(57)【要約】【課題】可動部材の動作の楽しさを遊技者に十分に伝えることができる遊技機を提供すること。【解決手段】表示台枠２２には役物５５が装着されており、役物５５の動作に連動して図柄の変動方向が変わることに基いて図柄の変動表示が役物５５の動作によって機械的に演出される。この構成の場合、役物５５がワープルート３０の前側に重ねて配置されているので、役物５５が遊技者の目に近付く。このため、遊技者に役物５５の存在を明確に認識させることができるので、役物５５の動作のおもしろさを見逃すことなく伝えることができる。【選択図】  図１
2004187992.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、パチンコ球が通過する球通路と、
前記遊技盤に設けられた可動部材とを備え、
前記可動部材および前記球通路は、前側および後側に配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤に設けられ、パチンコ球が通過する球通路と、
前記遊技盤に設けられた可動部材とを備え、
前記可動部材および前記球通路は、後側および前側に配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
可動部材および球通路は、前後方向に重ねられていることを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項４】
可動部材は、球通路の前方に重ねられ、
可動部材には、球通路のうち可動部材に重なる部分を前方から視覚的に開放する開放部と視覚的に閉鎖する閉鎖部とが設けられていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
可動部材は、動作状態で球通路の前方に重なることに基いて球通路のうち可動部材に重なる部分を視覚的に閉鎖することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項６】
遊技盤には、大当りおよび外れを識別するための識別図柄が表示される図柄表示器が設けられ、
可動部材は、少なくとも動作状態で図柄表示器の表示領域の前方に重なることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ球が通過する球通路を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
上記遊技機には図柄表示器を保持する表示台枠に球通路を設け、パチンコ球を障害釘とは別の経路で落下させる構成のものがある。
【０００３】
【特許文献１】
特願２０００−１５４６５５
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記構成の場合、表示台枠に可動部材を設け、遊技者に可動部材の動作を眺める楽しさを与えている。しかしながら、遊技者が球通路内を落下するパチンコ球に注目し、可動部材に注目しない傾向にあるので、遊技者に可動部材の動作の楽しさが十分に伝わらない虞れがある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動部材の動作の楽しさを遊技者に十分に伝えることができる遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
＜請求項１〜２に係る発明について＞
請求項１に係る発明は可動部材および球通路を前側および後側に配置したところに特徴を有する。請求項２に係る発明は可動部材および球通路を後側および前側に配置したところに特徴を有する。この配置関係は可動部材および球通路の一方を遊技者に近い側に配置し、他方を遊技者から遠い側に配置することを言及したものであり、可動部材および球通路が前後方向に重なっていることに限定解釈されるものではない。また、可動部材は動作前後で位置が変わるものに限定解釈されるものではなく、例えば軸を中心とする回動動作のように、動作前後で位置が変わらないものであっても良い。
可動部材は単なる装飾部材であっても良く、遊技関連部材であっても良い。前者の装飾部材は遊技内容とは無関係な単なる装飾効果だけを遊技者に提供するものであり、例えば電飾機能を持つ飾り・電飾機能を持たない飾りが装飾部材に該当する。後者の遊技関連部材は装飾効果の有無に拘らず遊技内容に変化を付与する部材を称するものであり、例えば特定状態の発生を動作内容によって確定的または非確定的に予告する予告部材・図柄表示器の表示内容に連動して動作することに基いて表示内容を機械的に演出する演出部材が遊技関連部材に該当する。ここで連動とは可動部材の動作と表示内容の変化とを時間的タイミングを図って行う行為を称するものであり、表示内容の変化とは識別図柄や識別図柄以外の絵柄や背景の形状・色彩・大きさ・表示位置・これらの組合せ等を変えることは勿論のこと、識別図柄の可変表示に変化を付与することをも含む用語である。具体的には識別図柄の可変表示を停止させること、識別図柄の可変表示を開始すること、識別図柄の可変表示を再開すること、識別図柄の可変速度を変えること等が識別図柄の可変表示に変化を付与することに該当する。
