(57)【要約】【課題】遊技者が遊技球の数を計るときに従来と比較して遊技者に与える負担を軽減することができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、筐体１１０と、筐体１１０の外部に設けられて遊技球１０１を載せる上皿１３０と、上皿１３０が載せた遊技球１０１を通過させる通過部１６０と、通過部１６０を通過する遊技球１０１の数を計る計数部を有した計数装置１８０とを備えるようにする。【選択図】　　　図２
2004113536.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、前記筐体に設けられて遊技球を載せる球載部と、前記球載部が載せた前記遊技球を通過させる通過部と、前記通過部を通過する前記遊技球の数を計る計数部を有した計数装置とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
操作されることによって前記遊技球が前記通過部を通過することを防止する操作防止部を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記計数装置は、前記通過部が通過させる前記遊技球の数を設定する設定部と、前記遊技球が前記通過部を通過することを防止する通過防止部とを有し、
前記通過防止部は、前記計数部によって計った前記遊技球の数、及び、前記設定部によって設定された前記遊技球の数が一致するときに、前記遊技球が前記通過部を通過することを防止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記計数装置は、前記計数部が前記遊技球の数を計っているときに前記計数部によって計られた前記遊技球の数を表示する表示部を有したことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記筐体の内部に設けられて前記遊技球を前記球載部に出す球出部を備えたことを特徴とする請求項１から請求項４までの何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技に関する処理を行う遊技処理部と、前記計数装置の動作を処理する計数処理部とを備え、
前記遊技処理部及び前記計数処理部が互いに電気的に独立であることを特徴とする請求項１から請求項５までの何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球を使用した遊技を行う遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技球を使用した遊技を行うパチンコ機等の遊技機の遊技者は、煙草等の景品と、景品に設定された数の遊技球とを遊技の途中で交換することがあった。そして、遊技者は、景品と遊技球とを交換するときに、遊技球の数を計る計数装置を使用することによって、所持する遊技球から、景品に設定された数の遊技球を分離することができていた（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−３５４６８２号公報（第４頁、第２図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技球の計数においては、計数装置が遊技場内で遊技機とは別に専用に設けられており、遊技者が体の位置又は向きを遊技時の位置又は向きから変更しなければ、遊技者によって遊技機から計数装置に遊技球が移動されることができなかったので、遊技者が遊技球の数を計るときに遊技者に負担を与えていたという問題があった。
【０００５】
そこで、本発明は、遊技者が遊技球の数を計るときに従来と比較して遊技者に与える負担を軽減することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、筐体と、前記筐体に設けられて遊技球を載せる球載部と、前記球載部が載せた前記遊技球を通過させる通過部と、前記通過部を通過する前記遊技球の数を計る計数部を有した計数装置とを備えた構成を有している。
【０００７】
この構成により、本発明の遊技機は、計数装置を備えており、遊技者に遊技時と同様な位置及び向きで遊技球の数を計らせることができるので、遊技者が遊技球の数を計るときに従来と比較して遊技者に与える負担を軽減することができる。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、操作されることによって前記遊技球が前記通過部を通過することを防止する操作防止部を備えた構成を有している。
【０００９】
