(57)【要約】【課題】正確な時刻情報を有する遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技に必要な図柄を可変表示するリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）を備え、リール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）での停止態様に応じて所定の遊技価値を遊技者に付与するように構成した遊技機において、標準電波に基づく時刻情報を有する第１基本時計手段（１２３）を備える。【選択図】  図４
2004208819.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な図柄を可変表示する可変表示手段を備え、該可変表示手段での停止態様に応じて所定の遊技価値を遊技者に付与するように構成した遊技機において、標準電波に基づく時刻情報を有する時計機能を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、前記時計機能が有する時刻情報に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生した時刻を表示する発生時刻表示手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技機において、遊技に制限が設けられた遊技制限状態から遊技に制限が設けられていない遊技非制限状態へ移行する第１の時刻又は前記遊技非制限状態から前記遊技制限状態へ移行する第２の時刻の少なくともいずれか一方の時刻を設定するための設定手段と、前記時計機能が有する時刻情報及び前記設定手段により設定された時刻に基づいて、前記遊技制限状態から前記遊技非制限状態へ又は前記遊技非制限状態から前記遊技制限状態へ移行させる状態移行手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の遊技機において、前記遊技制限状態は、遊技者が遊技を行うことができない遊技不能状態であり、前記遊技非制限状態は、遊技者が遊技を行うことができる遊技可能状態であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項３又は４記載の遊技機において、前記状態移行手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態において前記第２の時刻になった場合に、前記特別遊技状態が終了することを契機として前記遊技非制限状態から前記遊技制限状態へ移行させることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
一又は複数の遊技機に電力を供給するように構成した電力供給装置において、
標準電波に基づく時刻情報を有する時計機能と、
前記遊技機へ電力の供給を開始する供給開始時刻又は前記遊技機へ電力の供給を終了する時刻の少なくともいずれか一方の時刻を設定するための設定手段と、前記時計機能が有する時刻情報及び前記設定手段により設定された時刻に基づいて、前記遊技機への電力の供給を開始し又は終了する電力供給判定手段とを備えたことを特徴とする電力供給装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な図柄を可変表示する可変表示手段と、その可変表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。更に、このような遊技機に電力を供給する電力供給装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、ある役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理（以下「内部抽選」という）により役に当選（以下「内部当選」という）し、且つその内部当選した役（以下「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役の入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
このような遊技を行う遊技者は、遊技に没頭してしまうと時間の経つのを忘れてしまう傾向にある。
【０００６】
時間の経つのを忘れて遊技に没頭する遊技者は、遊技店の閉店時刻になっても遊技を続行してしまい、遊技店側とのトラブルが生じることがある。
【０００７】
また、遊技者によっては、食事を摂ることを忘れて遊技に没頭する場合もあり、遊技者の健康上好ましくない。
【０００８】
また、遊技店の開店前より並んで開店時から遊技を始める遊技者は、最初すなわち開店直後の遊技には気合を入れて臨むのに対し、遊技を盛り上げる演出を行う遊技機においても、開店直後であろうと通常の時間帯であろうと、遊技者の気合に応えるような演出は何ら行われていない。
【０００９】
そこで、遊技者に対し閉店時刻が近づいていることを認識させたり、食事を摂るよう促したり、或いは、開店時を盛り上げるなど、時刻又は所定時刻からの経過時間に応じた演出を行うような遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【００１０】
この遊技機によれば、遊技機は時計機能を有し、時刻又は所定時刻からの経過時間に応じた演出を行うので、その演出により遊技者は、時刻に関する情報を得ることができる。
【００１１】
【特許文献１】
特開２００１−３２７６５３号公報
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような遊技機では、一般に遊技機毎に時刻の設定を行う必要があり、また、遊技機を使用しているうちに少しずつ時刻の狂いが生じていた。このため、全ての遊技機に同時刻を表示させることが困難であり、このことから遊技者間に不公平が生じるおそれがあった。例えば、遊技店の閉店時刻の直前の時刻にＢＢ或いはＲＢの入賞が成立した遊技機が２台あった場合に、一方の遊技機では、その入賞成立時刻が２２時５９分と表示されることにより入賞成立が有効なものとされ、他方の遊技機では、その入賞成立時刻が１１時０１分と表示されることにより入賞成立が無効なものとされるおそれがあった。
【００１３】
また、遊技店側が開店前に遊技者を遊技店に入場させた場合（遊技者のうち、最初にＢＢの入賞成立を実現した遊技者に特典を与えるイベントを行う場合など）には、例えば開店時刻である１０時になる前に遊技者が遊技を開始することが可能であり、開店時刻前に遊技者が遊技を開始しないように監視するための遊技店側の負担が大きかった。また、遊技店に設けられ、一又は複数の遊技機に電力を供給する電力供給装置では、遊技店側は、全ての遊技機への電力供給時刻を一致させた場合があるが、その電力供給装置が複数設けられている場合には、その時刻を一致させることが困難であった。
【００１４】
本発明の目的は、正確な時刻情報を有する遊技機を提供することである。また、複数の遊技機に電力を供給する時刻を遊技店側が設定することが可能な遊技機を提供することである。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、遊技に必要な図柄を可変表示する可変表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）を備え、該可変表示手段での停止態様に応じて所定の遊技価値を遊技者に付与するように構成した遊技機において、標準電波に基づく時刻情報を有する時計機能（例えば、後述の第１基本時計手段１２３）を備えたことを特徴とする。
【００１６】
本発明の具体的態様では、時計機能が有する時刻情報に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生した時刻を表示する発生時刻表示手段（例えば、後述の図５に示す画面を表示する液晶表示装置５）を備えたことを特徴とする。
【００１７】
