(57)【要約】【課題】確率変動するか否かという遊技者の興味をつなぎながらも、変動時間が長大にならない遊技機を提供する。【解決手段】Ｓ３００にてリーチ図柄の色変更タイミングか否かを判定する。色変更タイミングは、５秒後、１５秒後、２５秒後の３種類あり、パチンコ機１が確変している場合は、５秒後、１５秒後、２５秒後に色変更する割合が１：８：１となっている。確変時において遊技者の興味は確変図柄で当る否かにあるので、早めに色変更して報知する場合（５秒後）を通常時よりも更に少なくし、リーチ時間（３０秒）の約半分で色変更が発生する場合を多くしている。このようにすることにより、リーチの前半で確変状態が続くか否かに対する興味をつなぎ、リーチの後半は、赤（確変）になった場合は当たることを願い、青（非確変）になった場合は外れることを願う時間となっている。【選択図】  図１５
2004187929.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、複数種類の識別情報を変動表示可能であって該識別情報を同時に複数表示可能な可変表示装置と、
該可変表示手段に表示される識別情報が予め定められた特定の配列となったとき、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞装置と、
該可変表示手段に表示される識別情報が前記特定の配列となる確率を上昇させる確率変動手段と、
を備えた遊技機であって、
前記可変表示装置に表示される識別情報がリーチ状態となった後、全ての識別情報が確定表示されるまでの間の予め定められた所定のタイミングで、該識別情報の色を変更することにより、前記確率変動手段が前記確率を変動させるか否かを報知するための報知動作を行う確率変動報知手段
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記タイミングが複数種類存在し、
前記確率変動報知手段が、複数の前記タイミングの中から所定の条件に基づいてタイミングを選択して前記報知動作を行うものである
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の条件が、乱数を用いた抽選であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記確率変動手段により、前記可変表示手段に表示される識別情報が前記特定の配列となる確率が上昇された状態であるか否かに応じて、各前記タイミングが選択される確率が異なっていることを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記確率変動手段により、前記可変表示手段に表示される識別情報が前記特定の配列となる確率が上昇された状態においては、前記可変表示装置に表示される識別情報がリーチ状態となった後、全ての識別情報が確定表示されるまでの間の略中央のタイミングで報知する確率が最も高く、前記確率変動手段により、前記可変表示手段に表示される識別情報が前記特定の配列となる確率が上昇されていない状態においては、前記略中央以外のタイミングで報知する確率の方が高くされていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特にいわゆるセブン機、アレンジボール遊技機、権利物等の弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の弾球遊技機として、いわゆるフィーバー機、権利物、あるいはアレンジ等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、フィーバー機は、所定領域（例えば始動入賞口や特定ゲート）に遊技球が入賞または通過すると、可変表示装置に図柄を変動表示させる。その可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合、例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そして３つの表示部に表示される図柄の組合わせが「７７７」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に、特定入賞口の大入賞口が開放されるように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大１６回繰り返す（いわゆる特別遊技）ように構成されている。
【０００３】
表示部に表示される図柄の組合わせがゾロ目になるには、３つの図柄の内の２つが同じになっているいわゆるリーチ状態を通常、経る。そしてこのリーチ状態からゾロ目あるいはゾロ目以外（つまり外れ）に至るまでの過程は様々な演出が行われ（例えば、特許文献１）、遊技者の関心を引き、遊技意欲を高める工夫が為されている。
【０００４】
ところで、弾球遊技機は、確率変動タイプと呼ばれるものが主流である。これは、例えば、表示部に「３３３」「７７７」など奇数の図柄が表示されて大当りになると、次回大当たりになる確率が上昇（確率変動）し、表示部に「２２２」「６６６」など偶数の図柄が表示されて大当りになると、次回大当たりになる確率が低下（遊技機の電源を投入した状態等に戻る）というものである。また、こうした数字以外の図柄（例えば、英字、キャラクタ）を用いて確率変動させるか否かを決定するものもある。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−２３９１５１号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術によれば、リーチ状態になった時点で、そのときリーチになっている図柄から、遊技機が確率変動するか否かが分かってしまう。これを防止するために、図柄がゾロ目で揃った（この時点で当りは確定）後に再度図柄を変動させて、例えば、「７７７」で停止して確率変動するか「６６６」で停止して確率が低下するかを抽選するもの（いわゆる再抽選）がある。しかしながらこれでは最終的に図柄の配列が確定するまでの間に非常に長い時間を要することになり、遊技機の稼働率の低下を招くという課題がある。
【０００７】
本発明はかかる課題に鑑みなされたもので、確率変動するか否かという遊技者の興味をつなぎながらも、変動時間が長大にならない遊技機を提供することにある。
本発明の他の目的は、変動表示が単調になるのを防止することにある。
【０００８】
本発明の他の目的は、変動表示を多様にすることにある。
本発明の他の目的は、遊技機が確率変動しているか否かに応じて異なるタイミングで確率変動するか否かを報知可能にすることにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
かかる課題を解決するためになされた請求項１に記載の遊技機は、遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、複数種類の識別情報を変動表示可能であって該識別情報を同時に複数表示可能な可変表示装置と、該可変表示手段に表示される識別情報が予め定められた特定の配列となったとき、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞装置と、該可変表示手段に表示される識別情報が前記特定の配列となる確率を上昇させる確率変動手段と、を備えた遊技機であって、
前記可変表示装置に表示される識別情報がリーチ状態となった後、全ての識別情報が確定表示されるまでの間の予め定められた所定のタイミングで、該識別情報の色を変更することにより、前記確率変動手段が前記確率を変動させるか否かを報知するための報知動作を行う確率変動報知手段を備えたことを特徴とする。
【００１０】
このように構成された遊技機によれば、リーチ状態になった時点では確率変動するか否かが分からないので、確率変動報知手段により報知されるまでの間、確変するか否かの期待を持たせることができる。それでいながら、再抽選のような時間のかかる動作を行うことがないので、短時間で図柄変動を完了することができる。なお、確率変動報知手段は、可変表示手段に表示される識別情報が特定の配列とならない場合にも、報知動作を行うと良い。これにより報知動作が行われたにもかかわらず、可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態に変化しない遊技機となり、遊技興趣が増進する。
【００１１】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記タイミングが複数種類存在し、前記確率変動報知手段が、複数の前記タイミングの中から所定の条件に基づいてタイミングを選択して前記報知動作を行うものであることを特徴とする。
【００１２】
このように構成された遊技機によれば、報知されるタイミングが一定していないので、変動表示が単調になるのを防止することができる。
