(57)【要約】【課題】顧客満足度の高い写真を生成する写真自動販売機を提供する。【解決手段】本発明にかかる写真自動販売機は、スタンプ画像などの編集用画像（編集用画像０１）を、撮影画像と合成する背景画像などの合成用画像（合成用画像０１）と対応付けて記憶する。撮影の際に合成用画像０１が選択されると、編集を行なう際には、編集画面に、先に選択された合成用画像０１に対応した編集用画像０１が選択可能に表示される。【選択図】        図３２
2004357018.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者から撮影画像と合成する合成用画像の選択を受付けて前記撮影画像と前記選択された合成用画像とを合成表示し、前記選択された合成用画像に応じた編集用画像を選択可能に前記利用者に提示することを特徴とする、写真自動販売機。
【請求項２】
前記合成用画像の選択を受付ける際に、合成用画像と共に前記合成用画像に応じた編集用画像を案内表示する、請求項１に記載の写真自動販売機。
【請求項３】
前記合成表示の際に、前記合成表示されている合成用画像と共に、前記合成表示されている合成用画像に応じた編集用画像を案内表示する、請求項１または２に記載の写真自動販売機。
【請求項４】
前記合成表示に、前記合成用画像に応じた編集用画像をさらに合成表示する、請求項１〜３のいずれかに記載の写真自動販売機。
【請求項５】
前記合成表示の際に、前記合成表示された前記編集用画像の移動や削除を含む編集を受付ける、請求項４に記載の写真自動販売機。
【請求項６】
前記選択された合成用画像に応じた編集用画像を選択可能に前記利用者に提示する際に、前記合成表示された前記編集用画像の移動や削除を含む編集を受付ける、請求項４または５に記載の写真自動販売機。
【請求項７】
前記選択された合成用画像に応じた編集用画像を選択可能に前記利用者に提示する際に、前記選択された合成用画像の変更を受付け、前記選択された合成用画像に応じて提示されていた編集用画像を、前記変更された合成用画像に応じた編集用画像に切替えて提示する、請求項１〜６のいずれかに記載の写真自動販売機。
【請求項８】
前記合成表示の際に、前記利用者から手書き画像の入力を受付け、前記受付けた手書き画像を、前記合成表示にさらに合成表示することを特徴とする、請求項１〜７のいずれかに記載の写真自動販売機。
【請求項９】
写真自動販売機を構成する撮影部で、被写体の撮影画像を取込む撮影ステップと、
利用者から、撮影画像と合成する合成用画像の選択を受付ける選択ステップと、
写真自動販売機を構成する表示装置において、前記撮影画像と前記合成用画像とをリアルタイムに合成表示する表示ステップと、
前記選択された合成用画像に応じた編集用画像を、合成用画像と編集用画像とを対応付けて記憶する記憶装置から読出して、選択可能に前記利用者に提示する提示ステップと、
前記利用者から編集用画像の入力を受付ける入力ステップと、
前記編集用画像と前記撮影画像と前記合成用画像とを合成し、写真自動販売機を構成する印刷装置で印刷媒体に印刷して提供する提供ステップとを備える、写真自動販売機における写真の提供方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は写真自動販売機および写真自動販売機における写真の提供方法に関し、特に、顧客満足度の高い写真を生成する写真自動販売機および写真自動販売機における写真の提供方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、ゲームセンタ等の遊戯を提供する店舗において、写真を撮影してシールプリント等にする写真自動販売機が数多く設置されている。このような写真自動販売機は、一般に利用者である被写体をカメラで撮影し、その撮影画像に対してフレーム画像を合成し、その合成画像を写真プリントとして印刷するものである。
【０００３】
また、最近では、複数の撮影コースが用意されるなど、遊戯性の高い写真自動販売機が知られている。
【０００４】
たとえば、特許文献１では、コース選択により異なる多様な演出に基づいて処理手順で進行し、異なる撮影方法で多様な撮影を行なうことのできる写真自動販売機（フォトボックス）が提案されている。
【０００５】
また、特許文献２では、撮影に先だってゲームを提供し、ゲーム進行により取得したキャラクタと共に撮影する構成とすることで、ゲームの結果により異なる画像を使用して撮影ができる写真自動販売機（ゲームプリント機）が提案されている。
【０００６】
また、特許文献３では、撮影に用いるフレーム画像として、動画状態で表示されたフレーム画像の中からストップボタンを押下した瞬間のフレーム画像を用いる構成とするような写真自動販売機（画像合成写真機）が提案されている。
【０００７】
このように、従来の写真自動販売機において複数の撮影コースが用意されるなどして、複数のテーマの写真を同時に得ることができる。すなわち、従来の写真自動販売機においては、複数のテーマの合成用画像と合成された写真を得ることができる。そして、さらに、その写真に編集用画像を入力するなどして編集を行なうことができる。
【０００８】
【特許文献１】
特開平１１−１６０７８５号公報
【０００９】
【特許文献２】
特開２０００−１４７６４０号公報
【００１０】
【特許文献３】
特開平１０−２８２５７１号公報
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、写真を編集する際、編集用の画像アイテムのセットが数多く用意されるため、限られた操作時間の中で、そのテーマに合った編集用画像を見つけることが容易ではないという問題がある。そのため、時間切れになってしまったり、写真の雰囲気に合わない編集用画像を選んでしまったりする場合があり、顧客満足度の高い写真を提供できない場合もあるという問題があった。
【００１２】
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであって、容易な操作で撮影テーマにあった顧客満足度の高い写真を生成する写真自動販売機および写真自動販売機における写真の提供方法を提供することを目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明のある局面に従うと、写真自動販売機は、利用者から撮影画像と合成する合成用画像の選択を受付けて撮影画像と選択された合成用画像とを合成表示し、選択された合成用画像に応じた編集用画像を選択可能に利用者に提示することを特徴とする。
【００１４】
また、写真自動販売機は、合成用画像の選択を受付ける際に、合成用画像と共に合成用画像に応じた編集用画像を案内表示することが好ましい。
【００１５】
また、写真自動販売機は、合成表示の際に、合成表示されている合成用画像と共に、合成表示されている合成用画像に応じた編集用画像を案内表示することが好ましい。
【００１６】
また、写真自動販売機は、合成表示に、合成用画像に応じた編集用画像をさらに合成表示することが好ましい。
【００１７】
さらに、写真自動販売機は、合成表示の際に、合成表示された編集用画像の移動や削除を含む編集を受付けることがより好ましい。
【００１８】
さらに、写真自動販売機は、選択された合成用画像に応じた編集用画像を選択可能に利用者に提示する際に、合成表示された編集用画像の移動や削除を含む編集を受付けることがより好ましい。
【００１９】
また、写真自動販売機は、選択された合成用画像に応じた編集用画像を選択可能に利用者に提示する際に、選択された合成用画像の変更を受付け、選択された合成用画像に応じて提示されていた編集用画像を、変更された合成用画像に応じた編集用画像に切替えて提示することが好ましい。
【００２０】
また、写真自動販売機は、合成表示の際に、利用者から手書き画像の入力を受付け、受付けた手書き画像を、合成表示にさらに合成表示することが好ましい。
【００２１】
本発明の他の局面に従うと、写真自動販売機における写真の提供方法は、写真自動販売機を構成する撮影部で、被写体の撮影画像を取込む撮影ステップと、利用者から、撮影画像と合成する合成用画像の選択を受付ける選択ステップと、写真自動販売機を構成する表示装置において、撮影ステップで取込まれた撮影画像と利用者から選択された合成用画像とをリアルタイムに合成表示する表示ステップと、選択された合成用画像に応じた編集用画像を、合成用画像と編集用画像とを対応付けて記憶する記憶装置から読出して、選択可能に利用者に提示する提示ステップと、利用者から編集用画像の入力を受付ける入力ステップと、編集用画像と撮影画像と合成用画像とを合成し、写真自動販売機を構成する印刷装置で印刷媒体に印刷して提供する提供ステップとを備える。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下に、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品および構成要素には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがってそれらについての詳細な説明は繰返さない。
【００２３】
図１は、本実施の形態における写真自動販売機の外観の具体例を示す図である。写真自動販売機は、大きく分けて撮影操作を行なう側の面と、撮影後の画像にいわゆるお絵描きと言われる、画像やテキストの入力であるお絵描き操作を行なう側の面とを対にして備えており、図１は、撮影操作を行なう面から写真自動販売機を見たときの外観の具体例を示す図である。
【００２４】
本実施の形態における写真自動販売機は、パーソナルコンピュータ（以下、ＰＣという）１０１やプリンタ１２、制御部１０２（基盤）（共に図３参照）などの各種機器類を収める筐体１と、筐体１と共に撮影ブース４（図２参照）を形成するパネルとフレーム材とを含む。図１においては、説明のために、パネルとフレーム材とを外した状態である筐体１の撮影操作側が示されている。
【００２５】
このような写真自動販売機において、被写体であるユーザは、筐体１、パネルおよびフレーム材にて構成される撮影スペースである撮影ブース４内に入り、筐体１に相対する向きで撮影を行なう。なお、以降の説明において、便宜上、筐体１の撮影操作側の面を正面とし、お絵描き操作側の面を背面とする。また、本実施の形態においては、被写体がユーザ（人）であるものとして説明を行なうが、被写体はユーザに限定されず、その他の物体であってもかまわない。また、被写体であるユーザは、１人であってもよいし、複数であってもよい。
【００２６】
