(57)【要約】【課題】可変表示制御を効果的方法で行なうことができる遊技機を提供する。【解決手段】複数の可変表示部において複数種類の識別情報を可変開始させてから表示結果を導出表示するまでの間に可変表示を一旦停止させ、可変表示が行なわれていた複数の可変表示部を縮小表示させることにより拡大された表示スペースで特定の識別情報の組合せとなることを予告する特定の演出を行なうようにした。【選択図】        図５
2004208838.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部を表示する表示画面を備えた画像表示装置を含み、該複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記複数の可変表示部において前記複数種類の識別情報を可変開始させた後、予め定められた識別情報の組合せを表示結果として導出表示する可変表示制御を行なう可変表示制御手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果として導出表示する識別情報の組合せを決定する事前決定手段と、
前記表示結果が特定の識別情報の組合せとなることを予告する特定の演出を予め定められている複数種類の特定の演出のうちから選択する特定演出選択手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、
前記複数の可変表示部において前記複数種類の識別情報を可変開始させてから前記表示結果を導出表示するまでの間に前記可変表示を一旦停止させる制御を行なう一旦停止手段と、
該一旦停止手段により前記可変表示が一旦停止されたとき、前記複数の可変表示部を縮小表示する制御を行なう縮小表示手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記縮小表示手段による縮小表示に伴い拡大された表示スペースで前記特定演出選択手段により選択された特定の演出を実行するための制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部を表示する表示画面を備えた画像表示装置を含み、該複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記複数の可変表示部において前記複数種類の識別情報を可変開始させた後、予め定められた識別情報の組合せを表示結果として導出表示する可変表示制御を行なう可変表示制御手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果として導出表示する識別情報の組合せを決定する事前決定手段と、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
該特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態に制御することを決定する確率が向上した確率変動状態に制御する確率変動制御手段と、
該確率変動制御手段が遊技状態を前記確率変動状態に制御することを予告する特定の演出を予め定められている複数種類の特定の演出のうちから選択する特定演出選択手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記特定の識別情報の組合せを表示結果として導出表示したとき、前記複数の可変表示部を縮小表示する制御を行なう縮小表示手段を含み、
前記可変表示制御手段は、前記縮小表示手段による縮小表示に伴い拡大された表示スペースで前記特定演出選択手段により選択された特定の演出を実行するための制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
前記複数の特定の演出は、相異なる第１演出と第２演出とを含み、
前記特定演出選択手段は、前記第１演出が行なわれたときと前記第２演出が行なわれたときとで前記予告の信頼度が異なるように、前記第１演出と前記第２演出とを各々予め定められた選択率で選択することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の可変表示部はマトリックス状に配列されており、前記可変表示制御手段は、縮小表示した可変表示部に連なる複数の可変表示部を前記表示スペースに新たに表示して、縮小表示前よりも行数および列数が多いマトリックス状の可変表示部を表示する制御を行なうことを特徴とする、請求項１または請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変表示制御手段は、
前記特定の演出を終了したとき、前記表示画面にマトリックス状に表示している可変表示部を縮小表示制御するとともに該縮小表示した可変表示部に連なる複数の可変表示部をさらに表示して、前記特定の演出の終了時よりも行数および列数が多いマトリックス状の可変表示部を表示制御する第１の制御と、
該第１の制御により新たに表示された各可変表示部を拡大表示した後可変表示を再開させる第２の制御とを実行することを特徴とする、請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記可変表示制御手段は、前記特定の演出を終了したとき、前記表示画面にマトリックス状に表示している可変表示部を拡大表示するとともに該拡大表示した可変表示部を用いて、前記一旦停止手段により一旦停止した可変表示を再開させる制御を行なうことを特徴とする、請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部を表示する表示画面を備えた画像表示装置を含み、該複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部を表示する表示画面を備えた画像表示装置を含み、該複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるものがある。
【０００３】
従来の遊技機の中には、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成されている識別情報が変動表示可能である画像表示装置において、１つの図柄が他の図柄を複数個備えてなるように構成されており、この複数個の他の図柄を徐々に拡大させて他の図柄を１つ出現させるようにしたり、他の図柄が１つの図柄を複数備えてなるように構成されており、この１つの図柄を徐々に縮小させて他の図柄を出現させるようにし、図柄の変動演出を行なうものがある（たとえば、特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−１７７５１９号公報（第６−７頁、図１８、図１９）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
このように従来の遊技機としては、図柄を拡大したり、縮小したりすることにより他の図柄を出現させ、変動演出を行なうものがあった。しかしながら、この種の従来の遊技機は、図柄の拡大または縮小が終了して図柄が表示されれば変動演出は終了していたため、遊技者の興奮を今一歩盛り上げることができにくいという欠点があった。
【０００６】
本発明は、係る事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示制御を効果的な方法で行ない、図柄の拡大または縮小を行なった後にも遊技者に期待感を持たせ、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部を表示する表示画面（飾り図柄用画像表示部９）を備えた画像表示装置（画像表示装置８）を含み、該複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ（たとえば「７７７」のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記複数の可変表示部において前記複数種類の識別情報を可変開始させた後、予め定められた識別情報の組合せを表示結果として導出表示する可変表示制御を行なう可変表示制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ８１，図３７，図３８，図３９）と、
前記複数の可変表示部の表示結果として導出表示する識別情報の組合せを決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３，Ｓ１７２，Ｓ１７７，Ｓ１７８）と、
前記表示結果が特定の識別情報の組合せとなることを予告する特定の演出を予め定められている複数種類の特定の演出（図４の（Ａ−４），図５の（Ｂ−４））のうちから選択する特定演出選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３，Ｓ４２，Ｓ４４，Ｓ４５，Ｓ４６）とを含み、
前記可変表示制御手段は、
前記複数の可変表示部において前記複数種類の識別情報を可変開始させてから前記表示結果を導出表示するまでの間に前記可変表示を一旦停止させる制御を行なう一旦停止手段（表示制御用マイクロコンピュータ８１，Ｓ６３２）と、
該一旦停止手段により前記可変表示が一旦停止されたとき、前記複数の可変表示部を縮小表示する制御を行なう縮小表示手段（表示制御用マイクロコンピュータ８１，Ｓ６３２）とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記縮小表示手段による縮小表示に伴い拡大された表示スペースで前記特定演出選択手段により選択された特定の演出を実行するための制御を行なう（図４の（Ａ−４），図５の（Ｂ−４），Ｓ４６）。
【０００８】
このような構成によれば、複数の可変表示部において各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変開始させてから表示結果を導出表示するまでの間に可変表示が一旦停止され、複数の可変表示部の縮小表示に伴い拡大された表示スペースで特定の演出が行なわれるため、遊技者は可変表示が一旦停止された後であっても、表示結果が特定の識別情報の組合せになるのではないかという期待感を抱くことができる。
【０００９】
（２）  各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部を表示する表示画面（飾り図柄用画像表示部９）を備えた画像表示装置（画像表示装置８）を含み、該複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ（たとえば「７７７」のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記複数の可変表示部において前記複数種類の識別情報を可変開始させた後、予め定められた識別情報の組合せを表示結果として導出表示する可変表示制御を行なう可変表示制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ８１，図３７，図３８，図３９）と、
前記複数の可変表示部の表示結果として導出表示する識別情報の組合せを決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３，Ｓ１７２，Ｓ１７７，Ｓ１７８）と、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定遊技状態決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３，Ｓ１６５，Ｓ１６６）と、
該特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態に制御することを決定する確率が向上した確率変動状態に制御する確率変動制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３，Ｓ１２５，Ｓ１４１，Ｓ１５１）と、
該確率変動制御手段が遊技状態を前記確率変動状態に制御することを予告する特定の演出を予め定められている複数種類の特定の演出（図４０の（Ｄ−４），図４１の（Ｅ−４））のうちから選択する特定演出選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ，Ｓ４２，Ｓ４６）とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記特定の識別情報の組合せを表示結果として導出表示したとき、前記複数の可変表示部を縮小表示する制御を行なう縮小表示手段（表示制御用マイクロコンピュータ８１，Ｓ６３２）を含み、
前記可変表示制御手段は、前記縮小表示手段による縮小表示に伴い拡大された表示スペースで前記特定演出選択手段により選択された特定の演出を実行するための制御を行なう（図４０の（Ｄ−４），図４１の（Ｅ−４），Ｓ４６）。
【００１０】
このような構成によれば、特定の識別情報の組合せが表示結果として導出表示されたとき、複数の可変表示部の縮小表示に伴い拡大された表示スペースで特定の演出が行なわれるため、遊技者は特定の識別情報の組合せが導出表示された後であっても遊技状態が確率変動状態に制御されるのではないかという期待感を抱くことができる。
【００１１】
（３）  前記複数の特定の演出は、相異なる第１演出（予告態様２，図５の（Ｂ−４），図４１の（Ｅ−４））と第２演出（予告態様１，図４の（Ａ−４），図４０の（Ｄ−４））とを含み、
前記特定演出選択手段は、前記第１演出が行なわれたときと前記第２演出が行なわれたときとで前記予告の信頼度が異なるように、前記第１演出と前記第２演出とを各々予め定められた選択率（図９における予告態様１（はずれ）のときのパターン選択率１５／１５０，予告態様２（はずれ）のときのパターン選択率５／１５０，予告態様１（大当り）のときのパターン選択率２０／１５０，予告態様２（大当り）のときのパターン選択率８０／１５０、図４３における予告態様１（非確変）のとき１５／１５０，予告態様２（非確変）のとき６０／１５０，予告態様１（確変）のとき１５／１５０，予告態様２（確変）のとき８０／１５０，図１０）で選択する。
【００１２】
このような構成によれば、特定の識別情報の組合せが発生しやすい特定の演出が行なわれたときは、特定遊技状態の発生に対して期待感を抱くことができ、興趣を向上させることができる。
【００１３】
（４）  前記複数の可変表示部はマトリックス状に配列（図４の（Ａ−１），図５の（Ｂ−１），図６の（Ｃ−１），図４０の（Ｄ−１），図４１の（Ｅ−１））されており、
前記可変表示制御手段は、縮小表示した可変表示部に連なる複数の可変表示部を前記表示スペースに新たに表示して、縮小表示前よりも行数および列数が多いマトリックス状の可変表示部を表示する制御を行なう（図４の（Ａ−４），図５の（Ｂ−４），図６の（Ｃ−４），図４０の（Ｄ−４），図４１の（Ｅ−４），Ｓ６３２）。
【００１４】
このような構成によれば、特定の演出が行なわれるときは、特定の演出が行なわれないときに比べ、行数および列数の多いマトリックス状の可変表示部が表示されるため、インパクトのある演出となり、遊技者は特定の演出を見逃しにくくなる。
【００１５】
（５）  前記可変表示制御手段は、
前記特定の演出を終了したとき、前記表示画面にマトリックス状に表示している可変表示部を縮小表示制御するとともに該縮小表示した可変表示部に連なる複数の可変表示部をさらに表示して、前記特定の演出の終了時よりも行数および列数が多いマトリックス状の可変表示部を表示制御する第１の制御（表示制御用マイクロコンピュータ８１，図６の（Ｃ−５），Ｓ６３２）と、
該第１の制御により新たに表示された各可変表示部を拡大表示した後可変表示を再開させる第２の制御（表示制御用マイクロコンピュータ８１，図４の（Ａ−６），図５の（Ｂ−６），図４０の（Ｄ−６），図４１の（Ｅ−６），Ｓ６３２）とを実行する。
【００１６】
このような構成によれば、特定の演出が終了した後に前記表示画面にマトリックス状に表示している可変表示部が縮小表示されるとともに該縮小表示された可変表示部に連なる複数の可変表示部がさらに表示され、前記特定の演出の終了時よりも行数および列数が多い可変表示部のマトリックスが表示され、可変表示が再開されるので、遊技者は視覚的変化により可変表示に対し興味を抱くとともに、特定遊技状態が発生するのではないかという期待感を抱くことができる。
【００１７】
（６）  前記可変表示制御手段は、前記特定の演出を終了したとき、前記表示画面にマトリックス状に表示している可変表示部を拡大表示する（図４の（Ａ−５），図５の（Ｂ−５），図４０の（Ｄ−５），図４１の（Ｅ−５），Ｓ６３２）とともに該拡大表示した可変表示部を用いて、前記一旦停止手段により一旦停止した可変表示を再開させる制御を行なう（図４の（Ａ−６），図５の（Ｂ−６），図４０の（Ｄ−６），図４１の（Ｅ−６），Ｓ６３２）。
【００１８】
このような構成によれば、特定の演出が終了した後に前記表示画面に表示されているマトリックス状の可変表示部が拡大表示されるとともに該拡大表示された可変表示部を用いて、一旦停止した可変表示を再開されるので、遊技者は視覚的変化により可変表示に対し興味を抱くことができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部を表示する表示画面を備えた画像表示装置を含み、該複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【００２０】
第１実施形態
次に本発明の第１実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００２１】
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００２２】
パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。このガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿４と、遊技者が打球操作するための操作ノブ５とが設けられている。操作ノブ５を遊技者が操作することにより、打球供給皿３内に貯留されている打玉を１個ずつ発射することができる。発射された打玉は、誘導レール２９によって遊技領域７内に導かれる。誘導レール２９から遊技領域７への出口部分には、弁状の逆流防止部材３０が設けられている。この逆流防止部材３０によって一旦遊技領域７内に打込まれた打玉が誘導レール２９に逆戻りすることが防止される。遊技領域７の中央には、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例となる飾り図柄を可変表示（以下、変動表示ともいう）させる画像表示装置８が設けられている。
【００２３】
この画像表示装置８には、飾り図柄用画像表示部９が設けられ、「左上」、「左中」、「左下」、「中上」、「中中」、「中下」、「右上」、「右中」、「右下」の９つの可変表示部がある。この飾り図柄用画像表示部９は、液晶表示器（ＬＣＤ表示器）で構成されており、７セグメントＬＥＤにより行なわれる比較的単調な特別図柄用可変表示装置９ａの可変表示内容を、より演出効果を高めて遊技者に表示するための可変表示装置である。この飾り図柄用画像表示部９の表示結果は特別図柄用可変表示装置９ａの表示結果に対応しているために、たとえば特別図柄用可変表示装置９ａの表示結果が大当り状態を示す結果になる場合には、飾り図柄用画像表示部９の表示結果も大当り状態を示す結果になる。また、特別図柄用可変表示装置９ａの表示結果が大当り状態以外のはずれ状態を示す場合には、飾り図柄用画像表示部９の表示結果もはずれ状態を示す結果となる。飾り図柄用画像表示部９の各可変表示部においては、飾り図柄が個別に可変表示（変動表示）可能である。この例の場合、各可変表示部において表示される飾り図柄は、０〜９の１０種類の図柄を数字で表したものとアルファベットのＶである。なお、飾り図柄用画像表示部９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス等その他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【００２４】
