(57)【要約】【課題】特別図柄、演出図柄等の所定の情報の表示態様を多様化でき、遊技者の興味を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】この遊技機は、表示領域に特別図柄、演出図柄等の所定の情報を表示可能な特別図柄表示手段２８、演出図柄表示手段２９等を備えた遊技機において、表示領域の一部又は全部で所定の情報が波打つ波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させる波打ち表示発生手段６７を設けたものである。【選択図】  図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示領域（３１）に所定の情報を表示可能な表示手段（２９）を備えた遊技機において、前記表示領域（３１）の一部又は全部で前記所定の情報が波打つ波打ち表示（Ａ）〜（Ｃ）を発生させる波打ち表示発生手段（６７）を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の条件の成立に基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（５９）を備え、前記波打ち表示発生手段（６７）により複数種類の前記波打ち表示（Ａ）〜（Ｃ）を発生可能にし、該波打ち表示（Ａ）〜（Ｃ）の種類に応じて前記利益状態発生の信頼度を異ならせたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示手段（２９）は、前記表示領域（３１）に対応して設けられ且つ幅方向に複数個並べられた表示ベルト（３２）又は表示ドラムと、該各表示ベルト（３２）又は表示ドラムを別々にスクロール駆動する駆動手段（３３）とを備え、前記波打ち表示発生手段（６７）は、前記各駆動手段（３３）のスクロール動作を別々に変化させることにより前記波打ち表示（Ａ）〜（Ｃ）を発生させるように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示手段（２９）は、前記表示領域（３１）に対応して設けられた伸縮性の表示ベルト（３２）と、該表示ベルト（３２）をスクロール駆動する駆動手段（３３）とを備え、前記波打ち表示発生手段（６７）は、前記表示ベルト（３２）を伸縮させることにより前記波打ち表示（Ａ）〜（Ｃ）を発生させるように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示手段（２９）は、前記表示領域（３１）に対応して設けられた表示ベルト（３２）と、該表示ベルト（３２）をスクロール駆動する駆動手段（３３）とを備え、前記波打ち表示発生手段（６７）は、前記表示領域（３１）の前記表示ベルト（３２）の一部を他の部分よりも前後方向に変位させることにより前記波打ち表示（Ａ）〜（Ｃ）を発生させるように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機、回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機等の遊技機には、所定の情報を表示可能な表示手段を備えたものがある。
【０００３】
例えばパチンコ遊技機では、所定の情報の一例として、例えば３個のスクロール変動可能な数字等により構成される特別図柄があり、この特別図柄による図柄合わせゲームを遊技の主体としたものが多く知られている。なお、この特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段は、例えば液晶式表示手段、ドラム式表示手段、ベルト式表示手段等の表示手段（主表示手段）により構成されている。
【０００４】
また、所定の情報の他の例として、特別図柄による図柄合わせゲームの演出等を行なうための変動可能なキャラクター図柄等の演出図柄がある。この演出図柄を表示するための演出図柄表示手段は、例えば、主表示手段を液晶式表示手段により構成した場合にはその主表示手段により構成され、特別図柄の背景画面として動画等の演出図柄を表示するようにしたものがある。
【０００５】
更に、主表示手段とは別に、液晶式表示手段、ドラム式表示手段、ベルト式表示手段等の第２の表示手段（副表示手段）を設け、この副表示手段により演出図柄表示手段を構成したものも知られている。
【０００６】
なお、この従来技術は慣用技術であり、特定の先行技術文献に基づくものではない。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
このような遊技機では遊技者の興味を引きつけるために様々な工夫がなされている。その一例として、特別図柄等のスクロールパターン（例えば、高速、低速、ロング、逆回転等）の多様化、演出図柄等への人気キャラクターの使用などが一般的に行なわれている。
【０００８】
しかし、そのような遊技機は非常に多く出回っていることから、遊技者の興味を更に刺激するような演出を可能とする新たな技術が待望されている。とりわけ、ドラム式表示手段、ベルト式表示手段等の機械式の表示手段では動画を表示することができないため、演出が単調になる傾向があり、上記のような新たな技術が強く待望されているということができる。
【０００９】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、所定の情報の表示態様を多様化でき、遊技者の興味を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明は、表示領域３１に所定の情報を表示可能な表示手段２９を備えた遊技機において、前記表示領域３１の一部又は全部で前記所定の情報が波打つ波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させる波打ち表示発生手段６７を設けたものである。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図９は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。７は遊技盤で、窓孔６に対応して前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。
【００１２】
８は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー９により覆われている。上皿カバー９には、音声出力手段としてのスピーカ１０からの音声を前側に出力する例えばスリット状の音声出力部１０ａが形成されている。
【００１３】
また、１１は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１２により覆われている。下皿１１の一側、例えば向かって右側には、発射手段１３の発射ハンドル１３ａが、前枠３の前側に突出状に設けられている。
【００１４】
遊技盤７の前側には、図２に示すように、発射手段１３により発射された遊技球を案内するガイドレール１４が略環状に装着されると共に、ガイドレール１４の内側の遊技領域１５に、中央表示手段１６、普通図柄始動手段１７、特別図柄始動手段１８、可変入賞手段１９、普通入賞手段２０等の各種遊技部品が配置されている。
【００１５】
中央表示手段１６は、遊技盤７に前側から装着された表示ケース２１と、この表示ケース２１の左側に配置された主表示手段２２と、表示ケース２１の右側に配置された副表示手段２３とを備えている。表示ケース２１には、普通図柄表示手段２４、普通保留個数表示手段２５、特別保留個数表示手段２６、ランプ手段２７等が設けられている。主表示手段２２は例えば液晶式で、この主表示手段２２により特別図柄表示手段２８が構成されている。また副表示手段２３はベルト式で、この副表示手段２３により演出図柄表示手段（表示手段）２９が構成されている。
【００１６】
ランプ手段２７は、遊技状態に応じて点灯、点滅等を行なうもので、ＬＥＤ、ランプ等により構成されており、表示ケース２１の他にも、例えば遊技領域１５内の適宜箇所、遊技機本体１の前側周縁部等にも設けられている。
【００１７】
普通図柄表示手段２４は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を変動表示可能な例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段１７が遊技球を検出することを条件にその普通図柄が所定時間変動して、普通図柄始動手段１７による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（例えば「７」等の所定種類の図柄）で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００１８】
なお、普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜遊技図柄を使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。
【００１９】
また、普通図柄表示手段２４の変動表示中に普通図柄始動手段１７が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が所定の上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶されると共に、普通保留個数表示手段２５がその当たり判定用乱数値の記憶個数（普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２０】
特別図柄始動手段１８は、開閉自在な左右一対の開閉爪３０を備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成され、普通図柄表示手段２４の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて第１利益状態が発生したときに開閉爪３０が所定時間開状態に作動するようになっている。
【００２１】
特別図柄表示手段２８は、主表示手段２２上に１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別図柄を変動表示可能に構成され、特別図柄始動手段１８が遊技球を検出することを条件に特別図柄を所定時間変動して、例えば左・右・中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２２】
