(57)【要約】【課題】立体面における図柄等の自在な表示を行い、当該表示の内部を有効利用可能にする。【解決手段】パチンコ機は、列状にＬＣＤ５４，５４・・を並べた基板５６，５７と、基板５６，５７を回転させるフレーム５２およびモーター６２と、ＬＣＤ５４，５４・・における発光の残像が映像を形成するように、当該発光または基板回転手段の回転を制御する映像制御基板６０とを備え、フレーム５２は、輪状部５０を含み、軸受４６，４６・・やモーター６２により回転可能に支持されている。映像制御基板６０は、基板５６等の回転による走査に合わせてＬＣＤ５４，５４・・の発光を制御し、円筒面における擬似的なＬＥＤ５４の格子配置上で、残像により任意の映像を形成する。また、フレーム５２の内部には、輪状部５０を介してＬＣＤ６６を配置する。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
列状に発光体を並べた基板と、
基板を回転させる基板回転手段と、
発光体における発光の残像が映像を形成するように、当該発光または基板回転手段の回転を制御する映像制御手段と
を備えており、
基板回転手段を、基板の端縁に配置した輪状部と、輪状部を回転可能に支持する軸受とを含むものとしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
映像制御手段の形成した映像により、当りか否かを表す特別図柄の表示を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
基板に対し、他の基板を、互いに回転中心線からほぼ同距離となるように、かつ端縁において共通の輪状部を配置するように設け、
映像制御手段を、これら基板の発光体における発光の残像が一連の映像を形成するようにしたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
基板または輪状部より内側に、セグメント表示器、ディスプレイまたはリールユニットを設けたことを特徴とする請求項１ないし請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
基板の外方に、輪状部の側に開放部を有するカバーを設け、カバーに軸受を設けたことを特徴とする請求項１ないし請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
基板または輪状部より内側に、遊技球通路または役物を設けたことを特徴とする請求項１ないし請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機を始めとする遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
当りか否かを表す特別図柄を表示する遊技機においては、図柄表示装置として７セグメント方式やドット方式等のセグメント表示器や、液晶ディスプレイあるいはリールが広く用いられている。一方、曲面に映像を表示する装置として、回転筒に発光ダイオード（ＬＥＤ）を並べ、発光タイミングを制御しながら回転することで、回転表面に所望の残像を形成し、円筒面における表示を実現するものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
実用新案登録第３０６６５０３号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
セグメント表示器または液晶ディスプレイを搭載した遊技機では、物理的に曲面において図柄を表示することができず、図柄表示は平面的なものに留まる。特に、特別図柄は、所定種類数ある記号等の図柄を組合わせて構成されるため、組合わせに係る図柄が繰返し表示されるが、その表示がスクロールや擬似的なリール状の配置にパターン化する面がある。一方、リールを用いた遊技機では、現に円筒面に図柄が表示されるものの、円筒面に対する図柄配置が固定されており、図柄表示はリールの回転または停止によるものに限定される。
【０００５】
更に、これらのどの遊技機においても、曲面における表示が手前から奥へ重なったものはなく、また曲面における表示の奥で遊技球が流下するものも存在しない。
【０００６】
他方、特許文献１のものは、指向性の強いＬＥＤの残像を利用するものであることから、映像を形成する円筒面にある程度の広さが必要であり、一般のテレビ受像機以上の大きさを有するものとなっていて、小型化するに至っていないし、映像を鉛直方向周りに形成するものしか提供されていない。また、回転筒の内部は、ＬＥＤの配線を除外すれば、特に何にも用いられていない。
【０００７】
そこで、請求項１に記載の発明は、遊技機において、立体面における図柄等の自在な表示を行い、更に立体面内部の有効利用もシンプルに行えるようにすることを目的としたものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、列状に発光体を並べた基板と、基板を回転させる基板回転手段と、発光体における発光の残像が映像を形成するように、当該発光または基板回転手段の回転を制御する映像制御手段とを備えており、基板回転手段を、基板の端縁に配置した輪状部と、輪状部を回転可能に支持する軸受とを含むものとしたことを特徴とするものである。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、上記目的に加えて、遊技者に注目され、曲面上の表示にマッチする部位に導入し、極めて興味深い遊技を提供する目的を達成するため、上記発明にあって、映像制御手段の形成した映像により、当りか否かを表す特別図柄の表示を行うことを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、上記目的に加えて、曲面に映像を表示する装置を動作の効率化により小型化して導入し易くする目的を達成するため、上記発明にあって、基板に対し、他の基板を、互いに回転中心線からほぼ同距離となるように、かつ端縁において共通の輪状部を配置するように設け、映像制御手段を、これら基板の発光体における発光の残像が一連の映像を形成するようにしたことを特徴とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、上記目的に加えて、内部空間を表示に利用することで更に立体的で興味深い表示を取り回し良く行う目的を達成するため、上記発明にあって、基板または輪状部より内側に、セグメント表示器、ディスプレイまたはリールユニットを設けたことを特徴とする。
