(57)【要約】【課題】振り分け手段による特別案内通路側への振り分け率に変化を持たせることにより遊技にメリハリを与え、遊技者の遊技意欲を長く維持できる弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技図柄が特定態様となる毎に開放する特定入球口に入球した遊技球を回転体６５により振り分ける振り分け手段２７を備え、この振り分け手段２７により特定振り分け結果が得られたときに利益状態を発生させるように構成され、回転体６５の周期動作に対応する所定ステップの範囲で循環的にカウントを行うステップ監視カウンタ９５のカウント値に、特定入球口への入球毎に設定値０をセットすると共に、特定態様となる特定図柄変動の終了時にカウント値が目標値０になるように可能な範囲で回転体６５の動作パターンを決定して、回転体６５をその動作パターンで動作させた後、カウント値が目標値０に達してから特定入球口に入球があるまで回転体６５を停止させるように構成した。【選択図】  図８
2004187774.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動手段が遊技球を検出することを条件に遊技図柄（２６ａ）〜（２６ｃ）を所定の変動パターンに従って変動表示する遊技図柄表示手段（２６）と、開閉可能な特定入球口（６１）と、該特定入球口（６１）に入球した遊技球に関して、異なる複数の速度で周期動作が可能な作動部材（６５）により複数の振り分け結果の何れかを与える振り分け手段（２７）と、該振り分け手段（２７）の振り分け結果が特定振り分け結果となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（８９）とを備え、前記遊技図柄表示手段（２６）による変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて前記特定入球口（６１）を開放するように構成した弾球遊技機において、前記作動部材（６５）の周期動作に対応する所定ステップの範囲で循環的にカウントを行うステップ監視カウンタ（９５）と、前記遊技図柄（２６ａ）〜（２６ｃ）が前記特定態様となる図柄変動中またはその後に前記特定入球口（６１）に遊技球が入球するまでの間の所定の第１のタイミングで、前記ステップ監視カウンタ（９５）のカウント値に予め定められた設定値をセットするカウント値設定手段（９８）と、前記遊技図柄（２６ａ）〜（２６ｃ）が前記特定態様となる図柄変動のうちの一部又は全部にあたる特定図柄変動が開始されるに際し、その特定図柄変動中で且つ前記第１のタイミングと同じ又はそれ以前の所定の第２のタイミングで前記ステップ監視カウンタ（９５）によるカウント値が前記設定値と同じ又は略同じ値に設定された目標値になるように、前記複数の速度の組み合わせの範囲内でその特定図柄変動中の前記作動部材（６５）の動作パターンを決定する動作パターン決定手段（９６ａ）と、前記特定図柄変動における前記第２のタイミングに達することに基づいて、少なくともその後に前記特定入球口（６１）に遊技球が入球するまで前記作動部材（６５）を停止又は略停止させるように制御する駆動制御手段（９６）とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
少なくとも前記特定図柄変動が前記特定態様となる図柄変動の全部である場合には、前記特定図柄変動が、前記動作パターン決定手段（９６ａ）において前記第２のタイミングで前記カウント値が前記目標値となるような動作パターンを得られない設定のものを含むように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特定図柄変動は、前記作動部材（６５）の最高速度での１周期よりも短い変動時間のものを含むように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特定図柄変動は、前記遊技図柄（２６ａ）〜（２６ｃ）が前記特定態様となる変動パターンのうちの一部又は全部にあたる特定変動パターンによる図柄変動であることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
アレンジボール機、パチンコ機等の弾球遊技機には、所定条件の成立、例えば所定の通過ゲート、入賞手段等が遊技球を検出することに基づいて遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示する遊技図柄表示手段と、開閉可能な特定入球口と、この特定入球口に入球した遊技球を複数個の案内通路の何れかに振り分ける振り分け手段と、遊技球がそれら複数個の案内通路のうちの特別案内通路を通過することに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備え、遊技図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて特定入球口を開放するように構成したものがある（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
また、振り分け手段には、特許文献１に記載の発明のように単に複数の案内通路を設けて遊技球が何れかの案内通路に自然に流入するようにしたものの他、モータ等の電気的駆動源の駆動により周期動作を行う回転体等の作動部材により、特定入球口に入球した遊技球を複数個の案内通路の何れかに振り分けるようにしたものなども知られている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２０００−９３５７８号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機では、振り分け手段による特別案内通路への振り分け率が略一定であるため、遊技にメリハリがなく、遊技者の遊技意欲を長時間維持することができず飽きられ易い欠点があった。また、例えば回転体の回転速度等を変化させるようにしたものもあるが、回転体の回転速度をその位置とは無関係に変化させても、振り分け率は変化せず、動きの変化による演出効果の向上が期待できるに過ぎない。
【０００６】
本発明は、このような問題点に鑑み、振り分け手段による特別案内通路側への振り分け率に変化を持たせることにより遊技にメリハリを与え、遊技者の遊技意欲を長く維持できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、始動手段が遊技球を検出することを条件に遊技図柄２６ａ〜２６ｃを所定の変動パターンに従って変動表示する遊技図柄表示手段２６と、開閉可能な特定入球口６１と、該特定入球口６１に入球した遊技球に関して、異なる複数の速度で周期動作が可能な作動部材６５により複数の振り分け結果の何れかを与える振り分け手段２７と、該振り分け手段２７の振り分け結果が特定振り分け結果となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段８９とを備え、前記遊技図柄表示手段２６による変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて前記特定入球口６１を開放するように構成した弾球遊技機において、前記作動部材６５の周期動作に対応する所定ステップの範囲で循環的にカウントを行うステップ監視カウンタ９５と、前記遊技図柄２６ａ〜２６ｃが前記特定態様となる図柄変動中またはその後に前記特定入球口６１に遊技球が入球するまでの間の所定の第１のタイミングで、前記ステップ監視カウンタ９５のカウント値に予め定められた設定値をセットするカウント値設定手段９８と、前記遊技図柄２６ａ〜２６ｃが前記特定態様となる図柄変動のうちの一部又は全部にあたる特定図柄変動が開始されるに際し、その特定図柄変動中で且つ前記第１のタイミングと同じ又はそれ以前の所定の第２のタイミングで前記ステップ監視カウンタ９５によるカウント値が前記設定値と同じ又は略同じ値に設定された目標値になるように、前記複数の速度の組み合わせの範囲内でその特定図柄変動中の前記作動部材６５の動作パターンを決定する動作パターン決定手段９６ａと、前記特定図柄変動における前記第２のタイミングに達することに基づいて、少なくともその後に前記特定入球口６１に遊技球が入球するまで前記作動部材６５を停止又は略停止させるように制御する駆動制御手段９６とを備えたものである。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１２は本発明をアレンジボール機に採用した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、１は遊技機本体で、外枠２と、この外枠２に開閉自在に枢着された前枠３とを有する。前枠３には遊技盤４が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤４の前側にガラス扉５と前面板６とが開閉自在に配置されている。
【０００９】
前面板６には発射用の遊技球を貯留する上皿７が装着されている。また前枠３には、前面板６の裏側にファール球戻り通路８と、音声発生手段としてのスピーカ９とが設けられ、また前面板６の下側に余剰球を貯留する下皿１０と、発射手段１１の発射ハンドル１２とが設けられている。
【００１０】
発射手段１１は、発射レール１３上の発射位置にある遊技球を発射方向に打撃する打撃槌１４と、打撃槌１４を打撃方向に付勢するバネ（図示省略）と、カム機構を介して打撃槌１４をバネに抗しながら駆動する発射モータ１５とを備え、遊技者が発射ハンドル１２を操作したときに発射モータ１５が打撃槌１４を駆動して、上皿７から発射レール１３上に１個ずつ供給される遊技球を打撃槌１４により打撃し、単位ゲーム毎に所定数（例えば１６個）の遊技球を遊技盤４の遊技領域１６（図３参照）へと発射させるようになっている。
【００１１】
発射レール１３の近傍には、発射レール１３上の遊技球の有無等により、打撃槌１４の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出手段１７が設けられている。ファール球戻り通路８は発射レール１３、遊技盤４のガイドレール２１等からのファール球を下皿１０へと案内するためのもので、このファール球戻り通路８にファール球を検出するファール球検出手段１８が設けられている。
【００１２】
遊技盤４の前面には、図３に示すように、ガイドレール２１が環状に装着されると共に、ガイドレール２１内の遊技領域１６の下側に入球口手段２２、入球表示手段２３、エラー情報表示手段２４、及び得点表示手段２５が配置され、また入球口手段２２の上側に遊技図柄表示手段２６、振り分け手段２７、増加入球手段２８、始動手段２９、作動手段３０，３１、普通入球手段３２、側部装飾手段３３，３４が配置される等、複数個の各遊技部品２２〜３４が装着されている。
