(57)【要約】【課題】パチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図る。【解決手段】パチンコ機１には遊技盤が設けられている。遊技盤には作動口が設けられるとともに、その中央部分には表示部を備えた特別図柄表示装置が組込まれている。表示部には、複数種の識別図柄が変動表示される。そして、これらの識別図柄が特定の停止態様（組合せ）で最終的に停止された場合には、大当たり状態が発生する。大当たり状態が発生すると、表示部には左右選択用の表示対象が表示され、遊技者はいずれかを選択する。そして、選択したものの当たり外れに応じて所定個数の遊技球が大入賞口へ入球し、賞球が払い出される。【選択図】          図１
2004187983.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射手段と、
遊技者が前記発射手段を操作するための発射操作手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域とを備えた遊技機であって、
所定条件の成立に基づいて、遊技者に決定を求める決定処理が行われるように構成されるとともに、
前記遊技領域において、遊技者が前記決定を行うための決定手段を備え、
遊技者の操作に基づいて発射された遊技球が前記決定手段へ作用することに基づいて、前記決定処理における決定結果が導出されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種として、特定条件が成立することにより、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させ、遊技者が多くの遊技価値を獲得できるような遊技機がある。例えば、所定の発射機構より遊技球を遊技領域へ発射し、当該遊技球が所定の入球手段へ入球することに基づき特定条件が成立すると、大当たり状態を発生させるパチンコ機が知られている。大当たり状態が発生すると、遊技者は特定の入球手段へ遊技球を入させることで多くの遊技価値を獲得することができる（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−６６００６号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記パチンコ機では、遊技者が特定遊技状態の発生を期待しつつ所定の入球手段へ遊技球が入球するのを見たり、特定遊技状態が発生すると、遊技価値を獲得するために特定の入球手段へ遊技球が入球するのを見たりというように、各種入球手段へ遊技球が入球するのを遊技者が見ることが主たる遊技となっている。その結果、遊技そのものが単調となってしまい、遊技者にとっての興趣が阻害されてしまうおそれがあった。かかる意味で、さらなる興趣の向上が望まれていた。
【０００５】
本発明は、上記問題点を解決するものであり、パチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段及びその効果】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【０００７】
手段１．遊技球を発射する発射手段と、
遊技者が前記発射手段を操作するための発射操作手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域とを備えた遊技機であって、
所定条件の成立に基づいて、遊技者に決定を求める決定処理が行われるように構成されるとともに、
前記遊技領域において、遊技者が前記決定を行うための決定手段を備え、
遊技者の操作に基づいて発射された遊技球が前記決定手段へ作用することに基づいて、前記決定処理における決定結果が導出されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【０００８】
上記手段１によれば、遊技者の決定行為、つまり遊技者が遊技球を発射し、その遊技球が決定手段へ作用することに基づいて前記決定処理における決定結果が導出されるように構成されている。従って、遊技球を入球手段へ入球させるといった遊技に加え、遊技者自らが行う決定行為に起因して所定の決定結果が導出されるといった遊技が行われることとなる。このため、遊技者は自身が遊技に能動的に参加しているという意識を強め、遊技の単調化を抑制するとともに、さらなる興趣の向上を図ることができる。また、上記決定行為は、遊技者が発射操作手段を操作することに基づいて行われるため、遊技球を発射して遊技を行う遊技機において、前記決定行為を行う際にも遊技者に遊技球を発射する行為を行わせることで、前記遊技機による遊技であることを遊技者に実感させることができる。なお、仮に遊技者が操作可能な所定の操作手段を決定手段として遊技機外側に設けたような場合には、前記操作手段が遊技者によって頻繁に触れられるため前記操作手段の故障が発生しやすくなるおそれがあるが、上記構成とすることにより、そのような不具合も低減される。
【０００９】
手段２．手段１において、前記決定手段は、遊技球を検出可能な複数の特定球検出手段によって構成され、
前記発射された遊技球が前記決定手段へ作用することには、前記発射された遊技球が前記複数の特定球検出手段のいずれかによって検出されることが含まれることを特徴とする遊技機。
【００１０】
上記手段２によれば、遊技領域における遊技球Ｂの挙動を利用して所定の特定球検出手段に遊技球を検出させることにより前記決定行為が行われる。従って、遊技者が所定の特定球検出手段に遊技球を検出させるためには、遊技者によるより的確な発射操作手段の操作が求められる。結果として、発射操作手段の操作といった新たな遊技性が加わり、さらなる興趣の向上につながる。
【００１１】
手段３．手段１又は手段２において、前記所定条件の成立に基づき、複数の被選出情報のうちのいずれかを遊技者に選出させるための選出処理が行われ、
選出する前記被選出情報を決定するために前記決定処理が行われるようにしたことを特徴とする遊技機。なお、「選出」に代えて「選択」又は「抽出」としてもよい（以下の手段において同様とする）。例えば、「抽出」として、変動状態にある複数の被選出情報のうちのいずれかを遊技者に抽出させるための抽出処理が行われるような構成としてもよい。
【００１２】
手段４．手段１又は手段２において、前記所定条件の成立に基づき変動状態となる特定変動手段における停止態様を決定するために前記決定処理が行われるようにしたことを特徴とする遊技機。なお、前記「所定条件の成立に基づき変動状態となる特定変動手段」には、「所定条件の成立に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示手段」又は「所定条件の成立に基づき、変動状態となる可動役物」が含まれる。前記可動役物には、入球手段の開閉を行う開閉部材（例えば羽根等）やキャラクタ人形等が含まれる。
【００１３】
手段５．手段１乃至手段４のいずれかにおいて、前記決定処理が行われる際に、遊技者が遊技球を賭け球として賭けるよう構成され、
前記賭けに基づいて、前記決定結果に応じた数の遊技価値が付与されるようにしたを特徴とする遊技機。
【００１４】