【００１２】
請求項５に記載の発明は、上記目的に加えて、回転する基板等と他の部材とを互いに保護しながら、内部空間の利用容易性を保持し、構成のシンプルさも実現する目的を達成するため、上記発明にあって、基板の外方に、輪状部の側に開放部を有するカバーを設け、カバーに軸受を設けたことを特徴とする。
【００１３】
請求項６に記載の発明は、上記目的に加えて、内部空間を巧みに利用することで斬新で興味深い表示ないし遊技を提供する目的を達成するため、上記発明にあって、基板または輪状部より内側に、遊技球通路または役物を設けたことを特徴とする。
【００１４】
【発明の実施の形態】
（１）まず、本発明の実施形態である第１形態に係るパチンコ機について、全体的構成面から説明する。
【００１５】
図１は当該パチンコ機１の前面図である。パチンコ機１は、前面上半部に、遊技球が流下する遊技領域２を有している。遊技領域２には、当りであるか否かを表す特別図柄等を表示する表示装置４、特別図柄の始動口６、大入賞口８が配置されている。また、遊技領域２の下方には、遊技球を載置可能な上皿１０および下皿１２が配置されており、下皿１２の側方には、遊技球発射操作用のハンドル１４が設けられている。
【００１６】
なお、パチンコ機１において、特別図柄は、３個の図柄からなるものとする。
図柄は、１桁の数字の何れかという種類を有するものとする。特別図柄の表示の一単位（１ゲーム）は、任意の図柄につき種類を変えあるいは上下動する変動表示（一旦停止を含む）の後に、全図柄を一定時間（例えば２秒間）停止した状態で表示する確定表示を行うものである。確定表示において全図柄の種類が揃った態様（当り表示）を示すと、当りを表すものとし、これ以外は外れを表すものとする。パチンコ機１では、所定上限内における遊技球の始動口６への入賞毎に、１ゲームを行う。
【００１７】
また、一般に、特別図柄が当りを示すことに対応して、遊技媒体を通常より多数払出すか、その可能性を通常より高くするかするが、パチンコ機１では、特別図柄が当りを示すことに対応して、入賞し易い位置に配置され、入賞により遊技球を払出す大入賞口８を所定期間において断続的に開成する。
【００１８】
図２は、パチンコ機１における内部構成の一部を示すブロック図である。パチンコ機１は、全体的な制御のためのコマンドを発信する主制御基板２０を備えている。主制御基板２０と表示装置４とは電気的に接続されており、コマンド送受信可能となっている。
【００１９】
更に、主制御基板２０は、図柄始動口６，大入賞口８からの図示しない遊技球通路に設置される遊技球センサ２２，２４とも接続されており、各入賞を検知可能である。また更に、主制御基板２０は、大入賞口８を開閉成するソレノイド２６とも接続されている。加えて、主制御基板２０は、遊技店の島設備からパチンコ機１の上皿１０または下皿１２へ遊技球を払出す払出装置２８とも接続されている。
【００２０】
（２）次に、本発明の主要部分に係る表示装置４の構成面について説明する。
【００２１】
図３は表示装置４の一部を分解して示す斜視図である。表示装置４は、前後合わせることで少なくとも前方に透光領域を有する横円筒状となるカバー４０，４１と、カバー４１の右側面のほぼ中央に空けられた軸孔４４と、カバー４１の左側面において円周上に並ぶように配置された４対の軸受４６，４６・・とを備えている。なお、カバー４１の左側面中央部は、切欠形状の開放部４８とされている。また、パチンコ機１では、２個のボールベアリングによって軸受４６を構成する。
【００２２】
また、表示装置４は、各軸受４６によって回転可能に支持される輪状部５０およびコ字状のサブフレーム５１を、サブフレーム５１が輪状部５０の中心を通る垂直面を含むような状態で一体化してなるフレーム５２と、サブフレーム５１の右側面ほぼ中央において一体的に突設された軸５３と、それぞれ列状に発光ダイオード（ＬＥＤ）５４，５４・・を搭載し、サブフレーム５１の前後各面に配される基板５６，５７と、基板５６，５７の右端部に対し垂直な状態で固定され、軸５３の周りでサブフレーム５１にも固定される円盤状の映像制御基板６０を含む。
【００２３】
更に、表示装置４は、カバー４１の右側面の外側において固定され、フレーム５２ならびにこれに固定された基板５６，５７および映像制御手段としての映像制御基板６０を回転させるステッピングモーター（モーター）６２を備えている。即ち、モーター６２の回転子６３は、カバー４１の軸孔４４を通過し、フレーム５２の軸５３に固定されている。
【００２４】
また更に、モーター６２の回転子６３側（内側）の面には、回転子６３を避けるようにして、回転する映像制御基板６０に電源を供給する電源供給基板６４が固定されている。
【００２５】
加えて、表示装置４は、フレーム５２の内側において、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）６６を含んでいる。ＬＣＤ６６は、フレーム５２の内側に入れられた状態となっており、ＬＣＤ６６の配線はカバー４１の開放部４８を経て左側へ引出されている。
【００２６】
このような表示装置４において、カバー４０，４１は、基板５６，５７の外方に位置し、フレーム５２、基板５６，５７、映像制御基板６０、ＬＣＤ６６を収める。また、フレーム５２ないし映像制御基板６０は、回転中心線からほぼ等距離の位置で基板５６，５７を支え、基板５６，５７は回転中心線にほぼ沿った状態となる。
【００２７】
