(57)【要約】【課題】回胴リールの回転速度、回胴リールの回転方向、滑り機能の少なくも１つを抽選確率と対応付けて変更可能とし、遊技者の技量に合わせた遊技仕様を設定することで、遊技者個々に対して、最適な遊技形態を提供する。【解決手段】一義的であった遊技仕様を、遊技者の技量に合わせて設定することができ、また、その遊技者の技量が高い場合は、目押しのための操作は困難となるが、その代わりに抽選確率を高くし、一方、遊技者の技量が低い場合は、目押しのための操作を簡便とするとが、その代わりに抽選確率を低くする。これにより、遊技者の技量に即した遊技を、１台の遊技機で行うことができ、初心者から熟練者まで、遊技者の技量に拘らず、遊技の趣向性を高めることができる。【選択図】　　　　図４
2004113652.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に抽選が実行され、遊技者の停止操作によって遊技が終結する遊技機であっって、
周方向に沿って複数の図柄が設けられた複数の回胴と、
前記回胴に設けられた一部の図柄を露出する表示窓を備え、前記停止操作によって前記表示窓に対応して停止する回胴に設けられた図柄の配列状態によって、前記抽選の結果を報知する報知手段と、
前記停止操作によって前記回胴を停止させる際、前記抽選が当りの場合に、実際の停止操作時期と当りの停止操作時期とのタイミングのずれを救済するべく、図柄を所定コマずらして停止させる滑り制御手段と、
前記回胴の回転方向、前記回胴の回転速度、前記滑り制御手段による滑りコマ数の最大値の少なくとも１つを変更可能として、前記抽選の確率に対応させて設定する遊技仕様設定手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記遊技仕様設定手段が、遊技者の意思により前記遊技仕様を選択可能な選択部と、前記選択部で選択された遊技仕様を報知する遊技仕様報知手段と、で構成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技仕様設定手段が、遊技の履歴に基づいて、遊技者の技量を判別する技量判別手段と、前記技量判別手段で判別された遊技の技量の下で、平均的な報酬を受けることができる程度の遊技仕様を自動設定する自動設定手段と、で構成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に抽選が実行され、遊技者の停止操作によって遊技が終結する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。なお、上記のような図柄変動リールを回胴式といい、表示装置としては、この回胴式の他、ベルト駆動式のものや、液晶表示式、７セグメント又はドットマトリクスＬＥＤ表示式のものもある。以下、回胴式の図柄変動リールを例にとり説明する。回胴式の図柄変動リールは、通常８０回転／１分で一方向に回転しており、停止ボタンの操作によって停止するようになっている。
【０００３】
遊技機本体の前面には開閉カバーが設けられ、この開閉カバーには矩形状の開口部が設けられ、透明の表示窓が取り付けられている。前記図柄変動リールの一部は、この表示窓から遊技者が視認可能となっている。視認される図柄の形態としては、変動、停止、仮停止等がある。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当／外が決められており、当りの場合には遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行った場合、最大４コマの滑り機能を利用して当り図柄を引き込み、また、逆に外れの場合には、当り図柄が揃わないように、当り図柄を回避する。
【０００５】
言い換えれば、抽選の結果の当／外を上記滑り機能によって判断することができ、特に熟練者では所謂目押し（リールテープに印刷された任意の図柄をリールの定常回転中に目視で識別し、所望は一の図柄を表示窓内に停止表示させる技術）によって停止操作をすることで、当／外の判断が可能である。
【０００６】
ところで、遊技機の投資に対する還元（報酬）を左右するファクターとして、遊技機内部の抽選確率と、遊技者の目押しの技量による２つの制御確率が存在する（特許文献１参照）。
【０００７】
抽選確率は遊技場の方針などに基づいて、遊技機毎に６段階のスイッチ操作で実施され、遊技者の目押し技量は、その技量の格差により同一条件であっても獲得する遊技媒体（遊技メダル等）の数に大きさ差が発生する。
【０００８】
【特許文献１】
特開２０００−１３５３０８
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術の遊技機では、遊技者は常に同一回転方向、同一回転速度で回転する回胴リールの動きを見て遊技するため、単調となる。また、回転速度が８０回転／１分では、初心者にとっては早く感じるが、上級（熟練）者にとっては遅く感じる。このため、初心者／熟練者に関わらず、自身の遊技レベルで遊技することが望めず、遊技意欲が損なわれる。
【００１０】
また、滑り機能においても４コマという制限があるため、演出表現のバリエーションが少なく、当該制限の範疇での趣向性の向上を目的とした開発時間が長くなる。
【００１１】
さらに、「遊技者の目押し技量により、出玉率の差別化（例えば、リプレイ外し）が図れるが、抽選確率が一定であるため、獲得される遊技媒体数の上限と下限との差が所定値に収束し、メリハリのある遊技が望めない。
