(57)【要約】【課題】信号比や単価の設定を行う際の設定ミスを減少できるような遊技用管理装置を提供する。【解決手段】遊技用管理装置は、入力信号の種別に応じて信号比や単価を予め記憶しておき、入力信号の種別の設定を受け付けた際に、前記記憶内容に基づいて、入力信号の種別に応じた信号比や単価の入力欄を表示し、入力信号の種別とは無関係の入力欄は表示しないので、見やすい設定画面となる。そして該表示された入力欄に入力された信号比や単価に基づいて、各入力信号の信号比や単価の設定を行うので、設定ミスを減少できる。【選択図】　　　図６
2004113272.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関連する遊技関連機器から出力された出力信号を入力信号として受信し、該受信した入力信号に基づいて、少なくとも遊技に関連して発生する遊技関連情報と売上情報を収集して管理する遊技用管理装置であって、
前記入力信号に関する設定を行うための入力信号設定手段と、
前記入力信号の種別に応じて、該入力信号の受信に対応する遊技用有価価値の大きさである信号比、及び／又は、該入力信号の受信に対応する金額である単価を記憶する入力信号種別記憶手段と、
前記入力信号設定手段により入力信号の種別の設定を受け付けた際に、前記入力信号種別記憶手段による記憶内容に基づいて、該入力信号の種別に応じた信号比及び／又は単価の入力画面を表示させる制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記入力信号設定手段は、該入力画面にて入力された信号比及び／又は単価に基づいて、各入力信号の信号比及び／又は単価の設定を行うことを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用管理装置であって、
前記入力信号種別記憶手段は、前記入力信号の種別に応じて、該入力信号のパルス長をさらに記憶でき、
前記表示制御手段は、前記入力信号設定手段により入力信号の種別の設定を受け付けた際に、前記入力信号種別記憶手段による記憶内容に基づいて、該入力信号の種別に応じたパルス長の入力画面を表示させる制御を行い、
前記入力信号設定手段は、該入力画面にて入力されたパルス長に基づいて、各入力信号のパルス長の設定を行うことを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用管理装置であって、
前記入力信号を収集するか否かの設定を行うための入力信号収集設定手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記入力信号収集設定手段による設定に基づいて、前記入力信号を区分して表示させる制御を行うことを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用管理装置であって、
前記入力信号の設定対象となる遊技関連機器を選択するための遊技関連機器選択手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記遊技関連機器選択手段により選択された遊技関連機器に対応する入力信号の種別を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用管理装置であって、
前記入力信号の設定対象を選択するための設定対象選択手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記設定対象選択手段により選択された設定対象に対応する入力信号の種別を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技用管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に関連する遊技関連機器から出力された出力信号を入力信号として受信し、該受信した入力信号に基づいて、少なくとも遊技に関連して発生する遊技関連情報と売上情報を収集して管理する遊技用管理装置に係り、特に該入力信号の種別に応じた信号比や単価の設定を行うための遊技用管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技に関連する遊技関連機器（例えば遊技台，金庫，計数機，及び販売機）から出力された出力信号を入力信号として受信し、該受信した入力信号に基づいて、少なくとも遊技に関連して発生する遊技関連情報と売上情報を収集して管理する遊技用管理装置が知られている。この遊技用管理装置においては、遊技関連情報と売上情報を収集して管理するために、該入力信号の種別（例えばセーフ玉信号，アウト玉信号，現金○○円信号等）に応じて、１パルスの該入力信号の受信に対応する遊技用有価価値の大きさ（例えばパチンコ玉数やメダル数）である信号比や、１パルスの該入力信号の受信に対応する金額である単価等の設定を行う必要がある（例えば特許文献１を参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１０−８５４３５号公報（第４頁，第８図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技用管理装置では、信号比や単価の設定を行う際に、入力信号の種別とは無関係にすべての入力信号について信号比や単価の入力画面（入力欄）が表示されるため、該設定に手間がかかると共に、設定画面が見にくくなり、結果として設定ミス（例えば信号比の設定が必要でない入力信号について信号比を設定してしまう等）が生じやすいと言う問題があった。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、信号比や単価の設定を行う際の設定ミスを減少できるような遊技用管理装置を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、遊技に関連する遊技関連機器から出力された出力信号を入力信号として受信し、該受信した入力信号に基づいて、少なくとも遊技に関連して発生する遊技関連情報と売上情報を収集して管理する遊技用管理装置であって、前記入力信号に関する設定を行うための入力信号設定手段と、前記入力信号の種別に応じて、該入力信号の受信に対応する遊技用有価価値の大きさである信号比、及び／又は、該入力信号の受信に対応する金額である単価を記憶する入力信号種別記憶手段と、前記入力信号設定手段により入力信号の種別の設定を受け付けた際に、前記入力信号種別記憶手段による記憶内容に基づいて、該入力信号の種別に応じた信号比及び／又は単価の入力画面を表示させる制御を行う表示制御手段と、を備え、前記入力信号設定手段は、該入力画面にて入力された信号比及び／又は単価に基づいて、各入力信号の信号比及び／又は単価の設定を行うことを特徴とする遊技用管理装置である。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、前記入力信号種別記憶手段は、前記入力信号の種別に応じて、該入力信号のパルス長をさらに記憶でき、前記表示制御手段は、前記入力信号設定手段により入力信号の種別の設定を受け付けた際に、前記入力信号種別記憶手段による記憶内容に基づいて、該入力信号の種別に応じたパルス長の入力画面を表示させる制御を行い、前記入力信号設定手段は、該入力画面にて入力されたパルス長に基づいて、各入力信号のパルス長の設定を行うことを特徴とする遊技用管理装置である。
【０００９】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用管理装置であって、前記入力信号を収集するか否かの設定を行うための入力信号収集設定手段をさらに備え、前記表示制御手段は、前記入力信号収集設定手段による設定に基づいて、前記入力信号を区分して表示させる制御を行うことを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１０】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用管理装置であって、前記入力信号の設定対象となる遊技関連機器を選択するための遊技関連機器選択手段をさらに備え、前記表示制御手段は、前記遊技関連機器選択手段により選択された遊技関連機器に対応する入力信号の種別を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１１】
さらに請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用管理装置であって、前記入力信号の設定対象を選択するための設定対象選択手段をさらに備え、前記表示制御手段は、前記設定対象選択手段により選択された設定対象に対応する入力信号の種別を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用管理装置３０は、図１に示すように、遊技に関連する遊技関連機器である遊技台（例えばパチンコ台Ｐ），金庫３，計数機４，及び販売機５から出力された出力信号を入力信号として受信し、該受信した入力信号に基づいて、少なくとも遊技に関連して発生する遊技関連情報と売上情報を収集して管理するものであり、特に入力信号の種別の設定を受け付けた際に、該入力信号の種別（例えばセーフ玉信号，アウト玉信号，現金○○円信号等）に応じた信号比及び／又は単価を表示するものである。
