(57)【要約】【課題】特定遊技状態を生起させるか否かの抽選の判定結果報知が遊技者の目に留まりやすい遊技システム及び遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１の普通図柄始動口へ入賞していない状態においても（Ｓ１１１：ＮＯ）、サーバから特定遊技状態移行演出コマンドが送信されてきた場合には、（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、サブ統合基板５８が、演出パターンを選択して、図柄表示基板４４や電飾基板４６、音基板４３にコマンドを送り、サブ図柄表示装置３０や電飾ランプ６３、効果音等を用いて特定遊技状態移行演出を行う（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）。【選択図】  図１８
2004187926.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機とサーバとをネットワークを介して接続した遊技システムにおいて、
前記遊技機は、
遊技球が入賞する特定装置と、
当該特定装置への遊技球の入賞を助長する入賞助長手段と、
所定条件の成立を契機として、前記入賞助長手段が作動する特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、
当該特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場合に、その移行決定結果を前記サーバに送信する送信手段と、
前記サーバからの指令に基づき前記特定遊技状態への移行に関する報知を行う報知手段と、
前記サーバから前記特定遊技状態に移行するように指令を受信した場合に、前記入賞助長手段を作動させて前記特定遊技状態へ移行するよう制御する特定遊技状態実行手段とを備え、
前記サーバは、
前記送信手段から前記移行決定結果を受信した場合に、前記移行決定結果を送信してきた遊技機を含む複数の遊技機に対し、前記特定遊技状態への移行に関する報知を行うように指令を送信する報知指令送信手段と、
前記移行決定結果を送信してきた遊技機に対して前記特定遊技状態に移行するように指令を送信する移行指令送信手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
サーバにネットワークを介して接続した遊技機において、
遊技球が入賞する特定装置と、
当該特定装置への遊技球の入賞を助長する入賞助長手段と、
所定条件の成立を契機として、前記入賞助長手段が作動する特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、
当該特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場合に、その移行決定結果を前記サーバに送信する送信手段と、
前記サーバからの指令に基づき前記特定遊技状態への移行に関する報知を行う報知手段と、
前記サーバから前記特定遊技状態に移行するように指令を受信した場合に、前記入賞助長手段を作動させて前記特定遊技状態へ移行するよう制御する特定遊技状態実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
図柄が変動表示される図柄表示部を有し、前記報知手段は、当該図柄表示部に図柄を表示させることにより前記特定遊技状態に移行する可能性を報知することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
点灯又は点滅する電飾ランプを有し、前記報知手段は、当該電飾ランプを点灯又は点滅させることにより前記特定遊技状態に移行する可能性を報知することを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
効果音を発生するスピーカーを有し、前記報知手段は、当該スピーカーから所定の音を発生させることにより前記特定遊技状態に移行する可能性を報知することを特徴とする請求項２乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技機の主制御を司る主基板と、遊技機に備えた各装置の制御を司るサブ基板とを備え、
前記特定遊技状態移行決定手段は、前記サブ基板に備えられていることを特徴とする請求項２乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記送信手段は、前記サブ基板に備えられていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記主基板は、信号をサブ基板へ送信する信号送信手段を備え、
前記特定遊技状態移行決定手段は、前記信号送信手段により送信された前記信号を前記サブ基板が受信したことを契機に前記特定遊技状態へ移行するか否かの決定を行うことを特徴とする請求項６又は７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記信号は、図柄の変動開始信号、当たり図柄の表示信号、特定の図柄の表示信号、発音指示信号、前記電飾ランプの点灯又は点滅指示信号、発射ハンドルの振動指示信号の少なくとも１つであることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技球が入賞する入賞口への遊技球の入賞を検出する検出手段を備え、
前記信号は、前記検出手段で検出した遊技球検出信号であることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記特定装置は、開閉部材を備え、当該開閉部材が開いた状態において遊技球が入賞するよう構成され、前記入賞助長手段は、前記特定装置の前記開閉部材が開くことを、事前に報知することにより前記特定装置への遊技球の入賞を助長することを特徴とする請求項２乃至１０のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１２】
前記入賞助長手段は、少なくとも遊技球の発射から発射された遊技球が前記特定装置に到達するまでの時間だけ前のタイミングに、前記特定装置の前記開閉部材が開くことを報知ことを特徴とする請求項１１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、パチコン機等の遊技機、及びこれらとサーバをネットワークで接続した遊技システムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、所謂「第三種」と呼ばれる遊技機の多くでは、多数の遊技球を獲得可能な有利状態へ移行するために、所定の入賞口への入賞を契機に抽選が行われ、その抽選結果が当たりと判定されると特定入賞口の開閉部材が開放される。そして、特定入賞口へ遊技球が入賞し、特定入賞口内にある特別装置作動領域に遊技球が停留すると、権利取得状態となり、次いで右打ちを行って回転体に遊技球を入賞させると、多数の遊技球を獲得可能な大入賞口が開放されるようになっていた。
【０００３】
また、本出願人は特願２００２−３０５８０９号で、図２１のような遊技機を提案した。図２１は、所謂「第三種」と呼ばれる遊技機１の正面図である。図２１に示すように、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された普通図柄表示画面や各種ランプ、ＬＥＤを備えた普通図柄表示装置８が設けられている。普通図柄表示装置８の直下には、普通図柄始動口１２が設けられている。また、普通図柄表示装置８の右側には、特定入賞口１５が設けられており、特定入賞口１５には、開閉部材１５ａ，１５ｂが備えられ、開閉部材１５ａ，１５ｂが開放された場合のみ遊技球が入賞できるようになっている。また、特定入賞口１５の内部には特別装置作動領域（図示外）が設けられ、左下には第三種回転体１１が設けられており、第三種回転体１１の下方には、大入賞口１６が設けられている。この大入賞口１６は開閉扉部材が設けられており、開閉扉部材が開放された場合にのみ遊技球が入賞できるようになっている。
【０００４】
この形態の遊技機では、普通図柄始動口１２へ遊技球が入賞すると、普通図柄表示装置８内の普通図柄表示画面の図柄が変動して有利状態へ移行するか否かの判定結果が報知される。判定結果が当たりであると特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放される。そして、遊技球が特定入賞口１５へ入賞し、特定入賞口１５内に設けられている特別装置作動領域に遊技球が停留すると有利状態（権利取得状態）となる。有利状態では、特定入賞口１５の左下に設けられた第三種回転体１１に遊技球が入賞すると、大入賞口１６の開閉扉部材が開放され、この大入賞口１６に遊技球が入賞すると多数の遊技球が払い出される。また、遊技領域４内では抽選の契機となる普通図柄始動口１２と特定装置である特定入賞口１５とは離れた場所、図２１の例では、特定入賞口１５が遊技領域の右側、普通図柄始動口１２は遊技領域の中央下部に位置している。
【０００５】
そこで、遊技者は、有利状態へ移行させて多数の遊技球を取得するために、普通図柄始動口１２への入賞を狙って、遊技球を発射させる。そして、普通図柄表示装置８に当たりが報知された場合には、遊技者は特定入賞口１５への入賞を狙い、遊技領域４の右側を狙って遊技球を発射させる（右打ち）。
【０００６】
しかしながら、特定入賞口１５が開放される時間がわずかである場合には、特定入賞口１５が開放されたことを認識してから特定入賞口１５を狙って発射するのでは、入賞させることはできない。そこで、特定入賞口１５の開放のタイミングを遊技者に報知する特定遊技状態を生起させる遊技機を考え、所定の入賞口への入賞や特定の信号発生を契機に特定遊技状態を生起させるか否かの抽選を行い、当たりと判定された場合には、特定遊技状態を生起させている。特定入賞口１５の開放のタイミングは、右打ち表示部１２ｂを点灯させることにより行っている。
【０００７】
このような特定入賞口１５の開放のタイミングを遊技者に報知する特定遊技状態を生起させるか否かの抽選は、従来の遊技機で行われていた遊技者に多量の遊技球を払い出す大当たり状態へ移行するか否かの大当たり抽選とは別個に行われ、その抽選結果が当たりであるかはずれであるかの判定結果も、大当たり抽選の結果報知を行う普通図柄表示装置８とは別個のサブ図柄表示装置３０に報知している。
【０００８】
一方、大当たり抽選結果の判定報知に関しては、当たりの確率が低く抑えられているために予告を受ける機会が少なく、大当たり予告に至らないうちに遊技をやめてしまう遊技者が多いことから、遊技者の期待感が高めるために、グループ化された複数の遊技機のうち１台が予告的確状態に達すると、複数の遊技機に予告を行うことも考えられている（例えば、特許文献１）。
【０００９】
【特許文献１】
特開平１１−２４４４７１号公報
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来から行われている大当たり抽選の結果が当たりであるかはずれであるかの判定結果の報知は、図柄表示装置への図柄の表示を中心に、電飾ランプや効果音等を使用して多様な演出パターンとして行われ、グループ化した複数の遊技機に対してあえて共通予告を行わなくても、周囲の遊技者にも分かるほどの派手な演出が行われるが、上述の特定遊技状態を生起させるか否かの抽選の判定結果報知は、全くなされないこともあり、さらに、当たりの確率がそれほど高く設定されていない場合には、判定結果報知の頻度が低くなるために、遊技者に見逃されることも多い。
【００１１】
本発明は、上述の問題点を解決するためになされたものであり、特定遊技状態を生起させるか否かの抽選の判定結果報知が遊技者の目に留まりやすい遊技システム及び遊技機を提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技システムは、複数の遊技機とサーバとをネットワークを介して接続した遊技システムにおいて、前記遊技機は、遊技球が入賞する特定装置と、当該特定装置への遊技球の入賞を助長する入賞助長手段と、所定条件の成立を契機として、前記入賞助長手段が作動する特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、当該特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場合に、その移行決定結果を前記サーバに送信する送信手段と、前記サーバからの指令に基づき前記特定遊技状態への移行に関する報知を行う報知手段と、前記サーバから前記特定遊技状態に移行するように指令を受信した場合に、前記入賞助長手段を作動させて前記特定遊技状態へ移行するよう制御する特定遊技状態実行手段とを備え、前記サーバは、前記送信手段から前記移行決定結果を受信した場合に、前記移行決定結果を送信してきた遊技機を含む複数の遊技機に対し、前記特定遊技状態への移行に関する報知を行うように指令を送信する報知指令送信手段と、前記移行決定結果を送信してきた遊技機に対して前記特定遊技状態に移行するように指令を送信する移行指令送信手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
この構成の遊技システムでは、遊技機では、入賞助長手段が特定装置への遊技球の入賞を助長し、特定遊技状態移行決定手段が所定条件の成立を契機に入賞助長手段が作動する特定遊技状態へ移行するか否かを決定し、特定遊技状態への移行が決定した場合に送信手段が移行決定結果を前記サーバに送信し、報知手段がサーバからの指令に基づき特定遊技状態移行に関する報知を行い、特定遊技状態実行手段がサーバから特定遊技状態に移行するように指令を受信した場合に、入賞助長手段を作動させて特定遊技状態へ移行するよう制御する。また、サーバでは、送信手段から前記移行決定結果を受信した場合に、報知指令送信手段が移行決定結果を送信してきた遊技機を含む複数の遊技機に対し、前記特定遊技状態への移行に関する報知を行うように指令を送信し、移行指令送信手段が移行決定結果を送信してきた遊技機に対して前記特定遊技状態に移行するように指令を送信する。
【００１４】
ここで、送信手段は特定遊技状態への移行が決定した場合に移行決定結果をサーバに送信しているが、移行が決定した場合にかぎらず、移行しない場合にも移行しない決定結果を送信し、移行しない決定結果を受信した場合にも、サーバの報知指令送信手段が特定遊技状態移行に関する報知を行うように指令を送信するようにしてもよい。さらに、所定条件が成立した時点で送信手段が条件成立をサーバに送信し、サーバに特定遊技状態移行決定手段を備えて、サーバにおいて特定遊技状態へ移行するか否かを決定し、その結果に基づいて、報知指令送信手段が移行決定結果を送信してきた遊技機を含む複数の遊技機に対し、前記特定遊技状態への移行に関する報知を行うように指令を送信し、特定遊技状態へ移行すると決定した場合には、特定遊技状態へ移行すると決定された遊技機に対して、移行指令送信手段が特定遊技状態に移行するように指令を送信するように構成してもよい。
【００１５】
請求項２に記載の遊技機は、サーバにネットワークを介して接続した遊技機において、遊技球が入賞する特定装置と、当該特定装置への遊技球の入賞を助長する入賞助長手段と、所定条件の成立を契機として、前記入賞助長手段が作動する特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、当該特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場合に、その移行決定結果を前記サーバに送信する送信手段と、前記サーバからの指令に基づき前記特定遊技状態への移行に関する報知を行う報知手段と、前記サーバから前記特定遊技状態に移行するように指令を受信した場合に、前記入賞助長手段を作動させて前記特定遊技状態へ移行するよう制御する特定遊技状態実行手段とを備えたことを特徴とする。
【００１６】
この構成の遊技機では、入賞助長手段が特定装置への遊技球の入賞を助長し、特定遊技状態移行決定手段が所定条件の成立を契機に入賞助長手段が作動する特定遊技状態へ移行するか否かを決定し、特定遊技状態への移行が決定した場合に送信手段が移行決定結果を前記サーバに送信し、報知手段がサーバからの指令に基づき特定遊技状態移行に関する報知を行い、特定遊技状態実行手段がサーバから特定遊技状態に移行するように指令を受信した場合に、入賞助長手段を作動させて特定遊技状態へ移行するよう制御する。
【００１７】
請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の発明の構成に加え、図柄が変動表示される図柄表示部を有し、前記報知手段は、当該図柄表示部に図柄を表示させることにより前記特定遊技状態に移行する可能性を報知することを特徴とする。この構成の遊技機では、請求項２に記載の発明の作用に加え、報知手段が図柄表示部に図柄を表示させて特定遊技状態に移行する可能性を報知する。
【００１８】
請求項４に記載の遊技機は、請求項２又は３に記載の発明の構成に加え、点灯又は点滅する電飾ランプを有し、前記報知手段は、当該電飾ランプを点灯又は点滅させることにより前記特定遊技状態に移行する可能性を報知することを特徴とする。この構成の遊技機では、請求項２又は３に記載の発明の作用に加え、報知手段が電飾ランプを点灯又は点滅させて特定遊技状態に移行する可能性を報知する。
【００１９】
請求項５に記載の遊技機は、請求項２乃至４のいずれかに記載の発明の構成に加え、効果音を発生するスピーカーを有し、前記報知手段は、当該スピーカーから所定の音を発生させることにより前記特定遊技状態に移行する可能性を報知することを特徴とする。
【００２０】
この構成の遊技機では、請求項２乃至４のいずれかに記載の発明の作用に加え、報知手段がスピーカーから所定の音を発生させて特定遊技状態に移行する可能性を報知する。
【００２１】
請求項６に記載の遊技機は、請求項２乃至５のいずれかに記載の発明の構成に加え、遊技機の主制御を司る主基板と、遊技機に備えた各装置の制御を司るサブ基板とを備え、前記特定遊技状態移行決定手段は、前記サブ基板に備えられていることを特徴とする。
【００２２】
この構成の遊技機では、請求項２乃至５のいずれかに記載の発明の作用に加え、サブ基板に備えられた特定遊技状態移行決定手段が、所定条件の成立を契機として、前記入賞助長手段が作動する特定遊技状態へ移行するか否かを決定する。
