(57)【要約】【課題】主制御基板に負担を強いることなく、ランダムなタイミングで当り予告を行うことができる遊技機を提供することにある。【解決手段】メインＣＰＵ３２ａは、大当り判定用乱数に基づき大当り判定を行い、該判定結果に応じて演出パターン及び停止図柄を決定し、演出パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドを統括ＣＰＵ３６ａに出力する。統括ＣＰＵ３６ａは、図柄指定コマンドで指定された停止図柄から当りの組み合わせであるか否かを判定する。そして、統括ＣＰＵ３６ａは、遊技演出の実行中、メインＣＰＵ３２ａから賞球ランプ点灯コマンドを入力し、かつ、当りの組み合わせと判定している場合には大当り予告を行うか否かを判定する。そして、大当り予告を行うと判定すると、予告演出内容パターンを決定し、サブＣＰＵ３４ａに大当り予告を指示する。この指示を受けたサブＣＰＵ３４ａは、予告ランプＹＲを制御し、発光による大当り予告を行う。【選択図】　　　図３
2004113633.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段が出力した各種の制御コマンドに基づいて遊技演出及び入賞報知に関する各種制御を実行するサブ制御手段と、前記サブ制御手段の制御によって前記遊技演出を行う演出実行手段と、前記サブ制御手段の制御によって前記入賞報知を行う入賞報知手段とを備えた遊技機において、
前記メイン制御手段は、入賞検出手段が出力した入賞検出信号に基づき、当り判定を行う当り判定手段と、該当り判定手段の判定結果に基づき、遊技演出によって最終的に停止させる図柄を決定する図柄決定手段と、該図柄決定手段が決定した図柄を指定する図柄指定コマンドを前記サブ制御手段に出力する図柄指定コマンド出力手段と、前記入賞検出信号に基づき、前記入賞報知を指示する入賞報知コマンドを前記サブ制御手段に出力する入賞報知コマンド出力手段とを備える一方で、
前記サブ制御手段は、前記図柄指定コマンドで指定された図柄による図柄組み合わせが、予め定めた当りの組み合わせであるか否かを判定する組み合わせ判定手段と、前記演出実行手段が前記遊技演出を実行中、所定の入賞報知コマンドが入力され、かつ、前記組み合わせ判定手段で当りの組み合わせと判定されている場合に、所定の予告手段で当り予告を行わせるように前記予告手段を制御可能な予告制御手段とを備えた遊技機。
【請求項２】
前記サブ制御手段は、前記演出実行手段が前記遊技演出を実行中、所定の入賞報知コマンドが入力され、かつ、前記組み合わせ判定手段で当りの組み合わせと判定されている場合に、当り予告を行うか否かを判定する予告実行判定手段をさらに備え、前記予告制御手段は、前記予告実行判定手段の判定結果が肯定である場合のみに前記予告手段を制御して前記当り予告を行わせるように構成された請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記サブ制御手段は、複数の演出実行手段を制御する複数の演出制御部と、前記入賞報知手段を制御する報知制御部と、前記メイン制御手段が出力した前記制御コマンドに基づいて前記各演出制御部及び報知制御部を統括的に制御し、前記遊技演出及び入賞報知の制御を前記各演出制御部及び報知制御部に指示する統括制御部とから構成され、
前記組み合わせ判定手段は、統括制御部に設けられている請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当り判定手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与するか否かを判定し、前記図柄決定手段は、前記特別遊技状態を付与するか否かの判定結果に基づき、遊技演出によって最終的に停止させる図柄を決定すると共に、前記組み合わせ判定手段は、その判定結果が当りの組み合わせである場合、該当りの組み合わせを構成する図柄の種類が、特別遊技状態を付与可能な第１の種類の図柄であるか、又は特別遊技状態に加えて遊技者にとってさらに有利となる特定状態を付与可能な第２の種類の図柄であるかを判定し、前記予告制御手段は、前記組み合わせ判定手段が判定した図柄の種類に応じて、前記当り予告の予告態様を異ならせるように前記予告手段を制御する請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、当り予告を行うことが可能な遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、図柄変動中に大当り予告を行うものが知られていた。しかし、この大当り予告を図柄変動開始時など一定のタイミングで行うと、遊技者にとっては意外性がなく、興趣に欠けるものとなっていた。そこで、特許文献１及び特許文献２に記載されているような発明が提案された。これらの発明は、図柄変動中に遊技球が始動入賞口に入賞したタイミングで大当り予告を行うもので、遊技球が始動入賞口に入賞するタイミングがランダムであることを利用して、図柄変動中にランダムなタイミングで大当り予告を行うものである。これらの発明によれば、遊技者にとっては、大当り予告が行われるタイミングの予想が付かず意外性があり興趣をそそられるものとなっていた。なお、これらの発明では、図柄変動中に遊技球が入賞する度に、毎回大当り予告を行うと遊技者がそのタイミングに気が付いて興趣を殺がれるという問題があったため、タイミングのランダム性を高めるように、主制御基板において乱数によって大当り予告の実行の可否を判定するようにしていた。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−２６９４６３号公報
【特許文献２】
特開２００１−３３４０３２号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、主制御基板において乱数によって大当り予告の実行の可否を判定するようにすると、制御内容が増加して主制御基板の負担を増加させ、処理の遅れなどのトラブルの発生が懸念されるという問題があった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目されてなされたものであり、その目的は、主制御基板に負担を強いることなく、ランダムなタイミングで当り予告を行うことができる遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段が出力した各種の制御コマンドに基づいて遊技演出及び入賞報知に関する各種制御を実行するサブ制御手段と、前記サブ制御手段の制御によって前記遊技演出を行う演出実行手段と、前記サブ制御手段の制御によって前記入賞報知を行う入賞報知手段とを備えた遊技機において、前記メイン制御手段は、入賞検出手段が出力した入賞検出信号に基づき、当り判定を行う当り判定手段と、該当り判定手段の判定結果に基づき、遊技演出によって最終的に停止させる図柄を決定する図柄決定手段と、該図柄決定手段が決定した図柄を指定する図柄指定コマンドを前記サブ制御手段に出力する図柄指定コマンド出力手段と、前記入賞検出信号に基づき、前記入賞報知を指示する入賞報知コマンドを前記サブ制御手段に出力する入賞報知コマンド出力手段とを備える一方で、前記サブ制御手段は、前記図柄指定コマンドで指定された図柄による図柄組み合わせが、予め定めた当りの組み合わせであるか否かを判定する組み合わせ判定手段と、前記演出実行手段が前記遊技演出を実行中、所定の入賞報知コマンドが入力され、かつ、前記組み合わせ判定手段で当りの組み合わせと判定されている場合に、所定の予告手段で当り予告を行わせるように前記予告手段を制御可能な予告制御手段とを備えたことを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記サブ制御手段は、前記演出実行手段が前記遊技演出を実行中、所定の入賞報知コマンドが入力され、かつ、前記組み合わせ判定手段で当りの組み合わせと判定されている場合に、当り予告を行うか否かを判定する予告実行判定手段をさらに備え、前記予告制御手段は、前記予告実行判定手段の判定結果が肯定である場合のみに前記予告手段を制御して前記当り予告を行わせるように構成されたことを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記サブ制御手段は、複数の演出実行手段を制御する複数の演出制御部と、前記入賞報知手段を制御する報知制御部と、前記メイン制御手段が出力した前記制御コマンドに基づいて前記各演出制御部及び報知制御部を統括的に制御し、前記遊技演出及び入賞報知の制御を前記各演出制御部及び報知制御部に指示する統括制御部とから構成され、前記組み合わせ判定手段は、統括制御部に設けられていることを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記当り判定手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与するか否かを判定し、前記図柄決定手段は、前記特別遊技状態を付与するか否かの判定結果に基づき、遊技演出によって最終的に停止させる図柄を決定すると共に、前記組み合わせ判定手段は、その判定結果が当りの組み合わせである場合、該当りの組み合わせを構成する図柄の種類が、特別遊技状態を付与可能な第１の種類の図柄であるか、又は特別遊技状態に加えて遊技者にとってさらに有利となる特定状態を付与可能な第２の種類の図柄であるかを判定し、前記予告制御手段は、前記組み合わせ判定手段が判定した図柄の種類に応じて、前記当り予告の予告態様を異ならせるように前記予告手段を制御することを要旨とする。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１０に基づき説明する。
【００１１】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、各種遊技の状態（図柄変動、大当り状態など）に応じて点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う演出実行手段（発光装置）としての電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ１８が設けられている。前枠１４の前面側には、賞球の払出し時に点灯し、発光によって入賞報知を行う入賞報知手段（入賞報知装置）としての賞球ランプ１７が設けられている。上球皿１５の両側方には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行う演出実行手段（音声装置）としてのスピーカ１９が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿２０及び発射装置２１が装着されている。
【００１２】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、特別図柄表示器（第１の表示装置）２２及び普通図柄表示器（第２の表示装置）２３を備えた可変表示装置としての表示装置Ｈが配設されている。表示装置Ｈは、図２に示すように、液晶パネルＬＰを備え、該液晶パネルＬＰ上に特別図柄表示器２２と普通図柄表示器２３が一体構成されている。この液晶式の表示装置Ｈ（特別図柄表示器２２と普通図柄表示器２３）では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。なお、本明細書及び図面において、「特図」は「特別図柄」を、「普図」は「普通図柄」を略した記載であり、「特図」の記載は「特別図柄」と、「普図」の記載は「普通図柄」と夫々読み替えることができる。
【００１３】