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記所定の条件が、乱数を用いた抽選であることを特徴とする。
【００１３】
このように構成された遊技機によれば、乱数により報知タイミングが決まるので、遊技者が報知タイミングの予想を付けることが難しく、変動表示を多様にすることができる。
請求項４に記載の本発明は、請求項２または３に記載の遊技機において、前記確率変動手段により、前記可変表示手段に表示される識別情報が前記特定の配列となる確率が上昇された状態であるか否かに応じて、各前記タイミングが選択される確率が異なっていることを特徴とする。
【００１４】
このように構成された遊技機によれば、確率変動しているか否かに応じて異なるタイミングで報知を行うことができる。これを一層効果的に報知するのが次の遊技機である。
すなわち、請求項５に記載の本発明は、請求項４に記載の遊技機において、前記確率変動手段により、前記可変表示手段に表示される識別情報が前記特定の配列となる確率が上昇された状態においては、前記可変表示装置に表示される識別情報がリーチ状態となった後、全ての識別情報が確定表示されるまでの間の略中央のタイミングで報知する確率が最も高く、前記確率変動手段により、前記可変表示手段に表示される識別情報が前記特定の配列となる確率が上昇されていない状態においては、前記略中央以外のタイミングで報知する確率の方が高くされていることを特徴とする。
【００１５】
このように構成された遊技機によれば、確率変動中は、リーチの前半で確率変動状態が続くか否かに対する興味をつなぎ、リーチの後半は、確率変動が報知された場合は当たることを願い、非確変の報知がされた場合は外れることを願う時間となり、遊技者の遊技興趣を適切に高揚させることができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
［第１実施例］
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
ここでは遊技機として、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例に取り、その構造について図１〜図３を参照して説明する。
【００１７】
パチンコ機１の前面部は、主として本体枠２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。本体枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部（図示略）と下板部（図示略）とを有し、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。中枠３の右端中央には施錠装置７が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００１８】
ここで枠体部は、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠４の略三角形状の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃ，４ｅに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図４参）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図４参照）が配設されている。
【００１９】
また、下板部は、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左端には、上皿部５に形成されたスピーカー面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図６参照）が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット（図示略）に対し、上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。
【００２０】
さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部６が設けられ、下皿部６の略中央には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００２１】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図３参照）の形状に対応して略円周状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じてガラス板４ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４ｓ（図２参照）が装着されている。尚、本実施例では、ガラス枠４ｓが、前面枠４の裏面に装着され、このガラス枠４ｆによって、ガラス板４ｒの周縁部が保持されている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤１０に形成された遊技領域１１は、ガラス板４ｅの後方に形成されている。尚、前面枠４の前面側にガラス枠４ｓを装着し、前面枠４の前面側で、ガラス板４ｒを保持してもよい。また、ガラス板４ｒ以外の透明板（例えば、透明な樹脂板）を、前面枠４に装着された透明板枠で保持することもできる。
【００２２】
また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の約２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂも設けられ、このレンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図６参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００２３】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部５には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図６参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００２４】
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３（図１及び図２参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図５参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置１６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の釘２３等が配設されている。なお、本図では図を簡素にするため、釘２３の一部、ランプ風車などを省略している。
【００２５】
中央装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、普通図柄表示装置３２と、ＬＥＤ表示装置２００と、演出用表示装置２７と、表示装置２７２とを備えている。
遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球すると、３桁の７セグメント表示装置２４の各桁７個のセグメント体を適宜点灯・消灯させることにより各特別図柄をそれぞれ変動させた後、停止表示させる。そして、例えば、図柄が「７７７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。即ち、パチンコ機１では、「複数の識別情報」を表示する領域として、左特別図柄表示領域と、中特別図柄表示領域と、右特別図柄表示領域とを備えている。また、「遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球する。」という「所定条件の成立」によって、各特別図柄がそれぞれ変動され（即ち、複数の識別情報を可変表示され）、「図柄が３桁同一図柄で揃う。」という、特定条件の停止態様が達成されると、「大当り」という、「特定の価値」を付与するパチンコ機１である。また、中央装置１６には、中央の７セグメント表示装置２４ｂを、その上半分の４個のセグメントで囲う大型の７セグメント表示装置である演出用表示装置２７が設けられている。下半分の４個のセグメントで囲われた部分には天国窓２７３という観音開きの扉が設けられており、これが開くことによりリーチ状態や大当りにおける演出を行う。表示装置２７２は２桁の７セグメント表示装置であり、タイマーモード（後述）において稼働する。
【００２６】
