(57)【要約】【課題】遊技者の興趣をより高める表示演出を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤４４面の略全域に画像を表示するための画像表示制御手段８２Ａと、遊技中に作動して遊技者を撮影するデジタルカメラ９６とを備え、前記画像表示制御手段８２Ａが、前記デジタルカメラ９６による遊技者の撮影画像を遊技盤４４面に表示するようにした遊技機１２において、前記画像表示制御手段８２Ａが、前記撮影画像を所定の画像演出の区切りで遊技盤４４面の表示領域全域に表示する機能を備える。【選択図】      図１
2004208850.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面の釘領域又は役物領域を含む表示領域を有する表示部と、該表示部に画像を表示するための画像表示制御手段と、遊技中に作動して遊技者を撮影する撮影手段とを備え、前記画像表示制御手段が、前記撮影手段による遊技者の撮影画像を前記表示部に表示するようにした遊技機において、
前記画像表示制御手段が、前記撮影画像を所定の画像演出の区切りで前記表示部の表示領域全域に表示するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示部の表示領域が、遊技領域に配置された遮蔽物の領域を除く全ての遊技領域を含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記撮影手段で撮影された画像を記憶する記憶手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示部が液晶表示盤又は液晶プロジェクタを介して投影画面が表示されるスクリーンを含むことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面に表示部として液晶プロジェクタ用スクリーンや液晶表示盤等を配置して該表示部に遊技画像や遊技者の撮影画像を表示するようしたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のこの種の遊技機としては、例えば遊技盤の一部に表示部としての液晶表示盤を組み込み、該液晶表示盤に図柄画像を表示すると共に、該図柄画像がリーチ状態或いは大当たり状態と判定された時に遊技盤に設けられたデジタルカメラで遊技者を撮影し、該撮影画像を図柄画像と共に液晶表示盤に表示して遊技者の興趣を高めるようにしたものが知られている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平８−２２９２０３号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機においては、表示部としての液晶表示盤が小さく、しかも該表示盤の一部に遊技者の撮影画像を表示するようにしているため、未だに興趣に欠ける面がある。
本発明はこのような問題を解消するためになされたものであり、遊技者の興趣をより高める表示演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に係る発明は、遊技盤面の釘領域又は役物領域を含む表示領域を有する表示部と、該表示部に画像を表示するための画像表示制御手段と、遊技中に作動して遊技者を撮影する撮影手段とを備え、前記画像表示制御手段が、前記撮影手段による遊技者の撮影画像を前記表示部に表示するようにした遊技機において、
前記画像表示制御手段が、前記撮影画像を所定の画像演出の区切りで前記表示部の表示領域全域に表示するようにしたことを特徴とする。
【０００６】
上記構成によれば、遊技盤面の釘領域又は役物領域を含む表示領域全体に所定の画像演出の区切りで遊技者の画像を表示することができるので、遊技者の興趣をより高める表示演出を行うことができる。
請求項２に係る発明は、請求項１において、前記表示部の表示領域が、遊技領域に配置された遮蔽物の領域を除く全ての遊技領域を含むことを特徴とする。
【０００７】
上記構成によれば、遊技領域の略全域にわたる大画面に遊技者の画像を表示して遊技者を称える演出が可能となり、より興趣を高めることができる。
請求項３に係る発明は、請求項１又は２において、前記撮影手段で撮影された画像を記憶する記憶手段を備えたことを特徴とする。
上記構成によれば、画像表示制御手段の表示演出に合わせた最適な時期にタイミングよく遊技者の画像を表示部に表示することができる。
【０００８】
請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか一項において、前記表示部が液晶表示盤又は液晶プロジェクタを介して投影画面が表示されるスクリーンを含むことを特徴とする。
上記構成によれば、種々の良質な画像演出を遊技者に提供することができる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態の一例を図を参照して説明する。図１は本発明の実施の形態の一例であるパチンコ機の正面図、図２は図１のＡ−Ａ線断面図、図３は遊技盤の正面図、図４はパチンコ機、ホールコンピュータ及び供給サーバの配置を示す概略ブロック図、図５は制御ブロック図、図６は遊技盤と表示領域との関係を示す説明図である。
【００１０】
