(57)【要約】【課題】実際のパチンコとインターネット上のパチンコゲームとを共にプレイできる、ユーザの利便性の高いパチンコシステムを提供する。【解決手段】インターネットにアクセス可能なコンピュータのＵＳＢポートに接続可能なＵＳＢデバイスであるＵＳＢキー５を用いて、ユーザ端末６からパチンコサーバ１にＵＳＢキー内の暗号化されたＩＤ（識別子）を入力するとＩＤの復号化を行い、当該ＩＤに対応付けて記憶されたパチンコ玉数の範囲内でインターネット上のパチンコゲームの利用を許可するパチンコシステムである。【選択図】        図１
2004208817.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
インターネットに接続可能なコンピュータのＵＳＢポートコネクタに接続可能なＵＳＢデバイスであるＵＳＢキーに、固有の識別子が暗号化されて記憶されており、
ユーザ毎に識別子と、パチンコ玉の玉数を示す玉数ポイントが対応付けて記憶され、コンピュータからインターネットを介して暗号化された識別子が送信されると、前記暗号化された識別子を復号して識別子の認証を行い、前記識別子に対応する玉数ポイントの範囲内で、インターネット上のパチンコゲームにおけるパチンコ玉として引き出し、若しくは現実のパチンコ店におけるパチンコ玉として引き出し可能とするパチンコサーバを備えたことを特徴とするパチンコシステム。
【請求項２】
パチンコサーバは、パチンコゲーム終了後のパチンコ玉の玉数を、認証した識別子に対応する玉数ポイントに加算して更新することを特徴とする請求項１記載のパチンコシステム。
【請求項３】
インターネットに接続可能なコンピュータのＵＳＢポートコネクタに接続可能なＵＳＢデバイスであるＵＳＢキーに、固有の識別子が暗号化されて記憶されており、
ユーザ毎に識別子と、パチンコ店に固有の店舗コードと、当該パチンコ店におけるユーザのパチンコ玉の玉数を示す玉数ポイントとが対応づけて記憶され、店舗コードの付与されたパチンコ店をインターネット上で運営するものであり、インターネットにおける特定のパチンコ店にアクセスしたコンピュータからインターネットを介して暗号化された識別子が送信されると、前記暗号化された識別子を復号して識別子の認証を行い、前記識別子と前記特定のパチンコ店の店舗コードから前記特定のパチンコ店におけるユーザの玉数ポイントの範囲内で、前記インターネット上の特定のパチンコ店におけるパチンコ玉として引き出し、若しくは現実のパチンコ店におけるパチンコ玉として引き出し可能とするパチンコサーバを備えたことを特徴とするパチンコシステム。
【請求項４】
パチンコサーバは、パチンコゲーム終了後のパチンコ玉の玉数を、認証した識別子及び特定のパチンコ店の店舗コードに対応する玉数ポイントに加算して更新することを特徴とする請求項３記載のパチンコシステム。
【請求項５】
パチンコサーバは、ユーザ毎にＵＳＢキーの識別子及びチャージ用パスワードを対応付けて記憶し、インターネット上のパチンコゲームにおけるパチンコ玉の借り入れを行う際に、コンピュータからのＵＳＢキーの暗号化された識別子を復号化し、前記コンピュータで入力されたチャージ用パスワードが、復号化された識別子に一致する記憶された識別子に対応するチャージ用パスワードに一致する場合に、プリペイド式の電子キャッシュとして用いられる資金をユーザの銀行口座からパチンコサーバを運用する会社の口座に移動することを許可し、資金移動が為されると移動された資金を玉数ポイントに変換し、前記識別子に対応する玉数ポイントに加算することを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコシステム。
【請求項６】
パチンコサーバは、ユーザ毎にＵＳＢキーの識別子、ユーザ用パスワード及びチャージ用パスワードを対応付けて記憶し、インターネット上のパチンコゲームにおけるパチンコ玉の借り入れを行う際に、コンピュータからのＵＳＢキーの暗号化された識別子を復号化し、前記コンピュータで入力されたユーザ用パスワード及びチャージ用パスワードがそれぞれ、復号化された識別子に一致する記憶された識別子に対応したユーザ用パスワード及びチャージ用パスワードに一致する場合に、プリペイド式の電子キャッシュとして用いられる資金をユーザの銀行口座から運用会社の口座に移動することを許可し、資金移動が為されると移動された資金を玉数ポイントに変換し、前記識別子に対応する玉数ポイントに加算することを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコシステム。
【請求項７】
パチンコサーバは、ユーザ毎にＵＳＢキーの識別子、店舗コード及びチャージ用パスワードを対応付けて記憶し、インターネット上で特定のパチンコ店においてパチンコ玉の借り入れを行う際に、コンピュータからのＵＳＢキーの暗号化された識別子を復号化し、前記コンピュータで入力されたチャージ用パスワードが、復号化された識別子及び前記特定のパチンコ店の店舗コードに一致する記憶された識別子及び店舗コードに対応するチャージ用パスワードに一致する場合に、プリペイド式の電子キャッシュとして用いられる資金をユーザの銀行口座からパチンコサーバを運用する会社の口座に移動することを許可し、資金移動が為されると移動された資金を玉数ポイントに変換し、前記識別子及び店舗コードに対応する玉数ポイントに加算することを特徴とする請求項５又は請求項６記載のパチンコシステム。
【請求項８】
パチンコサーバは、ユーザ毎にＵＳＢキーの識別子、店舗コード、ユーザ用パスワード及びチャージ用パスワードを対応付けて記憶し、インターネット上で特定のパチンコ店においてパチンコ玉の借り入れを行う際に、コンピュータからのＵＳＢキーの暗号化された識別子を復号化し、前記コンピュータで入力されたユーザ用パスワード及びチャージ用パスワードがそれぞれ、復号化された識別子及び前記特定のパチンコ店の店舗コードに一致する記憶された識別子及び店舗コードに対応するユーザ用パスワード及びチャージ用パスワードに一致する場合に、プリペイド式の電子キャッシュとして用いられる資金をユーザの銀行口座からパチンコサーバを運用する会社の口座に移動することを許可し、資金移動が為されると移動された資金を玉数ポイントに変換し、前記識別子及び店舗コードに対応する玉数ポイントに加算することを特徴とする請求項５又は請求項６記載のパチンコシステム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店におけるパチンコとネット上のパチンコゲームを融合したパチンコシステムに関し、特に利用者の利便性を向上させることのできるパチンコシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコはパチンコ店に出向いて有償でパチンコ玉を借りてプレイし、プレイによって得られた玉を景品に交換したり、又はパチンコ店にその玉を預ける貯玉を行って、次回のプレイに持ち越すことができるものとなっている。
