(57)【要約】【課題】新鮮な遊技感覚を提供することが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係るパチンコ遊技機は、表示部３４を囲む表示枠体２３に、始動入賞口１４に遊技球を案内する球通路６０を形成し、その球通路６０の球入口６５に開閉部材７２を備えた構造になっている。そして、確率変動状態となったときに開閉部材７２が開放され、始動入賞口１４への入賞する機会が増える。開閉部材７２のように確率変動状態になったことを起因に作動する役物は今までになかったので、新鮮な遊技感覚を提供することができる。【選択図】　図７
2004113548.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち出される遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられて、遊技球が入賞可能な特別入賞口と、
前記特別入賞口への入賞に起因して、第１及び第２の当否判定を行う判定手段とを備え、
前記第１の当否判定では、通常遊技時より遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かに関する当否判定を行い、前記第２の当否判定では、前記特別遊技の実行後に、前記特別遊技とは異なる特典遊技を実行するか否かに関する当否判定を行う弾球遊技機であって、
種々の図柄を変動表示する表示部を前記遊技領域に設けて、その表示部の周りを囲む表示枠体に、前記特別入賞口に向けて遊技球を案内する球通路を形成すると共に、前記球通路を通過した遊技球の方が、前記球通路を通過しない遊技球よりも前記特別入賞口に入賞する可能性が高くなるように構成し、
前記球通路への遊技球の進入を規制する閉止状態と進入を許容する開放状態とに開閉動作する開閉部材と、前記開閉部材を駆動制御する開閉駆動制御部とを備え、
前記特典遊技は、前記開放駆動制御部により前記開放部材を開放状態にして前記通常遊技時よりも前記特別入賞口へ遊技球が入賞し易くなるように構成したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１の当否判定で当たりになる確率として、通常判定用確率と、その通常判定用確率より当たりになる確率が高い特典判定用確率とを設け、前記特典遊技が決定された場合には、前記特典判定用確率を採用する一方、前記特典遊技が決定されなかった場合には、前記通常判定用確率を採用するように構成したことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記表示部には、前記特別入賞口への入賞に起因して、複数の図柄が変動表示されると共に、所定の図柄変動時間の経過後に、前記複数の図柄が停止表示されて、その停止表示された図柄組み合わせにて前記第１の当否判定による当否判定結果が表示されるように構成され、
前記特典遊技を決定された場合には、前記通常遊技時に比べて、前記図柄変動時間が短縮されることを特徴とする請求項１又は２の何れか記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記開閉駆動制御部は、前記特典遊技が決定された場合に、前記開閉部材を所定期間に亘って開放状態に維持するように構成したことを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記球通路から遊技球を排出する球出口の真下に、前記特別入賞口を配置したことを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記球通路には、前記表示枠体内に形成されたトンネル路と、前記表示枠体の下辺に形成されて前記トンネル路を通過した遊技球が転動する転動路とからなり、前記転動路は横方向の一箇所に設けた最下部に向かって傾斜しかつその最下部が前方に向かって下るように傾斜したことを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記転動路の前縁部には、前方から遊技球の進入を規制する前面壁を備えたことを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記転動路は、前記表示枠体の下辺の奥側に配設された第１転動路と、前記第１転動路の前側に配設された第２転動路とから構成されたことを特徴とする請求項６又は７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記開閉部材は、開放状態で前記表示枠体から側方に突出するように構成され、前記遊技盤には、前記遊技盤を流下する遊技球を開放した前記開閉部材に向けて案内する誘導釘が備えられたことを特徴とする請求項１乃至８の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記開閉駆動制御部は、前記通常遊技時において、所定条件が成立したときには、前記開閉部材を開放状態とすることを特徴とする請求項１乃至９の何れかに記載の弾球遊技機
【請求項１１】
前記開閉駆動制御部は、前記通常遊技時より前記特典遊技時の方が前記特別入賞口に遊技球が入賞し易くなるように前記開閉部材を駆動することを特徴とする請求項１０に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の弾球遊技機の一例として図１８に示したパチンコ遊技機は、図柄表示装置１を囲んだ表示枠体２の側部に入球口２Ａを備え、その入球口２Ａに案内翼片３を開閉可能に設けた構成になっている（例えば、特許文献１参照）。また、案内翼片３は、常には閉止状態となっており、表示枠内２への遊技球の進入を規制している。そして、遊技球がゲート４を通過し、それに起因した判定結果が当たりとなった場合に、案内翼片３が開き、表示枠体２内に遊技球が進入可能な状態となる。また、遊技球は表示枠体２内に進入すると、表示枠体２の下方の特別始動口５に入賞し易い状態となる。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−８５７３９号公報（段落［００４２］、［００４７］第２図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来のパチンコ遊技機では、遊技球がゲート４を通過したことに伴った当たり判定を案内翼片３の作動要因としており、これは従来のパチンコ遊技機の役物として広く知られた所謂チューリップの作動要因と同じである。また、遊技が大当たりになったことを案内翼片３の作動要因としても、従来のパチンコ遊技機の役物として広く知られた所謂大入賞口の作動要因と同じになる。このため、新鮮な遊技感覚の弾球遊技機の開発が求められていた。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、新鮮な遊技感覚を提供することが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、遊技球が打ち出される遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられて、遊技球が入賞可能な特別入賞口と、特別入賞口への入賞に起因して、第１及び第２の当否判定を行う判定手段とを備え、第１の当否判定では、通常遊技時より遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かに関する当否判定を行い、第２の当否判定では、特別遊技の実行後に、特別遊技とは異なる特典遊技を実行するか否かに関する当否判定を行う弾球遊技機であって、種々の図柄を変動表示する表示部を遊技領域に設けて、その表示部の周りを囲む表示枠体に、特別入賞口に向けて遊技球を案内する球通路を形成すると共に、球通路を通過した遊技球の方が、球通路を通過しない遊技球よりも特別入賞口に入賞する可能性が高くなるように構成し、球通路への遊技球の進入を規制する閉止状態と進入を許容する開放状態とに開閉動作する開閉部材と、開閉部材を駆動制御する開閉駆動制御部とを備え、特典遊技は、開放駆動制御部により開放部材を開放状態にして通常遊技時よりも特別入賞口へ遊技球が入賞し易くなるように構成したところに特徴を有する。
