(57)【要約】【課題】各ユーザが個人情報を入力する手間を面倒に思うことなく、会員登録に必要な個人情報を収集することが可能な情報管理システムを提供する。【解決手段】本発明における情報管理システムは、情報管理サーバ１０と端末２０とからなり、情報管理サーバ１０は、遊技者が端末２０においてゲームを行いながら入力した個人情報を受信し、保存することによって、通信回線を介して接続された当該端末以外の装置である外部装置３０においても当該個人情報の利用を可能する。【選択図】          図１７
2004220212.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のゲーム端末と、前記複数のゲーム端末と通信可能に接続されたサーバと、を備える個人情報入力システムであって、
前記ゲーム端末は、
画像表示手段と、
前記画像表示手段に遊技者に関する複数の項目からなる個人情報の入力を、前記ゲーム端末でゲームプログラムに基づいて実行されるゲーム画像上に表示するデータとして複数回のタイミングで遊技者に要求するための複数の個人情報入力画像情報、及び前記画像表示手段において表示されるキャラクタ画像に関するキャラクタ情報と、を記憶する第１の記憶手段と、
前記個人情報入力画像情報と前記キャラクタ情報とを含む複数のデータを適宜組み合わせて前記ゲーム画像を生成する描画手段と、
前記画像表示手段に表示される前記複数の個人情報入力画像情報の指示に従って入力を要求された個人情報を前記サーバに対して送信する第１の送信手段と、を備え、
前記サーバは、
前記ゲーム端末から送信された個人情報を受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信された個人情報を記憶する第２の記憶手段と、
前記第２の記憶手段に記憶された個人情報に対応付けられたＩＤコードを設定するＩＤコード設定手段と、
前記ＩＤコード設定手段によって設定するＩＤコードを、前記ゲーム端末に送信する第２の送信手段と、を備えることを特徴とする個人情報入力システム。
【請求項２】
前記ゲーム端末は、前記ゲームプログラムを実行する制御手段を備え、
前記制御手段は、前記個人情報の一項目に、前記第２の送信手段によって前記ＩＤコードが送信され得る装置における当該個人情報の利用による利益の供与を望まない旨の情報が含まれていた場合には、前記ゲームプログラムに従って、前記描画手段に対して前記個人情報入力画像情報を用いずにゲーム画像を生成せしめることを特徴とする請求項１記載の個人情報入力システム。
【請求項３】
複数のゲーム端末と通信可能に接続された情報管理サーバであって、
前記ゲーム端末でゲームプログラムに基づいて実行されるゲーム画像上に表示するデータとして複数回のタイミングで遊技者に要求するための複数の個人情報入力画像情報の指示に従って入力された個人情報を受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信された個人情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された個人情報に対応付けられたＩＤコードを設定するＩＤコード設定手段と、
前記ＩＤコード設定手段によって設定するＩＤコードを、前記ゲーム端末に送信する第２の送信手段と、を備えることを特徴とする情報管理サーバ。
【請求項４】
前記受信手段は、前記複数の個人情報入力画像情報の全てに従って個人情報が入力された後に、前記ゲーム端末に累積的に記憶された当該個人情報の全てを一括して受信することを特徴とする請求項３記載の情報管理サーバ。
【請求項５】
前記情報管理サーバが、前記ゲーム端末に累積的に記憶された個人情報を第三者に対して提供してもよい旨の許可を前記遊技者から受けたことを示す許可情報を前記ゲーム端末から受信した場合に限り、当該個人情報を前記記憶手段に記憶せしめることを特徴とする請求項３又は４記載の情報管理サーバ。
【請求項６】
前記記憶手段は、前記ゲーム端末に累積的に記憶された個人情報が正しい情報であるか否かに関し当該ゲーム端末の画像表示装置を介して確認がなされ、前記遊技者が確認したことを示す確認情報を当該ゲーム端末から受信した場合に限り、当該個人情報を記憶することを特徴とする請求項３から５いずれか記載の情報管理サーバ。
【請求項７】
複数のゲーム端末と、前記複数のゲーム端末と通信可能に接続されたサーバと、を用いて実行される個人情報入手方法であって、
前記ゲーム端末において、
画像表示ステップと、
前記画像表示ステップにおいて、遊技者に関する複数の項目からなる個人情報の入力を前記ゲーム端末でゲームプログラムに基づいて実行されるゲーム画像上に表示するデータとして複数回のタイミングで遊技者に要求するための複数の個人情報入力画像情報、及び前記画像表示ステップにおいて表示されるキャラクタ画像に関するキャラクタ情報と、を記憶せしめる第１の記憶ステップと、
前記個人情報入力画像情報と前記キャラクタ情報とを含む複数のデータを適宜組み合わせて前記ゲーム画像を構成せしめる描画ステップと、
前記画像表示ステップにおいて表示される前記複数の個人情報入力画像情報の指示に従って入力を要求された個人情報を前記情報管理サーバに対して送信せしめる第１の送信ステップと、を実行させ、
前記サーバにおいて、
前記ゲーム端末から送信された個人情報を受信せしめる受信ステップと、
前記受信ステップにおいて受信された個人情報を記憶せしめる第２の記憶ステップと、
前記第２の記憶ステップにおいて記憶された個人情報に対応付けられたＩＤコードを設定せしめるＩＤコード設定ステップと、
前記ＩＤコード設定ステップにおいて設定されるＩＤコードを、前記ゲーム端末に送信せしめる第２の送信ステップと、を実行させることを特徴とする方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、端末において入力されたデータを利用するための個人情報入力システム及び情報管理サーバに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
インターネット技術の進歩に伴い、様々な分野においてインターネット等のネットワークを利用した情報通信を活用したビジネスモデルが増加している。具体的には、インターネット・ショッピングや、情報提供サービスなどが挙げられる。（例えば、特許文献１参照。）
【０００３】
これらのサービスにおいては、数多くの顧客を同業他社に奪われないように囲い込むためや、ネットワークを介して取引先である各ユーザの情報を入手するため、などの目的で、会員登録を強いているものが多い。
【０００４】
この会員登録は、より会員毎のニーズに合わせた情報が提供できるよう、アンケート形式によって非常に沢山の項目の質問に答える必要があり、ユーザにとっては非常に面倒なものであった。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−３６６７９４号公報
【０００６】
【発明に解決しようとする課題】
しかしながら、このような会員登録は、入力する個人情報の項目が多く、入力するための手間が面倒に思われることが多い。また、複数の会員登録を行う場合には、夫々について同じような内容の個人情報を入力する必要があるので、尚更面倒に感じられた。そのため、面倒な思いをしてまで、登録を行う必要はないと感じる場合も生じていた。
【０００７】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、各ユーザが個人情報を入力する手間を面倒に思うことなく、会員登録に必要な個人情報を収集することが可能な情報管理システムを提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技者が端末において遊技を行いながら入力した個人情報を受信することによって、通信回線を介して接続された当該端末以外の装置においても当該個人情報の利用を可能とした情報管理システムを提供する。
【０００９】
より具体的には、本発明は以下のものを提供する。
【００１０】
