(57)【要約】【課題】種別及び同一種別であってもゲーム内容の異なる特別役が複数用意されており、これに伴って入賞図柄が複数用意されているような場合、当選に係る入賞図柄を当選事実の告知が行われてからの早い段階で把握し且つ当選役を早期に成立させることにより、無駄なメダル消費を抑えることができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明は、種別の報知のみならず、その種別における各特別役の何れであるかの報知を行うようにした。【選択図】      図７
2004187705.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各列毎に複数種類の図柄を変動表示し、停止操作に応じて適宜の組み合わせ図柄を停止表示する図柄表示手段と、役に当選するか否かの抽選手段とを備え、抽選結果が特別役に当選し且つ該特別役に係る組み合わせ図柄が図柄表示手段に出現することにより、特別役が成立して通常ゲームから特別ゲームに移行するものであって、種別及び同一種別であってもゲーム内容の異なる特別役が複数用意されてなる遊技機において、
特別役に当選しているとき、特別役の種別を報知するのに続け、その種別における何れの特別役が成立するかを報知する報知手段を備えてなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各列毎に複数種類の図柄を変動表示し、停止操作に応じて適宜の組み合わせ図柄を停止表示する図柄表示手段と、役に当選するか否かの抽選手段とを備え、抽選結果が特別役に当選し且つ該特別役に係る組み合わせ図柄が図柄表示手段に出現することにより、特別役が成立して通常ゲームから特別ゲームに移行するものであって、種別及び同一種別であってもゲーム内容の異なる特別役が複数用意されてなる遊技機において、
特別役に当選しているとき、特別役の種別と共に、その種別における何れの特別役が成立するかを報知する報知手段を備えてなることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
特別役に当選しているとき、特別役の種別と共に、その種別における何れの特別役が成立するかを報知する報知手段をさらに備え、この報知手段と、特別役に当選しているとき、特別役の種別を報知するのに続け、その種別における何れの特別役が成立するかを報知する前記報知手段とを選択的に併用するよう構成されてなることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
特別役の種別の報知は、全列が変動停止するまでに行われる一方、その種別における何れの特別役が成立するかの報知は、全列が変動停止した後に行われることを特徴とする請求項１又は３記載の遊技機。
【請求項５】
その種別における何れの特別役が成立するかの報知は、その特別役を成立させるための組み合わせ図柄に関連する情報を報知することを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
各列毎に複数種類の図柄を変動表示し、停止操作に応じて適宜の組み合わせ図柄を停止表示する図柄表示手段と、役に当選するか否かの抽選手段とを備え、抽選結果が特別役に当選し且つ該特別役に係る組み合わせ図柄が図柄表示手段に出現することにより、特別役が成立して通常ゲームから特別ゲームに移行するものであって、種別及び同一種別であってもゲーム内容の異なる特別役が複数用意されてなる遊技機において、
前記図柄表示手段は、特別役に当選していることを前提として、所定の範囲で該特別役に係る組み合わせ図柄を引き込み可能に構成されると共に、この引き込み範囲外での停止操作に対しては、所定の図柄若しくは特別役に係る組み合わせ図柄以外の所定の組み合わせ図柄を引き込み可能に構成され、
該所定の図柄若しくは所定の組み合わせ図柄は、特別役の種別に対応したものと、種別における各特別役に対応したものとが用意され、
該種別における各特別役に対応した所定の図柄若しくは所定の組み合わせ図柄は、特別役の種別に対応した所定の図柄若しくは所定の組み合わせ図柄が図柄表示手段に出現可能となる回以降に出現可能となるよう構成されてなることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
移行した特別ゲーム中に、実行されるゲーム内容に関する情報を報知する報知手段をさらに備えてなることを特徴とする請求項１乃至６の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各列毎に複数種類の図柄を変動させ、各列を横切る有効ライン上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、特別役が成立して特別ゲームに移行するものであって、種別及び同一種別であってもゲーム内容の異なる特別役が複数用意されたスロットマシン等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えばスロットマシンは、始動レバーを操作して三つのリールを回転始動させた後、各リールに対応したストップボタンを押釦操作してリールを停止させ、メダルの投入枚数に応じて有効化された停止ライン（有効ライン）上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、その組み合わせ図柄に係る役が成立して、その役の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出されるものである。
【０００３】
ゲームにおいては、始動レバーの操作に応じて内部的に抽選が実行されており、この抽選結果が何れかの役に当選すれば、その役の種類に応じたフラグが付与されるようになっている。このフラグは、リール制御を切り替えるためのもので、フラグが付与されていないと、ストップボタンの停止操作タイミングが適正であっても、役に係る組み合わせ図柄を有効ライン上に揃えることができないリール制御（蹴飛ばし制御）が選択される一方、フラグが付与されていると、そのフラグに対応する組み合わせ図柄に対しては、蹴飛ばし制御が解除されると共に、そのフラグに対応する組み合わせ図柄を有効ライン上に引き込むリール制御（引き込み制御）が選択されて、役の成立を容易にしている。
【０００４】
