(57)【要約】【課題】遊技者に煩わしさを与えることを防止すること。【解決手段】開始レバーが操作されたことを契機として、複数の図柄が外周に配された複数のリールを回転させ、それら複数のリールが停止したときの図柄の表示態様に応じて遊技メダルを払い出すパチスロ機に、開始レバーの操作状態を検出する開始レバーセンサ６１と、その開始レバーセンサ６１で開始レバーの操作が検出されたことを契機として、前記リールを停止させる制御装置５０とを設けた。【選択図】  図２
2004208848.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が外周に配された複数のリールと、それら複数のリールの回転開始を指示する開始レバーと、その開始レバーが操作されたと判定すると前記複数のリールを回転駆動する回転駆動手段と、回転駆動しているリールの停止を指示する停止指示部と、その停止指示部が操作されたことを検出するとリール停止指令を出力する停止指令出力手段と、その停止指令出力手段から出力されるリール停止指令を取得したと判定すると前記回転駆動しているリールのうち少なくとも１つを停止させるリール停止手段と、前記複数のリールが停止したときの図柄の表示態様に応じて所定事象を発生する所定事象発生手段とを備え、前記開始レバーは、前記停止指示部を兼ねていて、前記停止指令出力手段は、リールの回転駆動中に開始レバーが操作されたことを検出するとリール停止指令を出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各リールの停止指示に対応した開始レバーの操作方向が予め決められていて、前記停止指令出力手段は、その対応するいずれかの方向に開始レバーが操作されたと判定すると、その操作方向に対応づけられているリールを停止する停止指令を出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数のリールは、停止の優先順位が定められており、前記停止指令出力手段は、特定方向に開始レバーが操作されると、回転駆動しているリールのうち優先順位が高いリールを停止する停止指令を出力することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチスロ機等のように、開始レバーが操作されたことを契機として、複数の図柄が外周に配された複数のリールを回転駆動し、停止指示部が操作されると、それら回転駆動中のリールのうち少なくとも１つを停止させ、それら複数のリールが停止したときの図柄の表示態様に応じて所定の事象を発生する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、複数の図柄が外周に配された複数のリールを備え、開始レバーが操作されたことを契機として、それら複数のリールをモータで回転駆動し、その回転駆動中に各リールの停止を指示する回転停止ボタンが操作されると、その回転停止ボタンに対応するリールを停止させ、前記複数のリールが停止したときの図柄の表示態様が所定の表示態様となったときに、所定の遊技メダルを払い出すパチスロ機がある。このようなパチスロ機にあっては、通常、パチスロ機の前面左側に開始レバーが配され、その開始レバーの右方にリール毎の回転停止ボタンが配されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機にあっては、パチスロ機の前面左側に開始レバーが配され、その開始レバーの右方にリール毎の回転停止ボタンが配されているため、遊技者は、左手で開始レバーを操作し、右手で回転停止ボタンを操作する必要があった。そのため、例えば、タバコを吸ったりコーヒーを飲んだりするときには、遊技者は遊技を中断しなければならず、遊技者に煩わしさを与える恐れがあった。
本発明は、上記従来の遊技機の課題を解決することを目的としてなされたものであって、遊技者に煩わしさを与えることを防止できる遊技機を提供することを課題とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項１に係る発明である遊技機は、複数の図柄が外周に配された複数のリールと、それら複数のリールの回転開始を指示する開始レバーと、その開始レバーが操作されたと判定すると前記複数のリールを回転駆動する回転駆動手段と、回転駆動しているリールの停止を指示する停止指示部と、その停止指示部が操作されたことを検出するとリール停止指令を出力する停止指令出力手段と、その停止指令出力手段から出力されるリール停止指令を取得したと判定すると前記回転駆動しているリールのうち少なくとも１つを停止させるリール停止手段と、前記複数のリールが停止したときの図柄の表示態様に応じて所定事象を発生する所定事象発生手段とを備え、前記開始レバーは、前記停止指示部を兼ねていて、前記停止指令出力手段は、リールの回転駆動中に開始レバーが操作されたことを検出するとリール停止指令を出力することを特徴とするものである。
【０００５】
請求項１に係る発明にあっては、開始レバーが停止指示部を兼ねていて、リールの回転駆動中に開始レバーが操作されたことを検出するとリール停止指令を出力するため、遊技者は開始レバーを操作するだけで、複数のリールを停止させることができる。
また、請求項２に係る発明である遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、各リールの停止指示に対応した開始レバーの操作方向が予め決められていて、前記停止指令出力手段は、その対応するいずれかの方向に開始レバーが操作されたと判定すると、その操作方向に対応づけられているリールを停止する停止指令を出力することを特徴とするものである。
【０００６】
請求項２に係る発明にあっては、各リールの停止指示に対応した開始レバーの操作方向が予め決められていて、その対応するいずれかの方向に開始レバーが操作されたと判定すると、その操作方向に対応づけられているリールを停止する停止指令を出力するため、遊技者は開始レバーを倒す方向を変えるだけで、所望のリールを停止できる。
【０００７】