請求項１に係る発明によれば、可動部材および球通路を前側および後側に配置したので、可動部材が動作の有無に拘らず遊技者の目に近付く。このため、遊技者に可動部材の存在を明確に認識させることができるので、可動部材の動作のおもしろさを見逃すことなく伝え易くなる。
請求項２に係る発明によれば、可動部材および球通路を後側および前側に配置したので、例えば可動部材を動作させることに基いて球通路の後方から不意に出現させることができる。このため、遊技者に可動部材の存在を動作状態で強く印象付けることができるので、可動部材の動作のおもしろさを見逃すことなく伝え易くなる。
【０００６】
＜請求項３に係る発明について＞
請求項３に係る発明は可動部材を球通路の前方または後方に重ねたところに特徴を有する。この可動部材が球通路に重なるタイミングは可動部材の動作前・動作後・動作途中・これらの組合せのいずれであっても良い。
請求項３に係る発明によれば、球通路および可動部材を前後方向に重ねたので、両者を同一平面上に並べる場合に比べて平面的な占有スペースを低減することができる。
【０００７】
＜請求項４に係る発明について＞
請求項４に係る発明は可動部材が球通路の前方に位置的に重なった状態での球通路の視覚的な認識性を言及したものであり、球通路を完全には隠さないようにしたところに特徴を有する。この状態は球通路のうち可動部材にラップしない非ラップ部に関するものではなくラップ部に関するものであり、可動部材の動作前・動作後・動作中・これらの組合せのいずれの場合に採用しても良い。また、球通路を認識可能に開放するには可動部材に有色透明または無色透明な開放部を設けたり、空間状の開放部を設けると良い。
請求項４に係る発明によれば、可動部材が球通路の前方に位置的に重なった状態で遊技者が球通路の一部を視覚的に認識することができるので、パチンコ球が球通路内を通過したことを目で確認することが可能になる。
【０００８】
＜請求項５に係る発明について＞
請求項５に係る発明は可動部材の動作状態での球通路の視覚的な態様を言及したものであり、可動部材が動作状態で球通路の前方に重なることに基いて球通路を視覚的に閉鎖するところに特徴を有する。この視覚的な閉鎖とは球通路のうちラップ部が視覚的に認識不能に隠されることを称するものであり、球通路のうち非ラップ部についてはこの限りでない。また、可動部材の非動作状態では球通路のラップ部のうち少なくとも一部が視覚的に開放されていることがパチンコ球の認識性の点で好ましい。
請求項５に係る発明によれば、可動部材が動作状態で球通路のラップ部を隠すので、球通路内を落下するパチンコ球が遊技者から見えなくなる。このため、可動部材の動作以外の注目因子が削除されるので、遊技者の可動部材に対する注目度が高まる。
【０００９】
＜請求項６に係る発明について＞
請求項６に係る発明は可動部材を動作状態で図柄表示器の表示領域の前方に重ねるところに特徴を有するものであり、可動部材は非動作状態で表示領域の前方に重なっていても良く、重なっていなくても良い。また、可動部材は動作状態で全てが表示領域に重なっても良く、一部が表示領域に重なっても良い。また、図柄の変動方向および可動部材の動作方向は直交させることが好ましく、具体的には図柄の変動方向および可動部材の動作方向のうち一方を縦方向に設定し、他方を横方向に設定すると良い。
請求項６に係る発明によれば、可動部材が動作状態で図柄表示器の表示領域に重なるので、可動部材の動きと図柄表示器の表示内容とを連動させる場合に演出の迫力が増す。尚、連動の意義は上述した通りである。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第１実施例を図１〜図１３に基いて説明する。パチンコホールの台島には、図１２の（ｂ）および（ｃ）に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端部には、図１２の（ａ）に示すように、前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２は中央部に矩形状の開口部を有する平板状をなすものであり、前枠２の開口部内には下方へ開口するコ字状の金枠３が固定され、前枠２の下端部には下皿４が固定されている。
【００１１】
金枠３の下端部には横長な長方形状の皿板５が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この皿板５には上皿６が固定されており、上皿６内にはパチンコ球Ｐ（図１参照）が貯溜されている。また、上皿６には、図１２の（ａ）に示すように、複数のスリット７が形成されている。これら複数のスリット７の後方にはスピーカ８が固定されており、スピーカ８からは各種の効果音が出力される。
【００１２】
