(57)【要約】【課題】パチンコ遊技機の本来の機能を損なうことなく遊技の迅速な進行を満たすことができるパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】所定の始動信号に基づいて図柄変動表示装置４に表示された図柄を変動させるＣＰＵ２１を備え、図柄が変動を開始してから遊技者に有利な特別遊技状態を付与する所定態様（大当たり図柄）が確定表示されるまでの間に、予め設定された複数種類の演出分岐点を経由するように構成されるパチンコ遊技機において、遊技者が任意に操作可能な操作ボタン６を設け、操作ボタン６に対する操作に基づき、次の演出分岐点までに実行される演出を省略又は短縮するよう構成される。【選択図】図３
2004113359.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動信号に基づいて図柄変動表示装置に表示された図柄を変動させる図柄変動手段を備え、前記図柄が変動を開始してから遊技者に有利な特別遊技状態を付与する所定態様が確定表示されるまでの間に、予め設定された複数種類の演出分岐点を経由するように構成されるパチンコ遊技機において、
遊技者が任意に操作可能な操作手段を設け、該操作手段に対する操作に基づき、次の演出分岐点までに実行される演出を省略又は短縮するよう構成されることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記操作手段の操作有効期間を前記各演出分岐点の前後に所定時間に亘って設定するとともに、前記操作有効期間及び前記操作手段に対する操作を受け付けたことを報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
所定の始動信号に基づいて図柄変動表示装置に表示された図柄を変動させる図柄変動手段を備え、前記図柄が変動を開始してから遊技者に有利な特別遊技状態を付与する所定態様が確定表示されるまでの間に、予め設定された複数種類の演出分岐点を経由するように構成されるパチンコ遊技機において、
遊技者が任意に操作可能な操作手段を設け、該操作手段に対する操作により、前記複数種類の演出分岐点によって区画された複数種類の演出を選択的に省略又は短縮し得るよう予め設定可能にしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記演出分岐点は、図柄変動演出から通常リーチ演出へと移行する時点、通常リーチ演出から特別リーチ演出へと移行する時点、及び、特別リーチ演出から再変動演出へと移行する時点であることを特徴とする請求項１，２，３のいずれか記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、詳しくは、所定の始動信号に基づいて図柄変動表示装置に表示された図柄を変動させる図柄変動手段を備えるパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、パチンコ遊技機として、所定の始動信号に基づいて図柄変動表示装置に表示された図柄を変動させる図柄変動手段を備え、所定態様（所謂大当たり図柄）が表示されると遊技者に有利な特別遊技状態（所謂大当たり状態）を付与するパチンコ遊技機が知られており、さらに、この種のパチンコ遊技機において、遊技を迅速に進行させることを目的として、図柄変動停止ボタン等を設け、遊技者がこのボタン等を操作することによって、図柄の変動を強制的に終了させ、最終図柄として大当たり図柄又はハズレ図柄のいずれかを確定表示させるようにしたパチンコ遊技機がある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記図柄変動停止ボタン等を備えたパチンコ遊技機においては、遊技を迅速に進行させるという効果がある反面、パチンコ遊技機自体の本来の機能を発揮できなくなるという問題が発生する。つまり、ある種のパチンコ遊技機は、図柄が変動を開始してから遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり状態）を付与する所定態様（大当たり図柄）が確定表示されるまでの間に、予め設定された複数種類の演出分岐点（例えば、図柄変動演出から通常リーチ演出へと移行する時点、通常リーチ演出から特別リーチ演出へと移行する時点、及び、特別リーチ演出から再変動演出へと移行する時点）を経由するように構成されるが、この種のパチンコ遊技機において図柄の変動を強制的に終了させることは、上記のような各種の演出を全く無意味なものにしてしまうことになる。