(57)【要約】【課題】可動部材の動作に意外性が高く、趣向性に優れた遊技機を提供すること。【解決手段】表示領域ＨＥは３列の数字図柄が縦方向に変動表示されるものであり、表示領域ＨＥの左右両側部には役物５５が横方向に動作可能に装着されている。この構成の場合、遊技者が数字図柄を追う目線の方向とは異なる方向へ役物５５が動作するので、遊技者の目線に役物５５が突然に飛び込んで来るようになる。従って、役物５５の動作の意外性が高まるので、遊技の趣向性が向上する。【選択図】  図１
2004187993.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、識別図柄が変動状態および変動停止状態で順に表示される図柄表示器と、
前記遊技盤に設けられ、前記図柄表示器の表示内容に連動して動作する可動部材とを備え、
前記可動部材は、識別図柄の通常変動方向に対して交差する方向へ動作可能に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
図柄表示器には、識別図柄が縦方向に通常変動状態で表示され、
可動部材は、図柄表示器の側部に横方向へ動作可能に設けられていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技盤には、パチンコ球を左右方向へ揺動させるステージが設けられ、
可動部材は、ステージの上方または下方に隙間を挟んで設けられていることを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項４】
可動部材を操作する操作機構を備え、
操作機構は、駆動源の一方向への駆動力によって可動部材を往復操作することができるものであることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
可動部材を操作する操作機構を備え、
操作機構は、可動部材に初期状態で動作方向の外力が作用したときに可動部材を初期状態に拘束するものであることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示器に識別図柄が変動状態および変動停止状態で順に表示される構成の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
上記遊技機には図柄表示器を保持する表示台枠にハンドル状の可動部材を設け、可動部材を図柄表示器の表示内容に連動して回動させる構成のものがある。
【０００３】
【特許文献１】
特開平８−１４１１６１号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来構成の場合、ハンドル状の可動部材が遊技者の視覚の中で回動するだけである。このため、可動部材の動作に意外性が少なく、遊技の趣向性の点で改善の余地がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動部材の動作の意外性が高い趣向性に優れた遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
＜請求項１に係る発明について＞
請求項１に係る発明は可動部材を識別図柄の変動方向に対して交差する方向に動作させるところに特徴を有する。ここで識別図柄の変動とは識別図柄が表示領域内を移動しながら種類を変える表示態様を称するものであり、表示領域内の同一位置に静止したまま種類を変える表示態様は変動に含まれない。この識別図柄の変動方向には複数種が存在するが、可動部材の動作方向を特定する変動方向は完全外れ用の演出パターンに基いて行われる通常方向であり、出現確率が最も高い方向である。尚、完全外れとは大当りは勿論のこと、リーチすら発生しない態様を称している。
【０００６】
可動部材は単なる装飾部材ではなく図柄表示器の表示内容に連動して動作し、遊技を動作内容によって機械的に演出するものである。ここで連動とは可動部材の動作と表示内容の変化とを時間的タイミングを図って行うものであり、表示内容の変化とは識別図柄や識別図柄以外の絵柄や背景の形状・色彩・大きさ・表示位置・これらの組合せ等を変えることは勿論のこと、識別図柄の変動状態に変化を付与することをも含む。具体的には識別図柄の変動を停止させること、識別図柄の変動を開始すること、識別図柄の変動を再開すること、識別図柄の変動速度を変えること等が識別図柄の変動状態に変化を付与することに該当する。
請求項１に係る発明によれば、可動部材を識別図柄の変動方向に対して交差する方向に動作可能に設けた。このため、遊技者が識別図柄を追う目線の方向とは異なる方向へ可動部材が動作するようになるので、遊技者の目線に可動部材が突然に飛び込んで来るようになる。従って、可動部材の動作の意外性が高まるので、遊技の趣向性が向上する。
【０００７】
＜請求項２に係る発明について＞