【００１３】
この遊技用管理装置３０を含む遊技用管理システム１は、図１に示すように、遊技場内に配置された複数の遊技島２に設けられる台端末１０と、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられる中継コンピュータ２０と、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられる遊技用管理装置３０からなり、台端末１０は中継コンピュータ２０を介して遊技用管理装置３０と通信可能に接続されている。
【００１４】
ここで台端末１０は、遊技関連機器である遊技台（例えばパチンコ台Ｐ），金庫３，計数機４，及び販売機５と接続可能な複数の接続端子（ここでは４つの接続端子Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）を有し、各接続端子に割り当てられた遊技関連機器から出力された出力信号を収集して中継コンピュータ２０に送信するものである。なお台端末１０は、パチンコ台Ｐに対してパチンコ玉を補給する補給機構を駆動するための補給駆動信号をパチンコ台Ｐに送信するものでもある。
【００１５】
また中継コンピュータ２０は、台端末１０から送信された出力信号を中継して遊技用管理装置３０に送信するものである。なお１台の遊技用管理装置３０には最高で１０台の中継コンピュータ２０を接続可能であり、１台の中継コンピュータ２０には最高で４４台の台端末１０を接続可能であり、１台の台端末１０には最高で４台の遊技関連機器を接続可能である。
【００１６】
遊技島２には、一組のパチンコ台Ｐ，玉貸ユニットＵ，及び呼出ランプＬが複数設けられており、これらは台番号（１番台，２番台…）により識別可能とされている。また遊技島２には、金庫３，計数機４，及び販売機５が設けられており、これらは機器番号（１番，２番…）によって識別可能とされている。この図１に示す例では、遊技島２の一面において左端から右端に向けて１番台〜１０番台（ただし４番台と９番台は欠番）の８組のパチンコ台Ｐ，玉貸ユニットＵ，及び呼出ランプＬが設けられ、折り返して遊技島２の背面において右端から左端に向けて１１番台〜２０番台（ただし１４番台と１９番台は欠番）の８組のパチンコ台Ｐ，玉貸ユニットＵ，及び呼出ランプＬが設けられ、遊技島２の端部において１番の金庫３，１番の計数機４，及び１番の販売機５が設けられている。そして各パチンコ台，玉貸ユニットＵ，及び呼出ランプＬは、台番号が若い順に４台毎に、各台端末１０の各接続端子Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄに接続されており、金庫３，計数機４，及び販売機５も、台端末１０の各接続端子Ａ，Ｂ，Ｃ（接続端子Ｄは空端子）に接続されている。
【００１７】
以下、図１に示す各構成要素について説明する。パチンコ台Ｐは遊技台の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、遊技領域には、複数種類の識別情報である特別図柄を可変表示可能な特別図柄可変表示装置や、複数種類又は一種類の識別情報である普通図柄を可変表示可能な普通図柄可変表示装置や、一般入賞口，始動入賞口，大入賞口等の複数の入賞口や、ゲート等が設けられている。このパチンコ台Ｐからは、以下に説明する出力信号が出力される。
【００１８】
まず遊技領域に打ち込まれて遊技に使用されたパチンコ玉（以下「打込玉」という。）が始動入賞口に入賞した場合には、特別図柄可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止すると共に、該可変表示の停止を特定可能な出力信号として、１パルスのスタート信号が出力される。
【００１９】
また特別図柄可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となった場合には、遊技者にとって有利な遊技状態（いわゆる特賞＝大当り）が発生して、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可能になると共に、該特賞の発生を特定可能な出力信号として、該特賞の発生から終了までの間において継続的な特賞信号が出力される。
【００２０】
また特別図柄可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の所定態様となった場合には、前記特賞の発生確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態（以下単に「確変」という。）が発生して、該確変の発生を特定可能な出力信号として、該確変の発生から終了までの間において継続的な確変信号が出力される。この確変は、初回の特賞の発生を含めて例えば合計２回の特賞が発生することにより通常確率に復帰して終了すると共に、該２回目の特賞が前記特別の所定態様となった場合には、該確変が継続（いわゆる連チャン）する。
【００２１】
また打込玉が各一般入賞口に入賞した場合には、例えば１０個のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に、該一般入賞口への入賞を特定可能な出力信号として、１パルスのチャッカ入賞１〜７信号が出力される。また打込玉が始動入賞口に入賞した場合には、例えば５個のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に、該始動入賞口への入賞を特定可能な出力信号として、１パルスのスタート入賞信号が出力される。また打込玉が大入賞口に入賞した場合には、例えば１５個のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に、該大入賞口への入賞を特定可能な出力信号として、１パルスの大入賞口信号が出力される。また打込玉がゲートを通過した場合には、普通図柄可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止すると共に、該可変表示の停止を特定可能な出力信号として、１パルスのゲート信号が出力される。なお打込玉がゲートを通過しても、賞球は払い出されない。
【００２２】
各入賞口に入賞した打込玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉は、パチンコ台Ｐの背後に設けられたアウトタンクに導かれ、該アウトタンクに付設された打込玉カウンタにて打込玉数が計数されると共に、該打込玉数を特定可能な出力信号として、１０個のパチンコ玉が計数される毎に１パルスのアウト玉信号が出力される。また補給樋からパチンコ台Ｐに対してパチンコ玉が補給された場合には、該補給樋に敷設された補給玉カウンタにて補給玉数が計数されると共に、該補給玉数を特定可能な出力信号として、１０個のパチンコ玉が計数される毎に１パルスのセーフ玉信号が出力される。
【００２３】
さらにパチンコ台Ｐの前面扉が開放された場合には、該前面扉の開放を特定可能な出力信号として、該前面扉が開放されている間において継続的なドアオープン信号が出力される。またパチンコ台Ｐに対する不正な操作として磁石が検出された場合には、該磁石の検出を特定可能な出力信号として、該磁石が検出されている間において継続的な磁石検出信号が出力される。またパチンコ台Ｐに対する不正な操作として電波が検出された場合には、該電波の検出を特定可能な出力信号として、該電波が検出されている間において継続的な電波検出信号が出力される。
【００２４】
なお遊技台はパチンコ台Ｐには限られず、遊技者所有の有価価値（例えばメダル）を賭数として使用することで遊技が可能となり、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了すると共に、予め定められた所定条件を満たすときに、遊技者にとって有利な遊技状態である第１の特別遊技状態（いわゆるビッグボーナス）と、該第１の特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態である第２の特別遊技状態（いわゆるレギュラーボーナス）が発生するパチスロ台でも良い。このパチスロ台からは、出力信号として、前記ゲーム数を特定可能なスタート信号，前記ビッグボーナスの発生を特定可能な特賞信号，前記レギュラーボーナスの発生を特定可能なＲＥＧボーナス信号，該ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技者にとって有利な遊技状態（例えばアシストタイムや、特別遊技状態の発生確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態）の発生を特定可能な確変信号，使用されたメダル数を特定可能なアウト玉信号，払い出されたメダル数を特定可能なセーフ玉信号，パチスロ台の前面扉の開放を特定可能なドアオープン信号，パチスロ台に対する不正な操作として磁石の検出を特定可能な磁石検出信号，及びパチスロ台に対する不正な操作として電波の検出を特定可能な電波検出信号等が出力される。