なお、図柄変動演出は、リーチ演出又はハズレ図柄停止前に行なわれる演出であり、例えば、左右３列の全図柄を上方から下方へ流れるように変化させる演出である。また、通常リーチ演出は、図柄変動演出後、特別リーチ演出前（特別リーチ演出を行なわないタイプの遊技機においては大当たり図柄停止前又はハズレ図柄停止前）又はハズレ図柄停止前に行なわれる演出であり、例えば、左右３列のうち左列及び右列を同一図柄で停止させた状態で中列の図柄のみを上方から下方へ流れるように変化させる周知の演出である。また、特別リーチ演出は、通常リーチ演出後、再変動演出前（再変動演出を行なわない遊技機においては大当たり図柄停止前又はハズレ図柄停止前）又はハズレ図柄停止前に行なわれる演出であり、例えば、左右３列の図柄のうち未だ停止していない中列についての停止図柄を、人物キャラクタあるいは動物キャラクタなどの動作結果と関連付けて決定するようにした演出である。また、再変動演出は、特別リーチ演出における停止図柄が大当たり図柄であった場合に、この大当たり図柄を最終的な大当たり図柄として決定させるのではなく、仮の大当たり図柄として位置付け、最終的な大当たり図柄で停止させるまでの間に行なう演出であり、例えば、特別リーチ演出における仮の大当たり図柄が「１１１」のとき、「２２２」、「３３３」、…と大当たり図柄を順番に変動表示させた後、最終的な大当たり図柄「７７７」で停止させるような演出である。
【０００４】
本発明は、上記のような従来技術の問題点を解決し、パチンコ遊技機の本来の機能を損なうことなく遊技の迅速な進行を満たすことができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１に係るパチンコ遊技機は、所定の始動信号に基づいて図柄変動表示装置に表示された図柄を変動させる図柄変動手段を備え、前記図柄が変動を開始してから遊技者に有利な特別遊技状態を付与する所定態様が確定表示されるまでの間に、予め設定された複数種類の演出分岐点を経由するように構成されるパチンコ遊技機において、遊技者が任意に操作可能な操作手段を設け、該操作手段に対する操作に基づき、次の演出分岐点までに実行される演出を省略又は短縮するよう構成されることを特徴とする。
【０００６】
請求項１に係るパチンコ遊技機において、遊技者が操作手段を操作すると、次の演出分岐点までに実行される演出が省略又は短縮されるようになり、残りの演出については実行される余地を残すことができるため、従来のように、操作手段を操作すると、各種演出が全て省略されて大当たり図柄又はハズレ図柄が確定表示されるものと比べ、予め用意された演出を活用することができる。このため、パチンコ遊技機の本来の機能を損なうことなく遊技の迅速な進行を満たすことができる。
【０００７】
請求項２に係るパチンコ遊技機は、請求項１において、前記操作手段の操作有効期間を前記各演出分岐点の前後に所定時間に亘って設定するとともに、前記操作有効期間及び前記操作手段に対する操作を受け付けたことを報知する報知手段を設けたことを特徴とする。
【０００８】
請求項２に係るパチンコ遊技機によると、操作有効期間は報知手段によって遊技者に報知されるため、遊技者はこの操作有効期間を認識しながら操作手段を操作することができ、また、操作有効期間内に遊技者が操作手段を操作した場合には、報知手段によってその操作がパチンコ遊技機側で受け付けられたことを容易に認識することができるようになる。
【０００９】
請求項３に係るパチンコ遊技機は、所定の始動信号に基づいて図柄変動表示装置に表示された図柄を変動させる図柄変動手段を備え、前記図柄が変動を開始してから遊技者に有利な特別遊技状態を付与する所定態様が確定表示されるまでの間に、予め設定された複数種類の演出分岐点を経由するように構成されるパチンコ遊技機において、遊技者が任意に操作可能な操作手段を設け、該操作手段に対する操作により、前記複数種類の演出分岐点によって区画された複数種類の演出を選択的に省略又は短縮し得るよう予め設定可能にしたことを特徴とする。
【００１０】
請求項３に係るパチンコ遊技機によると、遊技者は、省略又は短縮したい演出を予め任意に設定することによって、常に自分の好みに合った演出のみを図柄変動表示装置に表示させることが可能となるため、遊技中に、省略又は短縮したい演出をその都度設定する操作を行なう場合と比べ、操作性が向上する。
【００１１】
請求項４に係るパチンコ遊技機は、請求項１，２，３のいずれかにおいて、前記演出分岐点は、図柄変動演出から通常リーチ演出へと移行する時点、通常リーチ演出から特別リーチ演出へと移行する時点、及び、特別リーチ演出から再変動演出へと移行する時点であることを特徴とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１３】