請求項２に係る発明は識別図柄を縦方向へ通常変動させ、可動部材を図柄表示器の側部に横方向へ動作可能に設けたところに特徴を有する。この可動部材の動作範囲は識別図柄に届く程度に設定することが好ましい。具体的には識別図柄として３列の符合を用い、可動部材を図柄表示器の一方側だけに設けるときには可動部材の動作範囲を他方側の符号にまで届く程度に設定することが好ましく、可動部材を図柄表示器の両側に設けるときには各可動部材の動作範囲を中列の符合に届く程度に設定することが好ましい。
請求項２に係る発明によれば、識別図柄の通常変動方向および可動部材の動作方向を縦方向および横方向に設定したので、特に可動部材が識別図柄に働きかけて識別図柄の変動方向を変える演出を行う場合に視覚的な迫力が増す。
【０００８】
＜請求項３に係る発明について＞
請求項３に係る発明は可動部材をステージの上方または下方に隙間を挟んで配置したところに特徴を有する。このステージはパチンコ球を左右方向へ揺動させる円弧形状・三角形状等の揺動面を称するものであり、可動部材は動作前・動作後・動作途中・これらの組合せのいずれかでステージに対して隙間を挟んで対向するものである。この隙間は少なくとも可動部材の動作途中で形成されていることが好ましく、隙間寸法はパチンコ球の直径寸法に比べて大きく設定することが好ましい。
請求項３に係る発明によれば、可動部材とステージとの間に隙間が形成されている。このため、パチンコ球がステージと可動部材との間に挟まり、可動部材の動作に支障を来たすことが防止される。
【０００９】
＜請求項４に係る発明について＞
請求項４に係る発明は駆動源の一方向への駆動力によって操作機構を操作し、可動部材を往復操作するところに特徴を有する。この往復操作とは可動部材を第１の位置から第２の位置へ往動操作し、第２の位置から第１の位置へ復動操作することを称するものであり、駆動源の駆動軌跡および可動部材の往復動軌跡は相違していることが好ましい。
請求項４に係る発明によれば、駆動源の一方向への駆動力によって操作機構を操作しているので、駆動源側の出力部と操作機構側の入力部との接触範囲が広がる。このため、出力部および入力部が相手側から受ける機械的ダメージが分散するので、出力部および入力部の機械的な耐久性が向上する。
【００１０】
＜請求項５に係る発明について＞
請求項５に係る発明は、可動部材に初期状態で動作方向の外力が作用したときに操作機構をロックし、可動部材を初期状態に拘束するところに特徴を有する。この場合、操作機構を力学的なバランスでロックしても良く、ロック部材等を有効化することに基いて強制的にロックしても良い。特に可動部材を力学的バランスでロックするには可動部材に初期状態で動作方向の外力が作用することに基いて可動部材を操作する操作子に相反する方向への操作力が作用するように構成すると良い。
請求項５に係る発明によれば、可動部材に初期状態で外力が作用した場合には可動部材が初期状態にロックされる。このため、遊技機の運搬時や設置時に可動部材が不用意な外力で動作し、可動部材が動作時の衝撃力で変形・破損することが防止される。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例を図面に基いて説明する。パチンコホールの台島には、図１３の（ｂ）および（ｃ）に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端部には、図１３の（ａ）に示すように、前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２は中央部に矩形状の開口部を有する平板状をなすものであり、前枠２の開口部内には下方へ開口するコ字状の金枠３が固定され、前枠２の下端部には下皿４が固定されている。
【００１２】
金枠３の下端部には横長な長方形状の皿板５が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この皿板５には上皿６が固定されており、上皿６内にはパチンコ球Ｐ（図３参照）が貯溜されている。また、上皿６には、図１３の（ａ）に示すように、複数のスリット７が形成されている。これら複数のスリット７の後方にはスピーカ８が固定されており、スピーカ８からは各種の効果音が出力される。
【００１３】
前枠２の前面には右下部に位置して発射ハンドル９が回動可能に装着されており、発射ハンドル９の後方には発射モータ１０が固定されている。この発射モータ１０の回転軸には打球機構を介して打球槌（いずれも図示せず）が連結されており、発射ハンドル９が図１３の（ａ）の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ１０に電源が与えられ、打球槌が上皿６内のパチンコ球Ｐを上皿６内から弾き出す。
【００１４】
金枠３には皿板５の上方に位置して矩形状の窓枠１１が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されており、窓枠１１の内周面には透明なガラス窓１２が固定されている。また、前枠２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には、図１２に示すように、遊技盤１３が固定されており、遊技盤１３はガラス窓１２により前方から覆われている。
【００１５】
