(57)【要約】【課題】確変特定遊技状態の終了後に特別遊技状態が開始されるにあたっての遊技状態変化の鋭い立ち上がり感を実現する。【解決手段】確変特定遊技状態の１５Ｒ中に、ＣＰＵ及び図柄制御手段は、発光素子の点灯制御が終了すると（Ｂ２）、例えば確変特定遊技状態の１５Ｒが終了するまで、変動開始コマンドを出力しない。その後、ＣＰＵ及び図柄制御手段によって、開閉部材の開放までのカウントダウンを含む特定遊技状態後演出を特別図柄表示器で実行する。【選択図】    図３
2004208945.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態を変化可能な普通可変表示部と、表示状態を変化可能な特別可変表示部と、前記普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特別表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置とを備え、前記特別可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であり、継続条件成立により前記特定遊技状態となるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、識別情報の可変表示に関わる制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた前記特別表示態様とするか否かを決定する普通可変表示部表示態様決定手段と、前記普通可変表示部を可変表示する時間を決定する可変表示時間決定手段と、前記特別可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた特定表示態様とするか否かを決定する特別可変表示部表示態様決定手段と、前記特定遊技状態終了後に特定遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を指定する可変表示コマンドを可変表示開始時に送信すると共に、表示結果の導出表示を指定する導出表示コマンドを可変表示時間の経過時に送信するコマンド送信手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記可変表示コマンドにもとづいて前記普通可変表示部の可変表示を開始すると共に該可変表示コマンドにより指定される可変表示時間で可変表示する制御を行う可変表示制御手段と、前記導出表示コマンドにもとづいて表示結果を導出表示する制御を行う結果導出制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態発生前の前記特定遊技状態の前記所定の上限回数のラウンド中には新たな可変表示コマンドの送信を停止し、該特定遊技状態終了にもとづき停止していた可変表示コマンドの送信を再開するコマンド送信制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
表示状態を変化可能な普通可変表示部と、前記普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特別表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置と、遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段の検出により、遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態となる始動動作を行う特別可変入賞装置を有し、
前記特別可変入賞装置に設けられた特定領域にて遊技媒体を検出する特定検出手段の検出により、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で前記特別可変入賞装置を前記第１の状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させることが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、識別情報の可変表示に関わる制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態終了後に特定遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、前記普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた前記特別表示態様とするか否かを決定する普通可変表示部表示態様決定手段と、前記普通可変表示部に可変表示する時間を決定する可変表示時間決定手段と、前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を指定する可変表示コマンドを可変表示開始時に送信すると共に、表示結果の導出表示を指定する導出表示コマンドを可変表示時間の経過時に送信するコマンド送信手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記可変表示コマンドにもとづいて前記普通可変表示部の可変表示を開始すると共に該可変表示コマンドにより指定される可変表示時間で可変表示する制御を行う可変表示制御手段と、前記導出表示コマンドにもとづいて表示結果を導出表示する制御を行う結果導出制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態発生前の前記特定遊技状態の前記所定の上限回数のラウンド中には新たな可変表示コマンドの送信を停止し、該特定遊技状態終了にもとづき停止していた可変表示コマンドの送信を再開するコマンド送信制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
表示状態を変化可能な普通可変表示部と、前記普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特別表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置と、特別領域に設けられた特別検出手段で遊技媒体が検出されたことを条件に権利発生状態となり、前記権利発生状態となっている期間中に、始動領域に設けられた始動検出手段により遊技媒体が検出されたことにもとづいて、特別可変入賞装置を遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させ、前記特定遊技状態終了後に特定遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技状態決定手段を有する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、識別情報の可変表示に関わる制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた前記特別表示態様とするか否かを決定する普通可変表示部表示態様決定手段と、前記普通可変表示部に可変表示する時間を決定する可変表示時間決定手段と、前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を指定する可変表示コマンドを可変表示開始時に送信すると共に、表示結果の導出表示を指定する導出表示コマンドを可変表示時間の経過時に送信するコマンド送信手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記可変表示コマンドにもとづいて前記普通可変表示部の可変表示を開始すると共に該可変表示コマンドにより指定される可変表示時間で可変表示する制御を行う可変表示制御手段と、前記導出表示コマンドにもとづいて表示結果を導出表示する制御を行う結果導出制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態発生前の前記特定遊技状態の前記所定の上限回数のラウンド中には新たな可変表示コマンドの送信を停止し、該特定遊技状態終了にもとづき停止していた可変表示コマンドの送信を再開するコマンド送信制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
表示状態を変化可能な普通可変表示部と、表示状態を変化可能な特別可変表示部と、前記普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特別表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置とを備え、前記特別可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であり、継続条件成立により前記特定遊技状態となるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、識別情報の可変表示に関わる制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた前記特別表示態様とするか否かを決定する普通可変表示部表示態様決定手段と、前記普通可変表示部を可変表示する時間を決定する可変表示時間決定手段と、前記特別可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた特定表示態様とするか否かを決定する特別可変表示部表示態様決定手段と、前記特定遊技状態終了後に特定遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を指定する可変表示コマンドを可変表示開始時に送信すると共に、表示結果の導出表示を指定する導出表示コマンドを可変表示時間の経過時に送信するコマンド送信手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記可変表示コマンドにもとづいて前記普通可変表示部の可変表示を開始すると共に該可変表示コマンドにより指定される可変表示時間で可変表示する制御を行う可変表示制御手段と、前記導出表示コマンドにもとづいて表示結果を導出表示する制御を行う結果導出制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態発生前の前記特定遊技状態の前記所定の上限回数のラウンドが開始される前に開始された前記普通可変表示部における可変表示が前記所定の上限回数のラウンドが開始された後にも継続されているときには、前記所定の上限回数のラウンド中には新たな可変表示コマンドを送信せず、前記所定の上限回数のラウンド終了時まで可変表示時間の延長を指定する延長コマンドを送信すると共に、該特定遊技状態終了にもとづき表示結果の導出表示を指示する導出表示コマンドを送信する延長コマンド送信手段を有し、
前記表示制御手段は、前記遊技制御手段からの延長コマンドを受信し、該延長コマンドにもとづいて、前記普通可変表示部における実行中の可変表示の時間を延長して実行中の可変表示の停止を延期させる停止延期可変表示を行う停止延期制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
表示状態を変化可能な普通可変表示部と、前記普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特別表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置と、遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段の検出により、遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態となる始動動作を行う特別可変入賞装置を有し、
前記特別可変入賞装置に設けられた特定領域にて遊技媒体を検出する特定検出手段の検出により、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で前記特別可変入賞装置を前記第１の状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させることが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、識別情報の可変表示に関わる制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態終了後に特定遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、前記普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた前記特別表示態様とするか否かを決定する普通可変表示部表示態様決定手段と、前記普通可変表示部に可変表示する時間を決定する可変表示時間決定手段と、前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を指定する可変表示コマンドを可変表示開始時に送信すると共に、表示結果の導出表示を指定する導出表示コマンドを可変表示時間の経過時に送信するコマンド送信手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記可変表示コマンドにもとづいて前記普通可変表示部の可変表示を開始すると共に該可変表示コマンドにより指定される可変表示時間で可変表示する制御を行う可変表示制御手段と、前記導出表示コマンドにもとづいて表示結果を導出表示する制御を行う結果導出制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態発生前の前記特定遊技状態の前記所定の上限回数のラウンドが開始される前に開始された前記普通可変表示部における可変表示が前記所定の上限回数のラウンドが開始された後にも継続されているときには、前記所定の上限回数のラウンド中には新たな可変表示コマンドを送信せず、前記所定の上限回数のラウンド終了時まで可変表示時間の延長を指定する延長コマンドを送信すると共に、該特定遊技状態終了にもとづき表示結果の導出表示を指示する導出表示コマンドを送信する延長コマンド送信手段を有し、
前記表示制御手段は、前記遊技制御手段からの延長コマンドを受信し、該延長コマンドにもとづいて、前記普通可変表示部における実行中の可変表示の時間を延長して実行中の可変表示の停止を延期させる停止延期可変表示を行う停止延期制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
表示状態を変化可能な普通可変表示部と、前記普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特別表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置と、特別領域に設けられた特別検出手段で遊技媒体が検出されたことを条件に権利発生状態となり、前記権利発生状態となっている期間中に、始動領域に設けられた始動検出手段により遊技媒体が検出されたことにもとづいて、特別可変入賞装置を遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させ、前記特定遊技状態終了後に特定遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技状態決定手段を有する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、識別情報の可変表示に関わる制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた前記特別表示態様とするか否かを決定する普通可変表示部表示態様決定手段と、前記普通可変表示部に可変表示する時間を決定する可変表示時間決定手段と、前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を指定する可変表示コマンドを可変表示開始時に送信すると共に、表示結果の導出表示を指定する導出表示コマンドを可変表示時間の経過時に送信するコマンド送信手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記可変表示コマンドにもとづいて前記普通可変表示部の可変表示を開始すると共に該可変表示コマンドにより指定される可変表示時間で可変表示する制御を行う可変表示制御手段と、前記導出表示コマンドにもとづいて表示結果を導出表示する制御を行う結果導出制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態発生前の前記特定遊技状態の前記所定の上限回数のラウンドが開始される前に開始された前記普通可変表示部における可変表示が前記所定の上限回数のラウンドが開始された後にも継続されているときには、前記所定の上限回数のラウンド中には新たな可変表示コマンドを送信せず、前記所定の上限回数のラウンド終了時まで可変表示時間の延長を指定する延長コマンドを送信すると共に、該特定遊技状態終了にもとづき表示結果の導出表示を指示する導出表示コマンドを送信する延長コマンド送信手段を有し、
前記表示制御手段は、前記遊技制御手段からの延長コマンドを受信し、該延長コマンドにもとづいて、前記普通可変表示部における実行中の可変表示の時間を延長して実行中の可変表示の停止を延期させる停止延期可変表示を行う停止延期制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記表示制御手段はコマンド送信制御手段によって新たな可変表示コマンドの送信が停止されているときには前記普通可変表示部の可変表示を停止中であることを表示する制御を行う停止報知手段を備える請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示制御手段は前記停止延期制御手段によって前記普通可変表示部における実行中の可変表示の時間を延長して実行中の可変表示の停止を延期させる停止延期可変表示が行われているときには前記普通可変表示部における実行中の可変表示の時間を延長中であることを表示する制御を行う延長報知手段を備える請求項４から請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記表示制御手段は特定遊技状態終了後に特別遊技状態が発生した後の普通可変入賞装置の少なくとも最初の開放タイミングを報知する開放タイミング報知手段を備える請求項１から請求項８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特定遊技状態とは別に、特別遊技状態を発生することができるパチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、識別情報の可変表示を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、表示状態が変化可能な特別図柄表示器が設けられ、特別図柄表示器の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に遊技者に有利となる特定遊技状態に移行するように構成されたものがある。特別図柄表示器には複数の図柄が表示可能があり、通常、複数の図柄の表示結果を時期を異ならせて表示するように構成されている。
【０００３】
始動入賞口に遊技媒体としての遊技球が入賞する等の所定の条件が成立すると特別図柄表示器において図柄の可変表示が開始される。なお、特定遊技状態が発生すると、遊技機の遊技領域に設けられた大入賞口に遊技球が入賞しやすくなり、この入賞に応じて所定量の遊技球やコインが付与されたり得点が加算される。
【０００４】
具体的には、例えば、特定遊技状態が発生すると、大入賞口が所定回数開放して、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。
なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、遊技球の入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶ入賞スイッチのオン）が成立していない場合には、所定回数に達していなくても特定遊技状態は終了する。遊技者は、特定遊技状態をいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００５】
また、特定遊技状態には、その特定遊技状態の終了後に、次の特定遊技状態の発生確率が高確率となる確変特定遊技状態と、次の特定遊技状態の発生確率が高確率とならない通常特定遊技状態とがある。なお、確変特定遊技状態の終了後の高確率で次の特定遊技状態が発生し得る遊技状態を、特別遊技状態と称する。
【０００６】
さらに、例えば７セグメントＬＥＤによる普通図柄表示器が設けられる。普通図柄表示器における普通図柄の変動は、通過領域を遊技球が通過にもとづくゲートスイッチのオンを検出することによって開始される。
また通過領域の遊技球の通過にもとづくゲートスイッチのオンを検出し、所定の乱数等にもとづいて普通図柄の停止図柄の決定が行われる。普通図柄当りとすることに決定されているときには始動入賞口に付帯する開閉部材（いわゆる電動チューリップ）の開閉処理が行われる。
【０００７】
ところで、特別遊技状態とする場合には、普通図柄表示器による普通図柄の可変表示時間の短縮制御を行うと共に、始動電動役物の開放時間の延長を行うという思想が存在した（例えば、特許文献１）。
【０００８】
【特許文献１】
特開平８−３８７０２号公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
特許文献１に開示された遊技機及びこれを実施した遊技機によれば普通図柄の可変表示時間を特別遊技状態では短縮制御することによって、遊技に対する苛立ち感を緩和することには成功している。
しかし、確変特定遊技状態の終了後に特別遊技状態が開始されるにあたって、特定遊技状態の終了直後は、普通図柄に係る遊技に関しては、通常の遊技状態が続行されるので、特別遊技状態が開始されるにあたっての遊技全般の遊技状態変化の鋭い立ち上がり感が無く、その点で印象が希薄で、また苛立ち感が完全には解消されないという問題があった。
【００１０】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、確変特定遊技状態の終了後に特別遊技状態が開始されるにあたっての遊技状態変化の鋭い立ち上がり感を実現して印象的でかつ苛立ち感を完全に解消することができる遊技機を実現することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、表示状態を変化可能な普通可変表示部（例えば普通図柄表示器４１）と、表示状態を変化可能な特別可変表示部（例えば、特別図柄表示器４３）と、普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特別表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置（例えば、開閉部材６ａ，６ｂを備える始動入賞口６）とを備え、特別可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特定表示態様（例えば、特定遊技状態を発生させる図柄の組み合わせ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であり、継続条件成立により特定遊技状態となるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御手段３１）と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、識別情報の可変表示に関わる制御を行う表示制御手段（例えば、図柄制御手段８０）とを備え、遊技制御手段は、所定の条件（例えば、通過領域５を遊技球が通過）成立にもとづいて、普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた特別表示態様とするか否かを決定する普通可変表示部表示態様決定手段（例えば、図１８に示すステップＳ２１４を実行する部分）と、普通可変表示部を可変表示する時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、図１８に示すステップＳ２１８を実行する部分）と、所定の条件成立（例えば、始動入賞口６に遊技球が入賞）にもとづいて特別可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた特定表示態様とするか否かを決定する特別可変表示部表示態様決定手段（例えば、図１０に示すステップＳ１２５を実行する部分）と、特定遊技状態終了後に特定遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技状態決定手段（例えば、図１２に示すステップＳ１４２を実行する部分）と、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を指定する可変表示コマンド（例えば、変動開始コマンド）を可変表示開始時に送信すると共に、表示結果の導出表示を指定する導出表示コマンド（例えば、導出表示コマンド）を可変表示時間の経過時に送信するするコマンド送信手段（例えば、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２８を実行する部分）とを有し、表示制御手段は、可変表示コマンドにもとづいて普通可変表示部の可変表示を開始すると共に可変表示コマンドにより指定される可変表示時間で可変表示する制御を行う可変表示制御手段（例えば、図２９に示すステップＳ８１２を実行する部分）と、導出表示コマンドにもとづいて表示結果を導出表示する制御を行う結果導出制御手段（例えば、図２９に示すステップＳ８１４を実行する部分）とを含み、遊技制御手段は、特別遊技状態発生前の特定遊技状態の所定の上限回数のラウンド中には新たな可変表示コマンドの送信を停止し、特定遊技状態終了にもとづき停止していた可変表示コマンドの送信を再開するコマンド送信制御手段（例えば、図２９に示すステップＳ８１３を実行する部分）を有することを特徴とする。
【００１２】
