(57)【要約】【課題】遊技者が遊技の止め時と判断して遊技機から離れてしまう頻度を低減する。【解決手段】遊技機は、リーチ目形成の１コマ手前ずれ目を抽選すると、第３リール６０４のＲＢ図柄ｂ６０９を入賞ライン表示４０５上に停止し、入賞ライン表示４０８上でのリーチ目形成の１コマ手前ずれ目で第３リール６０４を停止する。この場合の１コマ手前ずれ目を破線１０２で示す。遊技機は、次のゲームで、１コマ手前ずれリールとして第３リール６０４を選定し、選定した第３リール６０４を第１回転リールとしてゲームを開始する。第３リール６０４のＲＢ図柄ｂ６０９が入賞ライン表示４０８上に差し掛かり、入賞ライン表示４０８上で瞬間リーチ目が形成される。１コマ手前ずれリールを最初に回転し、瞬間リーチ目を形成することによってＢＢフラグ成立の報知とする。【選択図】        図１
2004208934.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄から成る図柄列を複数含み該図柄列の変動表示を行う表示手段を有しており、遊技媒体の投入と遊技指示とを受け付けて前記変動表示を開始し、役の抽選を行い、停止指示を受け付けて前記変動表示を停止し、前記抽選に当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合を当選した役の成立とし、当該成立した役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機であって、
前記抽選に当選した役が大役の場合に、前記表示手段に表示される前記複数の図柄列の図柄によって、リーチ目の１コマずれ目を形成するか否かを決定する第１の表示決定手段と、
前記複数の図柄列の図柄によって前記１コマずれ目を表示するように前記表示手段を制御する第１の表示制御手段と、
前記抽選に当選した役が大役の場合には、前記第１の表示制御手段によって前記１コマずれ目が前記表示手段に表示された次の前記変動表示の開始時に、前記１コマずれ目の要因である前記表示手段に表示された１コマずれ図柄を有する図柄列を、最初に変動表示させるように前記表示手段を制御する第２の表示制御手段とを備え、
前記第１の表示制御手段は、前記第１の表示決定手段によって前記１コマずれ目を形成すると決定された場合に、前記１コマずれ目を表示するように前記表示手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記抽選に当選した役が無い場合に、前記表示手段に表示される前記複数の図柄列の図柄によって、リーチ目の１コマずれ目を形成するか否かを決定する第２の表示決定手段と、
前記抽選に当選した役が無い場合には、前記第１の表示制御手段によって前記１コマずれ目が前記表示手段に表示された次の前記変動表示の開始時に、前記１コマずれ目の要因である前記表示手段に表示された１コマずれ図柄を有する図柄列以外の図柄列を、最初に変動表示させるように前記表示手段を制御する第３の表示制御手段とをさらに備え、
前記第１の表示制御手段はさらに、前記第２の表示決定手段によって前記１コマずれ目を形成すると決定された場合に、前記１コマずれ目を表示するように前記表示手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記第２の表示制御手段は、前記１コマずれ図柄を有する図柄列を１つ、最初に変動表示させるように前記表示手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記第２の表示制御手段は、前記１コマずれ図柄を有する図柄列を２つ、最初に変動表示させるように前記表示手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受け付けて遊技可能となり、役の抽選を行い、遊技者の停止の指示によって図柄を表示手段に停止表示させて遊技を行う遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般的にパチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機は、メダルを所定枚数だけ投入した後、スタートレバーが操作されると、複数の図柄を配した図柄列（以下、リールと呼ぶ）を表面に有する回胴（ドラムとも呼ぶ）を複数回転するのと同時に、内部的なプログラムにより入賞の抽選を行う。そして、入賞抽選の結果に基づいて後述する所定の有効ライン上に停止可能な図柄を決定し、遊技者のリール回転停止の指示によってリールを停止し、有効ライン上に停止した図柄の組合せに対して、遊技者に所定の遊技価値を付与する。
【０００３】
いくつかの文献に、このような回胴式遊技機関連の一般的な機械構造が開示されている（例えば特許文献１〜９）。
【０００４】
また、一般にパチンコ機と呼ばれる遊技機用の遊技球をメダルの代わりに使用し、回胴式遊技機と同様な上記遊技態様を有する遊技機も知られている。
【０００５】
いくつかの文献に、このような遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機の一般的な機械構造が開示されている（例えば特許文献１０、１１）。
【０００６】
以下、標準的な回胴式遊技機の一例について、その遊技態様の概略を説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。
【０００７】
図１４は、従来の回胴式遊技機１４００の概観の一例である。図１４において、遊技者がメダル投入口１４０４に所定の枚数のメダルを投入すると、投入枚数に応じて入賞ライン表示１４０５〜１４０９の内の１本から最大５本までが有効化された有効ラインとなる。例えば、メダル１枚投入で入賞ライン表示１４０５のみが有効ラインとなり、メダル２枚投入で入賞ライン表示１４０５〜１４０７の３本が有効ラインとなり、メダル３枚投入で入賞ライン表示１４０５〜１４０９の最大５本が有効ラインとなる。
【０００８】
その後、遊技者がスタートレバー１４１９を操作（スタートレバーＯＮ）すると、左から順に横３列に並んだ表示窓１４０１〜１４０３内のリール１６０２〜１６０４が上から下向きへ回転を始める。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、入賞（いわゆる”役”の当選）又はハズレ（役の不当選）が決定される。
【０００９】
リールは複数の図柄から構成されており、表示窓１４０１〜１４０３内で回転する左、中、右の各リール１６０２〜１６０４には、例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｚがリールの外周の２１個のポイントに配置されている。各リールは上から下向きに表示窓１４０１〜１４０３内で回転する。
【００１０】
各役は有効ライン上に揃うことが可能な３列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できる特別入賞（大役。ボーナスとも呼ぶ）、および例えば図柄ｃの有効ライン上の並びのような少量のメダルを払い出すその他の入賞（以下、小役と呼ぶ）がある。ボーナスとは、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態（大当たり動作。比較的短時間で多量のメダルを獲得可能）である。
【００１１】
また、ボーナスには例えば図柄７が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるビッグボーナス（以下、ＢＢと呼ぶ）、および例えば図柄ｂが有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと呼ぶ）がある（以下、図柄７をＢＢ図柄、図柄ｂをＲＢ図柄、それらをまとめてボーナス図柄と呼ぶ）。
【００１２】
ここで以下、上記のような図柄ｃの有効ライン上の並びを小役ｃの成立と呼び、図柄７および図柄ｂの有効ライン上の並びを各々ＢＢの成立およびＲＢの成立と呼ぶ。
【００１３】
ＲＢは、通常約１１０枚程度のメダルを獲得可能なＪＡＣゲームを１回行う。ＢＢは３０ゲームのＢＢゲームを消化可能であり、その間に最大３回までＲＢの成立が可能である。ＢＢは、ＲＢゲームを３回（ＪＡＣゲームを３回）行うかＢＢゲームを３０ゲーム消化すると終了する。
【００１４】
回胴式遊技機のプログラムは、通常、小役はボーナスより高確率に設定されている。またプログラムは、上記各役に対応するフラグ（デフォルトはＯＦＦ）を制御しており、役の入賞時にはその役のフラグをＯＮする（役のフラグの成立）。
【００１５】
特に、ＢＢゲーム中でない一般ゲーム中のボーナスフラグＯＮ時には、通常、遊技者に対してボーナスフラグの成立を告知する。その告知としては、リーチ目（特定の図柄の組合せが表示窓内の特定の位置に停止する。ボーナスフラグ成立時のみ出現する。）等がある。尚、以下、表示窓内の図柄の組合せを「出目」或いは単に「目」と呼ぶ。
【００１６】
図１４はさらに、リーチ目による例えばＢＢフラグ成立の告知の一例も示している。図１４におけるリーチ目は、ＢＢフラグ成立時に遊技者がうまく図柄７を有効ライン上に揃えなかったため、回胴式遊技機が有効ラインの入賞ライン表示２０５上に、通常は揃わない７、ｂ、７の図柄の並びをリーチ目として停止し、ＢＢフラグの成立を告知した例である。
【００１７】
ある役のフラグがＯＮの状態で、遊技者が停止ボタン１４２０〜１４２２を押してリールの回転を止める場合、リールの引込み制御が働く範囲でフラグＯＮの役の図柄が有効ライン上に揃えられる。有効ライン上に揃った役に対応した枚数のメダルの払い出しが遊技者に対して行われ、１ゲーム（遊技）終了となる。
【００１８】
ここで、リールの引込み制御は、停止ボタンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ（現行の回胴式遊技機規定では、最大４コマ）、役の図柄を有効ライン上へ引込むようにリールの停止を制御する。尚、現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止までの時間は、１９０ｍｓ以下と決められている。
【００１９】
逆に役の不当選時は全ての役のフラグがＯＦＦなので、遊技者が停止ボタン１４２０〜１４２２を押して特定の役の図柄を狙ってリールの回転を止めたとしても、ハズレ時のリール制御が働くためにどのような役の図柄も有効ライン上に揃わずに、１ゲーム終了となる。
【００２０】
上記リールの引込み制御は、有効ライン上に停止させたい役の図柄を狙って、その図柄を含むリールの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンを押すこと、いわゆる”目押し”が得意な熟練した遊技者（熟練者）は、高頻度で役の図柄を有効ライン上に揃えることができる。
【００２１】
逆に、例えば小役ｃフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に小役ｃの図柄が無い位置で遊技者が停止ボタン１４２０〜１４２２を押すと、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効ライン上に停止し小役ｃが有効ライン上に揃わない。
【００２２】
また、例えばＢＢフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に図柄７が無い位置で遊技者が停止ボタンを押すと、ＢＢ図柄の７に対してリールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効ライン上に停止し、又はリーチ目が有効ライン上に停止し、ＢＢ図柄の７が有効ライン上に揃わない。
【００２３】
目押しが不得手な遊技者（初心者）は、このような役を有効ライン上に揃えられないこと、いわゆる役の”取りこぼし”を発生させやすい。
【００２４】
尚、小役フラグは、その役の取りこぼしでＯＦＦとなるが、ＢＢ（又はＲＢ）フラグは、ＢＢ（又はＲＢ）の成立までＯＮのまま持ち越されるのが一般的である。
【００２５】
