(57)【要約】【課題】利用者の待ち時間を有効利用できるとともに、新たな娯楽性を提供できる写真撮影プリントシステムを提供する。【解決手段】利用者を写真撮影し、その撮影画像を含むプリント画像をプリント紙２５ａにプリントして利用者に提供するサービスを行う写真撮影プリント装置４を含んだ写真撮影プリントシステム１に対して、利用者が操作することによりゲームをすることができるゲーム装置５をさらに含める。写真撮影プリント装置４に、ゲーム装置５にて利用者が行ったゲームの結果を認識するゲーム結果認識部２１ａと、利用者に提供する上記サービスの内容を、ゲーム結果認識部２１ａによる認識結果に応じて設定するサービス内容設定部２１ｂとを備える。【選択図】　図１
2004109390.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を写真撮影し、その撮影画像を含むプリント画像をプリント媒体にプリントして利用者に提供するサービスを行う写真撮影プリント装置を含んだ写真撮影プリントシステムにおいて、
利用者が操作することによりゲームをすることができるゲーム装置をさらに含み、
前記写真撮影プリント装置は、
前記ゲーム装置にて利用者が行ったゲームの結果を認識するゲーム結果認識手段と、
利用者に提供する前記サービスの内容を、前記ゲーム結果認識手段による認識結果に応じて設定するサービス内容設定手段と、
を備えることを特徴とする写真撮影プリントシステム。
【請求項２】
前記ゲーム装置は、利用者の操作に応じて景品を搬出して利用者に提供する装置であり、
前記ゲーム結果認識手段は、前記景品とともに前記ゲーム装置から搬出される情報記録媒体から読み取られる付属情報を前記ゲームの結果として認識することを特徴とする請求項１に記載の写真撮影プリントシステム。
【請求項３】
前記ゲーム装置は、利用者の操作に応じて景品を搬出して利用者に提供する装置であり、
前記ゲーム結果認識手段は、前記景品の種類を判別することにより、この判別した景品の種類を前記ゲームの結果として認識することを特徴とする請求項１に記載の写真撮影プリントシステム。
【請求項４】
前記サービス内容設定手段は、前記ゲーム結果認識手段による認識結果に応じて、前記写真撮影プリント装置の利用回数を設定することを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載の写真撮影プリントシステム。
【請求項５】
前記サービス内容設定手段は、前記ゲーム結果認識手段による認識結果に応じて、前記プリント画像をプリントして利用者に提供するプリント媒体の枚数を設定することを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載の写真撮影プリントシステム。
【請求項６】
前記写真撮影プリント装置は、前記撮影画像に装飾画像を合成して前記プリント画像を生成する画像合成手段と、前記装飾画像を記憶している画像記憶手段とを備え、
前記サービス内容設定手段は、前記画像記憶手段に記憶されている装飾画像の中から、前記ゲーム結果認識手段による認識結果に対応付けて記憶されている装飾画像を選択し、この選択した装飾画像を前記画像合成手段にて合成可能な装飾画像として設定することを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載の写真撮影プリントシステム。
【請求項７】
利用者を写真撮影し、その撮影画像を含むプリント画像をプリント媒体にプリントして利用者に提供するサービスを行う写真撮影プリント装置と、利用者が操作することによりゲームをすることができるゲーム装置とを含んだ写真撮影プリントシステムの制御方法において、
ゲーム結果認識手段により、前記ゲーム装置にて利用者が行ったゲームの結果を認識するゲーム結果認識処理と、
利用者に提供する前記サービスの内容を、前記ゲーム結果認識処理による認識結果に応じてサービス内容設定手段により設定するサービス内容設定処理と、
を含むことを特徴とする写真撮影プリントシステムの制御方法。
【請求項８】
前記ゲーム装置は、利用者の操作に応じて景品を搬出して利用者に提供する装置であり、
前記ゲーム結果認識処理では、前記景品とともに前記ゲーム装置から搬出される情報記録媒体に記録された付属情報を読み取ることにより、この読み取った付属情報を前記ゲームの結果として認識することを特徴とする請求項７に記載の写真撮影プリントシステムの制御方法。
【請求項９】
前記ゲーム装置は、利用者の操作に応じて景品を搬出して利用者に提供する装置であり、
前記ゲーム結果認識処理では、前記景品の種類を判別することにより、この判別した景品の種類を前記ゲームの結果として認識することを特徴とする請求項７に記載の写真撮影プリントシステムの制御方法。
【請求項１０】
請求項７から９の何れか１項に記載の写真撮影プリントシステムの制御方法を実行するための写真撮影プリントシステム制御プログラムであって、コンピュータに前記各処理を実行させるための写真撮影プリントシステム制御プログラム。
【請求項１１】
請求項１０に記載の写真撮影プリントシステム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１２】
請求項１から６の何れか１項に記載の写真撮影プリントシステムに用いられるプリント紙ユニットであって、
前記プリント媒体と、前記プリント媒体に関する識別情報を記録する識別媒体とを備え、
前記写真撮影プリント装置に備えられた識別情報読み取り手段によって、前記識別媒体に記録されている識別情報が読み取られ、その内容が確認された上で前記写真撮影プリント装置に備えられたプリント手段により前記プリント媒体に画像がプリントされることを特徴とするプリント紙ユニット。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、利用者を写真撮影し、その撮影画像を含むプリント画像をプリント媒体にプリントして利用者に提供するサービスを行う写真撮影プリント装置を含んだ写真撮影プリントシステム、この写真撮影プリントシステムの制御方法、この写真撮影プリントシステムの制御方法を実行するための写真撮影プリントシステム制御プログラム、この写真撮影プリントシステム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、及び上記写真撮影プリントシステムに用いられるプリント紙ユニットに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、例えばゲームセンターなどの娯楽施設において、撮影室内で利用者の写真撮影を行うとともに、その写真をシールシート等にプリントして出力する写真シール自動販売機（写真撮影プリント装置）が設置されており、人気を博している。
【０００３】
また、このような写真撮影プリント装置には、単に利用者を写真撮影した撮影画像のみをプリントするのではなく、撮影画像を表示装置に表示させるとともに、付属の入力ペンやスタンプ等を用いて撮影画像に対していわゆる「落書き」を施すことを可能とし、撮影画像と落書きにより形成された画像とを合成してプリントできる「落書き機能」を付加することにより、娯楽性の向上を図っているものが多い（例えば、特開２０００−６９４０４公報（公開日：平成１２年３月３日）等に開示）。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
このような写真撮影プリント装置では、写真シールをプリントするためにある程度の時間を要し、利用者にとってはこの時間が待ち時間となっていた。また、特に人気のある機種においては、その写真撮影プリント装置の利用待ちの列ができる場合もあり、これによる利用者の待ち時間も存在した。
【０００５】
また、上記落書き機能を備えた写真撮影プリント装置は、これまでに様々な種類のものが多数実用化されていることから、単に落書き機能を備えているというだけでは利用者が十分満足できる娯楽性を提供することが難しくなっているのが現状である。なお、落書きのための入力ペンやスタンプとして多種類のアイテムが準備されているものもあるが、撮影画像に落書きをするという基本的な遊びの流れは共通しているため、十分な娯楽性を提供することが困難である。
【０００６】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、利用者の待ち時間を有効利用できるとともに、新たな娯楽性を提供できる写真撮影プリントシステム等を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明の写真撮影プリントシステムは、利用者を写真撮影し、その撮影画像を含むプリント画像をプリント媒体にプリントして利用者に提供するサービスを行う写真撮影プリント装置を含んだ写真撮影プリントシステムであって、上記の課題を解決するために、利用者が操作することによりゲームをすることができるゲーム装置をさらに含み、前記写真撮影プリント装置は、前記ゲーム装置にて利用者が行ったゲームの結果を認識するゲーム結果認識手段と、利用者に提供する前記サービスの内容を、前記ゲーム結果認識手段による認識結果に応じて設定するサービス内容設定手段と、を備えることを特徴としている。
