(57)【要約】【課題】特別遊技に至るまでに新たな遊技を設け、その遊技の結果に応じて特別遊技に移行できるか否かを定めることにより、遊技の進行に変化を加えて遊技の興趣を高めることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】本発明によるスロットマシンは、持越役に当選しているときに、持越役に基づいて遊技者に有利にならないように遊技を規制状態にするとともに、遊技が規制状態にされているときに、所定の規制解除条件を満たした場合には、規制状態を解除する。【選択図】      図１２
2004208875.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が各々に表示されている回転可能な複数のリールと、
前記リールの停止を制御するためのリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段によって停止せしめられた前記複数のリールの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技であって、前記複数のリールの回転開始から回転停止までを単一の行程として繰り返され得る遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
複数の役から定められる抽選役であって、役を構成する図柄の組合せが前記リールに停止しなかったときには、次回以降の遊技に役の当選を持越し可能にする持越役を含む抽選役を、抽選によって定める役抽選手段と、
前記役抽選手段により前記持越役に当選し、かつ今回の遊技において前記持越役を構成する図柄の組合せが前記リールに停止しなかったとき、前記持越役の当選情報を記憶可能な持越役当選記憶手段と、を含むスロットマシンであって、
前記遊技制御手段は、前記役抽選手段によって前記持越役に当選しているときに、前記持越役に基づいて遊技者に有利にならないように遊技を規制状態にする規制制御手段と、
前記規制制御手段によって遊技が規制状態にされているときに、所定の規制解除条件を満たしたか否かを判断する規制解除条件判断手段と、を含み、
前記規制解除条件判断手段が前記所定の規制解除条件を満たしたと判別したときに、前記規制制御手段は、前記持越役に基づいて遊技者に有利になり得るように前記規制状態を解除することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記規制制御手段は、前記持越役に入賞しないように前記リールの停止制御をする入賞規制状態と、前記持越役に入賞し得るように前記リールの停止制御をする入賞規制解除状態と、のいずれか一方を定める規制決定手段を含む請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、複数の解除条件を記憶する解除条件記憶手段と、前記複数の解除条件から１つの解除条件を前記所定の規制解除条件として選択する規制解除条件選択手段と、を含む請求項１記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記規制解除条件選択手段は、前記所定の規制解除条件を満たしたか否かを判断する遊技期間を決定する遊技期間決定手段を含む請求項３記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記規制解除条件判断手段が、前記遊技期間中に前記所定の規制解除条件を満たさなかったと判別したときには、前記遊技制御手段は、入賞規制状態を維持するとともに、前記持越役当選記憶手段に記憶された前記持越役の当選情報を保持する請求項１記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記規制解除条件判断手段が、前記所定の規制解除条件を満たさなかったと判別したときには、前記持越役当選記憶手段に記憶された前記持越役の当選情報を消去する請求項１記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記リール停止制御手段は、前記持越役を構成する図柄の組合せが優先的に成立し得るように前記複数のリールの停止を制御する優先成立制御手段を含む請求項２記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記リール停止制御手段は、前記持越役を構成する図柄の組合せが成立しないように前記複数のリールの停止を制御する非成立制御手段を含み、かつ、
前記規制決定手段が入賞規制状態に決定したときには、前記リール停止制御手段は、前記非成立制御手段により前記複数のリールの停止を制御するとともに、前記規制解除条件判断手段が、前記所定の規制解除条件を満たしたと判別したときには、前記非成立制御手段から前記優先成立制御手段へ変更して前記複数のリールの停止を制御する請求項７記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の役に当選したときに、いわゆる持越しをするスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンにおいては、いわゆる持越しをするスロットマシンが知られている。例えば、特開２００２−３５２２０号公報に開示されている装置は、内部抽選処理によりビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選したときには、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに対応する図柄の組合せを遊技者が揃えて入賞できるまで、その当選状態を持越しをするものであった。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−３５２２０号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した特開２００２−３５２２０号公報に開示されている装置は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに一旦当選した後には、対応する図柄の組合せが揃うまでビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選状態を変更することがなかった。このため、特別遊技に移行できる条件の変化が乏しく、従来のスロットマシンは遊技の進行が単調なものとならざるを得なかった。
【０００５】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、持越役に当選した後に遊技を行い、その遊技結果が所定の条件を満たしたか否かに応じて特別遊技に移行するか否かを決める、即ち、特別遊技に至るまでに新たな遊技を設け、その遊技の結果に応じて特別遊技に移行できるか否かを定めることにより、遊技の進行に変化を加えて遊技の興趣を高めることができる可能性の生じるスロットマシンを提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明におけるスロットマシンは、入賞が規制されているときに、所定の規制解除条件を満たしたか否かを判断し、規制解除条件を満たしたときには、入賞の規制を解除するように制御する。
【０００７】
より具体的には、本発明は以下のようなスロットマシンを提供する。
【０００８】
（１）  複数の図柄が各々に表示されている回転可能な複数のリールと、
前記リールの停止を制御するためのリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段によって停止せしめられた前記複数のリールの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技であって、前記複数のリールの回転開始から回転停止までを単一の行程として繰り返され得る遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
複数の役から定められる抽選役であって、役を構成する図柄の組合せが前記リールに停止しなかったときには、次回以降の遊技に役の当選を持越し可能にする持越役を含む抽選役を、抽選によって定める役抽選手段と、
