(57)【要約】【課題】大入賞口への流入から、大当り遊技の実行又は不実行を決定するまでの遊技球の流動過程にあって、優れた趣向性を発揮し得る遊技機を提供する。【解決手段】一般入賞領域２２ａ，２２ｂに流入した遊技球を、入賞路へ流下させる通過位置Ｘと、該領域に係留する係留位置Ｙと、該係留位置Ｙで係留した遊技球を一般入賞領域外へ押し戻して特定入賞領域２１に流入させる球戻し位置Ｚとに変換する球案内部材３２ａ，３２ｂを具備し、所定の案内作動条件が成立すると、球案内部材３２ａ，３２ｂを、係留位置Ｙを経て球戻し位置Ｚに変換する球戻し制御作動を実行する駆動制御装置４１を備えるものとしたから、特別開放作動の実行有無が決定するまでの遊技球の流動過程が、多岐にわたり、遊技者の予測を越えた変化に富んだ興趣豊かな遊技を提供できる。【選択図】  図６
2004357934.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ該大入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に、入賞路と連通する一般入賞領域及び特定入賞領域と、この両者いずれかに遊技球を夫々に誘導する振分けステージとを備えた入賞装置と、
遊技球の通過により前記開閉部材を開閉させる始動領域とを備えてなり、
該始動領域の球通過を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により大入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が振分けステージを介して特定入賞領域に流入した場合に、開閉部材が所定開放態様で開放駆動される特別開放作動を発生させるとともに、該特別開放作動中にあって、開閉部材の開放駆動開始から所定終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、特定入賞領域への球流入を条件として、所定回数継続するようにした遊技機において、
一般入賞領域に流入した遊技球を入賞路へ流下させる通過位置と、
一般入賞領域に流入した遊技球を該領域に係留する係留位置と、
該係留位置で係留した遊技球を一般入賞領域外へ押し戻して特定入賞領域に流入させる球戻し位置とに変換する球案内部材を具備してなり、
予め定められた案内作動条件が成立すると、球案内部材を、係留位置を経て球戻し位置に変換する球戻し制御作動を実行する駆動制御装置を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
一般入賞領域に隣接して特定入賞領域が配設されており、係留位置で遊技球を係留した球案内部材を球戻し位置に変換することにより、該遊技球を特定入賞領域に入賞させるようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
球案内部材が、通過位置及び球戻し位置以外の一般入賞域内では遊技球を支持すると共に、球戻し位置では遊技球を一般入賞領域から特定入賞領域に流入させる球案内面を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
一般入賞領域の側周に、水平面と直交するように、入賞路に連通する連通口が形成されており、
該連通口に隣接する位置を通過位置とすると共に、球案内部材が、該通過位置で遊技球を連通口に流入させる球案内面を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
球案内部材が、一般入賞領域内で垂直方向に上下作動すると共に、その上面に球案内面を備え、
この上下作動により、該一般入賞領域の上部に位置する球戻し位置と、該球戻し位置の下方に位置する係留位置と、該係留位置の下方に位置する通過位置とに変換するようにしたことを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
球案内部材が、一般入賞領域で垂直面に沿って所定角度に回動して進退作動すると共に、その進行方向の端面に球案内面を備え、この進退回動により、該一般入賞領域の上部に位置する球戻し位置と、該球戻し位置の下方に位置する係留位置と、該係留位置の下方に位置する通過位置とに変換するようにしたことを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の遊技機。
【請求項７】
球案内部材が、周方向に進退回動する部分環形状からなり、その周方向の側端に球案内面を備えていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
駆動制御装置が、球案内部材にその作動方向に沿って設けられたラックギアと、ステッピングモータに取り付けられたピニオンギアとを噛み合わせ、該ステッピングモータの正逆回転により、該球案内部材を回転作動させるものであることを特徴とする請求項５乃至請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
案内作動条件が、特定の遊技状態となった場合に、球案内部材を通過位置に変換する球通過制御作動又は球戻し制御作動のいずれかを選択的に決定する制御内容により、球戻し制御作動を選定したことであるとする請求項１乃至請求項８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
球案内部材の制御作動を選択的に決定する制御内容が、複数の乱数値により構成されてなる案内作動乱数テーブルから乱数値を抽出し、当該乱数値に従って球通過制御作動又は球戻し制御作動のいずれかを選定するようにしたものであることを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
特定の遊技状態が、始動領域への遊技球通過であるとしたことを特徴とする請求項９又は請求項１０に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
大入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ該大入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に、入賞路と連通する一般入賞領域と特定入賞領域とを備えた入賞装置と、遊技球の通過により前記開閉部材を開閉させる始動領域とを備えてなり、該始動領域を遊技球が通過すると、開閉部材が１回若しくは２回の瞬時的な往復開閉駆動を行ない、その開閉時に大入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定入賞領域に流入した場合に、開閉部材が連続的な往復開閉駆動を行なう特別開放作動を発生させると共に、該特別開放作動中にあって、開閉部材の開放駆動開始から、開閉部材の所定制限開閉回数の開閉満了、大入賞口からの規定個数の入賞満了、又は遊技球の特定入賞領域への流入の何れかの終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、特定入賞領域の球通過を条件として、所定回数継続するようにした遊技機として、例えば第二種パチンコ遊技機が良く知られている。
【０００３】
このような遊技機にあっては、大入賞口から流入した遊技球が特定入賞領域に入ると、特別開放作動が発生して遊技者に所定の賞球形態を付与する一方、遊技球が一般入賞領域に入ると、現状の遊技状態が継続することとなる。したがって、遊技球が特定入賞領域と一般入賞領域とのいずれに流入するかによって、遊技者の獲得できる利益に大きな差を生ずる。このため、遊技球の、大入賞口への流入から特定入賞領域又は一般入賞領域の通過までの流動過程が、遊技者の最も注目するところとなっている。ここで、一般的な遊技機にあっては、大入賞口に流入した遊技球を、特定入賞領域又は一般入賞領域のいずれかに誘導する振分けステージが設けられている。そして、この振分けステージを、多彩な趣向性を備える構成とすることにより、遊技者の緊張感と期待感とを昂揚させ、遊技の興趣を向上させるようにしている。このような振分けステージとして、従来より様々な構成が提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平６−３１５５６１号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、大入賞口から流入した遊技球は、振分けステージにより一般入賞領域又は特定入賞領域のいずれかに誘導される。この振分けステージでは、遊技球の流動を遊技者が視覚的に認識できることから、該振分けステージを幾度も遊技球が通過すれば、その誘導パターンを遊技者はある程度予測することも可能となる。このため、遊技時間が延びるに従って、振分けステージにおける遊技球の流動過程がマンネリ化することともなり、特定入賞領域への遊技球流入を望む感情を充分に昂揚させることができない、刺激性に乏しい遊技が進行することとなっていた。また、閉鎖作動領域の大きさは遊技機に基づいてある程度制限されることから、振分けステージの大きさも限られている。このため、従前の振分けステージに新たな構成を追加したり、振分けステージを複雑な構成とすること等に限界が生じており、遊技者の興趣感を充分に高め得る趣向性を持たせることが難しくなっていた。