図１を参照して、写真自動販売機の筐体１の正面には、カメラ２１と、カメラ２１で撮影された画像やデモ画面、撮影中の操作手順、ユーザへのアナウンスなどを表示するモニタ２２と、デモンストレーション（以下、「デモ」と略す）音声や、ＢＧＭ、操作方法などのアナウンスを出力する図示されないスピーカ２３ａと、対価である硬貨を投入するためのコイン投入口２６と、前面のメンテナンスなどを行なうためのフロントドア２８とが備えられる。
【００２７】
また、筐体１のカメラ２１の周囲には、蛍光灯やフラッシュなどを内蔵し、被写体の照明を行なうための照明ボックス１８ａ〜１８ｃが備えられている。また、筐体１の前面には、ユーザからの操作を入力する操作ボタン５１が備えられている。
【００２８】
モニタ２２は、当該写真自動販売機で実行されるプレイ方法（コース）の選択などの選択肢を表示する。ユーザは、操作ボタン５１を押下して選択を行なう。操作ボタン５１は、図１に示されるように、上下に選択肢の選択を移動させるカーソルボタンと、当該選択を決定する決定ボタンと、当該決定をキャンセルするキャンセルボタンとを含んで構成される。また、操作ボタン５１に同じ機能を備える複数のボタンが含まれる場合、たとえば図１に示されるように上下に移動させるカーソルボタンが複数組ある場合、それらは複数のユーザから同時に操作入力を受付けるものであってもよいし、モニタ２２の右側に表示している選択肢についての選択を右側の組の操作ボタンから受付けて、左側に表示している選択肢についての選択を左側の組の操作ボタンから受付けてもよい。
【００２９】
カメラ２１で撮影された画像はリアルタイムにモニタ２２に表示され、これによりユーザは撮影により得られる画像を視覚確認することができる。
【００３０】
カメラ２１としては、一般にデジタルカメラが用いられる。一般的なデジタルカメラで設定できる項目（たとえばシャッタスピード、絞り値、露出補正、ホワイトバランスなど）の変更や、撮影タイミングは、ＰＣ１０１（図３参照）から指示される。
【００３１】
さらに、筐体１の上面には、筐体１内部の熱を逃がすためのファンや、外部装置への画像の配信、リモートメンテナンスなどの、外部装置との通信を行なうときにケーブルを差込むためのＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）ケーブル差込口などが備えられていることが好ましい。なお、このようなファンは、筐体１内部の熱を逃がす目的で備えられるものであるため、筐体１の上面に限定されず、熱を発生しやすい機器類の近傍などの他の場所に備えられても、また複数備えられてもかまわない。また、ＬＡＮケーブル差込口が備えられる位置も、ケーブルの配線の取回しが容易な位置であれば筐体１の上面に限定されない。
【００３２】
また、撮影ブース４を構成する図示されないパネルが木製である場合には、パネルは左側面、右側面、背面、および天井面などに大きく分割される。さらに、背面のパネルは大きいことから、上下または左右に２枚に分割されている場合がある。また、撮影ブース４の内部となるパネルの内面は、照明の反射による間接光を得ることを目的とする場合は白色、逆に光を吸収させたいときは黒色、クロマキー合成を行なう目的のときは青色などの色彩が施される。すなわち、パネルの内面の色は、写真自動販売機においてどのような撮影を行なうかによって、設計開発時に適宜選ばれる。また、パネルは、布またはビニール材等で代替することもでき、その場合には、フレーム材にたるみなく張られた状態で固定される。
【００３３】
また、撮影ブース４内には図示されない背景カーテンが配備され、撮影時の背景として用いられる。背景の色によって、被写体の写り方、特に色調が変ってくるため、さまざまな色、柄のカーテンが複数枚用意されている。また、背景カーテンが備えられていなくても構わない。さらに、背景カーテンは、巻上げ式、引出し方式など、ユーザの手動操作によりセットされてもよいし、操作ボタン５１等を操作することで自動でセットされてもよい。また、背景カーテンは、さまざまな種類が配備されることで、撮影における遊びの要素ともなり得る。
【００３４】
また、ユーザが撮影ブース４内に出入りできるように写真自動販売機の側面は開けられているが、他の人に撮影している場面を見られたくないなどの利用者の気持ちに配慮するため、また外部光を遮断するためなどの目的で、その側面に図示されないサイドカーテンが備えられている。なお、撮影ブースへの出入りが一方の側面のみである場合には、その側面にのみサイドカーテンが備えられる。また、両側面から出入りできる場合には、両側面にサイドカーテンが備えられていてもよい。ユーザは、撮影を行なう際には、このサイドカーテンを開けて撮影ブース４に入り、撮影時はサイドカーテンを閉める。なお、サイドカーテンの裏面（撮影ブース４の内側）の色等は、背景カーテンやパネル内面と同様の理由で適宜選ばれる。
【００３５】
次に、図２に、写真自動販売機を筐体１の背面（お絵描き操作を行なう面）から見たときの外観の具体例を示す。
【００３６】
図２を参照して、写真自動販売機の筐体１の背面には、撮影により得られた画像を表示し、画像の編集を受付けるディスプレイ１３と、画像入力を行なうためのタッチペン１４と、ユーザに対し音楽や操作方法の説明などを音声で出力するスピーカ２３ｂとが備えられる。
【００３７】
ディスプレイ１３は撮影後の画像を表示する。また、ユーザより、撮影により得られた画像に対してタッチペン１４を用いた編集入力（落書き）を受付ける。
【００３８】
タッチペン１４は、ペン形状の入力装置であって、ディスプレイ１３にタッチすることで、背景、スタンプ、フレームなどの画像や文字の入力、または使用する項目（ボタン）の選択、操作の選択などの入力をすることができる。タッチペン１４は、写真自動販売機に１本備えられていてもよいし、図２に示されるように複数備えられ、同時に複数のユーザからの入力操作を可能にしてもよい。
【００３９】
さらに図２を参照して、写真自動販売機の筐体１の側面には、箱型の形状を奏したプリント取出口９が備えられる。筐体１の内部にはプリンタ１２が備えられ、プリンタ１２でプリントされた写真は排出され、ここに落とされる。
【００４０】
プリント取出口９は、そこに落とされた写真が、ユーザが手にするまで地面に落ちない等の作用を奏するものであればその形状は限定されない。たとえば、筐体１の内部方向に窪んだ箱状の空間と筐体１の側面に沿う方向に取付けられた蓋とで形成されていてもよい。なお、プリント取出口９付近には、印刷中ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）１０および印刷エラーＬＥＤ１１が備えられ、それらが点灯あるいは点滅することによって、印刷中、あるいは印刷中に用紙切れ、インク切れ、用紙詰り、メカニカルエラーなどのエラーが発生していることを通知する。
【００４１】
プリンタ１２は、撮影された画像を紙やシールや金属やプラスチックなどの印刷媒体に印刷するためのプリンタであって、昇華型プリンタやサーモオートクローム方式（光定着型直接感熱記録方式）等のプリンタが一般的に用いられる。なお、本実施の形態においては、プリンタ１２でシールが印刷されるものとして説明を行なうが、印刷媒体はシールに限定されず、上に示す他の印刷媒体であっても同様の処理が実行される。
【００４２】
次に、図３に、本実施の形態における写真自動販売機の機能ブロック図を示し、写真自動販売機の機能について説明する。
【００４３】
図３を参照して、写真自動販売機は、当該写真自動販売機を動作させるためのＰＣ１０１と、基板から構成され動作中のＰＣ１０１からの指示を受付けて、接続されている各種装置を制御する制御部１０２とを備える。
【００４４】
上述のＰＣ１０１は、ＰＣ１０１の制御を行なう演算装置であるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、装置を動作させるためのプログラムおよびプログラムで必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された画像、撮影画像に対して入力した編集画像、およびその他の各種画像などを記憶する記憶装置と、プログラムの一時的な作業領域ともなるメモリと、カメラ２１、プリンタ１２、ディスプレイ１３、およびモニタ２２などの周辺機器を制御するためのソフトウェアであるドライバと、ＬＡＮケーブルを介して外部機器と接続された場合に通信を行なう通信部とを含んで構成され、記憶装置に記憶されているプログラムを読出して実行することで、カメラ２１での撮影、プリンタ１２での印刷、ディスプレイ１３とタッチペン１４とで構成される入力装置１００からの検出信号の入力、モニタ２２での表示、およびサウンドボードを介してスピーカ２３での出力を制御する。また、その際、ＰＣ１０１は必要に応じてタイマ２５に計時を行なわせ、計時された時間をタイマ２５から取得する。なお、ＰＣ１０１は、電源スイッチ２９が押され、当該写真自動販売機に電源プラグより電源が投入されると、上記プログラムが起動されて動作する。
【００４５】
また、写真自動販売機は、電源を必要とするカメラ２１、プリンタ１２、および照明装置３０などの電源系統を制御する電源制御部１０３を備え、外部からそれらの装置に対する電源の電圧を安定させるよう制御する。さらに、そのような電源の投入および切断は、電源スイッチ２９を押すことで行なわれる。しかし、電源切断によりＰＣ１０１で動作しているプログラムを強制的に終了させることは、動作を不安定にさせる原因となる。そのため、電源が落とされても、しばらくはＵＰＳ（Ｕｎｉｎｔｅｒｒｕｐｔｅｄ  Ｐｏｗｅｒ  Ｓｕｐｐｌｙ）１０４が電源をバックアップし、ＰＣ１０１や制御部１０２などに停電信号を送信する。その間に、ＰＣ１０１はプログラムの終了の手続を行ない、プログラムを正常に終了させる。
【００４６】
上述の制御部１０２は、サービスパネル１０５から制御信号を受付ける。サービスパネル１０５は、投入されたコインの枚数をカウントするコインカウンタ、印刷されたプリントの枚数をカウントするプリントカウンタ、スピーカ２３から出力する音声のボリュームを調整する音量調整つまみ、テストモードを行なうためのテストボタン、および対価を受付けなくても装置が利用できるようにするためのサービスボタン等を備えるパネルであって、当該写真自動販売機の設置者が各種設定やメンテナンスの操作を行なう際に用いる。サービスパネル１０５は、テストボタン、サービスボタンが押下されたことを示す信号を制御部１０２に送る。逆に、制御部１０２からの制御信号により、コインカウンタ、プリントカウンタを動作させる（たとえばカウンタを１インクリメントする）。また、ＰＣ１０１からサウンドボードを介してスピーカ２３に出力された音声信号は、サービスパネル１０５上の音量調整つまみで調整された音量でスピーカ２３から出力される。
