(57)【要約】【課題】特定の演出の発生に対する期待感に差異を持たせることにより、遊技に対する興趣が向上される遊技機を提供する。【解決手段】遊技に応じて行われた抽選の結果を表示する表示装置４０を備え、前記抽選の結果が当選であると、前記表示装置４０に特定の内容を表示するとともに、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、前記表示装置４０における表示態様として、適宜確率で発生され、前記特定の内容の表示に至る可能性のあることを喚起させる特定の演出を備え、該特定の演出を発生させる状態として、前記特定の演出が高い発生確率で行われる高確率状態、及び前記特定の演出が低い発生確率で行われる低確率状態を含む複数の演出発生状態を備え、該演出発生状態を、遊技状況に応じて移行させる。【選択図】　　　　図２
2004113763.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に応じて行われた抽選の結果を表示する表示装置を備え、前記抽選の結果が当選であると、前記表示装置に特定の内容を表示するとともに、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記表示装置における表示態様として、適宜確率で発生され、前記特定の内容の表示に至る可能性のあることを喚起させる特定の演出を備え、
該特定の演出を発生させる状態として、前記特定の演出が高い発生確率で行われる高確率状態、及び前記特定の演出が低い発生確率で行われる低確率状態を含む複数の演出発生状態を備え、
該演出発生状態を、遊技状況に応じて移行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の遊技機において、前記演出発生状態を通知する状態通知手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１の遊技機において、前記特定の演出から前記特定の内容の表示に至る期待値を通知する期待値通知手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から手段３までのいずれか一つの遊技機において、遊技者に有利な第二特別遊技状態を備え、該第二特別遊技状態は、前記特定の演出が所定回数発生されると終了することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか一つの遊技機において、前記演出発生状態として前記発生確率が異なる三つ以上の状態があり、適宜状態への移行は、前記発生確率順の配列上で隣接する状態から移行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコゲーム機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技に応じて行われた抽選の結果を表示する表示装置を備え、抽選の結果が当選であると、表示装置に特定の内容を表示するとともに、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機がある。例えば、パチンコゲーム機等の遊技機では、「遊技球を遊技領域内に打ち込む」といった遊技に応じて、種々の抽選手段による抽選を行い、この抽選の結果が当選であれば、液晶ディスプレイ等により構成された表示装置に、当選絵柄等の特定の内容を表示するとともに、特別遊技状態として、開閉駆動される入賞口を開放したり、繰り返し開閉して、入賞口に多量の遊技球が入賞し易くなるようにした状態、所謂「大当り状態」を発生させるものがある。
【０００３】
ところで、こうした遊技機においては、抽選の結果が単に繰返し表示されるだけでは、遊技が単調のものとなってしまうため、抽選に当選した可能性のあることが喚起され、遊技者の期待感が高まる表示を行う態様、所謂特定の演出を行うことによって、遊技に対する興趣を向上させている。このため、遊技者は、先ず特定の演出が行われることを願いつつ遊技を行っている。
【０００４】
なお、出願人は、本出願時において、上記の従来技術が記載されている文献として、以下のものを知見している。
【特許文献１】
特開２００１−１１２９６０号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の遊技機は、単に一定の確率で特定の演出を発生させるだけのものであるため、特定の演出の発生に対する期待感も単調なものとなり、遊技に馴れるほど単調感が助長されていた。
【０００６】
そこで、本発明は、上記実状に鑑み、特定の演出の発生に対する期待感に差異を持たせることにより、遊技に対する興趣が向上される遊技機の提供を課題とするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用効果についても説明する。
【０００８】
手段１：遊技に応じて行われた抽選の結果を表示する表示装置を備え、前記抽選の結果が当選であると、前記表示装置に特定の内容を表示するとともに、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、前記表示装置における表示態様として、適宜確率で発生され、前記特定の内容の表示に至る可能性のあることを喚起させる特定の演出を備え、該特定の演出を発生させる状態として、前記特定の演出が高い発生確率で行われる高確率状態、及び前記特定の演出が低い発生確率で行われる低確率状態を含む複数の演出発生状態を備え、該演出発生状態を、遊技状況に応じて移行させることを特徴とする遊技機。
【０００９】
ここで、抽選の結果を表示装置に表示する態様としては、特に限定するものではないが、例えば、数字、文字、キャラクター等の複数種類の絵柄を変動させた後に停止させて表示する態様、レースや競技等の成り行きの結果に意味のあるストーリーを表示する態様等を例示することができる。
【００１０】
また、特別遊技状態とは、通常の遊技状態より遊技者に有利な状態を指すものである。そして、この特別遊技状態としては、以下のような種々の状態を例示することができる。
【００１１】
（１）パチンコゲーム機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰り返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【００１２】
（２）パチンコゲーム機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１３】
（３）パチンコゲーム機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入賞口を、通常よりも遊技球が入賞し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００１４】
（４）スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役が成立するようにドラムを停止し易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００１５】
（５）スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのドラムの停止順序や絵柄を案内して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【００１６】
（６）スロットマシン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態やアシストゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１７】
また、特定の演出とは、最終段階の表示内容の確定前までは、抽選に当選した可能性のあることを喚起させ、遊技者の期待感が高揚される表示態様を行うことである。例えば、抽選の結果の表示態様が、複数種類の絵柄からなる複数の絵柄列を変動させた後、絵柄列毎に順次停止させて表示絵柄を確定する態様では、特定の内容を、各絵柄列の絵柄が全て同一である等の特定絵柄態様とした場合、最終の絵柄が確定する前にて順次確定された絵柄が特定絵柄態様を充足していると、この状態は、最終の絵柄が特定絵柄態様を充足すれば、各絵柄全体で特定絵柄態様となる状態であり、このとき抽選に当選した可能性のあることが喚起され、遊技者の期待感が高揚される表示態様となる。なお、特定の演出は、この表示態様に限定するものではなく、この他、種々のキャラクターを登場させて様々なアクションを行わせることにより、表示態様を構成するようにしてもよい。