図１及び図２に示すように、遊技機としてのパチンコ機１２は、投影部２２、遊技部２６、遊技制御部６８及び映像処理部８０を備えており、これらは筐体１４に取り付けられている。筐体１４は、遊技店において、単体として島を形成可能であり、複数の筐体１４を並べて島を形成することも可能とされている。
筐体１４は下から上に向かって下部１５、中央部１６及び上部１７に分かれており、下部１５の前面を下部板２０が覆って下部１５内が外部から仕切られている。下部１５内には投影部２２をなす液晶プロジェクタ２４が設置されている。液晶プロジェクタ２４からの映像の投影光Ｒはリフレクタ６６によって反射されて後述するスクリーンに投影されるようになっている。
【００１１】
下部板２０の上端にはパチンコ機１２の前方へ向かって厚さ１５ｍｍ程のテーブル８４が張り出しており、このテーブル８４の上面８６には玉受箱が載置可能とされている。また、テーブル８４の先端の縁部分８８は緩やかな曲面とされている。テーブル８４の下には椅子に座った遊技者が脚を置くスペースが形成されている。
【００１２】
また、筐体１４内で下部１５と中央部１６とは互いに上下につながった空間となっている。中央部１６には遊技部２６が設置されている。この遊技部２６は筐体１４と嵌合した外枠２９を有し、外枠２９にはそのほぼ全前面を覆うように内枠３０が開閉自在、且つ着脱可能に蝶着されている。内枠３０は、遊技部２６を構成する遊技盤４４、賞球機構３４、発射機構３６、遊技球皿３８を有している。内枠３０の前面にはガラス扉枠３２が開閉自在に蝶着され、ガラス扉枠３２には透明ガラスが装着されている。ガラス扉枠３２にはその周囲に複数のランプ４２が取り付けられており、後述する副制御基盤７４からの制御信号に基づいてランプ４２の点灯が制御されるようになっている。そして、ガラス扉枠３２の透明ガラスの奥側に、遊技盤４４が内枠３０から着脱可能に配置されている。内枠３０の前面のガラス扉枠３２より下方には遊技球皿３８がガラス扉枠３２と同様に前面側に開閉自在に蝶着されている。
【００１３】
上記構成により、遊技部２６は、筐体１４に対し外枠２９とともに取り付け並びに取り外し、即ち着脱が可能となる。また、本実施形態では筐体１４は、いわゆる関東枠が取り付け可能な大きさに構成されており、関東枠サイズの弾球遊技機であれば、外枠２９ごと筐体１４に取り付けて作動させることができる。尚、筐体１４の中央部１６の嵌合部の大きさを関東枠よりも大きな関西枠サイズに構成すれば、関東枠を入れるには少々空隙ができるものの、その空隙をスペーサにより埋め合わせて対処する等の方策により、筐体１４には現在販売されているサイズのパチンコ機、アレパチ機、パロット機等の弾球遊技機は全て取り付けて動作させることが可能となる。
【００１４】
遊技球皿３８の背面側には、副制御基盤７４からの信号に基づいて制御される賞球機構３４及び発射機構３６が配置されている。賞球機構３４は、後述する始動入賞口６０及び大入賞口６２に入賞した遊技球の受け入れ、並びに賞球として遊技球皿３８へ返される遊技球の払い出しを行うようになっている。
発射機構３６は、遊技球皿３８の側部に設けられた発射ハンドル４０の操作により、遊技球皿３８に貯留されている遊技球を遊技盤４４へ発射可能な構成を有している。
【００１５】
遊技盤４４は透明樹脂等により形成されており、該遊技盤４４の背面側には映像の投影光Ｒを透過させて映像を表示可能なスクリーン４６が配置され、スクリーン４６の背面側には透光性のフレネルレンズ４８が配置されている。遊技盤４４、スクリーン４６及びフレネルレンズ４８は、遊技者から見て遊技盤４４が最前面にくるように内粋３０に着脱可能に取り付けられている。
【００１６】
遊技盤４４には、図３に示すように、発射機構３６により発射された遊技球を上方へ誘導する内ガイドレール５０ａと外ガイドレール５０ｂとが設けられており、遊技盤４４のうち遊技球が通過可能な領域には、遊技盤４４を通過する遊技球の進路を変更する遊技釘５２が複数植設されている。
遊技盤４４のほぼ中央には、液晶プロジェクタ２４から投影される映像のうち図柄表示画面が表示される図柄表示領域５４が設けられており、図柄表示領域５４の直上には、図柄表示領域５４上を遊技球が通過するのを防止するための透明部材５６が図柄表示領域５４を覆うようにして設けられている。
【００１７】
図柄表示領域５４の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口６０が設けられており、始動入賞口６０の下方には、通常時は閉鎖状態であるが特賞状態となったときは、所定パタ一ンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口６２が設けられている。大入賞口６２内の中央部には、大入賞口６２が開放状態となったときに遊技球を入賞可能とする図示しないＶ入賞口が設けられている。
【００１８】
大入賞口６２の下方には、始動入賞口６０、大入賞口６２及び前記Ｖ入賞口のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口６４が設けられている。
また、フレネルレンズ４８の背面側であって筐体１４の中央部１６内には、鏡面を有するリフレクタ６６が取り付けられている。リフレクタ６６は液晶プロジェクタ２４から投影される映像の投影光Ｒをフレネルレンズ４８に向けて反射させるようにその反射面の角度が調整されている。
【００１９】