【０００３】
また、インターネット上のゲームサイトでは有償でパチンコ又はスロット等のゲームを楽しむことができるものがある。上記パチンコゲームによって、騒音とタバコの煙の充満するパチンコ店を敬遠する人も、自分の好きな場所でパチンコに興じることができる。
【０００４】
また、パチンコ店のパチンコとインターネット上のパチンコゲームとを融合したシステムとして従来、平成１４年１月１５日公開の特願２００２−１１２２０号「景品交換方法および景品交換システム」（出願人：株式会社日本ティーエムアイ、発明者：加納千之他）が提案されている。
【０００５】
上記システムは、パチンコ店において、磁気カード又はＩＣカードである貯玉カードを発行すると共に当該カードに記憶されている玉数の情報を管理サーバに格納しておき、貯玉カードの所有者は、インターネットの景品交換サイトにアクセスして貯玉カードのＩＤ番号等を入力すると、管理サーバに格納されている玉数に応じた景品の交換手続をすることができ、またインターネットのパチンコゲームサイトにアクセスして、貯玉カードのＩＤ番号等を入力すると、管理サーバに格納されている玉数に応じてパチンコゲームをプレイすることができるものである。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−１１２２０号公報（第５−７頁、第１図）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記景品交換システムでは、インターネットへのパチンコゲームサイト及び景品交換サイトへアクセスするには、貯玉カードのＩＤ番号を入力したり、或いは貯玉カードのリーダ（読み取り機）を用意してＩＤ番号を読み取らせなければならず、パチンコゲーム利用のために手間やコストが増大するという問題点があった。
【０００８】
また、上記景品交換システムは、インターネット上で景品交換できるにもかかわらず、貯玉カードに玉を補充するには、パチンコ店に出向いて玉を借り出し、貯玉カードの玉数の情報の更新を行わなければならず、不便であるという問題点があった。
【０００９】
本発明は上記実情に鑑みて為されたもので、パチンコ店の実際のパチンコとインターネット上のパチンコゲームを共に楽しむことのできる、利便性の高いパチンコシステムを提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記従来例の問題点を解決するための本発明は、パチンコシステムにおいて、インターネットに接続可能なコンピュータのＵＳＢポートコネクタに接続可能なＵＳＢデバイスであるＵＳＢキーに、固有の識別子が暗号化されて記憶されており、ユーザ毎に識別子と、パチンコ玉の玉数を示す玉数ポイントが対応付けて記憶され、コンピュータからインターネットを介して暗号化された識別子が送信されると、暗号化された識別子を復号して識別子の認証を行い、識別子に対応する玉数ポイントの範囲内で、インターネット上のパチンコゲームにおけるパチンコ玉として引き出し、若しくは現実のパチンコ店におけるパチンコ玉として引き出し可能とするパチンコサーバを備えたものであり、簡易且つ安価に実際のパチンコとインターネット上のパチンコゲームを共にプレイでき、ユーザの利便性を向上させることができる。
【００１１】
また、パチンコシステムにおいて、インターネットに接続可能なコンピュータのＵＳＢポートコネクタに接続可能なＵＳＢデバイスであるＵＳＢキーに、固有の識別子が暗号化されて記憶されており、ユーザ毎に識別子と、パチンコ店に固有の店舗コードと、当該パチンコ店におけるユーザのパチンコ玉の玉数を示す玉数ポイントとが対応づけて記憶され、店舗コードの付与されたパチンコ店をインターネット上で運営するものであり、インターネットにおける特定のパチンコ店にアクセスしたコンピュータからインターネットを介して暗号化された識別子が送信されると、暗号化された識別子を復号して識別子の認証を行い、識別子と特定のパチンコ店の店舗コードから特定のパチンコ店におけるユーザの玉数ポイントの範囲内で、インターネット上の特定のパチンコ店におけるパチンコ玉として引き出し、若しくは現実のパチンコ店におけるパチンコ玉として引き出し可能とするパチンコサーバを備えたものであり、ユーザは一つのＵＳＢキーによって多店舗にわたって実際のパチンコとインターネット上のパチンコゲームをプレイでき、ユーザの利便性を向上させることができる。
【００１２】
また、上記パチンコシステムにおいて、パチンコサーバは、ユーザ毎にＵＳＢキーの識別子及びチャージ用パスワードを対応付けて記憶し、インターネット上のパチンコゲームにおけるパチンコ玉の借り入れを行う際に、コンピュータからのＵＳＢキーの暗号化された識別子を復号化し、コンピュータで入力されたチャージ用パスワードが、復号化された識別子に一致する記憶された識別子に対応するチャージ用パスワードに一致する場合に、プリペイド式の電子キャッシュとして用いられる資金をユーザの銀行口座からパチンコサーバを運用する会社の口座に移動することを許可し、資金移動が為されると移動された資金を玉数ポイントに変換し、識別子に対応する玉数ポイントに加算するものであり、インターネット上のパチンコゲームにおけるパチンコ玉の借り入れについてセキュリティを向上させることができる。
【００１３】
また、上記パチンコシステムにおいて、パチンコサーバは、ユーザ毎にＵＳＢキーの識別子、ユーザ用パスワード及びチャージ用パスワードを対応付けて記憶し、インターネット上のパチンコゲームにおけるパチンコ玉の借り入れを行う際に、コンピュータからのＵＳＢキーの暗号化された識別子を復号化し、コンピュータで入力されたユーザ用パスワード及びチャージ用パスワードがそれぞれ、復号化された識別子に一致する記憶された識別子に対応したユーザ用パスワード及びチャージ用パスワードに一致する場合に、プリペイド式の電子キャッシュとして用いられる資金をユーザの銀行口座から運用会社の口座に移動することを許可し、資金移動が為されると移動された資金を玉数ポイントに変換し、識別子に対応する玉数ポイントに加算するものであり、インターネット上のパチンコゲームにおけるパチンコ玉の借り入れについてセキュリティを一層向上させることができる。
【００１４】
