(57)【要約】【課題】電源供給が行われた際における遊技状態を容易かつ確実に確認できて、利便性の高い遊技機を提供する。【解決手段】複数の識別情報３１ａ、３２ａ、３３ａを変動表示可能な表示装置３を備え、識別情報３１ａ、３２ａ、３３ａが特定の表示態様となった場合に、遊技者にとって有利な入賞状態となりうる遊技機において、電源供給が行われた際における遊技状態を判定する判定手段と、判定手段によって判定された遊技状態を所定の報知パターンで報知する報知手段３とを有する。そして、判定手段は、遊技中に電源供給が停止した状態から復帰した遊技状態を判定する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、前記識別情報が特定の表示態様となった場合に、遊技者にとって有利な入賞状態となりうる遊技機において、
電源供給が行われた際における遊技状態を判定する判定手段と、該判定手段によって判定された遊技状態を所定の報知パターンで報知する報知手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定手段は、遊技中に電源供給が停止した状態から復帰した遊技状態を判定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞状態を生起させる入賞確率を段階的に変更可能な入賞確率制御手段と、該入賞確率制御手段の入賞確率を指定する入力手段とを有し、前記判定手段は、さらに前記入賞確率制御手段の入賞確率の変更があった遊技状態を判定することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は、前記表示装置であって、かつ前記判定手段の判定結果に対応させて、前記識別情報を変動させる表示駆動制御手段を含むことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知手段が、前記判定手段によって判定された遊技状態を前記所定の報知パターンで報知を行えない場合には、異常状態と判別し、前記遊技機を作動不能にする異常判定制御手段を備えることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。詳しくは、複数の識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、識別情報が特定の表示態様となった場合に、遊技者にとって有利な入賞状態となりうる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、スロットマシンのような遊技機において、遊技機本体の中央部に配置された複数列（例えば３列）の図柄から構成される複数種類の識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、遊技者が遊技機本体の前面部に設けられた停止操作部を操作することによって、識別情報の変動表示を停止させて、表示装置に表示された各識別情報が、特賞図柄として、予め定められた表示態様（例えば「７、７、７」）が成立した場合に、特賞状態を生起させ、特賞状態期間中のボーナスゲームによって遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしている。
【０００３】
また、上述のような遊技機において、電源供給が行われた際に表示装置を駆動させて、表示装置の異常判定を実行するものもある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平８−２０６３０５号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１に記載されたような遊技機においては、電源供給が行われた際に表示装置が異常であるか否かを判定することにより、故障を事前に把握できるものの、電源供給時がどのような遊技状態であったかを知る手段を有していない。そのため、遊技中において、落雷等によって停電してしまった状態から電源が復帰した場合であっても、通常時（遊技店の開店時）の電源供給と同様の動作を行うため、遊技店側にとっても、電源供給前の遊技状況を把握することが困難である。
【０００６】
