(57)【要約】【課題】遊技機の稼働低下を低減し、情報端末への遊技情報等の出力を、遊技店側の売上げ向上に資することを可能とすること。【解決手段】所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機１であって、遊技者が携行する情報端末に対して、該情報端末が利用可能なデータを出力するための出力手段１１３と、前記出力手段１１３から情報端末に対して出力する配信情報を記憶するための配信情報記憶手段１１０と、遊技に関連する遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段１０７と、該蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段１０８と、該判定手段１０８が所定条件を満たしたと判定したことに基づいて、前記配信情報記憶手段１１０に記憶されている配信情報を、前記出力手段１１３を介して前記情報端末に対して配信する配信手段１１２と、を備える。【選択図】    図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技者が携行する情報端末に対して、該情報端末が利用可能なデータを出力するための出力手段と、
前記出力手段から情報端末に対して出力する配信情報を記憶するための配信情報記憶手段と、
遊技に関連する遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段と、
該遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が、前記所定条件を満たしたと判定したことに基づいて、前記配信情報記憶手段に記憶されている配信情報を、前記出力手段を介して前記情報端末に対して配信する配信手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に関連して演出を実行する演出手段を備え、
前記演出手段は、通常演出態様と、該通常演出態様よりも出現率の低い特定演出態様と、を含む複数の演出態様にて演出を実行することが可能であり、
前記配信手段は、前記演出手段が前記特定演出態様にて演出を実行したことに基づいて、前記配信情報記憶手段に記憶されている配信情報を前記出力手段にて配信する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
表示状態を変動させることが可能な可変表示装置と、
該可変表示装置の表示態様が特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
を備え、
前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶される遊技情報が、連続特定遊技状態条件を満たした前記特定遊技状態が連続して発生した連続発生回数を含み、
前記所定条件は、前記連続発生回数が所定回数に達したことである請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定条件は複数種類の条件を含み、
前記配信情報記憶手段には、前記所定条件の種類に対応付けて当該所定条件に関連する配信情報が記憶され、
前記配信手段は、前記判定手段にて成立が判定された所定条件の種類に対応付けて前記配信情報記憶手段に記憶されている配信情報を前記出力手段にて配信する請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記出力手段は、遊技者が携行する前記情報端末へのデータ出力を、該情報端末と非接触状態にて実施するための非接触出力手段を含む請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
画像を表示するための画像表示装置を備え、
前記出力手段は、前記画像表示装置に画像を表示出力するための画像表示手段を含み、
前記配信情報記憶手段には、前記情報端末にて読取可能に前記配信情報がシンボル化された情報記録シンボルの画像データが記憶され、
前記配信手段は、前記配信情報記憶手段に記憶されている情報記録シンボルの画像データを前記画像表示手段により前記画像表示装置に表示させる請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記配信情報記憶手段には、配信情報として画像データが記憶され、
少なくとも遊技者を撮像するための撮像手段と、
該撮像手段にて撮像した撮像画像と、前記配信情報記憶手段に記憶されている画像データと、を合成する画像合成手段と、
該画像合成手段にて合成された合成画像を表示するための画像表示装置と、
を備え、
前記配信手段は、前記画像合成手段により合成された合成画像データを前記出力手段にて配信する請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記配信情報記憶手段には、複数の配信情報が記憶され、
前記配信情報記憶手段に記憶されている複数の配信情報のうち、前記配信手段が配信する配信情報を遊技者が選択するための選択操作手段を備える請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技機、特には遊技者が携行する携帯電話等の情報端末に対して、種々の情報を出力することのできる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、携帯電話等の遊技者が携行可能な情報端末の急激な普及に伴って、これら遊技者が携行する携帯電話等の情報端末に対して、遊技情報や音データや画像データを出力することのできる遊技機が提案されてきている。（例えば、特許文献１参照）
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−３４６０３５号公報  （第４〜６頁、第１図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記特許文献１の遊技機においては、遊技機に携帯電話を接続することで、遊技状態に関係なく無条件にて遊技機から遊技情報等が携帯電話へ出力されるため、いつでも遊技情報等を当該遊技機から入手できることから、これら遊技情報等の入手により遊技機の稼働が低下してしまう場合があり、これらの遊技機は遊技店側の売上げを向上できるものではなかった。
【０００５】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、これら遊技情報等の入手による遊技機の稼働低下を低減するとともに、これら携帯電話等の情報端末への遊技情報等の出力を、遊技店側の売上げ向上に資することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技者が携行する情報端末に対して、該情報端末が利用可能なデータを出力するための出力手段と、
前記出力手段から情報端末に対して出力する配信情報を記憶するための配信情報記憶手段と、
遊技に関連する遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段と、
該遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が、前記所定条件を満たしたと判定したことに基づいて、前記配信情報記憶手段に記憶されている配信情報を、前記出力手段を介して前記情報端末に対して配信する配信手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたことにより、配信情報記憶手段に記憶されている配信情報が出力手段から遊技者が携行する情報端末に配信されるようになるため、配信情報の配信に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、遊技に関連する所定条件が成立した遊技者のみが配信情報を入手できることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら情報端末への配信情報の配信を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技に関連して演出を実行する演出手段を備え、
前記演出手段は、通常演出態様と、該通常演出態様よりも出現率の低い特定演出態様と、を含む複数の演出態様にて演出を実行することが可能であり、
前記配信手段は、前記演出手段が前記特定演出態様にて演出を実行したことに基づいて、前記配信情報記憶手段に記憶されている配信情報を前記出力手段にて配信することが好ましい。
このようにすれば、前記特定演出態様にて演出を実行することに基づいて配信情報が前記出力手段を介して配信されるようになるため、遊技者は特定演出態様と配信される配信情報の魅力とにより、出現率の低い特定演出態様を目指して遊技することになり、遊技者の遊技意欲を向上できる。
【０００８】
本発明の遊技機は、表示状態を変動させることが可能な可変表示装置と、
