(57)【要約】【課題】変動表示における画像処理に大きな負担を掛けずとも、予告の対象を、変動表示装置の表示結果がリーチ状態だけではなく特定の表示態様となる状態に対しても行なうとともに、さらに、始動記憶の更新時だけでなく、変動表示中においても予告を行なうことにより多彩な予告演出を行なうことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】始動入賞時に、特別図柄表示部９の変動表示の表示結果を、特定の表示態様にするか否か、特定の表示態様以外にするときにはリーチ状態を発生させるか否かを決定し、当該決定に基づいて、予め予告をするか否かを決定し、そのデータをＲＡＭ２１４内のデータ格納エリアに記憶しておく。変動表示を行なう際は、データ格納エリアに記憶されたデータのうち、一番最初に記憶されたデータを利用する。【選択図】        図２
2004357917.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化する変動表示装置を含み、該変動表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機であって、
前記遊技機において所定の始動入賞が発生したことを検出する始動入賞検出手段と、
該始動入賞検出手段が前記始動入賞の発生を検出したときに、前記変動表示装置の表示結果を特定の表示態様にするか否か、および前記特定の表示態様以外にするときにはリーチ状態を発生させるか否かを決定する変動表示結果決定手段と、
該変動表示結果決定手段の決定に従って前記変動表示装置を変動開始させてから表示結果を導出表示させる変動表示制御が実行されるまで、前記変動表示結果決定手段の決定内容を示す決定用データを記憶する遊技データ記憶手段と、
前記変動表示装置の表示結果を前記特定の表示態様にする決定用データが前記遊技データ記憶手段に記憶されているときに、当該決定用データに基づいて導出表示される前記変動表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となることの予告を実行するか否かを決定する真予告決定手段と、
前記リーチ状態を発生させた後に前記変動表示装置の表示結果を前記特定の表示態様以外とする決定用データが前記遊技データ記憶手段に記憶されているときに、当該決定用データに基づいて導出表示される前記変動表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となることの予告と同じ態様の予告を実行するか否かを決定する偽予告決定手段と、
前記遊技データ記憶手段に記憶されている前記決定用データのうち最先に記憶された決定用データに基づいて前記変動表示制御を実行する変動表示制御手段とを備え、
該変動表示制御手段は、
前記遊技データ記憶手段に複数個の前記決定用データが記憶されているときに各決定用データに対応した所定の始動記憶画像を前記変動表示装置に表示する始動記憶画像表示手段と、
前記変動表示装置に表示される複数の前記始動記憶画像のうちいずれの始動記憶画像が前記予告の対象であるかを示すための所定の予告画像の生成に用いる予告画像データを記憶する予告画像データ記憶手段と、
前記予告画像データを用いて所定の予告画像を生成する予告画像生成手段と、
前記遊技データ記憶手段に記憶されている複数個の前記決定用データの各々に対応して表示させる各始動記憶画像別に、前記変動表示装置において前記予告画像を表示させる表示位置を示す表示位置データを記憶する位置データ記憶手段とを含み、
前記変動表示制御手段は、前記真予告決定手段または前記偽予告決定手段が前記予告をすることを決定したときに、前記始動記憶画像表示手段により前記変動表示装置に表示されている当該予告の対象となる前記始動記憶画像に対応する表示位置データによって特定される位置に、前記予告画像生成手段により前記予告画像データを用いて生成された前記予告画像を表示することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、前記特定遊技状態とは異なる遊技状態であって、所定の通常遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い特別遊技状態にも遊技状態を変化させることが可能であり、
前記特別遊技状態においては、前記真予告決定手段および前記偽予告決定手段は、前記予告を実行しないことを決定することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記予告画像は、所定のキャラクタ画像であることを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
表示状態が変化する変動表示装置を含み、該変動表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機の制御方法であって、
前記遊技機において所定の始動入賞が発生したことを検出する始動入賞検出ステップと、
該始動入賞検出ステップが前記始動入賞の発生を検出したときに、前記変動表示装置の表示結果を特定の表示態様にするか否か、および前記特定の表示態様以外にするときにはリーチ状態を発生させるか否かを決定する変動表示結果決定ステップと、
該変動表示結果決定ステップの決定に従って前記変動表示装置を変動開始させてから表示結果を導出表示させる変動表示制御が実行されるまで、前記変動表示結果決定ステップの決定内容を示す決定用データを所定の遊技データ記憶部に記憶させる遊技データ記憶ステップと、
前記変動表示装置の表示結果を前記特定の表示態様にする決定用データが前記遊技データ記憶部に記憶されているときに、当該決定用データに基づいて導出表示される前記変動表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となることの予告を実行するか否かを決定する真予告決定ステップと、
前記リーチ状態を発生させた後に前記変動表示装置の表示結果を前記特定の表示態様以外とする決定用データが前記遊技データ記憶部に記憶されているときに、当該決定用データに基づいて導出表示される前記変動表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となることの予告と同じ態様の予告を実行するか否かを決定する偽予告決定ステップと、
前記遊技データ記憶部に記憶されている前記決定用データのうち最先に記憶された決定用データに基づいて前記変動表示制御を実行する変動表示制御ステップとを備え、
該変動表示制御ステップは、
前記遊技データ記憶部に複数個の前記決定用データが記憶されているときに各決定用データに対応した所定の始動記憶画像を前記変動表示装置に表示する始動記憶画像表示ステップと、
前記変動表示装置に表示される複数の前記始動記憶画像のうちいずれの始動記憶画像が前記予告の対象であるかを示すための所定の予告画像の生成に用いる予告画像データを、当該予告画像データを記憶する予告画像データ記憶部から読み出す予告画像データ読出しステップと、
前記予告画像データを用いて所定の予告画像を生成する予告画像生成ステップと、
前記遊技データ記憶部に記憶されている複数個の前記決定用データの各々に対応して表示させる各始動記憶画像別に、前記変動表示装置において前記予告画像を表示させる表示位置を示す表示位置データを、当該表示位置データを記憶する位置データ記憶部から読み出す位置データ読出しステップとを含み、
前記変動表示制御ステップは、前記真予告決定ステップまたは前記偽予告決定ステップが前記予告をすることを決定したときに、前記始動記憶画像表示ステップにより前記変動表示装置に表示されている当該予告の対象となる前記始動記憶画像に対応する表示位置データによって特定される位置に、前記予告画像生成ステップにより前記予告画像データを用いて生成された前記予告画像を表示することを特徴とする、遊技機の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態が変化する変動表示装置を含み、該変動表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機およびその制御方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、表示状態が変化する変動表示装置を含み、該変動表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、「７７７」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）となるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機においては、始動入賞の回数を一定回数だけ始動記憶しておき、始動記憶された回数分だけ順次変動表示装置の変動表示と表示結果の導出表示を繰り返し行うようになっている。始動記憶に基づいて変動表示と表示結果の導出表示を繰り返す遊技機においては、始動記憶を表示する始動記憶画像に対して演出画像が働きかけることにより、当該始動記憶画像に対応する変動表示の表示結果に対してリーチ予告等の演出を行うものがある（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−２１０１４２号公報（第６，７頁、図２〜６）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１に記載された予告演出は、始動記憶の増減に関連して始動記憶画像を更新するときにのみ演出画像が表示されるものであるため、演出画像による予告演出が意外性を持つものではなく、また大当りに対しての予告は行なわれておらず、予告演出が単調なものとなっていた。
【０００６】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、変動表示における画像処理に大きな負担を掛けずとも、予告の対象を、変動表示装置の表示結果がリーチ状態だけではなく特定の表示態様となる状態に対しても行なうとともに、さらに、始動記憶の更新時だけでなく、変動表示中においても予告を行なうことにより多彩な予告演出を行なうことが可能な遊技機を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段および効果】
（１）  表示状態が変化する変動表示装置（特別図柄表示部９）を含み、該変動表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、「７７７」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）となる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技機において所定の始動入賞が発生したことを検出する始動入賞検出手段（始動口スイッチ１７、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０、ＣＰＵ２１２）と、
該始動入賞検出手段が前記始動入賞の発生を検出したときに、前記変動表示装置の表示結果を特定の表示態様にするか否か、および前記特定の表示態様以外にするときにはリーチ状態を発生させるか否かを決定する変動表示結果決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ２１０、ＣＰＵ２１２、Ｓ１０２、Ｓ１０４、Ｓ１１１、Ｓ１２０、Ｓ１２１）と、
該変動表示結果決定手段の決定に従って前記変動表示装置を変動開始させてから表示結果を導出表示させる変動表示制御が実行されるまで、前記変動表示結果決定手段の決定内容を示す決定用データを記憶する遊技データ記憶手段（ＲＡＭ２１４、データ格納エリア（図２、図５参照）、Ｓ１１７、Ｓ１２７、Ｓ１３７）と、
前記変動表示装置の表示結果を前記特定の表示態様にする決定用データが前記遊技データ記憶手段に記憶されているときに、当該決定用データに基づいて導出表示される前記変動表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となることの予告（図３の変動表示画面５２０、変動表示画面５３０、変動表示画面５４０参照）を実行するか否かを決定する真予告決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ２１０、ＣＰＵ２１２、Ｓ２１５、Ｓ２１６、Ｓ２２５、Ｓ２２６）と、
前記リーチ状態を発生させた後に前記変動表示装置の表示結果を前記特定の表示態様以外とする決定用データが前記遊技データ記憶手段に記憶されているときに、当該決定用データに基づいて導出表示される前記変動表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となることの予告と同じ態様の予告（図３の変動表示画面５２０、変動表示画面５３０、変動表示画面５４０参照）を実行するか否かを決定する偽予告決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ２１０、ＣＰＵ２１２、Ｓ２１５、Ｓ２１８、Ｓ２２５、Ｓ２２８）と、
