(57)【要約】【課題】ユーザが手荷物を置くことのできる構造を備える遊戯具を提供する。【解決手段】本発明の遊戯具である写真自動販売機は、編集入力処理操作を行なうお絵描きブース側の筐体の下部分に、凹形状の荷物置スペース２００を備えることを特徴とする。本写真自動販売機で遊戯を行なうユーザは、操作の妨げとなる手荷物等を、荷物置スペース２００に置くことができる。【選択図】        図６
2004178359.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯具に付設可能な凹形状の手荷物置場であって、その内部に遊戯者の荷物を納められることを特徴とする、遊戯具に付設する手荷物置場。
【請求項２】
前記凹形状の内側に照明装置をさらに備える、請求項１に記載の遊戯具に付設する手荷物置場。
【請求項３】
前記凹形状の内側に、前記荷物を提げる機構をさらに備える、請求項１または２に記載の遊戯具に付設する手荷物置場。
【請求項４】
前記凹形状の内側に、その上面に前記荷物を載せることのできる仕切板をさらに備え、前記仕切板の前記遊戯者から近い側を上方として、前記仕切板と水平面とが９０度以内の角度をなすことを特徴とする、請求項１〜３のいずれかに記載の遊戯具に付設する手荷物置場。
【請求項５】
前記仕切板と、前記凹形状の内側の縦方向の面であって前記遊戯者から遠い面との間に、空間を有することを特徴とする、請求項４に記載の遊戯具に付設する手荷物置場。
【請求項６】
前記仕切板と水平面とのなす角度が、前記遊戯者が前記仕切板の上面に載せた前記荷物を取り出しやすい角度であることを特徴とする、請求項４または５に記載の遊戯具に付設する手荷物置場。
【請求項７】
その内部に遊戯者の荷物を納めることが可能な、凹形状の手荷物置場を備える、遊戯具。
【請求項８】
前記手荷物置場の内側に、照明装置をさらに備える、請求項７に記載の遊戯具。
【請求項９】
前記手荷物置場の内側に、前記荷物を提げる機構をさらに備える、請求項７または８に記載の遊戯具。
【請求項１０】
前記手荷物置場の内側に、その上面に前記荷物を載せることのできる仕切板をさらに備え、前記仕切板の前記遊戯者から近い側を上方として、前記仕切板と水平面とが９０度以内の角度をなすことを特徴とする、請求項７〜９のいずれかに記載の遊戯具。
【請求項１１】
前記仕切板と、前記手荷物置場の内側の縦方向の面であって前記遊戯者から遠い面との間に、空間を有することを特徴とする、請求項１０に記載の遊戯具。
【請求項１２】
前記仕切板と水平面とのなす角度が、前記遊戯者が前記仕切板の上面に載せた前記荷物を取り出しやすい角度であることを特徴とする、請求項１０または１１に記載の遊戯具。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は遊戯具に付設する手荷物置場、および遊戯具に関し、特に、ユーザが手荷物を置くことのできる構造を備える、遊戯具に付設する手荷物置場、および遊戯具に関する。
【０００２】
【従来の技術】
ゲームセンター等の遊戯を提供する店舗には、通常、遊戯者であるユーザは手荷物等を携えて来店し、その手荷物等を持ったまま遊戯を行なわねばならない。そのため、その手荷物等が遊戯操作の妨げとなる場合がある。
【０００３】
このような問題を解決するために、例えば、遊戯具である写真自動販売機を操作する場合、遊戯者であるユーザは、図２０に示されるように、歩行通路の床等に操作の妨げにならないように手荷物を置いている。
【０００４】
また、例えば、遊戯具である写真自動販売機を設置している店舗において、図２１に示されるような手荷物入れを用意し、床等に直接手荷物を置くことで手荷物が汚れることを防止したり、盗難を防止したりしている場合もある。
【０００５】
また、特許文献１においては、遊戯中の盗難や置き忘れ等を防止することのできる、パチンコ機やスロットマシーンなどの遊戯具に付設する手荷物の吊下げ構造について開示している。
【０００６】
【特許文献１】
実用新案登録第２５６９５２１号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のように、歩行通路の床等に、直接手荷物を置く場合、遊戯中に盗難や置き忘れなどが発生する場合があるという問題がある。
【０００８】
また、歩行通路の床等に、直接手荷物などを置くと、手荷物が汚れてしまうという問題もある。
【０００９】
また、店舗側が盗難防止および汚れ防止のために手荷物入れ等を用意する場合、その費用や手間などが必要であるという問題があった。
【００１０】
さらに、遊戯具が特許文献１に記載されているような手荷物の吊下げ構造を備える場合であっても、吊下げた手荷物が遊戯者以外にも取外しやすい機構であるため、盗難が発生する可能性があるという問題があった。
【００１１】
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであって、手荷物の汚れや置き忘れや盗難などを確実に防止して、遊戯者に安心して利用でき、また操作性の高い遊戯を提供できる遊戯具に付設する手荷物置場、および遊戯具を提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明のある局面に従うと、遊戯具に付設する手荷物置場は、遊戯具に付設可能な凹形状の手荷物置場であって、その内部に遊戯者の荷物を納められることを特徴とする。