打玉が始動口１４に入賞（始動入賞）したことを条件として、９つすべての可変表示部の飾り図柄が一斉に可変開始し、各可変表示部の飾り図柄は、それぞれ独楽が回転するように横方向の回転により可変表示される。所定時間の経過に基づいて、まず、真中以外の８つの可変表示部に表示される第１図柄が停止し、次に真中の第２図柄が停止する。
【００２５】
この第１実施形態では、水平方向の３本、垂直方向の３本、そして対角線方向の２本の８本のラインが、有効ラインとして定められており、有効ラインのうちのいずれか１本の有効ラインにおいて飾り図柄がすべて「３」で揃うと大当りが発生し、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）となるように制御される。大当り状態を発生させる図柄を大当り図柄という。すべての可変表示部において飾り図柄がすべて「７」で揃うと確変大当りが発生し、遊技状態が確率変動状態（確変大当り状態）となるように制御される。確率変動状態を発生させる図柄を確変大当り図柄という。ここで、特定遊技状態とは、後述するランダムカウンタから抽出した乱数値を用いて判定処理（たとえば、所定値と一致するか否か等）を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果（たとえば、所定値と一致する結果）であれば特別図柄用可変表示装置９ａに大当り図柄（たとえば、「７７７」等のゾロ目）を導出表示し、その後移行される遊技状態をいい、確率変動状態とは、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態の一種であり、通常時（通常遊技状態（特定遊技状態および特別遊技状態でもない状態））に比べて大当りが発生する確率が高く向上された状態をいう。確率変動状態の発生を伴う大当りを確変大当りという。この第１実施形態では、「７」は確変大当り図柄であり、「７」以外の数字の図柄とアルファベットの「Ｖ」は大当り図柄となる。
【００２６】
このような確率変動状態は、定められた継続期間だけ継続し、次回再度確変大当りが発生したときには、その２回目の確変大当りに伴う特別遊技状態の終了後に、再び確率変動状態となる。
【００２７】
したがって、確変大当りが連続する回数を制限しない場合には、極めて長時間に亘って確率変動状態に繰返し制御される場合があり、特別遊技状態により遊技者の射幸心を煽り過ぎてしまうことになる。
【００２８】
そこで、このパチンコ遊技機１の場合には、初回の確変大当りが発生した後、所定回、確変大当りが連続すると、確変大当りが発生しないように制限がかけられる。
【００２９】
また、確率変動状態は、高確率状態、確率向上状態、または確変状態とも呼ばれる。確率変動状態においては、さらに、後述する普通図柄表示器１０ａ，１０ｂの表示結果が当りとなる確率も向上させられる。
【００３０】
この第１実施形態では、いずれかの有効ライン上の２つの可変表示部で「７」が揃い、その有効ライン上の残り１つの可変表示部がまだ可変表示中であるときにリーチ状態が発生する。
【００３１】
ここで、リーチ状態（リーチ表示態様）とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報が可変表示される表示画面を備えた画像表示装置を有し、表示画面において前記複数種類の識別情報を可変開始させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【００３２】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する画像表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記画像表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様となった状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。
【００３３】
また、リーチ状態とは、画像表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【００３４】
また、リーチ状態とは、画像表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００３５】
また、リーチ状態とは、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組み合わせとなる条件を満たしている表示状態をもいう。
【００３６】
また、全回転リーチとは、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組み合わせを保持した状態で可変表示を行なっている表示状態をいう。
【００３７】
この第１実施形態においては、第１図柄と第２柄とが停止し、表示結果がはずれ図柄となった場合、後述する特定の演出（予告演出）が行なわれるときがある。この特定の演出は、特定の演出が終了した後に行なわれる再可変表示の表示結果が大当りとなることを予告するものである。
【００３８】
この画像表示装置８には、左右１対のＬＥＤを可変表示（転動移動）して表示結果を導出する（左右いずれか一方のＬＥＤのみを点灯表示する）普通図柄表示器（普通図柄表示部）１０ａ，１０ｂと、始動記憶表示器１８とが設けられている。さらに、画像表示装置８の下方には、始動口１４が構成された始動用電動役物１５と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる特別可変入賞球装置１９とが設けられている。始動用電動役物１５には、可動片が左右に設けられている。また、一般入賞口として、画像表示装置８の上部や、画像表示装置８の左右、遊技領域７の下方左右に入賞口２４がそれぞれ設けられている。また、２６は、打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかったときにアウト玉として回収するアウト口であり、２５は、装飾ランプである。
【００３９】
遊技領域７の外周には枠ランプ（遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ）と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ５１と、玉切れ中に点灯するランプ玉切れランプ５２とが設けられており、遊技領域７の上部の左右にはステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ２７，２７が設けられている。
【００４０】
画像表示装置８の左側方部分および右側方部分には、それぞれワープ入口１１が設けられている。このワープ入口１１に進入した打玉は、画像表示装置８の裏面側を通って下方に流下してステージ（ワープ出口）１３から再度遊技領域７に放出される。このため、ステージ１３から放出された打玉は、始動口１４に比較的入賞しやすい状態となる。
【００４１】
ワープ入口１１に進入した打玉は、ゲートスイッチ１２で検出される。打玉がゲートスイッチ１２で検出されると、通過記憶表示器（図示省略）に記憶されている記憶数が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０ａ，１０ｂを可変開始させることができる状態であれば、普通図柄表示器１０ａ，１０ｂの表示が可変開始される。なお、普通図柄表示器１０ａ，１０ｂが可変表示している最中にさらに打玉がゲートスイッチ１２で検出されたときには、普通図柄表示器１０ａ，１０ｂの表示が可変開始されない状態であるので、「４」を記憶数の上限として通過球が記憶されてその記憶数が通過記憶表示器（図示省略）においてＬＥＤの点灯数により表示される。そして、普通図柄表示器１０ａ，１０ｂの表示が可変開始される毎に、点灯しているＬＥＤの数を１つ減らす。
【００４２】
普通図柄用表示器１０ａ，１０ｂは、左側の普通図柄表示器１０ａには「〇」が付され、右側の普通図柄表示器１０ｂには「×」が付されている。ワープ入口１１に打玉が進入したときに抽出された乱数値が所定の当り判定値と一致するときは、普通図柄表示器１０ａ，１０ｂにおける可変表示の表示結果が当りであると判断され、「〇」が付された左側の普通図柄表示器１０ａが点灯する。一方、抽出された乱数値が所定の当り判定値と一致しないときは、普通図柄表示器１０ａ，１０ｂにおける可変表示の表示結果がはずれであると判断され、「×」が付された右側の普通図柄表示器１０ｂが点灯する。当りとなり「〇」が付された左側の普通図柄表示器１０ａが点灯した場合は、始動用電動役物１５に設けられた左右１対の可動片が１回開成する。これにより始動用電動役物１５が開成状態となって打玉がより始動入賞しやすくなる。始動用電動役物１５が開成状態にある際に打玉が１つ始動入賞すれば、可動片が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。また、始動用電動役物１５が開成状態となってから所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。
【００４３】
始動口１４に入賞した始動入賞玉は、遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７により検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ１７で検出されると５個の賞球が払出されるとともに、特別図柄用可変表示装置９ａの可変表示を可変開始できる状態であれば、特別図柄用可変表示装置９ａにおいて特別図柄が可変表示を開始する。特別図柄用可変表示装置９ａの可変表示を可変開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数（始動記憶数）を１つ増やし、「４」を記憶数の上限としてその入賞（始動入賞という）が記憶されてその記憶数が始動記憶表示器１８においてＬＥＤの点灯数により表示される。
【００４４】
特別図柄用可変表示装置９ａにおける特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止表示される。停止表示時の特別図柄の組合せが大当り図柄（特定の識別情報の組合せ、たとえば「３３３」のゾロ目）であれば、大当り状態に移行し、特別可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。開閉板２０はソレノイド２１によって駆動される。
【００４５】
停止表示時の特別図柄用可変表示装置９ａにおける特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う確変大当り図柄（特別の識別情報の組合せ、たとえば「７７７」のゾロ目である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、遊技者にとってさらに有利な確率変動状態（特別遊技状態）となる。
【００４６】
停止表示時の特別図柄の組合せが大当り図柄および確変大当り図柄のいずれでもない場合は、はずれ図柄となる。はずれ図柄が表示結果として停止表示された場合は、遊技状態がはずれ状態（通常遊技状態）となる。
【００４７】
特別可変入賞球装置１９の大入賞口内部には、特別可変入賞球装置１９に入賞した打玉を検出するカウントスイッチ２３が設けられている。また、大入賞口内は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞領域には、Ｖ入賞を検出するＶカウントスイッチ２２が設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉はＶカウントスイッチ２２により検出された後、カウントスイッチ２３により検出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッチ２３のみにより検出される。特別可変入賞球装置１９に入賞した入賞玉がカウントスイッチ２３により検出されるごとに１５個の賞球が払出される。
【００４８】
パチンコ遊技機１の背面側には、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー（図示省略）が設けられており、この入賞玉集合カバーにより導かれた入賞玉は、入賞玉を１個宛処理する入賞玉処理装置（図示省略）に供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出スイッチ（図示省略）が設けられており、これにより、入賞玉処理装置による景品玉の払出しの対象となる入賞玉が検出される。
【００４９】
特別可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、特別可変入賞球装置１９は打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。そして、特別可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回における特別可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、特別可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回のときには、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、特別可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００５０】
カードユニット５０には、カード利用可表示ランプ１５１が設けられており、カードユニット５０が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ１５１の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット５０は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器１５３により表示される。
【００５１】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口１５５に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の打球供給皿３に貸出される。
【００５２】
カードユニット５０には、端数表示スイッチ１５２が設けられている。この端数表示スイッチ１５２を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生したときのエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。図中１５６はカードユニット錠であり、このカードユニット錠１５６に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット５０の前面側を開成できるように構成されている。
【００５３】
図２は、遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。図２には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、賞球基板３７、音声制御基板７０、ランプ制御基板３５、発射制御基板９１および表示制御基板８０が示されている。
【００５４】
賞球基板３７、音声制御基板７０、ランプ制御基板３５および発射制御基板９１にはマイクロコンピュータ等が搭載されており、表示制御基板８０には、表示制御用マイクロコンピュータ８１等が搭載されている。各基板には、たとえば、ＣＰＵやＩ／Ｏポートが設けられている。
【００５５】
賞球基板３７には、球払出装置９７およびカードユニット５０が接続される。音声制御基板７０にはスピーカ２７が接続される。ランプ制御基板３５には、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、賞球ランプ５１、玉切れランプ５２、および遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが接続される。発射制御基板９１には、操作ノブ（打球操作ハンドル）５と打球ハンマー（図示省略）を駆動する駆動モータ９４とが接続される。駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。表示制御基板８０には画像表示装置８および普通図柄表示器１０ａ，１０ｂが接続される。
【００５６】
遊技制御基板３１には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、ランプ・ＬＥＤ回路６０と、情報出力回路６４と、初期リセット回路６５と、アドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００５７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、タイマ割込みにしたがって、ＲＯＭ５４に記憶されている遊技用制御プログラムを定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に先頭から繰返し実行する。
【００５８】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、および入賞球検出スイッチ９９が接続される。
【００５９】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１５の可動片を動作させるソレノイド１６および可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００６０】
ランプ・ＬＥＤ回路６０は、始動記憶表示器１８、および装飾ランプ２５の点灯および滅灯を制御する回路である。
【００６１】
情報出力回路６４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、確変大当りが発生し確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および始動入賞のうち特別図柄用可変表示装置９ａの可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００６２】
初期リセット回路６５は、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５３をリセットする回路である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、初期リセット回路６５から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機１を初期化する。
【００６３】
アドレスデコード回路６７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【００６４】
遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から賞球基板３７に搭載されたマイクロコンピュータ、音声制御基板７０に搭載されたマイクロコンピュータ、ランプ制御基板３５に搭載されたマイクロコンピュータおよび表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。指令情報の一例となるコマンドは、上述したように各基板に搭載されているマイクロコンピュータからマイクロコンピュータへ送信される。
【００６５】
遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から賞球基板３７に搭載されたマイクロコンピュータに伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。
【００６６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき所定の音声制御コマンドを音声制御基板７０に搭載されたマイクロコンピュータへ出力する。音声制御基板７０に搭載されたマイクロコンピュータでは、音声制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ２７から出力させる制御が行なわれる。
【００６７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板３５に搭載されたマイクロコンピュータへ出力する。ランプ制御基板３５に搭載されたマイクロコンピュータでは、ランプ制御コマンドに基づく上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。
【００６８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、入賞球検出スイッチ９９の検出信号と始動口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板３７に搭載されたマイクロコンピュータに出力する。賞球基板３７に搭載されたマイクロコンピュータでは、その出力されてきた賞球信号に基づいて球払出装置を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。具体的には、特別可変入賞球装置１９の大入賞口に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば１５個の景品玉が払出され、始動入賞口１４に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば６個の景品玉が払出され、その他の入賞口２４に入賞した入賞玉については入賞玉１個につきたとえば１０個の景品玉が払出されるように制御される。
【００６９】
このような３種類の個数の景品玉を払出制御するべく、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、次のような制御動作を行なう。始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ１７からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用データを参照することによって判断し、あったときには遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３は賞球基板３７に搭載されたマイクロコンピュータに対し「６」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号があったときに、それ以前にＶカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号があったときには、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３は「１５」の賞球個数の賞球指令信号を賞球基板３７に搭載されたマイクロコンピュータに出力する。さらに、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号があったときにおいて、それ以前に始動口スイッチ１７，Ｖスイッチ２２，カウントスイッチ２３のいずれからも検出信号が入力されていなかったときには、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３は「１０」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信号を賞球基板３７に搭載されたマイクロコンピュータに出力する。
【００７０】
遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から賞球基板３７に搭載された払出制御用マイクロコンピュータに送られた賞球個数信号により、払出制御用マイクロコンピュータは、球払出装置９７を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。
【００７１】
図３は、表示制御基板８０内の回路構成を、画像表示を実現するＬＣＤ８２とともに示すブロック図である。ＲＡＭ１０１ａを内蔵する表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、遊技制御基板３１から入力バッファ回路１０５における入力バッファ１０５ａを介してストローブ信号としての表示制御信号ＩＮＴ（割込信号ともいう）が入力されると表示制御用ＣＰＵ１０１が割込動作状態となって表示制御用のコマンドデータを取込む。そして、取込んだ表示制御コマンドデータに従って、ＬＣＤ８２に表示される画像の表示制御を行なう。制御データＲＯＭ１０２には、変動表示の表示パターンに関するデータ等の表示制御用のデータが各種記憶されている。
【００７２】
具体的には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示コマンドデータと図柄変動データの初期画面の識別番号を制御データＲＯＭ１０２から読出し、ＶＤＰ１０３に送信する。ＶＤＰ１０３は、表示画面の識別番号に応じて、表示画面における画像の配置関係を示すマップデータをＶＲＡＭ８７に記憶させる。ＶＲＡＭ８７に記憶されたマップデータには、制御データＲＯＭ１０２に格納された図柄制御用プログラムに従い、図柄の拡大、縮小、回転、反転、座標等の情報が付加される。ＶＤＰ１０３は、所定のタイミングでＶＲＡＭ８７からマップデータを読み出し、マップデータに含まれる各画像の識別番号に基づいて、キャラクタＲＯＭ８６から各画像のドットデータを読み出す。次に、ＶＤＰ１０３は、読み出したドットデータに着色処理を行ない画像表示信号を生成する。そして、ＶＤＰ１０３は、生成した画像信号をＤ−Ａ変換回路１０４で変換したアナログのＲＧＢ信号と、複合同期信号ＳＹＮＣを画像表示装置（ＬＣＤ８２）に送信する。画像表示装置（ＬＣＤ８２）は、送信されてきたＲＧＢ信号と複合同期信号ＳＹＮＣに基づいて画像表示部９に画像を表示する。
【００７３】
なお、図３には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６、および表示制御コマンドデータを入力する入力バッファ回路１０５も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、たとえば、ＬＣＤ８２に表示される人物、動物または文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００７４】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドデータを記憶しておくためのＲＡＭ１０１ａを内蔵しており、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御コマンドを受信すると、各変動パターンにおいて予め決められている背景やキャラクタを画面上で移動表示する制御を行なう。なお、予め決められているタイミングで背景やキャラクタの切換も行なわれるが、それらも表示制御用ＣＰＵ１０１が独自に制御する。
【００７５】
また、表示制御基板８０側において表示制御コマンドが入力される入力バッファ回路１０５は、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１側から遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性入力手段である。入力バッファ回路１０５を構成する入力バッファ１０５ａとして、たとえば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２４４が２チップ用いられる。この入力バッファ１０５ａのイネーブル端子には常にローレベル（ＧＮＤレベル）が与えれている。このような構成によれば、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１から遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３に信号が与えられる可能性を確実になくすことができる。従って、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１側から遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３側に伝わることはない。このため、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３と表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１との間の信号の一方向通信が担保され、表示制御コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３に不正な信号（データ）を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。また、不可逆性入力手段は、バッファＩＣ回路で構成されているために、比較的容易に遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３への不正情報の入力を阻止できる。なお、不可逆性入力手段として、個別のトランジスタ等の他の回路素子を設けてもよい。
【００７６】
また、遊技制御基板３１側において表示制御コマンドが出力される出力バッファ回路６３も同様に、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１側から遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性を有する出力インタフェースである。従って、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１側から遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板３１側に伝わることはない。
【００７７】
図４および図５は、大当りとなることを予告する特定の演出を説明するための画面図である。
【００７８】
まず、図４を参照して、飾り図柄用画像表示部９において行なわれる特定の演出の１態様である予告態様１を説明する。
【００７９】
前述したように飾り図柄用画像表示部９において表示結果として大当りが発生することを予告する特定の演出（予告演出）が行なわれることがある。特定の演出である予告態様１について図４の流れに沿って説明する。
【００８０】
最初、始動入賞の発生等に基づいて飾り図柄用画像表示部９の９つの可変表示部おいて可変表示が開始される（Ａ−１）。所定時間が経過すると、まず、第１図柄が停止表示される（Ａ−２）。さらに所定時間が経過すると、第２図柄が停止表示される（Ａ−３）。このとき、停止表示された表示結果がはずれ図柄である場合、特定の演出としての予告態様１が行なわれる場合がある。
【００８１】
以下に予告態様１が行なわれるときの演出の内容について説明する。すべての可変表示部が停止表示されたとき、各可変表示部が徐々に縮小されていき、予め定められている大きさになると、各可変表示部の縮小が終了される。各可変表示部が縮小されていくとき、縮小が開始される前に飾り図柄用画像表示部９において３行×３列で表示されていた可変表示部に連なる新たな複数の可変表示部が徐々に表示され、その新たな可変表示部が表示される表示スペースが拡大される。可変表示部の縮小が終了したとき、飾り図柄用画像表示部９には、行数および列数が増加したマトリックス状の可変表示部が表示される。縮小前に飾り図柄用画像表示部９に３行×３列で表示されていた可変表示部は、縮小が終了した後の増加したマトリックス状の可変表示部の左上隅に３行×３列で表示され、新たな複数の可変表示部が表示される表示スペースでは、各可変表示部に飾り図柄が不規則に配置される（Ａ−４）。所定時間の経過後、縮小表示されていた各可変表示部が徐々に拡大されていき、予め定められた大きさになると拡大が終了される。拡大前に増加したマトリックス状の可変表示部の右下隅に３行×３列で表示されていた可変表示部が飾り図柄用画像表示部９に表示される（Ａ−５）。以上が予告態様１の演出の内容である。
【００８２】
その後、飾り図柄用画像表示部９の９つの可変表示部において可変表示が再開する（Ａ−６）。所定時間が経過すると、第１図柄が停止表示される（Ａ−７）。さらに所定時間が経過すると、第２図柄が停止表示される（Ａ−８）。このとき水平方向の中央の有効ライン上に「ＶＶＶ」のゾロ目が停止表示されており、大当り状態が発生する。
【００８３】
次に、図５を参照して、飾り図柄用画像表示部９において行なわれる特定の演出の１態様である予告態様２を説明する。予告態様２について図５の流れに沿って説明する。
【００８４】
最初、始動入賞の発生等に基づいて飾り図柄用画像表示部９の９つの可変表示部おいて可変表示が開始される（Ｂ−１）。所定時間が経過すると、まず、第１図柄が停止表示される（Ｂ−２）。さらに所定時間が経過すると、第２図柄が停止表示される（Ｂ−３）。このとき、停止表示された表示結果がはずれ図柄である場合、特定の演出としての予告態様２が行なわれる場合がある。
【００８５】
以下に予告態様２が行なわれるときの演出の内容について説明する。すべての可変表示部が停止表示されたとき、各可変表示部が徐々に縮小されていき、予め定められている大きさになると、各可変表示部の縮小が終了される。各可変表示部が縮小されていくとき、縮小が開始される前に飾り図柄用画像表示部９において３行×３列で表示されていた可変表示部に連なる新たな複数の可変表示部が徐々に表示され、その新たな可変表示部が表示される表示スペースが拡大される。可変表示部の縮小が終了したとき、飾り図柄用画像表示部９には、行数および列数が増加したマトリックス状の可変表示部が表示される。縮小前に飾り図柄用画像表示部９に３行×３列で表示されていた可変表示部は、縮小が終了した後の増加したマトリックス状の可変表示部の左上隅に３行×３列で表示され、新たな複数の可変表示部が表示される表示スペースでは、各可変表示部に飾り図柄の「７」が飾り図柄用画像表示部９において大きな「７」となるように配置される（Ｂ−４）。所定時間の経過後、縮小表示されていた各可変表示部が徐々に拡大されていき、予め定められた大きさになると拡大が終了される。拡大前に増加したマトリックス状の可変表示部の右下隅に３行×３列で表示されていた可変表示部が特別図柄用画像表示部９に表示される（Ｂ−５）。以上が予告態様２が行なわれるときの演出の内容である。
【００８６】
その後、飾り図柄用画像表示部９の９つの可変表示部において可変表示が再開する（Ｂ−６）。所定時間が経過すると、第１図柄が停止表示される（Ｂ−７）。さらに所定時間が経過すると、第２図柄が停止表示される（Ｂ−８）。このとき水平方向の中央の有効ライン上に飾り図柄の「７」が停止表示されており、大当り状態が発生する。
【００８７】
この第１実施形態においては、予告態様１および予告態様２は共に表示結果として大当りが発生することを予告するものであるが、予告態様１の演出が行なわれるときよりも、予告態様２の演出が行なわれるときの方が、大当りの発生に対する信頼度が高くなるように設定されている。大当りの発生に対する信頼度については、後で詳しく説明する。
【００８８】
このように、予告演出１および予告演出２が行なわれるときは、複数の可変表示部において飾り図柄を可変開始させた後はずれ図柄で可変表示を一旦停止させ、複数の可変表示部の縮小表示に伴い拡大された表示スペースで特定の演出が行なわれるため、遊技者は飾り図柄の可変表示がはずれ図柄で一旦停止された後であっても、表示結果が大当りになるのではないかという期待感を抱くことができる。
【００８９】
また、予告演出１および予告演出２が行なわれるときは、予告演出１および予告演出２が行なわれないときに比べ、行数および列数の多いマトリックス状の可変表示部が表示されるため、インパクトのある演出となり、遊技者は特定の演出を見逃しにくくなる。
【００９０】
また、予告演出１および予告演出２が終了した後に前記表示画面に表示されているマトリックス状の可変表示部が拡大表示されるとともに該拡大表示された可変表示部を用いて、一旦停止した可変表示を再開されるので、遊技者は視覚的変化により可変表示に対し興味を抱くことができる。
【００９１】
図６は、特定の演出が行なわれた後に行なわれる再可変表示の変形例を説明するための画面図である。
【００９２】
前述の説明では、予告態様１および予告態様２による特定の演出が行なわれた後は、縮小表示されていた各可変表示部が徐々に拡大されていき、予め定められた大きさになると拡大が終了し、可変表示部において再可変表示が行なわれることを示したが、これに限られず以下のようなものであってもよい。
【００９３】
最初、始動入賞の発生等に基づいて飾り図柄用画像表示部９の９つの可変表示部おいて可変表示が開始される（Ｃ−１）。所定時間が経過すると、まず、第１図柄が停止表示される（Ｃ−２）。さらに所定時間が経過すると、第２図柄が停止表示される（Ｃ−３）。このとき、停止表示された表示結果がはずれ図柄である場合、特定の演出が行なわれる場合がある。
【００９４】
すべての可変表示部が停止表示されたとき、各可変表示部が徐々に縮小されていき、予め定められている大きさになると、各可変表示部の縮小が終了される。各可変表示部が縮小されていくとき、縮小が開始される前に画像表示部９において３行×３列で表示されていた可変表示部に連なる新たな複数の可変表示部が徐々に表示され、その新たな可変表示部が表示される表示スペースが拡大される。可変表示部の縮小が終了したとき、飾り図柄用画像表示部９には、行数および列数が増加したマトリックス状の可変表示部が表示される。縮小前に飾り図柄用画像表示部９に３行×３列で表示されていた可変表示部は、縮小が終了した後の増加したマトリックス状の可変表示部の左上隅に３行×３列で表示され、新たな複数の可変表示部が表示される表示スペースでは、各可変表示部に飾り図柄の「７」が飾り図柄用画像表示部９において大きな「７」となるように配置される（Ｃ−４）。
【００９５】
以下に再可変表示が行なわれる際の変形例の特徴点について説明する。縮小が終了した後の増加したマトリックス状に飾り図柄が配置されてから所定時間が経過したとき、縮小表示されていた各可変表示部がさらに縮小されていき、予め定められた大きさになると縮小が終了される。さらに各可変表示部が縮小されてくとき、縮小が開始される前に表示されていた可変表示部に連なる新たな複数の可変表示部が徐々に表示され、その新たな可変表示部が表示される表示スペースが拡大される。縮小が開始される前に左上隅の３行×３列の可変表示部に表示されていた飾り図柄は、縮小されていく段階で削除される。縮小が終了したとき、可変表示部は、各可変表示部を１ドット単位としたドットマトリックス表示器となる。このドットマトリックス表示器の左，中，右の可変表示部において飾り図柄が可変表示される。表示結果として、たとえば「７７７」のゾロ目が導出表示されると、大当り状態が発生する（Ｃ−５）。
