(57)【要約】【課題】他の遊技者に気付かれることのない予告演出、又は所定遊技状態の報知或いは演出を行うとともに、その予告演出等の享受を遊技者の自由意志で選択し得るようにして、遊技に対する積極性を誘起し、以て遊技の興趣性を向上し得るようにしたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】進出位置と後退位置とに変換制御される報知要素部材１４を備えた報知手段１３を、遊技機本体３の前面の所定位置に配設し、遊技制御手段に予め設定された所定実行条件の成立時に、前記報知要素部材１４を進出位置と後退位置の何れかに変換制御することにより、予告演出又は、所定遊技状態の報知或いは演出を行うようにした。【選択図】　図１
2004113448.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定遊技形態の発生を予見させる予告演出を行う制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、
進出位置と後退位置とに変換制御される報知要素部材を備え、遊技制御手段に予め設定された予告実行条件の成立時に、該報知要素部材を進出位置と後退位置の何れかに変換制御することにより、予告演出を行う報知手段を、遊技機本体の前面の所定位置に配設したことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
表示画面に選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立を契機として変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置の表示画面に表示させる図柄制御手段とを備え、さらに遊技制御手段が、前記表示画面に所定の選出図柄の当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を備えるとともに、
報知手段が、遊技制御手段により予め設定された予告実行条件が成立すると、所定の図柄生成行程の発生を予見させる予告演出を行うものである請求項１に記載したパチンコ遊技機。
【請求項３】
報知手段が、所定配列形態で並設された複数の報知要素部材を備え、各報知要素部材の進退状態の組合せにより、異なる遊技形態の発生を予見させる予告演出を行うようにしたものであることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載したパチンコ遊技機。
【請求項４】
表示画面に選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立を契機として変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置の表示画面に表示させる図柄制御手段と、前記表示画面に所定の選出図柄の当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
進出位置と後退位置とに変換制御される報知要素部材を備え、遊技制御手段に予め設定された報知実行条件の成立時に、該報知要素部材を進出位置と後退位置の何れかに変換制御することにより、所定遊技状態の報知或いは演出を行う報知手段を、遊技機本体の前面の所定位置に配設したことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
報知手段が、所定配列形態で並設された複数の報知要素部材を備え、各報知要素部材の進退状態の組合せにより、異なる遊技状態の報知或いは演出を行うようにしたものであることを特徴とする請求項４に記載したパチンコ遊技機。
【請求項６】
各報知要素部材の進退状態の組合せが、文字，記号，漢字の一部等の報知指標を表すものであることを特徴とする請求項３又は請求項５に記載したパチンコ遊技機。
【請求項７】
報知手段が、進出位置に変換された報知要素部材の先端の当接により弾性変形する位置に設けられて該報知要素部材を覆う弾性被覆部材を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れかに記載したパチンコ遊技機。
【請求項８】
報知手段が、進出位置に変換された報知要素部材の先端に近接する位置に設けられて該報知要素部材を覆う弾性被覆部材を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れかに記載したパチンコ遊技機。
【請求項９】
報知手段が、球発射ハンドルの把持部を包持した手で触接可能となる位置に配設されていることを特徴とする請求項１乃至請求項８の何れかに記載したパチンコ遊技機。
【請求項１０】
少なくとも報知手段の報知要素部材が、掌で包持される球発射ハンドルの把持部の、通常の包持状態で掌が当接しない奥部位置に配設されていることを特徴とする請求項１乃至請求項８の何れかに記載したパチンコ遊技機。
【請求項１１】
報知手段が、通常右手による球発射ハンドルの操作状態にあって、左手で触接容易な位置に配設されていることを特徴とする請求項１乃至請求項８の何れかに記載したパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定遊技形態の発生を予見させる予告演出、又は所定遊技状態の報知或いは演出を行うパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
表示画面に選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立を契機として変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置の表示画面に表示させる図柄制御手段と、前記表示画面に所定の選出図柄の当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機はよく知られている。これらには、所謂第一種パチンコ遊技機，第三種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
かかるパチンコ遊技機にあって、特別遊技作動が実行されることとなる大当り発生に対する期待感を刺激して遊技の興趣性を高めるために、リーチ作動や、当り図柄態様を確定表示する可能性を高めた図柄生成行程等の所定遊技形態の発生を予見させる予告演出を実行する制御内容を備えたものが多数提案されている。例えば、本願出願人の出願にかかる特願２００２−１４４７２１号では、図１２（ハ）に示すように、表示画面ａにリーチ作動が実行されることを予告するリーチ予告図柄としての「マグロ」の図柄ｂ（当該明細書第１９頁１７行目及び１８行目、図５（ｃ）参照）を表出させたり、当り図柄態様が確定表示される可能性が高い場合には、図１２（ホ）に示すように、大当り予告図柄としての「サメ」の図柄ｃ（当該明細書第２０頁１行目及び２行目、図５（ｅ）参照）を表出させて遊技者に報知するようにしており、また、同じく本願出願人の出願にかかる特願２００２−２１０４８３号では、図１３（イ）〜（ハ）に示すように、表示画面ａに大当り予告図柄としての鳥群図柄からなる高確率報知図柄ｈ（当該明細書第２５頁２９行目乃至第２６頁２行目、図６（イ）〜（ハ）参照）を表出させて、当り図柄態様が確定表示される可能性が高いことを遊技者に報知するようにしている。
【０００４】
ところで、このような予告図柄が表示画面に表出すると、パチンコ遊技機が具備する装飾ランプが派手な点滅態様で点滅したり、スピーカから派手な効果音が発生したりして光や音によっても多様な予告演出が行われるため、大当り発生に対する遊技者の期待感が高揚することとなるのであるが、同時に近くで遊技している他の遊技者もその演出に気付いて、確定表示される図柄態様に注目することとなる。このような状況下にあって、予告演出に浴している遊技者は、期待感が高揚して遊技が最も面白い時間帯であるにも拘わらず、他の遊技者の目が気になり遊技に集中できない場合もある。そして、予告演出が行われても必ず当り図柄態様が確定表示されるとは限らないため、ハズレとなった場合には、期待感の反動としての落胆感が生ずるだけでなく、他の遊技者に対して恥ずかしさを感じることもある。従って、従来の派手な予告演出は、他の遊技者の注目を集め、ハズレとなった場合には羞恥感を抱かせることとなるため、遊技者の集中力を乱し、遊技意欲をも減退させてしまう虞があった。
【０００５】
一方、球発射ハンドルを振動させて各種遊技状態の報知や演出を行うようにしたもの（特許文献１参照）も提案されている。これは、球発射ハンドル（発射操作装置）内に振動発生装置を内蔵させ、各種遊技状態に応じて該振動発生装置で異なる振動態様の振動を発生させることにより、リーチ状態、大当り状態、確率変動状態等の各種遊技状態の報知或いは演出を行うようにしたものである。