また、上記パチンコシステムにおいて、パチンコサーバは、ユーザ毎にＵＳＢキーの識別子、店舗コード及びチャージ用パスワードを対応付けて記憶し、インターネット上で特定のパチンコ店においてパチンコ玉の借り入れを行う際に、コンピュータからのＵＳＢキーの暗号化された識別子を復号化し、コンピュータで入力されたチャージ用パスワードが、復号化された識別子及び特定のパチンコ店の店舗コードに一致する記憶された識別子及び店舗コードに対応するチャージ用パスワードに一致する場合に、プリペイド式の電子キャッシュとして用いられる資金をユーザの銀行口座からパチンコサーバを運用する会社の口座に移動することを許可し、資金移動が為されると移動された資金を玉数ポイントに変換し、識別子及び店舗コードに対応する玉数ポイントに加算するものであり、インターネット上の各パチンコ店におけるパチンコ玉の借り入れについてセキュリティを向上させることができる。
【００１５】
また、上記パチンコシステムにおいて、パチンコサーバは、ユーザ毎にＵＳＢキーの識別子、店舗コード、ユーザ用パスワード及びチャージ用パスワードを対応付けて記憶し、インターネット上で特定のパチンコ店においてパチンコ玉の借り入れを行う際に、コンピュータからのＵＳＢキーの暗号化された識別子を復号化し、コンピュータで入力されたユーザ用パスワード及びチャージ用パスワードがそれぞれ、復号化された識別子及び前記特定のパチンコ店の店舗コードに一致する記憶された識別子及び店舗コードに対応するユーザ用パスワード及びチャージ用パスワードに一致する場合に、プリペイド式の電子キャッシュとして用いられる資金をユーザの銀行口座からパチンコサーバを運用する会社の口座に移動することを許可し、資金移動が為されると移動された資金を玉数ポイントに変換し、識別子及び店舗コードに対応する玉数ポイントに加算するものであり、インターネット上の各パチンコ店におけるパチンコ玉の借り入れについてセキュリティを一層向上させることができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。
本発明の実施の形態に係るパチンコシステムは、インターネットにアクセス可能なコンピュータのＵＳＢポートに接続可能なＵＳＢデバイスであるＵＳＢキーを用いて、ＵＳＢキー内の暗号化されたＩＤ（識別子）を入力するとＩＤの復号化を行い、当該ＩＤに対応付けて記憶されたパチンコ玉数の範囲内でインターネット上のパチンコゲームの利用を許可するものであり、簡易且つ安価に実際のパチンコとインターネット上のパチンコゲームを共にプレイできるものである。
尚、インターネットで提供されるパチンコゲームは、特定の現実のパチンコ店が運営するものである。また、パチンコゲームで得られたパチンコ玉数は、当該パチンコ店で利用可能であり、例えば、景品に交換したり、当該パチンコ店におけるパチンコ玉数に交換できるものである。
【００１７】
また、本発明の別の実施形態に係るパチンコシステムは、ＵＳＢキーを用いて、暗号化されたＩＤとユーザパスワード（パスワード１）とパチンコ玉数のチャージ用パスワード（パスワード２）を用いてインターネット上でパチンコ玉を借り入れるものであり、パチンコ玉数のチャージにはＵＳＢキーのＩＤと二重のパスワード入力によってセキュリティを厳重なるものにしつつ、パチンコゲームの際にはユーザパスワードでプレイ可能とすることで、ゲーム利用の利便性を向上させ、インターネット上でのパチンコ玉の借り入れのセキュリティを向上させるものである。
尚、請求項におけるコンピュータは図のパチンコ端末３及び玉替機４又はユーザ端末６に相当する。
【００１８】
本発明の第１の実施の形態のパチンコシステム（以下、第１のシステム）の構成について、図１を用いて説明する。図１は、第１のシステムの構成図である。第１のシステムは、キーＩＤの記憶されたＵＳＢキー５を用いて、パチンコ店の実際のパチンコ及びインターネット上のパチンコゲームをプレイすることのできるシステムである。
【００１９】
図１に示すように、第１のシステムは、パチンコサーバ１と、パチンコ端末３と、玉替機４と、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）キー５と、ユーザ端末６とを基本的に備えている。このうち、パチンコサーバ１、パチンコ端末３及びユーザ端末６は、それぞれインターネット２に接続されている。また、パチンコ端末３及び玉替機４は互いに接続されており、パチンコ店Ａに備えられている。
【００２０】
次に、第１のシステムの各部の構成について説明する。
パチンコサーバ１は、インターネット２を介して送信されるパチンコ利用者のＵＳＢキーのＩＤ（キーＩＤ）及びパチンコ利用者の所有するパチンコ玉の玉数ポイントを格納する。
パチンコ店における初期登録又はパチンコ玉の借り入れ等において、パチンコサーバ１は、パチンコ端末３から送信される暗号化されたキーＩＤを受信すると、キーＩＤの復号化を行い、既に格納されているキーＩＤと一致するか否かを判断するキーＩＤの認証を行う。認証の結果、格納されているキーＩＤと一致すると判断すると、パチンコサーバ１は、さらにパチンコ端末３から送信された玉数ポイントに基づいて、格納されている玉数ポイントを更新する。
パチンコサーバ１は、暗号化されたキーＩＤを復号するための復号化プログラムを備えており、当該プログラムを用いてキーＩＤの認証を行う。
【００２１】
また、パチンコサーバ１は、ＷＷＷ（World Wide Web）サーバ機能を有しており、当該サーバ機能を用いてインターネット上でゲームサイトを運営し、パチンコゲームを提供する。
パチンコサーバ１は、ユーザ端末６からインターネット２を介して送信されたキーＩＤに基づいて認証を行い、玉数ポイントに基づいてパチンコゲームが利用可能か否かを判断し、認証が行われ且つ利用可能と判断した場合にパチンコゲームのプレイを許可する。
また、パチンコサーバ１は、パチンコゲームのプレイ終了後、玉数ポイントを集計し、既に格納されている玉数ポイントを更新する。
【００２２】
パチンコ端末３は、玉替機４に接続されており、玉替機４から送信されるキーＩＤ及び玉数ポイントを、インターネット２を介してパチンコサーバ１に送信し、玉数ポイントの登録を行う。
【００２３】
玉替機４は、ＵＳＢキー５を接続するためのＵＳＢスロットを備えており、パチンコ玉の借り入れ、預け入れ又は引き出しが発生すると、当該スロットに接続されたＵＳＢキー５からキーＩＤを読み取り、パチンコ端末３にキーＩＤ及び借り入れ、預け入れ又は引き出しのあった玉数ポイントを送信する。
