(57)【要約】【目的】遊技状態に応じた複数種類の効果音の音量を個別に且つ様々な設定内容で調整可能にすることで、効果音による遊技の興趣向上を招来することができる遊技機を提供する。【構成】「通常時」「リーチ時」「大当り時」に応じた複数種類の効果音毎の音量を個別に設定調整する音量調整操作スイッチ８２の各スライド式スイッチ８２ａ〜８２ｃを備えたことを特徴とする。このように構成することにより、「通常時」「リーチ時」「大当り時」となる遊技状態に応じた複数種類の効果音の音量を個別に且つ様々な設定内容で調整することができ、ひいては効果音による遊技の興趣向上を招来することができる。【選択図】　　　図６
2004113631.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって遊技が行われ、遊技の実行に伴い所定の条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技機において、
前記遊技機における複数種類の遊技状態に対応した複数種類の効果音を発生させるための制御を行う効果音制御手段と、
該効果音制御手段によって発生制御される効果音を発生させる効果音発生手段と、
人為的操作によって前記複数種類の遊技状態に対応した複数種類の効果音の音量を各々設定するための音量調整操作手段と、を備え、
前記効果音制御手段は、前記音量調整操作手段の設定に基づいて複数種類の効果音の音量を各々調整制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、前記複数種類の遊技状態は、前記可変表示手段の表示態様としてリーチ表示態様が表示されるリーチ状態を含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数種類の遊技状態は、前記特定遊技状態を含むことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者によって遊技が行われ、遊技の実行に伴い所定の条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技機において、
前記遊技機は複数種類の遊技状態の各々に制御されることが可能であり、該遊技状態は、さらに細分される複数種類の細分遊技状態を含み、
前記複数種類の細分遊技状態に対応した複数種類の効果音を発生させるための制御を行う効果音制御手段と、
該効果音制御手段によって発生制御される複数種類の効果音を発生させる効果音発生手段と、
人為的操作によって前記複数種類の効果音の音量を各々設定するための音量調整操作手段と、を備え、
前記効果音制御手段は、前記音量調整操作手段の設定に基づいて複数種類の効果音の音量を各々調整制御することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、前記遊技状態は、前記可変表示手段の表示態様としてリーチ表示態様が表示されるリーチ状態であることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技状態は、前記特定遊技状態であることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項７】
前記効果音制御手段は、前記音量調整操作手段の設定を遊技の進行中の所定のタイミング毎に確認する確認手段を含むことを特徴とする請求項１又は請求項４記載の遊技機。
【請求項８】
前記音量調整操作手段は、前記遊技機の裏面に設けられていることを特徴とする請求項１又は請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者によって遊技が行われ、遊技の実行に伴い所定の条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、可変表示装置を備えた遊技機としての例である弾球遊技機は、可変表示装置で図柄を可変表示し、その表示結果が予め定めた大当り図柄（特定表示態様）となるときに特定遊技状態を発生するようになっていた。このような弾球遊技機では、可変表示装置の表示状態がリーチ表示態様となったときや特定遊技状態の発生時等にそれぞれの遊技状態に応じた効果音をスピーカから発生することで遊技の興趣を向上するようになっていた。また、このような効果音を発生させる構成としては、各種遊技状態に応じた複数種類の効果音を個々に音量調整したプログラムを予め設定しておくことで、各種遊技状態毎で効果音の音量を異ならせるもの（例えば、特許文献１参照）や、音量調整操作スイッチによって全ての遊技状態の効果音の音量を調整可能にしたもの（例えば、特許文献２参照）が提案されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開平８−２６６７２４号公報（第９頁、図１２）
【特許文献２】
特開平１２−１４８６７号公報（第８−９頁、図１６）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記特許文献１の構成では、各種遊技状態毎で異なった音量調整が可能であるが、調整される効果音の音量は、予め設定されたプログラムによって一様にしか調整できなかった。また、特許文献２の構成では、音量調整操作スイッチによって様々な音量で効果音の音量が調整可能であるが、このような音量調整は、遊技状態の種類に関わらず全ての遊技状態における複数種類の効果音に対して一括して音量を調整するものであった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技状態に応じた複数種類の効果音の音量を個別に且つ様々な設定内容で調整可能にすることで、効果音による遊技の興趣向上を招来することができる遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、遊技者によって遊技が行われ、遊技の実行に伴い所定の条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技機において、前記遊技機における複数種類の遊技状態に対応した複数種類の効果音を発生させるための制御を行う効果音制御手段と、該効果音制御手段によって発生制御される効果音を発生させる効果音発生手段と、人為的操作によって前記複数種類の遊技状態に対応した複数種類の効果音の音量を各々設定するための音量調整操作手段と、を備え、前記効果音制御手段は、前記音量調整操作手段の設定に基づいて複数種類の効果音の音量を各々調整制御することを特徴とする。このように構成することにより、遊技状態に応じた複数種類の効果音の音量を個別に且つ様々な設定内容で調整することができ、ひいては効果音による遊技の興趣向上を招来することができる。