【０００６】
【特許文献１】
特開平９−９９１３７号公報（請求項６、第１５頁　段落［００６０］〜［００６１］）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
上記特許文献１に記載された構成にあって、リーチ状態、大当り状態、確率変動状態となる前に、球発射ハンドルを異なる振動態様で振動させるようにすれば、リーチ作動や大当り発生等の予告演出を行うことが可能となり、このような振動による予告演出を遊技者が把持する球発射ハンドルを介して行うことによって、当該遊技機の遊技者だけにその予告演出が伝えられるので、他の遊技者に気付かれて注目されることもなくなる。しかしながら、球発射ハンドルの振動によって予告演出を行うようにすると、その予告演出は遊技者が得たいと望んで得るものではなく、遊技機から一方的に与えられるものとなるため、これが過度に与えられると、遊技者は受身の姿勢で遊技を行うようになってしまう。即ち、球発射ハンドルは、遊技中に遊技者が常時把持しているものであるため、球発射ハンドルの振動は否応なく遊技者に伝えられる。このため、予告演出を得ようとする積極性が失われることとなり、遊技の興趣性の低下を招来することとなる。
【０００８】
本発明は、他の遊技者に気付かれることのない予告演出を行うとともに、その予告演出の享受を遊技者の自由意志で選択し得るようにして、遊技に対する積極性を誘起し、以て遊技の興趣性を向上し得るようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。また、本発明の他の目的は、所定遊技状態の報知或いは演出の享受を遊技者の自由意志で選択し得るようにすることにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、所定遊技形態の発生を予見させる予告演出を行う制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、進出位置と後退位置とに変換制御される報知要素部材を備え、遊技制御手段に予め設定された予告実行条件の成立時に、該報知要素部材を進出位置と後退位置の何れかに変換制御することにより、予告演出を行う報知手段を、遊技機本体の前面の所定位置に配設したことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１０】
かかる構成にあって、所定の予告実行条件が成立すると、報知手段の報知要素部材が進出位置と後退位置の何れかに変換制御され、所定遊技形態の発生を予見させる予告演出が行われる。これにより、報知手段を指や掌で触接していれば、報知要素部材の位置変換が知覚され、予告演出が行われたことを知得することができる。ここで、報知手段を指や掌で触接した状態にあっては、該報知手段が指や掌で覆い隠されることとなるため、報知要素部材の位置変換による予告演出作動を他の遊技者に気付かれることがない。また、報知手段を触接するか否かは遊技者の自由意志で選択でき、予告演出の享受を望む遊技者が報知手段を触接することとなるため、遊技に対する積極性が誘起され、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００１１】
上述のパチンコ遊技機にあって、表示画面に選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立を契機として変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置の表示画面に表示させる図柄制御手段とを備え、さらに遊技制御手段が、前記表示画面に所定の選出図柄の当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を備えるとともに、報知手段が、遊技制御手段により予め設定された予告実行条件が成立すると、所定の図柄生成行程の発生を予見させる予告演出を行うものである構成（請求項２）が提案される。かかる構成により、第一種パチンコ遊技機又は第三種パチンコ遊技機等の図柄表示装置と図柄制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、報知手段によって、リーチ作動や、選出図柄が当り図柄態様となる所定の図柄生成行程の発生を予見させる予告演出を行うことができる。
【００１２】
また、報知手段が、所定配列形態で並設された複数の報知要素部材を備え、各報知要素部材の進退状態の組合せにより、異なる遊技形態の発生を予見させる予告演出を行うようにした構成（請求項３）が提案される。これにより、予告演出で報知される報知内容を多様化することができる。
【００１３】
また、請求項４の本発明は、表示画面に選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立を契機として変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置の表示画面に表示させる図柄制御手段と、前記表示画面に所定の選出図柄の当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、進出位置と後退位置とに変換制御される報知要素部材を備え、遊技制御手段に予め設定された報知実行条件の成立時に、該報知要素部材を進出位置と後退位置の何れかに変換制御することにより、所定遊技状態の報知或いは演出を行う報知手段を、遊技機本体の前面の所定位置に配設したことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１４】
かかる構成にあって、所定の報知実行条件が成立すると、報知手段の報知要素部材が進出位置と後退位置の何れかに変換制御され、所定遊技状態の報知或いは演出が行われる。これにより、第一種パチンコ遊技機又は第三種パチンコ遊技機等の図柄表示装置と図柄制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、報知手段を指や掌で触接していれば、報知要素部材の位置変換が知覚され、リーチ状態，特別遊技作動状態，確率変動作動状態等の所定遊技状態の報知或いは演出が行われたことを知得することができる。ここで、報知手段を指や掌で触接した状態にあっては、該報知手段が指や掌で覆い隠されることとなるため、報知要素部材の位置変換作動を他の遊技者に気付かれることがない。また、報知手段を触接するか否かは遊技者の自由意志で選択でき、所定遊技状態の報知或いは演出の享受を望む遊技者が報知手段を触接することとなるため、遊技に対する積極性が誘起され、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００１５】
また、上記構成にあって、報知手段が、所定配列形態で並設された複数の報知要素部材を備え、各報知要素部材の進退状態の組合せにより、異なる遊技状態の報知或いは演出を行うようにした構成（請求項５）が提案される。これにより、リーチ状態，特別遊技作動状態，確率変動作動状態等に応じて、その遊技状態の報知或いは演出を異ならせることができ、報知内容を多様化することができる。
【００１６】
また、各報知要素部材の進退状態の組合せが、文字，記号，漢字の一部等の報知指標を表すものである構成（請求項６）が提案される。かかる構成にあっては、予告演出で報知される報知内容や、遊技状態の報知或いは演出の内容がより具体的で明確なものとなり、遊技者に分かり易く伝達することができる。
【００１７】
また、報知手段が、進出位置に変換された報知要素部材の先端の当接により弾性変形する位置に設けられて該報知要素部材を覆う弾性被覆部材を備えている構成（請求項７）が提案される。かかる構成にあっては、報知要素部材が進出位置に変換されると、その先端の当接により弾性被覆部材が弾性変形するため、遊技者による触接認識を容易とするとともに、遊技者が弾性被覆部材の凹凸状態を見つけ易いので、報知手段の作動に気付かないでいる遊技者に対して触接を促すことができる。
【００１８】
また、報知手段が、進出位置に変換された報知要素部材の先端に近接する位置に設けられて該報知要素部材を覆う弾性被覆部材を備えている構成（請求項８）が提案される。かかる構成にあっては、報知要素部材が進出位置に変換されても弾性被覆部材に変化が生じないため、報知要素部材の位置変換を知覚するには、指や掌によって弾性被覆部材を押し込んで報知要素部材を触接する必要がある。これにより、遊技者の遊技に対する積極性をさらに高めることができる。
【００１９】