【００９６】
このように、特定の演出が終了した後に前記表示画面にマトリックス状に表示している可変表示部が縮小表示されるとともに該縮小表示された可変表示部に連なる複数の可変表示部がさらに表示され、前記特定の演出の終了時よりも行数および列数が多い可変表示部のマトリックスが表示され、可変表示が再開されるので、遊技者は視覚的変化により可変表示に対し興味を抱くとともに、大当りが発生するのではないかという期待感を抱くことができる。
【００９７】
図７は、各乱数の説明図である。この第１実施形態では、複数種類の乱数の生成に複数種類のランダムカウンタが用いられている。このランダムカウンタは、遊技制御用プログラムが定期的に実行される毎（具体的には２ｍｓｅｃ毎）、または遊技制御用プログラムが定期的に実行される毎および割込み処理余り時間にその値が「１」ずつ加算更新される。
【００９８】
Ｒ１は、表示結果を大当りとするか否かをランダムに決定するものであり、「０」〜「１９９」の範囲内で、２ｍｓｅｃ毎に「１」ずつ加算更新される。その上限である「１９９」まで達すると再度「０」から加算更新されるものである。
【００９９】
Ｒ２−１、Ｒ２−２およびＲ２−３は、Ｒ１により、はずれが事前決定された場合に、特別図柄用可変表示装置９ａに停止表示されるはずれ図柄を事前決定するために用いられるランダムカウンタである。Ｒ２−１は、「０」〜「９」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に「１」ずつ加算更新され、その上限である「９」まで加算更新された後再度「０」から加算更新されるものである。
【０１００】
Ｒ２−２は、Ｒ２−１の桁上げ毎に「１」加算更新して、その上限である「９」に達すると再度「０」から加算更新されるものである。
【０１０１】
Ｒ２−３は、Ｒ２−２の桁上げ毎に「１」加算更新して、その上限である「９」に達すると再度「０」から加算更新されるものである。
【０１０２】
決定されたはずれ図柄が偶然ゾロ目となってしまった場合は、Ｒ２−２の抽出値に「１」が加算され、強制的にはずれ図柄とされる。
【０１０３】
Ｒ３は、Ｒ１により、大当りが事前決定された場合に、停止図柄を決定するために用いられるランダムカウンタである。「０」〜「９」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎に「１」ずつ加算更新され、その上限である「９」まで加算更新された後再度「０」から加算更新される。
【０１０４】
Ｒ４は、特別図柄の可変表示の際の変動種類（変動パターン）を決定するためのランダムカウンタであり、「０」〜「１４９」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に「１」ずつ加算更新され、その上限である「１４９」まで加算更新された後再度「０」から加算更新されるものである。なお、変動パターンについては、Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３により抽出した値によって利用するテーブルの種類が決まり、Ｒ４により抽出された値により対応する変動パターンが決定される。
【０１０５】
Ｒ５は、Ｒ１によりはずれが事前決定された場合に、リーチ状態を発生させるか否かを決定するランダムカウンタであり、「０」〜「１３」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に「１」ずつ加算更新され、その上限である「１３」まで加算更新された後再度「０」から加算更新されるものである。
【０１０６】
Ｒ６は、普通図柄の当り決定用のランダムカウンタであり、「０」〜「１」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎に「１」ずつ加算更新され、その上限である「１」まで加算更新された後再度「０」から加算更新されるものである。
【０１０７】
Ｒ７は、Ｒ１の初期値を決定するランダムカウンタであり、「０」〜「１９９」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に「１」ずつ加算更新され、その上限である「１９９」まで加算更新された後再度「０」から加算更新されるものである。
【０１０８】
Ｒ８は、Ｒ６初期値を決定するランダムカウンタであり、「０」〜「１」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に「１」ずつ加算更新され、その上限である「１」まで加算更新された後再度「０」から加算更新されるものである。
【０１０９】
以上に示したランダムカウンタは、ランダムカウンタ毎に定められた抽出条件の成立に応じてランダムなタイミング（たとえば始動入賞発生時等）でデータが抽出される。これにより、各ランダムカウンタから抽出されたデータは、ランダムな値（乱数値）になる。
【０１１０】
図８は、大当り判定モジュールで用いられる大当り判定テーブルの一例およびリーチ判定モジュールで用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。
【０１１１】
図８（Ａ）に示すように、この第１実施形態では、低確率時（非確変時）では大当り判定値は「３」であり、高確率時（確変時）では大当り判定値は「３」、「７」、「７９」、「１０３」、「１０７」である。また、図８（Ｂ）に示すように、低確率時（非確変時）ではリーチ判定値は「０」、「１」、「１１」であり、高確率時ではリーチ判定値は「０」、「１」、「７」、「９」、「１１」、「１２」である。従って、高確率時には、低確率時に比べて大当り状態およびリーチ状態が生じやすくなっている。
【０１１２】
図９は、変動表示コマンドによって特定される変動パターンおよび大当り信頼度を説明するための図である。
【０１１３】
通常変動とは、はずれが事前決定されておりかつリーチが表示されない通常可変表示動作のことである。ノーマルリーチ（はずれ）とは、はずれが事前決定されておりかつスーパーリーチでない通常のリーチが表示される変動パターンのことである。リーチＡ（はずれ）、リーチＢ（はずれ）は、はずれが事前決定されている場合の各スーパーリーチのことである。予告態様１（はずれ）、予告態様２（はずれ）とは、はずれが事前決定されている場合に飾り図柄用画像表示部９において特定の演出を伴う可変表示動作のことである。ノーマルリーチ（大当り）とは、大当りが事前決定されている場合のスーパーリーチ以外の通常のリーチが表示される変動パターンのことである。リーチＡ（大当り）、リーチＢ（大当り）は、大当りが事前決定されている場合の各スーパーリーチのことである。予告態様１（大当り）、予告態様２（大当り）とは、大当りが事前決定されている場合に飾り図柄用画像表示部９において特定の演出を伴う可変表示動作のことである。予告態様１とは、前述したように飾り図柄用画像表示部９の各可変表示部に特別図柄が不規則に配置される予告の態様であり、予告態様２とは、前述したように、飾り図柄用画像表示部９の各可変表示部に特別図柄の「７」が特別図柄用画像表示部９において大きな「７」となるように配置される予告の態様である。
【０１１４】
図９中の「出現率」とは、図示する各変動パターンが表示される確率のことであり、「大当り決定時の抽選率」×「リーチ決定時の抽選率」×「パターン選択率」で算出される。なお、「大当り決定時の抽選率」とは、大当りにするか否かの決定時の抽選率のことである。たとえば、通常変動の場合には、大当り決定時にはずれが抽選され、かつはずれが事前決定されていることを前提としてリーチ決定時にリーチにしないことが抽選され、その場合に当該変動パターンが選択されることによって、当該変動パターンが表示されることとなる。
【０１１５】
よって、「大当り決定時の抽選率」は、大当りが発生しない確率であるために、１−「大当りの発生確率」＝１−１／２００＝１９９／２００となる。「リーチ決定時の抽選率」は、はずれと事前決定された場合のリーチが表示されない確率である。図柄の数が１０種類あり、それらがゾロ目になってリーチが発生する確率は、１／１０×１／１０×１０＝１／１０となる。よって、リーチが発生されない確率は、１−「リーチが発生する確率」＝１−１／１０＝９／１０となる。大当りが発生せず、かつリーチが発生しないことを前提として、この通常変動の変動パターンが選択される確率は「１」である。よって、出現率は、それら３つの値の積であり、８９．５５％となる。他の変動パターンも同様にして、出現率が算出される。
【０１１６】
図１０は、各変動パターンにおける大当り出現率、全体出現率、大当り信頼度を示した図である。なお、「大当り出現率」とは、大当りとなることが事前決定されている場合に当該変動パターンが出現する確率のことである。「全体出現率」とは、大当りが事前決定されている場合と、はずれが事前決定されている場合との両方、すなわち可変表示部が１回可変表示した場合に当該変動パターンが出現される確率のことである。
【０１１７】
図１０に示すように、たとえば「リーチ演出が出現」の場合には、大当り出現率が０．５％であり、全体出現率が５．４８％である。そして、各変動パターンが出現した場合の大当り信頼度（％）は、各変動パターンにおける「大当り出現率」／「全体出現率」×１００で算出される。
【０１１８】
第実施形態においては、大当りが事前決定されている場合に予告態様２の変動パターンを他の変動パターンより高い選択率で選択するように予め設定されている。これにより、予告態様２の変動パターンが選択されたときは、遊技者は見た目で大当り状態の発生に対して期待感を抱くことができ、興趣を向上させることができる。
【０１１９】
図１１は、遊技制御基板３１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ（以下単に「Ｓ」という）１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行なう。
【０１２０】
初期設定処理では、まず、Ｓ１においてＣＰＵ５６は、割込禁止に設定する。次に、Ｓ２において割込モードを割込モード２に設定し、Ｓ３においてスタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する。そして、Ｓ４において内蔵デバイスレジスタの初期化を行なう。Ｓ５において内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化を行った後、Ｓ６においてＲＡＭをアクセス可能状態に設定する。
【０１２１】
次いで、Ｓ７においてＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチの出力信号の状態を１回だけ確認する。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、Ｓ１１〜Ｓ１４において通常の初期化処理を実行する。
【０１２２】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、Ｓ８において遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【０１２３】
バックアップありを確認したら、Ｓ９においてＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう。Ｓ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１２４】
チェック結果が正常であれば、Ｓ１０においてＣＰＵ５６は、遊技制御基板３１の内部状態と表示制御基板８０等の電気部品制御基板の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。なお、この第１実施形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１２５】
初期化処理では、まず、Ｓ１１においてＣＰＵ５６は、ＲＡＭクリア処理を行なう。また、Ｓ１２において所定の作業領域（たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行なう。さらに、Ｓ１３においてサブ基板（この第１実施形態では払出制御基板３５および各演出制御基板）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に搭載されたマイクロコンピュータに送信する処理を実行する。初期化コマンドとして、特別図柄用可変表示装置９ａおよび飾り図柄用画像表示部９に表示される初期図柄を示すコマンド（表示制御基板８０に対して）や賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【０１２６】
そして、Ｓ１４において２ｍｓｅｃ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行なわれる。すなわち、初期値として２ｍｓｅｃに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０１２７】
Ｓ１１〜Ｓ１４の初期化処理の実行が完了すると、メイン処理で、Ｓ１６において表示用乱数更新処理およびＳ１７において初期値用乱数更新処理が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときにはＳ１５において割込禁止状態とされ、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると、Ｓ１８において割込許可状態とされる。表示用乱数とは、特別図柄用可変表示装置９ａに表示される特別図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１２８】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、Ｓ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、Ｓ１７の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１２９】
図１２は、遊技制御基板３１により実行される２ｍｓｅｃタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０１３０】
タイマ割込が発生すると、Ｓ２０においてＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理を行った後、Ｓ２１〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。まず、Ｓ２１においてＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２３および入賞球検出スイッチ９９等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう。
【０１３１】
次に、Ｓ２２において遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう。ＣＰＵ５６は、Ｓ２３において初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行ない、Ｓ２４において表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう。
【０１３２】
Ｓ２５においてＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。Ｓ２６において普通図柄プロセス処理を行なう。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０ａ，１０ｂの表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１３３】
Ｓ２７においてＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理（特別図柄コマンド制御処理）を行なう。Ｓ２８において普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理（普通図柄コマンド制御処理）を行なう。
【０１３４】
Ｓ２９においてＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう。
【０１３５】
Ｓ３０においてＣＰＵ５６は、入賞球検出スイッチ９９の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する。具体的には、入賞球検出スイッチ９９がオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されたマイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載された払出制御用マイクロコンピュータに搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１３６】
そして、Ｓ３１においてＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。また、Ｓ３２において遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。さらに、Ｓ３３において所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行なう。始動用電動役物１５または開閉板２０を開成状態または閉成状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１を駆動する。その後、Ｓ３４においてレジスタの内容を復帰させ、Ｓ３５において割込許可状態に設定する。
【０１３７】
以上の制御によって、この第１実施形態では、遊技制御処理は２ｍｓｅｃ毎に起動されることになる。なお、この第１実施形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では、たとえば、割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１３８】
図１３は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図１３に示す特別図柄プロセス処理は、図１２のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。Ｓ３１０においてＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう際に、変動短縮タイマ減算処理を行なう。Ｓ３１１において遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に打玉が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１７がオンしているか否かの判断を行なう。始動口スイッチ１７がオンしていたら、すなわち打玉が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら、Ｓ３１２において始動口スイッチ通過処理を行った後に、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行なう。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【０１３９】