また、請求項３に係る発明である遊技機は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記複数のリールは、停止の優先順位が定められており、前記停止指令出力手段は、特定方向に開始レバーが操作されると、回転駆動しているリールのうち優先順位が高いリールを停止する停止指令を出力することを特徴とするものである。なお、特定方向とは、回転駆動しているリールのうち優先順位が高いリールを停止する停止指令を出力するように予め定められた方向である。
【０００８】
請求項３に係る発明にあっては、前記複数のリールは停止の優先順位が定められており、特定方向に開始レバーが操作されると、回転駆動しているリールのうち優先順位が高いリールを停止する停止指令を出力するため、遊技者は開始レバーをいずれかの方向に倒すだけで、全てのリールを停止できる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の第１実施形態を示す概略構成図であり、図中、１０はパチスロ機である。このパチスロ機１０の中央の内部には、複数の図柄が外周に配され縦方向に回転可能な３つのリール１１ａ、１１ｂ、１１ｃが、横一列に収納されている。これらのリール１１ａ、１１ｂ、１１ｃは、モータ７１ａ，７１ｂ，７１ｃで回転駆動され、そのモータ７１ａ，７１ｂ，７１ｃは、リール回転制御部７３ａ，７３ｂ，７３ｃ（図１には図示せず。）とドライバ７２ａ，７２ｂ，７２ｃ（図１には図示せず。）とを介して、制御装置５０（図１には図示せず。）から出力される指令に従って回転や停止を行う。また、パチスロ機１０の中央の前面には、リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃが停止したときに、リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃ毎に３つの図柄を表示できるリール図柄表示窓１２ａ、１２ｂ、１２ｃが設けられている。そして、モータ７１ａ，７１ｂ，７１ｃを回転させる指令が制御装置５０から出力されると、モータ７１ａ，７１ｂ，７１ｃが回転して、リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃを回転駆動し、各リール図柄表示窓１２ａ、１２ｂ、１２ｃに表示される図柄が変動する。
【００１０】
また、その図柄表示窓１２ａ、１２ｂ、１２ｃの下方の左側には、遊技メダルを投入させる遊技メダル投入口１３が設けられている。この遊技メダル投入口１３の内部には、遊技メダルが投入されたことを検出する遊技メダルセンサ６０（図１には図示せず。）が設けられていて、その検出結果を制御装置５０に出力する。また、その遊技メダル投入口１３の下方には、全リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの回転を開始したいとき、又はそれらのリール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの回転を停止したいときに操作させる開始レバー１４が上下左右いずれの方向にも傾倒可能に設けられている。この開始レバー１４の基部には、開始レバー１４の傾倒方向を検出する開始レバーセンサ６１（図１には図示せず。）が設けられていて、その検出結果を制御装置５０に出力する。そして、遊技メダル投入口１３に遊技メダルを投入すると共に、開始レバー１４を上下左右のいずれかの方向（図１の矢印ａ，ｂ，ｃ，ｄが示すいずれかの方向）に操作して、その遊技メダルが遊技メダルセンサ６０で検出され、また開始レバー１４の操作が開始レバーセンサ６１で検出されると、全てのモータ７１ａ，７１ｂ，７１ｃを回転させる指令が制御装置５０から出力され、リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃが回転駆動されるように構成されている。このリール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの回転駆動中に、開始レバー１４を左方向（図１の矢印ａが示す方向）に傾倒させて、その傾倒操作が開始レバーセンサ６０で検出されると、左のリール１１ａを停止する指令が制御装置５０から出力されるように構成されている。また、開始レバー１４を上方向（図１の矢印ｂが示す方向）に傾倒させて、その傾倒操作が開始レバーセンサ６０で検出されると、中央のリール１１ｂを停止する指令が制御装置５０から出力されるように構成されている。さらに、開始レバー１４を右方向（図１の矢印ｃが示す方向）に傾倒させると、その傾倒操作が開始レバーセンサ６０で検出され、右のリール１１ｃを停止する指令が制御装置５０から出力されるように構成されている。
【００１１】
また、開始レバー１４の右方には、各リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの回転を停止したいときに操作させる複数の回転停止ボタン１５ａ、１５ｂ、１５ｃが、横一列に配されている。これらの回転停止ボタン１５ａ、１５ｂ、１５ｃの内部には、回転停止ボタン１５ａ、１５ｂ、１５ｃが押されたことを検出する回転停止ボタンセンサ６２ａ，６２ｂ，６２ｃ（図１には図示せず。）が設けられていて、その検出結果を制御装置５０に出力する。そして、前記リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの回転駆動中に、左の回転停止ボタン１５ａを操作して、その操作が左の回転停止ボタンセンサ６２ａで検出されると、左のリール１１ａを停止する指令が制御装置５０から出力されるように構成されている。また、中央の回転停止ボタン１５ｂを操作して、その操作が中央の回転停止ボタンセンサ６２ｂで検出されると、中央のリール１１ｂを停止する指令が制御装置５０から出力されるように構成されている。さらに、右の回転停止ボタン１５ｃを操作して、その操作が右の回転停止ボタンセンサ６２ｃで検出されると、右のリール１１ｃを停止する指令が制御装置５０から出力されるように構成されている。
【００１２】
