(57)【要約】【課題】従来のリール式遊技機においては、回転リールは、単に回転して図柄を変動表示させるだけで、動作そのものに演出性は乏しかった。【解決手段】特別図柄ゲームの変動開始時に、左回転リール２２ａが通常の回転方向とは逆方向に極僅かに回転されてから通常の回転方向に回転されて、通常の変動開始タイミングＴ１よりも約２００〔ｍｓｅｃ〕遅れたタイミングＴ２で変動開始となる場合がある。この特定の動作は、回転を開始しようとした左回転リール２２ａが一瞬引っ掛かったような錯覚を遊技者に与える。左回転リール２２ａが特定の動作に制御されるのは、特別図柄ゲームの結果が大当たり入賞になる場合に所定確率で行われるので、変動開始時に左回転リール２２ａが特定の動作に制御された場合は、大当たり入賞を期待できる。【選択図】  図８
2004187864.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が外周に描かれた回転リールと、抽選により大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う大当たり判定手段と、この大当たり判定手段の大当たり判定の結果に基づいて前記回転リールの回転を制御して前記図柄を変動表示させて図柄変動表示遊技を行う遊技処理制御手段とを備えた遊技機において、
前記回転リールの停止状態から回転状態への移行動作を特定の動作に制御するリール演出制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回転リールは複数有り、前記リール演出制御手段は、前記複数の回転リールのうちの少なくとも１つの回転リールを前記特定の動作に制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記リール演出制御手段は、前記大当たり判定の結果が大当たり入賞である場合に所定確率で前記特定の動作に制御することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定の動作を前記大当たり判定の結果が大当たり入賞である確率を表す大当たり信頼度に応じて複数種類備え、前記リール演出制御手段は、前記大当たり判定の結果に基づいて前記回転リールを前記複数種類の特定の動作のうちのいずれかに制御することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
コンピュータを、複数の図柄が外周に描かれた回転リールを表示する手段と、抽選により大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う大当たり判定手段と、この大当たり判定手段の大当たり判定の結果に基づいて前記回転リールの回転を制御して前記図柄を変動表示させて図柄変動表示遊技を行う遊技処理制御手段として機能させる遊技プログラムにおいて、
前記コンピュータを、前記回転リールの停止状態から回転状態への移行動作を特定の動作に制御するリール演出制御手段としても機能させることを特徴とする遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の図柄が外周に描かれた回転リールを回転させて図柄変動表示遊技を行う遊技機および遊技プログラムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、パチンコ機がある。従来の一般的なリール式パチンコ機では、外周に複数の特別図柄が描かれた回転リールが３個並設された特別図柄表示装置が遊技盤の盤面中央に設けられている。遊技盤の盤面に打ち込まれたパチンコ球が、盤面を流下する途中で始動入賞口に入賞すると、所定数の賞球が払い出されると共に、大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定が行われる。そして、大当たり判定の結果に基づいて特別図柄表示装置の各回転リールが回転され、複数の特別図柄が複数列に変動表示されて特別図柄変動表示遊技（特別図柄ゲーム）が行われる。特別図柄ゲームでは、各回転リールの停止時に、各列に変動表示されていた複数の特別図柄が同一図柄等の所定の大当たり組合せで揃って表示されると、大当たり入賞が発生する。大当たり入賞が発生すると、盤面下方の大入賞口が開放されて多量のパチンコ球が入賞し易くなる大当たり遊技が行われる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のリール式パチンコ機においては、特別図柄表示装置の回転リールは、脱調防止のため、無理な動作を極力避けた回転制御が行われている。このため、回転リールは単に回転して特別図柄を変動表示させるだけとなり、遊技者の関心は専ら停止時に表示される特別図柄の組み合わせがどのようになるかだけに向けられていた。従って、リール式のパチンコ機は、演出面の物足りなさから飽きられ易く、多様な表示によって多彩な演出を行う液晶表示装置等を備えたパチンコ機に較べて、遊技者の人気は低かった。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、複数の図柄が外周に描かれた回転リールと、抽選により大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う大当たり判定手段と、この大当たり判定手段の大当たり判定の結果に基づいて回転リールの回転を制御して図柄を変動表示させて図柄変動表示遊技を行う遊技処理制御手段とを備えた遊技機において、回転リールの停止状態から回転状態への移行動作を特定の動作に制御するリール演出制御手段を備えていることを特徴とする。また、本発明は、コンピュータを、複数の図柄が外周に描かれた回転リールを表示する手段と、抽選により大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う大当たり判定手段と、この大当たり判定手段の大当たり判定の結果に基づいて回転リールの回転を制御して図柄を変動表示させて図柄変動表示遊技を行う遊技処理制御手段として機能させる遊技プログラムにおいて、コンピュータを、回転リールの停止状態から回転状態への移行動作を特定の動作に制御するリール演出制御手段としても機能させることを特徴とする。