前記特別図柄表示器２２では、表示演出に関連して、複数種類の特図（識別情報）を変動させて、複数列の特図による図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲーム（第１の変動演出）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームにおいて３列の特図による図柄組み合わせを導出し、該図柄組み合わせを構成する各列の特図の種類を６種類と定めている。具体的には、各列の特図の種類を、０，１，２，３，４，５の６種類の数字としている。
【００１４】
そして、遊技者は、特別図柄表示器２２において、最終的に停止（確定停止）した図柄組み合わせから当り又ははずれを認識できる。以下、特別図柄表示器２２で停止した図柄組み合わせから認識できる「当り」を「大当り」と示す。特別図柄表示器２２に停止した全列の特図が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせ（以下「大当り組み合わせ」と示す）が、図柄組み合わせゲームにおける当りの組み合わせとなる。本実施形態では、大当り組み合わせを［０００］［１１１］［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］の６種類と定めている（図５参照）。そして、大当り組み合わせが停止した場合、遊技者には、遊技者にとって有利となる大当り状態（特別遊技状態）が付与される。また、特別図柄表示器２２において停止した全列の特図が異なる種類の場合又は１列の特図がリーチを構成する特図とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［３４３］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせ（以下「はずれ組み合わせ」と示す）が、図柄組み合わせゲームにおけるはずれの組み合わせとなる。本実施形態では、はずれ組み合わせを６種類の大当り組み合わせを除く組み合わせと定めている。また、本実施形態のパチンコ機１０は、遊技者側から見て左列（左特図）→右列（右特図）→中列（中特図）の順に図柄変動が停止するようになっている。そして、図柄変動の停止によって導出された左特図と右特図が同一種類の場合にはリーチを認識できる。このリーチは、特別図柄表示器２２において、ゆれ変動状態（一旦停止）とされた左特図と右特図の図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）から認識できる。
【００１５】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動機能を備えている。この確率変動機能は、大当り組み合わせが予め定めた確変図柄による組み合わせであることを条件に、大当り状態終了後、次回の大当り状態開始時まで大当り確率が通常確率（例えば、３１５．７分の１）から高確率（例えば、６３．１分の１）に変動する確率変動状態（特定状態）を遊技者に付与する機能である。本実施形態では、確変図柄（第２の種類の図柄）を、１，３，５の３種類と定め、特別図柄表示器２２で停止した大当り組み合わせが、［１１１］［３３３］［５５５］の何れかの場合に確変の大当りとなる。一方で、大当り組み合わせが予め定めた非確変図柄（第１の種類の図柄）による組み合わせである場合、遊技者には、大当り状態のみが付与され、大当り状態終了後、大当り確率が変動せずに通常確率を維持するようになっている。本実施形態では、非確変図柄を、０，２，４の３種類と定め、特別図柄表示器２２で停止した大当り組み合わせが、［０００］［２２２］［４４４］の何れかの場合に通常の大当りとなる。そして、前記確率変動状態が付与されると、大当り確率が高確率に変動して大当りが生起されやすくなるため、通常の大当りに比して確変の大当りは、遊技者にとってさらに有利であり、遊技者は、確変の大当りになることを期待しつつ、遊技を行っている。なお、「確変」とは「確率変動」の略である。
【００１６】
また、普通図柄表示器２３では、表示演出に関連して、複数種類の普図（識別情報）を変動させて、複数列の普図による図柄組み合わせを導出させる可変表示ゲーム（第２の変動演出）が行われるようになっている。本実施形態では、可変表示ゲームにおいて２列の普図による図柄組み合わせを導出し、該図柄組み合わせを構成する各列の普図の種類を２種類と定めている。具体的には、各列の普図の種類を、７と−（バー）の２種類とし、「７」を当り図柄と定める一方で、「−（バー）」をはずれ図柄と定めている。
【００１７】
そして、遊技者は、普通図柄表示器２３において、最終的に停止（確定停止）した図柄組み合わせから当り又ははずれを認識できる。以下、普通図柄表示器２３で停止した図柄組み合わせから認識できる「当り」を「普通当り」と示すと共に、「はずれ」を「普通はずれ」と示す。普通図柄表示器２３に停止した全列の普図が当り図柄の場合には、その図柄組み合わせから普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる図柄組み合わせ（以下「普通当り組み合わせ」と示す）が、可変表示ゲームにおける当りの組み合わせとなる。本実施形態では、普通当り組み合わせを［７７］の１種類と定めている。また、普通図柄表示器２３に停止した全列の普図が当り図柄でない場合には、その図柄組み合わせから普通はずれを認識できる。この普通はずれを認識できる図柄組み合わせ（以下「普通はずれ組み合わせ」と示す）が、可変表示ゲームにおけるはずれの組み合わせとなる。本実施形態では、普通はずれ組み合わせを［７−］［−７］［−−］の３種類と定めている。
【００１８】
前記表示装置Ｈの下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う開閉羽根２４を備えた始動入賞口２５が配設されている。始動入賞口２５の奥方には、入賞した遊技球を検出する始動入賞口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞口２５は、遊技球の入賞検出を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件（図柄変動の始動条件）を付与し得る。また、始動入賞口２５は、遊技球の入賞検出を契機に、遊技者に対して所定個数（例えば４個）の遊技球（賞球）の払出条件を付与し得る。前記開閉羽根２４は、普通図柄表示器２３の表示態様（図柄組み合わせ）が、予め定めた表示態様になったことに関連して、開閉動作するようになっている。より詳しくは、可変表示ゲームによって導出され、停止した図柄組み合わせが、普通当り組み合わせ（［７７］）になったことに関連して、開閉動作するようになっている。普通当り組み合わせで停止した場合、遊技者には、開閉羽根２４の開動作によって始動入賞口２５への入賞がし易くなる有利な遊技状態が付与される。また、始動入賞口２５の左右両側方には、始動入賞ゲート２６が配設されている。始動入賞ゲート２６の奥方には、入賞した遊技球を通過検出するためのゲートセンサＳＥ２（図３に示す）が設けられている。始動入賞ゲート２６は、遊技球の入賞検出を契機に、可変表示ゲームの始動条件（図柄変動の始動条件）を付与し得る。
【００１９】
前記始動入賞口２５の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２７が配設されている。大入賞口２７は、特別図柄表示器２２の表示態様（図柄組み合わせ）が、予め定めた表示態様になったことに関連して、開閉動作するようになっている。より詳しくは、図柄組み合わせゲームによって導出され、停止した図柄組み合わせが、大当り組み合わせになったことに関連して、開閉動作するようになっている。大当り組み合わせで停止した場合、遊技者には大当り状態が付与され、大入賞口２７の開閉動作によって遊技球が入賞可能となり、多数の遊技球（賞球）が獲得できるチャンスを得ることができる。また、表示装置Ｈの左右両側方には、普通入賞口２８が配設されている。普通入賞口２８の奥方には、入賞した遊技球を検出するための普通入賞口センサＳＥ３（図３に示す）が設けられている。普通入賞口２８は、遊技球の入賞検出を契機に、遊技者に対して所定個数（例えば１０個）の遊技球（賞球）の払出条件を付与し得る。
【００２０】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、始動入賞口２５へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球が特図始動保留球数の記憶値（以下「特図記憶値」と示す）として機内部（ＲＡＭ３２ｃ）で記憶されるようになっている。特図記憶値は、始動入賞口２５へ遊技球が入賞したことにより＋１加算され、図柄組み合わせゲームの開始により−１減算されるようになっている。従って、図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口２５へ遊技球が入賞すると、特図記憶値は更に加算され、所定の上限値（例えば４）まで累積される。この図柄組み合わせゲーム中に累積された特図記憶値は、保留中（実行待機中）の図柄組み合わせゲームの回数を示している。そして、表示装置Ｈには、特図記憶値に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を遊技者に報知するための特別図柄保留球数表示器３０が配設されている。特別図柄保留球数表示器３０は、図２に示すように、特別図柄保留１ランプ３０ａ、特別図柄保留２ランプ３０ｂ、特別図柄保留３ランプ３０ｃ及び特別図柄保留４ランプ３０ｄからなる複数（本実施形態では４個）の発光手段によって構成されている。前記各ランプ３０ａ〜３０ｄの点灯個数により、保留中の図柄組み合わせゲームの回数を報知している。例えば、特別図柄保留１ランプ３０ａのみが点灯している場合には１回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを示している。特別図柄保留球数表示器３０は、特図記憶値を報知し、発光によって入賞報知を行う入賞報知手段（入賞報知装置）として機能する。
【００２１】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、始動入賞ゲート２６へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球が普図始動保留球数の記憶値（以下「普図記憶値」と示す）として機内部（ＲＡＭ３２ｃ）で記憶されるようになっている。普図記憶値は、始動入賞ゲート２６へ遊技球が入賞したことにより＋１加算され、可変表示ゲームの開始により−１減算されるようになっている。従って、可変表示ゲーム中に始動入賞ゲート２６へ遊技球が入賞すると、普図記憶値は更に加算され、所定の上限値（例えば４）まで累積される。この可変表示ゲーム中に累積された普図記憶値は、保留中（実行待機中）の可変表示ゲームの回数を示している。そして、表示装置Ｈには、普図記憶値に基づく保留中の可変表示ゲームの回数を遊技者に報知するための普通図柄保留球数表示器３１が配設されている。普通図柄保留球数表示器３１は、図２に示すように、普通図柄保留１ランプ３１ａ、普通図柄保留２ランプ３１ｂ、普通図柄保留３ランプ３１ｃ及び普通図柄保留４ランプ３１ｄからなる複数（本実施形態では４個）の発光手段によって構成されている。前記各ランプ３１ａ〜３１ｄの点灯個数により、保留中の可変表示ゲームの回数を報知している。例えば、普通図柄保留１ランプ３１ａのみが点灯している場合には１回の可変表示ゲームが保留中であることを示している。普通図柄保留球数表示器３１は、普図記憶値を報知し、発光によって入賞報知を行う入賞報知手段（入賞報知装置）として機能する。