【００１３】
遊技盤４の裏側には、図２に示すように各遊技部品２２〜３４を裏側から覆う裏カバー３５が装着され、その裏カバー３５に、主に遊技盤４側の遊技制御を司る遊技制御基板１９と、ゲーム中の効果音等を制御する音声制御基板３６と、ゲーム中のランプ演出等を制御するランプ制御基板３７とが装着されている。なお、遊技図柄表示手段２６の裏側等、遊技盤４の裏側に遊技図柄表示手段２６の遊技図柄を制御する図柄制御基板（図示省略）が設けられている。
【００１４】
前枠３の裏側には、裏機構板３８が開閉自在に枢着されている。裏機構板３８には、払い出し用の遊技球を貯留する遊技球タンク３９と、遊技球を賞球、貸し球として上皿７に払い出す払い出し手段４０と、遊技球タンク３９からの遊技球を払い出し手段４０に案内するタンクレール４１とが配置されている。また裏機構板３８の裏側には、各部に給電するための電源基板４２と、払い出し手段４０を制御する払い出し制御基板４３とが裏カバー３５の下側に配置されている。
【００１５】
入球口手段２２には、図３に示すように入球口手段２２を前側から覆う前カバー４４の上縁側に略横一列状に配列され且つ遊技球が通過可能な複数個（例えば１６個）の入球口４５と、各入球口４５に入球した遊技球を遊技盤４の前側から裏側へと通過させて排出する複数個（例えば１６個）の誘導通路（図示省略）と、各入球口４５に対応して誘導通路等の途中に設けられ且つ各入球口４５に入球する遊技球又は入球口４５を通過する遊技球を検出する複数個（例えば１６個）の入球検出手段４６とが設けられている。
【００１６】
入球表示手段２３、エラー情報表示手段２４、得点表示手段２５は前カバー４４に装着されている。入球表示手段２３は、各入球口４５に対応する複数個（例えば１６個）の入球表示部４７を含み、入球口４５に遊技球が入球した場合に、その入球口４５に対応する入球表示部４７の表示が遊技球の入球前（例えば消灯状態）と異なる特定表示（例えば点灯状態）に変化するようになっている。なお、各入球表示部４７は入球口手段２２の各入球口４５と上下に対応してその下側近傍に左右方向に略一列状に配置されているが、各入球表示部４７を所定数ずつ縦横に組み合わせ、遊技領域１６の略中央部等の適当箇所に配置することも可能である。
【００１７】
エラー情報表示手段２４は、例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、予め定められた複数種類のエラー判定項目の内、何れかのエラーが発生した場合に、そのエラー判定項目に基づいてエラーの識別情報（例えばエラー識別番号等）で表示するようになっている。
【００１８】
得点表示手段２５は、単位ゲーム毎に付与された得点を表示するためのもので、例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、入球表示手段２３の隣り合う４個の入球表示部４７が特定表示となる等、特定表示となった入球表示部４７が特定の組み合わせとなる場合（以下、これを入賞役の成立という）に、その入賞役の種類、例えば入賞役の成立の難易度に応じて付与される１〜１０点までの得点を、数字等、例えば「１」，「２」，…，「９」，「Ｆ」で表示するようになっている。
【００１９】
始動手段２９は、例えば遊技球の通過を検出可能な通過ゲートにより構成され、遊技図柄表示手段２６と側部装飾手段３３との間に配置されている。なお、始動手段２９は遊技球が入球可能な入球手段としてもよい。
【００２０】
遊技図柄表示手段２６は、１個又は複数個、例えば３個の遊技図柄２６ａ〜２６ｃを変動表示するためのもので、遊技盤４に装着された表示ケース４８と、この表示ケース４８に装着され且つ遊技図柄２６ａ〜２６ｃを変動表示可能な液晶式、７セグメント式等の図柄表示部４９と、この図柄表示部４９の上側で表示ケース４８から前側に突出する庇部５０とを備え、遊技領域１６の略中央上部に配置されている。庇部５０には例えば複数個の表示ランプ５２等が設けられている。
【００２１】
遊技図柄２６ａ〜２６ｃには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では「１」「３」「５」「７」「Ｆ」の５種類の英数字図柄が使用されている。そして、各遊技図柄２６ａ〜２６ｃは、始動手段２９が遊技球を検出することを条件に、所定の変動パターンに従って例えばその５種類の英数字図柄が順次現れるように所定時間変動し、左、中、右等の所定の順序で、或いは同時に停止するようになっている。
【００２２】
側部装飾手段３３，３４は遊技領域１６の左右両側に設けられており、例えば遊技領域１６の両側縁に沿って配置された上下方向の装飾カバー５３，５４と、その内部又は裏側に上下方向に所定の間隔を開けて配置された複数個（例えば５個）の表示ランプ５５，５６とを備えている。遊技図柄表示手段２６、側部装飾手段３３，３４の表示ランプ５２，５５，５６は、例えば遊技状態に応じて所定のパターンで点灯又は点滅して演出を行うようになっている。
【００２３】
増加入球手段２８は、これに遊技球が入球した場合に入賞役の成立による賞球の付与数（賞球の払い出し個数又は得点）を増加させるためのもので、左右一対の開閉爪５７を備えている。そして、この増加入球手段２８は、後述の特別遊技状態中に作動手段３０，３１が遊技球を検出することを条件に開閉爪５７が開放し、この増加入球手段２８に遊技球が入球することにより、当該単位ゲームでの賞球の払い出し個数（又は得点）を増加（例えば２倍）させるようになっている。なお、作動手段３０，３１は増加入球手段２８の左右両側に２個配置されているが、例えば振り分け手段２７の近傍の作動手段３１のみとする等、左右の何れか一方のみとしても良い。
【００２４】
例えば遊技図柄表示手段２６の側方には、振り分け手段２７と、この振り分け手段２７により振り分けられた遊技球を遊技盤４の裏側へと案内する複数個の案内通路５８〜６０とが設けられている。案内通路５８〜６０は振り分け手段２７の裏側の下部に１個と、裏側の上下方向の中間部に２個との合計３個あり、その１個が特別案内通路５８、他の２個が普通案内通路５９，６０となっている。なお、普通案内通路５９，６０は左右に近接して配置されている。
【００２５】
振り分け手段２７は、特定入球口６１から入球した遊技球を特別案内通路５８、普通案内通路５９，６０の何れかに振り分ける（複数の振り分け結果の何れかを与える）ためのもので、図４〜図６に示すように、遊技盤４の前側に装着され且つ上側に特定入球口６１が形成された振り分けケース６２と、この振り分けケース６２の特定入球口６１を開閉する開閉手段６３と、特定入球口６１から入球した遊技球を検出する入球検出手段６４と、振り分けケース６２内に回転自在に配置された回転体（作動部材）６５と、振り分けケース６２の裏側に配置され且つ回転体６５を回転駆動する回転駆動手段６６と、振り分けケース６２の前面側の少なくとも一部に設けられたマジックミラー６７と、このマジックミラー６７の裏側に配置され且つ振り分けケース６２内を照明する内ランプ手段６８及び外ランプ手段６９とを備え、振り分けケース６２よりも後方の後部側が遊技盤４に形成された装着孔４ａに嵌合している。
【００２６】
振り分けケース６２の略中央には、特定入球口６１の下側に対応して、回転体６５を前後方向の軸廻りに回転自在に収容する正面視円形状の振り分け室７１が設けられている。振り分け室７１は、回転体６５の外周面に対応する周壁部７２と、回転体６５の背面側に対応するレンズ板７３と、回転体６５の前側に対応するマジックミラー６７とで略囲まれた空間に形成されている。
【００２７】
周壁部７２の下部側には、特別案内通路５８が略下向きに形成されており、この特別案内通路５８に対応して特別球検出手段５８ａが設けられている。特別球検出手段５８ａは、特別案内通路５８を経て遊技盤４の裏側へと案内される遊技球を検出するようになっている。また、周壁部７２の外周側には、外ランプ手段６９が配置されている。外ランプ手段６９は、周壁部７２の外周に沿って例えば所定間隔で配置された複数の発光ランプ６９ａにより構成されている。
【００２８】
レンズ板７３は無色透明、着色透明等の光透過性を有する合成樹脂製であって、普通案内通路５９，６０が後ろ向きの開口状に形成されており、この各普通案内通路５９，６０に対応して普通球検出手段５９ａ，６０ａが設けられている。普通球検出手段５９ａ，６０ａは、夫々普通案内通路５９，６０を経て遊技盤４の裏側へと案内される遊技球を検出するようになっている。また、レンズ板７３の後側には、内ランプ手段６８が配置されている。内ランプ手段６８は、レンズ板７３、回転体６５を介してマジックミラー６７を裏側から照明するためのもので、複数の発光ランプ６８ａにより構成されている。
【００２９】
マジックミラー６７は無色透明、着色透明のガラス板、合成樹脂板等の透明板の裏面に金属薄膜を塗工したものであって、前側からの光の半分程度が反射し、残りの光が透過するようになっている。従って、振り分け手段２７の前側が明るく、振り分けケース６２内が暗い通常の場合には、マジックミラー６７によって振り分けケース６２内を透視できないが、内ランプ手段６８等が発光して振り分けケース６２内が明るくなれば、その内部を透視することが可能である。なお、マジックミラー６７の裏面側には、無色透明、着色透明等の光透過性及び耐摩耗性を有する合成樹脂製の保護シート６７ａが配置されている。
【００３０】
開閉手段６３は、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態とに特定入球口６１を開閉するもので、特定入球口６１の上側で前後方向の枢軸７４ａにより揺動自在に枢支された左右一対の開閉体７４と、この各開閉体７４を連動アーム７５を介して駆動するソレノイド等の開閉駆動手段７６とを備えている。
【００３１】
入球検出手段６４は、特定入球口６１の上端側の開口近傍に配置され、開閉駆動手段７６の下側近傍で振り分けケース６２に着脱可能に挿入されている。
【００３２】
回転体６５は振り分け室７１の内側に配置され、後方に突出する軸部６５ａがレンズ板７３の貫通孔に回転自在に挿通されている。回転体６５には、その外周側に特定入球口６１内の遊技球を下側から受ける球受け面７７が略同一円周上に設けられると共に、特定入球口６１からの遊技球を受け入れる複数個、例えば３個の球受け部７８〜８０が周方向に所定の間隔を開けて凹入状に設けられている。そして、この３個の球受け部７８〜８０のうち、その２個が普通球受け部７９，８０となり、１個が特別球受け部７８となっている。なお、回転体６５は発光ランプ６８ａが発光した場合に、その普通球受け部７９，８０、特別球受け部７８の位置、及びこれらに入った遊技球をマジックミラー６７の前側から透視できるように、透明、着色透明等の光透過性を有する合成樹脂材料等により構成されている。