本発明は、上述のような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、電源供給が行われた際における遊技状態を容易かつ確実に確認できて、利便性の高い遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）複数の識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、前記識別情報が特定の表示態様となった場合に、遊技者にとって有利な入賞状態となりうる遊技機において、電源供給が行われた際における遊技状態を判定する判定手段と、該判定手段によって判定された遊技状態を所定の報知パターンで報知する報知手段とを有する。
【０００８】
（２）上記（１）項において、前記判定手段は、遊技中に電源供給が停止した状態から復帰した遊技状態を判定する。
【０００９】
（３）上記（２）項において、前記入賞状態を生起させる入賞確率を段階的に変更可能な入賞確率制御手段と、該入賞確率制御手段の入賞確率を指定する入力手段とを有し、前記判定手段は、さらに前記入賞確率制御手段の入賞確率の変更があった遊技状態を判定する。
【００１０】
（４）上記（１）〜（３）項のいずれかにおいて、前記報知手段は、前記表示装置であって、かつ前記判定手段の判定結果に対応させて、前記識別情報を変動させる表示駆動制御手段を含む。
【００１１】
（５）上記（１）〜（４）項のいずれかにおいて、前記報知手段が、前記判定手段によって判定された遊技状態を前記所定の報知パターンで報知を行えない場合には、異常状態と判別し、前記遊技機を作動不能にする異常判定制御手段を備える。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態を適用した遊技機（回胴式遊技機）（１）の正面図である。図２は、賞品として遊技球（パチンコ球）を獲得可能になる識別情報の表示態様（特定の表示結果）を示す模式図である。
【００１３】
遊技機（１）は、中央の表示窓部（２）の内側に枢支され、かつ透明または半透明材により形成されるとともに、外周面に複数種類の識別情報（３１ａ）（３２ａ）（３３ａ）が付記された３個の回胴体（３１）（３２）（３３）を有する報知手段の一例としての回胴表示装置（表示装置）（３）を備えている。
【００１４】
本実施形態における遊技機（１）においては、以下のようなゲームが所定の制御手順で実行される。
遊技者が所有する遊技球を所定数賭けることによって、回胴体（３１）（３２）（３３）が回転することで識別情報（３１ａ）（３２ａ）（３３ａ）が変動表示する。その後、回胴体（３１）（３２）（３３）が回転を停止したときに、表示窓部（２）を通して目視可能な識別情報（３１ａ）（３２ａ）（３３ａ）が特定の表示態様（組み合わせ）になることによって、賞品としての遊技球を獲得可能になる。
【００１５】
図２に示すように、回胴体（３１）（３２）（３３）の回転が停止したときの識別情報（３１ａ）（３２ａ）（３３ａ）の表示態様が「７、７、７」（Ａ）であれば、入賞状態としての大役が発生され、賞品として１５個の遊技球が球供給皿（５）または球貯留皿（６）に払出されるとともに、後述する特定遊技状態（ビッグボーナス）に移行する。
【００１６】
また、識別情報（３１ａ）（３２ａ）（３３ａ）の表示態様が「ベル・ベル・ベル」（Ｂ）であれば、他の入賞状態としての小役が発生され、賞品として１４個の遊技球が球供給皿（５）または球貯留皿（６）に払出される。さらに、識別情報（３１ａ）（３２ａ）（３３ａ）の表示態様が「プラム・プラム・プラム」（Ｃ）であれば、さらに他の入賞状態としての小役が発生され、賞品として８個の遊技球が球供給皿（５）または球貯留皿（６）に払出される。但し、特定遊技状態期間中には、識別情報（３１ａ）（３２ａ）（３３ａ）の表示態様が「プラム・プラム・プラム」（Ｃ）であっても、賞品として１５個の遊技球が球供給皿（５）または球貯留皿（６）に払出される。
【００１７】
上述のように、回胴体（３１）（３２）（３３）が停止したときの識別情報（３１ａ）（３２ａ）（３３ａ）の表示態様が（Ａ）、（Ｂ）または（Ｃ）である場合には、遊技者が遊技球を獲得可能となりうるので、遊技者にとって有利な遊技状態と定義し、また、表示態様が（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）以外である場合には、遊技者が遊技球を獲得できないので、遊技者にとって不利な遊技状態と定義する。ここでは、入賞状態を３種類としているが、複数有していればこれに限定されない。
【００１８】