図４は７セグメント表示装置２４、普通図柄表示装置３２、演出用表示装置２７、表示装置２７２などの光源であるＬＥＤ２６４が実装された回路基板を図３とは逆側から透視した図である。本図に示すように、７セグメント表示装置２４、演出用表示装置２７には赤・青・緑の３色のＬＥＤ２６４を複数備えており、これによりフルカラーで発光可能にさえている。特に７セグメント表示装置２４にはセグメントの背景となる部分にもＬＥＤ２６４が配置されており、確率が変更（向上）された時には背景が赤くなるようにされている。演出用表示装置２７の表面を為すレンズ２７ａ（図３参照）はダイヤカットされた拡散レンズとなっており、多数の光源が配置されているかのように発光する。
【００２７】
図３に戻る。普通図柄表示装置３２は中央装置１６の中央やや右に配置されており、普通図柄表示装置３２が備える左右に並んだ２個のＬＥＤの点灯状態により普通図柄の当否を表示する。これらのＬＥＤは、普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより交互に点滅を開始して、所定時間経過後にどちらか一方のＬＥＤのみが点灯される。そして、例えば左のＬＥＤが点灯した状態で停止すると、第一種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００２８】
普通図柄作動ゲート３６、３７は中央装置１６の左右斜め下方に、それぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図６参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２が変動表示する。
【００２９】
なお、中央装置１６には、第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞の数を４個まで保留したことを表示可能なＬＥＤ２６３が設けられている。また、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留するＬＥＤも設けられているが本図では省略した。
【００３０】
第一種始動口（普通電動役物）１７は、中央装置１６の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図６参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図６参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００３１】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図６参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図６参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００３２】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の左側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図６参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３〜２２５が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図６参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の右側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図６参照）が設けられている。
【００３３】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図６参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図６参照）が設けられている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ相対称状に配設されている。サイドランプ３８、３９は、内部に冷陰極管が配置されており、その光は冷陰極管の更に奥に配置されたスリット付きのリフレクターにより反射され、多数の光源が配置されているかのように発光する。なお、多数の釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００３４】
次に、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００３５】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図５を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図３参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００３６】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、ＬＥＤ表示装置２００（図３参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図６参照）として、裏側遊技装置としての遊技制御基板５４｛図７（ａ）参照｝を格納した格納容器としての収納ボックス５５が配設されている。収納ボックス５５の背面下側には、発射制御部１９３（図６参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図６参照）として、払出制御基板３５０｛図７（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。収納ボックス５５の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【００３７】
中継基板１９０は、図６にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施例においては、収納ボックス５５、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００３８】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０｛図７（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。なお、電源ターミナル基板１２１には、「ＲＡＭクリア信号」を発生させるための図示しないＲＡＭクリアスイッチが接続されている。
【００３９】
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図６〜図８を参照して説明する。まず、電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、信号伝送経路５００ａにより主制御部１４０に接続された払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０、信号伝送経路５００ｂにより主制御部１４０に接続された音声ランプ制御部１７０、及び信号伝送経路５００ｃにより音声ランプ制御部１７０に接続された特別図柄制御部１６０とを含んで構成されている。主制御部１４０は、遊技制御基板５４を備え、主制御部１４０以外の上記３つの制御部１５０、１６０、１７０はそれぞれ、払出制御基板３５０、特別図柄制御基板３６０、音声ランプ制御基板を備えている。
【００４０】
遊技制御基板５４は、図７（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている（図１６参照）。そして、この遊技制御基板５４は、通常、開閉困難なケース（後述する収納ボックス５５）に収納されている。
【００４１】
また、入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続され、この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピュータ」が接続される。そして、遊技制御基板５４は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮし、一定時間経過後にＯＦＦするが、このＲＡＭクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【００４２】
図１７に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う（当否判定手段）。
【００４３】
