(57)【要約】【課題】遊技者の遊技途中における遊技停止に際しての遊技者への補償を、遊技者が納得できるような内容にすること、遊技場の稼働率を向上できるようにすること。【解決手段】タイマに営業終了時刻の５分前までの時間がセットされる（Ｓ１１）。営業終了時刻間際の午後１０時５５分になった場合に（Ｓ１３：Ｙｅｓ）　、遊技途中であって確率変動モードが継続している場合（Ｓ１４：Ｙｅｓ）　、抽選作動モードに切換えられ（Ｓ１５）、補償回数を抽選する抽選確率が設定され（Ｓ１６）、特別図柄の変動が指令される（Ｓ２０）。遊技者が抽選スイッチ１６を操作したタイミングで追加利益について抽選される（Ｓ２１〜Ｓ２３）。当選した場合（Ｓ２４：Ｙｅｓ）　、確率変動図柄で停止され（Ｓ２６）、追加利益回数がインクリメントされる（Ｓ２５）。しかし、非当選の場合には（Ｓ２４：Ｎｏ）、非確率変動図柄で停止される（Ｓ２７）。そして、追加利益回数に応じた補償内容が決定される（Ｓ３０）。【選択図】　図９
2004113576.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態が特定の遊技状態となった場合に遊技者に有利な特別利益状態を発生させる遊技機において、
遊技者に有利な追加利益状態を抽選する抽選手段（６２Ａ，２９３）　と、
前記特別利益状態のうちの所定利益状態の継続中に前記抽選手段（６２Ａ，２９３）　を作動モードに切換える切換え手段（７２，２９４）と、
前記抽選手段（６２Ａ，２９３）　により発生される追加利益状態の内容を報知する報知手段（１００，２１２）　と、
を備え、
前記抽選手段（６２Ａ，２９３）　は、作動モードにおいて、所定の作動条件成立時に自動的に又は遊技者の操作により追加利益状態の内容を抽選にて決定する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の作動条件は現在時刻が遊技場の営業終了間際の所定時間帯にあることであり、前記抽選手段（６２Ａ，２９３）　は１回又は複数回の抽選を介して追加利益状態の内容を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別利益状態のうちの所定利益状態は、確率変動モード又は変動時間短縮モードであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は、複数の回転リール（２０３〜２０５）を制御する遊技制御手段（２７０）　を備えたスロットマシンであり、前記追加利益状態は前記特別利益状態のうちの所定の利益状態であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記抽選手段（６２Ａ，２９３）　により決定される前記追加利益状態の上限を制限するようにしたことを特徴とする請求項３〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記切換え手段（７２，２９４）は、遊技機の外部に設けた切換え指令手段から受ける切換え信号により作動モードに切換えることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、特に遊技者が遊技途中でその遊技を中断せざるを得ない場合には、遊技者に不利益を被ることがないように追加利益でもって補償するようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】従来、遊技機の一種であるパチンコ機においては、遊技盤に、普通入賞手段に加えて、普通図柄始動手段（所謂、ゲート手段）や特別図柄始動手段（所謂、電動式チューリップ）、１又は複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段、複数の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段、更に、アタッカーと呼ばれる大入賞口手段（開閉式入賞手段）等を備え、発射手段により遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が特別図柄始動手段に入賞した場合、特別図柄表示手段における複数の特別図柄が所定変動時間だけ変動する。
【０００３】
このとき、遊技球の特別図柄始動手段への入賞時点で抽選された結果が大当たりの場合、その変動後の停止図柄が特定図柄態様（所謂、「７７７」等の大当たり図柄態様）となり、大入賞口手段が所定条件に基づいて、設定回数（例えば、１６ラウンド）まで開閉動作を繰り返し、遊技者に有利な利益状態である特別遊技が発生する。この場合、大入賞口手段の開放中には、複数の遊技球が入賞可能になり、遊技者に多大の利益が還元される。
【０００４】
ここで、大当たりが「７７７」等の奇数図柄態様であって、確率変動型の図柄態様で大当たりした場合には、当該利益状態である特別遊技が終了した後、確率変動モードが設定されるため、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数（例えば、１００回）の特別図柄変動が完了する迄、大当たりとする特定乱数の数を通常のときよりも多くして、大当たり確率を通常よりも高める確率変動状態となり、遊技者に非常に有利な状態となる。
【０００５】
ところで、遊技者がその有利な確率変動状態で大当たりを狙って遊技を進めている遊技途中で、閉店時刻になる場合がある。このような遊技途中の遊技者のために、閉店時刻になると、閉店を知らせる放送をするとともに、係員が全ての遊技者の遊技状態をチェックして回り、このような確率変動状態で遊技を行っている遊技者に対しては、遊技途中でゲームを終了させる見返りとして、遊技者に何らかの補償、つまりサービスを行うようにしている遊技店がある。この補償としては、例えば、１回分の大当たりに際して払出される数の遊技球（例えば、２１００〜２４００個）を補償してあげる遊技場もある。
【０００６】
更に、特開平１０−１３７４３０号公報に記載の遊技用装置には、閉店時刻の約５分前から閉店時刻までの間に、確率変動状態であることを条件として遊技を終了した遊技者に対して、予め設定した補償設定値に応じた補償数の遊技球が出玉カードに補償情報として記録されるようになっている。それ故、その出玉カードに記載された出玉情報に基づいてＰＯＳ　端末で処理され、記憶されている出玉の数に応じた景品に交換することができるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
【特許文献１】
特開平１０−１３７４３０号公報　（第３０，３６頁、図２１，図２５）
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】前述したように、閉店時刻になっても確率変動状態で遊技を行っている遊技者を係員が見回ってチェックし、このような有利な条件で遊技中の遊技者に対して閉店に際して何らかの補償をする場合、１回分の大当たりで払出される数の遊技球を払出すことで補償したり、特開平１０−１３７４３０号公報に記載の遊技用装置に記載のように、予め設定した補償設定値に応じた補償数の遊技球数を出玉カードに記録するだけでは、閉店時刻とは言え、単純な幕切れ状態であり、遊技者の大当たりに対する思いを十分に補償できていないのが現状である。
【０００９】
それ故、呆気ない幕切れを知っている遊技者の多くは、閉店間際以前に遊技を終了するようになるため、閉店まで遊技をする遊技客が少なくなり、遊技店の稼働率が低下するという問題がある。
本発明の目的は、遊技者の遊技途中における遊技停止に際しての遊技者への補償を、遊技者が納得できるような内容にすること、遊技場の稼働率を向上できるようにすること、等である。
【００１０】
【課題を解決するための手段】請求項１に係る遊技機は、遊技状態が特定の遊技状態となった場合に遊技者に有利な特別利益状態を発生させる遊技機において、遊技者に有利な追加利益状態を抽選する抽選手段と、特別利益状態のうちの所定利益状態の継続中に抽選手段を作動モードに切換える切換え手段と、抽選手段により発生される追加利益状態の内容を報知する報知手段とを備え、抽選手段は、作動モードにおいて、所定の作動条件成立時に自動的に又は遊技者の操作により追加利益状態の内容を抽選にて決定するものである。ここで、遊技機は、遊技球を用いる弾球遊技機、メダルを用いるスロットマシンであってもよい。
【００１１】