【０００８】
上記構成の写真撮影プリントシステムでは、利用者にゲーム装置を操作させることにより利用者にゲームをさせることができる。これにより、写真撮影プリント装置を利用する際に生じ得る待ち時間等を利用者に有効に利用させることができる。
【０００９】
また、上記構成の写真撮影プリントシステムでは、写真撮影プリント装置に備えたゲーム結果認識手段により利用者が行ったゲームの結果を認識し、その認識結果に応じて、写真撮影プリント装置で利用者に提供するサービスの内容をサービス内容設定手段により設定する。このため、例えば、ゲームの結果に応じてサービスの内容に付加価値をつけるようなことができるようになる。
【００１０】
これにより、ゲーム装置によるゲームの結果と、写真撮影プリント装置により提供するサービスの内容とを連携させた遊びを利用者に提供することができるようになる。その結果、利用者に対して、ゲーム装置によるゲームと写真撮影プリント装置によるサービスの内容とについて一体感を抱かせることができ、ゲーム装置によるゲームを単なる時間つぶしと利用者が感じることを抑制して、より効果的に上記待ち時間の有効利用を図ることができるようになる。また、利用者に対して、写真撮影プリント装置によるサービスの内容を賭けてゲーム装置によるゲームを行うような感覚を抱かせることができ、新たな娯楽性を提供できるようになる。
【００１１】
また、本発明の写真撮影プリントシステムの制御方法は、利用者を写真撮影し、その撮影画像を含むプリント画像をプリント媒体にプリントして利用者に提供するサービスを行う写真撮影プリント装置と、利用者が操作することによりゲームをすることができるゲーム装置とを含んだ写真撮影プリントシステムの制御方法であって、ゲーム結果認識手段により、前記ゲーム装置にて利用者が行ったゲームの結果を認識するゲーム結果認識処理と、利用者に提供する前記サービスの内容を、前記ゲーム結果認識処理による認識結果に応じてサービス内容設定手段により設定するサービス内容設定処理と、を含むことを特徴としている。
【００１２】
上記の方法によっても、上記写真撮影プリントシステムと同様に、より効果的に待ち時間の有効利用を図ることができるようになるとともに、新たな娯楽性を提供できるようになる。
【００１３】
本発明の写真撮影プリントシステムは、上記写真撮影プリントシステムにおいて、前記ゲーム装置は、利用者の操作に応じて景品を搬出して利用者に提供する装置であり、前記ゲーム結果認識手段は、前記景品とともに前記ゲーム装置から搬出される情報記録媒体から読み取られる付属情報を前記ゲームの結果として認識するものであってもよい。
【００１４】
上記構成のように、ゲーム装置としては利用者の操作に応じて利用者に景品を提供するものとすることができる。また、上記構成では、ゲーム装置は、景品とともに情報記録媒体を搬出し、ゲーム結果認識手段は、この情報記録媒体に記録されている付属情報をゲームの結果として認識する。
【００１５】
これにより、ゲームの結果としてゲーム装置から提供するものと、写真撮影プリント装置により提供するサービスの内容とを連携させた遊びを利用者に提供することができるようになる。
【００１６】
また、本発明の写真撮影プリントシステムの制御方法は、上記写真撮影プリントシステムの制御方法において、前記ゲーム装置は、利用者の操作に応じて景品を搬出して利用者に提供する装置であり、前記ゲーム結果認識処理では、前記景品とともに前記ゲーム装置から搬出される情報記録媒体に記録された付属情報を読み取ることにより、この読み取った付属情報を前記ゲームの結果として認識するものであってもよい。
【００１７】
この方法によっても、ゲームの結果としてゲーム装置から提供するものと、写真撮影プリント装置により提供するサービスの内容とを連携させた遊びを利用者に提供することができるようになる。
【００１８】
あるいは、本発明の写真撮影プリントシステムは、上記写真撮影プリントシステムにおいて、前記ゲーム装置は、利用者の操作に応じて景品を搬出して利用者に提供する装置であり、前記ゲーム結果認識手段は、前記景品の種類を判別することにより、この判別した景品の種類を前記ゲームの結果として認識するものであってもよい。
【００１９】
上記構成のように、ゲーム装置としては利用者の操作に応じて利用者に景品を提供するものとすることができる。また、上記構成では、ゲーム結果認識手段は、景品の種類をゲームの結果として認識する。
【００２０】
これにより、ゲームの結果としてゲーム装置から提供する景品と、写真撮影プリント装置により提供するサービスの内容とを連携させた遊びを利用者に提供することができるようになる。
【００２１】
また、本発明の写真撮影プリントシステムの制御方法は、上記写真撮影プリントシステムの制御方法において、前記ゲーム装置は、利用者の操作に応じて景品を搬出して利用者に提供する装置であり、前記ゲーム結果認識処理では、前記景品の種類を判別することにより、この判別した景品の種類を前記ゲームの結果として認識するものであってもよい。
【００２２】
この方法によっても、ゲームの結果としてゲーム装置から提供する景品と、写真撮影プリント装置により提供するサービスの内容とを連携させた遊びを利用者に提供することができるようになる。
【００２３】
本発明の写真撮影プリントシステムは、上記写真撮影プリントシステムにおいて、前記サービス内容設定手段は、前記ゲーム結果認識手段による認識結果に応じて、前記写真撮影プリント装置の利用回数を設定するものであってもよい。
【００２４】
あるいは、本発明の写真撮影プリントシステムは、上記写真撮影プリントシステムにおいて、前記サービス内容設定手段は、前記ゲーム結果認識手段による認識結果に応じて、前記プリント画像をプリントして利用者に提供するプリント媒体の枚数を設定するものであってもよい。
【００２５】
これらの構成により、ゲームの結果に応じて写真撮影プリント装置によるサービスの内容にいわゆる「おまけ」を付加することができるようになる。これにより、利用者の満足度の向上を図ることができるようになる。
【００２６】
本発明の写真撮影プリントシステムは、上記写真撮影プリントシステムにおいて、前記写真撮影プリント装置は、前記撮影画像に装飾画像を合成して前記プリント画像を生成する画像合成手段と、前記装飾画像を記憶している画像記憶手段とを備え、前記サービス内容設定手段は、前記画像記憶手段に記憶されている装飾画像の中から、前記ゲーム結果認識手段による認識結果に対応付けて記憶されている装飾画像を選択し、この選択した装飾画像を前記画像合成手段にて合成可能な装飾画像として設定するものであってもよい。
【００２７】
上記の構成では、撮影画像に合成できる装飾画像をゲームの結果に応じて設定することができるようになる。これにより、写真撮影プリント装置にて利用者に提供するプリント媒体にプリントされた画像にまでゲームの結果の影響を及ぼすことができるようになる。その結果、ゲーム装置によるゲームと写真撮影プリント装置によるサービスの内容とについて利用者にさらに強い一体感を抱かせることができるようになる。
【００２８】
なお、上述したゲーム結果認識手段が情報記録媒体から読み取った付属情報をゲームの結果として認識する構成、あるは、ゲーム結果認識手段が景品の種類を判別してゲームの結果として認識する構成において、サービス内容設定手段が上記のように装飾画像を設定する構成では、例えば、景品に対応付けられた装飾画像として、その景品の写真撮影画像、あるいは、その景品を図案化した画像を設定することができる。これにより、ゲーム装置から搬出された景品と、写真撮影プリント装置から提供されたプリント媒体にプリントされた画像との間に関連性をもたせることができる。その結果、後々においても上記景品とプリント媒体にプリントされた画像との関連性を利用者に認識させることができるようになり、これらを利用者にとって思い出深いものにすることができる。
【００２９】
本発明の写真撮影プリントシステム制御プログラムは、上記写真撮影プリントシステムの制御方法の何れかを実行するための写真撮影プリントシステム制御プログラムであって、コンピュータに前記各処理を実行させるための写真撮影プリントシステム制御プログラムである。
【００３０】
上記の構成により、コンピュータで上記写真撮影プリントシステムの制御方法を実行することができる。したがって、より効果的に待ち時間の有効利用を図ることができるようになるとともに、新たな娯楽性を提供できるようになる。
【００３１】