主回路部４００は、図１６に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、リセット回路部４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、データバス安定化部４１１、及び第１外部入力回路部４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図１７に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【００４４】
図７（ａ）に示す入出力回路部５００には前記した信号伝送経路５００ａが接続され、入出力回路部５００からその信号伝送経路５００ａへ、各制御部１５０、１６０、１７０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部１４０から各制御部１５０、１６０、１７０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、各制御部１４０〜１７０には、電源受電基板４１５から電源ユニット４２５、さらには分電基板４３５を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００４５】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。
【００４６】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図７（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【００４７】
払出制御部１５０は、図７（ｂ）に示すように、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図６に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。
【００４８】
特別図柄制御部１６０は、図８に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６７とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、ＬＥＤ表示装置２００が接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置１６の作動制御を行なっている。
【００４９】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（後述する）、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声ランプ制御部１７０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００５０】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、及び音声ランプ制御部１７０は、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【００５１】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、払出制御部１５０に対してその検知順に、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である。）払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００５２】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ｂを介して一旦、音声ランプ制御部１７０に送られ、そこから信号伝送経路５００ｃを介して特別図柄制御部１６０に送信される。
【００５３】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図９等を参照して説明する。これは、主制御部１４０のＲＯＭ４８２（図１７参照）に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをＲＡＭ４８１（図１７参照）の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判断し（Ｓ１２）、操作されていればＲＡＭ４８１の初期化処理が行われ（Ｓ８００）、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ１５）。そして、バックアップフラグが設定されていれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図１１の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【００５４】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図１０に示すように、使用レジスタをＲＡＭ４８１に退避し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド、第１種始動口ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【００５５】
図１１の「復電処理」においては、チェックサムの算出（Ｓ６６４）を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施例では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【００５６】
図９に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。尚、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時であったり、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。
【００５７】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込みごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００５８】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板１９０を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板１９１を介して枠制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部１４０に取り込まれる。
【００５９】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ３１８（図６参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から音声ジョブ（Ｓ１１０）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００６０】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【００６１】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）においても、初期値乱数の更新が行われる。
【００６２】
大当り判定により、ＬＥＤ表示装置２００（図３参照）には所定の配列態様で特別図柄が確定表示されると（例えば、「７７７」の３桁同一図柄の配列態様）、その後、特別遊技が実行される（特別遊技状態もしくは大当り遊技状態）。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置３１（図３参照）の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【００６３】
この特別遊技状態においては、大入賞装置３１は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ1（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）に所定数ｎ1（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ2（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件（図示しない特定領域への通過）が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【００６４】