そして、液晶プロジェクタ２４からの投影光Ｒがリフレクタ６６を介してフレネルレンズ４８に照射されてスクリーン４６の背面上に投影され、この投影光Ｒの映像が遊技盤４４全体に表示されるようになっている。ここで、本実施の形態では、遊技盤４４の遊技領域に配置された釘や役物等の遮蔽物を除く全ての遊技領域が本発明の表示部の表示領域とされている。また、リフレクタ６６によって反射されてスクリーン４６に到達する投影光Ｒの光軸Ａ０  は、遊技盤４４の中心を通っている（図２参照）。
【００２０】
さらに、図１に示すように、筐体１４の中央部１６の左右両脇には、縦長で且つ１０ｃｍ程度の横幅を有する空間が脇部１８として形成されており、脇部１８と中央部５６との間は仕切り板で仕切られている。各脇部１８内には遊技者の方向を向いたスピーカユニット９２が筐体１４の構造体に支持されており、一方の脇部１８にはプリペイドカードや現金による玉貸し機ユニット９４が取り付けられ、他方の脇部１８にはデジタルカメラ（撮影手段）９６が着脱自在に取り付けられている。
【００２１】
玉貸し機ユニット９４のプリぺイドカードや現金の挿入返還口を除いて、脇部１８の前面は多数の小孔を全面にわたって形成した遮蔽板９８で覆われており、従って、玉貸し機ユニット９４以外のデジタルカメラ９６及びスピーカユニット９２は遊技者の目に直接ふれないようになっている。
スピーカユニット９２は、後述するコンピュータ８２Ａに接続されており、コンピュータ８２Ａのハードディスクドライブ（ｈａｒｄ  ｄｉｓｋ  ｄｒｉｖｅ＝固定磁気ディスク装置、以下「ＨＤＤ」と称す。）に記録されている音声を出力可能な構成となっている。
【００２２】
デジタルカメラ９６は、後述するコンピュータ８２Ｂに接続されており、コンピュータ８２ＢのＨＤＤ（記憶手段）に撮影した画像を記憶可能な構成となっている。なお、デジダルカメラ９６は遊技者の動画及び静止画のうち任意の画像を撮影可能とされている。
また、リフレクタ６６の背面上には、遊技制御部６８をなす回路基盤７０が取り付けられている（図２参照）。回路基盤７０は、図４及び図５に示すように、パチンコ機１２が設置された遊技店のホールコンピュータ７６とネットワーク回線によって接続されており、ホ一ルコンピュータ７６は遊技機メーカに備えられている供給サーバ７８とネットワーク回線によって接続されている。なお、ホールコンピュータ７６及び供給サーバ７８は、例えば、パーソナルコンピュータやワークステーション等の情報処理装置によって構成されている。
【００２３】
図５に示すように、回路基盤７０は、主制御基盤７２と副制御基盤７４とを備えており、主制御基盤７２は、遊技制御プログラムに基づいて遊技部２６における遊技状態を制御するメインＣＰＵ、遊技制御プログラム等を格納しているメインリードオンリーメモリ（メインＲＯＭ）、各種データや演算結果を格納するランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を具備している。
【００２４】
そして、遊技部２６において遊技が行われる際には、主制御基盤７２のメインＣＰＵが遊技制御プログラムを実行し、始動入賞口６０及び大入賞口６２への遊技球の入賞を契機とする当たり／外れの抽選や、その抽選結果に基づくリーチ及び大当たりの演出表示の指示、賞球や遊技継続の指示といった遊技全体の流れに関する処理を行う。
【００２５】
なお、主制御基盤７２は、パチンコ機１２から取り外し可能に構成されており、異なる内容の遊技制御プログラムを記憶した別の主制御基盤７２に交換されると、この主制御基盤７２に記憶されている遊技制御プログラムを実行する。
副制御基盤７４は、映像、音声及びランプ４２等の演出表示を制御するサブＣＰＵ及びランプ４２の遊技コンテンツを記憶するサブＲＯＭ等を含んで形成されている。副制御基盤７４は、主制御基盤７２のメインＲＯＭに記憶された複数の遊技制御プログラムの内、コンピュータ８２Ａに格納された所定の映像及び音声プログラムに応じた遊技制御プログラムを特定する。この場合、選択された映像及び音声プログラムが特定された遊技制御ブログラムに対応するものではない場合、ホールコンピュータ７６に、特定された遊技制御プログラムに対応する映像及び音声プログラムのコンピュータ８２Ａへの送信要求を行い、ホールコンピュータ７６が送信する映像及び音声プログラムをコンピュータ８２Ａが受信できるように構成されている。
【００２６】
また、副制御基盤７４は、このサブＲＯＭに記憶されたランプ４２の遊技コンテンツが特定された遊技制御ブログラムに対応するものではない場合、ホールコンピュータ７６に、特定された遊技制御プログラムに対応する遊技コンテンツの送信要求を行い、ホールコンピュータ７６が送信する遊技コンテンツを受信するように構成されている。したがって、副制御基盤７４は遊技制御プログラムに対応する遊技コンテンツを供給サーバ７８からダウンロードでき、遊技コンテンツを記憶している副制御基盤７４を交換することなく、パチンコ機１２において行われる遊技の種類を変更することか可能となる。
【００２７】
また、副制御基盤７４のサブＣＰＵは、主制御基盤７２からの指示に基づいて、映像及び音声の制御信号をコンピュータ８２Ａへ送信し、液晶ブロジェクタ２４を介して所定時期に所定の映像を遊技盤４４上に演出表示させるようにコンピュータ８２Ａを制御する機能を備えている。なお、主制御基盤７２のメインＣＰＵ及び副制御基盤７４のサブＣＰＵは、従来使用されているものと同様にジャパン・アイディー社製のＩＤＮＡＣ（登録商標）を使用し、ゲームのセキュリティ保持に対し万全を期している。