【００４７】
また、制御部１０２は、操作ボタン５１、サービスパネル１０５、およびコイン制御部１０７からの信号を受付けＰＣ１０１に通知したり、逆に、ＰＣ１０１からの制御信号（指示コマンドなど）によりサービスパネル１０５、照明装置３０、コイン制御部１０７、印刷中ＬＥＤ１０、および印刷エラーＬＥＤ１１を制御したりする。
【００４８】
コイン制御部１０７は、コイン投入口２６に投入されたコインの正当性を検出し、制御部１０２にコインが投入されたことを示す信号を送る。逆に、コイン投入を禁止するときは、コイン制御部１０７は制御部１０２からの制御信号により、コインが投入されないようにコイン投入口２６をブロックすることができる。あるいは、当該写真自動販売機がコイン投入口２６に替わる対価の受付機能を備える場合（たとえば、電子的に対価を受付ける読取装置など）、コイン制御部１０７は上述の対価の受付機能により受付けた対価の正当性を検出して、対価を受付けたことを示す信号を制御部１０２に送る。
【００４９】
操作ボタン５１は、ユーザから受付けた指示内容を指示信号として制御部１０２に入力する。ＰＣ１０１では、操作ボタン５１から指示信号を受付けて、操作内容に応じた処理を実行する。
【００５０】
ディスプレイ１３はＰＣ１０１から入力された表示情報を表示すると共に、タッチペン１４と対になって入力装置１００として機能する。ディスプレイ１３とタッチペン１４とを含む入力装置１００は、上述の電磁誘導方式あるいは静電結合方式を採用した入力装置であって、タッチペン１４でタッチされた位置を検出して検出された位置に応じた指示信号をＰＣ１０１に対して入力する。
【００５１】
さらに、プリンタ１２は、当該プリンタ１２の状態をＰＣ１０１に通知する。ＰＣ１０１は、その状態に応じて制御部１０２に信号を送出する。制御部１０２は、ＰＣ１０１から入力された信号によって、印刷中ＬＥＤ１０または印刷エラーＬＥＤ１１を点灯または点滅させる。
【００５２】
なお、言うまでもなく、写真自動販売機の形態は図１〜図３に示される具体例に限定されるものではない。すなわち、図１〜図３に記載されない他の機能が備えられていてもよいし、図１〜図３に記載されている機能の必ずしもすべてが備えられていなくても構わない。たとえば、プリンタ１２は写真自動販売機に含まれていなくてもよく、その場合、写真自動販売機は、ＬＡＮ等の専用回線や無線通信等を介して印刷制御信号をプリンタ１２に出力するものとする。
【００５３】
また、本実施の形態においては、図３に示されるように、写真自動販売機が１台のＰＣ１０１を含んで構成され、以降に説明する処理はすべてＰＣ１０１のＣＰＵがプログラムを実行することで行なわれるものとするが、写真自動販売機に含まれるＰＣの数は１台に限定されず、２台以上の複数含まれていてもよい。すなわち、複数組の利用者が撮影操作側とお絵描き操作側とを同時に利用する場合に、撮影や編集等の操作を制御するＰＣ１０１が１台では処理に負荷がかかってしまう場合もある。このため、撮影操作側での操作を制御するＰＣとお絵描き操作側での操作を制御するＰＣとをそれぞれ設け、利用者の操作性を向上させることもできる。この場合、図３に示す機能ブロック図において、カメラ２１、モニタ２２など撮影にのみ必要なものは撮影操作側のＰＣに接続されて制御され、ディスプレイ１３、プリンタ１２など編集にのみ必要なものはお絵描き操作側のＰＣに接続されて制御されることが好ましい。また、制御部１０２、操作ボタン５１、およびサービスパネル１０５など両方の操作に必要なものは、機能を分割して撮影操作側とお絵描き操作側とのそれぞれのＰＣに接続されて制御されてもよいし、どちらか一方のＰＣに接続されて制御されてもよい。この場合、撮影操作側のＰＣとお絵描き操作側のＰＣとでは別個に動作プログラムが実行されることが好ましい。
【００５４】
次に、図４および図５のフローチャートを用いて、本実施の形態における写真自動販売機での処理について説明する。図４のフローチャートに示される処理は、主に写真自動販売機の撮影操作側での操作に応じて行なわれる処理であって、図５のフローチャートに示される処理は、写真自動販売機のお絵描き操作側での操作に応じて行なわれる処理である。これらの処理は、ＰＣ１０１のＣＰＵが、記憶装置に記憶される各々のプログラム（撮影操作側のプログラムとお絵描き操作側のプログラムと）をメモリに読出して並列的に実行することによって、並列的に行なわれる。
【００５５】
始めに、図４を用いて、主に写真自動販売機の撮影操作側での操作に応じた処理について説明する。
【００５６】
まず、当該写真自動販売機に備わる電源スイッチ２９が投入されると、各種装置の電源が投入される。すると、ＰＣ１０１の記憶装置に格納された撮影操作側の動作を処理する動作プログラムと、お絵描き操作側の操作を処理する動作プログラムとが起動する。ＰＣ１０１は動作プログラムを実行することで、始めに各種装置が正常に動作可能かをチェックし、初期化が必要な装置に対しては初期化を実行する。その後、撮影操作側のモニタ２２には、当該写真自動販売機の利用を促すタイトルデモが表示される（Ｓ１００）。また、お絵描き操作側のディスプレイ１３には、撮影を先に行なう旨の待機画面が表示される（図５のＳ１７５）。また同時に、音声をスピーカ２３またはスピーカ２３ｂから出力する。
【００５７】
タイトルデモが表示されている状態で、サービスパネル１０５において、テストボタンが押下されたことを検出すると（Ｓ１０５でＹＥＳ）、当該写真自動販売機のメンテナンスを行なうためのテストモードを起動し、種々の設定を受付ける（Ｓ１１０）。
【００５８】
テストモードは、写真自動販売機の設置者が写真自動販売機を操作するためのモードであり、このモードにおいては当該写真自動販売機の利用状況（たとえばコイン投入数など）の確認や、カメラ２１、プリンタ１２など周辺機器の調整ができる。ここで写真自動販売機の設置者とは、当該写真自動販売機を設置し営業を行なっている店舗などの経営者、管理者、および従業員であり、営業中に、利用者に対応できるものである。
【００５９】
一方、コイン制御部１０７において当該写真自動販売機を利用するためのコインがコイン投入口２６から投入されたことなど、対価の受付を検出すると（Ｓ１０５でＮＯ、かつＳ１１５でＹＥＳ）、ＰＣ１０１は、以降のプレイを開始する。
【００６０】
始めに、ＰＣ１０１のＣＰＵはジャンル選択画面をモニタ２２に表示し、以降の撮影方法であるジャンルの選択を受け付ける（Ｓ１２０）。選択は操作ボタン５１を用いて行なう。カーソルボタンでジャンルを選択し、決定ボタンで決定する。
【００６１】
ステップＳ１２０で選択されるジャンルには、たとえばジャンルＡとジャンルＢとがあるものとし、ここではより具体的に、ジャンルＡを、予め決められた合成用画像で９回撮影を行なう「バリューセット」、ジャンルＢを、利用者が好みの合成用画像を選択し６回撮影を行なう「チョイスセット」とする。
【００６２】
図６および図７に、ステップＳ１２０でモニタ２２に表示されるジャンル選択画面の具体例を示す。図６に示されるジャンル選択画面は「バリューセット」とするジャンルＡが選択された場合のジャンル選択画面を表わし、図７に示されるジャンル選択画面は「チョイスセット」とするジャンルＢが選択されている場合のジャンル選択画面を表わしている。図６および図７を参照して、ジャンル選択画面には、ジャンルを選択するための選択肢を表示する領域と、現在選択されているジャンルがどのような撮影モードであるかの案内を表示する領域とが含まれる。また、ジャンルの選択は規定時間内で行なうように処理され、ジャンル選択画面には選択可能な残り時間を表示する領域も含まれる。残り時間がなくなると、現在選択されているジャンルが決定され、次の処理へ進む。以降の説明においても、特に説明しない限り、残り時間の表示は同様のものである。
【００６３】
ステップＳ１２０において「バリューセット」（ジャンルＡ）が選択された場合（Ｓ１２０で「ジャンルＡ」）の撮影操作側での処理について説明する。
【００６４】
「バリューセット」は、利用者が合成用画像を１種類づつ選択する手間をかけることなく、効率的に色々な合成用画像を用いた撮影を提供することを特徴とするジャンルである。具体的には、予め所定枚数（ここでは９枚）ずつにグループ分けされた合成用画像のグループ（セット）の中から任意のグループを１グループ選択し、そのグループに含まれるそれぞれの合成用画像を用いた撮影を１回ずつ、合成９回の撮影を行なう処理であるものとして説明する。
【００６５】
ステップＳ１２０で「バリューセット」が選択された場合には、最初に、ＰＣ１０１のＣＰＵは合成用画像（背景フレーム）セット選択画面をモニタ２２に表示し、合成用画像の選択を受付ける（Ｓ１２５）。
【００６６】
ここでは、たとえば１００種類程度の合成用画像がＰＣ１０１の記憶装置に用意されている場合、合成用画像は予め９種類ずつにグループ（セット）分けされている。ステップＳ１２５では、各セットごとに、含まれる合成用画像を利用者に提示してセットの選択を受付ける。
【００６７】
図８に、ステップＳ１２５でモニタ２２に表示される合成用画像セット選択画面の具体例を示す。図８を参照して、合成用画像セット選択画面には、合成用画像のセットをユーザに提示するために表示する領域が含まれる。利用者は操作ボタン５１を用いて撮影に用いる合成用画像のセットを選択する。
【００６８】
具体的な合成用画像のセットの選択方法について、図９に示す。すなわち、図９を参照して、あるセットが選択されている状態で（図９（ａ））操作ボタン５１を構成するカーソルボタンを１回押すと、表示される合成用画像のセットが次のセットである別の９種類の合成用画像のセットに変わる（図９（ｂ））。その状態で、操作ボタン５１を構成する決定ボタンを押すことで、その領域に表示されている合成用画像のセットが、本処理において用いられる合成用画像として決定される。
【００６９】
なお、「バリューセット」は、利用者が合成用画像を１種類づつ選択する手間を省き、色々な合成用画像を用いた撮影を提供することを目的としているため、合成用画像の選択方法は９種類の合成用画像のセット単位での選択方法に限定されるものではない。他の選択方法の具体例としては、たとえば図１０に示されるように、あるセットが選択されている状態で（図１０（ａ））カーソルボタンを１回押すと、選択領域が１行ずれて９種類の合成用画像の中から３種類の合成用画像だけが他の合成用画像に変わる（図１０（ｂ））ような選択方法であってもよい。また、１枚ずつルーレットのような演出を伴なってランダムに選択される方法などが考えられる。