上記手段５によれば、遊技者が賭け遊技を行い、遊技者の決定結果に応じて、付与され得る遊技価値の数が異なるように構成されている。つまり、付与され得る遊技価値の数が遊技者の決定行為に即して変化する。従って、遊技者自らが行う決定行為に即して、付与され得る遊技価値の数を変化させるといった遊技が加わることとなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。なお、前記遊技価値の付与には、現実の遊技価値としての賞球（遊技球）の払出しが含まれる。また、前記遊技価値の付与には、仮想的な遊技価値として、賞球数を記憶すること又は記憶された賞球数を所定の表示手段において表示させることが含まれることとしてもよい（以下の手段において同様とする）。但し、「前記決定結果に応じた数の遊技価値が付与される」ことには、前記決定結果に応じた数が「０」の場合、すなわち遊技価値が付与されないことが含まれることとしてもよい。
【００１５】
手段６．遊技球を発射する発射手段と、
遊技者が前記発射手段を操作するための発射操作手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域とを備えた遊技機であって、
所定条件の成立に基づき、複数の被選出情報のうちのいずれかを遊技者に選出させるための選出処理が行われるように構成され、
前記遊技領域において、遊技球を検出可能な複数の特定球検出手段を備え、
前記選出処理に際して、遊技者の操作に基づいて発射された遊技球が、前記複数の特定球検出手段のうちの所定の特定球検出手段に検出されることによって、当該特定球検出手段に対応する前記被選出情報が選出されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１６】
上記手段６によれば、遊技球を入球手段へ入球させるといった遊技に加え、遊技者自らが行う選出行為に起因して被選出情報が選出されるといった遊技が行われることとなる。このため、遊技者は自身が遊技に能動的に参加しているという意識を強め、遊技の単調化を抑制するとともに、さらなる興趣の向上を図ることができる。また、上記選出行為は、遊技者が発射操作手段を操作することに基づいて行われるため、遊技球を発射して遊技を行う遊技機において、前記選出行為を行う際にも遊技者に遊技球を発射する行為を行わせることで、前記遊技機による遊技であることを遊技者に実感させることができる。さらに、遊技領域における遊技球の挙動を利用して前記選出行為が行われる。従って、遊技者が所定の特定球検出手段に遊技球を検出させるためには、遊技者によるより的確な発射操作手段の操作が求められる。結果として、発射操作手段の操作といった新たな遊技性が加わり、さらなる興趣の向上につながる。また、仮に遊技者が操作可能な所定の選出決定手段を遊技機外側に設けたような場合には、前記選出決定手段が遊技者によって頻繁に触れられるため前記選出決定手段の故障が発生しやすくなるおそれがあるが、上記構成とすることにより、そのような不具合も低減される。
【００１７】
手段７．手段６において、前記選出処理が行われる際に、遊技者が遊技球を賭け球として賭けるよう構成され、
前記賭けに基づいて、前記選出結果に応じた数の遊技価値が付与されるようにしたを特徴とする遊技機。
【００１８】
上記手段７によれば、遊技者が賭け遊技を行い、遊技者の選出結果に応じて、付与され得る遊技価値の数が異なるように構成されている。つまり、付与され得る遊技価値の数が遊技者の選出行為に即して変化する。従って、遊技者自らが行う選出行為に即して、付与され得る遊技価値の数を変化させるといった遊技が加わることとなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。なお、「前記選出結果に応じた数の遊技価値が付与される」ことには、前記選出結果に応じた数が「０」の場合、すなわち遊技価値が付与されないことが含まれることとしてもよい。
【００１９】
手段８．手段２乃至手段７のいずれかにおいて、前記特定球検出手段は、前記遊技領域上において遊技球を通過させるように構成された通過型検出手段であることを特徴とする遊技機。
【００２０】
上記手段８によれば、遊技球が通過型検出手段によって検出された後も遊技領域上にあるため、遊技領域における前記遊技球の挙動を遊技者が引き続き楽しむことができ、興趣の向上を図ることができる。通過型検出手段としては、例えばスルーチャッカーや通過ゲート等が例として挙げられる。
【００２１】
手段９．手段２乃至手段７のいずれかにおいて、前記特定球検出手段は、遊技球を入球させ、かつ、前記遊技領域外へ排出する排出型検出手段であることを特徴とする遊技機。
【００２２】
上記手段９によれば、一旦、特定球検出手段によって検出された遊技球は、再び他の入球手段へ入球することなく遊技領域外へ排出される。例えば入球手段への遊技球の入球に対して遊技価値の付与が行われるように遊技機が構成されている場合には、遊技店側が行う前記付与に関する調整等がより複雑化してしまうおそれがあるが、上記構成とすることによりそのような不具合が低減される。
【００２３】
手段１０．手段２乃至手段９のいずれかにおいて、前記特定球検出手段によって遊技球が検出された場合に、所定数の遊技価値が付与されるよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００２４】
上記手段１０によれば、遊技者は上記処理を行うとともに、遊技価値を得ることができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。なお、このような構成とした場合、特定球検出手段が上記処理を行うために設けられているにもかかわらず、比較的多くの遊技球が特定球検出手段に検出されないように、その周りに配設された案内部材を遊技店側が調整してしまうこともあり得る。このため、遊技者が上記処理を容易に行うことが困難となってしまうおそれもある。従って、上記手段１０と相反するが、前記特定球検出手段によって遊技球が検出された場合に、所定数の遊技価値が付与されないような構成としてもよく、このようにすれば、上記不具合を解消することができる。
【００２５】
手段１１．手段２乃至手段１０のいずれかにおいて、前記各特定球検出手段に対応する表示対象を表示する表示手段を備え、
前記表示手段は、前記遊技領域における特定球検出手段の配置構成と同様の位置関係で前記表示対象を表示することを特徴とする遊技機。
【００２６】
上記手段１１によれば、遊技者が特定球検出手段の配置構成を認識しやすくなり、結果として上記処理をより容易に行うことができるようになる。なお、前記表示対象が上記被選出情報を構成することとしてもよい。
【００２７】
手段１２．手段１乃至手段１１のいずれかにおいて、前記遊技機は弾球遊技機であること。なお、弾球遊技機にはパチンコ機が含まれる。
【００２８】
【発明の実施の形態】
以下に、遊技機としてパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００２９】
図１に示すように、パチンコ機１は、外枠２と、その前部に設けられた前面枠３とを備えている。前面枠３は外枠２の一側部にて開閉可能に装着されている。前面枠３の前面側には、ガラス扉枠４が一側部にて開閉可能に装着されている。ガラス扉枠４の下部には、遊技価値としての遊技球Ｂ（図３参照）を貯留するための上皿５が設けられている。上皿５は本実施の形態における遊技球貯留手段を構成する。
【００３０】
図２に示すように、上皿５の上面は右方に向けて下方傾斜しており、発射機構６（図４参照）へ遊技球Ｂを案内可能なように構成されている。上皿５の上流側には払出口７が開口しており、払出機構８（図４参照）によって払い出される各種賞球（遊技球Ｂ）等がここから上皿５へ排出される。
