(57)【要約】【課題】従来のスロットマシンにおいては、ハーネスとスリップリングを用いて発光ダイオードＬＥＤを発光させ、発光ダイオードＬＥＤを駆動する電源の送受電機構が複雑となり電力供給の信頼性にも一定の限界が生じていた。リールドラム側へ供給する電力を簡易且つ信頼性が高く送受電させる遊技機を提供するものである。【解決手段】遊技結果表示手段により所定の遊技結果を表示する場合に、遊技者に対して有価価値を付与する遊技機であって、遊技結果表示手段１６に非接触で電力を供給する送受電手段７１ａを備える。【選択図】  図１
2004187809.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に対して有価価値を付与する遊技機であって、前記遊技結果表示手段に非接触で電力を供給する送受電手段を備えた遊技機。
【請求項２】
前記遊技結果表示手段は、可動表示手段と、該可動表示手段に配設された可変表示手段を含み、前記送受電手段から供給される電力を該可変表示手段に供給することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示手段は、前記可動表示手段が停止中に前記送受電手段から供給される電力により遊技結果を可変表示する請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技を開始させる遊技開始指令手段と、前記遊技開始指令手段が遊技開始指令信号を出力する毎に変動表示を開始する第１の可動表示手段と、所定のタイミングで演出表示をする第２の可動表示手段と、前記第１の可動表示手段と前記第２の可動表示手段とを有し、前記可変表示手段を前記第２の可動表示手段に配設する前記遊技結果表示手段と、を備える請求項２乃至請求項３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記送受電手段から供給される電力を蓄電可能な蓄電手段を設け、該蓄電手段に蓄電された電力により、前記遊技結果表示手段を駆動することを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記蓄電手段を前記可動表示手段に配設し、該蓄電手段に蓄電された電力により、該可動表示手段の稼動中に前記可変表示手段を駆動することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技結果表示手段により所定の遊技結果を表示する場合に、遊技者に対して有価価値を付与する遊技機に係り、特に遊技結果表示手段を電力で駆動する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、この種の遊技機としてスロットマシンが知られている。このスロットマシンの正面中央のパネルには複数の表示窓が形成されており、これら各表示窓の背後には３個のリールが設置されている。遊技者によってメダル投入口にメダルが投入され、スタートレバーが操作されると各リールは回転し、各表示窓には高速に移動する図柄が観察される。
【０００３】
その後、遊技者によってストップボタンが押圧操作されると、その操作タイミングに応じて各リールが停止制御される。各リールの停止時に所定の図柄組合せが有効化入賞ライン上に揃うと入賞が発生し、所定枚数のメダルがメダル払出口からメダル受皿へ払い出される。
【０００４】
リールは、ブラケットに取り付けられたステッピングモータの駆動により回転する。また、リールの停止動作はリールドラムの回転位置がブラケットに取り付けられたホトセンサで検出されながら制御される。この際ホトセンサは、リールドラムに設けられた遮蔽板がリールドラムの回転に伴ってホトセンサを通過するのを検出する。
【０００５】
さらに、リールは、リールバック光源としての発光ダイオードＬＥＤをドット・マトリクス状に配設し、背景部分が透明なリール帯上に描かれたシンボル列に何も描かないブランク部分を混在させ、このブランク部分を表示窓に停止させる。停止したブランク部分を透して、またはリール帯の半透明のシンボル部分を透して、ブラケット側から供給される電力により発光ダイオードＬＥＤの文字や図形状を発光させ遊技者に観察させ、遊技演出や入賞態様報知の演出が行われていた（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００１−３５３２５５号公報（第３頁、第３図）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のスロットマシンにおいては、ブラケット側からリールドラム側へ供給する電力をハーネスとスリップリングの接触方式により送受電させ、発光ダイオードＬＥＤを発光させてリール帯に描かれた図柄を背後から照らし出し、各窓に観察させる構造であり、このようなハーネスとスリップリングを用いて発光ダイオードＬＥＤを発光させると、発光ダイオードＬＥＤを駆動する電源の送受電機構が複雑となり電力供給の信頼性にも一定の限界が生じる。すなわち、リールドラム側へ供給する電力を簡易且つ信頼性が高く送受電させる遊技機を提供しようとするものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１にかかる発明による遊技機は、例えば、図２に示すように、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に対して有価価値を付与する遊技機であって、遊技結果表示手段１６に非接触で電力を供給する送受電手段７１ａを備える。
【０００９】
このように構成すると、送受電手段７１ａを備えるので、遊技結果表示手段１６に非接触で電力を供給することができ、給電用のワイヤーハーネスを簡略化することができる。
【００１０】
上記目的を達成するために、請求項２にかかる発明による請求項１に記載の遊技機は、例えば、図１及び図２に示すように、遊技結果表示手段１６は、可動表示手段１８と、可動表示手段１８に配設された可変表示手段２０を含み、送受電手段７１ａから供給される電力を可変表示手段２０に供給するように構成する。
【００１１】
上記目的を達成するために、請求項３にかかる発明による請求項２に記載の遊技機は、例えば、図１及び図２に示すように、可変表示手段２０は、可動表示手段１８が停止中に送受電手段７１ａから供給される電力により遊技結果を可変表示するように構成する。
【００１２】
上記目的を達成するために、請求項４にかかる発明による請求項２乃至請求項３の何れか１項に記載の遊技機は、例えば、図１及び図５に示すように、遊技を開始させる遊技開始指令手段１０と、遊技開始指令手段１０が遊技開始指令信号を出力する毎に変動表示を開始する第１の可動表示手段３１、３２、３３と、所定のタイミングで演出表示をする第２の可動表示手段７と、第１の可動表示手段３１、３２、３３と第２の可動表示手段７とを有し、可変表示手段２０を第２の可動表示手段７に配設する遊技結果表示手段２、４１と、を備える。
【００１３】
上記目的を達成するために、請求項５にかかる発明による請求項１乃至請求項４の何れか１項に記載の遊技機は、例えば、図２に示すように、送受電手段７１ａから供給される電力を蓄電可能な蓄電手段４３を設け、蓄電手段４３に蓄電された電力により、遊技結果表示手段１６を駆動することを特徴とする。
【００１４】
上記目的を達成するために、請求項６にかかる発明による請求項５に記載の遊技機は、例えば、図１及び図２に示すように、蓄電手段４３を可動表示手段３１、３２、３３に配設し、蓄電手段４３に蓄電された電力により、可動表示手段１８の稼動中に可変表示手段２０を駆動することを特徴とする。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図示例と共に説明する。図１から図３１は、発明を実施する形態の一例であって、図中、図と同一または類似の符号を付した部分は同一物または相当物を表わし、重複した説明は省略する。
【００１６】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機に用いる遊技結果表示手段の一部破段斜視図である。遊技結果表示手段は、例えば、可動表示手段としての第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３、及び第４リール７を含み、その駆動機構は略同一構造をしており、縦方向又は横方向に回転する回胴式表示手段として機能する。
【００１７】
例えば、縦方向に回転表示する第１リール３１は、その下部に水平方向に延在する板状のリールベース２８と、リールベース２８から鉛直方向に立設する板状のモータベース２１と、モータベース２１の略中央に固定されたステッピングモータ２２と、ステッピングモータ２２の回転シャフトとリブ４５を介して接続するリールドラム１７と、リールドラム１７の外周に設置した可撓性の可変表示手段２０と、この可変表示手段２０の表面に貼付けられた可動表示手段としてのリール帯１８と、リールドラム１７の中心軸近傍に設けた基板４４と、この基板４４に載置された蓄電手段としてのコンデンサ４３と、モータベース２１側に設けられステッピングモータ２２の下部に位置する送電手段４６と、モータベース２１側に設けられステッピングモータ２２の上部に位置する送電手段４７と、リールドラム側に設けられ送電手段４６又は送電手段４７の表面を通過するようにリブ４５に配置した受電手段４８、４８ａ、４８ｂと、を備える。
【００１８】
ここで、上記可変表示手段２０は、リールドラム１７を外周から包囲する可撓性のフレキシブル発光ダイオードＬＥＤ、エレクトロルミネセンスＥＬ、プラズマディスプレイのような自己発光素子や、電子ペーパ、フレキシブル液晶ＬＣＤのような裏面発光シートからの光を遮る光シャッター素子を用いることができる。また、可変表示手段２０の外周にはリール帯１８が貼付けられており、このリール帯１８の外周面には、複数種類の図柄（特に明示しない場合は、単に「シンボル」と称する）が各コードナンバ毎に区分して描かれている。
【００１９】
上記第１リールは、モータベース２１に固定したステッピングモータ２２の回転駆動により回転シャフトに接続したリールドラム１７が縦方向に回転する。また、第１リール３１の停止動作は、リールドラム１７の回転位置がモータベース２１に取り付けたホトセンサ２３により光学的に検出され高速回転から回転停止位置まで減速させながら制御される。このホトセンサ２３は、例えば、リールドラム１７のリブ４５に立設された遮蔽板２４がリールドラム１７の回転に伴ってホトセンサ２３の前方を通過するタイミングを検出し、リールドラム１７の回転位置を測定することができる。
【００２０】
可変表示手段２０は、リール帯１８の背後に密着して配置されリールドラム１７に支持されている。この可変表示手段２０を上述したフレキシブル発光ダイオードＬＥＤ（以下、単に「ＬＥＤ２０」と称する）を用いて例示すると、ＬＥＤ２０は、リールドラム１７の幅と同等若しくは短い幅（Ｘ軸）とリールドラム１７の外周を取り巻く方向に延びる長さ（Ｙ軸）を有するシート状の電子デバイスで構成する。
【００２１】
ＬＥＤ２０は、Ｘ軸とＹ軸を指定するアドレス信号に基づき、例えば、Ｘ軸に４８ドットとＹ軸に３７８ドットのドット・マトリクス状にカラー発光素子が配設されている。これらカラー発光素子は、リール帯１８上のシンボルを背後から密着して照明する光源としての機能を有しており、リールドラム１７が回転中若しくは停止中に、不図示のＬＥＤ駆動回路によってアドレス指定された区画のドットを全点灯させたり、全消灯させたり、図柄表示させたりすることができる。
【００２２】
この発光制御により、ＬＥＤ２０の表面に密着して位置されたリール帯１８のシンボルを点灯又は消灯する発光パターンの組み合わせが選択される。また、これらＬＥＤ２０は、不図示のＬＥＤ駆動回路によって個別に発光制御され、文字や図形も表示する。この文字や図形はリール帯１８のブランク部分や任意の区画を透して遊技者に観察される。さらに、発光制御は、モータベース２１側からホトカプラやホトトランジスタのようなワイヤレス通信機構により、コード化された発光表示信号をリールドラム１７側へ伝送させることができる。
【００２３】
上記送電手段４６及び送電手段４７は、各々誘導コイルで構成しモータベース２１側に接続された電源を電磁波に変換してリブ４５方向へ照射する。また、受電手段４８ａ及び受電手段４８ｂは、各々誘導コイルで構成し、リールドラム１７の回転により送電手段４６又は送電手段４７の表面を通過する際に、各送電手段から照射された電磁波を受信し電力を蓄積する。受電手段側の誘導コイルに蓄積した電力は逐次的に蓄電手段としてのコンデンサ４３へ充電され、ＬＥＤ２０の駆動電源として供給することができる。
【００２４】
このように、送電手段と受電手段で構成する送受電手段によりモータベース２１側からリールドラム１７側へ電力を非接触により供給することができ、従来のスリップリングによる電力供給に比して機械的な劣化を防止すると共に、従来に比して簡略化したワイヤーハーネスを用いて安定した電力供給を図ることができる。
【００２５】
また、本実施の形態においては、ＬＥＤ２０がＸ軸に４８ドットとＹ軸に３７８ドットのドット・マトリクス状カラー発光素子を配設された場合について説明したが、本発明はこのドット数に限定されることはなく、リール帯１８のシンボルを点灯又は消灯並びに任意の図柄を表示させることができる手段であれば、Ｘ軸及びＹ軸のドット数を増減させても構わない。すなわち、ドット・マトリクス数を増加させてさらに精細な図柄や文字を表示することができ、ドット・マトリクス数を粗くすると遊技表示結果表示手段の制御データを減少させることができるため、表示制御を高速化させることができる。
【００２６】
さらに、可動表示手段としてのリール帯１８に可変表示手段としてのＬＥＤ２０を配設した場合、リール帯１８が可動停止中と、可動中と、でＬＥＤ２０に電カを供給する経路が異なるように選択しても良い。例えば、リール帯１８が可動停止中の場合は、不図示の送電手段と受電手段が接触する態様と送電手段４６、４７と受電手段４８が非接する触態様により外部からの電カをＬＥＤ２０に供給し、リール帯１８が可動中の場合は、送電手段４６、４７と受電手段４８が非接触により外部からの電カをＬＥＤ２０に供給するように構成しても良い。このようにすることで、２系統給電方式により設計時に想定したＬＥＤ２０が必要とする電カを、より確実にＬＥＤ１８に供給することが可能となる。
【００２７】
また、多彩な演出が可能なリール帯１８のような可動表示手段にＬＥＤ１０の可変表示手段を配設できるので、遊技機内部のスペースを有効に利用できるようになり更に好適な場合がある。
【００２８】
同様に、リール帯１８と、このリール帯１８に配設されたＬＥＤ２０の可変表示手段と、による表示を融合することで、更に遊技者が飽きさせずに期待感を持続させるような多彩な演出表示が可能になり、遊技性を向上する遊技機を提供することができる。
【００２９】
また、リール帯１８のような可動表示手段にＬＥＤ２０の可変表示手段を配設させた場合は、それらの表示手段を遊技者が視認する場合に、遊技者は視線を動かす必要がなく、演出表示を見逃す危険が少なくなり、遊技機の演出表示を余すことなく楽しむことが可能になる。
【００３０】