遊技機（１）への電源供給時において、回胴体（３１）（３２）（３３）は、後述するように、電源供給時の遊技状態に対応する報知パターンで回転（変化）して、電源供給時の遊技状態を確認できるように構成されている。電源供給時における遊技状態の確認後、遊技（ゲーム）が開始可能な状態に移行する。この点についても、同様に後述する。
【００１９】
表示窓部（２）は、透明な合成樹脂材で形成されており、回胴表示装置（３）の前面から識別情報（３１ａ）（３２ａ）（３３ａ）を目視することができるようになっている。回胴体（３１）（３２）（３３）は、横３列に並設されるとともに、それぞれの外周面に２１個の識別情報（３１ａ）（３２ａ）（３３ａ）が貼付され、各々回転することによって、各識別情報（３１ａ）（３２ａ）（３３ａ）を随時変動表示させる。なお、回胴体（３１）（３２）（３３）は、電気的駆動源としてのモータにより回転させられるが、他の電気的駆動源により回転させられるようにしてもよいし、また電気的駆動源を使用せずに、液晶画面等を用いた電気的表示装置を使用してもよい。
【００２０】
遊技機（１）の前面下部に設けられたベット操作部（４）は、遊技者が所有する遊技球を所定数賭けるときに使用される。遊技者がベット操作部（４）を操作すると、球供給皿（５）に貯留された遊技球が、遊技機（１）の内部に取り込まれる。
【００２１】
遊技機（１）の前面下部に設けられたスタートレバー（９）は、ベット操作部（４）の操作により遊技球が所定数賭けられた状態で操作されると、回胴体（３１）（３２）（３３）を回転させる契機、すなわち識別情報（３１ａ）（３２ａ）（３３ａ）を変動表示させる契機を与えるとともに、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選が実行される。このとき、小役が成立するか否かの抽選も同時に実行される。
【００２２】
特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選、及び小役が成立するか否かの抽選による入賞確率は、後述のように段階的に変更可能に構成されている。
【００２３】
図３は、入賞確率の各設定において、特定遊技状態に移行する条件が成立する確率及び小役が成立する確率を示す一覧表図である。
設定１を採用する場合は、特定遊技状態成立確率（入賞確率）は２００分の１、ベル成立確率（小役入賞確率）は２０分の１、プラム成立確率（小役入賞確率）は１０分の１となり、後述する主制御部（１０）が入賞確率制御手段として各抽選を行う。
【００２４】
設定２を採用する場合は、特定遊技状態成立確率（入賞確率）は２５０分の１、ベル成立確率（小役入賞確率）は２５分の１、プラム成立確率（小役入賞確率）は１５分の１となり、主制御部（１０）が入賞確率制御手段として各抽選を行う。
【００２５】
設定３を採用する場合は、特定遊技状態成立確率（入賞確率）は３００分の１、ベル成立確率（小役入賞確率）は３０分の１、プラム成立確率（小役入賞確率）は２０分の１となり、主制御部（１０）が入賞確率制御手段として各抽選を行う。
【００２６】
上述の設定１〜３のいずれか１つの設定を採用することによって、各入賞確率は自動的に決まる。この設定を変更するための入力手段の一例として、設定変更ボタン（１７）が、遊技機（１）の裏面側に設けられている。
【００２７】
設定変更ボタン（１７）を遊技店の係員が操作することによって、設定１〜３のいずれかに変更され、いずれか１つの設定が指定（選択）される。この入力手段（１７）は、他にディップスイッチでもよいが、要するに遊技者によって操作出来ない位置で、遊技機（１）の裏面や内部に設けられることが望ましい。なお、設定を３種類としたが、２種類や４種類以上であってもよい。また、それぞれの入賞確率を個別に指定できるようにしてもよい。
【００２８】
遊技機（１）の前面下部中央に設けられた停止操作部（７ａ）（７ｂ）（７ｃ）は、回胴体（３１）（３２）（３３）が回転を開始してから所定期間が経過した後に操作されると、回胴体（３１）（３２）（３３）の回転を停止させる契機、すなわち識別情報（３１ａ）（３２ａ）（３３ａ）の変動表示を停止させる契機を与える。なお、前記所定期間は、回胴体（３１）（３２）（３３）が徐々に加速を行った後に、一定速度の高速回転に達するまでの期間に相当する。また、停止操作部（７ａ）には回胴体（３１）が対応し、停止操作部（７ｂ）には回胴体（３２）が対応し、停止操作部（７ｃ）には回胴体（３３）が対応している。
【００２９】
