(57)【要約】【課題】ホール全体を盛り上げることができる遊技システム、およびこれに適用される遊技媒体貸出装置を提供する。【解決手段】停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせに応じた信号（図柄番号特定信号）をスロットマシンから出力させる。台間機（台間機制御基板）において、スロットマシンからの図柄番号特定信号に基づいて停止ライン上にリーチ目で図柄が停止されているか否かを判別し（ステップＴ４，Ｔ５）、リーチ目で図柄が停止されている場合には（ステップＴ５でＹＥＳ）、そのスロットマシンがフラグ成立状態であると判別する（ステップＴ６）。ホール内のいずれかのスロットマシンがフラグ成立状態であると判別した場合、ホールに設置された複数台の台間機の演出ランプを所定の演出パターンで発光させることにより、ホール全体で演出を行う。【選択図】            図６
2004187727.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態に関する信号を出力する信号出力手段を備えた複数台の遊技機と、
上記信号出力手段からの信号に基づいて、上記複数台の遊技機のうちいずれかの遊技機が特定の遊技状態であるか否かを判別する遊技状態判別手段と、
上記遊技状態判別手段により上記特定の遊技状態であると判別された遊技機で遊技を行う遊技者に対して特典を付与する特典付与手段とを含むことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
上記複数台の遊技機にそれぞれ対応付けられた複数の演出表示部をさらに含み、
上記特典付与手段は、上記複数の演出表示部を用いて演出を行う演出制御手段を含むことを特徴とする請求項１記載の遊技システム。
【請求項３】
上記複数の演出表示部は、それぞれ発光可能な発光部を含み、
上記演出制御手段は、上記発光部の発光態様を制御するものであることを特徴とする請求項２記載の遊技システム。
【請求項４】
上記複数の演出表示部は、それぞれ、各遊技機に対応付けられた遊技者に遊技媒体を貸し出すための複数台の遊技媒体貸出装置に備えられていることを特徴とする請求項２または３記載の遊技システム。
【請求項５】
上記特典付与手段は、遊技者への遊技媒体の貸出しに関する情報を管理するための管理装置に備えられていることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技システム。
【請求項６】
遊技状態に関する信号を出力する信号出力手段を備えた遊技機に対応付けて配置され、遊技者に遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸出装置であって、
上記信号出力手段からの信号に基づいて、対応する遊技機が特定の遊技状態であるか否かを判別する遊技状態判別手段と、
上記遊技状態判別手段により上記特定の遊技状態であると判別された場合に演出を行うための演出表示部とを含むことを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機を用いた遊技システム、およびこれに適用される遊技媒体貸出装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、周面に複数種類の図柄が描かれた複数のリールと、各リールの回転動作を開始させるための始動レバーと、各リールに対応して設けられた複数のリール停止ボタンとを備え、始動レバーを操作することにより各リールの回転動作を開始させた後、各リール停止ボタンを押操作して、対応するリールを順次停止させることにより遊技を行うスロットマシンが知られている。
【０００３】
この種のスロットマシンでは、たとえば、始動レバーを操作すると、それに応答して乱数抽選が行われるようになっている。この乱数抽選に当選した場合には、いわゆるフラグ成立状態となり、その後の遊技において引き込み制御が行われ、停止ライン上に当たり図柄（レギュラーボーナス配列やビッグボーナス配列など）が停止しやすくなる。抽選に当選して引き込み制御が行われている場合でも、遊技者が適切なタイミングでリール停止ボタンを押操作しなければ、当たり図柄を停止させることはできない。
【０００４】
一方、乱数抽選に当選しなかった場合には、いわゆるすべり制御が行われ、遊技者がどのようなタイミングでリール停止ボタンを押操作しても、停止ライン上に当たり図柄を停止させることはできない。
有効化された停止ライン上に当たり図柄が停止した場合には、多数枚の遊技メダルを獲得可能な特別遊技（ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム）が実行される。
【０００５】
この種のスロットマシンの中には、たとえば、フラグ成立状態で停止ライン上に当たり図柄が停止しない場合に、特定の図柄（いわゆるリーチ目）が停止しやすくなるように引き込み制御を行うものがある。この場合、リーチ目を予め遊技者に知らせておけば、フラグが成立している旨を遊技者に知らせることができ、フラグ成立を知った遊技者は、適切なタイミングでリール停止ボタンを押操作することにより、容易に当たり図柄を停止させることができる。
【０００６】
しかしながら、通常、遊技者に予め知らされているリーチ目は数種類だけ（たとえば、約１００種類中の１０種類程度）であり、知らされていないリーチ目で図柄が停止しても、遊技者はフラグが成立していることに気付かない。この場合、遊技者は、タイミングを調節することなくリール停止ボタンを押操作することとなり、フラグが成立しているにも関わらず、なかなか当たり図柄が停止しない場合がある。
【０００７】
上記のような問題を解消するために、フラグが成立した場合、その旨を表示器などに表示させることにより告知（フラグ告知）を行うようにしたスロットマシンが提案されている（たとえば、特許文献１参照）。フラグ告知が行われると、遊技者は、適切なタイミングでリール停止ボタンを押操作することにより、容易に当たり図柄を停止させて特別遊技を行うことができるので、興奮することとなる。
【０００８】
【特許文献１】
特開平１０−３３７５０号公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術では、スロットマシンごとにフラグ告知を行うことしかできず、ホール全体でフラグ告知を盛り上げることはできなかった。