さらに、本実施の形態に用いた蓄電手段としてのコンデンサ４３は、単数設けても、複数設けてもよい。例えば、ＬＥＤ２０を発光表示させる電力供給源としてのコンデンサ４３は、比較的軽量であり廉価であるアルミ電解コンデンサが適している。また、コンデンサに代えて二次電池のニッケル水素充電池を用いることもできる。このように、リールドラム１７に蓄電手段を備えているので、確実に充分な電カをＬＥＤ２０の可変表示手段に供給することができ、また、備えていない場合に較べ、単位時間当たりで多くの電カを消費するような高度な表示をするように遊技結果表示手段を駆動可能になり、更に演出効果を高めることが可能になる。
【００３１】
またさらに、コンデンサや２次電池のような蓄電手段によりリール帯１８の可動表示手段が可動中でも確実に充分な電力をＬＥＤ２０の可変表示手段に供給することができるようになり、更に演出効果を高めることが可能になる。
【００３２】
図２は、本発明の実施の形態の遊技機に用いる遊技結果表示手段の一部破段裏面図である。遊技結果表示手段として、縦方向に回転表示する第１リールを例示して説明する。遊技結果表示手段は、板状のリールベース２８と、リールベース２８から鉛直方向に立設する板状のモータベース２１と、モータベース２１の略中央に固定されたステッピングモータ２２と、ステッピングモータ２２の回転シャフトとリブ４５を介して接続するリールドラム１７と、リールドラム１７の外周に設置した可動表示手段１６と、リールドラム１７の中心軸近傍に設けた基板４４と、この基板４４に載置された蓄電手段としての複数のコンデンサ４３と、ステッピングモータ２２の下部に配置する第１の送受電手段７１ａと、ステッピングモータ２２の上部に配置する第２の送受電手段７１ｂと、を備える。
【００３３】
上記第１の送受電手段７１ａは、モータベース２１側に取付けた送電手段４６とリールドラム側１７に取付けた受電手段４８ａを有し、送電手段４６から照射される電磁波を送電手段４６の表面を通過する受電手段４８ａが非接触により受電し内部の誘導コイルに電力を蓄積することができる。この送電手段４６と受電手段４８ａとの間には、リールドラム１７が回転する際に間隙を形成させ、非接触にて電力を送受電させるように構成するとよい。
【００３４】
また、第２の送受電手段７１ｂは、モータベース２１側に取付けた送電手段４７とリールドラム１７側に取付けた受電手段４８ｂを有し、送電手段４７から照射される電磁波を送電手段４７の表面を通過する受電手段４８ｂが非接触により受電し内部の誘導コイルに電力を蓄積することができる。この送電手段４７と受電手段４８ｂも、リールドラム１７が回転する際に間隙を形成させ、非接触にて電力を送受電させるように構成するとよい。
【００３５】
さらに、第１の送受電手段７１ａ及び第２の送受電手段７１ｂは共に、内部に蓄積した電力を基板４４に載置された複数のコンデンサ４３へ充電することができる。
【００３６】
第１の送受電手段７１ａ及び第２の送受電手段７１ｂは、リールドラム１７が回転中に電力の送受電をすることもでき、またリールドラム１７が所定の位置に停止している状態で電力の送受電をすることもできる。
【００３７】
リールドラム１７が回転中に例えば、各送電手段から間欠的に高周波のパルス電磁波を照射し、各受電手段がパルス電磁波を受信しながら所定の閾値まで電力を内部に蓄積した段階でコンデンサ４３へ充電することができる。また、リールドラム１７が停止中においては、各送電手段から低周波のパルス電磁波を照射し、各受電手段がパルス電磁波を受信し短時間に電力を内部に蓄積しコンデンサ４３へ充電することができる。
【００３８】
リールドラム１７の外周に設置した可動表示手段１６は、裏面に配設された可変表示手段により発光又は消灯表示される。この可変表示手段へ供給される電力は上述したコンデンサ４３から供給してもよく。第１の送受電手段７１ａ又は第２の送受電手段７１ｂから可変表示手段へ電力を供給してもよい。
【００３９】
上記実施の形態に用いる遊技結果表示手段としての各リール３１、３２、３３、７は、遊技結果表示手段により所定の遊技結果を表示する際に、遊技者に対して有価価値としてのメダル等を付与する遊技機に用い、遊技結果表示手段の外周に複数種類の識別情報を区分して描かれた回胴式表示手段としてのリール帯と、回胴式表示手段としてのリール帯を回転自在に支持する固定部側としてのモータベース２１側から、非接触で電力を供給する送電手段７１ａ、７１ｂと、回胴表示手段としてのリール帯に設けられ、送電手段７１ａ、７１ｂから供給される電力を非接触により受電する受電手段４８ａ、４８ｂとを備えるように構成する。
【００４０】
また、リール帯のような可動表示手段に配設されたＬＥＤ２０の可変表示手段に送受電手段７１ａ、７１ｂを介して非接触で電力を供給するので、例えば、可動表示手段の可動範囲を想定した長いワイヤーハーネスを用いて、可変表示手段に電カを供給するといった手段を選ばずに電力を供給でき、ワイヤーハーネスが邪魔にならずに周囲の機器のメンテナンスが可能になる場合や、可動表示手段の可動態様を想定した所定以上の強度を有するワイヤーハーネスを採用する必要もなくなり、コスト低減にも寄与できる場合がある。
逆に送受電手段７１ａ、７１ｂにより非接触で電カを供給すれば、可動表示手段の可動態様の自由度も増すため、可動表示手段の演出表示も更に多彩に出来る。
【００４１】
図３は、本発明の実施の形態の遊技機に用いる遊技結果表示手段の横方向から観察した模式的な断面図である。遊技結果表示手段として、縦方向に回転表示する第１リールを例示して説明する。各部材は上述した実施の形態と同等であり、重複する説明は省略する。
【００４２】
遊技結果表示手段は、リールベース２８と、モータベース２１と、このモータベース２１の中心部に設けたステッピングモータの回転シャフトに接続する４本のリブ４５と、このリブ４５の先端部に支持された環状のリールドラム１７と、２つのリールドラム１７に挟持された複数の可変表示手段２０と、リブ４５とステッピングモータの回転シャフトとの接続部近傍に設けた基板４４と、この基板４４に載置された複数のコンデンサ４３と、４本のリブ４５の少なくとも２本に配置した第１の送受電手段７１ａと第２の送受電手段７１ｂと、を備える。
【００４３】
可変表示手段２０は、その外周表面に可動表示手段としてのリール帯が密着して配設され、リールドラム１７の右半周と左半周の各々に独立して設けられている。本実施の形態では２個の可変表示手段２０がリール帯に密接又は近接して配設されている。各可変表示手段２０は、リール帯に区分して描かれた複数のシンボルをカバーするように延長し配設されているため、単一シンボルの裏面から発光表示することもでき、シンボルとシンボルとの間を移動する発光表示をさせることもできる。
【００４４】
上記第１の送受電手段７１ａは、リブ４５側に受電手段４８ａを備え、モータベース２１側から非接触にて送電される電力を受電手段４８ａで受電する。また、第２の送受電手段７１ｂは、リブ４５側に受電手段４８ｂを備え、モータベース２１側から非接触にて送電される電力を受電手段４８ｂにて受電する。
【００４５】
第１の送受電手段７１ａは、受電した電力を第１の送受電手段７１ａ側に配置された２個のコンデンサ４３へ並列に充電するように構成することもでき、受電した電力を基板４４に載置された４個のコンデンサ４３全てに並列に充電することもできる。勿論、第２の送受電手段７１ｂも受電した電力を基板４４に載置された２個又は４個のコンデンサ４３全てに並列に充電することもできる。
【００４６】
遊技結果表示手段を構成するリール帯と可変表示手段２０は、密着若しくは近接して配設されているため、リール帯を透過して表示される可変表示手段２０の発光表示が鮮明に視認することができる。よって、従来方式で発光表示がぼやけていたサンダーＶのフラッシュ表示をした場合でも鮮明な遊技結果表示を遊技者に提供することができる。
【００４７】
また、リール帯のような可動表示手段が停止中に、可変表示手段に送受電手段７１ａ、７１ｂを介して外部から電カを供給するので、確実に電カをＬＥＤ２０の可変表示手段に供給することができる。更に可動表示手段が可動中にも電カを供給するようにすることで、より一層高い信頼度で可変表示手段に電カを供給することが可能になる。
【００４８】
図４は、本発明の実施の形態の遊技機に用いる遊技結果表示手段の斜視図である。遊技結果表示手段として、縦方向に回転表示する第１リール、第２リール、第３リールを例示して説明する。各部材は上述した実施の形態と同等であり、重複する説明は省略する。
【００４９】
遊技結果表示手段は、回転リールユニット３４として構成されており、図中左から順番に第１リール、第２リール、及び第３リールがケース３５に回転自在に収納されている。各リールは、円筒形をしたリールドラム１７がモータベース２１に取り付けられて独立して構成されている。
【００５０】
各リールドラム１７の外周には上述したリール帯１８ａ、リール帯１８ｂ、リール帯１８ｃが貼られている。リール帯１８は透明フィルム材からなり、各シンボルはこの透明フィルム材の裏面に光透過性有色インキで図示した破線ボックスのようにブランクを混在させて印刷されている。
【００５１】
図５は、本発明の実施の形態による遊技機の正面斜視図である。遊技機としてのスロットマシン３０は、遊技結果表示手段としての前面パネル２の背後に３個のリール３１、リール３２、リール３３を回転自在に設け、各リール３１、３２、３３の外周には各々上述したリール帯１８ａ、リール帯１８ｂ、リール帯１８ｃが貼られており、これらリール帯１８ａ、リール帯１８ｂ、リール帯１８ｃの各外周面には、複数種類のシンボルが各コードナンバ毎に区分して描かれている。
【００５２】
各リール帯の区分には、シンボルが描かれていない、ブランク区分が存在する。リール帯１８ａ、リール帯１８ｂ、リール帯１８ｃの各々のシンボル部分は半透明になっており、また、シンボルの背景部分は透明になっている。なお、この背景部分は半透明であってもよい。
【００５３】
リール帯１８ａ、リール帯１８ｂ、リール帯１８ｃの各々に描かれたシンボルの種類には、黒塗りの数字の７からなるシンボル「赤セブン」、白抜きの数字の７からなるシンボル「青セブン」、へたに葉が付いた絵からなるシンボル「４枚プラム」、へたに葉が付いていない絵からなるシンボル「２枚プラム」、および鐘の絵からなるシンボル「ベル」の５種類が設定されている。これらシンボルおよびブランクは、スロットマシン３０の正面の表示窓３、表示窓４、表示窓５を通してそれぞれ３個ずつ観察される。
【００５４】
スロットマシン３０は、遊技結果表示手段としての前面パネル２に表示窓３、表示窓４、表示窓５、カラー液晶パネル２７を備え、各窓には横３本（中央Ｌ１および上Ｌ２Ａ、下Ｌ２Ｂ）および斜め２本（斜め右下がりＬ３Ａ、斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインが表示されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者が１枚のメダルを投入したときは、各リール３〜５上にある中央の入賞ラインＬ１だけが有効化される。
【００５５】
また、遊技者が２枚のメダルを投入したときは、これに上下の入賞ラインＬ２Ａ、Ｌ２Ｂが加わり、横３本の入賞ラインＬ１、Ｌ２ＡおよびＬ２Ｂが有効化される。また、遊技者が３枚のメダルを投入したときは全ての入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３ＡおよびＬ３Ｂが有効化される。
【００５６】
さらに、前面パネル２に設けたカラー液晶パネル２７は、遊技結果表示や遊技をアシストする画像を表示することができる。
【００５７】
スロットマシン３０は、表示窓５の下方右側に遊技者がメダルを入れるためのメダル投入口９が設けられており、表示窓３の下方左側には１ＢＥＴスイッチ３６、２ＢＥＴスイッチ３７およびマックスＢＥＴスイッチ３８が設けられている。クレジット数表示部３９にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口９へのメダル投入に代え、これら１ＢＥＴスイッチ３６、２ＢＥＴスイッチ３７およびマックスＢＥＴスイッチ３８の各押ボタン操作により、１回のゲームにそれぞれ１枚、２枚および３枚のメダルが賭けられる。
【００５８】
上記ＢＥＴスイッチ３６〜３８の下方にはクレジット／精算切換スイッチ（Ｃ／Ｐスイッチ）４０および遊技を開始させる遊技開始手段としてのスタートレバー１０が設けられており、スタートレバー１０の右方の機器中央部には第１リールの停止ボタン１１、第２のリールの停止ボタン１２、第３リールの停止ボタン１３が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ４０の押しボタン操作により、メダルのクレジット／払い出し（ＰＬＡＹ  ＣＲＥＤＩＴ／ＰＡＹ  ＯＵＴ）を切り換えることができる。
【００５９】
スロットマシン３０は、スタートレバー１０のレバー操作により、第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３を一斉に回転させ、各リールのシンボルを上から下に移動表示させる。第１リールの停止ボタン１１、第２のリールの停止ボタン１２、第３リールの停止ボタン１３は、各リール３１、３２、３３に対応して配置されており、これら各リール３１〜３３の回転が一定速度に達したときに停止操作が有効化され、遊技者の押しボタン操作に応じて各リール３１、３２、３３の回転を停止させる。
【００６０】
また、スロットマシン３０の正面下部にはメダル受皿１５およびメダル払出口１４が設けられている。メダル受皿１５は、メダル払出口１４から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン３０の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す遊技結果表示手段としての配当表示部４１が設けられている。
【００６１】
さらに、配当表示部４１の中央に設けられた第４リール７は、例えば、シンボルを左から右方向へ移動表示させ、又は通過したシンボルを右から左方向へ戻してから停止させるように水平方向に回転する。
【００６２】
図６は、本発明の実施の形態の遊技機に用いるリール帯の模式的な概念図である。リール帯１８ａは第１リール３１に配設されたＬＥＤ２０に貼りつけられ、リール帯１８ｂは第２リール３２に配設されたＬＥＤ２０に貼りつけられ、帯１８ｃは第３リール３３に配設されたＬＥＤ２０に貼りつけられ、各々に独立して合計２１個のシンボルが付されている。
【００６３】
例えば、「白７」、「赤７」、「ベル」、「ＪＡＣ」等からなる可動表示手段と、破線ボックスで示す可変表示区分が複数配置され、可変表示区分の裏面から発光する可変表示手段により「白７」、「赤７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」等の任意の図柄をぼやけないように透過表示させることができる。
【００６４】
また、各リール帯１８ａ、１８ｂ、１８ｃに付されたシンボルは、その配置順番が異なるように構成し、特定図柄の組み合わせを狙って停止ボタン１１、１２、１３を操作した場合には、他の特定の図柄の組み合わせを出現させることができないように配置されている。