Ｓ３００において特別図柄通常処理が行なわれる。特別図柄通常処理では、特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１（特別図柄停止図柄設定処理）に移行するように更新する。
【０１４０】
Ｓ３０１において特別図柄停止図柄設定処理が行なわれる。特別図柄停止図柄設定処理では、特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２（変動パターン設定処理）に移行するように更新する。
【０１４１】
Ｓ３０２において変動パターン設定処理が行なわれる。変動パターン設定処理では、特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、Ｒ４の値に応じて決定する。表示制御基板８０に対して、最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３（特別図柄変動処理）に移行するように更新する。
【０１４２】
Ｓ３０３において特別図柄変動処理が行なわれる。特別図柄変動処理では、所定時間が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４（特別図柄停止処理）に移行するように更新する。
【０１４３】
Ｓ３０４において特別図柄停止処理が行なわれる。特別図柄停止処理では、特別図柄用可変表示装置９ａにおいて表示される全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５（大入賞口開放前処理）に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に移行するように更新する。
【０１４４】
Ｓ３０５において大入賞口開放開始処理が行なわれる。大入賞口開放開始処理では、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６（大入賞口開放中処理）に移行するように更新する。
【０１４５】
Ｓ３０６において大入賞口開放中処理が行なわれる。大入賞口開放中処理では、大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７（特定領域有効時間処理）に移行するように更新する。
【０１４６】
Ｓ３０７において特定入賞領域有効時間処理が行なわれる。特定入賞領域有効時間処理では、Ｖカウントスイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５（大入賞口開放前処理）に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８（大当り終了処理）に移行するように更新する。
【０１４７】
Ｓ３０８において大当り終了処理が行なわれる。大当り終了処理では、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御基板８０に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００（特別図柄通常処理）に移行するように更新する。
【０１４８】
図１４は、この第１実施形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図１４において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の表示制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。つまり、特別図柄の各変動パターンと表示制御コマンドとは１対１に対応付けられている。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１４９】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。たとえば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「予告態様１」は、前述したように各可変表示部において特別図柄を可変開始させてから表示結果が導出表示されるまでの間に行なわれる各可変表示部に特別図柄が不規則に配置し大当りの発生を予告する態様である。「予告態様２」は、前述したように各可変表示部において特別図柄を可変開始させてから表示結果が導出表示されるまでの間に行なわれる各可変表示部に特別図柄の「７」が特別図柄用画像表示部９において大きな「７」となるように配置し確変大当りの発生を予告する態様である。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「予告態様１」および「予告態様２」では、大当りとなる場合とはずれとなる場合とがある。
【０１５０】
なお、この第１実施形態では、高確率時（確変中）でも低確率時（非確変中）でも変動パターン１〜１１の変動パターンが用いられるが、高確率時には変動パターン１〜１１のそれぞれの変動時間を短くするようにしてもよい。また、高確率時に用いられる変動パターン群（使用されうる複数の変動パターン）と低確率時に用いられる変動パターン群とを別にしてもよい。
【０１５１】
図１５は、始動入賞が生じたときに実行される始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理では、まず、Ｓ１１１においてＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する。始動入賞記憶数が４に達していなければ、Ｓ１１２において始動入賞記憶数を１増やし、Ｓ１１３において大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのランダムカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。Ｓ１１４において変動時間を短縮させるか否かの判定を行なうタイマーをセットする。そして、Ｓ１１５において入賞時演出設定処理を実行する。
【０１５２】
図１６は、入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、まず、Ｓ１２１においてＣＰＵ５６は、始動入賞があったことを示す入賞ありフラグをセットする。入賞ありフラグは、特別図柄プロセス処理の終了後に実行される記憶処理（Ｓ３１）で参照される。次に、Ｓ１２２においてＣＰＵ５６は、Ｒ１（大当り決定用乱数）を生成するためのランダムカウンタからカウント値を抽出し、Ｓ１２３において大当り判定モジュールを実行する。すなわち、大当り判定サブルーチンをコールする。Ｓ１２４では、Ｓ１２３の大当り判定モジュールにおいてＲ１のカウント値に基づいて大当りとなると判定された場合には、Ｓ１２５に進み、確変大当りとなるか否か判定する。
【０１５３】
この第１実施形態では、左中右の特別図柄は、それぞれ、「０」〜「９」の１０通りあって、特別図柄用画像表示部９において「０」から順に特別図柄の表示が変化することによって特別図柄の変動が実現される。なお、特別図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、特別図柄の最終停止図柄（確定図柄）が左中右で揃った場合に大当りとなり、左右が揃った場合にリーチ状態となる。そして、大当りとなる場合において、奇数図柄で揃ったときには、大当り状態終了後に確率変動状態に移行する。また、確率変動状態において、大当りが発生すると、または、所定回の特別図柄の変動が行なわれると確率変動状態は終了し、低確率状態（通常遊技状態）に戻る。
【０１５４】
Ｓ１２４では、ＣＰＵ５６は、Ｒ３（大当り図柄決定用乱数）のカウント値を抽出し、抽出した乱数に基づいて大当り図柄を判定し、判定結果が奇数であれば確変大当りとなると判定する。確変大当りとならないと判定した場合には、Ｓ１２６において大当り入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする。確変大当りとなると判定した場合には、Ｓ１２７において確変大当り入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする。
【０１５５】
Ｓ１２４において大当りとしないと判定された場合には、Ｓ１３１においてＲ５（リーチ決定用乱数）を生成するためのランダムカウンタからカウント値を抽出し、Ｓ１３２においてリーチ判定モジュールを実行する。すなわち、リーチ判定サブルーチンをコールする。Ｓ１３３において、リーチ判定モジュールにおいてＲ５のカウント値に基づいてリーチとなると判定された場合には、Ｓ１３４においてリーチ入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする。リーチとならないと判定された場合には、Ｓ１３５においてはずれ入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする。
【０１５６】
そして、Ｓ１３６においてＲＡＭ５５に入賞コマンドとしてセットされたデータを、ＲＡＭ５５の入賞時演出用バッファとして定められている領域に格納する。なお、入賞時演出用バッファに格納されたデータは、特別図柄プロセス処理の終了後に実行される記憶処理（Ｓ３１）で参照される。
【０１５７】
図１７は、大当り判定モジュールを示すフローチャートである。大当り判定処理では、Ｓ１４１においてＣＰＵ５６は、そのときの状態が確変中であるか否か判定し、確変中であれば、Ｓ１４２において図８（Ａ）に示された大当り判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する。確変中でなければ、Ｓ１４３において大当り判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する。
【０１５８】
そして、Ｓ１４４において抽出されたＲ１のカウント値と大当り判定テーブル中の大当り判定値とを比較する処理が行なわれる。Ｓ１４５において、Ｒ１のカウント値と大当り判定値とが一致すると判断されたときは、Ｓ１４６において大当りとすることが決定され、Ｒ１のカウント値と大当り判定値とが一致しなければ、Ｓ１４７において大当りとしないことが決定される。
【０１５９】
図１８は、リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。リーチ判定処理では、Ｓ１５１においてＣＰＵ５６は、そのときの状態が確変中であるか否か判定し、確変中であれば、Ｓ１５２において図８（Ｂ）に示されたリーチ判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する。確変中でなければ、Ｓ１５３においてリーチ判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する。
【０１６０】
そして、Ｓ１５４において抽出されてたＲ５のカウント値とリーチ判定用テーブルのリーチ判定値とを比較する処理が行なわれる。Ｓ１５５において、Ｒ５のカウント値とリーチ判定値とが一致すると判断されたときは、Ｓ１５６においてリーチすることが決定され、Ｒ５のカウント値とリーチ判定値とが一致しなければ、Ｓ１５７においてリーチとしないことが決定される。
【０１６１】
図１９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。特別図柄通常処理では、まず、Ｓ１６１においてＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態（たとえば特別図柄プロセスフラグの値がＳ３００を示す値となっている場合）と判断した場合には、Ｓ１６２において始動入賞記憶数の値を確認する。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄用可変表示装置９ａにおいて図柄の変動がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【０１６２】
始動入賞記憶数が０でなければ、Ｓ１６３において始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに、Ｓ１６４において始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１６３】
次に、Ｓ１６５においてＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し、Ｓ１６６において大当り判定モジュールを実行する。Ｓ１６７において大当りとすることに決定した場合には、Ｓ１６８においてＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、Ｓ１６９において特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する。
【０１６４】
図２０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理では、まず、Ｓ１７１においてＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する。大当りフラグがセットされている場合には、Ｓ１７２においてＳ１６３で読み出した大当り図柄決定用乱数（Ｒ３）のカウント値に従って大当り図柄を決定する。この第１実施形態では、Ｒ３のカウント値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄の組み合わせのそれぞれに対応した左中右の図柄番号が設定されている。そして、Ｓ１７３において特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する。
【０１６５】
一方、大当りフラグがセットされていない場合には、Ｓ１７４においてリーチ決定用乱数（Ｒ５）を読み出し、Ｓ１７５においてＣＰＵ５６は、リーチ判定モジュールを実行する。Ｓ１７６においてリーチとすると判定されたときは、Ｓ１７７においてＲ２−１のカウント値に従って左右特別図柄を決定し、Ｒ２−２の値に従って中特別図柄を決定する。ここで、決定された中特別図柄が左右特別図柄と一致した場合には、中特別図柄に対応した乱数の値に「１」加算した値に対応する図柄を中特別図柄の停止図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。そして、Ｓ１７３に移行する。
【０１６６】
Ｓ１７６においてリーチしないと判定されたときは、Ｓ１７８においてはずれの場合の停止図柄の決定を行なう。具体的には、Ｓ１６３で読み出した値、すなわち抽出されているＲ２−１のカウント値に従って左特別図柄を決定し、Ｒ２−２のカウント値に従って中特別図柄を決定するとともに、Ｒ２−３のカウント値に従って右特別図柄を決定する。なお、ここでは、左右特別図柄が一致した場合には右特別図柄を１図柄ずらし、リーチにもならないはずれとなるようにする。そして、Ｓ１７３に移行する。なお、Ｓ１７２において確変図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを示す確変フラグがセットされる。
【０１６７】
図２１は、変動パターン設定処理の１例を示すフローチャートである。まず、Ｓ４１においてＲ１の抽出値が大当り状態を発生させるカウント値であるか、または、はずれ状態となるカウント値であるか判断がなされる。抽出したカウント値が大当り状態を発生させるカウント値であった場合は、Ｙｅｓの判断がなされ、Ｓ４２において大当り用の変動パターンテーブルを選択し、選択した変動パターンテーブルをルックアップしＲ４により抽出された値の変動パターンが設定される。
【０１６８】
抽出したカウント値がはずれ状態を発生させるカウント値であった場合は、Ｎｏの判断がなされ、Ｓ４３においてＲ５の抽出値がリーチ状態を発生させるカウント値であるか、またはリーチ状態を発生させないカウント値であるか判断がなされる。抽出したカウント値がリーチ状態を発生させるカウント値であった場合は、Ｙｅｓの判断がなされ、Ｓ４４においてリーチはずれ用の変動パターンテーブルをルックアップしＲ４により抽出された値の変動パターンが設定される。
【０１６９】
Ｓ４３においてＲ５の抽出値がリーチ状態を発生させるカウント値でない場合は、Ｎｏの判断がなされ、Ｓ４５において変動パターンとして通常変動が設定される。Ｓ４６では、図９に示した変動パターンテーブルに基づいてＳ４２、Ｓ４４、Ｓ４５で選択された変動パターンを変動パターンコマンドにセットする処理が行なわれ、Ｓ４７において特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する。
【０１７０】
図２２は、２ｍｓｅｃタイマ割込処理における記憶処理を示すフローチャートである。記憶処理では、まず、Ｓ１８１においてＣＰＵ５６は、始動入賞記憶カウンタのカウント値が前回始動入賞記憶カウンタのカウント値と同じであるか否か確認する。同じでなければ、すなわち始動入賞記憶数に変化が生じていれば、Ｓ１８２において始動入賞記憶数に応じた始動入賞記憶指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、Ｓ１８３においてサブルーチンであるコマンドセット処理を実行する。そして、Ｓ１８４において始動入賞記憶カウンタのカウント値を、前回始動入賞記憶カウンタに設定しておく。
【０１７１】
コマンドセット処理を実行することによって表示制御コマンドが表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１に送信される。この第１実施形態では、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１に送信されうる各表示制御コマンドはＲＯＭのコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、ＣＰＵ５６は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている表示制御コマンドデータを、表示制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す表示制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０１７２】
Ｓ１８５において入賞ありフラグがセットされているか否かが判断される。入賞ありフラグがセットされている場合には、Ｓ１８６において入賞時演出用バッファに格納されている入賞コマンドに応じたデータに対応した入賞コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、Ｓ１８７においてサブルーチンであるコマンドセット処理を実行する。
【０１７３】
以上の処理によって、始動入賞記憶数が変化したときには、Ｓ１８１〜Ｓ１８３において表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１に対して、始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドが送信される。また、始動入賞記憶数が増加したときには、確変大当り入賞指定、非確変大当り入賞指定、リーチ入賞指定またははずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信される（図１５に示されたＳ１１２，Ｓ１１５、図１６、および図２２に示されたＳ１８６，Ｓ１８７参照）。なお、この第１実施形態では、大当りではない場合には、リーチ入賞指定またははずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信されるが、大当りではない場合には常にはずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信されるようにしてもよい。以下、確変大当り入賞指定、非確変大当り入賞指定、リーチ入賞指定およびはずれ入賞指定の表示制御コマンドを、入賞時判定結果コマンドまたは判定結果コマンドということがある。
