(57)【要約】【課題】遊技者に利得図柄態様の表出を予見させる予見演出図柄を、比較的長期間に亘って継続させることにより、遊技の興趣性を向上させ得るパチンコ遊技機を提案するものである。【解決手段】利得図柄態様の表出を予見させる予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３を、所定の遊技条件の充足から、予め定められた終了条件が充足されるまで、順次実行される複数の図柄生成行程に亘って、図柄表示装置６で継続して表示させるようにしたから、該予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３が表示されている間は、図柄生成行程が実行される毎に遊技者の利得図柄態様への期待感を強く刺激することができると共に、緊張感の高揚した状態を比較的長期間に亘って持続させることができ、遊技の興趣性を一層向上させることが可能である。【選択図】　図８
2004113450.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、
該図柄表示装置で、選出図柄を変動し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、
図柄始動領域への遊技球通過を契機として始動記憶を発生する毎に、図柄生成行程の図柄態様を選定し記憶保持し、該始動記憶の消化により、記憶保持された図柄態様に従って図柄生成行程を実行させ、所定の当り図柄態様を確定表示する場合に、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
遊技制御手段が、所定の遊技条件が充足すると、特定の利得図柄態様の表出を予見させる予見演出図柄を、予め定められた終了条件が充足されるまで、順次実行される複数の図柄生成行程に亘って、図柄表示装置で継続して表示させるようにした予見演出制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
予見演出制御内容が、始動記憶として記憶保持される図柄生成行程の図柄態様が所定のリーチ作動を行うことを選定すると、図柄表示装置に予見演出図柄を表出させるようにするものであることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
予見演出制御内容が、図柄表示装置に予見演出図柄を表示している場合に、新たに発生した始動記憶が所定のリーチ作動を行うことを選定しても、新たに予見演出図柄を表出させないようにするものであることを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
予見演出制御内容が、図柄表示装置に予見演出図柄を表示している場合に、新たに発生した始動記憶が所定のリーチ作動を行うことを選定すると、新たな予見演出図柄を表出させるようにするものであることを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
遊技制御手段が、利得図柄態様の表出する確率が見かけ上異なる複数種のリーチ作動を備え、各リーチ作動に、該利得図柄態様の表出確率に応じて、停止条件の異なる予見演出図柄が夫々に割り当てられてなるものであることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
予見演出制御内容が、図柄表示装置に所定の予見演出図柄を表示している場合に、新たな始動記憶による所定のリーチ作動の選定を契機として選出された予見演出図柄が、表示中の予見演出図柄と同じ図柄態様であると、該予見演出図柄と異なる予見演出図柄を表出させるようにするものであることを特徴とする請求項５記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
予見演出制御内容が、予見演出図柄の表示を終了させる終了条件を、該予見演出図柄の表示開始から所定回数の図柄生成行程が実行された場合としているものであることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
予見演出制御内容が、予見演出図柄の表示を終了させる終了条件を、該予見演出図柄の表示開始から、所定時間が経過するまでとしているものであることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
特定の利得図柄態様が、当り図柄態様であることを特徴とする請求項１乃至請求項８のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項１０】
遊技制御手段が、所定の遊技状態から停止条件が充足するまでの、予見演出図柄が表出されている状態では、特定の利得図柄態様の表出確率を高くするようにした予見演出制御内容を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項９のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された選出図柄が所定の当り図柄態様である場合に、所定の賞球形態を発生させる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、該図柄表示装置で、選出図柄を変動し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄始動領域への遊技球通過を契機として始動記憶を発生する毎に、図柄生成行程の図柄態様を選定し記憶保持し、該始動記憶の消化により、記憶保持された該図柄態様に従って図柄生成行程を実行させ、所定の当り図柄態様を確定表示する場合に、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第１種パチンコ遊技機及び第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置を備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、特別遊技作動として、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定の開放制限時間の経過又は該開放制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返して実行するものである。
【０００４】
また、第３種パチンコ遊技機は、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動を実行するものである。ここで、特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ該球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【０００５】
このようなパチンコ遊技機にあって、図柄生成行程が当り図柄態様を確定表出した場合に実行される特別遊技作動は、多くの賞球を遊技者に供与し得るものであるから、遊技者の最も望む遊技状況である。そのため、図柄生成行程において、リーチや当りの発生を遊技者に予見させる様々な演出図柄を、図柄表示装置で表示するようにした構成が、従来から提案されている（例えば、特許文献１）。この予見演出図柄の表示によって、遊技者の当りへの期待感を刺激し、遊技に対する興趣を高めるようにしている。
【０００６】
また、上記パチンコ遊技機にあって、図柄始動領域を遊技球が通過することにより発生した始動記憶は、所定限度数まで記憶保持され、順次消化されるようにした構成が一般的である。このような構成では、近年、記憶保持された始動記憶が当り図柄態様を表出することとなった場合には、当該始動記憶よりも先に消化される始動記憶による図柄生成行程において、該当り図柄態様を予見させる予見演出図柄を図柄表示装置で表示するようにしているもの（例えば、特許文献２）が提案されている。
【０００７】
【特許文献１】
特許第２８７３６７４号公報
【特許文献２】
特開２００１−３４０５７１号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のパチンコ遊技機にあって、当りを予見させる演出図柄は、図柄生成行程の実行中に図柄表示装置で表示され、当該図柄生成行程における当りの発生を予見させるものであるから、この図柄生成行程が終了するとともに該予見演出図柄は消去され、遊技者の当りに対する期待感は一気に消失することとなっていた。また、この予見演出図柄が発生しない図柄生成行程では、遊技者は次の図柄生成行程を早く実行されることを望むことから、図柄始動領域に新たな遊技球を通過させることに集中し、当該図柄生成行程への興味が失われてしまうという問題もあった。そのため、遊技者の緊張感を比較的長期間持続させることは難しく、遊技の興趣性に限界を生じさせていた。
【０００９】
一方、上述のように、近年、複数回の図柄生成行程で予見演出図柄を発生させるようにして、複数回後に実行される図柄生成行程における当りの発生を予見させるようにした構成も登場してきた。ところが、このような予見演出図柄は、所定限度まで記憶される始動記憶の数の範囲内で行われるものであるから、該予見演出図柄によって高ぶる緊張感を持続可能な期間に明確な限界があった。また、この複数回の図柄生成行程で行われる予見演出図柄は、各図柄生成行程で同じタイミングで発生されるようになっているから、何度も連続して繰り返されると、単調化して遊技者に予測され易く、かつ、飽きられ易くなるという問題もあった。
【００１０】
本発明はかかる問題を解決することを目的とするものである。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述のパチンコ遊技機において、遊技制御手段が、所定の遊技条件が充足すると、特定の利得図柄態様の表出を予見させる予見演出図柄を、予め定められた終了条件が充足されるまで、順次実行される複数の図柄生成行程に亘って、図柄表示装置で継続して表示させるようにした予見演出制御内容を備えていることを特徴とする　（請求項１）。