【００３３】
２つの普通球受け部７９，８０のうちの一方の普通球受け部７９は遊技球が１個入るように浅く構成され、また他方の普通球受け部８０は遊技球が回転体６５の径方向に２個入るように深く構成され、一方の普通球受け部７９に対して略反対側に配置されている。各普通球受け部７９，８０は、回転体６５の径方向の外側と裏側とが開放しており、径方向の外側から遊技球を受け入れて、各普通案内通路５９，６０と一致した場合に、その普通案内通路５９，６０へと遊技球を案内するようになっている。
【００３４】
特別球受け部７８は遊技球が１個入るように浅く構成され、回転体６５の径方向の外側と前側とが開放し、径方向の外側から遊技球を受け入れて、振り分け室７１の下部側の特別案内通路５８と一致した場合に、その特別案内通路５８側へと遊技球を案内するようになっている。この特別球受け部７８は、深い普通球受け部８０に対して回転体６５の回転方向の後方側所定角度、例えば３６．０°の位置に配置されている。なお、特別球受け部７８は、深い方の普通球受け部８０の略中央から特別球受け部７８の略中央まで（以下、「特別振り分け範囲」という）が特定入球口６１の下側に対応する場合（回転体６５の全周に対して略１／１０の割合）に、その特定入球口６１内の遊技球を受け入れ可能である。
【００３５】
回転駆動手段６６は電気的駆動源、例えばステッピングモータにより構成され、振り分け室７１の後側で振り分けケース６２の裏側に着脱自在に装着されており、その駆動軸６６ａが回転体６５の軸部６５ａに連結されている。回転駆動手段６６は、回転体６５を所定ステップ、例えば３６０ステップで１周期（回転）分の動作、即ち１ステップで１°の回転動作を行うように駆動する。
【００３６】
また、本実施形態では、回転駆動手段６６は回転体６５の回転速度を複数種類、例えば「高速」と「低速」の２種類に切り換え可能となっており、例えば回転体６５は高速回転時には４秒間で１回転し、低速回転時には８秒間で１回転するものとする。
【００３７】
図７はアレンジボール機の制御系のブロック図である。この制御系は基板の単機能化を図るべく複数種類の制御機能別に分けられ、その各制御機能別に遊技制御基板１９、音声制御基板３６、ランプ制御基板３７、払い出し制御基板４３、図柄制御基板８１、発射制御基板８２に分けて別基板構成になっている。図柄制御基板８１は遊技図柄表示手段２６の裏側等に、発射制御基板８２は発射手段１１の裏側等に夫々設けられている。
【００３８】
遊技制御基板１９には入球口手段２２、振り分け手段２７、増加入球手段２８、始動手段２９、作動手段３０，３１等における駆動手段、検出手段等が接続されている。特に振り分け手段２７では、図８に示すように、その開閉駆動手段７６、回転駆動手段６６、入球検出手段６４、普通球検出手段５９ａ，６０ａ、特別球検出手段５８ａが接続されている。音声制御基板３６にはスピーカ９が、払い出し制御基板４３には払い出し手段４０が接続されている。図柄制御基板８１には遊技図柄表示手段２６と入球表示手段２３とが接続されている。ランプ制御基板３７にはエラー情報表示手段２４、得点表示手段２５、表示ランプ５２，５５，５６、ランプ手段６８，６９が接続されている。
【００３９】
音声制御基板３６、ランプ制御基板３７、払い出し制御基板４３、図柄制御基板８１は、遊技制御基板１９から一方向通信により送信される制御指令信号に基づいて、遊技制御基板１９で選択された遊技状態に応じて所要手段を制御するようになっている。
【００４０】
遊技制御基板１９には、図７に示すように、主として遊技盤４側の各遊技部品２２，２７〜３２の遊技制御を司る遊技制御手段８３が設けられている。遊技制御手段８３は入球処理手段８４、乱数発生手段８５、遊技状態抽選手段８６、変動パターン選択手段８７、停止図柄選択手段８８、特別遊技状態発生手段（利益状態発生手段）８９、得点付与手段９０、振り分け制御手段９１、ゲーム更新手段９２、制御指令信号送信手段９３等を備えている。なお、遊技制御手段８３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００４１】
入球処理手段８４は、入球口手段２２の入球口４５等に遊技球が入球した場合に入球検出手段４６等からの入球情報に基づいて所定の入球処理を行い、入球口４５への遊技球の入球が確定する毎に、その入球口４５に対応する入球表示手段２３の入球表示部４７の表示を特定表示に変化させるための複数種類の特定表示指令信号を択一的に発生し、またゲーム更新手段９２のゲーム更新処理があった場合に、各入球表示部４７の特定表示をクリアして初期状態に戻す特定表示クリア指令信号を発生する機能を有する。特定表示指令信号は、１６個の入球表示部４７に対応して例えば「８００１Ｈ」〜「８０１０Ｈ」の１６種類があり、また特定表示クリア指令信号は例えば「８Ｆ０１Ｈ」の１種類となっている。
【００４２】
乱数発生手段８５は、遊技状態抽選用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。遊技状態抽選手段８６は、乱数発生手段８５からの抽選乱数値に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する可能性のある特定遊技状態（特定入球口６１の開状態）と、その可能性のない非特定遊技状態（特定入球口６１の閉状態）との何れにするかを択一的に抽選し判定するためのもので、始動手段２９が遊技球を検出することを条件に乱数発生手段８５の遊技状態抽選用乱数の乱数値を抽選して、その抽選乱数値が特定遊技判定乱数値の場合に特定遊技状態とする旨を判定する。
【００４３】
なお、遊技状態抽選手段８６は、始動手段２９が遊技球を検出しても、その時点で特定入球口６１が開放中である場合、振り分け手段２７に入球した遊技球が未だ排出されていない場合、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが変動中の場合、所定個数（１６個）の遊技球の入球を確認してから当該単位ゲームが更新されるまで又は次回単位ゲームの遊技球の発射を確認するまでの間等については、上述した特定遊技状態とするか否かの判定を行わないように構成されている。従って、これらの期間中は遊技図柄は変動しない。
【００４４】
変動パターン選択手段８７は、遊技状態抽選手段８６の抽選結果に基づいて複数種類の変動パターンの中からそのときの遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動に供する所定の変動パターンを乱数抽選等により択一的に選択するためのものである。
【００４５】
ここで、本実施形態では、変動パターン選択手段８７で選択可能な変動パターンとして、特定態様に対応する６種類の当たり変動パターンＡ１〜Ａ６と、非特定態様に対応する６種類の外れ変動パターンＢ１〜Ｂ６が設けられており、図９に示すように、当たり変動パターンＡ１〜Ａ６の変動時間は夫々６，５，４，３，２，１秒、外れ変動パターンＢ１〜Ｂ６の変動時間も夫々６，５，４，３，２，１秒に設定されている。
【００４６】
そして、変動パターン選択手段８７は、遊技状態抽選手段８６が特定遊技状態を抽選した場合には特定態様に対応する６種類の当たり変動パターンＡ１〜Ａ６のうちの何れかを、非特定遊技状態を抽選した場合には非特定態様に対応する６種類の外れ変動パターンＢ１〜Ｂ６のうちの何れかを、夫々図９に示すような所定の選択率で選択し、それに対応する変動パターン指令信号、例えば「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ０ＣＨ」を択一的に発生する。
【００４７】
停止図柄選択手段８８は、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動後の停止図柄の種類を遊技状態抽選手段８６の抽選結果及び変動パターン選択手段８７の選択結果に基づいて乱数抽選等により択一的に選択するためのものである。停止図柄選択手段８８は、遊技状態抽選手段８６が特定遊技状態を抽選した場合に、遊技図柄表示手段２６の変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが「７・７・７」等の特定態様となる種類の図柄を、非特定遊技状態を抽選した場合に、特定態様以外の非特定態様となる種類の図柄を夫々選択し、その停止図柄に対応する停止図柄指令信号を発生するようになっている。
【００４８】
なお、遊技状態抽選手段８６の抽選結果に基づいて停止図柄選択手段８８が遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動後の停止図柄の種類を選択し、遊技状態抽選手段８６の抽選結果及び遊技状態抽選手段８６の抽選結果に基づいて変動パターン選択手段８７が変動パターンを選択するように構成してもよい。
【００４９】
停止図柄指令信号は、例えば３つの遊技図柄２６ａ〜２６ｃに対応する左図柄指令信号、中図柄指令信号、右図柄指令信号により構成されており、それぞれ５種類の図柄に対応して例えば「Ａ１０１Ｈ」〜「Ａ１０５Ｈ」、「Ａ２０１Ｈ」〜「Ａ２０５Ｈ」、「Ａ３０１Ｈ」〜「Ａ３０５Ｈ」が割り当てられている。
【００５０】
特別遊技状態発生手段８９は、振り分け手段２７により振り分けられた遊技球が特別案内通路５８を通過した場合（特定振り分け結果の一例）、即ち振り分け手段２７に入球した遊技球が回転体６５により特別案内通路５８へと振り分けられて、その特別案内通路５８の特別球検出手段５８ａが遊技球を検出した場合に、その検出を条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ、その後に最大所定ゲーム数（例えば１４ゲーム等の複数ゲーム）の結果が得られるか、又は特別案内通路５８の特別球検出手段５８ａが再度遊技球を検出するまで特別遊技状態を継続させるようになっている。
【００５１】
特別遊技状態では作動手段３０，３１が有効になり、この作動手段３０，３１が遊技球を検出すれば増加入球手段２８の開閉爪５７が開放して、この増加入球手段２８に遊技球が入球することを条件に、その単位ゲームで獲得した得点を増加（例えば２倍）させるようになっている。
【００５２】