前枠２の前面には右下部に位置して発射ハンドル９が回動可能に装着されており、発射ハンドル９の後方には発射モータ１０が固定されている。この発射モータ１０の回転軸には打球機構を介して打球槌（いずれも図示せず）が連結されており、発射ハンドル９が図１２の（ａ）の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ１０に電源が与えられ、打球槌が上皿６内のパチンコ球Ｐを上皿６内から弾き出す。
【００１３】
金枠３には皿板５の上方に位置して矩形状の窓枠１１が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されており、窓枠１１の内周面には透明なガラス窓１２が固定されている。また、前枠２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には、図１１に示すように、遊技盤１３が固定されており、遊技盤１３はガラス窓１２により前方から覆われている。
【００１４】
前枠２には、図１２の（ａ）に示すように、右側部に位置して枠鍵１４が装着されており、枠鍵１４は前枠２を外枠１の前端面に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠１１を金枠３の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤１３の前面には、図１１に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されており、打球槌が弾いたパチンコ球Ｐは外レール１５および内レール１６間の発射通路１７を通って上昇し、発射通路１７の出口１８から放出される。また、遊技盤１３の前面には複数の障害釘（図示せず）が打込まれており、発射通路１７の出口１８から放出されたパチンコ球Ｐは障害釘に当りながら遊技盤１３内を落下する。
【００１５】
遊技盤１３の前面には特別図柄始動口１９が固定されている。この特別図柄始動口１９は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口１９内には始動口センサ２０（図１３参照）が固定されている。この始動口センサ２０は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口１９内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して始動信号を出力する。
【００１６】
遊技盤１３には、図１１に示すように、中央部に位置して図柄表示装置２１が装着されている。この図柄表示装置２１は表示台枠２２に図柄表示器２３を装着してなるものであり、表示台枠２２は次のように構成されている。
【００１７】
＜表示台枠２２について＞
遊技盤１３には、図１の（ｂ）に示すように、貫通孔２４が形成されており、貫通孔２４内には前方から有色不透明な中央飾り枠２５が嵌合されている。この中央飾り枠２５は、図３および図４に示すように、前面が開口する皿状をなすものであり、中央飾り枠２５の前端部にはフランジ部２６が形成されている。このフランジ部２６には、図１の（ａ）に示すように、複数の貫通孔２７が形成されており、中央飾り枠２５は前方から各貫通孔２７を通して遊技盤１３に釘（図示せず）を打込むことに基づいて固定されている。
【００１８】
中央飾り枠２５には天飾り枠２８が固定されている。この天飾り枠２８は中央飾り枠２５とは異色なものであり、中央飾り枠２５の表面装飾効果を高める機能を有している。また、天飾り枠２８の左右両側部には、図４に示すように、フランジ部２６に対して前方へ突出する突部２９が形成されており、各突部２９にはワープルート３０の入口３１が形成されている。これら各入口３１は中央飾り枠２５の外部に向って開口するものであり、パチンコ球Ｐが入口３１を通してワープルート３０内に侵入したときにはワープルート３０内を落下する。これら各ワープルート３０は中央飾り枠２５と天飾り枠２８との間に形成された通路状の空間部を称するものであり、各ワープルート３０の下端部には、図１の（ａ）に示すように、中央飾り枠２５の内部に向って開口する出口３２が形成されている。尚、ワープルート３０は球通路に相当するものである。
【００１９】
中央飾り枠２５の下端部にはステージ３３が形成されており、各ワープルート３０の出口３２から放出されたパチンコ球Ｐはステージ３３上に落下する。このステージ３３は前面視が円弧凹状をなすものであり、ステージ３３上に落下したパチンコ球Ｐはステージ３３の傾斜に沿って左右方向へ揺動する。また、ステージ３３は、図３に示すように、前方へ向かって下降する傾斜面状をなすものであり、パチンコ球Ｐは左右方向へ揺動しながらステージ３３の傾斜に沿って前方へ転がる。
【００２０】
ステージ３３の前端部には、図１の（ａ）に示すように、２個の仕切壁３４が形成されており、両仕切壁３４間にはＶ溝３５が形成されている。このＶ溝３５は特別図柄始動口１９の真上に配置されたものであり、パチンコ球ＰがＶ溝３５に沿ってステージ３３の前端から転落したときには特別図柄始動口１９内に高確率で入賞する。また、ステージ３３にはＶ溝３５の左右両側部に位置して落下溝３６が形成されている。これら各落下溝３６は特別図柄始動口１９の真上に対して左右方向に位置ずれするものであり、パチンコ球Ｐが落下溝３６に沿ってステージ３３の前端から転落したときには特別図柄始動口１９内に対する入賞確率が相対的に低下する。