【０００６】
また、請求項２の発明においては、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、前記複数種類の遊技状態は、前記可変表示手段の表示態様としてリーチ表示態様が表示されるリーチ状態を含むことを特徴とする。このように構成することにより、リーチ表示態様となったときに発生されるリーチ効果音の音量をその他の遊技状態で発生される効果音の音量と対比させて細かく調整することができる。
【０００７】
また、請求項３の発明においては、前記複数種類の遊技状態は、前記特定遊技状態を含むことを特徴とする。このように構成することにより、特定遊技状態の発生時に発生される効果音の音量をその他の遊技状態で発生される効果音の音量と対比させて細かく調整することができる。
【０００８】
また、請求項４の発明においては、遊技者によって遊技が行われ、遊技の実行に伴い所定の条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技機において、前記遊技機は複数種類の遊技状態の各々に制御されることが可能であり、該遊技状態は、さらに細分される複数種類の細分遊技状態を含み、
前記複数種類の細分遊技状態に対応した複数種類の効果音を発生させるための制御を行う効果音制御手段と、該効果音制御手段によって発生制御される複数種類の効果音を発生させる効果音発生手段と、人為的操作によって前記複数種類の効果音の音量を各々設定するための音量調整操作手段と、を備え、前記効果音制御手段は、前記音量調整操作手段の設定に基づいて複数種類の効果音の音量を各々調整制御することを特徴とする。このように構成することにより、遊技状態に応じた複数種類の効果音の音量を個別に且つ様々な設定内容で調整することができ、ひいては効果音による遊技の興趣向上を招来することができる。
【０００９】
また、請求項５の発明においては、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、前記遊技状態は、前記可変表示手段の表示態様としてリーチ表示態様が表示されるリーチ状態であることを特徴とする。このように構成することにより、遊技者が関心を持つリーチ表示態様となったときに発生されるリーチ効果音の音量を細かく調整することができる。
【００１０】
また、請求項６の発明においては、前記遊技状態は、前記特定遊技状態であることを特徴とする。このように構成することにより、特定遊技状態の発生時に発生される効果音の音量を細かく調整することができる。
【００１１】
また、請求項７の発明においては、前記効果音制御手段は、前記音量調整操作手段の設定を遊技の進行中の所定のタイミング毎に確認する確認手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、音量調整操作手段による効果音の音量設定を遊技の進行中の所定のタイミング毎で確認することができるので、遊技状態の途中で効果音の音量を変える等のより細かな効果音の音量調整が可能になる。
【００１２】
また、請求項８の発明においては、前記音量調整操作手段は、前記遊技機の裏面に設けられていることを特徴とする。このように構成することにより、遊技者が勝手に音量調整操作手段を操作することを回避することができ、遊技場側の志向で効果音の音量を調整することができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００１４】
先ず、遊技機の一例である弾球遊技機の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよい。
【００１５】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、図２に示す遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。
【００１６】
遊技盤６の表面には、図２に示すように、円形うず巻き状に誘導レール７が取り付けられ、該誘導レール７の内側が遊技領域８とされて発射された打球が落下するものである。遊技領域８には、図示の場合、可変表示手段としての特別図柄表示装置９、特別可変入賞球装置１０、普通可変入賞球装置１１等が設けられると共に、単に打球を入賞とする入賞口、打球の流下方向，速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、遊技領域８の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口１２が設けられている。また、特別図柄表示装置９の左右の両側方には、それぞれ通過球検出器１３ａ，１３ｂが設けられている。この通過球検出器１３ａ，１３ｂは、該通過球検出器１３ａ，１３ｂ内を通過する打球を検出すると、その検出信号に基づいて特別図柄表示装置９（表示部装飾部材１８）の上側に設けられる左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１４ａ，１４ｂを可変表示（点灯移動）して表示結果を導出する（左右いずれか一方のＬＥＤのみを点灯表示する）。なお、左側の普通図柄表示器１４ａには「○」が付され、右側の普通図柄表示器１４ｂには「×」が付されている。即ち、「×」が付された右側の普通図柄表示器１４ｂが点灯した場合には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂがハズレの表示結果を導出したことになる。一方、「○」が付された左側の普通図柄表示器１４ａが点灯した場合には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂが当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置１１が所定時間開放される。また、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂの可変時間は、通常確率モードのときに相対的に長く（例えば、３０秒）、確率変動モードのときに相対的に短く（例えば、３〜５秒）設定されている。また、特別図柄表示装置９（表示部装飾部材１８）の上側には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂの可変表示中に通過球検出器１３ａ，１３ｂを通過した打球数を記憶表示するゲート通過記憶表示器１５（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００１７】