前枠２には、図１３の（ａ）に示すように、右側部に位置して枠鍵１４が装着されており、枠鍵１４は前枠２を外枠１の前端面に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠１１を金枠３の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤１３の前面には、図１２に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されており、打球槌が弾いたパチンコ球Ｐは外レール１５および内レール１６間の発射通路１７を通って上昇し、発射通路１７の出口１８から放出される。また、遊技盤１３の前面には複数の障害釘（図示せず）が打込まれており、発射通路１７の出口１８から放出されたパチンコ球Ｐは障害釘に当りながら遊技盤１３内を落下する。
【００１６】
遊技盤１３の前面には特別図柄始動口１９が固定されている。この特別図柄始動口１９は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口１９内には始動口センサ２０（図１４参照）が固定されている。この始動口センサ２０は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口１９内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して始動信号を出力する。
【００１７】
遊技盤１３には、図１２に示すように、中央部に位置して図柄表示装置２１が装着されている。この図柄表示装置２１は表示台枠２２に図柄表示器２３を装着してなるものであり、表示台枠２２は次のように構成されている。
【００１８】
＜表示台枠２２について＞
遊技盤１３には、図３の（ｂ）に示すように、貫通孔２４が形成されており、貫通孔２４内には前方から有色不透明な中央飾り枠２５が嵌合されている。この中央飾り枠２５は、図５および図６に示すように、前面が開口する皿状をなすものであり、中央飾り枠２５の前端部にはフランジ部２６が形成されている。このフランジ部２６には、図３の（ａ）に示すように、複数の貫通孔２７が形成されており、中央飾り枠２５は前方から各貫通孔２７を通して遊技盤１３に釘（図示せず）を打込むことに基づいて固定されている。
【００１９】
中央飾り枠２５には天飾り枠２８が固定されている。この天飾り枠２８は中央飾り枠２５とは異色なものであり、中央飾り枠２５の表面装飾効果を高める機能を有している。また、天飾り枠２８の左右両側部には、図６に示すように、フランジ部２６に対して前方へ突出する突部２９が形成されており、各突部２９にはワープルート３０の入口３１が形成されている。これら各入口３１は中央飾り枠２５の外部に向って開口するものであり、パチンコ球Ｐが入口３１を通してワープルート３０内に侵入したときにはワープルート３０内を落下する。これら各ワープルート３０は中央飾り枠２５と天飾り枠２８との間に形成された通路状の空間部を称するものであり、各ワープルート３０の下端部には、図３の（ａ）に示すように、中央飾り枠２５の内部に向って開口する出口３２が形成されている。尚、ワープルート３０は球通路に相当するものである。
【００２０】
中央飾り枠２５の下端部にはステージ３３が形成されており、各ワープルート３０の出口３２から放出されたパチンコ球Ｐはステージ３３上に落下する。このステージ３３は前面視が円弧凹状をなすものであり、ステージ３３上に落下したパチンコ球Ｐはステージ３３の傾斜に沿って左右方向へ揺動する。また、ステージ３３は、図５に示すように、前方へ向かって下降する傾斜面状をなすものであり、パチンコ球Ｐは左右方向へ揺動しながらステージ３３の傾斜に沿って前方へ転がる。
【００２１】
ステージ３３の前端部には、図３の（ａ）に示すように、２個の仕切壁３４が形成されており、両仕切壁３４間にはＶ溝３５が形成されている。このＶ溝３５は特別図柄始動口１９の真上に配置されたものであり、パチンコ球ＰがＶ溝３５に沿ってステージ３３の前端から転落したときには特別図柄始動口１９内に高確率で入賞する。また、ステージ３３にはＶ溝３５の左右両側部に位置して落下溝３６が形成されている。これら各落下溝３６は特別図柄始動口１９の真上に対して左右方向に位置ずれするものであり、パチンコ球Ｐが落下溝３６に沿ってステージ３３の前端から転落したときには特別図柄始動口１９内に対する入賞確率が相対的に低下する。
【００２２】
中央飾り枠２５の後面には、図４に示すように、左右両側部に位置してベース３７が固定されている。これら各ベース３７の上面には、図１１に示すように、後端部に位置して垂直な軸３８および３９が形成されており、各ベース３７の軸３８および３９には、図９に示すように、カムアーム４０の後端部および補助アーム４１の後端部が回動可能に装着されている。
【００２３】
各ベース３７のカムアーム４０および補助アーム４１には前端部に位置して上プレート４２の垂直な軸４３および４４が回動可能に装着されている。これら各上プレート４２はカムアーム４０および補助アーム４１を相手側に対して平行な姿勢に連結するものであり、各上プレート４２には、図１１に示すように、軸４３および４４に比べて径大な柱４５が形成され、各上プレート４２の軸４３および４４，柱４５は抜止め用の下プレート４６に固定されている。
