(57)【要約】【課題】スロットマシンに関する浪費データが所定値となったことを報知手段が報知するようにして、遊技店が遊技者の要請に迅速に対処することができる管理装置を提供する。【解決手段】ホール管理端末機３００は、スロットマシン１０が特別入賞の当選状態となってから特別入賞が成立するまでの浪費データ例えば、ゲーム回数やゲームに投入された遊技媒体の数を計数し、この計数された浪費データが予め定められた所定値となったことを判定し、その判定結果に基づいて、報知手段９００が前記浪費データが所定値となったことに関する情報を遊技店内の係員に知らせるようにした。【選択図】図１
2004113350.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別入賞が当選状態となっている間に実行されるゲームにおいて、遊技者により行われる特定の停止操作で前記当選状態に係る特別入賞が成立して特典を付与するように構成されたスロットマシンの動作状態を管理する管理装置であって、前記スロットマシンにおいて当選状態となっている特別入賞を成立させるまでに浪費されている浪費データを計数する浪費データ計数手段と、
前記浪費データ計数手段により計数された浪費データが予め定められた所定値となったことを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記浪費データが前記所定値となったことに関する情報を報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とする管理装置。
【請求項２】
前記管理装置は、前記スロットマシンが設置される遊技店内の係員が携帯する店内携帯情報伝達装置を備えて構成され、
前記報知手段は、前記店内携帯情報伝達装置を含み、該店内携帯情報伝達装置に対して前記情報を送信することで、該店内携帯情報伝達装置を携帯する係員のみに前記情報を報知可能に構成されていることを特徴とする請求項１に記載の管理装置。
【請求項３】
前記報知手段は、遊技店内に設置された複数のスロットマシンのうち前記報知の対象となったスロットマシンを特定可能な情報を報知することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の管理装置。
【請求項４】
前記スロットマシンは、付与する特典の異なる複数種の特別入賞を成立可能に構成され、
前記報知手段は、前記報知の対象となっているスロットマシンにおいて当選した特別入賞の種類を識別可能な情報を報知することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１つに記載の管理装置。
【請求項５】
前記報知手段は、前記報知の対象となっているスロットマシンにおいて特別入賞が成立した場合には、当該特別入賞が成立したことを知らせるための情報を報知することを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１つに記載の管理装置。
【請求項６】
前記報知手段は、報知の対象となったスロットマシンの種類に応じて、遊技店内の複数の係員の各々が携帯する複数の店内携帯情報伝達装置のうちのいずれかを選択して前記情報を送信するようにしたことを特徴とする請求項２に記載の管理装置。
【請求項７】
前記報知手段は、遊技店内の複数の係員の各々が携帯する複数の店内携帯情報伝達装置に対して前記情報を送信するように構成され、複数の店内携帯情報伝達装置のいずれかから該情報の送信に対する応答があった場合には、その他の店内携帯情報伝達装置に対して前記情報の送信に係る対応が済んでいることを知らせるための情報を送信して報知するようにしたことを特徴とする請求項２または請求項６に記載の管理装置。
【請求項８】
前記スロットマシンは、前記特別入賞に当選したことを外部に出力可能な外部出力手段を備え、
前記管理装置は、前記外部出力手段からの信号を入力する信号入力手段を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれか１つに記載の管理装置。
【請求項９】
前記浪費データ計数手段は、前記浪費データとして、前記スロットマシンにおいて特別入賞に当選してから該特別入賞が成立するまでに実行されたゲーム回数データと、該スロットマシンにおいて特別入賞に当選してから該特別入賞が成立するまでに費やされた遊技媒体数データと、を計数可能とし、
前記判定手段は、前記ゲーム回数データが前記所定値となったことを判定するものとし、
前記報知手段は、複数のスロットマシンに対して前記判定手段が重複して判定結果を出力した場合に、前記遊技媒体数データに基づいて当該複数のスロットマシンのうちいずれか１つのスロットマシンに対する報知を優先的に行うことを特徴とする請求項１乃至請求項８のいずれか１つに記載の管理装置。
【請求項１０】
小役入賞に当選したゲームにおいて、遊技者による所定の停止操作が行われた場合に前記小役入賞が成立して所定の遊技価値が付与され、前記小役入賞が成立しなかった場合には前記当選が無効となるように構成されたスロットマシンの動作状態を管理する管理装置において、
前記スロットマシンは、所定遊技条件の成立に基づき、前記当選した小役入賞を成立し得るゲームの停止操作に関する情報が報知されることとなる入賞関連情報報知状態を発生可能に構成され、
前記管理装置は、
前記スロットマシンが入賞関連情報報知状態となっているにもかかわらず、適正にゲームの停止操作が行われていないことを判定するゲーム状態判定手段と、前記ゲーム状態判定手段の判定結果に基づく報知を行うゲーム状態判定結果報知手段と、
を備えていることを特徴とする管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特別入賞が当選状態となっている間に実行されるゲームにおいて、遊技者により行われる特定の停止操作で前記当選状態に係る特別入賞が成立して特典を付与するように構成されたスロットマシンの動作状態を管理する管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、スロットマシンにおいては、特別入賞であるビッグボーナスやレギュラーボーナスが当選状態（フラグがオン）となってから、遊技者により行われる停止操作で、特別図柄（「７７７」等）が揃って、特別入賞が成立するまでのゲーム回数は、遊技者の技量により異なる。
【０００３】
特別図柄を揃えるための技量が十分でない遊技者である初級者はなかなか目押しが成功しないため、初級者と前記技量が十分である上級者との間に、目押しを成功するまでのゲーム回数やゲームに投入された遊技媒体の数に差ができる。
【０００４】
現状では、特別入賞が当選状態となっているにも関わらず、特別図柄を揃えるための技量が十分でない遊技者に対して、その遊技者に代わり係員が特別図柄を揃えてくれるサービスを行っている遊技店が存在する。
【０００５】
また、所定条件の成立に基づき、所謂ＡＴ状態とも称されるアシストタイム状態を発生させるスロットマシンが存在する。この種のスロットマシンにおいては、ナビゲーション表示によりリールの停止順序等を遊技者に知らせて、遊技者はナビゲーションに従って、停止操作を行うことで、目押しを成功させ、多量の遊技媒体を獲得可能になっている。
【０００６】
さらに、遊技台管理ホストコンピュータが、スロットマシンからビッグボーナスの成立したことを通知されてからビッグボーナスモードをスタートするまでの間において、アウトコイン数及びセーフコイン数に基づいて、浪費コイン数及び浪費ゲーム回数を求めるようにしたものがある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００７】
【特許文献１】
特開平１１−１７８９７９号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のスロットマシンにおいては、遊技者の技量が十分でなく、特別入賞が当選状態となってから特別図柄を揃えるまでに多くのゲーム回数が費やされることが予測される場合に、遊技者は係員に特別図柄を揃えてもらうために、呼出ランプのボタンを押して係員を呼ぶ必要があるため遊技者にとって煩わしく、また、呼出ランプのボタンを押してから係員が遊技者の所に来るまでに、遊技者が遊技しないで待っていると、そのスロットマシンの稼動率が低下してしまうという問題点があった。
【０００９】
また、アシストタイム（ＡＴ）状態を発生させるスロットマシンにおいては、アシストタイム状態中の遊技方法を理解していない遊技者がアシストタイム状態を発生させた場合、満足する遊技媒体を獲得できないという問題点があった。
【００１０】
本発明は、上記のような問題点に鑑みてなされたもので、スロットマシンに関する浪費データが所定値となったことを報知手段が報知するようにして、遊技者の要請がなくても遊技店内の係員が迅速に対応することができ、さらに遊技店内のスロットマシンの稼働率の低下を防止することができる管理装置を提供することを目的としている。
【００１１】
さらに、アシストタイム状態中の獲得遊技媒体数を監視して所定のゲーム回数となったことや、アシストタイム状態中に一定のゲームを消化しているにも関わらず遊技者の獲得遊技媒体数が所定値に達していないことを遊技店の係員に報知して、報知の対象となったスロットマシンに対し迅速なサービスを提供可能にすることにより、遊技者の不満を解消することができる管理装置を提供することを目的としている。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］特別入賞が当選状態となっている間に実行されるゲームにおいて、遊技者により行われる特定の停止操作で前記当選状態に係る特別入賞が成立して特典を付与するように構成されたスロットマシン（１０）の動作状態を管理する管理装置であって、