なお、本発明において「通常遊技」とは、「特別遊技」と「特典遊技」とを除く全ての遊技のことをいう。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、第１の当否判定で当たりになる確率として、通常判定用確率と、その通常判定用確率より当たりになる確率が高い特典判定用確率とを設け、特典遊技が決定された場合には、特典判定用確率を採用する一方、特典遊技が決定されなかった場合には、通常判定用確率を採用するように構成したところに特徴を有する。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２の何れかに記載の弾球遊技機において、表示部には、特別入賞口への入賞に起因して、複数の図柄が変動表示されると共に、所定の図柄変動時間の経過後に、複数の図柄が停止表示されて、その停止表示された図柄組み合わせにて第１の当否判定による当否判定結果が表示されるように構成され、特典遊技を決定された場合には、通常遊技時に比べて、図柄変動時間が短縮されるところに特徴を有する。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１乃至３の何れかに記載の弾球遊技機において、開閉駆動制御部は、特典遊技が決定された場合に、開閉部材を所定期間に亘って開放状態に維持するように構成したところに特徴を有する。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１乃至４の何れかに記載の弾球遊技機において、球通路から遊技球を排出する球出口の真下に、特別入賞口を配置したところに特徴を有する。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項１乃至５の何れかに記載の弾球遊技機において、球通路には、表示枠体内に形成されたトンネル路と、表示枠体の下辺に形成されてトンネル路を通過した遊技球が転動する転動路とからなり、転動路は横方向の一箇所に設けた最下部に向かって傾斜しかつその最下部が前方に向かって下るように傾斜したところに特徴を有する。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項６に記載の弾球遊技機において、転動路の前縁部には、前方から遊技球の進入を規制する前面壁を備えたところに特徴を有する。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項６又は７に記載の弾球遊技機において、転動路は、表示枠体の下辺の奥側に配設された第１転動路と、第１転動路の前側に配設された第２転動路とから構成されたところに特徴を有する。
【００１４】
請求項９の発明は、請求項１乃至８の何れかに記載の弾球遊技機において、開閉部材は、開放状態で表示枠体から側方に突出するように構成され、遊技盤には、遊技盤を流下する遊技球を開放した開閉部材に向けて案内する誘導釘が備えられたところに特徴を有する。
【００１５】
請求項１０の発明は、請求項１乃至９の何れかに記載の弾球遊技機において、開閉駆動制御部は、通常遊技時において、所定条件が成立したときには、開閉部材を開放状態とするところに特徴を有する。
【００１６】
請求項１１の発明は、請求項１０に記載の弾球遊技機において、開閉駆動制御部は、通常遊技時より特典遊技時の方が特別入賞口に遊技球が入賞し易くなるように開閉部材を駆動するところに特徴を有する。
【００１７】
【発明の作用及び効果】
＜請求項１の発明＞
請求項１の弾球遊技機では、特別遊技後に特典遊技が実行されると、開閉部材が開放状態となり、遊技球を球通路に受け入れて特別入賞口に案内する。このように本発明の弾球遊技機に備えた開閉部材は、従来の弾球遊技機の役物とは異なる要因で開放するので新鮮な遊技感覚を提供することができる。また、特典遊技時に特別入賞口へ遊技球が入賞し易くすることによって、遊技者に有利な特典を付与することができる。
【００１８】
＜請求項２の発明＞
請求項２の弾球遊技機では、遊技が当たりになる確率が高い状態で開閉部材が開放状態となって球通路から特別入賞口に遊技球が案内され、特別入賞口に入り易くなる。これにより、遊技者の期待感を高めることができる。
【００１９】
＜請求項３の発明＞
請求項３の弾球遊技機では、特典遊技が決定された場合には、表示部おける図柄変動時間が通常遊技時に比べて短くなって当否判定が行われる機会が通常遊技時より多くなる。この状態で開閉部材が開いて遊技球が特別入賞口に入り易くなるので、遊技者の期待感を高めることができる。
【００２０】
＜請求項４の発明＞
請求項４の弾球遊技機では、特典遊技が決定された場合に、開閉部材が所定期間に亘って開放状態に維持されるので、より多くの遊技球を球通路へ進入させることが可能となる。
【００２１】
＜請求項５の発明＞
請求５の弾球遊技機では、球通路における球出口の真下に特別入賞口を配置したので、球通路を通過した遊技球が特別入賞口に入賞し易くなる。
【００２２】
＜請求項６の発明＞
請求項６の弾球遊技機では、球通路に転入した遊技球は、トンネル路から転動路に案内されてその転動路の最下部に集められ、そこから前方に排出されて特別入賞口に案内される。このとき、転動路を転動する遊技球の動作を見て楽しむことができる。
【００２３】
＜請求項７の発明＞
請求項７の弾球遊技機では、転動路の前端部に前面壁を設けたので、前側から転動路に遊技球が進入するのを防ぐことができる。これにより、転動路を通過中の遊技球の案内方向を乱すことが防がれる。
【００２４】
＜請求項８の発明＞
請求項８の弾球遊技機では、前記転動路は第１転動路と第２転動路を前後に配置してなるので奥行き感を出すことができる。
【００２５】
＜請求項９の発明＞
請求項９の弾球遊技機では、開閉部材が開放状態時には、表示枠体の側方に突出され、表示枠体の側方を流下する遊技球を受けて球通路へ案内することができる。また、遊技盤を流下する遊技球を開放した開閉部材に向けて案内する誘導釘を設けたので、より多くの遊技球を介して球通路へ案内することができる。
【００２６】
＜請求項１０の発明＞
請求項１０の弾球遊技機によれば、遊技者は、通常遊技時においても開放部材が開放されることを期待しながら遊技を行うことができる。
【００２７】
＜請求項１１の発明＞