【００２３】
請求項７に記載の遊技機は、請求項６に記載の発明の構成に加え、前記送信手段は、前記サブ基板に備えられていることを特徴とする。この構成の遊技機では、請求項６に記載の発明の作用に加え、サブ基板に備えられた送信手段が特定遊技状態移行決定手段が特定遊技状態へ移行すると決定した場合に、その移行決定結果を前記サーバに送信する。
【００２４】
請求項８に記載の遊技機は、請求項６又は７に記載の発明の構成に加え、前記主基板は、信号をサブ基板へ送信する信号送信手段を備え、前記特定遊技状態移行決定手段は、前記信号送信手段により送信された前記信号を前記サブ基板が受信したことを契機に前記特定遊技状態へ移行するか否かの決定を行うことを特徴とする。
【００２５】
この構成の遊技機では、請求項６又は７に記載の発明の作用に加え、主基板の信号送信手段が信号をサブ基板へ送信し、信号送信手段が送信した信号をサブ基板が受信したことを契機に、サブ基板の特定遊技状態移行決定手段が、特定遊技状態へ移行するか否かの決定を行う。
【００２６】
請求項９に記載の遊技機は、請求項８に記載の発明の構成に加え、前記信号は、図柄の変動開始信号、当たり図柄の表示信号、特定の図柄の表示信号、発音指示信号、前記電飾ランプの点灯又は点滅指示信号、発射ハンドルの振動指示信号の少なくとも１つであることを特徴とする。
【００２７】
この構成の遊技機では、請求項８に記載の発明の作用に加え、信号送信手段は、図柄の変動開始信号、当たり図柄の表示信号、特定の図柄の表示信号、発音指示信号、電飾ランプの点灯又は点滅指示信号、発射ハンドルの振動指示信号の少なくとも１つをサブ基板に送信する。
【００２８】
請求項１０に記載の遊技機は、請求項８に記載の発明の構成に加え、遊技球が入賞する入賞口への遊技球の入賞を検出する検出手段を備え、前記信号は、前記検出手段で検出した遊技球検出信号であることを特徴とする。
【００２９】
この構成の遊技機では、請求項８に記載の発明の作用に加え、検出手段が遊技球の入賞を検出し、信号送信手段は、検出手段で検出した遊技球検出信号をサブ基板に送信する。
【００３０】
請求項１１に記載の遊技機は、請求項２乃至１０のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記特定装置は、開閉部材を備え、当該開閉部材が開いた状態において遊技球が入賞するよう構成され、前記入賞助長手段は、前記特定装置の前記開閉部材が開くことを、事前に報知することにより前記特定装置への遊技球の入賞を助長することを特徴とする。
【００３１】
この構成の遊技機では、請求項２乃至１０のいずれかに記載の発明の作用に加え、特定装置に備えられた開閉部材が開くと、特定装置に遊技球が入賞できるようになる。そして、入賞助長手段は、特定装置の開閉部材が開くタイミングを事前に報知して遊技球が特定装置に入賞しやすくなるように助長する。
【００３２】
請求項１２に記載の遊技機は、請求項１１に記載の発明の構成に加え、前記入賞助長手段は、少なくとも遊技球の発射から発射された遊技球が前記特定装置に到達するまでの時間だけ前のタイミングに、前記特定装置の前記開閉部材が開くことを報知ことを特徴とする。
【００３３】
この構成の遊技機では、請求項１１に記載の発明の作用に加え、入賞助長手段が、少なくとも遊技球の発射から発射された遊技球が特定装置に到達する時間だけ前のタイミングに、前記特定装置の開閉部材が開くことを報知する。
【００３４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技システムの一実施の形態について図面を参照して説明する。図１は、遊技システム１００のシステム構成図である。本実施の形態の遊技機システム１００は、本発明の「遊技機」であるパチンコ機１と、遊技場全体を管理するサーバ２００とから構成されている。パチンコ機１は、複数台が背中合わせに２列に並べられて遊技機設置島３００を構成し、遊技システム１００内には複数の遊技機設置島３００が配置されている。それぞれのパチンコ機１は、遊技場内ネットワーク１５０を介してサーバ２００に接続されている。パチンコ機１から遊技場内ネットワーク１５０を介してサーバ２００に遊技に関する様々な情報が出力され、サーバ２００からパチンコ機１に対して指令信号が送信される。
【００３５】パチンコ機１についての機械的構成
次に、パチンコ機１についての機械的構成の概略について図面を参照して説明する。図２はパチンコ機１の正面図である。図２に示すように、この実施の形態のパチンコ機１は、所謂「第三種」と呼ばれるパチンコ機であり、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が、下皿６の上にはスピーカー４８が設けられている。
【００３６】遊技盤２の機械的構造
次に、遊技盤２の機械的構造について図３を参照して説明する。図３はパチンコ機１の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。
【００３７】
遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された普通図柄表示画面２８や各種ランプ、ＬＥＤを備えた普通図柄表示装置８が設けられている。普通図柄表示装置８の下部には遊技盤２の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージ２１が水平に設けられている。さらに、ステージ２１の直下には、普通図柄始動口１２が設けられており、ステージ２１に乗った遊技球は、ステージ２１の直下に設けられている普通図柄始動口１２に向かって落下するようになっている。そして、この普通図柄始動口１２の上部には、遊技球が入賞する入賞口１２ａが設けられ、前面には右打ちを表示する「右打ち」との文字が描かれた矢印からなる右打ち表示部１２ｂが設けられている。また、普通図柄表示装置８の普通図柄表示画面２８とステージ２１との間には、４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられている。
【００３８】
また、普通図柄表示装置８の右側には、本発明の「特定装置」である特定入賞口１５が設けられており、特定入賞口１５には、開閉部材１５ａ，１５ｂが備えられ、開閉部材１５ａ，１５ｂが閉じた状態では入賞できないようになっており、開閉部材１５ａ，１５ｂが開放された場合のみ遊技球が入賞できるようになっており、特定入賞口１５の内部には、図示外の特別装置作動領域が設けられている。また、特定入賞口１５の左下には第三種回転体１１が設けられており、第三種回転体１１の下方には、大入賞口１６が設けられている。この大入賞口１６は開閉扉部材１６ａが設けられており、開閉扉部材１６ａが閉じた状態では入賞できず、開閉扉部材１６ａが開放された場合にのみ遊技球が入賞できるようになっている。この開閉扉部材１６ａは、通常は閉じた状態になっており、開閉扉部材１６ａが開放されている間に、遊技球が大入賞口１６に入賞すると所定数の遊技球が払い出される。
【００３９】遊技状態の概略説明
本実施の形態のパチンコ機において、遊技者は３つの遊技状態を経て、遊技球を多数獲得することができる。権利取得チャンス状態、権利取得状態、大入賞口開放遊技状態である。大入賞口開放遊技状態では、通常閉じている大入賞口１６の開閉扉部材１６ａが開放され、遊技者は大入賞口１６へ遊技球を入賞させることができ、多数の遊技球を取得することができる。この大入賞口開放遊技状態へ移行するためには、権利取得状態中に第三種回転体１１へ遊技球を入賞させなければならない。さらに、権利取得状態へ移行するためには、権利取得チャンス状態中に特定入賞口１５内の特別装置作動領域に遊技球を停留させなければならない。この特定入賞口１５は、通常は閉じた状態であるが、権利取得チャンス状態となると、開閉部材１５ａ，１５ｂが数秒間開放される。また、特定入賞口１５に入賞した遊技球の内、特別装置作動領域に停留する確率は、３分の１となっている。さらに、権利取得チャンス状態へ移行するためには、通常の遊技状態において、普通図柄始動口１２の入賞口１２ａに入賞させなければならない。普通図柄始動口１２へ遊技球が入賞すると、普通図柄抽選が行われ、その抽選が当たりであると権利取得チャンス状態へ移行できる。
【００４０】
すなわち、遊技者が多数の遊技球を獲得するためには、まず、普通図柄始動口１２へ遊技球を入賞させ、入賞により行われる普通図柄抽選で当たりを引き当て、権利取得チャンス状態に移行させる。そして、権利取得チャンス状態中に、特定入賞口１５へ遊技球を入賞させて、特定入賞口１５内の特別装置作動領域に遊技球を停留させることにより、権利を取得し、権利取得状態へ移行させる。そして、権利取得状態中に第三種回転体１１へ遊技球を入賞させて大入賞口開放遊技状態へ移行させる。そして、大入賞口開放遊技状態中に大入賞口１６へ遊技球を入賞させる。
【００４１】
尚、大入賞口１６が１６回開放されると大入賞口開放遊技状態は終了する。また、普通図柄抽選処理中、権利取得状態中、及び大入賞口開放遊技状態中に普通図柄始動口１２に入賞した入賞球は保留することができ、その保留球の数を普通図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の点灯で表示することができる。
【００４２】入賞助長手段
また、普通図柄始動口１２に備えられた右打ち表示部１２ｂは、内部に電球又はＬＥＤを内蔵した電飾ランプとなっており、遊技者に右打ちを指示するときに点灯又は点滅するようになっている。この右打ち表示部１２ｂは、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放される場合に、所定時間前に点灯又は点滅させて遊技者に開放のタイミングを知らせることができるようになっている。従って、右打ち表示部１２ｂが本発明の「入賞助長手段」に該当する。例えば、この所定時間は、発射ハンドル７を操作して遊技球が発射された時点から、当該発射された遊技球が特定入賞口１５へ到達する時点までの時間である。したがって、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放される場合には、発射ハンドル７を操作して遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、右打ち表示部１２ｂを点灯又は点滅させて、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知することができるため、遊技者は右打ち表示部１２ｂの点灯又は点滅に合わせて遊技球を発射させることにより、特定入賞口１５へ入賞できる。
【００４３】サブ図柄表示装置
また、遊技領域４の左下には、ＬＣＤから構成されたサブ図柄表示画面３２とサブ図柄記憶数表示ＬＥＤ３１とを備えたサブ図柄表示装置３０が設けられている。そして、前述した普通図柄始動口１２へ遊技球が入賞すると、右打ち表示部１２ｂを点灯させる特定遊技状態へ移行するか否かの特定遊技当たり抽選が行われ、サブ図柄表示画面３２にその抽選の判定結果が表示される。抽選判定の結果、特定遊技当たりと判定された場合には、特定入賞口１５の開放を右打ち表示部１２ｂで報知する特定遊技状態となる。また、特定遊技状態中に普通図柄始動口１２へ遊技球が入賞すると特定遊技状態を継続するか否かの抽選が行われて、はずれと判定された場合に特定遊技状態は終了する。また、特定遊技当たり抽選が行われている間に普通図柄始動口１２に入賞した入賞球は保留することができ、その保留球の数をサブ図柄記憶数表示ＬＥＤ３１の点灯で表示することができる。
【００４４】
すなわち、遊技球が普通図柄始動口１２に入賞すると、権利取得チャンス状態へ移行するか否かの普通図柄抽選と、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂ開放タイミングを報知する特定遊技当たり抽選、特定遊技状態を終了するか否かの抽選の３つが行われることになり、普通図柄抽選及び特定遊技当たり抽選については各々保留球数が管理され、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ６０及びサブ図柄記憶数表示ＬＥＤ３１に表示される。
【００４５】
また、遊技領域４の下方中央部には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト球回収口１７が設けられ、アウト球回収口１７の左上部及び右上部には、普通入賞口１９及び普通入賞口２０が設けられており、この普通入賞口１９及び普通入賞口２０に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が払い出される。また、普通図柄表示装置８の右上方には電飾風車９が設けられ、左上方にも電飾風車１０が設けられており、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプ、その他のＬＥＤ、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００４６】普通図柄表示装置８
次に、普通図柄表示装置８の構造及びここに表示される画面を説明する。本実施の形態では、普通図柄表示装置８に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図３に示すように、普通図柄表示装置８の普通図柄表示画面２８には、左から普通図柄表示部Ｌ１、普通図柄表示部Ｌ３及び普通図柄表示部Ｌ２の順で３つの普通図柄表示部が横一列に配置されている。この普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、最終的には確定図柄が停止表示される。また、普通図柄表示画面２８上には、普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。
【００４７】
普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）がなされて、普通図柄表示部Ｌ１、普通図柄表示部Ｌ２、普通図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。尚、この普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更しても良い。また、普通図柄表示装置８は、上記の普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に普通図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、普通図柄表示装置８は、裏面に図４に示す図柄表示基板４４を備えている。
【００４８】
上記の普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の１０種類があり、普通図柄始動口１２に遊技球が入賞して権利取得チャンス状態へ移行するか否かの普通図柄抽選が行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。当たりであり権利取得チャンス状態へ移行する場合には、横１列に表示された３つの普通図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７」、「７」、「７」のように３つ揃った場合）で当たり図柄が表示され、遊技者に権利取得チャンス状態への移行が報知される。
【００４９】サブ図柄表示装置３０
次に、サブ図柄表示装置３０の構造及びここに表示される画面を説明する。本実施の形態では、サブ図柄表示装置３０に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図３に示すように、サブ図柄表示装置３０のサブ図柄表示画面３２には、左からサブ図柄表示部Ｍ１、サブ図柄表示部Ｍ３及びサブ図柄表示部Ｍ２の順で３つのサブ図柄表示部が横一列に配置されている。このサブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、サブ図柄表示画面３２上には、サブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。
【００５０】
サブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）がなされて、サブ図柄表示部Ｍ１、サブ図柄表示部Ｍ２、サブ図柄表示部Ｍ３の順に停止するようになっている。尚、このサブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更しても良い。また、サブ図柄表示装置３０は、上記のサブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３に図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。
【００５１】
上記のサブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の１０種類があり、普通図柄始動口１２に遊技球が入賞して特定遊技当たり抽選の判定が行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。特定遊技状態当たりである場合には、その当たり情報がサーバ２００に送信され、サーバ２００からのコマンドを受けて、横１列に表示された３つの普通図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７」、「７」、「７」のように３つ揃った場合）で特定遊技状態当たり図柄が表示され、遊技者に特定遊技状態当たりが報知される。そして、権利取得チャンス状態において、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが数秒間開放される場合に、所定のタイミングで右打ち表示部１２ｂを点灯させる特定遊技状態へ移行する。特定遊技当たり抽選が行われていない場合でも、サーバ２００からのコマンドを受信すれば、特定遊技状態移行演出をサブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３において行う。
