(57)【要約】【課題】コンピュータ間で通信負荷が問題とならないようにして、必要なデータのやりとりができるようにしながら、多数のコンピュータの、プログラムのインストールや更新などが、一括でできるようにすること。【解決手段】センターサーバーCSと、これに通信手段を介して接続した複数のコンピュータ1,2とを備え、センターサーバーは、各コンピュータが通信すべきコンピュータのアドレスを記憶し、アクセスしてきたコンピュータに対応する通信すべきアドレスを出力する機能を備え、コンピュータ1,2は、データを収集する機能と、予め設定されたタイミングに基づいてセンターサーバーCSにアクセスし、通信すべきアドレスを受信し、そのアドレスに基づいてコンピュータに直接接続する機能を備え、上記複数のコンピュータのうち少なくとも１つは、自身に接続したコンピュータのデータを収集し、これらをもとにして演算処理を行う機能を備えた。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
センターサーバーと、このセンターサーバーに通信手段を介して接続し、それぞれ固有のアドレスを有し、遊技場に設置され、遊技台に関連した複数のコンピュータとを備え、上記センターサーバーには、上記各コンピュータのアドレスと、そのアドレスを持つコンピュータが通信すべきコンピュータのアドレスとを対応づけて記憶する機能と、アクセスしてきたコンピュータのアドレスを特定し、対応する通信すべきコンピュータのアドレスを出力する機能とを備え、上記各コンピュータは、遊技台データや玉貸しデータ等のデータを収集する機能と、予め設定されたアクセスタイミングに基づいて上記センターサーバーにアクセスする機能と、このアクセスの際にセンターサーバーから通信すべきコンピュータのアドレスを受信する機能と、受信したアドレスに基づいて通信すべきコンピュータに直接接続する機能とを備え、さらに、上記複数のコンピュータのうち少なくとも１つは、自身に接続したコンピュータのデータを収集し、かつ、これらをもとにして演算処理を行う機能を備えた遊技場管理システム。
【請求項２】
センターサーバーが、各コンピュータに接続連携されている遊技台などの装置に関する設置情報を記憶する機能と、この設置情報を外部からのアクセスに対して出力する機能とを備えた請求項１に記載の遊技場管理システム。
【請求項３】
複数のコンピュータには、遊技台ごとの遊技履歴を管理する台データ管理コンピュータと、この台データ管理コンピュータに接続し、会員毎の玉貸し履歴を管理する玉貸し管理コンピュータとを備え、上記台データ管理コンピュータと玉貸し管理コンピュータとのうち少なくとも一方のコンピュータは、他方のコンピュータのデータを収集して会員毎の遊技履歴データを生成する機能を備えた請求項１または２に記載の遊技場管理システム。
【請求項４】
センターサーバーは、センターサーバーに接続される各コンピュータが必要とするプログラムを記憶する機能を備え、上記各コンピュータは、自身が必要とするプログラムを特定するプログラム特定情報をセンターサーバーへ入力する機能と、このプログラム特定情報で特定されるプログラムをダウンロードする機能とを備えた請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技場管理システム。
【請求項５】
センターサーバーは、センターサーバーに接続される各コンピュータが必要とするプログラムを記憶する機能を備え、上記各コンピュータは、センターサーバーに記憶されているプログラムのうち、自身に記憶されているプログラムと同種の機能を有するプログラムと、自身が記憶しているプログラムとを対比して、両者が同一であるかどうかを判断する機能と、上記両プログラムが同一でないと判断したときに、センターサーバーからそのプログラムをダウンロードする機能とを備えた請求項１〜４のいずれか１に記載の遊技場管理システム。
【請求項６】
センターサーバーと接続可能にした本部サーバーを備え、センターサーバーは、本部サーバー毎に、その本部サーバーが通信すべきコンピュータのアドレスを対応づけて記憶し、本部サーバーは、センターサーバーに記憶された、通信すべき各コンピュータのアドレスおよび各コンピュータに接続連携された装置の設置情報を受信する機能と、上記受信したアドレスに基づいて、各コンピュータに接続する機能と、各コンピュータが収集したデータを受信するとともに、上記設置情報に基づいて集計する機能と、この集計結果を出力する機能と、自身のアドレスを管理サーバーへ登録する機能とを備えた請求項２〜５のいずれか１に記載の遊技場管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技台情報などを管理するコンピュータを備えた、パチンコ店などの遊技場を管理するシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場には、遊技場内に設置された遊技台の出玉データなどの台データを収集する台データ収集システムや、遊技者の玉貸し金額などの、玉貸し履歴を管理する玉貸しデータ管理システムなどが設けられている。これらの各システムは、それぞれ、そのシステム用のコンピュータを備えている。例えば、図５に示すように、１つの遊技場Ｈ１内に、台データ収集システム側の台データ管理コンピュータ１と、玉貸しデータ管理システム側の玉貸し管理コンピュータ２とを別々に設けている。