図１は、本発明に係るパチンコ遊技機の概略正面図、図２は、パチンコ遊技機の回路の主要部分の概略ブロック図、図３及び図４は、回路により実行される第１の発明に係る一連の演算処理を示す概略フローチャート、図５は、回路により実行される第２の発明における設定時の演算処理を示す概略フローチャート、図６〜図１０は、上記設定時における図柄変動表示装置の表示内容の一連の遷移図、図１１は、第２の発明における遊技時の演算処理を示す概略フローチャートをそれぞれ示す。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ遊技機は、遊技盤の遊技領域１に始動入賞口２及び可変入賞装置（大入賞口）３を備えるとともに遊技盤１の前面中央部に図柄変動表示装置４を備える。このパチンコ遊技機は、その特徴部分については後述するが、基本的には従前からのパチンコ遊技機と同様であり、始動入賞口２へ遊技球が入賞し始動条件が成立すると、図柄変動表示装置４において表示図柄の変動を開始させ、リーチ演出（通常リーチ演出、特別リーチ演出）を経て、あるいは、再変動演出後、予め定められた所定図柄で停止したときに大当たり（特別遊技状態）を発生させ、可変入賞装置３を所定ラウンド数だけ開放して多数の遊技球を入賞可能にし、入賞した遊技球によって賞球払出装置（図示せず）を動作させ、多数の賞球を受皿５に払い出す、つまり所定の特典を付与するものである。なお、始動入賞口２への遊技球の入賞時に、既に始動条件の成立した入賞球の個数が所定個数例えば４個に達している場合、つまり、入賞球の保留個数が所定個数に達している場合には、当該入賞球によっては始動条件が成立せず、当該入賞球に基づく図柄変動は開始されない。表示図柄の変動停止状態には、上記のような大当たり状態の他に、上記所定図柄以外の図柄で停止するハズレ状態があるが、このハズレ状態は、表示図柄の変動開始後通常リーチ演出前、通常リーチ演出後特別リーチ演出前、特別リーチ演出後のいずれのタイミングにおいても発生する。
【００１５】
また、パチンコ遊技機の前面には、遊技者によって操作可能な位置に操作ボタン（操作手段）６が設けられている。操作ボタン６は、例えば図１に示すように、賞球払出装置から賞球が払い出されるとともにハンドル７の操作によって駆動される遊技球発射装置（図示せず）へ供給する遊技球を貯留する受皿５の前面に配置される。
【００１６】
図２に示すように、パチンコ遊技機の回路の主要部分は、始動入賞スイッチ１０と制御基板２０と上記操作手段（操作ボタン）６と上記図柄変動表示装置４と報知手段３０とから構成され、始動入賞スイッチ１０及び操作ボタン６と制御基板２０とが電気的に接続されるとともに、制御基板２０と図柄変動表示装置４及び報知手段３０とが電気的に接続される。
【００１７】
始動入賞スイッチ１０は、始動入賞口２への遊技球の入賞を検出するための検出スイッチであり、始動入賞口２への遊技球の入賞があったとき入賞検出信号を制御基板２０に送信する。
【００１８】
操作ボタン６は、遊技者によって押下操作されたとき、操作検出信号を制御基板２０に送信する。
【００１９】
制御基板２０は、パチンコ遊技機の各種動作を制御するための演算及び処理を実行する中枢的な役割を担うＣＰＵ（中央処理装置）２１、各種プログラム及び固定データが記憶されているＲＯＭ（読み出し専用メモリ）２２、データが一時的に読み書きされるＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）２３、外部からデータを入力し、外部にデータを出力するＩ／Ｏ（入出力回路）２４，２５を備える。ＣＰＵ２１は、特に、始動入賞口２への入賞球の保留個数が所定個数未満のときに入賞検出信号を受けると、乱数を取得し、この乱数が大当たり乱数かハズレ乱数かの抽選を行なったり、図柄変動開始後に通常リーチ演出を行なうか否か、通常リーチ演出後に特別リーチ演出を行なうか否か、特別リーチ演出後に再変動演出を行なうか否かなどの決定を行なう。さらに、ＣＰＵ２１は、図３及び図４において後述するように、遊技中の予め設定した所定期間内に操作ボタン６から操作検出信号を受信した場合に、当該受信時に図柄変動表示装置４にて行なわれている演出をその後省略する処理を行なう。
【００２０】
図柄変動表示装置４は、ＣＰＵ２１からの指示に従い、図柄変動演出、通常リーチ演出、特別リーチ演出、再変動演出などを行なう。また、パチンコ遊技機に対して遊技が行なわれていない遊技休止期間には、デモ表示を行なう。
【００２１】
