(57)【要約】【課題】遊技者が情報の取得場所を認識しやすく、かつ情報送受信操作を行いやすい構成をなす遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、所定の遊技を行う遊技面を備えた構成をなし、所定の携帯通信端末との間で情報通信を行う情報通信部として赤外線受発光部３３，３４と、当該パチンコ機１における遊技面の外部に配置された外部表示装置１０５とを備えた構成をなしている。そして、この外部表示装置１０５の前方近傍、又は前記外部表示装置の周縁部の前方近傍が通信可能な領域として構成されている。【選択図】  図１
2004208931.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行う遊技面を備えた遊技機であって、
所定の携帯通信端末との間で情報通信を行う情報通信部と、前記遊技面の外部に配置された外部表示装置とを有し、
この外部表示装置の前方近傍、又は前記外部表示装置の周縁部の前方近傍が通信可能な領域として構成されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン、或いはパチンコ機とスロットマシンとを融合させたもの等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機内で生成された情報を活用する技術として様々なものが提供されており、特に、近年の通信技術の発達に伴って、遊技機と遊技者が携行する携帯電話機の間で情報通信を行おうとする案が考えられている。例えば、特許文献１に示される例では、遊技機の下部位置に設けられた膳板上に情報通信を行うための装置を設け、その装置内に携帯電話機を配置することによって、その装置に設けられた情報出力部と携帯電話機に設けられた受信部との間で送受信を行おうとする技術が提供されている。このような技術によれば、携帯通信端末と遊技機との間において無線通信を行うことができる。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−１８０９８公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のような技術及び遊技方法は一般には浸透していないため、斬新な遊技態様の創出が期待できる一方、このような遊技機において遊技を行おうとした場合には、遊技者は様々な点で戸惑う可能性がある。特に、上記のような情報通信を行うインターフェースを設けたものが出回っていないため、いざ情報通信を行おうとしてもそのインターフェースの配置場所を探し出しにくい可能性がある。さらに、遊技機においては、部品配置等の制約から、大型構成とすることが難しい部品が多く、小型化が望まれる傾向にあり、上記のようなインターフェースの小型化を図ろうとした場合には、その存在がより目立ちにくくなるため上記のような問題性は一層高まる。
【０００５】
また、特許文献１のように、このようなインターフェースを遊技機と別体として膳板に配置するような構成とすると、膳板のスペースが大幅に減ることとなるため、見栄えが悪くなり、遊技者が膳板上のスペースを利用しにくい（例えば荷物等を置きにくい等）という懸念もあるのみならず、利用者がインターフェースを灰皿等と見間違えるなど、インターフェースと遊技機との関連性を利用者に把握させにくい構成となることは否めない。
【０００６】
上記のような問題に対し、遊技面に配置される図柄表示装置の近傍にインターフェース（情報通信を行う情報通信部）を配置して、情報通信の際に図柄表示装置を利用したり、インターフェースの配置位置を把握させようとすることも考えられる。この構成によれば、情報通信部の位置を遊技者に効果的に知らせることができ、かつ情報通信の際に図柄表示装置を利用しやすい構成となる。
【０００７】
しかしながら、多種ある遊技機の中には、情報通信の際に、遊技面に配置される図柄表示装置を用いにくいようなものや、構成上図柄表示装置の近傍に情報通信部を配置しにくいようなものもある。例えば、図柄表示装置による演出中（図柄変動中、リーチ演出中、大当り演出中等）に、情報通信に関する情報を表示するようなことが遊技興趣などの観点から困難なものもあり、特に、図柄表示装置の装飾性が極めて高いものについてはその問題が顕著であり、代替案が要望される。
【０００８】
本発明は上記のような事情に基づいて完成されたものであって、遊技者が情報の取得場所を認識しやすく、かつ情報送受信操作を行いやすい構成をなし、さらには、情報通信に関する情報などを、興趣をそぐことなく遊技者に提供し得る構成をなす遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するのに適した各手段につき、必要に応じて作用効果等を付記しつつ説明する。
手段１．所定の遊技を行う遊技面を備えた遊技機であって、
所定の携帯通信端末との間で情報通信を行う情報通信部と、前記遊技面の外部に配置された外部表示装置とを備え、
この外部表示装置の前方近傍、又は前記外部表示装置の周縁部の前方近傍が通信可能な領域として構成されることを特徴とする遊技機。
【００１０】
手段１、即ち請求項１の構成によれば、外部表示装置を設けて様々な付加価値（例えば、遊技者と遊技機との関係性の向上、あるいは図柄表示装置では行い得なかった情報の表示など）を生じさせつつも、その外部表示装置の特徴を利用して遊技者の情報通信操作の容易性を効果的に高めることが可能となる。具体的には、遊技者が注目しやすい外部表示装置の近傍に携帯通信端末を対向させさえすれば情報取得が行えることとなるため、その情報取得位置を遊技者は容易に把握でき、かつ情報取得時に携帯通信端末の位置調整を行う上での明確な目印を備えた構成となる。また、遊技面ではなく、より遊技者に近い位置に外部表示装置を設け、その近傍で情報が取得できることとなるため、情報の送受信の際に表示装置を利用しやすい装置構成となり、様々な付加価値を付与しやすい構成となる。なお、具体的には、例えば、前記外部表示装置の前方近傍に向けて、情報通信部より赤外線、電磁波、その他の情報伝達媒体を出力するように構成したり、外部表示装置の近傍を通信可能領域として構成し、その外部表示装置近傍に配置される携帯通信端末から出力される赤外線や電磁波等の情報伝達媒体を遊技機において受信するように構成してもよい。
【００１１】
なお、本発明でいう遊技機とは、パチンコ機やスロットマシン、あるいはパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを含む。パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動ゲートを通過）することを条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものなどが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球）のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００１２】
また、スロットマシンの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものが挙げられる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００１３】
また、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、遊技媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されたものが挙げられる。
【００１４】
さらに、本発明でいう「遊技面」とは、遊技が行われる面であり、パチンコ機の場合には、遊技盤の盤面であって、かつ遊技が行われる遊技領域を意味する。また、スロットマシン、又はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものにおいては、可変表示手段における可変表示部の表示面を意味し、より具体的には回胴部材において識別情報列が備えられた面を意味する。また、本発明において、遊技面に対して遊技者側を前方向、それとは反対方向を後方向としている。例えば、パチンコ機においては、遊技盤の盤面と直交する方向において、遊技者側を前方向、それとは反対側を後方向としている。
【００１５】
手段２．所定の遊技を行う遊技面を備えた遊技機であって、
所定の携帯通信端末との間で情報通信を行う情報通信部と、前記遊技面の外部に配置された外部表示装置とを有し、
この外部表示装置の近傍に前記情報通信部が配置されることを特徴とする遊技機。
【００１６】
このように構成すれば、情報通信部が、外部表示装置に注目する遊技者の目に入り、その位置を効果的に知らしめることができる。また、外部表示装置の近傍を通信可能領域とすることのできる好適構成となり、かつ通信と関連して外部表示装置を利用しやすい構成となる。また、外部表示装置の近傍に情報通信部を配置するように構成すれば、例えば外部表示装置近傍を情報通信可能な領域として構成しようとした場合、情報通信部の近傍が通信可能領域となるため、それほど大きくないレベルの情報伝達媒体であっても通信可能となり、赤外線、電磁波等の出力レベルを効果的に抑制できる構成となるので、出力回路構成の小型化、省エネルギー等に寄与する。また、必要以上にレベルを強くしなくて良いため、漏洩の抑制にもつながる。具体的には、前記外部表示装置の表示部表面と平行な面方向に関し、その表示部周縁近傍に情報通信部を配置するように構成できる。
【００１７】
手段３．前記情報通信部は、前記外部表示装置の表示部前方に向けて光、電波等の情報伝達媒体が出力される構成をなすことを特徴とする手段１又は手段２に記載の遊技機。
【００１８】
このように構成すれば、外部表示装置の画面前方に携帯通信端末を配置しさえすれば通信が可能となるため、通信位置の目印が極めて明確となる。
【００１９】
手段４．前記外部表示装置の周囲近傍に向けて光、電波等の情報伝達媒体が出力される構成をなすことを特徴とする手段１ないし手段３のいずれかに記載の遊技機。
【００２０】
このように構成すれば、情報通信を行う位置をわかりやすく構成しつつも、通信の際に、外部表示装置を隠さずに通信が行える構成となる。例えば、外部表示装置の周囲が携帯通信端末の好適な配置位置となるため、外部表示装置にて様々な情報を表示した場合に、それを携帯通信端末と対比させつつ確認できることとなる。
【００２１】
手段５．前記情報通信部は、外部表示装置の表示部表面と平行方向、又は略平行方向に光、電波等の情報伝達媒体を出力するように構成されることを特徴とする手段１ないし手段４のいずれかに記載の遊技機。
【００２２】
このように構成すれば、遊技者の後方側に情報伝達媒体が漏洩せず、情報を不正に取得されるようなことが効果的に防止できる。また、表示部表面と平行方向において幅広く通信可能領域を確保したい場合には都合のよい構成となる。
【００２３】
手段６．前記外部表示装置の表示部の周縁に隣接する位置、又はその周縁から所定距離隔てた位置において、前記表示部の表面よりも前方に突出する突出部を有すると共に、この突出部において、前記表示部の表面よりも前方の位置に前記情報通信部が配置されることを特徴とする手段１ないし手段５のいずれかに記載の遊技機。
【００２４】
このように構成すれば、情報通信部が、外部表示装置の表示部表面よりも前方側に位置する構成となり、外部表示装置の表示部表面の前方、又は外部表示装置の周縁近傍に赤外線、電磁波等の情報伝達媒体を出力できる好適構成となる。
【００２５】
手段７．前記突出部における側方位置において前記情報通信部が配置されると共に、その情報通信部に対し前記外部表示装置を挟んだ反対側において、その外部表示装置の表示部表面よりも前方に突出する壁部が形成されることを特徴とする手段６に記載の遊技機。
【００２６】
このように構成すれば、情報通信部から出力される赤外線、電磁波等の情報伝達媒体の漏洩を、外部表示装置を挟んだ反対側の壁部にて遮断できることとなるため、情報漏洩を効果的に防止することができる。
【００２７】
手段８．前記突出部は、前記外部表示装置の上位置又は下位置若しくは上下双方の位置に設けられていることを特徴とする手段６又は手段７に記載の遊技機。
【００２８】
携帯通信端末はその側部を握って取り扱うような構成のもの（即ち、細長構成のもの）が多いため、携帯通信端末においてインターフェースを設ける位置は、携帯通信端末の上部や下部に設けることが望ましい。そして、上記構成によれば、このような配置をとる携帯通信端末を対象とした場合に、遊技機から出力される情報伝達媒体が上下方向又は略上下方向に出力されて、利用者の手などに遮断されることなく携帯通信端末の所定のインターフェースに届くこととなる。なお、本発明において、上方向とは鉛直上方向を指し、下方向とは鉛直下方向を意味する。
【００２９】
手段９．前記外部表示装置を間に介在させて上下一対又は左右一対の少なくともいずれかとして対向して配置された突出部を有し、その一対の突出部の少なくとも一方側に前記情報通信部が配置されることを特徴とする手段６ないし手段８のいずれかに記載の遊技機。
【００３０】
このように構成すれば、一対に配置される突出部の間に携帯通信端末を介在させれば通信が可能となるため、その配置位置が一層わかりやすくなる。また、一方側から出力される情報伝達媒体は、他方側の突出部において遮断されるため、情報漏洩が効果的に防止されることとなる。具体的には一対の突出部の双方に情報通信部を設けるようにしてもよく、いずれか一方のみに情報通信部を配置するようにしてもよい。
【００３１】
また、手段６ないし手段８のいずれかに記載のものにおいて、前記外部表示装置を環状に取り囲むように前記突出部を構成してもよい。このように構成すれば、外部表示装置の前方領域に効果的に情報伝達媒体を供給でき、かつ突出部が環状に形成されるため極めて外部に漏洩しにくい構成となる。
【００３２】
手段１０．前記外部表示装置の前方に保護部材が設けられることを特徴とする手段１ないし手段９のいずれかに記載の遊技機。
【００３３】
遊技機では、興奮のあまり遊技機を叩いてしまうケースが多く、表示装置のような電子機器を外部に置こうとすると衝撃による装置破壊が懸念される。しかしながら、上記構成によれば外部表示装置の前方を効果的に保護することができる。具体的には外部表示装置の表示部の前方に保護部材を配置するように構成するとよい。また、外部表示装置と情報通信部の双方の前方に保護部材を設けるように構成してもよい。
【００３４】
さらに具体的には、手段１０に記載のものにおいて、前記表示装置の表示画面前方に配置されてなる保護用透明板にて前記保護部材を構成することができる。このように構成すれば、表示画面を視認可能としつつも表示装置を効果的に保護することができる。また、万が一透明板に破損が生じたとしても、高価な表示装置を変更する異なく、安価な透明板の変更のみで対処でき、極めて有効な構成となる。
【００３５】
手段１１．前記外部表示装置による表示と関連した報知を行う関連報知手段を備えたことを特徴とする手段１ないし手段１０のいずれかに記載の遊技機。
【００３６】
上記のように構成すれば、仮に外部表示装置以外に遊技者の注意を引きつけるものがあったとしても、より一層外部表示装置に意識を集中させることができ、外部表示装置の表示に注目を集めることができる。特に、パチンコ機においては、遊技演出を行う図柄表示装置に注目が集中する可能性が高く、外部表示装置への注目が薄れることも懸念される。しかしながら、上記構成によれば、ほかの部位に集中する遊技者の注目を、報知により外部表示装置に引きつけることができるため、外部表示装置にて重要な情報を表示したい場合などにおいては特に効果的となる。
【００３７】
具体的には、手段１１に記載のものにおいて、前記外部表示装置による表示と関連した報知として、前記関連報知手段により、前記外部表示装置による表示が開始されること、又は開始されたことを報知するようにすることができる。
【００３８】
また、手段１１に記載のものにおいて、前記外部表示装置による表示と関連した報知として、前記外部表示装置による表示が特別な表示態様に変更されること、又は変更されたことの報知を前記関連報知手段により行うことができる。
【００３９】
手段１２．前記関連報知手段は、音声出力手段を有してなることを特徴とする手段１１に記載の遊技機。
【００４０】
このように、表示が開始される際や、特別な表示態様に変更される際に所定の音声を発するように構成すれば、仮に図柄表示装置に集中していたとしても、遊技者は外部表示装置の状態変化に気付くこととなる。具体的には、手段１２に記載のものにおいて、前記外部表示装置の近傍にスピーカを配置し、このスピーカにより前記外部表示装置に関連した報知音声（表示が開始される旨の報知音声、特別な表示に変更される旨の報知音声等）を発するように構成できる。