普通可変入賞球装置１１は、遊技領域８のほぼ中央に配置される特別図柄表示装置９とアウト口１２の上方に配置される特別可変入賞球装置１０との間に配置され、ソレノイド１６によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置１１には、始動球検出器１７が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞球を検出するようになっている。しかして、打球が始動球検出器１７によって検出されると特別図柄表示装置９が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置１１の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く（例えば、０．５秒）、確率変動モードのときに相対的に長く（例えば、２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置１１が開放していない場合でも打球を受け入れるようになっている。
【００１８】
特別図柄表示装置９は、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する可変表示部８０ａ〜８０ｃを備えた表示領域８０が形成された液晶タイプの表示器であり、その前方外周には、縦長形状の窓枠部１９が開設された表示部装飾部材１８が設けられる。表示部装飾部材１８の上側には、特別図柄の可変表示中に始動球検出器１７によって検出された球数を記憶表示するための始動記憶表示ＬＥＤ２０が設けられている。また、表示部装飾部材１８には、役物飾りランプ２１が設けられている。そして、特別図柄表示装置９の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ（例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合）である場合に特定遊技状態を発生して、特別可変入賞球装置１０を次に説明する所定の表示態様で開閉駆動するものである。但し、大当り図柄の組合せの一部は、確変大当り図柄として設定され、この確変大当り図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器１４ａ，１４ｂにおける当り（当りＬＥＤの点灯）の出現確率や特別図柄表示装置９における大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定されている。
【００１９】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置１０は、ソレノイド２６によって開閉駆動される開閉板２５を有し、その開閉板２５に受け入れられた打球を検出する入賞個数検出器２７が設けられている。また、特別可変入賞球装置１０内（開閉板２５の内側）には、打球の検出（Ｖ入賞検出）に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定球検出器２８が設けられており、該特定球検出器２８の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板２５を開放するまでは打球が特定球検出器２８を通過しないようにするＶシャッター２９が設けられている。このＶシャッター２９は、ソレノイド３０によって開閉駆動が行われる。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間（例えば、２８秒）が経過するまで又はその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の入賞球が入賞するまで開閉板２５を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル（ラウンド遊技）中に受け入れられた打球が特定球検出器２８によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高１５回の開放サイクル（１〜１５ラウンド）を繰り返すことができるようになっている。
【００２０】
なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す▲１▼〜▲５▼の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
【００２１】
▲１▼　打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
▲２▼　特定の入賞又は通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
▲３▼　打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
▲４▼　有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
▲５▼　得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
遊技領域８には、上記した構成以外に、入賞球検出器３２及び装飾ランプ３３を内蔵する入賞口３１や、サイド飾りランプ３５を備えたサイド飾り３４等が設けられている。また、遊技領域８の外側となるガラス扉枠２の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ４１が設けられている。また、ガラス扉枠２には、遊技効果ＬＥＤ４２が設けられている。そして、この例では、ガラス扉枠２の左側に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ４３が設けられ、ガラス扉枠２の上側に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ４４が設けられている。さらに、図１には、弾球遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット４５も示されている。
【００２２】
次に、弾球遊技機１の裏面に配置されている各基板について説明する。
【００２３】
図３に示すように、弾球遊技機１の裏面では、枠体２Ａ内の機構板５２の上部に球貯留タンク５３が設けられ、弾球遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク５３に供給される。球貯留タンク５３内の遊技球は、誘導樋５４を通って賞球ケース５５で覆われる球払出装置６８に至る。
【００２４】