前記役抽選手段により前記持越役に当選し、かつ今回の遊技において前記持越役を構成する図柄の組合せが前記リールに停止しなかったとき、前記持越役の当選情報を記憶可能な持越役当選記憶手段と、を含むスロットマシンであって、
前記遊技制御手段は、前記役抽選手段によって前記持越役に当選しているときに、前記持越役に基づいて遊技者に有利にならないように遊技を規制状態にする規制制御手段と、
前記規制制御手段によって遊技が規制状態にされているときに、所定の規制解除条件を満たしたか否かを判断する規制解除条件判断手段と、を含み、
前記規制解除条件判断手段が前記所定の規制解除条件を満たしたと判別したときに、前記規制制御手段は、前記持越役に基づいて遊技者に有利になり得るように前記規制状態を解除することを特徴とするスロットマシン。
【０００９】
上述した（１）の発明によれば、持越役に当選しているときに、持越役に基づいて遊技者に有利にならないように遊技が規制状態になるので、持越役に入賞させることができなくなり、従来のスロットマシンのように、直ちに持越役に入賞し得るようにして、特別遊技に移行するものとは異なるスロットマシンを提供することができる。
【００１０】
また、遊技が規制状態にされているときに、所定の規制解除条件を満たしたときに、持越役に基づいて遊技者に有利になり得るように遊技の規制を解除するので、特別遊技に移行し得るまでの過程に変化を加えることができる。
【００１１】
尚、「前記持越役に基づいて遊技者に有利にならないように遊技を規制状態にする」とは、単に遊技者に有利にならないように遊技を規制するのではなく、持越役に基づいて遊技を規制することを意味する。例えば、持越役がＢＢ又はＲＢである場合に、遊技が規制されているときには、ＢＢやＲＢには入賞しないように遊技が規制されるが、ＢＢやＲＢ以外の当選役、例えばスイカやチェリーには、入賞し得るように制御することを意味する。
【００１２】
また、「規制」とは、持越役に入賞しないようにリールを制御して遊技を規制する場合のみならず、例えば、遊技者に有利になるような遊技に関する情報を遊技者に報知しないように制御するものも規制に含まれる。
【００１３】
（２）  前記規制制御手段は、前記持越役に入賞しないように前記リールの停止制御をする入賞規制状態と、前記持越役に入賞し得るように前記リールの停止制御をする入賞規制解除状態と、のいずれか一方を定める規制決定手段を含む上記（１）記載のスロットマシン。
【００１４】
上述した（２）の発明によれば、持越役に入賞しないようにリールの停止制御をする入賞規制状態と、持越役に入賞し得るようにリールの停止制御をする入賞規制解除状態と、を決定するので、特別遊技に移行し得るまでの新たな移行ゲームを提供することができる。
【００１５】
（３）  前記遊技制御手段は、複数の解除条件を記憶する記憶手段と、前記複数の解除条件から１つの解除条件を前記所定の規制解除条件として選択する規制解除条件選択手段と、を含む上記（１）記載のスロットマシン。
【００１６】
上述した（３）の発明によれば、複数の解除条件から１つの解除条件が選択されるので、複数種類の移行ゲームを提供することができ、遊技者は選択された解除条件を満たすように遊技を進めなければならないので、遊技の楽しみの幅を広げる可能性が生じる。
【００１７】
（４）  前記規制解除条件選択手段は、前記所定の規制解除条件を満たしたか否かを判断する遊技期間を決定する遊技期間決定手段を含む上記（３）記載のスロットマシン。
【００１８】
上述した（４）の発明によれば、前記所定の規制解除条件を満たしたか否かを判断する遊技期間を決定するので、遊技期間内に規制解除条件を満たすように遊技をしなければなくなり、緊張感や期待感を遊技に感じさせる可能性が生じる。
【００１９】
（５）  前記規制解除条件判断手段が、前記遊技期間中に前記所定の規制解除条件を満たさなかったと判別したときには、前記遊技制御手段は、入賞規制状態を維持するとともに、前記持越役当選記憶手段に記憶された前記持越役の当選情報を保持する上記（１）記載のスロットマシン。
【００２０】
上述した（５）の発明によれば、規制解除条件を満たさなかった場合でも、入賞規制状態が維持され、当選情報が保持されるので、次回以降に行われる遊技に期待をかけて遊技を続けて行わせることができる可能性が生じる。
【００２１】
（６）  前記規制解除条件判断手段が、前記所定の規制解除条件を満たさなかったと判別したときには、前記持越役当選記憶手段に記憶された前記持越役の当選情報を消去する上記（１）記載のスロットマシン。
【００２２】
上述した（６）の発明によれば、持越役に当選した場合であっても、特別遊技に移行できるとは限られないので、遊技の進行に変化を加えることができるとともに、持越役に当選しても緊張感を持って遊技を進める必要があり、遊技者を遊技に引き付けることができる可能性が生じる。
【００２３】
（７）  前記リール停止制御手段は、前記持越役を構成する図柄の組合せが優先的に成立し得るように前記複数のリールの停止を制御する優先成立制御手段を含む上記（２）記載のスロットマシン。
【００２４】
（８）  前記リール停止制御手段は、前記持越役を構成する図柄の組合せが成立しないように前記複数のリールの停止を制御する非成立制御手段を含み、かつ、
前記規制決定手段が入賞規制状態に決定したときには、前記リール停止制御手段は、非成立制御手段により前記複数のリールの停止を制御するとともに、前記規制解除条件判断手段が、前記所定の規制解除条件を満たしたと判別したときには、前記非成立制御手段から前記優先成立制御手段へ変更して前記複数のリールの停止を制御する上記（７）記載のスロットマシン。
【００２５】
上述した（７）又は（８）の発明によれば、優先的に成立し得るように複数のリールの停止が制御されるので、持越役に入賞させやすくなって特別遊技に移行しやすくなるので、遊技に不慣れな初心者にも楽しませることができるとともに、遊技への期待感を高める可能性が生じる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【００２７】
本発明の実施形態におけるスロットマシンの外観を図１に示す。
【００２８】
図１において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０内には、垂直方向に縦長の矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが形成されている。
【００２９】
これらの３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの前面には、５本の入賞ラインが定められている。この５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右下がりＬ３Ａ、斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとである。これらの入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂの左端部には、賭け枚数表示部２４ａ〜２４ｅが、上から順に「３」、「２」、「１」、「２」、「３」のように設けられている。賭け枚数表示部２４ａ〜２４ｅは、投入されたメダルの枚数により有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）と、メダルの賭け枚数と、を表示する。
【００３０】
上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの下方には、略水平の操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ３２、２−ＢＥＴスイッチ３４及び最大ＢＥＴスイッチ３６が設けられている。また、操作パネル部３０の右側には、メダルを投入することができるメダル投入口３８が設けられている。
【００３１】
メダル投入口３８から規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）によりメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として後述するＲＡＭ１１０に記憶される。
