(57)【要約】【課題】前回のリールの回転開始から今回の始動手段の操作までの時間やリールの回転開始から回転停止までの時間に応じて、演出制御手段による演出制御を異ならせて、斬新且つ面白みのある演出制御を行って遊技性を高める。【解決手段】スタートレバーが操作されたとき（Ｓ１０；Ｙｅｓ　）、始動制御手段からの待機信号の入力の有無、及びＢＢフラグ／ＲＢフラグの設定の有無に応じて、出制御テーブル１〜４の何れかが選択され（Ｓ１１〜Ｓ１７）、選択された演出制御テーブルに基づいて演出制御パターン１〜５の何れかが選択され（Ｓ１８）、その演出制御パターンに基づいて遊技演出が行われる（Ｓ１９）。【選択図】　図１４
2004113578.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が夫々印された複数のリール（３，４，５）　を含む可変表示手段（５３）と、これらリール（３，４，５）　の回転を開始させる為に操作する始動手段（３５）と、各リール（３，４，５）　の回転を停止させる為に操作する停止手段（３６，３７，３８）と、複数のリール（３，４，５）　が回転停止して表示された図柄の組合せが特別態様になった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（６９）とを備えたスロットマシンにおいて、
各ゲームにおけるリール（３，４，５）　の回転開始時から計時開始する計時手段（８０ａ）　を有すると共に、今回のゲームにおいて始動手段（３５）を操作した場合に、前記計時手段（８０ａ）　で計時された前回のリール（３，４，５）　の回転開始から今回の始動手段（３５）の操作までの時間が所定時間未満の場合には、所定時間以上になるまで待機してから複数のリール（３，４，５）　の回転を開始させるように可変表示手段（３５）を制御する始動制御手段（７０）と、
ディスプレイ（１２）とランプ（１０，１１，１６　〜２６，５６）と音声発生器（４１）と機械的可動装置の少なくとも１つを用いて遊技演出を行う演出手段（８５）と、
この演出手段（８５）を制御する演出制御手段（８６）とを備え、
前記始動制御手段（７０）の計時手段（７０ａ）　で計時した前回のリール（３，４，５）　の回転開始から今回の始動手段（３５）の操作までの時間に応じて、演出制御手段（８６）による演出制御を異ならせるように構成したことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記始動制御手段（７０）が複数のリール（３，４，５）　の回転を待機させる際に出力する待機信号の有無によって、演出制御手段（８６）による演出制御を異ならせることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記所定時間以上になるまで待機してから複数のリール（３，４，５）　が回転を開始したゲームが複数ゲーム連続して行われた場合に、演出制御手段（８６）による演出制御を異ならせることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
複数種類の図柄が夫々印された複数のリール（３，４，５）　を含む可変表示手段（５３）と、これらリール（３，４，５）　の回転を開始させる為に操作する始動手段（３５）と、各リール（３，４，５）　の回転を停止させる為に操作する停止手段（３６，３７，３８）と、複数のリール（３，４，５）　が回転停止して表示された図柄の組合せが特別態様になった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（６９）とを備えたスロットマシンにおいて、
各ゲームにおけるリール（３，４，５）　の回転開始時から計時開始する計時手段（７０ａ）　を有すると共に、今回のゲームにおいて始動手段（３５）を操作した場合に、前記計時手段（７０ａ）　で計時された前回のリール（３，４，５）　の回転開始から今回の始動手段（３５）の操作までの時間が所定時間未満の場合には、所定時間以上になるまで待機してから複数のリール（３，４，５）　の回転を開始させるように可変表示手段（３５）を制御する始動制御手段（７０）と、
ディスプレイ（１２）とランプ（１０，１１，１６　〜２６，５６）と音声発生器（４１）と機械的可動装置の少なくとも１つを用いて遊技演出を行う演出手段（８５）と、
この演出手段（８５）を制御する演出制御手段（８６）とを備え、
前記始動制御手段（７０）の計時手段（７０ａ）　で計時したリール（３，４，５）　の回転開始から回転停止までの時間に応じて、演出制御手段（８６）による演出制御を異ならせるように構成したことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明はスロットマシンに関し、特に、遊技者の遊技速度に応じて遊技演出の制御を異ならせるようにしたものに関する。
【０００２】
【従来の技術】従来、スロットマシンには、３つのリール、スタートレバー、３つのストップボタンが設けられている。遊技者は、メダルを１〜３枚投入した状態で、スタートレバーを操作して３つのリールを回転させ、３つのストップボタンを順次操作して回転する３つのリールを順次停止させて各回のゲームを行う。各リールの外周面には複数（例えば、２１個）の複数種類の図柄（例えば、「７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「チェリー」、「Ｒ」）が印されている。