特定遊技状態に移行させるには、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選で当選するとともに、識別情報（３１ａ）（３２ａ）（３３ａ）の表示態様が「７、７、７」（Ａ）となる停止タイミングで、停止操作部（７ａ）（７ｂ）（７ｃ）を操作することが要求される。また、小役も同様に、小役発生可能とするか否かの抽選で当選するとともに、識別情報（３１ａ）（３２ａ）（３３ａ）の表示態様が「ベル・ベル・ベル」（Ｂ）または「プラム・プラム・プラム」（Ｃ）となる停止タイミングで停止操作部（７ａ）（７ｂ）（７ｃ）を操作することが要求される。
【００３０】
特定遊技状態に移行すると、小役の当選確率が向上する制御が実行される。すなわち、識別情報（３１ａ）（３２ａ）（３３ａ）の表示態様が「プラム・プラム・プラム」（Ｃ）となる確率が通常時と比較して極めて高くなり、遊技者にとって遊技球を多く獲得できる有利な状態となる。
【００３１】
なお、特定遊技状態期間中は、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選、及び識別情報（３１ａ）（３２ａ）（３３ａ）の表示態様が「プラム・プラム・プラム」（Ｃ）以外の小役が成立するか否かの抽選は実行されない。特定遊技状態は、遊技者が獲得した遊技球が４５０個に達すると、その時点で終了する。
【００３２】
遊技機（１）の前面上部中央に設けられた情報表示部（８）は、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得した遊技球数を表示するための表示部である。この情報表示部（８）により、特定遊技状態期間中に、遊技者が獲得した遊技価値量に関連する情報を容易に把握することができる。
【００３３】
遊技機（１）に配置された各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御される。
次に、各装置に係わる制御について、図４に示す制御ブロック図を参照しつつ説明する。なお、図４においては、発明の趣旨を簡潔に把握できるように、球供給皿（５）に貯留された遊技球が、遊技機（１）の内部に取り込むための装置等の制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【００３４】
主制御部（１０）は、制御プログラムおよびデータを記憶したＲＯＭ（１１）と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（１２）とともに一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭ（１１）に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する制御手段が構成されている。
【００３５】
ＲＯＭ（１１）には、図３に示す入賞確率の設定テーブルを記憶したテーブル領域（１１ａ）が形成されている。さらに、識別情報（３１ａ）（３２ａ）（３３ａ）の表示態様に対応する払出される遊技球数、及び遊技者が獲得した遊技球数が４５０個に達したとき、特定遊技状態を終了させることが少なくとも予めプログラム設定され、この設定に従って、主制御部（１０）が制御を実行する。
【００３６】
ＲＡＭ（１２）には、特定遊技状態期間中に、遊技者が獲得した遊技球を４５０個まで計数記憶する計数カウンタ領域（１２ａ）が形成されている。
【００３７】
また、主制御部（１０）には、バックアップ電源（１９）が接続されている。このバックアップ電源（１９）により、落雷、または他の原因により停電が発生して、不意に外部からの電源が遊技機（１）に供給されない状態に陥っても、電源供給が停止したときの情報がＲＡＭ（１２）にバックアップされるとともに、バックアップされた情報が記憶される。これにより、再び、遊技機（１）に電源を供給することによって、遊技状態を停電したときの状態に復帰させることができる。
【００３８】
主制御部（１０）には、図示しない入力ポートを介して、ベット操作部（４）の内部に配設されるとともに、ベット操作部（４）が操作されたことを検出するベット検出スイッチ（１３）と、スタートレバー（９）が操作されたことを検出するスタートスイッチ（１４）と、停止操作部（７ａ）（７ｂ）（７ｃ）が操作されたことを検出する停止スイッチ群（１５）と、設定変更ボタン（１７）が操作されたことを検出し、採用する入賞確率を指定するための設定変更スイッチ（１８）とが接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【００３９】