【０００３】
上記台データ管理コンピュータ１には、台コンピュータ３を複数接続し、この台コンピュータから入力される台データを、遊技台毎に集計するようにしている。上記台コンピュータ３には、図示しない複数の遊技台が接続されている。そして、台コンピュータ３は、遊技台から出力される台データを収集し、数台の遊技台のデータをまとめて、台データ管理コンピュータ１へ入力するようにしている。なお、上記台データとは、遊技台から払い出された玉数や、打ち出された玉数などのデータのほか、その遊技台での、大当たり回数など遊技状況に関するデータである。
【０００４】
一方、上記玉貸し管理コンピュータ２には、遊技場Ｈ１内に設置された玉貸し装置４を接続している。この玉貸し装置は、ユーザー会員が会員カードを挿入して、玉貸しを行うための装置で、それぞれ遊技台に対応付けられている。従って、玉貸し装置４は、会員が玉貸しを行ったときに、その玉貸し数と、会員ＩＤと、遊技台ＩＤとを対応づけることができ、そのデータを上記玉貸し管理コンピュータ２へ送信する。
【０００５】
上記のように、台データ収集システムと、玉貸しデータ管理システムとは、別々に機能する。また、上記台データ収集システムや玉貸しシステムの外にも、遊技場内のデータを管理する別のシステムが設置されている場合もある。これらのシステムは、会員に対するサービスの変化や、追加に応じて、導入することが多く、初めから全てが整備されていることは少ない。そのため、各システムが別々に導入され、遊技場Ｈ１内で独立に動作する。
【０００６】
しかし、両者のデータを統合することによって、新たな遊技場データを作ることもできる。例えば、玉貸し管理コンピュータ２が収集した会員毎の玉貸し履歴データから、どの会員が何時、どの遊技台で遊技していたかを特定することができるので、そのデータと、台データ管理コンピュータ１のデータとを合わせると、会員毎の遊技履歴を集計することができる。この遊技履歴とは、会員の遊技状況に関するデータである。
このように、両システムのデータを統合するためには、上記台データ管理コンピュータ１や玉貸し管理コンピュータ２を、通信を介して接続する管理サーバーＳ１を設けることがあった。
【０００７】
図５に示す管理サーバーＳ１は、各コンピュータ１，２のデータを吸い上げて、他のコンピュータへ送信する機能を備えている。例えば、遊技場Ｈ１の玉貸し管理コンピュータ２から、会員ごとの遊技台を特定した玉貸しデータを受信して、それを、遊技場Ｈ１の台データ管理コンピュータ１へ送信する。上記台データ管理コンピュータ１では、管理サーバーＳ１から受信した玉貸しデータと、自身が収集した遊技台データとを統合して、会員ごとの遊技履歴データを作成する。
また、上記管理サーバーＳ１には、他の遊技場Ｈ２，Ｈ３，…，に設けた台データ管理コンピュータ１や、玉貸し管理コンピュータ２を接続して、同様の処理を行うこともできる。
【０００８】
また、上記のような管理サーバーＳ１を設ければ、この管理サーバーＳ１が、接続された各コンピュータにインストールされるプログラムを管理して、バージョンアップなど、プログラムの変更が有ったときには、通信を介して新プログラムをダウンロードさせることもできる。例えば、チェーン店など、多数の遊技場に設置された多数のコンピュータのプログラムを一度に更新することも簡単にできる。
【０００９】
【特許文献１】
特開平１１−９９２７１号公報
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
図５に示すシステムにおいては、管理サーバーＳ１と各遊技場内の各コンピュータとの間で、それぞれ、データのやりとりが行われる。そのため、管理サーバーＳ１に接続するコンピュータの数が多くなればなるほど、管理サーバーＳ１の通信負荷が大きくなってしまうという問題があった。
この発明の目的は、さらに、多数のシステム用コンピュータの、プログラムのインストールや更新などが、一括でできるようにするとともに、遊技場に設けた別々のシステム間で、通信負荷が問題とならないようにして、必要なデータのやりとりができる遊技場管理システムを提供することである。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、センターサーバーと、このセンターサーバーに通信手段を介して接続し、それぞれ固有のアドレスを有し、遊技場に設置され、遊技台に関連した複数のコンピュータとを備え、上記センターサーバーには、上記各コンピュータのアドレスと、そのアドレスを持つコンピュータが通信すべきコンピュータのアドレスとを対応づけて記憶する機能と、アクセスしてきたコンピュータのアドレスを特定し、対応する通信すべきコンピュータのアドレスを出力する機能とを備えている。