この構成により、本発明の遊技機は、操作防止部を備えており、球載部に載せられた遊技球のうち任意の数の遊技球に通過部を通過させることができるので、操作防止部を備えておらず球載部に載せられた全ての遊技球が通過部を通過する場合と比較して、容易に遊技者に遊技球の数を計らせることができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、前記計数装置は、前記通過部が通過させる前記遊技球の数を設定する設定部と、前記遊技球が前記通過部を通過することを防止する通過防止部とを有し、前記通過防止部は、前記計数部によって計った前記遊技球の数、及び、前記設定部によって設定された前記遊技球の数が一致するときに、前記遊技球が前記通過部を通過することを防止する構成を有している。
【００１１】
この構成により、本発明の遊技機は、計数部によって計った遊技球の数、及び、設定部によって設定された遊技球の数が一致するときに、遊技球が通過部を通過することを防止する通過防止部を計数装置が有しており、球載部が載せた遊技球のうち設定部による設定に応じた任意の数の遊技球に通過部を通過させることができるので、設定部及び通過防止部を備えていない場合と比較して、容易に遊技者に遊技球の数を計らせることができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、前記計数装置は、前記計数部が前記遊技球の数を計っているときに前記計数部によって計られた前記遊技球の数を表示する表示部を有した構成を有している。
【００１３】
この構成により、本発明の遊技機は、計数部が遊技球の数を計っているときに計数部によって計られた遊技球の数を表示する表示部を計数装置が有しているので、計数部が遊技球の数を計っているときでも計数部によって計られた遊技球の数を遊技者に認識させることができ、計数部が遊技球の数を計っているときに計数部によって計られた遊技球の数を表示する表示部を計数装置が有していない場合と比較して、遊技者の不安感や焦燥感を和らげることができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、前記筐体の内部に設けられて前記遊技球を前記球載部に出す球出部を備えた構成を有している。
【００１５】
この構成により、本発明の遊技機は、球出部によって出された遊技球を球載部が自動的に載せるので、球出部によって出された遊技球を球載部が自動的に載せず遊技者が遊技球を球載部に移さなければならない構成と比較して、遊技者に与える負担を軽減することができる。
【００１６】
また、本発明の遊技機は、遊技に関する処理を行う遊技処理部と、前記計数装置の動作を処理する計数処理部とを備え、前記遊技処理部及び前記計数処理部が互いに電気的に独立である構成を有している。
【００１７】
この構成により、本発明の遊技機は、遊技処理部と計数処理部とが互いに電気的に独立であるので、計数装置に改造などの不正行為を受けたとしても、計数装置への不正行為が遊技に影響を及ぼすことを防止することができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面を用いて説明する。
【００１９】
（第１の実施の形態）
【００２０】
まず、第１の実施の形態に係る遊技機の構成について説明する。
【００２１】
図１において、本実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機１００は、筐体１１０と、筐体１１０の内部に設けられて図示していない入賞口が形成された遊技部１２０と、筐体１１０の外部に設けられて遊技球１０１（図２参照）を載せる球載部としての上皿１３０と、筐体１１０の外部に設けられて遊技球１０１を載せる下皿１４０と、筐体１１０の外部に設けられて遊技者によって操作されるハンドル１５０とを備えている。
【００２２】
また、パチンコ機１００は、図２及び図３に示すように、上皿１３０が載せた遊技球１０１を通過させて下皿１４０（図１参照）に載せる通過路１６１が形成された通過部１６０と、操作されることによって遊技球１０１が通過部１６０を通過することを防止する操作防止部１７０と、通過部１６０を通過する遊技球１０１の数を計る計数装置１８０とを筐体１１０の内部に備えている。
【００２３】
ここで、操作防止部１７０は、筐体１１０に形成された穴１１０ａから筐体１１０の外部に突出して遊技者によって操作される操作レバー１７１と、遊技球１０１が通過部１６０を通過することを防止するストッパー１７２と、操作レバー１７１及びストッパー１７２を連結する連結部１７３と、一端が筐体１１０に係止され他端が操作レバー１７１に係止されたバネ１７４とを備えている。
【００２４】
また、計数装置１８０は、通過部１６０が通過させる遊技球１０１の数を設定する設定部としての増ボタン１８１、減ボタン１８２及び決定ボタン１８３と、増ボタン１８１、減ボタン１８２及び決定ボタン１８３によって設定された遊技球１０１の個数を表示する個数表示器１８４とを筐体１１０の外部に備えている。
【００２５】