なお、パチンコ機１においては、当り判定により中央装置１６のＬＥＤ表示装置２００（図３参照）に停止表示された特別図柄の色に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）を変更（向上）させる確率変動手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変動用乱数値と非確率変動用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じた色の特別図柄が停止表示される。その停止表示された特別図柄が赤の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上するものとされている。一方、停止表示された特別図柄が青の場合、上記特別遊技状態終了後、大当り確率が通常の確率に戻る（すでに通常の確率である場合はその確率が維持される）ものとされている。特にパチンコ機１では、３，７以外の特別図柄については赤、青の何れも表示するようにされており、色を見ない限り（つまり「２２２」で当ったか「５５５」で当ったかという特別図柄の種類別だけでは）確率が変更（確変）するか否かが分からないようにされている。そして３，７だけは、確変が確定する（必ず赤で確定表示する）ようにされている。
【００６５】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、変動開始処理に関して図１２を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図６に示す主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１７参照）に格納され、代表的なもの（４８１ａ〜４８１ｎ、４８１ｖ、４８１ｗ）を図１３に示す。
【００６６】
本処理が起動されるとまずＳ２００において特別図柄記憶保留数が０か否かを判定する。これは特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１３参照）に記憶されている保留数（未始動回数）の有無により判定できる。保留数が無し（すなちゼロ）であれば本処理を終了し、保留があればＳ２０５に進む。Ｓ２０５では当否を判定する。これは、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させ（プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい）、これが予め定められた大当り番号（内蔵ＲＯＭ４８２内にある）と一致した場合に「当り」と判定する。当りと判定された場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）にはＳ２１５に進み、当り特別図柄選択テーブル（内蔵ＲＯＭ４８２内にある）より当り図柄を取得する。そして続くＳ２２０にて変動パターン選択テーブル（内蔵ＲＯＭ４８２内にある）より当り変動パターンを取得し、Ｓ２２５で特別図柄の変動時間を設定する。
【００６７】
なお、Ｓ２１０で「当りではない」と判定された場合はＳ２３０に進み、外れ変動パターン選択テーブル（内蔵ＲＯＭ４８２内にある）より外れ変動パターンを取得する。そして続くＳ２３５にて、変動パターンに応じた外れ停止図柄を外れ停止図柄選択テーブル（内蔵ＲＯＭ４８２内にある）より取得し、Ｓ２２５に進む。
【００６８】
Ｓ２２５で特別図柄の変動時間を設定すると、Ｓ２４０にて保留エリアをシフトする。これにより先ほど特別図柄及び変動パターンが選択された始動入賞が内蔵ＲＡＭ４８１に格納され、最も古い始動入賞が取り出される。こうして取り出された始動入賞に対応して取得された変動パターンを指定するコマンドを特別図柄制御部１６０に送信する（Ｓ２４５）。そしてその始動入賞に対応して取得された特別図柄を指定するコマンドを特別図柄制御部１６０に送信する（Ｓ２５０）。
【００６９】
この処理のＳ２４５，Ｓ２５０において送信されたコマンドに対応して特別図柄制御部１６０にて実行される変動開始処理を図１４に示す。本処理が起動されるとまずＳ２６０にて、取得した信号が変動パターン指定コマンド及び図柄設定コマンドか否かを判定する。取得した信号がこれらのコマンドではない場合（Ｓ２６０：ＮＯ）は本処理を終了する。取得した信号が変動パターン指定コマンド及び図柄設定コマンドであればＳ２６５に進み、変動パターン指定コマンドに従って図柄変動時間をセットする。そしてＳ２７０にて、図柄設定コマンドに従って当りの変動パターンか否かを判定する。当りの変動パターンである場合には、Ｓ２７５に進みリーチ図柄の色を選択する。当りの変動パターンではない場合（Ｓ２７０：ＮＯ）すなわち外れの変動パターンである場合にはＳ２８０に進んでリーチパターンか否かを判定する。リーチパターンである場合（Ｓ２８０：ＹＥＳ）にはＳ２７５に進み、リーチパターンでない場合（Ｓ２８０：ＮＯ）すなわち普通の外れの場合には本処理を終了する。
【００７０】
Ｓ２７５でリーチ図柄の色が選択されるとＳ２９０に進み、リーチ図柄の色変更タイミングを選択し本処理を終了する。
こうして設定されたリーチ図柄の色に基づいてリーチ図柄の色を変更するために特別図柄制御部１６０において実行される処理（リーチ開始後処理）を図１５に示す。本処理が起動されると、まずＳ３００にてリーチ図柄の色変更タイミングか否かを判定する。色変更タイミングは、５秒後、１５秒後、２５秒後の３種類あり、現在、パチンコ機１が確変中か否かによってこれらの出現比が変化する。すなわち、パチンコ機１が確変していない場合は、５秒後、１５秒後、２５秒後に色変更する割合が２：４：４となっている。通常時（非確変時）において遊技者の興味は、もっぱら大当りするか否かにあるので、早めに色変更して報知する場合（５秒後）を少なくしている。ただし３または７でリーチ状態となった場合にはリーチ直後に赤となる。これは、一般に「３３３」「７７７」で当った場合は確変するという通念があり、遊技者に「青（非確変）になるかもしれない」という不安を与えないためである。
【００７１】
一方、パチンコ機１が確変している場合は、５秒後、１５秒後、２５秒後に色変更する割合が１：８：１となっている。確変時において遊技者の興味は確変図柄で当る否かにあるので、早めに色変更して報知する場合（５秒後）を通常時よりも更に少なくし、リーチ時間（３０秒）の約半分で色変更が発生する場合を多くしている。このようにすることにより、リーチの前半で確変状態が続くか否かに対する興味をつなぎ、リーチの後半は、赤（確変）になった場合は当たることを願い、青（非確変）になった場合は外れることを願う時間となっている。なお、３または７でリーチ状態となった場合には、通常時と同様、リーチ直後に赤となる。
【００７２】
色変更タイミングでない場合（Ｓ３００：ＮＯ）にはＳ３００に戻って色変更タイミングになるまで待機する。色変更タイミングである場合（Ｓ３００：ＹＥＳ）にはＳ３１０に進み、確変リーチか否かを判定する。なお、主制御部１４０から指定された停止図柄が外れリーチの場合には、Ｓ３１０で確変リーチにするか否かを判定する。確変リーチの場合（Ｓ３１０：ＹＥＳ）にはＳ３２０に進んでリーチ図柄を赤色に変更する。一方、確変リーチではない場合（Ｓ３１０：ＮＯ）にはＳ３３０に進んでリーチ図柄を青色に変更する。こうしてリーチ図柄が赤色または青色に変更するとＳ３４０に進み、変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過していない場合（Ｓ３４０：ＮＯ）はＳ３４０に戻って変動時間が経過するのを待つ。変動時間が経過すると（Ｓ３４０：ＹＥＳ）Ｓ３５０に進み、図柄確定時の色に図柄の色を変更し本処理を終了する。
【００７３】
なお、始動入賞が発生した場合には、図１８（ａ）に示すタイマーモード処理(１)が特別図柄制御部１６０にて実行される。本処理が起動されるとまずＳ７００にてタイマーモードにするための条件が成立したか否かを判定する。ここでは条件として図柄決定乱数や判定乱数とは別途用意された乱数値が予め定められた数値範囲内にあることであって且つ現在すでにタイマーモードではないこととする。この条件が成立していない場合（Ｓ７００：ＮＯ）は本処理を終了する。一方、条件が成立している場合（Ｓ７００：ＹＥＳ）はＳ７１０に進み、外れリーチが選択されるのを抑制する。これがタイマーモードである。具体的には、タイマーモードであることを示すフラグを立てる。このフラグは特別図柄制御部１６０のＲＡＭ１６２内に設定され、これが立っていると、リーチを行う旨のコマンドを主制御部１４０から受信しても、当りでない限りリーチを行わない。なお、リーチを一切行わないのではなく、信頼度の高いリーチについてはフラグが立っていても抑制されないようにしたり、信頼度に関係なくある種のリーチについては、強制的にリーチを出すようにしても良い。