また、各ＬＥＤ５４は、正面のみならずその周囲にも指向している、指向角度の広い広指向性のものであり、かつカラー制御用微小基板を含むこと等によって光の３原色（ＲＧＢ）の何れかに瞬間的に切替えて発光可能なフルカラーに係るものとしている。なお、モーター６２とフレーム５２と（映像制御基板６０と）で、基板回転手段を構成している。
【００２８】
なお、カバー４０の周囲は飾り部材６８で覆われており、パチンコ機１の正面からは、カバー４０の正面部および基板５６，５７のＬＥＤ５４，５４・・搭載部のみが見えるようになっている。表示装置４は、表面に遊技領域２を形成し、一般表示装置用の穴を空けた従来の遊技盤に、適宜カバー４０，４１を介して設置可能である。
【００２９】
図４は表示装置４の主要内部構成を示すブロック図である。パチンコ機１の主電源からの電源は、電源調整基板７０を介して、モーター６２や電源供給基板６４に供給される。電源供給基板６４は、モーター６２の回転子６３の周辺において、トランスを含んでいる。また、映像制御基板６０における回転子６３の通過部の周囲には、トランスを含む電源受容回路７２が配置されており、電源供給基板６４から、互いのトランスを介することにより、非接触ながら電源を受取っている。
【００３０】
一方、表示装置４は、主制御基板２０からのコマンドを解釈して表示制御を実行する表示ＣＰＵ７４を備えている。当該コマンドは、図柄の種類（組合わせ）や変動表示の種類（パターン）等を指定するものであり、主制御基板２０において抽選により決定される。表示ＣＰＵ７４は、当該コマンドに基づき、映像における所定の図柄の位置を逐次指定したり、背景を描き直したり、予告等に係るキャラクタを付加してアニメーション表示したりするといった、基板５６，５７による映像の内容に関する具体的な指令を発行するとともに、ＬＣＤ６６における同様の、また上記映像と適宜整合を取った画像に係る具体的な指令を発行する。
【００３１】
また、表示装置４は、当該指令を映像制御基板６０に逐次伝える図示しない信号線を備えており、当該信号線は回転子６３の内部を通されて映像制御基板６０の中央に接続されることで、映像制御基板６０が回転しても指令を伝達することが可能となっている。
【００３２】
映像制御基板６０は、受けた指令を適宜フラッシュメモリ９０に蓄積したりフラッシュメモリ９０内の指令解釈プログラムによって解釈したりするマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）９２を備えている。また、映像制御基板６０は、ＭＰＵ９２および基板５６，５７と接続された、各ＬＥＤ５４の発光を瞬時切換制御可能であるラッチドライブ回路９６，９７を有している。
【００３３】
なお、図示はしないが、モーター６２側には固定された原点用ＬＥＤが配置されているとともに、映像制御基板６０側にはともに回転するフォトダイオードがＭＰＵ９２に接続されており、原点用ＬＥＤの光をフォトダイオードが検出することによって、ＭＰＵ９２が原点を把握可能となっている。また、ＭＰＵ９２は、原点通過時からの経過時間を計測可能であり、当該経過時間に基づいて基板５６，５７の位置を把握可能である。更に、フラッシュメモリ９０、ＭＰＵ９２、ラッチドライブ回路９６，９７、および基板５６，５７は、電源受容回路７２からの電源により駆動する。
【００３４】
（３）続いて、パチンコ機１の動作面につき、特別図柄の表示に関するものを中心に説明する。
【００３５】
パチンコ機１の主電源を投入すると、表示装置４のモーター６２が、電源調整基板６０から電源供給を受け、回転子６３を所定回転速度（例えば毎分１２００回転）で回転する。この回転により、映像制御基板６０やサブフレーム５１の右側面が回転中心線に垂直な面内で回転する。また、輪状部５０が４対の軸受４６，４６によって挟まれた状態で回転方向に送られる。よって、輪状部５０が回転中心線に垂直な面内で、またサブフレーム５１の対向面が回転中心線にほぼ沿った状態で回転し、基板５６，５７が回転中心線にほぼ沿った状態で回転する。しかも、軸５３がサブフレーム５１右側面のほぼ中央に配置され、更に各ＬＥＤ５４が基板５６，５７に沿って並んでいるから、基板５６，５７のＬＥＤ５４，５４・・がほぼ同一の横円筒面内で回転することとなる。
【００３６】
当該円筒面においては、図５に示すように、基板５６，５７の回転（移動）によりＬＥＤ５４の列で走査をする状態となる。この走査に合わせてＬＥＤ５４の発光（点消灯ないし点灯色）を制御し、ＬＥＤ５４の発光の残像が適宜存在するうちに走査ないし発光を行うようにすると、ＬＥＤ５４の擬似的な円筒面における格子配置上で、残像により任意の映像（動画ないし静止画）が形成可能となる。
【００３７】
ここで、各ＬＥＤ５４の発光制御につき、映像制御基板６０のＭＰＵ９２が、適宜フラッシュメモリ９０あるいは原点からの経過時間等を参照しつつ、ラッチドライブ回路９６，９７を介して行う。即ち、指令の加工はフラッシュメモリ９０内のプログラムによって行い、指令の取出しはフラッシュメモリ９０から行い、原点からの経過時間によって走査位置（発光すべき位置）を割出し、発光の切替タイミングを調整する。
【００３８】
なお、パチンコ機１においては、カバー４０の周面の前部（３分の１程）のみ視認可能に配置しているため、当該前部に対応する円筒面を走査すれば良い（当該全部以外は発光しなくて良い）。また、平面的に連続した映像とするには、各走査（ＬＥＤ５４の列の発光位置）が隣接するようにする。広指向性ＬＥＤであれば、点灯が広がりを持つから、隣接させ易いし、正面から外れても映像を認識でき視野角が広がるし、残像が広くなって映像の質がより良好であり、表示装置４の小型化にも寄与する。
【００３９】
更に、一連の映像について、基板５６による走査と交互となるように、基板５７による走査も行える。即ち、ほぼ同じ回転面における一連の映像に関する走査を、２個の基板５６，５７で（半周毎に）行うことで、基板５６単独の場合の２倍の速度で行うことができる（例えば単独の場合における毎分２４００回転相当となる）。
【００４０】