【００５２】パチンコ機１の電気的構成
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について図４を参照して説明する。図４はパチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部４０はパチンコ機１の裏側に設けられ、この制御部４０は、主基板４１、サブ統合基板５８、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７から構成され、主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１、フラグやカウンタ値やデータ等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや普通図柄表示装置８への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００５３】
また、ＣＰＵユニット５０には、割込リセット回路５７が接続され、割込リセット回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎に、割込信号をＣＰＵ５１に与えるようになっており、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムにしたがって、パチンコ機１の制御を行うようになっている。
【００５４】
また、主基板４１には、Ｉ／Ｏインターフェース５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等とデータ信号の送受信を行う。さらに、このＩ／Ｏインターフェース５４には、サーバ２００に情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００５５】サブ統合基板５８の電気的構成
ここで、図５を参照して、本発明の「サブ基板」に該当するサブ統合基板５８の電気的構成について説明する。図５はサブ統合基板５８の電気的構成を示すブロック図である。図５に示すように、サブ統合基板５８には、主基板４１からのコマンドを受信し、音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６に対してコマンドを出力し、さらに、サーバ２００と信号をやりとりするための入出力インターフェース５８ｂが設けられている。入出力インターフェース５８ｂには、サブ統合基板５８の制御を司るＣＰＵ５８ａが接続され、ＣＰＵ５８ａには、受信したコマンドデータ等を記憶するＲＡＭ５８ｃと、図柄変動や音、電飾ランプの点灯・点滅等から構成される演出パターン等を記憶したＲＯＭ５８ｄと、割込リセット回路５８ｆとが接続されている。このサブ統合基板５８では、主基板４１から受信した信号に基づいて、ＣＰＵ５８ａが特定遊技当たり抽選を行い、当たりかどうかの判定を行う。そして、特定遊技当たり抽選結果が当たりとなった場合には、ＣＰＵ５８ａが入出力インターフェース５８ｂを介してサーバ２００に特定遊技状態当たり情報を送信する。また、サーバから特定遊技状態移行演出開始コマンドを受け取った場合には、音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６に対してコマンドを出力する。
【００５６】
尚、主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、サブ統合基板５８は特定遊技当たり抽選および実施を行うとともに、音基板４３、図柄表示基板４４、及び電飾基板４６を制御する。また、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御する。さらに、図柄表示基板４４は普通図柄表示画面２８及びサブ図柄表示画面３２に表示される図柄の制御をおこない、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御する。また、中継基板４７は各センサーの配線の中継を行っており、音基板４３、払出制御基板４５、及び電飾基板４６には、ＣＰＵ（図示外）、ＲＡＭ（図示外）、ＲＯＭ（図示外）、入力インターフェース（図示外）等が各々搭載されている。
【００５７】
尚、図４に示すように、図柄表示基板４４には普通図柄表示装置８と、サブ図柄表示装置３０と、が接続され、また、電飾基板４６には右打ち表示部１２ｂと、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ６０と、サブ図柄記憶数表示ＬＥＤ３１と、電飾ランプ６３とが接続されている。さらに、音基板４３にはスピーカー４８が接続され、また、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続され、さらに、中継基板４７には、普通図柄始動口１２に入賞した入賞球を検出する普通図柄始動口スイッチ７０、特定入賞口１５の開放を行う特定入賞口開放ソレノイド７１、第三種回転体１１のに入賞した入賞球を検出する第三種回転体スイッチ７２、特定入賞口１５内の特別装置作動領域に停留した遊技球を検出する停留球スイッチ７３、大入賞口１６の開放を行う大入賞口開放ソレノイド７４、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した入賞球を検出するＶスイッチ７５、大入賞口１６に入賞した入賞球数を計数するためのカウントスイッチ７６、普通入賞口１９，２０に入賞した入賞球を検出する普通入賞口スイッチ７７とが接続されている。尚、普通図柄始動口スイッチ７０が、本発明の「検出手段」に該当する。
【００５８】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７は、全て、アースラインで接続されている。
【００５９】ＲＡＭ５２の記憶エリア
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図６は主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す模式図である。ＲＡＭ５２には、初期設定記憶エリア５２ａ、入賞球フラグ記憶エリア５２ｂ、ループカウンタ記憶エリア５２ｃ、普通図柄乱数記憶エリア５２ｄ、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅ、フラグ記憶エリア５２ｆ、普通図柄停止図柄記憶エリア５２ｇ、普通図柄変動コマンド記憶エリア５２ｈ、ランプコマンド記憶エリア５２ｉ、音コマンド記憶エリア５２ｊ、及び発射ハンドル振動コマンド記憶エリア５２ｋ等が設けられている。
【００６０】ループカウンタ記憶エリア５２ｃ
また、ループカウンタ記憶エリア５２ｃには、図示外の普通図柄作成カウンタＬＣ１、普通図柄作成カウンタＬＣ２、普通図柄作成カウンタＬＣ３、当たり判定用ループカウンタＬＣ４、リーチ判定カウンタＬＣ５、リーチパターン決定カウンタＬＣ６等が各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図４に示す割込リセット回路５７からのリセット信号にしたがって、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）毎に所定量ずつ増加され、各々設定されている最大値になると、次は、「０」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、大入賞口１６の開閉扉部材１６ａを開放する大入賞口開放遊技状態へ移行可能な権利取得状態へ移行可能な権利取得チャンス状態へ移行するか否かの抽選が行われたときに、普通図柄乱数記憶エリア５２ｄに各々取り込まれて格納されるようになっている。
【００６１】普通図柄作成カウンタＬＣ１
次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、普通図柄作成カウンタＬＣ１のカウント値は、当たりの場合には、当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれでリーチ表示される場合には、普通図柄表示部Ｌ１、普通図柄表示部Ｌ２に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれでリーチ表示されない場合には、普通図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄を決定するために使用される。この普通図柄作成カウンタＬＣ１のカウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓのリセット毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。したがって、普通図柄作成カウンタＬＣ１のカウント値は、「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００６２】普通図柄作成カウンタＬＣ２
また、普通図柄作成カウンタＬＣ２のカウント値は、はずれの場合、普通図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１０割込毎（２０ｍｓ毎、普通図柄作成カウンタＬＣ１の１周期毎）に「１」加算され、１０以上で０クリアされる。したがって、普通図柄作成カウンタＬＣ２のカウント値は、「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。
【００６３】普通図柄作成カウンタＬＣ３
さらに、普通図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、はずれでリーチ表示されない場合、普通図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１００割込毎（２００ｍｓ毎、普通図柄作成カウンタＬＣ２の１周期毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。したがって、普通図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００６４】当たり判定用ループカウンタＬＣ４
また、当たり判定用ループカウンタＬＣ４のカウント値は、大入賞口１６の開閉扉部材１６ａを開放する大入賞口開放遊技状態へ移行可能な権利取得状態へ移行可能な権利取得チャンス状態へ移行するか否かの抽選の当たりを判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され３１５以上で０クリアされる。したがって、当たり判定用ループカウンタＬＣ４のカウント値は、「０」から「３１４」までのいずれかの値を取り、１周期は、６３０ｍｓとなる。
【００６５】リーチ判定カウンタＬＣ５
次に、リーチ判定カウンタＬＣ５のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうか（はずれリーチ）を判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「２００」以上で「０」クリアされる。したがって、リーチ判定カウンタＬＣ５のカウント値は、「０」から「１９９」までのいずれかの値を取り、１周期は、４００ｍｓとなる。尚、リーチ判定カウンタＬＣ５のカウント値が、「２０」から「３９」までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、普通図柄表示部Ｌ１に停止表示される第１停止図柄（左図柄）と、普通図柄表示部Ｌ２に停止表示される第２停止図柄（右図柄）とが、同じ図柄となり、普通図柄表示部Ｌ３の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、普通図柄表示部Ｌ３に停止表示される第３停止図柄（中図柄）は、第１停止図柄及び第２停止図柄とは異なる図柄となるものである。
【００６６】判定用ループカウンタＬＣ４
また、判定用ループカウンタＬＣ４のカウント値が「はずれ」値を取っているにもかかわらず、普通図柄作成カウンタＬＣ１、ＬＣ２及びＬＣ３の３つの値が同じ値となってしまった場合には、普通図柄作成カウンタＬＣ２の値に「１」、普通図柄作成カウンタＬＣ３の値に「２」を足し、３つのカウンタ値が等しくならないようにする。そして、判定用ループカウンタＬＣ４のカウント値が「はずれ」値を取り、かつ、リーチ判定カウンタＬＣ５のカウント値が「リーチ」値を取っている場合に、普通図柄作成カウンタＬＣ１及びＬＣ２の２つの値が同じ値となってしまった場合には、普通図柄作成カウンタＬＣ１に「１」を足して２つのカウンタ値が等しくならないようにする。
【００６７】リーチパターン決定カウンタＬＣ６
また、リーチパターン決定カウンタＬＣ６のカウント値は、当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「６０」以上で「０」クリアされる。したがって、リーチパターン決定カウンタＬＣ６のカウント値は、「０」から「５９」までのいずれかの値を取り、リーチのパターンは６０通りとなる。尚、１周期は、１２０ｍｓとなる。
【００６８】普通図柄乱数記憶エリア５２ｄ
次に、図７を参照して、普通図柄乱数記憶エリア５２ｄについて説明する。図７は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｄの模式図である。普通図柄乱数記憶エリア５２ｄには、普通図柄始動口１２への遊技球の入賞時に、普通図柄作成カウンタＬＣ１，ＬＣ２，ＬＣ３、当たり判定用ループカウンタＬＣ４、リーチ判定カウンタＬＣ５、リーチパターン決定カウンタＬＣ６の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００６９】ＲＯＭ５３の記憶エリア
次に、図８を参照して、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図８は主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。図８に示すように、ＲＯＭ５３には、制御プログラム記憶エリア５３ａと、当たり変動パターンテーブル記憶エリア５３ｂと、はずれリーチ変動パターンテーブル記憶エリア５３ｃ等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００７０】サブ統合基板５８のＲＡＭ５８ｃの記憶エリア
次に、図９を参照して、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８ｃの記憶エリアについて説明する。図９はサブ統合基板５８のＲＡＭ５８ｃの記憶エリアの模式図である。図９に示すように、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８ｃには、ループカウンタ記憶エリア５８ｃ１、サブ図柄乱数記憶エリア５８ｃ２、サブ図柄始動入賞数記憶エリア５８ｃ３、特定遊技当たり関係フラグ記憶エリア５８ｃ４、サブ図柄停止図柄記憶エリア５８ｃ５、サブ図柄変動コマンド記憶エリア５８ｃ６、及び演出時間変動コマンド記憶エリア５８ｃ７、特定遊技状態移行演出関係情報記憶エリア５８ｃ８等が設けられている。
【００７１】
また、ループカウンタ記憶エリア５８ｃ１には、図示外の、サブ図柄作成カウンタＭＣ１、サブ図柄作成カウンタＭＣ２、サブ図柄作成カウンタＭＣ３、特定遊技当たり判定用ループカウンタＭＣ４、リーチ判定カウンタＭＣ５、リーチパターン決定カウンタＭＣ６、特定遊技状態継続判定カウンタＭＣ７等が各々記憶されている。これらのカウンタは、サブ統合基板５８において、割込リセット回路５８ｆからのリセット信号にしたがって、設定された範囲の数値内を循環するように、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）毎に所定量ずつ増加され、各々設定されている最大値になると、次は、「０」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、後述する特定遊技当たり抽選が行われたときに、サブ図柄乱数記憶エリア５８ｃ２に各々取り込まれて格納されるようになっている。
【００７２】サブ図柄作成カウンタＭＣ１
次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、サブ図柄作成カウンタＭＣ１のカウント値は、特定遊技当たり抽選の結果、特定遊技状態当たりの場合に、特定遊技状態当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれでリーチ表示をする場合には、サブ図柄表示部Ｍ１及びＭ２に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、特定遊技当たり抽選の結果、はずれでリーチ表示をしない場合には、サブ図柄表示部Ｍ１に表示される第１停止図柄を決定するために使用される。このサブ図柄作成カウンタＭＣ３のカウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓのリセット毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。したがって、サブ図柄作成カウンタＭＣ１のカウント値は、「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００７３】サブ図柄作成カウンタＭＣ２
また、サブ図柄作成カウンタＭＣ２のカウント値は、はずれでリーチ表示をしない場合、サブ図柄表示部Ｍ２に表示される第２停止図柄を決定するために使用される。また、はずれでリーチ表示をする場合は、サブ図柄表示部Ｍ３に表示される図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１０割込毎（２０ｍｓ毎、サブ図柄作成カウンタＭＣ３の１周期毎）に「１」加算され、１０以上で０クリアされる。したがって、サブ図柄作成カウンタＭＣ２のカウント値は、「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。
【００７４】サブ図柄作成カウンタＭＣ３