さらに、報知手段が、球発射ハンドルの把持部を包持した手で触接可能となる位置に配設されている構成（請求項９）が提案される。かかる構成にあっては、球発射ハンドルによって球発射操作をしながら報知手段に触接することが容易であり、片方の手だけで球発射行為と報知の知得とを同時に行うことができる。
【００２０】
また、少なくとも報知手段の報知要素部材が、掌で包持される球発射ハンドルの把持部の、通常の包持状態で掌が当接しない奥部位置に配設されている構成（請求項１０）が提案される。かかる構成にあっては、把持部を包持した掌を把持部に押し当てることによって報知手段の報知要素部材に触接可能となるため、上記のように球発射ハンドルの把持部を包持した手で触接可能となる位置に報知手段を配設した場合に比して、指が短い人が報知要素部材に届かないという不公平さが是正されるとともに、上記と同様に片方の手だけで球発射行為と報知の知得とを同時に行うことができる。
【００２１】
また、報知手段が、通常右手による球発射ハンドルの操作状態にあって、左手で触接容易な位置に配設されている構成（請求項１１）が提案される。かかる構成にあっては、右手と左手の役割が分担され、両手を用いて積極的に遊技を行うことが可能となる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明を第一種パチンコ遊技機に適用した場合における第一実施例を、図１〜図８に基づいて説明する。
【００２３】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される長方形状の外枠２と、該外枠２の前面開口部分を覆う遊技機本体３とからなる。
【００２４】
遊技機本体３は、略正方形状の開口部が中央上部に形成された前枠４を備え、該前枠４の一側縁がヒンジ部材５，５を介して前記外枠２に開閉可能に枢着されている。また、遊技機本体３は、前枠４の開口部に着脱可能に取り付けられた遊技盤６（図５参照）と、該遊技盤６の前方を覆う透明前面扉７と、該透明前面扉７の下部に配設された上皿パネル８と、該上皿パネル８の下部に配設された下皿パネル９と、この下皿パネル９の右側に、前方に向けて突設された球発射ハンドル１０を有する発射装置（図示省略）とを備えている。尚、前記透明前面扉７と上皿パネル８は夫々その一側縁がヒンジ部材（図示省略）を介して前枠４の前面側部に枢結されており、メンテナンス時等において片開き状に夫々開閉し得るようになっている。
【００２５】
また、遊技機本体３の前面には、球発射ハンドル１０の近傍位置に本発明の要部にかかる報知手段１３が配設されている。この第一実施例にあっては、該報知手段１３によって、後述する遊技制御手段に予め設定された予告実行条件の成立時に予告演出を行うようにしており、該報知手段１３が、球発射ハンドル１０の前部に膨出状に形成された略円形の把持部１１を包持した手で触接可能な位置に設けられている。ここで、図示した例では、報知手段１３を、球発射ハンドル１０の把持部１１を包持した手で触接可能な下皿パネル９の前面に設けているが、これ以外に、通常の包持状態において掌や指が触接しない把持部１１の下部位置や球発射ハンドル１０の背面側に設けることも可能である。
【００２６】
上記報知手段１３は、図２（イ）に示すように、進出位置と後退位置とに変換制御される複数の報知要素部材１４を備えており、各報知要素部材１４が、図２（ロ）に示すように、ドットマトリクス状の所定配列形態で並設されている。ここで、各報知要素部材１４は、図２（イ）に示すように、支持基盤１５に支持された複数の電磁ソレノイド１６を駆動源としており、各電磁ソレノイド１６の中心部に進退可能に嵌挿された可動鉄心からなる作動ロッド１７の先端部に各報知要素部材１４が夫々取り付けられている。また、作動ロッド１７の後端部側には復帰用バネ１８が付装されており、電磁ソレノイド１６への通電により進出位置に変換された報知要素部材１４を消電時に後退位置に復帰させ得るようになっている。尚、電磁ソレノイド１６は、内蔵するコイルに電流が流れる際に発生する磁気作用を利用して、作動ロッド１７に直線運動を生じさせて進出作動させるものであり、その内部構造は公知であるので詳細な説明を省略する。
【００２７】
また、報知手段１３は、上記各報知要素部材１４の全体を覆う弾性被覆部材１９を備えている。該弾性被覆部材１９としては、弾性変形容易で不透明なゴム板が好適に用いられ得る。ここで、図３（イ）では、該弾性被覆部材１９が、進出位置に変換された報知要素部材１４の先端の当接により弾性変形する位置に設けられており、図４（イ）では、進出位置に変換された報知要素部材１４の先端に近接する位置に設けられている。これにより、図３（イ）の構成にあっては、報知要素部材１４が進出位置に変換されると、その先端の当接により弾性被覆部材１９が表面側に突状に弾性変形するため、図３（ロ）に示すように、遊技者による触接認識を容易とするとともに、遊技者が弾性被覆部材１９の凹凸状態を見つけ易いので、報知手段１３の後述する予告演出作動に気付かないでいる遊技者に対して触接を促すことができる。一方、図４（イ）の構成にあっては、報知要素部材１４が進出位置に変換されても弾性被覆部材１９に変化が生じないため、各報知要素部材１４の位置変換を知覚するには、図４（ロ）に示すように、指や掌によって弾性被覆部材１９を押し込んで報知要素部材１４を触接する必要があるので、遊技者の遊技に対する積極性を高めることができる。
【００２８】
前記遊技盤６には、図５に示すように、略円形の誘導レール２０で囲繞された遊技領域２１が設けられており、該遊技領域２１の略中央にセンターケース２２が配設されている。このセンターケース２２には、液晶表示器，ＣＲＴ表示器，ドットマトリクス表示器等からなる図柄表示装置２３が組み付けられており、該図柄表示装置２３の表示画面２４には、三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示される。ここで、第一種パチンコ遊技機にあっては、この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを選出図柄としている。
【００２９】
センターケース２２の下部には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置２５が設けられている。この特別図柄始動記憶数表示装置２５は、後述する主制御基板６０（図６参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された特別図柄始動記憶数を表示する。また、センターケース２２の上部には、三個の発光ダイオードからなる普通図柄表示装置２６が配設されている。この三個の発光ダイオードは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、後述する普通電動役物２７が開放される。さらに、この普通図柄表示装置２６の直上位置には、四個の発光ダイオードからなる普通図柄始動記憶数表示装置２８が設けられており、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図６参照）からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図６参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００３０】
一方、センターケース２２の下方の左右両側には、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）２９，２９が配設されており、遊技球の通過により、この普通図柄作動ゲート２９，２９に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ２　から遊技球検出信号が発生すると、前記普通図柄表示装置２６が図柄変動し、所定時間経過後に停止して種々の組合せの点灯態様が表示されることとなる。
【００３１】
また、センターケース２２の直下位置には、内部を特別図柄始動領域３０とするとともに、開閉翼片３１，３１により入賞口を兼ねた入り口の開口度を変化させるようにした普通電動役物２７が配設されている。そして前記普通図柄表示装置２６の表示結果が所定の当り態様の場合には、開閉翼片３１，３１が所定時間（約　０．２秒間）拡開して、特別図柄始動領域３０に遊技球が入り易い状態となる。この特別図柄始動領域３０は、特別図柄始動スイッチＳ１（図６参照）を備えており、該特別図柄始動スイッチＳ１　による遊技球の入賞検知に伴って、前記図柄表示装置２３の表示画面２４に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する図柄生成行程が実行されることとなる。
【００３２】