なお、制御の容易化等のため、円筒面上の周方向の走査間隔を基板５６，５７のＬＥＤ５４の間隔（ＬＥＤ５４の大きさ＋隣接ＬＥＤ５４との隙間）に揃えることとし、更に例えばこれら間隔を２．５ｍｍとし、７インチワイドの液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）相当の空間に収めるべく回転中心線からＬＥＤ５４までの距離を１５０ｍｍ（直径３００ｍｍ）とし、表示する前面部を全周の３分の１（前方１２０度）とすると、次式により表示に係る走査線の概数を求めることができる。但し、πは円周率である。
【００４１】
［走査線］＝３００×π／２．５／３≒１２５
【００４２】
即ち、パチンコ機１で上記値を持つとすれば、前方１２０度に亘る円筒面において、縦１２５ドットの解像度を確保することができる。なお、上記ＬＣＤ相当の空間においてＬＥＤ５４を２．５ｍｍ間隔で配すると１５０個程並べることができ、総計３００個程のみのＬＥＤ５４により、１８７５０個ものＬＥＤ５４を用いることなく、１５０×１２５ドットの円筒面表示を提供するものとなる。
【００４３】
また、パチンコ機１が上記のような値を持つとすれば、映像の画質の面において走査は基板５６，５７の毎分２４００回転相当の速度で十分なものとなるが、この走査を円筒面当り１個の基板で行うとすると、基板に掛る重力基準の加速度が次の通り約９６６Ｇとなる。但し、ｇは重力加速度であり、回転数は秒を基準とし、長さはメートルを基準とする。
【００４４】
［加速度］×ｇ＝［半径］×（２π×［回転数］）２
［加速度］＝０．１５×（２π×４０）２／ｇ≒９６６
【００４５】
一方、同条件において走査を円筒面当り２個の基板で行えば、同様の計算により２４１Ｇとなり、走査を２個の基板５６，５７で交互に行うことにより加速度が激減し、設計に余裕ができるのが分る。なお、３個以上の基板を設ければ更に負荷が減り、同一円筒面当りの基板数に対し、回転数が３分の１、４分の１・・となるから、加速度が９分の１、１６分の１・・のように、即ち２乗の逆数を乗ずるように激減する。
【００４６】
そして、ハンドル１４の操作により遊技領域２へ打出された遊技球が始動口６へ入賞すると、当該入賞が遊技球センサ２２を介して主制御基板２０に把握される。主制御基板２０は、所定上限まで当該入賞の数（保留数）を記憶するとともに、保留数が１以上であると、保留数を１減じて、特別図柄に係るゲームの処理を実行する。
【００４７】
当該処理において、主制御基板２０は、各種コマンドを決定し、表示装置４に伝達する。表示ＣＰＵ７４は、これらコマンドに基づき、基板５６，５７に係る映像の内容またはＬＣＤ６６に係る画像の内容に関する具体的な指令を発行し、信号線を介してＭＰＵ９２またはＬＣＤ６６に伝える。ＭＰＵ９２は、表示ＣＰＵ７４の指令に基づく一連の映像を、適宜フラッシュメモリ９０、ラッチドライブ回路９６，９７を利用して、基板５６，５７（各ＬＥＤ５４）により走査されている円筒面の前部に形成する。一方、ＬＣＤ６６は、表示ＣＰＵ７４の指令に基づく一連の画像を画面に形成する。なお、ＬＥＤ５４を載せた基板５６，５７は回転をしており、あるいは各映像は残像により形成されているため、映像の向う側（ＬＣＤ６６の表示面）は視認可能である（ＬＣＤ６６からの光等映像面内部からの光は映像面を通過可能である）。
【００４８】
例えば、表示ＣＰＵ７４が、図柄を「１」「２」「３」に指定する各コマンドと、変動表示パターンを「変動表示時間５．１秒間の順停止」に指定するコマンドとを受信した場合、各図柄につき「１」〜「９」のループにおける一部表示の位置を徐々にずらすように指令してスクロール表示し、所定時間後に「１」を表示し続けるような指令をし、更に所定時間後同様に「２」を表示し続けるような指令をし、続いて５．１秒間経過直前に「３」の直前が表示されるような指令をして、５．１秒間経過時に特別図柄「１，２，３」の確定表示をする。またこの間、ＬＣＤ６６は背景の表示をする。
【００４９】
なお、パチンコ機１において、特別図柄の変動表示は、表示ＣＰＵ７４が主制御基板２０からの変動表示パターン指定コマンドを受信した時に始まり、当該コマンドを発してからパターンに対応する変動時間後（５．１秒後等）に主制御基板２０から発せられる確定表示実行コマンドを受信したときに終る。変動表示が終り特別図柄が停止してから一定時間（例えば２秒間）が経過すると、特別図柄の確定表示が成立する。確定表示実行コマンドに基づき確定表示をすることにより、当りか否かを決定する主制御基板２０の側で確定表示のタイミングを調整することができる。
【００５０】
また、表示ＣＰＵ７４が、図柄を「５」「５」「６」に指定する各コマンドと、変動表示パターンを「変動表示時間３０秒間のリーチ表示」に指定するコマンドとを受信した場合、２個の図柄まで同様にスクロール表示した後、３個目の図柄のスクロール表示が「５」付近でスローダウンしたり、背景が変化したりする等の、特別図柄が同じ図柄「５」の揃いとなりそうな演出に係る指令をし、最終的には特別図柄「５，５，６」の確定表示をする。なお、ＬＣＤ６６において、背景およびその変化を表示する。また、揃いとなりそうな演出時に、スクロール表示に代えて、背面から正面側（遊技者から見て奥から手前）へ迫るような表示（飛出表示）を、図柄を先ずＬＣＤ６６で表示し、続いて基板５６，５７のＬＥＤ５４，５４・・で表示することで、適宜行う。また、逆に遠のくような表示（引下表示）を適宜行う。
【００５１】
更に、表示ＣＰＵ７４が、図柄を「７」「７」「７」に指定する各コマンドと、変動表示パターンを「変動表示時間３５秒間のリーチ表示」に指定するコマンドとを受信した場合、同様にリーチ表示に係る指令をした後、当りを示す特別図柄「７，７，７」の確定表示をする。なお、ＬＣＤ６６において、背景表示もしくは飛出表示ないし引下表示の一部を適宜行う。
【００５２】