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、ホール全体を盛り上げることができる遊技システム、およびこれに適用される遊技媒体貸出装置を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記目的を達成するための請求項１記載の発明は、遊技状態に関する信号（図柄番号特定信号、ステップ信号、演出用信号）を出力する信号出力手段（３０，Ｓ１０；３０，Ｐ１０；５０）を備えた複数台の遊技機（１，８）と、上記信号出力手段からの信号に基づいて、上記複数台の遊技機のうちいずれかの遊技機が特定の遊技状態（フラグ成立状態、大当たり確定状態）であるか否かを判別する遊技状態判別手段（４０，Ｔ６；４０，Ｑ６；４０）と、上記遊技状態判別手段により上記特定の遊技状態であると判別された遊技機で遊技を行う遊技者に対して特典を付与する特典付与手段（４，Ｅ３）とを含むことを特徴とする遊技システムである。
【００１１】
また、請求項２記載の発明は、上記複数台の遊技機（１，８）にそれぞれ対応付けられた複数の演出表示部（２４）をさらに含み、上記特典付与手段は、上記複数の演出表示部を用いて演出を行う演出制御手段（４，Ｅ３）を含むことを特徴とする請求項１記載の遊技システムである。
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素などを表す。
以下、この項において同じ。
【００１２】
この構成によれば、遊技機から出力された信号に基づいて、その遊技機の遊技状態を判別し、その遊技状態に応じた演出をホール全体で行うことができる（遊技者に特典を付与することができる）ような遊技システムを提供できる。
いずれかの遊技機においてその後に特別遊技（レギュラーボーナスゲーム、ビッグボーナスゲーム、大当たり遊技など）が実行される旨を報知するような演出とすれば、複数の遊技者に期待感を与えることができるので、ホール全体を盛り上げることができる。
【００１３】
上記特典は、上記演出制御手段による演出に限らず、商品やホールにおいて利用可能なサービス券（たとえば、コーヒー無料券）を付与することなどであってもよいし、ホールの会員に予め付与されている会員カードのポイントを追加することなどであってもよい。
上記遊技機（１，８）は、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示部（１１，Ｌ）を備え、上記図柄表示部の図柄が変動状態から停止したときの図柄の組み合わせが予め定める組み合わせ（レギュラーボーナス配列、ビッグボーナス配列、大当たり図柄）であれば、遊技者に有利な特別遊技（レギュラーボーナスゲーム、ビッグボーナスゲーム、大当たり遊技）を行うものであって、上記信号出力手段は、上記図柄表示部に停止表示されている図柄の組み合わせに応じた信号（図柄番号特定信号）を出力するものであってもよい。
【００１４】
請求項３記載の発明のように、上記複数の演出表示部は、それぞれ発光可能な発光部（２４）を含み、上記演出制御手段（４，Ｅ３）は、上記発光部の発光態様を制御するものであってもよい。
この場合、上記演出制御手段（４，Ｅ３）は、上記複数の演出表示部の発光部（２４）を所定の順序に従って順次発光させることにより演出を行うものであれば、ホール全体で興趣ある演出を行うことができる。これにより、遊技者にホール全体で遊技を行っているような感覚を与えることができるので、より興趣が向上する。
【００１５】
請求項４記載の発明は、上記複数の演出表示部（２４）は、それぞれ、各遊技機に対応付けられた遊技者に遊技媒体を貸し出すための複数台の遊技媒体貸出装置（２）に備えられていることを特徴とする請求項２または３記載の遊技システムである。
上記複数台の遊技媒体貸出装置（台間機）は、たとえば、各遊技機に隣接して配置されている。
【００１６】
この構成によれば、各遊技機で遊技を行う遊技者に近い位置にある遊技媒体貸出装置を用いて演出を行うことができ、その演出に各遊技者の注目を集めることができるので、興趣をさらに向上させることができる。
請求項５記載の発明のように、上記特典付与手段（４，Ｅ３）は、遊技者への遊技媒体の貸出しに関する情報を管理するための管理装置（４）に備えられていてもよい。
【００１７】
請求項６記載の発明は、遊技状態に関する信号（図柄番号特定信号、ステップ信号、演出用信号）を出力する信号出力手段（３０，Ｓ１０；３０，Ｐ１０；５０）を備えた遊技機（１，８）に対応付けて配置され、遊技者に遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸出装置（２）であって、上記信号出力手段からの信号に基づいて、対応する遊技機が特定の遊技状態（フラグ成立状態、大当たり確定状態）であるか否かを判別する遊技状態判別手段（４０，Ｔ６；４０，Ｑ６；４０）と、上記遊技状態判別手段により上記特定の遊技状態であると判別された場合に演出を行うための演出表示部（２４）とを含むことを特徴とする遊技媒体貸出装置である。
【００１８】
この構成によれば、遊技機から出力された信号に基づいて、その遊技機の遊技状態を判別し、その遊技状態に応じた演出をホール全体で行うことができるような遊技システムに適用可能な遊技媒体貸出装置を提供できる。
いずれかの遊技機においてその後に特別遊技（レギュラーボーナスゲーム、ビッグボーナスゲーム、大当たり遊技など）が実行される旨を報知するような演出とすれば、複数の遊技者に期待感を与えることができるので、ホール全体を盛り上げることができる。
【００１９】
特に、各遊技機で遊技を行う遊技者に近い位置にある遊技媒体貸出装置を用いて演出を行うことができ、その演出に各遊技者の注目を集めることができるので、興趣をより向上させることができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図１は、この発明の第１実施形態に係る遊技システムの構成を示すブロック図である。
この遊技システムは、ホール（遊技店）に設置された複数台のスロットマシン１と、各スロットマシン１に対応付けられた複数台の台間機２とを含む。スロットマシン１および台間機２は、たとえば、遊技機島Ａ，Ｂごとに８〜１０台ずつ設置されていて、スロットマシン１と台間機２とは、各遊技機島Ａ，Ｂにおいて、互いに隣接するように交互に配置されている。
【００２１】
台間機２は、遊技媒体（遊技メダル）の貸出しのための装置であって、たとえば、有価価値が記憶された遊技カード（プリペイドカード）を挿入することにより、その遊技カードの有価価値の使用量に応じた数の遊技メダルの貸出しを受けることができるようになっている。また、台間機２は、たとえばカード販売機能も有していて、当該台間機２への貨幣の投入に対して、その投入金額に相当する有価価値が記憶された遊技カードを排出（販売）することができるようになっている。
【００２２】
台間機２は、遊技カードの販売量や有価価値の使用量などに関するデータを、各遊技機島Ａ，Ｂに対応付けて配置された中継装置３を介して管理装置４（たとえば、パーソナルコンピュータ）に送信し、管理装置４は、各台間機２から送られてくるデータ（利用データ）を集計する。これにより、複数台の台間機２および管理装置４を用いたカード式遊技媒体貸出システムが構成されている。管理装置４は、集計した利用データを、たとえば、ホールが閉店した後にシステム管理装置（図示せず）に送信する。管理装置４からシステム管理装置に送られた利用データは、システム管理会社がホールから徴収すべきカード式遊技媒体貸出システムのシステム利用料の算出基準として用いられる。