前記スロットマシン（１０）において当選状態となっている特別入賞を成立させるまでに浪費されている浪費データを計数する浪費データ計数手段（１００、３００）と、
前記浪費データ計数手段（１００、３００）により計数された浪費データが予め定められた所定値となったことを判定する判定手段（１１０、３１０）と、
前記判定手段（１１０、３１０）の判定結果に基づいて、前記浪費データが前記所定値となったことに関する情報を報知する報知手段（９００）と、
を備えたことを特徴とする管理装置。
【００１３】
［２］前記管理装置は、前記スロットマシン（１０）が設置される遊技店内の係員が携帯する店内携帯情報伝達装置を備えて構成され、
前記報知手段（９００）は、前記店内携帯情報伝達装置を含み、該店内携帯情報伝達装置に対して前記情報を送信することで、該店内携帯情報伝達装置を携帯する係員のみに前記情報を報知可能に構成されていることを特徴とする［１］に記載の管理装置。
【００１４】
［３］前記報知手段（９００）は、遊技店内に設置された複数のスロットマシン（１０）のうち前記報知の対象となったスロットマシン（１０）を特定可能な情報を報知することを特徴とする［１］または［２］に記載の管理装置。
【００１５】
［４］前記スロットマシン（１０）は、付与する特典の異なる複数種の特別入賞を成立可能に構成され、
前記報知手段（９００）は、前記報知の対象となっているスロットマシン（１０）において当選した特別入賞の種類を識別可能な情報を報知することを特徴とする［１］乃至［３］のいずれか１つに記載の管理装置。
【００１６】
［５］前記報知手段（９００）は、前記報知の対象となっているスロットマシン（１０）において特別入賞が成立した場合には、当該特別入賞が成立したことを知らせるための情報を報知することを特徴とする［１］乃至［４］のいずれか１つに記載の管理装置。
【００１７】
［６］前記報知手段（９００）は、報知の対象となったスロットマシン（１０）の種類に応じて、遊技店内の複数の係員の各々が携帯する複数の店内携帯情報伝達装置のうちのいずれかを選択して前記情報を送信するようにしたことを特徴とする［２］に記載の管理装置。
【００１８】
［７］前記報知手段（９００）は、遊技店内の複数の係員の各々が携帯する複数の店内携帯情報伝達装置に対して前記情報を送信するように構成され、複数の店内携帯情報伝達装置のいずれかから該情報の送信に対する応答があった場合には、その他の店内携帯情報伝達装置に対して前記情報の送信に係る対応が済んでいることを知らせるための情報を送信して報知するようにしたことを特徴とする［２］または［６］に記載の管理装置。
【００１９】
［８］前記スロットマシン（１０）は、前記特別入賞に当選したことを外部に出力可能な外部出力手段を備え、
前記管理装置は、前記外部出力手段からの信号を入力する信号入力手段（３９０）を備えていることを特徴とする［１］乃至［６］のいずれか１つに記載の管理装置。
【００２０】
［９］前記浪費データ計数手段（１００、３００）は、前記浪費データとして、前記スロットマシン（１０）において特別入賞に当選してから該特別入賞が成立するまでに実行されたゲーム回数データと、該スロットマシン（１０）において特別入賞に当選してから該特別入賞が成立するまでに費やされた遊技媒体数データと、を計数可能とし、
前記判定手段（１１０、３１０）は、前記ゲーム回数データが前記所定値となったことを判定するものとし、
前記報知手段（９００）は、複数のスロットマシン（１０）に対して前記判定手段（１１０、３１０）が重複して判定結果を出力した場合に、前記遊技媒体数データに基づいて当該複数のスロットマシン（１０）のうちいずれか１つのスロットマシン（１０）に対する報知を優先的に行うことを特徴とする［１］乃至［８］のいずれか１つに記載の管理装置。
【００２１】
［１０］小役入賞に当選したゲームにおいて、遊技者による所定の停止操作が行われた場合に前記小役入賞が成立して所定の遊技価値が付与され、前記小役入賞が成立しなかった場合には前記当選が無効となるように構成されたスロットマシン（１０）の動作状態を管理する管理装置において、
前記スロットマシン（１０）は、所定遊技条件の成立に基づき、前記当選した小役入賞を成立し得るゲームの停止操作に関する情報が報知されることとなる入賞関連情報報知状態を発生可能に構成され、
前記管理装置は、
前記スロットマシン（１０）が入賞関連情報報知状態となっているにもかかわらず、適正にゲームの停止操作が行われていないことを判定するゲーム状態判定手段（１１０、３１０）と、
前記ゲーム状態判定手段（１１０、３１０）の判定結果に基づく報知を行うゲーム状態判定結果報知手段（９００）と、
を備えていることを特徴とする管理装置。
【００２２】
前記発明は次のように作用する。
例えば、乱数の内部抽選により、特別入賞例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナスがフラグオンとなることで当選状態となる。特別入賞が当選状態となってから特別入賞が成立するまでの間に、遊技者の技量によってゲーム回数に多少の差異が生じる。
【００２３】
浪費データ計数手段（１００、３００）は、当選状態となっている特別入賞を成立させるまでに浪費されている浪費データ（例えば、ゲーム回数やゲームに投入された遊技媒体の数、浪費時間）を計数する。この計数された浪費データが予め定められた所定値となったことを判定手段（１１０、３１０）が判定する。その判定手段（１１０、３１０）の判定結果に基づいて、報知手段（９００）が前記浪費データが所定値となったことに関する情報を報知する。
【００２４】
すなわち、遊技店は、浪費データ計数手段（１００、３００）や判定手段（１１０、３１０）によって、特別入賞が当選状態となってから特別入賞が成立するまでの間のゲーム回数やゲームに投入された遊技媒体の数が多いスロットマシン（１０）が存在し、そのスロットマシン（１０）の遊技者が初級者であり、目押しサービスを必要とするであろうことを判断し、それらの浪費データが所定値となったことに関する情報を報知手段（９００）によって、例えば遊技店内の係員に報知することが可能になる。
【００２５】
その報知手段（９００）は、広い概念のものであるが、いわゆるインカムと称される店内携帯情報伝達装置を含んでいる。この店内携帯情報伝達装置を遊技店内の係員が携帯することで、遊技店内の係員のみに浪費データが所定値となったことに関する情報を報知することができる。
【００２６】
また、報知の際、報知の対象となったスロットマシン（１０）を特定可能な情報を含ませることで、係員が当該スロットマシン（１０）を探す効率が向上するので、より迅速に対処できる。
【００２７】
また、当選した特別入賞の種類（ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナス）を識別可能な情報を含ませることで、係員が事前にその情報を知ることとなり、直ちに何れかのボーナスを成立することができる。
【００２８】
さらに、報知手段（９００）は、報知の対象となっているスロットマシン（１０）において特別入賞が成立したことを知らせるための情報を報知する。これにより、報知の対象となっているスロットマシン（１０）において、特別図柄（例えば「７７７」）が揃えられ、特別入賞が成立した場合に、係員が目押しサービスをすべく、報知の対象となっているスロットマシン（１０）の所へ行く必要がなくなる。
【００２９】
遊技店内の係員はどのような機種のスロットマシン（１０）であっても目押しサービスができるが、スロットマシン（１０）の種類によってはその機種を得意とする係員と得意としない係員が存在する。そこで、予めスロットマシン（１０）の機種毎にその機種を得意とする係員と、その係員が携帯する店内携帯情報伝達装置とを例えばＩＤ管理をしておく。そして、浪費データが所定値に達したスロットマシン（１０）の機種を得意とする係員が携帯する店内携帯情報伝達装置に対して浪費データが所定値となったことに関する情報を送信するようにした。
【００３０】
また、遊技店内の複数の係員の各々が携帯する複数の店内携帯情報伝達装置のいずれかから浪費データが所定値となったことに関する情報の送信に対する応答があった場合には、他の係員は報知の対象となったスロットマシン（１０）の所に向かう必要がないので、その他の店内携帯情報伝達装置に対して係員のいずれかにより目押しサービスの対応が済んでいることを知らせるための情報を送信する。それにより、同じスロットマシン（１０）の所に２以上の係員が重複して向かわないようになり、遊技店内の係員が遊技者に対して目押しなどのサービスを効率よく提供できる。
【００３１】
浪費データ計数手段（１００、３００）は、浪費データとして、スロットマシン（１０）において当選状態となっている特別入賞を成立させるまでに実行されたゲーム回数データと、スロットマシン（１０）において当選状態となっている特別入賞を成立させるまでに費やされた遊技媒体数データとを計数する。判定手段（１１０、３１０）は、ゲーム回数データが所定値となったことを判定する。また、報知手段（９００）は、複数のスロットマシン（１０）に対して判定手段（１１０、３１０）が重複して判定結果を出力した場合に、遊技媒体数データに基づいてその複数のスロットマシン（１０）のうちいずれか１つのスロットマシン（１０）に対する報知を優先的に行う。