【００２１】
中央飾り枠２５の後面には、図２に示すように、左右両側部に位置してベース３７が固定されている。これら各ベース３７には、図９に示すように、後端部に位置して垂直な軸３８および３９が形成されており、各ベース３７の軸３８および３９には、図７に示すように、カムアーム４０の後端部および補助アーム４１の後端部が回動可能に装着されている。
【００２２】
各ベース３７のカムアーム４０および補助アーム４１には前端部に位置して上プレート４２の垂直な軸４３および４４が回動可能に装着されている。これら各上プレート４２はカムアーム４０および補助アーム４１を相手側に対して平行な姿勢に連結するものであり、各上プレート４２には、図９に示すように、軸４３および４４に比べて径大な柱４５が形成され、各上プレート４２の軸４３および４４，柱４５は抜止め用の下プレート４６に固定されている。
【００２３】
中央飾り枠２５の後面には、図２に示すように、各ベース３７の上方に位置してステッピングモータからなる役物モータ４７が固定されている。これら各役物モータ４７は、図５の（ｂ）に示すように、垂直な出力軸４８を有するものであり、各役物モータ４７には駆動回路基板４９が電気的に接続されている。これら各駆動回路基板４９は役物モータ４７に駆動電源を印加するモータ駆動回路５０（図１３参照）が搭載されたものであり、中央飾り枠２５の後面に機械的に固定されている。
【００２４】
各役物モータ４７の出力軸４８には、図５の（ｂ）に示すように、ロータ５１が回転不能に固定されており、各ロータ５１には主動子に相当するピン５２が固定されている。これら各ピン５２は役物モータ４７の出力軸４８に対して偏心する垂直なものであり、出力軸４８が回転することに基いて出力軸４８を中心に円周方向へ移動する。
【００２５】
各カムアーム４０には、図７に示すように、カムアーム４０に対して平行な直状のカム溝５３が形成されている。これら各カム溝５３内にはピン５２がスライド可能に挿入されており、各役物モータ４７の駆動時にはピン５２の円周方向への移動力がカム溝５３の内面を通してカムアーム４０に伝達され、カムアーム４０および補助アーム４１が平行状態を保持したまま上プレート４２・下プレート４６と一体的に回動する。
【００２６】
各上プレート４２には、図８の（ｂ）に示すように、垂直な取付プレート５４が形成されており、各取付プレート５４には、図８の（ａ）に示すように、有色不透明な役物５５がネジ止めされている。これら各役物５５は可動部材に相当するものであり、役物モータ４７の駆動に基づいてカムアーム４０および補助アーム４１によって移動操作される。これら各役物５５は人の手を模した立体形状をなすものであり、各役物５５には閉鎖部に相当する指５６間に位置して開放部に相当する隙間５７が形成されている。尚、符合５８は役物５５のうち手の甲を示すものである。
【００２７】
各役物５５の後面には、図６に示すように、高さ方向中央部に位置してガイドレール５９が形成されている。これら各ガイドレール５９は左右方向に水平に延びる直状をなすものであり、図６の（ａ）に示すように、ガイドローラ６０上に載置されている。これら各ガイドローラ６０は、図２に示すように、静止部材に相当する天飾り枠２８に回転可能に装着されたものであり、ガイドレール５９の移動力で回転することに基いて役物５５の移動を許容する。
【００２８】
中央飾り枠２５には、図２に示すように、横長な長方形状の窓６１が形成されている。この窓６１は貫通孔からなるものであり、中央飾り枠２５の後面には、図１１に示すように、窓６１の周縁部に位置して図柄表示器２３が固定されている。この図柄表示器２３はカラー液晶表示器からなるものであり、窓６１に相当する大きさ・形状の横長な表示領域ＨＥ（図１０参照）を有している。図１０は図柄表示器２３の表示内容を示すものであり、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口１９内に入賞していない状態では、図１０の（ａ）に示すように、図柄表示器２３の表示領域ＨＥ内に特別図柄として数字図柄が横３列に静止表示される。尚、数字図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものである。
【００２９】
図７の（ａ）は各役物モータ４７の出力軸４８が原点位置にある状態を示すものである。この状態では、図１の（ａ）に破線で示すように、各役物５５が表示台枠２２の外側に向って退避した後退端に位置しており、各役物５５の全ての指５６はワープルート３０の前側に重なっている。これら各ワープルート３０は天飾り枠２８を隔壁とするものであり、天飾り枠２８のうちワープルート３０の隔壁を構成する部分は有色透明に形成されている。即ち、各役物５５が後退端に退避した非動作状態および動作前状態ではワープルート３０のうち役物５５の後方に重なるラップ部が役物５５の隙間５７を通して視覚的に開放された半閉状態にされており、ワープルート３０内を落下するパチンコ球Ｐが隙間５７を通して前方から視覚的に認識可能にされている。
