(57)【要約】【課題】変動途中の演出ばかりでなく、所定の絵柄列の変動結果である停止絵柄によっても興趣を与えることを可能にする。【解決手段】パチンコ遊技機は、複数の絵柄列と、遊技状況を検出する特別絵柄始動口スイッチ１０ｄと、その遊技状況に基づいて所定の遊技結果を抽選する抽選手段４１と、抽選結果に基づいて絵柄列を変動及び順次停止させる絵柄変動実行手段４０及び絵柄変動停止手段４２と、抽選結果が所定結果である場合に、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段４３と、遊技に関連するとともに各絵柄列が夫々停止した時点で有効か否かが視覚的に認識可能となる複数の遊技関連情報が記憶された属性情報記憶手段４７と、遊技関連情報及び選択領域を互いに対応させて表示する領域表示制御手段４９とを備える。そして、所定の絵柄列に基づいて複数の選択領域の中から一つの領域を選択させる。【選択図】　　　　図４
2004113764.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の絵柄列と、
遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、
該遊技状況検出手段によって検出された前記遊技状況に基づいて所定の遊技結果を抽選する抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて前記絵柄列を変動及び順次停止させる絵柄変動制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が所定結果である場合に、前記絵柄変動制御手段によって特定絵柄組合せを表示させると共に、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技に関連する複数の遊技関連情報が記憶された関連情報記憶手段と、
該関連情報記憶手段に記憶された所定の前記遊技関連情報及び選択領域を互いに対応させて表示する領域表示制御手段と、
変動停止される所定の絵柄列に基づいて複数の前記選択領域の中から一つの領域を選択する領域選択手段と
を具備し、
前記関連情報記憶手段には、前記遊技関連情報として、前記所定の絵柄列の変動停止時に有効性が認識可能となる第一関連情報と、前記所定の絵柄列以外である他の絵柄列の変動停止時に有効性が認識可能となる第二関連情報とが記憶されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、前記第二関連情報には、前記所定の絵柄列以外の全ての絵柄列に対して夫々設定された複数の情報が含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記領域選択手段において選択の基になる前記所定の絵柄列は、前記複数の絵柄列の内、最初に停止される第一絵柄列であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれか一つに記載の遊技機において、前記関連情報記憶手段には、前記各絵柄列の停止時において有効となる前記遊技関連情報が、前記複数の絵柄列に対して複数種類記憶されていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４のいずれか一つに記載の遊技機において、前記関連情報記憶手段には、少なくとも前記有利遊技状態を発生させることを示す最有利情報が含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１から請求項５のいずれか一つに記載の遊技機において、前記関連情報記憶手段には、少なくとも「前記複数の絵柄列の内、最後に停止される最終停止絵柄列が所定の絵柄で停止されれば前記有利遊技状態となり得る状態になることを示す情報」が含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１から請求項６のいずれか一つに記載の遊技機において、前記関連情報記憶手段には、少なくとも「前記複数の絵柄列の内、最後に停止される最終停止絵柄列が所定の絵柄で停止されれば前記有利遊技状態となり得る状態が発生した場合における、前記有利遊技状態への期待度を示す情報」が含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１から請求項７のいずれか一つに記載の遊技機において、前記複数の絵柄列における停止絵柄の組合せが、予め定めた特定の絵柄の組合せである場合、前記複数の絵柄列の変動停止後、再度、前記複数の絵柄列を変動及び停止させる再抽選手段と、該再抽選手段によって変動停止された複数の停止絵柄の組合わせが、予め定めた特定の絵柄の組合せであることに基づいて、第二有利遊技状態を発生させる第二特別遊技状態発生手段とをさらに備え、前記関連情報記憶手段には、少なくとも、「前記有利遊技状態が発生した場合に、前記再抽選手段による処理を行うことを示す情報」が含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項１から請求項８のいずれか一つに記載の遊技機において、前記複数の絵柄列における停止絵柄の組合せが、予め定めた特定の絵柄の組合せである場合、前記複数の絵柄列の変動停止後、再度、前記複数の絵柄列を変動及び停止させる再抽選手段と、該再抽選手段によって変動停止された複数の停止絵柄の組合わせが、予め定めた特定の絵柄の組合せであることに基づいて、第二有利遊技状態を発生させる第二特別遊技状態発生手段とをさらに備え、前記関連情報記憶手段には、少なくとも、「前記有利遊技状態が発生した場合に、前記第二有利遊技状態も発生することを示す情報」が含まれていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技盤に表示装置を備え、複数種類の絵柄からなる絵柄列を表示させるようにした遊技機が知られている。この遊技機では、遊技状況が所定の条件を満たすと、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて、複数の絵柄列が変動されるとともに、順次停止されるようになっている。特に、抽選の結果が予め定められた所定結果である場合には、複数の絵柄列が特定の組合せで停止されるとともに、遊技者に有利な有利遊技状態が発生される。また、ただ単に、複数の絵柄の変動とその停止とを繰返すだけでは、遊技が単調なものとなってしまうため、所定の組合わせになりそうな場合（例えばリーチの場合）には、種々の演出を行うことにより興趣を高めている。つまり、従来の表示装置は、絵柄の変動中、如何に遊技者に興趣を感じさせるかという事に主眼が置かれ、様々な変動が設けられている。
【０００３】
出願人は、本願出願時において、以上の従来技術が記載されている文献として、以下のものを知見している。
【特許文献１】
特開２００１−０４６６４５号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の遊技機は、変動途中の変動状態に注目を集めるあまり、各絵柄列における変動の結果（即ち停止絵柄）については、それが遊技者に有利な結果であるか否かという極めて低い注目しかなされていなかった。つまり、所定の絵柄列における絵柄とその他の絵柄列との組合わせによって初めて意味をなすことから、各絵柄列がどの絵柄で停止するかということについては、注目されていなかった。
【０００５】
そこで、本発明の課題は、変動途中の演出ばかりでなく、変動結果である停止絵柄によっても興趣を与えることができる遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用等についても説明する。
【０００７】
手段１：複数の絵柄列と、遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、該遊技状況検出手段によって検出された前記遊技状況に基づいて所定の遊技結果を抽選する抽選手段と、該抽選手段の抽選結果に基づいて前記絵柄列を変動及び順次停止させる絵柄変動制御手段と、前記抽選手段の抽選結果が所定結果である場合に、前記絵柄変動制御手段によって特定絵柄組合せを表示させると共に、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、遊技に関連する複数の遊技関連情報が記憶された関連情報記憶手段と、該関連情報記憶手段に記憶された所定の前記遊技関連情報及び選択領域を互いに対応させて表示する領域表示制御手段と、変動停止される所定の絵柄列に基づいて複数の前記選択領域の中から一つの領域を選択する領域選択手段とを具備し、前記関連情報記憶手段には、前記遊技関連情報として、前記所定の絵柄列の変動停止時に有効性が認識可能となる第一関連情報と、前記所定の絵柄列以外である他の絵柄列の変動停止時に有効性が認識可能となる第二関連情報とが記憶されていることを特徴とする遊技機。
【０００８】
ここで、絵柄列は、例えば数字、キャラクタ、またはそれらを組合せた複数種類の絵柄から構成されている。また、「遊技状況検出手段」とは、遊技状況を検出するものであり、例えば遊技媒体として遊技球を用いた遊技機においては、入賞口や始動口への入球状態を検出するスイッチ、または入賞口に入球する遊技球の数をカウントするカウント手段等を例示できる。
【０００９】
また、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を指すものである。そして、この遊技状態としては、以下のように種々の状態を例示できる。
【００１０】
（１）パチンコ遊技機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【００１１】
（２）パチンコ遊技機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１２】