本発明は、かかる従来の問題点を解消し得るようにした遊技機を提供することを目的とするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、一般入賞領域に流入した遊技球を入賞路へ流下させる通過位置と、一般入賞領域に流入した遊技球を該領域に係留する係留位置と、該係留位置で係留した遊技球を一般入賞領域外へ押し戻して特定入賞領域に流入させる球戻し位置とに変換する球案内部材を具備してなり、予め定められた案内作動条件が成立すると、球案内部材を、係留位置を経て球戻し位置に変換する球戻し制御作動を実行する駆動制御装置を備えていることを特徴とする遊技機である（請求項１）。
【０００７】
かかる構成にあって、一般入賞領域は、流入した遊技球を入賞路に流下させて遊技を継続する遊技性と、該遊技球を押し戻して特定入賞領域に流入させて特別開放作動を発生する遊技性との二面性を有するものである。このため、特別開放作動は、振分けステージにより誘導された遊技球が特定入賞領域に流入する場合と、振分けステージにより一般入賞領域に流入した遊技球が該一般入賞領域から押し戻されて特定入賞領域に流入する場合とのいずれかによって発生することとなる。さらに、一般入賞領域に流入した遊技球を押し戻して特定入賞領域に流入させる球戻し制御作動は、案内作動条件の成立如何によって決定することから、例え、一般入賞流域に遊技球が流入しても、該球戻し制御作動が実行される場合と、実行されない場合とが生じる。このように、大入賞口から遊技球が流入してから、特別開放作動の実行有無が決定するまでの過程が、多岐にわたるものとなることから、遊技者の予測を越えた変化に富んだ興趣豊かな遊技を提供することができる。
【０００８】
このような球戻し制御作動が実行される場合がある構成にあっては、一般入賞領域に遊技球が流入すると、遊技者は「駄目だった」という落胆する感情と、「もしかしたら戻って来るかも」という一縷の希望とが入り混じった感情を抱くこととなり得る。そして、球戻し制御作動が実行された場合には、遊技球が押し戻されて特定入賞領域に流入することから、遊技者は大きな喜びと満足感とを得ることができる。ここで、このような球戻し制御作動が実行される可能性を比較的低めに設定すれば、遊技球が戻ってくることに対する唐突感や意外性を強く印象付けることもできる。このように、球戻し制御作動によって遊技者には、振分けステージにおける遊技球の流動により期待感と緊張感とが昂揚した状態、遊技球が一般入賞領域に流入して前記のような落胆と希望とが入り混じった状態、遊技球が押し戻されて前記のような喜悦感と満足感とを得た状態が、順次変遷していくこととなり、大きく起伏する喜怒哀楽の感情が誘起される、従来にない興趣性の高い遊技を楽しませることができる。
【０００９】
また、球戻し制御作動を実行する場合には、振分けステージでの遊技球を視認できる状態、該遊技球の一般入賞口への流入によって遊技者の視界から消えた状態、球戻し口に再び出現する状態が順次発生することとなるから、遊技者を視覚的に惑わすことともなりえ、遊技の趣向性を一層高めることができる。
【００１０】
さらに、かかる構成にあっては、球案内部材を、通過位置として遊技球を入賞路へ流下させる制御作動（以下、球通過制御作動）と、係留位置として遊技球を係留した後球戻位置に変換して特定入賞領域に遊技球を入賞させる球戻し制御作動とを行うようにしたものであるから、振分けステージの構成を複雑化したり、拡大したりすることなく、遊技に新たな趣向性を付与することができるという優れた利点を有する。
【００１１】
またここで、一般入賞領域に隣接して特定入賞領域が配設されており、係留位置で遊技球を係留した球案内部材を球戻し位置に変換することにより、該遊技球を特定入賞領域に入賞させるようにした構成（請求項２）が提案される。かかる構成にあっては、一般入賞領域から押し戻された遊技球は直ぐに隣接する特定入賞領域に流入することとなるから、遊技球が押し戻されることと、特別開放作動の実行とが同じこととして、明確かつ鮮烈に遊技者に記憶されることとなり得る。これにより、遊技球が一般入賞領域に流入した後も、遊技球が押し戻されることを望む遊技者の感情を一層強く誘起させることができる。
【００１２】
また、上述の球案内部材が、通過位置及び球戻し位置以外の一般入賞域内では遊技球を支持すると共に、球戻し位置では遊技球を一般入賞領域から特定入賞領域に流入させる球案内面を備えている構成（請求項３）が提案される。かかる構成にあっては、球案内部材が係留位置で係留した遊技球を、球案内面で支持したまま、該係留位置から球戻し位置まで変換することができ、球戻し位置では該球案内面により該遊技球を特定入賞領域に流入させることができるようにしたものである。すなわち、球案内面は、遊技球を支持する支持作用と、特定入賞領域に流入させる案内作用とを有している。この球案内面としては、球戻し位置で遊技球を流入させるための傾斜面を備えるものとし、一般入賞領域内では該球案内面により遊技球を下方から支持すると共に、該一般入賞領域の側周壁により遊技球の水平方向を支持できるように、球案内面と一般入賞領域とを適切なクリアランスにより形成された構成とすることが好適である。
【００１３】
また、一般入賞領域の側周に、水平面と直交するように、入賞路に連通する連通口が形成されており、該連通口に隣接する位置を通過位置とすると共に、球案内部材が、該通過位置で遊技球を連通口に流入させる球案内面を備えている構成（請求項４）が提案される。かかる構成にあっては、球案内部材を通過位置とすることにより、一般入賞領域に流入した遊技球を、その球案内面により連通口に流入させて入賞路に流下させることができるようにしたものである。すなわち、球案内面が、遊技球を連通口に流入させる案内作用を有しており、この球案内面としては、連通口に向かって傾斜する傾斜面を備えるものが提案される。このように、入賞路に連通する連通口を設けることにより、通過位置を一般入賞領域内の所定の高さ位置に配することができるから、球案内部材を異なる高さに変位作動するものとして設定でき、該球案内部材の変位作動を比較的容易に駆動制御することできる。
【００１４】
このような球案内部材が、一般入賞領域内で垂直方向に上下作動すると共に、その上面に球案内面を備え、この上下作動により、該一般入賞領域の上部に位置する球戻し位置と、該球戻し位置の下方に位置する係留位置と、該係留位置の下方に位置する通過位置とに変換するようにした構成（請求項５）が提案される。かかる構成にあっては、上下作動する球案内部材の上面に球案内面を備えることにより、遊技球の支持作用及び案内作用を各位置で適正に発揮し得るようにしたものである。さらに、係留位置を球戻し位置と通過位置との間に設定することにより、球案内部材は係留位置から直接球戻し位置へと変換できるから、該係留位置で係留した遊技球を、変位作動によりスムーズかつ容易に移送することができる。また、球案内部材を係留位置から通過位置へ直接変換することもできるから、係留位置で係留した遊技球を、連通口を介して入賞路に流下させる構成も可能である。一方、かかる構成は、球案内部材を比較的単純な上下作動により各位置に変換するようにしたものであるから、該球案内部材を駆動制御する駆動制御装置を比較的容易に構築することができる。
【００１５】
また、上述の球案内部材が、一般入賞領域で垂直面に沿って所定角度に回動して進退作動すると共に、その進行方向の端面に球案内面を備え、この進退回動により、該一般入賞領域の上部に位置する球戻し位置と、該球戻し位置の下方に位置する係留位置と、該係留位置の下方に位置する通過位置とに変換するようにした構成（請求項６）が提案される。ここで、球案内部材が進退回動する所定角度としては、進出位置を球戻し位置とし、退出位置を通過位置となるように設定する。そして、球案内部材の進行方向端面に備えた球案内面が、球案内部材の進退回動に従って、一般入賞領域に流入した遊技球を、係留位置で係留して球戻し位置又は通過位置に移送する支持作用と、球戻し位置で特定入賞領域に流入させ、通過位置で入賞路に流下させる案内作用とをスムーズかつ容易に行うことができる。また、かかる構成にあっては、球案内部材を所定角度で進退回動するようにしたものであるから、該球案内部材を駆動制御する駆動制御装置を比較的容易に構築することができる。
【００１６】
ここで、球案内部材が、周方向に進退回動する部分環形状からなり、その周方向の側端に球案内面を備えている構成（請求項７）も提案される。上述した第二種パチンコ遊技機にあっては、特定入賞領域に隣接する左右両側に一般入賞領域を備えている構成が一般的である。ここで、球案内部材を部分環形状として回動させる構成とすることにより、左右いずれの一般入賞領域に流入した遊技球に対しても、両側端に配した球案内面によって同じ支持作用及び案内作用を夫々に生じさせることが可能である。而して、かかる球案内部材を一個配するだけで、各位置に変換する作動を左右両側でそれぞれ行うことができ、比較的な簡素な駆動制御装置とすることができる。また、かかる球案内部材にあって、進退回動して左右一方を進出位置とした場合に、もう一方を通過位置とする構成とすれば、球戻し制御作動が実行されると、左右いずれの一般入賞領域に流入するかによって、特定入賞領域への入賞と、入賞路への流下とのいずれかが生じることとなり、遊技の趣向性をさらに向上させ得る。
【００１７】
一方、駆動制御装置が、球案内部材にその作動方向に沿って設けられたラックギアと、ステッピングモータに取り付けられたピニオンギアとを噛み合わせ、該ステッピングモータの正逆回転により、該球案内部材を回転作動させるものであるとした構成（請求項８）が提案される。かかる構成にあっては、ステッピングモータの回転方向及び回転量を制御することにより、球案内部材を、通過位置、係留位置、球戻位置に適正かつ容易に変換することができ、球戻し制御作動及び球通過制御作動をスムーズに行い得る。
