(57)【要約】【課題】特賞期間中に獲得した遊技結果価値（賞球）が特賞期間の終了後に払い出される場合であっても、特賞期間中差数（特賞期間中払出球数−特賞期間中打込球数）を正確に収集して管理することができるような遊技用管理装置を提供する。【解決手段】特賞期間ｔ０の終了後における所定の判定期間ｔ１（例えば２分間）のうちに算出された所定時間（例えば１５秒毎）における非特賞期間中差数が閾値を超えたと判定したときに、該非特賞期間中差数を特賞期間中差数に加えて記憶・管理する。【選択図】        図６
2004187838.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な特賞状態を発生可能であると共に、入賞に応じて遊技結果価値を払い出す遊技機から、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を収集して管理する遊技用管理装置であって、
前記遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記遊技機での遊技に関連して発生する、遊技場にとって利益を示す利益情報と、前記遊技機での遊技に関連して発生する、遊技場にとって不利益を示す不利益情報と、前記遊技機が前記特賞状態である特賞期間中に該遊技機から出力される特賞情報と、を入力する情報入力部と、
該情報入力部に入力される利益情報と不利益情報と特賞情報に基づいて、特賞期間中における利益情報と不利益情報との差数である特賞期間中差数を算出する特賞期間中差数算出手段と、
前記情報入力部に入力される利益情報と不利益情報に基づいて、非特賞期間中における所定時間毎の利益情報と不利益情報との差数である非特賞期間中差数を算出する非特賞期間中差数算出手段と、
前記特賞期間の終了後における所定の判定期間のうちに前記非特賞期間中差数算出手段により算出された前記所定時間における非特賞期間中差数が所定の閾値を超えたことを判定する閾値判定手段と、を備え、
前記遊技情報記憶手段は、前記特賞期間の終了後における所定の判定期間のうちに前記非特賞期間中差数算出手段により算出された前記所定時間における非特賞期間中差数が、前記閾値判定手段により閾値を超えたと判定されたときに、該非特賞期間中差数を前記特賞期間中差数算出手段により算出された特賞期間中差数に加えて特賞期間中差数として記憶することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用管理装置であって、
前記情報入力部に入力された利益情報に基づいて、該利益情報を集計する利益情報集計手段と、
前記情報入力部に入力された不利益情報に基づいて、該不利益情報を集計する不利益情報集計手段と、をさらに備え、
前記遊技情報記憶手段は、前記利益情報集計手段により集計された利益情報から前記特賞期間中における利益情報及び前記閾値判定手段により閾値を超えたと判定されたときの利益情報を除く前記非特賞期間中における利益情報を記憶すると共に、前記不利益情報集計手段により集計された不利益情報から前記特賞期間中における不利益情報及び前記閾値判定手段により閾値を超えたと判定されたときの不利益情報を除く前記非特賞期間中における不利益情報を記憶することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用管理装置であって、
前記閾値判定手段による判定の対象となる前記判定期間を設定するための判定期間設定手段を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用管理装置であって、
前記閾値判定手段による判定の基準となる前記閾値を設定するための閾値設定手段を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者にとって有利な特賞状態を発生可能であると共に、入賞に応じて遊技結果価値を払い出す遊技機から、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を収集して管理する遊技用管理装置に係り、特に特賞期間中に獲得した遊技結果価値が特賞期間の終了後に払い出される場合であっても、特賞期間中差数を正確に収集して管理することができるような遊技用管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば特賞状態）を発生可能であると共に、入賞に応じて遊技結果価値（例えば賞球）を払い出す遊技機（例えばパチンコ機）から、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を収集して管理する遊技用管理装置としては、該遊技機に設けられる賞球払出装置からの賞球排出に時間遅れがあることを考慮して、該遊技機の非特別状態賞球データ（いわゆるベース）を正確に演算するために、特別遊技状態信号の終了時点に所定時間を加算して特別遊技賞球排出終了タイミングを設定し、特別遊技状態信号の開始タイミングから特別遊技賞球排出終了タイミングまでの間以外における賞球状態を検出して、遊技機の非特別状態賞球データを演算する遊技機の集中管理装置があった（例えば特許文献１を参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平７−５９９３５号公報（第１４頁，図１９）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで遊技機においては、賞球払出装置に対して遊技媒体が供給されない状態（いわゆる球切れエラー）が発生したり、賞球払出装置で遊技媒体が詰まる状態（いわゆる払出エラー）が発生したり、賞球払出装置から払い出された賞球を一時的に貯留する下皿内に貯留された賞球が貯留許容量に達する状態（いわゆる満タンエラー）が発生したときには、賞球の払出が一時的に停止され、各エラーが解除されたときに、賞球の払出が再開されるが、大量の賞球が払い出される特賞期間中に該エラーが発生した場合には、特賞期間中に獲得した賞球が特賞期間の終了後に払い出される場合がある。
【０００５】
このような場合には、前記遊技機の集中管理装置で設定された特別遊技賞球排出終了タイミングを超えて、特賞期間中に獲得した賞球が払い出されることがあるため、前記遊技機の集中管理装置では、特賞期間中に獲得した賞球を正確に算出することができず、従って特賞期間中差数（即ち特賞期間中における遊技場にとって利益を示す情報である特賞期間中利益情報と、特賞期間中における遊技場にとって不利益を示す情報である特賞期間中不利益情報との差数）を正確に収集して管理することができない。