一方、パチスロ機１０の下部には、遊技メダルを払い出すための払出口１６が設けられている。この払出口１６の内部には、払出制御部７０（図１には図示せず。）が設けられていて、制御装置５０からの指令に従って、所定数の遊技メダルを払い出す。そして、前記リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃが全て停止したときに、各リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの停止図柄が所定のライン上で所定の表示態様（例えば、“ＡＡＡ”）となると、所定数の遊技球を払い出す指令が制御装置５０から出力されるように構成されている。
【００１３】
次に、制御装置５０の構成を図２のブロック図に従って説明する。図中、５１は主制御部であり、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサが搭載され、制御プログラム等を格納するＲＯＭ５２と、各種のワークエリアを形成するＲＡＭ５３と、所定の数値範囲で循環的にカウントを行うカウンタ５４と、外部装置とのデータ入出力を媒介するＩ／Ｆ５５とで構成されており、これらはデータを転送するための信号線であるバス５６で相互に且つデータ授受可能に接続されている。なお、所定の数値範囲で循環的にカウントを行うとは、例えば、“０”から順に“１”ずつカウントアップを行っていき、カウント値が最大値（例えば、“９９９”）を越えたときに“０”に戻すことにより、“０”から“９９９”までの範囲でカウント値を循環させることをいう。
【００１４】
またＩ／Ｆ５５には外部装置として、遊技メダルセンサ６０と、開始レバーセンサ６１と、左のリール１１ａに対応する左の回転停止ボタンセンサ６２ａと、中央のリール１１ｂに対応する中央の回転停止ボタンセンサ６２ｂと、右のリール１１ｃに対応する右の回転停止ボタンセンサ６２ｃと、払出制御部７０と、左のリール１１ａを回転させるモータ７１ａをドライバ７２ａを介して制御する左リール回転制御部７３ａと、中央のリール１１ｂを回転させるモータ７１ｂをドライバ７２ｂを介して制御する中央リール回転制御部７３ｂと、右のリール１１ｃを回転させるモータ７１ｃをドライバ７２ｃを介して制御する右リール回転制御部７３ｃとが接続されている。
【００１５】
また、ＣＰＵ６０は、ＭＰＵ（Ｍｉｃｒｏｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）等からなり、遊技メダルが投入されるたびに、ＲＯＭ５２の所定領域に格納されている所定の制御プログラムを起動させ、その制御プログラムに従って、図３のフローチャートに示すゲーム実行処理を実行するように構成されている。
このゲーム実行処理は、各リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃを回転させて図柄を変動表示すると共に、その回転が停止したときの表示態様に応じた遊技メダルを払出すものであって、ＣＰＵ５１で実行されると、図３に示すように、まず、そのステップＳ１０１で、開始レバーセンサ６１からＩ／Ｆ５５を介して入力される信号に基づいて、開始レバー１４が上下左右のいずれかの方向に傾けられたか否かを判定し、開始レバー１４が上下左右のいずれかの方向に傾けられた場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１０２に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）このフローを繰り返す。
【００１６】
前記ステップＳ１０２では、カウンタ５４からカウント値を読み込む。
次にステップＳ１０３に移行して、前記ステップＳ１０２で読み込んだカウント値に対応する表示態様が記されている入賞対応表を参照して、当該ステップＳ１０２で読み込んだカウント値に対応する表示態様を読み出す。
次にステップＳ１０４に移行して、全てのリール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを回転させる制御信号を生成し、その制御信号を各リール回転制御部７３ａ，７３ｂ，７３ｃにＩ／Ｆ５５を介して出力する。
【００１７】
次にステップＳ１０５に移行して、全てのリール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止しているか否かを判定し、全てのリール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止している場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１８に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ１０６に移行する。
前記ステップＳ１０６では、左の回転停止ボタンセンサ６２ａからＩ／Ｆ５５を介して入力される信号、又は開始レバーセンサ６１からＩ／Ｆ５５を介して入力される信号に基づいて、左の回転停止ボタン１５ａが操作されたか又は開始レバー１４が左方に傾けられたか否かを判定し、左の回転停止ボタン１５ａが操作されたか又は開始レバー１４が左方に傾けられた場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１０７に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１０に移行する。
【００１８】
前記ステップＳ１０７では、左の回転停止ボタンセンサ６２ａからＩ／Ｆ５５を介して入力された信号、又は開始レバーセンサ６１からＩ／Ｆ５５を介して入力された信号に基づいて、左の回転停止ボタン１５ａが操作されたとき又は開始レバー１４が左方に傾けられたときに表示されていた図柄から４コマ以内に、前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様を形成する図柄があるか否かを判定し、表示態様を形成する図柄がある場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１０８に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ１０９に移行する。