本発明の具体的態様では、遊技に制限が設けられた遊技制限状態（例えば、後述の遊技可能期間以外の期間）から遊技に制限が設けられていない遊技非制限状態（例えば、後述の遊技可能期間）へ移行する第１の時刻（例えば、後述の開始時刻）又は遊技非制限状態から遊技制限状態へ移行する第２の時刻（例えば、後述の終了時刻）の少なくともいずれか一方の時刻を設定するための設定手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、クレジット表示部１９及びボーナス遊技情報表示部２０）と、時計機能が有する時刻情報及び設定手段により設定された時刻に基づいて、遊技制限状態から遊技非制限状態へ又は遊技非制限状態から遊技制限状態へ移行させる状態移行手段（例えば、後述の遊技開始許可判定手段１２４）を備えたことを特徴とする。
【００１８】
本発明の具体的態様では、遊技制限状態は、遊技者が遊技を行うことができない遊技不能状態（例えば、後述の遊技可能期間以外の期間）であり、遊技非制限状態は、遊技者が遊技を行うことができる遊技可能状態（例えば、後述の遊技可能期間）であることを特徴とする。
【００１９】
本発明の具体的態様では、状態移行手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態において第２の時刻になった場合に、特別遊技状態が終了することを契機として遊技非制限状態から遊技制限状態へ移行させることを特徴とする。
【００２０】
本発明の電力供給装置は、一又は複数の遊技機に電力を供給するように構成した電力供給装置（例えば、後述の島電力供給装置１５１）において、標準電波に基づく時刻情報を有する時計機能（例えば、後述の基本時計手段１５４）と、遊技機へ電力の供給を開始する供給開始時刻（例えば、後述の電力供給開始時刻）又は遊技機へ電力の供給を終了する時刻（例えば、後述の電力供給終了時刻）の少なくともいずれか一方の時刻を設定するための設定手段（例えば、後述の時刻入力手段１５６）と、時計機能が有する時刻情報及び設定手段により設定された時刻に基づいて、遊技機への電力の供給を開始し又は終了する電力供給判定手段（例えば、後述の電力供給判定手段１５５）とを備えたことを特徴とする。
【００２１】
【作用及び効果】
本発明の遊技機では、標準電波に基づく時刻情報を有する時計機能を備える。従って、この正確な時刻情報を、例えば遊技者間の公平性を担保したり、演出に利用したり、遊技店側の負担を軽減するなどの種々の用途に利用することができる。また、各遊技機が有する時刻情報のずれの発生を防止することができるとともに、各遊技機の時刻情報を正確なものに調整するための遊技店側の負担を軽減することができる。また、例えば、最初にＢＢの入賞成立を実現した遊技者或いは予め定めた時刻にＢＢの入賞成立を実現した遊技者に特典を与えるイベントなどを遊技店側が催す場合に、遊技者間の公平性を担保することができる。また、このようなイベントにおいて、いわゆる「ホールコンピュータ」による入賞時刻の集中的な管理を行う必要がないので、遊技店側の労力を軽減することができる。
【００２２】
本発明の実施態様では、発生時刻表示手段は、時計機能が有する時刻情報に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生した時刻を表示する。従って、標準電波に基づく時刻情報により、例えば遊技店側の閉店時刻の直前の時刻にＢＢの入賞が成立した場合の遊技者間の公平性或いは遊技者と遊技店側の入賞時刻を巡るトラブルを防止することができる。
【００２３】
また、状態移行手段は、時計機能が有する時刻情報及び設定手段により設定された時刻に基づいて、遊技制限状態から遊技非制限状態へ又は遊技非制限状態から遊技制限状態へ移行させる。従って、遊技店側は、任意の時刻に遊技者の遊技を制限することができる。
【００２４】
また、遊技制限状態は、遊技者が遊技を行うことができない遊技不能状態であり、遊技非制限状態は、遊技者が遊技を行うことができる遊技可能状態である。従って、遊技店側は、第１の時刻から第２の時刻までの期間以外の期間（例えば、営業時間外の期間）において遊技者が遊技を行わないように監視する遊技店側の負担を軽減することができる。また、遊技者は、遊技機が有する時刻情報が正確であることから安心して遊技を行うことができる。
【００２５】
また、状態移行手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態において第２の時刻になった場合に、特別遊技状態が終了することを契機として遊技非制限状態から遊技制限状態へ移行させる。従って、例えば、閉店時刻の直前に特別遊技状態が発生した場合には、その特別遊技状態が終了するまでの間、遊技者の遊技は制限されないので、遊技者は安心して遊技を楽しむことができる。
【００２６】
また、電力供給判定手段は、時計機能が有する時刻情報及び設定手段により設定された時刻に基づいて、遊技機への電力の供給を開始し又は終了する。従って、遊技店側は、複数の遊技機に電力を供給する時刻を遊技店側が設定することができる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
［第１の実施例］
図１は、本発明の第１の実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２８】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ，斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。メダル投入口２２に投入されたメダルは、投入メダルセンサ２２Ｓにより検知される。
【００２９】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００３０】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数及び後述の「開始時刻」を表示する。
【００３１】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７及び払出表示部１８が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢ（以下「ボーナス」という）の入賞が成立した場合に点灯し、ボーナスに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数、及び打止め状態であることを示す打止めコード（“ｏＦ”）を表示する。打止め状態とは、遊技機１にメダルを投入する操作（メダルを賭ける操作）或いは遊技を開始するための操作等の遊技者による遊技操作が無効とされる遊技状態である。例えば、ＢＥＴスイッチ１１〜１３及び投入メダルセンサ２２Ｓからの入力が無効とされる。従って、打止め状態では、ゲームを行うことができない（遊技者は、遊技を強制的に停止（中断）させられる）。
【００３２】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、例えばボーナスの入賞成立を契機として発生し、所定の役（小役、役物など）に内部当選する確率が高く、遊技者にとって有利な遊技状態（以下「特別遊技状態」という）の情報等を表示する。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関する種々の情報が表示される。例えば、後述の図５に示すボーナスの入賞が成立した時刻（以下「入賞成立時刻」という）が表示される。
【００３３】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。クレジット表示部１９と１−ＢＥＴスイッチ１１及び２−ＢＥＴスイッチ１２との間には、十字ボタン２６、○ボタン２７、及び×ボタン２８が設けられている。