【０００３】
３つのリールが回転停止したとき、表示窓に変動停止して表示される図柄のうち、メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ライン上に並ぶ図柄の組合せが、例えば、大当り態様（「７・７・７」）、小当り態様（「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」）、小役態様（「ベル・ベル・ベル」）、リプレイ態様（「Ｒ・Ｒ・Ｒ」）、外れ態様（前記図柄態様以外の図柄態様）の何れかになる。
【０００４】
大当り態様と小当り態様と小役態様等の入賞態様が成立すると、その入賞態様に応じて配当の異なる枚数（１〜１５枚）のメダルが付与され、更に、大当り態様が成立した場合には［ビッグボーナス］が発生して、多くのメダルの取得が可能になり、小当り態様が成立した場合には［レギュラーボーナス］が発生して、［ビッグボーナス］程ではないが多くのメダルの取得が可能になる。
【０００５】
スロットマシンには、通常、遊技演出を行うために、複数のランプとスピーカが設けられており、更にディスプレイを設けたものも多い。このランプ、スピーカ、ディスプレイを用いて遊技演出を行うことにより遊技を装飾して面白くし、通常と異なる遊技演出を行うことにより、［ビッグボーナス］や［レギュラーボーナス］等の利益状態が発生するのではないか、等の期待を遊技者に抱かせることもできる。また、［ビッグボーナス］や［レギュラーボーナス］中には、通常遊技と異なる遊技演出を行って遊技を盛り上げるようにしている。
【０００６】
ここで、メダルが投入された状態でスタートレバーが操作された時に内部抽選が行われ、例えば、大当り役、小当り役、小役、リプレイ役、外れ役の何れかが当選し、その抽選結果に基づいてリールの停止制御が行われて、当選役に応じた、大当り態様、小当り態様、小役態様、リプレイ態様、外れ態様の何れかが成立することが許容され、この内部抽選の結果に基づく内容の遊技演出が行われる。
【０００７】
例えば、大当り役が当選している場合と当選していない場合とで演出制御を異ならせ、大当り役が当選している場合には、特定の遊技演出を行う割合を高くしたり、大当り役が当選していない場合には行われない内容の遊技演出を行ったりする。尚、以上の技術は一般にスロットマシンに適用される技術である。
【０００８】
ところで、リールの回転開始時からストップボタンが操作されるまでの時間を計測し、その計測時間が所定時間経過したか否か判断し、その判断結果に基づいてリールの停止制御を切換え、その停止制御の種類に応じて異なる内容の遊技演出を行うようにしたスロットマシンが公知である（例えば、特許文献１参照）。
【０００９】
【特許文献１】
特開２００２−１５３５９６号公報
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】一般的なスロットマシンの遊技演出の制御技術では、前述のように、例えば、大当り役が当選している場合と当選していない場合とでその演出制御を異ならせ、大当り役が当選している場合に、特定の遊技演出を行う割合を高くしたり、大当り役が当選していない場合には行われない内容の遊技演出を行ったりはするが、このような演出制御では斬新さはなく面白みに欠け、遊技性に乏しい面がある。
【００１１】
特許文献１のスロットマシンのように、リールの回転開始時からストップボタンが操作されるまでの時間を計測し、その計測時間が所定時間経過したか否か判断し、その判断結果に基づいてリールの停止制御を切換え、演出内容も異ならせるように構成したものでは、結局のところ、各ゲームのみにおける遊技者の遊技速度の違いによって演出内容を異ならせるようにしたものである。
【００１２】
それ故、前回のゲームの遊技速度が遅い場合、また、前回のゲーム終了から今回のゲーム開始までの時間が比較的長い場合でも、今回のゲームの遊技速度が早い場合は演出内容を異ならせるし、前回のゲームの遊技速度が早い場合、また、前回のゲーム終了から今回のゲーム開始までの時間が比較的短い場合でも、今回のゲームの遊技速度が遅い場合は演出内容を異ならせない。つまりは、複数ゲーム（例えば、２ゲーム、５ゲーム等）に亙っての遊技者の遊技速度に応じて演出制御を変更するものにはなっていない。
【００１３】
更に、特許文献１のようなスロットマシンでは、リールの停止制御が異なって始めて、演出内容も異なるようになっており、演出内容の変更の実現はリールの停止制御が変更されることが前提となる大きな制限がある。
【００１４】
また、一般的なスロットマシンでは所定規則に基づくリールの始動制御がなされるが、その始動制御に関する記載は特許文献１にはない。この始動制御を行うために時間を計時するタイマが設けられているが、特許文献１のスロットマシンのように、停止制御を異ならせるために計時するタイマが別途必要になると、制御系の構成が複雑化し制御処理も複雑になる虞がある。
【００１５】