【０００５】
このような構成によれば、リール演出制御手段の制御により、図柄変動表示遊技の変動開始時に回転リールが例えばあたかもバグが起きたかのような特定の動作をしてから回転を開始する場合がある。従って、図柄変動表示遊技の変動開始時に回転リールが通常時と違う動作をすることによって、遊技者の注意を引く演出をすることが出来る。
【０００６】
また、本発明は、回転リールが複数有り、リール演出制御手段が、これら複数の回転リールのうちの少なくとも１つの回転リールを特定の動作に制御することを特徴とする。
【０００７】
このような構成によれば、特定の動作に制御する回転リールを１つに限らず複数の回転リールにしたり、制御する対象の回転リールや制御時期を異ならせたりすることが出来る
また、本発明は、リール演出制御手段が、大当たり判定の結果が大当たり入賞である場合に所定確率で特定の動作に制御することを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、図柄変動表示遊技の変動開始時に回転リールが特定の動作をしてから回転を開始した場合、その後、大当たり入賞が発生することを期待できる。
【０００９】
また、本発明は、特定の動作を大当たり判定の結果が大当たり入賞である確率を表す大当たり信頼度に応じて複数種類備え、リール演出制御手段が、大当たり判定の結果に基づいて回転リールを複数種類の特定の動作のうちのいずれかに制御することを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、図柄変動表示遊技の変動開始時に回転リールが特定の動作をしてから回転を開始した場合、その特定の動作の種類によって、遊技者は、その後大当たり入賞が発生する確率をある程度推測することが出来る。
【００１１】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した一実施形態について説明する。
【００１２】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技盤２を示す正面図である。遊技盤２の盤面中央には、複数の図柄が外周に描かれた回転リールユニットからなる特別図柄表示装置３が設けられている。この特別図柄表示装置３に特別図柄は３行３列に表示され、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃを介して各列３個ずつ観察される。表示窓３ａ，３ｂ，３ｃには、表示された特別図柄の組み合わせを規定する５本の入賞ライン３Ｌａ，３Ｌｂ，３Ｌｃ，３Ｌｄ，３Ｌｅが表示されている。特別図柄表示装置３に３行３列に表示された特別図柄がこれら入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅのいずれかに所定の大当たり組み合わせで揃うと、大当たり入賞が発生する。
【００１３】
特別図柄表示装置３の下方には始動入賞口４が設けられている。この始動入賞口４にパチンコ球が入賞すると、特別図柄表示装置３に特別図柄が変動表示されて図柄変動表示遊技である特別図柄ゲームが開始される。また、始動入賞口４の左右には、パチンコ球が入賞すると所定個数例えば１０個の賞球が払い出される一般入賞口５が４個設けられている。また、始動入賞口４の下方には、大当たり入賞が発生すると行われる大当たり遊技において扉が開閉する大入賞口６が設けられている。
【００１４】
大当たり遊技は、特別図柄の大当たり組み合わせが特別図柄ゲームの終了時にいずれかの入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅに停止表示してから行われ、大入賞口６に所定個数例えば１０個のパチンコ球が入賞するまで、または所定時間例えば３０秒が経過するまで、大入賞口６が開放したままになる遊技が最大で例えば１５ラウンド行われる。ラウンド中に、大入賞口６へ入賞したパチンコ球が内部に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定の領域を通過すると、次のラウンドへ継続して進むことが出来るが、ラウンド中にＶゾーンを通過しなかった場合はいわゆるパンクとなり、１５ラウンド到達以前であっても大当たり遊技はそのラウンドで打ち切られて終了となる。
【００１５】
また、特別図柄表示装置３の上方には、７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなる普通図柄表示装置７が設けられており、特別図柄表示装置３の直ぐ下方には、８個のＬＥＤが機器前面に横一列に配設された８連ＬＥＤ表示装置８が設けられている。普通図柄表示装置７は、始動入賞口４の左下方に設けられた通過ゲート９をパチンコ球が通過すると、０〜９までの数字を変動表示して普通図柄ゲームを開始する。この普通図柄ゲームでは、数字の「７」が停止表示されると入賞発生となり、始動入賞口４の球受入口が一定時間拡張する。また、８連ＬＥＤ表示装置８は、その発光態様によって報知演出等を行う。
【００１６】
図２は特別図柄表示装置３を構成する回転リールユニット２０の構成を示す正面透視図であり、図３はその平面図、図４はその右側面図である。
【００１７】