【００１８】
なお、この表示態様は、表示内容が単純に確定されるものに限らず、段階的に表示内容が確定されるもの、一旦表示内容が確定される態様を行った後、再度表示内容を変更して確定されるもの等、表示態様に様々な変形例をもたせることが可能である。
【００１９】
手段１によれば、特定の演出を発生させる演出発生状態が移行するため、頻繁に特定の演出が発生されたり、或いは、特定の演出が稀にしか発生されないといった事態が生ずることになる。このため、演出発生状態によって、特定の演出の発生に対する期待感に差異を生じさせることができる。例えば、特定の演出が頻繁に発生されるときは、特定の演出の発生に対する期待感は低下してしまう。一方、特定の演出が稀にしか発生されないときは、特定の演出が発生されることへの期待感が徐々に高まり、ようやく特定の演出が開始されると、遊技者は最終的な表示内容が確定するまで特定の演出を注視するため、特定の演出の発生に対する期待感は一層高まることになる。このように、特定の演出の発生に対する期待感に差異を生じさせることができるため、特定の演出の発生自体に意味を持たせることが可能になる。
【００２０】
手段２：手段１の遊技機において、前記演出発生状態を通知する状態通知手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【００２１】
ここで、状態通知手段によって通知する具体的な態様としては、遊技機に設けられたランプを点灯または点滅させる、装飾品を変動させる、抽選の結果を表示する表示装置を兼用して高確率状態または低確率状態を明示する等、遊技者が視覚的に認識できるように通知してもよく、その他、スピーカーから音声や効果音を出力させることにより、聴覚的に認識できるように通知してもよく、或いは、遊技者が遊技機を操作するために触れる操作部を振動させることにより、触感的に認識できるように通知してもよい。
【００２２】
手段２によれば、現在の演出発生状態が通知されるため、遊技者は特定の演出の発生確率を容易に認識することが可能になる。これにより、遊技者は、現在の状態が高確率状態であることが通知されると、特定の演出が頻繁に発生されることを認識できるため、特定の演出の発生に対する期待感は低下する。一方、演出発生状態が移行して、現在の状態が低確率状態であることが通知されると、特定の演出が稀にしか発生されないことを認識できるため、特定の演出の発生に対する期待感は高揚する。そして、特定の演出が開始されると、遊技者は最終的な表示内容が確定するまで特定の演出を注視するため、特定の演出の発生に対する期待感はより一層高められる。このように、現在の演出発生状態を通知することにより、遊技者に特定の演出の発生確率を明確に認識させて、特定の演出の発生に対する期待感に確実に差異を生じさせることができる。
【００２３】
なお、状態通知手段によって演出発生状態を通知するタイミングは、少なくとも表示装置における抽選の結果の表示態様が開始されるのと同時に、好適には表示態様が開始される前に設定するのが好ましい。例えば、抽選の結果の表示態様が、複数の絵柄列を変動させた後に停止して表示絵柄を確定する態様では、少なくとも絵柄列が変動を開始したのと同時に、好適には絵柄列が変動を開始する前に通知するのが好ましい。このようにすると、遊技者が遊技を行うに際して、遊技者に現在の演出発生状態を認識させて遊技を開始させることができるため、特定の演出の発生に対する期待感に確実に差異を生じさせることができ、好適である。
【００２４】
手段３：手段１の遊技機において、前記特定の演出から前記特定の内容の表示に至る期待値を通知する期待値通知手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【００２５】
ここで、期待値通知手段によって通知する具体的な態様としては、前記状態通知手段と同様なものを例示することができる。また、期待値通知手段によって期待値を通知するタイミングは、抽選の結果の表示態様が開始されるのと同時に、好適には表示態様が開始される前に設定するのが好ましい。
【００２６】
手段３によれば、特定の演出から特定の内容の表示に至る期待値が通知されるため、遊技者は特定の演出が特定の内容の表示に至る可能性を容易に認識することが可能になる。これにより、特定の演出の発生に対する期待感に効果的に差異を生じさせることができ、遊技をより確実に楽しませることができる。
【００２７】
手段４：手段１から手段３までのいずれか一つの遊技機において、遊技者に有利な第二特別遊技状態を備え、該第二特別遊技状態は、前記特定の演出が所定回数発生されると終了することを特徴とする遊技機。
【００２８】
ここで、第二特別遊技状態とは、通常の遊技状態より遊技者に有利な状態を指すものである。また、第二特別遊技状態が発生される態様としては、遊技に応じて行われる抽選の結果に基づいて、前記特別遊技状態の終了後に発生されるものを例示することができるが、これに限定するものではなく、前記特別遊技状態と同時に発生されるようにしても、或いは、別途の抽選手段を設け、この抽選の結果に基づいて適宜発生されるようにしてもよい。
【００２９】
また、前記特別遊技状態と第二特別遊技状態とを備える態様としては、遊技機をパチンコゲーム機とする場合、前記特別遊技状態を、「大当り状態」を実行するものとし、第二特別遊技状態を、「確率変動状態」、「時間短縮状態」、或いは「確率変動状態及び時間短縮状態の双方が発生する状態」を実行するものを例示することができる。なお、第二特別遊技状態は、前記特別遊技状態と同一の状態であってもよく、或いは、別の異なる状態であってもよい。
【００３０】
手段４によれば、第二特別遊技状態において、演出発生状態が高確率状態に移行すると、特定の演出が所定回数分発生されて、第二特別遊技状態が短時間で終了する可能性が高くなる。このため、遊技者は、特定の演出の発生に対する期待感が一層低下し、特定の演出が発生されないことを強く願うようになる。ところが、特定の演出が所定回数発生される間に、思いがけず特定の内容が表示されることがあると、遊技者は表示に驚いて落胆していた気分が一気に高まり、特定の内容が表示されたときの感激が増大するといった効果が生ずることとなる。
【００３１】
一方、演出発生状態が低確率状態に移行すると、特定の演出が所定回数に達せず第二特別遊技状態が長時間実行される可能性が高くなる。このため、遊技者は、特定の演出の発生に対する期待感が高まり、特定の演出が発生されることを強く願うようになる。そして、特定の演出が開始されるのを待ち望むようになり、ようやく特定の演出が開始されると、特定の内容が表示されることを略確信した気分となり、特定の内容が表示されたときの感激が増大するといった効果が生ずることとなる。このように、遊技者は、特定の演出が発生されないことを願う、といった従来とは異なる気分を味わうことができるとともに、通常の遊技状態において特定の内容が表示されたときよりも、増大した感激を味わうことができる。このため、特定の演出の発生自体にさらに意味を持たせることが可能になり、特定の演出の発生自体を楽しませて、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００３２】
手段５：手段１から手段４までのいずれか一つの遊技機において、前記演出発生状態として前記発生確率が異なる三つ以上の状態があり、適宜状態への移行は、前記発生確率順の配列上で隣接する状態から移行することを特徴とする遊技機。
【００３３】
ここで、「発生確率順の配列上で隣接する状態から移行する態様」とは、例えば、演出発生状態が、特定の演出の発生確率が低い状態から高い状態の順に、第一状態、第二状態、第三状態、第四状態、及び第五状態の五つの状態からなる場合、第三状態への移行は、隣接する第二状態または第四状態からの移行によるもののみであり、隣接しない第一状態や第五状態からの移行は含まないことを意味するものである。なお、演出発生状態が移行する態様は、例えば、第二状態から第三状態へ移行して、その後第三状態から第四状態へ移行するように順次移行するものに限らず、第二状態から第三状態へ移行した後、第三状態から再び第二状態へ移行するもののように、隣接する状態から移行するものであればよい。
【００３４】
特定の演出を発生させる演出発生状態が、高い発生確率で行われる高確率状態と、低い発生確率で行われる低確率状態との二つの状態のみからなる場合では、遊技者は単に低確率状態に移行して停留することを願うのみで、演出発生状態の移行に対する期待感は単調なものとなり、遊技に対する興趣も低下する虞がある。