【００１３】
また、遊戯具に付設する手荷物置場は、その凹形状の内側に照明装置をさらに備えることが望ましい。
【００１４】
また、遊戯具に付設する手荷物置場は、その凹形状の内側に、荷物を提げる機構をさらに備えることが望ましい。
【００１５】
また、遊戯具に付設する手荷物置場は、その凹形状の内側に、その上面に荷物を載せることのできる仕切板をさらに備え、仕切板の遊戯者から近い側を上方として、仕切板と水平面とが９０度以内の角度をなすことが望ましい。
【００１６】
さらに、遊戯具に付設する手荷物置場は、上述の仕切板と、凹形状の内側の縦方向の面であって遊戯者から遠い面との間に、空間を有することが望ましい。
【００１７】
さらに、遊戯具に付設する手荷物置場は、仕切板と水平面とのなす角度が、遊戯者が仕切板の上面に載せた荷物を取り出しやすい角度であることが望ましい。
【００１８】
本発明の他の局面に従うと、遊戯具は、その内部に遊戯者の荷物を納めることが可能な、凹形状の手荷物置場を備える。
【００１９】
また、遊戯具は、上述の手荷物置場の内側に、照明装置をさらに備えることが望ましい。
【００２０】
また、遊戯具は、上述の手荷物置場の内側に、前記荷物を提げる機構をさらに備えることが望ましい。
【００２１】
また、遊戯具は、上述の手荷物置場の内側に、その上面に荷物を載せることのできる仕切板をさらに備え、仕切板の遊戯者から近い側を上方として、仕切板と水平面とが９０度以内の角度をなすことが望ましい。
【００２２】
さらに、遊戯具は、上述の仕切板と、前記手荷物置場の内側の縦方向の面であって前記遊戯者から遠い面との間に、空間を有することが望ましい。
【００２３】
さらに、上述の仕切板と水平面とのなす角度は、遊戯者が仕切板の上面に載せた荷物を取り出しやすい角度であることが望ましい。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下に、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品および構成要素には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがってそれらについての詳細な説明は繰返さない。
【００２５】
図１は、本実施の形態における遊戯具である、写真自動販売機の外観の具体例を示す図である。図１を参照して、本実施の形態における写真自動販売機は、パーソナルコンピュータ（以下、ＰＣという）１０１（図４参照）、プリンタ１２、および制御部１０２（基盤）（図４参照）などの各種機器類を収める筐体１と、筐体１と共に撮影ブース４を形成するパネル２と、フレーム材３とを含む。
【００２６】
このような写真自動販売機において、被写体であるユーザ１５は、筐体１、パネル２およびフレーム材３にて構成される撮影スペースである撮影ブース４内に入り、筐体１に相対する向きで撮影を行なう。なお、以降の説明において、便宜上、筐体１の紙面に対して左側の面（ユーザ１５から遠い側の面）を背面とする。また、筐体１の紙面に対して右側の面（ユーザ１５が相対する面）を正面とする。また、本実施の形態においては、被写体がユーザ１５であるものとして説明を行なうが、被写体はユーザ１５に限定されず、その他の物体であってもかまわない。また、被写体であるユーザ１５は、図１においては、１人であるものとして示されているが、本実施の形態においては、複数のユーザ１５でプレイを実行するものとする。
【００２７】
上述のパネル２が木製である場合には、パネル２は左側面（図１の手前側）、右側面（図１の奥側）、背面（図１の右側）、および天井面（図１の上側）などに大きく分割される。さらに、背面のパネル２は大きいことから、上下または左右に２枚に分割されている場合がある。また、撮影ブース４の内部となる、パネル２の内面は、照明の反射による間接光を得ることを目的とする場合は白色、逆に光を吸収させたいときは黒色、クロマキー合成を行なう目的のときは青色などの色彩が施される。すなわち、パネル２の内面の色は、写真自動販売機がどのような撮影を行なうかによって、設計開発時に適宜選ばれる。また、パネル２は、布またはビニール材等で代替することもでき、その場合には、フレーム材３にたるみなく張られた状態で固定される。
【００２８】
プリンタ１２は、撮影された画像を紙やシールや金属やプラスチックなどの印刷媒体に印刷するためのプリンタであって、昇華型プリンタやサーモオートクローム方式（光定着型直接感熱記録方式）等のプリンタが一般的に用いられる。なお、本実施の形態においては、プリンタ１２でシールが印刷されるものとして説明を行なうが、印刷媒体はシールに限定されず、上に示す他の印刷媒体であっても同様の処理が実行される。
【００２９】
さらに、撮影ブース４内には背景カーテン５が配備され、撮影時の背景として用いられる。背景の色によって、被写体の写り方、特に色調が変ってくるため、さまざまな色、柄のカーテンが複数枚用意されている。また、背景カーテン５が備えられていなくても構わない。さらに、背景カーテン５は、巻上げ式、引出し方式など、ユーザ１５の手動操作によりセットされてもよいし、操作部５１（図２参照）等を操作することで自動でセットされてもよい。また、背景カーテン５は、さまざまな種類が配備されることで、撮影における遊びの要素ともなり得る。
