(57)【要約】【課題】始動入賞記憶の判定結果のデータの中に、特定の表示態様またはリーチ表示態様とする判定結果のデータが含まれていることを遊技者に察知され難い連続予告演出を実行するとともに、連続予告演出を実行するために用いられる予告演出データのデータ量を削減しながらも、多彩な連続予告演出を実現することである。【解決手段】前回の予告演出表示に用いた予告演出データ（キャラクタＣ１の表示データ）の続きから継続して予告演出表示を開始し（Ｓ３７）、可変表示終了時に予告演出表示を一時停止する（Ｓ４２）。また、１つの予告演出データを繰返し用いて連続予告演出を実行し（Ｓ３８，Ｓ３９）、可変表示の間の可変表示が実行されていないときには、予告演出表示を行なわない。加えて、前回の可変表示時に予告演出表示が行なわれているときには前回の予告演出表示に用いた予告演出データの続きから連続予告演出を開始する（Ｓ３５，Ｓ３７）。【選択図】　　　　図８
2004113294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を可変表示するとともに表示結果を導出表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置による可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて可変表示を開始し、導出表示された表示結果が特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記可変表示の実行条件の成立時に、前記可変表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かの判定、リーチ表示態様とするか否かの判定、および、前記表示結果の判定を行なう判定手段と、
前記可変表示の実行条件が成立したがいまだ前記可変表示の開始条件が成立していない可変表示について前記判定手段により判定された判定結果のデータを予め定められた上限数まで記憶可能な始動記憶手段と、
前記可変表示の開始条件の成立に基づいて、前記始動記憶手段に記憶された判定結果のデータに従って、前記可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記始動記憶手段に記憶されている複数の判定結果のデータの中に前記特定の表示態様または前記リーチ表示態様とする判定結果のデータが含まれているときに、該判定結果のデータに対応する可変表示が終了するまでに行なわれる複数回の可変表示において、前記特定の表示態様または前記リーチ表示態様となることを予告する予告演出表示を連続的に行なう連続予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記連続予告演出を実行するために用いられる予告演出データを記憶する予告演出データ記憶手段とを含み、
前記予告演出実行手段は、前記連続予告演出が行なわれる複数回の可変表示について、前記可変表示の開始および停止に同期させて、前記予告演出表示を開始および停止させ、
前回の可変表示時に前記予告演出表示が行なわれていないときには、前記予告演出データを最初から用いた前記予告演出表示を開始させ、
前回の可変表示時に前記予告演出表示が行なわれているときには、前回停止された前記予告演出表示に用いた予告演出データの続きから前記予告演出データを用いた前記予告演出表示を開始させ、
前記予告演出データの最後まで用いたときには、前記予告演出データを最初から用いて前記予告演出表示を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記可変表示装置は、前記識別情報とともに、キャラクタ画像を表示し、
前記予告演出データは、前記始動記憶手段に記憶されている複数の判定結果のデータの中に前記特定の表示態様または前記リーチ表示態様とする判定結果のデータが含まれないときに表示されるキャラクタ画像と異なるキャラクタ画像を表示するための表示データを含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示装置は、前記識別情報とともに、背景画像を表示し、
前記予告演出データは、前記始動記憶手段に記憶されている複数の判定結果のデータの中に前記特定の表示態様または前記リーチ表示態様とする判定結果のデータが含まれないときに表示される背景画像と異なる背景画像を表示するための表示データを含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記予告演出実行手段は、前記始動記憶手段に記憶されている複数の判定結果のデータの中に前記特定の表示態様または前記リーチ表示態様とする判定結果のデータが含まれていないときでも、所定の割合で前記連続予告演出を実行することを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、あるいは、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、識別情報を可変表示するとともに表示結果を導出表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置による可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて可変表示を開始し、導出表示された表示結果が特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、図柄等の識別情報を可変表示するとともに表示結果を表示可能な可変表示装置を有し、始動入賞等の可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて可変表示を開始し、導出表示された表示結果が特定の表示態様（大当り図柄の組合せ等）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態等）に制御されるように構成されたものがあった。
【０００３】
また、このような遊技機では、可変表示の実行条件の成立時に、可変表示の表示結果を特定の表示態様またはリーチ表示態様とするか否かの判定（大当り判定、リーチ判定）が行なわれる。そして、判定された判定結果のデータは、可変表示の実行条件が成立したが、いまだ可変表示の開始条件が成立していない可変表示について、予め定められた上限数まで始動入賞記憶として記憶される。
【０００４】
このような従来の遊技機においては、前述したような始動入賞記憶の判定結果のデータの中に、特定の表示態様またはリーチ表示態様とする判定結果のデータが含まれているときに、該判定結果のデータに従って行なう可変表示が終了するまでに行われる複数回の可変表示にまたがって行なわれるキャラクタ画像の動作などの予告演出表示により、特定の表示態様またはリーチ表示態様となることの予告を連続的に行なう場合があった（特許文献１）。この連続的な予告は、予告演出データを用いて行なわれる。そして、複数回の可変表示における各可変表示の終了後も、予告演出データを継続的に用いて予告演出表示を連続的に行なう連続予告演出が行なわれていた。また、連続的な予告は、複数回の可変表示別に予告演出データを設け、それらの予告演出データに基づいて行なわれていた。
【０００５】
【特許文献１】
特開平９−７００号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述したような従来の遊技機では、連続予告演出において、複数回の可変表示における各可変表示の終了後も、予告演出表示が継続して行なわれる。このため、複数回の可変表示における各可変表示の終了後も継続して行なわれる予告演出表示を遊技者に視認されることにより、始動入賞記憶の判定結果のデータの中に、特定の表示態様またはリーチ表示態様とする判定結果のデータが含まれていることを遊技者に察知されてしまうという問題があった。また、複数回の可変表示別に予告演出データを設ける必要がある。このため、特定の表示態様またはリーチ表示態様となることを予告する予告演出表示を連続的に行なう連続予告演出を実行するために用いられる予告演出データのデータ量が多くなるという問題があった。
【０００７】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、始動入賞記憶の判定結果のデータの中に、特定の表示態様またはリーチ表示態様とする判定結果のデータが含まれていることを遊技者に察知され難い連続予告演出を実行するとともに、連続予告演出を実行するために用いられる予告演出データのデータ量を削減しながらも、多彩な連続予告演出を実現することが可能な遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）　識別情報（特別図柄）を可変表示するとともに表示結果を導出表示可能な可変表示装置（可変表示装置８、特別図柄表示部９）を有し、該可変表示装置による可変表示の実行条件（始動入賞）が成立した後、可変表示の開始条件（始動入賞記憶に基づく可変表示の実行順序が来たこと）の成立に基づいて可変表示を開始し、導出表示された表示結果が特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記可変表示の実行条件の成立時に、前記可変表示の表示結果を前記特定の表示態様（大当り表示態様）とするか否かの判定（遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６、Ｓ１４，Ｓ１７）、リーチ表示態様とするか否かの判定（遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６、Ｓ１５，Ｓ１８）、および、前記表示結果の判定（遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６、Ｓ１６，Ｓ１９）を行なう判定手段と、
前記可変表示の実行条件が成立したがいまだ前記可変表示の開始条件が成立していない可変表示について前記判定手段により判定された判定結果のデータを予め定められた上限数まで記憶可能な始動記憶手段（表示・音制御用マイクロコンピュータ８００の始動入賞記憶領域）と、
前記可変表示の開始条件の成立に基づいて、前記始動記憶手段に記憶された判定結果のデータに従って、前記可変表示を実行する可変表示実行手段（表示制御用コンピュータ８００のＣＰＵ）と、
前記始動記憶手段に記憶されている複数の判定結果のデータの中に前記特定の表示態様または前記リーチ表示態様とする判定結果のデータが含まれているときに、該判定結果のデータに対応する可変表示が終了するまでに行なわれる複数回の可変表示において、前記特定の表示態様または前記リーチ表示態様となることを予告する予告演出表示を連続的に行なう連続予告演出（図６、図１０参照）を実行する予告演出実行手段（表示制御用コンピュータ８００のＣＰＵ）と、
前記連続予告演出を実行するために用いられる予告演出データ（キャラクタ画像Ｃ１および背景画像Ｂ２の表示データ）を記憶する予告演出データ記憶手段（表示制御用コンピュータ８００の予告演出データ記憶領域）とを含み、
前記予告演出実行手段は、前記連続予告演出が行なわれる複数回の可変表示について、前記可変表示の開始および停止に同期させて、前記予告演出表示を開始および停止させ、前回の可変表示時に前記予告演出表示が行なわれていないときには、前記予告演出データを最初から用いた前記予告演出表示を開始させ（Ｓ３５，Ｓ３６）、前回の可変表示時に前記予告演出表示が行なわれているときには、前回停止された前記予告演出表示に用いた予告演出データの続きから前記予告演出データを用いた前記予告演出表示を開始させ（Ｓ３５，Ｓ３７）、前記予告演出データの最後まで用いたときには、前記予告演出データを最初から用いて前記予告演出表示を行なう（Ｓ３８，Ｓ３９）。
【０００９】
このような構成によれば、始動入賞記憶手段に記憶されている複数のデータの中に特定の表示態様またはリーチ表示態様とする表示結果データが含まれているときに実行される連続的な連続予告演出において、前回の予告演出表示に用いた予告演出データの続きから継続して予告演出表示を開始し、可変表示終了時に予告演出表示を一時停止するので、複数回の可変表示における各可変表示の終了後に、予告演出データを継続表示した連続的な連続予告演出を実行しないようにできる。このため、遊技者は、可変表示中に行なわれる演出表示が連続予告演出における予告演出表示であるか否かを見極める必要があり、始動入賞記憶の判定結果のデータの中に、特定の表示態様またはリーチ表示態様とする判定結果のデータが含まれていることを遊技者に察知され難い連続予告演出を実行することができる。その結果、予告演出表示以外の演出表示にも遊技者を注目させることができ、演出表示による遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００１０】