特別図柄表示装置３の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃの背後に設けられたリールケース２１内には、各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに対応する位置に３個の回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃが収納されている。各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃは、ステッピングモータ２３ａ，２３ｂ，２３ｃにリールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃが装着されて構成されている。各リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの外周には複数の特別図柄が描かれたリール帯２５ａ，２５ｂ，２５ｃが貼られている。特別図柄表示装置３は、ステッピングモータ２３ａ，２３ｂ，２３ｃによってリールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃを回転させ、例えば、左側の回転リール２２ａ、右側の回転リール２２ｃ、真ん中の回転リール２２ｂの順で回転を停止させて、３列３行計９個の特別図柄の組み合わせを表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示させる。
【００１８】
リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃには位置検出用のインデックス２６ａ，２６ｂ，２６ｃが設けられており、このインデックス２６ａ〜２６ｃが図示しないインデックス検出用のセンサによって検出されることにより、リールドラム２４ａ〜２４ｃの初期位置（停止位置）が検出される。
【００１９】
また、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃの内部には、各リール帯２５ａ，２５ｂ，２５ｃに描かれた特別図柄を背後から照明するリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃが設けられている。これらリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに３個ずつ表示される特別図柄をそれぞれ背後から照明する一対の内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が、図５に示すように各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃ毎に３組ずつ設けられて構成されている。
【００２０】
図６は、リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの外周に貼られたリール帯２５ａ，２５ｂ，２５ｃに描かれた特別図柄の列を示している。各特別図柄列は、複数種類の特別図柄が１２個配列されて構成されており、図の左から順に左回転リール２２ａ，中回転リール２２ｂ，右回転リール２２ｃに対応している。各特別図柄には“０〜１１”のコードナンバが付されており、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃは特別図柄列が図の下方向に移動するように回転駆動される。
【００２１】
特別図柄の種類には、数字の７からなる「セブン」、英字のＴＨＵＮＤＥＲからなる「サンダーＶ」、英字のＢＡＲからなる「バー」、雷の絵からなる「カミナリ」、西瓜の絵からなる「スイカ」、ベルの絵からなる「ベル」、およびチェリーの絵からなる「チェリー」の７種類がある。このうち、特別図柄「セブン」、「サンダーＶ」および「バー」のいずれかが、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃのいずれかの入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅ上に３個揃って停止表示されると大当たり入賞が発生する。
【００２２】
図７は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は主基板３０を主な構成要素として遊技盤２の背面に形成されている。
【００２３】
主基板３０には、中央演算処理装置（ＣＰＵ）や記憶手段である読み書き可能メモリ（ＲＡＭ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）といった電子部品が実装されている。ＲＯＭには、ＣＰＵがパチンコ機の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されており、その他、後述する乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出パターンを抽選する際に参照される演出パターン選択テーブル等の各種確率テーブルも記憶格納されている。
【００２４】
また、主基板３０は、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、ハズレ図柄決定用乱数カウンタ、および演出パターン選択用乱数カウンタといった各種乱数カウンタをＣＰＵに持っている。このうち、ハズレ図柄決定用乱数カウンタは、左図柄決定用乱数カウンタ、中図柄決定用乱数カウンタおよび右図柄決定用乱数カウンタを備えて構成されている。
【００２５】
主基板３０には、始動入賞口４へ入賞したパチンコ球を検知する始動入賞球センサ４Ｓ、一般入賞口５へ入賞したパチンコ球を検知する一般入賞球センサ５Ｓ、大入賞口６へ入賞したパチンコ球を検知する大入賞球センサ６Ｓ、始動ゲート９を通過したパチンコ球を検知する通過球センサ９Ｓ、および大入賞口６に設けられたＶゾーンへ入賞したパチンコ球を検知するＶ入賞球センサ１０Ｓが接続されている。主基板３０は、始動入賞球センサ４Ｓにより始動入賞を検知すると、大当たり判定用乱数カウンタを用いて、抽選により大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う大当たり判定手段を構成している。
【００２６】