【００７４】
続くＳ７２０では表示装置２７２におけるカウントダウンを開始し本処理を終了する。カウントダウンは９９から始まり、１秒ごとに９８→９７→９６→…と減っていく。タイマーモードは表示装置２７２の表示が０になるまで続く。このカウントダウン自体はタイマー割り込みにより起動される図示しない別処理で実現される。
【００７５】
タイマーモードは図１８（ｂ）に示すタイマーモード処理(２)により終了される。本処理は、定期的にタイマー割り込みにより起動される。本処理が起動されるとまずＳ７５０にて表示装置２７２のカウントが０か否かを判定する。カウントが０でない場合（Ｓ７５０：ＮＯ）は本処理を終了する。なお、現在、タイマーモードではない場合もカウントは０でないと判定する。カウントが０の場合（Ｓ７５０：ＹＥＳ）はＳ７６０に進み、外れリーチの発生を再開する。具体的には、前述のタイマーモードであることを示すフラグをおろす。外れリーチの発生を再開すると本処理を終了する。
【００７６】
これらタイマーモード処理(１)およびタイマーモード処理(２)により１００秒間だけ外れリーチの発生が抑制される。
中央装置１６において行われる様々なリーチ変動パターンの内の幾つかについて図１９〜図２２を用いて説明する。まず図１９に示したリーチ変動パターンにおいては、はじめに図１９（ａ）に示すように７セグメント表示装置２４に、例えば「７４７」が表示される。そして図１９（ｂ）に示すように中央の７セグメント表示装置２４ｂの「４」が「５」に変動するとともに、演出用表示装置２７の下部が赤色で発光し、その発光部分が上方へ広がっていく。次に図１９（ｃ）に示すように中央の７セグメント表示装置２４ｂの「５」が「６」に変動するとともに、演出用表示装置２７の下部が青色で発光し、その発光部分が上方へ広がっていく。そして図１９（ｄ）に示すように中央の７セグメント表示装置２４ｂの「６」が「７」に変動するとともに、演出用表示装置２７の下部が再び赤色で発光し、その発光部分が上方へ広がっていく。更に図１９（ｅ）に示すように中央の７セグメント表示装置２４ｂの「７」が「８」に変動するとともに、演出用表示装置２７の下部が再び青色で発光し、その発光部分が上方へ広がっていく。なお、このリーチ変動パターンの結果、確定表示される特別図柄の配列は「７８７」とする。この「７８７」が７セグメント表示装置２４に表示されると図１９（ｆ）に示すように演出用表示装置２７の発光を停止させ、図１９（ｇ）のように７セグメント表示装置２４の特別図柄の色を変化させて特別図柄の配列を確定させる。
【００７７】
次に図２０に示すリーチ変動パターンについて説明する。このリーチ変動パターンにおいても最終的に確定表示される特別図柄の配列は「７８７」とする。このリーチ変動パターンにおいては、はじめに図２０（ａ）に示すように７セグメント表示装置２４に「７１７」と表示し、更に中央の特別図柄のみを１→２→３→４→…とカウントアップする。このとき演出用表示装置２７の上半分を為す４個のセグメント（図２０（ａ）において黒く示された演出用表示装置２７のセグメント）の内の１つが発光し、更に発光するセグメントをその４個の内で下→左→上→右→下→…の順で切り替え、あたかもセグメントが右回りに回転しているかのように見せる。
【００７８】
次に図２０（ｂ）に示すように特別図柄の配列が「７８７」になると演出用表示装置２７が一旦消灯される。そして図２０（ｃ）に示すように中央の７セグメント表示装置２４ｂが消灯され、代わりに演出用表示装置２７に「８」が約２秒間、点滅表示される。なお、この点滅表示が始まる際にスピーカー面５ａから「バキュン」という銃声が発せられる。点滅表示が終了すると、演出用表示装置２７が、図２１（ａ）〜図２１（ｃ）に示す順で発光する。これは遊技者から見ると演出用表示装置２７の発光部分が左上から右下へ斜めに移動するように見える。このとき、天国窓２７３が開放するとプレミアアクションとなる。なお、図２１では７セグメント表示装置２４の点灯状態を省略している。
【００７９】
図２０に戻る。次に図２０（ｄ）に示すように演出用表示装置２７に「１」が表示され、更にこの数字が１→２→３→４→…と上がっていく。このとき、奇数は赤、偶数は青で表示される。こうして演出用表示装置２７の数字が、図２０（ｅ）に示すように中央の７セグメント表示装置２４ｂに最終的に表示される数字（ここでは「８」）になると、図２０（ｆ）に示すように演出用表示装置２７を消灯し、代わりにその数字（ここでは「８」）を中央の７セグメント表示装置２４ｂに表示する。最後に図２０（ｇ）のように７セグメント表示装置２４の特別図柄の色を変化させて特別図柄の配列を確定させる。
【００８０】
なお、図２０（ｆ）の状態から図２２に示すリーチ変動パターンに発展するパターンもある。ここでは最終的に確定表示される特別図柄を「５６５」とする。このリーチ変動パターンでは、７セグメント表示装置２４の表示が図２２（ａ）〜図２２（ｆ）に示すように変化される。これは左右の７セグメント表示装置２４が１→２→３→…と変化し、これらを追いかけるように中央の７セグメント表示装置２４の表示がそれよりも低い速度で変化していく様子から追っかけリーチと呼ばれる。なお、図２２（ａ）〜図２２（ｆ）では演出用表示装置２７を省略している。こうして特別図柄の配列が「５６５」になると図２２（ｇ）に示すように演出用表示装置２７に「８」が約２秒間、点滅表示される。なお、この点滅表示が始まる際にスピーカー面５ａから「バキュン」という銃声が発せられる。点滅表示が終了すると、演出用表示装置２７が、図２１（ａ）〜図２１（ｃ）に示す順で発光する。そして図２２（ｈ）に示すように中央の７セグメント表示装置２４ｂの「６」が「５」に変動するとともに、演出用表示装置２７の下部が赤色で発光し、その発光部分が上方へ広がっていく。図２２（ｉ）に示すように演出用表示装置２７が全て赤色になると、中央の７セグメント表示装置２４ｂの「５」が「６」に戻る。そして図２２（ｊ）に示すように演出用表示装置２７の下半分を為す４個のセグメント（図２２（ｊ）において黒く示された演出用表示装置２７のセグメント）の内の１つが発光し、更に発光するセグメントをその４個の内で下→左→上→右→下→…の順で切り替え、あたかもセグメントが右回りに回転しているかのように見せる。このとき、天国窓２７３が開きかけると信頼度が増加する（中央の７セグメント表示装置２４ｂの「６」が「５」になって大当りする場合もある）。
【００８１】
最後に図２２（ｋ）のように演出用表示装置２７を消灯し、７セグメント表示装置２４の特別図柄の色を変化させて特別図柄の配列を確定させる。
以上のように構成されたパチンコ機１によれば、リーチ状態になった時点では確率変動するか否かが分からないので、色が赤または青になるまでの間、確変するか否かの期待を持たせることができる。それでいながら、再抽選のような時間のかかる動作を行うことがないので、短時間で図柄変動を完了することができる。
【００８２】
また、報知されるタイミングが５秒、１５秒、２５秒の３種類あり、一定していないので、遊技者が報知タイミングの予想を付けることが難しく、遊技興趣が増進する。しかも確率変動中は、リーチの前半で確率変動状態が続くか否かに対する興味をつなぎ、リーチの後半は、図柄が赤くなった場合は当たることを願い、青くなった場合は外れることを願う時間となり、遊技者の遊技興趣を適切に高揚させることができる。
【００８３】
また、このパチンコ機１によれば、一般に液晶表示装置などに比べて実現可能な表示態様が制限されている７セグメント表示装置に、漸次的色変化や回転等の表示態様を付加でき、７セグメント表示装置を多機能な液晶表示装置に、より近づけることができる。
【００８４】
ここで本実施例の構成と本発明の構成要件との対応関係を示す。特別図柄が本発明の識別情報に相当し、ＬＥＤ表示装置２００が本発明の可変表示装置に相当し、大入賞装置３１が本発明の可変入賞装置に相当し、ＣＰＵ４０１が本発明の確率変動手段に相当し、ＬＥＤ２６４及びＣＰＵ４０１が本発明の確率変動報知手段に相当する。
［第２実施例］
次に、本発明をアレンジボール遊技機に適用した実施例について説明する。なお、このアレンジボール遊技機の前面部は、第１実施例のパチンコ機１と同様であるため、説明を省略する。また、名称及び作用がパチンコ機１と同じ構成についてはパチンコ機１と同じ符号を流用して説明する。
【００８５】
まず、アレンジボール遊技機の遊技盤１０の構成について図２３に基づいて説明する。図２３は、遊技盤１０の盤面を模式的に示した正面図である。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。
