(57)【要約】【課題】遊技機における遊技条件設定を容易かつ確実に確認できて、利便性の高い遊技機を提供する。【解決手段】複数の識別情報３１、３２、３３を変動表示可能な表示装置３を備え、識別情報３１、３２、３３の表示態様が特定の表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な入賞状態となりうる遊技機において、入賞状態を生起させる入賞確率を段階的に変更可能な入賞確率制御手段と、入賞確率制御手段の入賞確率を指定可能な入力手段１７とを有し、入力手段１７により指定された入賞確率制御手段の入賞確率に関する情報を、入賞確率に対応する識別情報３１、３２、３３の所定の表示態様により報知する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、前記識別情報の表示態様が特定の表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な入賞状態となりうる遊技機において、
前記入賞状態を生起させる入賞確率を段階的に変更可能な入賞確率制御手段と、該入賞確率制御手段の入賞確率を指定可能な入力手段とを有し、該入力手段により指定された前記入賞確率制御手段の入賞確率に関する情報を、入賞確率に対応する前記識別情報の所定の表示態様により報知するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入力手段による入賞確率を指定する操作を、前記識別情報が変動表示していないときに有効としたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記入力手段により指定された入賞確率に対応する前記識別情報の所定の表示態様が行われないことを判定した場合に、遊技機の作動を不能にする異常判定制御手段を備えることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。詳しくは、複数の識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、識別情報の表示態様が特定の表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な入賞状態となりうる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、スロットマシンのような遊技機において、遊技機本体の中央部に配置された複数列（例えば３列）の図柄から構成される複数種類の識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、遊技者が遊技機本体の前面部に設けられた停止操作部を操作することによって、識別情報の変動表示を停止させて、表示装置に表示された各識別情報が、特賞図柄として、予め定められた表示態様（例えば「７、７、７」）が成立した場合に、特賞状態を生起させ、特賞状態期間中のボーナスゲームによって遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしている。
【０００３】
また、上述のような遊技機において、遊技店の係員の操作によって特賞状態を始めとする各種入賞確率を段階的に変更可能とし、変更された入賞確率に係わる設定情報を遊技機の表側に設けた報知手段によって、遊技者に報知可能としたものもある。（例えば、特許文献１参照）
【０００４】
【特許文献１】
特開平６―２７７３３３号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したような遊技機においては、設定情報を遊技店側に報知する構成でないため、入賞確率を設定する際に、間違った設定を行ったりする不手際が起きてしまうこともある。この設定は、営業開始前に遊技店に設置してある数十台〜数百台の遊技機の設定を行わなければならないため、効率良く行いたいという要望もある。
【０００６】
また、遊技者に設定情報を直接報知しているために、例えば、設定された入賞確率が低いことを遊技者が察知した場合には、遊技者の遊技意欲を削がれて遊技を止めてしまったりして、遊技者が遊技を行わないことにより遊技機の稼動が下がることもある。
【０００７】
本発明は、上述のような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、遊技機における遊技条件設定を容易かつ確実に確認できて、利便性の高い遊技機を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）複数の識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、前記識別情報の表示態様が特定の表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な入賞状態となりうる遊技機において、前記入賞状態を生起させる入賞確率を段階的に変更可能な入賞確率制御手段と、該入賞確率制御手段の入賞確率を指定可能な入力手段とを有し、該入力手段により指定された前記入賞確率制御手段の入賞確率に関する情報を、入賞確率に対応する前記識別情報の所定の表示態様により報知する。
【０００９】
（２）上記（１）項において、前記入力手段による入賞確率を指定する操作を、前記識別情報が変動表示していないときに有効とする。
【００１０】