主基板３０からの制御信号により動作が制御される主な装置としては、始動入賞口４の球受入口を拡張させる始動入賞装置３１、大入賞口６の扉を開閉させる大入賞装置３２、スピーカ等の音声出力装置３３、賞球や貸球を払い出す払出装置３４、パチンコ球を遊技盤２の盤面に発射する発射装置３５、および前述の８連ＬＥＤ表示装置８がある。８連ＬＥＤ表示装置８はＬＥＤ制御基板３６、音声出力装置３３は音声制御基板３７、払出装置３４および発射装置３５は賞球制御基板３８によってそれぞれ動作が制御される。
【００２７】
また、特別図柄表示装置３も主基板３０からの制御信号により、図柄制御基板４０によって動作が制御される。図柄制御基板４０には、図柄制御を実行するＣＰＵ４１や、このＣＰＵ４１で実行する図柄制御プログラムを格納するＲＯＭ４２、図柄制御プログラムを実行するときに一時的な記憶手段として用いられるＲＡＭ４３が実装されている。また、図柄制御基板４０には、ＣＴＣ（カウンタ・タイマ・サーキット）４４、リセットＩＣ４５、ＬＥＤ制御インターフェイス４６、およびステッピングモータ制御インターフェイス４７が実装されている。ＣＴＣ４４は、所定時間毎に割り込みをかけ、制御プログラムによるＣＰＵ４１の処理が異常な処理ルーチンに入ったことを検出すると、ＣＰＵ４１を初期状態に戻すためのリセット命令を発する。リセットＩＣ４５は、ＣＴＣ４４からのリセット命令によりリセット信号を発する。ＬＥＤ制御インターフェイス４６は、リールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃを構成する各内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２の点灯制御を行う。ステッピングモータ制御インターフェイス４７は、ＣＰＵ４１からの制御信号をステッピングモータ２３ａ〜２３ｃに出力し、回転リール２２ａ〜２２ｃを回転駆動する。
【００２８】
主基板３０および図柄制御基板４０は、大当たり判定の結果に基づいて特別図柄表示装置３の各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃの回転を制御して、特別図柄を変動表示させて特別図柄ゲームを行う遊技処理制御手段を構成している。また、主基板３０および図柄制御基板４０は、回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃの停止状態から回転状態への移行動作を特定の動作に制御するリール演出制御手段を構成している。
【００２９】
本実施形態においては、リール演出制御手段である主基板３０および図柄制御基板４０は、特別図柄ゲームの変動開始時に左回転リール２２ａの回転開始動作を特定の動作に制御して、あたかもコンピュータプログラムにバグが起きたかのように、左回転リール２２ａを一旦通常の回転方向とは逆方向に極僅かに回転させてから、通常の回転方向に回転させる。本実施形態においては、左回転リール２２ａが一旦通常方向とは逆の方向に回転して元のスタート位置に戻るまでの時間は、約２００〔ｍｓｅｃ〕に設定されている。従って、特別図柄ゲームにおいて、左回転リール２２ａは、図８に示すように、通常のリール回転開始タイミングＴ１よりも約２００〔ｍｓｅｃ〕遅れたリール回転開始タイミングＴ２で、変動が開始される。中リール２２ｂおよび右リール２２ｃはタイミングＴ１より通常通りに変動が開始される。そして、その後の動作は通常時と変わらず、左回転リール２２ａが通常の第１停止タイミングＴ３と同じ停止タイミングＴ３で停止し、その後右リール２２ｃおよび中リール２２ｂが順次停止する。このような変動開始時の動作は、遊技者の視覚には、滑らかに回転を開始するはずの左回転リール２２ａが何らかの不具合によって引っ掛かったような動き出しをしたように見え、視覚効果を期待できる。
【００３０】
本実施形態においては、リール演出制御手段は、大当たり判定の結果が大当たり入賞である場合に、左回転リール２２ａを所定確率で特定の動作に制御する。例えば、大当たり入賞が発生する１０回の特別図柄ゲーム中約９回はその特別図柄ゲームにおいて左回転リール２２ａが回転開始する際に特定の動作に制御される。また、本実施形態では、大当たり判定の結果がハズレになる特別図柄ゲームにおいても、極めて低い確率で左回転リール２２ａが特定の動作に制御される。従って、左回転リール２２ａが特定の動作に制御されることは、特別図柄ゲームの結果が大当たり入賞となる確率を表す大当たり信頼度が極めて高いことを報知する予告演出の役目を果たす。
【００３１】
図９は、主基板３０のＲＯＭに格納された演出パターン選択テーブルを概念的に示す図である。同テーブルは、特別図柄ゲームにおいて特別図柄表示装置３に表示される特別図柄の変動パターンを、演出パターン選択用乱数カウンタを用いた乱数抽選により、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．５３のいずれかの演出パターンに振り分けるものである。各演出パターンには名称が付けられており、各演出パターンの変動時間や確定図柄はパターン毎に決められている。大当たり入賞が発生する場合には、後述する大当たり演出決定処理においてＮｏ．１〜Ｎｏ．３１のうちのいずれかの演出パターンが抽選によって選択される。また、リーチが発生するもののハズレとなる場合は、後述するリーチ演出決定処理において、Ｎｏ．３２〜Ｎｏ．４７のうちのいずれかの演出パターンが抽選によって選択される。また、リーチ無しでハズレが発生する場合には、後述するハズレ演出決定処理において、Ｎｏ．４８〜Ｎｏ．５３のうちのいずれかの演出パターンが抽選によって選択される。
【００３２】
次に、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作の処理について説明する。
【００３３】
図１０は、本実施形態によるパチンコ機１の主基板３０で行われるメイン遊技処理の概略を示すフローチャートである。メイン遊技処理では、パチンコ機の電源が投入されると、まず始めに、主基板３０のＣＰＵがリセットされて動作の初期設定処理が行われる（図１０，ステップ１０１参照）。次に、割込み許可フラグがセットされて割込処理が許可され（ステップ１０２）、続いて、特別図柄ゲーム制御処理が行われる（ステップ１０３）。