また、主制御部（１０）には、図示しない出力ポートを介して、回胴体（３１）（３２）（３３）を回転させるための電気的駆動源としてのモータ等から構成される回胴表示装置（３）と、遊技機（１）の裏面側に配置され、賞品としての遊技球を払出すための電気的駆動源としての払出モータや払出された遊技球を検出するための払出賞品球検出スイッチ等から構成される払出装置（１６）と、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得した遊技球数を表示するためのＬＣＤから構成される情報表示部（８）とが接続され、各制御信号を出力可能となっている。なお、回胴表示装置（３）は、回胴体（３１）（３２）（３３）による表示結果や回転開始等に関する制御信号を主制御部（１０）に出力可能に接続されている。
【００４０】
バックアップ電源（１９）は、コンデンサにより形成されるが、乾電池や蓄電池等でもよい。バックアップ電源（１９）は、外部の給電が停止されたときから所定時間（１０時間）、主制御部（１０）に給電する。所定時間が超過した場合には、ＲＡＭ（１２）に記憶された情報が消去される。
【００４１】
図５は、電源供給時における遊技状態を報知する報知パターンを示す一覧表図である。なお、電源供給時における遊技状態に応じた報知パターンの制御プログラム及びデータは、ＲＯＭ（１１）に予め記憶されている。
【００４２】
停電、またはその他の原因によって突発的に遊技機（１）への電源供給が停止された後、再び電源を入れた場合には、電源供給が行われた際の遊技状態を停電復帰状態（Ｘ）と判定され、回胴表示装置（３）は、第１報知パターン（回胴体（３ａ）→回胴体（３ｂ）→回胴体（３ｃ）の順で回転を開始し、５秒後に回胴体（３ａ）→回胴体（３ｂ）→回胴体（３ｃ）の順で停止）を開始する。この第１報知パターンによって、突発的に遊技機（１）への給電が停止された状態から、遊技機（１）が復帰したことを報知可能となる。
【００４３】
設定変更ボタン（１７）により入賞確率を変更した後であれば、電源供給が行われた際における遊技状態を設定変更状態（Ｙ）と判定され、第２報知パターン（回胴体（３ｃ）→回胴体（３ｂ）→回胴体（３ａ）の順で回転を開始し、５秒後に回胴体（３ｃ）→回胴体（３ｂ）→回胴体（３ａ）の順で停止）を開始する。この第２報知パターンによって、入賞確率に係わる設定を変更した状態であることが報知可能となる。
【００４４】
遊技店の開店等により、通常に電源を入れた場合には、電源供給が行われた際における遊技状態を通常状態（Ｚ）と判定され、第２報知パターン（回胴体（３ｂ）→回胴体（３ａ）→回胴体（３ｃ）の順で回転を開始し、５秒後に回胴体（３ｂ）→回胴体（３ａ）→回胴体（３ｃ）の順で停止）を開始する。この第３報知パターンによって、通常状態（Ｚ）であることが報知可能となる。
【００４５】
停電復帰状態（Ｘ）、設定復帰状態（Ｙ）、及び通常状態（Ｚ）は、下記のように判定される。
ＲＡＭ（１２）に、遊技球の貯留有り、電源ＯＦＦから電源ＯＮになるまで所定時間（例えば、１時間）が経過していない等のバックアップ情報がある場合には、停電復帰状態（Ｘ）と判定する。ＲＡＭ（１２）に前記のバックアップ情報が１つもない場合には、通常状態（Ｚ）と判定し、また、設定変更ボタン（１７）が操作された場合には、設定変更状態（Ｙ）と判定する。
【００４６】
図６は、主制御部（１０）が実行する処理のうちの本実施形態に係わる電源供給が行われた際の初期動作処理を説明するフローチャートである。なお、この処理は、電源供給時すなわち、主制御部（１０）に外部から電源が供給されたときのみに実行される
【００４７】
まずステップＳ１０において、主制御部（１０）は、ＲＡＭ（１２）内のバックアップ情報を読み込む処理を実行する。
【００４８】
ステップＳ１１において、主制御部（１０）は、ステップＳ１０で読み込んだバックアップ情報中に、遊技球の貯留有り、電源ＯＦＦから電源ＯＮになるまで所定時間が経過していない等の情報があるか否かを判定して、これら情報が有れば停電復帰状態（Ｘ）である（ＹＥＳ）と判定して、ステップＳ１２へ移行する。一方、情報が無い（ＮＯ）と判定すると、ステップＳ１３へ移行する。
【００４９】