請求項１１の発明によれば、通常遊技時よりも特典遊技時の方が特別入賞口に遊技球が入賞しやすいので、遊技者は、特典遊技が実行されることを期待しつつ遊技を行うことができる。
【発明の実施の形態】
＜第１実施形態＞
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る一実施形態を、図１〜図１７に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１１には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域Ｒ１が形成され、遊技領域Ｒ１の中央部に、表示装置１３が備えられている。遊技領域Ｒ１のうち表示装置１３の下方には、始動入賞口１４（本発明の「特別入賞口」に相当する）、大入賞口１５及び外れ球受入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域Ｒ１のうち表示装置１３等を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風車１７、風車１９、一般入賞口２０，２１が設けられ、ガイドレール１２に沿った両側部には、サイドランプ２２，２２が設けられている。さらに、遊技領域Ｒ１全体に亘って、図示しない複数の障害釘が起立している。
【００２８】
パチンコ遊技機のうち遊技盤１１より下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。さらに、上皿２７Ａの両側には、スピーカ５９Ｓが備えられている。
【００２９】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
始動入賞口１４は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口幅は、遊技球が約１つ入る大きさになっている。始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、始動入賞口１４内に設けた図柄始動スイッチ３１（図６参照）が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて、後述する大当たり当否判定処理（Ｓ６６、本発明の「第１の当否判定」に相当する）が行われ、表示装置１３が図柄を変動表示する。なお、始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、所定数の賞球が上皿２７Ａに払い出される。
【００３０】
ここで、始動入賞口１４に遊技球が入球した場合は、その入球に起因して所定の乱数が最大４つまで保留されて、一時記憶される。そして、表示部３４において図柄８０，８１，８２の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が１つ減らされて、保留記憶数が０になるまでこの動作が繰り返される。この保留記憶数は、保留球数計測カウンタにて最大４つまで計測され、表示装置１３のうち、後述する表示枠体２３の両側に１対ずつ配設された計４つのＬＥＤ２５の点灯数でもって遊技者に報知される。
【００３１】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、後述する所定条件の成立によって、パチンコ遊技機が「大当たり状態」になると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド１５Ｓ（図６参照）が駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能になる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの終了条件が先に満たされた場合に終了する。
【００３２】
大入賞口１５の内部には、継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、これら継続入賞口及び計数入賞口が開放される。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイド１５Ｓが駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた大当たり状態継続スイッチ３２（図６を参照）が遊技球の入賞を検出すると、前述した終了条件を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けた入賞球数カウントスイッチ３３（図６参照）が遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。
【００３３】
表示装置１３は、全体として枠形構造をなした表示枠体２３の後端面に、液晶モジュール９０（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）を組み付けてなる。液晶モジュール９０のうち表示枠体２３によって取り囲まれた前面部分は、本発明に係る表示部３４となっており、遊技者は、表示枠体２３を通して表示部３４に表示された画像を見ることができる。
【００３４】
表示部３４には、図２に示すように、通常は、３つの左、中、右の図柄８０，８１，８２が、横並びに表示されている。これら各図柄８０，８１，８２は、例えば、「１」〜「１２」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各図柄８０，８１，８２ごと、所定の種類のものが、表示部３４に確定表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに、各図柄８０，８１，８２が、上下方向にスクロールして変動表示され、所定時間後に、例えば、左、中、右の順で各図柄８０，８１，８２が停止表示される。このとき、例えば、全ての図柄８０，８１，８２が同じ図柄、即ち、ぞろ目になった場合に、遊技が「大当たり状態」になり、可動扉１５Ｔが開かれて大量の遊技球が大入賞口１５に入賞可能となる。
【００３５】
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機は確率変動機能を備えており、大当たり成立時における各図柄８０，８１，８２の組み合わせが奇数のぞろ目、即ち「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」の何れかのぞろ目（以下、これらを「特典遊技用図柄組み合わせ」という）であったときには、大当たり遊技の終了後に確率変動が生じ、次回の大当たり発生確率が通常遊技状態（１／３１５）に比較して高い確率変動状態（本発明の「特典遊技」に相当する、７／３１５）に移行して、次回の大当たりまでこの確率変動状態を継続するようになっている。また、大当たり成立時における各図柄８０，８１，８２の組み合わせが偶数のぞろ目、即ち「２」、「４」、「６」、「８」、「１０」、「１２」の何れかのぞろ目であったときには、確率変動状態へ移行せず、次回の大当たりまで通常遊技状態を継続する。
【００３６】