【００３２】
１−ＢＥＴスイッチ３２は、クレジット数のうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。２−ＢＥＴスイッチ３４は、クレジット数のうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ＢＥＴスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００３３】
以下においては、賭けの対象となるメダルの数を「賭数」と称し、上述した１−ＢＥＴスイッチ３２、２−ＢＥＴスイッチ３４又は最大ＢＥＴスイッチ３６の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定賭数」と称する。
【００３４】
１−ＢＥＴスイッチ３２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１を有効化する。また、２−ＢＥＴスイッチ３４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂを有効化する。更に、最大ＢＥＴスイッチ３６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。有効化された入賞ラインは、賭け枚数表示部２４ａ〜２４ｅの各々の背面に設けられている有効ライン表示ランプ１２４（図示せず）を点灯することにより明示される。
【００３５】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルからなる表示装置７０が設けられている。この表示装置７０においては、遊技履歴が表示されたり、特別遊技における演出が行われたり、役の抽選に応じた演出や遊技の進行状況に応じた演出に関する画像情報や文字情報が表示されたりする。
【００３６】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、リング状の形状であり、このリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、２１個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々で異なる。これらのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、１つの表示窓において、１本のリールの連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９個の図柄が視認可能となる。
【００３７】
後述するように、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、モータ（図示せず）により回転駆動され、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいては、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００３８】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ５０が傾動可能に設けられている。操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒが設けられている。ストップスイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、ストップスイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、ストップスイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
【００３９】
上述したスタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作すると、上述した３つの４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、一斉に回転を始める。３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転したときには、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々において上から下へと移動表示される。
【００４０】
上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定の速度に達したときにはストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの遊技者による操作が有効となる。
【００４１】
ストップスイッチ５２Ｌを遊技者が押動操作したときには、左リール４０Ｌが停止する。ストップスイッチ５２Ｃを遊技者が押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止する。ストップスイッチ５２Ｒを遊技者が押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。
【００４２】
リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂ上に位置付けられるように、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの各々は、停止制御される。
【００４３】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ（図示せず）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けられている。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、メダル払出口６２が設けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数のメダルがメダル払出口６２から払い出される。
【００４４】
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させられた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作する度に行われ、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの回転開始から回転停止までを単一の行程として繰り返され得る遊技である。
【００４５】
上述した役の種類には、例えば、特別役や、小役、及び再遊技役等の種類がある。特別役は、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行することができる役である。この特別役には、ビックボーナス（以下、ＢＢと称する。）及びレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する。）がある。
【００４６】
上述したＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢゲームに移行させる役である。このＢＢゲームは、所定回数内の一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下で特別遊技に移行できるようにしたゲームである。また、特別遊技とは、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うゲームである。ＢＢゲームは、所定の終了条件を満たすまで、一般遊技と特別遊技とを繰り返し行えるゲームである。
【００４７】
また、ＲＢは、特別遊技の１つであるＲＢゲームに移行させる役である。このＲＢゲームは、ＢＢゲーム中の特別遊技に相当するゲームを１セット、即ち、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うゲームである。
【００４８】