（３）パチンコ遊技機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入賞口を、通常よりも遊技球が入賞し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００１３】
（４）スロットマシーン等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００１４】
（５）スロットマシーン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１５】
手段１によると、遊技状況の変化が遊技状況検出手段によって検出される。そして、例えば始動口に遊技球が入球する等、遊技状況が所定の条件を満たすと、抽選手段によって抽選を行う。また、複数の絵柄列を変動表示させ、その後順次停止させる。ここで、絵柄列の停止は抽選結果に応じて設定され、特に抽選結果が所定結果である場合、即ち有利遊技状態を発生させる場合には、複数の絵柄列が特定絵柄組合せとなるように停止させる。
【００１６】
ところで、複数の絵柄列を変動表示させる際、複数の選択領域と遊技に関する遊技関連情報とが、互いに対応して表示される。これにより、選択領域と遊技関連情報との対応が視認可能となる。つまり、表示される遊技関連情報によって、遊技者に遊技関連情報への期待感を与えることができる。一方、複数の絵柄列の内、所定の絵柄列の変動が停止すると、その停止絵柄に基づいて所定の選択領域が選択される。これにより、遊技者は、その絵柄列の停止絵柄から、いずれの選択領域が選択されるのか、即ちいずれの遊技関連情報が選択されるのかを認識することが可能になる。このため、遊技者は、当該変動の結果に対応する情報を収集することにより一層の興趣を得ようと、所定の絵柄列の変動及びその停止絵柄を注目するようになる。
【００１７】
また、選択領域に対応して表示される遊技関連情報には、少なくとも、所定の絵柄列が停止した時点で有効か否かが認識可能となる第一関連情報と、その他の絵柄列が停止した時点で有効か否かが認識可能となる第二関連情報とが含まれている。つまり、例えば三つの絵柄列を備える遊技機においては、遊技関連情報として、最初に停止する第一絵柄列が停止した時点で有効性が確定する情報、及びその後停止する第二絵柄列または第三絵柄列が停止した時点で有効性が確定する情報が含まれ、少なくともその中の一つの情報が、選択領域に対応して表示される。このため、遊技関連情報が有効と認識されるタイミングが、遊技関連情報の種類に応じて異なるようになる。したがって、選択領域を選択するための所定の絵柄列は勿論、複数の絵柄列に対して注目される機会が与えられる。即ち、複数の絵柄列に対して興味を持たせることができる。
【００１８】
手段２：手段１の構成に加え、前記第二関連情報には、前記所定の絵柄列以外の全ての絵柄列に対して夫々設定された複数の情報が含まれていることを特徴とする遊技機。
【００１９】
手段２によると、第二関連情報は、残り全て絵柄列に対して夫々設定された複数の情報を有する。すなわち、遊技関連情報は、各絵柄列が夫々停止した時点で有効性が認識可能となる複数の情報から構成される。例えば、三つの絵柄列を備える遊技機においては、遊技関連情報として、最初に停止する第一絵柄列が停止した時点で有効性が確定する情報、その後停止する第二絵柄列が停止した時点で有効性が確定する情報、及び最後に停止する第三絵柄が停止した時点で有効性が確定する情報が含まれ、少なくともその中の一つの情報が、選択領域に対応して表示される。したがって、全ての絵柄列に対して注目される機会が与えられ、全ての絵柄列に対して興味を持たせることができる。
【００２０】
手段３：手段１または手段２の構成に加え、前記領域選択手段において選択の基になる前記所定の絵柄列は、前記複数の絵柄列の内、最初に停止される第一絵柄列であることを特徴とする遊技機。
【００２１】
手段３によると、変動結果の最初の表示となる第一絵柄列の停止絵柄によって、遊技関連情報が認識可能となることから、遊技者は、第一絵柄列における停止絵柄の種類と、それ以降の停止絵柄の組合せとにより、一層多くの興趣を感じるようになる。特に、第一絵柄列の停止時点において一つの選択領域が選択されることから、その後に停止する全ての絵柄列に対して、遊技関連情報の有効性を関連付けることができる。
【００２２】
手段４：手段１から手段３までのいずれか一つの構成に加え、前記関連情報記憶手段には、前記各絵柄列の停止時において有効となる前記遊技関連情報が、前記複数の絵柄列に対して複数種類記憶されていることを特徴とする遊技機。
【００２３】
手段４によると、少なくとも二つの絵柄列に対応して複数種類の遊技関連情報が記憶されているため、同一の絵柄列に対して有効性が関連付けられる遊技関連情報を、絵柄列の変動毎に変更させることができる。このため、表示される遊技関連情報が一層注目されるとともに、遊技者は、一つの絵柄列に対して複数の興趣を得ることができる。
【００２４】
手段５：手段４の構成に加え、複数の前記遊技関連情報が、前記絵柄列を基にグループ化され、前記領域表示制御手段は、各グループから少なくとも一つの前記遊技関連情報を抽出し、抽出した全ての前記遊技関連情報を前記選択領域に対応させて表示することを特徴とする遊技機。
【００２５】
手段５によると、少なくとも各グループから選択された遊技関連情報が表示されるため、遊技者は、いずれかの選択領域が選択されるまで、即ち、遊技関連情報が選択されるまでの間、全ての絵柄列の停止に対して期待を持つことができる。また、遊技者は絵柄列の変動を段階的に楽しむことができるようになる。例えば、最初に停止される第一絵柄列が停止するまでは、第一絵柄列の停止によって有効となる遊技関連情報が選択されることを願うようになる。また譬えこの情報が選択されない場合でも、次に停止される第二絵柄列によって有効性が確定する遊技関連情報が選択された場合には、第二絵柄列の停止絵柄を注目するようになる。また、最後に停止する第三絵柄列によって有効性が確定する遊技関連情報が選択された場合には、第三絵柄列の停止絵柄を注目するようになる。
【００２６】
手段６：手段５の構成に加え、前記関連情報記憶手段には、少なくとも一つのグループに属する複数の前記遊技関連情報として、遊技者に対して有利性が互いに異なる情報が含まれていることを特徴とする遊技機。
【００２７】
ここで、「有利性が互いに異なる情報」には、遊技者に有利となる情報ばかりでなく、遊技の進行上何ら変化することがない、例えば「外れ」の意味を持つ情報や、遊技者に不利となる情報が含まれていてもよい。
【００２８】
手段６によると、一つのグループ内に有利性が異なる複数の内容の遊技関連情報が含まれるため、遊技者は、そのグループに属する複数の遊技関連情報の中から、最も有利な遊技関連情報が選択領域に対応して表示されるように強く願うようになる。つまり、遊技関連情報が表示させる際にも興趣を与えることができる。
【００２９】
手段７：手段１から手段６までのいずれか一つの構成に加え、前記関連情報記憶手段には、少なくとも前記有利遊技状態を発生させることを示す最有利情報が含まれていることを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段７によると、「有利遊技状態を発生させることを示す情報」が所定の領域に対応して表示される可能性があるため、遊技者は、その情報が表示された際には、その情報に対応する選択領域が選択されるように、所定の絵柄列の停止絵柄を注目するようになる。そして、停止絵柄を基にその領域が選択された場合には、有利遊技状態になることを認識し、有利遊技状態の発生に向けて気持を高揚させることができる。
【００３１】
手段８：手段７の構成に加え、前記最有利情報は、該最有利情報に対応する選択領域が選択されるのと同時に有効性が確認可能となることを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段８によると、いずれかの選択領域に対して最有利情報が表示されている場合には、最有利情報が有効となるか否かは、所定の絵柄列の停止絵柄のみによって決定される。つまり、停止絵柄がその選択領域を選択する絵柄であれば、有利遊技状態の発生が確定された状態となる。このため、所定の絵柄列への注目度が極めて高くなり、遊技者は、絵柄列の変動及び停止を通して多大な興趣を得ることができる。また、従来の遊技機では、最有利情報の確定を認識させる方法は、複数の絵柄列を特定の組合せで停止させることに限られていたが、手段８の発明によれば、所定の絵柄列が停止した場合にも最有利情報の有効性を認識する機会が与えられる。このため、遊技者は、最有利情報の確定を認識する機会が増え、一層気持を高揚させることができる。
【００３３】
手段９：手段７または手段８の構成に加え、前記領域表示制御手段は、変動毎に、前記最有利情報を、いずれかの前記選択領域に対応させて表示することを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段９によると、複数の内容の遊技関連情報が、複数の選択領域に対応して表示される際、少なくともいずれか一つの選択領域に対応して「有利遊技状態を発生させることを示す情報」が表示されるため、遊技者に対して常に、有利遊技状態への期待を持たせることができる。つまり、毎回、所定の絵柄列が停止する毎に、有利遊技状態が選択させる可能性が発生するため、遊技者の期待感を持続させることができる。
【００３５】
手段１０：手段１から手段９までのいずれか一つの構成に加え、前記関連情報記憶手段には、少なくとも「前記複数の絵柄列の内、最後に停止される最終停止絵柄列が所定の絵柄で停止されれば前記有利遊技状態となり得る状態（所謂、「リーチ状態」）になることを示す情報」が含まれていることを特徴とする遊技機。