【００７０】
ステップＳ１２５での合成用画像の選択が終了すると、ＣＰＵは撮影画面をモニタ２２に表示し、撮影を実行する（Ｓ１３０）。ステップＳ１３０における撮影は、ステップＳ１２５で選択された９種類の合成用画像のそれぞれに対して１回づつ行なわれ、合計９回実行される。
【００７１】
図１１に、ステップＳ１３０でモニタ２２に表示される撮影画面の具体例を示す。図１１を参照して、撮影画面には、カメラ２１が取得する撮影画像と今回の撮影で用いられる合成用画像とを合成表示する中央の領域と、ステップＳ１２５で選択された９種類の合成用画像を表示する画面左側の領域とが含まれる。
【００７２】
なお、ステップＳ１３０の撮影画像と合成用画像との合成表示の方法について説明する。合成用画像は、被写体の前面に合成する前景画像と被写体の後面に合成する後景画像とを含んで構成される。ＰＣ１０１のＣＰＵは、カメラ２１からの映像と前景合成用画像とをいわゆるオーバーレイ合成を行ない、モニタ２２に出力して合成表示する。また、後景合成表示は、ＰＣ１０１のＣＰＵは、カメラ２１からの映像よりクロマキー手法などで被写体部分のみを抽出し、抽出した映像と後景合成用画像とをいわゆるアンダーレイ合成を行ないモニタ２２に出力して合成表示する。この、オーバーレイ合成とアンダーレイ合成とをＣＰＵにおいて同時に行なうことで、被写体画像と合成用画像との合成映像がモニタ２２に表示される。
【００７３】
ＣＰＵにおいてこのような処理が実行されることで、ステップＳ１３０では、カメラ２１からの被写体の映像と合成用画像との合成画像をリアルタイムにモニタ２２で確認しながら撮影を行なうことができる。オーバーレイ合成またはアンダーレイ合成は一般に用いられる合成手法であって、ここでの詳細な説明は行なわない。本写真自動販売機においては、ＰＣ１０１のＣＰＵがこの合成処理を行なうとしたが、ＰＣ１０１以外の他のハードウェアで合成処理を実現しても構わない。またたとえば、ＰＣ１０１のＣＰＵではオーバーレイ合成を行ない、他のハードウェアではアンダーレイ合成を行なうなど、組合せて行なっても構わない。つまり、合成処理を行なう主体はいずれであっても構わない。また、カメラ２１で取得する映像を、非常に短い間隔（たとえば１秒間に６０回の間隔）でキャプチャし、デジタル画像にした上で、上記オーバーレイ合成またはアンダーレイ合成を行なってもよい。
【００７４】
なお、ステップＳ１３０での撮影で用いている合成用画像は、図１１に示されているように、画面左側の合成用画像を表示する領域においては、「撮影中」などと表示されて現在使用中である旨が示されることが好ましい。さらに、図１１画面右側に示されるように、撮影画像には、ステップＳ１３０での撮影に用いている合成用画像に対応した編集用画像（スタンプ画像）を表示する領域がさらに含まれることが好ましい。モニタ２２に、撮影に用いている合成用画像と同時に編集用画像を表示することで、ステップＳ１３０においては後の編集処理で利用できる編集用画像を見ながら撮影できる。そのため、利用者は編集用画像を使った編集を行なうことを想定したポーズをとりやすくなる。なお、合成用画像に対応した編集用画像については、後に説明を行なう。
【００７５】
利用者は、撮影画面を見ながら合成用画像に合うポーズなど好みのポーズをとり、ポーズが決まったら操作ボタン５１を構成する決定ボタンを押す。ＰＣ１０１のＣＰＵは、制御部１０２を介して操作ボタン５１からの信号を受付けると、カメラ２１にシャッタ動作を指示する。同時に、サウンドボードを介してスピーカ２３に対して、合成用画像に関連するＢＧＭまたは効果音などの音声を出力するように指示する。カメラ２１からの撮影画像が固定され、記憶装置に記憶される。これがステップＳ１３０で実行される１回の撮影処理である。
【００７６】
なお、上述の合成用画像に関連する音声は、後述の「特別タイプ」の合成用画像、すなわち面白みのあるユニークな内容のできあがり効果のある合成用画像に対応した音声である。このような音声をスピーカ２３から出力することは、撮影時の雰囲気を演出できて遊戯性が高まり効果的である。たとえば、ジェットコースターに乗っているような合成写真が撮影できる合成用画像が選択された場合にはジェットコースターの走行音や「キャー」などの歓声音を出力する、合成用画像に太鼓の図柄が含まれる場合には太鼓の音を出力する、などが挙げられる。
【００７７】
ステップＳ１３０における１回の撮影が終了すると、今回撮影された撮影画像と合成用画像とが合成されたイメージを確認するために、ＣＰＵは撮影画像表示画面をモニタ２２に表示する（Ｓ１３５）。図１２に、ステップＳ１３５でモニタ２２に表示される撮影画像表示画面の具体例を示す。図１２を参照して、撮影画像表示画面には、撮影画像と合成用画像とを合成されたイメージを表示する領域が含まれ、複数回撮影が行なわれた場合には、撮影ごとに各撮影での撮影画像と合成用画像とを合成されたイメージを順に表示する。
【００７８】
そして、ＣＰＵは規定回数（この場合９回）の撮影が終了したか確認し（Ｓ１４０）、規定回数の撮影が終了していなければ（Ｓ１４０でＮＯ）、合成用画像をステップＳ１２５で選択された合成用画像のセットのうち次の合成用画像に切換えて、再度上述のステップＳ１３０，Ｓ１３５の撮影処理を繰返す。
【００７９】
規定回数の撮影が終了すると（Ｓ１４０でＹＥＳ）、ＣＰＵは写真選択画面をモニタ２２に表示し、撮影した９枚の画像から以降の編集処理で用いる規定枚数（たとえば４枚）の写真の選択を受付ける（Ｓ１４５）。図１３に、ステップＳ１４５でモニタ２２に表示される写真選択画面の具体例を示す。図１３を参照して、写真選択画面には、撮影した９枚の画像であって各々の撮影に用いた合成用画像と合成されたイメージ（画像）を選択可能に表示する画面左側の領域と、現在選択されている画像を大きく表示する画面中央の領域と、以降の編集処理に用いる画像として決定された画像を表示する画面右側の領域とが含まれる。
【００８０】
ステップＳ１４５においては、利用者はモニタ２２に表示される図１３に示されるような写真選択画面に沿って操作ボタン５１を用いて選択を行なう。具体的には、画面左に表示される撮影した９枚の画像の中から、操作ボタン５１を構成するカーソルボタンを用いて所望の画像を選択する。現在選択されている画像は画面中央に大きく表示され、その状態で操作ボタン５１を構成する決定ボタンを押すと、その画像が以降の編集処理に用いる画像として決定され、画面右に表示される。また、操作ボタン５１を構成するキャンセルボタンを押すことで、以降の編集処理に用いる画像として決定された画像の決定状態をキャンセルすることができる。
【００８１】
なお、写真選択画面に表示される画像は、撮影画像と合成用画像とが合成されたイメージであってもよいし、撮影画像であってもよい。
【００８２】
以上が、ステップＳ１２０で「バリューセット」（ジャンルＡ）が選択された場合の、撮影操作側における処理である。
【００８３】
次に、ステップＳ１２０で「チョイスセット」（ジャンルＢ）が選択された場合（Ｓ１２０で「ジャンルＢ」）の撮影操作側での処理について説明する。
【００８４】
「チョイスセット」は、利用者の好みの合成用画像を自由に選択できることを特徴とするジャンルである。具体的には、すべての合成用画像の中から任意の合成用画像を３種類選択し、それぞれの合成用画像を用いた撮影を２回、合計６回の撮影を行なう処理であるものとして説明する。
【００８５】
ステップＳ１２０で「チョイスセット」が選択された場合には「バリューセット」が選択された場合と同様に、まず最初にＰＣ１０１のＣＰＵは合成用画像選択画面をモニタ２２に表示し、合成用画像の選択を受付ける（Ｓ１５０）。
【００８６】
図１４に、ステップＳ１５０でモニタ２２に表示される合成用画像選択画面の具体例を示す。図１４を参照して、合成用画像選択画面には、合成用画像を選択可能に表示する画面左側の領域と、現在選択されている合成用画像とカメラ２１からの画像とのリアルタイムな合成映像を表示する画面中央の領域とが含まれる。
【００８７】
ステップＳ１５０において、利用者はモニタ２２に表示される図１４に示されるような合成用画像選択画面に沿って操作ボタン５１を用いて選択を行なう。具体的には、画面左側の領域に表示される合成用画像を、操作ボタン５１を構成するスクロールボタンを操作してスクロールする。現在選択されている合成用画像とカメラ２１からの画像とは、画面中央の領域にリアルタイムに合成表示される。このとき、合成用画像選択画面には、図１４の画面右側に示されるように、現在選択されている合成用画像に対応した編集用画像を合成用画像に同期して切替表示する領域がさらに含まれることが好ましい。モニタ２２に、合成用画像と同期して編集用画像を表示することで、ステップＳ１５０においては後の編集処理で利用できる編集用画像を確認しながら合成用画像を選択することができる。そのため、利用者は合成用画像を選びやすくなる。なお、合成用画像に対応した編集用画像については、後に説明を行なう。
【００８８】
そして、画面中央の領域に現在選択されている合成用画像がカメラ２１からの画像とリアルタイムに合成表示されている状態で、操作ボタン５１を構成する決定ボタンを押すことで、現在選択されている合成用画像の選択が決定される。
【００８９】
ステップＳ１５０において１種類の合成用画像の選択が決定すると、ＣＰＵは撮影画面をモニタ２２に表示し、撮影を実行する（Ｓ１５５）。
【００９０】
図１５に、ステップＳ１５５でモニタ２２に表示される撮影画面の具体例を示す。図１５を参照して、撮影画像には、被写体の映像と合成用画像とが合成表示する画面中央の領域と、「５，４，３，２，１，０」のシャッタ動作までのカウントを表示する領域とが含まれる。また、シャッタ動作までのカウント表示と共に、撮影のタイミングを案内する音声案内がスピーカ２３ａから出力されることが好ましい。さらに、編集用画像を同時に表示しておくと、前述同様ポーズがとりやすい。なお、シャッタ動作のタイミングを指示する方法は、ここで具体例が示されたカウントダウンによる方法に限定されず、「バリューセット」の説明において述べたような、操作ボタン５１を構成する決定ボタンを用いて行なう方法でも構わない。さらに、別の場所に設けた操作ボタンを用いて行なってもよい。
【００９１】
またさらに、上述の音声案内と併せて、「バリューセット」の説明において述べたような合成用画像に関連するＢＧＭまたは効果音などの音声をスピーカ２３ａから出力しても構わない。
【００９２】