また、１つの予告演出データを繰返し用いて連続予告演出を実行し、可変表示の間の可変表示が実行されていないときには、予告演出表示を行なわない。このため、可変表示の間の可変表示が実行されていないときに表示される予告演出データを記憶しておく必要がなく、また、１つの予告演出データを繰返し用いるので、複数回の可変表示の回数分の予告演出データを有しなくても、連続予告演出を実行することができる。その結果、予告演出データのデータ量を削減することができる。
【００１１】
加えて、前回の可変表示時に予告演出表示が行なわれているときには前回の予告演出表示に用いた予告演出データの続きから連続予告演出を開始するため、前回の予告演出と異なった表示となる。その結果、多彩な演出を実現することができる。
【００１２】
（２）　前記可変表示装置は、前記識別情報とともに、キャラクタ画像を表示し（図６参照）、
前記予告演出データは、前記始動入賞記憶手段に記憶されている複数の判定結果のデータの中に前記特定の表示態様または前記リーチ表示態様とする判定結果のデータが含まれないときに表示されるキャラクタ画像と異なるキャラクタ画像（キャラクタ画像Ｃ１）を表示するための表示データを含む。
【００１３】
このような構成によれば、始動入賞記憶手段に記憶されている複数の判定結果のデータの中に特定の表示態様またはリーチ表示態様とする判定結果のデータが含まれないときに表示されるキャラクタ画像と異なるキャラクタ画像を連続予告演出で表示させることができる。このため、遊技者は、キャラクタ画像に注目することにより、演出表示が連続予告演出における予告演出表示であるか否かを見極めることができる。その結果、予告演出表示以外のキャラクタ画像による演出表示にも遊技者を注目させることができ、キャラクタ画像による演出表示により遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００１４】
（３）　前記可変表示装置は、前記識別情報とともに、背景画像を表示し（図９参照）、
前記予告演出データは、前記始動入賞記憶手段に記憶されている複数の判定結果のデータの中に前記特定の表示態様または前記リーチ表示態様とする判定結果のデータが含まれないときに表示される背景画像（背景画像Ｂ１）と異なる背景画像（背景画像Ｂ２）を表示するための表示データを含む。
【００１５】
このような構成によれば、始動入賞記憶手段に記憶されている複数の判定結果のデータの中に特定の表示態様またはリーチ表示態様とする判定結果のデータが含まれないときに表示される背景画像と異なる背景画像を連続予告演出で表示させることができる。このため、遊技者は、背景画像に注目することにより、演出表示が連続予告演出における予告演出表示であるか否かを見極めることができる。その結果、予告演出表示以外の背景画像による演出表示にも遊技者を注目させることができ、背景画像による演出表示により遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００１６】
（４）　前記予告演出実行手段は、前記始動入賞記憶手段に記憶されている複数の判定結果のデータの中に前記特定の表示態様または前記リーチ表示態様とする判定結果のデータが含まれていないときでも、所定の割合で前記連続予告演出を実行する。
【００１７】
このような構成によれば、始動入賞記憶手段に記憶されている複数の判定結果のデータの中に特定の表示態様またはリーチ表示態様とする判定結果のデータが含まれていないときでも、所定の割合で連続予告演出が実行されるので、連続予告演出が実行される頻度が高くなることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。また、連続予告演出が実行されても特定の表示態様またはリーチ表示態様とならないときも生じるので、遊技者の遊技に対する緊張感の低下を招かないようにすることができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、識別情報を可変表示するとともに表示結果を導出表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置による可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて可変表示を開始し、導出表示された表示結果が特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であればすべて対象となる。
【００１９】
第１実施形態
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面から見た正面図である。
【００２０】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、縦長な方形状に枠組形成される外枠２ａと、該外枠２ａの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機１の主要構成部が集約して設けられる前面枠２ｂと、該前面枠２ｂの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠２とから構成されている。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿６が設けられている。前面枠２ｂにおいて、打球供給皿６の下部には、打球供給皿６から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。また、ガラス扉枠２の後方に位置する前面枠２ｂには、前面側に遊技領域７が形成された遊技盤１００が着脱可能に設けられている。前面枠２ｂおよびガラス扉枠２は、パチンコ遊技機１の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠２には、遊技盤１００の遊技領域７をほぼ透視し得る透視窓が開設され、該透視窓の裏面からガラス板が装着されている。
【００２１】
この遊技領域７には、打球操作ハンドル５を操作することに応じて打球発射装置（図示省略）によって発射された遊技球が誘導レール７６に誘導されて打ち込まれるが、この遊技球は、誘導レール７６と遊技領域７との境界に設けられた近接スイッチにより構成される打込球スイッチ７７によって検出される。この打込球スイッチ７７によって検出された遊技球の数は、後述する遊技制御基板３１によって特定される。
【００２２】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示器よりなる特別図柄表示部９とＬＥＤ表示器よりなる普通図柄表示部３とを含む可変表示装置８が設けられている。なお、特別図柄表示部９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ　Ｒａｙ　Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ　Ｅｍｉｓｓｉｏｎ　Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ　Ｅｍｉｔｔｉｎｇ　Ｄｉｏｄｅ）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、特別図柄表示部９は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの（ロタミント）等のその他の機械式（電気的駆動源により駆動される機械式のもの）の可変表示装置であってもよい。
【００２３】
特別図柄表示部９は、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報としての特別図柄（図柄画像）を可変表示（更新表示，変動表示ともいう）可能であるとともに、キャラクタ等のその他の画像を可変表示可能な可変表示部である。ここで、キャラクタとは、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる特別図柄とは異なるものである。
【００２４】
普通図柄表示部３は、図形等の複数種類の識別情報（普通識別情報）としての普通図柄を可変表示可能である。なお、普通図柄表示部３により可変表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００２５】
特別図柄表示部９の表示領域９０では、表示画面上で左可変表示部，中可変表示部，右可変表示部という複数（３つ）の可変表示部を有し、これら可変表示部で左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄という複数（３つ）の特別図柄がそれぞれ左右方向に並んで可変表示される。表示領域９０では、これら特別図柄をスクロール等の可変表示方式で可変表示可能であり、可変表示の表示結果を導出表示する。
【００２６】
また、普通図柄表示部３は、当り図柄である○印を点灯表示可能な当り表示器３ａと、はずれ図柄である×印を点灯表示可能なはずれ表示器３ｂとを含む。当り表示器３ａおよびはずれ表示器３ｂは、ＬＥＤ（発光ダイオード）により点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。このような普通図柄表示部３では、当り表示器３ａおよびはずれ表示器３ｂを交互に点灯するよう点滅させる（交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる）ことにより普通図柄としての○印と×印とを所定時間間隔で可変表示（更新表示，変動表示ともいう）する。
【００２７】
本実施の形態においては、ＬＥＤよりなる当り表示器３ａおよびはずれ表示器３ｂを普通図柄表示部３に用いた場合を説明したが、これに限らず、７セグメント表示器など、数字等のそのほかの図柄を可変表示可能なものを普通図柄表示部３に使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。なお、この例では、普通図柄表示部３を特別図柄表示部９と分離構成した例を示したが、普通図柄表示部は、特別図柄表示部９を構成する液晶表示器の表示領域の一部により構成されてもよい。
【００２８】
また、可変表示装置８には、それぞれ４個のＬＥＤからなる始動入賞記憶表示器１８とゲート通過記憶表示器４１とが設けられている。この始動入賞記憶表示器１８のＬＥＤの点灯している数により、特別図柄の可変表示を始動させるための始動入賞口１４への入賞（始動入賞）が所定数（たとえば、４）を上限として記憶（後述するＲＡＭ５５への記憶であり、始動入賞記憶と呼ばれる）されていることが表示される。
【００２９】
また、ゲート通過記憶表示器４１のＬＥＤの点灯している数により、普通図柄の可変表示を始動させるための通過ゲート１１への遊技球の通過が所定数（たとえば、４）を上限として記憶（後述するＲＡＭ５５への記憶であり、普通始動記憶と呼ばれる）されていることが表示される。
【００３０】
なお、始動入賞口１４を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球（入賞玉）を検出する始動口スイッチ１７が設けられており、始動口スイッチ１７により遊技球が検出された場合には、始動入賞記憶表示器１８で表示される始動入賞記憶数を増やすための制御が行なわれる。そして、特別図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、始動入賞記憶表示器１８で表示される始動入賞記憶数を減らすための制御が行なわれるとともに、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【００３１】
また、通過ゲート１１を通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ１２が設けられており、ゲートスイッチ１２が遊技球を検出した場合には、ゲート通過記憶表示器４１で表示される普通始動記憶数を増やすための制御が行なわれる。そして、普通図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、ゲート通過記憶表示器４１で表示される始動入賞記憶数を減らすための制御が行なわれるとともに、普通図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【００３２】
