(57)【要約】【課題】来店した会員が長く遊技したり、遊技場への来店回数が増えたりするようなシステムを提供する。【解決手段】遊技台１に対応させた、会員特定情報読み取り部７と、ディスプレイ４と、入力部６と、これら会員特定情報読み取り部、ディスプレイ、および、入力部のそれぞれに接続した処理部５と、処理部５に接続した特典情報記憶部９および会員情報記憶部８とを備え、特典情報記憶部９は、特典項目とそれに対応した特典内容とを記憶し、会員情報記憶部８は、会員特定情報に対応する取得済みの特典項目を記憶し、処理部５は、会員特定情報読み取り部で読み取った会員特定情報に対応する取得済みの特典項目が会員情報記憶部にあることを確認し、かつ、会員情報記憶部において取得済みである特典項目に対応した特典内容の表示要求が上記入力部から入力されたことを確認したとき、対応する特典内容を上記ディスプレイに表示させる機能を備えた。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台に対応させた会員特定情報読み取り部と、遊技台に対応させたディスプレイと、遊技台に対応させた入力部と、これら会員特定情報読み取り部、ディスプレイ、および、入力部のそれぞれに接続した処理部と、この処理部に接続した特典情報記憶部および会員情報記憶部とを備え、上記特典情報記憶部は、特典項目とそれに対応した特典内容とを記憶し、上記会員情報記憶部は、会員特定情報に対応する取得済みの特典項目を記憶し、上記処理部は、上記会員特定情報読み取り部で読み取った会員特定情報に対応する取得済みの特典項目が会員情報記憶部にあることを確認し、かつ、会員情報記憶部において取得済みの特典項目に対応した特典内容の表示要求が上記入力部から入力されたことを確認したとき、対応する特典内容を上記ディスプレイに表示させる機能を備えた会員向け特典情報表示システム。
【請求項２】
特典項目に対応した、特典項目取得条件あるいは特典項目消滅条件のうち少なくともいずれか一方を記憶した条件記憶部と、条件の成立を判定する判定部とを備えるとともに、会員情報記憶部は、会員特定情報に対応させた遊技履歴や会員の基本属性情報のうち少なくともいずれか一方を含む会員情報を記憶し、上記判定部は、上記会員情報記憶部に記憶されている会員情報と、上記条件記憶部に記憶された条件とを対比して、条件の成立または不成立を判定し、その判定結果を会員特定情報に反映させて会員情報記憶部に記憶させる機能を備えた請求項１に記載の会員向け特典情報表示システム。
【請求項３】
特典項目に対応し、かつ、抽選方法を含んだ特典項目取得条件と、抽選方法を含んだ特典項目消滅条件のうち少なくともいずれか一方を記憶する条件記憶部と、条件の成立を判定する判定部とを備え、上記判定部は、上記条件記憶部に記憶された条件に基づく抽選を行い、その抽選結果によって上記条件の成立または不成立を判定し、その判定結果を会員特定情報に反映させて会員情報記憶部に記憶させる機能を備えた請求項１に記載の会員向け特典情報表示システム。
【請求項４】
特典項目に対応した、特典項目取得条件と特典項目消滅条件のうち少なくともいずれか一方を記憶した条件記憶部と、条件の成立を判定する判定部とを備えるとともに、会員情報記憶部は、会員特定情報に対応させた特典項目取得時間と特典情報表示回数のうち少なくともいずれか一方を含む特典情報履歴を記憶し、上記判定部は、上記会員情報記憶部に記憶された特典情報履歴と、上記条件記憶部に記憶された条件とを対比して、条件の成立または不成立を判定し、その判定結果を会員特定情報に反映させて、会員情報記憶部に記憶させる機能を備えた請求項１に記載の会員向け特典情報表示システム。
【請求項５】
特典項目に対応した、特典項目取得条件と特典項目消滅条件のうち少なくともいずれか一方を記憶した条件記憶部と、条件の成立を判定する判定部とを備えるとともに、会員情報記憶部は、会員特定情報に対応させた、遊技履歴と会員の基本属性情報のうち少なくともいずれか一方を含む会員情報と、特典項目取得時間と特典情報表示回数のうち少なくともいずれか一方を含む特典情報履歴を記憶し、上記判定部は、上記会員情報記憶部に記憶された会員情報および特典情報履歴と、上記条件記憶部に記憶された条件とを対比して、条件の成立または不成立を判定し、その判定結果を会員特定情報に反映させて、会員情報記憶部に記憶させる機能を備えた請求項１に記載の会員向け特典情報表示システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ店などの遊技場において、遊技中の遊技者に対して特典情報を表示するシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技場の中には、遊技台の隣や呼び出しランプに、ディスプレイを設置しているところがある。