（１）  複数のゲーム端末と、前記複数のゲーム端末と通信可能に接続されたサーバと、を備える個人情報入力システムであって、前記ゲーム端末は、画像表示手段と、前記画像表示手段に遊技者に関する複数の項目からなる個人情報の入力を、前記ゲーム端末でゲームプログラムに基づいて実行されるゲーム画像上に表示するデータとして複数回のタイミングで遊技者に要求するための複数の個人情報入力画像情報、及び前記画像表示手段において表示されるキャラクタ画像に関するキャラクタ情報と、を記憶する第１の記憶手段と、前記個人情報入力画像情報と前記キャラクタ情報とを含む複数のデータを適宜組み合わせて前記ゲーム画像を生成する描画手段と、前記画像表示手段に表示される前記複数の個人情報入力画像情報の指示に従って入力を要求された個人情報を前記サーバに対して送信する第１の送信手段と、を備え、前記サーバは、前記ゲーム端末から送信された個人情報を受信する受信手段と、前記受信手段によって受信された個人情報を記憶する第２の記憶手段と、前記第２の記憶手段に記憶された個人情報に対応付けられたＩＤコードを設定するＩＤコード設定手段と、前記ＩＤコード設定手段によって設定するＩＤコードを、前記ゲーム端末に送信する第２の送信手段と、を備えることを特徴とする個人情報入力システム。
【００１１】
上述した（１）の発明によれば、遊技者が通常にゲームを楽しんでいる間に当該遊技者の個人情報の入力が完了し、外部の装置に対してＩＤコードが利用可能となるので、例えば、インターネット・サイトなどにおけるサービスを受けるための会員登録の煩わしさを遊技者が感じることなく、会員登録のためのデータ入力を完了させることが可能となる。
【００１２】
（２）  前記ゲーム端末は、前記ゲームプログラムを実行する制御手段を備え、前記制御手段は、前記個人情報の一項目に、前記第２の送信手段によって前記ＩＤコードが送信され得る装置における当該個人情報の利用による利益の供与を望まない旨の情報が含まれていた場合には、前記ゲームプログラムに従って、前記描画手段に対して前記個人情報入力画像情報を用いずにゲーム画像を生成せしめることを特徴とする請求項１記載の個人情報入力システム。
【００１３】
上述した（２）の発明によれば、遊技者の個人情報の入手の途中に、当該遊技者が当該個人情報を利用するサービスを受ける見込みがないとわかった時点で、当該個人情報の入手を終了することができるので、それ以降のゲーム進行において遊技者による入力作業が減り、ゲーム進行の迅速化が可能となる。
【００１４】
（３）  複数のゲーム端末と通信可能に接続された情報管理サーバであって、前記ゲーム端末でゲームプログラムに基づいて実行されるゲーム画像上に表示するデータとして複数回のタイミングで遊技者に要求するための複数の個人情報入力画像情報の指示に従って入力された個人情報を受信する受信手段と、前記受信手段によって受信された個人情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された個人情報に対応付けられたＩＤコードを設定するＩＤコード設定手段と、前記ＩＤコード設定手段によって設定するＩＤコードを、前記ゲーム端末に送信する第２の送信手段と、を備えることを特徴とする情報管理サーバ。
【００１５】
上述した（３）の発明によれば、遊技者が通常にゲームを楽しんでいる間に当該遊技者の個人情報の入力が完了するので、例えば、インターネット・サイトなどにおけるサービスを受けるための会員登録の煩わしさを遊技者が感じることなく、会員登録のためのデータ入力を完了させることが可能となる。
【００１６】
（４）  前記受信手段は、前記複数の個人情報入力画像情報の全てに従って個人情報が入力された後に、前記ゲーム端末に累積的に記憶された当該個人情報の全てを一括して受信することを特徴とする（３）記載の情報管理サーバ。
【００１７】
上述した（４）の発明によれば、遊技中に端末から情報管理サーバへの個人情報の送信が無いので、通信速度の遅い環境にある遊技端末においても、遊技の進行に影響を受けることが無くなる。
【００１８】
（５）  前記情報管理サーバが、前記ゲーム端末に累積的に記憶された個人情報を第三者に対して提供してもよい旨の許可を前記遊技者から受けたことを示す許可情報を前記ゲーム端末から受信した場合に限り、当該個人情報を前記記憶手段に記憶せしめることを特徴とする（３）又は（４）記載の情報管理サーバ。
【００１９】
上述した（５）の発明によれば、ゲーム中に蓄積された個人情報を第三者に提供しても良いことを確認した上で保存するので、当該個人情報の提供を望まない遊技者に対した配慮が可能となる。
【００２０】
（６）  前記記憶手段は、前記ゲーム端末に累積的に記憶された個人情報が正しい情報であるか否かに関し当該ゲーム端末の画像表示装置を介して確認がなされ、前記遊技者が確認したことを示す確認情報を当該ゲーム端末から受信した場合に限り、当該個人情報を記憶することを特徴とする（３）から（５）いずれか記載の情報管理サーバ。
【００２１】
上述した（６）の発明によれば、個人情報の保存の際に、内容が正しいか否かの確認を行うので、誤った個人情報が記憶されることを回避することが可能となる。
【００２２】
（７）  複数のゲーム端末と、前記複数のゲーム端末と通信可能に接続されたサーバと、を用いて実行される個人情報入手方法であって、前記ゲーム端末において、画像表示ステップと、前記画像表示ステップにおいて、遊技者に関する複数の項目からなる個人情報の入力を前記ゲーム端末でゲームプログラムに基づいて実行されるゲーム画像上に表示するデータとして複数回のタイミングで遊技者に要求するための複数の個人情報入力画像情報、及び前記画像表示ステップにおいて表示されるキャラクタ画像に関するキャラクタ情報と、を記憶せしめる第１の記憶ステップと、前記個人情報入力画像情報と前記キャラクタ情報とを含む複数のデータを適宜組み合わせて前記ゲーム画像を構成せしめる描画ステップと、前記画像表示ステップにおいて表示される前記複数の個人情報入力画像情報の指示に従って入力を要求された個人情報を前記情報管理サーバに対して送信せしめる第１の送信ステップと、を実行させ、前記サーバにおいて、前記ゲーム端末から送信された個人情報を受信せしめる受信ステップと、前記受信ステップにおいて受信された個人情報を記憶せしめる第２の記憶ステップと、前記第２の記憶ステップにおいて記憶された個人情報に対応付けられたＩＤコードを設定せしめるＩＤコード設定ステップと、前記ＩＤコード設定ステップにおいて設定されるＩＤコードを、前記ゲーム端末に送信せしめる第２の送信ステップと、を実行させることを特徴とする方法。
【００２３】
上述した（７）の発明によれば、遊技者が通常にゲームを楽しんでいる間に当該遊技者の個人情報の入力が完了し、外部の装置に対してＩＤコードが利用可能となるので、例えば、インターネット・サイトなどにおけるサービスを受けるための会員登録の煩わしさを遊技者が感じることなく、会員登録のためのデータ入力を完了させることが可能となる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。尚、本実施例は、本発明における端末を主として店舗用端末との兼用が可能となるように構成されたゲーム端末に適用した実施例について説明するが、これに限らず、店舗用端末、店舗用ゲーム機、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、ＰＤＡ、携帯電話等、情報管理サーバと通信回線を介して接続されることにより双方向通信が可能であり、入力装置及び出力装置を備え持つものであれば良い。
【００２５】
［情報管理サーバを中心としたシステム全体の構成］
本発明における情報管理サーバ１０と、ゲーム端末としての複数の端末２０、２２、２４、及び情報管理サーバ１０と通信回線を介して接続された端末以外の装置である外部装置３０と、がネットワークを介して接続されている例を図１に示す。
【００２６】
図１に示すように、情報管理サーバ１０は、通信回線によるネットワークを介すことにより、複数の端末２０、２２、及び２４と接続されている。ここで、端末２０は、ゲームセンターなどに設置されるゲーム機としても、コンビニエンスストアなどの気軽に利用者が訪れることができる店舗などに設置される店舗用端末としても利用可能なゲーム端末の例であり、端末２２は、遊技場に設置された一般的なゲーム機の例であり、端末２４はパーソナルコンピュータの例である。これらの他にも、携帯電話、ＰＤＡ、家庭用ゲーム機などの物が端末として利用可能である。このネットワークを介することにより、情報管理サーバ１０と端末２０等は種々の情報を送受信できるように構成されている。
【００２７】
尚、本実施形態においては、以下、端末については端末２０を例に説明することとするが、本発明は、その他の如何なる端末において実行されるものであってもよいものとする。
【００２８】
また、情報管理サーバ１０は、通信回線によるネットワークを介すことにより、外部装置３０とも接続されている。外部装置３０は、情報管理サーバ１０に蓄積された情報を利用するものである。
【００２９】
情報管理サーバ１０は、複数の端末２０において入力される情報を管理するものであり、各端末２０にはそれぞれ固有の識別番号が付され、情報管理サーバ１０は当該識別番号により各端末２０から送られてくるデータの出所を判別している。