可変表示装置８の下方位置には、ソレノイド（図２のソレノイド１６）によって開閉動作される始動入賞球装置１５（電動チューリップ役物）を兼用する始動入賞口１４と、ソレノイド（図２のソレノイド２１）により駆動される開閉板２９の開閉動作により開閉される大入賞口２０を有する可変入賞球装置３０とが上から順に配列されている。始動入賞口１４に入った球は、始動口スイッチ１７によって検出された後、遊技盤の背面に導かれる。また、大入賞口２０に入った球は、Ｖカウントスイッチ２３もしくはカウントスイッチ２２に検出された後、遊技盤の背面に導かれる。また、大入賞口２０から可変入賞球装置３０内に入った球のうち、Ｖカウントスイッチ２３により検出された球は、その後、カウントスイッチ２２に向けて誘導され、カウントスイッチ２２により検出される。したがって、大入賞口２０から内部に入った球は、結果的にすべてカウントスイッチ２２により検出される。
【００３３】
遊技盤１００には、複数の入賞口１９，２４が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口１９，２４への入賞は、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａによってそれぞれ検出される。このように、複数の入賞口１９，２４それぞれに対応して入賞口スイッチ１９ａ，２４ａが設けられているため、各入賞口１９，２４ごとに入賞した球の検出が迅速に行なわれる。
【００３４】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられている。また、遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６が設けられいる。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。また、遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ（遊技効果ランプ）２８ａ，２８ｂ，２８ｃが設けられている。
【００３５】
遊技効果ＬＥＤ２８ａが遊技領域７の上方、遊技効果ＬＥＤ２８ｂが遊技領域７の左側方、遊技効果ＬＥＤ２８ｃが遊技領域７の右側方にそれぞれ設けられている。そして、この例では、遊技効果ＬＥＤ２８ｂの近傍に景品球払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、遊技効果ＬＥＤ２８ａの近傍に補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００３６】
打球発射装置（図示省略）から発射され遊技領域７に入った打球（打玉）は、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、その検出信号に基づいて普通図柄表示部３を所定期間可変表示させた（前述したように交互に点灯するよう点滅させた）後、表示結果を導出表示させる（点滅を停止してどちらか一方を点灯させる）制御が行なわれる。普通図柄表示部３の可変表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様、すなわち、当り表示器３ａの点灯表示（○印の点灯表示）である場合には、始動入賞球装置１５が所定時間、閉状態から開放状態に制御され、始動入賞口１４に打球が入賞しやすい状態となる。その後、始動入賞球装置１５は、閉状態となる。
【００３７】
始動入賞記憶数が上限数になっていない状態で打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、可変表示の実行条件が成立する。そして、このように可変表示の実行条件が成立した始動入賞については、その始動入賞よりも前に生じたその他の始動入賞についての始動入賞記憶がなく図柄の変動を開始できる状態となれば可変表示の開始条件が成立し、特別図柄表示部９において特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。一方、始動入賞があって可変表示の実行条件が成立したときでも、その始動入賞に応じた図柄の可変表示が開始できる状態でなく、まだ可変表示の開始条件が成立しない状態であれば、始動入賞記憶が１増やされる。そして、特別図柄表示部９での可変表示が開始されるごとに始動入賞記憶が１ずつ減り、点灯するＬＥＤが１ずつ減らされる。記憶された始動入賞についての可変表示の開始条件は、他の始動入賞記憶が消化（可変表示が実行されることにより消化）されてその始動入賞記憶に基づく可変表示が実行できるようになったときに成立し、その可変表示の開始条件の成立に応じて可変表示が開始される。
【００３８】
特別図柄表示部９で開始された特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。導出表示された特別図柄の組合せが特定の表示態様としての大当り図柄の組合せ（大当り表示態様、たとえば、７７７等のぞろ目の特定の図柄の組合せ）になると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生する。このように、可変表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなると、パチンコ遊技機１の遊技状態を、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる制御が行なわれる。つまり、パチンコ遊技機１では、可変表示装置８の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態という価値（遊技価値）が付与されるのである。
【００３９】
大当り遊技状態においては、開閉板２９の動作により、通常状態において閉状態とされている大入賞口２０が、一定時間（たとえば３０秒）経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の打球が入賞するまで開放させる制御が行なわれる。そして、打球が大入賞口２０の開放中に特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生し大入賞口２０を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【００４０】
図示を省略するが、可変入賞球装置３０の内部（大入賞口２０内）においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、Ｖカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態と、Ｖカウントスイッチ２３とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド（図示省略）により駆動制御される。その場合、大入賞口２０が１回開放されたとき（１ラウンド中）には、Ｖカウントスイッチ２３が玉を１個検出するまでは、振分部材がＶカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がＶカウントスイッチ２３により検出されやすい状態にされ、Ｖカウントスイッチ２３が玉を１個検出した後は、振分部材がＶカウントスイッチ２３とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がＶカウントスイッチ２３により検出されにくい状態にされる。
【００４１】
また、可変表示装置８の可変表示中（この場合は、特別図柄表示部９の更新表示中）においては、リーチ状態（リーチ表示態様）が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の識別情報の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の識別情報の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている識別情報の表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００４２】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【００４３】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００４４】
可変表示の停止時における特別図柄表示部９での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ（確率変動図柄の組合せともいう）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる（大当りが発生しやすくなる）。つまり、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様のうちの特別の表示態様となった場合には、特別遊技状態として、特定の表示態様のうちの特別の表示態様以外の表示態様となった場合と比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される。このような場合には、予め定められた確率変動終了条件（たとえば次の大当り状態が発生すること）が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態（以下、「確変」という。）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。このような確率変動状態は、大当りとなる確率が向上した確率向上状態とも呼ばれる。
【００４５】
また、確率変動状態では、普通図柄表示部３における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞球装置１５の開放時間の増加と開放回数の増加（複数回開放するようになる）とが行なわれる。さらに、確率変動状態では、特別図柄表示部９および普通図柄表示部３における図柄の変動（可変表示）開始から変動停止までの時間である変動時間が短縮される時短制御（変動時間短縮制御）が行なわれる。
【００４６】
また、このパチンコ遊技機１においては、特別図柄の表示結果が大当りとなることが事前決定された場合には、特別図柄を一旦大当り図柄の組合せで仮に停止した後、確率変動状態を発生させるか否かを抽選により決定するように見せる演出としての再抽選表示が行なわれる。つまり、再抽選表示は、大当り図柄となる特別図柄を一時的に仮の表示結果として表示させた後、再度可変表示開始させ、確定する表示結果をいずれかの大当り図柄として導出表示させる演出を行なう再可変表示である。さらに言い換えると、再抽選表示は、可変表示の過程において特定表示態様（大当り図柄の組合せ）を導出した後に、再度表示結果として当該特定表示態様（大当り図柄の組合せ）と同じ、または異なる特定表示態様を導出する再可変表示である。その再可変表示の表示結果となった大当り図柄が予め定められた確率変動図柄（たとえば、「３」，「７」等の予め定められた大当り図柄）となった場合に、大当り制御終了後において確率変動状態が発生する。一方、再抽選の結果として確率変動図柄以外の非確率変動図柄が表示された場合には確率変動状態は発生しない。
【００４７】
また、特別図柄の可変表示中には、リーチ状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（リーチ予告）が行なわれる場合があり、また、大当り状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（大当り予告）が行なわれる場合がある。リーチ予告を行なうか否かおよび大当り予告を行なうか否かは、それぞれ個別に、後述する表示・音制御用マイクロコンピュータ８００において予め定められたランダムカウンタ（後述する各種ランダムカウンタと同様の機能のもの）の数値データを用いた抽選により事前にランダムに決定される。リーチ予告は、実際にリーチ状態が発生する場合と実際にはリーチ状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。また、大当り予告は、実際に大当り状態が発生する場合と実際には大当り状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。