さて、表示枠体２３は、遊技盤１１に形成された図示しない取付窓に嵌め込まれて固定されている。表示枠体２３の前端部からは、側方に向けて敷設板４０が張り出し形成されている（図３及び図４参照）。そして、表示枠体２３は、後端部を前記取付窓に挿入すると共に敷設板４０を遊技盤１１の前面に敷設し、この敷設板４０に貫通した螺子にて、遊技盤１１に固定されている。
【００３７】
図４に示すように、表示枠体２３の上辺から両側辺の途中に亘った部分は、遊技盤１１から前方に突出しており、これら突出部２３Ａにより表示枠体２３の上方から流下した遊技球が表示部３４の前面を流下しないように規制している。
【００３８】
表示枠体２３の両側辺には、前記突出部２３Ａの下側部分から円筒軸７１が前方に突出している。円筒軸７１は、前端部が閉塞されかつ周面の一部が上方に向かって開放しており、その開放口が本発明に係る球通路６０の球入口６５となっている。また、各円筒軸７１と突出部２３Ａとの間の空間は、表示枠体２３の側方に開放しており、その開放口は、円筒軸７１に一体形成された開閉部材７２にて開閉される。より具体的には、開閉部材７２は、前記球入口６５のうち表示枠体２３に対して外側の開口縁から突片状に張り出し形成されている。また、円筒軸７１は、遊技盤１１の裏側に設けたステッピングモータ（図示せず）にて回転駆動され、その円筒軸７１の回転により、開閉部材７２が横に倒れた開放状態（図４参照）と起立した閉塞状態（図５参照）とに開閉動作される。そして、開閉部材７２が閉塞状態になると、円筒軸７１と突出部２３Ａとの間の空間が閉じられて球入口６５内に遊技球が入球できなくなる。一方、開閉部材７２が開放状態になると、その開閉部材７２を案内にして円筒軸７１と突出部２３Ａとの間の空間から球入口６５内に遊技球が入球可能となる。
【００３９】
なお、円筒軸７１と突出部２３Ａとの間の空間の内側部は内側板７６によって塞がれている。また、図３に示すように、遊技盤１１には、開放した開閉部材７２の先端部と対応する位置に誘導釘７７が設けられている。そして、これら誘導釘７７により、開放状態の開閉部材７２により多くの遊技球が案内され、開閉部材７２を介して遊技球を球入口６５内に案内することが可能となっている。
【００４０】
球通路６０は、円筒軸７１に形成された球入口６５を始端にして、表示枠体２３の内部に形成されたトンネル路６０Ｎと、表示枠体２３の下辺に形成された転動路６０Ｔとからなる。トンネル路６０Ｎは、円筒軸７１の内部空間を奥側で下方に延ばしてなる。即ち、トンネル路６０Ｎは、表示枠体２３の側辺内部で上下方向に延びている。そして、トンネル路６０Ｎの下端部が表示枠体２３の側辺の内側に開放して、転動路６０Ｔに繋がっている。
【００４１】
図４に示すように、転動路６０Ｔは、表示枠体２３の下辺のうち奥側に配設された第１転動路６１と、第１転動路６１の前側の第２転動路６２とからなり、これら第１及び第２の転動路６１，６２が表示枠体２３の両側辺間を繋ぐように延びている。
【００４２】
第１転動路６１は、表示枠体２３の下辺の中央部分に向かって下るように傾斜しており、その中央部分には、表示枠体２３の前方に向かって僅かに傾斜した球案内溝６４が陥没形成されている。また、第１転動路６１の両端部分の前縁部には前端壁６３が設けられ、この前端壁６３により遊技球が、第１転動路６１上を長手方向の中央部分に向かって転がるように案内される。
【００４３】
第２転動路６２は、表示枠体２３の下辺の中央部分に向かって下るように傾斜しており、その中央部分には球案内溝６４の前方に遊転部７５が形成されている。遊転部７５は、球案内溝６４より幅広になっており、遊技球が転がる方向の自由度が高くなっている。また、第２転動路６２は第１転動路６１より段付き状に低くなっており、第２転動路６２から第１転動路６１に遊技球が転入しにくいようになっている。
【００４４】
第２転動路６２の両端部は前記トンネル路６０Ｎの出口の近傍まで延びており、その第２転動路６２とトンネル路６０Ｎの出口との間には、略平坦部６６が設けられている。略平坦部６６は、奥側の第１転動路６１に向かって緩やかに傾斜している。また、略平坦部６６と第２転動路６２との境界部のうちの奥側部分には突条６７が形成されていおり、トンネル路６０Ｎを通過した遊技球の幾つかは、突条６７に衝突して勢いが落とされると共に、略平坦部６６の傾斜によって奥側の第１転動路６１の端部へと案内される。また、トンネル路６０Ｎを通過した遊技球の幾つかは、突条６７より前側部分を通過して第２転動路６２上を転がる。
【００４５】
第２転動路６２の前縁部からは前面壁６８が起立されており、表示枠体２３の下辺部全体がバケット状になっている。これにより、表示枠体２３の外側近傍を通過した遊技球が障害釘で衝突して、表示枠体２３に向かって跳ね返されても、表示枠体２３の下辺に形成した前面壁６８により転動路６０Ｔに進入することを規制し、球通路６０を通過しない遊技球によって転動路６０Ｔ上の遊技球の転動を妨げないようにしてある。また、前面壁６８は転動路６０Ｔから遊技球１個分以上の高さがあればより効果的である。
【００４６】
また、前面壁６８の中央部分には球出口６９が貫通形成しており、遊転部７５を通過した遊技球がこの球出口６９から遊技盤１１上へ排出される。さらに、球出口６９の真下には、図２に示すように前記始動入賞口１４が配置され、球出口６９から排出された遊技球の多くは始動入賞口１４に向けて落下して（図２における符号Ａの矢印を参照）入賞し易くなっている。これにより、球通路６０を通過して球出口６９から排出された遊技球が、表示枠体２３の外側を障害釘や風車１９等の障害を受けて流下した（図２における符号Ｂの矢印を参照）遊技球よりも始動入賞口１４に入賞し易くなっている。
【００４７】
なお、前面壁６８の少なくとも一部を、例えば透明な樹脂等で構成すれば、遊技者側から球通路６０上を転動する遊技球が視認可能となる。
【００４８】
図６には、本実施形態のパチンコ遊技機の電気的な構成が示されている。同図において、５０は主制御回路であって、ＣＰＵ５１Ａ、ＲＯＭ５１Ｂ及びＲＡＭ５１Ｃを合わせてパッケージしたワンチップマイコン５１を主要部として備える。そして、ワンチップマイコン５１が、前記ＲＯＭ５１Ｂに記憶した種々のプログラムをランし、例えば、前記したように表示装置１３の変動表示、ソレノイドの駆動による可動扉１５Ｔの開閉等を行って、遊技が制御される。
【００４９】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の動作を、図７〜図１７に示したフローチャートを参照しつつ説明する。パチンコ遊技機の電源をオンすると、ワンチップマイコン５１が、所定の周期で（例えば、２．０００ｍｓｅｃごとに）、図７に示した制御用メインプログラムＭをＲＯＭ５１Ｃから取り出してランする。制御用メインプログラムＭがランされると、まず初期設定が行われる。初期設定では、例えば、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、後述する各種フラグＦ１〜Ｆ４及びカウンタＣ１〜Ｃ６のリセット等を行う。なお、初期設定等の電源投入時のみに必要な処理は、制御用メインプログラムＭが、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００５０】