遊技者が遊技中に遊技状態が特定の遊技状態となった場合、遊技者に有利な特別利益状態が発生する。その特別利益状態に含まれる所定の利益状態が継続している場合、抽選手段は、作動モードに切換えられ、所定の作動条件成立時に自動的に又は遊技者の操作により、追加利益状態の内容を抽選により決定する。この場合、抽選により決定された追加利益状態の内容が遊技者に報知される。その結果、遊技者は抽選結果に基づく追加利益状態の内容に基づいて、遊技媒体を払出してもらう等、遊技場から何らかの方法で補償してもらうことができる。
【００１２】
ここで、前記所定の作動条件は現在時刻が遊技場の営業終了間際の所定時間帯にあることであり、抽選手段は１回又は複数回の抽選を介して追加利益状態の内容を決定するようにしてもよい。また、前記特別利益状態のうちの所定利益状態は、確率変動モード又は変動時間短縮モードであってもよい。
【００１３】
また、前記遊技機は、複数の回転リールを制御する遊技制御手段を備えたスロットマシンであり、追加利益状態は特別利益状態のうちの所定の利益状態であってもよい。また、前記抽選手段により決定される追加利益状態の上限を制限するようにしてもよい。また、前記切換え手段は、遊技機の外部に設けた切換え指令手段から受ける切換え信号により作動モードに切換えるようにしてもよい。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面に基いて説明する。
本実施形態は、パチンコホール（以下、遊技場という）の島構造体に設置される、所謂、カード式弾球遊技機と呼ばれる第１種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、遊技場に設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機１と複数のパチンコ機２とが交互に配設され、カード式球貸し機１はパチンコ機２に電気的に接続されている。
【００１５】
図１〜図４に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機２は、矩形枠状の外枠３と、この外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、カード式球貸し機１をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠３が島構造体（図示略）に取り外し可能に固定されている。前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に対応させて、窓部６ａを有するガラス扉６と、発射用の遊技球を貯留する球受け皿８の前面板（図示略）とが夫々開閉自在にヒンジを介して枢着されている。
【００１６】
前枠４の下部には、球受け皿８から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。この発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１を回動操作した回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２により遊技球を発射させる発射モータ１３（図３、図４参照）などを備えている。球受け皿８の右部には、カード式球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１４が設けられている。
【００１７】
この操作パネル１４には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１４ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１４ｂと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１４ｃとが設けられている。図２に示すように、遊技盤５の外周部には、金属製の外レールと内レールとからなり、遊技球を案内するガイドレール１５がほぼ環状に設けられている。ここで、前枠４の下端部で下皿９の左側には、後述する抽選スイッチ１６が設けられている。
【００１８】
このガイドレール１５の内側の遊技領域５ａには、そのほぼ中央部に位置するセンターケース２０と、そのセンターケース２０内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ２１と、複数の普通入賞手段２２（この場合、例えば７つ）と、左右の普通図柄始動手段（ゲート手段又は通過手段）２３と、特別図柄始動手段（図柄始動兼入賞手段）２４と、大入賞口手段（開閉式入賞手段）２５等が夫々所定の位置に配設されている。また、センターケース２０には、その上部に４つの普通図柄作動保留ランプ２６と、その下部に４つの特別図柄作動保留ランプ２７とが夫々設けられている。
【００１９】
ここで、遊技領域５ａには複数の遊技釘や風車等が設けられているが、図示を省略する。特別図柄始動手段２４は開閉可能な左右１対の開閉爪２４ａを備え、普通電動役物ソレノイド２８により開閉爪２４ａが開閉駆動されるように構成されたものである。また、大入賞口手段２５は前方に開放可能な開閉板２５ａを備え、特別電動役物ソレノイド２９により開閉駆動されるように構成されたものである。そこで、開閉板２５ａが前方に開放された場合、遊技者に有利な状態が発生する。
【００２０】
図３、図４に示すように、前枠４の裏側には、その外周部に門形状の遊技盤保持体（所謂、三方枠）３５が固定され、遊技盤５とその後側に位置する裏機構板３６とが遊技盤保持体３５で着脱可能に前枠４に装着されている。この裏機構板３６の上側には、外部出力基板３８を収容した基板カバー３７と、球タンク３９と、この球タンク３９から延びるタンクレール４０とが設けられ、このタンクレール４０に接続された払出し／球貸し機構４１が裏機構板３６の側部に設けられ、裏機構板３６の下側には、払出し／球貸し機構４１の下流側に接続された払出し球誘導路４２が設けられている。
【００２１】
ここで、外部出力基板３８からは、特別図柄に関する変動回数や停止図柄の情報等、種々の遊技情報が遊技場に設けられた図示しない島コンピュータに送信出力される。それ故、払出し／球貸し機構４１から賞球として払出された遊技球又は球貸し用の遊技球は、払出し球誘導路４２を経由して球受け皿８に払出される。裏機構板３６の略中央部に形成された矩形状開口部３６ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー４３が嵌合している。
【００２２】
裏カバー４３の後面に装着された基板ケース４４の内部には、後側に主制御基板４５が配設され、その前側には図柄制御基板４６が配設されている。そして、液晶ディスプレイ２１はこの図柄制御基板４６に液晶ドライバ９６（図５参照）を介して電気的に接続されている。基板ケース４４の下側で裏カバー４３に装着された基板ケース４７の内部に、音声／ランプ制御基板４８が設けられている。この基板ケース４７の下側で裏機構板３６に装着された基板ケース４９の内部には、電源基板５０と、払出し制御基板５１と、外部インターフェース制御基板（図５参照）５２が夫々設けられている。
【００２３】
更に、発射手段１０の後側に装着された基板ケース５２の内部には、発射制御基板５３が設けられている。これら制御基板４５〜４６，４８，５０〜５１，５３は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板５０と発射制御基板５３を除くその他の制御基板４５，４６，４８，５１の各々には１チップ集積回路からなるマイクロコンピュータが夫々設けられている。
【００２４】
主制御基板４５とその他の制御基板４６，４８，５１とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板４５から各制御基板４８（４６），５１に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを基本的に一方向通信にて送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、普通図柄や特別図柄の図柄停止に関する不正を確実に防止できるようになっている。
【００２５】
次に、パチンコ機２の制御装置について、図５のブロック図に基づいて説明する。
主制御基板４５には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するＣＰＵ４５ａと、ＲＯＭ４５ｂと、ＲＡＭ４５ｃと、入出力インターフェース４５ｄ，４５ｅと、設定された時間を計時するタイマ４５ｆ等が設けられている。このタイマ４５ｆは、設定された時間を計時するものであり、設定時刻になった場合に設定時刻である旨のタイムアウト信号を出力する。