【００１２】
本発明は上記事実を考慮し、回胴リールの回転速度、回胴リールの回転方向、滑り機能の少なくも１つを抽選確率と対応付けて変更可能とし、遊技者の技量に合わせた遊技仕様を設定することで、遊技者個々に対して、最適な遊技形態を提供することができる遊技機を得ることが目的である。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に抽選が実行され、遊技者の停止操作によって遊技が終結する遊技機であって、周方向に沿って複数の図柄が設けられた複数の回胴と、前記回胴に設けられた一部の図柄を露出する表示窓を備え、前記停止操作によって前記表示窓に対応して停止する回胴に設けられた図柄の配列状態によって、前記抽選の結果を報知する報知手段と、前記停止操作によって前記回胴を停止させる際、前記抽選が当りの場合に、実際の停止操作時期と当りの停止操作時期とのタイミングのずれを救済するべく、図柄を所定コマずらして停止させる滑り制御手段と、前記回胴の回転方向、前記回胴の回転速度、前記滑り制御手段による滑りコマ数の最大値の少なくとも１つを変更可能として、前記抽選の確率に対応させて設定する遊技仕様設定手段と、を有している。
【００１４】
請求項１記載の発明によれば、回胴の回転方向、回胴の回転速度を変更することで、定常的に動作していた回胴の動きに変化がでるため、停止操作時の目押しの難易度を変更することができる。また、滑り制御手段による滑りコマ数を変更することで、目的とする図柄の目押しの救済度合いが変化するため、目押しの難易度を変更することができる。
【００１５】
目押しの難易度が高い場合には、その分、抽選の確率を甘く（高確率）することで、遊技者に不利益を与えることなく、遊技仕様のバリエーションを増すことができる。このため、遊技が単調となることがなく、遊技の趣向性を向上することができる。
【００１６】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記遊技仕様設定手段が、遊技者の意思により前記遊技仕様を選択可能な選択部と、前記選択部で選択された遊技仕様を報知する遊技仕様報知手段と、で構成されていることを特徴としている。
【００１７】
請求項２に記載の発明によれば、遊技仕様を遊技者自身が選択することで、自身の技量に即した遊技仕様での遊技が可能となる。また、遊技者が選択する場合、現在の遊技仕様を報知することで、同一の遊技者のレベルアップや遊技者の交代等があっても、誤った遊技仕様での遊技を回避することができる。
【００１８】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記遊技仕様設定手段が、遊技の履歴に基づいて、遊技者の技量を判別する技量判別手段と、前記技量判別手段で判別された遊技の技量の下で、平均的な報酬を受けることができる程度の遊技仕様を自動設定する自動設定手段と、で構成されていることを特徴としている。
【００１９】
請求項３に記載の発明によれば、技量判別手段では、遊技を行っている状態、すなわち、当該遊技者の技量を判別する。
【００２０】
自動設定手段では、判別した結果に基づいて、当該技量の下で、平均的な報酬を受けることができる程度の遊技仕様を設定する。これにより、遊技が進むにつれて、遊技者の技量に即した遊技使用に収束していくため、遊技者は継続して遊技を行うことで、遊技仕様の変化を楽しみながら、かつ自身の技量に基づく遊技仕様で遊技を行うことができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
（第１の実施の形態）
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３と、で構成されている。
【００２２】
操作兼装飾部３０３は、本体３０２に対して図２の左端を中心に回動することで開閉可能となっている。
【００２３】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２４】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００２５】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２６】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動部３１６が設けられ、図２に示される如く、３個のリール（回胴）３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ（以下、総称する場合はリール３５０という）が回転するようになっている。表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８（図３参照）となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。
【００２７】