ステップＳ１２において、主制御部（１０）は、ステップＳ１１において停電復帰状態（Ｘ）であると判定したことにより、回胴表示装置（３）の各回胴体（３１）（３２）（３３）を、図５に示す第１報知パターンによって回転させるための駆動制御信号を送信する。駆動制御信号を受信した回胴表示装置（３）は、各回胴体（３１）（３２）（３３）を、第１報知パターンによって回転させるために、各モータを駆動制御する処理を実行する。
【００５０】
ステップＳ１３において、主制御部（１０）は、意図的に設定変更ボタン（１７）が操作され、設定変更スイッチ（１８）から検出信号が入力されたか否か、すなわち設定変更条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。設定変更条件が成立していれば、設定変更状態（Ｙ）である（ＹＥＳ）と判定し、ステップＳ１４へ移行する。一方、設定変更条件が成立していなければ、通常状態（Ｚ）である（ＮＯ）と判定して、ステップＳ１６へ移行する。
【００５１】
ステップＳ１１、Ｓ１３の判定処理は、本発明に係わる電源供給が行われた際における遊技状態を判定する判定手段に相当する。
【００５２】
ステップＳ１４において、主制御部（１０）は、ＲＯＭ（１１）に形成されたテーブル領域（１１ａ）の入賞確率設定テーブルを参照して、ステップＳ１３で入力された検出信号に基づいて、指定された設定をＲＡＭ（１２）の採用入賞確率保存エリアにセットする設定変更処理を実行する。これにより、入賞確率の設定の変更後は、指定された設定を採用して、設定に応じた入賞確率に基づいて遊技（抽選）が実行されることになる。
【００５３】
ステップＳ１５において、主制御部（１０）は、ステップＳ１３において設定変更状態（Ｙ）であると判定したことで、回胴表示装置（３）に各回胴体（３１）（３２）（３３）を、図５に示す第２報知パターンによって回転させるための駆動制御信号を送信する。駆動制御信号を受信した回胴表示装置（３）は、各回胴体（３１）（３２）（３３）を、第２報知パターンによって回転させるために、各モータを駆動制御する処理を実行する。
【００５４】
一方、ステップＳ１６において、主制御部（１０）は、ステップＳ１１で判定された停電復帰状態（Ｘ）とステップＳ１３で判定された設定変更状態（Ｙ）のいずれでもないと判定すると、通常状態（Ｚ）であると判定することで、回胴表示装置（３）の各回胴体（３１）（３２）（３３）を、図５に示す第３報知パターンによって回転させるための駆動制御信号を送信する。該駆動制御信号を受信した回胴表示装置（３）は、各回胴体（３１）（３２）（３３）を、第３報知パターンによって回転させるために、各モータを駆動制御する処理を実行する。
【００５５】
ステップＳ１２、Ｓ１５及びステップＳ１６は、本発明に係わる判定手段によって判定された遊技状態を所定の報知パターンで報知する報知手段に相当し、さらに詳しくは、判定手段の判定結果に対応させて、回胴体（３１）（３２）（３３）、すなわち識別情報（３１ａ）（３２ａ）（３３ａ）を変動させる表示駆動制御手段に相当する。
【００５６】
ステップＳ１７は、ステップＳ１１、Ｓ１３で電源供給時の遊技状態が判定されたにも拘らず、判定した状態に応じて、各回胴体（３１）（３２）（３３）が回転動作を実行したか否かを判定する処理を実行する。
【００５７】
すなわち、回胴体（３１）（３２）（３３）の回転開始等に関する制御信号が入力されたにも係わらず、各回胴体（３１）（３２）（３３）が回転動作を開始しなかったり、回転したにも拘らず停止しなかったり、回転開始順序または回転停止順序が予め定められた報知パターンと相違したりすると、主制御部（１０）は、回胴表示装置（３）の駆動に関して、異常状態である（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ１９へ移行する。一方、異常状態ではない（ＮＯ）と判定すると、ステップＳ１８へ移行する。
【００５８】
ステップＳ１８において、主制御部（１０）は、遊技を開始可能な状態に移行させる遊技可能処理を実行して、後述する遊技制御処理を実行可能にする。
【００５９】
一方、ステップＳ１９において、主制御部（１０）は、遊技機（１）の作動を不能にする処理を実行する。不能にする処理は、回胴表示装置（３）を変化不能状態としたり、ベット検出スイッチ（１３）やスタートスイッチ（１４）からの検出信号を無効化したりすること等のいずれか１つでも実行されればよい。また、このステップ１９では、異常状態を情報表示部（８）等の表示部で報知する処理も実行される。
