(57)【要約】【課題】【解決手段】プレーヤーのゲーム操作とは無関係に抽選により一定の確率でプレーヤーにボーナスを与える手段と、ボーナスが与えられた後、次に大当たりが出るまでの間、大当りが出易くなるようにマシンの制御を切り替える手段と、ボーナスが与えられた後、大当たりが出たときは所定回数、所定の役物を連続して付与するボーナス制御手段を具備したスロットゲームマシンにおいて、一つのボーナスが与えられた後、そのボーナスの実行が完了しない期間中にも、他のボーナスを少なくとも一回重ねて与え得るよう構成すると共に、未実行のボーナスのストック数を記録し表示するボーナス表示器と、ストックされたボーナスを、抽選により定められる回数のゲームが行なわれた後、更に抽選であらばれた条件がクリアされた場合、順次実行する手段を設けたことを特徴とする上記のスロットゲームマシン。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転するリールの側面に表示されているシンボルを模して表示する少なくとも３個のシンボル表示器（１１ａ、１１ｂ及び１１ｃ）と、そのシンボル表示器（１１ａ、１１ｂ及び１１ｃ）に回転表示を開始させるスタートボタン（１２）と、それらの回転表示を停止させるストップボタン（１３ａ、１３ｂ及び１３ｃ）とを具備し、シンボル表示器（１１ａ、１１ｂ及び１１ｃ）の回転表示停止時に、所定の入賞ライン上に揃えられたシンボルの組合せに応じて入賞が決定され所定数のメダルが払い出されるよう構成されたスロットゲームマシン（１０）であって、
ゲームが行なわれる都度プレーヤーにボーナスを与える抽選手段（２５）と、
ボーナスが与えられた後、次に大当たりが出るまでの間、大当りが出易くなるようにマシンの制御を切り替えると共に、ボーナスが与えられた後、大当たりが出たときは所定回数、所定の役物に連続して入賞させるボーナス制御手段（２４）を具備したスロットゲームマシンにおいて、
一つのボーナスが与えられた後、そのボーナスの実行が完了しない期間中にも、他のボーナスを少なくとも一回重ねて与え得るよう構成すると共に、未実行のボーナスのストック数を記録し表示するボーナス表示器（１４）と、
ストックされたボーナスを実行するまでに、行なうべきゲームの回数を抽選により決定するボーナス制御回路（２４）とを設けたことを特徴とする上記のスロットゲームマシン（１０）。
【請求項２】
次に実行されるボーナスの開始までに行なうべきゲーム数を表示する道程表示器（１５）を設けた請求項１に記載のスロットゲームマシン（１０）。
【請求項３】
ボーナス表示器（１４）の表示が常時は隠されており、シンボル表示器（１１ａ、１１ｂ、１１ｃ）に揃えるべきシンボルを表示する出題表示器（２６）が設けられ、出題表示器（２６）に示されたシンボルをシンボル表示器（１１ａ、１１ｂ、１１ｃ）の入賞ラインに揃えたとき、ボーナス表示器（１１ａ、１１ｂ、１１ｃ）の表示が開示される手段を設けた請求項１または２に記載のスロットゲームマシン（１０）。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は、ボーナスを与える機能を備えたスロットゲームマシン、即ち、少なくとも３個のリールの回転するシンボルを模して表示するシンボル表示器と、シンボル表示器に回転表示を開始させるスタートボタンと、回転表示を停止させるストップボタンを具備し、シンボル表示器の回転表示停止時に、所定の入賞ライン上に揃えられたシンボルの組合せに応じて入賞が決定され所定数のメダルが払い出されるよう構成されたスロットゲームマシンであって、一定の条件が成就されたときに、ボーナスとして所定のゲーム回数の範囲内で、通常の条件より容易に入賞できるように構成されたスロットゲームマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
ボーナスを与える機能を備えたスロットゲームマシンは公知であり、例えば、３個のシンボルを模して表示するシンボル表示器の入賞ライン上に特定のシンボルが揃ったときプレーヤーにボーナスが与えられ、一定の入賞回数の範囲内で通常より入賞確率の高い状態で所定回数のゲームを行なうことができるように構成されたスロットゲームマシンは広く知られている（例えば、特許第２５９８２４６号）。然しながら、このような構成では、特定のシンボルが出たとき一つのボーナスが与えられ、そして直ぐにボーナスゲームが行なわれてしまうので、ゲームが単調で、ボーナスゲームの価値が低いと言う問題があった。
【０００３】