【００３４】
図１１は、所定時間毎例えば３〔ｍｓｅｃ〕ごとに主基板３０で行われる割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００３５】
この割込処理においては、まず、始めに、主基板３０のＣＰＵ内の各レジスタの内容がＲＡＭに退避される（図１１，ステップ２０１参照）。次に、各種乱数カウンタの更新処理がＣＰＵによって行われる（ステップ２０２）。この乱数カウンタの更新処理では、大当たり判定用乱数カウンタや大当り図柄決定用乱数カウンタ、演出パターン選択用乱数カウンタの各カウント値が割込処理毎にカウントアップされて更新される。次に、大当たりが発生した際に開放する大入賞口６の開放時間や特別図柄の変動表示時間等を計時するタイマの更新処理が行われ（ステップ２０３）、続いて、各種入力信号処理が行われる（ステップ２０４）。
【００３６】
各種入力信号処理では、大当たり遊技中に大入賞口６にパチンコ球が入賞して、これを検知した大入賞球センサ６Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、後述する払出処理において例えば１５個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、一般入賞口５にパチンコ球が入賞して、これを検知した一般入賞球センサ５Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば１０個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、始動入賞口４にパチンコ球が入賞して、これを検知した始動入賞球センサ４Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば５個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、通過ゲート９をパチンコ球が通過して、これを検知した通過球センサ９Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、普通図柄処理を行う制御命令が生成される。
【００３７】
各種入力信号処理に続いて、次に、上記の普通図柄処理が行われる（ステップ２０５）。この普通図柄処理では、まず、上述の各種入力信号処理において通過球センサ９Ｓからの入力信号に応じた制御命令が生成されていると、ＣＰＵによって普通図柄入賞判定が行われる。この普通図柄入賞判定は、ＣＰＵが持つ普通図柄判定用乱数カウンタから乱数が抽出され、抽出された乱数がＲＯＭに記憶格納された普通図柄選択テーブルの入賞区画にあるか否かが判定されることによって行われる。そして、この普通図柄入賞判定の判定結果に基づき、ＣＰＵによって普通図柄表示装置７を構成する７セグメントＬＥＤが点灯制御され、０〜９の数字からなる普通図柄が変動表示される。判定結果が当たりの場合は、変動表示の停止時に、数字「７」の普通図柄が表示され、始動入賞口４の球受入口が一定時間開かれる。また、判定結果がハズレの場合は、「７」以外の数字の普通図柄が表示されて普通図柄処理は終了する。
【００３８】
次に、装飾制御処理が行われ（ステップ２０６）、続いて払出処理が行われる（ステップ２０７）。装飾制御処理では、主基板３０からの制御信号によって、各種装飾ランプが発光制御される。払出処理では、前述の各種入力信号処理の処理結果に応じて賞球制御基板３８へ制御信号が送信される。払出装置３４は、この制御信号に基づいて制御され、所定数の賞球を払い出す。
【００３９】
次に、各種装置から発生されるエラー信号に応じ、各信号に対して予め定められたエラー処理が行われる（ステップ２０８）。次に、コマンド送信処理が行われ（ステップ２０９）、ＲＡＭに記憶格納された各制御信号が、図柄制御基板４０、ＬＥＤ制御基板３６、音声制御基板３７および賞球制御基板３８等に送信される。特別図柄表示装置３、８連ＬＥＤ表示装置８、音声出力装置３３、および払出装置３４は、このステップ２０９で送信された制御信号に基づいて駆動される。
【００４０】
次に、ステップ２０１でＲＡＭに退避された主基板３０のＣＰＵ内の各レジスタの内容が復帰され（ステップ２１０）、割込許可フラグがセットされて（ステップ２１１）、割込処理は終了する。
【００４１】
図１２は、図１０に示したメイン遊技制御処理のステップ１０３において行われる特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【００４２】
特別図柄ゲーム制御処理では、まず、パチンコ球の始動入賞口４への入賞があるか否かが判別される（図１２，ステップ１１１参照）。始動入賞口４への入賞がない場合は、装飾ランプ等によって通常遊技表示やデモ表示がされるようデモ表示コマンドを生成して、このデモ表示コマンドを一時ＲＡＭに格納するデモ表示処理が行われる（ステップ１１２）。
【００４３】
一方、始動入賞口４への入賞がある場合、大当たり判定が行われる。大当たり判定は、大当たり判定手段である主基板３０のＣＰＵが大当たり判定用乱数カウンタから乱数を抽出し、抽出した乱数値がＲＯＭに記憶格納された大当たり判定テーブルの大当たりの区画にあるか否かを判定することによって行われる。抽出した乱数値が大当たりの区画にあると大当たり入賞になり、大当たりの区画にないとハズレになる。
【００４４】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判別され（ステップ１１３）、大当たりである場合、大当たり図柄が決定される（ステップ１１４）。大当たり図柄の決定に際し、ＣＰＵは、大当たり図柄決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、大当たり図柄決定用テーブルを参照して特別図柄の１つの大当たり組み合わせを選択決定する。続いて、ＣＰＵは、演出パターン選択用乱数カウンタから乱数を抽出し、図９に示した演出パターン選択テーブルの大当たりに対応する何れか１つの演出パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．３１を選択決定する（ステップ１１５）。また、変動開始時に左回転リール２２ａを特定の動作に制御するか否かを前述の所定確率の下で抽選により決定する。