【００３４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４が「クレジット」に切替えられているとき、“５０枚”を限度とするメダルが貯留される。クレジットに貯留されたメダル（ソフト的に貯留されたメダルであって、遊技者に払出されていないメダル）を、以下「貯留メダル」という。貯留メダルが“１枚以上”であるとき、Ｃ／Ｐスイッチ１４を「払出し」に切替えることにより、正面下部のメダル払出口１５から貯留メダルと同数のメダルが払出される。払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３５】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。また、この停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作により、後述の「開始時刻」及び「終了時刻」を設定することができる。
【００３６】
停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの右側には、ドア開閉／打止め解除スイッチ（以下「打止め解除スイッチ」という）２９が設けられている。この解除スイッチ２９は、所定の鍵を挿入し、その鍵を右側に回転させることにより“ＯＮ”となる。このとき、後述の打止め解除信号が出力され、打止め状態が解除され得る。なお、解除スイッチ２９に所定の鍵を挿入し、その鍵を左側に回転させることによりキャビネット２を開くことができる。
【００３７】
ここで、実施例の遊技機１では、遊技店側は、遊技者が遊技（ゲーム）を行うことが可能な期間（以下「遊技可能期間」という）を設けるか否か、「遊技可能期間」の始期（以下「開始時刻」という）及び終期（以下「終了時刻」という）を選択することができる。具体的には、後述の遊技可能期間設定切替えスイッチ１１４を“ＯＮ”とすることにより、「遊技可能期間」を設けることができる。また、後述の図６のＳＴ２で“ＹＥＳ”と判別された後、ＳＴ５で“ＹＥＳ”と判別されるまでの期間（以下「設定可能期間」）という）において、後述の遊技可能期間設定切替えスイッチ１１４が“ＯＮ”の場合に、「開始時刻」がクレジット表示部１９に表示され、「終了時刻」がボーナス遊技情報表示部２０に表示される。この「開始時刻」の表示は、左の停止ボタン７Ｌを押圧操作することにより変化し、遊技店側は、所望の「開始時刻」を選択することができる。また、「終了時刻」の表示は、右の停止ボタン７Ｒを押圧操作することにより変化し、遊技店側は、所望の「終了時刻」を選択することができる。ここで、上記押圧操作を継続することにより、上記表示部のデジタル表示が分単位で変化する。例えば「１７：０７」から「１７：０８」へ変化している。なお、分単位に限られず、秒単位、時間単位（例えば、１時間単位）で変化するようにしてもよい。
【００３８】
「遊技可能期間」が設けられた場合には、基本的に、この期間以外の期間では、遊技者によるゲームを開始するためのスタート操作が無効とされ、ゲームを開始できない状況（遊技不能状態）となる。ただし、例えばＢＢ又はＲＢの入賞成立を契機として発生し、所定の役（小役、役物など）に内部当選する確率が高く遊技者にとって有利な遊技状態（以下「特別遊技状態」という）中において「終了時刻」となった場合には、その「特別遊技状態」が終了するまでの間、遊技者によるスタート操作は有効なものと扱われる。
【００３９】
このように、遊技店側は、所望の「開始時刻」及び「終了時刻」により区分される「遊技期間」を設けることにより、例えば「開始時刻」を遊技店の「開店時刻」に設定し、「終了時刻」を遊技店の「閉店時刻」に設定することができる。「開始時刻」を遊技店の「開店時刻」に設定した場合には、「開店時刻」よりも前の時刻に遊技者を遊技店へ入場させ、「開店時刻」において遊技者を入場させた場合の混乱などを防止できる。また、「開店時刻」よりも前の時刻に入場した遊技者が遊技を開始しないように監視する必要がなく、遊技店側の負担を軽減することができる。また、「終了時刻」を遊技店の「閉店時刻」に設定した場合には、その「閉店時刻」以降に遊技を行うことができないので、「閉店時刻」において遊技者に遊技を終了してもらうための遊技店側の労力を軽減することができる。また、遊技者にとっては、「閉店時刻」以降においても「特別遊技状態」が終了するまでは遊技を行うことができるので、「閉店時刻」まで安心して遊技を進めることができる。
【００４０】
また、実施例の遊技機１は、後述のように、独立行政法人通信総合研究所から送信された標準電波に基づく正確な時刻情報を有する。従って、遊技店側は、正確な時刻情報に基づいて「開始時刻」及び「終了時刻」を設定することができる。また、遊技機１が有する時刻情報の誤差を修正する必要がないので遊技店側の負担を軽減することができる。また、「終了時刻」を「閉店時刻」に設定し、その「閉店時刻」の前後にボーナスの入賞が成立した場合においても、そのボーナスの入賞が成立した時刻を巡る遊技者と遊技店側のトラブルの発生を防止することができる。
【００４１】
次に、図２を参照して、遊技機１の内部構造、及び電源部について説明する。
【００４２】
図２（１）は、キャビネット２を取り外したときの遊技機１の正面図であり、遊技機１の内部構造を示す。図２（１）では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを省略している。
【００４３】
遊技機１内部の底面左側には、箱型の電源部１０１が載置されている。この電源部１０１には、遊技店側が操作する種々のスイッチが設けられている。遊技機１内部の底面中央には、ホッパー（遊技メダル払出装置）１０２及びメダル検出部１０３が一体に配置されている。ホッパー１０２は、Ｃ／Ｐスイッチ１４が「払出し」に切替えられている状況において入賞が成立したとき、Ｃ／Ｐスイッチ１４が「クレジット」に切替えられている状況において入賞が成立し貯留メダルが“５０枚”を超えたとき、貯留メダルが“１以上”である状況においてＣ／Ｐスイッチ１４が「払出し」に切替えられたとき、又は自動精算（一般に、クレジットされたメダル等の遊技媒体を自動的に払出すことをいう）が行われたときに、メダルを払出す。メダル検出部１０３は、ホッパー１０２から払出されるメダルの数をカウントする。
【００４４】
ホッパー１０２の上方には、メダル補給穴１０５、配線センサ穴１０６、及びミドルボード１０７が設けられている。メダル補給穴１０５は、図示しないメダル自動補給用装置用の穴である。配線センサ穴１０６は、メダル自動補給用装置用のメダル検知センサのための配線穴である。ミドルボード１０７は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを載置すると共に、遊技機１の枠を強化するための鋼板である。ミドルボード１０７の上方には、主制御回路（主制御手段）７１が設けられている。主制御回路７１は、後述の図３に示すように、標準電波に基づく正確な時刻情報を有する。
【００４５】
図２（２）は、電源部１０１の正面図である。
【００４６】
電源部１０１には、電源メインスイッチ１１１、設定用鍵型スイッチ１１２、リセットスイッチ１１３、遊技可能期間設定切替えスイッチ（以下「期間設定切替えスイッチ」という）１１４、打止め有り無しモード切替えスイッチ（以下「打止め切替えスイッチ」という）１１５、自動精算有り無しモード切替えスイッチ（以下「自動精算切替えスイッチ」という）１１６、１００Ｖヒューズ１１７、及び２４Ｖヒューズ１１８が設けられている。
【００４７】
電源メインスイッチ１１１は、遊技機１に必要な電源を供給する際に使用する。設定用鍵型スイッチ１１２は、一般に出玉率を調整するために設けられた“６段階”の設定と確認を行う際に使用する。リセットスイッチ１１３は、エラー動作（ＲＡＭエラーを除く）を解除する際、及び“６段階”の設定を更新する際に使用する。１００Ｖヒューズ１１７は、異常電圧、或いは異常電流による遊技機１本体の破損保護用のヒューズである。２４Ｖヒューズ１１８は、各種ランプ、ＬＥＤ用のヒューズである。
【００４８】
期間設定切替えスイッチ１１４は、「遊技可能期間」を設けるか否かを設定する際に使用する。期間設定切替えスイッチ１１４が「有り（“ＯＮ”）」に切替えられている状況では、設定された「開始時刻」以降においてスタート操作が有効なものとされ（許容され）、「終了時刻」以降において無効なものとされる。また、設定用鍵型スイッチ１１２が“ＯＮ”のときには、さらに「開始時刻」及び「終了時刻」の設定を行うことができる。これに対し、期間設定切替えスイッチ１１４が「無し（“ＯＦＦ”）」に切替えられている状況では、時刻に応じてスタート操作が無効とされることはない。