初期設定に次いで、データ出力処理（Ｓ１）が行われる。データ出力処理（Ｓ１）では、図８に示すように、後述する表示演出決定処理（Ｓ６）において決定された、表示演出に関わるコマンドデータが、コマンドバッファに格納されているか否かをチェックして（Ｓ１１）、コマンドデータが格納されていなかった場合（Ｓ１１でＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１）を抜ける。一方、コマンドデータが格納されていた場合（Ｓ１１でＹｅｓ）には、コマンドバッファ内のコマンドデータを、表示制御回路５７（図６を参照）等の各種制御回路に出力して（Ｓ１２）この処理を抜ける。
【００５１】
次いで、検出信号入力処理（Ｓ２）が行われる。この処理（Ｓ２）では、図９に示すように、始動入賞口１４に遊技球が入賞したか否か、即ち、始動入賞口１４に備えられた図柄始動スイッチ３１（図６を参照）による検出信号を主制御回路５０が受信したか否かがチェックされ（Ｓ２１）、受信していない場合（Ｓ２１でＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ２）を抜ける。一方、検出信号が受信された場合、即ち、始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合（Ｓ２１でＹｅｓ）には、始動口入賞フラグＦ２を「１」にセットして（Ｓ２２）、この処理（Ｓ２）を抜ける。
【００５２】
次いで、後述するステップＳ７９（図１７を参照）における判定結果に基づいて開閉部材駆動処理（Ｓ３）が行われる。この処理（Ｓ３）が実行されると、図１０に示すように、まず高確率状態フラグＦ４が「１」か否かがチェックされる（Ｓ３１）。高確率状態フラグＦ４が「１」ではない場合、即ち、通常遊技状態のときは（Ｓ３１でＮｏ）、開閉部材７２を閉止状態として（Ｓ３２）この処理（Ｓ３）を抜ける。このため、通常遊技状態時には、遊技球は球通路６０内に進入することができない。一方、高確率状態フラグＦ４が「１」の場合、即ち、確率変動状態のときは（Ｓ３１でＹｅｓ）、ステッピングモータが駆動され、開閉部材７２が所定時間に亘って開放状態とされる（Ｓ３３）。これにより、確率変動状態時には、開閉部材７２が開放されることで、球通路６０に遊技球を案内することが可能となる。なお、この開閉部材駆動処理（Ｓ３）とステッピングモータとから本発明の「開閉駆動制御部」が構成されている。
【００５３】
開閉部材駆動処理（Ｓ３）に次いで、乱数更新処理（Ｓ４）が行われる。本実施形態においては、乱数を生成するためのカウンタとして、表１に示したカウンタＣ１〜Ｃ６が設けられている。
【００５４】
【表１】
2004113548.tif 000003
【００５５】
表１に示した各力ウンタＣ１〜Ｃ６は、乱数更新処理（Ｓ４）を具体的に示した図１１において、「Ｃｎ」に代えて示されている。そして、これら各カウンタＣ１〜Ｃ６は、前述の如く電源投入時には「０」に設定され、乱数更新処理（Ｓ４）が実行される毎に（例えば、２．０００ｍｓｅｃ毎に）、１インクリメントされる（Ｓ４１）。また、表１における各カウンタＣ１〜Ｃ６の数値範囲の上限値は、図１１において「Ｘ」に代えて示されており、各カウンタＣ１〜Ｃ６が上限値になったか否かがチェックされる（Ｓ４２）。上限値を超えていない場合（Ｓ４２でＮｏ）には、ステップＳ４４へジャンプする。一方、上限値を超えた場合（Ｓ４２でＹｅｓ）には、「０」にリセットされて（Ｓ４３）、次に乱数更新処理（Ｓ４）を実行したときに、再び「０」から１インクリメントされる。このように更新された各カウンタＣ１〜Ｃ６の数値は、前記ＲＡＭ５１Ｂ中に設けたカウンタ数値記憶領域に逐一記憶され（Ｓ４４）、この乱数更新処理（Ｓ４）から抜ける。
【００５６】
図７に示すように、乱数更新処理（Ｓ４）から抜けると、乱数取得処理（Ｓ５）が行われる。この処理（Ｓ５）は、図１２に示されており、まず、始動口フラグＦ２が「１」か否か、即ち、始動入賞口１４に遊技球が入賞したか否かがチェックされ（Ｓ５１）、始動入賞口１４への入賞がなかった場合には（Ｓ５１でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ５）を抜ける。
【００５７】
一方、始動口フラグＦ２が「１」の場合、即ち、始動入賞口１４への入賞があった場合には（Ｓ５１でＹｅｓ）、始動口フラグＦ２をリセットする（Ｓ５２）。その後、保留球数計測カウンタによる保留記憶数が３つ以下の場合は、保留球数計測カウンタを１インクリメントして（Ｓ５３）から、前記したカウンタ数値記憶領域に記憶された各種乱数値（カウンタＣ１，Ｃ２の数値）を取り出す（Ｓ５４）。そして、取り出した各カウンタＣ１，Ｃ２の数値をＲＡＭ５１Ｂ中に設けた４つの乱数記憶領域のうちの保留記憶数に応じた乱数記憶領域に格納する（Ｓ５５）。
【００５８】
具体的には、保留球数計測カウンタ（保留記憶数）が「０」の場合には、カウンタ数値記憶領域から取り出された各種乱数（カウンタＣ１，Ｃ２）は、第１の乱数記憶領域に格納され、保留球数計測カウンタが「１」の場合には、第２の乱数記憶領域に格納され、保留球数計測カウンタが「２」の場合には、第３の乱数記憶領域に格納され、保留球数計測カウンタが「３」の場合には、第４の乱数記憶領域に格納される。
【００５９】
そして、各種乱数（カウンタＣ１，Ｃ２）に基づいた処理を行う際には、第１の乱数記憶領域で記憶された各種乱数が取り出され、これに伴って第２の乱数記憶領域に格納された各種乱数が第１の乱数記憶領域に格納され、第３の乱数記憶領域に格納された各種乱数が第２の乱数記憶領域に格納され、第４の乱数記憶領域に格納された各種乱数が第３の乱数記憶領域に格納される。
【００６０】
次いで、表示演出決定処理（Ｓ６）が行われる。この処理（Ｓ６）は図１３に示されており、まず、特別遊技実行中フラグＦ３が「１」か否かがチェックされ（Ｓ６１）、特別遊技実行中フラグＦ３が「１」の場合、即ち、遊技が「大当たり状態」の場合には（Ｓ６１でＹｅｓ）、直ちにこの処理（Ｓ６）を抜ける。
【００６１】
特別遊技実行中フラグＦ３が「１」ではない場合（Ｓ６１でＮｏ）には、外れ停止図柄作成処理（Ｓ６２）が行われる。この処理（Ｓ６２）では、第１の乱数記憶領域から外れ図柄決定用カウンタＣ３〜Ｃ５を取り出して、これらカウンタＣ３〜Ｃ５に基づいて、表示部３４で停止表示する図柄８０，８１，８２が「０１　０」や「１　３　１２」のように、ぞろ目とならない外れ図柄組合せを設定する。次に図柄８０，８１，８２が変動表示中であるか否かがチェックされ（Ｓ６３）、変動中であれば（Ｓ６３でＹｅｓ）直ちにこの処理（Ｓ６）を抜ける。一方、図柄８０，８１，８２が変動中ではない場合（Ｓ６３でＮｏ）には、保留球数計測カウンタが１以上であるか否かがチェックされ（Ｓ６４）、保留球数計測カウンタが「０」である場合、即ち、始動入賞口１４へ遊技球が入球していない場合は（Ｓ６４でＮｏ）、変動表示演出を行う必要がないと判断して、直ちにこの処理（Ｓ６）を抜ける。一方、保留球数計測カウンタが「１」以上である場合（Ｓ６４でＹｅｓ）は、第１の乱数記憶領域から大当たり判定用カウンタＣ１を取り出してセットする（Ｓ６５）。
【００６２】