（３）上記（１）または（２）項において、前記入力手段により指定された入賞確率に対応する前記識別情報の所定の表示態様が行われないことを判定した場合に、遊技機の作動を不能にする異常判定制御手段を備える。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態を適用した遊技機（回胴式遊技機）（１）の正面図である。図２は、賞品として遊技球（パチンコ球）を獲得可能になる識別情報の表示態様（特定の表示結果）を示す模式図である。
【００１２】
遊技機（１）は、中央の表示窓部（２）の内側に、透明または半透明材により形成されるとともに、外周面に複数種類の識別情報（３１）（３２）（３３）が付記された３個の回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）を有する表示装置の一例として回胴表示装置（３）を備えている。
【００１３】
本実施形態における遊技機（１）においては、以下のようなゲームが所定の制御手順で実行される。
遊技者が所有する遊技球を所定数賭けることによって、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転することで識別情報（３１）（３２）（３３）が変動表示する。その後、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転を停止したときに、表示窓部（２）を通して目視可能な識別情報（３１）（３２）（３３）が特定の表示態様（組み合わせ）になることによって、賞品としての遊技球を獲得可能になる。
【００１４】
図２に示すように、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の回転が停止したときの識別情報（３１）（３２）（３３）の表示態様が「７、７、７」（Ａ）であれば、入賞状態としての大役が発生され、賞品として１５個の遊技球が球供給皿（５）または球貯留皿（６）に払出されるとともに、後述する特定遊技状態（ビッグボーナス）に移行する。
【００１５】
また、識別情報（３１）（３２）（３３）の表示態様が「ベル・ベル・ベル」（Ｂ）であれば、他の入賞状態としての小役が発生され、賞品として１４個の遊技球が球供給皿（５）または球貯留皿（６）に払出される。識別情報（３１）（３２）（３３）の表示態様が「プラム・プラム・プラム」（Ｃ）であれば、さらに他の入賞状態としての小役が発生され、賞品として８個の遊技球が球供給皿（５）または球貯留皿（６）に払出される。但し、特定遊技状態期間中には、識別情報（３１）（３２）（３３）の表示態様が「プラム・プラム・プラム」（Ｃ）であっても、賞品として１５個の遊技球が球供給皿（５）または球貯留皿（６）に払出される。
【００１６】
上述のように、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が停止したときの識別情報（３１）（３２）（３３）の表示態様が（Ａ）、（Ｂ）または（Ｃ）である場合には、遊技者にとって有利な遊技状態と定義し、表示態様が（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）以外である場合には、遊技者にとって不利な遊技状態と定義する。ここでは、入賞状態を３種類としているが、複数有していればこれに限定されない。
【００１７】
表示窓部（２）は、透明な合成樹脂材で形成されており、回胴表示装置（３）の前面から識別情報（３１）（３２）（３３）を目視することができる。回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）は、横３列に並設されるとともに、それぞれの外周面に２１個の識別情報（３１）（３２）（３３）が貼付され、各々回転することによって、各識別情報（３１）（３２）（３３）を随時変動表示させる。なお、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）は、電気的駆動源としてのモータにより回転させられるが、他の電気的駆動源により回転させられるようにしてもよいし、また電気的駆動源を使用せずに、液晶画面等を用いた電気的表示装置を使用してもよい。
【００１８】
遊技機（１）の前面下部に設けられたベット操作部（４）は、遊技者が所有する遊技球を所定数賭けるときに使用される。遊技者がベット操作部（４）を操作すると、球供給皿（５）に貯留された遊技球が、遊技機内部に取り込まれる。
【００１９】
遊技機（１）の前面下部に設けられたスタートレバー（９）は、ベット操作部（４）の操作により遊技球が所定数賭けられた状態で操作されると、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）を回転させる契機、すなわち識別情報（３１）（３２）（３３）を変動表示させる契機を与えるとともに、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選が実行される。このとき、小役が成立するか否かの抽選も同時に実行される。
【００２０】
特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選、及び小役が成立するか否かの抽選による入賞確率は、後述のように段階的に変更可能に構成されている。
【００２１】
図３は、入賞確率、すなわち、特定遊技状態に移行する条件が成立する確率及び小役が成立する確率を示す模式図である。
設定１を採用する場合は、特定遊技状態成立確率（入賞確率）は２００分の１、ベル成立確率（小役入賞確率）は２０分の１、プラム成立確率（小役入賞確率）は１０分の１となり、後述する主制御部（１０）が入賞確率制御手段として各抽選を行う。