【００３０】
また、ユーザ１５が撮影ブース４内に出入りできるように、写真自動販売機の側面は開けられているが、撮影が妨げられないよう、また外部光を遮断するためなどの理由で、その側面にサイドカーテン６が備えられている。なお、撮影ブース４への出入りが一方の側面のみである場合には、その側面にのみサイドカーテン６が備えられる。また、両側面から出入りできる場合には、両側面にサイドカーテン６が備えられていてもよい。ユーザ１５は、撮影を行なう際には、このサイドカーテン６を開けて撮影ブース４に入り、撮影時はサイドカーテン６を閉める。なお、サイドカーテン６の裏面（撮影ブース４の内側）の色等は、背景カーテン５やパネル２内面と同様の理由で適宜選ばれる。
【００３１】
さらに、写真自動販売機の外側には、お絵描きブース５３とプリント取出口９とが備えられる。
【００３２】
お絵描きブース５３は、筐体１の背面に備えられる。お絵描きブース５３は、撮影により得られた画像を表示し、画像の編集を受付けるタブレットディスプレイ１３と、画像入力を行なうためのタブレットペン１４ａと、ユーザに対し音楽や操作方法の説明などを音声で出力するスピーカ２３ｃとを含んでいる。
【００３３】
プリント取出口９は、筐体１の側面に備えられ、箱型の形状を奏している。プリンタ１２でプリントされた写真は排出され、ここに落とされる。プリント取出口９は、そこに落とされた写真がユーザが手にするまで地面に落ちない等の作用を奏するものであれば、その形状は限定されない。例えば、筐体１の内部方向に窪んだ箱状の空間と筐体１の側面に沿う方向に取りつけられた蓋とで形成されていてもよい。そして、ユーザ１５は、プリント取出口９よりプリントされた写真を取出す。なお、プリント取出口９付近には、印刷中ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）１０および印刷エラーＬＥＤ１１とが備えられ、それらが点灯あるいは点滅することによって、ユーザ１５は、印刷中であるという状態、あるいは印刷中に用紙切れ、インク切れ、用紙詰り、メカニカルエラーなどのエラーが発生しているという状態を知ることができる。
【００３４】
次に、図２に、上述の筐体１を正面（撮影ブース４内方向）から見た具体例を示す。
【００３５】
図２を参照して、筐体１の正面、すなわち被写体であるユーザ１５と相対する面には、カメラ２１と、モニタ２２と、デモンストレーション（以下、「デモ」と略す）音声や、ＢＧＭ、操作方法などのアナウンスを出力するスピーカ２３ａ，２３ｂと、デモ画面や撮影中の操作手順、ユーザ１５へのアナウンスなどを表示するディスプレイ１３ａと、対価である硬貨を投入すためのコイン投入口２６と、前面のメンテナンスなどを行なうためのドアであって、錠２７によって施錠されているフロントドア２８とが備えられる。
【００３６】
また、筐体１のカメラ２１の周囲には、蛍光灯やフラッシュなどを内蔵し、被写体の照明を行なうための照明ボックス１８ａ〜１８ｃが備えられている。また、筐体１の前面には、ユーザ１５からの操作を入力する操作部５１が備えられている。
【００３７】
カメラ２１で撮影された画像はリアルタイムにモニタ２２に表示され、これによりユーザは撮影により得られる画像を知ることができる。
【００３８】
カメラ２１としては、一般にデジタルカメラが用いられる。一般的なデジタルカメラで設定できる項目（たとえばシャッタスピード、絞り値、露出補正、ホワイトバランスなど）の変更や、撮影タイミングは、ＰＣ１０１（図４参照）から指示される。
【００３９】
さらに、筐体１の上面には、筐体１内部の熱を逃がすためのファンや、外部装置への画像の配信、リモートメンテナンスなどの、外部装置との通信を行なうときにケーブルを差込むためのＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）ケーブル差込口などが備えられていることが好ましい。なお、このようなファンは、筐体１内部の熱を逃がす目的で備えられるものであるため、筐体１の上面に限定されず、熱を発生しやすい機器類の近傍などの他の場所に備えられても、また複数備えられてもかまわない。また、ＬＡＮケーブル差込口が備えられる位置も、ケーブルの配線の取回しが容易な位置であれば筐体１の上面に限定されない。
【００４０】
次に、図３に、筐体１を背面（お絵描きブース５３方向）から見た具体例を示す。
【００４１】
図３を参照して、筐体１の背面側には、タブレットディスプレイ１３と、タブレットペン１４とが備えられる。さらに、図示しないスピーカが備えられていてもよいし、また、図３に示されるように、モニタが備えられていてもよい。
【００４２】
タブレットディスプレイ１３は、筐体１の撮影を行なう面とは逆の面に備えられるディスプレイであって、撮影後の画像を表示する。また、ユーザ１５より、撮影により得られた画像に対してタブレットペン１４を用いた編集入力（落書き）を受付ける。なお、タブレットペン１４は、ペン形状の入力装置であって、タブレットディスプレイ１３にタッチすることで、背景、スタンプ、フレームなどの画像や文字の入力、または使用する項目（ボタン）の選択、操作の選択などの入力をすることができる。
【００４３】