【００２３】
また、複数台のスロットマシン１および台間機２は、各遊技機島Ａ，Ｂに対応付けて配置された中継装置５を介して、ホール全体を管理するホールコンピュータ６にも接続されている。
図２は、スロットマシン１および台間機２の外観構成を示す正面図である。
台間機２の前面中央付近には、たとえば、遊技カードを挿入または排出するためのカード挿入／排出口２０が配置されている。遊技カードは、たとえば、台間機２の前面上部に配置された貨幣投入口２１から貨幣（紙幣または硬貨）を投入することにより購入することができるようになっている。カード挿入／排出口２０の上方には、たとえば、貨幣投入口２１に貨幣を投入可能な状態であるか否かを表示したり、カード挿入／排出口２０に遊技カードを挿入可能な状態であるか否かを表示したりするための表示ランプ２２が配置されている。
【００２４】
遊技者は、貨幣投入口２１に貨幣を投入することにより、その金額に相当する有価価値が記憶された遊技カードを購入することができる。購入した遊技カードは、たとえば、カード挿入／排出口２０から排出されるようになっており、その遊技カードを再びカード挿入／排出口２０から挿入して、所定の操作を行うことにより、遊技カードに記憶されている有価価値を使用して、遊技メダルの貸出しを受けることができるようになっている。
【００２５】
カード挿入／排出口２０の左側には、たとえば、カード挿入／排出口２０を介して台間機２内に遊技カードが挿入されているか否かを表示するためのカード挿入中表示ランプ２３が配置されている。
スロットマシン１の前面の中央部には、図柄表示窓１１が形成されている。この図柄表示窓１１の奥側には、それぞれの周面に複数種類（たとえば、それぞれ２１種類）の図柄が描かれた複数（たとえば、３つ）のリール（左リール１０Ｌ、中リール１０Ｃおよび右リール１０Ｒ）が、軸線方向（横方向）に隣接して、それぞれ軸線回りに回転可能に配置されている。３つのリール１０Ｌ〜１０Ｒが停止した状態では、各リール１０Ｌ〜１０Ｒの３コマ分の図柄がそれぞれ図柄表示窓１１を介して表示される。このとき、左右に延びる上、中、下の３本の停止ライン、および対角線上に延びる斜めの２本の停止ラインの計５本の停止ラインＬ上に図柄が配列した状態となる。
【００２６】
図柄表示窓１１の下方には、カード残高表示器Ｄ１およびクレジット表示器Ｄ２が配置されている。また、スロットマシン１の前面側には、上記カード残高表示器Ｄ１およびクレジット表示器Ｄ２よりも下方に、メダル投入口１２、第１ＢＥＴボタン１３１、第２ＢＥＴボタン１３２、第３ＢＥＴボタン１３３、メダル貸出ボタン１４、カード返却ボタン１５、貸出可表示ランプ１６、始動レバー１７、および３つのリール停止ボタン１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒが配置されている。
【００２７】
また、スロットマシン１の前面最上部には、たとえば、遊技中に発光可能な装飾ランプＲが配置されており、装飾ランプＲの下方の左右両側には、音声を出力可能なスピーカＳが配置されている。装飾ランプＲの発光およびスピーカＳからの音声の出力などにより、遊技の雰囲気を盛り上げることができるようになっている。
スロットマシン１の前面最下部には、メダル払出装置（図示せず）から払い出される遊技メダルを機外に排出するためのメダル排出口１９１が配置されており、メダル排出口１９１から排出された遊技メダルは、受け皿１９２に受けられるようになっている。
【００２８】
メダル投入口１２から遊技メダルを投入するか、または、台間機２のカード挿入／排出口２０に遊技カードを挿入し、その遊技カードに記憶されている有価価値を使用して遊技メダルの貸出しを受けることにより、スロットマシン１には、遊技メダルの枚数のデータを所定枚数分（たとえば、５０枚分）まで記憶しておくことができるようになっている。すなわち、スロットマシン１には、上記所定枚数分まで遊技メダルを預けておくことができ、預けられた遊技メダルの枚数は、クレジット表示器Ｄ２に表示されるようになっている。上記所定枚数を超えた遊技メダルは、メダル排出口１９１から受け皿１９２に払い出されるようになっている。
【００２９】
遊技カードを使用して遊技メダルの貸出しを受ける場合、遊技カードをカード挿入／排出口２０に挿入すると、その遊技カードに記録されている有価価値の残高が、たとえば１００円を１度数とする度数によりカード残高表示器Ｄ１に表示される。貸出可表示ランプ１６が点灯した状態で、メダル貸出ボタン１４を押操作すると、遊技カードに記録されている有価価値が使用されて、予め定める枚数（たとえば、５０枚）の遊技メダルがスロットマシン１に預けられるようになっている。
【００３０】
上述のようにしてスロットマシン１に遊技メダルを預けた後、第１ＢＥＴボタン、第２ＢＥＴボタンおよび第３ＢＥＴボタンのいずれかを押操作することにより、１〜３枚の遊技メダルをＢＥＴする（賭ける）ことができる。すなわち、第１ＢＥＴボタンの１回の押操作で１枚の遊技メダルがＢＥＴされ、第２ＢＥＴボタンの１回の押操作で２枚の遊技メダルがＢＥＴされ、第３ＢＥＴボタンの１回の押操作で３枚（上限数）の遊技メダルがＢＥＴされる。これに応答して、ＢＥＴされた遊技メダルの枚数分だけ、クレジット表示器Ｄ２に表示されている数（クレジット数）が減らされるようになっている。
【００３１】
１〜３枚の遊技メダルをＢＥＴすると、その遊技メダルの数に応じた本数の停止ラインＬが有効化される。より具体的には、１枚の遊技メダルをＢＥＴすると、左右に延びる中央の１本の停止ラインＬが有効化され、２枚の遊技メダルをＢＥＴすると、左右に延びる上、中、下の３本の停止ラインＬが有効化され、３枚の遊技メダルをＢＥＴすると、５本すべての停止ラインＬが有効化されるようになっている。
【００３２】
図柄表示窓１１の左右両側には、各停止ラインＬに対応して有効ランプＤ３が配置されていて、有効化された停止ラインＬに対応する有効ランプＤ３が点灯するようになっている。
なお、遊技メダルのＢＥＴは、メダル投入口１２から１〜３枚の遊技メダルを投入することによって行われてもよい。
遊技メダルをＢＥＴした後、始動レバー１７を下方へ押し下げると、図柄表示窓１１の奥側に配置された３つのリール１０Ｌ〜１０Ｒが一斉に回転を開始する。３つのリール１０Ｌ〜１０Ｒの回転は、対応する３つのリール停止ボタン１８Ｌ〜１８Ｒを押操作することにより個別に停止させることができる。全てのリール停止ボタン１８Ｌ〜１８Ｒを押操作して、全てのリール１０Ｌ〜１０Ｒを停止させた時点で、有効化された停止ラインＬ上に整列した図柄の組み合わせが予め定める小役配列であれば、小役入賞となり、小役配列の種類毎に定められた所定枚数の遊技メダルが遊技者に付与されるようになっている。そして、この付与された遊技メダルの枚数分だけ、クレジット表示器Ｄ２に表示されている数が増やされる。