本発明による他の態様の遊技機は、表示状態を変化可能な普通可変表示部（例えば、普通図柄表示器４１）と、普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特別表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置（例えば、開閉部材６ａ，６ｂを備える始動入賞口６）と、遊技領域（例えば、遊技領域２）に設けられた始動領域（例えば、始動入賞口２０４ａ〜２０４ｃ）にて遊技球を検出する始動検出手段（例えば、始動玉検出器）の検出により、遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態となる始動動作を行う特別可変入賞装置（例えば、可変入賞球装置２２０）を有し、特別可変入賞装置に設けられた特定領域（例えば、特定受入口２４２）にて遊技球を検出する特定検出手段（例えば、特定玉検出器）の検出により、始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で特別可変入賞装置を第１の状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させることが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御手段３１）と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、識別情報の可変表示に関わる制御を行う表示制御手段（例えば、図柄制御手段８０）とを備え、遊技制御手段は、所定の条件（例えば、始動入賞口６に遊技球が入賞）成立にもとづいて、特定遊技状態終了後に特定遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技状態決定手段（例えば、図１８に示すステップＳ２１４を実行する部分）と、所定の条件（例えば、通過領域５を遊技球が通過）成立にもとづいて、普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた特別表示態様とするか否かを決定する普通可変表示部表示態様決定手段（例えば、図１８に示すステップＳ２１４を実行する部分）と、普通可変表示部に可変表示する時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、図１８に示すステップＳ２１８を実行する部分）と、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を指定する可変表示コマンド（例えば、変動開始コマンド）を可変表示開始時に送信すると共に、表示結果の導出表示を指定する導出表示コマンド（例えば、導出表示コマンド）を可変表示時間の経過時に送信するコマンド送信手段（例えば、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２８を実行する部分）とを有し、表示制御手段は、可変表示コマンドにもとづいて普通可変表示部の可変表示を開始すると共に可変表示コマンドにより指定される可変表示時間で可変表示する制御を行う可変表示制御手段（例えば、図２９に示すステップＳ８１２を実行する部分）と、導出表示コマンドにもとづいて表示結果を導出表示する制御を行う結果導出制御手段（例えば、図２９に示すステップＳ８１４を実行する部分）とを含み、遊技制御手段は、特別遊技状態発生前の特定遊技状態の所定の上限回数のラウンド中には新たな可変表示コマンドの送信を停止し、特定遊技状態終了にもとづき停止していた可変表示コマンドの送信を再開するコマンド送信制御手段（例えば、図２９に示すステップＳ８１３を実行する部分）を有することを特徴とする。
【００１３】
本発明によるさらに他の態様の遊技機は、表示状態を変化可能な普通可変表示部（例えば、普通図柄表示器４１）と、普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特別表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置（例えば、普通可変入賞口４３２）と、特別領域（例えば、特定入賞口４３９）に設けられた特別検出手段（例えば、特定入賞口４３９から遊技球が導かれる特定球検出スイッチ）で遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態となり、権利発生状態となっている期間中に、始動領域（例えば、作動入賞口４２２）に設けられた始動検出手段（例えば、作動球検出スイッチ４２３）により遊技球が検出されたことにもとづいて、特別可変入賞装置を遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させ、特定遊技状態終了後に特定遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技状態決定手段（例えば、図１８に示すステップＳ２１４を実行する部分）を有する遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御手段３１）と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、識別情報の可変表示に関わる制御を行う表示制御手段（例えば、図柄制御手段８０）とを備え、遊技制御手段は、所定の条件（例えば、通過領域５を遊技球が通過）成立にもとづいて、普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた特別表示態様とするか否かを決定する普通可変表示部表示態様決定手段（例えば、図１８に示すステップＳ２１４を実行する部分）と、普通可変表示部に可変表示する時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、図１８に示すステップＳ２１８を実行する部分）と、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を指定する可変表示コマンド（例えば、変動開始コマンド）を可変表示開始時に送信すると共に、表示結果の導出表示を指定する導出表示コマンド（例えば、導出表示コマンド）を可変表示時間の経過時に送信するコマンド送信手段（例えば、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２８を実行する部分）とを有し、表示制御手段は、可変表示コマンドにもとづいて普通可変表示部の可変表示を開始すると共に可変表示コマンドにより指定される可変表示時間で可変表示する制御を行う可変表示制御手段（例えば、図２９に示すステップＳ８１２を実行する部分）と、導出表示コマンドにもとづいて表示結果を導出表示する制御を行う結果導出制御手段（例えば、図２９に示すステップＳ８１４を実行する部分）とを含み、遊技制御手段は、特別遊技状態発生前の特定遊技状態の所定の上限回数のラウンド中には新たな可変表示コマンドの送信を停止し、特定遊技状態終了にもとづき停止していた可変表示コマンドの送信を再開するコマンド送信制御手段（例えば、図２９に示すステップＳ８１３を実行する部分）を有することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明による遊技機は、表示状態を変化可能な普通可変表示部（例えば普通図柄表示器４１）と、表示状態を変化可能な特別可変表示部（例えば、特別図柄表示器４３）と、普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特別表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置（例えば、大入賞口７）とを備え、特別可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特定表示態様（例えば、特定遊技状態を発生させる図柄の組み合わせ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であり、継続条件成立により特定遊技状態となるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御手段３１）と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、識別情報の可変表示に関わる制御を行う表示制御手段（例えば、図柄制御手段８０）とを備え、遊技制御手段は、所定の条件（例えば、通過領域５を遊技球が通過）成立にもとづいて、普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた特別表示態様とするか否かを決定する普通可変表示部表示態様決定手段（例えば、図１８に示すステップＳ２１４を実行する部分）と、普通可変表示部を可変表示する時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、図１８に示すステップＳ２１８を実行する部分）と、所定の条件成立（例えば、始動入賞口６に遊技球が入賞）にもとづいて特別可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた特定表示態様とするか否かを決定する特別可変表示部表示態様決定手段（例えば、図１０に示すステップＳ１２５を実行する部分）と、特定遊技状態終了後に特定遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技状態決定手段（例えば、図１２に示すステップＳ１４２を実行する部分）と、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を指定する可変表示コマンド（例えば、変動開始コマンド）を可変表示開始時に送信すると共に、表示結果の導出表示を指定する導出表示コマンド（例えば、導出表示コマンド）を可変表示時間の経過時に送信するするコマンド送信手段（例えば、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２８を実行する部分）とを有し、表示制御手段は、可変表示コマンドにもとづいて普通可変表示部の可変表示を開始すると共に可変表示コマンドにより指定される可変表示時間で可変表示する制御を行う可変表示制御手段（例えば、図２９に示すステップＳ８１２を実行する部分）と、導出表示コマンドにもとづいて表示結果を導出表示する制御を行う結果導出制御手段（例えば、図２９に示すステップＳ８１４を実行する部分）とを含み、遊技制御手段は、特別遊技状態発生前の特定遊技状態の所定の上限回数のラウンド中には新たな可変表示コマンドを送信せず、所定の上限回数のラウンド終了時まで可変表示時間の延長を指定する延長コマンドを送信すると共に、特定遊技状態終了にもとづき表示結果の導出表示を指示する導出表示コマンドを送信する延長コマンド送信手段（例えば、図３１に示すステップ２２３ｂを実行する部分）を有し、表示制御手段は、遊技制御手段からの延長コマンドを受信し、受信した延長コマンドにもとづいて、普通可変表示部における実行中の可変表示の時間を延長して実行中の可変表示の停止を延期させる停止延期可変表示を行う停止延期制御手段（例えば、図２９に示すステップＳ８１３を実行する部分）を含むことを特徴とする。
【００１５】
本発明による他の態様の遊技機は、表示状態を変化可能な普通可変表示部（例えば、普通図柄表示器４１）と、普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特別表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置（例えば、開閉部材６ａ，６ｂを備える始動入賞口６）と、遊技領域（例えば、遊技領域２）に設けられた始動領域（例えば、始動入賞口２０４ａ〜２０４ｃ）にて遊技球を検出する始動検出手段（例えば、始動玉検出器）の検出により、遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態となる始動動作を行う特別可変入賞装置（例えば、可変入賞球装置２２０）を有し、特別可変入賞装置に設けられた特定領域（例えば、特定受入口２４２）にて遊技球を検出する特定検出手段（例えば、特定玉検出器）の検出により、始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で特別可変入賞装置を第１の状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させることが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御手段３１）と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、識別情報の可変表示に関わる制御を行う表示制御手段（例えば、図柄制御手段８０）とを備え、遊技制御手段は、所定の条件（例えば、始動入賞口６に遊技球が入賞）成立にもとづいて、特定遊技状態終了後に特定遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技状態決定手段（例えば、図１８に示すステップＳ２１４を実行する部分）と、所定の条件（例えば、通過領域５を遊技球が通過）成立にもとづいて、普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた特別表示態様とするか否かを決定する普通可変表示部表示態様決定手段（例えば、図１８に示すステップＳ２１４を実行する部分）と、普通可変表示部に可変表示する時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、図１８に示すステップＳ２１８を実行する部分）と、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を指定する可変表示コマンド（例えば、変動開始コマンド）を可変表示開始時に送信すると共に、表示結果の導出表示を指定する導出表示コマンド（例えば、導出表示コマンド）を可変表示時間の経過時に送信するコマンド送信手段（例えば、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２８を実行する部分）とを有し、表示制御手段は、可変表示コマンドにもとづいて普通可変表示部の可変表示を開始すると共に可変表示コマンドにより指定される可変表示時間で可変表示する制御を行う可変表示制御手段（例えば、図２９に示すステップＳ８１２を実行する部分）と、導出表示コマンドにもとづいて表示結果を導出表示する制御を行う結果導出制御手段（例えば、図２９に示すステップＳ８１４を実行する部分）とを含み、遊技制御手段は、特別遊技状態発生前の特定遊技状態の所定の上限回数のラウンドが開始される前に開始された普通可変表示部における可変表示が所定の上限回数のラウンドが開始された後にも継続されているときには、所定の上限回数のラウンド中には新たな可変表示コマンドを送信せず、所定の上限回数のラウンド終了時まで可変表示時間の延長を指定する延長コマンドを送信すると共に、特定遊技状態終了にもとづき表示結果の導出表示を指示する導出表示コマンドを送信する延長コマンド送信手段（例えば、図３１に示すステップ２２３ｂを実行する部分）を有し、表示制御手段は、遊技制御手段からの延長コマンドを受信し、受信した延長コマンドにもとづいて、普通可変表示部における実行中の可変表示の時間を延長して実行中の可変表示の停止を延期させる停止延期可変表示を行う停止延期制御手段（例えば、図２９に示すステップＳ８１３を実行する部分）を含むことを特徴とする特徴とする。
【００１６】
本発明によるさらに他の態様の遊技機は、表示状態を変化可能な普通可変表示部（例えば、普通図柄表示器４１）と、普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特別表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置（例えば、普通可変入賞口４３２）と、特別領域（例えば、特定入賞口４３９）に設けられた特別検出手段（例えば、特定入賞口４３９から遊技球が導かれる特定球検出スイッチ）で遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態となり、権利発生状態となっている期間中に、始動領域（例えば、作動入賞口４２２）に設けられた始動検出手段（例えば、作動球検出スイッチ４２３）により遊技球が検出されたことにもとづいて、特別可変入賞装置を遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に制御する特定遊技状態を発生させ、特定遊技状態終了後に特定遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技状態決定手段（例えば、図１８に示すステップＳ２１４を実行する部分）を有する遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御手段３１）と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、識別情報の可変表示に関わる制御を行う表示制御手段（例えば、図柄制御手段８０）とを備え、遊技制御手段は、所定の条件（例えば、通過領域５を遊技球が通過）成立にもとづいて、普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた特別表示態様とするか否かを決定する普通可変表示部表示態様決定手段（例えば、図１８に示すステップＳ２１４を実行する部分）と、普通可変表示部に可変表示する時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、図１８に示すステップＳ２１８を実行する部分）と、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を指定する可変表示コマンド（例えば、変動開始コマンド）を可変表示開始時に送信すると共に、表示結果の導出表示を指定する導出表示コマンド（例えば、導出表示コマンド）を可変表示時間の経過時に送信するコマンド送信手段（例えば、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２８を実行する部分）とを有し、表示制御手段は、可変表示コマンドにもとづいて普通可変表示部の可変表示を開始すると共に可変表示コマンドにより指定される可変表示時間で可変表示する制御を行う可変表示制御手段（例えば、図２９に示すステップＳ８１２を実行する部分）と、導出表示コマンドにもとづいて表示結果を導出表示する制御を行う結果導出制御手段（例えば、図２９に示すステップＳ８１４を実行する部分）とを含み、遊技制御手段は、特別遊技状態発生前の特定遊技状態の所定の上限回数のラウンドが開始される前に開始された普通可変表示部における可変表示が所定の上限回数のラウンドが開始された後にも継続されているときには、所定の上限回数のラウンド中には新たな可変表示コマンドを送信せず、所定の上限回数のラウンド終了時まで可変表示時間の延長を指定する延長コマンドを送信すると共に、特定遊技状態終了にもとづき表示結果の導出表示を指示する導出表示コマンドを送信する延長コマンド送信手段（例えば、図３１に示すステップ２２３ｂを実行する部分）を有し、表示制御手段は、遊技制御手段からの延長コマンドを受信し、受信した延長コマンドにもとづいて、普通可変表示部における実行中の可変表示の時間を延長して実行中の可変表示の停止を延期させる停止延期可変表示を行う停止延期制御手段（例えば、図２９に示すステップＳ８１３を実行する部分）を含むことを特徴とする。
【００１７】
表示制御手段はコマンド送信制御手段によって新たな可変表示コマンドの送信が停止されているときには普通可変表示部の可変表示を停止中であることを表示する制御を行う停止報知手段（例えば、図３０に示す画像を表示する制御を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。
【００１８】
表示制御手段は停止延期制御手段によって普通可変表示部における実行中の可変表示の時間を延長して実行中の可変表示の停止を延期させる停止延期可変表示が行われているときには普通可変表示部における実行中の可変表示の時間を延長中であることを表示する制御を行う延長報知手段（例えば図３５に示す画像を表示する処理を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。
【００１９】
表示制御手段は特定遊技状態終了後に特別遊技状態が発生した後の普通可変入賞装置の少なくとも最初の開放タイミングを報知する開放タイミング報知手段を備えることが好ましい。
【００２０】
本発明の遊技機の可変表示方法は、表示状態を変化可能な普通可変表示部（例えば普通図柄表示器４１）と、表示状態を変化可能な特別可変表示部（例えば、特別図柄表示器４３）と、普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特別表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置（例えば、開閉部材６ａ，６ｂが備えられた始動入賞口６）とを備え、特別可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であると共に継続条件成立により特定遊技状態となるラウンドを所定の上限回数まで実行可能であり、所定の条件（例えば、始動入賞口６に遊技球が入賞）成立にもとづいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するか否かを決定（例えば、図１０に示すステップＳ１２５を実行）すると共に特定遊技状態終了後に特定遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定（例えば、図１８に示すステップＳ２１４を実行）し、普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた特別表示態様とすることを決定すると共に普通可変表示部における可変表示時間を決定（例えば、図１８に示すステップＳ２１８を実行）し、決定した可変表示時間で普通可変表示部を可変表示して表示結果を導出表示する遊技機の可変表示方法であって、特別遊技状態発生前の特定遊技状態の所定の上限回数のラウンドが開始される前に開始された普通可変表示部における可変表示が所定の上限回数のラウンドが開始された後にも継続されているときには、所定の上限回数のラウンド中には普通可変表示部の可変表示の開始を保留し、特定遊技状態終了を条件として開始が保留された普通可変表示部の可変表示を開始して特別遊技状態における所定の可変表示時間で普通可変表示部を可変表示して表示結果を導出表示することを特徴とする。
【００２１】
本発明の遊技機の可変表示方法は、表示状態を変化可能な普通可変表示部（例えば普通図柄表示器４１）と、表示状態を変化可能な特別可変表示部（例えば、特別図柄表示器４３）と、普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特別表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置（例えば、開閉部材６ａ，６ｂが備えられた始動入賞口６）とを備え、特別可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であると共に継続条件成立により特定遊技状態となるラウンドを所定の上限回数まで実行可能であり、所定の条件（例えば、始動入賞口６に遊技球が入賞）成立にもとづいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するか否かを決定（例えば、図１０に示すステップＳ１２５を実行）すると共に特定遊技状態終了後に特定遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定（例えば、図１８に示すステップＳ２１４を実行）し、普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた特別表示態様とすることを決定すると共に普通可変表示部における可変表示時間を決定（例えば、図１８に示すステップＳ２１８を実行）し、決定した可変表示時間で普通可変表示部を可変表示して表示結果を導出表示する遊技機の可変表示方法であって、特別遊技状態発生前の特定遊技状態の所定の上限回数のラウンドが開始される前に開始された普通可変表示部における可変表示が所定の上限回数のラウンドが開始された後にも継続されているときには、所定の上限回数のラウンド中には新たな可変表示は行なわず、所定の上限回数のラウンド終了時まで普通可変表示部の実行中の可変表示の時間を延長して実行中の可変表示の停止を延期し、特定遊技状態終了にもとづき延期された普通可変表示部の可変表示の表示結果の導出表示を行う停止延期制御を行うことを特徴とする。
【００２２】
本発明の遊技機の可変表示方法をコンピュータに実行させるためのプログラムは、表示状態を変化可能な普通可変表示部（例えば普通図柄表示器４１）と、表示状態を変化可能な特別可変表示部（例えば、特別図柄表示器４３）と、普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特別表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置（例えば、開閉部材６ａ，６ｂが備えられた始動入賞口６）とを備え、特別可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であると共に継続条件成立により特定遊技状態となるラウンドを所定の上限回数まで実行可能であり、所定の条件成立（例えば、始動入賞口６に遊技球が入賞）にもとづいて特定遊技状態に制御するか否かを決定すると共に特定遊技状態終了後に特定遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定（例えば、図１８に示すステップＳ２１４を実行）し、所定の条件（例えば、通過領域５を遊技球が通過）成立にもとづいて、普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた特別表示態様とすることを決定（例えば、図１０に示すステップＳ１２５を実行）すると共に普通可変表示部における可変表示時間を決定（例えば、図１８に示すステップＳ２１８を実行）し、決定した可変表示時間で普通可変表示部を可変表示して表示結果を導出表示する遊技機の可変表示方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、特別遊技状態発生前の特定遊技状態の所定の上限回数のラウンド中には普通可変表示部の可変表示の開始を保留し、特定遊技状態終了を条件として開始が保留された普通可変表示部の可変表示を開始して特別遊技状態における所定の可変表示時間で普通可変表示部を可変表示して表示結果を導出表示する遊技機の可変表示方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００２３】
本発明の遊技機の可変表示方法をコンピュータに実行させるためのプログラムは、表示状態を変化可能な普通可変表示部（例えば普通図柄表示器４１）と、表示状態を変化可能な特別可変表示部（例えば、特別図柄表示器４３）と、普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特別表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置（例えば、開閉部材６ａ，６ｂが備えられた始動入賞口６）とを備え、特別可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であると共に継続条件成立により特定遊技状態となるラウンドを所定の上限回数まで実行可能であり、所定の条件成立（例えば、始動入賞口６に遊技球が入賞）にもとづいて特定遊技状態に制御するか否かを決定すると共に特定遊技状態終了後に特定遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定（例えば、図１８に示すステップＳ２１４を実行）し、所定の条件（例えば、通過領域５を遊技球が通過）成立にもとづいて、普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた特別表示態様とすることを決定（例えば、図１０に示すステップＳ１２５を実行）すると共に普通可変表示部における可変表示時間を決定（例えば、図１８に示すステップＳ２１８を実行）し、決定した可変表示時間で普通可変表示部を可変表示して表示結果を導出表示する遊技機の可変表示方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、特別遊技状態発生前の特定遊技状態の所定の上限回数のラウンドが開始される前に開始された普通可変表示部における可変表示が所定の上限回数のラウンドが開始された後にも継続されているときには、所定の上限回数のラウンド中には新たな可変表示は行なわず、所定の上限回数のラウンド終了時まで普通可変表示部の実行中の可変表示の時間を延長して実行中の可変表示の停止を延期し、特定遊技状態終了にもとづき延期された普通可変表示部の可変表示の表示結果の導出表示を行う停止延期制御を行う遊技機の可変表示方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００２４】