前記遊技データ記憶手段に記憶されている前記決定用データのうち最先に記憶された決定用データ（図５の始動記憶エリア１に記憶されているデータ）に基づいて前記変動表示制御を実行する変動表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ３１０、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３、ＶＤＰ３２０、キャラクタＲＯＭ３３０、ＶＲＡＭ３４０）とを備え、
該変動表示制御手段は、
前記遊技データ記憶手段に複数個の前記決定用データが記憶されているときに各決定用データに対応した所定の始動記憶画像（図３の始動記憶画像６１０，６１１，６１２，６１３）を前記変動表示装置に表示する始動記憶画像表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ３１０、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３、ＶＤＰ３２０、キャラクタＲＯＭ３３０、ＶＲＡＭ３４０）と、
前記変動表示装置に表示される複数の前記始動記憶画像のうちいずれの始動記憶画像が前記予告の対象であるかを示すための所定の予告画像（予告画像６００、６０２、６０４、６０６）の生成に用いる予告画像データ（予告画像６００、６０２、６０４、６０６等を生成するための予告パターンデータ）を記憶する予告画像データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）と、
前記予告画像データを用いて所定の予告画像を生成する予告画像生成手段（演出制御用マイクロコンピュータ３１０、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３、ＶＤＰ３２０、キャラクタＲＯＭ３３０、ＶＲＡＭ３４０）と、
前記遊技データ記憶手段に記憶されている複数個の前記決定用データの各々に対応して表示させる各始動記憶画像別に、前記変動表示装置において前記予告画像を表示させる表示位置を示す表示位置データを記憶する位置データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）とを含み、
前記変動表示制御手段は、前記真予告決定手段または前記偽予告決定手段が前記予告をすることを決定したときに、前記始動記憶画像表示手段により前記変動表示装置に表示されている当該予告の対象となる前記始動記憶画像に対応する表示位置データによって特定される位置に、前記予告画像生成手段により前記予告画像データを用いて生成された前記予告画像を表示する（図３の変動表示画面５２０、変動表示画面５３０、変動表示画面５４０参照）。
【０００８】
このような構成によれば、始動入賞が発生したことを検出する処理、変動表示結果を決定する処理および予告を実行するかを決定する処理を実行する各手段と、変動表示制御を実行する処理を行なう変動表示制御手段とを別々に設けることにより、画像表示の処理を行なう変動表示制御手段の処理負担が軽減され、画像処理を高速化することができる。
【０００９】
また、変動表示結果決定手段が、変動表示装置の表示結果を特定の表示態様にするか否か、特定の表示態様以外にするときにはリーチ状態を発生させるか否かを決定し、変動表示結果決定手段の決定内容に基づいて、予告をするか否かを決定するので、変動表示装置の表示結果が特定の表示態様となる予告を、リーチ状態だけではなく、特定の表示態様に対しても行なうことができる。その結果、予告の発生に変化を与えることができ、遊技者に特定遊技状態の発生の期待感を高めさせることができ、興趣を向上させることができる。
【００１０】
また、遊技データ記憶手段に記憶されている複数個の決定用データの各々に対応して表示させる各始動記憶画像別に、変動表示装置において予告画像を表示させる表示位置を示す表示位置データを記憶する位置データ記憶手段を含み、変動表示制御手段は、真予告決定手段または偽予告決定手段が予告をすることを決定したときに、始動記憶画像表示手段により変動表示装置に表示されている当該予告の対象となる始動記憶画像に対応する表示位置データによって特定される位置に、予告画像生成手段により予告画像データを用いて生成された予告画像を表示するので、現在の変動表示中の次の変動表示の表示結果またはその次以降の変動表示の表示結果に対しての予告を行なうことができ、より多彩な予告演出を行なうことが可能となり、遊技者に、多彩な予告演出により大当りの発生の期待感をさらに高めさせることができ、興趣をなお一層向上させることができる。
【００１１】
（２）  前記遊技機は、前記特定遊技状態とは異なる遊技状態であって、所定の通常遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い特別遊技状態（たとえば、確率変動状態、変動時間短縮状態等）にも遊技状態を変化させることが可能であり、
前記特別遊技状態においては、前記真予告決定手段および前記偽予告決定手段は、前記予告を実行しないことを決定する（図６（ｅ）、Ｓ２１２）。
【００１２】
このような構成によれば、特別遊技状態においては、真予告決定手段および偽予告決定手段は、予告を実行しないことを決定するので、特別遊技状態中に、予告が行なわれた後、特定遊技状態となって、特定遊技状態の継続（連チャン）のチャンスがなくなるということがないので、遊技者に対し、特定遊技状態の継続（連チャン）の期待感を向上させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００１３】
（３）  前記予告画像は、所定のキャラクタ画像（予告画像６００、６０２、６０４）である。
【００１４】
このような構成によれば、予告画像は、所定のキャラクタ画像であるので、予告の演出をより多彩にすることができ、遊技者の興趣をなお一層向上させることができる。
【００１５】
（４）  表示状態が変化する変動表示装置（特別図柄表示部９）を含み、該変動表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、「７７７」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）となる遊技機（パチンコ遊技機１）の制御方法であって、
前記遊技機において所定の始動入賞が発生したことを検出する始動入賞検出ステップ（図２、始動入賞検出手段２５０）と、
該始動入賞検出ステップが前記始動入賞の発生を検出したときに、前記変動表示装置の表示結果を特定の表示態様にするか否か、および前記特定の表示態様以外にするときにはリーチ状態を発生させるか否かを決定する変動表示結果決定ステップ（Ｓ１０２、Ｓ１０４、Ｓ１１１、Ｓ１２０、Ｓ１２１）と、
該変動表示結果決定ステップの決定に従って前記変動表示装置を変動開始させてから表示結果を導出表示させる変動表示制御が実行されるまで、前記変動表示結果決定ステップの決定内容を示す決定用データを所定の遊技データ記憶部（ＲＡＭ２１４、データ格納エリア（図２、図５参照）に記憶させる遊技データ記憶ステップ（Ｓ１１７、Ｓ１２７、Ｓ１３７）と、
前記変動表示装置の表示結果を前記特定の表示態様にする決定用データが前記遊技データ記憶部に記憶されているときに、当該決定用データに基づいて導出表示される前記変動表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となることの予告（図３の変動表示画面５２０、変動表示画面５３０、変動表示画面５４０参照）を実行するか否かを決定する真予告決定ステップ（Ｓ２１５、Ｓ２１６、Ｓ２２５、Ｓ２２６）と、
前記リーチ状態を発生させた後に前記変動表示装置の表示結果を前記特定の表示態様以外とする決定用データが前記遊技データ記憶部に記憶されているときに、当該決定用データに基づいて導出表示される前記変動表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となることの予告と同じ態様の予告（図３の変動表示画面５２０、変動表示画面５３０、変動表示画面５４０参照）を実行するか否かを決定する偽予告決定ステップ（Ｓ２１５、Ｓ２１８、Ｓ２２５、Ｓ２２８）と、
前記遊技データ記憶部に記憶されている前記決定用データのうち最先に記憶された決定用データ（図５の始動記憶エリア１に記憶されているデータ）に基づいて前記変動表示制御を実行する変動表示制御ステップ（図２、演出制御手段３６２）とを備え、
該変動表示制御ステップは、
前記遊技データ記憶部に複数個の前記決定用データが記憶されているときに各決定用データに対応した所定の始動記憶画像（図３の始動記憶画像６１０，６１１，６１２，６１３）を前記変動表示装置に表示する始動記憶画像表示ステップ（図２、演出制御手段３６２）と、
前記変動表示装置に表示される複数の前記始動記憶画像のうちいずれの始動記憶画像が前記予告の対象であるかを示すための所定の予告画像（予告画像６００、６０２、６０４、６０６）の生成に用いる予告画像データ（予告画像６００、６０２、６０４、６０６等を生成するための予告パターンデータ）を、当該予告画像データを記憶する予告画像データ記憶部（ＲＯＭ３１３）から読み出す予告画像データ読出しステップ（図２、コマンド解析手段３６１）と、
前記予告画像データを用いて所定の予告画像を生成する予告画像生成ステップ（図２、画像生成手段）と、
前記遊技データ記憶部に記憶されている複数個の前記決定用データの各々に対応して表示させる各始動記憶画像別に、前記変動表示装置において前記予告画像を表示させる表示位置を示す表示位置データを、当該表示位置データを記憶する位置データ記憶部（ＲＯＭ３１３）から読み出す位置データ読出しステップ（図２、コマンド解析手段３６１）とを含み、
前記変動表示制御ステップは、前記真予告決定ステップまたは前記偽予告決定ステップが前記予告をすることを決定したときに、前記始動記憶画像表示ステップにより前記変動表示装置に表示されている当該予告の対象となる前記始動記憶画像に対応する表示位置データによって特定される位置に、前記予告画像生成ステップにより前記予告画像データを用いて生成された前記予告画像を表示する（図３の変動表示画面５２０、変動表示画面５３０、変動表示画面５４０参照）。
【００１６】
このような構成によれば、始動入賞が発生したことを検出する処理、変動表示結果を決定する処理および予告を実行するかを決定する処理を実行する各ステップと、変動表示制御を実行する処理を行なう変動表示制御ステップとを別々にすることにより、画像表示の処理を行なう変動表示制御ステップの処理負担が軽減され、画像処理を高速化することができる。
【００１７】
また、変動表示結果決定ステップが、変動表示装置の表示結果を特定の表示態様にするか否か、特定の表示態様以外にするときにはリーチ状態を発生させるか否かを決定し、変動表示結果決定ステップの決定内容に基づいて、予告をするか否かを決定するので、変動表示装置の表示結果が特定の表示態様となる予告を、リーチ状態だけではなく、特定の表示態様に対しても行なうことができる。その結果、予告の発生に変化を与えることができ、遊技者に特定遊技状態の発生の期待感を高めさせることができ、興趣を向上させることができる。
【００１８】
また、遊技データ記憶部に記憶されている複数個の決定用データの各々に対応して表示させる各始動記憶画像別に、変動表示装置において予告画像を表示させる表示位置を示す表示位置データを記憶する位置データ記憶部を含み、変動表示制御ステップは、真予告決定ステップまたは偽予告決定ステップが予告をすることを決定したときに、始動記憶画像表示ステップにより変動表示装置に表示されている当該予告の対象となる始動記憶画像に対応する表示位置データによって特定される位置に、予告画像生成ステップにより予告画像データを用いて生成された予告画像を表示するので、現在の変動表示中の次の変動表示の表示結果またはその次以降の変動表示の表示結果に対しての予告を行なうことができ、より多彩な予告演出を行なうことが可能となり、遊技者に、多彩な予告演出により大当りの発生の期待感をさらに高めさせることができ、興趣をなお一層向上させることができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下に説明する実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、表示状態が変化する変動表示装置を含み、該変動表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００２０】
［実施の形態］
図１は、本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００２１】