【００３５】
ここで、演出発生状態が、特定の演出の発生確率が異なる三つ以上の状態を有するものとすることが考えられる。ところが、演出発生状態が、適宜状態をランダムに移行するようにすると、次にどの状態に移行するかを遊技者は予測することができないため、上述した二つの状態からなる場合と同様に、遊技者は単に所望の状態に移行して停留することを願うようになり、演出発生状態の移行に対する期待感は単調なものとなってしまう可能性がある。
【００３６】
これに対して、手段５によれば、演出発生状態が三つ以上の複数の状態からなる場合、隣接する状態間を移行するため、演出発生状態の移行を遊技者にある程度予測させることができ、演出発生状態の移行に対して期待感と不安感とが入り混じった複雑な気分にさせることができる。このように、演出発生状態の移行に対する期待感に変化を持たせることが可能なことから、演出発生状態が移行する過程を楽しませることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００３７】
特に、手段４における遊技機のように、特定の演出が所定回数発生されると、遊技者に有利な特別遊技状態が終了する場合においては、演出発生状態の移行に伴って遊技者の願望が異なることから、演出発生状態の移行に対する期待感に変化を持たせて、演出発生状態が移行する過程を十分に楽しませることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００３８】
手段６：手段１から手段５までのいずれか一つの遊技機において、パチンコゲーム機であることを特徴とする遊技機。
【００３９】
手段６は、遊技機としてパチンコゲーム機を対象としたものであり、手段６によれば、パチンコゲーム機において、手段１から手段５までのいずれかの作用効果を得ることができる。
【００４０】
手段７：手段１から手段５までのいずれか一つの遊技機において、スロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００４１】
手段７は、遊技機としてスロットマシンを対象としたものであり、手段７によれば、スロットマシンにおいて、手段１から手段５までのいずれかの作用効果を得ることができる。
【００４２】
手段８：手段１から手段５までのいずれか一つの遊技機において、パチンコゲーム機とスロットマシンとを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【００４３】
手段８は、遊技機としてパチンコゲーム機とスロットマシンとを融合させてなるものを対象としたものである。ここで、パチンコゲーム機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。手段８によれば、パチンコゲーム機とスロットマシンとを融合させてなるものにおいて、手段１から手段５までのいずれかの作用効果を得ることができる。
【００４４】
なお、本発明の遊技機としては、パチンコゲーム機、スロットマシン、パチンコゲーム機とスロットマシンとを融合させてなる融合機等を挙げることができるが、この他、種々の遊技機を対象とすることもできる。
【００４５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコゲーム機に具体化した一実施形態について、図１乃至図１３に基づき説明する。図１はパチンコゲーム機の構成を示す概略正面図であり、図２はパチンコゲーム機の遊技領域の構成を示す正面図であり、図３はパチンコゲーム機の特別絵柄表示装置における表示態様を示す正面図であり、図４はパチンコゲーム機の電気的構成を示すブロック図である。そして、図５乃至図１３はパチンコゲーム機における処理の流れを示すフローチャートである。
【００４６】
図１に示すように、パチンコゲーム機１０は、遊技盤１１の表面に形成された遊技領域１２を備えており、遊技者がハンドル１３を操作して、発射装置（図示しない）から遊技領域１２に遊技球を打ち出すことによって遊技を行うものである。そして、パチンコゲーム機１０は、詳細は後述するが、リーチ状態、すなわち特定の演出を発生させる発生確率が異なる複数の演出発生状態を有し、演出発生状態が移行する状態移行機能によって、遊技者の遊技に対する興趣が向上されるものである。
【００４７】
図２に示すように、遊技領域１２には、複数の普通入賞口２０、普通絵柄始動口２１、特別絵柄始動口２２、大入賞口２３、普通絵柄表示装置３０、及び特別絵柄表示装置４０等が設けられている。普通入賞口２０は、遊技球の入賞により所定数（例えば１０個）の賞球を払い出すものである。普通絵柄始動口２１は、遊技球が通過されるものであり、遊技球の通過に応じて、特別絵柄始動口２２を開放させるか否かの抽選、所謂「当り」の抽選を行うものである。また、この抽選の結果は、ランプの点灯により「○」または「×」のいずれかを表示する普通絵柄表示装置３０によって、「当り」であると「○」として、「外れ」であると「×」として表示される。さらに、普通絵柄表示装置３０の近傍には、「当り」抽選用の４つの保留ランプ３１が設けられており、「当り」に関する抽選結果の表示は、最大で４回分が保留され、保留状態では、保留回数分の保留ランプ３１が点灯される。
【００４８】
特別絵柄始動口２２は、ソレノイド等により開閉駆動されるチューリップ型の電動入賞口として構成されており、開放状態では、閉鎖状態に比して、遊技球が入賞し易くなる。特別絵柄始動口２２に遊技球が入賞すると、所定数（例えば５個）の賞球の払い出しが行われるとともに、大入賞口２３を開放させるか否かの抽選、所謂「大当り」の抽選が行われる。この特別絵柄始動口２２への遊技球の入賞に応じて抽選を行う構成は、特別遊技状態である「大当り状態」を発生させるか否かの抽選を行う手段の一例を示すものである。そして、この抽選の結果は、特別絵柄表示装置４０に表示される。
【００４９】
特別絵柄表示装置４０は、特別遊技状態に関する抽選結果を表示する「表示装置」を構成するものである。この特別絵柄表示装置４０は、数字、文字、図形、キャラクター等の種々の絵柄を変動して表示するものであり、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ、発光ダイオード、エレクトロルミネセンス、ドットマトリックス、蛍光表示管等を用いて構成されている。また、特別絵柄表示装置４０の上方には、「大当り」抽選用の４つの保留ランプ４１が設けられており、「大当り」に関する抽選結果の表示は、最大で４回分が保留され、保留状態では、保留回数分の保留ランプ４１が点灯される。
【００５０】
特別絵柄始動口２２への遊技球の入賞により行われた抽選の結果が「大当り」、すなわち「当選」であると、特別絵柄表示装置４０に「大当り」の絵柄、すなわち、特定の内容を表示し、ソレノイド等の駆動により開閉される大入賞口２３を開放して、多量の遊技球が大入賞口２３に入賞し易い状態、所謂「大当り状態」が形成される。そして、大入賞口２３に遊技球が入賞すると、所定数（例えば１５個）の賞球の払い出しが行われる。一方、抽選の結果が「大当り」でない場合には、特別絵柄表示装置４０に「外れ」の絵柄、すなわち、特定以外の内容を表示し、この場合では、「大当り状態」が形成されず、通常の状態のままに維持される。
【００５１】
大当り状態での大入賞口２３の開放は、例えば、所定時間（例えば３０秒）経過するか、或いは、所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するといった所定の条件が満たされると終了され、大入賞口２３は、初期の遊技球が入賞不能な状態に閉鎖される。また、大入賞口２３には、Ｖゾーン２４が設けられており、大入賞口２３の開放中に遊技球がＶゾーン２４を通過すると、「大当り状態」を継続する権利が取得されて、大入賞口２３の閉鎖後、再度、大入賞口２３が開放される。この大入賞口２３の開閉は、所定回数（例えば初回の開放を含めて１５回）を上限として繰り返される。
【００５２】
ところで、普通絵柄始動口２１による抽選は、遊技球の通過タイミングによって当たり判定用の乱数カウンタから値が取得されることにより行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に「当り」であるとして、普通絵柄表示装置に「○」を表示させると共に、特別絵柄始動口２２を開放させる。なお、上記の抽選結果が「当り」となる確率は、１／２に設定されている。また、特別絵柄始動口２２は、普通絵柄始動口２１を遊技球が通過して、上記の抽選結果が「当り」であると、遊技球の通過から３０秒程度経過した後に、０．５秒程度の時間で開放される。