【００１２】
ここで、予見演出図柄としては、動物や乗り物等のキャラクタ図柄を好適に用いることができ、さらに、該キャラクタ図柄は、図柄表示装置で表示されている間、停止していても、該キャラクタの特性を表す所定の動作をするようにしても良い。また、このような予見演出図柄は、所定の遊技条件の充足から終了条件の充足までの、図柄生成行程の実行中だけで表示されるようにしても良いし、図柄生成行程が実行されていない待機状態でも継続して表示されるようにしても良い。尚、この予見演出図柄は、利得図柄態様の表出を予見させるものであるから、予め定められた終了条件が充足していなくとも、該利得図柄態様が表出した場合には、その表示を終了するようにすることもできる。さらにまた、利得図柄態様としては、該利得図柄態様が表示されたことによって、所定の利得を遊技者に供与させるように設定されたものとする。例えば、上述した特別遊技作動を実行することとなる当り図柄態様、選出図柄の変動時間を短縮する時短図柄態様、当り図柄態様を高確率で表出する確変図柄態様等、様々に設定することが可能である。
【００１３】
かかる構成により、予見演出図柄は、その表出後から将来に亘って実行される図柄生成行程で利得図柄態様が表出することを予見させ得るから、該予見演出図柄の表出が終了する終了条件が充足するまでの間で、図柄生成行程が実行される毎に、遊技者の利得図柄態様への期待感を強く刺激することができる。また、予見演出図柄が表示されている間は、遊技者に利得図柄態様への期待感を与え続けることもできるから、例え、図柄生成行程が実行されていない待機状態にあっても、次の図柄生成行程の実行に向けて緊張感の高揚した状態を比較的長期間に亘って持続させることができ、遊技の興趣性を一層向上させることが可能である。さらに、このように予見演出図柄を表示することによって、遊技者を遊技に一層熱中させることができるから、頻繁に遊技台を交換したり、遊技の発射停止行為を行う等を抑制することもできるという優れた利点もある。
【００１４】
このような予見演出制御内容が、始動記憶として記憶保持される図柄生成行程の図柄態様が所定のリーチ作動を行うことを選定すると、図柄表示装置に予見演出図柄を表出させるようにするものである構成（請求項２）が提案される。ここで、上述した一般的なパチンコ遊技機にあって、図柄生成行程で当り図柄態様が表出させるためには、リーチとなることが必須であり、また、リーチとなってもハズレ図柄態様を表出する場合もあるようになっている。このため、図柄生成行程でリーチとならなければ、当り図柄態様を表出することはない。これにより、かかる構成にあって、予見演出図柄が表出されると、利得図柄態様の表出する可能性のあるリーチ作動が実行されることとなるから、該予見演出図柄によって利得図柄態様の表出を期待する感情を遊技者に適切に誘起させることが可能となる。尚、ここで、予見演出図柄を表示することのないリーチ作動を設定することも可能であり、そのリーチ作動が行われる場合には、予見演出図柄を表出することとする所定のリーチ作動に比して、利得図柄態様が表出される可能性を大幅に低く設定することが好適である。
【００１５】
さらにまた、かかる構成にあって、リーチを予め定められた発生確率によって選択的に決めるように制御したものにあっては、予見演出図柄を継続して表示している状態で、再びリーチとなることもあり得る。そのため、上述のように所定のリーチ作動を選定したことにより表出された予見演出図柄は、該リーチ作動を行う図柄生成行程だけでなく、これ以降に、リーチ作動を行う図柄生成行程をも、当り図柄態様となることを予見させ得ることともなるから、予見演出図柄の予見作用が、その表出時から将来に亘って生じることともなり、本発明の、予見演出図柄を継続して表示させる意義を適正に高めることができる。
【００１６】
ここで、予見演出制御内容が、図柄表示装置に予見演出図柄を表示している場合に、新たに発生した始動記憶が所定のリーチ作動を行うことを選定しても、新たに予見演出図柄を表出させないようにするものである構成（請求項３）が提案される。かかる構成にあって、上記のように所定のリーチ作動となって表出した予見演出図柄を継続して表示している場合に、再び、予見演出図柄を表出するように設定された所定のリーチ作動を行うことを選定した始動記憶が発生しても、新たに予見演出図柄を表出しないようにしたことにより、表示中の予見演出図柄による作用によって、当りとなり得るリーチが発生したように、遊技者に思わせるようにしている。これにより、予見演出図柄の有する、これ以降将来に亘って生じる図柄生成行程で利得図柄態様の表出を遊技者に予見させる作用を、適切に発揮させることができるから、本発明にかかる予見演出図柄の持つ意義が一層高まる。
【００１７】
一方、予見演出制御内容が、図柄表示装置に予見演出図柄を表示している場合に、新たに発生した始動記憶が所定のリーチ作動を行うことを選定すると、新たな予見演出図柄を表出させるようにするものである構成（請求項４）も提案される。かかる構成にあって、予見演出図柄が表示されている状況で、再び所定のリーチ作動を行うことを選定した始動記憶が発生すると、新たに予見演出図柄を表出するようにしたことにより、図柄表示領域に複数の予見演出図柄が表示された状態とすることもできるから、利得図柄態様への遊技者の期待感を一層高め得る多彩な予見演出を行うことができる。そして、このように予見演出図柄が増加することによって、遊技者の利得演出図柄への期待感を段階的に高めることもできるから、比較的長期間表示される予見演出図柄に対して飽きが生じることを適切に防ぎ得る。
【００１８】
また、上述した遊技制御手段が、利得図柄態様の表出する確率が見かけ上異なる複数種のリーチ作動を備え、各リーチ作動に、該利得図柄態様の表出確率に応じて、終了条件の異なる予見演出図柄が夫々に割り当てられてなるものである構成（請求項５）が提案される。ここで、利得図柄態様の表出確率に応じて割り当たられた予見演出図柄としては、この表出確率が高くなるほど予見演出図柄が比較的長期に亘って継続させるような終了条件としたり、逆に表出確率が低いほど比較的長期に亘って継続させる終了条件とする等、様々に設定することができる。かかる構成にあっては、利得図柄態様の表出確率が夫々に異なる各リーチ作動と、終了条件が夫々に異なる各予見演出図柄とに因果関係を生じさせえ、各予見演出図柄毎によって、利得図柄態様への期待感の大きさを夫々に異なるものとすることが可能である。これにより、予見演出図柄が表示された場合には、遊技者にその表示内容に大きな関心を抱かせることができるから、予見演出図柄の有する趣向性が一層多彩な感情を供与させるものとなり、変化に富んだ面白い遊技を提供できる。
【００１９】
このように、複数種類の予見演出図柄を備えている構成にあって、予見演出制御内容が、図柄表示装置に所定の予見演出図柄を表示している場合に、新たな始動記憶による所定のリーチ作動の選定を契機として選出された予見演出図柄が、表示中の予見演出図柄と同じ図柄態様であると、該予見演出図柄と異なる予見演出図柄を表出させるようにするものである構成（請求項６）が提案される。ここで、表示中の予見演出図柄と異なる予見演出図柄にあっては、図柄表示装置に新たに表示されて、異なる二つの予見演出図柄を並記するものとしても良く、又は、表示中の予見演出図柄と新たな予見演出図柄を差し替えるようにするものとしても良い。かかる構成にあって、表示中の予見演出図柄と異なる予見演出図柄を表示することにより、遊技者の利得図柄態様を期待する感情を一気に増幅させることができるため、比較的長期間継続して表示される予見演出図柄による遊技者の期待感が減退することを防ぎえ、遊技の興趣性を向上させ得る。
【００２０】
このような予見演出制御内容が、予見演出図柄の表示を終了させる終了条件を、該予見演出の開始から所定回数の図柄生成行程が実行された場合としているものである構成（請求項７）が提案される。かかる構成により、遊技者は、予見演出図柄の表示される期間を明確に認識することができるから、図柄生成行程が実行される毎に、利得図柄態様の表出を期待する感情と共に、残り回数を意識することとなり得るため、遊技の緊張感を徐々に高めることができ、予見演出図柄の表出による趣向性を一層向上し得る。また、予見演出図柄の表示される図柄生成行程の実行回数が決められていることから、遊技者の熟練度、又は、遊技台毎の特性等に関係なく、遊技者はその期待感を公平に得ることができるため、遊技の健全性を適正に保つことが可能となる。
【００２１】
一方、上述の予見演出制御内容が、予見演出図柄の表示を終了させる終了条件を、該予見演出の開始から、所定時間が経過するまでとしているものである構成（請求項８）も提案される。かかる構成により、遊技者は、予見演出図柄の表示される期間を明確に認識することができるから、時間が経過していくに従って、利得図柄態様の表出を期待する感情と共に、残り時間を意識しながら遊技を進行することとなるため、利得図柄態様の表示時間の経過と共に緊迫感が高まり、遊技の興趣性が一層高まる。
【００２２】
上述のような特定の利得図柄態様が、当り図柄態様である構成（請求項９）が提案される。かかる構成にあって、特別遊技作動が実行される当り図柄態様を、予見演出図柄の表示によって予見させることにより、遊技者の当り図柄態様に対する期待感を一層刺激することができるから、興趣溢れる遊技に一層熱中させることができる。さらに、この当り図柄態様にあって、特別遊技作動後に当り確率を向上させる、いわゆる確変当り図柄態様を備えている場合には、該確変当り図柄態様を利得図柄態様として設定することもできる。
【００２３】