前述のように、「チョイスセット」では同じ合成用画像を用いて２回連続して撮影を行なう。ステップＳ１５５における２回の撮影が終了すると、今回撮影された撮影画像と合成用画像とが合成されたイメージを確認するために、ＣＰＵは撮影画像表示画面をモニタ２２に表示する（Ｓ１６０）。図１６に、ステップＳ１６０でモニタ２２に表示される撮影画像表示画面の具体例を示す。図１６を参照して、撮影画像表示画面には、撮影画像と合成用画像とを合成されたイメージを表示する領域が含まれ、複数の合成用画像を用いて撮影が行なわれた場合には、各合成用画像における撮影での撮影画像と合成用画像とを合成されたイメージを順に表示する。
【００９３】
そして、ＣＰＵは規定回数（この場合６回）の撮影が終了したか確認し（Ｓ１６５）、規定回数の撮影が終了していなければ（Ｓ１６５でＮＯ）、処理をステップＳ１５０に戻して、再度上述のステップＳ１５０〜Ｓ１６０の処理を繰り返す。
【００９４】
規定回数の撮影が終了すると（Ｓ１６５でＹＥＳ）、Ｓ１４５における処理と同様に、ＣＰＵは写真選択画面をモニタ２２に表示し、撮影した６枚の画像から以降の編集処理で用いる規定枚数（たとえば４枚）の写真の選択を受付ける（Ｓ１７０）。図１７に、ステップＳ１７０でモニタ２２に表示される写真選択画面の具体例を示す。なお、図１７に示される写真選択画面の具体例は、図１３に示される「バリューセット」における写真選択画面と撮影した画像の枚数が異なるだけで同様の構成であるため、その構成および操作方法についてここでの説明は繰返さない。
【００９５】
以上が、ステップＳ１２０で「チョイスセット」（ジャンルＢ）が選択された場合の、撮影操作側における処理である。
【００９６】
撮影操作側での操作に応じて撮影処理が終了すると、モニタ２２に「編集側に移動してください」などの案内を表示し、利用者をお絵描き操作側に移動するように誘導する。このとき、お絵描き操作側で他の利用者が操作しているなど、お絵描き操作側で直ちにお絵描き操作を行なうことが不可能な場合は、ゲームや所定の案内表示などをモニタ２２を用いて行ない、利用者の待ち時間を退屈させないようにすることが好ましい。
【００９７】
撮影操作側での処理が終了し、撮影操作側からお絵描き操作側に処理が移ると、撮影操作側では上記案内表示を終了し処理をステップＳ１００へ戻す。すなわち、再びモニタ２２にタイトルデモを表示し、次の利用者を待機する。また、ＣＰＵは、上述の撮影操作側の処理で得られた撮影画像と選択された合成用画像の情報とをお絵描き操作側の動作プログラムに引き渡す。また、先に述べたように本写真自動販売機にＰＣが２台含まれる場合には、撮影操作側のＰＣは上述の撮影操作側の処理で得られた撮影画像と選択された合成用画像の情報とをお絵描き操作側のＰＣに対して出力する。
【００９８】
なお、撮影操作側での処理の他の具体例を変形例として以下に述べる。
（変形例１）
変形例１として、上述のステップＳ１３０またはステップＳ１５５での撮影時モニタ２２に表示される撮影画像の他の具体例を図１８に示す。変形例１においては、ステップＳ１３０またはステップＳ１５５での処理において、選択された合成用画像に応じた編集用画像が自動的に記憶装置から読出され、シャッタタイミング以前に被写体映像と合成表示される（図１８では、まゆげ、星、月などの部分）。このように、シャッタタイミング以前に選択された合成用画像に応じた編集用画像と被写体映像とを撮影操作側のモニタ２２に合成表示することにより、後述するお絵描き操作側での編集用画像の入力の手間を省くことができ、短時間で、望みの合成写真を得ることができる。
【００９９】
さらに、モニタ２２に図示されない入力受付可能な装置（たとえば、タブレットなど）を備えて、シャッタタイミング以前、または、シャッタタイミング以降でお絵描き操作側でお絵描き操作を行なう以前に、撮影操作側にて合成表示した編集用画像の移動または削除を行なうようにすることが好ましい。このようにすることで、多少の構図の違いなど、被写体の立ち位置やポーズなどに柔軟に対応して編集用画像を配置できるので、より完成度の高い合成写真を得ることができる。
【０１００】
この場合、編集用画像を、合成用画像および被写体画像と異なるレイヤに表示することで、編集用画像の移動や削除を行なうことが可能となる。たとえば具体的な操作としては、モニタ２２上の移動したい編集用画像をタッチペンや指などでタッチし、編集用画像にタッチしたままタッチペンや指を移動させる。また、編集用画像の削除は、タッチペンや指などで編集用画像にタッチしたままモニタ２２の外部方向に早いスピードで動かすことにより行なうなどが考えられる。
【０１０１】
（変形例２）
変形例２においては、上述のように写真自動販売機がモニタ２２に図示されない入力受付可能な装置（たとえば、タブレットなど）を備える。そして、上述のステップＳ１２５またはステップＳ１５０での合成用画像選択時、あるいはステップＳ１３０またはステップＳ１５５での撮影時に、ＣＰＵはモニタ２２に図１９に示されるような合成用画像選択画面または撮影画面を表示し、合成用画像選択時または撮影時に手書き画像入力を受付ける。
【０１０２】
図１９を参照して、変形例２における合成用画像選択画面または撮影画面には、合成用画像と撮影画像とを手書き画像入力可能に合成表示する画面中央の領域と、手書き画像入力を行なうための手書き画像であるスタンプ画像やペン画像を選択可能に表示する領域とが含まれる。利用者は、表示されるスタンプ画像やペン画像をタッチペンや指などでタッチして選択する。そして、画面中央の、合成用画像と撮影画像とが合成表示されている領域の入力したい位置にタッチペンや指をタッチまたは走らせることで、手書き画像を入力する。
【０１０３】
なお、変形例２において選択可能に表示される手書き画像であるスタンプ画像やペン画像は、後述する合成用画像に対応した画像であってもよいし、通常の編集処理で用いられる編集用画像であってもよい。
【０１０４】
このように、撮影操作側で手書き画像の入力を受付けることで、お絵描き操作側での編集時間を短縮でき、撮影時の遊戯性が高まる。
【０１０５】
次に、図５を用いて、写真自動販売機のお絵描き操作側での操作に応じた処理について説明する。
【０１０６】
前述のとおり、撮影が終了し編集を行なう画像が装置に存在しない間は、ディスプレイ１３には待機画面が表示される（Ｓ１７５）。
【０１０７】
図４に示す処理が終了して撮影操作側からの指示により、編集対象となる画像が準備されると、まず、ＣＰＵはディスプレイ１３に明るさ調整画面を表示し、明るさの選択を受付ける（Ｓ１８０）。利用者は、タッチペン１４を用いて撮影された画像を好みの色調の画像に調整する。
【０１０８】
ここで、明るさ調整とは、画像の明るさだけを調整するのでなく、たとえば、彩度、濃度、色合い、など画像に係わる色調を調整することを含み、さらに、肌色のみを補正するなど写真自動販売機特有の画像処理を施すことも含む。
【０１０９】
図２０に、ステップＳ１８０でディスプレイ１３に表示される明るさ調整画面の具体例を示す。図２０を参照して、明るさ調整画面には、ステップＳ１４５またはステップＳ１７０で選択された各撮影画像と合成用画像とが明るさ調整可能に合成表示される領域と、各合成表示の明るさ調整の操作を行なうためのボタンを表示する領域とが含まれる。このような明るさ調整操作もまた規定の時間内で行なう必要がある。そこで、明るさ調整の操作を容易にするために、撮影画像と合成用画像とが合成表示される領域には、図２０に示されるような「超美白」などの明るさ調整用のボタンを押すことで、各ボタンに対応した明るさ調整の画像処理が施された画像が表示されることが好ましい。
【０１１０】
さらに、明るさ調整の画像処理には時間がかかることがある。そのため、図２０に示されるような明るさ調整画面の表示に先だって、予め各調整用のボタンに対応した画像処理を施した画像を作成し、メモリに置くことが好ましい。このようにすることで、利用者がボタンを押してから画像が切替わるまでの時間を短縮でき、操作性をよくすることができる。
【０１１１】
ステップＳ１８０での明るさ調整が終了すると、ＣＰＵはディスプレイ１３に編集画面を表示し、画像の編集入力を受付ける（Ｓ１８５）。
【０１１２】
図２１に、ステップＳ１８０でディスプレイ１３に表示される編集画面の具体例を示す。図２１を参照して、編集用画面には、編集対象画像である撮影画像と合成用画像とを編集入力可能に合成表示する画面左右の２つの領域が含まれ、左側の領域は、左側のタッチペン１４で入力を受付け、右側の領域は右側のタッチペン１４で入力を受付ける。
【０１１３】
また、画面上部には、編集可能な残り時間を表示する領域が含まれ、残り時間がカウントダウン表示される。残り時間が少なくなったときに、スピーカ２３ｂにより「あと１０秒だよ」などを案内すると、入力に夢中な利用者に終了を喚起でき、親切である。
【０１１４】
また、画面中央には、Ｓ１７０で選択された撮影画像と合成用画像とを縦に４枚合成表示する領域が含まれ、ここを左のペンでタッチすることで左側の編集入力可能な領域に表示される編集対象画像が切替わり、右のペンでタッチすることで右側の編集入力可能な領域に表示される編集対象画像が切替わる。また、現在編集対象となっている画像はこの領域に「らくがき中」などと表示され、選択できないようになっている。
【０１１５】
また、画面の下側には、編集入力で必要なアイテムを表示する左右２つの領域が含まれる。具体的なアイテムとして、「ひとつもどる」は現在の編集対象画像に対する編集入力操作を１つ取消し、「はじめから」は現在の編集対象画像に対する編集入力操作をすべて取消し最初からやり直すためのアイテム（ボタン）である。また、「ケシゴム」は、タッチペン１４を走らせた部分の編集入力画像を消すことができ、「背景ケシゴム」は編集入力画像のうち、背景部分だけを消すことができる。また、「極細」「細」などは、ペンやスタンプのサイズを変えて入力するときに用いる。
【０１１６】
編集入力用のアイテムは「ペン」「スタンプ」「フレーム」などの機能ごとに分けられており、それらを押すことで、それらの詳細な機能や入力画像の一覧が表示される。「ペン」は文字や線図などの手書き入力画像を入力する時に用いられ、ペンの種類、色、太さなどが選択できる。
【０１１７】
より具体的に図２１においては、編集入力用のアイテムを表示する左側の領域には「スタンプ」を押したときに表示される内容を示しており、本発明の特徴とする合成用画像に応じた編集用画像が利用可能に表示されている。また、右側の領域には、「ペン」が選択されたときに表示される内容を示している。また、「フレーム」が選択されたときには、編集入力用のアイテムを表示する領域には画像の周囲を装飾する画像が表示される。
【０１１８】