図１を参照して、遊技者がカード残高の記録された遊技用カードをカードユニット５０に設けられたカード挿入口１５５に挿入すると、その遊技用カードに記録されているカード残高等のカード情報がカードユニット５０の内部に設けられたカードリーダライタ（図示せず）により読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、遊技用カードに記憶されたカード残高から、予め定められた貸出単位額分の額が引落されて減額され、それと引換えに、貸出単位額分のパチンコ玉（遊技媒体、打玉とも称する）が貸玉として打玉供給皿３に貸出される。それにより、遊技者は、パチンコ遊技機１で遊技を行なうことが可能となる。
【００２２】
パチンコ遊技機１には、着脱可能な遊技盤６と、遊技盤６を覆うように額縁状に形成されたガラス扉枠２と、遊技者が遊技を行なう際、打玉を操作するための操作ノブ５と、余剰玉受皿４と、打玉が打込まれる遊技領域７と、打玉を遊技領域７へ導くための誘導レール２９と、遊技領域７の外周に配置される遊技効果ランプ４２と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ４３と、玉切れ中に点灯する玉切れランプ４４と、遊技による効果音を発生するためのスピーカ４１とが設けられている。余剰玉受皿４は、打玉供給皿３の下部に設けられ、打玉供給皿３から溢れた玉を貯留する。
【００２３】
遊技者は、操作ノブ５を操作することにより、打玉供給皿３内に貯留されている打玉を１個ずつ発射することができる。発射された打玉は、誘導レール２９によって遊技領域７内に導かれる。
【００２４】
遊技領域７には、打玉が入賞することにより変動表示装置８の変動表示を開始させる始動入賞口１４が構成された始動用電動役物１４ａと、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例として特別図柄を変動表示させる変動表示装置８とが設けられている。始動用電動役物１４ａには、可動片が左右に設けられている。
【００２５】
変動表示装置８には、特別図柄表示部９と、普通図柄表示部１０と、４つのＬＥＤで構成される始動記憶表示器１８と、通過記憶表示器１５とが設けられている。
【００２６】
特別図柄表示部９は、左変動表示部、中変動表示部および右変動表示部の３つの変動表示部を有する。なお、特別図柄表示部９は、一般的には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ））が用いられるが、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、有機ＥＬディスプレイ（Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｅｌｅｃｔｒｏ  ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ドットマトリクス等その他の画像表示方式の表示機器であってもよい。
【００２７】
特別図柄表示部９は、前述した３つの変動表示部により、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の複数種類の識別情報（判定用識別情報）としての特別図柄を前述した左変動表示部、中変動表示部および右変動表示部の各々において、変動表示させる。ここで、キャラクタは、特別図柄表示部９に表示される人間、動物、あるいは物等を表わす映像をいう。特別図柄表示部９は、特別図柄以外に、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の複数種類の識別情報（装飾用識別情報）としての特別図柄を変動表示させる。特別図柄表示部９は、特別図柄の他に、特別図柄の変動表示回数を報知するための飾り保留記憶表示や、所定のキャラクタ・背景画像等の画像も表示可能である。
【００２８】
なお、特別図柄表示部９により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００２９】
遊技領域７には、開閉板２０と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。
【００３０】
遊技領域７には、さらに、一般入賞口である複数の入賞口２４と、打玉が進入可能な通過口１１と、点灯または点滅することにより遊技を演出する遊技演出ランプ２５と、アウト口２６とが設けられている。複数の入賞口２４の各々の内部には打玉の入賞を検出する入賞口スイッチ２４ａが設けられている。アウト口２６は、遊技領域７に打込まれ、始動口１４、入賞口２４および可変入賞球装置１９のいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉をアウト玉として回収する。
【００３１】
通過口１１に進入した打玉は、通過口内部に設けられたゲートスイッチ１２で検出される。打玉がゲートスイッチ１２で検出されると、通過記憶表示器１５に表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定のランダム値が抽出され、記憶される。そして、普通図柄表示部１０の変動表示を開始させることができる状態であれば、普通図柄表示部１０の変動表示が開始される。なお、普通図柄表示部１０が変動表示している最中にさらに打玉が通過口１１に進入し、ゲートスイッチ１２で検出されたときには、普通図柄表示部１０の変動表示を開始させることができない状態であるので、“４”を記憶数の上限として通過玉（ランダム値等）が記憶され、その記憶数が通過記憶表示器１５においてＬＥＤの点灯数により表示される。そして、普通図柄表示部１０の変動表示が開始される毎に、点灯しているＬＥＤの数を１つ減らす。
【００３２】
普通図柄表示部１０には、「〇」が付されている当り普通図柄表示器と、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器とがある。通過口１１に打玉が進入したときに抽出されたランダム値（以下「カウント値」ともいう。）が所定の当り判定値と一致するときは、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「当り」であると判断され、「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯する。一方、抽出されたランダム値が所定の当り判定値と一致しないときは、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「はずれ」であると判断され、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器が点灯する。
【００３３】
当りとなり「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯した場合には、始動用電動役物１４ａに設けられた左右１対の可動片が１回開成し、所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。
【００３４】
遊技において、打玉が、始動入賞口１４に入賞した場合（始動入賞とも称する）には、打玉が遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７により検出され、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうちの１つが点灯する。始動入賞の回数は、“４”を記憶数の上限としてパチンコ遊技機１の内部に設けられた記憶装置に記憶（「始動記憶」ともいう）される。なお、始動記憶表示器１８の有するＬＥＤの数は４つに限定されることなく、５つ以上であってもよい。この場合、始動記憶可能な数は、始動記憶表示器１８の有するＬＥＤの数と等しくなる。なお、以下においては、たとえば、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうち３つ点灯している場合、始動記憶が“３”であるという。
【００３５】
始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうちの“１”〜“３”個が点灯している状態、すなわち、始動記憶表示器１８の始動記憶が上限に達していない状態で始動入賞すると、特定遊技状態としての大当り状態を発生させるか否かを決定するための所定のランダム値が抽出され、特別図柄表示部９の変動表示が開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。同時に、始動記憶が１つ減少し、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうち、点灯しているＬＥＤが消灯する。すなわち、特別図柄表示部９の変動表示が開始される毎に、始動記憶表示器１８の点灯しているＬＥＤが消灯する。
【００３６】
打玉が始動入賞口１４に入賞（始動入賞）したことを条件として、特別図柄表示部９の変動表示部において変動表示が開始される。特別図柄表示部９の変動表示は、一定時間が経過したときに停止表示される。停止表示時の組合せが特定の表示態様（たとえば「７７７」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。）であれば、「大当り」となり、パチンコ遊技機１は、特定遊技状態（以下「大当り状態」ともいう。）に移行し、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。開閉板２０はソレノイド２１によって駆動される。
【００３７】
前述した可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、可変入賞球装置１９は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。
【００３８】
そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。
【００３９】
特別図柄表示部９における変動表示の表示結果が特別の表示態様（たとえば「７７７」等の奇数のゾロ目。以下「確変大当り図柄」ともいう。）となると、パチンコ遊技機１は、通常遊技状態（特定遊技状態および特別遊技状態以外の遊技状態）に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（特別遊技状態）になる。たとえば、通常遊技状態において、大当りが発生する確率が０．５パーセントである場合、確率変動状態では、大当りが発生する確率が１パーセントとなる。このような確率変動状態は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。以下、確変図柄（奇数を表す図柄）による大当りを確変大当りとも称する。
【００４０】
通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、次回まで）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。なお、以下においては、非確変図柄での組合せの大当りを通常の大当りとも称する。
【００４１】
特別図柄表示部９における変動表示の表示結果が大当り図柄でも、確変大当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、パチンコ遊技機１の遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。
【００４２】
なお、特別遊技状態は、特別図柄表示部９における表示結果が大当り図柄のうちの確変図柄による大当り図柄となったときに、大当り図柄のうちの確変図柄以外の大当り図柄となったときと比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される状態であればよい。よって、特別遊技状態には、始動入賞率を向上させるとともに、特別図柄表示部９の図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮状態（省略して、時短状態または時短とも称される。）であってもよい。パチンコ遊技機１が変動時間短縮状態になると、特別図柄表示部９の変動表示の開始から終了までの時間が短縮される。たとえば、パチンコ遊技機１が通常遊技状態である場合、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が８秒である場合、変動時間短縮状態では、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が３秒と短縮される。したがって、所定時間内における特別図柄表示部９の変動表示回数が増えるため、通常遊技状態よりも大当りが発生する確率が高くなる。さらに、特別遊技状態としては、始動用電動役物１４ａの開放時間の増加と開放回数の増加（複数回開放するようになる）とが行なわれる、開放延長状態であってもよい。
【００４３】
通常遊技状態で、大当りが発生し、当該大当りが確変大当りであれば、パチンコ遊技機１は確率変動状態になる。パチンコ遊技機１が、確率変動状態のときに、次の大当りが非確変で大当りの場合に、通常遊技状態になる。なお、パチンコ遊技機１が確率変動状態または時短状態の特別遊技状態において、大当りが連続して発生することを連チャンと称する。
