(57)【要約】【課題】飾り図柄の表示に対して遊技者をより注目させること。【解決手段】大当り図柄の組合せとすることが決定されたときに、表示するリーチ態様を構成する飾り図柄の種類が決定され、大当り図柄の組合せとしないことが決定され、かつ、リーチ態様が表示されることが決定されているときに、表示するリーチ態様を構成する飾り図柄の種類が決定され（Ｓ２１，２２，２４，２５，２７，２８）、大当り図柄の組合せとすることを決定したときにリーチ態様を構成する飾り図柄の種類として決定された図柄別大当り回数ｋｉが種類ごとに計数され（Ｓ２３，２６）、大当り図柄の組合せとしないことが決定され、かつ、リーチ態様が表示されることが決定されているときに、図柄別大当り回数ｋｉが多い種類の飾り図柄を決定する割合を、少ない種類の飾り図柄を決定する割合よりも低くして、リーチ態様を構成する飾り図柄の種類が決定される（Ｓ２８）。【選択図】        図４
2004357776.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に応じて各々識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の表示領域を有する変動表示手段と、前記始動条件の成立に応じて前記複数の表示領域における識別情報の変動表示の表示結果を予め定められた特定の組合せとするか否かを決定する特定表示決定手段とを備え、該特定表示決定手段が前記特定の組合せとすることを決定したときに前記変動表示手段に前記特定の組合せを導出表示した後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定表示決定手段が、前記特定の組合せとすることを決定したとき、および、前記特定の組合せとしないことを決定し、かつ、所定の条件が成立したときに、前記特定の組合せの一部を構成するリーチ態様を表示させた後、未だ変動表示中の表示領域において所定のリーチ変動表示態様で変動表示させる制御を行なう変動表示制御手段と、
前記特定表示決定手段が前記特定の組合せとすることを決定したときに、前記変動表示制御手段が表示する前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を決定する特定リーチ識別情報決定手段と、
前記特定表示決定手段が前記特定の組合せとしないことを決定し、かつ、所定の条件が成立したときに、前記変動表示制御手段が表示する前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を決定する非特定リーチ識別情報決定手段と、
前記特定リーチ識別情報決定手段により前記リーチ態様を構成する識別情報の種類として決定された回数を種類ごとに計数する特定組合せ計数手段とを備え、
前記非特定リーチ識別情報決定手段は、前記特定組合せ計数手段により計数された回数が多い種類の識別情報を決定する割合を、少ない種類の識別情報を決定する割合よりも低くして、前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を決定することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記特定リーチ識別情報決定手段は、前記特定組合せ計数手段により計数された回数が多い種類の識別情報を決定する割合を、少ない種類の識別情報を決定する割合よりも高くして、前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を決定することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定の始動条件の成立に応じて各々識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の表示領域を有する変動表示手段と、前記始動条件の成立に応じて前記複数の表示領域における識別情報の変動表示の表示結果を予め定められた特定の組合せとするか否かを決定する特定表示決定手段とを備え、該特定表示決定手段が前記特定の組合せとすることを決定したときに前記変動表示手段に前記特定の組合せを導出表示した後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定表示決定手段が、前記特定の組合せとすることを決定したとき、および、前記特定の組合せとしないことを決定し、かつ、所定の条件が成立したときに、前記特定の組合せの一部を構成するリーチ態様を表示させた後、未だ変動表示中の表示領域において所定のリーチ変動表示態様で変動表示させる制御を行なう変動表示制御手段と、
前記特定表示決定手段が前記特定の組合せとすることを決定したときに、前記変動表示制御手段が表示する前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を決定する特定リーチ識別情報決定手段と、
前記特定表示決定手段が前記特定の組合せとしないことを決定し、かつ、所定の条件が成立したときに、前記変動表示制御手段が表示する前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を決定する非特定リーチ識別情報決定手段と、
前記特定リーチ識別情報決定手段により前記リーチ態様を構成する識別情報の種類として決定された回数を種類ごとに計数する特定組合せ計数手段とを備え、
前記特定リーチ識別情報決定手段は、前記特定組合せ計数手段により計数された回数が多い種類の識別情報を決定する割合を、少ない種類の識別情報を決定する割合よりも高くして、前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を決定することを特徴とする、遊技機。
【請求項４】
前記特定表示決定手段は、前記特定の組合せのうち、特別の組合せと非特別の組合せとのいずれかとするかをさらに決定し、
該特定表示決定手段が前記特別の組合せとすることを決定したときに前記特定遊技状態に制御した後に、前記特定遊技状態が発生し易い特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段をさらに備え、
前記特定リーチ識別情報決定手段による前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を決定する際の割合に関わらず、前記特定表示決定手段が前記特別の組合せと前記非特別の組合せのいずれとするかの割合を一定にすることを特徴とする、請求項２または請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数種類の識別情報の各々について異なる表示態様で表示するための表示態様データが複数種類記憶された表示態様記憶手段と、
前記複数種類の表示態様データから、変動表示するときに用いる表示態様データを、前記特定組合せ計数手段により計数された回数に応じて選択する表示態様選択手段とをさらに備え、
前記変動表示制御手段は、前記表示態様選択手段が選択した表示態様データを用いて変動表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定組合せ計数手段は、所定数を上限として計数することを特徴とする、請求項１から請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
遊技者の操作に応じて、前記特定組合せ計数手段により計数された回数を初期化する回数初期化手段をさらに備えることを特徴とする、請求項１から請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御情報に応じて、前記変動表示手段による変動表示を制御する演出制御手段とを有し、
前記遊技制御手段は、前記特定表示決定手段と、前記特定表示決定手段により決定された内容、および、前記所定の条件の成立状況を特定するための制御情報を前記識別情報の変動表示を実行するごとに前記演出制御手段に送信する制御情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記制御情報を受信する制御情報受信手段と、前記特定リーチ識別情報決定手段と、前記非特定リーチ識別情報決定手段と、前記特定組合せ計数手段とを含み、
前記特定リーチ識別情報決定手段および前記非特定リーチ識別情報決定手段は、前記制御情報受信手段が受信した前記制御情報に応じて、前記変動表示制御手段が表示する前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を決定することを特徴とする、請求項１から請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。詳しくは、所定の始動条件の成立に応じて各々識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の表示領域を有する変動表示手段と、前記始動条件の成立に応じて前記複数の表示領域における識別情報の変動表示の表示結果を予め定められた特定の組合せとするか否かを決定する特定表示決定手段とを備え、該特定表示決定手段が前記特定の組合せとすることを決定したときに前記変動表示手段に前記特定の組合せを導出表示した後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、所定の始動条件（たとえば、始動入賞口への入賞）の成立に応じて各々識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の表示領域を有する変動表示手段（たとえば、液晶ディスプレイ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ、以下、「ＬＣＤ」という））と、始動条件の成立に応じて複数の表示領域における識別情報の変動表示の表示結果を予め定められた特定の組合せとするか否かを決定する特定表示決定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ）とを備え、特定表示決定手段が予め定められた特定の組合せとすることを決定したときに変動表示手段に特定の組合せ（たとえば、「７７７」等のゾロ目の組合せ）を導出表示した後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御する遊技機（たとえば、パチンコ遊技機）があった。
【０００３】
このような遊技機において、過去に特定遊技状態を発生させた識別情報の表示態様を変化させるものがあった（特許文献１）。また、特定遊技状態を発生させた回数などを識別情報とともに表示させるものがあった（特許文献２）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００３−１０４７２号公報
【０００５】
【特許文献２】
特開２００３−８９９号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献１および特許文献２に開示されている遊技機においては、それぞれ、識別情報の表示態様が変化するのみで、実際の遊技の結果には変化がなかったので、遊技者は識別情報の表示態様に対して関心が薄かった。
【０００７】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、識別情報の表示に対して遊技者をより注目させることが可能な遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  所定の始動条件の成立に応じて各々識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）を変動表示可能な複数の表示領域を有する変動表示手段（飾り図柄表示部９）と、前記始動条件の成立に応じて前記複数の表示領域における識別情報の変動表示の表示結果を予め定められた特定の組合せ（たとえば、「７７７」等のゾロ目の組合せ）とするか否かを決定する特定表示決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）とを備え、該特定表示決定手段が前記特定の組合せとすることを決定したときに前記変動表示手段に前記特定の組合せを導出表示した後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定表示決定手段が、前記特定の組合せとすることを決定したとき、および、前記特定の組合せとしないことを決定し、かつ、所定の条件が成立したときに、前記特定の組合せの一部を構成するリーチ態様を表示させた後、未だ変動表示中の表示領域において所定のリーチ変動表示態様で変動表示させる制御を行なう変動表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、変動パターンコマンドで示される変動パターンに基づき、飾り図柄表示部９における飾り図柄の変動表示を実行する制御を行ない、Ｓ２１またはＳ２４において表示結果を大当り図柄の組合せとすることが決定されているとき、および、Ｓ２８において表示結果を大当り図柄の組合せとしないことが決定されているときにリーチ様態で飾り図柄を表示させることが決定されているときに、飾り図柄表示部９において、リーチ態様で飾り図柄を表示させた後、未だ変動表示中の表示領域において所定のリーチ変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行ない、変動停止コマンドの受信に応じて、Ｓ２２、Ｓ２５、Ｓ２８、または、Ｓ２９において決定された飾り図柄の停止図柄を導出表示させる制御を行なう表示制御機能）と、
前記特定表示決定手段が前記特定の組合せとすることを決定したときに、前記変動表示制御手段が表示する前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を決定する特定リーチ識別情報決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｓ２２，Ｓ２５）と、
前記特定表示決定手段が前記特定の組合せとしないことを決定し、かつ、所定の条件が成立したとき（たとえば、リーチ態様で飾り図柄を表示させることが決定されたとき）に、前記変動表示制御手段が表示する前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を決定する非特定リーチ識別情報決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｓ２８）と、