このボーナスを、ゲーム中プレーヤーに抽選により内部当りとして与えるものも提案されており、そのようなマシンでは、内部当りが成立すると、コントロール回路内部にボーナスフラグが立てられ、大当たりを取るのが容易になるようマシン制御が変えられるよう構成されている。
【０００４】
この種のスロットゲームマシンでは、内部当りが成立した後で大当たりが出るとフラグが降ろされ、引き続いてボーナスゲームが行なわれるようになっている。あるマシンでは、ボーナスゲームとして、例えば、８ゲームのレギュラーボーナスゲームを、間に例えば何回かのオレンジゲームを挟んで、３回繰り返すことができるようになっている。そして、このレギュラーボーナスゲームの間のゲームでは、オレンジ等そのゲームに対応する小役が揃えばメダルが所定枚数払い出される。
レギュラーボーナスゲームではリプレイフラグが立てられ、ゲームごとにストップボタンが押されれば、それらのタイミングとは無関係に制御プログラムによりＪＡＣシンボルが揃い、所定枚数、但し１５枚までのメダルが払い出されるようにしてある。
【０００５】
即ち、この種のスロットゲームマシンは、通常のスロットゲームの他に入賞がし易くなるボーナスゲームを行なうようにしたものであり、最近では、この特典を受ける権利が複数個ストックできる機種も提案されている。
そのような機種では、ゲームが一段と複雑になり、上級のプレーヤーにとっては興味深いものとなったが、ストックされているボーナスの数は内部メモリには記録されているものの、ゲーム機正面のゲーム表示面には表示されないため、初級のプレーヤーは、せっかくボーナスが当たっているのに、当たっていないと思い、ゲームを止めてしまう場合が多く、そのためゲームに対する興味を失ってしまうプレーヤーもあった。
【０００６】
このような問題を解決するために、ストックされているボーナスの数を表示すればよいように思われるが、ストックされているボーナスはすぐさま実行されるものでなく、ゲームが進行し抽選により選ばれた条件がクリアされた場合、実行されるものであるので、ストックされているボーナスの権利を得ているにも関らず、それがなかなか実行されないと、プレーヤーはマシンの故障ではないかと考え、苛立ってトラブルを起こしたり、マシンを叩いたり揺すったりすることがある。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
本発明はこのような問題を解決するためになされたものであって、その目的とするところは、プレーヤーが、ボーナスのストック数とその状態を確認でき、かつ次のボーナスが当選するまでに行されるべきゲーム数の目安を知ることができるので、安心してゲームができ、興味を失うことがない新規なスロットゲームマシンを提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明の上記の課題は、下記のスロットゲームマシン、即ち、少なくとも３個の回転するリールのシンボルを模して表示するシンボル表示器と、シンボル表示器に回転表示を開始させるスタートボタンと、シンボル表示器の回転表示を停止させるストップボタンを具備し、シンボル表示器の回転表示停止時に、所定の入賞ライン上に揃えられたシンボルの組合せに応じて入賞が決定され所定数のメダルが払い出されるよう構成されたスロットゲームマシンであって、
プレーヤーのゲーム操作とは無関係に抽選により一定の確率でボーナスを与える抽選手段と、
ボーナスが与えられた後、次に大当たりが出るまでの間、大当りが出易くなるようにマシンの制御を切り替えると共に、大当たりが出たときは所定回数、所定の役物に連続して入賞させるボーナス制御手段を具備したスロットゲームマシンにおいて、
一つのボーナスが与えられた後、そのボーナスの実行が完了しない期間中にも、他のボーナスを少なくとも一回重ねて与え得るよう構成すると共に、未実行のボーナスのストック数を記録し表示するボーナス表示器と、
ストックされたボーナスを実行するまでに、行なうべきゲームの回数を抽選により決定する手段とを設けたスロットゲームマシンにより達成される。
【０００９】
好ましい実施例においては、次に実行されるボーナスの開始までに行なうべきゲーム数又はその目安となるゲーム数を表示する道程表示器を設ける。
又、他の実施例においては、ボーナス表示器の表示を常時は隠しておき、シンボル表示器に揃えるべきシンボルを表示する出題表示器を設け、出題表示器に示されたシンボルをシンボル表示器の入賞ライン上に揃えたとき、ボーナス表示器の表示が開示されるよう構成する。
【００１０】
【発明の実施の形態】
【実施例】
以下図面により本発明の一実施例について説明する。
図１は、本発明装置の１実施例の構成を示す正面図、
図２は、その回路構成を示すブロック図、