得点付与手段９０は、各単位ゲーム毎に入賞役の種類に応じて得点を付与するためのもので、入賞役の成立に必要な数（例えば４個）以上の遊技球が何れかの入球口４５に入球した後に、特定表示となった入球表示部４７の組み合わせにより入賞役の成否の判定をして入賞役の成立の難易度に応じて得点を付与し、特別遊技状態の発生中に増加入球手段２８に遊技球が入球すれば当該単位ゲームでの得点を増加（例えば２倍）させ、得点が付与される毎にその得点に応じた得点表示指令信号を択一的に発生し、またゲーム更新手段９２のゲーム更新処理があった場合に、得点表示手段２５の得点表示をクリアして初期状態に戻す得点表示クリア指令信号を発生する機能を有する。
【００５３】
単位ゲーム当たりの得点は例えば最高で１０点であり、得点付与手段９０が発生する得点表示指令信号には、例えば１〜１０点までの各得点表示に対応する「Ｄ００２Ｈ」〜「Ｄ００ＢＨ」の１０種類がある。また得点クリア指令信号は、単位ゲームの終了に際して得点表示手段２５の得点表示をクリアして「０」に戻すためのもので、例えば「Ｄ００１Ｈ」の１種類である。
【００５４】
振り分け制御手段９１は、振り分け手段２７に関する制御を行うためのもので、図８に示すように、開閉制御手段９４、ステップ監視カウンタ９５、回転制御手段（駆動制御手段）９６、振り分け検出処理手段９７等を備えている。
【００５５】
開閉制御手段９４は、開閉手段６３を開閉駆動する開閉駆動手段７６の制御を行うもので、遊技状態抽選手段８６が特定遊技状態を抽選した場合に、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様で停止したときに開閉手段６３が特定入球口６１を開放し、特定入球口６１に遊技球が１個入球して入球検出手段６４により検出されるか、それまでに所定数の単位ゲーム（例えば３ゲーム等の複数ゲーム）が終了したときに特定入球口６１を閉じるように開閉駆動手段７６を制御するようになっている。
【００５６】
ステップ監視カウンタ９５は、回転体６５を回転駆動する回転駆動手段６６の駆動ステップを、回転体６５の１周期に対応する所定ステップ数、例えば０（＝３６０）〜３５９までの３６０ステップの範囲で循環的にカウントするもので、回転駆動手段６６が回転体６５を１ステップ分駆動する毎に１ずつカウントダウンし、カウント値が０になったら再度カウント値を３５９に戻してカウントダウンを繰り返すようになっている。
【００５７】
また、ステップ監視カウンタ９５はカウント値設定手段９８を備えている。このカウント値設定手段９８は、例えば電源投入時にカウント値に初期値（ここでは０）をセットすると共に、開放状態にある特定入球口６１に遊技球が入球して、入球検出手段６４が遊技球を検出する毎にカウント値に設定値（ここでは初期値と同じ０）をセットするようになっている。なお、電源投入時にカウント値にセットする初期値と、入球検出手段６４による遊技球検出時にカウント値にセットする設定値とが同じである必要はない。
【００５８】
回転制御手段９６は、回転体６５を回転駆動する回転駆動手段６６の制御を行うもので、動作パターン決定手段９６ａを備えている。動作パターン決定手段９６ａは、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様となる変動パターンＡ１〜Ａ６のうちの一部又は全部（ここでは全部）にあたる特定変動パターンによる特定図柄変動が開始されるに際し、例えばその特定図柄変動の終了時にステップ監視カウンタ９５によるカウント値が目標値になるように、複数の速度（ここでは高速回転と低速回転）の組み合わせの範囲内でその特定図柄変動中の回転体６５の動作パターンを決定するもので、例えばその特定図柄変動中における回転体６５の複数種類の回転速度の比率（夫々の回転速度に対応するステップ数等）を決定するようになっている。
【００５９】
なお、ここでの目標値は、カウント値設定手段９８によりカウント値にセットされる設定値と同じ値（ここでは０）か又は略同じ値であればよい。
【００６０】
動作パターン決定手段９６ａは、例えば次のような演算式に基づいて、高速回転、低速回転の夫々のステップ数を算出するようになっている。即ち、変動開始時におけるステップ監視カウンタ９５のカウント値をｘ、高速回転を行うステップ数（求める値）をｙ、変動時間をＴ、高速回転における１ステップに要する時間をｔ１  、低速回転における１ステップに要する時間をｔ２  とすると、
Ｔ＝ｔ１  ｙ＋ｔ２  （ｘ−ｙ）                        …  （１）
が成り立つ。この（１）式をｙについて解くと、
ｙ＝（Ｔ−ｔ２  ｘ）／（ｔ１  −ｔ２  ）                …  （２）
となり、高速回転を行うステップ数が得られる。また、ｙの値が得られれば、低速回転を行うステップ数は（ｘ−ｙ）により求めることができる。
【００６１】
本実施形態では、ｔ１  ＝１／９０、ｔ２  ＝１／４５であるため、例えばｘ＝３１５とすると、当たり変動パターンＡ１（Ｔ＝６秒）による変動時における高速回転を行うステップ数ｙは、
2004187774.tif 000003
となり、低速回転を行うステップ数（ｘ−ｙ）は２２５（ステップ）となる。なお、ここでは説明を簡単にするために速度の切り換えに要する時間等は無視している。
【００６２】
回転制御手段９６は、特定入球口６１の開放中は回転体６５の回転を停止させ、特定態様となる遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動中は動作パターン決定手段９６ａで決定された動作パターンに従って回転体６５を回転させ、それ以外の遊技状態中は任意の動作パターンで回転体６５を回転又は停止させるべく、回転駆動手段６６を制御するようになっている。
【００６３】
なお、動作パターン決定手段９６ａにより得られるｙの値が負の値となる場合があるが、これはその変動パターンによる変動開始から終了まで回転体６５を低速回転させたとしてもカウント値が目標値０を超えてしまう場合である。このような場合には、動作パターン決定手段９６ａにおいて例えばｘの値に回転体６５の１回転分にあたる３６０を加算して、ｙの値が正の値となるまで繰り返し演算するようにすればよい。或いは、ｙの値が負の値となった場合には、回転制御手段９６が回転体６５を低速回転させると共に、カウント値が目標値０となった時点で回転体６５の回転を停止させるようにしてもよい。
【００６４】
また、ｙの値が負の値となった場合には、回転体６５を低速回転等の任意の速度で回転させるようにしてもよい。この場合には、カウント値と回転体６５の回転位置との対応関係がずれることになる。
【００６５】
また、動作パターン決定手段９６ａで得られたｙの値がｘよりも大きい場合（低速回転を行うステップ数（ｘ−ｙ）が負の値となる場合）には、その変動パターンによる変動開始から終了まで回転体６５を高速回転させたとしてもカウント値が目標値０に到達しない場合（ｙの値が負の値となったために動作パターン決定手段９６ａにおいてｘの値に３６０を加算して再度演算した場合には、カウント値が２回目以降の目標値０に到達しない場合）である。
【００６６】
例えば、ｘ＝１８０とすると、当たり変動パターンＡ６（Ｔ＝１秒）による変動時における高速回転を行うステップ数ｙは、
2004187774.tif 000004
となり、低速回転を行うステップ数（ｘ−ｙ）は−９０（ステップ）となる。
【００６７】
このような場合には、回転制御手段９６は、例えばその変動パターンによる変動開始から変動終了まで回転体６５を高速回転、或いは任意の動作パターンで回転させればよいが、回転体６５は必ずカウント値が目標値０以外の状態で停止する。従って、その変動パターンが当たり変動パターンであってその変動後に特定入球口６１が開放した場合には、その特定入球口６１に遊技球が入球した時点でカウント値に設定値０がセットされ、カウント値と回転体６５の回転位置との対応関係がずれることになる。それ以外の場合には、回転体６５はカウント値が目標値０の状態で停止するため、カウント値と回転体６５の回転位置との対応関係がずれることはない。
【００６８】
そして、ステップ監視カウンタ９５のカウント値が設定値と同じ０のときに回転体６５上の特別振り分け範囲が特定入球口６１の下側に重ならない場合（以下、非特別タイミング状態という。図１０（ａ）参照。）には、動作パターン決定手段９６ａで得られたｙの値がｘよりも大きい値となってカウント値と回転体６５の回転位置との対応関係のずれが繰り返され、ステップ監視カウンタ９５のカウント値が設定値と同じ０のときに回転体６５上の特別振り分け範囲が特定入球口６１の下側に重なる状態（以下、特別タイミング状態という。図１０（ｂ）参照。）に至るまでは、特定入球口６１に入球した遊技球が特別案内通路５８側に振り分けられることはない。
【００６９】
一方、上記のようなカウント値と回転体６５の回転位置との対応関係のずれが繰り返されて特別タイミング状態になれば、それ以降は、例えば動作パターン決定手段９６ａで得られたｙの値がｘよりも大きい値となってカウント値と回転体６５の回転位置との対応関係がずれない限り、特定入球口６１に入球した遊技球は必ず特別案内通路５８側に振り分けられることとなる。
【００７０】
このように、本実施形態では、特定入球口６１に入球した遊技球が一度特別案内通路５８側に振り分けられて特別タイミング状態になると、次に特定入球口６１へ入球した遊技球も続けて特別案内通路５８側に振り分けられる可能性が非常に高くなり、遊技にメリハリが出て遊技者の遊技意欲を長く維持できる。
【００７１】
振り分け検出処理手段９７は、特定入球口６１に入球した遊技球を入球検出手段６４が検出した場合に振り分け入球指令信号、例えば「Ｄ１０１Ｈ」を発生し、回転体６５により特別案内通路５８、普通案内通路５９，６０に振り分けられた遊技球を特別球検出手段５８ａ、普通球検出手段５９ａ，６０ａが検出した場合に、その検出に対応する振り分け検出指令信号、例えば特別球検出手段５８ａの検出に対して「Ｄ１０２Ｈ」又は「Ｄ１０３Ｈ」、普通球検出手段５９ａ，６０ａの検出に対して夫々「Ｄ１０４Ｈ」「Ｄ１０５Ｈ」を発生する。なお、特別球検出手段５８ａが遊技球を検出した場合、それが特別遊技状態中でない場合、即ち特別遊技状態の起因となる場合には振り分け検出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」が、特別遊技状態中の場合、即ち特別遊技状態終了の起因となる場合には振り分け演出指令信号「Ｄ１０３Ｈ」が、夫々発生するようになっている。
【００７２】