遊技機裏面側では、特別図柄表示装置９及び普通図柄表示器１４ａ，１４ｂを制御する表示制御基板５６、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板５７が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板５８、及びモータの回転力を利用して打球を遊技領域８に発射する打球発射装置５１が設置されている。さらに、各種ランプ・ＬＥＤに信号を送るためのランプ制御基板５９、スピーカ４１からの音声発生を制御するための音制御基板６０、及び打球発射装置を制御するための発射制御基板６１も設けられている。なお、ランプ制御基板５９及び音制御基板６０は、それぞれ表示制御基板５６を介して遊技制御基板５７からの制御信号を受信するようになっている（図４参照）。
【００２５】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板６２が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板６３が設置されている。ターミナル基板６３には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子及び球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、遊技制御基板５７からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤６４が設置されている。
【００２６】
図３は、弾球遊技機１の機構板５２を背面からみた背面図である。球貯留タンク５３に貯留された球は誘導樋５４を通り、球切れ検出器６６を通過して球供給樋６７を経て球払出装置６８に至る。球切れ検出器６６は、遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、球貯留タンク５３内の補給球の不足を検出する球切れ検出器６９も設けられている。球払出装置６８から払い出された遊技球は、連絡口（図示しない）を通って弾球遊技機１の前面に設けられている打球供給皿３に供給される。連絡口の側方には、弾球遊技機１の前面に設けられている余剰球受皿４に連通する余剰球通路（図示しない）が形成されている。また、球払出装置６８には、払い出した遊技球（賞球）の個数をカウントする賞球カウントスイッチ７０（図４参照）が設けられている。
【００２７】
入賞に基づく景品球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、満タンスイッチ７３がオンする。その状態では、球払出装置６８内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置６８の動作が停止すると共に打球発射装置の駆動も停止する。
【００２８】
図４は、遊技制御基板５７における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、払出制御基板５８、ランプ制御基板５９、音制御基板（音制御基板）６０、及び表示制御基板５６も示されている。遊技制御基板５７には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路７４と、ゲートスイッチ（通過球検出器）１３ａ，１３ｂ、始動口スイッチ（始動球検出器）１７、カウントスイッチ（入賞個数検出器）２７、Ｖカウントスイッチ（特定球検出器）２８、入賞口スイッチ（入賞球検出器）３２、満タンスイッチ７３、球切れスイッチ（球切れ検出器）６６、球切れ検出スイッチ（球切れ検出器）６９、及び賞球カウントスイッチ７０からの信号を基本回路７４に与えるスイッチ回路７５と、特別可変入賞球装置１０（開閉板２５）を開閉するソレノイド２６、普通可変入賞球装置１１を開閉するソレノイド１６、Ｖシャッター２９を開閉するソレノイド３０を、基本回路７４からの指令に従って駆動するソレノイド回路７６とが搭載されている。
【００２９】
また、基本回路７４から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示装置９の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報、払い出された賞球の個数を示す賞球情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路７７が搭載されている。
【００３０】
基本回路７４は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ７４ａ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ７４ｂ、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７４ｃ、及びＩ／Ｏポート部７４ｄを含む。この実施形態では、ＲＯＭ７４ａ、ＲＡＭ７４ｂはＣＰＵ７４ｃに内蔵されている。即ち、ＣＰＵ７４ｃは、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ７４ｂが内蔵されていればよく、ＲＯＭ７４ａ及びＩ／Ｏポート部７４ｄは外付けであっても内蔵されていてもよい。また、遊技制御基板５７には、基本回路７４からのアドレスデータをデコードし、基本回路７４内のＲＡＭ７４ｂ、Ｉ／Ｏポート部７４ｄ、あるいはＲＯＭ７４ａにそれぞれチップセレクト信号を与えるアドレスデコード回路７８が設けられている。
【００３１】
また、遊技制御基板５７側の基本回路７４が接続された表示制御基板５６には、特別図柄を可変表示する特別図柄表示装置９及び普通図柄表示器１４ａ，１４ｂの接続に加えて、前述したように音制御基板６０とランプ制御基板５９とが接続されている。言い換えれば、表示制御基板５６は、特別図柄表示装置９及び普通図柄表示器１４ａ，１４ｂの表示制御に加えて、スピーカ４１からの音声発生制御と、各種ランプ・ＬＥＤ（遊技効果ＬＥＤ４２、賞球ランプ４３、球切れランプ４４、装飾ランプ３３、役物飾りランプ２１、ゲート通過記憶表示器１５、及び始動記憶表示ＬＥＤ２０）の表示制御を行うようになっている。
【００３２】
次に、上記した音制御基板６０の構成について図５及び図６を参照して説明する。音制御基板６０は、図５に示すように、表示制御基板５６を介して遊技制御基板５７からの制御信号を入力する効果音制御手段としてのマイクロコンピュータ８１と、該マイクロコンピュータ８１に音量調整信号を出力する音量調整操作手段としての音量調整操作スイッチ８２と、マイクロコンピュータ８１から出力される音作成信号に基づいて各種遊技状態に応じた複数種類の音声信号（効果音）を作成する音声合成用ＬＳＩ８３と、該音声合成用ＬＳＩ８３からの音声信号を増幅してこれを効果音発生手段としてのスピーカ４１に出力するアンプ回路（音量増幅回路）８４と、から構成されている。そして、音制御基板６０は、表示制御基板５６から制御信号を入力すると、音量調整操作スイッチ８２からの音量調整信号に基づいた音量となるような音作成信号をマイクロコンピュータ８１から音声合成用ＬＳＩ８３に出力し、音声合成用ＬＳＩ８３で作成した音声信号をアンプ回路８４で増幅させることで、音量調整操作スイッチ８２によって音量調整が行われた効果音をスピーカ４１から発生させるようになっている。即ち、本実施形態では、音量調整操作スイッチ８２によって設定調整された音量に基づいて複数種類の効果音を作成するので、予め定められた音量で効果音を作成することができ、ひいては音質の劣化を回避することができる。