【００２５】
玉貸ユニットＵは、パチンコ台Ｐに対応して（ここではパチンコ台Ｐの左側に隣接して）設けられており、該パチンコ台Ｐと同一の接続端子に接続される。この玉貸ユニットＵは、貨幣（ここでは１００円硬貨，５００円硬貨，又は１０００円紙幣）を受け付け、該受け付けた貨幣を識別し、該識別された貨幣額に相当するパチンコ玉を、玉貸ユニットＵの内部に設けられた玉払出装置から払い出して貸し出すもの（いわゆる現金ユニット）である。この玉貸ユニットＵからは、パチンコ玉の貸出が行われた場合に、設定に応じて、該貸出に使用された貨幣額の合計（即ち売上金額）を特定可能なパルス状の現金売上信号か、あるいは該貸出に使用された貨幣の種別を特定可能なパルス状の現金１００円信号，現金５００円信号，又は現金１０００円信号が出力信号として出力される。また玉貸ユニットＵにおいて異常が発生した場合に、該異常を示す継続的なユニット異常信号が出力信号として出力される。なお玉貸ユニットＵにおいて高額な貨幣（例えば２０００円紙幣，５０００円紙幣，又は１００００円紙幣）を受付可能に構成した場合には、該貨幣を受け付けた場合に、該受け付けた貨幣の種別を特定可能なパルス状の現金２０００円信号，現金５０００円信号，又は現金１００００円信号が出力信号として出力される。
【００２６】
また玉貸ユニットＵは、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさ（例えば残度数）を特定可能な情報が記録された記録媒体（例えばプリペイドカード）を受け付け、該受け付けた記録媒体の記録情報を読み取り、該読み取った記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の遊技用有価価値の大きさに相当するパチンコ玉を、パチンコ台Ｐとの間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りを行うことによりパチンコ台Ｐの内部に設けられた玉払出装置から払い出して貸し出すもの（いわゆるＣＲユニット）でも良い。この玉貸ユニットＵからは、パチンコ玉の貸出が行われた場合に、該貸出に使用された遊技用有価価値の大きさ（即ち売上金額）を特定可能なＣＲ売上信号が出力信号として出力される。また玉貸ユニットＵにおいて異常が発生した場合に、該異常を示す継続的なユニット異常信号が出力信号として出力される。
【００２７】
なお前記遊技台がパチンコ台Ｐではなくパチスロ台である場合には、該パチスロ台に対応して玉貸ユニットＵではなくメダル貸ユニットが設けられ、このメダル貸ユニットからは、メダルの貸出が行われた場合に、現金ユニットでは設定に応じて、パルス状の現金売上信号か、あるいはパルス状の現金１００円信号，現金５００円信号，又は現金１０００円信号が出力信号として出力され、ＣＲユニットではＣＲ売上信号が出力信号として出力される。またメダル貸ユニットにおいて異常が発生した場合に、該異常を示す継続的なユニット異常信号が出力信号として出力される。
【００２８】
呼出ランプＬは、パチンコ台Ｐに対応して（ここではパチンコ台Ｐの上側に隣接して）設けられており、該パチンコ台Ｐと同一の接続端子に接続される。この呼出ランプＬは、遊技場の店員を呼び出すためのものであり、該呼出を受け付けるための呼出ボタンが設けられている。この呼出ランプＬからは、該呼出ボタンが操作された場合に、継続的な台呼出信号が出力信号として出力される。
【００２９】
金庫３は、前記現金ユニットである玉貸ユニットＵにて受け付けられた貨幣（ここでは１００円硬貨，５００円硬貨，又は１０００円紙幣）を収集して保管するためのものである。この金庫３からは、貨幣が収集された場合に、設定に応じて、該収集された貨幣額の合計を特定可能なパルス状の現金売上信号か、あるいは該収集された貨幣の種別を特定可能なパルス状の現金１００円信号，現金５００円信号，現金１０００円信号が出力信号として出力される。また金庫３において異常が発生した場合に、該異常を示す継続的な金庫異常信号が出力信号として出力される。なお金庫３において高額な貨幣（例えば２０００円紙幣，５０００円紙幣，又は１００００円紙幣）を収集可能に構成した場合には、該貨幣が収集された場合に、該収集された貨幣の種別を特定可能なパルス状の現金２０００円信号，現金５０００円信号，又は現金１００００円信号が出力信号として出力される。
【００３０】
計数機４は、遊技者所有の遊技媒体（パチンコ玉やメダル）を計数するためのものである。この計数機４からは、遊技媒体が計数された場合に、該計数された遊技媒体数の範囲内で遊技者に対して発行される記録媒体に記録された遊技媒体数を特定可能なパルス状の景品交換玉信号，該記録媒体に記録されずに遊技者に対して返却された遊技媒体数（いわゆる余り玉数）を特定可能なパルス状の景品返却玉信号，又は該計数された遊技媒体数の範囲内で貯蓄された遊技媒体数（いわゆる貯玉数）を特定可能なパルス状の再プレイ玉信号が出力信号として出力される。また計数機４において異常が発生した場合に、該異常を示す継続的な計数機異常信号が出力信号として出力される。
【００３１】
販売機５は、前記ＣＲユニットである玉貸ユニットＵにて使用される記録媒体（即ちプリペイドカード）を販売するためのものであり、貨幣（ここでは１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，又は１００００円紙幣）を受け付け、該受け付けた貨幣を識別し、該識別された貨幣額の範囲内における所定の販売額に相当する遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体を販売するためのものである。この販売機５には、販売額を指定するための複数のボタン（ここでは販売額として１０００円を指定するためのボタン１，２０００円を指定するためのボタン２，３０００円を指定するためのボタン３，及び５０００円を指定するためのボタン４の４つのボタン）が設けられている。なお該ボタンは、ボタン１〜ボタン１０まで設けることができる。
【００３２】
この販売機５からは、前記ボタンが操作されて記録媒体が販売された場合に、（操作されたボタンに対応する販売額÷予め定められた単価）の式で算出されるパルス数の販売額信号が出力信号として出力される。また販売額に応じてプレミアムが付与される場合には、設定に応じて、該付与されたプレミアムの合計を特定可能なパルス状のプレミアム計信号か、あるいは各販売額に応じたプレミアムを特定可能なパルス状のプレミアム１〜１０信号が出力信号として出力される。なお販売機５において前記プリペイドカードの残高を精算可能に構成した場合には、該精算額を特定可能なパルス状のカード清算金信号が出力信号として出力される。
【００３３】
以上に説明した出力信号は、各遊技関連機器から台端末１０にパラレル転送され、台端末１０でシリアル変換されて中継コンピュータ２０にシリアル転送され、中継コンピュータ２０から遊技用管理装置３０に送信されて、入力信号として遊技用管理装置３０に入力される。ただし販売機５から出力される販売額信号は、該販売額信号のパルス数に応じて、販売額の合計を特定可能な販売機売上信号（例えば５パルスであれば販売額の合計が５０００円である販売機売上信号）として入力されるか、あるいは前記ボタンに対応する販売額を特定可能なボタン１〜１０信号（例えば５パルスであれば販売額が５０００円であるボタン４信号）として入力される。
【００３４】
次に図２及び図３は遊技用管理装置３０に入力される入力信号の一例を表す図である。この遊技用管理装置３０では、入力信号の種別に応じて、信号情報としてデータ形式，パルス長，緊急指定信号であるか否か，及び金種指定信号であるか否かと、遊技関連機器に対する接続の可否と、信号設定値として信号比，単価，及び金額が、図示しない記憶媒体（例えばＦＤやＣＤ−ＲＯＭ等）から読み込まれて予め設定され、該設定内容が後述する入力信号種別ＤＢ３３ａに記憶される。
【００３５】
ここでデータ形式については、入力信号がパルス状である場合には「パルス」，入力信号が継続的である場合には「状態」と予め設定される。またパルス長については、入力信号が１０ｍｓｅｃ程度のパルス長である場合には「短」，入力信号が５０ｍｓｅｃ程度のパルス長である場合には「中」，入力信号が１００ｍｓｅｃ程度のパルス長である場合には「長」と予め設定される。また緊急指定信号であるか否かについては、入力信号が緊急指定信号である場合には「有」，緊急指定信号でない場合には「無」と予め設定される。さらに金種指定信号であるか否かについては、入力信号が金種指定信号である場合には「有」，金種指定信号でない場合には「無」と予め設定される。遊技関連機器に対する接続の可否については、接続可能な遊技関連機器には「○」，接続不可な遊技関連機器には「−」が示されている。