特別図柄は、変動時には上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、特別図柄始動手段１８による遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値に基づく後述する大当たり判定において大当たり態様判定となった場合には全ての特別図柄が同一となる大当たり態様で、それ以外の場合には特別図柄の少なくとも１つが異なる図柄となる外れ態様で停止する。
【００２３】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、本実施形態では「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄が使用されている。
【００２４】
また、特別図柄表示手段２８の変動表示中、又は後述する第２利益状態（利益状態）の発生中に特別図柄始動手段１８が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定用乱数値等が所定の上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶されると共に、中央表示手段１６の特別保留個数表示手段２６がその大当たり判定用乱数の記憶個数（特別保留個数）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２５】
演出図柄表示手段２９は、１個又は複数個、例えば１個の演出図柄（所定の情報）を表示領域３１に変動表示可能に構成され、後述する図柄演出発生手段６６により図柄演出を発生させる選択がされた場合に、上下方向にスクロールする等、演出図柄を所定時間変動して選択された演出図柄で停止させると共に、後述する波打ち表示発生手段６７により波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させる選択がされた場合に、演出図柄を波打たせる波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させるようになっている。
【００２６】
演出図柄表示手段２９は例えばベルト式の表示手段で、図３〜図５に示すように、表示ケース２１の裏側に表示領域３１に対応して設けられた複数、例えば３本の左右方向に近接する無端状の表示ベルト３２と、この表示ベルト３２を別々にスクロール駆動するベルト駆動手段（駆動手段）３３とを備えている。なお、表示ケース２１には表示領域３１を構成する開口が形成され、その開口に対応してアクリル板等の透明板３１ａが取り付けられており、この透明板３１ａを介して表示ベルト３２に付された演出図柄が表示されるようになっている。
【００２７】
演出図柄は表示ベルト３２の長手方向に複数個、例えば４個あり、３本（複数）の表示ベルト３２に跨ってその外周面に印刷等により設けられており、各表示ベルト３２上の各部分が合わさって完成されるようになっている。なお、実施形態では、演出図柄として、「７」「スイカ」「チェリー」「ブドウ」が設けられている。
【００２８】
ベルト駆動手段３３は、各表示ベルト３２に対応して３個あり、夫々、支持板３４と、この支持板３４に回転自在に取り付けられ且つ１本の表示ベルト３２が外側に巻き付けられた駆動プーリ３５及び従動プーリ３６と、駆動プーリ３５を駆動する駆動モータ３７とを備えている。
【００２９】
従動プーリ３６は各ベルト駆動手段３３に２個ずつあり、夫々表示領域３１の上下に対応して遊技盤７に裏側から近接するように支持板３４の前側に配置されている。駆動プーリ３５は各ベルト駆動手段３３に１個あり、例えば下側の従動プーリ３６と略同じ高さで支持板３４の後ろ側に配置されている。また、図示は省略するが、表示ベルト３２の裏側には凹凸状の歯部が形成されると共に、駆動プーリ３５の外周面にも略同一ピッチの凹凸状の歯部が形成されており、これら各歯部が噛み合うことにより表示ベルト３２が確実にスクロール駆動されるようになっている。
【００３０】
なお、表示ベルト３２の表示領域３１に対応する部分が遊技盤７に対して略平行であれば、各プーリ３５，３６の配置、個数等は適宜変更可能であり、実施形態に限定されるものではない。
【００３１】
各駆動モータ３７はステッピングモータ等で、例えば駆動プーリ３５の内部側で支持板３４に取り付けられ、後述する演出図柄制御手段６８の制御により駆動されて各表示ベルト３２をスクロール駆動するようになっている。なお、駆動プーリ３５は、例えば駆動モータ３７を介して支持板３４に取り付けられている。また駆動モータ３７は、表示ベルト３２を上下方向の何れか一方のみにスクロール駆動可能に構成しても良いし、その両方向にスクロール駆動可能に構成しても良い。
【００３２】
各支持板３４には光学式センサ等の検出手段３８が設けられており、この検出手段３８が表示ベルト３２に設けられたマーカ３９を検出したときの検出信号により、演出図柄制御手段６８が駆動モータ３７をフィードバック制御するようになっている。
【００３３】
また支持板３４には、表示ベルト３２の表示領域３１に対応する部分の裏側に対応して、ランプ等の演出照明手段４０が取り付けられている。この演出照明手段４０は、例えば図柄演出の発生時等に、後述するランプ制御手段６２等の制御により所定のパターンで発光するようになっている。
【００３４】
なお、支持板３４、各プーリ３５，３６、駆動モータ３７、表示ベルト３２、検出手段３８、演出照明手段４０等により駆動ユニット４１が構成されており、各駆動ユニット４１が左右方向に近接されて支持ケース４２に取り付けられると共に、この支持ケース４２が表示領域３１に対応して遊技盤７に裏側から装着されている。
【００３５】
可変入賞手段１９は、遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変化可能な開閉板４３を備えた可変作動式であって、特別図柄表示手段２８の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて第２利益状態が発生したときに、開閉板４３が前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。また可変入賞手段１９は、その内部側が３個等の複数個の通路に分割され、その一部の通路が特定領域４４となっている。
【００３６】
なお、可変入賞手段１９は、その開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、その所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に開閉板４３を閉じ、遊技球が特定領域４４を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）までこの開閉動作（第２利益状態）を繰り返すようになっている。
【００３７】
図６は本実施形態の制御系のブロック図である。図６において、４７は主制御基板で、遊技盤７に装着された中央表示手段１６、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤７を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
【００３８】
４８は音声ランプ制御基板、４９は図柄制御基板で、これら副制御基板についても、裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤７を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。その他の副制御基板、例えば賞球や貸球の払出を制御する払出制御基板、発射手段１３を制御する発射制御基板については図示を省略している。
【００３９】
本実施形態では、主制御基板４７から音声ランプ制御基板４８に対しては一方向通信のみ可能であり、音声ランプ制御基板４８と図柄制御基板４９との間では双方向通信可能な構成となっている。これにより、主制御基板４７から図柄制御基板４９へのコマンドは音声ランプ制御基板４８を経由して送信されるようになっている。
【００４０】
なお、各基板間の通信形態はこれに限られるものではなく、例えば主制御基板４７から音声ランプ制御基板４８、図柄制御基板４９等の副制御基板に対して夫々一方向通信のみ可能に構成しても良いし、主制御基板４７から図柄制御基板４９に対しては一方向通信のみ可能であり、図柄制御基板４９と音声ランプ制御基板４８との間では双方向通信可能な構成としても良いし、その他の形態を採用しても良い。
【００４１】
主制御基板４７は、主として遊技盤７側の遊技動作に関わる制御を行なうためのもので、第１乱数発生手段５０、第１抽選手段５１、第１判定手段５２、第１利益状態発生手段５３、第２乱数発生手段５４、第２抽選手段５５、第２判定手段５６、停止図柄態様選択手段５７、変動パターン選択手段５８、第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）５９、制御コマンド送信手段６０等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。
【００４２】
第１乱数発生手段５０は、変動後の普通図柄が当たり態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の当たり判定用乱数を発生する等、その確率に応じた所定数の当たり判定用乱数を繰り返し発生するようになっている。
【００４３】
第１抽選手段５１は、普通図柄始動手段１７が遊技球を検出することに基づいて当たり判定用乱数の抽選を行なうもので、普通図柄始動手段１７が遊技球を検出したときに、第１乱数発生手段５０から当たり判定用乱数を１個取得するようになっている。取得された当たり判定用乱数は、所定の上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶され、普通図柄表示手段２４が変動表示可能な状態となる毎に順次第１判定手段５２側に出力されると共に記憶から消去されるようになっている。
【００４４】
