(57)【要約】【課題】所謂保留球の数が所定値に達することを開始条件として、既に存在する保留球に基づいて実行される演出態様の可変表示を予め定められている特定演出態様となるように表示手段にて可変表示させる遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の達成に基づいて、演出態様を所定時間に渉って可変表示させた後に停止表示させる表示手段と、該可変表示中による前記所定条件が達成される毎に演出態様の可変表示実行に係る権利を加算記憶して保留し、前記権利の保留が解除される毎に前記加算記憶を減少させ所定の演出態様を可変表示させる権利保留手段を備える遊技機において、前記権利保留手段にて保留される加算記憶数が所定値に達することを開始条件として、保留されている該加算記憶に基づいて実行される演出態様の可変表示を予め定められている特定演出態様となるように可変表示させる表示制御手段を有してなる。【選択図】    図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の達成に基づいて、識別情報の変動を含む演出態様を所定時間に渉って可変表示させた後に停止表示させる表示手段と、該可変表示中による前記所定条件が達成される毎に少なくとも前記演出態様の可変表示実行に係る権利を加算記憶して保留し、前記権利の保留が解除される毎に前記加算記憶を減少させ所定の演出態様を可変表示させる権利保留手段を備える遊技機において、
前記権利保留手段にて保留される前記加算記憶数が所定値に達することを１つの開始条件として、保留されている前記加算記憶に基づいて実行される前記演出態様の可変表示を予め定められている特定演出態様となるように前記表示手段にて可変表示させる表示制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定演出態様は、前記開始条件が満たされた時の前記加算記憶が複数の場合において、記憶された前記演出態様の可変表示実行に係る権利毎に実行されるそれぞれの可変表示の情報内容に相互関連性が備わる関連演出態様であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示手段にて表示させている前記特定演出態様の制御中に、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態へ移行手段により移行させる移行条件が満たされた場合において、前記特定演出態様の制御による実行すべき前記加算記憶に基づいて可変表示されていない特定演出態様を、該加算記憶に応じさせずに表示させる前記表示制御手段であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定演出態様に基づく表示中は、前記特定演出態様に係る可変表示が全て終了するまで新たに前記特定演出態様を発生させる開始条件が満たされないように制御する前記表示制御手段であることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記権利保留手段にて保留される前記加算記憶数が所定値に達することに基づいて、前記特定演出態様を前記表示手段で表示させるか否かを判定手段による判定結果に応じて決定する前記表示制御手段であることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
互いに異なる複数の特定演出態様が設定されている特定演出態様テーブルを有し、前記権利保留手段にて保留される前記加算記憶数が所定値に達することを１つの開始条件として、前記特定演出態様テーブルに基づいて前記表示手段にて表示させる所定の特定演出態様を決定する前記表示制御手段であることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記特定演出態様の制御における前記加算記憶に係る権利の個数毎に対応し得る各特定演出態様が設定されている特定演出態様テーブルを有し、前記特定演出態様テーブルから前記個数に応じた所定の特定演出態様を決定し前記表示手段にて表示させる前記表示制御手段であることを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記開始条件が満たされた時の前記加算記憶に基づく特定演出態様の可変表示実行に係る表示時間が、少なくとも通常遊技状態時における標準時間と比較して短時間となることを特徴とする請求項１〜７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
所定条件の達成に基づいて、識別情報の変動を含む演出態様を所定時間に渉って可変表示させた後に停止表示させる表示手段と、該可変表示中による前記所定条件が達成される毎に少なくとも前記演出態様の可変表示実行に係る権利を加算記憶して保留し、前記権利の保留が解除される毎に前記加算記憶を減少させ所定の演出態様を可変表示させる権利保留手段を備える遊技機において、前記権利保留手段にて保留される前記加算記憶数が所定値に達することを１つの開始条件として、保留されている前記加算記憶に基づいて実行される前記演出態様の可変表示を予め定められている特定演出態様となるように前記表示手段にて可変表示させる表示制御手段を有するようにコンピュータを機能させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項１０】
請求項９に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機ならびに遊技機用プログラムおよび記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、所定条件の達成（例えば、始動入賞口への遊技球の入賞）に基づいて、識別情報（例えば、図柄）の変動を含む演出態様を所定時間に渉って可変表示させた後に停止表示させる表示手段（例えば、特別図柄表示装置）と、該表示手段による可変表示中に前記所定条件が達成されることを契機に、その都度少なくとも前記演出態様の可変表示実行に係る権利を加算記憶して保留し（所謂、保留球）、前記可変表示中から停止表示となること等により前記権利の保留が解除され、該解除毎に前記加算記憶を減少させ所定の演出態様を可変表示させる権利保留手段を備える遊技機（例えば、弾球遊技機）が提供されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の従来技術では、所定条件が達成されることを契機として所定の演出態様が表示手段にて可変表示されるものであって、所謂保留球の数が所定値に達することを１つの開始条件として、既に存在する保留球に基づいて実行される演出態様の可変表示を予め定められている特定演出態様となるように表示手段にて可変表示させる遊技機は存在していない。