該可変表示装置の表示態様が特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
を備え、
前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶される遊技情報が、連続特定遊技状態条件を満たした前記特定遊技状態が連続して発生した連続発生回数を含み、
前記所定条件は、前記連続発生回数が所定回数に達したことであることが好ましい。
このようにすれば、連続発生回数が所定回数に達したことに基づいて配信情報が前記出力手段から配信されるようになるため、遊技者はさらなる連続発生回数を目指して遊技することになり、遊技者の遊技意欲を向上できる。
【０００９】
本発明の遊技機は、前記所定条件は複数種類の条件を含み、
前記配信情報記憶手段には、前記所定条件の種類に対応付けて当該所定条件に関連する配信情報が記憶され、
前記配信手段は、前記判定手段にて成立が判定された所定条件の種類に対応付けて前記配信情報記憶手段に記憶されている配信情報を前記出力手段にて配信することが好ましい。
このようにすれば、成立した所定条件にそれぞれ対応する配信情報を情報端末に対して配信することができる。
【００１０】
本発明の遊技機は、前記出力手段は、遊技者が携行する前記情報端末へのデータ出力を、該情報端末と非接触状態にて実施するための非接触出力手段を含むことが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、配信情報の配信を受けるために情報端末を遊技機に配線接続する必要がなく、これら配信における遊技者の操作性を向上できる。
【００１１】
本発明の遊技機は、画像を表示するための画像表示装置を備え、
前記出力手段は、前記画像表示装置に画像を表示出力するための画像表示手段を含み、
前記配信情報記憶手段には、前記情報端末にて読取可能に前記配信情報がシンボル化された情報記録シンボルの画像データが記憶され、
前記配信手段は、前記配信情報記憶手段に記憶されている情報記録シンボルの画像データを前記画像表示手段により前記画像表示装置に表示させることが好ましい。
このようにすれば、前記情報端末にて読取可能に前記配信情報がシンボル化された情報記録シンボルが前記画像表示装置に画像表示手段により表示されることで、該表示された情報記録シンボルにシンボル化されているデータを情報端末に簡便に取り込むことができるようになるため、配信情報の配信を受けるために情報端末を遊技機に配線接続する必要がなく、これら配信における遊技者の操作性を向上できる。
【００１２】
本発明の遊技機は、前記配信情報記憶手段には、配信情報として画像データが記憶され、
少なくとも遊技者を撮像するための撮像手段と、
該撮像手段にて撮像した撮像画像と、前記配信情報記憶手段に記憶されている画像データと、を合成する画像合成手段と、
該画像合成手段にて合成された合成画像を表示するための画像表示装置と、
を備え、
前記配信手段は、前記画像合成手段により合成された合成画像データを前記出力手段にて配信することが好ましい。
このようにすれば、所定条件が成立したことで前記撮像手段にて撮像された遊技者の撮像画像と、前記配信情報記憶手段に記憶されている画像データとが画像合成手段にて合成されて出力手段から配信されることで、遊技者は、所定条件を成立させた証拠となるオリジナル画像を入手できる。
【００１３】
本発明の遊技機は、前記配信情報記憶手段には、複数の配信情報が記憶され、前記配信情報記憶手段に記憶されている複数の配信情報のうち、前記配信手段が配信する配信情報を遊技者が選択するための選択操作手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技者が、配信手段により配信される配信情報を選択できるようになり、遊技者は自分の好みに合った配信情報を入手できる。
【００１４】
【発明の実施形態】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
（実施例１）
図１には、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機１の全体正面図が示されている。
【００１５】
本実施例１のパチンコ機１は、図１に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有し、このガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３が設けられている。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた景品球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル５とが設けられている。
【００１６】
このガラス扉枠２には、内方ガラスと外方ガラスの２枚のガラス板が保持されており、これら内方ガラスと外方ガラスとの間の外方ガラスの内方側に、極細線の金属線４２’が所定間隔（本実施例１では約１ｃｍ）に平行に架設され、これら金属線４２’の一端には各金属線４２’に接続された静電容量検出センサ４２が設けられており、遊技者が金属線４２’が架設された領域に指を近接させることで、静電容量が変化した金属線４２’を特定することで、指が近接した位置（縦方向）を検知できるようになっている。
【００１７】
ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。この遊技領域７の中央付近には、可変表示部９と、可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。
【００１８】
可変表示部９はＬＣＤ表示器（液晶表示器）にて形成されており、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報を変動表示可能とされている。具体的に、可変表示部９の表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で３つの可変表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が個々に独立して変動表示可能である。可変表示器１０は、７セグメントＬＥＤよりなる１つの図柄表示エリアに、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が変動表示可能とされている。
【００１９】
可変表示部９に表示される特別図柄は、後述するように打球が始動入賞口１４へ始動入賞することに基づいて可変開始される。一方、可変表示部１０に表示される普通図柄は、後述するように打球が通過ゲート１１を通過することに基づいて変動開始される。
【００２０】
可変表示部９の下部には、始動入賞口１４に入賞した始動入賞球数を記憶して表示する４個の表示部（ＬＥＤ）を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。本実施例では、４個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器１８のＬＥＤが１つ追加して点灯する。そして、可変表示部９において特別図柄の変動表示が開始される毎に、ＬＥＤが１つ消灯する。
【００２１】
可変表示器１０の下部位置には、撮像手段としてのＣＣＤカメラ４１が設けられており、該ＣＣＤカメラ４１にて遊技中の遊技者等を撮像できるようになっている。
【００２２】
また、始動入賞記憶表示器１８の側部位置には、遊技者が携行する情報端末である携帯電話と赤外線通信による非接触データ通信を行うための赤外線通信ユニット４０が設けられている。
【００２３】
可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。可動片１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。通過ゲート１１には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートスイッチ１２（図２参照）がある。また、始動入賞口１４に入賞した打球は、始動入賞口スイッチ１７（図２参照）によって検出される。
【００２４】
可動片１５の下方には、開閉板２０が設けられた可変入賞球装置１９が取付けられている。遊技状態が大当り状態（特定遊技状態）となれば、ソレノイド２１（図２参照）によって開閉板２０が開成し、可変入賞球装置１９の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した球のうち特定入賞領域（Ｖポケット）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２（図２参照）で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞球はカウントスイッチ２３（図２参照）で検出される。
【００２５】