【００４５】
一方、ステップ１１３の判別の結果が大当たりでない場合、つまり、ハズレの場合は、リーチを発生させてからハズレにするか、リーチを発生させずにそのままハズレにするかが決定される（ステップ１１６）。リーチを発生させるか否かの決定に際し、ＣＰＵは、リーチ動作決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、抽出した乱数値がリーチ判定テーブルの「リーチ有り」または「リーチ無し」の何れの区画に属するかを判定してリーチ演出を行うか否かを決定する。この判定の結果、リーチ有りとなった場合、ＣＰＵは、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数を抽出し、ＲＯＭに記憶された停止図柄選択テーブルを参照して、リーチ演出が行われてからハズレになるようにハズレ停止図柄を決定する（ステップ１１７）。続いて、ＣＰＵは、演出パターン選択用乱数カウンタより乱数を抽出し、演出パターン選択テーブルのリーチ有りハズレ演出パターンＮｏ．３２〜Ｎｏ．４７の何れか１つのリーチ有りハズレ演出パターンを選択決定する（ステップ１１８）。また、変動開始時に左回転リール２２ａを特定の動作に制御するか否かを所定確率の下で抽選により決定する。
【００４６】
また、ステップ１１６でリーチ無しとなった場合は、ＣＰＵは、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数を抽出し、停止図柄選択テーブルを参照して、リーチ演出が行われずにハズレになるようにハズレ停止図柄を決定する（ステップ１１９）。続いて、ＣＰＵは、演出パターン選択用乱数カウンタより乱数を抽出し、演出パターン選択テーブルのリーチ無しハズレ演出パターンＮＯ．４８〜Ｎｏ．５３の何れか１つのリーチ無しハズレ演出パターンを選択決定する（ステップ１２０）。また、変動開始時に左回転リール２２ａを特定の動作に制御するか否かを所定確率の下で抽選により決定する。
【００４７】
次に、決定された特別図柄の停止表示および演出がなされるように、図柄制御基板４０に対する制御信号（コマンド）がＣＰＵによって生成され、一時主基板３０のＲＡＭに記憶格納される（ステップ１２１）。ＲＡＭに記憶格納された制御コマンドは、前述した図１１の割込み処理のステップ２０９において図柄制御基板４０へ送信される。
【００４８】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであったか否かが判別される（ステップ１２２）。大当たり判定の結果が大当たりであった場合は、大当たり遊技処理が行われる（ステップ１２３）。その後、特別図柄ゲーム制御処理終了処理（ステップ１２４）が行われて特別図柄ゲーム制御処理は終了する。一方、ステップ１２２の判別の結果が大当たりでない場合は、ステップ１２４の特別図柄ゲーム制御処理終了処理が行われて、特別図柄ゲーム制御処理は終了する。
【００４９】
図１３は、上記特別図柄ゲーム制御処理のステップ１２３で行われる大当たり遊技処理の詳細を示すフローチャートである。大当たり遊技処理では、まず、大当たり遊技の開始を報知するファンファーレ音を音声出力装置３３から出音するための音制御コマンドが主基板３０のＲＡＭに格納される（図１３，ステップ１３１参照）。続いて、最大１５ラウンド行われる大当たり遊技の各ラウンド（Ｒ）数を表示するＲ数表示コマンドが生成され、主基板３０のＲＡＭに格納されるインターバル処理が行われる（ステップ１３２）。次に、大入賞口６の扉の開放時間を管理する大入賞口開放処理が行われる（ステップ１３３）。
【００５０】
次に、大入賞口６内部に設けられたＶゾーンにパチンコ球が入賞してＶ入賞球センサ１０Ｓによって検知されているか否かが判別される（ステップ１３４）。Ｖゾーンに入賞している場合は、処理はステップ１３２に戻り、次のラウンドの大当たり遊技に対して上記ステップ１３２，１３３の処理が繰り返される。一方、Ｖゾーンに入賞していない場合は、大当たり遊技を終了するためのエンディング処理が行われ（ステップ１３５）、大当たり遊技終了表示コマンドがＲＡＭに格納されて大当たり遊技処理は終了する。
【００５１】
図１４は、図柄制御基板４０で行われる処理の概略を示すフローチャートである。
【００５２】
図柄制御基板４０では、パチンコ機１の電源投入時にＣＰＵ４１の動作の初期設定処理が行われる（図１４，ステップ３０１参照）。次に、主基板３０より受信した受信コマンドの解析が行われ（ステップ３０２）、その後、解析されたコマンドに基づく演出管理処理が行われ（ステップ３０３）、乱数が更新される（ステップ３０４）。
【００５３】
また、図柄制御基板４０は、主基板３０からコマンドが送信されると、図１５に示すように、主基板３０からのコマンドを受信し（図１５，ステップ３１１参照）、その受信したコマンドデータをＲＡＭ４３に格納する（ステップ３１２）。
【００５４】
図１６は、所定時間毎例えば０．７５〔ｍｓｅｃ〕ごとに図柄制御基板４０で行われる内部タイマ割込み処理の概略を示すフローチャートである。この内部タイマ割込み処理では、まず、回転リール２２ａ〜２２ｃのリールドラム２４ａ〜２４ｃの変動制御や、リールバックライト２７ａ〜２７ｃの点灯を行うためのデータ出力処理が行われる（図１６，ステップ３２１参照）。次に、リールドラム２４ａ〜２４ｃの初期位置を把握するために、インデックス検出用のセンサによってリールドラム２４ａ〜２４ｃのインデックス２６ａ〜２６ｃが検出され、入力したデータが１→０→０と変化した時点でインデックス２６ａ〜２６ｃの検知として、その場所がリールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの初期値として読み込まれる（ステップ３２２）。次に、特別図柄制御処理が行われ（ステップ３２３）、続いて、バックライト制御処理が行われる（ステップ３２４）。