また、表示窓３１４の下部には、図２の左から順番にメダル払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００２８】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部の図２の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また図２の左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図２の左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００２９】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とで構成されている。
【００３０】
図３に示される如く、図柄変動部３１６は、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルを投資した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルを投資でき、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【００３１】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３２】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３３】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、内部のコントローラでは当たり／外れが決定するようになっている。
【００３４】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当たり（ビッグボーナス）と通常当たり（レギュラーボーナス）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。
【００３５】
なお、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００３６】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００３７】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合に、意図的にこの図柄で停止するように停止位置をずらす（引き込み）。
【００３８】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となる。
【００３９】
ここで、この実施の形態ではリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転速度、回転方向、或いは滑り制御の最大滑りコマ数の設定数を変更可能としている。
この場合、単に回転速度、回転方向並びに滑り制御最大コマ数を変更するのではなく、抽選の確率とリンクさせている。
【００４０】
すなわち、例えばＢＢ（ビッグボーナス）確率とＲＢ（レギュラーボーナス）確率では、回転速度が速くなればなるほど抽選の確率は高くし、回転方向が変更される場合には不変の場合よりも抽選確率を高くし、滑り制御最大コマ数が少なければ少ないほど抽選確率を高くしている。
【００４１】
表１はその一例であり、この表１では１０段階の遊技仕様としている。
なお、表１において「＊」は確率のレベルを示しており、「＊」が多い方が確率が高いことを示している。また、回転速度では、Ｓ１＜Ｓ２＜Ｓ３＜Ｓ４＜Ｓ５＜Ｓ６＜Ｓ７＜Ｓ８＜Ｓ９＜Ｓ１０である。
【００４２】
【表１】
2004113652.tif 000003
【００４３】
図４には、上記設定変更のための制御を実行する機能ブロック図が示されている。
【００４４】
始動レバー３５４は、リール駆動部１００と乱数取得部１０２とに接続されており、始動レバー３５４が操作されると、リール駆動部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を開始する。
【００４５】
また、乱数取得部１０２では、始動レバー３５４の操作があると、乱数カウンタ１０４から乱数値を取得し、抽選部１０６へ送出する。抽選部１０６には、当り値メモリ１０８が接続されており、この当り値メモリ１０８に予め記憶されている当り値を読出し、前記取得した乱数値とを照合する（抽選）。
【００４６】
抽選部１０６は、抽選結果判断部１１０に接続されており、照合の結果を抽選結果判別部１１０へ送出する。これにより、抽選結果判別部１１０では、当／外の結果が判別される。
【００４７】
この当／外の結果は、停止制御部１１２へ送出され、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止指示に対する滑り（蹴飛ばし）制御に適用されるようになっている。
【００４８】
また、抽選結果判別部１１０は、履歴収集部１１４に当／外の結果を送出しており、この履歴収集部において、遊技の履歴が収集される。また、履歴収集部１１４には、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時期が入力されるようになっており、遊技者の操作状態を認識する。
【００４９】
履歴収集部１１４では、手動又は自動により、１人の遊技者の履歴毎にまとめられ、その結果を技量判別部１１６に送出するようになっている。
【００５０】
技量判別部１１６では、当該、遊技者の技量を判別する。第１の実施の形態では、表１に示される１０段階のランクから選択されることになる。
【００５１】