本発明の目的は、スロットマシンにおいて、リールの回転を開始させる始動制御手段の計時手段を有効に活用して、前回のリールの回転開始から今回の始動手段の操作までの時間（複数ゲームに亙っての遊技者の遊技速度）やリールの回転開始から回転停止までの時間に応じて、演出制御手段による演出制御を異ならせて、斬新且つ面白みのある演出制御を行って遊技性を高めることである。
【００１６】
【課題を解決するための手段】本願のスロットマシンは、複数種類の図柄が夫々印された複数のリールを含む可変表示手段と、これらリールの回転を開始させる為に操作する始動手段と、各リールの回転を停止させる為に操作する停止手段と、複数のリールが回転停止して表示された図柄の組合せが特別態様になった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えたものである。
【００１７】
このスロットマシンの特徴部分は、各ゲームにおけるリールの回転開始時から計時開始する計時手段を有すると共に、今回のゲームにおいて始動手段を操作した場合に、前記計時手段で計時された前回のリールの回転開始から今回の始動手段の操作までの時間が所定時間未満の場合には、所定時間以上になるまで待機してから複数のリールの回転を開始させるように可変表示手段を制御する始動制御手段と、ディスプレイとランプと音声発生器と機械的可動装置の少なくとも１つを用いて遊技演出を行う演出手段と、この演出手段を制御する演出制御手段とを備え、前記始動制御手段の計時手段で計時した前回のリールの回転開始から今回の始動手段の操作までの時間に応じて、演出制御手段による演出制御を異ならせるように構成したことである。
【００１８】
この場合、前記始動制御手段が複数のリールの回転を待機させる際に出力する待機信号の有無によって、演出制御手段による演出制御を異ならせるようにしてもよい。また、前記所定時間以上になるまで待機してから複数のリールが回転を開始したゲームが複数ゲーム連続して行われた場合に、演出制御手段による演出制御を異ならせるようにしてもよい。
【００１９】
尚、前記所定時間以上になるまで待機してから複数のリールが回転を開始した場合と、待機せずに複数のリールが回転を開始した場合とで、演出制御手段による演出制御を異ならせるようにしてもよいし、前記所定時間以上になるまで待機してから複数のリールが回転を開始した場合の待機時間を複数ゲームに亙って累積的に加算し、その加算値に応じて演出制御手段による演出制御を異ならせるようにしてもよい。
【００２０】
また、本願のスロットマシンは、各ゲームにおけるリールの回転開始時から計時開始する計時手段を有すると共に、今回のゲームにおいて始動手段を操作した場合に、前記計時手段で計時された前回のリールの回転開始から今回の始動手段の操作までの時間が所定時間未満の場合には、所定時間以上になるまで待機してから複数のリールの回転を開始させるように可変表示手段を制御する始動制御手段と、ディスプレイとランプと音声発生器と機械的可動装置の少なくとも１つを用いて遊技演出を行う演出手段と、この演出手段を制御する演出制御手段とを備え、前記始動制御手段の計時手段で計時したリールの回転開始から回転停止までの時間に応じて、演出制御手段による演出制御を異ならせるように構成したものである。
【００２１】
尚、複数ゲームに亙って前記リールの回転開始から回転停止までの時間の平均値を算出し、その平均値に応じて演出制御手段による演出制御を異ならせるようにしてもよい。
【００２２】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。本実施形態は、遊技者が遊技媒体であるメダルを１〜３枚投入した状態で、スタートレバーを操作して３つのリールを回転させ、３つのストップボタンを順次操作して回転する３つのリールを順次停止させて各回のゲームを行うスロットマシンに、本発明を適用した場合の一例である。
【００２３】
図１、図２に示すように、スロットマシン１は収容ケース２を備え、この収容ケース２の内部に３つの（左、中、右）リール３〜５が設けられている。各リール３〜５の外周面には複数（例えば、２１個）の複数種類の遊技図柄（例えば、図５に示すように、「７（赤）」、「７（白）」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「Ｒ」等）が印されている。
【００２４】
収容ケース２は、前方開放状のケース本体６と、ケース本体６に枢支されてケース本体６の前側を開閉可能な開閉ドア７とを有する。図１に示すように、開閉ドア７の上部に上部ランプ１０，１１と演出表示器１２が設けられ、中段部分に前方へ張出す中段フレーム１３が設けられ、演出表示器１２と中段フレーム１３との間に表示パネル１４が設けられている。この表示パネル１４に３つのリール３〜５の複数の遊技図柄を表示する為の３つの表示窓１５が形成されている。
【００２５】
表示パネル１４には、表示窓１５の左側に５つの投入枚数ランプ１６〜２０とＳＴＡＲＴランプ２１が設けられ、表示窓１５の右側に、ＢＩＧランプ２２、ＲＥＧランプ２３、ＲＥＰＬＡＹランプ２４、ＷＡＩＴランプ２５、ＩＮＳＥＲＴランプ２６が設けられている。表示パネル１４の表示窓１５の下側に、発光ダイオードディスプレイからなる貯留枚数表示器２７と特別遊技表示器２８と付与枚数表示器２９が設けられている。