図１５は、リールの引き込み制御を例示した図であり、リール１６０２、１６０３が停止し、有効ラインの入賞ライン表示１４０５上に図柄７が並んでいる場合に、遊技者が回転の向き１６０５に回転中のリール１６０４を停止させる場合を示す。この場合、図中符号１５１０の図柄ｃが入賞ライン表示１４０５上差し掛かった時に、遊技者が停止ボタン１４２２を押し、リールの引込み制御のアシストにより、符号１５１５の図柄７が有効ラインの入賞ライン表示１４０５上に停止し、ＢＢ成立となる。現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングから図柄が４コマ引き込まれてリール停止するまでの時間は、１９０ｍｓ以下である。
【００２６】
現在、市場に出ている回胴式遊技機のほとんどは、遊技状態を大きく分けた場合、「一般ゲーム中」、「ＢＢゲーム中」、「ＪＡＣゲーム中」等の遊技状態を有し、通常の遊技状態が「一般ゲーム中」であり、「ＢＢゲーム中」および「ＪＡＣゲーム中」は比較的短時間で多量のメダルを獲得可能となっている。
【００２７】
一般ゲーム中においては、小役およびボーナス（ＢＢやＲＢ等）を抽選している。また、ＢＢゲーム中においては、小役と、ＢＢゲーム中からＪＡＣゲーム中へ移行（いわゆるＪＡＣイン）するための特定役（以下、ＪＡＣイン役）を抽選している。ここで、ＪＡＣイン役は一般的に、リプレイ図柄の並びである一般ゲーム中の小役”リプレイ”と同様である。
【００２８】
また、ＪＡＣゲーム中においては、特別役（役物）のみを抽選している。ここで、回胴式遊技機における”役物”は、ＪＡＣゲーム中のみ許可される当選役であり、パチンコ機と呼ばれる遊技機の役物とは異なる。役物の成立時には、例えば１５枚のメダルが払い出され、一般に、最大８回の役物の成立若しくは最大１２ゲーム消化で、ＪＡＣゲームは終了する。
【００２９】
一般ゲーム中においては、小役もボーナスも抽選確率がＢＢゲーム中より低く設定されており、ＢＢゲーム中においては、小役の確率が一般ゲーム中よりも高く設定されており、ＪＡＣゲーム中においては、役物を高確率で抽選し、かつ、役物を構成する図柄が揃い易く配列されている。
【００３０】
標準的な回胴式遊技機のＢＢの終了条件は、
終了条件▲１▼；ＢＢゲームを最大許容回数（現在の規定では３０ゲーム）まで消化する
若しくは、
終了条件▲２▼；ＪＡＣインを最大許容回数（現在の規定では３回）まで消化する  という条件になっている。
【００３１】
ＢＢゲーム中では、小役の抽選確率の高いＢＢゲーム（ＢＢ中小役ゲーム）を、最大３０ゲームまで行うことができるが、この遊技中にＪＡＣイン役（一般的に、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並び）が成立した場合には、ＪＡＣインしてＪＡＣゲームに移行する。上記終了条件▲２▼に従って、３回目のＪＡＣゲーム消化後にＢＢは終了し、ＢＢゲームの残ゲーム回数（３０ゲーム−消化ＢＢゲーム回数）は無効となる。
【００３２】
【特許文献１】
特開平９−３１３６７０号公報
【００３３】
【特許文献２】
特開平１１−４７３５２号公報
【００３４】
【特許文献３】
特開２０００−１４０２０６号公報
【００３５】
【特許文献４】
特開２０００−１２６３７０号公報
【００３６】
【特許文献５】
特開２０００−１２６３６９号公報
【００３７】
【特許文献６】
特開平１１−２９５０２号公報
【００３８】
【特許文献７】
特開２０００−３５４号公報
【００３９】
【特許文献８】
特開平９−３２７５４８号公報
【００４０】
【特許文献９】
特開２００２−４５４６９号公報
【００４１】
【特許文献１０】
特開平５−７６４２号公報
【００４２】
【特許文献１１】
特許第２６１３１８１号明細書
【００４３】
【発明が解決しようとする課題】
上述のような遊技機は、ボーナスフラグ成立時にリールの回転が停止した時点でリーチ目を出すことにより、遊技者へボーナスの当選を報知可能であるが、反面、ボーナスに当選しなかった場合には、リーチ目以外の図柄の組合せを表示窓内に停止させリールの回転を停止する。
【００４４】
このため、リールの回転が停止した時点でリーチ目以外の図柄の組合せであった場合には、遊技者は、ボーナスに当選しなかった、即ち遊技の止め時と判断して遊技機から離れ、遊技機の稼動が落ちてしまうという点において、上記従来技術には未だ改善の余地があった。
【００４５】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、遊技機の稼動を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【００４６】
【課題を解決するための手段】
このような目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数の図柄から成る図柄列を複数含み該図柄列の変動表示を行う表示手段を有しており、遊技媒体の投入と遊技指示とを受け付けて前記変動表示を開始し、役の抽選を行い、停止指示を受け付けて前記変動表示を停止し、前記抽選に当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合を当選した役の成立とし、当該成立した役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機であって、前記抽選に当選した役が大役の場合に、前記表示手段に表示される前記複数の図柄列の図柄によって、リーチ目の１コマずれ目を形成するか否かを決定する第１の表示決定手段（主制御部５０８、ステップＳ１０５０、Ｓ１０５１）と、前記複数の図柄列の図柄によって前記１コマずれ目を表示するように前記表示手段を制御する第１の表示制御手段（主制御部５０８、ステップＳ１０８５、Ｓ１０９０、Ｓ１０５２、Ｓ１０５３）と、前記抽選に当選した役が大役の場合には、前記第１の表示制御手段によって前記１コマずれ目が前記表示手段に表示された次の前記変動表示の開始時に、前記１コマずれ目の要因である前記表示手段に表示された１コマずれ図柄を有する図柄列を、最初に変動表示させるように前記表示手段を制御する第２の表示制御手段（主制御部５０８、ステップＳ１１４５、Ｓ１１３２）とを備え、前記第１の表示制御手段は、前記第１の表示決定手段によって前記１コマずれ目を形成すると決定された場合に、前記１コマずれ目を表示するように前記表示手段を制御することを特徴とする。
【００４７】
ここで、前記抽選に当選した役が無い場合に、前記表示手段に表示される前記複数の図柄列の図柄によって、リーチ目の１コマずれ目を形成するか否かを決定する第２の表示決定手段（主制御部５０８、ステップＳ１０７０）と、前記抽選に当選した役が無い場合には、前記第１の表示制御手段によって前記１コマずれ目が前記表示手段に表示された次の前記変動表示の開始時に、前記１コマずれ目の要因である前記表示手段に表示された１コマずれ図柄を有する図柄列以外の図柄列を、最初に変動表示させるように前記表示手段を制御する第３の表示制御手段（主制御部５０８、ステップＳ１１５０）とをさらに備え、前記第１の表示制御手段はさらに、前記第２の表示決定手段によって前記１コマずれ目を形成すると決定された場合に、前記１コマずれ目を表示するように前記表示手段を制御することを特徴とすることができる。
【００４８】
また、前記第２の表示制御手段は、前記１コマずれ図柄を有する図柄列を１つ、最初に変動表示させるように前記表示手段を制御する（ステップＳ１１４５）ことを特徴とすることができる。
【００４９】
また、前記第２の表示制御手段は、前記１コマずれ図柄を有する図柄列を２つ、最初に変動表示させるように前記表示手段を制御する（ステップＳ１１３２）ことを特徴とすることができる。
【００５０】
なお、特許請求の範囲の構成要素と対応する実施形態の構成部の図中の符号を（）で示す。ただし、特許請求の範囲に記載した構成要素は上記（）部の実施形態の構成部に限定されるものではない。
【００５１】
以上の構成により、遊技機は、図柄列をリーチ目の１コマずれ目で停止して１遊技を終了した場合、１コマずれ図柄で停止している図柄列を続く次の遊技で最初に回転することによって内部的な大役の当選を報知する場合もあり、遊技の止め時を判り辛くする。
【００５２】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。また、回胴式遊技機の基本的な機械構造は、前述の従来の技術の記載、およびそこに記載した特許文献１〜１１等に示されるような従来例と同様とすることができるので、以下の説明では本発明に関わる構成部とその補足部位について述べる。
【００５３】
［装置構成］
図４は、本実施形態の回胴式遊技機の概観を示す。図４において、本実施形態の回胴式遊技機４００は、表示窓４０１、４０２、４０３、リール６０２、６０３、６０４（以下、順に第１、第２および第３リールと呼ぶ）、メダル投入口４０４、入賞ライン表示４０５、４０６、４０７、４０８、４０９、有効ラインＬＥＤ（ｌｉｇｈｔ  ｅｍｉｔｔｉｎｇ  ｄｉｏｄｅ）４１０、４１１、４１２、４１３、４１４、クレジット（貯留）数表示装置４１５、ベット（ＢＥＴ）ボタン４１６、４１７、４１８、スタートレバー４１９、停止ボタン４２０、４２１、４２２、払出数表示装置４２３、メダル放出口４２４、メダル受皿４２５、状態ランプ４２６、スピーカ４２７、精算ボタン４２８、および告知ランプ４２９、ゲームカウンタ表示装置４３０、画像表示装置４３１等を有する。
【００５４】
表示窓４０１、４０２、４０３は、横３列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回転するリール６０２、６０３、６０４の停止時の３図柄を表示する。本実施形態の回胴式遊技機は、リールを表面に有したドラムを回転させる。このようにして回転するリール６０２、６０３、６０４の各々を表示窓４０１、４０２、４０３に変動表示する。
【００５５】
リールは複数の図柄から構成されており、表示窓４０１〜４０３内で回転する左、中、右の各リール６０２〜６０４には例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｚがリールの外周の２１個のポイントに配置されている。リールは上から下向きに表示窓４０１〜４０３内で回転する。各リールは図柄表示装置５１２（図５を用いた説明で後述）により回転、停止を制御される。図柄表示装置５１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。リール図柄構成は図６の説明で後述される。
【００５６】
メダル投入口４０４は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ５０５（後述）のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯、クレジット数表示装置４１５の計数表示の契機を与える。
【００５７】
入賞ライン表示４０５、４０６、４０７、４０８、４０９は、表示窓４０１、４０２、４０３を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる５本のラインを示す。
【００５８】
有効ラインＬＥＤ４１０は、メダル投入口４０４にメダルの１枚目を投入、又はベットボタン４１６の操作でクレジット中のメダルから１枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０５を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ４１１、４１２は、メダル投入口４０４にメダルの２枚目を投入、又はベットボタン４１７の操作でクレジット中のメダルから２枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０６、４０７を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ４１３、４１４は、メダル投入口４０４にメダルの３枚目を投入、又はベットボタン４１８の操作でクレジット中のメダルから３枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０８、４０９を有効ラインとする。
【００５９】