前記特定リーチ識別情報決定手段により前記リーチ態様を構成する識別情報の種類として決定された回数を種類ごとに計数する特定組合せ計数手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｓ２３，Ｓ２６）とを備え、
前記非特定リーチ識別情報決定手段は、前記特定組合せ計数手段により計数された回数が多い種類の識別情報を決定する割合を、少ない種類の識別情報を決定する割合よりも低くして、前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を決定する（Ｓ２８、図５，図６参照）。
【０００９】
このような構成によれば、始動条件の成立に応じて複数の表示領域における識別情報の変動表示の表示結果を予め定められた特定の組合せとするか否かが決定され、特定の組合せとすることが決定されたときに、表示するリーチ態様を構成する識別情報の種類が決定され、特定の組合せとしないことが決定され、かつ、所定の条件が成立したときに、表示するリーチ態様を構成する識別情報の種類が決定される。また、特定の組合せとすることが決定されたとき、および、特定の組合せとしないことが決定され、かつ、所定の条件が成立したときに、リーチ態様を表示させた後、未だ変動表示中の表示領域において所定のリーチ変動表示態様で変動表示させる制御が行なわれる。また、特定の組合せとすることを決定したときにリーチ態様を構成する識別情報の種類として決定された回数が種類ごとに計数される。また、特定の組合せとしないことが決定され、かつ、所定の条件が成立したときに、計数された回数が多い種類の識別情報を決定する割合を、少ない種類の識別情報を決定する割合よりも低くして、リーチ態様を構成する識別情報の種類が決定される。
【００１０】
このように、特定の組合せとしないことが決定され、かつ、所定の条件が成立したときに、特定の組合せとすることを決定したときにリーチ態様を構成する識別情報の種類として決定された回数が多い種類の識別情報を決定する割合を、少ない種類の識別情報を決定する割合よりも低くして、リーチ態様を構成する識別情報の種類が決定され、決定された識別情報により構成されるリーチ態様が表示される。このため、特定の組合せとすることを決定したときにリーチ態様を構成する識別情報として決定された回数が少ない種類の識別情報がリーチ態様を構成する識別情報として表示されたときは、決定された回数が多い種類の識別情報がリーチ態様を構成する識別情報として表示されたときよりも、特定の組合せとしない割合が高くなる。したがって、特定の組合せとすることを決定したときにリーチ態様を構成する識別情報として決定された回数が多い種類の識別情報がリーチ態様を構成する識別情報として表示されたときの信頼度が高くなる。ここで、信頼度とは、特定の組合せとすることを決定する割合と特定の組合せとしないことを決定する割合との和に対する特定の組合せとすることを決定する割合である。その結果、特定の組合せとすることを決定したときにリーチ態様を構成する識別情報の種類として決定された回数に応じたリーチ態様を構成する識別情報の表示に対して遊技者をより注目させることができる。
【００１１】
（２）  前記特定リーチ識別情報決定手段は、前記特定組合せ計数手段により計数された回数が多い種類の識別情報を決定する割合を、少ない種類の識別情報を決定する割合よりも高くして、前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を決定する（Ｓ２２，Ｓ２５、図５，図６参照）。
【００１２】
このような構成によれば、特定の組合せとすることが決定されたときに、計数された回数が多い種類の識別情報を決定する割合を、少ない種類の識別情報を決定する割合よりも高くして、リーチ態様を構成する識別情報の種類が決定される。
【００１３】
このように、特定の組合せとすることが決定されたときに、特定の組合せとすることを決定したときにリーチ態様を構成する識別情報の種類として決定された回数が多い種類の識別情報を決定する割合を、少ない種類の識別情報を決定する割合よりも高くして、リーチ態様を構成する識別情報の種類が決定され、決定された識別情報により構成されるリーチ態様が表示される。このため、特定の組合せとすることを決定したときにリーチ態様を構成する識別情報として決定された回数が多い種類の識別情報がリーチ態様を構成する識別情報として表示されたときは、決定された回数が少ない種類の識別情報がリーチ態様を構成する識別情報として表示されたときよりも、特定の組合せとする割合が高くなる。その結果、特定の組合せとすることを決定したときにリーチ態様を構成する識別情報の種類として決定された回数に応じたリーチ態様を構成する識別情報の表示に対して遊技者をより注目させることができる。
【００１４】
（３）  所定の始動条件の成立に応じて各々識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）を変動表示可能な複数の表示領域を有する変動表示手段（飾り図柄表示部９）と、前記始動条件の成立に応じて前記複数の表示領域における識別情報の変動表示の表示結果を予め定められた特定の組合せ（たとえば、「７７７」等のゾロ目の組合せ）とするか否かを決定する特定表示決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）とを備え、該特定表示決定手段が前記特定の組合せとすることを決定したときに前記変動表示手段に前記特定の組合せを導出表示した後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定表示決定手段が、前記特定の組合せとすることを決定したとき、および、前記特定の組合せとしないことを決定し、かつ、所定の条件が成立したときに、前記特定の組合せの一部を構成するリーチ態様を表示させた後、未だ変動表示中の表示領域において所定のリーチ変動表示態様で変動表示させる制御を行なう変動表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、変動パターンコマンドで示される変動パターンに基づき、飾り図柄表示部９における飾り図柄の変動表示を実行する制御を行ない、Ｓ２１またはＳ２４において表示結果を大当り図柄の組合せとすることが決定されているとき、および、Ｓ２８においてリーチ様態で飾り図柄を表示させることが決定されているときに、飾り図柄表示部９において、リーチ態様で飾り図柄を表示させた後、未だ変動表示中の表示領域において所定のリーチ変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行ない、変動停止コマンドの受信に応じて、Ｓ２２、Ｓ２５、Ｓ２８、または、Ｓ２９において決定された飾り図柄の停止図柄を導出表示させる制御を行なう表示制御機能）と、
前記特定表示決定手段が前記特定の組合せとすることを決定したときに、前記変動表示制御手段が表示する前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を決定する特定リーチ識別情報決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｓ２２，Ｓ２５）と、
前記特定表示決定手段が前記特定の組合せとしないことを決定し、かつ、所定の条件が成立したとき（たとえば、リーチ態様で飾り図柄を表示させることが決定されたとき）に、前記変動表示制御手段が表示する前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を決定する非特定リーチ識別情報決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｓ２８）と、
前記特定リーチ識別情報決定手段により前記リーチ態様を構成する識別情報の種類として決定された回数を種類ごとに計数する特定組合せ計数手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｓ２３，Ｓ２６）とを備え、
前記特定リーチ識別情報決定手段は、前記特定組合せ計数手段により計数された回数が多い種類の識別情報を決定する割合を、少ない種類の識別情報を決定する割合よりも高くして、前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を決定する（Ｓ２２，Ｓ２５、図５，図６参照）。
【００１５】
このような構成によれば、始動条件の成立に応じて複数の表示領域における識別情報の変動表示の表示結果を予め定められた特定の組合せとするか否かが決定され、特定の組合せとすることが決定されたときに、表示するリーチ態様を構成する識別情報の種類が決定され、特定の組合せとしないことが決定され、かつ、所定の条件が成立したときに、表示するリーチ態様を構成する識別情報の種類が決定される。また、特定の組合せとすることが決定されたとき、および、特定の組合せとしないことが決定され、かつ、所定の条件が成立したときに、リーチ態様を表示させた後、未だ変動表示中の表示領域において所定のリーチ変動表示態様で変動表示させる制御が行なわれる。また、特定の組合せとすることを決定したときにリーチ態様を構成する識別情報の種類として決定された回数が種類ごとに計数される。また、特定の組合せとすることが決定されたときに、計数された回数が多い種類の識別情報を決定する割合を、少ない種類の識別情報を決定する割合よりも高くして、リーチ態様を構成する識別情報の種類が決定される。
【００１６】
このように、特定の組合せとすることが決定されたときに、特定の組合せとすることを決定したときにリーチ態様を構成する識別情報の種類として決定された回数が多い種類の識別情報を決定する割合を、少ない種類の識別情報を決定する割合よりも高くして、リーチ態様を構成する識別情報の種類が決定され、決定された識別情報により構成されるリーチ態様が表示される。このため、特定の組合せとすることを決定したときにリーチ態様を構成する識別情報として決定された回数が多い種類の識別情報がリーチ態様を構成する識別情報として表示されたときは、決定された回数が少ない種類の識別情報がリーチ態様を構成する識別情報として表示されたときよりも、特定の組合せとする割合が高くなる。その結果、特定の組合せとすることを決定したときにリーチ態様を構成する識別情報の種類として決定された回数に応じたリーチ態様を構成する識別情報の表示に対して遊技者をより注目させることができる。
【００１７】
（４）  前記特定表示決定手段は、前記特定の組合せのうち、特別の組合せ（たとえば、確変大当り図柄の組合せ）と非特別の組合せ（たとえば、非確変大当り図柄の組合せ）とのいずれかとするかをさらに決定し、
該特定表示決定手段が前記特別の組合せとすることを決定したときに前記特定遊技状態に制御した後に、前記特定遊技状態が発生し易い特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）をさらに備え、
前記特定リーチ識別情報決定手段による前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を決定する際の割合に関わらず、前記特定表示決定手段が前記特別の組合せと前記非特別の組合せのいずれとするかの割合を一定にする。
【００１８】
このような構成によれば、特定の組合せとするときにリーチ態様を構成する識別情報の種類を決定する際の割合に関わらず、一定の割合で、特定の組合せのうち、特別の組合せと非特別の組合せとのいずれかとするかが決定され、特別の組合せとすることが決定されたときに特定遊技状態に制御された後に、特定遊技状態が発生し易い特別遊技状態に制御される。
【００１９】
このように、一定の割合で、特定の組合せのうち、特別の組合せと非特別の組合せとのいずれかとするかが決定される。このため、非特別の組合せとすることが決定されたときにリーチ態様を構成する識別情報の種類として決定された回数が変化しても、特別の組合せとすることが決定されたときに特別の組合せを構成する識別情報がリーチ態様を構成する識別情報の種類として決定される割合は変化しない。その結果、特別の組合せを構成する識別情報がリーチ態様を構成する識別情報の種類として決定される割合が偏るのを防止することができる。
【００２０】
（５）  前記複数種類の識別情報の各々について異なる表示態様で表示するための表示態様データが複数種類記憶された表示態様記憶手段と、
前記複数種類の表示態様データから、変動表示するときに用いる表示態様データを、前記特定組合せ計数手段により計数された回数に応じて選択する表示態様選択手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｓ３０、図７，図８参照）とをさらに備え、
前記変動表示制御手段は、前記表示態様選択手段が選択した表示態様データを用いて変動表示させる制御を行なう。
【００２１】
このような構成によれば、記憶された複数種類の表示態様データから、変動表示するときに用いる表示態様データが、計数した回数に応じて選択され、選択した表示態様データを用いて変動表示させる制御が行なわれる。その結果、識別情報の表示態様により、特定の組合せとすることが決定されたときにリーチ態様を構成する識別情報の種類として決定された回数を遊技者に分かり易く報知することができる。
【００２２】
（６）  前記特定組合せ計数手段は、所定数（たとえば、１４回）を上限として計数する（Ｓ２２，Ｓ２５，Ｓ２８、図５参照）。
【００２３】
このような構成によれば、特定の組合せとすることが決定されたときにリーチ態様を構成する識別情報の種類として決定された回数が極端に多くなることにより、リーチ態様を構成する識別情報として、その識別情報が決定される割合が極端に偏ることを防止することができる。
【００２４】
（７）  遊技者の操作に応じて、前記特定組合せ計数手段により計数された回数を初期化する回数初期化手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｓ３１，Ｓ３２）をさらに備える。
【００２５】
このような構成によれば、遊技者の操作に応じて、計数された回数が初期化される。このため、遊技者が、任意に、特定の組合せとすることが決定されたときにリーチ態様を構成する識別情報の種類として決定された回数を初期化することができる。
【００２６】
（８）  遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
