(57)【要約】【課題】遊技機の釘調整に関する人的作業量を軽減すると共に、調整作業の迅速化を図ることができ、さらに遊技場の経営者にとって従来よりさらに付加価値のある表示装置を企画することのできる遊技機管理装置を提供する。【解決手段】ホール管理端末機３００が実現する釘調整用データ生成手段３３３により、各遊技機１０ごとの稼働状況に関する各種データを収集し、該各種データに基づき釘調整に必要となる釘調整用データを生成する。この釘調整用データに基づき、釘調整遊技機抽出手段３３３は、調整が必要な遊技機１０を抽出する。各遊技機１０には、それぞれ遊技状況等を表示して周囲に報知可能な表示装置２０が設けられており、この表示装置２０に、前記釘調整用データを表示することができる。また、釘調整遊技機報知手段３３１は、前記釘調整遊技機抽出手段３３３により抽出された遊技機１０に対応した表示装置２０を点灯させる。【選択図】図１
2004357765.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に球の流れに変化を与える釘を配した複数の遊技機を管理対象とし、各遊技機ごとに釘調整に関するデータを表示させると共に、釘調整が必要な遊技機を報知する遊技機管理装置であって、
各遊技機ごとの稼働状況に関する各種データを収集し、該各種データに基づき釘調整に必要となる釘調整用データを生成する釘調整用データ生成手段と、
各遊技機ごとに設けられ、遊技機における遊技状況等を表示して周囲に報知可能であり、かつ前記釘調整用データ生成手段により生成された釘調整用データを表示可能な表示装置と、
前記釘調整用データ生成手段により生成された釘調整用データに基づき、釘調整が必要な遊技機を抽出する釘調整遊技機抽出手段と、
前記釘調整遊技機抽出手段により抽出された遊技機の前記表示装置を点灯させる釘調整遊技機報知手段と、
を有して成ることを特徴とする遊技機管理装置。
【請求項２】
遊技盤上に球の流れに変化を与える釘を配した複数の遊技機を管理対象とし、各遊技機ごとに釘調整に関するデータを表示させる遊技機管理装置であって、
各遊技機ごとの稼働状況に関する各種データを収集し、該各種データに基づき釘調整に必要となる釘調整用データを生成する釘調整用データ生成手段と、
各遊技機ごとに設けられ、前記釘調整用データ生成手段により生成された釘調整用データを表示可能な表示装置と、
を有して成ることを特徴とする遊技機管理装置。
【請求項３】
遊技盤上に球の流れに変化を与える釘を配した複数の遊技機を管理対象とし、釘調整が必要な遊技機を報知する遊技機管理装置であって、
各遊技機ごとの稼働状況に関する各種データを収集し、該各種データに基づき釘調整に必要となる釘調整用データを生成する釘調整用データ生成手段と、
各遊技機ごとに設けられ、遊技機における遊技状況等を表示して周囲に報知可能な表示装置と、
前記釘調整用データ生成手段により生成された釘調整用データに基づき、釘調整が必要な遊技機を抽出する釘調整遊技機抽出手段と、
前記釘調整遊技機抽出手段により抽出された遊技機の前記表示装置を点灯させる釘調整遊技機報知手段と、
を有して成ることを特徴とする遊技機管理装置。
【請求項４】
前記釘調整遊技機抽出手段は、遊技場営業上予め定めた前記釘調整用データの目標値と、遊技機の稼動に伴い収集した前記各種データに基づき実際に生成した前記釘調整用データの実際値とを比較し、これらの値の差が所定の許容範囲外となる遊技機を、釘調整が必要な遊技機として抽出することを特徴とする請求項１または３に記載の遊技機管理装置。
【請求項５】
前記表示装置は、複数ある前記釘調整用データのうちの特定のデータを選択的に表示可能であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機管理装置。
【請求項６】
前記表示装置は、前記釘調整用データの他、各遊技機ごとの稼働状況に関する各種データも表示可能であることを特徴とする請求項１，２または５に記載の遊技機管理装置。
【請求項７】
前記釘調整用データ生成手段は、遊技場の営業が終了したとき、営業時間内に収集した前記各種データに基づき、各遊技機ごとの前記釘調整用データを生成することを特徴とする請求項１，２，３，４，５または６に記載の遊技機管理装置。
【請求項８】
前記釘調整用データ生成手段は、遊技機ごとに収集した前記各種データを複数日分記憶するための記憶手段を備え、該記憶手段に記憶されている複数日分の前記各種データに基づき、各遊技機ごとの前記釘調整用データを生成することを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６または７に記載の遊技機管理装置。
【請求項９】
前記釘調整用データ生成手段は、遊技者が支払う金額に応じて貸し出す売上玉と、遊技により遊技者に提供した景品球数とを、それぞれデータとして収集し、前記売上玉に対する前記景品球数の割合である割数を、前記釘調整用データの少なくとも１つとして生成することを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７または８に記載の遊技機管理装置。
【請求項１０】
前記釘調整用データ生成手段は、前記遊技機に打ち込んだ総ての球数である入玉と、賞球として払い出された球数である出玉とを、それぞれデータとして収集し、前記入玉から前記出玉を引いた差玉を、前記釘調整用データの少なくとも１つとして生成することを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７，８または９に記載の遊技機管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤上に球の流れに変化を与える釘を配した複数の遊技機を管理対象とし、各遊技機ごとに釘調整に関するデータを表示させると共に、釘調整が必要な遊技機を報知する遊技機管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
通常、パチンコ店等の遊技場では、遊技機としてのパチンコ機や、遊技媒体である球（パチンコ玉）を貸し出す遊技媒体貸機が、店内に多数配置されている。遊技媒体貸機は、現金やカード等により所定の金額を支払い、その金額に対応する数の球を払い出す装置であり、遊技者は、遊技媒体貸機から払い出された球をパチンコ機に投入して遊技を行うようになっている。
【０００３】
一般にパチンコ機は、球を移動させるための空間を構成する遊技盤と、一定間隔を保って遊技盤を覆うガラス板と、球を遊技盤の上部に発射するための発射装置等を有する。遊技盤には、複数個のセーフ孔やアウト孔等が設けてある。アウト孔は、セーフ孔に入らなかった球が最終的に集まる箇所（通常は、盤面の最下部）に設けてあり、セーフ孔に入賞しなかった球の遊技盤からの排出口を成している。
【０００４】