また、計数装置１８０は、図４に示すように、遊技球１０１を通過させる通過路１９１ａが形成された枠体１９１と、通過路１９１ａを通過する遊技球１０１と係合する位置に配置されて枠体１９１に回転可能に支持された回転係合部１９２と、回転係合部１９２と係合する位置に配置されて枠体１９１に回動可能に支持された回動係合部１９３と、一端が枠体１９１に係止され他端が回動係合部１９３に係止されたバネ１９４と、回動係合部１９３に対向して配置されたソレノイド１９５と、通過路１９１ａを通過する遊技球１０１を検出するフォトセンサ１９６とを備えている。
【００２６】
また、パチンコ機１００は、図５に示すように、遊技部１２０（図１参照）に向けて遊技球１０１（図２参照）を発射する図示していない球発射装置と、遊技部１２０の入賞口に入賞した遊技球１０１を検知する入賞検知スイッチ２００と、筐体１１０（図１参照）の内部に設けられて遊技球１０１を筐体１１０の外部の上皿１３０（図１参照）に払い出す球出部としての球払出装置２１０と、球払出装置２１０の動作を電気的に制御するサブ基板としての払出制御基板２２０と、払出制御基板２２０及び入賞検知スイッチ２００に電気的に接続された主基板２３０とを筐体１１０の内部に備えている。
【００２７】
ここで、主基板２３０は、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）２３１ａ、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）２３１ｂ及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）２３１ｃを有した制御部２３１と、信号を入出力するＩ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ―Ｏｕｔｐｕｔ）部２３２と、制御部２３１及びＩ／Ｏ部２３２の間の信号を中継するデータバス２３３と、制御部２３１及び払出制御基板２２０の間の信号を中継するサブ基板用インターフェース２３４と、入賞検知スイッチ２００及びＩ／Ｏ部２３２の間の信号を中継するスイッチ入力部インターフェース２３５とを備えている。
【００２８】
また、払出制御基板２２０は、図示していないＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えている。ここで、払出制御基板２２０のＣＰＵは、上皿１３０から下皿１４０（図１参照）に抜く遊技球１０１の個数を設定するための球抜き設定カウンタと、上皿１３０から下皿１４０に遊技球１０１を抜くこと（以下、球抜きという。）を実行するときに使用される球抜き実行カウンタ及び球抜き実行タイマとを払出制御基板２２０のＲＡＭに記憶させるようになっている。
【００２９】
なお、パチンコ機１００は、払出制御基板２２０以外にも図示していないサブ基板を備えており、このサブ基板と制御部２３１との間の信号も、払出制御基板２２０と制御部２３１との間の信号と同様にサブ基板用インターフェース２３４によって中継されるようになっている。
【００３０】
また、パチンコ機１００は、入賞検知スイッチ２００以外にも図示していない装置を備えており、この装置に対しても、入賞検知スイッチ２００に対してと同様にＩ／Ｏ部２３２は信号を入出力するようになっている。
【００３１】
また、払出制御基板２２０は、フォトセンサ１９６からの検出結果を受けて通過路１９１ａ（図４参照）を通過する遊技球１０１の数を計るようになっており、フォトセンサ１９６及び払出制御基板２２０は、通過部１６０（図２参照）を通過する遊技球１０１の数を計る計数部を構成している。
【００３２】
また、払出制御基板２２０は、計数部によって計った遊技球１０１の数、及び、増ボタン１８１、減ボタン１８２及び決定ボタン１８３によって設定された遊技球１０１の数が一致するときに、ソレノイド１９５への電流の供給を停止し、バネ１９４（図４参照）によって枠体１９１（図４参照）に連結された回動係合部１９３（図４参照）に回転係合部１９２（図４参照）の回転を防止させることによって、遊技球１０１が通過部１６０を通過することを防止するようになっており、枠体１９１、回転係合部１９２、回動係合部１９３、バネ１９４、ソレノイド１９５及び払出制御基板２２０は、計数部によって計った遊技球１０１の数、及び、増ボタン１８１、減ボタン１８２及び決定ボタン１８３によって設定された遊技球１０１の数が一致するときに、遊技球１０１が通過部１６０を通過することを防止する通過防止部を構成している。
【００３３】
また、払出制御基板２２０は、計数部が遊技球１０１の数を計っているときに計数部によって計られた遊技球１０１の数を個数表示器１８４に表示させるようになっており、個数表示器１８４及び払出制御基板２２０は、計数部が遊技球１０１の数を計っているときに計数部によって計られた遊技球１０１の数を表示する表示部を構成している。