【００３６】
次に信号比については、１パルスの入力信号の受信に対応する遊技用有価価値の大きさ（ここではパチンコ玉数又はメダル数）が予め設定され、単価については、１パルスの入力信号の受信に対応する金額が予め設定される。なお金額については、入力信号の種別に応じて異なる内容が予め設定される。これら信号比，単価，及び金額については、設定可能である場合には「○」，設定不可である場合には「−」が示されている。
【００３７】
ここで信号比，単価，及び金額からなる信号設定値については、デフォルトでは以下のように設定される。まず図２において、セーフ玉信号については、補給玉カウンタにて１０個のパチンコ玉が計数される毎に１パルスが入力される場合を想定して、信号比として「１０」がデフォルトで設定される。なおパチスロ台では、１枚のメダルが計数される毎に１パルスが入力される場合を想定して、信号比として「１」がデフォルトで設定される。
【００３８】
またアウト玉信号については、打込玉カウンタにて１０個のパチンコ玉が計数される毎に１パルスが入力される場合を想定して、信号比として「１０」がデフォルトで設定される。なおパチスロ台では、１枚のメダルが計数される毎に１パルスが入力される場合を想定して、信号比として「１」がデフォルトで設定される。
【００３９】
また現金売上信号とＣＲ売上信号については、１００円の売上金額に対して２５個のパチンコ玉が貸し出されると共に１パルスが入力される場合を想定して、信号比として「２５」，単価として「１００」がデフォルトで設定される。なおパチスロ台では、１００円の売上金額に対して５枚のメダルが貸し出されると共に１パルスが入力される場合を想定して、信号比として「５」，単価として「１００」がデフォルトで設定される。これら現金売上信号とＣＲ売上信号については、いずれか一方のみを設定（即ち収集）可能である。
【００４０】
またチャッカ入賞１〜７信号，スタート入賞信号，ゲート信号，及び大入賞口信号については、打込玉が入賞する毎に１０個のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に１パルスが入力される場合を想定して、信号比として「１０」がデフォルトで設定される。
【００４１】
また現金１００円信号については、１００円の売上金額に対して２５個のパチンコ玉が貸し出されると共に１パルスが入力される場合を想定して、信号比として「２５」，単価として「１００」が設定される。なおパチスロ台では、１００円の売上金額に対して５枚のメダルが貸し出されると共に１パルスが入力される場合を想定して、信号比として「５」，単価として「１００」がデフォルトで設定される。以下同様に、現金５００円信号については、信号比として「１２５」（パチスロ台では「２５」），単価として「５００」が、現金１０００円信号については、信号比として「２５０」（パチスロ台では「５０」），単価として「１０００」が、現金２０００円信号については、信号比として「５００」（パチスロ台では「１００」），単価として「２０００」が、現金５０００円信号については、信号比として「１２５０」（パチスロ台では「２５０」），単価として「５０００」が、現金１００００円信号については、信号比として「２５００」（パチスロ台では「５００」），単価として「１００００」が、それぞれデフォルトで設定される。
【００４２】
また図３において、景品交換玉信号と景品返却玉信号については、４０個のパチンコ玉に対して１パルスが入力されると共に、パチンコ玉の景品単価が４円（４００銭）で、パチンコ玉の特殊景品との交換単価が２．５円（２５０銭）である場合を想定して、信号比として「４０」，単価として景品単価である「４００」，金額として交換単価である「２５０」がデフォルトで設定される。なおパチスロ台では、１０枚のメダルに対して１パルスが入力されると共に、メダルの景品単価が２０円（２０００銭）で、メダルの特殊景品との交換単価が１２．５円（１２５０銭）である場合を想定して、信号比として「１０」，単価として景品単価である「２０００」，金額として交換単価である「１２５０」がデフォルトで設定される。
【００４３】
また再プレイ玉信号については、１００円分の貯玉に相当する２５個のパチンコ玉に対して１パルスが入力される場合を想定して、信号比として「２５」，単価として「１００」がデフォルトで設定される。なおパチスロ台では、１００円分の貯メダルに相当する５枚のメダルに対して１パルスが入力される場合を想定して、信号比として「５」，単価として「１００」がデフォルトで設定される。
【００４４】
また販売機売上信号については、（操作されたボタンに対応する販売額÷予め定められた単価（ここでは１０００円））の式で定められるパルス数が入力される場合を想定して、単価として「１０００」がデフォルトで設定される。またボタン１〜１０信号については、（操作されたボタンに対応する販売額÷予め定められた単価（ここでは１０００円））の式で定められるパルス数が入力される場合を想定して、単価として「１０００」，金額として「１０００」がデフォルトで設定される。さらにプレミアム計信号，及びプレミアム１〜１０信号については、１０００円の販売額に対して１００円分（パチンコ玉２５個分又はメダル５枚分）のプレミアムが付与されて１パルスが出力される場合を想定して、信号比として「２５」（パチスロ台では「５」），単価として「１００」がデフォルトで設定される。
【００４５】
図１に戻り、遊技用管理装置３０は、遊技に関連する遊技関連機器（遊技台，金庫３，計数機４，及び販売機５）から出力された出力信号を入力信号として受信し、該受信した入力信号に基づいて、少なくとも遊技に関連して発生する遊技関連情報と売上情報を収集して管理するものである。この遊技用管理装置３０は、図１に示すように接続される通信部３１，制御部３２，ハードディスク３３，ディスプレイ３４，及び入力装置３５等を備えている。ここでハードディスク３３には、入力信号種別ＤＢ３３ａ，遊技関連情報ＤＢ３３ｂ，及び売上情報ＤＢ３３ｃが記憶されている。
【００４６】
通信部３１は、中継コンピュータ２０と通信可能に接続され、遊技用管理装置３０と中継コンピュータ２０との間における通信を司るものである。これにより、前述の如く、各遊技関連機器から出力された出力信号が、台端末１０と中継コンピュータ２０を介して遊技用管理装置３０に送信され、入力信号として遊技用管理装置３０に入力される。
【００４７】
制御部３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えるコンピュータであり、ハードディスク３３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、遊技用管理装置３０の全体を制御して各種の処理を行うものである。この制御部３２は、入力信号に関する設定を行うための入力信号設定手段として機能するものである。この入力信号設定手段として機能する制御部３２は、後述する入力画面にて入力された信号比及び／又は単価に基づいて、各入力信号の信号比及び／又は単価の設定を行うものである。
【００４８】
また制御部３２は、ディスプレイ３４の表示画面に表示させる表示内容の制御を行う表示制御手段として機能するものである。この表示制御手段として機能する制御部３２は、後述する入力信号設定手段により入力信号の種別の設定を受け付けた際に、後述する入力信号種別記憶手段による記憶内容に基づいて、該入力信号の種別に応じた信号比及び／又は単価やパルス長等の入力画面を表示させる制御を行う（図５，図７，図９，及び図１１を参照）。また後述する入力信号収集設定手段による設定に基づいて、入力信号を区分して表示させる制御を行い（図６を参照）、後述する遊技関連機器選択手段により選択された遊技関連機器に対応する入力信号の種別を表示させる制御を行い（図５〜図１２を参照）、後述する設定対象選択手段により選択された設定対象に対応する入力信号の種別を表示させる制御を行う（図５及び図６を参照）。なお表示内容については、後述する図４〜図１２の説明で詳述する。
【００４９】
入力信号種別ＤＢ３３ａは入力信号種別記憶手段の一例であって、入力信号の種別に応じて、信号比及び／又は単価やパルス長等を記憶するものである。この入力信号種別ＤＢ３３ａには、台番号又は機器番号毎にデータテーブルが設けられている。そして遊技台に関するデータテーブルにおいては、該遊技台（ここではパチンコ台Ｐ）の台番号と対応付けて、後述する図６に示す入力信号設定画面における遊技場側の入力に基づいて、各入力信号の信号情報や信号設定値が記憶される。また金庫３に関するデータテーブルにおいては、該金庫３の機器番号と対応付けて、後述する図８に示す入力信号設定画面における遊技場側の入力に基づいて、各入力信号の信号情報や信号設定値が記憶される。また計数機４に関するデータテーブルにおいては、該計数機４の機器番号と対応付けて、後述する図１０に示す入力信号設定画面における遊技場側の入力に基づいて、各入力信号の信号情報や信号設定値が記憶される。さらに販売機５に関するデータテーブルにおいては、該販売機５の機器番号と対応付けて、後述する図１２に示す入力信号設定画面における遊技場側の入力に基づいて、各入力信号の信号情報や信号設定値が記憶される。なお入力内容については、後述する図４〜図１２の説明で詳述する。