また、遊技盤上には、その盤面に沿って落下する球が頻繁に衝突して、球の流れに変化を与える多数の釘が設けられている。これらの釘は、球の直径相当の長さ分だけ盤面から突出した状態で、実質的に盤面と垂直に設けられている。またこれらの釘は、衝突する球を、その運動方向に対して揺らぎを与えつつ、ある場合には、セーフ孔に向かうように誘導し、あるいはセーフ孔から外れるように誘導するように、その分布が決定されて盤面に配置されている。
【０００５】
このような構造を有するパチンコ機では、盤面上のそれぞれの釘の配置や、傾きの僅かな違いにより、個々のパチンコ機ごとに個性が生ずる。この種の遊技機を多数設置した遊技場では、各パチンコ機の稼働状況、遊技者一人当たりの粗利益、売上、遊技場の利益率、割数、玉単価、粗利益等の各種データを把握しておくことが、遊技場の営業管理上で重要となる。
【０００６】
例えば、遊技場に配置された複数のパチンコ機から送られてくる入玉や出玉に関するデータを収集し、かかるデータに基づき、営業終了後に各パチンコ機ごとに入玉から出玉を引いた差玉を求め、これを帳票として印刷出力する。そして、遊技場の管理者は、帳票に記録された差玉の値を参考にして、釘調整すべきパチンコ機を選び出し、その後、該当するパチンコ機の設置個所を遊技場内で探して、パチンコ機のガラス扉を開放して釘調整を行っていた。
【０００７】
以上の事情に鑑みて、遊技場における営業管理に用いるための遊技機管理装置が各種提案されている。例えば、特許文献１には、印刷出力された帳票から釘調整すべきパチンコ機を選び出す作業の軽減を図った遊技機管理装置が開示されている。この装置では、差玉が所定の許容範囲にないパチンコ機を遊技機管理装置自身で選び出し、それらのパチンコ機についてのみ差玉等の記録された帳票を印刷出力するようになっている。
【０００８】
また、遊技機から収集される各種データの中には、遊技者に開示しても問題がなく遊技者がパチンコ機を選ぶ際の参考となるデータとして、例えば、スタート回数（始動口に球が入賞し遊技機が特賞抽選を行う回数）や、大当たり回数（特賞抽選で大当たりが発生した回数）等があり、これらは外部機器に設けた画面で遊技者が確認できるようにしたり、あるいは特許文献２に示すように、遊技機ごとに設けられた表示装置に表示することで、遊技者に開示されていた。かかる表示装置は、遊技者が店員を呼び出すのに使用する呼出ランプを多機能化したものであった。
【０００９】
【特許文献１】
特公平６−３０６７６号公報
【特許文献２】
特許第２６８６４９７号公報
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した特許文献１に開示された従来の技術では、釘調整すべきパチンコ機を指し示す情報を帳票に印刷出力するだけなので、調整を行う担当者は、遊技場内を歩き回り、パチンコ機の前面上部等に表示された識別番号と帳票に印刷された番号とを照らし合わせる等して、釘調整すべきパチンコ機の設置場所を捜し出さなければならなかった。そのため、実際に釘調整を行うまでに多くの労力を要し、また作業時間がかかる原因となっていた。
【００１１】
また、特許文献２に開示された従来の技術では、各種データの開示に呼出ランプを利用しているが、単に遊技者にとって有効なデータを開示するのみであり、前述した釘調整に必要となる差玉等のように、遊技場の従業員や経営者にとって重要な各種データを表示する仕様ではなかった。ところで、遊技場の営業時間の終了後は、呼出ランプを本来の目的とは別に、例えば、遊技場の従業員にとって有効に活用する途も考えられる。
【００１２】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、遊技機の釘調整を行う際に、調整の必要なデータを遊技機ごとに表示でき、さらに調整に必要な遊技機を遊技場の店員が容易に特定できるようにして、釘調整に関する人的作業量を軽減すると共に、調整作業の迅速化を図ることができ、さらに遊技場の経営者にとって従来よりさらに付加価値のある表示装置を企画することのできる遊技機管理装置を提供することを目的としている。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］遊技盤（１２）上に球の流れに変化を与える釘を配した複数の遊技機（１０）を管理対象とし、各遊技機（１０）ごとに釘調整に関するデータを表示させると共に、釘調整が必要な遊技機（１０）を報知する遊技機管理装置であって、
各遊技機（１０）ごとの稼働状況に関する各種データを収集し、該各種データに基づき釘調整に必要となる釘調整用データを生成する釘調整用データ生成手段（３３３）と、
各遊技機（１０）ごとに設けられ、遊技機（１０）における遊技状況等を表示して周囲に報知可能であり、かつ前記釘調整用データ生成手段（３３３）により生成された釘調整用データを表示可能な表示装置（２０）と、
前記釘調整用データ生成手段（３３３）により生成された釘調整用データに基づき、釘調整が必要な遊技機（１０）を抽出する釘調整遊技機抽出手段（３３３）と、
前記釘調整遊技機抽出手段（３３３）により抽出された遊技機（１０）の前記表示装置（２０）を点灯させる釘調整遊技機報知手段（３３１）と、
を有して成ることを特徴とする遊技機管理装置。
【００１４】
［２］遊技盤（１２）上に球の流れに変化を与える釘を配した複数の遊技機（１０）を管理対象とし、各遊技機（１０）ごとに釘調整に関するデータを表示させる遊技機管理装置であって、
各遊技機（１０）ごとの稼働状況に関する各種データを収集し、該各種データに基づき釘調整に必要となる釘調整用データを生成する釘調整用データ生成手段（３３３）と、
各遊技機（１０）ごとに設けられ、前記釘調整用データ生成手段（３３３）により生成された釘調整用データを表示可能な表示装置（２０）と、
を有して成ることを特徴とする遊技機管理装置。
【００１５】
［３］遊技盤（１２）上に球の流れに変化を与える釘を配した複数の遊技機（１０）を管理対象とし、釘調整が必要な遊技機（１０）を報知する遊技機管理装置であって、
各遊技機（１０）ごとの稼働状況に関する各種データを収集し、該各種データに基づき釘調整に必要となる釘調整用データを生成する釘調整用データ生成手段（３３３）と、
各遊技機（１０）ごとに設けられ、遊技機（１０）における遊技状況等を表示して周囲に報知可能な表示装置（２０）と、
前記釘調整用データ生成手段（３３３）により生成された釘調整用データに基づき、釘調整が必要な遊技機（１０）を抽出する釘調整遊技機抽出手段（３３３）と、
前記釘調整遊技機抽出手段（３３３）により抽出された遊技機（１０）の前記表示装置（２０）を点灯させる釘調整遊技機報知手段（３３１）と、
を有して成ることを特徴とする遊技機管理装置。
【００１６】