選択されたランクは遊技仕様設定部１１８に送られ、この遊技仕様設定部１１８に接続された回転速度設定部１２０、回転方向設定部１２２、最大滑りコマ数設定部１２４のそれぞれに設定信号を送出するようになっている。
【００５２】
回転速度設定部１２０、回転方向設定部１２２は、設定信号に基づいて、リール駆動部１００での各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動速度並び回転方向を制御する。また、最大滑りコマ数設定部１２４は、停止制御部１１２における滑りコマ数を設定する。
【００５３】
以下に第１の実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、メダルが投入済であり、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂによるベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当り／外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
【００５４】
この始動レバー３５４の操作後は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。このとき、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転開始時期は、前記抽選の結果に基づく期待値によって異なるように制御される。なお、この回転開始時期の変更制御については後述する。
【００５５】
遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれはスベリによって矯正される。
逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転にスベリを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００５６】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム制御を実行する。
【００５７】
ここで、第１の実施の形態では、遊技者の技量に合わせて、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転速度や回転方向、並びに当り図柄を揃えるときの救済である滑りコマ数を変更可能としている。但し、この変更と、抽選の確率とをリンクさせ、遊技者に不利益を与えない工夫がなされている。以下、図５のフローチャートに従い、設定変更制御ルーチンを説明する。
【００５８】
ステップ１５０では、遊技者の変更判断を行う。この判断は、例えば、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時期と、目的の図柄を停止させるための時期とのずれによって、遊技者個々に差が出ることに着目して判断すればよい。或いは、店員の細やかな観察によって判断してもよい。
【００５９】
次のステップ１５２では、遊技者が変わった確率が高いか否かが判断される。
すなわち、自動判断の場合は、１００％の確率での判断は困難であるため、ある程度の確率で遊技状態が変化したと判断された場合には、遊技者が変わったと判断する。
【００６０】
このステップ１５２で肯定判定（遊技者の変更有り）されると、ステップ１５４で標準ランク（この実施の形態では、１０段階の内、５番目か６番目ノランク）に設定し、このルーチンは終了する。
【００６１】
また、ステップ１５２で否定判定（遊技者の変更無し）されると、ステップ１５６へ移行して遊技データの収集を実行し、ステップ１５８へ移行する。ステップ１５８では、技量判別に必要十分な収集した遊技データが揃ったか否かが判断される。すなわち、少ないデータでは、技量を判断することは難しく、ある程度のデータ量が必要となる。このため、このステップ１５８で否定判定されると、ステップ１５０へ戻り、遊技者が変わっていないことを条件に、ステップ１５８で肯定判定されるまでデータを収集することになる。
【００６２】
ステップ１５８で肯定判定されると、遊技データが技量を判別するのに必要十分なデータ量となったと判断し、ステップ１６０へ移行する。
【００６３】
ステップ１６０では、収集した履歴を読出し、次いでステップ１６２で技量を判別する。次のステップ１６４では、判別された技量に基づいて表１に示す１０段階のランクの中から最適なランクを選択する。
【００６４】
次のステップ１６６では、選択されたランクに基づいて、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転速度、回転方向並びに最大滑りコマ数の設定変更を実行する。
【００６５】
以上説明したように第１の実施の形態では、一義的であった遊技仕様を、遊技者の技量に合わせて設定することができ、また、その遊技者の技量が高い場合は、目押しのための操作は困難となるが、その代わりに抽選確率を高くし、一方、遊技者の技量が低い場合は、目押しのための操作を簡便とするとが、その代わりに抽選確率を低くする。これにより、遊技者の技量に即した遊技を、１台の遊技機で行うことができ、初心者から熟練者まで、遊技者の技量に拘らず、遊技の趣向性を高めることができる。
【００６６】
（第２の実施の形態）