【００３６】
手段１０によると、複数の絵柄の変動中、「リーチ状態になることを示す情報」が所定の領域に対応して表示されるため、遊技者は、その領域が選択されるように、所定の絵柄列の変動及び停止を注目するようになる。停止絵柄を基にその領域が選択された場合、遊技者は、リーチ状態が発生することを認識し、その後停止する他の絵柄列の変動を楽しむようになる。
【００３７】
手段１１：手段１から手段１０までのいずれか一つの構成に加え、前記関連情報記憶手段には、少なくとも「前記複数の絵柄列の内、最後に停止される最終停止絵柄列が所定の絵柄で停止されれば前記有利遊技状態となり得る状態（所謂、「リーチ状態」）が発生した場合における、前記有利遊技状態への期待度を示す情報」が含まれていることを特徴とする遊技機。
【００３８】
手段１１によると、複数の絵柄列の変動中、「有利遊技状態への期待度を示す情報」が所定の選択領域に対応して表示されるため、遊技者はその選択領域が選択されるように、所定の絵柄列の変動及び停止を注目するようになる。停止絵柄を基にその選択領域が選択された場合、遊技者は、有利遊技状態へ期待度が高くなったことを認識し、期待感を高めることができる。なお、「有利遊技状態への期待度を示す情報」は、リーチ状態が発生した場合にのみ有効となる情報、即ち、最終停止絵柄列よりも前に停止される絵柄列（例えば第二絵柄列）が停止した時点で有効か否かが認識される情報であるため、最終停止絵柄列（即ち有利遊技状態の有無を視認させることが可能な絵柄列）ばかりでなく、これよりも前に停止する絵柄列（すなわちリーチ状態の有無を視認させることが可能な絵柄列）も注目されるようになる。
【００３９】
手段１２：手段１から手段１１までのいずれか一つの構成に加え、前記複数の絵柄列における停止絵柄の組合せが、予め定めた特定の絵柄の組合せである場合、前記複数の絵柄列の変動停止後、再度、前記複数の絵柄列を変動及び停止させる再抽選手段と、該再抽選手段によって変動停止された複数の停止絵柄の組合わせが、予め定めた特定の絵柄の組合せであることに基づいて、第二有利遊技状態を発生させる第二特別遊技状態発生手段とをさらに備え、前記関連情報記憶手段には、少なくとも、「前記有利遊技状態が発生した場合に、前記再抽選手段による処理を行うことを示す情報」が含まれていることを特徴とする遊技機。
【００４０】
手段１２によると、複数の絵柄列の変動中、「再抽選手段による処理を行うことを示す情報」が所定の選択領域に対応して表示されるため、遊技者はその選択領域が選択されるように、所定の絵柄列の変動及び停止を注目するようになる。停止絵柄を基にその選択領域が選択された場合、遊技者は、再抽選手段による処理を行う可能性があることを認識し、期待感を高めることができる。なお、この情報は、有利遊技状態が確定したときのみ有効となる情報、即ち、最終停止絵柄列が停止した時点で有効か否かが認識される情報であるため、最終停止絵柄の変動及び停止が一層注目されるようになる。
【００４１】
手段１３：手段１から手段１２までのいずれか一つの構成に加え、前記複数の絵柄列における停止絵柄の組合せが、予め定めた特定の絵柄の組合せである場合、前記複数の絵柄列の変動停止後、再度、前記複数の絵柄列を変動及び停止させる再抽選手段と、該再抽選手段によって変動停止された複数の停止絵柄の組合わせが、予め定めた特定の絵柄の組合せであることに基づいて、第二有利遊技状態を発生させる第二特別遊技状態発生手段とをさらに備え、前記関連情報記憶手段には、少なくとも、「前記有利遊技状態が発生した場合に、前記第二有利遊技状態も発生することを示す情報」が含まれていることを特徴とする遊技機。
【００４２】
手段１３によると、複数の絵柄列の変動中、「第二有利遊技状態を発生させることを示す情報」が所定の選択領域に対応して表示されるため、遊技者はその選択領域が選択されるように、所定の絵柄列の変動及び停止を注目するようになる。停止絵柄を基にその選択領域が選択された場合、遊技者は、第二有利遊技状態が発生する可能性があることを認識し、期待感を高めることができる。なお、この情報は、有利遊技状態が確定したときのみ有効となる情報、即ち、最終停止絵柄列が停止した時点で有効か否かが認識される情報であるため、最終停止絵柄の変動及び停止が一層注目されるようになる。
【００４３】
手段１４：手段１から手段１３までのいずれかの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機を含むことを特徴とする。
【００４４】
手段１４によると、パチンコ遊技機において、手段１から手段１３までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００４５】
手段１５：手段１から手段１３までのいずれかの構成において、前記遊技機は、スロットマシーンを含むことを特徴とする。
【００４６】
手段１５によると、スロットマシーンにおいて、手段１から手段１３までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００４７】
手段１６：手段１から手段１３までのいずれかの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機を含むことを特徴とする。ここで、「パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機」とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシーンである。
【００４８】
手段１６によると、パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機において、手段１から手段１３までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００４９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態について、図１乃至図１５に基づき説明する。図１はパチンコ遊技機の構成を示す概略正面図であり、図２はパチンコ遊技機の遊技領域の構成を示す正面図であり、図３及び図４はパチンコ遊技機の電気的または機能的な構成を示すブロック図であり、図５及び図６はパチンコ遊技機における表示形態の一例を示す説明図であり、図７乃至図１５はパチンコ遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【００５０】
図１に示すように、パチンコ遊技機２の遊技盤３の盤面３ａには、誘導レール４によって遊技領域５が区画形成されている。誘導レール４は、発射ハンドル６の操作に対応して、発射装置（図示しない）から発射された遊技球７を、遊技領域５の上部に導くためのものである。図２に示すように、遊技領域５には、普通入賞口８、普通絵柄始動口９、特別絵柄始動口１０、及び大入賞口１１が夫々設けられている。また、遊技領域５の略中央部分には、特別絵柄表示装置１２（以下単に「表示装置１２」という）が組込まれた本体枠１３が配設されている。そして、この本体枠１３により特別遊技領域が区画形成されている。
【００５１】
普通入賞口８、普通絵柄始動口９、特別絵柄始動口１０、及び大入賞口１１は、遊技球７の払出し装置（図示しない）に接続されている。払出し装置は、遊技球７の各入賞口８，９，１０，１１への入賞に伴い所定数の賞球を払い出す払出しモータを備えている。普通入賞口８は、遊技球７の入賞により所定数（例えば１０個）の賞球を払い出すものであり、遊技球７を検知する普通入賞口スイッチ８ａ（図３参照）を備えている。普通絵柄始動口９は、遊技球７の通過に応じて、特別絵柄始動口１０を開放させるか否かの抽選、所謂「当り」の抽選を行うものであり、遊技球７を検知する普通絵柄始動口スイッチ９ａ（図３参照）を備えている。なお、「当り」の場合には、普通絵柄始動口９に遊技球７が通過した後、３０秒程度経過した後に、特別絵柄始動口１０が０．５秒程度開放される。
【００５２】
特別絵柄始動口１０は、盤面３ａに取付けるための板状の取付基部１０ａ、取付基部１０ａの上に遊技球７の通路を形成するポケット部１０ｂ、その通路の入口を狭めたり拡げたりするための羽根１０ｃ、通路内に遊技球７が入球したことを検出する特別絵柄始動口スイッチ１０ｄ（図３参照）、及び羽根１０ｃを駆動する特別絵柄始動口駆動装置１０ｅ（図３参照）等から、電動入賞口として構成されている。羽根１０ｃが拡げられた開放状態では、閉鎖状態に比して、遊技球７が入賞し易くなる。特別絵柄始動口１０に遊技球７が入賞すると、所定数（例えば５個）の賞球が払い出されるとともに、大入賞口１１を開放させるか否かの抽選、所謂「大当り」の抽選が行われる。そして、この抽選の結果は、表示装置１２に表示される。ここで、特別絵柄始動口スイッチ１０ｄが本発明の遊技状況検出手段に相当する。
【００５３】
また、大入賞口１１は、特別絵柄始動口１０の下方に位置しており、横長空間である入賞領域（図示しない）、開閉部材としてのシャッタ１５、これを開閉させるためのソレノイドを有する大入賞口駆動装置１６（図３参照）、入賞領域に入賞した遊技球７を検知する大入賞口スイッチ１７（図３参照）、及び入賞領域に設けられたＶゾーン１９への遊技球７の通過を検知するＶゾーンスイッチ１８（図３参照）等から構成されている。つまり、大入賞口駆動装置１６はシャッタ１５に駆動連結されており、通電に伴う励磁によりシャッタ１５を前方へ倒して入賞領域を開放し、通電停止に伴う消磁によりシャッタ１５を起立させて入賞領域を閉鎖する。なお、大入賞口１１は、「大当り遊技状態」の発生に伴い、閉鎖状態から開放状態に切替えられる。
【００５４】