［４］前記釘調整遊技機抽出手段（３３３）は、遊技場営業上予め定めた前記釘調整用データの目標値と、遊技機（１０）の稼動に伴い収集した前記各種データに基づき実際に生成した前記釘調整用データの実際値とを比較し、これらの値の差が所定の許容範囲外となる遊技機（１０）を、釘調整が必要な遊技機（１０）として抽出することを特徴とする［１］または［３］に記載の遊技機管理装置。
【００１７】
［５］前記表示装置（２０）は、複数ある前記釘調整用データのうちの特定のデータを選択的に表示可能であることを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機管理装置。
【００１８】
［６］前記表示装置（２０）は、前記釘調整用データの他、各遊技機（１０）ごとの稼働状況に関する各種データも表示可能であることを特徴とする［１］，［２］または［５］に記載の遊技機管理装置。
【００１９】
［７］前記釘調整用データ生成手段（３３３）は、遊技場の営業が終了したとき、営業時間内に収集した前記各種データに基づき、各遊技機（１０）ごとの前記釘調整用データを生成することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］または［６］に記載の遊技機管理装置。
【００２０】
［８］前記釘調整用データ生成手段（３３３）は、遊技機（１０）ごとに収集した前記各種データを複数日分記憶するための記憶手段（３４３）を備え、該記憶手段（３４３）に記憶されている複数日分の前記各種データに基づき、各遊技機（１０）ごとの前記釘調整用データを生成することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］または［７］に記載の遊技機管理装置。
【００２１】
［９］前記釘調整用データ生成手段（３３３）は、遊技者が支払う金額に応じて貸し出す売上玉と、遊技により遊技者に提供した景品球数とを、それぞれデータとして収集し、前記売上玉に対する前記景品球数の割合である割数を、前記釘調整用データの少なくとも１つとして生成することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］または［８］に記載の遊技機管理装置。
【００２２】
［１０］前記釘調整用データ生成手段（３３３）は、前記遊技機（１０）に打ち込んだ総ての球数である入玉と、賞球として払い出された球数である出玉とを、それぞれデータとして収集し、前記入玉から前記出玉を引いた差玉を、前記釘調整用データの少なくとも１つとして生成することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］，［８］または［９］に記載の遊技機管理装置。
【００２３】
前記本発明は次のように作用する。
前記［１］に記載の遊技機管理装置では、釘調整用データ生成手段（３３３）により、各遊技機（１０）ごとの稼働状況に関する各種データを収集し、該各種データに基づき釘調整に必要となる釘調整用データを生成する。釘調整遊技機抽出手段（３３３）は、前記釘調整用データ生成手段（３３３）により生成された釘調整用データに基づき、釘調整が必要な遊技機（１０）を抽出する。
【００２４】
各遊技機（１０）には、それぞれ遊技状況等を表示して周囲に報知可能な表示装置（２０）が設けられており、この表示装置（２０）に、前記釘調整用データ生成手段（３３３）により生成された釘調整用データを表示することができる。それにより、釘調整の担当者は、釘調整用データを印刷出力した帳票あるいは情報端末機等を持ち歩くことなく、釘調整すべき遊技機（１０）の表示装置（２０）の表示を参照しながら、適切な釘調整を行うことができる。
【００２５】
ここで釘調整用データは、遊技者に開示するデータではなく、遊技場の従業員や経営者が釘調整を行う際に必要となるデータであるため、例えば、営業時間の終了後において遊技場側の所定の操作にのみ基づき、各遊技機（１０）ごとの表示装置（２０）に表示させるようにすると良い。
【００２６】
釘調整遊技機抽出手段（３３３）は、前記釘調整用データ生成手段（３３３）により生成された釘調整用データに基づき、釘調整が必要な遊技機（１０）を抽出する。例えば、遊技場の利益率が高く遊技者の損失が大き過ぎるものと、利益率が限度を越えて低いものの双方を調整対象の遊技機（１０）として選び出すようにすると良い。
【００２７】
釘調整遊技機報知手段（３３１）は、前記釘調整遊技機抽出手段（３３３）により抽出された遊技機（１０）に対応した前記表示装置（２０）を点灯させる。それにより、釘調整の担当者は、釘調整すべき遊技機（１０）の設置個所を遊技場内において容易に見つけ出すことができ、釘調整作業をより迅速に進めることができる。
【００２８】
表示装置（２０）の点灯による報知によれば、該当する遊技機（１０）の周囲に広く知らしめることができ、遊技場の全従業員にまで釘調整が必要な遊技機（１０）を報知することができるため、後日従業員の不正の誘発を招くおそれもあるが、例えば、釘調整の担当者のＩＤを入力し、釘調整する特定の遊技機島（１）のみを対象として、表示装置（２０）の点灯による報知を行うようにすれば良い。
【００２９】
また、前記［２］に記載の遊技機管理装置では、釘調整用データ生成手段（３３３）により、各遊技機（１０）ごとの稼働状況に関する各種データを収集し、該各種データに基づき釘調整に必要となる釘調整用データを生成する。そして、各遊技機（１０）ごとに設けられた表示装置（２０）で、前記釘調整用データ生成手段（３３３）により生成された釘調整用データを表示可能とする。
【００３０】
ここで、釘調整が必要な遊技機（１０）は、表示装置（２０）に表示された釘調整用データを参考に選び出すことができるから、表示装置（２０）により、釘調整すべき遊技機（１０）を周囲に報知する必要がないように構成することもできる。
【００３１】
また、前記［３］に記載の遊技機管理装置では、釘調整用データ生成手段（３３３）により、各遊技機（１０）ごとの稼働状況に関する各種データを収集し、該各種データに基づき釘調整に必要となる釘調整用データを生成する。釘調整遊技機抽出手段（３３３）は、前記釘調整用データ生成手段（３３３）により生成された釘調整用データに基づき、釘調整が必要な遊技機（１０）を抽出する。
【００３２】
そして、各遊技機（１０）ごとに設けられた表示装置（２０）により、前記釘調整遊技機抽出手段（３３３）により抽出された遊技機（１０）の表示装置（２０）を点灯させることで、釘調整が必要な遊技機（１０）を周囲に報知することができる。
【００３３】
ここで、釘調整に必要となる釘調整用データは、必ずしも表示装置（２０）に表示させる必要はなく、例えば、帳票に印刷出力したり、あるいは情報表示端末に表示出力するようにしても良い。
【００３４】
また、前記［４］に記載の遊技機管理装置では、釘調整遊技機抽出手段（３３３）は、遊技場営業上予め定めた釘調整用データの目標値と、遊技機（１０）の稼動に伴い収集した各種データに基づき実際に生成した釘調整用データの実際値とを比較し、これらの値の差が所定の許容範囲外となる遊技機（１０）を釘調整が必要な遊技機（１０）として抽出する。