特別役としては、ビックボーナスやレギュラーボーナスなどがある。ビッグボーナスに当選して例えば図柄「７」が３つ有効ライン上に揃うと、ビッグボーナスが成立して所定枚数のメダル払出しを受けた後、メダルを３枚投入して小役を狙ういわゆる「小役ゲーム」と、メダルを１枚投入して所定枚数のメダルの払い出しを受けるいわゆる「ボーナスゲーム」（「ＪＡＣゲーム」ともいう）との組み合わせが２乃至３セットのビッグボーナスゲームが実行される。一方、レギュラーボーナスに当選して例えば図柄「ＢＡＲ」が三つ有効ライン上に揃うと、レギュラーボーナスが成立して所定枚数のメダル払出しを受けた後、上記ボーナスゲーム（レギュラーボーナスゲーム）が一回実行される。
【０００５】
尚、ビッグボーナスゲームは、小役ゲームから開始される。この小役ゲームでは、通常ゲームに比べて小役の当選が頻繁に発生する。また、この小役ゲームでは、所定の確率でボーナスゲームへの移行（「ＪＡＣ−ＩＮ」ともいう）抽選が行われる。ボーナスゲームは、特定の組み合わせ図柄が有効ライン上に揃うゲームが８回行われると終了し、最終回のボーナスゲームであれば、通常ゲームに移行し、最終回のボーナスゲームでなければ、次回の小役ゲームに移行する。
【０００６】
このように、従来のスロットマシンは、特別役の種別がビッグボーナスとレギュラーボーナスの二つであるのが一般的である。しかしながら、これでは、種別毎のゲーム内容が画一的であるため、特別ゲーム中のゲーム展開が単調になりがちである。そこで、遊技者の期待感や興奮が十分に喚起されることを目的として、ゲーム内容が異なる複数のビッグボーナスやゲーム内容が異なる複数のレギュラーボーナスを用意し（それぞれボーナス成立（入賞）のための組み合わせ図柄（入賞図柄）が異なる）、ゲームの多様化を図ろうとするスロットマシンも提供されている（特許文献１）。
【０００７】
【特許文献１】
特開２０００−５３８１号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、最近のスロットマシンは、ボーナスに当選していることを遊技者に対して告知することにより、ボーナス成立までの無駄なメダル消費を抑える、いわゆる「告知」機能を搭載した機種が趨勢である。告知としては、第４リール、ランプ、音声あるいは液晶表示器等を用いるものが一般的であり、これらの表示手段に例えば「７」や「ビッグボーナス」といった告知シンボルの表示がなされると、ビッグボーナスに当選しており、また、例えば「３」や「ボーナス」といった告知シンボルの表示がなされると、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの何れかに当選していると遊技者は認識する。
【０００９】
しかしながら、ゲーム内容が異なる複数のビッグボーナスやゲーム内容が異なる複数のレギュラーボーナスを用意した上記スロットマシンに対し、昔ながらの告知手段を適用しようとする場合、それが第４リールであれ、ランプであれ、音声であれ、液晶表示器であれ、一の告知シンボルに対して二又はそれ以上の特別役を絡めて告知することとなる（例えば、告知シンボル「７」は、ゲーム内容が異なる複数のビッグボーナスを包括的に告知することとなり、また、告知シンボル「３」は、ゲーム内容が異なる複数のビッグボーナスとゲーム内容が異なる複数のレギュラーボーナスを全て包括的に告知することとなる）。
【００１０】
このような場合、遊技者は、何れの入賞図柄を揃えればよいのかが即座には分からず、告知が行われたからと言っても、入賞図柄ではない全く的外れな図柄を狙うことがあるため、ボーナスに当選して告知が行われた後の無駄なメダル消費は依然として起こり得るのである。
【００１１】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みてなされたもので、種別及び同一種別であってもゲーム内容の異なる特別役が複数用意されており、これに伴って入賞図柄が複数用意されているような場合であっても、当選に係る入賞図柄を当選事実の告知が行われてからの早い段階で把握し且つ当選役を早期に成立させることにより、無駄なメダル消費を抑えることができる、従来に無い新規斬新な告知機能を備えたスロットマシン等の遊技機を提供することを課題とするものである。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
第一発明に係る遊技機は、各列毎に複数種類の図柄を変動表示し、停止操作に応じて適宜の組み合わせ図柄を停止表示する図柄表示手段と、役に当選するか否かの抽選手段とを備え、抽選結果が特別役に当選し且つ該特別役に係る組み合わせ図柄が図柄表示手段に出現することにより、特別役が成立して通常ゲームから特別ゲームに移行するものであって、種別及び同一種別であってもゲーム内容の異なる特別役が複数用意されてなる遊技機において、特別役に当選しているとき、特別役の種別を報知するのに続け、その種別における何れの特別役が成立するかを報知する報知手段を備えてなることを特徴とする。
【００１３】
第一発明に係る遊技機によれば、抽選にて特別役に当選したゲームあるいは先のゲームの抽選で特別役に当選しており、まだ特別役が成立していないために当選状態が持ち越されている後のゲームにおいて、まず、当選した特別役の種別の報知（「告知」といってもよい）が行われる。遊技者はこの時点で特別役に当選している事実に喜びを感じると共に、その種別における特別役のうち、遊技者にとって有利なゲーム内容の特別役が成立するのでないかとの期待感が高められる。また、続けて当選の最終結果が報知されることで、遊技者は成立させるべき特別役を報知が行われてからの早い段階で把握することができるようになる。
【００１４】
また、第二発明に係る遊技機は、各列毎に複数種類の図柄を変動表示し、停止操作に応じて適宜の組み合わせ図柄を停止表示する図柄表示手段と、役に当選するか否かの抽選手段とを備え、抽選結果が特別役に当選し且つ該特別役に係る組み合わせ図柄が図柄表示手段に出現することにより、特別役が成立して通常ゲームから特別ゲームに移行するものであって、種別及び同一種別であってもゲーム内容の異なる特別役が複数用意されてなる遊技機において、特別役に当選しているとき、特別役の種別と共に、その種別における何れの特別役が成立するかを報知する報知手段を備えてなることを特徴とする。
【００１５】
第二発明に係る遊技機によれば、特別役の種別の報知とその種別における何れの特別役が成立するかの報知は同時に行われる。あるいは種別における何れの特別役が成立するかの報知のみを以て、特別役の種別の報知が実質的に行われたに等しいこととなる。いずれにせよ、遊技者は当選の最終結果を間断のない報知により迅速に把握することができる。
【００１６】