【００６５】
図７は、本発明の実施の形態による遊技機の模式的なブロック図である。遊技機としてのスロットマシンは、遊技処理動作を制御する制御部と、制御部と電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路により構成する。
【００６６】
制御部は、図中破線で囲むメインマイクロコンピュータ（以下、単に「メインマイコン」と称する）５０を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を追加して構成する。メインマイコン５０は、予め設定されたソフトウエアプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（中央演算処理装置）５１と、記憶手段であるＲＯＭ（読み出し専用メモリ）５２およびＲＡＭ（読み書き可能メモリ）５３とを含んで構成されている。
【００６７】
ＣＰＵ５１は、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５４を分周器５５を介して接続され、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生器５６および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数サンプリング回路５７が接続されている。
【００６８】
このメインマイコン５０は、図中破線で囲まれたサブＣＰＵ６８、ＲＯＭ６９およびＲＡＭ７０により構成するサブマイコン６７が接続されている。サブマイコン６７には上述した可変表示手段としてのＬＥＤ２０を駆動制御するＬＥＤ駆動回路６６が接続されており、サブマイコン６７は、メインマイコン５０からの指令に応じてＬＥＤ駆動回路６６へ制御信号を出力し、ＬＥＤ２０の発光をＸ軸及びＹ軸アドレスのドット・マトリクス表示により制御する。ここで、メインマイコン５０、サブマイコン６７、およびＬＥＤ駆動回路６６は、各ＬＥＤ２０の発光を制御して光源を文字または図形状の形態に発光制御する光源制御手段を構成している。
【００６９】
メインマイコン５０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＬＥＤ２０の他に、例えば、第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３、及び第４リール７を回転駆動する各々に対応するステッピングモータ２２、およびメダルを収納するホッパー５９が設けられている。本実施の形態では、所謂フォースリール方式のスロットマシンを制御している。
【００７０】
これらアクチュエータは、それぞれモータ駆動回路６０、およびホッパー駆動回路６１によって駆動される。各ステッピングモータ２２はモータ駆動回路６０によって１相又は２相で励磁されており、４００パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転するように構成されている。モータ駆動回路６０およびホッパー駆動回路６１は、メインマイコン５０のＩ／Ｏ（入出力）ポートを介してＣＰＵ５１に接続されている。
【００７１】
また、メインマイコン５０が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、遊技開始手段としてのスタートレバー１０の操作を検出するスタートスイッチ１０Ｓと、メダル投入口９から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ９Ｓと、上述したＣ／Ｐスイッチ４０とを設けている。
【００７２】
メインマイコン５０は、ホトセンサ２３に接続され、このホトセンサ２３からの出力パルス信号を受けて各リール７、３１、３２、３３の回転位置を検出するリール位置検出回路６２に接続されている。
【００７３】
ホトセンサ２３は、第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３、第４リール７が一回転する毎に遮蔽板２４を光学的に検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路６２を介してＣＰＵ５１に与えられる。ＲＡＭ５３内には、第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３、第４リール７が一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が独立して格納されている。
【００７４】
さらに、スロットマシンは、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路６３と、払出し完了信号発生回路６４とを設けている。リール停止信号回路６３は、第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３に各々対応して設けられた停止ボタン１１、１２、１３が押された時に、対応する第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３、を独立して停止させる停止信号を発生する。
【００７５】
さらにまた、メダル検出部６５は、ホッパー５９から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路６４は、このメダル検出部６５から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をＣＰＵ５１へ出力する。
【００７６】
ＲＯＭ５２には、このスロットマシンで実行されるゲーム処理の手順が所定のシーケンスで実行するようにソフトウエアプログラムが記憶されている他に、入賞確率テーブル、シンボルテーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納され固定記憶されている。
【００７７】
上記入賞確率テーブルは、サンプリング回路５７で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする際に参照され、乱数発生器５６で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを固定記憶している。このような入賞確率テーブルは、メダル投入口９から投入されたメダル数に応じて予め設定された数値データにより構成する。例えば、投入メダル枚数が１枚の場合には「ａ１」、「ｂ１」、「ｃ１」、「ｄ１」、「ｅ１」、「ｆ１」が設定され、投入メダル枚数が２枚の場合には「ａ２」、「ｂ２」、「ｃ２」、「ｄ２」、「ｅ２」、「ｆ２」が設定され、投入メダル枚数が３枚の場合には「ａ３」、「ｂ３」、「ｃ３」、「ｄ３」、「ｅ３」、「ｆ３」の各数値の組合せが設定される。
【００７８】
これら数値の重み付けは、通常「ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜ｆ」の順に大小関係が設定され、抽出された乱数値がａ未満であれば大当たり入賞（大ヒット）となって「ＢＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がａ以上ｂ未満であれば中当たり入賞（中ヒット）となって「ＲＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｂ以上ｅ未満であれば小当たり入賞（小ヒット）となり、この場合、ｂ以上ｃ未満の場合には「ベル」当選フラグが立ち、ｃ以上ｄ未満の場合には「４枚プラム」当選フラグ、ｄ以上ｅ未満の場合には「２枚プラム」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｅ以上ｆ未満であれば「再遊技」すなわちリプレイの当選フラグが立ち、ｆ以上であれば入賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つように構成されている。
【００７９】
図８は、本発明の実施の形態である遊技機に用いる画像制御回路のブロック図である。画像制御回路は、スロットマシン全体を制御するメイン制御基板１００に接続され、サブ制御基板２００と画像制御基板３００を備える。
【００８０】
サブ制御基板２００および画像制御基板３００は、主として画像表示部としてのカラー液晶パネル２７を制御するための基板で、メイン制御基板１００からの信号を受信しスピーカ２５から効果音等を発生するとともに、カラー液晶パネル２７における画像表示を制御する。
【００８１】
上記サブ制御基板２００は、サブＣＰＵ２０１と、サブＣＰＵ２０１にバスを介して接続するプログラムＲＯＭ２０２、制御ＲＡＭ２０３、音源ＩＣ２０６、ＩＮポート２０４、ＯＵＴポート２０５とを備え、ＩＮポート２０４を介してメイン制御基板１００からの信号をサブＣＰＵ２０１で受信するように構成する。また、サブＣＰＵ２０１は、メイン制御基板１００から受信したデータと、プログラムＲＯＭ２０２に格納されている選択テーブル等に基づいて各種の演出画像を決定し、ＯＵＴポート２０５を介して画像制御基板３００に信号を送出する。さらに、サブ制御基板２００は、音源ＩＣ２０６に音源信号を送信し、パワーアンプ２０７を介してスピーカ２５から効果音等を発生させることができる。
【００８２】
画像制御基板３００は、画像制御ＣＰＵ３０１と、画像制御ＣＰＵ３０１にバスを介して接続するプログラムＲＯＭ３０２、制御ＲＡＭ３０３、画像制御ＩＣ３０４、ＩＮポート３０７とを備え、画像制御ＩＣ３０４には、キャラクタＲＯＭ３０５、ビデオＲＡＭ３０６が接続され、ＩＮポート３０７を介してサブ制御基板２００からの受信する制御信号に基づいて、キャラクタＲＯＭ３０５、ビデオＲＡＭ３０６を制御する制御信号を送出する。画像制御ＩＣ３０４は、画像制御ＣＰＵ３０１の制御の下に、キャラクタＲＯＭ３０５とビデオＲＡＭ３０６からの信号入力を受けて画像処理を遂行しカラー液晶パネル２７を制御し、画像表示を行うことができる。
【００８３】
図９のフローチャートを参照してアシストタイムの処理を説明する。スロットマシンは、メイン制御基板１００（図８参照）からボーナス終了コマンドを受信したか否かを判定し、ボーナス終了コマンドを受信すると演出パラメータを初期化し、メインルーチンの遊技処理の最初に戻り以後の処理を続行する。
【００８４】
一方、スロットマシンは、メイン制御基板１００からボーナス終了コマンドを受信しない場合には、メイン制御基板１００から入賞役コマンドを受信したか否かを判定し、入賞役コマンドを受信するとアシストタイムへ移行するか否かの判定処理を遂行する。すなわち、ステップＳ８１でゲーム数カウンタに「１」を加算してからステップＳ８２へ移行し、ゲーム数カウンタの値が「１０」を超えているか否かを判定する。ここで、ゲーム数カウンタの値が「１０」を超えて「１１」以上を表示している場合は、判定結果が是（Ｙｅｓ）として通常遊技に処理を復帰させる。
【００８５】
一方、ゲーム数カウンタの値が「１０」未満の場合には、判定結果が否（Ｎｏ）としてステップＳ８３へ分岐する。ステップＳ８３は入賞役カウンタを参照する処理である。なお、本実施の形態では、入賞役カウンタのうちの「ベル」に関する入賞役カウンタを参照して、「ベル」の入賞回数を確認するとよい。
【００８６】
引き続き、ステップＳ８４へ移行し「ベル」の入賞回数が２回を超えているか否かを判定する。「ベル」の入賞回数が２回を超えていなければ判定結果を否（Ｎｏ）として処理を通常遊技へ復帰させる。これに対して、「ベル」の入賞回数が２回を超えて３回以上となった場合には、判定結果が是（Ｙｅｓ）としてステップＳ８５へ分岐する。
【００８７】
ステップＳ８５は、画像表示部としてのカラー液晶パネル２７の表示や、可変表示手段の点滅や、スピーカ２５からの効果音の発生等により要求が達成された旨の演出を遂行し、ステップＳ８６へ移行する。ステップＳ８６はＡＴ作動フラグをオンに遷移させアシストタイムを実行するように処理をメインルーチンへ復帰させる。
【００８８】
上述した受信コマンド処理および判定処理を行うことにより、ボーナスゲームの終了から１０ゲーム以内に３回以上「ベル」の入賞があった場合に、アシストタイムへ移行することができる。
【００８９】
すなわち、本実施の形態では、ボーナスゲームの終了から１０ゲーム以内をアシストタイム（特定遊技状態）へ移行可能な移行可能期間として、この移行可能期間において、乱数を用いた抽選で「ベル」に当選し、かつ遊技者による停止ボタン１１、停止ボタン１２、停止ボタン１３の押しボタン操作により「ベル」に３回以上当選することができた場合にアシストタイムへ移行することができる。このように、アシストタイムへ移行できるのは、乱数を用いた抽選結果および遊技者によるスロットマシンの操作結果の双方に基づいて定めた所定の条件が満足された場合である。
【００９０】
このアシストタイムとは、特定の入賞態様を構成しようとして停止ボタン１１、停止ボタン１２、停止ボタン１３を押しボタン操作した場合には、たとえ引き込み制御が行われたとしても、他の特定の入賞態様を構成することができないようにするとともに、アシストタイムの期間中には、抽選によりどのような入賞態様の構成が許可されているかを遊技者に対して報知するようにしたものである。
【００９１】
図１０のヒット区画データ相関図を参照して、投入メダル３枚賭け時のヒット区画データについて例示する。数値データは、「ａ３」、「ｂ３」、「ｃ３」、「ｄ３」、「ｅ３」、「ｆ３」の６個の数値が設定されている。ここで、乱数発生器５６（図７参照）は０から６５５３５（＝２１６）の範囲の乱数を発生するように構成するとよい。
【００９２】
メインマイコン５０（図７参照）は、乱数発生器５６から生成する入賞確率テーブルの数値データを、例えば、確率抽選時に０から２００の範囲にある乱数がサンプリング回路５７（図７参照）により抽出されると、内部抽選結果が大当たりとなって「ＢＢ」当選フラグをアクティブ（立つ）とする。また、確率抽選時に２０１から３８０の範囲にある乱数がサンプリング回路５７により抽選されると、内部抽選結果が中当たり入賞となって「ＲＢ」当選フラグをアクティブ（立つ）とする。同様に、３８１から１００００の範囲にある乱数が抽出されると、各役の小当たり入賞当選フラグをアクティブ（立つ）とする。同様に、１０００１から１８０００の範囲にある乱数が抽出されると、「再遊技」当選フラグをアクティブ（立つ）とする。同様に、１８００１から６５５３５の範囲にある乱数が抽出されると、「ハズレ」当選フラグをアクティブ（立つ）とするように演算処理を遂行する。
【００９３】
つまり、入賞態様は、サンプリング回路５７によりサンプリングされた１つの乱数値がこれらのどの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計７種類の当選フラグによって表される。ここで、乱数発生器５６、乱数サンプリング回路５７、入賞確率テーブルおよびメインマイコン５０は入賞態様決定手段を構成している。各種のヒットはこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率はほぼ一定に維持されている。
【００９４】