【００１２】
さらに、上記各コンピュータは、遊技台データや玉貸しデータ等のデータを収集する機能と、予め設定されたアクセスタイミングに基づいて上記センターサーバーにアクセスする機能と、このアクセスの際にセンターサーバーから通信すべきコンピュータのアドレスを受信する機能と、受信したアドレスに基づいて通信すべきコンピュータに直接接続する機能とを備え、さらに、上記複数のコンピュータのうち少なくとも１つは、自身に接続したコンピュータのデータを収集し、かつ、これらをもとにして演算処理を行う機能を備えた点に特徴を有する。
【００１３】
第２の発明は、第１の発明を前提とし、センターサーバーが、各コンピュータに接続連携されている遊技台などの装置に関する設置情報を記憶する機能と、この設置情報を外部からのアクセスに対して出力する機能とを備えた点に特徴を有する。
【００１４】
第３の発明は、第１または第２の発明を前提とし、複数のコンピュータには、遊技台ごとの遊技履歴を管理する台データ管理コンピュータと、この台データ管理コンピュータに接続し、会員毎の玉貸し履歴を管理する玉貸し管理コンピュータとを備え、上記台データ管理コンピュータと玉貸し管理コンピュータとのうち少なくとも一方のコンピュータは、他方のコンピュータのデータを収集して会員毎の遊技履歴データを生成する機能を備えた点に特徴を有する。
【００１５】
第４の発明は、上記第１〜第３の発明を前提とし、センターサーバーは、センターサーバーに接続される各コンピュータが必要とするプログラムを記憶する機能を備え、上記各コンピュータは、自身が必要とするプログラムを特定するプログラム特定情報をセンターサーバーへ入力する機能と、このプログラム特定情報で特定されるプログラムをダウンロードする機能とを備えた点に特徴を有する。
【００１６】
第５の発明は、第１〜第４の発明を前提とし、センターサーバーは、センターサーバーに接続される各コンピュータが必要とするプログラムを記憶する機能を備え、上記各コンピュータは、センターサーバーに記憶されているプログラムのうち、自身に記憶されているプログラムと同種の機能を有するプログラムと、自身が記憶しているプログラムとを対比して、両者が同一であるかどうかを判断する機能と、上記両プログラムが同一でないと判断したときに、センターサーバーからそのプログラムをダウンロードする機能とを備えた点に特徴を有する。
【００１７】
第６の発明は、第１〜第４の発明を前提とし、センターサーバーと接続可能にした本部サーバーを備え、センターサーバーは、本部サーバー毎に、その本部サーバーが通信すべきコンピュータのアドレスを対応づけて記憶し、本部サーバーは、センターサーバーに記憶された、通信すべき各コンピュータのアドレスおよび各コンピュータに接続連携された装置の設置情報を受信する機能と、上記受信したアドレスに基づいて、各コンピュータに接続する機能と、各コンピュータが収集したデータを受信するとともに、上記設置情報に基づいて集計する機能と、この集計結果を出力する機能と、自身のアドレスを管理サーバーへ登録する機能とを備えた点に特徴を有する。
なお、上記「玉貸し」には、パチンコ玉やコイン等の「遊技媒体の貸し出し」を含むものとする。
【００１８】
【発明の実施の形態】
図１、図２に示す第１実施例は、複数の遊技場Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３，…，内に、それぞれ設置された台データ管理コンピュータ１および玉貸し管理コンピュータ２を、それぞれ、通信ネットＮを介してセンターサーバーＣＳに接続したシステムである。上記センターサーバーＣＳは、どこに設置してもかまわないが、この第１実施例では、遊技場とは別の管理センターに設置している。また、各遊技場Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３，…，は、同系列のチェーン店であっても、そうでなくてもかまわない。
【００１９】
上記各台データ管理コンピュータ１は、従来例と同様に、遊技台から出力される信号に基づいて、台データを収集する機能を備えたコンピュータであり、上記玉貸し管理コンピュータ２は、玉貸し装置から出力される、会員および遊技台毎の玉貸しデータを収集する機能を備えたコンピュータである。そして、上記台データ管理コンピュータ１および玉貸し管理コンピュータ２が、この発明の各コンピュータであり、個々にアドレスを持っている。
【００２０】