【００２２】
設定２を採用する場合は、特定遊技状態成立確率（入賞確率）は２５０分の１、ベル成立確率（小役入賞確率）は２５分の１、プラム成立確率（小役入賞確率）は１５分の１となり、主制御部（１０）が入賞確率制御手段として各抽選を行う。
【００２３】
設定３を採用する場合は、特定遊技状態成立確率（入賞確率）は３００分の１、ベル成立確率（小役入賞確率）は３０分の１、プラム成立確率（小役入賞確率）は２０分の１となり、主制御部（１０）が入賞確率制御手段として各抽選を行う。
【００２４】
上述の設定１〜３のいずれか１つの設定を採用することによって、各入賞確率は自動的に決まるが、この設定変更を行うための入力手段の一例としての設定変更ボタン（１７）が、遊技機（１）裏面側に設けられている。
【００２５】
この設定変更ボタン（１７）を遊技店の係員が操作することによって、設定１〜３のいずれかに変更とされ、いずれか１つの設定が指定（選択）される。この入力手段（１７）は、他にディップスイッチでもよいが、要するに遊技者によって操作出来ない位置で、遊技機の裏面や遊技機内部に設けられることが望ましい。なお、設定を３種類としたが、２種類や４種類以上であってもよい。また、それぞれの入賞確率を個別に指定できるようにしてもよい。
【００２６】
遊技機（１）の前面下部中央に設けられた停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）は、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転を開始してから所定期間が経過した後に操作されると、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の回転を停止させる契機、すなわち識別情報（３１）（３２）（３３）の変動表示を停止させる契機を与える。なお、前記所定期間は、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が徐々に加速を行った後に、一定速度の高速回転に達するまでの期間に相当する。また、停止操作部（７ａ）には回胴体（３ａ）が対応し、停止操作部（７ｂ）には回胴体（３ｂ）が対応し、停止操作部（７ｃ）には回胴体（３ｃ）が対応している。
【００２７】
特定遊技状態に移行させるには、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選で当選するとともに、識別情報（３１）（３２）（３３）の表示態様が「７、７、７」（Ａ）となる停止タイミングで、停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）を操作することが要求される。また、小役も同様に、小役発生可能とするか否かの抽選で当選するとともに、識別情報（３１）（３２）（３３）の表示態様が「ベル・ベル・ベル」（Ｂ）または「プラム・プラム・プラム」（Ｃ）となる停止タイミングで停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）を操作することが要求される。
【００２８】
特定遊技状態に移行すると、小役の当選確率が向上する制御が実行される。すなわち、識別情報（３１）（３２）（３３）の表示態様が「プラム・プラム・プラム」（Ｃ）となる確率が通常時と比較して極めて高くなり、遊技者にとって遊技球を多く獲得できる有利な状態となる。
【００２９】
なお、特定遊技状態期間中は、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選、及び識別情報（３１）（３２）（３３）の表示態様が「プラム・プラム・プラム」（Ｃ）以外の小役が成立するか否かの抽選は実行されない。特定遊技状態は、遊技者が獲得した遊技球が４５０個に達すると、その時点で終了する。
【００３０】
遊技機（１）の前面上部中央に設けられた情報表示部（８）は、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得した遊技球数を表示するための表示部である。これにより、特定遊技状態期間中に、遊技者が獲得した遊技価値量に関連する情報を容易に把握することができる。
【００３１】
遊技機（１）に配置された各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御される。
次に、各装置に係わる制御について、図４に示す制御ブロック図を参照しつつ説明する。なお、図４においては、発明の趣旨を簡潔に把握できるように、球供給皿（５）に貯留された遊技球が、遊技機（１）内部に取り込むための装置等の制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【００３２】
主制御部（１０）は、制御プログラムおよびデータを記憶したＲＯＭ（１１）と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（１２）とともに一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭ（１１）に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する制御手段が構成されている。
【００３３】