図１１は、本発明の実施の形態である遊技機に用いるシンボルテーブルの概念図である。図示したシンボルテーブルは、第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３の各々の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列（図６参照）を記号で表したものである。
【００９５】
シンボルテーブルは、１から２１のコードナンバに対応したシンボルコードが第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３毎に記憶されている。コードナンバは、上述したホトセンサ２３（図７参照）によるリセットパルスが発生する回転位置を基準として第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３の各々の所定の回転ピッチ毎に順次付与されている。
【００９６】
シンボルコードは、それぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示している。つまり、シンボルコードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅはそれぞれシンボル「赤セブン」、「青セブン」、「２枚プラム」、「ベル」、「４枚プラム」を示している。また、シンボルコードＢＬは図６中の破線ボックスで表したブランク部分を示している。
【００９７】
また、入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部４１（図５参照）に表示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立していることを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞シンボル組合せテーブルは、第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００９８】
図１２のフローチャートを参照して、本実施の形態に用いるメインマイコン５０（図７参照）およびサブマイコン６７（図７参照）による遊技機の制御フローを説明する。
【００９９】
処理はスタートステップから開始し、ステップＳ１０１においてＣＰＵ５１は、メダルＢＥＴがなされたか否かを判定する。このメダルＢＥＴ判定は、メダル投入口９（図５参照）にメダルが投入され、メダルセンサ９Ｓ（図７参照）からの検出信号入力があった場合、あるいはＢＥＴスイッチ３６、ＢＥＴスイッチ３７、ＢＥＴスイッチ３８（図５参照）からの信号入力があった場合に判定結果が是（ＹＥＳ）となり処理はステップＳ１０２へ分岐する。一方、判定結果が否（ＮＯ）のときはメダルの投入又はＢＥＴスイッチのボタン操作があるまでステップＳ１０１を繰り返すように処理する。
【０１００】
分岐したステップＳ１０２は、スタートレバー１０（図５参照）のレバー操作によりスタートスイッチ１０Ｓ（図７参照）からのスタート信号入力があったか否を判定するこのスタート判定が是（ＹＥＳ）の場合は、ステップＳ１０３へ分岐し上述した入賞態様決定手段によって確率抽選処理が行われる。この確率抽選処理は、スタートレバー１０の操作直後に行われるようにタイミングが設定されている。
【０１０１】
この確率抽選処理は、乱数発生器５６（図７参照）で発生し、サンプリング回路５７（図７参照）によって特定された１つの乱数値が、入賞確率テーブル（図１０参照）においてどの入賞グループに属する値に属するか否かを判定することによって遂行される。
【０１０２】
例えば、入賞態様には大当たり入賞や中当たり入賞、小当たり入賞等が設定され、大当たり入賞はシンボル「赤セブン」が有効化入賞ライン上に３個揃うと発生する。また、中当たり入賞はシンボル「青セブン」が有効化入賞ライン上に３個揃うと発生する。さらに、大当たり入賞ではビッグ・ボーナス・ゲーム（ＢＢゲーム）、中当たり入賞ではレギュラー・ボーナス・ゲーム（ＲＢゲーム）といった特別の遊技が演出され、遊技者に対して大量のメダルを獲得させることができる。同様に、小当たり入賞はシンボル「２枚プラム」、「４枚プラム」、「ベル」が有効化入賞ライン上に所定態様で停止すると発生し、この小当たり入賞では数枚のメダルを獲得させるように構成することができる。
【０１０３】
ステップＳ１０３において入賞態様決定手段で決定された入賞態様は、当選フラグの種類によって表され、「ハズレ」、「再遊技」、「２枚プラム」、「４枚プラム」、「ベル」、「ＲＢ」および「ＢＢ」の７種類の中のいずれか１つの当選フラグがＲＡＭ５３（図７参照）の所定領域にアクティブにセットされる。
【０１０４】
引き続き、処理はステップＳ１０４へ移行し、第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３の各々に配設されたＬＥＤ２０（図１参照）の点灯パターンを選択するＬＥＤ点灯パターン選択処理が行われる。所定のＬＥＤ点灯パターン選択処理が終了した段階で、処理はステップＳ１０５へ移行する。
【０１０５】
ステップＳ１０５は、第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３の回転制御を処理する。これら各リール３１、３２、３３は一斉に回転を始める。このリール回転処理に引き続き、ステップＳ１０６に移行し所定の停止条件が満たされた場合に各リール３１、３２、３３の停止制御が行われる。
【０１０６】
ステップＳ１０６のリール停止制御は、便宜上、第１リール停止ボタン１１、第２リール停止ボタン１２、第３リール停止ボタン１３がこの順番に操作され、各リール３１、３２、３３が第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３の順番で停止する場合について説明する。但し、本発明は各リール３１〜３３の停止順序はこれに限定されるものではなく、例えば、第１リール３１、第３リール３３、第２リール３２のように、ランダムな操作順序により停止するように構成してもよい。一連のリール停止制御が終了すると処理はステップＳ１０７へ移行する。
【０１０７】
ステップＳ１０７は、各リール３１、３２、３３に配設されたＬＥＤ２０の点灯制御処理を遂行する。この点灯制御処理は、入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた所定の遊技演出が行われるように、各リール３１、３２、３３のシンボルがＬＥＤ２０によって背後から照らし出されて行われる。この際、ＬＥＤ２０は、Ｘ軸及びＹ軸アドレスにより選択された区画のドット・マトリクスを同時に点灯されて入賞ライン上のシンボル全面を裏面から発光させることができる。また、所定の点灯・消灯発光パターン組み合わせで各シンボルを裏面から照らし出すように構成することもできる。例えば、各リール３１、３２、３３の停止毎に各リール帯１８ａ、１８ｂ、１８ｃに「ＢＩＧ」を順次表示してＢＢゲーム入賞の内部当選を報知する場合等においては、各ＬＥＤ２０のドット・マトリクスを文字状に点灯制御する。
【０１０８】
次に、処理はステップＳ１０８に移行し、全リール停止時における有効化入賞ライン上の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かを、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判定する。つまり、リール停止制御は全て機械によって行われるのではなく、遊技者による各停止ボタン１１、１２、１３のボタン操作タイミングも問われているため、内部抽選の結果入賞当選フラグが立っていても、停止ボタン１１、１２、１３が所定タイミングでボタン操作されないと、有効化入賞ライン上に入賞シンボル組合せは揃わず、入賞は発生しない。
【０１０９】
ステップＳ１０８の判定結果が否（ＮＯ）の場合は、入賞が得られなかった判定であり、処理は初めのステップＳ１０１に分岐する。一方判定結果が是（Ｙｅｓ）のときは処理をステップＳ１０９へ分岐させる。
【０１１０】
ステップＳ１０９は、確率抽選の結果がリプレイゲーム（再遊技）か否かを判定し、判定結果が是（Ｙｅｓ）であれば処理をステップＳ１０２のスタートレバー１０の操作待ち処理に分岐させる。一方、判定結果が否（ＮＯ）であれば図１３の入賞処理に分岐する。
【０１１１】
図１３は、本実施の形態に用いるメインマイコン５０（図７参照）およびサブマイコン６７（図７参照）による遊技機の入賞処理制御のフローチャート図である。
【０１１２】
ステップＳ１１１は、ＣＰＵ５１がリプレイゲームでない入賞の処理を遂行するために、ホッパー駆動回路６１（図７参照）を制御し、所定枚数のメダルをホッパー５９（図７参照）によってメダル受け皿１５（図５参照）へ払い出すように処理する。
【０１１３】
例えば、「２枚プラム」の小当たり入賞の場合には２枚のメダルが払い出され、「４枚プラム」の小当たり入賞の場合には４枚のメダルが払い出される。また、「ベル」の小当たり入賞の場合には８枚のメダルが払い出される。また、大当たり入賞の「ＢＢ」および中当たり入賞の「ＲＢ」の場合にはそれぞれ１５枚のメダルが払い出される。
【０１１４】
処理はステップＳ１１２に移行し、ＢＢゲームが発生したか否かを判定する。ＢＢゲームが発生していると判定されると、判定結果が是（Ｙｅｓ）としてステップＳ１１３へ分岐しＢＢゲームが実行され、その後、図１２に示す遊技機の制御フローに復帰しスロットマシン遊技が行われる。一方、判定結果が否（ＮＯ）のＢＢゲームが発生していない場合には、処理をステップＳ１１４へ分岐させる。
【０１１５】
ステップＳ１１４は、ＲＢゲームが発生したか否を判定する処理である。ＲＢゲームが発生し判定結果が是（Ｙｅｓ）のときは、処理をステップＳ１１５へ分岐させＲＢゲームを実行させる。ＲＢゲームが終了又はＲＢゲームが発生していない場合は、処理を図１２に示す遊技機の制御フローへ復帰させてスロットマシン遊技が行われる。
【０１１６】
図１４のフローチャートを参照して、図１２に示したステップＳ１０４の遊技機のＬＥＤ点灯パターン選択処理を詳述する。
【０１１７】
ステップＳ１３１のＬＥＤ点灯パターン選択処理は、まず、現在の遊技状態がＢＢゲームの内部当たり中であるか否かを判定する。ＢＢ内部当たり中でない判定結果が否（ＮＯ）の場合は、処理をステップＳ１３２へ分岐させＬＥＤ点灯パターン選択抽選処理に用いる抽選テーブルとして、一般遊技中用の選択パターン抽選テーブルがセットする。一方、ＢＢ内部当たり中である判定結果が是（Ｙｅｓ）のときは、処理をステップＳ１３３へ分岐させＬＥＤ点灯パターン選択抽選処理に用いる抽選テーブルとして、ＢＢ内部当たり中用の選択パターン抽選テーブルをセットする。
【０１１８】
次に、処理はステップＳ１３４へ移行し、ＬＥＤ点灯パターン選択抽選処理を遂行する。ＬＥＤ点灯パターン選択抽選処理は、ＣＰＵ５１の内部レジスタを乱数発生器とした乱数抽選によって行われる。つまり、この内部レジスタに繰り返し発生する０から２５５のカウント値が乱数値として任意のタイミングで抽出する。処理はステップＳ１３５へ移行し、抽出された乱数値がこれら各抽選テーブルのどの抽選値区分に属するかが判定される。そして、属する区分の点灯パターンが今回遊技におけるＬＥＤ点灯パターンとして選択しセットした後に、図１２のステップＳ１０５のリール回転処理へ移行する。
【０１１９】
例えば、ステップＳ１３２で一般遊技中用の選択パターン抽選テーブルがセットされ、ステップＳ１３４で同抽選テーブルの最上段の０から１９９の範囲２００の乱数値が抽出されるとハズレとなり、ＬＥＤ点灯処理は行われない。また、このとき、次段の同抽選テーブルの２００から２０４の範囲５の乱数値が抽出されると、第１リール停止時に「Ｂ」、第２リール停止時に「Ｂ」、第３リール停止時に「Ｃ」と各ＬＥＤ２０が順に点灯する点灯パターンが選択される。
【０１２０】
同様に、抽選テーブルのさらに次段の２０５から２０９の範囲５の乱数値が抽出されると、第１リール停止時に「Ｂ」、第２リール停止時に「Ｉ」、第３リール停止時に「Ｉ」と各ＬＥＤ２０が順に点灯する点灯パターンが選択される。
【０１２１】
また、２３５〜２３９の範囲５の乱数値が抽出されると、全リール３１、３２、３３の停止後に、いずれかのリール３１、３２、３３のブランク部分に「１」と各ＬＥＤ２０が点灯する点灯パターンが選択される。また、その下の段に示される２４０から２４４の範囲５の乱数値が抽出されると、全リール３１、３２、３３の停止後に、いずれかのリール３１、３２、３３のブランク部分に「２」と各ＬＥＤ２０が点灯する点灯パターンが選択される。
【０１２２】
また、同抽選テーブルの下から３段目の２５０〜２５２の範囲３の乱数値が抽出されると、全リール３１、３２、３３の停止後に、各リール３１、３２、３３に「Ｂ」、「Ｉ」、「Ｉ」と各ＬＥＤ２０が同時に点灯する点灯パターンが選択される。また、その次段の２５３から２５４の範囲２の乱数値が抽出されると、全リール３１、３２、３３の停止後に、各リール３１、３２、３３に「Ｂ」、「Ｉ」、「Ｏ」と各ＬＥＤ２０が同時に点灯する点灯パターンが選択される。
【０１２３】
上記ステップＳ１３３でＢＢ内部当たり中用の選択パターン抽選テーブルがセットされた場合にも、ステップＳ１３４で抽出される乱数値に応じ、上述した一般遊技中用の選択パターン抽選テーブルの場合と同様に、今回遊技におけるＬＥＤ点灯パターンが選択されるように構成する。
【０１２４】
図１５のフローチャートを参照して、図１２に示したステップＳ１０６のリール停止制御処理を詳述する。リール停止制御は、先ず、ステップＳ１２１により遊技者による各停止ボタン１１、１２、１３のボタン操作が上述したように、リール停止信号回路６３（図７参照）を介してＣＰＵ５１（図７参照）によって検出されており、第１リール停止ボタン１１のＯＮ操作が検出された場合には、判定結果を是（Ｙｅｓ）としステップＳ１２２へ分岐し第１リール３１の停止制御処理が行われる。一方、判定結果が否（ＮＯ）のときはステップＳ１２１を繰り返すように制御する。
【０１２５】
つまり、第１リール停止ボタン１１が遊技者によって操作された時点で、第１リール３１のステッピングモータ２２（図１参照）に供給された駆動パルスの数がＲＡＭ５３（図７参照）から読み出され、第１リール３１の回転位置と対応づけられる。第１リール３１の回転位置が分かると、シンボルテーブル（図１１参照）との対照により、表示窓３（図１参照）に現れている３個のシンボルおよびブランクがシンボルコードとして把握される。
【０１２６】
次に、ステップＳ１２３へ移行し、第１リール３１に配設されたＬＥＤ２０についての第１停止ＬＥＤ点灯処理が行われる。所定の第１リール停止ＬＥＤ点灯処理が終了すると、処理はステップＳ１２４へ移行し、第２リール３２の停止ボタン１２がＯＮ操作されたか否かが検出される。
【０１２７】
この停止ボタン１２のＯＮ操作が検出された場合には、判定結果を是（Ｙｅｓ）としステップＳ１２５へ分岐し第２リール３２の停止制御処理が行われる。一方、判定結果が否（ＮＯ）のときはステップＳ１２４を繰り返すように制御する。
【０１２８】