センターサーバーＣＳには、処理部５、アドレス記憶部６、プログラム記憶部７を備えている。
上記アドレス記憶部６は、センターサーバーＣＳに接続する各コンピュータのアドレスと、それぞれのコンピュータが通信すべきコンピュータのアドレスとを対応づけて記憶し、上記プログラム記憶部７は、遊技場において、必要とされる複数のプログラムを記憶している。上記プログラム記憶部７には、記憶しているプログラムがバージョンアップなどで、変更されたときには、管理センター側で、新しいプログラムを記憶させるようにしている。
【００２１】
この第１実施例のシステムの作用を説明する。
まず、各遊技場Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３，…，に、それぞれ、台データ管理コンピュータ１や、玉貸し管理コンピュータ２を設置したときには、これらのコンピュータについて、上記センターサーバーＣＳに設定を行わなければならない。
遊技場の担当者は、上記各コンピュータにブラウザをインストールし、いずれかのコンピュータから、センターサーバーＣＳの設定ページを開いて、その設定ページから各コンピュータの設定を行う。
【００２２】
上記設定ページでは、設定者ＩＤ、遊技場ＩＤ、コンピュータＩＤ、アドレスを入力するとともに、そのコンピュータが通信すべきコンピュータがあれば、そのコンピュータのコンピュータＩＤまたはアドレスを入力する。例えば、遊技場Ｈ１に設置された台データ管理コンピュータ１は、同じ遊技場内に設置された玉貸し管理コンピュータ２と通信してデータを受信する必要があるので、自身が通信すべきアドレスとして、遊技場Ｈ１の玉貸し管理コンピュータ２のアドレスを設定するようにする。同様に、玉貸し管理コンピュータ２は、同一遊技場内の台データ管理コンピュータ１のアドレスを通信すべきアドレスとして設定する。
【００２３】
このような設定をすると、センターサーバーＣＳのアドレス記憶部６には、図２に示すように、各コンピュータのアドレスに対応させて、そのコンピュータが通信すべきアドレスが記憶される。ここでは、各遊技場内に設置された２つのコンピュータ、すなわち、台データ管理コンピュータ１と、玉貸し管理コンピュータ２とが互いに通信すべきコンピュータということにする。
図２では、具体的なアドレスの代わりに対応するコンピュータの符号を表示している。例えば、コンピュータのアドレス（Ｈ１の１）は、遊技場Ｈ１に設置された台データ管理コンピュータ１のアドレスという意味であり、（Ｈ１の２）は遊技場Ｈ１に設置された玉貸し管理コンピュータ２ということである。
【００２４】
つまり、遊技場Ｈ１に設置された台データ管理コンピュータ１が通信すべきアドレスは、遊技場Ｈ１の玉貸し管理コンピュータ２のアドレスであり、それを（Ｈ１の２）と示している。同様に、アドレス（Ｈ２の１）は、遊技場Ｈ２の台データ管理コンピュータ１のアドレスであり、このコンピュータが通信すべきアドレスの欄には、遊技場Ｈ２の玉貸し管理コンピュータ２のアドレス（Ｈ２の２）が入っている。
なお、上記コンピュータのアドレスと通信すべきアドレスとを、直接対応づけるのではなく、コンピュータＩＤなどを介して、対応付けておくようにしてもよい。
【００２５】
また、特定のコンピュータが、上記のようにして、自身を設定する時に、通信すべきコンピュータのアドレスの代わりに、通信すべきコンピュータのＩＤを入力するようにした場合であって、その時点で、上記通信すべきコンピュータのアドレスが、センターサーバＣＳに登録されていなかった場合には、ＩＤだけを設定しておくことができる。その後、通信すべきコンピュータが、自身のアドレスをセンターサーバーＣＳに設定した時点で、センターサーバーＣＳの処理部５が、そのアドレスとコンピュータＩＤとが対応付けられ、通信すべき相手のアドレスとして、アドレス記憶部６に記憶させる。
【００２６】
また、上記コンピュータの設置時に、そのコンピュータが必要とするプログラムを特定する。例えば、台データ管理コンピュータ１が、遊技台データ管理プログラムや、遊技履歴管理プログラムを必要とする場合には、これらのプログラムを特定するプログラム特定情報を入力する。このようなプログラム特定情報を受信したセンターサーバーＣＳの処理部５は、上記プログラム特定情報に対応するプログラムを、上記プログラム記憶部７から選択して、それを対応するコンピュータにダウロードさせるとともに、コンピュータＩＤとそのコンピュータが必要とするプログラム名とを対応づけて、プログラム記憶部７に記憶させる。
【００２７】
このような設定を、各遊技場、コンピュータごとに行うと、各コンピュータには、必要なプログラムがインストールされる。
ただし、この際、各コンピュータは、自身の記憶容量等、上記プログラムのインストールが可能な資源が備わっているかどうかを判定し、備わっていない場合はその旨を表示するようにする。