【００３１】
上皿５には遊技球Ｂを後述する抽選遊技ユニット９（図３参照）へ取込可能な取込機構１０が設けられている。取込機構１０は、払出口７より排出される遊技球Ｂを誘導する誘導リブ１１と、遊技球Ｂをガラス扉枠４内部へと導く取込流路１２と、振分け部材としての可動リブ１３とから構成されている。
【００３２】
誘導リブ１１は、払出口７の右端部から延出され、上皿５の左右方向略中央部に向けて緩やかに湾曲した形状となっており、前記略中央部においては上皿５の上面をほぼ前後に仕切った態様となっている。
【００３３】
取込流路１２は、誘導リブ１１の奥側において開口し、上皿５の左右方向略中央部から誘導リブ１１の下側をくぐり払出口７の下方に向けて傾斜している。
【００３４】
可動リブ１３は、誘導リブ１１の右端部近傍における上皿５の上面に回動可能に軸支されている。可動リブ１３は、前片１３ａと後片１３ｂとを有した略Ｌ字状をなし、その屈曲部を軸心として回動する。なお、本実施の形態では、可動リブ１３は遊技者が手動操作可能なように構成されている。
【００３５】
可動リブ１３を右方へ最大限回動させた場合、前片１３ａが誘導リブ１１に沿った状態となる。また、この場合、前片１３ａの先端部と誘導リブ１１の右端部とが近接するとともに、後片１３ｂの先端部が上皿５の奥壁部に近接する。従って、この状態では誘導リブ１１に沿って流下する遊技球Ｂが可動リブ１３の前方を通過可能となり、払出口７から払い出された遊技球Ｂは上皿５の傾斜に沿って発射機構６へと案内される。また、上皿５上面の遊技球Ｂが取込流路１２へと流入困難となる。
【００３６】
可動リブ１３を左方へ最大限回動させた場合（図２の２点鎖線参照）、可動リブ１３が上皿５の上流部と下流部とを仕切った状態となる。従って、この状態では、払出口７から払い出された遊技球Ｂは発射機構６へ流下せず、可動リブ１３に沿って誘導され、取込流路１２へと流入する。
【００３７】
また、図１に示すように前面枠３の前面側にはガラス扉枠４の下方において下皿ユニット１５が設けられている。下皿ユニット１５には、遊技球Ｂを貯留するための下皿１６と、ハンドル１７とが設けられている。ハンドル１７は発射機構６に連結されており、発射機構６は遊技者のハンドル１７操作に基づいて遊技球Ｂを発射する。発射機構６が本実施の形態における発射手段を構成し、ハンドル１７が本実施の形態における発射操作手段を構成する。下皿ユニット１５の内部には、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態等を音声にて報知するためのスピーカ１８が埋設されている。
【００３８】
図３に示すように、前面枠３には、その裏側から遊技盤２０が装着されている。なお、図３ではガラス扉枠４及び下皿ユニット１５が取り外された状態が示されている。
【００３９】
また、前面枠３は、その本体部の最内周側に位置し略円弧状をなすよう一体形成された内レール２１と、主として図の左側の内レール２１に対し所定間隔を隔てて本体部に一体形成された外レール２２とを備えている。これら内レール２１及び外レール２２は発射機構６によって発射された遊技球Ｂを遊技盤２０上部へ案内する発射路としての役割を主として果たすものである。従って、内レール２１と外レール２２とが並行する部分（向かって左側の部分）によって、誘導レールが構成されることとなる。
【００４０】
このような構成の下、前面枠３の内周側の窓孔によって主として遊技領域の外延が確定されており、前面枠３に対し遊技盤２０が装着された状態にあっては、内レール２１及び外レール２２が遊技盤２０に当接又は近接した状態となる。そして、発射機構６によって発射された遊技球Ｂは主として外レール２２によって遊技盤２０の上部へと案内される。
【００４１】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１の正面から見て、内レール２１及び外レール２２によって囲まれる領域のうち、内外レール２１，２２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。
【００４２】
遊技盤２０には、遊技球Ｂの流下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘や風車等の各種部材（役物）が配設されている（但し、便宜上、図面では符号を省略する）。釘等は本実施の形態における案内部材を構成する。
【００４３】
遊技盤２０の下部には作動口２４が設けられている。作動口２４は本実施の形態における入球手段を構成する。作動口２４の入口部分には一対の羽根２５が開閉可能に支持されているとともに、その近傍において羽根用ソレノイド２６（図４参照）が設けられている。通常、羽根用ソレノイド２６は非励磁状態となっており、羽根２５は閉状態となっている。羽根用ソレノイド２６が励磁状態となると、羽根２５は開状態となる。つまり、遊技球Ｂが作動口２４へ入賞しやすい状態となる。
【００４４】
遊技盤２０の中央部には、作動口２４の上方において表示手段としての特別図柄表示装置２８が組込まれている。特別図柄表示装置２８は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部２９を備えており、識別情報としての識別図柄や、表示対象としての各種キャラクタ等を表示する。本実施の形態では、例えば変動領域としての左図柄表示領域３０、中図柄表示領域３１及び右図柄表示領域３２において、それぞれ複数種の識別図柄が変動表示される。また、特別図柄表示装置２８では識別図柄の変動表示とともに種々の表示演出も行われる。
【００４５】
本実施の形態では、各図柄表示領域３０〜３２に確定停止表示される識別図柄の停止態様（組合せ）によって、又は、識別図柄が確定停止表示される過程において、各種遊技状態が導出される。各種遊技状態としては、特定遊技状態としての大当たり状態、リーチ状態や外れ状態等が例として挙げられる。
【００４６】
大当たり状態とは、遊技者に比較的不利な状態である通常遊技状態（遊技球Ｂが徐減する状態）から特定条件が成立することに基づいて発生する遊技者に有利な状態をいう。大当たり状態が発生する際には、識別図柄が特定の停止態様で停止表示される。例えば、「７」・「７」・「７」というような特定の組合せで停止表示される。なお、大当たり状態が導出される際に確定停止表示される識別図柄を大当たり図柄という。
【００４７】
リーチ状態とは、大当たり状態に至る過程にある一状態をいい、表示部２９において、複数の識別図柄が特定の停止態様で停止表示される前段階にあたる特定表示態様としてのリーチ態様が成立した状態を指す。なお、リーチ態様を成立させる識別図柄をリーチ図柄という。
【００４８】
外れ状態とは、図柄表示領域３０〜３２における停止図柄が上述したような特定の組合せとはならずに確定停止表示された状態を指す。これらの停止図柄を「外れ図柄」という。
【００４９】
なお、識別図柄の変動表示は、遊技球Ｂが作動口２４へ入賞することに基づいて行われるようになっている。但し、変動表示中に遊技球Ｂが新たに作動口２４に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われるようになっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。