第１判定手段５２は、第１抽選手段５１の抽選結果に基づいて変動後の普通図柄を当たり態様とするか否か、即ち特別図柄始動手段１８を開状態とする第１利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第１抽選手段５１で取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合に当たり態様判定の信号を出力するようになっている。
【００４５】
第１利益状態発生手段５３は、第１判定手段５２の判定結果が当たり態様判定のときに、普通図柄表示手段２４の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて、特別図柄始動手段１８の開閉爪３０を所定時間開放させる第１利益状態を発生させるものである。
【００４６】
第２乱数発生手段５４は、大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数、左外れ図柄用乱数、中外れ図柄用乱数、右外れ図柄用乱数、変動パターン用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。本実施形態では、第２乱数発生手段５４は、大当たり判定用乱数として０〜２９９の３００個を繰り返し発生させる他、他の大当たり図柄乱数、各外れ図柄用乱数については例えば０〜９の各１０個等を夫々繰り返し発生させるようになっている。
【００４７】
第２抽選手段５５は、特別図柄始動手段１８が遊技球を検出することに基づいて大当たり判定用乱数等の抽選を行なうもので、特別図柄始動手段１８が遊技球を検出したときに、第２乱数発生手段５４から大当たり判定用乱数と大当たり図柄用乱数とを１個ずつ取得するようになっている。取得された大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とは共に所定の上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶され、特別図柄表示手段２８が変動表示可能な状態となる毎に順次第２判定手段５６側に出力されると共に記憶から消去されるようになっている。
【００４８】
第２判定手段５６は、第２抽選手段５５の抽選結果に基づいて変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否か、即ち可変入賞手段１９を開状態とする第２利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第２抽選手段５５で取得された大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合に大当たり態様判定の信号を出力するようになっている。
【００４９】
停止図柄態様選択手段５７は、特別図柄の変動後の停止図柄態様を選択するためのもので、第２判定手段５６の判定結果が大当たり態様判定のときには、第２抽選手段５５で大当たり判定用乱数値と共に取得された大当たり図柄用乱数値に基づいて複数種類（１０種類）の大当たり態様（「２・２・２」、「７・７・７」等）の中から１つを選択し、一方、第２判定手段５６の判定結果が外れ態様判定のときには、第２乱数発生手段５４から左外れ図柄用乱数値、中外れ図柄用乱数値、右外れ図柄用乱数値を取得して、それら外れ態様乱数値に基づいて外れ態様の中から１つを選択するようになっている。
【００５０】
なお、外れ態様判定のときには、例えば左外れ図柄用乱数値に基づいて左図柄を、右外れ図柄用乱数値に基づいて左図柄と右図柄との差分値を、中外れ図柄乱数値に基づいて左図柄と中図柄との差分値を夫々決定するようになっている。従って、右外れ図柄用乱数値に基づいて選択される差分値が０の場合にはリーチ変動となり、この場合には中外れ図柄用乱数値に基づいて選択される左図柄と中図柄との差分値は必ず０以外の値となる。
【００５１】
変動パターン選択手段５８は、第２判定手段５６の判定結果と、停止図柄態様選択手段５７の選択結果との少なくとも一方に基づいて、特別図柄の変動表示に関する複数の変動パターンの中から１つを乱数抽選により選択するためのものである。
【００５２】
特別図柄の変動パターンとしては、例えばリーチ態様を経由することなく外れと態様なる１又は複数種類のリーチなし外れ変動パターン、リーチ態様を経由して外れ態様となる１又は複数種類のリーチ外れ変動パターン、リーチ態様を経由して大当たり態様となる１又は複数種類の大当たり変動パターン等、多数が予め用意されている。
【００５３】
例えば変動パターン選択手段５８は、第２判定手段５６の判定結果が外れ態様判定で、停止図柄態様選択手段５７の選択結果による左図柄と右図柄とが異なる場合には、複数種類のリーチなし外れ変動パターンの何れかを選択し、第２判定手段５６の判定結果が外れ態様判定で、停止図柄態様選択手段５７の選択結果による左図柄と右図柄とが同一図柄の場合には、複数種類のリーチ外れ変動パターンの何れかを選択し、また第２判定手段５６の判定結果が大当たり態様判定の場合には、複数種類の大当たり変動パターンの何れかを選択するようになっている。
【００５４】
第２利益状態発生手段５９は、第２判定手段５６から大当たり態様判定の出力があったときに、特別図柄表示手段２８の変動後の特別図柄が「７・７・７」等の大当たり態様となることに基づいて、遊技者に有利となる第２利益状態を発生させるためのものである。
【００５５】
この第２利益状態発生手段５９は、特別図柄表示手段２８の変動後の特別図柄が大当たり態様となった後に可変入賞手段１９の開閉板４３を開放し、また開閉板４３の開放から所定時間（例えば３０秒）の経過までに可変入賞手段１９に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板４３を閉じ、更に入賞した遊技球が特定領域４４を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作（第２利益状態）を継続させるようになっている。
【００５６】
制御コマンド送信手段６０は、所定の制御コマンドを一方向通信により音声ランプ制御基板４８、図柄制御基板４９等の副制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば普通保留個数が１以上で普通図柄表示手段２４が変動表示可能となったときに、第１判定手段５２の判定結果に基づいて普通図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板４９側に送信する機能、例えば特別保留個数が１以上で特別図柄表示手段２８が変動表示可能となったときに、第２判定手段５６の判定結果、変動パターン選択手段５８で選択された変動パターン、停止図柄態様選択手段５７で選択された停止図柄態様等に基づいて、変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、変動停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを所定のタイミングで音声ランプ制御基板４８、図柄制御基板４９側に送信する機能等を備えている。
【００５７】
なお、特別図柄の変動制御コマンドは、特別図柄の変動開始に際してまず変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、中停止図柄コマンドが、例えば一定時間周期（４ｍｓｅｃ等）で行なわれる定期割込処理毎に順次送信され、変動パターンコマンドの送信から変動パターン毎に異なる所定の変動時間が経過した後に変動停止コマンドが送信されるようになっている。
【００５８】
音声ランプ制御基板４８は、スピーカ１０、ランプ手段２７等を制御するためのもので、音声制御手段６１、ランプ制御手段６２等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。
【００５９】
音声制御手段６１は、スピーカ１０から出力する音声を制御する音声制御機能を備え、普通図柄始動手段１７が遊技球を検出したとき、特別図柄始動手段１８が遊技球を検出したとき、特別図柄の変動中、特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様又は外れ態様で確定したとき等に、それら各遊技状態に応じて主制御基板４７側から送信される各種演出制御コマンド（例えば変動パターンコマンド等）に基づいて所定の効果音等の音声を発生させ、また演出図柄表示手段２９による図柄演出が発生したとき、波打ち表示Ａ〜Ｃが発生したとき等に、例えば図柄制御基板４９側から送信される演出制御コマンド等に基づいて所定の効果音等の音声を発生させるようにスピーカ１０を制御するようになっている。
【００６０】
ランプ制御手段６２は、ランプ手段２７、演出照明手段４０等を制御するランプ制御機能を有し、普通図柄始動手段１７が遊技球を検出したとき、特別図柄始動手段１８が遊技球を検出したとき、特別図柄の変動中、特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様又は外れ態様で確定したとき等に、それら各遊技状態に応じて主制御基板４７側から送信される各種演出制御コマンドに基づいてランプ手段２７等を所定のパターンで発光させ、また演出図柄表示手段２９による図柄演出が発生したとき、波打ち表示Ａ〜Ｃが発生したとき等に、例えば図柄制御基板４９側から送信される演出制御コマンド等に基づいてランプ手段２７、演出照明手段４０等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００６１】
図柄制御基板４９は、普通図柄表示手段２４、特別図柄表示手段２８、演出図柄表示手段２９等の各表示手段の表示制御を行なうためのもので、普通図柄制御手段６３、変動パターン記憶手段６４、特別図柄制御手段６５、図柄演出発生手段６６、波打ち表示発生手段６７、演出図柄制御手段６８等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。
【００６２】
普通図柄制御手段６３は、普通図柄表示手段２４の表示制御を行なうもので、普通図柄始動手段１７が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段６０からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段２４の普通図柄を所定時間変動させて、第１判定手段５２の判定結果が当たり態様判定のときに「７」等の当たり態様で、それ以外のときに外れ態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【００６３】