【００４８】
以上に示したようなパチンコ遊技機１の遊技の進行および遊技の進行に伴った各種機器の駆動等の制御（遊技制御）は、遊技制御基板３１（図２参照）に設けられたＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）５６、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）５４、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）５５を含む遊技制御用マイクロコンピュータ５３（図２参照）、および、表示・音制御用マイクロコンピュータ８００により実行される。
【００４９】
さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット５０も示されている。カードユニットに挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【００５０】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ１５１、カード内に記憶された残額情報に端数（１００円未満の数）が残存する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤに生じさせるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、および、カード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を開放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００５１】
図２は、パチンコ遊技機１における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、制御基板として、遊技制御基板３１、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、および表示・音制御基板８０が示されている。
【００５２】
遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９とが含まれている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する。スイッチ回路５８は、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２２、Ｖカウントスイッチ２３、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、球切れ検出スイッチ１６７、および、賞球カウントスイッチ３０１Ａからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える。ソレノイド回路５９は、始動入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および、大入賞口２０の開閉板２９を開閉するソレノイド２１等のソレノイドを遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する。
【００５３】
また、遊技制御基板３１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示部９の可変表示開始（始動）に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、および、確率変動が生じたことを示す確変情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含んでいる。
【００５４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に搭載されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６とＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５とは１チップ化されていなくてもよい。つまり、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、接続された各種スイッチ（検出器）からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【００５５】
さらに、遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちいずれかのＩ／Ｏポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７が設けられている。なお、球払出装置９７から遊技制御基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図２においてそれらは省略されている。
【００５６】
また、この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段であるランプ制御用マイクロコンピュータ３５０が、遊技効果ＬＥＤ２８ａ２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、ゲート通過記憶表示器４１、および、始動入賞記憶表示器１８のような発光体の表示制御を行なう。このランプ制御用マイクロコンピュータ３５０の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【００５７】
遊技制御基板３１からランプ制御基板３５には、ランプ制御基板３５により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報であるランプ制御コマンド等の情報が伝送される。ランプ制御基板３５では、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０が、ランプ制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【００５８】
また、この実施の形態では、表示・音制御基板８０に搭載されている表示制御手段である表示・音制御用マイクロコンピュータ８００が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示部９および普通図柄を可変表示する普通可変表示部３の表示制御を行なう。この表示・音制御用マイクロコンピュータ８００の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と基本的に同様である。
【００５９】
また、この実施の形態では、表示・音制御基板８０に搭載されている表示・音制御手段である表示・音制御用マイクロコンピュータ８００が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示部９および普通図柄を可変表示する普通可変表示部３の表示制御を行なうとともに、スピーカ２７へ与える音制御信号を制御することによりスピーカ２７から出力される（発生される）音声の制御を行なう。この表示・音制御用マイクロコンピュータ８００の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【００６０】
遊技制御基板３１から表示・音制御基板８０には、表示・音制御基板８０により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である表示・音制御コマンド等の情報が伝送される。表示・音制御用マイクロコンピュータ８００は、前述したように特別図柄表示部９および普通可変表示部３の表示制御とともに、音声の発生制御も行なうため、表示・音制御コマンドには、特別図柄表示部９および普通可変表示部３のそれぞれの制御を指定する表示制御コマンドと音の制御内容を指定する音制御コマンドとが含まれている。たとえば、表示制御コマンドでは、可変表示の変動パターン（可変表示時間も含む）、可変表示の停止図柄、可変表示の停止、大当り時の表示等の可変表示に関する各種指令が示される。また、音制御コマンドでは、音の発生態様（発生パターン）および発生対象音（音の種類）、および、音の発生の有無等の音制御に関する各種指令が示される。表示・音制御用マイクロコンピュータ８００は、このような表示・音制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【００６１】
また、遊技制御基板３１から払出制御基板３７には、払出制御基板３７により駆動制御される球払出装置９７による賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御基板３７では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０（払出制御手段）が搭載されており、この払出制御用マイクロコンピュータ３７０が、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。この払出制御用マイクロコンピュータ３７０の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０では、カードユニット５０と相互に情報通信することにより、カードユニット５０からの指令に応じた貸球の払出制御も行なわれる。
【００６２】
この実施の形態では、遊技制御基板３１および払出制御基板３７に設けられたＲＡＭが、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭの内容が保存される。そして、各制御基板におけるＣＰＵは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理（たとえば、ＲＡＭの内容の保存処理）を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各制御基板におけるＣＰＵは、ＲＡＭにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。
【００６３】
遊技制御基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）から各制御基板へ送信される情報には、制御の指令内容を示す制御コマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号とが含まれる。ここで、コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する１バイトのＭＯＤＥデータと、ＭＯＤＥデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する１バイトのＥＸＴデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、このような２バイトのデータを、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【００６４】
なお、図２においては、可変表示制御機能と音制御機能とを１つのマイクロコンピュータに含ませる例を示したが、これに限らず、可変表示制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能のすべてを１つのマイクロコンピュータに含ませ、そのマイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から前述したような表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。また、可変表示制御機能、音制御機能、および、ランプ制御機能のそれぞれを別個の基板に設けられた可変表示制御用、音制御用、および、ランプ制御用マイクロコンピュータに含ませ、その各マイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ５３からそれぞれ表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを受信し、それらのコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。