【００２４】
中央飾り枠２５の後面には、図４に示すように、各ベース３７の上方に位置してステッピングモータからなる役物モータ４７が固定されている。これら各役物モータ４７は、図７の（ａ）に示すように、垂直な出力軸４８を有するものであり、各役物モータ４７には駆動回路基板４９が電気的に接続されている。これら各駆動回路基板４９は役物モータ４７に駆動電源を印加するモータ駆動回路５０（図１４参照）が搭載されたものであり、中央飾り枠２５の後面に機械的に固定されている。
【００２５】
各役物モータ４７の出力軸４８には、図７の（ａ）に示すように、ロータ５１が回転不能に固定されており、各ロータ５１には主動子に相当するピン５２が固定されている。これら各ピン５２は役物モータ４７の出力軸４８に対して偏心する垂直なものであり、出力軸４８が回転することに基いて出力軸４８を中心に円周方向へ移動する。
【００２６】
各カムアーム４０には、図９に示すように、カムアーム４０に対して平行な直線状のカム溝５３が形成されている。これら各カム溝５３内にはピン５２がスライド可能に挿入されており、各役物モータ４７の駆動時にはピン５２の円周方向への移動力がカム溝５３の内面を通してカムアーム４０に伝達され、カムアーム４０および補助アーム４１が平行状態を保持したまま上プレート４２・下プレート４６と一体的に回動する。
【００２７】
各上プレート４２には、図１０の（ｂ）に示すように、垂直な取付プレート５４が形成されており、各取付プレート５４には、図１０の（ａ）に示すように、有色不透明な役物５５がネジ止めされている。これら各役物５５は可動部材に相当するものであり、役物モータ４７の駆動に基づいてカムアーム４０および補助アーム４１によって移動操作される。これら各役物５５は人の手を模した立体形状をなすものであり、各役物５５には閉鎖部に相当する指５６間に位置して開放部に相当する隙間５７が形成されている。尚、符合５８は役物５５のうち手の甲を示すものである。
【００２８】
各役物５５の後面には、図８に示すように、高さ方向中央部に位置してガイドレール５９が形成されている。これら各ガイドレール５９は左右方向に水平に延びる直状をなすものであり、ガイドローラ６０上に載置されている。これら各ガイドローラ６０は静止部材に相当する天飾り枠２８に回転可能に装着されたものであり、ガイドレール５９の移動力で回転することに基いて役物５５の移動を許容する。
【００２９】
中央飾り枠２５には、図４に示すように、横長な長方形状の窓６１が形成されている。この窓６１は貫通孔からなるものであり、中央飾り枠２５の後面には、図１２に示すように、窓６１の周縁部に位置して図柄表示器２３が固定されている。この図柄表示器２３はカラー液晶表示器からなるものであり、窓６１に相当する横長な表示領域ＨＥ（図１および図２参照）を有している。図１および図２は図柄表示器２３の表示内容を示すものであり、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口１９内に入賞していない状態では、図１の（ａ）および図２の（ａ）に示すように、図柄表示器２３に特別図柄として数字図柄が横３列に静止表示される。尚、数字図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものである。
【００３０】
図９の（ａ）は各役物モータ４７の出力軸４８が原点位置にある状態を示すものである。この状態では、図３の（ａ）に破線で示すように、各役物５５が表示台枠２２の外側へ向って退避した後退端に位置しており、各役物５５の全ての指５６はワープルート３０の前側に重なっている。これら各ワープルート３０は天飾り枠２８を隔壁とするものであり、天飾り枠２８のうちワープルート３０の隔壁を構成する部分は有色透明に形成されている。即ち、各役物５５が後退端に退避した非動作状態・動作前状態・初期状態ではワープルート３０のうち役物５５の後方に重なるラップ部が役物５５の隙間５７を通して視覚的に開放された半閉状態にされており、ワープルート３０内を落下するパチンコ球Ｐが隙間５７を通して前方から視覚的に認識可能にされている。
【００３１】
各役物５５の複数の指５６は、図１０の（ａ）に示すように、先端部が後方へ曲がるものであり、各役物５５が後退端に退避した状態では複数の指５６の屈曲部が図柄表示器２３の表示領域ＨＥの前方に重なっている。これら各役物５５の複数の指５６は、図５に示すように、役物５５が後退端に退避した状態でワープルート３０の側壁を中央飾り枠２５の内周側から覆った半閉状態にする機能も有しており、各ワープルート３０内を落下するパチンコ球Ｐは役物５５の退避状態で隙間５７を通して側方からも視覚的に認識可能にされている。
【００３２】
