得したハズレ普通図柄乱数値Ｗに従って普通図柄Ｘ，Ｙをハズレ態様で確定表示する。このハズレ普通図柄乱数テーブルは、０〜２の３コマからなり、ハズレ普通図柄乱数値ＷがＷ＝「０」であるとＸ＝「７」，Ｙ＝「−」で確定表示され、Ｗ＝「１」であるとＸ＝「−」，Ｙ＝「７」で確定表示され、Ｗ＝「２」であるとＸ＝「−」，Ｙ＝「−」で確定表示される。
【００６９】
ここで、これまでに述べた遊技内容を再度詳説すると共に、本発明の要部を二つの実施形態例に分けて説明する。
【００７０】
<第一実施形態例>
上述の遊技内容は、図７に示されるように、図柄生成行程等が実行される通常遊技行程と、特別遊技作動が実行される特別遊技行程とに大別される。そして、この通常遊技行程と特別遊技行程とが交互に実行される。
【００７１】
さらに、通常遊技行程にあっては、有利遊技状態及び通常確率遊技状態とが発生する。さらに詳述すると、通常遊技行程の実行開始と共に、先に有利遊技状態が発生し、所定期間経過後に通常確率遊技状態が発生する。さらに、この有利遊技状態は、確変遊技状態と時短遊技状態とに分別される。ここで、確変遊技状態は、図８に示されるように、大当り確率１／６０、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間（以下、特図変動時間という）５秒、普通図柄Ｘ，Ｙの変動時間（以下、普図変動時間という）５秒、普通電動役物１８の開放時間（以下、普通電役開放時間という）２．０秒という利益内容を遊技者に付与する。また、時短遊技状態は、大当り確率１／３００、特図変動時間５秒、普図変動時間５秒、普通電役開放時間２．０秒という利益内容を遊技者に付与する。
【００７２】
これに対し、通常確率遊技状態は、大当り確率１／３００、特図変動時間１０秒、普通変動時間３０秒、普通電役開放時間０．２秒という利益内容を遊技者に付与する。
【００７３】
したがって、確変遊技状態は、通常確率遊技状態に比して、大当り確率が高くなると共に、時間当りの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間が短縮され、大当り発生時期が早まる点において遊技者にとって有利な遊技状態である。また、時短遊技状態は、通常確率遊技状態に比して、時間当りの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間が短縮される点において遊技者にとって有利な遊技状態である。なお、前記特図変動時間は、図柄生成行程の実行時間と等しい。
【００７４】
さらに、図柄生成行程で確定表示された当り態様が、奇数図柄で構成されるか、又は偶数図柄で構成されるかにより、有利遊技状態の詳細が異なってくる。
例えば、当り態様が奇数図柄で構成される場合は、有利遊技状態タイプαの有利遊技状態が発生する。この有利遊技状態タイプαは、図９に示されるように、特別遊技行程が終了すると、図柄生成行程が１００回実行されるまでは確変遊技状態が維持される。そして、図柄生成行程の実行回数が１０１回目となると、次に時短遊技状態が発生し、図柄生成行程が１５０回実行されるまでこの時短遊技状態が維持される。そして、時短遊技状態が消滅すると、次に通常確率遊技状態が発生する。
【００７５】
一方、図柄表示領域１７では、有利遊技状態タイプαに従う各遊技状態の発生・消滅と共に、利益条件演出パターンＺ１〜Ｚ３，特別遊技用デモ表示パターンＴが表示実行される。すなわち、特別遊技行程では、特別遊技行程固有の表示内容である特別遊技用デモ表示パターンＴが表示実行される。そして、特別遊技行程が終了して確変遊技状態が発生すると、同時に、図１４ａに示される「夜」の背景画像が描かれた確変遊技用利益条件演出パターンＺ１が表示実行される。さらに、新たに時短遊技状態が発生すると、同時に、図１４ｂに示される「日の出」の背景画像が描かれた時短遊技用利益条件演出パターンＺ２が表示実行される。そして、新たに通常確率遊技状態が発生すると、図１４ｃに示される「昼」の背景画像が描かれた通常確率用利益条件演出パターンＺ３が表示実行される。
【００７６】
ここで、遊技状態と利益条件演出パターンとの関係について説明する。