【０００４】
本発明は、このような状況を鑑みてなされたもので、所謂保留球の数が所定値に達することを１つの開始条件として、既に存在する保留球に基づいて実行される演出態様の可変表示を予め定められている特定演出態様となるように表示手段にて可変表示させる遊技機を提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前述の課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、次のような手段を採用する。
【０００６】
即ち、本発明の遊技機は、所定条件の達成に基づいて、識別情報の変動を含む演出態様を所定時間に渉って可変表示させた後に停止表示させる表示手段と、該可変表示中による前記所定条件が達成される毎に少なくとも前記演出態様の可変表示実行に係る権利を加算記憶して保留し、前記権利の保留が解除される毎に前記加算記憶を減少させ所定の演出態様を可変表示させる権利保留手段を備える遊技機において、前記権利保留手段にて保留される前記加算記憶数が所定値に達することを１つの開始条件として、保留されている前記加算記憶に基づいて実行される前記演出態様の可変表示を予め定められている特定演出態様となるように前記表示手段にて可変表示させる表示制御手段を有することを特徴とする。
なお、所定条件とは、予め定められた入賞部（検知部）へ所定個数の遊技媒体を入賞（検知）させること、所定判定手段（例えば、抽選手段、または遊技履歴が所定遊技履歴となったか否かを照合する手段）にて判定（所定条件の達成を契機として抽選、または照合）させること、またはこれらの組合せ等である。
また、識別情報としては、図柄、絵、文字、光、色などからなる識別できる情報を例示することができる。
【０００７】
この手段では、表示制御手段によって、権利保留手段にて保留される加算記憶数が所定値に達することを１つの開始条件として、保留されている当該加算記憶に基づいて実行される演出態様の可変表示を予め定められている特定演出態様となるように表示手段にて可変表示される。これによって、所謂保留球の数が所定値に達することを少なくとも満足させ、既に存在する保留球に基づいて実行される演出態様の可変表示を予め定められている特定演出態様となるように表示手段にて可変表示させる遊技機を提供することができる。また、遊技者が特定演出態様を見たい場合には、保留球の数を所定値にする必要があって、表示手段による可変表示中に所定条件を達成させることによって保留球の数を所定値にするといった技術介入性を付与することができる。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、前記特定演出態様は、前記開始条件が満たされた時の前記加算記憶が複数の場合において、記憶された前記演出態様の可変表示実行に係る権利毎に実行されるそれぞれの可変表示の情報内容に相互関連性が備わる関連演出態様であることを特徴とする。
従って、特定遊技態様を、既に存在する所謂保留球毎に実行されるそれぞれの可変表示の情報内容に相互関連性を持たせた関連遊技態様とすることによって、継続的なストーリー性のある演出態様とすることなどができるため興趣向上を図ることができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、前記表示手段にて表示させている前記特定演出態様の制御中に、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態へ移行手段により移行させる移行条件が満たされた場合において、前記特定演出態様の制御による実行すべき前記加算記憶に基づいて可変表示されていない特定演出態様を、該加算記憶に応じさせずに表示させる前記表示制御手段であることを特徴とする。
従って、前記特定演出態様の制御中に係る所謂保留球が消化（権利の能動化）されずに、該保留球に対応するかの如く特定遊技態様が可変表示されることによって、遊技者は、早期に有利な遊技状態（例えば、大当り状態）へ移行されることを知ることができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、前記特定演出態様に基づく表示中は、前記特定演出態様に係る可変表示が全て終了するまで新たに前記特定演出態様を発生させる開始条件が満たされないように制御する前記表示制御手段であることを特徴とする。
従って、前記特定演出態様に係る制御が集中して複数行われることを防止できるようになる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、前記権利保留手段にて保留される前記加算記憶数が所定値に達することに基づいて、前記特定演出態様を前記表示手段で表示させるか否かを判定手段による判定結果に応じて決定する前記表示制御手段であることを特徴とする。
従って、前記開始条件の難易度を高められるとともに意外性を持たせることができるようになる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、互いに異なる複数の特定演出態様が設定されている特定演出態様テーブルを有し、前記権利保留手段にて保留される前記加算記憶数が所定値に達することを１つの開始条件として、前記特定演出態様テーブルに基づいて前記表示手段にて表示させる所定の特定演出態様を決定する前記表示制御手段であることを特徴とする。
従って、前記演出態様テーブルに基づいて、複数種類の特定演出態様を可変表示させることができるようになり単調となり難くすることができるようになる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、前記特定演出態様の制御における前記加算記憶に係る権利の個数毎に対応し得る各特定演出態様が設定されている特定演出態様テーブルを有し、前記特定演出態様テーブルから前記個数に応じた所定の特定演出態様を決定し前記表示手段にて表示させる前記表示制御手段であることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、前記開始条件が満たされた時の前記加算記憶に基づく特定演出態様の可変表示実行に係る表示時間が、少なくとも通常遊技状態時における標準時間と比較して短時間となることを特徴とする。