【００６０】
ステップＳ１７、Ｓ１９の処理内容は、本発明に係わる判定手段の判定結果に対応して、回胴体（３１）（３２）（３３）、すなわち識別情報（３１ａ）（３２ａ）（３３ａ）が変動しない場合には、回胴表示装置（遊技機（１））（３）の異常状態と判別し、遊技機（１）を作動不能にする異常判定制御手段に相当する。
【００６１】
図７は、主制御部（１０）が実行する処理のうちの本実施形態に係わる遊技制御処理を明するフローチャートである。なお、ここでの処理は、図６におけるステップＳ１８の遊技可能処理を実行した後にのみ制御可能となる。
【００６２】
まずステップＳ１において、遊技球が所定数賭けられた状態で、遊技者がスタートレバー（９）を操作することによって、主制御部（１０）は、スタートスイッチ（１４）から検出信号が入力されたか否か、すなわち回胴体（３１）（３２）（３３）が回転する（表示状態を変化させる）ゲーム開始条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。ゲーム開始条件が成立した（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ２へ移行する。一方、ゲーム開始条件が成立しない（ＮＯ）と判定すると、ここでの処理を終了する。
【００６３】
ステップＳ２において、主制御部（１０）は、回胴表示装置（３）の回胴体（３１）（３２）（３３）の表示状態を変化させることにより、ゲームを開始させる処理を実行する。このとき、図５におけるステップＳ１４で採用された設定に応じた入賞確率に基づいて、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選及び小役が成立するか否かの抽選処理を実行する。
【００６４】
ステップＳ３において、遊技者が停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）を操作することによって、主制御部（１０）は、停止スイッチ群（１５）から検出信号が入力されたか否か、すなわち、回胴体（３１）（３２）（３３）が回転する（表示状態を変化させる）状態を停止させるゲーム終了条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。ゲーム終了条件が成立した（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ４へ移行する。一方、ゲーム終了条件が成立しない（ＮＯ）と判定すると、再度ステップＳ３の処理を実行する。
【００６５】
ステップＳ４において、主制御部（１０）は、回胴表示装置（３）の回胴体（３１）（３２）（３３）の表示状態の変化を終了させることにより、ゲームを終了させる処理を実行する。
【００６６】
ステップＳ５において、主制御部（１０）は、回胴体（３１）（３２）（３３）の停止により表示される識別情報（３１ａ）（３２ａ）（３３ａ）の表示態様が特定表示結果であるか、すなわち、特定遊技状態に移行する「７、７、７」（Ａ）であるか否かを判定する処理を実行する。特定表示結果である（ＹＥＳ）と判定すると、払出装置（１６）から遊技球１５個を球供給皿（５）または球貯留皿（６）に払出して、ステップＳ６へ移行する。一方、特定表示結果ではない（ＮＯ）と判定すると、ステップＳ７へ移行する。
【００６７】
ステップＳ６において、主制御部（１０）は、特定遊技状態に移行したとして、特定遊技状態処理を実行するとともに、ＲＯＭ（１１）の所定領域に予め設定される特定遊技状態が終了する契機として遊技者が獲得できる遊技球数（ここでは一律４５０個）をセットする処理を実行する。
【００６８】
なお、前述したように特定遊技状態期間中は、識別情報（３１ａ）（３２ａ）（３３ａ）の表示態様が「プラム・プラム・プラム」（Ｃ）となる確率が通常時と比較して極めて高くなる特定ゲームが、上述した遊技者が獲得できる遊技球数に達するまで実行される。
【００６９】
一方、ステップＳ７において、主制御部（１０）は、特定遊技状態以外の他の処理を実行する。すなわち、小役が生起した場合には、所定数の遊技球を球供給皿（５）または球貯留皿（６）に払出す。また、小役が生起しない場合には、所定数の遊技球を払出すことはしない。
【００７０】