このように、第一発明に係る遊技機は、報知演出の興趣性を考慮して、当選の最終結果の報知を段階的に実施するものであり、第二発明に係る遊技機は、報知演出の迅速性を考慮して、当選の最終結果の報知を一回で実施するものであるが、何れも当選役を早期に成立させるための施策である。但し、何れを好むかは各遊技者の主観によるので、第一発明に係る遊技機は、請求項３記載の如く、特別役に当選しているとき、特別役の種別と共に、その種別における何れの特別役が成立するかを報知する報知手段をさらに備え、この報知手段と、特別役に当選しているとき、特別役の種別を報知するのに続け、その種別における何れの特別役が成立するかを報知する前記報知手段とを選択的に併用するよう構成を採用することができる。
【００１７】
上記構成からなる遊技機によれば、特別役の種別を報知するのに続け、その種別における何れの特別役が成立するかの報知が行われることもあれば、特別役の種別と共に、その種別における何れの特別役が成立するかの報知が行われることもあり、これによって、単にそれぞれの態様の告知が発生し得るのみでなく、告知のバリエーションとして興趣性が増大する。尚、二つの報知手段は、一つの報知手段で共用するようにしてもよい。
【００１８】
そして、第一発明に係る遊技機は、請求項４記載の如く、特別役の種別の報知は、全列が変動停止するまでに行われる一方、その種別における何れの特別役が成立するかの報知は、全列が変動停止した後に行われる構成を採用することができる。
【００１９】
上記構成からなる遊技機によれば、全列が変動を開始するまであるいは全列が変動している間等に一回目の報知が行われ、これによって遊技者は何れかの特別役に当選した事実を知る。例えば、一回目の報知が全列の変動開始に先立って行われるならば、遊技者は、何れか一つの特別役に対応した組み合わせ図柄が図柄表示手段に出現するように停止操作を行う。この時点で特別役が成立しなかったとしても、二回目の報知が行われ、これによって遊技者は一回目で報知された種別のうちの何れの特別役が成立可能かを知る。そこで、遊技者は次回のゲームにおいてその特別役に対応する組み合わせ図柄が図柄表示手段に出現するように停止操作を行う。このように、段階的な報知により報知の興趣性を実現しつつも、遊技者は次回のゲームにおいて当選している特別役を成立させることが可能となるため、徒なゲーム消化を無くすことができる。
【００２０】
加えて、第一発明又は第二発明に係る遊技機は、請求項５記載の如く、その種別における何れの特別役が成立するかの報知は、その特別役を成立させるための組み合わせ図柄に関連する情報を報知する構成を採用することができる。この構成によって、遊技者は次回のゲームにおいて何の図柄を狙うべきかを明確に把握でき、特に初心者にとって優しい報知となっている。
【００２１】
また、第三発明に係る遊技機は、各列毎に複数種類の図柄を変動表示し、停止操作に応じて適宜の組み合わせ図柄を停止表示する図柄表示手段と、役に当選するか否かの抽選手段とを備え、抽選結果が特別役に当選し且つ該特別役に係る組み合わせ図柄が図柄表示手段に出現することにより、特別役が成立して通常ゲームから特別ゲームに移行するものであって、種別及び同一種別であってもゲーム内容の異なる特別役が複数用意されてなる遊技機において、前記図柄表示手段は、特別役に当選していることを前提として、所定の範囲で該特別役に係る組み合わせ図柄を引き込み可能に構成されると共に、この引き込み範囲外での停止操作に対しては、所定の図柄若しくは特別役に係る組み合わせ図柄以外の所定の組み合わせ図柄を引き込み可能に構成され、該所定の図柄若しくは所定の組み合わせ図柄は、特別役の種別に対応したものと、種別における各特別役に対応したものとが用意され、該種別における各特別役に対応した所定の図柄若しくは所定の組み合わせ図柄は、特別役の種別に対応した所定の図柄若しくは所定の組み合わせ図柄が図柄表示手段に出現可能となる回以降に出現可能となるよう構成されてなることを特徴とする。
【００２２】
通常（特別役に当選していない状態）は、特別役に係る組み合わせ図柄を図柄表示手段に出現させないように図柄表示手段が制御されるが、特別役に当選している状態では、該特別役の成立を容易にすべく、対応する組み合わせ図柄を所定の引き込み範囲で引き込みするようになっている。「引き込み」とは、停止操作タイミングが早くても変動停止のタイミングを遅らせて所望の図柄を図柄表示手段に出現させる制御であるが、この引き込み範囲で停止操作を行わなければ特別役成立に係る図柄を図柄表示手段に出現させることができず、通常では出現しない所定の図柄若しくは所定の組み合わせ図柄（いわゆる「リーチ目」）が出現することがある。
【００２３】
第三発明に係る遊技機は、特別役の種別に対応したリーチ目と、種別における各特別役に対応したリーチ目とを用意し、前者のリーチ目の出現によって特別役の種別の報知を行い、後者のリーチ目の出現によってその種別における何れの特別役が成立するかの報知を行う。その効果とするところは、第一発明に係る遊技機と同様であるが、第三発明に係る遊技機は、図柄表示手段そのものを用いて報知を行うため、第一発明又は第二発明に係る遊技機とは異なった興趣性が備わり、また、リーチ目は特別役に当選したゲームから出現可能となるため、第一発明又は第二発明に係る遊技機よりも極めて早い段階で特別役に当選した事実を把握できる可能性がある。
【００２４】
そして、第一発明乃至第三発明に係る遊技機は、請求項７記載の如く、移行した特別ゲーム中に、実行されるゲーム内容に関する情報を報知する報知手段をさらに備えてなる構成を採用することができる。これにより、遊技者は成立した特別役のゲーム内容を特別ゲーム中に明確に把握することができ、興趣に富んだ遊技性を付与できる。尚、この報知手段は、特別役の種別の報知手段と、その種別における何れの特別役が成立するかの報知手段と共用するようにしてもよい。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンについて図面を参酌しつつ説明する。
【００２６】
図１は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図を示す。該スロットマシンは、筐体１の前面に設けられた正面パネル２に、縦長のリール表示窓４が三つ横並びした図柄表示部３を形成すると共に、筐体１内に、各リール表示窓４の形成位置に対応させてリール５を三つ配置した構成となっている。
【００２７】
各リール５の外周面には、文字、数字、図形、キャラクターなどの複数種類の図柄を表示したリールテープが貼着されており、リール５，…の回転中は、それぞれの外周面に表示された図柄がリール表示窓４内に次々に出現する一方、リール５，…を停止させた時は、各リール５の例えば三コマ分の図柄が、図柄表示部３に設定された上、中、下、右上がり及び右下がりの五本の停止ラインＬ，…上に整列した状態で出現する。尚、通常の円形のリール以外に、液晶表示器や、プーリに巻回されて周回するベルト式リールテープを使用してもよい。