図２３に示すように、遊技盤１０は、外レール１４と内レール１５により形成される略円形状の遊技領域１１が設けられている。遊技領域１１には、１６連入球口（入球領域）４１、入賞図柄表示装置（入賞情報表示装置）２５、左右入球口（入球領域）２６ａ及び２６ｂ、得点表示装置２８、誘導図柄作動ゲート２９、第２役物誘導装置作動ゲート３０、誘導図柄表示装置（可変表示装置）４２、第１役物作動口（第１の可変入球口）３２、第２役物作動口（第２の可変入球口）３３、特別遊技装置（特定の領域）３５等が設けられている。また、遊技領域１１には、多数の障害釘（図示略）が設けられている。なお、１６連入球口４１、左右入球口２６ａ及び２６ｂ、誘導図柄作動ゲート２９、第２役物誘導装置作動ゲート３０、第１役物作動口４３、第２役物作動口３３におけるそれぞれの内部には、遊技球の入球又は通過を検知する入球検知スイッチ（図示略）が設けられている。
【００８６】
１６連入球口４１は、遊技領域１１の下方領域に設けられ、１６個の入球口が横方向に一列に並んで配置されている。入賞図柄表示装置２５は、１６連入球口４１の前面側に設けられ、１６連入球口４１の各入球口に対応した１〜１６の入賞図柄（数字ランプ）を備えている。１６連入球口４１のいずれかの入球口に入球した場合には、その入球口に対応する入賞図柄表示装置２５の入賞図柄が点灯表示する。なお、遊技球１６個がすべて入球した後、遊技者が入賞図柄を確認する入賞図柄確認時間（本例では０．５秒）が設定されている。また、図示していないが、少なくとも３番、５番、１１番、１３番、１５番の入賞図柄に対応する各入球口は、障害釘により直接の入球が困難な難入球口とされている。
【００８７】
左入球口２６は、１６連入球口４１の上方左側に設けられ、右入球口２７は、１６連入球口４１の上方右側に設けられている。本実施例では、左入球口２６に入球すると、１６連入球口４１における５番の入球口に入球したのと同様の効果が得られ、入賞図柄表示装置２５の５番の入賞図柄が表示される。また右入球口２７に入球すると、１６連入球口４１における１２番の入球口に入球したのと同様の効果が得られ、入賞図柄表示装置２５の１２番の入賞図柄が表示される。
【００８８】
本実施例のアレンジボール遊技機は、遊技球１６個の発射を単位遊技（１ゲーム）として、１ゲーム中に点灯表示した入賞図柄の組合せにより賞態様が決定（得点が成立）する。例えば入賞図柄が４個連続して点灯表示された場合には１点が付与され、１点につき規定数（１６個）の賞球が払い出される。また、本実施例では、所定の入賞図柄の連続した組合せ（本例では１・２・３・４番、１２・１３・１４・１５番、１３・１４・１５・１６番）に対して３点が付与される。ただし、１ゲームにおいて獲得できる遊技球数は、規定数の１０倍（１６０個）が上限となっている。また、得点表示装置２８は、１６連入球口４１の下方中央に設けられており、１ゲーム中で成立した得点が払出スコアとして表示される。
【００８９】
１６連入球口４１のうち、１６番の入賞図柄に対応する入球口４１ａは得点増加装置作動口としての機能も有しており、入球口２４ａに入球した場合には、１６番の入賞図柄が表示されるとともに得点増加装置が作動する。賞態様増加装置としての得点増加装置は、主制御部１４０を主体として構成され、当該ゲームにおいて１得点当たりに払い出される賞球数を増加（本例では２倍）させるものである。得点増加装置は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。入球口２４ａは、１６個の入球口が横方向に一列に並んで配置される１６連入球口４１の右端部に位置し、遊技球が難入球口に比べ比較的入球し易い普通入球口であるので、遊技者は、遊技領域１１の右方側に設けられた右入球口２７、第２役物誘導装置作動ゲート３０、第２役物作動口３３などを狙って弾発する、いわゆる右打ちを行うことにより、特別遊技状態が発生しているときはもちろんのこと、特別遊技が発生していない通常遊技状態においても、入球口２４ａに遊技球を容易に入球させることができる。ここで、入球口２４ａは、複数の入球領域のうち予め定められた所定の入球領域を構成している。
【００９０】
誘導図柄作動ゲート２９は、遊技領域１１の左上方に設けられている。可変表示装置としての誘導図柄表示装置４２は、誘導図柄作動ゲート２９の左下方に設けられ、複数（本例では２つ）の図柄表示領域を備えている。誘導図柄表示装置４２は、複数パターンの図柄を表示可能に構成されている。具体的には、誘導図柄表示装置４２の２つの図柄表示領域はそれぞれ１〜７の数字を表示可能であり、４９通りの誘導図柄の組合せを表示できる。誘導図柄表示装置４２は、例えば７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス、液晶（ＬＣＤ）等により構成することができる。
【００９１】
誘導図柄表示装置４２の表示領域に表示される識別図柄としての誘導図柄は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過、又は第２役物作動口３３に入球することにより変動開始し、所定時間変動表示した後で停止表示を行う。誘導図柄が変動する誘導図柄変動時間は通常１．５秒程度である。また、誘導図柄変動時間の経過後、遊技者が誘導図柄を確認するために誘導図柄停止表示時間（通常０．５秒）が設定されている。
【００９２】
誘導図柄表示装置４２で停止表示された誘導図柄が、予め定められた当たり図柄の組合せである場合には、一定時間経過後に第１役物誘導装置（可変入球装置）が作動開始し、遊技領域１１に設けられた第１の可変入球口としての第１役物作動口４３が、遊技球が入球し易い開放状態となる。本実施例では、「３と３」の組合せと「７と７」の組合せを当たり図柄の組合せとし、それ以外の組合せを外れ図柄の組合せとしている。なお、第１役物誘導装置とは、主制御部１４０を主体として構成され、第１役物作動口４３の状態を変化させるものである。
【００９３】
第１役物誘導装置は、第１役物誘導装置の作動中に第１役物作動口４３に入球があった場合、あるいは３ゲームが終了した場合に作動を終了し、第１役物作動口４３を閉鎖する。
第１役物作動口４３は遊技領域１１内の上方中央付近に設けられている。第１役物作動口４３は一対の可動片を備え、これらの可動片が左右に作動することにより第１役物作動口４３が開放して入球し易くなる。
【００９４】
第１役物作動口４３は、入賞図柄表示装置２５における４つの入賞図柄を同時に表示させる役物を作動させるものである。第１役物作動口４３に入球した場合には、第１役物が作動して１２・１３・１５・１６番の入賞図柄が点灯表示する。第１役物は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。
【００９５】
第２役物誘導装置作動ゲート３０は遊技領域１１の右上方に設けられており、後述する誘導増加装置が作動すると、第２役物誘導装置作動ゲート３０が有効になる。また、第２の可変入球口としての第２役物作動口３３は第２役物誘導装置作動ゲート３０の下方である遊技領域１１内の右方に設けられており、第２役物誘導装置作動ゲート３０が有効なとき、すなわち誘導増加装置が作動しているときに遊技球が第２役物誘導装置作動ゲート３０を通過し、第２役物誘導装置が作動開始すると、第２役物作動口３３が、遊技球が入球し易い開放状態となる。第２役物作動口３３は一対の可動片を備え、これらの可動片が左右に作動することにより第２役物作動口３３が開放して入球し易くなる。
【００９６】
第２役物誘導装置は、第２役物誘導装置の作動中に第２役物作動口３３に入球があった場合、あるいは当該ゲームが終了したときに作動を終了し、第２役物作動口３３を閉鎖する。
第２役物作動口３３は、入賞図柄表示装置２５における４つの入賞図柄を同時に表示させる役物を作動させるとともに、誘導図柄表示装置４２の誘導図柄を変動表示させるものである。第２役物作動口３３に入球した場合には、第２役物が作動して１１・１３・１４・１５番の入賞図柄が点灯表示する。第２役物は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。
【００９７】
第１役物作動口４３は、特別遊技装置３５への入球を可能とする特定入球口としての機能も有する。特別遊技装置３５は、図２３中、破線で示すように第１役物作動口４３の下方に設けられている。
図２４は、特別遊技装置３５の全体構成を示す斜視図である。図２４に示すように、特別遊技装置３５は、旋回板（クルーン）４４、誘導増加装置作動領域（Ｖゾーン）４５、排出口４５ａ、発射タイミング指示装置４０を備えている。
【００９８】
クルーン４４は、すり鉢円盤状で遊技球が通過可能な３つのクルーン穴が形成されている。第１役物作動口４３に入球した遊技球は、クルーン４４上で旋回しながらいずれかのクルーン穴を通過する。クルーン４４には、遊技球がいずれのクルーン穴を通過したかを検知するクルーンスイッチ（図示略）が設けられている。
【００９９】
誘導増加装置作動領域４５は、クルーン４４の下方に設けられており、誘導増加装置（特別遊技発生装置）を作動させる特定の領域を構成している。誘導増加装置とは、遊技状態を変化させて遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり状態）を発生させるものである。