【００４９】
打止め切替えスイッチ１１５は、特別遊技状態が終了したとき、打止め状態とするか否かを設定する際に使用する。打止め切替えスイッチ１１５が「有り（“ＯＮ”）」に切替えられている状況において特別遊技状態が終了した場合には、その後打止め状態となる。他方、打止め切替えスイッチ１１５が「無し（“ＯＦＦ”）」に切替えられている状況では、打止め状態となることはない。
【００５０】
自動精算切替えスイッチ１１６は、特別遊技状態が終了したとき、自動精算を行うか否かを設定する際に使用する。自動精算とは、自動的にＣ／Ｐスイッチ１４を「払出し」に切替えることをいう。従って、Ｃ／Ｐスイッチ１４が「クレジット」、且つ貯留メダルが“１枚以上”であるときに自動精算が行われると、貯留メダルが払出されることとなる。自動精算切替えスイッチ１１６が「有り（“ＯＮ”）」に切替えられている状況において特別遊技状態が終了した場合には、自動精算が行われる。他方、自動精算切替えスイッチ１１６が「無し（“ＯＦＦ”）」に切替えられている状況では、自動精算が行われることはない。
【００５１】
図３は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを制御する副制御回路（副制御手段）７２とを含む回路構成を示す。
【００５２】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。また、主制御回路７１は、アンテナ（バーアンテナ）３８及び標準電波処理回路３９を備える。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）、十字ボタン２６、○ボタン２７、及び×ボタン２８からの入力に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを含んで構成されている。
【００５３】
主制御回路７１のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５４】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「入賞役コマンド」、「時刻情報コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００５５】
また、アンテナ３８は、独立行政法人通信総合研究所がＪＧ２ＡＳの符号で送出する長波帯（４０ＫＨｚ）の標準電波を受信することができる。標準電波処理回路３９は、アンテナ３８が捕らえた電波の中から４０ＫＨｚの周波数を通すフィルタ、このフィルタを通過した電波を検波して信号を取り出す検出器、取り出した信号を増幅するオートゲインコントローラ（ＡＧＣ）、ＪＧ２ＡＳのフォーマットに基づいて増幅した信号から標準時刻を生成する標準時刻生成部などを備えている。すなわち、標準電波処理回路３９（後述の標準電波処理手段１２１）は、アンテナ３８が受信した電波の検波及び復調を行い、標準時時刻の情報を取り出すことが可能に構成されている。
【００５６】
図３の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）１０２と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００５７】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４０、ホッパー１０２を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート４２を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５８】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、打止め解除スイッチ２９、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１、電源メインスイッチ１１１、設定用鍵型スイッチ１１２、リセットスイッチ１１３、遊技可能期間設定切替えスイッチ１１４、打止め切替えスイッチ１１５、自動精算切替えスイッチ１１６がある。これらも、Ｉ／Ｏポート４２を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。打止め状態において打止め解除スイッチ２９が所定時間（例えば、“62.95[ms]”）“ＯＮ”の状態が維持されたとき、ＣＰＵ３１は、打止め状態を解除し、ＢＥＴスイッチ１１〜１３及び投入メダルセンサ２２Ｓからの入力を有効とする。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部１０３の計数値（ホッパー１０２から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６０】
電源メインスイッチ１１１が“ＯＮ”とされたとき、遊技機１に必要な電源が供給される。設定用鍵型スイッチ１１２を“ＯＮ”した後、電源メインスイッチ１１１を“ＯＮ”すると、払出表示部１８に設定の値として“１”が表示される。また、遊技可能期間設定切替えスイッチ１１４が“ＯＮ”の場合には、クレジット表示部１９に「開始時刻」が表示され、ボーナス遊技情報表示部２０に「終了時刻」が表示される。このとき、リセットスイッチ１１３を操作する毎に払出表示部１８の表示が“１”〜“６”に変化し、任意の設定を選択できるようになっている。また、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作することにより「開始時刻」及び「終了時刻」を選択することができる。
【００６１】
打止め切替えスイッチ１１５が“ＯＮ”の状況において特別遊技状態が終了したとき、ＣＰＵ３１は、打止め状態を発生させる。自動精算切替えスイッチ１１６が“ＯＮ”の状況において特別遊技状態が終了したとき、ＣＰＵ３１は、貯留メダルの払出命令をホッパー駆動回路４１に出力すると共に、クレジット／払出しを「クレジット」から「払出し」に切替える。なお、主制御回路７１は、外部集中端子板を介して遊技機１とは別体に構成され、遊技機１の上部に配置されたランプ（例えば、赤色）と接続している。そして、自動精算を行っているとき、又は打止め状態であるとき、ＣＰＵ３１は、そのランプを点灯するように制御する。
【００６２】
図３の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００６３】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６４】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６５】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６６】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４０に送る。
【００６７】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー１０２から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部１０３は、ホッパー１０２から払出されるメダルの払出信号をＣＰＵ３１へ入力すると共に、払出されたメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー１０２の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。ＣＰＵ３１は、払出されたメダルの検出信号を図示しない外部集中端子板へ出力する。この外部集中端子板は、いわゆる「ホールコンピュータ」に接続している。
【００６８】