【００４１】
手段１３．当該遊技機は遊技盤に図柄表示装置が配置されてなるパチンコ機として構成されるものであり、前記外部表示装置と前記図柄表示装置とが関連した表示を行うように構成される手段１ないし手段１２のいずれかに記載の遊技機。
【００４２】
このような構成によれば、相乗的に演出効果を高めたり、或いは図柄表示装置にて外部表示装置に関する説明情報を表示するなど、様々な用途が考えられる。具体的には、図柄表示装置の表示を制御する図柄表示制御手段を設ける一方、外部表示装置における表示を制御する外部表示制御手段を設けるように構成できる。そして、少なくとも外部表示制御手段による制御により図柄表示装置における表示と、外部表示装置における表示とが関連するように制御を行うことができる。具体的には、メイン基板と電気的に接続されるサブ基板として表示制御基板を構成すると共にこの表示制御基板（具体的には基板に配置されるＣＰＵ）を図柄表示制御手段として機能させ、他方、外部表示装置の表示を制御する外部表示制御基板（具体的には基板に配置されるＣＰＵ）を外部表示制御手段として機能させて図柄表示制御手段と電気的に接続するようにして通信可能に構成すれば双方の連携した制御が可能となる。例えば、図柄表示装置にてある演出情報を表示するように図柄表示制御手段にて制御し、他方、外部表示手段によりその図柄表示装置にて表示される演出情報と関連した演出画像や説明画像（たとえば、図柄表示装置による演出と類似する画像や図柄表示装置による演出を説明する画像など）を表示するように外部表示制御基板にて制御するようにすればよい。また、タイミング的に連携させても良い。例えば、図柄表示装置にてある画像が現れるタイミングと同タイミング、あるいは関連した異なるタイミングで外部表示装置にてその図柄表示装置での画像と関連する画像を表示するように、図柄表示制御手段と外部表示制御手段により連携して制御するようにしてもよい。
【００４３】
また、手段１３に記載のものを手段１１又は手段１２に適用して以下のように構成してもよい。
この場合、手段１１又は手段１２に記載のものにおいて、図柄表示装置を前記関連報知手段として構成し、この図柄表示手段による表示情報により前記外部表示装置と関連した報知（外部表示装置にて表示が開始される旨の報知や特定の表示がなされる旨の報知等）を行うようにしてもよい。この場合、遊技興趣を損なわない程度の報知情報とすると一層よい。
【００４４】
手段１４．前記外部表示装置の近傍において、前記外部表示装置による表示と関連して変位する変位手段が設けられたことを特徴とする手段１ないし手段１３のいずれかに記載の遊技機。
【００４５】
このように、外部表示装置の近傍に変位手段を配置するようにすれば、外部表示装置の近傍において動的変化に富む構成を実現でき、外部表示装置の有用性を一層高めることができる。
【００４６】
さらに、手段１４に記載のものを手段１１又は手段１２に記載の遊技機に適用し、前記変位手段を備えた形にて関連報知手段を構成してもよい。
【００４７】
このように、変位手段を備えた形にて関連報知手段を構成して報知するようにすれば、仮に遊技者が図柄表示装置に集中していたとしても、変位手段の動きにより遊技者は外部表示装置に変化が生じたことを即座に察知することとなる。
【００４８】
手段１５．前記変位手段は、前記外部表示装置の表示部の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽部材を有してなり、
その遮蔽部材は、前記外部表示装置が所定の表示条件となった場合に、開放することを特徴とする手段１４に記載の遊技機。
【００４９】
このようにすれば、遮蔽部材の開放が極めて目立つ構成となり、遊技者の注意を一層ひきつけることができ、かつ、演出性の向上にも寄与することとなる。具体的には、手段１５に記載の遊技機において、前記遮蔽部材を、情報通信を行うときのみ開放するように構成できる。このようにすれば、情報通信を行うタイミングが極めて明確となり、かつ、他の部位への意識の集中を外部表示装置に向けることができる。
【００５０】
手段１６．当該遊技機は、遊技盤に図柄表示装置が配置されてなるパチンコ機として構成されるものであり、
前記外部表示装置は、前記図柄表示装置による演出表示と並行して、遊技に関する演出情報以外の情報が表示されるように表示制御されることを特徴とする手段１ないし手段１５のいずれかに記載の遊技機。
【００５１】
このようにすれば、図柄表示装置による演出性を損なわず、その演出と並列して演出情報以外の情報を遊技者に伝達できる構成となり、外部表示装置を設けた意味合いが一層高まる。具体的には、「演出情報以外の情報」として、「情報通信に関する情報」や、「ホールの営業形態に関する情報」「各種広告情報」など様々な情報を表示するように構成できる。
【００５２】
なお、上記及び下記のいずれの手段に記載のものにおいても、外部表示装置にて情報通信に関する説明情報を表示するようにできるが、上記のように、手段１６に記載のものにおいて、外部表示装置に情報通信に関する説明情報を表示するようにすると図柄表示装置にて演出性を高める一方、外部表示装置を独立して情報通信に用いることができるため、情報通信を行う上での構成上の利点が高い。なお、情報通信に関する説明情報（具体的には、遊技機と携帯通信端末との間の情報通信に関する説明）とは、情報通信に関連した何らかの説明情報であり、例えば、情報通信を行う上での、携帯通信端末や遊技機の操作に関する操作説明情報や情報通信部の位置を指し示す位置説明情報、通信状態に関する通信状態の説明情報、或いは、通信の準備状態に関する説明情報など、情報通信に関連した説明情報であれば、全てその説明情報の概念に含まれるものである。なお、前記説明情報としては、例えば文字情報、記号情報、図形情報のうちの１種、又は２種以上の情報の組合せにより構成することができ、文字情報として遊技者にわかり易く説明してもよく、矢印等の記号情報により直感的に判断できるような説明としてもよい。
【００５３】
また、上記の説明情報を外部表示装置にて表示するように外部表示制御手段により表示制御を行うように構成できる。情報通信に関する説明情報の画像（以下、情報通信部関連説明画像、又は単に説明画像ともいう）を表示する具体的方法としては、例えば、所定条件の成立（例えば、遊技機において通信すべき情報の蓄積がされているとの判断等）に基づいて、メイン基板やメイン基板とは別体に設けられた制御基板から表示制御を行う外部表示制御基板に対して信号（条件成立信号）を送信するようにする。この外部表示制御基板はＣＰＵとＲＯＭ等の記憶手段を備えた構成とでき、外部表示制御基板にてその信号を条件として上記のような情報通信部関連説明画像を表示（例えば外部表示制御基板に設けられたＲＯＭから説明画像のデータを読み出して説明画像を表示）するよう制御する構成とすることができる。この場合、外部表示制御基板のＣＰＵとＲＯＭとが外部表示制御手段として機能することとなる。
【００５４】
手段１７．当該遊技機はパチンコ機として構成されるものであり、前記外部表示装置は、前記透明板を保持し開閉可能に構成された透明板保持扉の後方に配置された部材に取付けられることを特徴とする手段１ないし手段１６のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、各種回路基板や部品が多く集結する、透明板保持扉の後方の部材に情報通信部が取付けられる構成となるため、情報通信部と各種回路基板との電気的接続を行いやすい装置構成となり、電線やコネクタ、ネジ等の締結部材を効果的に削減できる装置構成となる。これ以外でも、透明板保持扉にそのような部品を取付けることが困難な場合には特に有効となる。より具体的には手段１７に記載のものにおいて、外部表示装置の情報通信部の双方を前記透明板保持扉の後方に配置された部材に取付けることができる。又は、外部表示装置を前記透明板保持扉の後方に配置された部材に取付け、他方、情報通信部をそれとは異なる部材（例えば透明板保持扉等）に取付けてもよい。
さらに、手段１７の遊技機において、前記透明板保持扉に開口部、切欠部等の露出部を形成し、この透明板保持扉の後方の部材に取付けられた外部表示装置をその露出部により前方に露出させるように構成できる。この場合、遊技盤における遊技領域以外の部分、或いは、透明板保持扉を保持する前枠などに情報通信部を結合手段（ネジ等の締結部材など）により取付けることができ、その取付け位置は、透明板の上下左右、斜め上方又は下方等、いずれの位置に配置してもよい。
【００５５】
手段１８．前記外部表示装置は、前期透明板保持扉の後方において、前記透明板保持扉を保持する前枠に配置されることを特徴とする手段１７に記載の遊技機。
【００５６】
このようにすれば、多くの回路基板が集結する前枠部に外部表示装置が配置されることとなり、電気的接続が行いやすく、コネクタ、電線などの部品数を削減できる好適構成となる。具体的には手段１８に記載のものにおいて、外部表示装置と情報通信部の双方を前記前枠に配置することができる。又は、外部表示装置を前記前枠に配置し、情報通信部を別の部材（透明板保持扉）に配置するようにしてもよい。
【００５７】
手段１９．前記外部表示装置は、前記透明板保持扉の後方において、遊技盤における遊技面の外部に取付けられることを特徴とする手段１７又は手段１８に記載の遊技機。
【００５８】
このようにすれば、遊技盤において多くの回路基板が集結する遊技盤に情報通信部が取付けられて、電気的接続が行いやすく、コネクタ、電線などの部品数をを削減できる好適構成となり、さらに、遊技盤において装飾に関与しない部分を有効に利用できることとなる。
【００５９】
手段２０．当該遊技機はパチンコ機として構成されるものであり、前記外部表示装置は、前記透明板を保持し開閉可能に構成された透明板保持扉に取付けられることを特徴とする手段１ないし手段１６のいずれかに記載の遊技機。
【００６０】
このように構成すれば、開閉し易い透明板保持扉内に配置されるため、仮に故障等が生じたとしても容易にメンテナンスできる構成となる。なお、手段２０に記載のものにおいて、外部表示装置と情報通信部の双方を透明板保持扉に取付けるように構成することができる。又は、外部表示装置を透明板保持扉に取付け、情報通信部をそれとは異なる部材（例えば、前枠等）に取付けるようにしてもよい。
【００６１】
また、手段１７ないし手段２０に記載のものにおいて、扉方形又は略方形形状をなすように透明板保持扉を構成し、この透明板保持扉の角部の近傍に前記外部表示装置が配置されるようにしてもよい。このように構成することにより、様々な部品が配置されるために装飾品等の遊技部品を配置しにくいパチンコ機前部のスペースを有効に利用することが可能となり、パチンコ機前部の効率的利用に寄与する。なお、この場合においても外部表示装置と情報通信部の双方を前記透明板保持扉の角部の近傍に配置するようにできる。又は、外部表示装置を前記透明板保持扉の角部の近傍に配置し、他方情報通信部をそれとは異なる位置に配置するようにしてもよい。
【００６２】
手段２１．当該遊技機はパチンコ機として構成されるものであり、前記外部表示装置は、透明板を保持する透明板保持扉の外部において、その透明板保持扉が取付けられた前枠、又はその前枠の後方に配置された部材に取付けられることを特徴とする手段１ないし手段１６のいずれかに記載の遊技機。
【００６３】
このように前枠、又は前枠の後方に配置された部材に情報通信部を配置するようにすると、透明板保持扉に外部表示装置の配置スペースを取りにくい構成のものであっても、パチンコ機の前部に配置することが可能となる。従って、例えば、透明板保持扉に、外部表示装置以外の部品を多く配置したり、透明板保持扉前面の装飾などの関係から透明板保持扉に外部表示装置を配置しにくい場合においては特に有効となる。この場合においても、外部表示装置と情報通信部の双方を前枠、又は前枠の後方に配置された部材に配置してもよく、外部表示装置のみを配置して情報通信部を別位置に配置するようにしてもよい。
【００６４】
なお、前枠の後方に配置された部材に情報通信部を取り付けた場合には、前枠に形成された開口部、切欠部等の露出部より情報通信部を前方に露出させることができる。また、情報通信部が取付けられる部材の前方に前枠及び透明板保持扉の双方が配置される形態とし、これら双方に形成された露出部により情報通信部を前方に露出させるように構成してもよい。
【００６５】
手段２２．前記外部表示装置は、遊技球を収容する収容皿に取り付けられることを特徴とする手段１ないし手段２１に記載の遊技機。
【００６６】
このようにすれば、遊技をしている遊技者の視線がいきやすい収容皿に外部表示装置が配置されて、その外部表示装置への注目度が高まる構成となる。具体的には、外部表示装置を上皿部に取りつける形にて配置することができる。
【００６７】
手段２３．前記外部表示装置は、当該遊技機における下部中央位置に配置されることを特徴とする手段１ないし手段２２のいずれかに記載の遊技機。
【００６８】
このように遊技者からみて中央位置に外部表示装置を配置するように構成すれば、遊技者がその存在を気付きやすく、かつ利用しやすい構成となる。具体的には、複数の収容皿にて構成されるものにおいては、上皿部の下方に配置される下皿部に外部表示装置を取りつける構成とすることができる。また、収容皿が単一のもので構成される場合には、その収容皿の下方中央位置に外部表示装置を配置することができる。
【００６９】
手段２４．当該遊技機はパチンコ機として構成されるものであり、前記情報通信部は、当該遊技機の左右方向において、発射ハンドルが配置される側とは反対側に配置されることを特徴とする手段１ないし手段２３のいずれかに記載の遊技機。
【００７０】
このようにすれば、遊技球を発射する発射ハンドルを持つ側とは反対側に情報通信部が配置されるようになるため、遊技を続けつつ情報通信を行おうとした場合に、発射ハンドルを持ちつつその手とは逆の手にて通信操作が楽な姿勢で行えることとなり、遊技を中断せずとも通信を行うことができる好適構成となる。さらに述べると、例えば、当該パチンコ機を左右方向において中心部より二分割した場合に（具体的には、遊技機盤面（即ち遊技機の遊技盤面）と直交する縦方向の切断面により左右に二分した場合に）、一方側に発射ハンドルが配置され、他方側に情報通信部が配置されていれば上記手段に係る効果を達成できることとなる。具体的には例えば、遊技者から見て右側領域に発射ハンドルを配置し、左側領域に外部表示装置を配置するように構成できる。特に上記のように、図柄表示装置と独立した外部表示装置を設けるように構成した場合、遊技と並行して情報通信が行える好適構成であり、このような構成において、左側領域に配置するようにするとメリットが大きい。
【００７１】
手段２５．当該遊技機は、複数の回胴部材を有してなるスロットマシンとして構成されるものであり、
前記回胴部材の表面が前記遊技面として構成されると共に、その遊技面の前方に前方板が配置されており、前記情報通信部は前記前方板の板面方向における外部領域に配置されることを特徴とする手段１ないし手段１２のいずれかに記載の遊技機。
【００７２】
このようにすると、前方板の板面方向における内部領域に情報通信部が設けにくい構成のものにおいて有効となる。また、前方板を介して情報伝達媒体を出力しなくてもよく、媒体の出力レベルが低下することなく効果的に維持される構成となる。手段２５に記載のものにおいて、具体的には外部表示装置と情報通信部の双方を前方板の外部領域に配置することができる。
【００７３】
手段２６．前記スロットマシンにおいて、前記前方板における表示窓下方においてその前方板の表面よりさらに前方に突出してなる段差部が設けられており、その段差部の近傍に前記外部表示装置が配置されることを特徴とする手段２５に記載の遊技機。
【００７４】
また手段２６において、前記段差部を、前方板に隣接する上面部とその上面部の下方において遊技者側に面する前面部を有するように構成し、前記上面部に外部表示装置を設けるように構成できる。
【００７５】
手段２７．前記情報通信部は、当該スロットマシンの筐体の側壁部内側に配置されることを特徴とする手段２５又は手段２６に記載の遊技機。
【００７６】
このように構成すれば、スロットマシンにおいて、外部表示装置近傍を情報通信可能領域とすることのできる好適な構成となり、かつスロットマシンの筐体を電波遮蔽に兼用することができる。
【００７７】
手段２８．前記外部表示装置の近傍で、前記携帯通信端末との通信に関する入力操作可能に構成される操作部が設けられることを特徴とする手段１ないし手段２７のいずれかに記載の遊技機。
【００７８】
このように構成すれば、携帯通信端末との通信に関連する情報の表示要求行うなど、遊技を中断せずとも通信に関する様々な行為が可能となる。
【００７９】