【００３２】
それにより、当選状態となっている特別入賞を成立させるまでのゲーム回数が所定値となったスロットマシン（１０）が複数台存在したとき、その中でも、費やされた遊技媒体数データが一番多いスロットマシン（１０）で遊技している遊技者を優先すべき初級者であると判断して、その初級者が遊技しているスロットマシン（１０）を優先的に報知の対象とする。
【００３３】
スロットマシン（１０）において、小役入賞に当選すると、遊技者の停止操作が正確であると、入賞が成立して所定の遊技価値が付与される。入賞が成立しないと当選が無効になる。
【００３４】
また、スロットマシン（１０）の中にはいわゆるアシストタイム状態である入賞関連情報報知状態が発生するものがあり、このアシストタイム状態が発生すると、ナビゲーションに従って小役を獲得できているか、すなわち、遊技者の停止操作が正確であるかをゲーム状態判定手段（１１０、３１０）が判定し、店内携帯情報伝達装置に判定結果と報知対象となったスロットマシン（１０）を特定可能な情報（台番号）を報知する。それにより係員が対象となる遊技者に対して遊技方法等の情報を提供する。
【００３５】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する一実施の形態を説明する。
図１〜図２７は本発明の一実施の形態を示している。
【００３６】
図１はＬＯＮ（Ｌｏｃａｌ　Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ　Ｎｅｔｗｏｒｋ）技術を応用した分散型ネットワーク管理システム図であり、図２は管理システムの部分的な機能ブロック図である。
【００３７】
図１および図２に示すように、遊技場Ａには複数の遊技機島１が設置されている。遊技機島１は、島フレーム枠の中段付近に複数のスロットマシン１０を背中合わせに２列に並設して成る。スロットマシン１０は、遊技媒体の投入により遊技が可能になり、遊技の開始操作により、遊技結果の抽選が行われるとともに、遊技盤上の可変表示装置が複数の識別情報の可変表示を始め、ビッグボーナス（ＢＢ）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）などの特別入賞の当選（各ボーナスのフラグ成立）となった場合に、停止操作により停止表示された複数の識別情報が予め定められた組み合わせになると、特定遊技になり、多くの遊技媒体が遊技者に払い出されるものである。
【００３８】
遊技機島１における各スロットマシン１０間には、投入された現金やプリペイドカードの金額に応じた数量の遊技媒体を貸し出すメダル貸出装置（遊技媒体貸出装置）２０が配設されている。更に遊技機島１の適所には遊技媒体計数器（計数機）３０も配設されている。
【００３９】
スロットマシン１０にはそれぞれ個別の台番号が付されており、更に各スロットマシン１０はそれぞれ幾つかの機種名に区分されている。また、遊技機島１にもそれぞれ個別の島番号が付されている。また、スロットマシン１０には呼び出しランプＬＭＰが設けられている。
【００４０】
遊技機島１内には、中継器としての台コントローラ１００が複数設置され、各台コントローラ１００に、前記スロットマシン１０や遊技媒体貸出装置２０等がＬＯＮチップを用いて接続されている。台コントローラ１００は、対応するスロットマシン１０や遊技媒体貸出装置２０等の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御するものである。
【００４１】
本実施の形態において、台コントローラ１００が検知、監視、制御するスロットマシン１０の信号には、ビッグボーナスに当選したことを示すＢＢ当選情報（ＢＢ当選信号）、ビッグボーナスが成立したことを示すＢＢ成立情報（ＢＢ成立信号）、レギュラーボーナスに当選したことを示すＲＢ当選情報、レギュラーボーナスが成立したことを示すＲＢ成立情報、アシストタイム状態が成立したことを示すＡＴ成立情報（ＡＴ成立信号）、ゲームが開始したことを示すスタート情報（スタート信号）、賞として遊技媒体が払い出されたことを示す出メダル情報、メダルの投入またはクレジットの利用を示す入メダル情報（入メダル信号）等が含まれている。
【００４２】
各台コントローラ１００は、ＨＡＬＬ−ＢＵＳを介して、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ２００に接続されている。島コントローラ２００は、対応する遊技機島１内の設備機器であるスロットマシン（遊技機）１０、遊技媒体貸出装置２０等の各データを一時集積、記憶するものである。
【００４３】
島コントローラ２００は、ＨＡＬＬ情報ネットワーク（ＬＡＮ：Ｌｏｃａｌ　Ａｒｅａ　Ｎｅｔｗｏｒｋ　）と接続され、該ＨＡＬＬ情報ネットワークには、ホール管理端末機３００、ホール管理コンピュータ４００、景品管理端末機５００、ＰＯＳ装置６００、情報表示端末機７００、ポイント端末機８００がそれぞれ接続されている。これらの各種装置には、ディスプレイ（ＣＲＴ）、プリンタ、モデム、インカム（音声出力装置）等が必要に応じて更に接続されている。
【００４４】
また、島コントローラ２００は、台コントローラ１００によって、ＢＢ当選情報、ＢＢ成立情報、ＲＢ当選情報、ＲＢ成立情報、ＡＴ成立情報、スタート情報、出メダル情報、入メダル情報が検出されたスロットマシン１０を特定する機能も備えていて、これらの情報や信号はＨＡＬＬ情報ネットワークを介してホール管理端末機３００に送られる。
【００４５】
また、遊技場Ａにはスロットマシン１０の遊技機情報が送信される店内携帯情報伝達装置（インカム）９００が備えられている。この店内携帯情報伝達装置９００は、ホール管理端末機３００と通信可能に構成されており、ホール管理端末機３００の遊技機情報を受信可能なものである。店内携帯情報伝達装置９００は報知手段の一つであって、報知手段は広い概念のものであって、ＰＤＡ（パーソナル・ディジタル・アシスタント）や携帯電話、店内放送装置なども含まれている。
【００４６】
図３は台コントローラ１００のブロック図である。台コントローラ１００には、種々のデータ処理を行う手段としてＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）１１０が設けられており、ＣＰＵ１１０には主メモリーであるＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）１２０及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）１３０が接続されている。
【００４７】
ＣＰＵ１１０は、ＲＯＭ１２０に記憶されているシステムプログラム及びデータと、ＲＡＭ１３０にロードされたプログラム及びデータに従って動作する。ＲＡＭ１３０にロードされるプログラム及びデータとしては、表示制御プログラム１３１、操作制御プログラム１３２、遊技機制御プログラム１３３、遊技機情報プログラム１３４、売上断線情報プログラム１３５、それに遊技媒体計数器情報プログラム１３６等がある。
【００４８】
表示制御プログラム１３１は、表示手段１７０への表示を制御する機能を実現し、操作制御プログラム１３２は、操作手段１８０により操作された内容を実行する機能を実現し、遊技機制御プログラム１３３は、スロットマシン１０に遊技媒体を補給する機能を実現するプログラムである。
【００４９】
また、遊技機情報プログラム１３４は、スロットマシン１０の各種情報を収集し、収集した遊技機情報を遊技機情報記憶部１４０に記憶させる機能を実現し、売上断線情報プログラム１３５は、遊技媒体貸出装置２０の売上情報及び断線情報を収集し、収集した遊技媒体貸出装置情報を遊技媒体貸出情報記憶部１５０に記憶させる機能を実現し、遊技媒体計数器情報プログラム１３６は、遊技媒体計数情報、エラー情報を収集し、遊技媒体計数器情報記憶部１６０に記憶させる機能を実現するプログラムである。
【００５０】
遊技機情報記憶部１４０は、ＢＢ当選情報、ＢＢ成立情報、ＲＢ当選情報、ＲＢ成立情報、ＡＴ成立情報、スタート情報、出メダル情報、入メダル情報、その他の遊技機情報が記憶されている。
【００５１】
また、ＣＰＵ１１０には周辺装置として異常を表示する表示手段１７０、異常を解除する操作手段１８０が接続されている。周辺装置としては更に通信インターフェイス１９０が接続されている。通信インターフェイス１９０は通信ケーブルを介してホール管理端末機３００に接続されており、遊技機情報記憶部１４０、遊技媒体貸出情報記憶部１５０、遊技媒体計数器情報記憶部１６０の各情報を送受信する。
【００５２】
図４はホール管理端末機３００のブロック図である。
ホール管理端末機３００には、種々のデータ処理を行う情報処理手段としてＣＰＵ３１０が設けられており、ＣＰＵ３１０には主メモリであるＲＯＭ３２０及びＲＡＭ３３０が接続されている。
【００５３】
ＣＰＵ３１０は、ＲＯＭ３２０に記憶されているシステムプログラム及びデータと、ＲＡＭ３３０にロードされたプログラム及びデータに従って動作する。ＲＡＭ３３０にロードされるプログラム及びデータとしては、表示制御処理プログラム３３１、遊技機制御処理プログラム３３２、遊技機情報処理プログラム３３３、売上断線処理プログラム３３４、遊技媒体計数器処理プログラム３３５、それに携帯音声情報出力プログラム３３６等がある。