尚、パチンコ玉の借り入れとは、利用者がパチンコ店からパチンコ玉を借りることであり、預け入れは、利用者が自己の所有するパチンコ玉をパチンコ店に預けることであり、また引き出しとは、利用者がパチンコ店に預けたパチンコ玉の中から、任意の数のパチンコ玉を返却してもらうことである。
【００２４】
ＵＳＢキー５は、コンピュータのＵＳＢポート又は玉替機４のＵＳＢスロットに接続されるＵＳＢデバイスであり、ＵＳＢキーのキーＩＤが暗号化されて記憶されている。ＵＳＢキー５は、パチンコ店Ａにおいてパチンコ利用者に提供される。
ユーザ端末６は、インターネット２に接続された複数のＰＣ（パーソナルコンピュータ）であり、ＵＳＢポートを備えている。ユーザ端末６は、ＵＳＢポートにＵＳＢキーが接続された状態で、ＷＷＷブラウザを用いて、パチンコサーバ１のＷｅｂサイト（パチンコ店Ａが運営するサイト）にアクセスし、提供されているパチンコゲーム（パチンコ店Ａが提供元となるゲーム）をプレイすることができる。このアクセスの際に、ユーザ端末６は、ＵＳＢキー５のキーＩＤを読み取り、パチンコサーバ１に送信する。
【００２５】
次に、第１のシステムによるＵＳＢキー５を用いたパチンコ及びパチンコゲームの利用方法について説明する。
パチンコ利用者は、パチンコ店Ａにおいて利用者登録を行う旨を店員に申し付けると、店員は、暗号化されたキーＩＤが記憶されたＵＳＢキー５を、利用者に提供する。この提供に際して、ユーザパスワードを登録してもらい、パチンコサーバ１でキーＩＤとユーザパスワードとを対応付けて記憶するものとしてもよい。
【００２６】
ＵＳＢキー５の提供に伴い、店員は、パチンコ端末３を用いてパチンコサーバ１にアクセスし、キーＩＤ等が有効となったことを登録する。ＵＳＢキーの提供の際に、パチンコ玉の貸出料を支払ったパチンコ利用者に対しては、貸出料に応じた玉数ポイントをパチンコサーバ１に登録する。
【００２７】
ＵＳＢキー５が提供された後、パチンコ利用者は、パチンコ玉の借り入れを行う。借り入れにおいて、利用者はまず、玉替機４のＵＳＢスロットにＵＳＢキー５を接続する。玉替機４は、スロットに接続されたＵＳＢキー５から暗号化されたキーＩＤを読み取り、パチンコ端末３に当該キーＩＤを出力する。
パチンコ端末３に出力された暗号化されたキーＩＤは、インターネット２を介してパチンコサーバ１に送信される。パチンコサーバ１は、受信した暗号化されたキーＩＤの復号化を行い、既に登録されているキーＩＤであるか否かを判断して、キーＩＤの認証を行う。
【００２８】
キーＩＤの認証の結果、既に登録されているキーＩＤと一致すると判断すると、パチンコサーバ１は、キーＩＤに対応する玉数ポイントを読み出し、パチンコ端末３を介して、玉替機４に送信する。玉替機４は受信した玉数ポイントに基づいて、利用者に対し現在の玉数ポイントを表示する。
利用者が玉替機４で借り入れるパチンコ玉の玉数を指定すると、指定された玉数ポイントはパチンコ端末３を介してパチンコサーバ１に送信される。パチンコサーバ１は、指定された玉数ポイントを、キーＩＤに対応する格納済みの玉数ポイントに加算して、新たな玉数ポイントとして更新、格納する。新たな玉数ポイントは、パチンコ端末３を介して玉替機４に送信され、表示される。
【００２９】
また、ＵＳＢキー５を受け取ったパチンコ利用者は、ＵＳＢキー５を用いて、インターネット２上でパチンコサーバ１の提供するパチンコゲームをプレイすることができる。以下、ＵＳＢキー５を用いたパチンコゲームの利用方法について説明する。
パチンコ利用者は、自己のユーザ端末６のＵＳＢポートにＵＳＢキー５を接続し、インターネット２を介してパチンコサーバ１の運営するゲームサイトにアクセスする。パチンコサーバ１は、ゲームサイトにアクセスしたユーザ端末６に対しキーＩＤの認証を行う。
【００３０】
キーＩＤの認証において、パチンコサーバ１は、ゲームサイトにアクセスしたユーザ端末６があると、インターネット２を介してキーＩＤの送信命令を当該ユーザ端末６に送信する。キーＩＤの送信命令を受信したユーザ端末６は、自己のＵＳＢポートに接続されているＵＳＢキー５から、暗号化されているキーＩＤを読み出し、パチンコサーバ１に送信する。
暗号化されたキーＩＤを受信すると、パチンコサーバ１は、キーＩＤの暗号解読を行い、既に登録されているキーＩＤであるか否かを判断する。
【００３１】
受信したキーＩＤが登録されているものであると判断した場合には、パチンコサーバ１は、ユーザ端末６によるゲームサイトの利用を許可する。送信命令の送信後一定時間たってもキーＩＤを受信しなかったり、認証の結果キーＩＤが登録されているものと異なる場合には、パチンコサーバ１は、ユーザ端末６のゲームサイトの利用を拒否するメッセージをユーザ端末６に送信する。
【００３２】
ゲームサイトの利用を許可されたパチンコ利用者が、ユーザ端末６を用いてゲームサイトで提供されているパチンコゲームをプレイしようとすると、パチンコサーバ１は、格納されている玉数ポイントを参照することで、利用者が所有するパチンコ玉の玉数ポイントの確認を行う。
【００３３】
玉数ポイントの確認の結果、玉数が０でない場合には、パチンコサーバ１は、ユーザ端末６に対してパチンコゲームのプレイを許可する。これにより利用者は、インターネット２を介してパチンコゲームをプレイすることができる。
一方、玉数が全くない場合には、利用者はパチンコゲームのプレイをすることができないため、パチンコサーバ１は、所有しているパチンコ玉がない旨のメッセージをユーザ端末６に送信する。
【００３４】
パチンコゲームにおいても、パチンコ利用者は、実際のパチンコと同様、玉数ポイントの範囲内で特定の玉数のバーチャルのパチンコ玉を引き出し、プレイに用いることができる。パチンコ玉の引き出しにおいて、パチンコサーバ１は、パチンコ玉の引き出しが行われると、パチンコサーバ１は、格納されている玉数ポイントから引き出された分の玉数を減算し、新たな玉数ポイントとして更新、格納する。
【００３５】
パチンコゲームを終了すると、パチンコサーバ１は、終了時におけるバーチャルのパチンコ玉の玉数を集計し、格納されている玉数ポイントと加算し、新たな玉数ポイントとして格納する。
したがって第１のシステムにおいて、パチンコサーバ１は、パチンコゲームで得られたバーチャルのパチンコ玉を、実際のパチンコにおけるパチンコ玉と同等に扱い、玉数ポイントとして集計する。
【００３６】
パチンコゲームで得られた玉数ポイントによって、パチンコ利用者は、パチンコ店Ａにおいてパチンコ玉を引き出し、パチンコ店において実際のパチンコをプレイしたり、また景品交換所において景品と交換することができる。
