(57)【要約】【課題】面白みのある遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段と、変動表示手段を各図柄列毎に、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作部と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、遊技者による停止操作部の操作の態様及び内部当選役決定手段の決定結果に基づいて変動表示を停止制御する停止制御手段と、所定の役が入賞したとき、入賞に関する褒賞を保存する蓄積カウンタ１００と、特定の役が入賞したとき、蓄積カウンタ１００に保存されている褒賞を遊技者に提供する補助期間発生・終了判別手段１０１とを備えたことを特徴とする。【選択図】　図１０
2004113577.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段を各図柄列毎に、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作部と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
遊技者による前記停止操作部の操作の態様及び前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示を停止制御する停止制御手段と、
所定の役が入賞したとき、当該入賞に関する褒賞を保存する褒賞保存手段と、特定の役が入賞したとき、前記褒賞保存手段に保存されている褒賞を遊技者に提供する褒賞提供手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記褒賞は、遊技価値であり、保存された遊技価値を報知する遊技価値報知手段
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の遊技機において、
遊技者が、遊技者に有利な状況とそれ以外の遊技状況とを切替えるために設けられた遊技状況切替え操作部を備え、
前記褒賞提供手段は、遊技者による前記遊技状況切替え操作部の操作の態様に基づいて発生した遊技者に有利な状況中でのみ、前記特定の役が入賞した際に前記保存された遊技価値を提供する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の遊技機において、前記有利な状況は、前記特定の役の入賞が成立する状況であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項３又は４記載の遊技機において、前記操作の態様は、前記停止操作部の操作順序又は操作タイミングであることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５記載の遊技機において、前記内部当選役決定手段が決定した内部当選役の情報、又は前記停止操作部の操作順序の情報を前記有利な状況で報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、ある役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理（以下「内部抽選」という）により役に当選（以下「内部当選」という）し、且つその内部当選した役（以下「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役の入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
また、法規則により一回の入賞に対して遊技者に払出されるメダル或いはコイン枚数は最大１５枚となっている。従って、入賞時に遊技者に払出される１回のメダルの払出し枚数は最大１５枚であり、それを超えて払出されることはない。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技者が遊技を行う際にこのような制約を受けると、遊技に対する面白みに欠けるという問題が生じる。
【０００７】
この問題を解決するために、ある役に入賞した際に、払出されるメダル又はコインと共に、褒賞として遊技者に有利な状況、いわゆる「補助期間」を遊技者に付与する遊技機が提供されている。この遊技機では、「補助期間」の回数をゲーム中の入賞役によって増減させることができるシステムを採用している。
【０００８】
しかしながら、このシステムでは、「補助期間」の回数を増減させることができるが、実際に遊技者に利益を付与することができない場合がある。例えば、「補助期間」中に内部当選役や停止順序を報知しない場合である。この報知は、一般に確率で報知するか否かを決定しており、従ってこのシステムを採用していても、必ずしも遊技者に利益をもたらすということはなかった。
【０００９】
従って、本発明の目的は、面白みのある遊技機を提供することである。また、ある役に入賞した際に、入賞した役に対応する遊技価値を付与するだけでなく、遊技者に実質的に確実に利益となる褒賞を付与できる遊技機を提供することである。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、前記変動表示手段を各図柄列毎に、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作部（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、後述のＣＰＵ３１）と、遊技者による前記停止操作部の操作の態様及び前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示を停止制御する停止制御手段（例えば、後述のＣＰＵ３１）と、所定の役（例えば、後述のスイカの小役）が入賞したとき、当該入賞に関する褒賞を保存する褒賞保存手段（例えば、後述のサブＣＰＵ７４）と、特定の役（例えば、後述のベルの小役）が入賞したとき、前記褒賞保存手段に保存されている褒賞を遊技者に提供する褒賞提供手段（例えば、後述のサブＣＰＵ７４）とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
本発明の別の態様では、前記褒賞は遊技価値であり、前記保存された遊技価値を報知する遊技価値報知手段（例えば、後述の７セグメンＬＥＤ２４）を備えたことを特徴とする。
【００１２】
本発明の別の態様では、遊技者が、遊技者に有利な状況とそれ以外の遊技状況とを切替えるために設けられた遊技状況切替え操作部（例えば、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１）を備え、前記褒賞提供手段は、遊技者による前記遊技状況切替え操作部の操作の態様に基づいて発生した遊技者に有利な状況でのみ、前記特定の役が入賞した際に前記保存された遊技価値を提供することを特徴とする。
【００１３】
本発明の別の態様では、前記有利な状況は、前記特定の役の入賞が成立する状況であることを特徴とする。
【００１４】
本発明の別の態様では、前記操作の態様は、前記停止操作部の操作順序又は操作タイミングであることを特徴とする。