本発明は、各端末機（例えば、パーソナルコンピュータ）に遊技機を示す遊技機画像を表示させ、端末機において行われる遊技の状況に応じて適宜、動画像、静画像又はこれらを組み合わせた画像からなる画面画像を表示させるサーバ（例えば、ゲーム配信装置）を備える通信システムであって、各端末機に示される遊技機は表示状態を変化可能な普通可変表示部と、普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置とを有し、表示状態を変化可能な特別可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であると共に継続条件成立により特定遊技状態となるラウンドを所定の上限回数まで実行可能とした遊技機であって、表示状態を変化可能な普通可変表示部（例えば、普通図柄表示器４１）と、普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特別表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置（例えば、開閉部材６ａ，６ｂを備える始動入賞口６）と、所定の条件（例えば、通過領域５を遊技球が通過）成立にもとづいて、普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた特別表示態様とするか否かを決定する普通可変表示部表示態様決定手段（例えば、図１０に示すステップＳ１２５を実行する部分）と、普通可変表示部を可変表示する時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、図１８に示すステップＳ２１８を実行する部分）と、所定の条件（例えば、始動入賞口６に遊技球が入賞）成立にもとづいて、特別可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた特定表示態様とするか否かを決定する特別可変表示部表示態様決定手段（例えば、図１０に示すステップＳ１２３）と、特定遊技状態終了後に特定遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技状態決定手段を有し、特別遊技状態発生前の特定遊技状態の所定の上限回数のラウンド中には普通可変表示部の可変表示の開始を保留し、特定遊技状態終了を条件として開始が保留された普通可変表示部の可変表示を開始して特別遊技状態における所定の可変表示時間で普通可変表示部を可変表示して表示結果を導出表示する遊技機であることを特徴とする。
【００２５】
本発明は、各端末機（例えば、パーソナルコンピュータ）に遊技機を示す遊技機画像を表示させ、端末機において行われる遊技の状況に応じて適宜、動画像、静画像又はこれらを組み合わせた画像からなる画面画像を表示させるサーバ（例えば、ゲーム配信装置）を備える通信システムであって、各端末機に示される遊技機は表示状態を変化可能な普通可変表示部（例えば、普通図柄表示器４１）と、普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特別表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置（例えば、開閉部材６ａ，６ｂを備える始動入賞口６）と、表示状態を変化可能な特別可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であると共に継続条件成立により特定遊技状態となるラウンドを所定の上限回数まで実行可能とした遊技機であって、所定の条件（例えば、通過領域５を遊技球が通過）成立にもとづいて、普通可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた特別表示態様とするか否かを決定する普通可変表示部表示態様決定手段（例えば、図１０に示すステップＳ１２５を実行する部分）と、普通可変表示部を可変表示する時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、図１８に示すステップＳ２１８を実行する部分）と、所定の条件（例えば、始動入賞口６に遊技球が入賞）成立にもとづいて、特別可変表示部における表示結果をあらかじめ定められた特定表示態様とするか否かを決定する特別可変表示部表示態様決定手段（例えば、図１０に示すステップＳ１２３）と、特定遊技状態終了後に特定遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技状態決定手段を有し、特別遊技状態発生前の特定遊技状態の所定の上限回数のラウンドが開始される前に開始された普通可変表示部における可変表示が所定の上限回数のラウンドが開始された後にも継続されているときには、所定の上限回数のラウンド中には新たな可変表示は行なわず、所定の上限回数のラウンド終了時まで普通可変表示部の実行中の可変表示の時間を延長して実行中の可変表示の停止を延期し、特定遊技状態終了にもとづき延期された普通可変表示部の可変表示の表示結果の導出表示を行う停止延期制御を行う遊技機であることを特徴とする。
【００２６】
本発明の通信システムは遠隔地に所在するサーバ及び特定または不特定の複数の端末機によっても構成することができる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、本発明の実施形態の遊技機１の外観正面図である。
図１に示す遊技機１は、円状の誘導レールによって誘導された遊技球が進行する遊技領域２と、遊技領域２を支持固定する台枠３とを備えている。
【００２８】
遊技領域２は、遊技球の進路を決定する釘や風車２３と、釘や風車２３によって進路が決定された遊技球が通過することを契機として開閉部材６ａ，６ｂを開閉するか否かを決定する普通図柄当り判定用乱数値（以下、「ランダム６」と称する。）を抽出するための通過領域５ａ，５ｂと、遊技領域２内の中央部に取り付けられており遊技球の入賞を契機として特定遊技状態を発生させるか否かを判定する特定遊技状態判定用乱数値（以下、「ランダム１」と称する。）を抽出するための始動入賞口６と、始動入賞口６の上方近傍に位置しており始動入賞口６へ遊技球を入賞しやすくするための開閉部材６ａ，６ｂと、始動入賞口６の下方に位置しており特定遊技状態中に例えば２９秒という所定時間が経過するまで或いは例えば１０個の遊技球が入賞するまで所定回数開放される大入賞口７と、始動入賞口６の上方に位置しており後述する普通図柄変動保留数及び特別図柄変動保留数や開閉部材６ａ，６ｂの開閉の有無や特定遊技状態中のラウンド回数などの各種情報を報知するための液晶表示装置等の表示装置４と、遊技領域２内の下部に位置しており通過領域５ａ，５ｂ，始動入賞口６及び大入賞口７に入賞しなかった遊技球を回収するアウトロ２２とを有している。
【００２９】
台枠３は、遊技球が始動入賞口６に入賞したときや主として特定遊技状態中などに点灯する遊技領域２の周囲に配置してあるランプ９と、遊技領域２の上方に位置しており遊技球が始動入賞口６に入賞したときや主として特定遊技状態中などに効果音を出力するスピーカ８Ｌ，８Ｒとを設置している。
【００３０】
なお、特定遊技状態とは、例えば大入賞口７が開放され、遊技球の払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与される、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態をいう。一方、特定遊技状態ではない状態を、通常状態と称する。
【００３１】
表示装置４は、始動入賞口６への遊技球の入賞を契機に特別図柄である左中右図柄が導出表示される特別図柄表示器４３と、特別図柄表示器４３に表示される特別図柄の変動中に新たに始動入賞口６に遊技球が入賞したら例えば「４」を上限として特別図柄の変動の保留数が表示される特別図柄変動保留表示器４４と、発光素子４１ａ，４１ｂを有しており交互に点滅されるという変動の後に何れか一方が点灯されることで開閉部材６ａ，６ｂを開閉するか否かを示す普通図柄が表示される普通図柄表示器４１と、普通図柄表示器４１における点滅／点灯中に新たに通過部材５に遊技球が入賞したら例えば「４」を上限として普通図柄の変動の保留数が表示される普通図柄変動保留表示器４２とを備えている。
なお、開閉部材６ａ，６ｂを開閉する場合には、普通図柄表示器４１の「○」側に位置する発光素子４１ａが表示されるようにする。一方、開閉部材６ａ，６ｂを開閉しない場合には、普通図柄表示器４１の「×」側に位置する発光素子４１ｂが表示されるようにする。
また、特別図柄表示器４３に代えて、例えば３連ドラムのような回転体を用いて特別図柄の表示を行うようにしてもよい。また、普通図柄表示器４１に代えて、例えば７セグメント表示器を用い、ここに「７」或いは「３」が表示される場合に開閉部材６ａ，６ｂを開閉するようにしてもよい。
【００３２】
なお、図１には、特別図柄表示器４３に「７７７」という特別図柄が導出表示され、特別図柄変動保留表示器４４に特別図柄変動保留数が「２」であることが表示され、普通図柄表示器４１の発光素子４１ａが点灯表示され、普通図柄変動保留表示器４２に普通図柄変動保留数が「３」であることが表示された状態を示している。
なお、各表示器４１〜４４の配置は図１に示す態様に限られるものではなく、例えば普通図柄表示器４１及び普通図柄変動保留表示器４２を、アウトロ２２付近に配置してもよい。
また、特別図柄表示器４３に導出表示している特別図柄が「７７７」のように、左中右図柄で同じになることをぞろ目と称する。
さらに、本実施形態では、特別図柄表示器４３の導出表示されている特別図柄は、左中右図柄の全てが変動してから最初に左図柄が停止し、つづいて中図柄が停止し、最後に右図柄が停止するようにしている。左中図柄を停止したが、まだ右図柄が変動中であり、停止した左中図柄が一致している状態をリーチ状態と称する。
なお、特別図柄表示器４３に導出表示されている特別図柄は、例えば、最初に左図柄が停止し、つづいて右図柄が停止し、最後に中図柄が停止するようにしてもよい。
【００３３】
つぎに、遊技球の流れに沿って、図１に示す遊技機１の動作の概略について説明する。
【００３４】
遊技者が、例えばカードユニット５０に遊技球貸し出し用のカードを挿入してから所要の操作をすると、遊技球が貸与される。つづいて、操作ノブ１５を操作すると、遊技球が発射され、誘導レールによって誘導され、遊技領域２に進行する。遊技領域２に進行した遊技球は釘や風車２３によって進路が変えられ、下方へ落下していく。
【００３５】
落下していく遊技球が通過領域５ａ，５ｂのいずれかを通過すると、普通図柄変動保留数が上限である例えば「４」に達していないことを条件として、ランダム６を抽出して、ランダム６と予め設定している判定値とを比較して、普通図柄当りとするか否かを判定する。
【００３６】
同時に、台枠３に設置しているスピーカ８Ｌ，８Ｒから通過音を出力したり、ランプ９を点滅等したりする。また、発光素子４１ａ，４１ｂの点滅／点灯中でないことを条件として、発光素子４１ａ，４１ｂを交互に点滅するという普通図柄の変動を開始し、所定時間後に、普通図柄の変動を停止することによって発光素子４１ａ，４１ｂのいずれか側を点灯して決定結果を表示する。
【００３７】
この際、発光素子４１ａが点灯する場合には、ソレノイド１６を作動させることで、開閉部材６ａ，６ｂを所定期間、所定回数、開閉させる。ここで、所定期間、所定回数としては、例えば、特定遊技状態の発生確率が高確率（以下、「確変」と称する。）時には１．１５秒間、２回とする。また、特定遊技状態の発生確率が確変時に比して相対的に低確率（以下、「非確変」と称する。）時には例えば０．２秒間、１回とする。
【００３８】
一方、発光素子４１ａ，４１ｂの点滅／点灯中である場合には、普通図柄変動保留表示器４２の普通図柄変動保留数が「１」増える。
【００３９】
また、落下していく遊技球が始動入賞口６に入賞すると、特別図柄変動保留数が上限である例えば「４」に達していないことを条件として、通常状態である場合には、ランダム１を抽出して、ランダム１と予め設定している判定値とを比較して、特定遊技状態を発生させるか否かを判定する。
【００４０】
同時に、台枠３に設置しているスピーカ８Ｌ，８Ｒから入賞音を出力したり、ランプ９を点滅等したりするとともに所定数の遊技球の払い出し等を行う。また、特別図柄表示器４３に表示される特別図柄の変動中でないことを条件として、特別図柄表示器４３に導出表示した特別図柄の変動を開始し、所定時間後に、特別図柄の変動を停止することによって判定結果を表示する。
【００４１】
この際、特別図柄がぞろ目となる場合には、ソレノイド２１を作動させることで、大入賞口７を所定期間、所定回数、開閉させる。ここで、所定期間、所定回数としては、例えば、最大２９秒間、最大１５回とする。この２９秒経過前にカウントスイッチ７１が遊技球の通過により１０回オンされると、それを契機に大入賞口７が閉じる。また、この２９秒経過前に遊技球がＶ入賞スイッチ７２側を通過せずにオンされない場合には、当該特定遊技状態に基づく大入賞口７の開閉は終了する。
【００４２】
一方、特別図柄表示器４３表示される特別図柄の変動中や特定遊技状態中には、特別図柄変動保留表示器４４の特別図柄変動保留数が「１」増える。
【００４３】
なお、特定遊技状態を発生させるという判定結果の場合にはぞろ目で停止する。一方、特定遊技状態を発生させないという判定結果の場合にはぞろ目以外の目で停止する。
【００４４】
また、落下していく遊技球が始動入賞口６、大入賞口７のいずれにも入賞しないと、アウトロ２２を通じて回収される。
【００４５】
図２は、図１に示す遊技機１の模式的な内部構成を示すものであって、以下説明する遊技制御手段３１及びランプ制御手段７５、音制御手段７０及び図柄制御手段８０等の模式的な内部構成を示すブロック図である。
【００４６】
図２に示すように、遊技制御手段３１は、図１に示す遊技機１の裏面に設置されて遊技の進行を制御する、基本回路５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、情報出力回路６４と、システムリセット回路６５とを搭載している。
【００４７】
基本回路５３は、後述するＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５，ＣＰＵ５６，Ｉ／Ｏポート部（Ｉ／Ｏ）５７を含んでおり、スイッチ回路５８から出力される信号やプログラムに従って、ソレノイド回路５９、情報出力回路６４へ指令等の信号を出力するものである。
【００４８】
スイッチ回路５８は、通過領域５ａ，５ｂに付帯するゲートスイッチ５ｅ，５ｆ、始動入賞口６に付帯する始動口スイッチ６ａ、大入賞口７に付帯するカウントスイッチ７１及びＶ入賞スイッチ７２、並びにクリアスイッチ９２１からの検出信号を基本回路５３に出力するものである。
【００４９】
ソレノイド回路５９は、基本回路５３からの指令に従って、開閉部材６ａ，６ｂを開閉するソレノイド１６と、大入賞口７を開閉するソレノイド２１とを駆動するものである。
【００５０】
情報出力回路６４は、基本回路５３から出力されたデータに従って、特定遊技状態の発生を示す情報等の情報をホールコンピュータ等の外部機器（図示せず）に対して出力するものである。
【００５１】
システムリセット回路６５は、遊技機１本体の電源投入時に、基本回路５３に備えているＲＡＭ５５等に記憶されている情報をリセットする命令を出力するものである。
【００５２】
なお、クリアスイッチ９２１は、遊技制御手段３１や払出制御手段７７等の各手段に含まれる、電力供給停止時にもその内容を保持可能なバックアップＲＡＭ等の記憶内容保持手段に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてスイッチ基板（図示せず）に設けられている。
【００５３】
基本回路５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４と、ワークメモリとして使用するＲＡＭ５５と、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６及び各種信号を入出力するためのＩ／Ｏポート部（Ｉ／Ｏ）５７とを含む。
【００５４】
なお、図２には別個に示しているが、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等はＣＰＵ５６に内蔵させてもよい。この場合、ＣＰＵ５６として１チップマイクロコンピュータを採用した場合には、ＲＡＭ５５、ＲＯＭ５４及びＩ／Ｏポート部５７は１チップマイクロコンピュータに対して、外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００５５】
なお、Ｉ／Ｏポート部５７に含まれている試験信号用の出力ポートには、例えばＩ／Ｏエクスパンダが用いられる。この場合、例えば、Ｉ／Ｏエクスパンダの各出力ポートから、図示しない試験信号端子の対応する各ピンに向けて各試験信号が出力される。
【００５６】
また、ＲＡＭ５５は、一部又は全部が、電源基板（図示せず）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部又は全部の内容は保存される。
【００５７】
遊技球を打撃して発射する遊技球発射装置は、発射制御手段９１によって制御される駆動モータ９４で駆動される。この駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ１５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御手段９１によって、操作ノブ１５の操作量に応じた強度で遊技球が発射されるように制御される。
【００５８】
図柄制御手段８０は、遊技制御手段３１から出力される図柄制御コマンドに従って、特別図柄表示器４３及び普通図柄表示器４１に表示される特別図柄及び普通図柄の変動、停止等の表示制御を行ったり、普通図柄変動保留表示器４２及び特別図柄変動保留表示器４４に表示される普通図柄変動保留数及び特別図柄変動保留数の変更の制御を行うものである。
【００５９】
ランプ制御手段７５は、遊技制御手段３１から出力されるランプ制御コマンドに従って、ランプ９に対して制御信号を出力して、ランプ９の点滅／点灯動作を所定態様で制御するものである。
【００６０】
音制御手段７０は、遊技制御手段３１から出力される音制御コマンドに従って、スピーカ８Ｌ，８Ｒに対して音の出力の有無を含む制御を行うものである。
【００６１】
払出制御手段７７は、遊技制御手段３１から出力される払出制御コマンドに従って、球払出装置９７からの遊技球の払い出しの制御を行うものである。
なお、払出制御手段７７は、遊技球の払い出しを実際に行うことなく、カードユニット５０又は発射制御手段９１に遊技球を数えるカウンタを備えておき、払い出し分のカウントアップ、遊技中に遊技領域２に遊技球を打ち出す分のカウントダウンを行うよう促してもよい。すなわち、いわゆる封入式としてもよい。
【００６２】
ランプ制御手段７５及び音制御手段７７は一つの基板に搭載されていてもよい。また、図柄制御手段８０、ランプ制御手段７５及び音制御手段７７は一つの基板に搭載されていてもよい。
【００６３】
さらに、例えば遊技制御手段３１が上位、図柄制御手段８０が中位、ランプ制御手段７５及び音制御手段７０が下位となるようなツリー状にこれらを接続するようにしてもよい。
【００６４】
なお、図柄制御コマンド等の各種コマンドは、図８を用いて詳述するように、８ビットの制御信号及びこれらの制御信号を、図柄制御手段８０等で用いられるようにするための１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）とを含む。
【００６５】
図柄制御手段８０等では、図柄制御コマンドの入力時に、高周波信号を遮断する３端子コンデンサやフェライトビーズなどのノイズフィルタでノイズを除去する。ちなみに、遊技制御手段３１にもノイズフィルタを設けてもよい。
【００６６】
また、本実施形態では、遊技制御手段３１と図柄制御手段８０等との少なくとも一方には、図柄制御手段８０等から遊技制御手段３１への信号の入力を防止するために、汎用ＩＣである７４ＨＣ２４０，７４ＨＣ１４などのバッファ回路を設けている。
【００６７】
図３は、図２に示すＣＰＵ５６及び図柄制御手段８０によって実現する動作を示す模式的なタイムチャートである。
図３には、本実施形態に係る特定遊技状態の終了後に次の特定遊技状態の発生確率が高くなる確変特定遊技状態の発生前後に亘る特別図柄表示器４３及び普通図柄表示器４１の表示状態に加えて、比較のため、従来の普通図柄表示器４１の表示状態も示している。
【００６８】
まず、図３に示すように、ＣＰＵ５６及び図柄制御手段８０は、確変特定遊技状態の発生前には、始動入賞口６に遊技球が入賞したことを条件として、特別図柄表示器４３に対して、特別図柄の左中右図柄を変動するように制御している（Ａ１）。
このとき、ＣＰＵ５６及び図柄制御手段８０は、通過領域５ａ，５ｂのいずれかを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示器４１に対して、特別図柄表示器４３の表示状態とは非同期に、「○」側の発光素子４１ａと「×」側の発光素子４１ｂとを交互に例えば２９．２秒間点滅することによって普通図柄を変動するように制御している（Ｂ１）。
【００６９】
つづいて、ＣＰＵ５６及び図柄制御手段８０は、特別図柄表示器４３に対して、特別図柄の左図柄を停止するように制御する。このため、特別図柄の中右図柄の変動は継続する（Ａ２）。
このとき、普通図柄表示器４１は、普通図柄の変動開始時から２９．２秒経過しておらず、普通図柄の変動は継続する（Ｂ１）。
【００７０】
つぎに、ＣＰＵ５６及び図柄制御手段８０は、特別図柄表示器４３に対して、中図柄を停止するように制御する。このため、右図柄の変動は継続する（Ａ３）。なお、ここでは確変特定遊技状態が発生するため、リーチ状態となる場合を示している。
【００７１】
また、ここでは、ＣＰＵ５６及び図柄制御手段８０は、普通図柄表示器４１に対して、普通図柄の変動開始時から２９．２秒経過後に、「○」側の発光素子４１ａが例えば０．８秒間点灯するように制御する（Ｂ２）。
【００７２】
なお、ＣＰＵ５６は、例えば発光素子４１ａが点灯して０．６秒後から０．８秒後まで、開閉部材６ａ，６ｂを開放するように制御する。
【００７３】
引き続き、ＣＰＵ５６及び図柄制御手段８０は、特別図柄表示器４３を、リーチ状態に制御しているときに（Ａ３）、普通図柄表示器４１に対して、普通図柄を変動するように制御する（Ｂ１）。
【００７４】
つづいて、ＣＰＵ５６及び図柄制御手段８０は、特別図柄表示器４３に対して、右図柄を停止するように制御する。ここでは、確変特定遊技状態が発生し、この旨の表示を含む特定遊技状態前演出を経て１ラウンド（１Ｒ）から順次１５ラウンド（１５Ｒ）まで移行するように制御する。
【００７５】
また、ＣＰＵ５６及び図柄制御手段８０は、普通図柄表示器４１に対して、１Ｒの際に「×」側の発光素子４１ｂが例えば０．６秒間点灯するように制御する（Ｂ３）。
すなわち、図３にＢ２で示す区間は発光素子４１ａが点灯するとともに開閉部材６ａ，６ｂが開閉する区間である。Ｂ３で示す区間は発光素子４１ｂが点灯する区間である。
【００７６】
その後、ＣＰＵ５６及び図柄制御手段８０は、遊技球が通過領域５ａ，５ｂのいずれかを通過することを条件として、区間Ｂ１と区間Ｂ２とからなるサイクルを繰り返す、或いは、区間Ｂ１と区間Ｂ３とからなるサイクルを繰り返す。
区間Ｂ１は、ＣＰＵ５６から出力する変動開始コマンドに従って、図柄制御手段８０から普通図柄表示器４１へ変動開始を指示する制御信号を出力することによって始まる。
区間Ｂ２又は区間Ｂ３は、ＣＰＵ５６から出力する確定コマンドに従って、図柄制御手段８０から普通図柄表示器４１へ変動を停止するとともに発光素子４１ａ，４１ｂの何れかを点灯する制御信号を出力することによって始まる。
【００７７】
ここまでの普通図柄表示器４１の表示態様は、本実施形態においても、従来技術においても同様である。
【００７８】
ここで、確変特定遊技状態の１５Ｒ中に、ＣＰＵ５６及び図柄制御手段８０は、発光素子４１ａの点灯制御が終了すると（Ｂ２）、本実施形態では、例えば確変特定遊技状態の１５Ｒが終了するまで、変動開始コマンドを出力しない。この間、例えば「○」「×」を同期させて点滅するようにしている。
その後、ＣＰＵ５６及び図柄制御手段８０によって、後述するように、開閉部材６ａ，６ｂの開放までのタイミング報知としてのカウントダウンを含む特定遊技状態後演出を特別図柄表示器４３で実行する。
本実施形態では、開閉部材６ａ，６ｂの開放の例えば３秒前からカウントダウンを開始するようにしている。
さらに、カウントダウンの際に、普通図柄表示器４１で普通図柄の変動を１．５秒間行うように制御して（Ｂ４）、その後、発光素子４１ａを例えば８．３０２秒間点灯するように制御する（Ｂ５）、というサイクルを所定時間繰り返し行う。
【００７９】
一方、従来技術では、ＣＰＵ５６及び図柄制御手段８０によって、確変特定遊技状態においても、変動開始コマンドを出力し（Ｂ１）、発光素子４１ａの点灯制御が終了し（Ｂ２）、確変特定遊技状態の１５Ｒ直前にも２９．２秒間、普通図柄の変動を行うように制御する（Ｂ１）。
その後、ＣＰＵ５６及び図柄制御手段８０は、発光素子４１ａの点灯制御が終了してから（Ｂ２）、やっと、例えば１．５秒間、普通図柄の変動を行うように制御し（Ｂ４）、その後、発光素子４１ａを例えば８．３０２秒間点灯するように制御する（Ｂ５）。
この後は、通過領域５ａ，５ｂのいずれかを遊技球が通過することを条件として、区間Ｂ４と区間Ｂ５とからなるサイクルを所定時間繰り返し行う。
【００８０】
このため、本実施形態では、確変特定遊技状態の終了後、直ちに、普通図柄の変動時間を例えば１．５秒という短い時間とすることが可能となる。さらに、確変特定遊技状態の終了後、１回目の普通図柄の変動時間の際に、開閉部材６ａ，６ｂの開放までのカウントダウンを行うため、遊技者に対して、効率よく、遊技球を始動入賞口６へ入賞できるような機会を与えることができる。
なお、本実施形態では、主として、確変中は、発光素子４１ａだけが点灯するようにしている場合を例に説明するが、発光素子４１ａ，４１ｂがランダムに点灯するようにしてもよい。
【００８１】
また、特定遊技状態終了後演出の終了後には、ＣＰＵ５６及び図柄制御手段８０は、特別図柄表示器４３の特別図柄の変動を開始するように制御し（Ａ１）、特別図柄表示器４３に対して、特別図柄の左図柄を停止するように制御し、さらに、ここでは特別図柄表示器４３に対して、特別図柄の中図柄を停止するように制御する（Ａ２）。これによって、右図柄のみ変動するようにしている（Ａ３）。
【００８２】
ちなみに、通過領域５ａ，５ｂのいずれかを遊技球が通過することを条件として、確変終了後には、区間Ｂ４と区間Ｂ５とからなるサイクルの繰り返しを終了して、区間Ｂ１と区間Ｂ２とからなるサイクル又は区間Ｂ１と区間Ｂ３とからなるサイクルを繰り返すようにしている。