本発明の記録媒体は、上記写真撮影プリントシステム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００３２】
上記の構成により、上記記録媒体から読み出された写真撮影プリントシステム制御プログラムによって、上記写真撮影プリントシステムの制御方法をコンピュータ上で実行することができる。
【００３３】
本発明のプリント紙ユニットは、上記写真撮影プリントシステムの何れかに用いられるプリント紙ユニットであって、前記プリント媒体と、前記プリント媒体に関する識別情報を記録する識別媒体とを備え、前記写真撮影プリント装置に備えられた識別情報読み取り手段によって、前記識別媒体に記録されている識別情報が読み取られ、その内容が確認された上で前記写真撮影プリント装置に備えられたプリント手段により前記プリント媒体に画像がプリントされることを特徴としている。
【００３４】
上記の構成によれば、識別情報読み取り手段で読み取った識別情報に基づいて、装着されたプリント媒体が、当該写真撮影プリント装置において利用可能なものであるかを判定し、利用可能である場合にのみプリント手段を動作可能とすることが可能となる。すなわち、写真撮影プリント装置において指定されているプリント媒体以外は使用できないように設定することが可能となる。
【００３５】
また、識別情報に用紙枚数情報を含ませることによって、プリント媒体を使用するごとに用紙枚数をカウントダウンすることにより、残りの用紙枚数を把握することが可能となる。よって、残りの用紙枚数が少なくなってきた際に、これを表示手段などによって警告するような構成としておけば、ユーザの利用中に用紙切れを起こすというような不具合を回避することが可能となる。
【００３６】
また、識別情報に用紙種類情報を含ませることによって、これらを考慮して画像データの色成分などを補正することにより、その用紙やインクフィルムに的確な画像出力を行うことが可能となる。
【００３７】
【発明の実施の形態】
〔実施形態１〕
本発明の第１の実施形態について図１から図１０に基づいて説明すれば、以下の通りである。
【００３８】
図２は、本実施形態の写真撮影プリントシステム１の外観を示す斜視図である。また、図３は、本実施形態の写真撮影プリントシステム１における筐体２の撮影室３側の面（正面）を示す正面図である。
【００３９】
写真撮影プリントシステム１は、筐体２及び撮影室３から構成されている。撮影室３は、筐体２の正面、及び仕切幕３ａによって囲まれた空間である。写真撮影プリントシステム１の筐体２には、写真撮影プリント装置４及びゲーム装置５が備えられている。なお、ここでは写真撮影プリント装置４を備えた筐体２にゲーム装置５が組み込まれている構成を想定しているが、ゲーム装置５が筐体２とは別に設置されている構成であってもよい。
【００４０】
本実施形態では、写真撮影プリント装置４として、ゲームセンターなどの娯楽施設に設置され、撮影室内で利用者の写真撮影を行うとともに、その写真をシールシート等にプリントして利用者に提供する「写真シール自動販売機」（「プリント倶楽部（登録商標）」等の名称で知られている。）を想定している。また、ゲーム装置５として、景品（プライズ）を収納した容器内で動作可能なクレーンを備え、利用者がクレーンを操作して景品を所定の位置に搬送することによりその景品を獲得できるいわゆる「クレーンゲーム」（「ＵＦＯキャッチャー（登録商標）」、「クレーンキャッチャー」等の名称で知られている。）を想定している。
【００４１】
写真撮影プリント装置４は、それぞれ筐体２の正面に配置された、カメラ１１、照明装置１２、操作パネル１３、及び読取装置１４の投入部１４ａを備えている。
【００４２】
カメラ１１は、ＣＣＤ（ｃｈａｒｇｅ　ｃｏｕｐｌｅｄ　ｄｅｖｉｃｅ）を備えたデジタルカメラ等からなり、撮影室３内に位置している利用者等の被写体を撮影して撮影画像の画像データを生成する。照明装置１２は、閃光放電管や蛍光灯等からなり、撮影室３内を照明する。操作パネル１３は、タッチパネル一体型液晶表示装置等からなり、写真撮影プリント装置４の操作案内等を表示して利用者による操作入力を受け付けるとともに、撮影画像に対して利用者が落書きを行う際に撮影画像や装飾画像を表示して利用者による画像編集入力を受け付ける。なお、操作パネル１３への入力は、入力ペン１３ａを用いて行われる。読取装置１４の投入部１４ａは、ゲーム装置５にて利用者が獲得した景品等を投入するためのものであるが、これについてはさらに後述する。
【００４３】
ゲーム装置５は、それぞれ筐体２の正面に配置された、透明窓１５、操作部１６、及び景品取出口１７を備えている。なお、ゲーム装置５の操作部１６は、筐体２の側面に設けてもよい。操作部１６を筐体２の側面に設けることにより、撮影室３内で利用者による撮影を行いつつ、別の利用者がゲーム装置５を利用することができ、待ち時間をより有効に利用させることができるようになる。
【００４４】
また、ゲーム装置５は、透明窓１５の内側に景品格納室１８を備え、景品格納室１８内に景品搬送装置１９を備えている。景品格納室１８内には、景品２０が格納されている。
【００４５】
透明窓１５は、ガラス板等からなり、利用者が内側の景品格納室１８を観察できるようにしている。操作部１６は、複数の押しボタンスイッチ等からなっており、この操作部１６を介して利用者がゲーム装置５を操作できるようになっている。具体的には、利用者が操作部１６を操作することにより、その操作に応じて景品搬送装置１９が動作するようになっており、利用者が適切な操作を行うことで、利用者の所望する景品２０を景品搬送装置１９が景品取出口１７へ搬出できるようになっている。つまり、ゲーム装置５では、操作部１６をうまく操作することで景品２０を獲得できるというゲームを利用者に提供することができる。なお、操作部１６の代わりに、操作パネル１３及び入力ペン１３ａを用いて景品搬送装置１９を操作できるようになっていてもよい。これにより、より詳細な操作入力が可能となり、ゲーム装置５の操作の自由度向上を図ることができる。また、操作部１６を省くことによるコストダウン、及び筐体２正面における機械要素の配置の省スペース化を図ることができる。
【００４６】
景品搬送装置１９は、景品２０を挟む、持ち上げる、水平方向に移動さる、はなす、といった動作が可能な機構を備えている。また、景品取出口１７は、景品格納室１８に連通しており、景品搬送装置１９が所定位置で景品２０をはなすことにより、その景品２０が景品取出口１７に落下するようになっている。
【００４７】
図１は、写真撮影プリントシステム１の概略構成を示すブロック図である。なお、図２又は図３に基づいて説明した構成要素に関しては図２又は図３と同一の符号を付記し、一部のものについては説明を省略する。
【００４８】
写真撮影プリント装置４は、筐体２の内部に、上記読取装置１４や、制御装置２１、記憶装置２２、課金処理装置２３、ＩＤタグリーダ／ライタ２４、プリンタ２５を備えている。また、写真撮影プリント装置４には、ＩＤタグ２４ｂ及びプリント紙２５ａがプリント紙ユニット２６として供給される。
【００４９】
制御装置２１は、写真撮影プリント装置４の各部を制御するとともに、ゲーム結果認識部２１ａ、サービス内容設定部２１ｂ、及び画像合成部２１ｃとして機能する。
【００５０】
この制御装置２１は、例えばパーソナルコンピュータ（パソコン）などのコンピュータによって構成される。そして、制御装置２１における処理は、各種プログラムを実行することによって実現される。このプログラムは、例えばＣＤ−ＲＯＭなどのリムーバブルメディアに記録されているものを読み出して使用する形態であってもよいし、ハードディスクなどにインストールされたものを読み出して使用する形態であってもよい。また、この制御装置２１がインターネットなどの通信ネットワークに接続された構成とする場合、この通信ネットワークを介して上記プログラムをダウンロードしてハードディスクなどにインストールして実行する形態なども考えられる。
【００５１】
画像合成部２１ｃ（画像合成手段）は、カメラ１１で撮影された撮影画像に対して、操作パネル１３を介して利用者が行った落書きを反映した合成画像（プリント画像）を形成するためのものであり、合成画像の画像データ（合成画像データ）を生成する。落書きは、利用者が操作パネル１３に任意の図形を直接描いて行うことができるほか、予め設定され、操作パネル１３に表示された装飾画像を利用者が選択して撮影画像の任意の位置にはめ込むことによっても行うことができる。
【００５２】
なお、ゲーム結果認識部２１ａ及びサービス内容設定部２１ｂについては後述する。
【００５３】
記憶装置２２（画像記憶手段）は、上記したハードディスクなどの不揮発性記憶装置からなる。図１では、記憶装置２２を制御装置２１とは別に図示しているが、記憶装置２２が制御装置２１に含まれていてもよい。この記憶装置２２に記憶される内容としては、上記した各種プログラムのほか、上記装飾画像の画像データ（装飾画像データ）や、サービス内容設定部２１ｂにより参照されるサービス内容ルックアップテーブル（後述）が含まれる。