【００３５】
すなわち、遊技店側と遊技者側との利益配分のバランスをうまくとることができ、遊技者に十分な満足を与えると共に、安定かつ健全な経営状態を維持できる観点から釘調整用データの目標値を予め定めておき、遊技機（１０）の稼動に伴い実際に生成した釘調整用データの実際値が、前記目標値に対して許容範囲外となるものを釘調整が必要な遊技機（１０）として抽出する。
【００３６】
また、前記［５］に記載のように、前記表示装置（２０）に、複数ある釘調整用データのうちの特定のデータを選択的に表示可能とすれば、限られた表示装置（２０）の画面スペース内にて、様々な釘調整用データを順次ピックアップしてそれぞれ最大限に見やすく表示することができる。
【００３７】
また、前記［６］に記載のように、前記表示装置（２０）に、前記釘調整用データの他、各遊技機（１０）ごとの稼働状況に関する各種データも表示可能とすれば、１つの表示装置（２０）になおさら多くの情報を表示することができる。ここで表示装置（２０）に表示する各種データとしては、具体的には例えば、遊技者に必要なデータとしてスタート回数や大当たり回数等があり、遊技場にとって必要なデータとして総玉数（遊技者によって当該遊技機（１０）に打ち込まれた総玉数）、それに売上や粗利等がある。
【００３８】
また、前記［７］に記載のように、釘調整用データ生成手段（３３３）は、遊技場の営業が終了したとき、営業時間内に収集した各種データに基づき、各遊技機（１０）ごとの釘調整用データを生成する。それにより、遊技者に開示する必要のない釘調整用データは営業時間内ではなく、営業終了後に生成および管理することになり、遊技場閉店後の日々の業務をより円滑に進めることができる。
【００３９】
また、前記［８］に記載のように、釘調整用データ生成手段（３３３）に記憶手段（３４３）を設け、この記憶手段（３４３）に、遊技機（１０）ごとに収集した各種データを複数日分記憶する。釘調整用データは、前記記憶手段（３４３）に記憶されている複数日分の各種データに基づき、各遊技機（１０）ごとの釘調整用データを生成する。
【００４０】
このように、複数日分の各種データに基づき釘調整用データを生成し、かかるデータに基づいて釘調整すべき遊技機（１０）を抽出するようにすれば、１日単位での各種データの大きさにある程度の変動があっても、釘調整の必要な遊技機（１０）を的確に選び出すことができる。
【００４１】
釘調整用データとしては色々なデータが考えられるが、前記［９］に記載のように、釘調整用データ生成手段（３３３）により、遊技者が支払う金額に応じて貸し出す売上玉と、遊技により遊技者に提供した景品球数とを、それぞれデータとして収集し、売上玉に対する景品球数の割合である割数を、前記釘調整用データの少なくとも１つとして生成する。かかる割数を基にして、釘調整の必要な遊技機（１０）を抽出したり、実際の釘調整を行うようにすると良い。
【００４２】
あるいは、他の釘調整用データとして、前記［１０］に記載のように、釘調整用データ生成手段（３３３）により、遊技機（１０）に打ち込んだ総ての球数である入玉と、賞球として払い出された球数である出玉とを、それぞれデータとして収集し、入玉から出玉を引いた差玉を、前記釘調整用データの少なくとも１つとして生成する。かかる差玉を基にして、釘調整の必要な遊技機（１０）を抽出したり、実際の釘調整を行うようにすると良い。
【００４３】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図１〜図５は本発明の一実施の形態を示している。
本実施の形態に係る遊技機管理装置は、複数の遊技機１０であるパチンコ機を管理対象とする。図２に示すように、遊技場Ａ内には、複数の遊技機１０を背中合わせに２列に並設して成る遊技機島１が複数設置されている。
【００４４】
図１に示すように、遊技機１０であるパチンコ機は、ハンドル１１を回転操作することにより、遊技盤１２上に球を発射して打球の入賞を競うものである。遊技盤１２は、その盤面との間に球を移動させるための空間を形成するガラス扉によって覆われている。遊技盤１２には、複数個のセーフ孔やアウト孔等が設けてある。アウト孔は、セーフ孔に入らなかった球が最終的に集まる箇所（通常は、盤面の最下部）に設けてあり、セーフ孔に入賞しなかった球の遊技盤１２からの排出口を成している。
【００４５】
また、遊技盤１２上には、その盤面に沿って落下する球が頻繁に衝突して、球の流れに変化を与える多数の釘が設けられている。これらの釘は、球の直径相当の長さ分だけ盤面から突出した状態で、実質的に盤面と垂直に設けられている。またこれらの釘は、衝突する球を、その運動方向に対して揺らぎを与えつつ、ある場合には、セーフ孔に向かうように誘導し、あるいはセーフ孔から外れるように誘導するように、その分布が決定されて盤面に配置されている。
【００４６】
このような構造を有する遊技機１０では、遊技盤１２上のそれぞれの釘の配置や、傾きの僅かな違いにより、個々のパチンコ機ごとに個性が生ずる。この種の遊技機１０を多数設置した遊技場Ａでは、各遊技機１０の稼働状況に関する各種データを把握しておくことが、遊技場Ａの営業管理上で重要となる。
【００４７】
また、各遊技機１０には、呼出ランプとしての機能も含む表示装置２０がそれぞれ設けられている。表示装置２０は、遊技機１０の正面上部に配設されており、対応する遊技機１０に信号線を介して接続されているほか、後述するＨＡＬＬ−ＢＵＳを介して島コントローラ２００やホール管理端末機３００にも接続されている。
【００４８】
表示装置２０は、その中央にある画面表示部２１と、画面表示部２１の周囲に配された点灯ランプ部２２とから成る。表示装置２０は、画面表示部２１により、遊技場側で必要なデータである釘調整用データや、遊技者が欲する大当たり回数等の各種データを表示可能であり、かつ点灯ランプ部２２により、遊技機１０における遊技状況等を点灯表示して周囲に報知可能なものである。
【００４９】
画面表示部２１は、液晶ユニットやＣＲＴ表示器、あるいは７セグメント表示器等によって構成され、複数ある前記釘調整用データのうちの特定のデータを選択的に表示したり、釘調整用データの他、各遊技機ごとの稼働状況に関する各種データも表示できるように設定されている。かかる画面表示部２１には、各種データが数字や記号、それに表やグラフで表示できるようになっている。
【００５０】
点灯ランプ部２２は、例えば赤、青、黄色等、それぞれ異なる色に点灯するランプやＬＥＤによって構成され、これらの点灯に応じて、遊技場Ａの営業時間内では、従業員が各遊技機１０の稼働状況に関して知る必要がある事態（特賞発生、呼び出し、不正行為等）が発生したことを周囲からでも確認できるように構成されている。また、遊技場Ａの営業時間の終了後には、釘調整の必要な遊技機１０を、点灯ランプ部２２の点灯により周囲からでも特定できるように構成されている。なお、点灯は点滅も含む概念とする。