この他、パチンコ遊技機２には、図３に示すように、遊技効果を高めることを目的として、スピーカ２１と、装飾用発光素子としての複数の各種ランプ２２とが組込まれている。スピーカ２１は、遊技の進行状態に合わせて効果音を発したり、その効果音の種類を変えたりする。各種ランプ２２としては、例えば風車ランプ、飾りランプ、袖ランプ、サイドランプ等既知のものが挙げられ、これらは遊技の進行状態に合わせて光放射の態様を変える。特に、本体枠１３の下部には、四つの保留ランプ２３が設けられており、「大当り」の抽選において、保留回数分（最大４回）だけ点灯するようになっている。また、本体枠１３の上部には、普通絵柄始動口９への遊技球７の通過による抽選結果を表示する普通絵柄表示器２４と、抽選状態を表示する状態表示器２５とが設けられている。
【００５５】
表示装置１２は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）から構成されている。なお、ＬＣＤに代えて、ＣＲＴ、ドットマトリックス、発光ダイオード（ＬＥＤ）、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示管等が用いられてもよい。図５に示すように、表示装置１２の画面には、例えば、互い区画して配置された三つの絵柄列（第一絵柄列５１、第二絵柄列５２、第三絵柄列５３）と、複数の選択領域５４と、複数の属性情報５５とが表示される。なお、これらの詳細については後述する。
【００５６】
各絵柄列５１，５２，５３での絵柄の変動が、遊技球７の特別絵柄始動口１０への入賞に基づき一斉に開始されるようになっている。絵柄の変動は所定の停止順、例えば第一絵柄列５１、第二絵柄列５２、第三絵柄列５３の順に停止される。そして、全絵柄列５１，５２，５３の変動が停止したとき、表示されている絵柄（停止絵柄）の組合せが、予め定められた大当りの組合せ、すなわち同一種類の停止絵柄による組合せ（例えば「７」，「７」，「７」）となる場合がある。大当りの組合せが成立すると、所謂「大当り状態」となる。ここで、各絵柄列５１，５２，５３の絵柄は、絵柄列毎に順次停止して表示されるため、最初の二列の絵柄列（第一絵柄列５１及び第二絵柄列５２）に同一の絵柄が停止絵柄として表示されると、所謂「リーチ状態」となり、遊技者にとっては、「大当り」の期待感が増す。ここで、「大当り状態」が本発明における有利遊技状態に相当する。また、「リーチ状態」とは、残りの第三絵柄列５３にも同一の絵柄が停止表示されれば「大当り」となる状態、即ち複数の絵柄列のうち最後に停止される第三絵柄列５３が停止する前の段階で、既に停止している第一絵柄列５１及び第二絵柄列５２の組合せが、大当りの組合せ（特定絵柄組合せ）を充足する場合をいう。
【００５７】
なお、「大当り状態」は、特別絵柄始動口１０への遊技球７の入賞によって行われる抽選の結果が「大当り」であると発生される。ここで、上記の抽選は、遊技球７の入賞タイミングによって大当り判定用の当否乱数カウンタから値が取得されることによって行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に、表示装置１２に特定の態様で絵柄を表示させるとともに、大入賞口１１を開放させる。なお、上記の抽選結果が「大当り」となる確率は、通常の遊技状態では、１／３００に設定されている。
【００５８】
「大当り状態」での大入賞口１１の開放は、所定時間（例えば３０秒）開放するか、或いは、所定数（例えば１０個）の遊技球７が入賞するといった所定の条件が満たされると終了され、その後、遊技球７の入賞不能な状態に閉鎖される。また、大入賞口１１には、Ｖゾーン１９が設けられており、大入賞口１１の開放中に遊技球７がＶゾーン１９を通過すると、「大当り状態」を継続する権利が取得されて、大入賞口１１の閉鎖後、再度、大入賞口１１が開放される。この大入賞口１１の開閉は、所定回数（例えば初回の開放を含めて１５回）を上限として繰り返される。
【００５９】
ところで、本実施形態の「大当り」には、「単発大当り」と、これよりもさらに遊技者に有利な「連続大当り」との二種類が用意されている。「単発大当り」は、上記の「大当り状態」の終了後、通常の遊技状態に復帰させるものである。これに対し、「連続大当り」は、上記の「大当り状態」の終了後、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な態様を付与するものである。この態様は、特別絵柄始動口１０への遊技球７の入球による抽選の結果が「大当り」となる確率を１／６０として、通常の遊技状態よりも高確率にした状態、所謂「確率変動状態」を実行するものである。また、加えて、普通絵柄始動口９への遊技球７の通過による抽選の結果が「当り」である場合には、特別絵柄始動口１０を、普通絵柄始動口９での遊技球７の通過から５秒程度経過した後に、２秒程度開放させ、この開放を３回繰返す。これにより、特別絵柄始動口１０の開閉頻度を多発させ、且つ、開放時間を長くして、通常の遊技状態よりも特別絵柄始動口１０に遊技球７が入賞し易くし、頻繁に「大当り」の抽選が行われる状態、所謂「時間短縮状態」を実行する。
【００６０】
次に、図３に基づいて、パチンコ遊技機２の電気的構成を説明する。パチンコ遊技機２は、遊技内容の制御を行う主制御基板３０を備えている。そして、主制御基板３０は、各種の処理プログラムを記憶したＲＯＭ３１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ３２と、各種の演算を行うＣＰＵ３３と、所定周波数のパルス信号を出力するクロック回路３４とを備えている。
【００６１】
主制御基板３０のＣＰＵ３３には、入出力ポート３５を介して、表示制御基板３６、ランプ制御基板３７、及び音声制御基板３８が接続されている。ここで、表示制御基板３６は、主制御基板３０からの信号を受けて、表示装置１２を制御するものである。ランプ制御基板３７は、主制御基板３０からの信号を受けて、パチンコ遊技機２に設けられた各種ランプ２２を制御するものである。音声制御基板３８は、主制御基板３０からの信号を受けて、スピーカ２１を制御するものである。また、主制御基板３０には、前述した普通絵柄表示器２４、状態表示器２５、大入賞口駆動装置１６、及び特別絵柄始動口駆動装置１０ｅが接続されており、制御基板３０からの信号を受けて、駆動されるようになっている。さらに、主制御基板３０には、普通入賞口スイッチ８ａ、普通絵柄始動口スイッチ９ａ、特別絵柄始動口スイッチ１０ｄ、大入賞口スイッチ１７、及びＶゾーンスイッチ１８等も接続されており、夫々のスイッチにおいて検知された遊技球７の状況が制御基板３０に送られ、制御基板３０で認識されるようになっている。
【００６２】
続いて、本発明の特徴的な構成を、図４に基づき説明する。パチンコ遊技機２には、機能的構成として、特別絵柄始動口スイッチ１０ｄの出力を基に絵柄を表示装置１２で変動表示させる絵柄変動実行手段４０と、特別絵柄始動口スイッチ１０ｄの出力に基づき開始され、大当り判定用の当否乱数カウンタ（詳細は後述）により「大当り」の当否を決定する抽選手段４１と、絵柄変動実行手段４０による絵柄の変動を抽選手段４１に応じた停止絵柄で停止させる絵柄変動停止手段４２とを有している。また、パチンコ遊技機２には、特別遊技状態発生手段４３が設けられており、抽選手段４１による抽選の結果、「大当り」になると、全絵柄列５１，５２，５３における絵柄（停止絵柄）の組合せが、予め定められた「大当り」の組合せになるように変動を停止させるとともに、有利遊技状態として「大当り状態」を設定する。なお、前述したように、「大当り」には、「連続大当り」と「単発大当り」とが含まれており、絵柄列５１，５２，５３の停止絵柄の組合わせが「連続大当り絵柄」である場合には、第二特別遊技状態発生手段４５を機能させ、「大当り状態」の終了後、第二有利遊技状態として、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」を発生させる。なお、各絵柄列５１，５２，５３の停止絵柄が、「単発大当り絵柄」であっても、その後各絵柄列５１，５２，５３を同時に変動させる状態、所謂「再抽選状態」に移行される場合がある。そして、「再抽選状態」において「連続大当り絵柄」で停止させる場合には、「大当り状態」の後、第二特別遊技状態発生手段４５によって、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」を発生させる。ここで、絵柄変動実行手段４０及び絵柄変動停止手段４２を組合せたものが本発明の絵柄変動制御手段に相当する。また、抽選手段４１が前記手段１２及び手段１３の再抽選手段としても機能している。
【００６３】
また、パチンコ遊技機２は、各絵柄列５１，５２，５３の変動中、その絵柄変動がどのような態様（パターン）で停止されるのかを示す情報（即ち属性情報）を、表示装置１２に表示させるように、属性情報記憶手段４７、属性情報抽出手段４８、領域表示制御手段４９、及び第一停止絵柄認識手段５０を備えている。詳細に説明すると、属性情報記憶手段４７には、図６に示すように、複数の種類の属性情報５５が記憶されている。これらの属性情報５５は、本発明の遊技関連情報に相当し、三つのグループ５６、即ち、第一グループ５６ａ、第二グループ５６ｂ、及び第三グループ５６ｃに大別されている。第一グループ５６ａには、その時点（第一絵柄列５１の停止時）において有効性が認識される属性情報５５（第一関連情報に相当）、例えば、「大当りが確定」する属性情報５５ａ、「外れが確定」する属性情報５５ｂ、及び「リーチ状態が確定」する属性情報５５ｃ等が含まれている。また、第二グループ５６ｂには、第二絵柄列５２の停止時に有効か否かが認識される属性情報５５（第二関連情報に相当）、具体的にはリーチ状態になった場合（第一絵柄列５１と第二絵柄列５２が同一の絵柄となった場合）にのみ有効となる属性情報５５、例えば、「リーチ状態になれば、期待度が大幅に上昇」する属性情報５５ｄ、「リーチ状態になれば、期待度が上昇」する属性情報５５ｅ、及び「リーチになれば、より大当りに近いスーパーリーチに発展」する属性情報５５ｆ等が含まれている。第三グループ５６ｃには、第三絵柄列５３の停止時に有効か否かが認識される属性情報５５（第二関連情報に相当）、具体的には「大当り状態」になった場合等、第一絵柄列５１〜第三絵柄列５３の組合わせが特定の組合わせになった場合にのみ有効となる属性情報５５、例えば、「大当りになれば再抽選が確定」する属性情報５５ｇ、「大当りになれば確率変動状態が確定（連続大当りが確定）」する属性情報５５ｈ、及び各絵柄列５１，５２，５３の絵柄が全て異なれば再変動が開始」する属性情報５５ｉ等が含まれている。ここで、属性情報記憶手段が本発明の関連情報記憶手段に相当する。また、「大当りが確定」する属性情報５５ａが前記手段７における最有利情報に相当する。