【０００６】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、特賞期間中に獲得した遊技結果価値が特賞期間の終了後に払い出される場合であっても、特賞期間中差数を正確に収集して管理することができるような遊技用管理装置を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【０００８】
まず請求項１に係る発明は、遊技者にとって有利な特賞状態を発生可能であると共に、入賞に応じて遊技結果価値を払い出す遊技機から、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を収集して管理する遊技用管理装置であって、前記遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、前記遊技機での遊技に関連して発生する、遊技場にとって利益を示す利益情報と、前記遊技機での遊技に関連して発生する、遊技場にとって不利益を示す不利益情報と、前記遊技機が前記特賞状態である特賞期間中に該遊技機から出力される特賞情報と、を入力する情報入力部と、該情報入力部に入力される利益情報と不利益情報と特賞情報に基づいて、特賞期間中における利益情報と不利益情報との差数である特賞期間中差数を算出する特賞期間中差数算出手段と、前記情報入力部に入力される利益情報と不利益情報に基づいて、非特賞期間中における所定時間毎の利益情報と不利益情報との差数である非特賞期間中差数を算出する非特賞期間中差数算出手段と、前記特賞期間の終了後における所定の判定期間のうちに前記非特賞期間中差数算出手段により算出された前記所定時間における非特賞期間中差数が所定の閾値を超えたことを判定する閾値判定手段と、を備え、前記遊技情報記憶手段は、前記特賞期間の終了後における所定の判定期間のうちに前記非特賞期間中差数算出手段により算出された前記所定時間における非特賞期間中差数が、前記閾値判定手段により閾値を超えたと判定されたときに、該非特賞期間中差数を前記特賞期間中差数算出手段により算出された特賞期間中差数に加えて特賞期間中差数として記憶することを特徴とする遊技用管理装置である。
【０００９】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用管理装置であって、前記情報入力部に入力された利益情報に基づいて、該利益情報を集計する利益情報集計手段と、前記情報入力部に入力された不利益情報に基づいて、該不利益情報を集計する不利益情報集計手段と、をさらに備え、前記遊技情報記憶手段は、前記利益情報集計手段により集計された利益情報から前記特賞期間中における利益情報及び前記閾値判定手段により閾値を超えたと判定されたときの利益情報を除く前記非特賞期間中における利益情報を記憶すると共に、前記不利益情報集計手段により集計された不利益情報から前記特賞期間中における不利益情報及び前記閾値判定手段により閾値を超えたと判定されたときの不利益情報を除く前記非特賞期間中における不利益情報を記憶することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１０】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用管理装置であって、前記閾値判定手段による判定の対象となる前記判定期間を設定するための判定期間設定手段を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１１】
さらに請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用管理装置であって、前記閾値判定手段による判定の基準となる前記閾値を設定するための閾値設定手段を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用管理装置であるホールコンピュータ４０は、図１に示すように、遊技者にとって有利な特賞状態（大当り）を発生可能であると共に、入賞に応じて遊技結果価値（賞球）を払い出す遊技機（パチンコ機１０）から、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報（打込球数や払出球数等）を収集して管理するものであり、特に特賞期間中に獲得した遊技結果価値が特賞期間の終了後に払い出される場合であっても、特賞期間中差数を正確に収集して管理することができる点に特徴がある。
【００１３】
ここで「特賞期間中に獲得した遊技結果価値が特賞期間の終了後に払い出される場合」とは、特賞期間中に、賞球払出装置１８に対して遊技媒体が供給されない状態（いわゆる球切れエラー）や、賞球払出装置１８で遊技媒体が詰まる状態（いわゆる払出エラー）や、賞球払出装置１８から払い出された賞球を一時的に貯留する貯留部（下皿１４）内に該貯留された賞球が貯留許容量に達する状態（いわゆる満タンエラー）が発生して、賞球の払出が一時的に停止されていた状態から、特賞期間の終了後に、各エラーが解除されて、賞球の払出が再開された状態を意味する。また「特賞期間中差数」とは、特賞期間中における遊技場にとって利益を示す情報である特賞期間中利益情報（特賞期間中打込球数）と、特賞期間中における遊技場にとって不利益を示す情報である特賞期間中不利益情報（特賞期間中払出球数）との差数を意味する。
【００１４】
このホールコンピュータ４０は、図示しない中継コンピュータ及び台端末を介して、複数のパチンコ機１０及びカードユニット３０と通信可能に接続されている。なお図１では、１台のパチンコ機１０及びカードユニット３０のみを示し、他のパチンコ機１０及びカードユニット３０は省略している。これらパチンコ機１０及びカードユニット３０は、遊技場内に設けられる図示しない遊技島において、該パチンコ機１０の機種等に従って所定の位置に配置されている。ここで遊技島は、島番号（１番島，２番島…）により識別可能とされており、パチンコ機１０及びカードユニット３０は、台番号（１番台，２番台…）により識別可能とされている。
【００１５】
パチンコ機１０は前記遊技機の一例であって、図２に示すように、遊技媒体であるパチンコ球を遊技領域１１に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは該パチンコ機１０での遊技に使用されるパチンコ球を貸し出すための処理を行う貸与処理装置として機能するカードユニット３０と通信可能に接続され、該カードユニット３０にて遊技に使用可能な前払い有価価値の大きさ（例えばプリペイド度数）を特定可能な情報が記録された記録媒体（例えばプリペイドカード）が受け付けられ、後述する球貸しボタン１３ｂにて貸出操作が受け付けられたときに、該カードユニット３０との間でパチンコ球の貸出に関する信号のやり取りが行われてパチンコ球が貸し出される、いわゆるＣＲ式のパチンコ機１０である。