【００１５】
本発明の別の態様では、前記内部当選役決定手段が決定した内部当選役の情報、又は前記停止操作部の操作順序の情報を前記有利な状況で報知する報知手段（例えば、後述の液晶表示装置５）とを備えたことを特徴とする。
【００１６】
【作用及び効果】
本発明の遊技機では、所定の役が入賞したときに褒賞を保存しておき、特定の役が入賞したときに保存されていた褒賞を遊技者に提供する。遊技者は、役に入賞した際に払出される遊技価値だけでなく、その入賞した役に応じて、褒賞が保存されたり、保存されていた褒賞が供給されたりするので、遊技の面白みが増す。
【００１７】
本発明の別の態様では、上述した褒賞は遊技価値である。遊技者は、所定の役の入賞によって獲得した遊技価値を保存しておく。遊技者は、遊技価値報知手段を介して保存されている遊技価値を確認する。そして、遊技者は、特定の役を入賞させ、保存されている遊技価値を払出す。このように、入賞時の払出し枚数にとらわれず、その入賞以降に遊技価値が実質的に払出されるので遊技の面白みが増す。
【００１８】
本発明の別の態様では、遊技者が所望のタイミングで遊技状況切替え操作部を操作することで、この遊技状況切替え操作部の態様によって、遊技者に有利な状況を遊技機が提供し、遊技機はその遊技状況中にのみ特定の役が入賞すれば、上述した保存されている遊技価値を減らす。従って、遊技者が所望のタイミングで遊技状況を変更し、保存されている遊技価値を払出すことができるので、遊技の自由度が高まり遊技の面白みが増す。
【００１９】
本発明の別の態様では、上述した操作の態様は、停止操作部の操作順序又は操作タイミングであり、上述の遊技者に有利な状況中に、これら操作順序又は操作タイミングを報知する。従って、遊技者は、特定の役を入賞させやすくなり、遊技者は、実質的に確実に褒賞の利益を得ることができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明の第１実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記録したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２１】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００２２】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２３】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２４】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７及び払出表示部１８が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合に点灯し、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２５】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、後述の「補助期間」において「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立を実現するために必要な「停止順序（停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序）」が表示される。図１に示す例では、「左中右」と表示されている。後述のように、実施例では、この報知に応じた遊技者の遊技操作により、予め蓄積されたメダルを払出すようになっている。
【００２６】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２７】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２８】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。そして、その右には、後述する蓄積カウンタに保存されているメダルの枚数を表示する７セグメントＬＥＤ表示装置２４が設けられている。本実施例では、「０５０」と表示されている。
【００２９】
ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。また、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌを操作することを「順押し」という。「第１停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃを操作することを「中押し」という。「第１停止操作」として右の停止ボタン７Ｒを操作することを「逆押し」という。
【００３０】
実施例のスロットマシン１には、３つの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられているので、これらの操作順序は“６種類”ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左の停止ボタン７Ｌを「左」、中央の停止ボタン７Ｃを「中」、右の停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。そして、停止順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの略を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右の停止ボタン７Ｒが操作されたとき、停止順序を「左中右」と示す。なお、実施例の停止順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の“６種類”がある。
【００３１】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図５）に格納されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“青７（図柄９１）”、“赤７（図柄９２）”、“ＢＡＲ（図柄９３）”、“ベル（図柄９４）”、“スイカ（図柄９５）”、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”及び“チェリー（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３２】
図３は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す。
【００３３】
ここで、遊技状態とは、一般に、ＢＢ又はＲＢが作動しているか否かによって区別するものである。なお、内部当選する可能性のある役の種類は、いわゆる確率抽選テーブルによって定まるものであるが、一般に、確率抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。ただし、ＢＢの入賞成立を契機として発生する「ＢＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある役の種類が異なる状態を含む。