次に、図４を参照して、実施例の遊技機１を実現するために必要な主制御回路７１の機能実現手段（動作部）を含むブロック図について説明する。
【００６９】
主制御回路７１は、次のような各手段を備えている。
【００７０】
電波を受信するアンテナ３８、
アンテナ３８が受信した電波の検波及び復調を行い、標準時時刻の情報を取り出すことが可能な標準電波処理手段１２１、
標準電波処理手段１２１から標準時刻の情報を取得し、この情報に基づいて後述の第１基本時計手段１２３の時刻補正を行う第１時計制御手段１２２、
図示しない発振子からのクロック信号に基づいてカウント処理を行い、現在の時刻情報を生成する第１基本時計手段（例えば、一般の家庭用機器に設けられた時計回路と同等のもの）１２３、
後述の遊技可能期間設定手段１２５による設定、第１基本時計手段１２３の時刻情報及び特別遊技状態であるか否かに基づいて、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号（スタート操作）を有効なものと扱うか否かを決定する遊技開始許可判定手段１２４、
停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ及び遊技可能期間設定切替えスイッチ１１４からの入力信号に基づいて、「遊技可能期間」、「開始時刻」、「終了時刻」の設定、クレジット表示部１９の表示制御、ボーナス遊技情報表示部２０の表示制御などを行う遊技可能期間設定手段１２５、
全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示が停止した場合に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに基づいて入賞役を判別する入賞判定手段１２６、
第１基本時計手段が生成する時刻情報を副制御回路７２へ送信（例えば、所定時間間隔で送信）し、入賞判定手段１２６の判定結果（例えば、ボーナスの入賞が成立したこと）及び当該判定結果が生じた時刻（例えば、ボーナスの入賞成立時刻）の情報を副制御回路７２へ送信する情報送信手段１２７。
【００７１】
副制御回路７２は、次のような各手段を備えている。
【００７２】
主制御回路７１により送信された情報（コマンド）を受信する情報受信手段１３１、
情報受信手段１３１が受信した情報に基づいて後述の第２基本時計手段１３３の時刻補正を行う第２時計制御手段１３２、
図示しない発振子からのクロック信号に基づいてカウント処理を行い、現在の時刻情報を生成する第２基本時計手段（例えば、一般の家庭用機器に設けられた時計回路と同等のもの）１３３、
現在の時刻の情報、主制御回路７１により送信された入賞役及びその入賞成立時刻の情報などを格納する情報格納手段１３４、
十字ボタン２６、○ボタン２７及び×ボタン２８からの入力信号、情報格納手段１３４に格納された情報に基づいて、液晶表示装置５の表示制御を行う表示制御手段１３５。
【００７３】
次に、図５を参照して、表示画面５ａの表示例について説明する。
【００７４】
図５は、ボーナス入賞成立時刻の表示例を示す。この表示例では、“４回”のボーナスの入賞成立時刻が示されている。×ボタン２８が操作された場合に、ボーナス入賞成立時刻の表示が終了する。十字ボタン２６が操作された場合に、図示のボーナスより前又は後の時刻に入賞が成立したボーナスの入賞時刻が表示される。ここで、前述のように、遊技機１は、標準電波に基づく正確な時刻情報を有し、ボーナスの入賞時刻も正確な時刻を示している。このように、正確なボーナスの入賞成立時刻を表示可能とすることにより、例えば、遊技店の「閉店時刻」が２３時である場合において、最後に入賞が成立したボーナスの入賞成立時刻（２２時５９分）を巡る遊技店側と遊技者とのトラブルの発生を防止することができる。また、入賞成立時刻を監視する遊技店側の負担を軽減することができる。
【００７５】
次に、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について、図６〜図８に示すフローチャートを参照して説明する。ここで、ＣＰＵ３１は、メインフローチャートとは別の処理で現在の時刻の情報を含むコマンドを所定時間間隔で送信している。
【００７６】
初めに、ＣＰＵ３１は、設定用鍵型スイッチ１１２が“ＯＮ”されたかどうかを判別する（ステップ［以下、ＳＴと表記する］１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、電源メインスイッチ１１１が“ＯＮ”されたかどうかを判別し（ＳＴ２）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１に移る。ＳＴ３では、設定値変更処理を行う。具体的には、リセットスイッチ１１３の操作に応じて払出表示部１８の表示内容を変化させるとともに、“６段階”設けられた設定値の情報の更新などを行う。続いて、遊技可能期間設定処理を行う（ＳＴ４）。具体的には、遊技可能期間設定切替えスイッチ１１４が“ＯＮ”の場合に、クレジット表示部１９に「開始時刻」を表示し、ボーナス遊技情報表示部２０に「終了時刻」を表示し、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じてその表示内容を変化させるとともに、「開始時刻」及び「終了時刻」の情報の更新などを行う。
【００７７】
続いて、設定用鍵型スイッチ１１２が“ＯＦＦ”とされたかどうかを判別する（ＳＴ５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７に移る。ＳＴ５の判別が“ＮＯ”のときは、ＳＴ３に移る。ＳＴ１の判別が“ＮＯ”のときは、電源メインスイッチ１１１が“ＯＮ”とされたかどうかを判別し（ＳＴ６）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１に移る。ＳＴ７では、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始時の初期化を行う。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、図７のＳＴ８に移る。
【００７８】
図７のＳＴ８では、標準電波に基づく時刻情報を副制御回路７２へ送信する。ここで、ＳＴ８は、電源投入時又は一のゲームの終了時に行われ、その際に上記時刻情報が送信される。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から３０秒経過したか否かを判別する（ＳＴ９）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する（ＳＴ１０）。
【００７９】
次に、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技（リプレイ）の入賞が成立したか否かを判別する（ＳＴ１１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ１２）、ＳＴ１４に移る。ＳＴ１１の判別が“ＮＯ”のときは、投入メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ＳＴ１３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１４に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ９に移る。
【００８０】