次に、図４に、本実施の形態における写真自動販売機の機能ブロック図を示し、写真自動販売機の機能について説明する。
【００４４】
図４を参照して、写真自動販売機は、当該写真自動販売機を動作させるためのＰＣ１０１と、基板から構成され、動作中のＰＣ１０１からの指示を受付けて、接続されている各種装置を制御する制御部１０２とを備える。
【００４５】
上述のＰＣ１０１は、ＰＣ１０１の制御を行なう演算装置であるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、装置を動作させるためのプログラムおよびプログラムで必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された画像や撮影画像に対して入力した編集画像その他の各種画像などを記憶する記憶装置と、プログラムの一時的な作業領域ともなるメモリと、カメラ２１、プリンタ１２、タブレットディスプレイ１３などの周辺機器を制御するためのソフトウェアであるドライバと、ＬＡＮケーブルを介して外部機器と接続された場合に通信を行なう通信部とを含む。なお、ＰＣ１０１は、電源スイッチ２９が押され、当該写真自動販売機に電源プラグより電源が投入されると、上記プログラムが起動されて動作する。
【００４６】
また、写真自動販売機は、電源を必要とするモニタ２２、スピーカ２３、および照明装置３０などの電源系統を制御する電源制御部１０３を備え、外部からそれらの装置に対する電源の電圧を安定させるよう制御する。さらに、そのような電源の投入および切断は、電源スイッチ２９を押すことで行なわれる。しかし、電源切断によりＰＣ１０１で動作しているプログラムを強制的に終了させることは、動作を不安定にさせる原因となる。そのため、電源が落とされても、しばらくはＵＰＳ（Ｕｎｉｎｔｅｒｒｕｐｔｅｄ  Ｐｏｗｅｒ  Ｓｕｐｐｌｙ）１０４が電源をバックアップし、ＰＣ１０１に停電信号を送信する。その間に、ＰＣ１０１はプログラムの終了の手続を行ない、プログラムを正常に終了させる。
【００４７】
上述の制御部１０２は、サービスパネル１０５から制御信号を受付ける。サービスパネル１０５は、投入されたコインの枚数をカウントするコインカウンタ、印刷されたプリントの枚数をカウントするプリントカウンタ、スピーカ２３から出力する音声のボリュームを調整する音量調整つまみ、テストモードを行なうためのテストボタン、コインを投入しなくても装置が利用できるようにするためのサービスボタン等を備えるパネルであって、当該写真自動販売機の設置者が各種設定やメンテナンスの操作を行なう際に用いる。
【００４８】
また、制御部１０２は、操作部５１、サービスパネル１０５、コイン制御部１０７からの信号を受付けＰＣ１０１に通知したり、逆に、ＰＣ１０１からの制御信号（指示コマンドなど）によりサービスパネル１０５、フラッシュ制御部（図示せず）、フラッシュ（図示せず）、コイン制御部１０７、印刷中ＬＥＤ１０、印刷エラーＬＥＤ１１を制御したりする。
【００４９】
コイン制御部１０７は、コイン投入口２６に投入されたコインの正当性を検出し、制御部１０２にコインが投入された信号を送る。逆に、コイン投入を禁止するときは、コイン制御部１０７は制御部１０２からの信号により、コインが投入されないようにコイン投入口２６をブロックすることができる。
【００５０】
サービスパネル１０５は、テストボタン、サービスボタンが押下された信号を制御部１０２に送る。逆に、制御部１０２からの信号により、コインカウンタ、プリントカウンタを動作させる（例えばカウンタを１インクリメントする）。また、ＰＣ１０１から出力される音声は、サービスパネル１０５上の音量調整つまみで調整された音量でスピーカ２３から出力される。
【００５１】
操作部５１は、操作部５１での入力信号を制御部１０２に送る。入力信号がＰＣ１０１に送信され、ＰＣ１０１では、操作内容に応じた処理が行なわれる。
【００５２】
さらに、プリンタ１２の状態がＰＣ１０１に通知され、ＰＣ１０１は、その状態に応じて制御部１０２に信号を送出する。その信号によって、印刷中ＬＥＤ１０または印刷エラーＬＥＤ１１が点灯または点滅する。
【００５３】
なお、言うまでもなく、写真自動販売機の形態は図１〜図４に示される具体例に限定されるものではない。すなわち、図１〜図４に記載されない他の機能が備えられていてもよいし、図１〜図４に記載されている機能の必ずしも全てが備えられていなくても構わない。例えば、プリンタ１２は写真自動販売機に含まれていなくてもよく、その場合、写真自動販売機は、ＬＡＮ等の専用回線や無線通信等を介して印刷制御信号をプリンタ１２に出力するものとする。
【００５４】
次に、図５のフローチャートを用いて、本実施の形態における写真自動販売機での処理について説明する。図５のフローチャートに示される処理は、ＰＣ１０１のＣＰＵが、記憶装置に記憶されるプログラムをメモリに読出して実行することによって実現される。
【００５５】
まず、当該写真自動販売機に備わる電源スイッチ２９が投入されると、各種装置の電源が投入される。すると、ＰＣ１０１の記憶装置に格納された動作プログラムが起動する。ＰＣ１０１は、各種装置が正常に接続されているかチェックし、初期化が必要な装置に対しては初期化を行なう。その後、当該写真自動販売機の利用を促すタイトルデモをディスプレイ１３ａに表示し、同時に音声をスピーカ２３ａ，２３ｂから出力する（Ｓ１００）。