ステップＳ１２５の停止制御処理では、第２リール３２が回転している状態で、表示窓４（図５参照）の中央の入賞ラインＬ１上にコードナンバ１から２１の２１通りのシンボルが停止することを想定し、有効化入賞ライン上に既に停止している第１リール３１のシンボルとの組合せが読み込まれ、入賞予想フラグが立てられる。そして、この入賞予想フラグが参照されて第２リール３２が停止制御される。
【０１２９】
次に、ステップＳ１２６へ移行し、第２リール３２に配設されたＬＥＤ２０の点灯処理が行われる。所定の第２リール停止ＬＥＤ点灯処理が終了すると、処理はステップＳ１２７へ移行し、第３リール３３の停止ボタン１３がＯＮ操作されたか否かが検出される。
【０１３０】
ステップＳ１２７は、停止ボタン１３のＯＮ操作が検出されたか否かを判定する、判定結果が是（Ｙｅｓ）のときはステップＳ１２８へ分岐し第３リール３３の停止制御処理が行われる。
【０１３１】
ステップＳ１２８の停止制御処理は、既に第１リール３１および第２リール３２が停止してそのシンボルの組合せが特定されているので、これらのシンボルの組合せに対し、第３リール３３の各々のコードナンバ毎に入賞の可能性が判定されて入賞予想フラグが立てられる。
【０１３２】
この予想フラグデータも第３リール３３の停止ボタン１３が操作されたときに参照され、大ヒットの予想フラグが立っているときには、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第３リール３３の停止制御が実行される。この第３リール３３の停止制御処理時には、既に停止している第１リール３１、第２リール３２のシンボルとの組合せによって当選フラグ通りの入賞が得られるだけでなく、当選フラグと異なる入賞が得られないようにリールの停止位置が制御される。
【０１３３】
つまり、ステップＳ１０３の確率抽選処理の結果、当選フラグが「ハズレ」の場合には、何れの有効化入賞ライン上にも入賞シンボル組合せが揃わないように、ステップＳ１２２の第１リール停止制御処理、ステップＳ１２５の第２リール停止制御処理およびステップＳ１２８の第３リール停止制御処理が行われる。
【０１３４】
また、当選フラグが「２枚プラム」の場合には、第１リール３１の有効化入賞ラインＬ１上にシンボル「２枚プラム」が停止するように各リール３１、３２、３３が停止制御される。また、当選フラグが「４枚プラム」の場合には、第１リール３１の２本の有効化入賞ラインＬ２ＡおよびＬ３Ａ上、またはＬ２ＢおよびＬ３Ｂ上にシンボル「４枚プラム」が停止するように各リール３１〜３３が停止制御される。また、当選フラグが「ベル」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「ベル」の３個の組合せが揃うように各リール３１、３２、３３が停止制御される。
【０１３５】
また、当選フラグが「ＢＢ」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「赤セブン」の３個の組合せが揃うように各リール３１〜３３が停止制御される。また、当選フラグが「ＲＢ」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「青セブン」の３個の組合せが揃うように各リール３１、３２、３３が停止制御される。
【０１３６】
その後処理はステップＳ１２９へ移行し、各リール３１、３２、３３に配設されたＬＥＤ２０についての点灯制御が行われる。所定の第１から第３のリール停止ＬＥＤ点灯処理が終了すると、処理はステップＳ１３０へ移行し全リール停止後のＬＥＤ点灯処理が行われ、所定のＬＥＤ点灯処理が終了すると、処理は図１２のステップＳ１０８の入賞判定処理へ移行する。
【０１３７】
図１６のフローチャートを参照して、図１５に示したＬＥＤ点灯処理を詳述する。先ず、第１リール停止ＬＥＤ点灯処理のステップＳ１４１は、図１４に示すステップＳ１３２からステップＳ１３４において、第１リール停止に対応するＬＥＤ２０の点灯処理をする第１リール停止ＬＥＤ点灯パターンが選択されているか否かが判定される。例えば、ステップＳ１３３でＢＢ内部当たり中用の選択パターン抽選テーブルがセットされ、ステップＳ１３４で、同抽選テーブルの上から２段目の９０から１６９の範囲８０の乱数値が抽出された場合には、第１停止リールに「Ｂ」を点灯させる第１停止ＬＥＤ点灯パターンが選択されているため、このステップＳ１４１の判定結果は是（Ｙｅｓ）となる。
【０１３８】
第１停止ＬＥＤ点灯パターンが選択されていない場合には、図１５に示すステップＳ１２３の第１停止ＬＥＤ点灯処理が終了する。一方、第１停止ＬＥＤ点灯パターンが選択され判定結果が是（Ｙｅｓ）の場合には、ステップＳ１４２へ分岐し、選択されているパターンで各ＬＥＤ２０が点灯処理される。例えば、上記の第１停止ＬＥＤ点灯パターンが選択されている場合には、このステップＳ１４２において、第１リール３１に配設されたＬＥＤ２０が点灯処理され、表示窓３に現れている第１リール３１のブランクに英字の「Ｂ」が表示される。
【０１３９】
次に、第２リール停止ＬＥＤ点灯処理のステップＳ１２６は、例えば、図１４のステップＳ１３２からステップＳ１３４においてＢＢ内部当たり中用の選択パターン抽選テーブルがセットされ、９０から１６９の範囲８０の乱数値が抽出された場合には、ステップＳ１２３の第１停止ＬＥＤ点灯処理で表示窓３のブランクに英字の「Ｂ」が表示されたのに引き続き、表示窓４のブランクに英字の「Ｉ」が表示される。このときも、ＣＰＵ５１によって表示窓４上にブランクが停止するように第２リール３２が制御されるが、表示窓４上にブランクを停止させることが不可能な場合もある。このような場合には、リール帯１８ｂに描かれたシンボルの裏面からＬＥＤ２０を発光させて表示を行う。
【０１４０】
さらに、第３リール停止ＬＥＤ点灯処理のステップＳ１２６は、上述した第１リール停止ＬＥＤ点灯処理と同様に行われ、ステップＳ１４１で第３停止ＬＥＤ点灯パターンが選択されているか否かが判定され、第３リール停止ＬＥＤ点灯パターンが選択されていない場合には、判定結果が否（ＮＯ）であり、この第３停止ＬＥＤ点灯処理を終了する。また、第３停止ＬＥＤ点灯パターンが選択されている場合には、判定結果が是（Ｙｅｓ）であり選択されているパターンで各ＬＥＤ２０が点灯処理される。
【０１４１】
例えば、図１４のステップＳ１３２からステップＳ１３４においてＢＢ内部当たり中用の選択パターン抽選テーブルがセットされ、９０から１６９の範囲８０の乱数値が抽出された上記の場合には、ステップＳ１２３の第１停止ＬＥＤ点灯処理で表示窓３のブランクに英字の「Ｂ」が表示され、ステップＳ１２６の第２リール停止ＬＥＤ点灯処理で表示窓４のブランクに英字の「Ｉ」が表示されたのに引き続き、表示窓５のブランクに英字の「Ｇ」が表示される。このときも、ＣＰＵ５１によって表示窓５上にブランクが停止するように第３リール３３が制御されるが、表示窓５上にブランクを停止させることが不可能な場合には、リール帯１８ｃに描かれたシンボルの背後からＬＥＤ２０を発光させて表示を行う。
【０１４２】
この結果、各リール３１、３２、３３の停止毎に各リール帯１８ａ、１８ｂ、１８ｃのブランクに「Ｂ」、「Ｉ」、「Ｇ」が表示される。この表示「ＢＩＧ」は、ＢＢゲームが内部当選していることを遊技者に報知するものである。
【０１４３】
このようにして図１５に示すステップＳ１２９の第３停止ＬＥＤ点灯処理が終了すると、処理はステップＳ１３０に移行し、全リール停止後のＬＥＤ点灯処理が行われる。このＬＥＤ点灯処理は図１７に示すフローチャートに示される。
【０１４４】
図１７のフローチャートを参照して、全リール停止後のＬＥＤ点灯処理のフローを説明する。処理はステップＳ１５１から開始され、全リール停止後のなんらかのＬＥＤ点灯パターンが選択されているか否かが判定される。
【０１４５】
この点灯パターンが選択されていない場合には、判定結果が否（ＮＯ）でありステップＳ１３０の全リール停止後のＬＥＤ点灯処理は終了する。一方、判定結果が是（Ｙｅｓ）で全リール停止後のなんらかのＬＥＤ点灯パターンが選択されているときは、ステップＳ１５２へ分岐し、そのＬＥＤ点灯パターンがテンパイ用のパターンであるか否かが判定される。
【０１４６】
ここで、テンパイ用のパターンとは、いずれかの２つのリール３１、３２、３３にＢＢゲーム入賞を発生させるシンボル組み合わせの中の２個が並び、残りの１個のシンボルが停止されずに未確定の状態をいう。
【０１４７】
ステップＳ１５２の判定結果が是（Ｙｅｓ）でテンパイ用のパターンである場合には、ステップＳ１５３へ分岐し、ＢＢゲーム入賞を発生させるシンボル「７」の組み合わせがテンパイしていて、かつ、ブランク図柄を含めて一直線上に並んでいるか否かが判定される。この判定結果が否（ＮＯ）である場合には、図１５に示すステップＳ１３０の全リール停止後のＬＥＤ点灯処理は終了する。
【０１４８】
一方、ステップＳ１５３の判定結果が是（Ｙｅｓ）である場合には、ステップＳ１５５へ分岐し、選択されているＬＥＤ点灯パターンでＬＥＤ２０が点灯処理される。例えば、図１４のステップＳ１３３でＢＢ内部当たり中用の選択抽選テーブルがセットされ、ステップＳ１３４で同抽選テーブルの下から４段目の抽選値範囲６２に属する乱数値が抽出された場合には、このステップＳ１５５の点灯処理で、第２リール３２のブランク部分に「７」が一直線上に並ぶようにＬＥＤ２０が点灯制御される。この場合、もし、図１４に示すステップＳ１３４で抽出された乱数値が、例えば、ＢＢ内部当たり中用の選択抽選テーブルの下から５段目の抽選値範囲１に属する場合には、このステップＳ１５５の点灯処理で第２リール３２のブランク部分に「３」が点灯され、一直線上に「７」は並ばない。
【０１４９】
また、ステップＳ１５２での判定結果が否（ＮＯ）でテンパイ用のパターンでない場合には、ステップＳ１５４へ分岐し、ブランク図柄が各窓３、４、５に３個以上停止しているか否かが判定される。判定結果が否（ＮＯ）で３個以上停止していない場合には、ステップＳ１３０の全リール停止後のＬＥＤ点灯処理は終了する。また、３個以上ブランク図柄が停止している場合には、判定結果が是（Ｙｅｓ）としてステップＳ１５５に分岐し、これらブランク部分に選択されているパターンでＬＥＤ２０が点灯される。例えば、図１４に示すステップＳ１３４で抽出された乱数値が、ＢＢ内部当たり中用の選択抽選テーブルの下から３段目の抽選値範囲３に属する場合には、各ブランク部分に「Ｂ」、「Ｉ」、「Ｇ」と表示させ、ＢＢゲームが内部当選していることを遊技者に報知する。
【０１５０】
さらに、上述したリール停止制御処理では、各停止ボタン１１、１２、１３の操作が検出された後に各リール３１、３２、３３の停止制御（ステップＳ１２２、Ｓ１２５、Ｓ１２８）を行い、その後に各ＬＥＤ点灯処理（ステップＳ１２３、Ｓ１２６、Ｓ１２９）を行った。しかし、このリール停止制御処理とＬＥＤ点灯制御処理とは、停止ボタン操作後であれば順番はどちらでも構わない。つまり、各リール３１、３２、３３が停止前であっても、ＬＥＤ２０を発光させて構わない。
【０１５１】
また、本実施の形態では、図１５に示すステップＳ１２３、Ｓ１２６、Ｓ１２９で各リール３１、３２、３３の停止操作毎にＬＥＤ２０を点灯させるＬＥＤ点灯パターンか、図１５に示すステップＳ１３０で全リール３１、３２、３３の停止後にＬＥＤ２０を点灯させるＬＥＤ点灯パターンかのいずれかのパターンが選択されるものを挙げて説明しているが、これらの点灯パターンの組み合わせが選択されるようにしてもよい。
【０１５２】
例えば、「２枚プラム」の小当たり入賞の場合には２枚のメダルが払い出され、「４枚プラム」の小当たり入賞の場合には４枚のメダルが払い出される。また、「ベル」の小当たり入賞の場合には８枚のメダルが払い出される。また、大当たり入賞の「ＢＢ」および中当たり入賞の「ＲＢ」の場合にはそれぞれ１５枚のメダルが払い出される。
【０１５３】
以上のような本実施の形態によれば、ドット・マトリクス状に配設されたＬＥＤ２０がサブマイコン６７等によって発光制御されることにより、各シンボルを照らす光源は、全面が発光すると共に、文字状にも発光する。よって、リール帯１８ａ、１８ｂ、１８ｃに描かれた各シンボルは背後から全面が照らし出されると共に、ＬＥＤ２０が発光する文字はリール帯１８ａ、１８ｂ、１８ｃを透過して観察される。このため、遊技演出の種類は、シンボルの点灯・消灯の発光パターン組み合わせに種々の文字情報が加えられて豊富になり、リールバック光源による遊技演出に幅が持たせられる。
【０１５４】
また、本実施の形態では、リール帯１８ａ、１８ｂ、１８ｃに、シンボルが描かれていないブランク区分を有しているため、ＬＥＤ２０が発光する文字は、シンボルが描かれていないリール帯１８ａ、１８ｂ、１８ｃのブランク区分に、シンボルを介することなく明確に観察される。このため、ＬＥＤ２０が発光する文字は、リール帯１８ａ、１８ｂ、１８ｃの他の区分に描かれたシンボルと共に明確に遊技者に視認され、シンボル表示と共に、より明確にそのメッセージが遊技者に伝えられる。
【０１５５】
また、本実施の形態では、サブマイコン６７等からなる光源制御手段が、入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた発光形態にＬＥＤ２０の発光を制御し、決定された入賞態様を遊技者に報知する。このため、遊技者は、ＬＥＤ２０の発光形態から内部入賞態様を予測することができる。
【０１５６】
さらに、上記実施の形態においては、ＢＢゲーム入賞の内部当選結果を報知する場合を例にして説明しているが、他の入賞態様の内部当選結果も上記実施の形態と同様にして遊技者に報知することができる。
【０１５７】
例えば、第１リール３１停止制御後のステップＳ１２３のＬＥＤ点灯制御処理において、第１リール３１の３連のブランク部分を表示窓３上に停止させ、このブランク部分を透して縦一列に「ＢＩＧ」と発光表示するようにしてもよい。このパターンでは、第１リール３１停止直後にいきなりＢＢ内部当選が報知されるので、遊技者が受ける衝撃は大きい。また、一定時間経過後に、この縦一列の「ＢＩＧ」表示にスクロール制御を加える等してさらに派手な演出とすることもできる。
【０１５８】
また、全リール３１、３２、３３停止制御後のステップＳ１３０の全停止後ＬＥＤ点灯処理において、上述したように、「ＢＢ」入賞シンボル「赤セブン」が有効化入賞ライン上に３個揃うように、リール３１、３２、３３のいずれかのブランク部分に「赤セブン」を発光表示させるようにしてもよい。このような実際の大当たり入賞のシンボルをそのまま表示するというダイレクトな報知は、いわゆる「リーチ目」をよく理解していない遊技の初心者であっても大当たり入賞が発生間近であることを察知できる。
【０１５９】
上記実施の形態を図１から図１７を参照して説明したが、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した他の実施の形態について説明する。
【０１６０】
この他の実施の形態によるスロットマシンは、遊技機の機械的構造および電気回路構成ともに上述した実施の形態と同じであるが、ＲＯＭ５２に記憶されている入賞確率テーブルおよびメインマイコン５０による制御処理が次のように相違する。
【０１６１】
図１８は、本発明の他の実施の形態であるスロットマシンに用いる報知選択抽選確率テーブルの相関図である。スロットマシンのＲＯＭ５２には、図示する報知選択抽選確率テーブルが格納されている。