【０１７４】
なお、始動入賞が発生した時点で判定される大当りおよびリーチ（Ｓ１２３，Ｓ１３２参照）は、特別図柄用可変表示装置９ａにおける可変表示開始を開始させるための条件（実行条件であって開始条件ではない）の成立に基づいて決定されたものである。特別図柄用可変表示装置９ａにおいて可変表示を開始できる条件（開始条件）が成立したときには、あらためて、大当りとするか否か、また、リーチはずれとするか否かが決定される（Ｓ１６６，Ｓ１７５参照）。そして、その決定結果に基づいて実際の可変表示の表示結果が導出される（Ｓ１７２，Ｓ１７７，Ｓ１７８参照）。ただし、可変表示の開始条件が成立したときに用いられる乱数値は、可変表示の実行条件が成立したときに抽出され保存領域に保存された値である。従って、可変表示の開始条件が成立したときの確変大当りとするか否かと、大当りとするか否かと、リーチはずれとするか否かの決定結果は、可変表示の実行条件が成立したときの決定結果と同じになる。なぜなら、可変表示の開始条件が成立したときに用いられる所定の数値データを抽出する処理であるステップＳ１１３の処理と、可変表示の実行条件成立時の判定に相当する入賞時演出設定処理とは１回のタイマ割込処理内で完了し、その間変化しないからである。
【０１７５】
また、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、始動記憶数コマンドとしての始動入賞記憶数指定コマンドを判定結果コマンドよりも先に送信する（記憶処理においてＳ１８２，Ｓ１８３の処理をステップＳ１８６，Ｓ１８７の処理よりも先に実行）。よって、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１は、最新の始動記憶数にもとづいて連続予告（保留予告：始動入賞発生時に実行される大当りとするか否かの抽選の結果にもとづいて、以後の複数回の特別図柄の可変表示において始動入賞記憶数を上限として、すなわち複数回の可変表示にまたがって連続して実行される演出であって、大当りとなること、具体的には大当りとなる可能性があることを遊技機に設けられている演出手段を用いて遊技者に報知するための予告演出）に関する決定を行なうことができる。
【０１７６】
次に、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１に対する制御コマンドの送信方式について説明する。
【０１７７】
図２３は、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。図２３に示すように、この第１実施形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１に送信される。また、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３と表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１との間には、ストローブ信号（表示制御ＩＮＴ信号）を送信するための表示制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。なお、図２３には、表示制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板への制御コマンドも、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。
【０１７８】
表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１は、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から前述した表示制御コマンドを受信すると図２５に示された内容に応じて特別図柄用画像表示部９および普通図柄表示器１０ａ，１０ｂの表示状態を変更する。なお、図２５に示された例以外の制御コマンドも遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１に送信される。
【０１７９】
この第１実施形態では、表示制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１８０】
図２４に示すように、表示制御コマンドの８ビットの表示制御コマンドデータは、表示制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１は、表示制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１から見ると、表示制御ＩＮＴ信号は、表示制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０１８１】
表示制御コマンドは、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１が認識可能に１回だけ送信される。認識可能とは、この例では、表示制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送信されるとは、たとえば表示制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて表示制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、表示制御ＩＮＴ信号は図２４に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１８２】
図２５は、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１に送信される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２５に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０１０（Ｈ）は、特別図柄を可変表示する特別図柄用可変表示装置９ａにおける特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドである。この例において、「予告態様１」および「予告態様２」は、変動パターンの１つである。なお、変動パターンを指定するコマンド（変動パターンコマンド）は変動開始指示も兼ねている。
【０１８３】
コマンド８８ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、普通図柄の変動パターンに関する表示制御コマンドである。コマンド８９ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄の点灯および消灯を指定する表示制御コマンドである。コマンド８Ａ００（Ｈ）は、普通図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。
【０１８４】
コマンド９１ＸＸ（Ｈ）、９２ＸＸ（Ｈ）および９３ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の左中右の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。「ＸＸ」には図柄番号が設定される。また、コマンドＡ０００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送信される表示制御コマンドである。そして、コマンドＣ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない特別図柄用可変表示装置９ａの表示状態に関する表示制御コマンドである。
【０１８５】
コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、始動入賞が生じたときに送信される判定結果コマンドである。Ｃ３００（Ｈ）は、はずれ入賞指定の表示制御コマンド（はずれ入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０１（Ｈ）は、リーチ入賞指定の表示制御コマンド（リーチ入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０２（Ｈ）は、大当り入賞指定の表示制御コマンド（大当り入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０３（Ｈ）は、特定大当り入賞指定の表示制御コマンド（特定大当り入賞指定コマンド）である。また、コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する表示制御コマンドである。
【０１８６】
コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄用可変表示装置９ａにおける始動入賞記憶数を表示する表示エリアにおいて、表示色を変化させる始動記憶表示器１８の個数を示す表示制御コマンドである。たとえば、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１は、各始動記憶表示器１８のうち「ＸＸ（Ｈ）」で指定される個数の始動記憶表示器１８の表示色を変化させる。すなわち、コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、始動記憶個数という情報を報知するために設けられている表示エリアの制御を指示するコマンドである。なお、表示色を変化させる始動記憶表示器１８の個数に関するコマンドが、表示色を変化させるエリアの個数の増減を示すように構成されていてもよい。また、この第１実施形態では、始動入賞記憶の上限値は４であるから、「ＸＸ」は０〜４のいずれかである。
【０１８７】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【０１８８】
表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１は、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から前述した表示制御コマンドを受信すると図２５に示された内容に応じて特別図柄用画像表示部９および普通図柄表示器１０ａ，１０ｂの表示状態を変更する。
【０１８９】
なお、ランプ制御基板３５に搭載されたマイクロコンピュータおよび音声制御基板７０に搭載されたマイクロコンピュータにも、表示制御コマンドと同じ形態のランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドが送信される。ランプ制御基板３５に搭載されたマイクロコンピュータは、ランプ制御コマンドを受信するとランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、音声制御基板７０に搭載されたマイクロコンピュータは、音声制御コマンドを受信するとスピーカ２７からの音出力態様を変更する制御を行なう。
【０１９０】
また、可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドは、変動パターン指定の表示制御コマンドで実現され、識別情報の表示結果を特定可能な識別情報指定コマンドは、左特別図柄指定、中特別図柄指定、右特別図柄指定の表示制御コマンドで実現され、可変表示の終了を示す可変表示終了指定コマンドは、特別図柄停止の表示制御コマンドで実現されている。また、この第１実施形態では、変動パターン指定の表示制御コマンドが可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとして兼用されているが、可変表示開始指定コマンドと可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとを別にしてもよい。
【０１９１】
図２６は、表示制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、Ｓ２０１においてＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための２ｍｓｅｃタイマの初期設定等を行なうための初期化処理が行なわれる。その後、Ｓ２０２において表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視の確認を行なうループ処理に移行する。図２７に示すように、タイマ割込が発生すると、Ｓ２１１において表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、Ｓ２０３において表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし、以下の表示制御処理を実行する。
【０１９２】
この第１実施形態では、タイマ割込は２ｍｓｅｃ毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、２ｍｓｅｃ毎に起動される。また、この第１実施形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【０１９３】
表示制御処理では、Ｓ２０４において表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドを解析する（コマンド解析処理）。次に、Ｓ２０５において表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセス処理を行なう。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、Ｓ２０６において予告乱数カウンタを更新する処理を実行する。その後、Ｓ２０２のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。
【０１９４】
次に、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの表示制御コマンド受信処理について説明する。
【０１９５】
図２８は、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信した表示制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の表示制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、たとえば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成としてもよい。音声制御基板７０に搭載されたマイクロコンピュータや、ランプ制御基板３５に搭載されたマイクロコンピュータにおいても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。この場合、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１、音声制御基板７０に搭載されたマイクロコンピュータ、ランプ制御基板３５に搭載されたマイクロコンピュータは、変動パターンなどの格納領域に格納される最新のコマンドにもとづき制御される。これにより、遊技制御基板３１からの指示に迅速に対応することができる。
【０１９６】
図２９および図３０は、コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された表示制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１９７】
コマンド解析処理では、まず、Ｓ２３１において表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。Ｓ２３２においてコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す。なお、読み出したら読出ポインタの値を「１」加算しておく。
【０１９８】
Ｓ２３３において受信した表示制御コマンドが左特別図柄指定の表示制御コマンド（９１ＸＸ（Ｈ））であると判断された場合は、Ｓ２３４において表示制御用ＣＰＵ１０１は、「ＸＸ」で示される左特別図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける左特別図柄格納領域に格納する。また、Ｓ２３５において受信した表示制御コマンドが中特別図柄指定の表示制御コマンド（９２ＸＸ（Ｈ））であると判断された場合は、Ｓ２３６において表示制御用ＣＰＵ１０１は、「ＸＸ」で示される中特別図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける中特別図柄格納領域に格納する。そして、Ｓ２３７において受信した表示制御用コマンドが右特別図柄指定の表示制御コマンド（９３ＸＸ（Ｈ））であると判断された場合は、Ｓ２３８において表示制御用ＣＰＵ１０１は、「ＸＸ」で示される右特別図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける右特別図柄格納領域に格納する。
【０１９９】
また、Ｓ２３９において受信した表示制御コマンドが変動パターン指定の表示制御コマンドであると判断された場合は、Ｓ２４０において表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを変動パターンデータ格納領域に格納し、Ｓ２４１において変動パターン受信フラグをセットする。
【０２００】
Ｓ２５１において受信した表示制御コマンドが始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドであると判断された場合は、Ｓ２５２において表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭにおける始動入賞数記憶領域の始動入賞記憶数を表示制御コマンドで指定された数に更新する。また、Ｓ２５３において画像表示装置８において表示色が変化する始動記憶表示器１８の数を更新する。さらに、Ｓ２５４において乱数カウンタの値を「１」加算する。乱数カウンタとは、連続予告を実行するか否か決定するための乱数を生成するためのカウンタである。なお、この第１実施形態では、乱数カウンタのカウント値は「０」〜「１２６」の範囲の値をとり、カウント値が「１２７」になったら、その値を「０」に戻す。
【０２０１】
また、Ｓ２５５において受信した表示制御コマンドがはずれ入賞指定の表示制御コマンドであると判断された場合は、Ｓ２５６において表示制御用ＣＰＵ１０１は、乱数カウンタの値を「１」加算するとともに、Ｓ２５７において乱数カウンタのカウント値を読み出すことによって乱数を抽出し、Ｓ２５８において連続予告の判定を行なう。Ｓ２５９において受信した表示制御コマンドがリーチ入賞指定の表示制御コマンドであると判断された場合にも、Ｓ２６０において乱数カウンタの値を「１」加算するとともに、Ｓ２６１において乱数を抽出し、Ｓ２６２において連続予告の判定を行なう。
【０２０２】