【００５１】
図１に示すように、遊技機島１における各遊技機１０間には、投入された現金や有価カードの金額に応じた数量の遊技媒体である球を貸し出す遊技媒体貸出装置３０が配設されている。遊技機１０にはそれぞれ個別の台番号が付されており、各遊技機１０はそれぞれ幾つかの機種名に区分されている。また、遊技機島１にもそれぞれ個別の島番号が付されている。
【００５２】
また、遊技機島１内には、中継器としての台コントローラ１００が複数設置され、各台コントローラ１００に、遊技機１０や遊技媒体貸出装置３０等がＬＯＮチップを用いて接続されている。台コントローラ１００は、対応する遊技機１０や遊技媒体貸出装置３０等の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御するものである。
【００５３】
各台コントローラ１００は、ＨＡＬＬ−ＢＵＳを介して、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ２００に接続されている。島コントローラ２００は、対応する遊技機島１内の設備機器である遊技機１０、遊技媒体貸出装置３０等の各データを一時集積、記憶するものである。
【００５４】
この台コントローラ１００が検知、監視、制御する遊技機１０の外部出力信号には、遊技媒体貸出装置３０にて遊技者が支払う金額に応じて貸し出す売上玉、遊技機１０に打ち込んだ総ての球数である入玉、賞球として払い出された球数である出玉、それにスタート回数（始動口に球が入賞し遊技機１０が特賞抽選を行う回数）や、大当たり回数（特賞抽選で大当たりが発生した回数）等、遊技機１０ごとの稼働状況に関する各種データが含まれている。
【００５５】
すなわち、遊技機１０は、これらのような稼働状況に関する各種データを、外部出力信号として台コントローラ１００へ出力する機能を有している。これらの各種データを基にして、入玉から出玉を引いた差玉は、［入玉−出玉］＝差玉として算出され、また、遊技により遊技者に提供した景品球数は、［売上玉−（±差玉）］＝景品球数として算出される。
【００５６】
島コントローラ２００は、ＨＡＬＬ情報ネットワーク（ＬＡＮ：Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ  ）と接続され、該ＨＡＬＬ情報ネットワークには、遊技機管理装置の中核を成すホール管理端末機３００やその固定ディスク装置３４０、それにホール管理コンピュータ４００等の各種装置がそれぞれ接続されている。これらの各種装置には、ディスプレイ（ＣＲＴ）、プリンタ、モデム、インカム（音声出力装置）等が必要に応じてさらに接続されている。
【００５７】
図３は、台コントローラ１００を示すブロック図である。台コントローラ１００には、種々のデータ処理を行うための手段としてＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１１０が設けられており、ＣＰＵ１１０には、主メモリであるＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１２０、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１３０が接続されている。
【００５８】
ＣＰＵ１１０は、ＲＯＭ１２０に記憶されているシステムプログラムおよびデータと、ＲＡＭ１３０にロードされたプログラムおよびデータに従って動作する。ＲＡＭ１３０にロードされるプログラムおよびデータとしては、表示制御プログラム１３１、操作制御プログラム１３２、遊技機制御プログラム１３３、遊技機情報プログラム１３４、遊技媒体貸出装置情報プログラム１３５、それに遊技媒体計数器情報プログラム１３６等がある。
【００５９】
表示制御プログラム１３１は、表示手段１７０への表示を制御する機能を実現し、操作制御プログラム１３２は、操作手段１８０により操作された内容を実行する機能を実現し、遊技機制御プログラム１３３は、遊技機１０に賞球として払い出す球を補給する機能を実現するプログラムである。遊技機情報プログラム１３４は、遊技機１０からの前述した外部出力信号を収集し、収集した外部出力信号を遊技機情報として遊技機情報記憶部１４０に記憶させる機能を実現するプログラムである。
【００６０】
遊技媒体貸出装置情報プログラム１３５は、遊技媒体貸出装置３０の売上信号、断線信号を収集し、収集した売上信号、断線信号をそれぞれ売上情報、断線情報として遊技媒体貸出情報記憶部１５０に記憶させる機能を実現するプログラムである。遊技媒体計数器情報プログラム１３６は、遊技機島１に設置されている遊技媒体計数器３１の遊技媒体計数信号、エラー信号を収集し、収集した遊技媒体計数信号、エラー信号をそれぞれ遊技媒体計数情報、エラー情報として遊技媒体計数器情報記憶部１６０に記憶させる機能を実現するプログラムである。
【００６１】
遊技機情報記憶部１４０には、大当たり回数を収集した特賞情報、スタート回数を収集したスタート情報、出玉を収集した出玉情報、入玉を収集した入玉情報、その他の外部出力信号を収集した遊技機情報が記憶される。また、遊技媒体貸出情報記憶部１５０には、売上玉を収集した売上情報、断線信号を収集した断線情報が記憶される。また、遊技媒体計数器情報記憶部１６０には、遊技媒体計数信号を収集した遊技媒体計数情報、エラー信号を収集したエラー情報が記憶される。
【００６２】
ＣＰＵ１１０には、周辺装置として異常を表示する表示手段１７０、異常を解除する操作手段１８０、遊技媒体計数器３１が接続されている。周辺装置としてはさらに通信インターフェイス１０１が接続されている。通信インターフェイス１０１は通信ケーブルを介してホール管理端末機３００に接続されており、遊技機情報記憶部１４０、遊技媒体貸出情報記憶部１５０、遊技媒体計数器情報記憶部１６０の各情報を送受信するようになっている。
【００６３】
図４は、ホール管理端末機３００を示すブロック図である。ホール管理端末機３００は、遊技機管理装置としての主たる機能を果たすものである。ホール管理端末機３００には、種々のデータ処理を行う手段としてＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３１０が設けられており、ＣＰＵ３１０には主メモリであるＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３２０、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３３０が接続されている。
【００６４】
ＣＰＵ３１０は、ＲＯＭ３２０に記憶されているシステムプログラムおよびデータと、ＲＡＭ３３０にロードされたプログラムおよびデータに従って動作する。ＲＡＭ３３０にロードされるプログラムおよびデータとしては、表示制御処理プログラム３３１、遊技機制御処理プログラム３３２、遊技機情報処理プログラム３３３、遊技媒体貸出装置処理プログラム３３４、遊技媒体計数器処理プログラム３３５等がある。