【００３０】
［情報管理サーバの構成］
図２は、上述した情報管理サーバ１０の構成を示すブロック図である。
【００３１】
情報管理サーバ１０は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１１０を有しており、ＣＰＵ１１０は入出力バス１１２に接続されており、ＣＰＵ１１０にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるように構成されている。
【００３２】
また、入出力バス１１２には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１１４及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１６も接続されている。ＲＯＭ１１４には、後述する情報管理サーバ１０の制御を行う制御プログラムが記憶されている。一方、ＲＡＭ１１６には、上述したプログラムで使用されるフラグや変数の値などが記憶される。
【００３３】
更に、入出力バス１１２には、ハードディスクドライブ１１８も接続されている。ハードディスクドライブ１１８には、端末２０において遊技者によって入力された複数の項目からなる個人情報及び当該個人情報に対応付けられたＩＤコードが蓄積されたデータベース等が記録される。これにより、外部装置３０は情報管理サーバ１０から受信したＩＤコードを用いることで、対応する個人データを当該データベースを検索して情報管理サーバ１０から引き出すことが可能となるのである。
【００３４】
尚、本実施形態においては、遊技プログラム等を記憶するための記憶装置としてハードディスクドライブ１１８が用いられているが、本発明はこれに限らず、フラッシュメモリー等の大容量で不揮発性の書き換え可能な記憶装置であれば、どのようなものを使用しても良い。
【００３５】
更にまた、入出力バス１１２には、局番号スイッチ１２０、通信用インターフェイス回路１２２も接続されている。通信用インターフェイス回路１２２は、図１に示した如く、公衆電話回線網やローカル・エリア・ネットワーク（ＬＡＮ）等の通信回線を介して複数の端末２０及び外部装置３０と通信可能に接続されたものであり、局番号スイッチ１２０により当該通信における局番号が設定される。
【００３６】
尚、本実施形態においては、複数の端末２０及び外部装置３０のどちらとも、通信用インターフェイス回路１２２を介して接続されているが本発明はこれに限らず、複数の端末２０との接続と外部装置３０との接続とが、夫々異なる通信用インターフェイス回路を介して行われるものであっても良い。例えば、複数の端末２０とは専用回線を介して接続され、外部装置３０と公衆回線を介して接続されているように構成されていても良い。
【００３７】
［端末の構成］
本発明の実施形態に係る端末２０の一例の斜視図を図３に示す。
【００３８】
端末２０の上部は、垂直方向に対して後方に傾くような傾斜がついており、該傾斜面上の中央には、画像表示装置２０２が設けられている。画像表示装置２０２には、ゲームにおけるゲーム情報等の様々な情報が表示可能であり、本表示装置上においてゲームが進行されるのである。
【００３９】
また、画像表示装置２０２にはタッチセンサ２１４（図４参照）が設けられており、画像表示装置２０２上で実行されるゲームにおける操作や、各種データの入力は、タッチセンサ２１４を介して行われるのである。
【００４０】
また、画像表示装置２０２の左右には、スピーカ２０４（２０４Ｌ、２０４Ｒ）が設けられており、画像表示装置２０２において表示される画像に合わせた音声演出や端末利用者に対して報知する音声などを発生させる。
【００４１】
画像表示装置２０２の下方には、端末２０の前方方向に突出した、水平な平面を備えた台座部２０６が設けられており、更に、台座部２０６の上面右側には、コイン投入口２０８が設けられている。端末利用者は、コイン投入口２０８に硬貨、コイン等を投入することにより、端末２０における遊技などの有料サービスが利用可能となるのである。
【００４２】
更に、台座部２０６の前面部には、カード挿入口２１０が設けられており、端末利用者がカード挿入口２１０に様々な情報の記録された情報カードを挿入することにより、内蔵されるカードリーダ２１２（図４参照）やデータ記録装置２１８（図４参照）によって当該情報カードに記録されている各種情報を端末２０に読み込み又はデータの書き込みを行うことが可能となるのである。
【００４３】
［端末の制御装置の構成］
上述した端末２０の制御部の構成を示すブロック図を図４に示す。
【００４４】
上述したカード挿入口２１０の奥に設けられたカードリーダ２１２及び画像表示装置２０２に備えられたタッチセンサ２１４は、主制御回路２３０のインターフェイス回路群２３２に接続され、インターフェイス回路群２３２は、入出力バス２３４に接続されている。カードリーダ２１２に情報カードを挿入する或いはタッチセンサ２１４に触れることによりそれぞれ所定の信号を発生し、入出力バス２３４に供給される。入出力バス２３４は、ＣＰＵ２３６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００４５】
尚、本実施形態における端末２０は、画像表示装置２０２にタッチセンサ２１４が備えられていることによって、遊技者が画面に触れることで各種入力がなされるものであるが、本発明はこれに限らず、キーボードやコマンドスイッチなどの操作部が設けられたものなどのように、遊技者の意思を反映する入力信号を発生することができる入力手段を備えるものであれば良い。
【００４６】
また、上述したインターフェイス回路群２３２には、コイン検知センサ２１６も接続されており、上述したコイン投入口２０８にコインが投入された場合には、投入されたコインの枚数に関する情報を信号化して、当該信号をインターフェイス回路群２３２に供給する。
【００４７】
上述した入出力バス２３４には、ＲＯＭ２３８及びＲＡＭ２４０も接続されている。ＲＯＭ２３８は端末２０のシステム全体の流れを制御する制御プログラム等を記憶する。また、ＲＡＭ２４０は、上述したプログラム等端末２０において実行されるプログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶する。
【００４８】
また、上述した入出力バス２３４には、ハードディスクドライブ２４２も接続されており、ＲＡＭ２４０に記憶されていないプログラムであって、端末２０で実行するために情報管理サーバ等を介して受信したプログラムや、長期間にわたり端末２０において蓄積すべきデータ等を記憶する。
【００４９】
尚、本実施形態においては、遊技プログラム等を記憶するための記憶装置としてハードディスクドライブ２４２が用いられているが、本発明はこれに限らず、フラッシュメモリー等の大容量で不揮発性の書き換え可能な記憶装置であれば、どのようなものを使用しても良い。
【００５０】
更にまた、入出力バス２３４には、端末２０において実行されるプログラムにおいて使用される乱数を発生されるための乱数発生部２４４が接続されている。乱数を発生させるための命令がＣＰＵ２３６から乱数発生部２４４へ発せられたときには、乱数発生部２４４は所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を入出力バス２３４に発するのである。ＣＰＵ２３６は、この発生された乱数によりプログラムの進行状況を決定する。そして、乱数発生部２４４から発せられた乱数は、抽選結果を示すデータとしてＲＡＭ２４０に記録される。
【００５１】
更に、上述したインターフェイス回路群２３２には、局番号スイッチ２４６も接続されている。局番号スイッチ２４６は、図１に示した如く、公衆電話回線網やＬＡＮ等の通信回線を介して情報管理サーバ１０と通信可能に接続され、当該通信を行う場合において、当該通信における局番号を設定するものである。これにより、複数の端末２０等の各々が、情報管理サーバ１０によって識別されるのである。
【００５２】
更にまた、入出力バス２３４には、通信用インターフェイス回路２４８も接続されており、通信用インターフェイス回路２４８は、公衆電話回線網やＬＡＮ等の通信回線を介して、情報管理サーバ等との通信をするためのものである。
【００５３】
更にまた、入出力バス２３４には、副制御装置２５０も接続されており、副制御装置２５０は、主制御回路２３０から発せられる命令に基づいて副制御装置２５０に接続されている画像表示装置２０２、スピーカ２０４、及びデータ記録装置２１８を駆動するための駆動信号を発する。
【００５４】
［端末の副制御装置の構成］
上述した副制御装置２５０の回路を示すブロック図を図５に示す。