変動パターン記憶手段６４は、特別図柄の変動表示データ、その背景画面表示データ等、各変動パターンに対応する画像表示データを予め記憶するためのものである。
【００６４】
特別図柄制御手段６５は、特別図柄表示手段２８の表示制御を行なうもので、特別図柄始動手段１８が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段６０からの変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、中停止図柄コマンドに基づいて特別図柄表示手段２８の特別図柄を所定のパターンで変動させて、制御コマンド送信手段６０からの変動停止コマンドに基づいて、第２判定手段５６の判定結果が大当たり態様判定ときに「７・７・７」等の大当たり態様で、それ以外のときに外れ態様で特別図柄を停止させるようになっている。
【００６５】
図柄演出発生手段６６は、演出図柄表示手段２９による図柄演出を発生させるか否か、発生させる場合に何れの演出図柄を停止させるか等を図７に示す演出図柄選択率に基づく乱数抽選等により選択するもので、例えば第２判定手段５６の判定結果が大当たり態様判定の場合、即ち変動パターンが大当たり変動パターンの場合には、９８／１２８で図柄演出を発生させるようになっている。具体的には、２／１２８の「７」、３２／１２８の「スイカ」、３２／１２８の「チェリー」又は３２／１２８の「ブドウ」を選択したときにその選択図柄を停止図柄とする図柄演出を発生させ、一方、３０／１２８の「演出なし」を選択したときには図柄演出を発生させないようになっている。なお、変動パターンがリーチ外れ変動パターンの場合、リーチなし外れ変動パターンの場合にも、夫々の演出図柄選択率に基づいて選択するようになっている。
【００６６】
因みに、この実施形態では、大当たり態様となることが確定する「７」、リーチ態様となることが確定する「スイカ」、リーチ態様となることも大当たり態様となることもあまり期待できない「チェリー」、リーチ態様が大当たり態様に発展する信頼度が高い「ブドウ」等、演出図柄の種類によって、リーチ態様となる信頼度、大当たり態様となる信頼度、リーチ態様が大当たり態様に発展する信頼度等が異なっている。
【００６７】
図柄演出の発生タイミングは、例えば、特別図柄の変動前、特別図柄の変動中で左図柄（第１停止図柄）の停止前、左図柄の停止後で右図柄（第２停止図柄）の停止前、右図柄の停止後で中図柄（第３停止図柄）の停止前（リーチ変動中を含む）、全ての特別図柄の停止後等、適宜選択可能であるが、実施形態では例えば特別図柄の変動中で左図柄の停止前に発生、即ち演出図柄の変動を開始させるようになっている。なお、演出図柄の停止タイミングも同様に適宜選択可能であるが、実施形態では遅くとも全ての特別図柄が停止する前に演出図柄を停止させるようになっている。
【００６８】
波打ち表示発生手段６７は、図柄演出発生手段６６が図柄演出を発生させる選択をした場合に、演出図柄が波打つ波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させるか否か、発生させる場合に何れの種類の波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させるか等を図８に示す波打ち表示選択率に基づく乱数抽選等により選択するもので、例えば第２判定手段５６の判定結果が大当たり態様判定の場合、即ち変動パターンが大当たり変動パターンで、図柄演出発生手段６６が図柄演出を発生させる選択をした場合には、その６６／１２８で波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させるようになっている。具体的には、２／１２８の「波打ち表示Ａ」、３２／１２８の「波打ち表示Ｂ」又は３２／１２８の「波打ち表示Ｃ」を選択したときにはその選択結果に応じて波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させ、６２／１２８の「波打ち表示なし」を選択したときには波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させないようになっている。なお、変動パターンがリーチ外れ変動パターンの場合、リーチなし外れ変動パターンの場合にも、夫々の波打ち表示選択率に基づいて選択するようになっている。
【００６９】
因みに、実施形態では、大当たり態様となる信頼度が低い波打ち表示Ａ、大当たり態様となる信頼度がそこそこの波打ち表示Ｂ、大当たり態様となる信頼度が高い波打ち表示Ｃ等、波打ち表示Ａ〜Ｃの種類によって、大当たり態様となる信頼度、リーチ態様が大当たり態様に発展する信頼度等を異ならせている。なお、波打ち表示Ａ〜Ｃの種類により、リーチ態様となる信頼度を異ならせても良い。
【００７０】
波打ち表示Ａ〜Ｃの発生タイミングは、例えば、特別図柄の変動前、特別図柄の変動中で左図柄（第１停止図柄）の停止前、左図柄の停止後で右図柄（第２停止図柄）の停止前、右図柄の停止後で中図柄（第３停止図柄）の停止前（リーチ変動中を含む）、全ての特別図柄の停止後等、適宜選択可能であるが、実施形態では少なくとも特別図柄の変動中に発生させるようになっている。また演出図柄の変動に対しても、その変動前、変動中、停止後等適宜タイミングで波打ち表示Ａ〜Ｃを発生可能であるが、実施形態では演出図柄の変動中で演出図柄を視認可能なスロースクロール状態中に発生させるようになっている。
【００７１】
波打ち表示Ａ〜Ｃは、演出図柄が揃った状態でスロースクロール変動しているときに、各表示ベルト３２のスクロール速度を異なるタイミングで変化させて、各表示ベルト３２に対応して分割された演出図柄の幅方向の各部分をスクロール方向に一旦相対的に変位させてから再度揃った状態に戻すことにより演出図柄を波打たせる表示態様で、夫々異なるパターンで各表示ベルト３２のスクロール速度を加減することにより、各波打ち表示Ａ〜Ｃ毎に異なる波打ち動作を行なうようになっている。
【００７２】
図９は各波打ち表示Ａ〜Ｃにおける各表示ベルト３２のスクロール速度の加減のタイミングを示したタイムチャートである。Ｖ１が通常のスロースクロール状態中のスクロール速度、Ｖ２がＶ１よりも遅いスクロール速度を示している。また時間Ｔ１は波打ち表示Ａ〜Ｃの開始時間を示し、以下Ｔ２、Ｔ３、Ｔ４・・・は所定の単位時間間隔に設定されている。なお、各波打ち表示Ａ〜Ｃは、例えば１個の演出図柄が表示領域３１を通過する間に完結するようになっているが、複数の演出図柄に跨って波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させるようにしても良い。
【００７３】
波打ち表示Ａでは、図９（ａ）に示すように、左の表示ベルト３２のスクロール速度がＴ１〜Ｔ３及びＴ６〜Ｔ８の間でＶ２に減速され、中の表示ベルト３２のスクロール速度が第１表示ベルト３２から単位時間だけ遅れてＴ２〜Ｔ４及びＴ７〜Ｔ９の間でＶ２に減速され、右の表示ベルト３２のスクロール速度が中の表示ベルト３２から単位時間だけ遅れてＴ３〜Ｔ５及びＴ８〜Ｔ１０の間でＶ２に減速されるようになっている。なお、この波打ち表示Ａを行なった場合、Ｔ１、Ｔ５、Ｔ６及びＴ１０では図５（ａ）の状態、Ｔ２及びＴ７では図５（ｂ）の状態、Ｔ３及びＴ８では図５（ｃ）の状態、Ｔ４及びＴ９では図５（ｄ）の状態となる。
【００７４】
波打ち表示Ｂでは、図９（ｂ）に示すように、左及び右の表示ベルト３２のスクロール速度がＴ１〜Ｔ２、Ｔ４〜Ｔ５、Ｔ６〜Ｔ７及びＴ９〜Ｔ１０の間でＶ２に減速され、中の表示ベルト３２のスクロール速度がＴ２〜Ｔ４及びＴ７〜Ｔ９の間でＶ２に減速されるようになっている。この波打ち表示Ｂでは両サイド、即ち左の表示ベルト３２と右の表示ベルト３２とが同じ動作をするようになっている。
【００７５】
また波打ち表示Ｃでは、図９（ｃ）に示すように、Ｔ１〜Ｔ５の間は波打ち表示Ａと同様の波打ち動作をし、Ｔ６〜Ｔ１０の間は波打ち表示Ｂと同様の波打ち動作をするようになっている。従って、信頼度の低い波打ち表示Ａと、信頼度の最も高い波打ち表示Ｃとの前半部分の波打ち動作が同様となり、遊技者の期待感を持続することができる。
【００７６】
なお、波打ち表示Ａ〜Ｃの種類は、特別図柄の変動に対するタイミング、演出図柄の変動に対するタイミング、波打ち動作の回数、波打ち動作の速度、波打ち動作の方向、波打ち動作の変位量、またそれらの組み合わせ等によっても種々設定可能である。
【００７７】
演出図柄制御手段６８は、図柄演出発生手段６６及び波打ち表示発生手段６７の選択結果に基づいて、演出図柄表示手段２９の各駆動モータ３７の回転速度、回転方向等の制御により、演出図柄表示手段２９による図柄演出を制御するものである。演出図柄制御手段６８は、例えば図柄演出を発生させ且つ波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させない場合には、演出図柄が揃った状態で上向き又は下向きに変動するように各駆動モータ３７を同時に始動し、次いで各駆動モータ３７を同時に減速してスロースクロール状態に移行させてから、各駆動モータ３７を同時に停止して選択された演出図柄を表示領域３１に停止させるようになっている。
【００７８】
また図柄演出及び波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させる場合には、波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させない場合と同様にスロースクロール状態に移行させてから、図９に示すような所定のタイミングで各駆動モータ３７の回転速度を加減させて波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させ、その後各駆動モータ３７を同時に停止して選択された演出図柄を表示領域３１に停止させるようになっている。
【００７９】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。ゲームに際して遊技者が発射手段１３により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール１４を経て遊技領域１５内に入った後、その遊技領域１５内を落下する間に例えば普通入賞手段２０に入賞するか、普通図柄始動手段１７を通過しながら下方へと落下する。