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。更にまた、再遊技役とは、現在行われた遊技での賭数（ベット枚数）を維持した再遊技（以下、ＲＰと称する。）が行えるようにした役である。
【００４９】
図２に示すように、上述した役の各々には、図柄の組合せが予め定められている。上述したように、リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの全てが停止して、有効化された有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、予め定められた役の図柄の組合せと一致したときは、その役に入賞したとして、予め定められた枚数のメダルが払い出されたり、その役に応じた利益が遊技者に与えられる。
【００５０】
図２は、役を構成する図柄の組合せと、それに対応するメダルの払出し枚数とを示す。例えば、左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃ及び右リール４０Ｒの全てが停止したときに、入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂのうちのいずれかの有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが「ベル」−「ベル」−「ベル」である場合は、小役１の入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。同様に、いずれかの有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」である場合は、小役２の入賞となり、１０枚のメダルが払い出される。更に、左リール４０Ｌの「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときは、中リール４０Ｃ及び右リール４０Ｒの図柄にかかわらず小役３の入賞となり、２枚のメダルが払い出される。
【００５１】
また、全ての有効ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂが有効化されている場合に、左リール４０Ｌの「チェリー」が、水平方向上段の有効ラインＬ２Ａに停止表示されたときは、同時に右下がりの有効ラインＬ３Ａにも停止表示されたことにもなる。従って、このときには、２本の有効ラインについて小役３に入賞したとして、合計で４枚のメダルが払い出される。このことは左リール４０Ｌの「チェリー」が、水平方向下段の有効ラインＬ２Ｂかつ右上がりの有効ラインＬ３Ｂに停止表示されたときも、同様である。
【００５２】
スロットマシン１０において行われるスロット遊技の概要について以下に述べる。
【００５３】
先ず、通常遊技においては、遊技者は、メダル投入口３８からメダルを投入し、有効ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ又はＬ３Ｂを有効化して、スタートスイッチ５０をオンにする操作をする。この操作により、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転が始まる。次に、遊技者は、所定のタイミングを見計らって、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒを押動操作することでリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転を停止させる。ここで、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するときは役に入賞したとして、成立した役に応じた枚数のメダルが払い出される。
【００５４】
例えば、ＢＢを構成する図柄の組合せを「赤７」−「赤７」−「赤７」又は「青７」−「青７」−「青７」とすると、この図柄の組合せが有効ラインに停止表示されたときは、１５枚のメダルが払い出された後、通常遊技からＢＢゲームに移行する。また、上述したように、例えば、小役１を構成する図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止表示されたときには、１５枚のメダルが払い出される。
【００５５】
スロットマシン１０を制御する主制御回路のブロック図を図３に示し、これに電気的に接続されている副制御回路のブロック図を図４に示す。
【００５６】
上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続され、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートスイッチ５０から発せられた始動開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００５７】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒ、並びに１−ＢＥＴスイッチ３２、２−ＢＥＴスイッチ３４及び最大ＢＥＴスイッチ３６も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００５８】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。
【００５９】
また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶する。
【００６０】
入出力バス１０４には、乱数を発生するための乱数発生器１１２も接続されている。乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生する。尚、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発生させるように構成してもよい。
【００６１】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続されている。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに設けられている。
【００６２】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。尚、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。
【００６３】
ＣＰＵ１０６が、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに対する制御をすることにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができる。
【００６４】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００６５】
ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々に表示される図柄を特定する。
【００６６】
更に、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続されている。この接続線１１８によって、主制御回路１００は、後述する副制御回路２００に電気的に接続される。この副制御回路２００を示すブロック図を図４に示す。
【００６７】
上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続され、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されている。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００６８】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、後述するランプ駆動回路２１８や、表示駆動装置２２０や、スピーカ駆動回路２２２を制御する制御プログラムを記憶する。更に、ＲＯＭ２０８は、制御プログラムを実行するための初期データや、表示装置７０に表示するための種々の画像データ及び文字データや、スピーカ６４から発せられる音声のための音声データも記憶する。