【００５５】
インターフェイス回路２５２は、入出力バス２５４に接続されており、上述した主制御回路２３０から発せられた命令は、インターフェイス回路２５２を介して入出力バス２５４に供給される。入出力バス２５４は、ＣＰＵ２５６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００５６】
上述した入出力バス２５４には、ＲＯＭ２５８及びＲＡＭ２６０も接続されている。ＲＯＭ２５８は、主制御回路２３０から発せられた命令に基づいて画像表示装置２０２、スピーカ２０４及びデータ記録装置２１８に供給する駆動信号を生成するための出力情報制御プログラムを記憶する。一方、ＲＡＭ２６０は、当該プログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【００５７】
更に、入出力バス２５４には、描画手段となる画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２６２も接続されている。このＶＤＰ２６２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、画像表示装置２０２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。
【００５８】
上述したＶＤＰ２６２には、画像表示装置２０２を駆動するための駆動信号を発する駆動回路２６４が接続されている。更に、ＶＤＰ２６２には、主制御回路２３０から発せられた画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオＲＡＭ２６６と、背景の画像データや、図柄の画像データや、キャラクタの画像データ等の画像データを記憶する画像データ用ＲＯＭ２６８と、新たに追加される画像データを記憶するための画像データ用メモリ２７０が接続されている。
【００５９】
上述したＣＰＵ２５６は、ＲＯＭ２５８に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、主制御回路２３０から発せられた画像表示命令に応じて画像表示装置２０２に表示する画像データをビデオＲＡＭ２６６に記憶させる。主制御回路２３０から発せられる画像表示命令には、背景表示命令や、図柄表示命令、キャラクタ表示命令等の表示命令が含まれる。
【００６０】
また、画像データ用ＲＯＭ２６８及び画像データ用メモリ２７０は、上述した如く、個人情報入力画像情報や、演出画面として表示される動体物等のキャラクタのキャラクタ画像データ、画像表示装置２０２等の背景を構成する背景画像データ等の画像データを記憶する。また、上述したキャラクタ画像データは、キャラクタが一連の動作をする態様を表示するのに必要となる画像データを含むものである。
【００６１】
更に、入出力バス２５４には、スピーカ駆動回路２７２も接続されている。スピーカ駆動回路２７２は、ＣＰＵ２５６からの駆動命令を受信した場合はスピーカ２０４へ音声信号を送り、これによりスピーカ２０４は所定の音声を発生するのである。
【００６２】
更にまた、入出力バス２５４には、データ記録装置駆動回路２７４も接続されている。データ記録装置駆動回路２７４は、ＣＰＵ２５６からの駆動命令を受信した場合はデータ記録装置２１８へ音声信号を送り、これによりデータ記録装置２１８は、カード挿入口２１０に挿入されている情報カードに対してデータを記録するのである。尚、当該データは磁気データ、カード表面に描かれる文字データや画像データなどが含まれる。
【００６３】
次に、上述したビデオＲＡＭ２６６に生成される画像データの概念を示す概略図を図６に示す。
【００６４】
図６に示す如く、画面表示命令によってビデオＲＡＭ２６６に生成される画像データの大きさ（以下、画面画像領域Ｒ１と称する）は、画像表示装置２０２に表示される表示領域Ｒ２より大きくなるように設定されている。尚、図６においては、画面画像領域Ｒ１は、実線で囲まれた領域を示し、表示領域Ｒ２は、破線で囲まれた領域を示す。このように設定することにより、画像表示装置２０２に表示すべき画像を円滑にスクロール表示させることができるのである。
【００６５】
主制御回路２３０から個人情報入力画像表示命令が発せられたときには、ＶＤＰ２６２は、個人情報入力画像を示す画像Ｄ１の画像データを画像データ用ＲＯＭ２６８又は画像データ用メモリ２７０から読み出した後、画像表示装置２０２に画像を表示すべき位置に対応するビデオＲＡＭ２６６における位置に読み出した画像データを配置する。
【００６６】
また、主制御回路２３０からキャラクタ表示命令が発せられたときには、ＶＤＰ２６２は、キャラクタ画像Ｃ１〜Ｃ３の各々の画像データを画像データ用ＲＯＭ２６８から読み出した後、画像表示装置２０２にキャラクタの画像を表示すべき位置に対応するビデオＲＡＭ２６６における位置に読み出した画像データを配置する。
【００６７】
更にまた、主制御回路２３０から背景表示命令が発せられたときには、ＶＤＰ２６２は、背景の画像Ｂ１の画像データを画像データ用ＲＯＭ２６８から読み出した後、画像表示装置２０２に背景の画像を表示すべき位置に対応するビデオＲＡＭ２６６における位置に読み出した画像データを配置する。
【００６８】
ＶＤＰ２６２は、ビデオＲＡＭ２６６に画像データを生成した後、表示領域Ｒ２に記憶されている画像データのみをビデオＲＡＭ２６６から読み出し、これを表示信号として駆動回路２６４に供給するのである。そして、上述した如く、１コマ毎画像を表示させ、その画像の表示位置を変更させることによって、キャラクタ等に動きが加えられるのである。
【００６９】
［端末における画像の表示例］
端末２０の画像表示装置２０２において表示される画像の表示例を、図７から図１５に示す。
【００７０】
図７は、遊技中にキャラクタが遊技者の名前を質問してきて、それに対する入力を促している様子を表す表示例である。図７において、画像表示装置２０２に描かれたキャラクタが、「はじめまして！あなたのお名前は？」と質問を投げかけている。そして、画面下方には、遊技者が名前を入力するための入力画面が表示されており、遊技者はその指示に従って、自分の名前を入力するのである。
【００７１】
また、図８は、遊技中にキャラクタが遊技者の趣味について質問してきて、それに対する入力を促している様子を表す表示例である。図８において、画像表示装置２０２に描かれたキャラクタが、「今、あなたが一番気になることってナ〜ニ？」と質問を投げかけている。そして、画面下方には、幾つかの選択肢が表示されており、同時に「（次の中から選択してください（３つまで））」と表示されており、選択肢の中から３つを選べばよいことがわかるようにされている。そして、遊技者はその指示に従って自分の趣味を選択するのである。
【００７２】
図９は、遊技中に遊技者の制御する主人公に対してどのような行動を取らせるかを選択させるための選択肢が表示されている状態を示す表示例である。図９において、画像表示装置２０２には主人公の視界を通じて前方にチャイナドレスを着た女の子が見えている。また、その奥にはパンダと中国人がいるのが見える。そして、画像表示装置２０２の下方には、「チャイナドレスのかわいい子が現れた。」との文字と共に３つの選択肢が表示されている。遊技者はこの文字情報を参考に、次の処理を３つの選択肢の中から１つを選択するのである。尚、本表示例においては、「○」「△」「×」の３つのコマンドスイッチのいずれかを押動することで入力処理がなされるような端末において表示される画像の表示例である。遊技者は、各コマンドスイッチを表す記号の後ろに記載された３つの行動パターンのうちのいずれかを選択し、当該行動パターンに対応する記号からなるコマンドスイッチを押動することで、当該入力が完了するのである。
【００７３】
また、図１０は、上述の図９における３つの選択肢の中から、「○」の「話しかける」を選択した後、会話を続けている途中に現れる画像の表示例である。図９において、女の子が「あなたの趣味を教えてくださる？」との質問をしてきており、複数の選択肢が表示されている。ここで遊技者が選択肢のいずれかを選択することでその結果が当該遊技者の個人情報についての１項目として蓄積されるのである。
【００７４】