【００２２】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、図柄組み合わせゲーム中、所定の条件の基に、大当り演出が行われていることを遊技者に予め告げるための当り予告（以下「大当り予告」と示す）を行うように構成されている。通常、遊技者は、全列の特図が確定停止する迄の間、大当り演出が行われているか否かを判断することができず、前記大当り予告は、全列の特図が確定停止する前に遊技者に対して大当りを告知する演出とされている。「大当り演出」は、図柄組み合わせゲームが、大当り組み合わせで停止するように展開される演出である。そして、表示装置Ｈには、図２に示すように、予告手段としての予告ランプＹＲが配設されている。本実施形態において、予告ランプＹＲは、大当り予告を行う際に点灯し、予告専用のランプとされている。また、大当り予告は、遊技演出（本実施形態では発光装飾に基づく発光演出）の一種であり、予告ランプＹＲは演出実行手段（発光装置）としても機能する。
【００２３】
一方、図３に示すように、パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御するメイン制御手段としての主制御基板３２が装着されている。主制御基板３２は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理するようになっている。そして、主制御基板３２は、前記制御コマンドを所定の制御信号として出力するようになっている。また、機裏側には、表示装置Ｈ（特別図柄表示器２２及び普通図柄表示器２３）を制御する演出制御部（表示演出制御部）としての表示制御基板３３が装着されている。また、機裏側には、電飾ランプ１６、賞球ランプ１７、遊技盤ランプ１８、特別図柄保留球数表示器３０、普通図柄保留球数表示器３１及び予告ランプＹＲを制御するランプ制御基板３４が装着されている。本実施形態において、ランプ制御基板３４は、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ１８及び予告ランプＹＲを制御する演出制御部（発光演出制御部）として機能すると共に、賞球ランプ１７、特別図柄保留球数表示器３０及び普通図柄保留球数表示器３１を制御する報知制御部として機能する。また、機裏側には、スピーカ１９を制御する演出制御部（音声演出制御部）としての音声制御基板３５が装着されている。
【００２４】
また、機裏側には、主制御基板３２が出力した制御コマンドに基づいて、表示制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音声制御基板３５を統括的に制御する統括制御部としての統括制御基板３６が装着されている。統括制御基板３６は、前記各制御基板３３〜３５を統括的に制御するために各種処理を実行し、該処理結果に応じて、遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）及び入賞報知を行わせるための制御を指示する各種の制御コマンドを演算処理するようになっている。そして、統括制御基板３６は、前記制御コマンドを所定の制御信号として出力するようになっている。本実施形態では、表示制御基板３３、ランプ制御基板３４、音声制御基板３５及び統括制御基板３６によって、遊技演出及び入賞報知に関する各種制御を実行するサブ制御手段（図３に破線で囲む）を構成している。
【００２５】
以下、主制御基板３２、表示制御基板３３、ランプ制御基板３４、音声制御基板３５及び統括制御基板３６の具体的な構成を図３〜図９に基づき説明する。
各制御基板３２〜３６は、主制御基板３２に統括制御基板３６が接続され、該統括制御基板３６に表示制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音声制御基板３５が各別に接続されている。そして、統括制御基板３６は、主制御基板３２から制御コマンドを入力し、表示制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音声制御基板３５は、統括制御基板３６から制御コマンドを入力するようになっている。
【００２６】
前記主制御基板３２は、メインＣＰＵ３２ａを備えており、該メインＣＰＵ３２ａにはＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。メインＣＰＵ３２ａは、図柄組み合わせゲームに関連する大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数、演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、メインＣＰＵ３２ａは、可変表示ゲームに関連する普通当り判定用乱数、普通はずれ左図柄用乱数、普通はずれ右図柄用乱数などの各種乱数の値を順次更新するようになっている。メインＣＰＵ３２ａは、更新後の各種乱数の値をＲＡＭ３２ｃに記憶し、更新前の値を書き換えることにより各種乱数の値を更新している。ＲＯＭ３２ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや、複数種類の演出パターンが記憶されている。ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（特図記憶値、普図記憶値、各種乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００２７】
前記演出パターンは、各列の図柄変動（特図／普図）が開始してから、全列の図柄（又は図柄組み合わせ）が停止（確定停止）する迄の間において、演出パターン毎に予め定められた遊技演出の時間内における遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。演出パターンには、各別に遊技演出の時間が定められており、演出パターンによって遊技演出の時間が特定可能とされている。この演出パターンは、図柄組み合わせゲーム用と可変表示ゲーム用に分類されてＲＯＭ３２ｂに記憶されている。以下、図柄組み合わせゲーム用の演出パターンを「特図演出パターン」と示し、可変表示ゲーム用の演出パターンを「普図演出パターン」と示す。特図演出パターンは、大当り演出用とはずれ演出用（リーチありとリーチなし）に分類されてＲＯＭ３２ｂに記憶されている。大当り演出用の特図演出パターンに基づき図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経て大当り組み合わせで停止する場合とリーチ演出を経ることなく大当り組み合わせで停止する場合がある。「はずれ演出」は、図柄組み合わせゲームが、はずれ組み合わせで停止するように展開される演出である。はずれ演出用の特図演出パターンに基づき図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経てはずれ組み合わせで停止する場合（所謂、はずれリーチ）とリーチ演出を経ることなくはずれ組み合わせで停止する場合がある。また、ＲＯＭ３２ｂには、普図演出パターンとして、遊技演出の時間が異なる２種類の普図演出パターンが記憶されている。
【００２８】
そして、メインＣＰＵ３２ａは、始動入賞口２５及び始動入賞口センサＳＥ１によって構成される入賞検出手段（第１の入賞検出手段）が出力する入賞検出信号としての始動入賞信号を入力し、図柄組み合わせゲームに関連する各種処理を実行するようになっている。より詳しくは、特図記憶値の判定、大当り判定、停止図柄（特図）の決定、特図演出パターンの決定、及び入賞報知処理などの各種処理を実行するようになっている。
【００２９】
前記特図記憶値の判定は、始動入賞信号の入力を契機に、ＲＡＭ３２ｃに記憶されている特図記憶値が上限値未満であるか否かを判定して行われる。この判定結果が肯定（上限値未満）の場合、メインＣＰＵ３２ａは、特図記憶値を＋１加算し、特図記憶値を書き換える。一方、前記判定結果が否定（上限値に達している）の場合、メインＣＰＵ３２ａは、始動入賞信号を無効とし、上限値を超える特図記憶値の書き換えを行わない。特図記憶値を書き換えたメインＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３６（統括ＣＰＵ３６ａ）に対し、特図記憶値の報知を指示する特図記憶値報知指定コマンドを出力する（入賞報知処理）。なお、メインＣＰＵ３２ａは、図柄組み合わせゲームの開始に伴って特図記憶値を−１減算した場合も特図記憶値報知指定コマンドを出力する。さらに、メインＣＰＵ３２ａは、始動入賞信号の入力を契機に賞球の払出しを払出制御基板（図示しない）に指示すると共に、統括制御基板３６（統括ＣＰＵ３６ａ）に対し、賞球ランプ１７の点灯を指示する賞球ランプ点灯コマンドを出力する（入賞報知処理）。
【００３０】
また、特図記憶値が上限値未満である場合、メインＣＰＵ３２ａは、遊技球の入賞検出を契機に、大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をＲＡＭ３２ｃから読み出し、該読み出した値をＲＡＭ３２ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ３２ａは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ３２ｃに格納されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ３２ｂに記憶されている大当り判定値を比較して大当り判定を行う。この大当り判定の結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ３２ａは、大当りを決定する。本実施形態のパチンコ機１０では、大当り判定用乱数の取り得る数値を、０〜９４６（全９４７通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ３２ａは、大当り確率を通常確率とする場合、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた３個の大当り判定値を用いて、大当り確率を９４７分の３（＝３１５．７分の１）として大当り判定を行う。一方、メインＣＰＵ３２ａは、大当り確率を高確率とする場合、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた１５個の大当り判定値を用いて、大当り確率を９４７分の１５（＝６３．１分の１）として大当り判定を行う。
【００３１】
大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃに格納されている大当り図柄用乱数の値から、特別図柄表示器２２に最終的に停止させる図柄（停止図柄）を決定する。具体的には、前記大当り図柄用乱数の値を停止図柄左、停止図柄中、及び停止図柄右（各停止図柄は同一種類）とする。本実施形態において、大当り図柄用乱数の取り得る数値は、６種類の特図に対応するように、０〜５（全６種類の整数）としている（図４参照）。従って、メインＣＰＵ３２ａは、大当り図柄用乱数の値として、０、２又は４を読み出した場合には、各停止図柄を全て０、２又は４に決定する。この場合、特別図柄表示器２２には、通常の大当りとなる大当り組み合わせ［０００］［２２２］［４４４］が最終的に停止する。また、メインＣＰＵ３２ａは、大当り図柄用乱数の値として、１、３又は５を読み出した場合には、各停止図柄を全て１、３又は５に決定する。この場合、特別図柄表示器２２には、確変の大当りとなる大当り組み合わせ［１１１］［３３３］［５５５］が最終的に停止する。また、大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、大当り演出用として振分けられた複数の特図演出パターンの中から一つの特図演出パターンを決定する。
【００３２】