例えば、手段２８に記載のものにおいて、操作部から入力される要求に基づいて、通信に関する情報を読み出すとともに、その読み出された情報を前記外部表示装置にて表示するように制御する外部表示制御手段を備えるように構成できる。遊技中に遊技を中断せずとも（即ち、図柄表示装置を用いずとも）、外部表示装置を用いて通信に関する様々な情報表示が可能となり、演出の中断が望まれないような構成のものにおいては極めて効果的となる。
【００８０】
手段２９．前記外部表示装置と、前記情報通信部は、一体的なユニット部品として構成され、このユニット部品が前記遊技機に対して着脱可能に取付けられることを特徴とする手段１ないし手段２８のいずれかに記載の遊技機。
【００８１】
このように構成すれば、外部表示装置と情報通信部との部品管理が行いやすくなり、かつ双方の配置スペースを効果的に削減することができる。
【００８２】
具体的には手段２９のものにおいて、具体的には樹脂等の部品本体部の内部に外部表示装置と、情報通信部を共に配置して一体的なユニット部品として構成し、遊技機に取付けることができる。
【００８３】
手段３０．前記情報通信部は、前記遊技面の下方、又は斜め下方に配置されることを特徴とする手段１ないし手段２９のいずれかに記載の遊技機。
【００８４】
遊技面は遊技に最も関与する部分であるため、遊技者に見やすい位置に配置されるが、上記のように構成すれば遊技面をはずした領域としつつも、情報通信部を手の届きやすい位置に配置することが可能となる。
【００８５】
手段３１．前記情報通信部は、当該遊技機内にて扱われた情報を、前記携帯通信端末によって受信可能な信号として送信する情報送信部を有することを特徴とする手段１ないし手段３０に記載の遊技機。
【００８６】
このようにすれば、利用者は遊技機内にて扱われた情報を携帯通信端末にて容易に取得可能となって、その情報を様々な用途に活用できることとなるため、極めて有用性の高い構成となる。そして、遊技機からの情報を活用しようとする際に、多くの利用者が通信位置を即座に判断できて手軽に通信が行えるため、このような情報活用を行う斬新な遊技形態を多数の利用者に広く浸透し得る構成となる。
【００８７】
手段３２．特定の遊技状態の発生又は進行を検出するための状態検出手段と、その状態検出手段により検出された前記特定の遊技状態の発生又は進行を表す遊技情報を作成する情報作成手段とを備え、
この遊技情報を、前記遊技機内にて扱われた情報として前記情報送信部より送信することを特徴とする手段３１に記載の遊技機。
【００８８】
このように、遊技機内において作成された遊技情報を情報送信部より携帯通信端末に送信するようにすれば、その遊技情報を様々な用途に利用できる好適構成となる。そして、このような遊技情報を携帯通信端末に送信して利用するようにすると、ユーザへの利益付与、マーケティング等の面において極めて有用な情報を利用できることとなるが、ユーザが情報送信部を探すことを嫌がったり、面倒なものと考えたりすると、折角の有用情報であっても、有効に利用できなくなってしまう可能性がある。即ち、情報送信部がわかりやすく、利用しやすい位置にないとその捜索や操作等が面倒となり、利用者離れを引き起こす可能性があり、特に新規の利用者については、その位置が直感的に判明しないと利用しにくい可能性もある。これに対し、上記構成によれば、このような携帯通信を用いた遊技方法が浸透しているような場合は勿論のこと、仮に一般に浸透していないとしても遊技者が注目する位置に情報通信部が配置されるため、その情報送信部の位置が直感的にわかることとなり、また、外部表示装置を利用して遊技者の理解をサポートすることも可能となる。従って、遊技がスムーズに進行することとなるため、利用者がストレスを感じることなく通信を行えて利用者増加を効果的に図ることができ、ひいては、遊技情報と利用者情報を用いた様々なビジネス形態を創出し得ることとなる。
【００８９】
手段３３．前記情報通信部は、前記携帯通信端末から送信される情報を受信可能に構成される情報受信部を備えたことを特徴とする手段１ないし手段３２のいずれかに記載の遊技機。
【００９０】
このように、情報受信部を外部表示装置、又はその近傍に配置するようにすれば、携帯通信端末から遊技機側に情報を送信する場合に、その携帯通信端末の配置すべき位置を容易に把握できる好適構成となり、携帯通信端末から遊技機へ情報入力を行うような斬新な構成のものにおいて、遊技者は戸惑うことなくスムーズに端末操作を行うことができる。なお、情報送信部及び情報受信部を同一のユニット内に配置（例えば、赤外線発光素子及び赤外線受光素子を隣接配置する構成や、同一チップに発光素子及び受光素子が組み込まれた赤外線受発光チップ等）し、そのユニットを双方向通信可能な情報送受信ユニットとして構成してもよい。このようにすれば、装置の小型化、設置スペースの削減に寄与することとな
る。
【００９１】
また、手段３３に記載のものにおいて、前記情報通信部にて受信した前記携帯通信端末からの情報に基づいて、当該遊技機の状態を変更する遊技機状態変更手段を備えるようにしてもよい。このようにすれば、遊技機の状態を遊技者の操作により変更できる構成となるため、遊技者の遊技への関与度合いが一層高まり、さらに、その遊技機状態を変更する際に、携帯通信端末からの情報が送られることとなるため、この情報を利用して様々な遊技機状態を創出することが可能となる。なお、遊技機状態の変更とは、遊技盤上での表示態様、動作態様の変更のみならず、遊技機の状態が変更されればどのようなものでもよい。例えば、遊技者に特別な利益を付与するような状態変更でもよく、遊技状態を変更しないやり方でもよい。例えば、利用者から送られるデータを、後に利用するため、単に遊技機内（ＲＡＭ、不揮発性メモリ、若しくはその他の記憶装置等）に記憶するだけでもよい。
【００９２】
なお、前記遊技機状態変更手段として、遊技機内にて発生する遊技状態を変更する遊技状態変更手段を設けるように構成できる。これにより、携帯通信端末からの情報により遊技状態が変化することとなり、利用者は自らの操作により遊技状態の変更を行える構成となる。遊技状態の変更としては、例えば、キャラクター部の態様や図柄表示装置の表示態様を変更したり、或いは、通常の遊技状態から遊技者に特別な利益を付与した遊技状態に変更する等、様々な変更方法を用いることができる。例えば、携帯通信端末から何らかの情報が入力されることをトリガとして、キャラクター部に駆動信号を送信し（例えばＣＰＵよりソレノイド部に向けて信号送信し）、その情報入力を受信したことを遊技者に知らしめるようにしてもよい。
【００９３】
手段３４．前記情報通信部は、ブルートゥース通信が可能なブルートゥース通信用アンテナとして構成されるものである手段１ない手段３３のいずれかに記載の遊技機。
【００９４】
このようにすれば、遊技機と携帯通信端末との間で無線通信を行う上での好適構成となり、スムーズに情報送信又は情報受信を行えることとなる。そして、ブルートゥース通信により、遊技機と携帯通信端末との間で有用な情報のやり取りを手軽に行えることとなる。このブルートゥース通信用アンテナとしては、例えば、チップアンテナを好適に使用できる。なお、上記いずれの手段に記載の遊技機においても、携帯通信端末と遊技機の通信仕様としてブルートゥースによるものを用いることができる。
【００９５】
また、上記１ないし手段３４に記載の遊技機において、前記情報通信部の近傍に、前記携帯通信端末が接近したことを検出する接近検出手段が設けるようにしてもよい。このようにすれば、携帯通信端末が通信可能な位置にあるか否かが接近検出手段により判断でき、接近状態にある場合にのみ通信を行うようにすれば、遊技機側は不必要な送受信処理を行うことがなくなる。
【００９６】
さらには、前記接近検出手段により前記携帯通信端末の接近検出がなされることを条件として前記遊技機から前記遊技情報の送信を開始する送信開始手段を設けるようにしてもよい。このようにすれば、接近を検出して自動的に情報送信を開始するような構成とすることができると共に、遊技者による複雑な操作を省略でき、極めて使い易い構成となる。
【００９７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技機をパチンコ機において具体化した一実施の形態につき図面を参照しつつ説明する。
＜第１実施形態＞
本実施の形態のパチンコ機１は、遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられる。このパチンコ機１は、図１に示すように、前部には前枠２が設けられ、さらにその前枠２に透明板保持扉としてのガラス扉枠３が取付けられている。ガラス扉枠３は、図３にも示すように、上下に設けられた縦軸のヒンジ部３ｃにより前枠２の上側領域において、その前枠２に開閉可能に支持されている。
【００９８】
また、図３にて示すように、ガラス等からなる透明板８１が金属製の枠８２に嵌め込まれて一体的な透明板ユニット８０が構成され、この透明板ユニット８０がこのガラス扉枠３の裏面にて取付けられる構成をなしている。
【００９９】
ここでは、枠８２において外向きに突出して形成された取付部８２ａとガラス扉枠３の裏面側に形成された取付部３ｄが、ネジ等の締結部材８３により結合されることにより、透明板８１がガラス扉枠３に組み付けられている。
【０１００】
さらに、本実施形態の透明板８１は複数のガラス板（ここでは２枚のガラス板）を有してなる複層ガラスとして構成されており、円形形状、又は楕円等の略円形状をなしている。一方、図１に示すように、ガラス扉枠３は前方より平面視した場合にその外形が方形又は略方形形状をなすように構成されており、パチンコ機１の前部において、透明板８１の斜め下方のスペース（ここではガラス扉枠３の角部近傍）に後述する外部表示装置１０５を備えた通信ユニット３０が配置されている。
【０１０１】
図１，図３に示すガラス扉枠３の後方には、図２に示す遊技盤７が配置されている。遊技盤７は略円形の遊技領域を有し、その遊技領域には第１種始動口４、特別表示装置（以下、単に「表示装置」という）５及び大入賞口６が設けられている。第１種始動口４は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。表示装置５は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。
【０１０２】
図１に戻り、ガラス扉枠３の下部には、賞球が払い出される上受け皿（以下、上受皿ともいう）２ｂが装着されている。また、上受け皿２ｂより下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿（以下、下受皿ともいい、上受け皿と総称して収容皿ともいう）２ａは、前記上受け皿２ｂに入りきらない賞球や、上受け皿２ｂから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル１７に対応する前枠２の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、発射ハンドル１７の回動操作によってモータか駆動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【０１０３】
表示装置５は第１種始動口４の上方に設けられており、表示装置枠４０を有するとともに、その表示装置枠４０に囲まれて配置される液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面５ａを備えている。画面５ａには多種類の画像が表示されるが、その１つとして、左図柄列８、中図柄列９及び右図柄列１０が表示される。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列８乃至１０は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
【０１０４】
表示装置５では、図柄列８乃至１０での図柄変動が、遊技球の第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列８、右図柄列１０、中図柄列９の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列８乃至１０での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの（上・中・下の３種類）と、斜め方向へ延びるもの（右下がり・左下がりの２種類）の合計５種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が１つであり、通常、「１ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０１０５】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、倒えば、右図柄列１０での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列８での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列９での図柄変動が左右両図柄列８，１０での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。
【０１０６】
大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド（以下、単に「ソレノイド」という）１５により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【０１０７】
図２に示すように、遊技盤７には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球の第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球のＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球の大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づきソレノイド１５及び表示装置５をそれぞれ駆動制御するために、制御装置２１が設けられている。制御装置２１は読出し專用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭはＣＰＵによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、本実施形態において制御装置２１は、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板と、メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、ＬＥＤ基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とから構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。
【０１０８】
ＣＰＵによる制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。
【０１０９】
また、ＣＰＵの出力ポートには、外部接続端子板１６が接続されている。また、外部接続端子板１６は、ホールコンピュータに接続されるホールコンピュータ用の出力端子１６Ａ〜Ｄと、通信ユニット３０に接統される通信ユニット用の出力端子１６ａ〜ｄとを備えている。
【０１１０】
ここで、出力端子１６Ａ及び１６ａは、上述した高確率モード中であることを示す「確変中信号」を出力する。また、出力端子１６Ｂ及び１６ｂは、大当りの発生中であることを示す「大当り信号」を出力する。また、出力端子１６Ｃ及び１６ｃは、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）による大当りの発生中であることを示す「確変大当り信号」を出力する。また、出力端子１６Ｄ及び１６ｃは、球発射装置によって遊技球の発射が行われているか否かを示す「発射スイッチ信号」を出力する。
【０１１１】
通信ユニット３０は、上述したようにここではガラス扉枠３の端部近傍、具体的には方形状に形成されたガラス扉枠３の角部近傍において配置され、遊技者が所持する携帯通信端末としての携帯電話機２００（図５，図６参照：後述）との間で赤外線通信を行うための装置として配置されている。本実施形態において、通信ユニット３０は、報知手段としての報知ランプ３１と、情報送信部としての赤外線発光部３３と、赤外線受光部３４とを備えており、これら赤外線発光部３３及び赤外線受光部３４が、例えばパチンコ機１の外部に露出した形態にて配置されて情報通信部として機能するように構成されている。さらに、この情報通信部と一体的に外部表示装置１０５が取付けられている。