報知手段３０は、遊技者が操作ボタン６を操作可能な期間を遊技者に報知する手段であるとともに、遊技者が上記所定期間内に操作ボタン６を押下操作した場合に、遊技者に対して当該操作が受け付けられた旨を知らせるための手段であり、例えば、聴覚に訴える音声合成装置あるいは視覚に訴えるランプなどによって構成される。また、図柄変動表示装置４の画面にその旨表示するようにしてもよい。
【００２２】
次に、図３及び図４に基づいて、ＣＰＵ２１が実行する第１の発明に係る演算処理を説明する。
【００２３】
まず、ＣＰＵ２１は、始動入賞スイッチ１０からの入賞検出信号の有無及び保留個数に基づいて始動条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ１）。入賞検出信号を受信しないとき、あるいは、入賞検出信号を受信しても、この受信時において既に保留個数が所定個数例えば４個に達しているときには、始動条件が成立していないと判断し、後続のステップＳ２には移行しない。なお、保留個数は、別のルーチンでカウントされ、保留個数が所定個数未満のときに入賞検出信号を受信すると１だけ加算し、図柄変動を開始すると１だけ減算する。
【００２４】
入賞検出信号を受信し、かつ、この受信時の保留個数が所定個数例えば４個に達していない場合には、図柄変動表示装置４に図柄変動を開始させる（ステップＳ２）。そして、操作ボタン６からの操作検出信号を図柄変動開始から予め設定した所定時間例えば２〜３秒以内に受信したか否かの判定を行ない（ステップＳ３）、操作検出信号を受信した場合には、図柄変動演出を省略し（ステップＳ４）、一方、操作検出信号を受信しなかった場合には、図柄変動演出を実行する（ステップＳ５）。なお、図示は省略したが、遊技者が操作ボタン６を操作可能な所定期間つまり操作有効期間は報知手段３０によって遊技者に報知されるとともに、操作有効期間内に遊技者が操作ボタンを押下操作した場合、報知手段３０によって操作が受け付けられた旨が遊技者に報知される。
【００２５】
このように、図柄変動開始後の所定時間内に遊技者が操作ボタン６を押下操作した場合、図柄変動演出は省略されるとともに遊技者に対し操作を受け付けた旨の報知がなされることとなる。一方、図柄変動開始後の所定時間内に遊技者が操作ボタン６を押下操作しなかった場合、従前と同様、図柄変動演出が実行されることとなり、遊技者の意思によって図柄変動演出の省略又は図柄変動演出の実行のいずれかを選択できるようになる。なお、図柄変動演出は、上述したように、リーチ演出又はハズレ図柄停止前に行なわれる演出であり、例えば、左右３列の全図柄を上方から下方へ流れるように変化させる演出である。
【００２６】
そして、図柄変動演出の省略後又は図柄変動演出の実行後に、今度は通常リーチを発生させるか否かを、上記の如き取得した乱数に基づいて判定する（ステップＳ６）。通常リーチを発生させない場合、ハズレ図柄を停止させて今回の図柄変動表示を終了する（ステップＳ７）。一方、通常リーチを発生させる場合、操作ボタン６からの操作検出信号を、ステップＳ７の判定時点つまり演出分岐点１前後の所定時間例えば２〜３秒内に受信したか否かの判定を行ない（ステップＳ８）、操作検出信号を受信した場合には、通常リーチ演出を省略し（ステップＳ９）、一方、操作検出信号を受信しなかった場合には、通常リーチ演出を実行する（ステップＳ１０）。なお、図示は省略したが、遊技者が操作ボタン６を操作可能な所定期間つまり操作有効期間は報知手段３０によって遊技者に報知されるとともに、操作有効期間内に遊技者が操作ボタンを押下操作した場合、報知手段３０によって操作が受け付けられた旨が遊技者に報知される。
【００２７】
このように、通常リーチ発生前後に遊技者が操作ボタン６を押下操作した場合、通常リーチ演出は省略されるとともに遊技者に対し操作を受け付けた旨の報知がなされることとなる。一方、通常リーチ発生前後に遊技者が操作ボタン６を押下操作しなかった場合、従前と同様、通常リーチ演出が実行されることとなり、遊技者の意思によって通常リーチ演出の省略又は通常リーチ演出の実行のいずれかを選択できるようになる。なお、通常リーチ演出は、上述したように、図柄変動演出後、特別リーチ演出前（特別リーチ演出を行なわないタイプの遊技機においては大当たり図柄停止前又はハズレ図柄停止前）又はハズレ図柄停止前に行なわれる演出であり、例えば、左右３列のうち左列及び右列を同一図柄で停止させた状態で中列の図柄のみを上方から下方へ流れるように変化させる周知の演出である。
【００２８】