【００３０】
各役物５５の複数の指５６は、図８の（ａ）に示すように、先端部が後方へ曲がるものであり、各役物５５が後退端に退避した状態では複数の指５６の屈曲部が図柄表示器２３の表示領域ＨＥの前方に重なっている。これら各役物５５の複数の指５６は、図３に示すように、役物５５が後退端に退避した状態でワープルート３０の側壁を中央飾り枠２５の内周側から覆った半閉状態にする機能も有しており、各ワープルート３０内を落下するパチンコ球Ｐは役物５５の退避状態で隙間５７を通して側方からも視覚的に認識可能にされている。
【００３１】
各役物５５が後退端に退避した状態では、図７の（ａ）に示すように、ピン５２が作用線Ｌの内周側に位置している。この作用線Ｌはロータ５１の回転軸４８を通る仮想的な円弧線であり、カムアーム４０の軸３８を中心とするものである。この退避状態で各役物５５に左右方向の外力が作用したときにはカムアーム４０が回動力を受け、ピン５２をカム溝５３に沿って一方向へ移動操作しようとする。このとき、ピン５２を通してロータ５１に回動力が作用し、ロータ５１がピン５２をカム溝５３に沿う反対方向へ移動操作しようとする。即ち、各役物５５に退避状態で左右方向の外力が作用したときにはピン５２に一方向および反対方向への操作力が同時に作用し、ピン５２が現在位置に拘束されるので、各役物５５が退避状態に保持される。
【００３２】
各役物モータ４７の出力軸４８が原点位置から正方向へ回転したときには役物５５が後退端から表示台枠２２の内側へ向って移動する。これら各役物５５の移動量はピン５２が内側へ最も移動したときに最大値に達するものであり、各役物５５が内側の前進端に移動した状態では、図１の（ａ）に二点鎖線で示すように、役物５５の甲５８がワープルート３０の前側に重なる。即ち、各役物５５が前進端に前進した動作状態および動作後状態ではワープルート３０のうち甲５８の後方に重なるラップ部が甲５８により視覚的に完全閉鎖され、ワープルート３０のラップ部内を落下するパチンコ球Ｐが前方から視覚的に認識不能にされる。
【００３３】
尚、図５の（ｂ）の符合８０は各役物５５を移動操作する操作機構を示すものである。この操作機構８０はカムアーム４０，補助アーム４１，上プレート４２，下プレート４６，ロータ５１，ピン５２を構成部品として有するものであり、役物モータ４７は操作機構８０の駆動源に相当する。
【００３４】
中央飾り枠２５の前端部には、図３に示すように、板状の保護カバー６２が固定されている。この保護カバー６２は両役物５５および図柄表示器２３の表示領域ＨＥを前方から視覚的に認識可能に覆うものであり、無色透明な合成樹脂を材料に形成されている。また、保護カバー６２には、図１の（ａ）に示すように、下面が開口する切欠部６３が形成されている。この切欠部６３はパチンコ球Ｐを保護カバー６２の存在に影響されることなくＶ溝３５および両落下溝３６を通して落下させるものであり、Ｖ溝３５および両落下溝３６の上方に位置している。
【００３５】
表示台枠２２は以上のように構成されている。
【００３６】
始動口センサ２０には、図１３に示すように、マイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置６４が電気的に接続されている。このメイン制御装置６４は遊技内容を設定して下位制御手段に制御指令を送信する上位制御手段として機能するものであり、遊技内容をランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果に基いて設定する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ３はメイン制御装置６４が下限値「０」から異なる上限値に加算した後に下限値「０」に戻して加算するものであり、ランダムカウンタＲ１の加算処理はメインプログラムのループ毎に行われ、ランダムカウンタＲ２およびＲ３の加算処理はタイマ割込みプログラムの起動毎に行われる。以下、メイン制御装置６４の制御内容について説明する。
【００３７】
メイン制御装置６４は始動口センサ２０からの始動信号を検出することに基づいてランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値を取得し、ランダムカウンタＲ１の取得値を大当り値と比較する。そして、両者が同一であるときには大当りと判定し、ランダムカウンタＲ２の取得値に基づいて大当り図柄を設定する。また、両者が相違しているときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ２に基いて外れ図柄を設定する。これら大当り図柄および外れ図柄は左列，中列，右列の３列の数字図柄の組合せ図柄を称するものであり、大当り図柄は３列が同一の揃い数字からなり、外れ図柄は３列が同一でない数字からなる。
【００３８】