【００４４】
また、各変動表示部の変動表示中においては、リーチ状態（以下「リーチ」、「リーチ態様」、「リーチ表示態様」ともいう。）が発生する場合がある。
【００４５】
ここで、リーチ状態とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報が変動表示される変動表示部を備えた変動表示装置を有し、変動表示部において複数種類の識別情報を可変開始させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をいう。
【００４６】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な変動表示部を複数有する変動表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、変動表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、特定の表示態様が表示されやすい変動表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、特定の表示態様となった状態を維持しながら複数の変動表示部による変動表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。
【００４７】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の変動表示が開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をもいう。
【００４８】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００４９】
また、リーチ状態とは、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をもいう。
【００５０】
図２は、パチンコ遊技機１における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【００５１】
図２を参照して、パチンコ遊技機１は、遊技制御基板２００を備える。
遊技制御基板２００は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ２１０は、パチンコ遊技機１の遊技状態を制御する機能を有する。
【００５２】
遊技制御用マイクロコンピュータ２１０は、ＣＰＵ２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１４と、ＲＯＭ２１３と、Ｉ／Ｏポート２１５とを有する。
【００５３】
ＲＯＭ２１３には、パチンコ遊技機１を制御するための遊技制御用プログラム、特別図柄表示部９の変動表示結果を決定するための表示結果抽選テーブルデータおよび特別図柄表示部９の変動表示結果が大当りまたはリーチ状態になる可能性があることの予告（以下においては、特別予告とも称する）を行なうか否かを決定するための予告判定テーブルデータ等が記憶されている。ＣＰＵ２１２は、ＲＯＭ２１３に記憶されている遊技制御用プログラムに従って各種制御動作を行なう。ＲＡＭ２１４は、ＣＰＵ２１２が制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。
【００５４】
また、詳細は後述するが、ＲＡＭ２１４には、各種遊技状態を決定するためのフラグおよび変動表示結果のデータを複数記憶可能なデータ格納エリアが設けられている。当該フラグには、大当りフラグ、確変予定フラグ、確変フラグ、リーチフラグ等がある。
【００５５】
大当りフラグは、後述する非確変状態時または確変状態時の大当り判定により大当りと判定された場合にオン状態に設定される。確変予定フラグは、当該大当りと判定された場合に、決定された大当り図柄が示す数字が奇数である場合にオン状態に設定される。確変フラグは、パチンコ遊技機１が確変状態に設定される場合にオン状態に設定される。リーチフラグは、後述するリーチ判定によりリーチ状態と判定された場合にオン状態に設定される。
【００５６】
Ｉ／Ｏポート２１５は、ＣＰＵ２１２から出力される遊技状態を制御するための遊技制御コマンドを外部の回路へ送信する。
【００５７】
なお、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０を、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、ＲＡＭ２１４が集積される１チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３およびＲＡＭ２１４は、１チップ化されていなくてもよい。すなわち、遊技制御基板２００に、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、ＲＡＭ２１４がそれぞれ別々に配置されてもよい。
【００５８】
パチンコ遊技機１は、さらに、演出制御基板３００と、特別図柄表示部９と、スピーカ４１と遊技演出ランプ２５とを備える。
【００５９】
演出制御基板３００は、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じて、特別図柄表示部９に表示させる画像を変化させる変動表示制御、スピーカ４１から遊技を演出する効果音を発生させるための演出効果音制御、遊技演出ランプ２５を制御する遊技演出ランプ制御等の各種演出制御を行なう回路を含む。当該各種演出制御を行なう回路の一例として、演出制御基板３００は、演出制御用マイクロコンピュータ３１０と、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３２０と、キャラクタＲＯＭ３３０と、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３４０とを含む。
【００６０】
演出制御用マイクロコンピュータ３１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から送信された遊技制御コマンドに応じて、ＶＤＰ３２０、スピーカ４１および遊技演出ランプ２５を制御する機能を有する。
【００６１】
演出制御用マイクロコンピュータ３１０は、ＣＰＵ３１２と、ＲＡＭ３１４と、ＲＯＭ３１３と、Ｉ／Ｏポート３１５とを有する。
【００６２】
ＲＯＭ３１３には、ＶＤＰ３２０を制御するための制御プログラム、変動パターンデータ、予告パターンデータ、表示位置データ等が記憶されている。変動パターンデータは、特別図柄が変動表示しているときにおける、左中右特別図柄を停止させるタイミングや、リーチの発生や、リーチ演出内容等に関して予め複数種類定められているデータである。予告パターンデータは、特別予告を実行するときに使用されるデータであり、変動表示の際に、キャラクタＲＯＭ３３０から必要なデータを読み出すためのデータ、スピーカ４１から遊技を演出する効果音を発生させるための効果音データを選択する効果音選択データ、遊技演出ランプ２５を点灯または点滅することにより遊技を演出するランプ演出データを選択するランプ演出選択データ等も含む。効果音データおよびランプ演出データは、遊技状態に応じて複数設けられており、ＲＯＭ３１３に記憶されている。表示位置データは、特別予告を実行するときに使用されるデータであり、予告に使用する画像の表示位置を示すデータである。
【００６３】
Ｉ／Ｏポート３１５は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から送信された遊技制御コマンドを受信し、ＣＰＵ３１２に送信する。ＣＰＵ３１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から送信された遊技制御コマンドおよびＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムに従って、各種演出制御を行なうための変動表示制御データ、効果音データ、ランプ演出データをそれぞれＶＤＰ３２０、スピーカ４１、遊技演出ランプ２５へ送信する。ＲＡＭ３１４は、ＣＰＵ３１２が各種制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。変動表示制御データは、前述した制御プログラム、変動パターンデータ等を含み、特別予告を実行することが決定されている場合には、さらに、予告パターンデータ、表示位置データ等を含む。
【００６４】
なお、本実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ３１０を、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３、ＲＡＭ３１４が集積される１チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３およびＲＡＭ３１４は、１チップ化されていなくてもよい。すなわち、演出制御基板３００に、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３、ＲＡＭ３１４がそれぞれ別々に配置されてもよい。
【００６５】
キャラクタＲＯＭ３３０には、予告画像データ、演出画像データ、始動記憶画像データが記憶されている。予告画像データは、特別予告を実行する際に使用する画像データである。演出画像データは、変動表示中または変動表示が行なわれていないときに特別図柄表示部９に表示される画像データであり、当該画像データは、たとえば、人物、動物または文字（数字）、図形もしくは記号等からなるキャラクタ画像などである。始動記憶画像データは、後述する始動記憶画像のデータである。
【００６６】
ＶＤＰ３２０は、演出制御用マイクロコンピュータ３１０から送信された変動表示制御データに応じて、キャラクタＲＯＭ３３０から必要な画像データを読み出して、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じた画像を生成する。当該生成された画像データは、ＶＲＡＭ３４０に一時的に記憶され、変動表示制御データに応じて、所定のタイミングで特別図柄表示部９に送信される。
【００６７】
特別図柄表示部９は、所定の画像データが所定方向（たとえば、上から下、下から上等）に変動表示する左変動表示部９ａ、中変動表示部９ｂ、右変動表示部９ｃを有する。なお、上記の３つの変動表示部は、所定の画像データを、たとえば、左から右または右から左に変動表示するものであってもよい。その場合、当該３つの変動表示部は、特別図柄表示部９の列方向に設けられる。また、特別図柄表示部９に設けられる変動表示部は、３つに限定されることなく、２つ以下または４つ以上であってもよい。
【００６８】
図３は、特別予告を実行するときの特別図柄表示部９に表示される変動表示画面の変化を示す図である。
【００６９】
図３（ａ）は、特別図柄表示部９の左変動表示部、中変動表示部、右変動表示部の変動表示が開始されたときの変動表示画面５００を示す図である。変動表示画面５００には、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤの状態を画像により示す始動記憶画像６１０，６１１，６１２，６１３が表示される。たとえば、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうちの３つのＬＥＤが点灯している場合（始動記憶が“３”である場合）、始動記憶画像６１０，６１１，６１２は、たとえば、赤色とされる。なお、始動記憶表示器１８のＬＥＤが消灯している状態を示す場合、始動記憶画像は、たとえば、白色とされる。始動記憶画像６１０，６１１，６１２，６１３が、たとえば、すべて赤色とされている場合、始動記憶画像は、変動表示が行なわれる毎に、始動記憶の消化を示すために、始動記憶画像６１３，６１２，６１１，６１０の順で、白色に変化する。
【００７０】
図３（ｂ）は、リーチ状態が成立したときの変動表示画面５１０を示す図である。変動表示画面５１０は、特別図柄表示部９に変動表示画面５００が表示された後に表示される画面である。なお、始動記憶画像６１０，６１１，６１２，６１３については、変動表示画面５００と同様なので詳細な説明は繰り返さない。以下において説明する変動表示画面についても変化のない画像については、詳細な説明は繰り返さない。
【００７１】
図３（ｃ）は、特別予告を実行するときの変動表示画面５２０を示す図である。変動表示画面５２０は、特別図柄表示部９に変動表示画面５１０が表示された後に表示される画面である。変動表示画面５２０には、特別予告の対象となる始動記憶画像の近傍に予告画像６００が表示される。変動表示画面５２０では、一例として、始動記憶画像６１１の近傍に予告画像６００が表示されている。すなわち、始動記憶画像６１１に対応する変動表示の表示結果に対して、特別予告を実行していることになる。したがって、現在の変動表示が実行されることにより、始動記憶画像６１３が白色の画像となっているので、次の次の変動表示の表示結果に対して、特別予告を実行していることになる。変動表示画面５２０においては、リーチ状態が成立しているときに、特別予告を実行するための予告画像６００が表示されているが、本実施の形態は、これに限定されることなく、リーチ状態が成立していない状態においても特別予告を実行するための予告画像６００が表示されてもよい。なお、予告画像６００は、人間、動物、あるいは物等を表示した画像であってもよい。また、予告画像６００は、静止画像またはアニメーション画像のいずれであってもよい。