【００５３】
一方、「大当り状態」は、特別絵柄始動口２２への遊技球の入賞によって行われる抽選の結果が「大当り」であると発生される。ここで、上記の抽選は、遊技球の入賞タイミングによって大当り判定用の乱数カウンタから値が取得されることにより行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に「大当り」であるとして、特別絵柄表示装置４０に大当りの絵柄を表示すると共に、大入賞口２３を開放させ、「大当り状態」を発生させる。なお、上記の抽選結果が「大当り」となる確率は、１／３００に設定されている。
【００５４】
ここで、特別絵柄表示装置４０における表示態様を説明する。本実施例の特別絵柄表示装置４０は、多様な絵柄を複数列で表示するとともに、後述する「リーチ状態」の発生確率をパラメーターで表示するものである。図３に示すように、特別絵柄表示装置４０では、絵柄として「０」〜「９」の１０種類の数字を、第一列４０ａ、第二列４０ｂ、及び第三列４０ｃの三列の絵柄列ごとに、縦方向にスクロールして個別に変動させた後に、第一列４０ａ、第二列４０ｂ、第三列４０ｃの順で停止させるといった演出を伴って表示する。そして、抽選結果が「大当り」であると、大当りの絵柄として、各絵柄列に同一の数字を表示する。例えば、「７，７，７」と表示する。ここで、第一列４０ａ、第二列４０ｂ、及び第三列４０ｃの各絵柄は、絵柄列ごとに順次停止して表示されるため、１番目に停止される第一列４０ａと２番目に停止される第二列４０ｂの各絵柄列に同一の絵柄が停止表示されると、残りの第三列４０ｃにも同一の絵柄が停止表示されれば「大当り」となる状態、所謂「リーチ状態」となる。
【００５５】
よって、この特別表示装置４０では、第一列４０ａの絵柄と第二列４０ｂの絵柄とが異なり、「リーチ状態」を形成しないで単純に「外れ」となる「外れ」の表示態様、第一列４０ａの絵柄と第二列４０ｂの絵柄とは同じなのであるが第三列４０ｃの絵柄が異なり、「リーチ状態」を経て「外れ」となる「外れリーチ」の表示態様、第一列４０ａの絵柄と第二列４０ｂの絵柄と第三列４０ｃの絵柄とが全て同じで、「リーチ状態」を経て「大当り」となる「大当り」の表示態様といった、３種類の表示態様の表示がなされる。
【００５６】
また、特別絵柄表示装置４０では、演出発生状態における「リーチ状態」の発生確率を、上下に変動表示されるバー表示部５０ａと、数字が可変表示される数字表示部５０ｂとからなるパラメーター５０によって示し、現在の演出発生状態を通知する。演出発生状態は、「リーチ状態」の発生確率が１／１００（１％）に設定された低確率状態、「リーチ状態」の発生確率が略１／１０（略１０％）に設定された中確率状態、及び「リーチ状態」の発生確率が略１／２（略５０％）に設定された高確率状態から構成されている。なお、バー表示部５０ａには、「リーチ状態」の発生確率に対応して目盛りが刻まれており、発生確率が視認し易いようになっている。
【００５７】
そして、後述する状態移行機能により演出発生状態が移行すると、移行した演出発生状態を通知するために、パラメーター５０が変動する。例えば、演出発生状態が低確率状態から中確率状態へ移行すると、図示したように、パラメーター５０のバー表示部５０ａは「１０」の目盛りまで上昇し、数字表示部５０ｂには「１０％」が表示される。このように、遊技者は、現在の演出発生状態を認識して、遊技を行うことが可能である。
【００５８】
なお、前述した「大当り状態」が、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるが、本実施例のパチンコゲーム機１０では、「大当り」の種類として、「通常大当り」と「特別大当り」との２種類のものが用意されている。そして、特別絵柄表示装置４０の三列の絵柄列全てに揃って表示された絵柄が、「０」及び偶数の数字であれば「通常大当り」とし、奇数の数字であれば「特別大当り」とする。
【００５９】
「通常大当り」は、「大当り状態」を実行し、この「大当り状態」終了後には、通常の遊技状態に復帰させるものである。そして、「特別大当り」は、「大当り状態」を実行し、加えて、この「大当り状態」終了後に、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な第二特別遊技状態を付与するものである。
【００６０】
第二特別遊技状態では、特別絵柄始動口２２への遊技球の入賞による抽選の結果が「大当り」となる確率を１／６０として、通常の遊技状態よりも高確率に変更した状態、所謂「確率変動状態」を実行する。また、加えて、特別絵柄始動口２２は、普通絵柄始動口２１を遊技球が通過して、これによる抽選の結果が「当り」である場合に、遊技球の通過から５秒程度経過した後に２秒程度開放され、この開放が３回繰り返される。これにより、特別絵柄始動口２２の開閉頻度を多発させ、且つ開放時間を長くして、通常の遊技状態よりも特別絵柄始動口２２に遊技球が入賞し易く、頻繁に「大当り」の抽選が行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」を実行する。なお、本実施例における第二特別遊技状態は、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」の双方を実行するものであるが、「確率変動状態」または「時間短縮状態」のいずれか一方を実行するものであってもよい。
【００６１】
次に、パチンコゲーム機１０における状態移行機能について説明する。状態移行機能は、「リーチ状態」の発生確率が異なる三つの状態への演出発生状態の移行を、発生確率順の配列上で隣接する状態間で移行させる機能であり、本実施例では、第二特別遊技状態が発生されたときに実行されるようになっている。なお、パチンコゲーム機１０では、「リーチ状態」が所定回数（本実施例では１０回）発生されると、第二特別遊技状態が終了する。
【００６２】
詳しくは、「大当り状態」終了後に第二特別遊技状態が付与されると、特別絵柄表示装置４０においてパラメーター５０による演出発生状態の通知が開始される。そして、演出発生状態が、「リーチ状態」の発生確率順の配列上で隣接する状態間を、例えば中確率状態から高確率状態へ移行する。このとき、演出発生状態が中確率状態から低確率状態へ移行する可能性もあるため、遊技者は中確率状態から低確率状態へ移行することを願うとともに、高確率状態にはならないことを願うようになることから、演出発生状態が移行する過程を、遊技者に楽しませることが可能である。
【００６３】
例えば、演出発生状態が高確率状態に移行した場合は、特別絵柄表示装置４０のパラメーター５０が変動して、バー表示部５０ａは「５０」の目盛りまで上昇し、数字表示部５０ｂには「５０％」が表示される。これにより、現在の演出発生状態は高確率状態であることが通知されるため、遊技者は「リーチ状態」が頻繁に発生されることを認識することができ、「リーチ状態」の発生に対する期待感は低下する。また、演出発生状態が高確率状態のままであると、「リーチ状態」が１０回分発生されて第二特別遊技状態が短時間で終了してしまう可能性が高くなるため、遊技者は「リーチ状態」が発生されないことを願うとともに、演出発生状態が高確率状態から中確率状態へ、さらに中確率状態から低確率状態へ移行することを願うようになる。
【００６４】
一方、演出発生状態が低確率状態に移行した場合は、特別絵柄表示装置４０のパラメーター５０が変動して、バー表示部５０ａは「１」の目盛りまで降下し、数字表示部５０ｂには「１％」が表示される。これにより、現在の演出発生状態は低確率状態であることが通知されるため、遊技者は「リーチ状態」が稀にしか発生されないことを認識することができ、「リーチ状態」の発生に対する期待感は高揚する。そして、「リーチ状態」が発生されると、表示態様が確定するまで「リーチ状態」を注視するため、「リーチ状態」に対する期待感は一層高められる。また、演出発生状態が低確率状態のままであると、「リーチ状態」の発生が１０回に達せず第二特別遊技状態が長時間実行される可能性が高くなる。このため、遊技者は「リーチ状態」が発生されることを願うとともに、演出発生状態が低確率状態に停留することを願うようになる。
【００６５】