【００１９】
前記ステップＳ１０８では、前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様になるように、左のリール１１ａの回転を停止する制御信号を生成して、その制御信号を左リール回転制御部７３ａにＩ／Ｆ５５を介して出力してから、前記ステップＳ１０５に移行する。
一方、前記ステップＳ１０９では、左の回転停止ボタン１５ａが操作されたタイミング又は開始レバー１４が左方に傾けられたタイミングで左のリール１１ａの回転を停止する制御信号を生成して、その制御信号を左リール回転制御部７３ａにＩ／Ｆ５５を介して出力してから、前記ステップＳ１０５に移行する。
【００２０】
一方、前記ステップＳ１１０では、中央の回転停止ボタンセンサ６２ｂからＩ／Ｆ５５を介して入力される信号、又は開始レバーセンサ６１からＩ／Ｆ５５を介して入力される信号に基づいて、中央の回転停止ボタン１５ｂが操作されたか又は開始レバー１４が上方に傾けられたか否かを判定し、中央の回転停止ボタン１５ｂが操作されたか又は開始レバー１４が上方に傾けられた場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１１に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１４に移行する。
【００２１】
前記ステップＳ１１１では、中央の回転停止ボタンセンサ６２ｂからＩ／Ｆ５５を介して入力された信号、又は開始レバーセンサ６１からＩ／Ｆ５５を介して入力された信号に基づいて、中央の回転停止ボタン１５ｂが操作されたとき又は開始レバー１４が上方に傾けられたときに表示されていた図柄から４コマ以内に、前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様を形成する図柄があるか否かを判定し、表示態様を形成する図柄がある場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１２に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１３に移行する。
【００２２】
前記ステップＳ１１２では、前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様になるように、中央のリール１１ｂの回転を停止する制御信号を生成して、その制御信号を中央リール回転制御部７３ｂにＩ／Ｆ５５を介して出力してから、前記ステップＳ１０５に移行する。
一方、前記ステップＳ１１３では、中央の回転停止ボタン１５ｂが操作されたタイミング又は開始レバー１４が上方に傾けられたタイミングで中央のリール１１ｂの回転を停止する制御信号を生成して、その制御信号を中央リール回転制御部７３ｂにＩ／Ｆ５５を介して出力してから、前記ステップＳ１０５に移行する。
【００２３】
一方、前記ステップＳ１１４では、右の回転停止ボタンセンサ６２ｃからＩ／Ｆ５５を介して入力される信号、又は開始レバーセンサ６１からＩ／Ｆ５５を介して入力される信号に基づいて、右の回転停止ボタン１５ｃが操作されたか又は開始レバー１４が右方に傾けられたか否かを判定し、右の回転停止ボタン１５ｃが操作されたか又は開始レバー１４が右方に傾けられた場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１５に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）前記ステップＳ１０５に移行する。
【００２４】
前記ステップＳ１１５では、右の回転停止ボタンセンサ６２ｃからＩ／Ｆ５５を介して入力された信号、又は開始レバーセンサ６１からＩ／Ｆ５５を介して入力された信号に基づいて、右の回転停止ボタン１５ｃが操作されたとき又は開始レバー１４が右方に傾けられたときに表示されていた図柄から４コマ以内に、前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様を形成する図柄があるか否かを判定し、表示態様を形成する図柄がある場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１６に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１７に移行する。
【００２５】
前記ステップＳ１１６では、前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様になるように、右のリール１１ａの回転を停止する制御信号を生成して、その制御信号を右リール回転制御部７３ｃにＩ／Ｆ５５を介して出力してから、前記ステップＳ１０５に移行する。
一方、前記ステップＳ１１７では、右の回転停止ボタン１５ｃが操作されたタイミング又は開始レバー１４が右方に傾けられたタイミングで中央のリール１１ｃの回転を停止する制御信号を生成して、その制御信号を中央リール回転制御部７３ｃにＩ／Ｆ５５を介して出力してから、前記ステップＳ１０５に移行する。
【００２６】
一方、前記ステップＳ１１８では、各リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの回転が停止したときの表示態様が入賞を発生するものであるか否かを判定し、入賞を発生するものである場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１９に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）このゲーム実行処理を終了する。
前記ステップＳ１１９では、発生した入賞に応じた枚数の遊技メダルを払い出す制御信号を生成して、その制御信号を払出制御部７０にＩ／Ｆ５５を介して制御信号を出力してから、このゲーム実行処理を終了する。
【００２７】
