(57)【要約】【課題】複数台の遊技機をサーバーによって一括管理することで、店側の営業方針、遊技者の技量に合わせて、遅滞なくタイムリーに確率変更等の遊技状態の設定変更を行う。【解決手段】複数台のパチスロ機３００をサーバー１０によって一括管理することで、営業時間中での遊技仕様の設定変更が可能であり、店側から見ればリアルタイムに店の営業方針に即した遊技仕様に変更することができる。遊技者から見れば、一義的であった遊技仕様を、遊技者の技量に合わせて設定することでができる。遊技者の技量が高い場合は、目押しのための操作は困難となるが、その代わりに抽選確率を高くし、一方、遊技者の技量が低い場合は、目押しのための操作を簡便とするが、その代わりに抽選確率を低くすることで、初心者から熟練者まで、遊技者の技量に拘らず、遊技の趣向性を高めることができる。【選択図】　　　　図５
2004113651.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の始動操作によって周方向に沿って複数の図柄が設けられた複数の回胴が駆動することで遊技が開始されると共に抽選が実行され、遊技者の停止操作によって駆動中の前記回胴を停止制御し、停止時の前記複数の回胴の図柄の配列状態によって前記抽選の結果を報知する図柄変動表示装置を備え、前記抽選が当りの場合に遊技者の停止操作で所定の図柄を揃えることを条件に遊技者に有利な遊技状態とすることが可能な遊技機と、前記複数台の遊技機を集中管理するサーバーと、で構成された遊技機管理システムであって、
前記複数の遊技機側でそれぞれ実行される前記始動操作、停止操作を含む遊技者介入操作に関する操作信号が入力される入力手段と、
前記サーバーに設けられ、前記操作信号に基づいて、遊技仕様を設定する遊技仕様設定手段と、
前記入力手段で入力された操作信号の送信元となる遊技機へ、前記遊技仕様設定手段で設定された遊技仕様を送出する遊技仕様送出手段と、
を有する遊技機管理システム。
【請求項２】
前記始動操作によって実行される抽選を含む遊技の進行に際して重要な制御機能を、前記サーバーで実行し、即時に各遊技機へ返送することを特徴とする請求項１記載の遊技機管理システム。
【請求項３】
前記遊技仕様が、前記回胴の回転方向、前記回胴の回転速度、滑りコマ数の最大値の少なくとも１つであり、遊技仕様設定手段では、前記遊技仕様と、前記抽選の確率とを対応させて設定することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機管理システム。
【請求項４】
前記遊技仕様設定手段が、前記入力手段に入力される操作信号から判断される遊技の履歴に基づいて、遊技者の技量を判別する技量判別手段と、前記技量判別手段で判別された遊技の技量の下で、平均的な報酬を受けることができる程度の遊技仕様を自動設定する自動設定手段と、で構成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、抽選が当りの場合に遊技者の停止操作で所定の図柄を揃えることを条件に遊技者に有利な遊技状態とすることが可能な遊技機と、前記複数台の遊技機を集中管理するサーバーと、で構成された遊技機管理システムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。なお、上記のような図柄変動リールを回胴式といい、表示装置としては、この回胴式の他、ベルト駆動式のものや、液晶表示式、７セグメント又はドットマトリクスＬＥＤ表示式のものもある。以下、回胴式の図柄変動リールを例にとり説明する。回胴式の図柄変動リールは、通常８０回転／１分で一方向に回転しており、停止ボタンの操作によって停止するようになっている。
【０００３】
遊技機本体の前面には開閉カバーが設けられ、この開閉カバーには矩形状の開口部が設けられ、透明の表示窓が取り付けられている。前記図柄変動リールの一部は、この表示窓から遊技者が視認可能となっている。視認される図柄の形態としては、変動、停止、仮停止等がある。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当／外が決められており、当りの場合には遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行った場合、最大４コマの滑り機能を利用して当り図柄を引き込み、また、逆に外れの場合には、当り図柄が揃わないように、当り図柄を回避する。
【０００５】
言い換えれば、抽選の結果の当／外を上記滑り機能によって判断することができ、特に熟練者では所謂目押し（リールテープに印刷された任意の図柄をリールの定常回転中に目視で識別し、所望は一の図柄を表示窓内に停止表示させる技術）によって停止操作をすることで、当／外の判断が可能である。
【０００６】
ところで、遊技機の投資に対する還元（報酬）を左右するファクターとして、遊技機内部の抽選確率と、遊技者の目押しの技量による２つの制御確率が存在する（特許文献１参照）。
【０００７】