【００５０】
また各データテーブルにおいては、入力信号を収集するか否か，及び入力信号が接続される接点の種類も記憶される。ここで入力信号を収集するか否かについては、後述する図６に示す入力信号設定画面にて入力された内容に基づいて、該入力信号を収集する場合には「有」，該入力信号を収集しない場合には「無」と記憶される。具体的には、遊技台に関するデータテーブルにおいて、現金売上信号又はＣＲ売上信号のいずれか一方のみが「無」と記憶され、それ以外の信号については「有」と記憶される。また入力信号が接続される接点の種類については、データ形式が「パルス」で金種指定が「有」である信号についてはデフォルトでブレーク接点を示す「ブレーク」と記憶され、それ以外の信号についてはデフォルトでメーク接点を示す「メーク」と記憶される。
【００５１】
図１に戻り、遊技関連情報ＤＢ３３ｂは、遊技関連情報を記憶するものである。この遊技関連情報ＤＢ３３ｂには、日付毎にデータテーブルが設けられている。そして各データテーブルにおいては、遊技台の台番号に対応付けて、該遊技台の機種を特定可能な情報である機種番号，該遊技台の機種名，及び該遊技台の遊技関連情報が記憶される。この遊技関連情報としては、セーフ玉信号の受信数×信号比「１０」の式で算出されたセーフ玉数，アウト玉信号の受信数×信号比「１０」の式で算出されたアウト玉数，アウト玉数−セーフ玉数の式で算出された差玉数，（セーフ玉数÷アウト玉数）×１００の式で算出された出玉率，スタート信号の受信数がカウントされたスタート回数，特賞信号の受信数がカウントされた特賞回数，確変信号の受信数がカウントされた確変回数，及びチャッカ入賞１〜４信号の受信数×信号比「１０」＋スタート入賞信号の受信数×信号比「５」＋大入賞口信号の受信数×信号比「１５」の式で算出された総賞球数等が記憶される。
【００５２】
売上情報ＤＢ３３ｃは、売上情報を記憶するものである。この売上情報ＤＢ３３ｃには、日付毎にデータテーブルが設けられている。そして各データテーブルにおいては、遊技台の台番号と対応付けて、現金売上信号又はＣＲ売上信号の受信数×単価「１００」の式で算出された合計の売上金額、あるいは現金１００円信号，現金５００円信号，又は現金１０００円信号の受信数×単価「１００」，「５００」，又は「１０００」の式で算出された貨幣の種別毎の売上金額が記憶される。
【００５３】
また各データテーブルにおいては、金庫３の機器番号と対応付けて、現金売上信号の受信数×単価「１００」の式で算出された合計の売上金額、あるいは現金１００円信号，現金５００円信号，又は現金１０００円信号の受信数×単価「１００」，「５００」，又は「１０００」の式で算出された貨幣の種別毎の売上金額が記憶される。
【００５４】
また各データテーブルにおいては、計数機４の機器番号と対応付けて、景品交換玉信号の受信数に基づいて算出された前記記録媒体に記録された遊技媒体数や、景品返却玉信号の受信に基づいて算出された前記記録媒体に記録されなかった遊技媒体数や、再プレイ玉信号の受信に基づいて算出された前記貯蓄された遊技媒体数が記憶される。
【００５５】
さらに各データテーブルにおいては、販売機５の機器番号と対応付けて、販売機売上信号の受信数×単価「１０００」の式で算出された合計の販売額、あるいはボタン１〜１０信号の受信数×単価「１０００」の式で算出されたボタンの種別毎の販売額が記憶されると共に、プレミアム計信号の受信に基づいて算出された合計のプレミアム、あるいはプレミアム１〜１０信号の受信に基づいて算出された販売額毎のプレミアムが記憶される。
【００５６】
ディスプレイ３４は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器である。入力装置３５は各種の入力を受け付けるためのものであり、例えばキーボード及びマウスである。これらディスプレイ３４と入力装置３５は、入力信号に関する設定を行う前記入力信号設定手段，入力信号を収集するか否かの設定を行うための入力信号収集設定手段，入力信号の設定対象となる遊技関連機器を選択するための遊技関連機器選択手段，及び入力信号の設定対象を選択するための設定対象選択手段として機能するものである。なお各手段の機能については、後述する図４〜図１２の説明で詳述する。
【００５７】
以下、図４〜図１２を参照して、遊技用管理装置３０におけるディスプレイ３４の表示及び入力装置３５の操作について説明する。まず図４は遊技用管理装置３０のディスプレイ３４に表示される入力信号設定画面の一例を表す図である。遊技用管理装置３０では、図示しない管理画面上のメニューから入力信号設定モードが選択されると、図４に示す入力信号設定画面がディスプレイ３４に表示される。この入力信号設定画面では、入力信号に関する設定を行うための入力信号設定手段として機能する信号設定領域３４ａ，入力信号の設定対象となる遊技関連機器を選択するための遊技関連機器選択手段として機能する機器選択ボタン３４ｂ，入力信号の設定対象を選択するための設定対象選択手段として機能する設定対象選択ボタン３４ｃ，設定する入力信号の種別を選択するための信号選択ボタン３４ｄ，及びサブメニューを選択するためのサブメニュー選択ボタン３４ｅが表示される。
【００５８】
この信号設定領域３４ａでは、１〜１８までの信号ナンバーに対応付けて、入力信号の種別を設定するための「信号種別」入力欄，該入力信号を収集するか否かの設定を行うための入力信号収集設定手段として機能する「収集」ボタン，該入力信号が接続される接点の種類を設定するための「接点」ボタン，該入力信号のパルス長を設定するための「パルス長」ボタンが表示される。ただしこの段階では、該入力欄やボタンの設定内容は表示されない。また信号設定領域３４ａでは、遊技関連機器の設定範囲を指定するための「先頭番号」入力欄，及び「終了番号」入力欄が表示される。
【００５９】
機器選択ボタン３４ｂでは、入力信号の設定対象となる遊技関連機器として、遊技台を選択するための「遊技台」ボタン，金庫３を選択するための「金庫」ボタン，計数機４を選択するための「計数機」ボタン，及び販売機５を選択するための「販売機」ボタンが表示される。設定対象選択ボタン３４ｃでは、入力信号の設定対象を、機器単位（即ち台番号）で選択するための「機器単位」ボタン，機種単位（即ち機種番号）で選択するための「機種単位」ボタン，及びタイプ単位（即ちパチンコ台Ｐ又はパチスロ台）で選択するための「タイプ単位」ボタンが表示される。なお設定対象選択ボタン３４ｃは、機器選択ボタン３４ｂの「遊技台」ボタンが操作された場合（図５及び図６を参照）にのみ有効である。
【００６０】
この遊技用管理装置３０では、図４に示す入力信号設定画面がディスプレイ３４に表示されている状態で入力装置３５が操作されて、機器選択ボタン３４ｂのいずれかが操作され、必要に応じて設定対象選択ボタン３４ｃのいずれかが操作され、「先頭番号」入力欄及び「終了番号」入力欄に遊技関連機器の設定範囲を指定するための番号が入力されると、初回の設定時には、表示制御手段として機能する制御部３２の制御により、入力信号種別ＤＢ３３ａによる記憶内容に基づいて、図５，図７，図９，又は図１１のいずれかに示す入力信号設定画面が表示される。
【００６１】
即ち図２及び図３の内容に基づいて、信号選択ボタン３４ｄにおいて、前記操作された機器選択ボタン３４ｂに対応する遊技関連機器に対して設定可能な入力信号の種別が表示される。ここで信号設定領域３４ａにおいて空いている信号ナンバーを押下した状態で、信号選択ボタン３４ｄのいずれかを操作すると、該操作されたボタンに対応する入力信号が前記押下された信号ナンバーに対応する「信号種別」入力欄に設定され、表示制御手段として機能する制御部３２の制御により、入力信号種別ＤＢ３３ａによる記憶内容に基づいて、図６，図８，図１０，又は図１２のいずれかに示す入力信号設定画面が表示される。
【００６２】
即ち図２及び図３の内容に基づいて、信号設定領域３４ａにおいて、入力信号の種別に応じて、「収集」ボタン，「接点」ボタン，「パルス長」ボタンの設定内容が表示されると共に、「信号比」入力欄，「単価」入力欄，及び「金額」入力欄が表示されて、該入力欄の設定内容（ここではデフォルト設定の内容）が表示される。ここで「収集」ボタンが操作されると、設定内容が「有」→「無」→「有」と切り替わり、「接点」ボタンが操作されると、設定内容が「メーク」→「ブレーク」→「メーク」と切り替わり、「パルス長」ボタンが操作されると、設定内容が「長」→「中」→「短」→「長」と切り替わる。また各入力欄には、入力装置３５の操作により、希望する数値を入力可能である。
【００６３】