このように、状態移行機能によって演出発生状態を移行させ、現在の演出発生状態をパラメーター５０によって通知することにより、「リーチ状態」の発生に対する期待感に差異を生じさせることができる。また、演出発生状態によって遊技者の願望が異なることから、演出発生状態の移行に対する期待感に変化を持たせて、演出発生状態が移行する過程を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能である。
【００６６】
次に、パチンコゲーム機１０の電気的構成について、図４に基づき説明する。
【００６７】
パチンコゲーム機１０は、遊技内容の制御を行う主制御基板６０を備えている。そして、主制御基板６０は、各種の処理プログラムを記憶したＲＯＭ６１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ６２と、各種の演算を行うＣＰＵ６３と、所定周波数のパルス信号を出力するクロック回路６４とを備えている。
【００６８】
主制御基板６０のＣＰＵ６３には、入出力ポート６５を介して、表示制御基板４０Ｋ、ランプ制御基板７０Ｋ、音声制御基板８０Ｋ、普通絵柄表示装置３０、大入賞口駆動装置２３Ａ、特別絵柄始動口駆動装置２２Ａ、普通入賞口スイッチ２０Ｓ、普通絵柄始動口スイッチ２１Ｓ、特別絵柄始動口スイッチ２２Ｓ、大入賞口スイッチ２３Ｓ、Ｖゾーンスイッチ２４Ｓ、及び他の入出力装置９０が接続されている。
【００６９】
表示制御基板４０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、特別絵柄表示装置４０を制御するものである。ランプ制御基板７０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、パチンコゲーム機１０に設けられた各種ランプ７０を制御するものである。音声制御基板８０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、スピーカー８０を制御するものである。普通絵柄表示装置３０は、主制御基板６０からの信号を受けて、普通絵柄始動口２１の遊技球の通過による抽選結果を表示するものである。大入賞口駆動装置２３Ａは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板６０からの信号を受けて、大入賞口２３を開閉駆動するものである。特別絵柄始動口駆動装置２２Ａは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板６０からの信号を受けて、特別絵柄始動口２２を開閉駆動するものである。
【００７０】
また、普通入賞口スイッチ２０Ｓは、普通入賞口２０に設けられたものであり、普通入賞口２０への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。普通絵柄始動口スイッチ２１Ｓは、普通絵柄始動口２１に設けられたものであり、普通絵柄始動口２１での遊技球の通過を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。特別絵柄始動口スイッチ２２Ｓは、特別絵柄始動口２２に設けられたものであり、特別絵柄始動口２２への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。大入賞口スイッチ２３Ｓは、大入賞口２３に設けられたものであり、大入賞口２３への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。Ｖゾーンスイッチ２４Ｓは、大入賞口２３内のＶゾーン２４に設けられたものであり、Ｖゾーン２４への遊技球の通過を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。
【００７１】
次に、パチンコゲーム機１０の動作、特に主制御基板６０で行われる各処理について、図５乃至図１３に基づき説明する。
【００７２】
パチンコゲーム機１０は、図５に示すように、メイン処理にて、先ず電源投入後に、各種のデータを初期化したり、各種機器の状態を整える立ち上げ処理を実行し（Ｓ１）、電源復帰処理を実行する（Ｓ２）。そして、その後、変動パターン用乱数更新処理を、閉ループにて繰り返し実行する（Ｓ３）。ここで、変動パターン用乱数は、特別絵柄表示装置４０での表示に際して行われる演出の種類を決定するために用いられるものである。そして、変動パターン用乱数更新処理（Ｓ３）では、図６に示すように、変動パターン用カウンタＣ５の値を更新し（Ｓ４）、更新した値を変動パターンバッファに格納して（Ｓ５）、処理を終了する。
【００７３】
また、パチンコゲーム機１０では、上述のメイン処理に対して、クロック回路６４からのパルス信号に基づき、例えば４ｍｓで、図７に示す割込み処理を行う。
【００７４】
図７に示す割込み処理では、先ず外れ絵柄更新処理を行い（Ｓ２０）、次に各種乱数更新処理を行い（Ｓ３０）、次に始動入賞処理を行い（Ｓ４０）、次に絵柄変動処理を行い（Ｓ５０）、次に大当り処理を行い（Ｓ６０）、最後にその他処理を行って（Ｓ７０）、割込み処理を終了する。
【００７５】
外れ絵柄更新処理（Ｓ２０）では、図８に示すように、先ず第１絵柄用カウンタＣ４ａの更新を行い（Ｓ２０１）、Ｓ２０２の処理に移行する。第１絵柄用カウンタＣ４ａは、特別絵柄表示装置４０に「外れ」の絵柄を表示する際に、絵柄列の第一列４０ａに表示される絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本実施例では、第１絵柄用カウンタＣ４ａの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別絵柄表示装置４０の第一列４０ａには、第１絵柄用カウンタＣ４ａの値に対応して、同じ数字が表示される。
【００７６】
Ｓ２０２の処理では、第１絵柄用カウンタＣ４ａの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ２０３の処理に移行する。一方、第１絵柄用カウンタＣ４ａの値が「０」でなければ、Ｓ２０６の処理に移行する。
【００７７】
Ｓ２０３の処理では、第２絵柄用カウンタＣ４ｂの更新を行い、Ｓ２０４の処理に移行する。第２絵柄用カウンタＣ４ｂは、特別絵柄表示装置４０に「外れ」の絵柄を表示する際に、絵柄列の第二列４０ｂに表示される絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本実施例では、第２絵柄用カウンタＣ４ｂの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別絵柄表示装置４０の第二列４０ｂには、この第２絵柄用カウンタＣ４ｂの値に対応して、同じ数字が表示される。
【００７８】
Ｓ２０４の処理では、第２絵柄用カウンタＣ４ｂの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ２０５の処理に移行する。一方、第２絵柄用カウンタＣ４ｂの値が「０」でなければ、Ｓ２０６の処理に移行する。
【００７９】
Ｓ２０５の処理では、第３絵柄用カウンタＣ４ｃの更新を行い、Ｓ２０６の処理に移行する。第３絵柄用カウンタＣ４ｃは、特別絵柄表示装置４０に「外れ」の絵柄を表示する際に、絵柄列の第三列４０ｃに表示される絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本実施例では、第３絵柄用カウンタＣ４ｃの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別絵柄表示装置４０の第三列４０ｃには、この第３絵柄用カウンタＣ４ｃの値に対応して、同じ数字が表示される。
【００８０】
Ｓ２０６の処理では、第１絵柄用カウンタＣ４ａの値と第２絵柄用カウンタＣ４ｂの値とが、同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第一列４０ａと第二列４０ｂの各絵柄列に同じ数字が表示され、「リーチ状態」の表示態様が形成されることになるので、Ｓ２０７の処理に移行する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」の表示態様は形成されず、また、「大当り状態」の表示態様も形成されないことになるため、第１絵柄用カウンタＣ４ａ、第２絵柄用カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄用カウンタＣ４ｃの各値を、「外れ絵柄」を決定する値として、外れ絵柄バッファに格納して（Ｓ２０８）、外れ絵柄更新処理を終了する。