【００５０】
表示部２９の上方には、前述したような識別図柄の変動表示の保留回数を示す保留ランプ３５ａ，３５ｂ，３５ｃ，３５ｄが組み込まれている。保留ランプ３５ａ〜３５ｄは、変動表示の保留毎に点灯し、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯するようになっている。
【００５１】
保留ランプ３５ａ〜３５ｄの側部には普通図柄表示装置３６が併設されている。普通図柄表示装置３６は、「マル」ランプ３７と「バツ」ランプ３８とを備え、それらを点灯させることで判定表示を行う。「マル」ランプ３７が点灯した場合には、上記羽根２５が所定秒数開放する。
【００５２】
また、遊技盤２０には、特別図柄表示装置２８の左右両側方において一対のスルーチャッカー４０が配設されている。遊技球Ｂがスルーチャッカー４０を通過すると普通図柄表示装置３６が作動する。
【００５３】
遊技盤２０の上部（スルーチャッカー４０の上方）には遊技球Ｂが通過可能な一対の通過ゲートが設けられている。詳しくは左方において左選択用ゲート４１が設けられ、右方において右選択用ゲート４２が設けられている。各選択用ゲート４１，４２は本実施の形態における特定球検出手段又は通過型検出手段を構成し、両選択用ゲート４１，４２によって決定手段が構成される。なお、本実施の形態では各選択用ゲート４１，４２の近傍における釘配置は比較的遊技球Ｂが各選択用ゲート４１，４２へ導かれやすい配置構成となっている。
【００５４】
遊技盤２０の下部（内レール２１の下端部付近）には遊技球Ｂを導出するアウト口４４が形成されている。そして、遊技盤２０の下部に流下した遊技球Ｂの多くはアウト口４４を通って図示しない球排出路へと案内される。
【００５５】
遊技盤２０には、遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するための各種スイッチが設けられている。本実施の形態においては、図４に示すようにスルースイッチ４５、作動口用スイッチ４６、左ゲート用スイッチ４７及び右ゲート用スイッチ４８が設けられている。ここで、スルースイッチ４５は、遊技球Ｂがスルーチャッカー４０を通過したことを検出するものである。作動口用スイッチ４６は、遊技球Ｂが作動口２４へ入球したことを検出するものである。左ゲート用スイッチ４７及び右ゲート用スイッチ４８は、それぞれ遊技球Ｂが各選択用ゲート４１，４２を通過したことを検出するものであり、本実施の形態における特定球検出手段を構成する。
【００５６】
パチンコ機１各部には、遊技効果を高めるための各種演出用ランプや電飾部材等が取付けられている。これらの演出用ランプや電飾部材等（以下単にランプ５０（図４参照）と称する）は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。
【００５７】
さて、図３に示すように前面枠３の前側左下部（下皿ユニット１５の略後方）には抽選遊技ユニット９が設けられている。抽選遊技ユニット９の前面側には、前方に向けて突出したリブ９ａがその周囲に沿って設けられている。抽選遊技ユニット９は、上記取込流路１２と通じるベット球取込機構５２と、ベット球（遊技球Ｂ）を貯留するベット球貯留機構５３と、可変入球手段としての大入賞口５４とを備えている。
【００５８】
ベット球取込機構５２は、取り込まれた遊技球Ｂを検出する取込球カウントスイッチ５６（図４参照）を備えている。ベット球取込機構５２は、取込球カウントスイッチ５６の検出結果に基づき、取込流路１２によって誘導されてくる遊技球Ｂのうち所定個数の遊技球Ｂをベット球としてベット球貯留機構５３へと送出す。ベット球が本実施の形態における賭け球に相当する。なお、上記取込機構１０及びベット球取込機構５２により、本実施の形態における取込手段が構成される。
【００５９】
ベット球貯留機構５３は、本実施の形態における賭け球貯留手段を構成し、ベット球を列状に並べる貯留流路５７と、ベット球を貯留流路５７内に貯留しかつ貯留流路５７から送り出すための送出機構５８（図４参照）とを備えている。
【００６０】
貯留流路５７の下流側端部は、大入賞口５４の上方において抽選遊技ユニット９の本体部より前方に突出し、その突出部よりベット球を下方に向け排出するように構成されている。
【００６１】
送出機構５８は、貯留流路５７の中途位置において回動可能に軸支された図示しないスプロケットと、それを駆動する図示しないモータとから構成されている。つまり、ベット球取込機構５２から流れてくるベット球は、一旦、スプロケットによって停留され、スプロケットが回動することにより貯留流路５７より送り出される。なお、本実施の形態ではスプロケットの回動量によってベット球の送出個数が制御されるように構成されている。例えばスプロケットの３分の１回転につき１個のベット球が送出される。
【００６２】
大入賞口５４の前部には、大入賞口５４を開閉するシャッタ５９が設けられている。シャッタ５９は横方向を軸心として回動するように軸支されている。大入賞口５４の近傍には大入賞口用ソレノイド６０が設けられている。
【００６３】
大入賞口用ソレノイド６０が非励磁状態である場合には、シャッタ５９は略垂直状態となり、大入賞口５４が閉鎖された状態となる。この場合、貯留流路５７より排出されるベット球は大入賞口５４へ入球せずシャッタ５９の前方を通って下方へ落下していくこととなる。
【００６４】
大入賞口用ソレノイド６０が励磁状態となると、シャッタ５９が略垂直状態よりやや前傾した状態となり、貯留流路５７より排出されるベット球がシャッタ５９の上方より大入賞口５４へ入球可能となる。
【００６５】
大入賞口５４内にはシーソー６２（図４参照）が設けられるとともに、シーソー６２の側部において図示しないＶゾーン及び入賞通路が設けられている。また、大入賞口５４の一側部には、シーソー用ソレノイド６３（図４参照）が設けられている。通常、シーソー用ソレノイド６３は非励磁状態となっている。このとき、シーソー６２はＶゾーンの方へ傾いた状態となっている。また、シーソー用ソレノイド６３が励磁状態となると、シーソー６２は入賞通路の方へ傾いた状態となる。つまり、ベット球が大入賞口５４に入球した場合、ベット球はシーソー６２の傾きにより、Ｖゾーン又は入賞通路のどちらか一方へ導かれるようになっている。そして、大入賞口５４へ入球したベット球はＶゾーン又は入賞通路のどちらかを通って図示しない球排出路へ排出されるように構成されている。なお、本実施の形態では、シャッタ５９の開状態において、遊技球Ｂが１つでもＶゾーンを通過すると、シーソー用ソレノイド６３が励磁状態となる。そして、シャッタ５９が閉じられると再び非励磁状態にもどるように構成されている。
【００６６】
また、大入賞口５４内には、Ｖゾーン用スイッチ６４及び入賞カウントスイッチ６５が設けられている。Ｖゾーン用スイッチ６４は、ベット球がＶゾーンへ入賞したこと検出するものであり、入賞カウントスイッチ６５は、大入賞口５４へ入球したベット球の個数をカウントするためのものである。
【００６７】
大入賞口５４の下方（抽選遊技ユニット９の前面下端部）にはベット球排出部（アウト口）６６が設けられている。抽選遊技ユニット９の下部におけるリブ９ａは、ベット球がベット球排出部６６へ向かいやすいように、ベット球排出部６６へ向けて若干傾斜している。従って、貯留流路５７より排出されるベット球のうち、大入賞口５４へ入球しないベット球は、リブ９ａによりベット球排出部６６へと案内される。そして、ベット球排出部６６を介して図示しない球排出路へと導かれる。