【００６５】
表示制御処理プログラム３３１は、表示手段１７０のみならず遊技機１０ごとに設けられた表示装置２０への表示を制御する機能を実現し、特に表示装置２０に表示する情報を、固定ディスク装置３４０内の遊技機情報データベース３４３に蓄積記録したり、蓄積記録した遊技機情報データベース３４３を一部消去したりする機能を実現するプログラムである。
【００６６】
かかる表示制御処理プログラム３３１によって、前記表示装置２０には、後述する複数の釘調整用データのうちの特定のデータを選択的に表示することができ、また釘調整用データの他、各遊技機１０ごとの稼働状況に関する各種データも表示することができるようになっている。また、遊技場側で参照するデータのみならず、遊技者にとって台選びの際に有効な情報であるスタート回数や大当たり回数等も表示可能に設定されている。
【００６７】
さらに、表示制御処理プログラム３３１は、後述する釘調整遊技機抽出手段により抽出された遊技機１０の表示装置２０を点灯させる釘調整遊技機報知手段としての機能を含むものである。かかる釘調整遊技機報知手段により、釘調整が必要となる遊技機１０の表示装置２０にある点灯ランプ部２２が点灯するように制御される。
【００６８】
遊技機制御処理プログラム３３２は、遊技機１０へ遊技媒体である球を補給および打止制御を行う機能を実現するプログラムである。遊技機情報処理プログラム３３３は、台コントローラ１００の遊技機情報記憶部１４０に記憶される遊技機情報を収集し、固定ディスク装置３４０内の遊技機情報データベース３４３に蓄積記録したり、蓄積記録した遊技機情報データベース３４３を一部消去したりする機能を実現するプログラムである。
【００６９】
この遊技機情報処理プログラム３３３は、各遊技機１０ごとの稼働状況に関する各種データを収集し、該各種データに基づき釘調整に必要となる釘調整用データを生成する釘調整用データ生成手段と、該釘調整用データ生成手段により生成された釘調整用データに基づき、釘調整が必要な遊技機を抽出する釘調整遊技機抽出手段としての機能を含むものである。
【００７０】
釘調整用データ生成手段は、遊技機１０に打ち込んだ総ての球数である入玉と、賞球として払い出された球数である出玉とを、それぞれデータとして収集し、前記入玉から前記出玉を引いた差玉（演算式；［入玉−出玉］＝差玉）を、前記釘調整用データの１つとして生成する。
【００７１】
また、釘調整用データ生成手段は、遊技者が支払う金額に応じて貸し出す売上玉と、遊技により遊技者に提供した景品球数（演算式；［売上玉−（±差玉）］＝景品球数）とを、それぞれデータとして収集し、前記売上玉に対する前記景品球数の割合である割数（演算式；［景品球数÷売上玉］＝割数）を、前記釘調整用データの１つとして生成する。
【００７２】
本実施の形態では、釘調整用データとして、差玉と割数の両方を示したが、もちろん何れか一方のみを生成するように設定してもかまわない。また、釘調整用データは、差玉や割数に限定されるものではなく、遊技場Ａの営業上の指標として利用し得る他のデータを生成するようにしても良い。
【００７３】
このように釘調整用データ生成手段は、遊技場Ａの営業が終了したとき、営業時間内に収集した前記各種データに基づき、各遊技機１０ごとの釘調整用データを生成するが、遊技機１０ごとに収集した複数日分の各種データは記憶手段である遊技機情報データベース３４３等に記憶されるため、かかる遊技機情報データベース３４３に記憶されている複数日分の各種データに基づき、各遊技機１０ごとの釘調整用データを、複数日あるいは月単位でも生成することもできるようになっている。
【００７４】
また、釘調整遊技機抽出手段は、遊技場Ａの営業上予め定めた前記釘調整用データの目標値と、遊技機１０の稼動に伴い収集した前記各種データに基づき実際に生成した前記釘調整用データの実際値（前記釘調整用データ生成手段により生成されたもの）とを比較し、これらの値の差が所定の許容範囲外となる遊技機１０を、釘調整が必要な遊技機１０として抽出するように設定されている。
【００７５】
遊技媒体貸出装置処理プログラム３３４は、台コントローラ１００の遊技媒体貸出情報記憶部１５０に記憶されている売上情報、断線情報を収集し、固定ディスク装置３４０内の売上情報データベース３４１および断線情報データベース３４２に蓄積記憶したり、蓄積記憶した売上情報データベース３４１および断線情報データベース３４２を一部消去したりする機能を実現する。
【００７６】
遊技媒体計数器処理プログラム３３５は、台コントローラ１００の遊技媒体計数器情報記憶部１６０に記憶されている情報を収集し、固定ディスク装置３４０内の遊技媒体計数器情報データベース３４４に蓄積記憶したり、蓄積した遊技媒体計数器情報データベース３４４を一部消去したりする機能を実現するプログラムである。
【００７７】
また、ＣＰＵ３１０には、バスを介して固定ディスク装置３４０が接続されており、ＣＰＵ３１０によって実行される種々のプログラムが固定ディスク装置３４０からＲＡＭ３３０にロードされる。また、ホール管理端末機３００には、このほかに周辺装置が接続されている。
【００７８】
周辺装置としては、遊技場Ａの各種データを文字、記号、および図表、図形で表示する表示手段３５０、各種データを紙に印字可能なプリンタ３６０、操作者が操作する操作手段３７０が、それぞれインターフェイス回路を介して接続されている。さらに通信インターフェイス３０１を介して台コントローラ１００が接続され、同様に通信インターフェイス３０２を介して情報表示端末機７００が接続されている。
【００７９】
情報表示端末機７００は、遊技場Ａに１台もしくは複数台設置されるものであり、多数の遊技機１０のスタート回数、大当たり回数等の各種データを遊技者は所定操作に基づき一覧表示で見ることができるようになっている。一方、表示装置２０は、各遊技機１０ごとに対応して設置されるものであり、遊技者はその台固有のスタート回数、大当たり回数等の各種データをゲームを行いながらも、所定操作に基づき表示させて見ることができるようになっている。
【００８０】
次に、遊技機管理装置の作用を説明する。
図５は、遊技機管理装置が行う動作の流れを示している。遊技場Ａ内に設置された遊技機島１を成す各遊技機１０に電源が投入され、遊技場Ａの営業が開始されると（ステップＳ１０１；Ｙ）、ホール管理端末機３００のＣＰＵ３１０では、遊技機情報処理プログラム３３３の実行に伴い、各遊技機１０から外部信号として出力された入玉や出玉等を含む稼働状況に関する各種データを各遊技機１０ごとに集計する（ステップＳ１０２）。
【００８１】
遊技場Ａ内の各遊技機島１や遊技機１０には、それぞれ固有の島番号や台番号が割り当てられており、前記入玉や出玉等を含む稼働状況に関する各種データは、島番号や台番号と対応付けられた上で、固定ディスク装置３４０にある遊技機情報データベース３４３に各遊技機１０ごとに記憶管理される。