以上で、全てのコンピュータに必要なプログラムがインストールされ、各コンピュータのアドレスや、通信すべきアドレス情報が、センターサーバーＣＳに登録される。この第１実施例では、１つの遊技場Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３，…内に、それぞれ２つのシステムに対応するコンピュータ１，２が設置されている場合を説明しているが、もっと多くのシステムを導入することもできる。
【００２８】
また、各コンピュータが通信すべきコンピュータは、同一遊技場内のコンピュータに限らない。
ただし、いずれかの遊技場に、新たなコンピュータを設置した場合には、そのたびに、上記と同様の設定をセンターサーバーＣＳに行う必要がある。
設定が終了した各コンピュータ１，２は、それぞれ、台データ管理システム、玉貸し管理システムのサーバーとして機能する。
【００２９】
そして、遊技場の開店時に、担当者が、図示しない入力装置を介して各コンピュータ１，２に対して開店操作を行うと、各コンピュータ１，２は、前日の集計データを、所定のデータベースに記憶させるとともに、センターサーバーＣＳにアクセスして、自身が通信すべき相手アドレスを確認する。具体的には、センターサーバーＣＳの処理部５が、アクセスしてきたコンピュータのアドレスを特定し、そのアドレスのコンピュータが通信すべきアドレスを特定して、それをアクセスしてきたコンピュータに対して出力する。そして、このアドレスを受信した各コンピュータは、次回、センターサーバーＣＳにアクセスして、上記アドレスを確認するまでの間、自身の記憶エリアに、自身が通信すべき相手のアドレスを記憶しておく。
【００３０】
上記のように、この第１実施例では、各コンピュータ１，２が、自身が通信すべきアドレスを、毎日開店前に確認することになる。つまり、他のコンピュータが導入され、通信すべき関係が変化した場合にも、開店前のアクセスによって、自身が通信すべきアドレスを正しく把握することができる。この第１実施例では、上記開店操作時が、この発明の予め設定されたアクセスタイミングである。なお、通信すべきアドレスを受信するためのアクセスタイミングは、この実施例のタイミングに限らない。通信すべき相手の変更などがほとんどない場合などでは、もっと間隔を大きくしても良いし、コンピュータの設定時のみに、上記アドレスを受信するようにしてもかまわない。
【００３１】
上記各コンピュータ１，２は、センターサーバーＣＳから受信したアドレス情報に基づいて、通信すべきコンピュータと直接接続する。この第１実施例では、通信すべきコンピュータ１，２が互いに、同一遊技場内に設置されているので、それらをＬＡＮ（local area network）で接続することができる。図１では、ＬＡＮ配線ａを二重線で示している。ただし、異なる遊技場間で通信する場合には、専用回線を設けてもよいが、インターネットなどの通信ネットＮを介した接続でもかまわない。センターサーバーＣＳを介さないで、コンピュータ同士が接続するものは、全て、ここでいう直接接続に含む。
【００３２】
以上のようにして、各コンピュータ１，２が、通信すべき相手を特定して通信を行うことにより、互いに異なるシステムで収集したデータのやりとりを行うことができる。例えば、台データ管理コンピュータ１は、遊技台データを収集し、遊技台毎に遊技台データを集計管理することができ、玉貸し管理コンピュータ２は、会員ごと、遊技台ごとの、玉貸しデータを収集している。そこで、台データ管理コンピュータ１が、玉貸し管理コンピュータ２から玉貸しデータを取り込めば、そのデータと台データ管理コンピュータ１が収集したデータとを組み合わせて、会員毎の遊技履歴データを生成することができる。
【００３３】
しかも、玉貸しデータの送受信は、ＬＡＮ配線ａによって行われる。データの送受信が、センターサーバーＣＳを介さないで行われるので、遊技場数や、コンピュータ１，２の台数が多くなっても、従来例の管理サーバーＳ１のように、センターサーバーＣＳの通信負荷が大きくなってしまうことがない。
なお、上記会員毎の遊技履歴データを生成する機能のように、異なるシステムで収集したデータを統合する機能は、どのコンピュータが備えていてもかまわない。上記とは反対に、玉貸し管理コンピュータ２が、台データ管理コンピュータ１の収集したデータを取り込んで、そのデータを利用して演算処理を行ってもよい。あるいは、上記各コンピュータ１，２とは別の統合コンピュータを備えて、その統合コンピュータが、上記台データコンピュータ１および玉貸し管理コンピュータ２の両者からデータを取り込み、演算処理をするようにしてもよい。
【００３４】