【００３４】
また、通常の遊技状態である一般遊技状態は、遊技者に有利な状況、いわゆる「補助期間」と、それ以外の遊技状況、いわゆる「通常期間」とに区別される。「補助期間」では、ベルの小役に内部当選したゲームにおいて、その入賞成立を実現するために必要な「停止順序（停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序）」が報知される。
【００３５】
図３に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って“青７−青７−青７”、又は“赤７−赤７−赤７”が並んだときは、ＢＢの入賞が成立し、１５枚のメダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００３６】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”であるとき、又は「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”であるとき（いわゆる「ＪＡＣ　ＩＮ」）に発生する。このとき、１５枚のメダルが払出される。「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。１回の「ＲＢ遊技状態」において可能な最大のゲーム回数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。即ち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム回数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。なお、ＢＢ遊技状態は、所定のゲームで第３停止操作が行われたとき、終了する。例えば、３回目のＲＢ遊技状態の最後のゲームにおいて第３停止操作が行われたとき、ＢＢ遊技状態が終了する。
【００３７】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００３８】
一般遊技状態又はＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ“ベル−ベル−ベル”が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、後述のテーブル番号と、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止順序により決定される。具体的には、“６種類”の停止順序のうち、テーブル番号に対応した一の停止順序で停止操作を行った場合にのみ、ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶことが許可され、ベルの小役の入賞が成立する。その他の“５種類”の停止順序のいずれかで停止操作を行った場合には、ベルの小役に内部当選した状態であっても入賞が不成立となる。従って、ベルの小役に内部当選したゲームにおいて、後述の報知が行われた場合には、実質的に且つ確実に入賞成立を実現することができる。他方、この報知が行われない場合には、ベルの小役に内部当選したゲームにおいて“１／６”の確率で入賞成立を実現することができる。
【００３９】
また、一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態では、「スイカの小役」、「ＢＡＲの小役」、及び「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示のとおりである。
【００４０】
また、本実施例では、「スイカの小役」が入賞する度に蓄積用獲得枚数１０枚を示す値“１０”が蓄積カウンタに加算される（後述の図１７のＳＴ８４の処理）。また、「スイカの小役」の入賞が一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態のときに限り蓄積カウンタに加算される（後述の図１７のＳＴ８１の処理）。
【００４１】
図４は、ＢＥＴ数が“３”のとき、内部当選役を決定する際（図１２のＳＴ１４）に使用する一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。
【００４２】
図４に示す一般遊技状態用確率抽選テーブルでは、確率抽選処理における乱数の抽出範囲“０”〜“１６３８３”のうち、“２３５０”〜“２５１４”の範囲内の乱数が抽出された場合に「スイカの小役」が内部当選役となる。この場合、「スイカの小役」に内部当選する確率は、約“１／１００”である。
【００４３】
図５は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、及び７セグメントＬＥＤ表示装置２４を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００４４】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００４５】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４６】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「１−ＢＥＴコマンド」、「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００４７】
図５の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００４８】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４９】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５０】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５１】
図５の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５２】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５３】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５４】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ，中央のリール３Ｃ，右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５５】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００５６】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【００５７】