編集入力用のアイテムの詳細な機能のうち、特徴的な内容について以下に具体的に説明する。特徴的なアイテムとしては、「ペン」機能のうちの「ふでペン」、「ひきずりペン」、「瞳ぱっちりペン」、および「フレアビームペン」を挙げる。
【０１１９】
「ふでペン」は、描画時にペン先の形状に特徴のあるペン機能である。ここでペン先の形状とは、タッチペン１４のペン先の形状でなく、描画レイヤ上に描画される線を構成する点の形状、または線を描画する場合の描画スタイルを指す。
【０１２０】
図３５を用いて、従来のペン先の形状とその場合に描画される線とを説明する。ペン先の形状が図３５（ａ）に示すように円である場合、このペン先の形状で線を描画すると、図３５（ｂ）に示すように線を横または縦にひいても太さが一定で、図３５（ｃ）に示すように特徴のない文字となる。
【０１２１】
そこで、本発明の写真自動販売機においては、図３６（ａ）に示すようにペン先の形状を楕円形状として描画する。さらに、図３６（ａ）に示すように、ペン先の形状を時計回りに約６０度傾いた楕円形状とすることがより好ましい。
【０１２２】
このような形状のペン先で線を描画した場合には、図３６（ｂ）に示されるように、横の線は楕円の略長軸の太さとなり、縦の線は楕円の略短軸の太さとなり、縦の線と横の線との太さが異なることになる。すると、図３６（ｃ）に示されるように、いわゆる「止め」「はね」に特徴のある筆で書いたような趣のある文字となり、特徴的な文字を入力することが可能となる。
【０１２３】
このように、編集入力用のアイテムとして「ふでペン」が選択された場合、ＣＰＵが対応する画像処理プログラムを実行することでペン先の形状が楕円形状となり、そのペン先の形状で線や文字などの入力を行なうことが可能になる。なお、ここでは「ふでペン」を選択した時にのみ、ペン先の形状が楕円形状になるようにしたが、その他の「ペン」を選択した場合であっても適宜ペン先の形状を楕円にしても構わない。
【０１２４】
「ひきずりペン」は、撮影画像中の、タッチペンで指定した部分に、ひきずったような特殊な効果を有する編集を施すペン機能である。具体的には、図３７（ａ）に示すように入力開始位置としてタッチペン１４を撮影画像のある位置にタッチすると、ＣＰＵはそのタッチした入力開始位置の撮影画像の色を検出し、取得する。
【０１２５】
次に、タッチペン１４を撮影画像にタッチしたまま図３７（ｂ）に示される位置に移動させる（ひきずる）と、ＣＰＵはタッチペン１４の移動軌跡上にある撮影画像の色を順次検出し、検出した複数の画素の色を予め決められた画像処理により計算して描画色を決定する。そして、この決められた描画色を撮影画像の軌跡上に入力する。このような処理により、タッチペン１４の軌跡上の色を干渉しつつ、グラデーション効果のある特殊な編集を行なうことができる。
【０１２６】
編集の具体例としては、撮影画像上で髪の毛の一部を指定して、頭部から外向きにタッチペン１４を移動させることによって、髪の毛をはねさせるような編集が可能となる。また、撮影画像上で頬の一部を指定して、顔部から外向きにタッチペン１４を引っ張り出すように移動させることによって、頬を引張ったような編集が可能となる。
【０１２７】
「瞳ぱっちりペン」は、撮影画像中の、タッチペン１４で指定した部分に所定の画像処理を施すペン機能である。指定の方法としては、撮影画像中の画像処置を施したい部分をタッチペン１４でなぞる、などの方法が挙げられる。また、所定の画像処理としては、タッチペン１４で指定された部分の画像コントラストを上げてシャープにする画像処理や、逆にコントラストを下げ境界をやわらげてソフトにする画像処理などが挙げられる。このような処理により、目などのぱっちりと見せないような箇所の画像の鮮明度を高めることができ、しみ、そばかすなどの隠したい箇所にはぼかしたような効果をかけることができる。そのため、ユーザは、好みの美しい顔の画像が得られる。
【０１２８】
なお、このような「ひきずりペン」や「瞳ぱっちりペン」のような編集を行なう場合、編集に失敗したときに編集前の撮影画像に戻しやすくするために、撮影画像と異なるレイヤを編集用のレイヤとして撮影画像より前面に設け、その編集用のレイヤ上にて編集入力処理を展開することが好ましい。さらに、「瞳ぱっちりペン」での編集を行なう場合には、予め撮影画像に対して所定の画像処理を施した変換画像を準備しておき、タッチペン１４で指定された部分に対応する位置の変換画像を上述の編集用のレイヤに入力するようにすれば、編集時間を短縮でき操作性がよくなる。
【０１２９】
「フレアビームペン」は、撮影画像中に対して、タッチペンで指定した位置に応じたフレア画像を配置する編集を施すペン機能である。編集入力用のアイテムとして「フレアビームペン」が選択された場合、ＣＰＵは対応する画像処理プログラムを実行し、編集用のレイヤを初期化する。そしてＣＰＵは、利用者により指定されたスタンプの種類、色などを選択し、「フレアビームペン」用のマスク画像を編集用のレイヤに配置させる。
【０１３０】
「フレアビームペン」描画時は、予め内部処理として描画領域を図３８（ａ）に示されるように左上領域Ａ、右上領域Ｂ、左下領域Ｃ、右下領域Ｄ、および中心領域Ｅの５領域に分割区分し、描画領域の四隅を左上頂点Ｆ、右上頂点Ｇ、左下頂点Ｈ、および右下頂点Ｉと定める。
【０１３１】
タッチペン１４で指示入力された位置の座標（ｘ，ｙ）が中心領域Ｅに含まれる場合には、図３８（ｂ）に示されるように入力された位置の座標（ｘ，ｙ）を中心にして円方向にフレア画像を描画する。また、座標（ｘ，ｙ）が左上領域Ａ、右上領域Ｂ、左下領域Ｃ、または右下領域Ｄに含まれる場合には、図３８（ｃ），（ｄ）に示されるように、それぞれ入力座標（ｘ，ｙ）が含まれる領域に応じて、入力座標（ｘ，ｙ）が含まれる領域の全描画領域の中心に対して対向である領域の入力座標（ｘ，ｙ）から遠い頂点と入力座標（ｘ，ｙ）とを終点とする仮想的な直線を形成し、その仮想的な直線上にフレアビーム画像を描画する。より具体的には、図３８（ｃ）に示されるように入力座標（ｘ，ｙ）が領域Ｃに含まれる場合には、対応する領域が領域Ｂとなり、入力座標（ｘ，ｙ）と頂点Ｇとを終点とする仮想的な直線が形成される。そして、その仮想的な直線上にフレアビーム画像が描画される。
【０１３２】
ステップＳ１８５の編集入力処理においてこのような「フレアビームペン」を用いる場合の描画処理について、図３９のフローチャートを用いて説明する。すなわち、図３９を参照して、始めに、タッチペン１４で編集入力で必要なアイテムを表示する領域に示されるアイテムの中から「フレアビームペン」（図示せず）を選択し（Ｓ４０１）、続いてタッチペン１４で編集入力可能な領域に表示される編集対象画像の描画領域をタッチして入力を開始する（Ｓ４０３）。タッチペン１４とディスプレイ１３とからなる入力装置１００はタッチペン１４がタッチしているディスプレイ１３上の位置を入力座標（ｘ，ｙ）として検出し、ＣＰＵにその情報を出力する（Ｓ４０５）。
【０１３３】
ＣＰＵは、入力装置１００から受取った入力座標（ｘ，ｙ）と先に説明した中心領域Ｅとを比較し、入力座標（ｘ，ｙ）が中心領域Ｅに含まれるか否かを判断する（Ｓ４０７）。そして入力座標（ｘ，ｙ）が中心領域Ｅに含まれる場合（Ｓ４０７でＹＥＳ）、ＣＰＵは、入力された位置の座標（ｘ，ｙ）を中心にして円方向にフレア画像を描画する（Ｓ４１１）。ステップＳ４１１でのフレア画像の描画について、図４０を用いて説明する。すなわち、図４０（ａ），（ｂ）を参照して、ステップＳ４１１でＣＰＵは、編集用のレイヤにおいて、入力座標（ｘ，ｙ）を中心にして一定の真円状に外方向に向かってフレアが拡大するようなフレア画像を展開する。
【０１３４】
一方、入力座標（ｘ，ｙ）が中心領域Ｅに含まれない場合（Ｓ４０７でＮＯ）、ＣＰＵは、入力座標（ｘ，ｙ）が含まれる各領域Ａ〜Ｄに応じてフレアビーム画像を描画する（Ｓ４０９）。ステップＳ４０９でのフレアビーム画像の描画について、図４０を用いて説明する。すなわち、図４０（ｃ），（ｄ）を参照して、ステップＳ４０９でＣＰＵは、編集用のレイヤにおいて、図４０（ｃ）に示されるような、入力座標（ｘ，ｙ）が含まれる領域の全描画領域の中心に対して対向である領域の入力座標（ｘ，ｙ）から遠い頂点と入力座標（ｘ，ｙ）とを終点とする直線を算出し、図４０（ｄ）に示されるように、算出された直線に沿って、入力座標（ｘ，ｙ）に向かって伸張するフレアビーム画像を展開する。
【０１３５】
ＣＰＵは、上述のステップＳ４０５〜Ｓ４１１の処理を、タッチペン１４がディスプレイ１３から離れたことを検出するまで繰返す。そして、入力装置１００からタッチペン１４がディスプレイ１３から離れたことを示す信号を受取ると（Ｓ４１３でＹＥＳ）、ＣＰＵは、そのときの入力座標（ｘ，ｙ）をフレアビーム画像の入力位置として確定し、その表示方法を確定する（Ｓ４１５）。
【０１３６】
なお、上記ステップＳ４０５〜Ｓ４１３における処理中に、タッチペン１４がディスプレイ１３上で示す位置が移動した場合について、図４０を用いて説明をする。すなわち、図４０（ｃ）に示される状態でタッチペン１４をディスプレイ１３にタッチさせたまま移動すると、タッチペン１４での入力座標（ｘ，ｙ）が左下領域Ｃに存在する間は、ＣＰＵは移動後の入力座標（ｘ，ｙ）と頂点Ｇとを結ぶ線上にフレアビーム画像を描画する。さらにこの状態でタッチペン１４が、たとえば左上領域Ａに移動した場合は、その入力座標（ｘ，ｙ）と右下の頂点Ｉとを結ぶ線上にフレアビーム画像を描画する。つまり、入力開始後、入力座標（ｘ，ｙ）が現在位置より他の領域に移動したときには、フレアビーム画像の始点とする頂点が変わることになる。
【０１３７】
また、フレアビーム画像の始点とする仮想的な直線の終点を固定とせず、入力開始時の入力座標（ｘ，ｙ）を基準に、タッチペン１４が移動する方向に応じて仮想的な直線の終点を移動するようにしてもよい。たとえば、図４０（ｃ）が入力開始時の状態としてその状態からタッチペン１４を右方向に移動すると、仮想的な直線の終点を上辺（頂点Ｆと頂点Ｇとを結ぶ辺）に沿うように移動させ、移動後の入力座標（ｘ，ｙ）と移動後の終点とを結ぶ仮想的な直線上にフレアビーム画像を形成する。さらに、この場合に、入力座標（ｘ，ｙ）が他の領域（たとえば、右下領域Ｄなど）に移動しても、仮想的な直線の終点を上述の位置に応じて決められた４隅の点とせずに連続的に移動するようにすると、フレアビーム画像の描画方向が入力座標（ｘ，ｙ）に応じて突然変わることがなく、好ましい。
【０１３８】