【００２６】
そして、この主制御基板４５に、複数の普通入賞手段２２への遊技球の入賞を検出する複数の普通入賞スイッチ群２２ａと、各普通図柄始動手段２３への遊技球の入賞を検出する普通図柄始動スイッチ２３ａと、大入賞口手段２５の普通入賞領域２５ｂへの遊技球の入賞を検出する普通入賞スイッチ２５ｃと、大入賞口手段２５の特定入賞領域２５ｄ（所謂、Ｖゾーン）への遊技球の入賞を検出する特定入賞スイッチ２５ｅと、普通電動役物ソレノイド２８と、特別電動役物ソレノイド２９とが夫々接続されている。
【００２７】
払出し制御基板５１には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するＣＰＵ５１ａと、ＲＯＭ５１ｂと、ＲＡＭ５１ｃと、入出力インターフェース５１ｄ等が設けられている。この払出し制御基板５１は外部Ｉ／Ｆ制御基板５２に直接に接続され、この外部Ｉ／Ｆ制御基板５２は払出し／球貸し機構４１に直接に接続されている。この払出し／球貸し機構４１には、遊技球の払出し通路を賞球用と球貸し用とに択一的に切換える切換えソレノイド４１ａと、払出しモータ４１ｂと、球貸し計数スイッチ４１ｃと、賞球計数スイッチ４１ｄとが夫々接続されている。
【００２８】
このように、払出し制御基板５１は主制御基板４５から送信される種々の制御コマンドを直接受信可能である。外部Ｉ／Ｆ制御基板５２には、更に、操作パネル１４と、カード式球貸し機１と、発射制御基板５３とが夫々接続されている。発射制御基板５３にはモータ駆動回路５３ａが設けられ、発射モータ１３はこの発射制御基板５３により駆動制御される。音声／ランプ制御基板４８には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するＣＰＵ４８ａと、ＲＯＭ４８ｂと、ＲＡＭ４８ｃと、入出力インターフェース４８ｄ等が設けられている。
【００２９】
そして、この音声／ランプ制御基板４８には、球受け皿８の裏側に設けられたスピーカ５５と、確率状態表示ランプ５６と、装飾ランプ群５７と、普通図柄作動保留ランプ２６と、特別図柄作動保留ランプ２７等が接続されている。そして、この音声／ランプ制御基板４８は主制御基板４５から送信される種々の制御コマンドを直接受信可能になっている。図柄表示基板４６は、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するＣＰＵ４６ａと、ＲＯＭ４６ｂと、ＲＡＭ４６ｃと、入出力インターフェース４６ｄ等を備えたものである。そして、この図柄表示基板４６には、液晶ドライバ９６を介して液晶ディスプレイ２１が接続されている。
【００３０】
ここで、液晶ディスプレイ２１は、３つの特別図柄（左図柄、中図柄、右図柄）を左表示部２１ａと中表示部２１ｂと右表示部２１ｃに表示するとともに、２つの普通図柄（左図柄、右図柄）を小型の左表示部２１ｄと右表示部２１ｅに表示するのに加えて、各種のキャラクタの動画や吹き出し等の動作を表示可能である。電源基板５０には、電源スイッチ５０ａと、電源投入後にＲＡＭ４５ｃ，５１ｃに記憶している遊技情報を全て消去するクリアスイッチ５０ｂと、停電が発生した場合のためのバックアップ電源５０ｃ等が設けられている。
【００３１】
次に、主制御基板４５のＲＯＭ４５ｂに予め格納した制御プログラムにより、主制御手段６０として達成される種々の機能について、図６の機能ブロック図により説明する。
【００３２】
主制御基板４５上に構成された主制御手段６０は、遊技態様や遊技球の挙動に応じた遊技動作の制御、つまり遊技盤５に設けられた種々の遊技部品２４，２５や各種の遊技球入賞手段２２〜２５等に設けられた入賞スイッチ２２ａ〜２４ａ，２５ｃ，２５ｅ等に対する信号の入出力に関わる遊技盤５の遊技制御を主として司るとともに、後述する音声／ランプ制御手段８０と、図柄制御手段９０と、払出し制御手段１０５等に、必要に応じて各種の制御コマンドを順次送信出力するものである。
【００３３】
主制御手段６０は、特図、普図の両方を兼ね備えた乱数発生手段６１と乱数抽出手段６２と保留手段６３と判定手段６４と、図柄変動決定手段６５に加えて、確率変動手段６６と、普通利益状態発生手段６７と、特別利益状態発生手段６８と、コマンド送受信手段６９と、入賞計数手段７０、更には、切換え手段７２と、追加利益状態発生手段７３等を備えている。ここで、乱数発生手段６１と乱数抽出手段６２と判定手段６４等により、普通図柄用と特別図柄用の抽選手段６２Ａが夫々構成されている。
【００３４】
乱数発生手段６１は、所定の微小な更新周期（例えば、約２ｍｓｅｃ）で、普通図柄用に、例えば「０〜９」までの制御乱数を繰り返し発生し、特別図柄用に、例えば「０〜２９９」までの制御乱数を繰り返し発生する。この乱数発生手段６１で発生する「０〜９」までの複数の制御乱数のうち、「０〜８」が予め定められた当たり用の判定値として設定されている。また、乱数発生手段６１で発生する「０〜２９９」までの複数の制御乱数のうち、１つの制御乱数（例えば、「１７」）だけが、予め定められた大当たり用判定値として設定されている。
【００３５】
乱数抽出手段６２は、乱数発生手段６１でサイクリックに発生する複数の制御乱数のうち、普通図柄に関して、左右何れかの普通図柄始動手段２３を遊技球が通過したときの１つの制御乱数を抽出する。更に、乱数抽出手段６２は特別図柄に関しても、特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞したときの１つの大当たり判定乱数を抽出するとともに、確率変動か否かを決定する大当たり図柄乱数を抽出する。保留手段６３は、普通図柄始動手段２３を遊技球が通過したときに生成された保留球情報と保留球の数（つまり変動保留数）とを、最高で４組まで一時的に記憶するようにして、普通図柄変動動作の保留が可能である。
【００３６】
また、保留手段６３は、特別図柄始動手段２４を通過したときに生成された保留球情報と、保留球の数である変動保留数とを、最高で４組まで一時的に記憶するようにして、特別図柄変動動作の保留が可能である。但し、この場合の保留球情報には、抽出された大当たり判定乱数と大当たり図柄乱数とが設けられている。即ち、保留手段６３は、保留球情報を受ける毎にその保留球情報を、保留番号１、保留番号２・・保留番号４まで順次記憶し且つ変動保留数を１つずつインクリメントする。
【００３７】
変動中でなければ、記憶している複数の保留球情報について、保留番号１の保留球情報を判定用として保留番号０にシフトするともに、保留番号２以降の各保留球情報を１つずつ若い番号側、つまり下位側の番号に夫々シフトして上書きすることで、保留球情報の記憶数が減少して空き領域を設ける。
【００３８】
判定手段６４は、保留手段６３から供給される普通図柄用の当たり判定乱数について、普通図柄の変動前の時点で、当たり判定値と一致する「当たり」又は一致しない「外れ」の何れであるかを判定する。判定手段６４は、更に、保留手段６３から供給される特別図柄用の大当たり判定乱数について、特別図柄の変動前の時点で、大当たり判定値と一致する「大当たり」又は一致しない「外れ（外れリーチを含む）」の何れであるかを判定する。
【００３９】
判定手段６４は、更に、特別図柄用の大当たり図柄乱数について確率変動型の大当たりか否かの判定を行い、確率変動型であると判定した場合には、当該利益状態である特別遊技が終了した後、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数（例えば、１００回）の特別図柄変動が完了する迄、特別利益状態発生手段６７を介して確率変更手段６５に対して、大当たりとする判定値の数を通常のときよりも多くして、大当たり確率を通常よりも高める（例えば、１／６０）ように指令する。このように、確率変更手段６５は、確率変動モードを設定した場合、大当たり確率を高めるとともに、後述する普通利益状態発生手段６６に所定の利益を与えるように指示する。
【００４０】
これも遊技者に有利な利益状態である。普通利益状態発生手段６７は、確率変動手段６６から前述した確率変動指示を受けると、普通図柄が「当たり」になることを条件として、特別図柄始動手段２４の普通電動手段２４ｂを通常時（例えば、約０．５　秒）よりも長い時間（例えば、約３秒）、開状態にする等して、遊技球が入り易くなるといった利益状態を遊技者に与える。特別利益状態発生手段６８は、更に、判定手段６４から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が大当たり図柄となることを条件に、遊技制御に含まれる所定の特別利益状態発生ルーチンにより特別遊技を付与する。