抽選確率は遊技場の方針などに基づいて、遊技機毎に６段階のスイッチ操作で実施され、遊技者の目押し技量は、その技量の格差により同一条件であっても獲得する遊技媒体（遊技メダル等）の数に大きさ差が発生する。
【０００８】
【特許文献１】
特開２０００−１３５３０８
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術の遊技機では、遊技者は常に同一回転方向、同一回転速度で回転する回胴リールの動きを見て遊技するため、単調となる。また、回転速度が８０回転／１分では、初心者にとっては早く感じるが、上級（熟練）者にとっては遅く感じる。このため、初心者／熟練者に関わらず、自身の遊技レベルで遊技することが望めず、遊技意欲が損なわれる。
【００１０】
また、滑り機能においても４コマという制限があるため、演出表現のバリエーションが少なく、当該制限の範疇での趣向性の向上を目的とした開発時間が長くなる。
【００１１】
さらに、「遊技者の目押し技量により、出玉率の差別化（例えば、リプレイ外し）が図れるが、抽選確率が一定であるため、獲得される遊技媒体数の上限と下限との差が所定値に収束し、メリハリのある遊技が望めない。
【００１２】
ところで、上記遊技機は、それぞれ独立して遊技の進行がなされており、例えば、店側では、抽選確率を変更する場合は、営業時間外に行わなければならず、設定の遅れが存在し、所謂タイムリーな営業方針の変更が難しい。
【００１３】
また、店の営業方針とは別に、１台の遊技機に遊技者が入れ替わり遊技する場合、それぞれの遊技者の技量に合わせて設定を変更することも難しい。
【００１４】
本発明は上記事実を考慮し、複数台の遊技機をサーバーによって一括管理することで、店側の営業方針、遊技者の技量に合わせて、遅滞なくタイムリーに確率変更等の遊技状態の設定変更を行うことができる遊技機管理システムを得ることが目的である。
【００１５】
また、上記目的に加え、回胴リールの回転速度、回胴リールの回転方向、滑り機能の少なくも１つを抽選確率と対応付けて変更可能とし、遊技者の技量に合わせた遊技仕様を設定することで、遊技者個々に対して、最適な遊技形態を提供することができる遊技機管理システムを得ることが目的である。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、遊技者の始動操作によって周方向に沿って複数の図柄が設けられた複数の回胴が駆動することで遊技が開始されると共に抽選が実行され、遊技者の停止操作によって駆動中の前記回胴を停止制御し、停止時の前記複数の回胴の図柄の配列状態によって前記抽選の結果を報知する図柄変動表示装置を備え、前記抽選が当りの場合に遊技者の停止操作で所定の図柄を揃えることを条件に遊技者に有利な遊技状態とすることが可能な遊技機と、前記複数台の遊技機を集中管理するサーバーと、で構成された遊技機管理システムであって、前記複数の遊技機側でそれぞれ実行される前記始動操作、停止操作を含む遊技者介入操作に関する操作信号が入力される入力手段と、前記サーバーに設けられ、前記操作信号に基づいて、遊技仕様を設定する遊技仕様設定手段と、前記入力手段で入力された操作信号の送信元となる遊技機へ、前記遊技仕様設定手段で設定された遊技仕様を送出する遊技仕様送出手段と、を有している。
【００１７】
請求項１記載の発明によれば、複数台の遊技機をサーバーによって集中管理し、各遊技機において遊技者の操作（始動操作、停止操作）等の遊技者介入操作があると、サーバーの入力手段では、この操作信号を入力する。サーバーでは、操作信号に基づいて、遊技仕様を設定する（遊技仕様設定手段）。遊技仕様設定手段で設定された遊技仕様は、遊技仕様送出手段によって、入力手段で入力された操作信号の送信元となる遊技機へ送出する。
【００１８】
これにより、遊技機個々の遊技状態に応じた遊技仕様を、リアルタイムに設定変更することが可能となり、店側とすれば、営業時間外でしかできなかった遊技仕様の設定を営業時間中でも行うことが可能となり、きめ細かい営業方針を実施することができる。また、遊技者にとっては、自身の遊技レベル（技量）にあわせた遊技が可能となるため、初心者から熟練者まで技量に拘わらず、遊技の趣向性を向上することができる。
【００１９】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記始動操作によって実行される抽選を含む遊技の進行に際して重要な制御機能を、前記サーバーで実行し、即時に各遊技機へ返送することを特徴としている。
【００２０】
請求項２に記載の発明によれば、請求項１では、入力手段への入力を遊技者介入操作に基づく操作信号としたが、前記始動操作後の抽選を含む遊技の進行に重要な制御機能をサーバー側で実行し、即時に返送するこで、所謂不正行為を回避することができる。
【００２１】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記遊技仕様が、前記回胴の回転方向、前記回胴の回転速度、滑りコマ数の最大値の少なくとも１つであり、遊技仕様設定手段では、前記遊技仕様と、前記抽選の確率とを対応させて設定することを特徴としている。