【００５５】
図１７は、上記内部タイマ割込み処理のステップ３２３において行われる特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。この特別図柄制御処理では、まず、主基板３０から入力した変動コマンドに応じて左側の回転リール２２ａの回転制御が開始される（図１７，ステップ３３１参照）。次に、主基板３０から入力した変動コマンドに応じて右側の回転リール２２ｃの回転制御が開始され（ステップ３３２）、続いて、真ん中の回転リール２２ｂの回転制御が開始される（ステップ３３３）。その後、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃの回転制御に関する動作信号が生成され（ステップ３３４）、特別図柄制御処理は終了する。前述した特別図柄ゲーム制御処理の演出決定（図１２，ステップ１１５，１１８，１２０参照）で、変動開始時に左回転リール２２ａを特定の動作に制御する抽選に当選している場合には、この特別図柄制御処理で左回転リール２２ａが特定の動作に制御される。
【００５６】
図１８は、上記内部タイマ割込み処理のステップ３２４において行われるバックライト制御処理の詳細を示すフローチャートである。このバックライト制御処理では、まず、パチンコ機１の各種エラーが発生したか否かが判別され（図１８，ステップ３４１参照）、エラーが発生した場合は、エラー用の点灯が行われる（ステップ３４２）。このエラー用の点灯は、ＬＥＤ制御インターフェイス４６により内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が不規則に点灯されるなどして行われる。通常の点灯状態とは異なるこの不規則な点灯状態によって、パチンコ機１の異常発生が遊技者に報知される。一方、ステップ３４１でエラーが発生してないと判別された場合は、ＬＥＤ制御インターフェイス４６が駆動されてリールバックライト２７ａ〜２７ｃの所定の制御処理が行われる。この所定の制御処理とは、大当たり発生時等に内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が所定のパターンで点滅されたりなどする処理である。続いて、このリールバックライト２７ａ〜２７ｃの制御結果の出力信号が生成され（ステップ３４４）、バックライト制御処理は終了する。
【００５７】
このような本実施形態によるパチンコ機１によれば、特別図柄ゲームの変動開始時に、左回転リール２２ａが通常の回転方向とは逆方向に極僅かに回転してから通常の回転方向に回転を開始するといった特定の動作をする場合がある。この特定の動作は、滑らかに回転を開始するはずの左回転リール２２ａがリール自体が上下に揺れて引っ掛かったように見え、遊技者に違和感を与える演出をすることが出来る。この結果、遊技者の関心は、特別図柄ゲームの終了時に特別図柄表示装置３に停止表示される特別図柄の組み合わせの種類の他にも、この新たな演出にも向けられるようになり、リール式パチンコ機１における遊技演出の幅は増す。
【００５８】
また、本実施形態によれば、大当たり入賞が発生する特別図柄ゲームの１０回中約９回は、その特別図柄ゲームにおいて左回転リール２２ａが回転開始する際に特定の動作に制御される。このため、遊技者は特別図柄ゲームの変動開始時に左回転リール２２ａが特定の動作をすることを期待するようになり、パチンコ遊技の面白味が増す。また、左回転リール２２ａが特定の動作をした場合は、大当たり信頼度が極めて高いことを察知して、特別図柄ゲームの開始当初から期待感に満ちあふれて遊技を楽しめるようになる。
【００５９】
なお、本実施形態においては、左回転リール２２ａが特定の動作に制御される場合について説明したが、全ての回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃが特定の動作に制御される構成としても、上記実施形態と同様な作用・効果を得ることができる。また、特定の動作に制御する回転リール２２ａ〜２２ｃの個数やその対象を変化させたり、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃを制御するタイミングを異ならせたりする構成とすれば、演出の幅をさらに広げることが出来る。
【００６０】
また、本実施形態においては、左回転リール２２ａが変動開始時に通常の回転方向とは逆方向に極僅かに回転してから通常の回転方向に回転する動作を特定の動作とした場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、特定の動作を大当たり信頼度に応じて複数種類備え、大当たり判定の結果に基づいてこれら複数種類の特定の動作のうちのいずれかに回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃを制御する構成としても良い。この場合、特別図柄ゲームの変動開始時に回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃが特定の動作をしてから回転を開始した場合、その特定の動作の種類によって、遊技者は、その特別図柄ゲームにおいて大当たり入賞が発生する確率をある程度推測出来るようになる。この結果、特別図柄の変動開始時に回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃが通常時と違う動作をすることによって、遊技者は、もしかしたら大当たり入賞が発生することの予告なのではないかと期待して、その特別図柄ゲームへの関心を強めるようになる。従って、遊技演出の幅が増すと共に、パチンコ遊技に新たな面白味が生じる。
【００６１】