そして、通常リーチ演出の省略後又は通常リーチ演出の実行後に、今度は特別リーチを発生させるか否かを、上記の如き取得した乱数に基づいて判定する（ステップＳ１１）。特別リーチを発生させない場合、ハズレ図柄を停止させて今回の図柄変動表示を終了する（ステップＳ７）。一方、特別リーチを発生させる場合、操作ボタン６からの操作検出信号を、ステップＳ１１の判定時点つまり演出分岐点２前後の所定時間例えば２〜３秒内に受信したか否かの判定を行ない（ステップＳ１２）、操作検出信号を受信した場合には、特別リーチ演出を省略し（ステップＳ１３）、一方、操作検出信号を受信しなかった場合には、特別リーチ演出を実行する（ステップＳ１４）。なお、図示は省略したが、遊技者が操作ボタン６を操作可能な所定期間つまり操作有効期間は報知手段３０によって遊技者に報知されるとともに、操作有効期間内に遊技者が操作ボタンを押下操作した場合、報知手段３０によって操作が受け付けられた旨が遊技者に報知される。
【００２９】
このように、特別リーチ発生前後に遊技者が操作ボタン６を押下操作した場合、特別リーチ演出は省略されるとともに遊技者に対し操作を受け付けた旨の報知がなされることとなる。一方、特別リーチ発生前後に遊技者が操作ボタン６を押下操作しなかった場合、従前と同様、特別リーチ演出が実行されることとなり、遊技者の意思によって特別リーチ演出の省略又は特別リーチ演出の実行のいずれかを選択できるようになる。なお、特別リーチ演出は、上述したように、通常リーチ演出後、再変動演出前（再変動演出を行なわない遊技機においては大当たり図柄停止前又はハズレ図柄停止前）又はハズレ図柄停止前に行なわれる演出であり、例えば、左右３列の図柄のうち未だ停止していない中列についての停止図柄を、人物キャラクタあるいは動物キャラクタなどの動作結果と関連付けて決定するようにした演出である。
【００３０】
そして、特別リーチ演出の省略後又は特別リーチ演出の実行後に、今度は再変動を行なうか否かを、上記の如き取得した乱数に基づいて判定する（ステップＳ１５）。再変動を行なわない場合、ハズレ図柄を停止させて今回の図柄変動表示を終了する（ステップＳ７）。一方、再変動を行なう場合、操作ボタン６からの操作検出信号を、ステップＳ１５の判定時点つまり演出分岐点３前後の所定時間例えば２〜３秒内に受信したか否かの判定を行ない（ステップＳ１６）、操作検出信号を受信した場合には、再変動演出を省略し（ステップＳ１７）、一方、操作検出信号を受信しなかった場合には、再変動演出を実行する（ステップＳ１８）。そして、再変動演出の省略後又は再変動演出の実行後に、最終的な大当たり図柄を停止させる（ステップＳ１９）。なお、図示は省略したが、遊技者が操作ボタン６を操作可能な所定期間つまり操作有効期間は報知手段３０によって遊技者に報知されるとともに、操作有効期間内に遊技者が操作ボタンを押下操作した場合、報知手段３０によって操作が受け付けられた旨が遊技者に報知される。
【００３１】
このように、再変動発生前後に遊技者が操作ボタン６を押下操作した場合、再変動演出は省略されるとともに遊技者に対し操作を受け付けた旨の報知がなされることとなる。一方、再変動発生前後に遊技者が操作ボタン６を押下操作しなかった場合、従前と同様、再変動演出が実行されることとなり、遊技者の意思によって再変動演出の省略又は再変動演出の実行のいずれかを選択できるようになる。なお、再変動演出は、上述したように、特別リーチ演出における停止図柄が大当たり図柄であった場合に、この大当たり図柄を最終的な大当たり図柄として決定させるのではなく、仮の大当たり図柄として位置付け、最終的な大当たり図柄で停止させるまでの間に行なう演出であり、例えば、特別リーチ演出における仮の大当たり図柄が「１１１」のとき、「２２２」、「３３３」、…と大当たり図柄を順番に変動表示させた後、最終的な大当たり図柄「７７７」で停止させるような演出である。
【００３２】
その後、特別遊技状態処理を実行する（ステップＳ２０）。特別遊技状態処理は、従前からの特別遊技状態処理と同様であり、まず可変入賞装置（大入賞口）３の電動蓋部材を開放して落下してくる遊技球を入賞し易くし、所定時間内に所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したとき蓋部材を閉じて第１ラウンドを終了させる。そして、第１ラウンドにおいて入賞球のいずれか１個が大入賞口の一部の継続入賞口に入賞している場合には、再び蓋部材を開放して第２ラウンドに入り、一方、継続入賞口への入賞球が無かった場合には、第１ラウンドのみで大当たり状態を終了させる。第２ラウンドにおいても、第１ラウンドと同様、所定時間内に所定個数の遊技球が大入賞口３に入賞したこと、及び、継続入賞口への入賞があったことを条件として第３ラウンドに入り、この条件が満たされなかった場合には第２ラウンドで大当たり状態を終了させる。以後、最大で所定ラウンド例えば第１３ラウンドまで大当たり状態を継続させ、第１３ラウンドの終了によって大当たり状態を終了する。