上述した実施形態によれば、電源供給が行われた際における遊技状態がいずれの状態であるかを、報知手段（３）による所定の報知パターンをもって、容易かつ確実に確認でき、利便性の向上を図ることができる。なお、本実施形態においては、報知手段（３）の一例として回胴表示装置（３）を説明したが、情報表示部（８）によって、電源供給時の遊技状態に応じたメッセージ表示することや、スピーカーを設けて所定の効果音を発生させる構成にしてもよい。
【００７１】
また、回胴表示装置（３）を用いて、電源供給が行われた際における遊技状態を報知する構成であるため、報知手段を別途設ける必要がなく、コストの上昇を抑えることができる。
【００７２】
さらには、電源供給が行われた際における遊技状態に応じた報知パターンが実行されない場合には、遊技機（１）を作動不能にするため、回胴表示装置（３）の異常状況を確実に確認することもできる。
【００７３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能である。例えば、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得できる遊技媒体量を他の数量に変更すること、遊技者が獲得した遊技媒体を所定数まで遊技機（１）にクレジットさせ、所定数を超過した場合にのみ払出する構成にすること、遊技者が獲得した遊技媒体を全てクレジットする構成にすること、遊技媒体をコインに変更すること、２桁や４桁以上の識別情報を表示可能な表示装置を採用すること、遊技機を弾球遊技機とすること等が挙げられる。
【００７４】
【発明の効果】
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
（ａ）  請求項１記載の発明によると、報知手段によって電源供給が行われた際における遊技状態が、いずれの遊技状態であるかを所定の報知パターンで報知することによって、電源供給時における遊技状態を容易かつ確実に確認でき、利便性の向上を図ることができる。
【００７５】
（ｂ）  請求項２記載の発明によると、請求項１に係わる発明の効果に加えて、遊技中に電源が突発的に停止した遊技状態から復帰した状態であることを容易に確認することができる。
【００７６】
（ｃ）  請求項３記載の発明によると、請求項２に係わる発明の効果に加えて、入賞確率の変更があった状態であることを容易に確認することができる。
【００７７】
（ｄ）  請求項４記載の発明によると、請求項１〜３のいずれかに係わる発明の効果に加えて、報知手段を表示装置としたので、報知手段を別途設ける必要がないので、製造コストの上昇を抑えることが可能である。
【００７８】
（ｅ）  請求項５記載の発明によると、請求項１〜４のいずれかに係わる発明の効果に加えて、電源供給が行われた際における遊技状態に応じた報知パターンが実行されない場合には、遊技機を作動不能にするため、遊技機の異常状況を容易に確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を適用した遊技機の正面図である。
【図２】識別情報の表示態様を示す模式図である。
【図３】入賞確率設定テーブルを示す一覧表図である。
【図４】遊技機に配置された各装置に係わる制御ブロック図である。
【図５】電源供給時における遊技状態を報知する報知パターンを示す一覧表図である。
【図６】主制御部が実行する電源供給初期動作処理を説明するフローチャートである。
【図７】主制御部が実行する遊技状態処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
（１）遊技機（回胴式遊技機）
（２）表示窓部
（３）回胴表示装置（表示装置、報知手段）
（４）ベット操作部
（５）球供給皿
（６）球貯留皿
（７ａ）（７ｂ）（７ｃ）停止操作部
（８）情報表示部
（９）スタートレバー
（１０）主制御部（判定手段、入賞確率制御手段、表示駆動制御手段、異常判定制御手段）
（１１）ＲＯＭ
（１１ａ）テーブル領域
（１２）ＲＡＭ
（１２ａ）計数カウンタ領域
（１３）ベット検出スイッチ
（１４）スタートスイッチ
（１５）停止スイッチ群
（１６）払出装置
（１７）設定変更ボタン（入力手段）
（１８）設定変更スイッチ
（１９）バックアップ電源
（３１）（３２）（３３）回胴体
（３１ａ）（３２ａ）（３３ａ）識別情報
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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