【００８２】
遊技場Ａの営業時間内では、稼動中の個々の遊技機１０で特賞が発生したり、遊技者による呼び出し、あるいは万一不正行為が検知された場合には、各遊技機１０ごとに設けられた表示装置２０の点灯ランプ部２２が各事態に対応した色で点灯して、遊技場Ａの従業員に報知される。また、遊技者は所定操作に基づき、表示装置２０の画面表示部２１に大当たり回数やスタート回数等の各種データを表示することにより、台選びの基準として活用することができる。
【００８３】
遊技場Ａにおける所定の営業時間が過ぎて営業の終了が設定されると（ステップＳ１０３；Ｙ）、遊技場Ａの従業員ないし経営者による所定操作に基づき、ホール管理端末機３００のＣＰＵ３１０では、遊技機情報処理プログラム３３３の実行に伴う釘調整用データ生成手段により、入玉と出玉に関するデータを収集し、入玉から出玉を引いた差玉（演算式；［入玉−出玉］＝差玉）を釘調整用データの１つとして生成する。
【００８４】
さらに、釘調整用データ生成手段により、遊技者が支払う金額に応じて貸し出す売上玉と、遊技により遊技者に提供した景品球数（演算式；［売上玉−（±差玉）］＝景品球数）とが、それぞれデータとして収集ないし算出され、売上玉に対する景品球数の割合である割数（演算式；［景品球数÷売上玉］＝割数）も釘調整用データの１つとして生成する。
【００８５】
このように生成された差玉や割数である釘調整用データは、遊技機１０に割り当てられている台番号と対応付けられた上で、固定ディスク装置３４０にある遊技機情報データベース３４３で各遊技機１０ごとに記憶管理される（ステップＳ１０４）。なお、釘調整用データとして差玉と割数の両方を示したが、もちろん何れか一方のみを生成するように設定してもかまわない。
【００８６】
遊技機情報データベース３４３は、管理対象になっている総ての遊技機１０について、それぞれ複数日分の釘調整用データを記憶可能であり、遊技機情報データベース３４３の記憶領域は、営業日別に複数の領域に区分けされている。本日分のデータを書き込む領域を順次移動させて複数の記憶領域を巡回的に利用することで、複数日分の釘調整用データを常に遊技機情報データベース３４３に記憶できるようになっている。
【００８７】
本日分の釘調整用データを遊技機情報データベース３４３に記憶した後、ホール管理端末機３００のＣＰＵ３１０では、今度は遊技機情報処理プログラム３３３の実行に伴う釘調整遊技機抽出手段により、管理対象の遊技機１０の中で最も台番号の小さいものから順に１台ずつ、釘調整の必要があるか否かの判別を実行する。
【００８８】
すなわち、釘調整遊技機抽出手段は、台番号順に選択した１つの遊技機１０について、本日分の釘調整用データを遊技機情報データベース３４３から読み出し、かかる釘調整用データの実際値を、遊技場Ａの営業上予め定めてある釘調整用データの目標値と比較して、これらの値の差が所定の許容範囲外となる遊技機１０を、釘調整が必要な遊技機１０として抽出する（ステップＳ１０５）。
【００８９】
具体的には、差玉を基準として抽出する場合、差玉が許容範囲を超える大きい値のときは、入玉に対して出玉が少なく遊技者の損失が多すぎることを表し、差玉が許容範囲以下あるいは負の値のときは、球の入賞する確率が高すぎて出玉が多く、遊技場Ａ側の利益が限度を越えて少ないことを表すことになる。
【００９０】
また、割数を基準として抽出する場合、遊技者に球を貸し出す単価を１個４円とし、遊技者の保有する球を景品と交換する際の交換単価を１個２．５円とすると、諸経費を考慮しない単純計算では４÷２．５＝１．６となるので、割数が１６０％のとき遊技場Ａの収支が±ゼロになる。従って１６０％を目安に所定の目標値を定めておき、実際の割数が許容範囲を超える大きい値のときは、遊技場Ａ側の損失が多すぎることを表し、小さい値のときは、遊技者の損失が多すぎることを表すことになる。
【００９１】
そこで、これらの釘調整用データの実際値が、予め定めた目標値に対して許容範囲を越えて上回る遊技機１０と、下回る遊技機１０の双方を釘調整の必要な台として抽出する。もちろん、差玉または割数のどちらか一方のみのデータを基準に抽出しても良いが、これら双方のデータを併せて判断することで、どちらか一方のみのデータが許容範囲を超える場合や、双方のデータが許容範囲を超える場合等を条件として、釘調整の必要な遊技機１０を抽出するように設定することもできる。
【００９２】
本実施の形態では、営業時間の終了後に本日分の釘調整用データのみに基づき、釘調整の必要な遊技機１０を抽出するように設定したが、複数日分の釘調整用データに基づいて釘調整すべき遊技機１０を抽出するように設定しても良い。そうすれば、１日単位での各種データの大きさにある程度の変動があっても、釘調整の必要な遊技機１０を的確に選び出すことができる。
【００９３】
釘調整が必要な遊技機１０が抽出された場合（ステップＳ１０５；Ｙ）、ホール管理端末機３００のＣＰＵ３１０では、表示制御処理プログラム３３１の実行に伴う釘調整遊技機報知手段により、釘調整が必要となる遊技機１０の表示装置２０にある点灯ランプ部２２が点灯する旨の報知指令を出力する（ステップＳ１０６）。かかる報知指令を受けた表示装置２０の点灯ランプ部２２が点灯する。
【００９４】
それにより、釘調整の担当者は、釘調整すべき遊技機１０の設置個所を遊技場Ａ内において容易に見つけ出すことができ、釘調整作業をより迅速に進めることができる。このような報知によれば、遊技場Ａの全従業員にまで釘調整が必要な遊技機１０を報知することになるため、後日従業員の不正の誘発を招くおそれもあるが、例えば、釘調整の担当者のＩＤを入力し、釘調整する特定の遊技機島１のみを対象として、表示装置２０の点灯による報知を行うようにすれば良い。
【００９５】
また、遊技機１０での釘調整に際して担当者の所定操作に基づき、表示装置２０の画面表示部２１に釘調整用データの目標値や実際値を表示することができる。それにより、釘調整の担当者は、釘調整用データを印刷出力した帳票あるいは情報端末機等を持ち歩くことなく、釘調整すべき遊技機１０の表示装置２０の画面表示部２１に表示された釘調整用データを参照しながら、適切な釘調整を行うことができる。
【００９６】
また、表示装置２０の画面表示部２１には、複数ある釘調整用データのうちの特定のデータを選択的に表示することができるため、限られた表示装置２０の画面スペース内にて、様々な釘調整用データを順次ピックアップしてそれぞれ最大限に見やすく表示することができる。
【００９７】
釘調整を終えて遊技機１０のガラス扉を閉じたとき、表示装置２０の点灯動作が例えば自動的に停止するようにすれば、未調整の遊技機１０だけその表示装置２０が点灯することになる。従って、釘調整の担当者は、次に釘調整すべき遊技機１０を表示装置２０の点灯の有無によって速やかに見い出すことができ、また既に釘調整済みの遊技機１０を再び釘調整してしまうような事態を防ぐことができる。