【００２２】
請求項３に記載の発明によれば、回胴の回転方向、回胴の回転速度を変更することで、定常的に動作していた回胴の動きに変化がでるため、停止操作時の目押しの難易度を変更することができる。また、滑り制御手段による滑りコマ数を変更することで、目的とする図柄の目押しの救済度合いが変化するため、目押しの難易度を変更することができる。
【００２３】
目押しの難易度が高い場合には、その分、抽選の確率を甘く（高確率）することで、遊技者に不利益を与えることなく、遊技仕様のバリエーションを増すことができる。このため、遊技が単調となることがなく、遊技の趣向性を向上することができる。
【００２４】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記遊技仕様設定手段が、前記入力手段に入力される操作信号から判断される遊技の履歴に基づいて、遊技者の技量を判別する技量判別手段と、前記技量判別手段で判別された遊技の技量の下で、平均的な報酬を受けることができる程度の遊技仕様を自動設定する自動設定手段と、で構成されていることを特徴としている。
【００２５】
請求項４に記載の発明によれば、技量判別手段では、遊技を行っている状態、すなわち、当該遊技者の技量を判別する。
【００２６】
自動設定手段では、判別した結果に基づいて、当該技量の下で、平均的な報酬を受けることができる程度の遊技仕様を設定する。これにより、遊技が進むにつれて、遊技者の技量に即した遊技使用に収束していくため、遊技者は継続して遊技を行うことで、遊技仕様の変化を楽しみながら、かつ自身の技量に基づく遊技仕様で遊技を行うことができる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
（ネットワーク構成）
図１には、本実施の形態に係る遊技機管理システム１０の概略構成図が示されている。
【００２８】
遊技機管理システム１０は、複数台のパチスロ機３００を１つのグループとした島１４、１６…と、当該島１４、１６…毎に設けられた中継ハブ１８，２０…を介してＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ　Ａｒｅａ　Ｎｅｔｗｏｒｋ）２２によって接続されたサーバー２４とで構成されている。
【００２９】
各パチスロ機３００からは、遊技の進行に関する情報（後述する遊技者による操作信号等）がサーバー２４へ送出され、かつサーバー２４からは前記情報に基づく遊技の進行に関する情報（制御信号）がパチスロ機３００へ送出されるようになっている。
【００３０】
すなわち、サーバー２４では、複数台のパチスロ機３００における遊技の進行を一括して管理する構成となっている。
（パチスロ機３００の詳細構成）
図２に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３と、で構成されている。
【００３１】
操作兼装飾部３０３は、本体３０２に対して図３の左端を中心に回動することで開閉可能となっている。
【００３２】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３３】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００３４】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３５】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動部３１６が設けられ、図３に示される如く、３個のリール（回胴）３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ（以下、総称する場合はリール３５０という）が回転するようになっている。表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８（図４参照）となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。
【００３６】
また、表示窓３１４の下部には、図３の左から順番にメダル払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３７】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部の図３の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また図３の左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図３の左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３８】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とで構成されている。
【００３９】