前記遊技制御手段からの制御情報に応じて、前記変動表示手段による変動表示を制御する演出制御手段（演出制御用マクロコンピュータ９００）とを有し、
前記遊技制御手段は、前記特定表示決定手段と、前記特定表示決定手段により決定された内容、および、前記所定の条件の成立状況を特定するための制御情報を前記識別情報の変動表示を実行するごとに前記演出制御手段に送信する制御情報送信手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｉ／Ｏポート部５７）とを含み、
前記演出制御手段は、前記制御情報を受信する制御情報受信手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｉ／Ｏポート部）と、前記特定リーチ識別情報決定手段と、前記非リーチ識別情報決定手段と、前記特定組合せ計数手段とを含み、
前記特定リーチ識別情報決定手段および前記非リーチ識別情報決定手段は、前記制御情報受信手段が受信した前記制御情報に応じて、前記変動表示制御手段が表示する前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を決定する（Ｓ２２，Ｓ２５，Ｓ２８、図５，図６参照）を含む。
【００２７】
このような構成によれば、遊技制御手段により、始動条件の成立に応じて複数の表示領域における識別情報の変動表示の表示結果を予め定められた特定の組合せとするか否かが決定され、決定された内容、および、所定の条件の成立状況を特定するための制御情報が識別情報の変動表示を実行するごとに演出制御手段に送信される。また、演出制御手段により、制御情報が受信され、制御情報に応じて、表示するリーチ態様を構成する識別情報の種類が決定される。
【００２８】
このように、遊技制御手段により、制御情報が演出制御手段に送信され、演出制御手段により、制御情報に応じて、表示するリーチ態様を構成する識別情報の種類が決定される。その結果、遊技制御手段と演出制御手段とで制御の負担を分散することができる。
【００２９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、所定の始動条件の成立に応じて各々識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の表示領域を有する変動表示手段と、前記始動条件の成立に応じて前記複数の表示領域における変動表示の表示結果を予め定められた特定の識別情報の組合せとするか否かを決定する特定表示決定手段とを備え、該特定表示決定手段が前記表示結果を前記特定の識別情報の組合せとすることを決定したときに前記変動表示手段に前記特定の識別情報の組合せを導出表示した後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機においても適用することが可能である。
【００３０】
図１は、本実施の形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１の正面図である。図１を参照して、パチンコ遊技機１は、縦長な方形状に枠組形成された外枠２ａと、外枠２ａの内側に開閉可能に軸支され、パチンコ遊技機１の主要構成部が集約して設けられる前面枠２ｂと、前面枠２ｂの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠２とから構成される。ガラス扉枠２の下部表面には、遊技球供給皿６が設けられる。遊技球供給皿６の下部の前面枠２ｂには、遊技球供給皿６から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿４と、遊技球を発射するために遊技者が操作する遊技球操作ハンドル５とが設けられる。
【００３１】
また、ガラス扉枠２の後方の前面枠２ｂには、前面側に遊技領域７を形成した遊技盤１００が着脱可能に設けられる。ガラス扉枠２には、遊技盤１００の遊技領域７をほぼ透視し得る透視窓が開設され、透視窓の裏面からガラス板が装着される。
【００３２】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示器（以下、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）という）より構成される飾り図柄表示部９、普通図柄表示部３、始動入賞記憶表示部１８、および、ゲート通過記憶表示部４１を含む変動表示装置８が設けられる。また、飾り図柄表示部９の表示領域の一部には、特別図柄表示部９ａが表示される。
【００３３】
なお、飾り図柄表示部９は、ＬＣＤに限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【００３４】
変動表示装置８の下方位置には、ソレノイド１６によって遊技者にとって不利な閉鎖状態または遊技者にとって有利な開放状態に変化可能な一対の可動片を有する電動役物を備えた遊技球が入賞可能な入賞領域である始動入賞口１５と、ソレノイド２１により駆動される開閉版２９の開閉動作により開閉される入賞領域である大入賞口２０を有する特別可変入賞球装置３０とが上から順に設けられる。
【００３５】
また、遊技盤１００には、複数の入賞口１９，２４が通常入賞口として設けられる。遊技球の入賞口１９，２４への入賞は、図２で説明する入賞口スイッチ１９ａ，２４ａによってそれぞれ検出される。このように、複数の入賞口１９，２４それぞれに対応して入賞口スイッチ１９ａ，２４ａが設けられるため、各入賞口１９，２４ごとに入賞した遊技球の検出が迅速に行なわれる。
【００３６】
遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６が設けられる。また、遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられる。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられる。また、遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ（遊技効果ランプ）２８ａ，２８ｂ，２８ｃが設けられる。
【００３７】
遊技効果ＬＥＤ２８ｂの近傍に賞球払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、遊技効果ＬＥＤ２８ａの近傍に補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられる。
【００３８】
図２は、パチンコ遊技機１における各種制御基盤を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。図２を参照して、遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、情報出力回路６４と、アドレスデコード回路６７とが含まれる。
【００３９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する。
【００４０】
スイッチ回路５８は、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２２、Ｖカウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２４ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、球切れ検出スイッチ１６７、賞球カウントスイッチ３０１Ａ、および、図柄別大当り回数（ｋｉ）初期化ボタン９９からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える。
【００４１】
ソレノイド回路５９は、始動入賞口１４の電動役物１５を開閉するソレノイド１６、および、大入賞口２０の開閉板２９を開閉するソレノイド２１等のソレノイドを遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する。
【００４２】
情報出力回路６４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、飾り図柄表示部９、および、特別図柄表示部９ａの変動表示開始（始動）に利用された始動入賞した遊技球の数を示す始動情報、および、確率変動が生じたことを示す確変情報等を、ホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する。
【００４３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、および、Ｉ／Ｏポート部５７を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施形態ではＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に搭載されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。
【００４４】
また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、Ｉ／Ｏポート部５７に接続された各種スイッチ（検出器）からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【００４５】
アドレスデコード回路６７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうち、いずれかのＩ／Ｏポート部を選択するための信号を出力する。
【００４６】
また、この実施形態では、演出制御基盤９０は、発光制御手段、表示制御手段、および、音制御手段としての機能を含む。演出制御基板９０に搭載されている発光制御手段である演出制御用マイクロコンピュータ９００の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【００４７】
遊技制御基板３１から演出制御基板９０には、演出制御基板９０により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報であるランプ制御コマンド等の情報が伝送される。演出制御基板９０では、演出制御用マイクロコンピュータ９００が、ランプ制御コマンドに応じてが、遊技効果ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５始動入賞記憶表示部１８、および、ゲート通過記憶表示部４１のような発光体の発光制御を行なう。
【００４８】
また、遊技制御基板３１から演出制御基板９０には、演出制御基板９０により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である表示制御コマンド等の情報が伝送される。演出制御基板９０では、演出制御用マイクロコンピュータ９００が、表示制御コマンドに応じて、飾り図柄表示部９、特別図柄表示部９ａ、および、普通図柄表示部３の表示制御を行なう。たとえば、表示制御コマンドでは、変動表示の変動パターン（変動表示時間も含む）、変動表示の停止図柄、変動表示の停止、大当り時の演出表示等の変動表示に関する各種指令が示される。
【００４９】
また、遊技制御基板３１から演出制御基板９０には、演出制御基板９０により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である音制御コマンド等の情報が伝送される。演出制御基板９０では、演出制御用マイクロコンピュータ９００が、音制御コマンドに応じて、スピーカ２７へ与える音制御信号を制御することによりスピーカ２７から出力する音を制御する。
【００５０】
また、この実施形態では、払出制御基板３７に搭載されている遊技価値付与制御手段である払出制御用マイクロコンピュータ３７０が、賞球払出装置９７へ与える払出制御信号を制御することにより賞球払出装置９７から賞球の払出制御を行なう。この払出制御用マイクロコンピュータ３７０の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【００５１】
また、遊技制御基板３１から払出制御基板３７には、払出制御基板３７により駆動制御される賞球払出装置９７による賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。遊技制御基板３１は、始動口スイッチ等の入賞球を検出するスイッチにより、入賞球の種類（どの入賞領域へ入賞した遊技球か）を判別し、入賞球の種類に応じて予め定められた払出数分の賞球の払出しを払出制御コマンドにより払出制御基板３７に指令する。
【００５２】
なお、図２においては、変動表示制御機能と音制御機能とランプ制御機能とをそれぞれ１つの演出制御用マイクロコンピュータ９００に含ませる例を示したが、これに限らず、変動表示制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能のそれぞれを別個の３つのマイクロコンピュータ、または、２つのマイクロコンピュータに含ませ、それぞれのマイクロコンピュータが前述したような表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。
【００５３】
次に、遊技機における遊技および遊技機の各構成の機能について説明する。
遊技球は、遊技者が遊技球操作ハンドル５を操作することに応じて、遊技球発射装置（図示省略）によって発射され、誘導レール７６に誘導されて遊技領域７に打込まれる。また、遊技球は、誘導レール７６と遊技領域７との境界近傍に設けられた近接スイッチにより構成される打込球スイッチ７７によって検出される。打込球スイッチ７７によって検出された遊技球の数は、遊技制御基板３１によって特定される。
【００５４】
遊技領域７に入った遊技球は、遊技領域７を流下する。通過ゲート１１には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ１１ａが設けられる。ゲートスイッチ１１ａにより遊技球が検出された場合には、ゲート通過記憶表示部４１で表示される普通始動記憶数を増やすための制御が行なわれる。ゲート通過記憶表示器４１は、４個のＬＥＤからなる。ゲート通過記憶表示器４１のＬＥＤの点灯している数により、普通図柄表示部３における普通図柄の変動表示を始動させるための通過ゲート１１への遊技球の通過が所定数（たとえば、４）を上限として記憶（ＲＡＭ５５への記憶であり、普通始動記憶という）されていることが表示される。