また、図１１は、図９と同様に、遊技中に遊技者の制御する主人公に対してどのような行動を取らせるかを選択させるための選択肢が表示されている状態を示す表示例である。図１１において、画像表示装置２０２には主人公の視界を通じて前方にブタとサルとカエルの３つの動物が見えている。そして、画像表示装置２０２の下方には、「どの動物に話しかける？」との文字と共に３つの選択肢が表示されている。遊技者はこの文字情報を参考に、次の処理を３つの選択肢の中から１つを選択するのである。尚、本表示例においては、「○」「△」「×」の３つのコマンドスイッチのいずれかを押動することで入力処理がなされるような端末において表示される画像の表示例である。遊技者は、各コマンドスイッチを表す記号の後ろに記載された３つの行動パターンのうちのいずれかを選択し、当該行動パターンに対応する記号からなるコマンドスイッチを押動することで、当該入力が完了するのである。
【００７５】
また、図１２は、上述の図１１における３つの選択肢の中から、「×」の「カエル」を選択した後、会話を続けている途中に現れる画像の表示例である。図１２において、カエルが「どこから来たケロか〜？」との質問をしてきており、複数の選択肢が表示されている。ここで遊技者が選択肢のいずれかを選択することでその結果が当該遊技者の個人情報についての１項目として蓄積されるのである。尚、図１２における選択肢は「東日本」と「西日本」の２つであり、このいずれかを選択すると、更に地域を絞った選択肢が表示されていき、最終的には細かな住所が入力されるように構成しても良い。
【００７６】
また、図１３は、遊技中にキャラクタが遊技者に対して、蓄積された個人データを利用するサービスに興味があるか否かを質問している様子を表す表示例である。図１３において、画像表示装置２０２に描かれたキャラクタが、「御主は、ネット・ショッピングとやらに興味があるかの？」と質問を投げかけている。同時に、画像表示装置２０２の下方には、興味が有るか否かを選択するための画像が表示されており、遊技者は「はい」か「いいえ」を選択できるようになっている。このとき、遊技者が「はい」を選択した場合には、ネット・ショッピングのための会員登録を行う可能性があるので、そのままゲームにおいて個人情報の収集が続けられるが、遊技者が「いいえ」を選択した場合には、ネット・ショッピングのための会員登録を行う可能性がないので、それ以上個人情報の収集はせずに別の質問に切り替えることができるのである。
【００７７】
更に、図１４は、個人データの全ての項目の収集が終了した後に、キャラクタが遊技者に対して、蓄積された個人データを利用するサービスに対して当該個人情報を登録してもよいか否かを質問している様子を表す表示例である。図１４において、画像表示装置２０２に描かれたキャラクタが、「あんたのデータを登録してもいいかのぉ？」と質問を投げかけている。同時に、画像表示装置２０２の下方には、登録先のサービス名と、当該サービスにおける会員としての登録を行うか否かを選択するための画像が表示されており、遊技者は「はい」か「いいえ」を選択できるようになっている。このとき、遊技者が「はい」を選択した場合には、当該サービスにおける会員登録を行うために個人情報が当該サービスに対して送信されることとなり、遊技者が「いいえ」を選択した場合には、当該サービスにおける会員登録を行う必要が無いので個人情報が当該サービスに対して送信されないのである。
【００７８】
更に、図１５は、個人データの全ての項目の収集が終了した後に、入力された個人情報が正しいものであるか否かを、遊技者に対して確認している様子を表す表示例である。図１５において、画像表示装置２０２には、ゲーム中に入力された個人情報の各項目が表示され、遊技者に対して当該個人情報の各項目が正しいものであるか否かを確認する画面が表示されている。このとき遊技者が、各項目とも正しいと判断した場合には「確認」を選択することにより、当該個人情報が登録され、項目の一部に誤りがある場合には「訂正」を選択することにより、登録前に修正が可能となるのである。
【００７９】
［サーバ及び端末における処理］
上述した如き画面を表示して個人情報を収集するために、端末２０及び情報管理サーバ１０において実行されるプログラムを表すサブルーチンを図１６及び図１７に示す。
【００８０】
尚、本サブルーチンは、遊技者が端末２０においてゲームを開始するための入力を行ってから、当該ゲームが終了するまでに行われるものである。
【００８１】
［端末側処理］
端末２０においては、最初に、ステップＳ１１の処理において、ゲームの選択が行われる。この処理において、ＣＰＵ２３６は、画像表示装置２０２にゲーム選択画面を表示させ、遊技者が当該画面の表示に合わせてタッチセンサ２１４に触れることにより発生する信号を受信し、当該信号より遊技者の選択するゲームの種類を判断する。そして、当該ゲームの進行に必要なプログラム及び個人情報を入力させるために必要な画像情報等を情報管理サーバ１０に対して要求する信号を送信する。
【００８２】
端末２０には予めゲームプログラムが記憶されている場合もあるが、情報管理サーバと接続されているので、必要に応じて別のゲームプログラムをダウンロードし、端末２０上で実行するように構成することも可能である。また、個人情報を入力させるために必要な画像情報は、予めゲームプログラムと共に用意されている場合も有るが、新たに個人情報の提供を望むサービス業者等が現れ、新たな項目の個人情報を求めてくる場合などにおいては、当該項目を質問するための画像情報を設定することも可能である。
【００８３】
以上の処理が終了した後、ステップＳ１２に処理を移す。
【００８４】
尚、当該ゲームの進行に必要なプログラム及び個人情報を入力させるために必要な画像情報等が全て端末２０に準備されている場合には当該信号を情報管理サーバ１０に対して送信する必要はない。但し、端末２０においてゲーム画開始されたことについての情報のみを送信しても良い。
【００８５】
また、端末２０において、予めプログラムが記憶された１種類のゲームのみが実行可能である場合には、選択画面は表示する必要が無い。
【００８６】
次いでステップＳ１２の処理では、データの受信処理が行われる。この処理において、ＣＰＵ２３６は、上述したステップＳ１１において情報管理サーバ１０に対して要求したゲームの進行に必要なプログラム及び個人情報を入力させるために必要な画像情報等を、情報管理サーバ１０から受信し、ハードディスクドライブ２４２、ＲＡＭ２４０、２６０、画像データ用メモリ２７０などに適宜記憶させる。例えば、ゲームの進行に必要なプログラムであればハードディスクドライブ２４２に記憶させ、個人情報を入力させるために必要な画像情報であれば画像データ用メモリ２７０に記憶させるのである。この処理が終了した後、ステップＳ１３に処理を移す。
【００８７】
尚、ステップＳ１１において情報管理サーバ１０に対してデータの送信を要求していない場合には、本ステップは不要である。
【００８８】
次いでステップＳ１３の処理では、ゲームが開始される。この処理において、ＣＰＵ２３６は、ステップＳ１１において遊技者の選択したゲームに関するプログラムを、ＲＯＭ２３８或いはハードディスクドライブ２４２から読み出して、実行する。この処理が終了した後、ステップＳ１４に処理を移す。
【００８９】
次いでステップＳ１４の処理では、画像情報の選択が行われる。この処理において、ＣＰＵ２３６は、実行されているゲームプログラムに従った画像表示を行うよう副制御装置に内蔵されたＣＰＵ２５６に命令し、当該命令を受けたＣＰＵ２５６は、ＶＤＰ２６２において適切な画像情報を選択させる。当該画像情報は画像データ用ＲＯＭ２６８又は画像データ用メモリ２７０に記憶されている。この処理が終了した後、ステップＳ１５に処理を移す。
【００９０】
次いでステップＳ１５の処理では、画像情報の表示が行われる。この処理において、ＣＰＵ２３６は、ステップＳ１４において選択された画像情報を表示させるようＣＰＵ２５６に対して命令し、当該命令を受けたＣＰＵ２５６は、ＶＤＰ２６２に対して当該画像情報を表示するように命令し、これにより、画像表示装置２０２において、当該画像情報を含むゲーム画像が表示されるのである。以上の処理が終了した後、ステップＳ１６に処理を移す。
【００９１】
次いでステップＳ１６の処理では、遊技者によるデータ入力が必要であるか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ２３６は、ステップＳ１５において表示された画像情報が、遊技者に対してデータ入力を要求するものであるか否かを判断する。ＣＰＵ２３６は、当該画像情報が遊技者のデータ入力を要求していないものであると判別した場合には、次の画像情報の表示が可能であるので、ステップＳ２１に処理を移し、当該画像情報が遊技者のデータ入力を要求しているものであると判別した場合には、データ入力がされるまで次の画像情報を表示できないので、ステップＳ１７に処理を移す。
【００９２】