【００３３】
なお、上述した実施形態では、図柄変動演出、通常リーチ演出、特別リーチ演出、再変動演出を省略するようにしているが、これらの演出を短縮するようにしてもよい。
【００３４】
以上説明したように、第１の発明に係るパチンコ遊技機は、所定の始動信号（入賞検出信号）に基づいて図柄変動表示装置４に表示された図柄を変動させる図柄変動手段（ＣＰＵ２１）を備え、図柄が変動を開始してから遊技者に有利な特別遊技状態を付与する所定態様（大当たり図柄）が確定表示されるまでの間に、予め設定された複数種類の演出分岐点（演出分岐点１，２，３）を経由するように構成されるパチンコ遊技機において、遊技者が任意に操作可能な操作手段（操作ボタン６）を設け、操作手段（操作ボタン６）に対する操作に基づき、次の演出分岐点までに実行される演出（図柄変動演出、通常リーチ演出、特別リーチ演出、再変動演出）を省略又は短縮するよう構成される。
【００３５】
このため、遊技者が操作手段（操作ボタン６）を操作すると、次の演出分岐点までに実行される演出が省略又は短縮されるようになり、残りの演出については実行される余地を残すことができるため、従来のように、操作手段（操作ボタン６）を操作すると、各種演出が全て省略されて大当たり図柄又はハズレ図柄が確定表示されるものと比べ、予め用意された演出を活用することができる。このため、パチンコ遊技機の本来の機能を損なうことなく遊技の迅速な進行を満たすことができる。
【００３６】
また、操作手段（操作ボタン６）の操作有効期間を各演出分岐点１，２，３の前後に所定時間に亘って設定するとともに、操作有効期間及び操作手段（操作ボタン）に対する操作を受け付けたことを報知する報知手段３０を設けたため、遊技者はこの操作有効期間を認識しながら操作手段（操作ボタン６）を操作することができ、また、操作有効期間内に遊技者が操作手段（操作ボタン６）を操作した場合には、報知手段３０によってその操作がパチンコ遊技機側で受け付けられたことを容易に認識することができるようになる。
【００３７】
次に、図５〜図１１に基づいて、ＣＰＵ２１が実行する第２の発明に係る演算処理を説明する。
【００３８】
この第２の発明は、遊技開始前に、遊技者が省略したい演出を選択できるようにしたものであり、ＣＰＵ２１は、遊技開始前に図５に示すような演出設定処理を実行し、遊技中に図１１に示すような演出処理を実行する。
【００３９】
まず、図５〜図１０に基づいて遊技開始前の演出設定処理及び図柄変動表示装置４の表示画面の遷移を説明する。
【００４０】
ＣＰＵ２１は、パチンコ遊技機が遊技停止状態か否かの判定を行なう（ステップＳ５１）。この判定は、例えば、遊技開始に当たってプリペイドカード又はコインが遊技球自動払出機に挿入又は投入されて遊技球が受皿５に払い出されたことを検出する払出検出手段からの検出信号の有無、打球発射信号の有無、あるいは、図柄変動始動信号の有無などに基づいて行なわれる。
【００４１】
遊技停止状態である間、ＣＰＵ２１は、遊技者が操作ボタン６を押下操作したか否かを操作ボタン６からの操作検出信号の有無に基づいて判定する（ステップＳ５２）。
【００４２】
操作検出信号を受信しない間は、図示を省略したが、遊技者に演出省略の意思が無いと判断してデモ表示が行なわれる。
【００４３】
一方、操作検出信号を受信した場合は、図柄変動表示装置４の表示画面をデモ表示から演出省略選択画面に変更し（ステップＳ５３）、まず、図６に示すような図柄変動演出省略選択画面を表示する（ステップＳ５４）。そして、図柄変動演出を省略するか否かを判定する（ステップＳ５５）。この判定は、図６図示の画面において、「ＹＥＳ」と「ＮＯ」の間を一定周期で往復動するカーソル４１が「ＹＥＳ」に位置しているときに遊技者が操作ボタン６を押下操作し、この操作検出信号を受信した場合には、図柄変動演出を省略する旨の判断をし、一方、カーソル４１が「ＮＯ」に位置しているときに操作検出信号を受信した場合には、図柄変動演出を省略しない旨の判断をし、図柄変動演出を省略する旨のデータ又は省略しない旨のデータをＲＡＭ２３に記憶する。なお、このステップＳ５５は、遊技者により操作ボタン６が操作されるまで実行するようにしてもよいし、あるいは、一定の時間を設けておき、この一定時間内に操作ボタン６が全く操作されなかった場合には、例えば、自動的に次のステップＳ５６へ移行し、又は、デモ表示に戻るようにしてもよい。
【００４４】