パチンコサーバ１に玉数ポイントが記憶されている状態において、パチンコ利用者は、記憶されている玉数ポイントの範囲で、特定の玉数のパチンコ玉の引き出しを行うことができる。引き出しにおいて、利用者は、玉替機４にＵＳＢキー５をＵＳＢスロットに接続し、引き出そうとする玉数を指定する。玉替機４は、スロットに接続されたＵＳＢキー５から暗号化されたキーＩＤを読み取り、パチンコ端末３にキーＩＤを出力する。
【００３７】
パチンコ端末３に出力された暗号化されたキーＩＤは、インターネット２を介してパチンコサーバ１に送信される。以後、パチンコサーバ１では、パチンコ玉の借り入れの場合と同様、キーＩＤの認証を行い、玉数ポイントを更新した後、パチンコ端末３へキーＩＤと新たな玉数ポイントを送信する。
【００３８】
第１のシステムにおいて、実際のパチンコをプレイし、プレイによって得られたパチンコ玉を預け入れる場合にも、上述したパチンコ玉の借り入れ時の処理によって、預け入れた玉数の情報をパチンコサーバ１に反映させることができる。
【００３９】
第１のシステムは、パチンコ店が複数ある場合においても適用することができる。この場合、第１のシステムは、各パチンコ店にパチンコ端末３及び玉替機４を設置し、パチンコサーバ１において店舗毎における玉数ポイントを管理させる必要がある。
【００４０】
次に、第１のシステムにおいて、新たにパチンコ店Ｂもシステムに加入している場合を想定する。この場合、図１に示すパチンコ店Ｂにもパチンコ店Ａと同様、パチンコ端末３及び玉替機４が設置されており、パチンコサーバ１とインターネット２を介した通信を行うことができる。
【００４１】
また、各店には個別の店舗コードが付与されており、パチンコ端末３からパチンコサーバ１へのデータ送信の際には、店舗コードが付与されて送信され、パチンコサーバ１は、データの送受信先を識別してデータ通信を行うことができる。このため、パチンコ利用者は、あるパチンコ店で提供されたＵＳＢキーを用いて、他のパチンコ店においてパチンコ玉の借り入れ等を行うことができる。但し、玉数ポイントは店舗毎に管理されている。
【００４２】
パチンコ店が複数ある場合の第１のシステムにおけるパチンコサーバ１のデータ管理及びパチンコゲームの提供方法について、図２及び図３を用いて説明する。図２は、複数の店舗が加入している場合の第１のシステムにおけるパチンコサーバ１のテーブル構成図であり、図３は、複数の店舗が加入している場合の第１のシステムにおけるパチンコゲーム提供方法のフローチャート図である。
【００４３】
複数の店舗が加入している場合において、パチンコサーバ１は、図２に示すテーブルによって、店舗毎にキーＩＤ及び玉数ポイントを管理している。例えば図２のテーブルには、キーＩＤ”Ａ００１”が店舗コード０１のパチンコ店において５０００発相当の玉数ポイントを所有している情報が１行目に格納され、店舗コード０２のパチンコ店において３０００発相当の玉数ポイントを所有している情報が２行目に格納されている。
パチンコサーバ１は、パチンコ店からのデータを受信すると、キーＩＤの認証を行った後、さらに店舗コードを確認してどの店舗における情報かを認識した上で図２のテーブルにアクセスし、対応する玉数ポイントを更新して当該テーブルへ上書きする。
【００４４】
次に、パチンコゲームの提供方法について説明する。
パチンコサーバ１は、システムに加入している店舗に対応したゲームサイトをインターネット２上で運営している。また、パチンコ店と同様、各ゲームサイトには店舗コードが付与されている。
あるゲームサイトにアクセスしたユーザ端末６があると、パチンコサーバ１は、アクセスを受けたゲームサイトの店舗コードを認識する（Ｓ１）。そしてパチンコサーバ１は、インターネット２を介してキーＩＤの送信命令を当該ユーザ端末６に送信する。
上記送信命令を受けたユーザ端末６から暗号化されたキーＩＤが送信されると、パチンコサーバ１は、受信したキーＩＤの認証を行う（Ｓ２）。
【００４５】
処理Ｓ２において、パチンコサーバ１は、キーＩＤの復号化を行った後、テーブルにアクセスして、復号したキーＩＤが既に登録されているかを判断し、さらにキーＩＤとアクセスした店舗コードが組になって登録されているかを判断する。
【００４６】
Ｓ２において、キーＩＤの認証が正常に終了すると、パチンコサーバ１は、ユーザ端末６によるゲームサイトの利用を許可する。認証が正常に終了しない、つまりキーＩＤが登録されているものと異なっているか、或いは認証したキーＩＤとアクセスを受けた店舗コードとが組になって登録されていない場合には、パチンコサーバ１は、ユーザ端末６のゲームサイトの利用を拒否するメッセージをユーザ端末６に送信する。
【００４７】
ゲームサイトの利用を許可されたパチンコ利用者が、ユーザ端末６を用いてゲームサイトで提供されているパチンコゲームをプレイしようとすると、パチンコサーバ１は、利用者が所有するパチンコ玉の玉数ポイントの確認を行う（Ｓ３）。処理Ｓ３において、パチンコサーバ１は、テーブルにアクセスして、受信したキーＩＤ及び店舗コードに対応する玉数ポイントが０でないか否かを確認する。
【００４８】
玉数ポイントの確認の結果、玉数ポイントが０でなければ、パチンコサーバ１は、ユーザ端末６に対してパチンコゲームのプレイを許可し、パチンコゲームを提供する（Ｓ４）。これにより利用者は、インターネット２を介してパチンコゲームをプレイすることができる。
一方、玉数が全くない場合には、利用者はパチンコゲームのプレイをすることができないため、パチンコサーバ１は、所有しているパチンコ玉がない旨のメッセージをユーザ端末６に送信する。
【００４９】
パチンコゲームのプレイが許可されると、パチンコ利用者は、玉数ポイントの範囲でバーチャルのパチンコ玉を引き出して、パチンコゲームをプレイすることができる。パチンコゲームの終了後、パチンコサーバ１は、終了時におけるバーチャルのパチンコ玉の玉数を集計し、格納されている玉数ポイントと加算し、新たな玉数ポイントとしてテーブルの内容を更新する（Ｓ５）。
【００５０】
上述したように、第１のシステムにおいて複数の店舗が加入している場合、パチンコ利用者は、ある店舗で借り入れたパチンコ玉の玉数ポイントに基づいて、当該店舗のパチンコ及び当該店舗に対応するゲームサイトのパチンコゲームをプレイすることができる。
【００５１】
第１のシステムにおいて、ゲームサイトの利用許可の際に、パチンコサーバ１は、パチンコ利用者に対しパスワードの入力を要求するようにしてもよい。この場合、パチンコサーバ１にはキーＩＤと関連づけてパチンコ利用者のパスワードを前もって格納しておき、キーＩＤの認証の他、入力されたパスワードとの照合によってゲームサイトの利用許可を判断する。パチンコサーバ１を上記仕様とすることによって、システムのセキュリティを高めることができる。