このディスプレイには、新しい遊技台の情報や、自店のサービスの宣伝などを表示させる（例えば、特許文献１参照）。特に、その情報を得た遊技者である会員が有利になるようなお知らせを表示させることによって、客を呼び、来店者数の増大や、遊技台の稼働率を上げようと考えている所もある。
【０００３】
【特許文献１】
特開平７−０５１４６２号公報、第１４頁右欄３４行目〜４０行目、第２１頁左欄１２行目〜２４行目
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
遊技場からのお知らせなどを、遊技場に行けばいつでも見ることができるようにしていた場合には、その情報を見るために、わざわざ来店する会員は少なかった。
一方で、特定の時間帯にのみ、有益な情報を表示させるようにしている所もあった。例えば、閉店間際に、翌日の台情報を表示して、ユーザーに、閉店までいてもらおうとすることもあった。これによって、遊技者の遊技場での滞在時間を長くする効果はあった。また、会員に対するサービスとして、会員であれば、特別な情報を見られるようにする場合もあったが、この場合、会員はいつでも特別な情報が見られるので、遊技場としては、それを来店の動機付けとしての効果が乏しかった。
【０００５】
そのため、ディスプレイを利用して、遊技者にとって有利な情報を表示させるようにしても、来店回数を増やしたりすることはできなかった。
この発明の目的は、遊技場への来店回数が増えたり、遊技場への来店間隔を短縮するような、会員向け特典情報表示システムを提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、遊技台に対応させた会員特定情報読み取り部と、遊技台に対応させたディスプレイと、遊技台に対応させた入力部と、これら会員特定情報読み取り部、ディスプレイ、および、入力部のそれぞれに接続した処理部と、この処理部に接続した特典情報記憶部および会員情報記憶部とを備え、上記特典情報記憶部は、特典項目とそれに対応した特典内容とを記憶し、上記会員情報記憶部は、会員特定情報に対応する取得済みの特典項目を記憶し、上記処理部は、上記会員特定情報読み取り部で読み取った会員特定情報に対応する取得済みの特典項目が会員情報記憶部にあることを確認し、かつ、会員情報記憶部において取得済みである特典項目に対応した特典内容の表示要求が上記入力部から入力されたことを確認したとき、対応する特典内容を上記ディスプレイに表示させる機能を備えた点に特徴を有する。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明を前提とし、特典項目に対応した、特典項目取得条件あるいは特典項目消滅条件のうち少なくともいずれか一方を記憶した条件記憶部と、条件の成立を判定する判定部とを備えるとともに、会員情報記憶部は、会員特定情報に対応させた遊技履歴や会員の基本属性情報のうち少なくともいずれか一方を含む会員情報を記憶し、上記判定部は、上記会員情報記憶部に記憶されている会員情報と、上記条件記憶部に記憶された条件とを対比して、条件の成立または不成立を判定し、その判定結果を会員特定情報に反映させて会員情報記憶部に記憶させる機能を備えた点に特徴を有する。
【０００８】
第３の発明は、第１の発明を前提とし、特典項目に対応し、かつ、抽選方法を含んだ特典項目取得条件と、抽選方法を含んだ特典項目消滅条件のうち少なくともいずれか一方を記憶する条件記憶部と、条件の成立を判定する判定部とを備え、上記判定部は、上記条件記憶部に記憶された条件に基づく抽選を行い、その抽選結果によって上記条件の成立または不成立を判定し、その判定結果を会員特定情報に反映させて会員情報記憶部に記憶させる機能を備えた点に特徴を有する。
【０００９】