次いで、大当たり当否判定処理（Ｓ６６）が行われる。この処理（Ｓ６６）は、図１４に示されており、まず、高確率状態フラグＦ４が「０」か否かがチェックされる（Ｓ１６１）。高確率状態フラグＦ４が「０」の場合には、通常遊技状態であると判断して、通常判定用確率（１／３１５）に基づいて、セットされた大当たり判定用カウンタＣ１の乱数値が「７」であるか否かがチェックされる（Ｓ１６２）。大当たり判定用カウンタＣ１が「７」である場合（Ｓ１６２でＹｅｓ）には、「大当たり」と判定して、大当たりフラグＦ１を「１」にセットする（Ｓ１６３）。また、「７」ではない場合（Ｓ１６２でＮｏ）には、「外れ」と判断して、大当たりフラグＦ１を「０」にセットして（Ｓ１６４）からこの処理（Ｓ６６）を抜ける。
【００６３】
一方、高確率状態フラグＦ４が「１」の場合（Ｓ１６１でＮｏ）には、確率変動状態であると判断して、特典判定用確率（７／３１５）に基づいて、セットされた大当たり判定用カウンタＣ１の乱数値が「７」，「５７」，「１０７」，「１５７」，「２０７」，「２５７」，「３０７」の何れかであるか否かがチェックされる（Ｓ１６５）。そして、大当たり判定用カウンタＣ１が上記した７つの乱数値の何れかと一致した場合（Ｓ１６５でＹｅｓ）には、「大当たり」と判定して、大当たりフラグＦ１を「１」にセットする（Ｓ１６３）。また、上記した７つの数値の何れとも一致しなかった場合（Ｓ１６５でＮｏ）には、「外れ」と判断して、大当たりフラグＦ１を「０」にセットして（Ｓ１６６）からこの処理（Ｓ６６）を抜ける。
【００６４】
図１３に示すように、大当たり当否判定処理（Ｓ６６）を抜けると、大当たりフラグＦ１が「１」か否かがチェックされる（Ｓ６７）。大当たりフラグＦ１が「１」ではなかった場合（Ｓ６７でＮｏ）には、「外れ」と判断して、外れ演出決定処理（Ｓ６８）が行われ、大当たりフラグＦ１が「１」の場合（Ｓ６７でＹｅｓ）には、「大当たり」と判断して、大当たり演出決定処理（Ｓ６９）が行われる。
【００６５】
まず、外れ演出決定処理（Ｓ６８）について図１５に基づいて説明する。この処理（Ｓ６８）では、まず高確率状態フラグＦ４が「０」か否か、即ち、通常遊技状態か否かがチェックされる（Ｓ２６１）。ここで、本実施形態では、遊技が確率変動状態であるか通常遊技状態であるかによって、外れ演出の態様（リーチパターン等）が異ならせてある。具体的には、確率変動状態のときは（Ｓ２６１でＮｏ）、演出用カウンタＣ６（５０〜７４）の乱数値を取得して（Ｓ２６２）その乱数値に応じて、変動パターン５１〜７５の何れかが設定され、変動パターンに応じたコマンドがコマンドバッファに格納される（Ｓ２６４）。また、通常遊技状態のときは（Ｓ２６１でＹｅｓ）、演出用カウンタＣ６（００〜２４）の乱数値を取得して（Ｓ２６３）その乱数値に応じて、変動パターン１〜２５の何れかが設定され、変動パターンに応じたコマンドがコマンドバッファに格納される（Ｓ２６４）。
【００６６】
ここで、各変動パターンのコマンドは、表２及び表３に示されており、例えば通常遊技状態のときに変動パターン２５が設定された場合には、コマンドは「０２１８」に設定され（表３を参照）、確率変動状態のときに変動パターン７５が選択された場合には、コマンドは「０２４Ａ」に設定される（表２を参照）。
【００６７】
【表２】
2004113548.tif 000004
【００６８】
【表３】
2004113548.tif 000005
【００６９】
変動パターンの設定（Ｓ２６４）に次いで、外れ停止図柄作成処理（Ｓ６２）で設定された外れ停止図柄のコマンドが決定され、コマンドバッファに格納される（Ｓ２６５）。ここで、外れ停止図柄のコマンドは、表４〜６に示されており、例えば、外れ停止図柄が「１　３　１２」に設定された場合には、左図柄８０の「１」に対応したコマンド「０３００」と、中図柄８１の「３」に対応した「０４０２」と、右図柄８２の「１２」に対応したコマンド「０５０Ｂ」とが決定される。
【００７０】
【表４】
2004113548.tif 000006
【００７１】
【表５】
2004113548.tif 000007
【００７２】
【表６】
2004113548.tif 000008
【００７３】
次に、大当たり演出決定処理（Ｓ６９）を図１６に基づいて説明する。この処理（Ｓ６９）では、まず高確率状態フラグＦ４が「０」か否か、即ち、通常遊技状態か否かがチェックされる（Ｓ３６１）。ここで、本実施形態では、遊技が確率変動状態であるか通常遊技状態であるかによって、当たり演出の態様（リーチパターンや予告パターン）が異ならせてある。具体的には、確率変動状態のときは（Ｓ３６１でＮｏ）、演出用カウンタＣ６（７５〜９９）の乱数値を取得して（Ｓ３６２）、その乱数値に応じて変動パターン７６〜１００の何れかが設定され、変動パターンに応じたコマンドがコマンドバッファに格納される（Ｓ３６４）。一方、通常遊技状態のときは（Ｓ３６１でＹｅｓ）、演出用カウンタＣ６（２５〜４９）の乱数値を取得して（Ｓ３６３）、その乱数値に応じて変動パターン２６〜５０の何れかが設定され、変動パターンに応じたコマンドがコマンドバッファに格納される（Ｓ３６４）。
【００７４】
ここで、変動パターンのコマンドは、表７及び表８に示されており、例えば通常遊技状態時に変動パターン２６が設定された場合には、コマンドは「０２１９」に設定され（表８を参照）、確率変動状態時に変動パターン７６が選択された場合には、コマンドは「０２４Ｂ」に設定される（表７を参照）。
【００７５】
【表７】
2004113548.tif 000009
【００７６】
【表８】
2004113548.tif 000010
【００７７】
変動パターンの設定（Ｓ３６４）に次いで、大当たり停止図柄が設定される（Ｓ３６５）。大当たり停止図柄は、第１の記憶領域に格納された大当たり図柄決定用カウンタＣ２に基づいて設定され、そのコマンドデータがコマンドバッファに格納される。具体的には、大当たり図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ２）のコマンドは、表９に示されており、例えば、大当たり図柄組合せが「１　１　１」の場合にはコマンドは「１０００」となり、大当たり図柄組合せが「１２　１２
１２」の場合にはコマンドは「１００Ｂ」となる。
【００７８】
【表９】
2004113548.tif 000011
【００７９】
これら大当たり演出処理（Ｓ６９）又は外れ演出処理（Ｓ６８）を抜けると、保留球数計測カウンタの値を１ディクリメントして（Ｓ７０）して、表示演出決定処理（Ｓ６）を抜ける。
【００８０】
表示演出決定処理（Ｓ６）に次いで、特別遊技実行処理（Ｓ７）が行われる。この処理（Ｓ７）は、図１７に示されており、まず、特別遊技実行中フラグＦ３が「１」か否かがチェックされる（Ｓ７１）。特別遊技（大当たり遊技）が実行中の場合には（Ｓ７１でＹｅｓ）、ステップＳ７７にジャンプし、特別遊技が実行中でない場合には（Ｓ７１でＮｏ）、大当たりフラグＦ１が「１」か否かがチェックされる（Ｓ７２）。大当たりフラグＦ１が「１」ではない、即ち、「大当たり」ではない場合には（Ｓ７２でＮｏ）、大当たり遊技を行う必要がないと判断して、直ちにこの処理（Ｓ７）を抜ける。一方、大当たりフラグＦ１が「１」の場合には（Ｓ７２でＹｅｓ）、図柄８０，８１，８２が停止表示しているか否かがチェックされ（Ｓ７３）、図柄８０，８１，８２が変動表示中の場合には（Ｓ７３でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ７）を抜ける。一方、図柄８０，８１，８２が停止表示中の場合には（Ｓ７３でＹｅｓ）、特別遊技が実行される（Ｓ７４）。