このように「フレアビームペン」は、現在のタッチペン１４の位置（始点）に応じてフレアビーム画像の描画方向の終点を決定する方法に特徴がある。さらに、始点と終点とを結ぶ仮想的な線上にフレアビーム画像を描画し、タッチペン１４の移動に応じて始点と終点とを結ぶ線の位置または長さを自動で変化させることを特徴とする。したがって、その仮想的な線上に描画するフレアビーム画像の種類は、スタンプ画像、光を放ったような特殊画像、など特に限定するものではない。
【０１３９】
ステップＳ１８５において、ＣＰＵは編集画面にて、撮影画像と選択された合成用画像と入力された編集用画像と手書き入力画像とを、メモリ上のそれぞれ別のレイヤに展開しディスプレイ１３上にそれらレイヤを重ねて表示する。それぞれのレイヤのどちらを上に表示するかは、用途により設定されている。たとえば、合成用画像のうち前景となる画像のレイヤは撮影画像のレイヤより上に表示する。また、合成用画像のうち背景となる画像のレイヤは撮影画像のレイヤより下に表示する。合成用画像が前景と後景とを含む画像である場合には、各々のレイヤを撮影画像のレイヤの上下に表示する。また、編集画像を撮影画像の前景画像とする場合には、編集画像が上のレイヤとなる。さらに編集画像は、スタンプ画像のレイヤ、フレーム画像のレイヤなど、それぞれ複数のレイヤで構成されていてもよい。このように編集画面にて、編集用画像を表示するレイヤを撮影画像を表示するレイヤや合成用画像を表示するレイヤと分けることにより、編集用画像の移動または削除を受付けるようにできる。そのため、撮影後に、手書き入力画像などとの配置を考慮して、より完成度の高い合成写真を得ることができる。
【０１４０】
なお、上述の変形例１または変形例２に述べたように撮影操作側で編集用画像と被写体画像とを合成表示して撮影を行なった場合、または撮影画像と編集用画像とを合成表示した場合、そのときに編集用画像を表示するレイヤに置かれた編集用画像の情報もお絵描き操作側の動作プログラムに引き渡され、編集用画像を表示するレイヤに置かれることが好ましい。
【０１４１】
さらに、ステップＳ１８５において、編集画面で撮影操作側で選択した合成用画像を変更する操作を受付けることが好ましい。また、合成用画像を撮影操作側で選択した合成用画像から変更した場合には、編集用画像を表示する領域には、変更後の合成用画像に対応する編集用画像に切替えて表示することがより好ましい。このようにすることで、撮影後に合成用画像が気に入らない場合にもお絵描き操作側で合成用画像の変更が可能となり、利用者に親切である。
【０１４２】
ステップＳ１８５での編集操作が終了すると、ＣＰＵはディスプレイ１３にシールレイアウト選択画面を表示し、４枚の画像を１枚のシールにどのように印刷するかの選択を受付ける（Ｓ１９０）。
【０１４３】
図２２に、ステップＳ１９０でディスプレイ１３に表示されるシールレイアウト選択画面の具体例を示す。図２２を参照して、シールレイアウト選択画面には、シールレイアウトのサンプルを選択可能に表示する領域と、選択したシールレイアウトを決定するための決定ボタンを表示する領域とが含まれる。利用者は、シールレイアウト選択画面に表示されるシールレイアウトの中から好みのシールレイアウトをタッチペン１４で選択し、決定する。
【０１４４】
ＣＰＵは、タッチペン１４とディスプレイ１３とからなる入力装置１００からシールレイアウトの選択の入力を受付けると、選択されたシールレイアウトに沿って、撮影画像、合成用画像、編集用画像、および手書き入力画像を合成し、合成した画像をプリンタ１２に送出する。そして、プリンタ１２で印刷を実行させ利用者に提供する（Ｓ１９５）。
【０１４５】
なお、プリント取り出し口９がディスプレイ１３の側面側にある場合は、印刷を開始するタイミングでディスプレイ１３に「印刷中です。プリントは横から出ます。外に出て待ってね」などの案内を表示することが好ましい。
【０１４６】
そしてその後、処理をステップＳ１７５に戻し、待機画面をディスプレイ１３に表示して次の利用者の利用を待機する。
【０１４７】
以上が本写真自動販売機における処理の説明である。
次に、本発明にかかる写真自動販売機の特徴とする合成用画像と編集用画像との対応について説明する。
【０１４８】
まず、合成用画像について説明する。
本実施の形態の本写真自動販売機における１つの合成用画像は、前景合成用画像と、前景合成マスク画像と、後景合成用画像と、合成済サムネイル画像とを含んで構成される。それらの画像の組である合成用画像は、ＰＣ１０１の記憶装置に、画像の色、柄などの違いにより複数組（合成用画像０１、０２、０３・・）記憶されている。
【０１４９】
図２３に前景合成用画像および後景合成用画像と被写体画像との合成方法の概要を示す。図２３に示されるように、前景合成用画像は被写体画像より手前の面に合成される画像であり、その具体例を図２４に示す。また、図２３に示されるように、後景合成用画像は被写体画像より後ろの面に合成される画像であり、その具体例を図２５に示す。なお、後景合成用画像は一般に背景画像と呼ばれることもある。なお、ここでいう被写体画像とは撮影画像のことであって、撮影処理中にカメラ２１から取込まれている動画像であり、撮影後においては撮影されて固定された静止画像である。その具体例を図２６に示す。
【０１５０】
また、前景合成マスク画像は、前景合成用画像の画像の存在する部分と画像の存在しない部分とを区別する画像（たとえば２値化画像）であり、合成用画像が不自然に見えないようにきれいに合成するために用いられる。その具体例を図２７に示す。図２７に示される前景合成マスク画像は、前景合成用画像の画像が存在する部分の領域は白（Ｒ＝２５５、Ｇ＝２５５、Ｂ＝２５５）で表わされ、画像が存在しない部分の領域は黒（Ｒ＝０、Ｇ＝０，Ｂ＝０）で表わされる。
【０１５１】
また、合成済サムネイル画像は、前景合成用画像と後景合成用画像とが合成された画像であり、その具体例を図２８に示す。図２８に示される合成済サムネイル画像は、図２４に示される前景合成用画像と図２５に示される後景合成用画像とが合成された画像である。合成済サムネイル画像は、被写体画像との合成に用いられる画像ではなく、ステップＳ１２５またはステップＳ１５０での合成用画像選択時に、利用者が選択しやすいように合成イメージをディスプレイ１３に表示するために用いられる画像である。
【０１５２】
また、ステップＳ１３０またはステップＳ１５５での撮影時などに被写体画像と合成用画像とを合成した後のイメージを確認するためや、撮影時のポーズを確認または誘導するために、図２９に示されるような、合成済サムネイル画像に人物（たとえば実写画像またはアニメ、イラスト等の画像）を合成した合成済サムネイル画像を予め生成しておくことが好ましい。また、図２４〜図２９においては合成済サムネイル画像を同じ画像サイズで表わしているが、合成済サムネイル画像は前述の通り画像の選択や確認に用いる画像であるため、被写体画像などより小さいサイズで記憶されている場合もある。
【０１５３】
次に編集用画像について説明する。
本実施の形態の本写真自動販売機における編集用画像は、図３０に示されるように、合成用画像にマッチしたユニークな図柄などの複数の画像であって、タッチペンなどで利用者が選択して入力し得る画像で構成される。ここでは、編集用画像に含まれる個別の画像をスタンプ画像として説明するが、ペン入力で用いるペンの太さや模様などの属性等、被写体映像を編集する編集処理に用いるものであれば、特に限定するものではない。
【０１５４】
より具体的には、編集用画像に含まれるスタンプ画像は、画像の大・中・小の大きさにより３種類の画像（スタンプ画像０１−Ｂ１，０１−Ｍ１，０１−Ｓ１）の画像で構成される。
【０１５５】
また、編集用画像には、図３１に示すような、スタンプ画像を選択するために用いられる表示用画像が含まれる。図３１を参照して、表示用画像は、編集用画像に含まれる各スタンプ画像を示すイメージを一覧表示する１つの画像であって、図２１に示される編集画面の編集入力で必要なアイテムを表示する領域に表示される。図３１に示される表示用画像は、ステップＳ１８５での編集入力時にディスプレイ１３に表示され、利用者は表示された表示用画像の中から入力したいスタンプ画像をタッチペン１４などでタッチして選択できる。
【０１５６】
本発明にかかる写真自動販売機は、このような合成用画像と編集用画像とを対応付けて記憶することを特徴とする。図３２に、ＰＣ１０１の記憶装置に記憶されている画像の構成の具体例を示す。図３２に示すように、本発明において、写真自動販売機のＰＣ１０１の記憶装置には、合成用画像と編集用画像とが対応付けられて記憶されており、編集用画像に含まれるスタンプ画像は、対応する合成用画像にマッチしたものである。
【０１５７】
合成用画像と編集用画像との対応は１対１の対応に限定されない。具体的には、ステップＳ１３０またはステップＳ１５５での撮影に用いる合成用画像と編集用画像と組合せ、ステップＳ１８５での編集処理に用いる合成用画像と編集用画像と組合せ、およびステップＳ１９５での印刷処理に用いる合成用画像と編集用画像と組合せなど、各処理における出力形態（たとえば、解像度、出力特性など）に応じた合成用画像と編集用画像と組合せが複数セット用意されていてもよい。またその場合、編集処理や印刷処理のための合成用画像には、必要に応じて合成済サムネイル画像が含まれていなくてもよい。
【０１５８】
さらに、本写真自動販売機における合成用画像と編集用画像との対応付けの具体例を図３３に示す。本具体例において合成用画像は、標準タイプと特別タイプとの２タイプに大別されるものとする。
【０１５９】
標準タイプである合成用画像は、シンプルな飾りや柄の画像を含んで構成される合成用画像であって、図３３の合成用画像０４に示されるように、編集用画像が対応付けされていない合成用画像である。
【０１６０】
特別タイプである合成用画像は、面白みのあるユニークな内容の出来上がり効果のある画像を含んで構成される合成用画像であって、当該合成用画像に関連している道具やアイテムなどを含む編集用画像が対応づけられている。図３３においては、合成用画像０１〜０３の特別タイプの合成用画像は、それぞれ編集用画像０１〜０３が対応づけられている。また、合成用画像０５のように、他の合成用画像に対応づけられている編集用画像と同じ編集用画像が対応づけられていてもよい。これは、テーマは同じであるが合成用画像の図柄などの種類が違うときなどが該当する。特別タイプである合成用画像が選択されているときには、編集画面に編集用画像を表示する際に、合成用画像に対応づけされた編集用画像が表示画面上の上部、または１ページ目などの比較的利用者の目につきやすい箇所に表示される。
【０１６１】