【００１６】
このパチンコ機１０の前面には、図２（ａ）に示すように、始動入賞口，大入賞口，一般入賞口等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている遊技領域１１と、パチンコ球を該遊技領域１１に打ち込む操作を受け付けるための発射ハンドル１２と、後述する賞球払出装置１８から払い出されるパチンコ球を貯留するための上皿１３と、該上皿１３内に貯留しきれない余剰のパチンコ球を貯留するための前記貯留部である下皿１４等が設けられている。
【００１７】
ここで上皿１３の前面には、カードユニット３０にて受け付けられているプリペイドカードの記録情報から特定されるプリペイド度数の残数を表示するための残度数表示器１３ａと、該残度数を使用したパチンコ球の貸出操作を受け付けるための球貸しボタン１３ｂと、該プリペイドカードの返却操作を受け付けるための返却ボタン１３ｃが設けられており、これらは後述する払出基板２５と接続されている。また下皿１４の前面には、該下皿１４の内部に貯留されているパチンコ球を該下皿１４の下方に抜く操作を受け付けるための球抜きレバー１４ａが設けられている。
【００１８】
またパチンコ機１０の背面には、図２（ｂ）に示すように、前記遊技島に設けられる図示しない補給樋から供給されるパチンコ球を貯留するための貯留タンク１５と、該貯留タンク１５に貯留されたパチンコ球を下方に導くための上部通路１６と、該上部通路１６の途中に設けられて球切れエラーを検出するための球切れスイッチ１７と、上部通路１６から供給されるパチンコ球を賞球又は貸球として払い出すための賞球払出装置１８と、該賞球払出装置１８から払い出されたパチンコ球を下方に導くための下部通路１９と、該下部通路１９の途中に設けられて賞球払出装置１８から払い出されたパチンコ球を計数するための賞球カウントスイッチ２０と、下部通路１９と上皿１３とを連通する上皿連通口２１と、下部通路１９と下皿１４とを連通する下皿連通口２２と、該下皿連通口２２に臨むように設けられて満タンエラーを検出するための満タンスイッチ２３と、遊技状態を制御するための主基板２４と、賞球払出装置１８を制御するための払出基板２５と、主に遊技状態に関する情報を出力するための盤用情報端子盤２６と、主にパチンコ球の払出に関する情報を出力するための枠用情報端子盤２７等が設けられている。なお球切れスイッチ１７と賞球払出装置１８との間には、１００円分の貸出球数に相当する２５個分のパチンコ球が留保される。
【００１９】
ここで満タンスイッチ２３には、図２（ｂ）に示すように、下部通路１９の内部に向けて突出する突出片２３ａが設けられている。また主基板２４には、図１に示すように接続され、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵したＣＰＵ２４ａと、球切れスイッチ１７から出力される球切れエラー検出信号及び満タンスイッチ２３から出力される満タンエラー検出信号が入力される入力回路２４ｂと、後述するスタート情報，特賞情報，確変情報，及び時短情報を出力する情報出力回路２４ｃが設けられている。また払出基板２５には、図１に示すように接続され、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵したＣＰＵ２５ａと、賞球カウントスイッチ２０から出力される賞球カウント信号が入力される入力回路２５ｂと、後述する球貸し情報，及び賞球情報を出力する情報出力回路２５ｃが設けられている。
【００２０】
また盤用情報端子盤２６には、図２（ｂ）に示すように、主基板２４から出力されるスタート情報，特賞情報，確変情報，及び時短情報をそれぞれ外部出力するスタート情報出力端子２６ａ，特賞情報出力端子２６ｂ，確変情報出力端子２６ｃ，及び時短情報出力端子２６ｄが設けられている。また枠用情報端子盤２７には、図２（ｂ）に示すように、払出基板２５から出力される球貸し情報，及び賞球情報をそれぞれ外部出力する球貸し情報出力端子２７ａ，及び賞球情報出力端子２７ｂが設けられている。
【００２１】
さらにパチンコ機１０の背後には、図１に示すように、遊技領域１１に打ち込まれてアウトタンクに導かれたパチンコ球（以下「打込球」という。）を計数するための打込球カウンタ２８が設けられている。この打込球カウンタ２８には、後述する打込球数を特定可能な打込球情報を外部出力する打込球情報出力端子２８ａが設けられている。これらパチンコ機１０に設けられる各機器は、図１に示すように接続されている。
【００２２】
カードユニット３０は前記貸与処理装置の一例であって、図２（ａ）に示すように、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものある。このカードユニット３０の前面には、カードユニット３０の動作状態を表示するための動作ランプと、プリペイドカードを受け付けるためのカード挿入・排出口等が設けられている。またカードユニット３０の内部には、図１に示すように、後述する売上情報を外部出力する売上情報出力端子３０ａと、図示しないが、パチンコ機１０の払出基板２５と通信可能に接続されて該パチンコ機１０との間でパチンコ球の貸出に関する信号のやり取りを行うための球貸し通信部と、カードユニット３０に設けられる各構成要素の動作を制御するための制御部と、カード挿入・排出口から受け付けたプリペイドカードの記録情報を読み取るためのカードリーダライタ等が設けられている。
【００２３】
このカードユニット３０においては、以下のようにしてパチンコ球の貸出が行われる。まず遊技者がプリペイドカードをカード挿入・排出口に挿入すると、該プリペイドカードの記録情報がカードリーダライタにて読み取られ、該記録情報から特定されるプリペイド度数が制御部に記憶されると共に残度数表示器１３ａに表示される。次に遊技者が球貸しボタン１３ｂを操作すると、パチンコ機１０とカードユニット３０との間でパチンコ球の貸出に関する信号のやり取りが行われ、所定度数分のパチンコ球が賞球払出装置１８から払い出されて、パチンコ球の貸出が行われる。
【００２４】