【００５４】
表示制御処理プログラム３３１は、表示手段３５０への表示を制御する機能を実現し、遊技機制御処理プログラム３３２は、スロットマシン１０へ遊技媒体を補給及び打止制御を行う機能を実現し、遊技機情報処理プログラム３３３は、台コントローラ１００の遊技機情報記憶部１４０に記憶されている遊技機情報を収集し、固定ディスク装置３４０内の遊技機情報データベース３４３に蓄積記録したり、蓄積記録した遊技機情報データベース３４０を一部消去したりする機能を実現するプログラムである。
【００５５】
また、遊技機情報処理プログラム３３３は、ＣＰＵ３１０の計数した浪費データが所定値となったことを判断する機能を実現するプログラムである。浪費データとは、例えば、スロットマシン１０が特別入賞（ビッグボーナスやレギュラーボーナス）の当選状態となってから特別入賞が成立するまでの浪費期間内に実行されているゲーム回数データ（図３においてスタート情報）あるいは、その浪費期間内に費やされている遊技媒体数データ（図３において入メダル情報）あるいは、浪費期間内に費やされている浪費時間データである。
【００５６】
また浪費期間とは図５に示すように、ＢＢ当選信号が生成されたときからＢＢ成立信号が生成されたときまでの期間をいう。
【００５７】
スタート情報や入メダル情報その他の遊技情報は、台コントローラ１００の遊技情報記憶部１４０に記録され、外部出力手段である通信インターフェイス１９０を介して島コンピュータであるゲートウェイ２００に送られ、ゲートウェイ２００から信号入力手段である通信インターフェース３９０を介してホール管理端末機３００に入力される。
【００５８】
図５に示すように、例えば初級者に係るスロットマシン１０においては、浪費期間▲１▼内にスタート情報が９回生成され、特別入賞が成立するまでに９回のゲームが浪費され、一方上級者に係るスロットマシン１０においては、浪費期間▲２▼内にスタート情報が２回生成され、特別入賞が成立するまでに２回のゲームが浪費される。
【００５９】
ここで、所定値を例えば「５」とすることで、遊技機情報処理プログラム３３３は、スロットマシン１０において浪費データである浪費期間内のスタート情報が所定値「５」となったことを判断し、浪費データが所定値となったことに関する情報としてサービス対応情報を店内携帯情報伝達装置９００に報知可能にする。この情報の報知は特別入賞が成立するまで行われる。また、遊技機情報処理プログラム３３３は、報知の対象となったスロットマシン１０が複数存在した場合に、どのスロットマシン１０が浪費データである遊技媒体数データ（入メダル数）が最も多いかを判断し、浪費データの最も多いスロットマシン１０に係るサービス対応情報を優先的に店内携帯情報伝達装置９００に報知可能にする。
【００６０】
このサービス対応情報には、目押しサービスの提供の必要が生じた旨を知らせる情報や報知の対象となったスロットマシン１０を特定可能なスロットマシン特定情報が含まれている。また、サービス対応情報には、特別入賞の種類すなわち、ビッグボーナス、レギュラーボーナスの種類を識別可能な特別入賞識別情報が含まれている。さらに、サービス対応情報には、報知の対象となっているスロットマシン１０において特別入賞が成立した場合に、その特別入賞の成立を知らせるための情報として例えば、サービス不要情報が含まれている。
【００６１】
さらに、遊技機情報処理プログラム３３３は、スロットマシン１０が入賞関連情報報知状態であるアシストタイム状態となっているにもかかわらず、適正にゲームの停止操作が行われないことを判定する機能を実現するプログラムであって、その判定結果を店内携帯情報伝達装置９００に報知可能なものである。
【００６２】
ここで、アシストタイム状態発生の契機となる条件は、図６に示すように、スタート信号（スタート情報）が生成され、かつ、ＡＴ当選信号（ＡＴ当選情報）が生成することであり、アシストタイム状態とは、ＡＴ成立信号（ＡＴ成立情報）が生成されてから所定回数のスタート信号（スタート情報）が生成されるまでの間の状態をいう。
【００６３】
図６に示すように、例えば、上級者に係るスロットマシン１０においては、アシストタイム状態中の出メダル（小役）▲１▼が６回となり、初級者に係るスロットマシン１０においては、アシストタイム状態中の出メダル（小役）▲２▼が２回となっている。アシストタイム状態中に適正にゲームの停止操作が行われているか否かは、同じく所定値が設けられ、遊技機情報処理プログラム３３３は、アシストタイム状態中の出メダル情報が所定値を超えているか否かを判定し、所定値を超えていない場合、その旨を店内携帯情報伝達装置９００に報知可能にする。
【００６４】
また、売上断線処理プログラム３３４は、台コントローラ１００の遊技媒体貸出情報記憶部１５０に記憶されている売上情報、断線情報を収集し、固定ディスク装置３４０内の売上情報データベース３４１及び断線情報データベース３４２に蓄積記憶したり、蓄積記録した売上情報データベース３４１及び断線情報データベース３４２を一部消去したりする機能を実現し、遊技媒体計数器処理プログラム３３５は、台コントローラ１００の遊技媒体計数器情報記憶部１６０に記憶されている情報を収集し固定ディスク装置３４０内の遊技媒体計数器情報データベース３４４に蓄積記憶したり、蓄積した遊技媒体計数器情報データベース３４４を一部消去したりする機能を実現するプログラムである。
【００６５】
携帯音声情報出力プログラム３３６は、送信手段を含む音声出力装置３０１から店内携帯情報伝達装置９００へ音声情報を送信する機能を実現し、携帯音声情報データベース３４５に蓄積記憶したり、蓄積記録した携帯音声情報データベース３４５を一部削除したりする機能を実現するプログラムである。
【００６６】
また、携帯音声情報出力プログラム３３６は、報知の対象となったスロットマシン１０の種類に応じて、遊技店内の複数の係員の各々が携帯する複数の店内携帯情報伝達装置９００のうちのいずれかを選択してサービス対応情報を送信するプログラムでもある。
【００６７】
さらに、携帯音声情報出力プログラム３３６は、複数の店内携帯情報伝達装置９００のいずれかからサービス対応情報の送信に対する応答があった場合には、その他の店内携帯情報伝達装置９００に対してサービス対応情報の送信に係る対応が済んでいることを特定可能なサービス不要情報を送信するプログラムでもある。
【００６８】
ＣＰＵ３１０にはバスを介して固定ディスク装置３４０が接続され、ＣＰＵ３１０によって実行される種々のプログラムが固定ディスク装置３４０からＲＡＭ３３０にロードされる。また、ホール管理端末機３００には、この他に周辺装置が接続されている。
【００６９】
周辺装置としては、遊技場Ａの各種データを文字及び図形で表示する表示手段３５０、操作者が操作する操作手段３７０が、それぞれインターフェイス回路を介して接続されている。周辺装置としては更に、プリンタ３６０、通信インターフェイス３９０を介して台コントローラ１００および情報表示端末機７００がそれぞれ接続されている。なお、台コントローラ１００内の遊技場Ａの各種データが、通信ケーブルを介してホール管理端末機３００に収集される。
【００７０】
更にまた、ホール管理端末機３００には、通信インターフェイスを介して店内携帯情報伝達装置９００が接続可能であり、ホール管理端末機３００に記憶されている遊技機情報を店内携帯情報伝達装置９００に送信する。
【００７１】
また、ホール管理コンピュータ４００が、通信インターフェイス３９０を介して接続されており、ホール管理端末機３００に記憶されている遊技場Ａの各種データを送信する。
【００７２】
ホール管理コンピュータ４００には、種々のデータ処理を行う情報処理手段としてＣＰＵが設けられており、ＣＰＵには主メモリであるＲＯＭ及びＲＡＭが接続されている。ＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されているシステムプログラム及びデータと、ＲＡＭにロードされたプログラム及びデータに従って動作する。ＲＡＭにロードされるプログラム及びデータとしては、表示制御処理プログラム、遊技機情報処理プログラム、売上断線処理プログラム等がある。
【００７３】
また、ホール管理コンピュータ４００のＣＰＵには、この他に周辺装置が接続されている。周辺装置としては、遊技場Ａの各種データを文字及び図形で表示するディスプレイ４５０、プリンタ４６０などがインターフェイス回路を介して接続されている。周辺装置としては、更に、通信インターフェイスを介してホール管理端末機３００が接続されており、ホール管理端末機３００内の遊技場Ａの各種データが通信ケーブルを介してホール管理コンピュータ４００に収集される。
【００７４】
次に、図７〜図２５に基づいて、本実施の形態に係る管理装置を遊技場に適用した管理システムの作用について説明する。図７はスロットマシンのゲーム開始からゲーム終了までのフローチャートである。
【００７５】
図７に示すように、ゲーム開始処理が行われ（ステップＳ７０１）、乱数が抽出され（ステップＳ７０２）、ドラム回転処理が行われる（ステップＳ７０３）。抽出された乱数がＢＢ乱数であれば（ステップＳ７０４：Ｙ）、ビッグボーナス処理が行われ（ステップＳ７０５）、ゲーム終了で（ステップＳ７０６：Ｙ）、ゲームが終了する。
【００７６】