そして、最後の例のように、当りを表す特別図柄の確定表示をした場合、主制御基板２０は、当り処理を行う。当該処理において、主制御基板２０は、断続的にソレノイド２６に電圧を印加し、大入賞口８の断続的開成を行う。また、遊技球センサ２６を介して大入賞口８への入賞を把握し、払出装置２８に所定数の遊技球の払出を指示する。遊技者は、当りを表す特別図柄の確定表示を得ることで、入賞し易い大入賞口８への入賞を狙うことができ、当りでない場合に比較して多数の遊技球の払出を上皿１０または下皿１２で受けることができ、有利である。なお、所定期間（所定回数）に亘る大入賞口８の開成が終ると、当り処理を終え、始動口６の入賞に基づく特別図柄のゲーム処理に戻る。また、当り処理では、基板５６，５７やＬＣＤ６６において、アニメーション表示や、上記所定回数の表示を行う。
【００５３】
（４）このようなパチンコ機１では、次に示すような効果を奏する。
【００５４】
即ち、パチンコ機１は、列状にＬＥＤ５４を並べた基板５６，５７と、これらを回転させるモーター６２、フレーム５２および軸受４６と、各ＬＥＤ５４における発光の残像が映像を形成するように、各ＬＥＤ５４の発光を制御する映像制御基板６０とを備え、フレーム５２を、基板５６，５７の端縁に配置した輪状部５０と、輪状部５０を回転可能に支持する軸受４６とを含むものとしたので、図柄等を円筒面上およびその内側において静止画ないし動画をもって自在に表示することができ、これまでの遊技機にはない斬新な表示を提供することができるし、図柄等を表示する円筒面内の空間に輪状部５０側からアクセスすることが可能となり、ＬＣＤ６６を置く場合には配線につき輪状部５０を通せるといったように取回しがし易いものとなる。
【００５５】
また、表示装置４において映像制御基板６０等の形成する映像を、特別図柄の表示に利用するため、当りか否かを把握するために注目される表示に斬新な曲面上自在表示を適用することができて極めて興味深い遊技を提供することができ、また概念上ループ状に表示される図柄を含む特別図柄にマッチした表示とすることもできる。
【００５６】
更に、パチンコ機１では、基板５６に対し、基板５７を、互いに回転中心線からほぼ同距離となるように設け、映像制御基板６０において、基板５６，５７の発光体における発光の残像が一連の映像を形成するようにしたため、基板数に反比例するように映像を形成するための走査速度を減らし、基板数の２乗に反比例するように基板への加速度負荷を減らすことができ、残像による映像を高品位に保ったまま基板回転手段（特にモーター６２）の小型化を図ることができて、表示装置４の耐久性も十分なものとなり、曲面上における自在な表示を実行する機構（表示装置４）のパチンコ機１への配備が容易である。
【００５７】
また更に、基板５６，５７ないし輪状部５０より内側に、ＬＣＤ６６を設けたため、回転（残像）により奥側が透けて見える曲面上の自在な表示の内側で、ＬＣＤ１１０の表示をするといった、斬新な重なる立体的表示を提供することができる。
【００５８】
加えて、パチンコ機１において、基板５６，５７の外方に、輪状部５０の側に開放部４６を有するカバー４０，４１を設け、カバー４０，４１に軸受４６を設けたため、円筒面内部の空間にアクセス容易でありながら、回転する基板５６，５７と、遊技球あるいは飾り部材５６、モーター６２、表示ＣＰＵ７４等とを互いに保護することができるし、輪状部５０を回転可能に支える軸受４６を設置し易い。
【００５９】
なお、各ＬＥＤ５４を広指向性ＬＥＤとしたので、発光が各走査において正面の周りにも達し、隣接する走査の残像が一層つながり易く、映像を高品位に保ったまま走査速度を下げることができ、曲面上表示自在な表示機構の小型化、配備の容易化に寄与することができる。
【００６０】
また、各ＬＥＤ５４をフルカラーＬＥＤとしたので、ＬＥＤ５４を一列に並べるだけでフルカラー映像を表示することができ、シンプルな構成ながら精細なフルカラー表示を可能とし、また基板回転手段への影響を少なくして、更に曲面上におけるフルカラー表示自在な表示機構の小型化、配備の容易化に寄与することができる。
【００６１】
（５）続いて、第１形態を変更してなる、本発明の第２形態を説明する。
【００６２】
図６は、第２形態に係るパチンコ機の表示装置１０４を示したものである。なお、表示装置１０４以外の部位は、第１形態のパチンコ機１と同様に構成される。また、表示装置１０４のうち、フレーム５２の内部空間に配するもの、および飾り部材以外は、第１形態の表示装置４と同様に構成される。
【００６３】
第２形態の表示装置１０４は、フレーム５２の内部に、通路部材１０５を備えている。通路部材１０５は、左右方向に沿う鉛直な板状のベース１０６に、右，左下がりの突板１０７，１０８を設けてなる。ベース１０６は、フレーム５２の外側から、輪状部５０を通過して、サブフレーム５１の軸５３内側付近までに亘っている。突板１０７，１０８の左端は、輪状部５０より遊技球１個強分だけ左側に位置している。また、突板１０７の右端は、突板１０８の右端縁の上方に位置している。なお、突板１０７，１０８は、幅方向ほぼ中央を最下部として若干反っている。
【００６４】
この通路部材１０５において、突板１０７，１０８により、輪状部５０の上部外側からサブフレーム５１の内部を往復して輪状部５０の下部外側に至る遊技球通路が形成される。当該遊技球通路は、基板５６，５７および輪状部５０より内側となる。
【００６５】
また、第２形態に係る飾り部材１０９は、遊技領域２から突板１０７の左端縁までの遊技球の通路１１０を左肩部に備え、突板１０８の左端下方から前部左下までの通路１１１を備える他は、第１形態と同様に形成されている。なお、通路１１１の出口は、前部下辺上側に形成され、遊技球を揺動し、最下部の排出口１１２，１１２において遊技球を排出するステージ１１３の端部に通じている。
【００６６】
このような表示装置１０４を有するパチンコ機では、基板５６，５７の回転により、ＬＥＤ５４の発光残像による円筒面上の自在な表示が行われるとともに、飾り部材１０９の通路１１０出口に入賞した遊技球Ｂが、当該円筒面内における通路部材１０５上の遊技球通路を通過し、通路１１１およびステージ１１３を介して遊技領域２に排出される。
【００６７】
第２形態に係るパチンコ機では、基板５６，５７または輪状部５０より内側に遊技球通路を設けたため、円筒面上の自在表示の内側において遊技球の通過が透けて見えるという、極めて斬新な表示ないし流下を実現することができる。