各役物５５が後退端に退避した状態では、図９の（ａ）に示すように、ピン５２が作用線Ｌの内周側に位置している。この作用線Ｌはロータ５１の回転軸４８を通る仮想的な円弧線であり、カムアーム４０の軸３８を中心とするものである。この退避状態で各役物５５に左右方向の外力が作用したときにはカムアーム４０が回動力を受け、ピン５２をカム溝５３に沿って一方向へ移動操作しようとする。このとき、ピン５２を通してロータ５１に回動力が作用し、ロータ５１がピン５２をカム溝５３に沿う反対方向へ移動操作しようとする。即ち、各役物５５に退避状態で左右方向の外力が作用したときにはピン５２に一方向および反対方向への操作力が同時に作用し、ピン５２が現在位置に拘束されるので、各役物５５が退避状態に保持される。
【００３３】
各役物モータ４７の出力軸４８が原点位置から正方向へ回転したときには役物５５が後退端から表示台枠２２の内側へ向って移動する。これら各役物５５の移動量はピン５２が表示台枠２２の内側へ最も移動したときに最大値に達するものであり、各役物５５が内側の前進端に移動した状態では、図３の（ａ）に二点鎖線で示すように、役物５５の甲５８がワープルート３０の前側に重なる。即ち、各役物５５が前進端に前進した動作状態および動作後状態ではワープルート３０のうち甲５８の後方に重なるラップ部が甲５８により視覚的に完全閉鎖され、ワープルート３０のラップ部内を落下するパチンコ球Ｐが前方から視覚的に認識不能にされている。
【００３４】
各役物５５は後退端から前進することに基いてステージ３３の上方に対向するものであり、各役物５５がステージ３３の上方に対向した状態では、図３の（ａ）に示すように、役物５５とステージ３３との間に隙間８１が形成される。これら各隙間８１は作為的に設定されたものであり、各隙間８１の縦方向の幅寸法（ステージ３３および役物５５間の縦方向の離間寸法）はパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて大きく設定されている。
【００３５】
尚、図７の（ｂ）の符合８０は各役物５５を移動操作する操作機構を示すものである。この操作機構８０はカムアーム４０，補助アーム４１，上プレート４２，下プレート４６，ロータ５１，ピン５２を構成部品として有するものであり、役物モータ４７は操作機構８０の駆動源に相当する。
【００３６】
中央飾り枠２５の前端部には、図５に示すように、板状の保護カバー６２が固定されている。この保護カバー６２は両役物５５および図柄表示器２３の表示領域ＨＥを前方から視覚的に認識可能に覆うものであり、無色透明な合成樹脂を材料に形成されている。また、保護カバー６２には、図３の（ａ）に示すように、下面が開口する切欠部６３が形成されている。この切欠部６３はパチンコ球Ｐを保護カバー６２の存在に影響されることなくＶ溝３５および両落下溝３６を通して落下させるものであり、Ｖ溝３５および両落下溝３６の上方に位置している。
【００３７】
表示台枠２２は以上のように構成されている。
【００３８】
始動口センサ２０には、図１４に示すように、マイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置６４が電気的に接続されている。このメイン制御装置６４は遊技内容を設定して下位制御手段に制御指令を送信する上位制御手段として機能するものであり、遊技内容をランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果に基いて設定する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ４はメイン制御装置６４が下限値「０」から異なる上限値に加算した後に下限値「０」に戻して加算するものであり、ランダムカウンタＲ１の加算処理はメインプログラムのループ毎に行われ、ランダムカウンタＲ２〜Ｒ４の加算処理はタイマ割込みプログラムの起動毎に行われる。以下、メイン制御装置６４の制御内容について説明する。
【００３９】
メイン制御装置６４は始動口センサ２０からの始動信号を検出すると、図１５のステップＳ１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を取得し、ステップＳ２でランダムカウンタＲ１の取得値を大当り値と比較する。そして、両者が同一であるときには大当りと判定し、ステップＳ３でランダムカウンタＲ２の取得値に基づいて大当り図柄を設定する。この大当り図柄は左列，中列，右列の３列の数字図柄の組合せ図柄を称するものであり、具体的には３列が同一の揃い数字からなるものである。
【００４０】
メイン制御装置６４はランダムカウンタＲ１の取得値と大当り値とが相違していることを検出すると、外れと判定し、ステップＳ４でランダムカウンタＲ３の取得値を外れリーチ値と比較する。そして、両者が同一であるときには外れリーチと判定し、ステップＳ５でランダムカウンタＲ２の取得値に基づいて外れリーチ図柄を設定する。この外れリーチ図柄は３列の数字図柄の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が同一で中列が相違する数字からなるものである。
【００４１】