【０１１２】
図３では、ガラス扉枠３に露出部（具体的には開口部３ｅ）が形成されており、このガラス扉枠３の後方の部材に取付けられた赤外線受発光部３３，３４と外部表示装置１０５とをその開口部３ｅを介して前方に露出させる構成をなしている。即ち、ガラス扉枠３が閉塞した状態では、通信ユニット３０の前部が開口部３ｅ内に嵌り込み、これにより赤外線受発光部３３，３４及び外部表示装置１０５が前方に露出することとなる。なお、図３は、前枠２の周縁部に通信ユニット３０が取付けられており、取付手段としては、ネジ等の締結部材などによる結合手段を用いている。
【０１１３】
また、通信ユニット３０は、図４のブロック図に示すように、報知ランプ３１と、赤外線発光部３３と、赤外線受光部３４と、インタフェース回路（Ｉ／Ｆ）３５と、ＣＰＵ３６と、ＲＯＭ３７と、ＲＡＭ３８とを備え、さらに、外部表示装置１０５と、その外部表示装置１０５の表示制御を行う外部表示制御基板１０５ａを備えて構成されている。
【０１１４】
報知ランプ３１は、ここでは通信ユニット３０が遊技情報の送信が可能な状態となったことを遊技者に視覚的に報知するためのランプとして構成されている。報知ランプ３１は、送信可能な遊技情報が有る場合に点灯し、無い場合には消灯されている。また、赤外線発光部３３から遊技情報の送信が行われている問は報知ランプ３１が点滅し、送信が終了すると消灯する。なお、この報知ランプ３１を省略し、例えば外部表示装置１０５などで報知することも可能である。
【０１１５】
情報送信部としての赤外線発光部３３は透明板８１の外部領域に配置され、携帯電話機２００に対して遊技情報等を赤外線信号として送信するための発光デバイスとして構成される。この赤外線発光部３３から照出される赤外線信号は指向性を有し、この赤外線信号が透明板８１の外部領域において遊技盤７の盤面とほぼ直交する方向に出力されるように構成されている。
【０１１６】
情報受信部としての赤外線受光部３４は、情報送信部と同様に透明板８１の外部領域に配置され、携帯電話機２００から送信される赤外線信号を受信するための受光デバイスとして構成される。尚、赤外線信号は上述したように指向性を有しているため、携帯電話機２００の赤外線受光部２０８及び赤外線発光部２０９を、通信ユニット３０の赤外線発光部３３及び赤外線受光部３４に対向させることによって、パチンコ機１と携帯電話機２００とが互いに通信相手として特定される。また、赤外線発光部３３から前方（遊技者側）に向かって赤外線信号が出力されるため、隣接配置されるパチンコ機同士で赤外線信号が干渉することはない。
【０１１７】
なお、本発明において、通信方式、赤外線発光部３３や受光部３４のハードウェア構成等については、例えばＩｒＤＡ（ＩｎｆｒａＲｅｄ  Ｄａｔａ  Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ）により定められた通信規格によるものを利用することができ、本実施形態では、赤外線発光部及び受光部が単一のデバイスとして構成される例を示している。なお、以下において、赤外線発光部３３及び赤外線受光部３４を総称して赤外線受発光部３３，３４とも称するものとする。
【０１１８】
インタフェース部３５は、通信線を介して外部接続端子板１６の通信ユニット用の出力端子１６ａ〜ｄと接続され、各端子よりそれぞれ出力される「確変中信号」、「大当り信号」、「確変大当り信号」及び「発射スイッチ信号」をＣＰＵ３６に入力する電子回路である。
【０１１９】
ＣＰＵ３６は、通信ユニット３０各部を制御するための制御装置であり、ＲＯＭ３７から制御プログラムを読み出して実行する。なお、このＣＰＵ３６は、上記手段に示す、情報作成手段、通信状態情報生成手段、準備判断手段、送信準備判断手段、受信準備判断手段、記憶状態判断手段、パチンコ機状態変更手段、遊技状態変更手段、関連作動手段の要部として機能させることができるものである。
【０１２０】
ＲＯＭ３７は、通信ユニット３０各部を制御するための制御プログラムや各種のデータ等を記憶する読み出し専用の記憶媒体である。なお、このＲＯＭ３７は、上記手段に示す通信状態説明情報記憶手段、操作説明情報記憶手段などとして機能させることができるものである。
【０１２１】
ＲＡＭ３８は、ＣＰＵ３６によって使用されるワーク領域、遊技状態記憶領域３８ａ及び遊技情報送信用の送信バッファ３８ｂを有する書き換え可能な記憶媒体である。なお、このＲＡＭ３８は遊技情報記憶手段として機能する。
【０１２２】
不揮発性メモリ３９は、後述する遊技情報カウンタ３９ａを不揮発的に記憶するための書き込み可能な不揮発性の記憶媒体である。不揮発性メモリ３９に記憶される遊技情報カウンタ３９ａの値は、パチンコ機１の電源遮断後も記憶保持される。
【０１２３】
外部表示装置１０５及び外部表示制御基板１０５ａは、遊技面９０（図２では破線にて概念的に例示）の外部において各種表示を行うように構成されるものであり、本実施形態では情報通信部（本実施形態では赤外線受発光部３３，３４）と一体的にユニット本体部３０ａに組み込まれている。外部表示制御基板１０５ａは、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭ等の記憶手段を備えた構成とすることができ、通信ユニット３０内に設けられたＣＰＵ３６からの情報を取得できるように構成されている。なお、この外部表示制御基板１０５ａは、図２の制御装置２１より情報入力されるように構成することができる。そして、外部表示制御基板１０５ａの記憶手段（ＲＯＭ等）内に所定のプログラムや画像データを設けておき、ＣＰＵ３６からの要求や、所定のプログラムの実行に伴って各種画像を表示するようにできる。表示する画像は、情報通信に関連する説明情報でもよく、遊技に関する情報（演出情報等）でもよいが、説明情報を表示するようにすると、情報通信を行う際に、配置位置の近傍で説明情報が確認できるようになり、極めて有用な構成となる。
【０１２４】
また、本実施形態においては、ＣＰＵ３６により表示装置５を制御可能に構成されている。具体的には、表示装置５の表示制御を行う表示制御基板５ｂ（例えば、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えてなる基板）にＣＰＵ３６からの情報が入力可能に構成されており、この表示制御基板はＣＰＵ３６からの入力情報に基づいて表示装置５の表示制御が行えるように構成されている。本実施形態においては、上述したメイン基板からの情報と、通信ユニット３０からの情報の双方が表示制御基板に入力可能に構成されており、メイン基板と、通信ユニットの双方の情報に基づいて表示装置５の表示制御が行えるように構成することができる。なお、表示装置５や外部表示装置１０５の表示制御構成は上記のような構成に限定されず、表示制御可能であれば他の構成でもよい。例えば、表示制御基板５ｂと外部表示制御基板１０５ａを同一の基板を兼用してもよい。ＣＰＵや記憶手段についても、表示制御基板５ｂと外部制御基板１０５ａで兼用してもよい。これら表示制御基板５ｂ、外部制御基板１０５ａにより、表示装置５と外部表示装置１０５の表示を互いに関連するように表示制御することができる。
【０１２５】
また、図１の例では、それら赤外線発光部３３、赤外線受光部の３４、及び報知ランプ３１の近傍において、パチンコ機１と携帯電話機２００との間の情報送信に関する操作を行うための操作部が設けられる。具体的には、この操作部はパチンコ機１に対して情報送信を要求する送信要求ボタン３２として構成されており、この送信要求ボタン３２が押下されることがトリガとなり、パチンコ機１から携帯電話機２００に対して情報送信が開始される構成となっている。この送信要求ボタン３２は、通信ユニット３０に対して遊技情報の送信開始を要求するための押しボタンとして構成されており、パチンコ機１からの送信準備が整った状態、即ち上述した報知ランプ３１点灯中にのみ押下が受け付けられ、他の状態で送信要求ボタン３２を押下しても送信は開始されないようになっている。
【０１２６】
そして、報知ランプ３１点灯中に送信要求ボタン３２を押下すると、報知ランプ３１が点滅を開始すると共に、赤外線発光部３３より赤外線信号による遊技情報の送信が開始されるようになっている。なお、ここでは操作部をボタン構成としているが、操作レバー、タッチパネル等、遊技者が外部より操作可能な構成であればよい。また、ここでは、情報送信のトリガ入力を行うために操作部を設けているが、情報送信に関連するための情報入力操作であれば他の用途にも適用できる。例えば、表示画面において、複数の項目を選択可能に表示し、その中から、上記操作部を操作させることによりいずれかを選ばせるように構成してもよい。その一例としては、例えば、パチンコ機からの情報送信を要求するのか、或いは情報通信に関する説明情報（例えば操作説明等）を要求するのかを遊技者に選ばせるようにし、選択操作に対応する処理を実行するようにしてもよい。
【０１２７】
さらに、図１に示される通信ユニット３０において、情報通信部及びその関連部分の具体的構成を図２２に示しており、図示されるように通信ユニット３０は、情報通信部、即ち赤外線発光部３３及び赤外線受光部３４が、これらを保持するユニット本体部３０ａに組み込まれる形態にて設けられており、このユニット本体部３０ａがパチンコ機１に対して着脱可能となるように構成されている。ここでは、報知ランプ３１は、ＬＥＤ等の発光部３１ａとその前方に配置された透光性を有する透光板３１ｂを備えて構成されており、発光部３１ａのリードが基板４６に固定されている。他方、単一のチップにて構成される赤外線受発光部３３，３４のリードが基板４６に固定されており、この基板４６の後方にてこれら発光部３１ａ及び赤外線受発光部３３，３４と導通する電線部４９が、コネクタ部４７を介して接続されている。図２２の例では、赤外線受発光部３３，３４の前方に上述の保護用透明板１０７が配置されており、ここでは保護用透明板１０７は送信要求ボタン３２の前方が開口している。
【０１２８】
さらに、図１及び図２２の例では、赤外線受発光部３３，３４、及び報知ランプ３１に加え、送信要求ボタン３２がユニット本体部３０ａに組み込まれており、この送信要求ボタン３２と外部接続端子板１６を電気的に接続するための電線部３２ａがコネクタ部３２ｂを介して接続されている。また、図２２において、図示は省略しているが、電線部３２ａ及び電線部４９は、ユニット本体部３０ａの側方より取り出され図４にて概念的に例示される回路基板３０ｃ（図３、図２２では図示略）に向けて延び、この回路基板３０ｃとユニット本体部３０ａにて保持されるそれぞれの部品とが電気的に接続されている。そして、このように赤外線受発光部３３，３４、報知ランプ３１，及び送信要求ボタン３２が組み込まれたユニット本体部３０ａが、図３に示すようにガラス扉枠３に対してネジ等の締結部材３０ｂにより着脱可能に取付けられ、これにより、通信ユニット３０の一部又は全部を取り外しでき、交換等も容易に行えるようになっている。なお、ここに示す構成はあくまで一例であり、これら部品の組付け形態、通信ユニット３０の取付け形態は様々な構成とすることができる。
【０１２９】
さらに述べると、図２２に示すように情報通信部の先端、即ち、赤外線発光部３３及び赤外線受光部３４の先端が、パチンコ機の前方先端縁より所定距離後方に入り込んだ位置となるように、パチンコ機１の内部に配置される。具体的には、赤外線受発光部３３，３４は、当該パチンコ機１の後方側に延びる形態にて当該パチンコ機１の前部に設けられた穴（ここではユニット本体部３０ａに形成された収容穴４８）の内部に配置されており、その赤外線受発光部３３，３４の先端が、収容穴４８の前方に設けられた開口部４８ａよりも所定距離後方側に入り込んだ位置に配置されている。
【０１３０】
なお、図４のブロック図において概念的に示すようにインターフェース部３５、ＣＰＵ３６、ＲＯＭ３７、ＲＡＭ３８、不揮発性メモリ３９を備えて回路基板３０ｃが構成されている。本実施形態において、この回路基板３０ｃはユニット本体部３０ａに取付けられる形態にて配置されている。
【０１３１】
また、図１の例では通信ユニット３０の前方において、外部表示装置１０５や情報通信部を保護する保護部材として保護用透明板１０７が設けられている。この保護用透明板１０７は、例えば、樹脂部材やガラス部材を用いることができ、外部表示装置１０５や情報通信部に対する外部からの衝撃を効果的に保護している。また、このような保護用透明板１０７を設けない構成としても勿論よい。
【０１３２】
また図２２（ａ）の例では、赤外線受発光部３３，３４の前方に保護部材９５が配置された構成を示しており、図２２（ｂ）では、情報通信部として通信アンテナたるチップアンテナ７１を用い、そのチップアンテナ７１の前方に保護部材が設けられた構成について例示している。この保護部材９５は、情報通信部から出力される赤外光、電波等の情報伝達媒体を、情報通信部の前方位置においてこの保護部材９５を通過させた場合に、その通過による情報伝達媒体のレベルの低下が、透明板において前後方向に情報伝達媒体を透過させた場合におけるその透過によるレベルの低下よりも小さくなるように構成されることが望ましい。即ち、保護部材９５における後方端縁の媒体のレベルと、前方端縁における媒体のレベルの差が、透明板８１を前後方向（即ち厚さ方向）に透過させた場合における媒体の低下よりも小さくなるよう構成するとよい。
【０１３３】
図２２（ａ）のように情報伝達用の媒体として赤外光等の光媒体が用いられた場合、情報通信部（ここでは赤外光受発光部３３，３４）の前方において保護部材９５を横切るように通過させた場合において（ここでは、位置Ｐから位置Ｑに向かって横切るように構成される）、その通過による光量の低下が、透明板８１において前後方向に光媒体を透過させた場合におけるその透過による光量の低下（即ち、透過直前における光量と透過直後の光量の差）よりも、小さくなるように構成されている。
【０１３４】
具体的には、保護部材９５の厚さを透明板の厚さより小とするように構成してもよく、保護部材９５の材質を透明板の材質より透光性の高いものとすることもできる。図３０では、保護部材９５の形状についていくつか例示しており、図２３（ａ）のように情報通信部前方を実質的に隙間なくカバーした場合には、上記のように、透明板８１よりも薄厚のもの、或いは透明板８１よりも透光性の高い材質を用いるとよい。また、透明板２３が複層ガラスの場合には、単層の樹脂部材等を用いてもよい。
【０１３５】
さらに、図２３（ｂ）や（ｃ）に示すように、情報通信部の前方をカバーしつつ一部に隙間が設けられるように保護部材９５を構成してもよい。図２３（ｂ）では、保護部材９５を介してその内部を前方から平面視した場合に、隙間部９５ａより赤外光発光部３３及び赤外光受光部３４が露出する構成をなしている。図２３（ｃ）では、複数の隙間部９５ｂを備えた構成にて保護部材９５が格子状に形成されている。このように保護部材９５を構成することにより情報通信部への直接の衝撃を防止しつつ媒体レベルの低下が少ない好適構成を実現されることとなる。なお、ここに示す形状についてはあくまで一例であり、情報通信部が保護可能であり、かつ媒体レベル（ここでは光量）が低下しにくい構成であれば様々な構成を採用できる。なお、図２３のような保護部材は、図１に示すような保護用透明板１０７を用いないような場合に効果的となるが、保護用透明板１０７を用いる場合であっても適用できる。
【０１３６】
次に、パチンコ機１の通信ユニット３０との間で赤外線通信が行われる携帯電話機２００の構成について、図５及び図６を参照しつつ説明する。携帯電話機２００は、図５の正面図に示すように、ケース２０２、キー操作部２０４、液晶パネル（表示部）２０６、赤外線受光部２０８、及び赤外線発光部２０９から構成されている。キー操作部２０４は、ケース２０２の正面ケース部２０３に配設されたもので、十字キー、電源キー、ファンクションキー、オンフックキー（開始キー）、クリアキー、及び文字・数字キー（テンキー）等から構成されている。液晶パネル２０６は、ケース２０２に形成された開口部２０２ａの内側に配置されている。赤外線受光部２０８は、赤外線発光部２０９とともに、ケース２０２の上部２０２ｂに配置されている。
【０１３７】
次に、携帯電話機２００の電気回路構成につき図６のブロック図を参照して説明する。携帯電話機２００は、液晶パネル２０６、赤外線受光部２０８、及び赤外線発光部２０９に加えて、無線部２１０、音声回路２１２、レシーバー２１４、マイク２１６、送受信アンテナ２１８、不揮発性メモリ２２０、制御部（マイクロコンピュータ）２２２及び二次電池２２４を有する。無線部２１０は、制御部２２２により制御されて、送受信アンテナ２１８を通して電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路２１２は、無線部２１０から制御部２２２を通して出力された受信信号をレシーバー２１４に出力するとともに、マイク２１６から出力された音声信号を送信信号として制御部２２２を通して無線部２１０に出力する。