【００６８】
（６）また、第１形態を変更してなる、本発明の第３形態を説明する。
【００６９】
図７は、第３形態に係るパチンコ機の表示装置１２４を示したものである。なお、表示装置１２４以外の部位は、第１形態のパチンコ機１と同様に構成される。また、表示装置１２４のうち、フレーム５２の内部空間に配するもの以外は、第１形態の表示装置４と同様に構成される。
【００７０】
第３形態の表示装置１２４は、フレーム５２の内部に、可動役物１２６を備えている。可動役物１２６は、モーター１２８と、その回転子１３０に取付けられた、回転運動を往復運動に変えるリンク１３２と、リンク１３２によって往復されるアーム１３４とを有している。
【００７１】
なお、アーム１３４には、往復運動を支えるリンク１３６も軸支されている。
また、アーム１３４には、提灯ないし木棒をかたどった役物が固定されている。
提灯をかたどった役物の内部には、図示しない発光体（ＬＥＤ）を配している。
そして、モーター１２８や当該ＬＥＤのための図示しない配線につき、適宜輪状部５０やカバー４１の開放部４８を通している。
【００７２】
また、モーター１２８は、電源調整基板７０や表示ＣＰＵ７４と接続されており、表示ＣＰＵ７４の制御を受け、所定のタイミングでアーム１３４を揺動する。所定タイミングとしては、特定の変動表示中等が挙げられ、表示ＣＰＵ７４が当り表示（リーチ表示）をする多くの場合ないしはこれをしない少しの場合を抽選して特定の変動表示を定める等し、当り表示（リーチ表示）をする確率が高いことを揺動により報知する当り予告（リーチ予告、これらの複合等）をすることが可能である。
【００７３】
このような表示装置１２４を有するパチンコ機では、基板５６，５７の回転によりＬＥＤ５４の発光残像による円筒面上の自在な表示が見えるし、モーター１２８の動作により円筒表示面の内側において役物が適宜揺れるのが透けて見える。
【００７４】
第３形態に係るパチンコ機では、基板５６，５７または輪状部５０より内側に可動役物１２６を設けたため、円筒面上の自在表示の内側において役物の様子が透けて見えるという、極めて斬新な表示ないし演出を実現することができる。
【００７５】
（７）更に、第１形態を変更してなる、本発明の第４形態を説明する。
【００７６】
図８は、第４形態に係るパチンコ機の表示装置１４４を示したものである。なお、表示装置１４４以外の部位は、第１形態のパチンコ機１と同様に構成される。また、表示装置１４４のうち、軸受および表示ＣＰＵ７４からの指令の映像制御基板６０への伝達手段以外は、第１形態の表示装置４と同様に構成される。
【００７７】
第４形態の表示装置１４４にあって、軸受１４５は、輪状部５０とほぼ同じ大きさの輪状の部材であって、輪状部５０の全体を回転可能に受入れる溝１４５ａを備えている。また、軸受１４５には、シート状のシリコンゴムを輪にしてなる防振部材１４６が貼られている。なお、軸受１４５自体に可動部はない。
【００７８】
更に、表示装置１４４では、モーター６２の回転軸６３に信号線は通さず、モーターの電源供給基板６４の前に、信号発光部１４７を有する信号供給基板１４８を配置する一方、映像制御基板６０に信号受光部１４９を設けている。信号供給基板１４８は、モーター６２の回転軸６３に固定されており、回転軸６３とともに回転する。また、信号供給基板１４８は、表示ＣＰＵ７４と接続されている。なお、信号発光部１４７と信号受光部１４９とは、何れも回転中心線からほぼ等距離に配置され、互いに対向可能である。そして、対向したことを原点からの経過時間により把握した表示ＣＰＵ７４が、信号発光部１４７における信号（指令）の内容に対応したパルス状の点滅を適宜実行する。また、電源供給基板６４のトランスは、信号供給基板１４８を避けて配置されている。
【００７９】
このような表示装置１４４を有するパチンコ機では、モーター６２によるフレーム５２の回転時、輪状部５０の全周が軸受１４５の溝１４５ａに収まった状態で滑って行く。
【００８０】
また、信号発光部１４７と信号受光部１４９とが対向した場合に、表示ＣＰＵ７４の発光した指令が表示ＣＰＵ７４により光パルス化されて信号発光部１４７における発光となり、信号受光部１４９を介して映像制御基板６０のＭＰＵ９２に伝わる。なお、対向する時間が２３０ナノ秒程度以上あれば、数バイト程度の情報を通信可能であり、回転により対向する毎に数バイトずつ送信することで、指令を映像制御基板６０に伝達する。
【００８１】
第４形態に係るパチンコ機では、輪状部５０のほぼ全体を回転可能に受入れる軸受１４５を設けたため、基板５６，５７内側の空間の有効利用につき輪状部５０を介することで容易に可能としながら、基板５６，５７の回転におけるブレを高度に防止することができ、ＬＥＤ５４の発光残像による立体面上の自在な表示が高品位となるし、内部に配置したＬＣＤ６６等につき基板５６，５７等との衝突を回避して保護することができる。
【００８２】
また、対向可能な信号発光部１４７および信号受光部１４９間で指令を光パルスにてやりとりするといったように、回転する映像制御基板６０（基板５６，５７）に対し無線により通信するため、モーター６２やその回転軸６３に信号線を通す必要がなく、モーター６２や回転軸６３を小型化しまたは一般的なモーター６２を使用することができるし、フレーム５２等のズレによる通信不能（断線）の可能性を更に著しく低下することができる。なお、軸受１４５のもたらす回転のブレ防止により、有線、無線を問わず回転体への通信をより確実なものとすることができる。
【００８３】
（８）なお、第１形態を変更してなる、第５形態を説明する。
【００８４】
第５形態に係るパチンコ機は、表示装置１５４に置換えたこと以外は第１形態のパチンコ機１と同様になり、表示装置１５４は基板およびその回転手段の一部ないしカバー以外は第１形態の表示装置４と同様になる。
【００８５】