ＲＯＭ（１１）には、図３に示す入賞確率設定テーブルを記憶したテーブル領域（１１ａ）が形成されている。さらに、識別情報（３１）（３２）（３３）の表示態様に対応する払出される遊技球数、及び遊技者が獲得した遊技価値量として獲得した遊技球数が４５０個に達したとき、特定遊技状態を終了させることが少なくとも予めプログラム設定され、この設定に従って、主制御部（１０）が制御を行う。ＲＡＭ（１２）には、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得した遊技球を４５０個まで計数記憶する計数カウンタ領域（１２ａ）が形成される。
【００３４】
主制御部（１０）には、図示しない入力ポートを介して、ベット操作部（４）の内部に配設されるとともに、ベット操作部（４）が操作されたことを検出するベット検出スイッチ（１３）と、スタートレバー（９）が操作されたことを検出するスタートスイッチ（１４）と、停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）が操作されたことを検出する停止スイッチ群（１５）と、設定変更ボタン（１７）が操作されたことを検出し、採用する入賞確率を指定するための設定変更スイッチ（１８）とが接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【００３５】
また、主制御部（１０）には、図示しない出力ポートを介して、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）を回転させるための電気的駆動源としてのモータ等から構成される回胴表示装置（３）と、遊技機（１）裏面側に配置され、賞品としての遊技球を払出すための電気的駆動源としての払出モータや払出された遊技球を検出するための払出賞品球検出スイッチ等から構成される払出装置（１６）と、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得した遊技球数を表示するためのＬＣＤから構成される情報表示部（８）とが接続され、各制御信号を出力可能となっている。また、回胴表示装置（３）は、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）による表示結果に関する制御信号を主制御部（１０）に出力可能に構成されている。
【００３６】
図５は、主制御部（１０）が実行する処理のうちの本実施形態に係わる設定変更制御処理を説明するフローチャートである。なお、設定変更制御処理は、遊技が行われていない場合にのみ実行される。
【００３７】
まずステップＳ１０において、主制御部（１０）は、人為的操作によって設定変更ボタン（１７）が操作されることによって、設定変更スイッチ（１８）から検出信号が入力されたか否か、すなわち設定変更条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。設定変更条件が成立した（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ１１へ移行する。一方、設定変更条件が成立しない（ＮＯ）と判定すると、ここでの処理を終了する。
【００３８】
ステップＳ１１において、主制御部（１０）は、ＲＯＭ（１１）に形成されたテーブル領域（１１ａ）の入賞確率設定テーブルを参照して、ステップＳ１で入力された検出信号に基づいて、設定変更ボタン（１７）の操作により指定される設定をＲＡＭ（１２）の採用入賞確率保存エリアにセットする処理を実行する。これにより、指定された設定を採用して、該設定に応じた入賞確率に基づいて遊技（抽選）が実行されることになる。
【００３９】
ステップＳ１０及びステップＳ１１において実行される処理内容が、主制御部（１０）における入賞確率制御手段を形成する。
【００４０】
ステップＳ１２において、主制御部（１０）は、ステップＳ１１で指定された設定（設定１〜３のいずれか１つ）を報知する処理を行う。すなわち、主制御部（１０）は、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）を回転させるとともに、ステップＳ１１で指定された設定に対応する識別情報（３１）（３２）（３３）の表示態様で回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が停止するように回胴表示装置（３）に駆動信号を送信する。
【００４１】
図８は、各入賞確率に対応する識別情報（３１）（３２）（３３）の所定の表示態様を示す模式図である。図８の（ａ）では、採用された設定が設定１である場合であり、識別情報（３１）（３２）（３３）の表示態様として「７、７、７」が表示窓部（２）の下段に停止表示される。
【００４２】
図８の（ｂ）では、採用された設定が設定２である場合であり、識別情報（３１）（３２）（３３）の表示態様として「７、７、７」が表示窓部（２）の上段に停止表示される。図８の（ｃ）では、採用された設定が設定３である場合であり、識別情報（３１）（３２）（３３）の表示態様として「７、７、７」が表示窓部（２）の中段に停止表示される。これにより、報知手段としての回胴表示装置（３）によって、入力状況を確認でき、入力の際の不手際を極力防止できる。
【００４３】