【００８０】
遊技球が普通図柄始動手段１７を通過し、この普通図柄始動手段１７が遊技球を検出すると、第１抽選手段５１が第１乱数発生手段５０の当たり判定用乱数値を１個取得し、所定の上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶すると共に、普通図柄表示手段２４が変動可能な状態となる毎に順次第１判定手段５２側に出力する。
【００８１】
なお、当たり判定用乱数値が１個以上記憶されている場合には、普通保留個数表示手段２５がその記憶されている当たり判定用乱数値の数（普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知する。
【００８２】
第１判定手段５２は、普通図柄表示手段２４が変動表示可能な状態となって第１抽選手段５１から当たり判定用乱数値を取得すると、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致すれば当たり態様判定の出力をすると共に、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段６０を介して図柄制御基板４９側に普通図柄の変動制御コマンドを送信する。
【００８３】
第１判定手段５２の判定結果が当たり態様判定のときには、図柄制御基板４９側の普通図柄制御手段６３の制御により、普通図柄表示手段２４の普通図柄が所定時間変動した後に「７」等の当たり態様で停止する。そして、第１利益状態発生手段５３の制御により、特別図柄始動手段１８の開閉爪３０が所定時間開放する第１利益状態が発生し、この特別図柄始動手段１８に遊技球が入賞しやすくなる。なお、第１判定手段５２の判定結果が当たり態様判定以外であれば、変動後の普通図柄が「７」等以外の外れ態様で停止する。
【００８４】
特別図柄始動手段１８の開閉爪３０が開放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段１８が遊技球を検出すると、第２抽選手段５５が第２乱数発生手段５４の大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とを取得して、それら各乱数値を夫々所定個数（例えば４個）を限度として順次記憶すると共に、特別図柄表示手段２８が変動表示可能な状態となる毎に順次第２判定手段５６に出力する。
【００８５】
なお、大当たり判定用乱数値が１個以上記憶されている場合には、特別保留個数表示手段２６がその記憶されている大当たり判定用乱数値の数（特別保留個数）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知する。
【００８６】
第２判定手段５６は、特別図柄表示手段２８が変動表示可能な状態となって第２抽選手段５５から大当たり判定用乱数値を取得すると、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値（例えば７）と一致する場合に大当たり態様判定を、一致しない場合に外れ態様判定を行なう。
【００８７】
そして、停止図柄態様選択手段５７が、第２判定手段５６の判定結果が大当たり態様判定のときには、第２抽選手段５５で大当たり判定用乱数値と共に取得された大当たり図柄用乱数値に基づいて、「２・２・２」、「７・７・７」等の大当たり態様を複数種類（１０種類）の中から１つ選択し、第２判定手段５６の判定結果が外れ態様判定のときには、第２乱数発生手段５４から左外れ図柄用乱数値、中外れ図柄用乱数値、右外れ図柄用乱数値を取得して、それら外れ態様乱数値に基づいて外れ態様の中から１つを選択する。
【００８８】
また、変動パターン選択手段５８が、第２乱数発生手段５４から変動パターン用乱数を取得して、第２判定手段５６の判定結果が大当たり態様判定のときに複数種類の大当たり変動パターンの何れかを、外れ態様判定で右外れ図柄用乱数値に基づく左図柄と右図柄との差分値が０以外のときに複数種類のリーチなし外れパターンの何れかを、外れ態様判定で右外れ図柄用乱数値に基づく左図柄と右図柄との差分値が０のときに複数種類のリーチ外れ変動パターンの何れかを夫々変動パターン用乱数値に基づいて選択する。
【００８９】
そして、制御コマンド送信手段６０が、特別図柄の変動制御コマンド、即ち変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、変動停止コマンドを所定のタイミングで音声ランプ制御基板４８を介して図柄制御基板４９側に送信する。
【００９０】
図柄制御基板４９側では、図柄演出発生手段６６が、変動パターンコマンドの変動パターンに応じて、演出図柄の何れか又は「演出なし」を乱数抽選等により選択する。
【００９１】
また図柄演出発生手段６６が図柄演出を発生させる選択をした場合には、波打ち表示発生手段６７が、波打ち表示Ａ〜Ｃの何れか又は「波打ち表示なし」を乱数抽選等により選択する。
【００９２】
そして、図柄演出を発生させる場合には、演出図柄制御手段６８がベルト駆動手段３３の駆動モータ３７を制御して、演出図柄が揃った状態で各表示ベルト３２を上向き又は下向きにスクロール駆動する。その発生タイミングは、実施形態では特別図柄が変動を始めてから左図柄が停止するまでの間である。そして、波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させない場合には、スロースクロール状態に減速した後、選択された演出図柄が表示領域３１に停止するように各表示ベルト３２のスクロール変動を同時に停止する。
【００９３】
また波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させる場合には、スクロール速度をスロースクロール状態に減速した後、選択された波打ち表示Ａ〜Ｃの種類に応じて演出図柄制御手段６８が各駆動モータ３７の回転速度を別々に変化させて波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させる。その発生タイミングは実施形態では少なくとも特別図柄の変動中である。
【００９４】
例えば、図柄演出の発生（例えば「スイカ」を選択）が選択され且つ波打ち表示Ａ〜Ｃの発生（例えば波打ち表示Ａ）が選択された場合には、まず特別図柄が変動を開始した後に、演出図柄が揃った状態で表示ベルト３２のスクロール駆動を開始する。そして、所定時間の経過後に各演出図柄を視認可能な程度のスロースクロール状態にスクロール速度を減速した後、何れかの演出図柄（選択された演出図柄の「スイカ」でも良いし、それ以外の演出図柄でも良い）が表示領域３１を通り過ぎる間に、図９（ａ）に示すようなスクロール速度の加減制御を行なって波打ち表示Ａを発生させる。最後に、選択された演出図柄である「スイカ」が表示領域３１に停止するように各表示ベルト３２のスクロール駆動を同時に停止する。
【００９５】
遊技者は、これらの図柄演出の種類、波打ち表示Ａ〜Ｃの種類、それらの組み合わせに応じて、リーチ態様となる信頼度、大当たり態様となる信頼度、リーチ態様が大当たり態様に発展する信頼度等を予想することができる。
【００９６】
なお、演出図柄の種類、波打ち表示Ａ〜Ｃの種類等によりリーチ態様となる信頼度を異ならせる場合には、遅くとも特別図柄の右図柄（第２停止図柄）停止前に、波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させ、演出図柄を停止させることが望ましい。また演出図柄の変動開始（図柄演出の発生）、演出図柄の停止、波打ち表示Ａ〜Ｃの発生等のタイミングを複数種類用意しておき、その何れのタイミングで発生等させるかを乱数抽選等により選択するようにしても良い。
【００９７】
一方、特別図柄制御手段６５は、制御コマンド送信手段６０からの変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、中停止図柄コマンドに基づいて特別図柄表示手段２８の特別図柄を所定の変動パターンで変動させて各特別図柄を所定の停止図柄態様で仮停止（例えば揺れ変動）させ、制御コマンド送信手段６０からの変動停止コマンドの受信に基づいて図柄変動を最終停止させる。
【００９８】
また、音声ランプ制御手段６２側では、制御コマンド送信手段６０からの変動パターンコマンドに基づいて、音声制御手段６１及びランプ制御手段６２の制御により、特別図柄の変動表示と同期してスピーカ１０から所定の効果音が出力され、ランプ手段２７が所定のパターンで発光する。またランプ制御手段６２は、図柄演出が発生した場合に、図柄制御基板４９側からの演出制御コマンドに基づいて演出照明手段４０を所定のパターンで発光させる。
【００９９】
そして、変動後の特別図柄が「７・７・７」等の大当たり態様となると、その後に第２利益状態発生手段５９が作動して第２利益状態が発生し、可変入賞手段１９の開閉板４３が前側に開放して大当たり状態となる。可変入賞手段１９は、開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間の経過までに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板４３が閉じて第１大当たり状態が終了する。そして、入賞した遊技球が特定領域４４を通過すれば再度開閉板４３が開放して第２大当たり状態となり、最大所定回数（例えば１６回）までその開閉動作を繰り返す。
【０１００】
このため、第２利益状態が発生すれば、可変入賞手段１９に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【０１０１】
このように本実施形態では、表示領域３１に演出図柄を変動表示可能な演出図柄表示手段２９を備えた遊技機において、表示領域３１の一部又は全部で演出図柄が波打つ波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させる波打ち表示発生手段６７を設けているので、演出図柄の表示態様を多様化でき、遊技者の興味を高めることができる。
【０１０２】
特別図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利な第２利益状態を発生させる第２利益状態発生手段５９を備え、波打ち表示発生手段６７により複数種類の波打ち表示Ａ〜Ｃを発生可能にし、波打ち表示Ａ〜Ｃの種類に応じて第２利益状態発生の信頼度を異ならせているので、波打ち表示Ａ〜Ｃの種類に基づいて第２利益状態発生の信頼度を遊技者が予想することができ、面白く遊技をすることができる。