【００６５】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機における大当りとするかはずれとするかの決定（大当り判定ともいう）、リーチ状態とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）、識別情報（特別図柄、キャラクタ）の可変表示における変動パターンの決定、および、特別図柄の予定停止図柄の決定等の制御内容の決定について、決定のための処理手順を簡単に説明する。
【００６６】
大当りとするかはずれとするかの決定は、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものであり、たとえば、０からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期（２ｍｓｅｃごと）で１ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出されて始動入賞記憶データとして記憶される。そして、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。抽出されたランダムカウンタの値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当り状態の制御が行なわれる。確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が向上するのである。
【００６７】
次に、可変表示がはずれとなる場合においてリーチ状態とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）は、リーチ決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定においてはずれとする決定がされた場合にリーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められたリーチ決定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、リーチ決定用のランダムカウンタを用いた決定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。
【００６８】
また、特別図柄の可変表示においてリーチ状態となる決定がされた場合（大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む）には、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちから選択的に決定（ランダムに決定）される。このような変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、リーチ状態の変動パターンをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。
【００６９】
また、特別図柄の可変表示における停止図柄の決定は、左，中，右の各図柄に対応する３つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。左，中，右の各図柄として表示される複数種類の特別図柄には、左，中，右の特別図柄ごとに図柄の配列順序が予め定められている。複数種類の特別図柄は、図柄の配列順序に従って可変（更新）表示されていく。このような複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。一方、大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで左特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。また、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、左，右の各停止図柄が一致するように決定される。
【００７０】
以上に示したような大当り判定機能、リーチ判定機能、変動パターン決定機能および、停止図柄決定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御機能により実現される。
【００７１】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６により実行される制御を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【００７２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、特別図柄表示部９における可変表示の制御を指令するために表示制御コマンドを表示・音制御用マイクロコンピュータ８００へ送信するが、そのコマンドの送信は、基本的に、次のように行なわれる。
【００７３】
まず、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、特別図柄の変動パターン（可変表示時間を含む）を指定する変動パターンコマンドを送信する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、変動パターンコマンドの送信に引続き、左，中，右特別図柄の予定停止図柄を指定する停止図柄コマンドを送信する。その後、特別図柄の可変表示が開始されてから変動パターンコマンドにより指定した可変表示時間が経過した時に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、特別図柄の可変表示の停止を指示するための変動停止コマンドを送信する。
【００７４】
そして、可変表示の結果として大当りとなった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、大当り制御時の表示制御内容を指定するコマンド等の各種コマンドを送信する制御が行なわれる。
【００７５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、有効な始動入賞があるごとに、前述した判定結果データ（大当り表示態様とするか否かおよびリーチ表示態様とするか否かを示すデータ）を示すコマンドを表示・音制御用マイクロコンピュータ８００へ送信する制御を行なう。表示・音制御用マイクロコンピュータ８００では、このように送信された判定結果データを示すコマンドを受信し、その判定結果データを遊技制御用マイクロコンピュータ５３で管理されている始動入賞記憶と対応付けて記憶する。つまり、表示・音制御用マイクロコンピュータ８００では、始動入賞記憶データと同様の順序および上限数で判定結果データを管理することにより、判定結果データを遊技制御用マイクロコンピュータ５３で管理されている始動入賞記憶と対応付けて記憶する。
【００７６】
表示・音制御用マイクロコンピュータ８００では、前述したような各種表示制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示制御を実行する制御を行なう。
【００７７】
次に、表示・音制御用マイクロコンピュータ８００のＣＰＵにより実行される制御を説明する。表示・音制御用マイクロコンピュータ８００では、制御用のメイン処理の実行にしたがって、可変表示の進行を制御するための処理である表示制御用のメイン処理と、音を制御するための処理である音制御用のメイン処理とが並列的に実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の表示・音制御が行なわれる。
【００７８】
表示制御用のメイン処理は、表示・音制御用マイクロコンピュータ８００の表示制御機能を実現するためのメイン処理であり、この処理の実行にしたがって各種表示制御用の複数のサブルーチンが実行され、可変表示制御が行なわれる。また、音制御用のメイン処理は、表示・音制御用マイクロコンピュータ８００の音制御機能を実現するためのメイン処理であり、この処理の実行にしたがって各種音制御用の複数のサブルーチンが実行され、音の制御が行なわれる。このように、表示・音制御用マイクロコンピュータ８００では、制御機能として、表示制御手段と音制御手段とを有している。
【００７９】
このパチンコ遊技機１においては、始動入賞記憶の判定結果データの中に大当りまたはリーチとする判定結果のデータが含まれているときに、当該判定結果のデータに対応する可変表示が終了するまでに行なわれる複数回の可変表示において、大当りまたはリーチとなることを予告する予告演出表示を連続的に行なう連続予告演出が実行されるときがある。このような連続予告表示は、表示・音制御用マイクロコンピュータ８００のＣＰＵにおいて、実行するか否かの判定がなされる。
【００８０】
次に、連続予告表示を実行するための構成を説明する。遊技制御マイクロコンピュータ５３では、特別図柄の可変表示結果を大当りとするかはずれとするか、特別図柄の可変表示結果をはずれとする場合に、特別図柄の可変表示結果をリーチとするかしないか、および、特別図柄の可変表示結果を始動入賞時（可変表示の実行条件の成立時）に事前に判定する機能としての入賞時判定手段と、その判定結果を示す判定結果データを記憶する機能としての始動入賞記憶手段と、表示制御コマンドを送信する機能としてのコマンド送信手段とが設けられている。コマンド送信手段は、前述したように、変動パターンコマンド等の可変表示の実行に関するコマンドの他に、入賞時判定手段の判定による判定結果データ（始動入賞記憶データ）を送信する。このコマンドとして送信される判定結果データは、入賞時判定手段で始動入賞に応じた判定が行なわれたタイミングごとに送信される。
【００８１】
表示・音制御用マイクロコンピュータ８００には、前述したようにＣＰＵ、ＲＡＭ、および、ＲＯＭが設けられている。ＲＡＭには、前述したような判定結果データを遊技制御用マイクロコンピュータ５３の始動入賞記憶手段と同様に記憶するための始動入賞記憶領域が設けられている。また、ＲＯＭには、前述したような連続予告を実行するために用いられる予告演出データを記憶するための予告演出データ記憶領域が設けられている。
【００８２】
表示・音制御用マイクロコンピュータ８００のＲＡＭの始動入賞記憶領域は、バンク０〜バンク３の４つの記憶部で構成されている。表示・音制御用マイクロコンピュータ８００では、コマンドとして送られてくる判定結果データを受信し、その判定結果データを受信順にバンク０〜バンク３にバンク０，１，２，３の順序で記憶して行く。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定結果データがバンク０に記憶される。そして、各判定結果データに対応した可変表示が実行されるごとに、バンク０の記憶データがクリアされるとともに、バンク１，２，３のそれぞれの記憶データが、１バンクずつバンク０に向けてシフトされる。そして、そのような判定結果データについての記憶と、クリアおよびシフトとが繰返し実行されることにより、表示・音制御用マイクロコンピュータ８００では、始動入賞記憶領域の記憶データに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５３での現在の始動入賞記憶の状態が把握される。
【００８３】
また、表示・音制御用マイクロコンピュータ８００のＣＰＵは、連続予告表示を実行する場合に、予告表示データ記憶領域から連続予告表示に用いる予告演出データをＲＯＭの予告演出データ記憶領域から読出し、その予告演出データを用い、特別図柄表示部９に連続予告を表示する。
【００８４】