ステップＳ１３において、主制御部（１０）は、回胴表示装置（３）から回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）による表示結果に関する制御信号が入力されることによって、ステップＳ１１で指定された設定（設定１〜３のいずれか１つ）に対応する識別情報（３１）（３２）（３３）の表示態様で回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が停止したか否かを判定する（報知異常判定処理）。指定された設定に対応する識別情報（３１）（３２）（３３）の表示態様で、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が停止した（ＹＥＳ）と判定すると、ここでの処理を終了する。一方、指定された設定に対応する識別情報（３１）（３２）（３３）の表示態様で回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が停止しない（ＮＯ）と判定すると、ステップＳ１４へ移行する。
【００４４】
ステップＳ１４において、主制御部（１０）は、ステップＳ１３で採用された所定の入賞確率が設定されたにも拘らず、該採用された入賞確率に対応する所定の表示が行われないことを判定したために、遊技機（１）を作動不能とする処理を実行する。作動不能とする処理は、回胴表示装置（３）の変動を不能にしたり、ベット検出スイッチ（１３）やスタートスイッチ（１４）からの検出信号を無効化したりすること等のいずれか１つ実行されればよい。また、このステップＳ１４では、異常状態を情報表示部（８）等の表示部で報知する処理も実行される。
【００４５】
ステップＳ１３及びステップＳ１４において実行される処理内容が、主制御部（１０）における異常判定制御手段を形成する。
【００４６】
なお、採用された入賞確率に関する情報の報知における他の実施形態としては、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が所定時間回転した後に、所定の識別情報（３１）（３２）（３３）で停止する動作を指定された設定に対応する回数分実行することによって報知する構成でも良い。すなわち、採用された入賞確率に関する情報を、識別情報（３１）（３２）（３３）を用いた所定の表示で報知する構成であればよい。この場合、確率値や設定値等を第三者が見てもすぐに、採用された入賞確率に関する情報が認識できてしまう数値やメッセージで表示する構成ではないので、遊技者に漏洩してしまう恐れも極力回避可能となる。もちろん、該情報を図示しない効果音発生装置による音声報知としてもよい。
【００４７】
図６は、主制御部（１０）が実行する処理のうちの本実施形態に係わる遊技制御処理を説明するフローチャートである。
まずステップＳ１において、遊技球が所定数賭けられた状態で、遊技者がスタートレバー（９）を操作することによって、主制御部（１０）は、スタートスイッチ（１４）から検出信号が入力されたか否か、すなわち回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転する（表示状態を変化させる）ゲーム開始条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。ゲーム開始条件が成立した（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ２へ移行する。一方、ゲーム開始条件が成立しない（ＮＯ）と判定すると、ここでの処理を終了する。
【００４８】
ステップＳ２において、主制御部（１０）は、回胴表示装置（３）の回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）を回転させて、識別情報（３１）（３２）（３３）を変動表示させることにより、ゲームを開始させる処理を実行する。このとき、図５におけるステップＳ１１で採用された設定に応じた入賞確率に基づいて、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選及び小役が成立するか否かの抽選処理を実行する。
【００４９】
ステップＳ３において、遊技者が停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）を操作することによって、主制御部（１０）は、停止スイッチ群（１５）から検出信号が入力されたか否か、すなわち、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の回転を停止させるゲーム終了条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。ゲーム終了条件が成立した（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ４へ移行する。一方、ゲーム終了条件が成立しない（ＮＯ）と判定すると、再度ステップＳ３の処理を実行する。
【００５０】
ステップＳ４において、主制御部（１０）は、回胴表示装置（３）の回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の回転を停止させて、識別情報（３１）（３２）（３３）の変動表示を停止させることにより、ゲームを終了させる処理を実行する。
【００５１】
ステップＳ５において、主制御部（１０）は、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の停止によって表示される識別情報（３１）（３２）（３３）の表示態様が特定表示結果であるか、すなわち、特定遊技状態に移行する「７、７、７」（Ａ）であるか否かを判定する処理を実行する。特定表示結果である（ＹＥＳ）と判定すると、払出装置（１６）から遊技球１５個を球供給皿（５）または球貯留皿（６）に払出して、ステップＳ６へ移行する。一方、特定表示結果ではない（ＮＯ）と判定すると、ステップＳ７へ移行する。