【００８３】
図４は、図２に示すＣＰＵ５６等が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
遊技機１の電源がオンされ、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、まず、ＣＰＵ５６本体に対する信号等の入力を禁止するために、割込禁止状態にする（ステップＳ１）。
つぎに、ＣＰＵ５６の各内蔵デバイスからの割込要求を処理することを可能とし、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することを可能とするための割込モードを設定する（ステップＳ２）。
そして、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。
つづいて、内蔵デバイスレジスタの初期化設定を行う（ステップＳ４）。
また、内蔵デバイスであるタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）、及びＩ／Ｏポート５７（パラレル入出力ポート：ＰＩＯ）の初期化設定を行う（ステップＳ５）。
その後、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００８４】
次いで、ＣＰＵ５６は、電力供給停止が発生した場合に対応可能とするために、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ９２１がオンであるか否かを１回だけ判定する（ステップＳ７）。
【００８５】
ステップＳ７の判定の結果、クリアスイッチ９２１がオンである場合には、電力供給停止が発生していないことを意味するので、ステップＳ１１へ移行する。一方、クリアスイッチ９２１がオンでない場合には、電力供給停止が発生していたことを意味するので、電力供給停止時にバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か、すなわちバックアップデータが有るか否かを、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態に基づいて判定する（ステップＳ８）。
【００８６】
ステップＳ８の判定の結果、バックアップデータが有る場合には、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行い、算出したチェックサムと電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出してあるチェックサムとを比較することによって、チェック結果が正常か否かを判定する（ステップＳ９）。
【００８７】
ステップＳ９の判定の結果、チェック結果が正常である場合、すなわち算出したチェックサムと電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出してあるチェックサムとが一致している場合には、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段３１の内部状態と図柄制御手段８０等の制御状態とを、電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。
一方、ステップＳ９の判定の結果、チェック結果が正常でない場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味し、そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される各種処理を実行する。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたバックアップデータを読み出す。
【００８８】
つぎに、ＣＰＵ５６は、不要となったＲＡＭ５５内のバックアップデータを消去するために、ＲＡＭクリアを行う（ステップＳ１１）。
【００８９】
また、所定の作業領域（例えば、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定するという作業領域の設定を行う（ステップＳ１２）。さらに、図柄制御手段８０等を初期化するための初期化コマンドを出力する処理を実行する（ステップＳ１３）。
【００９０】
そして、例えば２ｍＳ毎に定期的にタイマ割り込みがかかるようにＣＰＵ５６に設けているＣＴＣのレジスタに２ｍＳに相当する値を時間定数レジスタにセットすることによって、タイマ割込の設定を行う（ステップＳ１４）。
なお、本ステップに関する動作の詳細については図５を用いて後述する。
【００９１】
つぎに、ランダム１，ランダム６を含む各種乱数値の更新処理を所要のものとするため、割込禁止状態とする（ステップＳ１６）。
その後、実際に、各種乱数値の更新処理を行う（ステップＳ１７）。
つづいて、割込許可状態とする（ステップＳ１９）。
ステップＳ１６〜ステップＳ１９は、遊技機１の電源がオフされるまで、繰り返し実行するようにしている。
【００９２】
ステップＳ１７に示す乱数値更新処理とは、乱数値を抽出するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。ランダム１，ランダム６を含む各種乱数値の内容等については図６を用いて後述する。
【００９３】
図５は、図２のＣＰＵ５６が実行する２ｍＳタイマ割込処理の動作を示すフローチャートである。
タイマ割込が発生すると、まず、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１〜ステップＳ３３に示す処理を実行するために、レジスタの退避を行う（ステップＳ２０）。その後、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ５ｅ，５ｆ、始動口スイッチ６ａ、カウントスイッチ７１、Ｖ入賞スイッチ７２及びクリアスイッチ９２１等のスイッチの検出信号を入力し、それらがオンであるか否かを判定するというスイッチ処理を行う（ステップＳ２１）。
【００９４】
つぎに、図６を用いて後述する各乱数値を抽出するための各カウンタのカウント値を更新するという乱数値更新処理を行う（ステップＳ２２）。
【００９５】
つづいて、遊技状態に応じて特別図柄表示器４３に導出表示している特別図柄の変動や、新たな特別図柄の導出表示するという制御を実行する特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。
なお、本ステップの動作の詳細については図７を用いて説明する。
【００９６】
その後、普通図柄表示器４１に導出表示している普通図柄の変動や、新たな普通図柄の導出表示するという制御を実行する普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。
なお、本ステップの動作の詳細については図１６を用いて説明する。
【０９７】
次いで、特別図柄に関する図柄制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して、図柄制御手段８０に対して図柄制御コマンドを出力する特別図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２７）。
【０９８】
また、普通図柄に関する図柄制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して、図柄制御手段８０に対して図柄制御コマンドを出力する普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。
【０９９】
さらに、例えばホール管理用コンピュータで特定遊技状態に関する情報、始動遊技に関する情報を取得できるようにするために、これらの情報を出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１００】
また、始動口スイッチ６ａ、カウントスイッチ７１等からの検出信号に基づいて、球払出装置９７を駆動するために、払出制御手段７７に対して賞球個数を示す払出制御コマンドを出力するという賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。
【０１０１】
また、特別図柄変動保留数の増減の有無を判定するとともに、判定結果に応じたコマンドを図柄制御手段８０等に出力するための記憶処理を実行する（ステップＳ３１）。
なお、本ステップについては図２２を用いて後述する。
【０１０２】
遊技機１の制御状態を遊技機１外部で参照できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。
【０１０３】
さらに、開閉部材２３ａ，２３ｂや大入賞口７を開閉するために、ソレノイド回路５９に対して駆動指令を出力するというソレノイド出力処理を実行する（ステップＳ３３）。
【０１０４】
その後、ステップＳ２０で退避していたレジスタの内容を復帰させる（ステップＳ３４）。
【０１０５】
それから、タイマの割込許可状態に設定する（ステップＳ３５）。
【０１０６】
なお、本実施形態では、図５に示すタイマ割込処理で実行されている処理のいくつかは、図４に示すメイン処理において実行するようにしてもよい。
【０１０７】
図６は、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２２等で触れた各乱数値を示す説明図である。各乱数値は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：特定遊技状態を発生させるか否か決定する（特定遊技状態判定用）乱数であり、例えば「０〜６３２」を割り当てている。例えば２ｍＳ毎に乱数値カウンタのカウント値に「１」を加算することで更新している。
（２）ランダム２−１〜２−３（ランダム２）：通常状態となる場合の特別図柄の左中右図柄を決定する（はずれ図柄決定用）乱数であり、例えばそれぞれ「０〜１１」を割り当てている。
ランダム２−１は例えば２ｍＳ毎及び割り込み処理余り時間に乱数値カウンタのカウント値に「１」を加算することで更新している。
ランダム２−２は加算されたランダム２−１の桁が変わる毎に乱数値カウンタのカウント値に「１」を加算することで更新している。
ランダム２−３は加算されたランダム２−２の桁が変わる毎に乱数値カウンタのカウント値に「１」を加算することで更新している。
（３）ランダム３：特定遊技状態を発生させる場合の特別図柄の左中右図柄を決定する（特定遊技状態図柄決定用）乱数値であり、例えば「０〜１１」を割り当てている。例えば２ｍＳ毎に乱数値カウンタのカウント値に「１」を加算することで更新している。
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）乱数値であり、例えば「０〜１４９」を割り当てている。例えば２ｍＳ毎及び割り込み処理余り時間に乱数値カウンタのカウント値に「１」を加算することで更新している。
（５）ランダム５：特定遊技状態を発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）乱数値であり、例えば「０〜１３」を割り当てている。例えば２ｍＳ毎及び割り込み処理余り時間に乱数値カウンタのカウント値に「１」を加算することで更新している。
（６）ランダム６：普通図柄当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）乱数値であり、例えば「３〜１３」を割り当てている。例えば２ｍＳ毎に乱数値カウンタのカウント値に「１」を加算することで更新している。
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）乱数値であり、例えば「０〜６３２」を割り当てている。例えば２ｍＳ毎及び割り込み処理余り時間に乱数値カウンタのカウント値に「１」を加算することで更新している。
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）乱数値であり、例えば「３〜１３」を割り当てている。例えば２ｍＳ毎及び割り込み処理余り時間に乱数値カウンタのカウント値に「１」を加算することで更新している。
【０１０８】
図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２２に示す乱数値更新処理では、ＣＰＵ５６は、各乱数値を発生するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数値以外の乱数値も用いるようにしている。
【０１０９】
図７は、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２５に示す特別図柄プロセス処理の動作を示すフローチャートである。
特別図柄プロセス処理では、まず、ＣＰＵ５６は、例えば特別図柄変動保留数が上限数である「４」であるときのように特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するための変動短縮タイマの減算処理を行う（ステップＳ３１０）。
【０１１０】
つぎに、ランダム１の抽出等の処理を実行するか否かを判別するために、遊技球が始動入賞口６に入賞しているか否か、すなわち始動口スイッチ６ａがオンしているか否かを判定する（ステップＳ３１１）。
【０１１１】
ステップＳ３１１の判定の結果、始動口スイッチ６ａがオンしている場合には、ランダム１の抽出等の処理である始動口スイッチ通過処理を行う（ステップＳ３１２）。
なお、本ステップの動作の詳細については図９を用いて後述する。
【０１１２】
その後、特別図柄プロセス処理における移行先のステップを示す内部状態（特別図柄プロセスフラグ）に従って、ステップＳ３００〜ステップＳ３０８のうちのいずれかの処理を行う。
一方、ステップＳ３１１の判定の結果、始動口スイッチ６ａがオンしていない場合には、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を経ることなく、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）に従って、ステップＳ３００〜ステップＳ３０８のうちのいずれかの処理を行う。
【０１１３】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：本ステップでは、まず、特別図柄の変動を開始できる状態になってから、特別図柄変動保留数がいくつであるかを判定する。特別図柄変動保留数が「０」でなければ、特定遊技状態とするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行できるように変更してから、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２６に示す普通図柄プロセス処理へ移行する。
なお、本ステップの動作の詳細については図１４を用いて後述する。
【０１１４】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：本ステップでは、まず、特別図柄の左中右図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行できるように変更してから、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２６に示す普通図柄プロセス処理へ移行する。
なお、本ステップの動作の詳細については図１５を用いて後述する。
【０１１５】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：本ステップでは、まず、特別図柄の変動パターンを、ランダム４に応じて決定する。また、変動時間タイマをオンする。このとき、図柄制御手段８０に対して、特別図柄の左中右図柄の停止図柄と変動態様を指令する情報とを出力できるようにする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行できるように変更してから、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２６に示す普通図柄プロセス処理へ移行する。
【０１１６】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：本ステップでは、ステップＳ３０２においてオンした変動時間タイマがタイムアウトすると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行できるように変更してから、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２６に示す普通図柄プロセス処理へ移行する。
【０１１７】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：本ステップでは、まず、特別図柄表示器４３において特別図柄の全てを導出表示するように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す図柄制御コマンドを出力できるようにＲＡＭ５５に図柄を特定可能な情報を設定する。そして、停止する特別図柄がぞろ目となる場合には、特定遊技状態が発生する旨の表示を含む特定遊技状態前演出を行えるようにする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行できるように変更してから、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２６に示す普通図柄プロセス処理へ移行する。
一方、停止する特別図柄がぞろ目とならない場合には、内部状態（特別図柄プロセス処理）をステップＳ３００に移行できるように変更してから、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２６に示す普通図柄プロセス処理へ移行する。
【０１１８】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５）：本ステップでは、まず、大入賞口７を開放するために、ソレノイド２１に対して大入賞口７を開放するように制御信号を出力する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、特定遊技状態中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行できるように変更してから、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２６に示す普通図柄プロセス処理へ移行する。
【０１１９】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：本ステップでは、まず、特別図柄表示器４３に対する、特定遊技状態におけるラウンド回数の表示を促す図柄制御コマンドを図柄制御手段８０に出力できるようにしたり、大入賞口７の閉成条件が成立するか否かを判定する処理等を行う。特定遊技状態における最終ラウンドの大入賞口７の閉成条件が成立したら、ソレノイド２１に対して大入賞口７を閉成するように制御信号を出力する。そして、内部状態（特別図柄プロセス処理）をステップＳ３０７に移行できるように変更してから、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２６に示す普通図柄プロセス処理へ移行する。
【０１２０】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：本ステップでは、まず、Ｖ入賞スイッチ７２のオンの有無を監視して、特定遊技状態における次ラウンドへの移行条件が成立するか否かを判定する。特定遊技状態における次ラウンドへの移行条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドが有る場合には、内部状態（特別図柄プロセス処理）をステップＳ３０５に移行できるように変更してから、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２６に示す普通図柄プロセス処理へ移行する。
一方、Ｖ入賞スイッチ７２での遊技球の検出が有効とされる有効時間内に、特定遊技状態における次ラウンドへの移行条件が成立しなかった場合又は最終ラウンドである１５ラウンドを終えた場合には、図１８に示す普通図柄通常処理のステップＳ２２４又は図３２に示す普通図柄通常処理のステップＳ２２５ｂ等において参照可能なように、特定遊技状態終了フラグをセットしてから、内部状態（特別図柄プロセス処理）をステップＳ３０８に移行できるように変更してから、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２６に示す普通図柄プロセス処理へ移行する。
【０１２１】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：本ステップでは、まず、特定遊技状態が終了したことを遊技者に報知する図柄制御を図柄制御手段８０に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセス処理）をステップＳ３００に移行できるように変更してから、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２６に示す普通図柄プロセス処理へ移行する。
【０１２２】
図８は、図２に示すＣＰＵ５６から図柄制御手段８０等へ出力するコマンドの内容等を示す説明図である。
ここで、各コマンドは例えば２バイト構成としており、「ＭＯＤＥ」とは１バイト目のデータを示し、「ＥＸＴ」とは２バイト目のデータを示す。特別図柄及び普通図柄の各変動パターンと図柄制御コマンドとは１対１に対応付けられている。
【０１２３】
コマンド８０ＸＸ（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、特別図柄の変動パターンに関する図柄制御コマンドである。
コマンド８８ＸＸは、普通図柄の変動開始及び停止に関する図柄制御コマンドである。
コマンド９０ＸＸは、普通図柄の点灯及び消灯に関する図柄制御コマンドである。
【０１２４】
コマンド８０ＸＸで示す図柄制御コマンドは、以下の通りである。すなわち「変動パターン指定１コマンド」（通常変動）とは、リーチ態様を伴わない変動パターンで特別図柄を表示する制御を行うように、図柄制御手段８０に促すコマンドであり、変動時間は例えば９秒としている。
「変動パターン指定２コマンド」、「変動パターン指定１１コマンド」（ノーマルリーチ）とは、付加的な演出が少ない変動パターンで特別図柄を表示する制御を行うように、図柄制御手段８０に促すコマンドであり、変動時間は、特定遊技状態が発生しないときを例えば９秒、特定遊技状態が発生するときを例えば２３秒、としている。
「変動パターン指定３コマンド」〜「変動パターン指定５コマンド」、「変動パターン指定１２コマンド」（リーチＡ）は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様の変動パターンで特別図柄を表示する制御を行うように、図柄制御手段８０に促すコマンドであり、変動時間は、特定遊技状態が発生しないときを例えば９秒又は１４秒、特定遊技状態が発生するときを例えば２８秒としている。
リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることを意味する。例えば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
「変動パターン指定６コマンド」〜「変動パターン指定７コマンド」、「変動パターン指定１３コマンド」（リーチＢ）は、「ノーマルリーチ」及び「リーチＡ」とは異なるリーチ態様の変動パターンで特別図柄を表示する制御を行うように、図柄制御手段８０に促すコマンドであり、変動時間は、特定遊技状態が発生しないときを例えば１６秒又は２１秒、特定遊技状態が発生するときを例えば３０秒としている。
「変動パターン指定８コマンド」〜「変動パターン指定１０コマンド」、「変動パターン指定１４コマンド」（リーチＣ）は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」及び「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンで特別図柄を表示する制御を行うように、図柄制御手段８０に促すコマンドであり、変動時間は、特定遊技状態が発生しないときを例えば２９．５秒、３３．５秒又は３９．５秒、特定遊技状態が発生するときを例えば５１秒としている。
【０１２５】
本実施形態では、さらに、短縮変動表示パターンを用いるようにしている。
「変動パターン指定１５コマンド」（短縮変動）とは、特別図柄の左中右図柄の変動時間が例えば１．０秒という極めて短い変動パターンで特別図柄を表示する制御を行うように、図柄制御手段８０に促すコマンドである。
【０１２６】
なお、本実施形態では、確変時でも非確変時でも変動パターン指定１〜変動パターン指定１４の変動パターンを用いているが、確変時には変動パターン指定１〜変動パターン指定１４のそれぞれの変動時間を短くするようにしてもよい。また、確変時に用いられる変動パターン群（使用されうる複数の変動パターン）と非確変時に用いられる変動パターン群とを別にしてもよい。
【０１２７】
コマンド８８ＸＸで示す図柄制御コマンドは、以下の通りである。すなわち「変動開始コマンド」は、図柄制御手段８０側に普通図柄の変動開始を促すコマンドである。
「ＷＡＩＴ表示コマンド」は、特別図柄表示器４３に「ＷＡＩＴ」である旨の表示をする制御を行うように、図柄制御手段８０に促すコマンドである。
「ＷＡＩＴ表示解除コマンド」は、ＷＡＩＴ表示コマンドに従って、特別図柄表示器４３に表示している「ＷＡＩＴ」である旨の表示を解除する制御を行うように、図柄制御手段８０に促すコマンドである。
「延長中表示コマンド」は、普通図柄の変動時間を延長するときに、特別図柄表示器４３に「延長中」である旨の表示をする制御を行うように、図柄制御手段８０に促すコマンドである。
「延長中表示解除コマンド」は、延長中表示コマンドに従って、特別図柄表示器４３に表示している「延長中」である旨の表示を解除する制御を行うように、図柄制御手段８０に促すコマンドである。
なお、「延長中」に関するＣＰＵ５６及び図柄制御手段８０における動作については図３１等を用いて後に説明する。
「カウントダウン開始コマンド」は、特定遊技状態終了を契機として開始する開閉部材６ａ，６ｂの開放タイミングを報知する制御を行うように、図柄制御手段８０に促すコマンドである。
「同期点灯用コマンド」は、カウントダウン開始コマンドに従って、カウントダウンを行っているときに、発光素子４１ａ，４１ｂを同期させて双方同時に点灯する制御を行うように、図柄制御手段８０に促すコマンドである。
なお、普通図柄変動保留表示器４２に表示する普通図柄変動保留数が「０」である期間が長い場合には、その後に、通過領域５ａ，５ｂのいずれかを遊技球が通過したことを契機とする普通図柄の変動時間も長くしてもよい。
【０１２８】
コマンド９０ＸＸで示す図柄制御コマンドは、以下の通りである。すなわち「発光素子４１ａの消灯指定コマンド」、「発光素子４１ｂの消灯指定コマンド」は、発光素子４１ａ，４１ｂのいずれかを消灯する制御を行うように、図柄制御手段８０に促すコマンドである。