メイン制御装置６４はランダムカウンタＲ３の取得値と外れリーチ値とが相違していることを検出すると、完全外れと判定し、ステップＳ６でランダムカウンタＲ２の取得値に基づいて完全外れ図柄を設定する。この完全外れ図柄は３列の数字図柄の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が相違する数字からなるものである。
【００４２】
メイン制御装置６４は大当り図柄，外れリーチ図柄，完全外れ図柄を設定すると、ステップＳ７でランダムカウンタＲ４の取得値に基いて演出パターンを設定する。この演出パターンは図柄表示器２３に表示する動画面の演出内容を示すものであり、大当り判定時には大当り用の複数の演出パターンの中からランダムカウンタＲ４に応じたものが選択され、外れリーチ判定時および完全外れ判定時には外れリーチ用の複数の演出パターンおよび完全外れ用の複数の演出パターンの中からランダムカウンタＲ４に応じたものが選択される。
【００４３】
遊技盤１３の前面には、図１２に示すように、特別図柄始動口１９の下方に位置して入賞口台板６５が固定されており、入賞口台板６５には前面が開口する四角筒状の大入賞口６６が固定されている。また、入賞口台板６５には扉６７が装着されている。この扉６７は下端部の水平な軸（図示せず）を中心に回動可能にされたものであり、大入賞口６６の前面は扉６７が垂直状態に回動することに基づいて閉鎖され、扉６７が前方へ倒れた水平状態に回動することに基づいて開放される。
【００４４】
入賞口台板６５の後面には大入賞口ソレノイド６８（図１４参照）が固定されている。この大入賞口ソレノイド６８のプランジャには扉６７が機械的に連結されており、扉６７は大入賞口ソレノイド６８がオンオフされることに基いて開閉される。この大入賞口ソレノイド６８は、図１４に示すように、ソレノイド駆動回路６９を介してメイン制御装置６４に電気的に接続されており、メイン制御装置６４は大当りを判定することに基づいて大入賞口ソレノイド６８をオンし、大入賞口６６を開放する。
【００４５】
大入賞口６６内には入賞口センサ７０（図１４参照）が固定されており、入賞口センサ７０は、図１４に示すように、メイン制御装置６４に電気的に接続されている。この入賞口センサ７０は大入賞口６６内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して入賞信号を出力する近接スイッチからなるものであり、メイン制御装置６４は入賞口センサ７０からの入賞信号に基づいてパチンコ球Ｐの大入賞口６６に対する入賞個数を計測する。そして、パチンコ球Ｐの入賞個数が最大値に達することに基いて大入賞口ソレノイド６８をオフし、大入賞口６６を閉鎖する。この大入賞口６６の開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、設定回数だけ繰返される。
【００４６】
メイン制御装置６４には、図１４に示すように、払出制御装置７１が電気的に接続されている。この払出制御装置７１はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御装置６４は始動口センサ２０からの始動信号および入賞口センサ７０からの入賞信号を検出することに基づいて払出制御装置７１に払出指令を出力する。
【００４７】
前枠２の後面側には払出機構（図示せず）が装着されている。この払出機構は払出モータ７２（図１４参照）を駆動源とするものであり、払出モータ７２の駆動に基づいて球タンク（図示せず）内のパチンコ球Ｐを払出機構を通して上皿６内に払出す。この払出モータ７２は、図１４に示すように、モータ駆動回路７３を介して払出制御装置７１に電気的に接続されており、払出制御装置７１はメイン制御装置６４からの払出指令を検出することに基づいて払出モータ７２を駆動し、パチンコ球Ｐを上皿６内に賞品球として払出す。
【００４８】
メイン制御装置６４にはマイクロコンピュータを主体に構成された図柄制御装置７４が電気的に接続されており、図柄制御装置７４にはＬＣＤ駆動回路７５を介して図柄表示器２３が電気的に接続されている。この図柄制御装置７４はＬＣＤ駆動回路７５を通して図柄表示器２３の表示内容を制御する表示制御手段として機能するものであり、メイン制御装置６４は数字図柄の設定結果・演出パターンの設定結果を図柄制御装置７４に出力する。
【００４９】
図柄制御装置７４はメイン制御装置６４からの図柄設定結果および演出パターン設定結果を検出すると、図柄表示器２３の左列，中列，右列に「１」〜「８」の数字図柄を設定順序で可変表示する。この可変表示は数字図柄を上から下の縦方向へ移動させながら行われるものであり（識別図柄を移動させながら変化させることを変動と称する）、図柄制御装置７４は左列，中列，右列を設定図柄で変動停止させることに基づいて大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果を遊技者に報知する。このとき、演出パターンに応じた演出内容で動画面を表示し、数字図柄が変動停止する様子を映像的に演出する。以下、完全外れ用の演出パターンおよび大当り用の演出パターンの一例について説明する。
【００５０】
＜完全外れ用の演出パターン＞