図９は表示装置１５４を一部分解して示すものであり、ＬＥＤ５４，５４・・を表裏においてそれぞれ列状に並べた基板１５６，１５７を有する。基板１５６，１５７の一端縁は、映像制御基板６０に固定されている。基板１５６，１５７の他端縁は、ほぼ中央に突軸１５８を設けたアーム１５９に固定されている。なお、基板１５６，１５７を回転するモーター６２の回転子６３は、軸孔４４を通ったうえで、映像制御基板６０に直付けされている。
【００８６】
一方、背面側（後方）のカバー１５１は、表示装置４のように左側面に軸受４６や開放部４８を備えず、代りにほぼ中央に軸孔１６０を有している。軸孔１６０には、突軸１５８が軸支される。
【００８７】
映像制御基板６０は、基板１５６，１５７外側の各ＬＥＤ５４について、前方約１２０度の範囲で第１形態と同様の制御をし、円筒外面において残像による映像を形成するとともに、内側の各ＬＥＤ５４について、後方約１２０度の範囲で第１形態と同様の制御をし、上記円筒外面と重なる円筒内面において残像による映像を形成する。
【００８８】
このような表示装置１５４を有するパチンコ機では、複数の面において列状にＬＥＤ５４，５４・・を並べた基板１５６，１５７と、基板１５６，１５７を回転させる基板回転手段（モーター６２，映像制御基板６０，アーム１５９）と、各面上のＬＥＤ５４，５４・・における発光の残像がそれぞれ映像を形成するように、当該発光または基板回転手段の回転を制御する映像制御基板６０とを備えているため、外側の各ＬＥＤ５４の発光残像による円筒外面上の自在な表示が見え、かつその向う側で内側の各ＬＥＤ５４の発光残像による円筒内面上の自在な表示が透けて見えるという、立体面上の自在表示と立体面上の自在表示が重なった斬新な表示を、基板の数を増やすことなく、コンパクトな構成で提供することができる。
【００８９】
（９）また、主に上記各形態を変更してなる、本発明の他の形態を例示する。
【００９０】
第５形態においても、基板回転手段を、基板の端縁に固定した輪状部と、輪状部を回転可能に支持する軸受とを含むものとすることができる。この場合、立体面上の自在表示が重なった表示の内側において、透過性のディスプレイ、遊技球通路、役物等を配置し易く、更に斬新な多重表示が可能となる。
【００９１】
また、各形態において、基板の数を１個とし、また３個以上としたり、複数個の場合に等角度毎または異なる角度毎等、任意の角度で基板を配置したりする。更に、回転により形成される映像面を、円筒面以外の曲面とする。即ち、１個の基板の一端を映像制御基板の辺縁に固定し、他端はカバーの回転中心線交差部に直接軸支することで、映像制御基板を平面とし、回転中心線を軸とする円錐状の映像面とする。また、基板あるいはＬＥＤ発光部を、３個等１個以上の山のある波状に形成あるいは配置し、映像面を、山の部分を中心とした樽型形状あるいはこれの連続したものとする。
【００９２】
加えて、列状に発光体を並べた複数の基板と、各基板を回転中心線からの距離が互いに異なる状態で回転させる基板回転手段と、各基板の発光体における発光の残像がそれぞれ映像を形成するように、当該発光または基板回転手段の回転を制御する映像制御手段とを備えるようにし、また更に基板回転手段が（各基板毎に）輪状部および軸受を含むようにする。即ち、フレームの内側に相似形の小フレームを回転可能に配し、小フレームに小基板および小映像制御基板を搭載し、当該基板が小基板上の発光体が残像により映像を形成するように制御する等する。この場合、映像制御基板および小映像制御基板が映像制御手段であり、外側基板の形成する円筒状映像面の内側に、内側の基板の形成する円筒状映像面が位置するという多重な曲面上自在表示が可能となる。
【００９３】
更に、外側と内側とで基板の形状を異ならせる等して、樽上映像の内側に円錐上映像が配されるものや、リーチ時のみに内側の基板を回転させて映像を提供するもの等、多様な構成の映像面を提供して良い。また、外側をフルカラー、内側をモノカラーといったようにしても良い。更に、映像面が３重以上になるようにして良い。加えて、映像制御基板を統一したり、ＭＰＵのみ複数設けたり、フレームと小フレームとを一体化したりして良い。
【００９４】
また更に、フレームの内部に、リールユニットを配する。リールユニットは、周面に図柄の並べられた３個のリールと、これらをそれぞれ正面側の表示位置に任意の図柄が位置するように停止可能に制御する制御部とを備えたもの等とする。また、リールユニットの各リール（の図柄間）に基板を含ませ、リールによる図柄表示を行い、またリールを回転させて残像による映像を提供するようにする。これらの場合、リールユニット１２０（の外側）において曲面上の自在な表示をするといった、リールにもマッチする斬新な表示を提供することができる。なお、後者の場合、リールに基板を載せて映像制御基板と接続するのみで立体面上の自在な表示を実行することができる。また、リールにおける基板の数ないし配置は自由である。
【００９５】
加えて、プロジェクタの投影を利用した多重自在表示を提供する。即ち、カバー内あるいはカバー外側において表示ＣＰＵ等により制御されるプロジェクタを設け、カバーの前部に透光性を有する偏光膜を貼り、その偏光膜にプロジェクタが光を投影することで、偏光膜が光を正面に導き、カバー上に投影映像を形成させる等する。なお、基板は回転しているため、プロジェクタからの光は殆ど遮られない。このように、回転する基板より外側のカバー４０に投影映像を形成することで、曲面上の自在な表示の外側において投影映像による自在な表示をするといった多彩な表示を提供することができるし、リーチ時等に曲面上自在表示にオーバーラップする投影の素早い実行ができるし、カバーを曲面として多重の曲面上自在表示を提供することもできるし、プロジェクタやその配線を輪状部を通じて配置し易い。
【００９６】
なお、投影映像の範囲は更に狭くあるいはカバーを含む程広くできる。更に、当該内部に各種表示器とプロジェクタとを配し、基板、表示器およびプロジェクタによる表示を行うことができる。加えて、偏光膜に代えて、またはこれと併せて、比較的目が粗く細いメッシュ等を採用することができる。
【００９７】