遊技盤６には、複数の入賞口２４ａ〜ｄが設けられている。入賞口２４ａ〜ｄに入賞した打球は、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄ（図２参照）で検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を回収するアウト口２６がある。また、ガラス扉枠２における遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ、２８ｃが設けられている。そして、一方のスピーカ２７の近傍に、賞球払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、他方のスピーカ２７の近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００２６】
打球操作ハンドル５の操作によって駆動モータ９４（図２参照）により揺動されるハンマーによって発射された打球は、打球レール（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域７に達しなかったパチンコ球は、環流経路（図示略）を通じて余剰球受皿４に環流されるようになっている。
【００２７】
また、遊技領域７に打ち込まれた打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０に停止表示されている普通図柄が変動を開始する。尚、可変表示器１０の可変表示中に打球が通過ゲート１１を通過した場合にはその通過が記憶され、可変表示器１０が停止して再度変動を開始可能な状態になってから通過記憶を「１」減算して可変表示器１０が変動表示制御される。この通過記憶の上限は例えば「４」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器（図示せず）により表示される。
【００２８】
また、打球が始動入賞口１４に入賞し、始動入賞口スイッチ１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９に表示される特別図柄がスクロールを始める。例えば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。
【００２９】
可変表示器１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（例えば７）となった場合に、始動入賞口１４に設けられた可動片１５が所定時間開成して、パチンコ球が始動入賞口１４に入賞し易くなる遊技者にとって有利な状態となる。
【００３０】
この始動入賞口１４にパチンコ球が入賞して始動入賞口スイッチ１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置８の可変表示部９において全特別図柄が変動表示を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（例えば７７７）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このような大当り状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過または打球の所定個数（例えば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置１９の大入賞口内に進入した打球が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ２２により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って再度開閉板２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は、本実施例では最大１５回まで実行可能とされている。このような最大１５回実行可能である第１の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド（回）と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第１ラウンドから最大第１５ラウンドまで繰返し実行可能である。
【００３１】
また、可変表示装置８の可変表示部９で変動表示された左、中、右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄（特別の表示態様の図柄）である場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動する特別遊技状態（以下、確変状態ともいう）となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄とよばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄（非確変図柄）により発生する大当りである通常大当りと区別する。
【００３２】
通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、例えば、少なくとも予め定められた確変継続回数（例えば、１回、あるいは２回）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【００３３】
可変表示装置８の可変表示部９においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示装置８の可変表示部９が変動開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。すなわち、リーチとは、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【００３４】
また、このリーチ状態において、導出表示されていない表示結果の一部が導出表示されるまでの間に、複数の演出態様のリーチ演出（リーチアクション）が実施されるようになっており、これら複数の演出態様のリーチ演出（リーチアクション）には、発生確率が比較的高いものとされた通常の演出態様（ノーマルリーチアクション）と、発生確率が通常の演出態様よりも低いものとされた演出態様のリーチ演出（スーパーリーチアクション）とがあるとともに、これら発生確率が著しく低いものとされた演出態様のリーチ演出（スーパーリーチアクション）には、そのリーチ演出が発生した場合には、高い確率で大当りが発生する特別の演出態様のリーチ演出（リーチアクション）があり、この特別の演出態様をプレミアム演出（プレミアムリーチアクション）という。
【００３５】
また、これらリーチ状態となることを、可変表示部９の変動開始に伴って、可変表示部９に通常の表示態様と異なる特異な表示態様を表示することにより報知する「リーチ予告」演出が実施される場合があり、これら「リーチ予告」演出においても、発生確率が比較的高いものとされた通常の「リーチ予告」と、発生確率が通常の「リーチ予告」演出よりも低いものとされた「プレミアムリーチ予告」演出とがあり、これら「プレミアムリーチ予告」演出が実施された場合には、高い確率でリーチ状態となるとともに、スーパーリーチアクションが実施される。
【００３６】
図２は、パチンコ機に設けられた各種基板と各種電気部品との接続状況並びに遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００３７】
遊技制御基板３１は、プログラムに従ってパチンコ機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動入賞口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄ、満タンスイッチ１３（余剰球受皿４の満タンを検出する満タンスイッチ１３）、表示制御基板８０からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可動片１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動入賞記憶表示器１８の点灯および点滅を行うとともに、可変表示器１０と装飾ランプ２５とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とを含む。
【００３８】
また、遊技制御基板３１は、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置８の可変表示に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報、プレミアムリーチが発生したことを示すプレミアム情報を外部の管理コンピュータ等に対して出力する第１情報出力回路６４を含む。
【００３９】