【００５４】
課金処理装置２３は、コイン投入部（図示せず）を介して利用者から徴収するコインに基づく課金に関する処理を行う。この課金処理装置２３は、利用者から所定のコインを徴収したことを確認し、開始信号を制御装置２１に送る。制御装置２１では、開始信号に基づいて写真撮影プリント装置４の動作を開始させる。
【００５５】
ＩＤタグリーダ／ライタ２４（識別情報読み取り手段）は、ＩＤタグ２４ａ（識別媒体）に記録されている各種識別情報を読み出して制御装置２１に出力する。ＩＤタグ２４ａは、メモリ機能を有するＩＣチップなどによって構成されるものである。上記識別情報としては、固有ＩＤ、プリント紙２５ａの枚数、プリント紙２５ａの種類、及びインク固有の色情報（インクフィルム（図示せず）がセットとなっている場合）などが挙げられる。
【００５６】
制御装置２１は、ＩＤタグリーダ／ライタ２４で読み取った識別情報に基づいて、供給されたプリント紙２５ａ及びインクフィルムが、当該写真撮影プリント装置４において利用可能なものであるかを判定し、利用可能である場合にのみプリンタ２５を動作可能とする。すなわち、写真撮影プリント装置４において指定されているプリント紙２５ａ及びインクフィルム以外は使用できないように設定されていることになる。なお、ＩＤタグ２４ａ及びプリント紙２５ａを含んでプリント紙ユニット２６が構成される。
【００５７】
また、ＩＤタグ２４ａに記録されているプリント紙２５ａの枚数情報に基づいて、プリント紙２５ａを使用するごとに枚数をカウントダウンしていくことによって、残りの枚数を把握することが可能となる。よって、残りの枚数が少なくなってきた際に、これを警告するような構成としておけば、利用者の利用中にプリント紙切れを起こすというような不具合を回避することが可能となる。なお、枚数をカウントダウンする際には、ＩＤタグ２４ａに記録されているプリント紙２５ａの枚数情報も書き換えるようにする。これにより、プリント紙２５ａを使い切った場合には、ＩＤタグ２４ａに記録されている枚数情報も０となり、このＩＤタグ２４ａを無効にすることが可能となる。
【００５８】
ＩＤタグ２４ａとしては、無線によりデータ通信を行うことが可能な非接触型ＩＤタグと、端子が設けられた接触型ＩＤタグとがあり、ＩＤタグリーダ／ライタ２４としては、これらのどちらか一方あるいは両方に対応したものとなる。
【００５９】
ＩＤタグリーダ／ライタ２４及びプリンタ２５を含んでプリント装置が構成されており、このプリント装置に対して、プリントすべき画像のプリント媒体となるプリント紙２５ａ、及びＩＤタグ２４ａが１組となってセットされるようになっている。
【００６０】
プリンタ２５（プリント手段）は、上記合成画像データが画像合成部２１ｃから送られてくると、その合成画像データに基づく合成画像をプリント紙２５ａにプリントするものである。プリント紙２５ａとしては、剥離紙をはがすことによりシールとして貼り付けられるシールシートがよく用いられる。なお、プリント紙２５ａは、シールシート以外のものであってもよい。
【００６１】
ゲーム結果認識部２１ａ（ゲーム結果認識手段）は、ゲーム装置５にて利用者が行ったゲームの結果（ゲーム結果）を認識するためのものである。ここで、ゲーム装置５は、上述したように利用者の操作に応じて景品２０を搬出して利用者に提供する装置である。本実施形態では、ゲーム装置５は、景品２０とともにバーコードラベル２０ａ（情報記録媒体）を利用者に提供するものである。このバーコードラベル２０ａは、例えば図４（ａ）に示すように景品のパッケージ２０ｂ（カプセル）に貼付されていてもよく、図４（ｂ）に示すように景品２０（クマのぬいぐるみ）自体に添付されていてもよい。本実施形態では、バーコードラベル２０ａがパッケージ２０ｂに貼付されている場合を想定する。
【００６２】
なお、上記のように景品２０とともに利用者に提供する情報記録媒体は、バーコードラベル２０ａに限らず、予め情報を記録させておくことができ、景品２０やそのパッケージ等に添付でき、後に記録しておいた情報を読み取れるものであればよい。例えば、無線によりデータ通信を行うことが可能な非接触型ＩＤタグなどを上記情報記録媒体として用いることができる。
【００６３】
そして、ゲーム結果認識部２１ａは、ゲーム装置５が景品２０とともに利用者に提供するバーコードラベル２０ａに基づいてゲーム結果を認識するようになっている。具体的には、ゲーム結果認識部２１ａは、読取装置１４によりバーコードラベル２０ａから読み取られた情報（付属情報）をゲーム結果として認識する。
【００６４】
読取装置１４は、バーコードラベル２０ａを読み取るための装置である。読取装置１４の構成について、図５（ａ）、図５（ｂ）及び図６に基づいて説明する。なお、図５（ａ）及び図５（ｂ）は、読取装置１４の投入部１４ａを開いた状態における筐体２のそれぞれ平面図及び側面図である。また、図６は、読取装置１４の投入部１４ａを閉じた状態における筐体２の部分断面図である。
【００６５】
読取装置１４は、筐体２の正面に配置された投入部１４ａのほか、筐体２の内部に配置されたバーコード読取部１４ｂ及びストッパー１４ｃを備えている。この読取装置１４では、利用者が投入部１４ａを開いてパッケージ２０ｂを投入し、投入部１４ａを閉じることにより、パッケージ２０ｂがストッパー１４ｃによって固定されるとともにバーコード読取部１４ｂに対面するように配置される。バーコード読取部１４ｂは、対面するパッケージ２０ｂに貼付されたバーコードラベル２０ａに対して赤外線等を照射し、その反射光を検知することによりバーコードラベル２０ａを読み取る。そして、バーコード読取部１４ｂは、読み取った結果をゲーム結果認識部２１ａに送る。
【００６６】
これにより、ゲーム結果認識部２１ａは、上記付属情報を認識することができる。そして、ゲーム結果認識部２１ａは、認識結果、つまり認識した付属情報をサービス内容設定部２１ｂに送る（図１）。
【００６７】
なお、読取装置１４では、投入されたパッケージ２０ｂをそのまま回収するようになっていることが望ましい。これにより、パッケージ２０ｂがゴミとして周囲に散乱するのを防止することができる。
【００６８】
サービス内容設定部２１ｂ（サービス内容設定手段）では、ゲーム結果認識部２１ａから送られてくる付属情報に基づいて、記憶装置２２に記憶されているサービス内容ルックアップテーブルを参照し、その付属情報に対応付けられているサービス内容を認識し、写真撮影プリント装置４においてそのサービス内容を実行できるように設定を行う。つまり、サービス内容設定部２１ｂは、写真撮影プリント装置４により利用者に提供するサービスの内容を、ゲーム結果認識部２１ａによる認識結果に応じて設定する。
【００６９】
サービス内容ルックアップテーブルは、付属情報と、写真撮影プリント装置４により利用者に提供するサービスの内容とを対応付けるものである。このサービス内容としては、例えば次のような内容が考えられる。
【００７０】
第１の例として、カメラ１１による撮影、操作パネル１３による落書き、及びプリンタ２５によるプリントから構成される写真撮影プリント装置４による一連の遊びを利用者が通常より余分に実行できるようにするサービスが考えられる（第１具体例）。この場合、サービス内容設定部２１ｂは、付属情報に応じて、写真撮影プリント装置４の利用回数を設定する。
【００７１】
第２の例として、合成画像をプリントしたプリント紙２５ａを、通常より余分に利用者に提供するサービスが考えられる（第２具体例）。この場合、サービス内容設定部２１ｂは、付属情報に応じて、プリンタ２５が合成画像をプリントして利用者に提供するプリント紙２５ａの枚数を設定する。
【００７２】
これらのサービスでは、ゲームの結果に応じて写真撮影プリント装置４によるサービスにいわゆる「おまけ」を付加することができるようになる。これにより、利用者の満足度の向上を図ることができるようになる。
【００７３】
また、第３の例として、ゲーム装置５から利用者に提供された景品２０の写真撮影画像、あるいは、その景品を図案化した画像（スタンプ）を、装飾画像として利用できるようにするサービスが考えられる（第３具体例）。この場合、サービス内容設定部２１ｂは、記憶装置２２に記憶されている装飾画像データの中から、付属情報に対応付けて記憶されている装飾画像データを選択し、この選択した装飾画像データを画像合成部２１ｃにて合成可能な装飾画像として設定する。そして、サービス内容設定部２１ｂは、利用者が落書きを行う際に、選択した装飾画像を、落書きに利用できるように操作パネル１３に表示させる。
【００７４】