【００７２】
図３（ｄ）は、特別予告を実行するときの変動表示画面５３０を示す図である。変動表示画面５３０は、特別図柄表示部９に変動表示画面５２０が表示された後に表示される画面である。変動表示画面５３０には、特別予告の対象となる始動記憶画像６１１に対してベルを振るようなアニメーションを行なう予告画像６０２が表示される。
【００７３】
図３（ｅ）は、特別予告を実行するときの変動表示画面５４０を示す図である。変動表示画面５４０は、特別図柄表示部９に変動表示画面５３０が表示された後に表示される画面である。変動表示画面５３０において、アニメーションを行なう予告画像６０２が表示された後、始動記憶画像６１１の周りに、星の形をした予告画像６０６が表示される。なお、予告画像６０６は、始動記憶が消化される毎に、始動記憶画像６１２〜始動記憶画像６１０の順で、始動記憶画像の周りに表示される位置が変化していく。たとえば、予告画像６０６が始動記憶画像６１１の周りに表示された後、始動記憶が１つ消化されると、予告画像６０６は、予告画像６１０の周りに表示される。その後、始動記憶が１つ消化されると、予告画像６０６の表示は消える。
【００７４】
また、特別図柄表示部９に表示される画面が変動表示画面５３０から変動表示画面５４０に切替わるのに伴い、予告画像６０２は、予告画像６０４に変化する。
【００７５】
なお、特別予告を実行しているときは、遊技演出を盛り上げる効果音がスピーカ４１から出力されるとともに、遊技効果ランプ２５が点滅または点灯する。当該効果音のデータおよび遊技効果ランプ２５を制御するデータは、ＲＯＭ３１３に記憶されている効果音データおよびランプ演出データにそれぞれ含まれる。
【００７６】
また、予告画像６００，６０２，６０４，６０６の表示される位置は、前述した表示位置データにより示される位置である。表示位置データにより示される位置は、特別予告の対象となる始動記憶画像別に異なる。たとえば、変動表示画面５２０において、特別予告の対象が始動記憶画像６１２であるとき、予告画像６００には、始動記憶画像６１２の近傍の位置に表示されるような表示位置データが使用される。
【００７７】
以上説明したように、特別図柄表示部９に変動表示画面５２０、５３０、５４０を表示させることにより、現在行なわれている変動表示の次の次の変動表示の表示結果に対して、特別予告を実行していることを示すことが可能となる。なお、本実施の形態では、１パターンの予告演出についてのみ説明しているが、本発明はこれに限られることなく、２パターン以上の予告パターンを設けてもよい。
【００７８】
図４は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０が遊技における各種制御を行なうための各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【００７９】
大当り判定用ランダムカウンタＲ１０は、始動記憶表示器１８の始動記憶がある場合、その始動記憶によって特別図柄表示部９の変動表示の変動表示結果を大当りまたははずれにするか否かの判定に用いるランダム値（以下においては、大当り判定用ランダム値とも称する）を抽出する。大当り判定用ランダム値が予め定められた所定値（たとえば、「３」等）であったときに、大当りとする旨の判定がなされる。大当り判定用ランダムカウンタＲ１０は、“０”〜“２９９”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０により遊技制御用プログラムが実行される所定期間（たとえば、２ｍ秒）ごとに“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“２９９”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。
【００８０】
大当り図柄ランダムカウンタＲ１５は、大当り判定用ランダムカウンタＲ１０が抽出した大当り判定用ランダム値が大当りとなる所定値であったときに、その始動記憶に起因する変動表示における停止図柄の決定に用いるランダム値を抽出する。当該停止図柄が大当り図柄である。抽出したランダム値に対応する数字図柄が奇数であるか偶数であるかにより前述した確変大当りとするか否かの決定がなされる。たとえば、抽出したランダム値に対応する数字図柄が奇数である“７”であった場合、パチンコ遊技機１は、確変状態になる。大当り図柄ランダムカウンタＲ１５は、“０”〜“９”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０により遊技制御用プログラムが実行される所定期間ごとに“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“９”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。
【００８１】
停止図柄用ランダムカウンタ（左）Ｒ２２は、その始動記憶に起因する変動表示における停止図柄の決定に用いるランダム値を抽出する。
【００８２】
停止図柄用ランダムカウンタ（左）Ｒ２２は、“０”〜“９”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０により遊技制御用プログラムが実行される所定期間ごとおよび遊技制御用マイクロコンピュータ２１０により行なわれる割り込み処理余り時間に“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“９”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。
【００８３】
リーチ判定用ランダムカウンタＲ３０は、その始動記憶に起因する変動表示における停止図柄の組合せをリーチ状態にするか否かの判定に用いるランダム値（以下においては、リーチ判定用ランダム値とも称する）を抽出する。リーチ判定用ランダム値が予め定められた所定値（たとえば、「７」等）であったときに、リーチ状態とする旨の判定がなされる。リーチ判定用ランダムカウンタＲ３０は、“０”〜“９”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０により遊技制御用プログラムが実行される所定期間ごとおよび遊技制御用マイクロコンピュータ２１０により行なわれる割り込み処理余り時間に“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“９”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。
【００８４】
リーチ種類用ランダムカウンタＲ３５は、リーチ判定用ランダムカウンタＲ３０が抽出したランダム値がリーチ状態とする所定値である場合の変動パターン（リーチ演出（リーチ状態となった後の変動表示中の図柄の演出、効果音の発生、遊技演出ランプ２５の点灯制御による演出等））を決定するためのランダム値（以下においては、リーチ種類用ランダム値とも称する）を抽出する。当該変動パターンは、例えば、３０種類あるものとする。また、当該変動パターンの数値を有するテーブルデータをリーチテーブルと称し、リーチテーブルは、ＲＯＭ２１３に記憶されている。リーチ種類用ランダムカウンタＲ３５は、“０”〜“２９”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０により遊技制御用プログラムが実行される所定期間ごとおよび遊技制御用マイクロコンピュータ２１０により行なわれる割り込み処理余り時間に“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“２９”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。
【００８５】
なお、大当り判定用ランダムカウンタＲ１０が抽出したランダム値が大当りとなる所定値でなく（はずれが決定）、リーチ判定用ランダムカウンタＲ３０が抽出したリーチ判定用ランダム値がリーチ状態を成立させる所定値であった場合、当該リーチ状態を成立させる左図柄および右図柄の決定は、停止図柄用ランダムカウンタ（左）Ｒ２２により抽出された値を用いることによって行なわれる。
【００８６】
予告判定用ランダムカウンタＲ４０は、始動記憶表示器１８の始動記憶がある場合、特別予告を実行するか否かの判定に用いるランダム値（以下においては、予告判定用ランダム値とも称する）を抽出する。予告判定用ランダム値が、所定条件下において、予め定められた所定値（たとえば、「１９」等）であったときに、予告ありとする旨と、当該予告に応じた予告パターンが決定される。予告判定用ランダムカウンタＲ１０は、“０”〜“２９９”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０により遊技制御用プログラムが実行される所定期間ごとに“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“２９９”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。
【００８７】
予告対象判定用ランダムカウンタＲ４２は、始動記憶が“４”の場合、前述した始動記憶画像６１０，６１１，６１２のうちのどの始動記憶画像に対応する変動表示の表示結果に対して、特別予告を実行するかを判定する際に用いるランダム値（以下においては、始動記憶４ランダム値とも称する）を抽出する。予告対象判定用ランダムカウンタＲ４２は、“０”〜“２”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０により遊技制御用プログラムが実行される所定期間ごとに“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“２”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。始動記憶４ランダム値が“０”，”１”，”２”の場合、それぞれ始動記憶画像６１０，６１１，６１２に対応する変動表示の表示結果に対して、特別予告を実行することとなる。
【００８８】
予告対象判定用ランダムカウンタＲ４４は、始動記憶が“３”の場合、前述した始動記憶画像６１０，６１１のうちのどの始動記憶画像に対応する変動表示の表示結果に対して、特別予告を実行するかを判定する際に用いるランダム値（以下においては、始動記憶３ランダム値とも称する）を抽出する。予告対象判定用ランダムカウンタＲ４４は、“０”〜“１”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０により遊技制御用プログラムが実行される所定期間ごとに“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“１”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。始動記憶３ランダム値が“０”，”１”の場合、それぞれ始動記憶画像６１０，６１１に対応する変動表示の表示結果に対して、特別予告を実行することとなる。
【００８９】
Ｒ１０初期設定用ランダムカウンタＲ４５およびＲ４０初期設定用ランダムカウンタＲ４７は、大当り判定用ランダムカウンタＲ１０および予告判定用ランダムカウンタＲ４０の初期値を設定するためのランダム値を抽出する。Ｒ１０初期設定用ランダムカウンタＲ４５およびＲ４０初期設定用ランダムカウンタＲ４７は、“０”〜“２９９”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０により遊技制御用プログラムが実行される所定期間ごとおよび遊技制御用マイクロコンピュータ２１０により行なわれる割り込み処理余り時間に“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“２９９”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。
【００９０】
図５は、ＲＡＭ２１４に設けられるデータ格納エリアを示す図である。
図５を参照して、ＣＰＵ２１２は、始動記憶が“４”でない場合、後述する始動入賞検出手段により始動入賞が検出されると、前述した大当り判定用ランダムカウンタＲ１０により抽出された大当り判定用ランダム値、前述した予告判定用ランダムカウンタＲ４０により抽出された予告判定用ランダム値およびその他各種データ（予告有無データ、始動記憶選択データ、停止図柄決定データ、変動パターン決定データ（各種データの詳細は後述））（以下においては遊技データとも称する）を始動記憶エリア１〜始動記憶エリア４に一時記憶する。始動記憶が“０”の場合に、始動入賞すると、遊技データは、始動記憶エリア１に記憶される。始動記憶エリア１に遊技データが記憶されている場合に、再度始動入賞すると、始動記憶エリア２に遊技データが記憶される。始動記憶エリア３には、始動記憶エリア２に遊技データが記憶されている場合に、遊技データが記憶される。始動記憶エリア４には、始動記憶エリア３に遊技データが記憶されている場合に、遊技データが記憶される。