【００８１】
Ｓ２０７の処理では、第１絵柄用カウンタＣ４ａの値と第３絵柄用カウンタＣ４ｃの値とが、同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第一列４０ａ、第二列４０ｂ、及び第三列４０ｃの各絵柄列に同じ数字が表示され、「大当り状態」の表示態様が形成されることになる。ここで、「大当り状態」の表示態様は、後述する別の処理（Ｓ３０１）にて決定されるので、本処理では、各値をそのままとし、外れ絵柄更新処理を終了する。一方、各値が同じ値でなければ、「大当り状態」の表示態様は形成されず、「リーチ状態」の表示態様ではあるが「大当り状態」の表示態様ではない、所謂「外れリーチ状態」の表示態様が形成されることになるため、第１絵柄用カウンタＣ４ａ、第２絵柄用カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄用カウンタＣ４ｃの各値を、「外れリーチ絵柄」を決定する値として、外れリーチ絵柄バッファに格納して（Ｓ２０９）、外れ絵柄更新処理を終了する。
【００８２】
各種乱数更新処理（Ｓ３０）では、図９に示すように、当否判定用カウンタＣ１、リーチ判定用カウンタＣ２、及び大当り絵柄用カウンタＣ３を更新し（Ｓ３０１）、更新した各値Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３を、夫々対応するバッファである当否判定バッファ、リーチ判定バッファ、大当り絵柄バッファに格納する（Ｓ３０２）。
【００８３】
ここで、当否判定用カウンタＣ１は、「大当り」を発生させるか否かの判定に用いられるものであり、本実施例では、「０」〜「２９９」までを順に１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、当否判定用カウンタＣ１の値として、「７」の値が取得されると、「大当り」と判定する。よって、本例では、１／３００の確率で「大当り」が発生される。
【００８４】
リーチ判定用カウンタＣ２は、「外れリーチ状態」を発生させるか否かの判定に用いられるものであり、本実施例では、「０」〜「２９９」までを順に１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、「外れリーチ状態」の判定は、演出発生状態に基づいて行われる。
【００８５】
大当り絵柄用カウンタＣ３は、「大当り」の抽選結果が当選である場合に表示する絵柄の種類を決定するために用いられるものであり、本実施例では、「０」〜「９」までを１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別絵柄表示装置４０の第一列４０ａ、第二列４０ｂ、及び第三列４０ｃには、この大当り絵柄用カウンタＣ３の値に対応して、同じ数字が表示される。
【００８６】
始動入賞処理（Ｓ４０）では、図１０に示すように、先ず特別絵柄始動口２２に遊技球が入賞したか否か、すなわち、入賞か否かを判定する（Ｓ４０１）。この判定は、特別絵柄始動口スイッチ２２Ｓが遊技球を検出したか否かによって行われる。そして、入賞であれば、Ｓ４０２の処理に移行する。一方、入賞でなければ、Ｓ４０６の処理に移行する。
【００８７】
Ｓ４０２の処理では、「大当り」の抽選を保留する保留数Ｎの値が「４」未満であるか否かを判定し、保留数Ｎの値が「４」未満であれば、Ｓ４０３の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「４」未満でなければ、これ以上の抽選を保留することはできないため、Ｓ４０６の処理に移行する。
【００８８】
Ｓ４０３の処理では、保留数Ｎとして、「１」を加算した新たな値をセットする。そして、以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ４１を１つ点灯し（Ｓ４０４）、対応するバッファに格納されている当否判定用カウンタＣ１の値、リーチ判定用カウンタＣ２の値、大当り絵柄用カウンタＣ３の値、及び変動パターン用カウンタＣ５の値を、第一保留エリア、第二保留エリア、第三保留エリア、及び第四保留エリアのうち、保留数Ｎに対応する空き記憶エリアに格納し（Ｓ４０５）、Ｓ４０６の処理に移行する。
【００８９】
Ｓ４０６の処理では、保留数Ｎの値が「０」よりも大きいか否かを判定し、保留数Ｎの値が「０」よりも大きければ、Ｓ４０７の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「０」よりも大きくなければ、そもそも入賞がないことになるので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【００９０】
Ｓ４０７の処理では、特別絵柄表示装置４０が変動中であるか否か、また、大当り中であるか否かを判定する。特別絵柄表示装置４０が変動中でなく、且つ大当り中でなければ、特別絵柄表示装置４０を変動させることができるので、変動許可フラグＦ１に「１」の値をセットして、始動入賞処理を終了する。一方、特別絵柄表示装置４０が変動中であるか、或いは大当り中であると、特別絵柄表示装置４０を変動させることができないので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【００９１】
絵柄変動処理（Ｓ５０）では、図１１に示すように、先ず変動許可フラグＦ１の値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ５０１）、変動許可フラグＦ１の値が「１」であれば、Ｓ５０２の処理に移行する。一方、変動許可フラグＦ１の値が「１」でなければ、以降の処理をスキップし、Ｓ５０８の処理に移行する。
【００９２】
Ｓ５０２以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ４１を１つ消灯し（Ｓ５０２）、保留数Ｎとして、「１」減じた新たな値をセットし（Ｓ５０３）、記憶エリアのデータ、すなわち、第一保留エリア、第二保留エリア、第三保留エリア、及び第四保留エリアの各記憶エリアに記憶された当否判定用カウンタＣ１の値、リーチ判定用カウンタＣ２の値、大当り絵柄用カウンタＣ３の値、及び変動パターン用カウンタＣ５の値を、実行エリア側の記憶エリアにシフトする（Ｓ５０４）。すなわち、第一保留エリアの各値を実行エリアに、第二保留エリアの各値を第一保留エリアに、第三保留エリアの各値を第二保留エリアに、第四保留エリアの各値を第三保留エリアに、夫々シフトする。そして、詳細は後述する表示コマンド決定処理を行い（Ｓ５０５）、決定された表示コマンドを表示制御基板４０Ｋに送信し（Ｓ５０６）、変動許可フラグＦ１に「０」の値をセットし（Ｓ５０７）、Ｓ５０８の処理に移行する。
【００９３】
Ｓ５０８の処理では、大当り中であるか否かを判定し、大当り中でなければ、Ｓ５０９の処理に移行する。一方、大当り中であれば、以降の処理をスキップし、絵柄変動処理を終了する。なお、大当り中とは、「大当り状態」の実行中と、この「大当り状態」終了後に、所定時間、パチンコゲーム機１０の状態を整える状態とを含むものである。
【００９４】
Ｓ５０９の処理では、特別絵柄表示装置４０に変動表示されている絵柄の変動時間が終了したか否かを判定する。特別絵柄表示装置４０では、後述する種々の変動パターンで絵柄を変動表示するのであるが、この変動パターンごとに設定された変動時間により、上記の判定がなされる。そして、変動時間が終了していれば、変動表示されている絵柄を停止させるため、及び、停止表示される絵柄の確認のため、確定コマンドを表示制御基板４０Ｋに送信して（Ｓ５１０）、絵柄変動処理を終了する。一方、変動時間が終了していなければ、絵柄の停止処理を行わず、以降の処理をスキップして、絵柄変動処理を終了する。
【００９５】
絵柄変動処理（Ｓ５０）中に実行される表示コマンド決定処理（Ｓ５０５）は、図１２に示すように、先ず実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値であるか否かを判定する（Ｓ５５１）。そして、「大当り」の値であれば、特別絵柄表示装置４０に表示される停止絵柄として、大当り絵柄バッファに格納されている大当り絵柄用カウンタＣ３の値に応じた大当り絵柄を設定する（Ｓ５５２）。そして、この大当り絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、実行エリアの記憶エリアに記憶されている変動パターン用カウンタＣ５の値に応じた変動パターンを決定し（Ｓ５５３）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値でなければ、Ｓ５５４の処理に移行する。