【００６９】
入出力バス２０４には、有効ライン表示ランプ１２４を駆動するためのランプ駆動回路２１８も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路２１８に発し、駆動指令に応じて有効ライン表示ランプ１２４を点灯駆動する。
【００７０】
また、入出力バス２０４には、表示装置７０を駆動する表示駆動装置２２０も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置２２０に供給する。このようにすることにより、表示装置７０には、画像データが演出画面として表示されたり、文字データがメッセージとして表示されたりする。
【００７１】
更に、入出力バス２０４には、スピーカ６４を駆動するためのスピーカ駆動回路２２２も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ１０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路２２２に供給する。このようにすることにより、スピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【００７２】
次に、スロットマシン１０の制御の機能ブロック図を図５に示す。
【００７３】
上述した３つのストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒと、スタートスイッチ５０と、ベットスイッチ３２、３４及び３６とは、遊技制御手段３１０に電気的に接続されている。
【００７４】
また、遊技制御手段３１０には、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に連結されたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒ、並びにスピーカ６４及び表示装置７０が電気的に接続されている。
【００７５】
遊技制御手段３１０は、上述した主制御回路１００と副制御回路２００とからなる。この遊技制御手段３１０は、役抽選手段３２０と、リール停止制御手段３３０と、持越役当選記憶手段３４０と、規制制御手段３５０と、規制解除条件判断手段３６０と、解除条件記憶手段３７０と、規制解除条件選択手段３８０と、から構成される。
【００７６】
遊技制御手段３１０は、スロットマシン１０の遊技の進行制御等、スロットマシン１０全体の制御を行う。
【００７７】
役抽選手段３２０は、役（特別役であるＢＢ、ＲＢ、並びに小役、ＲＰ及び外れ）の抽選を行うものである。役抽選手段３２０は、例えば、乱数発生器１１２からなる乱数発生手段３２２（ハード乱数等）と、この乱数発生手段３２２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段３２４と、乱数抽出手段３２４が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段３２６と、を備えている。以下においては、役抽選手段３２０の抽選処理により当選した役を当選役と称する。
【００７８】
スロット遊技は、リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが回転し始めたと視認し得る状態から、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの全てが停止したとと視認し得る状態までを「単一の行程」とした遊技である。この「単一の行程」の遊技毎に遊技結果が定められ、遊技結果に対応した枚数のメダルが払い出される。遊技者は、この「単一の行程」の遊技を繰り返し行うことにより、払い出されるメダルの枚数をなるべく多くしようとしてスロット遊技を行う。これにより、「前記複数のリールの回転開始から回転停止までを単一の行程として繰り返され得る遊技」をなし得る。
【００７９】
役抽選手段３２０の抽選処理により抽選された抽選役には、持越役が含まれる。この持越役は、上述した単一の行程の遊技が複数回繰り返される間に抽選役に対応する当選状態を保持し得る役である。例えば、持越役は、ＢＢやＲＢであり、持越役以外の役は、ＢＢやＲＢ以外の役である。
【００８０】
このようにしたことより、「複数の役から定められる抽選役であって、役を構成する図柄の組合せが前記リールに停止しなかったときには、次回以降の遊技に役の当選を持越し可能にする持越役を含む抽選役」を構成することができる。
【００８１】
この役抽選手段３２０は、上述したように、乱数発生手段３２２と、乱数抽出手段３２４と、乱数判定手段３２６と、からなる。乱数発生手段３２２は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段３２４は、乱数発生手段３２２によって発生された乱数を、所定のタイミングで、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ５０が操作されたときに抽出する。乱数判定手段３２６は、乱数抽出手段３２４が抽出した乱数値を、ＲＯＭ１０８に記憶されている確率テーブル（図示せず）と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
【００８２】
この確率テーブルは、賭数の各々に対して所定の役に当選し得る確率を定めたテーブルである。この賭数は、賭けの対象となるメダルの数である。この確率テーブルを用いて抽選処理をすることにより、役に当選し得る頻度を定めることができる。
【００８３】
上述した遊技制御手段３１０には、リール停止制御手段３３０も含まれている。リール停止制御手段３３０は、上述したモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される電流を制御することにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止を制御する。
【００８４】
リール停止制御手段３３０は、優先成立制御手段３３２と、非成立制御手段３３４と、から構成される。優先成立制御手段３３２は、上述した持越役を構成する図柄の組合せが優先的に成立し得るように３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止を制御する。
【００８５】
ここで、優先的とは、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せとなるように引き込み制御を行ってリールの停止させるが、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの操作されたタイミングによっては、引き込み制御を行ってもＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せでリールを停止させることができず、このような場合には、いわゆる「取りこぼし出目」と称される図柄の組合せとなるようにリールの停止制御をすることを意味する。この「取りこぼし出目」とは、抽選処理によってＢＢ又はＲＢに当選していることを遊技者に示すことができる図柄の組合せである。
【００８６】
また、非成立制御手段３３４は、持越役を構成する図柄の組合せが成立しないように３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止を制御する。
【００８７】
更に、遊技制御手段３１０には、持越役当選記憶手段３４０も含まれている。持越役当選記憶手段３４０は、役抽選手段３２０により持越役に当選するとともに、今回行われた遊技で持越役を構成する図柄の組合せとなるように３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒを停止させることができなかったときには、持越役の当選情報を記憶する。
【００８８】