【００１８】
また、案内作動条件が、特定の遊技状態となった場合に、球案内部材を通過位置に変換する球通過制御作動又は球戻し制御作動のいずれかを選択的に決定する制御内容により、球戻し制御作動を選定したことであるとした構成（請求項９）が提案される。かかる構成にあっては、球戻し制御作動を実行する案内作動条件が、特定の遊技状態となると成立する場合があるようにしたものである。これにより、特定の遊技状態となると、一般入賞領域に遊技球が流入しても、球戻し制御作動が実行されることを期待する感情が生じることとなり、遊技に対する緊張感を助長させることができる。
【００１９】
ここで、球案内部材の制御作動を選択的に決定する制御内容が、複数の乱数値により構成されてなる案内作動乱数テーブルから乱数値を抽出し、当該乱数値に従って球通過制御作動又は球戻し制御作動のいずれかを選定するようにしたものであるとした構成（請求項１０）が提案される。かかる構成により、球通過制御作動又は球戻し制御作動のいずれかがランダムに選択されることとなるから、該球戻し制御作動の偶発性が高まり、高い趣向性を発揮することができる。また、球戻し制御作動を実行することとなる乱数値の抽出確率と、振分けステージの誘導作用とを関連付けて設定し、遊技球の閉鎖作動領域内での流動過程を盛り上げる作用を高めることも可能である。
【００２０】
上述の特定の遊技状態が、始動領域への遊技球通過であるとした構成（請求項１１）が提案される。かかる構成にあっては、始動領域を遊技球が通過する毎に球通過制御作動又は球戻し制御作動が選定されることとなり、該始動領域通過により開放した大入賞口から遊技球が入ると、いずれかの制御作動が行われることとなる。したがって、大入賞口に流入した全ての遊技球が、球戻し制御作動の実行される可能性を有していることとなる。尚、例え、球戻し制御作動が選定された場合でも、遊技球が大入賞口に入らなければ、その作用を遊技者は受けることができない。
【００２１】
【発明の実施の形態】
本発明の実施形態例を、添付図面に従って説明する。
図１は、第二種パチンコ遊技機として構成された遊技機の遊技盤面１を示す正面図であって、該遊技盤面１には、その略中央部に入賞装置２が配設されており、また、該入賞装置２の下方には、中央に位置させた始動領域３ａと、その左右両側に位置させた始動領域３ｂ，３ｂとが横一列状に配設されている。
【００２２】
前記始動領域３ａは、遊技球の通過により球検知信号を送出する始動スイッチＳ１（図３参照）を備えており、該始動スイッチＳ１  から球検知信号が送出されると、所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出されるとともに、後述する入賞装置２の開閉部材４，４（図２参照）が開閉駆動され、大入賞口５，５の所定時間（例えば０．８秒間）の開放が  ２回行われる。また、始動領域３ｂ，３ｂは、遊技球の通過により球検知信号を送出する始動スイッチＳ２（図３参照）を夫々備えており、該始動スイッチＳ２  から球検知信号が送出されると、所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出されるとともに、開閉部材４，４が開閉駆動されて、大入賞口５，５の所定時間（例えば０．５秒間）の開放が  １回行われる。
【００２３】
その他、遊技盤面１には、種々の盤面一般入賞口６ａ，６ｂ，風車７ａ，７ｂ等の遊技装置や、コーナーランプ８ａ，サイドランプ８ｂ，センターケースランプ８ｃ等の電飾装置が所定位置に配設されている。
【００２４】
前記入賞装置２には、図２に示すように、外郭を構成するセンターケース９の略中央位置に、矩形状に開口された奥に深い球流動領域２６と、該球流動領域２６に形成された振分けステージ２５とを備えた閉鎖作動領域１０が形成されている。この閉鎖作動領域１０は、左右両側にセンターケースランプ８ｃを兼ねた側壁部１１，１１を備え、かつ上部に天蓋部１４を備えている。さらに、下部には、一般入賞領域２２ａ、２２ｂ及び特定入賞領域２１とが設けられており、前記振分けステージ２５の有する誘導作用によって、遊技球をこれら入賞領域のいずれかに流入させるようになっている。また、この振分けステージ２５の上方には左右両側に該閉鎖作動領域１０を外部と連通させる大入賞口５，５が設けられている。この大入賞口５，５には、駆動軸１５，１５により下端部が軸支された翼片からなる開閉部材４，４が配設されており、該開閉部材４，４を駆動軸１５，１５に連繋した図示しない入賞口開閉ソレノイド２０（図３参照）等からなる駆動手段によって往復回動駆動することにより、略起立状態で大入賞口５，５を塞ぐ閉鎖位置と、図２に示すように略倒ハ字形に外側方に拡開して大入賞口５，５を開放する開放位置とに変換制御し得るようになっている。さらに、この大入賞口５，５には、該大入賞口５，５に流入する遊技球を検知する図示しないカウントスイッチＳ３（図３参照）が配設されている。
【００２５】
ここで、閉鎖作動領域１０に設けられた振分けステージ２５は、全体的に適宜の勾配で前方傾斜すると共に、遊技球を一般入賞領域２２ａ、２２ｂ又は特定入賞領域２１のいずれかに誘導する誘導作用を有する構成（図示省略）を備えている。また、この振分けステージ２５の前縁部には、図４のように、中央に特定入賞領域２１の入り口である特定入口２９が、その左右両隣りに一般入賞領域２２ａ，２２ｂの入り口である一般入口３０ａ，３０ｂとが区画形成されている。かかる構成により、大入賞口５，５から流入した遊技球を、振分けステージ２５の誘導作用によって特定入賞領域２１、一般入賞領域２２ａ，２２ｂのいずれかに流入させるようにしている。
【００２６】
また、前記入賞装置２の上部には、図２に示すように、ドットマトリックス表示器、液晶表示器等で構成される判定図柄表示装置２３が配設されている。この判定図柄表示装置２３には判定図柄Ａが変動表示される。該判定図柄Ａは、通常遊技時において、前記始動スイッチＳ１  ，Ｓ２  の球検知によって開放される大入賞口５，５から閉鎖作動領域１０に入った遊技球が、特定入賞領域２１に流入した場合に、変動を開始して所定時間の変動後停止して確定表示される。ここで、判定図柄Ａは、「○」，「△」，「×」の三図柄からなる複数種類の図柄により構成されており、これらの中から何れかが表示されることとなる。そして、この何れかの判定図柄Ａによって、大当り遊技作動において遊技者に付与する利益量としての継続可能ラウンド数（開閉ラウンドの継続可能回数）が報知される。即ち、「○」の判定図柄Ａが確定表示された場合には継続可能ラウンド数が１５回であることを示し、「△」の場合には７回を示し、「×」の場合には１回を示す。
【００２７】
図３に、上述の遊技機の遊技制御手段を構成する制御回路を示す。
マイクロコンピュータにより構成される主制御基板６０には、遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものである。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行なうデータバス（図示省略）を介して接続され、該主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、判定図柄乱数テーブル他、遊技の進行態様を決定するための各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして、予め定められた条件が成立すると、各乱数テーブルから乱数値を抽出し、該乱数値に従って様々な遊技制御が実行されることとなる。ここで、判定図柄乱数テーブルから抽出された判定図柄乱数値Ｋは、上述した判定図柄表示装置２３で変動表示する判定図柄Ａを、「○」、「△」、「×」のいずれかに決定するものである。そして、この判定図柄乱数値Ｋによって選定された判定図柄Ａに基づき、上述したように、「○」の場合は１５ラウンド、「△」の場合は７ラウンド、「×」の場合は１ラウンドの大当り遊技作動時における開閉ラウンドの継続可能回数が決定される。
【００２８】
また、記憶装置ＲＡＭには、各乱数テーブルから選出される乱数値や、始動スイッチＳ１  ，Ｓ２  、カウントスイッチＳ３、特定入賞スイッチＳ４  、一般入賞スイッチＳ５から送出された球検知信号等の情報が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。ここで、特定入賞スイッチＳ４は、特定入賞領域２１に流入した遊技球を検知するものであり、一般入賞スイッチＳ５は、一般入賞領域２２ａ，２２ｂに流入した遊技球を検知するものである。また、特定入賞スイッチＳ４には、有効時間が設定されており、カウントスイッチＳ３が遊技球を検知してから所定時間（例えば、約２秒間）経過するまでを有効時間とし、該有効時間を越えて特定入賞領域２１に遊技球が流入してもＳ４は検知しないようにしている。尚、この有効時間は、上述した振分けステージ２５の構成によって様々に設定されている。
【００２９】
さらに上記主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーも接続されている。
【００３０】