「発光素子４１ａの点灯指定コマンド」、「発光素子４１ｂの点灯指定コマンド」は、発光素子４１ａ，４１ｂのいずれかを点灯する制御を行うように、図柄制御手段８０に促すコマンドである。なお、これらのコマンドを総称して、「確定コマンド」と称する。
【０１２９】
これらの他にも、特別図柄の左図柄を指定する左図柄指定コマンド、特別図柄の中図柄を指定する中図柄指定コマンド、特別図柄の右図柄を指定する右図柄指定コマンド、特別図柄の停止を指定する特別図柄停止コマンド、特定遊技状態の開始表示や終了表示の指定コマンド、遊技者待ちのデモンストレーション時の表示指定コマンド等がある。
【０１３０】
図９は、図７に示す特別図柄プロセス処理のステップＳ３１２に示す始動口スイッチ通過処理の動作を示すフローチャートである。
始動口スイッチ通過処理では、まず、ＣＰＵ５６は、遊技球の始動入賞口６への入賞に基づく始動条件の成立に係る情報を、新たに保留できるか否かを判別するために、特別図柄変動保留数が最多（ここでは「４」としている。）に達しているか否かを判定する（ステップＳ１１１）。
【０１３１】
ステップＳ１１１の判定の結果、特別図柄変動保留数が「４」に達していれば、遊技球の始動入賞口６への入賞に基づく始動条件の成立に係る情報を、新たに保留することが不可能であるので、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）に従って、図７に示す特別図柄プロセス処理のステップＳ３００〜ステップＳ３０８のいずれかへ移行する。
一方、ステップＳ１１１の判定の結果、特別図柄変動保留数が「４」に達していなければ、遊技球の始動入賞口６への入賞に基づく始動条件の成立に係る情報を、新たに保留することが可能であるので、特別図柄変動保留数を「１」増やす（ステップＳ１１２）。
つづいて、ランダム１等の各乱数値を抽出し、特別図柄変動保留に関連づけて一連で格納するために、それらを特別図柄変動保留数に対応した保存領域に格納する（ステップＳ１１３）。
【０１３２】
なお、乱数値を抽出するとは、乱数値カウンタのカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。
【０１３３】
その後、特別図柄表示器４３における特別図柄の変動時間を短縮させるか否かの判定を行うタイマをセットする（ステップＳ１１４）。
【０１３４】
つづいて、抽出した乱数値が、所定の判定値と合致するか否かの判定を含む入賞時演出設定処理を実行してから、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）に従って、図７に示す特別図柄プロセス処理のステップＳ３００〜ステップＳ３０８のいずれかへ移行する（ステップＳ１１５）。
なお、本ステップの動作の詳細については図１０を用いて後述する。
【０１３５】
図１０は、図９に示す始動口スイッチ通過処理のステップＳ１１５に示す入賞時演出設定処理の動作を示すフローチャートである。
入賞時演出設定処理では、まず、ＣＰＵ５６は、図２２に示す記憶処理のステップＳ１６５で参照するために、遊技球が始動入賞口６に入賞したことを示す入賞有りフラグをセットする（ステップＳ１２１）。
【０１３６】
次いで、特定遊技状態を発生させるか否かの判定を行うために、図９に示す始動口スイッチ通過処理のステップＳ１１３に示す処理において格納してあるランダム１を、保存領域から読み出す（ステップＳ１２２）。
【０１３７】
つぎに、図１２を用いて後述する手法によって、特定遊技状態を発生させるか否かの特定遊技状態判定処理を実行する（ステップＳ１２３）。
【０１３８】
つづいて、ステップＳ１２３の判定処理によって、特定遊技状態とするという判定結果としたか否かを判別する（ステップＳ１２４）。
【０１３９】
ステップＳ１２４の判別の結果、特定遊技状態とするという判定結果である場合には、さらに、その特定遊技状態が確変特定遊技状態とするという判定結果であるか否かを判定する（ステップＳ１２５）。
【０１４０】
ステップＳ１２５の判定の結果、確変特定遊技状態とするという判定結果である場合には、現在の処理に係る入賞が確変特定遊技状態入賞であるという情報を図柄制御手段８０等に出力するために、特定大当り入賞指定コマンドを入賞コマンドしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１２７）。
【０１４１】
一方、ステップＳ１２５の判定の結果、確変特定遊技状態とするという判定結果でない場合には、現在の処理に係る入賞が確変特定遊技状態入賞とは異なる通常特定遊技状態入賞であるという情報を図柄制御手段８０等に出力するために、非特定大当り入賞指定コマンドを入賞コマンドしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１２６）。
【０１４２】
一方、ステップＳ１２４の判別の結果、特定遊技状態とするという判定結果でない場合には、リーチさせるか否かの判定を行うために、図９に示す始動口スイッチ通過処理のステップＳ１１３に示す処理において格納してあるランダム５を、保存領域から読み出す（ステップＳ１３１）。
【０１４３】
つぎに、図１３を用いて後述する手法によって、リーチ状態を発生させるか否かの判定処理を実行する（ステップＳ１３２）。
【０１４４】
つづいて、ステップＳ１３２の判定処理によって、リーチ状態とするという判定結果としたか否かを判別する（ステップＳ１３３）。
【０１４５】
ステップＳ１３３の判別の結果、リーチ状態とするという判定結果である場合には、現在の処理にかかる入賞がリーチ入賞であるという情報を図柄制御手段８０等に出力するために、リーチ入賞指定コマンドを入賞コマンドしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１３４）。
【０１４６】
一方、ステップＳ１３３の判別の結果、リーチ状態とするという判定結果である場合には、現在の処理にかかる入賞が特定遊技状態入賞でなくかつリーチ入賞でもないはずれ入賞であるという情報を図柄制御手段８０等に出力するために、はずれ入賞指定コマンドを入賞コマンドしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１３５）。
【０１４７】
つづいて、ステップＳ１２６，ステップＳ１２７，ステップＳ１３４，ステップＳ１３５のいずれかでセットしたコマンドを、図２２に示す記憶処理のステップＳ１６６に示すコマンドセット処理を実行することによって図柄制御手段８０に対して出力するために、入賞時演出用バッファに入賞コマンドをセットしてから、内部状態（特別図柄プロセス処理）に従って、ステップＳ３００〜ステップＳ３０８のうちのいずれかの処理を行う（ステップＳ１３６）。
【０１４８】
図１１（Ａ）は、図１０に示す入賞時演出設定処理のステップＳ１２３に示す特定遊技状態判定処理で用いる判定テーブルにデータを格納している状態を示す図である。
図１１（Ａ）に示すように、本実施形態では、非確変時では特定遊技状態判定値は「３」、「７」であり、確変時では特定遊技状態判定値は「３」、「７」、「７９」、「１０３」、「１０７」である。後述するように、ランダム１がこれらのいずれかである場合に特定遊技状態が発生することになる。さらに、本実施形態では、丸印で示す「７」、「１０３」の場合に、確変特定遊技状態が発生するようにしている。
【０１４９】
図１１（Ｂ）は、図１０に示す入賞時演出設定処理のステップＳ１３２に示すリーチ判定処理で用いる判定テーブルにデータを格納している状態を示す図である。
図１１（Ｂ）に示すように、非確変時ではリーチ判定値は「０」、「１」、「１１」であり、確変時ではリーチ判定値は「０」、「１」、「７」、「９」、「１１」、「１２」である。後述するように、ランダム５がこれらのいずれかである場合にリーチ状態が発生することになる。なお、確変時には、非確変時に比べてリーチ状態が生じやすくなっている。
【０１５０】
図１２は、図１０に示す入賞時演出設定処理のステップＳ１２３に示す特定遊技状態判定処理の動作を示すフローチャートである。
特定遊技状態判定処理では、まず、ＣＰＵ５６は、図１１（Ａ）に示す判定テーブルの「非確変時」と「確変時」とのいずれを用いるかを選択するために、後述する確変フラグのセットの有無に基づいて、確変中であるか否かを判定する（ステップＳ１４１）。
【０１５１】
ステップＳ１４１の判定の結果、確変中である場合には、判定テーブルの「確変時」の方を用いるという選択を行う（ステップＳ１４２）。
【０１５２】
一方、ステップＳ１４１の判定の結果、確変中でない場合には、判定テーブルの「非確変時」の方を用いるという選択を行う（ステップＳ１４３）。
【０１５３】
つづいて、ランダム１と判定テーブル内の特定遊技状態判定値とを比較する（ステップＳ１４４）。
【０１５４】
ステップＳ１４４の比較の結果、ランダム１と特定遊技状態判定値とが一致するか否かを判別する（ステップＳ１４５）。
【０１５５】
ステップＳ１４５の判別の結果、ランダム１と特定遊技状態判定値とが一致する場合には、特定遊技状態とすることにしてから、図１０に示す入賞時演出設定処理のステップＳ１２４へ移行する（ステップＳ１４６）。
【０１５６】
一方、ステップＳ１４５の判別の結果、ランダム１と特定遊技状態判定値とが一致しない場合には、特定遊技状態としないことにしてから、図１０に示す入賞時演出設定処理のステップＳ１２４へ移行する（ステップＳ１４７）。
【０１５７】
図１３は、図１０に示す入賞時演出設定処理のステップＳ１３２に示すリーチ状態判定処理の動作を示すフローチャートである。
【０１５８】
リーチ状態判定処理では、まず、ＣＰＵ５６は、図１１（Ｂ）に示す判定テーブルの「非確変時」と「確変時」とのいずれを用いるかを選択するために、確変フラグのセットの有無に基づいて、確変中であるか否かを判定する（ステップＳ１５１）。
【０１５９】
ステップＳ１５１の判定の結果、確変中である場合には、判定テーブルの「確変時」の方を用いるという選択を行う（ステップＳ１５２）。
【０１６０】
一方、ステップＳ１５１の判定の結果、確変中でない場合には、判定テーブルの「非確変時」の方を用いるという選択を行う（ステップＳ１５３）。
【０１６１】
つづいて、ランダム５と判定テーブル内のリーチ判定値とを比較する（ステップＳ１５４）。
【０１６２】
ステップＳ１５４の比較の結果、ランダム５とリーチ判定値とが一致するか否かを判別する（ステップＳ１５５）。
【０１６３】
ステップＳ１５５の判別の結果、ランダム５とリーチ判定値とが一致する場合には、リーチ状態とすることにしてから、図１０に示す入賞時演出設定処理のステップＳ１３３へ移行する（ステップＳ１５６）。
【０１６４】
一方、ステップＳ１５５の判別の結果、ランダム５とリーチ状態判定値とが一致しない場合には、リーチ状態としないということにしてから、図１０に示す入賞時演出設定処理のステップＳ１３３へ移行する（ステップＳ１５７）。
【０１６５】
図１４は、図７に示す特別図柄プロセス処理のステップＳ３００に示す特別図柄通常処理の動作を示すフローチャートである。
特別図柄通常処理では、まずＣＰＵ５６は、以下説明する処理の実行が無駄にならないように、特別図柄の変動中でなく、かつ特定遊技状態中でもない状態である、特別図柄の変動を開始することができる状態であるか否かを判定する（ステップＳ５１）。
【０１６６】
ステップＳ５１の判定の結果、特別図柄の変動を開始することができる状態でない場合には、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２６に示す普通図柄プロセス処理に移行する。一方、特別図柄の変動を開始することができる状態である場合には、特別図柄の変動をできるか否かを特定するために、特別図柄変動保留数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ５２）。
【０１６７】
ステップＳ５２の判定の結果、特別図柄変動保留数が「０」である場合には、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２６に示す普通図柄プロセス処理に移行する。一方、特別図柄変動保留数が「０」でない場合には、容易に参照できるようにするために、最も早くから格納してある各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数値バッファ領域に格納する（ステップＳ５３）。
【０１６８】
つづいて、不要となった各乱数値を消去するために、特別図柄変動保留数を「１」減らし、かつ、保存領域＝ｎ（ここでは、ｎ＝２，３，４）に格納してある各乱数値を、保存領域＝ｎ−１にシフトする（ステップＳ５４）。
【０１６９】
次いで、ＣＰＵ５６は、確実に特定遊技状態を発生可能とするために、再度、特定遊技状態判定処理をすべく、乱数値バッファ領域からランダム１を読み出す（ステップＳ５５）。
【０１７０】
そして、図１２を用いて説明した特定遊技状態判定処理を実行する（ステップＳ５６）。
【０１７１】
つぎに、ステップＳ５６の判定結果が、特定遊技状態を発生させるという判定結果であるか否かを判別する（ステップＳ５７）。
【０１７２】
ステップＳ５７の判別の結果、特定遊技状態を発生させるという判定結果である場合には、ステップＳ５７ａを経ることなく、ステップＳ５９へ移行する。一方、ステップＳ５７の判別の結果、特定遊技状態を発生させるという判定結果である場合には、確変特定遊技状態を発生させるという判定結果であるか否かを判別する（ステップＳ５７ａ）。
【０１７３】
ステップＳ５７ａの判別の結果、確変特定遊技状態を発生させるという判定結果である場合には、図１８に示す普通図柄通常処理のステップＳ２２４等で参照可能とする確変特定遊技状態フラグをセットする（ステップＳ５８ａ）。
【０１７４】
なお、実際に発生させた確変特定遊技状態の終了時に確変特定遊技状態フラグをリセットするとともに、「確変中」を示す確変中フラグを新たにセットするようにし、確変中フラグは通常特定遊技状態の終了時にリセットするようにしている。
【０１７５】
一方、ステップＳ５７ａの判別の結果、確変特定遊技状態を発生させるという判定結果でない場合には、図１５に示す特別図柄停止図柄設定処理のステップＳ６１に示す特別図柄停止図柄設定処理で参照可能とする通常特定遊技状態フラグをセットする（ステップＳ５８ｂ）。
【０１７６】
そして、特別図柄プロセスフラグを特別図柄停止図柄設定処理に移行できるように変更してから、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２６の役物プロセス処理へ移行する（ステップＳ５９）。
【０１７７】
図１５は、図７に示す特別図柄プロセス処理のステップＳ３０１に示す特別図柄停止図柄設定処理の動作を示すフローチャートである。
特別図柄停止図柄設定処理では、まず、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器４３に表示する特別図柄を選択するために、図１４に示す特別図柄通常処理のステップＳ５８に示すに処理において、特定遊技状態フラグをセットしてあるか否か判定する（ステップＳ６１）。
【０１７８】
ステップＳ６１の判定の結果、特定遊技状態フラグをセットしてある場合には、特別図柄をぞろ目とするため、図１４に示す特別図柄通常処理のステップＳ５３に示す処理において読み出してあるランダム３に従って特定遊技状態図柄を決定する（ステップＳ６２）。
【０１７９】
本実施形態では、ランダム３に応じた特定遊技状態図柄テーブルに設定している図柄番号の各図柄を、特定遊技状態図柄として決定する。特定遊技状態図柄テーブルには、複数種類の特定遊技状態図柄の組み合わせのそれぞれに対応した左中右の図柄番号を設定している。
【０１８０】
そして、特別図柄プロセスフラグを、変動パターン設定処理に移行できるように変更する（ステップＳ６３）。
【０１８１】
一方、ステップＳ６１の判定の結果、特定遊技状態フラグをセットしていない場合には、確実にリーチ判定の結果に基づく特別図柄を導出するために、再度、リーチ判定を行うべく、乱数値バッファ領域からランダム５を読み出す（ステップＳ６４）。
【０１８２】
つづいて、図１３を用いて説明したリーチ判定処理を実行する（ステップＳ６５）。
【０１８３】
つぎに、ステップＳ６５の判定結果が、リーチするという判定結果であるか否かの判別を行う（ステップＳ６６）。
【０１８４】
ステップＳ６６の判別の結果、リーチをする場合には、図１４に示す特別図柄通常処理のステップＳ５３に示す処理において読み出してあるランダム２−１に従って特別図柄の左中図柄を決定し、ランダム２−３に従って特別図柄の右図柄を決定してからステップＳ６３に移行する（ステップＳ６７）。
【０１８５】
ここで、決定した特別図柄の右図柄が特別図柄の左中図柄と一致した場合には、右図柄に対応した乱数値に「１」加算した値に対応する図柄を右図柄として、特別図柄がぞろ目とならないようにする。
【０１８６】
一方、ステップＳ６６の判別の結果、リーチをしない場合には、図１４に示す特別図柄通常処理のステップＳ５３に示す処理において読み出してあるランダム２−１〜２−３に従って特別図柄の左中右図柄を決定してからステップＳ６３に移行する（ステップＳ６８）。
【０１８７】
なお、ここでは、特別図柄の左中図柄が一致した場合には、特別図柄の右図柄を１図柄ずらし、特別図柄がリーチにもならないはずれとなるようにする。そして、ステップＳ６３に移行する。
【０１８８】
図１６は、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２６に示す普通図柄プロセス処理の動作を示すフローチャートである。
普通図柄プロセス処理では、まず、ＣＰＵ５６は、遊技球が通過領域５ａ，５ｂのいずれかを通過したか否かの判定を含むゲートスイッチ通過処理を実行する（ステップＳ２０１）。
その後、普通図柄プロセスにおける移行先のステップを示す内部状態（普通図柄プロセスフラグ）に従って、ステップＳ２０２〜ステップＳ２０５のうちのいずれかの処理を行う。
なお、本ステップの動作の詳細については図１７を用いて後述する。
【０１８９】
普通図柄通常処理（ステップＳ２０２）：本ステップでは、普通図柄当りとするか否かの判定を行い、普通図柄の変動を開始する制御を実行する。その後、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）をステップＳ２０３に移行できるように変更してから、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２７に示す特別図柄コマンド制御処理へ移行する。
なお、本ステップの動作の詳細については図１８を用いて後述する。
【０１９０】
普通図柄変動処理（ステップＳ２０３）：本ステップでは、まず、普通図柄を予め設定した時間変動するような制御を実行する。なお、確変特定遊技状態の最終ラウンド中には、変動開始コマンドを図柄制御手段８０に出力しないように制御を実行する。その後、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）をステップＳ２０４に移行できるように変更してから、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２７に示す特別図柄コマンド制御処理へ移行する。
なお、本ステップの動作の詳細については図１９を用いて後述する。
【０１９１】
普通図柄停止処理（ステップＳ２０４）：本ステップでは、まず、普通図柄を導出表示する制御を実行する。そして、発光素子４１ａが点灯する態様で停止した場合には、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）をステップＳ２０５に移行できるように変更してから、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２７に示す特別図柄コマンド制御処理へ移行する。
一方、発光素子４１ｂが点灯する態様で停止した場合には、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）をステップＳ２０２に移行できるように変更してから、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２７に示す特別図柄コマンド制御処理へ移行する。
なお、本ステップの動作の詳細については図２０を用いて後述する。
【０１９２】
開閉部材作動処理（ステップＳ２０５）：本ステップでは、まず、開閉部材６ａ，６ｂを所定回数、所定時間開閉するように制御する。その後、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）をステップＳ２０２に移行できるように変更してから、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２７に示す特別図柄コマンド制御処理へ移行する。
なお、本ステップの動作の詳細については図２１を用いて後述する。
【０１９３】
図１７は、図１６に示す普通図柄プロセス処理のステップＳ２０１に示すゲートスイッチ通過処理の動作を示すフローチャートである。
図１７に示すように、ゲートスイッチ通過処理では、普通図柄の変動開始の条件となるゲートスイッチ５ｅ，５ｆのいずれかがオンしたか否か、すなわち、通過領域５ａ，５ｂのいずれかを遊技球が通過したか否かを判定する（ステップ２６１）。
【０１９４】
ステップ２６１の判定の結果、通過領域５ａ，５ｂのいずれかを遊技球が通過していない場合には、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）に従って、ステップＳ２０２〜ステップＳ２０５のいずれかへ移行する。一方、通過領域５ａ，５ｂのいずれかを遊技球が通過した場合には、ランダム６を新たに保留できるか否かを判別するために、普通図柄変動保留数が最多である例えば「４」に達しているか否かを判定する（ステップＳ２６２）。
【０１９５】
ステップＳ２６２の判定の結果、普通図柄変動保留数が最多に達している場合には、ランダム６を新たに保留できないので、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）に従って、ステップＳ２０２〜ステップＳ２０５のいずれかへ移行する。一方、普通図柄変動保留数が最多に達していない場合には、ランダム６を新たに保留できるので、普通図柄変動保留数を「１」増やす（ステップＳ２６３）。
【０１９６】
つづいて、ランダム６を抽出して、それを普通図柄変動保留数に対応した保存領域に格納する（ステップＳ２６４）。
なお、本実施形態では、例えば確変時にはランダム６が「３」〜「１２」のいずれかのときに普通図柄当りとなるように普通図柄用テーブル設定してあり、非確変時には「３」、「５」又は「７」のときに普通図柄当りとなるように普通図柄用テーブル設定してある。なお、普通図柄と特別図柄との確率の高低は一致させていても一致させていなくてもよいが、本実施形態では一致させている。
【０１９７】
図１８は、図１６に示す普通図柄プロセス処理のステップＳ２０２に示す普通図柄通常処理を示すフローチャートである。
普通図柄通常処理では、まず、ＣＰＵ５６は、以下説明する処理の実行が無駄にならないように、普通図柄変動保留数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。
【０１９８】
ステップＳ２１１の判定の結果、普通図柄変動保留数が「０」である場合には、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２７に示す特別図柄コマンド制御処理に移行する。一方、普通図柄変動保留数が「０」でない場合には、図１７に示すゲートスイッチ通過処理のステップＳ２６４に示す処理によって、最も早くから格納してあるランダム６を読み出す（ステップＳ２１２）。
【０１９９】
つぎに、ランダム６と普通図柄用テーブルに設定してある判定値とを比較して、普通図柄当りとするか否かを判定する（ステップＳ２１３）。
【０２００】
つづいて、ステップＳ２１３の判定処理によって、普通図柄当りとするという判定結果としたか否かを判別する（ステップＳ２１４）。
【０２０１】
ステップＳ２１４の判別の結果、普通図柄当りである場合には、「○」側の発光素子４１ａを点灯するように制御するために、発光素子４１ａ点灯用フラグをセットする（ステップＳ２１５）。
【０２０２】
一方、ステップＳ２１４の判別の結果、普通図柄当りでない場合には、「×」側の発光素子４１ｂを点灯するように制御するために、発光素子４１ｂ点灯用フラグをセットする（ステップＳ２１６）。
【０２０３】
つづいて、不要となったランダム６を消去するために、普通図柄変動保留数を「１」減らしてから、格納領域＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に格納してあるランダム６を、格納領域＝ｎ−１にシフトすることによって、ランダム６の格納領域をシフトする（ステップＳ２１７）。
【０２０４】
つぎに、普通図柄の変動時間を選択するために、図１４に示す特別図柄通常処理のステップＳ５８ａに示す処理でセットした確変特定遊技状態フラグに基づく確変中フラグをセットしているか否かに基づいて、確変中であるか否かを判定する（ステップＳ２１８）。
【０２０５】
ステップＳ２１８の判定の結果、確変中である場合には、普通図柄の変動時間を１．５秒間とするために、内蔵する確定コマンド出力用タイマが１．５秒でタイムアウトするように設定する（ステップＳ２１９）。
【０２０６】
一方、ステップＳ２１８の判定の結果、確変中でない場合には、普通図柄の変動時間を２９．２秒間とするために、内蔵する確定コマンド出力用タイマが２９．２秒でタイムアウトするように設定する（ステップＳ２２０）。
【０２０７】
なお、後述するように、確定コマンド出力用タイマがタイムアウトすると、普通図柄の変動を停止するための確定コマンドを図柄制御手段８０へ出力できるようになる。
【０２０８】
つぎに、変動開始コマンドを出力するか否かを選択するために、確変特定遊技状態の１５Ｒ中であるか否かを判定する（ステップＳ２２１）。
【０２０９】
ステップＳ２２１の判定の結果、確変特定遊技状態の１５Ｒ中である場合には、重複してＷＡＩＴ表示フラグをセットするという無駄を避けるために、ＷＡＩＴ表示フラグを既にセットしているか否かを判定する（ステップＳ２２２）。
【０２１０】
ステップＳ２２２の判定の結果、ＷＡＩＴ表示フラグを既にセットしている場合には、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２７に示す特別図柄コマンド制御処理へ移行する。一方、ＷＡＩＴ表示フラグをセットしていない場合には、ＷＡＩＴ表示フラグをセットしてから、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２７に示す特別図柄コマンド制御処理へ移行する（ステップＳ２２３）。
【０２１１】
一方、ステップＳ２２１の判定の結果、確変特定遊技状態の１５Ｒ中でない場合には、特定遊技状態終了を契機として開始する開閉部材６ａ，６ｂの開放タイミングを報知するというカウントダウンを行うか否かを選択するため、図７に示す特別図柄プロセス処理のステップＳ３０７に示す処理において、特定遊技状態終了フラグをセットしているか否かを判定する（ステップＳ２２４）。
【０２１２】
ステップＳ２２４の判定の結果、特定遊技状態終了フラグをセットしている場合には、図１４に示す特別図柄通常処理のステップＳ５８ａに示す処理でセットした確変特定遊技状態フラグに基づく確変中フラグのセットの有無に基づいて、確変特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了フラグであるか否かを判定する（ステップＳ２２４ａ）。