【００５５】
普通図柄表示部３は、図形等の複数種類の識別情報（普通識別情報）としての普通図柄を変動表示可能である。なお、普通図柄は、数字、文字、図形、模様等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。ここで、識別情報とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報をいう。
【００５６】
本実施の形態において、普通図柄表示部３は、当り図柄である○印を点灯表示可能な当り表示器３ａと、はずれ図柄である×印を点灯表示可能なはずれ表示器３ｂとを含む。当り表示器３ａおよびはずれ表示器３ｂは、ＬＥＤにより点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられる。この普通図柄表示部３では、当り表示器３ａおよびはずれ表示器３ｂが交互に点灯するよう点滅されることにより、普通図柄としての○印と×印とが所定時間間隔で変動表示される。
【００５７】
本実施の形態においては、ＬＥＤよりなる当り表示器３ａおよびはずれ表示器３ｂを普通図柄表示部３に用いる場合について説明するが、これに限らず、７セグメント表示器など、数字等のその他の図柄を変動表示可能なものを普通図柄表示部３に使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で飾り図柄および特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。なお、本実施の形態においては、普通図柄表示部３を後述する飾り図柄表示部９と分離構成した例を示すが、普通図柄表示部３は、飾り図柄表示部９を構成するＬＣＤの表示領域の一部に表示されるようにしてもよい。
【００５８】
そして、普通図柄の変動表示の開始条件が成立した場合には、ゲート通過記憶表示部４１で表示される始動入賞記憶数を減らすための制御が行なわれるとともに、普通図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。また、普通図柄を所定時間、変動表示させた後、表示結果を導出表示させる（点滅を停止してどちらか一方を点灯させる）制御が行なわれる。普通図柄表示部３の変動表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様、すなわち、当り表示器３ａの点灯表示（○印の点灯表示）である場合には、始動入賞口１５の電動役物が所定時間、閉鎖状態から開放状態に制御され、始動入賞口１５に遊技球が入賞しやすい状態となる。その後、始動入賞口１５の電動役物は、閉鎖状態に制御される。
【００５９】
始動入賞口１５に入賞した遊技球の通路には、始動入賞した遊技球である始動入賞球を検出する始動口スイッチ１７が設けられる。始動口スイッチ１７により遊技球が検出された場合には、始動入賞記憶表示部１８で表示される始動入賞記憶数を増やすための制御が行なわれる。始動入賞記憶表示部１８は、４個のＬＥＤからなる。始動入賞記憶表示器１８のＬＥＤの点灯している数により、飾り図柄表示部９における飾り図柄の変動表示、および、特別図柄表示部９ａにおける特別図柄の変動表示を始動させるための始動入賞口１５への入賞（始動入賞）が所定数（たとえば、４）を上限として記憶（ＲＡＭ５５への記憶であり、始動入賞記憶という）されていることが表示される。
【００６０】
飾り図柄表示部９を構成するＬＣＤは、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報としての飾り図柄を変動表示可能であるとともに、キャラクタ等のその他の画像を変動表示可能な変動表示手段である。ここで、キャラクタ等のその他の画像とは、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる飾り図柄および特別図柄とは異なるものである。
【００６１】
また、特別図柄表示部９ａは、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報としての特別図柄を変動表示可能な変動表示手段である。特別図柄は飾り図柄と比較して単純な図柄であるので、特別図柄を変動表示する特別図柄表示部９ａは、飾り図柄表示部９を構成するＬＣＤの一部に表示されることに限定されず、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等の単純な図柄を表示するための表示装置により構成されてもよい。
【００６２】
飾り図柄表示部９は、表示画面上で左変動表示領域，中変動表示領域，右変動表示領域という複数（３つ）の変動表示領域を有する。これらの変動表示領域で、左飾り図柄，中飾り図柄，右飾り図柄という複数（３つ）の飾り図柄が、それぞれ左右方向に並んで変動表示される。同様に、特別図柄表示部９ａは、それぞれ、複数（３つ）の変動表示領域を有する。これら変動表示領域で、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄という複数（３つ）の特別図柄が、それぞれ左右方向に並んで変動表示される。各変動表示領域では、飾り図柄、または、特別図柄をスクロール等の変動表示方式で変動表示可能であり、変動表示の表示結果を導出表示する。
【００６３】
飾り図柄表示部９は、特別図柄表示部９ａにおける特別図柄の変動態様より演出効果を高めた変動態様で、飾り図柄を変動表示する。また、特別図柄表示部９ａにおける特別図柄の表示結果が、確変大当りの組合せ、非確変大当りの組合せ、および、はずれ図柄の組合せとなるように表示制御されるときは、それぞれ、飾り図柄表示部９における飾り図柄の表示結果が、特別図柄の表示結果に対応する組合せとなるように表示制御される。これにより、特別図柄の表示結果が大当り図柄の組合せとなるときは、特別図柄のリーチ態様に対応するリーチ態様で、飾り図柄が表示される。また、特別図柄表示部９ａおよび飾り図柄表示部９における変動表示の開始および表示結果の導出表示は、ほぼ同じタイミングとなるように表示制御される。このため、遊技者は、主に、飾り図柄の変動表示に注目し、特別図柄の変動表示を見ることにより、飾り図柄の変動表示を確認する。
【００６４】
そして、飾り図柄および特別図柄の変動表示の開始条件が成立した場合には、始動入賞記憶表示部１８で表示される始動入賞記憶数を減らすための制御が行なわれるとともに、飾り図柄および特別図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。また、飾り図柄および特別図柄を所定時間、変動表示させた後、表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。
【００６５】
表示結果として導出表示された飾り図柄および特別図柄の組合せが、特定の表示態様としての大当り図柄の組合せ（たとえば、「７７７」等のゾロ目の特定の飾り図柄の組合せ、および、「７７７」等のゾロ目の特定の特別図柄の組合せ）になると、遊技者にとって有利な大当り状態が発生する。ここで、大当り状態とは、後述するように、ランダムカウンタから抽出した乱数値を用いて判定処理（たとえば、所定値と一致するか否か等）を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果（たとえば、所定値と一致する結果）であれば、飾り図柄表示部９、および、特別図柄表示部９ａに大当り図柄（たとえば、「７７７」等のゾロ目）を導出表示し、その後移行される遊技状態をいう。
【００６６】
次に、この実施形態に示されたパチンコ遊技機における大当りとするか、はずれとするかの決定（大当り判定ともいう）、特別図柄の大当り図柄の決定（大当り図柄決定ともいう）、リーチ状態とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）、特別図柄の変動表示における変動パターンの決定、および、特別図柄の予定停止図柄の決定等の制御内容の決定について、決定のための処理手順を簡単に説明する。図３は、パチンコ遊技機１の制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを示す図である。
【００６７】
図３を参照して、大当りとするか、はずれとするかの決定は、大当り判定用のランダムカウンタＲ１のカウント値（たとえば、０〜６３０の範囲の値）を用いて行なわれる。このランダムカウンタＲ１は、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものであり、たとえば、０からカウントアップして所定の上限値（たとえば、６３０）までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作により、ランダムカウンタＲ１のカウント値が、所定周期（２ｍｓｅｃごと）で１ずつ加算されることとなる。
【００６８】
始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタＲ１のカウント値が抽出されて始動入賞記憶情報として記憶される。そして、そのカウント値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。抽出されたランダムカウンタＲ１のカウント値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当り状態の制御が行なわれる。後述する確率変動状態（以下、確変、確変状態ともいう）以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば２つの数値（たとえば、７，２８３）に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が３つ以上の数値（たとえば、７，１３１，１９９，２４１，２６９，２８３，３０７，５４１，５９３，６１９）に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が向上することとなる。
【００６９】
次に、変動表示が大当りとなる場合において大当り図柄の決定は、大当り図柄決定用のランダムカウンタＲ２のカウント値（たとえば、０〜９の範囲の値）を用いて行なわれる。このランダムカウンタＲ２は、大当り判定において大当りとする決定がされた場合に大当り図柄をランダムに決定するためのものであって、大当り判定用のランダムカウンタＲ１と同様に機能する数値データ更新手段であり、始動入賞時等の所定のタイミングで抽出されたランダムカウンタＲ２のカウント値と一致する数値データに対応する図柄が大当り図柄として決定される。また、ランダムカウンタＲ２のカウント値が予め定められた確変大当り判定値（たとえば、１，３，５，７等の奇数）と一致する場合に、確変大当りとすることが決定される。確変大当りとは、大当り状態終了後に大当りの発生確率が向上する大当りである。
【００７０】
次に、変動表示がはずれとなる場合においてリーチ状態とするか否かの判定は、リーチ判定用のランダムカウンタＲ３のカウント値（たとえば、０〜９の範囲の値）を用いて行なわれる。このランダムカウンタＲ３は、大当り判定においてはずれとする決定がされた場合にリーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定するためのものであって、大当り判定用のランダムカウンタＲ１と同様に機能する数値データ更新手段であり、始動入賞時等の所定のタイミングで抽出されたランダムカウンタＲ３のカウント値が予め定められたリーチ判定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、リーチ判定用のランダムカウンタＲ３を用いたリーチ判定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。
【００７１】
また、確変大当りとするか、非確変大当りとするか、リーチ状態とするか、はずれとするかに応じて、複数種類の変動パターンのうちから、変動パターンが選択的に決定（ランダムに決定）される。このような変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４のカウント値（たとえば、０〜２５２の範囲の値）を用いて行なわれる。変動パターンとしては、確変大当り用の複数種類の変動パターン、非確変大当り用の複数種類の変動パターン、はずれリーチ用の複数種類の変動パターン、および、はずれ用の複数種類の変動パターンがそれぞれ予め定められている。このランダムカウンタＲ４は、変動パターンをランダムに決定するためのものであって、大当り判定用のランダムカウンタＲ１と同様に機能する数値データ更新手段であり、始動入賞時等の所定のタイミングで抽出されたカウント値が、確変大当りとする場合、非確変大当りとする場合、はずれリーチとする場合、および、はずれとする場合のそれぞれに対して予め定められた複数種類の変動パターン決定値のうちの一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。
【００７２】
また、特別図柄の変動表示における停止図柄の決定は、左，中，右の各図柄に対応する３つの特別図柄停止図柄決定用のランダムカウンタＲ５−１〜Ｒ５−３のそれぞれのカウント値（たとえば、それぞれ、０〜９の範囲の値）を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタＲ５−１〜Ｒ５−３は、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのものであって、大当り判定用のランダムカウンタＲ１と同様に機能する数値データ更新手段である。
【００７３】
左，中，右の各図柄として表示される複数種類の特別図柄には、左，中，右の特別図柄ごとに図柄の配列順序が予め定められている。複数種類の特別図柄は、図柄の配列順序に従って変動表示されていく。このような複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、始動入賞時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタＲ５−１〜Ｒ５−３のそれぞれから抽出された３つのカウント値のそれぞれと一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。