従って、遊技者が、表示手段にて可変表示される演出態様の表示時間を短縮し遊技の進行効率を高めたい場合には、少なくとも所謂保留球の数を所定値にする必要があって、表示手段による可変表示中に所定条件を達成させることによって保留球の数を所定値にするといった技術介入性を付与することができる。
【００１５】
また、本発明の遊技機用プログラムは、所定条件の達成に基づいて、識別情報の変動を含む演出態様を所定時間に渉って可変表示させた後に停止表示させる表示手段と、該可変表示中による前記所定条件が達成される毎に少なくとも前記演出態様の可変表示実行に係る権利を加算記憶して保留し、前記権利の保留が解除される毎に前記加算記憶を減少させ所定の演出態様を可変表示させる権利保留手段を備える遊技機において、前記権利保留手段にて保留される前記加算記憶数が所定値に達することを１つの開始条件として、保留されている前記加算記憶に基づいて実行される前記演出態様の可変表示を予め定められている特定演出態様となるように前記表示手段にて可変表示させる表示制御手段を有するようにコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００１６】
なお、遊技機用プログラムは、遊技機を制御するための遊技機用プログラムと、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるための遊技機用プログラムとを含む。
【００１７】
また、本発明の記録媒体は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であって上記遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする。
【００１８】
なお、記録媒体としては、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ  Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｋ）、ＦＤ（Ｆｌｏｐｐｙ（登録商標）  Ｄｉｓｋ）等が挙げられる。
更に、本発明に係る遊技機における全ての構成要件を、遊技機用プログラムおよび遊技機用プログラムを記録した記録媒体の構成要件としてそれぞれの発明とすることができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１〜図６は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示すものである。
【００２０】
図１は、本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機１の外観を示す斜視図である。弾球遊技機１は、外枠２と、外枠２に回動自在に設けられている本体枠３と、本体枠３に着脱可能に固定されている遊技盤４と、本体枠３に回動自在に設けられ遊技盤４の前面を覆うガラス扉５と、本体枠３に回動自在に設けられガラス扉５の下方に配置されている下扉６と、遊技盤４の下方に配置され遊技媒体となる遊技球を一個ずつ遊技盤４に向けて発射する発射装置（発射手段（図示しない））と、ガラス扉５の上部に配置されている枠ランプ７と、ガラス扉５の左右上部に配置されているスピーカ８と、下扉６に配置され払出された貸球および賞球を貯留する受け皿９と、下扉６に配置され発射装置の制御を操作させる操作ハンドル１０、および発射装置からの遊技球の発射を停止させる発射停止釦（スイッチ）１１等を備えている。
【００２１】
図２は、図１の弾球遊技機１の遊技盤４を示す正面図である。遊技盤４は、遊技球を不規則に落下させる障害の役目を持つ複数の釘（図示しない）や特別図柄表示装置４ａ（可変表示手段）、普通図柄表示装置４ｂ（可変表示手段）、始動入賞口４ｃ（検知部）、スルーチャッカ４ｄ（検知部）、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、大入賞口４ｇ（特定検知部）、および普通図柄電動役物４ｈ、その他、一般入賞口４ｉ（検知部）、アウト口４ｊ、盤面ランプ４ｋおよび風車４ｍ等を備えている。
【００２２】
特別図柄表示装置４ａは、特別図柄（遊技状態を通常遊技状態から大当り状態に移行させるような性質を持つ図柄）を変動表示させた後確定停止させる装置であって、例えば、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）が用いられる。
ここで、大当り状態とは、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１（可動部材）の態様が特定遊技態様（後述する）とされる状態のことである。
【００２３】
普通図柄表示装置４ｂは、普通図柄（普通図柄電動役物４ｈ等の可動装置の作動により入賞容易状態（普通図柄当り状態）にさせるような性質を持つ図柄）を変動表示させた後確定停止させる装置であって、例えば、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）が用いられる。
ここで、普通図柄当り状態とは、始動入賞口４ｃ近傍に設けられている普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１（可動部材）により所定時間（例えば、０．２秒）の開放状態が所定回数繰り返される（特定遊技態様）状態のことである。
【００２４】
始動入賞口４ｃは、発射装置から発射され誘導路４ｎによって誘導されて遊技領域４ｐに打出された遊技球が入賞（遊技球を検知）することによって、所定の判定手段（後述する）で大当り判定をさせるとともに特別図柄表示装置４ａを所定時間変動表示させるものであって、更に入賞として賞球払出をさせるものである。
【００２５】
スルーチャッカ４ｄは、通路口が設けられ当該通路口を遊技球が入賞（通過）（遊技球を検知）することによって、所定の判定手段で普通図柄当り判定をさせるとともに普通図柄表示装置４ｂを所定時間変動表示させるものである。
【００２６】