上述したように遊技制御手段３１０には、規制制御手段３５０も含まれている。規制制御手段３５０は、持越役に基づいて遊技者に有利にならないように遊技を規制する。例えば、規制制御手段３５０は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒを持越役に入賞しないように停止させるための制御命令を遊技制御手段３１０に発したり、遊技に関する情報をスピーカ６４や表示装置７０から遊技者に報知しないようにするための制御命令を遊技制御手段３１０に発したりする。
【００８９】
この規制制御手段３５０には、規制決定手段３５２が含まれる。規制決定手段３５２は、持越役に入賞しないように３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止制御をする入賞規制状態と、持越役に入賞し得るように３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの停止制御をする入賞規制解除状態と、のいずれか一方を定める。
【００９０】
遊技制御手段３１０は、規制解除条件判断手段３６０と、解除条件記憶手段３７０と、を含む。規制解除条件判断手段３６０は、規制制御手段３５０によって遊技者に有利にならないように遊技が規制されているときに、所定の規制解除条件を満たしたか否かを判断する。この判断処理は、後述する図１２のステップＳ６３において実行される。解除条件記憶手段３７０は、この所定の規制解除条件を記憶する。規制解除条件は、例えば、後述する図１０の表の左欄に示す条件である。
【００９１】
遊技制御手段３１０は、規制解除条件選択手段３８０も含む。規制解除条件選択手段３８０は、複数の解除条件から１つの解除条件を前記所定の規制解除条件として選択する。例えば、後述する図１０の表の左欄に示す複数の条件から１つの条件を選択する。この規制解除条件選択手段３８０は、遊技期間決定手段３８２から構成される。遊技期間決定手段３８２は、所定の規制解除条件を満たしたか否かを判断する遊技期間を決定する。即ち、遊技期間内に所定の規制解除条件を満たすことができれば、規制が解除されるが、遊技期間内に所定の規制解除条件を満たすことができなければ、規制は解除されない。この遊技期間の決定の処理は、後述する図８のステップＳ４１において実行される。
【００９２】
以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述した主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００９３】
図６〜８及び図１１〜１４に上述した遊技制御手段３１０で実行されるサブルーチンを示す。
【００９４】
最初に、遊技媒体、例えばメダルが、メダル投入口３８から投入されたか否かを判断する（ステップＳ１１）。メダルが投入されていないと判別したときには、このステップＳ１１の判断処理を繰り返し実行する。
【００９５】
メダルが投入されたと判別したときには、遊技者によってスタートスイッチ５０が傾動操作されてオン状態にされたか否かを判断する（ステップＳ１２）。スタートスイッチ５０が傾動操作されていないと判別したときには、このステップＳ１２の判断処理を繰り返し実行する。
【００９６】
次いで、上述した役抽選手段３２０によって役抽選処理を実行し（ステップＳ１３）、ＢＢに当選したか否かを判断する（ステップＳ１４）。ＢＢに当選したと判別したときには、変数ＢＢの値を１だけ増やし（ステップＳ１５）、後述するステップＳ３１に処理を移す。変数ＢＢは、役抽選手段３２０によって抽選された抽選役がＢＢに当選した回数を示す。ステップＳ１４においてＢＢに当選しなかったと判別したときには、ＲＢに当選したか否かを判断する（ステップＳ１６）。ＲＢに当選したと判別したときには、変数ＲＢの値を１だけ増やし（ステップＳ１７）、後述するステップＳ３１に処理を移す。変数ＲＢは、役抽選手段３２０によって抽選された抽選役がＲＢに当選した回数を示す。
【００９７】
ステップＳ１６においてＲＢに当選しなかったと判別したときには、変数ＢＢの値が１以上であるか、又は変数ＲＢの値が１以上であるか否かを判断する（ステップＳ１８）。変数ＢＢの値が１以上であると判別したとき、又は変数ＲＢの値が１以上であると判別したときには、持越役を放出するか否かの抽選を行い（ステップＳ１９）、持越役を放出するか否かを判断する（ステップＳ２０）。即ち、既に行われた遊技において、ステップＳ１３の役抽選処理でＢＢ又はＲＢに当選したものの、ＢＢ又はＲＢに入賞させることができずいわゆる持ち越しがされているときには、変数ＢＢ又は変数ＲＢのうちの少なくとも一方の値が１以上となっており、上述した処理が実行される。
【００９８】
ステップＳ２０において、持越役を放出すると判別したとき、即ち、持越役に入賞し得るように制御すると判別したときには、後述するステップＳ３１に処理を移す。一方、持越役を放出しないと判別したとき、又は上述したステップＳ１８で変数ＢＢの値が１未満かつ変数ＲＢの値が１未満であると判別したときには、フラグＦ＿ｃｈａｎｃｅの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ２１）。フラグＦ＿ｃｈａｎｃｅは、後述するチャンスゲームが実行されている最中であるか否かを示す。フラグＦ＿ｃｈａｎｃｅの値が１であるときには、チャンスゲームが実行されている最中であることを示し、フラグＦ＿ｃｈａｎｃｅの値が０であるときには、チャンスゲームが実行されていないことを示す。フラグＦ＿ｃｈａｎｃｅの値は、後述するステップＳ４６で１に設定される。
【００９９】
ステップＳ２１において、フラグＦ＿ｃｈａｎｃｅが１であると判別したときには、後述するステップＳ５１に処理を移し、フラグＦ＿ｃｈａｎｃｅが１でないと判別したときには、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒのうちのいずれかのスイッチが遊技者により操作されたか否かを判断する（ステップＳ３１）。ストップスイッチが遊技者により操作されていないと判別したときには、このステップＳ３１の判断処理を繰り返し実行する。
【０１００】
ストップスイッチが遊技者により操作されたと判別したときには、後述するリール停止制御テーブルの選択処理のサブルーチンを呼び出して実行し（ステップＳ３２）、リール停止制御処理のサブルーチンを呼び出して実行する（ステップＳ３３）。
【０１０１】
次いで、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ３４）。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの全てが停止していないと判別したときには、上述したステップＳ３４に処理を戻す。
【０１０２】
ステップＳ３４において、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの全てが停止したと判別したときには、抽選役に入賞したか否かを判断する（ステップＳ３５）。抽選役に入賞したと判別したときには、払出処理を実行し（ステップＳ３６）、抽選役に入賞しなかったと判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１０３】
上述したステップＳ１５及びＳ１７の処理を実行した後、又はステップＳ２０において持越役を放出すると判別したときには、図８に示す処理を実行する。尚、図８に示す処理は、チャンスゲームの開始のための処理であり、後述する図１１及び図１２に示す処理は、チャンスゲームを実行するための処理である。このチャンスゲームは、持越役への入賞が規制された状態で行われるゲームであり、特別遊技へ移行するか否かを定める移行ゲームである。
【０１０４】
最初に、遊技期間の決定処理を実行する（ステップＳ４１）。この遊技期間の決定処理は、上述した乱数発生器１１２により乱数を発生させ、その乱数の値により定める。例えば、図９に示すような確率テーブルを参照することにより定められる。図９は、５／２５６の確率で遊技回数を１回と定め、５０／２５６の確率で遊技回数を５回と定め、５０／２５６の確率で遊技回数を１０回と定め、５０／２５６の確率で遊技回数を１５回と定め、１００／２５６の確率で遊技回数を２０回と定め、１／２５６の確率で遊技回数を３０回と定める確率テーブルを示す。
【０１０５】