【００３４】
次に、本実施の形態に係る遊技機の動作について説明する。
【００３５】
図６に示すように、パチンコ機１００に電源が投入されると、主基板２３０のＣＰＵ２３１ｂは、ＲＡＭ２３１ｃの初期化などの初期設定処理を行った後（ステップＳ４０１）、割り込みを許可する（ステップＳ４０２）。そして、ＣＰＵ２３１ｂは、自身の暴走の有無を確認するために定期的なチェックを行うウォッチドッグチェック処理（ステップＳ４０３）、遊技球１０１を貸し出すための球貸し処理（ステップＳ４０４）、賞球を払い出すための賞球処理（ステップＳ４０５）を繰り返し実行する。
【００３６】
なお、ＣＰＵ２３１ｂは、ステップＳ４０２において割り込みを許可しているので、２ｍｓｅｃ毎に図７に示すシステムタイマ割込処理を実行する。
【００３７】
図７に示すシステムタイマ割込処理において、ＣＰＵ２３１ｂは、割り込みを許可し（ステップＳ４１１）、保護レジスタを待避し（ステップＳ４１２）、遊技に関する各種の処理（説明を省略する。）を行った後、球抜きのための球抜き処理を払出制御基板２２０のＣＰＵに行わせ（ステップＳ４１３）、保護レジスタを復帰して（ステップＳ４１４）、システムタイマ割込処理を終了する。
【００３８】
ステップＳ４１３での球抜き処理において、払出制御基板２２０のＣＰＵは、図８に示すように、上皿１３０から下皿１４０に抜く遊技球１０１の個数を設定する個数設定処理（ステップＳ４２１）、球抜きを開始するための球抜き開始処理（ステップＳ４２２）、球抜きを実行するための球抜き実行処理（ステップＳ４２３）、及び、球抜きを検知するための球抜き検知処理（ステップＳ４２４）を行った後、球抜き処理を終了する。
【００３９】
ステップＳ４２１での個数設定処理において、払出制御基板２２０のＣＰＵは、図９に示すように、ソレノイド１９５に電流を供給しているか否かを判断し（ステップＳ４３１）、ソレノイド１９５に電流を供給していると判断した場合、個数設定処理を終了する。
【００４０】
ステップＳ４３１においてソレノイド１９５に電流を供給していないと判断した場合、払出制御基板２２０のＣＰＵは、増ボタン１８１が押されているか否かを判断し（ステップＳ４３２）、増ボタン１８１が押されていると判断した場合、払出制御基板２２０のＲＡＭに記憶された球抜き設定カウンタの値に“１”を加算した後（ステップＳ４３３）、球抜き設定カウンタの値を個数表示器１８４に表示させて（ステップＳ４３４）、個数設定処理を終了する。
【００４１】
ステップＳ４３２において増ボタン１８１が押されていないと判断した場合、払出制御基板２２０のＣＰＵは、減ボタン１８２が押されているか否かを判断し（ステップＳ４３５）、減ボタン１８２が押されていないと判断した場合、球抜き設定カウンタの値を個数表示器１８４に表示させて（ステップＳ４３４）、個数設定処理を終了する。
【００４２】
ステップＳ４３５において減ボタン１８２が押されていると判断した場合、払出制御基板２２０のＣＰＵは、球抜き設定カウンタの値が“０”であるか否かを判断し（ステップＳ４３６）、球抜き設定カウンタの値が“０”であると判断した場合、球抜き設定カウンタの値を個数表示器１８４に表示させて（ステップＳ４３４）、個数設定処理を終了する。
【００４３】
ステップＳ４３６において球抜き設定カウンタの値が“０”ではないと判断した場合、払出制御基板２２０のＣＰＵは、球抜き設定カウンタの値から“１”を減算した後（ステップＳ４３７）、球抜き設定カウンタの値を個数表示器１８４に表示させて（ステップＳ４３４）、個数設定処理を終了する。
【００４４】
図８に示すステップＳ４２２での球抜き開始処理において、払出制御基板２２０のＣＰＵは、図１０に示すように、ソレノイド１９５に電流を供給しているか否かを判断し（ステップＳ４４１）、ソレノイド１９５に電流を供給していると判断した場合、球抜き開始処理を終了する。
【００４５】
ステップＳ４４１においてソレノイド１９５に電流を供給していないと判断した場合、払出制御基板２２０のＣＰＵは、決定ボタン１８３が押されているか否かを判断し（ステップＳ４４２）、決定ボタン１８３が押されていないと判断した場合、球抜き開始処理を終了する。
【００４６】
ステップＳ４４２において決定ボタン１８３が押されていると判断した場合、払出制御基板２２０のＣＰＵは、払出制御基板２２０のＲＡＭに記憶された球抜き設定カウンタの値が“０”であるか否かを判断し（ステップＳ４４３）、球抜き設定カウンタの値が“０”であると判断した場合、払出制御基板２２０のＲＡＭに記憶された球抜き実行カウンタの値を“５００”に設定した後（ステップＳ４４４）、払出制御基板２２０のＲＡＭに記憶された球抜き実行タイマの値を“５分”に設定して（ステップＳ４４５）、球抜き開始処理を終了する。
【００４７】