【０２１３】
ステップＳ２２４ａの判定の結果、特定遊技状態終了フラグが、確変特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了フラグでない場合には、ステップＳ２２６へ移行する。一方、特定遊技状態終了フラグが、確変特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了フラグである場合には、特定遊技状態終了を契機として開始する開閉部材６ａ，６ｂの開放タイミングを報知するために、カウントダウン開始フラグをセットする（ステップＳ２２５）。
【０２１４】
つづいて、不要となった特定遊技状態終了フラグをリセットする（ステップＳ２２６）。
【０２１５】
一方、ステップＳ２２４の判定の結果、特定遊技状態終了フラグをセットしていない場合には、変動開始コマンドを出力するか否かを選択するために、カウントダウン開始フラグをセットしているか否かを判定する（ステップＳ２２７）。
【０２１６】
ステップＳ２２７の判定の結果、カウントダウン開始フラグをセットしている場合には、確定コマンドを出力できるようにするタイミングである、カウントダウン開始フラグをセットしてから例えば１．５秒経過したか否かを判定する（ステップＳ２２８）。
【０２１７】
ここで、「１．５秒」という時間は、開閉部材６ａ，６ｂの開放タイミングまでのカウントダウンを、開放の３秒前からとするときに判定対象となる時間である。すなわち、図３を用いて説明したように、本実施形態では、確変中における普通図柄の変動時間を例えば１．５秒としているため、カウントダウンを開始してから１．５秒後に、変動開始コマンドを図柄制御手段８０へ出力できるようにすると、ちょうど、カウントダウン表示が「０」となったときに、開閉部材６ａ，６ｂの開放することが可能となるからである。
【０２１８】
ステップＳ２２８の判定の結果、カウントダウン開始フラグをセットしてから例えば１．５秒経過していない場合には、まだ、変動開始コマンドを出力できるようにするタイミングでないので、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２７に示す特別図柄コマンド制御処理へ移行する。一方、カウントダウン開始フラグをセットしてから例えば１．５秒経過した場合には、変動開始コマンドを出力できるようにするタイミングとなったので、先に、不要となったカウントダウン開始フラグをリセットして、変動開始コマンドをセットするというステップＳ２２９ｃへ移行する（ステップＳ２２９）。
【０２１９】
一方、ステップＳ２２７の判定の結果、カウントダウン開始フラグをセットしていない場合には、普通図柄の変動開始が可能であるか否かを判定する（ステップＳ２２９ａ）。
【０２２０】
普通図柄の変動開始が可能である場合とは、例えば普通図柄の変動中でない場合や、発光素子４１ａが点灯中でない場合や、遊技球が通過領域５ａ，５ｂのいずれかを通過してから例えば１秒等の所定時間が経過している場合である。この所定時間は、経過時間計測用タイマを用意して計測すればよい。
【０２２１】
ステップＳ２２９ａの判定の結果、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２７に示す特別図柄コマンド制御処理へ移行する。一方、ステップＳ２２９ａの判定の結果、普通図柄の変動開始が可能である場合には、確定コマンド出力用タイマをオンする（ステップＳ２２９ｂ）。
【０２２２】
つづいて、普通図柄の変動開始を促すために、図柄制御手段８０に対して出力する変動開始コマンドをセットする（ステップＳ２２９ｃ）。
【０２２３】
なお、本ステップでセットした変動開始コマンドは、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２８に示す普通図柄コマンド制御処理において、図柄制御手段８０へ出力することになる。
【０２２４】
その後、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）を図１６に示す普通図柄プロセス処理のステップＳ２０３に示す普通図柄変動処理に移行できるように変更してから、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２７に示す特別図柄コマンド制御処理へ移行する（ステップＳ２２９ｄ）。
【０２２５】
図１９は、図１６に示す普通図柄プロセス処理のステップＳ２０３に示す普通図柄変動処理の動作を示すフローチャートである。
普通図柄変動処理では、ＣＰＵ５６は、まず、確定コマンドを出力するか否かを選択するために、確定コマンド出力用タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ２３０）。
【０２２６】
ステップＳ２３０の判定の結果、確定コマンド出力用タイマがタイムアウトしていない場合には図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２７に示す特別図柄コマンド制御処理へ移行する。一方、ステップＳ２３０の判定の結果、確定コマンド出力用タイマがタイムアウトしている場合には、図柄制御手段８０に確定コマンドを出力するために、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）を図１６に示す普通図柄プロセス処理のステップＳ２０４に示す普通図柄停止処理に移行できるように変更してから、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２７に示す特別図柄コマンド制御処理へ移行する（ステップＳ２３１）。
【０２２７】
図２０は、図１６に示す普通図柄プロセス処理のステップＳ２０４に示す普通図柄停止処理の動作を示すフローチャートである。
普通図柄停止処理では、まず、ＣＰＵ５６は、図１８に示す普通図柄通常処理のステップＳ２２２によって、ＷＡＩＴ表示フラグをセットしたか否かを判定する（ステップＳ２４７）。
【０２２８】
ステップＳ２４７の判定の結果、ＷＡＩＴ表示フラグをセットしていない場合には、ステップＳ２４０へ移行する。一方、ステップＳ２４７の判定の結果、ＷＡＩＴ表示フラグをセットしてある場合には、特別図柄表示器４３に「ＷＡＩＴ」という旨の表示をしていることになるので、確定コマンドの出力に先立って、ＷＡＩＴ表示解除フラグをセットするとともに、不要となったＷＡＩＴ表示フラグをリセットする（ステップＳ２４８）。
【０２２９】
つづいて、図１８に示す普通図柄通常処理のステップＳ２１５，Ｓ２１６に示す処理のいずれかにおいてセットした点灯用フラグが、発光素子４１ａ点灯用フラグであるか否かを判定する（ステップＳ２４０）。
【０２３０】
ステップＳ２４０の判定の結果、点灯用フラグが発光素子４１ａ点灯用フラグである場合には、発光素子４１ａの点灯時間を選択するために、確変中であるか否かを判定する（ステップＳ２４１）。
【０２３１】
ステップＳ２４１の判定の結果、確変中でない場合には、発光素子４１ａの点灯時間を例えば０．８秒とする確定フラグをセットする（ステップＳ２４２）。
【０２３２】
一方、ステップＳ２４１の判定の結果、確変中である場合には、発光素子４１ａの点灯時間を例えば８．３０２秒とする確定フラグをセットする（ステップＳ２４３）。
【０２３３】
その後、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）を図１６に示す普通図柄プロセス処理のステップＳ２０５に示す開閉部材作動処理に移行できるように変更してから、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２７に示す特別図柄コマンド制御処理へ移行する（ステップＳ２４４）。
【０２３４】
一方、ステップＳ２４０の判定の結果、点灯用フラグが発光素子４１ａ点灯用フラグでない場合には、発光素子４１ｂの点灯時間を例えば０．６秒とする確定フラグをセットする（ステップＳ２４５）。
なお、既述のように、発光素子４１ｂの点灯時間は、確変中であるか否かに基づいて変更してもよい。
【０２３５】
その後、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）を図１６に示す普通図柄プロセス処理のステップＳ２０２に示す普通図柄通常処理に移行できるように変更してから、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２７に示す特別図柄コマンド制御処理へ移行する（ステップＳ２４６）。
【０２３６】
なお、確定フラグをセットすると、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２８に示す普通図柄コマンド制御処理において、発光素子４１ａ，４１ｂのいずれかの点灯を指定するコマンドである確定コマンドを、図柄制御手段８０へ出力することになる。
また、確定フラグに付帯する点灯時間に到達すると、発光素子４１ａ，４１ｂのいずれかの消灯を指定する消灯指定コマンドを、図柄制御手段８０へ出力できるようにする。このため、確定フラグをセットしたときから確定フラグに付帯する点灯時間に到達するまでを計時する消灯指定コマンド出力用タイマを用意し、確定フラグをセットしたときに消灯指定コマンド出力用タイマをオンし、タイムアウトを契機に、消灯指定フラグをセットするようにしている。
【０２３７】
図２１は、図１６に示す普通図柄プロセス処理のステップＳ２０５に示す開閉部材作動処理の動作を示すフローチャートである。
開閉部材作動処理では、ＣＰＵ５６は、確定フラグに付帯する、発光素子４１ａの点灯時間に応じて、開閉部材６ａ，６ｂの開閉パターンをセットする（ステップＳ２５０）。
【０２３８】
具体的には、所定期間に所定回数で、開閉部材６ａ，６ｂを開放する制御を行う。開閉パターンは、例えば、非確変時には開閉部材６ａ，６ｂが１回だけ０．２秒間開放するようなパターンである。また、確変時には開閉部材６ａ，６ｂが１．１５秒間開放した後４．４秒の閉成期間をおいて再度１．１５秒間開放するようなパターンである。
なお、本ステップによってセットした開閉パターンに従って、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ３３に示すソレノイド出力処理において、ソレノイド回路５９に対して、ソレノイド１６への駆動信号を出力するように命令することになる。
【０２３９】
その後、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）を図１６に示す普通図柄プロセス処理のステップＳ２０２に示す普通図柄通常処理に移行できるように変更してから、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２７に示す特別図柄コマンド制御処理へ移行する（ステップＳ２５１）。
【０２４０】
図２２は、図５に示すタイマ割込処理のステップ３１に示す記憶処理の動作を示すフローチャートである。
記憶処理では、まず、ＣＰＵ５６は、特別図柄変動保留カウンタのカウント値に変化が有るか否かを判定する（ステップＳ１６１）。
【０２４１】
ステップＳ１６１の判定の結果、特別図柄変動保留カウンタのカウント値に変化がない場合には、ステップＳ１６５へ移行する。一方、特別図柄変動保留カウンタのカウント値に変化が有る場合には、特別図柄変動保留数指定コマンドを図柄制御手段８０へ出力するために、その特別図柄変動保留数に応じた特別図柄変動保留指定のコマンド出力テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１６２）。
【０２４２】
つづいて、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納している演出制御コマンドデータを、このデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを出力することを示す演出制御ＩＮＴ信号を出力するというコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１６３）。
【０２４３】
本ステップによって、図柄制御コマンドを図柄制御手段８０に出力できるようになる。本実施形態では、図柄制御手段８０に出力する各図柄制御コマンドはＲＯＭ５４のコマンド出力テーブルに格納している。
【０２４４】
そして、特別図柄変動保留カウンタのカウント値を更新する（ステップＳ１６４）。
【０２４５】
また、図１０に示す入賞時演出設定処理のステップＳ１２１において、始動入賞有りフラグをセットしているか否かを判定する（ステップＳ１６５）。
【０２４６】
ステップＳ１６５の判定の結果、始動入賞有りフラグをセットしていない場合には、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ３２の試験端子処理へ移行する。一方、ステップＳ１６５の判定の結果、始動入賞有りフラグをセットしている場合には、入賞時演出用バッファに格納している入賞コマンドに応じたデータに対応した入賞コマンド出力テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１６６）。
【０２４７】
つづいて、ステップＳ１６３と同様の手法によって、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ１６７）。
【０２４８】
以上の処理によって、特別図柄変動保留数が変化したときには、図柄制御手段８０に対して、特別図柄変動保留数指定コマンドを出力する（ステップＳ１６１〜ステップＳ１６３）。
また、特別図柄変動保留数が増えたときには、特定大当り入賞指定コマンド、非特定大当り入賞指定コマンド、リーチ入賞指定コマンド又ははずれ入賞指定コマンドを出力する。
なお、本実施形態では、特定遊技状態とするという判定結果の場合には、リーチ入賞指定コマンド又ははずれ入賞指定コマンドを出力するが、特定遊技状態とするという判定結果ではない場合には常にはずれ入賞指定コマンドを出力するようにしてもよい。
【０２４９】
なお、遊技球が入賞した時点で実行する特定遊技状態とするか否かの判定及びリーチとするか否かの判定は、特別図柄表示器４３における変動開始を開始させるための始動条件の成立に基づいて行うものである。
特別図柄表示器４３において変動を開始できる開始条件が成立したときには、あらためて、特定遊技状態とするか否かの判定及びリーチとするか否かを判定する（ステップＳ５６，Ｓ６５参照）。
そして、その決定結果に基づいて表示結果が導出される（ステップＳ６２，Ｓ６７，Ｓ６８参照）。ただし、図９に示す始動口スイッチ通過処理のステップＳ１１３における乱数値の格納処理と、図９に示す始動口スイッチ通過処理のステップＳ１１５における入賞時演出設定処理とは１回のタイマ割込処理内で完了するので、特別図柄の変動の開始条件が成立したときに用いられる乱数値は、特別図柄の変動の始動条件が成立したときに抽出して、保存領域に保存した値である。
したがって、特別図柄の変動の開始条件が成立したときの確変特定遊技状態とするか否か、非確変特定遊技状態とするか否か、リーチ状態とするか否かの各決定結果は、変動の始動条件が成立したときの決定結果と同じになる。
【０２５０】
また、遊技制御手段３１は、特別図柄変動保留数指定コマンドを特定大当り入賞指定コマンド等よりも先に出力する（記憶処理においてステップＳ１６２，Ｓ１６３の処理をステップＳ１６６，Ｓ１６７の処理よりも先に実行）。
【０２５１】
図２３は、図２に示す遊技制御手段３１から図柄制御手段８０に出力する図柄制御コマンド（制御信号）の信号線を示す説明図である。
図２３に示すように、本実施形態では、図柄制御コマンドを、制御信号Ｄ０〜Ｄ７を出力する８本の信号線を通じて遊技制御手段３１から図柄制御手段８０に出力する。また、遊技制御手段３１と図柄制御手段８０との間には、ＩＮＴ信号を出力するための信号線も配線している。
【０２５２】
なお、図２３には、図柄制御コマンドの例が示しているが、ランプ制御手段７５等の他の制御手段への制御コマンドも、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線とを通じて出力する。
【０２５３】
また、図柄制御コマンドの８ビットの図柄制御コマンドデータは、ＩＮＴ信号に同期させて出力する。図柄制御手段８０は、ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。したがって、図柄制御手段８０から見ると、ＩＮＴ信号は、図柄制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０２５４】
図柄制御コマンドは、図柄制御手段８０によって認識可能なように１回だけ出力する。認識可能とは、この例では、ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ出力するとは、例えば図柄制御コマンドデータの１バイト目及び２バイト目のそれぞれに応じてＩＮＴ信号を１回だけパルス状（矩形波状）に出力することである。なお、ＩＮＴ信号は図２３に示す極性と逆極性であってもよい。
【０２５５】
また、遊技制御手段３１と図柄制御手段８０とには、ＭＯＤＥデータ及びＥＸＴデータと図柄制御コマンドの内容との対応関係を記憶してあり、遊技制御手段３１から、出力対象のコマンドに対応したＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとを図柄制御手段８０へ出力すると、図柄制御手段８０は遊技制御手段３１からの図柄制御コマンドを入力して、図柄制御コマンドのＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとに対応する内容に応じて特別図柄表示器４３等の表示状態を変更する。
【０２５６】
なお、図柄制御コマンド以外の制御コマンドも遊技制御手段３１から図柄制御手段８０に出力する。例えば、特定遊技状態におけるより詳細な図柄制御コマンド等もＣＰＵ５６から図柄制御手段８０に出力する。
【０２５７】
また、ランプ制御手段７５及び音制御手段７０にも、図柄制御コマンドと同様な形態のランプ制御コマンド及び音制御コマンドを出力する。ランプ制御手段７５はランプ制御コマンドを入力するとランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、音制御手段７０は音制御コマンドを入力するとスピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力態様を変更する制御を行う。
【０２５８】
図２４は、図２に示す図柄制御手段８０で実行する表示制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０２５９】
図２５は、図２４に示す表示制御メイン処理のステップＳ７０２に係るタイマ割込処理の動作を示すフローチャートである。
表示制御メイン処理では、まず、図柄制御手段８０は、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための２ｍＳタイマの初期設定等を行うための初期化処理を実行する（ステップＳ７０１）。
【０２６０】
その後、タイマ割込フラグの有無の判定を行う（ステップＳ７０２）。
【０２６１】
図２５に示すように、タイマ割込が発生すると、タイマ割込フラグをセットする（ステップＳ７１１）。
表示制御メイン処理において、タイマ割込フラグをセットしていたら、そのフラグをクリアする（ステップＳ７０３）。
【０２６２】
本実施形態では、例えば２ｍＳ毎にタイマ割込するようにしている。すなわち、表示制御メイン処理は、例えば２ｍＳ毎に実行する。また、本実施形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみを行うようにしているが、以下説明するステップＳ７０４〜ステップＳ７０６のいくつかは、図２５に示すタイマ割込処理で実行してもよい。
【０２６３】
つぎに、入力したコマンドの指定する内容を解析するというコマンド解析処理を実行する（ステップＳ７０４）。
なお、本ステップの動作については図２７を用いて後述する。
【０２６４】
次いで、特別図柄表示器４３に対して特別図柄の変動や停止を指示する制御を行うという特別図柄制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。
なお、本ステップについては図２８を用いて後述する。
【０２６５】
つぎに、普通図柄表示器４１に対して普通図柄の変動や停止を指示する制御を行うという普通図柄制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。
なお、本ステップについては図２９を用いて後述する。
【０２６６】
図２６は、遊技制御手段３１からの各種コマンドを格納するためのコマンドバッファの模式的な構成図である。
この例では、２バイト構成のコマンドを例えば最多で「６」格納可能なリングバッファ形式のコマンドバッファを示しており、コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成している。
【０２６７】
そして、コマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド個数カウンタが用いられる。コマンド個数カウンタのカウント値は、「０」〜「１１」をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンドバッファ）、それ以外のコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンドバッファ）のようなバッファ構成としてもよい。
【０２６８】
図２７は、図２４に示す表示制御メイン処理のステップＳ７０４に示すコマンド解析処理の動作を示すフローチャートである。
コマンド解析処理では、まず、図柄制御手段８０は、コマンドバッファにコマンドを格納しているか否かを、コマンド個数カウンタのカウント値と読出ポインタとを比較することによって判定する（ステップＳ６１１）。
【０２６９】
ステップＳ６１１の判定の結果、コマンドバッファにコマンドを格納していない場合、すなわちコマンド個数カウンタのカウント値と読出ポインタとが一致しない場合には、図２４に示す表示制御メイン処理のステップＳ７０５に示す特別図柄制御プロセス処理に移行する。一方、コマンドバッファにコマンドを格納している場合、すなわちコマンド個数カウンタのカウント値と読出ポインタとが一致する場合には、コマンドバッファからコマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。
なお、読み出したら読出ポインタのカウント値に「１」を加算しておく。
【０２７０】
つぎに、読み出したコマンドの指定する内容を特定するために、まず、そのコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ６１３）。
【０２７１】
ステップＳ６１３の判定の結果、読み出したコマンドが変動開始コマンドである場合には、変動フラグをセットして、ステップＳ６１１へ移行する（ステップＳ６１４）。
【０２７２】
一方、ステップＳ６１３の判定の結果、読み出したコマンドが変動開始コマンドでない場合には、そのコマンドがＷＡＩＴ表示コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ６１５）。
【０２７３】
ステップＳ６１５の判定の結果、読み出したコマンドがＷＡＩＴ表示コマンドである場合には、ＷＡＩＴ表示フラグをセットして、ステップＳ６１１へ移行する（ステップＳ６１６）。
【０２７４】
一方、ステップＳ６１５の判定の結果、読み出したコマンドがＷＡＩＴ表示コマンドでない場合には、そのコマンドが確定コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ６１７）。
【０２７５】
ステップＳ６１７の判定の結果、読み出したコマンドが確定コマンドである場合には、導出表示フラグをセットして、ステップＳ６１１へ移行する（ステップＳ６１８）。
【０２７６】
一方、ステップＳ６１７の判定の結果、読み出したコマンドが確定コマンドでない場合には、そのコマンドがカウントダウン開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ６１９）。
【０２７７】
ステップＳ６１９の判定の結果、読み出したコマンドがカウントダウン開始コマンドである場合には、カウントダウン開始フラグをセットして、ステップＳ６１１へ移行する（ステップＳ６２０）。
【０２７８】
一方、ステップＳ６２０の判定の結果、読み出したコマンドがカウントダウン開始コマンドでない場合には、そのコマンドがＷＡＩＴ表示解除コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ６２１）。
【０２７９】
ステップＳ６２１の判定の結果、読み出したコマンドがＷＡＩＴ表示解除コマンドである場合には、ＷＡＩＴ表示解除フラグをセットして、ステップＳ６１１へ移行する（ステップＳ６２２）。
【０２８０】
一方、ステップＳ６２２の判定の結果、読み出したコマンドがＷＡＩＴ表示解除コマンドでない場合には、そのコマンドの指定する内容を特定して、特定結果に応じた処理を実行して、ステップＳ６１１へ移行する（ステップＳ６２３）。
【０２８１】
図２８は、図２４に示す表示制御メイン処理のステップＳ７０５に示す特別図柄制御プロセス処理の動作を示すフローチャートである。
特別図柄制御プロセス処理では、特別図柄制御プロセスにおける移行先のステップを示す内部状態（特別図柄制御プロセスフラグ）に従って、ステップＳ８００〜ステップＳ８０６のうちのいずれかの処理が行われる。各処理は以下の通りである。
【０２８２】
変動パターンコマンド入力待ち処理（ステップＳ８００）：本ステップでは、まず、特別図柄の変動時間を特定可能な表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を入力したか否か判定する。
具体的には、変動パターンコマンドを入力したことを示すフラグ（変動パターン入力フラグ）をセットしたか否か判定する。変動パターン入力フラグは、図２７に示すコマンド解析処理のステップＳ６２３に示す処理において、変動パターン指定の表示制御コマンドを入力したという判定を行った場合にセットするようにしている。
その後、変動パターン入力フラグをセットしたことを条件として、内部状態（特別図柄制御プロセスフラグ）をステップＳ８０２へ移行できるように変更してから、図２４に示す表示制御メイン処理のステップＳ７０６に示す普通図柄制御プロセス処理へ移行する。
【０２８３】
全図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：本ステップでは、まず、特別図柄の左中右図柄の変動を開始するように制御する。その後、内部状態（特別図柄制御プロセスフラグ）をステップＳ８０３へ移行できるように変更してから、図２４に示す表示制御メイン処理のステップＳ７０６に示す普通図柄制御プロセス処理へ移行する。
【０２８４】
図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：本ステップでは、まず、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、特別図柄の変動時間の終了を監視する。また、特別図柄の左右図柄の停止制御を行う。その後、内部状態（特別図柄制御プロセスフラグ）をステップＳ８０４へ移行できるように変更してから、図２４に示す表示制御メイン処理のステップＳ７０６に示す普通図柄制御プロセス処理へ移行する。