尚、上述した例においては、遊技期間として遊技回数を定める場合を示したが、遊技期間として遊技時間を定めてもよい。この場合には、タイマー等の計時手段によって時間を計測して定められた遊技時間に至ったか否かを判断する。
【０１０６】
上述したステップＳ４１において遊技期間の定めた後、規制解除条件を選択する処理を実行する（ステップＳ４２）。この規制解除条件の選択処理は、上述した乱数発生器１１２により乱数を発生させ、その乱数の値により定める。例えば、規制解除条件は、図１０に示すような確率テーブルを参照して定められる。この規制解除条件は、図１０の左列に示したような条件であり、「ベルを３回入賞させる」という規制解除条件が選択された場合に、ステップＳ４１で定められた遊技期間中にベルを３回入賞させることができたときには、規制解除条件を満たしたとして、規制が解除される。また、「チェリーを３回入賞させない」という規制解除条件が選択された場合には、ステップＳ４１で定められた遊技期間中に１度もチェリーを入賞させなかったときに規制が解除される。
【０１０７】
また、図１０に示した例においては、ステップＳ４１の処理によって定められた遊技期間に対応して規制解除条件が定められる。例えば、ステップＳ４１において遊技回数が１５回と定められたときには、図１０の「１５Ｇ」の列に示した確率で規制解除条件が選択される。具体的には、遊技回数が１５回と定められたときに、「スイカを入賞させない」という条件は、１０％の確率で選択される。このステップＳ４２で選択された規制解除条件が、「所定の規制解除条件」に対応する。
【０１０８】
次に、チャンスゲーム中であることを遊技者に報知するか否かを定める報知抽選処理を実行する（ステップＳ４３）。この処理も上述した乱数発生器１１２により乱数を発生させ、その乱数の値により定める。ステップＳ４３において定められた乱数の値に基づいて報知するか否かを判断する（ステップＳ４４）。報知しないと判別したときには、後述するステップＳ４６に処理を移す。一方、報知すると判別したときには、ステップＳ４２で選択された規制解除条件を報知する（ステップＳ４５）。例えば、報知すると判別したときには、図１５（ａ）及び（ｂ）に示すように、最初に、背景画像とともに、「ＢＯＮＵＳ  ＧＥＴ  ＣＨＡＮＣＥ！」のようにチャンスゲームが始まったことを示すメッセージが表示装置７０に表示される。その後、所定の時間経過した後、ステップＳ４２で選択された規制解除条件を示すメッセージ、例えば、「１０ゲーム以内に２０枚以上獲得せよ！」というメッセージが表示装置７０に表示される。
【０１０９】
上述したステップＳ４４で報知しないと判別したとき、又はステップＳ４５の処理を実行したときには、フラグＦ＿ｃｈａｎｃｅの値を１に設定し（ステップＳ４６）、フラグＦ＿ｒｅｓｔｒｉｃｔの値を１に設定する（ステップＳ４７）。このフラグＦ＿ｒｅｓｔｒｉｃｔは、持越役への入賞が規制されている状態か否かを示すフラグである。フラグＦ＿ｒｅｓｔｒｉｃｔの値が１であるときには、持越役への入賞が規制され、フラグＦ＿ｒｅｓｔｒｉｃｔの値が０であるときには、持越役への入賞が規制されていない。
【０１１０】
上述した処理を実行した後、図１１及び図１２に示すチャンスゲームを行うための処理が実行される。
【０１１１】
上述したステップＳ２１においてフラグＦ＿ｃｈａｎｃｅの値が１あると判別したとき、ステップＳ４４において報知しないと判別したとき、又はステップＳ４７の処理を実行したときには、図１１に示すステップＳ５１に処理を移す。尚、図１１に示したステップＳ５１の処理は、図７のステップＳ３１の処理に対応し、ステップＳ５２の処理は、ステップＳ３２の処理に対応し、ステップＳ５３の処理は、ステップＳ３３の処理に対応し、ステップＳ５４の処理は、ステップＳ３４の処理に対応し、ステップＳ５５の処理は、ステップＳ３５の処理に対応し、ステップＳ５６の処理は、ステップＳ３６の処理に対応する。
【０１１２】
ステップＳ５６の処理を実行した後、今回の遊技結果がステップＳ４２で選択された規制解除条件を満たすための１つの条件に該当するか否かを判断する（ステップＳ６１）。例えば、ステップＳ４２で「ベルを３回入賞させる」という規制解除条件が選択されている場合に、今回行われた遊技でベルに入賞したときには、このステップＳ６１の１つの条件に該当したと判別する。次いで、規制解除条件を満たすための達成状況を更新する処理を実行する（ステップＳ６２）。例えば、「ベルを３回入賞させる」という規制解除条件が選択されている場合には、規制解除条件が選択されてから今回行われた遊技までにベルに入賞した回数をＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１１３】
次に、選択された規制解除条件を達成したか否かを判断する（ステップＳ６３）。例えば、ステップＳ４２で「ベルを３回入賞させる」という規制解除条件が選択されている場合には、ベルに３回入賞したか否かを判断する。選択された規制解除条件を達成したと判別したときには、フラグＦ＿ｒｅｓｔｒｉｃｔの値を０に設定し、規制を解除する（ステップＳ６４）。即ち、持越役に入賞し得るようにする処理を実行する。例えば、リール停止制御テーブルを優先成立制御テーブルへ切り替える処理を実行する。次いで、フラグＦ＿ｃｈａｎｃｅの値を初期化、例えば０に設定する（ステップＳ６５）。
【０１１４】
上述したステップＳ６４を実行する際に、ステップＳ４４において報知すると判別されていた場合には、図１６（ａ）に示すような「ＣＬＥＡＲ！」なるメッセージが表示装置７０に表示される。
【０１１５】
このように選択された規制解除条件を達成した場合には、チャンスゲームを終了して、持越役に入賞し得るようにする処理が実行されて、特別遊技に移行しうる状態になる。尚、特別遊技に移行することが確定したときに、ステップＳ４４において報知すると判別されていた場合には、図１６（ｂ）に示すような「ＢＯＮＵＳ  ＧＥＴ！」なるメッセージが表示装置７０に表示される。
【０１１６】
上述したステップＳ６１で規制解除条件を満たし得る条件に該当しなかったと判別したとき、又はステップＳ６３で選択された規制解除条件を達成しなかったと判別したときには、遊技回数を１だけ増やし（ステップＳ６６）、ステップＳ４１で決定された遊技期間に到達したか否かを判断する（ステップＳ６７）。遊技期間に到達したと判別したときには、上述したステップＳ６５の処理を実行してフラグＦ＿ｃｈａｎｃｅの値を初期化、例えば０に設定してチャンスゲームを終了する。この場合は、チャンスゲームで規制解除条件を満たすことができず、特別遊技に移行することはできない。一方、ステップＳ６７で遊技期間に到達していないと判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。この場合は、チャンスゲームの終了条件には至ってはおらず、引き続きチャンスゲームが続行される。
【０１１７】
上述した図７のステップＳ３２又は図１１のステップＳ５２で呼び出されて実行される停止制御テーブルのサブルーチンを図１３に示す。
【０１１８】
最初に、ＢＢ又はＲＢに当選しているか否かを判断する（ステップＳ７１）。ＢＢ又はＲＢに当選していると判別したときには、フラグＦ＿ｒｅｓｔｒｉｃｔの値が０であるか否か、即ち規制解除状態となっているか否かを判断する（ステップＳ７２）。フラグＦ＿ｒｅｓｔｒｉｃｔの値が０である、即ち規制解除状態となっていると判別したときには、優先成立停止制御テーブルを選択し（ステップＳ７３）、リール停止制御テーブルをセットし（ステップＳ７４）、本サブルーチンを終了する。
【０１１９】
この優先成立停止制御テーブルは、上述したように優先的にＢＢ又はＲＢの図柄の組合せが成立するようにリールの停止制御をするテーブルである。このように優先成立停止制御テーブルを選択することにより、ＢＢ又はＲＢに入賞させ得ることができ、特別遊技に移行し得るようにできる。
【０１２０】