このサービスでは、撮影画像に合成できる装飾画像をゲーム装置５によるゲーム結果に応じて設定することができるようになる。これにより、写真撮影プリント装置４が利用者に提供するプリント紙２５ａにプリントされた画像にまでゲーム結果の影響を及ぼすことができるようになる。その結果、ゲーム装置５によるゲームと写真撮影プリント装置４によるサービスとについて利用者に強い一体感を抱かせることができるようになる。また、このサービスでは、ゲーム装置５から利用者に提供された景品２０と、写真撮影プリント装置４から利用者に提供されたプリント紙２５ａにプリントされた画像との間に関連性をもたせることができる。その結果、後々においても景品２０とプリント紙２５ａにプリントされた画像との関連性を利用者に認識させることができるようになり、これらを利用者にとって思い出深いものにすることができる。
【００７５】
次に、ゲーム装置５の構成について図１に基づいて説明する。ゲーム装置５は、上記操作部１６、景品取出口１７及び景品搬送装置１９のほか、ゲーム装置５の動作を制御するゲーム制御装置２７を備えている。
【００７６】
ゲーム制御装置２７は、制御装置２１からの起動信号を受けてゲーム装置５を利用者に利用可能な状態にする。これにより、利用者が写真撮影プリント装置４を利用するどの段階でゲーム装置５のゲームを行うかを、制御装置２１により設定することができる。例えば、カメラ１１による撮影前にゲームを実行できるようにしてもよく、プリンタ２５がプリント処理を実行している間にゲームを実行できるようにしてもよい。
【００７７】
また、ゲーム制御装置２７は、利用者による操作部１６の操作に応じて景品搬送装置１９を動作させるために、操作部１６から送られてくる操作信号に基づいて景品搬送装置１９に制御信号を送って景品搬送装置１９の動作を制御する。
【００７８】
景品取出口１７には、センサ１７ａが備えられている。このセンサ１７ａは、景品２０が景品取出口１７に搬出されたことを検知して検知信号を読取装置１４に送るものであり、読取装置１４では、検知信号に基づいて投入部１４ａのロック（図示せず）を解除し、パッケージ２０ｂを投入可能な状態にすることができる。
【００７９】
次に、図１を参照しつつ図７のフローチャートに基づいて、写真撮影プリントシステム１の処理の流れについて説明する。
【００８０】
写真撮影プリントシステム１では、課金処理装置２３が、利用者から所定金額のコインが投入されたと判断することで（Ｓ１）、一連の処理が開始される。課金処理装置２３が上記の判断をすると、制御装置２１がゲーム制御装置２７に起動信号を送り、ゲーム制御装置２７がゲーム装置５のゲームを開始させる（Ｓ２）。ゲーム開始後、ゲーム制御装置２７は、利用者によるゲームの実行回数が予め定められた設定回数に達したか（Ｓ３）、ゲーム開始からの経過時間が予め定められた設定時間に達したか（Ｓ４）を判断し、これらに達したときにゲームを終了する（Ｓ５）。
【００８１】
その後、読取装置１４が、センサ１７ａからの検知信号に基づいて、景品２０が検出されたか、つまり景品２０が搬出されたかを判断する（Ｓ６）。景品２０が搬出されていないと判断された場合、ゲームは失敗に終わったものとして、写真撮影プリント装置４では通常のサービスを行う。すなわち、カメラ１１による撮影処理（Ｓ７）、操作パネル１３による落書き処理（Ｓ８）、プリンタ２５によるプリント処理（Ｓ９）を順次行う。
【００８２】
一方、ステップＳ６において、景品２０が搬出されたと判断された場合、読取装置１４は投入部１４ａのロックを解除し（Ｓ１０）、操作パネル１３により利用者に対して、景品２０を取り出すように促すメッセージ（例えば「おめでとう！カプセルを取り出してね！」等）、投入部１４ａへ景品２０のパッケージ２０ｂ（カプセル）を投入するように促すメッセージ（例えば「ぬいぐるみを取り出して、カプセルを読取装置に入れてね！」等）を順次表示する（Ｓ１１，１２）。そして、投入部１４ａにパッケージ２０ｂが投入されたかを読取装置１４が判断し（Ｓ１３）、投入されていない場合は、所定時間が経過するまでステップＳ１２・Ｓ１３を繰り返す（Ｓ１４）。
【００８３】
ステップＳ１３において、投入部１４ａにパッケージ２０ｂが投入されたと読取装置１４が判断した場合、読取装置１４によりバーコードラベル２０ａから読み取られる付属情報をゲーム結果認識部２１ａがゲーム結果として認識する（Ｓ１５、ゲーム結果認識処理）。そして、ゲーム結果認識部２１ａの認識結果に応じて、サービス内容設定部２１ｂが、写真撮影プリント装置４により利用者に提供するサービスの内容を設定する（Ｓ１６、サービス内容設定処理）。その後、設定されたサービスに応じてステップＳ７〜Ｓ９の各処理を行う。なお、設定するサービスは、例えば上述した第１から第３具体例として説明したようなものである。
【００８４】
上記図７に基づいて説明した流れは、撮影処理（Ｓ７）の前に利用者にゲームをさせる流れであった。この場合、撮影前の待ち時間等を利用者に有効に利用させることができる。これとは別に、プリント処理（Ｓ９）に要する時間を利用して利用者にゲームをさせるようにしてもよい。この場合、プリント処理（Ｓ９）の待ち時間を利用者に有効に利用させることができるようになる。その処理の流れを図８に基づいて説明する。なお、図８において、図７に基づいて説明したステップと同等のステップに関しては同一のステップ記号（「Ｓ」と数字との組合せ記号）を付している。
【００８５】
図８の流れでは、上記ステップＳ７〜Ｓ９、つまり写真撮影プリント装置４により利用者にサービスを提供する処理の後に、上記ステップＳ２〜Ｓ５、つまり利用者にゲームをさせる処理を行う。そこで、この場合には、ゲーム結果を、次回この利用者が本写真撮影プリントシステム１を利用する際に反映させるようにしている。すなわち、ステップＳ１の次に、操作パネル１３により利用者に対して、手持ちのパッケージ２０ｂ（以前のゲームによって獲得した景品２０のパッケージ２０ｂをとっておいたもの）の読み取りができる旨のメッセージを表示し（Ｓ２１）、手持ちのパッケージ２０ｂの読み取りを行うか否かを選択させる（Ｓ２２）。その後、上記ステップＳ１２〜Ｓ６へと続くようにする。
【００８６】
以上の説明では、ゲーム装置５として、クレーン（景品搬送装置１９）で景品（プライズ）を搬送することによりその景品を獲得できるいわゆる「クレーンゲーム」を想定した。このクレーンゲームは、利用者によって得手不得手があり、不得手な利用者はこのゲーム装置５を好まないおそれもある。そこで、図９に示すように、ゲーム装置５に、プライズトイ（いわゆる「がちゃがちゃ」）装置２８を備えることが望ましい場合もある。このプライズトイ装置２８は、ツマミ２８ａを回動させることにより、必ず１つの景品２０が景品取出口１７に搬出されるものである。
【００８７】
ゲーム装置５にプライズトイ装置２８を備えた場合の処理の流れは、図１０に示すようになる。なお、図１０において、図７に基づいて説明したステップと同等のステップに関しては同一のステップ記号を付している。
【００８８】
この流れにおいて、図７に示した流れと異なっている点は、ステップＳ６で景品２０が搬出されていないと判断された場合に、プライズトイ装置２８によるゲームを開始する（Ｓ２３）点にある。プライズトイ装置２８によるゲームの開始は、プライズトイ装置２８のツマミ２８ａのロックを解除し、ツマミ２８ａを回転可能にすることによる。その後、ステップＳ３・Ｓ４と同様に、利用者によるゲームの実行回数が予め定められた設定回数に達したか（Ｓ２４）、ゲーム開始からの経過時間が予め定められた設定時間に達したか（Ｓ２５）を判断し、これらに達したときにステップＳ１１に進むようになる。
【００８９】
以上のように、写真撮影プリントシステム１は、利用者を写真撮影し、その撮影画像を含むプリント画像をプリント紙２５ａにプリントして利用者に提供するサービスを行う写真撮影プリント装置４に加えて、利用者が操作することによりゲームをすることができるゲーム装置５をさらに含んでいる。そして、写真撮影プリント装置４は、ゲーム装置５にて利用者が行ったゲーム結果を認識するゲーム結果認識部２１ａと、写真撮影プリント装置４により利用者に提供するサービスの内容を、ゲーム結果認識部２１ａによる認識結果に応じて設定するサービス内容設定部２１ｂとを備えている。
【００９０】
この写真撮影プリントシステム１では、利用者にゲーム装置５を操作させることにより利用者にゲームをさせることができる。これにより、写真撮影プリント装置を利用する際に生じ得る待ち時間等を利用者に有効に利用させることができる。
【００９１】
また、この写真撮影プリントシステム１では、写真撮影プリント装置４に備えたゲーム結果認識部２１ａにより利用者が行ったゲーム結果を認識し、その認識結果に応じて、写真撮影プリント装置４で利用者に提供するサービスの内容をサービス内容設定部２１ｂにより設定する。このため、ゲーム結果に応じてサービスの内容に例えば上記第１から第３具体例として説明したような付加価値をつけるようなことができるようになる。