【００２８】
図１及び図２に示すように、筐体１４内で上部１７には、映像処理部８０をなすコンピュータ８２Ａ及び８２Ｂが別々に設置されている。ここで、本実施の形態では、コンピュータ８２Ａによって本発明の画像表示制御手段を構成して液晶プロジェクタ２４から遊技盤４４の全面に投影される図柄表示画像を含む遊技画像の表示を制御し、コンピュータ８２Ｂによってデジタルカメラ９６により得られた遊技者の画像データを処理制御する。
【００２９】
コンピュータ８２Ａ及び８２Ｂには市販の汎用のパーソナルコンピュータの本体を用いており、共に汎用オペレーティングシステム（ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  ｓｙｓｔｅｍ、以下「ＯＳ」と称す）であるＷｉｎｄｏｗｓ（登録商標）ＸＰによって制御されている。コンピュータ８２Ａは、インテル社製のペンティアム（登録商標）プロセッサであってクロック周波数が１．０ＧＨｚのＣＰＵと、１６０ＧＢの記憶容量を有するＨＤＤと、５１２ＭＢの容量のメインメモリとを備えている。コンピュータ８２Ｂは、インテル社製のペンティアム（登録商標）プロセッサであってクロック周波数が８６６ＭＨｚのＣＰＵと、１０ＧＢの記憶容量を有するＨＤＤ（記憶手段）と、５１２ＭＢの容量のメインメモリとを備えている。コンピュータ８２Ａ、８２Ｂの各ＣＰＵは３２ビット以上の情報量を処理可能なものとすることが、映像や音声の情報処理の高速化を図るために好ましい。
【００３０】
コンピュータ８２ＡのＨＤＤには、遊技盤４４の盤面全面に表示される図柄表示画像を含む遊技画像の映像プログラム及び音声プログラムが複数種類格納されており、各映像プログラムは液晶プロジェクタ２４から投影されるコンピュータ８２Ａの立ち上げ画像にアイコンとして表示されるようになっている。従って、遊技店の店員は複数のアイコンの内の任意のアイコンをマウス等により選択設定することで、選択されたアイコンに該当する映像プログラムを選択起動させ、遊技盤４４上に所望の遊技画像を表示させることができる。
【００３１】
また、コンピュータ８２Ａは副制御基盤７４と接続されており、主制御基盤７２からの指示に基づいて、副制御基盤７４から出力された映像及び音声の制御信号に応じて選択された映像プログラム及び音声プログラムの演出表示を実行し、所定の映像信号及び音声信号を液晶プロジェクタ２４及びスピーカユニツト９２へ送信可能に構成されている。
【００３２】
図５に示すように、コンピュータ８２Ａ及び８２Ｂは相互に情報の授受を可能に接続されているとともに、ホールコンピュータ７６ともネットワーク回線によって接続されている。
また、コンピュータ８２Ａは、主制御基盤７２での内部抽選に基づく制御信号が副制御基盤７４を介して入力されると、コンピュータ８２Ｂに対してデジタルカメラ９６の撮影指示を出力し、これにより、デジタルカメラ９６を作動させて遊技者を撮影する。そして、デジタルカメラ９６が撮影した画像データはコンピュータ８２Ｂのメモリ（ＨＤＤ）に一旦蓄積された後、コンピュータ８２Ａに伝送され、コンピュータ８２Ａはデジタルカメラ９６の画像データを所定の画像演出の区切りで液晶プロジェクタ２４に出力し、遊技盤４４の表示領域全体に遊技者の画像を表示演出する。なお、画像演出の区切りとしては、各映像プログラムにより自由に選択可能であるが、例えば、大当たり確定時、大当たり終了時、スーパーリーチのある特定の演出時等が挙げられる。
【００３３】
上記構成のパチンコ機１２においては、電源を投入すると、液晶プロジェクタ２４から投影光Ｒがリフレクタ６６で反射されてフレネルレンズ４８に投影され、投影された投影光Ｒがフレネルレンズ４８及びスクリン４６を透過することにより映像が遊技盤４４上に表示される。このとき、リフレクタ６６の投影光Ｒの反射面の裏面に主制御基盤７２が設置されているので、パチンコ機１２の背面側から主制御基盤７２をメンテナンスすることができ、主制御基盤７２に対する不正行為も困難となる。
【００３４】
また、液晶プロジエクタ２４から投影される投影光Ｒの光軸Ａ０  は、遊技盤４４の映像表示領域の中心を通っているので、液晶プロジェクタ２４の位置合わせや遊技盤４４上の映像の位置調整が容易になっている。
パチンコ機１２の電源を投入すると、コンピュータ８２Ａ、８２Ｂが起動し、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）ＸＰの操作画面が液晶プロジェクタ２４から遊技盤４４上に投影されて表示される。この表示画面にはコンピュータ８２Ａに記憶された複数種類の映像プラグラムに対応する複数個のアイコンが表示されており、遊技店は複数のアイコンの内の任意のアイコンをマウス等により選択して選択したアイコンに該当する映像プログラムを選択起動させ、遊技盤４４上に遊技画面を表示させる。同時に、遊技店はコンピュータ８２Ｂのデジタルカメラ９６の制御プログラムを起動させる。したがって、コンピュータ８２Ａが記憶する複数種類の映像プログラムから任意のプログラムを選択することで、遊技部２６や回路基盤７０を変更することなく多様な遊技形態から希望するものを遊技店は選択可能となる。
【００３５】