第４の発明は、第１の発明を前提とし、特典項目に対応した、特典項目取得条件と特典項目消滅条件のうち少なくともいずれか一方を記憶した条件記憶部と、条件の成立を判定する判定部とを備えるとともに、会員情報記憶部は、会員特定情報に対応させた特典項目取得時間と特典情報表示回数のうち少なくともいずれか一方を含む特典情報履歴を記憶し、上記判定部は、上記会員情報記憶部に記憶された特典情報履歴と、上記条件記憶部に記憶された条件とを対比して、条件の成立または不成立を判定し、その判定結果を会員特定情報に反映させて、会員情報記憶部に記憶させる機能を備えた点に特徴を有する。
【００１０】
第５の発明は、第１の発明を前提とし、特典項目に対応した、特典項目取得条件と特典項目消滅条件のうち少なくともいずれか一方を記憶した条件記憶部と、条件の成立を判定する判定部とを備えるとともに、会員情報記憶部は、会員特定情報に対応させた、遊技履歴と会員の基本属性情報のうち少なくともいずれか一方を含む会員情報と、特典項目取得時間と特典情報表示回数のうち少なくともいずれか一方を含む特典情報履歴を記憶し、上記判定部は、上記会員情報記憶部に記憶された会員情報および特典情報履歴と、上記条件記憶部に記憶された条件とを対比して、条件の成立または不成立を判定し、その判定結果を会員特定情報に反映させて、会員情報記憶部に記憶させる機能を備えた点に特徴を有する。
【００１１】
【発明の実施の形態】
図１〜図１１に、この発明の実施例を示す。
図１に示すように、遊技台１の隣に、この遊技台１に対応する表示装置２を設置している。そして、この表示装置２は、管理サーバーＳに接続されている。
表示装置２は、会員カードを挿入するカード挿入口３とディスプレイ４とを備え、さらに、図２に示すように、処理部５を備え、この処理部５には、上記ディスプレイ４と、入力部６と、上記カード挿入口３に挿入された会員カードから会員特定情報を読み取るカード読み取り部７とを接続している。このカード読み取り部７で読み取る会員特定情報は、会員ＩＤそのものでも良いし、会員ＩＤに対応づけたカードＩＤでもかまわないが、この実施例では、会員ＩＤを読み取るものとして説明する。
【００１２】
また、上記管理サーバーＳには、会員情報記憶部８と、特典情報記憶部９と、条件記憶部１０と、判定部１１とを備えている。  会員情報記憶部８には、会員特定情報である会員ＩＤ毎に、その会員の氏名や、誕生日など基本属性情報のほか、遊技履歴が記憶されている。さらに、後で説明する取得済みのアイテムがある会員にはその取得済みアイテムも会員情報記憶部８に記憶している。
【００１３】
特典情報記憶部９は、会員のためにディスプレイ４に表示させる特典情報を記憶しているところである。特典情報としては、図３の表１２に示すNO.１，NO.２，…、のものがあるが、それぞれアイテムに特典内容を対応づけて記憶している。上記アイテムとは、この発明の特典項目であり、特典情報を表示させる権利を取得した会員に対応するディスプレイ４に、表示させるアイテムである。
【００１４】
この実施例では、各アイテムは、図４に示すネコのキャラクタ１３用のエサ１、２，３，…，である。なお、上記キャラクタはネコ以外のなんであっても同様に機能する。
ディスプレイ４には、上記キャラクタ１３が表示される。画面中に、上記アイテムが表示されているとき、それを、上記キャラクタ１３に餌として与えることによって、そのアイテムに対応する特典内容の表示要求をしたことにしている。つまり、この実施例では、ディスプレイ４が、表示要求を入力する入力部６を兼ねている。ただし、表示要求を入力する入力部６として、ディスプレイ４の外に、要求ボタンを設けるようにしてもよい。
【００１５】
また、特典情報とは、ユーザー会員にとっては、それが表示されたら、ちょっと得するような、嬉しい情報である。例えば、表１２のNO.１の「指定機種全台の過去１週間の平均出玉棒グラフ」というのは、図５に示すような棒グラフ１４で、特定の機種に関する出玉データである。過去１週間の出玉データを、１日分ずつ棒グラフにしたもので、上記機種は、会員が指定できるようにしている。このようなグラフを表示させることによって、会員は、機種による出玉状況を把握することができる。なお、出玉とは、入賞によって遊技台から払い出される玉数であるセーフ数と、打ち出した玉数であるアウト数との差である。
【００１６】
また、NO.２の「指定機種全台の指定日の１分間平均始動数棒グラフ」とは、指定した日における特定の機種全台の、始動数の１分間平均のグラフ１５（図６参照）である。会員が、ディスプレイ４に表示されたエサ２をキャラクタ１３に与えたときに、図６に示すグラフ１５がディスプレイ４に表示される。