【００４１】
この場合、大入賞口手段２５の開閉板２５ａが前方に開放され、所定時間（例えば、約３０秒間）が経過した場合、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞した場合に特別遊技が終了する。ところで、開閉板２５ａが閉じるに際して、少なくとも１個の遊技球が特定入賞領域２５ｄを通過していれば、最大所定ラウンド（例えば、１６ラウンド）まで特別遊技を継続でき、遊技者に有利な特別利益状態が付与される。ここで、確率変動モードの設定に伴う確率変動状態が、特別利益状態のうちの所定利益状態である。
【００４２】
図柄変動決定手段６５は、判定手段６４からの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、普通図柄に関して、「当たり」のときには当たりに関する普通図柄用の変動パターン指定コマンドと、左図柄及び右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により夫々決定する。図柄変動決定手段６５は、更に、特別図柄に関して、「大当たり」のときには大当たりに関する特別図柄用の変動パターン指定コマンドと、左図柄と中図柄と右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により夫々決定する。
【００４３】
更に、図柄変動決定手段６５は、普通図柄と特別図柄に関して、「外れ」のときには、外れ用の変動パターン指定コマンド及び外れ用の図柄指定コマンドと、外れ図柄を抽選により夫々決定する。コマンド送受信手段６９は、音声／ランプ制御手段８０に対して、これら普通図柄用と特別図柄用の変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドを順次送信する。ところで、入賞計数手段７０は、複数の普通入賞手段２２と、特別図柄始動手段２４と、大入賞口手段２５に有する普通入賞領域２５ｂ及び特定入賞領域２５ｄに入賞する遊技球を計数する。
【００４４】
そこで、コマンド送受信手段６９は、その入賞計数手段７０で集計した遊技球の入賞個数に基づく遊技球の払出しを指令する払出し指令コマンドを作成して払出し制御手段１０５に送信するとともに、払出し制御手段１０５から、賞球払出し数情報やエラー発生情報等の各種の情報を受信可能になっている。コマンド送受信手段６９は、更に、遊技球の保留数に関する保留球情報の制御コマンド、確率変動状態を示す確率変動情報の制御コマンド等、種々の制御コマンドを、送信対象の制御手段８０，９０，１０５に個別に送信出力する。
【００４５】
ところで、切換え手段７２は、タイマ４５ｆから設定時刻になったタイムアウト信号を受け取ったときに、特別利益状態のうちの確率変動状態（これが所定の利益状態に相当する）が継続中である場合に、抽選手段６２Ａを作動モードに切換える。即ち、乱数抽出手段６２により追加利益に関して抽出された１つの制御乱数が当選した場合、追加利益状態発生手段７３により後述するように追加利益状態が発生される。
【００４６】
次に、音声／ランプ制御基板４８のＲＯＭ４８ｂに予め格納した制御プログラムにより、音声／ランプ制御手段８０として達成される種々の機能について、図７の機能ブロック図により説明する。
音声／ランプ制御基板４８上に構成された音声／ランプ制御手段８０は、主制御手段６０から変動パターン指定コマンドを受信し、遊技盤５や前枠４等に設けられた多数の装飾用ランプや演出用ランプ等を含むランプ群５６，５７の点灯制御を司るとともに、球受け皿８の裏側に設けられたスピーカ５５を駆動制御してサウンド出力制御を司る。
【００４７】
そこで、音声／ランプ制御手段８０は、コマンド送受信手段８１と、演出パターン記憶手段８２と、演出パターン決定手段８３と、乱数発生手段８４と、点灯制御手段８５と、音声発生制御手段８６等を備えている。コマンド送受信手段８１は、主制御手段６０のコマンド送受信手段６９から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、図柄制御手段９０のコマンド送受信手段９１に対して、変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンド等の制御コマンドを送信可能になっている。
【００４８】
変動パターン記憶手段８２には、変動パターン指定コマンドの各々について、各種の表示ランプや装飾ランプ等のランプ群５６，５７の点灯や点滅を制御する複数種類のランプ演出制御パターンと、スピーカ５５を鳴動させる為の複数種類のスピーカ演出制御パターンが予め格納されている。変動パターン決定手段８３は、変動パターン指定コマンドに対応するランプ演出制御パターンやスピーカ演出制御パターンを選択するとともに、これらランプ演出制御パターンやスピーカ演出制御パターンに、複数の選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段８４で発生した所定数の制御乱数のうちの１つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて１つの選択肢を決定する。
【００４９】
点灯制御手段８５は、変動パターン決定手段８３で決定したランプ演出制御パターンに基づく点灯駆動信号を出力することで、ランプ群５６，５７を点灯／点滅点制御するのに加えて、普通図柄作動保留ランプ２６や特別図柄作動保留ランプ２７を点灯制御する。音声発生制御手段８６は、変動パターン決定手段８３で決定したスピーカ演出制御パターンに基づく駆動信号に基づいてスピーカ５５を鳴動させる。
【００５０】
次に、図柄制御基板４６のＲＯＭ４６ｂに予め格納した制御プログラムにより、図柄制御手段９０として達成される種々の機能について、図７の機能ブロック図により説明する。
図柄制御基板４６上に構成された図柄制御手段９０は、コマンド送受信手段９１と、変動パターン記憶手段９２と、変動パター決定手段９３と、乱数発生手段９４と、表示装置制御手段９５と、液晶ドライバ９６等を備えている。
【００５１】
コマンド送受信手段９１は、音声／ランプ制御手段８０のコマンド送受信手段８１から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、このコマンド送受信手段８１に対して、種々の制御コマンドを送信可能になっている。変動パターン記憶手段９２には、普通図柄や特別図柄に関して、複数の変動パターン指定コマンドの各々に変動内容（変動時間を含む）を対応づけた図柄変動に関する変動パターン情報が記憶されている。
【００５２】
変動パターン決定手段９３は、変動パターン指定コマンドに対応する変動パターン情報を選択するとともに、この変動パターン情報に、複数の選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段９４で発生した所定数の制御乱数のうちの１つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて１つの選択肢を決定する。表示装置制御手段９５は、変動パターン決定手段９３から受けた図柄変動に関する種々の図柄表示信号を液晶ドライバ９６に送信出力する。
【００５３】
それ故、液晶ディスプレイ２１上に構成された表示手段１００のうちの特別図柄表示手段１０１の表示部２１ａ〜２１ｃにおいて特別図柄が変動表示され、表示手段１００のうちの普通図柄表示手段１０２の表示部２１ｄ，２１ｅにおいて普通図柄が変動表示されるのに加えて、表示手段１００の略全体において、図柄背景を伴う演出表示等の各種の演出表示が行われる。
【００５４】
それ故、液晶ディスプレイ２１は、３つの特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段１０１と、２つの普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段１０２との両方の表示機能を実現させる表示手段１００である。この場合、特別図柄の変動が停止する場合、判定手段６４の判定結果に基づいて、表示部２１ａ〜２１ｃには、大当たり図柄態様、リーチ図柄態様、外れ図柄態様の何れかの図柄態様で停止する。
【００５５】