特別図柄保留球ランプ４ｅは、特別図柄表示装置４ａによる特別図柄の可変表示中に所定可変条件が達成（例えば、始動入賞口４ｃへ遊技球が入賞）した場合において、この達成に対応させた入賞権利（例えば、特別図柄表示装置４ａの特別図柄の可変表示を開始すること、特別図柄用判定手段で特定遊技態様（大当り状態）とさせるか否かを決定すること、判定結果または乱数発生手段から抽出した乱数値（取得乱数値）を記憶する特別図柄用判定記憶手段で記憶すること）を加算記憶して保留し、可変表示された特別図柄の停止に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化（例えば、次回の特別図柄表示装置４ａの特別図柄の可変表示を開始、特別図柄用判定手段による判定結果に基づいて決定された特定遊技態様（大当り）の実行開始）して記憶減算する特別図柄用権利保留手段において記憶されている特別図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、特別図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶個数）から１引いた値（現在保留されている特別図柄に係る入賞権利の数））を表示させるものである。
なお、特別図柄保留球ランプ４ｅは、例えば、４個のランプ（ＬＥＤ等を含む）から構成され、特別図柄用権利保留手段において記憶されている特別図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、特別図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶数）から１引いた値（現在保留されている特別図柄に係る入賞権利の数））分のランプの個数を点灯する。
【００２７】
普通図柄保留球ランプ４ｆは、普通図柄表示装置４ｂによる普通図柄の可変表示中に所定可変条件が達成（例えば、スルーチャッカへ遊技球が入賞（通過））した場合において、この達成に対応させた入賞権利（例えば、普通図柄表示装置４ｂの普通図柄の可変表示を開始すること、普通図柄用判定手段で特定遊技態様（普通図柄当り状態）とさせるか否かを判定すること、判定結果または乱数発生手段から抽出した乱数値（取得乱数値）を記憶する普通図柄用判定記憶手段で記憶すること）を加算記憶して保留し、可変表示された普通図柄の停止に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化（例えば、次回の普通図柄表示装置４ｂの普通図柄の可変表示を開始、普通図柄用判定手段による判定結果に基づいて決定された特定遊技態様（普通図柄当り）の実行開始）して記憶減算する普通図柄用権利保留手段において記憶されている普通図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、普通図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶個数）から１引いた値（現在保留されている普通図柄に係る入賞権利の数））を表示させるものである。
なお、普通図柄保留球ランプ４ｆは、例えば、４個のランプ（ＬＥＤ等を含む）から構成され、普通図柄用権利保留手段において記憶されている普通図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、普通図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶数）から１引いた値（現在保留されている普通図柄に係る入賞権利の数））分のランプの個数を点灯する。
【００２８】
大入賞口４ｇ近傍には大入賞口４ｇを開口または閉口させる可動片４ｇ１が設けられ、可動片４ｇ１は、大当りによって遊技者にとって有利な特定遊技態様（所謂、ラウンドまたはラウンドの繰り返し）とされるものである。なお、可動片４ｇ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
ここで、ラウンドとは、大入賞口４ｇへの遊技球の入賞が容易にされるように可動片４ｇ１を変動させて開放状態とし、可動片４ｇ１の変動開始からの所定時間（例えば、３０秒）経過または大入賞口４ｇへの遊技球の所定数（例えば、１０個）入賞のいずれか一方の終了条件の達成によって大入賞口４ｇへ遊技球が入賞できなくなるように可動片４ｇ１を閉じ状態とする態様のことである。
また、大入賞口４ｇ内には状態継続領域（所謂、Ｖゾーン（図示しない））が設けられ、状態継続領域へ遊技球が入賞すること（入賞態様条件の達成）によってラウンドが再び行われる。
なお、ラウンドは、ラウンド中の入賞態様条件の達成によって所定回数（例えば、１５回）まで繰り返される。
【００２９】
普通図柄電動役物４ｈは、始動入賞口４ｃ近傍に設けられた一対の可動片４ｈ１が閉じ状態から開放状態へと変動し始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞が容易となるように開閉するものであって、スルーチャッカ４ｄへの遊技球の入賞に基づく普通図柄用判定手段での判定による当り（普通図柄当り）時に所定時間内開放状態とする装置である。なお、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
なお、開放状態には、始動入賞口４ｃの開動作および閉動作を所定回数繰り返すものも含むものとする。
【００３０】
図４は、図１の弾球遊技機１の制御装置を示すブロック図である。制御装置２０は、主制御装置２１ならびに図柄制御装置２２、ランプ制御装置２３、発射制御装置２６、音声制御装置２４および払出制御装置２５等の副制御装置等を備えている。
【００３１】
主制御装置２１は、遊技制御プログラムに従って弾球遊技機１を制御する。主制御装置２１には、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）２１１が設けられている。ＣＰＵ２１１には、遊技制御プログラム（乱数生成処理および乱数テーブル等を含む）を記憶しているＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２、ＣＰＵ２１１のワーク用メモリ（状態データテーブルおよび乱数メモリ等を含む）として機能するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３が接続されている。また、主制御装置２１には、入力インターフェース２１ａが設けられている。
なお、主制御装置２１は、外部の集中管理装置２１ｃと接続されている。
【００３２】
入力インターフェース２１ａには、始動入賞口４ｃに入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ２１４、大入賞口４ｇに入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ２１５、大入賞口４ｇ内に設けられた状態継続領域に入賞した遊技球を検知する継続球検知センサ２１６、その他入賞球検知センサ２１７、スルーチャッカ４ｄに入賞した遊技球を検知する通過入賞球検知センサ２１８、遊技球払出検知センサ２１９およびエラー検知センサ２２０等の各種検知センサに接続され、各センサ２１４〜２２０から出力される信号を主制御装置２１へ送信する。