さらに、サブ図柄作成カウンタＭＣ３のカウント値は、はずれでリーチ表示をしない場合、サブ図柄表示部Ｍ３に表示される第３停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１００割込毎（２００ｍｓ毎、サブ図柄作成カウンタＭＣ２の１周期毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。したがって、サブ図柄作成カウンタＭＣ３のカウント値は、「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００７５】特定遊技状態当たり判定用ループカウンタＭＣ４
次に、特定遊技状態当たり判定用ループカウンタＭＣ４のカウント値は、特定遊技状態当たりを判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され２００以上で０クリアされる。したがって、特定遊技状態当たり判定用ループカウンタＭＣ４のカウント値は、「０」から「１９９」までのいずれかの値を取り、１周期は２００ｍｓとなる。
【００７６】
また、特定遊技状態当たり判定用ループカウンタＭＣ４のカウント値が「はずれ」値を取っているにもかかわらず、サブ図柄作成カウンタＭＣ１、ＭＣ２及びＭＣ３の３つの値が同じ値となってしまった場合には、サブ図柄作成カウンタＭＣ２の値に「１」、サブ図柄作成カウンタＭＣ３の値に「２」を足し、３つのカウンタ値が等しくならないようにする。そして、判定用ループカウンタＭＣ４のカウント値が「はずれ」値を取り、かつ、リーチ判定カウンタＭＣ５のカウント値が「リーチ」値を取っている場合に、サブ図柄作成カウンタＭＣ１及びＭＣ２の２つの値が同じ値となってしまった場合には、サブ図柄作成カウンタＭＣ１に「１」を足して２つのカウンタ値が等しくならないようにする。
【００７７】リーチ判定カウンタＭＣ５
次に、リーチ判定カウンタＭＣ５のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうか（はずれリーチ）を判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「２００」以上で「０」クリアされる。したがって、リーチ判定カウンタＭＣ５のカウント値は、「０」から「１９９」までのいずれかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。尚、リーチ判定カウンタＭＣ５のカウント値が、「５０」から「５９」までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、サブ図柄表示部Ｍ１に停止表示される第１停止図柄（左図柄）と、サブ図柄表示部Ｍ２に停止表示される第２停止図柄（右図柄）とが、同じ図柄となり、サブ図柄表示部Ｍ３の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、サブ図柄表示部Ｍ３に停止表示される第３停止図柄（中図柄）は、第１停止図柄及び第２停止図柄とは異なる図柄となるものである。
【００７８】リーチパターン決定カウンタＭＣ６
また、リーチパターン決定カウンタＭＣ６のカウント値は、特定遊技状態当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「２０」以上で「０」クリアされる。したがって、リーチパターン決定カウンタＭＣ６のカウント値は、「０」から「１９」までのいずれかの値を取り、リーチのパターンは２０通りとなる。尚、１周期は、２０ｍｓとなる。
【００７９】特定遊技状態継続判定カウンタＭＣ７
また、特定遊技状態継続判定カウンタＭＣ７のカウント値は、特定遊技状態を継続するか否かの判定を行うために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ）に１加算され２００以上で０クリアされる。したがって、特定遊技状態継続判定カウンタＭＣ７のカウント値は「０」から「１９９」までのいずれかの値を取り、１周期は２００ｍｓとなる。尚、特定遊技状態継続判定カウンタＭＣ７のカウント値が「０」から「１９８」である場合には、特定遊技状態を継続すると判定され、「１９９」である場合には、継続しないと判定される。
【００８０】サブ図柄乱数記憶エリア５８ｃ２
次に、図１０を参照して、サブ図柄乱数記憶エリア５８ｃ２について説明する。図１０は、サブ図柄乱数記憶エリア５８ｃ２の模式図である。サブ図柄乱数記憶エリア５８ｃ２には、普通図柄始動口１２への遊技球の入賞時に、サブ図柄作成カウンタＭＣ１，ＭＣ２，ＭＣ３、特定遊技状態当たり判定用ループカウンタＭＣ４、リーチ判定カウンタＭＣ５、リーチパターン決定カウンタＭＣ６、特定遊技状態継続判定カウンタＭＣ７の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、特定遊技状態当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００８１】サブ統合基板５８のＲＯＭ５８ｄ
次に、図１１を参照して、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８ｄの記憶エリアについて説明する。図１１はサブ統合基板５８のＲＯＭ５８ｄの記憶エリアの模式図である。図１１に示すように、ＲＯＭ５８ｄには、制御プログラム記憶エリア５８ｄ１と、特定遊技状態当たり変動パターンテーブル記憶エリア５８ｄ２と、はずれリーチ変動パターンテーブル記憶エリア５８ｄ３、普通図柄変動データ記憶エリア５８ｄ４、サブ図柄変動データ記憶エリア５８ｄ５等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５８ｄには、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００８２】サーバ２００の構造
次に、図１２を参照して、サーバ２００の構造を説明する。図１２は、サーバ２００の電気的構成を示すブロック図である。図１２に示すように、サーバ２００には、サーバ２００の制御を司るＣＰＵ２１０が設けられ、ＣＰＵ２１０には、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ２１１と、ＢＩＯＳ等を記憶したＲＯＭ２１２と、データの受け渡しの仲介を行うＩ／Ｏインターフェース２３０とが接続されている。Ｉ／Ｏインターフェース２３０には、ハードディスク装置２２０が接続され、このハードディスク装置２２０には、台番号やそのパチンコ機１が設置されている遊技機設置島３００の別等のパチンコ機１の基本情報を記憶するパチンコ機基本情報記憶エリア２２０ａと、各パチンコ機１の主基板４１から送信されてくる遊技情報を記憶する遊技情報記憶エリア２２０ｂと、ＣＰＵ２１０で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶エリア２２０ｃと、その他の情報記憶エリア２２０ｄとが設けられている。
【００８３】
また、Ｉ／Ｏインターフェース２３０には、ビデオコントローラ２１３と、キーコントローラ２１５と、ＣＤ−ＲＯＭドライブ２１７と、ＬＡＮカード２２５とが接続され、ビデオコントローラ２１３にはＣＲＴ２１４が接続され、キーコントローラ２１５にはキーボード２１６が接続され、ＬＡＮカード２２５には遊技場内ネットワーク１５０が接続され、各パチンコ機１に接続可能となっている（図１参照）。
【００８４】
なお、ＣＤ−ＲＯＭドライブ２１７に挿入されるＣＤ−ＲＯＭ２１８には、サーバ２００の制御プログラムが記憶されており、導入時には、制御プログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ２１８から、ハードディスク装置２２０にセットアップされてプログラム記憶エリア２２０ｃに記憶されるようになっている。
【００８５】メインルーチン
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１３乃至図１９に示すフローチャートにしたがって説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「Ｓ」と略す。尚、図１３はパチンコ機１の主基板４１で行われるメインルーチンのフローチャートであり、図１４はメインルーチンの中で行われるスイッチ読込処理のフローチャートであり、図１５はメインルーチンの中で行われる大当たり判定処理のフローチャートであり、図１６は、大当たり判定処理の中で行われる普通図柄判定処理のフローチャートであり、図１７は、大当たり判定処理の中で行われる権利処理のフローチャートであり、図１８はサブ統合基板５８で行われる特定遊技状態処理のフローチャートであり、図１９は特定遊技状態処理の中で行われる特定遊技状態判定報知処理のフローチャートである。
【００８６】
まず、図１３乃至図１７を参照して主基板４１で行われる処理について説明する。図１３に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）で、図４に示す割込リセット回路５７が発生するリセット信号にしたがって、主基板４１のＣＰＵ５１がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２ｍｓ以内で行うようになっている。したがって、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。尚、図１３乃至図１７に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図８に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ａに記憶されている。
【００８７】
図１３に示すパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う（Ｓ１）。次いで、ＲＡＭ５２の記憶内容をチェックするＲＡＭチェックが行われる（Ｓ２）。このＲＡＭチェック（Ｓ２）は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、ＲＡＭ５２の初期設定記憶エリア５２ａにＳ３に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア５２ａに所定の数値が書き込まれていない場合は（Ｓ２：ＮＯ）、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ３）。この処理では、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア５２ｃに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値（例えば、「０」）にセットし、初期設定記憶エリア５２ａに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
【００８８】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、ＲＡＭチェック（Ｓ２）では、初期設定記憶エリア５２ａに所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭ５２は正常と判断され（Ｓ２：ＹＥＳ）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４からサブ統合基板５８を介して、図柄表示基板４４に普通図柄表示装置８を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ５）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ５）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４からサブ統合基板５８を介して、音基板４３にスピーカー４８を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理（Ｓ６）を行う。このランプコマンド出力処理（Ｓ６）では、パチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行う信号をサブ統合基板５８を介して電飾基板４６へ出力する。普通図柄抽選の保留球数を示す普通図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、ここで普通図柄保留球数カウンタｉの値だけ点灯させられる。次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ７）。このポート出力処理（Ｓ７）では、サーバ２００にパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート５５を介して出力する。
【００８９】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ８）が行われる。このスイッチ読込処理では、第三種回転体１１、普通図柄始動口１２、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものであり、主基板４１で管理されている大当たり判定用の保留球数の足し込みを行い、さらに特定遊技状態当たり判定のために入賞信号をサブ統合基板５８へ送信している。このスイッチ読込処理については、図１４を参照して説明する。
【００９０】
スイッチ読込処理（Ｓ８）が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を行う。このループカウンタ更新処理（Ｓ９）では、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ｃに各々記憶されている普通図柄作成カウンタＬＣ１，ＬＣ２，ＬＣ３、当たり判定用ループカウンタＬＣ４、リーチ判定カウンタＬＣ５、リーチパターン決定カウンタＬＣ６の値を上記の所定量だけ増加する。尚、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ、「０」に戻るようにプログラムされている。
【００９１】
次に、図１３に示すパチンコ機１のメインルーチンでは、ループカウンタ更新処理Ｓ９が終了すると、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ１０）、パチンコ機１にエラーが発生している場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、条件装置処理（Ｓ１１）、普通図柄処理（Ｓ１２）を飛ばして処理を行い、普通図柄表示装置８にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進む。
【００９２】
次いで、この条件装置処理（Ｓ１１）では、権利取得チャンス状態である場合に特定入賞口１５を開放させたり、大入賞口開放遊技状態である場合に大入賞口１６を開放させたりする。また、大入賞口１６を開放するか否かの判断は、ＲＡＭ５２のフラグ記憶エリア５２ｆに記憶されている大入賞口開放中フラグがＯＮとなっているかにより行う。この大入賞口開放中フラグは、後述する普通図柄処理（Ｓ１２）中で行われる大当たり判定処理の権利処理（図１７参照）においてセットされ、所定回数（例えば１０回）の開放が終了した際に、大入賞口開放遊技状態が終了したものとしてこの大入賞口開放中フラグがＯＦＦされる。また、特定入賞口１５を開放するか否かの判断は、ＲＡＭ５２のフラグ記憶エリア５２ｆに記憶されている特定入賞口開放中フラグがＯＮであるか否かにより行う。この特定入賞口開放中フラグは後述する普通図柄処理（Ｓ１２）中で行われる大当たり判定処理（図１５参照）においてセットされ、特定入賞口の開放が終了した際にＯＦＦされる。尚、一巡目の処理では、後述する普通図柄処理（Ｓ１２）での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、普通図柄処理（Ｓ１２）が行われる。
【００９３】
この普通図柄処理（Ｓ１２）では、遊技者が遊技球を多数獲得可能な大当たりとなるかの判定を行い、普通図柄表示画面２８に判定結果を表示する大当たり判定処理等が行われる。この大当たり判定処理については、図１５を参照して後述する。
【００９４】
普通図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御（Ｓ１３）が行われ、枠ランプを点滅させる枠ランプ制御（Ｓ１４）を経てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインルーチンの処理は２ｍｓ以内に終了する。そして、割込リセット回路５７からのリセット信号により、ＣＰＵ５１は、図１３に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。したがって、図１３に示すメインルーチンの処理が、２ｍｓ単位で繰り返されていることになる。
【００９５】
例えば、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作することによって、遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が普通図柄始動口１２に入賞すると、図１３に示すメインルーチンのスイッチ読込処理（Ｓ８）において、遊技球の普通図柄始動口１２への入賞が検出される。具体的には、普通図柄始動口１２に設けられている普通図柄始動口スイッチ７０が遊技球の通過を検出したときに、入賞信号をサブ統合基板５８へ送信し、普通図柄保留球数カウンタを１加算する。そして、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ｃに各々記憶されている普通図柄作成カウンタＬＣ１，ＬＣ２，ＬＣ３、当たり判定用ループカウンタＬＣ４、リーチ判定カウンタＬＣ５、リーチパターン決定カウンタＬＣ６の値を乱数としてＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｄに記憶する。ループカウンタ更新処理（Ｓ９）において、ループカウンタ記憶エリア５２ｃに記憶されている各種カウンタを更新して、Ｓ１０に進む。通常時はパチンコ機１にエラーが発生していないので（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進むが、まだ、大当たりの判定がなされていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では何もされず、普通図柄処理（Ｓ１２）を行う。普通図柄処理（Ｓ１２）では、Ｓ８で検出した入賞球についての、大当たり判定処理を行い、次いで払出制御処理（Ｓ１３）、枠ランプ制御処理（Ｓ１４）を行い、１巡目の処理を終了する。次いで、２巡目の処理の普通図柄処理（Ｓ１２）で大当たり判定処理が行われる。