【０２８５】
全図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０４）：本ステップでは、まず、特別図柄の変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を入力していたら、特別図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。その後、特定遊技状態が発生する場合には、内部状態（特別図柄制御プロセスフラグ）をステップＳ８０５へ移行できるように変更してから、図２４に示す表示制御メイン処理のステップＳ７０６に示す普通図柄制御プロセス処理へ移行する。
一方、特定遊技状態が発生しない場合には、内部状態（特別図柄制御プロセスフラグ）をステップＳ８００へ移行できるように変更してから、図２４に示す表示制御メイン処理のステップＳ７０６に示す普通図柄制御プロセス処理へ移行する。
【０２８６】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：本ステップでは、まず、特別図柄の変動時間の終了後、確変特定遊技状態である旨の表示又は通常特定遊技状態である旨の表示の制御を行う。その後、内部状態（特別図柄制御プロセスフラグ）をステップＳ８０６へ移行できるように変更してから、図２４に示す表示制御メイン処理のステップＳ７０６に示す普通図柄制御プロセス処理へ移行する。
【０２８７】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：本ステップでは、まず、特定遊技状態中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを入力したら、ラウンド数の表示制御等を行う。その後、特定遊技状態が終了したことを条件として、特別図柄制御プロセスにおける移行先のステップを示す内部状態（特別図柄制御プロセスフラグ）をステップＳ８００へ移行できるように変更してから、図２４に示す表示制御メイン処理のステップＳ７０６に示す普通図柄制御プロセス処理へ移行する。
【０２８８】
図２９は、図２４に示す表示制御メイン処理のステップＳ７０６に示す普通図柄制御プロセス処理の動作を示すフローチャートである。
普通図柄制御プロセス処理では、普通図柄制御プロセスにおける移行先のステップを示す内部状態（普通図柄制御プロセスフラグ）に従って、ステップＳ８１０〜ステップＳ８１４のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２８９】
変動開始コマンド入力待ち処理（ステップＳ８１０）：本ステップでは、まず、普通図柄の変動を開始する表示制御コマンド（変動開始コマンド）を入力したか否か判定する。具体的には、図２７に示すコマンド解析処理のステップＳ６１４に示す変動開始フラグをセットしたか否かを判定する。
その後、変動開始フラグをセットしたことを条件として、内部状態（普通図柄制御プロセスフラグ）をステップＳ８１１へ移行できるように変更してから、図２４に示す表示制御メイン処理のステップＳ７０２に示すタイマ割込フラグの判定処理へ移行する。
【０２９０】
変動開始処理（ステップＳ８１１）：本ステップでは、まず、普通図柄の変動を開始するように普通図柄表示器４１に対して制御信号を出力する。図２７に示すコマンド解析処理のステップＳ６１６に示すＷＡＩＴ表示フラグをセットしていることを条件に、内部状態（普通図柄制御プロセスフラグ）をステップＳ８１３へ移行できるように変更してから、図２４に示す表示制御メイン処理のステップＳ７０２に示すタイマ割込フラグの判定処理へ移行する。
一方、図２７に示すコマンド解析処理のステップＳ６１６に示すＷＡＩＴ表示フラグをセットしていない場合には、内部状態（普通図柄制御プロセスフラグ）をステップＳ８１２へ移行できるように変更してから、図２４に示す表示制御メイン処理のステップＳ７０２に示すタイマ割込フラグの判定処理へ移行する。
【０２９１】
図柄変動中処理（ステップＳ８１２）：本ステップでは、まず、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御する。その後、内部状態（普通図柄制御プロセスフラグ）をステップＳ８１４へ移行できるように変更してから、図２４に示す表示制御メイン処理のステップＳ７０２に示すタイマ割込フラグの判定処理へ移行する。
【０２９２】
変動停止中処理（ステップＳ８１３）：本ステップでは、まず、図２７に示すコマンド解析処理のステップＳ６１４に示す変動開始フラグをセットしてあるか否かを判定する。
判定の結果、変動開始フラグをセットしてある場合には、変動開始フラグをリセットして、内部状態（普通図柄制御プロセスフラグ）をステップＳ８１１へ移行できるように変更してから、図２４に示す表示制御メイン処理のステップＳ７０６に示す普通図柄制御プロセス処理へ移行する。
一方、変動開始フラグをセットしてない場合には、図２７に示すコマンド解析処理のステップＳ６２２に示すＷＡＩＴ表示解除フラグをセットしているか否かを判定する。
判定の結果、ＷＡＩＴ表示解除フラグをセットしている場合には、特別図柄表示器４３に対して、「ＷＡＩＴ」の旨の表示を解除するように制御信号を出力して、ＷＡＩＴ表示解除フラグをリセットしてから、内部状態（普通図柄制御プロセスフラグ）を変更することなく、図２４に示す表示制御メイン処理のステップＳ７０２に示すタイマ割込フラグの判定処理へ移行する。
一方、ＷＡＩＴ表示解除フラグをセットしていない場合には、カウントダウン開始フラグをセットしているか否かを判定する。
判定の結果、カウントダウン開始フラグをセットしていない場合には、内部状態（普通図柄制御プロセスフラグ）を変更することなく、図２４に示す表示制御メイン処理のステップＳ７０２に示すタイマ割込フラグの判定処理へ移行する。一方、カウントダウン開始フラグをセットしている場合には、特別図柄表示器４３に対して、予め用意してあるカウントダウン表示パターンで、カウントダウン表示をするように制御信号を出力して、カウントダウン開始フラグをリセットしてから、内部状態（普通図柄制御プロセスフラグ）を変更することなく、図２４に示す表示制御メイン処理のステップＳ７０２に示すタイマ割込フラグの判定処理へ移行する。
【０２９３】
停止処理（ステップＳ８１４）：本ステップでは、まず、発光素子４１ａ，４１ｂのいずれかを点灯する制御を行う。具体的には、確定コマンドに付加されている点灯用フラグの示す情報に基づいて、発光素子４１ａ，４１ｂのいずれかに対して点灯を指示する制御信号を出力する。その後、内部状態（普通図柄制御プロセスフラグ）をステップＳ８１０へ移行できるように変更してから、図２４に示す表示制御メイン処理のステップＳ７０６に示す普通図柄制御プロセス処理へ移行する。
【０２９４】
図３０は、図２７に示すコマンド解析処理のステップＳ６１６に示すＷＡＩＴ表示フラグをセットしているときに、特別図柄表示器４３に表示する画像の模式図である。
【０２９５】
図３０に示すように、本実施形態では、確変特定遊技状態の１５Ｒの開始時に、「１５Ｒ  ＳＴＡＲＴ」という文字情報と、キャラクターと、「ＷＡＩＴ」という文字情報を含む画像を特別図柄表示器４３に表示する。なお、開閉部材６ａ，６ｂの開放までのカウントダウンを行う際には、「ＷＡＩＴ」という文字情報に加えて「３」「２」「１」「０」という文字情報も例えばスプライト制御によって加えるようにしている。
【０２９６】
こうして、遊技者に、普通図柄の変動が停止中であることを報知している。なお、表示による報知に代えて、スピーカ９から「ＷＡＩＴ」中である旨の音声を出力したり、ランプ８Ｌ，８Ｒから「ＷＡＩＴ」中である旨の点灯／点滅／色表示するなどの報知を行うようにしてもよい。
【０２９７】
なお、通常特定遊技状態の際には、ＷＡＩＴ表示フラグをセットしないので、図３０に示す状態から「ＷＡＩＴ」という文字情報を割愛した画像を特別図柄表示器４３に表示することになる。換言すると、確変特定遊技状態の際には、「ＷＡＩＴ」という文字情報をスプライト制御等によって、「１５Ｒ  ＳＴＡＲＴ」という文字情報とキャラクターとを含む画像に加えることになる。
【０２９８】
また、以上説明した一連の手法に代えて、以下説明する手法によって、確変特定遊技状態の終了に係る普通図柄の変動時間を、例えば１．５秒という短い時間としてもよい。
【０２９９】
図３１は、ＣＰＵ５６及び図柄制御手段８０によって実現する動作を示す模式的なタイムチャートであり、図３に相当するものである。
【０３００】
特定遊技状態の１５ラウンド（１５Ｒ）までの動作は図３に示した場合と同様である。
【０３０１】
確変特定遊技状態の１５Ｒ中に、ＣＰＵ５６及び図柄制御手段８０は、発光素子４１ａの点灯制御が終了すると（Ｂ２）、本実施形態では、例えば確変特定遊技状態の１５Ｒが終了するまで、確定コマンドを出力しないようにして、開閉部材６ａ，６ｂの変動時間を延長している（Ｂ６）。こうして、区間Ｂ１の時間よりも区間Ｂ６の時間を長くしている。
その後、ＣＰＵ５６及び図柄制御手段８０によって、後述するように、開閉部材６ａ，６ｂの開放までのカウントダウンを含む特定遊技状態後演出を特別図柄表示器４３で実行する。
さらに、発光素子４１ａを例えば８．３０２秒間点灯するように制御して（Ｂ５）する。その後、カウントダウンの際に、普通図柄表示器４１で普通図柄の変動を１．５秒間行うように制御し（Ｂ４）、発光素子４１ａを例えば８．３０２秒間点灯するように制御して（Ｂ５）する、というサイクルを所定時間繰り返し行う。
【０３０２】
従来技術は、図３を用いて説明したとおりである。
【０３０３】
このため、確変特定遊技状態の終了後、普通図柄の変動時間を短くすることが可能となる。さらに、確変特定遊技状態の終了後、１回目の普通図柄の変動時間の際に、開閉部材６ａ，６ｂの開放までのカウントダウンを行うため、遊技者に対して、効率よく、遊技球を始動入賞口６へ入賞できるような機会を与えることができる。
【０３０４】
図３２は、図１８に示す普通図柄通常処理に代えて実行する普通図柄通常処理の動作を示すフローチャートである。なお、図３２において、図１８に示すステップと同じステップには同一符号を付している。
また、図３２〜図３５に示す以下の一連説明以外の部分については、既述の場合と同様である。
【０３０５】
ステップＳ２１１〜ステップＳ２２１は、図１８を用いて説明した通りである。
【０３０６】
ステップＳ２２１の判定の結果、確変特定遊技状態の１５Ｒ中である場合には、重複して延長中表示フラグをセットするという無駄を避けるために、延長中表示フラグを既にセットしているか否かを判定する（ステップＳ２２２ｂ）。
【０３０７】
ステップＳ２２２ｂの判定の結果、延長中表示フラグを既にセットしている場合には、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２７に示す特別図柄コマンド制御処理へ移行する。一方、延長中表示フラグをセットしていない場合には、延長中表示フラグをセットする（ステップＳ２２３ｂ）。
【０３０８】
つづいて、確定フラグを出力するまでの時間を延長するために、確定フラグ出力用タイマのタイムアウトまでの時間を変更して、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２７に示す特別図柄コマンド制御処理へ移行する（ステップＳ２２４ｂ）。
【０３０９】
一方、ステップＳ２２１の判定の結果、確変特定遊技状態の１５Ｒ中でない場合には、特定遊技状態終了を契機として開始する開閉部材６ａ，６ｂの開放タイミングを報知するというカウントダウンを行うか否かを選択するため、図７に示す特別図柄プロセス処理のステップＳ３０７に示す処理において、特定遊技状態終了フラグをセットしているか否かを判定する（ステップＳ２２５ｂ）。
【０３１０】
ステップＳ２２５ｂの判定の結果、特定遊技状態終了フラグをセットしている場合には、図１４に示す特別図柄通常処理のステップＳ５８ａに示す処理でセットした確変特定遊技状態フラグに基づく確変中フラグのセットの有無に基づいて、確変特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了フラグであるか否かを判定する（ステップＳ２２４ａ）。
【０３１１】
ステップＳ２２４ａの判定の結果、特定遊技状態終了フラグが、確変特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了フラグでない場合には、ステップＳ２２６ｂへ移行する。一方、特定遊技状態終了フラグが、確変特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了フラグである場合には、特定遊技状態終了を契機として開始する開閉部材６ａ，６ｂの開放タイミングを報知するために、カウントダウン開始フラグをセットして、ステップＳ２２９ｄへ移行する（ステップＳ２２６ｂ）。
【０３１２】
一方、ステップＳ２２５ｂの判定の結果、特定遊技状態終了フラグをセットしていない場合には、普通図柄の変動開始が可能であるか否かを判定する（ステップＳ２２９ａ）。
【０３１３】
ステップＳ２２９ｂ〜ステップＳ２２９ｄは、図１８を用いて説明したとおりである。
【０３１４】
図３３は、図１９に示す普通図柄変動処理に代えて実行する普通図柄変動処理の動作を示すフローチャートである。
普通図柄変動処理では、ＣＰＵ５６は、まず、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）を図１６に示す普通図柄プロセス処理のステップＳ２０４に示す普通図柄停止処理に移行できるように変更するか否かを選択するために、特定遊技状態終了フラグをセットしているか否かを判定する（ステップＳ２３０ａ）。
【０３１５】
ステップＳ２３０ａの判定の結果、特定遊技状態終了フラグをセットしている場合には、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）を図１６に示す普通図柄プロセス処理のステップＳ２０４に示す普通図柄停止処理に移行できるように変更するために、確定コマンド出力用タイマを強制的にタイムアウトするタイムアウト処理を実行する（ステップＳ２３１ａ）。
【０３１６】
つづいて、不要となった特定遊技状態終了フラグをリセットして、ステップＳ２３４ａへ移行する（ステップＳ２３２ａ）。
【０３１７】
一方、ステップＳ２３０ａの判定の結果、確変特定遊技状態終了フラグをセットしていない場合には、確定コマンドを出力するか否かを選択するために、確定コマンド出力用タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ２３３ａ）。
【０３１８】
ステップＳ２３３ａの判定の結果、確定コマンド出力用タイマがタイムアウトしていない場合には図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２７に示す特別図柄コマンド制御処理へ移行する。一方、ステップＳ２３３ａの判定の結果、確定コマンド出力用タイマがタイムアウトしている場合には、図柄制御手段８０に確定コマンドを出力するために、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）を図１６に示す普通図柄プロセス処理のステップＳ２０４に示す普通図柄停止処理に移行できるように変更してから、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２７に示す特別図柄コマンド制御処理へ移行する（ステップＳ２３４ａ）。
【０３１９】
図３４は、図２０に示す普通図柄停止処理に代えて実行する普通図柄停止処理の動作を示すフローチャートである。図３４において、図２０に示すステップと同じステップには同一符号を付している。
普通図柄停止処理では、まず、ＣＰＵ５６は、図３２に示す普通図柄通常処理のステップＳ２２３ｂにおいて、延長中表示フラグをセットしたか否かを判定する（ステップＳ２４７）。
【０３２０】
ステップＳ２４７の判定の結果、延長中表示フラグをセットしてある場合には、特別図柄表示器４３に「延長中」という旨の表示をしていることになるので、確定コマンドの出力に先立って、延長中表示解除フラグをセットするとともに、不要となった延長中表示フラグをリセットして、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２７に示す特別図柄コマンド制御処理へ移行する（ステップＳ２４８）。
【０３２１】
一方、ステップＳ２４７の判定の結果、延長中表示フラグをセットしていない場合には、特定遊技状態終了を契機として開始する開閉部材６ａ，６ｂの開放タイミングを報知するというカウントダウンを行うか否かを選択するため、カウントダウン開始フラグをセットしてあるか否かを判定する（ステップＳ２４０ａ）。
【０３２２】
ステップＳ２４０ａの判定の結果、カウントダウン開始フラグをセットしてない場合には、ステップＳ２４０へ移行する。一方、カウントダウン開始フラグをセットしてある場合には、カウントダウン中に、発光素子４１ａ，４１ｂが同期する態様で点滅するように制御する、発光素子４１ａ，４１ｂ同期点灯用フラグをセットしてあるか否かを判定する（ステップＳ２４１ａ）。
【０３２３】
ステップＳ２４１ａの判定の結果、発光素子４１ａ，４１ｂ同期点灯用フラグをセットしてある場合には、ステップＳ２４２ａを経ることなく、ステップＳ２４３ａへ移行する。一方、発光素子４１ａ，４１ｂ同期点灯用フラグをセットしてない場合には、同期点灯用フラグをセットする（ステップＳ２４２ａ）。
【０３２４】
なお、本ステップで同期点灯用フラグをセットすることによって、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２８に示す普通図柄コマンド制御処理において、図柄制御手段８０に、同期点灯用コマンドが出力されることになる。
【０３２５】
つぎに、カウントダウン開始フラグをセットしてから、カウントダウンの終了となる、例えば３秒経過したか否かを判定する（ステップＳ２４３ａ）。
【０３２６】
ステップＳ２４３ａの判定の結果、カウントダウン開始フラグをセットしてから例えば３秒経過していない場合には、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）を変更することなく、図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２７に示す特別図柄コマンド制御処理へ移行する。一方、カウントダウン開始フラグをセットしてから例えば３秒経過した場合には、不要となったカウントダウン開始フラグをリセットしてステップＳ２４０へ移行する（ステップＳ２４４ａ）。
【０３２７】
ステップＳ２４０〜ステップＳ２４６の動作は、図２０を用いて説明したとおりである。
【０３２８】
図３５は、図２７に示すコマンド解析処理に代えて実行するコマンド解析処理の動作を示すフローチャートである。図３５において、図２７に示すステップと同じステップには同一符号を付している。
ステップＳ６１１〜ステップＳ６１４，ステップＳ６１７〜ステップＳ６２０，ステップＳ６２３は、図２７を用いて説明したとおりである。
【０３２９】
コマンド解析処理では、図柄制御手段８０は、ステップＳ６１３の判定の結果、読み出したコマンドが変動開始コマンドでない場合には、そのコマンドが延長中表示コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ６１５ａ）。
【０３３０】
ステップＳ６１５ａの判定の結果、読み出したコマンドが延長中表示コマンドである場合には、延長中表示フラグをセットして、ステップＳ６１１へ移行する（ステップＳ６１６ａ）。
【０３３１】
ステップＳ６１６ａを経ると、図２９に示す普通図柄制御プロセス処理のステップＳ８１１に示す変動開始処理において、内部状態（普通図柄制御プロセスフラグ）をステップＳ８１３へ移行できるように変更してから、図２４に示す表示制御メイン処理のステップＳ７０２に示すタイマ割込フラグの判定処理へ移行するようになる。
一方、ステップＳ６１６ａを経ていないと、内部状態（普通図柄制御プロセスフラグ）をステップＳ８１２へ移行できるように変更してから、図２４に示す表示制御メイン処理のステップＳ７０２に示すタイマ割込フラグの判定処理へ移行するようになる。
【０３３２】
また、ステップＳ６１９の判定の結果、読み出したコマンドがカウントダウン開始コマンドでない場合には、そのコマンドが延長中表示解除コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ６２１ａ）。
【０３３３】
ステップＳ６２１ａの判定の結果、読み出したコマンドが延長中表示解除コマンドである場合には、延長中表示解除フラグをセットして、ステップＳ６１１へ移行する（ステップＳ６２２ａ）。
【０３３４】
一方、ステップＳ６２２ａの判定の結果、読み出したコマンドが延長中表示解除コマンドでない場合には、そのコマンドが同期点灯用コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ６２４）。
【０３３５】
ステップＳ６２４の判定の結果、読み出したコマンドが同期点灯用コマンドである場合には、同期点灯用フラグをセットして、ステップＳ６１１へ移行する（ステップＳ６２５）。
【０３３６】
ステップＳ６２４の判定の結果、読み出したコマンドが同期点灯用コマンドでない場合には、そのコマンドの指定する内容を特定して、特定結果に応じた処理を実行して、ステップＳ６１１へ移行する（ステップＳ６２３）。
【０３３７】
なお、確変特定遊技状態の１４Ｒの終了時から１５Ｒの開始時にまたがって、発光素子４１ａ，４１ｂのいずれかが点灯している場合には、その点灯が終了してから１５Ｒが終了するまで、新たに変動開始コマンドを出力しないようにするとともに、延長中表示コマンドに代えて、ＷＡＩＴ表示コマンドを出力するようにすればよい。
【０３３８】
図３６は、図３５に示すコマンド解析処理のステップＳ６１６ａに示す延長中表示フラグをセットしているときに、特別図柄表示器４３に表示する画像の模式図である。
【０３３９】
図３６に示すように、本実施形態では、確変特定遊技状態の１５Ｒの開始時に、「１５Ｒ  ＳＴＡＲＴ」という文字情報と、キャラクターと、「延長中」という文字情報を含む画像を特別図柄表示器４３に表示する。なお、開閉部材６ａ，６ｂの開放までのカウントダウンを行う際には、「延長中」という文字情報に加えて「３」「２」「１」「０」という文字情報も例えばスプライト制御によって加えるようにしている。
【０３４０】
こうして、遊技者に、普通図柄の変動が延長中であることを報知している。なお、表示による報知に代えて、スピーカ９から「延長中」である旨の音声を出力したり、ランプ８Ｌ，８Ｒから「延長中」である旨の点灯／点滅／色表示するなどの報知を行うようにしてもよい。
【０３４１】
なお、通常特定遊技状態の際には、延長中表示フラグをセットしないので、図３６に示す状態から「延長中」という文字情報を割愛した画像を特別図柄表示器４３に表示することになる。換言すると、確変特定遊技状態の際には、「延長中」という文字情報をスプライト制御等によって、「１５Ｒ  ＳＴＡＲＴ」という文字情報とキャラクターとを含む画像に加えることになる。
【０３４２】
また、本実施形態では、いわゆる第１種パチンコ遊技機を例に説明したが、第２種パチンコ遊技機又は第３種パチンコ遊技機についても適用することが可能である。
具体的には、第２種パチンコ遊技機にあっては、大入賞口に設けられた開閉片を開閉する契機となる遊技球の入賞先である始動入賞口の上部近傍に開閉部材６ａ，６ｂを設けるようにすればよい。
また、第３種パチンコ遊技機にあっては、普通電動役物の上部近傍に開閉部材６ａ，６ｂを設けるようにすればよい。
本実施形態では、具体的には、以下説明するようにしている。
【０３４３】
図３７は、本実施形態の第２種パチンコ遊技機に備えられる遊技盤２０１の正面図である。なお、図３７において、図１に示した部分と同様の部分には同一符号を付している。
図３７に示すように、本実施形態の第２種パチンコ遊技機は、遊技盤２０１に形成されている遊技領域２の下部に、始動玉検出器を有する始動入賞口２０４ａ〜２０４ｃを配置している。始動入賞口２０４ｂの上部近傍には、開閉部材６ａ，６ｂを設けている。
【０３４４】
遊技領域２の中央左寄りに位置する通過領域５を遊技球が通過し、普通図柄当りとなり、開閉部材６ａ，６ｂが開放状態になったときに、始動入賞口２０４ｂへの遊技球の入賞が可能となる。普通図柄当りでない場合には、開閉部材６ａ，６ｂの閉成状態が維持されており、始動入賞口２０４ｂへの遊技球の入賞は不可能となる。
始動入賞口２０４ａ〜２０４ｃに遊技球が入賞すると、可変入賞球装置２２０の開閉片２２３ａ，２２３ｂが所定期間開放する。
この間に、可変入賞球装置２２０に遊技球が入賞し、さらに、この遊技球が、回転ドラム２３６に左・中・右の横一列３箇所に設置された永久磁石２３９ａ〜２３９ｃによって特定玉検出器を有する特定受入口２４２側に導かれ、実際に特定受入口へ進入すると、連続的に開閉片２２３ａ，２２３ｂが開閉し、賞球しやすいという特定遊技状態が発生する。
【０３４５】
特定遊技状態は、その終了後に再び特定遊技状態が発生しやすい第１の特定遊技状態と、特定遊技状態の発生しやすさが変化しない第２の特定遊技状態という、例えば２種類を用意しておき、第１の特定遊技状態の最終ラウンドの開始時などにＷＡＩＴ表示コマンド又は延長中表示コマンドを出力するようにし、第１の特定遊技状態の終了時の際にカウントダウン開始コマンド及び変動開始コマンドなどを出力するようにすればよい。
すなわち、発光素子４１ａ，４１ｂによる普通図柄表示器４１について、図１８〜図２０に示す各処理を実行することによって、遊技者にとってより有利な遊技状態に変化する際の普通図柄の変動時間を短くすることができる。
【０３４６】
なお、始動入賞口２０４ａ〜２０４ｃの全ての上部近傍に、開閉部材６ａ、６ｂを設けるようにしてもよいし、選択的に設けるようにしてもよい。
【０３４７】
図３８は、本実施形態の第３種パチンコ遊技機に備えられる遊技盤４０１の正面図である。なお、図３８において、図１に示した部分と同様の部分には同一符号を付している。
【０３４８】
図３８に示すように、本実施形態の第３種パチンコ遊技機は、普通可変入賞口４３２と一体型の開閉部材６ａ，６ｂを設けている。開閉部材６ａ，６ｂの上方には、普通可変入賞口４３２への遊技球の入賞を阻止する障害釘４３４が設けられている。このため、開閉部材６ａ，６ｂが閉じていると、普通可変入賞口４３２へ遊技球が進入不可能となる。
【０３４９】
また、一般入賞口４０６，４６０に遊技球が入賞すると、例えば５個の遊技球の払い出し等がある。
【０３５０】
ここでは、普通図柄表示器４１を、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがあるＬＣＤ表示器（液晶表示装置）としている。通過領域５を遊技球が通過し、普通図柄当りとなる場合には、３つの図柄表示エリアに導出表示される図柄がぞろ目となる。その後、開閉部材６ａ，６ｂが開放状態になる。
開閉部材６ａ，６ｂが開放状態のときに、普通可変入賞口４３２へ入賞した遊技球は、入賞球通過口４３５を通じて下方へ通過し、振分装置４３６へ入賞口４３７を通じて進入する。
振分装置４３６のほぼ中央には、遊技球が２個停留可能な、遊技者側にスライドする入賞球停留部材４３８が設けられている。入賞球停留部材４３８が遊技者側に位置するときに各凹部に遊技球が停留することが可能となる。