【００８１】
特別遊技が実行される（Ｓ７４）と、可動扉１５Ｔが前側に倒れて、大入賞口１５に遊技球が入球可能な状態となる。そして特別遊技実行中フラグＦ３が「１」にセットされ（Ｓ７５）、大当たりフラグＦ１が「０」にリセットされる（Ｓ７６）。
【００８２】
ステップＳ７６に次いで、特別遊技の終了条件が成立したか否かがチェックされる（Ｓ７７）。ここで、特別遊技の終了条件は、１６回目のラウンドが終了したか、大入賞口１５が開放しているときに継続入賞口に遊技球が入賞しなかった場合に成立する。そして、この終了条件が成立していない場合には（Ｓ７７でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ７）を抜ける。一方、終了条件が成立した場合（Ｓ７７でＹｅｓ）には、特別遊技が終了と判断して、大入賞口１５が閉鎖状態とされ、特別遊技実行中フラグＦ３が「０」とされる（Ｓ７８）。次いで、大当たり演出決定処理（Ｓ６９）で設定された大当たり停止図柄が、特典遊技用図柄組み合わせであるか否かがチェックされる（Ｓ７９）。大当たり停止図柄が特典遊技用図柄組み合わせである場合（Ｓ７９でＹｅｓ）、即ち、図柄８０，８１，８２が奇数のぞろ目であった場合には、高確率状態フラグＦ４を「１」にセットし（Ｓ８０）、特典遊技用図柄組み合わせでない場合（Ｓ７９でＮｏ）、即ち図柄８０，８１，８２が偶数のぞろ目であった場合には、高確率状態フラグＦ４を「０」にセットして（Ｓ８１）、特別遊技実行処理（Ｓ７）を抜ける。なお、ステップ７９〜ステップＳ８１までが本発明の「第２の当否判定」に相当する。
【００８３】
この処理（Ｓ７）の後、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ８）を実行して、制御用メインプログラムＭから抜ける。そして、２ｍｓｅｃ後に、再び制御用メインプログラムＭがランされ、ステップＳ１から繰り返される。
【００８４】
なお、この制御用メインプログラムＭは、特別遊技を実行するか否かを判定する大当たり当否判定処理（Ｓ６６）及び確率変動状態を実行するか否かを判定するステップＳ７９〜ステップＳ８１の処理を行っているので、本発明の「判定手段」に相当する。
【００８５】
本実施形態のパチンコ遊技機に関する構成は以上であり、以下動作について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機の操作ノブ２８を操作して、複数の遊技球が遊技領域Ｒ１に弾き出されると、遊技球は、ランプ風車１７、風車１９、表示枠体２３及び障害釘等に衝突しながら下方に向かって流下する。そして、そのうちの幾つかは、始動入賞口１４に入賞する。
【００８６】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、表示部３４において停止表示されていた図柄８０，８１，８２が、上下方向にスクロール表示され、所定時間経過後に例えば左図柄８０、右図柄８２、中図柄８１の順に停止表示される。このとき停止表示された各図柄８０，８１，８２がぞろ目となると、遊技が大当たり状態となる。大当たり状態となると、特別遊技が実行され、可動扉１５Ｔが前側に倒れて大入賞口１５が開放状態となる。これにより遊技球が大入賞口１５に入賞可能となり、入賞に応じて所定数の賞球が払い出される。そして、大入賞口１５に遊技球が１０球入球したか、大入賞口１５の継続入賞口に入球がありかつ開放状態が２９秒に達するか何れかの条件が成立すると、大入賞口１５が一旦閉じて１ラウンド目が終了する。そして、この直後に大入賞口１５が再び開放状態となって２ラウンド目が開始される。２ラウンド目も１ラウンド目と同様にして行われ、これが最大で１６ラウンドまで行われる。
【００８７】
特別遊技が終了すると、表示部３４で停止表示された図柄８０，８１，８２が特典遊技用図柄組み合わせ（例えば、奇数のぞろ目）であるか否かが判別される。特典遊技用図柄組み合わせではない場合、即ち、偶数のぞろ目であった場合には、開閉部材７２は閉止状態のままとされ、遊技球は表示枠体２３の球通路６０へ進入することができない。
【００８８】
一方、表示部３４で停止表示された図柄８０，８１，８２が特典遊技用図柄組み合わせであった場合には、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技が実行されると共に、開閉部材７２が回動されて表示枠体２３の側方に倒される。これにより、遊技球が開閉部材７２を案内にして球入口６５内に入球する。なお、所定時間（例えば２０秒）が経過すると、開閉部材７２は、内側に回動して再び閉止状態となり、遊技球は球通路６０に進入できなくなる。
【００８９】
球通路６０に入球した遊技球は、球通路６０の一部を構成するトンネル路６０Ｎを通過して表示枠体２３の下辺両側部における略平坦部６６に到達する。そして、幾つかの遊技球は、略平坦部６６における突条６７と前面壁６８との間を通過して第２転動路６２の中央部の遊転部７５に向かう。そして、遊転部７５上で左右に遊転しながら球出口６９から表示装置１３の下方に排出される。
【００９０】
また、トンネル路６０Ｎから略平坦部６６に到達した遊技球の幾つかは、突条６７に衝突して勢いが落され、略平坦部６６の傾斜によって奥側の第１転動路６１に進入する。そして、第１転動路６１の端部から中央部の球案内溝６４に向かい、球案内溝６４の傾斜によって前方へ向かう。そして、第２転動路６２の遊転部７５を通過して球出口６９から表示装置１３の下方へ排出される。このとき、遊技球は球案内溝６４によって遊転部７５における転動方向を規制されるので、略平坦部６６から直に第２転動路６２に進入し、遊転部７５で遊転しながら球出口６９から排出される場合に比べて、安定して球出口６９の中心から排出される。
【００９１】
球出口６９から排出された遊技球は、その球出口６９の真下の始動入賞口１４に向かって落下し（図２における符号Ａの矢印を参照）、球通路６０を通らなかった（図２における符号Ｂの矢印を参照）遊技球よりも高い確率で始動入賞口１４に入賞する。そして、始動入賞口１４への入賞に起因して大当たり判定が行われる。このとき、大当たりになり確率が高い各確率変動状態になっているので、遊技者が期待感をもって遊技判定を楽しむことができる。
【００９２】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機では、開閉部材７２が確率変動状態となったときに開放され、このように確率変動状態になったことを起因に作動する役物は今までになかったので、新鮮な遊技感覚を提供することができる。しかも、確率変動状態で当たりになる確率が高いときに開閉部材７２を開放して球通路６０から始動入賞口１４に遊技球を案内するので、遊技者の期待感を高めることができる。
【００９３】
また、従来のパチンコ遊技機では、開閉部材が開放される時間が確率変動状態等の特典遊技時と通常遊技状態時とで異なるように構成されているだけで、開閉部材の作動要因は、所謂チューリップや大入賞口の作動要因と変わらなかった。これに対し、本実施形態のパチンコ遊技機では、開閉部材７２は確率変動状態となったときに開放され、このように確率変動状態になったことを起因に作動する役物は今までになかったので、新鮮な遊技感覚を提供することができる。