【０１６２】
図示した表の上段には、上記図９に例示された入賞確率テーブルと同じ入賞確率テーブルが示されており、同図の下段には、本実施の形態で新たに追加された報知選択抽選確率テーブルが示されている。入賞確率テーブルは、サンプリング回路５７によって抽出された乱数値を各入賞態様に区分する、上述したヒット区画データからなる。
【０１６３】
報知選択抽選確率テーブルは、確率抽選に用いられた乱数値を各報知態様に区画する報知区画データからなる。この報知区画データは、メダル３枚賭け時に参照される入賞確率テーブルのヒット区画データに対応させて示している。
【０１６４】
上述した実施の形態ではステップＳ１０３の確率抽選処理で決定された入賞態様がそのまま遊技者に報知されたが、本実施の形態では、確率抽選に用いられた乱数値が属する報知区画データの入賞態様が報知態様とされる。
【０１６５】
つまり、図中の上段に示す入賞確率テーブルによっても、上述したように、確率抽選時に０から２００の範囲にある乱数がサンプリング回路５７によって抽出されれば、内部抽選結果は大当たり入賞となって「ＢＢ」当選フラグが立ち、２０１から３８０の範囲にある乱数がサンプリング回路５７によって抽出されれば、内部抽選結果は中当たり入賞となって「ＲＢ」当選フラグが立つ。同様に、３８１から１００００の範囲にある乱数が抽出されれば、各役の小当たり入賞当選フラグが立ち、１０００１から１８０００の範囲にある乱数が抽出されれば、「再遊技」当選フラグが立ち、１８００１から６５５３５の範囲にある乱数が抽出されれば、「ハズレ」当選フラグが立つ。
【０１６６】
また、図中の下段に示す報知選択抽選確率テーブルによれば、確率抽選時にサンプリング回路５７によって０から１５０または２００００から２０２００の範囲にある乱数が抽出されていれば、ＬＥＤ２０が点灯制御されて「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知が行われる。つまり、０から１５０の範囲にある乱数が抽出されて「ＢＢ」当選フラグが立った場合には、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知が行われる。また、２００００から２０２００の範囲にある乱数が抽出されて「ハズレ」当選フラグが立っている場合にも、この「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知が行われる。一方、１５１から２００の範囲にある乱数が抽出されて「ＢＢ」当選フラグが立っていても、この範囲の乱数は「ＢＢ」当選フラグ報知区画データの範囲外であるため、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知は行われない。
【０１６７】
すなわち、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知が行われても、必ずしも内部抽選によって「ＢＢ」当選フラグが立っているとは限らず、また、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知が行われていなくても、内部抽選によって「ＢＢ」当選フラグが立っていないとは限らない。「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知は所定の信頼度の下で行われており、同示したテーブルの場合には、「ＢＢ」当選フラグが立っている場合に、この入賞態様報知が行われる確率は１５１／３５２｛（０〜１５０の１５１）／（０〜１５０の１５１と２００００〜２０２００の２０１との和）｝で約４３％になっている。また、「ＢＢ」当選フラグが立っていない場合にこの入賞態様報知が行われる確率は２０１／３５２で約５７％になっている。この結果、入賞態様報知は約５７％の確率では「ハズレ」ことになる。
【０１６８】
このような入賞態様報知は中当たり入賞の［ＲＢ」当選フラグや小当たり入賞の各当選フラグ、「再遊技」当選フラグについても同様に行われる。ただし、入賞態様報知の信頼度は全ての役において一律である必要はなく、メダル投入枚数や遊技状態によって異ならせてもよい。例えば、同示するテーブルでは、「ベル」当選フラグの報知が当たっている確率は１１２０／２４００で約４７％であり、この報知がはずれている確率は１２８０／２４００で約５３％で、「ＢＢ」当選フラグの信頼度と異なっている。
【０１６９】
図１９は、本発明の他の実施の形態であるスロットマシンの遊技処理フローを示すフローチャート図である。スロットマシンは、ステップＳ１０３の確率抽選処理の後のステップＳ１１０において報知選択抽選処理が行われる点が、上述した実施の形態によるスロットマシンの遊技処理フローと相違する。図示する報知選択抽選処理では、上記図１８に例示する報知選択確率抽選テーブルを用いて、上述したように報知する入賞態様が選択される。
【０１７０】
また、本実施の形態によるスロットマシンの遊技処理は、ステップＳ１０６のリール停止制御中に行われるステップＳ１２３、Ｓ１２６、Ｓ１２９、Ｓ１３０（図１５参照）におけるＬＥＤ点灯処理の処理内容が次のように異なっている。その他の制御処理は上述した実施の形態と同様であり、重複する説明は省略する。
【０１７１】
上述した実施の形態では確率抽選で決定した入賞態様はそのまま遊技者に１００％の確率で報知されたが、本実施の形態では、ＬＥＤ２０を駆動制御する光源制御手段が、入賞態様決定手段で決定された入賞態様を所定の信頼度および所定の確率で遊技者に報知する。
【０１７２】
例えば、図１８に示す報知選択確率抽選テーブルで２００００から２０２００の範囲にある乱数が抽出されて「ハズレ」当選フラグが立っている場合にも、上述した発光形態にＬＥＤ２０を発光制御し、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知を行う。このため、本実施の形態では、「ＢＢ」が内部当選していないのに、あたかも「ＢＢ」が内部当選しているかのように期待させる偽りの報知が行われる場合がある。
【０１７３】
また、例えば、第１リール３１停止後のステップＳ１２３におけるＬＥＤ点灯制御、および第２リール３２停止後のステップＳ１２６におけるＬＥＤ点灯制御により、第１リール３１および第２リール３２に「Ｂ」および「Ｉ」を点灯表示した後に、第３リール３３停止後のステップＳ１２９におけるＬＥＤ点灯制御により、第３リール３３に「Ｃ」を点灯表示する。
【０１７４】
つまり、第２リール３２の停止後までは同様な発光形態であるが、第３リール３３停止後の発光表示の際には「Ｇ」ではなく「Ｃ」の表示がなされる。アルファベットの「Ｃ」と「Ｇ」とは、視覚・称呼的に間違えやすく、遊技者に「ＢＩＧ」と表示されたような錯覚を起こさせる。このような発光表示により、「ＢＢ」内部当選が確定していない、つまり、「ＢＢ」が内部当選していない場合もあり得ることが遊技者に報知される。すなわち、入賞態様が所定確率で遊技者に報知される。しかし、この例では「Ｃ」は「Ｇ」に近いので、「ＢＢ」が内部当選している確率は高い。
【０１７５】
同様に、第１リール３１および第２リール３２には同様に「Ｂ」、「Ｉ」を表示させた後に、第３リール３３上のブランクを透してアルファベットの「Ｘ」、「Ｎ」、「Ｏ」、「Ｔ」等を発光表示させてもよい。これらの場合は、あたかも「ＢＩＧ」と表示されるように見せかけて「ＢＩＸ」、「ＢＩＮ」、「ＢＩＯ」、「ＢＩＴ」といった全く関係のない語が表示され、「ＢＢ」の内部当選が所定確率で報知される。「Ｘ」、「Ｎ」、「Ｏ」、「Ｔ」等は「Ｇ」から遠いので、「ＢＢ」が内部当選している確率は低い。
【０１７６】
また、全リール３１、３２、３３の停止後に、入賞ライン上に３個のシンボル「赤セブン」が揃わないようにシンボル「赤セブン」をずらして発光表示させ、「ＢＢ」が内部当選している確率が低いこと、または「ＢＢ」当選していないことを、遊技の初心者に分かりやすく表示するようにしてもよい。
【０１７７】
さらに、上述した各実施の形態では本発明をスロットマシンに適用した場合について説明したが、リールドラムを用いて可変表示を行うパチンコ機といった弾球遊技機にも同様に本発明を適用することが可能である。このような場合においても、上述した各実施の形態と同様な作用や効果が奏される。
【０１７８】
パチンコ機は、遊技機の遊技結果表示手段の機械的構造および電気回路構成ともに上述したスロットマシンと同等であるが、特別図柄始動口や大入賞口を設け、ＲＯＭ５２に記憶されている入賞確率テーブルや確率変動等のメインマイコン５０による制御処理が次のように相違する。
【０１７９】
パチンコ機は、遊技球が図柄変動始動ゲートを通過すると、普通図柄表示装置が作動し図柄の変動を開始する。この図柄表示装置の作動保留球の記憶数が最大で４個に設定され、特別図柄始動口が開放又は拡大状態中では普通図柄表示装置は作動しないように制御されている。
【０１８０】
遊技中に普通図柄表示装置の図柄が変動を開始しから５０秒が経過すると、図柄の変動が停止するように制御されている。但し、変動時間短縮機能が作動している状態では、図柄が変動を開始しから６秒が経過すると図柄の変動が停止する。
【０１８１】
普通図柄表示装置に、例えば、１通りの「緑点灯」と「赤消灯」の組合せが表示されると、特別図柄始動口が開放又は拡大状態となる。一方、１通りの「緑消灯」と「赤点灯」の組合せが表示されても、特別図柄始動口が開放又は拡大状態とならない。
【０１８２】
上記組合せにより、特別図柄始動口が開放又は拡大状態になった場合、約０．３秒間の開放又は拡大動作を１回実行するか、又は遊技球が４個入賞すると特別図柄始動口が開放又は拡大状態を終了する。但し、開放延長機能作動時においては約４．０秒間の開放又は拡大動作を実行するか、又は遊技球が４個入賞すると特別図柄始動口が開放又は拡大状態を終了するように構成されている。
【０１８３】
また、パチンコ機の大入賞口の処理制御は、遊技球が遊技開始指令手段としての特別図柄始動口に入賞すると、遊技結果表示手段としての特別図柄表示装置が作動し図柄の変動が開始される。この特別図柄表示装置の作動保留球の記憶数は最大４個に設定され、大入賞口が開放又は拡大状態対中は特別図柄表示装置は動作しないよいうに制御されている。さらに、特別図柄表示装置は、可動表示手段と可変表示手段とを組み合わせて構成すると、演出効果がさらに増大し遊技者に期待感を抱かせるような多彩な演出を行うことが可能になり非常に好適である。
【０１８４】
特別図柄表示装置の図柄が変動を開始してから約１０秒間が経過すると、図柄の変動が停止する。但し、特別図柄短縮機能未作動時の作動保留球の数の違いによる変動時間の短縮時又は変動時間短縮機能作動時においては、約５．５秒が経過すると図柄の変動が停止するように制御されている。
【０１８５】
パチンコ機は、例えば、特別図柄表示装置の入賞ラインに「一」、「一」、「一」の図柄組合せが表示されると大入賞口が開放又は拡大状態になる。また、他に大入賞口を開放又は拡大状態にする組合せを例示すると、同様に、「二」、「二」、「二」の図柄組合せ、「三」、「三」、「三」の図柄組合せ、「四」、「四」、「四」の図柄組合せ、「五」、「五」、「五」の図柄組合せ、「六」、「六」、「六」の図柄組合せ、「七」、「七」、「七」の図柄組合せ、「八」、「八」、「八」の図柄組合せ、「九」、「九」、「九」の図柄組合せ、「武士」、「武士」、「武士」の図柄組合せ、「老人」、「老人」、「老人」の図柄組合せ、「太鼓」、「太鼓」、「太鼓」の図柄組合せを予め設定し、合計１２通りの図柄組合せにより大入賞口の開放又は拡大動作を開始させる。
【０１８６】
上記大入賞口が約２８秒間に亘り開放又は拡大するか、又は遊技球が１０個入賞すると大入賞口が開放又は拡大状態を終了する。そして、大入賞口が開放又は拡大状態になる図柄の組合せが特別図柄表示装置の入賞ラインに表示されると、大入賞口が開放又は拡大状態となり、大入賞口が開放又は拡大中に入賞した遊技球が、特定領域を通過すると大入賞口が開放又は拡大状態を継続する条件を充足し、そのまま大入賞口が開放又は拡大状態を維持するように制御されている。
【０１８７】
また、パチンコ機は、大入賞口が開放又は拡大状態を継続する上記条件を充足すると、１サイクルの開放又は拡大状態が終了した段階で２サイクル目の大入賞口が開放又は拡大状態となる。さらに、遊技球が大入賞口が開放又は拡大中に特定領域を通過すると、２サイクル目の開放又は拡大状態が終了した段階で３サイクル目の大入賞口が開放又は拡大状態となるように制御されている。但し、大入賞口が開放又は拡大状態中に、大入賞口が連続して開放又は拡大する回数は１５回までに制限するように制御する。
【０１８８】
次に、パチンコ機は確率変動制御を遂行する。遊技中のパチンコ機が低確率中に大入賞口が開放又は拡大状態となる上述した１２通りの図柄組合せのうち、特定図柄で大入賞口が開放又は拡大状態となった場合、確率変動機能が作動を開始し、大入賞口が開放又は拡大状態となる図柄の組合せが表示される確率が高確率に移行するように制御する。
【０１８９】
ここで、特定図柄を例示すると、「三」、「三」、「三」の図柄組合せ、「五」、「五」、「五」の図柄組合せ、「七」、「七」、「七」の図柄組合せ、「武士」、「武士」、「武士」の図柄組合せ、「老人」、「老人」、「老人」の図柄組合せ、「太鼓」、「太鼓」、「太鼓」の図柄組合せを用いることができる。
【０１９０】
また、遊技中のパチンコ機が高確率中に特定図柄で大入賞口が開放又は拡大状態になったときは、その時点より新たに高確率の状態を継続するように制御される。但し、大入賞口が開放又は拡大状態中の入賞確率は全て低確率に制限するように制御することとなる。
【０１９１】
上記パチンコ機は、正面の略中央に遊技結果表示手段としての特別図柄表示装置を設け、この特別図柄表示装置の右上方近傍に普通図柄表示装置を設け、特別図柄表示装置の下部に図柄始動口と大入賞口を設け、特別図柄表示装置の左下方に図柄始動ゲートを設けるとよい。また、大入賞口の下部にカウントスイッチや特定領域及びカウントスイッチを設けてもよい。
【０１９２】
以上の実施の形態によっても上述した実施の形態と同様な作用や効果が奏され、ドット・マトリクス状に配設されたＬＥＤ２０がサブマイコン６７等によって発光制御されることにより、遊技演出の種類は、シンボルの点灯・消灯の発光パターン組み合わせに種々の文字情報が加えられて豊富になり、リールバック光源による遊技演出に幅が持たせられる。また、ＬＥＤ２０が発光する文字は、シンボルが描かれていないリール帯１８ａ、１８ｂ、１８ｃのブランク区分に、シンボルを介することなく明確に観察され、シンボル表示と共に、より明確にそのメッセージが遊技者に伝えられる。また、サブマイコン６７等が入賞態様に応じた発光形態にＬＥＤ２０の発光を制御するため、遊技者は、ＬＥＤ２０の発光形態から内部入賞態様を予測することができる。
【０１９３】
また、遊技開始指令手段として、特別図柄始動口を例示したが、遊技球が通過、入賞または入球することで、所定の図柄の変動を開始する入賞口、ゲートまたは入球口であれば何でも良い。また、遊技結果表示手段としては、特別図柄表示装置を例示したが、静止画像、動画像を表示可能な図柄表示手段であれば何でも良く、例えば普通図柄表示手段、確率変動判定図柄表示手段、所定の領域へ遊技球を誘導するか否かを判定する図柄表示手段など、遊技状態を報知する図柄表示手段や演出図柄表示手段など演出効果を増大させる手段であれば何でも良い。
