(57)【要約】【課題】種々の画像表示を行うために所定順序で連続して読み出される複数種類のデータのうち先頭で読み出される先頭データを、電源断時に消去されず、且つノイズなどで破壊されないように記憶することができ、この記憶された先頭データを、初期または再度の電源投入時に、瞬時にロードすることができる画像表示制御装置を提供する。【解決手段】ＲＯＭ３２に変動パターンデータＤ１における先頭データＤ２を記憶し、ハードディスク装置３４に先頭データＤ２に続く継続データＤ３を記憶する。ＲＯＭ３２と装置３４をメモリ読込部３０を介してＶＤＰ１４に接続する。メモリ読込部３０は、各種の記憶装置のインタフェースに違いがあっても、ＶＤＰ１４から共通のコマンドでデータの読み込みができる。バッファ４０で、ＲＯＭ３２からＶＤＰ１４に先頭データＤ２が読み込まれるまでの間、装置３４から読み出された継続データＤ３を保持しておく。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示用の複数種類のデータを記憶しておき、この記憶されたデータを所定順序で連続して読み出しながら画像表示制御を行う画像表示制御装置において、
前記複数種類のデータのうち先頭で読み出される先頭データを記憶する半導体メモリによる第１の記憶手段と、
前記先頭データに引き続き読み出される継続データを記憶し、かつ前記第１の記憶手段よりもデータのアクセス速度が遅い第２の記憶手段と、
共通の命令で、前記第１および第２の記憶手段からデータを読み込むことを可能とする読込手段と
を備えたことを特徴とする画像表示制御装置。
【請求項２】
前記第１の記憶手段は、読出し専用の半導体メモリである
ことを特徴とする請求項１に記載のデータ記憶装置。
【請求項３】
前記読込手段に、前記第１の記憶手段に記憶された前記先頭データが読み出されるまでの間、前記第２の記憶手段から読み出された前記継続データを一旦保持したのち出力する保持手段を設けた
ことを特徴とする請求項１または２に記載の画像表示制御装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やゲーム機に代表される遊技機などの電子機器に適用され、データ記憶装置に記憶された画像表示を行うための複数種類のデータを所定順序で連続して読出し、画像表示を行う画像表示制御装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
画像表示制御装置においてデータ記憶装置から複数種類のデータを読み出して画像表示する従来例として、パチンコ機において、図２に示すような、変動パターンデータＤ１の開始部分のデータ（以下、先頭データという）Ｄ２を読み出した後、変動パターンデータＤ１における先頭データＤ２の続きのデータ（以下、継続データという）Ｄ３を読み出して画像表示を行う場合がある。
【０００３】
また、先頭データＤ２は、パチンコ機の電源投入を行った時点で最初に読み出され、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）に記憶される数秒分（例えば５秒分）ｔ１のデータである。ＲＡＭへの記憶後は、例えば図３に示すような遊技盤１００において、遊技球を発射し、遊技盤面上の始動入賞口への入賞を基に、「７７７」などの表示による変動を開始する場合に用いられる。継続データＤ３は、その「７７７」の変動表示を行っている場合に他の図柄によって演出表示を行わせるために用いられるデータである。
【０００４】
遊技盤１００のほぼ中央部には、３つ（左、中、右）の表示エリアが設けられており、各表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を、横一列の配列パターンで変動表示可能な特別図柄表示装置１０１が配設されている。この装置１００の真下には、特別図柄始動口１０４が配設されており、この特別図柄始動口１０４の両側には、普通図柄作動ゲート１０２，１０２が配設されている。また、一対の開閉部材１２０，１２０が特別図柄始動口１０４を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【０００５】
さらに、特別図柄始動口１０４の下方には、大入賞口１０６と、普通図柄表示装置１０８と、アウト口１１４とがこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口１０４の両斜め上方には、ランプ表示装置１１０，１１０が配設されるとともに、遊技盤１０の両側端部近傍にもランプ表示装置（より具体的には、ＬＥＤ装置）１１２，１１２が配設されている。
【０００６】