本実施形態例にあっては、確変遊技状態に確変遊技用利益条件演出パターンＺ１が割り当てられ、時短遊技状態に時短遊技用利益条件演出パターンＺ２が割り当てられている。すなわち、各遊技状態にあって、その遊技状態の利益内容を遊技者が特定できる表示内容を具備する利益条件演出パターンＺ１，Ｚ２が表示実行される。例えば、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが、確変遊技状態の発生を検出すると、図柄表示制御基板６２の記憶装置ＲＯＭに格納されている確変遊技用利益条件演出パターンＺ１を表示実行するコマンドを出力する。そして、図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵが、入力されたコマンドに従って確変遊技用利益条件演出パターンＺ１を図柄表示領域１７で表示実行する。かかる構成とすることにより、各遊技状態と、それに対応する利益条件演出パターンＺ１，Ｚ２との関係が明確となり、遊技者は容易に利益条件演出パターンＺ１，Ｚ２の表示内容から現在付与される利益内容を特定することが可能となる。
【００７７】
これに対し、当り態様が偶数図柄で構成される場合は、有利遊技状態タイプβ、あるいは有利遊技状態タイプγが実行される。この有利遊技状態タイプβと有利遊技状態タイプγの選定は、上述のタイプ選択乱数テーブルから取得されるタイプ選択乱数値Ｇにより定まる。このタイプ選択乱数テーブルは、０〜９の１０コマからなり、取得したタイプ選択乱数値ＧがＧ＝３，７であるとタイプβが実行され、取得したタイプ選択乱数値Ｇが、それ以外であるとタイプγが実行される。
【００７８】
有利遊技状態タイプβは、図１０に示されるように、特別遊技行程が終了すると、図柄生成行程が７０回実行されるまでは確変遊技状態が維持される。そして、図柄生成行程の実行回数が７１回目となると、次に時短遊技状態が発生し、図柄生成行程が１５０回実行されるまでこの時短遊技状態が維持される。そして、時短遊技状態が消滅すると、次に通常確率遊技状態が発生する。
【００７９】
ここでさらに、始動口処理（図５参照）で０〜９の１０コマからなる変更報知乱数テーブルから取得した前記変更報知乱数ＪがＪ＝８，９である場合は、図１０ａに示されるように、遊技状態の発生・消滅に伴って、確変遊技用利益条件演出パターンＺ１、時短遊技用利益条件演出パターンＺ２、及び通常確率用利益条件演出パターンＺ３が順次表示実行される。すなわち、遊技状態の発生時期と、対応する利益条件演出パターンＺ１〜Ｚ３の表示開始時期とが、あるいは、遊技状態の消滅時期と、対応する利益条件演出パターンＺ１〜Ｚ３の表示終了時期とがそれぞれ一致することとなる。
【００８０】
これに対し、取得した変更報知乱数ＪがＪ＝０〜７である場合は、図１０ｂに示されるように、確変遊技状態が発生してから、図柄生成行程が２５回実行されるまでは確変遊技用利益条件演出パターンＺ１が表示実行され、図柄生成行程の実行回数が２６回目となると、時短遊技用利益条件演出パターンＺ２が表示実行開始される。すなわち、確変遊技状態から時短遊技状態に変更される前に確変遊技用利益条件演出パターンＺ１の表示実行が終了し、先立って、時短遊技用利益条件演出パターンＺ２が表示実行されることとなる。
【００８１】
さらに詳述すると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが、Ｊ＝０〜７である変更報知乱数Ｊを取得すると、図柄表示制御基板６２の記憶装置ＲＯＭに格納されている時短遊技用利益条件演出パターンＺ２を表示実行するコマンドを出力する。そして、図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵが、入力されたコマンドに従って時短遊技用利益条件演出パターンＺ２を図柄表示領域１７で表示実行する。
【００８２】
そして、図柄生成行程の実行回数が７１回目となると、時短遊技用利益条件演出パターンＺ２の表示実行に遅れて、時短遊技状態が発生する。そしてさらに、図柄生成行程の実行回数が１５１回目となると、時短遊技状態から通確率遊技状態に変更され、これと共に、図柄表示領域１７では時短遊技用利益条件演出パターンＺ２から通常確率用利益条件演出パターンＺ３に切り替わる。
【００８３】