特別図柄表示手段１０１の変動後に停止した確定図柄が「７７７」、「４４４」等の特定態様のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、大入賞口手段２５の開閉板２５ａが前方に開放されて、前述したように、遊技者に有利な状態が最大で１６ラウンドまで継続できる。図８に示すように、払出し制御基板５１上に構成された払出し制御手段１０５は、コマンド送受信手段１０６と、払出し／球貸し制御手段１０７等からなっており、コマンド送受信手段１０６を介して主制御手段６０から受けた払出し指令コマンドに基づいて、払出し／球貸し機構４１に対して遊技球の払出しを指令する。
【００５６】
ここで、外部インターフェース制御基板５２上に構成された外部インターフェース制御手段１１０は、払出し／球貸し制御手段１０７から払出しに関するエラーを何ら受信していない場合には、発射許可信号を、発射制御基板５３上に構成された発射制御手段１１１に送信するため、遊技者が操作ハンドル１１を操作した場合に発射モータ１３が発射制御手段１１１により駆動され、遊技球の発射が可能になっている。
【００５７】
次に、主制御手段６０で実行される追加利益状態発生制御について、図９のフローチャートに基づいて説明する。但し、図中符号Ｓｉ（ｉ＝１１、１２、１３・・・）は各ステップである。
電源スイッチ５０ａが操作されて電源が投入されるとこの制御が実行される。この制御が開始されると、先ずタイマ４５ｆに現時点から営業終了時刻の５分前までの経過時間をセットするタイマ設定処理が実行され（Ｓ１１）、そのタイマ４５ｆによる計時がスタートされる（Ｓ１２）。例えば、電源投入時刻が午前８時であり、営業終了時刻が午後１１時の場合には、１４時間５５分がタイマ４５ｆにセットされる。
【００５８】
次に、設定時刻になるまで、Ｓ１３が繰り返して実行される。そして、タイマ４５ｆにセットされた時間が経過して設定時刻になった場合、つまり午後１０時５５分になった場合に（Ｓ１３：Ｙｅｓ）　、確率変動モードが継続していない場合には（Ｓ２４：Ｎｏ）、この制御を終了してメイン制御にリターンする。しかし、確率変動モードが継続している場合には（Ｓ１４：Ｙｅｓ）　、追加利益を抽選で決定する抽選作動モードに切換えられる（Ｓ１５）。次に、追加利益抽選のための抽選確率が設定される（Ｓ１６）。
【００５９】
ここで、例えば、図１０に示すように、確率変動状態が４回以上連続した場合と、２〜３回発生した場合と、確率変動状態が１回だけ発生した場合に分けて、「当選」する確率と「非当選」の確率とを夫々設定した確率テーブルがＲＯＭ４５ｂに予め設けられているので、過去において、確変の発生回数に基づいて抽選確率が設定される。
【００６０】
次に、図柄制御手段９０に対して、追加利益状態を表示するように指令される（Ｓ１７）。その結果、例えば図１１（ａ）に示すように、表示手段１００に、「チャンス　タイム」が表示される。次に、抽選回数Ｎとして最大値「５」が設定されるとともに、追加利益回数として初期値「０」が設定される（Ｓ１８）。次に、図柄制御手段９０に対して、現在の追加利益回数を表示をするように指令される（Ｓ１９）。その結果、例えば図１１（ａ）に示すように、表示手段１００に、「追加利益回数＝０」が表示される。
【００６１】
次に、図柄制御手段９０に対して、３つの同じ特別図柄を同期させて変動するように指令される（Ｓ２０）。即ち、この場合には、図１１（ｂ）に示すように、左図柄と中図柄と右図柄は、停止図柄が「２，３，１」のように揃っていなくても、同じ特別図柄（例えば、「１，１，１」、「２，２，２」）を同期させて変動表示される。そして、遊技者が所定時間内（例えば、５〜１０秒）に抽選スイッチ１６を操作した場合（Ｓ２２：Ｎｏ　、Ｓ２１：Ｙｅｓ）　、Ｓ１６で設定した抽選確率に基づいて抽選手段６２Ａにより追加利益について抽選される（Ｓ２３）。その結果、当選した場合には（Ｓ２４：Ｙｅｓ）　、追加利益回数が１つインクリメントされる（Ｓ２５）。
【００６２】
そして、図柄制御手段９０に対して、確率変動図柄で停止するように指令され（Ｓ２６）、抽選回数Ｎが１つデクリメントされる（Ｓ２８）。例えば、図１１（ｃ）に示すように、当選が決定した場合には、３つの特別図柄として「７，７，７」等の確率変動図柄で停止する。そして、「追加利益回数＝１」が表示される。次に、抽選回数Ｎが「０」でない場合には（Ｓ２９：Ｎｏ）、Ｓ１９〜Ｓ２９が繰り返して実行される。
【００６３】
一方、Ｓ２３の抽選の結果、非当選の場合には（Ｓ２４：Ｎｏ）、図柄制御手段９０に対して、非確率変動図柄で停止するように指令され（Ｓ２７）、図柄制御手段９０に対して、追加利益回数に応じて演算で求めた補償内容を表示するように指令され（Ｓ３０）、通常の遊技モードに変更され（Ｓ３１）、この制御を終了してメイン制御にリターンする。この場合には、図示しないが、３つの特別図柄として「４，４，４」等の非確率変動図柄で停止し、追加利益状態を発生する制御が終了する。ここで、Ｓ２２，Ｓ２５における抽選の結果、「当選」が複数回に亙って連続する場合であっても、抽選回数Ｎの上限が５回に制限されている。
【００６４】
ここで、抽選手段６２Ａは図９の追加利益状態抽選制御の特にＳ２３を含んで構成されている。また、切換え手段７２は図９の追加利益状態抽選制御の特にＳ１４〜Ｓ１５等により構成されている。このように、閉店間際に確率変動モードであって抽選作動モードが設定されている場合には、最大抽選回数以内で遊技者による抽選スイッチ１６操作を介して追加利益回数が決定され、その追加利益回数に基づいて、遊技媒体を払出してもらう等、遊技場から何らかの方法で補償してもらうことができる。それ故、更に、遊技場側においても、閉店間際まで、パチンコ機２の稼働率を向上させることができる。
【００６５】
次に、前記実施形態の変更形態について説明する。
１〕タイマ４５ｆにより抽選時期になれば自動的に抽選確率に基づいて抽選し、遊技者による抽選スイッチ１６の操作なしに、１回の抽選で追加利益状態の内容を自動的に決定するようにしてもよい。
２〕当選により決定した追加利益回数を、装飾ランプ群５７のうちの幾つかを用いて表示させるようにしてもよく、またスピーカ５５により音声で直接的に報知するようにしてもよい。この場合には、例えば、「７で当選」、「４で非当選」・・等、種々の報知内容であってもよい。
【００６６】
３〕追加利益の内容を、文字やキャラクタによる表示だけでなく、音声により間接的に報知するようにしてもよい。この場合の音声による間接的報知として、例えば、「ラッキー」、「残念」・・等、種々の報知内容であってもよい。
４〕所定の作動条件として、通常遊技中における、例えば、所定回数目の高確時に、確変回数を抽選したり、大入賞口手段２５の開放回数を抽選するようにしてもよい。
【００６７】
また、確率変動モードに代えて、図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮モードを適用し、変動時間短縮モードが設定されている期間において、変動時間短縮回数に上乗せする回数を抽選するようにしてもよい。更に、予め設定した変動パターンの出現回数が所定の設定回数に達した場合に、確変継続回数を抽選で決定したり、変動時間短縮回数を抽選で決定するようにしてもよい。加えて、これら成立する作動条件に応じて、当選する確率を設定するようにしてもよい。
【００６８】
５〕抽選手段６２Ａの抽選作動モードへの切換えを、タイマ４５ｆに代えて、遊技場側からの指令に基づいて行ってもよい。この場合、各パチンコ機に共通な切換え信号でもって切換えを指令する切換え指令スイッチをホール側に設けるようにしてもよい。この場合のホール側に設けた切換え指令スイッチが切換え指令手段に相当する。このように、切換え指令スイッチをホール側に設ける場合には、営業終了時に限らず、遊技客が非常に少ない早朝や昼間に、適宜、抽選手段６２Ａを抽選作動モードへ切換えるようにしてもよい。
【００６９】
６〕図１０に示す「当選」と「非当選」について確変の回数に応じて設定されたの３種類の確率は、全て同じであってもよく、各々の当選確率を遊技場側で個別に設定するようにしてもよい。
７〕追加利益状態発生制御のＳ１５における抽選作動モードへの切換えを行うか否かを、予め設定された抽選確率（例えば、１／４）で決定するようにしてもよい。この場合、その抽選確率を遊技場側で設定するようにしてもよい。
【００７０】
８〕追加利益抽選に関する当選確率又は継続率を変更する条件は、確率継続回数の他に、特別図柄の変動回数（１日の変動合計、確変中のはまり回数、通常時のはまり回数等）普通図柄の変動回数、特定の球検出器（特別図柄始動手段２４、大入賞口手段２５の特定入賞領域２５ｄ又は普通入賞領域２５ｂ、普通入賞手段２２、普通図柄始動手段２３等）において、検出された遊技球数等であってもよい。