【００５２】
次に、本発明の第２の実施の形態に係るパチンコシステム（以下、第２のシステム）について、図４〜図６を用いて説明する。図４は、第２のシステムの構成図であり、図５は、第２のシステムにおけるパチンコサーバ１´のテーブル構成図であり、図６は、第２のシステムにおけるチャージ処理のフローチャート図である。以下、第１のシステムと同一の構成については、同一の符号を付して説明する。また、第２のシステムには、複数のパチンコ店が加入しており、各パチンコ店には店舗コードが付与されている。
【００５３】
第２のシステムは、ＵＳＢキーを用いたプリペイド式の電子キャッシュによってネットバンクサーバ７の口座からパチンコサーバ１´へ資金移動を行うことで、インターネット上で玉数ポイントの借り入れを行うことができるものである。
【００５４】
第２のシステムは、ネットバンクサーバ７がインターネットに２に接続され、更にパチンコサーバの機能が異なる点が第１のシステムと異なる。以下、相違点について説明する。
パチンコサーバ１´は、第１のシステムにおけるパチンコサーバ１の機能を有する他、本システムにおいてプリペイド式の電子キャッシュを提供するサーバである。
パチンコサーバ１´は、上記電子キャッシュの提供において、ユーザ端末６からの電子キャッシュのチャージ処理を行い、チャージ分の全部又は一部を玉数ポイントに変換するものである。パチンコサーバ１´における具体的なチャージ処理については、後述する。
【００５５】
また、パチンコサーバ１´には、キーＩＤに対するパスワード、玉数ポイント等がテーブル形式で格納されている。
パチンコサーバ１´のテーブルは、図５に示すように、キーＩＤ、店舗コード、第１のパスワード（ゲームプレイ用パスワード：ユーザパスワード）、第２のパスワード（チャージ用パスワード：資金移動のパスワード）、玉数ポイントとなっている。
【００５６】
ネットバンクサーバ７は、インターネット２を介して資金移動を行うことができるサーバであり、具体的にはネットバンクに設けたユーザの口座からパチンコサーバ１´への資金移動をユーザの指示で行うものとなっている。
尚、ネットバンクの口座には、ユーザは当該銀行のＡＴＭ（現金自動支払機）から入金し、または他行のＡＴＭから入金することになる。また、インターネット２を介してユーザの口座に入金してもよい。
【００５７】
次に、第２のシステムにおけるインターネット上での玉数ポイントの借り入れ方法について説明する。
まず、第２のシステムを利用するにあたり、パチンコ利用者は、ネットバンクに対して口座を開設し、その口座へ入金を済ませておく。
次に、利用者は、パチンコ店で利用者登録を行う旨を店員に申し付けると、店員は、暗号化されたキーＩＤが記憶されたＵＳＢキー５を、利用者に提供する。
【００５８】
そして店員は、パチンコ端末３を用いてパチンコサーバ１にアクセスし、キーＩＤ等が有効になったことを登録する。ユーザ登録に際しては、ネットバンクの口座名、口座番号、ユーザパスワード（第１のパスワード）、チャージ用パスワード（第２のパスワード）等を事前に利用者に問い合わせ、併せて登録する。
尚、ユーザ登録に際しては、ネットバンクの利用のため、銀行の届出印の提出も必要となる。
【００５９】
登録が完了し、ＵＳＢキー５を利用者が入手すると、次に利用者は、そのＵＳＢキー５をプリペイド式の電子キャッシュとして利用するために、チャージを行う。
チャージは、利用者の指示によってネットバンクの口座から資金をパチンコサーバ１´を運用する会社の口座に移動させる処理となる。移動した資金について、パチンコサーバ１´は、その金額を当該ユーザの利用可能な金額に追加する。
尚、利用可能な金額については、図５に示すテーブルに利用可能な金額欄を設け、他の項目と対応づけて記憶するようにしてもよい。また、移動した資金は、複数のゲームサイトで利用できるようにしてもよい。
【００６０】
次に、本システムにおけるチャージ処理について図６を参照しながら説明する。
パチンコ利用者は、自己のユーザ端末６のＵＳＢポートにＵＳＢキー５を接続し、インターネット２を介してパチンコサーバ１´の運営するゲームサイトにアクセスする。パチンコサーバ１´は、ゲームサイトにユーザ端末６がアクセスすると、第１のシステムと同様に、アクセスされたゲームサイトの店舗コードを認識し（Ｓ１１）、当該ユーザ端末６に対しキーＩＤの送信を促してキーＩＤの認証を行う（Ｓ１２）。
【００６１】
処理Ｓ１１及びＳ１２で店舗コードの認識及びキーＩＤの認証が正常に終了すると、パチンコサーバ１は次に、ユーザ端末６にユーザパスワード（第１のパスワード）の入力を促す（Ｓ１３）。さらにパチンコサーバ１´は、ユーザ端末６から入力されたユーザパスワードがキーＩＤに対して適正であるか否かを、テーブルを参照して判断する（Ｓ１４）。
具体的には、受信し復号化したキーＩＤと、アクセスのあった店舗コードに対応するデータをテーブルから検索し、次に入力されたユーザパスワードと、検索したデータにおけるユーザパスワードを比較し、一致であれば適正と判断し、不一致であれば不適正と判断する。
【００６２】
判断処理Ｓ１４で、ユーザパスワードが適正でなければ（Ｎｏの場合）、処理を終了し、ユーザパスワードが適正であれば（Ｙｅｓの場合）、ユーザ端末６によるゲームサイトの利用を許可する。
ゲームサイトが利用許可された後、利用者が玉数ポイントの借り入れを指示すると、パチンコサーバ１´は、ユーザ端末６にチャージ用パスワード（第２のパスワード）の入力を促す（Ｓ１５）。さらにパチンコサーバ１´は、ユーザ端末６から入力されたチャージパスワードがキーＩＤに対して適正であるか否かを判断する（Ｓ１６）。
具体的には、処理Ｓ１４で検索されたキーＩＤ及び店舗コードに対応して記憶されているチャージ用パスワード（第２のパスワード）と処理Ｓ１５で入力されたチャージ用パスワードとを比較し、一致であれば入力されたチャージ用パスワードが適正であると判断し、不一致であればチャージ用パスワードが不適正であると判断する。
【００６３】
判断処理Ｓ１６において、チャージ用パスワードが適正でなければ（Ｎｏの場合）、処理を終了し、チャージ用パスワードが適正であれば（Ｙｅｓの場合）、チャージ金額を特定する処理を行う（Ｓ１７）。
チャージ金額の特定は、利用者がネットバンクから移動する金額を入力することにより行われる。また、他の特定方法として、パチンコサーバ１´が用意する金額の中から選択するようにしてもよい。例えば、１万円、３万円、５万円等の区切りのよい金額の中から選択可能とする。これは、チャージ処理を簡易にするためのものであるから、一定限度額内で任意の金額を特定できるようにしてもよい。