【００９６】スイッチ読込処理
次に、スイッチ読込処理（図１３、Ｓ８）について図１４を参照して説明する。まず、遊技機に備えられている各種スイッチが遊技球の入賞を検出した場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｂに各スイッチに対応したフラグをＯＮにして記憶する（Ｓ８１）。「検出手段」であるスイッチには、普通図柄始動口１２に入賞した入賞球を検出する普通図柄始動口スイッチ７０、第三種回転体１１に入賞した入賞球を検出する第三種回転体スイッチ７２、特定入賞口１５内の特別装置作動領域に停留した遊技球を検出する停留球スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した入賞球を検出するＶスイッチ７５、大入賞口１６に入賞した入賞球数を計数するためのカウントスイッチ７６、普通入賞口１９，２０に入賞した入賞球を検出する普通入賞口スイッチ７７がある。
【００９７】
次いで、普通図柄始動口スイッチ７０に対応する普通図柄始動口スイッチフラグがＯＮであるか否かを確認する（Ｓ８２）。普通図柄始動口スイッチフラグがＯＮでない場合には（Ｓ８２：ＮＯ）、特に処理は行わず、メインルーチンへ戻る。
【００９８】
始動口スイッチフラグがＯＮである場合には（Ｓ８２：ＹＥＳ）、サブ統合基板５８において特定遊技状態へ移行するかどうかの抽選を行う契機とするため、サブ統合基板５８へ入賞信号を送信する（Ｓ８３）。次いで、普通図柄保留球数カウンタｉの値が４以上であるか否かを確認する（Ｓ８４）。尚、この普通図柄保留球数カウンタｉは、パチンコ機１の電源投入時の初期設定処理で初期値「０」を与えられている。当たり抽選の保留球は４球までなので、普通図柄保留球数カウンタｉが４以上である場合には、これ以上保留できないため、何もせずにメインルーチンへ戻る。普通図柄保留球数カウンタｉが４以上でない場合には（Ｓ８４：ＮＯ）、普通図柄保留球数カウンタｉを１加算し（Ｓ８５）、次いで、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ｃに記憶されている当たり判定用ループカウンタＬＣ４、普通図柄作成カウンタＬＣ１〜ＬＣ３、リーチ判定カウンタＬＣ５、リーチパターン決定カウンタＬＣ６の各値を普通図柄乱数記憶エリア５２ｄのｉ番目の記憶エリアに記憶させる（Ｓ８６）。そして、メインルーチンへ戻る。
【００９９】大当たり判定処理
次に、図１５を参照して、普通図柄処理（図１３、Ｓ１２）で行われる大当たり判定処理についてフローチャートを用いて説明する。まず、大入賞口開放中フラグがＯＮであるか否かを確認する（Ｓ１６）。大入賞口開放中フラグがＯＮである場合は（Ｓ１６：ＹＥＳ）、現在大当たり中であるため、大当たり判定処理は行わないので、なにもせずに処理を終了する。次いで、普通図柄報知中フラグがＯＮであるか否かを確認する（Ｓ１７）。普通図柄報知中フラグがＯＮである場合は（Ｓ１７：ＹＥＳ）、現在普通図柄表示画面２８にて当たりの判定結果を報知中である。
【０１００】
そこで、報知を終了するか否かを確認する（Ｓ１８）。ここでは、後述する普通図柄判定処理（図１５：Ｓ２６、図１６参照）における長時間ベース又は短時間ベースの選択、はずれリーチ変動パターン又は当たり変動パターンの選択により決定された報知時間を経過したか否かにより図柄変動停止を判断する。報知時間の経過は報知時間カウンタが「０」となったかにより判断する。長時間ベース及び短時間ベースは、図柄の回転時間を決定しており、はずれリーチ変動パターンや当たり変動パターンは、図柄が回転している状態に図柄が停止し始めて、全ての図柄が停止するまでの演出方法を決定している。演出方法は、各普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が停止し始めてから停止するまでの時間や、普通図柄表示画面２８上の普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景画像に表示されるアニメーション等であり、予め数種類の演出方法が設定されている。例えば、長時間ベース及び当たり変動パターンが選択され、長時間ベースでは１０秒間図柄の回転を行い、当たり変動パターンでは全図柄停止までに２０秒かかるとすると、合計で３０秒の時間が報知にかかることになる。報知時間カウンタはメインルーチンのループカウンタ更新処理で１ずつ減算され、メインルーチンは２ｍｓ毎に実施されるので、３０秒間にメインルーチンは１５０００回実施される。そこで、報知時間カウンタに１５０００をセットする。
【０１０１】
報知を終了すると判断されなかった場合には（Ｓ１８：ＮＯ）、まだ普通図柄表示画面２８は報知中であるので、保留球の普通図柄抽選の判定は行わないため、そのまま処理を終了する。
【０１０２】
報知を終了する場合には（Ｓ１８：ＹＥＳ）、最終図柄を停止する図柄停止コマンドを出力し（Ｓ１９）、普通図柄報知中フラグをＯＦＦする（Ｓ２０）。次いで、権利状態フラグが「１」であるか否かを確認する（Ｓ２１）。この権利状態フラグは、普通図柄抽選が当たりとなり、第三種回転体１１への遊技球の入賞により大入賞口開放遊技状態となる権利取得状態へ移行可能な権利取得チャンス状態である場合に「１」がセットされ、権利取得状態である場合には「２」がセットされ、権利取得チャンス状態や権利取得状態以外の場合は「０」がセットされている。権利状態フラグが「１」である場合、即ち普通図柄抽選が当たりであって権利取得チャンス状態である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特定入賞口開放信号をサブ統合基板５８へ送信して（Ｓ２２）、特定入賞口開放中フラグ「１」をセットしてＯＮし（Ｓ２３）、特定入賞口カウンタをセットして（Ｓ２４）処理を終了する。
【０１０３】
パチンコ機１が特定遊技状態である場合には、サブ統合基板５８の管理下で特定入賞口１５の開放が報知される。この報知を特定入賞口１５の開放よりも所定時間だけ前に行うために、権利取得チャンス状態となっても特定入賞口１５をすぐには開放しない。そこで、電飾基板４６が右打ち表示部１２ｂを点灯又は点滅させて報知を行う契機となる、特定入賞口開放信号送信（Ｓ２２）を行った所定時間後に開放を行うために、特定入賞口カウンタに値をセットする。この特定入賞口カウンタは、メインルーチンのループカウンタ更新処理（Ｓ９）において１ずつ減算される。例えば所定時間を４秒とすると、メインルーチンは２ｍｓ毎に実施されるので、４秒間にメインルーチンは２０００回実施される。そこで、特定入賞口カウンタに２０００をセットする。メインルーチンの条件装置処理（Ｓ１１）において特定入賞口カウンタが「０」となった際に特定入賞口１５は開放される。
【０１０４】
一方、権利状態フラグが「１」でない場合、即ち普通図柄抽選がはずれである場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、なにもせずに処理を終了する。
【０１０５】
また、普通図柄報知中フラグがＯＮでない場合は（Ｓ１７：ＮＯ）には、権利状態フラグが「０」であるか否かを確認する（Ｓ２５）。権利状態フラグが「０」である場合には（Ｓ２０：ＹＥＳ）、普通図柄判定処理（Ｓ２６、図１６参照）を行い、処理を終了する。この普通図柄判定処理では、普通図柄保留球数がある場合にその保留球が権利取得チャンス状態へ移行するか否かの抽選を行い、その結果を報知する。この処理については、図１６を参照して、後に説明する。また、権利状態フラグが「０」でない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、権利処理（Ｓ２７、図１７参照）を行い、処理を終了する。この権利処理では、権利取得チャンス状態である場合の権利取得状態へ移行するか否かの判断及び権利取得状態である場合の大入賞口開放遊技状態へ移行するか否かの判断を行う。この処理については、図１７を参照して、後に説明する。
【０１０６】普通図柄判定処理
次に、図１６を参照して、大当たり判定処理の普通図柄判定処理（図１５、Ｓ２６）の説明をする。まず、普通図柄報知中フラグを普通図柄変動中を示す「１」にセットする（Ｓ３２）。次いで、普通図柄乱数記憶エリア５２ｄの記憶エリア１に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて読み出し、普通図柄乱数記憶エリア５２ｄ中の記憶エリア２、３及び４に記憶されている各乱数の値を、記憶エリア１、２、及び３へ一つずつシフトする（Ｓ３３）。すなわち、普通図柄乱数記憶エリア５２ｄの記憶エリア２の記憶値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の記憶値を記憶エリア２へ、記憶エリア４の記憶値を記憶エリア３へ移動させる。そして普通図柄保留球数カウンタｉの値を「１」減算する（Ｓ３４）。
【０１０７】
次いで、普通図柄保留球数カウンタｉが３以上であるか否かを確認する（Ｓ３５）。普通図柄保留球数カウンタｉが３以上である場合には（Ｓ３５：ＹＥＳ）、判定結果を普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に変動表示させる際の変動開始から確定表示までの変動時間を通常よりも短い時間で行う短時間ベース変動コマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力する（Ｓ３７）。ここで、短時間ベース変動で変動する変動時間（例えば５秒）に従い報知時間カウンタ（２５００）をセットする。また、普通図柄保留球数カウンタｉが３以上でない場合には（Ｓ３５：ＮＯ）、通常の長時間ベースコマンドを主基板４１からサブ統合基板５８に出力する（Ｓ３６）。ここで、長時間ベース変動で変動する変動時間（例えば１０秒）に従い報知時間カウンタ（５０００）をセットする。サブ統合基板５８は長時間ベース変動コマンド及び短時間ベース変動コマンドを受信すると、図柄表示基板４４に指示して普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の回転を開始させる。
【０１０８】
そして、次に普通図柄抽選の当たり判定を行う（Ｓ３８）。この判定は、当たり判定用ループカウンタＬＣ４の値により行う。当たり判定用ループカウンタＬＣ４の値は、本実施の形態では、「０」〜「３１４」の間をとるので、Ｓ３３で判定エリアに読み出した当たり判定用ループカウンタＬＣ４の乱数の値も「０」〜「３１４」のいずれかになっている。ここで、Ｓ３３で読み出した当たり判定用ループカウンタＬＣ４の値（乱数の値）が当たりの値として決められている特定の値、例えば、「７」であるか否かが判定される。Ｓ３３で読み出した当たり判定用ループカウンタＬＣ４の値が「７」である場合には（Ｓ３８：ＹＥＳ）、権利状態フラグに権利獲得チャンス状態であることを示す「１」をセットする（Ｓ３９）。
【０１０９】
次いで、Ｓ３３で読み出したリーチパターン決定カウンタＬＣ６の値に基づいて、当たり変動パターン選択処理が行われる（Ｓ４０）。この当たり変動パターン選択処理では、図８に示す当たり変動パターンテーブル記憶エリア５３ｂに記憶されている当たり変動パターンテーブルを参照して、当たり表示の変動パターンコマンドが選択され、当該表示の変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の普通図柄変動コマンド記憶エリア５２ｈに記憶される。尚、Ｓ４０の当たり変動パターン選択処理では、変動パターンコマンドの記憶以外に、電飾風車９，１０や電飾ランプ６３等を点灯又は点滅させるランプコマンドをＲＡＭ５２のランプコマンド記憶エリア５２ｉに記憶させ、スピーカー４８から発する効果音の音コマンドをＲＡＭ５２の音コマンド記憶エリア５２ｊに記憶させ、発射ハンドル７を振動させる発射ハンドル振動コマンドをＲＡＭ５２の発射ハンドル振動コマンド記憶エリア５２ｋに記憶させる。さらに、報知時間カウンタに、選択された当たり変動パターンの演出時間を加算する。
【０１１０】
次いで、当たり図柄選択処理を行う（Ｓ４１）。当たり表示を行う場合、普通図柄乱数記憶エリア５２ｄの記憶されている普通図柄作成カウンタＬＣ１の値に基づいて当たり図柄を選択する。普通図柄作成カウンタＬＣ１は、「０」〜「９」の間のいずれかの数値である。ここで、普通図柄乱数記憶エリア５２ｄに記憶されている普通図柄作成カウンタＬＣ１の値と普通図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄（左図柄）、普通図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄（右図柄）、普通図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄（中図柄）との関係は、０：「０、０、０」、１：「１、１、１」、２：「２、２、２」、３：「３、３、３」、４：「４、４、４」、５：「５、５、５」、６：「６、６、６」、７：「７、７、７」、８：「８、８、８」、９：「９、９、９」となり、夫々の普通図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に表示される図柄を示すデータは、ＲＡＭ５２の普通図柄停止図柄記憶エリア５２ｇに記憶される。
【０１１１】
また、Ｓ３８の判定で、Ｓ３３で読み出した当たり判定用ループカウンタＬＣ４の乱数の値が例えば、当たりとされる「７」以外の場合には（Ｓ３８：ＮＯ）、Ｓ３３で読み出したリーチ判定カウンタＬＣ５の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される（Ｓ４２）。リーチ判定カウンタＬＣ５の値が、「２０〜３９」の場合には、はずれリーチと判定される（Ｓ４２：ＹＥＳ）。
【０１１２】
はずれリーチと判定された場合には（Ｓ４２：ＹＥＳ）、はずれリーチ変動パターン処理が行われる（Ｓ４３）。このはずれリーチ変動パターン処理では、ＲＯＭ５３のはずれリーチ変動パターンテーブル記憶エリア５３ｃに記憶されているはずれリーチ変動パターンテーブルを参照して、はずれリーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の普通図柄変動コマンド記憶エリア５２ｈに記憶される。尚、Ｓ４３のはずれリーチ変動パターン選択処理では、リーチの変動パターンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車９，１０や電飾ランプ６３等を点灯又は点滅させるランプコマンドをＲＡＭ５２のランプコマンド記憶エリア５２ｉに記憶させ、スピーカー４８から発する効果音の音コマンドをＲＡＭ５２の音コマンド記憶エリア５２ｊに記憶させる。さらに、報知時間カウンタに選択されたはずれリーチ変動パターンの演出時間を加算する。
【０１１３】
次いで、はずれリーチ図柄選択処理が行われる（Ｓ４４）。このはずれリーチ図柄選択処理では、Ｓ３３で読み出した普通図柄作成カウンタＬＣ１、普通図柄作成カウンタＬＣ２に基づいて、はずれリーチの停止図柄をＲＡＭ５２の普通図柄停止図柄記憶エリア５２ｇに記憶させる。
【０１１４】
また、Ｓ４２の判断処理でリーチと判定されなかった場合（Ｓ４２：ＮＯ）には、Ｓ３３で読み出した普通図柄作成カウンタＬＣ１、普通図柄作成カウンタＬＣ２、普通図柄作成カウンタＬＣ３の乱数に基づいて、ＲＡＭ５２の普通図柄停止図柄記憶エリア５２ｇに記憶するはずれ図柄選択処理を行う（Ｓ４５）。
【０１１５】
Ｓ４１又はＳ４４又はＳ４５の処理が終了すると、次に、普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄に確定表示する停止図柄を指定する図柄指定コマンドを図柄表示基板４４に出力する（Ｓ４６）。この図柄指定コマンドは、ＲＡＭ５２の普通図柄停止図柄記憶エリア５２ｇに記憶している停止図柄に基づいて出力される。
【０１１６】
次いで、変動パターンコマンド出力処理を行う（Ｓ４７）。この変動パターンコマンド出力処理は、主基板４１のＲＡＭ５２の普通図柄変動コマンド記憶エリア５２ｈに記憶した図柄の変動パターンコマンドをサブ統合基板５８に出力する。ＲＡＭ５２の普通図柄変動コマンド記憶エリア５２ｈにリーチの変動パターンコマンドが記憶されている場合には、そのリーチの変動パターンコマンドを主基板４１からサブ統合基板５８に出力し、リーチの変動パターンコマンドが記憶されていない場合には、通常変動のを主基板４１からサブ統合基板５８に出力する（Ｓ４７）。サブ統合基板５８では、主基板４１から受信した変動パターンコマンドに基づいて、ＲＯＭ（図示外）に記憶された図柄変動データにしたがって、普通図柄表示装置８の普通図柄表示画面２８及び普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動を制御するように図柄表示基板４４に指示するとともに、その変動パターンコマンドに従って、音基板４３や電飾基板４６に指示を出し、図柄の変動にあわせてスピーカー４８からの効果音発生や電飾ランプ６３の点灯・点滅等を行わせる。そして、処理を終了して図１５に示す大当たり判定処理に戻る。
【０１１７】権利処理