図６のブロック図は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５及び７セグメントＬＥＤ表示装置２４の表示制御並びにスピーカ２１Ｌ，２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、７セグメントＬＥＤ表示装置２４の表示制御手段としての７セグメントＬＥＤ駆動回路８９、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００５８】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、前述の停止順序の報知を行う回数等が決定される。サブＣＰＵ７４は、補助期間発生・終了判別手段を備える。補助期間発生・終了判別手段は、補助期間の発生・終了を判別する。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６は、蓄積カウンタとしても構成される。
【００５９】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基き、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００６０】
次に、図７、図８、及び図９を参照して、ベルの小役に内部当選したときに使用される停止テーブルについて説明する。
【００６１】
「停止テーブル」には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“４コマ”としている。例えば、右のリール３Ｒの回転中において、コードナンバー“１２”の“チェリー（図２の図柄９７）”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー“０８”の“青７（図２の図柄９１）”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【００６２】
図７は、当り用停止テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立するようにリールを停止制御する際に使用される。
【００６３】
図７において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”，“０８”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル”である。
【００６４】
図７において、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”，“０７”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル”である。
【００６５】
図７において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”，“０５”，“１０”，“１４”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル（図柄９４）”である。
【００６６】
以上のように、図７に示す当り用停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、センターライン８ｃの位置、すなわち表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の中央の位置に“ベル”が停止表示され、入賞が成立することとなる。
【００６７】
図８は、順押し・中押しはずれ用停止テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ばないように（ベルの小役の入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用される。ここで、左のリール３Ｌ及び中央のリール３Ｃの停止操作位置に対する停止制御位置は、図７に示すものと同じである。
【００６８】
図８において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”，“０６”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”である。
【００６９】
以上のように、図８に示す順押し・中押しはずれ用停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、表示窓４Ｌ，４Ｃ内の中央の位置に“ベル”が停止表示され、表示窓４Ｒ内の中央の位置に“Ｒｅｐｌａｙ”が停止表示されるので、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００７０】
図９は、逆押しはずれ用停止テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ばないように（ベルの小役の入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用される。ここで、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止操作位置に対する停止制御位置は、図７に示すものと同じである。
【００７１】
図９において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０４”，“０９”，“１２”，“１７”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”である。
【００７２】
以上のように、図９に示す逆押しはずれ用停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、左の表示窓４Ｌ内の中央の位置に“Ｒｅｐｌａｙ”が停止表示され、表示窓４Ｃ，４Ｒ内の中央の位置に“ベル”が停止表示されるので、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００７３】
ここで、実施例では、前述のように停止順序として“６種類”を採用し、テーブル番号に応じて、いずれか一の順序で停止操作が行われたときにのみ、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並び、入賞が成立するようにしている。このため、第２停止操作が行われたときに、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶか否かが確定する場合がある。例えば、テーブル番号として“１（対応する停止順序は「左中右」）”が採用され、第１停止操作として左のリール３Ｌが操作された場合である。すなわち、第１停止操作が行われた場合、必ずしも“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶか否かが明らかではない場合がある。また、実施例では、“ベル−ベル−ベル”は、必ずセンターライン８ｃに沿って並ぶこととしている。そこで、実施例では、図８及び図９に示すように、２つのはずれ用の停止テーブルを使用することとしている。なお、テーブル番号が“２”、“３”、“４”、“５”、又は“６”の場合には、各々「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、又は「右中左」で停止操作を行うことにより、ベルの小役の入賞が成立するようになっている。