【００３３】
有効化された停止ラインＬ上に整列した図柄の組み合わせが予め定めるレギュラーボーナス配列であれば、レギュラーボーナス入賞となり、その後の所定期間だけ多数枚の遊技メダルを獲得可能なレギュラーボーナスゲームに突入する。このレギュラーボーナスゲームでは、停止ラインＬ上に所定の小役配列で図柄が停止しやすくなるように、いわゆる引き込み制御が行われる。したがって、レギュラーボーナスゲームでは、所定の小役入賞となる確率が高くなるので、多数枚の遊技メダルを獲得できる。
【００３４】
また、有効化された停止ラインＬ上に整列した図柄の組み合わせが予め定めるビッグボーナス配列であれば、ビッグボーナス入賞となり、上記レギュラーボーナスゲームを複数回繰り返し行うビッグボーナスゲームに突入する。
始動レバー１７を操作すると、それに応答して乱数抽選が行われるようになっている。この乱数抽選に当選した場合には、その後の遊技において引き込み制御が行われ、停止ラインＬ上にレギュラーボーナス配列やビッグボーナス配列で図柄が停止しやすくなる（リール停止ボタン１８Ｌ〜１８Ｒを押すタイミングが適当であれば、停止ラインＬ上に必ずレギュラーボーナス配列やビッグボーナス配列で図柄が停止する）。一方、乱数抽選に当選しなかった場合は、いわゆるすべり制御が行われ、停止ラインＬ上には、レギュラーボーナス配列やビッグボーナス配列では図柄が停止しないように制御される。
【００３５】
この実施形態では、引き込み制御およびすべり制御を行わず、遊技者がリール停止ボタン１８Ｌ〜１８Ｒを押操作したタイミングに応じて図柄を停止させるモード（チャレンジタイムモード）を実行可能となっている。このチャレンジタイムモードでは、遊技者がリール停止ボタン１８Ｌ〜１８Ｒを押操作するタイミングによっては、上記乱数抽選に当選していなくてもレギュラーボーナス入賞またはビッグボーナス入賞する可能性があるので、遊技者に期待感を与えることができ、より興趣が向上する。
【００３６】
このスロットマシン１での遊技を終了する際には、カード返却ボタン１５を押操作することにより、台間機２に挿入されている遊技カードをカード挿入／排出口２０から排出させることができる。スロットマシン１に遊技メダルが預けられている状態でカード返却ボタン１５を押操作した場合には、スロットマシン１に預けられている遊技メダルは、メダル排出口１９１から受け皿１９２に払い出されるようになっている。このとき、遊技メダルが１枚払い出される度に、クレジット表示器Ｄ２の表示が１ずつ減らされる。
【００３７】
この実施形態では、台間機２の前面（たとえば、貨幣投入口１２１の上方とカード挿入／排出口２０の下方との２箇所）に、遊技中に発光して演出を行うための演出ランプ２４が配置されている。これらの演出ランプ２４の発光態様は、管理装置４から台間機２に向けて送信される演出コマンドに基づいて制御されるようになっている。
図３は、スロットマシン１および台間機２の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【００３８】
この実施形態では、各スロットマシン１に対応付けて（たとえば、各スロットマシン１の上方に）、各種表示を行うための表示装置７（いわゆるデータカウンタ）が配置されている。表示装置７は、たとえば、当該表示装置７に対応するスロットマシン１の電源がオンされてからのビッグボーナス入賞およびレギュラーボーナス入賞の回数の表示（入賞回数表示）などを行うためのものである。各スロットマシン１に対応付けられた表示装置７は、互いに通信可能に接続されている。
【００３９】
台間機２には、この台間機２全体の動作を制御するための台間機制御基板４０が備えられている。台間機制御基板４０には、カード挿入口２０から挿入された遊技カードに対する処理を行うカード処理部２０１、および貨幣投入口２１から投入された貨幣に対する処理を行う貨幣処理部２１１の他、表示ランプ２２、カード挿入中表示ランプ２３、演出ランプ２４などが接続されている。
台間機制御基板４０は、複数のインターフェイス基板４１，４２，４３を介して、当該台間機２に対応付けられたスロットマシン１、表示装置７および他の台間機２（管理装置４）のそれぞれに接続されている。
【００４０】
スロットマシン１には、当該スロットマシン１全体の動作を制御するためのメイン制御基板３０が備えられている。メイン制御基板３０には、メダル投入口１２からのメダルの進入を検知するメダル投入センサ１２１、リール停止ボタン１８Ｌ〜１８Ｒの押操作を検知するリール停止センサ１８１Ｌ〜１８１Ｒ、始動レバー１７の操作を検知する始動センサ１７１、第１ＢＥＴボタン１３１の押操作を検知する第１ＢＥＴセンサ１３１Ａ、第２ＢＥＴボタン１３２の押操作を検知する第２ＢＥＴセンサ１３２Ａ、第３ＢＥＴボタン１３３の押操作を検知する第３ＢＥＴセンサ１３３Ａ、各リール１０Ｌ〜１０Ｒの回転位置（基準位置）を検知するリール回転センサ１０２Ｌ〜１０２Ｒなどから、信号が入力されるようになっている。
【００４１】
また、メイン制御基板３０には、各リール１０Ｌ〜１０Ｒを回転させるためのステッピングモータ１０１Ｌ〜１０１Ｒの他、クレジット表示器Ｄ２、有効ランプＤ３、メダル払出装置１９３、スピーカＳなどが制御対象として接続されている。ステッピングモータ１０１Ｌ〜１０１Ｒは、周期的な入力パルスに基づいて一定角度（１図柄分）ずつ各リール１０Ｌ〜１０Ｒを回転させるものであって、上記一定角度ずつ各リール１０Ｌ〜１０Ｒを回転させるごとに、ステップ信号を出力するようになっている。
【００４２】
メイン制御基板３０は、メイン制御用中継部３１およびカード処理用中継部３２を介して、台間機２のインターフェイス基板４１に接続されている。カード処理用中継部３２には、カード残高表示器Ｄ１、メダル貸出ボタン１４の押操作を検知するメダル貸出センサ１４１、カード返却ボタン１５の押操作を検知するカード返却センサ１５１、貸出可表示ランプ１６などが接続されている。メダル貸出センサ１４１およびカード返却センサ１５１からの信号は、カード処理用中継部３２およびインターフェイス基板４１を介して台間機制御基板４０に入力され、その入力信号に基づいて、カード処理部２０１により、遊技カードに記憶されている有価価値を書き換えたり、遊技カードを返却したりする処理が行われる。
一方、遊技カードに記憶されている有価価値に応じた残度数を表す信号や、台間機２が遊技メダルを貸出可能である旨を表す信号は、台間機制御基板４０からインターフェイス基板４１およびカード処理用中継部３２を介してメイン制御基板３０に入力され、その入力信号に基づいて、メイン制御基板３０は、カード残高表示器Ｄ１および貸出可表示ランプ１６の表示態様を変更する。
【００４３】