【００６８】
次に、パチンコ機１の裏側に装着された各種制御装置（制御基板）について図４を参照しつつ説明する。図４は、各制御装置の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１の裏側には、遊技状態導出手段としての主制御装置（主基板）７０、発射機構６を制御する発射制御基板７１、払出機構８を制御する払出制御基板７２、ランプ５０を制御するランプ制御基板７３、スピーカ１８を制御する音声制御基板７４、インテリジェント基板７５等の各種制御基板が設けられている。なお、本実施の形態ではインテリジェント基板７５は特別図柄表示装置２８内に組み込まれている。もちろん、特別図柄表示装置２８とインテリジェント基板７５とを別体としてもよい。
【００６９】
主基板７０は作動口用スイッチ４６等からの検出信号に基づき上記各種制御基板や各種出力装置の制御を行うものでり、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）及びランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭには所定の制御プログラムや初期データが予め記憶されており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＣＰＵによる演算結果はＲＡＭに一時的に記憶される。
【００７０】
主基板７０には各種カウンタが設定されている。具体的には、大当たり状態を決定する内部乱数カウンタ、大当たり図柄を決定する大当たり図柄乱数カウンタ、及び、各図柄表示領域３１〜３３における停止図柄等を決定するための各図柄乱数カウンタ等の各種乱数カウンタが設定されている。また、後述するような大当たり中のラウンド回数をカウントするラウンドカウンタ、大入賞口５４へのベット球の入賞個数をカウントする入賞カウンタ等の各種計数カウンタが設定されている。
【００７１】
上記各乱数カウンタは、それぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新される。各カウンタの各値は所定の条件に従って乱数として読み出され、各カウンタに対応した乱数バッファに格納されるようになっている。例えば、作動口２４に入賞した遊技球Ｂが作動口用スイッチ４６によって検出されたとき、読み出された内部乱数カウンタの値が特定値であれば大当たり状態の発生が決定される。また、各カウンタにおいて、カウンタの値がそれぞれ特定の値になった場合には初期値に戻るようになっている。
【００７２】
インテリジェント基板７５は、主基板７０からの指示に基づき表示部２９の表示制御をしたり、各ゲート用スイッチ４７，４８等からの検出信号に基づきベット球取込機構５２等を制御したりするものであり、主基板７０と同様に、ＲＯＭ、ＣＰＵ及びＲＡＭ等を備えている。
【００７３】
インテリジェント基板７５は後述する抽選遊技用の各種抽選遊技テーブルを備えている。また、インテリジェント基板７５には、抽選遊技テーブルを選出するためのテーブル選出乱数カウンタや、ベット取込機構５２に取り込まれた遊技球Ｂの個数をカウントする取込球計数カウンタが設定されている。
【００７４】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の基本的な作用について説明する。
【００７５】
通常、可動リブ１３は右方へ最大限回動させた状態となっており、遊技者が貸し球としての遊技球Ｂ（又は所有する遊技球Ｂ）を上皿５へ補給等すると、遊技球Ｂは上皿５の傾斜に沿って発射機構６へと案内される。
【００７６】
そして、遊技者のハンドル１７操作に基づき、発射機構６より遊技球Ｂが遊技盤２０面上へ発射される。発射された遊技球Ｂのうちのいくつかは作動口２４に入球することとなる。
【００７７】
主基板７０は、作動口用スイッチ４６からの検出信号に基づき遊技球Ｂが作動口２４へ入賞した旨を検出すると、その検出結果に基づいて対応する保留ランプ３５ａ〜３５ｄを点灯させる。例えば、それまで３つの保留ランプ３５ａ〜３５ｃが点灯されている場合には４つ目の保留ランプ３５ｄを点灯させる。
【００７８】
これに合わせて、主基板７０は各カウンタから読み出された値を各乱数バッファに格納する。主基板７０は、各乱数バッファに格納された各カウンタの値に基づいた各種コマンドを各制御基板へ出力する。そして、コマンドを受け取った各制御基板では各コマンドに対応した制御が行われる。
【００７９】
例えば、インテリジェント基板７５は、図柄変動に関する一群のコマンド（１回の図柄変動に際して送られてくるデータ群）を入力すると、識別図柄が変動する表示画像を順次生成し表示部２９に表示させる。
【００８０】
表示部２９では、各図柄表示領域３０〜３２において変動表示されている識別図柄がその変動速度を徐々に減速するように表示され、識別図柄の変動が順次停止させられる。本実施の形態においては、選出された所定の停止図柄が左右両図柄表示領域３０，３２において順に停止表示される。
【００８１】
ここで、インテリジェント基板７５は、現在リーチ状態が発生しているか否かを確認する。具体的には、左右両図柄表示領域３０，３２において停止表示された識別図柄が所定のライン上において同種であるか否かを確認する。そして、リーチ状態となる場合には、上記コマンドに基づいた各種リーチ動作処理を行う。
【００８２】
主基板７０は、図柄変動コマンドを出力した後、変動パターン毎に設定された所定時間経過後にインテリジェント基板７５に対し確定コマンドを出力する。
【００８３】
インテリジェント基板７５は、その確定コマンドを受け取ると、図柄変動コマンドの図柄情報に応じた図柄を確定表示させる。例えば、大当たり状態が発生する場合には、大当たり図柄乱数カウンタによって決定された大当たり図柄の図柄情報を含んだコマンドが、リーチ演出の最終段階で送信され、大当たり図柄が表示部２９に確定表示される。
【００８４】
主基板７０は、インテリジェント基板７５に確定コマンドを送信した後、表示部２９に確定表示された識別図柄の停止態様（組合せ）が大当たりのものであるか否かを確認する。そして、識別図柄の停止態様（組合せ）が大当たりのものでない場合には、主基板７０は、図柄変動が保留されていること確認すると、上記図柄変動に関連した処理を繰り返し行う。ここで、図柄変動が保留されていないことが確認されると、主基板７０は、作動口用スイッチ４６から新たな検出信号が入力されるまで待機する。
【００８５】
識別図柄の停止態様（組合せ）が大当たりのものである場合には、主基板７０は、ラウンドカウンタを「０」にクリヤするとともに、大当たり状態を報知する旨のコマンドをインテリジェント基板７５等に出力する。これにより、表示部２９では大当たり報知表示が行われる。
【００８６】
主基板７０は、入賞カウンタを「０」にクリヤするとともに、入賞判定用の所定フラグを「０」に設定する。そして、ラウンドカウンタを「１」だけ加算する。続いて、主基板７０は大入賞口用ソレノイド６０を励磁させることで、シャッタ５９を前傾させ大入賞口５４を開放する。これにより、遊技者が多数個のパチンコ球を取得できるような大当たり状態が発生する。
【００８７】
さて、本実施の形態では、大当たり状態の発生に伴い抽選遊技演出が行われるように構成されている。この抽選遊技演出によって遊技者の獲得し得る賞球（遊技球Ｂ）数が異なってくる。