【００７４】
なお、はずれとする決定がされた場合においてランダムカウンタＲ５−１〜Ｒ５−３のそれぞれのカウント値に基づいて得られる左，中，右の各停止図柄が偶然大当り図柄の組合せとなるときには、はずれ図柄の組合せとなるように停止図柄が補正される。
【００７５】
また、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、左，右の各停止図柄が一致するように決定される。なお、リーチ状態としないことが決定された場合においてランダムカウンタＲ５−１〜Ｒ５−３のカウント値に基づいて得られる左，中，右の各停止図柄が偶然リーチ図柄の組合せとなるときには、リーチ図柄の組合せとならないように停止図柄が補正される。
【００７６】
以上に示したような大当り判定機能、大当り図柄決定機能、リーチ判定機能、変動パターン決定機能、および、特別図柄停止図柄決定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御機能により実現される。
【００７７】
また、飾り図柄の変動表示における停止図柄の決定は、３つの飾り図柄停止図柄決定用のランダムカウンタＲＳ１−１〜ＲＳ１−３のそれぞれのカウント値（たとえば、それぞれ、０〜９９の範囲の値）を用いて行なわれる。飾り図柄停止図柄決定機能は、演出制御用マイクロコンピュータ９００の制御機能により実現される。飾り図柄の停止図柄の決定については、後述する図４で説明する。
【００７８】
前述したように、変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなると、パチンコ遊技機１の遊技状態を、通常遊技状態から大当り状態に移行させる制御が行なわれる。
【００７９】
大当り状態においては、特別可変入賞球装置３０の開閉板２９の動作により、通常状態において閉鎖状態とされている大入賞口２０を、一定時間（たとえば３０秒）経過するまで、または、所定数（たとえば１０個）の遊技球が入賞するまで、開放状態とする制御が行なわれる。
【００８０】
大入賞口２０内には、シーソー式の遊技球振分部材としての大入賞口内誘導板（図示省略）が設けられる。この大入賞口内誘導板は、Ｖカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態と、Ｖカウントスイッチ２３とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド（図示省略）により駆動される。その場合、大入賞口２０が１回開放されたとき（１ラウンド中）には、Ｖカウントスイッチ２３が遊技球を１個検出するまでは、振分部材がＶカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、遊技球がＶカウントスイッチ２３により検出されやすい状態にされ、Ｖカウントスイッチ２３が遊技球を１個検出した後は、振分部材がＶカウントスイッチ２３とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、遊技球がＶカウントスイッチ２３により検出されにくい状態とされる。
【００８１】
また、大入賞口２０に入った遊技球は、Ｖカウントスイッチ２３もしくはカウントスイッチ２２に検出された後、遊技盤１００の背面に導かれる。また、大入賞口２０から特別可変入賞球装置３０内に入った遊技球のうち、Ｖカウントスイッチ２３により検出された遊技球は、その後、カウントスイッチ２２に向けて誘導され、カウントスイッチ２２により検出される。したがって、大入賞口２０から内部に入った遊技球は、結果的にすべてカウントスイッチ２２により検出される。
【００８２】
そして、遊技球が大入賞口２０の開放状態中に、Ｖカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生し、大入賞口２０を開放状態とする制御が再度行なわれる。このような繰返し継続制御は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）許容される。
【００８３】
また、飾り図柄表示部９、および、特別図柄表示部９ａの変動表示中においては、リーチ状態（リーチ態様）が発生する。ここで、リーチとは、複数の表示領域（変動表示領域）における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定の識別情報の組合せ（大当り図柄の組合せ）となる条件を満たしている表示状態をいう。
【００８４】
また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定の識別情報の組み合わせを保持した状態で変動表示を行なっている、いわゆる全回転リーチも含まれる。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００８５】
また、飾り図柄、および、特別図柄の変動表示中には、リーチ状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（リーチ予告）が行なわれる場合があり、また、大当り状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（大当り予告）が行なわれる場合がある。リーチ予告を行なうか否かおよび大当り予告を行なうか否かは、それぞれ個別に、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５３または演出制御用マイクロコンピュータ９００において予め定められたランダムカウンタ（後述する各種ランダムカウンタと同様の機能のもの）の数値データを用いた抽選により事前にランダムに決定される。リーチ予告は、実際にリーチ状態が発生する場合と実際にはリーチ状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。また、大当り予告は、実際に大当り状態が発生する場合と実際には大当り状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。
【００８６】
また、前述した飾り図柄および特別図柄の組合せが特定の表示態様としての大当り図柄の組合せのうち特別の表示態様としての確変大当り図柄の組合せ（たとえば、７７７等の奇数のゾロ目の組合せ）になると、前述した大当り状態終了後に、前述した大当り状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する。
【００８７】
特別遊技状態には、前述した飾り図柄表示部９および特別図柄表示部９ａでそれぞれ行なわれる飾り図柄および特別図柄の変動表示において、大当り図柄の組合せが導出表示される確率を向上させる遊技制御が行なわれる確変状態、その確変状態終了後に所定回数（たとえば、１００回）の飾り図柄および特別図柄の変動表示が行われる間実行される前述した普通図柄表示部３で行なわれる普通図柄の変動表示において、変動表示を開始してから変動表示結果が導出表示されるまでの変動表示時間を短縮させる遊技制御が行なわれる普通図柄変動時間短縮制御状態（以下、普図時短状態という）、および、前述した普通図柄表示部３で行なわれる普通図柄の変動表示において、当り図柄（○印）が導出表示される確率を向上させる遊技制御が行なわれる普通図柄確率変動状態（以下、普図確変状態という）などが含まれる。
【００８８】
確変状態、普図時短状態、普図確変状態などの特別遊技状態は、遊技機の機種ごとに、１種類または複数種類の組合せで組込まれる。このような特別遊技状態は、飾り図柄および特別図柄の変動表示において、大当り図柄の組合せが導出表示されたときなどに終了する。
【００８９】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６により実行される制御を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【００９０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、飾り図柄表示部９、および、特別図柄表示部９ａにおける変動表示の制御を指令するために表示制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９００へ送信するが、そのコマンドの送信は、基本的に、次のように行なわれる。
【００９１】
まず、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、変動パターン（変動表示時間を含む）を指定する変動パターンコマンドを送信する。なお、本実施の形態においては、変動パターンコマンドによって特別図柄および飾り図柄の変動パターンが指定される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、変動パターンコマンドの送信に引続き、左，中，右特別図柄の予定停止図柄を指定する停止図柄コマンドを送信する。その後、飾り図柄および特別図柄の変動表示が開始されてから変動パターンコマンドにより指定した変動表示時間が経過した時に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、飾り図柄および特別図柄の変動表示の停止を指示するための変動停止コマンドを送信する。
【００９２】
そして、変動表示の結果として大当りとなった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、大当り制御時の表示制御内容を指定するコマンド等の各種コマンドを送信する制御が行なわれる。
【００９３】
演出制御用マイクロコンピュータ９００では、前述したような各種表示制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示制御を実行する制御を行なう。
【００９４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、変動表示の状態に合わせて音を発生させるための音制御を指令するための音制御コマンドを送信する。演出制御用マイクロコンピュータ９００では、そのような音制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドに基づいて、変動表示の状態に合わせて音を出力させる音制御を行なう。
【００９５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、変動表示の状態に合わせてランプ制御を行なうためのランプ制御コマンドを送信する。演出制御用マイクロコンピュータ９００では、そのようなランプ制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドに基づいて、変動表示の状態に合わせてランプの発光制御を行なう。
【００９６】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ９００により実行される制御を説明する。演出制御用マイクロコンピュータ９００では、遊技の演出の進行を制御するための処理である演出制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の演出制御が行なわれる。
【００９７】
図４は、パチンコ遊技機１で実行される飾り図柄停止図柄決定処理の処理内容を示すフローチャートである。飾り図柄停止図柄決定処理は、演出制御用マイクロコンピュータ９００でサブルーチンプログラムとして実行される処理である。飾り図柄停止図柄決定処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信された変動パターンコマンドに基づき、飾り図柄表示部９における飾り図柄の変動表示において導出表示される停止図柄が決定される。
【００９８】
図４を参照して、まず、Ｓ２１の実行により、変動パターンコマンドにより確変大当りが指定されているか否かが判断される。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ９００のＣＰＵにより、ＲＡＭの変動パターン記憶領域に記憶された変動パターンの種類を示すデータが、確変大当り用の変動パターンを示しているか否かが判断される。
【００９９】
Ｓ２１により、確変大当りが指定されていないと判断された場合は、Ｓ２４に進む。一方、Ｓ２１により、確変大当りが指定されていると判断された場合は、Ｓ２２の実行により、左停止図柄決定用のランダムカウンタＲＳ１−１のカウント値と、図柄別大当り回数ｋｉ（ｉ＝０〜９）とに基づき、確変大当り図柄の組合せを構成する飾り図柄の組合せが停止図柄として決定される。なお、図柄別大当り回数ｋｉ（ｉ＝０〜９）は、図柄番号０〜９の飾り図柄ごとの大当り図柄の組合せとして導出表示された回数である。また、確変大当り図柄の組合せを構成する飾り図柄の組合せが決定されることにより、リーチ態様を構成する飾り図柄も決定されることとなる。
【０１００】
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ９００のＣＰＵにより、ＲＡＭの図柄別大当り回数記憶領域に記憶された図柄別大当り回数ｋｉ（ｉ＝０〜９）、および、ＲＡＭに記憶された図５で説明する図柄種類選択確率テーブルに基づき各図柄の選択確率が定めらる。そして、図柄種類選択確率テーブルで定められた選択確率、および、ＲＡＭに記憶された図６で説明する図柄種類決定テーブルに基づき、ランダムカウンタの判定範囲が定められ、図柄種類決定テーブルで定められた判定範囲、および、ＲＡＭのランダムカウンタ記憶領域に記憶されたランダムカウンタＲＳ１−１のカウント値に基づき、飾り図柄の図柄番号が決定される。
【０１０１】
図５は、パチンコ遊技機１の図柄種類選択確率テーブルを示す図である。図５を参照して、変動パターンコマンドにより確変大当りが指定されている場合は、図柄種類選択確率テーブルの「確変大当り時」の列に示す計算式により、各飾り図柄が停止図柄として選択される確率である選択確率Ｐｉが計算される。ここでは、Ｐ０＝Ｐ２＝Ｐ４＝Ｐ６＝Ｐ８＝０，Ｐ１＝（ｋ１＋１）／（ＫＡ＋５），Ｐ３＝（ｋ３＋１）／（ＫＡ＋５），Ｐ５＝（ｋ５＋１）／（ＫＡ＋５），Ｐ７＝（ｋ７＋１）／（ＫＡ＋５），Ｐ９＝（ｋ９＋１）／（ＫＡ＋５）と計算される。なお、ＫＡ＝ｋ１＋ｋ３＋ｋ５＋ｋ７＋ｋ９である。
【０１０２】