スロットマシン１には、たとえばその背面に、各種信号を機外に出力するための複数の端子３３１〜３３４を備えた集中端子板３３が配置されている。この集中端子板３３の各端子３３１〜３３４は、メイン制御基板３０に接続されていて、ビッグボーナス入賞した旨の信号（ＢＢ信号）、レギュラーボーナス入賞した旨の信号（ＲＢ信号）、およびチャレンジタイムモードに突入した旨の信号（ＣＴ信号）が、それぞれ対応する端子３３１〜３３３を介して、機外に出力されるようになっている。ＢＢ信号およびＲＢ信号は、表示装置７に入力されるようになっていて、表示装置７は、受信したＢＢ信号およびＲＢ信号に基づいて、入賞回数表示を行う。
【００４４】
各リール１０Ｌ〜１０Ｒの周面に描かれた２１種類の図柄には、それぞれ図柄番号が対応付けられている。具体的には、左リール１０Ｌの各図柄に「▲１▼−１」〜「▲１▼−２１」の図柄番号、中リール１０Ｃの各図柄に「▲２▼−１」〜「▲２▼−２１」の図柄番号、右リール１０Ｒの各図柄に「▲３▼−１」〜「▲３▼−２１」の図柄番号をそれぞれ対応付けた図柄番号テーブル３０１が、メイン制御基板３０のメモリ（図示せず）に記憶されている（図４参照）。
【００４５】
メイン制御基板３０は、ステッピングモータ１０１Ｌ〜１０１Ｒの回転駆動に応じて出力されるステップ信号およびリール回転センサ１０２Ｌ〜１０２Ｒからの信号に基づいて、各リール１０Ｌ〜１０Ｒの前回の停止状態からのステップ信号の出力回数をカウントすることができるようになっていて、そのカウント値を図柄番号テーブル３０１と照らし合わせることにより、停止ラインＬ上に停止している図柄に対応する図柄番号が特定される。メイン制御基板３０は、特定された図柄番号を表す信号（図柄番号特定信号）を集中端子基板３３に向けて出力し、この図柄番号特定信号は、対応する端子３３４を介して機外に出力される。
【００４６】
図柄番号特定信号は、表示装置７を介して台間機２に入力されるようになっている。すなわち、図柄番号特定信号は、インターフェイス基板４２を介して台間機制御基板４０に入力され、台間機制御基板４０は、入力された図柄番号特定信号に基づいて、スロットマシン１の停止ラインＬ上に停止表示されている図柄の組み合わせを判別することができるようになっている。
図５は、スロットマシン１のメイン制御基板３０による制御内容を示すフローチャートである。
【００４７】
図５を参照して、メイン制御基板３０は、遊技メダルがＢＥＴされた状態で始動レバー１７が操作されるか否かを常に監視していて（ステップＳ１）、始動レバー１７が操作されると（ステップＳ１でＹＥＳ）、３つのリール１０Ｌ〜１０Ｒの回転動作を開始させるとともに（ステップＳ２）、レギュラーボーナスゲームまたはビッグボーナスゲームに突入させるか否かを決定させるための乱数抽選を実行する（ステップＳ３）。
【００４８】
乱数抽選に当選した場合には（ステップＳ４でＹＥＳ）、メイン制御基板３０は、当該メイン制御基板３０に備えられているフラグ（図示せず）を「１」とする（ステップＳ５）。このフラグが「１」の状態（フラグが成立した状態）では（ステップＳ６でＹＥＳ）、メイン制御基板３０は、停止ラインＬ上にレギュラーボーナス配列またはビッグボーナス配列で図柄が停止しやすくなるように、引き込み制御を行う（ステップＳ７）。このとき、各リール１０Ｌ〜１０Ｒが停止されていく過程で、停止ラインＬ上に停止される図柄の組み合わせがレギュラーボーナス配列およびビッグボーナス配列のいずれでもないと認定した場合には、メイン制御基板３０は、特定の図柄の組み合わせ（いわゆるリーチ目）で図柄が停止しやすくなるように、残りのリールの停止時に引き込み制御を行うようになっている。
【００４９】
フラグは、その後にレギュラーボーナスゲームまたはビッグボーナスゲームに突入するまでフラグ成立状態（当選状態）で維持され、レギュラーボーナスゲームまたはビッグボーナスゲームに突入すると、「０」に戻されるようになっている。
すべてのリール１０Ｌ〜１０Ｒが停止されると（ステップＳ８でＹＥＳ）、メイン制御基板３０は、各リール１０Ｌ〜１０Ｒのステップ信号の出力回数をチェックし（ステップＳ９）、そのカウント値を図柄番号テーブル３０１と照らし合わせることにより、停止ラインＬ上に停止している図柄に対応する図柄番号を特定する。そして、メイン制御基板３０は、特定された図柄番号に基づく図柄番号特定信号を台間機２に向けて送信する（ステップＳ１０）。
【００５０】
有効化された停止ラインＬ上にビッグボーナス配列で図柄が停止した場合には（ステップＳ１１でＹＥＳ）、メイン制御基板３０は、ＢＢ信号を表示装置７に向けて送信した後（ステップＳ１２）、ビッグボーナスゲームを実行する（ステップＳ１３）。
一方、有効化された停止ラインＬ上にレギュラーボーナス配列で図柄が停止した場合には（ステップＳ１１でＮＯ、ステップＳ１４でＹＥＳ）、メイン制御基板３０は、ＲＢ信号を表示装置７に向けて送信した後（ステップＳ１５）、レギュラーボーナスゲームを実行する（ステップＳ１６）。
【００５１】
また、有効化された停止ラインＬ上に所定の小役配列で図柄が停止した場合には（ステップＳ１４でＮＯ、ステップＳ１７でＹＥＳ）、メイン制御基板３０は、その小役配列に応じた所定枚数の遊技メダルを遊技者に付与する処理を行う（ステップＳ１８）。
有効化された停止ラインＬ上に停止した図柄の組み合わせが、ビッグボーナス配列、レギュラーボーナス配列および小役配列のいずれでもない場合には（ステップＳ１７でＮＯ）、そのまま処理が終了する。
【００５２】
図６は、台間機制御基板４０による制御内容を示すフローチャートである。
図６を参照して、台間機制御基板４０は、管理装置４から演出コマンドを受信したか否か（ステップＴ１）、およびスロットマシン１から図柄番号特定信号を受信したか否か（ステップＴ３）を常に監視している。そして、管理装置４から演出コマンドを受信した場合には（ステップＴ１でＹＥＳ）、台間機制御基板４０は、その演出コマンドに基づく演出パターンで演出ランプ２４の発光態様を制御することにより、演出を行う（ステップＴ２）。
【００５３】
スロットマシン１から図柄番号特定信号を受信した場合には（ステップＴ３でＹＥＳ）、台間機制御基板４０は、その図柄番号特定信号に基づいて、停止ラインＬ上の停止図柄の組み合わせを判別する（ステップＴ４）。
そして、図柄番号特定信号に基づいて判別された停止図柄の組み合わせが、リーチ目である場合には（ステップＴ５でＹＥＳ）、台間機制御基板４０は、フラグが成立していると判別し（ステップＴ６）、その旨の信号（フラグ成立信号）を管理装置４に向けて送信する（ステップＴ７）。
【００５４】
図７は、管理装置４による制御内容を示すフローチャートである。
図７を参照して、管理装置４は、台間機２からフラグ成立信号を受信したか否かを常に監視しており（ステップＥ１）、フラグ成立信号を受信した場合には（ステップＥ１でＹＥＳ）、各台間機２の演出ランプ２４を用いた演出のパターンを決定した後（ステップＥ２）、その演出パターンで演出を実行すべき旨の演出コマンドを各台間機２に送信する（ステップＥ３）。