クレジット数表示装置４１５は、７セグメントＬＥＤ等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４が全て点灯状態での、メダル投入口４０４からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大５０枚までクレジットし表示する。
【００６０】
ベットボタン４１６は、ベットボタンスイッチ５０２（後述）のトリガを１回発生し、クレジット中のメダルから１枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を１枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０の点灯の契機を与える。ベットボタン４１７は、ベットボタンスイッチ５０２のトリガを２回発生し、クレジット中のメダルから２枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を２枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２の点灯の契機を与える。ベットボタン４１８は、ベットボタンスイッチ５０２のトリガを３回発生し、クレジット中のメダルから３枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を３枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯の契機を与える。
【００６１】
遊技者がＢＢゲーム消化で多量のメダルを獲得した後等は、クレジット数表示装置４１５は、最大５０枚のクレジットを表示している。通常、このような状態での遊技では、遊技者は、メダル投入口４０４にメダルを投入しないで、ベットボタン４１６、４１７、４１８によりクレジット中のメダルからメダルを投入するのが普通である。
【００６２】
スタートレバー４１９は、遊技者により操作されると、内部のリール始動スイッチ５０１（後述）がゲームのスタートを検知し、図柄表示装置５１２のリール回転の契機を与える。
【００６３】
停止ボタン４２０は、内部の停止ボタンスイッチ５０３（後述）のトリガ発生により、回転する第１リール６０２の停止動作開始を検知し、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン４２１は、内部の停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生により、回転する第２リール６０３の停止動作開始を検知し、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン４２２は、内部の停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生により、回転する第３リール６０４の停止動作開始を検知し、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。
【００６４】
払出数表示装置４２３は、７セグメントＬＥＤ等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口４２４は、５０枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン４２８の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿４２５は、メダル放出口４２４から放出されたメダルを溜める皿である。
【００６５】
状態ランプ４２６は、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。スピーカ４２７は、各種効果音を発生する。精算ボタン４２８は、トグル型の精算スイッチ５０４（後述）を操作し、クレジット数表示装置４１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置４１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口４２４から放出する。
【００６６】
告知ランプ４２９は、ボーナスフラグＯＮ時に回胴式遊技機内部でその点灯を所定の確率で抽選し、当選した場合に点灯して、ボーナスフラグの成立を告知する。
【００６７】
ゲームカウンタ表示装置４３０は、７セグメントＬＥＤ等で、通常、ＢＢゲーム中の消化ＢＢゲーム回数を表示し、また、ＢＢにおけるＪＡＣイン回数を表示する。さらに、ＪＡＣゲーム中においては、役物の成立回数（最大８回）を表示するの一般的である。ゲームカウンタ表示装置４３０は、ＢＢゲーム中のメダルの獲得枚数である純増（払出枚数（ＯＵＴ枚数）−投入枚数（ＩＮ枚数））を表示可能としても良い。
【００６８】
画像表示装置４３１は、例えば、ＬＣＤまたはＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置を有する。画像表示装置４３１は、複数の数字や図形等の画像を変動表示し、役の成立の予告、役のフラグの告知その他の演出を行う。本実施形態では、画像表示装置４３１として、背景等の画像および複数の図形の各々を動画として表示するＬＣＤを有する装置を想定しているが、回胴式遊技機に適用されるＬＣＤを有した従来の画像表示装置は、当業者にあっては既に周知のため、その詳細な構成の説明は省く。
【００６９】
図５は、回胴式遊技機の制御回路構成を示す。図５において、本実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成は、リール始動スイッチ５０１、ベットボタンスイッチ５０２、停止ボタンスイッチ５０３、精算スイッチ５０４、メダルセンサスイッチ５０５、リセット回路５０７、電源回路５１８、払出数表示装置４２３、クレジット数表示装置４１５、ゲームカウンタ表示装置４３０、主制御部５０８、ＲＯＭ５０９、ＲＡＭ５１０、副制御部５１１、ＲＯＭ５１９、ＲＡＭ５２０、図柄表示装置５１２、ホッパ制御装置５１６、ＬＥＤ表示装置５１３、ランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５、ライン表示装置５１７、確率設定装置５２１、画像表示装置４３１およびその他スイッチ５０６等を有する。
【００７０】
リール始動スイッチ５０１は、ゲームのスタートを検知し、図柄表示装置５１２のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ５０２は、トリガをｎ回発生し（ｎ＝１，２，３）、クレジット中のメダルからｎ枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示をｎ枚減じ、ライン表示装置５１７による有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯の契機を与える。
【００７１】
停止ボタンスイッチ５０３は、トリガ発生により、回転する対応リールの停止動作開始を検知し、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。精算スイッチ５０４は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置４１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置４１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置５１６に契機を与える。
【００７２】
メダルセンサスイッチ５０５は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置５１７による有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯、クレジット数表示装置４１５の計数表示の契機を与える。リセット回路５０７は、主制御部５０８および副制御部５１１を初期状態にする。電源回路５１８は、図５の回路全体に電力を供給する。
【００７３】
主制御部５０８は、回胴式遊技機全体の制御を行うＣＰＵであり、入力ポート（不図示）を介して各部からの信号を取り込み処理を行う。主制御部５０８は、ＲＯＭ５０９、ＲＡＭ５１０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ５０９およびＲＡＭ５１０等を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００７４】
主制御部５０８は、ＲＯＭ５０９に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技の入賞の抽選、抽選結果に係る遊技動作（図柄表示装置５１２、ゲームカウンタ表示装置４３０等の制御）、当選によるメダルの払い出しに係る処理（払出数表示装置４２３、クレジット数表示装置４１５、ホッパ制御装置５１６等の制御）等を行う。また、副制御部５１１へ、主に遊技上の演出に係る処理のための、２バイトの遊技状態信号（以下、コマンドと呼ぶ）を送信し、演出の指示等を行う。
【００７５】
ＲＯＭ５０９は、主制御部５０８用の回胴式遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した図９〜１１のフローチャートで示される遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ５０９にはさらに、副制御部５１１へ指示するためのコマンドＩＤを初めとする、回胴式遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ５１０は、主制御部５０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【００７６】
副制御部５１１は、主制御部５０８から送信されたコマンドに従って、各部に対する制御信号の出力を行うＣＰＵである。副制御部５１１は、ＲＯＭ５１９、ＲＡＭ５２０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ５１９およびＲＡＭ５２０等を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００７７】
副制御部５１１は、ＲＯＭ５１９に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技上の演出に係る処理（ランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５等の制御）を行う。
【００７８】
ＲＯＭ５１９は、副制御部５１１用の回胴式遊技機の演出に係るプログラムが記憶されている。具体的には、副制御部５１１のＣＰＵが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した遊技副制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ５１９にはさらに、効果音発生装置５１５へ指示するための効果音指令信号ＩＤを初めとする、回胴式遊技機の演出を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ５２０は、副制御部５１１に対する入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関連するカウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【００７９】
図柄表示装置５１２はリールユニットとも呼ばれ、その構造は従来技術から当業者には周知ではあるが、本実施形態では簡単に説明する。図柄表示装置５１２は、リール６０２、６０３、６０４を各々表面に有した３個のドラムを横３列に有し、各ドラムを回転させる３個のステッピングモータと、主制御部５０８の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、および各ドラムの原点位置を主制御部５０８へフィードバックする検出回路から成る。図柄表示装置５１２は不図示のバックライトを有しており、これにより各リールを遊技中に内側から明るく照射する。本実施形態において、図柄表示装置５１２は、白色光と赤色光の２種のバックライトを有する。