コンピュータ８２Ａ、８２Ｂはゲームの映像プログラムやデジタルカメラの制御プログラムを汎用ＯＳの下にＨＤＤに記憶させているので、必要なプログラムをネットワーク回線経由でホールコンピュータ７６や供給サーバ７８から容易に取得することができ、直接入力することもできる。また、不要となったプログラムを容易に削除することも可能である。したがって、遊技機メーカーや遊技店はコンピュータ８２Ａ、８２Ｂに必要なプログラムの開発と導入を迅速かつ容易に行うことが可能となる。
【００３６】
また、パチンコ機１２が遊技可能な状態になると、主制御基盤７２により、遊技状態で制御処理が実行され、遊技者は、玉貸し機ユニット９４より貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機１２に装填し、発射ハンドル４０を操作して遊技球を遊技盤４４に発射することにより遊技を行うことができる。
遊技状態において、遊技盤４４に発射された遊技球が始動入賞口６０に入賞すると、主制御基盤７２により、特賞（いわゆる大当たり）状態を生起させるか否かの抽選が行われると共に、その抽選結果に基づく指令信号が主制御基盤７２から副制御基盤７４に送られ、副制御基盤７４は、遊技盤４４上の図柄表示領域５４でその抽選結果に応じた図柄の映像が変動表示されるようにコンピュータ８２Ａを制御する。その結果、主制御基盤７２が特賞状熊を生起させると、パチンコ機１２は、副制御基盤７４により図柄表示領域５４に表示されている変動図柄を所定の態様で停止させるようにコンピュータ８２Ａを制御した後、特賞状態が生起する。
【００３７】
特賞状態では、大入賞口６２が開放状態となって遊技球が入賞できるようになる。そして、大入賞口６２が所定時間開放状態となる動作期間を１ラウンドとし、１ラウンド中に前記Ｖ入賞口への入賞があることを条件に所定数のラウンドが継続される。
遊技継続中において、デジタルカメラ９６は、例えば主制御基盤７２での内部抽選に基づく制御信号が副制御基盤７４を介してコンピュータ８２Ａに送信されると、コンピュータ８２Ａからコンピュータ８２Ｂに撮影指示の信号が出力され、これにより、遊技者を撮影する。デジタルカメラ９６が撮影した画像データはコンピュータ８２Ｂのメモリ（ＨＤＤ）に一旦蓄積される。この蓄積された撮影画像データは副制御基盤７４からの表示演出指令に基づく所定のタイミングでコンピュータ８２Ａに伝送され、コンピュータ８２ＡはこのＨＤＤに蓄積されていたデジタルカメラ９６の画像データとコンピュータ８２ＡのＨＤＤに記憶されていた演出表示画像データとを合成し、該合成データを液晶プロジェクタ２４に出力し、遊技盤４４の全面に合成画像を表示演出する。これにより、所定の画像演出の区切りで遊技者の画像を遊技領域の略全域にわたる大画面に表示して遊技者を称える演出が可能となり、より興趣を高めることができる。表示タイミングとしては、その大当たり遊技の表示演出の開始時、スーパーリーチ移行前の予告時、大当たり確定時、大当たり遊技終了時等が挙げられる。
【００３８】
また、デジタルカメラ９６により撮影された画像データを処理記憶するコンピュータ８２Ｂは、映像及び音声を制御するコンピュータ８２Ａとは別体に設けられているため、コンピュータ８２Ｂによる画像データの処理を独立して速く行うことができ、この結果、コンピュータ８２Ａの画像の表示演出に合わせた最適な時期にタイミングよく遊技者の画像を遊技盤４４に表示することができ、遊技者の興趣をより高めることができ、しかも遊技盤４４の仕様に応じてＣＣＤ系の取捨選択を可能にすることができる。
【００３９】
さらに、デシタルカメラ９６は、脇部１８の遮蔽板９８によって遊技者の目から隠されており、脇部１８の外観は煩雑なものとはなっておらず、遊技者はデジタルカメラ９６を意識することなく遊技に集中することが可能であり、デジタルカメラ９６は遮蔽板９８の小孔から遊技者を撮影することができる。
また、コンピュータ８２Ａに制御されて音声を出力するスピーカユニット９２はパチンコ機１２を構成する筐体１４という大容量の構造体に支持されているので、スピーカユニット９２から出る音の質は良好なものとなる。このため、遊技者は迫力ある音響空間内で遊技することができ、その興趣を高めることができる。
【００４０】
この遊技盤面４４と表示領域４４ａとの関係を図６を用いて更に詳細に説明する。
液晶プロジェクタ２４からの映像の投影光Ｒは、図６に一点鎖線で囲まれた内部領域として示す表示領域４４ａを有する。表示領域４４ａは、遊技盤４４の縦（高さ）方向は遊技盤４４の幅と同じかそれよりも少し狭い領域を有し、横方向には遊技盤４４の幅を大幅にはみ出すはみ出し表示領域を有する。このはみ出し表示領域は、リフレクタ６６の反射範囲外となることにより遊技盤４４に向けての反射を阻まれ、図６の一点鎖線４４ｂよりも遊技盤４４の外側、即ち矢印Ｘ１、Ｘ２で示す側の投影光は遊技者側には向かわないようになっているため、遊技盤４４上には表示されない。
【００４１】
また、一点鎖線４４ｂよりも少し内側の二点鎖線４４ｃで示す位置付近までは、遊技機のガラス扉枠３２によって阻まれ、投影光Ｒは遊技盤４４には届くものの遊技者には見え難い構造になっている。尚、遊技盤４４は、図３に示すように、内ガイドレール５０ａで区分された外縁領域である右側外縁領域５１ａ及び下側外縁領域５１ｂ、外ガイドレール５０ｂで区分された遊技盤４４の外縁領域である左側外縁領域５１ｃ及び上側外縁領域５１ｄには、遊技盤４４の対応する裏面に黒色等の不透明樹脂板を設けて液晶プロジェクタ２４からの映像の投影光Ｒを遮る構造になっている。この構成により、遊技盤４４の内ガイドレール５０ａと外ガイドレール５０ｂとに囲まれた発射球通路４３と遊技領域４５とが投影光Ｒを受けて表示され、可視表示領域として機能する。