前記大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致）の場合、はずれ（リーチありのはずれ又はリーチなしのはずれ）を決定する。そして、はずれの決定がなされると、メインＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃからはずれ左図柄用乱数の値、はずれ中図柄用乱数の値、はずれ右図柄用乱数の値を読み出し、該読み出した各図柄用乱数の値から、特別図柄表示器２２に最終的に停止させる図柄（停止図柄）を決定する。具体的には、リーチありのはずれの場合、メインＣＰＵ３２ａは、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左及び停止図柄右（停止図柄左，右は同一種類）とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とする。このとき、メインＣＰＵ３２ａは、前記はずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄中が一致しないように停止図柄中を決定する。一方、リーチありのはずれの場合、メインＣＰＵ３２ａは、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とし、前記はずれ右図柄用乱数の値を停止図柄右とする。このとき、メインＣＰＵ３２ａは、前記はずれ左図柄用乱数の値とはずれ右図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄右が一致しないように停止図柄右を決定する。本実施形態において、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数の取り得る数値は、大当り図柄用乱数と同様に、６種類の特図に対応するように、０〜５（全６種類の整数）としている（図４参照）。また、はずれの決定がなされると、メインＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、はずれ演出用（リーチありの場合又はリーチなしの場合）として振分けられた複数の特図演出パターンの中から一つの特図演出パターンを決定する。
【００３３】
前述のように、停止図柄（特図）及び特図演出パターンを決定したメインＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３６（統括ＣＰＵ３６ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３２ａは、最初に、特図演出パターンを指定すると共に図柄変動（特図）の開始を指示する特図演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ３２ａは、停止図柄左を指定する左特図指定コマンド、停止図柄中を指定する中特図指定コマンド及び停止図柄右を指定する右特図指定コマンドを、左特図指定コマンド→右特図指定コマンド→中特図指定コマンドの順に出力する。各特図指定コマンドで指定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、特別図柄表示器２２において左特図、中特図、右特図として最終的に導出される。そして、メインＣＰＵ３２ａは、指定した特図演出パターンに定められている遊技演出の時間の経過時、図柄変動（特図）の停止を指示する全特図停止コマンドを出力する。
【００３４】
また、メインＣＰＵ３２ａは、始動入賞ゲート２６及びゲートセンサＳＥ２によって構成される入賞検出手段（第１の入賞検出手段）が出力する入賞検出信号としてのゲート入賞信号を入力し、可変表示ゲームに関連する各種処理を実行するようになっている。より詳しくは、普図記憶値の判定、普通当り判定、停止図柄（普図）の決定、普図演出パターンの決定、及び入賞報知処理などの各種処理を実行するようになっている。
【００３５】
前記普図記憶値の判定は、ゲート入賞信号の入力を契機に、ＲＡＭ３２ｃに記憶されている普図記憶値が上限値未満であるか否かを判定して行われる。この判定結果が肯定（上限値未満）の場合、メインＣＰＵ３２ａは、普図記憶値を＋１加算し、普図記憶値を書き換える。一方、前記判定結果が否定（上限値に達している）の場合、メインＣＰＵ３２ａは、ゲート入賞信号を無効とし、上限値を超える普図記憶値の書き換えを行わない。普図記憶値を書き換えたメインＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３６（統括ＣＰＵ３６ａ）に対し、普図記憶値の報知を指示する普図記憶値報知指定コマンドを出力する（入賞報知処理）。なお、メインＣＰＵ３２ａは、可変表示ゲームの開始に伴って普図記憶値を−１減算した場合も普図記憶値報知指定コマンドを出力する。
【００３６】
また、普図記憶値が上限値未満である場合、メインＣＰＵ３２ａは、遊技球の入賞検出を契機に、普通当り判定用乱数の値をＲＡＭ３２ｃから読み出し、該読み出した値をＲＡＭ３２ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ３２ａは、可変表示ゲームの開始直前に、ＲＡＭ３２ｃに格納されている前記普通当り判定用乱数の値とＲＯＭ３２ｂに記憶されている普通当り判定値を比較して普通当り判定を行う。この普通当り判定の結果が肯定（普通当り判定用乱数の値と普通当り判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ３２ａは、普通当りを決定する。一方で、普通当り判定の結果が否定（普通当り判定用乱数の値と普通当り判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ３２ａは、普通はずれを決定する。本実施形態のパチンコ機１０では、普通当り判定用乱数の取り得る数値を、０〜２２（全２３通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ３２ａは、普通当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた２０個の普通当り判定値を用いて、普通当り確率を２３分の２０として普通当り判定を行う。
【００３７】
普通当りの決定がなされると、メインＣＰＵ３２ａは、普通図柄表示器２３に最終的に停止させる図柄（停止図柄）を決定する。本実施形態では、普通当りの組み合わせが１種類であるため、メインＣＰＵ３２ａは、停止図柄左と停止図柄右を「７」に決定する。一方、普通はずれの決定がなされると、メインＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃから普通はずれ左図柄用乱数の値と普通はずれ右図柄用乱数の値を読み出し、読み出した各図柄用乱数の値から停止図柄を決定する。具体的には、前記普通はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左とし、前記普通はずれ右図柄用乱数の値を停止図柄右とする。このとき、メインＣＰＵ３２ａは、前記普通はずれ左図柄用乱数の値と普通はずれ右図柄用乱数の値が何れも当り図柄「７」を示す値で一致していた場合、停止図柄左と停止図柄右が一致しないように停止図柄右を決定する。本実施形態において、普通はずれ左図柄用乱数と普通はずれ右図柄用乱数の取り得る数値は、２種類の普図に対応するように、０，１（全２種類の整数）としている。そして、停止図柄右と停止図柄左を決定したメインＣＰＵ３２ａは、２種類の普図演出パターンの中から一つの普図演出パターンを決定する。
【００３８】
前述のように、停止図柄（普図）及び普図演出パターンを決定したメインＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３６（統括ＣＰＵ３６ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３２ａは、最初に、普図演出パターンを指定すると共に図柄変動（普図）の開始を指示する普図演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ３２ａは、停止図柄左を指定する左普図指定コマンド及び停止図柄右を指定する右普図指定コマンドを、左普図指定コマンド→右普図指定コマンドの順に出力する。各普図指定コマンドで指定された停止図柄左、停止図柄右が、普通図柄表示器２３において左普図、右普図として最終的に導出される。そして、メインＣＰＵ３２ａは、指定した普図演出パターンに定められている遊技演出の時間の経過時、図柄変動（普図）の停止を指示する全普図停止コマンドを出力する。
【００３９】
また、メインＣＰＵ３２ａは、普通入賞口２８及び普通入賞口センサＳＥ３によって構成される入賞検出手段（第２の入賞検出手段）が出力する入賞検出信号としての普通入賞信号を入力し、入賞報知処理を実行するようになっている。即ち、メインＣＰＵ３２ａは、普通入賞信号の入力を契機に賞球の払出しを払出制御基板（図示しない）に指示すると共に、統括制御基板３６（統括ＣＰＵ３６ａ）に対し、賞球ランプ１７の点灯を指示する賞球ランプ点灯コマンドを出力する（入賞報知処理）。以上のように、本実施形態では、メインＣＰＵ３２ａが、始動入賞信号及びゲート入賞信号に基づき当り判定（大当り判定及び普通当り判定）を行う当り判定手段、及び図柄（特図／普図）を決定する図柄決定手段として機能する。また、本実施形態では、メインＣＰＵ３２ａが、図柄指定コマンド（各特図指定コマンド、各普図指定コマンド）を出力する図柄指定コマンド出力手段として機能する。また、本実施形態では、メインＣＰＵ３２ａが、始動入賞信号、ゲート入賞信号及び普通入賞信号に基づき、入賞報知コマンド（特図記憶値報知指定コマンド、普図記憶値報知指定コマンド、賞球ランプ点灯コマンド）を出力する入賞報知コマンド出力手段として機能する。
【００４０】
次に、統括制御基板３６について説明する。
統括制御基板３６は統括ＣＰＵ３６ａを備えており、該統括ＣＰＵ３６ａにはＲＯＭ３６ｂ及びＲＡＭ３６ｃが接続されている。統括ＣＰＵ３６ａは、演出内容パターン振分乱数、予告実行判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。統括ＣＰＵ３６ａは、更新後の各種乱数の値をＲＡＭ３６ｃに記憶し、更新前の値を書き換えることにより、各種乱数の値を更新している。ＲＯＭ３６ｂには、各制御基板３３〜３５を統括的に制御するための制御プログラムが記憶されている。
【００４１】
また、ＲＯＭ３６ｂには、複数種類の演出内容パターンが記憶されている。演出内容パターンは、遊技演出のベースとなる演出パターンに対応付けられた遊技演出の時間内において、各制御基板３３〜３５の制御により行わせる遊技演出の具体的な演出内容を特定するためのものである。本実施形態では、特図演出パターンに対応する複数種類の特図演出内容パターンがＲＯＭ３６ｂに記憶されており、これらの複数種類の特図演出内容パターンは、一つの特図演出パターンに対して単数又は複数振分けられている。具体的に例示すると、大当り演出用の特図演出パターンＰ１に対して、複数の特図演出内容パターンＰ１−ａ，Ｐ１−ｂ，Ｐ１−ｃ，・・・が振分けられている。リーチありのはずれ演出用の特図演出パターンＰ２に対して、複数の特図演出内容パターンＰ２−ａ，Ｐ２−ｂ，Ｐ２−ｃ，・・・が振分けられている。リーチなしのはずれ演出用の特図演出パターンＰ３に対して、単数の特図演出内容パターンＰ３−ａが振分けられている。
【００４２】
また、ＲＯＭ３６ｂには、複数種類の予告演出内容パターンが記憶されている。予告演出内容パターンは、遊技演出の中で行われる当り予告の演出内容を特定するためのものである。本実施形態では、大当り予告の演出内容を特定するための予告演出内容パターンが記憶されている。そして、ＲＯＭ３６ｂには、大当り演出によって停止する大当り図柄組み合わせが、確変の大当りとなる場合の予告演出内容パターンＡ１と通常の大当りとなる場合の予告演出内容パターンＡ２の２種類が記憶されている（図５参照）。また、ＲＡＭ３６ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（各種乱数の値、各種フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００４３】