基本回路５３は、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７、および、クロック発生部５０を含む。ＲＯＭ５４は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報（データ）を記憶するためのものである。ＲＡＭ５５は、ワークメモリとして使用されるためのものである。ＣＰＵ５６は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の制御動作を行う。Ｉ／Ｏポート５７は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生部５０は、基本回路５３が動作する場合の基準タイミングとなる動作クロックをＣＰＵ５６等の基本回路５３内の各部に与えるものである。
【００４０】
更に、遊技制御基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６６と、電源投入後に基本回路５３を定期的にリセットするための定期リセット回路６５と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００４１】
基本回路５３は、電源投入時において、初期リセット回路６６により初期リセットされる。また、電源投入後、基本回路５３は、定期リセット回路６５により定期的（例えば、２ｍｓ毎）にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【００４２】
打球を発射する打球発射装置（図示略）は、発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、打球操作ハンドル５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、打球操作ハンドル５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００４３】
また、遊技制御基板３１から表示制御基板８０には、可変表示装置８の可変表示部９の表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンドが伝送される。表示制御基板８０側では、表示制御コマンドの指令内容にしたがって、可変表示部９の表示制御を行う。
【００４４】
この表示制御基板８０は、図３に示すように、可変表示部９に表示される各種の画像データが記憶されているＶＲＯＭ４９や、ＶＲＯＭ４９から読み出された画像データに基づいて可変表示部９に表示される画像の生成処理やスクロール表示の処理に使用されるＶＲＡＭ４８や、前記可変表示部９を構成するＬＣＤ表示器（液晶表示器）の表示制御を行う表示駆動回路３９を含む。
【００４５】
さらに、前記静電容量検出センサ４２に接続され、該静電容量検出センサ４２の各金属線４２’の静電容量の変化に基づいて、遊技者が指触した位置である入力位置を検出する入力位置検出回路３８を含む。
【００４６】
この表示制御基板８０には、Ｉ／Ｏポート４７を介してＣＣＤカメラ４１が接続されており、該ＣＣＤカメラ４１にて撮像された撮像画像の画像データと、記憶部４４に記憶されている装飾用の枠画像データ（記念画像枠Ａ〜Ｇ）とを画像合成する画像合成回路４５を含む。
【００４７】
この表示制御基板８０には、Ｉ／Ｏポート４７を介して赤外線通信ユニット４０が接続されており、前記記憶部４４に記憶されている着信メロディデータや待機画面データ等の遊技者の携帯電話にて利用可能なデータが、該赤外線通信ユニット４０から配信されるとともに、前記画像合成回路４５にて合成された合成画像は、遊技者の携帯電話にて利用可能なデータ形式に変換回路４６にて変換された後、赤外線通信ユニット４０から配信される。
【００４８】
この表示制御基板８０には、Ｉ／Ｏポート４７を介してスイッチ回路５８に接続されており、遊技者の携帯電話への配信処理が完了した場合や配信処理が中止された場合において、処理終了信号がスイッチ回路５８に出力されることで、遊技制御基板３１の処理が再開されるようになっている。
【００４９】
さらに表示制御基板８０は、これら表示制御基板８０の各回路の動作を制御するＭＰＵ４３やクロック発生部３６を含み、当該ＭＰＵ４３が遊技に関連する所定条件の成立、具体的には、プレミアム予告を実施したか否かや、プレミアムリーチを実施したか否かや、大当りの継続回数（連続発生回数）が所定回数に達したか否かを判定し、これら所定条件の成立した場合において、配信情報記憶手段である前記記憶部４４に記憶されている着信メロディデータや待機画面データや撮像画像等の配信情報を、前記赤外線通信ユニット４０を介して遊技者の携帯電話に配信する配信処理を実施する。
【００５０】
前記記憶部４４は、ＲＯＭ（図示略）とＲＡＭ（図示略）とから構成されていて、該記憶部４４のＲＡＭ（図示略）には、遊技情報である大当りの連続発生回数が蓄積記憶されるようになっているとともに、該記憶部４４のＲＯＭ（図示略）には、着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリやＣＣＤカメラ４１にて撮影された撮像データに合成される装飾枠の画像データ（記念画像枠Ａ〜Ｇ）等の配信情報とともに、図４に示すように、成立条件テーブルが記憶されており、該成立条件テーブルには、ＭＰＵ４３が成立可否の判定を行う遊技に関連する所定条件が条件番号１〜６の６つ登録されており、各条件種別毎に当該条件が成立した場合に配信可能となる配信情報の名称である登録データ名と配信情報のデータが記憶されているアドレスである登録データアドレスとが対応付けて記憶されており、これら条件番号１〜６のいずれかの条件が成立した場合において、当該成立した条件の登録データ名が選択可能に可変表示部９に表示されるようになっている。
【００５１】
尚、本実施例では、利用者が所持する複数の携帯電話会社（キャリア）の携帯電話に対応するために、待機画面や着信メロディ等を予め個々の携帯電話会社に対応したデータ形式として個別に記憶するとともに、動画アプリに関しては、各携帯電話会社の携帯電話端末において動作可能なマルチプラットホーム言語にて記述されたものを記憶している。
【００５２】
遊技制御基板３１からランプ制御基板３５には、ランプ制御基板３５により制御が行われる遊技効果ＬＥＤ２８ａ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、および、遊技効果ランプ２８ｂ、２８ｃの制御に関する指令情報としてのランプ制御コマンドが伝送される。ランプ制御基板３５側では、ランプ制御コマンドの指令内容にしたがって、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、および、遊技効果ランプ２８ｂ、２８ｃの点灯制御を行う。
【００５３】
遊技制御基板３１から音声制御基板７０には、音声制御基板７０によりスピーカ２７から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドが伝送される。この音声制御用コマンドに応じて、音声制御基板７０側では、スピーカ２７からの効果音の発生等の音声制御を行う。
【００５４】
また、基本回路５３は、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄの検出信号と始動入賞口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて、所定個数の賞球を球払出装置９７により払出させるための指令情報としての払出制御コマンドを賞球制御基板３７に伝送する。賞球制御基板３７側では、その出力されてきた払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を制御して所定個数の賞球を払出すための制御を行う。
【００５５】
また、満タンスイッチ１３からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、払出禁止コマンドを賞球制御基板３７へ伝送し、球払出装置９７による賞球の払出しを停止させる。
【００５６】
また、賞球制御基板３７上には、第２情報出力回路部６８が設けられており、これら賞球制御基板３７において制御される賞球の払い出し数の情報等を外部出力できるようになっている。
【００５７】
また、賞球制御基板３７は、対応して設置されるカードユニット（図示略）と接続され、各種信号の送受が実施可能とされており、対応するカードユニットからの球貸要求に応じて球払出装置９７を制御して所定個数の貸出球を払出すための制御を行う。
【００５８】
これら本実施例のパチンコ機１に含まれる各回路や装置にて形成される各手段の構成について、図９に基づいて説明すると、始動球検出手段１０１は、始動入賞口１４への打球の入賞を検出するためのものであり、始動入賞口スイッチ１７により構成される。
【００５９】
抽出手段１０２は、始動球検出手段１０１における入賞の検出に基づいて、所定の抽出プログラムに基づいて乱数値を抽出するためのもので、基本回路５３に含まれるＣＰＵ５６により構成される。
【００６０】