図３は、本発明に係るスロットゲームマシンの作動を示すタイムチャートである。
【００１１】
而して、図１において、１０は、本発明に係るスロットゲームマシン、１１ａ、１１ｂ及び１１ｃは、シンボル表示器、１２は、シンボル表示器１１ａ、１１ｂ及び１１ｃの回転表示を始動させるスタートボタン、１３ａ、１３ｂ及び１３ｃは、シンボル表示器１１ａ、１１ｂ及び１１ｃの表示を静止させるストップボタン、１４は、ストックされているボーナスの数を表示するボーナス表示器、１５は、ボーナス表示器１４に表示されているボーナスの内、最初に実行されるものが実行されるまでに今後しなければならないゲームの数を表示する道程表示器、１６はメダル挿入口、１６ａは入賞時の払い出し枚数を表示する払出枚数表示器、１７はメダル払出請求ボタン、１８はメダル払出口、１９は内部当り表示ランプである。
【００１２】
メダル挿入口１６に所定のメダルを入れると、ゲームが可能となるので、プレーヤーは先ずスタートボタン１２を押して、シンボル表示器１１ａ、１１ｂ及び１１ｃを作動させる。この表示器は、機械式スロットマシンの回転リールの側面に描かれたシンボルの回転状態を表示する。
次いで、プレーヤーはストップボタン１３ａ、１３ｂ及び１３ｃを順次押して、シンボル表示器１１ａ、１１ｂ及び１１ｃを順次静止させる。
シンボル表示器１１ａ、１１ｂ及び１１ｃの表示が静止したとき、図中に３本の水平ラインと２本の斜行線で示されている入賞ライン上のシンボルが、特定の役に当たるとその役に応じたメダルが払い戻される。払い戻されたメダルは、スロットゲームマシンの中のストッカーに保管され、プレーヤーがメダル払出請求ボタン１７を押したとき、メダル払出口１８から払い出される。
【００１３】
以上は、通常のゲームであるが、本発明に係るスロットゲームマシンにおいては、一定の確率で、抽選で当った場合、又は、一定の条件がクリアされた場合、プレーヤーにビッグボーナスが与えられる。
以下図２及び図３によりビッグボーナスについて説明する。
図２において、２０はスロットゲーム制御回路であり、シンボル表示器１１ａ、１１ｂ及び１１ｃ、ＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３、ボーナス制御回路２４、抽選回路２５、出題表示器２６、コイン徴収装置２７等の他、前出の、スタートボタン１２、ストップボタン１３ａ、１３ｂ及び１３ｃ、払出請求ボタン１７、ボーナス表示器１４及び道程表示器１５から成る。２８は必要に応じて設けられるカードプロセッサーである。
【００１４】
図３には、ビッグボーナスの詳細が示されている。尚、下段の図は上段の右側に続くものである。
図３において、時刻Ｔ０においてゲームが開始され、通常のゲームが行なわれ、５ゲーム目の終了時刻Ｔ１で第１回目のビッグボーナスが内部当たりとなったことが示されている。
然るときは、内部当り表示ランプ１９が点灯し、ビッグボーナスが当たったことが表示され、同時に内部でＢＢのフラグが立てられ、更に大当たりの絵柄、例えば７７７が出易いように設定が変更される。この場合、具体的には、７７７を狙ってストップボタン１３ａ、１３ｂ及び１３ｃを押すとき、各シンボル表示器１１ａ、１１ｂ及び１１ｃを７に停止させ易くするようマシン制御が切り替えられるので、技量の低いプレーヤーでも容易に７７７を揃えることができるようになる
【００１５】
然しながら、ゲームは、７７７が出るまで通常のゲームが続く。そして１４ゲーム目、時刻Ｔ２で７７７が出ると、ビッグボーナスゲームが開始され、ボーナス表示器１４のランプと内部当り表示ランプ１９が消え、ＢＢフラグが降ろされ、ＲＢフラグ（レギュラーボーナスフラグ）が立てられる。
【００１６】
本実施例において、ボーナスゲームでは、４ゲームのオレンジゲームを挟んで、８ゲームのリプレイゲームが３回繰り返されている。
この３回のリプレイゲームの間では、抽選により、例えばオレンジ等の小役のフラグが立てられ、その小役が揃え易くなるので上級者は連続してその役を当てることができ、初心者でも比較的容易にその役を当てることができ、その小役が揃えばそれぞれその役に応じた枚数のメダルが払い出される。
次のレギュラーボーナスに当選すると、リプレイゲームが開始される。リプレイフラグが立てられ、ストップボタン１３ａ、１３ｂ及び１３ｃを押すタイミングの如何によらず入賞ができるよう制御プログラムが切り替えられ、このためゲームの都度入賞となり、メダルが１５枚宛払い出される。
このビッグボーナスゲームが終わると、次のゲームから通常のゲームに復する。
【００１７】
図２示した例では、このビッグボーナスゲームが終わる前に、４１ゲーム目、時刻Ｔ３において、第２回目のビッグボーナスＢＢ２が当たったことが示されている。