【００９６】
Ｓ５５４の処理では、実行エリアに格納されているリーチ判定用カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値であるか否かを判定する。そして、「外れリーチ状態」を発生させる値であれば、特別絵柄表示装置４０に表示される停止絵柄として、外れリーチ絵柄バッファに格納されている第１絵柄用カウンタＣ４ａ、第２絵柄用カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄用カウンタＣ４ｃの各値に応じた外れリーチ絵柄を設定する（Ｓ５５５）。そして、この外れリーチ絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、実行エリアの記憶エリアに記憶されている変動パターン用カウンタＣ５の値に応じた変動パターンに決定し（Ｓ５５６）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、リーチ判定用カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値でなければ、Ｓ５５７の処理に移行する。
【００９７】
Ｓ５５７の処理では、特別絵柄表示装置４０に表示される停止絵柄として、外れ絵柄バッファに格納されている第１絵柄用カウンタＣ４ａ、第２絵柄用カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄用カウンタＣ４ｃの各値に応じた外れ絵柄を設定する（Ｓ５５７）。そして、この外れ絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、実行エリアの記憶エリアに記憶されている変動パターン用カウンタＣ５の値に応じた変動パターンに決定し（Ｓ５５８）、表示コマンド決定処理を終了する。
【００９８】
上述のような表示コマンド決定処理（Ｓ５０５）によって、特別絵柄表示装置４０に最終的に停止表示される大当り絵柄、外れリーチ絵柄、及び外れ絵柄の各種の絵柄が決定されるのであるが、「外れリーチ状態」の発生に伴う判定に際しては、予め「リーチ状態」を発生させる演出発生状態が、低確率状態、中確率状態、及び高確率状態のうち、どの状態であるかを認識し、これに基づいて判定が行われる。
【００９９】
現在の演出発生状態が低確率状態であれば、実行エリアに格納されているリーチ判定用カウンタＣ２の値が「７」または「１５７」のとき、「外れリーチ状態」と判定され、２／３００の確率で「外れリーチ状態」が発生される。ここで、「リーチ状態」を経て「大当り」となる「大当り」が発生される確率は１／３００に設定されていることから、「リーチ状態」は１／１００（１／３００＋２／３００）の確率で発生される。なお、「リーチ状態」が発生すると、１／３の確率で「大当り」に至り、２／３の確率で「外れ」に至ることになる。
【０１００】
そして、現在の演出発生状態が中確率状態であれば、実行エリアに格納されているリーチ判定用カウンタＣ２の値が「１０」で除したときの余りが「７」である「７」、「１７」、「２７」、……「２９７」の３０種類の値のとき、「外れリーチ状態」と判定され、３０／３００の確率で「外れリーチ状態」が発生される。ここで、「リーチ状態」を経て「大当り」となる「大当り」が発生される確率は１／３００に設定されていることから、「リーチ状態」は略１／１０（１／３００＋３０／３００）の確率で発生される。なお、「リーチ状態」が発生すると、１／３１の確率で「大当り」に至り、３０／３１の確率で「外れ」に至ることになる。
【０１０１】
また、現在の演出発生状態が高確率状態であれば、実行エリアに格納されているリーチ判定用カウンタＣ２の値が「２」で除したときの余りが「１」である「１」、「３」、「５」、……「２９９」の１５０種類の値のとき、「外れリーチ状態」と判定され、１５０／３００の確率で「外れリーチ状態」が発生される。ここで、「リーチ状態」を経て「大当り」となる「大当り」が発生される確率は１／３００に設定されていることから、「リーチ状態」は略１／２（１／３００＋１５０／３００）の確率で発生される。なお、「リーチ状態」が発生すると、１／１５１の確率で「大当り」に至り、１５０／１５１の確率で「外れ」に至ることになる。
【０１０２】
また、表示コマンド決定処理にて決定される変動パターンに関しては、「外れ図柄」を表示する場合には、第一列４０ａ、第二列４０ｂ、及び第三列４０ｃの各図柄を単純に順次停止させて表示する変動パターンが決定されるのであるが、「外れリーチ図柄」や「大当り図柄」を表示する場合には、高期待度演出を伴う変動パターンが、適宜確率で決定されるようにしてある。具体的には、「大当り図柄」を表示する場合には、例えば９／１０等、高い確率で高期待度演出を伴う変動パターンが決定され、「外れリーチ図柄」を表示する場合には、例えば１／５等、低い確率で高期待度演出を伴う変動パターンが決定されるようにしてある。よって、この高期待度演出を伴う変動パターンが発生すると、高い確率で「大当り図柄」が表示されることになり、上記の高期待度演出は、遊技者にとって期待度の高い演出となる。なお、変動パターンの種類としては、多様な演出を行う複数のものが用意されており、変動パターン用カウンタＣ５の値に応じて、適宜の種類の変動パターンが決定される。
【０１０３】
大当り処理（Ｓ６０）では、図１３に示すように、先ず実行エリアに格納されている当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値であるか否か、すなわち、大当りであるか否かを判定し（Ｓ６０１）、大当りであれば、開放回数カウンタＣＲに「１５」の値をセットし（Ｓ６０２）、入賞個数カウンタＣＥに「０」の値をセットし（Ｓ６０３）、開放回数カウンタＣＲの値を「１」減じて（Ｓ６０４）、大入賞口２３を開放し（Ｓ６０５）、Ｓ６０６の処理に移行する。一方、大当りでなければ、以降の全ての処理をスキップして、大当り処理を終了する。
【０１０４】
ここで、開放回数カウンタＣＲは、繰り返し開放される大入賞口２３の開放回数をカウントダウンするためのものであり、本実施例では、開放回数の上限が１５回であるため、最初に「１５」の値がセットされ、大入賞口２３の開放前に「１」減算される。また、入賞個数カウンタＣＥは、大入賞口２３の１回の開放中に入賞した遊技球の入賞個数をカウントするためのものであり、大入賞口２３が開放される前に、リセットのために「０」の値がセットされ、大入賞口２３の開放中においては、大入賞口スイッチ２３Ｓが遊技球を検知するごとに、「１」加算される。
【０１０５】
Ｓ６０６の処理では、入賞個数カウンタＣＥの値が「１０」より大きいか否かを判定し、大きくなければ、Ｓ６０７の処理に移行する。一方、大きければ、Ｓ６０７の処理をスキップし、大入賞口２３を閉鎖し（Ｓ６０８）、Ｓ６０９の処理に移行する。これにより、大入賞口２３は、１回の開放中に遊技球が１０個入賞すると、閉鎖される。
【０１０６】
Ｓ６０７の処理では、大入賞口２３の開放時間が閉鎖時期に達したか否かを判定し、閉鎖時期に達していなければ、Ｓ６０６の処理に戻る。一方、閉鎖時期に達していれば、大入賞口２３を閉鎖し（Ｓ６０８）、Ｓ６０９の処理に移行する。これにより、大入賞口２３は、１回の開放中に遊技球が１０個入賞しなくても、開放時間が閉鎖時期に達すると閉鎖される。
【０１０７】
Ｓ６０９の処理では、開放回数カウンタＣＲの値が「０」であるか否かを判定し、「０」でなければ、Ｓ６１０の処理に移行する。一方、「０」であれば、大入賞口２３の開放回数が上限の１５回に達したことになるので、以降の処理をスキップし、大当り処理を終了する。
【０１０８】
Ｓ６１０の処理では、大入賞口２３のＶゾーン２４を遊技球が通過したか否か、すなわち、Ｖ入賞ありか否かを判定する。この判定は、大入賞口２３の開放中にＶゾーンスイッチ２４Ｓが遊技球を検知したか否かよって行われる。「Ｖ入賞あり」であれば、大入賞口２３を繰り返し開放させるための権利が取得されたものとして、Ｓ６０３の処理に戻り、以降の処理を繰り返し実行する。一方、「Ｖ入賞あり」でなければ、大入賞口２３を繰り返し開放させるために権利が取得されなかったものとして、大当り処理を終了する。
【０１０９】