また、上記アクセスタイミングにおいて、各コンピュータ１，２は、プログラムのメンテナンスも行う。各コンピュータ１，２は、センターサーバーＣＳのプログラム記憶部７に記憶されているプログラムのうち、自身が必要とするプログラムを特定して、そのプログラムが、現在、自身が保持しているプログラムと同一かどうかを判断する。例えば、台データ管理コンピュータ１は、台データ管理プログラムがインストールされているが、コンピュータ台データプログラムと、上記プログラム記憶部７が記憶している台データ管理プログラムとが同一かどうかということである。
【００３５】
もともと、各コンピュータ１，２のプログラムは、センターサーバーＣＳからダウンロードしたものであるが、それらのプログラムがバージョンアップされるなど、変更されることがある。プログラム記憶部７には、最新のプログラムが記憶されているので、各コンピュータ１，２は、自身が備えているプログラムを、上記プログラム記憶部７のプログラムと対比することによって、自身のプログラムが最新のものであるかどうかを判断することができる。そして、両者が同一でない場合には、プログラム記憶部７のプログラムをダウンロードして、最新バージョンに更新することができる。
【００３６】
以上のように、第１実施例の遊技場管理システムでは、各コンピュータが、予め設定されたアクセスタイミングにおいて、通信すべきコンピュータを確認するようにしているので、コンピュータの設置状況が変化した場合にも、すぐに対応できる。
また、複数の遊技場に設置した複数のコンピュータが必要とするプログラムを、センターサーバーＣＳからダウンロードすることによって、常に最新バージョンのものを簡単にインストールすることができる。そして、この第１実施例のように、各コンピュータ側は、予め設定されたアクセスタイミングで、プログラムの更新をするようにすれば、個々のコンピュータ側では、更新タイミングを考慮する必要がないし、更新し損なうこともない。
【００３７】
図３に示す第２実施例は、本部サーバーＳ２を備えている点が、第１実施例とは異なる。本部サーバーＳ２は、チェーン店の本部サーバーであり、同系列の複数の遊技場Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３，…，を管理している。ここでは、１つの本部サーバーＳ２だけを図示しているが、別のチェーン店の本部サーバーを複数設置することもできる。
また、図３中、図１に示す第１実施例と同様の構成要素には、同じ符号を用いている。ただし、第２実施例のセンターサーバーＣＳには、設置情報記憶部８を備えている。この設置情報記憶部８に記憶される設置情報とは、遊技場に設置されて、上記各コンピュータに接続連携されている遊技台数や、遊技台の台番号別の機種名等である。そのほかの、センターサーバーＣＳの機能は、上記第１実施例と同様である。
【００３８】
上記本部サーバーＳ２は、処理部９と、データ記憶部１０とを備え、処理部９は、センターサーバーＣＳの処理部５と接続するとともに、各遊技場Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３，…，に設置された各コンピュータ１，２にも接続可能にしている。図３では、処理部９と処理部５との間を直接、実線で結んでいるが、この間に通信ネットＮを介してもかまわない。
また、上記アドレスを確認するためのアクセスタイミングと、プログラムの更新を行うためのアクセスタイミングとは、同時である必要はない。
【００３９】
以下に、第２実施例の作用を説明する。
各遊技場Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３，…，に、台データ管理コンピュータ１や玉貸し管理コンピュータ２が、設置した時点で、センターサーバーＣＳの設定ページにアクセスして、そのページから各コンピュータの設定を行う。上記設定ページから、第１実施例と同様にして、設定者ＩＤ、遊技場ＩＤ、コンピュータＩＤ、アドレスと、そのコンピュータが通信すべきコンピュータのアドレス等を入力する。このとき、各コンピュータ１，２に連携されている遊技台や、玉貸し装置などの装置に関する設置情報の設定も行う。なお、上記遊技場ＩＤには、その遊技場が、どのチェーン店系列であるかということがわかる情報が含まれている。
【００４０】
台データ管理コンピュータ１は、遊技台から出力されるデータを収集するコンピュータなので、台データ管理コンピュータ１の設定を行う際には、この台データ管理コンピュータ１に係わる設置情報として、このデータ管理コンピュータ１に接続連携している遊技台の台数や、遊技台番号別の機種名などを入力する。この設置情報は、センターサーバーＣＳの設置情報記憶部８に記憶される。
このような設定が済んだら、各コンピュータ１，２は、上記第１実施例と同様にして、必要なプログラムをセンターサーバーＣＳからダウンロードしてインストールすることができる。
【００４１】
また、各コンピュータ１，２は、上記第１実施例と同様に、開店前にセンターサーバーＣＳへアクセスすることによって、自身が通信すべきコンピュータを確認したり、プログラムを更新したりすることができる。