また、上記主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられている。該入力ポートには、盤面中継基板６１を介して上述した始動スイッチＳ１  ，Ｓ２  、カウントスイッチＳ３、特定入賞スイッチＳ４  及び一般入賞スイッチＳ５  が接続されている。そして、主制御基板６０は所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に上記各スイッチＳ１  〜Ｓ５  の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して入賞口開閉ソレノイド２０、球案内部材３２のステッピングモータ４０等が接続されており、これらが主制御用中央制御装置ＣＰＵの制御指令信号に従って作動される。また、主制御基板６０の出力ポートを介して主制御用中央制御装置ＣＰＵの制御指令信号が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向けて一方向に発信されるようになっている。
【００３１】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び上記各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６２，６３，６４，６５に夫々送信し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３２】
上記図柄表示制御基板６２には、判定図柄表示装置２３に変動表示される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。前記記憶装置ＲＯＭには、上述した判定図柄Ａの図柄形態及び図柄変動パターン等の固定データやその動作プログラムが記憶されている。
【００３３】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０からの制御指令信号を入力ポートを介して受信すると、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の判定図柄Ａの図柄変動を演出する変動態様データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。該表示用ドライバは前記変動態様データに従って、判定図柄表示装置２３に所定の変動態様で判定図柄Ａを変動表示させる。そして、この表示用ドライバ及び図柄表示制御基板６２と前記主制御基板６０とによって、判定図柄表示装置２３の判定図柄Ａを、変動開始させた後、所定のタイミングで確定表示するように表示制御される。
【００３４】
上記音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板６３は、前記主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の効果音を出力させる。
【００３５】
また、上記光源制御基板６４には、コーナーランプ８ａ，サイドランプ８ｂ，センターケースランプ８ｃ及び遊技機が具備するその他の発光ダイオードや装飾ランプ等の電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯，点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、前記主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光演出データを出力ポートを介して光源作動基板に送信し、コーナーランプ８ａ，サイドランプ８ｂ，センターケースランプ８ｃ及び所定の発光ダイオードや装飾ランプ等を所定の演出態様で点灯，点滅させる。
【００３６】
さらに、上記払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、賞球ユニットや貸球ユニット等が具備する各種ソレノイドを作動して、所定数の賞球や貸球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この払出制御基板６５は、入力ポートを介して主制御基板６０から制御指令信号を受信し、該制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより賞球ユニットや貸球ユニットが具備する図示しない各種ソレノイドを作動させて、所定数の賞球や貸球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、プリペイド金額を記憶したプリペイドカードの読み込み・書き込みを行うプリペイドカードユニットと、プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続されており、プリペイド金額の残額データ等を送受する。
【００３７】
次に、図３に示した制御回路による制御態様を遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が図示しない発射装置から遊技盤面１に打ち出され、この遊技球が始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの何れかを通過すると、入賞装置２の開閉部材４，４が瞬時的に  １回または  ２回開閉駆動される。即ち、始動領域３ａを遊技球が通過した場合には、始動スイッチＳ１  から送出される球検知信号に基づいて入賞口開閉ソレノイド２０が作動し、開閉部材４，４が所定時間（例えば０．８秒間）、  ２回開放駆動される。一方、始動領域３ｂ，３ｂの何れかを遊技球が通過した場合には、始動スイッチＳ２  から送出される球検知信号に基づいて入賞口開閉ソレノイド２０が作動して、開閉部材４，４が所定時間（例えば０．５秒間）に亘って  １回開放駆動される。そして、この開閉部材４，４の開放駆動中に、遊技球が大入賞口５，５から閉鎖作動領域１０内に流入すると、該遊技球をカウントスイッチＳ３が検知し、該球検知に基づいて主制御基板６０は特定入賞スイッチＳ４の有効時間をスタートさせる。この遊技球は、振分け領域２５内の振分けステージ２５を流下して特定入賞領域２１及び一般入賞領域２２ａ，２２ｂの何れかに流入する。ここで、遊技球が特定入賞領域２１に流入すると、特定入賞スイッチＳ４  により特定入賞領域２１への球流入が検知され、その球検知信号に基づいて即座に開閉部材４，４が所定開閉態様で開閉駆動される大当り遊技作動が実行される。尚、前記有効時間を越えた場合には、遊技球をＳ４が検知しても大当り遊技作動は実行されない。
【００３８】
この大当り遊技作動により、入賞口開閉ソレノイド２０が作動して、開閉部材４，４を所定制限開閉回数（例えば１５回）開閉させ、かつ一回の開閉毎に所定時間（例えば０．８  秒間）の開放状態を生じさせる開閉ラウンドが開始される。
【００３９】
一回の開閉ラウンドは、所定制限開閉回数（例えば１５回）の開閉が満了するか、該所定制限開閉回数内でカウントスイッチを兼ねた一般入賞スイッチＳ５  により規定個数（例えば１０個）の遊技球の入賞検知がなされるか、またはその入賞した遊技球が特定入賞領域２１に流入して特定入賞スイッチＳ４により検知されるかの何れかによる所定終了条件の成立を契機として終了する。そして、この開閉ラウンド中または開閉ラウンド終了後の所定有効時間（例えば２．３秒間）内に、特定入賞スイッチＳ４  によって特定入賞領域２１への球流入が検知されると、次の開閉ラウンドへ進む条件が充足され、開閉ラウンドが再開される。この開閉ラウンドが、上述した判定図柄乱数値Ｋにより決定された継続可能ラウンド数（例えば  １回，７回，１５回）を上限として継続されると、大当り遊技作動が終了する。尚、この大当り遊技作動中にあって、特定入賞領域２１または一般入賞領域２２ａ，２２ｂの球流入により、一般入賞スイッチＳ５  から球検知信号が送出される度に所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出される。
【００４０】
次に本発明の要部について説明する。
上述した特定入賞領域２１及び一般入賞領域２２ａ，２２ｂは、これらに流入した遊技球を機台から排出する排出口へと通ずる入賞路（図示せず）に連通している。この特定入賞領域２１にあっては、振分けステージ２５から遊技球が流入する特定入口２９と、該特定入口２９から一旦前面方向に湾曲した後垂直状に降下して再び背面方向に湾曲して入賞路と連通する特定入賞路２７とからなる（図５，図１０参照）。すなわち、特定入賞領域２１に流入する遊技球は、特定入口２９から入り、特定入賞路２７を経て入賞路に流下することとなる。ここで、特定入賞路２７には、上述した特定入賞スイッチＳ４が配設されており、特定入賞領域２１に流入した遊技球を検知している。
【００４１】
一方、一般入賞領域２２ａ，２２ｂにあっては、上記特定入賞領域２１の特定入口２９の左右両側に隣接し、振分けステージ２５から遊技球が流入する一般入口３０ａ，３０ｂを備え、該一般入口３０ａ，３０ｂから下方に、該領域の側周の背面側に、水平面と直交するように開口する連通口２４ａ，２４ｂが形成されている。（図５、図１０参照）。この連通口２４ａ，２４ｂが一般入賞路２８ａ，２８ｂを介して入賞路へと連通している。この一般入賞路２８ａ，２８ｂに一般入賞スイッチＳ５が配設されており（図示省略）、一般入賞領域２２ａ，２２ｂに流入し入賞路に流下する遊技球を検知している。さらに、この一般入賞領域２２ａ，２２ｂには、一般入口３０ａ，３０ｂから流入した遊技球を、その変位作動により入賞路へ流下させるか、特定入賞領域２１へ流入させる球案内部材が配設されている。
以下、この球案内部材による制御作動を実施例に従って詳細に説明する。
【００４２】
（実施例１）