【００９２】
これにより、ゲーム装置５によるゲームの結果と、写真撮影プリント装置４により提供するサービスの内容とを連携させた遊びを利用者に提供することができるようになる。その結果、利用者に対して、ゲーム装置５によるゲームと写真撮影プリント装置４によるサービスの内容とについて一体感を抱かせることができ、ゲーム装置５によるゲームを単なる時間つぶしと利用者が感じることを抑制して、より効果的に上記待ち時間の有効利用を図ることができるようになる。また、利用者に対して、写真撮影プリント装置４によるサービスの内容を賭けてゲーム装置５によるゲームを行うような感覚を抱かせることができ、新たな娯楽性を提供できるようになる。
【００９３】
〔実施形態２〕
本発明の第２の実施形態について図１１から図１７に基づいて説明すれば、以下の通りである。図１１に、本実施形態における写真撮影プリントシステム１０１の概略構成を示す。本写真撮影プリントシステム１０１は、写真撮影プリント装置１０４及びゲーム装置１０５を含んで構成されている。なお、実施形態１で説明した構成要素とほぼ同等の機能を有するものについては同一の符号を付記し、その説明を省略する。
【００９４】
上記実施形態１（図１から図６参照）では、ゲーム装置５が、景品２０とともに、バーコードラベル２０ａを利用者に提供するようになっており、読取装置１４では、投入部１４ａに投入されたパッケージ２０ｂに貼付されたバーコードラベル２０ａから付属情報を読み取り、読み取られた付属情報をゲーム結果認識部２１ａがゲーム結果として認識した。
【００９５】
本実施形態では、ゲーム結果認識部１２１ａ（ゲーム結果認識手段）は、バーコードラベル２０ａ等の情報記録媒体からではなく、ゲーム装置１０５が利用者に提供する景品自体に基づいてゲーム結果を認識するようになっている。具体的には、ゲーム結果認識部１２１ａは、景品の種類（色、形状等）を判別することにより、この判別した景品の種類をゲーム結果として認識する。
【００９６】
そのために、読取装置１１４の投入部１１４ａには、図１２に示すように、景品１２０が投入されるようになっている。図１２（ａ）及び図１２（ｂ）は、読取装置１１４の投入部１１４ａを開いた状態における筐体２のそれぞれ平面図及び側面図である。また、読取装置１１４の投入部１１４ａには、利用者が以前に獲得した景品１２０をも投入できるように、複数個の景品１２０を投入できるようになっている。
【００９７】
この読取装置１１４は、図１３に示すように、筐体２の正面に配置された投入部１１４ａのほか、筐体２の内部に配置されたＣＣＤカメラ１１４ｂを備えている。図１３は、読取装置１１４の投入部１１４ａを閉じた状態における筐体２の部分断面図である。この読取装置１１４では、利用者が投入部１１４ａを開いて景品１２０を投入し、投入部１１４ａを閉じることにより、景品１２０がＣＣＤカメラ１１４ｂに対面するように配置される。ＣＣＤカメラ１１４ｂは、対面する景品１２０に基づく画像情報（色、形状等）を取得し、得られた画像情報をゲーム結果認識部１２１ａに送る。ゲーム結果認識部１２１ａでは、ＣＣＤカメラ１１４ｂから送られてくる画像情報に基づいて景品１２０の種類を判別する。なお、景品１２０において、画像情報から景品１２０の種類を判別する処理は、画像データに基づいて色や形状を認識する一般的な処理を用いて実現することができる。
【００９８】
また、サービス内容設定部１２１ｂ（サービス内容設定手段）では、ゲーム結果認識部１２１ａにて認識された景品１２０の種類に基づいて、記憶装置２２に記憶されているサービス内容ルックアップテーブルを参照し、その種類に対応付けられているサービス内容を認識し、写真撮影プリント装置１０４においてそのサービス内容を実行できるように設定を行う。サービス内容ルックアップテーブルは、景品１２０の種類と、写真撮影プリント装置１０４により利用者に提供するサービスの内容とを対応付けるものである。
【００９９】
ここで、実施形態１（図１から図６参照）では、付属情報を読み取る際に読取装置１４の投入部１４ａに投入されたバーコードラベル２０ａを、読み取り後に回収することができた。したがって、例えば、合成画像をプリントしたプリント紙２５ａを通常より余分に利用者に提供する、あるいは写真撮影プリント装置４の利用回数を通常より余分に利用者に提供するような、ある程度経費のかかるサービスを提供するような場合でも、そのサービスに対応付けられたバーコードラベル２０ａを読み取り後に回収することによって、その利用を１回限りに制限することができた。
【０１００】
これに対して、本実施形態では、読取装置１１４の投入部１１４ａに投入するのは景品１２０自体であるため、その景品１２０を利用者に返却する必要がある。したがって、利用者は、獲得した景品１２０を何回でも利用することができ、その景品１２０に対応付けられている写真撮影プリント装置１０４のサービスを受けることができるようになる。しかし、上記のようにある程度経費のかかるサービスを何回でも提供できるようにするのは望ましくない。そこで、本写真撮影プリントシステム１０１では、ゲーム装置１０５の景品取出口１７にも上記読取装置１１４のＣＣＤカメラ１１４ｂと同等の機能を有するＣＣＤカメラ１１４ｃを備え、ゲーム装置１０５から搬出される景品１２０の種類については、その搬出時にＣＣＤカメラ１１４ｃにより画像情報を取得し、その画像情報をゲーム結果認識部１２１ａに送るようにしている。なお、読取装置１４を設けているのは、利用者が以前に獲得した景品１２０をも投入できるようにするためである。
【０１０１】
次に、図１１を参照しつつ図１４及び図１５のフローチャートに基づいて、写真撮影プリントシステム１０１の処理の流れについて説明する。なお、図１４及び図１５において、図７に基づいて説明したステップと同等のステップに関しては同一のステップ記号を付している。
【０１０２】
ここでは、景品１２０がクマのぬいぐるみであり、景品１２０として青色のクマがゲーム装置１０５から搬出された場合は、写真撮影プリント装置１０４における落書きにおいて青色のクマのスタンプが利用可能となり、赤色のクマが搬出された場合は、写真撮影プリント装置１０４において合成画像をプリントしたプリント紙２５ａを１枚おまけとして利用者に提供し、その他の色のクマが搬出された場合は、写真撮影プリント装置４にて通常のサービスを行う場合を想定する。
【０１０３】
この流れでは、ステップＳ６より後が図７に示した流れと異なっている。ステップＳ６において、景品１２０が搬出されたと判断された場合、景品取出口１７のＣＣＤカメラ１１４ｃにより、搬出された景品１２０の画像情報を取得し（Ｓ３１）、この画像情報に基づいてゲーム結果認識部１２１ａが景品１２０の種類（ここでは、クマのぬいぐるみの色）を判別してゲーム結果として認識する（Ｓ３２、ゲーム結果認識処理）。そして、読取装置１１４は投入部１１４ａのロックを解除し（Ｓ３３）、操作パネル１３により利用者に対して、景品１２０を取り出すように促すメッセージ（例えば「おめでとう！ぬいぐるみを取り出してね！」等）、投入部１１４ａへ景品１２０を投入するように促すメッセージ（例えば「ぬいぐるみを読取装置に入れてね！」等）を順次表示する（Ｓ３４，３５）。そして、投入部１１４ａに景品１２０が投入されたかを読取装置１１４が判断し（Ｓ３６）、投入されていない場合は、所定時間が経過するまでステップＳ３５・Ｓ３６を繰り返す（Ｓ３７）。ステップＳ３６において、投入部１１４ａに景品１２０が投入されたと読取装置１１４が判断した場合、投入された景品１２０の個数が予め定められた設定個数を超えないか、ゲーム装置１０５の景品１２０でないもの（認識できないもの）が投入されていないか、をそれぞれ判断し（Ｓ３８，４０）、設定個数を超えている場合はその旨のメッセージ（例えば「ぬいぐるみはｎ個までだよ！」（ｎ＝設定個数）等）、ゲーム装置１０５の景品１２０でないものが投入された場合はゲーム装置１０５の景品１２０を投入させるメッセージ（例えば「ゲームで獲得したぬいぐるみだけを入れてね！」等）を、操作パネル１３により利用者に対して表示する（Ｓ３９，４１）。そして、ＣＣＤカメラ１１４ｂにより、投入された景品１２０の画像情報を取得し（Ｓ４４）、この画像情報に基づいてゲーム結果認識部１２１ａが景品１２０の種類（ここでは、クマのぬいぐるみの色）を判別してゲーム結果として認識する（Ｓ４５、ゲーム結果認識処理）。
【０１０４】
一方、ステップＳ６において、景品１２０が搬出されていないと判断された場合、操作パネル１３により利用者に対して、手持ちの景品１２０（以前のゲームによって獲得した景品１２０）の読み取りができる旨のメッセージを表示し（Ｓ４２）、手持ちの景品１２０の読み取りを行うか否かを選択させ（Ｓ４３）、手持ちの景品１２０の読み取りを行う場合にはステップＳ３５以降の処理を行う。
【０１０５】