【００３３】
なお、実施形態中では、音声合成用ＬＳＩ８３に記憶された音声データ（具体的には、音声合成用ＬＳＩ８３を構成するＲＯＭ内の音声データ）を元に、マイクロコンピュータ８１からの音作成信号（音量調整操作スイッチ８２の音量調整信号）に応じた音量の音声信号を作成することで、様々な音量の効果音を発生可能な構成としている。但し、様々な音量となる効果音の作成方法は、これに限定するものではない。例えば、音声合成用ＬＳＩ８３のＲＯＭ内に予め様々な音量の音声データを記憶しておき、音量調整操作スイッチ８２からの音量調整信号に基づいた音量となるように指示する信号をマイクロコンピュータ８１から音声合成用ＬＳＩ８３に出力し、音声合成用ＬＳＩ８３がその指示に応じた音量の音声データ（音声信号）をアンプ回路８４に出力する構成としてもよい。また、実施形態中では、音声合成用ＬＳＩ８３からの音声信号を増幅してこれをスピーカ４１に出力するアンプ回路８４を１つとしているが、これに限らず、音声信号の増幅率を異ならせた複数のアンプ回路を設け、効果音の音量に応じて音声信号の増幅時に使用するアンプ回路を異ならせるようにしてもよい。
【００３４】
また、上記した音量調整操作スイッチ８２は、図６に示すように、「通常時」「リーチ時」「大当り時」の３種類の遊技状態と個々に対応したスライド式スイッチ８２ａ〜８２ｄを備えている。これらのスライド式スイッチ８２ａ〜８２ｃは、それぞれの遊技状態における効果音の音量を「小〜中〜大」の範囲内で複数段階で変化させるようになっている。例えば、図６に示す音量調整操作スイッチ８２の設定によれば、「通常時」に発生される効果音の音量をスライド式スイッチ８２ａの設定により「小」の音量に設定し、「リーチ時」に発生される効果音の音量をスライド式スイッチ８２ｂの設定により「中」の音量に設定し、「大当り時」に発生される効果音の音量をスライド式スイッチ８２ｃの設定により「大」の音量に設定している。但し、実施形態中の「通常時」とは、「リーチ時」及び「大当り時」以外となる通常の遊技状態のことであり、客待ちデモ表示の状態等も「通常時」とする。
【００３５】
なお、スライド式スイッチ８２ａ〜８２ｄの音量設定操作は、遊技開始以前に遊技場側で予め定めた設定値に（遊技場側の志向で）調整されるものであり、スライド式スイッチ８２ａ〜８２ｃ（音量調整操作スイッチ８２）を備えた音制御基板６０は、遊技者が操作することのできない弾球遊技機１の裏面に設けられることで、遊技者が勝手に音量調整操作スイッチ８２を操作することを回避するようになっている。また、効果音の音量調節が可能な各種遊技状態は、実施形態中の３種類に限定するものではない。
【００３６】
次に、図７及び図８を参照して音制御基板６０による音制御処理について説明する。図７（Ａ）は音制御処理を示すフローチャートであり、図７（Ｂ）はタイマ割込処理を説明するためのフローチャートであり、図８は音制御プロセス処理を示すフローチャートである。図７（Ａ）に示す音制御処理において、先ず、Ｓ１で初期化処理が行われる。この初期化処理においては、マイクロコンピュータ８１のＲＡＭに記憶されている記憶内容すべてが消去され、新たに各パラメータの初期値（例えば、「０」）が設定される。
【００３７】
次に、Ｓ２においてタイマ割込フラグがセットされているか否かが判別される。タイマ割込フラグがセットされていなければＳ２に戻り、タイマ割込フラグがセットされていれば、Ｓ３に進みタイマ割込フラグをクリアしてからＳ４において音量の記憶設定を行う。Ｓ４の音量記憶設定は、音量調整操作スイッチ８２（スライド式スイッチ８２ａ〜８２ｃ）の音量設定値が音量調整信号としてマイクロコンピュータ８１に出力され、これがマイクロコンピュータ８１のＲＡＭに記憶されることで設定される。次に、Ｓ５に進み後で詳述する音制御プロセス処理が行われる。また、図７（Ｂ）においてはタイマ割込処理が行われ、Ｓ６においてタイマ割込フラグがセットされている。このタイマ割込は２ｍＳ毎に行われる。そして、Ｓ７において、タイマ割込許可がなされてタイマ割込処理を終了する。なお、タイマ割り込み処理は、２ｍＳ経過する毎に１回行われる。
【００３８】
上記したＳ５の音制御プロセス処理は、図８に示すように、ＳＡ１において、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かが判別される。受信コマンドがなければＳＡ１に戻り、受信コマンドがあれば、ＳＡ２に進み受信コマンドの種類が判別される。ＳＡ２の判別において、受信コマンドが通常時コマンドのときは通常時の音声データをセットする通常時音声処理が行われる（ＳＡ３）。また、受信コマンドがリーチ時コマンドのときはリーチ時の音声データをセットするリーチ時音声処理が行われる（ＳＡ４）。また、受信コマンドが大当り時コマンドのときは大当り時の音声データをセットする大当り時音声処理が行われる（ＳＡ５）。
【００３９】
次に、ＳＡ２で判別されたコマンドと対応した音量データ（前記図７（Ａ）のＳ４で記憶設定された音量データ）の読み込みが行われ（ＳＡ６）、次いでＳＡ７に進み、読み込んだ音量データの確認が行われる（確認手段）。その後は、ＳＡ３〜ＳＡ５のいずれかのステップでセットされた音声データと、ＳＡ６で読み込まれた音量データに基づいて音声信号が作成され（ＳＡ８）、この音声信号がスピーカ４１に出力される（ＳＡ９）ことで、音量調整操作スイッチ８２の音量設定に基づいた効果音がスピーカ４１から発生される。
【００４０】
以上のように、本実施形態の構成によれば、遊技者によって遊技が行われ、遊技の実行に伴い所定の条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技機（例えば、弾球遊技機１）において、前記遊技機における複数種類（例えば、「通常時」「リーチ時」「大当り時」の３種類）の遊技状態に対応した複数種類の効果音を発生させるための制御を行う効果音制御手段（例えば、音制御基板６０のマイクロコンピュータ８１）と、該効果音制御手段によって発生制御される効果音を発生させる効果音発生手段（例えば、スピーカ４１）と、人為的操作によって前記複数種類の遊技状態に対応した複数種類の効果音の音量を各々設定するための音量調整操作手段（例えば、音量調整操作スイッチ８２）と、を備え、前記効果音制御手段は、前記音量調整操作手段の設定に基づいて効果音の音量を各々調整制御することを特徴とする。このように構成することにより、各種遊技状態に応じた複数種類の効果音の音量を個別に且つ様々な設定内容で調整することができ、ひいては効果音による遊技の興趣向上を招来することができる。