【００９１】
始動記憶エリア１に遊技データが記憶されている場合、変動表示が行なわれる。変動表示が１回行なわれる毎に、始動記憶エリア１内に記憶されている遊技データは消去され、始動記憶エリア２〜始動記憶エリア４内に記憶されている遊技データがそれぞれ、始動記憶エリア１〜始動記憶エリア３内に記憶され、始動記憶エリア４内に記憶されている遊技データは消去される。
【００９２】
図６は、遊技状態を判定するための各種テーブルの一例を示す図である。なお、以下において説明する各種テーブルデータは、ＲＯＭ２１３内の表示結果抽選テーブルに予め記憶されており、必要に応じて、ＣＰＵ２１２により当該各種テーブルデータが読み出される。
【００９３】
図６（ａ）は、非確変状態時の大当りの判定に用いる値を示した非確変中大当りテーブルを示す図である。たとえば、始動入賞により、前述した大当り判定用ランダムカウンタＲ１０により抽出された大当り判定用ランダム値が、“３”であると、大当りが決定される。当該大当りが決定されると、前述した大当りフラグは、オン状態に設定される。大当り判定用ランダムカウンタＲ１０は、“０”〜“２９９”の３００個のランダム値のうちの１つを抽出するので、大当りが発生する確率は、１／３００となる。
【００９４】
図６（ｂ）は、確変状態時の大当りの判定に用いる値を示した確変中大当りテーブルを示す図である。前述したように、確変状態時には、非確変状態時よりも大当りが発生する確率が上昇する。そのため、確変中大当りテーブルに示された値の数は、確変中大当りテーブルに示された値の数よりも多い。始動入賞により、前述した大当り判定用ランダムカウンタＲ１０により抽出された大当り判定用ランダム値が、“２７”または“１８４”であると、大当りが決定される。当該大当りが決定されると、前述した大当りフラグは、オン状態に設定される。大当り判定用ランダムカウンタＲ１０は、“０”〜“２９９”の３００個のランダム値のうちの１つを抽出するので、確変状態時に大当りが発生する確率は、２／３００となる。
【００９５】
図６（ｃ）は、リーチ状態にするか否かの判定（リーチ判定）に用いる値を示したリーチ判定テーブルを示す図である。前述したリーチ判定用ランダムカウンタＲ３０により抽出されたリーチ判定用ランダム値が、“０”、“７”、“９”のいずれかであれば、変動表示においてリーチ状態を発生させることが決定される。当該リーチ状態を発生させることが決定されると、前述したリーチフラグは、オン状態に設定される。リーチ判定用ランダムカウンタＲ３０は、“０”〜“９”の１０個のランダム値のうちの１つを抽出するので、リーチ状態が発生する確立は、３／１０となる。
【００９６】
図６（ｄ）は、非確変状態中に特別予告を実行するか否かの判定に用いる予告判定値（以下においては、非確変中予告判定値とも称する）を示した非確変中予告判定テーブルを示す図である。特別予告を実行するか否かの確率は、前述した、大当りフラグ、確変予定フラグ、リーチフラグの状態によって変化する。
【００９７】
たとえば、大当りフラグがオフ、すなわち、はずれが決定されたときは、前述した予告判定用ランダムカウンタＲ４０により抽出された予告判定用ランダム値が、“１０”、“３０”のいずれかであれば、特別予告を実行することが決定される。
【００９８】
また、リーチフラグがオン、すなわち、はずれが決定され、リーチを成立させることが決定されている場合のときは、予告判定用ランダム値が、“０”〜“３０”のいずれかであれば、特別予告を実行することが決定される。
【００９９】
また、大当りフラグがオン、すなわち、大当りが決定されたときは、予告判定用ランダム値が、“０”〜“１４９”のいずれかであれば、特別予告を実行することが決定される。
【０１００】
なお、大当りフラグおよび確変予定フラグの両方がオンである場合は、「確変予定フラグオン」の行に該当する非確変中予告判定値が、特別予告を実行するか否かを判定する際に使用される値となる。
【０１０１】
図６（ｅ）は、確変状態中に特別予告を実行するか否かの判定に用いる予告判定値（以下においては、確変中予告判定値とも称する）を示した確変中予告判定テーブルを示す図である。確変中予告判定テーブルも、非確変予告判定テーブルと同様に、予告をするか否かの確率は、前述した、大当りフラグ、確変予定フラグ、リーチフラグの状態によって変化する。また、非確変予告判定テーブルと同様、大当りフラグおよび確変予定フラグの両方がオンである場合は、「確変予定フラグオン」の行に該当する確変中予告判定値が、特別予告を実行するか否かを判定する際に使用される値となる。
【０１０２】
なお、確変中予告判定テーブルでは、確変状態中に、大当りフラグがオフ（はずれ決定）の時および大当りフラグがオン（通常の大当り決定）の時には特別予告を行なわないように設定している。これにより、確変状態中に、予告が行なわれた後、通常の大当りとなって、連チャンのチャンスがなくなるということがないので、遊技者に対し、連チャン発生の期待感を向上させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０１０３】
図７は、特別予告を実行するタイミングを示すための図である。
図７を参照して、変動表示１は、前述した大当り判定用ランダムカウンタＲ１０により抽出された大当り判定用ランダム値が“７２”で、はずれ決定状態の変動表示を示す。変動表示２は、大当り判定用ランダム値が“２４”で、はずれ決定状態の変動表示を示す。変動表示３は、大当り判定用ランダム値が“３”で、当り決定状態の変動表示を示す。変動表示４は、大当り判定用ランダム値が“１８４”、すなわち、確変状態中の当り決定状態の変動表示を示す。
【０１０４】
また、変動表示１は、始動記憶を１つ消化中（図３の始動記憶画像６１３が赤から白に変化後）の変動表示であるとする。変動表示２、変動表示３、変動表示４は、それぞれ、前述した始動記憶画像６１０，６１１，６１２に対応する変動表示であるとする。
【０１０５】
図７に示される、偽予告は、はずれが決定されている変動表示の表示結果に対して、特別予告を実行する場合の予告を示す。一方、図７に示される、真予告１〜真予告３は、大当りが決定されている変動表示の表示結果に対して、特別予告を実行する場合の予告を示す。
【０１０６】
時刻ｔ２において実行される偽予告は、変動表示２の表示結果に対して行なわれ、始動記憶画像６１０に対して、図３において説明した予告画像が予告演出を行なう。
【０１０７】
時刻ｔ５において実行される真予告１は、変動表示３または変動表示４の表示結果に対して行なわれ、始動記憶画像６１１または始動記憶画像６１２に対して、図３において説明した予告画像が予告演出を行なう。
【０１０８】
時刻ｔ５において実行される真予告２および時刻ｔ８において実行される真予告３は、予告が連続して行なわれる状態を示す。真予告２は、変動表示３の表示結果に対して行なわれ、始動記憶画像６１１に対して、図３において説明した予告画像が予告演出を行なう。また、真予告３は、変動表示４の表示結果に対して行なわれ、始動記憶画像６１２に対して、図３において説明した予告画像が予告演出を行なう。
【０１０９】
なお、本実施の形態においては、図３において説明した予告画像が予告演出を行なうタイミングを変動表示中としているが、変動表示の開始前または開始時であってもよい。
【０１１０】
また、図６（ｅ）に示す確変中予告判定テーブルについて述べたように、確変状態中に、現在行なわれている変動表示の次回以降の予告対象となる変動表示の表示結果が通常の大当りと決定されているときは、特別予告を行なわないように設定しているので、変動表示４の次以降の予告対象となる変動表示の表示結果が通常の大当りと決定されているとすると、変動表示４が行なわれている際には、予告演出は行なわれない。
【０１１１】
このように、本実施の形態における変動表示の表示結果に対する特別予告は、現在の変動表示中の次の変動表示の表示結果またはその次以降の変動表示の表示結果に対しての予告、真予告２および真予告３のような連続予告といった複数の予告のパターンを発生させることが可能であるので、遊技者に、多彩な予告演出により大当りの発生の期待感をさらに高めさせることができ、興趣を向上させることができる。
【０１１２】
次に、特別予告を実行するために必要な制御を以下に説明する。
再び、図２を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０は、始動入賞検出手段２５０と、変動表示結果決定手段２５１と、予告決定手段２５２と、コマンド送信手段２５３として動作する。始動入賞検出手段２５０、変動表示結果決定手段２５１、予告決定手段２５２、コマンド送信手段２５３における以下に説明する各種処理は、ＣＰＵ２１２により実行される。また、演出制御用マイクロコンピュータ３１０は、コマンド解析手段３６１と、演出制御手段３６２として動作する。コマンド解析手段３６１、変動表示制御手段３６２における以下に説明する各種処理は、ＣＰＵ３１２により実行される。
【０１１３】
始動入賞検出手段２５０は、始動入賞を検出するための始動入賞検出処理を行なう。当該始動入賞検出処理は、打玉が始動口スイッチ１７により検出された（すなわち、始動入賞した）か否かの判定を行なう。始動入賞検出処理により、始動入賞したと判定され、かつ、始動記憶が“４”でない場合、大当り判定用ランダムカウンタＲ１０による大当り判定用ランダム値の抽出が行なわれる。
【０１１４】
始動入賞検出処理によって、大当り判定用ランダム値の抽出が行なわれると、変動表示結果決定手段２５１により、変動表示の表示結果を決定するための変動表示結果決定処理が行なわれる。
【０１１５】
図８は、変動表示結果決定処理を示すフローチャートである。
図８を参照して、ステップＳ（以下においては、単に「Ｓ」という）１００では、確変フラグがオンであるか否かが判定される。Ｓ１００により、確変フラグがオン（パチンコ遊技機１が確変状態）であると判定されると、Ｓ１０２に進む。一方、Ｓ１００により、確変フラグがオフ（パチンコ遊技機１が非確変状態）であると判定されると、Ｓ１０４に進む。
【０１１６】
Ｓ１０２では、図６（ｂ）の確変中大当り判定テーブルに示された確変中大当り判定値と大当り判定用ランダムカウンタＲ１０により抽出された大当り判定用ランダム値とを比較する。その後、Ｓ１１１に進む。
【０１１７】
Ｓ１０４では、図６（ａ）の非確変中大当り判定テーブルに示された非確変中大当り判定値と大当り判定用ランダムカウンタＲ１０により抽出された大当り判定用ランダム値とを比較する。その後、Ｓ１１１に進む。
【０１１８】
Ｓ１１１では、大当りが発生したか否かの判定が行なわれる。具体的には、Ｓ１０２により比較された確変中大当り判定値と大当り判定用ランダム値とが一致した場合およびＳ１０４により比較された非確変中大当り判定値と大当り判定用ランダム値とが一致した場合は、パチンコ遊技機１において大当りを発生させることが決定される。なお、大当りを発生させることが決定されている変動表示においては、変動表示の途中でリーチ状態が成立させるように設定される。Ｓ１１１により、大当りを発生させることが決定された場合、Ｓ１１２に進む。一方、Ｓ１１１により、大当りを発生させることが決定されなかった場合、後述するＳ１２０に進む。
【０１１９】
Ｓ１１２では、停止図柄用ランダムカウンタ（左）Ｒ２２によりランダム値の抽出が行なわれ、当該抽出されたランダム値（以下においては、停止図柄用ランダム値（左）ともいう）が、“０”〜“９”のいずれであるか判定が行なわれ、判定された数字を示す図柄が左変動表示部９ａの停止図柄および大当り図柄として決定される。たとえば、停止図柄用ランダム値（左）が、“３”の場合、数字の“３”を示す図柄が大当り図柄として決定される。Ｓ１１２の処理が行なわれるには、大当りが決定されていることが条件なので、中変動表示部９ｂおよび右変動表示部９ｃの停止図柄は、Ｓ１１２により決定された大当り図柄と同じ図柄となる。なお、大当り図柄として決定されるのは、左変動表示部９ａの停止図柄ではなく、中変動表示部９ｂの停止図柄または右変動表示部９ｃの停止図柄であってもよい。その後、Ｓ１１３に進む。
【０１２０】
Ｓ１１３では、大当り図柄を示す数字が奇数であるか否か、つまり、大当り図柄が奇数を示す確変図柄であるか否かの判定が行われる。すなわち、大当り図柄が確変図柄であるか否かの判定が行われる。なお、大当り図柄が確変図柄であるということは、Ｓ１１１により決定された大当りが確変当りということになる。Ｓ１１３により、大当り図柄が確変図柄であると判定された場合は、Ｓ１１４に進む。一方、Ｓ１１３により、大当り図柄が確変図柄でないと判定された場合は、Ｓ１１５に進む。
【０１２１】