合成用画像と編集用画像とを対応付ける方法は、画像ファイル名の一部分を共通にする、同じ記憶部領域（フォルダなど）に記憶しておく、合成用画像と編集用画像とを対応づけるテーブルを用いる、などが適宜組合わされた方法が挙げられる。具体的には、図３２，３３に示されるように、対応を示す同じ識別子を含む画像ファイル名（図３２では「０１」「０２」…）を合成用画像と編集用画像とに付与し、ステップＳ１８５の編集処理を実行する際にＣＰＵは選択されている合成用画像のファイル名に含まれる識別子を判定して、当該識別子を含むファイル名の編集用画像を記憶装置から読出してディスプレイ１３の所定の領域に表示する。
【０１６２】
本発明にかかる写真自動販売機においてこのように合成用画像と編集用画像とを対応付けることで、ステップＳ１８５で編集処理を行なう際に、ステップＳ１２５またはステップＳ１５０で選択された合成用画像に適した編集用画像が編集用画面に利用可能に表示される。すなわち、ステップＳ１８５においてＣＰＵは、選択されている合成用画像に応じた編集用画像を記憶装置から読出し、編集用画面の所定の領域に表示する。
【０１６３】
ステップＳ１８５での編集処理において利用可能とする編集用画像について図３４を用いて説明する。図３４は、所定の合成用画像が選択されているときの、編集処理において利用可能な編集用画像の構成を示している。
【０１６４】
図３４を参照して、編集処理において、利用可能に表示される編集用画像は、標準編集用画像と特別編集用画像とに大別される。
【０１６５】
標準編集用画像は合成用画像に関わらず各編集処理において利用可能な編集用画像であって、記憶装置には、合成用画像に対応付けられずに記憶されている。より具体的には、標準編集用画像は、ハート型、星型など形がデザインされた画像、顔を象った絵文字画像、および「きゃ〜」「ハロー」などの文字をデザインした画像などの、標準的に用いられるスタンプ画像を含んで構成される編集用画像である。標準編集用画像は、図柄、形、機能ごとに分類された複数カテゴリに分類されている。
【０１６６】
ＣＰＵは、ステップＳ１８５で編集処理を実行する際に、選択されている合成用画像に関わらず標準編集用画像を記憶装置から読出して、編集用画面の所定領域に利用可能に表示する。
【０１６７】
一方、特別編集用画像は、特定の合成用画像に対応付けられて記憶されている編集用画像であって、特定の合成用画像が選択されいているときに利用可能な編集用画像である。より具体的には、特別編集用画像は、合成用画像の色、柄、構図、テーマなどに合った画像を含んで構成される編集用画像であって、特定の合成用画像と共に用いられることで演出効果のあるスタンプ画像を含んで構成される編集用画像である。
【０１６８】
さらに、特別編集用画像は、可変編集用画像と複数の固定編集用画像とを含んで構成される。すなわち、選択されている合成用画像に対応付けられている複数の編集用画像のうち、現在選択されている編集用画像が可変編集用画像とよばれ、たとえば編集画面の最初に表示されるなど、利用者の目に付きやすい箇所に表示される。また、現在選択されていないその他の編集用画像が固定編集用画像とよばれ、標準編集用画像と同様に、図柄、形、機能ごとに分類された複数のカテゴリに分類されている。
【０１６９】
このように、本発明にかかる写真自動販売機において、編集処理時に選択された合成用画像に対応した編集用画像が選択可能に表示されることで、利用者は撮影テーマの雰囲気にあったスタンプ画像などの編集用画像を探すことが容易になる。このため、限られた操作時間内であっても、満足のできる写真が得られる。
【０１７０】
さらに、本写真自動販売機のＰＣ１０１の制御方法を、プログラムとして提供することもできる。このようなプログラムは、コンピュータに付属するフレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｃ−Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびメモリカードなどのコンピュータ読取り可能な記録媒体にて記録させて、プログラム製品として提供することもできる。あるいは、コンピュータに内蔵するハードディスクなどの記録媒体にて記録させて、プログラムを提供することもできる。また、ネットワークを介したダウンロードによって、プログラムを提供することもできる。
【０１７１】
提供されるプログラム製品は、ハードディスクなどのプログラム格納部にインストールされて実行される。なお、プログラム製品は、プログラム自体と、プログラムが記録された記録媒体とを含む。
【０１７２】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】写真自動販売機を筐体１の正面（撮影操作を行なう面）から見たときの外観の具体例を示す図である。
【図２】写真自動販売機を筐体１の背面（お絵描き操作を行なう面）から見たときの外観の具体例を示す図である。
【図３】写真自動販売機の機能ブロック図である。
【図４】写真自動販売機での処理を表わすフローチャートである。
【図５】写真自動販売機での処理を表わすフローチャートである。
【図６】ジャンル選択画面の具体例を示す図である。
【図７】ジャンル選択画面の具体例を示す図である。
【図８】合成用画像セット選択画面の具体例を示す図である。
【図９】合成用画像のセットの選択方法の具体例を示す図である。
【図１０】合成用画像のセットの選択方法の他の具体例を示す図である。
【図１１】撮影画面の具体例を示す図である。
【図１２】撮影画像表示画面の具体例を示す図である。
【図１３】写真選択画面の具体例を示す図である。
【図１４】合成用画像選択画面の具体例を示す図である。
【図１５】撮影画面の具体例を示す図である。
【図１６】撮影画像表示画面の具体例を示す図である。
【図１７】写真選択画面の具体例を示す図である。
【図１８】変形例１における撮影画像の具体例を示す図である。
【図１９】変形例２における合成用画像選択画面または撮影画面の具体例を示す図である。
【図２０】明るさ調整画面の具体例を示す図である。
【図２１】編集画面の具体例を示す図である。
【図２２】シールレイアウト選択画面の具体例を示す図である。
【図２３】前景合成用画像および後景合成用画像と被写体画像との合成方法の概要を示す図である。
【図２４】前景合成用画像の具体例を示す図である。
【図２５】後景合成用画像の具体例を示す図である。
【図２６】被写体画像の具体例を示す図である。
【図２７】前景合成マスク画像の具体例を示す図である。
【図２８】合成済サムネイル画像の具体例を示す図である。
【図２９】合成済サムネイル画像の他の具体例を示す図である。
【図３０】編集用画像の具体例を示す図である。
【図３１】表示用画像の具体例を示す図である。
【図３２】ＰＣ１０１の記憶装置に記憶されている画像の構成の具体例を示す図である。
【図３３】合成用画像と編集用画像との対応付けの具体例を示す図である。
【図３４】所定の合成用画像が選択されているときの、編集処理において利用可能な編集用画像の構成を示す図である。
【図３５】従来のペン先の形状とその場合に描画される線との具体例を示す図である。
【図３６】本発明の写真自動販売機におけるペン先の形状とその場合に描画される線との具体例を示す図である。
【図３７】「ひきずりペン」が選択された場合の編集入力の具体例を示す図である。
【図３８】「フレアビームペン」が選択された場合の編集入力の具体例を示す図である。
【図３９】「フレアビームペン」を用いる場合の描画処理を示すフローチャートである。
【図４０】「フレアビームペン」を用いる場合の描画方法を説明するための図である。
【符号の説明】
１  筐体、４  撮影ブース、９  プリント取出口、１０  印刷中ＬＥＤ、１１印刷エラーＬＥＤ、１２  プリンタ、１３  ディスプレイ、１４  タッチペン、１８ａ，１８ｂ，１８ｃ  照明ボックス、２１  カメラ、２２  モニタ、２３，２３ａ，２３ｂ  スピーカ、２６  コイン投入口、２８  フロントドア、２９電源スイッチ、３０  照明装置、５１  操作ボタン、１００  入力装置、１０１  ＰＣ、１０２  制御部、１０３  電源制御部、１０４  ＵＰＳ、１０５  サービスパネル、１０７  コイン制御部。
【図１】
2004357018.tif 000003
【図２】
2004357018.tif 000004
【図３】
2004357018.tif 000005
【図４】
2004357018.tif 000006
【図５】
2004357018.tif 000007
【図６】
2004357018.tif 000008
【図７】
2004357018.tif 000009
【図８】
2004357018.tif 000010
【図９】
2004357018.tif 000011
【図１０】
2004357018.tif 000012
【図１１】
2004357018.tif 000013
【図１２】
2004357018.tif 000014
【図１３】
2004357018.tif 000015
【図１４】
2004357018.tif 000016
【図１５】
2004357018.tif 000017
【図１６】
2004357018.tif 000018
【図１７】
2004357018.tif 000019
【図１８】
2004357018.tif 000020
【図１９】
2004357018.tif 000021
【図２０】
2004357018.tif 000022
【図２１】
2004357018.tif 000023
【図２２】
2004357018.tif 000024
【図２３】
2004357018.tif 000025
【図２４】
2004357018.tif 000026
【図２５】
2004357018.tif 000027
【図２６】
2004357018.tif 000028
【図２７】
2004357018.tif 000029
【図２８】
2004357018.tif 000030
【図２９】
2004357018.tif 000031
【図３０】
2004357018.tif 000032
【図３１】
2004357018.tif 000033
【図３２】
2004357018.tif 000034
【図３３】
2004357018.tif 000035
【図３４】
2004357018.tif 000036
【図３５】
2004357018.tif 000037
【図３６】
2004357018.tif 000038
【図３７】
2004357018.tif 000039
【図３８】
2004357018.tif 000040
【図３９】
2004357018.tif 000041
【図４０】
2004357018.tif 000042