一方、遊技制御手段が、所定の遊技状態から停止条件が充足するまでの、予見演出図柄が表出されている状態では、特定の利得図柄態様の表出確率を高くするようにした予見演出制御内容を備えている構成（請求項１０）が提案される。かかる構成により、予見演出図柄が表示されている状態では利得図柄態様が表出する可能性が確実に高くなることから、該予見演出図柄の表出によって誘発される、遊技者の利得図柄態様への期待感を一層刺激することができ、予見演出図柄の本質を適切に高め得る。
【００２４】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した一実施形態例を説明する。図１はパチンコ遊技機の遊技盤１の正面図である。また図２は、遊技盤１の内側レール内の中央に配設されたセンターケース４の正面図である。ここでセンターケース４内には液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックスまたは７セグメント指示器等からなる図柄表示装置６が設けられる。この図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆには三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと二つの普通図柄Ｘ，Ｙとが表示される。ここで、本実施形態例における第１種パチンコ遊技機にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを選出図柄としている。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、「０」〜「９」の１０個の数字図柄によって構成され、いずれかの数字図柄が表示される。また、普通図柄Ｘ、Ｙは、「７」及び「−」のいずれかを表示するものであり、普通図柄Ｘ＝Ｙ＝「７」の普通図柄当り態様を表示した場合には、普通電動役物１５を開放する。さらに、この図柄表示領域Ｆには、後述する本発明の要部にかかる予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３が表示される（図２参照）。
【００２５】
図柄表示装置６の直上右位置には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置８が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置８は、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。
【００２６】
また、図柄表示装置６の直上左位置には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図３参照）からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００２７】
一方、センターケース４の左右両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）１３，１３が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート１３，１３に内蔵された普通始動スイッチＳ２から遊技球検出信号が発生すると、図柄表示装置６の普通図柄Ｘ、Ｙが変動する。
【００２８】
また、図柄表示装置６の直下位置には、内部を特別図柄始動領域１４として、開閉翼片により始動領域（入賞口兼用）の開口度を変化させるようにした普通電動役物１５が配設されている。そして、普通図柄Ｘ、Ｙが上述の普通図柄当り態様を表示した場合には、開閉翼片が約０．５秒拡開して、特別図柄始動領域１４の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ１（図３参照）が備えられ、該特別図柄始動スイッチＳ１による遊技球通過検知に起因して、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示し、所定の特別図柄表示態様で停止表示することとなる。
【００２９】
普通電動役物１５のさらに下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３が配設され、開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置２２が配設されている。そして、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組み合わせが当り図柄態様となると、開閉片２４が開いて、その開放状態で開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置２２は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図３で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００３０】
図３は、本実施形態例にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、データのやり取りを行なうデータバス（図示せず）を介して接続され、該主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。この乱数テーブルにあっては、当り特別乱数テーブルｋ、当り図柄乱数テーブルｌ、ハズレ図柄乱数テーブルｍ、リーチ乱数テーブルｎ、リーチ図柄乱数テーブルｐ、リーチ態様乱数テーブルｑ、普通当り乱数テーブルｕ、普通当り図柄乱数テーブルｖ等が格納されている。さらに本実施形態例にあっては、後述する予見図柄並記乱数テーブルｒも格納されている。そして、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数値の抽選が行われ、当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ、普通当り乱数値Ｕ、普通当り図柄乱数値Ｖ、及び予見図柄並記乱数値Ｒ等が抽出される。そして、これら抽出された各乱数値を用い、所定の動作プログラムを実行することにより、図柄生成行程の図柄態様を決定する。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ１　、普通図柄始動スイッチＳ２　のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００３１】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示せず）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３２】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示せず）及び出力ポート（図示せず）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチＳ１が直に接続されている。さらに、盤面中継基板６１を介して普通図柄始動スイッチＳ２　、特定領域スイッチＳ３、カウントスイッチＳ４が接続されている。そして、主制御基板６０は、２ｍｓ毎に各スイッチＳ１〜４の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５のソレノイドや、大入賞口２３のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００３３】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定の制御プログラムの制御処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置ＣＰＵが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３４】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆ上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、図柄表示領域Ｆで表示する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ及び普通図柄Ｘ、Ｙの可変パターン及びその表示パターン、当り遊技パターン、リーチ演出パターン、祝祭表示パターン、及び本発明にかかる予見演出発生パターン等の表示態様を行う固定データも記憶されている。
【００３５】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて、所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに所定の図柄を表出させる。この図柄表示装置６としては、ＣＲＴ表示器やＬＣＤ（液晶）表示器等が好ましく用い得る。
【００３６】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン、及び祝祭パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカ６６に出力させる。
【００３７】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン、及び祝祭パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３８】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【００３９】
このように、上述の各中央制御装置ＣＰＵ、記憶装置ＲＯＭ、記憶装置ＲＡＭ、動作プログラム等によって、パチンコ遊技機の遊技進行を制御実行するマイクロコンピュータシステムが構成されている。このマイクロコンピュータには、所定の動作プログラムに従って、遊技の進行態様を決定する遊技制御手段と、該遊技制御手段による制御指示信号に従って、図柄態様の表示、変動等を制御実行する図柄制御手段とが構成されている。