【００６４】
属性情報抽出手段４８は、抽選手段４１によって決定された停止絵柄に対応する一つの属性情報と、停止絵柄に対応しない複数の属性情報５５とを属性情報記憶手段４７から抽出し、領域表示制御手段４９に出力するものである。なお、停止絵柄に対応しない複数の属性情報５５を抽出する際には、少なくとも「大当りが確定」する属性情報５５ａを含み、且つ各グループ５６から少なくとも一つ以上の属性情報５５が無作為的に選択されるように抽出される。
【００６５】
図５に示すように、領域表示制御手段４９は、第一絵柄列５１の下方に位置するように横一列に並べられた複数の選択領域５４と、所定の選択領域５４の上方に位置し、その選択領域５４に関連付けられている複数の属性情報５５とを表示させる。また、各選択領域５４には、第一絵柄列５１の絵柄に一致する１２種類の絵柄（数字）が表示されており、第一絵柄列５１における停止絵柄と各属性情報５５とが１：１で対応している。なお、複数の選択領域５４の中には、属性情報５５を有しない複数の空情報領域５４ｂを有している。選択領域５４及び属性情報５５を関連させて表示させるには、抽選手段４１によって設定された停止絵柄に対応する属性情報５５を抽出するとともに、第一絵柄列５１の停止絵柄（数値）に一致する選択領域５４を複数の選択領域５４の中から選択し、その選択領域５４の上方に、属性情報５５を表示させる。また、これと共に、停止絵柄に関連しない他の属性情報５５が抽出され、複数の選択領域５４にわたって振分けられる。なお、領域表示制御手段４９は、選択領域５４及び属性情報５５を、各絵柄列５１，５２，５３の変動中にのみ表示させるようにしている。また、本例では、第一停止絵柄認識手段５０を有しており、第一絵柄列５１の変動が停止すると、その第一絵柄列５１の停止絵柄（例えば「１」）に対応する選択領域５４を点滅させ、第一絵柄列５１の停止絵柄によって選択領域５４に関連付けられた属性情報５５（例えば「大当りが確定」する属性情報５５ａ）が選択されたことを認識させる。つまり、本例では、領域表示制御手段４９が、本発明の領域選択手段の機能も兼ね備えている。
【００６６】
なお、図５には、第一絵柄列５１として表示装置１２の上端部分に、三つの絵柄と、半円状の回転板５１ａとが表示され、回転板５１ａの回転によって現れる絵柄（数字）が順に変化するようになっている。そして、最下点で停止する絵柄（この場合「１」）が停止絵柄となる。
【００６７】
ここで、回転板５１ａの回転の速さ、即ち絵柄が変化する速さは、第二絵柄列５２及び第三絵柄列５３の変動よりも低速であり、しかも、遊技者が視認可能な速さに設定されている。なお、この低速変動は、少なくとも第一絵柄列５１に含まれる全ての絵柄が視認可能となる一定期間の間継続される。このため、遊技者は、第一絵柄列５１の変動中も、絵柄を一通り認識することが可能になる。つまり、第一絵柄列５１における停止絵柄のみならず、第一絵柄列５１の変動中においても遊技者の注意を引きつけることができる。また、第一絵柄列５１は、低速変動の後、断続変動し、その後、変動が停止される。これによれば、第一絵柄列５１の変動が停止したときには、その絵柄が停止絵柄として確定される場合と、一時的な停止であり再び絵柄が切替わる場合とがあり得る、不安定な状態となることから、その絵柄の動きに遊技者の注意を引きつけることができる。
【００６８】
また、第二絵柄列５２及び第三絵柄列５３は、所定の周期で絵柄が順に変化するように表示され、変動が停止した時点に表示される絵柄が停止絵柄となる。また、選択領域５４に対応する属性情報５５は、各選択領域５４から浮上がるように表示され、変動終了後、各選択領域５４に吸込まれるように消えていく。これにより、演出効果を高めるとともに、属性情報５５と選択領域５４との関連性を遊技者に意識させるようにしている。
【００６９】
次に、パチンコ遊技機２にて行われる各種の処理の流れについて説明する。ここで、本例のパチンコ遊技機２では、電源投入後に、メイン処理にて、各種のデータを初期化したり、各種機器の状態を整える立ち上げ処理を実行し、電源復帰処理を実行した後に、後述する変動パターン乱数カウンタＣ３の値を更新し、更新した値を変動パターンバッファに格納する処理を、閉ループにて繰返し実行する。このメイン処理に対して、クロック回路３４からのパルス信号に基づいて、例えば４ｍｓで、図７に示す割込み処理を行う。
【００７０】
図７に示す割込み処理では、まず、外れ絵柄更新処理を行い（Ｓ１０）、続いて、当否乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ２の更新処理を行い（Ｓ２０）、その後、始動入賞処理（Ｓ３０）、絵柄変動処理（Ｓ４０）、及び大当り処理（Ｓ５０）を順次行い、最後に、その他の処理を行う（Ｓ６０）。以下、夫々の処理について具体的に説明する。
【００７１】
外れ絵柄更新処理（Ｓ１０）では、図８に示すように、まず、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの更新を行い（Ｓ１０１）、Ｓ１０２の処理に移行する。第１絵柄乱数カウンタＣ４ａは、表示装置１２に「外れ」の絵柄を表示する際に、右絵柄列２６に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値を、「０」〜「９」までは１ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、表示装置１２の第一絵柄列５１には、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値に対応した数字が表示される。
【００７２】
Ｓ１０２の処理では、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０３の処理に移行する。一方、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【００７３】
Ｓ１０３の処理では、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの更新を行い、Ｓ１０４の処理に移行する。第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂは、表示装置１２に「外れ」の絵柄を表示する際、第二絵柄列５２に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値を、「０」〜「９」までは１ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、表示装置１２の第二絵柄列５２には、この第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値に対応した数字が表示される。
【００７４】
Ｓ１０４の処理では、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０５の処理に移行する。一方、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【００７５】
Ｓ１０５の処理では、第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの更新を行い、Ｓ１０６の処理に移行する。第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃは、表示装置１２に「外れ」の絵柄を表示する際に、第三絵柄列５３に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの値を、「０」〜「９」までは１ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、表示装置１２の第三絵柄列５３には、この第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの値に対応した数字が表示される。
【００７６】
Ｓ１０６の処理では、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値と第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第一絵柄列５１と第二絵柄列５２とに同じ数字が表示され、「リーチ状態」の表示態様が形成されることになるので、Ｓ１０７の処理に移行する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」の表示態様は形成されず、また、「大当り状態」の表示態様が形成されないことになるため、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａ、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの各値を、「外れ絵柄」を決定する値として、外れ絵柄バッファに格納して（Ｓ１０８）、外れ絵柄更新処理を終了する。
【００７７】