図４に示される如く、図柄変動部３１６は、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルを投資した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルを投資でき、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【００４０】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４１】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００４２】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、内部のコントローラでは当たり／外れが決定するようになっている。
【００４３】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当たり（ビッグボーナス）と通常当たり（レギュラーボーナス）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。
【００４４】
なお、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００４５】
すなわち、抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００４６】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合に、意図的にこの図柄で停止するように停止位置をずらす（引き込み）。
【００４７】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となる。
【００４８】
上記構成のパチスロ機３００において、前記始動レバー３５４の操作時、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時に、それぞれの操作信号が、前記ＬＡＮ２２を介してサーバー２４へ送られるようになっている。
【００４９】
サーバー２４では、この操作信号の入力に基づいて、抽選が実行され（始動レバー３５４の操作とリンク）、当該抽選の結果を停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいて報知するべく、パチスロ機３００のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを駆動する駆動系を制御信号を送出する。
【００５０】
この実施の形態では、サーバー２４において、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転速度、回転方向、或いは滑り制御の最大滑りコマ数の設定数を変更可能としている。この場合、単に回転速度、回転方向並びに滑り制御最大コマ数を変更するのではなく、抽選の確率とリンクさせている。
【００５１】
すなわち、例えばＢＢ（ビッグボーナス）確率とＲＢ（レギュラーボーナス）確率では、回転速度が速くなればなるほど抽選の確率は高くし、回転方向が変更される場合には不変の場合よりも抽選確率を高くし、滑り制御最大コマ数が少なければ少ないほど抽選確率を高くしている。
【００５２】
確率のレベルは、所定の数学モデル（演算式や統計的データ等）によって求められ、この求められた確率のレベルに合わせて、回転方向（単方向と双方向、及びその組み合わせ）、回転速度、並びに最大滑りコマ数が設定されるようになっている。
【００５３】
図５には、サーバー２４における、上記設定変更のための制御を実行する機能ブロック図が示されている。
【００５４】
パチスロ機３００における始動レバー３５４及び停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作信号は、ＬＡＮ２２を介して（図５では、各制御ブロック間を直接矢印で繋ぎ、信号の流れを明確にする）、サーバー２４の操作信号入力部１００に入力される。なお、前記始動レバー３５４の操作により、パチスロ機３００では、リール駆動部１０１の制御により、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を開始する。
【００５５】
操作信号入力部１００に入力された操作信号は、操作信号解析部１０２によって操作信号の内容を解析し、適宜，乱数取得部１０４又は停止制御部１０６へ送出される。
【００５６】
乱数取得部１０４では、始動レバー３５４の操作があると、乱数カウンタ１０８から乱数値を取得し、抽選部１１０へ送出する。抽選部１１０には、当り値メモリ１１２が接続されており、この当り値メモリ１１２に予め記憶されている当り値を読出し、前記取得した乱数値とを照合する（抽選）。
【００５７】
抽選部１１０は、抽選結果判別部１１４に接続されており、照合の結果を抽選結果判別部１１４へ送出する。これにより、抽選結果判別部１１４では、当／外の結果が判別される。