【００８０】
ホッパ制御装置５１６は、主制御部５０８の指示を受けて、５０枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン４２８の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口４２４から放出する。
【００８１】
ＬＥＤ表示装置５１３は、遊技の演出に関連するＬＥＤ類の表示装置であり、副制御部５１１の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより演出用の各種ＬＥＤが点灯する。
【００８２】
ランプ表示装置５１４は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部５１１の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。これにより状態ランプ４２６も、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。また、告知ランプ４２９もボーナスフラグ成立時に点灯を要する場合、ランプ表示装置５１４により点灯される。さらにランプ表示装置５１４により、図柄表示装置５１２の白色光と赤色光の２種のバックライトが、選択的に点灯する。
【００８３】
効果音発生装置５１５は、副制御部５１１の指示で遊技の演出に関連する音響をスピーカ４２７から発生する。
【００８４】
ライン表示装置５１７は、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の表示装置であり、主制御部５０８の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４が、メダル投入枚数により点灯する。
【００８５】
確率設定装置５２１は、ボーナスの設定確率の設定値をセットするための装置で、回胴式遊技機４００の前扉の内側にあり、遊技者には操作不可能となっている。回胴式遊技機４００の設定値は、遊技場の係員が回胴式遊技機４００の施錠を解除し、設定キーを確率設定装置５２１に差し込んで、所定の手順により設定値をセットする。この設定方法は、従来の回胴式遊技機で周知のため詳細は省くが、通常、ボーナスの設定確率は６段階に設定可能であって、現行の回胴式遊技機規定では２００〜６００分の１に定められている。
【００８６】
ホールコンピュータ５２３は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機の通信ポート（不図示）から出力される台の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ５２３と各回胴式遊技機は電気的に接続されており、そのネットワークシステムの電気的な接続としては、周知のシリアル又はパラレル通信、ＬＡＮ（ｌｏｃａｌ  ａｒｅａ  ｎｅｔｗｏｒｋ）等を適用すればよく、また、有線、無線のいずれでも良い。
【００８７】
図６は、表示窓４０１〜４０３内で回転する左、中、右の各リール６０２〜６０４を展開して示した例である。各リールには例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｚがリールの外周の２１個のポイントに配置されている。６０１は２１個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き６０５の示すように、図柄番号１，２，３…２０，２１，１，２…の順に上から下向きに表示窓４０１〜４０３内で回転する。以下、図柄７をＢＢ図柄、図柄ｂをＲＢ図柄、それらをまとめてボーナス図柄と呼ぶ。
【００８８】
各リールは図柄表示装置５１２により回転及び停止される。図柄表示装置５１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。
【００８９】
［動作説明］
以上述べたシステム構成において、本実施形態の回胴式遊技機４００のゲーム内容について以下、図１〜３及び図７、８を参照し説明する。なお、リールの引込み制御が働く範囲を、現行の回胴式遊技機規定に則り４コマ以内と想定する。
【００９０】
また、便宜上、本実施形態の回胴式遊技機４００のリーチ目は、有効ライン上のボーナス図柄の組合せ（ＢＢ図柄７とＲＢ図柄ｂとの組合せ）の一直線の並びとする。
【００９１】
各役は有効ライン上に揃うことが可能な３列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できる特別入賞（大役。ボーナスとも呼ぶ）、および例えば図柄ｃの有効ライン上の並びのような少量のメダルを払い出すその他の入賞（以下、小役と呼ぶ）がある。ボーナスとは、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態（大当たり動作。比較的短時間で多量のメダルを獲得可能）である。
【００９２】
本実施形態の回胴式遊技機４００は、最後即ち第３番目に停止されたリール（第３停止指示リール）をリーチ目形成の１コマ手前ずれ目で停止して１ゲームを終了した場合には、続く次のゲームでその前回の第３停止指示リールを最初に回転することによって、前のゲームでボーナスフラグが成立した旨を報知し、或いは反対に、続く次のゲームでその前回の第３停止指示リール以外のリールを最初に回転することによって、前のゲームでボーナスフラグが不成立でハズレだった旨を報知することに特徴がある。
【００９３】
尚、この報知態様におけるボーナスフラグ成立の報知は、本実施形態では便宜上、ＢＢフラグの報知のみを対象として説明する。
【００９４】
本実施形態では、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入、又はベットボタン４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入し、有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４を全て点灯することで、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとして、通常のゲームを行うこととする。ここで、メダルを投入し入賞ライン表示４０５〜４０９のいずれかを有効ラインとすることを、以下、ＢＥＴ（賭け）又は”ＢＥＴする”と呼び、ＢＥＴ時の投入メダル数をＢＥＴ数と呼ぶ。
【００９５】
遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入し、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとして、ＢＥＴ数を３枚とする場合には、ＢＥＴは通常どおり行われる。
【００９６】
一方、クレジット数表示装置４１５の表示（クレジット数）がある場合、遊技者は、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとしてＢＥＴ数を３枚にするために、ベットボタン４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入しようとする場合もある。この操作を繰り返して遊技者がゲームを続けると、クレジットを消化し続けていずれクレジット数表示装置４１５の表示（クレジット数）が３枚未満になるまで、ＢＥＴ数３枚でのＢＥＴでゲームを行うことが可能である。
【００９７】
遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール６０２、６０３、６０４を回転させると同時に、主制御部５０８は入賞の抽選を行う。抽選の結果、ＢＢフラグが成立したとする。この場合の遊技の様子を図１（ａ）〜（ｆ）に示す。
【００９８】
図１（ａ）〜（ｆ）は、ＢＢフラグ成立時にリーチ目形成の１コマ手前ずれ目が出現し、次ゲームまで遊技を行った場合の遊技の遷移を示す図である。図１（ａ）は第１、２番目に停止されたリール（各々第１、２停止指示リール）の停止後、図１（ｂ）は第３番目のリール停止指示（第３停止指示）時、図１（ｃ）は第３停止指示リールの停止後、図１（ｄ）は次ゲームでの最初の回転リール（第１回転リール）の回転開始、図１（ｅ）は次ゲームの第１回転リールの定常回転、図１（ｆ）は次ゲームの全リールの定常回転を示した図である。
【００９９】
図１（ａ）において、遊技者が第１リール６０２、第２リール６０３を停止操作した時点で、入賞ライン表示４０８上に第１リール６０２の図柄ｂ６０６と第２リール６０３の図柄７（６０７）とが位置していたとする。即ち、ボーナス図柄のｂと７とが同一有効ライン上に位置し、リーチ目形成手前の状態となっている。
【０１００】
次に図１（ｂ）において、図１（ａ）の状態に続き、遊技者が第３リール６０４を停止操作した時点で、入賞ライン表示４０８上に第３リール６０４の図柄ｚ６０８が差し掛かっていたとする。この時点で、第３リール６０４のＲＢ図柄ｂ６０９が入賞ライン表示４０８上へのリールの引込み制御範囲１０１内に有り、入賞ライン表示４０８上にリーチ目を形成可能である。
【０１０１】
ここで主制御部５０８は、リーチ目を出すか、リーチ目形成の１コマ手前ずれ目を出すかを抽選する。この場合、リーチ目形成の１コマ手前ずれ目が抽選されたとする。その後の遊技状態を図１（ｃ）に示す。
【０１０２】
図１（ｃ）において、第３リール６０４のＲＢ図柄ｂ６０９が入賞ライン表示４０５上に停止し、入賞ライン表示４０８上でのリーチ目形成の１コマ手前ずれ目で第３リール６０４が停止している。この場合の１コマ手前ずれ目を破線１０２で示す。
【０１０３】
続けて遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール６０２、６０３、６０４を回転させようとしたとする。主制御部５０８は、１コマ手前ずれリール（リーチ目に対して１コマ手前ずれ図柄を有するリール）を選定し、この場合、第３リール６０４が選定されたとする。この場合の遊技状態を図１（ｄ）に示す。
【０１０４】
図１（ｄ）において、主制御部５０８は、選定した第３リール６０４を第１回転リールとして次のゲームを開始する。第３リール６０４の回転開始直後は、まだリールの回転速度が所定の定常状態に至っていないため、図柄の視認性は良い。この時点で、第３リール６０４のＲＢ図柄ｂ６０９が入賞ライン表示４０８上に差し掛かり、入賞ライン表示４０８上でのボーナス図柄ｂ、７、ｂの並びの、リーチ目の態様が一時的に形成される（この態様を、以下瞬間リーチ目と呼ぶ）。本実施形態では、続く次のゲームで上述のような１コマ手前ずれリールを最初に回転し、遊技者に視認可能な瞬間リーチ目を形成することによってＢＢフラグ成立の報知とする。
【０１０５】
図１（ｅ）は、図１（ｄ）の状態に続き、第１回転リールの第３リール６０４が定常回転となった状態を示す。図１（ｆ）は、図１（ｅ）の状態に続き、第２、３番目の回転リール（各々第２、３回転リール）が定常回転となった全リール定常回転の状態を示す。ここで、第２、３回転リールは、第２回転リールが第２リール６０３で第３回転リールが第１リール６０２であっても、その逆であってもよい。
【０１０６】
さらに別な遊技の様子を図２（ａ）〜（ｆ）に示す。遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール６０２、６０３、６０４を回転させると同時に、主制御部５０８は入賞の抽選を行う。抽選の結果、ＢＢフラグが成立したとする。この場合の遊技の様子を図２（ａ）〜（ｆ）に示す。
【０１０７】
図２（ａ）〜（ｆ）は、ＢＢフラグ成立時にリーチ目が出現し、次ゲームまで遊技を行った場合の遊技の遷移を示す図である。図２（ａ）は第１、２停止指示リールの停止後、図２（ｂ）は第３停止指示時、図２（ｃ）は第３停止指示リールの停止後、図２（ｄ）は次ゲームでの第１回転リールの回転開始、図２（ｅ）は次ゲームの第１、２回転リールの定常回転、図２（ｆ）は次ゲームの全リールの定常回転を示した図である。
【０１０８】