【０１０３】
演出図柄表示手段２９は、表示領域３１に対応して設けられ且つ幅方向に３個（複数個）並べられた表示ベルト３２と、各表示ベルト３２を別々にスクロール駆動するベルト駆動手段３３とを備え、波打ち表示発生手段６７は、各ベルト駆動手段３３のスクロール動作を別々に変化させることにより波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させるように構成されているので、演出図柄表示手段２９としてベルト式の表示手段を使用した場合にも演出図柄の表示態様を多様化でき、遊技者の興味を引きつけることができる。
【０１０４】
なお、本実施形態は、表示ベルト３２を表示ドラムに置き換えた場合にも、略同様に実施することが可能である。
【０１０５】
また、演出図柄のスクロール変動中に波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させる以外にも、演出図柄の停止後に、各表示ベルト３２を別々に所定のタイミングで上向き・下向きに駆動することにより波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させるようにしても良い。
【０１０６】
更に、各表示ベルト３２のスクロール速度を別々に変化させることにより波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させる以外にも、例えば、各駆動ユニット４１を別々に昇降駆動する昇降駆動手段を設け、この昇降駆動手段により各駆動ユニット４１を別々に所定のタイミングで昇降駆動することにより波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させるようにしても良い。
【０１０７】
なお、波打ち表示Ａ〜Ｃを表示する上では、表示ベルト３２の数が多いほど好ましいが、少なくとも複数設ければ実施可能である。
【０１０８】
図１０〜図１５は本発明の第２の実施形態を例示している。本実施形態は、演出図柄表示手段２９が、表示領域３１に対応して設けられた伸縮性の表示ベルト３２と、この表示ベルト３２をスクロール駆動するベルト駆動手段３３とを備え、波打ち表示発生手段６７が表示ベルト３２を伸縮させて波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させるようにしたものである。
【０１０９】
表示ベルト３２は、図１０〜図１３に示すように、表示領域３１に略対応する幅を有し、その外周面に「７」「スイカ」等の演出図柄が印刷等により付されている。また表示ベルト３２はゴムベルト等の伸縮性のベルトで、その裏側の幅方向の両端側に凹凸状の歯部７０を備えており、この歯部７０により幅方向の両側は伸縮しないか又は中央部分に比べて伸縮し難くなっている。
【０１１０】
ベルト駆動手段３３は、支持ケース７１と、この支持ケース７１の内側に回転自在に取り付けられ且つ表示ベルト３２が外側に巻き付けられた駆動プーリ３５及び従動プーリ３６とを備えている。なお、各プーリ３５，３６は、第１の実施形態と略同様に配置されている。また駆動プーリ３５を駆動する駆動モータ３７は支持ケース７１に外側から取り付けられているが、第１の実施形態と同様に駆動プーリ３５の内側等に設けても良い。
【０１１１】
駆動プーリ３５の軸心方向の両側には、表示ベルト３２の歯部７０が噛み合うように歯部７２が形成されている。また従動プーリ３６は、表示ベルト３２の歯部７０と干渉しないように、表示ベルト３２の歯部７０に対応する軸心方向の両側部分の径寸法が小さくなっている。
【０１１２】
なお、演出照明手段４０、検出手段３８等も第１の実施形態と略同様に支持ケース７１の内側に取り付けられており、その駆動ユニット４１が、表示領域３１に対応して遊技盤７に裏側から取り付けられている。
【０１１３】
７３はブレーキ手段で、駆動プーリ３５とその下手側（例えば上側）の従動プーリ３６との間で表示ベルト３２の幅方向の中央部分を挟んでブレーキをかけるためのもので、例えば、ブレーキパッド７３ａと、このブレーキパッド７３ａを表示ベルト３２側に進退させる進退手段７３ｂと、ブレーキパッド７３ａとの間で表示ベルト３２を挟むための受け板７３ｃとを備えている。
【０１１４】
進退手段７３ｂは、油圧、空圧、又はソレノイド等の公知手段によりその進退軸７３ｄを進退させるもので、ブラケット７３ｅを介して支持ケース７１に取り付けられている。ブレーキパッド７３ａは進退手段７３ｂの進退軸７３ｄの先端に固定されている。また受け板７３ｃは、表示ベルト３２に対してブレーキパッド７３ａと反対側で支持ケース７１に取り付けられている。
【０１１５】
この実施形態では、ブレーキ手段７３の作動により表示ベルト３２が伸縮して演出図柄が波打つようになっている。即ち、図１０の矢示方向（演出図柄が下向きに変動する方向）に表示ベルト３２がスクロール駆動されているときに、駆動プーリ３５と上側の従動プーリ３６との間で表示ベルト３２の幅方向の中央部分にブレーキをかけた場合、幅方向の両側部分は駆動プーリ３５と噛み合った歯部７０の作用によりスクロールを続けようとするのに対し、幅方向の中央部分はスクロールが規制されるので、表示領域３１に対応する表示ベルト３２はその中央部分が上下方向に伸張する。そして、ブレーキを解除すると例えばゴムの弾性により元の状態に戻るので、ブレーキ手段７３の作動及び解除により演出図柄を波打たせることができる。なお、表示ベルト３２に対するブレーキパッド７３ａの接触位置は、各演出図柄間の演出図柄が付されていない部分とすることが望ましい。
【０１１６】
図１４は本実施形態の制御系のブロック図である。この実施形態の波打ち表示発生手段６７は、ブレーキ手段７３を制御するブレーキ制御手段７４を備えている。なお、図柄演出発生手段６６は第１の実施形態と略同様に構成されている。また演出図柄制御手段６８は、図柄演出発生手段６６の選択結果に応じてベルト駆動手段３３の駆動モータ３７を制御するもので、図柄演出の発生に際して所定のタイミングで駆動モータ３７を駆動して表示ベルト３２をスクロール駆動し、演出図柄を視認可能なスロースクロール状態を経て、図柄演出手段により選択された所定の演出図柄を所定のタイミングで表示領域３１に停止させるようになっている。
【０１１７】
波打ち表示発生手段６７は、第１の実施形態と略同様に図柄演出の発生が選択されたときに、波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させるか否か、発生させる場合には何れの種類の波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させるかを選択するようになっている。なお、本実施形態でも波打ち表示Ａ〜Ｃには例えば波打ち表示Ａ〜Ｃの３種類があり、例えば第１の実施形態で例示した図８の選択率に基づいて夫々選択されるようになっている。
【０１１８】
ブレーキ制御手段７４はブレーキ手段７３の制御を行なうもので、波打ち表示発生手段６７が波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させる選択をしたときに、選択された波打ち表示Ａ〜Ｃの種類に応じて所定のタイミングでブレーキ手段７３を作動させるようになっている。
【０１１９】
図１５は各波打ち表示Ａ〜Ｃのブレーキ手段７３の作動タイミングを例示したタイムチャートである。なお、波打ち表示Ａ〜Ｃは表示ベルト３２がスロースクロール状態のときに発生するようになっており、Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３は各演出図柄が表示領域３１の例えば略中央に来るタイミングで、例えば、Ｔ１で「スイカ」、Ｔ２で「７」・・・のように各演出図柄が表示領域３１の略中央に来るようになっている。
【０１２０】
波打ち表示Ａは、Ｔ１のタイミングで１回ブレーキ手段７３が作動されて、１個の演出図柄が波打つようになっている。波打ち表示Ｂは、Ｔ１及びＴ２のタイミングで２回ブレーキ手段７３が作動されて、２個の演出図柄が波打つようになっている。また波打ち表示Ｃは、Ｔ１、Ｔ２及びＴ３のタイミングで３回ブレーキ手段７３が作動されて、３個の演出図柄が波打つようになっている。
【０１２１】
本発明の波打ち表示発生手段６７はこの実施形態のように構成しても良く、第１の実施形態と異なった波打ち表示Ａ〜Ｃの視覚効果を得ることができる。またこの実施形態では、第１の実施形態のように表示ベルト３２を複数設けなくても良いので、演出図柄表示手段２９の構成を簡単にできる。また、第１の実施形態のように演出図柄の幅方向の各部分が段階的に波打つのではなく、幅方向に連続的に演出図柄を波打たせることができる。
【０１２２】
なお、波打ち表示Ａ〜Ｃが発生する演出図柄の個数（波打ち動作の発生回数）の違いにより複数種類の波打ち表示Ａ〜Ｃを用意しておき、その個数（回数）が多いほど大当たり態様となる信頼度、リーチ態様が大当たり態様に発展する信頼度等が高くなるようにしているので、遊技者の期待感を段階的に高めることができる。
【０１２３】
また波打ち表示Ａ〜Ｃの種類は、特別図柄の変動に対するタイミング、演出図柄の変動に対するタイミング、波打ち動作の回数、波打ち動作の変位量、またそれらの組み合わせ等によっても種々設定可能である。更に、ブレーキ手段７３を表示ベルト３２の幅方向に複数設けても良く、それら各々の作動タイミングの相違等により複数種類の波打ち表示Ａ〜Ｃを設定しても良い。
【０１２４】
なお、ブレーキ手段７３の受け板７３ｃを設けずに、従動プーリ３６とブレーキバッド７３ａとにより表示ベルト３２を挟んでブレーキをかけるようにしても良い。また、本実施形態のように表示ベルト３２を伸縮させて演出図柄を波打たせる場合に、第１の実施形態のように複数の表示ベルト３２を設け、その各表示ベルト３２の全部又は一部に対応して複数のブレーキ手段７３を設けても良い。その場合、各表示ベルト３２を共通の駆動モータ３７及び駆動プーリ３５により駆動しても良いし、別々の駆動モータ３７及び駆動プーリ３５により駆動しても良い。
【０１２５】