【００４２】
図６に示す表示領域４４ａの二点鎖線４４ｃの左側領域４４ｄには、破線に囲まれた第１の撮影画像事前表示領域４４ｅと、この第１の撮影画像事前表示領域４４ｅ内にあって破線で囲まれた第２の撮影画像事前表示領域４４ｆとを有する。このうち第１の撮影画像事前表示領域４４ｅは、大画面の撮影画像を表示する場合に事前に準備しておくためのもので、発射球通路４３及び遊技領域４５を含む遊技盤４４の全可視表示領域を表示可能な面積と画像メモリ容量を備えている。そして、この大画面表示は大当たり確定時、大当たり遊技の表示演出開始時、大当たり遊技終了時、あるいはほぼ大当たりが確定となるような特別のリーチ演出等において各画像演出の区切りで使用される。
【００４３】
次に、この大画面表示を大当たりの画像演出の１つとして使用する場合について説明する。
遊技中始動入賞口６０に遊技球が飛び込み、図示しない検知器によってその球が検知されると、主制御基盤７２によって当たり／はずれの内部抽選が行われる。この内部抽選の結果が大当たりである場合、副制御基盤７４にその情報が送られる。副制御基盤７４は、画像表示制御手段であるコンピュータ８２Ａに大当たり用の遊技演出指令情報を出力し、コンピュータ８２Ａは、所定の大当たり遊技演出パターンを選択し、液晶プロジェクタ２４を駆動させる。この結果、遊技盤４４上には初期図柄変動を含むその大当たりに対応する遊技演出表示が開始される。
【００４４】
この遊技演出表示としての画像表示演出の所定の時期に、遊技機はデジタルカメラ９６を作動させて遊技者の画像を撮影し、その画像を第１の撮影画像事前表示領域４４ｅ全面に事前に画像を表示させて保持する。さらに具体的には、副制御基盤７４により、コンピュータ８２Ａに大当たり用の遊技演出指令情報が出力されると、コンピュータ８２Ａは、撮影制御手段であるコンピュータ８２Ｂを駆動させ、コンピュータ８２Ｂがデジタルカメラ９６を作動させて遊技者の画像を撮影する。その撮影画像は、コンピュータ８２Ｂを経由してコンピュータ８２Ａに送られ、コンピュータ８２Ａは、デジタルカメラ９６の撮影画像を遊技盤４４の遊技領域４５外にある第１の撮影画像事前表示領域４４ｅに一旦置いて表示し、デジタルカメラ９６の撮影画像をいつでも遊技領域４５に移動できる状態にして待機する。
【００４５】
そして、大当たり遊技演出表示としての画像表示演出が終わり、例えば特定の３つの特別図柄が「７，７，７」と揃うと、大当たりが確定し、コンピュータ８２Ａは第１の撮影画像事前表示領域４４ｅに保持していた遊技者の画像を矢印Ｘ３方向に移動させて、遊技領域４５のほぼ全面に表示する。この表示は２〜３秒ほど行われ、その後、大入賞口６２が開放され、コンピュータ８２Ａは大当たり遊技の表示演出を行い、本遊技機は、主制御基盤７２の制御に基づき、例えば遊技球１０個の入賞を１ラウンドとする１５ラウンド継続等の大当たり遊技を行なう。この遊技領域４５のほぼ全面の遊技者の撮影画像の表示は、大当たり確定時のほか、各ラウンドの開始時、大当たり遊技の終了時にも行なう。
【００４６】
また、リーチ演出の事前予告やスーパーリーチアクション中の演出表示用には、第２の撮影画像事前表示領域４４ｆに第１の撮影画像事前表示領域４４ｅに保持する撮影画像よりも少し小さな画像を保持しておき、表示演出のかなり初期の段階においても撮影画像を予告表示に使用可能なように構成している。
すなわち、第１の撮影画像事前表示領域４４ｅよりも表示面積を１／４以下と小さく構成し、その待機位置は、第１の撮影画像事前表示領域４４ｅの最も右寄りの二点鎖線４４ｃで示される遊技機のガラス扉枠３２によって遊技者には見られ難い限界の位置に置かれている。しかも、その高さ位置も第２の撮影画像事前表示領域４４ｆに待機している待機画像を矢印Ｘ３方向に並行に移動させれば、透明部材５６直下の図柄表示領域５４に移動可能なように同じ高さて待機している。
【００４７】
尚、第１の撮影画像事前表示領域４４ｅ、第２の撮影画像事前表示領域４４ｆに一旦置かれて表示されて待機している画像は、遊技者には見え難い位置に置かれているとはいうものの、図６に斜線で示す待機表示領域４７まではリフレクタ６６により反射されて遊技盤４４上に投影されて表示されている。したがって、ガラス扉枠３２と遊技盤４４との間にできる隙間から覗き込めば見ることも可能である。これにより、ホール従業員等がデジタルカメラ９６の正常作動の有無をチェックすることができる。
【００４８】
この第１の撮影画像事前表示領域４４ｅや第２の撮影画像事前表示領域４４ｆに置く画像デーー  ダは、誰かがいつでも見ようと思えば見られる状態にしておいた方がデジタルカメラ９６の作動確認のためには都合が良いが、心要な時に撮影画像を迅速に遊技盤４４の遊技領域４５に表示させるという目的の達成のためだけならば、第１の撮影画像事前表示領域４４ｅや第２の撮影画像事前表示領域４４ｆに必ずしも可視状態で表示させておく必要は無く、撮影した画像債報を第１の撮影画像事前表示領域４４ｅや第２の撮影画像事前表示領域４４ｆの位置に置いて、コンピュータ８２Ａが表示演出する画像の裏面に待機させておき、必要なときにいつでも遊技領域４５に移動させて表示することができるように待機させても艮い。
【００４９】