なお、始動入賞球検知センサ２１４は、始動入賞口４ｃ１、４ｃ２に対応してそれぞれに設けられている。
【００３３】
図柄制御装置２２は、特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置４ａを、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ；画像表示用プロセッサ）２２４を介して制御する。また、普通図柄を変動表示させる普通図柄表示装置４ｂを制御する。図柄制御装置２２は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２２１と、ＣＰＵ２２１に接続されるＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３を備えている。
【００３４】
ランプ制御装置２３は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、盤面ランプ４ｋおよび枠ランプ７等を制御する。ランプ制御装置２３は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２３１と、ＣＰＵ２３１に接続されるＲＯＭ２３２およびＲＡＭ２３３を備えている。
【００３５】
発射制御装置２６は、発射装置２６１からの遊技球の発射間隔タイミングを制御するとともに遊技者による操作ハンドル１０の操作によって発射装置２６１からの遊技球の発射開始および発射停止ならびに発射強度を制御する。
また、遊技者の操作によって発射停止スイッチ１１から出力される制御信号によって発射装置２６１からの遊技球の発射停止を制御することができる。
更に、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、払出制御装置２５を介した制御信号によって発射装置２６１からの遊技球の発射停止を制御することもできる。
【００３６】
その他、音声制御装置２４は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、サウンドプロセッサおよびスピーカ８等の音声発生装置２４４を制御し、払出制御装置２５は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、払出装置２５４よびＣＲ（Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ）ユニット２５５を制御する。これらは、主制御装置２１と同様にそれぞれＣＰＵ２４１、２５１と、ＣＰＵ２４１、２５１に接続されるＲＯＭ２４２、２５２およびＲＡＭ２４３、２５３を備えている。
なお、払出制御装置２５には、球貸信号制御装置２５ａが接続されている。
【００３７】
入賞球装置（例えば、電動役物４ｈ、大入賞口４ｇの可動片４ｇ１および大入賞継続領域（所謂、Ｖゾーン））２７は、主制御装置２１から送信される制御信号によって、ソレノイド等で駆動される。
【００３８】
電源回路３０は、外部から電源プラグによって供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ）を、複数種類の直流電圧に変換して主制御装置２１および副制御装置等に供給する。
【００３９】
次に、このように構成された弾球遊技機１の動作について説明する。
図４は、弾球遊技機１の主制御（主制御装置２１がＲＯＭ２１２に格納されている遊技制御プログラムに従って実行する処理）の概要を示すフローチャートである。
なお、メインルーチンは、主制御装置２１のＣＰＵ２１１に定期的（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に送信されるリセットパルスによって繰り返し実行される処理である。
【００４０】
まず、電源投入されて、初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。なお、Ｓ１０１の初期設定処理おいては、所定データの初期設定および副制御装置への通常起動時コマンドの送信（エラー状態時においては、電源断前の状態に復帰させてエラー解除）等をした後、メインルーチンへの移行を許可する。
【００４１】
次いで、乱数更新処理を実行する（Ｓ１０２）。なお、Ｓ１０２の乱数更新処理においては、遊技目的（特別図柄大当り判定、普通図柄当り判定、および図柄可変表示手段（例えば、特別図柄表示装置４ａまたは普通図柄表示装置４ｂ等）の変動パターンおよび確定停止図柄の選択等）に対応して乱数発生手段で生成した乱数値範囲から所定乱数値範囲を設定し、当該乱数値範囲内における乱数を定期的に更新する。
【００４２】
そして、入力管理処理を実行する（Ｓ１０３）。なお、Ｓ１０３の入力管理処理においては、遊技領域４ｐの入賞部（始動入賞口４ｃ、スルーチャッカ４ｄ、大入賞口４ｇおよび一般入賞口４ｉ等）への遊技球の入賞の検知情報を管理処理する。
例えば、特別図柄表示装置４ａおよび／または普通図柄表示装置４ｂが、変動表示中に始動入賞口４ｃおよび／またはスルーチャッカ４ｄへ遊技球が入賞する度に入賞数を所定上限値（例えば、５）まで加算記憶するとともに、特別図柄表示装置４ａおよび／または普通図柄表示装置４ｂの変動表示が１入賞分終了（所定時間経過）する度に入賞数を減算する特別図柄始動記憶個数および／または普通図柄始動記憶個数を検知情報に基づき管理処理をする。
【００４３】
次いで、異常監視処理を実行する（Ｓ１０４）。なお、Ｓ１０４の異常監視処理においては、補給球切れエラー、受け皿９の満タンエラーおよび球詰まり等の異常情報を管理処理する。
【００４４】
そして、普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１０５）。なお、Ｓ１０５の普通図柄制御処理においては、スルーチャッカ４ｄの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報に基づいて普通図柄当り判定用乱数値範囲から所定の乱数値を抽出して当否判定し（普通図柄用判定手段（抽選手段））、次いで、普通図柄当り判定の判定結果に基づいて、普通図柄表示装置４ｂの変動パターンと確定停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数値を抽出して当該乱数値に基づいて普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび確定停止図柄を決定するとともに普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１による動作態様（開閉動作および開放時間）を決定し、そして、当否判定結果と決定した変動パターンおよび確定停止図柄の情報や可動片４ｈ１の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