【００４０】
次に本実施形態例の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤１に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ１がＯＮ作動すると、該信号を主制御基板６０が認識する。かかる信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている各乱数テーブルから、当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ等を夫々に抽出する。そして、これら抽出した各乱数値により、所定の動作プログラムを演算処理し、図柄生成行程の図柄態様を選定し、この図柄態様を記憶装置ＲＡＭに一旦、始動記憶として記憶保持する。このように始動記憶が記憶されると、該始動記憶の記憶数を表す始動記憶数Ｉに１が加算される。この始動記憶数Ｉの値に従って、上述した特別図柄始動記憶表示装置８が点灯又は消灯して、始動記憶数Ｉを遊技者に報知する。
【００４１】
さらには、この特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々発信する。
【００４２】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００４３】
また、遊技球が特別図柄始動領域１４に連続的に通過した場合、或いは、既に始動記憶が存在する場合には、上記の始動記憶の記憶保持に従って、始動記憶数Ｉに１が累積加算され、最高四回まで保留される。そして、この始動記憶数Ｉに従って、特別図柄始動記憶表示装置８の発光ダイオードＬＥＤが点灯する。なお、始動記憶数Ｉが満杯（四個）となっている場合には、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過しても始動記憶は無効となる。
【００４４】
このように、記憶装置ＲＡＭに始動記憶が存在する場合にあって、主制御基板６０は、上述した大入賞口２３を開閉作動する特別遊技作動が作動していない状態、及び特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動していない状態を認識していると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている始動記憶を消化する。そして、この始動記憶による図柄生成行程の図柄態様を読み込み、該図柄態様を実行するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。そして、この図柄制御指令信号に従って、図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置６で表示する図柄生成行程の一連の表示パターンを選定する。そして、該表示パターンに従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動を開始し、順次停止して所定の図柄表示態様を確定表示する図柄生成行程が実行される。
【００４５】
その他、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカ６６より出力する。また上記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードＬＥＤもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００４６】
ここで、上述の当り特別乱数値Ｋが当りを選出していた場合には、主制御基板６０からの制御指令信号に従って、図柄表示制御基板６２は図柄表示装置６に所定の当り図柄態様を表出することとなる。すなわち、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始した後、特別図柄Ａ＝Ｂで停止してリーチ状態とし、所定のリーチ作動を実行した後、特別図柄Ｃを停止して、特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃを所定の当り図柄態様により確定表示する。同時に光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の電飾装置と効果音を発生させる。
【００４７】
そして、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入され、該大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ３やカウントスイッチＳ４がＯＮ作動されると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行される。
【００４８】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４が前方に傾動して可変入賞口２３が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（３０秒）が経過するか、該所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ３とカウントスイッチＳ４とにより合計１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大１５回繰り返されて、大入賞口２３の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【００４９】
一方、当り特別乱数値Ｋが当りを選出していなかった場合には、主制御基板６０からの制御指令信号に従って、図柄表示制御基板６２は図柄表示装置６に所定のハズレ図柄態様を表出させる。ここで、リーチ作動が実行される場合には、特別図柄Ａ＝Ｂのリーチ図柄を一旦表出し、所定のリーチ作動を実行した後、特別図柄Ｃをハズレ図柄となるように停止し、確定表示する。
【００５０】
次に図柄表示装置６の図柄制御につき再度、詳細に説明する。
上述の主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、０〜５９９の６００コマからなる当り特別乱数テーブルｋが格納されている。ここで、当り図柄態様を確定表示した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの表示内容によって、この後実行される当該特別遊技作動が終了した後の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする場合と、当り図柄態様の表出確率が変化しない通常遊技状態とする場合とのいずれかとする。通常遊技状態では、当り特別乱数値ＫがＫ＝７，４３７であると当りとする通常確率判定基準を適用する。すなわち、この通常確率判定基準の当り確率は２／６００＝１／３００である。また、確変遊技状態ではＫ＝７，８９，１３７，１９７，２４１，３０７，３８９，４３７，４９７，５４１の場合に当りとする高確率判定基準を適用する。すなわち、この高確率判定基準の当り確率は１０／６００＝１／６０である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、上述したように記憶装置ＲＯＭには、当り図柄乱数テーブルｌが格納されており、ここから抽出された当り図柄乱数値Ｌにより、１，３，５，７，９の奇数図柄（確変図柄）で当り図柄態様を表示することとなった場合には、前記した確変遊技状態を、次に当り図柄態様が表出するまで継続する。一方、当り図柄乱数値Ｌに従って当り図柄態様が０，２，４，６，８の偶数図柄（通常図柄）を表示することとなった場合には、前記通常遊技状態とする。
【００５１】
また、記憶装置ＲＡＭには、上述したように、リーチ乱数テーブルｎ、リーチ図柄乱数テーブルｐ、リーチ態様乱数テーブルｑも格納されている。当り特別乱数値Ｋが当りを抽出していた場合には、リーチ態様乱数Ｑとを有効とし、Ｑに従って所定のリーチ作動が実行される。また、Ｋがハズレであって、リーチ乱数値Ｎがリーチ作動を行うことを抽出していた場合には、リーチ図柄乱数値Ｐとリーチ態様乱数Ｑとを有効とし、このＰに従って所定のリーチ図柄態様を表出し、Ｑに従って所定のリーチ作動が実行される。ここで、リーチ乱数テーブルｎは、０〜２９の３０コマで構成されており、ここから抽出されたリーチ乱数値Ｎが３，１３，２３であると、ハズレの場合にリーチ作動を行うこととし、これ以外の場合はリーチ作動を行わないこととする。すなわち、リーチ作動を行う確率は１／１０である。また、リーチ態様乱数値Ｑは、リーチ作動で実行される、非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様の種類を選定するものであり、０〜２９の３０コマで構成されたリーチ態様乱数テーブルｑから抽出される（図４参照）。ここで、リーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、低速走行からの加速的停止等、種々の変動形態が設定されている。そして、本実施形態例にあっては、後述するように、これら所定のリーチ変動態様が夫々に設定された、四種類のリーチ作動が設定されている。
【００５２】
そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、約６．５秒以上経過すると、順に図柄変動を停止して、所定の図柄表示態様が確定表示される。
【００５３】