【００５８】
この当／外の結果は、停止制御部１０６へ送出され、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止指示に対する滑り（蹴飛ばし）制御に適用されるようになっている。
【００５９】
また、抽選結果判別部１１４は、履歴収集部１１６に当／外の結果を送出しており、この履歴収集部において、遊技の履歴が収集される。また、履歴収集部１１６には、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時期が入力されるようになっており、遊技者の操作状態を認識する。
【００６０】
履歴収集部１１６では、自動により、１人の遊技者の履歴毎にまとめられ、その結果を技量判別部１１８に送出するようになっている。技量判別部１１８では、当該、遊技者の技量を判別する。
【００６１】
選択されたランクは遊技仕様設定部１２０に送られるようになっている。また、遊技仕様設定部１２０には、遊技仕様を手動により設定操作可能な遊技仕様設定操作部１２２が接続されている。この遊技仕様設定操作部１２２は、店側の管理下におかれており、営業方針等によって確率を変更したりするときに用いられる。
【００６２】
遊技仕様設定部１２０には、回転速度設定部１２４、回転方向設定部１２６、最大滑りコマ数設定部１２８のそれぞれが接続され、この回転速度設定部１２４、回転方向設定部１２６、最大滑りコマ数設定部１２８のそれぞれ設定信号を送出するようになっている。
【００６３】
回転速度設定部１２４、回転方向設定部１２６は、設定信号に基づいて、リール駆動部１０１での各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動速度並び回転方向を制御する。また、最大滑りコマ数設定部１２８は、停止制御部１０６における滑りコマ数を設定する。
【００６４】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
まず、図６には、サーバー２４とパチスロ機３００との間での通信プロトコルが示されており、これに基づいて遊技の流れを説明する。
【００６５】
パチスロ機３００側の処理において、ステップＰ２００でメダルが投入されると（遊技メダル投入処理）、始動レバー３５４が操作（押下）される（ステップＰ２０２）。この始動レバー３５４の操作後は、ステップＰ２０４へ移行して、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転（駆動）が開始され、かつ停止待ち処理となる。
【００６６】
また、これと同時に始動レバー３５４の操作信号は、サーバー２４側の操作信号入力部１００に送出される。このとき、パチスロ機３００からは遊技開始及びメダル投入枚数の情報が送信される。
【００６７】
サーバー２４側では、始動レバー３５４の操作信号等が入力されると、演出＆乱数抽選処理が実行され（ステップＳ２５０）、次いで第１停止位置を算出し（Ｓ２５２）、抽選結果とこのリール（３５０Ａ乃至Ｃの内の何れか１つ）の位置の情報をパチスロ機３００側へ送出する。これを受けて、パチスロ機３００では、停止ボタン（３５４Ａ乃至Ｃの何れか１つ）の操作（第１停止リールの停止ボタン押下）に基づく、第１停止リール（３５０Ａ乃至Ｃの内の何れか１つ）の停止処理が実行される（ステップＰ２０６、Ｐ２０８）。また、第１停止リールの停止処理後は、第２停止リール（３５０Ａ乃至Ｃの内の何れか１つ）の停止待ち処理となる（ステップＰ２１０）。
【００６８】
ステップＰ２０６での第１停止リールの停止ボタン押下の操作信号は、そのリール番号と共にサーバー２４へ送出される。
【００６９】
サーバー２４側では、上記停止ボタン押下の操作信号を受けると、演出抽選処理が実行され（ステップＳ２５４）、次いで第２停止位置を算出し、演出＆停止位置をパチスロ機３００側へ送出する（ステップＳ２５６）。これを受けて、パチスロ機３００では、停止ボタン（３５６Ａ乃至Ｃの内の何れか１つ）の操作（第２停止リールの停止ボタン押下）に基づく、第２停止リール（３５０Ａ乃至Ｃの内の何れか１つ）の停止処理が実行される（ステップＰ２１２、Ｐ２１４）。
【００７０】
また、第２停止リール（３５０Ａ乃至Ｃの内の何れか１つ）の停止処理後は、第３停止リール（３５０Ａ乃至Ｃの内の何れか１つ）の停止待ち処理となる（ステップＰ２１６）。
【００７１】
ステップＰ２１２での第２停止リールの停止ボタン押下の操作信号は、そのリール番号と共にサーバー２４へ送出される。
【００７２】
サーバー２４側では、上記停止ボタン押下の操作信号を受けると、演出抽選処理が実行され（ステップＳ２５８）、次いで第３停止位置を算出し（Ｓ２６０）、演出＆停止位置をパチスロ機３００側へ送出する。これを受けて、パチスロ機３００では、停止ボタン（３５６Ａ乃至Ｃの内の何れか１つ）の操作（第３停止リール（３５０Ａ乃至Ｃの内の何れか１つ）の停止ボタン押下）に基づく、第３停止リール（３５０Ａ乃至Ｃの内の何れか１つ）の停止処理が実行される（ステップＰ２１８、Ｐ２２０）。