【００４５】
次いで、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ１０６）。なお、Ｓ１０６の特別図柄制御処理においては、始動入賞口４ｃの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報に基づいて特別図柄大当り（以下、単に大当りという）判定用乱数値範囲から所定の乱数値を抽出して当否判定し（特別図柄用判定手段（抽選手段））、次いで、大当り判定の判定結果に基づいて、特別図柄表示装置４ａの変動パターンと確定停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数値を抽出して当該乱数値に基づいて特別図柄表示装置４ａの変動パターンおよび確定停止図柄を決定するとともに大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の動作態様（開閉動作および開放時間）を決定し、そして、当否判定の結果と決定した変動パターンおよび確定停止図柄の情報や可動片４ｇ１の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
なお、変動パターンの決定は、選択用乱数値範囲から抽出された乱数値に対応する変動パターンデータを変動パターン選択テーブルから選択することによって決定する。
なお、大当り判定の判定結果として得られる情報は、大当りまたは外れであって、大当りは、更に通常大当りと確変付き大当りとがある。
確変付き大当り状態では、大当り状態終了以降の所定期間内において、大当り判定および普通図柄当り判定する判定テーブルをそれぞれ当選確率大テーブルへ切換えて、それぞれの当選確率大テーブルで大当り判定および普通図柄当り判定をする（確率変動状態（特定遊技態様））。故に、確率変動状態においては、普通図柄電動役物４ｈの開放状態（普通図柄当り状態）となる頻度が通常遊技状態と比較して高くなるとともに大当り判定され易くなる。なお、大当り判定および普通図柄当り判定する判定テーブルは、それぞれ当選確率大テーブルと当選確率小テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられている。
また、確率変動状態においては、特別図柄表示装置４ａおよび普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび確定停止図柄を決定する決定テーブルをそれぞれ短時間変動用テーブルへ切換えて、それぞれの短時間変動用テーブルで変動パターンおよび確定停止図柄を決定するようにしてもよい（時間短縮状態（特定遊技態様））。故に、時間短縮状態においては、普通図柄電動役物４ｈの開放状態（普通図柄当り状態）となる頻度が時間あたりの判定回数が増えることから通常遊技状態と比較して高くなる。なお、特別図柄表示装置４ａおよび普通図柄表示装置４ｂに係る変動パターンと確定停止図柄を決定する決定テーブルは、それぞれ短時間変動用テーブルと長時間変動用テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられる。
更に、確率変動状態においては、普通図柄電動役物４ｈの開放時間を長い値へ切換えてもよい。なお、この状態においては、普通図柄電動役物４ｈが開放状態（普通図柄当り状態）となっている時間が通常遊技状態と比較して長くなる。なお、普通図柄電動役物４ｈの開放時間は、開放時間が長い値と開放時間が短い値（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられる。
また、大当り状態終了からスルーチャッカ４ｄの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報が所定回数（例えば、５０回）得られるまで、普通図柄表示装置４ｂの変動パターンを決定する決定テーブルを短時間変動用テーブルへ切換えて、短時間変動用テーブルで変動パターンと確定停止図柄を決定するようにしてもよい（時間短縮状態（特定遊技態様））。
【００４６】
次いで、出力管理処理を実行する（Ｓ１０７）。なお、Ｓ１０７の出力管理処理においては、副制御装置へ送信するコマンド、およびホールや試験機関などの外部の集中管理コンピュータへ送信する情報を管理処理する。
【００４７】
そして、可変図柄表示制御処理を実行する（Ｓ１０８）。なお、Ｓ１０８の可変図柄表示制御処理においては、普通図柄制御処理（Ｓ１０５）および特別図柄制御処理（Ｓ１０６）によって得られた情報に基づいて、普通図柄表示装置４ｂおよび特別図柄表示装置４ａを制御する。
なお、普通図柄表示装置４ｂは、スルーチャッカ４ｄへの遊技球の入賞によって普通図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で確定停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様（普通図柄当り状態）とするか否か（当否判定の結果）を報知する。
また、特別図柄表示装置４ａは、始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞によって特別図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で確定停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様（大当り状態）とするか否か（当否判定の結果）を報知する。
【００４８】
次いで、普通図柄電動役物制御処理を実行する（Ｓ１０９）。なお、Ｓ１０９の普通図柄電動役物制御処理においては、普通図柄制御処理（Ｓ１０５）によって得られた情報に基づいて、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１による動作態様（開閉動作および開放時間）を制御する。
【００４９】