この実施形態では、伸縮性の表示ベルト３２にブレーキをかけて波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させるようにしているが、１の表示ベルト３２に対してその幅方向（進行方向に対して略直角方向）に複数のベルト駆動手段（駆動プーリ３５及び駆動モータ３７）３３を独立して設け、表示ベルト３２の幅方向の各部分に対応する各ベルト駆動手段３３の駆動速度（駆動プーリ３５の回転速度）を別々に変化させることにより、波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させるように構成しても良い。
【０１２６】
図１６〜図１９は本発明の第３の実施形態を例示している。この実施形態は、演出図柄表示手段２９が、表示領域３１に対応して設けられた表示ベルト３２と、この表示ベルト３２をスクロール駆動するベルト駆動手段３３とを備え、また波打ち表示発生手段６７が、表示領域３１の表示ベルト３２の一部を他の部分よりも前後方向に変位させることにより波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させるようにしたものである。
【０１２７】
表示ベルト３２及びベルト駆動手段３３は、図１６〜図１８に示すように、表示ベルト３２が伸縮性でない点及び表示ベルト３２に歯部７０に代えて孔７５が形成されている点を除き、第２の実施形態と略同様に構成されている。孔７５は、歯部７０と略同様の役割を有するもので、表示ベルト３２の幅方向の両側に、その長手方向に所定間隔おいて間欠的に形成されており、駆動プーリ３５の歯部７２に噛み合うようになっている。なお、孔７５は表示領域３１の外側に対応して遊技者等から見えないように形成することが望ましい。
【０１２８】
上下の従動プーリ３６の間には、表示ベルト３２の後ろ側に配置され且つ表示ベルト３２の一部を他の部分よりも前側に変位させるための波打ちロール７６が昇降自在に設けられており、この波打ちロール７６と表示ベルト３２との上下方向の相対的な移動により、表示ベルト３２の演出図柄を前後方向に波打たせるようになっている。
【０１２９】
なお、波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させる際には、表示ベルト３２はスクロールしていても良いし、スクロールしていなくても良い。またスクロールしている場合には、波打ちロール７６の昇降方向と反対方向にスクロールしていても良いし、同一方向に異なる速度でスクロールしていても良い。更に、波打ちロール７６の昇降を停止させた状態で表示ベルト３２をスクロールさせることにより波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させるようにしても良い。
【０１３０】
波打ちロール７６は、図１６及び図１７に示すように、例えば支持ケース７１に表示ベルト３２の幅方向の両側に対応して形成された上下方向の長孔７１ａに沿って摺動自在に設けられた摺動部材７７ａと、この摺動部材７７ａと一体に昇降する表示ベルト３２の幅方向の昇降軸７７と、この昇降軸７７にその軸心廻りに回転自在に支持され且つ表示ベルト３２に略対応する軸心方向の寸法を有するロール部７８とを備え、このロール部７８により表示ベルト３２の一部を他の部分よりも前側に突出させると共に、昇降手段７９により昇降駆動されるようになっている。なお、ロール部７８を表示ベルト３２との相対移動方向に沿って（左右方向の軸心廻りに）回転自在に設けているので、表示ベルト３２に対して相対的に上下方向に移動する際にも、表示ベルト３２との摩擦を軽減できるようになっている。
【０１３１】
昇降手段７９は例えば波打ちロール７６の軸心方向の両側に対応して設けられたクランク機構により構成され、図１６及び図１７に示すように、波打ちロール７６の後ろ側で支持ケース７１に外側から取り付けられたモータ等の一対の回転手段７９ａと、一端が回転手段７９ａの回転軸７９ｂに固定された一対の第１アーム７９ｃと、一端が第１アーム７９ｃの他端に屈曲自在に取り付けられ且つ他端が波打ちロール７６の昇降軸７７にその軸心廻りに回転自在にロール部７８の両側に対応して取り付けられた一対の第２アーム７９ｄとを備え、各回転手段７９ａを同期して回転することにより波打ちロール７６を長孔７１ａに沿って昇降させるようになっている。
【０１３２】
なお、クランク機構は波打ちロール７６の軸心方向の一方側にのみ設けても良い。また昇降手段７７には、ラック機構などの他の公知手段を使用しても良い。また、回転手段７９ａを何れか一方側にのみ設けて、例えば第１アーム７９ｃと第２アーム７９ｄとの接続部に対応して、回転手段７９ａの回転動力を他方側に伝えるためのリンクを設けても良い。
【０１３３】
昇降軸７７には、図１６及び図１７に示すように、表示ベルト３２をその幅方向の両端部で波打ちロール７６の上下両側との間で挟んで案内する案内ロール８０がアーム８０ａを介して取り付けられており、この案内ロール８０により、表示ベルト３２が波打ちロール７６に沿う形状に突出するようになっている。また、この案内ロール８０は軸心廻りに回転自在に設けられており、表示ベルト３２に対して相対的に移動する際にも、表示ベルト３２との摩擦を軽減できるようになっている。なお、案内ロール８０は表示領域３１の外側に対応して遊技者等から見えないように設けることが望ましい。また案内ロール８０のほか、波打ちロール７６に沿って表示ベルト３２が突出するように、表示ベルト３２の幅方向の両端部を波打ちロール７６に沿って案内する案内部材を設けても良い。
【０１３４】
また、本実施形態では、図１６に示すように、演出照明手段４０が表示領域３１に対応する表示ベルト３２よりも前側に配置されている。照明表示手段４０は、遊技者等から見えないように、表示領域３１の外側、例えば上側で、支持ケース７１に取り付けられている。
【０１３５】
図１９は本実施形態の制御系のブロック図である。本実施形態の波打ち表示発生手段６７は波打ちロール７６の昇降手段７９を制御する昇降制御手段８１を備え、この昇降制御手段８１が波打ち表示Ａ〜Ｃの波打ち動作に応じて両回転手段７９ａを同期して正逆回転させて波打ちロール７６を昇降させるようになっている。昇降制御手段８１は、例えば、回転手段７９ａが何れか一方向に連続回転するように制御しても良いし、所定の範囲で正逆回転を繰り返すように制御しても良く、その回転方向、回転速度等の制御により種々の波打ち動作を発生させることが可能である。
【０１３６】
なお、波打ち表示発生手段６７は、例えば第１の実施形態と略同様に、図柄演出を発生させる選択がされた場合に、波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させるか否かを含めて発生させる波打ち表示Ａ〜Ｃの種類を選択し、波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させる場合には、その種類に応じて昇降制御手段８１により昇降手段７９を制御して、表示ベルト３２の演出図柄に所定の波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させるようになっている。なお、図１６に示すように、例えば表示領域３１の下側等には波打ちロール７６を退避させるための退避位置があり、波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させないときなどに、表示ベルト３２の突出部分を遊技者から隠すことができるようになっている。
【０１３７】
また、本実施形態でも、複数種類、例えば３種類の波打ち表示Ａ〜Ｃが用意されており、他の実施形態と同様に、その種類によって大当たり態様となる信頼度、リーチ態様が大当たり態様に発展する信頼度等を異ならせている。なお、波打ち表示Ａ〜Ｃの種類としては、特別図柄の変動に対するタイミング、演出図柄の変動に対するタイミング、波打ち動作（波打ちロール７６の昇降動作）の回数、波打ち動作の速度、波打ち動作の方向、またそれらの組み合わせ等により種々設定可能である。
【０１３８】
また、本実施形態では、演出照明手段４０を表示領域３１に対応する表示ベルト３２よりも前側に配置しているので、表示ベルト３２の前後方向への変位部分いより陰が生じ、その変位部分を目立たせることができる。なお、演出照明手段４０は、表示領域３１の上側以外にも。下側、横側等にも設けても良い。
【０１３９】
なお、本実施形態では、演出図柄を前後方向に波打たせる波打ち表示Ａ〜Ｃとして、表示ベルト３２の一部を他の部分よりも前側に変位させるようにしているが、例えば、吸引カップ等を使用して表示ベルト３２の一部を他の部分よりも後ろ側に変位させるようにしても良い。この場合には、前側に変位させる場合に比べて表示ベルト３２の表示領域３１に対応する部分を前側に配置することができる。また、その吸引カップを上下方向、左右方向等に移動可能に設けても良い。
【０１４０】
更に、表示ベルト３２の一部を前側に変位させる場合に、適宜形状の波打ち部材を昇降自在及び／又は進退自在に表示ベルト３２の裏側に設けても良い。その場合、表示ベルト３２の幅方向の両側でその前側に、その波打ち部材の形状に沿って表示ベルト３２を波打たせるための案内部材を設けても良い。
【０１４１】
この実施形態では、１の表示ベルト３２に対してその幅方向の全体に跨って１の波打ちロール７６を設けているが、例えば、１の表示ベルト３２に対してその幅方向（進行方向に対して略直角方向）に複数の波打ちロール７６を独立して設けると共に、この各波打ちロール７６に対応して別々に昇降手段７９を設け、表示ベルト３２の幅方向の各部分に対応する各波打ちロール７６を別々に昇降させることにより、波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させるように構成しても良い。
【０１４２】
図２０〜図２３は本発明の第４の実施形態を例示している。この実施形態では、波打ちロール７６が表示領域３１の上下方向の略中央に回転自在に配置されている。ベルト駆動手段３３等は第３の実施形態と略同様に構成されている。また本実施形態では伸縮性の表示ベルト３２を使用し、図２２に示すように、その幅方向の両側の非伸縮性のサイドベルト３２ａに孔７５が第３の実施形態と略同様に形成されている。
【０１４３】