【００７４】
次に、図１０を参照して、蓄積カウンタがメダルを計数するために必要な機能実現手段（動作部）を含むブロック図について説明する。
【００７５】
図１０は、通常期間と、補助期間とにおける「ベルの小役」入賞成立及び「スイカの小役」入賞成立、蓄積カウンタ１００（前述のワークＲＡＭ７６に対応）、７セグメントＬＥＤ表示装置２４（蓄積遊技媒体報知手段）、１−ＢＥＴスイッチ１１（遊技状況切替え操作部）、並びに補助期間発生・終了判別手段１０１（前述のサブＣＰＵ７４）を示す。
【００７６】
図１０に示すブロック図において、通常期間のゲーム時に、「スイカの小役」の入賞が成立した際に主制御回路７１は、この入賞役の情報を含んだ入賞役コマンドを副制御回路７２へ送信する（後述の図１３のＳＴ２８の処理を行う）。副制御回路７２は、この入賞役コマンドに基づいて、蓄積カウンタ１００に“１０”を加算する。また、通常期間のゲーム時に、「スイカの小役」とは異なる役、例えば「ベルの小役」の入賞が成立した際も、この入賞役の情報を含んだ入賞役コマンドを副制御回路７２へ送信する。しかし、副制御回路７２は、この入賞役コマンドに基づいて、蓄積カウンタ１００に“１０”を加算しない。蓄積カウンタ１００は、加算された値を７セグメントＬＥＤ表示装置２４を介して報知する。
【００７７】
また、通常期間のゲーム時に、遊技者による１−ＢＥＴスイッチ１１の操作によって１−ＢＥＴコマンドを副制御回路７２へ送信する（後述の図１１のＳＴ６及びＳＴ７の処理を行う）。
【００７８】
補助期間発生・終了判別手段１０１は、１−ＢＥＴコマンドを契機として蓄積カウンタ１００にある値を減算する。具体的には、補助期間発生・終了判別手段１０１は、１−ＢＥＴコマンドの基づいて、補助期間の発生又は終了（継続）を判別する（後述の図１５のＳＴ６３〜ＳＴ６８の処理を行う）。補助期間が発生した場合は、内部当選役が「ベルの小役」であるとき、補助期間発生・終了判別手段１０１（サブＣＰＵ７４）は、液晶表示装置５を介して「ベルの小役」の入賞成立を実現するために必要な停止順序を報知する（後述の図１６のＳＴ７３及びＳＴ７４の処理を行う）。この報知によって入賞成立した「ベルの小役」に応じて、蓄積カウンタ１００にある値から“８”を減算する（後述の図１７のＳＴ８６及びＳＴ８７の処理を行う）。遊技者は、この「ベルの小役」の入賞成立に応じた減算値“８”と同等の遊技価値であるメダル“８”枚を獲得する。なお、この補助期間発生中に「スイカの小役」の入賞が成立した場合は、蓄積カウンタ１００に“１０”を加算する。
【００７９】
以上のように、「スイカの小役」が入賞成立した場合、蓄積カウンタ１００にメダルが蓄積される。そして、この蓄積メダルを払出したい場合は、遊技者は１−ＢＥＴボタン１１を押して補助期間を発動させて蓄積されたメダルを引出すことができる。具体的には、補助期間中に「ベルの小役」が内部当選した際に、停止順序を報知する。従って、所定の役において、メダル払出し枚数の上限は、１５枚と規定されていたが、その所定の役に対応した払出し枚数の残りを一旦蓄積させておいて、遊技者の任意のタイミングで蓄積させておいたメダルを払出すことが可能になる。
【００８０】
次に、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について、図１１〜図１３に示すメインフローチャートを参照して説明する。
【００８１】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ［以下、ＳＴと表記する］１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（ＳＴ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００８２】
次に、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技（リプレイ）の入賞が成立したか否かを判別する（ＳＴ３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ４）、ＳＴ８の処理に移る。ＳＴ３の判別が“ＮＯ”のときは、投入メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ＳＴ５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３の処理に移る。ＳＴ６の処理では、ＣＰＵ３１は、１−ＢＥＴスイッチ１１からの入力があるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ８の処理に移る。ＳＴ７の処理では、「１−ＢＥＴコマンド」を副制御回路７２に送信する。「１−ＢＥＴコマンド」は、１−ＢＥＴスイッチ１１が“ＯＮ”された情報を含む。この情報は、後述の図１５の処理で使用される。
【００８３】
次に、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始してから“４．１”秒経過しているか否かを判別し（ＳＴ９）、この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ１１の処理に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ１０の処理に移る。ＳＴ１０の処理では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“４．１”秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００８４】
次に、ＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行い（ＳＴ１１）、同時に抽選用の乱数を抽出し（ＳＴ１２）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１３）。ＳＴ１２の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ＳＴ１３の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００８５】
図１２のＳＴ１４の処理では、確率抽選処理を行う。具体的には、遊技状態等に応じた確率抽選テーブルを使用し、上記ＳＴ１２の処理において抽出した乱数値がどの役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。次に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用するテーブル番号（許可順序）を決定する（ＳＴ１５）。具体的には、テーブル番号“１”〜“６”の各々に、予め乱数範囲が割り当てられている。“０”〜“１２７”の範囲から抽出した乱数値が、いずれのテーブル番号の乱数範囲に含まれているかどうかを判別し、テーブル番号を決定する。なお、実施例では、テーブル番号“１”〜“６”は、夫々等しい確率で決定されるようになっている。