【００７１】
９〕特別図柄を左側の１つだけを変動させるようにし、抽選結果に応じて確変図柄と非確変図柄の何れかを択一的に停止するようにしてもよい。
１０〕前記実施形態で用いた制御手段６０，８０，９０，１０５の接続関係を、部分的に変更するようにしたパチンコ機であってもよい。即ち、先ず、図１２に示すように、主制御手段６０から払出し制御手段１０５と、図柄制御手段９０とに遊技制御に必要な各種の制御コマンドが送信され、音声／ランプ制御手段８０は図柄制御手段９０から受けた制御コマンドに基づいて各種のランプ２６，２７，５６，５７やスピーカ５５を駆動制御するように構成してもよい。
【００７２】
１１〕図１３に示すように、ランプ制御手段８０Ａと音声制御手段８０Ｂとを別個に構成し、主制御手段６０から図柄制御手段９０と、ランプ制御手段８０Ａと、音声制御手段８０Ｂと、払出し制御手段１０５とに、遊技制御に必要な各種の制御コマンドを個別に送信するように構成してもよい。
【００７３】
１２〕図１４に示すように、更に、図柄制御手段９０に代えて演出制御手段９０Ａを設け、主制御手段６０から払出し制御手段１０５と、演出制御手段９０Ａとに遊技制御に必要な各種の制御コマンドが送信され、演出制御手段９０Ａからランプ制御手段８０Ａと音声制御手段８０Ｂとに、遊技制御に必要な各種の制御コマンドを個別に送信するように構成してもよい。
【００７４】
〔別実施形態〕
次に、遊技者が遊技媒体であるメダルを１〜３枚投入してから、スタートレバーを操作して３つの回転リールを回転させ、３つのストップボタンを順次操作して回転している回転リールを順次停止させることで、１回のゲームを行うスロットマシンに、本発明を適用した場合について説明する。
【００７５】
図１５に示すように、スロットマシン２０１は収容ケース２０２を備え、この収容ケース２０２の内部に３つの回転リール２０３〜２０５が収容され、各回転リール２０３〜２０５の外周面には複数種の遊技図柄として、例えば「７（赤）」、「７（白）」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「リプレイ図柄」等の２１個の遊技図柄が印されている。収容ケース２０２は、遊技場の島構造体（図示略）に取付けられた前方開放状のケース本体２０６と、このケース本体２０６の前端に枢着された前扉２０７とを備え、前扉２０７は常にはケース本体２０６の前側を塞いでいる。
【００７６】
前扉２０７の上部には、上部ランプ２１０，２１１と、カラーの液晶ディスプレイからなる演出表示部２１２が設けられ、前扉２０７の中段部分には前方へ突出する中段フレーム２１３が設けられ、演出表示部２１２と中段フレーム２１３との間の開口部に表示パネル２１４が設けられている。表示パネル２１４の中央部には３つの図柄表示窓２１５が左右に隣接状に夫々形成され、これら図柄表示窓２１５に、回転リール２０３〜２０５の前端側部分が接近状に臨んでいる。
【００７７】
それ故、回転リール２０３〜２０５が回転した場合、回転リール２０３〜２０５の外周部に印された複数の遊技図柄が図柄表示窓２１５を介して変動表示され、回転リール２０３〜２０５の回転が停止した場合、図柄表示窓２１５の上段と中段と下段に、回転リール２０３〜２０５の複数の遊技図柄のうちの前側に位置する３つの連続する遊技図柄だけが図柄表示窓２１５を介して停止表示される。表示パネル２１４の左端側部には、１枚のメダル投入を表示する１つの１枚投入表示器２１６と、２枚のメダル投入を表示する２つの２枚投入表示器２１７と、３枚のメダル投入を表示する２つの３枚投入表示器２１８と、スタート（ＳＴＡＲＴ）　表示器２１９とが夫々設けられている。
【００７８】
表示パネル２１４の右端側部には、ビッグ（ＢＩＧ）　表示器２２０と、レギュラー（ＲＥＧ）　表示器２２１と、リプレイ（ＲＥＰＬＡＹ）表示器２２２と、ウェイト（ＷＡＩＴ）表示器２２３と、インサート（ＩＮＳＥＲＴ）表示器２２４とが設けられている。各表示器２１６〜２２４の内部には表示用ランプが夫々設けられ、これら表示用ランプが点灯した場合、点灯した表示器２１６〜２２４に印された文字情報の機能が有効になる。表示パネル２１４の下端部には、貯留枚数表示器２２５と、特別遊技表示器２２６と、払出し枚数表示器２２７とが設けられている。
【００７９】
貯留枚数表示器２２５と払出し枚数表示器２２７は、２桁の数字を表示可能な７セグメントからなるＬＥＤで夫々構成されている。特別遊技表示器２２６は４桁表示可能な７セグメントからなるＬＥＤで構成されている。中段フレーム２１３の上面部には、左側から精算ボタン２３０と、１枚のメダルを投入する１枚投入ボタン２３１と、３枚のメダルを投入する３枚投入ボタン２３２と、メダル投入口２３３とが設けられている。中段フレーム２１３の前面部には、左側からスタートレバー２３５と、３つのストップボタン２３６〜２３８と、抽選スイッチ２３９が設けられている。
【００８０】
また、前扉２０７の下側には、左右１対のスピーカ２４０と、メダル払出口２４１が設けられ、メダル払出口２４１の下側に幅広のメダル受け皿２４２が設けられている。ここで、図示を省略するが、ケース本体２０２の内部の略上半部分には、スロットマシン２０１全体の遊技制御を司るための主制御基板２５０と、表示演出やサウンド演出を司るための副制御基板２５１と、回転リール２０３〜２０５等からなるリールユニット等が設けられている。また、ケース本体２０２２内部の下側には、メダル払出し装置２６４と、電源ユニット２６５等が設けられている。
【００８１】
次に、スロットマシン２０１の制御装置について、図１６のブロック図に基づいて説明する。
主制御基板２５０には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するＣＰＵ２５０ａと、ＲＯＭ２５０ｂと、ＲＡＭ２５０ｃと、入出力インターフェース２５０ｄ，２５０ｅに加えて、設定された時間を計時するタイマ２５０ｆ等が設けられている。このタイマ２５０ｆは、設定された時間をタイムアウトするまで計時するものであり、設定時刻になった場合に設定時刻である旨のタイムアウト信号を出力する。
【００８２】
そして、この主制御基板２５０に、精算ボタン２３０に連動する精算スイッチ２３０ａが接続されている。更に、主制御基板２５０には、１枚投入ボタン２３１に連動する１枚投入スイッチ２３１ａと、３枚投入ボタン２３２に連動する３枚投入スイッチ２３２ａと、メダル投入口２３３に設けられた投入スイッチ２３３ａと、スタートレバー２３５に連動するスタートスイッチ２３５ａ、ストップボタン２３６〜２３８に連動するストップスイッチ２３６ａ〜２３８ａと、抽選スイッチ２３９が夫々接続されている。
【００８３】
更に、主制御基板２５０には、外部集中端子板２５３と、回転リール２０３〜２０５の回転位置を検出する位置検出センサ２５９〜２６１と、駆動モータ２５５〜２５７を駆動するモータ駆動回路２５８と、メダル払出し装置２６４の払出しモータ２６４ａと、払出し枚数センサ２６４ｂとが夫々接続されている。一方、副制御基板２５１には、シングルチップ形のマイクロコンピュータを構成するＣＰＵ２５１ａと、ＲＯＭ２５１ｂと、ＲＡＭ２５１ｃと、入出力インターフェース２５１ｄ，２５１ｅ等が設けられ、このマイクロコンピュータにより、主制御基板２５０から送信される種々の演出制御コマンドに基づいて、主に演出制御が実行される。
【００８４】
そして、この副制御基板２５１のマイクロコンピュータに、回転リール２０３〜２０５に設けられる３つのバックランプ２６２と、表示器２２５〜２２７と、スピーカ２４０と、演出表示部２１２と、上部ランプ２１０，２１１と、複数の表示器に設けられたランプ群２１６〜２２４等が接続されている。また、電源ユニット２６５には、電源スイッチ２６５ａと、設定キースイッチ２６５ｂと、リセットスイッチ２６５ｃ等が設けられている。
【００８５】
次に、主制御基板２５０のＲＯＭ２５０ｂに予め格納された制御プログラムにより、主制御手段２７０として達成される機能について、図１７の機能ブロック図に基づいて説明する。
先ず、主制御手段２７０は、メダル枚数計数手段２７１と、遊技開始手段２７２と、抽選手段２７３と、入賞フラグ設定手段２７４と、リール制御手段２７５と、停止図柄判定手段２７６、再遊技手段２７７と、払出し制御手段２７８と、貯留枚数記憶手段２７９と、第１表示制御手段２８０等を備えている。
【００８６】