さらに、普通電動役物２７の下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口３３を備え、かつ、横長矩形状の開閉片３４を大入賞口ソレノイド３５（図６参照）等の駆動源によって開閉制御することにより、大入賞口３３を開放状態と閉鎖状態とに変換する可変入賞装置３２が配設されている。そして、前記図柄表示装置２３の表示画面２４に変動表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定の組み合わせの当り図柄態様で確定表示された場合に大当たりとしての特別遊技作動が実行される。この特別遊技作動は、開閉片３４が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉片３４の上面の案内作用を介して、大入賞口３３内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間（例えば３０秒間）の満了、またはその所定開放時間中における所定個数（例えば１０個）の遊技球の入賞により開閉片３４が起立して大入賞口３３が閉鎖される開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として所定制限回数（例えば１５回）継続するものであって、この特別遊技作動の実行によって多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利得が供与される。可変入賞装置３２の内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３（図６参照）と、一回の開閉ラウンド毎の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４（図６参照）とが設けられている。また、特定領域スイッチＳ３　で検知される遊技球は、一回の開閉ラウンド中に計数される入賞個数に合算される。
【００３３】
その他、遊技領域２１には、大入賞口３３より上方となる所定位置に複数の一般入賞口３７が配設されており、その内部に具備する一般入賞スイッチＳ５（図６参照）による遊技球の入賞検知に伴って所定数の賞球が払い出される。
【００３４】
図６は、上述のパチンコ遊技機の遊技制御手段を構成する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、大当り特別乱数テーブルｋ、大当り図柄乱数テーブルｌ、ハズレ図柄乱数テーブルｍ、リーチ乱数テーブルｎ、リーチ図柄乱数テーブルｐ、リーチ態様乱数テーブルｑ、普通当り乱数テーブルｕ、普通当り図柄乱数テーブルｖ、予告乱数テーブルｗ，ｘ等の固定データが格納されている。そして所定の図柄始動条件が成立すると主制御用中央制御装置ＣＰＵによって各乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り特別乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ、普通当り乱数値Ｕ、普通当り図柄乱数値Ｖ、予告乱数値Ｗ，Ｘ等が選出される。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ１　，普通図柄始動スイッチＳ２　のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマーを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００３５】
上記主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーも接続されている。
【００３６】
また、上記主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、図柄表示制御基板６２，音源制御基板６３，光源制御基板６４，払出制御基板６５，報知要素制御基板６６の各入力ポートに向けて一方向に発信されるようになっている。また、主制御基板６０の入力ポートには、特別図柄始動スイッチＳ１　が接続されるとともに、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ２　，特定領域スイッチＳ３　，カウントスイッチＳ４　，一般入賞スイッチＳ５　が接続されている。そして、主制御基板６０は所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に上記各スイッチＳ１　〜Ｓ５　の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイド３５，普通電動役物ソレノイド３６が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００３７】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び上記各制御基板６２，６３，６４，６５，６６に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６２，６３，６４，６５，６６に夫々送信し、各制御基板６２，６３，６４，６５，６６の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３８】
上記図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置２３の表示画面２４に表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この記憶装置ＲＯＭには、上述した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄形態及び表出パターンが記憶され、さらに当りパターン，リーチ態様パターン等の固定データやその動作プログラムが記憶されている。
【００３９】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０からの制御指令信号を入力ポートを介して受信すると、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄変動を演出する変動態様データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。該表示用ドライバは前記変動態様データに従って、図柄表示装置２３の表示画面２４に所定の変動態様で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを夫々変動表示させる。そして、この表示用ドライバ及び図柄表示制御基板６２と主制御基板６０とによって、変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置２３の表示画面２４に表示させる図柄制御手段が構成されている。
【００４０】
一方、上記音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の効果音を出力させる。
【００４１】
また、上記光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードや装飾ランプ等の電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯，点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオード，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光演出データを出力ポートを介して光源作動基板に送信し、電飾装置や特別図柄始動記憶数表示装置２５及び普通図柄始動記憶数表示装置２８の発光ダイオードや装飾ランプ等を所定の演出態様で点灯，点滅させる。
【００４２】
さらに、上記払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム，貸球や賞球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この払出制御基板６５は、入力ポートを介して主制御基板６０から制御指令信号を受信し、該制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動させて、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、プリペイド金額を記憶したプリペイドカードの読み込み・書き込みを行うプリペイドカードユニットと、プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続されており、プリペイド金額の残額データ等を送受する。