図６は、パチンコ遊技機１の図柄種類決定テーブルを示す図である。図６を参照して、図５で説明した図柄種類選択確率テーブルに示す計算式により計算された選択確率Ｐｉに基づき、左停止図柄決定用のランダムカウンタＲＳ１−１のカウント値を判定するための判定範囲が定められ、ランダムカウンタＲＳ１−１のカウント値が含まれる判定範囲に対応する飾り図柄が停止図柄として選択される。たとえば、ランダムカウンタＲＳ１−１のカウント値が０〜１００Ｐ０の範囲に含まれる場合は、図柄番号０の飾り図柄が停止図柄として選択される。ただし、この場合、Ｐ０＝０であり、０〜１００Ｐ０の範囲が、０〜０の範囲となるので、図柄番号０の飾り図柄が停止図柄として選択されることはない。同様に、図柄番号２，４，６，８の飾り図柄が停止図柄として選択されることはない。
【０１０３】
同様にして、ランダムカウンタのＲＳ１−１のカウント値が１００Ｐ０〜１００（Ｐ０＋Ｐ１），１００（Ｐ０＋Ｐ１＋Ｐ２）〜１００（Ｐ０＋・・・＋Ｐ３），１００（Ｐ０＋・・・＋Ｐ４）〜１００（Ｐ０＋・・・＋Ｐ５），１００（Ｐ０＋・・・＋Ｐ６）〜１００（Ｐ０＋・・・＋Ｐ７），１００（Ｐ０＋・・・＋Ｐ８）〜１００の範囲に含まれる場合は、それぞれ、図柄番号１，３，５，７，９の飾り図柄が停止図柄として選択される。このように、確変大当りとすることが決定されているときは、確変大当り用の飾り図柄から停止図柄が選択される。
【０１０４】
たとえば、ｋ１＝１，ｋ３＝２，ｋ５＝３，ｋ７＝４，ｋ９＝５のとき、Ｐ０＝Ｐ２＝Ｐ４＝Ｐ６＝Ｐ８＝０，Ｐ１＝２／２０，Ｐ３＝３／２０，Ｐ５＝４／２０，Ｐ７＝５／２０，Ｐ９＝６／２０となる。これにより、ランダムカウンタＲＳ１−１のカウント値が、０〜１０，１０〜２５，２５〜４５，４５〜７０，７０〜１００の範囲に含まれる場合は、それぞれ、図柄番号１，３，５，７，９の飾り図柄が停止図柄として選択される。なお、ランダムカウンタのカウント値ｘがａ〜ｂの範囲であることとは、ａ≦ｘ＜ｂであることとする。
【０１０５】
このように、確変大当り図柄の組合せとすることが決定されている場合は、図柄別大当り回数ｋｉが多い種類の飾り図柄を決定する割合を、少ない種類の飾り図柄を決定する割合よりも高くして、確変大当り図柄の組合せの一部を構成するリーチ態様を構成する飾り図柄の種類が決定される。
【０１０６】
また、ｋ１＝１，ｋ３＝２，ｋ５＝３，ｋ７＝４，ｋ９＝５のときに、図柄番号７の飾り図柄で大当りが発生したときは、ｋ１＝１，ｋ３＝２，ｋ５＝３，ｋ７＝５，ｋ９＝５になり、Ｐ０＝Ｐ２＝Ｐ４＝Ｐ６＝Ｐ８＝０，Ｐ１＝２／２１（＜２／２０），Ｐ３＝３／２１（＜３／２０），Ｐ５＝４／２１（＜４／２０），Ｐ７＝６／２１（＞５／２０），Ｐ９＝６／２１（＜６／２０）となる。このように、大当り図柄の組合せを構成する飾り図柄として導出された飾り図柄は、他の飾り図柄よりも高い割合で、大当り図柄の組合せを構成する飾り図柄として決定されるようになる。
【０１０７】
図４に戻って、次に、Ｓ２３の実行により、図柄別大当り回数ｋｉが飾り図柄の種類ごと、ここでは、飾り図柄の図柄番号ごとに積算される。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ９００のＣＰＵにより、ＲＡＭの図柄別大当り回数記憶領域に記憶された図柄別大当り回数ｋｉのデータのうち、Ｓ２２で決定された飾り図柄に対応する図柄別大当り回数ｋｉのデータが１加算される。また、図柄別大当り回数ｋｉが１４回を超える場合は、図柄別大当り回数ｋｉは１４回とされる。すなわち、ｋｉ＜１５となる。Ｓ２３の後、Ｓ３０に進む。
【０１０８】
Ｓ２４では、変動パターンコマンドにより非確変大当り（通常大当り）が指定されているか否かが判断される。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ９００のＣＰＵにより、ＲＡＭの変動パターン記憶領域に記憶された変動パターンの種類を示すデータが、非確変大当り用の変動パターンを示しているか否かが判断される。Ｓ２４により、非確変大当りが指定されていないと判断された場合は、Ｓ２７に進む。一方、Ｓ２４により、非確変大当りが指定されていると判断された場合は、Ｓ２５の実行により、左停止図柄決定用のランダムカウンタＲＳ１−１のカウント値と、図柄別大当り回数ｋｉ（ｉ＝０〜９）とに基づき、非確変大当り図柄の組合せを構成する飾り図柄が停止図柄として決定される。また、非確変大当り図柄の組み合わせを構成する飾り図柄の組合せが決定されることにより、リーチ態様を構成する飾り図柄も決定されることとなる。
【０１０９】
再び、図５を参照して、変動パターンコマンドにより非確変大当りが指定されている場合は、図柄種類選択確率テーブルの「大当り時」の列に示す計算式により、各飾り図柄が停止図柄として選択される確率である選択確率Ｐｉが計算される。ここでは、Ｐ０＝（ｋ０＋１）／（ＫＢ＋５），Ｐ２＝（ｋ２＋１）／（ＫＢ＋５），Ｐ４＝（ｋ４＋１）／（ＫＢ＋５），Ｐ６＝（ｋ６＋１）／（ＫＢ＋５），Ｐ８＝（ｋ８＋１）／（ＫＢ＋５），Ｐ１＝Ｐ３＝Ｐ５＝Ｐ７＝Ｐ９＝０と計算される。なお、ＫＢ＝ｋ０＋ｋ２＋ｋ４＋ｋ６＋ｋ８である。ここで、ｋｉが変化すると、前述したＫＡまたはＫＢが変化するため、大当り図柄の組合せとするときに、確変大当り図柄の組合せとする割合が変化する。このため、ＫＡおよびＫＢを常に同じ値になるように調整してもよい。これにより、大当り図柄の組合せとすることが決定されているときにリーチ態様を構成する飾り図柄の種類を決定する際の割合に関わらず、大当り図柄の組合せのうち、確変大当り図柄の組合せと非確変大当り図柄の組合せとのいずれとするかの割合を一定とすることができる。
【０１１０】
そして、前述した図６で説明したように、図５で説明した図柄種類選択確率テーブルに示す計算式により計算された選択確率Ｐｉに基づき、左停止図柄決定用のランダムカウンタＲＳ１−１のカウント値を判定するための判定範囲が定められ、ランダムカウンタＲＳ１−１のカウント値が含まれる判定範囲に対応する飾り図柄が停止図柄として選択される。ただし、この場合、Ｐ１＝Ｐ３＝Ｐ５＝Ｐ７＝Ｐ９＝０であるので、図柄番号１，３，５，７，９の飾り図柄が停止図柄として選択されることはない。
【０１１１】
たとえば、ｋ０＝１，ｋ２＝２，ｋ４＝３，ｋ６＝４，ｋ８＝５のとき、Ｐ１＝Ｐ３＝Ｐ５＝Ｐ７＝Ｐ９＝０，Ｐ０＝２／２０，Ｐ２＝３／２０，Ｐ４＝４／２０，Ｐ６＝５／２０，Ｐ８＝６／２０となる。これにより、ランダムカウンタＲＳ１−１のカウント値が、０〜１０，１０〜２５，２５〜４５，４５〜７０，７０〜１００の範囲に含まれる場合は、それぞれ、図柄番号０，２，４，６，８の飾り図柄が停止図柄として選択される。このように、通常大当りとすることが決定されているときは、通常大当り用の飾り図柄から停止図柄が選択される。
【０１１２】
なお、本実施の形態においては、確変大当りとするか、非確変大当りとするかに応じて、飾り図柄の停止図柄を選択するようにしたが、大当りとすることが決定され、大当り図柄の組合せを構成する飾り図柄が決定され、決定された飾り図柄に応じて、確変大当りとするか、非確変大当りとするかを決定するようにしてもよい。
【０１１３】
このように、非確変大当り図柄の組合せとすることが決定されている場合は、図柄別大当り回数ｋｉが多い種類の飾り図柄を決定する割合を、少ない種類の飾り図柄を決定する割合よりも高くして、確変大当り図柄の組合せの一部を構成するリーチ態様を構成する飾り図柄の種類が決定される。
【０１１４】
図４に戻って、次に、Ｓ２６の実行により、図柄別大当り回数ｋｉが飾り図柄の種類ごと、ここでは、飾り図柄の図柄番号ごとに積算される。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ９００のＣＰＵにより、ＲＡＭの図柄別大当り回数記憶領域に記憶された図柄別大当り回数ｋｉのデータのうち、Ｓ２５で決定された飾り図柄に対応する図柄別大当り回数ｋｉのデータが１加算される。Ｓ２６の後、Ｓ３０に進む。
【０１１５】
Ｓ２７では、変動パターンコマンドによりはずれリーチが指定されているか否かが判断される。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ９００のＣＰＵにより、ＲＡＭの変動パターン記憶領域に記憶された変動パターンの種類を示すデータが、はずれリーチ用の変動パターンを示しているか否かが判断される。
【０１１６】
Ｓ２７により、はずれリーチが指定されていないと判断された場合は、Ｓ２９に進む。一方、Ｓ２７により、はずれリーチが指定されていると判断された場合は、Ｓ２８の実行により、左停止図柄決定用のランダムカウンタＲＳ１−１のカウント値と、図柄別大当り回数ｋｉとに基づき、リーチ態様を構成する飾り図柄である左，右飾り図柄が決定される。また、中停止図柄決定用のランダムカウンタＲＳ１−２のカウント値に基づき、リーチ態様を構成しない飾り図柄である中飾り図柄が決定される。
【０１１７】
再び、図５を参照して、変動パターンコマンドによりはずれリーチが指定されている場合は、図柄種類選択確率テーブルの「リーチ時」の列に示す計算式により、各飾り図柄が停止図柄として選択される確率である選択確率Ｐｉ（ｉ＝０〜９）が計算される。ここでは、Ｐｉ＝（１５−ｋｉ）／（１５０−Ｋ）（ｉ＝０〜９）と計算される。なお、Ｋ＝ＫＡ＋ＫＢ＝ｋ０＋ｋ１＋・・・＋ｋ８＋ｋ９である。
【０１１８】
そして、前述した図６で説明したように、図５で説明した図柄種類選択確率テーブルに示す計算式により計算された選択確率Ｐｉに基づき、左停止図柄決定用のランダムカウンタＲＳ１−１のカウント値を判定するための判定範囲が定められ、ランダムカウンタＲＳ１−１のカウント値が含まれる判定範囲に対応する飾り図柄が停止図柄のうちリーチ態様を構成する停止図柄として選択される。
【０１１９】
たとえば、ｋ０＝１，ｋ１＝２，ｋ２＝３，ｋ３＝４，ｋ４＝５，ｋ５＝６，ｋ６＝７，ｋ７＝８，ｋ８＝９，ｋ９＝１０のとき、Ｐ０＝１４／９５，Ｐ１＝１３／９５，Ｐ２＝１２／９５，Ｐ３＝１１／９５，Ｐ４＝１０／９５，Ｐ５＝９／９５，Ｐ６＝８／９５，Ｐ７＝７／９５，Ｐ８＝６／９５，Ｐ９＝５／９５となる。これにより、ランダムカウンタＲＳ１−１のカウント値が、０〜１４．７，１４．７〜２８．４，２８．４〜４１．１，４１．１〜５２．６，５２．６〜６３．２，６３．２〜７２．６，７２．６〜８１．１，８１．１〜８８．４，８８．４〜９４．７，９４．７〜１００の範囲に含まれる場合は、それぞれ、図柄番号０〜９の飾り図柄が停止図柄として選択される。
【０１２０】
また、停止図柄のうちリーチ態様を構成しない停止図柄は、各飾り図柄が同じ割合（１／１０の確率）で選択される。なお、リーチ態様を構成しない停止図柄が、リーチ態様を構成する停止図柄と偶然一致した場合は、リーチ態様を構成しない停止図柄を他の飾り図柄とするように調整される。
【０１２１】
このように、大当り図柄の組合せとしないことが決定され、かつ、リーチ態様で飾り図柄を表示させることが決定されている場合は、図柄別大当り回数ｋｉが多い種類の飾り図柄を決定する割合を、少ない種類の飾り図柄を決定する割合よりも低くして、リーチ態様を構成する飾り図柄の種類が決定される。
【０１２２】
図４に戻って、Ｓ２８の後、Ｓ３０に進む。
Ｓ２９では、左，中，右停止図柄決定用のランダムカウンタＲＳ１−１〜ＲＳ１−３のカウント値に基づき、停止図柄を構成する飾り図柄が決定される。
【０１２３】
再び、図５を参照して、変動パターンコマンドによりはずれが指定されている場合は、図柄種類選択確率テーブルの「はずれ時」の列に示す値により、各飾り図柄が停止図柄として選択される確率である選択確率Ｐｉ（ｉ＝０〜９）が定められる。ここでは、Ｐｉ＝１／１０（ｉ＝０〜９）である。
【０１２４】
そして、前述した図６で説明したように、図５で説明した図柄種類選択確率テーブルに示す値により定められた選択確率Ｐｉに基づき、左，中，右停止図柄決定用のランダムカウンタＲＳ１−１〜ＲＳ１−３のカウント値がそれぞれ含まれる判定範囲に対応する飾り図柄が停止図柄として選択される。なお、選択された左，中，右飾り図柄が偶然一致した場合は、大当り図柄の組合せとならないように調整される。たとえば、右飾り図柄を他の飾り図柄とするように調整される。
【０１２５】
図４に戻って、Ｓ２９の後、Ｓ３０に進む。
Ｓ３０では、図柄別大当り回数ｋｉに基づき、飾り図柄の変動表示における停止図柄の表示態様が決定される。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ９００のＣＰＵにより、ＲＡＭの図柄別大当り回数記憶領域に記憶された図柄別大当り回数ｋｉ（ｉ＝０〜９）、および、ＲＡＭに記憶された図７で説明する図柄態様決定テーブルに基づき、複数の図柄態様（ａ）〜（ｃ）のうちから、Ｓ２２、Ｓ２５、Ｓ２８、または、Ｓ２９で決定された飾り図柄の表示態様が決定される。
【０１２６】
図７は、パチンコ遊技機１の図柄態様決定テーブルを示す図である。図７を参照して、また、図柄別大当り回数ｋｉが０〜４回のときは、決定された飾り図柄の表示態様が図柄態様（ａ）に決定される。図柄別大当り回数ｋｉが５〜９回のときは、決定された飾り図柄の表示態様が図柄態様（ｂ）に決定される。図柄別大当り回数ｋｉが１０回以上のときは、決定された飾り図柄の表示態様が図柄態様（ｃ）に決定される。
【０１２７】
図４に戻って、たとえば、Ｓ２８で決定された飾り図柄の組合せが「７６７」であり、飾り図柄「７」の図柄別大当り回数ｋ７が１２回であり、飾り図柄「６」の図柄別大当り回数ｋ６が３回であるときは、左，右飾り図柄である「７」の表示態様が図柄態様（ｃ）に決定され、中飾り図柄である「６」の表示態様が図柄態様（ａ）に決定される。
【０１２８】
図８は、パチンコ遊技機１の飾り図柄表示部９で表示される飾り図柄の表示態様の例を示す図である。図８（ａ）は、低信頼度の飾り図柄の表示態様である前述した図柄態様（ａ）の表示例を示す図である。図８（ｂ）は、中信頼度の飾り図柄の表示態様である前述した図柄態様（ｂ）の表示例を示す図である。図８（ｃ）は、高信頼度の飾り図柄の表示態様である前述した図柄態様（ｃ）の表示例を示す図である。表示態様による信頼度とは、その表示態様が表示されたときに大当り図柄の組合せが決定される割合とその表示態様が表示されたときに大当り図柄の組合せが決定されない割合との和に対する、その表示態様が表示されたときに大当り図柄の組合せが決定される割合である。
【０１２９】
図８（ａ）を参照して、その飾り図柄９１Ａで大当り図柄の組合せが表示された回数が少ないとき、たとえば、その日にその飾り図柄９１Ａで大当り図柄の組合せが表示された回数が０〜４回のときの飾り図柄９１Ａの表示態様は、通常の表示態様、たとえば、飾り図柄９１Ａが平面的に表示される表示態様である。