これによって、最新のプログラムを用いて、必要なデータ収集や、演算処理をすることができる。
また、この第２実施例のシステムでも、センターサーバーＣＳから受信したアドレス情報に基づいて、通信すべきコンピュータ同士として、同一遊技場内の台データ管理コンピュータ１と玉貸し管理コンピュータ２とがＬＡＮ配線ａによってデータの送受信を行うようにしている。
【００４２】
一方、本部サーバーＳ２は、それを設置する際に、センターサーバーＣＳの設定ページにアクセスして、本部サーバーＳ２側の設定者ＩＤ、サーバーＳ２のアドレスなどを設定する。本部サーバーＳ２のアドレスは、処理部５によって、同一系列の遊技場の、各コンピュータのアドレスと対応づけされて、アドレス記憶部６に記憶される。
また、本部サーバーＳ２も、予め設定されたアクセスタイミングで、センターサーバーＣＳにアクセスするようにしている。センターサーバーＣＳの処理部５は、アクセスしてきた本部サーバーＳ２のアドレスから、その本部サーバーＳ２の系列の遊技場を特定し、対応するコンピュータのアドレスをアドレス記憶部６から出力するとともに、各コンピュータに係わる設置情報を設置情報記憶部８から出力する。
【００４３】
上記センターサーバーＣＳに設定済みの本部サーバーＳ２は、センターサーバーＣＳにアクセスするたびに、自身が管理すべき遊技場の各コンピュータのアドレスを受信する。そこで、同系列の遊技場が増えた場合や、各遊技場のコンピュータが増設された場合には、このことをセンターサーバーＣＳから出力されるアドレス情報によって把握することができる。そして、受信したアドレスに対し、定期的にアクセスして、そのコンピュータが収集しているデータを取り込むことができる。取り込んだデータは、そのままデータ記憶部に記憶させることもできるし、処理部９が、加工してから記憶させることもできる。また、複数のコンピュータからデータを取り込んでいるので、それらを統合して演算処理することもできる。
【００４４】
例えば、本部サーバーＳ２が、遊技場Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３，…，の台データ管理コンピュータ１のデータを全て取り込んで、それらを基にして、チェーン店全体の遊技台データをまとめることもできる。
また、各遊技場内の台データ管理コンピュータ１が、玉貸し管理コンピュータ２のデータを用いて、会員毎の遊技履歴データを作成した場合には、本部サーバーＳ２は、店舗毎の遊技履歴データを取り込んで、それを集計したり、加工したりすることもできる。
【００４５】
さらに、本部サーバーＳ２は、上記アクセスタイミングに、各コンピュータ１，２の設置情報も、センターサーバーＣＳから受信している。そこで、例えば、この設置情報の遊技台機種情報を利用して、全遊技場から収集した遊技台データを機種毎に集計することもできる。
なお、遊技場内で、遊技台の機種構成が変更された場合には、その設置情報を、遊技場側の各コンピュータ１または２を介して、センターサーバーＣＳに設定するようにしている。そのため、本部サーバーＳ２では、センターサーバーＣＳに定期的にアクセスするだけで、変更された設置情報を受信することができる。従って、常に、その時点の設置情報に基づいた正確なデータ集計ができる。
【００４６】
例えば、図４に示すように、各遊技場Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３，Ｈ４に設置された大データ管理コンピュータ１から受信したデータを、センターサーバーＣＳから受信した設置情報と組み合わせて、機種毎の遊技台データを店舗別にまとめることもできる。
そして、集計後に上記データ記憶部１０に記憶させたデータは、各遊技場からの要求に従って、閲覧データとして出力するようにしている。
【００４７】
この第２実施例のシステムでも、センターサーバーＣＳと各コンピュータ１，２間では、データのやりとりを行うことはないので、管理サーバーＣＳに接続されるコンピュータ数が増えても、センターサーバーＣＳの通信負荷が、問題となるほど大きくなることはない。
また、センターサーバーＣＳに、複数のチェーン店の本部サーバーＳ２を接続し、さらに、個々の本部サーバーＳ２が管理する遊技場の各コンピュータを接続したとしても、センターサーバーＣＳは、本部サーバーとも、各コンピュータともデータの送受信を行うことがないので、通信負荷が問題となうようなことはない。
【００４８】
一方、本部サーバーＳ２は、各コンピュータ１、２が収集したデータを、例えば、閉店後などに収集すればよく、従来例の管理サーバーＳ１のように、各コンピュータがそのデータを必要とする度に、データの送受信を行う場合と比べて、圧倒的に通信負荷が小さくてすむ。そのため、チェーン店の遊技場数が増えても、本部サーバー側の通信負荷が問題となることもない。