【０１３８】
レシーバー２１４は、音声回路２１２から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク２１６は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路２１２に出力する。不揮発性メモリ２２０は、各種データや、各種のプログラムを不揮発的に記憶する。尚、通信ユニット３０から遊技情報の受信を行うための遊技情報受信用プログラムは、例えば、パチンコ機メーカ等によって運営されるインターネット・ホームページ等からダウンロードして、不揮発性メモリ２２０に記憶される。二次電池２２４は、各回路に電力を供給する。制御部２２２は、ＣＰＵ，ＲＯＭ及びＲＡＭを含むマイクロコンピュータ等から構成されたもので、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理を行う。
【０１３９】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図７乃至図１０のフローチャートは、制御装置２１によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。
【０１４０】
カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチ２０の検出結果に基づき大入賞口６への遊技球の入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。
【０１４１】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグＦは、Ｖゾーン１１への遊技球の入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチ１９によって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの２種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【０１４２】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置２１は、まず図７の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ１８の検出結果に基づき、遊技球の第１種始動口４への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列８乃至１０毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【０１４３】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図９のステップＳ３１において、図柄列８乃至１０の各図柄をそれぞれ表示装置５で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【０１４４】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、前記ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【０１４５】
前記のようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図７のステップＳ４０において左右両図柄列８，１０における図柄を、前記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列８，１０での図柄変動を停止させる。
【０１４６】
ステップＳ５０では、中図柄列９での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ６０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ７０において、大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ８０において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０において確変大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ１００において、ラウンドカウンタＲをリセットする。そして、ステップＳ１１０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。
【０１４７】
続いて、図８のステップＳ１２０においてソレノイド１５を励磁する。すると、シャッタ１４が倒れ、大入賞口６の通路入口が開放される。この開放により、遊技球のＶゾーン１１及び通路１２，１３への入賞が可能となる。ステップＳ１３０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【０１４８】
次に、ステップＳ１４０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐｍａｘ以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０において、大入賞口６の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０へ戻る。その結果、大入賞口６の開放開始後にＰｍａｘ個よりも多くの遊技球が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口６が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０においてソレノイド１５を消磁する。すると、シャッタ１４が起こされ、大入賞口６の通路入口が閉鎖される。
【０１４９】
そして、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＲの値が所定値がＲｍａｘ以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１８０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１８０：Ｙｅｓ）、図７のステップＳ１１０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球がＶゾーン１１に最大Ｒｍａｘ回入賞するまでは、大入賞口６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口６の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口６の開放後、（１）遊技球が大入賞口６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口６が閉鎖される。この大入賞口６の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球のＶゾーン１１への入賞を条件に最大で１６回繰返されることとなる。ステップＳ１７０，Ｓ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１９０で「大当り信号ＯＦＦ」を出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ２００において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０において確変大当り信号ＯＦＦを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ２２０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【０１５０】
図１０の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ２２１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ２２７において確変カウンタＣが「０」であるか否か（高確率モード中であるか否か）が判定され、確変カウンタＣが「０」である（高確率モード中である）場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２８において、確変中信号ＯＮを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力する。続いて、ステップＳ２２９において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。ステップＳ２２９の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【０１５１】
一方、前記ステップＳ２２１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ２２２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ２２３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ２２４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ２２５において、確変中信号ＯＦＦを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力し、ステップＳ２２６において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【０１５２】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【０１５３】
上述したように、本実施形態では、遊技球が第１種始動口４へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列８乃至１０が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球がＶゾーン１１に最大Ｒｍａｘ回入賞するまで、大入賞口６の開閉のサイクルが繰返される。
【０１５４】
一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄（偶数図柄）で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する（低確率モードに切替えられる）。
【０１５５】
次に、通信ユニット３０における遊技状態記憶処理ルーチンについて、図１１のフローチャートを参照しつつ説明する。尚、本ルーチンは、通信ユニット３０により、所定周期（例えば、１〜２ｍｓｅｃ毎）で繰り返し呼び出されて実行されるものである。また、電源投入時の初期化処理において、ＲＡＭ３８内の遊技状態記憶領域３８の先頭アドレスがポインタＡＰに設定されると共に、確変連続回数カウンタＬに初期値として「０」が設定される。
【０１５６】
最初に、ステップＳ３００において、Ｉ／Ｆ回路３５より、「確変中信号」、「大当り信号」及び「確変大当り信号」の各信号状態をそれぞれ読み込む。続いて、ステップＳ３１０において、「大当り信号」がＯＦＦからＯＮに変化したか否かを判定する。「大当り信号」がＯＦＦからＯＮに変化したと判定された場合は（ステップＳ３１０：Ｙｅｓ）、ステップＳ３２０において、「確変大当り信号」がＯＦＦからＯＮに変化したか否かを判定する。「確変大当り信号」がＯＦＦからＯＮに変化したと判定された場合は（Ｓ３２０：Ｙｅｓ）、ステップＳ３３０において、確変大当りの発生を表す遊技状態コード”Ｂ００”を、遊技状態記憶領域３８ａのポインタＡＰが示すアドレスヘ記憶する。続いて、ステップＳ３４０において、確変連続回数カウンタＬをインクリメントし、さらに、ステップＳ４００において、ポインタＡＰを更新し、本ルーチンの処理を終了してリターンする。
【０１５７】
ステップＳ３２０において、「確変大当り信号」がＯＦＦからＯＮに変化しなかったと判定された場合（Ｓ３２０：Ｎｏ）、ステップＳ３５０において、通常大当りの発生を表す遊技状態コード”Ａ００”を、遊技状態記憶領域３８ａのポインタＡＰが示すアドレスヘ記憶する、。続いて、ステップＳ３６０において、「確変中信号」がＯＮ状態であるか否かを判定する。「確変中信号」がＯＮ状態である場合は（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４０において、確変連続回数カウンタＬをインクリメントする。そして、ステップＳ４００において、ポインタＡＰを更新し、本ルーチンの処理を終了してリターンする。
【０１５８】
ステップＳ３１０において、「大当り信号」がＯＦＦからＯＮに変化しなかったと判定された場合は（Ｓ３１０：Ｎｏ）、ステップＳ３７０において、「確変中信号」がＯＮからＯＦＦへ変化したか否かを判定する。「確変中信号」がＯＮからＯＦＦに変化したと判定された場合（Ｓ３７０：Ｙｅｓ）、ステップＳ３８０において、確率変動遊技の連続回数（以下、確変連続回数）を表す遊技状態コード”Ｃ００”に確変連続回数カウンタＬの値を加算した結果を、遊技状態記憶領域３８ａのポインタＡＰが示すアドレスヘ記憶する。そして、ステップＳ３９０において、確変連続回数カウンタＬに初期値「０」を設定し、ステップＳ４００において、ポインタＡＰを更新し、本ルーチンの処理を終了してリターンする。一方、ステップＳ３７０において、「確変中信号」がＯＮからＯＦＦに変化しなかったと判定された場合は（Ｓ３７０：Ｎｏ）、本ルーチンの処理を終了してリターンする。
【０１５９】
尚、出力端子１６ａ〜ｄ、ステップＳ３００，Ｓ３１０，Ｓ３２０及びＳ３７０が、本発明の状態検出手段として機能するものである。また、「通常大当りの発生」、「確変大当りの発生」、及び「確率変動遊技の連続」が、本発明における「特定の遊技状態の発生」に相当するものである。
【０１６０】
ここで、「確変中信号」、「大当り信号」及び「確変大当り信号」の具体的な出力例に基づいて、遊技状態記憶領域３８ａへどのように遊技状態データが記憶されるかについて図１２及び図１３を参照しつつ説明する。尚、図１２は、「確変中信号」、「大当り信号」及び「確変大当り信号」の一出力例を時系列的に示すチャートであって、確変大当りの発生によって確率変動モードに入り、続いて、通常大当り、確変大当り、通常大当りが順に発生し、さらに通常大当りが発生することによって確率変動モードが終了する例を示している。この場合、確変連続回数は５回となる。また、図１３は、遊技状態記憶領域３８ａのおける記憶例を模式的に示す図である。尚、これらの途中で遊技情報の送信は行われていないものとする。
【０１６１】
まず、大当り信号▲１▼がＯＮになった時、確変大当り信号▲１▼もＯＮになっているので、「確変大当り発生」を表す遊技状態コード”Ｂ００”を、ポインタＡＰが示す遊技状態記憶領域３８ａの１番目の記憶領域へ記憶し（ステップＳ３３０）、確変連続回数カウンタＬがインクリメントされて１となる（Ｓ３４０）（図１３（ａ）参照）。
【０１６２】
次に、大当り信号▲２▼がＯＮになった時、確変大当り信号はＯＮになっていないので、「通常大当り発生」を表す遊技状態コード”Ａ００”を、ポインタＡＰが示す遊技状態記憶領域３８ａの２番目の記憶領域へ記憶する（ステップＳ３５０）。この時、「確変中信号▲１▼」がＯＮ状態であるので（ステップＳ３６０：Ｙｅｓ）、確変連続回数カウンタＬがインクリメントされて２となる（ステップＳ３４０）（図１３（ｂ）参照）。
【０１６３】
次に、大当り信号▲３▼がＯＮになった時、確変大当り信号▲２▼もＯＮになっているので、「確変大当り発生」を表す遊技状態コード”Ｂ００”を、ポインタＡＰが示す遊技状態記憶領域３８ａの３番目の記憶領域へ記憶し（ステップＳ３３０）、確変連続回数カウンタＬがインクリメントされて２となる（Ｓ３４０）（図１３（ｃ）参照）。
【０１６４】
次に、大当り信号▲４▼がＯＮになった時、確変大当り信号はＯＮになっていないので、「通常大当り発生」を表す遊技状態コード”Ａ００”を、ポインタＡＰが示す遊技状態記憶領域の４番目の記憶領域へ記憶する（ステップＳ３５０）。この時、「確変中信号▲１▼」がＯＮ状態であるので（ステップＳ３６０：Ｙｅｓ）、確変連続回数カウンタＬがインクリメントされて４となる（ステップＳ３４０）（図１３（ｄ）参照）。
【０１６５】