【００５６】
タイトルデモが表示されている状態で、コイン投入口２６において、当該写真自動販売機を利用するためのコインの投入を受付ける（Ｓ１１０）。なお、上述のコインの受付けに代えて、タイトルデモ表示中にテストボタンを押下することによって、当該写真自動販売機のメンテナンスを行なうためのテストモードが起動する。
【００５７】
テストモードは、写真自動販売機の設置者が写真自動販売機を操作するためのモードであり、このモードにおいては当該写真自動販売機の利用状況（たとえばコイン投入数など）の確認や、カメラ２１、プリンタ１２など周辺機器の調整ができる。
【００５８】
ここで写真自動販売機の設置者とは、当該写真自動販売機を設置し営業を行なっている店舗などの経営者、管理者、および従業員であり、営業中に、利用者に対応できるものである。
【００５９】
ステップＳ１１０で受付けたコインは、コイン制御部１０７において正当性や枚数等が検知される。そして、正常にコインを受付けるとプレイが開始される。
【００６０】
まず、当該写真自動販売機における処理（プレイ）は、撮影から始まる。はじめに、カメラ２１が取得する画像を、モニタ２２にリアルタイムに表示する。ユーザ１５は、モニタ２２に表示される画像を見ながら、好みの表情やポーズをとることができる。なお、ここではカメラ２１が取得した画像をそのままモニタ２２に表示してもかまわないし、左右に反転処理して表示してもかまわない。左右に反転処理して表示した場合、ユーザ１５の姿を鏡に写す方向と同じ方向でモニタ２２に表示することができる。そのため、ユーザ１５は、モニタ２２を見ながら好みの表情やポーズをとることが容易になる。
【００６１】
次に、撮影方法に複数のモードがある場合は、その選択肢を操作用のディスプレイ１３ａに提示し、操作部５１のボタン等で好みの撮影モードをユーザ１５から受付ける（Ｓ１２０）。そして、選択された撮影モードで撮影を開始する（Ｓ１３０）。
【００６２】
また、ここでは、撮影モードだけでなく、ディスプレイ１３ａに表示される操作画面およびスピーカ２３ａ，２３ｂから流れる音声に従って、背景カーテン５の選択をしたり、カメラ２１を好みの位置に移動させたり、カメラ２１を回転、または向きを調整したりすることができる。これらの指示は、操作部５１などで受付ける。さらに、カメラ２１の近傍などにカメラ２１の向きやズーム等の指示を行なうボタンなどが備えられる場合には、それによってカメラ２１の向きやズーム等の指示を受付ける。そして、受付けた撮影モードや背景カーテン５などで撮影が行なわれる。
【００６３】
撮影は、時間経過とともに「３、２、１」などのカウントダウンをディスプレイ１３ａあるいはスピーカ２３ａ，２３ｂに出力して自動で行なうことができる。また、カメラ２１の近傍に設けられた撮影ボタン（図示せず）を押下することで行なってもよい。
【００６４】
撮影は、ＰＣ１０１からカメラ２１に撮影信号が送信されることでシャッタが切られ、実行される。ステップＳ１３０では、このような撮影を所定回数繰返し行なう。
【００６５】
撮影が終了すると、ユーザ１５に対して、お絵描きブース５３へ移動するように促がす案内をディスプレイ１３ａに表示する。案内に従って、ユーザ１５はお絵描きブース５３へ移動する。そして、以降のユーザ１５の操作は、お絵描きブース５３で行なわれる。
【００６６】
次に、撮影した画像をタブレットディスプレイ１３に全て表示し、その中からユーザ１５が気に入った画像をタブレットペン１４のタッチによって受付ける（Ｓ１４０）。
【００６７】
ユーザ１５からの選択を受付けると、選択された画像をタブレットディスプレイ１３に表示する。そして、さらに撮影画像自体の明るさ調整（ハイキー調整）、回転などの画像処理を行なう画面が表示され、ユーザ１５の好みにより撮影した画像を調整または加工することができる。
【００６８】
次に、選択された撮影画像に対して、ユーザ１５からタブレットペン１４により編集入力を受付ける（Ｓ１５０）。
【００６９】
編集入力中、タブレットディスプレイ１３に、撮影された画像と入力する画像とを切換えるためのボタンや、画像を切換えて編集を行なうための「フレーム」「ライン」「スタンプ」「ペン」、入力した画像を消すための「けしごむ」、入力操作を１つ前の状態に戻すための「ひとつもどる」、画像入力を最初からやり直すための「はじめから」、などのボタンを表示する。ユーザ１５は、これらのボタンをタブレットペン１４で押すことで使用するツールを選択する。さらに、色、柄などを選択した後、表示された画像上で編集入力を行なう。編集中には、撮影された画像と編集入力された画像とをそれぞれ別の画層（レイヤ）に展開し、タブレットディスプレイ１３上にそれら画層を重ねて表示する。それぞれの画層のどちらを上に表示するかは、用途により設定されている。例えば、編集入力された画像を撮影された画像の前景画像とする場合には、編集入力された画像が上の画層となる。
【００７０】
さらに編集入力された画像は、スタンプ画像の層、フレーム画像の層など、それぞれ複数の画層で構成されていてもよい。
【００７１】
編集入力時間は、予め設定されている。そして、タブレットディスプレイ１３上に残り時間を表示し、カウントダウンを行なう。残り時間が０になると編集入力が終了する。または、画面に用意された「終了」ボタンを押すことで強制的に終了させることもできる。