一方、抽出された乱数がＢＢ乱数でなく（ステップＳ７０４：Ｎ）、ＲＢ乱数であれば（ステップＳ７０７：Ｙ）、レギュラーボーナス処理が行われ（ステップＳ７０８）、ゲーム終了で（ステップＳ７０６：Ｙ）、ゲームが終了する。
【００７７】
一方、抽出されたＲＢ乱数でなく（ステップＳ７０７：Ｎ）、小役乱数であれば（ステップＳ７０９：Ｙ）、小役遊技処理が行われ（ステップＳ７１０）、ゲーム終了で（ステップＳ７０６：Ｙ）、ゲームが終了する。
【００７８】
抽出された乱数が小役乱数でなければ（ステップＳ７０９：Ｎ）、スロットマシン１０の可変表示装置ははずれ図柄で停止し（ステップＳ７１１）、ＡＴ乱数を抽出し（ステップＳ７１２）、抽出された乱数がＡＴ乱数であれば（ステップＳ７１３：Ｙ）、アシストタイム処理が行われ（ステップＳ７１４）、ゲーム終了で（ステップＳ７０６：Ｙ）、ゲームが終了する。一方、抽出された乱数がＡＴ乱数でなければ（ステップＳ７１３：Ｎ）、ゲーム終了で（ステップＳ７０６：Ｙ）、ゲームが終了する。
【００７９】
図８はビッグボーナス処理のフローチャートである。図８に示すように、ＢＢ当選情報を外部出力端子より出力する（ステップＳ８０１）。次に、停止図柄が特定図柄であれば（ステップＳ８０２：Ｙ）、所定枚数のメダル払い出しあるいはクレジットが行われ（ステップＳ８０３）、出メダル情報を出力する（ステップＳ８０４）。次に、ＢＢ成立情報を出力し（ステップＳ８０５）、ビッグボーナス遊技処理が行われ（ステップＳ８０６）、ＢＢ成立情報の出力が停止し（ステップＳ８０７）、ステップＳ７０６に戻り、ゲーム終了を判断する。
【００８０】
一方、停止図柄が特定図柄でなければ（ステップＳ８０２：Ｎ）、ゲーム開始処理が行われ（ステップＳ８０８）、ドラム回転処理が行われ（ステップＳ８０９）、停止図柄が特定図柄であるかを判断する（ステップＳ８０２）。
【００８１】
図９はレギュラーボーナス処理のフローチャートである。図９に示すように、ＲＢ当選情報を出力する（ステップＳ９０１）。次に、停止図柄が特定図柄であれば（ステップＳ９０２：Ｙ）、所定枚数のメダル払い出しあるいはクレジットが行われ（ステップＳ９０３）、出メダル情報を出力する（ステップＳ９０４）。次に、ＲＢ成立情報を出力し（ステップＳ９０５）、レギュラーボーナス遊技処理が行われ（ステップＳ９０６）、ＲＢ成立情報の出力が停止し（ステップＳ９０７）、ステップＳ７０６に戻り、ゲーム終了を判断する。
【００８２】
一方、停止図柄が特定図柄でなければ（ステップＳ９０２：Ｎ）、ゲーム開始処理が行われ（ステップＳ９０８）、ドラム回転処理が行われ（ステップＳ９０９）、停止図柄が特定図柄であるかを判断する（ステップＳ９０２）。
【００８３】
図１０はアシストタイム処理のフローチャートである。図１０に示すように、アシストタイム（ＡＴ）状態発生の契機となる条件が成立すると（ステップＳ１００１：Ｙ）、ＡＴ成立情報を出力し（ステップＳ１００２）、アシストタイム遊技処理が行われ（ステップＳ１００３）、ＡＴ成立情報の出力が停止し（ステップＳ１００４）、ステップＳ７０６に戻り、ゲーム終了を判断する。一方、アシストタイム（ＡＴ）状態発生の契機となる条件が成立しなければ（ステップＳ１００１：Ｎ）、ステップＳ７０６に戻り、ゲーム終了を判断する。
【００８４】
図１１はアシストタイム遊技処理のフローチャートを示している。図１１に示すように、処理開始時に、継続カウンタ（ゲーム回数）がクリアされ（ステップＳ１１０１）、継続カウンタが所定値以上でなければ（ステップＳ１１０２：Ｎ）、ゲーム開始処理が行われ（ステップＳ１１０３）、ドラム回転処理（ステップＳ１１０４）、乱数抽出（ステップＳ１１０５）後に、抽出した乱数が小役乱数であれば（ステップＳ１１０６：Ｙ）、アシスト表示する（ステップＳ１１０７）。
【００８５】
ここで、図１１のフローチャートで継続カウンタとはゲーム回数のことで、小役ゲームの回数で、ＡＴ状態中にビッグボーナスやレギュラーボーナスが発生した場合は、ビッグボーナス等に関してはゲーム回数としてカウントされず、ビッグボーナス終了後に再び小役ゲームが開始されゲーム回数としてカウントされるものである。ＡＴ状態のゲーム回数は５ゲーム、３０ゲームあるいは１００ゲームなど機種により異なる。また、単一機種で複数のゲーム回数を設定してもよい。　また、アシスト表示とは、ＡＴ状態中に、特定小役が内部成立した場合、小役図柄とその停止位置を液晶画面やドット画面等に表示するナビゲート表示や、ストップボタンを点灯させるナビゲート表示であって、ナビゲート通りに光ったストップボタンを押すことにより、目押しをせずに小役図柄を揃え、多量の遊技媒体が獲得可能になるものであってもよい。
【００８６】
このような　アシスト表示（ステップＳ１１０７）により、停止図柄が特定図柄であれば（ステップＳ１１０８：Ｙ）、所定枚数のメダルの払い出しあるいはクレジットが行われ（ステップＳ１１０９）、出メダル情報を出力し（ステップＳ１１１０）、継続カウンタをインクリメントし（ステップＳ１１１１）、継続カウンタが所定値以上であるかを判断する（ステップＳ１１０２）。
【００８７】
一方、継続カウンタが所定値以上であれば（ステップＳ１１０２：Ｙ）、ＡＴ成立情報を出力停止し（ステップＳ１１１２）、ステップＳ７０６に戻り、ゲーム終了を判断する。
【００８８】
一方、抽出した乱数が小役乱数でなく（ステップＳ１１０６：Ｎ）、ＢＢ乱数であれば（ステップＳ１１１３：Ｙ）、ビッグボーナス処理が行われ（ステップＳ１１１４）、継続カウンタが所定値以上であるかを判断する（ステップＳ１１０２）。抽出した乱数がＢＢ乱数でなく（ステップＳ１１１３：Ｎ）、ＲＢ乱数であれば（ステップＳ１１１５：Ｙ）、レギュラーボーナス処理が行われ（ステップＳ１１１６）、継続カウンタが所定値以上であるかを判断する（ステップＳ１１０２）。
【００８９】
図１２はゲーム開始処理のフローチャートである。図１２に示すように、メダルあるいはクレジットが投入され（ステップＳ１２０１：Ｙ）、スタートレバーが操作されると（ステップＳ１２０２：Ｙ）、スタート情報をホール管理端末機３００に出力し（ステップＳ１２０３）、入メダル情報をホール管理端末機３００に出力する（ステップＳ１２０４）。
【００９０】
図１３は管理装置の浪費データ処理１のフローチャートである。図１３に示すように、ＢＢ当選情報あるいはＲＢ当選情報がオンすると（ステップＳ１３０１：Ｙ）、ＢＢあるいはＲＢに当選したスロットマシン１０の浪費ゲームカウンタをクリアにする（ステップＳ１３０２）。次に、ＢＢ成立情報あるいはＲＢ成立情報がオンでなければ（ステップＳ１３０３：Ｎ）、浪費ゲームカウンタが所定値を下まわっていて（ステップＳ１３０４：Ｙ）、スタート情報がオンすれば（ステップＳ１３０５：Ｙ）、浪費ゲームカウンタをインクリメントし（ステップＳ１３０６）、ＢＢ成立情報あるいはＲＢ成立情報がオンであるかを判断する（ステップＳ１３０３）。
【００９１】
一方、浪費ゲームカウンタが所定値を下まわっていなく（ステップＳ１３０４：Ｎ）、サービス対応情報をインカムｎ１〜ｎｘに出力済みでなければ（ステップＳ１３０７：Ｎ）、サービス対応情報をインカムｎ１〜ｎｘに出力し（ステップＳ１３０８）、ＢＢ成立情報あるいはＲＢ成立情報がオンであるかを判断する（ステップＳ１３０３）。ここで、サービス対応情報には、目押しサービスの提供の必要が生じた旨を知らせる情報、報知の対象となったスロットマシン１０を特定可能なスロットマシン特定情報、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの種類を識別可能な特別入賞識別情報が含まれている。
【００９２】
一方、ＢＢ成立情報あるいはＲＢ成立情報がオンし（ステップＳ１３０３：Ｙ）、サービス不要情報をインカムｎ１〜ｎｘに出力済みでなければ（ステップＳ１３０９：Ｎ）、サービス不要情報をインカムｎ１〜ｎｘに出力し（ステップＳ１３１０）、処理を終了する。ＢＢ当選情報およびＲＢ当選情報がオンでなければ（ステップＳ１３０１：Ｎ）、処理を終了する。サービス不要情報としては、サービスが不要になった旨を知らせる情報、特定入賞が成立した旨を知らせる情報が含まれている。
【００９３】
浪費ゲームカウンタが所定値を下まわっているかを判断する前に、遊技店内の係員からサービス対応済みの応答があるかを判定するようにしてもよい。すなわち、図１４は管理装置の浪費データ処理２のフローチャートである。
【００９４】
図１４に示すように、ＢＢ当選情報あるいはＲＢ当選情報がオンすると（ステップＳ１４０１：Ｙ）、ＢＢあるいはＲＢに当選したスロットマシン１０の浪費ゲームカウンタをクリアにする（ステップＳ１４０２）。次に、ＢＢ成立情報あるいはＲＢ成立情報がオンでなければ（ステップＳ１４０３：Ｎ）、インカムｎ１〜ｎｘのいずれかから、サービス対応済みの応答がなければ（ステップＳ１４０４：Ｎ）、浪費ゲームカウンタが所定値を下まわっていて（ステップＳ１４０５：Ｙ）、スタート情報がオンすれば（ステップＳ１４０６：Ｙ）、浪費ゲームカウンタをインクリメントし（ステップＳ１４０７）、ＢＢ成立情報あるいはＲＢ成立情報がオンであるかを判断する（ステップＳ１４０３）。
【００９５】