【００８８】
インテリジェント基板７５は、上記大当たり報知コマンドを入力するとともに、テーブル選出乱数カウンタから読み出された値を所定の乱数バッファに格納し、当該乱数バッファに格納されたカウンタの値に基づいた抽選遊技テーブルを選出する。
【００８９】
また、大当たり報知表示が行われた後、インテリジェント基板７５は表示部２９において、ベット球取込機構５２へ遊技球Ｂを流入させるよう遊技者に促す表示を行う。そして、この表示を見た遊技者は、可動リブ１３を左方へ回動させ、遊技球Ｂを取込流路１２を介してベット球取込機構５２へと流入させる。
【００９０】
インテリジェント基板７５は、取込球カウントスイッチ５６からの検出信号に基づき取込球計数カウンタによってカウントされた遊技球Ｂの個数が所定個数（本実施の形態では１０個）に達すると、ベット球取込機構５２へ指示を出し、当該所定個数の遊技球Ｂをベット球としてベット球貯留機構５３へと送出す。そして当該ベット球は貯留流路５７において列状に並べられた状態で貯留される。なお、取り込まれた遊技球Ｂの個数が前記所定個数に達していない場合には、インテリジェント基板７５は、表示部２９において遊技球Ｂの個数が足りない旨を遊技者に報知する。ここで遊技者は、遊技球Ｂを持ち合わせていない場合等には、貸し球等を借りて取込流路１２へと流入させる。
【００９１】
所定個数のベット球が取り込まれると、所定の選出処理（又は決定処理）が行われる。詳しくは、図５に示すように、表示部２９には左右選択用の表示対象として左右に２つ並んだ閉じられた宝箱８１，８２が表示されるとともに、「どちらにベットしますか？」といった遊技者への選択用の質問を表示する。また、これとともに左選択用ゲート４１又は右選択用ゲート４２に遊技球Ｂを入球させることによって、どちらを選択するか遊技者が決定できる旨を報知する。前記左右選択用の表示対象が本実施の形態における被選出情報を構成する。但し、被選出情報は、あくまでも左や右といった概念的情報であるため、上記表示対象のように表示されたり、特定の形状を有するものに限られるものではない。従って、例えば音声等により遊技者に左右のどちらを選択するか問いかけるような構成としてもよい。なお、本実施の形態では、遊技者がどちらの表示対象も選択しなかった場合、強制的に一方例えば左側の表示対象が選択されるようになっている。
【００９２】
この表示を見た遊技者はハンドル１７を操作し、左の宝箱８１を選択したい場合には遊技球Ｂを左選択用ゲート４１に向けて発射し当該ゲート４１に入球させ、右の宝箱８２を選択したい場合には遊技球Ｂを右選択用ゲート４２に向けて発射し当該ゲート４２に入球させる。
【００９３】
インテリジェント基板７５は、左ゲート用スイッチ４７又は右ゲート用スイッチ４８からの検出信号を入力すると、上記選出された抽選遊技テーブルを参酌する。
【００９４】
ここで、抽選遊技テーブルのテーブル構成について詳しく説明する。抽選遊技テーブルは、各ラウンド毎に行われる選択演出における遊技者の選択結果に基づいて、各ラウンドで大入賞口５４へ入球し得るベット球の個数を定めたものである。具体的には、遊技者が上記左右どちらか所定の表示対象を選択すると上記貯留されたベット球すべて（本実施の形態では１０個）が大入賞口５４へ入球可能となり、他方を選択すると貯留されたベット球のうち所定個数（本実施の形態では２個）のベット球だけが入球可能となるといった情報が、各ラウンド毎に設定されている。例えば、「１ラウンド目は左１０個，右２個、２ラウンド目は左１０個，右２個、３ラウンド目は左２個，右１０個・・・」というように設定されている。この場合、１ラウンド目に行われる演出において、遊技者が左側の表示対象を選択した場合には１０個のベット球が大入賞口５４へ入球可能となり、右側の表示対象を選択した場合には２個のベット球が大入賞口５４へ入球可能となる。
【００９５】
インテリジェント基板７５は、前記抽選遊技テーブルを参酌しつつ、当該ラウンドにおける遊技者の選択結果が、上記入球可能数１０個に対応しているか又は入球可能数２個に対応しているか判別する。そして、決定処理における決定結果が導出される。
【００９６】
遊技者の選択結果が入球可能数１０個に対応している場合には、インテリジェント基板７５は表示部２９において、図６に示すように遊技者が選択した側の宝箱８１（又は８２）に代えて宝石等が入った開かれた宝箱８３を「アタリ」等という文言とともに表示させる。これに合わせて、インテリジェント基板７５は送出機構５８を駆動させ、貯留された１０個すべてのベット球を送り出す。
【００９７】
遊技者の選択結果が入球可能数２個に対応している場合には、インテリジェント基板７５は表示部２９において、図７に示すように遊技者が選択した側の宝箱８１（又は８２）に代えておばけ等が入った開かれた宝箱８４を「ハズレ」等という文言とともに表示させる。これに合わせて、インテリジェント基板７５は送出機構５８を駆動させ、貯留された１０個のベット球のうち２個だけ送り出す。従って、残り８個は貯留流路５７内に貯留されたままとなる。
【００９８】
一方、主基板７０は、Ｖゾーン用スイッチ６４及び入賞カウントスイッチ６５からの検出信号に基づいて、大入賞口５４へのベット球の入球を検出すると、払出制御基板７２へ賞球の払出コマンドを出力する。払出制御基板７２は、前記払出コマンドを入力すると、当該払出コマンドに応じた個数の賞球の払出しを行うべく払出機構８の駆動制御を行う。これにより所定数の賞球が上皿５又は下皿１６へ払出される。なお、本実施の形態では、大入賞口５４への一入球に対応する賞球数は１５個となっている。従って、遊技者の選択結果に基づいて、１０個のベット球が入球した場合には１５０個の賞球が払い出され、２個のベット球が入球した場合には３０個の賞球が払い出される。すなわち、決定結果（又は選出結果）に応じた数の遊技価値が付与される。
【００９９】
さて、大当たり状態中、主基板７０は入賞カウンタの値が予め定められた所定値よりも小さいか否かを適宜判定する。この判定条件が満たされている場合には、主基板７０は、未だ大入賞口５４の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。そして、閉鎖予定時期が到来していない場合には、主基板７０は、継続してこの判定処理を繰り返す。
【０１００】
本実施の形態では、入賞カウンタの所定値が「１０」、大入賞口５４の開放時間が「約２９．５秒」と設定されている。つまり、大入賞口５４の開放開始後に１０個のベット球が入賞するか、約２９．５秒が経過しない限りは、大入賞口５４が開放され続ける。この条件が満たされれば、主基板７０は大入賞口用ソレノイド６０を消磁する。これにより、シャッタ５９が起こされて略垂直状態となり、大入賞口５４が閉鎖される。
【０１０１】
従って、遊技者の選択結果が入球可能数１０個に対応している場合には、１０個のベット球が入賞した後すぐに大入賞口５４が閉鎖される。
【０１０２】
また、遊技者の選択結果が入球可能数２個に対応している場合には、２個のベット球が入賞した後も大入賞口５４は開放され続け、約２９．５秒が経過した後、大入賞口５４は閉鎖される。これに合わせて、インテリジェント基板７５は送出機構５８を駆動させ、貯留流路５７内に残された８個のベット球を送り出す。これら８個のベット球はベット球排出部６６を介して球排出路へと排出される。また、前記ベット球の排出が完了するまで、表示部２９において所定の演出が行われるようにしてもよい。