始動数とは、特定の入賞口に入賞することによって、図柄が回転することである。このような、始動回数のグラフが、会員にとっての特典情報としたのは、このグラフによって大当たりの出やすい機種を予測することができるためである。大当たりは、始動後、回転した図柄が揃って止まった場合に多数の玉が払い出される状態のことなので、始動回数が多い機種は、それだけ、大当たりが出やすい機種と考えることもできる。
【００１７】
同様に、NO.３のアイテムであるエサ３を、上記キャラクタ１３に与えたときには、図７に示す表１６として、「指定機種全台の釘情報画面」が表示される。ここでは、釘の甘さを５段階に分類して、遊技台１の台番号毎に表示している。そのほか、様々な特典情報の内容が、特典項目である各アイテムに対応づけて、特典情報記憶部９に記憶されている。
【００１８】
このような特典情報は、会員が見たい時にいつでも表示されるわけではない。アイテム取得条件を満たした会員に対応するディスプレイ４にのみ、そのアイテムが表示される。そして、そのアイテムが表示されている間に限って、会員が、その表示要求として、表示させたい特典情報に対応するアイテムをキャラクタ１３に与えたときにだけ、特典情報が表示される。
ディスプレイ４にアイテムを表示させる条件であるアイテム取得条件と、そのアイテムを消す条件である消滅条件とは、アイテム毎に予め設定され、条件記憶部１０が記憶している。
そして、上記判定部１１は、上記条件記憶部１０に記憶されている条件の成立、不成立を判定する機能と、条件を満たした会員を特定する機能とを備えている。
【００１９】
上記条件記憶部１０は、アイテムの取得条件と、消滅条件のうち、少なくとも一方を記憶していればよいが、この実施例では、取得条件と消滅条件との両方を記憶しているものとする。アイテムの取得条件があることによって、会員のアイテムの所得を目的としての遊技時間と来店回数の増加が期待できる。また、アイテムの消滅条件があることで、アイテムが消滅する前に、できるだけこのアイテムを使って特典表示をさせようという心理から遊技時間と来店回数の増加が期待できる。
アイテム取得条件の例を、図８の表１７に示す。表１７には、代表的な取得条件として、NO.１〜１３の取得条件を示しているが、NO.１の「総来店日数」とは、会員の来店日数が所定値に達したとき、その会員が、この条件に対応するアイテムを取得できるというもので、NO.２の「連続来店日数」というのは、連続来店日数が、所定値に達したときに、アイテムを取得できるというもの、NO.３の「曜日連続来店日数」は、特定の曜日の連続来店日数が所定値に達したときという条件である。
【００２０】
これらの来店日数をアイテム取得条件としたのは、来店数の多いなじみ客に特典情報を与えようという意図からである。特に、NO.２やNO.３のように連続来店日数を条件とした場合、この条件を満たすことにより、会員は大きな達成感も得られる。
また、NO.４の「ランキング入り」とは、会員の遊技履歴に基づいて、会員毎の出玉や、大当たり回数などのランキングを作成し、そのランキングの上位に入ったときということである。このように、ランキングに入りすると、特定のアイテムを取得でき、特定の特典情報を表示できるようになるということで、会員は特典情報そのものによる満足のほかに、ランキング入りしたことによる達成感を得ることができる。また、そのランキングの価値観を演出することもできる。
【００２１】
NO.５の「カード挿入時間」は、カードを挿入して遊技している時間が所定値に達したときにアイテム取得できるということで、遊技時間の増大と、会員がカードを挿入するようになることを期待できる。
さらに、NO.６の「当日負け金額」、NO.７の「連続負け金額」のように、負け金額が所定値に達したときという条件を設ければ、負けが大きくなった会員が、特典情報を見ることができるというメリットに引かれて、再来店することを期待できる。特に、当日の負け金額が大きくても、次回の来店時に、利用できるアイテムを与えれば、再来店の確率が高まる。
【００２２】
NO.８の「機種制覇」とは、その遊技場に設置してある全機種、あるいは、所定数以上の機種で遊技した場合という条件で、会員の達成感を刺激するとともに、店内であまり人気のない機種への誘導を目的に設けた条件である。