また、第２の撮影画像事前表示領域４４ｆの使用方法は次のように行われる。まず、遊技機は、待機状態が解除されるか遊技者のハンドル操作を検知すると、主制御基盤７２より副制御基盤７４にその情報が送られ、副制御基盤７４は画像表示制御手段であるコンピュータ８２Ａを作動させて、画像表示を作動可能状態とする。コンピュータ８２Ａは、撮影制御手段であるコンピュータ８２Ｂを駆動させ、コンピュータ８２Ｂはデジタルカメラ９６を作動させて、その撮影画像をコンピュータ８２Ａに送り、コンピュータ８２Ａは、デジタルカメラ９６の撮影画像を遊技盤４４の遊技領域４５外にある第２の撮影画像事前表示領域４４ｆに一旦置いて待機表示させる。
【００５０】
このデジタルカメラ９６の作動は大当たり遊技中や待機中を除き、以後所定時間（例えば１０秒〜１分）毎に繰返し行われ、第２の撮影画像事前表示領域４４ｆの待機画像が更新される。そして、始動入賞口６０に遊技球が飛び込み、図示しない検知器によってその球が検知されると、主制御基盤７２によって内部油選が行われる。この内部抽選の結果が大当たり、あるいは、所定のリーチパターン等である場合、副制御基盤７４にその情報が送られる。副制御基盤７４は、画像表示制御手段であるコンピュータ８２Ａにこの内部抽選結果に基づく演出指令情報を出力し、コンピュータ８２Ａは、この演出指令情報に基づき所定の遊技演出パターンを選択し、液晶プロジェクタ２４を駆動させる。この結果、遊技盤４４上には対応する画像演出表示が開始される。
【００５１】
副制御基盤７４は、更に画像表示予告の選択抽選を行い、その画像表示予告で待機画像の表示が選択されると、コンピュータ８２Ａに惰報を出力する。コンピュータ８２Ａは、液晶プロジェクタ２４を駆動させ、第２の撮影画像事前表示領域４４ｆに待機させていた画像を矢印Ｘ３の方向に移動表示させる。予告表示される待機画像は図柄表示領域５４を通過する際には、遊技の当たり／はずれに係る特別図柄と重なって特別図柄を消してしまわないように、特別図柄の下を背景的に通過し、更にＸ３方向に移動することにより、図６の図示右側の遊技領域外に出て、予告演出を終る。
【００５２】
この予告演出の後、特別図柄は停止し、はずれの場合は、始動入賞口６０に遊技球の次の始動入賞があればその内部抽選に基づく表示演出に移行し、始動入賞が無い場合には、その停止図柄のままで停止する。これらの表示演出の間もデジタルカメラ９６は所定間隔毎に第２の撮影画像事前表示領域４４ｆに待機させる画像を更新させる。
【００５３】
そして、内部抽選で大当たりとなった場合には、初期図柄変動を含む大当たり遊技としての画像表示演出の所定の時期に、遊技機はデジタルカメラ９６を作動させて遊技者の画像を機影し、その画像を第１の撮影画像事前表示領域４４ｅ全面に事前に画像を表示させて保持する。このとき、第２の撮影画像事前表示領域４４ｆの画像は第１の撮影画像事前表示領域４４ｅ全面への画像取り込みにより消去される。そして、大当たりの画像表示演出が終わり、例えば特定の３つの図柄が「７，７，７」と揃うと、前述の通り、遊技機は、第１の撮影画像事前表示領域４４ｅに保持していた遊技者の画像を矢印Ｘ３方向に移動させて、遊技領域４５のほぼ全面に表示する。
【００５４】
尚、第１の撮影画像事前表示領域４４ｅに保持される遊技者の画像は、必ずしも上述の如く始動入賞口６０への遊技球の入賞を契機とする必要は無く、第２の撮影画像事前表示領域４４ｆの画像と同様に所定時間（例えば３〜５分）置きにデジタルカメラ９６を自動的に作動させて、第１の撮影画像事前表示領域４４ｅに常に蓄えて待機させておくように構成しても良い。
【００５５】
このとき、第１の撮影画像事前表示領域４４ｅに保持され遊技者の画像と第２の撮影画像事前表示領域４４ｆに保持される遊技者の画像とは重畳して表示されることになるが、撮影制御手段であるコンピュータ８２Ｂ等で、第１の撮影画像事前表示領域４４ｅの画像と第２の撮影画像事前表示領域４４ｆの画像とは別々の独立した画像として保持しておくことにより、いずれかの画像の移動の必要性が生じたときに、必要なタイミングで必要な画像をＸ３方向に移動させることが容易に可能となる。
【００５６】
また、遊技部２６を筐体１４の中央部１６から取り外して、他の遊技部を中央部１６に装着して交換することができる。したがって、筐体１４を用いて様々な種類の遊技部を有するパチンコ機１２を提供することが可能となる。
さらに、遊技盤４４を内枠３０から取り外して、他の遊技盤を内枠３０に装着して交換することもできる。この場合、パチンコ機１２が有する遊技盤４４以外の部品をそのまま使用することが可能であり、多様なパチンコ機１２の提供が容易且つ安価に可能となる。また、新たに装着される遊技盤の種類に応じて、主制御基盤７２を交換することが可能であり、さらに、副制御基盤７４及びコンピュータ８２Ａ，８２Ｂはホールコンピュータ７６等を通してパチンコ機１２の外部から新たなプログラムのダウンロードが可能である。このため、このパチンコ機１２では、異なる複数種類の遊技盤４４と主制御基盤７２との組み合わせ選択が可能であり、さらに、それらの遊技盤４４において表示される映像プログラムをコンピュータ８２Ａの中に複数種類蓄積させておき、その中から選択することが可能で、遊技店は一台のパチンコ機で多様性に富んだ遊技内容のパチンコ機を提供可能となる。
【００５７】