図２（ａ）において、遊技者が第１リール６０２、第２リール６０３を停止操作した時点で、入賞ライン表示４０８上に第１リール６０２の図柄ｂ６０６と第２リール６０３の図柄７（６０７）とが位置していたとする。即ち、ボーナス図柄のｂと７とが同一有効ライン上に位置し、リーチ目形成手前の状態となっている。
【０１０９】
次に図２（ｂ）において、図２（ａ）の状態に続き、遊技者が第３リール６０４を停止操作した時点で、入賞ライン表示４０８上に第３リール６０４の図柄ｚ６０８が差し掛かっていたとする。この時点で、第３リール６０４のＲＢ図柄ｂ６０９が入賞ライン表示４０８上へのリールの引込み制御範囲１０１内に有り、入賞ライン表示４０８上にリーチ目を形成可能である。
【０１１０】
ここで主制御部５０８は、リーチ目出すか、リーチ目形成の１コマ手前ずれ目を出すかを抽選する。この場合、リーチ目が抽選されたとする。その後の遊技状態を図２（ｃ）に示す。
【０１１１】
図２（ｃ）において、第３リール６０４のＲＢ図柄ｂ６０９が入賞ライン表示４０８上に停止し、入賞ライン表示４０８上でのリーチ目で第３リール６０４が停止している。
【０１１２】
続けて遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール６０２、６０３、６０４を回転させようとしたとする。主制御部５０８は、１コマ手前ずれリールを選定不要であり、この場合の遊技状態を図２（ｄ）に示す。
【０１１３】
図２（ｄ）において、主制御部５０８は、第１リール６０２を第１回転リールとして次のゲームを開始する。さらに図２（ｅ）は、図２（ｄ）の状態に続き、第１、２回転リールの第１リール６０２と第２リール６０３とが定常回転となった状態を示す。図２（ｆ）は、図２（ｅ）の状態に続き、第３回転リールの第３リール６０４が定常回転となった全リール定常回転の状態を示す。このように、１コマ手前ずれリールを選定不要のゲームにおいては、第１回転リールが第１リール６０２、第２回転リールが第２リール６０３、及び第３回転リールが第３リール６０４という順（以下、通常順）で、全リール定常回転に至る。
【０１１４】
さらに別な遊技の様子を図３（ａ）〜（ｃ）に示す。遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール６０２、６０３、６０４を回転させると同時に、主制御部５０８は入賞の抽選を行う。抽選の結果、ＢＢフラグが成立したとする。この場合の遊技の様子を図３（ａ）〜（ｃ）に示す。
【０１１５】
図３（ａ）〜（ｃ）は、ＢＢフラグ成立時にＢＢ成立となった場合を示す図である。図３（ａ）は第１、２停止指示リールの停止後、図３（ｂ）は第３停止指示時、図３（ｃ）は第３停止指示リールの停止後を示した図である。
【０１１６】
図３（ａ）において、遊技者が第１リール６０２、第２リール６０３を停止操作した時点で、入賞ライン表示４０８上に第１リール６０２のＢＢ図柄７（６１０）と第２リール６０３の図柄７（６０７）とが位置していたとする。即ち、２つのＢＢ図柄７が同一有効ライン上に位置し、ＢＢ成立又はリーチ目形成手前の状態となっている。
【０１１７】
次に図３（ｂ）において、図３（ａ）の状態に続き、遊技者が第３リール６０４を停止操作した時点で、入賞ライン表示４０８上に第３リール６０４の図柄ｒ６１１が差し掛かっていたとする。この時点で、第３リール６０４のＢＢ図柄７（６１２）が入賞ライン表示４０８上へのリールの引込み制御範囲３０１内に有り、入賞ライン表示４０８上にＢＢ成立可能である。その後の遊技状態を図３（ｃ）に示す。
【０１１８】
図３（ｃ）において、第３リール６０４のＢＢ図柄７（６１２）が入賞ライン表示４０８上に停止し、入賞ライン表示４０８上でのＢＢ成立で第３リール６０４が停止している。
【０１１９】
遊技者がＢＢを成立させた場合、既に告知ランプ４２９が点灯している場合には、主制御部５０８は副制御部５１１を介してランプ表示装置５１４へ指示を送り告知ランプ４２９を消灯し、ボーナスフラグ成立の告知を止める。
【０１２０】
また、遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール６０２、６０３、６０４を回転させ停止させるまでの１ゲームにおいて、主制御部５０８は副制御部５１１を介して、効果音発生装置５１５へスピーカ４２７から通常効果音を発するよう指示を送り、或いはランプ表示装置５１４へ図柄表示装置５１２のバックライトを白色光または赤色光へ切り替えるよう指示を送って、演出しても良い。
【０１２１】
遊技者はＢＢ成立後、ＢＢゲームの消化を行う。本実施形態において、ゲームカウンタ表示装置４３０は、ＢＢゲーム中の消化可能なＢＢゲーム残回数、およびＢＢにおける消化可能なＪＡＣイン残回数を表示する。ただし、ＪＡＣゲーム中においては、ゲームカウンタ表示装置４３０は役物の成立回数（最大８回）を表示する。
【０１２２】
本実施形態において、ゲームカウンタ表示装置４３０の表示するＢＢゲーム残回数又はＪＡＣイン残回数のいずれかが０ゲームとなった時点で、ＢＢは終了し、遊技状態は一般ゲーム中に戻る。
【０１２３】
さらに別な遊技の様子を図７（ａ）〜（ｆ）に示す。遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール６０２、６０３、６０４を回転させると同時に、主制御部５０８は入賞の抽選を行う。抽選の結果、役のフラグが不成立であったとする。この場合の遊技の様子を図７（ａ）〜（ｆ）に示す。
【０１２４】
図７（ａ）〜（ｆ）は、役のフラグ不成立時にリーチ目形成の１コマ手前ずれ目が出現し、次ゲームまで遊技を行った場合の遊技の遷移を示す図である。図７（ａ）は第１、２停止指示リールの停止後、図７（ｂ）は第３停止指示時、図７（ｃ）は第３停止指示リールの停止後、図７（ｄ）は次ゲームでの第１回転リールの回転開始、図７（ｅ）は次ゲームの第１回転リールの定常回転、図７（ｆ）は次ゲームの全リールの定常回転を示した図である。
【０１２５】
図７（ａ）において、遊技者が第１リール６０２、第２リール６０３を停止操作した時点で、入賞ライン表示４０８上に第１リール６０２の図柄ｂ６０６と第２リール６０３の図柄７（６０７）とが位置していたとする。即ち、ボーナス図柄のｂと７とが同一有効ライン上に位置し、リーチ目形成手前の状態となっている。
【０１２６】
次に図７（ｂ）において、図７（ａ）の状態に続き、遊技者が第３リール６０４を停止操作した時点で、入賞ライン表示４０８上に第３リール６０４の図柄ｚ６０８が差し掛かっていたとする。この時点で、第３リール６０４のＲＢ図柄ｂ６０９が入賞ライン表示４０８上へのリールの引込み制御範囲１０１内に有り、入賞ライン表示４０８上にリーチ目を形成可能である。
【０１２７】
ここで主制御部５０８は、リーチ目形成の１コマ手前ずれ目を出すか否かを抽選する。この場合、リーチ目形成の１コマ手前ずれ目を出す、との抽選がされたとする。その後の遊技状態を図７（ｃ）に示す。
【０１２８】
図７（ｃ）において、第３リール６０４のＲＢ図柄ｂ６０９が入賞ライン表示４０５上に停止し、入賞ライン表示４０８上でのリーチ目形成の１コマ手前ずれ目で第３リール６０４が停止している。この場合の１コマ手前ずれ目を破線１０２で示す。
【０１２９】
続けて遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール６０２、６０３、６０４を回転させようとしたとする。主制御部５０８は、１コマ手前ずれリール以外のリールを選定し、この場合、第２リール６０３が選定されたとする。この場合の遊技状態を図７（ｄ）に示す。
【０１３０】
図７（ｄ）において、主制御部５０８は、選定した第２リール６０３を第１回転リールとして次のゲームを開始する。第２リール６０３の回転開始直後は、まだリールの回転速度が所定の定常状態に至っていないため、図柄の視認性は良い。この時点で、いずれの入賞ライン表示上にも瞬間リーチ目が形成され得ない。本実施形態では、続く次のゲームで上述のような１コマ手前ずれリール以外のリールを最初に回転し、遊技者に視認可能な瞬間リーチ目を形成しないことによって、前のゲームでＢＢフラグが不成立でハズレ（役のフラグ不成立）であった旨の報知とする。
【０１３１】
図７（ｅ）は、図７（ｄ）の状態に続き、第１回転リールの第２リール６０３が定常回転となった状態を示す。図７（ｆ）は、図７（ｅ）の状態に続き、第２、３回転リールが定常回転となった全リール定常回転の状態を示す。ここで、第２、３回転リールは、第２回転リールが第１リール６０２で第３回転リールが第３リール６０４であっても、その逆であってもよい。
【０１３２】
さらに別な遊技の様子を図８（ａ）〜（ｆ）に示す。遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール６０２、６０３、６０４を回転させると同時に、主制御部５０８は入賞の抽選を行う。抽選の結果、役のフラグが不成立であったとする。この場合の遊技の様子を図８（ａ）〜（ｆ）に示す。
【０１３３】
図８（ａ）〜（ｆ）は、役のフラグ不成立時にハズレ目が出現し、次ゲームまで遊技を行った場合の遊技の遷移を示す図である。図８（ａ）は第１、２停止指示リールの停止後、図８（ｂ）は第３停止指示時、図８（ｃ）は第３停止指示リールの停止後、図８（ｄ）は次ゲームでの第１回転リールの回転開始、図８（ｅ）は次ゲームの第１、２回転リールの定常回転、図８（ｆ）は次ゲームの全リールの定常回転を示した図である。
【０１３４】
図８（ａ）において、遊技者が第１リール６０２、第２リール６０３を停止操作した時点で、入賞ライン表示４０８上に第１リール６０２の図柄ｂ６０６と第２リール６０３の図柄７（６０７）とが位置していたとする。即ち、ボーナス図柄のｂと７とが同一有効ライン上に位置し、リーチ目形成手前の状態となっている。
【０１３５】
次に図８（ｂ）において、図８（ａ）の状態に続き、遊技者が第３リール６０４を停止操作した時点で、入賞ライン表示４０８上に第３リール６０４の図柄ｚ６０８が差し掛かっていたとする。この時点で、第３リール６０４のＲＢ図柄ｂ６０９が入賞ライン表示４０８上へのリールの引込み制御範囲１０１内に有り、入賞ライン表示４０８上にリーチ目を形成可能である。
【０１３６】
ここで主制御部５０８は、リーチ目形成の１コマ手前ずれ目を出すか否かを抽選する。この場合、リーチ目形成の１コマ手前ずれ目を出さず、ハズレ目が抽選されたとする。その後の遊技状態を図８（ｃ）に示す。
【０１３７】
図８（ｃ）において、第３リール６０４のＲＢ図柄ｂ６０９が入賞ライン表示４０６上に停止し、ボーナス図柄ｂ、７、ｂによる上述のようなリーチ目形成の１コマ手前ずれ目又はリーチ目を形成せずに、ハズレ目で第３リール６０４が停止している。この場合のハズレ目を破線８０１で示す。
【０１３８】
続けて遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール６０２、６０３、６０４を回転させようとしたとする。この場合の遊技状態を図８（ｄ）に示す。
【０１３９】
図８（ｄ）において、主制御部５０８は、第１リール６０２を第１回転リールとして次のゲームを開始する。さらに図８（ｅ）は、図８（ｄ）の状態に続き、第１、２回転リールの第１リール６０２と第２リール６０３とが定常回転となった状態を示す。図８（ｆ）は、図８（ｅ）の状態に続き、第３回転リールの第３リール６０４が定常回転となった全リール定常回転の状態を示す。このように、ハズレ目のゲームにおいては、通常順で全リール定常回転に至る。
【０１４０】
［プログラムの処理説明］
本実施形態における上記ゲーム時に関わる処理は、図９〜１１のフローチャートに示す処理手順により行われる。図９〜１１の処理手順は、主制御部５０８のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、主制御部５０８のＣＰＵが、ＲＯＭ５０９に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。
【０１４１】
尚、設定キーが確率設定装置５２１に差し込まれ、所定の手順により設定値がセットされる場合に、主制御部５０８のＣＰＵが実行する処理手順は、従来の回胴式遊技機で周知のため説明は省く。本実施形態では、ＲＯＭ５０９に予め格納されている設定１〜６の各々に相当するボーナスの抽選確率から、確率設定装置５２１によって設定された設定値に対応するボーナスの抽選確率が抽出され、そのボーナスの抽選確率及び設定された設定値が予めＲＡＭ５１０内に格納されている。