パチンコ球Ｐが特別図柄始動口１９内に入賞すると、図２の（ｂ）に示すように、各列の数字図柄が通常変動を開始する。この通常変動とは数字図柄が上から下の縦方向へ移動しながら設定順序で変化することを称するものであり、完全外れの判定時には演出パターンの種類に拘らず各列の図柄が通常変動する。尚、各列の数字図柄の変化順序は「１」→「２」・・・「７」→「８」→「１」・・・のループ状に設定されている。
【００５１】
数字図柄の変動開始から演出パターンに応じた設定時間が経過すると、左列，中列，右列の数字図柄が通常変動状態から停止する。これら各列の変動停止はメイン制御装置６４が設定した数字図柄で行われるものであり、３列は、図２の（ｃ）〜（ｅ）に示すように、左列，右列，中列の順序で変動停止する。
【００５２】
＜大当り用の演出パターン＞
パチンコ球Ｐが特別図柄始動口１９内に入賞すると、図１の（ｂ）に示すように、３列の数字図柄が通常変動を開始し、図１の（ｃ）〜（ｄ）に示すように、左列および右列が通常変動状態から設定図柄で停止することに基いてリーチが発生する。このリーチとは大当りが発生する可能性が視覚的に存在する表示状態を称するものであり、リーチ状態では、図１の（ｅ）に示すように、左列および右列の停止図柄が表示領域ＨＥ内の左上隅部および右上隅部に静止状態で縮小表示される。そして、中列の図柄が拡大表示され、中列だけが相対的に低速度で通常変動を継続する。
【００５３】
中列の上下方向中央部に変動図柄としてリーチ図柄が表示されると、図１の（ｆ）〜（ｈ）に示すように、中列の図柄が移動方向を右から左の横方向へ変える。このリーチ図柄とは左上隅部および右上隅部と同一の数字図柄を称するものであり、中列のリーチ図柄は表示領域ＨＥ内を左右方向へ往復動し、図１の（ｉ）に示すように、表示領域ＨＥ内の左右方向中央部で静止することに基いて大当りの発生が報知される。
【００５４】
図柄制御装置７４には、図１４に示すように、両モータ駆動回路５０を介して両役物モータ４７が電気的に接続されており、図柄制御装置７４は図柄表示器２３の表示内容に連動して両役物モータ４７を駆動制御する。そして、両役物５５を表示内容に連動して移動操作し、数字図柄の変動表示を両役物５５の機械的な動作によって演出する。以下、図１の演出パターンに応じた両役物５５の動作パターンについて説明する。尚、図２の完全外れ用の演出パターンの設定時には両役物５５が後退端に保持され、機械的な演出が行われない。
【００５５】
左列の通常変動状態で上下方向中央部に設定図柄が表示されると、図１の（ｃ）に示すように、左方の役物５５が後退端から中途位置に移動して後退端に復帰する。この中途位置とは後退端および前進端の間の位置であり、中途位置では左方の役物５５が左列の設定図柄に視覚的に接触する。この左方の役物５５の移動は役物モータ４７の出力軸４８を原点位置から正方向へ設定角度だけ回転させた後に逆方向へ設定角度だけ回転させることに基いて行われるものであり、遊技者は左方の役物５５が数字図柄を叩いて通常変動を停止させた印象を受ける。
【００５６】
右列の通常変動状態で上下方向中央部にリーチ図柄が表示されると、図１の（ｄ）に示すように、右方の役物５５が後退端から中途位置に移動して後退端に復帰する。この右方の役物５５の移動は、上述したように、役物モータ４７の出力軸４８を原点位置から正逆転させることに基いて行われるものであり、右方の役物５５は中途位置で右列のリーチ図柄に視覚的に接触する。従って、遊技者は右方の役物５５が数字図柄を叩いて通常変動を停止させ、リーチを発生させた印象を受ける。
【００５７】
中列の低速変動状態で上下方向中央部にリーチ図柄が表示されると、図１の（ｆ）に示すように、右方の役物５５が後退端から前進端に移動して後退端に復帰する。この右方の役物５５の進退は役物モータ４７の出力軸４８を正方向へ３６０度（機械角）だけ回転させることに基いて行われるものであり、右方の役物５５が前進端に移動したときには中列のリーチ図柄に視覚的に接触する。この右方の役物５５の進退は中列のリーチ図柄が変動方向を縦方向から横方向に変えることに連動して行われるものであり、遊技者は右方の役物５５がリーチ図柄を叩いて変動方向を変化させた印象を受ける。
【００５８】
中列のリーチ図柄が変動方向を変えて表示領域ＨＥ内の左側部へ移動すると、図１の（ｇ）に示すように、左方の役物５５が後退端から前進端に移動して後退端に復帰する。このとき、左方の役物５５がリーチ図柄の一部に視覚的に被さるので、遊技者は左方の役物５５がリーチ図柄を表示領域ＨＥ内の右側部へ叩き飛ばした印象を受ける。
【００５９】
中列のリーチ図柄が表示領域ＨＥ内の右側部へ移動すると、図１の（ｈ）に示すように、右方の役物５５が後退端から前進端に移動して後退端に復帰する。このとき、右方の役物５５がリーチ図柄の一部に視覚的に被さるので、遊技者は右方の役物５５がリーチ図柄を表示領域ＨＥ内の中央部へ叩き飛ばし、図１の（ｉ）に示すように、大当りを発生させた印象を受ける。
【００６０】
上記実施例によれば、役物５５を数字図柄の通常変動方向に対して交差する方向に動作させた。このため、遊技者が数字図柄を追う目線の方向とは異なる方向へ役物５５が動作するようになるので、遊技者の目線に役物５５が突然に飛び込んで来るようになる。従って、役物５５の動作の意外性が高まるので、遊技の趣向性が向上する。