実施例１にあっては、図６及び図７のように、左右両側の一般入賞領域２２ａ，２２ｂに上下方向に変位作動する球案内部材３２ａ，３２ｂが夫々に配設されている。この球案内部材３２ａ，３２ｂは、図８のように、上面に球案内面３３ａ，３３ｂを備えた案内部３４ａ，３４ｂと、該案内部３４ａ，３４ｂから下方に形成された垂直形状の作動案内部３５ａ，３５ｂとから構成されている。ここで、球案内面３３ａ，３３ｂは、外側から内側方向に勾配すると共に、背面方向にも勾配する構成となっている。また、作動案内部３５ａ，３５ｂは、外側面に垂直方向に沿ってレール凹溝３７が形成されていると共に、対向する内側には垂直方向に沿ってラックギア３８が形成されている。
【００４３】
また、図６及び図７のように、一般入賞領域２２ａ，２２ｂの外側壁には、垂直方向に沿って内側方向に突出してなるレール凸板３６が形成されており、該レール凸板３６に前記球案内部材３２ａ，３２ｂのレール凹溝３７を嵌入することにより、該球案内部材３２ａ，３２ｂを垂直方向に沿って上下に動くこととしている。一方、球案内部材３２ａのラックギア３８には、一般入賞領域２２ａの背面方向に設けられたステッピングモータ４０に取り付けられたピニオンギア３９ａが噛み合わされている。また、球案内部材３２ｂのラックギア３８には、前記ステッピングモータ４０に付いたピニオンギア３９ａと同じギア比のピニオンギア３９ｂが噛み合わされている。そして、各ピニオンギア３９ａ，３９ｂは、それぞれラックギア３８と噛み合った位置と対向する位置で噛み合わされている。ここで、球案内部材３２ｂのラックギア３８と噛み合わせたピニオンギア３９ｂは、一般入賞領域２２ｂの背面壁から突出する軸（図示省略）に配設されており、ラックギア３８やピニオンギア３９ａと噛み合わされない状態では、自由に回転可能としている。そして、ステッピングモータ４０を正逆回転させることにより、球案内部材３２ａ，３２ｂが上下方向に同時に変位作動することとなる。尚、この上下作動に従って、球案内面３３ａ，３３ｂが一般入賞領域２２ａ，２２ｂ内で上下方向に平行移動することとなる。
【００４４】
上記のステッピングモータ４０は、上述した主制御基板６０と接続しており、該主制御基板６０からの制御指令信号に従って所定量の正逆回転をするように制御されており、該ステッピングモータ４０、ラックギア３８及びピニオンギア３９ａ，３９ｂにより駆動制御装置４１が構成されている（図８）。
【００４５】
次に、上述した球案内部材３２ａ，３２ｂを上下方向に変位作動させる駆動制御装置４１の制御態様を説明する。
駆動制御装置４１は、球案内部材３２ａ，３２ｂを、図６及び図７のように、一般入賞領域２２ａ，２２ｂ内の、通過位置Ｘ、係留位置Ｙ、球戻位置Ｚに変換する。ここで、通過位置Ｘは、図６（イ）及び図７（イ）のように、連通口２４の下部に隣接し、かつ、球案内部材３２ａ，３２ｂの球案内面３３ａ，３３ｂ上にある遊技球を該連通口２４ａ，２４ｂに流入させ得る位置である。すなわち、球案内部材３２ａ，３２ｂを通過位置Ｘとすると、一般入賞領域２２ａ，２２ｂから流入した遊技球は、連通部２４ａ，２４ｂから一般入賞路２８ａ，２８ｂを経て入賞路に流下することとなる。尚、本実施例１にあって、この通過位置Ｘは、球案内部材３２ａ，３２ｂが上下方向に変動可能な最下位置に設定している。
【００４６】
また、球戻し位置Ｚは、図６（ハ）及び図７（ハ）のように、一般入口３０ａ，３０ｂに隣接し、かつ、球案内部材３２ａ，３２ｂの球案内面３３ａ，３３ｂ上にある遊技球を特定入口２９から特定入賞領域２１に流入させ得る位置である。すなわち、球案内部材３２ａ，３２ｂを球戻し位置Ｚとすると、一般入賞領域２２ａ，２２ｂから流入した遊技球を特定入賞領域２１に流入させ、大当り遊技作動が発生することとなる。ここで、球戻し位置Ｚは、球案内面３３ａ，３３ｂの内側端が特定入口２９と隣接する位置である。
【００４７】
また、係留位置Ｙは、図６（ロ）及び図７（ロ）のように、前記通過位置Ｘと球戻し位置Ｚとの中間に位置し、球案内面３３ａ，３３ｂ上の遊技球を連通口２４に流入せず、かつ、該遊技球を一般入口３０ａ，３０ｂからはみ出させない位置である。この係留位置Ｙでは、一般入賞領域２２ａ，２２ｂに流入した遊技球を、球案内面３３ａ，３３ｂ上で受けると共に、一般入賞領域２２ａ，２２ｂの背面壁と、特定入口２９直下の特定入賞路２７の側壁とにより、該遊技球を係留するようにしている。そして、係留位置Ｙで係留している遊技球を正面から視認できないようにしている。
【００４８】
ここで、本実施例１にあっては、球案内部材３２ａ，３２ｂを常態では、上記の係留位置Ｙに保持するように設定しており、この係留位置Ｙから前記通過位置Ｘに球案内部材３２ａ，３２ｂを変換する作動が、本発明の球通過制御作動である。また、この係留位置Ｙから前記球戻し位置Ｚに球案内部材３２ａ，３２ｂを変換する作動が、本発明の球戻し制御作動である。
【００４９】
上述の球通過制御作動又は球戻し制御作動のいずれを実行するかは、始動領域３ａ，３ｂ，３ｂを遊技球が通過する毎に選定されるようにしている。主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、０〜２９から構成された案内制御乱数テーブルが格納されており、始動スイッチＳ１  ，Ｓ２  からの球検知信号により案内制御乱数値Ｋを抽出するようにしている。この案内制御乱数値Ｋが７又は２１であると、上述した球戻し制御作動を行うことを決定し、該Ｋがこれ以外であると、上述した球通過制御作動を行うことを決定する。このように球戻し制御作動又は球通過制御作動のいずれかが決定されると、この作動を指示する制御指令信号を盤面中継基板６１に送信し、この制御指令信号に従って駆動制御装置４１を駆動させる。
【００５０】
ここで、本実施例１にあっては、球戻し制御作動及び球通過制御作動を図９に示すタイムチャートに従って、球案内部材３２ａ，３２ｂを制御作動させるようにしている。上述のように案内制御乱数Ｋが７又は２１であった場合は、図９（イ）のように、大入賞口５，５から流入した遊技球をカウントスイッチＳ３が検知すると、球案内部材３２ａ，３２ｂを係留位置Ｙに維持し、時間計測を開始する。ここで、球案内部材３２ａ，３２ｂを係留位置Ｙから球戻し位置Ｚに変位作動開始する時間を、前記カウントスイッチＳ３の球検知後、所定の変換開始時間を経過した時として設定している。この変換開始時間（例えば、約２．５秒間）は、上述した特定入賞スイッチＳ４の有効時間（例えば、約３秒間）よりも短い時間として設定している。そして、この変換開始時間が経過すると、ステッピングモータ４０を所定角度だけ所定方向に回転させて、球案内部材３２ａ，３２ｂを係留位置Ｙから球戻し位置Ｚに変位作動する。この変換開始時間を有効時間よりも短い時間として設定することにより、球案内部材３２ａ，３２ｂの球戻し位置Ｚへの変換によって特定入賞領域２１に流入した遊技球が特定入賞スイッチＳ４に正しく検知されることとしている。尚、カウントスイッチＳ３が遊技球を検知しなければ、変換開始時間を計測することも無く、ステッピングモータ４０も回転せず、球案内部材３２ａ，３２ｂは常態の係留位置Ｙに停止したままとなる。このようにして球戻し制御作動を実行するようにしている。
【００５１】
一方、前記案内制御乱数Ｋが３，１２，１８，２７のいずれかであった場合には、図９（ロ）のように、カウントスイッチＳ３が遊技球を検知すると、球案内部材３２ａ，３２ｂを係留位置Ｙに維持し、時間計測を開始する。そして、上記の変換開始時間（例えば、約２．５秒間）が経過すると、上記した球戻し位置Ｚへの変換の場合と逆方向にステッピングモータ４０を所定角度だけ回転させて、球案内部材３２ａ，３２ｂを係留位置Ｙから通過位置Ｘに変位作動する。このように球案内部材３２ａ，３２ｂを変換開始時間経過後に通過位置Ｘに変換する作動を、第一球通過制御作動とした。また、前記Ｋが上記（３，７，１２，１８，２１，２７）以外であった場合には、図９（ハ）のように、カウントスイッチＳ３が遊技球を検知すると、直ちにステッピングモータ４０を回転させて、球案内部材３２ａ，３２ｂを係留位置Ｙから通過位置Ｘに変換する。このように球案内部材３２ａ，３２ｂを直ぐに通過位置Ｘに変換する作動を、第二球通過制御作動とし、前記第一球通過制御作動と共に二種類の球通過制御作動を設定している。この第一球通過制御作動は、遊技球が一般入口３０に入ってから一般入賞スイッチＳ５に検知されるまでの時間が、第二球通過制御作動よりも長くなるようにしているから、賞球の発生にもタイムラグが生じることとなり、遊技者にもしかしら球戻し制御作動が実行されるかもしれないという期待感を抱かせることもできる。尚、この第一及び第二球通過制御作動にあっても、上述と同様、カウントスイッチＳ３が球検知しなければ、球案内部材３２ａ，３２ｂは係留位置Ｙに停止したままとなる。
【００５２】
上述した球戻し制御作動又は球通過制御作動は、遊技球が特定入賞スイッチＳ４又は一般入賞スイッチＳ５により検知されると終了し、ステッピングモータ４０を回転させて、球案内部材３２ａ，３２ｂを常態の係留位置Ｙとするように制御している。
【００５３】
次に、上述の球戻し制御作動及び球通過制御作動を遊技の進行に従って説明する。