次いでステップＳ１７の処理では、遊技者によるデータの入力があったか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ２３６は、上述するステップＳ１５において表示された画像情報における要求に対する遊技者からのデータ入力が、タッチセンサ２１４を介してなされたか否かを判断する。ＣＰＵ２３６は、タッチセンサ２１４から、当該データ入力を意味する信号を受信していないと判別した場合には、本ステップを繰り返し、当該データ入力を意味する信号を受信したと判別した場合には、ステップＳ１８に処理を移す。
【００９３】
尚、本実施形態における端末２０は画像表示装置２０２にも受けられたタッチセンサ２１４によって、遊技者が画面に触れることで各種入力がなされるものであるが、本発明はこれに限らず、キーボードやコマンドスイッチなどの操作部が設けられたものなどのように、遊技者の意思を反映する入力信号を発生することができる入力手段を備えるものであれば良く、これらの入力手段から発せられた入力信号を受信することで遊技者の入力があったと判断することが可能である。
【００９４】
次いでステップＳ１８の処理では、入力データの保存が行われる。この処理において、ＣＰＵ２３６は、上述するステップＳ１７において受信したと判別した信号が意味する入力データについて、ＲＡＭ２４０に記憶する。当該入力データは、個人情報の一項目として蓄積され、及び／又はゲームの進行に必要なデータとして用いられる。以上の処理が終了した後、ステップＳ１９に処理を移す。
【００９５】
次いでステップＳ１９の処理では、個人情報の入力を継続するか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ２３６は、上述するステップＳ１５において表示された画像情報において、図８に示すような、蓄積された個人情報を用いた会員登録などのサービスを遊技者が受ける要望があるか否かに関する質問を表示し、これに対して遊技者によって入力されたデータが、当該サービスを望まないことを意味するデータであったか、そうでないかの判断を行う。
【００９６】
ＣＰＵ２３６は、遊技者によって入力されたデータがサービスの提供を要望するものであった、或いは当該要望に関する質問がされていないと判別した場合には、ステップＳ２１に処理を移し、遊技者によって入力されたデータがサービスの提供を要望しないものであったと判別した場合には、ステップＳ２０に処理を移す。
【００９７】
尚、ゲーム中に、上述した如き蓄積された個人情報を用いた会員登録などのサービスを遊技者が受ける要望があるか否かに関する質問をすることなく、全ての遊技者に対して個人情報の全ての項目を入力させても良い。この場合本ステップ及び後述するステップＳ２０の処理は行われない。
【００９８】
次いでステップＳ２０の処理では、参照する画像情報データ・テーブルの変更が行われる。この処理において、ＣＰＵ２３６は、ＣＰＵ２５６に対して、ＶＤＰ２６２における画像合成において参照する画像情報データ・テーブルを変更するよう命令する。これにより、以降の画像表示においては異なる画像情報データを参照して表示画像が合成されるので、個人情報を入力させるための画像情報が表示されることがなくなるのである。以上の処理が終了した後、ステップＳ２１に処理を移す。
【００９９】
尚、参照画像データ・テーブルを変更することなく、個人情報を入力させるための画像情報を選択しないようにプログラムにおいて制御されていても良く、この場合は、ステップＳ２０は実行されない。
【０１００】
次いでステップＳ２１の処理では、ゲームが終了したか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ２３６は、実行されているゲームプログラムが終了したか否かの判断が行われる。ＣＰＵ２３６は、当該ゲームプログラムが終了していないと判別した場合には、ステップＳ１４に処理を戻し、当該ゲームプログラムが終了したと判別した場合には、ステップＳ２２に処理を移す。
【０１０１】
次いでステップＳ２２の処理では、個人情報の入力が完了しているか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ２３６は、上述するステップＳ１９において個人情報の入力を継続したか、或いは中止したかを判断する。ＣＰＵ２３６は、ステップＳ１９において個人情報の入力を中止し、個人情報の入力が完了していないと判別した場合には、何ら処理を行うことなく直ちに本サブルーチンを終了させ、個人情報の入力を継続し、全ての項目の入力が完了したと判別した場合には、ステップＳ２３に処理を移す。
【０１０２】
次いでステップＳ２３の処理では、個人情報の入力の終了報告がなされる。この処理において、ＣＰＵ２３６は、遊技者の個人情報の入力が完了したことを情報管理サーバ１０に対して送信する。この処理が終了した後、ステップＳ２４に処理を移す。
【０１０３】
尚、本ステップは、実行するように構成されていないものであっても良い。
【０１０４】
次いでステップＳ２４の処理では、個人情報の登録についての許可を求めるための画面が表示される。この処理において、ＣＰＵ２３６は、ＣＰＵ２５６に対して、画像表示装置２０２において個人情報を登録することについての許可を得るための画面を表示させるよう命令をし、当該命令を受けたＣＰＵ２５６は、ＶＤＰ２６２において当該画面を合成させ、画像表示装置２０２において表示させる。この処理が終了した後、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１０５】
尚、本ステップは、情報管理サーバ１０からの、当該画面を表示させる旨の命令を受信した後に行うように構成しても良く、そのような構成においては、上述したステップＳ２３は、当該命令を発信させるためには必須の処理となる。
【０１０６】
次いでステップＳ２５の処理では、遊技者による許可が得られたか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ２３６は、遊技者の入力により、タッチセンサ２１４から個人情報の登録を許可する旨の信号を受信したか、許可しない旨の信号を受信したかの判断を行う。ＣＰＵ２３６は、タッチセンサ２１４から個人情報の登録を許可しない旨の信号を受信したと判別した場合には、何ら処理を行うことなく直ちに本サブルーチンを終了させ、タッチセンサ２１４から個人情報の登録を許可する旨の信号を受信したと判別した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１０７】
次いでステップＳ２６の処理では、個人情報を登録することに関する許可が得られた旨の報告がなされる。この処理において、ＣＰＵ２３６は、個人情報を登録することに関する許可が得られたことを情報管理サーバ１０に対して送信する。この処理が終了した後、ステップＳ２７に処理を移す。
【０１０８】
尚、本ステップは、実行するように構成されていないものであっても良い。
【０１０９】
次いでステップＳ２７の処理では、入力された個人情報を遊技者に対して確認させるための画面が表示される。この処理において、ＣＰＵ２３６は、ＣＰＵ２５６に対して、画像表示装置２０２において入力された個人情報を遊技者に対して確認させるための画面を表示させるよう命令をし、同時に、ＲＡＭ２４０に記憶された個人情報データを送信し、当該命令及びデータを受けたＣＰＵ２５６は、ＶＤＰ２６２において当該画面を合成させ、画像表示装置２０２において表示させる。この処理が終了した後、ステップＳ２８に処理を移す。
【０１１０】
尚、本ステップは、情報管理サーバ１０からの、当該画面を表示させる旨の命令を受信した後に行うように構成しても良く、そのような構成においては、上述したステップＳ２６は、当該命令を発信させるためには必須の処理となる。
【０１１１】
次いでステップＳ２８の処理では、遊技者が、入力された個人情報について誤りがあると入力したか正しいと入力したかの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ２３６は、遊技者がタッチセンサ２１４を介して入力された個人情報について誤りがあると入力したか正しいと入力したかを判断する。ＣＰＵ２３６は、タッチセンサ２１４から個人情報が正しいという入力を意味する信号を受信したと判別した場合には、ステップＳ３０に処理を移し、タッチセンサ２１４から個人情報が誤りであるという入力を意味する信号を受信したと判別した場合には、ステップＳ２９に処理を移す。
【０１１２】
次いでステップＳ２９の処理では、個人情報訂正用の画面の表示が行われる。この処理において、ＣＰＵ２３６は、ＣＰＵ２５６に対して、画像表示装置２０２において個人情報訂正用の画面を表示させるよう命令をし、当該命令及びデータを受けたＣＰＵ２５６は、ＶＤＰ２６２において当該画面を合成させ、画像表示装置２０２において表示させる。この画面に従って遊技者は、個人情報を訂正するのである。この処理が終了した後、ステップＳ２７に処理を戻す。