【０１４２】
図９において、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順について、図１〜３及び図７、８も合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機４００が電源の投入をされると、主制御部５０８は各種初期設定（不図示）の後、不図示の周期的な割り込み処理により、ＲＡＭ５１０内の設定値及びボーナスの抽選確率に対応したＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生する。
【０１４３】
遊技者により、メダル投入口４０４からメダルが３枚以上投入され、又はベットボタン４１８が押されてクレジットメダルから３枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部５０８はＢＥＴ数３枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ９００→Ｓ９０３）。
【０１４４】
主制御部５０８は、ベットボタンスイッチ５０２からの３回のトリガを検出しベットボタン４１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置４１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数３枚を比較する（ステップＳ９０３→Ｓ９０５）。
【０１４５】
比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部５０８は、処理を遊技者によるメダル投入口４０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ９０５→Ｓ９００）。
【０１４６】
主制御部５０８は、メダルセンサスイッチ５０５からの３回のトリガを検出しメダル投入口４０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ９０３→Ｓ９１５）、又はベットボタン４１８によるＢＥＴ数３枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ９０３→Ｓ９０５→Ｓ９１５）、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４を全て点灯するよう指示し、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとする。
【０１４７】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により（ステップＳ９１５）、主制御部５０８はステップＳ９１６の３リール回転処理において、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出すると共に、図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出す。主制御部５０８はステップＳ９１６において、取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。
【０１４８】
主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にＲＡＭ５１０内の各小役のフラグをチェックする。どの小役フラグも不成立の場合は、主制御部５０８はランダムに選択した演出種別をイベントに設定した通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する。（ステップＳ９１７→Ｓ９１８）
そして、ステップＳ９２０の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン４２０〜４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へハズレ時のリール制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させハズレ目で１ゲーム終了とする（ステップＳ９２０→Ｓ９００）。
【０１４９】
再度、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入、又はベットボタン４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４を全て点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとする（ステップＳ９００→Ｓ９０３→Ｓ９１５、又はステップＳ９００→Ｓ９０３→Ｓ９０５→Ｓ９１５）。
【０１５０】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により（ステップＳ９１５）、主制御部５０８はステップＳ９１６の３リール回転処理において、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出すると共に、図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出す。主制御部５０８はステップＳ９１６において、取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。
【０１５１】
主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にＲＡＭ５１０内の各小役のフラグをチェックする。小役フラグが成立している場合、主制御部５０８はランダムに選択した演出種別をイベントに設定し、小役種別をイベントに設定した通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ９１７→Ｓ９２３→Ｓ９２６）。
【０１５２】
そして、ステップＳ９２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させる。
【０１５３】
リール６０２、６０３、６０４の停止後に小役が成立していれば、主制御部５０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行い、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ９３０→Ｓ９３３→Ｓ９４３→Ｓ９４５→Ｓ９００）。リール６０２、６０３、６０４の停止後に小役が成立していなければ、主制御部５０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ９３０→Ｓ９３３→Ｓ９４５→Ｓ９００）。
【０１５４】
再度、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入、又はベットボタン４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４を全て点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとする（ステップＳ９００→Ｓ９０３→Ｓ９１５、又はステップＳ９００→Ｓ９０３→Ｓ９０５→Ｓ９１５）。
【０１５５】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により（ステップＳ９１５）、主制御部５０８はステップＳ９１６の３リール回転処理において、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出すると共に、図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出す。主制御部５０８はステップＳ９１６において、取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。
【０１５６】
主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部５０８は告知ランプ４２９の点灯を所定の確率で抽選し、当選した場合にボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ９２３→Ｓ９２５）。これにより、副制御部５１１はランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知可能である。
【０１５７】
そして、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させる（ステップＳ９２７）。ボーナスの取りこぼしによりボーナスが成立していなければ、主制御部５０８はボーナスフラグをＯＮのまま１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ９３０→Ｓ９３３→Ｓ９４５→Ｓ９００）。
【０１５８】
再度、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入、又はベットボタン４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４を全て点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとする（ステップＳ９００→Ｓ９０３→Ｓ９１５、又はステップＳ９００→Ｓ９０３→Ｓ９０５→Ｓ９１５）。
【０１５９】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により（ステップＳ９１５）、主制御部５０８はステップＳ９１６の３リール回転処理において、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出すると共に、図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出す。主制御部５０８はステップＳ９１６において、取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。
【０１６０】
主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部５０８は告知ランプ４２９の点灯を所定の確率で抽選し、当選した場合にボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ９２３→Ｓ９２５）。これにより、副制御部５１１はランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知可能である。
【０１６１】
そして、ステップＳ９２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させる。
【０１６２】
ボーナスが成立していれば、主制御部５０８は告知終了コマンド（コマンドＩＤは２）を副制御部５１１へ送信する。これにより、副制御部５１１はランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９を消灯するように制御する（ステップＳ９３０→Ｓ９３５）。
【０１６３】
そして主制御部５０８は、ボーナスゲーム処理を行いボーナスフラグ（ＢＢまたはＲＢのフラグ）をＯＦＦにして、通常の処理へ戻る（ステップＳ９３７→Ｓ９００）。ステップＳ９３７のボーナスゲーム処理におけるＢＢやＲＢ（ＪＡＣゲームを１回）の詳細な処理内容は、従来技術で周知のため詳細な説明を省くが、主制御部５０８は、ＢＢフラグＯＮの場合はＢＢゲーム処理を、ＲＢフラグＯＮの場合はＪＡＣゲーム処理行う。
【０１６４】
次に図１０において、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ９２０、Ｓ９２７の３リール停止処理について説明する。
【０１６５】