ゲーム更新手段９２は、単位ゲームの更新処理を行うもので、例えば、単位ゲームの開始に際して発射開始指令信号を発生し、発射検出手段１７による発射球の検出毎に発射カウント数を加算し、ファール球検出手段１８によるファール球の検出毎に発射カウント数を減算し、発射カウント数が所定個数（例えば１６個）に達することに基づいて発射停止指令信号を発生すると共に、所定個数（１６個）の発射確認から所定のインターバル時間（例えば２秒）が経過したこと、所定個数（１６個）の入球確認から所定の入球表示時間（例えば０．５秒）が経過したこと、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが変動していないこと、特定入球口６１に入球した遊技球が案内通路５８〜６０を通過したこと、賞球の払い出しが完了したこと等の所定の条件が全て満たされたときに、入球表示手段２３及び得点表示手段２５の表示をリセットさせ、発射カウント数を０クリアした後、次の単位ゲームの発射開始指令信号を発生するように構成されている。
【００７３】
制御指令信号送信手段９３は、遊技制御手段８３からの制御指令信号を一方向通信により各制御基板１９，３６，３７，４３，８１，８２に送信するためのもので、遊技状態抽選手段８６の抽選結果により変動パターン選択手段８７が変動パターンを選択した場合にその選択結果に基づいて図柄制御基板８１、音声制御基板３６、ランプ制御基板３７等に変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ０ＣＨ」を送信する機能、停止図柄選択手段８８の選択結果に基づいて図柄制御基板８１に停止図柄指令信号「Ａ１０１Ｈ」〜「Ａ１０５Ｈ」、「Ａ２０１Ｈ」〜「Ａ２０５Ｈ」、「Ａ３０１Ｈ」〜「Ａ３０５Ｈ」を送信する機能、遊技状態抽選手段８６の抽選結果、特別遊技状態発生手段８９の特別遊技状態の発生等に基づいて図柄制御基板８１、音声制御基板３６、ランプ制御基板３７等に演出指令信号を送信する機能、振り分け検出処理手段９７からの振り分け入球指令信号「Ｄ１０１Ｈ」、振り分け検出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」〜「Ｄ１０５Ｈ」等を音声制御基板３６、ランプ制御基板３７等に送信する機能、入球処理手段８４の入球処理等に基づいて図柄制御基板８１に特定表示指令信号「８００１Ｈ」〜「８０１０Ｈ」、特定表示クリア指令信号「８Ｆ０１Ｈ」を送信する機能、得点付与手段９０の得点付与処理等に基づいてランプ制御基板３７に得点表示指令信号「Ｄ００２Ｈ」〜「Ｄ００ＢＨ」、得点クリア指令信号「Ｄ００１Ｈ」を送信する機能、得点付与手段９０の得点付与処理に基づいて払い出し制御基板４３に賞球の払い出し指令信号を送信する機能、ゲーム更新手段９２のゲーム更新処理に基づいて発射制御基板８２に発射指令信号を送信する機能等を有する。
【００７４】
図柄制御基板８１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成された遊技図柄表示制御手段１０１と入球表示制御手段１０２とを備えている。遊技図柄表示制御手段１０１は遊技状態抽選手段８６の抽選結果に応じて遊技図柄表示手段２６の遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動制御を行うためのものである。そして、この遊技図柄表示制御手段１０１は、複数種類の変動パターンＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６毎の変動パターンデータ、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの図柄データ等を記憶しておき、始動手段２９の遊技球の検出により変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ０ＣＨ」に基づいて変動パターンデータの何れかを読み出して遊技図柄２６ａ〜２６ｃをその変動パターンに従って所定時間変動させると共に、停止図柄指令信号に基づいて遊技状態抽選手段８６の抽選結果が特定遊技状態の場合に「７・７・７」等の特定態様で、非特定遊技状態の場合に非特定態様で夫々停止すべく、所定時間変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃをその図柄データを読み出して特定態様又は非特定態様で停止させる。
【００７５】
入球表示制御手段１０２は、入球表示手段２３の入球表示部４７の特定表示制御を行う特定表示制御機能を有し、各単位ゲーム毎に遊技制御手段８３側から入球口４５に対応する特定表示指令信号「８００１Ｈ」〜「８０１０Ｈ」があった場合に、その入球口４５に対応する入球表示手段２３の入球表示部４７の表示を特定表示（例えば点灯状態）に変化させ、また単位ゲームの終了に際して特定表示クリア指令信号「８Ｆ０１Ｈ」があった場合に、入球表示手段２３の入球表示部４７の特定表示をクリアして初期状態（例えば消灯状態）に戻す。
【００７６】
なお、遊技球を遊技盤４の裏側へと案内する増加入球手段２８、普通入球手段３２、特定入球口６１は、入球口手段２２の１個又は複数個の入球口４５に対応しており、入球表示制御手段１０２はこれらに遊技球が入球した場合に、その１個又は複数個の入球口４５に対応する１個又は複数個の入球表示部４７を特定表示に変化させるようになっている。例えば増加入球手段２８は９番目、１１番目、１３番目及び１４番目の４個の入球口４５に、普通入球手段３２は２番目の１個の入球口４５に、特定入球口６１は７番目、８番目の２個の入球口４５に夫々対応している。なお、始動手段２９、作動手段３０，３１は遊技球を遊技盤４の裏側へと案内するようにしても良い。また、入球表示制御手段１０２はランプ制御基板３７等、図柄制御基板８１以外の基板上に設けても良い。
【００７７】
ランプ制御基板３７は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成された得点表示制御手段１０３、ランプ演出制御手段１０４、エラー情報表示制御手段１０５等を備えている。
【００７８】
得点表示制御手段１０３は、得点表示手段２５の得点表示制御を行う得点表示制御機能を有し、各単位ゲーム毎に遊技制御手段８３側から得点表示指令信号「Ｄ００２Ｈ」〜「Ｄ００ＢＨ」を受信した場合に、得点表示手段２５にその得点表示指令信号「Ｄ００２Ｈ」〜「Ｄ００ＢＨ」に応じた得点を表示させ、また得点表示クリア指令信号「Ｄ００１Ｈ」を受信した場合に得点表示手段２５の得点表示をクリアして初期状態の「０」に戻す。エラー情報表示制御手段１０５は、エラーが発生した場合にエラー情報表示手段２４にエラーの識別情報を表示させる。
【００７９】
ランプ演出制御手段１０４は、表示ランプ５２，５５，５６、発光ランプ６８ａ，６９ａ等の発光制御を行うもので、遊技制御手段８３から送信される指令信号に基づいて、各遊技状態に応じた所定の発光パターンで表示ランプ５２，５５，５６等を発光させる他、遊技制御手段８３から振り分け入球検出指令信号「Ｄ１０１Ｈ」を受信してから振り分け検出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」〜「Ｄ１０５Ｈ」の何れかを受信するまでの間、ランプ手段６８，６９の発光ランプ６８ａ，６９ａを発光させて、マジックミラー６７を裏側から照明するように制御する。これにより、振り分け手段２７の外側から内部の回転体６５を透視可能となる。
【００８０】
音声制御基板３６はスピーカ９から発生する音声を制御する音声制御機能を有し、遊技制御手段８３側から送信される指令信号に基づいて、各遊技状態に応じた所定の効果音等の音声を発生させるようにスピーカ９を制御する。
【００８１】
払い出し制御基板４３は、遊技制御手段８３側から払い出し制御指令信号を受信した場合に、払い出し手段４０を作動させて得点に応じた付与数分の遊技球を賞球として払い出させるように制御する。発射制御基板８２は、単位ゲーム毎に所定の休止時間をおいて発射手段１１の発射制御を行うためのもので、遊技制御手段８３から発射開始指令信号を受信した場合に、遊技者が発射ハンドル１２を操作すること等を条件に発射手段１１を作動させ、遊技制御手段８３から発射停止指令信号を受信するまでその作動を継続させる。
【００８２】
次に上記構成のアレンジボール機における動作を説明する。例えば遊技ホールの開店に際して遊技機本体１に電源が投入されると、ステップ監視カウンタ９５のカウント値設定手段９８が作動して、カウント値に初期値として例えば０がセットされる。そして、回転制御手段９６の制御により回転駆動手段６６が作動して、３６０ステップで１周期となるように回転体６５を矢示方向に回転駆動すると共に、ステップ監視カウンタ９５が、回転駆動手段６６の駆動ステップを０（＝３６０）〜３５９までの３６０ステップの範囲で循環的にカウントする。即ち、回転駆動手段６６の１ステップ駆動毎に１ずつカウントダウンし、カウント値が０になったら再度カウント値を３５９に戻してカウントダウンを繰り返す。
【００８３】
また、回転制御手段９６は、遊技が開始されて遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動が開始されるまでは、回転体６５が任意の動作パターンで回転又は停止（例えば低速回転）するように回転駆動手段６６を制御する。
【００８４】
なお、振り分け手段２７には回転体６５の前側にマジックミラー６７があり、しかも発光ランプ６８ａ，６９ａが消灯状態にあって振り分け手段２７の内部よりも外部の方が明るい状態となっているため、特定入球口６１に１個目の遊技球が入球するまでは、前側から見ても回転体６５の回転状況は判らない。また、開閉手段６３は開閉体７４が起立して特定入球口６１を閉じた閉状態にある。
【００８５】
電源投入時にカウント値設定手段９８によってカウント値にセットされる初期値は、乱数抽選等によりランダムに決定してもよい。
【００８６】
ゲームに際して遊技者が発射ハンドル１２を操作すると、発射制御基板８２の制御により発射手段１１が作動して、上皿７から発射レール１３上に順次供給される遊技球を打撃してガイドレール２１を経て遊技領域１６へと打ち込んで行く。なお、発射手段１１は、各単位ゲーム毎に遊技領域１６へと所定数の遊技球を打ち込む。
【００８７】
遊技領域１６に打ち込まれた遊技球は、入球口手段２２の何れかの入球口４５に入球するか、又は普通入球手段３２等に入球してから、遊技盤４の裏側へと案内されて行く。遊技球が順次入球口４５に入球すると、入球検出手段４６がその遊技球を検出して入球処理手段８４が入球処理を行い、入球表示制御手段１０２の特定表示指令信号「８００１Ｈ」〜「８０１０Ｈ」による特定表示制御により、各遊技球が入球口４５に入球する毎にそれに対応する入球表示部４７が順次特定表示に変化して遊技球の入球を表示する。
【００８８】