そして、特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞して乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値であるときには、各表示エリアにおいて少なくとも１つの識別情報の変動表示が開始される。その後、所定パターン（例えば、「７７７」）の表示が特別図柄表示装置１０１によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる。
【０００７】
また、普通図柄作動ゲート１０２が遊技球の通過を検出すると、乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が小当り値であるときには、普通図柄表示装置１０８の表示部を所定パターン（例えば、「７」や「３」）に表示させる。その後に、開閉部材１２０が開状態となって遊技球が特別図柄始動口１０４に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われる。この抽選された乱数が大当り値であるときには、各表示エリアにおける変動表示が開始され、その後、所定表示パターン（例えば、「７７７」）の表示が特別図柄表示装置１０１によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、いずれの入賞口にも入賞しない遊技球は、アウト口１１４を介して排出される。
【０００８】
上記のような変動表示および演出表示などの画像表示制御を行うために、パチンコ機には、図４に示すような画像表示制御装置１０が設けられている。この画像表示制御装置１０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１２と、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４と、制御ＲＯＭ（ＲｅａｄＯｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１６と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１８と、ワークＲＡＭ２０と、ＣＤ−ＲＯＭ装置２２とを備えて構成されている。また、ＣＤ−ＲＯＭ装置２２は、後述で説明する先頭データおよび継続データを記憶しており、ＶＤＰ１４と互いに内蔵されたＩ／Ｆ（インタフェース）部２４，２５を介してＶＤＰ１４と接続されている。
【０００９】
Ｉ／Ｆ部２４，２５は、パチンコ機の遊技制御を行う主制御装置からのコマンド（命令）に基づくＶＤＰ１４のコマンドアクセスによるデータの書込み／読出しを可能とするための回路であり、ＡＴＡ（ＡＴ  Ａｔｔａｃｈｍｅｎｔ）｛ＩＤＥ（Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｄｒｉｖｅ  Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃｓ）、ＥＩＤＥ（ＥｎｈａｎｃｅｄＩｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｄｒｉｖｅ  Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃｓ）｝、ＡＴＡＰＩ（ＡＴ  Ａｔｔａｃｈｍｅｎｔ  Ｐａｃｋｅｔ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）、ＳＣＳＩ（ＳｍａｌｌＣｏｍｐｕｔｅｒ  Ｓｙｓｔｅｍ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）、ＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）などが用いられる。
【００１０】
このような構成において、営業開始時にパチンコ機の電源が投入されると、主制御装置からＣＰＵ１２には、種々の画像表示制御を行うための各種のコマンドが入力されるようになっている。ここで、主制御装置から変動表示制御を行うためのコマンドがＣＰＵ１２に入力されると、ＣＰＵ１２は、そのコマンドに応じたプログラムデータを制御ＲＯＭ１６から読み出してＲＡＭ１８に記憶した後、この記憶プログラムに応じてＶＤＰ１４への制御指示を行う。
【００１１】
ＶＤＰ１４は、その制御指示に応じたコマンドアクセスによって、最初にＣＤ−ＲＯＭ装置２２から先頭データＤ２を読出し、ワークＲＡＭ２０に記憶しておく。
このワークＲＡＭ２０に記憶された先頭データＤ２は、上述したように遊技球が特別図柄始動口１０４に入賞した場合などに、ＶＤＰ１４が特別図柄表示装置１０１の「７７７」などの数値を変動表示制御させるために用いられる。この先頭データＤ２をワークＲＡＭ２０に読み込む理由は、ＣＤ−ＲＯＭ装置２２からＶＤＰ１４への読み込み（ロード）ではロード時間がかかるので、遊技球が入賞してから暫く経過しないと「７７７」が回転せず、遊技者に不快感を与えてしまうため、これを無くすためである。