次に本実施形態の動作を具体的状況に基づいて説明する。
まず、遊技者が遊技メダル投入口１３に遊技メダルを投入し、開始レバー１４を下方に傾けたとする。すると、ＣＰＵ５１でゲーム実行処理が実行され、図３に示すように、まず、ステップＳ１０１の判定が「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ１０２で、カウンタ５４からカウント値が読み込まれ、ステップＳ１０３で、そのカウント値に対応する表示態様を入賞対応表から読み出され、ステップＳ１０４で、全てのリール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを回転させる制御信号が生成され、その制御信号が各リール回転制御部７３ａ，７３ｂ，７３ｃにＩ／Ｆ５５を介して出力される。そして、その制御信号がリール回転制御部７３ａ，７３ｂ，７３ｃに出力されると、ドライバ７２ａ，７２ｂ，７２ｃを介して、モータ７１ａ，７１ｂ，７１ｃが回転し、全てのリール１１ａ、１１ｂ、１１ｃが回転を開始する。
【００２８】
ここで、遊技者が開始レバー１４を左方に傾けたとする。すると、ゲーム実行処理では、ステップＳ１０５の判定が「Ｎｏ」となり、またステップＳ１０６の判定が「Ｙｅｓ」となり、開始レバー１４が左方に傾けられたときに表示されていた図柄から４コマ以内に、前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様を形成する図柄があるとすると、ステップＳ１０７の判定が「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ１０８で、前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様になるように、左のリール１１ａの回転を停止する制御信号が生成され、その制御信号が左リール回転制御部７３ａにＩ／Ｆ５５を介して出力される。そして、その制御信号が左リール回転制御部７３ａに出力されると、ドライバ７２ａを介して、モータ７１ａが停止制御され、左のリール１１ａが前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様で回転を停止する。
【００２９】
次に、遊技者が開始レバー１４を上方に傾けたとする。すると、ゲーム実行処理では、ステップＳ１０５及びＳ１０６の判定が「Ｎｏ」となり、またステップＳ１１０の判定が「Ｙｅｓ」となり、開始レバー１４が上方に傾けられたときに表示されていた図柄から４コマ以内に、前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様を形成する図柄があるとすると、ステップＳ１１１の判定が「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ１１２で、前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様になるように、中央のリール１１ｂの回転を停止する制御信号が生成され、その制御信号が中央リール回転制御部７３ｂにＩ／Ｆ５５を介して出力される。そして、その制御信号が中央リール回転制御部７３ｂに出力されると、ドライバ７２ｂを介して、モータ７１ｂが停止制御され、中央リール１１ｂが前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様で回転を停止する。
【００３０】
次に、遊技者が開始レバー１４を右方に傾けたとする。すると、ゲーム実行処理では、ステップＳ１０５、Ｓ１０６及びＳ１１０の判定が「Ｎｏ」となり、またステップＳ１１４の判定が「Ｙｅｓ」となり、開始レバー１４が右方に傾けられたときに表示されていた図柄から４コマ以内に、前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様を形成する図柄があるとすると、ステップＳ１１５の判定が「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ１１６で、前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様になるように、右のリール１１ｃの回転を停止する制御信号が生成され、その制御信号が右リール回転制御部７３ｃにＩ／Ｆ５５を介して出力される。そして、その制御信号が右リール回転制御部７３ｃに出力されると、ドライバ７２ｃを介して、モータ７１ｃが停止制御され、右リール１１ｃが前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様で回転を停止する。
【００３１】
そして、ゲーム実行処理では、ステップＳ１０５及びＳ１１８の判定が「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ１１９で、発生した入賞に応じた枚数の遊技メダルを払い出す制御信号が生成され、その制御信号を払出制御部７０にＩ／Ｆ５５を介して制御信号を出力される。
このように、本実施形態では、回転駆動しているリールの停止を開始レバー１４で指示することができ、リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの回転駆動中に開始レバー１４が操作されたことを検出するとリール１１ａ、１１ｂ、１１ｃを停止する指令を制御装置５０で出力するため、遊技者は開始レバー１４を操作するだけで、複数のリール１１ａ、１１ｂ、１１ｃを停止させることができ、例えば、遊技中にタバコを吸ったりコーヒーを飲んだりすることができる。
【００３２】
また、左のリール１１ａを停止させるときには開始レバー１４を左方に倒し、中央のリール１１ｂを停止させるときには開始レバー１４を上方に倒し、右のリール１１ｃを停止させるときには開始レバー１４を右方に倒すというように、各リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの停止指示に対応した開始レバー１４の操作方向が予め決められていて、その対応するいずれかの方向に開始レバー１４が操作されたと判定すると、その操作方向に対応づけられているリール１１ａ、１１ｂ、１１ｃを停止する指令を制御装置５０で出力するため、遊技者は開始レバー１４を倒す方向を変えるだけで、所望のリール１１ａ、１１ｂ、１１ｃを停止でき、遊技者は片手で開始レバー１４を操作するだけで、遊技を容易に継続できる。