【０１３０】
そして、その飾り図柄９１Ａがリーチ態様を構成する飾り図柄として決定され、その飾り図柄９１Ａで大当り図柄の組合せが表示された回数が少ないときは、図８（ａ）に示すように、通常の表示態様で飾り図柄９１Ａが、リーチ態様を構成する飾り図柄として、飾り図柄表示部９に表示される。
【０１３１】
次に、図８（ｂ）を参照して、その飾り図柄９１Ｂで大当り図柄の組合せが表示された回数が図８（ａ）の場合と比較して多いとき、たとえば、その日にその飾り図柄９１Ｂで大当り図柄の組合せが表示された回数が５〜９回のときの飾り図柄９１Ｂの表示態様は、図８（ａ）の場合と比較して飾り図柄が強調された表示態様、たとえば、飾り図柄９１Ｂに影が付加され、浮出たように見せることにより、飾り図柄９１Ｂを立体的に見せる表示態様である。
【０１３２】
そして、その飾り図柄９１Ｂがリーチ態様を構成する飾り図柄として決定され、その飾り図柄９１Ｂで大当り図柄の組合せが表示された回数が、図８（ａ）の場合と比較して多いときは、図８（ｂ）に示すように、図８（ａ）の場合と比較して強調された表示態様で飾り図柄９１Ｂが、リーチ態様を構成する飾り図柄として、飾り図柄表示部９に表示される。
【０１３３】
次に、図８（ｃ）を参照して、その飾り図柄９１Ｃで大当り図柄の組合せが表示された回数が図８（ｂ）の場合と比較して多いとき、たとえば、その日にその飾り図柄９１Ｃで大当り図柄の組合せが表示された回数が１０回以上のときの飾り図柄９１Ｃの表示態様は、図８（ｂ）の場合と比較してさらに強調された表示態様、たとえば、図８（ｂ）で説明した立体的に表示される表示態様に加えて、飾り図柄９１Ｂに光沢があるような質感に見せるとともに、飾り図柄９１Ｂの背景に炎を示す図柄を付加することにより、飾り図柄９１Ｃを立体的かつ派手に見せる表示態様である。
【０１３４】
そして、その飾り図柄９１Ｃがリーチ態様を構成する飾り図柄として決定され、その飾り図柄９１Ｃで大当り図柄の組合せが表示された回数が、図８（ｂ）の場合と比較して多いときは、図８（ｃ）に示すように、図８（ｂ）の場合と比較してさらに強調された表示態様で飾り図柄９１Ｃが、リーチ態様を構成する飾り図柄として、飾り図柄表示部９に表示される。
【０１３５】
なお、複数種類の飾り図柄の各々について異なる表示態様で飾り図柄表示部９に表示するための表示態様データは、それぞれ複数種類、演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＯＭに記憶される。
【０１３６】
図８（ａ）から図８（ｃ）で説明したように、図柄別大当り回数ｋｉに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＯＭに記憶された複数種類の表示態様データからその飾り図柄の表示態様データが選択され、選択された表示態様データを用いて、その飾り図柄が変動表示される。これにより、その飾り図柄の表示態様により、その飾り図柄で大当り図柄の組合せとすることが決定されたときにリーチ態様を構成する飾り図柄の種類として決定された回数を遊技者に分かり易く報知することができる。
【０１３７】
また、大当り図柄の組合せとすることが決定されている場合に、図柄別大当り回数ｋｉが多い種類の飾り図柄を決定する割合を、少ない種類の飾り図柄を決定する割合よりも高くして、大当り図柄の組合せの一部を構成するリーチ態様を構成する飾り図柄の種類が決定される。このため、図柄別大当り回数ｋｉが多い場合の図柄態様でリーチ態様を構成する飾り図柄が表示された場合は、大当り図柄の組合せが導出表示される確率が高くなったことを遊技者に報知することができる。つまり、図柄別大当り回数ｋｉが多い飾り図柄は、大当り図柄の組合せが導出表示される信頼度が高い図柄である。
【０１３８】
図４に戻って、次に、Ｓ３１の実行により、図柄別大当り回数ｋｉを初期化するための図柄別大当り回数（ｋｉ）初期化信号が入力されたか否かが判断される。初期化とは、たとえば、値を０にすることである。具体的には、図２で説明した図柄別大当り回数（ｋｉ）初期化ボタン９９が遊技者によって押下されることにより、スイッチ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５３に図柄別大当り回数初期化信号が入力される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により、図柄別大当り回数初期化信号の入力に応じて、図柄別大当り回数を初期化することを指示するための図柄別大当り回数初期化コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ９００に送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、図柄別大当り回数初期化コマンドの受信に応じて、図柄別大当り回数初期化信号が入力されたと判断される。
【０１３９】
なお、本実施の形態においては、図柄別大当り回数初期化ボタン９９によって、図柄別大当り回数初期化信号の入力を判断するようにしたが、これに限定されず、たとえば、所定のタイミングでの所定の入賞口への遊技球の入賞によって判断するようにしてもよい。所定のタイミングは、たとえば、飾り図柄表示部９において飾り図柄の変動表示が行なわれていないタイミングである。また、所定の入賞口は、たとえば、始動入賞口１５の右側の入賞口２４である。遊技者が遊技をしている間は、飾り図柄の変動表示が行われていることが多く、また、始動入賞口１５の右側の入賞口２４に入賞する遊技球が少ない。このことから、遊技の開始時または遊技中に、遊技者が、意図的に、飾り図柄の変動表示が行われていないタイミングで、始動入賞口１５の右側の入賞口２４に遊技球を入賞させることにより、図柄別大当り回数を初期化させるための信号を入力することができる。
【０１４０】
Ｓ３１により、図柄別大当り回数初期化信号が入力されていないと判断された場合は、この飾り図柄停止図柄決定処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ３１により、図柄別大当り回数初期化信号が入力されたと判断された場合は、図柄別大当り回数ｋｉが初期化される。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ９００のＣＰＵにより、ＲＡＭの図柄別大当り回数記憶領域に記憶された図柄別大当り回数ｋｉのデータが０とされる。Ｓ３２の後、この飾り図柄停止図柄決定処理が終了し、リターンする。
【０１４１】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、変動パターンコマンドで示される飾り図柄および特別図柄それぞれの変動パターンとして定められた表示制御データに基づき、飾り図柄表示部９における飾り図柄の変動表示、および、特別図柄表示部９ａにおける特別図柄の変動表示を実行する制御が行なわれる。Ｓ２１またはＳ２４において表示結果を大当り図柄の組合せとすることが決定されているとき、および、Ｓ２８において表示結果を大当り図柄の組合せとしないことが決定されているときにリーチ態様で飾り図柄を表示させることが決定されているときに、飾り図柄表示部９において、リーチ態様で飾り図柄を表示させた後、未だ変動表示中の表示領域において所定のリーチ変動表示態様で飾り図柄を変動表示させる制御が行なわれる。その後、変動停止コマンドの受信に応じて、図４で説明した飾り図柄停止図柄決定処理のＳ２２、Ｓ２５、Ｓ２８、または、Ｓ２９において決定された飾り図柄の停止図柄、および、特別図柄停止図柄コマンドで指定される特別図柄の停止図柄を導出表示させる制御が行なわれる。
【０１４２】
なお、変動パターンおよび特別図柄の停止図柄は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により、確変大当りとするか、非確変大当りとするか、はずれリーチとするか、または、はずれとするかに応じて、決定される。また、飾り図柄の停止図柄は、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３で決定された変動パターンコマンドで指定される確変大当りとするか、非確変大当りとするか、はずれリーチとするか、はずれとするかに応じて、それぞれ、確変大当り図柄の組合せ、非確変大当り図柄の組合せ、はずれリーチ図柄の組合せ、はずれ図柄の組合せとして決定される。
【０１４３】
このため、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、特別図柄表示部９ａにおける特別図柄の表示結果が、確変大当りの組合せ、非確変大当りの組合せ、および、はずれ図柄の組合せとなるように表示制御されるときは、それぞれ、飾り図柄表示部９における飾り図柄の表示結果が、特別図柄の表示結果に対応する組合せとなるように表示制御される。
【０１４４】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図４のＳ２１，Ｓ２２，Ｓ２４，Ｓ２５，Ｓ２７，Ｓ２８で説明したように、始動条件の成立に応じて飾り図柄表示部９の複数の表示領域における飾り図柄の変動表示の表示結果を予め定められた大当り図柄（確変大当り図柄および非確変大当り図柄）の組合せとするか否かが決定され、大当り図柄の組合せとすることが決定されたときに、表示するリーチ態様を構成する飾り図柄の種類が決定され、大当り図柄の組合せとしないことが決定され、かつ、リーチ態様が表示されることが決定されているときに、表示するリーチ態様を構成する飾り図柄の種類が決定される。また、図４で説明したように、大当り図柄の組合せとすることが決定されたとき、および、大当り図柄の組合せとしないことが決定され、かつ、リーチ態様が表示されることが決定されているときに、リーチ態様を表示させた後、未だ変動表示中の表示領域において所定のリーチ変動表示態様で変動表示させる制御が行なわれる。また、図４のＳ２３，Ｓ２６で説明したように、大当り図柄の組合せとすることを決定したときにリーチ態様を構成する飾り図柄の種類として決定された図柄別大当り回数ｋｉが種類ごとに計数される。また、図４のＳ２８、図５および図６で説明したように、大当り図柄の組合せとしないことが決定され、かつ、リーチ態様が表示されることが決定されているときに、計数された図柄別大当り回数ｋｉが多い種類の飾り図柄を決定する割合を、少ない種類の飾り図柄を決定する割合よりも低くして、リーチ態様を構成する飾り図柄の種類が決定される。
【０１４５】
このように、大当り図柄の組合せとしないことが決定され、かつ、リーチ態様を表示させることが決定されているときに、大当り図柄の組合せとすることを決定したときにリーチ態様を構成する飾り図柄の種類として決定された図柄別大当り回数ｋｉが多い種類の飾り図柄を決定する割合を、少ない種類の飾り図柄を決定する割合よりも低くして、リーチ態様を構成する飾り図柄の種類が決定され、決定された飾り図柄により構成されるリーチ態様が表示される。このため、大当り図柄の組合せとすることを決定したときにリーチ態様を構成する飾り図柄として決定された図柄別大当り回数ｋｉが少ない種類の飾り図柄がリーチ態様を構成する飾り図柄として表示されたときは、決定された図柄別大当り回数ｋｉが多い種類の飾り図柄がリーチ態様を構成する飾り図柄として表示されたときよりも、大当り図柄の組合せとしない割合が高くなる。したがって、特定の組合せとすることを決定したときにリーチ態様を構成する識別情報として決定された回数が多い種類の識別情報がリーチ態様を構成する識別情報として表示されたときの信頼度が高くなる。その結果、大当り図柄の組合せとすることを決定したときにリーチ態様を構成する飾り図柄の種類として決定された図柄別大当り回数ｋｉに応じたリーチ態様を構成する飾り図柄の表示に対して遊技者をより注目させることができる。
【０１４６】
また、図４のＳ２２，Ｓ２５、図５および図６で説明したように、大当り図柄の組合せとすることが決定されたときに、計数された図柄別大当り回数ｋｉが多い種類の飾り図柄を決定する割合を、少ない種類の飾り図柄を決定する割合よりも高くして、リーチ態様を構成する飾り図柄の種類が決定される。
【０１４７】
このように、大当り図柄の組合せとすることが決定されたときに、大当り図柄の組合せとすることを決定したときにリーチ態様を構成する飾り図柄の種類として決定された図柄別大当り回数ｋｉが多い種類の飾り図柄を決定する割合を、少ない種類の飾り図柄を決定する割合よりも高くして、リーチ態様を構成する飾り図柄の種類が決定され、決定された飾り図柄により構成されるリーチ態様が表示される。このため、大当り図柄の組合せとすることを決定したときにリーチ態様を構成する飾り図柄として決定された図柄別大当り回数ｋｉが多い種類の飾り図柄がリーチ態様を構成する飾り図柄として表示されたときは、決定された図柄別大当り回数ｋｉが少ない種類の飾り図柄がリーチ態様を構成する飾り図柄として表示されたときよりも、大当り図柄の組合せとする割合が高くなる。その結果、大当り図柄の組合せとすることを決定したときにリーチ態様を構成する飾り図柄の種類として決定された図柄別大当り回数ｋｉに応じたリーチ態様を構成する飾り図柄の表示に対して遊技者をより注目させることができる。
【０１４８】
また、図４のＳ２１，Ｓ２２および図２で説明したように、大当り図柄の組合せとするときにリーチ態様を構成する飾り図柄の種類を決定する際の割合に関わらず、一定の割合（たとえば、同じ割合）で、大当り図柄の組合せのうち、確変大当り図柄（たとえば、図柄番号１，３，５，７，９の飾り図柄）の組合せと非確変大当り図柄（たとえば、図柄番号０，２，４，６，８の飾り図柄）の組合せとのいずれかとするかが決定され、確変大当り図柄の組合せとすることが決定されたときに大当り状態に制御された後に、大当り状態が発生し易い確率変動状態に制御される。
【０１４９】
このように、一定の割合で、大当り図柄の組合せのうち、確変大当り図柄の組合せと非確変大当り図柄の組合せとのいずれかとするかが決定される。このため、非確変大当り図柄の組合せとすることが決定されたときにリーチ態様を構成する飾り図柄の種類として決定された図柄別大当り回数ｋｉが変化しても、確変大当り図柄の組合せとすることが決定されたときに確変大当り図柄の組合せを構成する飾り図柄がリーチ態様を構成する飾り図柄の種類として決定される割合は変化しない。その結果、確変大当り図柄の組合せを構成する飾り図柄がリーチ態様を構成する飾り図柄の種類として決定される割合が偏るのを防止することができる。