遊技制御手段１０３は、抽出手段１０２において抽出された乱数値に基づいて、遊技状態の制御や演出態様の制御を実施するためのもので、抽出手段１０２において抽出された乱数値が特定遊技状態（大当り状態）に該当する乱数値であるときに、パチンコ機１を前記した特定遊技状態（大当り状態）となるように制御する特定遊技状態制御手段１０４と、抽出手段１０２において抽出された乱数値が特別遊技状態（確変状態）に該当する乱数値であるときに、パチンコ機１を前記した特別遊技状態（確変状態）となるように制御する特別遊技状態制御手段１０５と、抽出手段１０２において抽出された乱数値に基づいて、可変表示装置９にて実施する演出態様を通常演出態様（ノーマルリーチアクションや通常のリーチ予告）や該通常演出態様よりも出現率の低い特定演出態様（プレミアムリーチアクションやプレミアムリーチ予告）に決定する演出決定手段１０６とを含み、これら遊技制御手段１０３並びに、該遊技制御手段１０３に含まれる特定遊技状態制御手段１０４や特別遊技状態制御手段１０５や演出決定手段１０６は、基本回路５３に含まれるＣＰＵ５６により構成される。
【００６１】
可変表示制御手段１１７は、前記遊技制御手段１０３から出力されてくる表示制御コマンドに基づく表示を可変表示装置９に表示させる制御を行うためのもので、前記ＭＰＵ４３並びに表示駆動回路３９により構成される。
【００６２】
また、可変表示制御手段１１７は、演出決定手段１０６にて決定された通常演出態様（ノーマルリーチアクションや通常のリーチ予告）や特定演出態様（プレミアムリーチアクションやプレミアムリーチ予告）に対応する表示を可変表示装置９に表示させて演出を実施するための演出手段１１８を含み、該演出手段１１８は、前記ＭＰＵ４３並びに表示駆動回路３９により構成される。
【００６３】
遊技情報蓄積記憶手段１０７は、遊技に関連する遊技情報である連続発生回数を蓄積記憶するためのもので、前記表示制御基板８０の記憶部４４により構成される。
【００６４】
判定手段１０８は、遊技情報蓄積記憶手段１０７である記憶部４４に蓄積記憶された遊技情報である連続発生回数が所定条件である所定回数に達したか否かを判定するためのもので、前記表示制御基板８０のＭＰＵ４３により構成される。
【００６５】
撮像手段１０９は、少なくともパチンコ機１にて遊技中の遊技者を撮像するためのもので、ＣＣＤカメラ４１により構成され、前記判定手段１０８により連続発生回数が所定条件である所定回数に達したとの判定に基づいて出力される撮像指示により撮像を実施する。
【００６６】
配信情報記憶手段１１０は、遊技者が携行する情報端末である携帯電話に対して配信される配信情報となる、記念画像枠Ａ〜Ｇ、着信メロディ、待機画面やリーチ動画アプリ等を記憶するためのもので、前記表示制御基板８０の記憶部４４により構成される。
【００６７】
画像合成手段１１１は、前記撮像手段１０９にて撮像された画像データを配信情報記憶手段１１０に記憶されている記念画像枠Ａ〜Ｇの画像と合成するためのもので、前記表示制御基板８０の画像合成回路４５により構成される。
【００６８】
出力手段１１３は、遊技者が携行する情報端末である携帯電話に対して、該情報端末が利用可能なデータ、具体的には、前記記憶部４４に記憶されている配信情報である記念画像枠Ａ〜Ｇ、着信メロディ、待機画面やリーチ動画アプリ等を出力するためのもので、赤外線通信ユニット４０により構成される。
【００６９】
尚、出力手段１１３は、携帯電話に対して配信される前記画像合成手段１１１にて合成された合成画像を表示出力するための画像表示手段１１４を含み、該画像表示手段１１４が前記ＭＰＵ４３並びに表示駆動回路３９により構成されていて、該画像表示手段１１４により表示出力された合成画像が、画像表示装置１１６としての可変表示装置９に表示される。
【００７０】
選択操作手段１１５は、配信手段１１１にて配信される配信情報として複数の配信情報が記憶部４４に記憶されている場合に、該複数の配信情報から遊技者が配信を希望する配信情報の選択を受付けるためのもので、静電容量検出センサ４２と入力位置検出回路３８によりにより構成されている。
【００７１】
配信手段１１１は、前記判定手段１０８により連続発生回数が所定条件である所定回数に達したと判定されたことや、前記演出手段１１８にて特定演出態様（プレミアムリーチアクションやプレミアムリーチ予告）が実施されたことに基づいて、前記画像合成手段１１１により合成された、前記撮像手段１０９にて撮像された画像データと前記配信情報記憶手段１１０に記憶されている配信情報である記念画像枠Ａ〜Ｇの画像との合成画像や、前記配信情報記憶手段１１０に記憶されている配信情報である着信メロディや待機画面やリーチアクションアプリを、出力手段１１３を介して遊技者が携行する情報端末である携帯電話に対して配信する。
【００７２】
以下、本実施例１のパチンコ機１において、前記記憶部４４に記憶されている配信情報が、遊技者の情報端末である携帯電話に配信される状況について、前記表示制御基板８０のＭＰＵ４３が実施する処理を示す図５のフロー図、並びに図６から図８の可変表示部９の表示態様に基づいて説明する。
【００７３】
まず、ＭＰＵ４３は、Ｓ１に示す表示制御コマンドの出力待ち状態において、遊技制御基板３１からの表示制御コマンドの出力があった場合には、Ｓ２に進んで該出力されてきた表示制御コマンドに該当する表示制御処理を実施する。
【００７４】
この際、遊技制御基板３１のＣＰＵ５６は、表示制御基板８０に出力した表示制御コマンドが、表示制御基板８０において所定条件の成立と判定されるプレミアム予告演出やプレミアムリーチアクションや大当り成立のいずれかに該当する表示制御コマンドを含む場合には、該表示制御コマンドを出力した後、表示制御基板８０から処理終了信号が出力されるまで、その時点の状態を保持するようになっており、処理終了信号が出力されるまで新たな表示制御コマンドを出力しないようになっている。
【００７５】
Ｓ２における表示制御処理に次いで、ＭＰＵ４３は、Ｓ３に進んで大当りが成立か否かを判定し、大当りが成立していない場合にはＳ５に進み、大当りが成立している場合には、Ｓ４に進んで連続発生回数の加算処理を実施した後、Ｓ５に進む。
【００７６】
このＳ４における連続発生回数の加算処理においては、当該大当りが連続特定遊技状態条件を満たしているか、具体的には、前記記憶部４４の所定のアドレスに記憶されている前回の大当りの種別データが確変大当りを示す「１」であり、当該大当りが確変中に発生した大当りであるかが判定され、確変大当りを示す「１」が登録されている場合には、当該記憶部４４の所定のアドレスに記憶されている連続発生回数（初期値１）に１を加算し、前回の大当りの種別データに、通常大当りを示す「０」が登録されている場合には、連続発生回数への加算を実施しない。そして、これら連続発生回数への加算後に今回成立した大当りの種別を表示制御コマンドから特定し、確変大当りであれば大当りの種別データを「１」に更新し、通常大当りであれば大当りの種別データを「０」に更新する。
【００７７】
次いでＳ５において遊技に関連する所定条件が成立したか否かの判定を実施する。具体的には、本実施例１では、遊技制御基板３１から出力されてきた表示制御コマンドにより、プレミアム予告演出が実施されたか否か（条件番号１）や、プレミアムリーチアクションが実施されたか否か（条件番号２）とともに、前記記憶部４４に記憶されている大当りの種別データが「１」から「０」に変更された大当りが終了した時点、つまり連続大当りが終了した時点であって、前記記憶部４４に記憶されている連続発生回数が所定の連続発生回数（本実施例１では５〜９回（条件番号３）、１０〜１４回（条件番号４）、１５〜１９回（条件番号５）、２０回以上（条件番号６）に該当するかが判定される。尚、これら連続発生回数の判定の実施後において、連続発生回数は初期値である１にリセットされる。
【００７８】
このＳ５の判定において所定条件が成立していないと判定された場合には、Ｓ１９へ進んで処理終了信号が出力されることで、再度、遊技制御基板３１から新たな表示制御コマンドが出力されるようになる。
【００７９】
Ｓ５において遊技に関連する所定条件が成立したと判定した場合には、Ｓ６に進んで、所定条件の成立に伴う配信情報の配信をするか否かの配信可否受付けを実施する。
【００８０】
具体的には、成立した所定条件がプレミアム予告の実施である場合には、図６（ａ）に示す画面が表示されて配信可否受付けが実施され、成立した所定条件がプレミアムリーチアクションの実施である場合には、図７（ａ）に示す画面が表示されて配信可否受付けが実施され、成立した所定条件が、連続発生回数が所定回数に達した場合には、図８（ａ）に示す画面が表示されて配信可否受付けが実施される。
【００８１】
このＳ６における配信可否受付けにおいて、遊技者が「いいえ」が表示された位置に対応するガラス板上の位置を指触すると、該指触された位置が前記入力位置検出回路３８にて検出されて、該入力位置情報がＭＰＵ４３に出力されることで、該ＭＰＵ４３において、該出力されてきた位置が「はい」または「いいえ」のいずれの表示位置に近いかが判定されることにより「いいえ」が選択されたと判定され、Ｓ１９へ進んで処理終了信号が出力されることで、再度、遊技制御基板３１から新たな表示制御コマンドが出力されるようになる。