かかる構成とすることにより、遊技者は、図柄表示領域１７で表示実行される利益条件演出パターンＺ１，Ｚ２の表示内容から、大当り確率が低い時短遊技状態に変更されてしまったと認識しているにも関わらず、実際には、依然として大当り確率が高い確変遊技状態が発生していることとなる。このため、時短遊技状態に変更されてしまったために落胆の感情を抱いている遊技者に、遊技者に知られることなく、確変遊技状態を享受させることが可能となる。したがって、かかる状況で「大当り」が発生すると、遊技者は、「時短遊技状態であったが運が良かった」、あるいは、「思ったよりも時短遊技状態は不利益でない」等の感情を抱くため、時短遊技状態に変更することにより誘起される遊技者の不利益感を緩和させることが可能となる。
【００８４】
一方、有利遊技状態タイプγは、図１１に示されるように、特別遊技行程が終了すると、図柄生成行程が３０回実行されるまでは確変遊技状態が維持される。そして、図柄生成行程の実行回数が３１回目となると、次に時短遊技状態が発生し、図柄生成行程が１５０回実行されるまでこの時短遊技状態が維持される。そして、時短遊技状態が消滅すると、次に通常確率遊技状態が発生する。
【００８５】
ここで、変更報知乱数テーブルから取得した変更報知乱数ＪがＪ＝８，９である場合は、図１１ａに示されるように、遊技状態の発生・消滅に伴って、確変遊技用利益条件演出パターンＺ１、時短遊技用利益条件演出パターンＺ２、及び通常確率用利益条件演出パターンＺ３が順次表示実行される。すなわち、遊技状態の発生時期と、対応する利益条件演出パターンＺ１〜Ｚ３の表示開始時期とが、あるいは、遊技状態の消滅時期と、対応する利益条件演出パターンＺ１〜Ｚ３の表示終了時期とがそれぞれ一致することとなる。
【００８６】
これに対し、取得した変更報知乱数ＪがＪ＝０〜７である場合は、図１１ｂに示されるように、確変遊技状態が発生してから、図柄生成行程が２５回実行されるまでは確変遊技用利益条件演出パターンＺ１が表示実行され、図柄生成行程の実行回数が２６回目となると、時短遊技用利益条件演出パターンＺ２が表示実行される。すなわち、時短遊技状態が発生する前に時短遊技用利益条件演出パターンＺ２が表示実行されることとなる。
【００８７】
そして、図柄生成行程の実行回数が３１回目となると、時短遊技用利益条件演出パターンＺ２に遅れて、時短遊技状態が発生する。そしてさらに遊技が進行して、図柄生成行程の実行回数が１５１回目となると、時短遊技状態が消滅して通常確率遊技状態が発生すると共に、時短遊技用条件表示パターンＺ２の表示が終了して通常確率用利益条件演出パターンＺ３の表示が実行開始される。
【００８８】
なお、確変遊技状態と時短遊技状態との差異は、大当り確率が異なる点のみであり、かかる点は内部処理に属するものであるから、遊技者は遊技状態の変更時を全く知ることができない。
【００８９】
<第二実施形態例>
また、他の構成が提案される。なお、第一実施形態例と共通部分については説明を省略する。
上述の通常確率遊技状態を、図１３ａに示されるように、Ａモード遊技状態とＢモード遊技状態とに大別する構成が提案される。このＡモード遊技状態は、図１２に示されるように、予め備えられたリーチ変動態様▲１▼の信頼度が５％、リーチ変動態様▲２▼の信頼度が１０％、リーチ変動態様▲３▼の信頼度が３０％、リーチ変動態様▲４▼の信頼度が６０％の利益内容を付与する。これに対し、Ｂモード遊技状態は、リーチ変動態様▲１▼の信頼度が６０％、リーチ変動態様▲２▼の信頼度が３０％、リーチ変動態様▲３▼の信頼度が１０％、リーチ変動態様▲４▼の信頼度が５％の利益内容を付与する。ここで、信頼度とは、リーチ変動作動が実行された場合に、その後「大当り」が発生する確率をいう。また、各リーチ変動態様▲１▼〜▲４▼は、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止を内容とする。
【００９０】
したがって、かかる構成にあっては、リーチ変動作動の発生時点における遊技状態により、同じ態様のリーチ変動態様▲１▼〜▲４▼であっても信頼度が異なってくる場合がある。
【００９１】
さらに詳述すると、電源投入後は、まずＡモード遊技状態が発生し、始動口処理（図５参照）で０〜９９の１００コマからなるモード変更乱数テーブルから取得された前記モード変更乱数値ＦがＦ＝７である場合には、図柄生成行程が３０回実行されると、新たにＢモード遊技状態に変更される。さらに遊技が進行し、取得されたモード変更乱数値ＦがＦ＝７であって、その時点から図柄生成行程が３０回実行されると、Ｂモード遊技状態からＡモード遊技状態に再度変更される。