そして、統括ＣＰＵ３６ａは、メインＣＰＵ３２ａから入力した各種コマンドに基づき、各制御基板３３〜３５（各サブＣＰＵ３３ａ〜３５ａ）に対して遊技演出（大当り予告を含む）及び入賞報知を指示するための各種処理を実行するようになっている。具体的には、統括ＣＰＵ３６ａは、入力した特図演出パターン指定コマンドに基づき特図演出内容パターンを決定し、該決定した特図演出内容パターンを指定する特図演出内容パターン指定コマンドを各サブＣＰＵ３３ａ〜３５ａに出力する。また、統括ＣＰＵ３６ａは、各特図指定コマンド、全特図停止コマンド、普図演出パターン指定コマンド、各普図指定コマンド及び全普図停止コマンドを入力すると、これらの各コマンドを表示制御基板３３（サブＣＰＵ３３ａ）に出力する。また、統括ＣＰＵ３６ａは、特図記憶値報知指定コマンド、普図記憶値報知指定コマンド及び賞球ランプ点灯コマンドを入力すると、これらの各コマンドをランプ制御基板３４（サブＣＰＵ３４ａ）に出力する。また、本実施形態の統括ＣＰＵ３６ａは、各特図指定コマンドと賞球ランプ点灯コマンドに基づき、ランプ制御基板３４（サブＣＰＵ３４ａ）に対して予告ランプＹＲの発光による大当り予告を指示するための処理を実行するようになっている。
【００４４】
図６〜図９には、特図演出パターン指定コマンド、各特図指定コマンド、全特図停止コマンド及び賞球ランプ点灯コマンドを入力した際に、統括ＣＰＵ３６ａが実行する各種処理の処理手順が示されている。
【００４５】
最初に、図６（ａ）に基づき、特図演出パターン指定コマンドを入力した際に統括ＣＰＵ３６ａが実行する処理を説明する。
統括ＣＰＵ３６ａは、特図演出パターン指定コマンドを入力すると、図柄変動中を示す変動フラグＦ１をＲＡＭ３６ｃに設定する（ステップＳ１０）。本実施形態では、ＲＡＭ３６ｃにおける変動フラグＦ１の設定領域に「１」を設定する。続いて、統括ＣＰＵ３６ａは、特図演出パターン指定コマンドで指定された特図演出パターンに対応する特図演出内容パターンを決定する（ステップＳ１１）。具体的には、前記特図演出内容パターンは、演出内容パターン振分乱数の値と予め対応付けられており、統括ＣＰＵ３６ａが、ＲＯＭ３６ｂから読み出した演出内容パターン振分乱数の値に基づき、特図演出パターンに対応する特図演出内容パターンの中から一つの特図演出内容パターンを決定する。例えば、特図演出パターンＰ１が指定された場合、統括ＣＰＵ３６ａは、特図演出内容パターンＰ１−ａ，Ｐ１−ｂ，Ｐ１−ｃ，・・・の中から一つの特図演出内容パターンを決定する。続いて、統括ＣＰＵ３６ａは、決定した特図演出内容パターンを指定する特図演出内容パターン指定コマンドを演算処理し、該特図演出内容パターン指定コマンドを各サブＣＰＵ３３ａ〜３５ａに出力する（ステップＳ１２）。
【００４６】
ステップＳ１０〜Ｓ１２の処理により、統括制御基板３６は、各制御基板３３〜３５の制御により行わせる遊技演出を特定するための特図演出内容パターンを決定し、特図演出内容パターン指定コマンドを各制御基板３３〜３５に出力している。そのため、各制御基板３３〜３５は、統括制御基板３６で決定した同一の特図演出内容パターンに基づき、夫々、遊技演出を行わせるための制御を実行することになる。その結果、表示制御基板３３の制御による特別図柄表示器２２の表示演出、ランプ制御基板３４の制御による電飾ランプ１６と遊技盤ランプ１８の発光演出及び音声制御基板３５の制御によるスピーカ１９の音声演出を同調させることが可能となる。即ち、パチンコ機１０で行われる遊技演出を同調させることができる。「遊技演出が同調する」とは、各々の遊技演出が同じ調子となるように行われていることであり、例えば、「犬が走っている様子」を示す表示演出が行われている場合に、その表示演出に見合った（又は関連した）発光演出（激しく点滅）や音声演出（犬が走っている時の音など）が行われることである。
【００４７】
次に、図７及び図８に基づき、各特図指定コマンドを入力した際に統括ＣＰＵ３６ａが実行する処理を説明する。
統括ＣＰＵ３６ａは、左特図指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ２０）。この判定結果が肯定の場合、左特図指定コマンドで指定された停止図柄左（左特図）をＲＡＭ３６ｃに設定する（ステップＳ２１）。そして、統括ＣＰＵ３６ａは、入力した左特図指定コマンドを表示制御基板３３（サブＣＰＵ３３ａ）に出力する（ステップＳ２２）。前記ステップＳ２０の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３６ａは、右特図指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ２３）。この判定結果が肯定の場合、右特図指定コマンドで指定された停止図柄右（右特図）をＲＡＭ３６ｃに設定する（ステップＳ２４）。そして、統括ＣＰＵ３６ａは、入力した右特図指定コマンドをサブＣＰＵ３３ａに出力する（ステップＳ２５）。前記ステップＳ２３の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３６ａは、中特図指定コマンドを入力したため、中特図指定コマンドで指定された停止図柄中（中特図）をＲＡＭ３６ｃに設定する（ステップＳ２６）。そして、統括ＣＰＵ３６ａは、入力した中特図指定コマンドをサブＣＰＵ３３ａに出力する（ステップＳ２７）。
【００４８】
次に、統括ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ２８に移行し、図８に示す組み合わせ判定処理を実行する。統括ＣＰＵ３６ａは、各特図指定コマンドで指定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右による図柄組み合わせが予め定めた当りの組み合わせ、即ち、大当り組み合わせであるか否かを判定する（ステップＳ３０）。この判定は、ステップＳ２１，Ｓ２４，Ｓ２６でＲＡＭ３６ｃに設定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右を用いて行う。即ち、統括ＣＰＵ３６ａは、最初に、停止図柄左と停止図柄右が同一種類であるか否かを判定（停止図柄左右判定）する。この判定結果が肯定の場合、大当り組み合わせ又はリーチありのはずれ組み合わせであるため、統括ＣＰＵ３６ａは、続いて、停止図柄左と停止図柄中が同一種類であるか否かを判定（停止図柄左中判定）する。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３６ａは、停止図柄左、停止図柄右、及び停止図柄中が同一種類となる大当り組み合わせを判定する。そして、統括ＣＰＵ３６ａは、メインＣＰＵ３２ａから指定された特図演出パターンが大当り演出用の特図演出パターンであることを示す大当りフラグＦ２をＲＡＭ３６ｃに設定する（ステップＳ３１）。本実施形態では、ＲＡＭ３６ｃにおける大当りフラグＦ２の設定領域に「１」を設定する。一方、停止図柄左中判定の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３６ａは、停止図柄左と停止図柄右が同一種類であって停止図柄中とは同一種類でないリーチありのはずれ組み合わせを判定し、大当りフラグＦ２を設定することなく組み合わせ判定処理を終了する。また、停止図柄左右判定の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３６ａは、停止図柄左と停止図柄右が同一種類でないリーチなしのはずれ組み合わせを判定し、大当りフラグＦ２を設定することなく組み合わせ判定処理を終了する。
【００４９】
前記ステップＳ３１で大当りフラグＦ２を設定した統括ＣＰＵ３６ａは、続いて、大当り組み合わせが、確変の大当りとなる組み合わせであるか否かを判定する（ステップＳ３２）。このステップＳ３２において、統括ＣＰＵ３６ａは、停止図柄左が確変図柄であるか否かを判定する。この判定結果が肯定、即ち、停止図柄左が確変図柄（１，３，５）の場合、統括ＣＰＵ３６ａは、大当り組み合わせが確変の大当りとなる組み合わせ（［１１１］［３３３］［５５５］）であることを判定する。そして、統括ＣＰＵ３６ａは、確変の大当りとなることを示す確変フラグＦ３をＲＡＭ３６ｃに設定する（ステップＳ３３）。本実施形態では、ＲＡＭ３６ｃにおける確変フラグＦ３の設定領域に「１」を設定する。そして、統括ＣＰＵ３６ａは、組み合わせ判定処理を終了する。一方、ステップＳ３２の判定結果が否定、即ち、停止図柄左が非確変図柄（０，２，４）の場合、統括ＣＰＵ３６ａは、大当り組み合わせが通常の大当りとなる組み合わせ（［０００］［２２２］［４４４］）であることを判定する。非確変図柄を判定した場合、統括ＣＰＵ３６ａは、確変フラグＦ３を設定することなく組み合わせ判定処理を終了する。
【００５０】
次に、図９に基づき、賞球ランプ点灯コマンドを入力した際に統括ＣＰＵ３６ａが実行する処理を説明する。
統括ＣＰＵ３６ａは、変動フラグＦ１が設定されているか否か（変動フラグＦ１＝１であるか否か）を判定する（ステップＳ４０）。このステップＳ４０において、統括ＣＰＵ３６ａは、遊技演出が行われているか否か（遊技演出中か否か）を判定する。この判定結果が否定（図柄変動中ではない）の場合、統括ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ４７に移行し、賞球ランプ点灯コマンドをランプ制御基板３４（サブＣＰＵ３４ａ）に出力する。
【００５１】
一方、ステップＳ４０の判定結果が肯定（変動フラグＦ１＝１）の場合、統括ＣＰＵ３６ａは、大当りフラグＦ２が設定されているか否か（大当りフラグＦ２＝１であるか否か）を判定する（ステップＳ４１）。このステップＳ４１において、統括ＣＰＵ３６ａは、賞球ランプ点灯コマンドの入力時に行われている遊技演出が大当り演出であるか否か（大当り組み合わせが停止する遊技演出であるか否か）を判定する。前記ステップＳ４１の判定結果が否定（大当り演出ではない）の場合、統括ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ４７に移行し、賞球ランプ点灯コマンドをサブＣＰＵ３４ａに出力する。一方、ステップＳ４１の判定結果が肯定（大当りフラグＦ２＝１）の場合、統括ＣＰＵ３６ａは、大当り予告を行うか否かをさらに判定（予告実行判定）する（ステップＳ４２）。即ち、ステップＳ４０及びステップＳ４１の判定結果が共に肯定された場合には、遊技演出を実行中に、賞球ランプ点灯コマンド（所定の入賞報知コマンド）を入力し、かつ、前記遊技演出によって停止する図柄組み合わせが大当り組み合わせと判定されているため、大当り予告を行う条件が成立したことになる。従って、統括ＣＰＵ３６ａは、大当り予告を行う条件の成立に伴って、ステップＳ４１で予告実行判定を行う。この予告実行判定は、ＲＡＭ３６ｃから予告実行判定用乱数の値を読み出し、該読み出した値と予め定めた予告実行判定値とを比較して行われる。この予告実行判定を行うことにより、大当り予告を行う条件が成立した際に、大当り予告を行う場合と行わない場合を作り出すことが可能である。
【００５２】