メダル枚数計数手段２７１は、２つの投入スイッチ２３１ａ，２３２ａと投入スイッチ２３３ａからのメダル投入信号に基づいて、投入されたメダルの枚数を計数する。尚、４枚以上のメダルは投入されないようになっている。遊技開始手段２７２は、スタートスイッチ２３５ａからのスタート信号に基づいて、メダル枚数計数手段２７１で計数されたメダル枚数が１〜３枚の場合に遊技制御の開始を指令する。
【００８７】
抽選手段２７３は、遊技開始手段２７２から遊技開始指令を受けた時点において乱数抽選を行い、８種類の入賞役（大当たり役、小当たり役、小役１〜小役４、リプレイ役）及び外れ役、等の何れかを決定する。尚、これら８種類の入賞役と外れ役を抽選する抽選確率は、遊技場側が６種類の設定値（１〜６）のうちから選択的に設定した設定値と、遊技開始時の「メダル投入枚数（１〜３枚の何れか）」とに基づいて異なる。
【００８８】
入賞フラグ設定手段２７４は、抽選手段２７３で決定された入賞役又は外れ役に対応する許可フラグ（ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役１フラグ〜小役４フラグ、リプレイフラグ、外れフラグ）を発生して記憶する。但し、ビッグボーナスフラグとレギュラーボーナスフラグについては、これらボーナスフラグが設定されたゲームで大当たり態様又は小当たり態様が成立しない場合でも、大当たり又は小当たりが発生するまで記憶保持されている。
【００８９】
しかし、小役１フラグ〜小役４フラグと、リプレイフラグについては、これら入賞フラグが設定されたゲームで直ぐに消去されるようになっている。入賞フラグ設定手段２７４は、更に、ビッグボーナスフラグを設定した場合には、最大で３０回の特別ゲームを消化するように、小役フラグと、ＪＡＣ　ＩＮ　する為の特定態様に対応する特定フラグを所定の確率で発生させる。
【００９０】
また、入賞フラグ設定手段２７４は、特定ボーナスにおいては、特別小役が成立して特定入賞できるように、特別小役フラグを高い確率で発生させる。但し、この特別小役フラグには、小役フラグやリプレイフラグ等が含まれている。リール制御手段２７５は、遊技開始手段２７２からの遊技開始指令を受けた場合に回転リール２０３〜２０５の回転を開始させる一方、ストップボタン２３６〜２３８に連動するストップスイッチ２３６ａ〜２３８ａからのストップ信号に基づいて、操作されたストップボタン２３６〜２３８に対応する回転リール２０３〜２０５の回転を停止させるように、リールユニット２５４の駆動モータ２５５〜２５７を個別に停止制御する。
【００９１】
この場合、リール制御手段２７５は、位置検出センサ２５９〜２６１からの検出信号に基づいて、遊技者によるストップボタン２３６〜２３８の操作タイミングが、入賞フラグ設定手段２７４で設定された入賞フラグに対応する図柄態様を、有効化した入賞ライン（図示略）上に表示して停止可能な時期であるならば、引き込み制御を行う等して、その図柄態様を図柄表示窓２１５を介して表示させた状態で、回転リール２０３〜２０５の回転を停止させることが可能となる。
【００９２】
停止図柄判定手段２７６は、回転リール２０３〜２０５の回転が全て停止したときに、有効化した入賞ライン２４４〜２４６上に揃う停止態様の種類（大当たり態様、小当たり態様、４種類の小役態様、リプレイ態様、ハズレ態様の何れか）を判定する。再遊技手段２７７は、リプレイ態様が成立した場合、メダルを投入することなく、通常再遊技態様又は特別再遊技態様が成立した今回のゲームと同じ枚数（１〜３枚）のメダルで次ゲームを実行可能（再遊技可能）にする。
【００９３】
払出し制御手段２７８は、停止図柄判定手段２７６から判定結果を受け、大当たり態様又は小当たり態様又は小役態様等の入賞態様が成立した場合に、払出しモードが設定されている場合、その入賞態様に応じた枚数のメダル（これが遊技利益に相当し、図４参照）をメダル払出し装置２６４により払出して、遊技者に付与する。但し、ビッグボーナス中又はレギュラーボーナス中においては、リプレイ態様等の特別小役態様の場合にも、所定枚数のメダル払出しが行われる。
【００９４】
ところで、貯留モードのときには、貯留枚数が所定の最大枚数（５０枚）未満の場合に、メダルを払出す代わりに、その払出し枚数のメダルが貯留枚数記憶手段２７９に累積的に貯留される。そして、貯留枚数記憶手段２７９に記憶した貯留枚数が所定の最大枚数を越えた場合には、越えた枚数のメダルがメダル払出し装置２６４により払出される。第１表示制御手段２８０は、貯留枚数表示器２２５と、特別遊技表示器２２６と、払出し枚数表示器２２７とを個別に表示制御して、前述したように、メダル貯留枚数と、ボーナス遊技に関する各種の情報と、メダルの払出し枚数とを個別に表示する。
【００９５】
次に、副制御基板２５１のＲＯＭ２５１ｂに予め格納した制御プログラムにより、副制御手段２９０として達成される機能について、図１７の機能ブロック図に基づいて説明する。
副制御手段２９０は、第２表示制御手段２９１と、追加利益状態発生手段２９２と、抽選手段２９３と、切換え手段２９４と、ランプ制御手段２９５と、音声制御手段２９６等を備え、主制御手段２７０から送信される種々の演出制御コマンドに基づいて、制御手段２９１，２９５，２９６を夫々作動させる。
【００９６】
第２表示制御手段２９１は、各種の演出や遊技に関連する種々の遊技情報や演出表示等を演出表示部２１２（これが報知手段に相当する）に表示する演出表示制御を行う。切換え手段２９４は、タイマ２５０ｆから設定時刻になったタイムアウト信号を受け取ったときに、特別利益状態のうちの小役態様を成立させ易くアシストする成立役報知状態（これが所定の利益状態に相当する）が継続中である場合に、抽選手段２９３を作動モードに切換える。この小役態様の成立をアシストする成立役報知状態は、１０ゲームに相当して継続される。
【００９７】
即ち、抽選手段２９３により追加利益に関して抽選された結果、追加利益に当選した場合、追加利益状態発生手段２９２により後述するように追加利益状態が発生される。ランプ制御手段２９５は、受信した演出コマンドに基づいて、上部ランプ２１０，２１１や各種の表示ランプ２１６〜２２４やバックランプ２６２等の表示器群を点灯制御又は点滅制御する。また、音声制御手段２９６は、受信した演出コマンドに基づく各種の演出用のサウンド出力に際して、左右１対のスピーカ２４０を、ゲームの進行状況に応じて夫々駆動制御する。
【００９８】
次に、追加利益状態発生制御について、図１８のフローチャートに基づいて説明する。
電源スイッチ２６５ａが操作されて電源が投入されるとこの制御が実行される。この制御が開始されると、図９のＳ１１〜Ｓ１３と同様にＳ５１〜Ｓ５３が実行される。そして、タイマ２５０ｆにセットされた時間が経過して設定時刻になった場合に（Ｓ５３：Ｙｅｓ）　、成立役報知モードが継続していない場合には（Ｓ５４：Ｎｏ）、この制御を終了してメイン制御にリターンする。
【００９９】
しかし、成立役報知モードが継続している場合には（Ｓ５４：Ｙｅｓ）　、追加利益を抽選で決定する抽選作動モードに切換えられる（Ｓ５５）。次に、追加利益抽選のための抽選確率が設定される（Ｓ５６）。例えば、図１９に示すように、成立役報知（追加利益回数）として、「１」、「２０」、「５０」の各々について抽選確率を設定した確率テーブルがＲＯＭ２５０ｂに予め設けられているので、この確率テーブルから読み込んだ抽選確率が設定される。
【０１００】
次に、追加利益状態である表示が実行される（Ｓ５７）。例えば図２０（ａ）に示すように、追加利益状態発生手段２９２により演出表示部２１２に、「チャンス　タイム」が表示される。次に、追加利益に関わる表示を変動させるように指令される（Ｓ５８）。これにより図２０（ａ）に示すように、演出表示部２１２において、例えば、追加利益回数のための２桁数字が一斉に変動を開始する。そして、遊技者が所定時間内（例えば、５〜１０秒）に抽選スイッチ１６を操作した場合（Ｓ６０：Ｎｏ　、Ｓ５９：Ｙｅｓ）　、Ｓ５６で設定した抽選確率に基づいて抽選手段２９３により追加利益について抽選される（Ｓ６１）。
【０１０１】
この追加利益の抽選について説明すると、図１９に示す抽選確率で抽選された結果、例えば「２０」が抽選された場合には、その抽選された成立役報知回数に対応する数値「２０」を表示するように、２桁数字の変動が一斉に停止し、成立役報知回数として「２０」が表示される（図２０（ｂ）参照）。更に、遊技者による抽選スイッチ１６の操作を介して抽選が繰り返されて、再度、「２０」が抽選された場合、図２０（ｃ）に示すように、２桁数字の変動が「２０」で停止し、成立役報知回数として、前回の回数に今回を加えた総回数「４０」が表示される。但し、成立役報知回数「１」の抽選によりこの抽選処理が終了する。即ち、次に「１」が抽選された場合には、前回までの総回数「４０」に「１」を加えた総合計「４１」が表示され、追加利益の抽選処理を終了する。