一方、上述のように、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄の始動記憶の消化に伴って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示させる場合にあって、該始動記憶の記憶数には限度（通常四個）があり、この個数を越えると、特別図柄始動スイッチＳ１からの遊技球検知信号があっても、無効となる。このため、このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始動記憶が迅速に消化されることが望まれる。そこで、特別遊技作動が終了した直後には、通常の図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間を選択して、図柄生成行程を時短変動状態（時短）とするようにしている。すなわち特別図柄を停止表示するための図柄生成行程に要する平均変動時間（図柄変動の開始から停止するまでに要する時間）が通常１０秒であるものが５秒に短縮される。また、本実施形態例にあっては、上述した確変遊技状態で、この時短遊技状態を同時に実行させている。
【００５４】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチＳ２で検出される。この普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球検出されると、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆで、普通図柄Ｘ、Ｙが変動する。この普通図柄Ｘ，Ｙは、それぞれ「７」、「−」の２種の図柄で構成されている。この普通図柄Ｘ，Ｙが変動中、又は普通電動役物１５が開放中のときに、普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶される。そして、この普通始動記憶に伴って普通図柄始動記憶数表示装置１２の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始する毎に消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置１２の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【００５５】
この普通図柄Ｘ、Ｙの確定表示後、約０．５秒以上経過すると、普通始動記憶の消化に伴って、普通図柄Ｘ，Ｙは再び変動開始する。普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始後、約３０秒以上経過すると変動が停止し、普通図柄Ｘ＝Ｙ＝「７」で確定表示すると当りとなり、普通電動役物１５が約０．５秒間開放される。
【００５６】
一方、前述の図柄表示装置６の時短変動作動中においては、普通図柄表示装置１０の変動時間も、常態の約３０秒から短縮され、約５秒経過すると変動が停止する。さらに、普通電動役物１５の開放時間が約０．５秒間から約２秒間に延長される。
【００５７】
ここで、普通図柄表示装置１０が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜９４の９５コマからなる普通当り乱数テーブルｕから抽出された普通当り乱数値Ｕにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭに格納されている普通当り乱数テーブルｕ、普通当り図柄乱数テーブルｖから普通当り乱数値Ｕ、及び普通当り図柄乱数値Ｖを夫々に選出し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶する。そして、普通始動記憶の消化に伴って、普通当り乱数値Ｕを用いて所定の動作プログラムにより当りハズレを決定する。ここで、Ｕが当りの場合には、普通図柄Ｘ＝Ｙ＝「７」を確定表示させる。また、Ｕがハズレの場合は、普通当り図柄乱数値Ｖに従って、普通図柄Ｘ、Ｙの少なくとも一方を「−」で確定表示させるハズレ図柄態様を決定する。
【００５８】
次に、本発明の要部について説明する。
本実施形態例にあっては、図柄始動領域への遊技球通過によって発生した始動記憶が、所定のリーチ作動を行うことを選定すると、該リーチ作動に応じて、当り図柄態様の表出を予見させる三種類の予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３のいずれかを、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに、予め定められた終了条件が充足するまで、順次実行される複数の図柄生成行程に亘って継続して表示する予見演出制御内容を、上述の遊技制御手段に備えて成るものである。尚、本実施形態例にあっては、予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３のいずれをも表出させないリーチ作動も設定されている。
【００５９】
ここで、三種類の予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３としては、夫々に設定された終了条件が充足するまで、順次実行される図柄生成行程と、該図柄生成行程が実行されていない待機時間とで継続して表示されるものとしている。この各予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３の終了条件として、ｊ１には１０回の図柄生成行程が実行された場合、ｊ２には２０回の図柄生成行程が実行された場合、ｊ３には４０回の図柄生成行程が実行された場合を設定している。また、この予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３には、ｊ１＝「トラ」、ｊ２＝「ワニ」、ｊ３＝「ライオン」のキャラクタ図柄がそれぞれ設定されており、各キャラクタ図柄によって、遊技者に視覚的に各予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３の終了条件を認識させるようにしている。
【００６０】
さらに、この予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３は、上述したリーチ態様乱数値Ｑに設定された三種類の各リーチ作動にそれぞれ割り当てられており、該リーチ態様乱数値Ｑにより選定されたリーチ作動に従って、予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３のいずれかを選定するようになっている。ここで、本実施形態例にあって、リーチ態様乱数値Ｑにより選定可能な四種類のリーチ作動、すなわちリーチ作動α、リーチ作動β、リーチ作動γ、リーチ作動εが設定されており、リーチ作動αが選定された場合には、予見演出図柄を表出させないようにしている。
【００６１】
ここで、リーチ態様乱数値Ｑは、図４のように、その乱数テーブルｑからの抽出値によって、リーチ作動の作動内容を選定するものであって、上述したように、当り特別乱数Ｋが当りを選定した場合、又は、該Ｋがハズレを選定し、リーチ乱数値Ｎがリーチ作動を行うことを選定した場合に有効とされ、該Ｑが選定したリーチ作動に応じて予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３が決定される、尚、このリーチ態様乱数値Ｑにより選定されるリーチ作動は、Ｋが当りかハズレかによって、選定される確率が異なるようにして、リーチ作動の種類によって見かけ上当りとなる可能性が異なるようにしている。具体的には、図４のように、リーチ作動α、β、γ、εの四種類が設定されている場合にあって、予見演出図柄ｊ３の「ライオン」を表出するリーチ作動εが選定されると、当りとなる確率は最も高い。そして、予見演出図柄ｊ２の「ワニ」を表出するリーチ作動γが選定された場合、予見演出図柄ｊ１の「トラ」を表出するリーチ作動βが選定された場合、予見演出図柄を表出しないリーチ作動αが選定された場合の順に当り確率が低くなる。
【００６２】
ここで、図４のように、Ｋがハズレの場合にあって、リーチ作動β、γ、εが選定される確率は３／５であることから、リーチ作動が行われることとなると、予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３が表出される場合が多い。一方、Ｋが当りの場合は、リーチ作動β、γ、εが選定される確率は２９／３０であることから、予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３が表出されずに当りが発生する可能性は極めて低い。これにより、当りが発生するのは、ほとんどの場合、予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３が表示している状態となるから、当り図柄態様に対する期待感を、予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３の表示によって適切に誘起させることができる。
【００６３】