また、数字図柄を縦方向へ通常変動させ、役物５５を図柄表示器２３の側部に横方向へ動作可能に設けたので、特に役物５５が数字図柄に働きかけて数字図柄の変動方向を縦から横に変える演出を行う場合に視覚的な迫力が増す。
【００６１】
また、役物５５をステージ３３の上方にパチンコ球Ｐの直径寸法より大きな隙間８１を挟んで配置した。このため、役物５５の動作時に役物５５とステージ３３との間にパチンコ球Ｐが挟まることがなくなるので、役物５５の動作に障害が生じることが防止される。
また、役物モータ４７の一方向への駆動力によって操作機構８０を操作し、役物５５を後退端および前進端間で往復操作したので、役物モータ４７側のピン５２と操作機構８０側のカム溝５３との接触範囲が広がる。このため、ピン５２およびカム溝５３が相手側から受ける機械的ダメージが分散するので、ピン５２およびカム溝５３の機械的な耐久性が向上する。
【００６２】
また、役物５５に退避状態で左右方向の外力が作用したときに操作機構８０をロックし、役物５５を退避状態に拘束した。このため、遊技機の運搬時や設置時に役物５５が不用意な外力で動作し、役物５５が動作時の衝撃力で変形・破損することが防止される。
また、役物５５に退避状態で左右方向の外力が作用することに基いて役物５５を操作するピン５２に相反する方向への操作力を作用させ、役物５５を力学的な釣合いでロックした。このため、役物５５に左右方向の外力が作用することに基いて有効化されるロック部材を追加する必要がなくなるので、少ない構成部品で役物５５をロックすることが可能になる。
【００６３】
尚、上記実施例においては、数字図柄の通常変動方向を縦方向に設定したが、これに限定されるものではなく、例えば横方向に設定しても良い。この場合、役物５５を通常変動方向に対して交差する縦方向に動作させると良い。
また、上記実施例においては、役物５５の動作に連動して数字図柄の変動を停止したり、変動方向を変更したが、これに限定されるものではなく、例えば変動速度を変更したり、変動を再開しても良い。要は数字図柄の変動状態に変化を付与すれば良い。
【００６４】
また、上記実施例においては、役物５５の動作に連動して数字図柄の変動状態に変化を付与したが、これに限定されるものではなく、例えば数字図柄以外の絵柄や背景の形状・色彩・大きさ・表示位置・これらの組合せに変化を付与しても良い。
また、上記実施例においては、図柄表示器２３の左右両側部に役物５５を設けたが、これに限定されるものではなく、例えば左側部または右側部だけに設けても良い。この場合、役物５５の移動量を前進端に到達した状態で反対側の数字図柄に届くように設定すると良い。
【００６５】
また、上記実施例においては、ステージ３３を円弧面状に設けたが、これに限定されるものではなく、例えば２つの平面を谷状に交差させた三角形状に設けても良い。
また、上記実施例においては、役物５５を操作機構８０の力学的なバランスで初期状態にロックしたが、これに限定されるものではなく、例えば役物５５の初期状態で有効化されるピン状のロック部材を設け、役物５５をロック部材によって初期状態に係止しても良い。
【００６６】
また、上記実施例においては、図柄表示器２３に大当り図柄が表示されることに基づいて大当り動作が行われる１種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば２種または３種のパチンコ機に適用しても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例を示す図（大当り判定時の図柄表示器の表示
内容および役物の動作内容を示す図）
【図２】完全外れ判定時の図柄表示器の表示内容を示す図
【図３】（ａ）は表示台枠を示す前面図、（ｂ）はＸ視図
【図４】表示台枠を示す後面図
【図５】図３の（ａ）のＸａ線に沿う断面図
【図６】図３の（ｂ）のＸｂ線に沿う断面図
【図７】（ａ）は役物および操作機構を示す前面図、（ｂ）はＸ視図
【図８】（ａ）は役物および操作機構を示す後面図、（ｂ）はＸ視図
【図９】役物の動作原理を説明するための上面図（ａは役物が後退端に拘束された状態を示す図、ｂは役物が前進端に移動した状態を示す図）
【図１０】（ａ）は役物および操作機構を示す斜視図、（ｂ）は操作機構を示す斜視図
【図１１】役物および操作機構を分解状態で示す斜視図
【図１２】遊技盤を示す前面図
【図１３】全体構成を示す図（ａは前面図、ｂはＸｂ視図、ｃはＸｃ視図）
【図１４】電気的構成を示すブロック図
【図１５】メイン制御装置の制御内容を示すフローチャート
【符号の説明】
Ｐはパチンコ球、１３は遊技盤、２３は図柄表示器、３３はステージ、４７は役物モータ（駆動源）、５５は役物（可動部材）、８０は操作機構を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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