入賞球停留部材４３８に、遊技球が２個停留しているときに、３個目の遊技球が振分装置４３６に進入すると、この遊技球は１個目、２個目の遊技球によって停留され、特定入賞口４３９に誘導される可能性が高い。
実際に、３個目の遊技球が特定入賞口４３９に進入すると、権利発生状態となる。なお、特定入賞口４３９に進入しない遊技球は普通入賞口４４０から入賞することになる。
【０３５１】
権利発生状態中に、普通図柄表示器４１の右側に位置する作動入賞口４２２に遊技球を入賞させると、この遊技球は時計回り方向に回転駆動している回転体４２０の球受凹部（図示せず）で受けられ、回転体４２０の回転により、回転体４２０に付帯する作動球検出スイッチによって検出され、大入賞口７が開放制御される特定遊技状態が発生する。
【０３５２】
特定遊技状態は、その終了後に再び特定遊技状態が発生しやすい第１の特定遊技状態と、特定遊技状態の発生しやすさが変化しない第２の特定遊技状態とという、例えば２種類を用意しておき、第１の特定遊技状態の最終ラウンドの開始時などにＷＡＩＴ表示コマンド又は延長中表示コマンドを出力するようにし、第１の特定遊技状態の終了時の際にカウントダウン開始コマンド及び変動開始コマンドなどを出力するようにすればよい。
すなわち、発光素子４１ａ，４１ｂによる普通図柄表示器４１について、図１８〜図２０に示す各処理を実行することによって、遊技者にとってより有利な遊技状態に変化する際の普通図柄の変動時間を短くすることができる。
【０３５３】
図３９は、本実施形態の一般電役機の遊技領域２の一例を示す説明図である。なお、図３９において、図１に示した部分と同様の部分には同一符号を付している。
図３９に示すように、遊技領域２には、入賞口６１１〜６１４が設けられているとともに、電動役物６１５，６２２〜６２４が設けられている。
遊技領域２の中央には、電動役物６１５に備えられている開閉部材の開閉の有無を示す第１普通図柄表示器６０９が設けられている。
電動役物６１５には、電動役物６２２に備えられている開閉部材の開閉の有無を示す普通図柄を導出表示する第２普通図柄表示器６１０が設けられている。
電動役物６２２には、電動役物６２３に備えられている開閉部材の開閉の有無を示す普通図柄を導出表示する第３普通図柄表示器６２２Ａが設けられている。電動役物６２３には、電動役物６２４に備えられている開閉部材の開閉の有無を示す普通図柄を導出表示する第４普通図柄表示器６２３Ａが設けられている。さらに、第１普通図柄表示器６０９の下方に、第１普通図柄表示器６０９に表示する普通図柄の変動を開始するための通過領域５が設けられている。
【０３５４】
入賞口６１１〜６１４のいずれかに入賞した遊技球は、入賞口スイッチ６１１ａ〜６１４ａのいずれかで検出される。電動役物６１５，６２２〜６２４のいずれかに入賞した遊技球は、入賞口スイッチ６１５ａ，６２２ａ〜６２４ａのいずれかで検出される。
【０３５５】
通過領域５を遊技球が通過したと検出されると、第１普通図柄表示器６０９において普通図柄の変動が行われ、停止した普通図柄が例えば「７７７」のようにぞろ目となる場合には普通図柄当りとなって、電動役物６１５に備えている開閉部材を開放する。
また、電動役物６１５に遊技球が入賞すると、第２普通図柄表示器６１０において普通図柄の変動が行われ、停止した普通図柄が予め決められている１つまたは複数の図柄（複数の図柄が決められている場合にはそれらのうちいずれか）と一致した場合に、電動役物６２２が所定期間（例えば５．９秒）開放状態になる。
ただし、所定期間経過前に所定個（例えば７個）の遊技球が入賞すると、電動役物６２２は閉鎖状態になる。
【０３５６】
また、電動役物６２２に遊技球が入賞すると、第３普通図柄表示器６２２Ａにおいて普通図柄の変動が行われ、停止した普通図柄が予め決められている１つまたは複数の図柄（複数の図柄が決められている場合にはそれらのうちいずれか）と一致した場合に、電動役物６２３が所定期間（例えば４．９秒）開放状態になる。
ただし、所定期間経過前に所定個（例えば７個）の遊技球が入賞すると、電動役物６２３は閉鎖状態になる。
【０３５７】
また、電動役物６２３に遊技球が入賞すると、第４普通図柄表示器６２３Ａにおいて普通図柄の変動が行われ、停止した普通図柄が予め決められている１つまたは複数の図柄と一致した場合に、電動役物６２４が所定期間（例えば３．３秒）開放状態になる。
ただし、所定期間経過前に所定個（例えば７個）の遊技球が入賞すると、電動役物６２４は閉鎖状態になる。
【０３５８】
以上のように、電動役物６１０，６２２〜６２４に備えられている開閉部材、順次、開閉していく状態を特定遊技状態と称する。
特定遊技状態は、その終了後に再び特定遊技状態が発生しやすい第１の特定遊技状態と、特定遊技状態の発生しやすさが変化しない第２の特定遊技状態とという、例えば２種類を用意しておき、第１の特定遊技状態の最終ラウンドの開始時などにＷＡＩＴ表示コマンド又は延長中表示コマンドを出力するようにし、第１の特定遊技状態の終了時の際にカウントダウン開始コマンド及び変動開始コマンドなどを出力するようにすればよい。
すなわち、発光素子４１ａ，４１ｂによる普通図柄表示器４１について、図１８〜図２０に示す各処理を実行することによって、遊技者にとってより有利な遊技状態に変化する際の普通図柄の変動時間を短くすることができる。
【０３５９】
なお、本実施形態で、フローチャート等を用いて説明した手順を、ＣＰＵ５６等で実行可能なプログラムを、例えばディスク状の記録媒体に記憶し、ＣＰＵ５６等でそのプログラムを実行するようにしてもよい。
この場合に、以下説明するような、ネットワークを介して相互接続されたクライアント−サーバからなる通信システムで、記録媒体に記憶してあるプログラムの利用が可能となる。
すなわち、クライアント側である例えばパーソナルコンピュータでは、接続しているモニタに遊技機１を示す画像を表示させるようにする。また、接続しているマウスなどの入力装置から操作ノブ１５の回転角に対応する情報を入力できるようにする。
一方、サーバ側であるゲーム配信装置では、パーソナルコンピュータからネットワークを介して送信された操作ノブ１５の回転角に対応する情報を受信できるようにする。また、受信した情報に従って遊技領域２に遊技球を打ち込んだと想定したときの遊技領域２の画像をパーソナルコンピュータ側で表示できるような情報をネットワークを介して送信する。この際、仮想的な遊技球の入賞先等に基づいて、プログラムで算出された算出結果及び、これを反映した画像も併せて表示可能な情報も送信する。
【０３６０】
また、本実施形態では、確変特定遊技状態の１５Ｒの開始時に、延長中表示フラグ等を出力できるようにしていたが、例えば確変特定遊技状態の１４Ｒの開始時から２０秒経過時のように、確変特定遊技状態の１５Ｒの開始時よりも前に、延長中表示フラグ等を出力できるようにしてもよい。
【０３６１】
さらに、本実施形態では、開閉部材６ａ，６ｂの開放までのタイミング報知としてのカウントダウンを行う場合を例に説明したが、このカウントダウンを行わずに、特定遊技状態の１５ラウンドの終了後すぐに、開閉部材６ａ，６ｂの開放を行うようにしてもよい。
【０３６２】
【発明の効果】
以上のように、請求項１記載の発明では、表示状態を変化可能な普通可変表示部と、表示状態を変化可能な特別可変表示部と、普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特別表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置とを備え、特別可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であり、継続条件成立により特定遊技状態となるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な遊技機であって、特別遊技状態発生前の特定遊技状態の所定の上限回数のラウンド中には新たな可変表示コマンドの送信を停止し、特定遊技状態終了にもとづき停止していた可変表示コマンドの送信を再開するコマンド送信制御手段を有するので、特別遊技状態における全般的な短縮制御によって、遊技に対する苛立ち感を緩和することができるのみならず、特定遊技状態終了後に特別遊技状態が開始されるにあたっての遊技状態変化の鋭い立ち上がり感を演出して、苛立ち感を完全に解消して特別図柄による演出と相乗的に印象的な遊技を提供することができる。
また、特定遊技状態終了後に特別遊技状態が開始されるにあたって直ぐに普通図柄の可変表示時間を短縮制御できるため、遊技者の止め打ちを防ぐことができ、遊技機の稼働率向上に貢献することができる。
【０３６３】
請求項２記載の発明では、表示状態を変化可能な普通可変表示部と、普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特別表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置と、遊技領域に設けられた始動領域にて遊技球を検出する始動検出手段の検出により、遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態となる始動動作を行う特別可変入賞装置を有し、特別可変入賞装置に設けられた特定領域にて遊技球を検出する特定検出手段の検出により、始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で特別可変入賞装置を第１の状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させることが可能な遊技機であって、遊技制御手段は、特別遊技状態発生前の特定遊技状態の所定の上限回数のラウンド中には新たな可変表示コマンドの送信を停止し、特定遊技状態終了にもとづき停止していた可変表示コマンドの送信を再開するコマンド送信制御手段を有する構成にしたので、特別遊技状態における全般的な短縮制御によって、遊技に対する苛立ち感を緩和することができるのみならず、特定遊技状態終了後に特別遊技状態が開始されるにあたっての遊技状態変化の鋭い立ち上がり感を演出して、苛立ち感を完全に解消して遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態となる始動動作を行う特別可変入賞装置による演出と相乗的に印象的な遊技を提供することができる。
また、特定遊技状態終了後に特別遊技状態が開始されるにあたって直ぐに普通図柄の可変表示時間を短縮制御できるため、遊技者の止め打ちを防ぐことができ、遊技機の稼働率向上に貢献することができる。
【０３６４】
請求項３記載の発明では、表示状態を変化可能な普通可変表示部と、普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特別表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置と、特別領域に設けられた特別検出手段で遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態となり、権利発生状態となっている期間中に、始動領域に設けられた始動検出手段により遊技球が検出されたことにもとづいて、特別可変入賞装置を遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させ、特定遊技状態終了後に特定遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技状態決定手段を有する遊技機であって、遊技制御手段は、特別遊技状態発生前の特定遊技状態の所定の上限回数のラウンド中には新たな可変表示コマンドの送信を停止し、特定遊技状態終了にもとづき停止していた可変表示コマンドの送信を再開するコマンド送信制御手段を有する構成にしたので、特別遊技状態における全般的な短縮制御によって、遊技に対する苛立ち感を緩和することができるのみならず、特定遊技状態終了後に特別遊技状態が開始されるにあたっての遊技状態変化の鋭い立ち上がり感を演出して、苛立ち感を完全に解消して、権利発生状態で始動検出手段により遊技球が検出されたことにもとづいて、遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に制御される特別可変入賞装置による演出と相乗的に印象的な遊技を提供することができる。
また、特定遊技状態終了後に特別遊技状態が開始されるにあたって直ぐに普通図柄の可変表示時間を短縮制御できるため、遊技者の止め打ちを防ぐことができ、遊技機の稼働率向上に貢献することができる。
【０３６５】
請求項４記載の発明では、表示状態を変化可能な普通可変表示部と、表示状態を変化可能な特別可変表示部と、普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特別表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置とを備え、特別可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であり、継続条件成立により特定遊技状態となるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な遊技機であって、遊技制御手段は、特別遊技状態発生前の特定遊技状態の所定の上限回数のラウンドが開始される前に開始された普通可変表示部における可変表示が所定の上限回数のラウンドが開始された後にも継続されているときには、所定の上限回数のラウンド中には新たな可変表示コマンドを送信せず、最終動作終了時まで可変表示時間の延長を指定する延長コマンドを送信すると共に、特定遊技状態終了にもとづき表示結果の導出表示を指示する導出表示コマンドを送信する延長コマンド送信手段を有し、表示制御手段は、遊技制御手段からの延長コマンドを受信し、受信した延長コマンドにもとづいて、普通可変表示部における実行中の可変表示の時間を延長して実行中の可変表示の停止を延期させる停止延期可変表示を行う停止延期制御手段を含むように構成されているので、特別遊技状態における全般的な短縮制御によって、遊技に対する苛立ち感を緩和することができるのみならず、特定遊技状態終了後に特別遊技状態が開始されるにあたっての遊技状態変化の鋭い立ち上がり感を演出して、苛立ち感を完全に解消して特別図柄による演出と相乗的に印象的な遊技を提供することができる。
また、特定遊技状態終了後に特別遊技状態が開始されるにあたって直ぐに普通図柄の可変表示時間を短縮制御できるため、遊技者の止め打ちを防ぐことができ、遊技機の稼働率向上に貢献することができる。
【０３６６】
請求項５記載の発明では、表示状態を変化可能な普通可変表示部と、普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特別表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置と、遊技領域に設けられた始動領域にて遊技球を検出する始動検出手段の検出により、遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態となる始動動作を行う特別可変入賞装置を有し、特別可変入賞装置に設けられた特定領域にて遊技球を検出する特定検出手段の検出により、始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で特別可変入賞装置を第１の状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させることが可能な遊技機であって、遊技制御手段は、特別遊技状態発生前の特定遊技状態の所定の上限回数のラウンドが開始される前に開始された普通可変表示部における可変表示が所定の上限回数のラウンドが開始された後にも継続されているときには、所定の上限回数のラウンド中には新たな可変表示コマンドを送信せず、最終動作終了時まで可変表示時間の延長を指定する延長コマンドを送信すると共に、特定遊技状態終了にもとづき表示結果の導出表示を指示する導出表示コマンドを送信する延長コマンド送信手段を有し、表示制御手段は、遊技制御手段からの延長コマンドを受信し、受信した延長コマンドにもとづいて、普通可変表示部における実行中の可変表示の時間を延長して実行中の可変表示の停止を延期させる停止延期可変表示を行う停止延期制御手段を含む構成にしたので、特別遊技状態における全般的な短縮制御によって、遊技に対する苛立ち感を緩和することができるのみならず、特定遊技状態終了後に特別遊技状態が開始されるにあたっての遊技状態変化の鋭い立ち上がり感を演出して、苛立ち感を完全に解消して遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態となる始動動作を行う特別可変入賞装置による演出と相乗的に印象的な遊技を提供することができる。
また、特定遊技状態終了後に特別遊技状態が開始されるにあたって直ぐに普通図柄の可変表示時間を短縮制御できるため、遊技者の止め打ちを防ぐことができ、遊技機の稼働率向上に貢献することができる。
【０３６７】
請求項６記載の発明では、表示状態を変化可能な普通可変表示部と、普通可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特別表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞装置と、特別領域に設けられた特別検出手段で遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態となり、権利発生状態となっている期間中に、始動領域に設けられた始動検出手段により遊技球が検出されたことにもとづいて、特別可変入賞装置を遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させ、特定遊技状態終了後に特定遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技状態決定手段を有する遊技機であって、遊技制御手段は、特別遊技状態発生前の特定遊技状態の所定の上限回数のラウンドが開始される前に開始された普通可変表示部における可変表示が所定の上限回数のラウンドが開始された後にも継続されているときには、所定の上限回数のラウンド中には新たな可変表示コマンドを送信せず、最終動作終了時まで可変表示時間の延長を指定する延長コマンドを送信すると共に、特定遊技状態終了にもとづき表示結果の導出表示を指示する導出表示コマンドを送信する延長コマンド送信手段を有し、表示制御手段は、遊技制御手段からの延長コマンドを受信し、受信した延長コマンドにもとづいて、普通可変表示部における実行中の可変表示の時間を延長して実行中の可変表示の停止を延期させる停止延期可変表示を行う停止延期制御手段を含む構成にしたので、特別遊技状態における全般的な短縮制御によって、遊技に対する苛立ち感を緩和することができるのみならず、特定遊技状態終了後に特別遊技状態が開始されるにあたっての遊技状態変化の鋭い立ち上がり感を演出して、苛立ち感を完全に解消して、権利発生状態で始動検出手段により遊技球が検出されたことにもとづいて、遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に制御される特別可変入賞装置による演出と相乗的に印象的な遊技を提供することができる。
また、特定遊技状態終了後に特別遊技状態が開始されるにあたって直ぐに普通図柄の可変表示時間を短縮制御できるため、遊技者の止め打ちを防ぐことができ、遊技機の稼働率向上に貢献することができる。
【０３６８】
請求項７記載の発明では、表示制御手段はコマンド送信制御手段によって新たな可変表示コマンドの送信が停止されているときには普通可変表示部の可変表示を停止中であることを表示する制御を行う停止報知手段を備えるので、普通可変表示部の可変表示が停止中であっても普通可変表示部における可変表示の状態を遊技者は簡易に把握することができ、遊技者が故障である等の疑念を抱くことは特にない。
【０３６９】
請求項８記載の発明では、表示制御手段は停止延期制御手段によって普通可変表示部における実行中の可変表示の時間を延長して実行中の可変表示の停止を延期させる停止延期可変表示が行われているときには普通可変表示部における実行中の可変表示の時間を延長中であることを表示する制御を行う延長報知手段を備えるので、普通可変表示部の可変表示が停止中であっても普通可変表示部における可変表示の状態を遊技者は簡易に把握することができ、遊技者が故障である等の疑念を抱くことは特にない。
【０３７０】
請求項９記載の発明では、表示制御手段は特定遊技状態終了後に特別遊技状態が発生した後の普通可変入賞装置の少なくとも最初の開放タイミングを報知する開放タイミング報知手段を備えるので、遊技者は普通可変入賞装置、ひいては始動入賞口の開放タイミングを把握しやすくなる。また、特別遊技状態が開始されるて直ぐに普通可変入賞装置の可変表示時間が短縮されて普通可変入賞装置の少なくとも最初の開放タイミングが報知される結果、特別遊技状態が開始されたことが分かりやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態の遊技機１の外観正面図である。
【図２】図１に示す遊技機１の模式的な内部構成を示すものであって、以下説明する遊技制御手段３１及びランプ制御手段７５、音制御手段７０及び図柄制御手段８０等の模式的な内部構成を示すブロック図である。
【図３】図２に示すＣＰＵ５６及び図柄制御手段８０によって実現する動作を示すタイムチャートである。
【図４】図２に示すＣＰＵ５６等が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】図２のＣＰＵ５６が実行する２ｍＳタイマ割込処理の動作を示すフローチャートである。
【図６】図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２２等で触れた各乱数値を示す説明図である。
【図７】図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２５に示す特別図柄プロセス処理の動作を示すフローチャートである。
【図８】図２に示すＣＰＵ５６から図柄制御手段８０等へ出力するコマンドの内容等を示す説明図である。
【図９】図７に示す特別図柄プロセス処理のステップＳ３１２に示す始動口スイッチ通過処理の動作を示すフローチャートである。
【図１０】図９に示す始動口スイッチ通過処理のステップＳ１１５に示す入賞時演出設定処理の動作を示すフローチャートである。
【図１１】図１０に示す入賞時演出設定処理のステップＳ１２３に示す特定遊技状態判定処理で用いる判定テーブル及び図１０に示す入賞時演出設定処理のステップＳ１３２に示すリーチ判定処理で用いる判定テーブルにデータを格納している状態を示す図である。
【図１２】図１０に示す入賞時演出設定処理のステップＳ１２３に示す特定遊技状態判定処理の動作を示すフローチャートである。
【図１３】図１０に示す入賞時演出設定処理のステップＳ１３２に示すリーチ状態判定処理の動作を示すフローチャートである。
【図１４】図７に示す特別図柄プロセス処理のステップＳ３００に示す特別図柄通常処理の動作を示すフローチャートである。
【図１５】図７に示す特別図柄プロセス処理のステップＳ３０１に示す特別図柄停止図柄設定処理の動作を示すフローチャートである。
【図１６】図５に示すタイマ割込処理のステップＳ２６に示す普通図柄プロセス処理の動作を示すフローチャートである。
【図１７】図１６に示す普通図柄プロセス処理のステップＳ２０１に示すゲートスイッチ通過処理の動作を示すフローチャートである。
【図１８】図１６に示す普通図柄プロセス処理のステップＳ２０２に示す普通図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１６に示す普通図柄プロセス処理のステップＳ２０３に示す普通図柄変動処理の動作を示すフローチャートである。
【図２０】図１６に示す普通図柄プロセス処理のステップＳ２０４に示す普通図柄停止処理の動作を示すフローチャートである。
【図２１】図１６に示す普通図柄プロセス処理のステップＳ２０５に示す開閉部材作動処理の動作を示すフローチャートである。
【図２２】図５に示すタイマ割込処理のステップ３１に示す記憶処理の動作を示すフローチャートである。
【図２３】図２に示す遊技制御手段３１から図柄制御手段８０に出力する図柄制御コマンド（制御信号）の信号線を示す説明図である。
【図２４】図２に示す図柄制御手段８０で実行する表示制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２５】図２４に示す表示制御メイン処理のステップＳ７０２に係るタイマ割込処理の動作を示すフローチャートである。
【図２６】遊技制御手段３１からの各種コマンドを格納するためのコマンドバッファの模式的な構成図である。
【図２７】図２４に示す表示制御メイン処理のステップＳ７０４に示すコマンド解析処理の動作を示すフローチャートである。
【図２８】図２４に示す表示制御メイン処理のステップＳ７０５に示す特別図柄制御プロセス処理の動作を示すフローチャートである。
【図２９】図２４に示す表示制御メイン処理のステップＳ７０６に示す普通図柄制御プロセス処理の動作を示すフローチャートである。
【図３０】図２７に示すコマンド解析処理のステップＳ６１６に示すＷＡＩＴ表示フラグをセットしているときに、特別図柄表示器４３に表示する画像の模式図である。
【図３１】ＣＰＵ５６及び図柄制御手段８０によって実現する動作を示す模式的なタイムチャートである。
【図３２】図１８に示す普通図柄通常処理に代えて実行する普通図柄通常処理の動作を示すフローチャートである。
【図３３】図１９に示す普通図柄変動処理に代えて実行する普通図柄変動処理の動作を示すフローチャートである。
【図３４】図２０に示す普通図柄停止処理に代えて実行する普通図柄停止処理の動作を示すフローチャートである。
【図３５】図２７に示すコマンド解析処理に代えて実行するコマンド解析処理の動作を示すフローチャートである。
【図３６】図３５に示すコマンド解析処理のステップＳ６１６ａに示す延長中表示フラグをセットしているときに、特別図柄表示器４３に表示する画像の模式図である。
【図３７】本実施形態の第２種パチンコ遊技機に備えられる遊技盤２０１の正面図である。なお、図３７において、図１に示した部分と同様の部分には同一符号を付している。
【図３８】本実施形態の第３種パチンコ遊技機に備えられる遊技盤４０１の正面図である。
【図３９】本実施形態の一般電役機の遊技領域２の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１      遊技機
１０    普通図柄表示器
３１    遊技制御手段
５６    ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
2004208945.tif 000006
【図５】
2004208945.tif 000007
【図６】
2004208945.tif 000008
【図７】
2004208945.tif 000009
【図８】
2004208945.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2004208945.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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