主制御部５０８は、停止ボタンスイッチ５０３のトリガを監視し、最初〜第３番目のリール停止の指示（第１〜第３停止指示）を監視している。リール停止の指示を検知すると、主制御部５０８は役のフラグ成立をチェックする（ステップＳ１０００→Ｓ１００５→Ｓ１０１０）。
【０１６６】
小役フラグが成立している場合、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へ、指示（可能ならフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御）を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させる（ステップＳ１０１５→Ｓ１０２０→Ｓ１０００）。ステップＳ１０００において、３リール全て停止済みの場合、主制御部５０８は処理を図９の処理へ戻す（ステップＳ１０００→リターン）。
【０１６７】
または、主制御部５０８は、停止ボタンスイッチ５０３のトリガを監視し、第１停止指示を検知すると、役のフラグ成立をチェックする（ステップＳ１０００→Ｓ１００５→Ｓ１０１０）。ボーナスフラグが成立している場合、主制御部５０８は、成立ボーナスフラグに対応したボーナス図柄に関わるリールの引込み制御が可能か否かを判定する（ステップＳ１０１５→Ｓ１０２５）。
【０１６８】
成立ボーナスフラグに対応したボーナス図柄に関わるリールの引込み制御が不可能な場合、主制御部５０８は、ステップＳ１０３５において、第１、２停止指示リールのボーナス図柄が同一有効ライン上にあるリーチ目形成手前の状態か否かを判定する。
【０１６９】
第１停止指示の場合は全リール回転中でリーチ目形成手前の状態でないので、主制御部５０８は、第１停止指示のタイミングで即止めで第１停止指示リールを停止し、ＲＡＭ５１０内の１コマ手前ずれフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１０４０→Ｓ１０６０→Ｓ１０００）。
【０１７０】
さらに主制御部５０８は、停止ボタンスイッチ５０３のトリガを監視し、第２停止指示を検知すると、役のフラグ成立をチェックする（ステップＳ１０００→Ｓ１００５→Ｓ１０１０）。ボーナスフラグが成立している場合、主制御部５０８は、成立ボーナスフラグに対応したボーナス図柄に関わるリールの引込み制御が可能か否かを判定する（ステップＳ１０１５→Ｓ１０２５）。
【０１７１】
成立ボーナスフラグに対応したボーナス図柄に関わるリールの引込み制御が可能な場合、主制御部５０８は、図柄表示装置５１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、第２停止指示リールを停止し、ＲＡＭ５１０内の１コマ手前ずれフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１０３０→Ｓ１０６０→Ｓ１０００）。
【０１７２】
さらに主制御部５０８は、停止ボタンスイッチ５０３のトリガを監視し、第３停止指示を検知すると、役のフラグ成立をチェックする（ステップＳ１０００→Ｓ１００５→Ｓ１０１０）。ボーナスフラグが成立している場合、主制御部５０８は、成立ボーナスフラグに対応したボーナス図柄に関わるリールの引込み制御が可能か否かを判定する（ステップＳ１０１５→Ｓ１０２５）。
【０１７３】
成立ボーナスフラグに対応したボーナス図柄に関わるリールの引込み制御が不可能な場合、主制御部５０８は、ステップＳ１０３５において、第１、２停止指示リールのボーナス図柄が同一有効ライン上にあるリーチ目形成手前の状態か否かを判定する。
【０１７４】
第３停止指示の場合は２リール停止中であり、リーチ目形成手前の状態の場合、主制御部５０８は、ＢＢフラグ成立か否かを判定する（ステップＳ１０３５→Ｓ１０４５）。ＢＢフラグ成立の場合、主制御部５０８はステップＳ１０５０において、リーチ目を出すか、リーチ目形成の１コマ手前ずれ目を出すかを抽選する。
【０１７５】
リーチ目形成の１コマ手前ずれ目が抽選された場合、主制御部５０８は、リーチ目形成の１コマ手前ずれ目で第３停止指示リールを停止し、ＲＡＭ５１０内の１コマ手前ずれフラグをＯＮにする（ステップＳ１０８５→Ｓ１０９０→Ｓ１０００）。この状態は、例えば前述の図１（ｃ）の状態である。
【０１７６】
一方、ステップＳ１０５０においてリーチ目が抽選された場合、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へ、指示（可能ならリーチ目に関わるリールの引込み制御）を行い、第３停止指示リールを停止し、ＲＡＭ５１０内の１コマ手前ずれフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１０５５→Ｓ１０６０→Ｓ１０００）。この状態は、例えば前述の図２（ｃ）の状態である。
【０１７７】
また、ステップＳ１０４５においてＲＢフラグ成立と判断された場合、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へ、指示（可能ならリーチ目に関わるリールの引込み制御）を行い、第３停止指示リールを停止し、ＲＡＭ５１０内の１コマ手前ずれフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１０５５→Ｓ１０６０→Ｓ１０００）。
【０１７８】
また、主制御部５０８は、停止ボタンスイッチ５０３のトリガを監視し、第１〜３停止指示を検知すると、役のフラグ成立をチェックする（ステップＳ１０００→Ｓ１００５→Ｓ１０１０）。ボーナスフラグが成立している場合、主制御部５０８は、成立ボーナスフラグに対応したボーナス図柄に関わるリールの引込み制御が可能か否かを判定する（ステップＳ１０１５→Ｓ１０２５）。
【０１７９】
第１〜３停止指示の各処理において、毎回成立ボーナスフラグに対応したボーナス図柄に関わるリールの引込み制御が可能な場合、主制御部５０８は、図柄表示装置５１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、第１〜３停止指示リールを停止し、ＲＡＭ５１０内の１コマ手前ずれフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１０３０→Ｓ１０６０→Ｓ１０００）。この状態は、例えば前述の図３（ｃ）の状態である。
【０１８０】
一方、主制御部５０８は、停止ボタンスイッチ５０３のトリガを監視し、第１停止指示を検知すると、役のフラグ成立をチェックする（ステップＳ１０００→Ｓ１００５→Ｓ１０１０）。ステップＳ１０１０において、ハズレ（役のフラグ不成立）の場合、主制御部５０８は、ステップＳ１０６５において、第１、２停止指示リールのボーナス図柄が同一有効ライン上にあるリーチ目形成手前の状態か否かを判定する。
【０１８１】
第１停止指示の場合は全リール回転中でリーチ目形成手前の状態でないので、主制御部５０８は、図柄表示装置５１２へハズレ時のリール制御の指示を行い第１停止指示リールを停止し、ＲＡＭ５１０内の１コマ手前ずれフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１０７５→Ｓ１０８０→Ｓ１０００）。
【０１８２】
さらに、主制御部５０８は、停止ボタンスイッチ５０３のトリガを監視し、第２停止指示を検知すると、役のフラグ成立をチェックする（ステップＳ１０００→Ｓ１００５→Ｓ１０１０）。ステップＳ１０１０において、ハズレ（役のフラグ不成立）の場合、主制御部５０８は、ステップＳ１０６５において、第１、２停止指示リールのボーナス図柄が同一有効ライン上にあるリーチ目形成手前の状態か否かを判定する。
【０１８３】
第２停止指示の場合は１リールのみ停止中でリーチ目形成手前の状態でないので、主制御部５０８は、図柄表示装置５１２へハズレ時のリール制御の指示を行い第２停止指示リールを停止し、ＲＡＭ５１０内の１コマ手前ずれフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１０７５→Ｓ１０８０→Ｓ１０００）。
【０１８４】
さらに、主制御部５０８は、停止ボタンスイッチ５０３のトリガを監視し、第３停止指示を検知すると、役のフラグ成立をチェックする（ステップＳ１０００→Ｓ１００５→Ｓ１０１０）。ステップＳ１０１０において、ハズレ（役のフラグ不成立）の場合、主制御部５０８は、ステップＳ１０６５において、第１、２停止指示リールのボーナス図柄が同一有効ライン上にあるリーチ目形成手前の状態か否かを判定する。
【０１８５】
第３停止指示の場合は２リール停止中であり、リーチ目形成手前の状態の場合、主制御部５０８は、ステップＳ１０７０において、ハズレ目を出すか、リーチ目形成の１コマ手前ずれ目を出すかを抽選する。
【０１８６】
リーチ目形成の１コマ手前ずれ目が抽選された場合、主制御部５０８は、リーチ目形成の１コマ手前ずれ目で第３停止指示リールを停止し、ＲＡＭ５１０内の１コマ手前ずれフラグをＯＮにする（ステップＳ１０８５→Ｓ１０９０→Ｓ１０００）。この状態は、例えば前述の図７（ｃ）の状態である。
【０１８７】
一方、ステップＳ１０７０においてハズレ目が抽選された場合、主制御部５０８は、図柄表示装置５１２へハズレ時のリール制御の指示を行い第３停止指示リールを停止し、ＲＡＭ５１０内の１コマ手前ずれフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１０７５→Ｓ１０８０→Ｓ１０００）。
【０１８８】
次に図１１において、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ９１６の３リール回転処理について説明する。
【０１８９】
主制御部５０８は、ステップＳ１１００において既にボーナスフラグの成立か否かをチェックし、ボーナスフラグ成立時には小役の抽選としてＲＡＭ５１０内の小役の乱数カウンタから乱数値を抽出し（ステップＳ１１０５）、ボーナスフラグ不成立時にはボーナスと小役の抽選としてＲＡＭ５１０内の全役の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ１１１０）。
【０１９０】
小役当選時、主制御部５０８は入賞した小役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１１１５→Ｓ１１２０）。ボーナス当選時、主制御部５０８は入賞したＢＢ又はＲＢのＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１１１５→Ｓ１１２５→Ｓ１１３０）。
【０１９１】
主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内の１コマ手前ずれフラグをチェックし、ＲＡＭ５１０内の１コマ手前ずれフラグがＯＮの場合、さらにＲＡＭ５１０内のＢＢフラグをチェックする（ステップＳ１１３５→Ｓ１１４０）。
【０１９２】
ＢＢフラグ成立の場合、主制御部５０８はステップＳ１１４５において、１コマ手前ずれリールを選定し、選定したリールを第１回転リールとしてリールの回転を開始する。この状態は、例えば前述の図１（ｄ）の状態である。
【０１９３】
ＢＢフラグ不成立の場合、主制御部５０８はステップＳ１１５０において、１コマ手前ずれリール以外のリールを選定し、選定したリールを第１回転リールとしてリールの回転を開始する。この状態は、例えば前述の図７（ｄ）の状態である。
【０１９４】
そして主制御部５０８は、ステップＳ１１５５において、他の第２、３回転リールの回転を開始する。ここで、第２、３回転リールは、第１回転リール以外の他の２リールからその都度適宜決められるようにしておけばよい。次いで主制御部５０８は処理を図９の処理へ戻す。
【０１９５】
一方、主制御部５０８は、ステップＳ１１３５において、ＲＡＭ５１０内の１コマ手前ずれフラグがＯＦＦの場合、第１回転リールが第１リール６０２、第２回転リールが第２リール６０３、及び第３回転リールが第３リール６０４という順（通常順）で、全リールの回転を開始する（ステップＳ１１６０）。この状態は、例えば前述の図２（ｄ）〜（ｆ）の状態である。次いで主制御部５０８は処理を図９の処理へ戻す。
【０１９６】
［他の実施形態］