【００７３】
また、第３停止リール（３５０Ａ乃至Ｃの内の何れか１つ）の停止処理後は、遊技終了待ち処理となる（ステップＰ２２２）。
【００７４】
ステップＰ２１８での第３停止リール（３５０Ａ乃至Ｃの内の何れか１つ）の停止ボタン押下の操作信号は、そのリール番号と共にサーバー２４へ送出される。
【００７５】
サーバー側では、上記停止ボタン押下の操作信号を受けると、演出抽選処理が実行され（ステップＳ２６２）、次いで入賞判定及び払出枚数を演算し（ステップＳ２６４）、これをパチスロ機３００側へ送出する。
【００７６】
パチスロ機３００では、この入賞判定及び払出枚数の信号が入力されると、ステップＰ２２２で遊技終了待ちの状態から、所定の払出等の処理を行い、遊技終了処理を実行する（ステップＰ２２４）。
【００７７】
上記の遊技の流れにおいて、遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグが成立している（抽選の結果が当り）場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれはスベリによって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転にスベリを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００７８】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム制御を実行する。
（遊技仕様の設定）
ここで、本実施の形態では、遊技者の技量に合わせて、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転速度や回転方向、並びに当り図柄を揃えるときの救済である滑りコマ数を変更可能としている。但し、この変更と、抽選の確率とをリンクさせ、遊技者に不利益を与えない工夫がなされている。この処理は、サーバー２４側で行われており、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転停止処理に反映される。
【００７９】
以下、図７のフローチャートに従い、設定変更制御ルーチンを説明する。
【００８０】
ステップ１５０では、遊技者の変更判断を行う。この判断は、例えば、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時期と、目的の図柄を停止させるための時期とのずれによって、遊技者個々に差が出ることに着目して判断すればよい。或いは、店員の細やかな観察によって判断してもよい。
【００８１】
次のステップ１５２では、遊技者が変わった確率が高いか否かが判断される。すなわち、自動判断の場合は、１００％の確率での判断は困難であるため、ある程度の確率で遊技状態が変化したと判断された場合には、遊技者が変わったと判断する。
【００８２】
このステップ１５２で肯定判定（遊技者の変更有り）されると、ステップ１５４で標準ランク（この実施の形態では、１０段階の内、５番目か６番目ノランク）に設定し、このルーチンは終了する。
【００８３】
また、ステップ１５２で否定判定（遊技者の変更無し）されると、ステップ１５６へ移行して遊技データの収集を実行し、ステップ１５８へ移行する。ステップ１５８では、技量判別に必要十分な収集した遊技データが揃ったか否かが判断される。すなわち、少ないデータでは、技量を判断することは難しく、ある程度のデータ量が必要となる。このため、このステップ１５８で否定判定されると、ステップ１５０へ戻り、遊技者が変わっていないことを条件に、ステップ１５８で肯定判定されるまでデータを収集することになる。
【００８４】
ステップ１５８で肯定判定されると、遊技データが技量を判別するのに必要十分なデータ量となったと判断し、ステップ１６０へ移行する。
【００８５】
ステップ１６０では、収集した履歴を読出し、次いでステップ１６２で技量を判別する。次のステップ１６４では、判別された技量に基づいてランクの中から最適なランクを選択する。このランクは、サーバー２４で行うことで、メモリ的な制限がなく、例えば、回転方向が３種類（単方向（左右）、双方向）、回転速度が０＜ｖ＜ｖｍａｘの無段階、滑りコマ数が１〜全コマの中からそれぞれ選択して組み合わせることで無限のランク付けを行うことができる。例えば、回転速度を１０段階、滑りコマ数を１０段階としても、３×１０×１０＝３００通りのラクを設定することができる。
【００８６】
次のステップ１６６では、前記技量とは別に、店側の方針によるランク設定があったか否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ１６８へ移行して技量に基づいて設定されたランクの補正を行い、ステップ１７０へ移行する。この補正は、例えば、技量によって設定したランクに対して、サービスデイは１ランク甘くする、常連客には２ランク甘くする等といった処理となる。また、ステップ１６６で否定判定された場合には、ステップ１７０へ移行する。
【００８７】