また、各種重なった表示につき、表示について厚みを持つようにしたり、リーチ時または当り時のみに図柄に厚みを持たせたり、外側の図柄が覆い被さって当りに係る特別図柄に変化するものとしたり、外側と内側の図柄が合致すると当りを表すものとしたりする等する。これらの場合にも、画期的な立体表示を提供することとなる。
【００９８】
更に、飛出表示ないし引下表示に際し、ＬＣＤまたは基板の走査面における図柄の擬似的な拡縮表示を併用する。また、ＬＣＤ、役物あるいは基板による表示を、必要な場合にのみ表示を行い、他の場合に表示をしないものとする。また更に、ＬＣＤを、複数組合わせたものとしたり、７セグメント表示器やドット表示器等のセグメント表示器としたり、ブラウン管等の他のディスプレイとしたり、これらを組合わせたものとしたりする。加えて、ディスプレイ、プロジェクタ、遊技球通路、役物を適宜組合わせる。また、役物を、電動でないもの（あるいは飾り部材）とする。
【００９９】
ＬＥＤを通常の指向性のものとしたり、単色のものとしたり、各色を混在させたり、電球等としたり、これらを組合わせたものとしたりする。更に、各基板にＬＥＤを２列以上並べたり、３原色のＬＥＤを列の幅方向に並べ、各色のＬＥＤの発光を表示色に合わせ制御することでフルカラー映像を形成する。
【０１００】
基板の回転中心線を水平方向ではなく斜め方向や鉛直方向とし、あるいは外側の基板の回転中心線と内側のものとを異ならせる。また、表示制御基板を複数枚に分け、あるいは表示制御基板を表示装置の外に配置する。リーチ表示時にモーターの回転速度を増して映像を比較的緻密にする等、基板回転手段の回転（回転速度、回転方向等）を表示ＣＰＵにより制御し、走査ないし残像による映像を調整可能とする。あるいは、映像による表示が必要な場合にのみ基板回転手段の回転を行う。また、リーチ表示時等にモノカラー映像からフルカラー映像にしたり、より多重の映像表示としたりする。表示ＣＰＵの行う処理ないし制御を、主制御基板または映像制御基板により行うようにする。
【０１０１】
映像制御基板への指令伝達手段を、受光部と発光部とを入替えるか、これらを回転中心線上に配するか、赤外線通信等の別の非接触のものとするかしたり、映像制御基板への電源供給手段を、回転子を通した電線によるもの等の有線あるいは接触型のものとしたり、主制御基板と表示装置等の間にサブ統合基板を介装したりする等、電気素子、回路ないし基板構成等を電気的に同等もしくは効率的、機能的な他のものとする。
【０１０２】
フレームの右側面内側に映像制御基板を配したり、モーターを左側にしたりする等、適宜配置を変更する。また、カバーを一体あるいは３個の部材以上に分けて設けたり、フレームの両側に輪状部を含めて軸受により回転送り可能に支持したり、輪状部を二重の輪にして両輪の間に外側へ押しつつ両輪を送るような軸受を配したり、輪状部とサブフレームとを別体化したり、別体の輪状部を基板に固定したり、軸受としてローラを用いたり、防振部材をブロック状の合成ゴムとするか軸受を取付けるための防振ネジとするかしたり（軸受等基板の回転に関わる部材につき、防振部材を介して取付けたり、バランサといった防振部材を備えさせたり）する等、適宜部材の形状や支持態様を変更する。
【０１０３】
特別図柄を１，２個の図柄あるいは４個以上の図柄から構成されるものとする。特別図柄の背景を適宜省略する。特別図柄を、確率変動の生起に対応する大当りであるか否かをも表示するものとする。映像により、特別図柄ではなく、大当りであるか否かのみ示す特定図柄の表示や、始動口のより一層の開成に対応する小当りであるか否かのみ示す普通図柄の表示や、保留数の表示や、各種遊技情報の表示や、これらを組合わせた表示を行う。また、本発明の表示機構をスロットマシン等に配備する。
【０１０４】
【発明の効果】
本発明によれば、回転により曲面を走査する基板と、走査に合わせて基板上の発光体を発光する映像制御手段とを設け、基板の回転支持を輪状部および軸受で行うようにしたため、曲面上における自在な表示を遊技機において実現し、しかも当該表示の内部を簡単に有効利用することができる、という効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】
本発明の第１形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】
図１のパチンコ機における内部構成の一部を表すブロック図である。
【図３】図１のパチンコ機における表示装置の一部を表す分解斜視図である。
【図４】図３の表示装置における内部構成の一部を表すブロック図である。
【図５】図３における表示装置の一部を表示中の状態において模式的に表す斜視図である。
【図６】本発明の第２形態に係るパチンコ機における表示装置の一部を表す分解斜視図である。
【図７】本発明の第３形態に係るパチンコ機における表示装置の一部を表す分解斜視図である。
【図８】本発明の第４形態に係るパチンコ機における表示装置の一部を表す分解斜視図である。
【図９】本発明の第５形態に係るパチンコ機における表示装置の一部を表す分解斜視図である。
【符号の説明】
１・・パチンコ機、４，１０４，１２４，１４４，１５４・・表示装置、４０，４１，１４１，１５１・・カバー、４６・・軸受、５０・・輪状部、５２・・フレーム、５４・・発光ダイオード（ＬＥＤ）、５６，５７，１５６，１５７・・基板、６０・・映像制御基板、６２・・ステッピングモーター（モーター）、６３・・回転子、６４・・電源供給基板、６６・・液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、７０・・電源調整基板、７２・・電源受容回路、７４・・表示ＣＰＵ、９０・・フラッシュメモリ、９２・・マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）、９６，９７・・ラッチドライブ回路、１０５・・通路部材（遊技球通路）、１２６・・可動役物。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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