一方、浪費ゲームカウンタが所定値を下まわっていなければ（ステップＳ１４０５：Ｎ）、サービス対応情報をインカムｎ１〜ｎｘに報知済みであるかを判断する（ステップＳ１４０８）。サービス対応情報をインカムｎ１〜ｎｘに報知済みであれば（ステップＳ１４０８：Ｙ）、ＢＢ成立情報あるいはＲＢ成立情報がオンであるかの判断（ステップＳ１４０３）に戻る。一方、サービス対応情報をインカムｎ１〜ｎｘに報知済みでなければ（ステップＳ１４０８：Ｎ）、サービス対応情報をインカムｎ１〜ｎｘに出力し（ステップＳ１４０９）、ＢＢ成立情報あるいはＲＢ成立情報がオンであるかを判断する（ステップＳ１４０３）。ここで、サービス対応情報には、目押しサービスの提供の必要が生じた旨を知らせる情報、報知の対象となったスロットマシン１０を特定可能なスロットマシン特定情報、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの種類を識別可能な特別入賞識別情報が含まれている。
【００９６】
一方、インカムｎ１〜ｎｘのいずれかから、サービス対応済みの応答があれば（ステップＳ１４０４：Ｙ）、送信済みのサービス対応情報に関しての対応が済んでいること（サービス提供済）を特定可能な情報としてサービス不要情報をインカムｎ１〜ｎｘに出力し（ステップＳ１４１０）、処理を終了する。また、ＢＢ当選情報およびＲＢ当選情報がオンでなければ（ステップＳ１４０１：Ｎ）、処理を終了する。
【００９７】
また、一方、ＢＢ成立情報あるいはＲＢ成立情報がオンし（ステップＳ１４０３：Ｙ）、サービス不要情報をインカムｎ１〜ｎｘに出力済みでなければ（ステップＳ１４１１：Ｎ）、サービス不要情報をインカムｎ１〜ｎｘに出力し（ステップＳ１４１２）、処理を終了する。サービス不要情報をインカムｎ１〜ｎｘに出力済みであれば（ステップＳ１４１１：Ｙ）、処理を終了する。
【００９８】
図１５は浪費データ処理３のフローチャートである。図１５に示すように、ＢＢ当選情報あるいはＲＢ当選情報がオンすると（ステップＳ１５０１：Ｙ）、ＢＢあるいはＲＢに当選したスロットマシン１０の浪費ゲームカウンタをクリアにする（ステップＳ１５０２）。次に、ＢＢ成立情報あるいはＲＢ成立情報がオンでなければ（ステップＳ１５０３：Ｎ）、インカムｎ１〜ｎｘのいずれかから、サービス対応済みの応答がなければ（ステップＳ１５０４：Ｎ）、浪費ゲームカウンタが所定値を下まわっていて（ステップＳ１５０５：Ｙ）、スタート情報がオンでなく（ステップＳ１５０６：Ｎ）、入メダル情報の入力があれば（ステップＳ１５０７：Ｙ）、入メダル数を演算し（ステップＳ１５０８）、スタート情報がオンであるか否かを判断する（ステップＳ１５０６）。入メダル情報の入力がなければ（ステップＳ１５０７：Ｎ）、スタート情報がオンであるか否かを判断する（ステップＳ１５０６）。
【００９９】
一方で、スタート情報がオンであれば（ステップＳ１５０６：Ｙ）、浪費ゲームカウンタをインクリメントし（ステップＳ１５０９）、ＢＢ成立情報あるいはＲＢ成立情報がオンであるかを判断する（ステップＳ１５０３）。
【０１００】
一方、浪費ゲームカウンタが所定値を下まわっていなければ（ステップＳ１５０５：Ｎ）、そのスロットマシン１０を報知候補台として登録し（ステップＳ１５１０）、ＢＢ成立情報あるいはＲＢ成立情報がオンであるかを判断する（ステップＳ１５０３）。
【０１０１】
一方、インカムｎ１〜ｎｘのいずれかから、サービス対応済みの応答があれば（ステップＳ１５０４：Ｙ）、サービス不要情報をインカムｎ１〜ｎｘに出力し（ステップＳ１５１１）、処理を終了する。
【０１０２】
また、一方、ＢＢ成立情報あるいはＲＢ成立情報がオンし（ステップＳ１５０３：Ｙ）、サービス不要情報をインカムｎ１〜ｎｘに報知済みでなければ（ステップＳ１５１２：Ｎ）、サービス不要情報をインカムｎ１〜ｎｘに出力し（ステップＳ１５１３）、処理を終了する。なお、ここでのサービス不要情報には、特別入賞が成立した旨を知らせる情報も含む。サービス不要情報をインカムｎ１〜ｎｘに報知済みであれば（ステップＳ１５１２：Ｙ）、処理を終了する。また、ＢＢ当選情報およびＲＢ当選情報がオンでなければ（ステップＳ１５０１：Ｎ）、処理を終了する。
【０１０３】
図１６は管理装置のサービス対応報知優先処理のフローチャートである。図１６に示すように、スロットマシン１０の報知候補台が複数あると（ステップＳ１６０１：Ｙ）、報知候補台のうち入メダル数が最大の台をサービス対応台として、サービス対応情報をインカムｎ１〜ｎｘに報知し（ステップＳ１６０２）、そのスロットマシン１０を報知候補台から抹消する（ステップＳ１６０３）。一方、スロットマシン１０の報知候補台が複数なければ（ステップＳ１６０１：Ｎ）、報知候補台をサービス対応台として、サービス対応情報をインカムｎ１〜ｎｘに報知し（ステップＳ１６０４）、そのスロットマシン１０を報知候補台から抹消する（ステップＳ１６０３）。
【０１０４】
図１７は管理装置のゲーム状態判定処理のフローチャートである。図１７に示すように、ＡＴ成立情報がオンであれば（ステップＳ１７０１：Ｙ）、ＡＴ状態中の出メダル数をクリアし（ステップＳ１７０２）、ＡＴカウンタをクリアする（ステップＳ１７０３）。
【０１０５】
次に、ＡＴ成立情報がオフでなければ（ステップＳ１７０４：Ｎ）、スタート情報の入力があるかを繰り返し判断し（ステップＳ１７０５）、スタート情報の入力があり（ステップＳ１７０５：Ｙ）、出メダル情報の入力があり（ステップＳ１７０６：Ｙ）、ＢＢ成立情報の入力がなく（ステップＳ１７０７：Ｙ）、ＲＢ成立情報の入力がなければ（ステップＳ１７０８：Ｙ）、ＡＴ状態中の出メダルを演算する（ステップＳ１７０９）。
【０１０６】
次に、ＡＴカウンタをインクリメントする（ステップＳ１７１０）。例えば、ＡＴ状態のゲーム回数が３０ゲームの機種で、そのうちの１ゲームのメダル獲得が１２枚で、最大３６０枚のメダルを獲得できる場合、ＡＴ状態となってから１０ゲーム消化した段階で、獲得メダルが６０枚に満たない場合、報知の対象にすると、ＡＴカウンタが所定値（１０ゲーム）以上であり（ステップＳ１７１１：Ｙ）、ＡＴ状態中の出メダルが所定値（６０枚）を下まわっていて（ステップＳ１７１２：Ｙ）、サービス対応情報をインカムｎ１〜ｎｘに報知済みでなければ（ステップＳ１７１３：Ｎ）、サービス対応情報をインカムｎ１〜ｎｘに出力し（ステップＳ１７１４）、ＡＴ成立情報がオフであるかを判断する（ステップＳ１７０４）。
【０１０７】
一方、出メダル情報の入力がなく（ステップＳ１７０６：Ｎ）、あるいはＢＢ成立情報の入力があり（ステップＳ１７０７：Ｎ）、あるいはＲＢ成立情報の入力があれば（ステップＳ１７０８：Ｎ）、ＡＴ成立情報がオフであるかを判断する（ステップＳ１７０４）。また、ＡＴカウンタが所定値以上でなく（ステップＳ１７１１：Ｎ）あるいは、ＡＴ状態中の出メダルが所定値を下まわらず（ステップＳ１７１２：Ｎ）あるいは、サービス対応情報をインカムｎ１〜ｎｘに報知済みであれば（ステップＳ１７１３：Ｙ）、ＡＴ成立情報がオフであるかを判断する（ステップＳ１７０４）。
【０１０８】
一方、ＡＴ成立情報がオフであれば（ステップＳ１７０４：Ｙ）、サービス不要情報をインカムｎ１〜ｎｘに報知済みでなければ（ステップＳ１７１５：Ｎ）、サービス不要情報をインカムｎ１〜ｎｘに出力し（ステップＳ１７１６）、処理を終了する。サービス不要情報をインカムｎ１〜ｎｘに報知済みであれば（ステップＳ１７１５：Ｙ）、処理を終了する。また、ＡＴ成立情報がオンでなければ（ステップＳ１７０１：Ｎ）、処理を終了する。
【０１０９】
図１８は管理装置のビッグボーナス当選情報入力処理のフローチャートである。図１８に示すように、遊技機であるスロットマシン１０から台コントローラ１００にＢＢ当選情報を入力し（ステップＳ１８０１）、台コントローラ１００がＢＢ当選情報を記憶し（ステップＳ１８０２）、台コントローラ１００からホール管理端末機３００にＢＢ当選情報を送信し（ステップＳ１８０３）、ホール管理端末機３００がＢＢ当選情報を受信し（ステップＳ１８０４）、ＢＢ当選情報を遊技機情報データベース３４３に記憶する（ステップＳ１８０５）。
【０１１０】
図１９は管理装置のビッグボーナス成立情報入力処理のフローチャートである。図１９に示すように、遊技機であるスロットマシン１０から台コントローラ１００にＢＢ成立情報を入力し（ステップＳ１９０１）、台コントローラ１００がＢＢ成立情報を記憶し（ステップＳ１９０２）、台コントローラ１００からホール管理端末機３００にＢＢ成立情報を送信し（ステップＳ１９０３）、ホール管理端末機３００がＢＢ成立情報を受信し（ステップＳ１９０４）、ＢＢ成立情報を遊技機情報データベース３４３に記憶する（ステップＳ１９０５）。
【０１１１】
図２０は管理装置の出メダル情報入力処理のフローチャートである。図２０に示すように、遊技機であるスロットマシン１０から台コントローラ１００に出メダル情報を入力し（ステップＳ２００１）、台コントローラ１００が出メダル情報を記憶し（ステップＳ２００２）、台コントローラ１００からホール管理端末機３００に出メダル情報を送信し（ステップＳ２００３）、ホール管理端末機３００が出メダル情報を受信し（ステップＳ２００４）、出メダル情報を遊技機情報データベース３４３に記憶する（ステップＳ２００５）。
【０１１２】
図２１は管理装置のレギュラーボーナス当選情報入力処理のフローチャートである。図２１に示すように、遊技機であるスロットマシン１０から台コントローラ１００にＲＢ当選情報を入力し（ステップＳ２１０１）、台コントローラ１００がＲＢ当選情報を記憶し（ステップＳ２１０２）、台コントローラ１００からホール管理端末機３００にＲＢ当選情報を送信し（ステップＳ２１０３）、ホール管理端末機３００がＲＢ当選情報を受信し（ステップＳ２１０４）、ＲＢ当選情報を遊技機情報データベース３４３に記憶する（ステップＳ２１０５）。