さらに、コンピユータ８２Ａ，８２Ｂは汎用のパーソナルコンピュータであり、映像及び音声のプログラムを汎用ＯＳ上で動かすことができるので、遊技盤４４に投影される映像プログラム及びスピーカユニット９２から出力される音声プログラムの作成、変更、追加、削除を容易に行うことができる。したがって、様々な構成の遊技盤を有するパチンコ機１２を容易且つ安価に提供することが可能となる。
【００５８】
また、遊技制御部６８の回路基盤７０はコンピュータ８２Ａ及び８２Ｂとは別個に形成されているので、遊技制御部６８の制御内容がコンピュータ８２Ａ及び８２Ｂを介して不正に改変されるおそれはなく、公平な遊技が遊技者に提供される。
また、筐体１４内で、遊技部２６か形成されている中央部の上下に上部１７と下部１５を設けているので、コンピュータ８２Ａ及び８２Ｂと液晶プロジェクタ２４を設置する位置の自由度が高くなり、液晶プロジェクタ２４から投影される投影光Ｒの光路が異物によって遮られることは容易に防止可能となり、遊技盤４４上に表示される映像の視認性もよくなる。
【００５９】
また、筐体１４が単独で遊技店内に設置された場合、遊技者の身体の一部がテーブル８４の上面８６の縁部分８８と触れたりぶつかっても、該縁部分８８は緩やかな曲面状とされて角となる部分を有していないので、遊技者の身体が傷つくことが防止される。
また、遊技店内で複数の筐体１４を並べて設置することも、筐体１４を単体で設置することも可能であり、遊技店が有するパチンコ機１２の配置の自由度は大きくなる。
【００６０】
なお、本実施の形態において、下部１５に投影部２２、上部１７に映像処理部８０を設けたが、下部１５に映像処理部８０、上部１７に投影部２２を設けることが可能であることは勿論である。
また、遊技制御部６８をリフレクタ６６の背面に配置したが、遊技制御部６８の配置可能な場所はリフレクタ６６の背面に限定されるものではなく、液晶プロジェクタ２４から投影される投影光Ｒの光路を遮らない位置に自由に配置可能であることは勿論である。
【００６１】
また、副制御基盤７４、コンピュータ８２Ａ及び８２Ｂは、ホールコンピュータ７６、供給サーバ７８とネットワーク回線によって接続されているとしたが、このネットワーク回線に代えて、インターネットやイントラネットを採用してもよい。
さらに、コンピュータ８２Ａをノート型のパーソナルコンピュータとして、該コンピュータの液晶ディスプレー上でアイコンを遊技店側で選択し、その選択された映像プログラムを液晶プロジェクタ２４に出力して遊技盤４４上に表示するようにしてもよい。
【００６２】
さらに、コンピュータ８２Ａ及び８２Ｂの内の少なくとも一方の処理を副制御基盤７４側で行うようにしてもよい。
さらに、デジタルカメラ９６によって撮影された画像は、静止画及び動画を含めて遊技盤４４上で移動させたり、間欠的に表示する等、種々の演出表示を行うことができる。
【００６３】
さらに、表示部として、液晶プロジェクタ２４を介して投影画面が表示されるスクリーンに代えて液晶表示盤を用いてもよい。
さらに、コンピュータ８２Ａ，８２Ｂを制御する汎用ＯＳとしては、上記実施形態で使用したＷｉｎｄｏｗｓ（登録商標）ＸＰの他に、他のＷｉｎｄｏｗｓ（登録商標）、ＭＳ−ＤＯＳ（登録商標）、ＭａｃＯＳ（登録商標）、ＵＮＩＸ（登録商標）、ＴＲＯＮ、ＬＩＮＵＸ等の汎用コンピュータの汎用ＯＳを採用してもよい。
【００６４】
【発明の効果】
上記の説明から明らかなように、請求項１の発明によれば、遊技盤面の釘領域又は役物領域を含む表示領域全体に所定の画像演出の区切りで遊技者の画像を表示することができるので、遊技者の興趣をより高める表示演出を行うことができるという効果が得られる。
請求項２の発明では、請求項１の発明に加えて、表示部の表示領域が、遊技領域に配置された遮蔽物の領域を除く全ての遊技領域を含んでいるので、遊技領域の略全域にわたる大画面に遊技者の画像を表示して遊技者を称える演出が可能となり、より興趣を高めることができるという効果が得られる。
【００６５】
請求項３の発明では、請求項１又は２の発明に加えて、撮影手段で撮影された画像を記憶する記憶手段を備えているので、画像表示制御手段の表示演出に合わせた最適な時期にタイミングよく遊技者の画像を表示部に表示することができるという効果が得られる。
請求項４の発明では、請求項１〜３のいずれか一項の発明に加えて、高速変動且つ高密度の画像表示が容易となり、種々の良質な画像演出を遊技者に提供することができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の一例であるパチンコ機の正面図である。
【図２】図１のＡ−Ａ線断面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ機、ホールコンピュータ及び供給サーバの配置を示す概略ブロック図である。
【図５】制御ブロック図である。
【図６】遊技盤と表示領域との関係を示す説明図である。
【符号の説明】
１２  パチンコ機（遊技機）
２２  投影部
２４  液晶プロジェクタ
２６  遊技部
４４  遊技盤
４６  スクリーン
５２  遊技釘
５４  図柄表示領域
６８  遊技制御部
７０  回路基盤
７２  主制御基盤
７４  副制御基盤
８２Ａ  コンピュータ（画像表示制御手段）
８２Ｂ  コンピュータ（撮影制御手段）
９６  デジタルカメラ（撮影手段）
Ｒ  投影光
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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