また、表示・音制御用マイクロコンピュータ８００のＣＰＵは、大当りまたはリーチとする新たな判定結果データが始動入賞記憶データとして追加されたときに、連続予告演出を実行するか否かの決定をする。連続予告演出を実行するか否かの決定は、連続予告表示決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、前述した大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。この連続予告演出を実行するか否かの決定においては、新たな判定結果データが追加されたタイミング等の所定のタイミングで抽出されたカウント値が、連続予告演出を実行すると決定される予め定められた決定値と一致する場合に、連続予告演出を実行することが決定され、一致しない場合に、連続予告演出を実行しないことが決定される。このランダムカウンタのカウント値に基づいて連続予告演出を実行するか否かを決定することにより、連続予告演出が所定の確率で実行されることになるとともに、大当りまたはリーチとなる判定結果データが始動入賞記憶領域に記憶されているときでも、連続予告演出が所定の確率で実行されないことになる。また、連続予告演出は、大当りまたはリーチとする判定結果データが始動入賞記憶領域に記憶されていないときでも、所定の割合で実行されるようにしてもよい。このようにすることで、連続予告演出が実行される頻度が高くなることにより、遊技者の興趣を向上させることができ、連続予告演出が実行されても大当りまたはリーチとならないときも生じるので、遊技者の遊技に対する緊張感の低下を招かないようにすることができる。さらに、連続予告演出は、大当りまたはリーチとなる判定結果データが始動入賞記憶領域に記憶されているときには、大当りまたはリーチとする判定結果データが始動入賞記憶領域に記憶されていないときよりも、実行されやすいようにすることが好ましい。このようにすることで、遊技者が連続予告演出を視認することにより、大当りまたはリーチとなりやすい状態になったと認識することができ、遊技者の期待感を向上させることができる。
【００８５】
表示・音制御用マイクロコンピュータ８００のＲＯＭの予告演出データ記憶領域には、連続予告演出を実行するために用いられる予告演出データが記憶される。予告演出データは、キャラクタ画像を動くような態様で特別図柄表示部９で可変表示される特別図柄の前面に表示させるための表示データとしての画像データや、キャラクタ画像が動くような態様が含まれる背景画像を特別図柄表示部９で可変表示される特別図柄の背面に表示させるための表示データとしての画像データである。また、予告演出データは、連続予告演出が実行されないときに表示されるキャラクタ画像または背景画像と異なるキャラクタ画像または背景画像を表示するためのデータであることが好ましい。このようなキャラクタ画像や背景画像を遊技者が注目することによって、遊技者は特別図柄表示部９で表示される演出表示が予告演出表示であるか否かを見極めることができる。
【００８６】
次に、表示・音制御用マイクロコンピュータ８００のＲＯＭの予告演出データ記憶領域に記憶される予告演出データの一例を示す。図３は、予告演出データ記憶領域に記憶される予告演出データを用いて実行される連続予告演出用のキャラクタ画像を示す図である。図３においては、連続予告演出用のキャラクタ画像が特別図柄表示部９で表示されるときのキャラクタ画像の変化の状態が時間経過にしたがって（ａ）〜（ｆ）の順に示されている。この例では、説明の容易化のために（ａ）〜（ｆ）の６コマのみの画像を示すが、予告演出データを用いて表示されるキャラクタ画像には、（ａ）〜（ｆ）に示す６コマの各コマ間を補完するコマのキャラクタ画像も含まれる。
【００８７】
このような連続予告演出用のキャラクタ画像を表示するための予告演出データは、キャラクタ画像Ｃ１が前転宙返りをする状態を表示させるための画像データであり、キャラクタ画像Ｃ１が、（ａ）Ｖサインをして、（ｂ）助走し、（ｃ）跳躍し、（ｄ）宙返りし、（ｅ）着地体勢に入り、（ｆ）着地する画像を表示させるためのデータである。
【００８８】
次に、可変表示（図柄変動ともいう）と連続予告演出との関係について説明する。図４は、図柄変動と連続予告演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。図４に示すタイミングチャートにおいては、始動入賞記憶領域のバンク０〜バンク３のうちのバンク２に大当りであることを示すデータが記憶されている例が示される。より具体的に説明すると、バンク０に記憶されている判定結果データ（Ｉ）およびバンク１に記憶されている判定結果データ（ＩＩ）は、はずれであることを示すデータである。そして、バンク２に記憶されている判定結果データ（ＩＩＩ）は、大当りであることを示すデータである。また、バンク４には、判定結果データが記憶されていない。
【００８９】
また、連続予告演出を実行するために用いられる予告演出データは、説明のために便宜的に（１）〜（５）までのブロックに分割した態様で示しているが、予告演出データが５つの部分からなるのではなく、予告演出データは、複数のコマの画像データからなる。たとえば、図３で示した各コマのうち、図３（ａ）が（１）のブロックの最初にまず表示され、（１）のブロックの間は、図３（ａ）で示したコマと図３（ｂ）で示したコマとを補完する複数のコマが表示される。そして、図３（ｂ）が（２）のブロックの最初に表示され、（２）のブロックの間は、図３（ｂ）で示したコマと図３（ｃ）で示したコマとを補完する複数のコマが表示される。同様に、図３（ｃ）〜（ｆ）で示したコマおよび図３（ｃ）〜（ｆ）で示したコマを補完する複数のコマが（３）〜（５）のブロックで表示される。
【００９０】
まず、判定結果データ（Ｉ）に対応する可変表示において、特別図柄表示部９で、左図柄変動、右図柄変動、および、中図柄変動が開始されるとともに、予告演出データを最初から用いた予告演出表示が開始される。この例では、（１）のブロックの最初の予告演出データから予告演出表示が開始される。そして、左図柄変動、右図柄変動、および、中図柄変動が順次停止される。最後に、中図柄変動が停止され、可変表示が終了するときに、連続予告演出が一時停止される。この例では、（３）のブロックの途中の予告演出データで、予告演出表示が一時停止される。
【００９１】
次に、判定結果データ（ＩＩ）に対応する可変表示において、左図柄変動、右図柄変動、および、中図柄変動が開始されるとともに、前回の可変表示において停止された予告演出表示に用いられた予告演出データの続きである（３）のブロックの途中から予告演出データを用いた予告演出表示が開始される。その後は、判定結果データ（Ｉ）に対応する可変表示のときと同様に、可変表示が停止され、連続予告演出が停止される。この例では、（５）のブロックの最後の予告演出データで、予告演出表示が一時停止される。
【００９２】
最後に、判定結果データ（ＩＩＩ）に対応する可変表示において、同様に可変表示が開始されるとともに、前回の可変表示において停止された予告演出表示に用いられた予告演出データの続きである（１）のブロックの最初から予告演出データを用いた予告演出表示が開始される。そして、左図柄変動および右図柄変動が順次停止され、中図柄変動が継続されたまま、判定結果データ（ＩＩＩ）に対応する可変表示からリーチ演出表示に移行する。このときに、連続予告演出が停止される。この例では、（３）のブロックの途中の予告演出データで、予告演出表示が停止される。
【００９３】
次に、通常（変動時間が短縮されていないとき）の可変表示より変動時間が短縮制御された可変表示である時短変動を含む可変表示と連続予告演出との関係について説明する。図５は、時短変動を含む図柄変動と連続予告演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。図５に示すタイミングチャートは、図４で説明したタイミングチャートにおいて、判定結果（Ｉ）に対応する可変表示が時短変動となっている場合のタイミングチャートであるので、重複する説明は繰返さない。
【００９４】
まず、判定結果データ（Ｉ）に対応する時短変動となっている可変表示において、特別図柄表示部９で、左図柄変動、右図柄変動、および、中図柄変動が開始されるとともに、予告演出データを最初から用いた予告演出表示が開始される。この例では、（１）のブロックの最初の予告演出データから予告演出表示が開始される。そして、左図柄変動、右図柄変動、および、中図柄変動が順次停止される。最後に、中図柄変動が停止され、可変表示が終了するときに、連続予告演出が一時停止される。この例では、（２）のブロックの最後の予告演出データで、予告演出表示が一時停止される。このように、時短変動時など、通常の可変表示時と変動時間が異なる可変表示ごとに、可変表示の時間の長さに合った予告演出データを記憶しなくても、連続予告演出を実行することができるため、連続予告演出を容易に実行することができ、また、予告演出データのデータ量を削減することができる。
【００９５】
次に、判定結果データ（ＩＩ）に対応する可変表示において、左図柄変動、右図柄変動、および、中図柄変動が開始されるとともに、前回の可変表示において停止された予告演出表示に用いられた予告演出データの続きである（３）のブロックの最初から予告演出データを用いた予告演出表示が開始される。その後は、判定結果データ（Ｉ）に対応する可変表示のときと同様に、可変表示が停止され、連続予告演出が停止される。この例では、（５）のブロックの途中の予告演出データで、予告演出表示が一時停止される。
【００９６】
最後に、判定結果データ（ＩＩＩ）に対応する可変表示において、同様に可変表示が開始されるとともに、前回の可変表示において停止された予告演出表示に用いられた予告演出データの続きである（５）のブロックの途中から予告演出データを用いた予告演出表示が開始される。そして、左図柄変動および右図柄変動が順次停止され、中図柄変動が継続されたまま、判定結果データ（ＩＩＩ）に対応する可変表示からリーチ演出表示に移行する。このときに、連続予告演出が停止される。この例では、（２）のブロックの最後の予告演出データで、予告演出表示が停止される。
【００９７】
図４および図５で示したように、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１においては、始動入賞記憶領域に記憶されている複数の判定結果のデータの中に大当り表示態様とする判定結果のデータが含まれているときに、判定結果のデータに対応する可変表示が終了するまでに行なわれる複数回の可変表示において、大当り表示態様とすることを予告する予告演出表示を連続的に行なう連続予告演出が実行される。また、始動入賞記憶領域に記憶されている複数の判定結果のデータの中にリーチ表示態様とする判定結果のデータが含まれているときに、リーチ表示態様とすることを予告する予告演出表示を連続的に行なう連続予告演出が実行されるようにしてもよい。
【００９８】
図６は、連続予告演出の第１の具体例を示す表示画面図である。図６においては、連続予告演出における表示画面の変化の状態が時間経過にしたがって（ａ）〜（ｈ）の順に示されている。また、図６においては、（ａ）〜（ｃ）において、連続予告演出が行なわれる第１回目の可変表示が行なわれ、（ｄ）〜（ｆ）において、連続予告演出が行なわれる第２回目の可変表示が行なわれ、（ｇ），（ｈ）において、連続予告演出が行なわれる大当り表示態様が導出表示されることとなっている最終回の可変表示が行なわれる例が示されている。
【００９９】
図６を参照して、特別図柄表示部９の表示領域は、表示画面上で、左可変表示部９１、中可変表示部９２、および、右可変表示部９３の複数（３つ）の可変表示部に分けられ、各可変表示部において複数種類の特別図柄を可変表示可能である。
【０１００】
左可変表示部９１、中可変表示部９２、および、右可変表示部９３のそれぞれでは、特別図柄がその場で所定方向（たとえば、縦方向）にスクロールするような態様により、予め定められた順序で複数種類の数字図柄が順次表示されていく可変表示が行なわれる。
【０１０１】
特別図柄の第１回目の可変表示が行なわれる場合、（ａ）に示されるように、各特別図柄は、一斉に変動を開始する（図中の太線の下向き矢印は、特別図柄が可変表示していることを示している）。そして、特別図柄の可変表示が開始されるとともに、キャラクタ画像Ｃ１が表示され、キャラクタ画像Ｃ１を用いた予告演出表示が開始される。その後、（ｂ）に示されるように、左可変表示部９１および右可変表示部９３の特別図柄が順次停止され、（ｃ）に示されるように、中可変表示部９２の特別図柄が停止され、はずれ表示態様の特別図柄の組合せが導出表示される。図６の（ａ）〜（ｃ）の可変表示が行なわれている間に、キャラクタ画像Ｃ１は、特別図柄が可変表示されている前面で、「Ｖサイン」をして、「跳躍」し、「宙返り」するような態様で表示される。そして、特別図柄の可変表示が停止されるとともに、キャラクタ画像Ｃ１を用いた予告演出表示が一時停止される。すなわち、可変表示の開始および停止に同期して、キャラクタ画像Ｃ１を用いた予告演出表示が開始および停止される。また、第１回目の可変表示では、前回の可変表示時に予告演出表示が行なわれていないので、表示・音制御用マイクロコンピュータ８００のＲＯＭの予告演出データ記憶領域に記憶される予告演出データを最初から用いた予告演出表示が開始される。