次に、大当り信号▲５▼が０Ｎになった時、確変大当り信号はＯＮになっていないので、「通常大当り発生」を表す遊技状態コード”Ａ００”を、ポインタＡＰが示す遊技状態記憶領域の５番目の記憶領域へ記憶する（ステップＳ３５０）。この時、「確変中信号▲１▼」がＯＮ状態であるので（ステップＳ３６０：Ｙｅｓ）、確変連続回数カウンタＬがインクリメントされて５となる（Ｓ３４０）（図１３（ｅ）参照）。
【０１６６】
次に、「確変中信号▲１▼」がＯＦＦになると、「確変連続回数」を表す遊技状態コード”Ｃ００”に確変連続回数カウンタＬの値「５」を加算した結果”Ｃ０５”を、ポインタＡＰが示す遊技状態記憶領域の６番目の記憶領域へ記憶する（ステップＳ３８０）。また、確変連続回数カウンタＬには初期値「０」が設定される（ステップＳ３９０）（図１３（ｆ）参照）。
【０１６７】
次に、通信ユニット３０から携帯電話機２００への遊技情報送信処理について、図１４に示す遊技情報送信メインルーチンのフローチャート及び図１５の遊技情報作成・送信処理ルーチンのフローチャートを参照しつつ説明する。尚、遊技情報送信メインルーチン及び遊技情報作成・送信処理ルーチンは、ＲＯＭ３７に記憶されており、ＣＰＵ３６がＲＯＭ３７よりこれらのルーチンを読み出して実行する。
【０１６８】
最初に、ステップＳ４１０において、遊技状態記憶領域３８ａに遊技状態データが記憶されているか否かを判定する。遊技状態データが記憶されていない（すなわち、送信すべき情報がない）と判定された場合（ステップＳ４１０：Ｎｏ）、本ルーチンの処理を終了してリターンする。遊技状態データが記憶されていると判定された場合は（ステップＳ４１０：Ｙｅｓ）、ステップＳ４２０において、報知ランプ３１を点灯する。なお、このステップＳ４１０及びＣＰＵ３６が送信準備判断手段、記憶状態判断手段として機能することとなる。
【０１６９】
一方、遊技者は、報知ランプ３１の点灯によりパチンコ機１に送信可能な遊技情報が蓄積されていることを知ると、携帯電話機２００を取り出し、ボタン２０４を操作することにより遊技情報受信用プログラムを起動する。すると、携帯電話機２００の液晶パネル２０６には、図１８（ａ）に示すように、「情報の受信準備が整いました。送信要求ボタンを押してください。」とのメッセージが表示される。そして、図２３に示すように、遊技者（ここでは遊技者４００）は携帯電話機２００の赤外線受光部２０８及び赤外線発光部２０９を、通信ユニット３０の赤外線発光部３３及び赤外線受光部３４に対向させ且つ接近させる。
【０１７０】
続いて、ステップＳ４３０において、送信要求ボタン３２が押下されたか否かが判定される。送信要求ボタン３２が押下された場合は（ステップＳ４３０：Ｙｅｓ）、ステップＳ４４０において、コネクト信号を送信し、Ｓ４５０において、リターン信号を受信する。これにより、通信ユニット３０と携帯電話機２００との間で、赤外線通信が可能な状態となる。続いて、Ｓ４６０において、報知ランプ３２の点滅を開始する。そして、ステップＳ４７０において、図１５に示す遊技情報作成・送信処理ルーチンを呼び出す。
【０１７１】
遊技情報作成・送信処理ルーチンでは、ステップＳ４７１において、ポインタＢＰに遊技状態記憶領域３８ａの先頭アドレスを設定する。続いて、ステップＳ４７２において、当該パチンコ機１を他と識別するパチンコ機識別情報としての遊技機ＩＤ（パチンコ機ＩＤ）が、ＲＡＭ３８上の送信バッファ３８ｂの１番目の格納領域に格納される。ここで、図１６（ａ）は、遊技情報送信用の送信バッファ３８ｂのフォーマットを、同図（ｂ）は遊技情報の格納例をそれぞれ示している。続いて、ステップＳ４７３において、不揮発性メモリ３９より遊技情報カウンタ３９ａの値を読み出して送信バッファの２番目の領域に格納する。更に、ステップＳ４７４において、遊技状態記憶領域３８ａにおけるポインタＢＰが示すアドレスより、状態識別情報としての遊技状態データを読み出して、送信バッファ３８ｂの３番目の領域に格納する。つまり、遊技情報は、”遊技機ＩＤ＋遊技情報カウンタ値＋遊技状態データ”というデータ構造を有する。そして、ステップＳ４７５において、送信バッファ３８ｂに格納された遊技情報を赤外線発光部３３より赤外線信号として送信する。続いて、ステップＳ４７６において、赤外線受光部３４にて携帯電話機２００より確認信号を受信し、ステップＳ４７７において、不揮発性メモリ３９の遊技情報カウンタの値をカウントアップするとともに、ステップＳ４７８において、ポインタＢＰの値を更新する。次に、ステップＳ４７９において、遊技状態記憶領域３８ａに記憶されたすべての遊技状態データについて遊技情報の送信が終了したか否かを判定し、終了していない場合は（ステップＳ４７９：Ｎｏ）、ステップＳ４７２へ戻り、終了した場合は（ステップＳ４７９：Ｙｅｓ）、ステップＳ４８０において送信終了信号を送信し、本ルーチンの処理を終了してメインルーチンヘリターンする。
【０１７２】
一方、通信ユニット３０から遊技情報が送信されている間、携帯電話機２００の液晶パネル２０６には、図１８（ｂ）に示すように、「情報を受信しています」とのメッセージが表示される。尚、上記説明より明らかなように、遊技状態記憶領域３８ａに複数の遊技状態データが記憶蓄積されている場合は、複数の遊技情報が連続して送信されるため、一回の受信操作で複数の遊技情報を一括して受信することができる。また、通信ユニット３０からの遊技情報の送信が終了して送信終了信号を受信すると（ステップＳ４８０）、携帯電話機２００の液晶パネル２０６には、図１８（ｃ）に示すように、「情報の受信が完了しました」とのメッセージが表示され、遊技情報受信プログラムの実行を終了する。
【０１７３】
尚、ステップＳ４７２〜Ｓ４７４が、本発明の情報作成手段として機能するものであり、遊技情報カウンタ３９ａの値が「特定の遊技状態の発生毎に設定される固有情報」に相当するものである。また、赤外線信号が、本発明の「携帯通信端末によって受信可能な信号」に相当するものである。
【０１７４】
遊技情報送信メインルーチン（図１４）にリターンすると、ステップＳ４８０において、報知ランプ３１を消灯し、ステップＳ４９０において、遊技状態記憶領域３８ａ及び送信バッファの記憶内容を消去して、本ルーチンの処理を終する。
【０１７５】
一方、ステップＳ４３０において、送信要求ボタン３２が押下されなかったと判定された場合（ステップＳ４３０：Ｎｏ）、ステップＳ５００において、大当り遊技状態の終了か否かが判定される。尚、大当り遊技状態の終了とは、大当りの発生に伴って大入賞口６の開閉が繰り返される一連のサイクルが終了した直後であることを意味する。大当り遊技状態の終了と判定された場合（ステップＳ５００：Ｙｅｓ）、遊技者に遊技情報の読み取り操作を行わせるためのメッセージを外部表示装置５の画面１０５ｂに表示させる。図１７（ａ）は、この場合における画面１０５ｂのメッセージ表示例を示している。つまり、未受信の遊技情報が、大当り遊技状態終了直後においても残存している場合には、画面１０５ｂのメッセージ表示によって遊技者に遊技情報の受信操作を促し、未受信のまま放置されて他の遊技者によって遊技情報が不正に受信されることを防止するのである。また、このメッセージにおいては、「・・・携帯電話を近づけてください」といった、操作上の説明情報をも併せて表示しており、それ以外にも有益な操作説明情報（例えば、「携帯電話機の○○ボタンを押してください」「○○ソフトを起動して情報通信を行ってください」等）を表示するようにできる。ここでは、携帯電話を近づけるべき情報通信部（赤外線受発光部３３，３４）の位置を指示するように矢印が表示されており、外部表示装置１０５、操作説明情報、及びこれらを関連させて処理するＣＰＵ３６が位置指示手段として機能している。なお、このメッセージは記憶手段（例えばＲＯＭ３７）内に画像情報として記憶しておくことができる。この場合、ＲＯＭ３７が操作説明情報記憶手段として機能する。
【０１７６】
大当り遊技状態の終了直後でないと判定された場合は（ステップＳ５００：Ｎｏ）、ステップＳ５１０におけるメッセージ表示は行わない。次に、ステップＳ５２０において、発射スイッチ信号がオフであるか否かが判定される。ここで、発射スイッチ信号は、出力端子１６ｄより出力される。発射スイッチ信号がオンである場合（ステップＳ５２０：Ｎｏ）、ステップＳ４３０へ戻る。
【０１７７】
発射スイッチ信号がオフである場合（ステップＳ５２０：Ｙｅｓ）、ステップＳ５３０において、通信ユニット３０に蓄積された情報が消去される旨の警告メッセージを表示装置１０５の画面１０５ｂに表示させる。図１７（ｂ）は、この場合における画面１０５ｂのメッセージ表示例を示している。つまり、発射スイッチ信号がオフされた場合は、遊技者が当該パチンコ機１における遊技を中止した場合であるが、この時点においても未受信の遊技情報が残存している場合には、蓄積された情報がまもなく消去される旨を警告すると共に、遊技情報を受信するための最終的な機会を遊技者に提供するものである。なお、この場合においても図１７（ａ）と同様の操作説明情報を併せて表示するようにしている。ステップＳ５４０において、送信要求ボタン３２が押下されたか否かが判定され、押下された場合（ステップＳ５４０：Ｙｅｓ）、ステップＳ４４０以降を実行する。一方、送信要求ボタン３２が押下されなかった場合（ステップＳ５４０：Ｎｏ）、ステップＳ５５０において、所定時間（例えば、３分間）経過したか否かが判定される。所定時間経過していない場合は（ステップＳ５５０）、ステップＳ５４０に戻って再び送信要求ボタン３２の押下を判定し、所定時間経過した場合は（ステップＳ５５０：Ｙｅｓ）、報知ランプ３１の消灯（ステップＳ４８０）及び遊技状態記憶領域３８ａの記憶内容の消去等を行い（ステップＳ４９０）、本ルーチンの処理を終了する。つまり、遊技球の発射を停止してから所定時間（例えば、３分間）経過した後は、遊技状態記憶領域３８ａの記憶内容（すなわち、蓄積された遊技状態データ）が消去されるため、遊技情報として送信することが不可能となる。従って、当該パチンコ機１の遊技者が遊技を終了して席を離れた場合等に、当該遊技者以外の者によって不正に遊技情報の受信が行われる危険性を低減することができる。
【０１７８】
上述した遊技情報送信メインルーチンにおいて送信された遊技情報は、携帯電話機２００によって受信されると、遊技機ＩＤ、遊技情報カウンタ値及び遊技状態データからなる遊技情報が、携帯電話機２００に内蔵されたメモリ２２０に順次、記憶蓄積される。尚、図１９は、携帯電話機２００のメモリ２２０における遊技情報の記憶例を示すものである。
【０１７９】
ここで、携帯電話機２００に記憶された遊技情報は、個々の遊技状態の発生を識別可能に表している。すなわち、遊技機ＩＤによって、全国の遊技店に設置された多数のパチンコ機の中で、どのパチンコ機における遊技情報であるかが識別される。さらに、遊技情報カウンタ値によって、当該パチンコ機１において何回目に出力された遊技情報であるかが識別される。上述したように、カウンタ値は遊技情報の送信毎にカウントアップされるので、同一の値が存在することはない。従って、”遊技機ＩＤ＋遊技情報カウンタ値”のデータの並びはそれぞれ固有のものであって、同じデータが２つ存在することがないため、各パチンコ機における個々の遊技状態の発生を確実に識別することができる。さらに、遊技情報は、発生した遊技状態を識別するための遊技状態データを含んでいるので、どのような種類の遊技状態が発生したかを識別することが可能である。
【０１８０】
以上詳述したことから明らかなように、本実施の形態によれば、遊技者は、自己が所持する携帯電話機２００を用いて、パチンコ機１から遊技情報を受信することにより、当該パチンコ機１における遊技結果に関する情報を簡単に取得することができる。また、パチンコ機１から送信される遊技情報は、特定の遊技状態の発生を個々に識別可能に表している。すなわち、遊技情報がパチンコ機を識別するためのパチンコ機識別情報としての遊技機ＩＤ（パチンコ機ＩＤ）を含んでいるので、各地の遊技ホールに設置されたどの遊技機における遊技情報であるかを確実に識別することができる。さらに、遊技情報が特定の遊技状態の発生毎に設定される固有情報としての遊技情報カウン夕値を含んでいるので、別の日或いは時間帯に同一或いは異なる遊技者が受信した遊技情報と確実に識別することができる。
【０１８１】
そして、携帯電話機２００にて受信した特定の遊技状態の発生を個々に識別可能に表す遊技情報を利用して、遊技者に対して多様なサービスの提供が実現可能となる。
【０１８２】
例えば、通常大当り回数、確変大当り回数、又は確変連続回数等の遊技成績に関して、全国レベルでのランキングを実施することが考えられる。すなわち、パチンコ機メーカに、遊技情報集計用コンピュータを設置する。遊技者は、遊技ホールに設置されたパチンコ機の通信ユニットより自分が所持する携帯通信端末に遊技情報を取り込む。その後、遊技者は、携帯通信端末よりパチンコ機メーカへ遊技情報及び遊技者の識別情報（遊技者名や会員番号等）を電子メールとして送信する。パチンコ機メーカの遊技情報集計用コンピュータは、遊技情報受信履歴を参照し、過去に受信済みの遊技情報と同一情報が重複して送信されたものであるか否かをチェックする。このとき、遊技情報は、上述したとおり遊技情報毎にそれぞれ固有であるため、上記チェックを確実に行うことができる。
【０１８３】
そして、受信した遊技情報が新規な遊技情報である場合、遊技情報集計用コンピュータは、受信した遊技情報を集計して、通常大当り回数、確変大当り回数及び確変連続回数のそれぞれについてランキングを作成し、例えば、上位１０番目までの遊技者名や遊技店情報と共に自社のインターネットホームページ等ヘランキング結果を掲載する。
【０１８４】
これにより、遊技者は、ホームページに自分の成績や名前が掲載されることを励みにして、パチンコ機における遊技をより一層楽しむことができる。また、遊技ホールで遊技を楽しもうと考えている一般の人々は、ホームページに掲載されたランキング結果を参照して遊技店を選ぶ際の参考にすることができる。さらに、パチンコ機メーカは、大規模で高価なネットワーク設備を新たに構築することなく、遊技者が所持する携帯通信端末を利用して全国から遊技情報を収集し、マーケティング活動を展開する際の重要な情報源とすることが可能となる。
【０１８５】
また、遊技成績に応じて、サービスポイントを付与するサービスを実施することが考えられる。遊技ホールがサービスポイントの付与を実施する場合には、例えば、遊技ホールのフロントに赤外線通信装置が接続されたコンピュータを設置する。遊技者は、遊技ホールに設置されたパチンコ機の通信ユニットより自分が所持する携帯通信端末に遊技情報を取り込む。その後、遊技者は、携帯通信端末の赤外線発光部よりフロントの赤外線通信装置へ遊技情報を送信する。フロントのコンピュータは、赤外線通信装置において受信した遊技情報に基づいて、通常大当り回数、確変大当り回数、又は確変連続回数を求め、それぞれの成績に応じて遊技者のサービスポイントを算出する。そして、遊技者は、サービスポイントの点数に応じて、遊技ホールより景品等を受け取ることができる。従って、遊技者は、従来の賞球数に応じた景品交換とは別の機会において景品等の獲得が可能となり、遊技に対する意欲をより一層向上させることができる。
【０１８６】
或いは、パチンコ機メーカがサービスポイントの付与を実施する場合には、例えば、パチンコ機メーカに、遊技者（会員）毎のサービスポイントを記憶管理するサービスポイント管理用コンピュータを設置する。遊技者は、遊技ホールに設置されたパチンコ機の通信ユニットより自分が所持する携帯通信端末に遊技情報を取り込む。その後、遊技者は、携椿通信端末よりパチンコ機メーカヘ遊技情報及び遊技者の識別情報（遊技者名や会員番号等）を電子メールとして送信する。サービスポイント管理用コンピュータは、受信した遊技情報に基づいて、通常大当り回数、確変大当り回数、又は確変連続回数を求め、それぞれの成績に応じて算出したサービスポイントを、当該遊技一者が過去に蓄積したサービスポイントに加算する。サービスポイントがー定の点数に到達した場合には、パチンコ機メーカから、当該遊技者に対して景品等が贈られる。従って、遊技者は、従来の遊技ホールにおける賞球数に応じた景品交換とは別の機会において、パチンコ機メーカーからも景品等の獲得が可能となり、遊技に対する意欲をより一層向上させることができる。
【０１８７】
＜第２実施形態＞
なお、上記第１実施形態では、透明板保持扉（即ちガラス扉枠３）の後方に配置された前枠２の周縁部に通信ユニット３０が取付けられる例を示したが、第２実施形態ではこれ以外の構成例について示している。図２４では、ガラス扉枠３の裏面に情報通信部と外部表示装置を備えてなる通信ユニット３０が取付けられた構成を示している。図２４の例では、図３の構成と同様にガラス扉枠３において開口部（図示略）が形成され、その開口部を介して外部表示装置および情報通信部が前方から視認できるように、第１実施形態とほぼ同様の構成をなす通信ユニット３０が、ネジ等の締結部材３０ｄによりガラス扉枠３の裏面に取付けられている。