【００２８】
停止ラインＬは、メダル投入口６から投入されたメダルの投入枚数やＢＥＴボタン７の押釦操作に応じて有効化される。例えば一枚のメダルが賭けられた時は、中央の横一本の停止ラインＬが有効となり、二枚のメダルが賭けられた時は、上、中、下の横三本の停止ラインＬ，…が有効となり、三枚のメダルが賭けられた時は、五本全ての停止ラインＬ，…が有効となる。
【００２９】
そして、正面パネル２の下方の張り出し面上に設けられた始動レバー８を操作して、三つのリール５，…が回転始動した後、各リール５に対応して設けられたストップボタン９を押釦操作すれば、三つのリール５，…が順次停止するようになっている。この時、メダルの賭け枚数により有効となった停止ラインＬ，…上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、その組み合わせ図柄に応じた役が成立し、その役の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出される。
【００３０】
三つのリール５，…は、図２又は図３に示す如く、筐体１内に収容されたリールユニット１０に組み込まれている。該リールユニット１０は、正面が開放された中空箱状のハウジング１１と、該ハウジング１１の内部を縦割りに三つに仕切る三枚の支持板１２，…と、それぞれ支持板１２に固定され、リール５の回転・停止制御を行うモータ１３，…と、それぞれ支持板１２に固定され、リール表示窓４に対応するようにしてリール５の内側に配置されるバックライト１４，…とを備えている。
【００３１】
また、リール５は、モータ１３の駆動軸に固定され、モータ１３の駆動に伴って回転されるドラム５ａと、該ドラム５ａの外周に貼着される帯状のリールテープ５ｂとから構成されている。各リールテープには、所定個数（例えば二十一個）の図柄が等間隔で配列されている。より詳しくは、各リールテープは、全長が１番から２１番の領域に区画され、それぞれの区画領域に何れかの図柄が配置されるようになっている（図４参照）。そして、リール５は、遊技者側にて上方から下方に回転するようになっているから、リール回転中は、番号が小さくなる順（１→２１→２０→・・・→１）で図柄がリール表示窓４内に次々に出現するようになっている。
【００３２】
モータ１３は、所定数（例えば２５２）の駆動パルスが与えられて一回転するようになっており、備え付けのパルスカウンタ（図示しない）が前記所定数の駆動パルス（以下、「周期値」という）をカウントすると、リール５が一回転したと判定される。従って、リール５の全周には二十一個の図柄が配置されているので、パルスカウンタが周期値を全図柄数（全コマ数）で割った数（例えば１２）の駆動パルス（以下、「図柄単位値」という）をカウントすると、一つの図柄分（一コマ分）だけリール５が回転したと判定される。
【００３３】
そして、ドラム５ａの中心部には、金属プレート１５が固定される一方、支持板１２には、略Ｌ字状に屈曲された金属プレート１５の先端を検出する光学センサからなるインデックスセンサ１６が設けられてなり、リール５の回転に伴って金属プレート１５が回転移動し、インデックスセンサ１６に検出されると、インデックスセンサ１６はパルスを出力し、この出力パルスに応じてパルスカウンタが初期化されるようになっている。パルスカウンタが初期化される（カウントがリセットされる）のは、例えば１番の図柄がリール表示窓４の上段に位置する時点である。金属プレート１５及びインデックスセンサ１６はそうなるように配置されている。
【００３４】
このように、各リール表示窓（図柄表示部３の単位列）４における全停止位置（例えば上段、中段及び下段の三つ）の中から基準となる停止位置（以下、「基準停止位置」という：例えば上段）を設定すると共に、各リール５における全図柄（例えば二十一個）の中から基準となる図柄（以下、「基準図柄」という：例えば１番の図柄）を設定し、基準図柄と基準停止位置とが一致する時点でパルスカウントを初期化するようにすれば、リール５の回転中あるいは停止時の何れの場合でも、リール表示窓４における図柄をパルスカウントのカウント値に基づいてリアルタイムに特定することができる。
【００３５】
具体例を挙げると、パルスカウンタのカウントが２４であれば、１番の図柄がリール表示窓４の上段から二コマ分だけ移動したという意味であるから、リール表示窓４には上段から２０番、２１番、１番の三つの図柄が位置することとなる。尚、本実施形態では、リール表示窓４、リール５、モータ１３及びモータの制御回路によって図柄表示手段が構成される。
【００３６】
図４は、各リール５のリールテープ（左リール用、中リール用、右リール用）の展開図を示す。図柄は、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」及び「リプレイ」の七種類から構成され、各リール５毎にそれぞれ異なる配列がなされている。尚、図４では、実際の図柄とは異なり、文字によって図柄を表現している。
【００３７】
「赤７」、「青７」及び「ＢＡＲ」は、ボーナス用の図柄である。「赤７」あるいは「青７」が三つ有効ラインＬ上に揃うと、ビッグボーナスが成立し、所定枚数のメダル払出しを受けた上でビッグボーナスゲームに移行する一方、三つの「ＢＡＲ」あるいは「赤７−赤７−ＢＡＲ」が有効ラインＬ上に揃うと、レギュラーボーナスが成立し、所定枚数のメダル払出しを受けた上でレギュラーボーナスゲーム（ビッグボーナスゲーム中のボーナスゲームと同等）に移行する。
【００３８】
「プラム」、「スイカ」及び「チェリー」は、小役用の図柄である。「プラム」あるいは「スイカ」が三つ有効ラインＬ上に揃ったり、「チェリー」が左リール５の有効ライン上に停止すると、小役が成立し、それぞれ小役の種類に応じた枚数のメダル払出しを受ける。「リプレイ」が三つ有効ラインＬ上に揃うと、リプレイ役が成立し、メダルの払出しを受けるのではなく、次回のゲーム実行に際して、メダル投入が不要となる。
【００３９】