次に、図１７を参照して、大当たり判定処理の権利処理（図１５、Ｓ２７）の説明をする。まず、権利状態フラグが「１」であるか否かを確認する（Ｓ５０）。権利状態フラグが「１」でない場合には（Ｓ５０：ＮＯ）、権利取得チャンス状態でないので、権利状態であるかどうかを確認するため、Ｓ５６へ進む。権利状態フラグが「１」である場合には（Ｓ５０：ＹＥＳ）、権利取得チャンス状態であるので、特定入賞口１５の開放を終了するか否かを確認する（Ｓ５１）。これは、特定入賞口開放カウンタが「０」であるか否かにより判断する。特定入賞口１５の開放を終了する場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、特定入賞口開放中フラグをＯＦＦし（Ｓ５２）、権利状態フラグを「０」にセットして、権利取得チャンス状態を終了させる（Ｓ５３）。所定時間が経過しておらず特定入賞口１５の開放を終了しない場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、なにもしない。
【０１１８】
次いで、停留球スイッチフラグがＯＮになっているかいなかを確認する（Ｓ５４）。停留球スイッチフラグがＯＮである場合には（Ｓ５４：ＹＥＳ）、特定入賞口１５内の特別装置作動領域に遊技球が停留しているので、大入賞口１６の開閉扉部材１６ａを開放する大入賞口開放遊技状態へ移行可能な権利取得状態へ移行する。そこで、権利状態フラグに権利取得状態を示す「２」をセットし（Ｓ５５）、処理を終了して大当たり判定処理に戻る。停留球スイッチフラグがＯＮでない場合には（Ｓ５４：ＮＯ）、なにもせずに処理を終了して大当たり判定処理に戻る。
【０１１９】
Ｓ５６では、権利状態フラグが「２」であるか否かを確認する（Ｓ５６）。権利状態フラグが「２」でない場合には（Ｓ５６：ＮＯ）、権利取得状態でないのでなにもせずに処理を終了して、大当たり判定処理に戻る。権利状態フラグが「２」である場合には（Ｓ５６：ＹＥＳ）、第三種回転体スイッチフラグがＯＮであるか否かを確認する（Ｓ５７）。第三種回転体スイッチフラグがＯＮである場合には（Ｓ５７：ＹＥＳ）、権利取得状態を解除して大入賞口開放遊技状態に移行するため、大入賞口開放中フラグに「１」をセットしてＯＮとし（Ｓ６０）、権利状態フラグに「０」をセットし（Ｓ６１）、処理を終了して大当たり判定処理に戻る。第三種回転体スイッチフラグがＯＮでない場合には（Ｓ５７：ＮＯ）、第三種回転体１１に遊技機が入賞していないので、なにもせずに大当たり判定処理に戻る。
【０１２０】
以上のように、主基板４１では、大入賞口開放遊技状態へ移行可能な権利取得状態へ移行可能な権利取得チャンス状態へ移行するか否かの普通図柄抽選の判定を行い、それに伴う保留球の管理、判定結果の報知方法の演出パターンの抽選を行っている。
【０１２１】特定遊技状態処理
次に、図１８及び図１９を参照して、サブ統合基板５８で行われる特定遊技状態処理についてフローチャートを用いて説明する。図１８は、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８ａが行う特定遊技状態処理のフローチャートである。この特定遊技状態処理は、パチンコ機１の電源投入時に開始され、電源切断時に終了する。図１９は、特定遊技状態処理中で行われる特定遊技状態判定報知処理のフローチャートである。尚、図１８及び図１９に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図１１に示すＲＯＭ５８ｄの制御プログラム記憶エリア５８ｄ１に記憶されている。サブ統合基板５８では、普通図柄始動口１２に遊技球が入賞した場合に主基板４１から入賞信号を受信し、これを契機として特定遊技状態に移行するかどうかの抽選を行い、その判定結果をサブ図柄表示装置への図柄の変動や電飾ランプ、効果音等を用いて報知する（演出を行う）他、そのパチンコ機１自身は普通図柄始動口１２に遊技球が入賞していなくても、他のパチンコ機１に特定遊技状態移行が発生する場合にも、サーバ２００からのコマンドに基づいて、同様の演出を行うように制御する。
【０１２２】
まず、特定遊技当たり保留球数カウンタｊの値だけ特定遊技当たり抽選の保留球数を示すサブ図柄記憶数表示ＬＥＤ３１を点灯させる（Ｓ１０１）。次いで、普通図柄始動口に遊技球が入賞したことを示す入賞信号を主基板４１から受信したか否かを確認する（Ｓ１０２）。主基板４１から入賞信号を受信した場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、特定遊技当たり保留球数カウンタｊが４以上であるか否かを確認する（Ｓ１０３）。尚、この特定遊技当たり保留球数カウンタｊは、パチンコ機１の電源投入時の初期設定処理で初期値「０」を与えられている。特定遊技当たり抽選の保留球は４球までなので、特定遊技状態当たり保留球数カウンタｊが４以上である場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、これ以上保留できないため、何もせずにＳ１０６へ進む。特定遊技当たり保留球数カウンタｊが４以上でない場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、特定遊技当たり保留球数カウンタｊを１加算する（Ｓ１０４）。次いで、ＲＡＭ５８ｃのループカウンタ記憶エリア５８ｃ１に記憶されているサブ図柄作成カウンタＭＣ１、ＭＣ２、ＭＣ３、特定遊技当たり判定用ループカウンタＭＣ４、リーチ判定カウンタＭＣ５、リーチパターン決定カウンタＭＣ６の各値をサブ図柄乱数記憶エリア５８ｃ２のｊ番目の記憶エリアに記憶させる（Ｓ１０５）。そして、Ｓ１０６へ進む。
【０１２３】
次いで、現在既に特定遊技状態にあるかどうかを、特定遊技状態フラグがＯＮであるか否かにより確認する（Ｓ１０６）。現在既に特定遊技状態である場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、特定遊技状態を継続するか否かを抽選により決定する。まず、特定遊技状態継続判定カウンタＭＣ７の値を取得する（Ｓ１０７）。特定遊技状態継続判定カウンタＭＣ７の値が「１９９」である場合には、特定遊技状態を継続しないと判断され、値が「０」乃至「１９８」のいずれかである場合には継続すると判断される。継続すると判断された場合には（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、なにもせずに、次に現在サブ図柄表示画面３２にて特定遊技状態当たりの判定結果を報知中であるかどうかを確認するために、Ｓ１１１へ進み、継続しないと判断された場合には（Ｓ１０８：ＮＯ）、特定遊技状態フラグに「０」をセットしてＯＦＦとして（Ｓ１０９）、サーバ２００に特定遊技状態終了情報を出力し（Ｓ１１０）、現在サブ図柄表示画面３２にて特定遊技状態当たりの判定結果を報知中であるかどうかを確認するために、Ｓ１１１へ進む。サーバ２００では、特定遊技状態終了情報を受信すると、そのパチンコ機１に対応する特定遊技状態実行中フラグをＯＦＦにする（図示外）。これによって、遊技場内にあるパチンコ機１が現在特定遊技状態にあるかどうかをサーバ２００側で把握できる。特定遊技状態フラグがＯＮでない場合には（Ｓ１０６：ＮＯ）、現在は特定遊技状態ではないので、現在サブ図柄表示画面３２にて特定遊技状態当たりの判定結果を報知中であるかどうかを確認するために、Ｓ１１１へ進む。
【０１２４】
Ｓ１０６，Ｓ１１０の終了後、及びＳ１０８で特定遊技状態を継続すると判断された場合、又は、主基板４１から入賞信号を受信していない場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、現在サブ図柄表示画面３２にて特定遊技状態当たりの判定結果を報知中であるかどうかを、サブ図柄報知中フラグがＯＮであるか否かにより確認する（Ｓ１１１）。サブ図柄報知中フラグがＯＮである場合は（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、現在サブ図柄表示画面３２にて特定遊技当たりの判定結果を報知中であるため、次の保留球の特定遊技当たり判定は行わない。そして、サブ図柄の報知を終了するか否かを確認する（Ｓ１２２）。ここでは、特定遊技状態判定報知処理（Ｓ１２８、図１９参照）における長時間ベース又は短時間ベースの選択、はずれリーチ変動パターン又は当たり変動パターンの選択により決定されたサブ図柄報知時間を経過したか否かにより報知終了を判断する。長時間ベース及び短時間ベースは、図柄の回転時間を決定しており、はずれリーチ変動パターンや当たり変動パターンは、図柄が回転している状態に図柄が停止し始めて、全ての図柄が停止するまでの演出方法を決定している。演出方法は、各サブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３が停止し始めてから停止するまでの時間や、サブ図柄表示画面３２上のサブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３の背景画像に表示されるアニメーション等であり、予め数種類の演出方法が設定されている。例えば、長時間ベース及び当たり変動パターンが選択され、長時間ベースでは１０秒間図柄の回転を行い、当たり変動パターンでは全図柄停止までに２０秒かかるとすると、合計で３０秒の時間が報知にかかることになる。
【０１２５】
報知を終了すると判断されなかった場合には（Ｓ１２２：ＮＯ）、まだサブ図柄表示画面３２で報知を継続させるので、そのままＳ１０１へ戻る。報知を終了すると判断された場合には（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、最終図柄を停止する図柄停止コマンドを図柄表示基板４４に出力し（Ｓ１２３）、サブ図柄報知中フラグに「０」をセットしてＯＦＦし（Ｓ１２４）、Ｓ１０１へ戻る。尚、図柄表示基板４４では、サブ図柄制御プログラムが図柄停止コマンドを受信すると、サブ図柄表示画面３２の図柄を確定表示させる。
【０１２６】
一方、サブ図柄報知中フラグが「ＯＦＦ」の場合は（Ｓ１１１：ＮＯ）、サーバ２００から特定遊技状態移行演出コマンドを受信したかどうかを演出フラグを確認することによりチェックする（Ｓ１１２）。サーバ２００では、遊技機設置島３００内のいずれかのパチンコ機１に特定遊技状態当たりが発生した場合には、その情報を受信して、その遊技機設置島３００内の稼働中のパチンコ機１全てに特定遊技状態移行演出コマンドを送信するようにしている（図２０参照）。サブ統合基板５８では、このコマンドを受信した際に、演出フラグを「ＯＮ」にしておく（図示外）。
【０１２７】
サーバ２００から特定遊技状態移行演出コマンドを受信した場合には（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、特定遊技状態移行演出のパターン選択処理を行う（Ｓ１１４）。ここでは、ＲＯＭ５８ｄの特定遊技状態移行演出パターンテーブル記憶エリア５８ｄ６に記憶されている特定遊技状態移行演出パターンテーブルを参照して、特定遊技状態移行演出のパターンコマンドが選択され、ＲＡＭ５８ｃの、特定遊技状態移行演出関係情報記憶エリア５８ｃ８に記憶される。そして、サブ図柄報知中フラグを「ＯＮ」にする（Ｓ１１５）。ここでサブ図柄報知中フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、特定遊技状態移行演出実行中はＳ１１１の判断処理でＹＥＳとなり、演出が終了するまでは、入賞信号を受信していても（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、次の保留球の特定遊技当たり判定は行われない。
【０１２８】
次いで、変動パターンコマンド出力処理を行う（Ｓ１１６）。この変動パターンコマンド出力処理は、ＲＡＭ５８ｃの特定遊技状態移行演出関係情報記憶エリア５８ｃ８に記憶した演出パターンコマンドを、図柄表示基板４４、電飾基板４６、及び音基板４３に出力する。図柄表示基板４４では、サブ図柄制御プログラムが、出力された演出パターンコマンドに基づいて、図柄表示基板４４のＲＯＭ（図示外）に記憶された図柄変動データにしたがって、サブ図柄表示装置３０のサブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３の図柄の変動を制御する。また、電飾基板４６では、出力された演出パターンコマンドに基づいて、電飾ランプ６３を点灯・点滅させる。さらに、音基板４３では、出力された演出パターンコマンドに基づいて、効果音を発生させる。そして、演出フラグを「ＯＦＦ」にし（Ｓ１１７）、Ｓ１０１に戻る。
【０１２９】
一方、サーバ２００から特定遊技状態移行演出コマンドを受信していない場合には（Ｓ１１２：ＮＯ）、特定遊技状態フラグがＯＮであるか否かを確認する（Ｓ１２５）。特定遊技状態フラグがＯＮである場合には（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、特定入賞口１５の開放報知を行う特定遊技状態が生起されているので、主基板４１から特定入賞口開放信号を受信したかを確認する（Ｓ１２６）。この特定入賞口開放信号は、主基板４１が特定入賞口１５の開放を行う特定入賞口開放ソレノイド７１へ開放指示を与える所定時間前（少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口１５へ到達する時間前）に主基板４１からサブ統合基板５８へ送信される。特定入賞口開放信号を受信した場合には（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、図柄表示基板４４に指示して、右打ち表示部１２ｂを点灯又は点滅させて、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知する（Ｓ１２７）。そしてＳ１０１へ戻る。特定入賞口開放信号を受信していない場合には（Ｓ１２６：ＮＯ）、なにもせずにＳ１０１へ戻る。
【０１３０】
特定遊技状態フラグがＯＮでなく（Ｓ１２５：ＮＯ）、特定遊技状態でない場合には、特定遊技状態判定報知処理を行い（Ｓ１２８、図１９参照）、Ｓ１０１へ戻る。この特定遊技状態判定報知処理については、図１９のフローチャートを参照して後述するが、この処理中で特定遊技当たりと判定された場合には、特定遊技状態フラグはＯＮにセットされる（図１９、Ｓ２３５参照）。
【０１３１】特定遊技状態判定報知処理
次に、図１９を参照して特定遊技状態判定報知処理（図１８、Ｓ１２８）について、フローチャートを用いて説明する。まず、特定遊技当たり保留球数カウンタｊの値が０であるか否かを確認する（Ｓ２０７）。特定遊技当たり保留球数カウンタｊが０である場合には（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、特定遊技当たりの判定を行うべき保留球はないので、そのまま処理を終了して特定遊技状態処理に戻る。
【０１３２】
特定遊技当たり保留球数カウンタｊが０でない場合には（Ｓ２０９：ＮＯ）、保留球の特定遊技当たり判定を行い、結果を報知するために各制御プログラムへコマンドを出力する（Ｓ２１３〜Ｓ２５１）。まず、サブ図柄報知中フラグに「１」をセットしてＯＮにする（Ｓ２０９）。次いで、サブ図柄乱数記憶エリア５８ｃ２の記憶エリア１に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて読み出し、サブ図柄乱数記憶エリア５８ｃ２中の記憶エリア２、３及び４に記憶されている各乱数の値を、記憶エリア１、２、及び３へ一つずつシフトする（Ｓ２１１）。すなわち、サブ図柄乱数記憶エリア５８ｃ２の記憶エリア２の記憶値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の記憶値を記憶エリア２へ、記憶エリア４の記憶値を記憶エリア３へ移動させる。そして特定遊技当たり保留球数カウンタｊの値を「１」減算する（Ｓ２１３）。
【０１３３】
次いで、特定遊技当たり保留球数カウンタｊが３以上であるか否かを確認する（Ｓ２１５）。特定遊技当たり保留球数カウンタｊが３以上である場合には（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、判定結果をサブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３に変動表示させる際の変動開始から確定表示までの変動時間を通常よりも短い時間で行う短時間ベース変動コマンドをサブ図柄制御プログラムに出力する（Ｓ２１７）。ここで、短時間ベース変動で変動する変動時間（例えば５秒）をサブ図柄報知時間にセットする。また、特定遊技当たり保留球数カウンタｊが３以上でない場合には（Ｓ２１５：ＮＯ）、通常の長時間ベースコマンドをサブ図柄制御プログラムに出力する（Ｓ２１９）。ここで、長時間ベース変動で変動する変動時間（例えば１０秒）をサブ図柄報知時間にセットする。サブ図柄制御プログラムは長時間ベース変動コマンド及び短時間ベース変動コマンドを受信することにより、サブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３の回転を開始させる。
【０１３４】
そして、次に特定遊技当たり判定を行う（Ｓ２３１）。この判定は、特定遊技当たり判定用ループカウンタＭＣ４の値により行う。特定遊技当たり判定用ループカウンタＭＣ４の値は、本実施の形態では、「０」〜「１９９」の間をとるので、Ｓ２１１で判定エリアに読み出した特定遊技当たり判定用ループカウンタＭＣ４の乱数の値も「０」〜「１９９」のいずれかになっている。ここで、Ｓ２１１で読み出した特定遊技当たり判定用ループカウンタＭＣ４の値（乱数の値）が特定遊技当たりの値として決められている特定の値、例えば、「７」であるか否かが判定される。Ｓ２１１で読み出した特定遊技当たり判定用ループカウンタＭＣ４の値が「７」である場合には（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、サーバ２００に特定遊技状態当たり情報を出力する（Ｓ２３３）。そして、サーバ２００から特定遊技状態開始コマンドを受信まで待機する（Ｓ２３４：ＮＯ）。サーバ２００から特定遊技状態開始コマンドを受信したら（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、特定遊技状態フラグに「１」を記憶してＯＮにする（Ｓ２３５）。
【０１３５】
次いで、Ｓ２１１で読み出したリーチパターン決定カウンタＭＣ６の値に基づいて、特定遊技当たり変動パターン選択処理が行われる（Ｓ２３７）。この特定遊技当たり変動パターン選択処理では、特定遊技当たり変動パターンテーブル記憶エリア５８ｄ２に記憶されている特定遊技当たり変動パターンテーブルを参照して、変動パターンコマンドが選択されてＲＡＭ５８ｃのサブ図柄変動コマンド記憶エリア５８ｃ６に記憶される。さらに、サブ図柄報知時間に選択された特定遊技当たり変動パターンの演出時間を加算する。