【００５２】
ステップＳ６において、主制御部（１０）は、特定遊技状態に移行したとして、図７に示す特定遊技状態処理を実行する。
【００５３】
一方、ステップＳ７において、主制御部（１０）は、特定遊技状態以外の他の処理を実行する。すなわち、小役が生起した場合には、所定数の遊技球を球供給皿（５）または球貯留皿（６）に払出す。また、小役が生起しない場合には、所定数の遊技球を払出すことはしない。
【００５４】
図７は、主制御部（１０）が実行する処理のうちのステップＳ６における特定遊技状態処理を説明するフローチャートである。
【００５５】
ステップＳ６１において、主制御部（１０）は、特定遊技状態に移行したとして、ＲＯＭ（１１）の所定領域に予め設定された特定遊技状態が終了する契機として、遊技者が獲得できる遊技球数（ここでは一律４５０個）をセットする処理を実行する。また、一律にするのではなく、特定遊技状態が終了する契機として、遊技者が獲得できる遊技球数を複数種類（例えば２５０個、４５０個、６５０個）有して、いずれか１つを抽選で選択するようにしてもよい。
【００５６】
また、前述したように特定遊技状態期間中は、識別情報（３１）（３２）（３３）の表示態様が「プラム・プラム・プラム」（Ｃ）となる確率が通常時と比較して極めて高くなる特定ゲームが実行される。なお、特定ゲームでは、識別情報（３１）（３２）（３３）の表示態様が必ず「プラム・プラム・プラム」（Ｃ）となるようにしてもよい。
【００５７】
ステップＳ６２において、遊技球が１個賭けられた状態で、遊技者がスタートレバー（９）を操作することによって、主制御部（１０）は、スタートスイッチ（１４）から検出信号が入力されたか否か、すなわち特定遊技状態期間中における回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転する特定ゲーム開始条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。特定ゲーム開始条件が成立した（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ６３へ移行する。一方、特定ゲーム開始条件が成立しない（ＮＯ）と判定すると、再度ステップＳ６２の処理を実行する。
【００５８】
ステップＳ６３において、主制御部（１０）は、回胴表示装置（３）の回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）を回転させて、識別情報（３１）（３２）（３３）を変動表示させることにより、特定ゲームを開始させる処理を実行する。
【００５９】
ステップＳ６４において、遊技者が停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）を操作することによって、主制御部（１０）は、停止スイッチ群（１５）から検出信号が入力されたか否か、すなわち、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の回転を停止させるゲーム終了条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。ゲーム終了条件が成立した（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ６５へ移行する。一方、ゲーム終了条件が成立しない（ＮＯ）と判定すると、再度ステップＳ６４の処理を実行する。
【００６０】
ステップＳ６５において、主制御部（１０）は、回胴表示装置（３）の回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の回転を停止させて、特定ゲームを終了させる処理を実行する。
【００６１】
ステップＳ６６において、主制御部（１０）は、回胴表示装置（３）の回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の停止によって表示される識別情報（３１）（３２）（３３）の表示態様が特別表示結果であるか、すなわち、識別情報（３１）（３２）（３３）の表示態様が特別の表示結果として「プラム・プラム・プラム」（Ｃ）であるか否かを判定する処理を実行する。特別の表示結果である（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ６７へ移行する。一方、特別の表示結果でない（ＮＯ）と判定すると、ステップＳ６２へ移行する。
【００６２】
ステップＳ６７において、主制御部（１０）は、識別情報（３１）（３２）（３３）の表示態様が「プラム・プラム・プラム」（Ｃ）であることにより、払出装置（１６）から遊技球１５個を球供給皿（５）または球貯留皿（６）に払出す処理を実行する。
【００６３】
ステップＳ６８において、主制御部（１０）は、計数カウンタ領域（１２ａ）に、遊技者が獲得する遊技球を４５０個まで１５を加算記憶する処理を実行するとともに、計数カウンタ領域（１２ａ）の計数値に対応する数値（遊技者が獲得した遊技球の累積数）を情報表示部（８）に表示する処理を実行する。
【００６４】
なお、情報表示部（８）には、獲得した遊技球の累積数を表示するのではなく、ステップＳ６１で決定した遊技者が獲得できる遊技球数から、実際に獲得した遊技球数分を減算表示するようにしてもよい。
【００６５】