次に、図柄変動表示装置４の表示画面に、図７に示すような通常リーチ演出省略選択画面を表示する（ステップＳ５６）。そして、通常リーチ演出を省略するか否かを判定する（ステップＳ５７）。この判定は、図７図示の画面において、図６図示の画面におけるカーソル４１と同様な動作をするカーソル４１と操作ボタン６の操作とに基づいて上述したようなステップＳ５５の判定方法と同様な方法で行なわれ、判定結果としての通常リーチ演出を省略する旨のデータ又は省略しない旨のデータはＲＡＭ２３に記憶される。また、ステップＳ５７は、ステップＳ５５と同様、遊技者により操作ボタン６が操作されるまで実行するようにしてもよいし、あるいは、一定の時間を設けておき、この一定時間内に操作ボタン６が全く操作されなかった場合には、例えば、自動的に次のステップＳ５８へ移行し、又は、デモ表示に戻るようにしてもよい。
【００４５】
次に、図柄変動表示装置４の表示画面に、図８に示すような特別リーチ演出省略選択画面を表示する（ステップＳ５８）。そして、特別リーチ演出を省略するか否かを判定する（ステップＳ５９）。この判定は、図８図示の画面において、図６図示の画面におけるカーソル４１と同様な動作をするカーソル４１と操作ボタン６の操作とに基づいて上述したようなステップＳ５５及びステップＳ５７の判定方法と同様な方法で行なわれ、判定結果としての特別リーチ演出を省略する旨のデータ又は省略しない旨のデータはＲＡＭ２３に記憶される。また、ステップＳ５９は、ステップＳ５５及びステップＳ５７と同様、遊技者により操作ボタン６が操作されるまで実行するようにしてもよいし、あるいは、一定の時間を設けておき、この一定時間内に操作ボタン６が全く操作されなかった場合には、例えば、自動的に次のステップＳ６０へ移行し、又は、デモ表示に戻るようにしてもよい。
【００４６】
次に、図柄変動表示装置４の表示画面に、図９に示すような再変動演出省略選択画面を表示する（ステップＳ６０）。そして、再変動演出を省略するか否かを判定する（ステップＳ６１）。この判定は、図９図示の画面において、図６図示の画面におけるカーソル４１と同様な動作をするカーソル４１と操作ボタン６の操作とに基づいて上述したようなステップＳ５５、ステップＳ５７及びステップ５９の判定方法と同様な方法で行なわれ、判定結果としての再変動演出を省略する旨のデータ又は省略しない旨のデータはＲＡＭ２３に記憶される。また、ステップＳ６１は、ステップＳ５５、ステップＳ５７及びステップＳ５９と同様、遊技者により操作ボタン６が操作されるまで実行するようにしてもよいし、あるいは、一定の時間を設けておき、この一定時間内に操作ボタン６が全く操作されなかった場合には、例えば、図１０に示すような設定完了画面を表示させて演出設定処理を終了させ、又は、デモ表示に戻るようにしてもよい。
【００４７】
そして、ステップＳ６１実行後は、図柄変動表示装置４の表示画面に、図１０に示すような設定完了画面を表示して、演出設定処理を終了する。
【００４８】
次に、図１１に基づいて、ＣＰＵ２１による遊技中の演出処理を説明する。
【００４９】
まず、ＣＰＵ２１は、上記ステップＳ１と同様、始動入賞スイッチ１０からの入賞検出信号の有無及び保留個数に基づいて始動条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ７１）。入賞検出信号を受信しないとき、あるいは、入賞検出信号を受信しても、この受信時において既に保留個数が所定個数例えば４個に達しているときには、始動条件が成立していないと判断し、後続のステップＳ７２には移行しない。
【００５０】
入賞検出信号を受信し、かつ、この受信時の保留個数が所定個数例えば４個に達していない場合には、図柄変動演出省略が設定されているか否かを判定する（ステップＳ７２）。この判定は、上述した演出設定処理においてＲＡＭ２３に記憶されているデータに基づいて行なわれ、ＲＡＭ２３に図柄変動演出を省略する旨のデータが記憶されている場合には、図柄変動演出を省略し（ステップＳ７３）、一方、ＲＡＭ２３に図柄変動演出を実行する旨のデータが記憶されている場合には、図柄変動演出を実行する（ステップＳ７４）。
【００５１】
図柄変動演出の省略後又は図柄変動演出の実行後は、次に通常リーチ演出省略が設定されているか否かを判定する（ステップＳ７５）。この判定は、上記ステップＳ７２における判定と同様、上述した演出設定処理においてＲＡＭ２３に記憶されているデータに基づいて行なわれ、ＲＡＭ２３に通常リーチ演出を省略する旨のデータが記憶されている場合には、通常リーチ演出を省略し（ステップＳ７６）、一方、ＲＡＭ２３に通常リーチ演出を実行する旨のデータが記憶されている場合には、通常リーチ演出を実行する（ステップＳ７７）。
【００５２】