前記ステップＳ４１（予告実行判定）の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３６ａは、大当り予告を行わないことを決定し、ステップＳ４７に移行して賞球ランプ点灯コマンドをサブＣＰＵ３４ａに出力する。一方、予告実行判定の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３６ａは、大当り予告を行うことを決定し、大当り予告の演出内容を特定するための予告演出内容パターンを決定する。この予告演出内容パターンの決定に際して、統括ＣＰＵ３６ａは、最初に、確変フラグＦ３が設定されているか否か（確変フラグＦ３＝１であるか否か）を判定する（ステップＳ４３）。この判定結果が肯定（確変の大当り）の場合、統括ＣＰＵ３６ａは、確変の大当りとなる場合の予告演出内容パターンＡ１を決定し（ステップＳ４４）、ステップＳ４６に移行する。一方、ステップＳ４３の判定結果が否定（通常の大当り）の場合、統括ＣＰＵ３６ａは、通常の大当りとなる場合の予告演出内容パターンＡ２を決定し（ステップＳ４５）、ステップＳ４６に移行する。
【００５３】
前記ステップＳ４６に移行した統括ＣＰＵ３６ａは、大当りフラグＦ２と確変フラグＦ３の設定を解除する。即ち、大当りフラグＦ２と確変フラグＦ３を「１」→「０」に変更する。このステップＳ４６において、統括ＣＰＵ３６ａは、前記ステップＳ４２（予告実行判定）で大当り予告を行うことを既に決定したため、次の賞球ランプ点灯コマンドを入力した際に再び大当り予告を行うことが決定されないように大当りフラグＦ２と確変フラグＦ３の設定を解除する。そして、統括ＣＰＵ３６ａは、ステップＳ４４又はステップＳ４５で決定した予告演出内容パターンを指定する予告演出内容パターン指定コマンドを演算処理し、該予告演出内容パターン指定コマンドと賞球ランプ点灯コマンドをサブＣＰＵ３４ａに出力する（ステップＳ４７）。
【００５４】
前述のように、統括ＣＰＵ３６ａは、図７及び図８の処理に基づき、遊技演出によって停止する図柄組み合わせが大当り組み合わせであるか否かを判定する。また、統括ＣＰＵ３６ａは、賞球ランプ点灯コマンドを入力すると、図９の処理に基づき、大当り予告を行う条件が成立している場合（変動フラグＦ１＝１、大当りフラグＦ２＝１）には、大当り予告を行うか否かをさらに判定する。そして、大当り予告を行うことを決定すると、統括ＣＰＵ３６ａは、大当り組み合わせが確変の大当りとなる組み合わせか又は通常の大当りとなる組み合わせかを判定する。この判定結果に基づき、統括ＣＰＵ３６ａは、予告演出内容パターンを決定し、予告演出内容パターン指定コマンドをサブＣＰＵ３４ａに出力する。このように本実施形態では、統括制御基板３６の統括ＣＰＵ３６ａが、組み合わせ判定手段及び予告実行判定手段として機能する。
【００５５】
次に、図６（ｂ）に基づき、全特図停止コマンドを入力した際に統括ＣＰＵ３６ａが実行する処理について説明する。
統括ＣＰＵ３６ａは、変動フラグＦ１、大当りフラグＦ２及び確変フラグＦ３の設定を解除する（ステップＳ５１）。即ち、全特図停止コマンドの入力により、遊技演出が終了するため、各フラグを０クリアする。また、統括ＣＰＵ３６ａは、左特図、中特図、右特図の設定を解除する（ステップＳ５１）。そして、統括ＣＰＵ３６ａは、入力した全特図停止コマンドを表示制御基板３３（サブＣＰＵ３３ａ）に出力する（ステップＳ５２）。
【００５６】
次に、図３に戻り、表示制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音声制御基板３５について説明する。
表示制御基板３３は、サブＣＰＵ３３ａを備えており、該サブＣＰＵ３３ａにはＲＯＭ３３ｂ及びＲＡＭ３３ｃが接続されている。ＲＯＭ３３ｂには、複数種類の表示演出用の演出制御データや各種の画像情報が記憶されている。この演出制御データは、サブＣＰＵ３３ａが、表示装置Ｈの表示内容（図柄変動、キャラクタの動作、可視表示部Ｈの背景など）を制御するための情報である。ＲＯＭ３３ｂには、一つの特図演出内容パターンに対して一つの特図演出制御データが対応付けられて記憶されている。また、ＲＯＭ３３ｂには、一つの普図演出パターンに対して一つの普図演出制御データが対応付けられて記憶されている。ＲＯＭ３３ｂには、特図や普図の画像情報、背景画像、文字画像及び登場キャラクタの画像が記憶されている。ＲＡＭ３３ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００５７】
従って、サブＣＰＵ３３ａは、特図演出内容パターン指定コマンドを入力すると、指定された特図演出内容パターンに対応する特図演出制御データをＲＯＭ３３ｂから読み出し、該特図演出制御データに基づき特別図柄表示器２２の表示内容を制御する。この制御により、特別図柄表示器２２では、表示演出が行われる。また、サブＣＰＵ３３ａは、普図演出パターン指定コマンドを入力すると、指定された普図演出パターンに対応する普図演出制御データをＲＯＭ３３ｂから読み出し、該普図演出制御データに基づき普通図柄表示器２３の表示内容を制御する。この制御により、普通図柄表示器２３では、表示演出が行われる。
【００５８】
ランプ制御基板３４は、サブＣＰＵ３４ａを備えており、該サブＣＰＵ３４ａにはＲＯＭ３４ｂ及びＲＡＭ３４ｃが接続されている。ＲＯＭ３４ｂには、複数種類の発光演出用の演出制御データが記憶されている。この演出制御データは、サブＣＰＵ３４ａが、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ１８及び予告ランプＹＲの発光態様（点灯開始タイミング、点灯時間など）を制御するための情報である。ＲＯＭ３３ｂには、一つの特図演出内容パターンに対して一つの特図演出制御データが対応付けられて記憶されている。ＲＯＭ３３ｂには、確変の大当りとなる場合の予告演出内容パターンＡ１に対応付けられた予告演出制御データと、通常の大当りとなる場合の予告演出内容パターンＡ２に対応付けられた予告演出制御データが記憶されている。本実施形態では、通常の大当りと確変の大当りの場合に行われる大当り予告の予告態様が異なるように、予告演出制御データの内容を異ならせている。例えば、予告演出内容パターンＡ１に対応付けられた予告演出制御データは、予告ランプＹＲをＴ秒の間連続して点灯させる内容とされ、予告演出内容パターンＡ２に対応付けられた予告演出制御データは、予告ランプＹＲをＴａ秒間隔で点滅させる内容とされている。さらに、ＲＯＭ３４ｂには、複数種類の入賞報知用の報知制御データが記憶されている。この報知制御データは、サブＣＰＵ３４ａが、賞球ランプ１７、特別図柄保留球数表示器３０及び普通図柄保留球数表示器３１の発光態様（点灯／消灯など）を制御するための情報である。ＲＡＭ３４ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００５９】
従って、サブＣＰＵ３４ａは、特図演出内容パターン指定コマンドを入力すると、指定された特図演出内容パターンに対応する特図演出制御データをＲＯＭ３４ｂから読み出し、該特図演出制御データに基づき電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ１８の発光態様を制御する。この制御により、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ１８では、発光演出が行われる。また、サブＣＰＵ３４ａは、予告演出内容パターン指定コマンドを入力すると、指定された予告演出内容パターンに対応する予告演出制御データをＲＯＭ３４ｂから読み出し、該予告演出制御データに基づき予告ランプＹＲの発光態様を制御する。この制御により、予告ランプＹＲでは、発光による大当り予告が行われる。本実施形態では、ランプ制御基板３４のサブＣＰＵ３４ａが、予告制御手段として機能する。また、サブＣＰＵ３４ａは、賞球ランプ点灯コマンド、特図記憶値報知指定コマンド又は普図記憶値報知指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する報知制御データをＲＯＭ３４ｂから読み出す。そして、サブＣＰＵ３４ａは、読み出した報知制御データに基づき賞球ランプ１７、特別図柄保留球数表示器３０又は普通図柄保留球数表示器３１の発光態様を制御することにより、所定の入賞報知が行われる。
【００６０】
音声制御基板３５は、サブＣＰＵ３５ａを備えており、該サブＣＰＵ３５ａにはＲＯＭ３５ｂ及びＲＡＭ３５ｃが接続されている。ＲＯＭ３５ｂには、複数種類の音声演出用の演出制御データが記憶されている。この演出制御データは、サブＣＰＵ３５ａが、スピーカ１９の音声出力態様（効果音の種類、１回の音声出力時間など）を制御するための情報である。ＲＯＭ３５ｂには、一つの特図演出内容パターンに対して一つの特図演出制御データが対応付けられて記憶されている。ＲＡＭ３５ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。従って、サブＣＰＵ３５ａは、特図演出内容パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドで指定された特図演出内容パターンに対応する特図演出制御データをＲＯＭ３５ｂから読み出し、該特図演出制御データに基づきスピーカ１９の音声出力態様を制御する。この制御により、スピーカ１９では、音声演出が行われる。
【００６１】
次に、図１０に基づき、遊技演出が行われる態様を大当り予告が行われる場合を中心に説明する。
大当りを決定した主制御基板３２のメインＣＰＵ３２ａは、停止図柄（特図）と大当り演出用の特図演出パターンを決定する。メインＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３６の統括ＣＰＵ３６ａに対して、特図演出パターン指定コマンドを出力すると共に、左特図指定コマンド、右特図指定コマンド及び中特図指定コマンドを順次出力する。統括ＣＰＵ３６ａは、指定された特図演出パターンに振分けられている一つの特図演出内容パターンを決定する（図６（ａ）のステップＳ１１）。統括ＣＰＵ３６ａは、各制御基板３３〜３５の各サブＣＰＵ３３ａ〜３５ａに対して、決定した特図演出内容パターンを指定する特図演出内容パターン指定コマンドを出力する（図６のステップＳ１２）。また、統括ＣＰＵ３６ａは、各特図指定コマンドで指定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右に基づき、遊技演出において最終的に停止する図柄組み合わせを判定する（図８）。
【００６２】
各サブＣＰＵ３３ａ〜３５ａは、指定された特図演出内容パターンに対応する特図演出制御データを読み出す。そして、表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａは、特図演出制御データに基づき制御を実行し、特別図柄表示器２２では表示演出が行われる（図１０の（ａ），図中の↓は変動中を示す）。ランプ制御基板３４のサブＣＰＵ３４ａは、特図演出制御データに基づき制御を実行し、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ１８では発光演出が行われる。音声制御基板３５のサブＣＰＵ３５ａは、特図演出制御データに基づき制御を実行し、スピーカ１９では音声演出が行われる。このとき、表示演出、発光演出及び音声演出は、同一の特図演出内容パターンに対応付けられた特図演出制御データに基づいて行われるため、互いの遊技演出が同調し合うように行われる。
【００６３】
この遊技演出中に始動入賞口２５に遊技球が入賞すると、メインＣＰＵ３２ａは始動入賞信号を入力する。そして、メインＣＰＵ３２ａは、特図記憶値の判定を行うと共に、大当り判定用乱数の値を読み出す。また、メインＣＰＵ３２ａは、賞球の払出しが行われることに伴って統括ＣＰＵ３６ａに賞球ランプ点灯コマンドを出力する。統括ＣＰＵ３６ａは、大当り組み合わせが停止する遊技演出の実行中に賞球ランプ点灯コマンドを入力するため（大当り予告を行う条件の成立）、大当り予告を行うか否かを判定する（図９のステップＳ４２）。この予告実行判定の判定結果が肯定されると、統括ＣＰＵ３６ａは、確変の大当りとなる大当り組み合わせであるか否かを判定し（図９のステップＳ４３）、該判定結果に基づき予告演出内容パターンを決定する（図９のステップＳ４４，Ｓ４５）。そして、統括ＣＰＵ３６ａは、予告演出内容パターン指定コマンドをランプ制御基板３４のサブＣＰＵ３４ａに出力する（図９のステップＳ４７）。前記サブＣＰＵ３４ａは、指定された予告演出内容パターンに対応する予告演出制御データをＲＯＭ３４ｂから読み出し、該予告演出制御データに基づき予告ランプＹＲを制御する。その結果、予告ランプＹＲでは、発光に基づく大当り予告が行われる。