尚、リール５の図柄配列において、「プラム」及び「リプレイ」の二種類の図柄は、多くとも五個の間隔以内（即ちその図柄間にある他の図柄は四個以内）となるように配置されている。このように図柄を配置したのは、以下の理由による。通常のスロットマシンでは、内部的な抽選で何れかの役に当選した場合、ストップボタン９を押釦操作した時点でその役に係る図柄が有効ラインＬ上に停止しないときは、リール５を引き込み制御するようにしている。そして、リール５の引き込み制御は、通常１９０ｍｓ以下（ストップボタン９を押釦操作した時点から数えて五図柄以内）に制限されている。従って、左リール５で同一図柄を七個の間隔以内となるように配置すれば、図柄を五個の間隔以内となるように配置すれば、必ずその図柄をリール５のリール表示窓４の所望位置に出現させることができるようになるからである。以上のことから、何れの時点でストップボタン９を押釦操作しても、「プラム」及び「リプレイ」の二種類の図柄に関しては、その役に係る組み合わせ図柄を有効ラインＬ上に揃えることができる（引き込み率が１００％となる）。
【００４０】
一方、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」及び「チェリー」の五種類の図柄は、数が少なく、１００％の引き込みが不可能な配置となっているため、これらの図柄に関しては、引き込み制御の範囲内でストップボタン９，…を押釦操作する（いわゆる「目押し」）が要求される。尚、内部的な抽選で何れの役にも当選しない場合、即ち「ハズレ」の場合は、仮にストップボタン９を押釦操作する時点でリール５が停止すれば何らかの役に係る組み合わせ図柄が有効ラインＬ上に揃うようになっていても、有効ラインＬ上にその役に係る図柄が停止しないようにリール５を蹴飛ばし制御するようにしている。
【００４１】
図５（イ）は、通常ゲームにおける役の種類とこれらに対応する組み合わせ図柄との関係を示す。特別役の種別としては、ビックボーナスとレギュラーボーナスとが用意される。「赤７−赤７−赤７」が有効ラインＬ上に揃うと、第一種のビッグボーナス（ＢＢ１）が成立する。「青７−青７−青７」が有効ラインＬ上に揃うと、第二種のビッグボーナス（ＢＢ２）が成立する。「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が有効ラインＬ上に揃うと、第一種のレギュラーボーナス（ＲＢ１）が成立する。「赤７−赤７−赤７」が有効ラインＬ上に揃うと、第二種のレギュラーボーナス（ＲＢ２）が成立する。
【００４２】
図５（ロ）に示す如く、第一種のビッグボーナスによるビッグボーナスゲームは、「１回目の小役ゲーム→１回目のボーナスゲーム→２回目の小役ゲーム→２回目のボーナスゲーム→３回目の小役ゲーム→３回目のボーナスゲーム→４回目の小役ゲーム→４回目のボーナスゲーム」をゲーム内容とし、４回のボーナスゲームが行われるか、１乃至４回目の小役ゲームにおける小役ゲームの総数が３０回となると終了する。これに対し、第二種のビッグボーナスによるビッグボーナスゲームは、ボーナスゲームの総数が３回である。従って、第二種よりも第一種のビッグボーナスの方がより多くのメダル獲得を実現でき、この点、第一種のビッグボーナスは遊技者にとって有利である。
【００４３】
第一種のレギュラーボーナスによるボーナスゲームは、ゲームの総数が１２回を前提として役が８回成立すると終了する。第二種のレギュラーボーナスによるレギュラーボーナスゲームは、ゲームの総数が１２回を前提として小役が６回成立すると終了する。従って、第二種よりも第一種のレギュラーボーナスの方がより多くのメダル獲得を実現でき、この点、第一種のレギュラーボーナスはビッグボーナスよりもはるかに劣るものの遊技者にとって有利である。尚、ビッグボーナスにおけるボーナスゲームは、「８回入賞／１２回」で統一されるが、この場合も「６回入賞／１２回」を取り入れてビッグボーナスの数を増やすようにしてもよい。
【００４４】
尚、ボーナスゲームにおける役は、二種類用意されており、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃うと、１枚のメダル投入に対して１５枚の払出しがあり、「プラム−プラム−プラム」が揃うと、１枚のメダル投入に対して１０枚の払出しがある。何れに当選するかは抽選次第である。
【００４５】
このように、本実施形態においては、ビッグボーナスは、第一種のビッグボーナスと第二種のビッグボーナスとからなり、さらに細かく言えば、それぞれのボーナスゲームは、役成立が８回と、役成立が６回の二つがあり、さらに細かく言えば、それぞれのビッグボーナスは、ボーナスゲームにおける役がメダルの払出し枚数の多い「リプレイ−リプレイ−リプレイ」と、これよりも払出し枚数の劣る「プラム−プラム−プラム」の二つがあり、合計で八つのビッグボーナスが用意されている。同様にして、レギュラーボーナスは、第一種のレギュラーボーナスと第二種のレギュラーボーナスとからなり、さらに細かく言えば、それぞれのレギュラーボーナスは、役がメダルの払出し枚数の多い「リプレイ−リプレイ−リプレイ」と、これよりも払出し枚数の劣る「プラム−プラム−プラム」の二つがあり、合計で四つのレギュラーボーナスが用意されている。これらは、役の抽選処理にて個別に判定されるようになっている。
【００４６】
図６は、本実施形態に係るスロットマシンの電気的な構成のブロック図を示す。スロットマシンは、遊技内容に関する制御、演算の主体であるＣＰＵ、遊技制御プログラムや所定の判定テーブルが記憶されるＲＯＭ、各種の役に対応したフラグを含む遊技関連情報の読み書きに用いられるＲＡＭ及び乱数発生器を有する制御部１７を備えている。
【００４７】
制御部１７は、役に当選するか否かの抽選を行う抽選手段１８と、始動レバー８、ストップボタン９，…、ＲＡＭ（記憶手段）に記憶されたフラグの有無等に基づき、三つのリール５，…の回転・停止・引き込み及び／又は蹴飛ばし等、ステッピングモータ１３，…を動作制御するリール制御手段１９と、リール表示窓４における図柄を検出する（即ちリール５の回転角度位置を検出する）図柄位置検出手段２０と、何れか役に係る組み合わせ図柄が有効ラインＬ上に揃ったか否かを判定する入賞判定手段２１と、何れか役が入賞した場合、その役の種類に対応する枚数のメダルを払い出す入賞実行手段２２と、通常ゲームから特別ゲーム（ビックボーナスゲームあるいはレギュラーボーナスゲーム）に、小役ゲームからボーナスゲームに、ボーナスゲームから小役ゲームに、それぞれゲームモードを移行させる遊技制御手段２３と、告知演出を含めたゲーム演出に用いられる液晶表示器（図１参照）２６を動作制御する表示制御手段２４と、スピーカ（図１参照）２７を動作制御する音声制御手段２５とを備える。
【００４８】
抽選手段１８は、役（ボーナス、小役、リプレイ等）の抽選処理を行うものである。抽選手段１８は、乱数発生器と、乱数発生器から乱数を抽出する乱数抽出手段と、抽出された乱数値を判定テーブルと照合し、役の当選の有無及びその種別を判定する判定手段とを備え、始動レバー８を操作する度（１ゲーム毎）に抽選処理を行う完全確率方式を採用している。
【００４９】