【０１３６】
次いで、特定遊技当たり図柄選択処理を行う（Ｓ２３９）。特定遊技当たり表示を行う場合、サブ図柄乱数記憶エリア５８ｃ２の記憶されているサブ図柄作成カウンタＭＣ１の値に基づいて特定遊技当たり図柄を選択する。サブ図柄作成カウンタＭＣ１は、「０」〜「９」の間のいずれかの数値である。ここで、サブ図柄乱数記憶エリア５８ｃ２に記憶されているサブ図柄作成カウンタＭＣ１の値とサブ図柄表示部Ｍ１に表示される第１停止図柄（左図柄）、サブ図柄表示部Ｍ２に表示される第２停止図柄（右図柄）、サブ図柄表示部Ｍ３に表示される第３停止図柄（中図柄）との関係は、０：「０、０、０」、１：「１、１、１」、２：「２、２、２」、３：「３、３、３」、４：「４、４、４」、５：「５、５、５」、６：「６、６、６」、７：「７、７、７」、８：「８、８、８」、９：「９、９、９」となり、夫々のサブ図柄表示部Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３に表示される図柄を示すデータは、ＲＡＭ５８ｃのサブ図柄停止図柄記憶エリア５８ｃ５に記憶される。
【０１３７】
また、Ｓ２３１の判定で、Ｓ２１１で読み出した特定遊技当たり判定用ループカウンタＭＣ４の乱数の値が例えば、特定遊技当たりとされる「７」以外の場合には（Ｓ２３１：ＮＯ）、Ｓ２１１で読み出したリーチ判定カウンタＭＣ５の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される（Ｓ２４１）。リーチ判定カウンタＭＣ５の値が、「５０」から「５９」までの場合には、はずれリーチと判定される（Ｓ２４１：ＹＥＳ）。
【０１３８】
はずれリーチと判定された場合には（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、はずれリーチ変動パターン処理が行われる（Ｓ２４３）。このはずれリーチ変動パターン処理では、ＲＯＭ５８ｄのはずれリーチ変動パターンテーブル記憶エリア５３ｃに記憶されているはずれリーチ変動パターンテーブルを参照して、はずれリーチの変動パターンコマンドが選択され、ＲＡＭ５２のサブ図柄変動コマンド記憶エリア５８ｃ６に記憶される。さらに、サブ図柄報知時間に選択されたはずれリーチ変動パターンの演出時間を加算する。
【０１３９】
次いで、はずれリーチ図柄選択処理が行われる（Ｓ２４５）。このはずれリーチ図柄選択処理では、Ｓ２１１で読み出したサブ図柄作成カウンタＭＣ１、サブ図柄作成カウンタＭＣ２に基づいて、はずれリーチの停止図柄をＲＡＭ５８ｃのサブ図柄停止図柄記憶エリア５８ｃ５に記憶する。
【０１４０】
また、Ｓ２４１の判断処理でリーチと判定されなかった場合（Ｓ２４１：ＮＯ）には、Ｓ２１１で読み出したサブ図柄作成カウンタＭＣ１、サブ図柄作成カウンタＭＣ２、サブ図柄作成カウンタＭＣ３の乱数に基づいて、ＲＡＭ５２のサブ図柄停止図柄記憶エリア５８ｃ５に記憶するはずれ図柄選択処理を行う（Ｓ２４７）。
【０１４１】
Ｓ２３９又はＳ２４５又はＳ２４７の処理が終了すると、次に、サブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３の図柄に確定表示する停止図柄を指定する図柄指定コマンドを図柄表示基板４４に出力する（Ｓ２４９）。この図柄指定コマンドは、ＲＡＭ５８ｃのサブ図柄停止図柄記憶エリア５８ｃ５に記憶している停止図柄に基づいて出力される。
【０１４２】
次いで、変動パターンコマンド出力処理を行う（Ｓ２５１）。この変動パターンコマンド出力処理は、ＲＡＭ５８ｃのサブ図柄変動コマンド記憶エリア５８ｃ６に記憶した図柄の変動パターンコマンドを図柄表示基板４４、電飾基板４６、及び音基板４３に出力する。ＲＡＭ５８ｃのサブ図柄変動コマンド記憶エリア５８ｃ６に特定遊技当たり図柄変動パターン又は、はずれリーチの変動パターンコマンドが記憶されている場合には、変動パターンコマンドを図柄表示基板４４、電飾基板４６、及び音基板４３に出力し、変動パターンコマンドが記憶されていない場合には、通常変動の変動パターンコマンドを出力する。図柄表示基板４４では、サブ図柄制御プログラムが、出力された変動パターンコマンドに基づいて、図柄表示基板４４のＲＯＭ（図示外）に記憶された図柄変動データにしたがって、サブ図柄表示装置３０のサブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３の図柄の変動を制御する。また、電飾基板４６では、出力された演出パターンコマンドに基づいて、電飾ランプ６３を点灯・点滅させる。さらに、音基板４３では、出力された演出パターンコマンドに基づいて、スピーカー４８から効果音を発生させる。そして、図１８に示す特定遊技状態処理に戻る。
【０１４３】
以上のように、サブ統合基板５８では、特定遊技状態当たりの判定を行い、それに伴う保留球の管理、判定結果の報知方法の演出パターンの抽選を行い、図柄表示基板４４や音基板４３、電飾基板４６にコマンドを出力して実際に演出を行わせている。また、当たりの場合にはサーバ２００にその情報を送信している。また、サーバ２００からのコマンドを受信した場合には、自身が特定遊技状態の抽選を行っていなくても、特定遊技状態移行演出を行うように制御している。
【０１４４】サーバ２００の動作
次に、サーバ２００の動作について、図２０のフローチャートに基づいて説明する。図２０は、サーバ２００で行う特定遊技状態移行演出指示処理のフローチャートである。サーバ２００は、遊技場内にある全てのパチンコ機１について、台番号や設置位置を基本情報として記憶しており、それぞれのパチンコ機１から送信されてくる情報からどのパチンコ機１が現在稼働中であるかを把握している。各パチンコ機１では、特定遊技状態が当たりになると（図１９、Ｓ２３１：ＹＥＳ）、サーバ２００に特定遊技状態当たり情報を出力する（図１９、Ｓ２３３）。この際、特定遊技状態当たり情報とともにパチンコ機１を特定する台番号等のデータも同時に送信してくる。サーバ２００では、これを受けて、その台番号に対応する特定遊技状態当たり情報受信フラグを「ＯＮ」に設定する。そして、後述する特定遊技状態移行演出指示処理の中でその台番号に対応する特定遊技状態実行中フラグを「ＯＮ」にする。また、特定遊技状態実行中のパチンコ機１が、抽選により特定遊技状態を終了する場合には（図１８：Ｓ１０８）、特定遊技状態終了情報を台番号とともに送信してくる（図１８、Ｓ１１０）。サーバ２００では、これを受けて、その台番号に対応する特定遊技状態実行中フラグを「ＯＦＦ」にセットする。このような処理により、サーバ２００は、特定遊技状態実行中フラグを確認すれば、遊技場内ネットワーク１５０で接続されている遊技場内のそれぞれのパチンコ機１が現在特定遊技状態にあるかどうかが把握できる。
【０１４５】
そして、特定遊技状態移行演出指示処理においては、遊技場内ネットワーク１５０で接続されている遊技場内のパチンコ機１のいずれかから特定遊技状態当たり情報を受信した場合（特定遊技状態当たり情報受信フラグが「ＯＮ」になっている場合）に、当たり情報を送信してきたパチンコ機１の設置されている遊技機設置島３００内にあって、現在特定遊技状態にない全ての稼働中のパチンコ機１に特定遊技状態移行演出をするように指令を送信している。
【０１４６】
具体的には、まず、遊技場内にあるいずれかのパチンコ機１から遊技場内ネットワーク１５０を介して特定遊技状態当たり情報を受信していたかどうかを、特定遊技状態当たり情報受信フラグが「ＯＮ」になっているかどうかを確認することにより判断する（Ｓ３０１）。当たり情報が受信されていなければ（Ｓ３０１：ＮＯ）、Ｓ３０１に戻って受信するのを待つ。特定遊技状態当たり情報を受信した場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、当たり情報を送信してきたパチンコ機１に対して、特定遊技状態開始コマンドを送信する（Ｓ３０３）。そして、そのパチンコ機１に対応する特定遊技状態実行中フラグをＯＮにセットする（Ｓ３０５）。これを受信したパチンコ機１では（図１９、Ｓ２３４：ＹＥＳ）、サブ統合基板５８が特定遊技状態移行を報知して（図１９、Ｓ２３５〜Ｓ２５１）、特定入賞口１５の開放を右打ち表示部１２ｂの点灯等で報知する（図１８、Ｓ１２７）。
【０１４７】
次に、同じ遊技機設置島３００にある他のパチンコ機１に特定遊技状態移行演出を行うようにコマンドを送信する。この際、現在既に特定遊技状態に移行しているパチンコ機１にはコマンドを送信しない。そこで、同じ遊技機設置島３００にある各パチンコ機１が既に特定遊技状態にあるかどうかを順にチェックして、特定遊技状態にない全パチンコ機について、特定遊技状態移行演出コマンドを送信する（Ｓ３０７〜Ｓ３１１）。まず、同じ島にある全パチンコ機について処理を終了したかを判断する（Ｓ３０７）。例えば、１台目のパチンコ機１についての処理であれば、まだ処理が終了していないので（Ｓ３０７：ＮＯ）、今回処理するパチンコ機１（この例では１台目のパチンコ機１）について、特定遊技状態実行中かどうかを、そのパチンコ機１についての特定遊技状態実行中フラグがＯＮになっているかどうかを確認することにより判断する（Ｓ３０９）。特定遊技状態実行中フラグは、Ｓ３０１で当たり情報を受信した場合にＳ３０５でＯＮされ、そのパチンコ機１が特定遊技状態終了情報を送信してきた場合に（図１８、Ｓ１１０参照）ＯＦＦにセットされている。特定遊技状態実行中でなければ（Ｓ３１１：ＮＯ）、特定遊技状態移行演出コマンドをそのパチンコ機１に送信する（Ｓ３１１）。このコマンドを受信したパチンコ機１では（図１８、Ｓ１１２：ＹＥＳ）、サブ統合基板５８が、演出パターンを選択して、図柄表示基板４４や電飾基板４６、音基板４３にコマンドを送り、サブ図柄表示装置３０や電飾ランプ６３、効果音等を用いて特定遊技状態移行演出を行う（図１８、Ｓ１１４〜Ｓ１１６）。今回処理するパチンコ機１が特定遊技状態実行中の場合は（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、特定遊技状態移行演出を行わせることはしないので、なにもせずＳ３０７に戻る。以上のＳ３０７〜Ｓ３１１の処理を、島の全パチンコ機１の台数分繰り返して行う。
【０１４８】
島の全パチンコ機について、Ｓ３０７〜Ｓ３１１の処理を終了したら（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、特定遊技状態当たり情報受信フラグを「ＯＦＦ」にして（Ｓ３１３）、Ｓ３０１に戻る。
【０１４９】
例えば、島に１０台のパチンコ機１が設置されており、台番号が１〜１０まで付されているとする。そして、台番号５と台番号１０のパチンコ機は、特定遊技状態にあるとする（台番号５と１０については特定遊技状態実行中フラグがＯＮにセットされている）。ここで、台番号３のパチンコ機１で特定遊技状態当たりとなり（図１９、Ｓ２３１：ＹＥＳ）、サーバ２００に特定遊技状態当たり情報を出力してきたとする（図１９、Ｓ２３３）。サーバ２００では、特定遊技状態当たり情報の受信時に台番号３について特定遊技状態当たり情報受信フラグを「ＯＮ」に設定する。さらに、この受信の直後に台番号８のパチンコ機１からも特定遊技状態当たり情報を受信したとすると、台番号８について特定遊技状態当たり情報受信フラグを「ＯＮ」に設定する。
【０１５０】
図２０の特定遊技状態移行演出指示処理では、まずＳ３０１で特定遊技状態当たり情報受信フラグが「ＯＮ」になっているかどうかを確認するが、これは、台番号の若い順から順に確認し、「ＯＮ」のフラグを見つけた時点で処理を行う。そこで、上記の例では、台番号３の受信フラグが「ＯＮ」になっているので（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、台番号３のパチンコ機１に特定遊技状態開始コマンドを送信する（Ｓ３０３）。台番号３のパチンコ機１では、このコマンドを受信して（図１９、Ｓ２３４：ＹＥＳ）、サブ統合基板５８が特定遊技状態移行を報知して（図１９、Ｓ２３５〜Ｓ２５１）、特定入賞口１５の開放を右打ち表示部１２ｂの点灯等で報知する（図１８、Ｓ１２７）。次に、サーバ２００では、台番号３の特定遊技状態実行中フラグをＯＮにセットする（Ｓ３０５）。そして、この島の他のパチンコ機１に特定遊技状態移行演出コマンドを送信する処理に移行する（Ｓ３０７〜３１１）。まず、１巡目の処理では台番号１について処理を行う。Ｓ３０７の判断処理では、まだ島のパチンコ機全台について終了していないため（Ｓ３０７：ＮＯ）、Ｓ３０９に進み、台番号１についての特定遊技状態実行中フラグを確認する（Ｓ３０９）。台番号１では、特定遊技状態実行中フラグはＯＦＦになっているので（Ｓ３０９：ＮＯ）、台番号１のパチンコ機１に対して特定遊技状態移行演出コマンドを送信する（Ｓ３１１）。台番号１のパチンコ機１では、特定遊技状態移行演出コマンドを受信して（図１８、Ｓ１１２：ＹＥＳ）、サブ統合基板５８が、演出パターンを選択して、図柄表示基板４４や電飾基板４６、音基板４３にコマンドを送り、サブ図柄表示装置３０や電飾ランプ６３、効果音等を用いて特定遊技状態移行演出を行う（図１８、Ｓ１１４〜Ｓ１１６）。次に、Ｓ３０７に戻る。
【０１５１】
２巡目の処理では、次の台番号のパチンコ機１である台番号２について処理を行う。まだ、全パチンコ機について処理を終了してはいないので（Ｓ３０７：ＮＯ）、台番号２についての特定遊技状態実行中フラグを確認する（Ｓ３０９）。台番号２では、特定遊技状態実行中フラグはＯＦＦになっているので（Ｓ３０９：ＮＯ）、台番号２のパチンコ機１に対して特定遊技状態移行演出コマンドを送信する（Ｓ３１１）。台番号２のパチンコ機１では、台番号１のパチンコ機１と同様に、特定遊技状態移行演出コマンドを受信し（図１８、Ｓ１１２：ＹＥＳ）、サブ統合基板５８が、演出パターンを選択して、図柄表示基板４４や電飾基板４６、音基板４３にコマンドを送り、サブ図柄表示装置３０や電飾ランプ６３、効果音等を用いて特定遊技状態移行演出を行う（図１８、Ｓ１１４〜Ｓ１１６）。次に、Ｓ３０７に戻る。
【０１５２】
３巡目の処理では、次の台番号のパチンコ機１である台番号３について処理を行う。まだ、全パチンコ機について処理を終了してはいないので（Ｓ３０７：ＮＯ）、台番号３について、特定遊技状態実行中フラグを確認する（Ｓ３０９）。台番号３では、特定遊技状態実行中フラグがＳ３０５でＯＮにされているので（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、台番号３に対しては、特定遊技状態移行演出コマンドは送信せず、そのままＳ３０７に戻る。
【０１５３】
４巡目の処理では、次の台番号のパチンコ機１である台番号４について処理を行う。まだ、全パチンコ機について処理を終了してはいないので（Ｓ３０７：ＮＯ）、台番号４について、特定遊技状態実行中フラグを確認する（Ｓ３０９）。台番号４では、特定遊技状態実行中フラグはＯＦＦになっているので（Ｓ３０９：ＮＯ）、台番号４のパチンコ機１に対して特定遊技状態移行演出コマンドを送信する（Ｓ３１１）。台番号４のパチンコ機１では、台番号１，２のパチンコ機１と同様に、特定遊技状態移行演出コマンドを受信し（図１８、Ｓ１１２：ＹＥＳ）、サブ統合基板５８が、演出パターンを選択して、図柄表示基板４４や電飾基板４６、音基板４３にコマンドを送り、サブ図柄表示装置３０や電飾ランプ６３、効果音等を用いて特定遊技状態移行演出を行う（図１８、Ｓ１１４〜Ｓ１１６）。そして、Ｓ３０７に戻る。
【０１５４】
５巡目の処理では台番号５について処理を行い、台番号５は特定遊技状態実行中フラグがＯＮになっているので（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、台番号３と同様に処理を行う。６巡目の処理では台番号６について、７巡目の処理では台番号７について、１，２，４巡目と同様に処理を行う。
【０１５５】
８巡目の処理では台番号８について、１，２，４巡目と同様に処理を行う。但し、台番号８のパチンコ機１は、既に特定遊技状態当たりとなり（図１９、Ｓ２３１：ＹＥＳ）、サーバ２００に特定遊技状態当たり情報を出力しているので（図１９、Ｓ２３３）、サーバ２００から特定遊技状態開始コマンドを受信するまで待機している（図１９、Ｓ２３４：ＮＯ）。このため、ここで特定遊技状態移行演出コマンドを受信しても、演出フラグを「ＯＮ」にしておくのみで、すぐには演出の実行は行わない。台番号８自身の特定遊技状態報知が終了した段階で（図１９、Ｓ１２２：ＹＥＳ〜Ｓ１２４）、演出を行うことになる。
【０１５６】
９巡目の処理では台番号９について、１，２，４，５，８巡目と同様に処理を行う。１０巡目の処理では、台番号１０について処理を行い、台番号１０は特定遊技状態実行中フラグがＯＮになっているので（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、台番号３，５と同様に処理を行う。そして、１１巡目の処理では、島にあるパチンコ機１全１０台について処理を終了したので（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、台番号３の特定遊技状態当たり情報受信フラグを「ＯＦＦ」に設定し（Ｓ３１３）、Ｓ３０１に戻る。
【０１５７】
次のＳ３０１の処理では、台番号８について特定遊技状態当たり情報受信フラグが「ＯＮ」になっているので（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、台番号８のパチンコ機１に特定遊技状態開始コマンドを送信し（Ｓ３０３）、台番号８の特定遊技状態実行中フラグをＯＮにセットする（Ｓ３０５）。台番号８のパチンコ機１では、このコマンドを受信して（図１９、Ｓ２３４：ＹＥＳ）、サブ統合基板５８が特定遊技状態移行を報知して（図１９、Ｓ２３５〜Ｓ２５１）、特定入賞口１５の開放を右打ち表示部１２ｂの点灯等で報知する（図１８、Ｓ１２７）。そして、前述のように、この島の他のパチンコ機１に特定遊技状態移行演出コマンドを送信する処理を台番号１のパチンコ機から順に行う。
【０１５８】