以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。
（１）上述の実施形態では、第３停止指示リールをリーチ目形成の１コマ手前ずれ目で停止して１ゲームを終了した場合には、続く次のゲームでその前回の第３停止指示リールを最初に回転し（第１回転リール）、瞬間リーチ目を形成することによってＢＢフラグ成立を報知している。
【０１９７】
しかし、この場合、続く次のゲームで前回の第３停止指示リール以外の適当な第１リール６０２〜第３リール６０４を第１回転リールとし、瞬間リーチ目を形成することによってＢＢフラグ成立を報知してもよい。
【０１９８】
例えば、図１（ｃ）の次ゲームで、第１リール６０２を第１回転リールとし、有効ラインの入賞ライン表示４０５上にｂ、７、ｂの図柄の並びの瞬間リーチ目を形成することによって、ＢＢフラグ成立を報知するようにしてもよい。
【０１９９】
この場合、図１１のステップＳ１１４５において、瞬間リーチ目を形成可能な適当な第１リール６０２〜第３リール６０４を１コマ手前ずれリールに選定し、その選定したリールを第１回転リールとすればよい。
【０２００】
（２）上述の実施形態では、第３停止指示リールをリーチ目形成の１コマ手前ずれ目で停止して１ゲームを終了した場合には、続く次のゲームでその前回の第３停止指示リールを最初に回転し（第１回転リール）、瞬間リーチ目を形成することによってＢＢフラグ成立を報知している。
【０２０１】
しかし、リーチ目形成の１コマ手前ずれ目で停止して１ゲームを終了した場合に、続く次のゲームで第１リール６０２〜第３リール６０４のうちの２つのリールを同時に第１回転リールとし、瞬間リーチ目を形成することによってＢＢフラグ成立を報知してもよい。
【０２０２】
例えば、図８をＢＢフラグ成立時と読み替えた場合、図８（ｃ）に示すハズレ目８０１のようなボーナス図柄のＶ字並び（以下、Ｖ字目）で終了したゲームの次ゲームで、第１リール６０２と第３リール６０４とを同時に第１回転リールとし、有効ラインの入賞ライン表示４０５上にｂ、７、ｂの図柄の並びの瞬間リーチ目を形成することによって、ボーナスフラグ成立を報知するようにしてもよい。
【０２０３】
この場合主制御部５０８のＣＰＵが行う、図９のステップＳ９２０、Ｓ９２７の３リール停止処理を図１２に示す。
【０２０４】
図１２は、図１０を基本としており図１０との差分のみを図示してある。図１２において、主制御部５０８は、ステップＳ１０５０において、リーチ目を出すか、リーチ目形成の１コマ手前ずれ目を出すか、その他の出目を出すかを抽選する。ステップＳ１０５０においてその他の出目が抽選された場合、主制御部５０８は第３停止指示リールの停止でＶ字目が可能か否かを判定する（ステップＳ１０５１）。
【０２０５】
Ｖ字目が可能な場合、主制御部５０８は、Ｖ字目を形成するように第３停止指示リールを停止し、ＲＡＭ５１０内の１コマ手前ずれフラグ２をＯＮにする（ステップＳ１０５２→Ｓ１０５３→Ｓ１０００）。この状態は、例えば図８をＢＢフラグ成立時と読み替えた場合の、前述の図８（ｃ）の状態である。
【０２０６】
Ｖ字目が不可能な場合、主制御部５０８は、第３停止指示のタイミングで即止めで第３停止指示リールを停止する（ステップＳ１０４０）。尚、この変形の実施形態では、ステップＳ１０６０及びＳ１０８０においてＲＡＭ５１０内の１コマ手前ずれフラグ２もＯＦＦされる。
【０２０７】
さらにこの変形の実施形態の場合に、主制御部５０８のＣＰＵが行う、図９のステップＳ９１６の３リール回転処理を図１３に示す。
【０２０８】
図１３は、図１１を基本としており図１１との差分のみを図示してある。図１３において、主制御部５０８は、ステップＳ１１３１において、ＲＡＭ５１０内の１コマ手前ずれフラグ２をチェックする。
【０２０９】
ＲＡＭ５１０内の１コマ手前ずれフラグ２がＯＮの場合、主制御部５０８は、ステップＳ１１３２において、同時に第１回転リールとし瞬間リーチ目を形成することが可能２つのリール（Ｖ字目両端のリール）を第１回転リールとしてリールの回転を開始する。１コマ手前ずれフラグ２がＯＦＦの場合、主制御部５０８は処理をステップＳ１１３５へ進める。
【０２１０】
主制御部５０８は、ステップＳ１１３２に次いでステップＳ１１３３において、他の残りの１リールの回転を開始し、処理を図９の処理へ戻す。
【０２１１】
（３）上述の実施形態では、第３停止指示リールとして第３リール６０４をリーチ目形成の１コマ手前ずれ目で停止して１ゲームを終了した場合について述べているが、第３停止指示リールは第１リール６０２〜第３リール６０４のいずれでもよい。
【０２１２】
（４）上述の実施形態では、第３停止指示リールをリーチ目形成の１コマ手前ずれ目で停止して１ゲームを終了した場合には、続く次のゲームでその前回の第３停止指示リールを最初に回転し（第１回転リール）、瞬間リーチ目を形成することによってＢＢフラグ成立を報知している。
【０２１３】
しかし、この報知態様は、ＲＢフラグの報知も含めた態様に変形可能なことを、当業者には理解されたい。この場合、図１０のステップＳ１０４５を削除し、図１１のステップＳ１１４０で「ＢＢ又はＲＢフラグＯＮ」と読み替えればよい。
【０２１４】
（５）上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、前述の従来の技術で説明したような、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明は適用される。
【０２１５】
（６）上述の実施形態では、物理的なリールを回転させる図柄表示装置５１２を有する回胴式遊技機について述べたが、図柄表示装置５１２に替えて、前述の画像表示装置と同様な機能を有する表示装置で図柄を変動表示する遊技機にも、本発明は適用可能である。
【０２１６】
（７）上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。
【０２１７】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、遊技機は、抽選に当選した役が大役の場合に、表示手段に表示される複数の図柄列の図柄によって、リーチ目の１コマずれ目を形成するか否かを決定し、１コマずれ目を形成すると決定された場合に、複数の図柄列の図柄によって１コマずれ目を表示するように表示手段を制御し、抽選に当選した役が大役の場合には、１コマずれ目が表示手段に表示された次の変動表示の開始時に、１コマずれ目の要因である表示手段に表示された１コマずれ図柄を有する図柄列を、最初に変動表示させるように表示手段を制御する。
【０２１８】
これにより、遊技機は、図柄列をリーチ目の１コマずれ目で停止して１遊技を終了した場合、１コマずれ図柄で停止している図柄列を続く次の遊技で最初に回転することによって内部的な大役の当選を報知する場合もあり、遊技の止め時を判り辛くする。
【０２１９】
このため、図柄列の回転が停止した時点でリーチ目以外の図柄の組合せであった場合でも、次の遊技の開始時まで大役当選に対する遊技者の期待感を持続させることを可能とし、遊技者が遊技の止め時と判断して遊技機から離れてしまう頻度を低減する効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態の遊技の遷移を示す図で、（ａ）は第１、２停止指示リールの停止後、（ｂ）は第３停止指示時、（ｃ）は第３停止指示リールの停止後、（ｄ）は次ゲームでの第１回転リールの回転開始、（ｅ）は次ゲームの第１回転リールの定常回転、（ｆ）は次ゲームの全リールの定常回転を示す図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技の遷移を示す図で、（ａ）は第１、２停止指示リールの停止後、（ｂ）は第３停止指示時、（ｃ）は第３停止指示リールの停止後、（ｄ）は次ゲームでの第１回転リールの回転開始、（ｅ）は次ゲームの第１、２回転リールの定常回転、（ｆ）は次ゲームの全リールの定常回転を示す図である。
【図３】本発明の実施形態のＢＢ成立となった場合を示す図で、（ａ）は第１、２停止指示リールの停止後、（ｂ）は第３停止指示時、（ｃ）は第３停止指示リールの停止後を示す図である。
【図４】本発明の実施形態の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図５】本発明の実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成を示す説明図である。
【図６】本発明の実施形態の表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展開して示す説明図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技の遷移を示す図で、（ａ）は第１、２停止指示リールの停止後、（ｂ）は第３停止指示時、（ｃ）は第３停止指示リールの停止後、（ｄ）は次ゲームでの第１回転リールの回転開始、（ｅ）は次ゲームの第１回転リールの定常回転、（ｆ）は次ゲームの全リールの定常回転を示す図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技の遷移を示す図で、（ａ）は第１、２停止指示リールの停止後、（ｂ）は第３停止指示時、（ｃ）は第３停止指示リールの停止後、（ｄ）は次ゲームでの第１回転リールの回転開始、（ｅ）は次ゲームの第１、２回転リールの定常回転、（ｆ）は次ゲームの全リールの定常回転を示す図である。
【図９】本発明の実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の他の実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の他の実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】従来の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図１５】従来の回胴式遊技機の有効ライン上に図柄を停止させる例を示す説明図である。
【符号の説明】
１０１、３０１  リールの引込み制御範囲
１０２  １コマ手前ずれ目
４００  回胴式遊技機
４０１、４０２、４０３  表示窓
４０４  メダル投入口
４０５、４０６、４０７、４０８、４０９  入賞ライン表示
４１０、４１１、４１２、４１３、４１４  有効ラインＬＥＤ
４１５  クレジット数表示装置
４１６、４１７、４１８  ベットボタン
４１９  スタートレバー
４２０、４２１、４２２  停止ボタン
４２３  払出数表示装置
４２４  メダル放出口
４２５  メダル受皿
４２６  状態ランプ
４２７  スピーカ
４２８  精算ボタン
４２９  告知ランプ
４３０  ゲームカウンタ表示装置
４３１  画像表示装置
５０１  リール始動スイッチ
５０２  ベットボタンスイッチ
５０３  停止ボタンスイッチ
５０４  精算スイッチ
５０５  メダルセンサスイッチ
５０６  その他スイッチ
５０７  リセット回路
５０８  主制御部
５０９  ＲＯＭ
５１０  ＲＡＭ
５１１  副制御部
５１２  図柄表示装置
５１３  ＬＥＤ表示装置
５１４  ランプ表示装置
５１５  効果音発生装置
５１６  ホッパ制御装置
５１７  ライン表示装置
５１８  電源回路
５１９  ＲＯＭ
５２０  ＲＡＭ
５２１  確率設定装置
５２３  ホールコンピュータ
６０１  図柄番号
６０２、６０３、６０４、１６０２、１６０３、１６０４  リール
６０５、１６０５  リールの回転の向き
６０６、６０７、６０８、６０９、６１０、６１１、６１２、１５１０、１５１５  図柄
８０１  ハズレ目
１４００  回胴式遊技機
１４０１、１４０２、１４０３  表示窓
１４０４  メダル投入口
１４０５、１４０６、１４０７、１４０８、１４０９  入賞ライン表示
１４１９  スタートレバー
１４２０、１４２１、１４２２  停止ボタン
１４２９  告知ランプ
１４３１  画像表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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