【００８２】
一方、Ｓ６における配信可否受付けにおいて、遊技者が「はい」が表示された位置に対応するガラス板上の位置を指触すると、該指触された位置が前記入力位置検出回路３８にて検出されて、該入力位置情報がＭＰＵ４３に出力されることで、該ＭＰＵ４３において、該出力されてきた位置が「はい」または「いいえ」のいずれの表示位置に近いかが判定されることで「はい」が選択されたと判定され、Ｓ８へ進む。
【００８３】
Ｓ８においては、成立した条件に対応して前記成立条件テーブルに記憶されている登録データ名が全て読み出されて、図７（ｂ）や図８（ｂ）に選択可能に表示された後、Ｓ９に進んで配信情報の選択受付けを実施する。
【００８４】
遊技者は、この表示に基づいて表示された取得可能な配信情報のうち、取得を希望する配信情報が表示された位置に対応するガラス板上の位置を指触して選択する。
【００８５】
この際、成立した条件がプレミアム予告である場合には、登録データ名が１つであり遊技者が選択する必要がないことから、これらの選択の受付けは実施されない。
【００８６】
このＳ９における配信情報の選択受付けにおいて遊技者により選択された配信情報に対応して、前記成立条件テーブルに記憶されている登録データアドレスに各携帯電話会社に対応する複数のアドレスが登録されている場合には、Ｓ１０においてキャリア選択が必要であると判定されてＳ１１に進み、図６（ｂ）に示すように、携帯電話会社を選択するためのキャリア選択画面が表示されてキャリア選択の受付けが実施された後（Ｓ１１）、該選択された携帯電話会社（キャリア）に対応する登録データが記憶部４４から読み出されて前記赤外線通信ユニット４０から配信される。（図６（ｃ）参照）
【００８７】
一方、Ｓ９における配信情報の選択受付けにおいて遊技者により選択された配信情報が、図８（ｂ）に示すように、「記念画像枠Ｄ」である場合には、これら選択された配信情報が、撮像が必要となる配信情報であると判定され（Ｓ１２）、Ｓ１３に進んで撮像処理が実施される。
【００８８】
この撮像処理においては、図８（ｃ）に示すように、可変表示部９に撮像する旨のメッセージとカウントダウンが表示されるとともに、カウントダウンが「０」となった時点において、前記ＣＣＤカメラ４１にて撮像が実施されて、該撮像画像のデータが前記ＶＲＡＭ４８に一時記憶される。
【００８９】
そしてＳ１４に進んで、前記Ｓ９において選択を受付けた「記念画像枠Ｄ」の画像データを記憶部４４から読み出した後、Ｓ１５の画像合成処理において、Ｓ１４時にて記憶部４４から読み出した「記念画像枠Ｄ」の画像データとＳ１３にて撮像された撮像データとが画像合成回路４５にて合成され、図８（ｄ）に示すように、該合成画像が可変表示部９に表示される。
【００９０】
この図８（ｄ）においては、可変表示部９の下部に「再撮影」の表示部が設けられており、遊技者は撮影された画像が気に入らない場合には、所定回数（本実施例では１回のみ）に限って「再撮影」を選択することで、前記Ｓ１３に戻って、再度撮影処理と合成処理とが実施される。
【００９１】
そして、図８（ｄ）において「決定」の表示部が選択されるか、或いは再撮影の実施後において、Ｓ１６に進んで合成画像を遊技者の携帯電話にて利用可能なデータ形式に変換するための変換処理が実施される。
【００９２】
この変換処理においては、図８（ｅ）に示すように、携帯電話会社を選択するためのキャリア選択部が、合成画像の表示に累重表示されてキャリア選択の受付けが実施され、選択された携帯電話会社（キャリア）の携帯電話にて利用可能なデータ形式にＳ１５にて合成された合成画像が変換された後、Ｓ１８に進んで、該変換後の合成画像データが遊技者の携帯電話に対して、前記赤外線通信ユニット４０から配信される。（図８（ｆ）参照）
【００９３】
尚、Ｓ９における配信情報の選択受付けにおいて遊技者により選択された配信情報に対応して、前記成立条件テーブルに記憶されている登録データアドレスに各携帯電話会社に対応する複数のアドレスが登録されていない場合で、且つ、Ｓ１０における撮像が必要となる配信情報でないと判定された場合、具体的には、各携帯電話会社の携帯電話にて動作可能なプレミアムリーチ動画アプリが、Ｓ９における配信情報の選択受付けにおいて選択された場合には（図７（ｂ）参照）、該選択されたプレミアムリーチ動画アプリのデータが記憶部４４から読み出された後（Ｓ１７）、Ｓ１８に進んで、該読み出されたプレミアムリーチ動画アプリのデータが前記赤外線通信ユニット４０から配信される。（図７（ｃ）参照）
【００９４】
そして、これらＳ１８の配信処理の終了後において、Ｓ１９に進み、処理終了信号が出力されることで、再度、遊技制御基板３１から新たな表示制御コマンドが出力されるようになる。
【００９５】
以上説明したように、本実施例１のパチンコ機１によれば、前記遊技情報蓄積記憶手段である記憶部４４の所定アドレスに蓄積記憶された遊技情報である連続発生回数が所定回数に達したことにより、配信情報記憶手段である記憶部４４に記憶されている配信情報が出力手段である赤外線通信ユニット４０から遊技者が携行する情報端末である携帯電話に配信されるようになるため、配信情報の配信に伴うパチンコ機１の稼働低下を低減できるとともに、連続発生回数が所定回数に達した遊技者のみが配信情報を入手できることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら携帯電話への配信情報の配信を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。
【００９６】
本実施例１のパチンコ機１によれば、前記特定演出態様であるプレミアムリーチアクションやプレミアムリーチ予告が実施されることに基づいて配信情報である着信メロディや待機画面、リーチ動画アプリが出力手段である赤外線通信ユニット４０を介して配信されるようになるため、遊技者は特定演出態様であるプレミアムリーチアクションやプレミアムリーチ予告と配信される配信情報である着信メロディや待機画面、リーチ動画アプリの魅力とにより、出現率の低い特定演出態様プレミアムリーチアクションやプレミアムリーチ予告を目指して遊技することになり、遊技者の遊技意欲を向上できる。
【００９７】
本実施例１のパチンコ機１によれば、連続発生回数が所定回数に達したことに基づいて、記念画像枠Ａ〜Ｇが合成された撮影画像が出力手段である赤外線通信ユニット４０から配信されるようになるため、遊技者はさらなる連続発生回数を目指して遊技することになり、遊技者の遊技意欲を向上できる。
【００９８】
本実施例１のパチンコ機１によれば、所定条件として、連続発生回数に対応して条件３〜６の複数の条件が設けられているとともに、これら各条件に対応付けて各条件が成立した場合に配信される配信情報が記憶部４４に記憶されていることで、成立した所定条件にそれぞれ対応する配信情報を遊技者が所持する携帯電話に対して配信することができる。
【００９９】
本実施例１のパチンコ機１によれば、出力手段として、配信情報を非接触状態にて出力（送信）することのできる非接触出力手段としての赤外線通信ユニット４０を有することで、遊技者は、配信情報の配信を受けるために情報端末である携帯電話をパチンコ機１に配線接続する必要がなく、これら配信における遊技者の操作性を向上できる。
【０１００】
本実施例１のパチンコ機１によれば、連続発生回数が所定回数に達したことに基づいて前記撮像手段であるＣＣＤカメラ４１にて撮像された遊技者の撮像画像と、前記配信情報記憶手段である記憶部４４に記憶されている画像データ（記念画像枠Ａ〜Ｇ）とが画像合成手段である画像合成回路４５にて合成されて赤外線通信ユニット４０から配信されることで、遊技者は、所定条件である所定回数の連続発生回数を成立させた証拠となるオリジナル画像を入手できる。
【０１０１】
本実施例１のパチンコ機１によれば、記憶部４４には複数の配信情報が記憶され、これら複数の配信情報のうち、前記Ｓ７において遊技者から配信する配信情報の選択を受付けることにより、遊技者は自分の好みに合った配信情報を入手できる。
【０１０２】
（実施例２）
本実施例１のパチンコ機１’は、請求項６に対応しており、前記実施例１のパチンコ機１が、配信情報として着信メロディや待機画面やリーチ動画アプリ等を記憶部４４に記憶しておき、これら配信情報をパチンコ機１の出力手段である赤外線通信ユニット４０よりデータとして配信されていたのに対し、本実施例２では、遊技者の携帯電話に配信情報として着信メロディや待機画面やリーチ動画アプリを取得することのできるインターネット網上のサイトアドレスがシンボル化された２次元バーコードの画像が表示出力されることで、携帯電話に当該２次元バーコードにシンボル化されたサイトアドレスを入力して携帯電話から前記サイトにアクセスして着信メロディや待機画面やリーチ動画アプリを取得するようになっており、その主な構成は前記実施例１とほぼ同様とされていることから、同様の点については説明を省略し、異なる点である特徴部分を以下に詳述する。