メイン制御装置６４は大当り図柄および外れ図柄を設定すると、ランダムカウンタＲ３の取得値に基いて演出パターンを設定する。この演出パターンは図柄表示器２３に表示する動画面の演出内容を示すものであり、大当り判定時には大当り用の複数の演出パターンの中からランダムカウンタＲ３に応じたものが選択され、外れ判定時には外れ用の複数の演出パターンの中からランダムカウンタＲ３に応じたものが選択される。
【００３９】
遊技盤１３の前面には、図１１に示すように、特別図柄始動口１９の下方に位置して入賞口台板６５が固定されており、入賞口台板６５には前面が開口する四角筒状の大入賞口６６が固定されている。また、入賞口台板６５には扉６７が装着されている。この扉６７は下端部の水平な軸（図示せず）を中心に回動可能にされたものであり、大入賞口６６の前面は扉６７が垂直状態に回動することに基づいて閉鎖され、扉６７が前方へ倒れた水平状態に回動することに基づいて開放される。
【００４０】
入賞口台板６５の後面には大入賞口ソレノイド６８（図１３参照）が固定されている。この大入賞口ソレノイド６８のプランジャには扉６７が機械的に連結されており、扉６７は大入賞口ソレノイド６８がオンオフされることに基いて開閉される。この大入賞口ソレノイド６８は、図１３に示すように、ソレノイド駆動回路６９を介してメイン制御装置６４に電気的に接続されており、メイン制御装置６４は大当りを判定することに基づいて大入賞口ソレノイド６８をオンし、大入賞口６６を開放する。
【００４１】
大入賞口６６内には入賞口センサ７０（図１３参照）が固定されており、入賞口センサ７０は、図１３に示すように、メイン制御装置６４に電気的に接続されている。この入賞口センサ７０は大入賞口６６内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して入賞信号を出力する近接スイッチからなるものであり、メイン制御装置６４は入賞口センサ７０からの入賞信号に基づいてパチンコ球Ｐの大入賞口６６に対する入賞個数を計測する。そして、パチンコ球Ｐの入賞個数が最大値に達することに基いて大入賞口ソレノイド６８をオフし、大入賞口６６を閉鎖する。この大入賞口６６の開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、設定回数だけ繰返される。
【００４２】
メイン制御装置６４には、図１３に示すように、払出制御装置７１が電気的に接続されている。この払出制御装置７１はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御装置６４は始動口センサ２０からの始動信号および入賞口センサ７０からの入賞信号を検出することに基づいて払出制御装置７１に払出指令を出力する。
【００４３】
前枠２の後面側には払出機構（図示せず）が装着されている。この払出機構は払出モータ７２（図１３参照）を駆動源とするものであり、払出モータ７２の駆動に基づいて球タンク（図示せず）内のパチンコ球Ｐを払出機構を通して上皿６内に払出す。この払出モータ７２は、図１３に示すように、モータ駆動回路７３を介して払出制御装置７１に電気的に接続されており、払出制御装置７１はメイン制御装置６４からの払出指令を検出することに基づいて払出モータ７２を駆動し、パチンコ球Ｐを上皿６内に賞品球として払出す。
【００４４】
メイン制御装置６４にはマイクロコンピュータを主体に構成された図柄制御装置７４が電気的に接続されており、図柄制御装置７４にはＬＣＤ駆動回路７５を介して図柄表示器２３が電気的に接続されている。この図柄制御装置７４はＬＣＤ駆動回路７５を通して図柄表示器２３の表示内容を制御する表示制御手段として機能するものであり、メイン制御装置６４は大当り図柄および外れ図柄の設定結果・演出パターンの設定結果を図柄制御装置７４に出力する。
【００４５】
図柄制御装置７４はメイン制御装置６４からの図柄設定結果および演出パターン設定結果を検出すると、図柄表示器２３の左列，中列，右列に「１」〜「１２」の数字図柄を設定順序で変動表示する。この変動表示は数字図柄を上から下の縦方向へ移動させながら行われるものであり、図柄制御装置７４は左列，中列，右列を設定図柄で変動停止させることに基づいて大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する。このとき、演出パターンに応じた演出内容で動画面を表示し、数字図柄が変動停止する様子を映像的に演出する。以下、大当り用の演出パターンの一例を図１０に基いて説明する。
【００４６】
パチンコ球Ｐが特別図柄始動口１９内に入賞すると、図１０の（ｂ）に示すように、各列の数字図柄が通常変動を開始する。この通常変動とは数字図柄が上から下の縦方向へ移動しながら変化することを称するものであり、左列および右列は通常変動状態から設定図柄で停止する。この変動停止は、図１０の（ｃ）および（ｄ）に示すように、左列および右列の順序で行われるものであり、左列および右列の停止図柄が同一であるときにはリーチが発生する。このリーチとは大当りが発生する可能性が視覚的に存在する表示状態を称するものであり、リーチ状態では、図１０の（ｅ）に示すように、左列および右列の停止図柄が表示領域ＨＥ内の左上隅部および右上隅部に静止状態で縮小表示される。そして、中列の図柄が拡大表示され、中列だけが相対的に低速度で通常変動を継続する。