【０１１３】
図２２は管理装置のレギュラーボーナス成立情報入力処理のフローチャートである。図２２に示すように、遊技機であるスロットマシン１０から台コントローラ１００にＲＢ成立情報を入力し（ステップＳ２２０１）、台コントローラ１００がＲＢ成立情報を記憶し（ステップＳ２２０２）、台コントローラ１００からホール管理端末機３００にＲＢ成立情報を送信し（ステップＳ２２０３）、ホール管理端末機３００がＲＢ成立情報を受信し（ステップＳ２２０４）、ＲＢ成立情報を遊技機情報データベース３４３に記憶する（ステップＳ２２０５）。
【０１１４】
図２３は管理装置のアシストタイム成立情報入力処理のフローチャートである。図２３に示すように、遊技機であるスロットマシン１０から台コントローラ１００にＡＴ成立情報を入力し（ステップＳ２３０１）、台コントローラ１００がＡＴ成立情報を記憶し（ステップＳ２３０２）、台コントローラ１００からホール管理端末機３００にＡＴ成立情報を送信し（ステップＳ２３０３）、ホール管理端末機３００がＡＴ成立情報を受信し（ステップＳ２３０４）、ＡＴ成立情報を遊技機情報データベース３４３に記憶する（ステップＳ２３０５）。
【０１１５】
図２４は管理装置のスタート情報入力処理のフローチャートである。図２４に示すように、遊技機であるスロットマシン１０から台コントローラ１００にスタート情報を入力し（ステップＳ２４０１）、台コントローラ１００がスタート情報を記憶し（ステップＳ２４０２）、台コントローラ１００からホール管理端末機３００にスタート情報を送信し（ステップＳ２４０３）、ホール管理端末機３００がスタート情報を受信し（ステップＳ２４０４）、スタート情報を遊技機情報データベース３４３に記憶する（ステップＳ２４０５）。
【０１１６】
図２５は管理装置の入メダル情報入力処理のフローチャートである。図２５に示すように、遊技機であるスロットマシン１０から台コントローラ１００に入メダル情報を入力し（ステップＳ２５０１）、台コントローラ１００が入メダル情報を記憶し（ステップＳ２５０２）、台コントローラ１００からホール管理端末機３００に入メダル情報を送信し（ステップＳ２５０３）、ホール管理端末機３００が入メダル情報を受信し（ステップＳ２５０４）、入メダル情報を遊技機情報データベース３４３に記憶する（ステップＳ２５０５）。
【０１１７】
なお、前記実施の形態においては、浪費ゲーム数のカウントをホール管理端末機３００で行うものを示したが、これに限らず、例えば、台コントローラ１００や島コントローラ２００で行うようにしてもよい。
また、遊技媒体としてパチンコ球を使用したスロットマシン１０にも適用できる。
【０１１８】
さらに、実施の形態では、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選状態を、スロットマシン１０からのＢＢ当選信号・ＲＢ当選信号を検出することで判断するようにしたが、ビッグボーナスの当選状態やレギュラーボーナスの当選状態の検出を、スロットマシン１０に設けられた当選状態を告知するランプの点灯状態を監視することで行うようにしてもよい。
【０１１９】
さらに、実施の形態では、スロットマシン１０からＡＴ成立信号を入力してから出力が停止するまでをアシストタイム状態と判断するようにしたが、スロットマシン１０に設けられたＡＴ成立状態を告知するランプの点灯状態を監視することによりアシストタイム状態であることを判断するようにしてもよい。
【０１２０】
さらに、実施の形態では、アシストタイム状態中に入力するスタート信号と出メダル信号を監視して、所定数のゲームを実行（所定数のスタート情報を検出）した段階で出メダルが所定値に満たない場合は、遊技客が適正な遊技方法で遊技を行っていないものと判断するようにしたが、スロットマシン１０から入力するアシストタイム状態発生後の小役当選信号と小役成立信号を監視して、アシストタイム状態中に発生した小役当選信号に対して小役成立信号の割合が所定値以下の場合は、遊技客が適正な遊技方法で遊技を行っていないものと判断するようにしてもよい。
【０１２１】
また実施の形態では、スロットマシン１０からスタート信号が出力されるものとしたが、１ゲーム毎にスロットマシンから出力される入メダル信号に基づいて台コントローラ１００がスタート信号を生成するように構成してもよい。たとえば、入メダル信号の入力を検出したときから監視期間を開始し、監視期間中に発生した入メダル信号の数にかかわらず、監視期間毎に１つのスタート信号を生成する。また前の監視期間が終了してからでなければ次の監視期間が開始されないようにしておく。入メダル信号は、メダル投入後にスタートレバーが操作されたとき、今回のメダル投入枚数に応じた数のパルスが連続して出力されるようになっているので、最大のかけ枚数（３枚）に相当する数のパルスが出力される期間よりもやや長い期間を監視期間に設定しておけば、かけ枚数にかかわりなく、ゲーム回数を計数することができる。
【０１２２】
図２６は、スロットマシン１０から出力される入メダル信号に基づいてスタート信号が生成される際のタイミングチャートを示している。波形１８１０は、スロットマシン１０の出力する入メダル信号を、波形１８２０は、台コントローラ１００に入力された入メダル信号を、波形１８３０は、入りメダル信号監視期間を、波形１８４０は、台コントローラ１００で生成されてホール管理端末機３００に出力されるスタート信号（ゲーム回数）を示している。
【０１２３】
メダル投入またはクレジットをかけた後にスタートレバーが操作されると、入メダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号（波形１８１０）がスロットマシン１０から出力される。図２６では時刻Ｔ１、Ｔ４において、メダルまたはクレジットの３枚がけが行われ、その後の時刻Ｔ２、Ｔ５にスタートレバーが操作されて３つのパルスが連続出力されている。また時刻Ｔ７には、メダルまたはクレジットの１枚がけが行われ、その後の時刻Ｔ８にスタートレバーが操作されて１つのパルスが出力されている。
【０１２４】
台コントローラ１００は、スロットマシン１０から入力された入メダル信号（波形１８２０）を監視し、１つ目のパルスを検知した際に、監視期間を開始し、監視期間中に入力される入メダル信号のパルス数にかかわらず、監視期間の終了後に、１つのスタート信号（ゲーム回数を示す信号）を出力する。図２６に示す例では、入メダル信号の最初のパルスを検知した時刻Ｔ２、Ｔ５、Ｔ８のそれぞれから一定長さの監視期間が開始し、監視期間の終了した時刻Ｔ３、Ｔ６、Ｔ９にそれぞれスタート信号（波形１８４０）が出力されている。
【０１２５】
また最後に入メダル信号を検出してから一定時間（待ち時間Ｔｗ）が経過しても次の入メダル信号が検出されないとき、１ゲームをカウントしてスタート信号を出力するように構成してもよい。複数枚のメダルやクレジットがかけられている場合には、パルスが短い時間間隔で連続して出力されるとともに、パルスの連続出力が終了した後は、次にスタートレバーが操作されるまでの比較的長い間、入メダル信号としてのパルスは出力されないので、上記の方法によって、スタート信号を生成することができる。待ち時間Ｔｗは、連続出力される入メダル信号のパルス間隔よりも充分に長い時間で、次のスタートレバーの操作までの時間よりも充分に短い時間であればよく、たとえば、パルス間隔の２倍〜３倍程度に設定すればよい。
【０１２６】
図２７は、上記方法により、スロットマシン１０から出力される入メダル信号に基づいてスタート信号が生成される際のタイミングチャートを示している。波形１９１０は、スロットマシン１０の出力する入メダル信号を、波形１９２０は、台コントローラ１００に入力された入メダル信号を、波形１９３０は、スタート信号を示している。
【０１２７】
図２７では、時刻Ｔ１０、Ｔ１４において、メダルまたはクレジットの３枚がけが行われ、その後の時刻Ｔ１１、Ｔ１５にスタートレバーが操作され、波形１９１０が示すように、３つのパルスが連続出力されている。また時刻Ｔ１８には、メダルまたはクレジットの１枚がけが行われ、その後の時刻Ｔ１９にスタートレバーが操作されて１つのパルスが出力されている。
【０１２８】
台コントローラ１００は、スロットマシン１０から入力された入メダル信号（波形１９２０）を監視し、最後に入メダル信号のパルスを検出してからＴｗ時間が経過しても次のパルスが検出されないとき、１つのスタート信号（ゲーム回数を示す信号）を出力するようになっている。図２７に示す例では、入メダル信号の最初のパルス１９１１を検知した時刻Ｔ１１から、待ち時間として定めたＴｗが経過する前に次のパルス１９１２が検知され、パルス１９１２が検知されてからＴｗの経過前に次のパルス１９１３が検知されたので、パルス１９１１、１９１２に基づくスタート信号の出力は行われない。３枚がけの最後のパルス１９１３を検知した後は、次のスタートレバーが操作されるまで入メダル信号のパルスが入力されないので、待ち時間のＴｗが経過しても次のパルスは検知されない。そこで、最後のパルスを検知してからＴｗの経過した時刻Ｔ１３に、一群のパルス列の連続出力が終了したものと判定してスタート信号を出力している。１枚がけの場合には、１つ目の入メダル信号のパルス１９１４が検知されてから待ち時間Ｔｗが経過した時点（時刻Ｔ２１）でスタート信号が出力される。
【０１２９】