【００３３】
次に、本発明の第２実施形態を図面に基づいて説明する。この第２実施形態は、リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃが回転しているときに、開始レバー１４が左方又は下方に傾けられたときには、回転中のリール１１ａ、１１ｂ、１１ｃのうち最も左側にあるものを停止させ、且つ、開始レバー１４が右方又は上方に傾けられたときには、回転中のリール１１ａ、１１ｂ、１１ｃのうち最も右側にあるものを停止させるようにしたものである。具体的には、前記図３に示すフローチャートのステップＳ１０４及びＳ１０６〜Ｓ１１７に代えて、同図のステップＳ１０４’及びＳ１０６’〜Ｓ１１７’が用いられている点が前記第１実施形態とは異なる。
【００３４】
そのステップＳ１０４’では、全てのリール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを回転させる制御信号を生成し、その制御信号を各リール回転制御部７３ａ，７３ｂ，７３ｃにＩ／Ｆ５５を介して出力し、且つ、左のリール１１ａが停止状態であることを示す左停止フラグＦａ、中央のリール１１ｂが停止状態であることを示す中央停止フラグＦｂ、及び右のリール１１ｃが停止状態であることを示す右停止フラグＦｃを“０”のリセット状態とする。
【００３５】
また、ステップＳ１０６’では、左の回転停止ボタンセンサ６２ａからＩ／Ｆ５５を介して入力される信号又は開始レバーセンサ６１からＩ／Ｆ５５を介して入力される信号に基づいて、左の回転停止ボタン１５ａが操作されたか、左停止フラグＦａが“０”のリセット状態であるときに開始レバー１４が左方又は下方に傾けられたか、又は中央停止フラグＦｂ及び右停止フラグＦｃが“１”のセット状態であるときに開始レバー１４が右方又は上方に傾けられたか否かを判定し、左の回転停止ボタン１５ａが操作されたか、左停止フラグＦａが“０”のリセット状態あり且つ開始レバー１４が左方又は下方に傾けられたか、又は中央停止フラグＦｂ及び右停止フラグＦｃが“１”のセット状態であるときに開始レバー１４が右方又は上方に傾けられた場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１０７’に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１０’に移行する。
【００３６】
前記ステップＳ１０７’では、左の回転停止ボタンセンサ６２ａからＩ／Ｆ５５を介して入力された信号、又は開始レバーセンサ６１からＩ／Ｆ５５を介して入力された信号に基づいて、左の回転停止ボタン１５ａが操作されたとき又は開始レバー１４が傾けられたときに表示されていた図柄から４コマ以内に、前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様を形成する図柄があるか否かを判定し、表示態様を形成する図柄がある場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１０８’に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ１０９’に移行する。
【００３７】
前記ステップＳ１０８’では、前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様になるように、左のリール１１ａの回転を停止する制御信号を生成して、その制御信号を左リール回転制御部７３ａにＩ／Ｆ５５を介して出力し、且つ、左停止フラグＦａを“１”のセット状態としてから、前記ステップＳ１０５に移行する。一方、前記ステップＳ１０９’では、左の回転停止ボタン１５ａが操作されたタイミング又は開始レバー１４が左方に操作されたタイミングで左のリール１１ａの回転を停止する制御信号を生成して、その制御信号を左リール回転制御部７３ａにＩ／Ｆ５５を介して出力し、且つ、左停止フラグＦａを“１”のセット状態としてから、前記ステップＳ１０５に移行する。
【００３８】
また、前記ステップＳ１１０’では、中央の回転停止ボタンセンサ６２ｂからＩ／Ｆ５５を介して入力される信号、又は開始レバーセンサ６１からＩ／Ｆ５５を介して入力される信号に基づいて、中央の回転停止ボタン１５ｂが操作されたか、左停止フラグＦａが“１”のセット状態であり且つ中央停止フラグＦｂが“０”のリセット状態であるときに開始レバー１４が左方又は下方に傾けられたか、中央停止フラグＦｂが“０”のリセット状態であり且つ右停止フラグＦｃが“１”のセット状態であるときに開始レバー１４が右方又は上方に傾けられたか否かを判定し、中央の回転停止ボタン１５ｂが操作されたか、左停止フラグＦａが“１”のセット状態あり且つ中央停止フラグＦｂが“０”のリセット状態であるときに開始レバー１４が左方又は下方に傾けられたか、中央停止フラグＦｂが“０”のリセット状態であり且つ右停止フラグＦｃが“１”のセット状態であるときに開始レバー１４が右方又は上方に傾けられた場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１１’に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１４’に移行する。
【００３９】
前記ステップＳ１１１’では、中央の回転停止ボタンセンサ６２ｂからＩ／Ｆ５５を介して入力された信号、又は開始レバーセンサ６１からＩ／Ｆ５５を介して入力された信号に基づいて、中央の回転停止ボタン１５ｂが操作されたとき又は開始レバー１４が傾けられたときに表示されていた図柄から４コマ以内に、前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様を形成する図柄があるか否かを判定し、表示態様を形成する図柄がある場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１２’に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１３’に移行する。