【００２６】
中段フレーム１３の上面部側には、メダル精算ボタン３０、１枚投入用のメダル投入１ボタン３１、ＭＡＸ（３枚）投入用のメダル投入２ボタン３２、メダル投入口３３が設けられ、中段フレーム１３の前面部側には、スタートレバー３５、３つのストップボタン３６〜３８が設けられている。開閉ドア７の下部にはスピーカ４１とメダル払出口４２が設けられ、メダル払出口４２の下側にメダル受け皿４３が設けられている。
【００２７】
図２に示すように、ケース本体２の内部には、上半部に、主制御基板５０、副制御基板５１、外部集中端子基板５２、リールユニット５３等が設けられ、下半部に、メダル払出装置５７、電源ユニット５８等が設けられている。尚、電源ユニット５８には、電源ＳＷ５８ａ、設定キーＳＷ５８ｂ、リセットＳＷ５８ｃが設けられている。
【００２８】
図２、図３、図８に示すように、リールユニット５３は、リール３〜５と、リール３〜５を夫々回転させる電動モータ３ａ〜５ａと、電動モータ３ａ〜５ａを駆動するモータ駆動回路５５と、リール３〜５の回転位置を夫々検出する位置検出センサ３ｂ〜５ｂと、リール３〜５の内側に設けられた９つのバックランプ５６を備えている。尚、リールユニット５３が可変表示手段に相当する。
【００２９】
図３に示すように、主制御基板５０にはＣＰＵ５０ａＲＯＭ５０ｂとＲＡＭ５０ｃを有するマイクロコンピュータが設けられ、副制御基板５１にもＣＰＵ５１ａとＲＯＭ５１ｂとＲＡＭ５１ｃを有するマイクロコンピュータが設けられている。これら主制御基板５０と副制御基板５１は複数の電気信号線を介して接続され、これら制御基板５０，５１には電源ユニット５８から電力が供給される。
【００３０】
主制御基板５０には、精算ボタン３０の操作で作動する精算ＳＷ３０ａ、メダル投入１ボタン３１の操作で作動する投入１ＳＷ３１ａ、メダル投入２ボタン３２の操作で作動する投入２ＳＷ３２ａ、メダル投入口３３へのメダルの投入で作動する投入口ＳＷ３３ａ、スタートレバー３５の操作で作動するスタートＳＷ３５ａ、ストップボタン３６〜３８の操作で作動するストップＳＷ３６ａ〜３８ａが接続されている。
【００３１】
また、主制御基板５０には、外部集中端子基板５２、リールユニット５３のモータ駆動回路５５と位置検出センサ３ｂ〜５ｂ、メダル払出装置５７、貯留枚数表示器２７、特別遊技表示器２８、付与枚数表示器２９が接続されている。
副制御基板５１には、リールユニット５３の複数のバックランプ５６、演出表示器１２、上部ランプ１０，１１、ランプ群１６〜２６、スピーカ４１が接続されている。
【００３２】
次に、このスロットマシン１の基本的な遊技説明を行う。
ゲームの開始にあたって、遊技者は１〜３枚のメダルをメダル投入口３３から直接投入するか、メダルの貯留がある場合は、メダル投入１又は２ボタン３１又は３２を操作して、その貯留枚数の中から１枚又は３枚のメダルを投入する。
【００３３】
図４に示すように、３つの表示窓１５に亙って５本の入賞ライン５９ａ〜５９ｅが設定され、投入されたメダルが１枚の場合は１本の入賞ライン５９ａが有効化され、２枚の場合は３本の入賞ライン５９ａ〜５９ｃが有効化され、３枚の場合は５本全ての入賞ライン５９ａ〜５９ｅが有効化される。
【００３４】
少なくとも１本の入賞ラインが有効化された状態で、遊技者がスタートレバー３５を操作すると、リール３〜５が回転を開始する。ここで、前回のゲームにおけるリール３〜５の回転開始から今回のゲームにおけるスタートレバー３５の操作までの時間Ｔが、所定時間Ｔｃ（例えば、Ｔｃ＝４．１秒）以上の場合はリール３〜５が直ちに回転を開始し、所定時間Ｔｃ未満の場合は所定時間Ｔｃ以上になるまで待機してから、リール３〜５が回転を開始する。
【００３５】
尚、全てのリール３〜５が回転を開始した時を、リール３〜５の回転開始時としている。但し、前回のゲームのリール３〜５の回転開始から今回のゲームのリール３〜５の回転開始までの時間を、例えば４．１秒以上にする必要があるとした場合、これを実現するために、スタートレバー３５の操作時からリール３〜５の回転開始時までのタイムラグを考慮して前記所定時間Ｔｃが設定される。
【００３６】
リール３〜５が回転を開始した後、ストップボタン３６〜３８を操作すると、操作したストップボタン３６〜３８に対応するリール３〜５が停止する。ストップボタン３６〜３８が操作されなかった場合でも、スタートレバー３５の操作時から所定時間（例えば、３０秒）経過すると、回転するリール３〜５は自動的に停止するようになっている。
【００３７】
全リール３〜５が回転停止したとき、表示窓１５に変動停止して表示される３行３列計９つの遊技図柄のうち、有効化した入賞ライン上に並ぶ３つの遊技図柄の組合せが有効となり、その組合せが、図６に示す、大当り態様、小当り態様、小役態様１、小役態様２、リプレイ態様、外れ態様の何れになる。尚、大当り態様と小当り態様が特別態様に相当する。
【００３８】