そして賞球払出装置１８から払い出されたパチンコ球は賞球カウントスイッチ２０により計数され、該計数された貸出球数が該賞球カウントスイッチ２０から出力されて、払出基板２５の入力回路２５ｂに入力され、該貸出球数を特定可能な遊技情報として、２５個のパチンコ球が計数される毎に１パルスの球貸し情報が、払出基板２５のＣＰＵ２５ａにおいて発生して情報出力回路２５ｃから出力され、枠用情報端子盤２７に設けられた球貸し情報出力端子２７ａから外部出力される。またパチンコ球の貸出に使用されたプリペイド度数に対応する売上金額を特定可能な遊技情報として、１００円に相当する１度数のプリペイド度数が使用される毎に１パルスの売上情報が、カードユニット３０に設けられた売上情報出力端子３０ａから外部出力される。
【００２５】
前記パチンコ機１０においては、前記貸し出されたパチンコ球（又は賞球として払い出されたパチンコ球）を発射ハンドル１２の操作によって遊技領域１１に打ち込むことにより遊技が行われ、該パチンコ機１０での遊技に関連して、以下に示す各情報が発生して出力される。
【００２６】
具体的には、まず遊技領域１１に打ち込まれた打込球が始動入賞口に入賞した場合には、主基板２４に設けられたＣＰＵ２４ａの制御により、可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止すると共に、該可変表示の停止を特定可能な遊技情報として、１パルスのスタート情報が、主基板２４のＣＰＵ２４ａにおいて発生して情報出力回路２４ｃから出力され、盤用情報端子盤２６に設けられたスタート情報出力端子２６ａから外部出力される。
【００２７】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となった場合には、遊技者にとって有利な特賞状態（いわゆる大当り）が発生して、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込球が大入賞口に入賞可能になり、大量の賞球が獲得可能になると共に、該特賞の発生を特定可能な遊技情報として、該特賞の発生から終了までの間（即ち特賞期間中）において継続的な特賞情報が、主基板２４のＣＰＵ２４ａにおいて発生して情報出力回路２４ｃから出力され、盤用情報端子盤２６に設けられた特賞情報出力端子２６ｂから外部出力される。
【００２８】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の所定態様となった場合には、前記特賞の発生確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態（以下単に「確変」という。）が発生して、該確変の発生を特定可能な情報として、該確変の発生から終了までの間（即ち確変期間中）において継続的な確変情報が、主基板２４のＣＰＵ２４ａにおいて発生して情報出力回路２４ｃから出力され、盤用情報端子盤２６に設けられた確変情報出力端子２６ｃから外部出力される。
【００２９】
また特賞状態の終了後に、所定条件（例えば確変とならない大当りの終了後，又は確変中において発生した確変とならない大当りの終了後等）が満たされた場合には、可変表示装置が所定回数（例えば１００回，又は５０回等）の可変表示を行うまでの間、始動入賞口に付設された普通可変入賞球装置が打込球を受け入れ難い又は受け入れない第２の状態から打込球を受け入れ易い第１の状態に変化する頻度が向上する時短状態が発生して、該時短の発生を特定可能な情報として、該時短の発生から終了までの間（即ち時短期間中）において継続的な時短情報が、主基板２４のＣＰＵ２４ａにおいて発生して情報出力回路２４ｃから出力され、盤用情報端子盤２６に設けられた時短情報出力端子２６ｄから外部出力される。
【００３０】
また下皿１４の内部に貯留されたパチンコ球が貯留許容量に達した貯留許容量到達状態になり、該パチンコ球により突出片２３ａが押圧されて、満タンスイッチ２３により満タンエラーが検出された場合には、該満タンエラーが検出された旨を示す満タンエラー検出信号が該満タンスイッチ２３から出力されて、主基板２４の入力回路２４ｂに入力される。この満タンエラー検出信号は、球抜きレバー１４ａが操作されることにより、下皿１４の内部に貯留されていたパチンコ球が該下皿１４の下方に抜かれ、突出片２３ａが押圧されなくなって、満タンスイッチ２３により満タンエラーが検出されなくなるまでの間、該満タンスイッチ２３から継続的に出力される。
【００３１】
また貯留タンク１５から賞球払出装置１８に対してパチンコ球が供給されなくなって、球切れスイッチ１７により球切れエラーが検出された場合には、該球切れエラーが検出された旨を示す球切れエラー信号が該球切れスイッチ１７から出力されて、主基板２４の入力回路２４ｂに入力される。この球切れエラー検出信号は、貯留タンク１５から賞球払出装置１８に対してパチンコ球が供給されるようになって、球切れスイッチ１７により球切れエラーが検出されなくなるまでの間、該球切れスイッチ１７から継続的に出力される。
【００３２】
また遊技領域１１に打ち込まれた打込球が各入賞口に入賞した場合には、主基板２４から払出基板２５に対して賞球払出指令が行われ、該払出基板２５に設けられたＣＰＵ２５ａの制御により、賞球払出装置１８から各入賞口に応じた所定数のパチンコ球が賞球として払い出されると共に、該賞球数を特定可能な情報として、１０個の賞球が払い出される毎に１パルスの賞球情報が、払出基板２５のＣＰＵ２５ａにおいて発生して情報出力回路２５ｃから出力され、枠用情報端子盤２７に設けられた賞球情報出力端子２７ｂから外部出力される。この賞球情報は、後述する不利益情報である。
【００３３】
ここで賞球払出装置１８から払い出されたパチンコ球は賞球カウントスイッチ２０により計数され、該計数された賞球数が該賞球カウントスイッチ２０から出力されて、払出基板２５の入力回路２５ｂに入力されるが、該計数された賞球数が入力回路２５ｂに入力されない場合には、払出基板２５のＣＰＵ２５ａにより払出エラーと判断される。
【００３４】
なお各入賞口に入賞した打込球及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込球は、パチンコ機１０の背後に設けられたアウトタンクに導かれて、該アウトタンクに付設された打込球カウンタ２８により計数され、該計数された打込球数を特定可能な遊技情報として、１０個のパチンコ球が計数される毎に１パルスの打込球情報が、打込球カウンタ２８に設けられた打込球情報出力端子２８ａから外部出力される。この打込球情報は、後述する利益情報である。
【００３５】