次に、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ１４）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、遊技可能期間設定切替えスイッチ１１４が“ＯＮ”であるか否かを判別する（ＳＴ１５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１６に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１８に移る。ＳＴ１６では、第１基本時計手段１２３が有する時刻情報に基づいて、現在の時刻が「遊技可能期間」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１８に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１７に移る。ＳＴ１７では、ボーナス中（特別遊技状態中）であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１８に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ９に移る（スタート操作を無効なものと扱う）。ここで、上記ＳＴ１５、ＳＴ１６及びＳＴ１７により、「遊技可能期間」が設定されている場合、この期間以外の期間では、特別遊技状態中以外で遊技を行うことができない。
【００８１】
次に、ＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行い（ＳＴ１８）、同時に抽選用の乱数を抽出し（ＳＴ１９）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ２０）。ＳＴ１９で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ＳＴ２０の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００８２】
図８のＳＴ２１では、ＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１９で抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。次に、「スタートコマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ２２）。「スタートコマンド」は、内部当選役の情報を含む。続いて、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する（ＳＴ２３）。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２５に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ２４に移る。ＳＴ２４では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２５に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ２３に移る。
【００８３】
ＳＴ２５では、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数決定処理を行う。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる（ＳＴ２６）。ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数を示す。また、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、実際にリールが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表わされる。この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。
【００８４】
ＳＴ２７では、リール停止コマンドを副制御回路７２へ送信する。このリール停止コマンドには、対応する停止操作（ＳＴ２３の判別が“ＹＥＳ”となる契機となったもの）が第１停止操作〜第３停止操作のいずれに該当するかを示す情報が含まれる。続いて、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したかどうかを判別し（ＳＴ２８）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２９に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ２３に移る。
【００８５】
ＳＴ２９では、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ＳＴ３０）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ３１）。この場合、遊技は中止となる。ＳＴ３０の判別が“ＹＥＳ”のときは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の図柄の停止態様に基づいて入賞役を判別し、入賞役の情報及びその入賞成立時刻の情報を含むコマンド（入賞役コマンド）を副制御回路７２へ送信し、ＳＴ３３に移る。ＳＴ３３では、入賞役に応じてメダルのクレジット、払出しを行い、ＳＴ８に移る。
【００８６】
次に、図９を参照して、副制御回路７２のコマンド受信関連処理について説明する。
【００８７】
初めに、副制御回路７２は、時刻の情報を含むコマンドを受信したか否かを判別する（ＳＴ４１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４２に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４３に移る。ＳＴ４２では、時刻を更新する。具体的には、第２時計制御手段１３２は、情報受信手段１３１が受信した時刻の情報を含むコマンドに基づいて第２基本時計手段１３３の時刻補正を行う。続いて、ＳＴ４１に移る。ＳＴ４３では、副制御回路７２は、入賞役コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４４に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４１に移る。ＳＴ４４では、入賞役の情報及び現在の時刻の情報を情報格納手段１３４に格納する。続いて、ＳＴ４１に移る。
【００８８】
［第２の実施例］
次に、図１０を参照して、第２の実施例の遊技機用電力供給システムについて説明する。第２の実施例の遊技機１の構造、電気回路等も、基本的に第１の実施例のものと同じである。ただし、第２の実施例の主制御回路７１は、アンテナ３８、標準電波処理手段１２１、第１時計制御手段１２２などの入賞判定手段１２６以外の各手段は備えていない。また、副制御回路７２は、第２時計手段１３２及び第２基本時計手段１３３を備えていない。
【００８９】
ここで、電力供給システムは、複数の遊技機１（例えば、“８台”の遊技機１）から構成される遊技機群（以下「島」）という）に電力の供給を開始する時刻（以下「電力供給開始時刻」という）及び電力の供給を終了する時刻（以下「電力供給終了時刻」という）を遊技店側が設定することができるように構成されている。ここで、遊技機１の主制御回路７１、モータ駆動回路４０、ホッパー駆動回路４１などの動作に必要な電力は、後述の島電力供給装置１５１により供給され、遊技機１の副制御回路７２の動作に必要な電力は、主制御回路７１により供給される。
【００９０】
電力供給システムは、遊技店に設けられたアンテナ１４１と、「島」に電力を供給する複数の島電力供給装置１５１と、島電力供給装置１５１から各遊技機１へ電力を供給するための電力供給路１６１と、複数の遊技機１とにより構成される。
【００９１】
アンテナ１４１は、遊技店に設けられ、独立行政法人通信総合研究所がＪＧ２ＡＳの符号で送出する長波帯（４０ＫＨｚ）の標準電波を受信することができる。アンテナ１４１により受信された電波は、各島電力供給装置１５１に供給される。アンテナ１４１は、一又は複数の島電力供給装置１５１毎に設けることもできる。
【００９２】