尚、図１９に示すＳ２３１の特定遊技状態当たりか否かの判断処理を実行するサブ統合基板５８のＣＰＵ５８ａが、本発明における「特定遊技状態移行決定手段」として機能する。また、Ｓ２３５の特定遊技状態フラグをＯＮにする処理を実行するサブ統合基板５８のＣＰＵ５８ａが、本発明における「特定遊技状態実行手段」として機能する。さらに、図１４に示すＳ８３の入賞信号送信処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が本発明における「信号送信手段」として機能する。
【０１５９】
以上説明したように上記の実施の形態の遊技システム１００では、パチンコ機１の普通図柄始動口１２に遊技球が入賞すると、主基板４１において普通図柄抽選の当たり判定が行われ、普通図柄表示装置８にその判定結果が表示される。このとき、普通図柄表示装置８へ変動表示する表示時間やリーチパターンといった演出方法も決定され、また、入賞球の保留管理も行われている。そして、普通図柄抽選にて当たりと判定されると、大入賞口開放遊技状態へ移行可能な権利取得状態へ移行可能な権利取得チャンス状態へ移行し、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが２秒間開放される。ここで、遊技者が特定入賞口１５に遊技球を入賞し、特定入賞口１５内の特別装置作動領域に遊技球が停留すると、大入賞口１６の開閉扉部材１６ａを開放する大入賞口開放遊技状態へ移行可能な権利取得状態へ移行する。特定入賞口１５に入賞した遊技球の内、特別装置作動領域に停留する確率は、３分の１となっている。そして、権利取得状態中に第三種回転体１１へ遊技球が入賞すると、大入賞口１６の開閉扉部材１６ａを開放する大入賞口開放遊技状態へ移行し、大入賞口１６が開放され、遊技者は遊技球を獲得するチャンスを得ることができる。
【０１６０】
また、普通図柄始動口１２に遊技球が入賞した際には、サブ統合基板５８へ入賞信号を送信する。サブ統合基板５８では、入賞信号を受信すると、特定遊技当たり抽選を行い、サブ図柄表示装置３０に抽選結果が表示される。このとき、サブ図柄表示装置３０へ変動表示する表示時間やリーチパターンといった演出方法も決定され、また、入賞球の保留管理も行われている。そして、特定遊技当たり抽選にて当たりと判定されると、サーバ２００に特定遊技状態当たり情報を送信し、サーバ２００から特定遊技情報移行開始コマンドを受信して、特定入賞口１５の開放を報知する特定遊技状態に移行し、特定入賞口１５が開放される時よりも、所定時間（遊技球が発射されてから特定入賞口１５に到達するまでの時間）前に右打ち表示部１２ｂを点灯する。したがって、遊技者は右打ち表示部１２ｂの点灯又は点滅に合わせて遊技球を発射させることにより、特定入賞口１５へ入賞させることが容易にできる。
【０１６１】
また、サーバ２００では、遊技場内ネットワーク１５０で接続されている遊技場内のパチンコ機１から特定遊技状態当たり情報を受信した場合に、それに基づいて、同じ遊技機設置島３００にある他のパチンコ機１に特定遊技状態移行演出をするように指令を送信する。これによって、特定遊技状態当たり抽選を行っていないパチンコ機１でも特定遊技当たり抽選が行われているように見え、遊技者の期待感が高まる。さらに、当たりのパチンコ機１を含む遊技機設置島３００に同時に演出を行うので、隣接したパチンコ機１で一斉に演出が行われることになり、さらに興趣を高めることができる。
【０１６２】
尚、本実施の形態では、特定遊技状態移行抽選の当たり情報のみをサブ統合基板５８からサーバ２００に送信しているが、はずれの場合も同様に送信するように構成してもよい。このように構成した場合には、図１９のＳ２３１ではずれと判定された場合にも（Ｓ２３１：ＮＯ）、サーバへはずれ情報を出力し、はずれリーチの判定処理やはずれ図柄の選択処理を行う代りに（Ｓ２４１〜Ｓ２４７）、サーバから特定遊技状態移行演出コマンドを受信するのを待って、演出パターン選択処理を行うようにすればよい（Ｓ１１４参照）。この場合、サーバ２００では、当たり情報又ははずれ情報のいずれかを受信した場合に処理を開始し、それが当たり情報であった場合にはＳ３０３〜Ｓ３０５の処理を行い、はずれ情報であった場合には、Ｓ３０７移行の処理を行うように構成すればよい。
【０１６３】
尚、上記実施の形態では、右打ち表示部１２ｂで特定入賞口１５への入賞を助長する報知を行っているが、入賞助長手段はこれに限られるものではなく、サブ図柄表示装置３０のサブ図柄表示画面３２に予告図柄や特定のキャラクター等を表示して、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知するようにしても良いし、スピーカー４８から効果音を発生させてもよく、さらに、電飾ランプ６３を点灯・点滅させるようにしてもよい。。
【０１６４】
また、上記実施の形態では、普通図柄始動口１２に遊技球が入賞した場合に、主基板４１がサブ統合基板５８へ入賞信号を送信し、サブ統合基板５８は入賞信号を受信した際に、特定遊技状態へ移行するか否かの特定遊技当たり抽選の判定を行っているが、これは、普通図柄始動口１２に遊技球が入賞した場合に限らず、他の入賞口に遊技球が入賞した場合に入賞信号を送信するようにしてもよい。
【０１６５】
さらに、サブ統合基板５８が受信する信号は、入賞信号に限らず、サブ統合基板５８の制御下にある図柄表示基板４４、音基板４３、電飾基板４６が管理している各装置、例えば右打ち表示部１２ｂ、普通図柄表示装置８、サブ図柄表示装置３０、及びサブ図柄記憶数表示ＬＥＤ３１、スピーカー４８、電飾ランプ６３等に対して何らかの作動指示を与える際に主基板４１から送信される作動指示信号であってもよい。
【０１６６】
また、上記実施の形態では、特定遊技当たりの判定及びそれに伴う保留球の管理、判定結果の報知方法の演出パターンの抽選はサブ統合基板５８で行っているが、これはサブ統合基板５８に限らず、図柄表示基板４４や音基板４３や電飾基板４６や発射ハンドル７の制御基板（図示外）等の主基板４１以外のサブ基板であってもよい。サブ基板が発射ハンドル７の制御基板である場合には、発射ハンドル７への作動指示を与える作動指示信号であってもよく、発射ハンドル７を振動させて特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知するようにしても良い。
【０１６７】
また、上記実施の形態では、所謂「第三種」と呼ばれるパチンコ機を例に挙げたが、本発明はこのタイプのパチンコ機に限られるものではなく、また、報知内容も特定入賞口１５の開放に限らず、他の電動役物の開放であってもよい。
【０１６８】
【発明の効果】
上記説明から明らかなように、請求項１に記載の遊技システムによれば、入賞助長手段が特定装置への遊技球の入賞を助長し、特定遊技状態移行決定手段が所定条件の成立を契機に入賞助長手段が作動する特定遊技状態へ移行するか否かを決定し、特定遊技状態への移行が決定した場合に送信手段が移行決定結果を前記サーバに送信し、報知手段がサーバからの指令に基づき特定遊技状態移行に関する報知を行い、特定遊技状態実行手段がサーバから特定遊技状態に移行するように指令を受信した場合に、入賞助長手段を作動させて特定遊技状態へ移行するよう制御する。また、サーバでは、送信手段から前記移行決定結果を受信した場合に、報知指令送信手段が移行決定結果を送信してきた遊技機を含む複数の遊技機に対し、特定遊技状態への移行に関する報知を行うように指令を送信し、移行指令送信手段が移行決定結果を送信してきた遊技機に対して前記特定遊技状態に移行するように指令を送信する。従って、特定遊技状態に移行することが決定しない遊技機においても特定遊技状態移行に関する報知がなされ、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１６９】
請求項２に記載の遊技機によれば、入賞助長手段が特定装置への遊技球の入賞を助長し、特定遊技状態移行決定手段が所定条件の成立を契機に入賞助長手段が作動する特定遊技状態へ移行するか否かを決定し、特定遊技状態への移行が決定した場合に送信手段が移行決定結果を前記サーバに送信し、報知手段がサーバからの指令に基づき特定遊技状態移行に関する報知を行い、特定遊技状態実行手段がサーバから特定遊技状態に移行するように指令を受信した場合に、入賞助長手段を作動させて特定遊技状態へ移行するよう制御する。従って、その遊技機自体が特定遊技状態に移行することを決定しない場合でも、サーバから指令があった場合には特定遊技状態移行に関する報知がなされ、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１７０】
請求項３に記載の遊技機によれば、請求項２に記載の発明の効果に加え、報知手段が図柄表示部に図柄を表示させて特定遊技状態に移行する可能性を報知する。従って、遊技者に、図柄の表示により特定遊技状態移行の可能性を認知させ、今後の遊技に対する期待感を高めることができる。
【０１７１】
請求項４に記載の遊技機によれば、請求項２又は３に記載の発明の効果に加え、報知手段が電飾ランプを点灯又は点滅させて特定遊技状態に移行する可能性を報知する。従って、遊技者に、電飾ランプの点灯又は点滅により特定遊技状態移行の可能性を認知させ、今後の遊技に対する期待感を高めることができる。
【０１７２】
請求項５に記載の遊技機によれば、請求項２乃至４のいずれかに記載の発明の効果に加え、報知手段がスピーカーから所定の音を発生させて特定遊技状態に移行する可能性を報知する。従って、遊技者に、効果音により特定遊技状態移行の可能性を認知させ、今後の遊技に対する期待感を高めることができる。
【０１７３】
請求項６に記載の遊技機によれば、請求項２乃至５のいずれかに記載の発明の効果に加え、サブ基板に備えられた特定遊技状態移行決定手段が、所定条件の成立を契機として、前記入賞助長手段が作動する特定遊技状態へ移行するか否かを決定する。従って、主基板からの指示なくサブ基板において特定遊技状態へ移行するか否かを決定でき、主基板の処理負担を軽減させることができる。
【０１７４】
請求項７に記載の遊技機によれば、請求項６に記載の発明の効果に加え、サブ基板に備えられた送信手段が特定遊技状態移行決定手段が特定遊技状態へ移行すると決定した場合に、その移行決定結果を前記サーバに送信する。従って、主基板からの指示なくサブ基板において移行決定結果を前記サーバに送信することができ、主基板の処理負担を軽減させることができる。
【０１７５】
請求項８に記載の遊技機によれば、請求項６又は７に記載の発明の効果に加え、主基板の信号送信手段が信号をサブ基板へ送信し、信号送信手段が送信した信号をサブ基板が受信したことを契機に、サブ基板の特定遊技状態移行決定手段が、特定遊技状態へ移行するか否かの決定を行う。従って、サブ基板が特定遊技状態へ移行するか否かの決定を行うタイミングを主基板からサブ基板へ指示することができる。
【０１７６】
請求項９に記載の遊技機によれば、請求項８に記載の発明の効果に加え、信号送信手段は、図柄の変動開始信号、当たり図柄の表示信号、特定の図柄の表示信号、発音指示信号、電飾ランプの点灯又は点滅指示信号、発射ハンドルの振動指示信号の少なくとも１つをサブ基板に送信する。従って、サブ基板では、主基板からこのような信号を受信したタイミングで特定遊技状態へ移行するか否かの決定を行うことができる。
【０１７７】
請求項１０に記載の遊技機によれば、請求項８に記載の発明の効果に加え、検出手段が遊技球の入賞を検出し、信号送信手段は、検出手段で検出した遊技球検出信号をサブ基板に送信する。従って、サブ基板では、主基板から遊技球検出信号を受信したタイミングで特定遊技状態へ移行するか否かの決定を行うことができる。
【０１７８】
請求項１１に記載の遊技機によれば、請求項２乃至１０のいずれかに記載の発明の効果に加え、特定装置に備えられた開閉部材が開くと、特定装置に遊技球が入賞できるようになる。そして、入賞助長手段は、特定装置の開閉部材が開くタイミングを事前に報知して遊技球が特定装置に入賞しやすくなるように助長する。
【０１７９】
請求項１２に記載の遊技機によれば、請求項１１に記載の発明の効果に加え、入賞助長手段が、少なくとも遊技球の発射から発射された遊技球が特定装置に到達する時間だけ前のタイミングに、前記特定装置の開閉部材が開くことを報知する。従って、遊技者は報知に会わせて遊技球を発射させることができ、特定装置に入賞しやすくなることが期待できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技システム１００のシステム構成図である。
【図２】パチンコ機１の正面図である。
【図３】パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図４】パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】サブ統合基板５８の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す模式図である。
【図７】普通図柄乱数記憶エリア５２ｄの模式図である。
【図８】主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。
【図９】サブ統合基板５８のＲＡＭ５８ｃの記憶エリアの模式図である。
【図１０】サブ図柄乱数記憶エリア４４ｃ２の模式図である。
【図１１】サブ統合基板５８のＲＯＭ５８ｄの記憶エリアの模式図である。
【図１２】サーバ２００の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図１３】パチンコ機１の主基板４１で行われるメインルーチンのフローチャートである。
【図１４】メインルーチンの中で行われるスイッチ読込処理のフローチャートである。
【図１５】メインルーチンの中で行われる大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１６】大当たり判定処理の中で行われる普通図柄判定処理のフローチャートである。
【図１７】大当たり判定処理の中で行われる権利処理のフローチャートである。
【図１８】サブ統合基板５８で行われる特定遊技状態処理のフローチャートである。
【図１９】特定遊技状態処理の中で行われる特定遊技状態判定報知処理のフローチャートである。
【図２０】サーバ２００で行う特定遊技状態移行演出指示処理のフローチャートである。
【図２１】従来の遊技機の正面図である。
【符号の説明】
１  パチンコ機
８  普通図柄表示装置
１１  第三種回転体
１２  普通図柄始動口
１２ａ  入賞口
１２ｂ  右打ち表示部
１５  特定入賞口
１５ａ，ｂ  開閉部材
１６  大入賞口
１６ａ  開閉扉部材
２８  普通図柄表示画面
３０  サブ図柄表示装置
３１  サブ図柄記憶数表示ＬＥＤ
３２  サブ図柄表示画面
４１  主基板
４４  図柄表示基板
４４ｃ１  ループカウンタ記憶エリア
４４ｃ２  サブ図柄乱数記憶エリア
４４ｃ３  サブ図柄始動入賞数記憶エリア
４４ｃ４  特定遊技当たり関係フラグ記憶エリア
４４ｃ５  サブ図柄停止図柄記憶エリア
４４ｃ６  サブ図柄変動コマンド記憶エリア
４４ｃ７  演出時間変動コマンド記憶エリア
４４ｃ８  特定遊技状態移行演出関係情報記憶エリア
４４ｄ１  制御プログラム記憶エリア
４４ｄ２  特定遊技当たり変動パターンテーブル記憶エリア
４４ｄ３  はずれリーチ変動パターンテーブル記憶エリア
４４ｄ４  普通図柄変動データ記憶エリア
４４ｄ５  サブ図柄変動データ記憶エリア
４４ｄ６  特定遊技状態移行演出パターンテーブル記憶エリア
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
５２ａ  初期設定記憶エリア
５２ｂ  入賞球フラグ記憶エリア
５２ｃ  ループカウンタ記憶エリア
５２ｄ  普通図柄乱数記憶エリア
５２ｅ  普通図柄始動入賞数記憶エリア
５２ｆ  フラグ記憶エリア
５２ｇ  普通図柄停止図柄記憶エリア
５２ｈ  普通図柄変動コマンド記憶エリア
５２ｉ  ランプコマンド記憶エリア
５２ｊ  音コマンド記憶エリア
５２ｋ  発射ハンドル振動コマンド記憶エリア
５３  ＲＡＭ
５３ａ  制御プログラム記憶エリア
５３ｂ  当たり変動パターンテーブル記憶エリア
５３ｃ  はずれリーチ変動パターンテーブル記憶エリア
５８  サブ統合基板
６０  普通図柄記憶数表示ＬＥＤ
７０  普通図柄始動口スイッチ
７１  特定入賞口開放ソレノイド
７２  第三種始動口スイッチ
７３  停留球スイッチ
７４  大入賞口開放ソレノイド
Ｌ１  普通図柄表示部
Ｌ２  普通図柄表示部
Ｌ３  普通図柄表示部
ＬＣ１  普通図柄作成カウンタ
ＬＣ２  普通図柄作成カウンタ
ＬＣ３  普通図柄作成カウンタ
ＬＣ４  当たり判定用ループカウンタ
ＬＣ５  リーチ判定カウンタ
ＬＣ６  リーチパターン決定カウンタ
Ｍ１  サブ図柄表示部
Ｍ２  サブ図柄表示部
Ｍ３  サブ図柄表示部
ＭＣ１  サブ図柄作成カウンタ
ＭＣ２  サブ図柄作成カウンタ
ＭＣ３  サブ図柄作成カウンタ
ＭＣ４  特定遊技当たり判定用ループカウンタ
ＭＣ５  リーチ判定カウンタ
ＭＣ６  リーチパターン決定カウンタ
ＭＣ７  特定遊技状態継続判定カウンタ
ｉ  普通図柄保留球数カウンタ
ｊ  特定遊技当たり保留球数カウンタ
【図１】
2004187926.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2004187926.tif 000007
【図６】
2004187926.tif 000008
【図７】
2004187926.tif 000009
【図８】
2004187926.tif 000010
【図９】
2004187926.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2004187926.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2004187926.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
2004187926.tif 000020
【図１９】
2004187926.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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