図６に示すように、大当り態様「７（赤）・７（赤）・７（赤）」又は「７（白）・７（白）・７（白）」と小当り態様「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」が成立した場合は夫々１５枚のメダルが付与され、小役態様１「ベル・ベル・ベル」が成立した場合は１２枚のメダルが付与され、小役態様２「チェリー・−・−」が成立した場合は２枚のメダルが付与される。リプレイ態様「Ｒ・Ｒ・Ｒ」が成立した場合は、メダルを投入することなく、リプレイ態様が成立した今回のゲームと同じ枚数のメダルが投入されたものとして次ゲームが再遊技可能になる。
【００３９】
大当り態様が成立した場合には、１５枚のメダル付与に加えて、複数ゲームに亙って遊技者に有利な［ビッグボーナス］となる利益状態が発生し、図７に示すように、特別ゲームを最大で３０ゲーム実行可能となり、実行された特別ゲームにおいて、　ＪＡＣ　ＩＮ　態様（例えば、通常状態におけるリプレイ態様）が成立すると、特別ゲームとは別に「ボーナス」が開始される。１回の［ビッグボーナス］では「ボーナス」を最大で３回実行可能になる。
【００４０】
各「ボーナス」ではボーナスゲームを最大で１２ゲーム実行可能となり、ボーナスゲームを１２ゲーム消化するか、特別小役態様（例えば、通常状態におけるリプレイ態様）が成立したボーナスゲームを８ゲーム消化すると、「ボーナス」は終了する。そして、特別ゲームを３０ゲーム消化するか、又は、「ボーナス」を３回消化すると、［ビッグボーナス］は終了する。
【００４１】
小当り態様が成立した場合には、１５枚のメダル付与に加えて遊技者に有利な［レギュラーボーナス］が発生して、［ビッグボーナス］中の「ボーナス」に相当する状態となり、ボーナスゲームを最大で１２ゲーム実行可能となる。そして、ボーナスゲームを１２ゲーム消化するか、又は、特別小役態様が成立したボーナスゲームを８ゲーム消化すると、［レギュラーボーナス］は終了する。
【００４２】
次に、上記の基本的な遊技と、本願特有の遊技演出を実現するために、主制御基板５０、副制御基板５１等が実行する機能について、図８の機能ブロック図に基づいて説明する。尚、これら制御基板５０，５１には、マイクロコンピュータと複数の電気部品等を含む電気回路が夫々構成され、マイクロコンピュータのＲＯＭに格納された制御プログラム等により、以下説明する機能が達成される。
【００４３】
主制御基板５０には、メダル投入処理手段６０、ゲーム開始手段６１、抽選手段６２、フラグ設定手段６３、リール制御手段６４、停止図柄判定手段６５、メダル付与手段６６、貯留枚数記憶手段６７、再遊技手段６８、利益状態発生手段６９が備えられている。
【００４４】
メダル投入処理手段６０は、投入１ＳＷ３１ａや投入２ＳＷ３２ａや投入口ＳＷ３３ａからのスイッチ信号に基づいて、ゲームを開始させるために投入されるメダルの投入処理を行い、そのメダル投入枚数が計数される。
ゲーム開始手段６１は、スタートスイッチ３５ａからのスイッチ信号に基づいて、メダル枚数計数手段６０で計数されたメダル枚数が１〜３枚の場合にゲーム開始の制御を行う。
【００４５】
抽選手段６２は、遊技開始手段６１からゲームの開始命令を受けたときに、リールユニット５３のリール３〜５が回転停止して表示される図柄の組合せが、図６に示す複数種類の態様（大当り態様、小当り態様、小役態様１、小役態様２、リプレイ態様、外れ態様）の何れかになることを許容するか否か乱数抽選して（多数の乱数値の中から１つの乱数値を抽出すると共に、その乱数値と役判定テーブルとを用いて役の判定を行い）、複数種類の役（大当り役、小当り役、小役１、小役２、リプレイ役、外れ役）の何れかを決定する。
【００４６】
フラグ設定手段６３はフラグ記憶部６３ａを有し、抽選手段６２による抽選で当選した役に応じたフラグ（大当り役→ＢＢフラグ、小当り役→ＲＢフラグ、小役１→小役１フラグ、小役２→小役２フラグ、リプレイ役→リプレイフラグ、外れ役→外れフラグ）をフラグ記憶部６３ａに記憶して設定する。
【００４７】
リール制御手段６４は、図９に示すように、計時手段７０ａを有する始動制御手段７０と停止制御手段８１とを備え、始動制御手段７０が遊技開始手段６１から遊技の開始命令を受けてリール３〜５の回転を開始させ、その後、停止制御手段８１が操作されたストップボタン３６〜３８に対応するリール３〜５の回転を停止させるように、リールユニット５３のモータ駆動回路５５を介して電動モータ３ａ〜５ａを駆動制御する。
【００４８】
ここで、始動制御手段７０が実行する始動制御は図１０のフローチャート（フローチャート中のＳｉ（ｉ＝１、２、３・・・）は各ステップを示す）の通りである。尚、計時手段７０ａは、各ゲームにおけるリール３〜５の回転開始時からタイマ値Ｔを０からカウントアップしていくように計時を開始する。
【００４９】
図１０に示すように、この始動制御においては、メダルが投入されている状態で、スタートレバー３５がＯＮされたとき（Ｓ１；Ｙｅｓ　）、計時手段７０ａによりタイマ値Ｔが計時中の場合に（Ｓ２；Ｙｅｓ　）、現時点のタイマ値Ｔが読み込まれ（Ｓ３）、そのタイマ値Ｔが所定時間Ｔｃ（例えば、Ｔｃ＝４．１秒）以上であるか否か判定される（Ｓ４）。読み込まれたタイマ値Ｔが所定時間Ｔｃ以上の場合には（Ｓ４；Ｙｅｓ　）、直ちにリール３〜５の回転開始処理（Ｓ５）が行われてリール３〜５が回転を開始する。
【００５０】