【０１００】
具体的には、誘導増加装置の作動により、当否判定用乱数の当たり値を増加させ、誘導図柄表示装置４２における当たり発生確率を高確率状態にさせる。具体的には、「３と３」または「７と７」の組合せによる当たり図柄となる確率が４８／４９となり、役物誘導装置が作動する確率が高確率状態になる。この結果、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過、又は第２役物作動口３３に入球すれば、高い確率で第１役物作動口４３が開放される。誘導増加装置の作動は、作動開始から所定回数の１４ゲームが終了した場合、あるいは作動中に新たに遊技球が誘導増加装置作動領域４５を通過した場合に終了する。
【０１０１】
誘導増加装置作動領域４５とクルーン４４との間には、遊技球が転がる傾斜面３９が設けられている。遊技球が通過するクルーン穴に応じて、傾斜面３９上における遊技球が転がる道筋が異なる。誘導増加装置作動領域４５は、上方が開口しているとともに内部を遊技球が通過可能に構成されている。
【０１０２】
誘導増加装置作動領域４５は作動領域移動用モータ（図示略）により駆動され、図２４中左右方向に往復運動するように構成されている。さらに、図示を省略しているが、誘導増加装置作動領域４５には、誘導増加装置作動領域４５への入球を検知する誘導増加装置作動領域スイッチ、誘導増加装置作動領域４５の位置を検知する作動領域位置スイッチが設けられている。
【０１０３】
クルーン穴を通過した遊技球が、傾斜面３９上を転がり傾斜面３９下端に到達した際、遊技球の道筋に誘導増加装置作動領域４５が存在していれば、遊技球が誘導増加装置作動領域４５を通過する。遊技球が誘導増加装置作動領域４５を通過することにより、誘導増加装置が作動する。なお、誘導増加装置作動領域４５を通過しなかった遊技球は、すべてその下方に設けられた左右方向に傾斜した面に沿って流れ、図示しない排出口スイッチを配設した排出口４５ａを通過する。
【０１０４】
誘導図柄表示装置４２における図柄変動は、第１実施例のパチンコ機１と同様、リーチ状態になった時点で確変するか否かを図柄の色で遊技者に報知する。具体的には、誘導図柄表示装置４２に表示された第１の図柄が「３」もしくは「７」の場合に、それから０．５秒後にその「３」または「７」が赤または青になり、当った場合には確変（赤）するかしないか（青）を、第２の図柄が停止するのを待つことなく報知する。なお、誘導図柄表示装置４２の図柄変動は、リーチになる場合には変動開始後、０．５秒でリーチとなり、それから０．５秒後に前記の報知動作がなされ、０．５秒後に停止する。
【０１０５】
以上のように構成されたアレンジボール遊技機によれば、再抽選のような時間のかかる動作を行うことなく、確変するか否かの期待を持たせつつ、短時間で図柄変動を完了することができる。したがって、従来のアレンジボール遊技機において、リーチによる多彩な演出により、リーチアクションが終了するまで次のゲームに進むことができず、稼働率が低下するという問題を本発明により解決することができる。
【０１０６】
ここで本実施例の構成と本発明の構成要件との対応関係を示す。誘導図柄表示装置４２が本発明の可変表示装置に相当し、誘導図柄表示装置４２に表示される図柄が本発明の識別情報に相当し、第１役物作動口４３が本発明の可変入賞装置に相当する。
［その他］
以上、本発明の実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１０７】
例えば、パチンコ機１及びアレンジボール遊技機では、特別図柄（アレンジボール遊技機では誘導図柄）が赤になることにより確変、青になることにより非確変を報知するものであったが、この対応関係を逆にしても良い。また赤・青以外の色を用いて確変・非確変を報知してももちろん構わない。
【０１０８】
タイマーモード処理(１)および(２)は、何れも特別図柄制御部１６０で実行したが、主制御部１４０で実行してもよい。この場合、リーチの発生を指定するコマンドがタイマーモードでは特別図柄制御部１６０に出力されないようになる。また、タイマーモードが発生するきっかけを、始動入賞以外にしてもよい。例えば、大当りの発生、確変状態の終了、所定のリーチ変動パターンの発生などとしたり、これらを適宜組み合わせ、全ての条件が成立したときにタイマーモードになるようにしてもよい。また、タイマーモードの継続時間を、１００秒以外にしてもよい。また継続時間を１つの値に固定するのではなく、何らかの条件（例えば、乱数抽選）で５０秒、１００秒、３００秒などとタイマーモードに移行する都度、異なるようにしても良い。また、タイマーモードは、外れリーチの発生を完全に抑制するモードではなく、外れリーチが発生する確率を０以外の所定値まで低下させるモードとしても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の第１実施例に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の第１実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の第１実施例に係る遊技機において、７セグメント表示装置、普通図柄表示装置などの光源であるＬＥＤが実装された回路基板を図３とは逆側から透視した図である。
【図５】本発明の第１実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図６】本発明の第１実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図７】（ａ）は本発明の第１実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の第１実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図８】本発明の第１実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図９】本発明の第１実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１実施例に係る遊技機において、主制御部１４０にて実行される変動開始処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１４】本発明の第１実施例に係る遊技機において、特別図柄制御部１６０にて実行される変動開始処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の第１実施例に係る遊技機において、特別図柄制御部１６０にて実行されるリーチ開始後処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の第１実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１７】本発明の第１実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１８】（ａ）は本発明の第１実施例に係る遊技機において、特別図柄制御部にて実行されるタイマーモード処理（１）のフローチャートであり、（ｂ）は本発明の第１実施例に係る遊技機において、特別図柄制御部にて実行されるタイマーモード処理（２）のフローチャートである。
【図１９】本発明の第１実施例に係る遊技機におけるリーチ変動パターンの一例を示す説明図である。
【図２０】本発明の第１実施例に係る遊技機におけるリーチ変動パターンの他の例を示す説明図である。
【図２１】本発明の第１実施例に係る遊技機におけるリーチ変動パターンの一部を例示する説明図である。
【図２２】本発明の第１実施例に係る遊技機におけるリーチ変動パターンの他の例を示す説明図である。
【図２３】本発明の第２実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２４】本発明の第２実施例の特別遊技装置の概略構成を示す斜視図である。
【符号の説明】
１…パチンコ機      １１…遊技領域
１６…中央装置
２４,２４ａ,２４ｂ,２４ｃ…
７セグメント表示装置
２７…演出用表示装置
２７ａ…レンズ
４２…誘導図柄表示装置（可変表示装置）
１４０…主制御部    １６０…特別図柄制御部
２００…ＬＥＤ表示装置（可変表示装置）
２７２…表示装置
２７３…天国窓
【図１】
2004187929.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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