また、本実施形態においては、本発明をパチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、スロットマシン等の他の遊技機に適用することも出来るし、上記の実施形態で説明したゲームプログラムを家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータ等に備えられたコンピュータで実行することも出来る。これら各場合においても、上記の実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【００６２】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、図柄変動表示遊技の変動開始時に回転リールが特定の動作をしてから回転を開始する場合がある。従って、図柄変動表示遊技の変動開始時に回転リールが通常時と違う動作をすることによって、遊技者の注意を引く演出をすることが出来る。この結果、遊技者の関心は、図柄変動表示遊技の終了時に停止表示される特別図柄の組み合わせの種類の他にも、この新たな演出にも向けられるようになり、リール式遊技機における遊技演出の幅は増す。
【００６３】
また、回転リールが複数有り、そのうちの少なくとも１つの回転リールを特定の動作に制御する構成とした場合、特定の動作に制御する回転リールを１つに限らず、複数の回転リールにしたり、制御する対象の回転リールや制御時期を異ならせたりすることが出来る。このため、リール式遊技機における遊技演出の幅をさらに広げることが出来る。
【００６４】
また、大当たり判定の結果が大当たり入賞である場合に所定確率で特定の動作に制御する構成の場合、図柄変動表示遊技の変動開始時に回転リールが特定の動作をしてから回転を開始した場合、その後、大当たり入賞が発生することを期待できる。従って、遊技者は、図柄変動表示遊技の変動開始時に回転リールが特定の動作をすることを期待するようになって遊技の面白味が増し、回転リールが特定の動作をした場合は、図柄変動表示遊技の開始当初から期待を持って楽しく遊技することが出来る。
【００６５】
また、特定の動作を大当たり信頼度に応じて複数種類備え、大当たり判定の結果に基づいて回転リールを複数種類の特定の動作のうちのいずれかに制御する構成とした場合、図柄変動表示遊技の変動開始時に回転リールが特定の動作をしてから回転を開始した場合、その特定の動作の種類によって、遊技者は、その後大当たり入賞が発生する確率をある程度推測することが出来る。従って、図柄変動表示遊技の変動開始時に回転リールが通常時と違う動作をすることによって、大当たり入賞が発生するのではないかという期待感を遊技者に抱かせることが出来る。この結果、この期待感によって遊技者が図柄変動表示遊技により集中して臨むようになり、その演出効果も高まる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄表示装置を構成する回転リールユニットの正面透視図である。
【図３】図２に示す回転リールユニットの平面透視図である。
【図４】図２に示す回転リールユニットの側面透視図である。
【図５】図２に示す回転リールユニットに設けられたリールバックライトの構成を概略的に示す図である。
【図６】図２に示す回転リールユニットの回転リールの外周に描かれた特別図柄列を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄ゲームの変動開始時期を示すタイミングチャートである。
【図９】図７に示す電子回路の主基板のＲＯＭに記憶格納された演出パターン選択テーブルを概念的に示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において主基板が行うメイン遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において主基板が行う割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１２】図１０に示すフローチャート中の特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】図１２に示すフローチャート中の大当たり遊技処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う主基板ＳＴＢ入力処理の概略を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う内部タイマ割込み処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】図１６に示すフローチャート中の特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】図１６に示すフローチャート中のバックライト制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…パチンコ機
３…特別図柄表示装置
３ａ，３ｂ，３ｃ…表示窓
３Ｌａ，３Ｌｂ，３Ｌｃ，３Ｌｃ，３Ｌｄ，３Ｌｅ…入賞ライン
４…始動入賞口
４Ｓ…始動入賞球センサ
６…大入賞口
２０…回転リールユニット
２２ａ，２２ｂ，２２ｃ…回転リール
２３ａ，２３ｂ，２３ｃ…ステッピングモータ
２４ａ，２４ｂ，２４ｃ…リールドラム
２５ａ，２５ｂ，２５ｃ…リール帯
３０…主基板
４０…図柄制御基板
４１…ＣＰＵ（中央演算処理装置）
４２…ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）
４３…ＲＡＭ（読み書き可能メモリ）
４７…ステッピングモータ制御インターフェイス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2004187864.tif 000017
【図１６】
2004187864.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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