【０１１３】
一方、ステップＳ３０の処理では、個人情報の送信が行われる。この処理において、ＣＰＵ２３６は、ＲＡＭ２４０に記憶された個人情報を、情報管理サーバにおいて登録するために送信する。以上の処理が終了した後、ステップＳ３１に処理を移す。
【０１１４】
次いでステップＳ３１の処理では、ＩＤコードの表示が行われる。この処理において、ＣＰＵ２３６は、情報管理サーバから送信されたＩＤコードを表示させる。これにより遊技者に対してＩＤコードを報知することが可能となるのである。以上の処理が終了した後、本サブルーチンを終了させる。
【０１１５】
尚、上述したステップＳ１１からステップＳ３１までの処理は、端末２０に内蔵されたＲＯＭ２３８或いはハードディスクドライブ２４２に記憶されたプログラムに従って実行されているものであるが、各ステップの一部或いは全部について、情報管理サーバ１０からの命令により実行されるように構成しても良い。
【０１１６】
［サーバ側処理］
情報管理サーバ１０においては、最初に、ステップＳ４１の処理において、データの送信が行われる。この処理において、ＣＰＵ１１０は、ハードディスクドライブ１１８に記憶されているデータのうちの、端末２０から送信された信号において要求されたデータについて、端末２０に対して送信する。この処理が終了した後、ステップＳ４２に処理を移す。
【０１１７】
次いでステップＳ４２の処理では、遊技者に対して個人情報の登録の許可を得るための画面を表示させるための命令が送信される。この処理において、ＣＰＵ１１０は、端末２０からの個人情報の入力が完了した旨の信号の受信を受け、端末２０に対し、遊技者に対して個人情報の登録の許可を得るための画面を表示させるための命令を送信する。この処理が終了した後、ステップＳ４３に処理を移す。
【０１１８】
次いでステップＳ４３の処理では、入力された個人情報の内容を遊技者が確認するための画面を表示させるための命令が送信される。この処理において、ＣＰＵ１１０は、端末２０からの個人情報の登録の許可がなされた旨の信号の受信を受け、端末２０に対し、入力された個人情報の内容を遊技者が確認するための画面を表示させるための命令を送信する。この処理が終了した後、ステップＳ４４に処理を移す。
【０１１９】
次いでステップＳ４４の処理では、個人情報の登録が行われる。この処理において、ＣＰＵ１１０は、端末２０からの個人情報データの受信を受け、当該データをハードディスクドライブ１１８に保存する。同時に、当該個人情報に対してＩＤコードを付与し、ハードディスクドライブ１１８にデータベースとして保存する。これにより、当該ＩＤコードを各種サービスにおける会員登録のためのデータなどに利用することが可能となるのである。以上の処理が終了した後、ステップＳ４５に処理を移す。
【０１２０】
次いでステップＳ４５の処理では、ＩＤコードの送信が行われる。この処理において、ＣＰＵ１１０は、端末２０に対してＩＤコードを送信する。以上の処理が終了した後、本サブルーチンを終了させる。
【０１２１】
尚、ステップＳ４１からステップＳ４３までの処理は、夫々行われないように構成されていても良い。
【０１２２】
また、上述したステップＳ１１からステップＳ３１までの各処理の一部又は全部を行うように端末２０に対して命令を発する処理を設けても良い。
【０１２３】
上述した、端末２０及び情報管理サーバ１０に置いて実行されるサブルーチンにおいては、個人情報の各項目の全てが入力された後に、一括して当該情報を情報管理サーバ１０に送信するように構成されているが、本発明はこれに限らず、各項目の１つが入力されるごとに情報管理サーバ１０に対して送信するように構成されていても良い。
【０１２４】
上述したステップＳ１１からステップＳ４５までの各ステップを実行することにより、遊技者が通常にゲームを楽しんでいる間に当該遊技者の個人情報の入力が完了するので、例えば、インターネット・サイトなどにおけるサービスを受けるための会員登録の煩わしさを遊技者が感じることなく、会員登録のためのデータ入力を完了させることが可能となるのである。
【０１２５】
また、遊技中に端末から情報管理サーバへの個人情報の送信が無いので、通信速度の遅い環境にある遊技端末においても、遊技の進行に影響を受けることが無くなるのである。
【０１２６】
また、上述したステップＳ１９及びステップＳ２０を実行することにより、遊技者の個人情報の入手の途中に、当該遊技者が当該個人情報を利用するサービスを受ける見込みがないとわかった時点で、当該個人情報の入手を終了することにより、ゲーム進行の迅速化が可能となるのである。
【０１２７】
更に、上述したステップＳ２４からステップＳ２６及びステップＳ４２を実行することにより、ゲーム中に蓄積された個人情報を第三者に提供しても良いことを確認した上で保存するので、当該個人情報の提供を望まない遊技者に対した配慮が可能となるのである。
【０１２８】
更にまた、上述したステップＳ２７からステップＳ２９及びステップＳ４３を実行することにより、個人情報の保存の際に、内容が正しいか否かの確認を行うので、誤った個人情報が記憶されることを回避することが可能となるのである。
【０１２９】
［外部装置への個人情報送信処理］
また、情報管理サーバ１０に記憶されている個人情報を、外部装置３０に提供するために、情報管理サーバ１０及び外部装置３０において実行される処理を表すサブルーチンを、図１８に示す。
【０１３０】
情報管理サーバ１０においては、最初にステップＳ５１の処理では、外部装置３０から個人情報の提供の要求があったか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ１１０は、外部装置３０からの個人情報の提供を要求する旨を表す信号及び当該個人情報に求める条件を表す信号を受信したか否かを判断する。ＣＰＵ１１０は、当該信号を受信していないと判別した場合には、ステップＳ５５に処理を移し、当該信号を受信したと判別した場合には、ステップＳ５２に処理を移す。
【０１３１】
次いでステップＳ５２の処理では、外部装置に関するデータの登録が行われる。この処理において、ＣＰＵ１１０は、上述するステップＳ５１において要求のあった外部装置３０に関するデータをハードディスクドライブ１１８に記録する。外部装置３０に関するデータとは、外部装置３０のアドレス、要求する個人データに対する条件などである。この処理が終了した後、ステップＳ５３に処理を移す。
【０１３２】
次いでステップＳ５３の処理では、個人情報の抽出が行われる。この処理において、ＣＰＵ１１０は、上述するステップＳ５１において外部装置３０が要求する個人情報に求める条件と、ハードディスク１１８に記憶された複数の個人情報とを照合し、要求に見合った個人情報を抽出する。この処理が終了した後、ステップＳ５４の処理を移す。
【０１３３】
次いでステップＳ５４の処理では、ＩＤコードの送信が行われる。この処理において、ＣＰＵ１１０は、上述するステップＳ５３において抽出された個人情報に対応するＩＤコードを、ステップＳ５１において要求のあった外部装置３０に対して送信する。この処理が終了した後、ステップＳ５５に処理を移す。
【０１３４】
次いでステップＳ５５の処理では、端末２０から新たな個人情報を受信したか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ１１０は、端末２０からの新たな個人情報を受信したか否かを判断する。ＣＰＵ１１０は、端末２０から新たな個人情報を受信していないと判別した場合には、何ら処理を行うことなく直ちに本サブルーチンを終了させ、端末２０から新たな個人情報を受信したと判別した場合には、ステップＳ５６に処理を移す。
【０１３５】
次いでステップＳ５６に処理では、個人情報を送信する外部装置の抽出が行われる。この処理において、ＣＰＵ１１０は、ハードディスクライブ１１８に記憶された外部装置情報の中から、上述するステップＳ５５において受信した新たな個人情報が条件に当てはまるような要求をしてきている外部装置を抽出する。この処理が終了した後、ステップＳ５７に処理を移す。
【０１３６】
次いでステップＳ５７の処理では、ＩＤコードの送信が行われる。この処理において、ＣＰＵ１１０は、上述するステップＳ５６において抽出された外部装置３０に対して、ステップＳ５５において受信した個人情報に対応するＩＤコードを送信する。この処理が終了した後、本サブルーチンを終了させる。
【０１３７】