遊技球が始動領域３ａ，３ｂ，３ｂを通過すると、始動スイッチＳ１、Ｓ２のＯＮ作動により、案内制御乱数値Ｋを抽出して球戻し制御作動又は球通過制御作動のいずれかを決定する。ここで、該Ｋが７であると、球戻し制御作動を決定する。そして、開放した大入賞口５，５から遊技球が流入すると、カウントスイッチＳ３が球検知して、主制御基板６０は該検知信号に従って、特定入賞スイッチＳ４の有効時間と球案内部材３２ａ，３２ｂの変換開始時間とを計測開始する。この遊技球が振分けステージ２５を経て、一般入口３０ａから一般入賞領域２２ａに流入すると、図６（ロ）又は図７（ロ）のように、係留位置Ｙに在る球案内部材３２ａの球案内面３３ａ上で係止される。その後、前記の変換開始時間が経過すると、主制御基板６０はステッピングモータ４０を回動させ、図６（ハ）又は図７（ハ）のように、球案内部材３２ａ、３２ｂを球戻し位置Ｚに変換する。ここで、球案内部材３２ａが係留位置Ｙから球戻し位置Ｚに変位作動していくに従って、遊技球が一般入賞領域２２ａから押し戻され、徐々に一般入口３０から表れてくる。そして、球案内部材３２ａが球戻し位置Ｚとなると、遊技球のほぼ全体が一般入口３０から表れ、球案内面３３ａの案内作用によって該遊技球は特定入口２９に流入する。この遊技球は、特定入賞路２７を流下して、有効時間内に特定入賞スイッチＳ４により検知され、大当り遊技作動が開始されることとなる。尚、遊技球が振分けステージ２５から特定入賞領域２１に流入し、特定入賞スイッチＳ４が球検知すると、この球戻し制御作動は中止されることとなる。また、カウントスイッチＳ３の球検知が無ければ、この球戻し制御作動はキャンセルされる。
【００５４】
一方、抽出した案内制御乱数値Ｋが例えば２４であった場合には、第一球通過制御作動を決定する。そして、大入賞口５，５から流入した遊技球をカウントスイッチＳ３が検知すると、主制御基板６０は該検知信号に従って、上記と同様にＳ４の有効時間と変換開始時間とを計測開始する。ここで、遊技球が一般入賞領域２２ａに流入すると、図６（ロ）又は図７（ロ）のように、球案内部材３２ａの球案内面３３ａ上で係止される。その後、前記の変換開始時間が経過すると、主制御基板６０はステッピングモータ４０を回動させ、図６（イ）又は図７（イ）のように、球案内部材３２ａ、３２ｂを通過位置Ｘに変換する。球案内部材３２ａが通過位置Ｘとなると、遊技球が連通口２４ａから一般入賞路２８ａに流入して一般入賞スイッチＳ５に検知される。この球検知により所定数の賞球が払い出される。
【００５５】
また、前記案内制御乱数値Ｋが例えば１であった場合には、第二球通過制御作動を決定する。そして、大入賞口５，５から流入した遊技球をカウントスイッチＳ３が検知すると、主制御基板６０は該検知信号に従って、上記と同様にＳ４の有効時間を計測開始すると共に、直ちにステッピングモータ４０を回動させ、図６（イ）又は図７（イ）のように、球案内部材３２ａ、３２ｂを通過位置Ｘに変換する。ここで、遊技球が一般入賞領域２２ａに流入すると、球案内部材３２ａの球案内面３３ａの案内作用により連通口２４から一般入賞路２８に流入することとなる。そして、一般入賞スイッチＳ５によって球検知される。この球検知により所定数の賞球が払い出される。このような第一又は第二球通過制御作動を実行することとなった場合にあって、遊技球が振分けステージ２５から特定入賞領域２１に流入し、特定入賞スイッチＳ４が球検知すると、この球通過制御作動は中止されることとなる。また、カウントスイッチＳ３の球検知が無ければ、この球通過制御作動はキャンセルされる。
【００５６】
（実施例２）
実施例２にあっては、図１１及び図１２のように、一般入賞領域２２ａ，２２ｂが左右対象となる中央線上の所定位置を回転中心として、垂直面に沿って左右両方向に回転作動する球案内部材４２が配設されている。この球案内部材４２は、円環状体から所定角度で切り取った部分環形状となっており、その中央に、前記回転中心に枢軸された支持杆４９が接合されている（図１０，図１３参照）。また、この部分環形状の左右の側端面には球案内面４３ａ，４３ｂが形成されている。この球案内面４３ａ，４３ｂは、上記の実施例１と同様に、通過位置Ｘで背面方向に勾配して遊技球を連通口２４に流入させ得ると共に、球戻し位置Ｚで外側から内側方向に勾配して遊技球を特定入口２７に流入させ得るような形状となっている。また、この部分環形状は、球案内部材４２が左右両側で同時に球案内面４３ａ，４３ｂを連通口２４ａ，２４ｂの下部に隣接し、一般入賞領域２２ａ，２２ｂのいずれに流入した遊技球も連通口２４に流入させる通過位置Ｘとなるように形成されている。すなわち、この通過位置Ｘでは、球案内部材４２が左右の一般入賞領域２２ａ，２２ｂで対称となっており、本実施例２では該通過位置Ｘを常態の位置として設定している。
【００５７】
また、上述の球案内部材４２の外周には、周方向に沿ってラックギア４４が形成されている。そして、前記回転中心の鉛直下方で、前記ラックギア４４と噛み合わせたピニオンギア４５が、背面方向に配設されたステッピングモータ４０に取り付けられている。このステッピングモータ４０を正逆回転させることにより、球案内部材４２は回転中心に対して左右方向に回動することができる。
【００５８】
上記のステッピングモータ４０は、上述した主制御基板６０と接続しており、該主制御基板６０からの制御指令信号に従って所定量の正逆回転をするように制御されており、該ステッピングモータ４０、ラックギア４４及びピニオンギア４５により駆動制御装置４６が構成されている（図１３）。
【００５９】
また、本実施例２にあっては、図１１のように、一般入賞領域２２ａ，２２ｂの下部に、一般入賞路２８ａ，２８ｂと連通する下部連通口４７ａ，４７ｂが配設されている。そして、この下部連通口４７ａ，４７ｂの前面には一般入賞領域２２ａ，２２ｂを流下した遊技球を該下部連通口４７ａ，４７ｂに流入させるように、背面方向に勾配する案内面が形成されている（図示省略）。また、上述したように、この下部連通口４７ａ，４７ｂの上方には、上述の実施例１と同様、一般入賞領域２８ａ，２８ｂと連通する連通口２４ａ，２４ｂが設けられている。
【００６０】
次に、上述した球案内部材４２を左右両方に回転作動させる駆動制御装置４６の制御態様を説明する。
駆動制御装置４５は、球案内部材４２を、一般入賞領域２２ａ，２２ｂで、図１１及び図１２のように、通過位置Ｘ、係留位置Ｙａ，Ｙｂ（図示省略）、球戻位置Ｚａ，Ｚｂ（図示省略）に変換する。ここで、通過位置Ｘは、図１１（イ）又は図１２（イ）のように、球案内面４３ａ，４３ｂがそれぞれ連通口２４ａ，２４ｂの下部に隣接し、かつ球案内面４３ａ，４３ｂ上にある遊技球を該連通口２４ａ、２４ｂに流入させ得る位置である。すなわち、球案内部材４２を通過位置Ｘとすると、一般入賞領域２２ａ，２２ｂのいずれに流入した遊技球も、球案内面４３ａ，４３ｂの案内作用により連通口２４ａ，２４ｂに直ちに流入されることとなる。
【００６１】
また、係留位置Ｙａ，Ｙｂは、図１１（ロ）又は図１２（ロ）のように（図には係留位置Ｙａとした場合を例示）、球案内部材４２を左右いずれかに所定角度回動して、連通口２４ａ，２４ｂよりも上方に位置し、遊技球を球案内面４３ａ，４３ｂにより下側を支持すると共に、一般入賞領域２２ａ，２２ｂの外側壁と背面壁又は前面壁とにより水平方向を支持し、該一般入賞領域２２ａ，２２ｂ内に遊技球を係留する位置である。すなわち、球案内部材４２を係留位置Ｙａとした場合には、一般入賞領域２２ａから流入した遊技球を球案内面４３ａ上で係止する。ここで、球案内部材４２を係留位置Ｙａとすると、反対側の球案内面４３ｂは上記の通過位置Ｘより下方に位置することとなる。この位置を下停止位置Ｐｂとして、該下停止位置Ｐｂに対向する一般入賞領域２２ｂの外側壁に、内方向に突出する停止突部４８を設け、該停止突部４８と球案内面４３ｂとにより、一般入賞領域２２ｂに流入した遊技球の流下を止めるようにしている。同様に、係留位置Ｙｂ（図示省略）とすると、球案内面４３ａが下停止位置Ｐａ（図示省略）となり、一般入賞領域２２ａの外側壁に形成された停止突部４８と該球案内面４３ａとにより遊技球の流下を止める。
【００６２】
一方、球戻し位置Ｚａ，Ｚｂは、図１１（ハ）又は図１２（ハ）のように（図には球戻し位置Ｚａを例示）、それぞれ一般入口３０ａ，３０ｂに隣接し、かつ、球戻し位置Ｚａでは球案内面４３ａ上にある遊技球を特定入口２９から特定入賞領域２１に流入させ得る位置であり、球戻し位置Ｚｂ（図示省略）では、球案内面４３ｂ上にある遊技球を特定入口２９から特定入賞領域２１に流入させ得る位置である。ここで、球案内部材４２を球戻し位置Ｚａとすると、一般入賞領域２２ｂでは、一般入口３０ｂから下部連通口４７ｂまでが通じ、遊技球を該下部連通口４７ｂから一般入賞路２８に流入させる。一方、球案内部材４２を球戻し位置Ｚｂとすると、一般入賞領域２２ａでは、一般入口３０ａから下部連通口４７ａまでが通じ、遊技球を該下部連通口４７ａから一般入賞路２８に流入させる。
【００６３】
ここで、本実施例２にあっては、上述したように、球案内部材４２を常態では、通過位置Ｘに保持するように設定しており、この通過位置Ｘから変位作動しないこと、すなわち球案内部材４２を動かさないことが、本発明の球通過制御作動である。また、この通過位置Ｘから係留位置Ｙａを介して球戻し位置Ｚａに変換する作動、又は、この通過位置Ｘから係留位置Ｙｂを介して球戻し位置Ｚｂに変換する作動が、本発明の球戻し制御作動である。ここで、球戻し制御作動は、反対側では遊技球を、下停止位置Ｐａ，Ｐｂで一旦止めた後、下部連通口４７ａ，４７ｂから入賞路へ流下させることとなり、いわゆる球通過制御作動が行われていることとなる。すなわち、球戻し制御作動が行われる場合にあっても、左右いずれの一般入賞領域２２ａ，２２ｂに遊技球が流入するかによって、特別開放作動が実行されるか否かに分かれることとなる。尚、球案内部材４２を通過位置Ｘから球戻し位置Ｚａ方向に変位する作動が、球案内面４３ａにとっては本発明の進出回動であり、球案内面４３ｂにとっては退出回動である。
【００６４】