【００６４】
図１０（ｂ）には、通常の大当りとなる大当り組み合わせが停止する遊技演出の実行中であって、左特図が導出された後、始動入賞口２５に遊技球が入賞したタイミングで大当り予告が行われた様子が示されている。この場合、サブＣＰＵ３４ａは、予告演出内容パターンＡ２に対応する予告演出制御データに基づき予告ランプＹＲの発光態様（Ｔａ秒間隔で点滅）を制御する。そして、大当り予告が行われた後、右特図→中特図の順に導出され、全特図停止コマンドの入力により、各特図指定コマンドで指定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、左特図、中特図、右特図として最終的に停止する。特別図柄表示器２２には、図１０（ｃ）に示すように、通常の大当りとなる大当り組み合わせ［０００］が停止する。
【００６５】
図１０（ｄ）には、確変の大当りとなる大当り組み合わせが停止する遊技演出の実行中であって、左特図→右特図が導出された後（リーチ後）、始動入賞口２５に遊技球が入賞したタイミングで大当り予告が行われた様子が示されている。この場合、サブＣＰＵ３４ａは、予告演出内容パターンＡ１に対応する予告演出制御データに基づき予告ランプＹＲの発光態様（Ｔ秒間点灯）を制御する。そして、大当り予告が行われた後、中特図が導出され、全特図停止コマンドの入力により、各特図指定コマンドで指定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、左特図、中特図、右特図として最終的に停止する。特別図柄表示器２２には、図１０（ｅ）に示すように、確変の大当りとなる大当り組み合わせ［５５５］が停止する。
【００６６】
因みに、予告実行判定の判定結果が否定されると（大当り予告を行わない）、統括ＣＰＵ３６ａは、予告演出内容パターン指定コマンドをサブＣＰＵ３４ａに出力しないため、大当り予告は行われない。従って、通常の大当りとなる大当り組み合わせが停止する場合には、大当り予告が行われない状態で、図１０（ａ）→（ｂ）→（ｃ）の順に遊技演出が行われる。また、確変の大当りとなる大当り組み合わせが停止する場合には、大当り予告が行われない状態で、図１０（ａ）→（ｄ）→（ｅ）の順に遊技演出が行われる。
【００６７】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）サブ制御手段（統括制御基板３６、ランプ制御基板３４）は、主制御基板３２が出力した各種の制御コマンドを入力し、該制御コマンドに基づき大当り予告を行うための処理を実行するように構成した。そのため、大当り予告を行うための処理をサブ制御手段側主導で行うことができる。即ち、サブ制御手段は、入力した各種の制御コマンドから、大当り予告を行う条件が成立したか否か、及び大当り予告を行うか否かを判定する。そして、主制御基板３２は、従来と同様に特図演出パターンを決定すると共に停止図柄を決定し、特図演出パターン指定コマンド及び各特図指定コマンドをサブ制御手段（統括制御基板３６）に出力すれば良く、大当り予告を行うための処理に関与しない。従って、主制御基板３２に負担を強いることなく大当り予告を行うことができる。
【００６８】
（２）また、サブ制御手段は、遊技演出の実行中に、賞球ランプ点灯コマンドを入力し、かつ、遊技演出において大当り組み合わせが停止すると判定されている場合に大当り予告を行うように構成した。賞球ランプ点灯コマンドは、始動入賞口２５への遊技球の入賞タイミングがランダムであることからサブ制御手段にもランダムに出力される。従って、ランダムなタイミングで大当り予告を行うことができる。また、賞球ランプ点灯コマンドは、特図記憶値報知指示コマンドとは異なり、特図記憶値の上限値に左右されることなく、始動入賞口２５への入賞により、常に統括ＣＰＵ３６ａに出力される。そのため、特図記憶値に関係なく、大当り予告を行うことができる。
【００６９】
（３）また、大当り組み合わせで停止する場合に大当り予告を行うため、該大当り予告は現実化することなる。従って、遊技者は、全列の図柄が確定停止する前（又は図柄組み合わせが確定停止する前）に大当り予告によって大当りを認識でき、遊技者の興奮や喜びを一層喚起させることができる。
【００７０】
（４）また、サブ制御手段（統括制御基板３６）で図柄組み合わせを判定することで、遊技演出中、主制御基板３２と統括制御基板３６において、大当り演出用又ははずれ演出用（リーチありとリーチなし）の何れの演出パターンで遊技演出が行われているのかを管理（把握）することができる。従って、統括制御基板３６において、主制御基板３２が管理する演出パターンの分類（大当り演出用及びはずれ演出用の分類）を予め管理する（又は把握する）必要がなく、統括制御基板３６に負担を強いることを抑制できる。
【００７１】
（５）また、サブ制御手段（統括制御基板３６）は、主制御基板３２が出力した各特図指定コマンドに基づき図柄組み合わせを判定し、大当り予告を行うための処理を実行している。即ち、各特図指定コマンドは、主制御基板３２が出力する既存の制御コマンドであり、該既存の制御コマンドを利用して、統括制御基板３６が大当り予告を行うための処理を実行している。そのため、統括制御基板３６が大当り予告を行うための処理を実行する場合であっても、主制御基板３２に設計変更が生じることなく、従来と同様の構成の主制御基板３２を採用することができる。さらに、主制御基板３２は、統括制御基板３６が大当り予告を行うための処理を実行するにあたって、専用の制御コマンドを出力する必要がないので、主制御基板３２に対して過度の負担を強いることを抑制できる。
【００７２】
（６）サブ制御手段（統括制御基板３６）は、大当り予告を行う条件が成立した場合に、大当り予告を行うか否かをさらに判定し、この判定結果が肯定の場合のみに予告ランプＹＲを制御して大当り予告を行わせるようにした。そのため、最終的に大当り組み合わせが停止する場合であっても、大当り予告が行われる場合と行われない場合を作り出すことができる。従って、大当り予告がまさしく特別な演出であることを遊技者に印象付けることができる。また、この判定において統括制御基板３６は、予告実行判定乱数を用いている。そのため、大当り予告を行う場合と行わない場合をランダムに選択することができる。
【００７３】
（７）表示制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音声制御基板３５を統括的に制御する統括制御基板３６を設け、該統括制御基板３６において特図演出内容パターンを決定するようにした。そして、統括制御基板３６は、決定した特図演出内容パターンを指定する特図演出内容パターン指定コマンドを各制御基板３３〜３５に出力するようにした。そのため、各制御基板３３〜３５は、統括制御基板３６で決定した同一の特図演出内容パターンに基づき、夫々、遊技演出を行わせるための制御を実行する。従って、特別図柄表示器２２の表示演出、電飾ランプ１６と遊技盤ランプ１８の発光演出及びスピーカ１９の音声演出を同調させることができる。そして、遊技演出を同調させることにより、遊技演出全体に統一性（統一感）を持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００７４】
（８）主制御基板３２が遊技演出のベースとなる演出パターンを、統括制御基板３６が遊技演出の具体的な演出内容を特定するための演出内容パターンを決定している。そのため、膨大な情報量からなる遊技演出の制御を主制御基板３２と統括制御基板３６により、分担して実行することができる。この分担により各基板の負荷を分散し、一つの基板への負荷集中を抑制できる。特に、主制御基板３２に対して過度の負担を強いることを抑制できる。また、主制御基板３２が決定する一つの特図演出パターンに対して複数の特図演出内容パターンを振分けることが可能である。そのため、主制御基板３２が管理する（ＲＯＭ３２ｂに記憶する）特図演出パターンの数を増加させることなく、遊技演出の種類を多様化することができる。
【００７５】
（９）確変の大当りの場合と通常の大当りの場合とで、大当り予告の予告態様を異ならせた。そのため、大当り予告において、確変の大当りを想定し得る大当り予告を差別化することができる。この確変の大当りは、通常の大当りに比して遊技者にとってさらに有利である。従って、遊技者が抱く確変の大当りへの期待感をより一層喚起させることができる。
【００７６】
（１０）大当り予告を、予告専用のランプで行うようにした。そのため、発光による発光演出において、大当り予告を差別化して行うことができる。従って、遊技者にとって分かり易い大当り予告を実現することができる。
【００７７】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態において、大当り予告を行う装置（予告手段）は任意に変更しても良い。例えば、賞球払出報知器としての賞球ランプ１７又は始動保留球数報知器としての特別図柄保留球数表示器３０（又は普通図柄保留球数表示器３１）を、大当り予告を行う装置と兼用構成にしても良い。これらの装置で大当り予告を行う場合には、賞球の払出しを報知する際の報知態様又は特図記憶値を報知する際の報知態様とは異なる報知態様とすることにより、大当り予告と通常報知を差別化することができる。また、特別図柄表示器２２、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ１８又はスピーカ１９を、大当り予告を行う装置と兼用構成にしても良い。そして、特別図柄表示器２２（表示装置Ｈ）で大当り予告を行う場合には、表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａを予告制御手段として機能させると共に、スピーカ１９で大当り予告を行う場合には、音声制御基板３５のサブＣＰＵ３５ａを予告制御手段として機能させる。
【００７８】
・前記実施形態では、図柄組み合わせゲームにおいて停止する組み合わせが大当り組み合わせである場合に大当り予告を行っているが、可変表示ゲームにおいて停止する組み合わせが普通当り組み合わせである場合に普通当り予告（当り予告）を行うようにしても良い。この場合、統括制御基板３６は、左普図指定コマンドと右普図指定コマンドに基づき、可変表示ゲームにおいて停止する図柄組み合わせを判定し、該判定結果に応じて普通当り予告を行うための処理を実行すれば良い。普通当り予告により、遊技者は、開閉羽根２４の開放タイミングを把握することができ、該タイミングに併せて遊技球を発射させることができる。
【００７９】
・前記実施形態において、賞球ランプ点灯コマンドに代えて又は加えて、特図記憶値報知指定コマンドや普図記憶値報知指定コマンドの入力を契機に大当り予告を行うようにしても良い。また、始動入賞口２５へ遊技球が入賞した際に出力される賞球ランプ点灯コマンド又は特図記憶値報知指定コマンドを入力した場合のみに大当り予告を行うようにしても良い。
【００８０】
・前記実施形態において統括制御基板３６は、大当り予告を行う条件が成立した際に大当り予告を行うか否かをさらに判定しているが、この予告実行判定（図９のステップＳ４２）を省略し、大当り予告を行う条件が成立した場合に大当り予告を行うようにしても良い。
【００８１】