ステップＳ６９において、主制御部（１０）は、計数カウンタ領域（１２ａ）に累積した計数値が上限値に達したか否かを判定する。すなわち、ステップＳ６１でセットした特定遊技状態が終了する契機としての遊技者が獲得できる遊技球数の払出が実行されたか否かを判定する処理を実行する。計数カウンタ領域（１２ａ）の計数値が上限値である（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ７０へ移行する。一方、上限値でない（ＮＯ）と判定すると、ステップＳ６２へ移行する。
【００６６】
最後にステップＳ７０において、主制御部（１０）は、特定遊技状態を終了させる処理を実行し、図４におけるステップＳ１に移行する。このとき、計数カウンタ領域（１２ａ）の計数値を０にクリアするとともに、情報表示部（８）の表示を終了させる。
【００６７】
上述した実施形態によれば、設定変更ボタン（１７）の操作によって指定した入賞確率に関する情報を、回胴表示装置（３）に表示される識別情報の所定の表示態様によって容易かつ確実に確認でき、利便性の高い遊技機を提供可能となる。
【００６８】
また、指定された入賞確率に関する情報を、回胴表示装置（３）に表示される識別情報（３１）（３２）（３３）の所定の表示態様で報知する構成であるため、確率値や設定値等を、遊技者に漏洩してしまう恐れも極力回避することができる。すなわち、入賞確率に関する情報が、入賞確率に関連する数値やメッセージで表示するものでないので、第三者が入賞確率に関する情報を見ても、すぐに入賞確率を認識することができない。
【００６９】
さらには、設定変更ボタン（１７）の操作は、識別情報（３１）（３２）（３３）が変動表示していないときに有効であるため、不審者がゲーム中に変更したり、むやみに勝手に変更できなくなり、遊技の公平性に富むとともに、不正な入力を極力排除できる。
【００７０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に、下記のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
（イ）特定遊技状態期間中に遊技者が獲得できる遊技媒体量を他の数量に変更すること。
（ロ）遊技者が獲得した遊技媒体を所定数まで遊技機（１）にクレジットさせ、所定数を超過した場合にのみ払出する構成にすること。
（ハ）遊技者が獲得した遊技媒体を全てクレジットする構成にすること、及び遊技媒体をコインに変更すること。
（ニ）２桁や４桁以上の識別情報（３１）（３２）（３３）を表示可能な表示装置を採用すること、及び遊技機を弾球遊技機とすること。
（ホ）回胴表示装置（３）を、液晶画面等を用いた電気的表示装置とし、識別情報（３１）（３２）（３３）を液晶画面等に表示させるとともに、変動表示させること。
【００７１】
【発明の効果】
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
（ａ）  請求項１記載の発明によると、指定された入賞確率に関する情報を、入賞確率に対応する識別情報の所定の表示態様によって確認することが可能となり、入賞確率に関する情報を容易かつ確実に確認でき、利便性の向上を図ることができる。
また、入賞確率に関する情報を、表示装置に表示される識別情報の表示態様によって報知するため、別途、入賞確率に関する情報を報知する報知手段を設ける必要がなく、製造コストの上昇を抑えることができる。
【００７２】
（ｂ）  請求項２記載の発明によると、請求項１に係わる発明の効果に加えて、入力手段による入賞確率を指定する操作が、識別情報が変動表示していないときに有効であるため、不審者がゲーム中に変更したり、むやみに勝手に変更できなくなり、遊技の公平性に富むとともに、不正な入力を極力排除できる。
【００７３】
（ｃ）  請求項３記載の発明によると、請求項１または２に係わる発明の効果に加えて、指定された入賞確率に対応する識別情報の所定の表示が行われない場合には、遊技機の作動を不能としたため、遊技機の異常を事前に確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を適用した遊技機の正面図である。
【図２】識別情報の表示態様を示す模式図である。
【図３】テーブル領域に記憶された入賞確率設定テーブルを示す模式図である。
【図４】遊技機に配置された各装置に係わる制御ブロック図である。
【図５】主制御部が実行する設定変更制御処理を説明するフローチャートである。
【図６】主制御部が実行する遊技状態処理を説明するフローチャートである。
【図７】主制御部が実行する特定遊技状態処理を説明するフローチャートである。
【図８】識別情報の所定の表示態様を示す模式図である。
【符号の説明】
（１）遊技機
（２）表示窓部
（３）回胴表示装置（表示装置、報知手段）
（３ａ）（３ｂ）（３ｃ）回胴体
（４）ベット操作部
（５）球供給皿
（６）球貯留皿
（７ａ）（７ｂ）（７ｃ）停止操作部
（８）情報表示部
（９）スタートレバー
（１０）主制御部（入賞確率制御手段、異常判定制御手段）
（１１）ＲＯＭ
（１１ａ）テーブル領域
（１２）ＲＡＭ
（１２ａ）計数カウンタ領域
（１３）ベット検出スイッチ
（１４）スタートスイッチ
（１５）停止スイッチ群
（１６）払出装置
（１７）設定変更ボタン（入力手段）
（１８）設定変更スイッチ
（３１）（３２）（３３）識別情報
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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