NO.９の「カード挿入後時間」というのは、来店して遊技を始めてから所定時間を経過したときにアイテムを与えるという条件であり、アイテム取得タイミングを、同じ遊技を続けて退屈してきそうなタイミングに設定すれば、遊技の終了を遅らせることもできる。
【００２３】
NO.１０の「アイテム使用回数」とは、会員が取得したアイテムを使用した回数によって、次に、別のアイテムを与えるという条件である。
NO.１１の「一定時間内のアイテム使用回数」というのは、取得済みのアイテムを、一定時間内に、使用した回数によって新たなアイテムを与えるという条件である。
上記NO. １０、NO.１１の条件は、取得したアイテムを何回か使うために、遊技時間が増えたり、来店回数が増えたりすることを期待したものである。
【００２４】
また、NO.１２の「アイテム使用時間」とは、取得したアイテムを使用している時間のことで、所定時間を超えたときには、新たなアイテムを取得できるというものである。アイテムの使用時間が長いということは、特典情報を表示させている時間が長いということである。つまり、遊技時間が長くなることを意図して設定した条件である。
【００２５】
NO.１３の「ランダム」とは、抽選で、ランダムに選択した会員に対してアイテムを与えるというものである。このような条件を設定した場合には、上記判定部１１が、抽選を行って取得条件を満足した会員を特定する。例えば、会員の中からランダムに１００人を抽出し、特定のアイテムを与えてもよい。この場合、会員は、自分が１００人に抽出されたことを期待して、来店する効果もある。また、この際、抽出された会員に対して、特定のアイテムが与えられた旨をメール等で、連絡してもよい。
なお、取得条件としては、上記NO.１〜NO.１３以外にも、様々な条件が考えられる。例えば、会員の誕生日や、性別などの会員の基本属性を取得条件とすることもできる。また、抽選を行う場合でも、「女性の中で抽選をする」というように、会員の基本属性と抽選とを組み合わせた条件を設定することもできる。
【００２６】
次に、消滅条件について説明する。
消滅条件とは、上記取得条件に基づいて会員が取得したアイテムを、消滅させるタイミングを決めるものである。アイテムを消滅させるタイミングとは、そのアイテムに対応する特典情報を表示させる権利が消滅するタイミングである。この消滅タイミングは、会員の遊技中には限らない。従って、会員は、特定のアイテムを取得して、遊技中にディスプレイ４でそれを確認しても、遊技をしていない間に、そのアイテムが消滅して、次に、遊技しているときには、上記アイテムが表示されなくなっていることもある。
【００２７】
図９の表１８に、上記条件記憶部１０に記憶されている消滅条件の一例を示す。
表１８には、NO.１〜NO.６の消滅条件を示しているが、消滅条件も、個々に表示しているものに限らない。取得条件と同様に、会員の誕生日や、性別などを消滅条件にすることもできる。
ここでは、表１８に示す個々の消滅条件について、簡単に説明する。
NO.１の「消滅確率」というのは、会員が取得済みのアイテムが、予め設定した確率で消滅するということである。取得済みのアイテムが、それぞれ、消滅確率のくじを引いて、当たったらそのアイテムは消滅するというようなものである。取得したアイテムがいつ消滅するかわからないということによって、ゲーム性を持たせることができる。
【００２８】
NO.２の「アイテムの利用回数」というのは、特定のアイテムを所定回数利用したときに、消滅するようにするという条件である。このような消滅条件を設定するためには、取得したアイテムは、繰り返し利用できるようにしておく必要があり、利用回数を制限することによって、アイテムの希少価値を高める意図がある。
NO.３の「アイテム取得後の日数」は、そのアイテムを取得してからの経過日数を消滅条件にしたもので、日数が経過すれば、来店の有無に関係なく、アイテムが消滅する条件である。この消滅条件も、アイテムの希少価値を高めるとともに、消滅期限までの間にアイテムを利用しようとすることを期待し、来店を動機づけることを意図している。
【００２９】
なお、アイテムを取得した日時や、アイテムの利用状況、つまり、特典情報の表示状況などを、アイテムの取得条件や消滅条件とする場合には、アイテム取得時間や特典情報の表示回数などを、特典情報履歴として、会員ＩＤ毎に会員情報記憶部８に記憶させておく必要がある。