【００９４】
また、開閉部材７２が開放されることで、始動入賞口１４に遊技球が入賞し易くなるように構成されているので、始動入賞口１４への入賞率の調整は、主に始動入賞口１４の周辺や開閉部材７２の周辺で済む。また、確率変動状態となることで始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすくなるので、従来のパチンコ遊技機のように、始動ゲートやこの始動ゲートへの遊技球の通過を起因として拡開し、始動入賞口への遊技球の入賞を許容する可動翼片が必要ない。これにより、遊技盤１１上に始動ゲートを設けない構成や始動入賞口１４に可動翼片を設けない構成が可能となり、従来のパチンコ遊技機に比べて遊技領域Ｒ１のスペースを広くすることが可能となる。そして、この広くなったスペースを利用して、例えば、表示装置１３を大型化したり、新たな機能を追加するなど遊技領域Ｒ１の構成に幅広いバリエーションを持たせることが可能となる。さらに、始動ゲートの通過や各入賞口への入賞に起因して行われる当否判定の結果が「当たり」のときだけ遊技球を発射し、「外れ」のときは遊技球の発射を止める、所謂「止め打ち」行為を減らすことが可能となる。
【００９５】
＜第２実施形態＞
この第２実施形態のパチンコ遊技機では、大当たり停止図柄が特典遊技用図柄組み合わせであった場合に行われる特典遊技として時間短縮遊技を実行する構成になっている。即ち、大当たり成立時における各図柄８０，８１，８２が特典遊技用図柄組み合わせであったときには、大当たり遊技の終了後に、次回の始動入賞口１４への入賞時における図柄８０，８１，８２のスクロール表示時間が、通常遊技時より短い時間短縮状態に移行する。そしてこの時間短縮状態は、次回の大当たりまで継続される。上記以外は、第１実施形態と同じ構成となっているので、重複説明を省略する。
【００９６】
本実施形態のパチンコ遊技機では、時間短縮状態となると開閉部材７２が開放状態になり、その開閉部材７２を案内にして球通路６０に遊技球が進入し、これに伴って多くの遊技球が始動入賞口１４に入賞する。ここで、始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、表示部３４にて図柄８０，８１，８２がスクロール表示されるが、遊技が時間短縮状態に移行しているので、１回のスクロール表示の時間が通常遊技状態時より短くなっている。これにより遊技の進行が早まると共に、より多くの入賞球に対して、大当たり当否判定処理（Ｓ６６）を行うことができる。
【００９７】
＜他の実施形態＞
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）上記第１及び第２実施形態では、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例示したが、本発明はこれに限られず、入賞口に遊技球を案内する球通路と、この球通路への遊技球の進入を許容した状態と規制した状態とに駆動する開閉部材を備えたものであれば、他の弾球遊技機に適用してもよい。
【００９８】
（２）上記第１及び第２実施形態では、図柄８０，８１，８２が特典遊技用図柄組み合わせのときは、確率変動状態又は時間短縮状態の何れか一方のみが実行されていたが、これらが両方とも実行されるようにしてもよい。
【００９９】
（３）上記第１及び第２実施形態では、開閉部材７２は、２０秒間連続して開放されるように構成されていたが、例えば、１０秒間開放後、２秒間閉止状態とし、再び１０秒間開放状態となるように開閉を繰り返すような構成してもよい。このとき、閉止状態となる時間を極めて短い時間（例えば０．３秒）とすると、より好ましい。
【０１００】
さらに、確率変動状態の間は開閉部材７２の開放を維持し続けるようにしてもよい。このようにすれば、開閉部材の開放タイミングを狙った止め打ちなどの遊技を行う必要がなくなる。
【０１０１】
（４）上記第１及び第２実施形態では、開閉部材７２は、表示枠体２３の両側辺に設けられていたが、一方の側辺にのみ設けてもよい。また、表示枠体２３の上辺に設けてもよい。
【０１０２】
（５）上記第１及び第２実施形態では、遊技球が通過するゲートやゲートを通過することに起因して変動表示される普通図柄表示部が備えられていなかったが、これらを備えた構成として、普通図柄表示部にて表示された図柄が当たりであった場合には、開閉部材７２の開放以外の特典が遊技者に与えられるように構成してもよい。
【０１０３】
（６）上記第１及び第２実施形態では、開閉部材７２をステッピングモータで駆動していたが、例えばソレノイドで駆動してもよい。
【０１０４】
（７）上記第１及び第２実施形態では、球通路６０の一部が転動路６０Ｔとなって露出されていたが、球通路６０の全体を表示枠体の内部に形成したトンネル構造としてもよい。このようにすれば、遊技球を入口から出口まで安定して誘導することができる。
【０１０５】
（８）上記第１及び第２実施形態では、特典遊技としての確率変動遊技又は時間短縮遊技が行われたときに開閉部材７２が開放するように構成されていたが、例えば、通常遊技時に遊技盤に設けられた複数の入賞口等の何れかで遊技球を検出（本発明の「所定条件」に相当する）した場合には、通常遊技時においても開閉部材７２を開放状態とするようにしてもよい。このとき、例えば、特典遊技時に行われる開閉部材７２の開放回数（例えば２回）が、通常遊技時に行われる開閉部材７２の開放回数（例えば１回）より多くなるようにしてもよい。また、特典遊技時に行われる開閉部材７２の開放時間を、通常遊技時に行われる開閉部材７２の開放時間よりも長くしてもよい。このようにすれば、特典遊技時に行われる開放状態の方が、通常遊技時に行われる開放状態より、多くの遊技球を始動入賞口１４へ入賞させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】遊技盤の正面図
【図３】表示装置の正面図
【図４】開閉部材が開放状態時における表示装置の斜視図
【図５】開閉部材が閉止状態時における表示装置の斜視図
【図６】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図７】制御用メインプログラムのフローチャート
【図８】データ出力処理のフローチャート
【図９】検出信号出力処理のフローチャート
【図１０】開閉部材駆動処理のフローチャート
【図１１】乱数更新処理のフローチャート
【図１２】乱数取得処理のフローチャート
【図１３】表示演出決定処理のフローチャート
【図１４】大当たり当否判定処理のフローチャート
【図１５】外れ演出決定処理のフローチャート
【図１６】大当たり演出決定処理のフローチャート
【図１７】特別遊技実行処理のフローチャート
【図１８】従来のパチンコ遊技機の正面図
【符号の説明】
１１…遊技盤
１４…始動入賞口（特別入賞口）
２３…表示枠体
３４…表示部
６０…球通路
６１…第１転動路
６２…第２転動路
６５…球入口
６７…突条
６８…前面壁
６９…球出口
７２…開閉部材
７７…誘導釘
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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