【００７２】
編集入力が終了すると、撮影された画像と編集入力された画像とを合成し、合成された画像をタブレットディスプレイ１３に表示する。そして、ユーザ１５から、シール等の印刷媒体に印刷する画像の選択を受付ける（Ｓ１６０）。また、編集入力に失敗した画像などを印刷しないような選択を受付けることもできる。
【００７３】
そして、選択された画像の枚数に応じて、予め決められた複数の印刷レイアウトをタブレットディスプレイ１３に表示し、ユーザ１５の選択を受付ける（Ｓ１７０）。
【００７４】
印刷する画像の選択と印刷レイアウトの選択とを受付けると、選択された印刷レイアウトにしたがって生成された印刷画像データをプリンタ１２に出力する。さらに、ユーザ１５をプリンタ１２の前に誘導するアナウンス（たとえば「シールは右から出るよ！」）をスピーカ２３またはタブレットディスプレイ１３より出力する。そして、プリンタ１２で印刷を実行し（Ｓ１８０）、プリント取出口９よりユーザ１５に提供する（Ｓ１９０）。
【００７５】
以上の処理が、１組のユーザ１５が本実施の形態の写真自動販売機で行なうプレイである。そして、上述の処理を終了すると、次にコインが投入されるまで、再度タイトルデモをスピーカ２３およびディスプレイ１３ａから出力する。
【００７６】
なお、上述の実施の形態では、１組のユーザ１５が利用する形態を説明したが、図１に示すとおり、撮影を行なう撮影ブース４と撮影された画像に編集を行なうお絵描きブース５３とが異なる場所に設置されていることから、２組の利用者が同時に利用することもできる。この場合、先の利用者が撮影を終了しお絵描きブース５３に移動すると、ディスプレイ１３ａにはデモ画像が表示され、次の利用者のコイン投入を受付ける。そして、コインが投入されると、次の利用者の撮影が開始される。
【００７７】
また、このように２組の利用者が同時に利用する場合に、撮影や編集等の操作を制御するＰＣ１０１が１台では処理に負荷がかかってしまう場合もある。このため、撮影側の制御を行なうＰＣと編集側の操作を制御するＰＣとをそれぞれ設け、利用者の操作性を向上させることもできる。この場合、図４に示す機能ブロック図において、カメラ２１、モニタ２２など撮影にのみ必要なものは撮影側のＰＣに接続されて制御され、タブレットディスプレイ１３、プリンタ１２など編集にのみ必要なものは編集側のＰＣに接続されて制御される。また、制御部１０２、操作部５１、およびサービスパネル１０５など両方の操作に必要なものは、機能を分割して撮影側と編集側とのそれぞれのＰＣに接続されて制御されてもよいし、どちらか一方のＰＣに接続されて制御されてもよい。
【００７８】
本発明における遊戯具である写真自動販売機は、さらに、遊戯者であるユーザ１５の手荷物を置く手荷物置場を備えることを特徴とする。
【００７９】
上述のように、ステップＳ１５０での編集入力処理では、ユーザ１５はタブレットペン１４を用いて編集用画像の編集入力等の処理を行なう。そのため、鞄等の手荷物は、ユーザ１５の編集入力操作の妨げとなる場合が多い。そこで、本発明における遊戯具である写真自動販売機は、図６に示すように、筐体１の背面（お絵描きブース５３）側の、筐体１の下部分に、凹形状の荷物置スペース２００を備える。
【００８０】
通常、筐体１の背面側には、図３に示されたようにタブレットディスプレイ１３とタブレットペン１４とが備えられ、その筐体１の背面側の内部には、タブレットディスプレイ１３およびタブレットペン１４と、筐体１の内部にあるＰＣ１０１との接続線が納められている。そのため、タブレットディスプレイ１３とタブレットペン１４とが備えられている下の部分の大部分は空洞部であって、その部分を開放して凹形状の荷物置スペース２００とすることで、手荷物置場とすることができる。
【００８１】
なお、荷物置スペース２００は、図６に示されるように、筐体１の背面（お絵描きブース５３）側の、筐体１の下部分全体に備えられていてもよいし、図７に示されるように、一部分に備えられていてもよい。
【００８２】
このように、本発明における遊戯具である写真自動販売機は、編集入力操作を行なうお絵描きブース５３側の筐体１の下部分に手荷物などを置くことのできる荷物置スペース２００を設けているため、ユーザ１５は、プレイする間、手荷物などを置くことができ、快適に操作を行なうことができる。
【００８３】
また、ユーザ１５は、歩行通路の床などに直接手荷物を置く必要がなく、汚れなどを防止することができる。
【００８４】
また、荷物置スペース２００はユーザ１５の目の届く場所に備えられるため、手荷物などの置き忘れ、盗難を防止することができる。このため、ユーザ１５が安心して利用できる遊戯具を提供することができる。
【００８５】
また、このような荷物置スペース２００が予め本発明における遊戯具である写真自動販売機に備えられているため、当該写真自動販売機を設置する店舗側が、このような手荷物を置くための箱などを用意する手間を省くことができる。
【００８６】