【０１５０】
また、図４のＳ３０、図７、および、図８で説明したように、演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＯＭに記憶された複数種類の表示態様データから、変動表示するときに用いる表示態様データが、図柄別大当り回数ｋｉに応じて選択され、選択した表示態様データを用いて変動表示させる制御が行なわれる。その結果、飾り図柄の表示態様により、大当り図柄の組合せとすることが決定されたときにリーチ態様を構成する飾り図柄の種類として決定された図柄別大当り回数ｋｉを遊技者に分かり易く報知することができる。
【０１５１】
また、図４のＳ２２，Ｓ２５，Ｓ２８、および、図５で説明したように、図柄別大当り回数ｋｉを所定数（たとえば、１４回）を上限として計数するので、大当り図柄の組合せとすることが決定されたときにリーチ態様を構成する飾り図柄の種類として決定された図柄別大当り回数ｋｉが極端に多くなることにより、リーチ態様を構成する飾り図柄として、その飾り図柄が決定される割合が極端に偏ることを防止することができる。
【０１５２】
また、図４のＳ３１，Ｓ３２で説明したように、遊技者の操作に応じて、図柄別大当り回数ｋｉが初期化される。このため、遊技者が、任意に、大当り図柄の組合せとすることが決定されたときにリーチ態様を構成する飾り図柄の種類として決定された図柄別大当り回数ｋｉを初期化することができる。
【０１５３】
また、図２で説明したように、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により、始動条件の成立に応じて飾り図柄表示部９の複数の表示領域における飾り図柄の変動表示の表示結果を予め定められた大当り図柄の組合せとするか否かが決定され、決定された内容、および、リーチ態様とすることが決定されたか否かの条件の成立状況を特定するための変動パターンコマンドが飾り図柄の変動表示を実行するごとに演出制御用マイクロコンピュータ９００に送信される。また、図４のＳ２１，Ｓ２２，Ｓ２４，Ｓ２５，Ｓ２７，Ｓ２８，Ｓ２９で説明したように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、変動パターンコマンドが受信され、変動パターンコマンドに応じて、表示するリーチ態様を構成する飾り図柄の種類が決定される。
【０１５４】
このように、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により、変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ９００に送信され、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、変動パターンコマンドに応じて、表示するリーチ態様を構成する飾り図柄の種類が決定される。その結果、遊技制御用マイクロコンピュータ５３と演出制御用マイクロコンピュータ９００とで制御の負担を分散することができる。
【０１５５】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態においては、図柄別大当り回数ｋｉを当日に各飾り図柄で大当り状態が発生した回数としたが、これに限定されず、たとえば、所定期間（たとえば、１週間）に各飾り図柄で発生した１日当りの平均大当り発生回数としてもよい。
【０１５６】
（２）  前述した実施の形態においては、大当り図柄の組合せとすることが決定されたときに、図柄別大当り回数ｋｉが多い種類の飾り図柄を決定する割合を、少ない種類の飾り図柄を決定する割合よりも高くして、リーチ態様を構成する飾り図柄の種類が決定される。また、大当り図柄の組合せとしないことが決定され、リーチ態様で飾り図柄を表示することが決定されたときに、図柄別大当り回数ｋｉが多い種類の飾り図柄を決定する割合を、少ない種類の飾り図柄を決定する割合よりも低くして、リーチ態様を構成する飾り図柄の種類が決定される。しかし、これに限定されず、大当り図柄の組合せとすることが決定されたときに、図柄別大当り回数ｋｉが少ない種類の飾り図柄を決定する割合を、多い種類の飾り図柄を決定する割合よりも高くして、リーチ態様を構成する飾り図柄の種類が決定されるようにするとともに、、大当り図柄の組合せとしないことが決定され、リーチ態様で飾り図柄を表示することが決定されたときに、図柄別大当り回数ｋｉが少ない種類の飾り図柄を決定する割合を、多い種類の飾り図柄を決定する割合よりも低くして、リーチ態様を構成する飾り図柄の種類が決定されるようにしてもよい。
【０１５７】
（３）  前述した実施の形態においては、図４で説明したように、演出制御用マイクロコンピュータ９００が、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信された変動パターンコマンドにより、確変大当り、非確変大当り（通常大当り）、はずれリーチ、または、はずれのいずれが指定されているかを判断するようにしたが、これに限定されず、特別図柄停止図柄コマンドにより指定されている特別図柄の表示結果の組合せから判断するようにしてもよい。また、大当りとすること、はずれリーチとすること、および、確変状態とすることを指定するコマンドによって、大当り、はずれリーチ、確変大当り、および、はずれを判断するようにしてもよい。
【０１５８】
（４）  前述した実施の形態においては、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、飾り図柄の図柄別大当り回数ｋｉに基づいて、飾り図柄の種類および図柄態様が決定されるようにしたが、これに限定されず、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により、特別図柄の図柄別大当り回数に基づいて、特別図柄の種類および図柄態様が決定されるようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により、特別図柄の図柄別大当り回数が積算される。
【０１５９】
（５）  前述した実施の形態においては、図柄別大当り回数ｋｉに応じて、表示結果として導出表示される大当り図柄の組合せを構成する飾り図柄、および、リーチ態様を構成する飾り図柄を決定するようにしたが、これに限定されず、飾り図柄の変動表示において、一旦仮表示結果を導出表示させ、再変動表示を行なった後に、表示結果を導出表示させる遊技機において、仮表示結果として導出表示される大当り図柄の組合せを構成する飾り図柄、および、仮表示結果として表示されるリーチ態様を構成する飾り図柄を、表示結果として大当り図柄の組合せとすることを決定したときにリーチ態様を構成する飾り図柄の種類として決定された回数である図柄別大当り回数ｋｉに応じて決定するようにしてもよい。
【０１６０】
（６）  また、飾り図柄の変動表示において、一旦仮表示結果を導出表示させ、再変動表示を行なった後に、表示結果を導出表示させる遊技機において、仮表示結果として表示されるリーチ態様を構成する飾り図柄を、仮表示結果として大当り図柄の組合せとすることを決定したときにリーチ態様を構成する飾り図柄の種類として決定された回数に応じて決定するようにしてもよい。
【０１６１】
（７）  所定の始動条件の成立に応じて各々識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の表示領域を有する変動表示手段と、前記始動条件の成立に応じて前記複数の表示領域における識別情報の変動表示の表示結果を予め定められた特定の組合せとするか否かを決定する特定表示決定手段とを備え、該特定表示決定手段が前記特定の組合せとすることを決定したときに前記変動表示手段に前記特定の組合せを導出表示した後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定表示決定手段が、前記特定の組合せとすることを決定したとき、および、前記特定の組合せとしないことを決定し、かつ、所定の条件が成立したときに、前記特定の組合せの一部を構成するリーチ態様を表示させた後、未だ変動表示中の表示領域において所定のリーチ変動表示態様で変動表示させる制御を行なう変動表示制御手段と、
前記特定表示決定手段が前記特定の組合せとすることを決定したときに、前記変動表示制御手段が表示する前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を決定する特定リーチ識別情報決定手段と、
前記特定表示決定手段が前記特定の組合せとすることを決定したときに、前記特定の組合せを構成する識別情報の種類を決定する特定識別情報決定手段と、
前記特定表示決定手段が前記特定の組合せとしないことを決定し、かつ、所定の条件が成立したときに、前記変動表示制御手段が表示する前記リーチ態様を構成する識別情報を決定する非特定リーチ識別情報決定手段と、
前記特定識別情報決定手段により前記特定の組合せを構成する識別情報の種類として決定された回数を種類ごとに計数する特定組合せ計数手段とを備え、
前記非特定リーチ識別情報決定手段は、前記特定組合せ計数手段により計数された回数が多い種類の識別情報を決定する割合を、少ない種類の識別情報を決定する割合よりも低くして、前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を決定することを特徴とする、遊技機であってもよい。
【０１６２】
（８）  前記特定リーチ識別情報決定手段は、前記特定組合せ計数手段により計数された回数が多い種類の識別情報を決定する割合を、少ない種類の識別情報を決定する割合よりも高くして、前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を決定することを特徴とする、（７）に記載の遊技機であってもよい。
【０１６３】
（９）  所定の始動条件の成立に応じて各々識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の表示領域を有する変動表示手段と、前記始動条件の成立に応じて前記複数の表示領域における識別情報の変動表示の表示結果を予め定められた特定の組合せとするか否かを決定する特定表示決定手段とを備え、該特定表示決定手段が前記特定の組合せとすることを決定したときに前記変動表示手段に前記特定の組合せを導出表示した後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定表示決定手段が、前記特定の組合せとすることを決定したとき、および、前記特定の組合せとしないことを決定し、かつ、所定の条件が成立したときに、前記特定の組合せの一部を構成するリーチ態様を表示させた後、未だ変動表示中の表示領域において所定のリーチ変動表示態様で変動表示させる制御を行なう変動表示制御手段と、
前記特定表示決定手段が前記特定の組合せとすることを決定したときに、前記変動表示制御手段が表示する前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を決定する特定リーチ識別情報決定手段と、
前記特定表示決定手段が前記特定の組合せとすることを決定したときに、前記変動表示制御手段が表示する前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を決定する特定リーチ識別情報決定手段と、
前記特定表示決定手段が前記特定の組合せとすることを決定したときに、前記特定の組合せを構成する識別情報の種類を決定する特定識別情報決定手段と、
前記特定表示決定手段が前記特定の組合せとしないことを決定し、かつ、所定の条件が成立したときに、前記変動表示制御手段が表示する前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を決定する非特定リーチ識別情報決定手段と、
前記特定識別情報決定手段により前記特定の組合せを構成する識別情報の種類として決定された回数を種類ごとに計数する特定組合せ計数手段とを備え、
前記特定リーチ識別情報決定手段は、前記特定組合せ計数手段により計数された回数が多い種類の識別情報を決定する割合を、少ない種類の識別情報を決定する割合よりも高くして、前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を決定することを特徴とする、遊技機であってもよい。
【０１６４】
（１０）  前記特定表示決定手段は、前記特定の組合せのうち、特別の組合せと非特別の組合せとのいずれかとするかをさらに決定し、
該特定表示決定手段が前記特別の組合せとすることを決定したときに前記特定遊技状態に制御した後に、前記特定遊技状態が発生し易い特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段をさらに備え、
前記特定リーチ識別情報決定手段による前記リーチ態様を構成する識別情報の種類を決定する際の割合に関わらず、前記特定表示決定手段が前記特別の組合せと前記非特別の組合せのいずれとするかの割合を一定にすることを特徴とする、（８）または（９）のいずれかに記載の遊技機であってもよい。
【０１６５】
（１１）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における各種制御基盤を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを示す図である。
【図４】パチンコ遊技機で実行される飾り図柄停止図柄決定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５】パチンコ遊技機の図柄種類選択確率テーブルを示す図である。
【図６】パチンコ遊技機の図柄種類決定テーブルを示す図である。
【図７】パチンコ遊技機の図柄態様決定テーブルを示す図である。
【図８】パチンコ遊技機の飾り図柄表示部で表示される飾り図柄の表示態様の例を示す図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、９  飾り図柄表示部、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、９００  演出制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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