判定テーブルは、出玉率の設定レベル（例えば１〜６までの６段階、設定が高くなるほど、ボーナスの当選確率が高くなるのが一般的）毎に、ビックボーナスあるいはレギュラーボーナスといったボーナス、小役、リプレイ等の各役に係る当選領域を設定したデータテーブルである。抽選処理において何れかの役に当選すると、その役に応じた個別のフラグがＲＡＭに記憶されるようになっている。
【００５０】
また、判定テーブルは、通常ゲーム用、小役ゲーム用、ボーナスゲーム用（レギュラーボーナスゲーム用と同一）の複数種類が用意されており、各ゲームモードで当選可能な役の種類を設定するものである。
【００５１】
図柄表示制御手段としてのリール制御手段１９は、始動レバー（変動表示開始指示手段）８やストップボタン（変動表示停止指示手段）９，…からの出力信号、あるいは図柄位置検出手段２０等からの出力信号を入力する入力手段と、駆動パルスをモータ１３に出力する駆動パルス出力手段とを備える。該駆動パルス出力手段は、入力手段が始動レバー８からの出力信号を入力した時点でスローアップ用の駆動パルスを出力し、次いで定速用の駆動パルスを出力して、リール８を定速回転させる一方、入力手段がストップボタン９からの出力信号を入力した時点を原則として駆動パルスの出力を停止する。
【００５２】
但し、停止に関しては、リール制御テーブル（当選した役に応じてリール制御内容が異なる）が参照される。このリール制御テーブルは、引き込み制御及び／又は蹴飛ばし制御を実現するためのもので、図柄位置検出手段２０からの情報を受け、ストップボタン９を操作した時点で図柄表示部３上に位置する図柄がリール制御テーブルによると停止可能な図柄として設定されていない場合、駆動パルス出力手段は、駆動パルスの出力停止を遅延させ、ストップボタン９の操作時点よりも遅らせてリール５を停止させる。尚、これは、「テーブル制御」と呼ばれるものであって、周知技術であるため、詳細な説明は割愛する。また、このような「テーブル制御」に依らず、同様にして周知技術である「コントロール制御」を採用するようにしてもよい。
【００５３】
図柄位置検出手段２０は、上述したように、パルスカウンタからの出力信号（カウント情報）、インデックスセンサ１６からの出力信号を入力して、リール表示窓４（図柄表示部３）における変動表示中及び停止表示時の図柄を特定する。入賞判定手段２１は、図柄検出手段２０からの情報に基づいて何れか役に係る組み合わせ図柄が有効ラインＬ上に揃ったか否かを判定する。
【００５４】
本実施形態に係るスロットマシンは、以上の構成からなり、以下、本実施形態の特徴であるフラグ告知（フラグ報知）について図７を参酌しつつ説明する。
【００５５】
遊技に際し、まず、始動レバー８が操作されたか否かがチェックされ（Ｓ１０）、これがＹＥＳの場合、抽選処理が実行される（Ｓ２０）と共に、リール５の回転処理が実行される（Ｓ３０）。そして、次に、ボーナスフラグがＯＮしているか否かがチェックされる（Ｓ４０）。このチェックは、当該ゲームにおけるＳ２０の抽選処理にてボーナスに当選し、ボーナスフラグがＯＮした場合や、当該ゲーム以前のゲームにおける抽選処理にてボーナスに当選し、未だそのボーナスが成立していないためにフラグが持ち越されている場合に、ＹＥＳとなる。
【００５６】
Ｓ４０がＹＥＳの場合は、フラグ告知を行うか否かのフラグ告知演出実行抽選処理が実行される（Ｓ５０）。そして、この抽選に当選した場合は、Ｓ６０がＹＥＳとなって、フラグ告知演出が実行される（Ｓ７０）。このフラグ告知演出は、例えばリール５が回転を開始すると同時に実行されるものであり、詳細な内容については後述する。
【００５７】
Ｓ４０がＮＯの場合は、ガセ告知を行うか否かのガセ告知演出実行抽選処理が実行される（Ｓ８０）。そして、この抽選に当選した場合は、Ｓ９０がＹＥＳとなって、ガセ告知演出が実行される（Ｓ１００）。このガセ告知演出も、例えばリール５が回転を開始すると同時に実行されるものであり、詳細な内容については後述するが、ガセ告知演出もフラグ告知演出も演出開始時及び演出初期段階は共通しており、遊技者からすれば、ガセ告知演出もフラグ告知演出も同一種の演出であると認識されるようになっている。
【００５８】
一回目の演出（フラグ告知演出あるいはガセ告知演出）が行われるか、行われない（Ｓ６０，９０がＮＯ）かを問わず、全リール５，…が回転した後は、ストップボタン９，…が有効化され、遊技者はストップボタン９の押釦操作が可能となる。そこで、Ｓ１１０では全ストップボタン９，…が押釦操作されて全リール５，…が停止したか否かがチェックされる（Ｓ１１０）。Ｓ１１０がＹＥＳの場合、入賞判定手段２１によりボーナスが成立したか否かがチェックされる（Ｓ１２０）。
【００５９】
Ｓ１２０がＮＯの場合、即ちボーナス非成立の場合、ボーナスフラグがＯＮしているか否かがチェックされる（Ｓ１３０）。Ｓ１３０がＹＥＳとなるのは、ボーナスに当選しているにも関わらず、ボーナスを成立させることができなかった場合であり、この場合、二回目の演出としてボーナスのゲーム内容の告知演出が実行される（Ｓ１４０）。このボーナスのゲーム内容の告知演出とは、ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１、ＲＢ２の何れであるかを報知するものであり、詳細については後述する。
【００６０】
Ｓ１２０がＹＥＳの場合、ボーナスフラグがＯＦＦされる（Ｓ１６０）と共に、入賞実行手段２２による入賞処理が実行され（Ｓ１７０）、次に遊技制御手段２３により通常ゲームモードから特別ゲームモードに変更されて、次回のゲーム以降のボーナス処理が開始される（Ｓ１８０）。
【００６１】
Ｓ１８０のボーナス処理においては、まず、成立したボーナスの種別がＢＢであるか否かがチェックされる（Ｓ１８１０）。これがＹＥＳの場合、役抽選処理にて「ＪＡＣ−ＩＮ」に当選したか否かがチェックされる（Ｓ１８２０）。そして、これがＮＯの場合、小役ゲームであり、抽選処理にて小役に当選したか否かがチェックされる（Ｓ１８３０）。Ｓ１８３０がＹＥＳの場合、小役の成立を条件としてメダルの払出し（入賞処理）がなされ（Ｓ１８４０）、Ｓ１８３０がＮＯの場合、現在進行中のビッグボーナスゲームのゲーム内容の表示演出が実行される（Ｓ１８５０）。これについては、後述する。
【００６２】
Ｓ１８１０がＮＯの場合、即ちＲＢが成立した場合、ボーナスゲームであり、現在進行中のレギュラーボーナスゲームのゲーム内容の表示演出が実行される（Ｓ１８６０）。これについては、後述する。この演出が実行されると共に、ボーナスゲームが開始され（Ｓ１８７０）、これが終了すると、規定ボーナスゲーム数に達したか否かがチェックされる（Ｓ１８８０）。ＲＢは規定ボーナスゲーム数が１回であるから、Ｓ１８８０はＹＥＳとなり、ボーナス処理が完了する。