尚、ここで「優先的に」制御するとは、原則として、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せとなるように引き込み制御を行ってリールの停止させるが、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの操作されたタイミングによっては、引き込み制御を行ってもＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せでリールを停止させることができず、このような場合には、いわゆる「取りこぼし出目」と称される図柄の組合せとなるようにリールの停止制御をすることを意味する。この「取りこぼし出目」とは、抽選処理によってＢＢ又はＲＢに当選していることを遊技者に示すことができる図柄の組合せである。
【０１２１】
ステップＳ７１でＢＢ又はＲＢに当選していないと判別したとき、又はステップＳ７２でフラグＦ＿ｒｅｓｔｒｉｃｔの値が０でない、即ち規制解除状態となっていないと判別したときには、ＢＢ又はＲＢ以外の他の当選役に当選しているか否かを判断する（ステップＳ７５）。ＢＢ又はＲＢ以外の他の当選役に当選していると判別したときには、その当選役に応じた停止制御テーブルを選択し（ステップＳ７６）、リール停止制御テーブルをセットし（ステップＳ７４）、本サブルーチンを終了する。この当選役に応じた停止制御テーブルは、ＢＢ又はＲＢ以外の他の当選役の図柄の組合せが成立するようにリールの停止制御をするテーブルである。
【０１２２】
一方、ステップＳ７５でＢＢ又はＲＢ以外の他の当選役に当選していないと判別したときには、ハズレに応じた停止制御テーブルを選択し（ステップＳ７７）、リール停止制御テーブルをセットし（ステップＳ７４）、本サブルーチンを終了する。このハズレに応じた停止制御テーブルは、遊技者がストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒを如何なるタイミングで操作しようとも、何らかの当選役に対応する図柄の組合せが成立しないようにリールの停止制御をするテーブルである。
【０１２３】
上述した図７のステップＳ３３又は図１１のステップＳ５３で呼び出されて実行されるリール停止制御処理のサブルーチンを図１４に示す。
【０１２４】
最初に、遊技者によって操作されたストップスイッチに対応するリールが、最初に停止するリールであるか否かを判断する（ステップＳ８１）。最初に停止するリールでないと判別したとき、即ち、既に停止しているリールが存在していると判別したときには、その既に停止しているリールについて有効ライン上に停止している図柄がどのような図柄であるかをチェックする（ステップＳ８２）。
【０１２５】
ステップＳ８１において、遊技者によって操作されたストップスイッチに対応するリールが、最初に停止するリールであると判別したとき、又はステップＳ８２の処理を実行したときには、遊技者によってストップスイッチが操作されたそのときのリールの回転位置を、図３に示したリール回転角度位置検出回路１１６によって検出する（ステップＳ８３）。
【０１２６】
次に、検出したリールの回転位置から停止制御テーブルを変更するか否かを判断する（ステップＳ８４）。停止制御テーブルを変更すると判別したときには、停止制御テーブルを変更する（ステップＳ８５）。
【０１２７】
この処理は、予め２つの停止制御テーブルが選択され得るように設定されている場合であり、ステップＳ８３で検出したリールの回転位置から、一方の停止制御テーブルを用いてリールを停止させることができないと判別したときには、他方の停止制御テーブルを用いてリールを停止させるように、停止制御テーブルを変更するか否かを判断する処理である。
【０１２８】
上述したステップＳ８４及びＳ８５の処理を実行することにより、リールの停止制御に用いる停止制御テーブルが確定したときには、その停止制御テーブルを参照してリールの停止位置を決定する（ステップＳ８６）。次いで、決定したリールの停止位置でリールが停止するように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ又は８０Ｒのうちの対応するモータを制御してリールの停止制御を行う（ステップＳ８７）。
【０１２９】
次に、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ８８）。３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの全てが停止していないと判別したときには、ストップスイッチが操作されたか否かを判断する（ステップＳ８９）。ストップスイッチが操作されたと判別したときには、上述したステップＳ８１に処理を戻す。一方、ストップスイッチが操作されていないと判別したときには、ステップＳ８９の判断処理を繰り返し実行する。
【０１３０】
一方、ステップＳ８８において、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの全てが停止したと判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１３１】
【発明の効果】
特別遊技に至るまでに新たな遊技を設け、その遊技の結果に応じて特別遊技に移行できるか否かを定めることにより、遊技の進行に変化を加えて遊技の興趣を高めることができる可能性が生じる。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】抽選される役と、その役に対応する図柄の組合せと、払い出されるメダルの枚数と、の対応関係を示す図である。
【図３】スロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図４】主制御回路に電気的に接続されている副制御回路を示すブロック図である。
【図５】スロットマシンの制御の機能を示すブロック図である。
【図６】主制御回路１００において実行される遊技の進行を制御するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】図６に示したサブルーチンに続いて実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図６に示したサブルーチンに続いて実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】図８に示したサブルーチンのステップＳ４１で用いられる遊技回数と選択される割合との関係を示す図である。
【図１０】図８に示したサブルーチンのステップＳ４２で用いられる遊技回数と選択される規制解除条件との関係を示す図である。
【図１１】図８に示したサブルーチンに続いて実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】図１１に示したサブルーチンに続いて実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】図７のステップＳ３２又は図１１のステップＳ５２で呼び出されて実行される停止制御テーブルのサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】図７のステップＳ３３又は図１１のステップＳ５３で呼び出されて実行されるリール停止制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】規制解除条件を報知する決定されたときに、チャンスゲームが始まったことを示すメッセージ（ａ）、又は規制解除条件を示すメッセージ（ｂ）の具体例を示す図である。
【図１６】規制解除条件を報知する決定されたときに、規制解除条件を満たしたことを示すメッセージ（ａ）、又は特別遊技に移行することが確定したことを示すメッセージ（ｂ）の具体例を示す図である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒ  リール
３１０  遊技制御手段
３２０  役抽選手段
３３０  リール停止制御手段
３３２  優先成立制御手段
３３４  非成立制御手段
３４０  持越役当選記憶手段
３５０  規制制御手段
３５２  規制決定手段
３６０  規制解除条件判断手段
３７０  解除条件記憶手段
３８０  規制解除条件選択手段
３８２  遊技期間決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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