このときは、内部にＢＢフラグが立ち、ボーナス表示器１４の１表示ランプが点灯するが、ビッグボーナスゲームは直ちには実行されず、通常のゲームが継続する。そして、このとき同時に第２回目のビッグボーナスを実行する時期が定められる。
【００１８】
５０ゲーム目、時刻Ｔ４において、第１回目のビッグボーナスゲームが終了する。
本実施例では、ビッグボーナスゲームが終了後３３ゲームを消化した後、即ち最初から数えて８４ゲーム目にビッグボーナスゲームを開始することに定めたので、図示はされていないが、道程表示器１５に３３の数値を表示しておき、ビッグボーナスゲームが終了した後は，ゲームが１回行なわれる都度、１宛減算するようにし、道程表示器１５の表示が０となったとき、ビッグボーナスゲームを開始するようにする。
尚、道程表示器１５の最初の表示数値が３３であっても、例えば１ゲーム毎に抽選を行なうことにより、３３ゲーム以下のゲーム数であっても、当選すればビッグボーナスゲームができるようにすることも推奨される。
又、このような場合、道程表示器１５の表示する数値を、３３を超える数値、例えば、５０としておき、ゲームが１回行なわれる都度、１宛減算すると共に、ゲームの行なわれる都度抽選を行ない、当りが出たときに、ビッグボーナスゲームを開始するように構成することもある。この場合、道程表示器１５の表示数値が０になる前に必ず当りを出すようにする。
【００１９】
この例では、更に、時刻Ｔ５で６８ゲーム目に、第３回目のビッグボーナスＢＢ３が当たったことが示されている。このときはボーナス表示器１４の２表示ランプが点灯し、ビッグボーナスが２回分ストックされていることをプレーヤーに知らせる。ＢＢフラグは引き続き出されたままで、通常のゲームが継続する。
この、第３回目のビッグボーナスの実行時期は、適宜の時期、例えば、先にストックされていた第２回目のビッグボーナスゲームの完了時に定められるものである。
【００２０】
第２回目のビッグボーナスは、８４ゲーム目、時刻Ｔ６に開始され、前述の第１回目のビッグボーナスと同様のゲームが行なわれる。
【００２１】
ここで図２に示した出題表示器２６について説明する。
上記の説明では、ボーナス表示器１４及び道程表示器１５の表示は、開示されているものとして説明したが、これらの表示を開示せず隠しておき、出題表示器２６の出された課題を解決したとき、これらを開示するよう構成することが可能である。この目的のため、出題表示器２６は、液晶表示器としておくことが推奨される。
而して、出題表示器２６にある役物や条件を表示しておき、プレーヤーがこれと同じ役物を当てるかその条件をクリアしたとき、これらを開示するように構成すればゲームの興味を一層増すことができる。
【００２２】
尚、本発明の構成は、叙上の実施例に限定されるものでなく、例えば、本発明に係るスロットマシンは、機械式のほか。ビデオ式としても構成でき、ビッグボーナスゲームその他のゲーム内容は自由に設計変更し得るものであって、本発明はそれら総ての変更例を包摂するものである。
【００２３】
【発明の効果】
本発明は叙上の如く構成されるから、プレーヤーは自分が保有するビッグボーナスの権利の有無、数量及びそのストックされているビッグボーナスが得られるまでの道程、即ちゲーム数又はその目安を知ることができるから、プレーヤーが最後まで興趣を失うことなくゲームができるスロットゲームマシンを提供し得るものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明装置の１実施例の構成を示す正面図である。
【図２】その回路構成を示すブロック図である。
【図３】本発明に係るスロットゲームマシンの作動を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
１０：スロットゲームマシン
１１ａ、１１ｂ及び１１ｃ：シンボル表示器
１２：スタートボタン
１３ａ、１３ｂ及び１３ｃ：ストップボタン
１４：ボーナス表示器
１５：道程表示器
１６：メダル挿入口
１６ａ：払出枚数表示器
１７：メダル払出請求ボタン
１８：メダル払出口
１９：内部当り表示ランプ
２０：スロットゲーム制御回路
２１：ＣＰＵ
２２：ＲＯＭ
２３：ＲＡＭ
２４：ボーナス制御回路
２５：抽選回路
２６：出題表示器
２７：コイン徴収装置
２８：カードプロセッサー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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