本実施形態の波打ちロール７６は、図２０及び図２１に示すように、表示ベルト３２の幅方向の全体に跨って支持ケース７１に回転自在に取り付けられ、例えば、表示ベルト３２の幅方向の両側で支持ケース７１に回転自在に取り付けられた回転軸８２と、この回転軸８２と一体にその軸心廻りに回転され且つ表示ベルト３２に略対応する軸心方向の寸法を有するロール部８３と、このロール部８３の外周側に設けられた例えば螺旋状の突出部８４とを備え、モータ等の回転手段８５により回転されたときに、その突出部８４により表示ベルト３２の一部を伸縮を伴いながら前側に変位させて、波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させるようになっている。なお、突出部８４を螺旋状に設けているので、波打ちロール７６の回転により表示ベルト３２の幅方向に移動する波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させることができる。
【０１４４】
また、突出部８４はロール部８３の周方向の一側に設けられており、この突出部８４が設けられていない側が表示ベルト３２側に向いているときには、表示ベルト３２は略平坦状となり、回転手段８５の回転により突出部８４が表示ベルト３２側に向いたときに波打ち表示Ａ〜Ｃが発生するようになっている。なお、突出部８４は１条又は複数条、例えば２条、略平行に設けられている。
【０１４５】
図２３は本実施形態の制御系のブロック図である。この実施形態の波打ち表示発生手段６７は、波打ちロール７６の回転手段８５を制御する回転制御手段８６を備えており、波打ち表示Ａ〜Ｃの発生に際して、回転手段８５を制御して波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させるようになっている。なお、波打ち表示Ａ〜Ｃの発生に際しては、表示ベルト３２はスクロールしていても良いし、停止していても良い。
【０１４６】
また、本実施形態でも、他の実施形態と略同様に複数種類の波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させることが可能であり、その種類によりリーチ態様となる信頼度、大当たり態様となる信頼度、リーチ態様が大当たり態様に発展する信頼度等を異ならせても良い。
【０１４７】
以上、本発明の各実施形態を詳述したが、本発明は各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【０１４８】
例えば、各実施形態では、特別図柄表示手段２８の他に演出用の演出図柄表示手段２９を備えたパチンコ機を例示しているが、演出図柄表示手段２９を備えていないパチンコ機において、特別図柄表示手段２８の特別図柄又は普通図柄表示手段２４の普通図柄が波打つ波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させるように構成しても良い。更に、特別図柄、普通図柄、演出図柄の全て又はその何れかの組み合わせが波打つようにしても良い。その場合、それらが連動して波打つようにしても良い。
【０１４９】
なお、各実施形態では、何れも演出図柄を機械的に波打たせるように構成しているが、演出図柄表示手段２９を液晶式、ドット式等の表示手段により構成する場合には、画像処理により演出図柄を波打たせるようにしても良い。特別図柄、普通図柄を波打たせる場合も同様である。また、主表示手段２２を液晶式表示手段により構成し、この主表示手段２２により特別図柄表示手段２８に加えてその特別図柄の背景画面として演出図柄表示手段２９を構成した場合には、特別図柄と演出図柄とが一体となって波打つようにしても良いし、何れか一方又は両者が独立して波打つようにしても良い。なお、主表示手段２２による演出図柄表示手段２９に加えて、副表示手段２３による演出図柄表示手段２９を設けても良い。
【０１５０】
また、例えば液晶式表示手段の主表示手段２２により、普通図柄表示手段２４、普通保留個数表示手段２５、特別保留個数表示手段２６等を構成した場合にも、それら各表示手段２４，２５，２６に表示される所定の情報が、特別図柄、演出図柄等と一体又は別々に波打つようにしても良い。
【０１５１】
実施形態では、波打ち表示Ａ〜Ｃの種類、図柄演出の種類により、リーチ態様となる信頼度、大当たり態様となる信頼度、リーチ態様が大当たり態様に発展する信頼度等が異なるようにしているが、それ以外の信頼度が異なるようにしても良い。例えば、第２利益状態の終了後に、所定の条件（例えば所定種類の大当たり態様での第２利益状態の発生）の成立に基づいて、遊技者に有利な遊技状態（例えば、当たり態様判定及び／又は大当たり態様判定の高確率状態、普通図柄及び／又は特別図柄の変動時間短縮状態等）となるようにした遊技機に本発明を適用する場合には、その有利な遊技状態となる信頼度が、波打ち表示Ａ〜Ｃの種類、図柄演出の種類、それらの組み合わせ等により異なるようにしても良い。
【０１５２】
また上記のような遊技機であって、特別図柄が所定の条件を満たさない大当たり態様で仮停止した後に、所定の条件を満たす大当たり態様への再抽選を擬似的に行なうようにした遊技機に本発明を適用する場合には、特別図柄が仮停止した後に図柄演出又は波打ち表示Ａ〜Ｃが発生するように構成し、その図柄演出、波打ち表示Ａ〜Ｃの種類、それらの組み合わせにより、再抽選で所定の条件を満たす大当たり態様へと昇格する信頼度が異なるように構成しても良い。
【０１５３】
実施形態では、波打ち表示発生手段６７を図柄制御基板４９に設けているが、主制御基板４７又は他の副制御基板に設けても良い。例えば、波打ち表示Ａ〜Ｃ及び／又は図柄演出を変動パターンの一部とし、変動パターン選択手段５８が波打ち表示Ａ〜Ｃ及び／又は図柄演出を伴う変動パターンを選択した場合に、波打ち表示Ａ〜Ｃ及び／又は図柄演出が発生するように構成しても良い。この場合、変動パターン選択手段５８により波打ち表示発生手段６７及び／又は図柄演出発生手段６６の一部又は全部が構成されることになる。なお、特別図柄、普通図柄等を波打たせる場合も同様である。
【０１５４】
各実施形態では、演出図柄が上下方向又は前後方向に波打つ波打ち表示Ａ〜Ｃを例示しているが、その他、左右方向、斜め方向等に波打つ波打ち表示Ａ〜Ｃでも良いし、それらを組み合わせた波打ち表示Ａ〜Ｃでも良い。また波打ち表示Ａ〜Ｃは、表示領域３１の全体で発生するようにしても良いし、その一部で発生するようにしても良い。
【０１５５】
また、実施形態では、説明の便宜上、波打ち表示Ａ〜Ｃを３種類設けた場合を例示しているが、複数設ける場合には、２種類又は４種類以上設けても良い。その場合にも、リーチ態様となる信頼度、大当たり態様となる信頼度、リーチ態様が大当たり態様へと発展する信頼度等が夫々異なるように選択率を設定すればよい。
【０１５６】
本発明の波打ち表示Ａ〜Ｃは、所定の情報（特別図柄、演出図柄、普通図柄等）の各部分を、その他の部分に対して相対的に変位させ、且つその変位量、変位方向等を経時的に変化させるものであっても良く、変位方向は上下方向、左右方向、前後方向、斜め方向、又はそれらの組み合わせ等適宜選択可能である。
【０１５７】
なお、本発明は、実施形態に例示したパチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機等、表示領域３１に所定の情報を変動表示可能な可変表示手段を備えたものであれば各種の遊技機に適用することが可能である。
【０１５８】
因みに、本発明をスロットマシンに適用する場合には、３個のドラムに設けられた遊技用の遊技図柄を波打たせるようにしても良いし、３個のドラム以外の他のドラム式、ベルト式、液晶式、ドット式等の表示手段の演出図柄を波打たせるようにしても良い。
【０１５９】
【発明の効果】
本発明は、表示領域３１に所定の情報を表示可能な表示手段２９を備えた遊技機において、前記表示領域３１の一部又は全部で前記所定の情報が波打つ波打ち表示Ａ〜Ｃを発生させる波打ち表示発生手段６７を設けているので、所定の情報の表示態様を多様化でき、遊技者の興味を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す演出図柄表示手段の縦断面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す演出図柄表示手段の横断面図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す表示ベルトの展開図及び波打ち表示の説明図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す演出図柄選択率の説明図である。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す波打ち表示選択率の説明図である。
【図９】本発明の第１の実施形態を示す波打ち表示の説明図である。
【図１０】本発明の第２の実施形態を示す演出図柄表示手段の縦断面図である。
【図１１】本発明の第２の実施形態を示す演出図柄表示手段の横断面図である。
【図１２】本発明の第２の実施形態を示す演出図柄表示手段の一部破断斜視図である。
【図１３】本発明の第２の実施形態を示す表示ベルトの展開図である。
【図１４】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１５】本発明の第２の実施形態を示す波打ち表示の説明図である。
【図１６】本発明の第３の実施形態を示す演出図柄表示手段の縦断面図である。
【図１７】本発明の第３の実施形態を示す演出図柄表示手段の横断面図である。
【図１８】本発明の第３の実施形態を示す表示ベルトの展開図である。
【図１９】本発明の第３の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図２０】本発明の第４の実施形態を示す演出図柄表示手段の縦断面図である。
【図２１】本発明の第４の実施形態を示す演出図柄表示手段の横断面図である。
【図２２】本発明の第４の実施形態を示す表示ベルトの展開図及び断面図である。
【図２３】本発明の第４の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【符号の説明】
２９  演出図柄表示手段
３１  表示領域
３２  表示ベルト
３３  ベルト駆動手段
５９  第２利益状態発生手段
６７  波打ち表示発生手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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