以上に説明したようにしてパチンコ機１０，打込球カウンタ２８，及びカードユニット３０から外部出力される各情報は、図示しない台端末及び中継コンピュータを介してホールコンピュータ４０に入力される。なおパチンコ機１０において、満タンエラー，球切れエラー，又は払出エラーが発生したときには、賞球払出装置１８からの賞球の払出が一時的に停止され、各エラーが解除されたときに、賞球払出装置１８からの賞球の払出が再開される。
【００３６】
ホールコンピュータ４０は前記遊技用管理装置の一例であって、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられ、図１に示すように接続される通信部４１，制御部４２，ハードディスク４３，入力装置４４，及びディスプレイ４５等を備えている。
【００３７】
通信部４１は情報入力部の一例であって、パチンコ機１０の盤用情報端子盤２６に設けられた各端子２６ａ〜２６ｄ，パチンコ機１０の枠用情報端子盤２７に設けられた各端子２７ａ〜２７ｂ，打込球カウンタ２８に設けられた打込球情報出力端子２８ａ，及びカードユニット３０に設けられた売上情報出力端子３０ａと通信可能に接続され、各端子から外部出力される各情報を入力するものである。
【００３８】
この通信部４１は、本発明では特に、パチンコ機１０での遊技に関連して発生する、遊技場にとって利益を示す利益情報である前記打込球情報と、パチンコ機１０での遊技に関連して発生する、遊技場にとって不利益を示す不利益情報である前記賞球情報と、パチンコ機１０が特賞状態である特賞期間中に該パチンコ機１０から出力される前記特賞情報を入力する点に特徴がある。
【００３９】
制御部４２はＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ハードディスク４３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ホールコンピュータ４０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部４２は、遊技情報の集計処理を行う集計手段，遊技情報の演算処理を行う演算手段，及びディスプレイ４５に表示する表示内容の制御を行う表示制御手段として機能するものである。また制御部４２には、前記各種の処理を行う手段として、利益情報集計手段４２ａ，不利益情報集計手段４２ｂ，特賞期間中差数算出手段４２ｃ，非特賞期間中差数算出手段４２ｄ，及び閾値判定手段４２ｅが設けられている。
【００４０】
利益情報集計手段４２ａは、情報入力部に入力された前記利益情報に基づいて該利益情報を集計するものであり、具体的には、通信部４１に入力された打込球情報の受信数に信号比（ここでは打込球が１０個計数される毎に１パルスの打込球情報が入力されるので信号比は「１０」）を乗算した打込球数が、各パチンコ機１０毎に集計される。この打込球数としては、通信部４１に特賞情報が入力されているとき（即ち特賞期間中）は、特賞期間中打込球数が集計され、通信部４１に特賞情報が入力されていないとき（即ち非特賞期間中）は、後述する所定時間設定手段により設定された所定時間（例えば１５秒毎）における非特賞期間中打込球数が集計される。ここで集計された特賞期間中打込球数及び所定時間における非特賞期間中打込球数は、後述する図４に示すように、ハードディスク４３に記憶される。
【００４１】
不利益情報集計手段４２ｂは、情報入力部に入力された前記不利益情報に基づいて該不利益情報を集計するものであり、具体的には、通信部４１に入力された賞球情報の受信数に信号比（ここでは１０個の賞球が払い出される毎に１パルスの賞球情報が入力されるので信号比は「１０」）を乗算した払出球数が、各パチンコ機１０毎に集計される。ここで払出球数としては、通信部４１に特賞情報が入力されているとき（即ち特賞期間中）は、特賞期間中払出球数が集計され、通信部４１に特賞情報が入力されていないとき（即ち非特賞期間中）は、後述する所定時間設定手段により設定された所定時間（例えば１５秒毎）における非特賞期間中払出球数が集計される。ここで集計された特賞期間中払出球数及び所定時間における非特賞期間中払出球数は、後述する図４に示すように、ハードディスク４３に記憶される。
【００４２】
特賞期間中差数算出手段４２ｃは、情報入力部に入力される利益情報と不利益情報と特賞情報に基づいて、特賞期間中における利益情報と不利益情報との差数である特賞期間中差数を算出するものであり、具体的には、通信部４１に特賞情報が入力されているときに、不利益情報集計手段４２ｂにより集計された特賞期間中における不利益情報（即ち特賞期間中払出球数）−利益情報集計手段４２ａにより集計された特賞期間中における利益情報（即ち特賞期間中打込球数）の式で、特賞期間中差数が、各パチンコ機１０毎に算出される。ここで集計された特賞期間中差数は、後述する図４に示すように、ハードディスク４３に記憶される。
【００４３】
非特賞期間中差数算出手段４２ｄは、情報入力部に入力される利益情報と不利益情報に基づいて、非特賞期間中における所定時間毎の利益情報と不利益情報との差数である非特賞期間中差数を算出するものであり、具体的には、通信部４１に特賞情報が入力されていないときに、不利益情報集計手段４２ｂにより集計された非特賞期間中における所定時間毎の不利益情報（即ち非特賞期間中払出球数）−利益情報集計手段４２ａにより集計された非特賞期間中における所定時間毎の利益情報（即ち非特賞期間中打込球数）の式で、所定時間（例えば１５秒毎）における非特賞期間中差数が、各パチンコ機１０毎に算出される。ここで集計された所定時間における非特賞期間中差数は、後述する図４に示すように、ハードディスク４３に記憶される。
【００４４】
閾値判定手段４２ｅは、特賞期間の終了後における所定の判定期間のうちに非特賞期間中差数算出手段４２ｄにより算出された前記所定時間における非特賞期間中差数が所定の閾値を超えたことを判定するものであり、具体的には、後述する図４に示すように、後述する判定期間設定手段により設定された判定期間（例えば２分間）のうちに、非特賞期間中差数算出手段４２ｄにより算出された前記所定時間における非特賞期間中差数が、後述する閾値設定手段により設定された所定の閾値（例えば５０個）を超えたときに、「閾値超え」と判定される。
【００４５】
ハードディスク４３は遊技情報記憶手段の一例であって、遊技情報を記憶するものである。このハードディスク４３には、図３に示すように、日付毎のデータテーブルが設けられており、各データテーブルには、遊技島の島番号，パチンコ機１０の機種名，及び各パチンコ機１０の台番号と対応付けて、打込球数，払出球数，差数，出球率，スタート回数，特賞回数，確変回数，時短回数，売上金額，通常期間中打込球数，通常期間中払出球数，通常期間中差数，ベース，特賞期間中打込球数，特賞期間中払出球数，ＴＹ（特賞期間中差数），及びＴＳ（特賞の発生確率）の記憶欄が設けられている。この各記憶欄には、制御部４２により、図３に示す式に基づいて集計・算出された値が記憶される。