【００４３】
また、上記報知要素制御基板６６には、報知手段１３の各報知要素部材１４を進出位置と後退位置とに変換制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、各報知要素部材１４の進退作動態様を制御する報知要素制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや演出作動パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この報知要素制御基板６６は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を報知要素制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の進退作動態様データを出力ポートを介して変換作動基板に送信する。該変換作動基板は、その進退作動態様データに従って、報知手段１３の所定の電磁ソレノイド１６に通電し、所定の報知要素部材１４を所定の演出作動パターンで進出位置に変換する。
【００４４】
また、図６に示した制御回路からなる遊技制御手段には、報知手段１３の各報知要素部材１４を所定の演出作動パターンで進出位置に変換して予告演出を行う契機となる予告実行条件が設定されており、該予告実行条件が成立すると、報知手段１３が作動されて所定遊技形態の発生を予見させる予告演出が行われる。この所定遊技形態は、リーチ作動を行う図柄生成行程と、後述する通常図柄で当り図柄態様となる図柄生成行程と、確変図柄で当り図柄態様となる図柄生成行程とがあり、本実施例では、この内の通常図柄及び確変図柄で当り図柄態様となる図柄生成行程が表示画面２４に確定表示される可能性が高い場合に、予め報知手段１３によって予告演出を行うことにより、遊技者に当り図柄態様となる可能性が高いことを示唆するようにしている。
【００４５】
次に、図６に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が図示しない発射装置より遊技盤６の遊技領域２１に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域３０を通過し、特別図柄始動スイッチＳ１　がＯＮ作動すると、その信号を主制御基板６０が認識する。この信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている各乱数テーブルから抽選によって、大当り特別乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ、予告乱数値Ｗ，Ｘ等を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。
【００４６】
さらには、特別図柄始動スイッチＳ１　のＯＮ信号に基づき、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に送信するとともに、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々送信する。主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの図示しないソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球払出音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００４７】
尚、遊技球が特別図柄始動領域３０を連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ１　による遊技球検出数が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置２５のパイロットランプが順次点灯し、最高四回まで保留される。このパイロットランプは表示画面２４の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する度に消灯されて、記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯（四個）となっている場合には、特別図柄始動領域３０を遊技球が通過しても無効となる。
【００４８】
そして、特別図柄始動スイッチＳ１　のＯＮ作動、若しくは主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄始動記憶数の消化の何れかによる図柄始動条件の成立を契機として特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大当り特別乱数値Ｋを判定し、大当り図柄乱数値Ｌとハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ　の何れか一方を有効とするとともに、リーチ乱数値Ｎに従ってリーチとするかどうかを判定する。そして、これらの結果に基づき、図柄表示装置２３で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００４９】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、該図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の動作プログラムを用いて、表示画面２４で演出する図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する図柄生成行程を実行する。
【００５０】
また、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を上記図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に送信するとともに、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に送信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また前記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の光演出データに基づいて、光源作動基板を介して、発光ダイオードもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００５１】
上述の大当り特別乱数値Ｋが所定の当り乱数値である場合、主制御基板６０は、大当り図柄乱数値Ｌを有効とするとともに、リーチ図柄乱数値Ｐ，リーチ態様乱数値Ｑを有効とし、図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を送信する。そして、図柄表示制御基板６２は、リーチ図柄乱数値Ｐに従い特別図柄をＡ＝Ｃで停止して、リーチ態様乱数値Ｑに従い所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を実行した後、大当り図柄乱数値Ｌに従って、所定の当り図柄態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。同時に光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の電飾演出と効果音を発生させる。尚、リーチ態様乱数値Ｑによって選定されるリーチ変動態様としては、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等、種々の変動態様がある。
【００５２】
このように所定の当り図柄態様が確定表示されると、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイド３５を駆動して、開閉片３４を前方傾倒させることにより大入賞口３３を開放する大当りとしての一連の特別遊技作動を実行する。
【００５３】
即ち、サウンドジェネレータがファンファーレを発するとともに、大入賞口ソレノイド３５が駆動し、開閉片３４が所定作動態様で開閉駆動される開閉ラウンドが開始される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（例えば３０秒間）が経過するか、この所定制限時間内で、カウントスイッチＳ４　と特定領域スイッチＳ３　とにより所定個数（例えば１０個）の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口３３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３　がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片３４が閉鎖駆動して一ラウンドが終了した後、再び大入賞口３３が開放されて次の開閉ラウンドへ移行する。このような開閉ラウンドが所定制限回数（例えば１５回）繰り返されると特別遊技作動が終了する。