【０１９４】
図２０から図２３は、実施の形態による遊技機の遊技結果表示手段の表示形態を示す図である。図中の左側に第１リール３１を示し、中央に第２リール３２を示し、右側に第３リール３３を示している。また、第１リール３１の下部に停止ボタン１１の状態を示し、第２リール３２の下部に停止ボタン１２の状態を示し、第３リール３３の下部に停止ボタン１３の状態を示している。遊技機の処理は図２０（ａ）から小文字アルファベットの順番に実行される。
【０１９５】
図２０（ａ）は、第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３の各々の表面に下向きの矢印を表示しているが、これはリールが矢示方向に回転中であることを示している。したがって、第１から第３のリールは下向きに回転中であり、各々のリールに対応する停止ボタン１１、停止ボタン１２、停止ボタン１３が有効であることを遊技者に報知するため各停止ボタンが点灯中である。
【０１９６】
図２０（ｂ）は、停止ボタン１１のボタン操作に応答してＣＰＵ５１によって表示窓３上に「７」の図柄が停止するように第１リール３１が停止制御された状態を示している。この「７」は可動表示手段としてのリール帯上の図柄である。この時点では第２リール３２および第３リール３３は下向きに回転中であり、停止ボタン１２及び停止ボタン１３は点灯中である。
【０１９７】
図２０（ｃ）は、停止ボタン１２のボタン操作に応答してＣＰＵ５１によって表示窓４上に「７」の図柄が停止するように第２リール３２が停止制御された状態を示している。この「７」は可動表示手段としてのリール帯上の図柄である。この時点では第３リール３３は下向きに回転中であり、停止ボタン１３は点灯中である。
【０１９８】
図２０（ｄ）は、停止ボタン１３のボタン操作に応答してＣＰＵ５１によって表示窓５上に「７」の図柄が停止するように第３リール３３が停止制御された状態を示している。この「７」は可動表示手段としてのリール帯上の図柄である。この段階で第１から第３リール３１、３２、３３の全てが停止制御され、全ての停止ボタン１１、１２、１３は無効状態である。従来の遊技機では、このようなリール帯上の図柄が停止するすると、そのシンボルの色を変更することができず、有価価値の払い出しが一定であった。
【０１９９】
図２１（ｅ）は、第１から第３リール３１、３２、３３の停止制御後のステップにおいてＬＥＤ点灯制御に移行したことを示している。図中のハッチングで示した第１リール３１の「７」の図柄７１は裏面から可変表示手段としてのＬＥＤ２０により点灯表示されている。
【０２００】
図２１（ｆ）は、第１リール３１のＬＥＤ点灯制御に引き続き第２リール３２のＬＥＤ点灯制御に移行したことを示している。図中のハッチングで示した第２リール３２の「７」の図柄７２は新たに裏面からＬＥＤ２０により点灯表示され、ハッチングで示した第１リール３１の「７」の図柄もＬＥＤ２０により点灯表示が維持されている。
【０２０１】
図２１（ｇ）は、第２リール３２のＬＥＤ点灯制御に引き続き第３リール３３のＬＥＤ点灯制御に移行したことを示している。図中のハッチングで示した第３リール３３の下部から出現した「７」の図柄７３は新たに裏面からＬＥＤ２０により点灯表示され、矢印で示すように下方から上方へスクロール表示されている。この段階で遊技機はビックボーナスからハイパーボーナス若しくはイージーボーナスを獲得できることを遊技者に報知している。ハッチングで示した第１リール３１の「７」の図柄も第２リール３２の「７」の図柄も裏面からＬＥＤ２０により点灯表示が維持されている。
【０２０２】
ここで、ハイパーボーナスとイージーボーナスとは、その状態中（ボーナス期間中）に、遊技者が獲得できる有価価値の大きさが平均的に異なるように構成されていれば良く、例えば、ハイパーボーナスの方がイージーボーナスよりも遊技者が獲得できる平均的な有価価値の大きさが大きいのが一般的である。呼び方はスーパービッグ、スモールビッグなど適宜用いることができる。
【０２０３】
図２１（ｈ）は、第３リール３３のＬＥＤ点灯制御でスクロール表示によりリール帯１８ｃ上の「７」の図柄と第３リール３３に配設されたＬＥＤ２０の点灯表示による「７」の図柄７３が一致した状態を示しているが、この段階ではビックボーナスからハイパーボーナス若しくはイージーボーナスへの入賞確定はしていない。また、ハッチングで示した第１リール３１の「７」の図柄７１も第２リール３２の「７」の図柄７２も同様に裏面からＬＥＤ２０により点灯表示が維持され、リール帯に設けた「７」のシンボル色を変化させて演出することができる。この演出は、透明又は乳白色の「７」のシンボルをフルカラーのＬＥＤ２０で構成して「７」のシンボルがプレイライン上に来たときに色を変化させる。しかも有価価値も従来に比して増加させることで遊技者の期待感を向上させることができる。
【０２０４】
図２２（ｉ）は、第３リール３３のＬＥＤ点灯制御でスクロール表示が継続し、リール帯１８ｃ上の「７」の図柄７３を超えて上方へ移動したＬＥＤ２０の点灯表示による「７」の図柄７３がハッチングで表示されている。この「７」の図柄７３は、図中の矢印で示すように上方から下方へ戻るスクロール表示で示されている。
【０２０５】
図２２（ｊ）は、第３リール３３のＬＥＤ点灯制御でスクロール表示が終了し、リール帯１８ｃ上の「７」の図柄７３とＬＥＤ２０の点灯表示による「７」の図柄７３が一致しハイパービックの入賞状態を示している。すなわち、入賞ライン上に第１リール３１の「７」の図柄７１と第２リール３２の「７」の図柄７２と第３リール３３の「７」の図柄７３がハッチングで示されハイパービックを表示している。
【０２０６】
この状態は、見た目上は同じ「７」のシンボルであるが、裏面から透過される発光色を変えることで新たな演出を施すことができる。従来の遊技機でも利用されてきた赤や青等は高配当として遊技者に安心感を与え、黄色や紫等の従来では用いられなかった発光色に対しては、そこそこ当るが配当を小さく設定し、遊技者にドキドキ感を味合わせる演出も可能である。
【０２０７】
例えば、第３リール３３のリール帯上に設けた「７」のシンボルを裏面から透過照明し、「７」の図柄７３を７色に点滅させて演出を施し、第１リール３１の「７」の図柄７１を赤点灯、第２リール３２の「７」の図柄７２を赤点灯、第３リール３３の「７」の図柄７３を赤点灯させて上位の入賞を確定させることができる。一方、「７」の図柄７３を７色に点滅させた後に、第１リール３１の「７」の図柄７１を赤点灯、第２リール３２の「７」の図柄７２を赤点灯、第３リール３３の「７」の図柄７３を黄色点灯させて中位の入賞を確定させることができる。
【０２０８】
さらに他の新たな演出を例示すると、上記図２０（ｄ）に示した最初の全リール停止状態から、図２１（ｈ）の表示状態に移行させ第１リールの「７」の図柄７３、第２リールの「７」の図柄７２、第３リールの「７」の図柄７３を全て７色に点滅させ、パチンコ機の全回転のイメージを演出する。引き続き、第１リールの「７」の図柄７３、第２リールの「７」の図柄７２、第３リールの「７」の図柄７３を全て赤色に点灯して「ラッキー７が揃った」状態を演出し高配当を提供することができる。一方、内部の入賞確率が低いときは「７」の図柄を全て７色に点滅させた後に、ＬＥＤ２０の点灯処理を黄色に再構成し「残念！黄７だった」状態を演出し中位の有価価値の配当を提供する。
【０２０９】
この可動表示手段としての第１から第３リールに特定の遊技結果が表示された場合に遊技者に付与される有価価値（ボーナス）に関して、相対的に高い有価価値を遊技者に与えるのか、相対的に低い有価価値を遊技者に与えるのかを図中の可変表示手段としての「７」の図柄７１、７２、７３の点灯表示態様により報知している。
【０２１０】
また、本実施の形態において、可動表示手段としてのリールに可変表示手段としての「７」の図柄７１、図柄７２、図柄７３を配設した場合、「７」の図柄７１、図柄７２、図柄７３の表示を遊技者が選択できるようにしても良い。例えば、各リールに「７」の図柄を変動表示させ、遊技者による操作が可能に配設された所定の操作部、例えばボタン１１、ボタン１２、ボタン１３の操作で、該変動表示を停止させるように構成しても良い。このようにすると、遊技者に対して、その遊技に参加する度合いを増加させることにより、遊技者の興趣を増大させることが可能になる。
【０２１１】
一方、図２２（ｉ）に示した第３リール３３のＬＥＤ点灯制御でスクロール表示がさらに上方に移動した場合は、図２３（ｋ）に示す如くハッチングで示したＬＥＤ２０の点灯表示による「７」の図柄７３が第３リール３３の上方へ消えて行く。しかる後、図２３（ｌ）に示すように、ＬＥＤ２０の点灯表示による「７」の図柄が第３リール３３から消滅し、ハッチングで示したＬＥＤ２０により点灯表示が維持されている第１リール３１の「７」の図柄７１の赤と第２リール３２の「７」の図柄７２の赤と、未点灯の第３リールの「７」の図柄７４によりイージービッグが確定する。
【０２１２】
上記実施の形態により、通常のビック入賞の他に、ＬＥＤ２０により点灯表示される「７」の図柄が３つ組合わされるハイパービック入賞と、ＬＥＤ２０により点灯表示される「７」の図柄が２つ組合わされるイージービック入賞が追加され、遊技者に多彩な演出を提供すると共に、入賞レベルを高くすることができる。
【０２１３】
図２４は、本発明の他の実施の形態であるスロットマシン３０の模式的な正面図である。このスロットマシンは、遊技機の機械的構造および電気回路構成ともに上述した実施の形態で説明したスロットマシンと同等であるが、第１リール３１、第２リール３２、および第３リール３３の上部に第４リール７を設けた構成であり、一般にフォースリールのスロットマシンと称される。なお、共通する部材については重複する説明を省略する。
【０２１４】
第４リール７は、例えば、左から右の水平方向に回転表示するリールを用いることができる。また、第４リール７の停止制御は、ＣＰＵ５１の制御により実行され、他の第１から第３リールと相違する。
【０２１５】
スロットマシン３０は、遊技を開始させる遊技開始指令手段としてのスタートレバー１０と、スタートレバー１０の操作により遊技開始指令信号を出力する毎に変動表示を開始する第１の可動表示手段としての第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３と、ＣＰＵ５１の演算処理による所定のタイミングで演出表示をする第２の可動表示手段としての第４リール７と、第１の可動表示手段としての第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３と第２の可動表示手段としての第４リール７とを有し、可変表示手段としてのＬＥＤ２０を第４リール７に裏面から配設する遊技結果表示手段としての前面パネルと、を備える。
【０２１６】
なお、第１の可動表示手段は、上述の実施の形態と同様に鉛直方向に図柄を移動させる第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３を用いる。
【０２１７】
図２５から図２７は、本実施の形態による遊技機の遊技結果表示手段の表示形態を示す図である。図中の左側に第１リール３１を示し、中央に第２リール３２を示し、右側に第３リール３３を示している。また、第１から第３リール３１、３２、３３の上部には第４リール７の表示形態を示している。さらに、第１リール３１の下部に停止ボタン１１の状態を示し、第２リール３２の下部に停止ボタン１２の状態を示し、第３リール３３の下部に停止ボタン１３の状態を示している。遊技機の処理は図２５（ａ）から小文字アルファベットの順番に実行される。
【０２１８】
図２５（ａ）は、第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３の各々の表面に下向きの矢印を表示しリールが矢示方向に回転中であることを示している。また、各々のリールに対応する停止ボタン１１、停止ボタン１２、停止ボタン１３が有効であることを遊技者に報知するため各停止ボタンが点灯中である。さらに、第４リール７は停止制御され、その表面に「チェリー」の図柄が表示されている。
【０２１９】
図２５（ｂ）は、停止ボタン１１のボタン操作に応答してＣＰＵ５１によって表示窓３上に「７」の図柄が停止するように第１リール３１が停止制御された状態を示している。また、第４リールは停止ボタン１１のボタン操作に応答し右方向に回転している。この時点では第２リール３２および第３リール３３は下向きに回転中であり、停止ボタン１２及び停止ボタン１３は点灯中である。
【０２２０】
図２５（ｃ）は、停止ボタン１２のボタン操作に応答してＣＰＵ５１によって表示窓４上に「７」の図柄が停止するように第２リール３２が停止制御された状態を示している。この「７」は可動表示手段としてのリール帯上の図柄である。この時点では第３リール３３は下向きに回転中であり、停止ボタン１３は点灯中である。また、第４リール７は停止制御され中央に可動表示手段としてのリール帯上に「７」の図柄を表示し、第４リール７の裏面に配設されたＬＥＤ２０により点灯表示された「７」の図柄７５がハッチングで示されている。
【０２２１】
図２５（ｄ）は、第４リール７のリール帯上の「７」の図柄とＬＥＤ２０による発光表示が重なるスクロール表示を示している。図中の矢印は発光表示のスクロール方向を示し「７」の図柄７５は右方向に移動中である。
【０２２２】
図２６（ｅ）は、第４リール７のリール帯上の「７」の図柄を超えたＬＥＤ２０による発光表示のスクロール表示を示している。図中の矢印は発光表示のスクロール方向を示し「７」の図柄７５は右方向から左方向に戻りつつある。
【０２２３】
図２６（ｆ）は、第４リール７のリール帯上の「７」の図柄とＬＥＤ２０による発光表示の「７」の図柄７５が重なったスクロール表示の終了を示している。この第４リール７の表示によりハイパービック入賞が内部で確定した状態を遊技者に報知することができる。
【０２２４】
図２６（ｇ）は、停止ボタン１３のボタン操作に応答してＣＰＵ５１によって表示窓５上に「７」の図柄が停止するように第３リール３３が停止制御された状態を示している。この「７」は可動表示手段としてのリール帯上の図柄であり、裏面に配設したＬＥＤ２０の発光表示がされている。この段階で第１から第３リール３１、３２、３３の全てが停止制御され、全ての停止ボタン１１、１２、１３は無効状態である。
【０２２５】
また、第１リール３１に表示された「７」の図柄７１、第２リール３２に表示された「７」の図柄７２、第３リール３３に表示された「７」の図柄７３、第４リール７に表示された「７」の図柄７５は全て発光表示され、ハイパービック入賞が確定している。このように、第４リール７のような第２の可動表示手段に「７」の図柄７５を表示する可変表示手段を配設した場合は、複数の表示手段による多彩な演出表示が可能になり、更に多彩な演出表示が可能になり、遊技性の向上した遊技機を提供することができる。
【０２２６】