以下に本発明の第２の実施の形態について説明する。なお、上記第１の実施の形態と同一構成部分については同一の符号を付して、その構成の説明を省略する。
【００６７】
第２の実施の形態の特徴は、ランクの選択を遊技者に実行させる点にあり、図６に示される如く、遊技仕様設定部１１８には、遊技仕様選択操作部１３０が接続されている。すなわち、第１の実施の形態（図４参照）で説明した履歴収集部１１４及び技量判別部１１６による、手動又は自動による遊技者の技量を判別する機能を持たず、遊技者自身でランクを選択することができる。
【００６８】
また、遊技仕様設定部１１８には、遊技仕様表示部１３２が接続されており、遊技者が設定したランクを表示することで、遊技者自身が設定したランクを報知している。これにより、現在のランクが人目でわかるため、遊技者は自身の技量に合わせてランクを選択すればよい。
【００６９】
なお、上記第１及び第２の実施の形態では、１０段階ランクの例として表１に示されるような形態としたが、表２に示される如く、回転速度と最大滑りコマ数の設定をそのときの店の状況（店の方針、サービス等）によって二者択一としてもよい。
【００７０】
【表２】
2004113652.tif 000004
【００７１】
なお、表２において、「＊」は確率のレベルを示しており、「＊」が多い方が確率が高いことを示している。また、回転速度では、Ｓ１＜Ｓ２＜Ｓ３＜Ｓ４＜Ｓ５＜Ｓ６＜Ｓ７＜Ｓ８＜Ｓ９＜Ｓ１０＜Ｓ１１である。
【００７２】
また、上記１０段階のランク数は一例にすぎず、少なくとも２ランク以上であれば、本発明の目的は達成することができる。
【００７３】
さらに、本実施の形態では、遊技機の代表としてパチスロ機３００を例にとり説明したが、図７に示すようなパチンコ球を遊技媒体として用いた遊技機４００であっても、同様の構造をとることができる。
【００７４】
以下、このような遊技機４００の構成について説明するが、図１乃至図３に示したパチスロ機３００の構成と同一の構成部分については、同一の符号を付して構成の説明を省略する。
【００７５】
図７に示される如く、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの上部にはパチンコ球を貯留可能な上皿４０２が設けられ、その下部に同じくパチンコ球を貯留可能な下皿４０４が設けられている。上皿４０２には、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂの操作に応じて、所定数のパチンコ球を回収する機構が設けられている。また、この上皿４０２には、遊技の結果に応じてパチンコ球が賞球されるようになっている。なお、上皿４０２が満杯となると、自動的にパチンコ球が下皿４０４へオーバーフローされるようになっている。
【００７６】
この遊技機４００では、メダルの代わりにパチンコ球によって遊技が可能であるため、パチンコ機との併設の際に遊技者は単一種の遊技媒体に異なる遊技機での遊技が可能となる。
【００７７】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、回胴リールの回転速度、回胴リールの回転方向、滑り機能の少なくも１つを抽選確率と対応付けて変更可能とし、遊技者の技量に合わせた遊技仕様を設定することで、遊技者個々に対して、最適な遊技形態を提供することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１の実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】第１の実施の形態に係るパチスロ機の正面図である。
【図３】第１の実施の形態に係る表示部及び操作部の拡大正面図である。
【図４】第１の実施の形態に係る遊技仕様を設定するための機能を説明する制御ブロック図である。
【図５】第１の実施の形態の形態に係る遊技仕様設定制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図６】第２の実施の形態の形態に係る遊技仕様を設定するための機能を説明する制御ブロック図である。
【図７】遊技機の変形例を示す正面図である。
【符号の説明】
１００　　リール駆動部
１０２　　乱数取得部
１０４　　乱数カウンタ
１０６　　抽選部
１０８　　当り値メモリ
１１０　　抽選結果判断部
１１２　　停止制御部（滑り制御手段）
１１４　　履歴収集部
１１６　　技量判別部
１１８　　遊技仕様設定部（遊技仕様設定手段）
１２０　　回転速度設定部
１２２　　回転方向設定部
１２４　　最大滑りコマ数設定部
３１４　　表示窓
３００　　パチスロ機（遊技機）
３１２　　表示パネル部（報知手段）
３１６　　図柄変動部（報知手段）
３１８　　指標部（報知手段）
３５４　　始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ　　リール（回胴）
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ　　停止ボタン
【図１】
2004113652.tif 000005
【図２】
2004113652.tif 000006
【図３】
2004113652.tif 000007
【図４】
2004113652.tif 000008
【図５】
2004113652.tif 000009
【図６】
2004113652.tif 000010
【図７】
2004113652.tif 000011