一方、外部装置３０においては、最初にステップＳ６１の処理において、個人情報の要求が行われる。この処理において、外部装置３０に内蔵されるＣＰＵは、情報管理サーバ１０に対して、個人情報を要求する旨と、当該個人情報に求める条件について示す信号を送信する。この処理が終了した後、ステップＳ６２に処理を移す。
【０１３８】
次いで、ステップＳ６２の処理では、ＩＤコードの登録が行われる。この処理において、外部装置３０に内蔵されるＣＰＵは、上述するステップＳ５４、ステップＳ５７において情報管理サーバ１０から送信されたＩＤコードを受信し、接続される記憶装置に記憶させる。これにより、当該ＩＤコードが外部装置３０において登録され、対応する個人情報が利用可能となるのである。この処理が終了した後、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１３９】
［ネット・ショッピング時処理］
端末２０から、外部装置３０において行われるネット・ショッピングを利用する場合の、端末２０、外部装置３０及び情報管理サーバ１０において実行される処理を表すサブルーチンを、図１９に示す。
【０１４０】
端末１０においては、最初にステップＳ７１の処理では、ＩＤデータの送信が行われる。この処理において、ＣＰＵ２３６は、端末利用者が入力したＩＤデータを、外部装置３０に対して送信する。この処理が終了した後、ステップＳ７２に処理を移す。
【０１４１】
次いでステップＳ７２の処理では、購入希望内容の送信が行われる。上述するステップＳ７１において送信されたＩＤデータの認証が終わり、ネット・ショッピング用の専用サイトへの接続が完了し、端末利用者が購入希望商品及び数量に関するデータを入力した後、ＣＰＵ２３６は、当該端末利用者が入力した当該購入希望商品及び数量に関するデータを外部装置３０に対して送信する。以上の処理が終了した後、ステップＳ７３に処理を移す。
【０１４２】
次いでステップＳ７３の処理では、確認情報の送信が行われる。外部装置３０から購入希望商品及び数量の内容が正しいか否かを確認する旨の情報を受信し、端末利用者が、当該内容が正しいと確認する内容の入力を行った後、当該確認を示す内容の情報を外部装置３０に送信する。以上の処理が終了した後、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０１４３】
一方、外部装置３０においては、最初にステップＳ８１の処理では、ＩＤデータの確認が行われる。この処理において、外部装置３０に内蔵されるＣＰＵは、上述するステップＳ７１において端末２０から送信されたＩＤデータが、外部装置３０に登録されたものであるか否かを確認する。この処理が終了した後、ステップＳ８２に処理を移す。
【０１４４】
次いでステップＳ８２の処理では、ＩＤデータの送信が行われる。ＩＤデータが登録されたものであることが確認された後、外部装置３０に内蔵されるＣＰＵは、端末２０から受信したＩＤデータを、情報管理サーバ１０に対して送信する。この処理が終了した後、ステップＳ８３に処理を移す。
【０１４５】
次いでステップＳ８３の処理では、専用サイトへの接続許可が行われる。情報管理サーバ１０から上述するステップＳ８２において送信したＩＤデータに対応する個人情報が、情報管理サーバ１０から送信された後、外部装置３０に内蔵されるＣＰＵは、端末２０に対してネット・ショッピング用の専用サイトへの接続の許可を行う。これにより端末２０は当該専用サイトに接続ができ、ショッピングをすることが可能となるのである。以上の処理が終了した後、ステップＳ８４に処理を移す。
【０１４６】
次いでステップＳ８４の処理では、在庫確認が行われる。この処理において、外部装置３０に内蔵されるＣＰＵは、端末２０から送信された購入希望商品及び数量に関する情報から、当該商品に在庫があるか確認する。この処理が終了した後、ステップＳ８５に処理を移す。
【０１４７】
次いでステップＳ８５の処理では、購入する商品及び数量が正しいものであるかの確認が行われる。在庫確認が終了後、外部装置３０に内蔵されるＣＰＵは、購入希望商品及び数量に関する情報の内容が正しいか否かの確認画面を端末２０に表示させる。この処理が終了した後、ステップＳ８６に処理を移す。
【０１４８】
次いでステップＳ８６の処理では、発送データの記録が行われる。端末２０から、購入希望商品及び数量の内容が正しいと確認する内容の信号を受信した後、購入希望商品、数量、及び個人情報に含まれる送付先住所や氏名などの情報を、発送データとして記録する。これにより、当該商品が端末利用者に対して発送可能となるのである。以上の処理が終了した後、本サブルーチンを終了させる。
【０１４９】
また、情報管理サーバ１０においては、最初にステップＳ９１の処理では、データベースの検索が行われる。この処理において、ＣＰＵ１１０は、ハードディスクドライブ１１８に記憶されたデータベースを検索し、上述するステップＳ８２において外部装置３０から送信されたＩＤデータに対応する個人情報を検索する。この処理が終了した後、ステップＳ９２に処理を移す。
【０１５０】
次いでステップＳ９２の処理では、個人情報の送信が行われる。この処理において、ＣＰＵ１１０は、上述するステップＳ９１において検索された個人情報を、外部装置３０に対して送信する。以上の処理が終了した後、本サブルーチンを終了させる。
【０１５１】
尚、上述するステップＳ７１からステップＳ９２までの処理は、ネット・ショッピングにおける一つの形態に過ぎず、全ての者に対してサイトを開放し、購入内容決定時にＩＤデータを要求するようなものであってもよく、その処理の順序は、本実施形態におけるものには限られない。
【０１５２】
尚、本発明の実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１５３】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、遊技者が端末において遊技を行いながら入力した個人情報を受信することによって、通信回線を介して接続された当該端末以外の装置においても当該個人情報の利用を可能とした備えた点に特徴があるが、画像情報、記憶手段の構成などの各構成要件の具体的構成などは、適宜設計変更可能である。
【０１５４】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者が通常にゲームを楽しんでいる間に当該遊技者の個人情報の入力が完了するので、例えば、インターネット・サイトなどにおけるサービスを受けるための会員登録の煩わしさを遊技者が感じることなく、会員登録のためのデータ入力を完了させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明による情報管理システムの概観を示す図である。
【図２】情報管理サーバ１０を制御する制御回路の回路構成を示すブロック図である。
【図３】端末２０の概観を示す斜視図である。
【図４】端末２０を制御する主制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図である。
【図５】端末２０における画像表示装置２０２などを制御する副制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図である。
【図６】副制御装置のビデオＲＡＭにおける画像データの配置の概念を示す概略図である。
【図７】画像表示装置２０２における画像の表示例である。
【図８】画像表示装置２０２における画像の表示例である。
【図９】画像表示装置２０２における画像の表示例である。
【図１０】画像表示装置２０２における画像の表示例である。
【図１１】画像表示装置２０２における画像の表示例である。
【図１２】画像表示装置２０２における画像の表示例である。
【図１３】画像表示装置２０２における画像の表示例である。
【図１４】画像表示装置２０２における画像の表示例である。
【図１５】画像表示装置２０２における画像の表示例である。
【図１６】端末２０及び情報管理サーバ１０において実行されるプログラムを表すサブルーチンである。
【図１７】端末２０及び情報管理サーバ１０において実行されるプログラムを表すサブルーチンである。
【図１８】情報管理サーバ１０及び外部装置３０において実行されるプログラムを表すサブルーチンである。
【図１９】情報管理サーバ１０、端末２０及び外部装置３０において実行されるプログラムを表すサブルーチンである。
【符号の説明】
１０  情報管理サーバ
２０  端末
３０  外部装置
２０２  画像表示装置
２１４  タッチセンサ
２３０  主制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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