また、第４リール７のような第２の可動表示手段が演出表示を表示する場合には、重要度の面で第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３で構成する第１の可動表示手段のほうが有価価値が高いと考える遊技者に対しても、第２の可動表示手段には可変表示手段が配設されていることから、融合した又は関連した多彩な演出表示が可能になり、第１及び第２の可動表示手段による表示のバランスがこれまで以上に充実する。
【０２２７】
一方、図２６（ｅ）に示した第４リール７のＬＥＤ点灯制御でスクロール表示がさらに右に移動した場合は、図２７（ｈ）に示す如くハッチングで示したＬＥＤ２０の点灯表示による「７」の図柄７５が第４リール７の右側へ消えて行く。この表示制御に伴い第１リール３１と第２リール３２のＬＥＤ点灯表示制御が停止しリール帯上の「７」が表示されている。しかる後、図２７（ｉ）に示すように、第４リール７は図中の矢印方向に高速回転し第３リール３３の停止ボタン１３のボタン操作がされるまで待機している。この段階では、第３リール３３は下方向に回転中であり、停止ボタン１３は有効状態を維持している。
【０２２８】
図２７（ｊ）は、停止ボタン１３のボタン操作に応答してＣＰＵ５１によって表示窓５上に「７」の図柄が停止するように第３リール３３が停止制御された状態を示している。この「７」は可動表示手段としてのリール帯上の図柄である。この段階で第１から第３リール３１、３２、３３の全てが停止制御され、全ての停止ボタン１１、１２、１３は無効状態である。
【０２２９】
また、第１リール３１に表示された「７」の図柄、第２リール３２に表示された「７」の図柄、第３リール３３に表示された「７」の図柄は、全て通常のビック入賞を示すリール帯上の図柄である。さらに第４リール７に表示された「外れ」の図柄は、ハイパービック入賞を逃した状態を遊技者に報知している。
【０２３０】
図２８は、本発明の実施の形態の遊技機に用いるリール帯の模式的な概念図である。リール帯７ａは、第４リール７に配設されたＬＥＤ２０に貼りつけられ合計５個のシンボルが付されている。
【０２３１】
例えば、「外れ」、「７」、「３」、「チェリー」の図柄の可動表示手段と、ハッチングで示す可変表示区分が配置され、可変表示区分の裏面から発光する可変表示手段により「外れ」、「７」、「３」、「チェリー」等の任意の図柄をぼやけないように透過表示させることができる。また、可変表示手段は、リール帯の裏面に配設してもよく。またリール帯の表面に配設してもよい。要は、ＬＥＤ２０による可変表示を鮮明に遊技者に視認させることができる構成であれば、フレキシブルＬＥＤ２０の配置を任意に選択することができる。
【０２３２】
図２９から図３１は、本実施の形態による遊技機の遊技結果表示手段の表示形態を示す図である。上記フォースリールのスロットマシンの実施の形態と同様に、遊技機の処理は図２９（ａ）から小文字アルファベットの順番に実行される。本実施の形態は、第４リール７に可変表示手段としてのブランク部分を透して図形等を発光表示させることができる。このブランク部に表示する図形等には、例えば、特定の入賞が成立した場合、キャラクタ、人形、動物、昆虫、構造物、魚、乗物のような図柄を静止表示させたり、回転表示させたり、遥動表示させたり、往復表示させたり、振動表示させることが、ＬＥＤ２０のＸ軸及びＹ軸アドレス指定により任意に選択することができる。
【０２３３】
図２９（ａ）は、第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３の各々の表面に下向きの矢印を表示しリールが矢示方向に回転中であることを示している。また、各々のリールに対応する停止ボタン１１、停止ボタン１２、停止ボタン１３が有効であることを遊技者に報知するため各停止ボタンが点灯中である。さらに、第４リール７は停止制御され、その表面に「チェリー」の図柄が表示されている。
【０２３４】
図２９（ｂ）は、停止ボタン１１のボタン操作に応答してＣＰＵ５１によって表示窓３上に「ＪＡＣ」の図柄が停止するように第１リール３１が停止制御された状態を示している。また、第４リールは停止ボタン１１のボタン操作に応答し右方向に回転している。この時点では第２リール３２および第３リール３３は下向きに回転中であり、停止ボタン１２及び停止ボタン１３は点灯中である。
【０２３５】
図２９（ｃ）は、停止ボタン１２のボタン操作に応答してＣＰＵ５１によって表示窓４上に「ベル」の図柄が停止するように第２リール３２が停止制御された状態を示している。この「ベル」は可動表示手段としてのリール帯上の図柄である。この時点では第３リール３３は下向きに回転中であり、停止ボタン１３は点灯中である。なお、第４リール７は水平方向に回転中である。
【０２３６】
図２９（ｄ）は、停止ボタン１３のボタン操作に応答してＣＰＵ５１によって表示窓５上に「スイカ」の図柄が停止するように第３リール３３が停止制御された状態を示している。この「スイカ」は可動表示手段としてのリール帯上の図柄である。この段階で第１から第３リール３１、３２、３３の全てが停止制御され、全ての停止ボタン１１、１２、１３は無効状態である。また、第４リール７は停止制御され、ブランク部分７６がハッチングで示されている。
【０２３７】
図３０（ｅ）は、第４リール７のリール帯７ａ上のブランク部分７６に裏面からＬＥＤ２０による発光表示を示している。図中の矢印は発光表示のスクロール方向を示し図柄が高速回転しているように演出されている。
【０２３８】
図３０（ｆ）は、第４リール７のリール帯７ａ上のブランク部分７６に裏面から「７」の図柄をＬＥＤ２０にり発光表示させている状態を示している。図中の「７」の図柄表示により次のゲームがビック入賞であることを報知している。この状態で遊技者がスタートレバー１０を操作し次のゲームではＡＴ動作で遊技を開始させることができる。
【０２３９】
図３０（ｇ）は、次のゲームが開始された状態を示している。すなわち、第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３の各々の表面に下向きの矢印を表示しリールが矢示方向に回転中であることを示している。また、各々のリールに対応する停止ボタン１１、停止ボタン１２、停止ボタン１３が有効であることを遊技者に報知するため各停止ボタンが点灯中である。さらに、第４リール７も図中の矢印でしめす水平方向に回転中である。
【０２４０】
図３０（ｈ）は、停止ボタン１１のボタン操作に応答してＣＰＵ５１によって表示窓３上に「７」の図柄が停止するように第１リール３１が停止制御された状態を示している。また、第４リールも停止ボタン１１のボタン操作に応答し「７」の図柄７７を表示している。この時点では第２リール３２および第３リール３３は下向きに回転中であり、停止ボタン１２及び停止ボタン１３は点灯中である。
【０２４１】
図３１（ｉ）は、停止ボタン１２のボタン操作に応答してＣＰＵ５１によって表示窓４上に「７」の図柄が停止するように第２リール３２が停止制御された状態を示している。この「７」は可動表示手段としてのリール帯上の図柄である。この時点では第３リール３３は下向きに回転中であり、停止ボタン１３は点灯中である。なお、第４リール７は停止制御され「７」の図柄を表示している。
【０２４２】
図３１（ｊ）は、停止ボタン１３のボタン操作に応答してＣＰＵ５１によって表示窓５上に「７」の図柄が停止するように第３リール３３が停止制御された状態を示している。この「７」は可動表示手段としてのリール帯上の図柄である。この段階で第１から第４リール３１、３２、３３、７の全てが停止制御され、全ての停止ボタン１１、１２、１３は無効状態である。また、第１リール３１に表示された「７」の図柄、第２リール３２に表示された「７」の図柄、第３リール３３に表示された「７」の図柄、第４リール７に表示された「７」の図柄の組合せにより、ビック入賞が確定している。
【０２４３】
さらに本実施の形態によれば、所定の信頼度で入賞態様が報知されることにより、入賞態様決定手段で決定された入賞態様と異なる入賞態様に対応した報知情報が遊技者に報知されることがある。このため、遊技者は予測した入賞と異なる結果に接することもあり、遊技に意外性が生じて遊技の興趣は向上する。
【０２４４】
また、所定の確率で入賞態様が報知されることにより、入賞態様決定手段で決定された入賞態様は、遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。このため、遊技者によって入賞態様の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増す。
【０２４５】
なお、上記各実施の形態においては、ＬＥＤ２０をアルファベットや数字に点灯制御した場合について説明したが、その他の文字や図形を点灯表示して遊技演出を行ったり、入賞態様報知をすることもできる。また、文字や図形等を単に発光表示するだけの報知ではなく、発光の輝度を段階的に変化させたり、発光色を変える報知とすることもできる。この場合、輝度の発光段階や、発光色によって入賞態様報知の信頼度や確率値を示唆することもできる。
【０２４６】
また、上記各実施の形態では、ブランク１つに対して１つの文字を表示する形態について説明したが、本発明はこれに限られることはなく、表示窓３、４、５に現れるＬＥＤ２０全体を用いて１つの図形等を表示してもよい。
【０２４７】
例えば、「ＢＢ」の内部当選の確定を報知する場合、全リール３１、３２、３３の停止後に、そのスロットマシンの機種のメインキャラクタを表示窓３、４、５全体に亘って発光表示させたり、シンボル「セブン」を表示窓３、４、５全体に亘って発光表示させたりしてもよい。また、各ブランクに１つずつ、かつ、表示窓３、４、５の全体に亘ってシンボル「セブン」を発光表示させたりしてもよい。この場合、各リール３１、３２、３３に３連のブランクを停止させ、これらのブランク部分を透して表示窓全体に図形等を発光表示させたり、各リール３１、３２、３３上のブランクの位置は問題にせず、リール帯１８ａ、１８ｂ、１８ｃ上の各シンボルの背後から発光表示させるようにしてもよい。また、リール３１、３２、３３が回転中に発光表示させる構成としてもよい。
【０２４８】
以上、本発明の実施例を説明したが、これらは具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、遊技結果表示手段に非接触で電力を供給する送受電手段を備えた点に特徴があるが、遊技結果表示手段や送受電手段など各手段の具体的構成などは、適宜設計変更可能である。
【０２４９】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に対して有価価値を付与する遊技機であって、前記遊技結果表示手段に非接触で電力を供給する送受電手段を備えたので給電用のワイヤーハーネスを簡略化することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機に用いる遊技結果表示手段の一部破段斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技機に用いる遊技結果表示手段の一部破段裏面図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技機に用いる遊技結果表示手段の模式的な断面図である。
【図４】本発明の実施の形態の遊技機に用いる遊技結果表示手段の斜視図である。
【図５】本発明の実施の形態による遊技機の正面斜視図である。
【図６】本発明の実施の形態の遊技機に用いるリール帯の模式的な概念図である。
【図７】本発明の実施の形態による遊技機の模式的なブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態である遊技機に用いる画像制御回路のブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態によるスロットマシンのフローチャート図である。
【図１０】本発明の実施の形態に用いるヒット区画データ相関図である。
【図１１】本発明の実施の形態である遊技機に用いるシンボルテーブルの概念図である。
【図１２】本発明の実施の形態によるスロットマシンのフローチャート図である。
【図１３】本発明の実施の形態である遊技機の入賞処理制御のフローチャート図である。
【図１４】本発明の実施の形態である遊技機のＬＥＤ点灯パターン選択処理のフローチャート図である。
【図１５】本発明の実施の形態に用いるリール停止制御処理のフローチャート図である。
【図１６】本発明の実施の形態に用いるＬＥＤ点灯処理のフローチャート図である。
【図１７】本発明の実施の形態に用いる全リール停止後のＬＥＤ点灯処理のフローチャート図である。
【図１８】本発明の他の実施の形態であるスロットマシンに用いる報知選択抽選確率テーブルの相関図である。
【図１９】本発明の他の実施の形態であるスロットマシンの遊技処理フローを示すフローチャート図である。
【図２０】本発明の実施の形態による遊技機の遊技結果表示手段の表示形態を示す図である。
【図２１】本発明の実施の形態による遊技機の遊技結果表示手段の表示形態を示す図である。
【図２２】本発明の実施の形態による遊技機の遊技結果表示手段の表示形態を示す図である。
【図２３】本発明の実施の形態による遊技機の遊技結果表示手段の表示形態を示す図である。
【図２４】本発明の他の実施の形態によるスロットマシンの正面図である。
【図２５】本発明の実施の形態による遊技機の遊技結果表示手段の表示形態を示す図である。
【図２６】本発明の実施の形態による遊技機の遊技結果表示手段の表示形態を示す図である。
【図２７】本発明の実施の形態による遊技機の遊技結果表示手段の表示形態を示す図である。
【図２８】本発明の実施の形態の遊技機に用いるリール帯の模式的な概念図である。
【図２９】本発明の実施の形態による遊技機の遊技結果表示手段の表示形態を示す図である。
【図３０】本発明の実施の形態による遊技機の遊技結果表示手段の表示形態を示す図である。
【図３１】本発明の実施の形態による遊技機の遊技結果表示手段の表示形態を示す図である。
【符号の説明】
３      表示窓
４      表示窓
５      表示窓
７      リール
９      メダル投入口
１０      スタートレバー
１１      リール停止ボタン
１２      リール停止ボタン
１３      リール停止ボタン
１７      リールドラム
１８      リール帯
２０      可変表示手段
２１      モータベース
２２      ステッピングモータ
３０      スロットマシン
３１      リール
３２      リール
３３      リール
４３      コンデンサ
４４      基板
４６      送電手段
４７      送電手段
４８      受電手段
５０      メインマイコン
６７      サブマイコン
７１ａ      送受電手段
７１ｂ      送受電手段
１００      メイン制御基板
２００      サブ制御基板
２０７      パワーアンプ
３００      画像制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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