【００９８】
以上のように、釘調整が必要な遊技機１０の抽出と、抽出した遊技機１０における表示装置２０の点灯による報知処理を、遊技場Ａ内にある総ての遊技機１０について例えば遊技機島１単位で行う。そして、総ての遊技機１０について抽出および報知処理を終えたとき（ステップＳ１０７；Ｙ）、遊技機管理装置における一連の処理を終了する（ＥＮＤ）。
【００９９】
なお、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成は前述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、パチンコ機を管理対象の遊技機としたが、遊技盤上に球の流れに変化を与える釘を配した遊技機であれば良く、管理対象の遊技機はパチンコ機に限定されるものではない。
【０１００】
また、前記実施の形態では、釘調整用データとして、差玉と割数の両方を示したが、もちろん何れか一方のみを生成するように設定してもかまわない。さらに、釘調整用データは、差玉や割数に限定されるものではなく、遊技場Ａの営業上の指標として利用し得る他のデータとして、遊技機がどれくらい稼動したかを示す稼働率や、入玉に対してどれくらいの出玉があるかを示す出玉率等を適用しても良い。
【０１０１】
また、前記実施の形態では、釘調整用データ生成手段、釘調整遊技機抽出手段、釘調整遊技機報知手段は、ホール管理端末機３００によって実現しているが、これらの全部または一部の機能を、台コントローラ１００や島コントローラ２００、あるいはホール管理コンピュータ４００等により実現するように構成してもかまわない。
【０１０２】
さらにまた、前記実施の形態では、表示装置２０の画面表示部２１に釘調整用データを表示可能とし、表示装置２０の点灯ランプ部２２の点灯により釘調整が必要な遊技機１０を報知するように構成したが、他に例えば、表示装置２０の画面表示部２１に釘調整用データを表示可能とするが、釘調整が必要な遊技機１０の報知は表示装置２０では行わないように構成したり、また、表示装置２０の画面表示部２１に釘調整用データは表示しないが、釘調整が必要な遊技機１０の報知は表示装置２０で行うように構成することもできる。
【０１０３】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機管理装置によれば、各遊技機ごとの稼働状況に関する各種データを収集し、このデータに基づき釘調整に必要となる釘調整用データを生成し、この釘調整用データを各遊技機ごとに設けられた表示装置に表示することで、釘調整の担当者は、釘調整用データを印刷出力した帳票あるいは情報端末機等を持ち歩くことなく、釘調整すべき遊技機の表示装置の表示を参照しながら、適切な釘調整を行うことができる。また、釘調整用データに基づき、釘調整が必要な遊技機を抽出し、ここで抽出された遊技機に対応した表示装置を点灯させることにより、釘調整の担当者は、釘調整すべき遊技機の設置個所を遊技場内において容易に見つけ出すことができ、釘調整作業をより迅速に進めることができる。
【０１０４】
また、前記表示装置に、複数ある釘調整用データのうちの特定のデータを選択的に表示可能とすれば、限られた表示装置の画面スペース内にて、様々な釘調整用データを順次ピックアップしてそれぞれ最大限に見やすく表示することができる。
【０１０５】
また、前記表示装置に、前記釘調整用データの他、各遊技機ごとの稼働状況に関する各種データも表示可能とすれば、１つの表示装置になおさら多くの情報を表示することができ、遊技場側にとって必要なデータのみならず、遊技者にとって有益な情報もはば広く開示することが可能となる。
【０１０６】
また、遊技場の営業が終了したとき、営業時間内に収集した各種データに基づき、各遊技機ごとの釘調整用データを生成することで、遊技者に開示する必要のない釘調整用データは営業時間内ではなく、営業終了後に生成および管理することになり、遊技場閉店後の日々の業務をより円滑に進めることができる。
【０１０７】
さらにまた、前記釘調整用データを、複数日分の各種データに基づき各遊技機ごとに生成し、かかるデータに基づいて釘調整すべき遊技機を抽出するようにすれば、１日単位での各種データの大きさにある程度の変動があっても、釘調整の必要な遊技機を的確に選び出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置の構成の概要を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置の遊技場における設置状態を示す説明図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置の一部を成す台コントローラを示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置の一部を成すホール管理端末機を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置が行う動作の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
Ａ…遊技場
１…遊技機島
１０…遊技機
１１…ハンドル
１２…遊技盤
２０…表示装置
２１…画面表示部
２２…点灯ランプ部
３０…遊技媒体貸出装置
３１…遊技媒体計数器
１００…台コントローラ
１０１…通信インターフェイス
１１０…ＣＰＵ
１２０…ＲＯＭ
１３０…ＲＡＭ
１３１…表示制御プログラム
１３２…操作制御プログラム
１３３…遊技機制御プログラム
１３４…遊技機情報プログラム
１３５…遊技媒体貸出装置情報プログラム
１３６…遊技媒体計数器情報プログラム
１４０…遊技機情報記憶部
１５０…遊技媒体貸出情報記憶部
１６０…遊技媒体計数器情報記憶部
１７０…表示手段
１８０…操作手段
２００…島コントローラ
３００…ホール管理端末機
３０１…通信インターフェイス
３０２…通信インターフェイス
３１０…ＣＰＵ
３２０…ＲＯＭ
３３０…ＲＡＭ
３３１…表示制御処理プログラム
３３２…遊技機制御処理プログラム
３３３…遊技機情報処理プログラム
３３４…遊技媒体貸出装置処理プログラム
３３５…遊技媒体計数器処理プログラム
３４０…固定ディスク装置
３４１…売上情報データベース
３４２…断線情報データベース
３４３…遊技機情報データベース
３４４…遊技媒体計数器情報データベース
４００…ホール管理コンピュータ
７００…情報表示端末機
【図１】
2004357765.tif 000003
【図２】
2004357765.tif 000004
【図３】
2004357765.tif 000005
【図４】
2004357765.tif 000006
【図５】
2004357765.tif 000007