【００１２】
すなわち、先頭データＤ２を、電源投入時にアクセスの速いワークＲＡＭ２０に記憶しておけば、先頭データＤ２を瞬時にＶＤＰ１４に読み出すことができるので、遊技球の入賞時に「７７７」を瞬時に変動表示させることができる。
このようにＶＤＰ１４は、先頭データＤ２を読み出した後は、その先頭データＤ２に引き続くように、ＣＤ−ＲＯＭ装置２２から継続データＤ３をワークＲＡＭ２０読み込んで、展開しながら演出表示制御を行う。
【００１３】
このように画像表示制御装置１０によって、先頭データＤ２および継続データＤ３に基づく変動表示および演出表示を行う他の従来例として、特許文献１に記載のものがある。
この特許文献１においても、ＣＤ−ＲＯＭ等の記憶装置から先頭データＤ２をＲＡＭに読み込んでおく方法がとられている。
【００１４】
【特許文献１】
特開平１１−３３３０５８号公報（要約）
【００１５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述した特許文献１などの従来の画像表示制御装置においては、何らかの原因でパチンコ機の電源が断となったり、瞬断したりした場合、ワークＲＡＭ２０に記憶された先頭データＤ２が消去されてしまうという問題がある。
また、遊技機特有のノイズなどによってワークＲＡＭ２０に記憶されたデータが破壊されてしまうという問題がある。
【００１６】
このような消去や破壊が生じた場合、再度電源を投入した後に、ＣＤ−ＲＯＭ装置２２からワークＲＡＭ２０に先頭データＤ２をロードしなければならない。この際、ロード時間がかなりかかるので、即時変動表示を行えない、言い換えれば所定の画像表示を瞬時に行えないという問題がある。
なお、電源瞬断などに即時変動表示が行えない場合は、遊技中の場合、前述したように遊技者に不快感を与えしてしまうなどの不都合が生じることになる。
【００１７】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、種々の画像表示を行うために所定順序で連続して読み出される複数種類のデータのうち先頭で読み出される先頭データを、電源断時に消去されず、且つノイズなどで破壊されないように記憶することができ、この記憶された先頭データを、初期または再度の電源投入時に、瞬時にロードすることができる画像表示制御装置を提供することを目的としている。
【００１８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１による画像表示制御装置は、画像表示用の複数種類のデータを記憶しておき、この記憶されたデータを所定順序で連続して読み出しながら画像表示制御を行う画像表示制御装置において、
前記複数種類のデータのうち先頭で読み出される先頭データを記憶する半導体メモリによる第１の記憶手段と、前記先頭データに引き続き読み出される継続データを記憶し、かつ前記第１の記憶手段よりもデータのアクセス速度が遅い第２の記憶手段と、共通の命令で、前記第１および第２の記憶手段からデータを読み込むことを可能とする読込手段とを備えたことを特徴としている。
【００１９】
この構成によれば、例えば各記憶手段のインタフェースに違いあっても、共通の命令でアクセスを行う機能を、変更または追加することなく共通の命令でデータを読み込むことができる。この際に、アクセスが高速な半導体メモリである第１の記憶手段に先頭データを記憶したので、先頭データを高速にロードすることができる。
【００２０】
また、本発明の請求項２による画像表示制御装置は、請求項１において、前記第１の記憶手段は、読出し専用の半導体メモリであることを特徴としている。
この構成によれば、先頭データを、通電が無くともデータ記憶が行える読出し専用の第１の記憶手段に記憶したので、何らかの原因で電源が断となったり、瞬断したりした場合でも、先頭データを保護することができる。また、第１の記憶手段には書込みが行えないので、ノイズなどによる記憶データの破壊を防止することができる。
【００２１】
また、本発明の請求項３による画像表示制御装置は、請求項１または２において、前記読込手段に、前記第１の記憶手段に記憶された前記先頭データが読み出されるまでの間、前記第２の記憶手段から読み出された前記継続データを一旦保持したのち出力する保持手段を設けたことを特徴としている。
この構成によれば、第１および第２の記憶手段に対してデータの読み込み命令を行った際に、第１の記憶手段の先頭データが読み出されるまでの間は、第２の記憶手段の継続データが読み込まれるといったことは無いので、複数の記憶手段から所定の順序でデータを読み込むことができる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