Ｓ１０７の処理では、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値と第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第一絵柄列５１と第二絵柄列５２と第三絵柄列５３とに同じ数字が表示され、「大当り状態」の表示態様が形成されることになる。ここで「大当り状態」の表示態様は、後述する別の処理（Ｓ４１３）にて決定されるので、本処理では、各値をそのままとし、外れ絵柄更新処理を終了する。一方、各値が同じ値でなければ、「大当り状態」の表示態様は形成されず、「リーチ状態」の表示態様ではあるが「大当り状態」の表示態様はない、所謂「外れリーチ状態」の表示態様が形成されることになるため、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａ、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの各値を、「外れリーチ絵柄」を決定する値として、外れリーチ絵柄バッファに格納して（Ｓ１０９）、外れ絵柄更新処理を終了する。
【００７８】
図９に示す当否乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ２の更新処理（Ｓ２０）では、当否乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ２を更新し（Ｓ２０１，Ｓ２０２）、更新した値を対応するバッファに格納する（Ｓ２０３）。当否乱数カウンタＣ１は、通常状態で１／３００、確率変動状態で１／６０の確率で当選する「大当り」の判定に用いられるものであり、本例では、「０」〜「５９９」までを順に１ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。リーチ乱数カウンタＣ２は、「外れリーチ状態」を発生させるか否かの抽選に際して用いられるものであり、本例では、「０」〜「１１」までを順に一づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。その後、現在の遊技状態が、通常状態であるか否（確率変動状態である）かを判定する（Ｓ２０４）。そして、通常状態の場合にはＳ２０５の処理に移行し、確率変動状態の場合にはＳ２０６の処理に移行する。
【００７９】
Ｓ２０５の処理では、当否乱数カウンタＣ１の値が、「７」または「３０７」であるか否かを判定する。また、Ｓ２０６の処理では、当否乱数カウンタＣ１の値が、「６０」で除したときの余りが「７」である数値（即ち「７」、「６７」、「１２７」……「５４７」）のいずれかであるか否かを判定する。そして、Ｓ２０５の処理において、当否乱数カウンタＣ１の値が、「７」または「３０７」である場合、またはＳ２０６の処理において、当否乱数カウンタＣ１の値が、「６０」で除したときの余りが「７」である数値である場合には、「大当り」と判定し（Ｓ２０７）、Ｓ２０８の処理に移行する。一方、Ｓ２０５の処理において、「７」及び「３０７」でない場合、またはＳ２０６の処理において、「６０」で除したときの余りが「７」でない場合には、大当りと判定することなくＳ２０８の処理に移行する。
【００８０】
Ｓ２０８の処理では、リーチ乱数カウンタＣ２の値が「３」であるか否かを判定する。そして、リーチ乱数カウンタＣ２の値が「３」である場合には、「外れリーチ状態」と判定する（Ｓ２０９）。一方、リーチ乱数カウンタＣ２の値が「３」でない場合には、Ｓ２０９の処理をスキップして、この更新処理を終了する。つまり、本例では、１／１２の確率で「外れリーチ状態」が発生する。
【００８１】
始動入賞処理（Ｓ３０）では、図１０に示すように、まず、特別絵柄始動口１０に遊技球７が入賞したか否か（入賞か否か）を判定する（Ｓ３０１）。この判定は、特別絵柄始動口スイッチ１０ｄが遊技球７を検知したか否かによって行われる。そして、入賞であれば、Ｓ３０２の処理に移行する。一方、入賞でなければ、Ｓ３０６の処理に移行する。
【００８２】
Ｓ３０２の処理では、「大当り」の抽選を保留する保留数Ｎの値が「４」未満であるか否かを判定し、保留数Ｎの値が「４」未満であれば、Ｓ３０３の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「４」未満でなければ、これ以上の抽選を保留することができないため、Ｓ３０６の処理に移行する。
【００８３】
Ｓ３０３の処理では、保留数Ｎとして、「１」を加算した新たな値をセットする。そして、以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ２３を一つ点灯し（Ｓ３０４）、対応するバッファに格納されている当否乱数カウンタＣ１の値、及びリーチ乱数カウンタＣ２の値を、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア、及び第４保留エリアのうち、保留数Ｎに対応する空き記憶エリアに格納し（Ｓ３０５）、Ｓ３０６の処理に移行する。
【００８４】
Ｓ３０６の処理では、保留数「Ｎ」の値が「０」よりも大きいか否かを判定し、保留数「Ｎ」の値が「０」よりも大きければ、Ｓ３０７の処理に移行する。一方、保留数「Ｎ」の値が「０」よりも大きくなければ、そもそも入賞がないことになるので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【００８５】
Ｓ３０７の処理では、表示装置１２が変動中であるか否か、また、「大当り」中であるか否かを判定する。表示装置１２が変動中でなく、且つ「大当り」中でなければ、表示装置１２を変動させることができるので、変動許可フラグＦ１に「１」の値をセットして（Ｓ３０８）、始動入賞処理を終了する。一方、表示装置１２が変動中であるか、或いは、「大当り」中であると、表示装置１２を変動させることができないので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【００８６】
絵柄変動処理（Ｓ４０）では、図１１及び図１２に示すように、まず、変動許可フラグＦ１の値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、変動許可フラグＦ１の値が「１」であれば、「大当り」抽選用の保留ランプ２３を一つ消灯し（Ｓ４０２）、保留数Ｎとして、「１」減じた新たな値をセットし（Ｓ４０３）、記憶エリアのデータ、すなわち、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア、及び第４保留エリアの各記憶エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値、及びリーチ乱数カウンタＣ２の値を、実行エリア側の記憶エリアにシフトする（Ｓ４０４）。そして、詳細は後述する表示コマンド決定処理を行い（Ｓ４０５）、決定された表示コマンドを表示制御基板３６に送信し（Ｓ４０６）、変動許可フラグＦ１に「０」の値をセットし（Ｓ４０７）、Ｓ４０８の処理に移行する。
【００８７】
Ｓ４０８の処理では、「大当り」中であるか否かを判定し、「大当り」中でなければ、Ｓ４０９の処理に移行する。一方、「大当り」中であれば、以降の処理をスキップし、絵柄変動処理を終了する。なお、「大当り」中とは、「大当り状態」の実行中と、この「大当り状態」終了後に、所定時間、パチンコ遊技機２の状態を整える状態とを含むものである。
【００８８】
Ｓ４０９の処理では、表示装置１２に変動表示されている絵柄の変動時間が終了したか否かを判定する。表示装置１２では、後述する種々の変動パターンで絵柄を変動表示するのであるが、この変動パターン毎に設定された変動時間により、上記の判定がなされる。そして、変動時間が終了していれば、変動表示されている絵柄を停止させるため、及び、停止表示される停止絵柄の確認のため、確定コマンドを表示制御基板３６に送信し（Ｓ４１０）、Ｓ４１１の処理に移行する。一方、変動時間が終了していなければ、絵柄の停止処理を行わず、以降の処理をスキップして、絵柄変動処理を終了する。
【００８９】
Ｓ４１１の処理では、抽選状態を変更する条件が満たされているか否か（更新条件か否か）を判定する。本例では、「外れリーチ状態」の発生を更新条件としているため、実行エリアに記憶されているリーチ乱数カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値であるか否かによって判定が行われる。そして、更新条件を満たしていれば、Ｓ４１２の処理に移行する。一方、更新条件を満たしていなければ、以降の処理をスキップして、絵柄変動処理を終了する。
【００９０】
Ｓ４１２の処理では、大当り絵柄乱数カウンタＣ５の値を更新する。ここで、本例では、「大当り状態」にて、大当り絵柄乱数カウンタＣ５の値に対応する数字を表示するようにしてある。そして、本例では、表示装置１２の各絵柄列５１，５２，５３に、「０」〜「９」の数字を揃うように表示することにより、「大当り状態」の表示態様を形成するため、「大当り状態」の表示態様の種類は、１０種類となる。よって、大当り絵柄乱数カウンタＣ５を、「０」〜「９」までは一づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻すこととし、更新された大当り絵柄乱数カウンタＣ５の値を、大当り絵柄バッファに格納し（Ｓ４１３）、絵柄変動処理を終了する。
【００９１】