【００５４】
一方、大当り特別乱数値Ｋが所定の当り乱数値でない場合には、主制御基板６０は、上述のハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ　に基づく制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信し、該図柄表示制御基板６２は、この制御指令信号に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ表示する。ここで、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ　が当り図柄態様を選出していた場合には、再びハズレ図柄乱数テーブルｍでハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ　を選出して、ハズレ図柄態様とする。また、リーチ乱数値Ｎによりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数値Ｐに従って、特別図柄をＡ＝Ｃで一旦表示し、リーチ態様乱数値Ｑに従って、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様を確定表示する。
【００５５】
前記図柄制御手段による図柄制御をさらに詳細に説明する。
上述した主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、０〜５９９の６００コマからなる大当り特別乱数テーブルｋが格納されている。ここで、表示画面２４に当り図柄態様で確定表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの表示内容により、当該当り図柄態様に基づいて実行される特別遊技作動後に、再度当り図柄態様となる確率を高めた高確率状態と、当り図柄態様となる確率が変化しない通常確率状態の何れかが発生する。
【００５６】
高確率状態では、大当り特別乱数テーブルｋから選出される大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，９７，１５７，１８７，２４７，２７７，３３７，３６７，４５７，５４７の場合に当りとなる。即ち、大当り確率は１０／６００＝１／６０である。一方、通常確率状態では、大当り特別乱数値Ｋ＝７，４５７の場合に当りとなる。即ち、大当り確率は２／６００＝１／３００である。そしてそれ以外の大当り特別乱数値Ｋはハズレとなる。尚、このハズレの大当り特別乱数値Ｋにあって、Ｋ＝８であるとハズレの場合にも報知手段１３による後述する予告演出が行われる。これにより、予告演出が行われても特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様で確定表示されない場合が生ずるようにしている。また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように大当り図柄乱数テーブルｌが格納されている。ここで、大当り図柄乱数テーブルｌは、「１」〜「８」の大当り図柄の何れかを選出し、上記大当り特別乱数値Ｋが当りの場合に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り図柄態様を決定するものである。そして、この大当り図柄乱数テーブルｌから選出される当り図柄乱数値Ｌに従って、「１」、「３」、「５」、「７」の何れかの確変図柄により当り図柄態様が確定表示された場合には、当該特別遊技作動以降の図柄生成行程を、当り図柄態様が確定表示されるまで、上述した高確率状態となるようにしている。そして、このような高確率状態とすることによって、特別遊技作動後に再度当り図柄態様となる確率を高める確率変動作動を付与するようにしている。また、当り図柄乱数値Ｌに従って、「２」、「４」、「６」、「８」の何れかの通常図柄により当り図柄態様が確定表示された場合には、当該特別遊技作動以降の図柄生成行程を通常確率状態となるようにしている。
【００５７】
尚、上記高確率状態にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間を短縮する時短作動が実行される。即ち、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの、変動開始から停止して確定表示するまでの図柄生成行程に要する平均変動時間を、通常の約１０秒間から約　５秒間に短縮して時間効率のよい遊技状態を同時に実行するようにしている。
【００５８】
次に、本発明の要部について説明する。
報知手段１３による予告演出を行う契機となる予告実行条件は、上述した大当り特別乱数値Ｋで定められており、該大当り特別乱数値Ｋが所定の当り乱数値、またはＫ＝８であると予告実行条件が成立し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動が開始されると、図７に示すように、報知手段１３によって、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様で確定表示される確率が高いことを示唆する予告演出が所定時間（例えば　５秒間）行われる。ここで、図中黒塗りとした報知要素部材１４は、進出位置に変換制御された報知要素部材１４を示している。
【００５９】
報知手段１３による予告演出は、各報知要素部材１４の進退状態を組合せて所定の文字，記号，漢字の一部等の報知指標３８を表すことによって行われるものであって、該報知指標３８は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄形態を示す「１」〜「８」の何れかの文字（図７（イ）参照）や、大当りを意味する「当」の文字（図７（ロ）参照）や、「〇」，「×」等の記号（図７（ハ），（ニ）参照）、及び確率変動作動を意味する「確」の漢字の偏（図７（ホ）参照）や、「確」の漢字の旁り（図７（へ）参照）によって構成されている。
【００６０】
上記のような各報知要素部材１４の進退状態を組合せた報知指標３８からなる演出作動パターンは、上述した主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに記憶されている予告乱数テーブルｗ，ｘから選出される予告乱数値Ｗ，Ｘによって決定される。ここで、予告乱数テーブルｗは、上述した大当り特別乱数値Ｋが当り、またはＫ＝８であり、かつ当り図柄乱数値Ｌによって「１」、「３」、「５」、「７」の何れかの確変図柄が選出された場合に適用されるものであって、図８（イ）に示すように、０〜６の７コマからなり、選出された予告乱数値ＷがＷ＝０の場合に「当」の文字（図７（ロ）参照）からなる演出作動パターンとなり、Ｗ＝１の場合に「〇」の記号（図７（ハ）参照）からなる演出作動パターンとなり、Ｗ＝２の場合に「確」の漢字の偏（図７（ホ）参照）と「確」の漢字の旁り（図７（へ）参照）を順に表す演出作動パターンとなる。また、Ｗ＝３の場合には「１」の確変図柄を示す文字からなる演出作動パターンとなり、Ｗ＝４の場合には「３」の確変図柄を、Ｗ＝５の場合には「５」の確変図柄を、Ｗ＝６の場合には「７」の確変図柄を夫々示す文字（図７（イ）参照）からなる演出作動パターンとなる。
【００６１】
また、予告乱数テーブルｘは、上述した大当り特別乱数値Ｋが当り、またはＫ＝８であり、かつ当り図柄乱数値Ｌによって「２」、「４」、「６」、「８」の何れかの通常図柄が選出された場合に適用されるものであって、図８（ロ）に示すように、０〜５の６コマからなり、選出された予告乱数値ＸがＸ＝０の場合に「当」の文字（図７（ロ）参照）からなる演出作動パターンとなり、Ｘ＝１の場合に「×」の記号（図７（ニ）参照）からなる演出作動パターンとなり、Ｘ＝２の場合には「２」の通常図柄を示す文字からなる演出作動パターンとなり、Ｘ＝３の場合には「４」の通常図柄を、Ｘ＝４の場合には「６」の通常図柄を、Ｘ＝５の場合には「８」の通常図柄を示す夫々示す文字からなる演出作動パターンとなる。
【００６２】