また、このような予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３は、上述した始動記憶数ＩがＩ＞０であると、リーチ作動を行うこととなる、図柄生成行程の図柄態様が決定した時点で、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに表出させる（図２参照）。すなわち、始動記憶数Ｉが存在している状態では、現時点で実行されている図柄生成行程から、予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３が表示されることとなる。一方、始動記憶数Ｉ＝０の場合には、当該図柄生成行程が開始され、選定されたリーチ作動が開始された時点で、予見図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３を表出するようにしている。さらに、このように予見図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３が表出されると、予見フラグＪ１，Ｊ２，Ｊ３を立てる。そして、該予見フラグＪ１，Ｊ２，Ｊ３が立っている状態では、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが確定表示される毎に、予見表示カウンタＨ１，Ｈ２，Ｈ３を１づつ累積加算する。この予見表示カウンタＨ１，Ｈ２，Ｈ３は、予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３を継続表示する図柄生成行程の実行回数を計数するものである。すなわち、予見表示カウンタＨ１＝１０となると、予見フラグＪ１を伏せ、予見演出図柄ｊ１を図柄表示領域Ｆから消去する。同様に、Ｈ２＝２０となると、Ｊ２を伏せて予見演出図柄ｊ２を消去し、Ｈ３＝４０となると、Ｊ３を伏せて予見演出図柄ｊ３を消去する。尚、ここで、各予見フラグＪ１，Ｊ２，Ｊ３を伏せることと同期して、各予見表示カウンタもリセットする。
【００６４】
一方、本実施形態例にあっては、予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３を表示している状態（予見フラグＪ１，Ｊ２，Ｊ３が立っている状態）で、特別図柄始動スイッチＳ１の検知に基づきリーチ作動を行うことを選定すると、新たに予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３を表出するか否かを予見図柄並記乱数値Ｒに従って決めるように制御している。この予見図柄並記乱数値Ｒは、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている予見図柄並記乱数テーブルｒから、特別図柄始動スイッチＳ１の検知により、各乱数値と共に抽出される。そして、予見演出フラグＪ１，Ｊ２，Ｊ３が存在する場合に、当り特別乱数値Ｋが当りを選定していた場合か、Ｋがハズレであってリーチ乱数Ｎがリーチ作動を行うことを選定していた場合のいずれであると、有効とされる。ここで、予見図柄並記乱数テーブルｒは０〜９の１０コマで構成されており、図５のように、各予見フラグＪ１，Ｊ２，Ｊ３毎、及び、当りの場合かハズレの場合かによって、リーチ図柄乱数値Ｑにより選定されたリーチ作動（図４参照）と、予見図柄並記乱数値Ｒとから、二個目の予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３を選定する。例えば、予見フラグＪ１が立っている状態にあって、当該図柄生成行程が当りを選定しており、Ｑによりリーチ作動βを選定しているとすると、予見図柄並記乱数値ＲがＲ＝０〜５のいずれかを抽出している場合に、二個目の予見演出図柄ｊ１が表出されることとなる。ここで、Ｒ＝６〜９であると、二個目の予見演出図柄は表出されない。また、図柄生成行程がハズレを選定していた場合に、Ｑがリーチ作動εを選定していると、Ｒがいずれであっても二個目の予見演出図柄を表出しないこととしている。
【００６５】
ここで、図５のように、二個目の予見演出図柄が表出される確率は、一個目の予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３を表出する確率に比して低く設定している（図４参照）。これは、一個目の予見演出図柄の有する、当り図柄態様を予見させる作用を、充分に発揮させるためであり、これによって、予見演出図柄を表示することにより誘発された、遊技者の当り発生に対する期待感を適切に持続させることができる。さらに、二個目の予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３は、その表示によって、当りの発生する確率が見かけ上一層高くなるように、予見フラグＪ１，Ｊ２，ｊ３と、Ｑにより選定されたリーチ作動β，γ，εと、当りかハズレの場合とにより選出される確率が異なるように設定している。これにより、二つ目の予見演出図柄が表出されることによって、遊技者の当りに対する期待感を一層刺激することが可能としている。
【００６６】
尚、上記の予見図柄並記乱数値Ｒの選定により、二つの予見演出図柄を表出することとなった場合にあって、再びリーチ作動をすることとなっても、新たに予見演出図柄を表出しないようにしている。
【００６７】
次に、このような予見演出を発生させる図柄生成行程の一連の表示態様を行う制御処理行程を、図６及び図７に従って説明する。
図６は、遊技球の特別図柄始動領域１４の通過に従って、記憶装置ＲＡＭに記憶保持される始動記憶の発生を制御する処理行程を表すものである。この始動記憶処理行程は、２ｍｓ毎に主制御基板６０により実行される。例えば、通常遊技状態にあって、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中であり、かつ、記憶装置ＲＡＭに未消化の始動記憶が二個記憶保持されている場合（始動記憶数Ｉ＝２）に、遊技球が特別図柄始動領域１４を通過すると、主制御基板６０が特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動を検知する。そして、当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ　，Ｍｃ、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ、及び予見図柄並記乱数値Ｒを各乱数テーブルから抽出する。ここで、確変フラグがＯＦＦ状態であることによって通常確率判定基準が設定され、この判定基準に従って、当り特別乱数値Ｋが判定される。例えば、この判定によりＫがハズレであったとする。これにより、リーチ乱数値Ｎを有効とし、該Ｎに従ってリーチ作動を行うか否かを判定する。ここで、リーチ作動を行うことを選出していた場合には、リーチ図柄乱数値Ｐ、ハズレ図柄乱数値Ｍｃ、及びリーチ態様乱数値Ｑを有効とする。そして、このＰに従って特別図柄Ａ＝Ｂのリーチ図柄を選定するとともに、ハズレ図柄乱数値Ｍｃに従ってハズレ図柄態様とする特別図柄Ｃを選定する。さらに、このＱに従って、リーチ作動を選定する。ここで、予見演出図柄が表示されていない場合（予見フラグがない場合）には、Ｑにより選定されたリーチ作動に割り当てられた予見演出図柄を選定する。例えば、リーチ作動γが選定されたとすると、予見演出図柄ｊ２を表示することが決まる（図４参照）。
【００６８】
このようにして、図柄表示装置６で表示実行される図柄生成行程の一連の図柄態様を決定すると、当該図柄態様を始動記憶として、記憶装置ＲＡＭに記憶保持する。ここで、予見演出図柄表示する場合には、始動記憶数Ｉを調べ、Ｉ＝２（＞０）であることから、上記のように選定された予見演出図柄ｊ２を、図８（イ）のように、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに表出する。さらに、この予見演出図柄ｊ２の表示を表す予見フラグＪ２を立てる。そして、始動記憶数Ｉ＝Ｉ＋１（＝３）とし、このＩに従って特別始動記憶数表示装置８を合計三個点灯させる。
【００６９】
ここで、予見演出図柄ｊ２が表示されると、該予見演出図柄ｊ２の「ワニ」によって、２０回の図柄生成行程で当り図柄態様が表示される可能性が高いことを遊技者に暗示させる。一方、上記した未消化の始動記憶は、二個ともリーチ作動を行わずにハズレ図柄態様を表出するものであるとする。
【００７０】
また、図７は、上述の始動記憶処理行程により記憶保持された始動記憶の消化に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動し、所定の図柄表示態様で確定停止させる図柄生成行程の処理行程を表している。この特別図柄処理行程は、特別遊技作動が行われていない場合に、主制御基板６０によって２ｍｓ毎に実行される。ここで、上述したように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中に、予見演出図柄ｊ２が表出された後、該特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定のハズレ図柄態様を表出すると、予見フラグＪ２を確認し、予見表示カウンタＨ２に１を加算する（Ｈ２＝１）。こうして図柄生成行程が終了すると、再び始動記憶数Ｉ＝２（＝３−１）とすると共に、始動記憶を消化して、記憶装置ＲＡＭに記憶保持された図柄生成行程の図柄態様を読み込む。さらに、確変フラグがＯＦＦ状態であることを確認すると、通常変動時間が設定される。
【００７１】
そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを通常変動時間に従って変動させる図柄生成行程を開始する。かかる図柄生成行程にあっても、前回の図柄生成行程で表示した予見演出図柄ｊ２は継続して表示されている。そして、変動開始から所定時間経過すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、所定のハズレ図柄態様が表出すると、予見表示カウンタＨ２＝２（＝１＋１）として、当該図柄生成行程を終了する。再び始動記憶数Ｉが減算されると（Ｉ＝１）、同様に、始動記憶を消化して、図柄生成行程を開始する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定のハズレ図柄態様を表出すると、予見表示カウンタＨ２＝３として、当該図柄生成行程を終了する。尚、予見演出図柄ｊ２は継続して表示される。
【００７２】