絵柄変動処理（Ｓ４０）中に実行される表示コマンド決定処理（Ｓ４０５）は、図１３に示すように、まず、実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否乱数カウンタＣ１の値が「大当り状態」を発生させる値であるか否かを判定する（Ｓ４５１）。そして、「大当り状態」を発生させる値であれば、表示装置１２に表示される停止絵柄として、大当り絵柄バッファに格納されている値に応じた大当り絵柄を設定する（Ｓ４５２）。そして、この大当り絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、メイン処理にて随時更新され、変動パターンバッファに格納されている変動乱数カウンタＣ３の値に応じた変動パターンを決定し（Ｓ４５３）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、当否乱数カウンタＣ１の値が大当りを発生させる値でなければ、Ｓ４５４の処理に移行する。
【００９２】
Ｓ４５４の処理では、実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値であるか否かを判定する。そして、「外れリーチ状態」を発生させる値であれば、表示装置１２に表示される停止絵柄として、外れリーチ絵柄バッファに格納されている第１絵柄乱数カウンタＣ４ａ、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの各値に応じた外れリーチ絵柄を設定する（Ｓ４５５）。そして、この外れリーチ絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターンバッファに格納されている変動パターン乱数カウンタＣ３の値に応じた変動パターンを決定し（Ｓ４５６）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、リーチ乱数カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値でなければ、Ｓ４５７の処理に移行する。
【００９３】
Ｓ４５７の処理では、表示装置１２に表示される停止絵柄として、外れ絵柄バッファに格納されている第１絵柄乱数カウンタＣ４ａ、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの各値に応じた外れ絵柄を設定する（Ｓ４５７）。そして、この外れ絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターンバッファに格納されている変動パターン乱数カウンタＣ３の値に応じた変動パターンを決定し（Ｓ４５８）、表示コマンド決定処理を終了する。
【００９４】
上述のような表示コマンド決定処理（Ｓ４０５）によって、表示装置１２に最終的に停止表示される大当り絵柄、外れリーチ絵柄及び外れ絵柄の各種の絵柄が決定される。また、各絵柄を変動して停止する際に、変動時間を異ならせたり、登場するキャラクターを異ならせたり、変動する絵柄の大きさや色を異ならせる等、種々の演出を行うための変動パターンも決定される。
【００９５】
特に、本例では、各絵柄列５１，５２，５３の変動とともに、表示装置１２に、複数の選択領域５４及び複数の属性情報５５を表示させるための領域表示処理が行われる。図１４に示すように、領域表示処理では、まず、停止絵柄及び絵柄の変動パターンに対応する一つの属性情報５５を決定する（Ｓ４６１）。また、停止絵柄に対応しない複数の属性情報５５を各グループ５６から少なくとも一つ以上無作為に選択し抽出する（Ｓ４６２）。
【００９６】
その後、選択された各属性情報５５を、複数の選択領域５４に対応させて表示する（Ｓ４６３）。つまり、図５に示すように、横一列に配列された複数の選択領域５４と、その選択領域５４に関連付けられた複数の属性情報５５とを表示させる。なお、この際、停止絵柄に対応する属性情報５５は、第一絵柄列５１の停止絵柄に一致する選択領域５４の上方に表示され、停止絵柄に関連しない他の属性情報５５は、複数の選択領域５４において適当に振分けられる。これにより、遊技者は選択領域５４と属性情報５５との関連が視認可能となり、いずれの選択領域５４が選択させると、いずれの属性情報５５が選択されるのかを認識することができる。つまり、表示される属性情報５５によって、遊技者に期待感を与えることができる。
【００９７】
そして、変動パターンにおいて第一絵柄列５１の変動が停止されるか否かを判定する（Ｓ４６４）。第一絵柄列５１の変動が停止されると、第一絵柄列５１の停止絵柄に対応する選択領域５４を点滅表示させ（Ｓ４６５）、領域表示処理を終了する。これにより、第一絵柄列５１の変動が停止された後、遊技者は、選択領域５４の点滅表示から、どの属性情報５５が選択されたのかを認識することが可能になる。つまり、表示装置１２に表示される選択領域５４によって、所望の属性情報５５が選択されたか否かを判断することができるようになる。
【００９８】
特に、選択領域５４に対応して表示される属性情報５５は、各絵柄列５１，５２，５３が夫々停止した時点で有効か否かが視覚的に認識可能となる複数の情報から構成されている。つまり、第一絵柄列５１が停止した時点で有効性が確定する属性情報５５ａ，５５ｂ，５５ｃ、第二絵柄列５２が停止した時点で有効性が確定する属性情報５５ｄ，５５ｅ，５５ｆ、第三絵柄列５３が停止した時点で有効性が確定する属性情報５５ｇ，５５ｈ，５５ｉが含まれ、その中から選択された情報が、選択領域５４に対応して表示される。このため、属性情報５５が有効と認識されるタイミングが、属性情報５５の種類に応じて異なるようになる。したがって、選択領域５４を選択するための第一絵柄列５１は勿論、第二絵柄列５２及び第三絵柄列５３に対しても注目される機会が与えられる。
【００９９】
一方、「大当り状態」及び「外れリーチ状態」では、第三絵柄列５３を変動させる際、興趣演出を伴わせるように変動パターンが決定される。このため、第一絵柄列５１の停止による選択領域５４の選択と、第一絵柄列５１及び第二絵柄列５２が停止することによって得られる興趣演出とが行われることになり、二段階での興趣を発生させることができる。
【０１００】
大当り処理（Ｓ５０）では、図１５に示すように、まず、実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否乱数カウンタＣ１の値が「大当り状態」を発生させる値であるか否か（「大当り」であるか否か）を判定し（Ｓ５０１）、「大当り」であれば、開放回数カウンタＣＲに「１５」の値をセットし（Ｓ５０２）、入賞個数カウンタＣＥに「０」の値をセットし（Ｓ５０３）、開放回数カウンタＣＲの値を「１」減じて（Ｓ５０４）、大入賞口１１を開放し（Ｓ５０５）、Ｓ５０６の処理に移行する。一方、「大当り」でなければ、以降の全ての処理をスキップして、大当り処理を終了する。ここで、開放回数カウンタＣＲは繰返し開放される大入賞口１１の開放回数をカウントダウンするためのものであり、本例では、開放回数の上限が１５回であるため、最初に「１５」の値がセットされ、大入賞口１１の開放前に「１」減算される。また、入賞個数カウンタＣＥは、大入賞口１１の一回の開放中に入賞した遊技球７の入賞個数をカウントするためのものであり、大入賞口１１が開放される前に、リセットのために「０」の値がセットされ、大入賞口１１の開放中においては、大入賞口スイッチ１７が遊技球７を検知する毎に、「１」加算される。
【０１０１】
Ｓ５０６の処理では、入賞個数カウンタＣＥの値が「１０」よりも大きいか否かを判定し、大きくなければ、Ｓ５０７の処理に移行する。一方、大きい場合には、Ｓ５０７の処理をスキップし、大入賞口１１を閉鎖し（Ｓ５０８）、Ｓ５０９の処理に移行する。これにより、大入賞口１１は、一回の開放中に遊技球７が１０個入賞すると、閉鎖される。
【０１０２】
Ｓ５０７の処理では、大入賞口１１の開放時間が閉鎖時期に達したか否かを判定し、閉鎖時期に達していなければ、Ｓ５０６の処理に戻る。一方、閉鎖時期に達していれば、大入賞口１１を閉鎖し（Ｓ５０８）、Ｓ５０９の処理に移行する。これにより、大入賞口１１は、１回の開放中に遊技球７が１０個入賞しなくても、開放時間が閉鎖時期に達すると閉鎖される。
【０１０３】
Ｓ５０９の処理では、開放回数カウンタＣＲの値が「０」であるか否かを判定し、「０」でなければ、Ｓ５１０の処理に移行する。一方、「０」であれば、大入賞口１１の開放回数が上限の１５回に達したことになるので、以降の処理をスキップし、大当り処理を終了する。
【０１０４】
Ｓ５１０の処理では、大入賞口１１のＶゾーン１９を遊技球７が通過したか否か（Ｖ入賞ありか否か）を判定する。この判定は、大入賞口１１の開放中にＶゾーンスイッチ１８が遊技球７を検知したか否かによって行われる。「Ｖ入賞あり」であれば、大入賞口１１を繰返し開放させるための権利が取得されたものとして、Ｓ５０３の処理に戻り、以降の処理を繰返し実行する。一方、「Ｖ入賞あり」でなければ、大入賞口１１を開放させるための権利が取得されなかったものとして、大当り処理を終了する。
【０１０５】
割込み処理におけるその他の処理（Ｓ６０）では、特別絵柄始動口１０を開放させるための「当り」の抽選処理、パチンコ遊技機２における各種の機器を制御するための処理等、各種の処理が行われる。なお、その他の処理（Ｓ６０）については、本発明に直接的に関わるものではないため、詳細は省略する。
【０１０６】
このように、上記のパチンコ遊技機２では、複数の絵柄列５１，５２，５３における変動途中の演出ばかりでなく、最初に停止される第一絵柄列５１の停止絵柄についても遊技者の注意を引きつけ興趣を与えることができる。また、表示される属性情報は、各絵柄列５１，５２，５３が夫々停止した時点で有効か否かが視覚的に認識可能となる複数の情報から構成されているため、全ての絵柄列５１，５２，５３に対して期待感を生じさせることができる。
【０１０７】