NO.４の「絶対期日」も、アイテム毎に設定された期日が来れば、取得したアイテムが消滅するという条件なので、会員の来店動機を強めることが期待できる。
【００３０】
NO.５の「アイテム取得後の来店回数」は、アイテム取得後の来店回数が所定値に達したら、アイテムを消滅させるというものである。反対に、所定の来店回数以内なら、何回でも、そのアイテムを利用できるということなので、アイテムを利用したいために、１回の来店における遊技時間が長くなることを期待できる。
NO.６の「アイテムを取得した人の総数」というのは、そのアイテムを取得した人の人数が所定値に達したときに、アイテムを消滅させるというものである。このような条件を設定することにより、遊技場側は、特典情報を提供する会員数を限定することができる。また、会員にしてみれば、取得したアイテムが何時消滅するのかわからないので、そのアイテムを使用したい場合には、頻繁に来店したり、長時間遊技したりするようになることが期待できる。
【００３１】
以上のようなシステムで、判定部１１が、会員ごとにアイテム取得条件を判定する手順を図１０のフローチャートに従って説明する。なお、判定部１１は、会員の遊技中、非遊技中に関わりなく、取得条件および消滅条件の判定を行っている。
ステップＳ１で、会員ＩＤに１を代入し、ステップＳ２で、特典項目NO.に１を代入する。つまり、会員ＩＤ１の会員について、特典項目NO.１に対応する条件の判定を始めることになる。
【００３２】
ステップＳ３で、上記特典項目(NO.１)が、取得済みかどうかを判定する。取得済みの場合には、会員情報記憶部８に、会員ＩＤに対応づけて、取得済みの特典項目NO.が記憶されている。ただし、取得済み特典項目を記憶しておく方法としては、特典項目NO.やアイテム名そのものを記憶する方法や、特典項目の一覧テーブルを記憶させ、その中に、取得済みのフラグを立てておくというような方法もある。
このステップＳ３で、上記特典項目が取得済だった場合には、ステップ11へ進み、取得済みでなかった場合には、ステップＳ４へ進む。
【００３３】
ステップＳ４では、この特典項目に関する取得条件が、条件記憶部１０に記憶されているかどうかを判定する。取得条件が記憶されていなかった場合には、ステップＳ７へ進み、取得条件が記憶されていた場合には、ステップＳ５に進み、この会員について、上記取得条件が成立するかどうかを判定する。判定部１１は判定する取得条件が、抽選方法を含む場合には、判定部１１がその抽選を行い、その抽選結果をもってこの会員が取得条件を満足しているかどうかを判定する。また、取得条件が、会員の遊技履歴などの会員情報に関するものの場合、例えば、連続来店日数を基準にした条件の場合には、判定部１１は、会員情報記憶部８から、この会員の遊技履歴を読み出して、その連続来店日数を条件と対比する。
【００３４】
その結果、取得条件が成立したら、ステップＳ６へ進み、対応する特典項目をこの会員ＩＤに対応づけて、会員情報記憶部８に記憶させる。これにより、この会員が、来店した場合には、上記特典項目のアイテムがディスプレイ４に表示されることになる。
上記ステップＳ５で、取得条件が不成立と判定した場合には、ステップＳ７へ進む。
【００３５】
一方、ステップＳ３で、この会員が特典項目を取得済みと判定された場合には、ステップＳ１１へ進み、この特典項目に対応する消滅条件が、条件記憶部１０に記憶されているかどうかを判定する。ここで、消滅条件が無かった場合には、ステップＳ７へ進む。
消滅条件があった場合には、ステップＳ１２へ進み、その消滅条件が成立するかどうかの判定を行う。この条件判定も、上記取得条件の判定と同様に行う。
ステップＳ１２で消滅条件が成立した場合には、ステップＳ１３へ進み、会員情報記憶部８に記憶されている上記特典項目をリセットする。この時点で、取得済みの特典項目が１つ消滅したことになる。そして、ステップＳ７へ進む。
【００３６】
ステップＳ７では、特典項目NO.に１を加算してステップＳ８へ進む。ステップＳ８では、新たな特典項目NO.が、特典情報記憶部９にあるかどうかを判定する。つまり、特定の会員について、全ての特典項目についての条件成立の判定が終了したかどうかを判断しているのである。この特典項目NO.があった場合には、まだ、条件成立の判定をしていない特典項目があるということなので、ステップＳ３に戻って、以下のステップを繰り返す。上記特典項目NO.が無かった場合、すなわち、特定の会員に関して、全ての特典項目に対応する条件判定が終了していた場合、ステップＳ９へ進み、会員ＩＤに１を加え、ステップＳ１０へ進む。