そして、ステップＳ３２・Ｓ４５におけるゲーム結果認識部１２１ａの認識結果に応じて、サービス内容設定部１２１ｂがサービス内容ルックアップテーブルを参照し、写真撮影プリント装置１０４により利用者に提供するサービスの内容を設定する（Ｓ４６、サービス内容設定処理）。このとき参照されるサービス内容ルックアップテーブルは、例えば図１６のようになる。
【０１０６】
なお、サービスの内容を設定する場合、写真撮影プリント装置１０４において合成画像をプリントしたプリント紙２５ａを１枚おまけとして利用者に提供するサービス（ある程度経費のかかるサービス）、つまり、赤色のクマに対応付けられているサービスは、ステップＳ３２における判別結果が赤色のクマの場合に限定する。これにより、赤色のクマによっておまけのプリント紙２５ａが提供される機会を、その赤色のクマがゲーム装置１０５から搬出されたときに限定することができるようになり、何度もおまけのプリント紙２５ａを提供することを避けることができるようになる。なお、写真撮影プリント装置１０４における落書きにおいて青色のクマのスタンプが利用可能となるサービス（あまり経費のかからないサービス）、つまり、青色のクマに対応付けられているサービスは、ステップＳ３２又はステップＳ４５の何れかにおける判別結果が青色のクマの場合に行えばよい。
【０１０７】
このようにして写真撮影プリント装置１０４により利用者に提供するサービスの内容を設定した後、設定されたサービスに応じてステップＳ７〜Ｓ９の各処理を行う。
【０１０８】
なお、合成画像をプリントしたプリント紙２５ａを通常より余分に利用者に提供する、あるいは写真撮影プリント装置１０４の利用回数を通常より余分に利用者に提供するような、ある程度経費のかかるサービスを設定しない場合には、ゲーム装置１０５側のＣＣＤカメラ１１４ｃや、ステップＳ３１，Ｓ３２の処理を省略してもよい。
【０１０９】
また、上記では、景品１２０の色に応じて写真撮影プリント装置１０４により利用者に提供するサービスの内容を設定する場合を説明したが、景品１２０の形状に応じて上記サービスの内容を設定してもよい。例えば、景品１２０がクマ、ウサギ、又は犬のぬいぐるみであり、クマのぬいぐるみには、落書きにおいて、そのクマのぬいぐるみの写真撮影画像を、合成画像において利用者と等身大になるように合成できるようにするサービスを対応づけ、ウサギのぬいぐるみには、落書きにおいてウサギのスタンプを合成できるようにする（スタンプのアイテムとしてウサギのスタンプを追加する）サービスを対応づけ、犬のぬいぐるみには、落書きにおいて、その犬のぬいぐるみの写真撮影画像を、合成画像において利用者と等身大になるように合成でき、かつ、犬のスタンプを合成できるようにする（スタンプのアイテムとして犬のスタンプを追加する）サービスを対応づける、といったことが可能になる。この場合、サービス内容設定部１２１ｂにて参照されるサービス内容ルックアップテーブルは、例えば図１７のようになる。
【０１１０】
以上のように、写真撮影プリントシステム１０１では、ゲーム装置１０５によるゲームの結果と、写真撮影プリント装置１０４により提供するサービスの内容とを連携させた遊びを利用者に提供することができるようになる。特に、写真撮影プリントシステム１０１では、ゲームの結果としてゲーム装置１０５から提供する景品１２０と、写真撮影プリント装置１０４により提供するサービスの内容とを連携させた遊びを利用者に提供することができるようになる。その結果、利用者に対して、ゲーム装置１０５によるゲームと写真撮影プリント装置１０４によるサービスの内容とについて一体感を抱かせることができ、ゲーム装置１０５によるゲームを単なる時間つぶしと利用者が感じることを抑制して、より効果的に上記待ち時間の有効利用を図ることができるようになる。また、利用者に対して、写真撮影プリント装置１０４によるサービスの内容を賭けてゲーム装置１０５によるゲームを行うような感覚を抱かせることができ、新たな娯楽性を提供できるようになる。
【０１１１】
上述した実施形態１及び２では、ゲーム装置５・１０５が、利用者の操作に応じて景品２０・１２０を搬出してその景品２０・１２０を利用者に提供するものであり、ゲーム結果認識部２１ａ・１２１ａが、バーコードラベル２０ａ等の情報記録媒体や景品１２０に基づいてゲーム結果を認識するものとして説明した。本発明は、これらに限らず、例えば次のような形態をとることもできる。例えば、ゲーム装置として、一般的なコンピュータゲームやテレビゲームを実行できる装置を採用し、ゲーム結果認識部を、上記コンピュータゲームからゲーム結果（例えば「得点」等）を電子データとして取得し、認識するようなものとしてもよい。
【０１１２】
また、本発明の目的は、上述した写真撮影プリントシステム１・１０１の機能や処理の流れを実現するソフトウエアである写真撮影プリントシステム制御プログラムのプログラムコード（実行形式プログラム、中間コードプログラム、ソースプログラム）をコンピュータで読み取り可能に記録した記録媒体を、システムあるいは装置に供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータ（またはＣＰＵやＭＰＵ、ＤＳＰ）が記録媒体に記録されているプログラムコードを読み出し実行することによっても、達成可能である。この場合、記録媒体から読み出されたプログラムコード自体が上述した機能を実現することになり、そのプログラムコードを記録した記録媒体は本発明を構成することになる。
【０１１３】
上記プログラムコードを供給するための記録媒体は、システムあるいは装置と分離可能に構成することができる。また、上記記録媒体は、プログラムコードを供給可能であるように固定的に担持する媒体であってもよい。そして、上記記録媒体は、記録したプログラムコードをコンピュータが直接読み取ることができるようにシステムあるいは装置に装着されるものであっても、外部記憶装置としてシステムあるいは装置に接続されたプログラム読み取り装置を介して読み取ることができるように装着されるものであってもよい。
【０１１４】
なお、本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【０１１５】
【発明の効果】
以上のように、本発明の写真撮影プリントシステムは、利用者を写真撮影し、その撮影画像を含むプリント画像をプリント媒体にプリントして利用者に提供するサービスを行う写真撮影プリント装置を含んだ写真撮影プリントシステムであって、ゲーム装置をさらに含み、写真撮影プリント装置は、ゲームの結果を認識するゲーム結果認識手段と、利用者に提供するサービスの内容を、ゲーム結果認識手段による認識結果に応じて設定するサービス内容設定手段と、を備える構成である。
【０１１６】
上記構成の写真撮影プリントシステムでは、ゲーム装置によるゲームの結果と、写真撮影プリント装置により提供するサービスの内容とを連携させた遊びを利用者に提供することができるようになる。その結果、利用者に対して、ゲーム装置によるゲームと写真撮影プリント装置によるサービスの内容とについて一体感を抱かせることができ、ゲーム装置によるゲームを単なる時間つぶしと利用者が感じることを抑制して、より効果的に上記待ち時間の有効利用を図ることができるようになる。また、利用者に対して、写真撮影プリント装置によるサービスの内容を賭けてゲーム装置によるゲームを行うような感覚を抱かせることができ、新たな娯楽性を提供できるようになる。
【０１１７】
また、本発明の写真撮影プリントシステムの制御方法は、利用者を写真撮影し、その撮影画像を含むプリント画像をプリント媒体にプリントして利用者に提供するサービスを行う写真撮影プリント装置と、ゲーム装置とを含んだ写真撮影プリントシステムの制御方法であって、ゲーム結果認識手段により、ゲーム装置にて利用者が行ったゲームの結果を認識するゲーム結果認識処理と、利用者に提供するサービスの内容を、ゲーム結果認識処理による認識結果に応じてサービス内容設定手段により設定するサービス内容設定処理と、を含む方法である。
【０１１８】
上記の方法によっても、上記写真撮影プリントシステムと同様に、より効果的に待ち時間の有効利用を図ることができるようになるとともに、新たな娯楽性を提供できるようになる。
【０１１９】
本発明の写真撮影プリントシステムは、上記写真撮影プリントシステムにおいて、ゲーム装置は、利用者の操作に応じて景品を搬出して利用者に提供する装置であり、ゲーム結果認識手段は、景品とともにゲーム装置から搬出される情報記録媒体から読み取られる付属情報をゲームの結果として認識するものであってもよい。
【０１２０】
上記構成では、ゲームの結果としてゲーム装置から提供するものと、写真撮影プリント装置により提供するサービスの内容とを連携させた遊びを利用者に提供することができるようになる。
【０１２１】