【００５５】
管理装置４から演出コマンドを受信した台間機２は、上述したように、その演出コマンドに基づく演出パターンで演出ランプ２４の発光態様を制御することにより、演出を行うこととなる（図６のステップＴ２）。
図８は、演出パターンの一例を示す概略図である。演出ランプ２４に施したハッチングは、その演出ランプ２４が発光（点灯）していることを示している。
図８を参照して、この演出パターンでは、遊技機島Ａ，Ｂに設置された複数台（たとえば、８台）のスロットマシン１のうちいずれかのスロットマシンにおいて当選状態（フラグ成立状態）となった場合に行われる。具体的には、遊技機島Ａ，Ｂの一端部に設置されたスロットマシン１に対応する台間機２から、遊技機島Ａ，Ｂの他端部に設置されたスロットマシン１に対応する台間機２に向けて、隣接する台間機２の演出ランプ２４が一定時間（たとえば、０．５秒）ずつ順次点灯し、遊技機島Ａ，Ｂの他端部の台間機２の演出ランプ２４が点灯した後は、逆方向に向かって順次点灯していく。そして、遊技機島Ａ，Ｂの一端部の台間機２の演出ランプ２４が点灯した後は、再び遊技機島Ａ，Ｂの他端部の台間機２に向けて演出ランプ２４が順次点灯していく。
【００５６】
この演出は、所定時間だけ行われるようになっていてもよいし、当選状態のスロットマシン１においてビッグボーナス入賞またはレギュラーボーナス入賞するまで行われるようになっていてもよい。
上記のような演出により、複数台のスロットマシン１にそれぞれ対応付けられた台間機２の演出ランプ２４が、遊技機島Ａ，Ｂの両端部間で繰り返し往復して点灯するように見えるので、遊技機島Ａ，Ｂ全体で演出を行うことができる。したがって、遊技者に遊技機島Ａ，Ｂ全体で遊技を行っているような感覚を与えることができるので、より興趣が向上する。
【００５７】
また、遊技機島Ａ，Ｂ全体で演出を行うことにより、いずれかのスロットマシン１においてその後にレギュラーボーナスゲームまたはビッグボーナスゲームが実行されるということを遊技機島Ａ，Ｂ全体に報知することができるので、その遊技機島Ａ，Ｂに設置されたスロットマシン１で遊技を行う複数の遊技者に期待感を与えることができる。したがって、ホール全体を盛り上げることができる。
特に、各スロットマシン１で遊技を行う遊技者に近い位置にある台間機２を用いて演出を行うことができ、その演出に各遊技者の注目を集めることができるので、興趣をさらに向上させることができる。
【００５８】
ただし、演出パターンは、上記パターンに限らず、たとえば、各スロットマシン１に対応付けられた台間機２の演出ランプ２４をランダムに点灯させるものであってもよい。
また、各スロットマシン１に対応付けられた台間機２の演出ランプ２４を順次点灯（点灯移動）させていく過程で、たとえば、フラグが成立しているスロットマシン１に対応する演出ランプ２４で点灯移動を停止させたり、フラグが成立しているスロットマシン１を含む複数台のスロットマシン１に対応する演出ランプ２４を点灯させたりするような演出であってもよい。
【００５９】
この場合、遊技機島Ａ，Ｂ全体で演出を行った後、実際にフラグが成立しているスロットマシン１が特定されるので、そのスロットマシン１で遊技を行う遊技者に優越感を与えることができる。したがって、より興趣が向上する。
図９は、第１実施形態の変形例に係る遊技システムにおけるスロットマシン１および台間機２の電気的構成を説明するためのブロック図である。ただし、第１実施形態と同様の構成については、図に同一符号を付して、その説明を省略する。
【００６０】
この変形例では、集中端子板３３に、ステップ信号を出力するための端子３３５がさらに備えられている。端子３３５から出力されたステップ信号は、表示装置７を介して台間機２に入力される。また、台間機制御基板４０のメモリには、図４に示すような図柄番号テーブル３０１が記憶されている。
ステップ信号は、インターフェイス基板４２を介して台間機制御基板４０に入力され、台間機制御基板４０は、入力されたステップ信号を図柄番号テーブル３０１と照らし合わせることにより、スロットマシン１の停止ラインＬ上に停止表示されている図柄の組み合わせを判別することができるようになっている。
【００６１】
図柄番号テーブル３０１における図柄番号と図柄との対応付けは、常に一致しているとは限らない。すなわち、ホールの従業員がスロットマシン１内のメンテナンス（エラー解除など）を行った場合に、従業員の手が触れてリール１０Ｌ〜１０Ｒが回転してしまったり、遊技者の不正行為により、リール１０Ｌ〜１０Ｒが故意に回転されたりする場合がある。
そこで、この変形例では、図柄番号特定信号もスロットマシン１から台間機２（台間機制御基板４０）に定期的に送信されるようになっている。これにより、台間機制御基板４０は、受信した図柄番号特定信号に基づいて、図柄番号テーブル３０１における図柄番号と図柄との対応付けを定期的に修正することができるようになっている。
【００６２】
ただし、スロットマシン１から台間機２にステップ信号を送信するのではなく、たとえば、対応する図柄ごとに出力時間の異なる信号を出力することにより、その信号の出力時間に基づいて、スロットマシン１の停止ラインＬ上に停止表示されている図柄の組み合わせを判別することができるような構成であってもよい。
また、スロットマシン１から台間機２（台間機制御基板４０）に図柄番号特定信号を送信せず、ステップ信号だけでスロットマシン１の停止ラインＬ上に停止表示されている図柄の組み合わせを判別するような構成であってもよい。
【００６３】
図１０は、この変形例に係るスロットマシン１のメイン制御基板３０による制御内容を示すフローチャートである。
図１０を参照して、メイン制御基板３０は、遊技メダルがＢＥＴされた状態で始動レバー１７が操作されるか否かを常に監視していて（ステップＰ１）、始動レバー１７が操作されると（ステップＰ１でＹＥＳ）、３つのリール１０Ｌ〜１０Ｒの回転動作を開始させるとともに（ステップＰ２）、レギュラーボーナスゲームまたはビッグボーナスゲームに突入させるか否かを決定させるための乱数抽選を実行する（ステップＰ３）。
【００６４】
乱数抽選に当選した場合には（ステップＰ４でＹＥＳ）、メイン制御基板３０は、当該メイン制御基板３０に備えられているフラグ（図示せず）を「１」とする（ステップＰ５）。このフラグが「１」の状態（フラグが成立した状態）では（ステップＰ６でＹＥＳ）、メイン制御基板３０は、停止ラインＬ上にレギュラーボーナス配列またはビッグボーナス配列で図柄が停止しやすくなるように、引き込み制御を行う（ステップＰ７）。このとき、各リール１０Ｌ〜１０Ｒが停止されていく過程で、停止ラインＬ上に停止される図柄の組み合わせがレギュラーボーナス配列およびビッグボーナス配列のいずれでもないと認定した場合には、メイン制御基板３０は、リーチ目で図柄が停止しやすくなるように、引き込み制御行うようになっている。