そして、大入賞領域制御処理を実行する（Ｓ１１０）。なお、Ｓ１１０の大入賞領域制御処理においては、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）によって得られた大当り判定情報に基づいて、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の動作態様（開閉動作および開放時間）を制御する。
【００５０】
次いで、払出制御処理を実行する（Ｓ１１１）。なお、Ｓ１１１の払出制御処理においては、入力管理処理（Ｓ１０３）による遊技球の入賞の検知情報に基づいて遊技利益（例えば、賞球）の払出を行うか、または遊技を行うための貸球を払出すための払出制御情報を管理処理する。
【００５１】
そして、ランプ・ＬＥＤ制御処理を実行する（Ｓ１１２）。なお、Ｓ１１２のランプ・ＬＥＤ制御処理においては、遊技状態に応じた光の演出を行うためのランプ（ＬＥＤを含む）制御情報を管理処理する。
【００５２】
次いで、音声出力制御処理を実行する（Ｓ１１３）。なお、Ｓ１１３の音声出力制御処理においては、遊技状態に応じた音の演出を行うための音声出力制御情報を管理処理する。
【００５３】
そして、電源断か否かを判断して（Ｓ１１４）、電源断でない場合には、Ｓ１０２の乱数更新処理に戻る。
【００５４】
図５は、図４における特別図柄制御処理（Ｓ１０６）の詳細を示すフローチャートである。
【００５５】
まず、特別図柄関連タイマ更新処理をする（Ｓ２０１）。次いで、特別図柄ゲーム制御処理をする（Ｓ２０２）。なお、Ｓ２０２の特別図柄ゲーム制御処理においては、特別図柄表示装置４ａにて表示される特別図柄の態様表示に係る時間管理および動作制御管理処理をする。
【００５６】
そして、始動記憶個数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ２０３）。なお、Ｓ２０３の処理における始動記憶は、入力管理処理（Ｓ１０３）において得られる検知情報に基づき加算記憶されたデータを使用する。なお、Ｓ２０３でＹＥＳの場合には、次いで、客待ちのデモンストレーションを特別図柄表示装置４ａに表示して（Ｓ２０４）、Ｓ１０７への処理を行うようにする。
【００５７】
次いで、Ｓ２０３でＮＯの場合には、始動記憶個数が「５」以下であるか否かを判断する（Ｓ２０５）。なお、Ｓ２０５でＮＯの場合には、Ｓ１０７への処理を行うようにする。なお、始動記憶個数の上限値である「５」は一例を示すものであって任意に設定することが可能である。
【００５８】
そして、Ｓ２０５でＹＥＳの場合には、特別図柄用判定手段にて大当り状態へ移行させるか否かの大当り判定をする（Ｓ２０６）。
【００５９】
次いで、セット演出（関連演出態様（特定演出態様））判定処理をする（Ｓ２０７）。なお、Ｓ２０７のセット演出判定処理については後述する。
【００６０】
そして、大当り判定で抽出されている乱数値に基づいて、当りまたは外れ演出パターンテーブルを選別し、決定された演出パターンテーブルに応じた変動パターンを決定する（Ｓ２０８）。なお、変動パターンの決定は、変動パターン用の乱数値を選択用乱数値範囲から抽出して変動パターンテーブルと照合して決定する。
【００６１】
次いで、停止図柄の決定処理をする（Ｓ２０９）。なお、停止図柄の決定は、図柄パターン用の乱数値を選択用乱数値範囲から抽出して決定図柄パターンテーブルと照合して決定する。
【００６２】
そして、決定した変動パターンと停止図柄をＲＡＭ２１３へ格納する（Ｓ２１０）。なお、ＲＡＭ２１３に格納された内容は、出力管理処理を介して副制御装置側へ送信される。
【００６３】
次いで、始動記憶個数から「１」を減算する（Ｓ２１１）。そして、大当りか否かを判断する（Ｓ２１２）。なお、Ｓ２１２でＮＯの場合には、Ｓ１０７への処理を行うようにする。
【００６４】
次いで、Ｓ２１２でＹＥＳの場合には、大当り状態に移行させて大当り遊技をさせる大当りゲーム制御処理をする（Ｓ２１３）。
【００６５】
図６は、図５におけるセット演出（関連演出態様（特定演出態様））判定処理（Ｓ２０７）（表示制御手段）の詳細を示すフローチャートである。
なお、セット演出とは、例えば、権利保留手段における複数の加算記憶に対応する演出態様を可変表示手段（例えば、特別図柄表示装置４ａ）にて可変表示させる可変表示実行に係る権利（所謂、保留球）毎に実行されるそれぞれの可変表示の情報内容に相互関連性（例えば、ストーリー性、同一または類似関係、または連想関係）を持たせた演出態様（関連演出態様）からなる継続的に優先して可変表示させる特定演出態様のことである。
【００６６】
まず、セット演出の実行中であるか否かを判断する（Ｓ３０１）。なお、Ｓ３０１でＹＥＳの場合には、Ｓ３０７へ進む。
【００６７】
次いで、Ｓ３０１でＮＯの場合には、始動記憶個数が「５」（保留球＝４個）であるか否かを判断する（Ｓ３０２）。なお、Ｓ３０２でＮＯの場合には、Ｓ２０８への処理を行うようにする。なお、Ｓ３０２の処理における始動記憶は、入力管理処理（Ｓ１０３）において得られる検知情報に基づき加算記憶されたデータを使用する。また、始動記憶個数の「５」は一例を示すものであって任意に設定することが可能である。
【００６８】
そして、Ｓ３０２でＹＥＳの場合には、セット演出をするか否かの判定をする（Ｓ３０３）（判定手段）。なお、セット演出の判定は、セット演出判定用の乱数値を所定の判定用乱数値範囲から抽出して、予め定められている比較用乱数値と照合して当否判定することによって行われる。
【００６９】
次いで、Ｓ３０３の判定結果に基づいてセット演出を行うか否かの判断をする（Ｓ３０４）。なお、Ｓ３０４でＮＯの場合には、Ｓ２０８への処理を行うようにする。
【００７０】
そして、Ｓ３０４でＹＥＳの場合には、セット演出の内容判定をする（Ｓ３０５）。なお、Ｓ３０５のセット演出の内容判定では、互いに異なる複数のセット演出からなる予め設定されている特定演出態様テーブルから、一のセット演出を選択して決定する。
【００７１】
次いで、実行されるセット演出が権利保留手段にて保留記憶されている１つ目の権利（保留球１個目）に対応するもの（セット演出１回目（各セット演出（各特定遊技態様）））であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。なお、Ｓ３０６でＹＥＳの場合には、Ｓ３０５の処理において決定されたセット演出に基づく、予め設定されている１回目用として対応させているセット演出テーブル（特定演出態様選択テーブル）から、１回目に行わせる特定演出態様（変動パターン）を選択して決定するようにさせる（Ｓ３０６ａ）。これによって、セット演出１回目に関する情報（変動パターンおよび確定停止図柄等も含む）が副制御装置へ送信されるようになる。そして、Ｓ３１０へ進む。