【０１８８】
なお、図３や図２４に示す構成はあくまで好適例であり、遊技面９０の外部であればその配置位置に限定されないことは勿論である。たとえば、ガラス扉枠３内における透明板８１の上下左右、斜め上方又は下方いずれでもよく、遊技盤７における遊技面９０の上下左右、斜め上方または下方いずれでもよい。これらいずれの場合においても、着脱可能としてもよく、着脱不能（例えば一体的に固定等）してもよい。例えば、図２４の破線部Ａ，Ｂに示すように、遊技面９５の斜め下方位置において、遊技盤７における遊技領域の外部などに配置するようにしてもよい。或いは破線部Ｃに示すように、ガラス扉枠３の外部領域において、そのガラス扉枠３が取付けられた前枠２、又はその前枠２の後方に配置された部材などに取付けるようにしてもよい。破線部Ｃでは、発射ハンドル１７の近傍に通信ユニット３０を配置するように構成したが、下皿部２ａの内部又は近傍、或いは上皿部２ｂの内部又は近傍などに配置するように構成してもよい。
【０１８９】
さらに、図３１は、  外部表示装置１０５が遊技球を収容する収容皿（下皿部２ａ、上皿部２ｂ等）に取り付けられる例を示している。図３１において外部表示装置１０５は、上皿部２ｂに一体的に組み込まれており、上皿部２ｂにおける前方端縁部に配置されている。また、図３２に示す外部表示装置１０５は、遊技機１における下部中央位置に配置されるものである。この下部中央位置は、図３１に示すような例では、上皿部２ｂの下に配置される下皿部２ａとすることができ、図３２のように、収容皿が１つのみの場合には、その収容皿（ここでは上皿部２ｂ）の下方のスペースに外部表示装置１０５及び情報通信部を配置するように構成できる。
【０１９０】
＜第３実施形態＞
なお、上記第１及び第２実施形態では、遊技者が送信要求ボタン３２を押下することにより情報送信するような構成としたが、このようなボタンを設けずに情報送信を行うようにしてもよい。即ち、上記実施例では、図１４のフローチャートのステップＳ４３０に示されるように、送信要求ボタン３２が押下されたか否かを判断するようにしており、送信要求ボタン３２が押下された場合に、ステップＳ４４０において、コネクト信号を送信するようにしていたが、別の条件により送信が開始されるようにしてもよい。
【０１９１】
例えば、送信要求ボタン３２に代えて、携帯電話機２００が通信ユニット３０に接近したことを検知する接近検出手段としてセンサ手段を設け、そのセンサ手段が携帯電話機２００の接近を検出したときに、通信ユニット３０によって遊技情報の送信が開始されるように構成してもよい。この場合においても、図１４のフローチャートと同様の構成とすることができ、図１４におけるＳ４３０の判断を、送信要求ボタン３２（図１等）による押下をトリガとする代わりに、センサ手段による検知をトリガとすればよい。この場合、センサ手段により検知された場合には、Ｓ４３０においてＹｅｓに進み、コネクト信号を携帯通信端末に向けて送信し、その送信後、携帯通信端末からのリターン信号を受信して送信が開始されることとなる。これにより、通信ユニット３０と携帯電話機２００との間で、赤外線通信が可能な状態となる。本第３実施形態によれば、遊技者は携帯電話機２００を赤外線発光部３３に近づけるだけで遊技情報を受信することができる。尚、センサ手段としては、種々の方式による公知の接近物検知用センサ（例えば、赤外線センサや磁気センサ等）を採用することが可能である。このセンサ手段は図示はしていないが例えば情報通信部の横位置、上下位置等に隣接させて配置することができ、図２の場合では透明板８１（図１）を介して携帯電話機２００の接近を検出する構成とでき、図２２ないし図２７の構成では外部に露出させた状態で配置し、透明板を介さずに携帯電話機２００の接近を検出する構成とすることができる。
【０１９２】
なお、センサ手段により検知を確認した場合に、その検知した旨を外部表示装置１０５において表示し、遊技者に報知するようにしてもよい。この場合、図１４におけるＳ４３０とＳ４４０の間に、表示を行うステップを設けるようにすればよく、このステップでは、センサ手段による検知をトリガとして、例えばパチンコ機内の記憶手段（ＲＯＭ等）に設けられた説明情報（具体的には携帯通信端末の接近を検知した旨を説明する説明情報等の画像データなど）を読出し、外部表示装置１０５にて表示するようにすればよい。このようにすれば、利用者は、携帯通信端末が正しい位置にあるか否かを即座に、かつ理解しやすく、目に付きやすい方法にて確認できることとなり、利用者に安心感を与え得る構成となる。
【０１９３】
さらには、上記のようなセンサ手段による検知を条件とする代わりに、情報受信部にて携帯通信端末から発せられる情報を受信したことを条件として、遊技情報の送信を開始してもよい。例えば、赤外線受光部により携帯通信端末から出力される赤外光を受光することをトリガとして上記のような情報送信を開始するようにしてもよい。
【０１９４】
＜第４実施形態＞
第４実施形態では、スロットマシンとして構成される遊技機を例に挙げて示している。
図２５に示すように、スロットマシン３００の基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列３０８ないし３１０を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー３０６）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン３０７）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報（例えば識別情報３０８Ａ，３０８Ｂ，３０８Ｃ）の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報（例えば、７７７等）であることを条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものが挙げられる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。識別情報列は回動部材３３０、３３１、３３２の表面に配置された絵柄等の識別情報が配列してなるものであり、この回胴部材３３０、３３１、３３２の表面が遊技面９０として構成されている。
【０１９５】
このようなスロットマシン３００として構成される遊技機において、遊技面９０の外部に配置される外部表示装置３０５の近傍に、上記実施形態と同様の赤外線発光部３３及び赤外線発光部３４を備えた通信ユニット１３０を設けるように構成されており、情報通信の際に外部表示装置３０５を利用できるような構成となっている。図２５の通信ユニット１３０は外部表示装置３０５と別体に構成されているが、これらを一体的なユニットとして構成してもよい。なお、この通信ユニット１３０のハード構成については第１実施形態と同様とすることができる。構成について更に具体的に述べると、外部表示装置３０５と赤外線発光部３３とが同一の筐体３２０の内部において、筐体３２０に組み込まれる形態にて配置され、情報送信部及び情報受信部、即ち赤外線発光部３３及び赤外線受光部３４がその筐体３２０の外部に露出した構成をなしている。なお、図２５の例では、外部表示装置３０５の近傍に情報通信に関連した操作、又はそれ以外の操作を行うための操作ボタン３１１が複数設けられている。
【０１９６】
また、図２６に示すように、遊技面９０の前方に前方板３１４が配置されており、情報通信部は前方板３１４の板面方向における外部領域に配置されており、ここでは、外部表示装置３０５と情報通信部の双方が前方板３１４の外部領域に配置されている。より具体的には、前方板３１４における表示窓３１４ａ，３１４ｂ，３１４ｃの下方においてその前方板３１４の表面よりさらに前方に突出してなる段差部３３５が設けられており、その段差部３３５の近傍に外部表示装置３０５及び情報通信部（赤外線受発光部３３，３４）が配置されている。この段差部３３５の近傍は、前方板３１４に隣接する上面部３３６とその上面部３３６の下方において遊技者側に面する前面部３３７を有する構成をなしており、上面部３３６に外部表示装置３０５及び赤外線受発光部３３，３４が設けられている。
【０１９７】
＜第５実施形態＞
上記実施形態においては、主に赤外光を情報伝達媒体とする例について示したが、電磁波を媒体として以下のように構成してもよい。
例えば、電波を媒体とする近距離通信技術として知られるブルートゥース通信が可能な携帯通信端末との間でブルートゥースによる無線通信を行う構成としてもよい。
【０１９８】
より具体的には、上述した実施形態における赤外線発光部３３及び赤外線受光部３４に代えて、例えば、パチンコ機１内に、２．４７ＧＨｚ帯の約１ｍＷ以下である微弱電波のやり取りを可能とするブルートゥースモジュールを設けると共に、略垂直方向に指向性を有するアンテナモジュールをパチンコ機１内、或いはパチンコ機１近傍に設け、外部表示装置１０５の前方近傍に電波が出力されるように構成する。具体的には、アンテナモジュールを外部表示装置の近傍（具体的には、上記のいずれかの実施形態における赤外線発光部３３の位置）に設けることができる。
【０１９９】
そして、本変形例における動作について説明すると、まず、ブルートゥース通信が可能な携帯通信端末を所持する遊技者が、椅子に着座してアンテナモジュールの通信圏内に携帯通信端末が入圏した際には、パチンコ機１若しくはカードユニットは、ブルートゥースＩＤの送受等のブルートゥース規格に伴う通常の認証手続きを前記入圏した携帯通信端末との間において実施するとともに、その携帯通信端末の電話番号をブルートゥースユニットを介して非接触にて受信、入手する。その入手した携帯通信端末の電話番号データは、通信対象の情報端末として登録されるとともに、管理コンピュータに送信される。この際、何らかの理由により、近接する複数のパチンコ機１若しくはカードユニットにて同一の電話番号データが誤って入手された場合には、既に登録済みとなっている電話番号と重複が生じていないかを確認し、重複が生じている場合は電話番号の再送信を要求して通信対象の登録をやり直す。このようにして通信対象登録された携帯通信端末に対して、２．４７ＧＨｚ帯の微弱電波により遊技情報の送信が行われる。
【０２００】
また、上記のように遊技面と直交する方向に電磁波を出力するようにしてもよいが、図２７に示すように、横向き、或いは縦向きに情報通信部を配置するようにしてもよい。本実施形態では、図３０に示すように、アンテナ保持部２５に保持されたアンテナモジュール２３の一部分がアンテナ２３ａ（図２８参照）として機能しており、このアンテナ２３ａからは電波が外部表示装置１０５の表示部表面に沿って出力されるように構成されている。
【０２０１】
本実施形態の通信ユニット３０は、図２８のブロック図に示すように、ブルートゥースモジュール３４と、他の実施形態と同様にインタフェース回路（Ｉ／Ｆ）３５、ＣＰＵ３６、ＲＯＭ３７、ＲＡＭ３８、不揮発性メモリ３９を備えて構成されており、ＣＰＵ３６には報知ランプ３１などに加え、前記アンテナ２３ａ及びガイド用光源２４が接続されている。尚、図２８には、アンテナ２３ａは１つだけ示しているが、実際には２つ備えられている。
【０２０２】
ブルートゥースモジュール３４は、２．４７ＧＨｚ帯域の微弱電波のやり取りを可能とするものであり、ブルートゥース通信機能を有する携帯電話機２００とブルートゥース通信を行なう。このブルートゥースモジュール３４は、アンテナ２３ａの受信領域に携帯電話機２００が入圏した際には、この携帯電話機２００との間で使用周波数を確定してリンクを確立させる。そこで、ＣＰＵ３６は携帯電話機２００との通信を確立した後に、携帯電話機２００の電話番号を取得してこれを登録し、これ以後は遊技の終了まで通信対象として登録されたその携帯電話機２００に対してのみ遊技情報の送受信を行なう。
【０２０３】
また、パチンコ機１の通信ユニット３０との間でブルートゥース通信を行なう携帯電話機２００は例えば図２９のブロック図にて例示されるものを利用でき、この図２９の構成は図５及び図６に示すものとほぼ同様であるが、赤外線受発光部２０８，２０９の代わりにブルートゥースモジュール２３８、及びアンテナ部２３９を備えた点が異なっている。ブルートゥースモジュール２３８は、高周波回路部、ベースバンド回路部等の各種ユニットの集合体から構成されており、アンテナ部２３９を介して通信ユニット３０とブルートゥース通信を行なうように構成されている。アンテナ部２３９は、例えば送受信兼用のチップアンテナから構成されており、これによって２．４７ＧＨｚ帯の微弱電波を出力するとともに、パチンコ機１に備えられたアンテナ２３ａから送信された電波を受信するようになっている。そして、図３０（ａ）に示す構成では、外部表示装置１０５の表示画面前方に電波が出力されることとなり、この表示画面前方が情報通信可能な領域として構成されることとなる。また、図３０（ｂ）のように、外部表示装置１０５の周縁部が情報通信可能な領域として構成されるようにしてもよい。図３０（ｂ）では、一対のアンテナ保持部２５が外部表示装置１０５から若干離れた位置に配置され、それらアンテナ保持部２５に配置されるアンテナモジュール２４より外部表示装置１０５の周縁部に向けて電波が出力されるように構成されている。また、図３０の例では、アンテナモジュール２３の内部、又はその近傍に、電波の出力方向と同方向に光を照射するガイド光源２４が設けられており、正規の通信位置に携帯通信端末が配置された場合に、その携帯通信端末が照射されるように構成されている。
【０２０４】
＜第６実施形態＞
なお、本発明に係るいずれの実施形態においても、以下のような要件を付加することができる。即ち、情報送信部と携帯通信端末との間の通信状態に関する情報を生成する通信状態情報生成手段を有し、その生成される通信状態の情報に基づく通信状態の説明情報を外部表示装置にて表示するような構成とすることができる。
【０２０５】
具体的には、例えば、図１４のフローチャートに示す処理において、コネクト信号を送信してから、所定時間内にリターン信号を受信したか否かを検出し、検出されない場合には通信異常である旨を説明情報として（具体的には、例えば携帯通信端末からの情報の受信状態を説明する受信状態説明情報として）表示することができ、一例を挙げると「情報が送信できません」、或いは「情報が受信できません」などのコメントを外部表示装置１０５に表示するようにできる。この場合、ＣＰＵ３６は、携帯通信端末からの情報の受信状態を検出する受信状態検出手段として機能し、さらには通信状態情報としての、通信不能信号、或いは通信不能な旨を説明する説明情報を生成する通信状態情報生成手段として機能することとなる。
【０２０６】
また、図１５の処理においても同様に通信異常を確認できる。例えば、Ｓ４７５において送信バッファの内容を送信した後において所定時間経過しても確認信号が受信できない場合に通信異常である旨を説明情報として表示できる。なお、通信状態の説明情報（例えば、上記のような通信異常の際の説明情報）は、予めＲＯＭ３７などに画像データとして記憶しておくことができ、上記のように通信異常が発生したことを条件としてこれを読み出して外部表示装置１０５上に表示することができる。
【０２０７】
さらには、情報通信媒体のレベルを検出する媒体レベル検出手段と、その媒体レベル検出手段にて検出されるレベルに応じた通信状態の説明情報を、外部表示装置又は外部表示装置以外の手段にて出力するように構成してもよい。具体的には、例えば、赤外光を情報通信媒体とした場合には、赤外光レベルを検出する検出手段を設けるように構成し、その赤外光レベル検出手段による検出結果が所定レベル以下の場合にその旨を報知するようにしてもよい。この場合には、赤外線受光部を検出手段として構成するか、又は赤外線受光部とは別構成に受光素子（ＣＣＤ等）を設け、その受光素子から出力される電圧レベルが所定レベル以下の場合に、「通信不能」といった説明情報や「携帯電話の位置を変えてください」といった位置変更を促す情報を上記の外部表示装置（１０５、３０５）にて表示するようにできる。或いは、第６実施形態のように、電磁波を情報伝達媒体とした場合には、電磁波の受信レベルを判断し、所定レベル以下の場合に、赤外光の例と同様の情報を表示するようにしてもよい。
【０２０８】
＜第７実施形態＞
また、上記の外部表示装置（１０５、３０５）による表示と関連した報知を行う関連報知手段を備えるように構成できる。この関連報知手段は、外部表示装置による表示と関連した報知として、関連報知手段により、外部表示装置による表示が開始されること、又は開始されたことを報知するようにしたり、外部表示装置による表示が特別な表示態様に変更されること、又は変更されたことの報知するように構成できる。図３１の関連報知手段は音声出力手段を有してなり、具体的には外部表示装置の近傍にスピーカを配置し、このスピーカにより外部表示装置に関連した報知音声（表示が開始される旨の報知音声、特別な表示に変更される旨の報知音声等）を発するように構成されている。