割込み処理におけるその他処理（Ｓ７０）では、特別絵柄始動口２２を開放させるための「当り」の抽選処理、パチンコゲーム機１０の各種の機器を制御するための処理等、各種の処理が行われる。なお、その他処理（Ｓ７０）については、本発明に直接的に関わるものではないため、詳細は省略する。
【０１１０】
このように、本実施例では、「リーチ状態」の発生確率が異なる三つの演出発生状態を有し、現在の演出発生状態が通知されるため、遊技者は「リーチ状態」の発生確率を容易に認識することができる。これにより、遊技者は、現在の演出発生状態が高確率状態であることが通知されると、「リーチ状態」が頻繁に発生されることを認識できるため、「リーチ状態」の発生に対する期待感は低下してしまう。一方、現在の発生状態が低確率状態であることが通知されると、「リーチ状態」は稀にしか発生されないことを認識できるため、「リーチ状態」の発生に対する期待感は高揚する。このため、「リーチ状態」の発生に対する期待感に差異を生じさせることができ、「リーチ状態」の発生自体に意味を持たせて、「リーチ状態」の発生自体を楽しませることができる。
【０１１１】
また、状態移行機能は第二特別遊技状態が発生すると実行され、「リーチ状態」が１０回発生すると、第二特別遊技状態は終了してしまうため、演出発生状態が高確率状態のときは短時間で終了する可能性が高くなることから、「リーチ状態」が発生されないことを願うようになる。このため、遊技者は、「リーチ状態」が発生されないことを願う、といった従来とは異なる気分を味わうことができるため、遊技をさらに楽しむことができる。
【０１１２】
さらに、演出発生状態は、状態移行機能により発生確率順の配列上で隣接する状態間を移行するため、演出発生状態が高確率状態のときは、高確率状態から中確率状態へ、さらに中確率状態から低確率状態へ移行することを願うようになる。そして、演出発生状態が中確率状態のときは、中確率状態から低確率状態へ移行することを願うとともに、高確率状態にはならないことを願うようになる。また、演出発生状態が低確率状態のときは、このまま低確率状態に停留することを願うようになる。このため、演出発生状態によって遊技者の願望が異なることから、演出発生状態の移行に対する期待感に変化を持たせることができ、演出発生状態が移行する過程を楽しませることができる。
【０１１３】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０１１４】
すなわち、上記実施形態では、「リーチ状態」が発生される演出発生状態を通知するものとして、特別絵柄表示装置４０のパラメーター５０によって発生確率を示し、演出発生状態を通知するものを示したが、これに限定するものではなく、遊技機に設けられたランプを点灯または点滅させる、装飾品を変動させる等、遊技者が視覚的に認識できるように通知してもよく、その他、スピーカーから音声や効果音を出力させることにより、聴覚的に認識できるように通知してもよく、或いは、遊技者が遊技機を操作するために触れる操作部を振動させることにより、触感的に認識できるように通知してもよい。
【０１１５】
また、上記実施形態では、演出発生状態における「リーチ状態」の発生確率を、パラメーター５０によって表示するものを示したが、これに限定するものではなく、「特定の演出」から「特定の内容の表示」に至る期待値を、パラメーター等によって表示するようにしてもよい。このようにすると、例えば、演出発生状態が高確率状態に移行すると、「特定の演出」が頻繁に発生されて「特定の内容の表示」に至る可能性は低くなることから、「特定の演出」から「特定の内容の表示」に至る期待値は低くなり、上記実施形態とは反対に、バー表示部のバーが降下することになる。
【０１１６】
一方、演出発生状態が低確率状態に移行すると、「特定の演出」は稀にしか発生されず「特定の内容の表示」に至る可能性は高くなることから、「特定の演出」から「特定の内容の表示」に至る期待値は高くなり、上記実施形態とは反対に、バー表示部のバーが上昇することになる。これにより、「特定の演出」に対する期待感に効果的に差異を生じさせることができ、遊技をより確実に楽しませることが可能である。
【０１１７】
また、上記実施形態では、演出発生状態が適宜移行するものを示したが、これに限定するものではなく、「特定の演出」が発生されたとき等、所定条件の成立に基づいて演出発生状態を移行させるようにしてもよい。
【０１１８】
また、上記実施形態では、「リーチ状態」の発生確率が異なる三つの演出発生状態を有するものを示したが、発生確率をさらに細かく設定して、複数の演出発生状態を有するようにしてもよい。
【０１１９】
さらに、上記実施形態では、演出発生状態を移行させる状態移行機能が、第二特別遊技状態の発生に伴って実行され、「リーチ状態」が所定回数発生されると第二特別遊技状態を終了させるものを示したが、これに限定するものではなく、通常の遊技状態において適宜実行されるようにしてもよい。
【０１２０】
また、上記実施形態では、表示コマンド決定処理において、現在の演出発生状態を認識し、演出発生状態に基づく「外れリーチ状態」の判定を行うものを示したが、これに限定するものではなく、演出発生状態を決定するための乱数カウンタを別途設け、これによって演出発生状態を決定した後、「外れリーチ状態」が判定されるようにしてもよい。
【０１２１】
また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコゲーム機１０を示したが、これに限定するものではなく、スロットマシン、アレンジボール、スマートボール等の他の遊技機であってもよい。
【０１２２】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、特定の演出の発生に対する期待感に差異を生じさせて、特定の演出の発生自体に意味を持たせることが可能になるため、遊技者に特定の演出の発生自体を楽しませることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態であるパチンコゲーム機の構成を示す概略正面図である。
【図２】パチンコゲーム機の遊技領域の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコゲーム機の特別絵柄表示装置における表示態様を示す正面図である。
【図４】パチンコゲーム機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】変動パターン用乱数更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】外れ絵柄更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】各種乱数更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】始動入賞処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】絵柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】表示コマンド決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】大当り処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０　　パチンコゲーム機（遊技機）
１１　　遊技盤
１２　　遊技領域
２０　　普通入賞口
２１　　普通絵柄始動口
２２　　特別絵柄始動口
２３　　大入賞口
２４　　Ｖゾーン
３０　　普通絵柄表示装置
３１　　保留ランプ
４０　　特別絵柄表示装置（表示装置）
４１　　保留ランプ
【図１】
2004113763.tif 000003
【図２】
2004113763.tif 000004
【図３】
2004113763.tif 000005
【図４】
2004113763.tif 000006
【図５】
2004113763.tif 000007
【図６】
2004113763.tif 000008
【図７】
2004113763.tif 000009
【図８】
2004113763.tif 000010
【図９】
2004113763.tif 000011
【図１０】
2004113763.tif 000012
【図１１】
2004113763.tif 000013
【図１２】
2004113763.tif 000014
【図１３】
2004113763.tif 000015