また、上記のパチンコ遊技機２では、複数の属性情報５５が３つのグループ５６に大別され、少なくとも各グループ５６から一つの属性情報５５を選択して表示されることから、選択される選択領域５４によって生じる期待感を多様化させるとともに、各絵柄列５１，５２，５３を変動させる中で種々の面白みを与えることができる。特に、表示される複数の属性情報５５には、「大当りを確定させる情報」が含まれるため、遊技者に対して、常に「大当り」への期待を持たせることができる。また、表示される属性情報５５には、遊技者に有利な情報ばかりでなく、「外れが確定される情報」が含まれることもあるため、第一絵柄列５１の停止絵柄に基づいて選択領域５４が選択される際の興味を高めるとともに、所望の属性情報５５が選択された時の満足感を向上させることができる。
【０１０８】
さらに、上記のパチンコ遊技機２では、第一絵柄列５１における複数の絵柄の数だけ選択領域５４が設けられ、夫々の選択領域５４には、第一絵柄列５１と同一の絵柄（数字）が表示されているため、遊技者は、選択領域５４と停止絵柄とを直接的に関連させることができる。つまり、遊技者は、所望の属性情報５５の下方に位置する選択領域５４の絵柄を確認すると、その絵柄と同一の絵柄で第一絵柄列５１が停止することを願うようになる。したがって、属性情報５５と停止絵柄との関連が明確になり、容易に遊技を楽しませることができる。
【０１０９】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０１１０】
すなわち、上記実施形態のパチンコ遊技機２では、停止絵柄と同一の絵柄が表示されている選択領域５４を設けるもの、すなわち、停止絵柄の絵柄情報に対して、選択される選択領域５４が一義的に設定されているものを示したが、例えば図１６に示すように、絵柄情報に対する領域が毎回変更されるものであってもよい。上記実施形態と比べ、第一絵柄列６１、第二絵柄列６２、及び第三絵柄列６３が表示される表示装置１２において、複数の選択領域６４、及び各選択領域６４に対応する複数の属性情報６６が表示されることについては、略同様であるが、この例では、複数の領域６４を環状に配列して形成した桝目６５が表示されるとともに、桝目６５を変位させることが可能なポインタ（キャラクタ）６７が表示されている。そして、第一絵柄列５１の絵柄が停止すると、桝目６５上の各選択領域６４を一ステップとして、停止絵柄における数値の大きさだけ、ポインタ６７を歩進させるものである。つまり、前回の停止位置を基準として停止絵柄の数だけポインタ６７を一定方向に歩進させ、ポインタ６７が停止する選択領域６４を選択された選択領域とするものである。これによれば、表示装置１２に双六風の表示形態が展開され、遊技者の興趣を一層高めることができる。ここで、ポインタ６７が手段６における指標絵柄に相当する。つまり、選択領域６４に対して、ポインタ６７が表示されるため、ポインタ６７の指し示す位置によって、一つの選択領域６４のみを確実に特定することができる。また選択領域６４が表示される位置は、毎回の抽選結果に応じて変化するため、ポインタ６７が動的に変化して見えるようになり、遊技者はポインタ６７の動き自体についても視覚的に楽しむことができるようになる。
【０１１１】
また、上記実施形態のパチンコ遊技機２では、複数の選択領域５４に対してそれよりも少ない数の属性情報５５を設定するものを示したが、一度に設定される属性情報５５の数は特に制限されるものではなく、例えば、属性情報５５が１つのみであってもよく、複数の属性情報５５が全ての選択領域５４に対応するように設定させることも可能である。但し、本実施形態のように、複数の属性情報５５を設定し、しかも属性情報５５を有しない空情報領域５４ｂを備えるようにすれば、絵柄の変動中、複数の内容の属性情報５５が表示されるため、遊技者は、複数の属性情報５５の中で、最も有利な属性情報５５が選択されるように、第一絵柄列５１の停止絵柄を一層注目するようになる。しかも、属性情報５５を取得できない選択領域５４があることから、表示装置１２に表示された選択領域５４が選択されることに対して優越感を持たせつつ、属性情報５５を有する領域が選択されることを強く願うようになる。つまり、遊技者の興味を高めることができる。
【０１１２】
上記実施形態のパチンコ遊技機２では、選択領域５４に対応させる遊技関連情報として属性情報５５を設定するものを示したが、遊技関連情報は属性情報５５に限定されるものではなく、例えば絵柄列の変動と関連しない有利遊技状態に対するものであってもよい。但し、本実施形態のように、停止絵柄の組合わせに関する属性情報５５を設定することにより、表示される属性情報５５と複数の絵柄列５１，５２，５３の変動結果とを関連させて楽しむことができるようになる。また、遊技者はそれを事前に知ることにより優越感や安心感を得られる。さらに、「いずれの属性情報５５が選択されるか」が複数列の絵柄の組合せと同様に非常に重要となり、複数の絵柄列５１，５２，５３の変動において複数の内容の興趣を提供することが可能となる。したがって、第一絵柄列５１の停止絵柄に対して一層注目されるようになり、面白みを高めることができる。
【０１１３】
上記実施形態のパチンコ遊技機２では、全ての絵柄列５１，５２，５３の変動停止時に夫々有効性が認識される三種類の属性情報５５を例示したが、例えば、所定の絵柄列に相当する第一絵柄列５１と、次に停止する第二絵柄列５２との停止時に有効性が認識される二種類の属性情報のみであってもよい。但し、本例のように、全ての絵柄列５１，５２，５３に対応させるようにすれば、全ての絵柄列５１，５２，５３に対して注目される機会が与えられ、全ての絵柄列５１，５２，５３に対して興味を持たせることができる。
【０１１４】
さらに、上記実施形態では、遊技機として、パチンコ遊技機２を示したが、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えば、スロットマシーン、アレパチ、アレンジボール等であっても本発明を適用することができる。
【０１１５】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、複数の絵柄列における変動途中の演出ばかりでなく、所定の絵柄列の停止絵柄についても遊技者の注意を引きつけ興趣を与えることができる。特に、表示される遊技関連情報は、所定の絵柄列、及びその他の絵柄列が停止した時点で有効か否かが認識可能となるものであるため、複数の絵柄列に対して期待感を生じさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機を示す概略正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技領域を示す正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機における機能的構成を示すブロック図である。
【図５】特別絵柄表示装置における表示画面の一例を示す説明図である。
【図６】属性情報の具体例を示す説明図である。
【図７】割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】外れ絵柄更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】当否乱数カウンタ及びリーチ乱数カウンタの更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】始動入賞処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】絵柄変動処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。
【図１２】絵柄変動処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。
【図１３】表示コマンド決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】表示コマンド決定処理における領域表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】大当り処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】特別絵柄表示装置における表示画面の他の例を示す説明図である。
【符号の説明】
２　パチンコ遊技機（遊技機）
１０ｄ　特別絵柄始動口スイッチ（遊技状況検出手段）
４０　絵柄変動実行手段（絵柄変動制御手段）
４１　抽選手段（再抽選手段）
４２　絵柄変動停止手段（絵柄変動制御手段）
４３　特別遊技状態発生手段
４５　第二特別遊技状態発生手段
４７　属性情報記憶手段（関連情報記憶手段）
４９　領域表示制御手段（領域選択手段）
５１　第一絵柄列（絵柄列）
５２　第二絵柄列（絵柄列）
５３　第三絵柄列（絵柄列，最終停止絵柄列）
５４　選択領域
５５　属性情報（遊技関連情報）
５５ａ　属性情報（最有利情報）
５６　グループ
６１　第一絵柄列（絵柄列）
６２　第二絵柄列（絵柄列）
６３　第三絵柄列（絵柄列，最終停止絵柄列）
６４　選択領域
６６　属性情報
【図１】
2004113764.tif 000003
【図２】
2004113764.tif 000004
【図３】
2004113764.tif 000005
【図４】
2004113764.tif 000006
【図５】
2004113764.tif 000007
【図６】
2004113764.tif 000008
【図７】
2004113764.tif 000009
【図８】
2004113764.tif 000010
【図９】
2004113764.tif 000011
【図１０】
2004113764.tif 000012
【図１１】
2004113764.tif 000013
【図１２】
2004113764.tif 000014
【図１３】
2004113764.tif 000015
【図１４】
2004113764.tif 000016
【図１５】
2004113764.tif 000017
【図１６】
2004113764.tif 000018