そして遊技用管理装置３０では、入力信号設定手段として機能する制御部３２により、これら図６，図８，図１０，又は図１２に示す入力信号設定画面にて入力された内容に基づいて、各入力信号の信号情報や信号設定値が設定される。以下、図６〜図１２を参照して、初回の設定時における入力信号設定の具体例について説明する。
【００６４】
まず図５及び図６は遊技関連機器として遊技台が選択された場合の入力信号設定画面の一例を表す図である。遊技用管理装置３０では、図４に示す入力信号設定画面がディスプレイ３４に表示されている状態で入力装置３５が操作されて、機器選択ボタン３４ｂの「遊技台」ボタンが操作され、設定対象選択ボタン３４ｃのいずれか（ここでは「機器単位」ボタン）が操作され、「先頭番号」入力欄及び「終了番号」入力欄に遊技関連機器の設定範囲を指定するための番号（ここでは先頭台番号である１と終了台番号である２０）が入力されると、表示制御手段として機能する制御部３２の制御により、入力信号種別ＤＢ３３ａによる記憶内容に基づいて、図５に示す入力信号設定画面が表示される。
【００６５】
具体的には、信号設定領域３４ａにおいて、図２及び図３に示す入力信号のうち、必須の設定項目であるセーフ玉信号，アウト玉信号，特賞信号，スタート信号，確変信号，空接点，現金売上信号，及びＣＲ売上信号が「信号種別」入力欄に表示され、それら入力信号の種別に応じて、「収集」ボタン，「接点」ボタン，及び「パルス長」ボタンの設定内容が表示されると共に、「信号比」入力欄，及び「単価」入力欄が表示されて、該入力欄の設定内容（ここではデフォルト設定の内容）が表示される。
【００６６】
また信号選択ボタン３４ｄにおいて、遊技台に対して設定可能な入力信号の種別として、前記セーフ玉信号，アウト玉信号，特賞信号，スタート信号，確変信号，空接点，現金売上信号，及びＣＲ売上信号以外の、チャッカ１〜７信号，スタート信号，ゲート信号，大入賞口信号，現金１００円信号，現金５００円信号，現金１０００円信号，現金２０００円信号，現金５０００円信号，現金１００００円信号，ドアオープン信号，台呼出信号，ユニット異常信号，磁石検出信号，及び電波検出信号が表示される。なお一画面中に表示しきれない入力信号については、スクロール表示される。
【００６７】
ここで信号設定領域３４ａにおいて空いている信号ナンバー（例えば９番）を押下した状態で、信号選択ボタン３４ｄのいずれか（例えば「チャッカ入賞１」ボタン）を操作すると、該操作されたボタンに対応する入力信号（ここではチャッカ入賞１信号）が前記押下された信号ナンバーに対応する「信号種別」入力欄に設定され、表示制御手段として機能する制御部３２の制御により、入力信号種別ＤＢ３３ａによる記憶内容に基づいて、図６に示す入力信号設定画面が表示される。
【００６８】
具体的には、信号選択ボタン３４ｄにおいて、例えば「チャッカ入賞１」ボタン，「チャッカ入賞２」ボタン，「チャッカ入賞３」ボタン，「チャッカ入賞４」ボタン，「スタート入賞」ボタン，「ゲート」ボタン，及び「大入賞口」ボタンが操作されると、信号設定領域３４ａにおいて、該操作されたボタンに対応するチャッカ入賞１信号，チャッカ入賞２信号，チャッカ入賞３信号，チャッカ入賞４信号，スタート入賞信号，ゲート信号，及び大入賞口信号が「信号種別」入力欄に表示され、それら入力信号の種別に応じて、「収集」ボタン，「接点」ボタン，及び「パルス長」ボタンの設定内容が表示されると共に、「信号比」入力欄，及び「単価」入力欄が表示されて、該入力欄の設定内容（ここではデフォルト設定の内容）が表示される。
【００６９】
ここで収集しない入力信号としてＣＲ売上信号を設定する場合には、該ＣＲ売上信号の「収集」ボタンを押下すると、該「収集」ボタンに「無」が表示されて反転表示されると共に、該ＣＲ売上信号の信号ナンバー（ここでは８番）が反転表示されることにより、該ＣＲ売上信号が区分して表示される。同様に収集しない入力信号として現金売上信号を設定する場合には、該現金売上信号の「収集」ボタンを押下すると、該「収集」ボタンに「無」が表示されて反転表示されると共に、該現金売上信号の信号ナンバー（ここでは７番）が反転表示されることにより、該現金売上信号が区分して表示される。このように、入力信号を収集するか否かの設定に基づいて該入力信号が区分して表示されるので、該入力信号に関する設定が正確に行われているか否かを素早く確認できると共に、わかりやすく表示できるので設定ミスをさらに減少できる。
【００７０】
またスタート入賞信号については、信号比として「１０」がデフォルトで設定されているが、実際には打込玉が始動入賞口に入賞する毎に５個のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に１パルスが入力されるので、遊技場側の操作により「信号比」入力欄に「５」を入力する。またゲート信号については、信号比として「１０」がデフォルトで設定されているが、実際には打込玉がゲートを通過しても賞球が払い出されずに１パルスが入力されるので、遊技場側の操作により「信号比」入力欄に「０」を入力する。さらに大入賞口信号については、信号比として「１０」がデフォルトで設定されているが、実際には打込玉が大入賞口に入賞する毎に１５個のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に１パルスが入力されるので、遊技場側の操作により「信号比」入力欄に「１５」を入力する。なお、その他の信号比や単価はデフォルト設定のままで良いため、遊技場側が設定変更は行う必要はない。
【００７１】
以上の操作が終了した後に、サブメニュー選択ボタン３４ｅのうち、「上書き更新」ボタンが操作されると、表示中の設定内容が指定範囲内のすべての遊技台（ここでは１番台〜２０番台のパチンコ台Ｐ）に対して上書き更新され、「設定保存」ボタンが操作されると、入力信号設定手段として機能する制御部３２により、該入力された内容に基づいて、各入力信号の信号情報や信号設定値が設定されて、該設定内容が入力信号種別ＤＢ３３ａに記憶される。そして次回以降の設定時においては、図５に示す画面は表示されずに、入力信号種別ＤＢ３３ａの記憶内容に基づいて、図６に示す画面が表示される。
【００７２】
次に図７及び図８は遊技関連機器として金庫３が選択された場合の入力信号設定画面の一例を表す図である。遊技用管理装置３０では、図４に示す入力信号設定画面がディスプレイ３４に表示されている状態で入力装置３５が操作されて、機器選択ボタン３４ｂの「金庫」ボタンが操作され、「先頭番号」入力欄及び「終了番号」入力欄に遊技関連機器の設定範囲を指定するための番号（ここでは先頭機器番号である１と終了機器番号である１）が入力されると、表示制御手段として機能する制御部３２の制御により、入力信号種別ＤＢ３３ａによる記憶内容に基づいて、図７に示す入力信号設定画面が表示される。
【００７３】
具体的には、信号選択ボタン３４ｄにおいて、金庫３に対して設定可能な入力信号の種別として、現金売上信号，現金１００円信号，現金５００円信号，現金１０００円信号，現金２０００円信号，現金５０００円信号，現金１００００円信号，及び金庫異常信号が表示される。
【００７４】
ここで信号設定領域３４ａにおいて空いている信号ナンバー（例えば１番）を押下した状態で、信号選択ボタン３４ｄのいずれか（例えば「現金１００円」ボタン）を操作すると、該操作されたボタンに対応する入力信号（ここでは現金１００円信号）が前記押下された信号ナンバーに対応する「信号種別」入力欄に設定され、表示制御手段として機能する制御部３２の制御により、入力信号種別ＤＢ３３ａによる記憶内容に基づいて、図８に示す入力信号設定画面が表示される。
【００７５】
具体的には、信号選択ボタン３４ｄにおいて、例えば「現金１００円」ボタン，「現金５００円」ボタン，「現金１０００円」ボタン，及び「金庫異常」ボタンが操作されると、信号設定領域３４ａにおいて、該操作されたボタンに対応する現金１００円信号，現金５００円信号，現金１０００円信号，及び金庫異常信号が「信号種別」入力欄に表示され、それら入力信号の種別に応じて、「収集」ボタン，「接点」ボタン，及び「パルス長」ボタンの設定内容が表示されると共に、「信号比」入力欄，及び「単価」入力欄が表示されて、該入力欄の設定内容（ここではデフォルト設定の内容）が表示される。ここで信号比や単価はデフォルト設定のままで良いため、遊技場側が設定変更は行う必要はない。
【００７６】
以上の操作が終了した後に、サブメニュー選択ボタン３４ｅのうち、「上書き更新」ボタンが操作されると、表示中の設定内容が指定範囲内のすべての金庫３（ここでは１番の金庫３）に対して上書き更新され、「設定保存」ボタンが操作されると、入力信号設定手段として機能する制御部３２により、該入力された内容に基づいて、各入力信号の信号情報や信号設定値が設定されて、該設定内容が入力信号種別ＤＢ３３ａに記憶される。そして次回以降の設定時においては、図７に示す画面は表示されずに、入力信号種別ＤＢ３３ａの記憶内容に基づいて、図８に示す画面が表示される。
【００７７】