そして、上述した予告実行条件の成立時に、このような演出作動パターンで各報知要素部材１４が進退制御されることにより、図３（ロ），図４（ロ）に示すように、報知手段１３を指や掌で触接していれば、報知要素部材１４の位置変換が知覚され、演出作動パターンで示唆される予告内容を知得することができる。ここで、報知要素部材１４の位置変換による予告演出作動は他の遊技者に気付かれることがない。また、報知手段１３を触接するか否かは遊技者の自由意志で選択でき、予告演出の享受を望む遊技者が報知手段１３を触接することとなるため、遊技に対する積極性が誘起され、遊技の興趣性が向上する。また、この第一実施例では、上述したように、報知手段１３が球発射ハンドル１０を包持した手で触接可能な位置に設けられていることにより、球発射ハンドル１０によって球発射操作をしながら報知手段１３に触接することが容易であり、片方の手だけで球発射行為と予告演出の知得とを同時に行うことができる。
【００６３】
図９は第二実施例を示し、この実施例は第一実施例と同一構成の報知要素部材１４を備えた報知手段１３を、遊技機本体３の前面で上皿パネル８の左側に配設したものであり、該報知手段１３が、通常右手による球発射ハンドル１０の操作状態にあって、左手で触接容易な位置に設けられている。かかる構成にあっては、右手と左手の役割が分担され、両手を用いて積極的に遊技を行うことが可能となる。
【００６４】
図１０，図１１は第三実施例を示し、この実施例では報知手段１３が四個の報知要素部材１４を備えており、該報知要素部材１４を、掌で包持される球発射ハンドル１０の把持部１１の、通常の包持状態で掌が当接しない奥部位置に配設したものである。ここで、四個の報知要素部材１４は、その進退状態の組合せによって、異なる遊技形態の発生を予見させる予告演出を行うようになっている。かかる構成にあっては、把持部１１を包持した掌を把持部１１に押し当てることによって報知手段１３の報知要素部材１４に触接可能となるため、前記第一実施例のように球発射ハンドル１０の近傍位置等に報知手段１３を配設した場合に比して、指が短い人が報知要素部材１４に届かないという不公平さが是正されるとともに、片方の手だけで球発射行為と予告演出の知得とを同時に行うことができる。
【００６５】
次に、上記第一実施例乃至第三実施例の変形実施例について説明する。第一実施例乃至第三実施例では、報知手段１３によって、所定遊技形態の発生を予見させる予告演出を行なっていたが、この変形実施例は、該予告演出に代えて、リーチ状態，特別遊技作動状態，確率変動作動状態等の所定遊技状態の報知或いは演出を報知手段１３によって行うようにしたものである。この場合には、図６に示した制御回路からなる遊技制御手段に報知実行条件が予め設定され、該報知実行条件の成立時に、報知手段１３が作動されて所定遊技状態の報知或いは演出が行われる。
【００６６】
ここで、リーチ状態の報知実行条件は、上述したリーチ乱数値Ｎで定められており、リーチ乱数テーブルｎから選出されたリーチ乱数値Ｎがリーチ作動を実行する所定の乱数値であるとリーチ状態の報知実行条件が成立し、リーチ作動が発生すると報知手段１３の各報知要素部材１４が所定の演出作動パターンで進出位置に変換される。この場合の演出作動パターンとしては、例えばリーチ作動で表示される「１」〜「８」の何れかの図柄形態を示す演出作動パターンとしたり、或いは「１」、「３」、「５」、「７」の何れかの確変図柄によるリーチ作動時では、「〇」の記号（図７（ハ）参照）の報知指標３８からなる演出作動パターンとしたり、「２」、「４」、「６」、「８」の何れかの通常図柄よるリーチ作動時では、「×」の記号（図７（ニ）参照）の報知指標３８からなる演出作動パターンとすることができる。
【００６７】
また、特別遊技作動状態の報知実行条件は、上述した大当り特別乱数値Ｋで定められており、該大当り特別乱数値Ｋが所定の当り乱数値であると報知実行条件が成立し、所定の当り図柄態様が確定表示されて特別遊技作動が実行されると、報知手段１３の各報知要素部材１４が所定の演出作動パターンで進出位置に変換される。この場合の演出作動パターンとしては、例えば「当」の文字（図７（ロ）参照）の報知指標３８からなる演出作動パターンとしたり、当り図柄態様で確定表示された「１」〜「８」の何れかの図柄形態を示す演出作動パターンとすることができる。
【００６８】
また、確率変動作動状態の報知実行条件は、上述した大当り特別乱数値Ｋが所定の当り乱数値である場合に、確変図柄を選出した当り図柄乱数値Ｌによって定められており、該当り図柄乱数値Ｌが「１」、「３」、「５」、「７」の何れかの確変図柄を選出した場合に報知実行条件が成立し、特別遊技作動終了後に確率変動作動が実行されると、報知手段１３の各報知要素部材１４が所定の演出作動パターンで進出位置に変換される。この場合の演出作動パターンとしては、例えば「１」、「３」、「５」、「７」の何れかの確変図柄を示す演出作動パターンとしたり、「確」の漢字の偏（図７（ホ）参照）と「確」の漢字の旁り（図７（へ）参照）を順に表す演出作動パターンとすることができる。
【００６９】
このように、変形実施例では、報知手段１３によって、リーチ状態，特別遊技作動状態，確率変動作動状態等の所定遊技状態の報知或いは演出を行うことにより、より効果の高い演出や、より的確な遊技状態の報知が可能となる。
【００７０】
尚、図７に示した例では、進出位置に変換制御された各報知要素部材１４の組合せによって、文字，記号，漢字の一部等の報知指標３８を表すようにしているが、これに代えて、全ての報知要素部材１４の進出位置を定常位置として、所定の報知要素部材１４を後退位置に変換制御することにより、定常位置に残った報知要素部材１４の組合せによって、文字，記号，漢字の一部等の報知指標３８を表すようにしてもよい。この場合には、駆動源としての電磁ソレノイド１６を逆向きに配設するとともに、作動ロッド１７の後端部側に報知要素部材１４を取り付けて、電磁ソレノイド１６への通電により作動ロッド１７を後退させ、消電時に進出位置に復帰させるように構成することが望ましい。
【００７１】
また、各報知要素部材１４をドットマトリクス状の配列形態としたが、これに代えて、複数（例えば　５個）の報知要素部材１４を一列状に配設して、各報知要素部材１４の進退状態の組合せによって、予告演出や、所定の遊技状態の報知或いは演出を行うようにしてもよい。さらに、報知要素部材１４を単一としてもよく、この場合には、通常図柄で当り図柄態様となる図柄生成行程や、確変図柄で当り図柄態様となる図柄生成行程が表示画面２４に確定表示される可能性が高い場合に、該報知要素部材１４を進出位置と後退位置の何れかに変換制御することにより、予告演出を行ったり、リーチ状態，特別遊技作動状態，確率変動作動状態等の所定遊技状態の発生時に、報知要素部材１４を進出位置と後退位置の何れかに変換制御することにより、その所定遊技状態の報知或いは演出を行うことができる。
【００７２】
また、上記第一実施例では、通常図柄及び確変図柄で当り図柄態様となる図柄生成行程が表示画面２４に確定表示される可能性が高い場合に、予め報知手段１３によって予告演出を行うものとして説明したが、本発明は、所定遊技形態として、リーチ作動を行う図柄生成行程が表示画面２４に確定表示される可能性が高い場合に、予め報知手段１３によって予告演出を行うようにすることもできる。
【００７３】
さらに、上記各実施例では、本発明を第一種パチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、本発明は第三種パチンコ遊技機にも適用可能であり、この第三種パチンコ遊技機では、判定図柄が選出図柄となる。また、第一種パチンコ遊技機にあって、当り図柄態様で確定表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄種により、特別遊技作動での異なるラウンド数が設定される機種の場合には、各報知要素部材１４の組合せによって、そのラウンド数を示唆する予告演出を行うようにしたり、特別遊技作動時に各報知要素部材１４の組合せによって、そのラウンド数を示して遊技状態の報知或いは演出を行うようにすることも可能である。
【００７４】
また、本発明は第二種パチンコ遊技機にも適用可能であり、第二種パチンコ遊技機では、可変入賞装置の開閉翼片を開閉させる契機となる始動領域の球通過時に、可変入賞装置の特別開放作動で実行される異なるラウンド数を選定して、そのラウンド数を報知手段１３で報知することができる。