（実施の形態）
図１は、本発明の実施の形態に係る画像表示制御装置の構成を示す図である。但し、図１に示す本実施の形態において、図４に示した従来例の各部に対応する部分には同一符号を付し、その説明を省略する。
【００２３】
この図１に示す画像表示制御装置１０ａは、パチンコ機に基板として備えられており、ＣＰＵ１２と、ＶＤＰ（プロセッサ）１４と、制御ＲＯＭ１６と、ＲＡＭ１８と、ワークＲＡＭ２０と、メモリ読込部（読込手段）３０と、図２に示した先頭データＤ２が記憶されたＲＯＭ（半導体メモリ：第１の記憶手段）３２と、継続データＤ３が記憶されたハードディスク装置（第２の記憶手段）３４とを備えて構成されている。
【００２４】
本実施の形態の特徴は、アクセスの速い読出し専用のＲＯＭ３２に先頭データＤ２を記憶し、コマンドアクセスによるデータの書込み／読出しを行う大容量のハードディスク装置３４に継続データＤ３を記憶し、ＲＯＭ３２とハードディスク装置３４とをメモリ読込部３０を介してＶＤＰ１４に接続した点にある。
メモリ読込部３０は、これに接続される複数の記憶装置（この例では、ＲＯＭ３２とハードディスク装置３４）のインタフェースに違いがあっても、ＶＤＰ１４から共通のコマンドインタフェース（共通の命令）でデータの読み込みができるＩ／Ｆ部３６を備え、Ｉ／Ｆ部３６がＶＤＰ１４のＩ／Ｆ部３７と、ハードディスク装置３４のＩ／Ｆ部３８とに接続されている。
【００２５】
また、メモリ読込部３０は、ハードディスク装置３４から読み出された継続データＤ３を、一時保持するバッファ（保持手段）４０を備える。バッファ４０には、例えばＦｉＦｏ（Ｆｉｒｓｔ−Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ−Ｏｕｔ）メモリや、リングバッファが用いられる。また、バッファ４０で保持する時間は、ＶＤＰ１４に、ＲＯＭ３２から先頭データＤ２が読み込まれ、この先頭データＤ２に引き続き継続データＤ３がＶＤＰ１４に読み込まれるように設定されている。
【００２６】
つまり、ＶＤＰ１４は、ＲＯＭ３２とハードディスク装置３４に対してデータの読み込み命令をコマンドアクセスによって行えば、必然的に最初に先頭データＤ２が読み込まれ、これに引き続いて継続データＤ３が読み込まれるようになっている。
なお、ハードディスク装置３４は、ＣＤ−ＲＷ（ＣｏｍｐａｃｔＤｉｓｋ  Ｒｅ−Ｗｒｉｔａｂｌｅ）、ＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  Ｄｉｓｋ）、コンパクトフラッシュ（登録商標）などの記憶装置であってもよい。
【００２７】
このような構成において、パチンコ機の遊技制御を行う主制御装置（図示せず）から変動表示制御を行うためのコマンドが図１に示すＣＰＵ１２に入力されたとすると、ＣＰＵ１２は、そのコマンドに応じたプログラムデータを制御ＲＯＭ１６から読み出してＲＡＭ１８に記憶した後、この記憶プログラムに応じてＶＤＰ１４への制御指示を行う。
【００２８】
ＶＤＰ１４は、その制御指示に応じたコマンドアクセスによって、ＲＯＭ３２とハードディスク装置３４に対してデータの読み込み命令を行う。これによって、最初にハードディスク装置３４よりも遥かにアクセスの速いＲＯＭ３２から先頭データＤ２が読み込まれ、次にハードディスク装置３４から継続データＤ３が読み込まれる。この継続データＤ３は、一旦バッファ４０に保持され、先頭データＤ２が完全にＶＤＰ１４に読み込まれた直後に、バッファ４０からＶＤＰ１４に読み込まれる。
【００２９】
また、ＶＤＰ１４に読み込まれた先頭データＤ２は、ワークＲＡＭ２０で一旦展開されてから再びＶＤＰ１４に読み込まれ、変動表示制御用のデータとして用いられる。ＲＯＭ３２から変動表示制御用のデータとして用いられるまでの時間は、ＲＯＭ３２およびワークＲＡＭ２０ともに半導体メモリなので、アクセスが高速であり瞬時に行われる。
【００３０】
また、この先頭データＤ２に引き続きＶＤＰ１４に読み込まれた継続データＤ３も、ワークＲＡＭ２０で展開されてからＶＤＰ１４で演出表示制御用のデータとして用いられる。このような変動表示制御および演出表示制御によって、図４に示した特別図柄表示装置１０１において変動表示が行われ、これに引き続き演出表示が行われる。
【００３１】
このように、本実施の形態の画像表示制御装置１０ａによれば、先頭データＤ２を、通電が無くともデータ記憶が行えるＲＯＭ３２に記憶したので、何らかの原因でパチンコ機の電源が断となったり、瞬断したりした場合でも、先頭データＤ２が消去されるといったことを防止することができる。
また、ＲＯＭ３２には、書込みが行えないので、遊技機特有のノイズなどによって記憶データが破壊されてしまうということを防止することができる。
【００３２】