通常リーチ演出の省略後又は通常リーチ演出の実行後は、次に特別リーチ演出省略が設定されているか否かを判定する（ステップＳ７８）。この判定は、上記ステップＳ７２及びステップＳ７５における判定と同様、上述した演出設定処理においてＲＡＭ２３に記憶されているデータに基づいて行なわれ、ＲＡＭ２３に特別リーチ演出を省略する旨のデータが記憶されている場合には、特別リーチ演出を省略し（ステップＳ７９）、一方、ＲＡＭ２３に特別リーチ演出を実行する旨のデータが記憶されている場合には、特別リーチ演出を実行する（ステップＳ８０）。
【００５３】
特別リーチ演出の省略後又は特別リーチ演出の実行後は、次に再変動演出省略が設定されているか否かを判定する（ステップＳ８１）。この判定は、上記ステップＳ７２、ステップＳ７５及びステップＳ７８における判定と同様、上述した演出設定処理においてＲＡＭ２３に記憶されているデータに基づいて行なわれ、ＲＡＭ２３に再変動演出を省略する旨のデータが記憶されている場合には、再変動演出を省略し（ステップＳ８２）、一方、ＲＡＭ２３に再変動演出を実行する旨のデータが記憶されている場合には、再変動演出を実行する（ステップＳ８３）。
【００５４】
再変動演出の省略後又は再変動演出の実行後は、大当たり図柄の確定表示を行った後（ステップＳ８４）、特別遊技状態を発生させる（ステップＳ８５）。この特別遊技状態における処理は、上述した図４図示のステップＳ２０で説明した処理と同じであるため、説明は省略する。
【００５５】
なお、上述した実施形態では、図柄変動演出、通常リーチ演出、特別リーチ演出、再変動演出を省略するようにしているが、これらの演出を短縮するようにしてもよい。
【００５６】
以上説明したように、第２の発明に係るパチンコ遊技機は、所定の始動信号（入賞検出信号）に基づいて図柄変動表示装置４に表示された図柄を変動させる図柄変動手段（ＣＰＵ２１）を備え、図柄が変動を開始してから遊技者に有利な特別遊技状態を付与する所定態様（大当たり図柄）が確定表示されるまでの間に、予め設定された複数種類の演出分岐点（演出分岐点１，２，３）を経由するように構成されるパチンコ遊技機において、遊技者が任意に操作可能な操作手段（操作ボタン６）を設け、操作手段（操作ボタン６）に対する操作により、複数種類の演出分岐点によって区画された複数種類の演出（図柄変動演出、通常リーチ演出、特別リーチ演出、再変動演出）を選択的に省略又は短縮し得るよう予め設定可能にした。
【００５７】
このため、遊技者は、省略又は短縮したい演出を予め任意に設定することによって、常に自分の好みに合った演出のみを図柄変動表示装置４に表示させることが可能となるため、遊技中に、省略又は短縮したい演出をその都度設定する操作を行なう場合と比べ、操作性が向上する。
【００５８】
【発明の効果】
本発明のパチンコ遊技機によると、遊技者によって任意の演出を省略又は短縮可能となるため、パチンコ遊技機の本来の機能を損なうことなく遊技の迅速な進行を満たすことができ、また、ホール側に対しても、演出中の遊技球の発射停止つまり無球発射遊技状態による単位時間当たりの発射個数の減少を抑制できることから売り上げの増加にも貢献できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路の主要部分の概略ブロック図である。
【図３】回路により実行される第１の発明に係る一連の演算処理を示す概略フローチャートの前半部分である。
【図４】回路により実行される第１の発明に係る一連の演算処理を示す概略フローチャートの後半部分である。
【図５】回路により実行される第２の発明における設定時の演算処理を示す概略フローチャートである。
【図６】上記設定時における図柄変動表示装置の表示内容の一連の遷移図のうちの最初の遷移図である。
【図７】上記設定時における図柄変動表示装置の表示内容の一連の遷移図のうちの二番目の遷移図である。
【図８】上記設定時における図柄変動表示装置の表示内容の一連の遷移図のうちの三番目の遷移図である。
【図９】上記設定時における図柄変動表示装置の表示内容の一連の遷移図のうちの四番目の遷移図である。
【図１０】上記設定時における図柄変動表示装置の表示内容の一連の遷移図のうちの最後の遷移図である。
【図１１】第２の発明における遊技時の演算処理を示す概略フローチャートである。
【符号の説明】
４　　図柄変動表示装置
６　　操作ボタン（操作手段）
２１　　ＣＰＵ（図柄変動手段）
３０　　報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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