【００７５】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、所定遊技形態の発生を予見させる予告演出を行う制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機にあって、進出位置と後退位置とに変換制御される報知要素部材を備え、遊技制御手段に予め設定された予告実行条件の成立時に、該報知要素部材を進出位置と後退位置の何れかに変換制御することにより、予告演出を行う報知手段を、遊技機本体の前面の所定位置に配設したパチンコ遊技機であるから（請求項１）、報知手段を指や掌で触接していれば、報知要素部材の位置変換が知覚され、予告演出が行われたことを知得することができる。ここで、報知手段を指や掌で触接した状態にあっては、該報知手段が指や掌で覆い隠されることとなるため、報知要素部材の位置変換による予告演出作動を他の遊技者に気付かれることがない。また、報知手段を触接するか否かは遊技者の自由意志で選択でき、予告演出の享受を望む遊技者が報知手段を触接することとなるため、遊技に対する積極性が誘起され、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００７６】
上述のパチンコ遊技機にあって、表示画面に選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立を契機として変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置の表示画面に表示させる図柄制御手段とを備え、さらに遊技制御手段が、前記表示画面に所定の選出図柄の当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を備えるとともに、報知手段が、遊技制御手段により予め設定された予告実行条件が成立すると、所定の図柄生成行程の発生を予見させる予告演出を行うように構成することにより（請求項２）、第一種パチンコ遊技機又は第三種パチンコ遊技機等の図柄表示装置と図柄制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、報知手段によって、リーチ作動や、選出図柄が当り図柄態様となる所定の図柄生成行程の発生を予見させる予告演出を行うことができる。
【００７７】
また、報知手段が、所定配列形態で並設された複数の報知要素部材を備え、各報知要素部材の進退状態の組合せにより、異なる遊技形態の発生を予見させる予告演出を行うように構成することにより（請求項３）、予告演出で報知される報知内容を多様化することができる。
【００７８】
また、本発明は、表示画面に選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立を契機として変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置の表示画面に表示させる図柄制御手段と、前記表示画面に所定の選出図柄の当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、進出位置と後退位置とに変換制御される報知要素部材を備え、遊技制御手段に予め設定された報知実行条件の成立時に、該報知要素部材を進出位置と後退位置の何れかに変換制御することにより、所定遊技状態の報知或いは演出を行う報知手段を、遊技機本体の前面の所定位置に配設したことを特徴とするパチンコ遊技機であるから（請求項４）、第一種パチンコ遊技機又は第三種パチンコ遊技機等の図柄表示装置と図柄制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、報知手段を指や掌で触接していれば、報知要素部材の位置変換が知覚され、リーチ状態，特別遊技作動状態，確率変動作動状態等の所定遊技状態の報知或いは演出が行われたことを知得することができる。ここで、報知手段を指や掌で触接した状態にあっては、該報知手段が指や掌で覆い隠されることとなるため、報知要素部材の位置変換作動を他の遊技者に気付かれることがない。また、報知手段を触接するか否かは遊技者の自由意志で選択でき、所定遊技状態の報知或いは演出の享受を望む遊技者が報知手段を触接することとなるため、遊技に対する積極性が誘起され、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００７９】
また、上記構成にあって、報知手段が、所定配列形態で並設された複数の報知要素部材を備え、各報知要素部材の進退状態の組合せにより、異なる遊技状態の報知或いは演出を行うように構成することにより（請求項５）、リーチ状態，特別遊技作動状態，確率変動作動状態等に応じて、その遊技状態の報知或いは演出を異ならせることができ、報知内容を多様化することができる。
【００８０】
さらに、各報知要素部材の進退状態の組合せが、文字，記号，漢字の一部等の報知指標を表すように構成すれば（請求項６）、予告演出で報知される報知内容や、遊技状態の報知或いは演出の内容がより具体的で明確なものとなり、遊技者に分かり易く伝達することができる。
【００８１】
また、報知手段が、進出位置に変換された報知要素部材の先端の当接により弾性変形する位置に設けられて該報知要素部材を覆う弾性被覆部材を備えているように構成すれば（請求項７）、報知要素部材が進出位置に変換されると、その先端の当接により弾性被覆部材が弾性変形するため、遊技者による触接認識を容易とするとともに、遊技者が弾性被覆部材の凹凸状態を見つけ易いので、報知手段の作動に気付かないでいる遊技者に対して触接を促すことができる。
【００８２】
また、報知手段が、進出位置に変換された報知要素部材の先端に近接する位置に設けられて該報知要素部材を覆う弾性被覆部材を備えているように構成すれば（請求項８）、報知要素部材が進出位置に変換されても弾性被覆部材に変化が生じないため、報知要素部材の位置変換を知覚するには、指や掌によって弾性被覆部材を押し込んで報知要素部材を触接する必要があり、これにより、遊技者の遊技に対する積極性をさらに高めることができる。
【００８３】
さらに、報知手段を、球発射ハンドルの把持部を包持した手で触接可能となる位置に配設した構成（請求項９）にあっては、球発射ハンドルによって球発射操作をしながら報知手段に触接することが容易であり、片方の手だけで球発射行為と報知の知得とを同時に行うことができる。
【００８４】
また、少なくとも報知手段の報知要素部材を、掌で包持される球発射ハンドルの把持部の、通常の包持状態で掌が当接しない奥部位置に配設した構成（請求項１０）にあっては、把持部を包持した掌を把持部に押し当てることによって報知手段の報知要素部材に触接可能となるため、上記のように球発射ハンドルの把持部を包持した手で触接可能となる位置に報知手段を配設した場合に比して、指が短い人が報知要素部材に届かないという不公平さが是正されるとともに、上記と同様に片方の手だけで球発射行為と報知の知得とを同時に行うことができる。
【００８５】
また、報知手段を、通常右手による球発射ハンドルの操作状態にあって、左手で触接容易な位置に配設した構成（請求項１１）にあっては、右手と左手の役割が分担され、両手を用いて積極的に遊技を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第一実施例にかかるパチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】（イ）は報知手段１３の構成を示す概略側面図、（ロ）は報知要素部材１４の配列形態を示す平面図である。
【図３】（イ）は弾性被覆部材１９の配設位置を示す報知手段１３の概略側面図、（ロ）は指による触接状態を示す作用説明図である。
【図４】（イ）は弾性被覆部材１９の他の配設位置を示す報知手段１３の概略側面図、（ロ）は指による触接状態を示す作用説明図である。
【図５】遊技盤６の正面図である。
【図６】遊技制御手段を構成する制御回路を示すブロック回路図である。
【図７】報知要素部材１４の進退状態を組合せた報知指標３８の各種演出作動パターンを示す説明図である。
【図８】（イ）は予告乱数テーブルｗ、（ロ）予告乱数テーブルｘを示す図表である。
【図９】第二実施例にかかるパチンコ遊技機１の正面図である。
【図１０】第三実施例にかかるパチンコ遊技機１の正面図である。
【図１１】球発射ハンドル１０内の報知要素部材１４の配設状態を示す側断面である。
【図１２】従来構成の予告図柄ｂ，ｃによる予告例を示す説明図である。
【図１３】従来構成の他の予告図柄（高確率報知図柄ｈ）による予告例を示す説明図である。
【符号の説明】
１　パチンコ遊技機
３　遊技機本体
１０　球発射ハンドル
１１　把持部
１３　報知手段
１４　報知要素部材
１９　弾性被覆部材
２３　図柄表示装置
２４　表示画面
３８　報知指標
Ａ，Ｂ，Ｃ　特別図柄（選出図柄）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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