【０１０２】
次に、特別図柄の第２回目の可変表示が行なわれる場合、第１回目の可変表示が行なわれる場合と同様に、（ｄ）に示されるように、特別図柄の可変表示が開始され、（ｅ）に示されるように、左可変表示部９１および右可変表示部９３の特別図柄が順次停止され、（ｆ）に示されるように、中可変表示部９２の特別図柄が停止され、はずれ表示態様の特別図柄の組合せが導出表示される。図６の（ｄ）〜（ｆ）の可変表示が行なわれている間に、キャラクタ画像Ｃ１は、特別図柄が可変表示されている前面で、「宙返り」し、「着地体勢」に入り、「着地」するような態様で表示される。そして、特別図柄の可変表示が停止されるとともに、キャラクタ画像Ｃ１を用いた予告演出表示が一時停止される。この例では、キャラクタ画像Ｃ１を用いた今回の予告演出表示が、前回の予告演出表示において、キャラクタ画像Ｃ１が停止されたときの表示態様である「宙返り」するような表示態様から開始される場合、すなわち、前回停止された予告演出表示に用いた予告演出データの続きから予告演出データを用いた予告演出表示を開始する場合について説明したが、今回の予告演出表示は、前回の予告演出表示が停止されたときの後のコマ（たとえば、次のコマ）から開始されるようにしてもよいし、前回の予告演出表示が停止されたときの前のコマ（たとえば、１つ前のコマ）から開始されるようにしてもよい。
【０１０３】
最後に、特別図柄の最終回の可変表示が行なわれる場合、第１回目および第２回目の可変表示が行なわれる場合と同様に、（ｇ）に示されるように、特別図柄の可変表示が開始され、（ｈ）に示されるように、左可変表示部９１および右可変表示部９３の特別図柄が順次停止される。そして、この最終回の可変表示においては、大当り表示態様が導出表示されることとなっているので、左可変表示部９１および右可変表示部９３の可変表示が停止された時点で、リーチ表示態様となり、中可変表示部９２の可変表示が継続されたまま、リーチ演出表示に移行される。図６の（ｇ），（ｈ）の可変表示が行なわれている間に、前回の予告演出表示において、キャラクタ画像Ｃ１が停止されたときの表示態様である「着地」するような表示態様から予告演出表示が開始され、キャラクタ画像Ｃ１が、特別図柄が可変表示されている前面で、「着地」し、「Ｖサイン」をするような態様で表示される。この例では、キャラクタ画像Ｃ１が「着地」するような表示態様で表示された時点で予告演出データが最後まで用いられるが、この場合は、予告演出データが最初から用いられて、キャラクタ画像Ｃ１が「Ｖサイン」をするような態様から予告演出表示が行なわれる。
【０１０４】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３で実行されるメイン処理のサブルーチンである入賞確認処理について説明する。図７は、入賞確認処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、ステップ（以下、単にＳという）１１により、始動入賞口１４への入賞があったか否かが判断される。Ｓ１１により、始動入賞口１４への入賞がないと判断された場合は、この入賞確認処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、Ｓ１１により、始動入賞口１４への入賞があったと判断された場合は、Ｓ１２に進む。
【０１０５】
次に、Ｓ１２の実行により、始動入賞記憶手段に記憶された始動入賞記憶数が「４」であるか否かが判断される。Ｓ１２により、始動入賞記憶数が「４」であると判断された場合は、この入賞確認処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、Ｓ１２により、始動入賞記憶数が「４」でないと判断された場合は、Ｓ１３に進み、Ｓ１３の実行により、始動入賞記憶数が１加算される。
【０１０６】
次に、Ｓ１４の実行により、大当り乱数が抽出される。大当り乱数としては、上述した大当り決定用のランダムカウンタのカウント値が抽出される。同様に、Ｓ１５の実行により、リーチ乱数として、リーチ決定用のランダムカウンタのカウント値が抽出され、Ｓ１６の実行により、左，中，右図柄乱数として、３つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値が抽出される。
【０１０７】
そして、Ｓ１７の実行により、Ｓ１４で抽出された大当り決定用のカウント値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断され、一致する場合は、大当り表示態様を導出表示する、一致しない場合は、はずれ表示態様を導出表示すると判定される。
【０１０８】
また、Ｓ１８の実行により、Ｓ１７ではずれと判定された場合は、Ｓ１５で抽出されたリーチ決定用のカウント値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断され、一致する場合は、リーチ表示態様を導出表示すると判定され、一致しない場合は、はずれ表示態様を導出表示すると判定される。
【０１０９】
また、Ｓ１９の実行により、Ｓ１６で抽出された左，中，右図柄決定用のカウント値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。ここで、Ｓ１７で大当りとする判定がされた場合には、左図柄決定用のカウント値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定され、Ｓ１８でリーチとする判定がされた場合には、左，右の各停止図柄が一致するように決定される。また、Ｓ１７で大当りとしない判定がされた場合において、Ｓ１６により抽出されたカウント値に対応する左，中，右の各停止図柄の組合せが偶然大当り図柄の組合せとなる場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正され、その補正された図柄が停止図柄として決定される。
【０１１０】
そして、Ｓ２０の実行により、Ｓ１７、Ｓ１８、Ｓ１９で判定された大当りとするか否かを示すデータ、リーチとするか否かを示すデータ、および、左，中，右の各停止図柄が入賞時判定結果情報として、始動入賞記憶手段に保存され、Ｓ２１の実行により、Ｓ２０で保存された入賞時判定結果情報が入賞時判定結果コマンドとして、送信バッファにセットされ、Ｓ２２の実行により、Ｓ２１でセットされた入賞時判定結果コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示・音制御用マイクロコンピュータ８００に送信され、この入賞確認処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１１１】
一方、表示・音制御用マイクロコンピュータ８００では、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信された入賞時判定結果コマンドが受信され、上述したＲＡＭの始動入賞記憶領域に、判定結果データとして記憶される。
【０１１２】
次に、表示・音制御用マイクロコンピュータ８００で実行されるメイン処理のサブルーチンである予告制御処理について説明する。図８は、予告制御処理の処理内容を示すフローチャートである。この予告制御処理は、連続予告演出を実行することが決定された場合に実行される処理である。まず、Ｓ３１により、連続予告演出における予告演出表示中であるか否かが判断される。Ｓ３１により、連続予告演出における予告演出表示中であると判断された場合は、Ｓ３８に進む。
【０１１３】
一方、Ｓ３１により、連続予告演出における予告演出表示中でないと判断された場合は、Ｓ３２により、可変表示開始条件が成立したか否かが判断される。Ｓ３２により、可変表示開始条件が成立していないと判断された場合は、この予告制御処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、Ｓ３２により、可変表示開始条件が成立したと判断された場合は、Ｓ３３に進む。そして、Ｓ３３により、今回の判定結果データが大当りまたはリーチであるか否かが判断される。Ｓ３３により、今回の判定結果データが大当りまたはリーチであると判断された場合は、Ｓ３５に進む。
【０１１４】
一方、Ｓ３３により、今回の判定結果データが大当りまたはリーチでないと判断された場合は、Ｓ３４により、次回以降の判定結果データに大当りまたはリーチが含まれるか否かが判断される。Ｓ３４により、次回以降の判定結果データに大当りまたはリーチが含まれないと判断された場合は、この予告制御処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１１５】
一方、Ｓ３４により、次回以降の判定結果データに大当りまたはリーチが含まれると判断された場合は、Ｓ３５により、前回の可変表示時に連続予告演出が実行されたか否かが判断される。Ｓ３５により、前回の可変表示時に連続予告演出が実行されていないと判断された場合は、Ｓ３６により、予告演出データを最初から用いた予告演出表示が開始され、Ｓ３８に進む。一方、Ｓ３５により、前回の可変表示時に連続予告演出が実行されたと判断された場合は、Ｓ３７により、前回停止された予告演出表示で用いられた予告演出データの続きから予告演出データを用いた予告演出表示が開始され、Ｓ３８に進む。Ｓ３８，Ｓ３９の実行により、１つの予告演出データを繰返し用いて連続予告演出が実行される。このため、複数回の可変表示の回数分の予告演出データを有しなくても、連続予告演出を実行することができる。
【０１１６】
そして、Ｓ３８により、予告演出データが最後まで用いられたか否かが判断される。Ｓ３８により、予告演出データが最後まで用いられたと判断された場合は、Ｓ３９により、予告演出データを最初から用いて予告演出表示が行なわれ、Ｓ４０に進む。一方、Ｓ３８により、予告演出データが最後まで用いられていないと判断された場合は、そのまま予告演出が継続され、Ｓ４０に進む。
【０１１７】
Ｓ４０では、連続予告演出が行なわれる複数回の可変表示のうちの最後の可変表示以外の可変表示の終了時であるか否かが判断される。Ｓ４０により、最後の可変表示以外の可変表示の終了時であると判断された場合は、Ｓ４２により、予告演出表示が一時停止され、この予告制御処理が終了し、メイン処理に戻る。一方、Ｓ４０により、最後の可変表示以外の可変表示の終了時でないと判断された場合は、Ｓ４１により、連続予告演出が行なわれる複数回の可変表示のうちの最後の可変表示で、連続予告演出の終了条件が成立したか否かが判断される。連続予告演出の終了条件とは、連続予告演出において、左可変表示部および右可変表示部が変動停止された後で、リーチ演出が開始される直前、または、リーチ演出が実行されない場合は、可変表示の表示結果が導出表示される直前に成立する条件である。Ｓ４１により、連続予告演出の終了条件が成立していないと判断された場合は、この予告制御処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、Ｓ４１により、連続予告演出の終了条件が成立したと判断された場合は、Ｓ４３により、予告演出表示が停止され、連続予告演出が終了されて、この予告制御処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１１８】
次に、この第１実施形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
Ｓ３１〜Ｓ４３に示されるような始動入賞記憶手段に記憶されている複数のデータの中に大当り表示態様（特定の表示態様）またはリーチ表示態様とする判定結果のデータが含まれているときに実行される連続的な連続予告演出において、前回の予告演出表示に用いた予告演出データ（キャラクタ画像Ｃ１の画像データ）の続きから継続して予告演出表示を開始し（Ｓ３７）、可変表示終了時に予告演出表示を一時停止する（Ｓ４２）ので、複数回の可変表示における各可変表示の終了後に、予告演出データを継続表示した連続的な連続予告演出を実行しないようにできる。このため、遊技者は、可変表示中に行なわれる演出表示が連続予告演出における予告演出表示であるか否かを見極める必要があり、始動入賞記憶の判定結果のデータの中に、大当り表示態様またはリーチ表示態様とする判定結果のデータが含まれていることを遊技者に察知され難い連続予告演出を実行することができる。その結果、予告演出表示以外の演出表示にも遊技者を注目させることができ、演出表示による遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０１１９】