ステップＳ４４３において球抜き設定カウンタの値が“０”ではないと判断した場合、払出制御基板２２０のＣＰＵは、球抜き実行カウンタの値を球抜き設定カウンタの値に設定した後（ステップＳ４４６）、球抜き実行タイマの値を“１分”に設定して（ステップＳ４４７）、球抜き開始処理を終了する。
【００４８】
図８に示すステップＳ４２３での球抜き実行処理において、払出制御基板２２０のＣＰＵは、図１１に示すように、払出制御基板２２０のＲＡＭに記憶された球抜き実行カウンタの値が“０”以下であるか否かを判断し（ステップＳ４５１）、球抜き実行カウンタの値が“０”以下であると判断した場合、ソレノイド１９５への電流の供給を停止した後（ステップＳ４５２）、球抜き実行処理を終了する。
【００４９】
ステップＳ４５１において球抜き実行カウンタの値が“０”以下ではないと判断した場合、払出制御基板２２０のＣＰＵは、払出制御基板２２０のＲＡＭに記憶された球抜き実行タイマの値の設定、及び、減算のうち直前に行ったものからの経過時間を、球抜き実行タイマの値から減算して（ステップＳ４５３）、球抜き実行タイマの値が“０”以下であるか否かを判断し（ステップＳ４５４）、球抜き実行タイマの値が“０”以下であると判断した場合、ソレノイド１９５への電流の供給を停止した後（ステップＳ４５２）、球抜き実行処理を終了する。
【００５０】
ステップＳ４５４において球抜き実行タイマの値が“０”以下ではないと判断した場合、払出制御基板２２０のＣＰＵは、ソレノイド１９５に電流を供給した後（ステップＳ４５５）、球抜き実行処理を終了する。
【００５１】
図８に示すステップＳ４２４での球抜き検知処理において、払出制御基板２２０のＣＰＵは、図１２に示すように、フォトセンサ１９６が遊技球１０１を検出しているか否かを判断し（ステップＳ４６１）、フォトセンサ１９６が遊技球１０１を検出していないと判断した場合、球抜き検知処理を終了する。
【００５２】
ステップＳ４６１においてフォトセンサ１９６が遊技球１０１を検出していると判断した場合、払出制御基板２２０のＣＰＵは、払出制御基板２２０のＲＡＭに記憶された球抜き実行カウンタの値から“１”を減算した後（ステップＳ４６２）、払出制御基板２２０のＲＡＭに記憶された球抜き設定カウンタの値が“０”であるか否かを判断し（ステップＳ４６３）、球抜き設定カウンタの値が“０”であると判断した場合、球抜き検知処理を終了する。
【００５３】
ステップＳ４６３において球抜き設定カウンタの値が“０”ではないと判断した場合、払出制御基板２２０のＣＰＵは、球抜き実行カウンタの値を個数表示器１８４に表示させて（ステップＳ４６４）、球抜き検知処理を終了する。
【００５４】
そして、上述した各処理を実行するパチンコ機１００は、遊技者によってハンドル１５０が操作されると、説明を省略した処理によって遊技部１２０に向けて球発射装置に遊技球１０１を発射させる。遊技部１２０に向けて発射された遊技球１０１が遊技部１２０の入賞口に入賞すると、遊技部１２０の入賞口に入賞した遊技球１０１を入賞検知スイッチ２００が検知するので、パチンコ機１００は、入賞検知スイッチ２００の検知結果を受けて、図６に示すステップＳ４０５での賞球処理によって上皿１３０に向けて球払出装置２１０に遊技球１０１を払い出させる。
【００５５】
また、パチンコ機１００は、ソレノイド１９５に電流を供給していないとき、図９に示すステップＳ４３４の処理によって球抜き設定カウンタの値を個数表示器１８４に表示させる。ここで、球抜き設定カウンタの値は、増ボタン１８１が遊技者によって押されるとステップＳ４３３の処理によって“１”が加算され、減ボタン１８２が遊技者によって押されるとステップＳ４３７の処理によって“１”が減算される。ただし、球抜き設定カウンタの値は、ステップＳ４３６の処理によって“０”未満になることはない。
【００５６】
なお、パチンコ機１００がソレノイド１９５に電流を供給していないとき、図４に示すように、回動係合部１９３がバネ１９４の付勢力によって回転係合部１９２に係合して回転係合部１９２の回転を防止するので、球払出装置２１０によって払い出されるなどして図２に示すように上皿１３０に載せられた遊技球１０１は、回転係合部１９２によって通過部１６０を通過することを防止され、フォトセンサ１９６によって検出されない。
【００５７】
パチンコ機１００は、ソレノイド１９５に電流を供給しておらず球抜き設定カウンタの値が“０”ではないときに遊技者によって決定ボタン１８３が押されると、図１０に示すステップＳ４４６の処理によって球抜き設定カウンタの値を球抜き実行カウンタの値に設定し、図１１に示すステップＳ４５５の処理によってソレノイド１９５に電流を供給する。
【００５８】
パチンコ機１００がソレノイド１９５に電流を供給すると、図１３に示すように、回動係合部１９３がソレノイド１９５に引き寄せられて回転係合部１９２との係合を解除するので、上皿１３０に載せられた遊技球１０１は、回転係合部１９２と係合しながら通過路１９１ａを通過し、フォトセンサ１９６（図４参照）によって検出される。