その後、次の始動記憶が消化されると、記憶装置ＲＡＭに記憶保持されている図柄生成行程の図柄態様を読み込む。この図柄態様は、上述したように、一旦リーチ図柄を表示した後、ハズレ図柄態様を表出するものである。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、所定時間経過すると、特別図柄Ａ＝Ｂの所定のリーチ図柄を表示して、リーチ作動γが開始される。このリーチ作動γは、予見演出図柄ｊ２が表示していることによって、遊技者の当り発生への期待感を強く刺激できる。その後、このリーチ作動γが終了すると、特別図柄Ｃを停止して、Ａ＝Ｂ≠Ｃの所定のハズレ図柄態様を確定表示する。そして、予見表示カウンタＨ２＝４として、この図柄生成行程が終了する。予見演出図柄ｊ２は、その表示することを選定した当該図柄生成行程が終了しても、２０回の図柄生成行程が終了するまで、或いは当り図柄態様が表示されるまで、継続して表示される。ここで、この図柄生成行程が終了した後、始動記憶が存在せず、新たな図柄生成行程が実行されていない遊技状態にあっても、当該予見演出図柄ｊ２は、図柄表示領域Ｆに表示され続ける。この予見演出図柄ｊ２によって、ハズレ図柄態様の表出で傷心した感情を、これ以降に当り図柄態様の表出を期待する感情によって抑制することができ、遊技者の緊張感を適切に持続させ得る。
【００７３】
この後、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過すると、再び始動記憶が発生して図柄生成行程が実行される。この図柄生成行程がリーチ作動を行わないハズレ図柄態様を表示するものである場合には、上述と同様に該図柄生成行程が終了する毎に、予見表示カウンタＨ２が累積加算されていく。
【００７４】
このように図柄生成行程が実行され、予見表示カウンタＨ２＝９の場合に、遊技球が特別図柄始動領域１４を通過すると、上述のように、各乱数値を抽出して、図柄生成行程で表示される一連の図柄態様を選定する。ここで、当り特別乱数値Ｋがハズレであり、かつ、リーチ乱数値Ｎがリーチ作動を行うことを選定していた場合には、リーチ図柄乱数値Ｑに従ってリーチ作動の種類を選定する。さらに、予見フラグＪ２を確認すると、予見図柄並記乱数値Ｒを有効とする。そして、図５のように、このＲとＪ２とに従って、現時点で表示している予見演出図柄ｊ２と並記して表出する予見演出図柄を選定する。ここで、前記Ｑによりリーチ作動βが選定されており、Ｒ＝４であったとすると、二個目の予見演出図柄を表示しないことが選定される。
【００７５】
ここで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動していないとすると、始動記憶数Ｉが直ちに減算されて、上記の始動記憶が消化される。これにより、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始し、Ａ＝Ｂを表示すると、リーチ作動βが実行される。その後、特別図柄Ａ＝Ｂ≠Ｃのハズレ図柄態様が表示されると、予見表示カウンタＨ２＝１０として、当該図柄生成行程が終了する。このように、予見演出図柄ｊ２が表示されている状態で、特別図柄Ａ＝Ｂを表示してリーチ作動が行われることにより、該予見演出図柄ｊ２の表示によって生じた、当り図柄態様への期待感を一層強く刺激することができる。さらには、このように、予見演出図柄ｊ２が表示している場合にリーチ作動が行われることで、本発明にかかる予見演出図柄に対する遊技者の信頼感を適切に保持することが可能である。尚、このようにハズレ図柄態様を表示して図柄生成行程が終了した後も、予見演出図柄ｊ２は継続して表示し続けることから、遊技の緊張感を適切に持続させることが可能である。
【００７６】
さらに、遊技が進行し、予見表示カウンタＨ２＝１９の場合に、遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、乱数値を抽出して図柄生成行程で表示される一連の図柄態様を選定したところ、当り特別乱数値Ｋが当りを選定していた場合には、リーチ図柄乱数値Ｑに従ってリーチ作動の種類を選定すると共に、予見フラグＪ２と、予見図柄並記乱数値Ｒとに従って、現時点で表示している予見演出図柄ｊ２と並記して表出する予見演出図柄を選定する。ここで、リーチ図柄乱数値Ｑによりリーチ作動γが選定されており、Ｒ＝７が抽出されているとすると、二個目の予見演出図柄を表示しないことが選定される（図５参照）。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動していないとすると、この始動記憶が直ちに消化される。これにより、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始し、Ａ＝Ｂを表示すると、リーチ作動γが実行される。その後、特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃの当り図柄態様が表示されると、予見フラグＪ２を伏せ、予見表示カウンタＨ２をリセットして、当該図柄生成行程を終了する。そして、上述した特別遊技作動が実行されることとなる。このように、予見演出図柄が表示されている状態で、当り図柄態様が表出されることにより、予見演出図柄の有する当り図柄態様を予見させる作用を適切に発揮させることができ、該予見演出図柄が表出した場合に、当り発生への期待感を適切に誘起させ得る。
【００７７】
尚、ここで、予見表示カウンタＨ２＝１９で発生した始動記憶がハズレ図柄態様の表出を選定していた場合には、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動後、該ハズレ図柄態様を表示すると、予見表示カウンタＨ２＝２０となる。これに従って、予見フラグＪ２を伏せ、予見表示カウンタＨ２をリセットして、予見演出図柄ｊ２を図柄表示領域Ｆから消去する。これは、上述したように、予見演出図柄ｊ２の「ワニ」が２０回の図柄生成行程を限度として表出するように設定しているためである。
【００７８】
一方、上記した、予見表示カウンタＨ２＝１９で発生した始動記憶が当りの場合に、リーチ図柄乱数値Ｑに従ってリーチ作動βが選定され、予見図柄並記乱数値Ｒ＝２を抽出していた場合には、二個目の予見演出図柄ｊ１「トラ」を表示することが選定される。ここで、始動記憶数ＩがＩ＝０である（未消化の始動記憶が無い状態）と、当該予見演出図柄ｊ１の表示態様を一旦記憶保持する。そして、この図柄生成行程の図柄態様を記憶し、始動記憶数Ｉ＝１とする。この後、直ちに始動記憶数Ｉ＝０となって、この始動記憶が消化されると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始して図柄生成行程が開始される。そして、特別図柄Ａ＝Ｂのリーチとなると、記憶保持されている予見演出図柄ｊ１の表示態様を読み込み、該予見演出図柄ｊ１の「トラ」を図柄表示領域Ｆに表出する。こうして、図柄表示領域Ｆには、図８（ロ）のように、予見演出図柄ｊ１の「トラ」と、予見演出図柄ｊ２の「ワニ」とが表示されることとなり、遊技者に当り図柄態様の表出を一層期待させることができる。この後、当り図柄態様が表出すると、予見演出図柄ｊ１と予見演出図柄ｊ２とは図柄表示領域Ｆから消去される。
【００７９】
さらにまた、上記のように、予見表示カウンタＨ２＝１９での始動記憶がリーチ作動を行うハズレであった場合に、リーチ図柄態様乱数値Ｑに従ってリーチ作動βが選定され、予見図柄並記乱数値Ｒ＝０であると、二個目の予見演出図柄ｊ１「トラ」を表示することとなる。これに従って、図柄生成行程が実行され、特別図柄Ａ＝Ｂのリーチとなると、予見演出図柄ｊ１が表示され、リーチ作動βが行われる。この後、ハズレ図柄態様が表示されると、予見表示カウンタＨ２＝２０となることから、予見演出図柄ｊ２が消去される。ここで、予見フラグＪ１により、予見表示カウンタＨ１＝１となることから、予見演出図柄ｊ１の「トラ」はこれ以降継続して表示されることとなる。
【００８０】
尚、遊技球が特別図柄始動領域１４を通過して発生した始動記憶が、当り図柄態様又は、リーチ作動するハズレ図柄態様を選出していた場合に、リーチ作動αであると、予見フラグの有無に関わらず、新たに予見演出図柄を表出しない。このリーチ作動αは、図４のように、当り図柄態様を表出する場合に選定される可能性は低いが、予見演出図柄が表示されなくとも当りが発生する可能性もある。これにより、遊技者に予測し難い変化に富んだ遊技を提供することができる。
【００８１】
このように、本実施形態例では、三種類の予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３が各々の継続条件に従って表示されている間に、当り図柄態様を表出させるようにすることによって、該当り図柄態様の発生する可能性が見かけ上高くなっているようにして、当り発生を遊技者に予見させる作用を発揮できるようにしている。これにより、予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３が表示されると、その継続して表示している間に、将来発生する始動記憶が当りを発生させることを遊技者に予見させることができるから、図柄生成行程が実行される毎に、遊技者の当り図柄態様への期待感を刺激することができる。また、この当り図柄態様への期待感が、予見演出図柄の表示されている間、減退することもないから、将来に向かって緊張感が高揚する状態を持続でき、これまでの遊技機に無い、新たな興趣性を発揮させることが可能である。
【００８２】
このように、上述の実施形態例にあっては、予見演出図柄を同時に２個まで並記されるようにした構成であるが、その他の構成として、３個や４個等のように多くの予見演出図柄を同時に並記可能に制御することもできる。例えば、図８（ハ）のように、３個の予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３と同時に表示することにより、遊技者に当り発生に対する期待感を一層刺激させることも可能である。
【００８３】