【０１０２】
次に、その抽選により最終的に決定した成立役報知回数、つまり追加利益回数に、予め記憶した基本枚数（例えば、１０枚）を掛け算して、補償するメダル枚数を求める補償演算処理が実行される（Ｓ６２）。そして、最終的に、演算で求められた追加利益回数に応じた補償内容が演出表示部２１２に表示され（Ｓ６３）、通常の遊技モードに変更され（Ｓ６４）、この制御を終了してメイン制御にリターンする。ここで、抽選手段２９３は図１８の追加利益状態発生制御の特にＳ６１を含んで構成されている。また、切換え手段２９４は図１８の追加利益状態発生制御の特にＳ５４〜Ｓ５５等により構成されている。
【０１０３】
次に、前記実施形態の変更形態について説明する。
１〕図１８に示す追加利益状態発生制御のＳ６１における追加利益の抽選で表示される変動表示については、図２０に示す以外に、成立役報知回数「２０」が抽選された場合の２桁数字として「５５」、「３３」等の奇数図柄を表示したり、成立役報知回数「５０」が抽選された場合の２桁数字として「７７」の奇数図柄を表示する一方、成立役報知回数「１」が抽選された場合の２桁数字として「２２」、「４４」等の偶数図柄を表示するようにしてもよい。
【０１０４】
２〕タイマ２５０ｆにより抽選時期になれば自動的に抽選確率に基づいて抽選し、遊技者による抽選スイッチ２３９の操作なしに、１回の抽選で追加利益状態の内容を自動的に決定するようにしてもよい。
３〕当選により決定した追加利益回数を、上部ランプ２１０，２１１のうちの幾つかを用いて表示させるようにしてもよく、またスピーカ２４０により直接的に音声で報知するようにしてもよい。この場合には、例えば、「奇数図柄で当選」、「偶数図柄で非当選」・・等、種々の報知内容であってもよい。
【０１０５】
４〕図１８に示す追加利益状態発生制御のＳ６３における補償内容表示において、演算式を用いた演算を恰も行っているように、決定された「成立役報知回数」、記号「×」、「基本枚数」、記号「＝」、「補償メダル枚数」、を順々に１列表示するようにして、演算内容を順次に表示するようにしてよい。こうすることで、遊技者は補償何枚が何枚になるかを期待しながら待つようになる。
【０１０６】
５〕追加利益の内容を、文字やキャラクによる表示だけでなく、音声により間接的に報知するようにしてもよい。この場合の音声による間接的報知として、例えば、「ラッキー」、「残念」・・等、種々の報知内容であってもよい。
６〕抽選手段２９３を作動させる所定の作動条件として、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの発生回数、リプレイ図柄や小役態様で入賞した入賞回数であってもよい。加えて、これら成立する作動条件に応じて、当選する確率を設定するようにしてよい。
【０１０７】
７〕少なくとも１つの大当たりを記憶した状態、所謂ストック状態で遊技終了となった場合に、この記憶した少なくとも１つの大当たりを、抽選により放出するか否かを決定するようにしてもよい。記憶されている大当たり回数のうちの一部を補償対象としてもよいし、全てでもよい。
【０１０８】
８〕抽選手段６２Ａの抽選作動モードへの切換えを、タイマ２５０ｆに代えて、遊技場側からの指令に基づいて行ってもよい。この場合、各スロットマシンに共通な切換え信号でもって切換えを指令する切換え指令スイッチをホール側に設けるようにしてもよい。この場合の遊技場側に設けた切換え指令スイッチが切換え指令手段に相当する。このように、切換え指令スイッチを遊技場側に設ける場合には、営業終了時に限らず、遊技客が非常に少ない早朝や昼間においても、抽選手段２９３を抽選作動モードに適宜切換えるようにしてもよい。
【０１０９】
９〕追加利益抽選に関する当選確率又は継続率を変更する条件は、確率継続回数の他に、当たりから次の当たりまでのリール回転回数、投入されたメダル枚数、小役カウンタ（減算カウンタ）の値等であってもよい。
１０〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更を付加し、本発明を適用することが可能である。更に、各種の遊技媒体を用いるアレンジボール、雀球遊技機等の種々の遊技機に本発明を適用することが可能である。
【０１１０】
ところで、パチンコ機２とスロットマシン２０１に共通の変更形態について説明する。
１〕１回の抽選で確変状態又は成立役報知状態終了までの回数を決定するようにしてもよい。例えば、追加利益回数（補償回数）を複数種類（５、１０、２０・・・）記憶した記憶手段を設け、遊技者選択又は球検出手段による遊技球の検出時に、乱数抽選によって記憶手段に記憶されている何れかの追加利益回数を選択するようにしてもよい。
【０１１１】
２〕報知手段は、液晶装置以外に別途設けられた表示手段としてもよい。例えば、７セグメントからなるＬＥＤ、ドットマトリックス型表示器、小型の回転リールや回転ベルト等の各種の表示手段を、遊技機前側の任意の位置に適宜設けるようにしてもよい。追加利益抽選において、自動選択と遊技者選択とで、当選の継続回数を異ならせるようにしてもよい。
３〕営業の終了時刻を計時するタイマ４５ｆ，２５０ｆは、別途設けた内部タイマであってもよく、主制御基板４５，２５０以外の各種の制御基板、遊技場等に設けるようにしてもよい。
【０１１２】
４〕追加利益回数に、上限値を設定可能にするようにしてもよい。
５〕演算により求められた補償情報を記録媒体（磁気カード）に記憶するようにし、後日、遊技者に補償するようにしてもよい。この場合、閉店間際である場合が多く、この方が効率がよい。
【０１１３】
【発明の効果】請求項１の発明によれば、遊技状態が特定の遊技状態となった場合に遊技者に有利な特別利益状態を発生させる遊技機において、抽選手段と、切換え手段と、報知手段とを備え、抽選手段は、作動モードにおいて、所定の作動条件成立時に自動的に又は遊技者の操作により追加利益状態の内容を抽選にて決定するので、遊技者は抽選結果に基づく追加利益状態の内容に基づいて、遊技媒体を払出してもらう等、遊技場から何らかの方法で補償してもらうことができる。それ故、遊技者は閉店間際まで遊技を楽しむようになり、遊技場側においても、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の側面図である。
【図５】パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図６】主制御手段の制御系の機能ブロック図である。
【図７】音声／ランプ制御手段と図柄制御手段の機能ブロック図である。
【図８】払出し制御手段の機能ブロック図である。
【図９】追加利益状態発生制御のフローチャートである。
【図１０】確率テーブルの設定内容を示す図表である。
【図１１】追加利益の発生状態を説明する表示例の図であり、（ａ）は抽選を開始する初期状態であり、（ｂ）は図柄変動中であり、（ｃ）は抽選結果に基づく変動停止した図柄である。
【図１２】制御手段の別の接続関係を示す概略接続説明図である。
【図１３】制御手段の別の接続関係を示す概略接続説明図である。
【図１４】制御手段の別の接続関係を示す概略接続説明図である。
【図１５】本発明の別実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図１６】スロットマシンの制御系のブロック図である。
【図１７】スロットマシンの制御系の機能ブロック図である。
【図１８】追加利益状態発生制御のフローチャートである。
【図１９】確率テーブルの設定内容を示す図表である。
【図２０】追加利益の発生状態を説明する表示例の図であり、（ａ）は図柄変動中であり、（ｂ）は最初の抽選結果に基づく表示であり、（ｃ）は２回目の抽選結果に基づく表示である。
【符号の説明】
２　　　　パチンコ機（弾球遊技機）
６０　　　主制御手段
６２Ａ　　抽選手段
７２　　　切換え手段
９０　　　図柄制御手段
１００　　表示手段
２０１　　スロットマシン
２０３〜２０５　　回転リール
２１２　　演出表示部
２７０　　主制御手段
２９３　　抽選手段
２９４　　切換え手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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