次に図９及び図１０は遊技関連機器として計数機４が選択された場合の入力信号設定画面の一例を表す図である。遊技用管理装置３０では、図４に示す入力信号設定画面がディスプレイ３４に表示されている状態で入力装置３５が操作されて、機器選択ボタン３４ｂの「計数機」ボタンが操作され、「先頭番号」入力欄及び「終了番号」入力欄に遊技関連機器の設定範囲を指定するための番号（ここでは先頭機器番号である１と終了機器番号である１）が入力されると、表示制御手段として機能する制御部３２の制御により、入力信号種別ＤＢ３３ａによる記憶内容に基づいて、図９に示す入力信号設定画面が表示される。
【００７８】
具体的には、信号選択ボタン３４ｄにおいて、計数機４に対して設定可能な入力信号の種別として、景品交換玉信号，景品返却玉信号，再プレイ玉信号，及び計数機異常信号が表示される。
【００７９】
ここで信号設定領域３４ａにおいて空いている信号ナンバー（例えば１番）を押下した状態で、信号選択ボタン３４ｄのいずれか（例えば「景品交換玉」ボタン）を操作すると、該操作されたボタンに対応する入力信号（ここでは景品交換玉信号）が前記押下された信号ナンバーに対応する「信号種別」入力欄に設定され、表示制御手段として機能する制御部３２の制御により、入力信号種別ＤＢ３３ａによる記憶内容に基づいて、図１０に示す入力信号設定画面が表示される。
【００８０】
具体的には、信号選択ボタン３４ｄにおいて、例えば「景品交換玉」ボタン，「景品返却玉」ボタン，「再プレイ玉」ボタン，及び「計数機異常」ボタンが操作されると、信号設定領域３４ａにおいて、該操作されたボタンに対応する景品交換玉信号，景品返却玉信号，再プレイ玉信号，及び計数機異常信号が「信号種別」入力欄に表示され、それら入力信号の種別に応じて、「収集」ボタン，「接点」ボタン，及び「パルス長」ボタンの設定内容が表示されると共に、「信号比」入力欄，「単価」入力欄，及び「金額」入力欄が表示されて、該入力欄の設定内容（ここではデフォルト設定の内容）が表示される。ここで信号比や単価や金額はデフォルト設定のままで良いため、遊技場側が設定変更は行う必要はない。
【００８１】
以上の操作が終了した後に、サブメニュー選択ボタン３４ｅのうち、「上書き更新」ボタンが操作されると、表示中の設定内容が指定範囲内のすべての計数機４（ここでは１番の計数機４）に対して上書き更新され、「設定保存」ボタンが操作されると、入力信号設定手段として機能する制御部３２により、該入力された内容に基づいて、各入力信号の信号情報や信号設定値が設定されて、該設定内容が入力信号種別ＤＢ３３ａに記憶される。そして次回以降の設定時においては、図９に示す画面は表示されずに、入力信号種別ＤＢ３３ａの記憶内容に基づいて、図１０に示す画面が表示される。
【００８２】
次に図１１及び図１２は遊技関連機器として販売機５が選択された場合の入力信号設定画面の一例を表す図である。遊技用管理装置３０では、図４に示す入力信号設定画面がディスプレイ３４に表示されている状態で入力装置３５が操作されて、機器選択ボタン３４ｂの「販売機」ボタンが操作され、「先頭番号」入力欄及び「終了番号」入力欄に遊技関連機器の設定範囲を指定するための番号（ここでは先頭機器番号である１と終了機器番号である１）が入力されると、表示制御手段として機能する制御部３２の制御により、入力信号種別ＤＢ３３ａによる記憶内容に基づいて、図１１に示す入力信号設定画面が表示される。
【００８３】
具体的には、信号選択ボタン３４ｄにおいて、販売機５に対して設定可能な入力信号の種別として、販売機売上信号，ボタン１〜１０信号，プレミアム計信号，プレミアム１〜１０信号，販売機異常信号，及びカード清算金信号が表示される。なお一画面中に表示しきれない入力信号については、スクロール表示される。
【００８４】
ここで信号設定領域３４ａにおいて空いている信号ナンバー（例えば１番）を押下した状態で、信号選択ボタン３４ｄのいずれか（例えば「ボタン１」ボタン）を操作すると、該操作されたボタンに対応する入力信号（ここではボタン１信号）が前記押下された信号ナンバーに対応する「信号種別」入力欄に設定され、表示制御手段として機能する制御部３２の制御により、入力信号種別ＤＢ３３ａによる記憶内容に基づいて、図１２に示す入力信号設定画面が表示される。
【００８５】
具体的には、信号選択ボタン３４ｄにおいて、例えば「ボタン１」ボタン，「ボタン２」ボタン，「ボタン３」ボタン，「ボタン４」ボタン，「プレミアム１」ボタン，「プレミアム２」ボタン，「プレミアム３」ボタン，「プレミアム４」ボタン，及び「販売機異常」ボタンが操作されると、信号設定領域３４ａにおいて、該操作されたボタンに対応するボタン１信号，ボタン２信号，ボタン３信号，ボタン４信号，プレミアム１信号，プレミアム２信号，プレミアム３信号，プレミアム４信号，及び販売機異常信号が「信号種別」入力欄に表示され、それら入力信号の種別に応じて、「収集」ボタン，「接点」ボタン，及び「パルス長」ボタンの設定内容が表示されると共に、「信号比」入力欄，「単価」入力欄，及び「金額」入力欄が表示されて、該入力欄の設定内容（ここではデフォルト設定の内容）が表示される。
【００８６】
ここでボタン１信号については、単価として「１０００」，金額として「１０００」がデフォルトで設定されており、実際にはボタン１が操作されると単価１０００円を示す販売額信号が１パルス入力されるので、遊技場側が設定変更は行う必要はない。しかしボタン２信号については、単価として「１０００」，金額として「１０００」がデフォルトで設定されているが、実際にはボタン２が操作されると単価１０００円を示す販売額信号が２パルス入力されるので、遊技場側の操作により「金額」入力欄に「２０００」を入力する。同様にボタン３信号については「金額」入力欄に「３０００」を入力し、ボタン４信号については「金額」入力欄に「５０００」を入力する。
【００８７】
またプレミアム１信号については、信号比として「２５」，単価として「１００」がデフォルトで設定されているので、例えば１０００円の販売額に対して１００円分（即ちパチンコ玉２５個分）のプレミアムを付与する場合には、遊技場側が設定変更は行う必要はない。しかしプレミアム２信号については、信号比として「２５」，単価として「１００」がデフォルトで設定されているので、例えば２０００円の販売額に対して２００円分（即ちパチンコ玉５０個分）のプレミアムを付与する場合には、遊技場側の操作により「信号比」入力欄に「５０」，「単価」入力欄に「２００」を入力する。またプレミアム３信号については、信号比として「２５」，単価として「１００」がデフォルトで設定されているので、例えば３０００円の販売額に対して３００円分（即ちパチンコ玉７５個分）のプレミアムを付与する場合には、遊技場側の操作により「信号比」入力欄に「７５」，「単価」入力欄に「３００」を入力する。さらにプレミアム４信号については、信号比として「２５」，単価として「１００」がデフォルトで設定されているので、例えば５０００円の販売額に対して５００円分（即ちパチンコ玉１２５個分）のプレミアムを付与する場合には、遊技場側の操作により「信号比」入力欄に「１２５」，「単価」入力欄に「５００」を入力する。
【００８８】
以上の操作が終了した後に、サブメニュー選択ボタン３４ｅのうち、「上書き更新」ボタンが操作されると、表示中の設定内容が指定範囲内のすべての販売機５（ここでは１番の販売機５）に対して上書き更新され、「設定保存」ボタンが操作されると、入力信号設定手段として機能する制御部３２により、該入力された内容に基づいて、各入力信号の信号情報や信号設定値が設定されて、該設定内容が入力信号種別ＤＢ３３ａに記憶される。そして次回以降の設定時においては、図１１に示す画面は表示されずに、入力信号種別ＤＢ３３ａの記憶内容に基づいて、図１２に示す画面が表示される。
【００８９】
なお、以上に説明した図５〜図１２に示す入力信号設定画面において、信号設定領域３４ａにおいて埋まっている信号ナンバーを押下した状態で、信号選択ボタン３４ｄの「クリア」ボタンを操作すると、該押下された信号ナンバーに設定されている入力信号がクリアされる。またサブメニュー選択ボタン３４ｅのうち、「印刷開始」ボタンが操作されると、入力信号に関する設定内容が印刷され、「クリア」ボタンが操作されると、指定範囲内のすべての遊技関連機器に関する設定内容がデフォルトに戻され、「管理画面」ボタン又は「戻る」ボタンが操作されると、図示しない管理画面に戻る。
【００９０】
以上に説明したように、本発明に係る遊技用管理装置３０によれば、入力信号の種別の設定を受け付けた際に、図６，図８，図１０，及び図１２に示すように、該入力信号の種別に応じた信号比及び／又は単価の入力画面（「信号比」入力欄及び／又は「単価」入力欄）が表示されるので、該入力信号の種別とは無関係の入力欄がなくて見やすい設定画面となり、信号比や単価を設定する際の設定ミス（例えば信号比の設定が必要でない入力信号について信号比を設定してしまう等）を減少できる。また入力信号の種別の設定を受け付けた際に、図６，図８，図１０，及び図１２に示すように、該入力信号の種別に応じたパルス長の入力画面（「パルス長」ボタン）も表示されるので、設定入力の手間が省け、設定作業を効率良く行うことができる。