【００４７】
中列に可変図柄としてリーチ図柄が表示されると、図１０の（ｆ）〜（ｈ）に示すように、中列の図柄が移動方向を縦方向から横方向に変える。このリーチ図柄とは左上隅部および右上隅部と同一の数字図柄を称するものであり、中列のリーチ図柄は左右方向へ往復動した後、図１０の（ｉ）に示すように、表示領域ＨＥ内の左右方向中央部で静止する。
【００４８】
図柄制御装置７４には、図１３に示すように、両モータ駆動回路５０を介して両役物モータ４７が電気的に接続されており、図柄制御装置７４は図柄表示器２３の表示内容に連動して両役物モータ４７を駆動制御する。そして、両役物５５を表示内容に連動して移動操作し、数字図柄の変動表示を両役物５５の機械的な動作によって演出する。以下、図１０の演出パターンに応じた両役物５５の動作パターンについて説明する。
【００４９】
左列の通常変動時に設定図柄が表示されると、図１０の（ｃ）に示すように、左方の役物５５が後退端から中途位置に移動して後退端に復帰する。この中途位置とは後退端および前進端の間の位置であり、中途位置では左方の役物５５が左列の設定図柄に視覚的に接触する。この左方の役物５５の移動は役物モータ４７の出力軸４８を原点位置から正方向へ設定角度だけ回転させた後に逆方向へ設定角度だけ回転させることに基いて行われるものであり、遊技者は左方の役物５５が数字図柄を叩いて通常変動を停止させた印象を受ける。
【００５０】
右列の通常変動時にリーチ図柄が表示されると、図１０の（ｄ）に示すように、右方の役物５５が後退端から中途位置に移動して後退端に復帰する。この右方の役物５５の移動は、上述したように、役物モータ４７の出力軸４８を原点位置から正逆転させることに基いて行われるものであり、右方の役物５５は中途位置で右列のリーチ図柄に視覚的に接触する。従って、遊技者は右方の役物５５が数字図柄を叩いて通常変動を停止させ、リーチを発生させた印象を受ける。
【００５１】
中列の縦変動時にリーチ図柄が表示されると、図１０の（ｆ）に示すように、右方の役物５５が後退端から前進端に移動して後退端に復帰する。この右方の役物５５の進退は役物モータ４７の出力軸４８を正方向へ３６０度（機械角）だけ回転させることに基いて行われるものであり、右方の役物５５が前進端に移動したときには中列のリーチ図柄に視覚的に接触する。この右方の役物５５の進退は中列のリーチ図柄が変動方向を縦方向から横方向に変えることに連動して行われるものであり、遊技者は役物５５がリーチ図柄を叩いて変動方向を変化させた印象を受ける。
【００５２】
中列のリーチ図柄が変動方向を変えて表示領域ＨＥ内の左側部へ移動すると、図１０の（ｇ）に示すように、左方の役物５５が後退端から前進端に移動して後退端に復帰する。このとき、左方の役物５５がリーチ図柄の一部に視覚的に被さるので、遊技者は左方の役物５５がリーチ図柄を表示領域ＨＥ内の右側部へ叩き飛ばした印象を受ける。
【００５３】
中列のリーチ図柄が表示領域ＨＥ内の右側部へ移動すると、図１０の（ｈ）に示すように、右方の役物５５が後退端から前進端に移動して後退端に復帰する。このとき、右方の役物５５がリーチ図柄の一部に視覚的に被さるので、遊技者は右方の役物５５がリーチ図柄を表示領域ＨＥ内の中央部へ叩き飛ばし、図１０の（ｈ）に示すように、大当りを発生させた印象を受ける。
【００５４】
上記第１実施例によれば、役物５５およびワープルート３０を前側および後側に配置したので、役物５５が動作の有無に拘らず遊技者の目に近付く。このため、遊技者に役物５５の存在を明確に認識させることができるので、役物５５の動作のおもしろさを見逃すことなく伝え易くなる。
また、役物５５を動作前・動作後・動作途中にワープルート３０の前方に重ねた。このため、両者を同一平面上に並べる場合に比べて平面的な占有スペースを低減することができるので、例えば図柄表示器２３として表示領域ＨＥが大きなものを使用することが可能になる。
【００５５】
また、役物５５に指５６および隙間５７を設け、役物５５の非動作状態で指５６および隙間５７をワープルート３０の前方に重ねた。このため、役物５５の非動作状態で遊技者が役物５５を通してワープルート３０の一部を視覚的に認識することができるので、パチンコ球Ｐがワープルート３０内を通過したことを目で確認することが可能になる。
【００５６】
また、役物５５の甲５８を動作状態でワープルート３０の前方に重ね、ワープルート３０のうち甲５８に重なる部分を完全に隠したので、ワープルート３０内を落下するパチンコ球Ｐが遊技者から甲５８を通しては見えなくなる。このため、役物５５の動作以外の注目因子が削除されるので、遊技者の役物５５に対する注目度が高まる。
また、役物５５を動作状態で図柄表示器２３の表示領域ＨＥの前方に重ねた。このため、役物５５の動きと図柄表示器２３の表示内容とを連動させることができるので、数字図柄の変動を役物５５の動きによって機械的に演出することができる。
【００５７】