【００４１】
また、複数種類の識別情報（特別図柄）を可変表示可能な可変表示手段（例えば、特別図柄表示装置９）を備え、前記複数種類の遊技状態は、前記可変表示手段の表示態様としてリーチ表示態様が表示されるリーチ状態（「リーチ時」）を含むことを特徴とする。このように構成することにより、リーチ表示態様となったときに発生されるリーチ効果音の音量をその他の遊技状態で発生される効果音の音量と対比させて細かく調整することができる。
【００４２】
また、前記複数種類の遊技状態は、前記特定遊技状態（「大当り時」）を含むことを特徴とする。このように構成することにより、特定遊技状態の発生時に発生される効果音の音量をその他の遊技状態で発生される効果音の音量と対比させて細かく調整することができる。
【００４３】
また、前記効果音制御手段は、前記音量調整操作手段の設定を遊技の進行中の所定のタイミング毎に確認する確認手段（音制御基板６０のマイクロコンピュータ８１により２ｍＳ経過する毎に１回行われるタイマ割込処理中に音量データの確認を行う（図８のＳＡ７）機能）を含むことを特徴とする。このように構成することにより、音量調整操作手段による効果音の音量設定を遊技の進行中の所定のタイミング毎で確認することができるので、遊技状態の途中で効果音の音量を変える等のより細かな効果音の音量調整が可能になる。
【００４４】
また、前記音量調整操作手段は、前記遊技機の裏面に設けられていることを特徴とする。このように構成することにより、遊技者が勝手に音量調整操作手段を操作することを回避することができ、遊技場側の志向で効果音の音量を調整することができる。
【００４５】
なお、上記した実施形態では、音量調整操作手段としての音量調整操作スイッチ８２を、マイクロコンピュータ８１、音声合成用ＬＳＩ８３、及びアンプ回路８４と同一の基板（音制御基板６０）上に設けた構成としているが、これに限らず、音量調整操作スイッチ８２（音量調整操作手段）を音制御基板とは別の基板上に設けるようにしてもよい。また、音量調整操作手段の取り付け位置は、遊技盤の裏面に限定するものではない。但し、遊技盤の裏面以外の位置に音量調整操作手段を設けた場合においても、遊技者が勝手に音量調整操作手段を操作することを回避するために、遊技者が操作することのできない遊技機の裏面に設けることが望ましい。また、遊技機以外の場所（例えば、ホールコンピュータ等）に音量調整操作手段を設けたり、あるいはリモコンによって音量調整操作手段の操作を可能にすることで、遊技機から離れた場所で効果音の音量調節を可能なようにしてもよい。また、「遊技時」の効果音と異常発生における「警告時」の効果音を音量調整操作手段で音量調節可能に設けるようにしてもよい。
【００４６】
また、実施形態中では、複数種類の遊技状態と個々に対応させて音量調整操作手段（音量調整操作スイッチ８２）を設けているが、複数種類の遊技状態のうち所定の遊技状態において複数種類の効果音を設定し、それぞれに音量調整操作手段を設けるようにしてもよい。以下、このような変形例を図９及び図１０を参照して説明する。図９に示す音量調整操作手段としての音量調整操作スイッチ８２’は、前記音量調整操作スイッチ８２と同様に、効果音の音量を「小〜中〜大」の範囲内で複数段階で変化させるスライド式のものである。但し、変形例の音量調整操作スイッチ８２’は、「通常時」「ノーマルリーチ時」「スーパーリーチ時」「大当り時」と個々に対応したスライド式スイッチ８２’ａ〜８２’ｄを備えている。即ち、「通常時」「リーチ時」「大当り時」の３種類の遊技状態毎にスライド式スイッチが設けられると共に、そのうち所定の遊技状態としての「リーチ時」は、「ノーマルリーチ時」と「スーパーリーチ時」とに分けられて個々にスライド式スイッチ８２’ｂ，８２’ｃが設けられる。
【００４７】
図１０は、図９の変形例における音制御プロセス処理を示すフローチャートである。ＳＢ１において、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かが判別される。受信コマンドがなければＳＢ１に戻り、受信コマンドがあれば、ＳＢ２に進み受信コマンドの種類が判別される。ＳＢ２の判別において、受信コマンドが通常時コマンドのときは通常時の音声データをセットする通常時音声処理が行われる（ＳＢ３）。また、受信コマンドがリーチ時コマンドのときはリーチ時の音声データをセットするリーチ時音声処理が行われる（ＳＢ４）。また、受信コマンドが大当り時コマンドのときは大当り時の音声データをセットする大当り時音声処理が行われる（ＳＢ７）。但し、リーチ時コマンドの場合、ＳＢ４の処理の後、リーチが「ノーマルリーチ」のときは、ＳＢ５に進みスライド式スイッチ８２’ｂで設定される「ノーマルリーチ時」の音量データを読み込むための設定処理が行われる。一方、リーチが「スーパーリーチ」のときは、ＳＢ６に進みスライド式スイッチ８２’ｃで設定される「スーパーリーチ時」の音量データを読み込むための設定処理が行われる。
【００４８】
次に、ＳＢ２で判別されたコマンドと対応した（リーチ時コマンドのときは、ＳＢ５又はＳＢ６の設定処理と対応した）音量データの読み込みが行われ（ＳＢ８）、次いでＳＢ９に進み、読み込んだ音量データの確認が行われる。その後は、ＳＢ３〜ＳＢ５のいずれかのステップでセットされた音声データと、ＳＢ８で読み込まれた音量データに基づいて音声信号が作成され（ＳＢ１０）、この音声信号がスピーカ４１に出力される（ＳＢ１１）ことで、音量調整操作スイッチ８２’の音量設定に基づいた効果音がスピーカ４１から発生される。
【００４９】
以上のように、図９及び図１０に示す変形例の構成によれば、遊技者によって遊技が行われ、遊技の実行に伴い所定の条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技機（例えば、弾球遊技機１）において、前記遊技機は複数種類（例えば、「通常時」「リーチ時」「大当り時」の３種類）の遊技状態の各々に制御されることが可能であり、該遊技状態は、さらに細分される複数種類の細分遊技状態（例えば、「ノーマルリーチ時」と「スーパーリーチ時」）を含み、前記複数種類の細分遊技状態に対応した複数種類の効果音（「ノーマルリーチ時」及び「スーパーリーチ時」の個々の効果音）を発生させるための制御を行う効果音制御手段（例えば、音制御基板６０のマイクロコンピュータ８１）と、該効果音制御手段によって発生制御される複数種類の効果音を発生させる効果音発生手段（例えば、スピーカ４１）と、人為的操作によって前記複数種類の効果音の音量を各々設定するための音量調整操作手段（例えば、音量調整操作スイッチ８２’）と、を備え、前記効果音制御手段は、前記音量調整操作手段の設定に基づいて複数種類の効果音の音量を各々調整制御することを特徴とする。このように構成することにより、遊技状態に応じた複数種類の効果音の音量を個別に且つ様々な設定内容で調整することができ、ひいては効果音による遊技の興趣向上を招来することができる。