このほか、入メダル信号の入力とスタート信号の入力の双方を検出した場合を１ゲームとみなして、これをカウントすることでゲーム回数を計数するようにしてもよい。これにより、何枚がけでゲームを行ったかを把握することができる。また入メダル信号からスタート信号を生成する処理は、台コントローラ１００で行うのが好ましい。しかしながら、台コントローラ１００や島コントローラ２００を中継した後も、入メダル信号のパルスが複数ゲーム分まとめて連続出力されないようになっていれば、島コントローラ２００やホール管理端末機３００などで入メダル信号からスタート信号を生成してもよい。
【０１３０】
【発明の効果】
本発明に係る管理装置によれば、スロットマシンが特別入賞の当選状態となってから特別入賞が成立するまでに費やされる消費データが所定値となったことを判定手段が判定し、浪費データが所定値となったことに関する情報を報知手段が報知するようにしたので、遊技者からの要請がなくても遊技店内の係員の対応が可能になり、さらに、遊技者が遊技を継続して行うようになるため、遊技店内のスロットマシンの稼働率の低下を防止することができる。
【０１３１】
また、浪費データが所定値となったことに関する情報を情報報知手段が報知する際、遊技店内に設置された複数のスロットマシンのうち報知の対象となったスロットマシンを特定可能な情報を含ませることで、遊技店内の係員が迅速に対応することができ、当選した特別入賞の種類（ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス）を識別可能な情報を含ませることで、遊技店内の係員が直ちにいずれかのボーナスを成立することができる。
【０１３２】
さらに、報知の対象となっているスロットマシンにおいて特別入賞が成立したことを知らせるための情報を報知するようにしたので、報知の対象となっているスロットマシンにおいて、特別入賞が成立した場合に、係員が目押しサービスをするためにそのスロットマシンの所へ行く必要がなく、係員が無駄なくサービスを提供することができる。
【０１３３】
さらに、報知の対象となったスロットマシンの種類に応じて、遊技店内の複数の係員の各々が携帯する複数の店内携帯情報伝達装置のうちのいずれかを選択してサービス対応情報を送信するようにしたので、スロットマシンの機種を得意とする係員が迅速に処理することができ、遊技客を待たせず、サービスの質を上げることができる。
【０１３４】
また、複数の店内携帯情報伝達装置のいずれかからサービス対応情報の送信に対する応答があった場合に、その他の店内携帯情報伝達装置に対して係員のいずれかによりサービス対応済みの情報を送信するようにしたので、同じスロットマシンの所に２以上の係員が重複して向かわないようになり、遊技店内の係員が遊技者に対して目押しなどのサービスを効率よく提供できる。
【０１３５】
さらに、当選状態となっている特別入賞を成立させるまでのゲーム回数が所定値となったスロットマシンが複数台存在したとき、その中でも、費やされた遊技媒体数データが一番多いスロットマシンで遊技している遊技者を優先すべき初級者であると判断し、報知を優先的に行うようにしたので、その初級者に対して優先的にサービスが提供され、初級者を遊技店の常連客として定着させることができ、集客力を上げることができる。
【０１３６】
さらに、アシストタイム状態を発生可能なスロットマシンにおいて、アシストタイム状態中の獲得遊技媒体数を監視して所定のゲーム回数となったことや、アシストタイム状態中に一定のゲームを消化しているにも関わらず遊技者の獲得遊技媒体数が所定値に達していないことを遊技店の係員に報知したので、報知の対象となったスロットマシンに対し迅速なサービスを提供することができ、遊技者の不満を解消することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る管理装置を遊技場に適用した分散型ネットワーク管理システム図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る管理装置の部分的な機能ブロック図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る管理装置の台コントローラのブロック図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る管理装置のホール管理端末機のブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る管理装置に入力される信号及びこれらの信号から判別可能な情報を示すタイムチャートである。
【図６】同じく、管理装置に入力される信号及びこれらの信号から判別可能な情報を示すタイムチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンのゲーム開始からゲーム終了までのフローチャートである。
【図８】同じくスロットマシンのビッグボーナス処理のフローチャートである。
【図９】同じくスロットマシンのレギュラーボーナス処理のフローチャートである。
【図１０】同じくスロットマシンのアシストタイム処理のフローチャートである。
【図１１】同じくスロットマシンのアシストタイム遊技処理のフローチャートである。
【図１２】同じくスロットマシンのゲーム開始処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施の形態に係る管理装置の浪費データ処理１のフローチャートである。
【図１４】同じく管理装置の浪費データ処理２のフローチャートである。
【図１５】同じく管理装置の浪費データ処理３のフローチャートである。
【図１６】同じく管理装置のサービス対応報知優先処理のフローチャートである。
【図１７】同じく管理装置のゲーム状態判定処理のフローチャートである。
【図１８】同じく管理装置のビッグボーナス当選情報入力処理のフローチャートである。
【図１９】同じく管理装置のビッグボーナス成立情報入力処理のフローチャートである。
【図２０】同じく管理装置の出メダル情報入力処理のフローチャートである。
【図２１】同じく管理装置のレギュラーボーナス当選情報入力処理のフローチャートである。
【図２２】同じく管理装置のレギュラーボーナス成立情報入力処理のフローチャートである。
【図２３】同じく管理装置のアシストタイム成立情報入力処理のフローチャートである。
【図２４】同じく管理装置のスタート情報入力処理のフローチャートである。
【図２５】同じく管理装置の入メダル情報入力処理のフローチャートである。
【図２６】入メダル信号からスタート信号を生成する際の各種波形の一例を示す説明図である。
【図２７】入メダル信号からスタート信号を生成する際の各種波形の他の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
ＬＭＰ…呼び出しランプ
１…遊技機島
１０…スロットマシン
２０…遊技媒体貸出装置
３０…遊技媒体計数器
１００…台コントローラ
１１０…ＣＰＵ
１２０…ＲＯＭ
１３０…ＲＡＭ
１３１…表示制御プログラム
１３２…操作制御プログラム
１３３…遊技機制御プログラム
１３４…遊技機情報プログラム
１３５…売上断線情報プログラム
１３６…遊技媒体計数器情報プログラム
１４０…遊技機情報記憶部
１５０…遊技媒体貸出情報記憶部
１６０…遊技媒体計数器情報記憶部
１７０…表示手段
１８０…操作手段
１９０…通信インターフェイス
２００…島コントローラ
３００…ホール管理端末機
３０１…音声出力装置
３１０…ＣＰＵ
３２０…ＲＯＭ
３３０…ＲＡＭ
３３１…表示制御処理プログラム
３３２…遊技機制御処理プログラム
３３３…遊技機情報処理プログラム
３３４…売上断線処理プログラム
３３５…遊技媒体計数器処理プログラム
３３６…携帯音声情報出力プログラム
３４０…固定ディスク装置
３４１…売上情報データベース
３４２…断線情報データベース
３４３…遊技機情報データベース
３４４…計数器情報データベース
３４５…携帯音声情報データベース
３５０…表示手段
３６０…プリンタ
３７０…操作手段
４００…ホール管理コンピュータ
４５０…表示手段
４６０…プリンタ
５００…景品管理端末機
６００…ＰＯＳ装置
７００…情報表示端末機
８００…ポイント端末機
９００…店内携帯情報伝達装置
１８１０、１８２０、１９１０、１９２０…入メダル信号のパルス波形
１８３０…監視期間を示す波形
１８４０、１９３０…生成したスタート信号
【図１】
2004113350.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2004113350.tif 000017
【図１６】
2004113350.tif 000018
【図１７】
2004113350.tif 000019
【図１８】
2004113350.tif 000020
【図１９】
2004113350.tif 000021
【図２０】
2004113350.tif 000022
【図２１】
2004113350.tif 000023
【図２２】
2004113350.tif 000024
【図２３】
2004113350.tif 000025
【図２４】
2004113350.tif 000026
【図２５】
2004113350.tif 000027
【図２６】
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【図２７】
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