【００９１】
また図５〜図１２に示すように、遊技関連機器選択手段により選択された遊技関連機器（遊技台，金庫３，計数機４，又は販売機５）に対応する入力信号の種別が表示されるので、設定入力の手間が省け、設定作業をさらに効率良く行うことができる。さらに図６に示すように、設定対象選択手段により選択された設定対象（機器単位，機種単位，又はタイプ単位）に対応する入力信号の種別が表示されるので、設定入力の手間が省け、設定作業をさらに効率良く行うことができる。
【００９２】
なお遊技用管理装置３０においては、前述の如き入力信号に関する設定のみならず、出力信号（例えば台端末１０から出力される補給駆動信号等）に関する設定も行うことができる。
【００９３】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【００９４】
まず請求項１に係る発明は、遊技に関連する遊技関連機器（遊技台，金庫３，計数機４，販売機５）から出力された出力信号を入力信号として受信し、該受信した入力信号に基づいて、少なくとも遊技に関連して発生する遊技関連情報と売上情報を収集して管理する遊技用管理装置（３０）であって、前記入力信号に関する設定を行うための入力信号設定手段（ディスプレイ３４と入力装置３５，及び制御部３２）と、前記入力信号の種別に応じて、該入力信号の受信に対応する遊技用有価価値の大きさである信号比、及び／又は、該入力信号の受信に対応する金額である単価を記憶する入力信号種別記憶手段（入力信号種別ＤＢ３３ａ）と、前記入力信号設定手段（ディスプレイ３４と入力装置３５）により入力信号の種別の設定を受け付けた際に、前記入力信号種別記憶手段による記憶内容に基づいて、該入力信号の種別に応じた信号比及び／又は単価の入力画面（「信号比」入力欄及び／又は「単価」入力欄）を表示させる制御を行う表示制御手段（制御部３２）と、を備え、前記入力信号設定手段（制御部３２）は、該入力画面にて入力された信号比及び／又は単価に基づいて、各入力信号の信号比及び／又は単価の設定を行うことを特徴とする遊技用管理装置である。
【００９５】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用管理装置（３０）であって、前記入力信号種別記憶手段（入力信号種別ＤＢ３３ａ）は、前記入力信号の種別に応じて、該入力信号のパルス長をさらに記憶でき、前記表示制御手段（制御部３２）は、前記入力信号設定手段（ディスプレイ３４と入力装置３５）により入力信号の種別の設定を受け付けた際に、前記入力信号種別記憶手段による記憶内容に基づいて、該入力信号の種別に応じたパルス長の入力画面（「パルス長」ボタン）を表示させる制御を行い、前記入力信号設定手段（制御部３２）は、該入力画面にて入力されたパルス長に基づいて、各入力信号のパルス長の設定を行うことを特徴とする遊技用管理装置である。
【００９６】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用管理装置（３０）であって、前記入力信号を収集するか否かの設定を行うための入力信号収集設定手段（ディスプレイ３４と入力装置３５）をさらに備え、前記表示制御手段（制御部３２）は、前記入力信号収集設定手段による設定に基づいて、前記入力信号を区分して表示させる制御を行うことを特徴とする遊技用管理装置である。
【００９７】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用管理装置（３０）であって、前記入力信号の設定対象となる遊技関連機器（遊技台，金庫３，計数機４，販売機５）を選択するための遊技関連機器選択手段（ディスプレイ３４と入力装置３５）をさらに備え、前記表示制御手段（制御部３２）は、前記遊技関連機器選択手段により選択された遊技関連機器に対応する入力信号の種別を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技用管理装置である。
【００９８】
さらに請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用管理装置（３０）であって、前記入力信号の設定対象（機器単位，機種単位，又はタイプ単位）を選択するための設定対象選択手段（ディスプレイ３４と入力装置３５）をさらに備え、前記表示制御手段（制御部３２）は、前記設定対象選択手段により選択された設定対象に対応する入力信号の種別を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技用管理装置である。
【００９９】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０１００】
上記の実施形態では、計数機４が遊技島２の端部に設けられる例について説明したが、これに限らず、該計数機４は、例えば遊技機に対応して設けられる各台計数機でも良い。また上記の実施形態では、販売機５が遊技島２の端部に設けられる例について説明したが、これに限らず、該販売機５は、例えば遊技機に対応して（例えば玉貸ユニットＵに）設けられるものでも良い。
【０１０１】
上記の実施形態では、入力信号設定手段（ディスプレイ３４と入力装置３５）により入力信号の種別の設定を受け付けた際に、信号情報であるパルス長が表示される例について説明したが、これに限らず、該信号情報であるデータ形式が表示されるようにしても良い。
【０１０２】
上記の実施形態では、入力信号収集設定手段（ディスプレイ３４と入力装置３５）による設定に基づいて入力信号を区分して表示させる際に、「収集」ボタン及び信号ナンバーを反転表示させる例について説明したが、これに限らず、該「収集」ボタン及び信号ナンバーを色分け（例えば赤色）で表示するようにしても良い。
【０１０３】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用管理装置によれば、以下のような効果を奏する。
【０１０４】
まず請求項１に係る遊技用管理装置によれば、入力信号の種別の設定を受け付けた際に、該入力信号の種別に応じた信号比及び／又は単価の入力画面が表示されるので、該入力信号の種別とは無関係の入力欄がなくて見やすい設定画面となり、信号比や単価の設定を行う際の設定ミスを減少できる。
【０１０５】
また請求項２に係る遊技用管理装置によれば、入力信号の種別の設定を受け付けた際に、該入力信号の種別に応じたパルス長の入力画面が表示されるので、設定入力の手間が省け、設定作業を効率良く行うことができる。
【０１０６】
また請求項３に係る遊技用管理装置によれば、入力信号を収集するか否かの設定に基づいて該入力信号が区分して表示されるので、該入力信号に関する設定が正確に行われているか否かを素早く確認できると共に、わかりやすく表示できるので設定ミスをさらに減少できる。
【０１０７】
また請求項４に係る遊技用管理装置によれば、選択された遊技関連機器に対応する入力信号の種別が表示されるので、設定入力の手間が省け、設定作業をさらに効率良く行うことができる。
【０１０８】
さらに請求項５に係る遊技用管理装置によれば、選択された設定対象に対応する入力信号の種別が表示されるので、設定入力の手間が省け、設定作業をさらに効率良く行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は本発明に係る遊技用管理装置を含む遊技用管理システムの一例を表す図である。
【図２】図２は遊技用管理装置に入力される入力信号の一例を表す図である。
【図３】図３は図２に続く図である。
【図４】図４は遊技用管理装置のディスプレイに表示される入力信号設定画面の一例を表す図である。
【図５】図５は遊技関連機器として遊技台が選択された場合の入力信号設定画面の一例を表す図である。
【図６】図６は図５に続く図である。
【図７】図７は遊技関連機器として金庫が選択された場合の入力信号設定画面の一例を表す図である。
【図８】図８は図７に続く図である。
【図９】図９は遊技関連機器として計数機が選択された場合の入力信号設定画面の一例を表す図である。
【図１０】図１０は図９に続く図である。
【図１１】図１１は遊技関連機器として販売機が選択された場合の入力信号設定画面の一例を表す図である。
【図１２】図１２は図１１に続く図である。
【符号の説明】
１…遊技用管理システム
２…遊技島
３…金庫
４…計数機
５…販売機
１０…台端末
２０…中継コンピュータ
３０…遊技用管理装置
３１…通信部
３２…制御部
３３…ハードディスク
３３ａ…入力信号種別ＤＢ
３３ｂ…遊技関連情報ＤＢ
３３ｃ…売上情報ＤＢ
３４…ディスプレイ
３５…入力装置
Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ…接続端子
Ｐ…パチンコ台
Ｕ…玉貸ユニット
Ｌ…呼出ランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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