また、遊技場においては、新機種の導入など、遊技台の入替え等が頻繁に行われる。従来は、遊技台の入れ替え時には、遊技場内のコンピュータの設置情報を、例えば、1番台から５０番台の機種名を、「ＸＸＸＸ」から「ＯＯＯＯ」へ変更していた。この情報は、この遊技場内のみにしかなかったので、本部サーバー等で複数遊技場の特定機種の現時点での遊技台データを集計しようとした場合、まず、本部サーバーＳ２が、各遊技場にアクセスして、設置情報を確認する必要があった。
【００４９】
しかし、上記第２実施例のようにすることで、本部サーバーＳ２は、各遊技場に設置情報を確認することなく、センターサーバーＣＳに記憶されている設置情報を利用して、各遊技場の機種情報を一括して知ることができる。
遊技場側では、従来は、遊技場内のコンピュータに設定していた設置情報を、遊技場内のコンピュータ設定する代わりにセンターサーバーＣＳに設定するだけなので、新たな負担にはならない。
【００５０】
実施例２において、各遊技場の従業員が使用するパソコンなどの端末装置を、センターサーバーＣＳに接続して、他店のコンピュータのアドレスや設置情報を受信すれば、そのアドレスを用いて、接続したコンピュータからデータを収集し、それを集計処理し、図４に示すようなデータを作成して、見ることもできる。
また、情報を確認する従業員が、上記端末装置を用いて、各店の情報を直接収集するのではなく、センターサーバーＣＳに接続し、本部サーバーのアドレスを入手して、このアドレスをもとに本部サーバーＳ２にアクセスして、情報を閲覧してもよい。
なお、上記第１、第２実施例では、遊技がパチンコの場合を説明しているが、このシステムは、遊技媒体を用いる他の遊技の遊技場にも適応できる。その場合には、上記「玉貸し」を「遊技媒体の貸し出し」と読み替える必要がある。
【００５１】
【発明の効果】
第１から第６の発明によれば、遊技場に設けた多数のコンピュータに対して、プログラムのダウンロードや、メンテナンスなどを一括してでき、各コンピュータの管理の手間を軽減でできる。また、別々のシステム間で、通信負荷を問題にしないで、必要なデータのやりとりができるようになる。
第２の発明によれば、センターサーバーに記憶した設置情報を利用して、各コンピュータが収集したデータを正確に集計処理することができる。例えば、外部の端末装置が、センターサーバーから、上記設置情報を受信した上で、各コンピュータのデータを収集すれば、遊技台の機種毎のデータを生成することもできる。
【００５２】
第３の発明によれば、遊技台毎の遊技履歴と会員毎の玉貸し履歴とを統合して、会員毎の遊技履歴データを生成することができる。そして、データ送受信の際の通信負荷を気にしないで済む。
第４の発明によれば、多数のコンピュータが必要とするプログラムのインストールが、一括でできるようになる。
【００５３】
第５の発明によれば、コンピュータが必要とするプログラムの更新が自動的にできるようになる。従って、常に最新バージョンのプログラムを用いたデータ処理を、システム内の全てのコンピュータで行うことができる。特に、予め設定されたアクセスタイミングで、プログラムの更新をするようにすれば、個々のコンピュータ側では、更新タイミングを考慮する必要がないし、更新し損なうこともない。
【００５４】
第６の発明によれば、チェーン店などの複数の遊技場のデータを収集したり、加工したりできる本部サーバーを設置できる。
また、この本部サーバーは、センターサーバーにアクセスすることによって、各遊技場内の設置情報の変化を把握することができるため、従来のように、下記遊技場に頻繁にアクセスしなくても、正確な設置情報を得られる。従って、本部サーバーでは、正確な設置情報に基づいたデータ集計ができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施例のシステム構成図である。
【図２】第１実施例のアドレス記憶部に記憶するデータの例である。
【図３】第２実施例のシステム構成図である。
【図４】第２実施例の遊技台データの例である。
【図５】従来例のシステム構成図である。
【符号の説明】
１        台データ管理コンピュータ
２        玉貸し管理コンピュータ
ＣＳ      センターサーバー
５        処理部
６        アドレス記憶部
７        プログラム記憶部
８        設置情報記憶部
Ｓ２      本部サーバー
９        処理部
【図１】
2004208823.tif 000003
【図２】
2004208823.tif 000004
【図３】
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【図４】
2004208823.tif 000006
【図５】
2004208823.tif 000007