上述した球案内部材４２が球通過制御作動又は球戻し制御作動のいずれを実行するかは、上述の実施例１と同様に、始動領域３ａ，３ｂ，３ｂを遊技球が通過する毎に選定されるようにしている。主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、０〜２９から構成された案内制御乱数テーブルが格納されており、始動スイッチＳ１  ，Ｓ２  からの球検知信号により案内制御乱数値Ｋを抽出するようにしている。この案内制御乱数値Ｋが７又は２１であると、上述した係留位置Ｙａを介して球戻し位置Ｚａに変換する第一球戻し制御作動を行うことを決定し、該Ｋが１４又は２８であると、上述した係留位置Ｙｂを介して球戻し位置Ｚｂに変換する第二球戻し制御作動を行うことを決定することとした。また、このＫがこれ以外であると、通過位置Ｘから変位作動しない球通過制御作動とすることを決定する。このように第一又は第二球戻し制御作動、球通過制御作動のいずれかが決定されると、この作動を指示する制御指令信号を盤面中継基板６１に送信し、この制御指令信号に従って駆動制御装置４６を駆動させる。
【００６５】
上述した第一球戻し制御作動にあっては、案内制御乱数Ｋが７又は２１であった場合に、大入賞口５，５から流入した遊技球をカウントスイッチＳ３が検知すると、時間計測を開始すると共に、球案内部材４２を係留位置Ｙａに変換する。ここで、上述の実施例１と同様に、球案内部材４２が球戻し位置Ｚａ，Ｚｂに変換開始する時間を、前記カウントスイッチＳ３による球検知後、所定の変換開始時間の経過した時とするように設定している。この変換開始時間（例えば、２．５秒間）は、上述した特定入賞スイッチＳ４の有効時間（例えば、約３秒間）よりも短い時間としている。そして、この変換開始時間が経過すると、ステッピングモータ４０を所定角度だけ所定方向に回転させて、球案内部材４２を係留位置Ｙａから球戻し位置Ｚａに回動する。一方、第二球戻し制御作動は、前記Ｋが１４又は２８であった場合に、第一球戻し制御作動と同様に、カウントスイッチＳ３が球検知すると、時間計測を開始すると共に、球案内部材４２を係留位置Ｙｂに変換する。そして、前記の変換開始時間（例えば、約２．５秒間）が経過すると、ステッピングモータ４０を、前記第一球戻し制御作動の場合と反対方向に所定角度だけ回転させて、球案内部材４２を係留位置Ｙｂから球戻し位置Ｚｂに回動する。すなわち、第一及び第二球戻し制御作動は、上述した実施例１の球戻し制御作動と同様の時間制御によって作動されるようにしている（図８（イ）参照）。尚、カウントスイッチＳ３が遊技球を検知しなければ、変換開始時間を計測することも無く、ステッピングモータ４０も回転せず、球案内部材３２ａ，３２ｂは常態の通過位置Ｘに停止したままとなる。
【００６６】
上述した第一及び第二球戻し制御作動は、遊技球が特定入賞スイッチＳ４又は一般入賞スイッチＳ５により検知されると終了し、ステッピングモータ４０を回転させて、球案内部材４２を常態の通過位置Ｘとするように制御している。
【００６７】
次に、上述の球戻し制御作動及び球通過制御作動を遊技の進行に従って説明する。
遊技球が始動領域３ａ，３ｂ，３ｂを通過すると、始動スイッチＳ１、Ｓ２のＯＮ作動により、案内制御乱数値Ｋを抽出する。ここで、Ｋが例えば７であった場合には、第一球戻し制御作動を決定する。そして、開放した大入賞口５，５から遊技球が流入し、カウントスイッチＳ３が球検知すると、主制御基板６０は特定入賞スイッチＳ４の有効時間と球案内部材３２ａ，３２ｂの変換開始時間とを計測開始すると共に、図１１（ロ）又は図１２（ロ）のように、ステッピングモータ４０を所定量回転させて球案内部材４２を係留位置Ｙａに変換する。前記遊技球が振分けステージ２５を経て、一般入口３０ａから一般入賞領域２２ａに流入すると、係留位置Ｙａで該遊技球を球案内面４３ａにより係留する。その後、前記の変換開始時間が経過すると、主制御基板６０はステッピングモータ４０を回動させ、図１１（ハ）又は図１２（ハ）のように、球案内部材４２を球戻し位置Ｚａに変換する。ここで、球案内部材４２が係留位置Ｙａから球戻し位置Ｚａに変位作動していくに従って、実施例１と同様に、遊技球が押し戻されて徐々に一般入口３０から表れてくる。そして、球戻し位置Ｚａでは、遊技球のほぼ全体が一般入口３０から表れ、該遊技球が特定入口２９に流入する。そして、この遊技球が特定入賞路２７を流下し、有効時間内に特定入賞スイッチＳ４により球検知されて、大当り遊技作動が開始されることとなる。
【００６８】
ここで、遊技球が振分けステージ２５を経て一般入口３０ｂから一般入賞領域２２ｂに流入した場合には、球案内面４３ｂが下停止位置Ｐｂで該遊技球の流下を一旦停止することとなる。そして、変換開始時間の経過すると、球案内部材４２が球戻し位置Ｚａに変換するに従って、下停止位置Ｐｂで停止させていた遊技球が流下して下部連通口４７ｂから一般入賞路２８に流入することとなる。そして、一般入賞スイッチＳ５が球検知すると、所定数の賞球が払い出される。尚、遊技球が振分けステージ２５から特定入賞領域２１に流入した場合には、特定入賞スイッチＳ４が球検知することにより、この球戻し制御作動は中止されることとなる。また、カウントスイッチＳ３の球検知が無ければ、この球戻し制御作動はキャンセルされる。
【００６９】
また、抽出した案内制御乱数値Ｋが、例えば１４であった場合には、第二球戻し制御作動を決定する。この第二球戻し制御作動は、上述した第一球戻し制御作動と左右反対に、球案内部材４２を回動作動させることにより、一般入賞領域２２ｂに流入した遊技球を、係留位置Ｙｂで係留した後球戻し位置Ｚｂに変換して、該遊技球を特定入口２７に流入させるものである。また、一般入賞領域２２ａに流入した遊技球は、下停止位置Ｐａで停止させた後流下させ、下部連通口４７ａから一般入賞路２８に流入することとなる。
【００７０】
一方、前記案内制御乱数値Ｋが、例えば１であった場合には、球通過制御作動を決定する。そして、主制御基板６０は、球案内部材４２を常態の通過位置Ｘから変位作動することなく、該位置に維持する。ここで、大入賞口５，５から流入した遊技球が一般入口３０ａ，３０ｂに入ると、球案内部材４２の球案内面４３ａ，４３ｂの案内作用により、連通口２４ａ，２４ｂから一般入賞路２８に流入し、入賞路に流下することとなる。そして、一般入賞スイッチＳ５の球検知により、所定の賞球が払い出される。尚、球通過制御作動となった場合にあっても、特定入口２７に遊技球が流入すると、特定入賞スイッチＳ４の球検知により大当り遊技作動が実行されることとなる。
【００７１】
上述したように、実施例１及び実施例２は、球戻し制御作動を比較的低確率で実行するようにしたものであるから、遊技球が一般入賞口２２ａ，２２ｂに流入して落胆している状況にあって、該球戻し制御作動により遊技者が押し戻されてくると、この唐突性と意外性とにより、遊技者は興奮することとなる。特に、一般入賞領域２２ａ，２２ｂに消えた遊技球が、再び表れるようにしたことにより、遊技者を一層昂揚させることができる。そして、遊技球が特定入賞領域２１に流入すると、大きな喜悦感と満足感が生じることとなる。また、比較的遊技に慣れた者にあっては、球戻し制御作動を実行する確率が低確率である場合でも、一般入賞口２２ａに流入後も一縷の希望を持つこととなるから、遊技球が戻ってくるか否かを待つ間、不安と希望とが入り混じった感情に支配され、該希望がかなうと、大きな満足感を得ることができる。これにより、球戻し制御作動により一般入賞領域２２ａ，２２ｂに流入した遊技球が特定入賞領域に流入することとなると、該遊技球が大入賞口５，５に流入してから特定入賞賞域に流入するまで、大きく起伏する喜怒哀楽の感情を遊技者に誘起させることができる。このように、一般入賞領域２２ａ，２２ｂに新たな趣向性が付与されることによって、従来にない変化に富んだ遊技を進行させ得るものとなりえ、遊技者の興趣感を飛躍的に向上させることが可能である。
【００７２】
上述の実施例１は、一般入賞領域２２ａ，２２ｂの両者で同時に球戻し制御作動を実行するものであるから、一般入賞領域２２ａ，２２ｂの趣向性を大きく向上させ得る。一方、実施例２は、一般入賞領域２２ａ，２２ｂのいずれかでしか球戻し制御作動が実行されないことから、一般入賞領域２２ａ，２２ｂに当りハズレという趣向を持たせることとなり、遊技の娯楽性を一層高め得る。
【００７３】
また、上述の実施例１の駆動制御装置４１にあって、ピニオンギア３９ａ，３９ｂの間にもう一つピニオンギアを設けることにより、左右の球案内部材３２ａ，３２ｂを互いに上下反対に変位作動するようにできる。これにより、実施例２のように、一方の一般入賞領域のみでしか遊技球を戻す作用を発生しない構成としても良い。一方、上述の実施例２の駆動制御装置４６にあって、球案内部材を前後に二個並列に設けると共に、ピニオンギアが片方の球案内部材のラックギアに噛み合わされ、該ピニオンギアと他方の球案内部材とに噛み合わされる別のピニオンギアを設けた構成とする。これにより、二個の球案内部材を互いに左右反対に回動するようにできる。これにより、実施例１のように、左右の一般入賞領域で遊技球を戻す作用を発生させる構成となる。