【００９２】
一方、図柄表示領域１７では、各遊技状態の発生・消滅と共に、利益条件演出パターンＺ４，Ｚ５が表示実行される。すなわち、Ａモード遊技状態が発生している期間では、図１４ａに示される「夜」の背景画像が描かれたＡモード遊技状態固有の表示内容であるＡモード遊技用表示パターンＺ４が表示実行される。そして、Ａモード遊技状態が消滅してＢモード遊技状態が発生すると、図１４ｂに示される「日の出」の背景画像が描かれたＢモード遊技用利益条件演出パターンＺ５が表示実行される。
【００９３】
ここで、各遊技状態と利益条件演出パターンＺ４，Ｚ５との関係について説明する。
本実施形態例にあっては、Ａモード遊技状態にＡモード利益条件演出パターンＺ４が割り当てられ、Ｂモード遊技状態にＢモード利益条件演出パターンＺ５が割り当てられている。すなわち、各遊技状態にあって、その遊技状態の利益内容を遊技者が特定できる表示内容を具備する利益条件演出パターンＺ４，Ｚ５が表示実行される。かかる構成とすることにより、各遊技状態と、それに対応する利益条件演出パターンＺ４，Ｚ５との関係が明確となり、遊技者は容易に利益条件演出パターンＺ４，Ｚ５の表示内容から現在付与される利益内容を特定することが可能となる。
【００９４】
ここで、始動口処理（図５参照）でモード変更乱数値Ｆと同時期に変更報知乱数テーブルから取得した変更報知乱数ＪがＪ＝０〜３である場合は、図１３ｂに示されるように、遊技状態の発生・消滅と無関係に、直ちにＡモード遊技用利益条件演出パターンＺ４からＢモード遊技用利益条件演出パターンＺ５に表示が切り替わる。すなわち、実際にはＡモード遊技状態が発生しているにも関わらず、遊技者は図柄表示領域１７での演出を見て、Ｂモード遊技状態が発生していると錯覚する。
【００９５】
そして、Ｂモード遊技用利益条件演出パターンＺ５が表示実行されるなか、図柄生成行程の実行回数が３０回となるとＡモード遊技状態が消滅する。そして、３１回目の図柄生成行程の実行開始と共に、Ｂモード遊技状態が発生する。なお、図柄表示領域１７では、前記したように既にＢモード遊技用利益条件演出パターンＺ５が表示実行されていることとなる。
【００９６】
これに対し、モード変更乱数値Ｆと同時期に取得した変更報知乱数値ＪがＪ＝４〜９である場合は、図１３ｃに示されるように、図柄生成行程が２０回実行されるまではＡモード遊技用利益条件演出パターンＺ４が表示実行される。
【００９７】
そして、２１回目の図柄生成行程の実行開始と共に、Ｂモード遊技用利益条件演出パターンＺ５が表示実行開始される。すなわち、実際にはＡモード遊技状態が発生しているにも関わらず、遊技者はＢモード遊技状態が発生していると錯覚する。
【００９８】
そして、Ｂモード遊技用利益条件演出パターンＺ５が表示実行されるなか、図柄生成行程の実行回数が３０回となるとＡモード遊技状態が消滅する。そして、３１回目の図柄生成行程の実行開始と共に、Ｂモード遊技状態が発生する。ここで、図柄表示領域１７では、前記したように、既にＢモード遊技用利益条件演出パターンＺ５が表示実行されていることとなる。
【００９９】
ここで例えば、Ｂモード遊技用利益条件演出パターンＺ５が表示実行されているにも関わらず、実際はＡモード遊技状態が発生している状況で、リーチ変動態様▲４▼が実行されると、遊技者はかかる状況では信頼度が低く「大当り」の期待はできないと錯覚する。しかしながら、実際は信頼度が高く、このように遊技者が錯覚している状況で「大当り」が発生すると、遊技者は意表をつかれることとなる。したがって、本発明によれば、遊技者の予測に反した意外性のある遊技内容を展開することができる。
【０１００】
なお、第二実施形態例で示す構成は、Ｂモード遊技状態からＡモード遊技状態へ変更する場合にも適用することができる。
【０１０１】
また、本実施形態例にかかる図柄表示装置１６により、本発明にかかる演出作動報知装置が構成される。また第一実施形態例の確変遊技状態及び時短遊技状態、第二実施形態例のＡモード遊技状態及びＢモード遊技状態により、本発明にかかる遊技者に付与する利益内容が互いに異なる複数の遊技状態が構成される。さらに、第一実施形態例の利益条件演出パターンＺ１〜Ｚ３と第二実施形態例の利益条件演出パターンＺ４，Ｚ５により、本発明にかかる利益条件演出パターンが構成される。