・前記実施形態において、予告ランプＹＲを統括ＣＰＵ３６ａで制御するように構成し、統括ＣＰＵ３６ａを組み合わせ判定手段、予告制御手段及び予告実行判定手段として機能させても良い。また、各特図指定コマンド（又は各普図指定コマンド）をサブＣＰＵ３４ａに入力することにより、該サブＣＰＵ３４ａを組み合わせ判定手段、予告制御手段及び予告実行判定手段として機能させても良い。即ち、これらの手段の機能は、表示制御基板３３、ランプ制御基板３４、音声制御基板３５及び統括制御基板３６によって構成されるサブ制御手段が有していれば、何れのＣＰＵ（統括ＣＰＵ３６ａ、サブＣＰＵ３３ａ〜３５ａ）が行っても良い。
【００８２】
・前記実施形態において、統括制御基板３６を省略し、各制御基板３３〜３５が主制御基板３２から直接制御コマンドを入力して各種の処理を実行するようにしても良い。この場合、サブ制御手段は、各制御基板３３〜３５によって構成される。この構成において前記実施形態と同様に予告ランプＹＲで大当り予告を行う場合には、サブＣＰＵ３４ａを組み合わせ判定手段及び予告制御手段として機能させる。さらに、予告実行判定を行う場合には、サブＣＰＵ３４ａを予告実行判定手段として機能させる。
【００８３】
・前記実施形態では、表示制御基板３３、ランプ制御基板３４、音声制御基板３５及び統括制御基板３６を別基板構成としているが、一体基板でも良い。この一体基板がサブ制御手段となる。そして、この場合には、一体基板上に統括ＣＰＵ３６ａ、各サブＣＰＵ３３ａ〜３５ａを設け、前記実施形態と同様の制御を行うようにすれば良い。
【００８４】
・前記実施形態において、統括制御基板３６を、表示制御基板３３、ランプ制御基板３４又は音声制御基板３５のうち一つ又は二つの制御基板と兼用構成にしても良い。例えば、音声制御基板３５が、前記実施形態で説明した統括制御基板３６の役割を担い、表示制御基板３３及びランプ制御基板３４を含めて統括的に制御しても良い。この場合、音声制御基板３５に、統括ＣＰＵ３６ａとサブＣＰＵ３５ａを別々に設けても良いし、兼用のＣＰＵを設けても良い。
【００８５】
・前記実施形態では、表示装置Ｈ（特別図柄表示器２２と普通図柄表示器２３）、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ１８及びスピーカ１９で遊技演出が行われているが、遊技演出を行う装置（演出実行手段）は任意に変更しても良い。例えば、可動体の動作による遊技演出を行う可動装置、振動による遊技演出を行う振動装置、香気の発生による遊技演出を行う香気発生装置でも良い。また、これらの任意の装置による組み合わせによって遊技演出を行うようにしても良い。
【００８６】
・前記実施形態では、特別図柄表示器２２と普通図柄表示器２３が一体構成されているが、普通図柄表示器２３を別体構成にしても良い。例えば、普通図柄表示器２３を特別図柄表示器２２の上方側や下方側に配置しても良い。このとき、普通図柄表示器２３は、前記実施形態と同様に液晶式であっても良いし、７セグメントＬＥＤ式、ドットマトリクス式などの表示器でも良い。さらに、普通図柄表示器２３は、ランプなどの発光によって可変表示ゲームを行う形態でも良い。また、普図の種類（数又は形態）、図柄組み合わせを構成する列数や普通当り組み合わせの形態は任意に変更しても良い。
【００８７】
・前記実施形態では、特別図柄表示器２２が液晶式で構成されているが、特別図柄表示器２２の種類は任意に変更しても良い。例えば、ＣＲＴ（ブラウン管）式、プラズマディスプレイ式、７セグメントＬＥＤ式、ドットマトリクス式、機械式（ドラム式又はベルト式）で構成しても良い。また、特図の種類（数又は形態）、図柄組み合わせを構成する列数は任意に変更しても良い。
【００８８】
・前記実施形態では、特別図柄表示器２２に左特図→右特図→中特図の順に導出されているが、導出される特図の順番は任意に変更しても良い。そして、統括制御基板３６では、特図が導出される順番に応じて、図柄組み合わせの判定（図８のステップＳ３０）の手法を変更すれば良い。
【００８９】
・前記実施形態において、大当り判定用乱数などの各種乱数が取り得る数値の範囲、各種判定値（大当り判定値、普通当り判定値、予告実行判定値）は任意に変更しても良い。また、特図記憶値、普図記憶値の上限値は任意に変更しても良いし、上限値が設定されていなくても良い。
【００９０】
・前記実施形態は、確率変動機能を備えたパチンコ機１０に代えて、時間短縮機能を備えたパチンコ機（所謂、時短機）に具体化しても良い。この時間短縮機能は、大当りの組み合わせが予め定められた時短図柄による組み合わせであることを条件に、大当り状態終了後、図柄の変動回数（図柄組み合わせゲームの回数）が所定回数となるまで、図柄の変動時間が短縮される時間短縮状態（特定状態）を遊技者に付与する機能である。この場合、特図は、時短図柄（第２の種類の図柄）と非時短図柄（第１の種類の図柄）とに分類される。そして、図８のステップＳ３２では、時短図柄であるか否かを判定すれば良い。また、前記所定回数が、例えば、１００回／５０回／０回など、３種類に分類される場合、所定回数毎に特図の種類をさらに判定し、予告演出内容パターンを決定するようにしても良い。なお、「時短」とは「時間短縮」の略である。
【００９１】
・前記実施形態において統括ＣＰＵ３６ａは、確変図柄であるか否かを判定しているが（図８のステップＳ３２）、例えば、停止図柄左が１又は２であるか否かなど、特定列の停止図柄の種類を判定しても良い。そして、図柄の種類に応じて、予告演出内容パターンを決定するようにしても良い。
【００９２】
・前記実施形態では、確変の大当りの場合と通常の大当りの場合で大当り予告の予告形態を異ならせているが、同一の予告形態としても良い。この場合、図８のステップＳ３２，Ｓ３３の処理、及び図９のステップＳ４３〜Ｓ４５の処理が省略される。
【００９３】
・前記実施形態において、始動入賞口２５は、図柄組み合わせゲームの始動条件のみを付与し得るように構成しても良い。
・前記実施形態では、特図記憶値、普図記憶値及び賞球の払出しに関する入賞報知を何れも発光によって行っているが、入賞報知の形態は任意に変更しても良い。例えば、画像表示や音声によって入賞報知を行っても良い。
【００９４】
・前記実施形態では、主制御基板３２のＲＯＭ３２ｂに特図演出パターンが大当り演出用及びはずれ演出用に分類されて記憶されているが、特図演出パターンを大当り演出用及びはずれ演出用に分類することなくＲＯＭ３２ｂに記憶しても良い。この場合であっても、統括制御基板３６は、図柄組み合わせを判定することにより大当り演出又ははずれ演出の何れが行われているのかを把握でき、大当り予告を行うための処理を実行することができる。
【００９５】
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記予告手段は、当り予告を行うための予告専用のランプである請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００９６】
（ロ）前記予告手段は、入賞報知手段と兼用構成され、前記入賞検出手段において入賞検出された遊技球の始動保留球数の記憶値を報知する始動保留球数報知器であり、前記予告制御手段は、当り予告を行わせる際、前記記憶値を報知する報知態様とは異なる報知態様となるように前記始動保留球数報知器を制御する請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００９７】
（ハ）前記予告手段は、入賞報知手段と兼用構成され、賞球の払出しを報知する賞球払出報知器であり、前記予告制御手段は、当り予告を行わせる際、前記賞球の払出しを報知する報知態様とは異なる報知態様となるように前記賞球払出報知器を制御する請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００９８】
（ニ）前記入賞検出手段は、第１の入賞検出手段と第２の入賞検出手段とから構成され、前記メイン制御手段は、前記第１の入賞検出手段からの入賞検出信号に基づいて、前記サブ制御手段に前記図柄指定コマンド及び入賞報知コマンドを出力し、前記第２の入賞検出手段からの入賞検出信号に基づいて、前記サブ制御手段に前記入賞報知コマンドを出力するように構成された請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００９９】
（ホ）前記第１の入賞検出手段は、少なくとも図柄変動の始動条件を付与可能に構成されている一方で、前記第２の入賞検出手段は、遊技者に対する賞球の払出条件のみを付与可能に構成されている前記技術的思想（ニ）に記載の遊技機。
【０１００】
（ヘ）前記演出実行手段は、表示演出を行う可変表示装置、発光演出を行う発光装置、音声演出を行う音声装置であると共に、前記入賞報知手段は、発光、画像表示又は音声によって入賞報知を行う入賞報知装置であり、前記サブ制御手段は、前記可変表示装置を制御する変動演出制御部と、前記発光装置を制御する発光演出制御部と、前記音声装置を制御する音声演出制御部と、前記入賞報知装置を制御する報知制御部と、前記制御コマンドに基づいて、前記各演出制御部及び報知制御部を統括的に制御し、前記遊技演出及び入賞報知の制御を前記各演出制御部及び報知制御部に指示する統括制御部とから構成され、前記組み合わせ判定手段は、統括制御部に設けられている請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【０１０１】
【発明の効果】
本発明によれば、主制御基板に負担を強いることなく、ランダムなタイミングで当り予告を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】表示装置を示す正面図。
【図３】主制御基板、統括制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の構成を示すブロック図。
【図４】（ａ）は左特図指定コマンドの説明図、（ｂ）は右特図指定コマンドの説明図、（ｃ）は中特図指定コマンドの説明図。
【図５】当りの組み合わせと予告演出内容パターンを説明する説明図。
【図６】（ａ）は特図演出パターン指定コマンドの入力時の処理を示すフローチャート、（ｂ）は全特図停止コマンドの入力時の処理を示すフローチャート。
【図７】左特図指定コマンド、右特図指定コマンド、中特図指定コマンドの入力時の処理を示すフローチャート。
【図８】組み合わせ判定処理を示すフローチャート。
【図９】賞球ランプ点灯コマンドの入力時の処理を示すフローチャート。
【図１０】（ａ）〜（ｅ）は、大当り予告が行われる様子を示す模式図。
【符号の説明】
ＳＥ１…始動入賞口センサ、ＳＥ２…ゲートセンサ、ＳＥ３…普通入賞口センサ、ＹＲ…予告ランプ（予告手段）、１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１６…電飾ランプ（演出実行手段）、１７…賞球ランプ（入賞報知手段）、１８…遊技盤ランプ（演出実行手段）、１９…スピーカ（演出実行手段）、２２…特別図柄表示器（演出実行手段）、２３…普通図柄表示器（演出実行手段）、２５…始動入賞口、２６…始動入賞ゲート、２８…普通入賞口、３０…特別図柄保留球数表示器（入賞報知手段）、３１…普通図柄保留球数表示器（入賞報知手段）、３２…主制御基板（メイン制御手段）、３２ａ…メインＣＰＵ（当り判定手段、図柄決定手段、図柄指定コマンド出力手段、入賞報知コマンド出力手段）、３３…表示制御基板（演出制御部）、３４…ランプ制御基板（演出制御部及び報知制御部）、３４ａ…サブＣＰＵ（予告制御手段）、３５…音声制御基板（演出制御部）、３９…統括制御基板（統括制御部）、３９ａ…統括ＣＰＵ（組み合わせ判定手段、予告実行判定手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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