【００７４】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、一般入賞領域に流入した遊技球を入賞路へ流下させる通過位置と、該領域に係留する係留位置と、該係留位置で係留した遊技球を一般入賞領域外へ押し戻して特定入賞領域に流入させる球戻し位置とに変換する球案内部材を具備してなり、予め定められた案内作動条件が成立すると、球案内部材を、係留位置を経て球戻し位置に変換する球戻し制御作動を実行する駆動制御装置を備えているものとしたから（請求項１）、一般入賞領域は、単なる所定の賞球を発生させることと、特定入賞領域に流入させて特別開放作動を発生させることとの二面性を有するものとなるため、特別開放作動の実行有無が決定するまでの過程が、多岐にわたり、遊技者の予測を越えた変化に富んだ遊技を進行させることができる。ここで、遊技球が大入賞口から流入してから、一般入賞領域に流入した後、球戻し制御作動によって特定入賞領域に流入するまでの過程では、遊技者に大きく起伏する喜怒哀楽の感情を誘起させ得ることとなりえ、遊技の興趣性を向上できる。また、前記の球戻し制御作動による過程は、振分けステージ上では遊技球を視認でき、一般入賞領域に流入すると視界から消え、再び視認して特定入賞領域に消えていくという、遊技者を視覚的に惑わす作用も有することから、前記感情の起伏を更に増幅でき、興趣感を一層向上させ得る。さらに、かかる構成は、振分けステージを複雑化したり、拡大したりすることなく、遊技に新たな趣向性を付与することができるという優れた利点も有する。
【００７５】
ここで、一般入賞領域に隣接して特定入賞領域が配設されており、係留位置で遊技球を係留した球案内部材を球戻し位置に変換することにより、該遊技球を特定入賞領域に入賞させるようにした構成（請求項２）にあっては、一般入賞領域から遊技球が押し戻されることと、特別開放作動の実行とが同じこととして明確かつ鮮烈に遊技者に印象付けることができ、遊技球が押し戻されることを望む遊技者の感情を一層強く誘起させることが可能である。
【００７６】
上述の球案内部材が、通過位置及び球戻し位置以外の一般入賞域内では遊技球を支持すると共に、球戻し位置では遊技球を一般入賞領域から特定入賞領域に流入させる球案内面を備えている構成（請求項３）にあっては、球案内部材の各位置への変換に従って、球案内面により、遊技球を移送することと、球戻し位置での特定入賞領域へ流入させることとを比較的容易に行うことが可能である。
【００７７】
また、一般入賞領域の側周に、水平面と直交するように、入賞路に連通する連通口が形成されており、該連通口に隣接する位置を通過位置とすると共に、球案内部材が、該通過位置で遊技球を連通口に流入させる球案内面を備えている構成（請求項４）にあっては、一般入賞領域に流入した遊技球を球案内面によって連通口に流入させるようにしたものであるから、通過位置に変換する球案内部材を、異なる高さに変位作動するものとして設定でき、比較的容易に駆動制御することが可能となる。
【００７８】
このような球案内部材が、一般入賞領域内で垂直方向に上下作動すると共に、その上面に球案内面を備え、この上下作動により、該一般入賞領域の上部に位置する球戻し位置と、該球戻し位置の下方に位置する係留位置と、該係留位置の下方に位置する通過位置とに変換するようにした構成（請求項５）にあっては、上面に球案内面を備えた球案内部材の上下作動により、係留位置から球戻し位置への変換と、通過位置への変換とを行うものであるから、球案内面で係留した遊技球の移送と、特定入賞領域への流入又は連通口への流入とをスムーズかつ容易に行うことができる。また、かかる構成は、球案内部材が比較的単純な上下作動するように駆動制御するものであるから、この駆動制御装置を比較的容易に構築することができる。
【００７９】
また、上述の球案内部材が、一般入賞領域で垂直面に沿って所定角度に回動して進退作動すると共に、その進行方向の端面に球案内面を備え、この進退回動により、該一般入賞領域の上部に位置する球戻し位置と、該球戻し位置の下方に位置する係留位置と、該係留位置の下方に位置する通過位置とに変換するようにした構成（請求項６）にあっては、進行方向端面に球案内面を備えた球案内部材を進退回動することにより、通過位置、係留位置、球戻し位置へ変換するようにしたものであるから、係留位置での遊技球の係留と、通過位置での連通口への流入と、球戻し位置での特定入賞領域への流入と、各位置への移送とをスムーズかつ容易に行うことができる。また、かかる構成は、球案内部材が比較的単純な進退回動するように駆動制御するものであるから、この駆動制御装置を比較的容易に構築することができる。
【００８０】
ここで、球案内部材が、周方向に進退回動する部分環形状からなり、その周方向の側端に球案内面を備えている構成（請求項７）にあっては、この球案内部材を一個配するだけで、左右両側の一般入賞領域で該球案内部材を各位置に変換する作動を行うことができ、駆動制御装置を簡素化することができる。
【００８１】
一方、駆動制御装置が、球案内部材にその作動方向に沿って設けられたラックギアと、ステッピングモータに取り付けられたピニオンギアとを噛み合わせ、該ステッピングモータの正逆回転により、該球案内部材を回転作動させるものであるとした構成（請求項８）にあっては、ステッピングモータの回転制御によって、球案内部材を、通過位置、係留位置、球戻位置に適正かつ容易に変換することができるから、球戻し制御作動及び球通過制御作動をスムーズに行うことができる。
【００８２】
また、案内作動条件が、特定の遊技状態となった場合に、球案内部材を通過位置に変換する球通過制御作動又は球戻し制御作動のいずれかを選択的に決定する制御内容により、球戻し制御作動を選定したことである構成（請求項９）とすることにより、特定の遊技状態となると、一般入賞領域に遊技球が流入しても、球戻し制御作動の実行を期待する感情を遊技者に生じさせえ、遊技に対する緊張感を助長させることができる。
【００８３】
ここで、球案内部材の制御作動を選択的に決定する制御内容が、複数の乱数値により構成されてなる案内作動乱数テーブルから乱数値を抽出し、当該乱数値に従って球通過制御作動又は球戻し制御作動のいずれかを選定するようにしたものである構成（請求項１０）とすることにより、球通過制御作動又は球戻し制御作動のいずれかがランダムに選択されることとなるから、該球戻し制御作動の偶発性が高まり、遊技の趣向性を一層向上できる。
【００８４】
上述の特定の遊技状態が、始動領域への遊技球通過であるとした構成（請求項１１）にあっては、大入賞口に流入した全ての遊技球が、球戻し制御作動の実行される可能性を有していることとなるから、遊技球が大入賞口に流入すると、従来の遊技機に比して、あたかも特別開放作動の発生する可能性が高いという印象を遊技者に付与でき、遊技の娯楽性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用されるパチンコ遊技機の、遊技盤面１を示す正面図である。
【図２】遊技盤面１に配設された入賞装置２の拡大正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】振分けステージ２５と、特定入賞領域２１及び一般入賞領域２２ａ，２２ｂとを表す斜視図である。
【図５】実施例１における、特定入賞口２１及び一般入賞口２２ａ，２２ｂの内部構造を表す、（イ）は上方向からの横断面図、（ロ）は側面方向からの縦断面図である。
【図６】実施例１における、球案内部材３２ａ，３２ｂを、（イ）通過位置Ｘ、（ロ）係留位置Ｙ、（ハ）球戻位置Ｚに夫々に変換した状態を前面方向から表す説明図である。
【図７】実施例１における、球案内部材３２ａ，３２ｂを、（イ）通過位置Ｘ、（ロ）係留位置Ｙ、（ハ）球戻位置Ｚに夫々に変換した状態を前面方向から表す斜視図である。
【図８】実施例１における、駆動制御装置４１の、球案内部材３２ａ，３２ｂとステッピングモータ４０との取付け状態を表す説明図である。
【図９】実施例１における、球戻し制御作動及び球通過制御作動の時間制御態様を表すタイムチャートである。
【図１０】実施例２における、特定入賞口２１及び一般入賞口２２ａ，２２ｂの内部構造を表す、（イ）は上方向からの横断面図、（ロ）は側面方向からの縦断面図である。
【図１１】実施例２における、球案内部材４２を、（イ）通過位置Ｘ、（ロ）係留位置Ｙａ、（ハ）球戻位置Ｚａに夫々に変換した状態を前面方向から表す説明図である。
【図１２】実施例２における、球案内部材４２を、（イ）通過位置Ｘ、（ロ）係留位置Ｙａ、（ハ）球戻位置Ｚａに夫々に変換した状態を前面方向から表す斜視図である。
【図１３】実施例２における、駆動制御装置４６の、球案内部材４２とステッピングモータ４０との取付け状態を表す説明図である。
【符号の説明】
１  遊技盤面
２  入賞装置
２１  特定入賞領域
２２ａ，２２ｂ  一般入賞領域
２４ａ，２４ｂ  連通口
２５  振分けステージ
２７  特定入賞路
２８ａ，２８ｂ  一般入賞路
２９  特定入口
３０ａ，３０ｂ  一般入口
３２ａ，３２ｂ  球案内部材
３３ａ，３３ｂ  球案内面
３８  ラックギア
３９  ピニオンギア
４０  ステッピングモータ
４１  駆動制御装置
４２  球案内部材
４３  球案内面
４４  ラックギア
４５  ピニオンギア
４６  駆動制御装置
【図１】
2004357934.tif 000003
【図２】
2004357934.tif 000004
【図３】
2004357934.tif 000005
【図４】
2004357934.tif 000006
【図５】
2004357934.tif 000007
【図６】
2004357934.tif 000008
【図７】
2004357934.tif 000009
【図８】
2004357934.tif 000010
【図９】
2004357934.tif 000011
【図１０】
2004357934.tif 000012
【図１１】
2004357934.tif 000013
【図１２】
2004357934.tif 000014
【図１３】
2004357934.tif 000015