そして、全リール３〜５が回転を開始すると（Ｓ６；Ｙｅｓ　）、計時手段７０ａにより計時されているタイマ値Ｔが０にリセットされると共に再び計時開始し（Ｓ７）リターンする。一方、読み込まれたタイマ値Ｔが所定時間Ｔｃ未満の場合には（Ｓ４；Ｎｏ）、コマンド信号である待機信号が副制御基板７１に出力されて（Ｓ８）Ｓ３へリターンし、Ｓ３、Ｓ４が繰り返し実行され、所定時間Ｔｃ以上になると前記同様にＳ５以降が実行される。
【００５１】
このように、始動制御手段７０は、図１１に示すように、今回のゲームにおいてスタートレバー３５を操作した場合に、計時手段７０ａで計時された前回のリール３〜５の回転開始から今回のスタートレバー３５の操作までの時間Ｔが所定時間Ｔｃ以上の場合には、複数のリール３〜５の回転を直ちに開始させ、また、図１２に示すように、所定時間Ｔｃ未満の場合には、所定時間Ｔｃ以上になるまでＴｗ（＝Ｔｃ−Ｔ）だけ待機してから複数のリール３〜５の回転を開始させるように、リールユニット５３を制御する。
【００５２】
停止制御手段８１は、フラグ記憶部６３ａに記憶されたフラグとストップスイッチ３６ａ〜３８ａからのスイッチ信号とに基づいて、遊技者がストップボタン３６〜３８を操作する操作タイミングや順序等が適当であれば、フラグ記憶部６３ａに記憶されたフラグに対応する図柄態様が有効化した入賞ライン上に成立可能にリールユニット５３を制御してリール３〜５の回転を停止させる。
【００５３】
図８に示すように、停止図柄判定手段６５は、全リール３〜５が停止したときに、有効化した入賞ライン上に成立する図柄態様の種類（大当り態様、小当り態様、小役態様１、小役態様２、リプレイ態様、外れ態様の何れか）を判定する。メダル付与手段６６は、停止図柄判定手段６５からの判定結果を受けて、大当り態様又は小当り態様又は小役態様１又は小役態様２が成立した場合に、その態様に応じた枚数のメダル（図６参照）を遊技者に付与する。
【００５４】
メダルを付与する際、貯留モードが設定されている場合、貯留枚数が所定枚数（５０枚）未満の場合には付与するメダルを累積的に貯留して、その貯留枚数を貯留枚数記憶手段６７に記憶し、その貯留枚数が所定枚数（５０枚）に達すると、付与するメダルをメダル払出装置５７により払出させ、また、非貯留モードが設定されているときには、付与する全てのメダルをメダル払出装置５７により払出させる。
【００５５】
再遊技手段６８は、停止図柄判定手段６５からの判定結果を受けて、リプレイ態様が成立した場合に、メダルを投入することなく、リプレイ態様が成立した今回のゲームと同じ枚数（１〜３枚）のメダルが投入されたものとして次ゲームを実行可能にする。
利益状態発生手段６９は、停止図柄判定手段６５からの判定結果を受けて、大当り態様／小当り態様が成立した場合に、前述のように、遊技者に有利な利益状態となる［ビッグボーナス］／［レギュラーボーナス］を発生させる。
【００５６】
副制御基板５１には、表示制御手段８０、ランプ制御手段８１、音声制御手段８２、演出制御パターン選択手段８３が備えられている。
表示制御手段８０は演出表示部１２を制御し、ランプ制御手段８１は、上部ランプ１０，１１と、ランプ群１６〜２６と、バックランプ５６を制御し、音声制御手段８２はスピーカ４１を制御する。
【００５７】
ところで、ディスプレイからなる演出表示器１２、上部ランプ１０，１１、ランプ群１６〜２６、バックランプ５６、音声発生器であるスピーカ４１は、遊技演出を行う演出手段８５に含まれるものであり、この演出手段８５を制御する表示制御手段８０、ランプ制御手段８１、音声制御手段８２が演出制御手段８６に相当する。
【００５８】
本実施形態の場合、図１３に示すように、演出制御手段８６が実行する演出制御パターンは演出制御パターン１〜５の５種類設定されている。ここで、演出制御手段８６は、表示制御手段８０とランプ制御手段８１と音声制御手段８２の複数の制御手段を有するものであるが、各演出制御パターン１〜５は、これら制御手段８１〜８３が協働して演出制御を行う場合と独立して行う場合の両方を実行可能とする演出制御パターンであるものとする。
【００５９】
各ゲームにおいて、演出制御手段８５が何れの演出制御パターン１〜５に基づいて演出制御するかについて、スタートレバー３５が操作されたときに、演出制御パターン選択手段８３が、フラグ記憶部６３ａに記憶されているＢＢフラグ／ＲＢフラグの有無と遊技速度の高低によって、図１３（ａ）〜（ｄ）の４つの演出制御テーブル１〜４の中の１つの演出制御テーブルを選択すると共に、選択された演出制御テーブルの選択率によって、採用する演出制御パターンを演出制御パターン１〜５の中から選択する。
【００６０】
前記遊技速度は、始動制御手段７０の計時手段７０ａで計時した前回のリール３〜５の回転から今回のスタートレバー３５の操作までの時間Ｔによるものであり、この時間Ｔに応じて、選択される演出制御テーブルが異なり、採用される演出制御パターンの選択率も異なるから、演出制御手段８６による演出制御を異ならせるように構成されている。
【００６１】