さらに、図８に示されるように、荷物置スペース２００の内部に、蛍光灯などの照明装置２０１が備えられていることが好ましい。照明装置２０１は、図９に示されるように、荷物置スペース２００の内部の上方であって、ユーザ１５が荷物の出し入れを行なう際に邪魔にならない位置に備えられることが好ましい。なお、照明装置２０１は、当該写真自動販売機自体に電源が投入されている場合に常に点灯しているものであってもよいし、コイン制御部１０７が、上述のステップＳ１１０においてユーザ１５から投入されたコインを検知することで、ＰＣ１０１が照明装置２０１の点灯を制御してもよい。あるいは、当該荷物置スペース２００の内部に図示しないセンサ等を備え、ユーザ１５からの荷物の投入を検出する手段を備える場合には、ユーザ１５からの荷物の投入を検知することでＰＣ１０１が照明装置２０１の点灯を制御し、ユーザ１５が荷物を取出したことを検知することでＰＣ１０１が照明装置２０１の消灯を制御してもよい。
【００８７】
本発明における遊戯具である写真自動販売機がこのような荷物置スペース２００を備えることで、荷物置スペース２００が明るく、ユーザ１５の手荷物を出し入れが容易になる。また、ユーザ１５の手荷物の置き忘れを防止することもできる。さらに、荷物置スペース２００が明るい場合には、荷物置スペース２００内の汚れなどもよく見え、メンテナンスが容易になる。また、荷物置スペース２００が明るい方が、ユーザ１５にきれいな印象を与えることができ、ユーザ１５は、安心して荷物置スペース２００に手荷物を置くことができる。
【００８８】
さらに、図１０に示されるように、荷物置スペース２００の内部に、手荷物等を提げるためのフック２０２が備えられていることが好ましい。フック２０２は、図１１に示されるように、荷物置スペース２００の内部の奥面であって、多少の長さのある荷物でも提げることができるために、やや上方に備えるられることが好ましい。
【００８９】
本発明における遊戯具である写真自動販売機がこのような荷物置スペース２００を備えることで、荷物置スペース２００の下に手荷物を置くだけでは置ききれない場合にも、さらにフック２０２に提げることで、限られた空間を効率的に利用して手荷物を置くことができる。また、荷物置スペース２００内であっても、下面に手荷物を置くことに抵抗のあるユーザ１５であっても、フック２０２に提げる場合には抵抗なく手荷物を荷物置スペース２００内に置くことができ、安心して利用できる遊戯具を提供することができる。
【００９０】
さらに、図１２に示されるように、荷物置スペース２００の内部に、仕切板２０３が備えられていることが好ましい。仕切板２０３は、荷物置スペース２００の内部の側面間に固定され、ユーザ１５が、斜め上方向から荷物を入れることができる位置に備えられることが好ましい。
【００９１】
本発明における遊戯具である写真自動販売機がこのような荷物置スペース２００を備えることで、荷物の出し入れが容易になる。また、荷物置スペース２００内に置いた荷物が、ユーザ１５の目につきやすいため、置き忘れを防止することもできる。また、筐体１の正面に立つユーザ１５以外の者から取出しが難しいため、より盗難を防止することもできる。
【００９２】
さらに、図１３に示されるように、荷物置スペース２００の内部に備えられる仕切板２０３は、図１２に示される場合よりも奥行きが短く、仕切板２０３と荷物置スペース２００の奥面とが接合されずに空間が空いていることが好ましい。
【００９３】
このようにすることで、仕切板２０３上に置いた小さな荷物が、その傾斜に沿って奥に滑り降りた場合であっても、仕切板２０３と荷物置スペース２００の奥面との空間から荷物置スペース２００の下面に落下し、取り出しやすい。また、仕切板２０３上にごみなどが溜まることなく、仕切板２０３と荷物置スペース２００の奥面との空間から荷物置スペース２００の下面に落下し、清掃が容易になる。
【００９４】
さらに、図１４に示されるように、荷物置スペース２００の内部に備えられる仕切板２０３は、図１３に示される場合よりもその傾斜を小さくすることが好ましい。このようにすることで、ユーザ１５の荷物の出し入れがさらに容易になる。
【００９５】
なお、図１２〜図１４に具体例が示される仕切板２０３を備える荷物置スペース２００の内部に、図１５〜図１７に示されるように、図８および図９に示されるような照明装置２０１がさらに備えられていてもよい。
【００９６】
このことによって、ユーザ１５の荷物の出し入れがさらに容易になり、かつ、手荷物の置き忘れを防止することもできる。
【００９７】
なお、上述の荷物置スペース２００、照明装置２０１を含む荷物置スペース２００、フック２０２を含む荷物置スペース２００、および仕切板２０３を含む荷物置スペース２００は、遊戯具である写真自動販売機に対する取り付け機能をさらに備え、写真自動販売機に付設されるものであってもよい。
【００９８】
このような付設用の荷物置スペース２００を用いることで、既存の手荷物置場のない写真自動販売機であっても、荷物置スペース２００を後から付設することで、ユーザ１５の使い勝手のよい写真自動販売機とすることができる。
【００９９】
また、必要に応じて、付設用の荷物置スペース２００には、予め、照明装置２０１や、フック２０２などが備えられていることが好ましい。さらに、照明装置２０１が含まれる場合には、付設用の荷物置スペース２００には、予め、照明装置２０１に電源を供給するための導線や照明のＯＮ／ＯＦＦを制御するための信号を伝導するケーブルなどが備えられていることが好ましい。
【０１００】