また、Ｓ２６３において受信した表示制御コマンドが大当り入賞指定の表示制御コマンドであると判断された場合にも、Ｓ２６４において乱数カウンタの値を「１」加算するとともに、Ｓ２６５において乱数を抽出し、Ｓ２６６において連続予告の判定を行なう。さらに、Ｓ２６７において受信した表示制御コマンドが確変大当り入賞指定の表示制御コマンドであると判断された場合にも、Ｓ２６８において乱数カウンタの値を「１」加算するとともに、Ｓ２６９において乱数を抽出し、Ｓ２７０において連続予告の判定を行なう。そして、Ｓ２３２で読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンドである場合には、Ｓ２７１において受信コマンドに対応するフラグをセットする。
【０２０３】
図３１は、飾り図柄用画像表示部９において連続予告行なうときに用いられる変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。この第１実施形態では、はずれ入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される変動パターンテーブル１と、リーチ入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される変動パターンテーブル２と、大当り入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される変動パターンテーブル３と、確変大当り入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される変動パターンテーブル４と、連続予告が実行されない場合に選択される変動パターンテーブル５とがある。変動パターンテーブルには、それぞれ、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの変動パターンコマンド（図２５参照）の種類に対応して、１１種類の変動パターンが予め設定されている。飾り図柄の変動パターンは、対応する変動パターンコマンドが示す変動時間の間、その変動パターンコマンドに基づく特別図柄の変動に関連して飾り図柄を変動させるための変動パターンとされている。たとえば、リーチＡを指定する変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の変動パターンは、飾り図柄の変動表示によってリーチ態様を表すように設定されている。
【０２０４】
飾り図柄変動パターンテーブル１〜４は連続予告を実行する場合に選択され、飾り図柄変動パターンテーブル１〜４に設定されている変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示は、予告演出としても用いられる。すなわち、飾り図柄を通常の表示とは異なる表示態様で表示させることによる特定の演出としての予告演出が実行される。よって、連続予告が実行される場合に選択される飾り図柄変動パターンテーブル１〜４に設定されている変動パターンは、連続予告が実行されない場合に選択される飾り図柄変動パターンテーブル５に設定されている変動パターンと比較して、多様な演出がなされるように作成されている。
【０２０５】
なお、各飾り図柄変動パターンテーブルに、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの変動パターンコマンドの種類に対応した飾り図柄の変動パターンが複数設定されていてもよい。この場合、たとえば、乱数を用いて使用する飾り図柄の変動パターンを決定するようにすればよい。
【０２０６】
図３２は、飾り図柄変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターンテーブル設定処理では、Ｓ２８１において表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果解析処理での判定結果に応じて使用する飾り図柄変動パターンテーブルを選択する。そして、Ｓ２８２において表示制御用ＣＰＵ１０１は、選択した飾り図柄変動パターンテーブルを使用テーブルとして設定する。
【０２０７】
図３３は、メイン処理における表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ５００〜Ｓ５０６のうちのいずれかの処理が行なわれる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０２０８】
Ｓ５００において変動パターンコマンド受信待ち処理が行なわれる。コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる（Ｓ２４１）。
【０２０９】
Ｓ５０１において飾り図柄演出設定処理が行なわれる。飾り図柄の停止図柄および変動パターンを決定する。飾り図柄の停止図柄は、特別図柄の停止図柄に合致した図柄組合せとされる。また、飾り図柄の変動パターンは、特別図柄の変動時間だけ、変動パターンコマンドが示す特別図柄の変動パターンに合致したものに決定される。
【０２１０】
Ｓ５０２において図柄変動開始処理が行なわれる。特別図柄の変動が開始されるように制御する。また、飾り図柄の変動が開始されるように制御する。
【０２１１】
Ｓ５０３において図柄変動中処理が行なわれる。変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右特別図柄の停止制御を行なう。
【０２１２】
Ｓ５０４において図柄停止待ち処理が行なわれる。変動時間の終了時に、図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行なう。
【０２１３】
Ｓ５０５において大当り表示処理が行なわれる。変動時間の終了後、確変大当り表示または大当り表示の制御を行なう。
【０２１４】
Ｓ５０６において大当たり遊技中処理が行なわれる。大当たり遊技中の制御を行なう。たとえば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。
【０２１５】
図３４は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。各表示制御実行テーブルには、それぞれ、特別図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている特別図柄制御実行データと、飾り図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている飾り図柄制御実行データとが含まれている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行テーブルに設定されている変動態様で特別図柄や飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。
【０２１６】
図３４に示すプロセスデータは、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１におけるＲＯＭに格納されている。プロセスデータは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。また、プロセスデータは、特別図柄の各変動パターンと飾り図柄の各変動パターンとの組合せのそれぞれに応じて用意されている。また、予告演出の種類に応じて用意されている。
【０２１７】
図３５は、表示制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理では、Ｓ６０１において表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する。セットされていたら、Ｓ６０２においてそのフラグをリセットする。そして、Ｓ６０３において表示制御プロセスフラグの値を飾り図柄演出設定処理（Ｓ５０１）に対応した値に変更する。
【０２１８】
図３６は、表示制御プロセス処理における飾り図柄演出設定処理を示すフローチャートである。飾り図柄演出設定処理では、Ｓ６１１において表示制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の停止図柄を決定する。このとき、変動パターンコマンドに基づく特別図柄の変動態様に合致するように、飾り図柄の停止図柄を決定する。次に、Ｓ６１２において飾り図柄の変動パターンを決定する。この例では、使用テーブルとして設定されている飾り図柄変動パターンテーブルに、変動パターンコマンドに対応して設けられている変動パターンとする。従って、受信した変動パターンコマンドに基づく特別図柄の変動パターンに対応して設けられている飾り図柄の変動パターンに決定される。そして、Ｓ６１３において表示制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理に対応した値に変更する。
【０２１９】
図３７は、表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理を示すフローチャートである。図柄変動開始処理では、まず、Ｓ６２１において表示制御用ＣＰＵ１０１は、使用するプロセスデータを選択する。次に、Ｓ６２２において選択されたプロセスデータの最初に設定されているプロセスタイマをスタートし、Ｓ６２３において特別図柄制御実行データ１の内容に従って特別図柄の変動表示を行い、Ｓ６２４において飾り図柄制御実行データ１の内容に従ってＬＣＤ８２を制御して飾り図柄の変動表示を行なう。そして、Ｓ６２５において変動時間タイマをスタートし、Ｓ６２６において表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする。
【０２２０】
図３８は、表示制御プロセス処理における図柄変動中処理を示すフローチャートである。Ｓ６３１において表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたら、Ｓ６３２において表示制御実行データの切替を行う。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに、その次に設定されている表示制御実行データの内容に従ってＶＤＰ１０３を制御する。従って、ＶＤＰ１０３は、表示制御実行テーブルの内容に応じて飾り図柄用画像表示部９の表示状態を制御する。
【０２２１】
Ｓ６３３において変動時間タイマがタイムアウトしていたら、Ｓ６３４において特別図柄停止の表示制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ、Ｓ６３５において表示制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理に対応した値にする。
【０２２２】
図３９は、表示制御プロセス処理における図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。図柄停止待ち処理では、Ｓ６４１において表示制御用ＣＰＵ１０１は、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信しているか否か確認する。全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、Ｓ６４２において、記憶されている停止図柄で図柄を停止させる制御を行う。Ｓ６４５において、表示した図柄が大当り図柄であると判定した場合には、Ｓ６４６において表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に設定する。Ｓ６４５において、表示した図柄が大当り図柄でないと判定した場合（はずれ図柄を表示した場合）には、Ｓ６４７において表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に設定する。
【０２２３】
全図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、Ｓ６４３において監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、Ｓ６４４において飾り図柄用画像表示部９にエラー画面を表示する制御を行う。そして、Ｓ６４５に移行する。
【０２２４】
第２実施形態
次に、第２実施形態を説明する。この第２実施形態の説明では、第１実施形態と相違する点を主として説明する。第１実施形態では、可変表示中の飾り図柄が一旦はずれ図柄で停止した後に行われる特定の演出によって、特定の演出の後に行われる再可変表示の表示結果が大当りになることを予告するものであったが、第２実施形態では、可変表示中の飾り図柄が大当り図柄で停止した後に行われる特定の演出によって、特定の演出の後に行われる再可変表示の表示結果が確変大当りになることを予告する。
【０２２５】
図４０および図４１は、確変大当りとなることを予告する特定の演出を説明するための画面図である。
【０２２６】
まず、図４０を参照して、飾り図柄用画像表示部９において行なわれる特定の演出の１態様である予告態様１を説明する。
【０２２７】
飾り図柄用画像表示部９において表示結果として確変大当りが発生することを予告する特定の演出（予告演出）が行なわれることがある。特定の演出である予告態様１について図４０の流れに沿って説明する。
【０２２８】
飾り図柄用画像表示部９において表示結果として非確変図柄の大当り図柄を表示した後、再抽選としての再可変表示が行なわれて確変大当りが発生する場合がある。この場合において飾り図柄用画像表示部９では、非確変図柄の大当り図柄が表示されてから再可変表示が行なわれるまでの間に特定の演出によって、確変大当りが成立することを予告する特定の演出である予告態様１について図４０の流れに沿って説明する。
【０２２９】
最初、始動入賞の発生等に基づいて飾り図柄用画像表示部９の９つの可変表示部おいて可変表示が開始される（Ｄ−１）。所定時間が経過すると、まず、第１図柄が停止表示される（Ｄ−２）。さらに所定時間が経過すると、第２図柄が停止表示される（Ｄ−３）。このとき、水平方向の中央の有効ライン状に大当り図柄が停止表示され、非確変大当りが成立する。
【０２３０】
以下に予告態様１が行なわれるときの演出の内容について説明する。すべての可変表示部が停止表示され非確変大当りが成立したとき、各可変表示部が徐々に縮小されていき、予め定められている大きさになると、各可変表示部の縮小が終了される。各可変表示部が縮小されていくとき、縮小が開始される前に飾り図柄用画像表示部９において３行×３列で表示されていた可変表示部に連なる新たな複数の可変表示部が徐々に表示され、その新たな可変表示部が表示される表示スペースが拡大される。可変表示部の縮小が終了したとき、飾り図柄用画像表示部９には、行数および列数が増加したマトリックス状の可変表示部が表示される。縮小前に飾り図柄用画像表示部９に３行×３列で表示されていた可変表示部は、縮小が終了したときの増加したマトリックス状の可変表示部の左上隅に３行×３列で表示され、新たな複数の可変表示部が表示される表示スペースでは、各可変表示部に飾り図柄が不規則に配置される（Ｄ−４）。所定時間の経過後、縮小表示されていた各可変表示部が徐々に拡大されていき、予め定められた大きさになると拡大が終了される。拡大前に増加したマトリックス状の可変表示部の右下隅に３行×３列で表示されていた可変表示部が特別図柄用画像表示部９に表示される（Ｄ−５）。以上が予告態様１の演出の内容である。
【０２３１】
その後、飾り図柄用画像表示部９の９つの可変表示部において可変表示が再開する（Ｄ−６）。所定時間が経過すると、第１図柄が停止表示される（Ｄ−７）。さらに所定時間が経過すると、第２図柄が停止表示される（Ｄ−８）。このとき水平方向の中央の有効ライン上に「３３３」のゾロ目が停止表示されており、大当り状態が発生する。すなわち、後述する「成り上がり」とはならない。なお、この第２実施形態では、第１実施形態と同様に「７」は確変大当り図柄であり、「７」以外の数字の図柄とアルファベットの「Ｖ」は大当り図柄となる。
【０２３２】
次に、図４１を参照して、飾り図柄用画像表示部９において行なわれる特定の演出の１態様である予告態様２を説明する。予告態様２について図４１の流れに沿って説明する。
【０２３３】
最初、始動入賞の発生等に基づいて飾り図柄用画像表示部９の９つの可変表示部おいて可変表示が開始される（Ｅ−１）。所定時間が経過すると、まず、第１図柄が停止表示される（Ｅ−２）。さらに所定時間が経過すると、第２図柄が停止表示される（Ｅ−３）。このとき、水平方向の中央の有効ライン状に大当り図柄が停止表示され、非確変大当りが成立する。
【０２３４】
以下に予告態様２が行なわれるときの演出の内容について説明する。すべての可変表示部が停止表示され非確変大当りが成立したとき、各可変表示部が徐々に縮小されていき、予め定められている大きさになると、各可変表示部の縮小が終了される。各可変表示部が縮小されていくとき、縮小が開始される前に飾り図柄用画像表示部９において３行×３列で表示されていた可変表示部に連なる新たな複数の可変表示部が徐々に表示され、その新たな可変表示部が表示される表示スペースが拡大される。可変表示部の縮小が終了したとき、飾り図柄用画像表示部９には、行数および列数が増加したマトリックス状の可変表示部が表示される。縮小前に飾り図柄用画像表示部９に３行×３列で表示されていた可変表示部は、縮小が終了したときの増加したマトリックス状の可変表示部の左上隅に３行×３列で表示され、新たな複数の可変表示部が表示される表示スペースでは、各可変表示部に飾り図柄の「７」が飾り図柄用画像表示部９において大きな「７」となるように配置される（Ｅ−４）。所定時間の経過後、縮小表示されていた各可変表示部が徐々に拡大されていき、予め定められた大きさになると拡大が終了される。拡大前に増加したマトリックス状の可変表示部の右下隅に３行×３列で表示されていた可変表示部が特別図柄用画像表示部９に表示される（Ｅ−５）。以上が予告態様２の演出の内容である。
【０２３５】
その後、飾り図柄用画像表示部９の９つの可変表示部において可変表示が再開する（Ｅ−６）。所定時間が経過すると、第１図柄が停止表示される（Ｅ−７）。さらに所定時間が経過すると、第２図柄が停止表示される（Ｅ−８）。このときすべての可変表示部において飾り図柄の「７」が停止表示されており、確変大当り状態が発生する。すなわち、後述する「成り上がり」となる。
【０２３６】
この第２実施形態においては、予告態様１および予告態様２は共に一旦表示結果として大当りが表示されたとき、再抽選の表示結果として確変大当りが発生することを予告するものであるが、予告態様１の演出が行なわれるときよりも、予告態様２の演出が行なわれるときの方が、非確変大当りから確変大当りへ成り上がる信頼度（成り上がり率）が高くなるように設定されている。非確変大当りから確変大当りへの成り上がりについては、後で詳しく説明する。
【０２３７】
このように、予告態様１および予告態様２が行なわれるときは、複数の可変表示部において飾り図柄を可変開始させた後非確変大当り図柄で可変表示が停止表示され、複数の可変表示部の縮小表示に伴い拡大された表示スペースで特定の演出が行なわれるため、遊技者は飾り図柄の可変表示が非確変大当り図柄で停止表示された後であっても、表示結果が確変大当りになるのではないかという期待感を抱くことができる。
【０２３８】
また、予告演出１および予告演出２が行なわれるときは、特定の演出が行なわれないときに比べ、行数および列数の多いマトリックス状の可変表示部が表示されるため、インパクトのある演出となり、遊技者は特定の演出を見逃しにくくなる。
【０２３９】
また、予告演出１および予告演出２が終了した後に前記表示画面に表示されているマトリックス状の可変表示部が拡大表示されるとともに該拡大表示された可変表示部を用いて、一旦停止した可変表示を再開されるので、遊技者は視覚的変化により可変表示に対し興味を抱くことができる。