次のステップ１７０では、選択されたランクに基づいて、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転速度、回転方向並びに最大滑りコマ数の設定変更を実行する。
【００８８】
以上説明したように本実施の形態では、複数台のパチスロ機３００をサーバー２４によって一括管理することで、営業時間中での遊技仕様の設定変更が可能であり、店側から見ればリアルタイムに店の営業方針に即した遊技仕様に変更することができる。
【００８９】
また、遊技者から見れば、一義的であった遊技仕様を、遊技者の技量に合わせて設定することでができる。すなわち、遊技者の技量が高い場合は、目押しのための操作は困難となるが、その代わりに抽選確率を高くし、一方、遊技者の技量が低い場合は、目押しのための操作を簡便とするが、その代わりに抽選確率を低くする。これにより、初心者から熟練者まで、遊技者の技量に拘らず、遊技の趣向性を高めることができる。
【００９０】
さらに、本実施の形態では、遊技機の代表としてパチスロ機３００を例にとり説明したが、図８に示すようなパチンコ球を遊技媒体として用いた遊技機４００であっても、同様の構造をとることができる。
【００９１】
以下、このような遊技機４００の構成について説明するが、図２乃至図４に示したパチスロ機３００の構成と同一の構成部分については、同一の符号を付して構成の説明を省略する。
【００９２】
図８に示される如く、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの上部にはパチンコ球を貯留可能な上皿４０２が設けられ、その下部に同じくパチンコ球を貯留可能な下皿４０４が設けられている。上皿４０２には、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂの操作に応じて、所定数のパチンコ球を回収する機構が設けられている。また、この上皿４０２には、遊技の結果に応じてパチンコ球が賞球されるようになっている。なお、上皿４０２が満杯となると、自動的にパチンコ球が下皿４０４へオーバーフローされるようになっている。
【００９３】
この遊技機４００では、メダルの代わりにパチンコ球によって遊技が可能であるため、パチンコ機との併設の際に遊技者は単一種の遊技媒体に異なる遊技機での遊技が可能となる。
【００９４】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、複数台の遊技機をサーバーによって一括管理することで、店側の営業方針、遊技者の技量に合わせて、遅滞なくタイムリーに確率変更等の遊技状態の設定変更を行うことができるという優れた効果を有する。
【００９５】
また、上記効果に加え、回胴リールの回転速度、回胴リールの回転方向、滑り機能の少なくも１つを抽選確率と対応付けて変更可能とし、遊技者の技量に合わせた遊技仕様を設定することで、遊技者個々に対して、最適な遊技形態を提供することができるという効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係る遊技機管理システムの概略構成図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図３】本実施の形態に係るパチスロ機の正面図である。
【図４】本実施の形態に係る表示部及び操作部の拡大正面図である。
【図５】本実施の形態に係るサーバーにおいて遊技仕様を設定するための機能を説明する制御ブロック図である。
【図６】本実施の形態に係る遊技の流れのおけるサーバーとパチスロ機との通信プロトコルを示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態の形態に係る遊技仕様設定制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】遊技機の変形例を示す正面図である。
【符号の説明】
１０　　遊技機管理システム
２４　　サーバー
１００　　操作信号入力部（入力手段）
１０１　　リール駆動部
１０４　　乱数取得部
１０６　　停止制御部
１０８　　乱数カウンタ
１１０　　抽選部
１１２　　当り値メモリ
１１４　　抽選結果判別部
１１６　　履歴収集部
１１８　　技量判別部
１２０　　遊技仕様設定部（遊技仕様設定手段）
１２２　　遊技仕様設定操作部
１２４　　回転速度設定部（遊技仕様送出手段）
１２６　　回転方向設定部（遊技仕様送出手段）
１２８　　最大コマ数設定部（遊技仕様送出手段）
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ　　リール（回胴）
３５４　　始動レバー
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ　　停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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