【００４６】
ただし後述する図６に示すように、特賞期間ｔ０の終了後における所定の判定期間ｔ１のうちに非特賞期間中差数算出手段４２ｄにより算出された前記所定時間における非特賞期間中差数が、閾値判定手段４２ｅにより閾値を超えたと判定されたときには、図３において太枠で示すＴＹ（特賞期間中差数），通常期間中打込球数，及び通常期間中払出球数の各記憶欄には、以下のようにして補正された値が記憶される。
【００４７】
即ちＴＹ（特賞期間中差数）の記憶欄には、該特賞期間ｔ０の終了後における所定の判定期間ｔ１のうちに非特賞期間中差数算出手段４２ｄにより算出された前記所定時間における非特賞期間中差数が、特賞期間中差数算出手段４２ｃにより算出された特賞期間中差数に加えられた値が記憶される。また通常期間中利益情報の記憶欄には、利益情報集計手段４２ａにより集計された利益情報から、特賞期間中における利益情報及び閾値判定手段４２ｅにより閾値を超えたと判定されたときの利益情報が除かれた値が記憶されると共に、通常期間中不利益情報の記憶欄には、不利益情報集計手段４２ｂにより集計された不利益情報から、特賞期間中における不利益情報及び閾値判定手段４２ｅにより閾値を超えたと判定されたときの不利益情報が除かれた値が記憶される。
【００４８】
またハードディスク４３には、図４に示すように、台番号毎のデータテーブルも設けられており、各データテーブルには、直前に発生した特賞に関して、利益情報集計手段４２ａにより集計された特賞期間中打込球数及び所定時間における非特賞期間中打込球数と、不利益情報集計手段４２ｂにより集計された特賞期間中払出球数及び所定時間における非特賞期間中払出球数と、特賞期間中差数算出手段４２ｃにより算出された特賞期間中差数と、非特賞期間中差数算出手段４２ｄにより算出された所定時間（例えば１５秒毎）における非特賞期間中差数が記憶されると共に、該所定時間における非特賞期間中差数に対する閾値判定手段４２ｅによる判定結果が記憶される。
【００４９】
入力装置４４は各種の情報を入力するためのものであり、例えばマウス及びキーボード等である。ディスプレイ４５は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器等である。ここで入力装置４４及びディスプレイ４５は、非特賞期間中差数算出手段４２ｄにより非特賞期間中差数を算出する所定時間を設定するための所定時間設定手段，閾値判定手段４２ｅによる判定の対象となる判定期間を設定するための判定期間設定手段，及び閾値判定手段４２ｅによる判定の基準となる閾値を設定するための閾値設定手段として機能するものである。この入力装置４４及びディスプレイ４５では、以下のようにして所定時間（ここでは差数算出タイミング），判定期間，及び閾値の各条件が設定される。
【００５０】
即ちホールコンピュータ４０において、図示しないメニュー選択画面から「条件設定」モードが選択されると、図５に示すように、条件設定画面がディスプレイ４５に表示される。この条件設定画面では、差数算出タイミング，判定期間，及び閾値の各条件を設定するための入力欄が表示される。この条件設定画面がディスプレイ４５に表示されている状態で、遊技場側により入力装置４４が操作されて、各入力欄に所望の値が入力され、「設定」ボタンが操作されると、該入力された内容で差数算出タイミング，判定期間，及び閾値の各条件が設定される。
【００５１】
このように、閾値判定手段４２ｅによる判定の対象となる判定期間を設定可能なので、特賞期間の終了後において直ちに賞球の払出が再開されない場合にも対応できる。具体的には、例えば遊技場の店員による対応の遅れ等により特賞期間の終了後において直ちに球切れエラーや払出エラーが解除されない場合や、遊技者により特賞期間の終了後に下皿１４内に貯留された賞球が直ちに抜かれずに満タンエラーが解除されない場合等であっても、前記設定された判定期間内において非特賞期間中差数が閾値を超えていると判定されたときには、前述の如くＴＹ（特賞期間中差数），非特賞期間中打込球数，及び非特賞期間中払出球数が補正される。
【００５２】
また、閾値判定手段４２ｅによる判定の基準となる閾値を、パチンコ機１０の仕様や入賞率の調整具合に応じて設定可能なので、特賞期間中に獲得した賞球であるか否かの判断における誤認を防止できる。具体的には、例えば確変期間中や時短期間中のベースよりも高い値に閾値を設定することにより、特賞期間中に獲得した賞球であるか（即ち非特賞期間中差数＞閾値），又は確変期間中や時短期間中に獲得した賞球であるか（非特賞期間中差数＜閾値）であるかを正確に判定できる。
【００５３】
次にホールコンピュータ４０の作用について説明する。なお、以下においては、差数算出タイミング，判定期間，及び閾値の各条件が、図５に示すように設定されている場合について説明する。ホールコンピュータ４０においては、図３及び図４に示すようにして、パチンコ機１０，打込球カウンタ２８，及びカードユニット３０から出力される各情報が収集されて管理される。
【００５４】
しかしながら、特賞期間中に発生した前記各エラー特賞期間の終了後に解除され、特賞期間中に獲得した賞球が特賞期間の終了後に払い出された結果、図６に示すように、特賞期間ｔ０の終了後における所定の判定期間ｔ１（ここでは２分間）のうちに、非特賞期間中差数算出手段４２ｄにより算出された所定時間（ここでは１５秒毎）における非特賞期間中差数が、閾値判定手段４２ｅにより所定の閾値（ここでは５０個）を超えたと判定されたときには、前述の如くＴＹ（特賞期間中差数），通常期間中打込球数，及び通常期間中払出球数の各値が補正されて管理される。
【００５５】
具体的には、図６（ａ）及び図４に示すように、判定期間ｔ１（ここでは２分間）のうちに算出された所定時間における非特賞期間中差数のうち、４５秒後，１分００秒後，１分１５秒後，及び１分３０秒後の差数は各々９０であるため、閾値判定手段４２ｅにより「閾値超え」と判定される。そして該所定時間における非特賞期間中差数の合計値である３６０が、特賞期間中差数算出手段４２ｃにより算出された特賞期間中差数（ここでは１８００）に加えられて、図３に示すＴＹ（特賞期間中差数）の記憶欄に記憶される。また利益情報集計手段４２ａにより集計された打込球数から、特賞期間中打込球数（ここでは５００）及び閾値判定手段４２ｅにより閾値を超えたと判定されたときの打込球数（ここでは０）が除かれて、図３に示す通常期間中利益情報の記憶欄に記憶されると共に、不利益情報集計手段４２ｂにより集計された払出球数から、特賞期間中払出球数（ここでは２３００）及び閾値判定手段４２ｅにより閾値を超えたと判定されたときの打込球数（ここでは３６０）が除かれて、図３に示す通常期間中不利益情報の記憶欄に記憶される。