【０２４０】
図４２は、成り上がりについての説明図である。飾り図柄用画像表示部９において可変表示している飾り図柄が非確変大当り図柄で一旦停止された後に再可変表示が行なわれ、再可変表示の表示結果が確変大当り図柄となる場合がある。一旦停止時に非確変大当り図柄が表示され、その後に行なわれた再可変表示の表示結果が確変大当り図柄に昇格することを成り上がりといい、非確変大当り図柄から確変大当り図柄に昇格する確率を成り上がり率という。
【０２４１】
図４２において（Ａ）と（Ｂ）とは、対応関係にあり、すなわち、「大当り図柄」が「１００％」に対応し、「非確変大当り図柄」および「確変大当り図柄」が「５０％」に対応し、「一旦表示の結果として非確変大当り図柄を表示してから成り上がるもの」が「１８．４％」に対応し、「一旦表示の結果として確変大当りが表示されるもの」が「３１．６％」に対応するものである。
【０２４２】
図４２の（Ａ）の「大当り図柄」の欄は、飾り図柄用画像表示部９がリーチ状態成立後大当りとなるもの、すなわち、表示結果が大当り図柄によって表示されるものの数を示している。この大当り図柄によって表示されるものは、非確変大当り図柄で一旦表示された後、再可変表示の表示結果として確変大当り図柄が導出表示されるもの、すなわち、成り上がるものと、非確変大当り図柄で一旦表示された後、再可変表示の表示結果として非確変大当り図柄が導出表示されるもの、および確変大当り図柄で一旦表示された後、再可変表示の表示結果として確変大当り図柄が導出表示されるものとから構成されている。そして、図４２の（Ｂ）に示すように、この大当り図柄によって表示されるものを１００％としている。なお、表示結果が大当り図柄によって表示されるものには、確変大当り図柄で一旦表示された後、再可変表示の表示結果として非確変大当り図柄が導出表示されるもの、すなわち、降格するものは含まれていない。
【０２４３】
また、図４２（Ａ）の「非確変大当り図柄」の欄は、表示結果が大当り図柄で表示されるもののうち、非確変大当り図柄で一旦表示された後、再可変表示の表示結果として非確変大当り図柄が導出表示されるものを示しており、この割合が図４２の（Ｂ）に示すように、５０％となっている。
【０２４４】
また、図４２の（Ａ）の「確変大当り図柄」の欄は、表示結果が大当り図柄によって表示されるもののうち、非確変大当り図柄で一旦表示された後、再可変表示の表示結果として確変大当り図柄が導出表示されたもの、すなわち、成り上がったものと、確変大当り図柄で一旦表示された後、再可変表示の表示結果として確変大当り図柄が導出表示されたものを示しており、この割合が図４２の（Ｂ）に示すように５０％となっている。
【０２４５】
また、図４２の（Ａ）の「一旦表示の結果として確変大当り図柄が表示されるもの」の欄は、表示結果が確変大当り図柄によって表示されるもののうち、確変大当り図柄で一旦表示された後、再可変表示の表示結果として確変大当り図柄が導出表示されたものを示しており、この割合が図４２の（Ｂ）に示すように、３１．６％となっている。
【０２４６】
更に、図４２の（Ａ）の「一旦表示の結果として非確変大当り図柄を表示してから成り上がるもの」の欄は、表示結果が確変大当り図柄によって表示されるもののうち、非確変大当り図柄で一旦表示された後、再可変表示の表示結果として確変大当り図柄が導出表示されたもの、すなわち、成り上がったものを示しており、この割合が図４２の（Ｂ）に示すように、１８．４％となっている。
【０２４７】
このように、表示結果が大当り図柄によって表示されるものの全数のうち、非確変大当り図柄で一旦表示された後、再可変表示の表示結果として確変大当り図柄が導出表示されるもの、すなわち、成り上がるものの割合は、１８．４％である。
【０２４８】
図４３は、変動パターンの種類とその成り上がり率についての説明図である。それぞれの項目について説明すると、まず、「確変」とは、リーチ状態成立後大当りとなり、再可変表示後に確変大当りとなったものを示しており、図４２の（Ａ）において「確変大当り図柄」の欄に該当するものである。従って、前述したように、非確変大当り図柄で一旦表示された後、再可変表示の表示結果として確変大当り図柄が導出表示されたもの、すなわち、成り上がったものと、確変大当り図柄で一旦表示された後、再可変表示の表示結果として確変大当り図柄が導出表示されたものとが含まれる。また、「確変」の欄に記載されている数字は、「確変」テーブルに割り当てられた総数１５０のうち、各変動パターンに対応して割り当てられた数値である。たとえば、「リーチＡ」に割り当てられた数字は２５であるため、リーチ状態成立後大当りとなり、再可変表示後に確変大当りとなるもののうち、「リーチＡ」となる確率は、２５／１５０である。
【０２４９】
また、「非確変」とは、リーチ状態成立後大当りとなり、再可変表示後に非確変大当りとなったものを示しており、図４２の（Ａ）において「非確変大当り図柄」の欄に該当するものである。また、「非確変」の欄に記載されている数字は、「非確変テーブル」に割り当てられた総数１５０のうち、各変動パターンに対応して割り当てられた数値である。たとえば、「リーチＡ」に割り当てられた数字は１５であるため、リーチ状態成立後大当りとなり、再可変表示後に非確変大当り図柄となるもののうち、「リーチＡ」となる確率は１５／１５０である。
【０２５０】
また、「当り」とは、リーチ状態成立後大当りとなるものが出現する確率であり、各変動パターンで大当りとなるものの出現率である。また、「はずれ」とは、リーチ状態成立後はずれとなるものが出現する確率であり、各変動パターンのはずれとなるものの出現率である。
【０２５１】
また、「成り上がり率」とは、各変動パターン毎の、前述した成り上がり率である。ここで、各変動パターンの成り上がり率の計算方法について説明する。成り上がり率は、前述したように、飾り図柄が非確変大当り図柄で一旦停止された後に再可変表示が行なわれ、再可変表示の表示結果が確変大当り図柄となるものの割合である。これを式で表すと、「成り上がり率」＝「非確変大当り図柄で一旦表示された後、再可変表示の表示結果として確変大当り図柄が導出表示されたもの」／「非確変大当り図柄で一旦表示されたもの」×１００（％）となる。ここで、「非確変大当り図柄で一旦表示されたもの」とは、図４２の（Ａ）において「非確変大当り図柄」と「一旦表示の結果として非確変大当り図柄を表示してから成り上がるもの」とを合わせたものに該当する。また、「非確変大当り図柄で一旦表示された後、再可変表示の表示結果として確変大当り図柄が導出表示されたもの」とは、図４２の（Ａ）における「一旦表示の結果として非確変大当り図柄を表示してから成り上がるもの」に該当する。
【０２５２】
これを図４３について考えると、図４２の（Ａ）における「非確変大当り図柄」は、「非確変」に該当する。しかし、「非確変大当り図柄で一旦表示された後、再可変表示の表示結果として確変大当り図柄が導出表示されたもの」については、図４３からだけでは分からない。これは、図４３の「確変」は、「非確変大当り図柄で一旦表示された後、再可変表示の表示結果として確変大当り図柄が導出表示されたもの」と、「確変大当り図柄で一旦表示された後、再可変表示の表示結果として確変大当り図柄が導出表示されたもの」とを合わせたもの、すなわち、図４２の（Ａ）における「確変大当り図柄」に該当するものだからである。従って、図４３の「確変」中、「非確変大当り図柄で一旦表示された後、再可変表示の表示結果として確変大当り図柄が導出表示されたもの」の割合を出さなければならないが、「非確変大当り図柄で一旦表示された後、再可変表示の表示結果として確変大当り図柄が導出表示されたもの」は、前述したように「再可変表示後の表示結果が大当り図柄によって表示されるものの全数」の１８．４％である。
【０２５３】
ここで、具体的に図４３の「リーチＡ」を例にとって考えると、「再可変表示後の表示結果が大当り図柄によって表示されるものの全数」は、図４２における「確変」と「非確変」とを加えたものであるため、（２５／１５０）＋（１５／１５０）＝４０／１５０である。従って、「リーチＡ」における「非確変大当り図柄で一旦表示された後、再可変表示の表示結果として確変大当り図柄が導出表示されたもの」は、（４０／１５０）×１８．４／１００である。これが成り上がり率の式の分子である。そして、成り上がり率の式の分母である「非確変大当り図柄で一旦表示されたもの」とは、「非確変」と「非確変大当り図柄で一旦表示された後、再可変表示の表示結果として確変大当り図柄が導出表示されたもの」とを合わせたものであるため、（１５／１５０）＋｛（４０／１５０）×１８．４／１００｝である。従って、「リーチＡ」における成り上がり率は、１４．９％となる。同様にして、他の変動パターンについても「成り上がり率」を求めることができる。
【０２５４】
前述のようにして求めた変動パターンの成り上がり率は、図４３に示すように、複数種類の変動パターンのうちのいずれの変動パターンが表示されたかによって異なるものである。第２実施形態においては、「予告態様２」は成り上がり率が高くなるように設定されている。これにより、予告態様２の変動パターンが選択されたときは、遊技者は見た目で確変大当りの発生に対して期待感を抱くことができ、興趣を向上させることができる。
【０２５５】
次に、以上、説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前記可変表示制御手段は、
前記特定の演出を終了したとき、前記表示画面にマトリックス状に表示している可変表示部を縮小表示するとともに該縮小表示した可変表示部に連なる複数の可変表示部をさらに表示して、前記特定の演出の終了時よりも行数および列数が多い可変表示部のマトリックスを表示する第１の制御と、
該第１の制御により表示される各可変表示部を１ドット単位としたドットマトリックス表示器として用いて、一旦停止した可変表示を再開させる第２の制御とを実行することを特徴とする。
【０２５６】
（２）  前述では、飾り図柄用画像表示部９の９つの可変表示部において可変表示されている飾り図柄の停止表示される順番として、真中以外の８つの可変表示部に表示される第１図柄が停止表示され、次に真中の可変表示部に表示される第２図柄が停止表示されるものを示したが、これに限られず、たとえば、まず最左列１段目（以下「左上」と称する。）および最右列３段目（以下「右下と称する。）の２つの可変表示部に表示される第１図柄が停止表示され、次に最左列２段目（以下「左中」と称する。）、中央列１段目（以下「中上」と称する。）、中央列３段目（以下「中下」と称する。）および最右列２段目（以下「右中」と称する。）の４つの可変表示部に表示される第２図柄が停止表示され、次に最左列３段目（以下「左下」と称する。）、最右列１段目（以下「右上」と称する。）の２つの可変表示部に表示される第３図柄が停止表示され、最後に中央列２段目（以下「中中」と称する。）の可変表示部に表示される第４図柄が停止表示されるものであってもよい。
【０２５７】
（３）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機およびこれに対応して設置されたカードユニットの正面図である。
【図２】遊技制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】表示制御基板内の回路構成を、画像表示を実現するＬＣＤとともに示すブロック図である。
【図４】飾り図柄用画像表示部において行なわれる特定の演出の１態様である予告態様１を説明するための画面図である。
【図５】飾り図柄用画像表示部において行なわれる特定の演出の１態様である予告態様２を説明するための画面図である。
【図６】特定の演出が行なわれた後に行なわれる再可変表示の変形例を説明するための画面図である。
【図７】各乱数の説明図である。
【図８】大当り判定モジュールで用いられる大当り判定テーブルの一例およびリーチ判定モジュールで用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図９】変動表示コマンドによって特定される変動パターンおよび大当り信頼度を説明するための図である。
【図１０】各変動パターンにおける大当り出現率、全体出現率、大当り信頼度を示した図である。
【図１１】遊技制御基板により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】遊技制御基板により実行される２ｍｓｅｃタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１３】ＣＰＵが実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１４】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１５】始動入賞が生じたときに実行される始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１６】入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】大当り判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１８】リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】変動パターンテーブル設定処理の１例を示すフローチャートである。
【図２２】２ｍｓｅｃタイマ割込処理における記憶処理を示すフローチャートである。
【図２３】遊技制御基板に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータから表示制御基板に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図２４】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図２５】表示制御基板に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに送信される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２６】表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２８】遊技制御基板に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータから受信した表示制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。
【図２９】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図３１】飾り図柄用画像表示部において連続予告行なうときに用いられる変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図３２】飾り図柄変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】メイン処理における表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３４】変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図３５】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３６】表示制御プロセス処理における飾り図柄演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３７】表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３８】表示制御プロセス処理における図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３９】表示制御プロセス処理における図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図４０】飾り図柄用画像表示部において行なわれる特定の演出の１態様である予告態様１を説明するための画面図である。
【図４１】飾り図柄用画像表示部において行なわれる特定の演出の１態様である予告態様２を説明するための画面図である。
【図４２】成り上がりについての説明図である。
【図４３】変動パターンの種類とその成り上がり率についての説明図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、８  画像表示装置、９  飾り図柄用画像表示部、９ａ  特別図柄用可変表示装置、１０ａ  普通図柄可変表示器、１０ｂ  普通図柄可変表示器、１２  ゲートスイッチ、１４  始動口、１９  特別可変入賞球装置、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、８１  表示制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
2004208838.tif 000003
【図２】
2004208838.tif 000004
【図３】
2004208838.tif 000005
【図４】
2004208838.tif 000006
【図５】
2004208838.tif 000007
【図６】
2004208838.tif 000008
【図７】
2004208838.tif 000009
【図８】
2004208838.tif 000010
【図９】
2004208838.tif 000011
【図１０】
2004208838.tif 000012
【図１１】
2004208838.tif 000013
【図１２】
2004208838.tif 000014
【図１３】
2004208838.tif 000015
【図１４】
2004208838.tif 000016
【図１５】
2004208838.tif 000017
【図１６】
2004208838.tif 000018
【図１７】
2004208838.tif 000019
【図１８】
2004208838.tif 000020
【図１９】
2004208838.tif 000021
【図２０】
2004208838.tif 000022
【図２１】
2004208838.tif 000023
【図２２】
2004208838.tif 000024
【図２３】
2004208838.tif 000025
【図２４】
2004208838.tif 000026
【図２５】
2004208838.tif 000027
【図２６】
2004208838.tif 000028
【図２７】
2004208838.tif 000029
【図２８】
2004208838.tif 000030
【図２９】
2004208838.tif 000031
【図３０】
2004208838.tif 000032
【図３１】
2004208838.tif 000033
【図３２】
2004208838.tif 000034
【図３３】
2004208838.tif 000035
【図３４】
2004208838.tif 000036
【図３５】
2004208838.tif 000037
【図３６】
2004208838.tif 000038
【図３７】
2004208838.tif 000039
【図３８】
2004208838.tif 000040
【図３９】
2004208838.tif 000041
【図４０】
2004208838.tif 000042
【図４１】
2004208838.tif 000043
【図４２】
2004208838.tif 000044
【図４３】
2004208838.tif 000045