【００８６】
次に、「スタートコマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ１６）。「スタートコマンド」は、内部当選役及びテーブル番号の情報を含む。これらの情報は、後述の図１５及び図１６の処理で使用される。続いて、メイン側の演出選択処理を行う（ＳＴ１７）。続いて、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する（ＳＴ１８）。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２０の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１９の処理に移る。ＳＴ１９の処理では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２０の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１８の処理に移る。
【００８７】
ＳＴ２０の処理では、ＣＰＵ３１は、後で図１４を参照して説明する滑りコマ数決定処理を行う。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる（ＳＴ２１）。ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数を示す。また、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、実際にリールが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表わされる。この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。
【００８８】
ＳＴ２２の処理では、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したかどうかを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１８の処理に移る。ＳＴ２３の処理では、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図１３のＳＴ２４の処理に移る。
【００８９】
図１３のＳＴ２４の処理では、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ＳＴ２５）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２６）。この場合、遊技は中止となる。ＳＴ２５の判別が“ＹＥＳ”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う（ＳＴ２７）。続いて、入賞役及びメダルの払出し枚数を示す「入賞役コマンド」を送信し（ＳＴ２８）、「ロック時間処理」を行う（ＳＴ２９）。この「ロック時間処理」では、全リールが停止した後、「演出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー６の操作を無効とする。続いて、ＣＰＵ３１は、「ＷＩＮランプ点灯処理」を行い（ＳＴ３０）、一のゲームが終了したことを示す「１ゲーム終了コマンド」を送信する（ＳＴ３１）。「ＷＩＮランプ点灯処理」においては、所定の条件下で、「演出時間」経過後ＷＩＮランプ１７を点灯させる処理を行う。
【００９０】
次に、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ３２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ又はＲＢの「遊技数チェック処理」を行う（ＳＴ３３）。この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【００９１】
次に、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判別する（ＳＴ３４）。具体的には、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ中一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。ＳＴ３７の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアする（ＳＴ３５）。続いて、「ボーナス終了コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ３６）。続いて、ＳＴ２の処理に移る。
【００９２】
次に、図１４を参照して、主制御回路７１の滑りコマ数決定処理について説明する。
【００９３】
初めに、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ４１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４３の処理に移る。ＳＴ４２の処理では、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４４の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４３の処理に移る。ＳＴ４３の処理では、内部当選役、遊技状態、停止順序、停止操作位置等に基づいて滑りコマ数を決定する。
【００９４】
一般遊技状態で「ベルの小役」に内部当選した場合には、ＳＴ４４の処理において、図１２のＳＴ１８の停止操作が第１停止操作であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４５の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ５０の処理に移る。ＳＴ４５の処理では、図１２のＳＴ１５の処理で決定したテーブル番号、及び第１停止操作が行われた停止ボタンに基づいて、「ベルの小役」の入賞成立の可能性があるかどうかを判別する。例えば、テーブル番号として“１”が選択されている場合、第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合には、ＳＴ４５の判別は、“ＹＥＳ”となる。他方、第１停止操作として中央又は右の停止ボタン７Ｃ、７Ｒが操作された場合には、ＳＴ４５の判別は、“ＮＯ”となる。ＳＴ４５の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４６の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４７の処理に移る。
【００９５】