【０２０９】
具体例な処理の流れとしては図１４の処理とほぼ同様に行うことができるが、図１４のＳ４１０において遊技データがあることが判明した場合、Ｓ４２０にてランプ点灯を行う際に、外部表示装置１０５にて特別な表示情報を表示すると共に、音声手段１０９にて特別な報知音声を発するようにすることができる。
【０２１０】
また、外部表示装置の近傍に、変位部を有してなる変位手段を配置し、これを関連報知手段としてもよい。この変位手段は、様々な構成をとることができ、図３３、図３４ではその一例を示している。これら図にて示される変位手段は、外部表示装置１０５の表示部の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽部材１１３を有してなり、その遮蔽部材１１３は、外部表示装置１０５が所定の表示条件となった場合に、図３４のように開放するように構成されている。具体的には、板状に構成される２枚の遮蔽部材１１３上下に配置されており、これら２枚の遮蔽部材１１３が互いに接近又は離間するように構成されている。より具体的には、例えば遮蔽部材１１３の両側方にガイド溝を配置するなどして両遮蔽部材１１３がその板面方向に変位するように構成するとともに、両遮蔽部材１１３にそれぞれ駆動アクチュエータとしてのソレノイドを設けるようにする。そして、ソレノイドがオフされた状態では図３３に示すように閉塞状態となるように構成し、ソレノイドがオンされることに基づいて遮蔽部材１１３が図３４に示す開放状態に変位するように構成できる。
【０２１１】
さらには、図柄表示装置（表示装置５）を関連報知手段として構成してもよい。この場合、図柄表示手段による表示情報により外部表示装置１０５と関連した報知（外部表示装置にて表示が開始される旨の報知や特定の表示がなされる旨の報知等）を行うようにすることができる。例えば、外部表示装置１０５による表示が開始される前に「外部モニタに注目！！」などといったメッセージを表示して外部表示装置への注意を促すようにしたり、外部表示装置１０５により特別な表示が行われる前に、「外部モニタにて特別画像が表示されます」といった具合にメッセージを表示するようにしてもよい。なお、このような表示は、例えば演出性を損なわない程度の表示とすることができる（例えば、表示装置５の表示画面周縁部近傍にて表示等）。
【０２１２】
なお、外部表示装置１０５は、図柄表示装置たる表示装置１０５による演出表示と並行して、遊技に関する演出情報以外の情報が表示されるように表示制御されるようになっている。即ち、外部表示装置１０５の表示制御は外部表示制御基板１０５ａにてなされ、他方、表示装置５の表示制御は、表示制御基板５ｂにてなされるため、各表示制御がそれぞれ独立して行え、表示装置５の演出を停止させずとも、様々な情報が表示できるようになっている。この、「演出情報以外の情報」の具体例としては、「情報通信に関する情報」や、「ホールの営業形態に関する情報」「各種広告情報」など様々な情報を表示するように構成でき、これらの情報は画像情報として外部表示制御基板１０５ａ（図４）内のＲＯＭに格納しておくことができる。
【０２１３】
なお、情報通信に関する説明情報（具体的には、遊技機と携帯通信端末との間の情報通信に関する説明）とは、情報通信に関連した何らかの説明情報であり、例えば、情報通信を行う上での、携帯通信端末や遊技機の操作に関する操作説明情報や情報通信部の位置を指し示す位置説明情報、通信状態に関する通信状態の説明情報、或いは、通信の準備状態に関する説明情報など、情報通信に関連した説明情報であれば、全て概念に含まれるものである。なお、説明情報としては、例えば文字情報、記号情報、図形情報のうちの１種、又は２種以上の情報の組合せにより構成することができ、文字情報として遊技者にわかり易く説明してもよく、矢印等の記号情報により直感的に判断できるような説明としてもよい。
【０２１４】
＜他の実施形態＞
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【０２１５】
（１）上記の実施形態では、液晶画面を備えた構成をなす外部表示装置や図柄表示装置を例に挙げて説明したが、外部表示装置や図柄表示装置は、液晶のものに限らず、例えばＬＥＤを配列してなる表示装置や、プラズマ・ディスプレイ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）や、有機ＥＬ（Ｅｒｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）ディスプレイ等のプラズマやＥＬを用いた表示装置など様々なものを利用できる。
【０２１６】
（２）上記の実施形態では、通信ユニット３０に報知ランプ３１を設ける構成としたが、報知ランプ３１を省略して、外部表示装置５の画面１０５ｂ（図１７等）のメッセージ表示のみにより、送信可能な遊技情報があることを報知する構成としてもよい。
【０２１７】
（３）上記実施形態では、通信ユニット３０が、外部接続端子板１６に設けられた各出力端子１６ａ〜ｄを介して大当り信号等の遊技状態を表す信号を取得する構成としたが、制御装置２１との問で別途専用の通信線を設けて大当り信号等を取得する構成としてもよい。尚、本変形例における通信線は、制御装置２１を構成するメイン基板からの出力専用の通信線若しくは、サブ基板との間に設けられる通信線とし、メイン基板へ不正な信号が入力されることを防止する構造とする。
【０２１８】
（４）上記実施形態では、外部表示装置１０５及び通信ユニット３０をパチンコ機１における透明板左下、中央部下方などに設ける例について説明したが、これらには限られず、パチンコ機１に備わる他の機能に支障を来さない範囲内でパチンコ機１のいかなる部位にこれら外部表示装置１０５及び通信ユニット３０を配設してもよい。
【０２１９】
（５）上記実施形態では、通信ユニット３０と携帯電話機２００との間で無線通信により遊技情報を伝送する構成としたが、これには限られず、有線通信により携帯電話機２００へ遊技情報を送信するように構成してもよい。例えば、通信ユニット３０に接続端子を備えた携帯電話ホルダを設け、その携帯電話ホルダに携帯電話機２００を載置することにより、携帯電話ホルダの接続端子と携帯電話機２００の接続端子とが接続されて有線通信を行うことが可能となる構成としてもよい。
【０２２０】
（６）上記実施形態では、携帯通信端末として携帯電話機２００を用いた例を示したが、携帯電話機以外にＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）などの携帯通信端末や、ＰＨＳ（ＰｅｒｓｏｎａｌＨａｎｄｙｐｈｏｎｅＳｙｓｔｅｍ）等の各種の携帯通信端末を利用することが可能である。
【０２２１】
（７）上記実施形態では、遊技情報をそれぞれ固有の値とするために遊技情報カウンタ値を用いる構成としたが、これには限られない。要するに、特定の遊技状態の発生を個々に識別可能に表す遊技情報を作成し、携帯通信端末によって受信可能な信号として送信する構成とすればよいのである。例えば、通信ユニット３０に時計を内蔵させ、個々の遊技状態の発生時点を表す時点データを、遊技情報の構成要素として用いる構成としてもよい。図２０は、本変形例において遊技状態記憶領域３８ａにおける遊技状態データ及び時点データの記憶例を、図２１は携帯電話機２００によって受信された遊技情報の記憶例を示す図である。この変形例によれば、遊技状態の発生時点を表す時点データによって、重複が生じない固有情報を簡単且つ確実に作成することができる。さらに、時点データを用いることにより、どのようなタイミングで各特定の遊技状態が発生したかを、受信した遊技情報に基づいて解析することができる。
【０２２２】
（８）上記実施形態では、通信ユニット３０から遊技情報のみを携帯電話機２００に対して送信する構成としたが、通信ユニット３０内で特定の遊技状態の発生毎に抽選を行って、当選した場合には付加価値情報を付与して遊技情報と共に送信するように構成してもよい。
【０２２３】
（９）上記実施形態では、遊技状態データのみをＲＡＭ３８上の遊技状態記憶領域３８ａに記憶蓄積する構成としたが、遊技状態データに遊技機ＩＤ（即ち、パチンコ機ＩＤ）及び遊技情報カウント値が付加された送信時と同一内容の遊技情報をＲＡＭ３８上に記憶蓄積する構成としてもよい。
【０２２４】
（１０）上記実施形態では、遊技状態記憶領域３８ａに遊技状態データが記憶蓄積されている場合にはいつでも遊技情報の送信が可能な構成としたが、特定の遊技状態の発生に伴う所定の動作終了時（大当り遊技状態の終了時等）のみに、遊技情報の送信が可能な構成としてもよい。また、遊技中止時のみに、遊技情報の送信が可能な構成としてもよい。
【０２２５】
（１１）上記実施形態では、遊技を中止してから所定時間経過後に遊技情報の送信を禁止する構成としたが、これには限られず、特定の遊技状態の発生に伴う所定の動作（例えば、大当り遊技状態等）が終了してから所定時間経過後に、遊技状態記憶領域３８ａに記憶蓄積された検出結果に基づく遊技情報の送信が禁止されるように構成してもよい。本変形例によれば、当該パチンコ機の遊技者以外の者によって不正に遊技情報が受信される危険性を低減することができる。
【０２２６】
（１２）上記実施形態では、遊技者を特定することなく遊技情報の送信を行う構成であったが、携帯電話機２００から会員ＩＤ等の遊技者識別情報を送信させ、これを通信ユニット３０において受信することにより遊技者が特定されたことを条件に遊技情報を送信するように構成してもよい。この場合、例えば、遊技者が特定された場合は、外部表示装置１０５の画面１０５ｂにて遊技情報を受信するための操作方法の説明を表示し、遊技者が特定されない場合には、パチンコ機メーカのインターネット・ホームページをアクセスして会員になることを勧誘する広告情報を表示するようにしてもよい。或いは、会員ＩＤ等によって遊技者が特定された場合には、遊技情報に付加価値情報を付与して送信するように構成してもよい。
【０２２７】
（１３）また、上記いずれの実施形態においても、管理コンピュータに送信された遊技者特定データ（例えば電話番号データ等）に基づいて遊技者が特定される（例えば、登録済みの会員であることが特定される）ことを条件に遊技情報を出力するようにしてもよい。また、パチンコ機１若しくはカードユニットが、特定された遊技者の氏名情報を携帯通信端末から受信して、パチンコ機１の制御装置のサブ基板の一つである表示制御基板へ入力することにより、外部表示装置１０５の画面１０５ｂに遊技者の氏名入りのメッセージを、例えば、「田中様、いらっしゃいませ！」のように表示するように構成してもよい。
【０２２８】
（１４）前記実施の形態では、高確率モード中に通常大当りが２回連続して発生したことに起因して低確率モードヘ遷移する構成としたが、通常大当たりが１回発生したことに起因して低確率モードヘ遷移する構成としてもよい。
【０２２９】
（１５）上記実施形態では、インターフェース（即ち情報通信部）と関連させて外部表示装置にて表示する情報として、操作説明情報や、通信状態説明情報を好適例として例示したが表示させる情報はこれに限定されず、どのような情報であっても勿論よい。特に、パチンコ機と携帯通信端末との情報通信に関連する情報であれば、インターフェースと外部表示装置が相乗的に機能し合うこととなる。
【０２３０】
（１６）上記実施形態では、赤外光や電磁波等の情報伝達媒体を遊技盤の盤面に対してほぼ直交方向に出力する例について主に示したが、これに限定されず、斜め方向、或いは遊技盤の盤面に平行な方向に出力するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機について示す斜視図
【図２】パチンコ機における遊技盤の概略構成図
【図３】ガラス扉枠の裏側の構成について例示する概略構成図
【図４】通信ユニットのハードウェア構成を示すブロック図
【図５】携帯電話機を例示する正面図
【図６】携帯電話機のハードウェア構成を例示するブロック図
【図７】特別電動役物制御ルーチンを例示するフローチャート
【図８】特別電動役物制御ルーチンの図７の続き部分を説明するフローチャート
【図９】図柄変動開始処理ルーチンを説明するフローチャート
【図１０】確立変動処理ルーチンを説明するフローチャート
【図１１】遊技状態記憶処理ルーチンを説明するフローチャート
【図１２】確変中信号、大当たり信号及び確変大当り信号の検出例を示すチャート
【図１３】遊技状態記憶領域における遊技状態データの記憶例を示す図
【図１４】遊技情報送信メインルーチンを説明するフローチャート
【図１５】遊技情報作成・送信処理ルーチンを説明するフローチャート
【図１６】送信バッファのフォーマット（遊技情報のデータ構造）及び送信バッファの格納例を示す説明図
【図１７】メッセージ表示例を示す説明図
【図１８】携帯電話におけるメッセージ表示例を示す説明図
【図１９】携帯電話機によって受信された遊技情報の記憶例を示す図
【図２０】変形例において、遊技状態記憶領域に遊技状態データ及び時点データが記憶された例を示す図
【図２１】変形例において、携帯電話機によって受信された遊技情報の記憶例を示す図
【図２２】通信ユニットの内部構成を概念的に示す説明図
【図２３】情報通信部保護部材について説明する説明図
【図２４】第２実施形態に係るパチンコ機の要部を示す斜視図
【図２５】第３実施形態に係るスロットマシンについて示す概略図
【図２６】図２５の正面図
【図２７】第５実施形態に係るパチンコ機を概略的に示す概略図
【図２８】第５実施形態の通信ユニットのハードウェア構成を示すブロック図
【図２９】第５実施形態の携帯電話機のハードウェア構成を例示するブロック図
【図３０】図２７の要部を拡大して示す拡大図
【図３１】第２実施形態に係るパチンコ機の図２４とは異なる例について示す概略図
【図３２】第２実施形態に係るパチンコ機の図３１とは異なる例について示す概略図
【図３３】第７実施形態に係るパチンコ機について示す概略図
【図３４】図３３のパチンコ機に関し遮蔽部材の開放状態について示す概略図
【符号の説明】
１…パチンコ機（遊技機）
３…ガラス扉枠（透明板保持扉）
３０…通信ユニット
３１…報知ランプ（判断結果報知手段）
３０ａ…ユニット本体部
３３…赤外線発光部（情報通信部、情報送信部）
３４…赤外線受光部（情報通信部、情報受信部）
３６…ＣＰＵ（情報作成手段、通信状態情報生成手段、準備判断手段、記憶状態判断手段、遊技機状態変更手段、遊技状態変更手段、）
９０…遊技面
１０５…外部表示装置
２００…携帯電話機（携帯通信端末）
３００…スロットマシン（遊技機）
３０５…外部表示装置
【図１】
2004208931.tif 000003
【図２】
2004208931.tif 000004
【図３】
2004208931.tif 000005
【図４】
2004208931.tif 000006
【図５】
2004208931.tif 000007
【図６】
2004208931.tif 000008
【図７】
2004208931.tif 000009
【図８】
2004208931.tif 000010
【図９】
2004208931.tif 000011
【図１０】
2004208931.tif 000012
【図１１】
2004208931.tif 000013
【図１２】
2004208931.tif 000014
【図１３】
2004208931.tif 000015
【図１４】
2004208931.tif 000016
【図１５】
2004208931.tif 000017
【図１６】
2004208931.tif 000018
【図１７】
2004208931.tif 000019
【図１８】
2004208931.tif 000020
【図１９】
2004208931.tif 000021
【図２０】
2004208931.tif 000022
【図２１】
2004208931.tif 000023
【図２２】
2004208931.tif 000024
【図２３】
2004208931.tif 000025
【図２４】
2004208931.tif 000026
【図２５】
2004208931.tif 000027
【図２６】
2004208931.tif 000028
【図２７】
2004208931.tif 000029
【図２８】
2004208931.tif 000030
【図２９】
2004208931.tif 000031
【図３０】
2004208931.tif 000032
【図３１】
2004208931.tif 000033
【図３２】
2004208931.tif 000034
【図３３】
2004208931.tif 000035
【図３４】
2004208931.tif 000036