【００６３】
一方、ＢＢが成立した場合であって、「ＪＡＣ−ＩＮ」に当選する（Ｓ１８２０がＹＥＳ）と、小役ゲームからボーナスゲームに移行するが、されに先立ちあるいは同時にボーナスゲームのゲーム内容の表示演出が実行される（Ｓ１８６０）。ビッグボーナスゲームにおけるボーナスゲームは、一律に「８回入賞／１２回」であるが、例えば「６回入賞／１２回」を取り入れる場合、抽選にて決定されたボーナスゲームのゲーム内容が表示されることとなる。
【００６４】
そして、ボーナスゲーム（Ｓ１８７０）が実行されると、ＲＢの場合と同様、規定ボーナスゲーム数に達したか否かがチェックされる（Ｓ１８８０）。このチェックは、ＢＢ１が当選・成立した場合は４回、ＢＢ２が当選・成立した場合は３回でＹＥＳとなるが、それ以前であれば、Ｓ１８１０に戻される。次回の小役ゲーム（Ｓ１８３０）が実行されるようになっている。
【００６５】
図８は、液晶表示器２６における一回目の演出内容を示す。演出としては、例えば「山」の夜風景が表示され（状態１）、次に「山」の中腹が「発光」を開始すると共に、「三日月」が出現する（状態２）。ここまでは、フラグ告知演出もガセ告知演出も共通している。次以降、ボーナス当選（ボーナスフラグＯＮ）であれば、さらに「発光」が大きくなると共に、「月」も満ちて「上弦月」となる（状態３）。ここまでは、ＢＢもＲＢも共通している。従って、遊技者はボーナスに当選している事実に喜びを覚えると共に、ＢＢであるようにと期待感を抱くこととなる。
【００６６】
ＢＢに当選していれば、「発光」が「大」の字へと変化すると共に、「満月」となる（状態４）。この時点で「ビッグボーナス確定」である。よって、遊技者の興奮は最高潮に達するのである。状態４ではなく、「発光」が「小」へと変化（状態５）すれば、この時点で「レギュラーボーナス確定」である。ＢＢにもＲＢにも当選していない場合は、状態２から「空」に「雨雲」が張ってきて（状態６）、「雨」が降り出せば（状態７）、この時点で「ハズレ確定」である。このように、ボーナス当選か否かは、抽選処理にて既に確定しているのではあるが、このような演出を実行することにより、興趣性が高いものとなる。
【００６７】
図９は、液晶表示器２６における二回目の演出内容を示す。状態４や状態５によってボーナスの種別が報知された後、リール停止後、まず、「雨」が降り出す（状態８）。「雨」が止み、「空」に「赤７」の文字が浮び上がれば（状態９）、「ＢＢ１確定」である。従って、遊技者は次回のゲームにおいて、「赤７−赤７−赤７」を狙ってリール５，…の停止操作を行えばよい。同様にして、「空」に「青７」の文字が浮び上がれば（状態１０）、「ＢＢ２確定」であり、三つの「ＢＡＲ」の文字が浮び上がれば（状態１１）、「ＲＢ１確定」であり、「赤７、赤７、ＢＡＲ」の文字が浮び上がれば（状態１２）、「ＲＢ２確定」である。このように、告知演出を二段階で行うことにより、興趣性はより高いものとなるばかりでなく、一回のゲームで遊技者は当選の最終結果を知ることができるから、次回のゲームでボーナスを成立させることが可能となり、よって、ボーナスが成立するまでに至る段階において遊技者が徒にメダルを消費するといった好ましくない事態を防止することができる。
【００６８】
図１０は、液晶表示器２６における三回目の演出内容を示す。「状態１３→状態１４」は、図７のＳ１８５０における演出である。即ち、ビッグボーナスゲームの１回目の小役ゲームにおいて、まず、「ＪＡＣ  ＲＰ」と書かれた「札」が表示される（状態１３）。これは、ボーナスゲームにおける役が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」であることを示す。そして、次に、「３回  ＲＢ」と書かれた「札」が表示される（状態１４）。これは、ボーナスゲームが３回まで行われることを示す。
【００６９】
同様に、「状態１５→状態１６」は、図７のＳ１８６０における演出である。即ち、ボーナスゲームにおいて、まず、「ＪＡＣ  プラム」と書かれた「札」が表示される（状態１５）。これは、ボーナスゲームにおける役が「プラム−プラム−プラム」であることを示す。そして、次に、「８回当り」と書かれた「札」が表示される（状態１６）。これは、ボーナスゲームにおける役の成立総数を示す。
【００７０】
このように、本実施形態においては、成立したボーナスのゲーム内容を特別ゲーム中に明確に把握することができるため、興趣に富んだ遊技性を付与できると共に、特にボーナスの数が多い場合の、一体どのようなゲーム内容になっているのだろう、といった特別ゲーム中における遊技者の不安な状態を解消することができ、遊技者は安心して特別ゲームを消化することができる。
【００７１】
このように、本実施形態に係るスロットマシンは、上述の種々の効果を奏するものであるが、本発明に係る遊技機は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【００７２】
例えば、上記実施形態においては、特別役の種別として、ビッグボーナスとレギュラーボーナスとを用意しているが、これに限定されず、シングルボーナスといったその他の特別役を含めるようにしてもよい。また、各種別におけるボーナスの数も特に限定されず、例えば、ボーナスゲームにおける役の種類は一つにしてもよいし、且つビッグボーナスゲームのボーナスゲームにおける役の成立総数を固定とすることにより、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス共にそれぞれボーナスの数を二つずつ用意するようにしてもよいし、ボーナスゲームの小役ゲームにおける総数を変えるようにしてもよい。
【００７３】
また、上記実施形態においては、ボーナスの種別の報知と、当選の最終結果（特別役を成立させるための組み合わせ図柄：作動図柄）の報知とを段階的に行うようにしているが、当選の最終結果の報知をいきなり行うようにしてもよい。この場合、当選の最終結果を早く知りたいとする遊技者にとって有効である。
【００７４】
また、上記実施形態においては、役抽選処理に用いられる判定テーブルの中に、ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１、ＲＢ２のそれぞれ当選領域を設定し、抽選処理において何れかのボーナスが当選し得るようになっているが、これに限定されず、抽選処理においてはボーナスを種別単位で抽選するようにし、何れかの種別のボーナスに当選した場合、その種別における何れのボーナスに当選するか否かの抽選（言い換えれば、作動図柄の振り分け抽選）処理を別に行うようにしてもよい。