例えば、入球口手段２２の入球口４５のうち、１番目から４番目までの入球口４５に遊技球が入球すると、入球表示手段２３の１番目から４番目までの４個の入球表示部４７が特定表示に変化して入賞役が成立する。そして、４個目の遊技球が入球した時点又は単位ゲームの終了までに得点付与手段９０が入賞役の成否を判定し、入賞役が成立しておれば得点表示指令信号「Ｄ００２Ｈ」〜「Ｄ００ＢＨ」による得点表示制御手段１０３の得点表示制御により、得点表示手段２５が「１点」等の得点を表示する。そして、払い出し指令信号による払い出し制御基板４３の払い出し制御により、払い出し手段４０が作動して得点に応じた付与数の賞球を上皿７へと払い出す。
【００８９】
始動手段２９が遊技球を検出すると、遊技状態抽選手段８６が乱数発生手段８５から乱数値を取得して、その取得乱数値から特定遊技状態とするか否かを判定し、またその判定結果に基づいて変動パターン選択手段８７が図９に示すような所定の選択率で変動パターンＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６等の何れかを選択し、また停止図柄選択手段８８が停止図柄を選択する。そして、制御指令信号送信手段９３から図柄制御基板８１に変動パターン指令信号及び停止図柄指令信号が、音声制御基板３６、ランプ制御基板３７等に変動パターン指令信号が夫々送信される。
【００９０】
また、遊技状態抽選手段８６で特定遊技状態とする旨の抽選が行われた場合には、動作パターン決定手段９６が、上記（２）式等に基づいて、変動パターン選択手段８７で選択された変動パターンによる変動終了時にステップ監視カウンタ９５によるカウント値が目標値０になるような回転体６５の動作パターン、即ち高速回転と低速回転との夫々のステップ数を決定する。
【００９１】
例えば、変動パターン選択手段８７で当たり変動パターンＡ１（Ｔ＝６秒）が選択された場合には、上記（２）式より高速回転を行うステップ数ｙは９０（ステップ）となり、低速回転を行うステップ数（ｘ−ｙ）は２２５（ステップ）となる。
【００９２】
なお、動作パターン決定手段９６ａにより得られるｙの値が負の値となる場合は、その変動パターンによる変動開始から終了まで回転体６５を低速回転させたとしてもカウント値が目標値０を超えてしまう場合であるため、例えばｘの値に回転体６５の１回転分にあたる３６０を加算して、ｙの値が正の値となるまで繰り返し演算するようにすればよい。
【００９３】
また、動作パターン決定手段９６ａで得られたｙの値がｘよりも大きい場合（低速回転を行うステップ数（ｘ−ｙ）が負の値となる場合）は、その変動パターンによる変動開始から終了まで回転体６５を高速回転させたとしてもカウント値が目標値０に到達しない場合（ｙの値が負の値となったために動作パターン決定手段９６ａにおいてｘの値に３６０を加算して再度演算した場合には、カウント値が２回目以降の目標値０に到達しない場合）であるため、例えばその変動パターンによる変動開始から変動終了まで回転体６５を高速回転、或いは任意の動作パターンで回転させればよい。
【００９４】
図柄制御基板８１が変動パターン指令信号及び停止図柄指令信号を受信すると、遊技図柄表示制御手段１０１の制御により遊技図柄表示手段２６の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが変動を開始する。遊技図柄２６ａ〜２６ｃは、変動開始から変動パターン指令信号に対応する所定の変動パターンで所定時間変動した後、停止図柄指令信号に基づいて所定種類の特定態様又は非特定態様で停止する。
【００９５】
また、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが変動を開始すると、その変動が特定図柄変動である場合には、回転制御手段９６の制御により、回転体６５が動作パターン決定手段９６ａで決定された動作パターンに従って動作する。例えば、当たり変動パターンＡ１（Ｔ＝６秒）に対して、動作パターン決定手段９６ａで高速回転を行うステップ数ｙが９０（ステップ）、低速回転を行うステップ数（ｘ−ｙ）が２２５（ステップ）という動作パターンが決定された場合には、回転制御手段９６は当たり変動パターンＡ１による６秒の図柄変動中に、高速回転でのステップ数の合計が９０ステップ、低速回転でのステップ数の合計が２２５ステップとなる範囲で回転体６５の回転を制御する。
【００９６】
これにより、例えば動作パターン決定手段９６ａで高速回転を行うステップ数ｙと低速回転を行うステップ数（ｘ−ｙ）とが共に正の数となった場合には、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動終了時にはカウント値が目標値０の状態で回転体６５が停止し、それ以外の例えば低速回転を行うステップ数（ｘ−ｙ）が負の値になった場合などには、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動終了時にはカウント値が目標値０とは異なる状態で回転体６５が停止する。
【００９７】
図１１は、高速回転を行うステップ数ｙと低速回転を行うステップ数（ｘ−ｙ）とが共に正の数となった場合の、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動中の回転体６５の回転状態の例を示しており、図１１（ａ）が非特別タイミング状態の場合、図１１（ｂ）が特別タイミング状態の場合を例示している。また、図１２は、低速回転を行うステップ数（ｘ−ｙ）が負の値になった場合の、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動中の回転体６５の回転状態の例を示しており、非特別タイミング状態の場合を例示している。
【００９８】
遊技図柄２６ａ〜２６ｃが変動後に特定態様で停止すると、開閉制御手段９４の制御により開閉駆動手段７６が作動し、連動アーム７５を介して開閉体７４を外側へと回動させる。これにより、開閉体７４が枢軸７４ａ廻りに外側へと回動して特定入球口６１を開放し、上方から落下する遊技球を特定入球口６１へと案内可能な状態になる。また、回転制御手段９６の制御により遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動終了時に停止状態となった回転体６５は、特定入球口６１の開放後も引き続き停止状態が維持される。
【００９９】
なお、変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが非特定態様で停止した場合には、特定入球口６１は開放せず、また回転体６５は例えば任意の動作パターンで回転動作を行う。
【０１００】
開閉手段６３の開状態において、その開閉体７４上に遊技球が落下すれば、その遊技球は開閉体７４に案内されて特定入球口６１へと入球し、入球検出手段６４で検出された後に回転体６５上へと落下する。そして、入球検出手段６４が遊技球の入球を検出すると、振り分け検出処理手段９７により振り分け入球検出指令信号「Ｄ１０１Ｈ」が発せられ、これに基づいてランプ演出制御手段１０４の制御によりランプ手段６８，６９の発光ランプ６８ａ，６９ａが発光して回転体６５の裏側から振り分けケース６２内を照明し、振り分けケース６２内が明るくなる。これにより、遊技者がマジックミラー６７を介して振り分けケース６２内を透視することが可能となり、回転体６５の特別球受け部７８と遊技球との位置関係を把握でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１０１】
また、入球検出手段６４が遊技球の入球を検出すると、開閉制御手段９４の制御により開閉駆動手段７６が作動して開閉体７４により特定入球口６１が閉鎖され、回転制御手段９６の制御により回転駆動手段６６の駆動による回転体６５の回転が例えば高速回転で再開されると共に、カウント値設定手段９８によりステップ監視カウンタ９５のカウント値に設定値０がセットされる。
【０１０２】
特定入球口６１に入球した遊技球は、特定入球口６１の下側に回転体６５の特別振り分け範囲が対応しておれば特別球受け部７８に、それ以外は普通球受け部７９，８０の何れかに受け入れられ、その入球時に再開された回転体６５の回転に伴って、特別球受け部７８に入った遊技球は特別案内通路５８へ、普通球受け部７９，８０に入った遊技球は普通案内通路５９，６０へと夫々振り分けられ、各案内通路５８〜６０を経て遊技盤４の裏側へと案内されて行く。
【０１０３】
ここで、例えば動作パターン決定手段９６ａで高速回転を行うステップ数ｙと低速回転を行うステップ数（ｘ−ｙ）とが共に正の数となり、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動終了時にカウント値が目標値０の状態で回転体６５が停止した場合には、それが特別タイミング状態であれば（図１１（ｂ）参照）、回転体６５上の特別振り分け範囲が特定入球口６１の下側に重なっているため、入球した遊技球は特別案内通路５８へ振り分けられ、非特別タイミング状態であれば（図１１（ａ）参照）、回転体６５上の特別振り分け範囲が特定入球口６１の下側に重なっていないため、入球した遊技球は普通案内通路５９，６０へと振り分けられる。この場合、その遊技球入球時にカウント値にセットされる設定値はそのときのカウント値と同じ０であるため、カウント値と回転体６５の回転位置との対応関係は変わらず、それまでが特別タイミング状態であればそれ以降も特別タイミング状態が継続され、非特別タイミング状態であればそれ以降も非特別タイミング状態が継続される。
【０１０４】
一方、例えば動作パターン決定手段９６ａで低速回転を行うステップ数（ｘ−ｙ）が負の値になった場合など、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動終了時にカウント値が目標値０とは異なる状態で回転体６５が停止した場合には、回転体６５上の特別振り分け範囲が特定入球口６１の下側に重なっていれば入球した遊技球は特別案内通路５８へ振り分けられ、重なっていなければ（図１２参照）普通案内通路５９，６０へと振り分けられる。この場合、その遊技球入球時にカウント値にセットされる設定値はそのときのカウント値（≠０）とは異なる０であるため、カウント値と回転体６５の回転位置との対応関係が変化し、特別タイミング状態から非特別タイミング状態に変化したり、逆に非特別タイミング状態が特別タイミング状態に変化する可能性がある。
【０１０５】