島電力供給装置１５１は、標準電波処理手段１５２、時計制御手段１５３、基本時計手段１５４、電力供給判定手段１５５、時刻入力手段１５６、及び電力供給手段１５７により構成されている。標準電波処理手段１５２は、標準電波処理回路３９と同様の機能を有し、アンテナ１４１が受信した電波の検波及び復調を行い、標準時時刻の情報を取り出す。時計制御手段１５３は、標準電波処理手段１５２から標準時刻の情報を取得し、この情報に基づいて基本時計手段１５４の時刻補正を行う。基本時計手段１５４は、図示しない発振子からのクロック信号に基づいてカウント処理を行い、現在の時刻情報を生成する。この基本時計手段１５４は、例えば、一般の家庭用機器に設けられた時計回路と同等のものである。
【００９３】
電力供給判定手段１５５は、時刻入力手段１５６からの入力信号に基づいて「電力供給開始時刻」及び「電力供給終了時刻」を設定するとともに、基本時計手段１５４の時刻情報に基づいて「電力供給開始時刻」に電力を供給するように電力供給手段１５７を制御し、「電力供給終了時刻」に電力の供給を終了するように電力供給手段１５７を制御する。時刻入力手段１５６は、「電力供給開始時刻」及び「電力供給終了時刻」を入力するためのキーボード、スイッチなどの入力部と、これらの時刻を表示する表示部とにより構成されている。電力供給手段１５７には、交流１００ボルトの電圧が入力されている。電力供給手段１５７は、入力された交流１００ボルトの電圧を例えば交流２４ボルトの電圧に変圧する変圧回路、変圧された交流の電圧を直流の電圧に整流する整流回路、整流された電圧を平滑処理するための平滑回路などからなる交流・直流電源装置により構成されている。
【００９４】
ここで、遊技機１の電源メインスイッチ１１１が“ＯＮ”場合に、島電力供給装置１５１が各遊技機１に電力を供給すると遊技機１は起動を開始する。また、遊技機１の電源メインスイッチ１１１が“ＯＮ”場合に、島電力供給装置１５１が各遊技機１への電力の供給を終了すると遊技機１は起動を終了する。
【００９５】
このため、各島の「電力供給時刻」を同じ時刻（例えば、「開店時刻」など）に設定し、各遊技機１の電源メインスイッチ１１１を“ＯＮ”とすることにより、例えば遊技機１がその電源投入時からの時間に基づいて主制御回路７１或いは副制御回路７２が遊技制御、情報報知、遊技者にとって有利な状況を発生させるか否かの抽選などを行う機能を有する場合には、遊技店側は、遊技店に設置された全ての遊技機１（そのような機能を有する全ての遊技機１）で略同時期に上記遊技制御、情報報知、上記抽選結果を報知する演出などを遊技機１に行わせることができる。
【００９６】
すなわち、遊技店側は、遊技機単位で或いは島単位で同時に電力を供給するための労力を要することなく容易に電力の供給時期を一致させることにより各遊技機１に同時期に上記演出などを実行させ、各遊技機１で異なる時間に演出などを行う場合と比べて演出効果の高い演出などを実現することができる。また、各島電力供給装置１５１は、標準電波に基づく正確な時刻情報を有するので、遊技機１がそのような演出などを開始する時期をより正確に一致させることができる。また、「電力供給時刻」を例えば「閉店時刻」に設定することにより、遊技者は、「閉店時刻」以降に遊技を行うことができないので、「閉店時刻」以降に遊技者に遊技を止めてもらうための遊技店側の労力を軽減することができる。
【００９７】
［第３の実施例］
次に、図１１を参照して、第３の実施例の電力供給システムについて説明する。第３の実施例の電力供給システムの構成も、基本的に第２の実施例のものと同じである。ただし、第３の実施例の島電力供給装置１５１は、主制御回路７１へ電力を供給するための第１電力供給手段１５７ａ及び第２電力供給手段１５７ｂを備えている点で第２の実施例のものと相違する。
【００９８】
第１電力供給手段１５７ａは、電力供給路１６１ａを介して主制御回路７１へ電力を供給する。第２電力供給手段１５７ｂは、電力供給路１６１ｂを介して副制御回路７２へ電力を供給する。電力供給判定手段１５５は、時刻入力手段１５６からの入力信号に基づいて副制御回路７２への「電力供給開始時刻」及び「電力供給終了時刻」を設定するとともに、基本時計手段１５４の時刻情報に基づいて「電力供給開始時刻」に副制御回路７２へ電力を供給するように第２電力供給手段１５７ｂを制御し、「電力供給終了時刻」に電力の供給を終了するように第２電力供給手段１５７ｂを制御する。
【００９９】
時刻入力手段１５６は、副制御回路７２への「電力供給開始時刻」及び「電力供給終了時刻」を入力するためのキーボード、スイッチなどの入力部と、これらの時刻を表示する表示部とにより構成されている。ここで、図１１では、電力の供給手段を第１電力供給手段１５７ａ及び第２電力供給手段１５７ｂの２つの手段により実現するようにしているが、これらの機能を有する一の交流・直流電源装置により第１電力供給手段１５７ａ及び第２電力供給手段１５７ｂを実現することもできる。
【０１００】
このように、副制御回路７２への「電力供給開始時刻」を遊技店側が設定できるようにすることにより、例えば、副制御回路７２が情報報知に基づく遊技者にとって有利な状況を発生させる機能を有する場合に、遊技店側は、副制御回路７２への「電力供給開始時刻」を「閉店時刻」に設定することができる。これにより、「閉店時刻」以降は情報報知が行われないので、「閉店時刻」以降において遊技者に遊技を止めてもらうための遊技店側の労力を軽減することができる。ここで、上記有利な状況として、例えば所定の役の入賞成立を実現するために必要な停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作態様（操作順序、操作タイミングなど）を報知する期間を採用することもできる。
【０１０１】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１０２】
第１の実施例では、遊技機の主制御回路７１に標準電波を受信するアンテナを設けるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、島毎或いは遊技店に一つアンテナを設け、そのアンテナが受信した電波を有線通信で各遊技機の主制御回路７１又は副制御回路７２の一方又は両方に供給することもできる。また、副制御回路７２にアンテナを設けるようにしてもよい。また、第２の実施例及び第３の実施例では、遊技店にアンテナを設け、有線通信で受信した電波を各島電力供給装置１５１に供給するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、島毎にアンテナを設けることもできる。
【０１０３】
実施例では、特別遊技状態としてボーナスの入賞成立を契機として発生するものを採用しているが、これに限られるものではない。例えば、「基本的に遊技者の操作タイミングのみに基づいて一又は複数のリールの停止制御（いわゆる「無制御」）が行われる、すなわち停止操作位置と停止制御位置が一致することとなる状況（いわゆる「チャレンジタイム（ＣＴ）」）」、「有効ラインに沿って並ぶことを許可された図柄組合せが報知される状況」、「表示窓内の停止態様が所定の態様（図柄組合せ）となる停止ボタンの操作順序（所定の役の入賞成立を実現するために必要な操作順序）」、「シングルボーナスの入賞（或いは内部当選）が成立しやすい状況（Ｓ・Ｂ高確率状態）」、「所定の役（例えば、ＢＢ、ＲＢ、小役、或いは再遊技等）の入賞（或いは内部当選）が成立しやすい状況（例えば、いわゆる「小役の集中」）」等を採用することもできる。また、所定の役としてＢＢ、ＲＢ、シングルボーナス等、任意の役を用いることができる。
【０１０４】
また、例えば、特別遊技状態として「所定の役（例えば、ＢＢ或いはＲＢ）の入賞成立が許可される状況」を採用することもできる。具体的には、所定の役の入賞成立を実現可能な回数の情報を格納する入賞可能回数格納手段を設け、この入賞可能回数格納手段に格納された情報が示す回数が“１”以上であるとき、所定の役の入賞成立を「許可する状況（期間）」と「許可しない状況」を設ける。この「許可する状況」では、遊技者による停止ボタンの操作態様（操作タイミング或いは操作順序）に応じて所定の役の入賞成立が実現する（所定の役の「引込み制御」を行う）。「許可しない状況」では、操作態様に拘らず入賞が不成立となる。この「許可しない状況」として再遊技に内部当選する確率の高い状況を用いることができる。この場合、一定の確率で内部当選した再遊技の「蹴飛ばし制御」を行うこともできる。許可しない状況から許可する状況への移行条件は、ゲーム回数の条件、乱数抽選の条件、内部当選役の条件等、任意の条件を採用することができる。また、入賞可能回数格納手段は、例えば所定の役に内部当選した回数から所定の役の入賞が成立した回数の情報を格納する。