【００６４】
チャージ金額の特定処理が終了すると、パチンコサーバ１´は、特定金額の移動処理を行う（Ｓ１８）。金額の移動処理において、パチンコサーバ１´は、ネットバンクサーバ７における利用者の口座から上記特定の金額の資金を移動させる処理となる。
また、チャージされた金額は、当該ユーザの利用可能な金額に追加されることになるが、この利用可能な金額を一定限度額内とする制限を設けるようにしてもよい。これにより、利用可能な金額が高額になるのを抑えることができる。
【００６５】
そしてパチンコサーバ１´は、移動処理Ｓ１８によって移動された金額を、玉数ポイントに変換し、玉数ポイントの更新を行う（Ｓ１９）。具体的には、移動された金額を玉数ポイントの単価で除算して追加分の玉数ポイントを算出し、追加分の玉数ポイントをテーブルに格納されている既存の玉数ポイントに加算して玉数ポイントの更新及び登録を行う。これにより、チャージ処理を終了する。
【００６６】
上述したチャージ処理を行うことで、利用者は、インターネット２上で玉数ポイントの借り入れを行い、更新された玉数ポイントの範囲で特定の玉数でパチンコゲームをプレイすることができる。
【００６７】
上述したチャージ処理は、パチンコ店におけるパチンコ玉の借り入れの際にも適用できる。つまり、パチンコ店において利用者がＵＳＢキー５を玉替機４のＵＳＢスロットに接続し、パチンコ玉の借り入れを行うと、パチンコサーバ１´はパチンコ端末３又は玉替機４との間で図６に示すようなチャージ処理を行って、玉数ポイントの更新を行い、更新後の玉数ポイントの範囲で特定の玉数でパチンコをプレイすることができる
【００６８】
上記第２のシステムでは、チャージの際にユーザパスワードを入力するようになっているが、商取引を迅速かつ簡易に行うには、ユーザパスワードの入力を省略するようにしてもよい。
【００６９】
また、チャージされた資金を全部玉数ポイントに変換せず、パチンコサーバ１´に全部又は一部ストックできるようにしてもよい。そして、ストックした資金を、複数のゲームサイトまたはパチンコ店において玉数ポイントに変換できるような仕様としてもよい。上記仕様とすることにより、利用者はサイト又は店毎にチャージ処理を行うことなく、ストックした資金に基づいて複数のサイト又は店で玉数ポイントに変換することができる。
【００７０】
また、第２のシステムは、パチンコ店が一つの場合においても当然適用できるものである。この場合、図５に示すテーブルの項目には店舗コードを設ける必要はなく、またパチンコサーバ１は、ユーザ端末６のゲームサイトへのアクセス時に、店舗コードの認識は行わない。
【００７１】
第１及び第２のシステムにおいて、玉替機４は、各パチンコ店において複数台設けてもよい。また、パチンコ端末３と玉替機４は、一体化した構成としてもよい。
また、第１及び第２のシステムにおいて、ゲームサイトの運営のためのゲームサーバを新たに設け、パチンコサーバ１は玉数ポイントの管理及びゲーム利用許可の判断のみを行わせるようにしてもよい。具体的には、パチンコサーバ１は、上述したパチンコゲームの利用許可の判断を行い、利用を許可すると、そのままゲームサーバへのアクセスを許可し、また玉数ポイントに関する情報をゲームサーバへ送信するものとなる。
【００７２】
第１及び第２のシステムにおいて、パチンコ店におけるパチンコ台にコンピュータを搭載し、そのコンピュータをパチンコサーバ１，１´に接続するようにし、パチンコ台に上記コンピュータに接続するＵＳＢスロット、玉数ポイントを表示する表示部、利用可能な玉数を指定する操作部を設け、パチンコ台のＵＳＢスロットに直接ＵＳＢキー５を差し込んで、パチンコサーバ１，１´と通信してパチンコ台の表示部にユーザの玉数ポイントを表示させ、更にユーザによって利用したい玉数を操作部で指定すると、指定した玉数の範囲内でパチンコ台にてパチンコを行うことができるようにしてもよい。
【００７３】
上述したように、第１のシステムによれば、ＵＳＢキーを用いて実際のパチンコとインターネット上のバーチャルのパチンコゲームのプレイを実現することができるもので、パチンコゲームのプレイのためにＩＤ番号の入力が不要であり、また特別なリーダ（読み取り装置）を用意する必要がないため、利用者にとって簡易かつ安価な構成で、実際のパチンコとインターネット上のパチンコゲームをプレイでき、利用者の利便性を向上させることができる効果がある。
【００７４】
また、第１のシステムによれば、複数のパチンコ店に対しても、パチンコサーバ１において、店舗毎に実際のパチンコ及びパチンコゲームにおける利用許可及び玉数を管理することで、利用者は一つのＵＳＢキーによって多店舗にわたって実際のパチンコとパチンコゲームのプレイを実現できるため、利用者の利便性を向上させることができる効果がある。
【００７５】
また、第２のシステムによれば、ＵＳＢデバイスを用いてプリペイド式の電子キャッシュを実現するもので、インターネット上で実際のパチンコ及びパチンコゲームでのパチンコ玉の借り入れを行うことができ、逐一パチンコ店に出向いてパチンコ玉を借り入れる必要がないため、利用者にとって利便性の高いパチンコシステムを提供できる効果がある。
【００７６】
また、第２のシステムによれば、ネットバンクのユーザの口座からパチンコサーバ１にプリペイド式の電子キャッシュに相当する金額を移動（チャージ）する際に、ＵＳＢキー５のＩＤとチャージ用パスワード（第２のパスワード）の入力も必要とされるため、セキュリティを向上させることができる効果がある。
【００７７】
また、ネットバンクのユーザの口座からパチンコサーバ１にプリペイド式の電子キャッシュに相当する金額を移動する際に、更にユーザパスワード（第１のパスワード）の入力を必要とすることにより、セキュリティを一層向上させることができる効果がある。
【００７８】
また、第１及び第２のシステムによれば、パチンコサーバ１において利用者の所有するパチンコ玉の玉数情報を記憶しているため、パチンコ店における貯玉の管理の負担を軽減できる効果がある。
【００７９】
【発明の効果】
本発明によれば、インターネットに接続可能なコンピュータのＵＳＢポートコネクタに接続可能なＵＳＢデバイスであるＵＳＢキーに、固有の識別子が暗号化されて記憶されており、ユーザ毎に識別子と、パチンコ玉の玉数を示す玉数ポイントが対応付けて記憶され、コンピュータからインターネットを介して暗号化された識別子が送信されると、暗号化された識別子を復号して識別子の認証を行い、識別子に対応する玉数ポイントの範囲内で、インターネット上のパチンコゲームにおけるパチンコ玉として引き出し、若しくは現実のパチンコ店におけるパチンコ玉として引き出し可能とするパチンコサーバを備えたパチンコシステムとしているので、簡易且つ安価に実際のパチンコとインターネット上のパチンコゲームを共にプレイでき、ユーザの利便性を向上させることができる効果がある。