なお、荷物置スペース２００は、上述のように、筐体１の背面（お絵描きブース５３）側の、筐体１の下部分に備えられるものに限定されず、図１８に示されるように、例えば、タブレットディスプレイ１３とタブレットペン１４とが備えられる操作面と、モニタ等が備えられる正面との間（図１８参照）など、編集入力処理の妨げにならない位置であって筐体１の正面に、溝状の荷物置スペース２００が備えられてもよい。
【０１０１】
本発明における遊戯具である写真自動販売機がこのような荷物置スペース２００を備えることで、ユーザ１５が手荷物を置きやすく、かつ、手荷物の置き忘れを防止することもできる。
【０１０２】
なお、本実施の形態においては、筐体１の背面（お絵描きブース５３）側に手荷物を置くための手荷物置場である荷物置スペース２００を備える場合について述べたが、荷物置スペース２００が備えられる位置は、上述の位置に限定されず、設置可能な任意の位置であってよい。すなわち、ユーザ１５が遊戯のための操作を行なう位置から近い任意の位置に設置可能である。例えば、上述の具体例のように遊戯具が写真自動販売機である場合には、筐体１の正面（撮影ブース４）側に荷物置スペース２００が備えられていてもよい。この場合には、図１９に示されるように、上述の筐体１の背面（お絵描きブース５３）側に備えられる荷物置スペース２００と同様に、撮影操作を行なう撮影ブース４側の筐体１の下部分に荷物置スペース２００が備えられることが好ましい。
【０１０３】
本発明における遊戯具である写真自動販売機が編集入力操作を行なうお絵描きブース５３側の筐体１の下部分にも手荷物などを置くことのできる荷物置スペース２００を備えることで、ユーザ１５が撮影操作を行なう際にも、操作の妨げとなる手荷物を置くことができ、快適に撮影操作を行なうことができる。また、撮影の際に撮影したくない手荷物や衣類などを置くことができるため、ユーザ１５に所望する写真を提供することができる。
【０１０４】
なお、上述の実施の形態においては、遊戯具として写真自動販売機について述べたが、遊戯具は写真自動販売機に限定されるものではなく、パチンコ機やテレビゲーム機等のその他の遊戯具であっても構わない。また、本発明の付設用の荷物置スペース２００は、遊戯具に付設される場合に限定されず、その他、ユーザが操作する際に、手荷物や衣類等を置くことが好ましい装置に付設することができる。例えば、銀行等に設置されている現金自動預入機や、駅等に設置されている乗車券販売機などに付設することも可能である。
【０１０５】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態における写真撮影装置である、写真自動販売機の外観の具体例を示す図である。
【図２】筐体１を正面（撮影ブース４内方向）から見た具体例を示す図である。
【図３】筐体１を背面（お絵描きブース５３方向）から見た具体例を示す図である。
【図４】本実施の形態における写真自動販売機の機能ブロック図である。
【図５】本実施の形態における写真自動販売機での処理を示すフローチャートである。
【図６】お絵描きブース５３側に備えられる荷物置スペース２００の具体例を示す図である。
【図７】お絵描きブース５３側に備えられる荷物置スペース２００の他の具体例を示す図である。
【図８】照明装置２０１をさらに備える場合の荷物置スペース２００の具体例を示す図である。
【図９】照明装置２０１をさらに備える場合の荷物置スペース２００を側面から見た具体例を示す図である。
【図１０】フック２０２をさらに備える場合の荷物置スペース２００の具体例を示す図である。
【図１１】フック２０２をさらに備える場合の荷物置スペース２００を側面から見た具体例を示す図である。
【図１２】仕切板２０３をさらに備える場合の荷物置スペース２００の具体例を示す図である。
【図１３】仕切板２０３をさらに備える場合の荷物置スペース２００の他の具体例を示す図である。
【図１４】仕切板２０３をさらに備える場合の荷物置スペース２００の他の具体例を示す図である。
【図１５】仕切板２０３と照明装置２０１とをさらに備える場合の荷物置スペース２００の具体例を示す図である。
【図１６】仕切板２０３と照明装置２０１とをさらに備える場合の荷物置スペース２００の他の具体例を示す図である。
【図１７】仕切板２０３と照明装置２０１とをさらに備える場合の荷物置スペース２００の他の具体例を示す図である。
【図１８】お絵描きブース５３側に備えられる荷物置スペース２００の他の具体例を示す図である。
【図１９】撮影ブース４側に備えられる荷物置スペース２００の他の具体例を示す図である。
【図２０】従来のお絵描きブース５３において手荷物を置いた状態の具体例を示す図である。
【図２１】従来のお絵描きブース５３において手荷物を置いた状態の他の具体例を示す図である。
【符号の説明】
１  筐体、１２  プリンタ、１３，１３ｌ，１３ｒ  タブレットディスプレイ、１３ａ  ディスプレイ、１４  タブレットペン、１５  ユーザ、２１  カメラ、２２  モニタ、１０１  パーソナルコンピュータ、１０２  制御部、２００  荷物置スペース、２０１  照明装置、２０２  フック、２０３  仕切板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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