【００３７】
ステップＳ１０では、この会員ＩＤが、会員情報記憶部８にあるかどうかを判定する。この会員ＩＤがあった場合には、ステップＳ２に戻り、この会員に関して、特典項目NO.１から条件判定を開始する。ステップＳ１０で、会員ＩＤがなかった場合には、全ての会員に関して、全ての特典項目についての条件判定が一通り終了したことになる。そこで、次の判定のタイミングに、ステップＳ１に戻り、上記のステップを繰り返す。
このような処理は、会員が来店しているかどうかに関わりなく、予め設定したタイミングで行う。
【００３８】
なお、この実施例では、特典項目としてのアイテムを取得した場合には、取得済みのアイテムだけが、ディスプレイ４に表示されるようにしているが、予め全てのアイテムを表示させておいて、取得済みアイテムだけを光らせたり、マークを付けたりしてもよい。
また、ディスプレイ４上では、取得済みかどうかの区別をせずに、全てのアイテムを表示させ、そのアイテムを使用しようとしたとき、つまり、表示要求を入力したときに、取得済みでないアイテムの場合には、利用できない旨を表示するようにしてもよい。
そして、表示要求の有無の確認と、特典項目が取得済みであるかどうかの確認の処理手順は、どちらが先でもかまわない。
【００３９】
上記図１０に示す処理により、取得条件を満たした特典項目は、会員特定情報である会員ＩＤに対応づけて、会員情報記憶部８に記憶されている。
この状態で、会員が遊技している遊技台１に対応したディスプレイ４に、特典情報を表示させる処理は、表示装置２の処理部５が行うが、その手順を図１１のフローチャートに示す。
【００４０】
ステップＳ１０１で、処理部５は、カード挿入口３に挿入された会員カードの会員ＩＤを、カード読み取り部７を介して読み取る。ステップＳ１０２で、その会員ＩＤに対応する取得済みの特典項目を会員情報記憶部８で特定し、ステップＳ１０３で対応するアイテムをディスプレイ４に表示させるとともに、消滅した項目に対応するアイテムの表示を止める。ここで、消滅した項目に対応するアイテムとは、すでに表示されているアイテムがあった場合、そのアイテムに対応する特典項目が会員情報記憶部８において、取得済みとして記憶されていない場合には、そのアイテムの表示を消すということである。先に説明したように、上記取得条件や消滅条件の判定は、会員の来店中か否かに係わりなく行われるので、一旦取得したアイテムを表示中に、消滅条件が成立することがある。
【００４１】
ステップＳ１０４では、入力部６から特典情報の表示要求があるかどうかを判定する。特典情報の表示要求は、この実施例では、表示中のアイテムをキャラクタ１３（図４参照）のエサとして与えることによって行うが、他の方法でもかまわない。ただし、取得済みの特典項目が複数ある場合には、表示要求をする特典項目を指定できるようにしなければならない。
そして、ステップＳ１０４で、表示要求があった場合には、ステップＳ１０５へ進み、要求された特典項目に対応する特典内容を特典情報記憶部９から引き出して、ディスプレイ４に表示させる。そして、ステップＳ１０６へ進み、特典情報の表示履歴を、会員情報記憶部８に記憶させる。
【００４２】
ステップＳ１０４で、表示要求がない場合には、ステップＳ１０７へ進む。
ステップＳ１０７では、会員カードの排出要求があるかどうかを判定し、カードの排出要求があった場合には、ステップＳ１０８へ進み、カードを排出して、この処理を終了する。
ステップＳ１０７で、カードの排出要求がない場合には、ステップＳ１０２へ戻り、ステップＳ１０２〜Ｓ１０８の処理を繰り返す。
【００４３】
以上のようなシステムでは、特典項目の取得条件や消滅条件を、様々に設定することにより、会員の遊技時間の延長や、来店回数の増加を期待できる。条件の種類によって、特典情報の希少価値を上げたり、会員が取得条件を成立させることの達成感を満足させたり、また、権利消滅に対する焦燥感を刺激したりすることができ、そのために、会員の来店回数が増えることが考えられる。
【００４４】