ＳＴ４６の処理では、当り用停止テーブル（図７）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。例えば、左の停止ボタンが操作され、停止操作位置が“０７”であるとき、滑りコマ数は、“４”と決定される。ここで、当り用停止テーブルを使用して停止制御を行うのは、ＳＴ４５の判別が“ＹＥＳ”であり、ベルの小役の入賞成立の可能性があるためである。なお、前述のように、ベルの小役の入賞の成否が確定するのは、第２停止操作が行われたときである。従って、後述のように、ＳＴ４６の処理の後、はずれ用の停止テーブル（図８、図９）が使用される場合がある。
【００９６】
ＳＴ４７の処理では、第１停止操作により、順押し又は中押しが行われたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４８の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４９の処理に移る。ＳＴ４８の処理では、順押し・中押しはずれ用の停止テーブル（図８）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。ここで、図８に示す停止テーブルでは、左及び中央のリール３Ｌ、３Ｃの停止制御位置は、全て“ベル”を示す。従って、第１停止操作によりベルの小役の入賞成立の可能性がない場合（ＳＴ４５の判別が“ＮＯ”）であっても、“ベル−ベル−ベル”が並び、その入賞が成立することに対する遊技者の期待感を保つことができる。
【００９７】
ＳＴ４９の処理では、逆押しはずれ用の停止テーブル（図９）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。ここで、図９に示す停止テーブルでは、右のリール３Ｒの停止制御位置は、全て“ベル”を示す。従って、ＳＴ４８の場合と同様に、第１停止操作によりベルの小役の入賞成立の可能性がない場合であっても、“ベル−ベル−ベル”が並び、その入賞が成立することに対する遊技者の期待感を保つことができる。
【００９８】
図１２のＳＴ１８の操作が第１停止操作でない場合（ＳＴ４４の判別が“ＮＯ”）、すなわち第２又は第３停止操作の場合には、ＳＴ５０の処理において、「ベルの小役」の入賞成立が確定しているかどうかを判別する。「ベルの小役」の入賞成立が確定している場合とは、ＳＴ４５の判別が“ＹＥＳ”であり、且つテーブル番号が“１，６”で、第２停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合、テーブル番号が“２，４”で、第２停止操作として中央の停止ボタン７Ｃが操作された場合、又はテーブル番号が“３，５”で、第２停止操作として右の停止ボタン７Ｒが操作された場合である。ＳＴ５０の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４６の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４７の処理に移る。
【００９９】
次に、図１５を参照して、副制御回路７２の１−ＢＥＴ操作関連処理について説明する。ここで、１−ＢＥＴコマンドは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始時に送信される（図１１のＳＴ７）。
【０１００】
初めに、サブＣＰＵ７４は、現在一般遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ６１）。ここで、主制御回路７１は、図示しない処理により、補助期間又は通常期間（一般遊技状態）のいずれであるかを示す情報を副制御回路７２へ送信する。ＳＴ６１の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６１の処理に移る。ＳＴ６２の処理では、サブＣＰＵ７４は、１ゲーム終了コマンド受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６１の処理に移る。
【０１０１】
ＳＴ６３の処理では、サブＣＰＵ７４は、１−ＢＥＴコマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６５の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６４の処理に移り、サブＣＰＵ７４は、スタートコマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６１の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６３の処理に移る。
【０１０２】
ＳＴ６５の処理では、サブＣＰＵ７４は、Ｈフラグ（補助期間作動フラグ）がセットされているか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６６の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６７の処理に移る。ＳＴ６６の処理では、サブＣＰＵ７４は、Ｈフラグをクリアする。続いて、ＳＴ６１の処理に移る。
【０１０３】
ＳＴ６７の処理では、サブＣＰＵ７４は、蓄積カウンタの値が“８”以上が否かを判別する。“ＹＥＳ”のときは、Ｈフラグをセットし（ＳＴ６８）、ＳＴ６１の処理に移る。“ＮＯ”のときは、ＳＴ６１の処理に移る。
【０１０４】
次に、図１６を参照して、副制御回路７２の補助期間中報知処理について説明する。
【０１０５】
初めに、サブＣＰＵ７４は、Ｈフラグがセットされているか否かを判別する（ＳＴ７１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ７１の処理に再び移る。ＳＴ７２の処理では、サブＣＰＵ７４は、スタートコマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ７１の処理に移る。続いて、ＳＴ７３の処理では、サブＣＰＵ７４は、内部当選役がベルの小役か否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７４の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ７１の処理に移る。
【０１０６】
ＳＴ７４の処理では、サブＣＰＵ７４は、上述の内部当選したベルの小役に関連する許可順序を報知する。具体的には、サブＣＰＵ７４は、スタートコマンドに含まれている内部当選役及びテーブル番号の情報に基づいて、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止順序を報知するように画像制御回路８１を制御し、ＳＴ７１の処理に移る。
【０１０７】
次に、図１７を参照して、副制御回路７２の蓄積カウンタ更新処理について説明する。
【０１０８】
初めに、サブＣＰＵ７４は、一般遊技状態か否かを判別する（ＳＴ８１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ８１の処理を繰り返す。ＳＴ８２の処理では、サブＣＰＵ７４は、入賞役コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ８１の処理に移る。ＳＴ８３の処理では、サブＣＰＵ７４は、スイカの小役の入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、蓄積カウンタ１００の値に“１０”を加算し（ＳＴ８４）、ＳＴ８１に移る。“ＮＯ”のときは、ＳＴ８５の処理に移る。