【０１０３】
主基板７０は、大入賞口５４が閉鎖される毎に、ラウンドカウンタの値が予め定められた所定値よりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタの値が所定値よりも小さい場合には、主基板７０は、Ｖゾーンへの入賞があるか否かを判定する。ここで、入賞がある場合には、主基板７０は上記処理を繰り返し行う。従って、一旦大当たり状態が発生すると、ベット球がＶゾーンに入賞することによる継続条件が、所定回数（ラウンド回数）満たされるまでは、大入賞口５４が開閉のサイクルを繰り返すとともに、上記抽選遊技演出が繰り返し行われることとなる。本実施の形態ではラウンド回数が１６回と設定されている。従って、大入賞口５４の開閉のサイクルは、ベット球がＶゾーンへ入賞することを条件に最大で１６回繰り返されることとなる。
【０１０４】
ラウンドカウンタの値が所定値以上となるか、Ｖゾーンへの入賞がない場合には、主基板７０は、大当たり状態が終了したものとして、その旨を報知するコマンドをインテリジェント基板７５等に出力する。そして、表示部２９には大当たり状態が終了した旨の表示がなされる。
【０１０５】
なお、取込流路１２からベット球取込機構５２へと誘導された遊技球Ｂのうち、ベット球として取り込まれなかったものは、図示しない球流路を介して上記下皿１６へと排出されるように構成されている。
【０１０６】
以上詳述したように、遊技者の選択行為に起因して、ベット球が大入賞口５４へ入球可能となる。つまり、ベット球が大入賞口５４へ入球することに基づいて、所定数の賞球が払い出される。従って、遊技者自らが行う選択行為に起因して賞球が払い出されるといった遊技が行われることとなる。また、選択結果に応じて、大入賞口５４へ入球するベット球の数が異なる。つまり、大入賞口５４への入球に基づいて払い出される賞球数が遊技者の選択行為に即して変化する。このため、遊技者は自身が遊技に能動的に参加しているという意識を強め、遊技の単調化を抑制するとともに、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１０７】
また、遊技者が上記選択を行う際、遊技者はハンドル１７を操作し、左の宝箱８１を選択したい場合には遊技球Ｂを左選択用ゲート４１に向けて発射し当該ゲート４１に入球させ、右の宝箱８２を選択したい場合には遊技球Ｂを右選択用ゲート４２に向けて発射し当該ゲート４２に入球させる。つまり、前記選択が、遊技者のハンドル１７操作に基づいて行われるため、遊技者が前記選択行為に関する遊技に能動的に参加している意識がさらに強まる。
【０１０８】
さらに、パチンコ機１等のような弾球遊技機において、遊技者が前記選択行為を行う際にも遊技者に遊技球Ｂを発射させる行為を行わせることで、弾球遊技機による遊技であることを遊技者に実感させることができる。
【０１０９】
加えて、遊技領域における遊技球Ｂの挙動を利用して左選択用ゲート４１（又は右選択用ゲート４２）に遊技球Ｂを通過させることにより前記選択行為が行われる。従って、遊技者が左選択用ゲート４１（又は右選択用ゲート４２）に遊技球Ｂを通過させるためには、遊技者によるより的確なハンドル１７の操作が求められる。結果として、ハンドル１７の操作といった新たな遊技性が加わり、さらなる興趣の向上につながる。
【０１１０】
さらに、決定手段として、遊技者が操作可能な選択ボタン等を備えた場合には、前記ボタンが遊技者によって頻繁に触れられるため前記ボタン等の故障が発生しやすくなるおそれがあるが、本実施の形態ではそのような不具合も発生しない。
【０１１１】
また、遊技球Ｂが左選択用ゲート４１（又は右選択用ゲート４２）によって検出された後、再び遊技領域に戻されるため、遊技領域における前記遊技球Ｂの挙動を遊技者が引き続き楽しむことができ、興趣の向上を図ることができる。
【０１１２】
本実施の形態においては、遊技球Ｂが左選択用ゲート４１（又は右選択用ゲート４２）によって検出された場合において、賞球の払出しが行われないように構成されている。前記検出とともに賞球の払出しが行われるように構成されている場合には、左選択用ゲート４１（又は右選択用ゲート４２）が前記選択行為を行うために設けられているにもかかわらず、比較的多くの遊技球Ｂが左選択用ゲート４１（又は右選択用ゲート４２）に検出されないように、その周りに配設された釘等を遊技店側が調整してしまうこともあり得る。このため、遊技者が前記選択行為を容易に行うことが困難となってしまうおそれもある。しかし、上記構成とすることにより、前述したような不具合は解消される。もちろん、前記検出とともに賞球の払出しが行われるような構成としてもよく、このようにすれば、遊技者は前記選択行為を行うとともに賞球を得ることができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１１３】
また、前記遊技領域における左選択用ゲート４１及び右選択用ゲート４２の配置構成と同様の位置関係で、各選択用ゲート４１，４２に対応する表示対象（宝箱８１，８２）が表示される。このため、遊技者が左選択用ゲート４１及び右選択用ゲート４２の配置構成を認識しやすくなり、結果として前記選択行為をより容易に行うことができるようになる。
【０１１４】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１１５】
（ａ）上記実施の形態では、左選択用ゲート４１又は右選択用ゲート４２に遊技球Ｂを入球させることによって、左右どちらの表示対象を選択するかといった選出処理（選択する表示対象を決定する決定処理）が行われる。これに限らず、選択用ゲートの数を増やし、３つ以上の表示対象の中からいずれかを選出するといった選出処理が行われるような構成としてもよい。
【０１１６】
また、変動状態にある複数の表示対象のうちのいずれかを遊技者に抽出させるための抽出処理が行われるような構成としてもよい。なお、この場合の文字や数字等も表示対象に含まれる。
【０１１７】
また、所定条件の成立に基づき変動状態となる特定変動手段における停止態様を決定するための決定処理が行われるような構成としてもよい。例えば、上記特別図柄表示装置２８や普通図柄表示装置３６とは異なる変動表示手段としての表示装置を設け、所定条件の成立に基づき当該表示装置において複数の識別情報（文字や数字等）を変動表示させ、停止表示される識別情報の決定を遊技者に求めるような構成としてもよい。これに代えて又は加えて、上記一対の羽根２５のような開閉部材や、キャラクタを象った可動役物等の停止態様を決定するための決定処理が行われるような構成としてもよい。
【０１１８】
（ｂ）上記実施の形態では、各選択用ゲート４１，４２に遊技球Ｂを通過させることによって遊技球Ｂが検出されるように構成されている。これに限らず、各選択用ゲート４１，４２に代えて、タッチセンサ等のような特定球検出手段を備え、遊技球Ｂが前記特定球検出手段へ触れること（作用すること）に基づいて、当該遊技球Ｂが検出されるような構成としてもよい。また、特定球検出手段として、遊技球Ｂを入球させ、かつ、前記遊技領域外へ排出する排出型検出手段例えば上記作動口２４のような入球手段を採用してもよい。このようにすれば、一旦、特定球検出手段によって検出された遊技球Ｂは、再び他の入球手段へ入球することなく遊技領域外へ排出される。例えば特定球検出手段を構成する入球手段への遊技球Ｂの入球に対して賞球の払出しが行われるようにパチンコ機が構成されている場合には、遊技店側が行う前記払出しに関する調整等がより複雑化してしまうおそれがあるが、上記構成とすることによりそのような不具合が低減される。