これにより、カウント値と回転体６５の回転位置との対応関係のずれが繰り返されて特別タイミング状態になれば、それ以降は、動作パターン決定手段９６ａで得られたｙの値がｘよりも大きい値となってカウント値と回転体６５の回転位置との対応関係がずれない限り、特定入球口６１に入球した遊技球は必ず特別案内通路５８側に振り分けられることとなるため、次に特定入球口６１へ入球した遊技球も続けて特別案内通路５８側に振り分けられる可能性が非常に高くなり、遊技にメリハリが出て遊技者の遊技意欲を長く維持できる。
【０１０６】
回転体６５により遊技球が案内通路５８〜６０の何れかに振り分けられると、その遊技球が案内通路５８〜６０を通過するときに、普通球検出手段５９ａ，６０ａ、特別球検出手段５８ａがその遊技球の通過を検出し、振り分け検出処理手段９７がその検出に基づいて振り分け検出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」〜「Ｄ１０５Ｈ」を発生し、これに基づいて音声制御基板３６の制御により例えば普通球検出手段５９ａ，６０ａによる遊技球の検出に対応して普通効果音が、特別球検出手段５８ａによる遊技球の検出に対応して特別効果音が、夫々スピーカ９から出力される。
【０１０７】
なお、球検出手段５８ａ〜６０ａが遊技球を検出すると、振り分け手段２７内の発光ランプ６８ａ，６９ａが発光を停止し、振り分けケース６２内が暗くなるので、前側からマジックミラー６７を介して内部の回転体６５を透視することができなくなる。また、球検出手段５８ａ〜６０ａが遊技球を検出した後は、回転制御手段９６の制御により、回転体６５の動作は、例えば特定入球口６１への遊技球の入球以降の高速回転から任意の動作パターンに戻される。
【０１０８】
遊技球が特別案内通路５８側に振り分けられ、特別球検出手段５８ａが遊技球を検出すると、特別遊技状態発生手段８９が働いて特別遊技状態が発生する。この特別遊技状態の発生中は作動手段３０，３１が有効になり、この作動手段３０，３１が遊技球を検出すれば、増加入球手段２８の開閉爪５７が開放する。そして、増加入球手段２８に遊技球が入球すると、得点付与手段９０が当該単位ゲーム中に獲得した得点を例えば２倍に増加させる処理を行い、得点表示手段２５の得点表示が２倍になり、払い出し手段４０が賞球を払い出す。
【０１０９】
特別遊技状態は、その開始後に最大所定ゲーム数（例えば１４ゲーム等の複数ゲーム）の結果が得られるか、又は特別球検出手段５８ａが再度遊技球を検出した時点で終了する。
【０１１０】
このように、本実施形態では、回転駆動手段６６の動作と同期して、回転体６５の周期動作に対応する３６０ステップの範囲で循環的にカウントを行うステップ監視カウンタ９５と、特定入球口６１に遊技球が入球する毎にステップ監視カウンタ９５のカウント値に予め定められた設定値０をセットするカウント値設定手段９８と、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様となる変動パターンのうちの一部又は全部による特定図柄変動が開始されるに際し、その特定図柄変動の終了時にステップ監視カウンタ９５によるカウント値が設定値と同じ値の目標値０になるように、複数の速度の組み合わせの範囲内でその特定図柄変動中の回転体６５の動作パターンを決定する動作パターン決定手段９６ａと、特定図柄変動の変動終了後、少なくともその後に特定入球口６１に遊技球が入球するまで作動部材６５を停止させるように回転駆動手段６６を制御する駆動制御手段９６とを備えているため、特定入球口６１に入球した遊技球が一度特別案内通路５８側に振り分けられれば、次に特定入球口６１へ入球した遊技球も続けて特別案内通路５８側に振り分けられる可能性が非常に高くなり、遊技にメリハリが出て遊技者の遊技意欲を長く維持できる。
【０１１１】
更に特定変動パターンのうちの少なくとも一部の変動パターンは、動作パターン決定手段９６ａにおいて遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動終了時（第２のタイミング）にカウント値が目標値０となるような動作パターンを得られない設定のもの、例えば回転体６５の最高速度での１周期よりも短い変動時間のものを含むように構成されているため、カウント値と回転体６５の回転位置との対応関係を変化させて特別タイミング状態と非特別タイミング状態とを確実に切り換えることができ、例えば非特別タイミング状態が無限に継続して、特定入球口６１へ入球した遊技球が永久に特別案内通路５８側に振り分けられなくなる不具合を防止できる。
【０１１２】
図１３は本発明の第２の実施形態を例示する。この実施形態は本発明を第３種パチンコ機に採用したものであって、遊技盤４の遊技領域１６には、図１３に示すように、遊技図柄表示手段２６、振り分け手段２７、作動入賞手段１１１、大入賞手段１１２、始動手段１１３、普通入賞手段１１４、表示ランプ１１５等の各種遊技部品が配置されている。
【０１１３】
遊技図柄表示手段２６は、１個又は複数個、例えば３個の遊技図柄２６ａ〜２６ｃを変動表示するためのもので、７セグメント式、液晶式等の表示手段により構成されている。遊技図柄２６ａ〜２６ｃには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では「１」「３」「５」「７」「Ｆ」の５種類の英数字図柄が使用されている。そして、各遊技図柄２６ａ〜２６ｃは、始動手段１１３が遊技球を検出することを条件に、その５種類の英数字図柄が順次現れるようにスクロール等により変動し、左、中、右等の所定の順序で、或いは同時に停止するようになっている。
【０１１４】
振り分け手段２７は、特定入球口６１から入球した遊技球を特別案内通路５８、普通案内通路５９，６０の何れかに振り分けるためのものである。この振り分け手段２７、特別案内通路５８、普通案内通路５９，６０等については夫々第１の実施形態で示したものと略同様に構成されている。即ち、振り分け手段２７の開閉手段６３は、遊技図柄表示手段２６の変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様となることに基づいて特定入球口６１を開放し、開放された特定入球口６１に遊技球が入球して、入球検出手段６４がその遊技球を検出することに基づいて特定入球口６１を閉鎖し、特定入球口６１に入球した遊技球は回転体（作動部材）６５の３つの球受け部７８〜８０の何れかに受け入れられて特別案内通路５８、普通案内通路５９，６０の何れかに案内され、特別球検出手段５８ａ、普通球検出手段５９ａ，６０ａの何れかにより検出される。
【０１１５】
作動入賞手段１１１は、例えば１個の遊技球が停留可能な停留部１１１ａと、この停留部１１１ａに停留している遊技球を保持可能な１又は複数の球受け部を有する回転体１１１ｂとを備えた入賞手段であって、停留部１１１ａ上に停留した遊技球を回転体１１１ｂによって１個ずつ入賞させるようになっている。
【０１１６】
大入賞手段１１２は、下部側の横軸心廻りに開閉する横長矩形状の開閉板１１２ａを備えた可変作動式であって、振り分け手段２７に入球した遊技球が特別案内通路５８を通過することに基づいて発生する特別遊技状態中に作動入賞手段１１１が遊技球を検出することを条件に、開閉板１１２ａが前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【０１１７】
大入賞手段１１２の開放は、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、開放から所定時間（例えば６秒）経過するまで継続される。そしてその開放動作は、作動入賞手段１１１が所定個数（例えば１６個）の遊技球を検出して特別遊技状態が終了するまで繰り返し行われるようになっている。
【０１１８】
なお、大入賞手段１１２は、開閉可能な一対の開閉爪を備えた電動チューリップ等により構成してもよい。
【０１１９】
以上のような第３種パチンコ機においても、第１の実施形態と同様に構成された振り分け制御手段９１（図８）により振り分け手段２７を制御することで、第１の実施形態と同様、一度遊技球が特別案内通路５８側に振り分けられれば、次に特定入球口６１へ入球した遊技球も続けて特別案内通路５８側に振り分けられる可能性が非常に高くなり、遊技にメリハリが出て遊技者の遊技意欲を長く維持できる。
【０１２０】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。
【０１２１】
振り分け手段２７は、特定入球口６１に入球した遊技球に関して、周期動作を行う作動部材６５により複数の振り分け結果の何れかを与えるものであればどのような構成であってもよい。例えば、作動部材には、普通球受け部を例えば特別球受け部の動作方向の直前に１個のみ設けてもよいし、３個以上設けてもよい。同様に、作動部材に特別球受け部を複数設けてもよい。球受け部は、遊技球を保持できるものであれば凹入状でなくてもよく、例えば磁石等で遊技球を保持する構成としてもよい。
【０１２２】
案内通路は特別案内通路と普通案内通路とを１個ずつ設けてもよいし、何れか一方又は両方を２個以上設けてもよい。
【０１２３】
作動部材として回転体を用いる場合には、その回転体の回転軸は前後方向に配置する必要はなく、例えば左右方向や上下方向等の任意の軸廻りに回転して遊技球を所定方向に案内する構成としてもよい。
【０１２４】
作動部材は、電気的駆動源等の駆動により周期動作を行うものであればよく、例えばモータやソレノイド等により左右方向等の所定方向に往復動作するもの等であってもよい。
【０１２５】
作動部材の低速動作時の速度と高速動作時の速度とは共に任意の値に設定可能であり、また夫々略一定速度である必要はなく、例えば高速動作中、低速動作中に速度が所定の範囲内で変化するようにしてもよい。低速動作から高速動作までを３段階以上に切り換えるようにしてもよい。また、例えば低速動作はコマ送り等であってもよい。
【０１２６】
各変動パターンの選択率、変動時間、対応する回転体６５の動作パターン等は任意に設定可能である。なお、全ての当たり変動パターンを特定変動パターンとする場合には、それら特定変動パターンのうちの少なくとも１つは、動作パターン決定手段９６ａにおいて遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動終了時（第２のタイミング）にカウント値が目標値０となるような動作パターンを得られない設定のもの、例えば回転体６５の最高速度での１周期よりも短い変動時間のものでなければならない。特定変動パターンの全てが、動作パターン決定手段９６ａにおいて遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動終了時（第２のタイミング）にカウント値が目標値０となるような動作パターンを得られるものであれば、カウント値と作動部材６５の動作位置との対応関係がずれることがなく、例えば電源投入時に非特別タイミング状態であればそれ以降変わることなく非特別タイミング状態が継続して、特別タイミング状態に移行できないからである。但し、例えば非特定態様となる場合にも所定のタイミングでカウント値設定手段９８がステップ監視カウンタ９５のカウント値に設定値をセットするように構成する場合など、カウント値と作動部材６５の動作位置との対応関係をずらすようなその他の何らかの制御を行う場合はこの限りではない。