なお、上記実施例では、取得条件や消滅条件の成立を判定する判定部１１を管理サーバーＳに設け、実際に特典情報を表示させる機能を有する処理部５を表示装置２に設けているが、処理部５は、管理サーバーＳに設けることもできる。つまり、表示装置２には、ディスプレイ４、入力部６およびカード読み取り部７を備え、それらが遊技台１と１対１に対応づけられていれば、上記処理部５は、遊技台１と１対１対応していなくてもかまわない。複数の表示装置２を、１つの処理部５で集中管理することもできる。
また、管理サーバーＳの、各記憶部８〜１０と、判定部１１と、処理部５とは、全て管理サーバーＳとして一体化することもできるが、個別に設けてもかまわない。例えば、各記憶部８〜１０を、管理サーバーＳの外部に設け、サーバーＳの処理部５と連携させるようにすることもできる。
【００４５】
上記実施例では、判定部１１が、条件記憶部１０に記憶されている条件の成立、不成立を自動的に判定するようにしているが、会員に特典項目を与えるかどうかを、遊技場の店員などが決めるようにしてもよい。その場合には、取得済み特典項目を、手入力で会員情報記憶部８に設定するようにするので、条件記憶部１０や判定部１１は不要になる。
【００４６】
【発明の効果】
第１〜第５の発明によれば、会員向けの特典情報を、特定の取得条件を満たした会員のみに対して表示させることによって、当店情報の価値を高め、遊技時間の延長や、再来店を促すことができる。
第２〜第５の発明によれば、判定部が、特典項目の取得条件や、消滅条件の成立、不成立を自動的に判断し、その結果を会員情報記憶部に設定できるようになる。店員などが、手入力する必要がない。
【００４７】
また、第２の発明によれば、会員の基本属性や遊技履歴などの会員情報に基づいた条件を設定することができる。そのため、特典項目の取得や消滅を会員ごとに設定することができるようになる。一律な条件を設定した場合より、特典情報の表示に面白みが増し、会員をより引きつけ易くなる。
第３の発明によれば、特典項目の取得や、消滅を、抽選によってランダムに決定できるようになる。会員は、特典項目の取得や消滅のタイミングを予測できなくなるが、それにより、意外性や、ゲーム性を楽しむことができる。
【００４８】
第４の発明では、特典情報履歴に関連する条件を設定することができる。例えば、特典項目を取得してからの時間を消滅条件とした場合には、消滅条件が成立するまでの来店回数が増える可能性がある。また、特典情報の表示回数を別の特典項目の取得条件にした場合には、会員が、特典項目を取得してから、それに対応した特典情報を表示させるために、来店回数が増えることも期待できる。
第５の発明によれば、会員情報と特典情報履歴とを組み合わせて、様々な条件を設定することができる。会員さらに引きつけることができる条件設定が可能になり、来店回数や、遊技時間を増やすことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のシステムの構成図である。
【図２】実施例の表示装置と、管理サーバーの構成を示したブロック図である。
【図３】実施例の特典項目と特典情報の内容を示した表である。
【図４】実施例の特典項目を表示する画面である。
【図５】実施例の特典情報として、出玉グラフを表示した画面である。
【図６】実施例の特典情報として、始動回数グラフを表示した画面である。
【図７】実施例の特典情報として、釘情報を表示した画面である。
【図８】実施例の特典項目（アイテム）の取得条件を示した表である。
【図９】実施例の特典項目の消滅条件を示した表である。
【図１０】実施例の判定部が、条件の成立、不成立を判定する際の処理手順を示したフローチャートである。
【図１１】実施例の処理部が、特典情報を表示させる際の処理手順を示したフローチャートである。
【符号の説明】
１          遊技台
４          ディスプレイ
５          処理部
６          入力部
７          この発明の会員特定情報読み取り部であるカード読み取り部
８          会員情報記憶部
９          特典情報記憶部
１０        条件記憶部
１１        判定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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