具体的に、演出制御パターン選択手段８３と演出制御手段８５が行う制御は、図１４のフローチャート（フローチャート中のＳｉ（ｉ＝１０、１１、１２・・・）は各ステップを示す）の通りである。先ず、スタートレバー３５が操作されたとき（Ｓ１０；Ｙｅｓ　）、待機信号の入力の有無が判定される（Ｓ１１）。この待機信号については、図１０に示す始動制御で説明したように、スタートレバー３５が操作されたときに、始動制御手段７０が複数のリール３〜５の回転を待機させる際に副制御基板７１に出力される。
【００６２】
この待機信号の入力が無い場合（Ｓ１１；Ｎｏ）、ＢＢフラグ／ＲＢフラグの設定が無い場合には（Ｓ１２；Ｎｏ）、演出制御テーブル１が選択され（Ｓ１３）、ＢＢフラグ／ＲＢフラグの設定が有る場合には（Ｓ１２；Ｙｅｓ　）、演出制御テーブル２が選択される（Ｓ１４）。また、待機信号の入力が有る場合（Ｓ１１；Ｙｅｓ　）、ＢＢフラグ／ＲＢフラグの設定が無い場合には（Ｓ１５；Ｎｏ）、演出制御テーブル３が選択され（Ｓ１６）、ＢＢフラグ／ＲＢフラグの設定が有る場合には（Ｓ１５；Ｙｅｓ　）、演出制御テーブル４が選択される（Ｓ１７）。
【００６３】
そして、選択された演出制御テーブルの選択率によって演出制御パターン１〜５の何れかが選択され（Ｓ１８）、そこで選択された演出制御パターンに基づいて遊技演出が行われ（Ｓ１９）リターンする。
【００６４】
以上のように、このスロットマシン１によれば、リール３〜５の回転開始制御を行う始動制御手段７０の計時手段７０ａで計時したリール３〜５の回転開始から今回のスタートレバー３５の操作までの２ゲームに亙っての時間Ｔに応じて、演出制御手段８６による演出制御を異ならせるように構成したので、斬新且つ面白みのある演出制御を行って遊技性を高めることが可能になる。
【００６５】
つまり、２ゲームに亙っての遊技者の遊技速度が早い場合と遅い場合とで演出制御手段８６による演出制御を異ならせ、例えば、ＢＢフラグ／ＲＢフラグが設定されている場合にのみ行われる遊技演出制御パターン５による特定の遊技演出（例えば、大当り／小当りを確定付ける派手な演出）について、遊技速度が遅い場合よりも早い場合の方（或いは、遊技速度が早い場合よりも遅い場合の方）が実行され易くして差を出すことができ、遊技者もこうした演出制御の変更がわかっているものとして、遊技速度を故意に早めてＢＢフラグ／ＲＢフラグが設定されているか否かの確認に役立たせることもできる。そして、遊技速度を早めることにより、一定時間内でのメダルの投入（消費）枚数が増えて稼働率も上がる。
【００６６】
また、例えば、演出制御パターン２〜５が選択され場合、ＢＢフラグ／ＲＢフラグが設定されているときに、ＢＩＧランプ２２／ＲＥＧランプ２３を点灯させて遊技者に完全に告知するようにした場合、ＢＢフラグ／ＲＢフラグが設定されている（当選している）場合に遊技速度を遅くすると、図１３（ｂ）の演出制御テーブル２が選択され、演出制御パターン２〜５の何れかに確実になるため、ＢＩＧ／ＲＥＧの当選が完全に告知されるようになる。
【００６７】
一方、ＢＢフラグ／ＲＢフラグが設定されている（当選している）場合に遊技速度を早くすると、図１３（ｄ）の演出制御テーブル４が選択され、演出制御パターン１、４、５の何れかになり、完全告知はしない演出制御パターンが選択される可能性があるため、ＢＩＧ／ＲＥＧの当選の告知が行われたり、行われなかったりする。
【００６８】
また、始動制御手段７０の計時手段７０ａを有効活用して、始動制御手段７０が複数のリール３〜５の回転を待機させる際に出力する待機信号の有無によって、演出制御手段８６による演出制御を異ならせるようにしているため、制御装置の構造が簡単化し、実行する制御処理も簡単にすることができ、制御装置の製作コスト面でも有利になる可能性がある。
【００６９】
次に、前記実施形態の変更形態について説明する。但し、前記実施形態と同じものには同一符号を付して説明する。
１］前記所定時間Ｔｃ以上になるまで待機してから複数のリール３〜５が回転を開始したゲームが複数ゲーム（例えば、５ゲーム）連続して行われた場合に、演出制御手段８６による演出制御を異ならせるようにしてもよい。
【００７０】
この場合に演出制御パターン選択手段８３と演出制御手段８５が行う制御は、図１４のフローチャートにおいて、図１５のフローチャート（フローチャート中のＳｉ（ｉ＝２０、２１、２２・・・）は各ステップを示す）を追加したものになる。つまり、図１４のＳ１１において待機信号の入力が有る場合に、先ず、前回のゲームで待機信号の入力が有ったか否か判定される（Ｓ２０）。前回のゲームで待機信号の入力が無かった場合には（Ｓ２０；Ｎｏ）、待機回数Ｃｗに１（回）がセットされて（Ｓ２１）、図１４のＳ１２へ移行して演出制御テーブル１又は２が選択される。
【００７１】
前回のゲームで待機信号の入力が有った場合には（Ｓ２０；Ｙｅｓ　）、待機回数ＣｗがＣｗ＋１にインクリメントされ（Ｓ２２）、その待機回数Ｃｗが５（回）以上になっているか否か判定される（Ｓ２３）。待機回数Ｃｗが５（回）以上になっていない場合（Ｓ２３；Ｎｏ）、図１４のＳ１２へ移行して演出制御テーブル１又は２が選択され、待機回数Ｃｗが５（回）以上になっている場合（Ｓ２３；Ｙｅｓ　）、図１４のＳ１５へ移行して演出制御テーブル３又は４が選択される。
【００７２】