【０１０３】
まず、本実施例２のパチンコ機１’の記憶部４４には、着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリに代えて、配信情報として当該着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリを取得可能なサイトアドレスが、遊技者の携帯電話にて読み取り可能にシンボル化された２次元バーコードの画像データが表示２次元バーコード番号（１〜７）に対応付けて記憶されているとともに、図１０に示す成立条件テーブルが記憶されていて、該成立条件テーブルには、前記実施例１と同様にＭＰＵ４３が成立可否の判定を行う遊技に関連する所定条件が条件番号１〜６の６つ登録されており、各条件種別毎に当該条件が成立した場合に配信可能となる配信情報の名称である登録データ名（条件番号３〜６のみ）と、配信情報を入手することのできるサイトのサイトアドレスデータ（ＵＲＬ）がシンボル化された２次元バーコード番号と、当該２次元バーコード番号にシンボル化されたサイトアドレスデータ（ＵＲＬ）または配信情報のデータが記憶されているアドレスである登録データアドレスとが対応付けて記憶されており、条件番号１または条件番号２が成立した場合と、条件番号３〜６のいずれかの条件が成立して、着信メロディＡ、着信メロディＢ、着信メロディＣ、リーチアクションアプリや着信メロディＤが選択された場合において、対応する２次元バーコードの画像データが記憶部４４から読み出されて前記ＭＰＵ４３並びに表示駆動回路３９により構成される画像表示手段により、画像表示装置としての可変表示装置９に、図１１に示すように、当該２次元バーコードの画像データが表示出力される。
【０１０４】
遊技者は、これら可変表示装置９に表示された２次元バーコードを自身の携帯電話に設けられているＣＣＤカメラ（図示略）にて撮像するとともに、該撮像した２次元バーコードに記録（シンボル化）されているサイトアドレスデータ（ＵＲＬ）を携帯電話にてデコードし、該デコードしたサイトアドレス（ＵＲＬ）にアクセスすることにより、例えばプレミアムリーチが実施されて２次元バーコード２の画像が可変表示装置９に表示された場合には、２次元バーコード２に記録（シンボル化）されているサイトアドレスデータ（ＵＲＬ）であるＨＴＴＰ：／／ｗｗｗ．ｘｘｘ．ｂｅｒｉ２のサイトドレスにアクセスすることで、図１２に示すように、前記実施例１においてパチンコ機１から直接配信されていた配信情報と同様の配信情報（図７（ｂ）参照）を選択できる画面が、携帯電話の表示部に表示され、表示されている配信情報から所望する配信情報を選択して当該サイトから入手できるようになる。
【０１０５】
本実施例２のパチンコ機１’によれば、遊技者の携帯電話にて読取可能にシンボル化された情報記録シンボルが画像表示装置である可変表示装置９に表示されることで、該表示された情報記録シンボルにシンボル化されているデータであるサイトアドレスデータを携帯電話に簡便に取り込むことができるようになるため、配信情報の配信を受けるために携帯電話をパチンコ機１に配線接続する必要がなく、これら配信における遊技者の操作性を向上できる。
【０１０６】
尚、本実施例２ではサイトアドレスが情報記録シンボルにシンボル化されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、配信情報である着信メロディ等のデータ自体を、情報記録シンボルにシンボル化して可変表示装置９に表示し、携帯電話にて取り込めるようにしても良い。また、本実施例２では２次元バーコードを使用しているが、通常の１次元のバーコードであっても良い。
【０１０７】
また、本実施例２ではサイトアドレスを情報記録シンボル化しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのサイトアドレスを前記赤外線通信ユニット４０から携帯電話に送信するようにしても良い。
【０１０８】
また、本実施例２のように、配信情報を入手できるサイトアドレスを記憶部４４に記憶しておき、遊技者の携帯電話に当該サイトアドレスを配信することは、前記実施例１のように、配信する全ての配信情報を記憶部４４に記憶する場合に比較して、当該記憶部４４に記憶する配信情報の容量を少なくできることから好ましいが、これらサイトアドレス等を使用するか否かは、各配信情報のデータ容量や記憶部４４の記憶容量に基づいて適宜に選択すれば良い。
【０１０９】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１１０】
例えば、前記実施例では、非接触出力手段として赤外線にて非接触通信を行う赤外線通信ユニット４０を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら非接触出力手段として、微弱な電波を用いて近距離のデータ通信を行う近距離データ通信（無線ＬＡＮ）ユニットを使用しても良いし、更には、遊技者が携行する携帯電話に接続可能な接続端子を備える接続ケーブルをパチンコ機１の前面枠等位に設け、該接続ケーブルを介して携帯電話への配信情報の出力を実施するようにしても良い。
【０１１１】
また、前記実施例では、赤外線通信ユニット４０を可変表示装置８上に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら赤外線通信ユニット４０を打球供給皿３や前面枠等の操作し易い位置に設けるようにしても良い。
【０１１２】
また、前記実施例２では、可変表示装置９に２次元バーコードを表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら２次元バーコードを表示する表示装置を、例えば打球供給皿３の近傍位置等に、可変表示装置９とは個別に設けるようにしても良い。
【０１１３】
また、前記実施例では、配信情報をパチンコ機１から直接的に携帯電話に配信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば携帯電話から当該携帯電話のメールアドレスの入力を受付けて、該メールアドレスに対して配信情報を入手可能なサイトアドレスを含む電子メールや、配信情報が添付された電子メールを送信することで、配信を実施するようにしても良い。
【０１１４】
また、前記実施例では、静電容量検出センサ４２と入力位置検出回路３８にて選択操作手段を形成しており、このようにすることは、遊技者が配信情報の選択を可変表示装置９の表示に対応して対話形式にて実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技者の選択操作の位置を、赤外線等により検知したり、或いは、これら選択操作のための十字キー等を備える入力部を、パチンコ機１に固有に設けるようにしても良い。
【０１１５】
また、前記実施例では、連続した大当りが終了した後において配信情報の配信処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら配信情報の配信処理を、予め定められた連続発生回数、例えば５回、１０回、１５回…に達する毎に実施するようにしても良い。
【０１１６】
また、前記実施例では、遊技機としてパチンコ球を使用して遊技を行うパチンコ機１を例に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機としてパチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、メダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンや、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適用しても良い。
【０１１７】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機（パチンコ機１）であって、遊技者が携行する情報端末（携帯電話）に対して、該情報端末（携帯電話）が利用可能なデータを出力するための出力手段（赤外線通信ユニット４０）と、前記出力手段（赤外線通信ユニット４０）から情報端末（携帯電話）に対して出力する配信情報を記憶するための配信情報記憶手段（記憶部４４）と、遊技に関連する遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段（記憶部４４）と、該遊技情報蓄積記憶手段（記憶部４４）に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段（ＭＰＵ４３）と、前記判定手段（ＭＰＵ４３）が、前記所定条件を満たしたと判定したことに基づいて、前記配信情報記憶手段（記憶部４４）に記憶されている配信情報を、前記出力手段（赤外線通信ユニット４０）を介して前記情報端末（携帯電話）に対して配信する配信手段（ＭＰＵ４３）と、を備える。