【０１０２】
なお、本発明は、第２種パチンコ遊技機、又は第３種パチンコ遊技機に適用しても良い。ここで、第２種パチンコ遊技機に適用する場合は、例えば遊技機本体３に配設された装飾ランプを駆動して、遊技者が現在の遊技状態の利益内容を特定できる点灯態様を具備する利益条件演出パターンを実行すると共に、新たな遊技状態へ変更する場合は、利益条件演出パターンの変更タイミングを、遊技状態の変更タイミングよりも早く発生させる構成が提案される。なお、前記装飾ランプにより、本発明にかかる演出作動報知装置が構成される。また、遊技者に付与する利益内容が互いに異なる複数の遊技状態としては、互いに内部構造が異なる遊技状態や、互いに特定領域への誘導率が異なる遊技状態が提案される。
【０１０３】
また本発明の主旨を逸脱しない限り実施形態を適宜に変更することが可能である。
【０１０４】
【発明の効果】
本発明は、現在の遊技状態を異なる利益内容の遊技状態に変更するタイミングと、現在の遊技状態に対応する利益条件演出パターンを変更後の遊技状態に対応する利益条件演出パターンに変更するタイミングとを異ならせる構成としたから（請求項１）、各遊技状態の発生・消滅時期と、各遊技状態に対応する利益条件演出パターンの実行の開始・終了時期とが一致しないこととなる。ここで、遊技者は、利益条件演出パターンの演出作動内容に基づいて遊技状態は発生・消滅しているという認識を通常有している。したがって、本発明によれば、遊技者が認識した遊技状態と異なる遊技状態が実際に発生しているという状況を生み出すことが可能となる。このため本発明は、遊技者の予測に反した意外性のある遊技内容が展開し得る優れた利点があり、遊技機の興趣性を向上するものである。
【０１０５】
また、所定の作動形態が発生する特別遊技作動を行う特別遊技行程を実行する構成とした場合は（請求項２）、遊技者が認識した遊技状態と異なる遊技状態が実際に発生しているという状況を生み出すことが可能となる第１種パチンコ遊技機、第２種パチンコ遊技機、又は第３種パチンコ遊技機とすることができる。
【０１０６】
また、演出作動報知装置が図柄表示装置であると共に、現在の遊技状態の利益内容を遊技者が特定できる表示内容を具備する利益条件演出パターンを表示実行する構成とした場合は（請求項３）、各遊技状態の発生・消滅時期と、各遊技状態に対応する利益条件演出パターンの表示実行の開始・終了時期とが一致しないこととなる。ここで、遊技者は、図柄表示領域に表示される利益条件演出パターンの表示内容に基づいて遊技状態は発生・消滅しているという認識を通常有している。したがって、本発明によれば、遊技者が視覚を通じて認識した遊技状態と異なる遊技状態が実際に発生しているという状況を生み出すことが可能となる。このため本発明は、遊技者の予測に反した意外性のある遊技内容が展開し得る優れた利点があり、さらに遊技機の興趣性を向上させる利点もある。
【０１０７】
また、上述の構成にあって、遊技状態を、利益が高い遊技状態から利益が低い遊技状態に変更すると共に、利益条件演出パターンの変更タイミングを、遊技状態の変更タイミングよりも早く発生させる構成とした場合には（請求項４）、遊技者は利益条件演出パターンの演出作動内容から、利益が低い遊技状態に変更されてしまったと認識しているにも関わらず、実際には依然として利益が高い遊技状態が発生している場合を生み出すことが可能となる。これにより、利益が低い遊技状態に変更されてしまったために落胆の感情を抱いている遊技者に、遊技者に知られることなく、利益が高い遊技状態を享受させることができる。したがって、かかる状況で遊技者に利益が付与されると、遊技者は意表をつかれることとなり、利益が低い遊技状態に変更することにより誘起された不利益感を緩和させることができる。
【０１０８】
ここで、遊技者に付与する利益内容が互いに異なる複数の遊技状態が、
大当り確率が互いに異なる複数の遊技状態である構成とした場合には（請求項５）、遊技者の意表をつく態様で大当りを発生させることが可能となり、遊技機の興趣性を飛躍的に向上させることができる。
【０１０９】