【００５９】
ここで、遊技者によって操作レバー１７１が操作されて図１４に示すようにストッパー１７２による遊技球１０１の通過の防止が解除されると、上皿１３０に載せられた遊技球１０１は通過部１６０を通過して下皿１４０に移動する。
【００６０】
そして、パチンコ機１００は、通過部１６０を通過する遊技球１０１がフォトセンサ１９６によって検出される度に、図１２に示すステップＳ４６２の処理によって球抜き実行カウンタの値から“１”を減算し、ステップＳ４６４の処理によって球抜き実行カウンタの値を個数表示器１８４に表示させる。
【００６１】
例えば、パチンコ機１００がソレノイド１９５に電流を供給しておらず球抜き設定カウンタの値が“５０”であるときに遊技者によって決定ボタン１８３が押されると、個数表示器１８４は、遊技者によって決定ボタン１８３が押される前、球抜き設定カウンタの値である“５０”を表示するが、通過部１６０を通過する遊技球１０１がフォトセンサ１９６によって検出される度に“４９”、“４８”、“４７”などと減算された球抜き実行カウンタの値を表示する。
【００６２】
また、パチンコ機１００は、ソレノイド１９５に電流を供給しておらず球抜き設定カウンタの値が“０”であるときに遊技者によって決定ボタン１８３が押されると、図１０に示すステップＳ４４４の処理によって球抜き実行カウンタの値を“５００”に設定し、図１１に示すステップＳ４５５の処理によってソレノイド１９５に電流を供給する。
【００６３】
ここで、遊技者によって操作レバー１７１が操作されて図１４に示すようにストッパー１７２による遊技球１０１の通過の防止が解除されると、上述したように上皿１３０に載せられた遊技球１０１は通過部１６０を通過して下皿１４０に載る。
【００６４】
そして、パチンコ機１００は、通過部１６０を通過する遊技球１０１がフォトセンサ１９６によって検出される度に、図１２に示すステップＳ４６２の処理によって球抜き実行カウンタの値から“１”を減算する。
【００６５】
なお、パチンコ機１００がソレノイド１９５に電流を供給しておらず球抜き設定カウンタの値が“０”であるときに遊技者によって決定ボタン１８３が押されると、個数表示器１８４は、通過部１６０を通過する遊技球１０１がフォトセンサ１９６によって検出されるときでも、常に球抜き設定カウンタの値である“０”を表示したままである。
【００６６】
パチンコ機１００は、球抜き設定カウンタの値が“０”であるか否かに関わらず、遊技球１０１が通過部１６０を通過することによって球抜き実行カウンタの値が“０”になると、図１１に示すステップＳ４５２の処理によってソレノイド１９５への電流の供給を停止する。
【００６７】
なお、パチンコ機１００は、図１０に示すステップＳ４４５やステップＳ４４７の処理によって設定される球抜き実行タイマの値を、図１１に示すステップＳ４５３の処理によって減算するので、球抜き設定カウンタの値が“０”であるときに遊技者によって決定ボタン１８３が押されたり、遊技球１０１の通過部１６０の通過をストッパー１７２などによって防止されたりして、球抜き実行カウンタの値が“０”にならない場合であっても、球抜き実行タイマの値が“０”になった時点でステップＳ４５２の処理によってソレノイド１９５への電流の供給を停止する。
【００６８】
以上に説明したように、パチンコ機１００は、計数装置１８０を備えており、遊技者に遊技時と同様な位置及び向き、即ち、遊技部１２０と向かい合う位置及び向きで遊技球１０１の数を計らせることができるので、遊技者が遊技球１０１の数を計るときに従来と比較して遊技者に与える負担を軽減することができる。
【００６９】
また、パチンコ機１００は、球払出装置２１０によって出された遊技球１０１を球載部としての上皿１３０が自動的に載せるので、球払出装置２１０によって出された遊技球１０１を球載部が自動的に載せず遊技者が遊技球１０１を球載部に移さなければならない構成と比較して、遊技者に与える負担を軽減することができる。
【００７０】
なお、本発明によれば、パチンコ機１００は、球払出装置２１０によって出された遊技球１０１を球載部が自動的に載せず、遊技者が遊技球１０１を球載部に移さなければならない位置に、球載部を備えていても良い。
【００７１】
例えば、パチンコ機１００は、下皿１４０を球載部とした構成であっても良いし、上皿１３０や下皿１４０とは全く別に新たに球載部を備えた構成であっても良い。
【００７２】
また、球抜き設定カウンタの値が“０”ではない場合に計数部が遊技球１０１の数を計っているときに計数部によって計られた遊技球１０１の数を表示する個数表示器１８４を計数装置１８０が有しているので、パチンコ機１００は、計数部が遊技球１０１の数を計っているときでも計数部によって計られた遊技球１０１の数を遊技者に認識させることができ、計数部が遊技球１０１の数を計っているときに計数部によって計られた遊技球１０１の数を表示する個数表示器１８４を計数装置１８０が有していない場合と比較して、遊技者の不安感や焦燥感を和らげることができる。