【００５６】
なお図６（ｂ）に示すように、判定期間ｔ１（例えば１分間）のうちに算出された所定時間（ここでは４５秒後，及び１分００秒後）における非特賞期間中差数が「閾値超え」であり、かつ該判定期間ｔ１の終了後に算出された所定時間（ここでは１分１５秒後，及び１分３０秒後）における非特賞期間中差数が「閾値超え」である場合には、両者が継続している限りにおいて、前記図６（ａ）及び図４と同様に取り扱われる。
【００５７】
以上に説明したように、本発明に係る遊技用管理装置によれば、特賞期間の終了後における所定の判定期間のうちに算出された所定時間における非特賞期間中差数が閾値を超えたと判定されたときに、該非特賞期間中差数が特賞期間中差数に加えられて記憶・管理されることにより、特賞期間中に獲得した賞球が特賞期間の終了後に払い出される場合であっても、ＴＹ（特賞期間中差数）を正確に収集して管理することができるので、該正確なＴＹを参考にして適切な入賞率の調整を行うことができる。即ちＴＹが予定よりも多い場合には、大入賞口の周辺の釘を閉めて特賞期間中における入賞率を低くすれば良く、ＴＹが予定よりも少ない場合には、大入賞口の周辺の釘を開けて特賞期間中における入賞率を高くすれば良いが、該ＴＹが正確なので、その調整を適切に行うことができるようになる。
【００５８】
また本発明に係る遊技用管理装置によれば、特賞期間の終了後における所定の判定期間のうちに算出された所定時間における非特賞期間中差数が閾値を超えたと判定されたときに、非特賞期間中における利益情報である通常期間中打込球数から閾値を超えたと判定されたときの打込球数が除かれると共に、非特賞期間中における不利益情報である通常期間中払出球数から閾値を超えたと判定されたときの払出球数（ここでは０）が除かれることにより、該通常期間中打込球数及び通常期間中払出球数を正確に収集して管理できるので、該正確な情報に基づいて算出される通常期間中差数やベースを参考にして適切な入賞率の調整を行うことができる。即ち通常期間中差数やベースが予定よりも多い場合には、始動入賞口や一般入賞口の周辺の釘を閉めて通常期間中における入賞率を低くすれば良く、通常期間中差数やベースが予定よりも少ない場合には、始動入賞口や一般入賞口の周辺の釘を開けて通常期間中における入賞率を高くすれば良いが、該通常期間中差数やベースが正確なので、その調整を適切に行うことができるようになる。
【００５９】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【００６０】
まず請求項１に係る発明は、遊技者にとって有利な特賞状態（大当り）を発生可能であると共に、入賞に応じて遊技結果価値（賞球）を払い出す遊技機（パチンコ機１０）から、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を収集して管理する遊技用管理装置（ホールコンピュータ４０）であって、前記遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段（ハードディスク４３）と、前記遊技機での遊技に関連して発生する、遊技場にとって利益を示す利益情報（打込球情報）と、前記遊技機での遊技に関連して発生する、遊技場にとって不利益を示す不利益情報（賞球情報）と、前記遊技機が前記特賞状態である特賞期間中に該遊技機から出力される特賞情報と、を入力する情報入力部（通信部４１）と、該情報入力部に入力される利益情報と不利益情報と特賞情報に基づいて、特賞期間中における利益情報と不利益情報との差数である特賞期間中差数（ＴＹ）を算出する特賞期間中差数算出手段（４２ｃ）と、前記情報入力部に入力される利益情報と不利益情報に基づいて、非特賞期間中における所定時間毎の利益情報と不利益情報との差数である非特賞期間中差数を算出する非特賞期間中差数算出手段（４２ｄ）と、前記特賞期間の終了後における所定の判定期間のうちに前記非特賞期間中差数算出手段により算出された前記所定時間における非特賞期間中差数が所定の閾値を超えたことを判定する閾値判定手段（４２ｅ）と、を備え、前記遊技情報記憶手段は、前記特賞期間の終了後における所定の判定期間のうちに前記非特賞期間中差数算出手段により算出された前記所定時間における非特賞期間中差数が、前記閾値判定手段により閾値を超えたと判定されたときに、該非特賞期間中差数を前記特賞期間中差数算出手段により算出された特賞期間中差数に加えて特賞期間中差数として記憶することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００６１】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用管理装置（ホールコンピュータ４０）であって、前記情報入力部（通信部）に入力された利益情報（打込球情報）に基づいて、該利益情報（打込球数）を集計する利益情報集計手段（４２ａ）と、前記情報入力部に入力された不利益情報（賞球情報）に基づいて、該不利益情報（払出球数）を集計する不利益情報集計手段（４２ｂ）と、をさらに備え、前記遊技情報記憶手段（ハードディスク４３）は、前記利益情報集計手段により集計された利益情報から前記特賞期間中における利益情報及び前記閾値判定手段により閾値を超えたと判定されたときの利益情報を除く前記非特賞期間中における利益情報を記憶すると共に、前記不利益情報集計手段により集計された不利益情報から前記特賞期間中における不利益情報及び前記閾値判定手段により閾値を超えたと判定されたときの不利益情報を除く前記非特賞期間中における不利益情報を記憶することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００６２】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用管理装置（ホールコンピュータ４０）であって、前記閾値判定手段（４２ｅ）による判定の対象となる前記判定期間を設定するための判定期間設定手段（入力装置４４及びディスプレイ４５）を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