また、本発明の写真撮影プリントシステムの制御方法は、上記写真撮影プリントシステムの制御方法において、ゲーム装置は、利用者の操作に応じて景品を搬出して利用者に提供する装置であり、ゲーム結果認識処理では、景品とともにゲーム装置から搬出される情報記録媒体に記録された付属情報を読み取ることにより、この読み取った付属情報をゲームの結果として認識するものであってもよい。
【０１２２】
この方法によっても、ゲームの結果としてゲーム装置から提供するものと、写真撮影プリント装置により提供するサービスの内容とを連携させた遊びを利用者に提供することができるようになる。
【０１２３】
あるいは、本発明の写真撮影プリントシステムは、上記写真撮影プリントシステムにおいて、ゲーム装置は、利用者の操作に応じて景品を搬出して利用者に提供する装置であり、ゲーム結果認識手段は、景品の種類を判別することにより、この判別した景品の種類をゲームの結果として認識するものであってもよい。
【０１２４】
上記構成では、ゲームの結果としてゲーム装置から提供する景品と、写真撮影プリント装置により提供するサービスの内容とを連携させた遊びを利用者に提供することができるようになる。
【０１２５】
また、本発明の写真撮影プリントシステムの制御方法は、上記写真撮影プリントシステムの制御方法において、ゲーム装置は、利用者の操作に応じて景品を搬出して利用者に提供する装置であり、ゲーム結果認識処理では、景品の種類を判別することにより、この判別した景品の種類をゲームの結果として認識するものであってもよい。
【０１２６】
この方法によっても、ゲームの結果としてゲーム装置から提供する景品と、写真撮影プリント装置により提供するサービスの内容とを連携させた遊びを利用者に提供することができるようになる。
【０１２７】
本発明の写真撮影プリントシステムは、上記写真撮影プリントシステムにおいて、サービス内容設定手段は、ゲーム結果認識手段による認識結果に応じて、写真撮影プリント装置の利用回数を設定するものであってもよい。
【０１２８】
あるいは、本発明の写真撮影プリントシステムは、上記写真撮影プリントシステムにおいて、サービス内容設定手段は、ゲーム結果認識手段による認識結果に応じて、プリント画像をプリントして利用者に提供するプリント媒体の枚数を設定するものであってもよい。
【０１２９】
これらの構成により、ゲームの結果に応じて写真撮影プリント装置によるサービスの内容にいわゆる「おまけ」を付加することができるようになる。これにより、利用者の満足度の向上を図ることができるようになる。
【０１３０】
本発明の写真撮影プリントシステムは、上記写真撮影プリントシステムにおいて、写真撮影プリント装置は、撮影画像に装飾画像を合成してプリント画像を生成する画像合成手段と、装飾画像を記憶している画像記憶手段とを備え、サービス内容設定手段は、画像記憶手段に記憶されている装飾画像の中から、ゲーム結果認識手段による認識結果に対応付けて記憶されている装飾画像を選択し、この選択した装飾画像を画像合成手段にて合成可能な装飾画像として設定するものであってもよい。
【０１３１】
上記の構成では、写真撮影プリント装置にて利用者に提供するプリント媒体にプリントされた画像にまでゲームの結果の影響を及ぼすことができるようになる。その結果、ゲーム装置によるゲームと写真撮影プリント装置によるサービスの内容とについて利用者にさらに強い一体感を抱かせることができるようになる。
【０１３２】
本発明の写真撮影プリントシステム制御プログラムは、上記写真撮影プリントシステムの制御方法の何れかを実行するための写真撮影プリントシステム制御プログラムであって、コンピュータに各処理を実行させるための写真撮影プリントシステム制御プログラムである。
【０１３３】
上記の構成により、コンピュータで上記写真撮影プリントシステムの制御方法を実行することができる。したがって、より効果的に待ち時間の有効利用を図ることができるようになるとともに、新たな娯楽性を提供できるようになる。
【０１３４】
本発明の記録媒体は、上記写真撮影プリントシステム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【０１３５】
上記の構成により、上記記録媒体から読み出された写真撮影プリントシステム制御プログラムによって、上記写真撮影プリントシステムの制御方法をコンピュータ上で実行することができる。
【０１３６】
本発明のプリント紙ユニットは、上記写真撮影プリントシステムの何れかに用いられるプリント紙ユニットであって、プリント媒体と、プリント媒体に関する識別情報を記録する識別媒体とを備え、識別情報が読み取られ、その内容が確認された上でプリント媒体に画像がプリントされる構成である。
【０１３７】
上記の構成によれば、写真撮影プリント装置において指定されているプリント媒体以外は使用できないように設定することが可能となる。また、識別情報に用紙枚数情報を含ませることによって、プリント媒体を使用するごとに用紙枚数をカウントダウンすることにより、ユーザの利用中に用紙切れを起こすというような不具合を回避することが可能となる。また、識別情報に用紙種類情報を含ませることによって、これらを考慮して画像データの色成分などを補正することにより、その用紙やインクフィルムに的確な画像出力を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の一形態に係る写真撮影プリントシステムの概略構成を示すブロック図である。
【図２】図１の写真撮影プリントシステムの外観を示す斜視図である。
【図３】図１の写真撮影プリントシステムにおける筐体の撮影室側の面（正面）を示す正面図である。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は、それぞれ、図１の写真撮影プリントシステムにおけるゲーム装置から利用者に提供される景品に、バーコードラベルが添付される態様を説明するための図面である。
【図５】図１の写真撮影プリントシステムにおいて、読取装置の投入部を開いた状態を示す図面であり、（ａ）及び（ｂ）は、それぞれ、筐体の平面図及び側面図である。
【図６】図１の写真撮影プリントシステムにおいて、読取装置の投入部を閉じた状態を示す部分断面図である。
【図７】図１の写真撮影プリントシステムにおける処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】図１の写真撮影プリントシステムにおける他の処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】図１の写真撮影プリントシステムの一変形例を説明するための図面であり、筐体の撮影室側の面（正面）を示す正面図である。
【図１０】図９の写真撮影プリントシステムにおける処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の他の実施形態に係る写真撮影プリントシステムの概略構成を示すブロック図である。
【図１２】図１１の写真撮影プリントシステムにおいて、読取装置の投入部を開いた状態を示す図面であり、（ａ）及び（ｂ）は、それぞれ、筐体の平面図及び側面図である。
【図１３】図１１の写真撮影プリントシステムにおいて、読取装置の投入部を閉じた状態を示す部分断面図である。
【図１４】図１１の写真撮影プリントシステムにおける処理の流れを示すフローチャート（前半）である。
【図１５】図１１の写真撮影プリントシステムにおける処理の流れを示すフローチャート（後半）である。
【図１６】図１１の写真撮影プリントシステムの記憶装置が記憶するサービス内容ルックアップテーブルの一例を示す概念図である。
【図１７】図１１の写真撮影プリントシステムの記憶装置が記憶するサービス内容ルックアップテーブルの他の例を示す概念図である。
【符号の説明】
１　　　写真撮影プリントシステム
４　　　写真撮影プリント装置
５　　　ゲーム装置
２０　　　景品
２０ａ　　バーコードラベル（情報記録媒体）
２０ｂ　　パッケージ
２１　　　制御装置
２１ａ　　ゲーム結果認識部（ゲーム結果認識手段）
２１ｂ　　サービス内容設定部（サービス内容設定手段）
２１ｃ　　画像合成部（画像合成手段）
２２　　　記憶装置（画像記憶手段）
２４　　　ＩＤタグリーダ／ライタ（識別情報読み取り手段）
２４ａ　　ＩＤタグ（識別媒体）
２５　　　プリンタ（プリント手段）
２５ａ　　プリント紙（プリント媒体）
２６　　　プリント紙ユニット
１０１　　　写真撮影プリントシステム
１０４　　　写真撮影プリント装置
１０５　　　ゲーム装置
１２０　　　景品
１２１ａ　　ゲーム結果認識部（ゲーム結果認識手段）
１２１ｂ　　サービス内容設定部（サービス内容設定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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