【００７３】
なお、本発明によれば、個数表示器１８４は、球抜き設定カウンタの値が“０”である場合であっても、球抜き設定カウンタの値が“０”ではない場合と同様に、計数部が遊技球１０１の数を計っているときに計数部によって計られた遊技球１０１の数を表示するようになっていても良い。
【００７４】
また、個数表示器１８４は、本実施の形態において、“１”ずつ減算される球抜き実行カウンタによって計数部によって計られた遊技球１０１の数を表示していたが、本発明によれば、個数表示器１８４は、計数部によって計られた遊技球１０１の数を“１”ずつ増加するように表示するようになっていても良い。
【００７５】
また、本実施の形態において、個数表示器１８４は、計数部によって遊技球１０１が１個計られる度に計数部によって計られた遊技球１０１の数を表示していたが、本発明によれば、計数部によって計られた遊技球１０１の数を個数表示器１８４が表示する間隔は、複数個であっても良い。
【００７６】
また、個数表示器１８４は、球抜き設定カウンタの値が“０”ではない場合であっても、球抜き設定カウンタの値が“０”である場合と同様に、計数部が遊技球１０１の数を計っているときに計数部によって計られた遊技球１０１の数を表示しないようになっていても良い。
【００７７】
また、パチンコ機１００は、計数部によって計った遊技球１０１の数、及び、増ボタン１８１、減ボタン１８２及び決定ボタン１８３によって設定された遊技球１０１の数が一致するときに、遊技球１０１が通過部１６０を通過することを防止する通過防止部を計数装置１８０が有しており、上皿１３０が載せた遊技球１０１のうち増ボタン１８１、減ボタン１８２及び決定ボタン１８３による設定に応じた任意の数の遊技球１０１に通過部１６０を通過させることができるので、増ボタン１８１、減ボタン１８２及び決定ボタン１８３及び通過防止部を備えていない場合と比較して、容易に遊技者に遊技球１０１の数を計らせることができる。
【００７８】
なお、本発明によれば、計数装置１８０は、通過部１６０を通過する遊技球１０１の数を計ることができさえすれば、増ボタン１８１、減ボタン１８２及び決定ボタン１８３及び通過防止部を備えていなくても良い。
【００７９】
例えば、個数表示器１８４が通過部を通過する遊技球１０１の数を表示するようになっている場合、パチンコ機１００は、増ボタン１８１、減ボタン１８２及び決定ボタン１８３、通過防止部及び操作防止部１７０を備えていなくても、球払出装置２１０によって出された遊技球１０１を自動的に載せない位置に上皿１３０とは別に球載部を備えていれば、遊技者に遊技球１０１の数を計らせることができる。したがって、遊技者は、個数表示器１８４の表示を見ながら球載部に遊技球１０１を載せることによって、必要な数の遊技球１０１を取得することができる。
【００８０】
また、個数表示器１８４が通過部１６０を通過する遊技球１０１の数を表示するようになっている場合、パチンコ機１００は、増ボタン１８１、減ボタン１８２及び決定ボタン１８３及び通過防止部を備えていなくても、操作防止部１７０を備えていれば、球載部としての上皿１３０に載せられた遊技球１０１のうち任意の数の遊技球１０１に通過部１６０を通過させることができるので、操作防止部１７０を備えておらず球載部に載せられた全ての遊技球が通過部を通過する場合と比較して、容易に遊技者に遊技球１０１の数を計らせることができる。したがって、遊技者は、個数表示器１８４の表示を見ながら操作防止部１７０を操作することによって、上皿１３０に載せられた遊技球１０１のうち任意の数の遊技球１０１に通過部１６０を通過させることができ、必要な数の遊技球１０１を取得することができる。
【００８１】
（第２の実施の形態）
【００８２】
まず、第２の実施の形態に係る遊技機の構成について説明する。
【００８３】
なお、本実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機の構成は、第１の実施の形態に係るパチンコ機１００（図１参照）の構成と以下に述べる部分を除いて同様であるので、本実施の形態に係るパチンコ機の構成のうちパチンコ機１００の構成と同様な構成については説明を省略する。また、以下に述べる本実施の形態に係るパチンコ機の構成のうちパチンコ機１００の構成と同様な構成には、パチンコ機１００の構成と同一の符号を付している。
【００８４】
本実施の形態に係るパチンコ機は、図１５に示すように、増ボタン１８１、減ボタン１８２、決定ボタン１８３及びフォトセンサ１９６からの信号を入力し、個数表示器１８４及びソレノイド１９５に信号を出力することによって、計数装置１８０の動作を処理する計数処理部としての球抜き制御基板２４０を筐体１１０の内部に備えている。