【００６３】
さらに請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用管理装置（ホールコンピュータ４０）であって、前記閾値判定手段（４２ｅ）による判定の基準となる前記閾値を設定するための閾値設定手段（入力装置４４及びディスプレイ４５）を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
【００６４】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【００６５】
上記の実施形態では、遊技機がＣＲ式のパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、現金球貸機から貸し出されるパチンコ球を使用して遊技を行う現金式のパチンコ機でも良い。また遊技機は、上述の如き第１種のパチンコ機１０には限られず、いわゆる羽根ものと称される第２種のパチンコ機や、いわゆる権利ものと称される第３種のパチンコ機でも良い。さらに遊技機は、パチンコ機には限られず、遊技媒体としてメダルを使用して遊技を行うスロットマシンでも良い。即ち遊技機は、遊技者にとって有利な特賞状態を発生可能であると共に、入賞に応じて遊技結果価値を払い出す遊技機であれば良い。
【００６６】
上記の実施形態では、「通常期間中払出球数÷通常期間中打込球数×１００」の式でベースを算出する例について説明したが、確変期間中の払出球数と打込球数，及び時短期間中の払出球数と打込球数も考慮して、「（通常期間中払出球数−確変期間中払出球数−時短期間中払出球数）÷（通常期間中打込球数−確変期間中打込球数−時短期間中打込球数）×１００」の式でベースを算出するようにしても良い。
【００６７】
なお上記の如き通常期間中のベース以外にも、確変期間中のベースや時短期間中のベースを算出するようにしても良い。ここで確変期間中のベースは、「（確変期間中払出球数−閾値判定手段４２ｅにより閾値を超えたと判定されたときの払出球数）÷（確変期間中打込球数−閾値判定手段４２ｅにより閾値を超えたと判定されたときの打込球数）×１００」の式で算出すれば良く、時短中のベースは、「（時短期間中払出球数−閾値判定手段４２ｅにより閾値を超えたと判定されたときの払出球数）÷（時短期間中打込球数−閾値判定手段４２ｅにより閾値を超えたと判定されたときの打込球数）×１００」の式で算出すれば良い。このように、確変期間中打込球数又は時短期間中打込球数から閾値判定手段４２ｅにより閾値を超えたと判定されたときの打込球数を除外すると共に、確変期間中払出球数又は時短期間中払出球数から閾値判定手段４２ｅにより閾値を超えたと判定されたときの払出球数を除外することにより、確変期間中のベースや時短期間中のベースを正確に算出することができる。
【００６８】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用管理装置によれば、以下のような効果を奏する。
【００６９】
まず請求項１に係る遊技用管理装置によれば、特賞期間の終了後における所定の判定期間のうちに算出された所定時間における非特賞期間中差数が閾値を超えたと判定されたときに、該非特賞期間中差数が特賞期間中差数に加えられて記憶・管理されることにより、特賞期間中に獲得した遊技結果価値が特賞期間の終了後に払い出される場合であっても、特賞期間中差数を正確に収集して管理することができるので、該正確な特賞期間中差数を参考にして適切な入賞率の調整を行うことができる。
【００７０】
また請求項２に係る遊技用管理装置によれば、非特賞期間中における利益情報及び不利益情報を正確に収集して管理できるので、該正確な情報に基づいて算出される非特賞期間中差数やベースを参考にして適切な入賞率の調整を行うことができる。
【００７１】
また請求項３に係る遊技用管理装置によれば、閾値判定手段による判定の対象となる判定期間を設定可能なので、特賞期間の終了後において直ちに遊技結果価値の払出が再開されない場合にも対応できる。
【００７２】
さらに請求項４に係る遊技用管理装置によれば、閾値判定手段による判定の基準となる閾値を、遊技機の仕様や入賞率の調整具合に応じて設定可能なので、特賞期間中に獲得した遊技結果価値であるか否かの判断における誤認を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は遊技用管理装置及びパチンコ機の一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２（ａ）はパチンコ機及びカードユニットの一例を表す正面図であり、図２（ｂ）はパチンコ機の一例を表す背面図である。
【図３】図３は遊技用管理装置のハードディスクに記憶される遊技情報の一例を表す図である。
【図４】図４は遊技用管理装置のハードディスクに記憶される特賞期間中差数及び非特賞期間中差数の一例を表す図である。
【図５】図５は遊技用管理装置のディスプレイに表示される設定画面の一例を表す図である。
【図６】図６は特賞情報の入力タイミング，及び非特賞期間中差数の推移の一例を表す図である。
【符号の説明】
１０…パチンコ機
１１…遊技領域
１２…発射ハンドル
１３…上皿
１３ａ…残度数表示器
１３ｂ…球貸しボタン
１３ｃ…返却ボタン
１４…下皿
１４ａ…球抜きレバー
１５…貯留タンク
１６…上部通路
１７…球切れスイッチ
１８…賞球払出装置
１９…下部通路
２０…賞球カウントスイッチ
２１…上皿連通口
２２…下皿連通口
２３…満タンスイッチ
２３ａ…突出片
２４…主基板
２４ａ…ＣＰＵ
２４ｂ…入力回路
２４ｃ…情報出力回路
２５…払出基板
２５ａ…ＣＰＵ
２５ｂ…入力回路
２５ｃ…情報出力回路
２６…盤用情報端子盤
２６ａ…スタート情報出力端子
２６ｂ…特賞情報出力端子
２６ｃ…確変情報出力端子
２６ｄ…時短情報出力端子
２７…枠用情報端子盤
２７ａ…球貸し情報出力端子
２７ｂ…賞球情報出力端子
２８…打込球カウンタ
２８ａ…打込球情報出力端子
３０…カードユニット
３０ａ…売上情報出力端子
４０…ホールコンピュータ
４１…通信部
４２…制御部
４２ａ…利益情報集計手段
４２ｂ…不利益情報集計手段
４２ｃ…特賞期間中差数算出手段
４２ｄ…非特賞期間中差数算出手段
４２ｅ…閾値判定手段
４３…ハードディスク
４４…入力装置
４５…ディスプレイ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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