また、ＲＯＭ３２は半導体メモリでありアクセスを高速で行うことができるので、電源瞬断時などの電源投入時に先頭データＤ２を瞬時にＶＤＰ１４に読み込んで瞬時に変動表示を行うことができる。
さらに、ＶＤＰ１４と、ＲＯＭ３２およびハードディスク装置３４との間に、各種の記憶装置のインタフェースに違いがあっても、ＶＤＰ１４から共通のコマンドインタフェースでデータの読み込みができるメモリ読込部３０を接続した。そして、メモリ読込部３０に、ＲＯＭ３２からＶＤＰ１４に先頭データＤ２が読み込まれるまでの間、ハードディスク装置３４から読み出された継続データＤ３を保持しておくバッファ４０を設けた。
【００３３】
この構成によって、ＶＤＰ１４は、ＲＯＭ３２とハードディスク装置３４に対してデータの読み込み命令を、従来と同様にコマンドアクセスによって行えば、必然的に最初にＲＯＭ３２から先頭データＤ２が読み込まれ、これに引き続いてハードディスク装置３４から継続データＤ３が読み込まれるので、所定の順序で先頭データＤ２と継続データＤ３とをＶＤＰ１４に読み込むことができ、この読み込み制御を、簡単な機能で低コストに実現することが可能となる。
【００３４】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、画像表示用の複数種類のデータを記憶しておき、この記憶されたデータを所定順序で連続して読み出しながら画像表示制御を行う画像表示制御装置において、複数種類のデータのうち先頭で読み出される先頭データを半導体メモリによる第１の記憶手段に記憶し、先頭データに引き続き読み出される継続データを記憶し、かつ前記第１の記憶手段よりもデータのアクセス速度が遅い第２の記憶手段に記憶し、第１および第２の記憶手段を、共通の命令で、第１および第２の記憶手段からデータを読み込むことを可能とする読込手段を介して接続した。これによって、各記憶手段のインタフェースに違いあっても、共通の命令でアクセスを行う機能を、変更または追加することなく共通のコマンドでデータを読み込むことができる。この際に、アクセスが高速な半導体メモリである第１の記憶手段に先頭データを記憶したので、先頭データを高速にロードすることができる。
【００３５】
また、先頭データを、通電が無くともデータ記憶が行える読出し専用の第１の記憶手段に記憶したので、何らかの原因で電源が断となったり、瞬断したりした場合でも、先頭データを保護することができる。また、第１の記憶手段には書込みが行えないので、ノイズなどによる記憶データの破壊を防止することができる。
【００３６】
さらに、読込手段に、第１の記憶手段に記憶された先頭データが読み出されるまでの間、第２の記憶手段から読み出された継続データを一旦保持したのち出力する保持手段を設けた。これによって、第１および第２の記憶手段に対してデータの読み込み命令を行った際に、第１の記憶手段の先頭データが読み出されるまでの間は、第２の記憶手段の継続データが読み込まれるといったことは無いので、複数の記憶手段から所定の順序でデータを読み込むことができる。
【００３７】
従って、種々の画像表示を行うために所定順序で連続して読み出される複数種類のデータのうち先頭で読み出される先頭データを、電源断時に消去されず、且つノイズなどで破壊されないように記憶することができ、この記憶された先頭データを、初期または再度の電源投入時に、瞬時にロードすることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る画像表示制御装置の構成を示す図である。
【図２】変動パターンデータにおける先頭データと継続データの説明図である。
【図３】パチンコ機における遊技盤面の正面部分の特徴箇所を模式的に示した図である。
【図４】従来の画像表示制御装置の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
１０，１０ａ  画像表示制御装置
１２  ＣＰＵ
１４  ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  ＤｉｓｐｌａｙＰｒｏｃｅｓｓｏｒ）
１６  制御ＲＯＭ
１８  ＲＡＭ
２０  ワークＲＡＭ
３０  メモリ読込部
３２  ＲＯＭ（半導体メモリ）
３４  ハードディスク装置
３６，３７，３８  Ｉ／Ｆ（インタフェース）部
４０  バッファ
Ｄ１  変動パターンデータ
Ｄ２  先頭データ
Ｄ３  継続データ
【図１】
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【図２】
2004258441.tif 000004
【図３】
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【図４】
2004258441.tif 000006