【００８０】
また、本発明によれば、インターネットに接続可能なコンピュータのＵＳＢポートコネクタに接続可能なＵＳＢデバイスであるＵＳＢキーに、固有の識別子が暗号化されて記憶されており、ユーザ毎に識別子と、パチンコ店に固有の店舗コードと、当該パチンコ店におけるユーザのパチンコ玉の玉数を示す玉数ポイントとが対応づけて記憶され、店舗コードの付与されたパチンコ店をインターネット上で運営するものであり、インターネットにおける特定のパチンコ店にアクセスしたコンピュータからインターネットを介して暗号化された識別子が送信されると、暗号化された識別子を復号して識別子の認証を行い、識別子と特定のパチンコ店の店舗コードから特定のパチンコ店におけるユーザの玉数ポイントの範囲内で、インターネット上の特定のパチンコ店におけるパチンコ玉として引き出し、若しくは現実のパチンコ店におけるパチンコ玉として引き出し可能とするパチンコサーバを備えたパチンコシステムとしているので、ユーザは一つのＵＳＢキーによって多店舗にわたって実際のパチンコとインターネット上のパチンコゲームをプレイでき、ユーザの利便性を向上させることができる効果がある。
【００８１】
また、本発明によれば、パチンコサーバは、ユーザ毎にＵＳＢキーの識別子及びチャージ用パスワードを対応付けて記憶し、インターネット上のパチンコゲームにおけるパチンコ玉の借り入れを行う際に、コンピュータからのＵＳＢキーの暗号化された識別子を復号化し、コンピュータで入力されたチャージ用パスワードが、復号化された識別子に一致する記憶された識別子に対応するチャージ用パスワードに一致する場合に、プリペイド式の電子キャッシュとして用いられる資金をユーザの銀行口座からパチンコサーバを運用する会社の口座に移動することを許可し、資金移動が為されると移動された資金を玉数ポイントに変換し、識別子に対応する玉数ポイントに加算する上記パチンコシステムとしているので、インターネット上のパチンコゲームにおけるパチンコ玉の借り入れについてセキュリティを向上させることができる効果がある。
【００８２】
また、本発明によれば、パチンコサーバは、ユーザ毎にＵＳＢキーの識別子、ユーザ用パスワード及びチャージ用パスワードを対応付けて記憶し、インターネット上のパチンコゲームにおけるパチンコ玉の借り入れを行う際に、コンピュータからのＵＳＢキーの暗号化された識別子を復号化し、コンピュータで入力されたユーザ用パスワード及びチャージ用パスワードがそれぞれ、復号化された識別子に一致する記憶された識別子に対応したユーザ用パスワード及びチャージ用パスワードに一致する場合に、プリペイド式の電子キャッシュとして用いられる資金をユーザの銀行口座から運用会社の口座に移動することを許可し、資金移動が為されると移動された資金を玉数ポイントに変換し、識別子に対応する玉数ポイントに加算する上記パチンコシステムとしているので、インターネット上のパチンコゲームにおけるパチンコ玉の借り入れについてセキュリティを一層向上させることができる効果がある。
【００８３】
また、本発明によれば、パチンコサーバは、ユーザ毎にＵＳＢキーの識別子、店舗コード及びチャージ用パスワードを対応付けて記憶し、インターネット上で特定のパチンコ店においてパチンコ玉の借り入れを行う際に、コンピュータからのＵＳＢキーの暗号化された識別子を復号化し、コンピュータで入力されたチャージ用パスワードが、復号化された識別子及び特定のパチンコ店の店舗コードに一致する記憶された識別子及び店舗コードに対応するチャージ用パスワードに一致する場合に、プリペイド式の電子キャッシュとして用いられる資金をユーザの銀行口座からパチンコサーバを運用する会社の口座に移動することを許可し、資金移動が為されると移動された資金を玉数ポイントに変換し、識別子及び店舗コードに対応する玉数ポイントに加算する上記パチンコシステムとしているので、インターネット上の各パチンコ店におけるパチンコ玉の借り入れについてセキュリティを向上させることができる効果がある。
【００８４】
また、本発明によれば、パチンコサーバは、ユーザ毎にＵＳＢキーの識別子、店舗コード、ユーザ用パスワード及びチャージ用パスワードを対応付けて記憶し、インターネット上で特定のパチンコ店においてパチンコ玉の借り入れを行う際に、コンピュータからのＵＳＢキーの暗号化された識別子を復号化し、コンピュータで入力されたユーザ用パスワード及びチャージ用パスワードがそれぞれ、復号化された識別子及び前記特定のパチンコ店の店舗コードに一致する記憶された識別子及び店舗コードに対応するユーザ用パスワード及びチャージ用パスワードに一致する場合に、プリペイド式の電子キャッシュとして用いられる資金をユーザの銀行口座からパチンコサーバを運用する会社の口座に移動することを許可し、資金移動が為されると移動された資金を玉数ポイントに変換し、識別子及び店舗コードに対応する玉数ポイントに加算する上記パチンコシステムとしているので、インターネット上の各パチンコ店におけるパチンコ玉の借り入れについてセキュリティを一層向上させることができる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコシステムの構成図である。
【図２】複数の店舗が加入している場合の本発明の第１の実施の形態に係るパチンコシステムにおけるパチンコサーバ１のテーブル構成図である。
【図３】複数の店舗が加入している場合の本発明の第１の実施の形態に係るパチンコシステムにおけるパチンコゲーム提供方法のフローチャート図である。
【図４】本発明の第２の実施の形態に係るパチンコシステムの構成図である。
【図５】本発明の第２の実施の形態に係るパチンコシステムにおけるパチンコサーバ１´のテーブル構成図である。
【図６】本発明の第２の実施の形態に係るパチンコシステムにおけるチャージ処理のフローチャート図である。
【符号の説明】
１、１´…パチンコサーバ、  ２…インターネット、  ３…パチンコ端末、  ４…玉替機、  ５…ＵＳＢキー、  ６…ユーザ端末、  ７…ネットバンクサーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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