また、１つの予告演出データを繰返し用いて連続予告演出を実行し（Ｓ３８，Ｓ３９）、可変表示の間の可変表示が実行されていないときには、予告演出表示を行なわない。このため、可変表示の間の可変表示が実行されていないときに表示される予告演出データを記憶しておく必要がなく、また、１つの予告演出データを繰返し用いるので、複数回の可変表示の回数分の予告演出データを有しなくても、連続予告演出を実行することができる。さらに、通常可変表示時と変動時間が異なる可変表示ごとに、可変表示の時間の長さに合った予告演出データを記憶していなくても、連続予告演出を実行することができるため、連続予告演出を容易に実行することができる。その結果、予告演出データのデータ量を削減することができる。
【０１２０】
加えて、前回の可変表示時に予告演出表示が行なわれているときには前回の予告演出表示に用いた予告演出データの続きから連続予告演出を開始する（Ｓ３５，Ｓ３７）ため、前回の予告演出と異なった表示となる。その結果、多彩な演出を実現することができる。
【０１２１】
また、始動入賞記憶手段に記憶されている複数の判定結果のデータの中に大当り表示態様またはリーチ表示態様とする判定結果のデータが含まれていないときでも、所定の割合で連続予告演出が実行されるので、連続予告演出が実行される頻度が高くなることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。また、連続予告演出が実行されても大当り表示態様またはリーチ表示態様とならないときも生じるので、遊技者の遊技に対する緊張感の低下を招かないようにすることができる。
【０１２２】
第２実施形態
次に、第２実施形態について説明する。第２実施形態においては、図柄の可変表示とともに背景画像が表示される場合について説明する。この第２実施形態においては、第１実施形態との相違点を主として説明する。
【０１２３】
図９は、背景画像の具体例を示す表示画面図である。図９を参照して、（ａ）は、連続予告演出が実行されないときに表示される背景画像の一例を示している。（ｂ）は、連続予告演出が実行されるときに表示される背景画像の一例を示している。（ａ）には、山と太陽とを含む地球上の昼間の風景画が背景画像Ｂ１として示されている。また、（ｂ）には、土星と三日月と星とを含む宇宙空間、メビウスの輪状に敷設された軌道、および、軌道上を走行する蒸気機関車を含む空想画が背景画像Ｂ２として示されている。このように、連続予告演出が実行されるとき、すなわち、始動入賞記憶領域に記憶されている複数の判定結果データの中に大当り表示態様またはリーチ表示態様とする判定結果データが含まれないときに表示される背景画像Ｂ１と異なる背景画像Ｂ２を表示するための画像データが予告演出データに含まれる。また、始動入賞記憶領域に記憶されている複数の判定結果データの中に大当り表示態様またはリーチ表示態様とする判定結果データが含まれないときに表示されるキャラクタ画像と異なるキャラクタ画像を表示するための画像データが予告演出データに含まれるようにしてもよい。
【０１２４】
図１０は、連続予告演出の第２の具体例を示す表示画面図である。図１０においては、連続予告演出における表示画面の変化の状態が時間経過にしたがって（ａ）〜（ｅ）の順に示されている。また、図１０においては、（ａ）〜（ｃ）において、連続予告演出が行なわれる第１回目の可変表示が行なわれ、（ｄ），（ｅ）において、連続予告演出が行なわれる大当り表示態様が導出表示されることとなっている最終回の可変表示が行なわれる場合について示されている。
【０１２５】
図１０を参照して、左可変表示部９１、中可変表示部９２、および、右可変表示部９３で行なわれる可変表示については、図６で説明した可変表示と同様であるので、説明は繰返さない。また、背景画像Ｂ２については、図９で説明した背景画像Ｂ２と同様であるので、説明は繰返さない。
【０１２６】
特別図柄の第１回目の可変表示が行なわれる場合、（ａ）に示されるように、各特別図柄は、一斉に変動を開始する。そして、特別図柄の可変表示が開始されるとともに、背景画像Ｂ１に替えて背景画像Ｂ２が表示され、背景画像Ｂ２を用いた予告演出表示が開始される。その後、（ｂ）に示されるように、左可変表示部９１および右可変表示部９３の特別図柄が順次停止され、（ｃ）に示されるように、中可変表示部９２の特別図柄が停止され、はずれ表示態様の特別図柄の組合せが導出表示される。図１０の（ａ）〜（ｃ）の可変表示が行なわれている間に、背景画像Ｂ２に含まれる蒸気機関車は、特別図柄が可変表示されている背面で、背景画像Ｂ２に含まれる軌道上を走行するような態様で表示される。そして、特別図柄の可変表示が停止されるとともに、背景画像Ｂ２を用いた予告演出表示が一時停止される。
【０１２７】
次に、特別図柄の最終回の可変表示が行なわれる場合、第１回目の可変表示が行なわれる場合と同様に、（ｄ）に示されるように、特別図柄の可変表示が開始され、（ｅ）に示されるように、左可変表示部９１および右可変表示部９３の特別図柄が順次停止される。そして、この最終回の可変表示においては、大当り表示態様が導出表示されることとなっているので、左可変表示部９１および右可変表示部９３の可変表示が停止された時点で、リーチ表示態様となり、中可変表示部９２の可変表示が継続されたまま、リーチ演出表示に移行される。図１０の（ｄ），（ｅ）の可変表示が行なわれている間に、前回の予告演出表示において、背景画像Ｂ２が停止されたときの表示態様から予告演出表示が開始され、背景画像Ｂ２に含まれる蒸気機関車が、特別図柄が可変表示されている背面で走行するような態様で表示される。ここで、第１回目の可変表示の開始に同期されて開始された連続予告演出の最初に表示された背景画像Ｂ２に含まれる軌道上の位置に蒸気機関車が戻ってきた場合は、蒸気機関車は再度同じ軌道上を走行するような態様で表示される。したがって、背景画像Ｂ２を用いた予告演出データとして、背景画像Ｂ２に含まれる軌道を１周する間の画像データのみを記憶しておくことで、連続予告演出を実行することができる。
【０１２８】
なお、この第２実施形態においては、連続予告演出が実行されるときに、背景画像Ｂ２が予告演出表示として表示される例について説明したが、これに限らず、背景画像Ｂ２に含まれる蒸気機関車をキャラクタ画像として表示するための画像データと、背景画像Ｂ２から蒸気機関車を除いた背景画像を表示するための画像データとを組合せて予告演出データとして用いて連続予告演出を実行するようにしてもよい。
【０１２９】
このような第２実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。
【０１３０】
図９に示されるように、始動入賞記憶領域に記憶されている複数の判定結果のデータの中に大当り表示態様またはリーチ表示態様とする判定結果のデータが含まれないときに表示される背景画像Ｂ１と異なる背景画像Ｂ２を連続予告演出で表示させることができる。このため、遊技者は、背景画像に注目することにより、演出表示が連続予告演出における予告演出表示であるか否かを見極めることができる。その結果、予告演出表示以外の背景画像による演出表示にも遊技者を注目させることができ、背景画像による演出表示により遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０１３１】
また、図９に示されるように、始動入賞記憶領域に記憶されている複数の判定結果のデータの中に大当り表示態様またはリーチ表示態様とする判定結果のデータが含まれないときに表示されるキャラクタ画像と異なるキャラクタ画像を連続予告演出で表示させることができる。このため、遊技者は、キャラクタ画像に注目することにより、演出表示が連続予告演出における予告演出表示であるか否かを見極めることができる。その結果、予告演出表示以外のキャラクタ画像による演出表示にも遊技者を注目させることができ、キャラクタ画像による演出表示により遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０１３２】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）　前述した実施の形態においては、表示・音制御用マイクロコンピュータ８００、および、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５がそれぞれ独立的に設けられている例を示したが、これに限らず、これらのマイクロコンピュータが有する機能を１つのマイクロコンピュータに持たせるようにしてもよい。つまり、可変表示制御、音制御、および、ランプ制御を１つのマイクロコンピュータが実行するようにし、そのマイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から各制御用のコマンドを受けて各制御を行なうようにしてもよい。また、可変表示制御、音制御、および、ランプ制御のそれぞれを別個の基板に設けられたマイクロコンピュータがそれぞれ実行するようにし、その各マイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ５３からそれぞれ各制御用のコマンドを受けて各制御を行なうようにしてもよい。
【０１３３】
（２）　前述した実施の形態においては、可変表示制御用のマイクロコンピュータが設置された表示制御基板と、ランプ制御用のマイクロコンピュータが設置されたランプ制御基板と、音制御用のマイクロコンピュータが設置された音制御基板とを別体構成し、可変表示制御用のマイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から各種制御用のコマンドを受け、さらに、ランプ制御用のマイクロコンピュータ、および、音制御用のマイクロコンピュータのそれぞれに各制御用のコマンドを送信することにより、可変表示制御、ランプ制御、および、音制御が同期して実行される演出制御が実行できるようにしてもよい。
【０１３４】
（３）　前述した実施の形態では、連続予告演出を実行するときに、キャラクタ画像や背景画像などの可変表示装置に表示される画像により、連続予告演出を実行するようにした。しかし、これに限られず、ランプ（発光体）の動作、可動部材の動作、または、スピーカから発せられる音により、連続予告演出を実行するようにしてもよく、これら（可変表示装置に表示される画像を含む）の適宜の組合せ（これらのうちのいずれか２つの組合せ、これらのうちのいずれか３つの組合せ、または、これらすべての組合せ）により行なうようにしてもよい。
【０１３５】
（４）　前述した実施の形態では、キャラクタ画像Ｃ１、および、背景画像Ｂ２を表示するための予告演出データを用いて連続予告演出を実行する例を示した。しかし、これに限られず、キャラクタ画像、および、背景画像などを可変表示装置８に表示させるための予告演出データとしては、他の画像を可変表示装置８に表示させるための予告演出データが用いられるようにしてもよい。
【０１３６】
（５）　今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】予告演出データ記憶領域に記憶されるキャラクタ画像データを示す図である。
【図４】図柄変動と連続予告演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図５】時短変動を含む図柄変動と連続予告演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図６】連続予告演出の第１の具体例を示す表示画面図である。
【図７】入賞確認処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】予告制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】背景画像の具体例を示す表示画面図である。
【図１０】連続予告演出の第２の具体例を示す表示画面図である。
【符号の説明】
１　パチンコ遊技機、８　可変表示装置、９　特別図柄表示部、５３　遊技制御用マイクロコンピュータ、８００　表示・音制御用マイクロコンピュータ、Ｃ１　キャラクタ画像、Ｂ１，Ｂ２　背景画像。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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