【００５０】
また、複数種類の識別情報（特別図柄）を可変表示可能な可変表示手段（例えば、特別図柄表示装置９）を備え、前記遊技状態は、前記可変表示手段の表示態様としてリーチ表示態様が表示されるリーチ状態であることを特徴とする。このように構成することにより、遊技者が関心を持つリーチ表示態様となったときに発生されるリーチ効果音の音量を細かく調整することができる。
【００５１】
なお、図９及び図１０に示す変形例では、細分遊技状態を「ノーマルリーチ時」と「スーパーリーチ時」としているが、これに限定するものではない。例えば、「大当り時」を「非確変大当り時」と「確変大当り時」とに分けて個々に効果音の音量を調整可能な構成としてもよい。即ち、前記遊技状態は、前記特定遊技状態であることを特徴とする。このように構成することにより、特定遊技状態の発生時に発生される効果音（例えば、「非確変大当り時」及び「確変大当り時」の各効果音）の音量を細かく調整することができる。
【００５２】
また、「大当り時」を「ラウンド中」「Ｖ入賞時」「ラウンド終了時」に分けて個々に効果音の音量を調整可能にしてもよいし、さらには、大当り時のラウンドに応じて効果音の音量を変化させるようにしてもよい。例えば、「１Ｒ→１５Ｒ」の進行に応じて「小→大」と徐々に効果音の音量を大きくしていったり、「１Ｒ→８Ｒ→１５Ｒ」の進行に応じて「中→大→中」と「８Ｒ」をピークとして効果音の音量を変化させる等してもよい。
【００５３】
また、上記した実施形態では、音量調整操作手段をスライド式の音量調整操作スイッチ８２（８２’）としているが、これに限定するものではない。以下、図１１及び図１２を参照して音量調整操作手段の各変形例について説明する。先ず、図１１に示す音量調整操作手段としての音量調整操作スイッチ９０は、プッシュ式スイッチ９１と設定表示部９２とを備えている（図１１（Ａ）（Ｂ）参照）。プッシュ式スイッチ９１は、その押圧操作に伴って音量設定を設定１〜４の間で切り換えるものであり、設定表示部９２は、プッシュ式スイッチ９１によって切り換えられた設定１〜４を数字で表示するものである。具体的には、図１１（Ａ）に示すように設定表示部９２に「１」が表示された設定１の状態から、プッシュ式スイッチ９１を２回押圧操作することで、図１１（Ｂ）に示すように設定表示部９２に「３」が表示された設定３の状態に切り換えられる。設定１〜４は、図１１（Ｃ）の一覧表図に示すように、「通常時」「リーチ時」「スーパーリーチ時」「大当り時」の４種類の遊技状態毎で「小・中・大」のいずれかの音量を予め設定している。設定１では、「通常時」が「小」、「リーチ時」が「中」、「スーパーリーチ時」が「大」、「大当り時」が「大」となっている。設定２では、「通常時」が「小」、「リーチ時」が「中」、「スーパーリーチ時」が「中」、「大当り時」が「大」となっている。設定３では、「通常時」が「小」、「リーチ時」が「大」、「スーパーリーチ時」が「大」、「大当り時」が「大」となっている。設定４では、「通常時」が「中」、「リーチ時」が「中」、「スーパーリーチ時」が「大」、「大当り時」が「大」となっている。なお、設定の数や各設定毎の各種遊技状態は、実施形態中に記載のものに限定しない。
【００５４】
また、図１２（Ａ）に示す音量調整操作手段としての音量調整操作ツマミ９３は、回動式のものであり、効果音の音量を調節する各種遊技状態毎に設けられる。音量調整操作ツマミ９３の外周面の所定部分には、「小〜中〜大」の範囲内で音量設定値を指し示す指示突起９３ａが一体的に設けられ、指示突起９３ａが指し示す値で効果音の音量を調整するようになっている。また、図１２（Ｂ）に示す音量調整操作手段としての音量調整操作スイッチ９４は、効果音の音量を下げる減量スイッチ９４ａと、効果音の音量を上げる増量スイッチ９４ｂとを備えたプッシュ式のものであり、効果音の音量を調節する各種遊技状態毎に設けられる。そして、予め定められた音量の範囲内で減量スイッチ９４ａと増量スイッチ９４ｂとを操作して所望の音量に設定するようになっている。また、図１２（Ｃ）に示す音量調整操作手段としての音量調整操作スイッチ９５は、「小・中・大」の３段階で切り換わる切り換え式のものであり、効果音の音量を調節する各種遊技状態毎に設けられる。そして、音量調整操作スイッチ９５によって切り換わった「小・中・大」のいずれかの音量に基づいて効果音の音量を調整するようになっている。また、図１２（Ｄ）に示す音量調整操作手段としての音量調整操作ボリューム９６は、回動式のものであり、効果音の音量を調節する各種遊技状態毎に設けられる。音量調整操作ボリューム９６の外方には、設定目盛９６ａが設けられ、該設定目盛９６ａを基準に音量調整操作ボリューム９６を回動操作することで、音量調整操作ボリューム９６の回動量に応じた音量に調整するようになっている。
【００５５】
また、実施形態中の弾球遊技機１は、始動入賞に基づいて特別図柄表示装置９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種弾球遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種弾球遊技機や、始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生又は継続する第３種弾球遊技機であっても、本発明を適用できる。
【００５６】
また、実施形態中では、可変表示装置としての特別図柄表示装置９を液晶（ＬＣＤ）タイプの表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマによる画像表示器やドラム式、リール式等の機械式表示器で可変表示装置を構成してもよい。
【００５７】
また、可変表示装置における可変表示において、最終停止図柄（例えば、左・中・右の図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して特定表示態様と一致している状態で継続的に表示されている状態、例えば、停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、又は、複数の図柄（例えば、左・中・右の全図柄）が同一図柄で揃った状態で同期して変動し、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が表示上高くなっている表示態様のことをリーチ表示態様という。また、リーチ表示態様が表示されている状態をリーチ状態という。