【００７５】
また、上記実施形態においては、段階報知として、全リール５，…が全停止するまでに一日目の報知を行い、全リール５，…が全停止してから二回目の報知を行うようにしている、即ち、一回のゲーム期間に二回の報知を行うようにしているが、二回目の報知は、一回目の報知が行われたゲームにおいて必ずしも行われる必要は無く、次回のゲームにおいて行われるようにしてもよい。この場合、ゲームの進行に伴って段階的に詳報を行うことによって遊技者の期待感を次第に増幅させていく効果がある。
【００７６】
また、上記実施形態においては、報知手段として液晶表示器を用いているが、これに限定されず、公知の報知手段、例えばランプ、音声、ドット表示器などを採用することができるのは言うまでもない。また、報知手段として、リール制御（図柄表示制御）を採用することもできる。
【００７７】
リール制御を利用する方法としては、例えば上述した「リーチ目」がある。図１１にも示すように、ボーナスの種別を報知するためのリーチパターンＡを用意すると共に、その種別における何れのボーナスが成立するかを報知するためのリーチパターンＢを用意する。リーチパターンＡは、通常（ボーナスフラグがＯＮしていない状態）では図柄表示部３に出現しないリール５，…の停止態様であり、ビッグボーナスに当選してビッグボーナスフラグがＯＮすることにより、「左上段、中中段、右上段にリプレイ図柄が揃う」リール制御テーブルへの切り替えが行われ、あるいはレギュラーボーナスに当選してレギュラーボーナスフラグがＯＮすることにより、「左上段、中中段、右上段にプラム図柄が揃う」リール制御テーブルへの切り替えが行われて、出現し得るリーチ目であり、「左上段、中中段、右上段にリプレイ図柄が揃」えば、「ビッグボーナス確定」、「左上段、中中段、右上段にプラム図柄が揃」えば、「レギュラーボーナス確定」となる。尚、リーチ目としては、これに限定されず、その他のものが存在し得るのは当然である。
【００７８】
上記リーチパターンＡが出現可能となった時点、即ち、何れかの種別のボーナスに当選したゲーム時点の次のゲーム、あるいは所定数ゲーム後、さらにリール制御テーブルの切り替えが発生して、次は、報知された種別における何れの特別役に当選しているかを報知するためのリーチパターンＢが用意されている。リーチパターンＢも、通常（ボーナスフラグがＯＮしていない状態）では図柄表示部３に出現しないリール５，…の停止態様であり、ＢＢ１に当選していることにより、「左に２番、３番、４番の図柄が停止する」リール制御テーブルへの切り替えが行われ、ＢＢ２に当選していることにより、「左に１６番、１７番、１８番の図柄が停止し且つ小役が成立しない」リール制御テーブルへの切り替えが行われる。それぞれＢＢ１あるいはＢＢ２に固有のリーチ目であり、よって、ビッグボーナスにおける何れのボーナスに当選しているかの報知となる。
【００７９】
同様に、ＲＢ１に当選していることにより、「左に９番、１０番、１１番の図柄が停止し且つ小役が成立しない」リール制御テーブルへの切り替えが行われ、ＲＢ２に当選していることにより、「左に２番、３番、４番の図柄が停止し且つ中の上段に５番の図柄が停止する」リール制御テーブルへの切り替えが行われる。それぞれＲＢ１あるいはＲＢ２に固有のリーチ目であり、よって、レギュラーボーナスにおける何れのボーナスに当選しているかの報知となる。
【００８０】
このように、液晶表示器２６等の手段に依らず、リーチ目報知を利用すると、ボーナスが成立する前に必ず報知でき、タイムラグなしで報知できるだけでなく、遊技中における遊技者の視線の移動が少なくなるため、遊技者はスロットマシンにおける基本動作である「リール停止操作」に集中することができる。尚、このリーチ目報知は、例えば液晶表示器２６による報知との併用を妨げるものではない。
【００８１】
【発明の効果】
以上の如く、本発明によれば、特別役に当選しているとき、特別役の種別を報知するのに続け、その種別における何れの特別役が成立するかを報知するという、段階的な報知を行うようにしたり、特別役の種別と共に、その種別における何れの特別役が成立するかを報知するという、間断のない報知を行うようにしたりすることにより、前者であれば、遊技者に期待感の変化を持たせて報知の興趣性を維持しつつ、後者であれば、遊技者に強烈なインパクトを与えて報知の迅速性を維持しつつ、遊技者は告知が行われてからの早い段階で当選の詳細を把握することができるため、特別役が成立するまでに至る段階において遊技者が徒にメダル等の遊技媒体を消費するといった弊害を無くすことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図を示す。
【図２】同実施形態に係るスロットマシンの内部正面図を示す。
【図３】同実施形態に係るリールユニットの分解斜視図を示す。
【図４】同実施形態に係るリールの図柄配列の一部の平面図を示す。
【図５】同実施形態に係る役の種別の説明図を示す。
【図６】同実施形態に係るスロットマシンの電気的構成のブロック図を示す。
【図７】同実施形態に係るスロットマシンにおける遊技内容のフローチャートを示す。
【図８】同実施形態に係るボーナス種別の報知演出内容の説明図を示す。
【図９】同実施形態に係る各ボーナス種別における何れのボーナスに当選しているかの報知演出内容の説明図を示す。
【図１０】同実施形態に係る成立したボーナスのゲーム内容の説明図を示す。
【図１１】（イ）は、ボーナス種別報知のためのリーチ目、（ロ）は、各ボーナス種別における何れのボーナスに当選しているかの報知のためのリーチ目を示す。
【符号の説明】
１…筐体、２…正面パネル、３…図柄表示部、４…リール表示窓、５…リール、５ａ…ドラム、５ｂ…リールテープ、６…メダル投入口、７…ＢＥＴボタン、８…始動レバー、９…ストップボタン、１０…リールユニット、１１…ハウジング、１２…支持板、１３…モータ、１４…バックライト、１５…金属プレート、１６…インデックスセンサ、１７…制御部、１８…抽選手段、１９…リール制御手段、２０…図柄位置検出手段、２１…入賞判定手段、２２…入賞実行手段、２３…遊技制御手段、２４…表示制御手段、２５…音声制御手段、２６…液晶表示器、２７…スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004187705.tif 000009
【図８】
2004187705.tif 000010
【図９】
2004187705.tif 000011
【図１０】
2004187705.tif 000012
【図１１】
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