【０１１９】
（ｃ）上記実施の形態では、大当たり状態の発生に伴って行われる上記抽選遊技演出において、上記選出処理（決定処理）が行われるように構成されている。これに限らず、リーチ演出態様を選出（決定）する処理として上記実施の形態のような選出処理（決定処理）が行われるような構成としてもよい。また、大当たり状態の発生後に特定のモード（例えば大当たり確率が高い高確率モードや、上記羽根２５が開状態となる割合が多くなる時短モード）の付与が行われるような遊技機において、当該モードの抽選結果を導出する際の遊技演出に関連させ、上記実施の形態のような選出処理（決定処理）が行われるような構成としてもよい。
【０１２０】
（ｄ）上記ベット球取込機構５２を省略した構成としてもよい。例えば、発射機構６やハンドル１７とは別に、主として抽選遊技ユニット９により構成される第２の遊技領域へ遊技球Ｂを発射するための発射機構やハンドルを備え、発射された遊技球Ｂがベット球としてベット球貯留機構５３に貯留されるような構成としてもよい。なお、前記第２の遊技領域には、例えば上記実施の形態における抽選遊技ユニット９の前面部においてリブ９ａによって囲まれた領域や、抽選遊技ユニット９の内部（ベット球取込機構５２、ベット球貯留機構５３及び大入賞口５４の内部）が含まれる。また、上記取込流路１２の少なくとも一部が前記第２の遊技領域に含まれることとしてもよい。又は、前記発射機構と発射機構６の両者を適宜切換可能な切換手段を設け、ハンドル１７を両発射機構の操作手段として使用可能な構成としてもよい。なお、第２の遊技領域へ遊技球Ｂを発射するように構成した場合には、第２の遊技領域（例えば抽選遊技ユニット９の前面部）において釘等の案内部材を配設した構成としてもよい。
【０１２１】
（ｅ）上記遊技領域に大入賞口５４とベット球貯留機構５３とを設け、発射機構６より発射された遊技球Ｂがベット球としてベット球貯留機構５３に貯留されるような構成としてもよい。このようにすれば、ベット行為が遊技者のハンドル１７を操作に基づいて行われるため、上記パチンコ機１等のような弾球遊技機において、ベット行為の際にも遊技者に遊技球Ｂの発射に起因した遊技を行わせることで、弾球遊技機による遊技であることを遊技者に実感させることができる。
【０１２２】
（ｆ）上記実施の形態では、ベット球を取り込んで上記抽選遊技演出を行うパチンコ機１が実施例として挙げられているが、これに限らず、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機（弾球遊技機）等として実施することも可能である。例えば、抽選遊技ユニット９等を省略し、遊技盤面上に大入賞口を備えたいわゆる第１種のパチンコ機として実施してもよい。もちろん、いわゆる第２種や第３種のパチンコ機として実施してもよい。また、高確率モードや時短モード等が発生するパチンコ機として実施してもよい。また、賞球の払出しに、代えて又は加えて、仮想的な遊技価値としての、記憶された賞球（遊技球Ｂ）の数を所定の表示手段において表示させるパチンコ機として実施してもよい。
【０１２３】
（ｇ）上記実施の形態では、抽選遊技演出に関する制御をインテリジェント基板７５が行うような構成となっているが、これに限らず、他の制御基板、例えば払出制御基板７２、ランプ制御基板７３、音声制御基板７４等が上記制御を行う構成としてもよい。もちろん、主基板７０が上記制御を行う構成としてもよい。
【０１２４】
（ｈ）上記実施の形態では、抽選遊技演出が行われる際、上記選出された抽選遊技テーブルに基づき、各ラウンド毎に遊技者が選択した表示対象（被選択情報）に応じて大入賞口５４へ入球し得るベット球の個数が異なるように構成されている。
【０１２５】
これに限らず、大入賞口５４へ入球し得るベット球の個数が予め各ラウンド毎に決められており、遊技者がどちらの表示対象（被選択情報）を選択しようが、入球し得るベット球の個数が変わらないような構成、すなわち各抽選遊技に関する結果が遊技者の選択結果とは無関係に各ラウンド毎に予め定められている構成としてもよい。例えば、上記各種抽選遊技テーブルに代えて、各ラウンド毎に行われる選択演出における遊技者の選択結果に関わらず、各ラウンドで大入賞口５４へ入球し得るベット球の個数を定めたテーブルを採用して抽選遊技演出を行うような構成としてもよい。前記テーブルとしては、例えば「１ラウンド目は１０個、２ラウンド目は２個、３ラウンド目は２個、・・・」というように設定されたものが考えられる。この場合、１ラウンド目に行われる演出において、遊技者が左右どちらの表示対象（宝箱８１又は８２）を選択しても、遊技者が選択した側の宝箱８１（又は８２）に代えて宝箱８３が表示されるとともに、１０個のベット球が大入賞口５４へ入球する。また、２ラウンド目に行われる演出において、遊技者が左右どちらの表示対象（宝箱８１又は８２）を選択しても、遊技者が選択した側の宝箱８１（又は８２）に代えて宝箱８４が表示されるとともに、２個のベット球が大入賞口５４へ入球する。
【０１２６】
又は、各ラウンド毎に、左選択用ゲート４１又は右選択用ゲート４２における遊技球Ｂの検出に基づいて、所定の抽選処理（大入賞口５４へのベット球の入球可能数が１０個か２個かを決定する処理）を行い、当該抽選結果（遊技者の選択結果）に準じてベット球が大入賞口５４へ入球するような構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】上皿、取込機構等を示す部分拡大図である。
【図３】前面枠、遊技盤等を示す正面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】表示部における抽選遊技演出の表示態様の一例を示す図である。
【図６】表示部における抽選遊技演出の表示態様の一例を示す図である。
【図７】表示部における抽選遊技演出の表示態様の一例を示す図である。
【符号の説明】
１…遊技機としてのパチンコ機、３…前面枠、４…ガラス扉枠、５…遊技球貯留手段を構成する上皿、６…発射手段を構成する発射機構、８…払出機構、９…抽選遊技ユニット、１０…取込手段を構成する取込機構、１２…取込流路、１３…可動リブ、１６…下皿、１７…発射操作手段を構成するハンドル、２０…遊技領域を構成する遊技盤、２８…表示手段としての特別図柄表示装置、２９…表示部（液晶ディスプレイ）、２４…入球手段を構成する作動口、４１…特定球検出手段（通過型検出手段）及び決定手段を構成する左選択用ゲート、４２…特定球検出手段（通過型検出手段）及び決定手段を構成する右選択用ゲート、４７…特定球検出手段を構成する左ゲート用スイッチ、４８…特定球検出手段を構成する右ゲート用スイッチ、５２…取込手段を構成するベット球取込機構、５３…賭け球貯留手段を構成するベット球貯留機構、５４…大入賞口、５６…取込球カウントスイッチ、５７…貯留流路、５８…送出機構、５９…シャッタ、７０…遊技状態導出手段としての主制御装置（主基板）、７１…発射制御基板、７２…払出制御基板、７５…インテリジェント基板、Ｂ…遊技価値としての遊技球。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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