【００７２】
そして、Ｓ３０６でＮＯの場合には、実行されるセット演出が権利保留手段にて保留記憶されている２つ目の権利（保留球２個目）に対応するもの（セット演出２回目（各セット演出（各特定遊技態様）））であるか否かを判断する（Ｓ３０７）。なお、Ｓ３０７でＹＥＳの場合には、Ｓ３０５の処理において決定されたセット演出に基づく、予め設定されている２回目用として対応させているセット演出テーブル（特定演出態様選択テーブル）から、２回目に行わせる特定演出態様（変動パターン）を選択して決定するようにさせる（Ｓ３０７ａ）。これによって、セット演出２回目に関する情報（変動パターンおよび確定停止図柄等を含む）が副制御装置へ送信されるようになる。そして、Ｓ３１０へ進む。
【００７３】
次いで、Ｓ３０７でＮＯの場合には、実行されるセット演出が権利保留手段にて保留記憶されている３つ目の権利（保留球３個目）に対応するもの（セット演出３回目（各セット演出（各特定遊技態様）））であるか否かを判断する（Ｓ３０８）。なお、Ｓ３０８でＹＥＳの場合には、Ｓ３０５の処理において決定されたセット演出に基づく、予め設定されている３回目用として対応させているセット演出テーブル（特定演出態様選択テーブル）から、３回目に行わせる特定演出態様（変動パターン）を選択して決定するようにさせる（Ｓ３０８ａ）。これによって、セット演出３回目に関する情報（変動パターンおよび確定停止図柄等を含む）が副制御装置へ送信されるようになる。そして、Ｓ３１０へ進む。
【００７４】
そして、Ｓ３０８でＮＯの場合には、実行されるセット演出が権利保留手段にて保留記憶されている４つ目の権利（保留球４個目）に対応するもの（セット演出４回目（各セット演出（各特定遊技態様）））であって、Ｓ３０５の処理において決定されたセット演出に基づく、予め設定されている４回目用として対応させているセット演出テーブル（特定演出態様選択テーブル）から、４回目に行わせる特定演出態様（変動パターン）を選択して決定するようにさせる（Ｓ３０９）。これによって、セット演出４回目に関する情報（変動パターンおよび確定停止図柄等を含む）が副制御装置へ送信されるようになる。
【００７５】
次いで、Ｓ２０６の大当り判定における判定結果が大当りか否かを判断する（Ｓ３１１）。なお、Ｓ３１１でＮＯの場合には、Ｓ２０８への処理を行うようにする。
【００７６】
そして、Ｓ３１１でＹＥＳの場合には、既に実行されている特定演出態様に係るセット演出がセット演出１〜３回目であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。なお、Ｓ３１２でＮＯの場合には、Ｓ２０８への処理を行うようにする。
【００７７】
次いで、Ｓ３１２でＹＥＳの場合には、実行されていない特定演出態様に係るセット演出を全て継続的に可変表示させるようにする（Ｓ３１３）。そして、Ｓ２０８への処理を行うようにする。
【００７８】
なお、セット演出の具体例としては、例えば、保留球１個目が、「春」、または「出会い」からなるテーマと関係が深い演出（Ａ演出）、保留球２個目が、「夏」、または「親睦」からなるテーマと関係が深い演出（Ｂ演出）、保留球３個目が、「秋」、または「友情」からなるテーマと関係が深い演出（Ｃ演出）、保留球４個目が、外れの場合は、「冬」、または「別れ」からなるテーマと関係が深い演出、大当りの場合は、「宇宙」、または「ゴール」からなるテーマと関係の深い演出（Ｄ演出）とするようにした起承転結の形式が挙げられる。
【００７９】
また、セット演出が実行される場合において、可変表示される特定演出態様における各セット演出の表示時間を、通常遊技状態時の演出標準時間と比較して短時間とするようにしてもよい。具体例として、特定演出態様の制御に係るセット演出時においては、Ａ演出（１５秒）＋Ｂ演出（１５秒）＋Ｃ演出（１５秒）＋Ｄ演出（１５秒）＝セット演出合計時間（６０秒）とし、通常遊技状態時においては、演出標準時間（２５秒）×４演出＝演出標準合計時間（１００秒）とすることによって、１００秒−６０秒＝４０秒の表示時間短縮を可能とさせるようにできる。
【００８０】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、表示制御手段によって、権利保留手段にて処理される加算記憶数が所定値に達することを１つの開始条件として、既に処理された当該加算記憶に基づいて実行される演出態様の可変表示を予め定められている特定演出態様となるように表示手段にて可変表示させる遊技機を提供することができる。また、遊技者が特定演出態様を可変表示させたい場合には、加算記憶数を所定値にするために、表示手段による可変表示中に所定条件を達成させる必要性が生じ新たな技術介入性を付与することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１の弾球遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の主制御の概要を示すフローチャートである。
【図５】図４の特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図６】図５のセット演出判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１      弾球遊技機
２      外枠
３      本体枠
４      遊技盤
４ａ    特別図柄表示装置
４ｂ    普通図柄表示装置
４ｃ    始動入賞口
４ｄ    スルーチャッカ
４ｅ    特別図柄保留球ランプ
４ｆ    普通図柄保留球ランプ
４ｇ    大入賞口
４ｇ１  可動片
４ｈ    普通図柄電動役物
４ｈ１  可動片
５      ガラス扉
６      下扉
７      枠ランプ
８      スピーカ
９      受け皿
１０    操作ハンドル
１１    発射停止スイッチ
２０    制御回路
２１    主制御装置
２２    図柄制御装置
２３    ランプ制御装置
２４    音声制御装置
２５    払出制御装置
２６    発射制御装置
【図１】
2004187785.tif 000003
【図２】
2004187785.tif 000004
【図３】
2004187785.tif 000005
【図４】
2004187785.tif 000006
【図５】
2004187785.tif 000007
【図６】
2004187785.tif 000008