また、遊技者に付与する利益内容が互いに異なる複数の遊技状態が、時短遊技状態及び、時短遊技状態の大当り確率に比して大当り確率が向上する確変遊技状態である構成とした場合は（請求項６）、時短遊技状態であっても、大当りが発生し易いと錯覚させることが可能となり、時短遊技状態に変更されても、遊技者の遊技意欲が失われることなく、遊技機の興趣を維持できる利点がある。
【０１１０】
また、遊技者に付与する利益内容が互いに異なる複数の遊技状態が、リーチ変動作動が実行された場合に、その後「大当り」が発生する確率が互いに異なる複数の遊技状態である構成とした場合は（請求項７）、リーチ変動作動が実行された場合に、その後「大当り」が発生する確率が高い遊技状態であるにも関わらず、前記確率が低い遊技状態へ変更したと遊技者に錯覚させることが可能となり、遊技者の意表をつくような遊技内容を提供することができる利点がある。
【０１１１】
また、各遊技状態に、演出作動内容が互いに異なる利益条件演出パターンが割り当てられている構成とした場合には（請求項８）、各遊技状態と、それに対応する利益条件演出パターンとの関係が明確となり、遊技者は容易に利益条件演出パターンの演出作動内容から現在付与される利益内容を特定することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤７の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】複数のサブルーチンからなるメインルーチンの処理内容を示すフローチャートである。
【図５】始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】遊技の進行内容と、遊技の進行に伴って発生する遊技状態を示す説明図である。
【図８】各遊技状態の利益内容を示す図表である。
【図９】有利遊技状態タイプαが選択された場合の遊技進行状況を示す説明図である。
【図１０】有利遊技状態タイプβが選択された場合の遊技進行状況を示すものであって、ａは、遊技状態の変更タイミングと利益条件演出パターンの変更タイミングとが一致する場合の説明図であり、ｂは、遊技状態の変更タイミングと利益条件演出パターンの変更タイミングとが一致しない場合の説明図である。
【図１１】有利遊技状態タイプγが選択された場合の遊技進行状況を示すものであって、ａは、遊技状態の変更タイミングと利益条件演出パターンの変更タイミングとが一致する場合の説明図であり、ｂは、遊技状態の変更タイミングと利益条件演出パターンの変更タイミングとが一致しない場合の説明図である。
【図１２】第二実施形態例にあって、各遊技状態の利益内容を示す図表である。
【図１３】ａは、遊技状態の変更タイミングと利益条件演出パターンの変更タイミングとが一致する場合の遊技進行状況を示す説明図であり、ｂ，ｃは、遊技状態の変更タイミングと利益条件演出パターンの変更タイミングとが一致しない場合の遊技進行状況を示す説明図である。
【図１４】各遊技状態に対応する表示パターンの一態様を示す説明図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機
３  遊技機本体
１４  遊技領域
１６  図柄表示装置（演出作動報知装置）
１７  図柄表示領域
２０  特別図柄始動領域（図柄始動領域）
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄（選出図柄）
Ｚ１〜Ｚ５  利益条件演出パターン
【図１】
2004187939.tif 000003
【図２】
2004187939.tif 000004
【図３】
2004187939.tif 000005
【図４】
2004187939.tif 000006
【図５】
2004187939.tif 000007
【図６】
2004187939.tif 000008
【図７】
2004187939.tif 000009
【図８】
2004187939.tif 000010
【図９】
2004187939.tif 000011
【図１０】
2004187939.tif 000012
【図１１】
2004187939.tif 000013
【図１２】
2004187939.tif 000014
【図１３】
2004187939.tif 000015
【図１４】
2004187939.tif 000016