【０１０９】
続いて、ＳＴ８５の処理では、サブＣＰＵ７４は、ベルの小役の入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８６の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ８１の処理に移る。ＳＴ８６の処理では、サブＣＰＵ７４は、Ｈフラグがセットされているか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、蓄積カウンタの値から“８”を減算して（ＳＴ８７）、この減算値“８”と同等の遊技価値であるメダル枚数“８枚”を遊技者に払出した後、ＳＴ８８の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ８１の処理に移る。
【０１１０】
ＳＴ８８の処理では、サブＣＰＵ７４は、蓄積カウンタの値が“８”未満か否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、Ｈフラグをクリアし（ＳＴ８９）、ＳＴ８１に移る。“ＮＯ”のときは、そのままＳＴ８１の処理に移る。
【０１１１】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１１２】
本実施例では、「補助期間」中に「ベルの小役」が内部当選して停止順序を報知し、「ベルの小役」が入賞した場合のみ蓄積カウンタの値を減算するとしたが、「補助期間」中に「ベルの小役」が内部当選して停止順序を報知した段階で蓄積カウンタの値を減算してもよい。この場合、遊技者が「ベルの小役」に入賞させられなくても蓄積カウンタの値が減算される。
【０１１３】
上述した「スイカの小役」は、一般遊技状態で、内部当選確率を約１／１００としたが、この確率を任意好適に変化させることがきる。また、遊技価値を蓄積する小役としたが、例えば、「チェリーの小役」を「スイカの小役」の代わりに遊技価値を蓄積する小役としてもよい。
【０１１４】
また、蓄積された遊技価値は、遊技媒体として払出されるだけでなく、蓄積された遊技価値が所定の量になった段階で、その所定量の遊技価値を失う代わりに、「通常期間」から「補助期間」を高確率で移行できるようにしてもよい。
【０１１５】
また、上述した蓄積された遊技価値を用いて、本実施例の遊技とは関係しないゲームを遊技機に行わせてもよい。
【０１１６】
また、チケットやＩＣカードを用いて蓄積された遊技価値を景品或いはイベントで用いられる優先入場券に交換できるようにしてもよい。
【０１１７】
また、蓄積した遊技価値を報知する手段として７セグメントＬＥＤ表示装置を用いているが、液晶表示装置やＣＲＴ等を用いてもよい。
【０１１８】
実施例では、報知手段として液晶表示装置用いているが、演出用のリール、模型等の動作物（いわゆる「役物」等）、音出力手段としてのスピーカ、光、ＬＥＤドットマトリクス等を用いるようにしてもよい。なお、変動表示手段及び報知手段を一の装置により実現するようにしてもよいし、それぞれを異なる装置により実現するようにしてもよい。例えば、いわゆる「液晶パチスロ」では、液晶表示装置により変動表示手段及び報知手段を実現することができる。
【０１１９】
更に、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のスロットマシンの斜視図。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図３】入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す図。
【図４】確率抽選テーブルの例を示す図。
【図５】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図６】実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図７】停止テーブルの例を示す図。
【図８】停止テーブルの例を示す図。
【図９】停止テーブルの例を示す図。
【図１０】蓄積カウンタ計数に関する機能実現手段（動作部）を含むブロック図。
【図１１】主制御回路のメインフローチャート。
【図１２】図１１に続くフローチャート。
【図１３】図１２に続くフローチャート。
【図１４】滑りコマ数決定処理を示すフローチャート。
【図１５】１−ＢＥＴ操作関連処理を示すフローチャート。
【図１６】補助期間中報知処理を示すフローチャート。
【図１７】蓄積カウンタ更新処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
１…遊技機、２…キャビネット、２ａ…パネル表示部、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置、５ａ…液晶表示画面、６…スタートレバー、７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ…停止ボタン、８ａ…クロスダウンライン、８ｂ…トップライン、８ｃ…センターライン、８ｄ…ボトムライン、８ｅ…クロスアップライン、９ａ…１−ＢＥＴランプ、９ｂ…２−ＢＥＴランプ、９ｃ…最大ＢＥＴランプ、１０…台座部、１１…１−ＢＥＴスイッチ、１２…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…メダル払出口、１６…メダル受け部、１７…ＷＩＮランプ、１８…払出表示部、１９…クレジット表示部、２０…ボーナス遊技情報表示部、２１Ｌ，２１Ｒ…スピーカ、２２…メダル投入口、２２Ｓ…投入メダルセンサ、２３…配当表パネル、２４…７セグメントＬＥＤ表示装置、３０…マイクロコンピュータ、３１…ＣＰＵ、３２…ＲＯＭ、３３…ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…Ｉ／Ｏポート、３９…モータ駆動回路、４０…ホッパー、４１…ホッパー駆動回路、４５…ランプ駆動回路、４６…リール停止信号回路、４８…表示部駆動回路、４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ…ステッピングモータ、５０…リール位置検出回路、５１…払出完了信号回路、７１…主制御回路、７２…副制御回路、７３…サブマイクロコンピュータ、７４…サブＣＰＵ、７５…プログラムＲＯＭ、７６…ワークＲＡＭ、７７…ＩＮポート、７８…音源ＩＣ、７９…パワーアンプ、８０…ＯＵＴポート、８１…画像制御回路、８２…画像制御ＣＰＵ、８３…画像制御ワークＲＡＭ、８４…画像制御プログラムＲＯＭ、８５…ＩＮポート、８６…画像ＲＯＭ、８７…ビデオＲＡＭ、８８…画像制御ＩＣ、８９…７セグメントＬＥＤ駆動回路、１００…蓄積カウンタ、１０１…補助期間発生・終了判別手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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