【００５８】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、遊技者によって遊技が行われ、遊技の実行に伴い所定の条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技機において、前記遊技機における複数種類の遊技状態に対応した複数種類の効果音を発生させるための制御を行う効果音制御手段と、該効果音制御手段によって発生制御される効果音を発生させる効果音発生手段と、人為的操作によって前記複数種類の遊技状態に対応した複数種類の効果音の音量を各々設定するための音量調整操作手段と、を備え、前記効果音制御手段は、前記音量調整操作手段の設定に基づいて複数種類の効果音の音量を各々調整制御することを特徴とする。このように構成することにより、遊技状態に応じた複数種類の効果音の音量を個別に且つ様々な設定内容で調整することができ、ひいては効果音による遊技の興趣向上を招来することができる。
【００５９】
また、請求項２の発明においては、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、前記複数種類の遊技状態は、前記可変表示手段の表示態様としてリーチ表示態様が表示されるリーチ状態を含むことを特徴とする。このように構成することにより、リーチ表示態様となったときに発生されるリーチ効果音の音量をその他の遊技状態で発生される効果音の音量と対比させて細かく調整することができる。
【００６０】
また、請求項３の発明においては、前記複数種類の遊技状態は、前記特定遊技状態を含むことを特徴とする。このように構成することにより、特定遊技状態の発生時に発生される効果音の音量をその他の遊技状態で発生される効果音の音量と対比させて細かく調整することができる。
【００６１】
また、請求項４の発明においては、遊技者によって遊技が行われ、遊技の実行に伴い所定の条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技機において、前記遊技機は複数種類の遊技状態の各々に制御されることが可能であり、該遊技状態は、さらに細分される複数種類の細分遊技状態を含み、
前記複数種類の細分遊技状態に対応した複数種類の効果音を発生させるための制御を行う効果音制御手段と、該効果音制御手段によって発生制御される複数種類の効果音を発生させる効果音発生手段と、人為的操作によって前記複数種類の効果音の音量を各々設定するための音量調整操作手段と、を備え、前記効果音制御手段は、前記音量調整操作手段の設定に基づいて複数種類の効果音の音量を各々調整制御することを特徴とする。このように構成することにより、遊技状態に応じた複数種類の効果音の音量を個別に且つ様々な設定内容で調整することができ、ひいては効果音による遊技の興趣向上を招来することができる。
【００６２】
また、請求項５の発明においては、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、前記遊技状態は、前記可変表示手段の表示態様としてリーチ表示態様が表示されるリーチ状態であることを特徴とする。このように構成することにより、遊技者が関心を持つリーチ表示態様となったときに発生されるリーチ効果音の音量を細かく調整することができる。
【００６３】
また、請求項６の発明においては、前記遊技状態は、前記特定遊技状態であることを特徴とする。このように構成することにより、特定遊技状態の発生時に発生される効果音の音量を細かく調整することができる。
【００６４】
また、請求項７の発明においては、前記効果音制御手段は、前記音量調整操作手段の設定を遊技の進行中の所定のタイミング毎に確認する確認手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、音量調整操作手段による効果音の音量設定を遊技の進行中の所定のタイミング毎で確認することができるので、遊技状態の途中で効果音の音量を変える等のより細かな効果音の音量調整が可能になる。
【００６５】
また、請求項８の発明においては、前記音量調整操作手段は、前記遊技機の裏面に設けられていることを特徴とする。このように構成することにより、遊技者が勝手に音量調整操作手段を操作することを回避することができ、遊技場側の志向で効果音の音量を調整することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤を示す正面図である。
【図３】弾球遊技機の裏面を示す背面図である。
【図４】遊技制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図５】音制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図６】音量調整操作スイッチを示す正面図である。
【図７】同図（Ａ）は音制御処理を示すフローチャートであり、同図（Ｂ）はタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】音制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図９】変形例の音量調整操作スイッチを示す正面図である。
【図１０】図９の変形例における音制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１１】同図（Ａ）（Ｂ）は変形例の音量調整操作スイッチを示す正面図であり、同図（Ｃ）は変形例の音量調整操作スイッチにおける設定を示す一覧表図である。
【図１２】同図（Ａ）〜（Ｄ）はそれぞれ変形例の音量調整操作スイッチを示す説明図である。
【符号の説明】
１　弾球遊技機（遊技機）
６　遊技盤
９　特別図柄表示装置（可変表示手段）
１０　特別可変入賞球装置
１７　始動球検出器
４１　スピーカ（効果音発生手段）
５６　表示制御基板
５７　遊技制御基板
６０　音制御基板
８０　表示領域
８０ａ〜８０ｃ　可変表示部
８１　マイクロコンピュータ（効果音制御手段、確認手段）
８２，８２’　音量調整操作スイッチ（音量調整操作手段）
８２ａ〜８２ｃ，８２’ａ〜８２’ｄ　スライド式スイッチ
８３　音声合成用ＬＳＩ
８４　アンプ回路
【図１】
2004113631.tif 000003
【図２】
2004113631.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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