さらにまた、上述した実施形態例にあっては、予見フラグが立っている場合（予見演出図柄の表示中）には、予見図柄並記乱数値Ｒによって二個目の予見演出図柄を表出するか否かを選定するようにした構成であるが、その他の構成として、該Ｒにより選定された予見演出図柄が、表示中の予見演出図柄と同じであった場合には、別の予見演出図柄を再選定する構成としても良い。又は、予見演出図柄を選定するための乱数テーブルを新たに設け、予見フラグが立っている場合には、ここから抽出された乱数値に従って選定された新たな予見演出図柄を、表示中の予見演出図柄と差し替えるようにした構成とすることもできる。これら構成にあっては、既に表示中の予見演出図柄が存在する場合に、異なる予見演出図柄を並記させるか、或いは異なる予見演出図柄に変化させることにより、遊技者の当りに対する期待感を増幅させることができ、遊技者を一層遊技に熱中させることができる。
【００８４】
また、上述の実施形態例では、当りの発生する可能性が見かけ上高い予見演出図柄ｊ３の継続表示期間を最も長く設定している構成であるが、逆に最も短く設定するようにし、その希少性を高めるようにしても良い。さらに、各予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３を表示する条件を、夫々に割り当てたリーチ作動によって決定しているが、これら予見演出図柄が表示される可能性をもっと低く設定し、かつ、一旦表示されると、継続期間をもっと長期間、例えば、予見演出図柄ｊ３の継続期間を１００回の図柄生成行程とするように設定することもできる。さらにまた、各予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３を表示する条件を、各リーチ作動と別に選定される構成とすることもできる。
【００８５】
一方、このような実施形態例にあっては、予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３を表示することにより、当りの発生する可能性を見かけ上高くするようにした構成であるが、その他の構成として、予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３を表示している場合には、当りの発生する確率を高確率にする構成とすることもできる。例えば、各予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３に応じて、当り判定する当り特別乱数値Ｋの判定基準を新たに設定し、かかる判定基準は、通常遊技状態における判定基準に比して高確率とする。ここで、予見演出図柄ｊ１が表示している場合には、Ｋ＝７，２４１，４３７を当りとする判定基準を設定する。この場合の当り確率は１／２００となり、通常遊技状態における当り確率１／３００より高確率となる。同様にして、予見演出図柄ｊ２の場合には当り確率を１／１５０とし、予見演出図柄ｊ３の場合には当り確率１／１００とする判定基準を夫々に設定する。かかる構成により、予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３の表示によって、当りとなる可能性が本質的に向上することとなり、遊技者の当り発生への期待感を一層明確に高揚させることができる。
【００８６】
なお、本発明は第三種パチンコ遊技機にも適用できると共に、本発明の主旨の範囲内で適宜変更し得る。また、第三種パチンコ遊技機に適用する場合にあっては、上述した選出図柄が判定図柄を表すものとする。
【００８７】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、特定の利得図柄態様の表出を予見させる予見演出図柄を、所定の遊技条件の充足から、予め定められた終了条件が充足されるまで、順次実行される複数の図柄生成行程に亘って、図柄表示装置で継続して表示させる予見演出制御内容を、遊技制御手段が備えるようにしたものであるから（請求項１）、該予見演出図柄が表示されている間は、図柄生成行程が実行される毎に遊技者の利得図柄態様への期待感を強く刺激することができると共に、緊張感の高揚した状態を比較的長期間に亘って持続させることができ、遊技の興趣性を一層向上させることが可能である。さらに、この予見演出図柄が表示されると、遊技者を遊技に一層熱中させることができるため、頻繁に遊技台を交換したり、遊技の発射停止行為を行う等を抑制することもできるという優れた利点もある。
【００８８】
このような予見演出制御内容が、始動記憶として記憶保持される図柄生成行程の図柄態様が所定のリーチ作動を行うことを選定すると、図柄表示装置に予見演出図柄を表出させるようにするものとした構成（請求項２）にあっては、予見演出図柄が表示されると、利得図柄態様の表出する可能性のあるリーチ作動が実行されることとなり、遊技者に利得図柄態様の表出を期待する感情を適切に誘起させることができる。
【００８９】
ここで、予見演出制御内容が、図柄表示装置に予見演出図柄を表示している場合に、新たに発生した始動記憶が所定のリーチ作動を行うことを選定しても、新たに予見演出図柄を表出させないようにするものとした構成（請求項３）にあっては、表示中の予見演出図柄による作用によって、当りとなり得るリーチが発生したように、遊技者に思わせることができるため、予見演出図柄の、利得図柄態様の表出を遊技者に予見させる作用を、適切に発揮させることが可能である。
【００９０】
また、予見演出制御内容が、図柄表示装置に予見演出図柄を表示している場合に、新たに発生した始動記憶が所定のリーチ作動を行うことを選定すると、新たな予見演出図柄を表出させるようにするものとした構成（請求項４）にあっては、同時に複数の予見演出図柄を表示させることができ、利得図柄態様への遊技者の期待感を一層高め得る多彩な予見演出を行うことができると共に、比較的長期間表示される予見演出図柄に対して飽きが生じることを適切に防ぎ得る。
【００９１】
上述した遊技制御手段が、利得図柄態様の表出する確率が見かけ上異なる複数種のリーチ作動を備え、各リーチ作動に、該利得図柄態様の表出確率に応じて、終了条件の異なる予見演出図柄が夫々に割り当てられてなるものとした構成（請求項５）にあっては、各予見演出図柄毎に夫々に異なる利得図柄態様への期待感を誘起させることができるため、予見演出図柄の有する趣向性が一層多彩な感情を供与させるものとなり、変化に富んだ面白い遊技を提供できる。
【００９２】
ここで、予見演出制御内容が、図柄表示装置に所定の予見演出図柄を表示している場合に、新たな始動記憶による所定のリーチ作動の選定を契機として選出された予見演出図柄が、表示中の予見演出図柄と同じ図柄態様であると、該予見演出図柄と異なる予見演出図柄を表出させるようにするものである構成（請求項６）にあっては、表示中の予見演出図柄と異なる予見演出図柄を表示することにより、遊技者の利得図柄態様を期待する感情を一気に増幅させることができ、遊技の興趣性を向上させることが可能である。
【００９３】
このような予見演出制御内容が、予見演出図柄の表示を終了させる終了条件を、該予見演出の開始から所定回数の図柄生成行程が実行された場合としているものとした構成（請求項７）にあっては、図柄生成行程が実行される毎に、利得図柄態様の表出を期待する感情と共に、残り回数を意識させることとなるため、遊技の緊張感を徐々に高め、その趣向性を一層向上し得る。また、予見演出図柄の表示される図柄生成行程の実行回数が決められていることから、遊技者の熟練度、又は、遊技台毎の特性等に関係なく、遊技者にその期待感を公平に供与することができるという優れた利点もある。
【００９４】
また、上述の予見演出制御内容が、予見演出図柄の表示を終了させる終了条件を、該予見演出の開始から、所定時間が経過するまでとしているものとした構成（請求項８）にあっては、時間が経過していくに従って、利得図柄態様の表出を期待する感情と共に、残り時間を意識させることとなるため、利得図柄態様の表示時間の経過と共に緊迫感を高め得る、興趣溢れる遊技を提供できる。
【００９５】
このような特定の利得図柄態様が、当り図柄態様であるとした構成（請求項９）にあっては、遊技者の、当り図柄態様に対する期待感を一層刺激することができるから、興趣溢れる遊技に一層熱中させることができる。
【００９６】
一方、遊技制御手段が、所定の遊技状態から停止条件が充足するまでの、予見演出図柄が表出されている状態では、特定の利得図柄態様の表出確率を高くするようにした予見演出制御内容を備えた構成（請求項１０）にあっては、該予見演出図柄の表出によって誘発される、遊技者の利得図柄態様への期待感を一層刺激することができ、予見演出図柄の本質を適切に高め得る。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤１の正面図である。
【図２】センターケース４の拡大正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】リーチ図柄乱数値Ｑに従って、リーチ作動α、β、γ、εと、予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３とを選定するための図表である。
【図５】予見並記乱数値Ｒに従って、二個目の予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３を選定するための図表である。
【図６】図柄生成行程の始動記憶の発生を制御処理する始動記憶処理行程を表すフロー図である。
【図７】始動記憶の消化により図柄生成行程を制御する特別図柄処理行程を表すフロー図である。
【図８】本実施形態例にかかる、予見演出図柄ｊ１，ｊ２，ｊ３の表示態様の一具体例を表す説明図である。
【符号の説明】
１　遊技盤
４　センターケース
６　図柄表示装置
１４　特別図柄始動領域
Ａ，Ｂ，Ｃ　特別図柄（選出図柄）
Ｆ　図柄表示領域
ｊ１，ｊ２，ｊ３　予見演出図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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