尚、上記第１実施例においては、役物５５およびワープルート３０を前後方向に重ねたが、これに限定されるものではなく、例えば役物５５およびワープルート３０を遊技者に近い側および遊技者から遠い側に配置するだけで前後方向に重ねないようにしても良い。
また、上記第１実施例においては、役物５５が動作前・動作中・動作後のいずれの場合でもワープルート３０に重なる構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば動作前・動作中・動作後のいずれか１タイミングだけでワープルート３０に重なる構成としたり、動作前・動作中・動作後のいずれか２タイミングだけでワープルート３０に重なる構成としても良い。
【００５８】
また、上記第１実施例においては、役物５５の隙間５７が動作前のみにワープルート３０に重なる構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば動作中・動作後のいずれか１タイミングで重なったり、あるいは、動作前・動作中・動作後のいずれか２タイミングで重なったり、動作前・動作中・動作後の全てで重なる構成としても良い。
【００５９】
次に本発明の第２実施例を図１４に基いて説明する。各ワープルート３０の後側には役物５５が重ねて配置されている。これら各役物５５は操作機構８０に機械的に連結されたものであり、後退端に退避した状態では、破線で示すように、ワープルート３０の後方に完全に隠れ、前進端に突出した状態では、二点鎖線で示すように、指５６がワープルート３０から突出する。
上記第２実施例によれば、役物５５およびワープルート３０を後側および前側に配置し、役物５５を動作させることに基いてワープルート３０の後方から出現させた。このため、遊技者に役物５５の存在を動作状態で強く印象付けることができるので、役物５５の動作のおもしろさを見逃すことなく伝え易くなる。
【００６０】
尚、上記第２実施例においては、役物５５およびワープルート３０を前後方向に重ねたが、これに限定されるものではなく、例えばワープルート３０および役物５５を遊技者に近い側および遊技者から遠い側に配置するだけで前後方向に重ねないようにしても良い。
また、上記第１〜第２実施例においては、役物５５の動作に連動して図柄表示器２３の表示内容を変化させたが、これに限定されるものではなく、例えば役物５５の動作によって大当りまたはリーチ等の特定状態の発生を予告しても良い。この場合、役物５５が動作したときには特定状態が必ず発生するように構成しても良く、または、役物５５が動作したにも拘らず特定状態が発生しないこともある構成としても良い。
【００６１】
また、上記第１〜第２実施例においては、可動部材として遊技内容に変化を付与する役物５５を用いたが、これに限定されるものではなく、例えば遊技盤１３を電飾する電飾部材を用いたり、電飾機能を持たない飾り部材を用いても良い。
【００６２】
また、上記第１〜第２実施例においては、役物５５を数字図柄の通常変動方向に対して交差する横方向に移動させたが、これに限定されるものではなく、例えば数字図柄の通常変動方向と同一の縦方向に移動させても良い。
【００６３】
また、上記第１〜第２実施例においては、数字図柄の通常変動方向を縦方向に設定したが、これに限定されるものではなく、例えば横方向に設定しても良い。この場合、役物５５を通常変動方向に対して交差する縦方向に移動させたり、通常変動方向と同一の横方向に移動させると良い。
また、上記第１〜第２実施例においては、図柄表示器２３に大当り図柄が表示されることに基づいて大当り動作が行われる１種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば２種または３種のパチンコ機に適用しても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（ａは表示台枠を示す前面図、ｂはＸ視図）
【図２】表示台枠を示す後面図
【図３】図１のＸａ線に沿う断面図
【図４】図１のＸｂ線に沿う断面図
【図５】（ａ）は役物および操作機構を示す前面図、（ｂ）はＸ視図
【図６】（ａ）は役物および操作機構を示す後面図、（ｂ）はＸ視図
【図７】役物の操作原理を説明するための上面図（ａは役物が後退端に拘束された状態を示す図、ｂは役物が前進端に移動した状態を示す図）
【図８】（ａ）は役物および操作機構を示す斜視図、（ｂ）は操作機構を示す斜視図
【図９】役物および操作機構を分解状態で示す斜視図
【図１０】図柄表示器の表示内容を示す図
【図１１】遊技盤を示す前面図
【図１２】全体構成を示す図（ａは前面図、ｂはＸｂ視図、ｃはＸｃ視図）
【図１３】電気的構成を示すブロック図
【図１４】本発明の第２実施例を示す図１の（ａ）相当図
【符号の説明】
ＨＥは表示領域、Ｐはパチンコ球、１３は遊技盤、２３は図柄表示器、３０はワープルート（球通路）、５５は役物（可動部材）、５６は指（閉鎖部）、５７は隙間（開放部）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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