【０１２７】
なお、カウント値と作動部材６５の動作位置との対応関係をずらすような制御の具体例としては、所定の入球手段（例えば普通入球手段３２）への遊技球の入球、所定ゲーム数の消化、所定の抽選結果の出現、その他の所定条件の成立に基づいてカウント値設定手段９８がステップ監視カウンタ９５のカウント値に設定値をセットするように構成することなどが考えられる。
【０１２８】
実施形態では、特定態様に対応する変動パターンの一部又は全てによる図柄変動を特定図柄変動とするように構成したが、これに限られるものではなく、特定図柄変動を変動パターンとは無関係に設定してもよい。例えば、乱数抽選等により特定図柄変動を決定するように構成してもよい。
【０１２９】
カウント値設定手段９８による初期値及び設定値は０である必要はなく任意であり、両者の値が異なっていてもよい。また、電源投入時には乱数抽選等によりランダムに決定した値を初期値としてカウント値にセットするようにしてもよい。これにより、カウント値に、電源投入時等の作動部材の位置に無関係な初期値をセットすることができる。また、電源投入時にカウント値にセットする初期値を、特別タイミング状態のときの作動部材の所定の動作位置に対応する値に設定すれば、作動部材がその所定の動作位置となった時点で電源を遮断することにより、次の電源投入時に特別タイミング状態を恣意的に作り出すことが可能である。例えば、実施形態の振り分け手段２７の場合、目標値を０、電源投入時にカウント値にセットする初期値Ｐを２７０＜Ｐ≦２８０の範囲内の値（例えば２８０）、又は１７０＜Ｐ≦１８０の範囲内の値（例えば１８０）に設定すれば、普通球受け部８０又は７９に保持された遊技球が普通案内通路６０又は５９側に振り分けられた時点で電源を遮断することにより、次の電源投入時に特別タイミング状態とすることができる。
【０１３０】
目標値を複数設け、例えば特定図柄変動毎に乱数抽選等により択一的に選択するように構成してもよい。複数種類の目標値に、例えば２回目の０、３回目の０等のような設定を含むようにしてもよい。これにより、特定図柄変動（変動時間）毎の特別振り分け率を変動させることができる。
【０１３１】
実施形態では、ステップ監視カウンタ９５のカウント範囲Ａを、回転体６５の１周期に対応する駆動ステップ数Ｂと同じ３６０ステップとしたが、これに限られるものではなく、例えばＡ＝ｎＢ、Ｂ＝ｎＡ（但し、ｎは自然数）となるように設定してもよい。即ち、ステップ監視カウンタ９５は、作動部材の周期動作に対応する所定ステップの範囲で循環的にカウントを行うものであればよい。ここで、Ｂ＝３６０、Ａ＝７２０とした場合には、例えば回転体６５が２回転する毎にカウント値が０となる。この設定の場合、例えば目標値を０に設定すると、回転体６５の最大２回目の周回中にカウント値が目標値に達することになる。
【０１３２】
作動部材の動作位置、例えば原点位置を検出する検出手段を設けてもよい。これにより、特定タイミングを事前に報知すること、カウント値と作動部材の動作位置との微妙なズレを補正すること等が可能となる。
【０１３３】
また、カウント値設定手段９８がステップ監視カウンタ９５のカウント値に設定値をセットするタイミングは、特定入球口６１への遊技球の入球時に限られるものではなく、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様となる図柄変動中又はその後に特定入球口６１に遊技球が入球するまでの間であればよい。例えば、リーチ発生時、特定態様の確定時、特定入球口６１の開放時等でもよい。
【０１３４】
動作パターン決定手段９６ａがカウント値＝目標値とするタイミング（第２のタイミング）は、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様となる図柄変動中で且つカウント値設定手段９８がステップ監視カウンタ９５のカウント値に設定値をセットするタイミング（第１のタイミング）と同じか又はそれ以前であればよい。
【０１３５】
実施形態では、マジックミラー６７とランプとを用いて所定の期間中のみ振り分け手段２７の内部を前側から視認可能に構成したが、これらマジックミラー６７等は必須の構成ではなく、例えば振り分け手段２７の内部を常時視認可能に構成してもよい。
【０１３６】
作動部材は常に作動させておく必要はなく、例えば遊技図柄の変動開始から非特定態様が確定するまで、遊技図柄の変動開始から特定態様が確定した後、振り分け手段２７に入球した遊技球が何れかの案内通路に振り分けられるまで等の所定の期間内のみ動作させるようにしてもよい。
【０１３７】
また、特定変動パターンによる図柄変動中（特定図柄変動中）以外は特定入球口６１の開放中に作動部材を停止させる必要はなく、任意の速度で作動させてもよい。
【０１３８】
図７等に示す基板構成は一例であり、例えば図柄制御基板８１、ランプ制御基板３７、音声制御基板３６等の副制御基板側の構成、及びそれら副制御基板の遊技制御基板１９との接続関係は適宜変更可能である。例えば、図柄制御基板８１、ランプ制御基板３７、音声制御基板３６等の副制御基板のうちの少なくとも２つを遊技制御基板１９の下位に任意の順序で直列に接続してもよい。
【０１３９】
また、図柄制御基板８１、ランプ制御基板３７、音声制御基板３６等の副制御基板のうちの少なくとも２つを１つの基板で構成してもよい。
【０１４０】
振り分け制御手段９１は、遊技制御基板１９以外の副制御基板上に設けてもよい。
【０１４１】
更に実施形態では、アレンジボール機、第３種パチンコ機について例示しているが、アレンジボール機以外の組み合わせ遊技機、例えば雀球遊技機は勿論のこと、第３種パチンコ機以外のパチンコ機等でも同様に実施可能である。即ち、弾球遊技機であれば、その種類の如何を問わず本発明を採用することができる。
【０１４２】
【発明の効果】
本発明では、始動手段が遊技球を検出することを条件に遊技図柄２６ａ〜２６ｃを所定の変動パターンに従って変動表示する遊技図柄表示手段２６と、開閉可能な特定入球口６１と、該特定入球口６１に入球した遊技球に関して、異なる複数の速度で周期動作が可能な作動部材６５により複数の振り分け結果の何れかを与える振り分け手段２７と、該振り分け手段２７の振り分け結果が特定振り分け結果となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段８９とを備え、遊技図柄表示手段２６による変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて特定入球口６１を開放するように構成した弾球遊技機において、作動部材６５の周期動作に対応する所定ステップの範囲で循環的にカウントを行うステップ監視カウンタ９５と、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様となる図柄変動中またはその後に特定入球口６１に遊技球が入球するまでの間の所定の第１のタイミングで、ステップ監視カウンタ９５のカウント値に予め定められた設定値をセットするカウント値設定手段９８と、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様となる図柄変動のうちの一部又は全部にあたる特定図柄変動が開始されるに際し、その特定図柄変動中で且つ第１のタイミングと同じ又はそれ以前の所定の第２のタイミングでステップ監視カウンタ９５によるカウント値が設定値と同じ又は略同じ値に設定された目標値になるように、複数の速度の組み合わせの範囲内でその特定図柄変動中の作動部材６５の動作パターンを決定する動作パターン決定手段９６ａと、特定図柄変動における第２のタイミングに達することに基づいて、少なくともその後に特定入球口６１に遊技球が入球するまで作動部材６５を停止又は略停止させるように制御する駆動制御手段９６とを備えているため、振り分け手段の振り分け結果が特定振り分け結果となる振り分け率に変化を持たせることにより遊技にメリハリを与え、遊技者の遊技意欲を長く維持できる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の背面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す振り分け手段の縦断面図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す振り分け手段の縦断面図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す振り分け手段の縦断面図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す振り分け制御手段のブロック図である。
【図９】本発明の第１の実施形態を示す変動パターンとこれに対応する動作パターンの一例である。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示す非特別タイミング状態と特別タイミング状態との説明図である。
【図１１】本発明の第１の実施形態を示す当たり変動パターンＡ１による図柄変動中における特別タイミング状態（ａ）、非特別タイミング状態（ｂ）での回転体の動作状態の一例を示す説明図である。
【図１２】本発明の第１の実施形態を示す非特別タイミング状態の下での当たり変動パターンＡ６による図柄変動中における回転体の動作状態の一例を示す説明図である。
【図１３】本発明の第２の実施形態を示す第３種パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【符号の説明】
２６  遊技図柄表示手段
２６ａ〜２６ｃ  遊技図柄
２７  振り分け手段
６１  特定入球口
６５  回転体（作動部材）
８９  特別遊技状態発生手段（利益状態発生手段）
９５  ステップ監視カウンタ
９６  回転制御手段（駆動制御手段）
９６ａ  動作パターン決定手段
９８  カウント値設定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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