２］始動制御手段７０の計時手段７０ａで計時したリール３〜５の回転開始から回転停止までの時間ＴＳに応じて、演出制御手段８６による演出制御を異ならせるように構成してもよい。リール３〜５の回転開始から回転停止までの時間ＴＳとは、全てのリール３〜５が回転を開始したときから、全てのリール３〜５が回転を停止したときまでの時間である。
【００７３】
リール３〜５の回転開始から回転停止までの平均的な時間に近い設定時間ＴＳｃ（例えば、ＴＳｃ＝４秒）を予め設定しておいて、図１６に示すように、計時手段７０ａで計時した時間ＴＳが設定時間ＴＳｃ以上になる場合と、図１７に示すように、計時手段７０ａで計時した時間ＴＳが設定時間ＴＳｃ未満になる場合で、選択する選択制御テーブルを異ならせ、演出制御パターンの選択率を異ならせることにより、演出制御手段８６による演出制御を異ならせてもよい。但し、選択された演出制御パターンは、その選択が行われた次のゲームで採用される。
【００７４】
３］遊技速度を早くして大当り態様／小当り態様を成立させた場合、［ビッグボーナ］／［レギュラーボーナス］中に行う遊技演出が、通常行う［ビッグボーナ］／［レギュラーボーナス］中の遊技演出と異なるように、演出制御手段８６による演出制御を異ならせるように構成してもよい。
【００７５】
４］待機信号の入力の有無を判定する他に、実際に計時手段７０により計時されているタイマ値Ｔを読み込んで、そのタイマ値Ｔが所定時間Ｔｃ以上か否か判定することにより、その判定結果に基づいて演出制御手段８６による演出制御を異ならせるように構成してもよい。
【００７６】
５］スタートレバー３５を操作したときに、リール３〜５の回転を待機させる際に出力する待機信号を演出制御手段８６が受けた場合（つまり、リール３〜５が直ぐには回転を開始せずに暫く待機してから回転を開始する場合）にのみに、または、リール３〜５の回転開始から回転停止までの時間が比較的短い所定時間よりも小さな場合にのみに、特別な遊技演出を実行させるようにしてもよい。これにより、特別な遊技演出を出現させたい場合に遊技者は遊技速度を早めることになるため稼働率も高まる。
【００７７】
６］演出表示器１２、ランプ１０，１１，１６〜２６，５６、スピーカ４１と、更に機械的可動装置の少なくとも１つを用いて遊技演出を行うように演出手段８５を構成してもよい。機械的可動装置は、リール３〜５とは別の第４リールや人形等の可動体を可動させることにより、遊技演出を行う装置である。更に、このスロットマシンに弾球遊技機を内蔵した場合、機械的可動装置を、弾球遊技機に付属の可動体を可動させる装置としてもよい。
【００７８】
７］本発明は以上説明した実施の形態に限定されるものではなく、当業者であれば、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、前記実施形態に種々の変更を付加して実施することができ、本発明はそれらの変更形態をも包含するものである。
【００７９】
【発明の効果】本願のスロットマシンによれば、リールの回転を開始させる始動制御手段の計時手段を有効活用して、前回のリールの回転開始から今回の始動手段の操作までの時間（複数ゲームに亙っての遊技者の遊技速度）やリールの回転開始から回転停止までの時間に応じて、演出制御手段による演出制御を異ならせ、斬新且つ面白みのある演出制御を行って遊技性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部の正面図である。
【図３】スロットマシンの制御系のブロック図である。
【図４】スロットマシンの要部の正面図である。
【図５】リールに印された複数の遊技図柄の配置等を示す図表である。
【図６】複数種類の組合せ態様と成立時の利益等を示す図表である。
【図７】ビッグボーナスのゲーム内容を示す図である。
【図８】スロットマシンの制御系の機能ブロック図である。
【図９】図８の機能ブロック図の要部の図である。
【図１０】始動制御のフローチャートである。
【図１１】遊技速度が早いときのタイムチャートである。
【図１２】遊技速度が遅いときのタイムチャートである。
【図１３】演出制御テーブルの図表であり（ａ）〜（ｄ）は大当役／小当り役の当選の有無と遊技速度の高低に異なる演出制御テーブルである。
【図１４】演出制御の選択を含む制御のフローチャートである。
【図１５】変更形態に係る演出制御の選択を含む制御のフローチャートである。
【図１６】変更形態に係る遊技速度が早いときのタイムチャートである。
【図１７】変更形態に係る遊技速度が遅いときのタイムチャートである。
【符号の説明】
１　　　　　　　　スロットマシン
３，４，５　　　　リール
１０，１１　　　　上部ランプ
１２　　　　　　　演出表示器
１６〜２６　　　　ランプ群
３５　　　　　　　スタートレバー
３６，３７，３８　ストップボタン
５３　　　　　　　リールユニット
５６　　　　　　　バックランプ
６９　　　　　　　利益状態発生手段
７０　　　　　　　始動制御手段
７０ａ　　　　　　計時手段
８５　　　　　　　演出手段
８６　　　　　　　演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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