【００８５】
ここで、球抜き制御基板２４０は、遊技に関する処理を行う遊技処理部としての主基板２３０及び払出制御基板２２０と電気的に独立している。
【００８６】
また、球抜き制御基板２４０は、図示していないＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えている。ここで、球抜き制御基板２４０のＣＰＵは、球抜き設定カウンタ、球抜き実行カウンタ及び球抜き実行タイマを球抜き制御基板２４０のＲＡＭに記憶させるようになっており、払出制御基板２２０のＣＰＵは、球抜き設定カウンタ、球抜き実行カウンタ及び球抜き実行タイマを払出制御基板２２０のＲＡＭに記憶させるようになっていない。
【００８７】
また、パチンコ機１００の計数部、通過防止部及び表示部は、払出制御基板２２０を備えていたが、本実施の形態に係るパチンコ機の計数部、通過防止部及び表示部は、払出制御基板２２０に代えて球抜き制御基板２４０を備えている。
【００８８】
次に、本実施の形態に係る遊技機の動作について説明する。
【００８９】
なお、本実施の形態に係るパチンコ機の動作は、パチンコ機１００の動作と以下に述べる部分を除いて同様であるので、本実施の形態に係るパチンコ機の動作のうちパチンコ機１００の動作と同様な動作については説明を省略する。
【００９０】
本実施の形態に係るパチンコ機に電源が投入されると、主基板２３０のＣＰＵ２３１ｂは、パチンコ機１００と同様に、図６に示す処理やシステムタイマ割込処理を行う。
【００９１】
ただし、本実施の形態に係るパチンコ機は、主基板２３０のＣＰＵ２３１ｂ及び払出制御基板２２０のＣＰＵにシステムタイマ割込処理などの処理の中で図８に示す球抜き処理を行わせるのではなく、主基板２３０のＣＰＵ２３１ｂ及び払出制御基板２２０のＣＰＵに行わせる処理とは完全に独立して、球抜き制御基板２４０のＣＰＵに図８に示す球抜き処理を行わせる。
【００９２】
以上に説明したように、パチンコ機１００は、主基板２３０及び払出制御基板２２０と、球抜き制御基板２４０とが互いに電気的に独立であるので、計数装置１８０に改造などの不正行為を受けたとしても、計数装置１８０への不正行為が遊技に影響を及ぼすことを防止することができる。
【００９３】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、遊技者が遊技球の数を計るときに従来と比較して遊技者に与える負担を軽減することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ機の正面図
【図２】遊技者によって操作レバーが操作されていない状態での図１に示すパチンコ機の上皿の近傍の背面図
【図３】図１に示すパチンコ機の上皿の近傍の正面図
【図４】遊技球の通過を防止している状態での図１に示すパチンコ機の計数装置の背面図
【図５】図１に示すパチンコ機の各種基板、及び、各種装置のブロック図
【図６】図１に示すパチンコ機の電源投入時の処理のフローチャート
【図７】図１に示すパチンコ機のシステムタイマ割込処理のフローチャート
【図８】図１に示すパチンコ機の球抜き処理のフローチャート
【図９】図１に示すパチンコ機の個数設定処理のフローチャート
【図１０】図１に示すパチンコ機の球抜き開始処理のフローチャート
【図１１】図１に示すパチンコ機の球抜き実行処理のフローチャート
【図１２】図１に示すパチンコ機の球抜き検知処理のフローチャート
【図１３】遊技球の通過を防止していない状態での図１に示すパチンコ機の計数装置の背面図
【図１４】遊技者によって操作レバーが操作されている状態での図１に示すパチンコ機の上皿の近傍の背面図
【図１５】本発明の第２の実施の形態に係るパチンコ機の各種基板、及び、各種装置のブロック図
【符号の説明】
１００　　　パチンコ機（遊技機）
１０１　　　遊技球
１１０　　　筐体
１３０　　　上皿（球載部）
１６０　　　通過部
１７０　　　操作防止部
１８０　　　計数装置
１８１　　　増ボタン（設定部）
１８２　　　減ボタン（設定部）
１８３　　　決定ボタン（設定部）
１８４　　　個数表示器（表示部）
１９１　　　枠体（通過防止部）
１９２　　　回転係合部（通過防止部）
１９３　　　回動係合部（通過防止部）
１９４　　　バネ（通過防止部）
１９５　　　ソレノイド（通過防止部）
１９６　　　フォトセンサ（計数部）
２１０　　　球払出装置（球出部）
２２０　　　払出制御基板（計数部、通過防止部、表示部、遊技処理部）
２３０　　　主基板（遊技処理部）
２４０　　　球抜き制御基板（計数部、通過防止部、表示部、計数処理部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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