【００４０】
前記ステップＳ１１２’では、前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様になるように、中央のリール１１ｂの回転を停止する制御信号を生成して、その制御信号を中央リール回転制御部７３ｂにＩ／Ｆ５５を介して出力し、且つ、中央停止フラグＦｂを“１”のセット状態としてから、前記ステップＳ１０５に移行する。
【００４１】
一方、前記ステップＳ１１３’では、中央の回転停止ボタン１５ｂが操作されたタイミング又は開始レバー１４が上方に操作されたタイミングで中央のリール１１ｂの回転を停止する制御信号を生成して、その制御信号を中央リール回転制御部７３ｂにＩ／Ｆ５５を介して出力し、且つ、中央停止フラグＦｂを“１”のセット状態としてから、前記ステップＳ１０５に移行する。
【００４２】
また、前記ステップＳ１１４’では、右の回転停止ボタンセンサ６２ｃからＩ／Ｆ５５を介して入力される信号、又は開始レバーセンサ６１からＩ／Ｆ５５を介して入力される信号に基づいて、右の回転停止ボタン１５ｃが操作されたか、左停止フラグＦａ及び中央停止フラグＦｂが“１”のセット状態であるときに開始レバー１４が左方又は下方に傾けられたか、又は右停止フラグＦｃが“０”のリセット状態であるときに開始レバー１４が右方又は上方に傾けられたか否かを判定し、右の回転停止ボタン１５ｃが操作されたか、左停止フラグＦａ及び中央停止フラグＦｂが“１”のセット状態であるときに開始レバー１４が左方又は下方に傾けられたか、又は右停止フラグＦｃが“０”のリセット状態であるときに開始レバー１４が右方又は上方に傾けられた場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１５’に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）前記ステップＳ１０５に移行する。
【００４３】
前記ステップＳ１１５’では、右の回転停止ボタンセンサ６２ｃからＩ／Ｆ５５を介して入力された信号、又は開始レバーセンサ６１からＩ／Ｆ５５を介して入力された信号に基づいて、右の回転停止ボタン１５ｃが操作されたとき又は開始レバー１４が傾けられたときに表示されていた図柄から４コマ以内に、前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様を形成する図柄があるか否かを判定し、表示態様を形成する図柄がある場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１６’に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１７’に移行する。
【００４４】
前記ステップＳ１１６’では、前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様になるように、右のリール１１ｃの回転を停止する制御信号を生成して、その制御信号を右リール回転制御部７３ｃにＩ／Ｆ５５を介して出力し、且つ、右停止フラグＦｃを“１”のセット状態としてから、前記ステップＳ１０５に移行する。一方、前記ステップＳ１１７’では、右の回転停止ボタン１５ｃが操作されたタイミング又は開始レバー１４が右方に操作されたタイミングで中央のリール１１ｃの回転を停止する制御信号を生成して、その制御信号を右リール回転制御部７３ｃにＩ／Ｆ５５を介して出力し、且つ、右停止フラグＦｃを“１”のセット状態としてから、前記ステップＳ１０５に移行する。
【００４５】
次に本実施形態の動作を具体的状況に基づいて説明する。
まず、遊技者が遊技メダル投入口１３に遊技メダルを投入し、開始レバー１４を下方に傾けたとする。すると、ＣＰＵ５１でゲーム実行処理が実行され、前記ステップＳ１０１〜Ｓ１０３を経て、ステップＳ１０４’で、全てのリール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを回転させる制御信号が生成され、その制御信号が各リール回転制御部７３ａ，７３ｂ，７３ｃにＩ／Ｆ５５を介して出力され、且つ、左停止フラグＦａ、中央停止フラグＦｂ及び右停止フラグＦｃが“０”のリセット状態とされる。そして、その制御信号がリール回転制御部７３ａ，７３ｂ，７３ｃに出力されると、前記第１実施形態と同様に、ドライバ７２ａ，７２ｂ，７２ｃを介して、モータ７１ａ，７１ｂ，７１ｃが回転し、全てのリール１１ａ、１１ｂ、１１ｃが回転を開始する。
【００４６】
ここで、遊技者が開始レバー１４を下方に傾けたとする。すると、ゲーム実行処理では、ステップＳ１０６’の判定が「Ｙｅｓ」となり、開始レバー１４が下方に傾けられたときに表示されていた図柄から４コマ以内に、前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様を形成する図柄があるとすると、ステップＳ１０７’の判定が「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ１０８’で、前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様になるように、左のリール１１ａの回転を停止する制御信号が生成され、その制御信号が左リール回転制御部７３ａにＩ／Ｆ５５を介して出力され、且つ、左停止フラグＦａが“１”のセット状態とされる。そして、その制御信号が左リール回転制御部７３ａに出力されると、ドライバ７２ａを介して、モータ７１ａが停止制御され、左のリール１１ａが前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様で回転を停止する。
【００４７】