Ｓ１１４では、Ｓ１１１により決定された大当りが、Ｓ１１３で確変当りと判定された場合、当該大当りを確変当りと設定するための確変予定フラグをオンする。その後、Ｓ１１５に進む。
【０１２２】
Ｓ１１５では、リーチ種類用ランダムカウンタＲ３５によりリーチ種類用ランダム値の抽出が行なわれ、当該リーチ種類用ランダム値と前述したリーチテーブルの３０種類の変動パターンデータのうち一致するデータを判定することにより、変動パターン（リーチ演出（リーチ状態となった後の変動表示中の図柄の演出、効果音の発生、遊技演出ランプ２５の点灯制御による演出等））が選択される。その後、Ｓ１１６に進む。
【０１２３】
Ｓ１１６では、ＲＡＭ２１４に設けられている大当りフラグがオンに設定される。その後、Ｓ１１７に進む。
【０１２４】
Ｓ１１７では、Ｓ１１２により決定された左変動表示部９ａ、中変動表示部９ｂおよび右変動表示部９ｃの停止図柄を選択するための停止図柄決定データ、Ｓ１１５により決定された変動パターンを選択するための変動パターン決定データを、図２のＲＡＭ２１４内に設けられるデータ格納エリア（図５参照）の空きエリアに一時的に記憶させる。たとえば、Ｓ１０２またはＳ１０４により抽出された大当り判定用ランダム値が“３”、停止図柄決定データがＭ（複数ビットのデータ）、変動パターン決定データがＮ（複数ビットのデータ）であり、始動記憶エリア１のみに遊技データが記憶されている場合は、図５に示すように、始動記憶エリア２に上記データが一時記憶される。Ｓ１１７において所定の処理が行なわれると、この変動表示結果決定処理は終了し、リターンする。
【０１２５】
前述したＳ１１１により、大当りを発生させることが決定されなかった場合、Ｓ１２０に進む。
【０１２６】
Ｓ１２０では、前述したリーチ判定用ランダムカウンタＲ３０により抽出されたリーチ判定用ランダム値が、図６（ｃ）のリーチ判定テーブルに示されたリーチ判定値（“０”、“７”、“９”）のいずれと一致するか判定が行なわれる。すなわち、変動表示中にリーチ状態を成立させるか否かの判定が行なわれる。その後、Ｓ１２１に進む。
【０１２７】
Ｓ１２１では、Ｓ１２０により、リーチ判定用ランダム値が、リーチ判定値の一つと一致すると判定された場合、すなわち、リーチ状態を成立させると決定された場合は、Ｓ１２２に進む。一方、Ｓ１２０により、リーチ判定用ランダム値が、リーチ判定値の一つと一致しないと判定された場合、すなわち、リーチ状態を成立させないと決定された場合は、後述するＳ１３３に進む。
【０１２８】
Ｓ１２２では、前述した停止図柄用ランダムカウンタ（左）Ｒ２２により停止図柄用ランダム値（左）の抽出が行なわれ、当該抽出された停止図柄用ランダム値（左）が、“０”〜“９”のいずれであるか判定が行なわれ、判定された数字を示す図柄が左変動表示部９ａの停止図柄およびリーチ図柄として決定される。たとえば、停止図柄用ランダム値（左）が、“３”の場合、数字の“３”を示す図柄がリーチ図柄として決定される。Ｓ１２２の処理が行なわれるには、リーチ状態を成立させることが条件なので、変動表示の停止する順番が、左変動表示部９ａ、右変動表示部９ｃ、中変動表示部９ｂの順とされていれば、右変動表示部９ｃの停止図柄は、Ｓ１２２により決定されたリーチ図柄と同じ図柄となる。なお、リーチ図柄として決定されるのは、左変動表示部９ａの停止図柄ではなく、中変動表示部９ｂの停止図柄または右変動表示部９ｃの停止図柄であってもよい。その後、Ｓ１２３に進む。
【０１２９】
Ｓ１２３では、Ｓ１２２において停止図柄用ランダムカウンタ（左）Ｒ２２により抽出された停止図柄用ランダム値（左）に、“１”または“２”を加算または減算することにより得られた数字を示す図柄を中変動表示部９ｂの停止図柄として決定する。なお、当該加算または減算する値は、３以上であってもよい。その後、Ｓ１２５に進む。
【０１３０】
Ｓ１２５では、リーチ種類用ランダムカウンタＲ３５によりリーチ種類用ランダム値の抽出が行なわれ、当該リーチ種類用ランダム値と前述したリーチテーブルの３０種類の変動パターンデータのうち一致するデータを判定することにより、変動パターン（リーチ演出（リーチ状態となった後の変動表示中の図柄の演出、効果音の発生、遊技演出ランプ２５の点灯制御による演出等））が選択される。その後、Ｓ１２６に進む。
【０１３１】
Ｓ１２６では、ＲＡＭ２１４に設けられているリーチフラグがオンに設定される。その後、Ｓ１２７に進む。
【０１３２】
Ｓ１２７では、Ｓ１１７と同様に、停止図柄決定データ、変動パターン決定データをＲＡＭ２１４内に設けられるデータ格納エリアの空きエリアに一時的に記憶させる。たとえば、Ｓ１０２またはＳ１０４により抽出された大当り判定用ランダム値が“２４”、停止図柄決定データがＫ（複数ビットのデータ）、変動パターン決定データがＬ（複数ビットのデータ）であり、始動記憶エリア１〜４に遊技データが記憶されていない場合は、図５に示すように、始動記憶エリア１に上記データが一時記憶される。Ｓ１２７において所定の処理が行なわれると、この変動表示結果決定処理は終了し、リターンする。
【０１３３】
前述したＳ１２１により、リーチ状態を成立させないと決定された場合、Ｓ１３３に進む。
【０１３４】
Ｓ１３３では、停止図柄用ランダムカウンタ（左）Ｒ２２による停止図柄用ランダム値（左）の抽出が行なわれ、当該抽出された停止図柄用ランダム値（左）が、“０”〜“９”のいずれであるか判定が行なわれ、判定された数字を示す図柄が左変動表示部９ａの停止図柄として決定される。また、停止図柄用ランダム値（左）に、“１”または“２”を加算または減算することにより得られた数字を示す図柄を中変動表示部９ｂの停止図柄として決定する。また、さらに、中変動表示部９ｂの停止図柄を決定した値と同じ値にならないように、停止図柄用ランダム値（左）に、“１”または“２”を加算または減算することにより得られた数字を示す図柄を右変動表示部９ｃの停止図柄として決定する。なお、当該加算または減算する値は、３以上であってもよい。その後、Ｓ１３７に進む。
【０１３５】
Ｓ１３７では、Ｓ１１７と同様に、停止図柄決定データをＲＡＭ２１４内に設けられるデータ格納エリアの空きエリアに一時的に記憶させる。Ｓ１３７において所定の処理が行なわれると、この変動表示結果決定処理は終了し、リターンする。
【０１３６】
再び図２を参照して、変動表示結果決定処理が終了すると、予告決定手段２５２により、特別予告を実行するか否かを決定するための予告内容決定処理が行なわれる。
【０１３７】
図９は、予告内容決定処理を示すフローチャートである。
図９を参照して、Ｓ２００では、データ格納エリアに記憶されている遊技データが記憶されている始動記憶エリアの数の読出しが行なわれる。たとえば、始動記憶エリア１〜始動記憶エリア３まで遊技データが記憶されている場合は、使用されている始動記憶エリアの数、すなわち、始動記憶の数は“３”となる。その後、Ｓ２０２に進む。
【０１３８】
Ｓ２０２では、Ｓ２００で読み出された始動記憶の数が“１”であるか否かの判定が行なわれる。Ｓ２０２により、Ｓ２００で読み出された始動記憶の数が“１”であると判定された場合、この予告内容決定処理は終了し、リターンする。一方、Ｓ２０２により、Ｓ２００で読み出された始動記憶の数が“１”でないと判定された場合、Ｓ２０４に進む。
【０１３９】
Ｓ２０４では、前述した予告判定用ランダムカウンタＲ４０による予告判定用ランダム値の抽出が行なわれる。抽出された予告判定用ランダム値は、“０”〜“２９９”のうちのいずれかの値となる。その後、Ｓ２１０に進む。
【０１４０】
Ｓ２１０では、確変フラグがオンであるか否かが判定される。Ｓ２１０により、確変フラグがオン（パチンコ遊技機１が確変状態）であると判定されると、Ｓ２１２に進む。一方、Ｓ２１０により、確変フラグがオフ（パチンコ遊技機１が非確変状態）であると判定されると、後述するＳ２２２に進む。
【０１４１】
Ｓ２１２では、図６（ｅ）の確変中予告判定テーブルのうち、大当りフラグ、確変予定フラグ、リーチフラグの状態に対応する確変中予告判定値とＳ２０４により抽出された予告判定用ランダム値とを比較する。たとえば、前述の変動表示結果決定処理によって、大当りフラグおよび確変予定フラグが共にオンに設定されている場合は、「確変予定フラグオン」の行に該当する確変中予告判定値が、特別予告を実行するか否かを判定する際に使用される値となるので、予告判定用ランダム値が“０”〜“７”のいずれかであれば、図３で説明した特別予告を実行することが決定される。一方、予告判定用ランダム値が“０”〜“７”のいずれでもない場合、特別予告を実行しないことが決定される。その後、Ｓ２１４に進む。
【０１４２】
Ｓ２１４では、Ｓ２１２により、特別予告を実行することが決定されているか否かを判定する。Ｓ２１４により、特別予告を実行することが決定されていると判定された場合、Ｓ２１５に進む。一方、Ｓ２１４により、特別予告を実行しないことが決定されていると判定された場合、後述するＳ２４０に進む。
【０１４３】
Ｓ２１５では、図５に示したデータ格納エリアに大当りのデータが１以上あるか否かが判定される。大当りのデータの有無は、データ格納エリアに格納されている停止図柄決定データによって示される左変動表示部９ａ、中変動表示部９ｂおよび右変動表示部９ｃの停止図柄がすべて同じかどうかで判定される。Ｓ２１５により、データ格納エリアに大当りのデータが１以上あると判定された場合、Ｓ２１６に進む。一方、Ｓ２１５により、データ格納エリアに大当りのデータがないと判定された場合、Ｓ２１８に進む。
【０１４４】
Ｓ２１６では、始動記憶画像６１０，６１１，６１２のうちのどの始動記憶画像に対応する変動表示の表示結果に対して、特別予告を実行するかが決定される。Ｓ２１６の処理が行なわれるには、データ格納エリアに大当りのデータが１以上あるということが条件であるので、大当りのデータが１つの場合は、当該大当りのデータに対応する始動記憶画像に対応する変動表示の表示結果に対して、特別予告を実行することが決定される。
【０１４５】
また、大当りのデータが２以上の場合は、データ格納エリアに格納された２以上の大当りのデータのうちの最先の大当りのデータに対応する始動記憶画像に対応する変動表示の表示結果に対して、特別予告を実行することが決定される。その後、後述するＳ２４０に進む。
【０１４６】
Ｓ２１８では、始動記憶画像６１０，６１１，６１２のうちのどの始動記憶画像に対応する変動表示の表示結果に対して、特別予告を実行するかが決定される。始動記憶が、“４”である場合、予告対象判定用ランダムカウンタＲ４２により始動記憶４ランダム値の抽出が行なわれる。始動記憶４ランダム値が、たとえば、“１”の場合、始動記憶画像６１１に対応する変動表示の表示結果に対して、特別予告を実行することが決定される。
【０１４７】
始動記憶の数が、“３”である場合、予告対象判定用ランダムカウンタＲ４４により始動記憶３ランダム値の抽出が行なわれる。始動記憶３ランダム値が、たとえば、“０”の場合、始動記憶画像６１０に対応する変動表示の表示結果に対して、特別予告を実行することが決定される。
【０１４８】
始動記憶が“２”である場合、始動記憶画像６１０に対応する変動表示の表示結果に対して、特別予告を実行することが決定される。その後、後述するＳ２４０に進む。
【０１４９】
前述したＳ２１０により、確変フラグがオフ（パチンコ遊技機１が非確変状態）であると判定された場合、Ｓ２２２に進む。
【０１５０】
Ｓ２２２では、図６（ｄ）の非確変中予告判定テーブルのうち、大当りフラグ、確変予定フラグ、リーチフラグの状態に対応する非確変中予告判定値とＳ２０４により抽出された予告判定用ランダム値とを比較する。たとえば、大当りフラグ、リーチフラグおよび確変予定フラグがすべてオフに設定されている場合は、「大当りフラグオフ」の行に該当する非確変中予告判定値が、特別予告を実行するか否かを判定する際に使用される値となるので、予告判定用ランダム値が“１０”，“３０”のいずれかであれば、図３で説明した特別予告を実行することが決定される。一方、予告判定用ランダム値が“１０”，“３０”のいずれでもない場合、特別予告を実行しないことが決定される。その後、Ｓ２２４に進む。
【０１５１】
Ｓ２２４では、Ｓ２２２により、特別予告を実行することが決定されているか否かを判定する。Ｓ２２４により、特別予告を実行することが決定されていると判定された場合、Ｓ２２５に進む。一方、Ｓ２２４により、特別予告を実行しないことが決定されていると判定された場合、後述するＳ２４０に進む。
【０１５２】
Ｓ２２５では、図５に示したデータ格納エリアに大当りのデータが１以上あるか否かが判定される。大当りのデータの有無の判定は、Ｓ２１５と同様なので詳細な説明は繰り返さない。Ｓ２２５により、データ格納エリアに大当りのデータが１以上あると判定された場合、Ｓ２２６に進む。一方、Ｓ２２５により、データ格納エリアに大当りのデータがないと判定された場合、Ｓ２２８に進む。
【０１５３】
Ｓ２２６では、Ｓ２１６と同様な処理が行なわれるので詳細な説明は繰り返さない。その後、Ｓ２４０に進む。
【０１５４】
Ｓ２２８では、Ｓ２１８と同様な処理が行なわれるので詳細な説明は繰り返さない。その後、Ｓ２４０に進む。
【０１５５】