【００６５】
フラグは、その後にレギュラーボーナスゲームまたはビッグボーナスゲームに突入するまでフラグ成立状態（当選状態）で維持され、レギュラーボーナスゲームまたはビッグボーナスゲームに突入すると、「０」に戻されるようになっている。
すべてのリール１０Ｌ〜１０Ｒが停止されると（ステップＰ８でＹＥＳ）、メイン制御基板３０は、各リール１０Ｌ〜１０Ｒのステップ信号の出力回数をチェックし（ステップＰ９）、そのカウント値を表す信号を台間機２に向けて送信する（ステップＰ１０）。
【００６６】
有効化された停止ラインＬ上にビッグボーナス配列で図柄が停止した場合には（ステップＰ１１でＹＥＳ）、メイン制御基板３０は、ＢＢ信号を表示装置７に向けて送信した後（ステップＰ１２）、ビッグボーナスゲームを実行する（ステップＰ１３）。
一方、有効化された停止ラインＬ上にレギュラーボーナス配列で図柄が停止した場合には（ステップＰ１１でＮＯ、ステップＰ１４でＹＥＳ）、メイン制御基板３０は、ＲＢ信号を表示装置に向けて送信した後（ステップＰ１５）、レギュラーボーナスゲームを実行する（ステップＰ１６）。
【００６７】
また、有効化された停止ラインＬ上に所定の小役配列で図柄が停止した場合には（ステップＰ１４でＮＯ、ステップＰ１７でＹＥＳ）、メイン制御基板３０は、その小役配列に応じた所定枚数の遊技メダルを遊技者に付与する処理を行う（ステップＰ１８）。
有効化された停止ラインＬ上に停止した図柄の組み合わせが、ビッグボーナス配列、レギュラーボーナス配列および小役配列のいずれでもない場合には（ステップＰ１７でＮＯ）、そのまま処理が終了する。
【００６８】
図１１は、この変形例に係る台間機制御基板４０による制御内容を示すフローチャートである。
図１１を参照して、台間機制御基板４０は、管理装置４から演出コマンドを受信したか否か（ステップＱ１）、およびスロットマシン１からステップ信号を受信したか否か（ステップＱ３）を常に監視している。そして、管理装置４から演出コマンドを受信した場合には（ステップＱ１でＹＥＳ）、台間機制御基板４０は、その演出コマンドに基づく演出パターンで演出ランプ２４の発光態様を制御することにより、演出を行う（ステップＱ２）。
【００６９】
スロットマシン１からステップ信号を受信した場合には（ステップＱ３でＹＥＳ）、台間機制御基板４０は、そのステップ信号を図柄番号テーブル３０１と照らし合わせることにより、停止ラインＬ上の停止図柄の組み合わせを判別する（ステップＱ４）。
そして、図柄番号特定信号に基づいて判別された停止図柄の組み合わせが、リーチ目である場合には（ステップＱ５でＹＥＳ）、台間機制御基板４０は、フラグが成立していると判別し（ステップＱ６）、その旨の信号（フラグ成立信号）を管理装置４に向けて送信する（ステップＱ７）。
【００７０】
フラグ成立信号を受信した管理装置４は、第１実施形態と同様に、各台間機２の演出ランプ２４を用いた演出のパターンを決定した後、その演出パターンで演出を実行すべき旨の演出コマンドを各台間機２に送信し（ステップＥ２，Ｅ３；図７参照）、その演出コマンドを受信した台間機２は、上述したように、その演出コマンドに基づく演出パターン（たとえば、図８において説明したような演出パターン）で演出ランプ２４の発光態様を制御することにより、演出を行うこととなる（ステップＱ２）。
【００７１】
図１２は、第２実施形態に係る遊技システムにおけるパチンコ機８および台間機２の電気的構成を説明するためのブロック図である。ただし、第１実施形態と同様の構成については、図に同一符号を付して、その説明を省略する。
この実施形態では、遊技機として、第１実施形態のようなスロットマシン１ではなく、パチンコ機８がホールに複数台設置されている。パチンコ機８および台間機２は、たとえば、遊技機島ごとに８〜１０台ずつ設置されていて、パチンコ機８と台間機２とは、各遊技機島において、互いに隣接するように交互に配置されている。
【００７２】
パチンコ機８は、遊技盤に向けて遊技球を発射することにより遊技を行うものであって、遊技盤には、発射した遊技球が盤面に沿って落下する過程で入球可能な始動口（図示せず）が備えられている。また、このパチンコ機８は、複数種類の図柄を変動表示可能な図柄表示器８０や、遊技中などに発光して遊技の雰囲気を盛り上げるための遊技ランプ８１なども備えている。
図柄表示器１１には、たとえば、複数（たとえば、３つ）の表示位置に、それぞれ複数種類の図柄を変動表示できるようになっている。そして、上記複数の表示位置にそれぞれ上記複数種類の図柄のうち１つの図柄を停止させることにより、３つの図柄を組み合わせて表示できるようになっている。
【００７３】
始動口に遊技球が入ると、遊技者に有利な（多数個の賞球を獲得可能な）大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり抽選に用いられる乱数（大当たり抽選用乱数）が取得される。この取得された大当たり抽選用乱数は、所定のタイミングで、大当たり乱数と一致するか否かが判定され（大当たり判定）、取得された大当たり抽選用乱数と大当たり乱数とが一致する場合には大当たりとなり、一致しない場合にははずれとなる。この実施形態において、大当たり抽選には、大当たり抽選用乱数の取得、およびその取得した大当たり抽選用乱数に基づく大当たり判定が含まれる。
【００７４】
大当たり判定の結果は、図柄表示器８０に表示される。すなわち、始動口への遊技球の入球に対して、図柄表示器８０の複数の表示位置の図柄が所定の変動タイミングで変動を開始し、一定時間が経過した後、予め定める順序に従って停止していく。そして、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、図柄表示器８０に予め定める組み合わせ（大当たり図柄）で図柄が停止され、大当たり判定の結果がはずれの場合には、図柄表示器８０に大当たり図柄とは異なる組み合わせ（はずれ図柄）で図柄が停止される。したがって、遊技者は、図柄表示器８０の複数の表示位置に停止された図柄の組み合わせを見れば、大当たり判定の結果が大当たりであるかはずれであるかを認識できる。
【００７５】
大当たり判定時に、大当たり抽選用乱数値が大当たり乱数値のなかでも特定の乱数値と一致すると判定された場合には、その大当たりに対する大当たり遊技が終了すると、その後の一定期間（たとえば、次に上記特定の大当たり抽選用乱数値以外の乱数値で大当たりとなるまで）だけ、大当たり判定の結果が大当たりとなる確率が予め定める高確率に変更された状態（高確率状態）になる。
パチンコ機８には、このパチンコ機８における遊技全体を制御するためのメイン制御基板５０が備えられていて、メイン制御基板５０には、図柄表示器８０などの表示態様を制御するための表示制御サブ基板５１と、遊技ランプ８１などの発光態様を制御するためのランプ制御サブ基板５２と、遊技球（賞球または貸球）を払い出すための球払出装置８２を制御するための払出制御サブ基板５３と、メイン制御基板５０から機外に送信する各種信号を中継するための情報中継基板５４とが接続されている。