次に、また遊技者が開始レバー１４を下方に傾けたとする。すると、ゲーム実行処理では、ステップＳ１０５及びＳ１０６’の判定が「Ｎｏ」となり、またステップＳ１１０’の判定が「Ｙｅｓ」となり、開始レバー１４が下方に傾けられたときに表示されていた図柄から４コマ以内に、前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様を形成する図柄があるとすると、ステップＳ１１１’の判定が「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ１１２’で、前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様になるように、中央のリール１１ｂの回転を停止する制御信号が生成され、その制御信号が中央リール回転制御部７３ｂにＩ／Ｆ５５を介して出力され、且つ、中央停止フラグＦｂが“１”のセット状態とされる。そして、その制御信号が中央リール回転制御部７３ｂに出力されると、ドライバ７２ｂを介して、モータ７１ｂが停止制御され、中央リール１１ｂが前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様で回転を停止する。
【００４８】
次に、また遊技者が開始レバー１４を下方に傾けたとする。すると、ゲーム実行処理では、ステップＳ１０５，Ｓ１０６’及びＳ１１０’の判定が「Ｎｏ」となり、またステップＳ１１４’の判定が「Ｙｅｓ」となり、開始レバー１４が下方に傾けられたときに表示されていた図柄から４コマ以内に、前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様を形成する図柄があるとすると、ステップＳ１１５’の判定が「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ１１６’で、前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様になるように、右のリール１１ｃの回転を停止する制御信号が生成され、その制御信号が右リール回転制御部７３ｃにＩ／Ｆ５５を介して出力され、且つ、右停止フラグＦｃが“１”のセット状態とされる。そして、その制御信号が右リール回転制御部７３ｃに出力されると、ドライバ７２ｃを介して、モータ７１ｃが停止制御され、右リール１１ｃが前記ステップＳ１０３で読み出した表示態様で回転を停止する。
【００４９】
そして、ゲーム実行処理では、ステップＳ１０５及びＳ１１８の判定が「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ１１９で、発生した入賞に応じた枚数の遊技メダルを払い出す制御信号が生成され、その制御信号を払出制御部７０にＩ／Ｆ５５を介して制御信号を出力される。
このように、本実施形態にあっては、リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止の優先順位が定められており、左方又は下方に開始レバー１４が倒されると、回転駆動しているリール１１ａ，１１ｂ，１１ｃのうち最も左側にあるものを停止する指令を制御装置５０が出力し、右方又は上方に開始レバー１４が倒されると、回転駆動しているリール１１ａ，１１ｂ，１１ｃのうち最も右側にあるものを停止する指令を制御装置５０で出力するため、遊技者は開始レバー１４をいずれかの方向に倒すだけで、全てのリール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを停止でき、遊技者は片手で開始レバー１４を操作するだけで、遊技を容易に継続できる。
【００５０】
なお、上記実施形態では、制御装置５０、リール回転制御部７３ａ，７３ｂ，７３ｃ、ドライバ７２ａ，７２ｂ，７２ｃ、モータ７１ａ，７１ｂ，７１ｃ、図３のステップＳ１０４、同図のステップＳ１０４’及び開始レバーセンサ６１は回転駆動手段に対応し、リール回転中の開始レバーセンサ６１，回転停止ボタンセンサ６２ａ，６２ｂ，６２ｃは停止指令出力手段に対応し、制御装置５０、図３のステップＳ１０６〜Ｓ１１７及び同図のステップＳ１０６’〜Ｓ１１７’はリール停止手段に対応し、払出制御部７０及び図３，４のステップＳ１１９は所定事象発生手段に対応する。
また、上記実施の形態は本発明の遊技機の一例を示したものであり、遊技機の構成等を限定するものではない。
【００５１】
【発明の効果】
以上、説明したように本発明に係る遊技機にあっては、開始レバーが停止指示部を兼ねていて、リールの回転駆動中に開始レバーが操作されたことを検出するとリール停止指令を出力するため、遊技者は開始レバーを操作するだけで、複数のリールを停止させることができ、例えば、遊技中にタバコを吸ったりコーヒーを飲んだりするときには、遊技者は片手で開始レバーを操作することで、その遊技を継続することができ、遊技者に煩わしさを与えることを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施形態におけるパチスロ機の構成を示す概略構成図である。
【図２】図１のパチスロ機の内部構成を示すブロック図である。
【図３】図２のＣＰＵで実行されるゲーム実行処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０はパチスロ機
１１ａ，１１ｂ，１１ｃはリール
１２ａ，１２ｂ，１２ｃはリール図柄表示窓
１３は遊技メダル投入口
１４は開始レバー
１５ａ，１５ｂ，１５ｃは回転停止ボタン
１６は払出口１６
５０は制御装置
６０は遊技メダルセンサ
６１は開始レバーセンサ
６２ａ，６２ｂ，６２ｃは回転停止ボタンセンサ
７０は払出制御部
７１ａ，７１ｂ，７１ｃはモータ
７２ａ，７２ｂ，７ｃはドライバ
７３ａ，７３ｂ，７３ｃはリール回転制御部
【図１】
2004208848.tif 000003
【図２】
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【図３】
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