Ｓ２４０では、Ｓ２１２またはＳ２２２により決定された特別予告を実行の有無を示す予告有無データ（“０”予告なし、“１”予告あり）と、特別予告を実行することが決定されたとき、Ｓ２１６，Ｓ２１８，Ｓ２２６またはＳ２２８により決定された、対象となる始動記憶画像を選択するためのデータ（“０”〜“２”）（以下においては、始動記憶選択データとも称する）とをデータ格納エリアのうち対応する領域に格納する処理が行なわれる。なお、始動記憶選択データの値が、“０”，“１”，“２”の場合、対応する始動記憶画像は、それぞれ、始動記憶画像６１０，６１１，６１２となる。
【０１５６】
たとえば、予告判定用ランダム値が“７３”、予告有無データが“１”、始動記憶選択データが“１”であり、始動記憶エリア１に遊技データが記憶されている場合は、図５に示すように、始動記憶エリア２に予告判定用ランダム値、予告有無データおよび始動記憶選択データが一時記憶される。Ｓ２４０において所定の処理が行なわれると、この予告内容決定処理は終了し、リターンする。
【０１５７】
再び図２を参照して、予告内容決定処理が終了すると、コマンド送信手段２５３により、データ格納エリアの始動記憶エリア１に記憶された遊技データとＣＰＵ２１２の命令コマンド等を含む遊技制御コマンドをＩ／Ｏポート３１５へ送信するためのコマンド送信処理が行なわれる。
【０１５８】
コマンド送信処理が終了すると、コマンド解析手段３６１により、コマンド解析処理が行なわれる。コマンド解析処理では、ＣＰＵ３１２がＩ／Ｏポート３１５を介して遊技制御コマンドを受信し、遊技制御コマンドに、特別図柄表示部９の変動表示を行なわせるためのコマンドデータ、特別予告を実行するためのデータが含まれているか等が解析される。
【０１５９】
コマンド解析処理が終了すると、演出制御手段３６２により、各種処理が行なわれる。演出制御手段３６２は、変動表示制御手段、音声・ランプ制御手段、コマンド送信手段を含む。変動表示制御手段は、予告表示制御手段を有する。
【０１６０】
変動表示制御手段は、ＶＤＰ３２０へ変動表示制御データを送信することにより特別図柄表示部９に画像を表示させる制御を行なうための変動表示制御処理を行なう。音声・ランプ制御手段は、スピーカ４１および遊技演出ランプ２５を制御するための演出効果音制御処理および遊技演出ランプ制御処理を行なう。コマンド送信手段は、ＣＰＵ３１２からの命令に応じて、ＶＤＰ３２０、スピーカ４１および遊技演出ランプ２５へ、それぞれ変動表示制御データ、効果音データ、ランプ演出データを送信するコマンド送信処理を行なう。予告表示制御手段は、ＶＤＰ３２０へ変動表示制御データを送信することにより特別図柄表示部９に予告を示す画像を表示させる制御を行なうための予告表示制御処理を行なう。
【０１６１】
ＣＰＵ３１２は、コマンド解析処理によって解析された遊技制御コマンドおよびＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムに従って、変動表示制御処理、演出効果音制御処理、遊技演出ランプ制御処理、コマンド送信処理を行なう。
【０１６２】
変動表示制御処理では、遊技制御コマンドに、特別図柄表示部９の変動表示を行なわせるためのコマンドデータが含まれている場合、指定された変動パターンデータをＲＯＭ３１３から読出し、変動表示制御データをコマンド送信処理によりＶＤＰ３２０へ送信する。
【０１６３】
変動表示制御処理は、さらに、遊技制御コマンドに、特別予告を実行するためのデータが含まれている場合、予告表示制御処理を行なう。予告表示制御処理では、指定された予告パターンデータをＲＯＭ３１３から読出し、変動表示制御データをコマンド送信処理によりＶＤＰ３２０へ送信する。
【０１６４】
ＶＤＰ３２０は、演出制御用マイクロコンピュータ３１０から送信された変動表示制御データに応じて、キャラクタＲＯＭ３３０から演出画像データを読み出して、画像を生成する。ＶＤＰ３２０は、変動表示制御データに、特別予告を実行するときに使用する予告パターンデータ、表示位置データが含まれている場合は、キャラクタＲＯＭ３３０からさらに、予告画像データ（図３に示す予告画像６００，６０２，６０４，６０６等）、始動記憶画像データ（始動記憶画像６１０，６１１，６１２，６１３）を読み出し、表示位置データを利用して画像（図３に示す変動表示画面５２０、５３０、５４０等）を生成する。すなわち、ＶＤＰ３２０は、画像生成手段として動作する。
【０１６５】
ＶＤＰ３２０により生成された画像データは、ＶＲＡＭ３４０に一時的に記憶される。そして、ＶＤＰ３２０は、特別図柄表示部９へＶＲＡＭ３４０に記憶された画像データを１秒間に３０枚の間隔で送信する。特別図柄表示部９は、当該送信された画像データを、１秒間に３０回描画更新することにより、特別図柄表示部９の左変動表示部９ａ、中変動表示部９ｂ、右変動表示部９ｃの各々を変動表示させたり、特別図柄表示部９に特別予告を示すための画像（図３に示す予告画像６００，６０２，６０４，６０６等）をアニメーション表示させたりすることが可能となる。
【０１６６】
ＣＰＵ３１２は、変動表示制御処理または予告表示制御処理を行なうと同時に、演出効果音制御処理および遊技演出ランプ制御処理を行なう。
【０１６７】
演出効果音制御処理では、特別図柄表示部９に特別予告を示すための画像が表示されているとき、当該特別予告に応じた、効果音をスピーカ４１から発生させるための効果音データをＲＯＭ３１３から読出し、効果音データをコマンド送信処理によりスピーカ４１へ送信する。
【０１６８】
スピーカ４１は、効果音データに応じて、効果音を出力する。
遊技演出ランプ制御処理では、特別図柄表示部９に特別予告を示すための画像が表示されているとき、当該予告に応じた、ランプ演出を行なうランプ演出データをＲＯＭ３１３から読出し、ランプ演出データをコマンド送信処理により遊技演出ランプ２５へ送信する。
【０１６９】
遊技演出ランプ２５は、ランプ演出データに応じて、ランプを所定時間点灯させたり、点滅させたりする。
【０１７０】
以上説明した制御により、特別図柄表示部９において、始動記憶画像に対応する変動表示の表示結果に対して、特別予告を実行することが可能となる。
【０１７１】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。以下に、本実施の形態の変形例や特徴点を列挙する。
【０１７２】
（１）  前述した実施の形態における制御の手法は任意であり、プログラムにより実行することも可能である。
【０１７３】
（２）  前述した実施の形態においては、演出制御を行なう演出制御基板３００に、演出制御用マイクロコンピュータ３１０、キャラクタＲＯＭ３３０、ＶＲＡＭ３４０、ＶＤＰ３２０などから構成されるものを例示したが、その物理的構成は任意である。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ３１０に、キャラクタＲＯＭ３３０やＶＲＡＭ３４０を内蔵して１チップ化したマイクロプロセッサを使用してもよい。さらには、ＶＤＰ３２０が単体で十分な処理能力を有する場合には、上記実施の形態で説明した演出制御用マイクロコンピュータ３１０の処理をＶＤＰ３２０が負担し、演出制御用マイクロコンピュータ３１０を設けないようにすることも可能である。逆に、演出制御用マイクロコンピュータ３１０が高機能化された場合には、ＶＤＰ３２０を配置せずに、全処理を演出制御用マイクロコンピュータ３１０で行うようにしてもよい。
【０１７４】
（３）  前述した実施の形態における装置構成、ブロック構成や、変動パターン、フローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。
【０１７５】
（４）  この発明は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機（コンピュータ）などにも適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１７６】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１７７】
（５）  実施の形態１に示すパチンコ遊技機１によって、以下の事項を含む遊技機も開示されている。
【０１７８】
変動表示制御手段が変動表示制御に用いた決定用データを遊技データ記憶手段（ＲＡＭ２１４）の記憶から消去する決定用データ消去手段をさらに備える。
【０１７９】
（６）  実施の形態１に示すパチンコ遊技機１によって、以下の事項を含む遊技機の制御方法も開示されている。
【０１８０】
変動表示制御ステップが変動表示制御に用いた決定用データを遊技データ記憶部（ＲＡＭ２１４）の記憶から消去する決定用データ消去ステップをさらに備える。
【０１８１】
（７）  前述した実施の形態における予告演出の他の例としては、以下のようなものが考えられる。
【０１８２】
１．予告画像６００を対象となる始動記憶画像に近づくようなアニメーションを行なうよう表示制御する。
【０１８３】
２．予告画像６００を対象となる始動記憶画像に重ね合う位置に表示するよう表示制御する。
【０１８４】
３．予告画像６００を始動記憶画像６１０，６１１，６１２，６１３のいずれかの近傍の位置にランダムに繰り返し表示し、最終的に対象となる始動記憶画像の近傍の位置で停止するよう表示制御する。
【０１８５】
４．予告画像６００の一部分を対象となる始動記憶画像に近づくようなアニメーションを行なうよう表示制御する。
【０１８６】
５．予告画像６００を対象となる始動記憶画像に近づいたり、遠ざかったりするようなアニメーションを行なうよう表示制御する。
【０１８７】
６．予告画像６００が対象となる始動記憶画像に吸い込まれていくようなアニメーションを行なうよう表示制御する。
【０１８８】
７．予告画像６００が対象となる始動記憶画像から出現するようなアニメーションを行なうよう表示制御する。
【０１８９】
８．対象となる始動記憶画像が、徐々に予告画像６００に変化した後、再び、予告画像６００が始動記憶画像の形に戻るようなアニメーションを行なうよう表示制御する。
【０１９０】
９．上記予告演出を、任意に組み合わせたもの。
（８）  前述した実施の形態においては、大当りと決定された場合であっても、必ずしも予告が行なわれるとは限らない例を説明したが、これに限らず、大当りが決定された場合には必ず予告が行なわれるように設定してもよい。これにより、予告を体験できる機会が増え興趣が向上する。
【０１９１】
（９）  前述した実施の形態においては、予告が行なわれる確率は、始動記憶数に関係なく常に一定に設定された例を説明したが、これに限らず、始動記憶数が多い場合に予告が高確率で行なわれ、始動記憶数が少ない場合に予告が低確率で行なわれるように、始動記憶数に対応させて確率を変動するよう設定してもよい。これにより、始動記憶の数が多い状態での変動表示において連続した予告を体験できる機会が増え、興趣が向上する。
【０１９２】
（１０）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機およびこれに対応して設置されたカードユニットの正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】特別予告を実行するときの特別図柄表示部に表示される変動表示画面の変化を示す図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが遊技における各種制御を行なうための各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図５】ＲＡＭ２１４に設けられるデータ格納エリアを示す図である。
【図６】遊技状態を判定するための各種テーブルの一例を示す図である。
【図７】特別予告を実行するタイミングを示すための図である。
【図８】変動表示結果決定処理を示すフローチャートである。
【図９】予告内容決定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、８  変動表示装置、９  特別図柄表示部、１０  普通図柄表示部、１１  通過口、１２  ゲートスイッチ、１４  始動口、１５  通過記憶表示器、１７  始動口スイッチ、１８  始動記憶表示器、１９  可変入賞球装置、２５  遊技演出ランプ、４１  スピーカ、２１０  遊技制御用マイクロコンピュータ、２１２  ＣＰＵ、２１３  ＲＯＭ、２１４  ＲＡＭ、３１０  演出制御用マイクロコンピュータ、３１２  ＣＰＵ、３１４  ＲＡＭ、３１３  ＲＯＭ、３２０  ＶＤＰ、３３０  キャラクタＲＯＭ。
【図１】
2004357917.tif 000003
【図２】
2004357917.tif 000004
【図３】
2004357917.tif 000005
【図４】
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【図５】
2004357917.tif 000007
【図６】
2004357917.tif 000008
【図７】
2004357917.tif 000009
【図８】
2004357917.tif 000010
【図９】
2004357917.tif 000011