【００７６】
払出制御サブ基板５３は、入出力中継基板５５を介して台間機２のインターフェイス基板４１と接続されている。遊技者により遊技球の貸出を受けるための操作が行われた場合には、カード処理部２０１により、遊技カードに記憶されている有価価値を書き換えるための処理が行われるとともに、台間機制御基板４０から、インターフェイス基板４１および入出力中継基板５５を介して、払出制御サブ基板５３に貸球を払い出すべき旨の信号が送信される。この信号を受信した払出制御サブ基板５３は、球払出装置８２から貸球としての遊技球を払い出させることとなる。
【００７７】
メイン制御基板５０は、始動口に遊技球が入るのに応答して、大当たり抽選や停止図柄抽選などの各種抽選を行う。メイン制御基板５０から情報中継基板５４を介して機外に送信される信号には、始動口に遊技球が入った旨の信号（始動口入球信号）、大当たり遊技に突入した旨の信号（大当たり信号）、図柄表示器８０の図柄が停止した旨の信号（図柄確定信号）、高確率状態である旨の信号（高確率状態信号）の他、台間機２の演出ランプ２４を用いた演出を行うべき旨の信号（演出用信号）などが含まれる。
【００７８】
パチンコ機８のメイン制御基板５０から出力された上記のような各種信号は、情報中継基板５４を介して表示装置７に入力される。表示装置７は、パチンコ機８から受信した始動口入球信号、大当たり信号、図柄確定信号、高確率状態信号などの信号に基づいて、高確率状態における遊技を盛り上げるための演出（高確率演出）や、パチンコ機８の電源がオンされてからの大当たり遊技の回数の表示（大当たり回数表示）、前回大当たりとなってからの図柄表示器８０の図柄変動動作数の表示（回転数表示）などを行うようになっている。
【００７９】
演出用信号は、始動口への入球に応答して取得された大当たり抽選用乱数が大当たり乱数と一致する場合に、メイン制御基板５０から出力され、その信号は、表示装置７を介して台間機２に入力される。すなわち、演出用信号は、インターフェイス基板４２を介して台間機制御基板４０に入力され、台間機制御基板４０は、入力された演出用信号に基づいて、パチンコ機８における遊技が、その後に大当たり遊技に突入する状態（大当たり確定状態）であることを判別することができる。
【００８０】
上記のような判別をした台間機制御基板４０は、その旨の信号を管理装置４に送信し、この信号を受信した管理装置４は、第１実施形態と同様に、各台間機２の演出ランプ２４を用いた演出のパターンを決定した後、その演出パターンで演出を実行すべき旨の演出コマンドを各台間機２に送信する。演出コマンドを受信した台間機２は、その演出コマンドに基づく演出パターン（たとえば、図８において説明したような演出パターン）で演出ランプ２４の発光態様を制御することにより、演出を行うこととなる。
【００８１】
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
たとえば、リーチ目は、予め設定されていてもよいし、設定変更できるようになっていてもよい。リーチ目を設定変更できる構成とした場合、たとえば、管理装置４から設定すべきリーチ目のデータが送信されるようになっていてもよい。
スロットマシン１またはパチンコ機８から台間機２に送信される信号は、図柄番号特定信号、ステップ信号、演出用信号に限らず、それらのスロットマシン１やパチンコ機８の遊技状態に関する信号であれば、他の信号であってもよい。
【００８２】
この場合、台間機２が受信した信号に基づいて、演出ランプ２４を用いた演出を行うような構成に限らず、商品やホールにおいて利用可能なサービス券（たとえば、コーヒー無料券）などを付与するような構成であってもよいし、ホールの会員に予め付与されている会員カードのポイントを追加するような構成であってもよい。
台間機２の演出ランプ２４を用いた演出は、管理装置４が制御する構成に限らず、たとえば、台間機２、中継装置５、ホールコンピュータ６、表示装置７などが制御するような構成であってもよい。
【００８３】
演出ランプ２４は、台間機２に限らず、各スロットマシン１に対応付けられた他の機器（たとえば、表示装置７）などに備えられていてもよい。
台間機２は、遊技カードを挿入することにより遊技メダルの貸出しを受けることができるもの（いわゆるカードユニット）に限らず、現金を投入することにより遊技メダルの貸出しを受けることができるもの（いわゆる現金ユニット）であってもよい。
【００８４】
上記実施形態では、遊技機としてスロットマシン１およびパチンコ機８を例にとって説明したが、この発明は、スロットマシン１やパチンコ機８に限らず、スマートボール機などの他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の第１実施形態に係る遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図２】スロットマシンおよび台間機の外観構成を示す正面図である。
【図３】スロットマシンおよび台間機の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図４】各リールの図柄に対応付けられた図柄番号を示す図である。
【図５】スロットマシンのメイン制御基板による制御内容を示すフローチャートである。
【図６】台間機制御基板による制御内容を示すフローチャートである。
【図７】管理装置による制御内容を示すフローチャートである。
【図８】演出パターンの一例を示す概略図である。
【図９】第１実施形態の変形例に係る遊技システムにおけるスロットマシンおよび台間機の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図１０】この変形例に係るスロットマシンのメイン制御基板による制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】この変形例に係る台間機制御基板による制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】第２実施形態に係る遊技システムにおけるパチンコ機および台間機の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
１    スロットマシン
２    台間機
４    管理装置
８    パチンコ機
２４  演出ランプ
３０  メイン制御基板
４０  台間機制御基板
５０  メイン制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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