【０１０５】
実施例では、遊技に制限が設けられた遊技制限状態として遊技可能期間以外の期間を採用し、遊技に制限が設けられていない遊技非制限状態として遊技可能期間を採用し、「遊技可能期間」以外の期間においてスタート操作を無効とするようにしているが、これに限られるものではない。例えば、リールを停止する操作、メダルを賭ける操作（投入する操作）など、任意の遊技操作を無効とすることにより遊技に制限を設け、遊技制限状態を発生させることもできる。
【０１０６】
また、遊技制限状態として、予め定められた複数の役のうち、いずれか一又は複数の役に内部当選する可能性がない又はその可能性が相対的に低い確率抽選テーブルを使用して内部当選役の決定が行われる状態を採用する。遊技非制限状態として、予め定められた複数の役の全てに内部当選する可能性がある又はいずれか一又は複数の役に内部当選する可能性が相対的に高い確率抽選テーブルを使用して内部当選役の決定が行われる状態を採用することもできる。すなわち、内部当選役に関して遊技者にとって不利な制限を設けたり、その制限を解除することにより、遊技制限状態或いは遊技非制限状態を発生させることができる。例えば、遊技制限状態として、「再遊技」以外の役に内部当選する可能性がない又はその可能性が遊技非制御状態と比べて高い確率抽選テーブルを使用して内部当選役の決定が行われる状態を採用することもできる。また、遊技制限状態として、いずれの役にも内部当選する可能性のない確率抽選テーブルを用いる状態を採用することもできる。
【０１０７】
また、遊技制限状態として、予め定められた複数の内部当選役のうち、いずれか一又は複数の内部当選役の入賞が成立する可能性がない又はその可能性が相対的に低くなるようにリールの停止制御（例えば「蹴飛ばし制御」）が行われる状態を採用する。遊技非制限状態として、予め定められた複数の内部当選役の入賞が成立する可能性がある又はいずれか一又は複数の内部当選役の入賞が成立する可能性が相対的に高くなるようにリールの停止制御（例えば「引込み制御」）が行われる状態を採用することもできる。すなわち、入賞役に関して遊技者にとって不利な制限を設けたり、その制限を解除することにより、遊技制限状態或いは遊技非制限状態を発生させることができる。例えば、遊技制限状態として、「再遊技」以外の役の入賞が成立する可能性がない又はその可能性が遊技非制御状態と比べて高い状態を採用することもできる。また、遊技制限状態として、いずれの内部当選役の入賞も成立しないような停止制御が行われる状態を採用することもできる。
【０１０８】
また、基本時計手段が有する正確な時刻情報を常に又は遊技者の○ボタン等の操作に基づいて表示画面５ａに表示することもできる。また、「終了時刻」になったことを遊技者にアラームなどで報知する報知手段を設けるようにしてもよい。また、いわゆる「ホールコンピュータ」で各遊技機が有する時刻情報を収集することにより、基本時計手段（基本時計回路）の故障、不正などを把握するようにしてもよい。また、特別遊技状態中に「終了時刻」となった場合に、特別遊技状態を終了させるか否かを遊技店側が選択するためのボタンスイッチなどの選択操作手段を設けることもできる。
【０１０９】
また、実施例では、「開始時刻」及び「閉店時刻」を設定したり、「遊技可能期間」を設けるか否かを選択するための手段として期間設定切替えスイッチ１１４を設けるようにしているが、これに限られず、ソフトウェア的なスイッチを用いることもできる。遊技店側は、「開始時刻」及び「終了時刻」を設定するために設定用鍵型スイッチ１１２及び期間設定切替えスイッチ１１４を“ＯＮ”の状態にする必要があるが、例えば、期間設定切替えスイッチ１１４を設けずに、設定用鍵型スイッチ１１２が“ＯＮ”の状態であれば上記ソフトウェア的なスイッチが“ＯＮ”となり、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒなどの操作により「開始時刻」及び「終了時刻」を設定できるようにしてもよい。また、この停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒなどの操作により「開始時刻」及び「終了時刻」が設定された状態において上記ソフトウェア的なスイッチが“ＯＮ”となり、これらの時刻に基づいて「遊技可能期間」が発生するようにしてもよい。
【０１１０】
更に、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のスロットマシンの斜視図。
【図２】遊技機の内部構造を示す図。
【図３】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図４】機能実現手段（動作部）を含むブロック図。
【図５】表示画面の表示例を示す図。
【図６】主制御回路のメインフローチャート。
【図７】図６に続くフローチャート。
【図８】図７に続くフローチャート。
【図９】コマンド受信関連処理を示すフローチャート。
【図１０】遊技機用電力供給システムの例を示す図。
【図１１】遊技機用電力供給システムの例を示す図。
【符号の説明】
１…遊技機、２…キャビネット、２ａ…パネル表示部、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置、５ａ…液晶表示画面、６…スタートレバー、７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ…停止ボタン、８ａ…クロスダウンライン、８ｂ…トップライン、８ｃ…センターライン、８ｄ…ボトムライン、８ｅ…クロスアップライン、９ａ…１−ＢＥＴランプ、９ｂ…２−ＢＥＴランプ、９ｃ…最大ＢＥＴランプ、１０…台座部、１１…１−ＢＥＴスイッチ、１２…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…メダル払出口、１６…メダル受け部、１７…ＷＩＮランプ、１８…払出表示部、１９…クレジット表示部、２０…ボーナス遊技情報表示部、２１Ｌ，２１Ｒ…スピーカ、２２…メダル投入口、２２Ｓ…投入メダルセンサ、２３…配当表パネル、２６…十字ボタン、２７…○ボタン、２８…×ボタン、２９…ドア開閉／打止め解除スイッチ、３０…マイクロコンピュータ、３１…ＣＰＵ、３２…ＲＯＭ、３３…ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…アンテナ、３９…標準電波処理回路、４０…モータ駆動回路、４１…ホッパー駆動回路、４２…Ｉ／Ｏポート、４５…ランプ駆動回路、４６…リール停止信号回路、４８…表示部駆動回路、４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ…ステッピングモータ、５０…リール位置検出回路、５１…払出完了信号回路、７１…主制御回路、７２…副制御回路、１０１…電源部、１０２…ホッパー、１０３…メダル検出部、１１１…電源メインスイッチ、１１２…設定用鍵型スイッチ、１１３…リセットスイッチ、１１４…遊技可能期間設定切替えスイッチ、１１５…打止め有り無しモード切替えスイッチ、１１６…自動精算有り無しモード切替えスイッチ、１２１…標準電波処理手段、１２２…第１時計制御手段、１２３…第１基本時計手段、１２４…遊技開始許可判定手段、１２５…遊技可能期間設定手段、１２６…入賞判定手段、１２７…情報送信手段、１３１…情報受信手段、１３２…第２時計制御手段、１３３…第２基本時計手段、１３４…情報格納手段、１３５…表示制御手段、１５１…島電力供給装置、１５２…標準電波処理手段、１５３…時計制御手段、１５４…基本時計手段、１５５…電力供給判定手段、１５６…時刻入力手段、１５７…電力供給手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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