【０１１８】
本発明の請求項２は、遊技に関連して演出を実行する演出手段（ＭＰＵ４３、表示駆動回路３９）を備え、前記演出手段（ＭＰＵ４３、表示駆動回路３９）は、通常演出態様（ノーマルリーチアクション、通常のリーチ予告）と、該通常演出態様よりも出現率の低い特定演出態様（プレミアムリーチアクション、プレミアムリーチ予告）と、を含む複数の演出態様にて演出を実行することが可能であり、前記配信手段（ＭＰＵ４３）は、前記演出手段（ＭＰＵ４３、表示駆動回路３９）が前記特定演出態様（プレミアムリーチアクション、プレミアムリーチ予告）にて演出を実行したことに基づいて、前記配信情報記憶手段（記憶部４４）に記憶されている配信情報を前記出力手段（赤外線通信ユニット４０）にて配信する。
【０１１９】
本発明の請求項３は、表示状態を変動させることが可能な可変表示装置９と、該可変表示装置９の表示態様が特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り）に制御する特定遊技状態制御手段（遊技制御基板３１）と、を備え、前記遊技情報蓄積記憶手段（記憶部４４）に蓄積記憶される遊技情報が、連続特定遊技状態条件（前回の大当りが確変大当り）を満たした前記特定遊技状態（大当り）が連続して発生した連続発生回数を含み、前記所定条件は、前記連続発生回数が所定回数に達したことである。
【０１２０】
本発明の請求項４は、前記所定条件は複数種類の条件を含み、前記配信情報記憶手段（記憶部４４）には、前記所定条件の種類に対応付けて当該所定条件に関連する配信情報が記憶され、前記配信手段（ＭＰＵ４３）は、前記判定手段（ＭＰＵ４３）にて成立が判定された所定条件の種類に対応付けて前記配信情報記憶手段（記憶部４４）に記憶されている配信情報を前記出力手段（赤外線通信ユニット４０）にて配信する。
【０１２１】
本発明の請求項５は、前記出力手段（赤外線通信ユニット４０）は、遊技者が携行する前記情報端末（携帯電話）へのデータ出力を、該情報端末（携帯電話）と非接触状態にて実施するための非接触出力手段（赤外線通信ユニット４０）を含む。
【０１２２】
本発明の請求項６は、画像を表示するための画像表示装置（可変表示装置９）を備え、前記出力手段（赤外線通信ユニット４０）は、前記画像表示装置（可変表示装置９）に画像を表示出力するための画像表示手段（表示制御基板８０）を含み、前記配信情報記憶手段（記憶部４４）には、前記情報端末（携帯電話）にて読取可能に前記配信情報がシンボル化された情報記録シンボル（２次元バーコード）の画像データが記憶され、前記配信手段（ＭＰＵ４３）は、前記配信情報記憶手段（記憶部４４）に記憶されている情報記録シンボル（２次元バーコード）の画像データを前記画像表示手段（表示制御基板８０）により前記画像表示装置（可変表示装置９）に表示させる。
【０１２３】
本発明の請求項７は、前記配信情報記憶手段（記憶部４４）には、配信情報として画像データ（装飾枠データ；記念画像）が記憶され、少なくとも遊技者を撮像するための撮像手段（ＣＣＤカメラ４１）と、該撮像手段（ＣＣＤカメラ４１）にて撮像した撮像画像と、前記配信情報記憶手段（記憶部４４）に記憶されている画像データ（装飾枠データ）と、を合成する画像合成手段（画像合成回路４５）と、該画像合成手段（画像合成回路４５）にて合成された合成画像を表示するための画像表示装置（ＣＣＤカメラ４１）と、を備え、前記配信手段（ＭＰＵ４３）は、前記画像合成手段（画像合成回路４５）により合成された合成画像データを前記出力手段（赤外線通信ユニット４０）にて配信する。
【０１２４】
本発明の請求項８は、前記配信情報記憶手段（記憶部４４）には、複数の配信情報が記憶され、前記配信情報記憶手段（記憶部４４）に記憶されている複数の配信情報のうち、前記配信手段（ＭＰＵ４３）が配信する配信情報を遊技者が選択するための選択操作手段（静電容量検出センサ４２、入力位置検出回路３８）を備える。
【０１２５】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
（ａ）請求項１の発明によれば、前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたことにより、配信情報記憶手段に記憶されている配信情報が出力手段から遊技者が携行する情報端末に配信されるようになるため、配信情報の配信に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、遊技に関連する所定条件が成立した遊技者のみが配信情報を入手できることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら情報端末への配信情報の配信を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。
【０１２６】
（ｂ）請求項２の発明によれば、前記特定演出態様にて演出を実行することに基づいて配信情報が前記出力手段を介して配信されるようになるため、遊技者は特定演出態様と配信される配信情報の魅力とにより、出現率の低い特定演出態様を目指して遊技することになり、遊技者の遊技意欲を向上できる。
【０１２７】
（ｃ）請求項３の発明によれば、連続発生回数が所定回数に達したことに基づいて配信情報が前記出力手段から配信されるようになるため、遊技者はさらなる連続発生回数を目指して遊技することになり、遊技者の遊技意欲を向上できる。
【０１２８】
（ｄ）請求項４の発明によれば、成立した所定条件にそれぞれ対応する配信情報を情報端末に対して配信することができる。
【０１２９】
（ｅ）請求項５の発明によれば、遊技者は、配信情報の配信を受けるために情報端末を遊技機に配線接続する必要がなく、これら配信における遊技者の操作性を向上できる。
【０１３０】
（ｆ）請求項６の発明によれば、前記情報端末にて読取可能に前記配信情報がシンボル化された情報記録シンボルが前記画像表示装置に画像表示手段により表示されることで、該表示された情報記録シンボルにシンボル化されているデータを情報端末に簡便に取り込むことができるようになるため、配信情報の配信を受けるために情報端末を遊技機に配線接続する必要がなく、これら配信における遊技者の操作性を向上できる。
【０１３１】
（ｇ）請求項７の発明によれば、所定条件が成立したことで前記撮像手段にて撮像された遊技者の撮像画像と、前記配信情報記憶手段に記憶されている画像データとが画像合成手段にて合成されて出力手段から配信されることで、遊技者は、所定条件を成立させた証拠となるオリジナル画像を入手できる。
【０１３２】
（ｈ）請求項８の発明によれば、遊技者が、配信手段により配信される配信情報を選択できるようになり、遊技者は自分の好みに合った配信情報を入手できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例１におけるパチンコ機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の実施例１におけるパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施例１におけるパチンコ機の表示制御基板の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施例１におけるパチンコ機の表示制御基板の記憶部に記憶されている成立条件テーブルを示す図である。
【図５】本発明の実施例１におけるパチンコ機の表示制御基板の処理内容を示すフロー図である。
【図６】本発明の実施例１におけるパチンコ機の可変表示部の表示推移を示す図である。
【図７】本発明の実施例１におけるパチンコ機の可変表示部の表示推移を示す図である。
【図８】本発明の実施例１におけるパチンコ機の可変表示部の表示推移を示す図である。
【図９】本発明の実施例１におけるパチンコ機の各手段の構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施例２におけるパチンコ機の表示制御基板の記憶部に記憶されている成立条件テーブルを示す図である。
【図１１】本発明の実施例２におけるパチンコ機の可変表示部に表示される２次元バーコードを示す図である。
【図１２】本発明の実施例２における２次元バーコードにシンボル化されたＵＲＬへのアクセス時に携帯電話に表示される表示内容を示す図である。
【符号の説明】
１        パチンコ機
９        可変表示装置
３１      遊技制御基板
３８      入力位置検出回路
４０      赤外線通信ユニット
４１      ＣＣＤカメラ
４２      静電容量検出センサ
４３      ＭＰＵ
４４      記憶部
４５      画像合成回路
８０      表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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